1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2005/12/05(月) 23:49:46 ID:???
3 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:12:20 ID:???
1乙。
サプリが来年春、来年のGFからリプレイ掲載、R&Rにもサポート記事が載るらしい。
4 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:13:30 ID:???
教本リプレイはGFか……
5 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:41:17 ID:???
コラプサーでクトゥルフができるのか……
すてっきーですね
6 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:42:36 ID:???
前スレ終わり際のネタだけど、
うちの卓での宇宙怪獣はスターシップトルーパーズでエンダーのゲームな連中。
ああいう曖昧な部分があった方がこうやって好き勝手できるから好みなんだけどなー。
7 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:42:41 ID:???
よりにもよって1000がアレかよ。
8 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:44:36 ID:???
宇宙怪獣=ウルトラマンかもしれんぞ
9 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:44:57 ID:???
宇宙怪獣=クトゥルフって可能性もあるな、ウルトラマンガイアみたいに。
そんなのと戦い続けた富嶽武士が死狂っていったのも無理ないぜ。
10 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:45:20 ID:???
>>6 さすがに放置ッぷりが酷すぎると思うが>宇宙怪獣
なんかダードスレの「無いほうがイイ」と叫んでいた馬鹿みたいだ。
11 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:46:16 ID:???
せめて欄外コラムに2,3行欲しかったよな。
12 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:46:37 ID:???
>>6 そこらへんに特撮分を加えたのがトップの宇宙怪獣じゃないか?
要は対話が不可能な人類の天敵でうじゃうじゃ出てくるのキボンヌ。
13 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:47:31 ID:???
むしろ、校正寸前でトップ2見てノリで書き足したに一票。
14 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:48:01 ID:???
まあさんざん既出だけど一見しただけでは意味を確定しづらい単語を
説明無しに使いすぎだとは思った。
索引と欄外の強化が待たれるな。
15 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:48:09 ID:???
もともとハッタリはトップキチガイだった覚えが。
16 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:48:42 ID:???
全世界の機械化を狙うグレズに対して、
全生物をテッカマンに変えるラダム獣の可能性もあるな
17 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:48:56 ID:???
>>14 欄外はともかく、索引の強化は2版まで無理だろ。
18 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:49:55 ID:???
名称くらいでほとんど詳細が語られてないネタは宇宙怪獣だけじゃないけどな。
スペースが足りずとも、作者がネタを詰め込まずにはいられないタチだったんだろう。
19 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:50:17 ID:???
既出な話だったらスマンが、このゲームって
クレリックが《癒しの光》+《聖なる加護》連発すれば、
戦闘中以外のHP代償って気にする必要無いんだね。
温泉も簡単に買えるし、舞台裏でも回復できるんで
単にそういうバランスって事なんだろうけど。
20 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:51:22 ID:???
トップの宇宙怪獣戦を再現するのは面白いかもしらんな
LP1のモブを5000体ほど+親玉
なんかこう、範囲攻撃必須みたいなノリで
21 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:53:47 ID:???
>>19 温泉を買うと、美女に化けたアムルタート《深遠の監視者》軍団が襲い掛かってきます。
男PCたちは泣いて怒りながら撃退します。
22 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:54:36 ID:???
>>21 そのハーメルネタ、何人がわかるんだろう……
23 :
NPCさん:2005/12/06(火) 00:57:11 ID:???
>17
wikiでカオスフレア辞典を作るとか。
24 :
NPCさん:2005/12/06(火) 01:00:51 ID:???
>宇宙怪獣
対話が不可能な人類の天敵でうじゃうじゃ出てくるってのは結構グレズとかぶるんだよなあ。
ミームとして導入するならPC化のメドも立てなきゃいけないわけだし、
やっぱウルトラ怪獣や、ハッタリつながりで絢爛舞踏祭の光国人みたいな奴らか?
25 :
NPCさん:2005/12/06(火) 01:03:25 ID:???
宇宙怪獣と自己増殖を繰り返す機会生命体が並んで出るとXメンを想像してしまふ。
26 :
NPCさん:2005/12/06(火) 01:05:48 ID:???
対話不可能な人類の敵が、言葉を持ち、PCと共闘するってのは楽しいけどな
まあ、『マーズ』なオチになる可能性もあるわけだがw
「なんで僕は、こんな下らない動物の為に戦っていたんだろう?」って
27 :
NPCさん:2005/12/06(火) 01:26:25 ID:???
「ごろごろ岩鬼」なんてのもいるな
浅学な俺には元ネタがさっぱりだぜ
28 :
NPCさん:2005/12/06(火) 01:41:19 ID:???
>23
そういうのいいね。
需要があるなら作ってみようかな
29 :
NPCさん:2005/12/06(火) 01:42:48 ID:???
30 :
NPCさん:2005/12/06(火) 01:45:14 ID:???
wikiなら元ネタ辞典とか誤植報告も作りやすいしな
31 :
ごろごろ岩鬼:2005/12/06(火) 01:49:47 ID:???
やぁ〜まだ〜
32 :
NPCさん:2005/12/06(火) 02:03:04 ID:???
>>28 同じく作成希望。いろんな意味でこれほどwiki向きのゲームもないような。
33 :
NPCさん:2005/12/06(火) 02:03:34 ID:???
>29
じゃ、明日設置してみます。
今夜はもう寝るからカンベンな!
34 :
NPCさん:2005/12/06(火) 02:23:33 ID:???
〜空気も読まずにレポート〜
日曜遊んできた。
サンプルシナリオ1をサンプルキャラで。
シナリオ内容はネタバレを避けつつ、PC1がPC4に謀殺されかけた意外は特に問題無く進む。
PC1がTRPG暦の短いプレーヤーであったため、特技を出し惜しみボスぱわーあぽー。GMガッツポーズ。
通常であれば倒せるダメージでもピンピンしているボス。
一方、PC達は途中によけいなことをしていた為、1シナリオに1回の特技を使い切っており
さらに、淡々とした攻撃宣言を行なっていた為、フレアの絶対数が不足しだす。
敗色濃厚な空気を察したPC達は、ここで真のカオスフレアに覚醒する。
ことあるごとに過剰な演出をし、GMからおひねり(フレア)を頂戴し、他のPCに演技点だと言って必要そうなカードを横流し
そこには久しく忘れていた”盛り上がるクライマックス”があった。
ハッタリ乙!
個人的に、コロナの自動収得特技が強いので、どんなに適当にキャラ作っても一定のクオリティは保障されている感じだった。
ところで、ネフィリムのコーポレイトには自動収得特技が設定されていないんだけど、これは仕様?誤植?
35 :
NPCさん:2005/12/06(火) 02:42:27 ID:???
>34
レポ乙
パワーアップってことはシナリオフラグたてられなかったのかw
コーポレイトの自動取得がないのは前スレで紹介されてた
サイトでも言われてたようだが
誤植かどうかはデザイナー側しかわからんな
多分誤植だとおもうけど
36 :
NPCさん:2005/12/06(火) 03:09:29 ID:???
乙。
やっぱりクライマックスでフレアが尽きた時からがやたら面白いよなw
あとコーポレイトだけ自動取得が存在しないというのもおかしいんで、
位置的にも汎用性で考えてもたぶん《財力》がそうなんだろうと思う。
37 :
NPCさん:2005/12/06(火) 03:22:46 ID:???
とりあえず聖戦士が判定前にフレアを稼ぐためだけに長々と色々演出をして。
それにあわせて卓中のフレア+マスターおひねりを集めていくのも燃えるんだよな。
そしてそれを一撃に込めて大量の差分ダメージ与えるのがすげぇ気持ちいい。
支援とか受けて達成値240近く出したときには笑った
38 :
NPCさん:2005/12/06(火) 05:36:20 ID:???
正直、天羅の合気とそんなに変わらないけどね。
このシステムはいいのぅ。
39 :
罵蔑痴坊:2005/12/06(火) 09:55:44 ID:???
>34
>敗色濃厚な空気を察したPC達は、ここで真のカオスフレアに覚醒する。
クソワロスwww
漏れも週末にコンベで付属やる予定だから、盛り上がると良いにゃー
40 :
NPCさん:2005/12/06(火) 12:01:40 ID:???
そういえば平手政秀ってメカ腹なのかなぁ。
41 :
SS@28:2005/12/06(火) 12:04:20 ID:???
42 :
NPCさん:2005/12/06(火) 12:27:39 ID:???
乙GJ!
43 :
NPCさん:2005/12/06(火) 12:32:47 ID:???
乙
エラッタはとりあえずR&R待ちだなあ
44 :
NPCさん:2005/12/06(火) 12:34:14 ID:???
45 :
NPCさん:2005/12/06(火) 12:43:45 ID:???
激しくGJ
元ネタ辞典熱そうだなw
46 :
NPCさん:2005/12/06(火) 13:56:16 ID:???
GJ。元ネタ辞典はイカスな。
じゃあローズ厨のオレが発見したのを書くぜ!
以下はすべてファー・ローズ・トゥ・ロードのサプリメント「剣と魔法」が元ネタと思われる。
■オリジン
・ファイター
《水波斬》:「波斬剣(ヴァクヴァセヴァ)」
《月の剣舞》:「月光刀(メルラウム)」
・シーフ
《夢幻の弓》:「夢想弓(メルエ・ユライド)」
■富嶽
・武士
《秘剣・暗夜行》:「暗夜刀(ダイノバウ)」
47 :
NPCさん:2005/12/06(火) 14:01:40 ID:???
いや、ここに書いてどうするw
48 :
NPCさん:2005/12/06(火) 14:02:18 ID:???
Wikiなんだから直接書き込んだらいいのにw
49 :
NPCさん:2005/12/06(火) 15:14:38 ID:???
そーいや、今気付いたんだが
トルク育ちの猫で、オスで、でかいロボットを連れていて。
トルク育ちなのだから当然、額の電波ひげから飛ばす電波で会話して、ロボットを操ることができて。
こんなキャラも造れるんだよな、カオスフレア
50 :
NPCさん:2005/12/06(火) 15:32:00 ID:???
カオスフレアだからな。
51 :
NPCさん:2005/12/06(火) 15:33:56 ID:???
今後出るサプリの予想でもしないか?
いや、パットフット族とかパットフット族が気になるだけだが。
52 :
NPCさん:2005/12/06(火) 15:45:10 ID:???
オリジンで追加ブランチになるんかね?
それとも新しくミーム追加?
VF団とか暁帝國なんかは、ミーム追加になりそうだが
53 :
NPCさん:2005/12/06(火) 16:30:06 ID:???
まさかの新コロナ追加。
54 :
NPCさん:2005/12/06(火) 16:35:06 ID:???
獣鬼兵の元ネタはガイバーじゃないのん?
55 :
NPCさん:2005/12/06(火) 16:45:43 ID:???
Wiki、GJ。
確認とらずに書き込んできたけど、ティカル騎士団領ってストラディウムだよなあ。
56 :
NPCさん:2005/12/06(火) 16:46:07 ID:???
色々混じってそうだし、元ネタが一つだけとは限らない。
wikiを見ての事なら、色々つけくわえてしまうのだ。
57 :
NPCさん:2005/12/06(火) 16:52:15 ID:???
《魔弾の射手》がリップバーンというのは流石にどうなんだろ。
普通にウェーバーじゃね?
58 :
NPCさん:2005/12/06(火) 17:03:55 ID:???
そういう「異説」も補足していけばいいとおもうよ
いろいろ混じってると思うし。
59 :
NPCさん:2005/12/06(火) 17:09:48 ID:???
パットフット族って、普通にオリジン/グレズやる為の理由付けだと思ってたんだが
イルルヤンカシュ「元祖フォーリナーボーイ。 我が軍が黄泉還りを打ち破るのには、
<魔術>か<根源>属性が一番なのじゃ」
ハイゼンガー「………………お前、無理じゃないか」
イルルヤンカシュ「主君をからかんじゃない」
61 :
NPCさん:2005/12/06(火) 17:28:34 ID:???
執行者と光翼騎士多そうだよな、アムルタート。
62 :
NPCさん:2005/12/06(火) 17:29:17 ID:???
エロール「その点《絶対武器》は前面に敵なしといえよう。問題はクライマックス前に襲われた時のことだが……」
ハイゼンガー「うるさい帰れ、変なメーテル!」
63 :
NPCさん:2005/12/06(火) 17:30:48 ID:???
ミドルでは護ってやれよ、ハイゼンガーw
64 :
NPCさん:2005/12/06(火) 17:48:25 ID:???
ハイゼンガー=最初のフォーリナー?
でもアイツ死んでるはずだしなあ……どうなんだろう
65 :
NPCさん:2005/12/06(火) 17:50:21 ID:???
>>64 ダスクフレアとの衝突のショックで二つに分かれて一方は魂となってマーキュリーにもう一方はハイゼンガーにとか?
66 :
NPCさん:2005/12/06(火) 17:53:11 ID:???
宗矩「米作りスキー。今から重大発表があるから聞いてね。
オリジン人を皆殺しにする。
さればその分農地がこっちへ流れてくるんじゃよ。」
信長「宇宙怪獣退治じゃあるまいし、思いどおりにいくか。」
宗矩「うーん、そうかにゃー。」
67 :
NPCさん:2005/12/06(火) 17:53:57 ID:???
>>64 肉体が見つかってないんだよな、確か<最初のフォーリナー
残ってた体にダスクフレアが入り込んだ、とか。
68 :
NPCさん:2005/12/06(火) 17:55:31 ID:???
>ハイゼンガー
薪、PCの血縁etc、いろいろ解釈がききそうなんで、
便利な仮面キャラとして使えということだと思われ。
69 :
NPCさん:2005/12/06(火) 17:58:47 ID:???
薪の血縁なフォーリナーPCって美味しそうね。兄を捜してた妹とか。
70 :
NPCさん:2005/12/06(火) 18:03:50 ID:???
キリン「この世界にまともな人はいないのかしら……?」
いません
71 :
NPCさん:2005/12/06(火) 18:08:53 ID:???
でも、聖騎士でフォーリナーで切り札にして、
ボーナスポイントの割り振り変えただけって可能性も高い
ついでに、シナリオフックには仮面の魔女もいるな
キリンはホントにいい子ですよネ…
あの娘はいい奥さんになりますよ。エロい。
俺キリンと結婚する。ガチで。
オイオイそりゃあオメー無理だよ
ルルブ読みゃあわかるだろ?キリンは薪君にゾッコンLOVE。
それでも俺はキリンと結婚するのッ
キリンとーッ 結婚がーッ してえーーッ してえーーーッ!!
キリンとキリンとキリンと結婚結婚結婚結婚
結婚ッ結婚ッ結婚ッ結婚がしてぇーーッ!!
一ツだけ方法があるぞクルムワイセよ(フタナリに萌えるハッタリかお前わ)
マジで!?
キリンは薪君にゾッコンラブ…
しかしホレ薪君さえいなくなれば…ホレ?ん?
薪の野郎―――!!ブッ殺してやる―――!!
ヤッヂマイナ――!!
さっそく秋葉行ってカオスフレアのルルブ買ってきまス
行ってらっしゃい
73 :
NPCさん:2005/12/06(火) 18:27:26 ID:???
wiki書き込んでみました。皆もカキコもうぜ。
74 :
NPCさん:2005/12/06(火) 18:31:16 ID:???
ネタ元が割れても、気にせずガンガン書き込んだり編集した方がよさそうだね。
そのためのwikiだし。
75 :
NPCさん:2005/12/06(火) 18:39:02 ID:???
スタンド使いやりたいんだが、龍皇軍相当のスタンドと鋼の友相当の本体、どっちが違和感薄い?
76 :
NPCさん:2005/12/06(火) 18:42:59 ID:???
PC相当のスタンド、本体エキストラでどうか。
77 :
造:2005/12/06(火) 18:43:10 ID:???
78 :
NPCさん:2005/12/06(火) 18:43:38 ID:???
遠距離型なら前者、近距離型なら後者ってイメージだろうか。
《鋼の兄弟》とか《幻獣軍》って手も。もしくは本体がファミリア。
79 :
NPCさん:2005/12/06(火) 18:50:14 ID:???
ふと思ったんだがグレズの防具『アーマースーツ』の効果に《ウェポンマウント》に指定した武器を指定できるのだろうか?
80 :
NPCさん:2005/12/06(火) 18:53:44 ID:???
アリな気がするなあ
81 :
NPCさん:2005/12/06(火) 19:05:30 ID:???
wiki、なんかおかしいと思ったら、複数人が同時に編集してると先に書いた部分が上書きされて消えてしまう場合があるんだな。
気をつけてどうにかなるもんじゃないし、長文書き込む前にはバックアップとっといた方がよさそうだ。
82 :
NPCさん:2005/12/06(火) 19:08:49 ID:???
PC1の兄貴分で、先に飛ばされてきた警察官とか思い付いた(ぉ)
83 :
NPCさん:2005/12/06(火) 19:13:35 ID:???
刑事じゃなくて警察官、だよな、理想はw
拳銃相当のニューナンブで一つ
84 :
NPCさん:2005/12/06(火) 19:22:47 ID:???
ひとつの事物に対して複数の元ネタを合わせてるから、具体的にどれが元ネタ、って結構少ないなぁ。
85 :
NPCさん:2005/12/06(火) 19:38:33 ID:???
カオスフレアとギガントマキア…どちらを買うべきか……
86 :
NPCさん:2005/12/06(火) 19:53:16 ID:???
正解:両方
87 :
NPCさん:2005/12/06(火) 20:46:25 ID:???
悪いことは言わんから、ギガントマキアにしとけって
88 :
NPCさん:2005/12/06(火) 20:50:21 ID:???
89 :
NPCさん:2005/12/06(火) 20:52:09 ID:???
やはり、両方か……
質問:ギガントマキアのロボは合体変形できないけれど、
カオスフレアができるっていうのはマジですか?
90 :
NPCさん:2005/12/06(火) 20:55:55 ID:???
>>89 一応出来るが、合体はともかく変形の方は
ちょこっとバグってるんでエラッタ待ち。
すぐ直るとは思うが…。
91 :
NPCさん:2005/12/06(火) 21:04:33 ID:???
>>89 チェーンジゲッター・スイッチオン!から
オープゲット!で分解回避に
真ゲッターまで再現できます
92 :
NPCさん:2005/12/06(火) 21:09:49 ID:???
_ ∩
( ゚∀゚)彡 カオスフレア!カオスフレア!カオスフレア!
( ⊂彡
【85はギガントマキアの事を忘れた】
93 :
NPCさん:2005/12/06(火) 21:17:42 ID:???
94 :
NPCさん:2005/12/06(火) 21:24:31 ID:???
>>93 マルチフォームのタイミングのことじゃろ。
マイナーアクションでよさそうな気もするが、
そうなるとクィックトランスが代償デカ過ぎな気もしてくる。
95 :
NPCさん:2005/12/06(火) 21:27:37 ID:2mxknJWP
変形すると、コックピットから、ベキベキって異音が…。
96 :
NPCさん:2005/12/06(火) 21:29:42 ID:2mxknJWP
変形するとコックピットから、ベキベキって異音が…。
97 :
NPCさん:2005/12/06(火) 21:32:47 ID:???
公式NPCに女が沢山いる割に、女のバリエーション少ないなー……
おばちゃんとかばーさんとかなんでおらんのよ
98 :
NPCさん:2005/12/06(火) 21:33:40 ID:???
お姉さんがいればそれでいいんです
99 :
NPCさん:2005/12/06(火) 21:41:54 ID:???
巨乳だったらいいんです。
つーか、いままでのFEARパーソナリティの属性は、ロリが多過ぎると思われ。
時代は年上!
100 :
NPCさん:2005/12/06(火) 21:42:45 ID:???
ババァゾーン=エリザベス・パーラメント
しかしガガガFINALと戦国自衛隊1549を薦めるのはどうかと
思うぞ、ハッタリ。
宇宙からメッセージが載ってるからマジで薦めてるのかもしれないが。
102 :
NPCさん:2005/12/06(火) 21:42:53 ID:???
おばちゃんとかばーさんとはセックルしたくないからじゃないかのう。
俺は組織のトップが少女率(外見含む)高い事が辛いかな〜
103 :
NPCさん:2005/12/06(火) 21:50:43 ID:???
>>102 まあ、信長はヒロイン属性だろうし(柳生もいるしな)、イルルヤンカシュは最早定番な人外ロリだし、しょうがなかろ。
104 :
NPCさん:2005/12/06(火) 21:52:42 ID:???
>>99 ……ロリ多いか?
もしや10代なら高校生だろうとロリとかいうおっさん思考なのか?
105 :
NPCさん:2005/12/06(火) 21:52:50 ID:???
年上にハァハァしてぇやつぁ、人妻ネットオークション買えって事ではなかろうか。
106 :
NPCさん:2005/12/06(火) 21:57:46 ID:???
10代の子供にかたより過ぎ。
30代40代の大人ヒロインも欲しい。
107 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:00:55 ID:???
30代までならまだ許容範囲だ
108 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:03:58 ID:???
むしろババァを! 一心不乱のババァを!
情け容赦ない、戦艦乗りでヘビーメタルの似合うババァを!
109 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:19:04 ID:???
趣味はレズよ♪
110 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:19:18 ID:???
ポセイダルのことかー
111 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:23:00 ID:???
まぁ、こうやって話してれば、忍者が次のサプリにばーさんやおばちゃん載っけてくれるかもしれんしな
フタナリのおばちゃんでも良いから頼むぞ、ハッタリ。
112 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:24:02 ID:???
>>フタナリのおばちゃんでも良いから頼むぞ
ヤメレ
113 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:29:18 ID:???
ARIAのグランマみたいなおばあちゃんなら可。
114 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:35:04 ID:???
布団叩きのマーキュリーでコンキスタドールを追い出す婆さんが…
115 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:41:43 ID:???
ドーラ一家の参戦を希望
界渡りの空賊一家燃え
116 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:54:48 ID:???
身長3mで、老婆の振りしてお茶を勧めてくる悪の手先。
117 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:57:34 ID:???
そんなデカイばばあがいるか
118 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:58:19 ID:2mxknJWP
そーんなババアはいねえ!!
119 :
NPCさん:2005/12/06(火) 23:07:32 ID:???
>>116 せいぜい2.5mくらいだよ、いるとしたら。
120 :
NPCさん:2005/12/06(火) 23:14:28 ID:???
それは馬場……つっこみこれでいいよね?
121 :
NPCさん:2005/12/06(火) 23:34:25 ID:???
ネタ再現キャラはどうせまわりがやるから、地味にオリジン単色メイジとかやってます。
見えざる翼→風の牙や魔剣召喚コンボで地味に生きるのが超楽しい。
122 :
NPCさん:2005/12/06(火) 23:54:54 ID:???
そうだ、月影先生のパロディキャラはどうか
123 :
NPCさん:2005/12/07(水) 00:19:32 ID:???
それはきっとリターナーだな。倒れても倒れても《生死去来》でなぜか生きてる。
124 :
NPCさん:2005/12/07(水) 01:04:52 ID:???
流れ無視だがこれだけは言わせてくれ。
VIPERがVIPPERに見えて仕方が無い。
125 :
NPCさん:2005/12/07(水) 01:12:03 ID:???
週末にプレイしたので、ちょっとプレイレポでも。
一応、私がGMで付属の1をした。
システムを回した感覚は、エンギアに近い。
ただ、あれほどロールを強制される感じではないな。特にロールしなくても、
フレアは手札上限までは保障されるし、手札を渡したことが経験点になるので。
もらった札が、経験点じゃないことがポイントだ。
もっとも、うちの鳥取ではフレアが飛び交いすぎて、ミドルが始まって3シーン目ぐらいには、
全員のチェックが埋まっていたがw。
後、チェックが終わって、手札が整ったら、フレアを渡すことによるシステム上のメリットが
なくなるという指摘があって、納得したりもした。
場の盛り上がりを助けるというのは、とてもいい効能だが、それだけだとちょっともにょるしな。
まあ、こんなところ。付属の1に関してはちょっと気になったことがあった。
ま、そっちは、ネタバレスレに書くことにするよ。
126 :
NPCさん:2005/12/07(水) 01:16:52 ID:???
なーなー、アイテムは【社会】判定で行い手に入れるもので、
財産点の消費は達成値ブーストにしかならない。でいいんだよな?
ネフィリム:コーポレイトの《タイムリー》を見ると、
財産点を消費しなければ入手できないような書き方なんだが・・・
システム変えてからスキル修正してないってオチ?
127 :
NPCさん:2005/12/07(水) 01:21:26 ID:???
128 :
NPCさん:2005/12/07(水) 01:32:48 ID:???
>126
タイミングがセットアッププロセスなのと、即座に準備できるところに意味があるんじゃね?
一時取得はメジャーアクションなんだと思う。どこにも書いてないけど。
129 :
NPCさん:2005/12/07(水) 01:58:49 ID:???
>>128 タイムリーが夢がひろがりんぐな特技だってのは分かっている
毎ターン回復剤を入手して投げつけるキャラやろうとして
ポーションピッチがねぇ!クソ!とか思ってるぐらいだし
問題は、「アイテムの購入に必要な財産点を消費すること」って書いてることなんだ
必要な財産点なんぞ規定されてないのがアレなわけで
130 :
NPCさん:2005/12/07(水) 02:09:49 ID:???
>>129 俺はてっきり判定を行わないで【社会】+財産点を達成値であるかのように購入するんだと思い込んでたよ。
131 :
NPCさん:2005/12/07(水) 09:27:37 ID:???
エラッタまちだな
132 :
NPCさん:2005/12/07(水) 10:02:44 ID:???
おまえら元ネタ辞典がんばってるなw
133 :
NPCさん:2005/12/07(水) 10:08:33 ID:???
1割にも満たないと見た。
134 :
NPCさん:2005/12/07(水) 11:31:10 ID:???
>>128 >一時取得はメジャーアクションなんだと思う。どこにも書いてないけど。
基本的には戦闘中は無理なんじゃないか?
あとは状況によってGMが認めた場合のみ、[その他のマイナー・メージャーアクション]として可で。
135 :
NPCさん:2005/12/07(水) 11:49:18 ID:???
≪銀の守護者≫って、≪カバーリング≫の効果も兼ねるってことでOK?
Q&A読む限りではそんな感じなんだが…。
136 :
NPCさん:2005/12/07(水) 12:05:46 ID:???
>135
普通にそれでいいとおもう
リアクションに敗北したら守護者の使用者が2倍ダメージを受けるって書いてあるし。
137 :
NPCさん:2005/12/07(水) 12:09:07 ID:???
>135の2倍ダメージてのは範囲攻撃に対して守護者を使った場合な
あと
カバーリングのほうは対象が受けるダメージを決定したあとに
宣言できるから
守護者がカバーリングの完全上位互換ってわけじゃないとおもう
138 :
NPCさん:2005/12/07(水) 12:11:18 ID:???
一応メールも送ったんだがちょい質問
天馬、バイクのリアクションの基準値は何処かに書いてある?本人のを使うんですか?
読み込みが足りないのか、かなり不明です・・・
139 :
NPCさん:2005/12/07(水) 12:14:03 ID:???
○銀の守護者
・「タイミング:命中判定の」直後なので攻撃側が命中の達成値を決めた時点で宣言
・防御側がダイスを振ってしまうと宣言不可能
・リアクションを行なえるので、タイミング:リアクションの特技が使用できる
○カバーリング
・「タイミング:ダメージロールの直後」なのでダメージが確定した時点で宣言
・ダメージを受けるだけなので特技等は使用不可能
・・・・・・書いてておもったんだけど
カバーリングで受けるダメージは、カバーリング使用者の属性防御やダメージ軽減特技は有効なのか?
ダメージの「確定」てのはどのタイミングを指すんだろう
140 :
135:2005/12/07(水) 12:15:03 ID:???
141 :
NPCさん:2005/12/07(水) 12:15:54 ID:???
>138
バイクに乗ってるときのリアクションは運転手の能力値をそのまま使う。
バイクはあくまで装備扱い。
P163[騎乗状態]の解説を参照。
142 :
NPCさん:2005/12/07(水) 12:16:49 ID:???
143 :
NPCさん:2005/12/07(水) 12:30:18 ID:???
