ルーンバウンド2nd・1卓目

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1NPCさん
たてました
2NPCさん:2005/11/05(土) 16:45:07 ID:W5wHyzNF
2ゲト…初

で、なにこれ?
3NPCさん:2005/11/05(土) 16:45:50 ID:???
4NPCさん:2005/11/05(土) 16:47:33 ID:???
カード誤植:「死の魔女」の右上の数字「2」が欠落。
ttp://www.arclight.co.jp/bgame/rb/errata.html#DeathWitch
5NPCさん:2005/11/05(土) 17:04:12 ID:???
で、どうする?
盛り上げるためにOFF会でもする?
6NPCさん:2005/11/05(土) 17:16:13 ID:???
まずは攻略と情報交換でいいんじゃまいか。即絶版とかにならないといいんだがなあ。
7NPCさん:2005/11/05(土) 17:22:30 ID:???
8NPCさん:2005/11/05(土) 17:25:30 ID:???
拡張も期待していいかもしれん。売れたら。
http://blog.livedoor.jp/arclightgame/archives/2005-08.html#20050831
9NPCさん:2005/11/05(土) 17:48:05 ID:???
>ヘリテージ社の「バーバリアン・プリンス」のそっくりさんだということに気がつきました。

なんとなく興味あり。
しかし、アマゾン品切れ中か。
10NPCさん:2005/11/05(土) 19:01:21 ID:???
英語版の完全移植?違うところはソロプレイ用シナリオぐらいか。

ファーストとは何が違うのかな
11NPCさん:2005/11/05(土) 19:31:39 ID:???
11/13に名古屋で体験会があるらしいんだが、
他の場所ではやらないのかな?

12NPCさん:2005/11/05(土) 21:31:20 ID:???
「運命」ルールで質問。
ルールブックには
「アドベンチャーカードが運命トラックの脇に置かれるのは
 事件カードの敵を倒した時だけではありません。
 遭遇カードを解決した後や、番号が小さくて置けないイベントカード
 が引かれた時、プレイヤーが使いきりのアイテムカードを使用した時
 などにもすべて同様の処理をします。」

って書かれてるんだけど、手に入れた事件カードの効果で
「山札に戻すことで」発動するタイプの物も該当するの?
使いきりのアイテムカードって山札に戻すことで発動するから
事件カードも該当になるのかなあ、と
13NPCさん:2005/11/05(土) 23:17:19 ID:???
>>12
該当すると思うなあ。
ハッキリしなくてスマソ。

俺がアークライトにした質問と回答。
Q、その場で解決できない遭遇カード(例えば黒死病蔓延)を引いた場合の処理の手順を教えてください。
A、まず「このカードを手に入れる」を解決する。
  その後新たなアドベンチャーカードを引き解決し、
  その後カードの条件を解決したら、そのカードの効果を得る。
  この時点では新たなアドベンチャーカードは引きません。

って事です。
フツーに当たり前にそう思ってた人はスルーしてください。
14NPCさん:2005/11/05(土) 23:24:27 ID:???
仲間やアイテムの評価とかでもやる?

仲間で一番強いのは「ルーンを鍛えし者シャン」だと俺は思います。
15NPCさん:2005/11/05(土) 23:56:23 ID:???
ルーンバウンドって、どのジャンルに分類するべきなんだろう?
アドベンチャー?シミュレーション?それともいわゆるボードゲーム?
丘の上の〜もそうだが、ドイツゲームというジャンルからはかなり距離が
あるよね。
16NPCさん:2005/11/06(日) 01:16:35 ID:???
シミュレーションゲーム(電源なし)も、そもそも分類ではボードゲームだから
ボードゲームでいいんじゃないか?

ところで、移動用に使用する特殊ダイスのルールが何か蛇足っぽいと感じるのだが。
行きたい場所にいけるかどうかで無駄に余計な頭をつかうというか……
もっとすっきりしたルールにならんかったのかな。
17NPCさん:2005/11/06(日) 01:50:04 ID:???
>>15
原産国は米だしね。
18NPCさん:2005/11/06(日) 10:04:20 ID:???
>>13
なるほど、じゃあ例えば「雛を抱くブラッドマザー」とかを手に入れて
移動前に効果を発動。その後運命トラックにそのカードを置く。って手順になるのかな?
アリがd
そういえば、スズメバチとかの押し付けるカードはどうなるんだろうね、
プレイヤー間をずっとぐるぐる回ってるだけなのかな?
19NPCさん:2005/11/06(日) 10:18:53 ID:???
>>18
カードの所有権がプレイヤーやゲーム上から離れた(捨て札になった)時に、
運命トラックにカードを置くものと解釈すれば、
プレイヤー間を移動するものは、ずっと回ってるだけだろうね。
20NPCさん:2005/11/06(日) 13:39:49 ID:???
>>14
ネタにマジレスすると、シャンは雑魚。
基本値3の魔法攻撃なんて後半のドラゴン相手にしたらまったく効かない。
へたに戦闘前能力使うと、射撃戦闘に入る前に即死してる。ぶっちゃけ有得ない。
純粋に強いのは「尼僧騎士セリア」でFA。7ゴールドで雇えるくせに魔法戦闘値7は気違い。
使いやすいのは「ルーンの探求者」かな。二点までとはいえ、ダメージを軽減してくれるのはやっぱり優秀。
後は「黒鎧のガレス卿」とか「ルーンの匠バラス」「コス枢機卿」とかは強い。
ただ、その辺は雇う金額も高いから、いまいち好きじゃないなあ。
21NPCさん:2005/11/06(日) 13:51:28 ID:???
エラッタカードってメーカーに連絡したら修正版に交換して貰えたりするのん?
22NPCさん:2005/11/06(日) 15:02:13 ID:???
つか、いま販売してるやつは修正版カードなのか?
23NPCさん:2005/11/06(日) 15:07:50 ID:???
一応総合スレのまとめ。

325 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/10/31(月) 00:50:23 ID:???
おおっとお!
話題のルーンバウンド日本語版。
日本語で1〜6人って書いてるのに、箱裏のアイコンは2-6だぞお?

だからどうした?なのだが・・・

327 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/10/31(月) 12:15:03 ID:???
>>325
まあ1人でも支障無く遊べるよ。寂しくなんか無いsa
ただ1人の方がイベントがたくさん取れる分、難易度は下がるかな。
4人以上はなかなか手番回ってこないし、2〜3人がいいんジャマイカ。

でもプレイ時間は長いので、多人数プレイはなかなか難しい上に中断することもある。
まあぜんぶ筆記して「セーブ」すればいいんだけどさ。
いっそソロに特化した盤つきのゲームブックとかアンブッシュもどきが出ないだろうか。

348 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 10:30:31 ID:???
>>327
完全日本語版はソロプレイ用のルールとシナリオが付いてたぜ!これで一人ぼっちでも寂しくないさ!orz
1stエディションから大幅に改良が加えられたらしいけど、どのへんが変わったか分かる人いる?

移動ルートの選定とか戦闘とか時間か掛かりがちだから3人くらいがベストでしょうなぁ。
ヴァリアントで運命カウンタルールを導入すれば多人数でもプレイ時間の短縮、旅の災厄ルール導入で中だるみ解消になるか?

349 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 11:03:20 ID:???
Amazonさんがまだにルーンバウンド発送してくれない
普通の店にはちゃんと卸してないのでは?
と、ちょっと思ってしまった
24NPCさん:2005/11/06(日) 15:08:33 ID:???
350 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 14:21:41 ID:???
秋葉のイエサブで昨日入荷してた<ルーンバウンド
買って早速プレイしたけど、面白いよ。
ただ、最初のキャラ引きがかなり重要かも。

351 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 14:25:37 ID:???
あ、あとアドベンチャーカードに誤植がある。
俺の買った奴は、緑のアドベンチャーカード「死の魔女」のHPが書いてない。
昨日は一応「2」って事にしてやったけど、本当はいくつなんだろう。

352 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 15:30:33 ID:???
>351
「2」で正しい。
arclightの通販ページにエラッタと修正カード画像があったよ。
俺も購入済み(未到着)なので、他に誤植がないか少し不安。

353 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 15:58:21 ID:???
>>351
おお、サンクス。
他にはあからさまにおかしいところは無かったと思う<誤植
一応通販ページちょっくら見て来るわ。

355 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 20:45:14 ID:???
>>351-352
アークライトからメール来てるね。
死の魔女はソロシナリオで使うカードだから最初に「あれ?」と思う人は多そうだw
俺は良く分からんからHP0と解釈して対処してた。「死」の魔女だし。攻撃当てれば勝ち。
25NPCさん:2005/11/06(日) 15:09:07 ID:???
356 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 23:37:28 ID:???
ルーンバウンド面白いんだが、長いな。
長いの嫌いな人は運命ルールを採用した方が良いね、緊張感も全然違う。
ただ、運命ルールを採用すると、一度崩れたときに建て直しが効かないんだよなあ。

357 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/04(金) 00:55:06 ID:???
>>356
どのくらいかかる?>実質プレイ時間

358 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/04(金) 01:50:03 ID:???
>>357
慣れないうちは二時間越えは確実。
通常ルール、四人で二時間半から三時間ぐらい見ておいた方が良い。
選択ルール「運命」と「短めのルーンバウンド」を採用すれば、かなり時間は短縮できる(一時間半ぐらいで終わる)けどね。
ただ、長いからつまらない、と言うことはまったく感じなかった。
むしろじっくり時間をかけて楽しむゲーム、だと考えた方が良いと思う。
26NPCさん:2005/11/06(日) 15:10:36 ID:???
360 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/04(金) 22:33:53 ID:???
ルーンバウンド買ったんですけど
ソロプレイで「運命」の選択ルール使ったら
8回アドベンチャーカード引いたら最終決戦になっちゃうの?
最終決戦早すぎてラスボス倒せない気がする・・・

361 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/05(土) 02:17:06 ID:???
>>360
最短で行くとそうなる。
そうならない為には、手札に入るアドベンチャーカードを引きまくるしかない。要リアルラック
ぶっちゃけ「運命」ルールを採用した場合、かなりカツカツにやらないとマーガス撃破は難しい(ちゃんと狙ってやってれば楽勝で倒せる)。
おそらくだが、短い時間でプレイヤー間の順位を確定するためのルールである為、マーガスを倒すことは想定していないと思われる。
ま、そもそもソロプレイで採用する必要はまったく無いルールだとは思うんだが。