>>139 属性防御なんかはタイミング:常時だから有効
軽減特技も使用できるなら有効じゃないの?
リアクションの定義を見る限りは、カバーリング後のリアクションは可能だと思うんだ
>ダメージ確定タイミング
たぶんダメージロールステップのダメージの適用
144 :
NPCさん:2005/12/07(水) 12:35:27 ID:???
>>139 実ダメージまで決まった後じゃないかなあ<《カバーリング》
だから属性防御は効かないと思う。
145 :
NPCさん:2005/12/07(水) 12:37:39 ID:???
>143
というか《カバーリング》自体がリアクションじゃね?
とかおもうんだけどどうなんだろ
だとすると1回のアクションに対しては1回しかリアクションを行なえないので、
そっからさらにリアクション特技は使えないようなきがするんだが
《銀の守護者》は「代わりにリアクションを行なう」だから
例外的に他のリアクションを行なえるのはわかるんだけど。
146 :
NPCさん:2005/12/07(水) 12:40:20 ID:???
>>143 《カバーリング》したキャラクターはメジャーアクションの対象になってないからリアクションできない。
それにダメージが決まってるならもうリアクションできるタイミングは終わってる。
>>145 《カバーリング》はタイミング:ダメージロールの特技でありリアクションとは別。
147 :
NPCさん:2005/12/07(水) 12:43:02 ID:???
タイミング:リアクション
以外の特技はリアクションではないのか
ややっこしいな
148 :
NPCさん:2005/12/07(水) 12:43:33 ID:???
むしろシンプルだと思うが
149 :
NPCさん:2005/12/07(水) 12:45:58 ID:???
ややっこしいのは
「メジャーアクションに対応して行なうアクションはリアクションである」
っていう書き方のほうじゃないかと
ここだけよむとカバーリングもリアクション
でもリアクションの解説見る限り対決が発生しないモンはリアクションじゃないわけで。
150 :
NPCさん:2005/12/07(水) 12:46:43 ID:???
要するにカバーリングが引く受けるのは実ダメージなのかどうかってことだな
1)ダメージロール
2)武器ダメージ決定(ダメージロールの出目+武器修正)
3)最終ダメージ決定(武器ダメージ+差分値追加系特技の追加ダメージ)
4)実ダメージ決定(最終ダメージーダメージ減少系特技のダメージ減少、さらに属性防御の修正)
5)ダメージの適用(HPもしくはLPを減少させる)
カバーリングは攻撃対象となったキャラが防御判定まで行うのは間違いないので
手順3までは問題ないよな
手順4の前か後かどっちにカバーリングを宣言すんのかってことか
イメージ的には前でいいとは思うんだがエラッタまちだな
151 :
NPCさん:2005/12/07(水) 13:31:06 ID:???
>>150 ダメージロールって書いてるんだから2の前、1の後だろう?
というか何で2と3が分かれているのだろう?
152 :
NPCさん:2005/12/07(水) 13:36:00 ID:???
>>151 《カバーリング》はダメージロールの直後ではなく、対象へのダメージが確定した後に宣言だ。
153 :
NPCさん:2005/12/07(水) 13:42:04 ID:???
>>152 P87にタイミング:ダメージロールとあった場合『直前、または直後に使用する。どちらに使用するかは本文中に記載』と書かれている。
それに《カバーリング》は『タイミング:効果参照』ではない。
故に、効果に書かれている『対象へのダメージが確定』とはダメージロール直後を表す文言であって、それ以外の意味はないと考えられる。
154 :
NPCさん:2005/12/07(水) 13:51:33 ID:???
>>153 個別のテキストは常に優先されるというのはいつもハッタリが言ってたことだが。
155 :
NPCさん:2005/12/07(水) 13:54:37 ID:???
>154
そんな事言ってたっけ。
どこで言ってた?
156 :
AS:2005/12/07(水) 13:54:57 ID:???
>152及び>153の方へタイミングとフレーバーに矛盾がありますこの特技はエラッタ待ちじゃないでしょうか、私だったら今の所本来ダメージを受ける人が属性防御まで解決してから受け渡すようにするとしていますがこれはマスター判断に委ねられると思います。
157 :
NPCさん:2005/12/07(水) 13:55:03 ID:???
2chの書き込みを指針に持ち出されても・・・
とりあえずもちつけ
おとなしくFAQなりエラッタなり待とうや
158 :
NPCさん:2005/12/07(水) 13:59:52 ID:???
《インベイションセル》が、ダメージの属性を変更せず攻撃してきた対象にも同じダメージを与える特技だし、実は受けたダメージをさらに属性防御で減らすことは可能なんじゃないだろうか。
159 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:04:45 ID:???
《俺ごとやれ!》は属性防御有効なのかなあ。
160 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:07:49 ID:???
>>159 え、マジ?
そんな橋本-小川な技もあるの?
今週末買ってみようかな。
161 :
AS:2005/12/07(水) 14:24:01 ID:???
>158へインベイションセルはまだダメージ計算が全くしていない状態だから属性防御は有効ですが、カバーリングのテキストからして属性防御は受けた側だけと思います、>159へ捨て身の覚悟や俺ごとやれ!はカバーリングと同じ解決で最終のダメージだと思います!
162 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:32:51 ID:???
>150
2と3が分かれてるのは、純粋にルールブックで
分けて書かれているからだろ
2は「ダメージロール」
3は「ダメージの適用」
に分割して書かれてる。
このダメージ周辺はちょっとあやふやというか
対処に困るときがあるな
163 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:35:27 ID:???
オンセスレのカオスフレアキャラメイク見たが
やっぱ、何処もこんな感じなんだろうか?
凄ぇ濃い会話だった気がするんだがw
164 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:41:25 ID:???
濃い奴しかやっちゃダメなのかというと、まあそういうものなんだとも思う。
このゲームに限ってのみは、わからんとかついていけないとか言う方が困ったちゃんというか、そういう人間はこのゲームはやるべきでないし。
165 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:42:50 ID:???
>>164 そんなことはねー。
ついていけない人間を起きざりにするほうがはるかに困ったちゃんだよ。
166 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:43:43 ID:???
いや、そんなことはないと思うぞ。
オンセスレのは濃いめの会話だったけど、特定の話題で限られた人とだけ盛り上がりすぎるということもなく
ちゃんと全員に説明やフォローいれてたわけだし。
167 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:46:08 ID:???
釣られるなよw
168 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:50:24 ID:???
まあだけど、ネタゲーとして楽しむ気のない奴がなんでカオスフレア選ぶんだという気持ちはある。
PARANOIAでまともなサンジョン探索したいと言われても困るのと同じようなもんで。
169 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:51:18 ID:???
別にネタゲーじゃねぇしな。無駄に間口狭めてどうするんだ。アンチか?
170 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:53:15 ID:???
つうか、システムコンセプトを見切れといいたいだけ。
カオスフレアにはカオスフレアに向いた遊び方があるってこと。
171 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:54:28 ID:???
今日買ったもんだが、このスレ読んでどんなカルトゲーかとおもったら
かなり普通だな。
ギガマニ級のキモさを期待してたんだが。
172 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:54:34 ID:???
>>169 意味無く間口を広げるというのは、TRPGはなんでもできるという悪しき自由度信仰と同じじゃろ
173 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:55:01 ID:???
>>170 それは別に間口を狭めて元ネタ談義に花を咲かすことじゃないだろう。
ルルブのどこにそんなことが書いてあるんだ。
174 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:56:13 ID:???
>>173 元ネタ談義に花を咲かしちゃダメならこのスレやWikiの立場がないんだが…
175 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:56:27 ID:???
176 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:56:33 ID:???
>>171 ギガマニって、キモいんか?
どんなゲームかちと教えてくれ
177 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:56:39 ID:???
元ネタは知ってたらニヤリとできる程度で
別に知らなくても楽しく遊べるよ
という程度のコンセプトじゃないのかと。
178 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:57:56 ID:???
>>174 花を咲かすのはいいけど、それについてこれない人間を置き去りにするなって言いたいんだよ。
全部の元ネタがわかる香具師なんていないんだからさ。
179 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:58:07 ID:???
元ネタ以前に、RP支援システムだからそういうのだということを飲み込む方が重要。
カッコイイセリフもいう気がないのにカオスフレアやる意味はないというなら同意。
180 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:58:32 ID:???
間口うるさいヤツの方がアンチっつーか荒らしに見える件について。
181 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:59:22 ID:???
というか、スタンダードスレが鎮まった瞬間釣り臭い奴が間口とか元ネタとか叫びだした件について。
182 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:59:23 ID:???
どっちもどっちである件について。
183 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:59:46 ID:???
しかしあれだよな、はてしない物語やナルニアに憧れて異世界ものTRPGを作ったものの、
原体験からオタクとして生きてきた半生がネタを詰め込まずにはいられなくさせてしまい、
どっちかというとネタゲー部分の方が受け手に強調されてとらえられてしまう。
そんな作者の悲喜劇がにじみ出てるルールブックではあるよな(あとがきを読みながら)
いやまあ、そんなカオスフレアが俺は大好きなんだけど。
184 :
NPCさん:2005/12/07(水) 14:59:51 ID:???
もうハッタリ乙でいいよ
185 :
NPCさん:2005/12/07(水) 15:01:45 ID:???
はてしない物語自体がエンデというひきこもりの夢ではあるがな。
ヒロインはロリで親友はショタで主人公はデブヲタだし。
186 :
NPCさん:2005/12/07(水) 15:08:53 ID:???
ていうか、発売されたばかりのゲームだからどういう遊び方がメインになるかはまだいえないだろう。
それこそ、遊ぶ側によって作られるものだ。
そして、遊ぶ側にフィードバックされてサプリが出たりする。
N◎VAだってアルシャードだってアリアンロッドだってダブルクロスだって、そうやってゲーム全体のコンセプトが進化していったわけだ。
これらのゲームの今の姿というのは、基本ル−ルブックが出たばかりの時点では読み取れなかった部分も多い。
187 :
NPCさん:2005/12/07(水) 15:10:27 ID:???
異能使いなんか、サプリ出るまではイマイチ薄かったし人外キャラもできなかったしなあ。
188 :
NPCさん:2005/12/07(水) 15:12:00 ID:???
逆にいうと、だからこそ、カオスフレアはこう遊ぶのが王道なんだというのは今だからこそ熱く言える。
クロスオーバーどうこうよりもネタキャラ特化ゲームとして進化して欲しいなら、そういう流れをユーザー側で積極的に作っていってもアリだろう。
189 :
NPCさん:2005/12/07(水) 15:16:55 ID:???
特化ゲームはカンベン
190 :
NPCさん:2005/12/07(水) 15:19:09 ID:???
個人的には、このゲームに限ってはどこかに特化した方が長続きすると思うけどな。
まあ、すでにダスクフレア退治に特化してるけど。
191 :
NPCさん:2005/12/07(水) 15:19:25 ID:???
フレア周りのシステムのコンセプトのキモは
「カッコイイ台詞を吐く」
ではなくて
「ちゃんと他のPLと絡む」
なんだと思う。
3人だけ盛り上がって、1人ずっと置いてきぼりにするより
ちゃんと分かるネタや、元ネタ知らなくても楽しめるロールで
絡んだ方がリソースが回りやすいのも、
フレア渡す基準が狭義のロールプレイに限定されず
結構適当なのも、そういう理由かと。…多分。
192 :
NPCさん:2005/12/07(水) 15:22:55 ID:???
同じPCメンツで連作キャンペーンはしにくいゲームかも。
他のPC同士で絡むのが必須なんで、PC同士が絡めるネタは常に新鮮であることが好まれるから。
同じキャラ同士がzっと続くと、要するにネタが磨耗してしまう。
ここらはある意味で特化してるかもな。
193 :
NPCさん:2005/12/07(水) 15:24:09 ID:???
個人的には今の「大枠は真面目、でも小ネタ満載」ってノリが好きで、かつ使いやすいかなー。
特定のネタに頼らないけど、どんなネタでも許容するって方向性は広く長く受け入れられそうだし。
あと、あの作者ならどうサプリを作っても特技なんかの小ネタ分は薄くならないだろうしな。
>>191 同意。従来のRP支援ゲーと違って、PL対GMじゃなくてPL対PLを強調してるんだろうな。
194 :
NPCさん:2005/12/07(水) 15:28:20 ID:???
ニッチ戦略とは違うが、キャラ再現と厨成分に特化してほしいね。
こりゃコテコテの焼肉屋だ。お上品なディナー求めるなら、よそ当たれ。
195 :
NPCさん:2005/12/07(水) 15:30:33 ID:???
>>192 でも工夫次第で、キャンペーンであることを利用したネタの広げ方もできると思う。
突然上司に、共闘してきた仲間たちの寝首を掻くように言われて苦悩する、とか。
常に立場が変わる可能性があるのが呉越同舟のおもしろさだし。
196 :
NPCさん:2005/12/07(水) 15:35:42 ID:???
焼肉屋であれ上品な食べ方を好む人もいるわけで、ナプキンくらいは備え付けててもバチは当たらない。
197 :
NPCさん:2005/12/07(水) 15:36:42 ID:???
むしろクロスオーバー派や侵略派ががんばった方が、キャラ再現のお題目としてどうでもいい扱いになりそうな悪寒。
198 :
NPCさん:2005/12/07(水) 15:42:37 ID:???
クロスオーバーと侵略とキャラ再現と厨成分は相性がいいから(例:スパロボ)
平行してバランスよく強化していったらいいと思った。
199 :
NPCさん:2005/12/07(水) 15:55:37 ID:???
>>188 声が大きい人間の意見がまかりとおるだけだ、それじゃ。
王道だの正しい遊び方なんぞあるわけねえよ。
200 :
NPCさん:2005/12/07(水) 16:27:50 ID:???
でも、より推奨される遊び方は限定し示されるべきでしょ。
なんでもできるはなんにもできない。
201 :
NPCさん:2005/12/07(水) 16:32:20 ID:???
それはスタンダードスレでやっててくれ。
202 :
NPCさん:2005/12/07(水) 16:35:25 ID:???
>>200 ほー、「推奨される遊び方」ねえ。
馬場先生にでも聞いていたらどうだい?
203 :
NPCさん:2005/12/07(水) 16:37:29 ID:???
製作者が遊び方の例を示すのは当然サポートとして必要な事だろうし、どんどんやって欲しいが
それによって他の遊び方が邪道だったり正しくない遊び方になったりはしないよな。
204 :
NPCさん:2005/12/07(水) 16:44:48 ID:???
何をするゲームかはシステムが語るもんでしょ。
205 :
NPCさん:2005/12/07(水) 16:46:08 ID:???
206 :
NPCさん:2005/12/07(水) 16:57:33 ID:???
>>204 それは一概にはいえんだろ。
迷宮キングダムなんかは完全に何をするゲームかをシステムが定義してるし。
一方で、アルシャードやローズなんかはシナリオ作る前に何をするゲームなのかをまず決めてそれにあわせて必要ならシステム改造しろとかいう部分もあるゲームだし。
アリアンロッドなんかはその中間で、基本的にダンジョンという枠があってダンジョンするゲームだけど、システムコンセプトも無理すれば変えられるし。
カオスフレアがどれ寄りのタイプかはまだなんともいえんがな。
207 :
NPCさん:2005/12/07(水) 17:01:38 ID:???
208 :
NPCさん:2005/12/07(水) 17:12:21 ID:???
ホビーショップ行って見たところ、先週はそれなりに積んでたのが
順調に売り切れていた。
そろそろ公式サイト作ってサプリ予定出して欲しいなあ。
209 :
NPCさん:2005/12/07(水) 17:19:01 ID:???
>>204 システムが語るのは舞台だよ。
『何をするか』じゃなく『何をしてはいけないか』の方。
その上でGMは脚本を書き、PLはどう踊るか考える。
なのに、何でシステムにする事決めて貰おうとするのかな?
サークルにも(以下愚痴なので略)
210 :
NPCさん:2005/12/07(水) 17:29:41 ID:???
ダスクフレア倒さなくておk
211 :
NPCさん:2005/12/07(水) 17:35:04 ID:???
>>191 ルルブにはいろいろ書いてあるが、
実質フレアを貰う方法って「妄言を吐く」一択に思えるのだがw
「キミの考えたミーム募集」とかのサプリが出るまでは続いて欲しい。
一年以上先になりそうだが…
システム的にいろいろとPLがキャラクターをどうするかに向いている分、GMの楽しみは何かというのがなかなか言いにくいゲームな気がする。
PLは結構好き勝手適当にできるが、GMはなんとなくじゃPLに飲まれがちになる気もせんでもない。
初期サプリはむしろGM向けに何か欲しいねー。
みんなPLやりたがってGM不足になったりしたらヤだし。
213 :
NPCさん:2005/12/07(水) 18:14:51 ID:???
気の利いた台詞なんざ無くても、
グレズやスカベンジャーやキュマイラなら
鳴き声だけでOKじゃねぇ?
意志疎通はPL発言による行動描写と、
ジェスチャーと、鳴き声のニュアンスと、
「カオスフレア的な分かり方」でカバーする方向で。
214 :
NPCさん:2005/12/07(水) 18:18:44 ID:???
>ジェスチャーと鳴き声
そうか、ライブアライブってカオスフレア的なゲームだったんだなぁと今気付いた。
215 :
NPCさん:2005/12/07(水) 18:20:13 ID:???
>>212 やだなぁ。GMの楽しみはそういう風に好き勝手やってるPLを陥れることじゃないか。
216 :
NPCさん:2005/12/07(水) 18:35:48 ID:???
[隠密状態]の扱いがあっさりで面白いトオモタ。
メジャー消費でだれでも隠密、
発見には特技が必要、
攻撃移行で自動解除。
217 :
NPCさん:2005/12/07(水) 18:38:44 ID:???
おお、FEARゲー初めての人を発見。
218 :
NPCさん:2005/12/07(水) 18:51:08 ID:???
まあ、水中の処理とかスマートで良いよな
219 :
NPCさん:2005/12/07(水) 18:54:59 ID:???
やっぱ「温泉」使用中に敵に襲われたら全員[水中]状態だよな
220 :
NPCさん:2005/12/07(水) 18:55:52 ID:???
襲われるのは男湯ですか、女湯ですか?
221 :
NPCさん:2005/12/07(水) 19:00:12 ID:???
>>212 いわゆるボス演出っぽい部分がプロミネンスって形で明文化されてるおかげで、
GM側も色々好き放題煮えたギミックができそうなあたりはよくできてると思う。
プロミネンスが多いほどPLは経験点もらえるんだから文句も出にくいだろうし。
>>220 >>21
222 :
NPCさん:2005/12/07(水) 19:07:08 ID:???
全然ノーチェックだったのにこのスレ見てたら欲しくなっちまったじゃねーかてめーら!
帰りがけに買ってくる。
223 :
NPCさん:2005/12/07(水) 19:36:44 ID:???
>>222 同時期にでた他のゲームに手は出してないんで、比較はできないが
カオスフレアは面白いゲームだと思うので、君の判断は賢明だ
ご褒美にフレアをあげよう
224 :
NPCさん:2005/12/07(水) 19:48:16 ID:???
…なぁ。カオスフレア、もしかして結構な当たり?
225 :
NPCさん:2005/12/07(水) 19:50:09 ID:???
何を今更。
226 :
NPCさん:2005/12/07(水) 19:51:37 ID:otwmlaUk
買ってたしかめるがよろし。
227 :
NPCさん:2005/12/07(水) 20:14:14 ID:???
>>216 むしろ、FEARゲーでちゃんと遮蔽とれるのにビックリした。
N◎VA−R以来か?
VIPERだと、遮蔽とりつつミサイルランチャーで
≪カウンターオフェンス≫とか良い感じだね。
…そういや、突き返しで手榴弾ってアリなのか?
228 :
NPCさん:2005/12/07(水) 20:22:16 ID:???
ダメな理由は特に思いつかないが
229 :
NPCさん:2005/12/07(水) 21:00:39 ID:???
>>227 突き返しが出来ないならきっちり書いてるはずだよ、グレズのハンマーみたいに。
230 :
NPCさん:2005/12/07(水) 21:12:04 ID:???
231 :
NPCさん:2005/12/07(水) 21:14:39 ID:???
つーか 撃たれる→火点に手榴弾で反撃 ってその手のシチュじゃ基本だしな。
232 :
227:2005/12/07(水) 21:36:21 ID:???
いや、リアクションできない範囲攻撃ってエグイなって思って。
それとも、攻撃しかけた奴以外はリアクションとれるんかな?
233 :
NPCさん:2005/12/07(水) 21:44:47 ID:???
そもそも攻撃者以外には突き返せないと思われ
234 :
NPCさん:2005/12/07(水) 21:46:38 ID:???
攻撃してきた相手にしか当たらんような
235 :
NPCさん:2005/12/07(水) 22:43:29 ID:???
パーソナリティーズのマルチミームとか見てると、
「元は○○出身だけど××の世界に認められた」とか「△△出身者で、■■と取り引きしている」とかの
それなりに関連を持ってそうな設定になってるな。
そうするとやっぱりPCもそれに倣ったほうが無難じゃろか。
「オリジンのメイジと同様の魔法を使えるが、今までとりたててオリジンと縁があったわけではない
フォーリナーPC」とかはやっぱり邪道なのかなっていう話。
236 :
NPCさん:2005/12/07(水) 22:46:22 ID:???
>>235 GMの許可さえあれば何でもありじゃね?
白き鳳凰がフォーリナーな理由は曖昧だし。
237 :
NPCさん:2005/12/07(水) 22:49:51 ID:???
>235
生まれつきの才能
魔法相当の超能力
お祖父がオリジンから帰還したフォーリナーでその人が書いた魔導書が家に転がっていた
「お祖父さんの話は本当だったんだ!」
お好きな理由をお選び。
238 :
NPCさん:2005/12/07(水) 22:51:28 ID:???
(絶対武器を握り締めて)「こいつが力の・・・・・・魔法の使い方を教えてくれる・・・・・・!」
でもいいぞ。
239 :
NPCさん:2005/12/07(水) 23:00:28 ID:???
地球でも魔法使いと言う線もアリかな。
240 :
NPCさん:2005/12/07(水) 23:02:50 ID:???
ナイトウィザード!
241 :
聖騎士:2005/12/07(水) 23:06:08 ID:???
まー毒喪なら許さんでもないぞ。
PC1でもヒロインはほかのPCになびくが。
尚、フォーリナーで魔法使いなヤツはコロナ名が聖戦士から聖騎士に変更されます。
242 :
NPCさん:2005/12/07(水) 23:06:56 ID:???
そういや、ハリーポッターはそれっぽいな。
フォリナーだけど魔法使い
243 :
NPCさん:2005/12/07(水) 23:15:41 ID:???
地球にだって魔法使いはいるさ
244 :
NPCさん:2005/12/07(水) 23:17:54 ID:???
きっとカオスフレアの地球はギリシャ神話からクトゥルフ神話まで
並行存在してるんだよ。
245 :
235:2005/12/07(水) 23:22:03 ID:???
即レスd。
白き鳳凰とかのアレは、「人間の姿をしたアムルタート」って設定に説得力を持たせるため?とも思ったり。
でも冥龍皇閣下からしてアム単体で人間形態だから喃。よくわかんね。
ついでに、「アムルタート相当の変身種族」ってのはアリかしら。
「ブランチ:プレデター相当のアーローン」(無理があるかw)あたりで移植したいのよね。
とりあえずGMと相談してみます。たぶん俺になるけど'`,、(´∀`) '`,、
246 :
NPCさん:2005/12/07(水) 23:22:58 ID:???
247 :
NPCさん:2005/12/07(水) 23:23:34 ID:???
メイジの魔法攻撃系特技はイレギュラーと組み合いにくいんだよなぁ。
マーキュリーの《幻獣軍》なんかはかっこよさそうだが。
シュネルギアで《三界の至宝》なタリスマンをマーキュリーにして
《魔力集積》ってのも良さげだね。
248 :
NPCさん:2005/12/07(水) 23:55:40 ID:???
協力者のマーキュリーで、目に見えないものって認める?
獣鬼兵と混ぜて、レネゲイドウィルスとかバオーとか妄言吐きたいんだが。
249 :
NPCさん:2005/12/08(木) 00:01:32 ID:???
ルマルシャンの箱をマーキュリーにして
決め台詞は
「痛みをともなう快楽を与えてやる」
250 :
222:2005/12/08(木) 00:21:24 ID:???
買って来たとも。ざっと見ただけだけど、よさそうだね。
ところで対象:範囲やシーンの攻撃を範囲(選択)やシーン(選択)にする
特技はないんかな? 見落としてるだけか?
251 :
NPCさん:2005/12/08(木) 00:23:41 ID:???
見落としてるだけだな
252 :
222:2005/12/08(木) 00:28:39 ID:???
ごめん、自己解決した。もともと範囲(選択)というのがないのね。
>>250 範囲・シーンは全て選択可能。
P87の対象をよく読むよろし。
254 :
NPCさん:2005/12/08(木) 01:25:18 ID:???
>>244 フォーリナー/コラプサーで
クトゥルフの神格にオリジンに連れ去られた探索者とかできそうだなw
255 :
NPCさん:2005/12/08(木) 03:11:09 ID:???
>>248 協力者のマーキュリーは「武器にも防具にも見えないもの」だし、別にいいんじゃね?
変異した肉体そのものがマーキュリーだと言い張っちゃう手もあるし。
そういえば、エルダは「第三次大戦が起こっちゃった地球」って感じだけど、あんな感じで
平行世界の地球を別の孤界としてキャラ設定に組み込むのもさして違和感なさそうだと思った。
256 :
NPCさん:2005/12/08(木) 07:16:39 ID:???
別のエンゲージを[封鎖]する特技ってある?制圧射撃みたいな。
257 :
NPCさん:2005/12/08(木) 09:55:42 ID:???
オンセスレのカオスフレアが、文字通りカオスしている点についてw
何処のセッションも、皆こんな感じなんだろうか?
258 :
NPCさん:2005/12/08(木) 10:00:47 ID:???
まず自分で遊べよw
付属遊んだ範囲で言えば、あそこまでにはならんかったなあ。
GMのえめっさんのキャラじゃね?
259 :
NPCさん:2005/12/08(木) 10:54:54 ID:FiY7lrLY
>>256 執行者の特技に相手を移動できなくするのなかった?
いまルルブ無いんではっきりわからんけど。
260 :
NPCさん:2005/12/08(木) 12:21:53 ID:???
封鎖は、解除する時にそのエンゲージにいる敵と行動対決するシステムなんで、
別のエンゲージを封鎖するってのは処理的に問題が起きないかなー。
特技のネタとしてはおもしろいと思うけど。
261 :
NPCさん:2005/12/08(木) 13:40:58 ID:???
封鎖と移動できないは違うよ
262 :
NPCさん:2005/12/08(木) 14:33:51 ID:???
俺はフォーリナーだ
どんなダスクフレアが来ても0.2秒であの世へ送ることができるんだ
武器は持たないシュネルギアだ!
しかしフォーリナーってのも辛いもんだぜ
俺が強すぎるばかりに世界中の奴らに狙われてるんだ
あんなことになっちまって……もうここにはいられない
誰も来ない孤界へ逃げ出すしかない
にくい!この俺のフレアが!この俺の恐ろしいフレアが!
263 :
NPCさん:2005/12/08(木) 14:47:29 ID:???
「デミウルゴスが復活して最初の奇跡を起こした!
最強のダスクフレアを復活させたのだ、あの宮本武蔵とブルース・リーを!(二人とも美少女)」
「私は必ずフォーリナーを殺す!」
264 :
NPCさん:2005/12/08(木) 15:36:13 ID:esQMJWp2
なに、その最強のフォーリナー。
265 :
NPCさん:2005/12/08(木) 15:39:10 ID:???
その
>>263フレーズ、覚えがあるんだけど元ネタ思い出せない。
266 :
NPCさん:2005/12/08(木) 15:40:09 ID:???
>262もなんか見た記憶があるけどわかんないなあ
267 :
NPCさん:2005/12/08(木) 15:41:34 ID:???
射撃キャラ向けに「自分のエンゲージに入れさせない」特技はあっても面白そうだと思った
268 :
NPCさん:2005/12/08(木) 15:51:54 ID:???