362 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/05(土) 09:22:29 ID:???
>>361
ありがとう、やっぱりそうなのか・・・
俺がルールブックの解釈間違えてるのかと思ってた

363 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/05(土) 16:03:45 ID:???
>>362
>>361でも書いたけど「運命」ルールは限られた時間内で、順位を確定するためのものだから一人用では使わない方が良いよ。
三人(運命トラック六枚)でやってもマーガス撃破はきつかった、一人だと俺にはムリポ。
27NPCさん:2005/11/06(日) 15:24:36 ID:???
>>20
ネタにネタレスかよ。
> 使いやすいのは「ルーンの探求者」かな。二点までとはいえ、ダメージを軽減してくれるのはやっぱり優秀。
しかもちょっとした真実を含めつつかw
28NPCさん:2005/11/06(日) 15:24:55 ID:???
今更超基本っぽいことでちょっと恥ずかしいんですが、
ターンの進行についての質問です。

1、発動準備ステップ
2、移動ステップ
3、アドベンチャーステップ
4、マーケットステップ
5、経験ステップ

1〜5を順番に解決していくとの事ですが、3と4が同ターンに発生することはない、
で合ってますでしょうか?

また、ダメージ値が0の場合(攻撃や防御に失敗しても受けるダメージが0)の場合、
なにか意味があるんでしょうか?ダイスを振る手間を省いて飛ばしても大丈夫ですか?

ご教授よろしくお願い致します。

29NPCさん:2005/11/06(日) 15:28:46 ID:???
30NPCさん:2005/11/06(日) 15:54:47 ID:???
>>28
あってるよ

アドベンチャーステップとマーケットステップはそれぞれ、
アドベンチャーカウンターのあるスペースと都市スペースの上で移動を終えた時に発生するので
同時に起こることはない。

それとダメージが0になる場合のダイスは省略してもいいんじゃないかな、
振っても振らなくても結果は変わらないし。俺は省いてます。
3128:2005/11/06(日) 17:26:07 ID:???
>30
素早い回答ありがとうございました。
これで思う存分楽しめます。
ダメージ0の場合も省略すればその分プレイ時間も短縮されるので楽ですよね。
ありがとうございました。
32NPCさん:2005/11/06(日) 20:30:58 ID:???
ついにAmazonさん発送メールキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!ー
33NPCさん:2005/11/07(月) 01:14:44 ID:HeRJAKY9
キャラによって強さがまちまちな気がします。
皆さんはキャラの順位どう思われます?
34NPCさん:2005/11/07(月) 11:12:47 ID:M7AkewUN
英語版を持っていて、昨日、コンベで日本語版を見てきた
キャラにも修正はいってるんだな
英語版より、キャラによる強弱の差は少ないと思った
HPが軒並み上がったのに感動
英語版はHPもあげられなかったからHP3の爆弾即死組は
生きていけなかったよ…
35NPCさん:2005/11/07(月) 12:28:09 ID:???
>>27
実際、セリアはかなり強いよ。
マーガス相手にガチンコで魔法戦できるし。

>>33
レッドスコーピオンが圧倒的に強い。
あとはヴァリガス、シルエット、モルドロクあたりが初心者でも使いやすいかな。
死の風、狂人、ヴァラディア卿あたりはゲームに慣れてないと使いづらい。

>>34
そんなに厳しかったんだ。
それ1stじゃなくて、2nd?
3634:2005/11/07(月) 12:39:54 ID:???
>>35
初版だから1stじゃないかな
厳しかったよ
チュンリー(レッドスコーピオン)は
HP3、MP3
射撃3/1、近接3/1、魔法3/1で中ぐらいのキャラ性能だった

ヴァラディア卿は昔から日本語版の能力値で
初版最強キャラの一人だった
昔は敵が弱めで、緑と黄色の差があまりなかったせいで
ヴァラディア卿が一人最初から黄色のアドに突っ込んでいけた

あとは都市にアドベンチャーカウンターがおいてあるので
初手だけ移動さいころに制限があったせいで
都市から都市への移動ができた
3番手プレイヤーが超絶有利に出来ていました。
37NPCさん:2005/11/07(月) 12:42:22 ID:???
例によってAmazonさんから届いた
微妙にカードに擦り傷みたいなのが付いたものがある
一部のみテカってる感じ
Shock
3835:2005/11/07(月) 13:15:18 ID:???
>>36
へー、1stから2ndでだいぶ変わったんだなあ。
今の赤蠍は
HP5 MP4 射撃4/1 近接4/1 魔法4/1 ダメージ軽減能力
の超高性能戦闘マシーン「一人でできるもん」だもんなあ。

ヴァラディア卿はスタミナを伸ばしてさえおけば、今でもかなり強いっすよ。
ただ、初心者の人はスタミナ伸ばさないんじゃないかな?と思ったので、初心者向きじゃないとしました。

手番順の有利不利は今作ではそれほど無いような。
3934:2005/11/07(月) 13:44:52 ID:???
>>35
1stには射撃用武器が判定値を+2(うろ覚え)する弓しかなくて
ダメージをあげられなくてシルエットを筆頭とする
射撃キャラは仲間に頼らないと生きて行けなかった

ほとんどのキャラがHP3で、経験値によるレベルアップがなかったので
HP4は1stでは選ばれし民の特権だった
モルドルクもHP6ではなくHP4で
能力値が現在のままなので
劣化版サー(ヴァラディア卿の愛称)といわれるぐらいだった

スタート地点も右下の都市からなので
手番による有利不利はかなりありました

2ndの感想は面白い、1stも好きだったから
完全に別ゲーって感じで購入希望
40NPCさん:2005/11/07(月) 13:53:09 ID:???

うちではキャラ決めのときは
4人プレイヤーならまず、3枚ずつ配って
そこから選ぶという方法でプレイしていたけど

みんなのところは一発きめなの?
4135:2005/11/07(月) 14:03:53 ID:???
>>39
完全に別のゲームですねえ。
2nd面白いですから、是非購入してください。

>>40
うちは一発引きでやってます。
ただ、色々なキャラを使いたいんで、直前のゲームに出たキャラは抜いたりしてます。
42NPCさん:2005/11/07(月) 16:37:45 ID:???
日曜に初プレー
4人プレーで3時間ほどでした。
非常に楽しく冒険できました。箱裏の海のマップが気になります〜

ちょっと気になったのは低Lvの時、ダメージを受けると敵を倒しても
赤字になることです。HP1直すのに1Gはキツイですね。
お金が無くてダメージ状態のまま戦闘しなければならず、二人が
1回ずつ気絶しました。経験値没収と都市帰還・都市近くの低レベ
ル敵の狩りつくしなどで気絶しなかったプレイヤーと低レベルの時
点で5ターン以上は出遅れる感じになりました。
43NPCさん:2005/11/07(月) 17:02:42 ID:???
>>41
「完全に別のゲーム」は大袈裟だとオモ
44NPCさん:2005/11/07(月) 18:15:24 ID:???
マニュアル読んでてマーケットステップの所がイマイチよく分からないので質問
まず、マーケットステップになったらマーケットカードを山札から1枚引いてマーケットカード置き場に置く
とあるけど、自分が止まった街に置くんだよね?
最初は既にカードが置いてあるだろうからその上に重ねて置いておk?

あと他の街にあるアイテムは買えないよね?
4535:2005/11/07(月) 23:56:21 ID:???
>>43
これは失礼

>>44
>>自分が止まった街に置くんだよね?
yes
>>最初は既にカードが置いてあるだろうからその上に重ねて置いておk?
yes
>>他の街にあるアイテムは買えないよね?
yes
全部、「マーケットステップ」のルール内に明記されてます。
46NPCさん:2005/11/08(火) 00:36:01 ID:???
>>44
このあたり、日本語版のルールブックの表記は微妙なんだよねぇ。
ちょっとどちらとも取れるような誤解されやすい書き方になってる。

マーケットプレースのルールのところに、確かに
「都市のマーケットカード置き場に置かれているカードは、その都市で現在購入できるアイテムや雇える仲間です」
という記述はあるんだが、
カードを置くときには、すでにカードが置かれていても重ねて置くのか
古いのは捨てて新しいの置いて常に一枚にするのかという明記がない
(ボードゲームだとそういうルールも結構多いし)。
カード買うところにも、訪問した都市のカードしか買えないという表記がなくて
「マーケットカード置き場のアイテムカードを一枚選び、値段分のゴールドを支払う」となってる。

分かりづらいと思うよ。

んで、おれが悩んでるのは「遭遇」。
遭遇を解決したら、アドベンチャーカードを引くとなっているが
一時的に手持ちになるような何ターン後にならないと終わらない遭遇を引いたときは
処理はどうなるんだろうか。

遭遇を引いて、その場で判定するものはやって終わらないのは手持ちになって
すぐにカードを新たに引くのかなぁとも思ったが、「解決した遭遇カードはゲームから除外されます」という
記述があるから、手持ちの間は未解決と見るべきなのか?
47NPCさん:2005/11/08(火) 00:51:07 ID:???
あと、もう一つ

他の英雄との接触で、攻撃と交渉はどちらかしか行えなくて
交渉を選ぶと攻撃はできなくなるとあるが、

Aが移動してきてBのマスに入ったところで

B「ちょ、ちょっと待ってよお金払うから攻撃しないでよ」

と言った場合、

Aの取れる行動として、「問答無用で攻撃」は問題ないとして

提案に対して、「いくら出すんだ?」という程度の条件交渉に入った時点でルール上の「交渉」とみなして攻撃不可になるのか
金銭授受等の確約ができた時点をおいて「交渉」とみなすのかが微妙に感じる。

Bがシステム外の交渉をしているのに対し、
Aがシステム的な「交渉」を選択するまでは何も言えないのはどうなんだろうか?という気もする
(BがとりあえずAを交渉に引き込んでしまって、利益のない条件を提案した場合はAが攻撃機会を逃すだけになるし)が
Aが交渉を選択するまで、Bの側が何も言えないってのも
マルチプレイとしては寂しい気もするし。
48NPCさん:2005/11/08(火) 01:20:34 ID:???
>>46
御免、荒れる元になるのを覚悟で言うけど、あれを「どちらとも取れる」と言うのは、はっきり言って妄想の世界の住人か文盲のどっちか。
正直、ルールにないからと言って、自分が到着していない都市から買おうとする奴とは卓を囲みたいとは思わん。
49NPCさん:2005/11/08(火) 01:35:43 ID:???
>>48
ルールブックというのはそういうもんだ。
お話じゃない。