269 :
NPCさん:2005/12/08(木) 16:29:59 ID:???
270 :
NPCさん:2005/12/08(木) 16:49:22 ID:???
271 :
NPCさん:2005/12/08(木) 16:54:11 ID:???
切り札や装着者を他のブランチと組み合わせようとするんだが、なんかしっくりこない。
フォーリナーは根源のみで他は軒並み低く、他のミームは根源が低いのが原因の一つ。
ネタ以外で掛け合わせる意味が出てこないし、ネタで合わせようとしても特技数が足らない。
さて、どうしたもんだろう?
272 :
NPCさん:2005/12/08(木) 16:57:41 ID:???
>>271 いいんじゃね。比較的根源高いフォーリナー以外の奴とって(ルルブないからその辺は頼む)
で、絶対武器以外は根源使わないやつ取っとけば。絶対武器は属性が根源ってとこが強いんだし。
銃とか使う分には構わないんじゃない?
273 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:00:27 ID:???
サンプルの機獣の乗り手みたいなのじゃなく?
274 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:03:08 ID:???
>272
他は全て根源が2か1の罠
>271
ネタ重視で割り切ればいいんじゃないか?
サンプルでもフォーリナー/グレズがいるし
275 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:07:28 ID:???
マルチミームにしても能力値はメインの側しか関係無いんだから深く考えずに欲しい特技が有るミームをサブに選んどけばいいんでね?そこにネタが有ればなお良しだけどね
276 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:07:47 ID:???
ネタゲーと思われたくないんでバランスゲーとして議論して欲しいわけだが。
277 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:09:45 ID:???
バランスゲーというのがALSやARAみたいな方向性を言っているなら、このゲームはやらない方が身のためだが。
だって、まずフレアシステムなくさなくちゃそういうバランスゲーにはならんでしょ。
278 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:12:08 ID:???
279 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:16:10 ID:???
システム自体はネタゲーなのは否定しようない。PCの設定演出は自分で頑張れ。
マルチミームなフォーリナーの強味としては、クリティカル低下特技や、異世界の装備のマーキュリー化とか、色々あるが。
280 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:21:04 ID:???
フォーリナー込みのマルチミームにするなら、サブからは自動成功で基本能力値を使用しないものをチョイスすると良いぞ。
ネタの再現キャラが強くないってのは仕方ないだろう。
強さとは別のものを求めているんだから。
281 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:21:25 ID:???
ネタゲーとカオスフレアを思われたくないのか、それとも
ネタゲーをしてると仲間に思われたくないのか、どっちだ?
前者ならこれは元々からネタゲーだし、後者なら手を出すな
282 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:22:16 ID:???
ネタゲー派はそんなにカオスフレアをイロモノにしたいのか?
アンチにしか見えないんだが。
283 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:23:50 ID:???
>>274 ネタりすぎて無能にはなりたくないなぁって思ってね……
284 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:26:26 ID:???
コロナの自動取得とダメージに差分値足す特技あれば他はなんでもいいと思う。
285 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:26:52 ID:???
>>283 ネタしか効能がないスキルはあまりないから心配するな
器用貧乏になってしまう恐れはあるが無能ではない
286 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:28:07 ID:???
協力者は大分意向に沿うんじゃないか。協力者の特技はあまり根源に頼らん。
287 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:28:51 ID:???
むしろ、全部が全部スタンダード狙いなゲームばかりなんでくだらないと思うが。
全部が全部ネタゲーでもくだらないが。
カオスフレアはネタゲー。別にそういう認識で困る人はそういないでしょ。
カオスフレアしかもう一生やらないと決めた人は困るだろうけど。
俺はネタゲーやりたいときはカオスフレアする。そうでないゲームをやりたいときは違うゲームをする。
288 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:31:00 ID:???
ネタゲーって俺用語をすりあわせもなく使ってるからだと思うが。
「真面目にプレイする価値のない冗談としてのゲーム」なのか、
「ネタを再現して楽しいゲーム」なのか?
289 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:34:55 ID:???
「ネタを再現して楽しい」かどうかはゲームシステムの問題でなくメンツの問題だと思います。
楽しいかどうかはわからないがネタを再現しやすいかの方がより良い表現かと。
あと、ネタゲー以前に「ネタ」ってどういう意味?
お笑いの人とかそういうの?
290 :
288:2005/12/08(木) 17:36:00 ID:???
>>289 俺用語についての考察に俺基準で反論されても困る。
もちろんネタというのは握りスシの上に乗ってる米以外の具材のことだ。タネともいうな。
291 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:36:05 ID:???
イレギュラーならここぞというときの攻撃判定は根源使えるし、
聖戦士のコロナがあれば多少の数値差なんてフレアで覆せる。
シュネルギアもアマルチュアも能力の運用さえ間違えなければそこそこ活躍できると思うのだが……
>>237 『あいことば』
『かみのしっぽはどこにある あまかけるふねのわすれもの』
>>243 『海外翻訳の際には、フォーリナー魔法使いは全員ブードゥーになります』
293 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:50:27 ID:???
>>292 ラヴクラフトは無視か?
ラヴクラフトは無視か―――――――ッ!!
294 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:52:21 ID:???
そういや、PCの設定は何処まで無茶が許容されるんだろ?
そりゃ、鳥取にもよるんだろうけど
サンプルに5人の将軍の一人ってのがいるしなあ……
295 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:55:02 ID:???
>>291 川柳詠む
『フォーリナー 根源判定 デイブレイク』
『イレギュラー 戦う事しか 能無いです』
『シュネルギア サポート役なら つかえるね』
『アマルチュア 一撃必殺 後はネタ』
296 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:55:19 ID:???
>>294 >そりゃ、鳥取にもよるんだろうけど
分かっているなら愚痴スレにでも行けばいいじゃない。
297 :
NPCさん:2005/12/08(木) 17:59:59 ID:???
ネタキャラっていうのは、
1.どこでもみたこともないような変なキャラ
2、どこかでみたことのある定番キャラ。
この二つの対極の意味で、両方ともネタキャラとか言われると思うんだけど。
あとは、キャラクター(NPC含む)の表現以外の色は実は他のゲームと比べてもどちらかというと濃さは少なめというか真面目なんで、
そういう部分では結構フツーのゲームだ。
世界観なんかの変部分もほとんどはパーソナリティやミームのキャラクター性の付随要素で変に見えてるだけだし。
298 :
NPCさん:2005/12/08(木) 18:02:49 ID:???
>>294 別に《始原》本人なコラプサーだろうが
ヴォーティフたちを造ったハダリア人の科学者だろうが
イルルヤンカシュの姉だろうが
カオスフレアとしてダスクフレアと戦ってくれるならかまわないな、ウチは。
299 :
NPCさん:2005/12/08(木) 18:03:33 ID:???
「こんな変なの見たことねー!」みたいな”エキゾチヂズム”は正直いってフレアの共有が人によってしにくいんでむしろ違うゲームでやってくれというコンセプトにも思える。
卓のみんなが「おお、ある、ある!」ってわかる定番キャラの”再現系”がカオスフレアのネタ分だろう。
300 :
NPCさん:2005/12/08(木) 18:08:05 ID:???
そのメンツの中で一歩間違えば嫌がられるようなキャラはやるべきでないな。
ヴィオとかレヴィアたんとかのロ−ジンガイジンキャラはむしろRPが評価されないシステムだからやりやすい部分もある。
いや、BBNTは若干評価系だった気もするが。
301 :
NPCさん:2005/12/08(木) 18:08:55 ID:???
刑事のフォーリナーが、
胸に入れておいたコインやペンダントや懐中時計で復活するとか、
そういうのをやればいい(フレアがもらえる)わけだな
西川君、ほないくで!!
302 :
ヤス:2005/12/08(木) 18:42:10 ID:???
303 :
NPCさん:2005/12/08(木) 18:48:04 ID:???
いや、「ズズビズビズバ」だろ。
304 :
NPCさん:2005/12/08(木) 18:56:44 ID:???
ネタキャ?
305 :
NPCさん:2005/12/08(木) 20:12:24 ID:???
ネタキャラは問題ないけど、最低限のキャラスペックは保持していてくださいね
306 :
NPCさん:2005/12/08(木) 20:24:56 ID:???
「ズズビズバズビ」だと思ってた。
307 :
NPCさん:2005/12/08(木) 20:26:59 ID:???
コロナの初期取得特技で最低限のスペックが保障されるあたりは、
ネタキャラ推奨システムといえるのかもしれん。能力値はいくらでもブースト手段あるし。
とはいえ聖戦士は《虹色の希望》《不死鳥の炎》、
星詠みは《盾の乙女》《再生の車輪》、
光翼騎士は《きらめきの壁》《銀の守護者》あたりを1つか2つは持ってて欲しいかな。
執行者は……特に思いつかないな。一番好き勝手できるコロナかも。
308 :
NPCさん:2005/12/08(木) 21:11:54 ID:???
執行者は俺ごとうて!が全て!
は言い過ぎかも知れないが一番魅力的かな〜
309 :
NPCさん:2005/12/08(木) 23:09:46 ID:???
《魂魄破壊》、《魂魄破壊》。これっきゃない。これはエロい。
310 :
NPCさん:2005/12/08(木) 23:10:33 ID:???
執行者はプロミネンス打ち消しも魅惑じゃないか?
311 :
ジャン○朗:2005/12/08(木) 23:44:15 ID:???
……来たれり。
キャラクター作製時は、コロナの特技を2個くらい取っておくと安定性が増すかなぁ。
基本だけあって、使い勝手のいいものが多いしね。
しかし、あまりキャラ再現に興味がない身としては「そればっか」だと話題についていけなくて寂しいのであるゾヨ。
……いや、手軽だし、再現しやすいシステムであって、それが魅力であるのもわかっちゃいるつもりなんだけど。
こんなシナリオが遊べそう、とか、そういうネタでも盛り上がってくれると参考になって嬉しいのぅ。
312 :
NPCさん:2005/12/08(木) 23:45:55 ID:???
>>309 目に光の無い双子幼女大好きなのはよく分かったから、寝てなさい。
313 :
NPCさん:2005/12/08(木) 23:47:41 ID:???
>やりたいシナリオ
そりゃあもう、ダスクフレア化したサイバー教皇が、グレズのマザーをクラックして(ry
314 :
NPCさん:2005/12/08(木) 23:49:37 ID:???
>やりたいシナリオ
第三帝国の生き残りが(ry
315 :
NPCさん:2005/12/08(木) 23:57:20 ID:???
>やりたいシナリオ
フォーリナーが地球に帰ってきてダスクフレアと戦う
地球に残ってもいいしもう一度オリジンに戻ってもいい
316 :
NPCさん:2005/12/09(金) 00:00:07 ID:???
>やりたいシナリオ
PCがカオスフレア、ダスクフレア混在
317 :
NPCさん:2005/12/09(金) 00:03:13 ID:???
>>やりたいシナリオ
大日本帝國の生き残りが(ry
正当派なシナリオは遊んでみたいなあ
PC1が真っ当な少年少女のフォーリナーで……っていうの
鳥取のフォーリナーは色物ばっかだw
で、PC4くらいでオリジン人の戦士とかやってみてぇ
318 :
NPCさん:2005/12/09(金) 00:04:40 ID:???
319 :
NPCさん:2005/12/09(金) 00:14:18 ID:???
>やりたいシナリオ
十字軍の生き残りが(ry
320 :
NPCさん:2005/12/09(金) 00:17:03 ID:???
>やりたいシナリオ
モンゴル帝国の生き残りが(ry
321 :
NPCさん:2005/12/09(金) 00:20:15 ID:???
>>315 地球のピンチを知って何か門みたいので戻ろうとするPC1のフォーリナー。
で、PC4くらいでオリジン人の戦士が「行かせない!」とか言うの。
たまらぬツンデレであった。
322 :
NPCさん:2005/12/09(金) 00:22:33 ID:???
>やりたいシナリオ
長嶋巨人軍の生き残りが織田信長と(ry
323 :
NPCさん:2005/12/09(金) 00:28:14 ID:qO0MJ6CT
>>317 しかし、「正統派の真っ当な少年少女の地球人が・・」ってのは、今の時代はほかのゲームでも結構できるからなぁ(アルシャードとかセブン=フォートレスとか)。
あえてカオスフレアをやる以上イロモノやりたいっていう鳥取の気持ちもわかる。
324 :
NPCさん:2005/12/09(金) 00:33:08 ID:???
>>322 戦場の長嶋巨人軍…
(※そういう本がある)
325 :
NPCさん:2005/12/09(金) 00:34:23 ID:???
「地球人が直球で正統派である」ことに意味があるんじゃね?
326 :
NPCさん:2005/12/09(金) 00:36:43 ID:???
>やりたいシナリオ
第二次お笑いブームの生き残りが(ry
327 :
NPCさん:2005/12/09(金) 00:46:00 ID:???
>>323 ある意味、カオスフレアをやる以上は、
"色物好きとして"正統派正義キャラをプレイしたくなるものじゃないか。
あー、俺も姉と一緒にオリジンへ飛ばされて、様々な冒険の後、
ヴァイスフレア団の団長となった姉と対峙するシナリオとかやりてぇってのな、余裕!
「あなたたちカオスフレアだって、足元にある草は見殺しにして歩いているのよ!」と言われて、
思わず動けなくなるPC1とか、たまらないじゃないか!
「それでも……この世に正義があるなんて言えるかしら?」と言われて、
サクラの手を強く握るとか、セカイ系臭い展開に持ち込みたいじゃないか!
アルシャードでそんな煮えた展開やったって、フレアもパトスも合気ももらえないしな!
328 :
222:2005/12/09(金) 00:46:19 ID:???
>やりたいシナリオ
漂流教室ライジンオー
329 :
NPCさん:2005/12/09(金) 00:46:59 ID:???
しまった、名前残ってた…
330 :
NPCさん:2005/12/09(金) 01:02:21 ID:???
>やりたいシナリオ
地球のコンキスタドール
331 :
NPCさん:2005/12/09(金) 01:07:23 ID:???
>やりたいシナリオ
戦国自衛隊の生き残りが(ry
332 :
NPCさん:2005/12/09(金) 01:15:00 ID:???
>やりたいシナリオ
リーグオブレジェンドの生き残りが(ry
333 :
NPCさん:2005/12/09(金) 01:24:41 ID:???
あー、オリジンの戦士やりてー
赤毛の冒険者な
334 :
NPCさん:2005/12/09(金) 01:36:21 ID:???
あの種馬男か…
335 :
NPCさん:2005/12/09(金) 02:15:14 ID:???
>やりたいシナリオ
BF団と思わせて実はロケット団のVF団
>正統派な
のをオレも求めて聖戦士/オリジン/ファイターで組んだぜ。ダメージ特化にしたのだが以外と普通に使えそうだ。武器はグレソかハルバートか好きなのをお選び。
で終れば良かったのだがなんかデイブレイクを取る気が無くなったのでちょっとマルチミームにしちゃってちょっと獣鬼兵とか取っちゃったら。あら不思議、異様にダメージが跳ね上がりましたよ。
まあ獣化する少年ってのはスタンダードのひとつだよな。よし大丈夫。
【素直に切り札取れというとお前言う】
337 :
NPCさん:2005/12/09(金) 10:07:02 ID:???
>やりたいシナリオ
平成元年の空手チョップ
鉄鍋のジャン・マルロー
338 :
NPCさん:2005/12/09(金) 10:12:04 ID:???
>やりたいシナリオ
万延元年のフットボール
339 :
NPCさん:2005/12/09(金) 10:14:50 ID:???
そろそろ皆の元ネタがよく分からなくなってきた。
340 :
NPCさん:2005/12/09(金) 10:25:32 ID:???
>>やりたいシナリオ
メガテンIf。
虐められっ子の天才少年がダスクフレア『魔神皇』と化して学校をオリジ
ンに引きずり込むとか、そんな感じ。
341 :
NPCさん:2005/12/09(金) 10:31:43 ID:???
平成元年の空手チョップかよ…また凄い小説だな
342 :
NPCさん:2005/12/09(金) 10:49:53 ID:???
>やりたいシナリオ
大復活祭。足洗い亭でも可。
343 :
NPCさん:2005/12/09(金) 11:45:02 ID:???
とか何とか話してたらいきなり
>異世界ファンタジーRPGの強力サポート第1弾は、なんと2人プレイヤー用のシナリオだ。
>プレイヤーの人数が少ないときでも、『異界戦記カオスフレア』の楽しさを充分に味わうことができるぞ。
公式でこう来たか。やってくれるぜ。
344 :
NPCさん:2005/12/09(金) 11:47:10 ID:???
な、なんで2人用…。
345 :
NPCさん:2005/12/09(金) 11:47:44 ID:???
PC二人とは、オンセでやる人間には凄く有り難い。
346 :
NPCさん:2005/12/09(金) 11:48:19 ID:???
PC二人とは、オンセでやる人間には凄く有り難い。
347 :
NPCさん:2005/12/09(金) 11:48:38 ID:???
なんか需要があるのかないのかよくわからん。「PL2人」限定かよ。
348 :
NPCさん:2005/12/09(金) 11:55:25 ID:???
需要あるだろ。
TRPGやってみたいが同志が集まらんでなんてのはありがちな話だ。
349 :
NPCさん:2005/12/09(金) 11:58:32 ID:???
特に、コロナシステムから4人集めないといけないと思われがちなカオスフレアではな。
真っ先にこういうサポートをするってのは効果的だ。
350 :
NPCさん:2005/12/09(金) 12:05:38 ID:???
普通に四人用シナリオを作ってもらったほうがありがたいが。
俺はコンベでもカジュアルでも遊ぶことがあるのでPC人数は多いほうが嬉しい。
351 :
NPCさん:2005/12/09(金) 12:09:59 ID:???
執行者は真っ先にハブられるとしてあと一つなに削るんだろうな
352 :
NPCさん:2005/12/09(金) 12:10:33 ID:???
公式がやるべきは、ユーザーの間口を広げる事だからなあ。
PL四人に不足しない幸福なやつらは、付属と自作で間を保てたせろと。
353 :
NPCさん:2005/12/09(金) 12:11:31 ID:???
4人用には付属シナリオがあるし。
個人的には大歓迎だな。
354 :
NPCさん:2005/12/09(金) 12:13:17 ID:???
聖戦士と星詠みの復活特技は優秀だから、光翼騎士かと。
355 :
NPCさん:2005/12/09(金) 12:25:17 ID:???
なーにきっと多人数対応にする手引きも書いておいてくれるだろうさ。
356 :
NPCさん:2005/12/09(金) 12:31:53 ID:???
Rコンで社長が言うには、GFのほうには5人用シナリオが乗るらしい。
357 :
NPCさん:2005/12/09(金) 12:32:23 ID:???
プレイヤーが12人いて全員が妹だった場合も書いてくれるかな?
358 :
NPCさん:2005/12/09(金) 12:43:04 ID:???
359 :
NPCさん:2005/12/09(金) 12:51:42 ID:???
《幻獣軍》《龍皇軍》《護衛艦隊》あたりを全員が持ったエセ戦記ものとかやりたいな
PC1だけは呂布ポジションなのでピンで。
360 :
NPCさん:2005/12/09(金) 13:24:57 ID:???
PC2は孔明ポジションかw
361 :
NPCさん:2005/12/09(金) 13:31:47 ID:???
>>359 PC1ピン、聖戦士 呂布ポジ
PC2幻獣軍、星詠み 劉備ポジ
PC3龍皇軍、執行者 曹操ポジ
PC4護衛艦隊、光翼天使 孫堅ポジ
って感じかな?
元ネタは史実や演義じゃなく蒼天航路の方向でだと面白いような……
362 :
NPCさん:2005/12/09(金) 14:26:40 ID:???
>>359 1)戟がマーキュリー
2)馬がマーキュリー
3)妾がマーキュリー
さあどれ?
363 :
NPCさん:2005/12/09(金) 15:41:20 ID:???
>蒼天航路の方向で
PC1「《神気飛翔》で馬ごと空を飛んで《万軍撃破》でモブを全滅させます。ビリビリビリ(効果音)」
PC4「あれがPC1か! まさに武神よ!(エキセントリックなポーズを決めながら)」
PC3「(フレアを投げつつ)だが、あの豪勇は戦の彩りに過ぎん。この機に乗じて兵を動かすぞ、PC4!」
PC2「その隙に《従者召喚》で義兄弟を呼んで、囚われの神王の居場所をリサーチ」
GM「ガケの上だとわかった」
PC1「《コロナの共鳴》でその動きを察します。ぬう、我らの一騎打ちをないがしろにするか!(くわっ)」
>>361 こいつらが協力してた三国志序盤ってカオスフレア的な話だったんだなぁと思った。
張角や董卓はダスクフレアみたいなもんだし。
364 :
NPCさん:2005/12/09(金) 15:44:29 ID:???
蒼天航路ってよく知らないがそういう話なのかw
365 :
NPCさん:2005/12/09(金) 17:31:39 ID:???
需要はゼロではないだろうが、第一サプリでやるべきことだったかというと疑問。
366 :
NPCさん:2005/12/09(金) 18:01:36 ID:???
367 :
NPCさん:2005/12/09(金) 18:45:36 ID:???
>>365 2人用シナリオのことなら、サプリじゃ無くて次号のR&Rだ
368 :
NPCさん:2005/12/09(金) 19:00:22 ID:???
人数が少ないぶんにはPCのタイプさえわかってたらバランス取るの楽だけど、
PC多いほうが難しいんで6人用のシナリオがほしい。
特にFEARゲーは人数多いとマスターが悲しいことになるから……。
369 :
NPCさん:2005/12/09(金) 19:09:21 ID:???
経験論で言うと、FEARゲーはそもそもPC6人以上には向いてない。
無理に大人数でやるよりは2卓に分けた方がいい。
370 :
NPCさん:2005/12/09(金) 19:45:46 ID:???
>>368 元が4人用のゲームだからなあ。5人用が出るだけでも冒険だろう。
371 :
NPCさん:2005/12/09(金) 20:49:07 ID:???
FEARゲーだから6人以上に向いていないという意味がわからん。
ほとんどのゲームは6人以上はきついと思うが。
372 :
NPCさん:2005/12/09(金) 20:51:49 ID:???
シーン制が基本だから更にきついだろうって意味合いじゃないかな。
>FEARゲーだからきつい
373 :
NPCさん:2005/12/09(金) 21:02:54 ID:qO0MJ6CT
FEARゲーだから他のゲームよりもきついということはないんじゃないかな。
ただカオスフレアとエンゼルギアと天羅万象とテラとビーストバインドNTはきついかも
374 :
NPCさん:2005/12/09(金) 21:10:48 ID:a9a2xmIQ
アリアンとかは余裕なんだけどな。
375 :
NPCさん:2005/12/09(金) 21:23:55 ID:???
そうだね、シーン制の点、あとPC一人頭の戦力が大きくてバランスとりづらいって部分。
ロールプレイ支援システムでは、均等にPCの相手しなきゃいけないからってのもあるか。
確かにFEARゲーってくくり方は不適切で、誤解を招く言い方だったようだ。失礼した。
376 :
NPCさん:2005/12/09(金) 21:24:39 ID:???
シーン制じゃなくて個別導入、個人が目的を持つゲーム、かな。
377 :
NPCさん:2005/12/09(金) 21:28:44 ID:???
なあなあ、オリジンで剣闘奴隷ってのはアリかな?
(現代とくらべれば)牧歌的な世界みたいだし……
コロシアムで剣闘奴隷に殺し合いさせてそうな国って何処がある?
エルフェンバインとか、ヴィンランドあたりは、女王やら王女やらの鶴の一声で却下されそうだし
……むしろシナリオのネタになるか?
市民の憩いの場であるコロシアムの中止を求めるキリン
けれど周囲の人間は誰も耳を貸さないので、PC達に協力を求めて――とか
いやま、ともかく
何処の国だったら、コロシアムはアリかな?
378 :
NPCさん:2005/12/09(金) 21:31:45 ID:???
暁とかは?
379 :
NPCさん:2005/12/09(金) 21:34:35 ID:???
>>377 アムルタートが征服地から奴隷つれてきてやるんじゃないかと
380 :
NPCさん:2005/12/09(金) 21:44:59 ID:???
>>378 暁は考えたけど……ちょっと情報が少なすぎて(苦笑)
>>379 アルムタ―トか
確かに、あいつらだったらやりそうだなあ
『生き残った者を開放する!』とかいう条件でバトルロイヤルとか
381 :
NPCさん:2005/12/09(金) 21:53:43 ID:???
アムルタートは他種族でも強けりゃ勇者だしな
まあそれはともかく
非合法や金持ちの道楽として個人でとか
コロシアムやってるところはあるんじゃないかな
現実でも昔はコロシアムが普通に合法だった国があるわけだし
オリジンならあっても不思議じゃないと思う
382 :
NPCさん:2005/12/09(金) 21:55:52 ID:???
オリジンで作成しといて、設定だけ他の世界から来た人にすりゃいいんでない?
383 :
NPCさん:2005/12/09(金) 22:01:48 ID:???
いいなあ、そのネタ。ネフィリム関係者が趣味と実益を兼ねて賭け試合やってるってのもアリかもしれない。
PC1:異世界から召喚され、わけもわからず見世物として戦わされるハメに。友と共に脱出なるか?
PC2:闘技場から戻らない兄を探し出してくれるよう、少女に頼まれたオリジン人。
PC3:捕虜として剣奴にされた富嶽人。戦友たちの無念を胸に、狙うは主催者の首!
PC4:潜入捜査にやってきた傭兵。獣鬼兵改造を受けた者が戦わされているという噂は本当なのか?
こんな感じで作れそう。
384 :
NPCさん:2005/12/09(金) 22:10:43 ID:???
ネフィリムだと地下ボクシングとか地下プロレスとかになりそーだ
カジノの真ん中にリングがあってロープ代わりに有刺鉄線が張ってあるのな
385 :
NPCさん:2005/12/09(金) 22:12:41 ID:???
グレズにはアイアンリーグが…
386 :
NPCさん:2005/12/09(金) 22:16:41 ID:???
競技用オモチャの形をした《絶対武器》を持つ小学生フォーリナーを思いついてしまった
「いっけぇぇぇぇーっ! オレのマーキュリー!」
387 :
NPCさん:2005/12/09(金) 22:24:36 ID:???
誰かカオスフレアのオンセしてくれねぇもんかなあ……
388 :
NPCさん:2005/12/09(金) 22:28:46 ID:???
おまえが環境セッティングしてGMやれば?
389 :
NPCさん:2005/12/09(金) 22:51:14 ID:???
>>387 ちょっと前にダイヤとかがやってたみたいだぜ
390 :
NPCさん:2005/12/09(金) 22:58:17 ID:???
今回ばかりはもう「よし、なら拙者がひとつオンセをやるでゴザるよー」とはいかないしな
391 :
NPCさん:2005/12/09(金) 23:15:05 ID:a9a2xmIQ
そうだよな。
オンセしたがってるだろうな、ハッタリ。
ふつうでも、オンセ好きなのに、自分のゲームなんだからなあ。
392 :
NPCさん:2005/12/09(金) 23:19:57 ID:???
JGCのトークでも「本当は今すぐにでも皆さんとセッションがしたい!」って言ってたくらいだしなぁ
393 :
NPCさん:2005/12/09(金) 23:24:56 ID:???
欲求不満になって次のサプリで趣味全開にしてきたりなっ。
394 :
NPCさん:2005/12/09(金) 23:31:30 ID:a9a2xmIQ
ハッタリも芝村みたいに、直接ユーザーと交流するデザイナーになってもいいと思うんだかなあ。
もう、ここには戻って来ねえかな。
ま、ナナシで書き込んでいる可能性は否定しないが。
395 :
NPCさん:2005/12/09(金) 23:35:32 ID:???
芝村は一般担当部署の総称とも聞くな。
迂闊なことを喋るわけにも行かなくなるだろうし、いろいろ大変だろうな。
少しさびしくもある。
396 :
NPCさん:2005/12/09(金) 23:43:27 ID:???
雑談だけなら、はてなのコメント欄ででも交流すりゃいいんじゃね?
ルール確認なんかは、公式ページでまとめてやんないと
FEARに怒られるだろうからダメだろうけど。
397 :
NPCさん:2005/12/09(金) 23:50:57 ID:???