妄想の世界の住人は誰なのかね?
50NPCさん:2005/11/08(火) 02:19:01 ID:???
>>48
あれをそれぞれの都市に「置いてある物」ととらえているのは君の想像でしかないし、
場合によっては、それぞれの都市が世界全体に供給しているリソースを表現しているととらえることも可能だ。

都市に「置いてある物」としてとらえたとしたら、
なんで、都市で鎧一個しか売ってないのよ?(笑)って話も出てくるわけで
そういった個人の想像や、それを元にした判断といった部分を斬り捨てて
明確な記述がルールには求められるの。

と、これだけレスしてもしかたないので

>>46
>遭遇を引いて、その場で判定するものはやって終わらないのは手持ちになって
すぐにカードを新たに引く

これでやってる。
ルールブックの記述は大目に見てるが、処理が違う!という指摘があったらよろしく。

>>47
確かに微妙。うちでは、ほとんどプレイヤー同士の攻撃って発生しないからなぁ。
51NPCさん:2005/11/08(火) 04:18:25 ID:???
ルールの曖昧な部分を明確化するための一問一答FAQみたいなのはあってもいいね。
公式で出してくれれば御の字だけど、とりあえずこのスレの有志で作るか。
52NPCさん:2005/11/08(火) 07:24:27 ID:???
53NPCさん:2005/11/08(火) 09:10:40 ID:???
おやつよ〜
5446:2005/11/08(火) 11:53:08 ID:???
>>52 >>13
見落としていたよ。サンクス。

ルールブックについては、ドイツ人の几帳面さとちがって
アメリカ産のゲームだとわりにアバウトな書き方してたりは多いから
ある意味しかたないのかなぁ。その代わり、FAQがいっぱい出てたりする
というのを思い出したところで、英語版の公式サイトに行くことを
やっと思いついて行ってみた。

FAQに求めるものはなかったが、面白いものはいくつかあったよ。

能力使用コストとして発生する疲労カウンターや負傷カウンターを
カードの能力等でキャンセルできるか?>NO コストの支払いが発生しない場合能力も発生しない
とかね。

とりあえず、英雄の接触の発生タイミングについて疑問があったので
アークライトに質問メイルを送ってみた。
回答あったら、Upするよ。
55NPCさん:2005/11/08(火) 13:50:55 ID:???
「都市のマーケットカード置き場に置かれているカードは、その都市で現在購入できるアイテムや雇える仲間です」
と明記されてるのだから、>>48のようにそれぞれの都市に置かれている物と想像するのが普通だと思うがな。
と言うか、そうとしか読めないだろ。
どう読めば、リソースだなんだと面倒くさい解釈になるのかが分からん。

まぁ、たしかに各都市に物が1個しかないのは不思議だが(笑)
ルーンバウンドに限らず、ゲームのリアリティとシステムの面白さを天秤にかけた結果だろうね。
漏れはそういう世界なんだと割り切ってる。
56NPCさん:2005/11/08(火) 14:22:58 ID:???
>>55
それはおまえにとっての普通だろ
実際誤解釈した奴が居る以上マニュアルの不備としか言いようがない
57NPCさん:2005/11/08(火) 14:58:34 ID:???
リアル消防でもない限り誤読はしないと思うが。
さもなきゃ、TRPGで言うところのマンチキンだな。
ルールの穴(ってほどでもないが)を衝いて自分に有利なように解釈する人たちとは、やっとれんわな。

たとえば、>>13の件なんてはっきり言ってアークライトの返答以外の解釈なんてありえないぜ。

【馬鹿は自分が常に正しいと思い込んでいる】
58NPCさん:2005/11/08(火) 14:59:26 ID:???
>>48 >>55
恥の上塗りはしなくていいものを。

マーケットプレイスをどう解釈すべきかの話ではなく、
ルールブックとしての明確さの要件の話なのを理解できないわけだ。

個人の間でバラつきのある「普通」や「想像」を基準に解釈する必要がある
ルールブックは明確ではないということ。

「普通はこうだから」なんてのを理由に解釈することになれば
「魔法のダメージを盾で防げるのはおかしい」とか妙ちきりんな主張も出てきて
それに対して、「魔法は盾で防げるかどうか?」なんてアホな論争の必要が出てくる。

だから、ルールブックはルールブック自身のみで
できること、できないこと、どのように適用すべきかが明確でなくてはならない。
59NPCさん:2005/11/08(火) 14:59:27 ID:???
>>その都市で現在購入できる

「その」って書いてあるのを読んで
理解できる奴と、
マニュアルの不備だ!って文句言う奴。

俺は前者だし、後者がいても問題ない。
そしてマニュアルは特に変更されない。
後者はゲームをやらなくなり、
環境が改善されるという流れかと。
60NPCさん:2005/11/08(火) 15:12:39 ID:???
ゲーム中にとんでもないこと言い出して空気悪くするより
どんな些細なことでもここで聞いて明確にする方がいいと思うよ
61NPCさん:2005/11/08(火) 15:13:59 ID:???
>>そしてマニュアルは特に変更されない。

この種のゲームは、ユーザー間での疑問点の提出から
メーカーへの問い合わせを通じて、
やがて版の改訂、エラッタ、FAQの発表という形で
マニュアルが変更されていくことを知らない田舎者が一匹まぎれこんでる。
62NPCさん:2005/11/08(火) 15:24:16 ID:???
こうだろうと理解し、そう遊びつつも、誤解の余地があるルールであると判断する奴なんて居ないと思ってるんだろうな。
ついでに、ルールの不備だと思ってる奴も、気付いた時点でどう扱うか決める。
63NPCさん:2005/11/08(火) 15:33:58 ID:???
>>58
俺にはお前さんが恥の上塗りに見えるがね。


さて、話の流れを二コル切りするが、みんなよく雇う仲間は誰?
俺は豪傑インガンとか探求者だけど。
64NPCさん:2005/11/08(火) 16:02:37 ID:???
>>58
「素直に読めば」というぐらいの意味で、「普通」って言葉を使ったんだと思うが。
もっと限定した分かりやすいルール表記の仕方があるだろう、という点では同意。

あと、さすがにリアリティの問題を持ち出して、
「普通はこうだから」なんて言い出したりはしないだろうよ。
周りにそんな奴はいないと信じたい。

>>63
ルーンの探求者はいい仲間だよな。漏れもよく雇う。
ダメージを防げばお金の節約にもなってウマー。
65NPCさん:2005/11/08(火) 16:22:42 ID:???
何でマニュアルの不備だって分からないのか。
頭おかしいんじゃねえか、そんな事に固執して。
66NPCさん:2005/11/08(火) 16:28:50 ID:???
マニュアルの不備だってことに固執してる方がおかしいと思うがなあ。

>>63
炎の侍者とかセリアとかも好き。
あと、アスタラの時は、開幕から信義の守護者を探したりはする。
67NPCさん:2005/11/08(火) 17:11:14 ID:???
>>65
ほっとけば、そのうち静かになるから追い打ちするな。

あんまりやってると、スレに粘着しつづける亡霊になるぞ。
68NPCさん:2005/11/08(火) 17:50:46 ID:???
もうなってるだろ
69NPCさん:2005/11/08(火) 18:14:15 ID:???
まぁアレだな
今後質問が出たら全部マニュアル嫁って事でFA?
70NPCさん:2005/11/08(火) 18:16:51 ID:???
マーガスに勝てないでイライラしてるのはわかるが、とりあえずもちつけw
ユーザー間でルールの解釈の違いが生じてるってことは事実なんだし、
不備は不備として正していけばいいじゃまいか。

せっかくいいゲームなんだから、みんなで盛り上げていこうぜ。
とりあえず漏れは1stと2ndの違いをまとめてみる。
71NPCさん:2005/11/08(火) 18:21:16 ID:???
>>69
マニュアル嫁
72NPCさん:2005/11/08(火) 19:56:59 ID:???
とりあえずはルールに不備がある厨もルール理解できない奴はアホ厨も
「対象年齢12歳以上」
くらいは理解してくれな!?
7354:2005/11/08(火) 23:26:01 ID:???
アークライトから質問の回答が
あったのでUp(公開の許可もとっています)。

質問内容は以下の通り

Q1「他の英雄との接触」の発生するタイミングはどの時点でしょうか?
 ルールの書かれている位置から見ると、アドベンチャーパート内の
 アドベンチャーカードを解決した後のようにも思えますが、合っていますでしょうか?

(Q2以降は「英雄の接触」の発生がアドベンチャーパート内という前提での質問)

Q2 移動ルールの最後に都市スペースで移動を終えた場合は
 アドベンチャーパートステップを飛ばすとなっていますが
 これは、都市の中では「英雄との接触」が発生しないと解釈していいのでしょうか?

Q3 移動ルールの最後にアドベンチャーカウンターの置かれていない都市以外のスペースで移動を終えた場合
 アドベンチャーステップとマーケットステップを飛ばすとありますが、
 これは、アドベンチャーカウンターのない場所では、「英雄との接触」が
 発生しないと解釈していいのでしょうか?

Q4 また、アドベンチャーステップの冒頭で、アドベンチャーカードを引かないことを選んだ場合
 ただちに経験ステップに進みますという記述がありますが、
 これは、アドベンチャーカードを引かないかぎり「英雄との接触」が発生しないと解釈していいのでしょうか?