>>394 芝村の総レスは全体的に見れば、マイナスだと思うぞ。
ネット上での発言は、基本的に悪い面があげつらわれやすいし。
398 :
NPCさん:2005/12/09(金) 23:52:13 ID:???
FEARはルール質問の受付については徹底してるからな・・・・
イベントとかで直接たずねられても、メール以外は一切受け付けないんだよね?
399 :
NPCさん:2005/12/10(土) 00:01:09 ID:???
統一見解を決めてから答えてるからね。
あとで困るってことさね
400 :
NPCさん:2005/12/10(土) 00:03:37 ID:???
>>398 1スタッフの発言を公式扱いされたらたまらんからな
401 :
NPCさん:2005/12/10(土) 00:21:29 ID:???
>大人数
ALSで使った手だが、PC6人の時、
コンビのハンドアウトを一つ二つ作った。
402 :
NPCさん:2005/12/10(土) 00:34:44 ID:???
唐突だけど、カオスフレアってきくたけGMに向いていると思わね?
無駄に話のスケールでかく出来るあたり。
403 :
ジャン○朗:2005/12/10(土) 01:08:01 ID:???
……来たれり。
とりあえず、自分で振ったネタに反応できるところは反応しておこうかと。
>戦場の長嶋巨人軍…
戦国の、じゃなかったっけ。読んでないけど。
>地球のコンキスタドール
なにそのマルコム・ケイン(TORGネタと思われる)
>平成元年の空手チョップ
……獏先生だっけ。後書き大全とかあっても途方にくれるぜ(持ってたけど)。
>鉄鍋のジャン・マルロー
先生、それはちょっと違うと思うんだ。秋山ほど性格強くないし。
そして散漫に寝る。サラバ宇宙。
404 :
NPCさん:2005/12/10(土) 01:22:12 ID:???
>>402 きくたけGM+柊は普通にありそうな組み合わせだなあ。
結構敵のギミックに凝れそうなシステムだから、個人的には王子GMも見てみたい。
405 :
NPCさん:2005/12/10(土) 01:29:51 ID:???
あえてカオスフレアでやる必然性のない組み合わせなんだよな。
いや好きなんだけどね。
406 :
アマいもん:2005/12/10(土) 01:35:58 ID:???
「ぼくはもう小太刀右京だ。
……お前(ら)はまた、別のハッタリくんをみつけてくれ」
407 :
NPCさん:2005/12/10(土) 01:48:52 ID:???
トットリくーん!
408 :
NPCさん:2005/12/10(土) 01:54:57 ID:???
【バンッと卓にSHSを叩き付けて去って行く名無し(たち)】
409 :
NPCさん:2005/12/10(土) 02:01:33 ID:???
やばい、ネタなのになんかちょっと泣けてきた
410 :
忍者トットリ君:2005/12/10(土) 02:20:53 ID:FiMPWEWM
お呼びでゴザルか?
まーハッタリ殿はこのスレの盛況ぶりに目を細めて喜んでゴザるよ。
411 :
NPCさん:2005/12/10(土) 02:30:29 ID:???
うはwwwww自称"知人"ですか?wwwwwwwwwww
トットリマジ痛杉wwwwwwwwwwww
ところで何の脈絡も無く、本多忠勝は富嶽/グレズで本当にいいのだろうか。忠勝が生身かメカか未だに判別つかなくて。つかアレで生身でしたという展開も物凄く面白いのが棄てがたく。まあグレズ入りで作ってしまったのだが。
ああ、家康は5歳ほどの病弱ロリっ娘な。《鋼の友》でアクセスコード相当品。根源は3だが気にしない。
413 :
NPCさん:2005/12/10(土) 03:31:35 ID:???
>>412 戦国BASARAの忠勝か。ブースターで飛んだりするからどのみちグレズ分は必要じゃね?
あとロリっ娘はもういらん。
414 :
NPCさん:2005/12/10(土) 03:56:46 ID:???
憑神が病んでいるんだからしょうがない。
なのはでも観てろ、このペド。
415 :
NPCさん:2005/12/10(土) 03:57:41 ID:???
それは家康じゃねえ。竹千代だ。
416 :
NPCさん:2005/12/10(土) 09:05:37 ID:???
>>414 そういやアレも異世界渡って云々だったりする話だな
ナイスネタ振り
417 :
NPCさん:2005/12/10(土) 10:48:32 ID:???
意外かもしれないけど、カオスフレアは今のところ世界の危機が毎週起こることにはなってないからきくたけ向きではないかも。
でも魔王はたくさんいるんだよな……
418 :
NPCさん:2005/12/10(土) 12:05:43 ID:???
>>417 人を滅ぶす気の無い大魔王が元締めやってるからダスクフレアとグレズ以外じゃ世界の危機は起こらないんだよな……
419 :
NPCさん:2005/12/10(土) 12:07:16 ID:???
>>418 お前がGMやって勝手に設定すればいいんじゃね?
世界の危機は与えられるものじゃないだろう。
420 :
NPCさん:2005/12/10(土) 12:30:54 ID:???
ぐれず が せいりょくをのばした!
とかいう感じでいいんじゃね。
421 :
NPCさん:2005/12/10(土) 12:38:12 ID:???
世界の危機が毎週おこらないようなDXでも世界崩壊まで後5分とかやってるんだし
大丈夫じゃねw<きくたけ
てか付属シナリオでもいきなり世界の危機だったしな
422 :
NPCさん:2005/12/10(土) 12:48:47 ID:???
カオスフレアの良い所は、
世界の危機以外でもシナリオになる、という事だ
423 :
NPCさん:2005/12/10(土) 12:51:33 ID:???
ダクスフレアって、一匹だけで世界の危機なんじゃね?
リジェネシスって成功したら三千世界が消滅するんだろ。
多分、リジェネシスは今まで何度も成功して、何回も三千世界は再生を
繰り返しているんだよ。
エロール・カイオスが言っているのは、多分そういうことと思われ。
で、フォーリナーが
「じゃあ、いったい俺たちは、何のために戦ってるんだよ!!」
とか、エロールに問いつめるのが燃えなわけで〜。
…カオスフレア、やりてえなあw。
424 :
NPCさん:2005/12/10(土) 12:54:59 ID:???
>>422 ひとついわせてくれ。
世界の危機以外でもシナリオにならないゲームなんてみたことねぇ。
なんでそこがカオスフレアの特性になるんだ。
425 :
NPCさん:2005/12/10(土) 12:59:06 ID:???
まるできくたけゲーが世界の危機シナリオしかできないみたいじゃないか!
・・・・・・公式リプレイはなんかみなそんな感じだけどさ。
426 :
NPCさん:2005/12/10(土) 13:05:14 ID:???
>>424 多分、彼はカオスフレアがきくたけゲーであると暗喩して皮肉ってるんだよ。
察してやれよ。
ちなみに、きくたけゲーでも、世界の危機以外でシナリオは作れるぞ。
427 :
NPCさん:2005/12/10(土) 13:15:00 ID:???
>>423 エロール・カイオスの欄を見てみ
カオスフレアの存在は三千世界で初らしい
428 :
NPCさん:2005/12/10(土) 13:28:52 ID:???
>>427 なるほど、カオスフレアが初めて現れた存在であることは、彼女によって保証されているわけだ。
では、彼女の言葉が真に正しいと、誰が保証してくれるのかね?
429 :
NPCさん:2005/12/10(土) 13:29:22 ID:???
430 :
NPCさん:2005/12/10(土) 13:29:47 ID:???
ヘルシングやりたいなぁ。
431 :
NPCさん:2005/12/10(土) 13:31:06 ID:???
バンパイアの詳細キボン
432 :
NPCさん:2005/12/10(土) 13:33:43 ID:???
>>423 そのループを止めるために戦ってるんだろう。
いや、なんかルルブ読んでたらガンパレ臭?っていうかアルファ臭がしたもので。
【「種族:怨舞オーマ」とかバグったこと書いてあるキャラシーを後ろに隠す】
433 :
NPCさん:2005/12/10(土) 13:48:54 ID:???
>>432 つまりエロール・カイオスも見たことがないカオスフレアやマーキュリーはイレギュラーで、
このへんが活躍してその流れを変える、ってのが想定された流れなんだろう。
434 :
NPCさん:2005/12/10(土) 15:06:32 ID:???
カイオスフレア
435 :
NPCさん:2005/12/10(土) 15:24:03 ID:???
>>433 微妙にアルファシステムっぽいと思っけど、考えてみりゃハッタリは芝村の影響も受けてるし当然か
436 :
NPCさん:2005/12/10(土) 15:35:17 ID:???
>>435 影響というか一緒に遊ぶ仲だったような。
437 :
NPCさん:2005/12/10(土) 18:38:33 ID:???
438 :
NPCさん:2005/12/10(土) 20:01:00 ID:???
439 :
NPCさん:2005/12/10(土) 20:39:42 ID:???
マーキュリーが眼鏡の眼鏡っ子はいかがか
440 :
NPCさん:2005/12/10(土) 20:46:44 ID:???
>>439 「巨乳か」
「巨乳です」
「君の趣味か」
「俺の趣味です」
つまり、こういうこと?
441 :
NPCさん:2005/12/10(土) 20:52:04 ID:???
>>439 「ふたなりか」
「ふたなりです」
「君の趣味か」
「俺の趣味です」
442 :
NPCさん:2005/12/10(土) 21:01:14 ID:???
眼鏡分はキリンで補給
443 :
NPCさん:2005/12/10(土) 21:06:20 ID:???
444 :
NPCさん:2005/12/10(土) 21:07:29 ID:???
>>438 PCゲーム板のスレ見たが、「ポーランドは滅亡マニア専用」とか言われててカワイソス。
445 :
NPCさん:2005/12/10(土) 21:16:19 ID:???
446 :
NPCさん:2005/12/10(土) 21:18:48 ID:???
447 :
NPCさん:2005/12/10(土) 21:20:08 ID:???
否!
フォーリナー/協力者だ!
だっておにんにんは武器でも防具でもないからな!
…武器かしら?
448 :
NPCさん:2005/12/10(土) 21:21:27 ID:???
>443
ワールド・オブ・ダークネスの翻訳者だね
449 :
NPCさん:2005/12/10(土) 21:30:27 ID:???
ネフィリム/グレズで、キャラを作ってみる
専用の戦闘スーツに!
合衆国魂で!
オリジン開拓を推進せよ!
「真の正義は砕けない」
何故なら彼は――
彼は――
ユーラメリカ合衆国大統領だからだ!
「レッツ、パァァァティィィィィィィッ!!」
どうみても参加可能枠がありません
本当にありがとうございました
450 :
NPCさん:2005/12/10(土) 21:39:39 ID:???
>>445 どうみても奴隷戦士です
本当にありがとうございました
451 :
NPCさん:2005/12/10(土) 21:44:15 ID:???
>>449 カオスフレアでやるなら副大統領の方がいいような。
ン〜フハハハハハハハハハハ!
452 :
NPCさん:2005/12/10(土) 21:45:59 ID:???
>>451 眼鏡っ娘の奴隷戦士はまた斬新だけどな。
>447
PC@枠で絶対武器相当のヌードフェンシングをやる気か!?
454 :
NPCさん:2005/12/10(土) 22:45:22 ID:???
しかしカオスフレアに一つ難点を上げるとすれば
HP以外の『代償』の必要になる特技が無ぇって事なんだよなあ……
良いじゃないか!別にストームブリンガーとか再現したいとか思っても!
「使ったら死ぬかもしれないとかじゃない。時限爆弾のスイッチが入るんだ」みたいな!
455 :
NPCさん:2005/12/10(土) 22:51:33 ID:???
代償にフレアがあるぞっというツッコミはさておき
あと代償にできるのはLPくらいのもんか
さすがにLP代償はきっついなあw
456 :
NPCさん:2005/12/10(土) 22:54:40 ID:???
バッドステータスはどうだろう?
毒なら回復もしにくいし。
457 :
NPCさん:2005/12/10(土) 23:03:56 ID:???
使った後「死亡」する特技なら聖戦士のデイブレイクにあるな。
458 :
NPCさん:2005/12/10(土) 23:03:56 ID:???
459 :
NPCさん:2005/12/10(土) 23:12:09 ID:???
今日やったんだけど、クライマックスは達成値がずっと100越えてた
いつから、ここはNAGOYAになったんだー!
460 :
NPCさん:2005/12/10(土) 23:28:06 ID:???
そんなもんだよ。俺の鳥取も、クライマックスでは500ダメージ超とか叩き出してた。
461 :
NPCさん:2005/12/10(土) 23:49:41 ID:???
オーバーキル城へようこそ
462 :
NPCさん:2005/12/11(日) 00:00:03 ID:???
>>453 白兵戦もいいけど《白き絶望よ》を使いたいんだよね。
フォーリナー/コラプサーで組んでみるか。
463 :
NPCさん:2005/12/11(日) 00:15:34 ID:???
ダスクフレアとの長期戦は甚だ不利だし、一撃必殺大ダメージは自然な流れかと。
464 :
NPCさん:2005/12/11(日) 00:33:06 ID:84CbjuHB
だよな!
アポルオンぐらいワンターンキルが普通だぜ!
465 :
NPCさん:2005/12/11(日) 00:49:20 ID:???
>>464 で、誰を究極召喚するんだ?
いーえーゆーいー
のーぼーめーのー
れーんーみーりー
よーじゅーよーごー
466 :
NPCさん:2005/12/11(日) 00:53:37 ID:???
どうでもいいが今ひたすらオーラバトラー乗りが作りたい。
オリジン/艦長で組んでみるか…
467 :
NPCさん:2005/12/11(日) 00:55:33 ID:???
フォーリナーで、ロボット相当のアマルチュアってのはどうだ?
グレズ分だとどーにもロボ側に思考能力とかありそうなんだよなぁ。
468 :
NPCさん:2005/12/11(日) 01:00:54 ID:???
コラプサーが、その辺適当に書き換えたってことにすればいいじゃない。
469 :
NPCさん:2005/12/11(日) 01:01:12 ID:???
>>467 「コクピットのついたでかい虫」と考えるとそれでもいいかも…とリーンの翼を
みながら思った。今回のは生体っぽいロボどころじゃねー。
470 :
NPCさん:2005/12/11(日) 01:05:22 ID:???
オーラバトラーかあ
俺はボトムズとかヴァルケンみたいな、錆の香りのするロボに乗りたいんだが……
いや、オリジンだと……あれだ、SD騎士ガンダムの機兵だな、うん
剣と盾で戦う騎士型巨大ロボットは燃える!
再現しにくいのが難点だが……
471 :
NPCさん:2005/12/11(日) 01:06:50 ID:???
つ【ガリアン】
472 :
NPCさん:2005/12/11(日) 01:10:13 ID:???
春発売のサプリに、その手の人型兵器成分追加されるんじゃないかね。
473 :
NPCさん:2005/12/11(日) 01:30:32 ID:???
>>470 SDといえば最近人から薦められて見てるSDガンダムフォースがものすごいカオスフレアっぽい
再現するとPCの大半がグレズ入りになってしまうのが難だが
474 :
NPCさん:2005/12/11(日) 01:44:32 ID:???
成る程。
確かにSDガンダムはノーマル(グレス)・武者(富嶽)・ナイト(オリジン)・コマンド(ネフィリム)・ガンドランダー(アムルタート?)と分かれてるからな。
気が付かなかったがカオスフレアにはもってこいだ。
475 :
NPCさん:2005/12/11(日) 02:18:25 ID:???
機神兵団。
当然岡昌平版な訳だが。
476 :
NPCさん:2005/12/11(日) 02:31:38 ID:???
新しいリーンの翼、全く富嶽でワロタ。
ハッタリ富野とリンクしてるw
>>414 見てるよ。アレもフレアを集めているけどでもダスクじゃ無い。て所で少しひねったシナリオネタになるな。ただ魔導科学分が(多分ALSとの区別だろうが)無いんだよな。御符相当のカートリッジとでも言っておくか。
>>474 ザタリゴンは良いダスクフレアですね。イヤマジで。思えばあのビデオって凄くカオスフレアな戦闘だったんだなあ。
あとマルチミームでダスクフレアの可能性もボンと広がった。PCと同じかそれ以上のバリエーションがあるんだな。広いなあ。
478 :
NPCさん:2005/12/11(日) 03:10:50 ID:???
フォーリナーのダスクフレアもありだよなあ
戦国統一を目論む自衛隊みたいに
絶対武器を駆使して世界を支配してやる!みたいな
エニアに近付いてみたり、キリン騙してみたり、信長を失脚させようとしたり
……絶対武器は?
479 :
NPCさん:2005/12/11(日) 03:12:46 ID:???
それも召還物ではデフォだがな
主人公が異世界に召還される
現代世界での主人公のライバルなりも召還されていて敵国に、とか
480 :
NPCさん:2005/12/11(日) 03:22:09 ID:???
>>477 基本的にその辺の過去SDのごた混ぜ&焼き直しだからSDガンダムフォースが良いカオスフレアなのも当然か
仲間からフレアもらいつつ自分でマシンハートも回してファイナルアタックなアンパンチやりてえなあ
481 :
NPCさん:2005/12/11(日) 03:23:29 ID:???
あとさ、敵の親玉だと思っていた奴との最終決戦の時に
召喚された主人公に対して
敵「なあ、お前……何処のファンだ?」
主人公「?」
敵「野球だよ。巨人か、それとも阪神か?」
とか話しかけてきたりすると燃えると思うんだ
実は地球人だった、って訳で
カオスフレアだと柳生あたり
482 :
NPCさん:2005/12/11(日) 05:38:49 ID:???
GMです…
土曜日のセッションでラスボス瞬刷されました…
GMです…
昨日の事がトラウマになって
日曜日にGMをする勇気が起きません
GMです…GMです…GMです・・・
483 :
NPCさん:2005/12/11(日) 06:29:31 ID:???
随分安っぽいトラウマですなーーー。
484 :
NPCさん:2005/12/11(日) 06:56:19 ID:???
瞬殺されるのがいやなら、HP3倍にすればいいじゃない?(マリー
485 :
NPCさん:2005/12/11(日) 08:38:03 ID:???
モール禁止にするといいよ
486 :
NPCさん:2005/12/11(日) 08:55:16 ID:???
>>449 俺も買ってきてとりあえず作ってみたキャラがそれだった。富嶽/ネフィリムで。
元艦大工の棟梁で今は艦長のネフィリムかぶれ。
基本は二丁ガトリング撃ちまくり、肩に担いだコンテナをバカバカ開くとミサイルだの墳進弾火筒だのが出てきます・・・
艦は回す技能が少なくて主砲すら付いてないがな。
・・・鳥取で見せたら「コレの元ネタ、ヘビーアームズカスタム?」とか言われたけどorz
487 :
NPCさん:2005/12/11(日) 10:14:41 ID:???
>486
決めゼリフに「宴でござるー!」とか書いとかないからだ。あるいは「たまやー!」
488 :
NPCさん:2005/12/11(日) 10:24:53 ID:???
対消滅力場、魔界の鎧、変貌せるもの、アーマーセル、きらめきの壁or銀の守護者
とかいう防御特化のキャラとか面白いかな?
いや、俺はフォリナーとのマルチミームにして絶対武器とって
アエロブレードとジェオライトアーマーを装備するが
489 :
NPCさん:2005/12/11(日) 11:05:04 ID:jXWMfDhI
>>482 殺られる前に殺るって構えにすれば良いじゃないか。
どうせ1ターンでKILLされんなら一撃がどれだけ大きくても【HP】で止められるから。
死亡時の経験点救済なんてシステムあるし、殺ってなんぼ死んでなんぼってバランスでやれば良いさ。
490 :
ありよし:2005/12/11(日) 12:12:34 ID:???
コラプサー…妖魔帝国
グレズ…キャンベル星人
アムルタート…ボワザン星人
富嶽…バーム星人
のオマージュであることに今頃気づいた
でも織田信長をエリカに見立てるのは正直つらい
491 :
NPCさん:2005/12/11(日) 13:07:47 ID:???
>>482 モール禁止は必須として、ザコをたくさん出してボスをかばわせるとよい。
492 :
NPCさん:2005/12/11(日) 14:15:49 ID:???
モール禁止で雑魚もたくさん出した。
でも、瞬殺されます。
他の鳥取ではそういうことはなさそうなので羨ましい限りです
493 :
NPCさん:2005/12/11(日) 14:16:42 ID:???
>>492 状況がよくわからんな。
とりあえず相談してみてくれ。
494 :
NPCさん:2005/12/11(日) 14:19:00 ID:???
まぁ、敵を強くする方法は色々あるから、ルルブ読み込むべし
495 :
NPCさん:2005/12/11(日) 14:20:16 ID:???
>>492 付属シナリオ程度のバランスだと、どんな戦闘になったんだ?
496 :
NPCさん:2005/12/11(日) 18:27:17 ID:???
流れをぶった切ってすまんが、
ミームやブランチが内包する「ネタの要素」をルールブックから抽出すると
・地球人、魔剣、装着ヒーロー、特殊アイテム
・ファンタジー基本全般、蘇った死人
・竜、クリーチャー、軍の指揮者の立場
・宇宙戦艦、侍、忍者、艦長の立場
・スーパーロボット、非人型ロボ
・精神生命体、魔族、獣人
・現代兵器、サイボーグ、財力者の立場
・武侠、リアルロボット(春サプリ?)
だいたいこんな感じになるよな。再現モノとして考えた場合の優秀さがわかるけど、
あえて現時点で足りない要素、欲しいネタって言うとなんだろう?
個人的には「亜人」と「超能力者」分がちょっと不足してると思ったのだが。
497 :
NPCさん:2005/12/11(日) 18:29:16 ID:???
>>496 亜人はパットフットやパルフォーロンみたいな名前だけ出てきてる連中で、
超能力者はVF団だとオモ
498 :
NPCさん:2005/12/11(日) 18:33:48 ID:???
嘘スポーツ分が欲しいね。いわゆる格闘球技モノ。
499 :
NPCさん:2005/12/11(日) 18:34:52 ID:???
ボール相当のマーキュリーでいけないか?
500 :
NPCさん:2005/12/11(日) 18:57:40 ID:???
>>496 スチームパンク分
中国拳法(てゆうか素手格闘)分
ウェスタン分
縦マウント獣耳分
スタンド分
インフレ系料理漫画分
学園分
501 :
NPCさん:2005/12/11(日) 19:37:51 ID:???
502 :
NPCさん:2005/12/11(日) 21:11:12 ID:???
卓上ゲーム板ミームが欲しいです。
503 :
NPCさん:2005/12/11(日) 21:13:18 ID:???
NPCさんはNPC相当で。
504 :
NPCさん:2005/12/11(日) 21:14:36 ID:???
>>502 ほれ。
・困ったちゃん
・オモロ
・VIPPER
505 :
NPCさん:2005/12/11(日) 21:16:40 ID:???
VIPPERがVIPERを手玉にとるシナリオはぜひやってみたいところだ。どんなシナリオかはしらん。
506 :
NPCさん:2005/12/11(日) 21:17:43 ID:???
>501
何これ?
507 :
NPCさん:2005/12/11(日) 21:18:46 ID:???
ハッタリにしちゃ背が高いな。
508 :
NPCさん:2005/12/11(日) 21:20:26 ID:???
>>505 そりゃ、田代砲とかハピマテとかおっぱいうpとか垂れ流しとで敵を壊滅するんじゃないの。
あとニート。
509 :
NPCさん:2005/12/11(日) 21:24:02 ID:???
真面目に考えるなら、VIPPER分は情報生命体として電脳戦争分に使える。
異世界からやってくるナゾの情報。三千世界の人間には理解できない文字列(2ちゃん語)の羅列に人はいつか犯され、VIPPERと同化し堕落し萌えを叫び、ニートと化す。おそるべき精神汚染。
510 :
NPCさん:2005/12/11(日) 21:27:21 ID:???
>504
ダスクフレアはダードだな。
511 :
NPCさん:2005/12/11(日) 21:31:52 ID:???
VIPPER/VIPERで。
512 :
NPCさん:2005/12/11(日) 21:32:44 ID:???
テトリスが自由主義国家の産業効率を下げるためのソ連の兵器だったという話があるくらいなんだから、
2ちゃんねるがオリジン侵略戦争を勝ち抜くことなど異界戦記カオスフレアをスタンダードスレでいうスタンダードにすること並みにたやすい。
513 :
超神ドキューソ@ダスクフレア:2005/12/11(日) 21:44:52 ID:ObqOGjJW
GF誌で連載されるという「俺の考えた孤界侵略者」投稿に期待しよう。
とりあえず、アウトロー分とサブカル分が欲しいところ。ネフィリムヒッピーとか富嶽ヤクザとか、異世界マフィアとか。
514 :
NPCさん:2005/12/11(日) 22:11:10 ID:???
つネフィリムオタクエリート
515 :
NPCさん:2005/12/11(日) 22:25:35 ID:???
富嶽のマッドサイエンティストがいると話を作りやすいが、真田じゃ芸がないよなあ…
516 :
NPCさん:2005/12/11(日) 22:26:32 ID:???
平賀とかどうだ。
源内でも、ヤマトを作ったほうでもいい。
517 :
NPCさん:2005/12/11(日) 22:26:51 ID:???
そこで平賀源内だ。中世の糸井重里と言われた彼なら何をやっても不思議でない。
518 :
NPCさん:2005/12/11(日) 22:30:44 ID:???
超兵器オストアンデル
519 :
NPCさん:2005/12/11(日) 22:32:59 ID:???
翔んでる平賀源内
520 :
NPCさん:2005/12/11(日) 23:26:05 ID:???
無敵の万太郎がどうしても再現できません!
521 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:03:29 ID:???
ネフィリム/グレズで、スペースマリーンズとか作ろうかとは思ってるが
下手するとバズ・ライトイヤーになっちまうんだよなあ……
宇宙の戦士分というかハインライン分を強烈に叩きこめば良いか、うん
「さあ来いモンキー野郎ども! 人間一度は死ぬもんだ!」
522 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:06:37 ID:???
富野作品みたいな超王道キャンペーンで遊びたいです
523 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:07:49 ID:???
524 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:08:17 ID:???
裏表紙に「クラスの組み合わせ1936通り」ってあるが、
4(コロナ)*22(ブランチ)*22(「取らない」を含むサブのブランチ)
って事だよな?
つまり同ミームのブランチをマルチミーム(?)可能って事?
……単に誤植の可能性の方が高いか?
525 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:12:31 ID:???
可能っぽい書き方だけどな。
まあデイブレイクは取得不可だろうが。
526 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:14:15 ID:???
>>522 ラスボスはフォーリナーかオリジン人だなw
527 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:18:40 ID:???
「私、河野貴明がもっとセックスするというのだ!」
「エロだよ、それは!」
528 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:21:10 ID:???
>>522 むしろ銀河切り裂く人型絶対武器を起動させてしまったPC達が、
あらゆる勢力から目の敵にされながらオリジン・ランナウェイ。
529 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:21:55 ID:???
>>523 古い作品だからルルブの参考書籍にも上がってないけど、最大の下敷きなのは間違いない。
530 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:23:39 ID:???
>>522 当然,敵味方全滅ENDだろ。
トミノと言えば「皆殺し」で名を馳せた監督だしな。
531 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:25:13 ID:???
>>522 最終話で半分死ぬのはお約束として、だ。
最終話までにNPCが敵味方の別なく全滅する訳だが。
532 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:28:57 ID:???
するとセッショントレーラーはこんな感じか。
異界戦記カオスフレア最終話「創世(リジェネシス)」
人よ、未来に回帰せよ。
533 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:30:41 ID:???
>>529 古いっつってもオーラバトラー戦記はスニーカーで再出版されてるしリーンは設定だいぶ違うがアニメ化されてるし、参考に上げても探すのは簡単だろ。
534 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:31:44 ID:???
535 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:32:23 ID:???
>>531 ラストはPC同士の殺しあいかよ。
GMいらねえじゃん。
536 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:34:02 ID:???
>>535 「今から皆さんには殺し合いをしてもらいます」って宣言するという大事な役割あるぞ
537 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:34:39 ID:???
>>532 まあキャンペーン最終話らしいというかw
どう見ても死にそうなのも含めてw
538 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:38:51 ID:???
いやいや、皆殺しばかりが富野ではないぞ。
ダスクフレア化したヒロインを殺したと思ったら視力を無くしただけで生きてたり、
発射された核ミサイルを「そう簡単に死ぬかよ! FEARゲーでさ!」と[突き返し]たり、
ラスト付近では「いつの時代でも《粉塵爆発》は大活躍ですぜ!」と世界のメタな真実が明らかに。
539 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:39:31 ID:???
>>531 ラスボスぐらいは残しておいてやれよ。
富野キャンペーンならフォーリナーかオリジン人でいいと思うが。
540 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:43:02 ID:???
やばい、このスレ読んでて急に富野熱がw
541 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:51:34 ID:???
皆殺しはともかく
>>532のセッショントレーラーだけいただきましょう
542 :
NPCさん:2005/12/12(月) 01:02:08 ID:???
最近の富野作品だとダスクフレア化したPC1をPC2が説得で元に戻したりもしてるしな。
あのクライマックスの流れは逸品だ。
543 :
NPCさん:2005/12/12(月) 01:16:28 ID:???
>>542 「なにしてんの!?」
「落ちてる!」
あのシーンは久々に笑ったw
544 :
NPCさん:2005/12/12(月) 01:32:16 ID:???
TORGインスパイアって本当ですか
545 :
NPCさん:2005/12/12(月) 01:34:38 ID:???
>>544 TORGがD&Dインスパイアであるくらいにはな。
546 :
NPCさん:2005/12/12(月) 01:46:58 ID:???
ルールブック中に「本作にもっとも大きな影響を与えた作品」と明記されてる程度には。
547 :
NPCさん:2005/12/12(月) 03:33:47 ID:???
初歩的な質問スマソ
P85に「防御属性が決定しているはずだ」とあるんだが、
どーやって防御属性を決めたらいいのか一向にわからない。
P160やP162で属性防御自体の意味はよくわかるんだけど、一体どうやって取得したものなのか。
[ドラゴンスケイル]や[魔界の鎧]を使わない限り、基本的にPCは防御属性を持たない、でいいの?
548 :
NPCさん:2005/12/12(月) 06:39:40 ID:???
>>547 そう。
ただ、《魔界の鎧》は使用するまで効果を発揮しないので、
その場合は空欄にしておくこと。
549 :
NPCさん:2005/12/12(月) 10:22:55 ID:???
ハッタリは富野とレイジとオシイマが大好きだったからな。、
要するに、どうしようもない革命と戦争とで男たちが挽歌して哲学吐いてぐだぐだするアレな感じ。
生まれてくる年代を20年ほど間違えたヲタだった。
だが、カオスフレアは別に哲学吐いてぐだぐだしなくても楽しめるよな?
550 :
NPCさん:2005/12/12(月) 10:33:50 ID:???
なあエロアイオスとカマエルってやばくないか?
これって要は他ゲーで言うソウルバスターやタケミカヅチが代償なしで毎回使えるってことだろ?
攻撃反射でなく本人にダメージ入るとはいえ・・・ボスの攻撃毎回帰ってくるの痛すぎる・・・
551 :
NPCさん:2005/12/12(月) 10:50:39 ID:???
ボスのHPと攻撃力はPCを圧倒してるし、フレア全開のPCたちはそれを2〜3ラウンドでぶっ殺す。
他の特技との比較はともかく、システムのバランスはこんなもん。
552 :
NPCさん:2005/12/12(月) 10:52:39 ID:???
>>550 ヤバイっちゃヤバイが、他にもヤバイ技は沢山あるし
デイブレイクならそんなもんかもしれん。
「1シナリオ1回まで」のエラッタが出ないとも限らんけど。
そういや、敵側がBS攻撃使う場合、
それらのデイブレイク使ってオートアクションで跳ね返すより先に
重圧を与えるのって可能なのかね?
553 :
NPCさん:2005/12/12(月) 11:13:26 ID:???
重圧が効果発揮し始めるのは、問題のダメージやその反射諸々の処理の後からじゃないかな。
554 :
NPCさん:2005/12/12(月) 11:32:48 ID:???
カオスフレアはそういうバランスのゲームだと思ってあきらめろとしか。
RP支援でポイントためる型のゲームで、チャンチャンバラバラな感じの戦闘をするのはなかなか難しいのな。
基本的には、一撃必殺をどちらが撃つかなガンマン戦闘になるのよ。
555 :
NPCさん:2005/12/12(月) 11:39:00 ID:???
そういう戦闘はミドルフェイズでやるといいんじゃね
556 :
NPCさん:2005/12/12(月) 11:46:28 ID:???
ミドルフェイズでフレア放出のリスクがある戦闘とかのファクターを入れるゲームじゃないと思うんだがなぁ…
逆にフレア貯めるためにそういうことは演出ですませばいいかと。
てか、そもそもFEARゲーでそういうフツー(?)のというか古典的なスタイルのシナリオしたかったらアルシャードやアリアンロッドをやればいいんじゃないか?
カオスフレアにはカオスフレアに向いた遊び方があると思う。
いやまあ、何やってもいいとは思うが、事故を減らすことを考えるとね。
557 :
NPCさん:2005/12/12(月) 11:47:49 ID:???
>>556 付属シナリオ見ると、結構推奨されてる感じだけどな。
558 :
NPCさん:2005/12/12(月) 11:51:19 ID:???
シーン終わったら上限まで手札引けるし、それほどのリスクではないと思う
559 :
NPCさん:2005/12/12(月) 11:52:53 ID:???
アリアンが引き合いに出されたが、ちょっと質問
カオスフレアでダンジョンハックする猛者はいるか?
というか、そういうシナリオも比較的楽に組める?
560 :
NPCさん:2005/12/12(月) 11:55:15 ID:???
>>559 組めないことはないが、ハックの醍醐味であるトレジャーアイテムとかに乏しい。
あと、やるなら全属性に対応できる割とカツカツなパーティが必要になる。
561 :
NPCさん:2005/12/12(月) 11:56:31 ID:???
ダブルクロスでダンジョンハックやるようなものだと思う
562 :
NPCさん:2005/12/12(月) 11:58:50 ID:???
何回かやってみた経験から言うと、ミドルで戦闘やちょっと厳しめの判定がないと
案外すぐ手札がAや絵札ばかりで最適化されちゃって、
新しくフレアを引く/回す楽しみがなくなったりするんだよね。
戦闘はロールプレイしやすい(=新しいフレアを貰いやすい)場面でもあるし、
積極的にミドルやクライマックス前に入れるくらいでちょうどいいと思う。
563 :
NPCさん:2005/12/12(月) 12:12:52 ID:???
>>559 シチュエーション的にはおいしそうなんだけどな、カオスフレア世界のダンジョンハック。
見張りの詰め所にドアの隙間から手榴弾投げ込んで制圧するVIPERとか、
落石やら吊り天井に直撃されても平然と進むアムルタートとか、
逆に原始的な罠にひっかかって焦る大魔王とか、
洞窟の壁を主砲で破って突っ込んでくる宇宙戦艦とか。
いっそエースとジョーカーをトレジャー扱いにしてダンジョン内に配置するってどうだろ。
564 :
NPCさん:2005/12/12(月) 12:13:55 ID:???
>>563 だからそのシチュエーションだけを切り取って、ダンジョンをリサーチするように勧められてるんじゃねぇの?
アクシデントルールとかもそのためにあるっぽいし。
565 :
NPCさん:2005/12/12(月) 12:17:42 ID:???
「これが洞窟の内部で発見された伝説の秘宝だ!(JKを渡す)」
「使い切りかよ!」
566 :
NPCさん:2005/12/12(月) 12:27:06 ID:???
ハッタリは今、駆逐艦粉雪で戦ってる模様
仕事しろよ、とも言いたいが
俺自身、仕事休んで祭りに参加してる身分なので何も言えないw
頑張ってくれ、とここでひっそり応援してみる
567 :
NPCさん:2005/12/12(月) 12:29:08 ID:???
>>562 同意。
エンゼルギアとかと違って、シーンごとに手札が補充できるからミドルの戦闘は推奨できると思う。
ミドルとクライマックスでの、動き方の違いがまた面白いし。
568 :
NPCさん:2005/12/12(月) 13:32:03 ID:???
プレイ中に編み出されたテクニックをひとつ。
比較的フレアの重要性が低い光翼騎士を「倉庫」として聖戦士用の絵札を回しておき、
クライマックスに戻していくことでフィニッシャーとしての息切れを防ぐことができる。
569 :
NPCさん:2005/12/12(月) 13:37:18 ID:???
質問なんだが、サクセションでコロナの特技ってとっていいのかな?
570 :
罵蔑痴坊:2005/12/12(月) 13:40:04 ID:???
>エースとジョーカーをトレジャー扱いにしてダンジョン内に配置する
おお、おもしれー!
宝箱の中身は空っぽで、紙切れが一枚だけ。
『ここまで来る為に君たちが得たもの、それが何者にも勝る宝だ〜云々』
とか書いてあって、フレアがもらえるんだな!
よしやろう! [やらねーほうがいい]
571 :
NPCさん:2005/12/12(月) 13:51:03 ID:???
「牢から救出されたヒロインは君の手を取り、感謝の涙を流した。
彼女のやわらかな手から暖かいフレアが流れ込んでくる」
って感じでエースを手に入れたり、
「このバベルストーンのかけらは、奴のプロミネンスを弱める鍵になる。
文字通りの切り札だ、ここぞという時に使え!」
とか言ってジョーカーを渡されたりするのはアリかもしれん。
やりすぎるとフレアシステム本来の意義が薄れてまずそうだけど。
572 :
NPCさん:2005/12/12(月) 14:10:47 ID:???
GMからの支持という形でフレアを10枚ぐらい引かせリャいい。
573 :
NPCさん:2005/12/12(月) 18:38:38 ID:???
>>569 特に取れない理由が無い
よって取って良し
昨日は「鹵獲したグレズの人型兵器を狩るミリティアの隊長」をやってきた。
実はようやくの初プレイ。いやーいいねこれ。またエロいリプレイ本書こうと決意。
575 :
NPCさん:2005/12/12(月) 20:57:32 ID:???
テッカマンブレードがしたいのだがフォーリナー/グレズと
フォーリナー/ネフィリムどっちがいいだろう?
576 :
NPCさん:2005/12/12(月) 20:58:15 ID:???
577 :
NPCさん:2005/12/12(月) 21:02:44 ID:???
>>575 グレス/ネフィリム(獣鬼兵)だと思う。
578 :
NPCさん:2005/12/12(月) 21:23:22 ID:???
それだと無理矢理改造されました感にかけるんだよなあ
579 :
NPCさん:2005/12/12(月) 21:43:12 ID:???
オリジン(リターナー)/グレズで
「たった一つの命を捨てて、生まれ変わった不死身の身体。
鉄の悪魔を叩いて砕く。俺がやらねば誰がやる!」
ってキャラを作ったが
580 :
NPCさん:2005/12/12(月) 21:45:04 ID:???
映画版準拠?
581 :
579:2005/12/12(月) 21:46:12 ID:???
>>580 戦闘シーンだけな
別にフォーリナー/コラプサーで
「俺コラプサーになっちゃったよー」
「違うよ、コラプサーマンだよ」
「コラプサーマン?」
「ハッピーバースディ、コラプサーマン!」
とかやっても良いがw
582 :
NPCさん:2005/12/12(月) 21:49:47 ID:???
ラダム相当品としては、グレズが一番かと。
583 :
NPCさん:2005/12/12(月) 22:02:50 ID:???
>>581 「ああ、ダスクフレアだからな」
「ダスクフレアじゃあ、しょうがないな」
584 :
NPCさん:2005/12/12(月) 22:08:14 ID:???
じゃあやたら質感がプラスチックぽいメタロード28号で対抗
585 :
NPCさん:2005/12/12(月) 22:10:19 ID:???
>>576 うちで出した時は、元ネタっぽいターンエーのミリシャ準拠だった。
地元の騎士団や冒険者のおっさんが、原理もわからずに勢いで近代兵器を動かしてる感じ。
>>575 マシンライフ+装着者にして《瞬間武装》、テックランサーはガンブレード、ペガスは《鋼の兄弟》、
ボルテッカは《憤怒》+全弾発射ってとこか。ブラスター化は《ユニゾンフィナーレ》だな。
586 :
NPCさん:2005/12/12(月) 22:13:13 ID:???
>>585
サンクス。日曜のミーム:グレズ限定スパロボセッションに向けて組んでみる
587 :
NPCさん:2005/12/12(月) 22:19:27 ID:???
ソウルスティールの「条件:なし」ってどういう事だろう?
もしかして「代償:なし」の誤植?
588 :
NPCさん:2005/12/12(月) 22:25:40 ID:???
>>585 スチームパンクとSFがクロスしたシナリオをやった時
「うおーっ!なんで蒸気機関で飛行機が飛ぶんだ!人型兵器が蒸気で動く!?ありえねー!」
「蒸気で物が動くなんて当たり前だろう。それよりも、なんだって油で動力機関が動くんだ!?」
って会話になって凄ぇ盛りあがったのを思い出した
>>586 東方不敗やれよ、東方不敗
実は宇宙人だし、あの人
589 :
NPCさん:2005/12/12(月) 22:33:25 ID:???
>>588
PC1:グレズ/フォーリナーで勇者王らしい
PC2:俺、Jのおかげでテッカマンしたくなったぜ「ボルテッカー!」
PC3:グレズ/コラプサーでデモベするといっていた
PC4:グレズでゾイドするらしい
590 :
NPCさん:2005/12/12(月) 22:39:54 ID:???
>>589 終わったらレポートよろしくー
しっかしグレズ/コラプサーでデモベかあ……
いや、勇者王ってのも凄いが
591 :
NPCさん:2005/12/12(月) 22:45:09 ID:???
フォーリナーがかぶるなら獣鬼兵/マシンライフでもいいかもね。
しかし、全員グレズでもコロナのおかげでまったくバランスは問題なさそうなあたりが素晴らしいな。
>>576 オリジン(シーフ)/グレズでボルジャーノン乗りにしました。
他にもネフィリムとか噛ませて近代兵器に乗っけるとらしくなるんじゃないでしょうか。
元ネタはアレですが自由な発想でいいとおもいますですよ。
593 :
NPCさん:2005/12/12(月) 23:12:36 ID:???
ロボ話になると皆夢中だな。
>>587 俺も同じ解釈した。
他ミームのデイブレイクも取れるんで、十分に強い。
594 :
NPCさん:2005/12/12(月) 23:14:17 ID:???
>>ロボ話になると皆夢中だな
男の子のロマンだからな
595 :
NPCさん:2005/12/12(月) 23:26:45 ID:???
つかロボットものRPGじゃないのにここまでロボで話せるのが凄ぇ。
596 :
NPCさん:2005/12/12(月) 23:30:06 ID:???
カオスフレアに不可能はなく、対抗馬のギガントマキアがアレだからさ
597 :
NPCさん:2005/12/12(月) 23:35:27 ID:???
なんで全く同じコンセプトで、ロボットもの何でもアリにしなかったんだろう?
簡単に出来ると思うんだが。
598 :
NPCさん:2005/12/12(月) 23:40:03 ID:???
グレズ/コラプサーと言えばルーンマスカーと言い切る俺ガイル
599 :
NPCさん:2005/12/12(月) 23:49:25 ID:???
>>593 まったくだ。
俺の中ではフレアバトラー戦記大絶賛放映中だ。
600 :
NPCさん:2005/12/12(月) 23:54:02 ID:???
>ハッタリは今、駆逐艦粉雪で戦って
♪男の中の 男はみんな
富嶽に入って 華と散る♪
601 :
NPCさん:2005/12/13(火) 00:14:46 ID:???
あしたのジョーを作ってみたんだが、、、
なんでかしらんが、妙にヤバイもんになっちまった、、、
なんでアポルオンとタイマン張って勝つんだろ?
602 :
NPCさん:2005/12/13(火) 00:16:33 ID:???
銀河戦国群雄伝ライって思いっきり富嶽してる気がするが、
参考文献に上がってないのは古いのと
ビジュアルはともかくテーマの方向性が違うからだろうか?
603 :
NPCさん:2005/12/13(火) 00:20:35 ID:???
>>601 kwsk。
っつーか、どーやったら勝てんだあんなもん。
604 :
NPCさん:2005/12/13(火) 00:24:22 ID:???
>>601 爆笑しちまったじゃねえか。
おもむろに「あしたのジョーを作ってみたんだが」って切り出されるゲームも凄いが、
アポルオンとタイマンってのがまた、たまらん。
605 :
NPCさん:2005/12/13(火) 00:30:11 ID:???
あしたのジョーのデータキボンヌ。
マジに見てみたいんですけど。
606 :
NPCさん:2005/12/13(火) 00:30:19 ID:???
>>602 多分、現在手に入りにくいものは乗せづらいんじゃないかなぁ。
wikiの方で「僕の考えた参考作品」のリストアップが活性化してきたみたいなんで、
ライに詳しくない俺のために是非紹介を書いてくれ。
607 :
NPCさん:2005/12/13(火) 00:32:09 ID:???
>>601 勝つのは簡単だが、タイマンってのは分からんぞ?
608 :
NPCさん:2005/12/13(火) 00:34:20 ID:???
>>601 先手が取れればアポルオンの攻撃を完全に防ぐキャラは作れたが
タイマンで勝てるとは思えんぞ、俺w
しかも明日のジョーてw
609 :
NPCさん:2005/12/13(火) 00:35:24 ID:???
勝った後真っ白に燃え尽きるぜ
610 :
NPCさん:2005/12/13(火) 00:36:24 ID:???
へへ、へ・・・
611 :
NPCさん:2005/12/13(火) 00:39:04 ID:???
いーきーることはきっとー♪
612 :
NPCさん:2005/12/13(火) 00:43:56 ID:???
エロアイオスでダメージ食らった後覚醒して、勇気ある誓い+虹色の希望+捨て身の覚悟を
重ねた絶対武器で攻撃、その後不死鳥の炎とかならいけるんじゃね?
613 :
NPCさん:2005/12/13(火) 00:44:34 ID:???
このスレの流れ……まさにカオス
614 :
NPCさん:2005/12/13(火) 00:45:46 ID:???
リングにかけろのような希ガス
615 :
NPCさん:2005/12/13(火) 00:49:14 ID:???
見開きで決まる必殺パンチ、顔面から地面に落下するエロアイオス
616 :
NPCさん:2005/12/13(火) 00:50:36 ID:???
たしかにリンかけだな
617 :
NPCさん:2005/12/13(火) 01:05:03 ID:???
>>612 アポルオンは自分を殺すほどのダメージは出さないから、それだとアポルオンの覚醒で止まる。
空間収縮で一撃で殺すには750ダメージ必要なんで、ひとりではちょっと足りない。
かといって、砕けぬ魂とかを使って二度行動しても、ちとフレアが足りない。
618 :
NPCさん:2005/12/13(火) 01:15:23 ID:???
>>617 エロアイオス二発叩き込めば落ちるか。
エロアイアスでダメージ跳ね返して覚醒→待機して次のターンエロアイアスで跳ね返して死亡
→不死鳥の炎で復活、もろもろ重ねて殴り倒す。75点なら差分値二倍使わなくても初期で叩き出せるし。
うーん、今一盛り上がらないかな。
捨て身のクロスカウンターを撃って倒れる→立て、立つんだジョー→立ち上がる。と言えばそうだけど。
619 :
NPCさん:2005/12/13(火) 01:18:28 ID:???
アポルオンの達成値を上げて、差分ダメージを乗っけてやれば十分沈むダメージになるぞ?
あの手の特技は敵にもかけれるからな。
抵抗もないし。
ノーガード戦法でエロアイオス相当のクロスカウンターを2発かませばやれるじゃね?
620 :
NPCさん:2005/12/13(火) 01:26:21 ID:???
>>619 ん、なるほど。
それで思いついたが、俺ごとやれで対象を自分にすると、4倍ダメージを受けることになるのかな?
これだと、エロアイオスで確実に殺せる。
後、不死鳥の炎+もう一回エロアイオスで……おお、殺せる!
621 :
NPCさん:2005/12/13(火) 01:43:43 ID:???
さすがに4倍にはならんだろw
622 :
NPCさん:2005/12/13(火) 01:54:56 ID:???
>>621 むう、ならないかな?
自分が受けるダメージが倍になって、もう一度そのダメージを受けるから4倍かと思ったんだが。
ああ、でもこの場合だと、エロアイオスの対象になるのは2倍ぶんだけかな。
それでもアポルオンは殺せそうだけど。
623 :
NPCさん:2005/12/13(火) 06:59:12 ID:???
アポルオンなんて所詮その程度でしょ
そこまでピーキーに作らなくてもパーティーの連携とか役割をしっかりこなせば初期キャラでのワンターンキルは余裕
624 :
NPCさん:2005/12/13(火) 09:08:35 ID:???
>>623 流れを読めてない?
パーティじゃなくて、タイマンでって話なんだが。
625 :
NPCさん:2005/12/13(火) 09:22:32 ID:???
アポルオンが<<ジェノサイド>>だけ連発した場合負けるけどな
<<エロアイオス>>使えば倒せる!ってのは、モール使ってフレア全部使えばボス一撃!ってのと同レベルの話だろう
ただのエラッタなんじゃねえ?
626 :
NPCさん:2005/12/13(火) 09:24:36 ID:???
強ければ何でもエラッタが出るわけでもないと思うが。
出るとしたら1シナリオ1回か?
627 :
NPCさん:2005/12/13(火) 12:09:57 ID:???
>>623 ほう、良い事を聞いた。という事はボスはアレクラスでも良いというわけだな。
628 :
NPCさん:2005/12/13(火) 12:21:07 ID:???
>>627 各鳥取の空気なり環境によるが、フルスクラッチの初期キャラで倒す事は可能
試しにボスとして出してみれば?
629 :
NPCさん:2005/12/13(火) 12:28:05 ID:???
>>602 富嶽には
「宇宙空間では息を止めて戦うから肺活量の高い織田家武士団は強い」
という設定が無いからだな>ライが入ってない
630 :
NPCさん:2005/12/13(火) 13:10:53 ID:???
>>629 なに?その5巻ぐらいで忘れ去られた設定w
631 :
NPCさん:2005/12/13(火) 13:38:18 ID:???
>>630 いや、その設定が書かれた時から忘れられてる
何故なら、突撃する連中はみんな口開いてるし
632 :
NPCさん:2005/12/13(火) 14:52:19 ID:???
そもそもオリジンにきてからは宇宙空間で戦闘しないしなあ
・・・・・・宇宙空間での戦闘を経験したことがない若造武士とかいるわけか。
それはそれで燃えるな
633 :
NPCさん:2005/12/13(火) 18:48:13 ID:???
[転倒]を一人だけ回避して、
「無重力での戦いは、こんな生易しいモンじゃなかったぜ」とか言うのか。
反重力装置を背負って、三次元三日月殺法とかの妄言吐きてぇな。
634 :
NPCさん:2005/12/13(火) 18:51:26 ID:???
無重力逆流れ
635 :
NPCさん:2005/12/13(火) 19:00:35 ID:???
ところで。
素手の消費経験点が0で、準備せずとも使えるということは、だ。
素手を複数入手して《左手の魔剣》で飛ばす、波動拳使いは可能なのか?
(素直に素手っぽく見える魔剣召喚しれ)
636 :
NPCさん:2005/12/13(火) 20:15:36 ID:???
>>635 [左手]に装備してる武器以外飛ばせないんジャマイカ。
637 :
NPCさん:2005/12/13(火) 21:20:25 ID:???
>>635 ばっか
かめはめ波も波動拳も、『溜め』があるから格好良いんじゃないか!
638 :
NPCさん:2005/12/13(火) 21:34:46 ID:???
『溜め』で思い出したんだけど、装着者の《※フレアバースト》がちょっと疑問だ。
本来の行動順とラウンド終了時との2回メインプロセスが行えるみたいに読めるんだけど、
それでいいのかな? フレーバー的には溜めて溜めて最後に一撃って感じだけど。
…あ、1回目のメインプロセスに《俺ごとやれ!》でスゲェ自爆ができるのか。
639 :
NPCさん:2005/12/13(火) 21:42:45 ID:???
>>634 あれこそ○○様の必殺の構え、無重力逆流れのお姿……ってスゲー語呂悪いよw
富岳武士の聖戦士でシグルイは誰もが一度は通る道だが。
実際にやってみるとクリティカル値10で秘剣流星はマジ強い。
三寸切り込めばダスクフレアも死ぬのだ、いや本当に。
640 :
NPCさん:2005/12/13(火) 21:44:31 ID:???
641 :
NPCさん:2005/12/13(火) 22:01:35 ID:???
シグルイ再現に真に必要なのは《秘剣・流星》でも《剣鬼》でもない
《芸術:無双許し虎参り》だ
642 :
NPCさん:2005/12/13(火) 22:18:51 ID:???
このスレ読むとカオスフレアって楽しそうだなぁ。
はっ! だ、騙されないぞ。俺は騙されないぞ!
643 :
NPCさん:2005/12/13(火) 22:21:53 ID:???
だまされると何か不都合でもあるのでござ・・・・・・げふんげふん・・・・・・あるのかい?
644 :
NPCさん:2005/12/13(火) 22:24:29 ID:???
645 :
NPCさん:2005/12/13(火) 22:36:13 ID:???
646 :
NPCさん:2005/12/13(火) 23:23:46 ID:???
兵法家の強さは数字に表れない所だ。
647 :
NPCさん:2005/12/13(火) 23:26:55 ID:???
ぬふぅ
648 :
NPCさん:2005/12/13(火) 23:48:22 ID:???
オリジン/コラプサーで、適当な特技でクリティカル値9にして、運命介入も
持つと面白いくらいクリティカル連発。
649 :
NPCさん:2005/12/13(火) 23:58:10 ID:???
言わんとする事はわかるが、このルールでクリティカルがそんなに重要なのか?
650 :
NPCさん:2005/12/14(水) 00:00:07 ID:???
649のコンボは、どんな屑フレアでも達成値+20ようなもんだから、ミドルの戦闘
では鬼神の如き強さだぞ。
651 :
NPCさん:2005/12/14(水) 00:00:30 ID:???
手負いが一番強いんだ!
652 :
NPCさん:2005/12/14(水) 00:04:23 ID:???
>>649 とりあえず達成値+20はオイシイと思うぞ
ソフィアの合ってないフレアや数字の低い札をAやジョーカーを使用したようなものに変えて活用できるわけだし
653 :
NPCさん:2005/12/14(水) 00:04:27 ID:???
ダスクフレアはクリティカルしないからいいが、なにげにクライマックスでのPC側のファンブルは怖い。
振りなおし系の特技はクリティカル狙いというより、ファンブル防止目的で持たせてたりする。
654 :
NPCさん:2005/12/14(水) 00:13:48 ID:???
>>649 クリティカル重要だよ、意外と。
フレアを節約できるキャラが相対的に継戦力・爆発力ともに高くなるわけだし、
フレアが尽きた瞬間に突然ガチバランスに化けるゲームだし。
655 :
NPCさん:2005/12/14(水) 00:31:14 ID:???
そうかなー
先週数本シナリオやったけど全く感じなかったな
神楽舞からの盾の乙女は必要だと思ったけど
クライマックスはPCの達成値+150とかだったし
656 :
ありよし:2005/12/14(水) 00:41:00 ID:???
このゲームでクリティカル9って1/9の確率だからそれにたよるのはどうかなあと思う
657 :
648:2005/12/14(水) 00:42:21 ID:???
このコンボで、ミドルの戦闘で中ボスのHP100以上削って、砲台役として活躍したんだが。
658 :
NPCさん:2005/12/14(水) 00:45:18 ID:???
>>656 それを片方3以上出ればOKにするのが上のコンボのミソだと思う
屑札だととしてもフレア1枚は使うしメインには持って行けるほどでもないが脇を固めるには悪くないコンボだろ
同時にファンブルへの保険にもなるしな
つうか、俺も同じ発想のキャラ持ってたり……
659 :
NPCさん:2005/12/14(水) 00:52:48 ID:???