主な意図としては、「英雄の接触」の発生タイミング(プロセス)の明確化と、
都市内での「英雄の接触」が発生するかどうか?ですね。
7454:2005/11/08(火) 23:27:33 ID:???
回答については以下(一部を除き原文ママ)。
なお、A2,A3については回答にもあるように、現時点でのアークライトの
非公式見解であり、FFG社の公式見解次第によっては覆る可能性があること
にご留意ください。

A1. 8ページの左下の部分をお読みください。
このタイミングはアドベンチャーステップ内ですが、例えばそのスペース
にアドベンチャーカウンターがある場合は、アドベンチャーに挑むか、そ
れとも他の英雄との接触を行なうか決定する必要があります。

つまり、以下のイ)〜ハ)が同時に起こりうる場合、プレイヤーはそのう
ちの「ひとつだけ」を選択するか、さもなければ「なにもしない」を選択
しなければなりません

イ)アドベンチャーを実行する
ロ)未解決事件を実行する
ハ)他の英雄と接触する

以上の行動は同時に起こらないのです。
7554:2005/11/08(火) 23:28:56 ID:???
A2.A3 アドベンチャーステップのルールで、「他の英雄との接触」が発生するの
は「他の英雄フィギュアがいるスペースで移動を終えた場合」と定義され
ていますが、これとは別に8ページでは「アドベンチャーカウンターと英
雄フィギュアの両方がいる場合」と明確に分けられています。

以上から導き出される結論は、
「アドベンチャーカウンターのない場所で他の英雄フィギュアがいる場合」、
「他の英雄との接触」が発生するということです。

これはその他の移動ルールでの基準とは矛盾しますが、ここまではっきり
っと定義されているため、

※「他の英雄フィギュア」がいる場所ではアドベンチャーステップが発生
する

とすべきだと思います。
「他の英雄との接触」のタイミングがアドベンチャーステップ内であると
したら、町にいる場合はマーケットステップに先立って、アドベンチャー
ステップが存在することになります。

この部分はルールの齟齬の問題ですので、正式な回答はFFG社へ問い合
わせてからになりますので、非公式な回答ということにさせてください。

A4. 最初にお答えした通り、8ページをお読みください。
7654:2005/11/08(火) 23:31:20 ID:???
まとめてみると(再度、非公式見解を元にしている部分があるため、
覆る可能性ありであることに留意)、アドベンチャーパート内の処理はA2.3にある
イ)〜ハ)を順番に行う、行わないを選択していく(そしてどれかを行った場合、他の処理は行えなくなる)のではなく
最初にどれを行うか選択してから、各処理に入るという流れのようです。

次に、「英雄の接触」については止まったマスの内容に関わらず
他のプレイヤーがいる場合はアドベンチャーステップが発生して
「英雄の接触」が選択される可能性がある、ということのようです

街中も安全というわけではなさそうですね。

なお、回答のように他の英雄のいる街に止まった場合、
マーケットステップの前にアドベンチャーステップが発生して
「英雄の接触」の処理が行われかつ、「英雄の接触」が排他的なのは他のアドベンチャーステップでの選択肢ですので
「他の英雄と交渉」でアイテム等のやりとりをした後、マーケットステップに移行して
買い物したりは可能に見えます。

但し、「他の英雄と戦闘」を選んだ場合は戦闘終了時にターンが終了するという一文があるため、
マーケットステップへの移行は発生しないということになるはずです。
7754:2005/11/08(火) 23:32:30 ID:???
質問内容が「英雄の接触」に偏っているのは
仲間内がスキを見せると即座に襲いかかってくるブラッディな連中なので・・・
つーか、マーガス倒そうぜ、おれの爆弾を奪った上に他人に使うな・・・

笑えるからいいけどね。

もちろん英雄団結のヴァリアント導入は拒否られましたとさ。

オマケ:
英語版公式サイトのFAQで関連しそうなもの。

Q 都市内で気絶した場合は、その都市に止まるのか?それとも
 一番近い別の都市へと移動になるのか?
A その都市に止まる。

Q ルールブックでアドベンチャーカウンターのあるスペースに止まってかつカードを引かないことを選んだ場合はターン終了するとあるが、冒険を解決しないかぎり街には入れないのか?(街の上にアドベンチャーカウンターのある場合だろう)
A イエス。アドベンチャーを解決しないかぎりマーケットへは行けない。

なんか二つ目は微妙なこと言ってる気もするが、英語版FAQは日本語版とは
直接は関係ないので、以上ということで。
78NPCさん:2005/11/09(水) 00:26:42 ID:???
うp乙。

>>77
公式サイトのFAQは1st準拠で、まだ2ndには対応していないみたいだね。
最後のFAQは、1stでは始めから都市の上にもアドベンチャーカウンターが置いてあって、
それを解決しないと都市の施設が利用できないってルールだったから、その補足だと思うよ。
79NPCさん:2005/11/09(水) 00:42:01 ID:???
報告乙!

スレが伸びてるので、また例の彼が暴れてるのかと思った。
ゴメンヨ。
80NPCさん:2005/11/09(水) 00:57:59 ID:???
>>77
54のやってるルーンバウンドはおれのルーンバウンドと
ずいぶん違うようだな(笑)。

とりあえず乙。
公式回答があったら、また報告よろしく。
81NPCさん:2005/11/09(水) 07:14:38 ID:???
>>77
報告dクス

うちも初版のときは、後半英雄に攻撃するのが当たり前だった
「いいもの持っているねぇ〜
俺の持っている君を即気絶させる爆弾と交換しようじゃないか」
「それ、交換ちがうw」
なんて会話が飛び交っていたよ

2ndも購入したし、週末ぐらいにプレイできるといいな
82NPCさん:2005/11/09(水) 11:18:15 ID:???
>>42
まだ2nd手元にないんだけど
コンベでプレーしたときは一金でHP全快だったような気がした。
仲間も回復一金かかったけれど…