やっぱクライマックス前あたりにちょっとは歯ごたえのある戦闘を挟んだ方がよさげだね。
色んなキャラの活躍の場を作るって意味では。
聖戦士やフォーリナーばかりがダメージ源ってのもつまらないし。
660 :
NPCさん:2005/12/14(水) 00:55:00 ID:???
その手のクリティカル値減少系特技において、
[白兵攻撃]or[射撃攻撃]と、[突き返し]って
厳密に区別するべきなのかな?
つまり、[突き返し]はあくまで攻撃ではなく「特殊なリアクション」であり、
クリティカル値は下がらない、とすべきか否か、ってことなんだが。
661 :
NPCさん:2005/12/14(水) 00:55:27 ID:???
俺のやったセッションではPC1が聖戦士じゃなかったけど、サポート特技のせのせで結構活躍してたよ。
662 :
NPCさん:2005/12/14(水) 00:58:09 ID:???
>>660 俺がGMなら「下げてOK」で通すけど、他のGMが「突き返しには非適用」としても不思議には思わない
……実際、その辺はハッキリして欲しい
663 :
NPCさん:2005/12/14(水) 01:03:39 ID:???
P158を読むと、[白兵攻撃]と[射撃攻撃]は「攻撃行動」に属するもので、
[突き返し]は「防御行動」に属するもの。両者はそもそも別のカテゴリーととれる。
厳密に考えるなら、非適用じゃないかなー。
適用OKなら、「【白兵値】を使った判定のクリティカルを下げる」と書きそうだし。
664 :
NPCさん:2005/12/14(水) 01:59:02 ID:???
運命介入でクリティカルにするのは、強いけど実用製はちょっと落ちるかなー。運命介入は1ラウンド一回しか使えないから。
665 :
NPCさん:2005/12/14(水) 02:17:22 ID:???
アポルオンを怠慢で倒す奴やPC全員達成値150上げる奴のマスターやるとポカーン顔になります。とりあえずそんなPCへの対応策募集中です。
666 :
NPCさん:2005/12/14(水) 02:48:28 ID:???
苦戦させたいならBS攻撃や水中状態、LPダメージを駆使したり、ザコに《割り込み》でボスを守らせるとか。
シナリオフラグを色々設定して、戦闘以外の所で工夫させるって方向性もあるけど。
ロールプレイを頑張ってフレアを回した結果そうなるなら、別にクライマックスは楽勝でもいいゲームだと思うけどね。
667 :
NPCさん:2005/12/14(水) 13:06:32 ID:???
>>656 その場合、クリティカル率は10/36の筈だが。
ところで、クリティカルの+20やファンブルの−20にダイス目って足すのか?
668 :
NPCさん:2005/12/14(水) 13:10:56 ID:???
クリティカルなら(ダイス目+20)
ファンブルなら-20
669 :
NPCさん:2005/12/14(水) 13:27:11 ID:???
>>665 安心したまえ、直にそういうPC たちに慣れてくるから。
まぁそれは冗談として最悪の場合『紳士協定』という名のレギュレーションをプレイ前に交付する事だな
670 :
NPCさん:2005/12/14(水) 13:29:54 ID:???
>>665 サンプルキャラで遊ぶ。
クライマックスフェイズを2回に分けてみる。
ミドルでカツカツの戦闘をやる。
そういうゲームだと割り切ってドラマのほうで楽しむ。
671 :
NPCさん:2005/12/14(水) 13:36:07 ID:???
フレアで戦闘バランスなんかどうにでもなりそうなこのゲームでカツカツ戦闘って想像できにくいんだが。
GMから渡すフレアを絞るってこと?PLがロールプレイをしてもわざと渡さないとか。
672 :
NPCさん:2005/12/14(水) 13:41:32 ID:???
>>671 とりあえずフレアも貯まってない状態でアポルオンを出すとかだな。
星詠み一人のときに襲撃してみるとか。
673 :
NPCさん:2005/12/14(水) 13:41:54 ID:???
リソース配分に頭を使わせればいいじゃん。
Aやジョーカーをいつ使うか、とかさ。
674 :
NPCさん:2005/12/14(水) 13:45:35 ID:???
675 :
NPCさん:2005/12/14(水) 13:50:41 ID:???
>>674 前者は冗談だが、後者は登場判定の機会が増えたりしていいぞ。
序盤のパスが3〜5個くらいの時に戦闘すると、フレア自体が回ってないから、
キャラクタースペックが物を言うしな。
慌ててフレアを回すためにロールプレイしてくれたら万々歳。
676 :
NPCさん:2005/12/14(水) 13:52:45 ID:???
むしろプレイヤーにGMいじめて楽しいか?
っていいたくなるときのほうが多いけどな
677 :
NPCさん:2005/12/14(水) 14:05:22 ID:???
PCが広範囲に大ダメージ(差分ダメージ)を与える手段は意外と乏しいので、
硬めの中ボスクラスの敵を複数同時に出すと程よく苦戦させられるよ。
それぞれ別の防御属性やカバーリング能力を持たせたりするとなおよい。
まーミドルの戦闘は「フレアを使うかどうか迷わせる」程度でいいかもしれないけど。
678 :
NPCさん:2005/12/14(水) 14:08:52 ID:???
パスの数だけ補充するんだから「フレアを使うかどうか迷わせる」程度悩む必要もあるまい。
ミドル戦闘なんて
・戦闘ルール、PC性能の確認
・聖戦士以外がそれなりに活躍する
以外にあんまり意味ない気がする。
679 :
NPCさん:2005/12/14(水) 14:10:55 ID:???
>>678 使ったジョーカーやエースが捨て山からまた手札に戻って来るには結構な時間がかかるけどな。
ミドル戦闘の流れでシナリオフラグ立てるかどうか決めてもいいし。
680 :
NPCさん:2005/12/14(水) 14:17:41 ID:???
ミドル後半ともなると、みんな絵札Aジョーカーばかりに最適化されて
「どの手札も惜しい状態」に陥っちゃったりするもんだ。
以前のプレイでは、達成値がたった1や2足りないのに切れるクズ札がなくて、
クライマックス前ということもあり、かなり星詠みや聖戦士が悩んでた。
681 :
NPCさん:2005/12/14(水) 14:18:51 ID:???
あー、捨てたカードが戻ってくるのが遅いというのは意外な欠点だな。
回転の速いN◎VAだとそういうのはガンガン使ったほうがいいんだが、
カオスフレアだとあんまり使わないで温存したほうがいいわけね。
…ますますミドルで戦闘する意味ないような。
682 :
NPCさん:2005/12/14(水) 14:19:57 ID:???
>>681 カードに頼らないで強いキャラの見せ場になる、という考え方もあるんじゃね?
683 :
NPCさん:2005/12/14(水) 14:21:45 ID:???
>>681 いや、だからこそ「適度に悩ましいミドル戦闘」が可能になるんとちゃうのん?
684 :
NPCさん:2005/12/14(水) 14:36:32 ID:???
>ミドルで悩ませる
いくらでも工夫のしようはあると思うけどね。
例えば、「中ボスが今まさにヒロインを連れ去ろうとしている。
1ターンで倒さないとワープで逃げられ、不利なシナリオフラグが成立してしまう。
ヒロインを傷つけないために命中判定には大きなペナルティがかかり、
また、PCたちのエンゲージは複数のザコが封鎖している」とか。
離脱系特技や転倒を与える技であっさり解決されても、
それはそれでPC達に「意外な特技が役に立った」という満足感を与えられるしな。
685 :
NPCさん:2005/12/14(水) 15:08:45 ID:???
>>684 > 離脱系特技や転倒を与える技であっさり解決されても、
> それはそれでPC達に「意外な特技が役に立った」という満足感を与えられるしな。
考え方が逆。
そういった特技をPCがとっていたら、そういうシチュエーションを用意してやるのがよいかと。
686 :
NPCさん:2005/12/14(水) 15:16:38 ID:???
>>685 個人的には、PCの特技をいちいち全部把握したりはしないなあ。
取ってなかったら、素直に苦戦させてありがたみを知ってもらうな。
「意外な特技が役に立った」とPCだけでなくGMも驚ければ理想だと思ってる。
いや、もちろんそうやって用意してあげるのもいいマスタリングだとは思うけどね。
687 :
NPCさん:2005/12/14(水) 15:26:15 ID:???
>取ってなかったら、素直に苦戦させてありがたみを知ってもらうな。
そんなありがたみ要らない。
一部の特技を取ってないからとPCいじめに走らないでくれ。
688 :
NPCさん:2005/12/14(水) 15:26:55 ID:???
>>687 なんかGMにトラウマないか?
苦戦する=いじめなのか?
689 :
NPCさん:2005/12/14(水) 15:42:07 ID:???
自身の取捨選択の結果なんだから、その一部の特技を取ってないことによる苦戦も受け入れるべきだと思うがなぁ。
690 :
NPCさん:2005/12/14(水) 15:42:55 ID:???
一部の特技をとっても絶対に役に立たないという環境はそれはそれで。
ある特技がないと絶対バッドエンドになるシナリオを、予告もなしにやったらGMブン殴るが。
691 :
NPCさん:2005/12/14(水) 15:45:03 ID:???
別に特定の特技を取ってなかっただけで全滅させようとまでは言わんのだし(だよね?)
常にPCの適応可能領域を出ない展開ばかりというのはそもそも、
汎用性の高いキャラを作るという選択肢の価値を下げることになりはしないか。
ここであの特技があれば! って思うような機会がたまにあればこそ、
キャラ成長で短所を補う楽しみもあると思うんだがなぁ。
692 :
NPCさん:2005/12/14(水) 15:48:48 ID:???
そういう戦略性は他のゲームでいいからさ
これだけ焦点が絞れてるゲームなんだから
俺の美麗な主人公様が一度も泥を被る事なく絶対無敵にTueeeeee!くらいやらせてくれよ
693 :
NPCさん:2005/12/14(水) 15:49:53 ID:???
>>687 そもそも
>>684は適度に悩ましいミドル戦闘をつくることが目的の書き込み。
対して
>>685は、PCの持つ特技を活かすイベントを作ることが目的の書き込み。
両者とも主眼に置いてる物が違うだけで、PCを楽しめるシナリオを作るための話。
この両者の行き違いがわかってないからそんな書き込みになる。
694 :
NPCさん:2005/12/14(水) 15:50:10 ID:???
>>692 それは自分のGMと相談すべきことだろう。
移動や突破や交渉やリサーチに長けた美麗な主人公様もいるってだけの話だ。
まさかこのゲームで多様性が悪とは言うまいな。
695 :
NPCさん:2005/12/14(水) 15:51:11 ID:???
>>692 わからんではないけど、そーいうのって1回やったら飽きない?
696 :
NPCさん:2005/12/14(水) 15:53:21 ID:???
二回目には更に無敵度が上がっているか、別の美麗な主人公様が登場します
697 :
NPCさん:2005/12/14(水) 15:53:24 ID:???
いま無性に《都市再建》が取りたくなった
698 :
NPCさん:2005/12/14(水) 15:53:46 ID:???
699 :
NPCさん:2005/12/14(水) 15:54:31 ID:???
>>694 なるほど、フォーリナーの特技に移動系が多いのは、
そういうヒーロー像を推奨してたのかもだな。
700 :
NPCさん:2005/12/14(水) 15:56:02 ID:???
>>681 よく分からんが、フレアガンガン使ってバランスなんてないからミドルの戦闘意味ないって言ってたのに
なんで戻ってくるの遅くなると分かった後も同じこと言ってるんだ?
701 :
NPCさん:2005/12/14(水) 15:56:47 ID:???
>>700 ミドルの戦闘が嫌いだ、という好みが先にあるんじゃないかな。
702 :
NPCさん:2005/12/14(水) 15:57:11 ID:???
>>692 10回遊ばないうちに飽きるよ。
My鳥取ではいわゆるFEARゲーは何故かそういう方向になって早々に飽きられるし。
703 :
NPCさん:2005/12/14(水) 15:58:03 ID:???
>>688 範囲攻撃がなくてダラダラと雑魚を潰して時間を浪費したり、
調査に必要な能力がないからと情報を出し渋られたり、
「ここで〇〇があればねぇ」としたり顔や嬉しそうなGMの顔とか。
そーゆーのを思い出して凹みかけた。
シナリオを円滑に進めるために必要な能力があるならあらかじめ提示してくれ、と。
704 :
NPCさん:2005/12/14(水) 16:00:39 ID:???
>>697 《都市再建》は最高だぜ!
どんな戦闘系よりもいい気になれる特技だね、あれは。
ジェイコブ会長をアゴで使って再建させるもよし、
強大な魔力で時間を戻して全てを再生させるもよし、
大量のリペアロボを発進させて瞬く間に修理するもよしだ。
705 :
NPCさん:2005/12/14(水) 16:01:42 ID:???
>>703 GMに悪意があれば、どんなシナリオもつまらねぇよ。
気持ちはわかるし、漏れもそういうGMは嫌いだが、それとこれとは違わないか。
706 :
NPCさん:2005/12/14(水) 16:03:20 ID:???
>>703 >>693 君が駄目人間に出会ったことでその全てを否定されても、その、なんだ、困る。
その考え方を敷衍してGMは全て悪人だ、とか言ってくれるならまだ納得もできるんだが。
707 :
NPCさん:2005/12/14(水) 16:03:48 ID:???
>>702 >何故か
創意工夫しないからだと思うよ。
>>703 したり顔のGMは確かにブン殴りたくなるけど、
あらかじめ提示された能力で困難を突破する出来レースが面白いとも思えない。
708 :
NPCさん:2005/12/14(水) 16:05:20 ID:???
>>707 サンプルキャラでやる付属シナリオがつまらないと?
それはそれでどうよ。楽しみ方には個々人の違いがあるだけだ。
あらかじめ提示された能力で困難を突破する出来レースを楽しむ創意工夫をしてみたほうが有意義じゃないか?
709 :
NPCさん:2005/12/14(水) 16:08:07 ID:???
>>700 ミドルの戦闘ってやっぱり意味薄いなーと再確認しただけだが。
別にミドル戦闘が嫌いなわけじゃないぞ。
そんな感想すら許さない信者さんですか?
710 :
NPCさん:2005/12/14(水) 16:09:18 ID:???
>>709 これまでいろんなアイデアが出てきたと思うけど、あれは全部無視?
711 :
NPCさん:2005/12/14(水) 16:11:05 ID:???
>>709 君がミドル戦闘を嫌っていることを世のミドル戦闘全ての否定につなげなければ、何の問題も無い。
712 :
NPCさん:2005/12/14(水) 16:11:06 ID:???
>>710 そんなこと言ってないが?
あれらのアイデアはありがたく拝聴させてもらっているよ。
713 :
NPCさん:2005/12/14(水) 16:11:50 ID:???
状況を突破できる能力を持ってることと、それを選択して使うことはまた違うんだがな。
714 :
NPCさん:2005/12/14(水) 16:12:25 ID:???
>>712 よーわからんな。それなら、それを聞いてなぜ意味がないと思ったのか教えてくれてもよかろう。
否定意見ばかり書かれても、雰囲気悪いよ。
715 :
NPCさん:2005/12/14(水) 16:14:27 ID:???
>>708 >>703で言うところのあらかじめ提示=「封鎖を離脱する特技が必要だよ」とか指定されること
であって、サンプルの話とは「提示」の意味が違うんじゃないかな。
716 :
NPCさん:2005/12/14(水) 16:14:41 ID:???
>>708 えっとさあ、話が全然分からないので質問させてね。
カオスフレアの付属シナリオは、シナリオを円滑に進めるために必要な能力があるのに、
それをGMに伏せさせるよう記述されてあるシナリオだって話?
それとも何の関係も無い私怨?
717 :
NPCさん:2005/12/14(水) 16:16:42 ID:???
>>709 フレアのせいでバランス崩れるからミドルの戦闘に意味ないと言っていたのに、使えないと分かってからも意味ないと言える思考が分からなかっただけだ
718 :
NPCさん:2005/12/14(水) 16:24:33 ID:???
騒いでる奴はどうせ実プレイ分を伴っていない工作員だろ
意見がどうにも奇妙な偏りを見せている
719 :
NPCさん:2005/12/14(水) 16:31:50 ID:???
同意
実プレイしたのだったら、後半PLの手札が整ってしまうとフレアのやりとりが激減する事に気付きそうなもんだが
720 :
NPCさん:2005/12/14(水) 16:32:26 ID:???
>>719 まあ、それはそれで楽しいけどな。
GMがフレアを投げたり、投げたフレアをまた投げ返してもらったり。
楽しみ方はひとつじゃないってことさ。
721 :
NPCさん:2005/12/14(水) 16:33:52 ID:???
>>720 だったらミドル戦闘は駄目とかいわずに最初からそう言えば良いのに、って話だよ。
722 :
NPCさん:2005/12/14(水) 16:34:31 ID:???
まー確かに疑問だが、建設的な意見も色々出てたしさ、そう決め付けるのもなんだ。
流れも止まったようなんで、niraぽんのオンセスレログでも読んで心を落ち着けるとしよう。
あーセッションやりてー
723 :
720:2005/12/14(水) 16:35:07 ID:???
>>721 俺が言ってるんじゃねぇからなんとも。
とりあえずフレアやるからみんな落ち着け。
ホレ(・∀・)つ⊂フレア⊃
724 :
NPCさん:2005/12/14(水) 16:39:10 ID:???
>>707 かもしれんね。
いわゆるFEARゲーでないシステムとアリアンロッドなんかは飽きられないんだけど、
違いの分析するより飽きないシステムの方が鳥取のメンツの性に合ってると手間を
惜しんでるのはあるかも。
725 :
NPCさん:2005/12/14(水) 18:07:00 ID:???
空気を読んで、思考停止しろよ。
726 :
NPCさん:2005/12/14(水) 19:37:09 ID:???
>>724 オレTUEEEEEEがシステム的に可能なのってFEARではN◎VAか異能使いくらいだから、
それは面子の性格が影響してるんだろうな。
雑魚戦であっさり死ぬALS、NW、S=FはオレTUEEEEとは程遠いし、
ダブクロやBBNTだと出来はするがやりすぎるとキャラロストしちまう。
そういう意味ではカオスフレアはFEARゲーでは珍しく、
システム的にオレTUEEEEEが出来るから、結構需要がありそうだな。
異能もN◎VAも世界観に癖があるし。
727 :
NPCさん:2005/12/14(水) 19:56:05 ID:???
スレ違いだが、トループの人数がARに直結し、手札によっては行動できなかったりする
N◎VAの雑魚戦闘は全く油断できなかったりする。たとえ10ダメージでも制御判定に
失敗したらそこで負けだし。
ま、FEARゲーにおける真の雑魚とはエキストラのことなんだけどな。
728 :
NPCさん:2005/12/14(水) 20:02:52 ID:???
カオスフレアの上手い所は、世界観とデータをセットでも切り離しても使える所だと思った。
例えば富嶽自体の設定はかなり独特でクセが強いけど、特技データ単位で見た場合、
一般的な侍モノ、忍者モノ、戦艦モノの基本的お約束に忠実なものがほとんど。
他のミームも同様で、特異な背景設定+汎用性の高いデータの組み合わせ。おかげで
背景設定そのものに乗っかるもよし、特技だけ抽出・合成して再現キャラを作るもよしと、
一粒で二度美味しい作りになってるんだよね(加えて三千世界設定が全てを許容してる)
BBNTも再現系だけど、背景設定自体もPCにほとんど丸投げって感じだったから、
自由度の高い反面、指針を欲しがる人にはキャラを作りにくい部分があったようにも思う。
後発だけにそのあたりも考慮してデザインされたのかなぁ、などとキャラ作ってて思った。
729 :
NPCさん:2005/12/14(水) 20:32:49 ID:???
>>726 エンゼルギアやニルヴァーナのことも、
たまにとも呼べない間隔でいいので、ぜひ思い出してあげてください。
730 :
NPCさん:2005/12/14(水) 20:50:13 ID:???
PC板エンゼルギアVSHJのZガンダムTRPG、先に発売するのはどっちだ
731 :
NPCさん:2005/12/14(水) 20:54:28 ID:???
>>729 どっちもオレTUEEEEEEなゲームじゃねーじゃん。
732 :
NPCさん:2005/12/14(水) 21:22:56 ID:???
一瞬違和感を感じたが、スタンダードスレ植民地だったっけ、ここ。
733 :
NPCさん:2005/12/14(水) 21:24:07 ID:???
発売されるまでは、スタンダードなどほどとおいキモゲーだと思っていたわけだが。
734 :
NPCさん:2005/12/14(水) 21:33:49 ID:???
さて、と……んじゃ流れを変えよう
「ぼくのかんがえたこかいしんりゃくしゃ」を考えようジャマイカ
俺が考えたのは『AAA』っていう世界。
そはコンピュータが全てを支配している都市国家。
『市民、あなたは幸福でs(ZAP!ZAP!ZAP!)
735 :
NPCさん:2005/12/14(水) 21:39:41 ID:???
やっぱ定番の『女ばかりの世界』は欲しいな。
古典的異文化といえばアマゾネスだし、侵略&和解といえばデカルチャーだ。
単独ではネタとして弱いんで、もう一捻り混ぜ込む要素が何か欲しいとこだが。
736 :
NPCさん:2005/12/14(水) 21:40:49 ID:???
>>726 「堕ちない超人」がやれるのは確かにありがたいな。
実はファンタジー世界でできるのははじめてかもしらん。
ところで
>>異能もN◎VAも世界観に癖があるし。
カオスフレアの癖も相当なものだと思いますw
737 :
NPCさん:2005/12/14(水) 21:41:30 ID:???
じゃあ……俺は、星の内側に太陽が有り、それを守護するように7つの国が存在している
ファンタジー世界を考えたゼ!その名も『ふしg(ry
738 :
NPCさん:2005/12/14(水) 21:42:04 ID:???
739 :
NPCさん:2005/12/14(水) 21:53:43 ID:???
俺が思いついたのは、『孤界の地上げ屋』と呼ばれる孤界侵略者。
目をつけたスフィアの住民を滅ぼし、植民地として売却する非道な集団だ。
高重力環境で鍛えられた強靭な肉体を持ち、生身で空を飛び、手から光線を放つ。
ああ、あと、相手のレベルや経験点を一発で見抜く装置を持っているぞ。
740 :
NPCさん:2005/12/14(水) 21:59:38 ID:???
741 :
NPCさん:2005/12/14(水) 22:03:23 ID:???
>>739 実は三段変形する有角種の手下で母世界はとっくに滅ぼされてるんですか?
742 :
NPCさん:2005/12/14(水) 22:07:30 ID:???
GF投稿用に真面目に考えるなら、必要なのは
・侵略する理由(コラプサーはまぁ例外だけど)
・全面攻勢に出られない理由(例:富嶽の内輪揉め)
・共闘する余地(例:グレズはそのままじゃまずいので裏切り者設定)
ってとこか。あとは、ぶっちゃけどのジャンルの再現用かってあたりだが。
743 :
NPCさん:2005/12/14(水) 22:11:34 ID:???
>>742 >>734の場合だと
・侵略する理由:オリジン世界はコミーでミュータントな反逆者な可能性が高いから
・全面攻勢に出られない理由:反逆者認定されて処刑される市民が多いため戦力が集まらない
・共闘する余地:トラブルシューターはコンピュータ様(と保身)のために何でも利用します
744 :
NPCさん:2005/12/14(水) 22:13:07 ID:???
意外と問題なく使えそうだなw
745 :
NPCさん:2005/12/14(水) 22:25:02 ID:???
>>739の場合
・侵略する理由:
オリジンが美しい世界で高く売れそうであるため
同時に、母世界の伝説にあるバベルストーンを探しているため
・全面攻勢に出られない理由:
戦力が三千世界中に散らばっており、一度に送り込まれるのは少人数
・共闘する余地:
個々の忠誠度が低く、あわよくば下克上を狙っている
また、赤ん坊の頃に送り込まれ、使命を知らないまま育った者もいる
746 :
NPCさん:2005/12/14(水) 22:35:25 ID:???
>>735 女性巨人種族と男性巨人種族で延々と戦争
弱点は歌
747 :
NPCさん:2005/12/14(水) 23:01:59 ID:???
女だらけのアマゾネス孤界イイナァ…
カオフレに不足しがちな蛮族分を補給できるし(アムルタートは意外と社会派だったし)、
世界移動手段は呪術で泥舟に乗って界渡りしてくる。
でも【肉体】と【魔術】だとオリジンと被るな。
目的はもちろん男。
748 :
NPCさん:2005/12/14(水) 23:04:19 ID:???
んじゃ俺グレズのようにブランチのないミームで、突然変異によって遺伝子中の
特殊因子が発動した超人類達。
世界滅亡の危機をグレズの侵略で察知し、オリジン世界にやってきた。
(母船は太古の超文明の遺産。)
しかし同時にグレズなど世界を滅亡に導く力を制御して三千世界を支配しようと
する勢力や、その混沌を利用して理想の超人類を作り出そうとする者も!
・侵略する理由:PCの属する集団には無し。NPC側には三千世界に眠る力を利用
しようとする者が居る。
・全面攻勢に出られない理由:PCの属する集団には攻める理由がない。
NPC側は勢力の小ささから秘密裏に活動することが多い。
・共闘する余地:ダスクフレアに対しては、PCの属する集団は無条件で共闘する
理由がある。(中には裏を持つ者や他の勢力を疑う者もいるだろうけど。)
749 :
NPCさん:2005/12/14(水) 23:42:09 ID:???
>>739 目的の世界の首都に超科学で巨大化させた猫の死体とか放り投げるんだな!
750 :
NPCさん:2005/12/14(水) 23:46:15 ID:???
なにその地上げ星人。
751 :
ありよし:2005/12/15(木) 00:42:52 ID:???
>656
ハッタリくんのことだから、ビーローズと同じクリティカル値の出し方だと思ってたよ
752 :
NPCさん:2005/12/15(木) 00:44:27 ID:???
>>742 >・侵略する理由(コラプサーはまぁ例外だけど)
>・全面攻勢に出られない理由(例:富嶽の内輪揉め)
>・共闘する余地(例:グレズはそのままじゃまずいので裏切り者設定)
フォーリナーも例外だよね。
というかフォーリナーの類種でもうちょい使い勝手の良いのがほしい。
出身世界地球じゃない奴、というか根源しか能ないへたれじゃない奴が。
753 :
NPCさん:2005/12/15(木) 00:47:33 ID:???
フォーリナーは何気に心魂値高いから、コラプサーの<<降魔の衣>>辺りと組み合わせると相当強くなるぞ
意見自体には概ね同意だが
754 :
ジャン○朗:2005/12/15(木) 01:09:10 ID:???
……来たれり。
GFにそんな投稿募集が載っていたのか。
今度買うかなぁ。(気が向いたときにしか買ってない)
いくつか思いついてはいるんだけど、まとめるほどの気力と時間がないのが難点じゃて。
うう、暇が欲しい。
母星が死の星になって数十年、やっと見つけた星に
移住の為に侵略。
でも、実は侵略者どもの正体は未来の世界から来た自分たちの子孫・・・。
756 :
NPCさん:2005/12/15(木) 04:38:26 ID:???
クトゥルフ神話世界も参戦してほしいねぇ。
757 :
アマいもん:2005/12/15(木) 09:25:00 ID:???
>>734 海底原人。
謎の少年「ずっと昔、人間より前にオリジンに住んでいたんだ。でも海に追いやられてしまったのさ。
人間は、今では自分たちがオリジン人だと思っているけど、本当は侵略者なんだ」
最後はPCたちの活躍で壊滅する方向で。
アネール・ギュネー「我々の勝利だ。海底も我々人間のものだ」
>>747 何その逸ちゃんウォーズ(2)。
>>749-750 あーそれなら、自分にそっくりなヤツの陰謀でオリジンに連れて来られたフォーリナーが、自分にそっくりなヤツがたぶらかしたナオンのアフターケアをしつつ、巨大ロボを動かすためのアイテムを探すとゆーキャンペーンはいかが。
>757
では、さっそくオリジナルミーム『ノン◎ルト』をつくります。
――次は幻のヤマ◎の敵星人『アメリカ星人』ですね。
759 :
NPCさん:2005/12/15(木) 10:41:53 ID:???
ふと思ったが、孤界侵略者と言っても実質は惑星サイズだな。
760 :
のとす:2005/12/15(木) 10:43:36 ID:???
一惑星規模、という意味での発言なんだろうけど、個体で惑星サイズとかいう石川賢コズムな意味かと一瞬思った。
761 :
NPCさん:2005/12/15(木) 11:07:21 ID:???
>>759 グレズぐらいだろうな、実際に星間文明とか滅ぼせそうなの。
あとはまあ、宇宙怪獣がどうかにかかっている。
>757
PCの偽者とのガチバトルか!くそ!もえるな!キリヤマさん!!
764 :
NPCさん:2005/12/15(木) 16:37:09 ID:???
激しくGJ
NPC作るのが便利になりそうだな
765 :
NPCさん:2005/12/15(木) 17:33:28 ID:???
>>758 > ――次は幻のヤマ◎の敵星人『アメリカ星人』ですね。
なに,その「成恵の世界」
766 :
NPCさん:2005/12/15(木) 18:03:42 ID:???
最近ロト紋読み直した所為か、コラプサーやってると合体魔法がしたくなる。
DX見たいなルール追加してもらえんものだろうか?(A:無理)
767 :
766:2005/12/15(木) 18:33:26 ID:???
後、倍のHPとLP2、3消費して倍掛けとかもやりたい。
768 :
NPCさん:2005/12/15(木) 18:34:54 ID:???
マルチミームしないとコラプサーで天地魔闘の構え(突き返し)は無理か…orz
769 :
NPCさん:2005/12/15(木) 19:22:41 ID:???
>>766 DXみたいな合体魔法ってどんなん?
今投稿データ作ってるから参考にしたい。
770 :
NPCさん:2005/12/15(木) 20:12:50 ID:???
タイミング:メジャーアクションで使用技能が同じなら違う特技をいくら
でも組み合わせ可能ってことだろう。N◎VAやブレカナと一緒。
最近はオートアクションの普及でなくなってきた。
771 :
NPCさん:2005/12/15(木) 20:16:57 ID:???
>>770 今からそれを入れるのは無理だろ。
システムの根幹部分だぞ。
追加ルールでどうにかなるレベルじゃない。
772 :
770:2005/12/15(木) 20:25:03 ID:???
いや、俺は通りすがりのおせっかい焼きで、
>>766本人じゃないよ。
773 :
NPCさん:2005/12/15(木) 20:38:53 ID:???
アリアンロッドになら、メジャーアクションに[タイミング:メジャーアクション]の魔法を同時に使うスキルとかなかったっけか。
効果は足し算はしないけどさ。
774 :
NPCさん:2005/12/15(木) 20:57:25 ID:???
775 :
NPCさん:2005/12/15(木) 21:03:37 ID:???
>>766 無難に行くなら、《二刀流》や《ダブル・ガンスリング》みたいに、
種別:魔法の特技を複数持っている場合ダメージが増える、とかかなぁ。
あんまり面白みはないけど。
しかし上の二つ、共通特技とはいえ微妙に弱いというか使いにくいと思うのは俺だけ?
コンボを考えると常時タイミングでもよかったように思える。
776 :
NPCさん:2005/12/15(木) 21:18:55 ID:???
そういえばエラッタってまだ出ていないのか?
次回のR&R待ち?
777 :
NPCさん:2005/12/15(木) 21:23:24 ID:???
その辺の地味なサポートについては微妙だよな。
公式サイトがまだ出来ないのもFEARとR&Rのどっち主体で行くのか決まってないからじゃね?
778 :
NPCさん:2005/12/15(木) 21:44:55 ID:???
原作者がお亡くなりになって権利関係がいきなりややこしくなったGロボみたいに
R&Rがもし万が一突然潰れるか何かした場合が怖いなぁ(不吉な想像はやめろ)
779 :
NPCさん:2005/12/15(木) 21:50:19 ID:???
>>778 著作権表記にR&Rはないから大丈夫じゃないかね。
ログアウトがなくなってもN◎VAは出たし。
780 :
NPCさん:2005/12/15(木) 22:31:20 ID:???
>763
GJ 早速利用させてもらうよー
>774
コロナ特技のところにコッソリまじってるっぽいよ
781 :
NPCさん:2005/12/15(木) 22:45:16 ID:???
GMやってみて気付いたんだけど、
エネミーやダスクフレアが判定に大量のダイスをゴロゴロ振るのに対して
ARAやエンギアと違ってPC側はあくまで2Dのまま増えないのは、
実力とフレアの力でインチキブーストに勝つぜーってコンセプトだからなのかな。
だとしたら燃えるな(フレアの方がよっぽどインチキくさいと思ったのは置いておく)
782 :
NPCさん:2005/12/15(木) 22:47:55 ID:???
純粋にGMが手札を持たなくてもいいように、ってのが根底にあるんだと思う
もちろんそれが「悪の道に走って素で強くなった敵を正義のフレアで叩き潰す」
という世界観に繋がってるところがイイんだけど。
783 :
NPCさん:2005/12/15(木) 22:49:10 ID:???
あと敵がダイス大量振りだと
ある程度期待値計算して達成値が「読める」つのもいいね
NOVAとかだとGMがエースもってたりすると
どーにもならんときあるしな
784 :
NPCさん:2005/12/15(木) 22:50:10 ID:???
長引くほどPCが不利だから、短期にどーんとフレアを使わせようって意図もあるんだろうね。
785 :
NPCさん:2005/12/15(木) 23:04:15 ID:???
<<龍の逆鱗>>でインチキブーストしてくるPCの対策を教えてください
786 :
NPCさん:2005/12/15(木) 23:06:46 ID:???
クリティカルしなくなる上[覚醒]状態でしか使えない特技がそんなに困るか?
ちなみにアルシャードのブレイクと違って覚醒は任意での発動は出来ないぞ。
787 :
NPCさん:2005/12/15(木) 23:14:30 ID:???
《概念侵略》とか《禁断の法則》とかで対抗するとか
どうせ覚醒時は残りLP多くないんだしさ
788 :
NPCさん:2005/12/15(木) 23:16:07 ID:???
1LV取るだけで達成値の期待値が絵札一枚分も上がるのは激強だと思うが。
N◎VAやブレカナみたいにブレイクスルーの回数でバランス取るシステムではないから、単純に達成値上がるのは強力なんじゃないか?
789 :
NPCさん:2005/12/15(木) 23:17:35 ID:???
卓一つあたりの必要ダイス総量が多くなりすぎないようにするためもあるかも。
なんにせよ、コンセプトとシステムがうまく融合してるのは美しくていいね。
>>785 覚醒してるPCにトドメを刺すよう頑張るよりは、
他のPCも全員覚醒まで追い込む方が苦戦を演出できると思う。
790 :
NPCさん:2005/12/15(木) 23:19:13 ID:???
PC1って典型的なヒーローっぽくないとダメなのだろうか?
作物だめにされた復讐にダスクフレアを狩る農民フォーリナー(冬季限定)《絶対武器》鍬(ハルバード相当)やろうとしたらダメだし喰らったんだ。
それなりにヒーローっぽいと思うのだが……
※冬季限定なのは春に畑仕事始まり秋に収穫するから。
791 :
NPCさん:2005/12/15(木) 23:20:19 ID:???
>>790 典型的なヒーローだとは思うんだが、ハンドアウトと今回予告は見たか?
あと、フォーリナーは基本的に地球の少年少女で、オリジンに迷い込んだキャラだ。
そのPCはオリジンで作るほうがいいと思う。
792 :
NPCさん:2005/12/15(木) 23:28:39 ID:???
《概念侵略》って使うか?
特定のPC苛めみたいになりそうなんで使うの躊躇するんだが
793 :
NPCさん:2005/12/15(木) 23:30:09 ID:???
>>790 地球人じゃないとまずいようなシナリオもあるだろうからなぁ。
シナリオによっては、オリジン人の非少年少女でも構わなかったりするだろうけど。
なんでもありだからこそ、その辺も含めてプリプレイでのすり合わせが重要なゲームだと思う。
えめっさんのオンセはそのあたりを徹底してたから成功してたしな。
794 :
NPCさん:2005/12/15(木) 23:33:08 ID:???
>>792 発想を逆転して「ここは○○(指定ミーム持ってる)を主軸に戦っていこう」って思わせる使い方してみるとか
795 :
NPCさん:2005/12/15(木) 23:33:17 ID:???
>>792 指定されたミーム「以外の」キャラクターにペナルティだから、
PCにグレズがいない時に《概念侵略:グレズ》みたいにして使えばいいよ
796 :
NPCさん:2005/12/15(木) 23:33:56 ID:???
>792
PCが取ってないミームでやればいいじゃない。
797 :
NPCさん:2005/12/15(木) 23:36:58 ID:???
>785
《終わる世界》とかどうよ。
798 :
NPCさん:2005/12/16(金) 00:13:08 ID:???
>>791 地球に農民の少年少女はおらぬと申すか。
まあ790はハンドアウトと卓の空気を読めというのは同意だ。
799 :
NPCさん:2005/12/16(金) 00:16:00 ID:???
聞くのがちょっと恥ずかしいのだが、
このゲーム端数は切り上げ?切り捨て?
(LPとかヘビーアーマーとか)
800 :
NPCさん:2005/12/16(金) 00:19:22 ID:???
否定はしないが,鍬を振るう勇者は柾樹天地だけで十分だ
801 :
NPCさん:2005/12/16(金) 00:20:48 ID:???
802 :
NPCさん:2005/12/16(金) 00:20:52 ID:???
端数は常に切り上げ(p15)
>>799 切り上げ
P15の端数の処理を読むヨロ氏
804 :
NPCさん:2005/12/16(金) 00:26:49 ID:???
何故かトートツに勇者はツライよ思い出した。
鍬持ってるのは魔王のほうだが。
805 :
NPCさん:2005/12/16(金) 00:27:12 ID:???
806 :
NPCさん:2005/12/16(金) 00:32:25 ID:???
まあ、シナリオフック「信長の米作り」なら、農民勇者も苦労なく混じれるだろう。
807 :
NPCさん:2005/12/16(金) 00:34:52 ID:???
>801-803
サンクス。
灯台下暗しと言うヤツか…(三人称の注意書きは見てた)
くそー想定キャラでジェオライトアーマー着るのに
肉体か社会が足りねぇ。
808 :
NPCさん:2005/12/16(金) 00:36:11 ID:???
>807
っ《謎の後援者》
809 :
NPCさん:2005/12/16(金) 00:36:36 ID:???
《獣化》して着るんだ!
810 :
NPCさん:2005/12/16(金) 00:48:10 ID:???
>808
想定していたのが、装着者なので常備化できない鎧は…ダメなんだorz
>809
フォーリナー/ネフィリムで原作(元ネタの一つ)に登場していない、獣化兵のガイバーが!出来るな!
811 :
NPCさん:2005/12/16(金) 00:54:29 ID:???
>>810 A:常備化するだけしといて着れないプレイ。
812 :
NPCさん:2005/12/16(金) 01:01:06 ID:???
……よっしゃ! 《ドレスチェンジ》を混ぜるという天啓的閃きによって、
人型、ビースト、バード、ヴィークル、戦車、トムキャットの6段階に姿を変えるロボが完成!
>>810 A:瞬間武装してもHP増えないという罠。
813 :
ジャン○朗:2005/12/16(金) 01:07:25 ID:???
……来たれり。
>信徒763
ハレルヤ。正直これだけでも十分使えると思うんじゃが、あえて言うならば。
・能力値計算の部分に、どこまでが「基本能力値」なのかが書いてあるとよりよい。
・ミーム特技で、メイン/サブで選んでいないミームを選択できないようにするとさらに楽、かな。
とはいえ、ルールブックを持っていれば問題のないところなんで、逆に作りこまない方がいいのかもしれぬ。
ともかく汝にカルキを。つ【フレア】
814 :
NPCさん:2005/12/16(金) 01:16:41 ID:???
>・ミーム特技で、メイン/サブで選んでいないミームを選択できないようにするとさらに楽、かな。
ダスクフレアは選択に関係なく全特技から選べるんで、これに関してはそのままでいいかも。
しかし《砕けぬ魂》とか敵に持たせるとイヤらしくなりそうだなぁ。
>>812 武器形態も加えてセブンチェンジャー!
>>790 こんなのはどうかしらん。
つ[天空のエスカフローネ]
ども、遅レスで申し訳ないっす
>774
コロナ特技と一緒にしてあります
わかりづらくて申し訳ない
>813
>能力値
あとでテーブル書き直してみるですよー
>ミーム特技
今度ダスクフレア以外は選択してないのを表示しないように
改造してみます
817 :
NPCさん:2005/12/16(金) 09:53:01 ID:???
>790
グレズでサイボーグGちゃんでもやろうぜ
818 :
NPCさん:2005/12/16(金) 10:58:41 ID:???
うう、再現にこだわるとマルチミームでもデイブレイクが欲しくなる。
どうにかならんものか?
819 :
NPCさん:2005/12/16(金) 11:05:14 ID:???
>>818 流石にそれをどうにかしちゃうと、ミーム単体のメリットが無くなるからな。
まあ諦めろ。
820 :
NPCさん:2005/12/16(金) 11:09:47 ID:???
>818
さすがにそれはどーにもならんだろw
相当品でどうにかしようぜ。
デイブレイクと同じ描写の普通の特技とかで。
821 :
NPCさん:2005/12/16(金) 11:16:52 ID:???
でもデイブレイクはもともと再現分少な目な気がする。
822 :
NPCさん:2005/12/16(金) 15:15:30 ID:???
>>817 俺はグレズでサイボーグ猫なんぞをやってる
武器撃ちまくるのにヒューマンフォームにしなきゃならんのがアレだが
まあ、そこら辺は元ネタ通りで良いかと思ってる
PC1(フォーリナー)「ね、ねねねねねね猫が歩いてますよ、キリンさん!」
キリン「ええ、そんな気もしますが、私には見る勇気がありません」
823 :
NPCさん:2005/12/16(金) 16:17:07 ID:???
>>818 原子分解、ソウルスティール、瞳術、波導砲あたりは再現用として魅力的なパーツだけど、
強力さとの兼ね合いでまぁ仕方ないよなって感じだ。このあたりが弱くてもイヤだしな。
龍将の誉れ、大魔王、超獣神、ウォーハウンドなんかは、
単一のブランチを極めてることを示すフレーバーみたいな意味もあるだろうしなー。
824 :
NPCさん:2005/12/16(金) 17:25:31 ID:???
サイボーグ猫、絶対武器がミニ四駆(もしくはベイブレード)な少年、ファミコン
名人のコーポレイト…もう一人児童誌クォリティのPCが欲しいな。
825 :
NPCさん:2005/12/16(金) 17:42:04 ID:???
カプセル怪獣(or甲虫)使いでいいんじゃね?
826 :
NPCさん:2005/12/16(金) 18:05:54 ID:???
>>824 2〜3頭身のグレズやイレギュラーハンターなグレズ(本人がイレギュラーだとか言うな)
827 :
NPCさん:2005/12/16(金) 18:23:34 ID:???
>>824 そういう少年漫画雑誌キャラ勢ぞろいでセッションやってみたいなあw
誰かオンセ企画しないもんか……
そして児童誌ネタつったら、水兵さんの服きた美少女戦士とかw
828 :
NPCさん:2005/12/16(金) 18:31:22 ID:???
>>824 手榴弾大量に持ったグレズとか、シーフ/マシンライフで《バードフォーム》《ユニゾンシフト》《ユニゾンフィナーレ》《鋼の友》、《ウェポンマウント》で荷電粒子砲かレーザーブラストを固定化してドロボウと鳥コンビとか
829 :
NPCさん:2005/12/16(金) 18:57:43 ID:???
これで半々の割合になったので両派ともにっこりですね。
830 :
NPCさん:2005/12/16(金) 19:41:48 ID:???
_NPCさんに「両派ともにっこり」といわれても、
双子幼女が触手に囲まれてにっこりしているのしか思い浮かばない。
831 :
NPCさん:2005/12/16(金) 20:12:39 ID:???
>>824 その手のなら、実体化したプラモが絶対武器の少年フォーリナーは外せんな。
「メタビーストは首の稼動範囲が狭い!」とか、一瞬で敵メカの弱点を見抜くの。
832 :
NPCさん:2005/12/16(金) 20:53:19 ID:???
>>810 実写映画版ガイバー(『ガイバー・ザ・ダークヒーロー』)には、獣化兵ガイバーいたよ。
と、微妙な事を言ってみる。
833 :
NPCさん:2005/12/16(金) 20:58:41 ID:???
大阪弁で喋るゾアノイドをドライアイスにしか見えないメガスマッシャーで倒す映画なんて知りません。
知りませんったら。
834 :
NPCさん:2005/12/16(金) 21:30:52 ID:???
>833
志村〜2作目2作目!
835 :
NPCさん:2005/12/16(金) 21:46:30 ID:???
GMやって稼いだ経験点で<<○○フォーム>>全てとマルチトランスを全て習得して、クイックトランスも取った。
…馬鹿呼ばわりされたとです。
836 :
NPCさん:2005/12/16(金) 21:49:48 ID:???
まぁ馬鹿なんじゃないの
好きでやるなら好きにやればいいだけのことだし
それを「分かるよな!分かってくれるよな!」的ににじり寄られても困る
837 :
NPCさん:2005/12/16(金) 21:55:49 ID:???
グレズに不満はほとんどないけど、欲を言えば《ウェポンフォーム》ってな特技が欲しかったなぁ
838 :
超神ドキューソ@ダスクフレア:2005/12/16(金) 22:00:04 ID:16L7Gq3O
俺の考えた孤界侵略者「フェミソフィア」
女性しかいないハイテク世界。男は孤界に必要ないと言い切り、男を地上から抹殺したという歴史を持つ。
・侵略する理由
そこに男がいるから。男が世界に存在するなんてぶっちゃけアリエナーイ。
・全面攻勢に出られない理由
オリジンに出て、初めて男に出会った戦士が離反。男性との遭遇が、フェミソフィアに内乱の種を蒔いてしまった。
・共闘する余地
女性には割と寛容なフェミソフィア。三千世界を男性から守るためと言い張れば、協力を取り付ける事も不可能ではない。
離反者を味方につけるという手もあり。
……女性だけの孤界ってこんな感じ?
839 :
NPCさん:2005/12/16(金) 22:14:07 ID:???
らぶしんくろいど?
840 :
NPCさん:2005/12/16(金) 22:22:25 ID:???
>>838 いいね。ブランチはこんな感じか。
・アマゾネス:パワードスーツで武装した歴戦の女宇宙海兵たち。
・オラクル:電脳地母神に仕えるサイバー巫女。支配階級。
・ミュータント:度重なる単性生殖が生み出した暗部。超常的能力を持つ。
841 :
NPCさん:2005/12/16(金) 22:24:28 ID:???
>ぶっちゃけアリエナーイ
ここだけ見てそのミームにはプリキュア分の導入が必要だと感じた。
842 :
NPCさん:2005/12/16(金) 22:26:18 ID:???
>>841 参考作品にも挙げられてるし、そこをいやいやダンスに変換して赤と青ではダメかね?
843 :
NPCさん:2005/12/16(金) 22:28:29 ID:???
俺の卓ではだめ
844 :
NPCさん:2005/12/16(金) 22:30:58 ID:???
>>842 あっちは正直万能過ぎてなぁ。何を特技にするべきかも分からん。
845 :
NPCさん:2005/12/16(金) 22:33:59 ID:???
>>841 840を真に受けていうなら、
アマゾネスのスキルとして《コンバットドレス》とか持たせれば良いんじゃないか?
何か間違ってて、普通に「ドレス」だったりするようなの。
あと、素手でのみ使え、[転倒]を与える《フランケンシュタイナー》とか。
>>844 災厄系プロミネンスで。
846 :
NPCさん:2005/12/16(金) 22:36:02 ID:???
>>844 とりあえず装備系でたわしとかちくわとかその辺りから
【馬鹿はすっかり赤と青のことを忘れている】
847 :
NPCさん:2005/12/16(金) 22:37:09 ID:???
そこで白と黒のエクスタシーだよ。
848 :
NPCさん:2005/12/16(金) 22:38:38 ID:???
いやいやダンスがありなら「12人の精霊を召喚できる香水箱を持った王女様」もありの方向で
849 :
NPCさん:2005/12/16(金) 22:39:25 ID:???
850 :
NPCさん:2005/12/16(金) 22:39:55 ID:???
>>845 女子プロ&キャットファイト分を導入か。いいな。
NPCは「女オフレッサー風エアマスター」みたいな萌えのかけらもない奴希望。
851 :
NPCさん:2005/12/16(金) 22:39:58 ID:???
ぶっちゃけ、燃え系ならなんでも来いだがそっち方面のキャラを持ち込まれるのだけは受け入れが痛い
なにもかもブチ壊し
852 :
NPCさん:2005/12/16(金) 22:41:44 ID:???
そっち方面って? 上の会話がそもそもよくわからんが
853 :
NPCさん:2005/12/16(金) 22:46:11 ID:???
少女(と臭いのきつい大きなお友達)漫画系
854 :
NPCさん:2005/12/16(金) 22:50:10 ID:???
>>847 少年少女じゃなくても、うだつの上がらない
オッサンフォーリナーってぇのも結構王道っぽいよな。
855 :
NPCさん:2005/12/16(金) 22:50:59 ID:???
ダイヤだったら大喜びだな、それ。
856 :
NPCさん:2005/12/16(金) 22:52:11 ID:???
>849
むしろ悪い癖を24に増やす方向でw
857 :
NPCさん:2005/12/16(金) 22:55:19 ID:???
>>853 イヤな場面は容易に想像できるんで気持ちはわからんではないが、
それを言うなら過剰に燃え燃え言うような連中も等しく危険なのではないか。
少女漫画だからって色眼鏡で見るべきじゃないと思うぜ。それで育った人もいるんだし。
異世界ものと親和性が高いジャンルとして現に参考作品にも大量に挙げられてるしな。
858 :
NPCさん:2005/12/16(金) 23:00:55 ID:???
他人の立ち位置を容認出来ないのはダスクフレアのはじまり
859 :
NPCさん:2005/12/16(金) 23:07:36 ID:???
>>858 そういやそういう世界の多様性の否定するのがダスクフレアだったな
つまり燃える勇者なロボと萌える魔女ッ娘(この言い方自体もう古いのか?)が力を合わせて大団円でもOKって事か
860 :
NPCさん:2005/12/16(金) 23:11:26 ID:???
個人的にはプレアクトの時点でNGくれるなら、
セッション入ってから辛い顔されるより気楽だけどね。
最初に「ここまでなら、まぁOK」のラインが見えた方が
色々と調整もしやすいし。
861 :
NPCさん:2005/12/16(金) 23:19:37 ID:???
まあ普通は追加サプリに関してはすり合わせするし、更にハンドアウトあるしな。
862 :
NPCさん:2005/12/16(金) 23:19:38 ID:???
うん、以前初めてのメンツとやってみた経験から言っても、プレアクト超重要。
公式設定から一歩も出ることなく、いくらでもとんでもないPCを作れちゃうからな。
それも設定面でも立場面でも性能面でも。
よっぽど度量と技量に自身がない限り、すり合わせと線引きは必須だと思った。
863 :
NPCさん:2005/12/16(金) 23:20:30 ID:???
>>859 > 魔女ッ娘
なのはさんを再現する場合,フォーリナー/オリジンかね。
あの魔力からすると,オリジン/フォーリナーかオリジンだけの気もするが。
864 :
NPCさん:2005/12/16(金) 23:22:57 ID:???
>>838を見ながら
「それでも、一体この僕に、何ができるって言うんだ?」
865 :
NPCさん:2005/12/16(金) 23:40:30 ID:???
>>853 すでにレイアース成分とウテナ成分がかなり入っているので、その区分で
弾くのは難しいな…
866 :
NPCさん:2005/12/16(金) 23:42:26 ID:???
>>853 参考資料の半分近くが少女漫画なわけだが。
パルフォーロンなんか「花冠の竜の国」そのままだろ。
中華が出るってことは「ふしぎ遊戯」と「十二国記」だろうし。
867 :
NPCさん:2005/12/16(金) 23:44:08 ID:???
カイザー三輪のおなかが割れて少女漫画趣味の可憐な文学少女が出てくるんだな
868 :
NPCさん:2005/12/16(金) 23:44:46 ID:???
>853
お前がうちの鳥取に来たときには、勿論摺り合わせの後お引取り願うから安心汁
869 :
NPCさん:2005/12/17(土) 00:00:44 ID:???
どんなネタぶっこんでも萎えないPLはいいPLかもしれんが、
みんながみんなそこまでタフに生きれるわけでないしなぁ。
「君はこのゲーム向いてないよ」ってぇのも手だろうが、
ネタ通したいPLがなんとか説得するなり、
元ネタ分んなくても大丈夫なよう気をつけるなり、
色々方法はあると思うんだが…。
870 :
NPCさん:2005/12/17(土) 00:05:16 ID:???
元ネタ分からないとほぼ完全に意味不明ってのは確かに困りものだな
知ってる奴がクスッと笑える程度が良い塩梅か
871 :
NPCさん:2005/12/17(土) 00:08:55 ID:???
蒼天航路もガンダムもプリキュアもふたご姫もジョジョもDBも
アカギもカイジも何でもウェルカム、なのがカオスフレアだと思っとります。
872 :
NPCさん:2005/12/17(土) 00:10:10 ID:???
で、その上で他のPLに押しつけたりするのはよくないわな。当然だが。
873 :
NPCさん:2005/12/17(土) 00:11:52 ID:???
その点、公式設定におけるネタとの兼ね合い具合はさすがに上手いもんだな。
別にガイバー知らなくてもネフィリムを、飛影を知らなくてもアムルタートを理解するのになんら支障はない。
874 :
NPCさん:2005/12/17(土) 00:23:20 ID:???
>>870 そう考えるとカオスフレアのキャラメイクって、
なんでもいいように見えて実はさじ加減が難しいもののような気もしてきた。
シグルイネタみたいな有名どころはもうみんなやってるってのもあるし。
ヘタに冒険するくらいなら、あえて正統派でいくのも手かも。
ところでR&Rフラゲした人はいないのかな?
875 :
NPCさん:2005/12/17(土) 00:24:52 ID:???
>>863 先週の放送直後におもむろにフォーリナー/コラプサーで魔導書使いを作った俺がきましたよ
とりあえずメイン二人にはグレズ分が必要だと思った
876 :
NPCさん:2005/12/17(土) 00:25:36 ID:???
ガイバーでクロノスが経済侵略を成功させてるの知らないと
「え、なんでメガコーポにダブクロのキュマイラ混ざってんの?」
と思うらしい。「成功したバイオハザード」と説明したら納得したが。
877 :
NPCさん:2005/12/17(土) 00:28:25 ID:???
なるほどなぁ、そういう受け取り方もあるのか、盲点だった。
そして成功したバイオハザードワロタ。
878 :
NPCさん:2005/12/17(土) 00:29:16 ID:???
うちでは「スマートブレインがオリジンに攻めてきた」って言ってる。
879 :
NPCさん:2005/12/17(土) 00:31:26 ID:???
それぞれの説明の仕方までカオスなゲームだなw
880 :
NPCさん:2005/12/17(土) 00:33:17 ID:???
>>878 夢の守り人辺りの馬が作りたくなったじゃないか、どうしてくれる!
881 :
NPCさん:2005/12/17(土) 00:37:50 ID:???
俺は「N◎VAの千早みたいな凄っぇ企業集団なんだよ!」で押し通したな>ネフィリム
そして書いてて気づいた、カオスフレアにはアイドル分が足りない
882 :
NPCさん:2005/12/17(土) 00:43:28 ID:???
歌か!
883 :
NPCさん:2005/12/17(土) 00:46:14 ID:???
ネフィリムはサイバーパンクっつーよりゃガンドッグ(あっちもゾンビ出たしなw)、
教皇領より金輪、って感じなので
N◎VA者としてはストリート分が不足してるのがちと不満。
シーフ/VIPERでも良さそうではあるが、
ワイルドライフ+サタスペみたいな
B級ノワールガンアクションなブランチも欲しいなぁ。
884 :
NPCさん:2005/12/17(土) 00:47:23 ID:???
ならフォリナー(協力者)は必須だな
885 :
NPCさん:2005/12/17(土) 01:29:49 ID:???
きゅぴーん!
犯罪(主に麻薬売買)だけが目的の侵略者と、
彼らを掃討するためにやってくる銀河連邦警察(当然一部隊とか戦艦一つ分とか警察機構だけとか)。
これでスタレ分もばっちり吸収だ!
886 :
NPCさん:2005/12/17(土) 01:43:57 ID:???
>>885 その手の警察分はけっこう良いかもしれんな
上でなのはネタが出てたがあれの次元管理局だったかみたいなのもそれで再現できそうだし
え? お前は何をやりたいかって?
汎銀河辺境文明保護機構の特異監査官に決まってるじゃないか!
【馬鹿はダンザイバーストの準備をしている】
887 :
NPCさん:2005/12/17(土) 01:52:46 ID:???
ウラシマンの再放送見なくちゃ
888 :
NPCさん:2005/12/17(土) 01:54:32 ID:???
>>886 相手は中学生なので投げ捨てジャーマンで勘弁してください
889 :
NPCさん:2005/12/17(土) 01:56:25 ID:???
>>881 オレも仕事中にアイドル成分不足を気付き、んでは例のアマゾネス軍団に取り込んではどうかねと思った。メルトランティとミンメイが同じ種族なイメージで。
>>840の案にあい乗りさせてもらえばオラクルの中ににねじ込めるかと思いつつ。
>>885 刑事それぞれに独立捜査権と逮捕権に即決裁判権も与えられている上で、警視総監兼最高裁判官がオリジンと侵略者全てが潜在的犯罪者なので全員死刑と言い出す。しかしPC刑事は自分の正義で捜査を開始する。
というのも思いついただがどうだろう。もちろん他に弧界犯罪者も存在するという事で。
それはそれとして、ミームの能力値が肉体・技術・魔術・社会の4つで高い能力値2つを選んでの組み合わせ。とするとすでに全ての組み合わせを全てのミームがやっちゃっているんだよな。だからこれから作るのはちと難しいかもしれない。
まあ気にしないで作るのが吉とみた。
891 :
NPCさん:2005/12/17(土) 06:28:22 ID:???
840を適当に書いた者だけど、フェミソフィアは結構ネタとして真面目にイケそうだね。
せっかくwikiがあるから、ネタを書き込んでいってもいいかもなぁ。
892 :
NPCさん:2005/12/17(土) 08:21:57 ID:???
893 :
NPCさん:2005/12/17(土) 09:15:00 ID:???
>刑事それぞれに独立捜査権と逮捕権に即決裁判権も与えられている
それなんてジバン?
つかフォーリナーの装着者って普通に宇宙刑事だよな。デカ分足りないけど。
894 :
アマいもん:2005/12/17(土) 09:59:15 ID:???
しっかし、既存のミームがスゲエ厳選されてるせーか、「ぼくの考えた孤界」ってエライ難しーよなあ。
のび太と鉄人兵団もキャプテンEOもグレズで再現可能って正気かハッタリィー?
そしてサーコルドがいかに厨房孤界だったのか、も。
>>881 >アイドル分
その一言でギャラクシーファイト思い出した。
それはともかく、ネフィリムのコーポレートをマネージャー役にして、別々の孤界出身者で形成されたアイドルグループが地方をドサ回りしながら事件を解決、っつーシナリオも面白そーだな。
……フマンド?
895 :
NPCさん:2005/12/17(土) 10:13:56 ID:???
自分も女だらけの孤界考えたり。
こっちのは「子孫を残すのに男奪うために侵略」とかそんな感じだけど。
アマゾネスとかそっち系じゃなくて大戦前の軍隊風味で、既存孤界の一つとは激しく敵対したり。
896 :
NPCさん:2005/12/17(土) 10:15:05 ID:???
メルトランディーみたいな女性だけの戦闘集団がまるとご魔法少女ってのは面白いかなと思った。
897 :
NPCさん:2005/12/17(土) 10:39:26 ID:???
女性だけってのは実際には使いにくいけどな。
898 :
NPCさん:2005/12/17(土) 11:21:58 ID:???
歌って踊れるアイドルを基本に魔法少女や幻獣使いもいる弧界で侵略理由は新規ファン開拓ってのを考えてみた。
ネフィリムとは思想の違いから敵対していたり。
899 :
NPCさん:2005/12/17(土) 11:26:55 ID:???
>>895 オリジンの軍隊がまさに大戦前の軍隊じゃないか?
マスケットに大砲に士官用拳銃に。
900 :
895:2005/12/17(土) 11:31:53 ID:???
オリジンだと魔法が強いから、こっちは魔法に頼らない方向のイメージで作っている。
遺伝子書き換えとかそんなんで身体強化(代償として男が極端に生まれにくく)とかそんな感じの。
901 :
NPCさん:2005/12/17(土) 11:40:47 ID:???
つまりスチームパンク?
902 :
アマいもん:2005/12/17(土) 11:42:47 ID:???
ヤベエ、マッチョウィミン・ウィズ・ガンズが真っ先に思い浮かンだ。
903 :
NPCさん:2005/12/17(土) 11:43:47 ID:???
>>902 一糸乱れぬマッチョウィメンがライフル一斉発射で銃剣突撃か!
904 :
895:2005/12/17(土) 11:47:32 ID:???
全体のベースが明治〜大正の陸軍だから雰囲気としてはそういう感じになるかも。
905 :
NPCさん:2005/12/17(土) 11:58:21 ID:???
ナウシカの「森の人」みたいなコンキスタドールとか。
むりか。
ああそうだよな、それぞれの弧界が地球各地の時代や文明を抜き出したり混ぜたりしているんだよな。例外はアムルタートか。ただアレも伝承の竜とかも使えるな。
だから
>>904のように言われるとほぼ一発でイメージが浮かぶのが良いし、
>>838はハイテク分と言われるとSFビキニアーマーな映画があった気がする。
なのでオレも考えた。
ミーム:2ch(仮)
情報集積弧界であったその弧界が造物神に破壊された際にこの弧界を管理していたい神々はこの弧界のかけらを他の全ての弧界にばらまく事で完全な消滅を防いだ。
この元弧界のかけらは匿名掲示板など広範囲に情報を集積できる形に姿を変え、その移り住んだ弧界の情報を集めだし力を取り戻しつつあった。
そして遂に最初の弧界であるオリジンに侵略を開始した。実はサーバーが既にダスク化している。
ブランチ:スレ住人
自動取得で生息板を決める。別の特技で別の生息板を選ぶ事もできる。
ブランチ:AAキャラ
自動取得でキャラの属性を決める。上と同じで複数属性も可。
まあ脳内バナナが「バナナもオリジン侵略するですよー」と言い出したので作った。そんだけ。
907 :
NPCさん:2005/12/17(土) 12:33:20 ID:???
なんでVIPPERがおらんのじゃ〜
【紛らわしすぎます】
908 :
NPCさん:2005/12/17(土) 12:35:59 ID:???
スレ住人の特技であるんじゃね?
909 :
NPCさん:2005/12/17(土) 12:43:18 ID:???
>>906 だすくふれあハさーばージャナイヨ。ノマネコトカダヨw
910 :
NPCさん:2005/12/17(土) 13:16:31 ID:???
>>908 「オマエモナー」
でダメージを相手に反射とか
「逝って良し」
で社会ダメージに差分値追加とか
「インスパイア」
で他の奴の特技をコピーもといインスパイアとか
アイテムは「牛刀」とか「ニラ茶」とか
911 :
NPCさん:2005/12/17(土) 14:07:55 ID:???
しかしスーパーTRPG大戦と言われると、今は亡きRPGマガジンの企画リプレイを思い出すのは俺だけか。
ルンケやワースブレイドやスペオペやN◎VAのキャラがルールごった煮で共闘して、
主人公の正体がエレコーゼだったりしたやつ。あれは忘れがたい。
912 :
NPCさん:2005/12/17(土) 14:18:26 ID:???
夢幻のきらめきだっけか、懐かしいな。
913 :
NPCさん:2005/12/17(土) 17:38:59 ID:???
>>892 Wikiの方にもオリジナルミーム用のページとかあるので、
まとまったらそっちへ持って行くほうが、使い勝手がいいかと。
ただ、ネタの出し合いする時には掲示板形式の方が便利だろうし、
使う際は使う際で、そことは別にスレ立てた方が、情報の錯綜が無くていいと思う。
Wikiからは作業用ページ扱いでリンクしておく感じで。
(少なくとも管理人としては、細かいスレを乱立されても困らないので、
1ミーム1スレでも、1文字1スレでも、逆に長くてもまったく構わない。
ただ、使う人が困るスレや書き込みは、削除したり見なかったことにしたりする。AM4時出勤だし。)
914 :
NPCさん:2005/12/17(土) 17:43:04 ID:???
915 :
NPCさん:2005/12/17(土) 17:49:17 ID:???
R&R買ったんで簡単に報告。
記事は2人用シナリオのみでエラッタは未掲載。
ハンドアウトは聖戦士と星詠み。スートは一人につき二種類担当する(赤と黒)
3人目以降を追加する際の指針も一応書かれている。
916 :
NPCさん:2005/12/17(土) 18:05:18 ID:???
>記事は2人用シナリオのみでエラッタは未掲載。
乙!
イイヒカタムク〜♪ orz
917 :
NPCさん:2005/12/17(土) 18:08:12 ID:???
いりひかたむく、やしまがた
さっとぉ、のりいるうみのぉ
わたるしおかぜ、いとつよく
うちこむなみのたかければ
こまのあがきのさだまらず
おうぎもかぜにたまらねば
くるりくるりと、うちまわり
ねらいさだむる、すべもなし
だな
918 :
ダガー+暗牙ー:2005/12/17(土) 22:01:51 ID:6WiTiRp7
なんとなく考えてっとブランチをデッチ上げる方向に行ってまうナァ。
そうだ、ALSでヴァーハナってのがあったがPCクラスにはならなかったので
ガンバやポケモンなんかのマスコット系小動物孤界とかどうか。
ブランチは「群れの長」・「介添えの妖精」・「完全生物」とか。
…特技内容が色々被りそうではあるナァ。
919 :
NPCさん:2005/12/17(土) 22:23:50 ID:???
マスコット分が足りないんよなぁ。
グレズ絡んだサンプルキャラはごついし。
920 :
NPCさん:2005/12/17(土) 22:35:10 ID:???
そういえばいわゆる「テイマー」系の特技って、クレズだけだっけ?
サプリが出るなら、オリジンの追加ブランチでいいからその辺りを強化して欲しいなぁ。
921 :
NPCさん:2005/12/17(土) 22:42:34 ID:???
>>919 アムルタートでシロちゃんをやるですよ。
>>920 そうだな、幻獣を使うといっているのだからブランチは欲しいな。魔法相当や幻獣軍の他にも選択肢として。
>>894 兄弟は社長の隠し子になればみんなありがとー
ちなみにミーム2chはバーチャロンとか.//Hackとか、ただ単にAI生命体も出来ると言うのもあった。
923 :
NPCさん:2005/12/17(土) 23:27:07 ID:???
フォーリナーの共通に《マスコット》あるけどな。
別にデータ持たせると重くなるって考えなんじゃね。
924 :
NPCさん:2005/12/17(土) 23:42:30 ID:???
まあ、俺はサイボーグ猫やってるけどな
ネフィリム軍人が「核ミサイル発射ァッ!」とか叫んでるのを回し蹴りしたり
925 :
NPCさん:2005/12/18(日) 00:09:04 ID:???
上でも書かれてたけど、今のままでほとんどのネタができちゃうから
ミーム追加の必要性をあんまり感じないって部分はあるよなあ。
さっき出てた情報生命体分だってコラプサーに入ってるっちゃ入ってるし。
こうなると、ディティールよりデータ面から足りないものを探した方がいいかもしれん。
例えばマヒを与える特技がPC側になかったりするし。毒も対グレズ限定だけだな。
926 :
NPCさん:2005/12/18(日) 00:11:43 ID:???
とりあえず勢いだけでルルブを買ってみたわけだが。
よく考えたら遊び仲間ineeeeeee!
927 :
NPCさん:2005/12/18(日) 00:18:13 ID:???
つオンセ
928 :
NPCさん:2005/12/18(日) 00:35:58 ID:???
俺と一緒にオンセスレ行こうぜ。
オンセしようぜオンセ。
930 :
NPCさん:2005/12/18(日) 01:54:33 ID:???
俺もやるぜ、オンセ
931 :
NPCさん:2005/12/18(日) 02:12:26 ID:???
なんてことだ
一卓立ってしまったではないか
932 :
926:2005/12/18(日) 02:19:38 ID:???
>>931 俺と>927-930か?w
でもまだルルブにちゃんと目を通してませんよダンナ。
933 :
NPCさん:2005/12/18(日) 02:51:58 ID:???
大丈夫、ぶっつけ本番でも割と十分に遊べるし活躍できるしいい気になれる。
934 :
NPCさん:2005/12/18(日) 04:04:16 ID:???
まだルルブ持ってないんだけど、「終わりのクロニクル」みたいなのを期待してもよいですか?
935 :
NPCさん:2005/12/18(日) 04:05:01 ID:???
あ、オンセの話とは別です
936 :
NPCさん:2005/12/18(日) 04:06:28 ID:???
937 :
NPCさん:2005/12/18(日) 04:31:59 ID:???
死んでも経験値が8割戻ってくるからクローンとか量産端末で自爆プレイの敷居が低いことに気がついた。
939 :
NPCさん:2005/12/18(日) 09:21:31 ID:???
>>934 ラノベ板のスレの外部掲示板に書いてある通り、イメージソースで紹介されている。
孤界(「プラス属性のギア」相当)で滅亡の歴史があるのは富嶽くらいで、
他は結構生き延びてたりするあたりは違うが。
再現性は、やろうと思えば歩方から詩乃の賢石、新庄の性別まで完璧に可能。
中盤の漫才もフレアの交換ということになる。あそこまではっちゃけられるかはPL次第。
940 :
NPCさん:2005/12/18(日) 10:21:38 ID:???
>>937 っていうか、俺はそれやってるぞ
つーか、シナリオの最後で必ずコンピュータ様に
「ZAP!ZAP!ZAP!」とかやられるから
毎度次のシナリオの時はクローンになってる(ぇー)
941 :
930:2005/12/18(日) 10:23:11 ID:???
942 :
NPCさん:2005/12/18(日) 10:32:47 ID:???
IRC用カオスフレアトランププログラムと
PCデータをテキスト化するツール
幸い両方各所で公開されている
オンセ環境は十分だな
943 :
NPCさん:2005/12/18(日) 12:59:50 ID:???
>>939 サンクス。クリスマスにでも買おうかな。
まあ確かに終わクロ再現で一番難易度高いのは川上節だねぇ。
944 :
NPCさん:2005/12/18(日) 13:25:55 ID:???
流れを読まずに質問。
特技の効果時間についての記述が見あたらないんだけど、
何かない限り永続って扱いでいいんだろか。
特に《魔剣召喚》とか《フレアブレード》とかの武器作成系なんか。
教えてエロールカイオス。
945 :
NPCさん:2005/12/18(日) 13:47:08 ID:???
>>944 特に書いてなければ1シーンでいいと思う。
フレア代償なら、そのシーン終了時には補充できるんだから、文句も出ないよ。多分。
>943
ラ板外へ出るとウザがられるから、
今度なにか聞くときは向こうの外部掲示板で頼む。
946 :
NPCさん:2005/12/18(日) 13:50:15 ID:???
少女向アニメの話題すらウェルカムなのにラノベだけは隔離かよ('A`)
947 :
NPCさん:2005/12/18(日) 13:51:49 ID:???
それだったら俺のサイボーグ猫とか絶対武器ベイブレード所持の少年とかも隔離だな
948 :
NPCさん:2005/12/18(日) 13:51:51 ID:???
ラノベがダメなんじゃなくて川上儲がウザい。
949 :
NPCさん:2005/12/18(日) 13:58:52 ID:???
950 :
944:2005/12/18(日) 13:59:03 ID:???
951 :
NPCさん:2005/12/18(日) 15:20:13 ID:???
持続時間が1シーンとか1ラウンドとか明記してある特技があるからには持続時間が書いて無いのは
1.使った瞬間しか効果が無い
2.使ったらシナリオ中効果が有る
の2択では?
でPLフレンドリーで考えれば後者かな
で効果が消えるタイミングはシナリオが終わって常備化されてる消費アイテムが回復したりシナリオ中に購入したアイテムが失われるタイミングではないかな
まあ書き忘れという可能性も無い訳では無いが
952 :
NPCさん:2005/12/18(日) 15:51:27 ID:???
>>960 次スレよろ
>>951 普通はそう解釈するべきかも知れないが、
「ゲームを楽しむためには」1シーン区切りの方が煩雑でない。
簡潔に楽しめるのは、PLのことを考えた処理でもあり、あなたの言うこととも矛盾しないだろう。
そう、つまり簡潔にゲームを楽しむため、ちゃっちゃとPCぬっこ(困ったちゃんスレに連行される。
953 :
NPCさん:2005/12/18(日) 15:58:22 ID:???
>>923 多分、考えていることは違う。
「自キャラとは別にマスコットキャラを持ちたい」んじゃなくて、「マスコットキャラがやりたい」。
扱うのが2キャラになる訳じゃないんよ。
954 :
NPCさん:2005/12/18(日) 17:15:09 ID:???
>>918 「群れの長」は燃えるな。
「蟻も集えば龍をも倒す」の精神で実はアムルタートの好敵手、だとかはどうだ。
955 :
NPCさん:2005/12/18(日) 17:46:57 ID:???
それにしても、VF団の詳細が待ち遠しい。
956 :
NPCさん:2005/12/18(日) 18:32:30 ID:???
このゲームって良く出来てるの?
957 :
NPCさん:2005/12/18(日) 18:52:32 ID:???
カルテットスレで話題にされなくて、スタンダードスレでスルーされるくらいはね。
つまり、きちんと遊べる。でも万人に無条件で進められるとも言いがたい。
自分にとって楽しいかどうかはその人が一度体験しないと何もいえません。
つまり気になるならスレなんか除いてないで最寄のコンベにGOしよう。
958 :
NPCさん:2005/12/18(日) 21:21:02 ID:???
今更ながらメタルマックスの再現も出来るんだな。
960 :
NPCさん:2005/12/18(日) 21:47:41 ID:???
遊んできたー。楽しかったヨー
961 :
NPCさん:2005/12/18(日) 21:53:45 ID:???
962 :
960:2005/12/18(日) 21:54:56 ID:???
>>961 付属シナリオの1本目のGMをやったよー。読み上げてるだけのセッションだったけど、フレアのおかげで盛り上がったー。
今度はもっといろいろ演出してあげようと思うー。
963 :
NPCさん:2005/12/18(日) 22:38:24 ID:???
>>590
今日のカオスフレア・スパロボセッションレポート
場所:近所のカラオケボックス
○プリ・プレイ(OP:鋼のメシア)
PCCのPLが風邪ひき、急遽PL三人で開始する事に
キャラ紙の名前欄には「獅子王凱」「Dボゥイ/テッカマンブレード」
「大十字九郎」とイカレタ文字が並ぶ。
GM「本当にやるんだな、ネタだけでもいいんだぜ?」
PL達「俺たちは逃げない」
そして俺たちは勇者になった。
○オープニング
FINAL後で地球を目指すGGG艦隊からはぐれて次元の狭間に飲まれたり
エビルとの戦闘中に飲み込まれたり、ニャルラトホテプを追ったりしてオリジン
にやってきたPC達。もう誰の陰謀かまるわかりだがあえて、
「一体どうなってるんだ」ロールをしてGMに協力しました。
TRPGは共同作業だぜ。
○ミドルフェイズ
九郎(PCB)がオリジン人に神様扱いされたり、ギャレオンがメタビースト扱いされ
されて攻撃されたり、次元の狭間に一緒に飲み込まれたラダム獣がグレズのメタロード
と一体化して、超巨大メタロードラダム樹が完成してたりそこからグレズ・テッカマン
が量産されてる事がわかったりして、もうマッハで世界壊滅の危機に突入。
途中、敵かと勘違いしてぶつかり合ったり協力しあったりして、友情の
絆で結ばれたPCたちは一致団結してその危機に挑むのだった!
○アイキャッチという名の休憩
とりあえず、テンションを上げる為、「勇者王誕生」「REASON」「機神咆哮デモンベイン」
「SKILL」を歌う。
964 :
NPCさん:2005/12/18(日) 22:40:54 ID:???
○クライマックスフェイズ(BGM:GONG)
マイクを持って「ファイナルフュージョン!」(ユニゾンフィナーレ)
と叫んだり、「アル相当の『鋼の従者』です」とか、「ペガス相当の天馬で
『鋼の兄弟』です」とか寝言を言いまくるPC達。
しかし、敵のメタロードラダム樹とグレズ・テッカマントループに一瞬で
「覚醒」状態に持ち込まれるPC達。
俺「ブラスター化(ユニゾンフィナーレ)します」
PCB「俺も『ユニゾンフィナーレ』します」
GM「そういや今PCBはアイオーンだったよね、演出は?」
PCB「デモンベインを呼びます」
すかさず、カラオケに「機神咆哮デモンベイン」を入力する勇者王ことPC@。
その後は、グレズテッカマントループをボルティングドライバー相当の荷電粒子砲や
クトゥグア相当の『黒き業火よ』で殲滅。
その後、ブラスターボルテッカ相当の『憤怒』+色々+全弾発射と
ジェネシック・ヘル&ヘブン相当のフレア注ぎ込んだ素手とレムリアインパクト相当の『虹色の門よ』
で巨大メタロード・ラダム樹を破壊する。
965 :
NPCさん:2005/12/18(日) 22:41:36 ID:???
しかし、それはすぐさま再生。(今回は超茶番セッションなのが判明しているので
あえて最大攻撃しないPC達)
何と(当然)全てはナイアことニャルラトホテプの陰謀で、メタロードラダム樹を
利用してオリジンのフレアを汲み上げ、恐るべき邪神ヨグソトホートを呼び出したのだ!
邪神の力で無限再生無限増殖を繰り返すメタロードラダム樹は、このままだと
オリジンはおろか、三千世界全てを飲み込むことが判明。
当然PC達のフレアは空。
そこで、お約束のスパロボ展開。オリジンの全勢力が救援に現れる。
ここぞとばかりにロールを回してフレアを稼ぐPC達。
ただイルルヤンカシュ様の「『勇者』の『王』だというのならば、あの程度の敵
蹴散らしてみせよガオガイガー!」にはPCからGMにフレアが飛ぶ怪現象が発生。
最後は、シャイニングトラペゾヘドロン相当の『過ぎ去りし未来』でナイアごと
ヨグソトホートを追放し、無限再生を止め。
フレアの力が起こした奇跡による二度目のブラスターボルテッカ
相当の『女神の祝福』+『盾の乙女』とPCBの『俺ごとやれ』の援護を受けた勇者王、
そこにエロール・カイオスの導きで次元の壁を超えてきたGGG艦隊が登場。
ゴルディオンクラッシャー(ディスンテグレーター+『超巨大武器』)で
「ダスクフレアよ光になれえええええ!!」
と他PCも叫ぶ、何故かGMも叫ぶ。
400オーバーダメージで一撃粉砕でした。
966 :
NPCさん:2005/12/18(日) 22:43:40 ID:???
○エンディングフェイズ
巨大すぎるフレア(勇気)の力に飛ばされたGGG一向が地球に出てきちゃったり、
PCBはまたナイアを追って飛びたったりして、さわやかに締めくくられるなか
俺は元の世界に飛ばされるもののブラスター化の影響でオリジンでの記憶を
忘れてしまい、オリジンで現地の人に渡されたお守りを不思議そうに眺める
エンドでした。
アフタープレイ(ED:いつか星の海で)
経験点算出もそこそこに、カオスフレアにおけるロボロボの再現性について語り合い
「PC五人で合体ロボものは?」とか「やっぱ『アームドフォーム』で
バビロスしたいよね」という会話を交わした後、延々とロボ物を歌い続ける。
感想
はっ、本当にカオスフレアは(ネタの)地獄だぜ!
>>959 それも私だ!
付属1をやってくれるのであれば!
メン簿スレへ行ってくれ!
俺も全力で駆け付けるから!
いや、ここで募集してくれても良い!
俺は全力で駆け付けるから!
968 :
NPCさん:2005/12/18(日) 23:05:03 ID:???
969 :
NPCさん:2005/12/18(日) 23:09:57 ID:???
む、付属1か。
ニラ氏には前回ご厄介になったし、今回のPL参加は見送ったほうが良いのであろうか。
970 :
NPCさん:2005/12/18(日) 23:10:44 ID:???
そもそも今からやるのかよ
971 :
NPCさん:2005/12/18(日) 23:34:12 ID:???
BGMがかけられるのはおいしいな<カラオケボックス
料金幾ら掛かるかが、こわいけど…。
972 :
NPCさん:2005/12/18(日) 23:36:46 ID:???
富嶽艦隊登場シーンには是非とも「雷伝説」を歌いたいね。
973 :
NPCさん:2005/12/18(日) 23:37:25 ID:???
そういや、今ごろ気付いたが
コラプサー/フォーリナーで人修羅とかいけそうだな
当然BGMは鳥の詩で
974 :
NPCさん:2005/12/18(日) 23:37:49 ID:???
>>971
割り勘すれば、最大限に見積もっても一人二千円以内で収まるよ
975 :
NPCさん:2005/12/18(日) 23:39:42 ID:???
あと平日昼とかなら部屋ごとでやたら安く借りられる所もあるしな
実際、BGMつきってのは実にオイシイ
976 :
NPCさん:2005/12/18(日) 23:44:44 ID:???
>>972 えー!?
やっぱ「宇宙戦艦ヤマト」だろ!
977 :
NPCさん:2005/12/18(日) 23:46:09 ID:???
その手法でいくと、エロールカイオスの登場シーンが盛り上がりすぎるのは如何なものか
978 :
NPCさん:2005/12/18(日) 23:52:28 ID:???
979 :
NPCさん:2005/12/18(日) 23:59:19 ID:???
>>976 戦国要素が混ざってなければ「宇宙戦艦ヤマト」なんだけどねぇ。
980 :
NPCさん:2005/12/19(月) 00:19:29 ID:???
まてよ!?
富嶽ってSF+和風なんだよな?
って事は、って事はだ……
サムライメックができる!?
981 :
NPCさん:2005/12/19(月) 00:24:20 ID:???
>>963 休憩時間に休憩していないのが気のせいか。あとロボ系特技とフレアの組み合わせの答えはスパロボTRPGになるんだな。本気で可能な例となったな。
ともかく勇者乙。
>>980 ググッてみたがこのイカレ絵の裏にあるスタッフの気持ちはある意味富嶽艦隊に繋がるかもしれない。
まあこんな、勘違いした日本も富嶽は許容できるだろう。だからオレはGGwKでもやる。ハリカリ!
983 :
NPCさん:2005/12/19(月) 02:12:17 ID:???
>>982 なんせ日本初の国産MAC用RPGだからな!
親父のPCを借りて、俺が初めてまともにプレイしたRPGだぜ!
……機会あったら作るかな、サムライメック
富嶽/武士とグレズの組み合わせかなあ……
助っ人玉(体力回復したり敵攻撃したりするファンネルみたいなの)の再現とかできそうだし
問題は、PC本人の特技の数が減ってしまうことだけど
984 :
NPCさん:2005/12/19(月) 05:03:30 ID:???
>>963 レポート乙。
再現して似たキャラ作るんじゃなくて、そのまま元ネタのキャラ作って遊ぶのも
面白いな。
985 :
NPCさん:2005/12/19(月) 10:30:07 ID:???
>>963 乙。Dボゥイの記憶喪失オチ笑った。しかし作者の喜びそうなレポだなあw
986 :
NPCさん:2005/12/19(月) 11:43:10 ID:???
俺には…ついていけねぇ……
987 :
NPCさん:
そういう遊びも出来るだけで、しなければいけない訳ではないしな。