そんな厳しいルールなの?
83NPCさん:2005/11/09(水) 12:56:00 ID:???
>>82
1金で全快するのは疲労
84NPCさん:2005/11/09(水) 13:52:42 ID:???
グリフォンの放浪者
  (防具:盾)
8582:2005/11/09(水) 15:07:41 ID:???
>>83
サンクス

そりゃ、厳しいな
緑のアドなんて2金ぐらいしか手に入らないのにな
86NPCさん:2005/11/09(水) 16:18:37 ID:???
緑ほとんど行かないなー。
最初の所持金3で雇える最大の仲間雇ってすぐ黄色行ってる。
87NPCさん:2005/11/09(水) 19:46:52 ID:???
ところでルーンバウンドの略称は


 「ルンバ」


でいいのかな?
88NPCさん:2005/11/09(水) 23:00:21 ID:???
1stと2ndの違いをまとめてみた。

【コンポーネント関係】
・キャラクターがすべてフィギュア
・移動ダイスがデカイ
・判定に使うダイスの変更
 1)20面ダイス×1
 2)10面ダイス×2

【ゲームボード関係】
・地形のグラフィックの変更
・タマリア(スタート地点)の都市の位置の変更
 1)マップ右下
 2)マップのほぼ中央
・アドベンチャーカウンターが置かれる場所の変更
 →アドベンチャーをクリアしないと都市の施設を利用できないルールの削除
・各都市とマーケットカード置き場が色別に対応
89NPCさん:2005/11/09(水) 23:00:52 ID:???
【ルール関係1】
・移動ダイスを振れる数の変更
 1)都市から移動する時5個。その他の地形から移動する時4個。
 2)通常5個。英雄または仲間が負傷or疲労時4個。
・イベントカードの上書きルールの変更
 1)同じナンバーは効果が発揮されず捨て札
 2)同じナンバーで上書き
・アドベンチャーカウンターの復活ルールの追加
・他英雄との交渉ルールの追加
・都市で負傷カウンターを取り除くコストの増大化
 1)1金でひとりの負傷が全回復
 2)1金で1負傷回復
・アイテムの売却価格の変更
 1)端数切り上げ
 2)端数切り捨て
90NPCさん:2005/11/09(水) 23:01:17 ID:???
【ルール関係2】
・成長までの必要経験点の減少
・成長項目の追加、成長スピードの高速化
・成長時の経験カウンターにお釣りが出るようになった
・「発動」を必要とするカードの使用制限
・アイテム、能力の使用タイミングの明確化
・気絶時のペナルティの増大化
 1)未使用経験点+所持金半分ロスト
 2)未使用経験点+所持金全額+最高値の所持アイテム1個ロスト
・試練時のスキル使用方法の変更
 1)スキルを使うために疲労する。累積可。
 2)スキルを使うためのコスト無し。累積不可。
・スタミナを超える疲労を受ける特殊能力の使用不可
・戦闘中の攻撃フェイズの選択方法の変更
 1)ラウンド開始時にどのフェイズで攻撃するかを選択
 2)各フェイズ開始時に攻撃or防御を選択
91NPCさん:2005/11/09(水) 23:01:46 ID:???
【カード関係】
・英雄カードの強化
・事件カードのステータス調整
・マーガスの再潜伏
 1)未解決になった場合、そのマスに留まる(未解決事件に置かれる)
 2)未解決になった場合、デッキに戻る
・「試練に失敗すると強制的に未解決事件になる戦闘前能力」の事件カードの削除
 →すべて、疲労や負傷などに変更
・アイテムカードの能力調整、コスト調整、カテゴリ細分化
・アイテムカードの使用タイミングのアイコン化


片っ端から書き連ねたので見づらくなっちゃってゴメン。
1)と2)は、それぞれの版では具体的にどうだったかってことです。
とりあえず見つけられたのはこのくらい。
他にも変更点があったら補完ヨロ。
92NPCさん:2005/11/09(水) 23:34:30 ID:???
1版だけ持ってるものだが、
なんかそれ見ると確かに「別ゲーム」かもなぁ…
まあコンポーネントがほとんど同じなのが救いか。
93NPCさん:2005/11/10(木) 01:23:06 ID:???
そのコンポートネントなんだが・・・
俺のルーンバウンドには「ワン・フィスト」のフィギュアがねえ!
そのかわりに、ヴァラディア卿が二人も居やがりますよ、ママン。
これ交換してもらえるのかなあ?


あと、ルールの疑問。
「旅の災厄」のルールを採用した場合、災厄によって引いたアドベンチャーカードは戦闘前能力がなくなる。
さて、その場合「飢えたワーム」の近接ダメージは幾つになるんだ?
戦闘前能力を解決しないとダメージ値が「?」になっちまうんだがw
94NPCさん:2005/11/12(土) 00:12:32 ID:???
10面体ダイスを符って出た値が近接戦闘の攻撃力になります
その場合0は10ではなく0です
95NPCさん:2005/11/14(月) 01:24:48 ID:???
>>93
俺のはシルエットのフィギュアが
スキーのジャンプ競技でもするのかといわんばかりに
前傾姿勢ですよ…
傾き直したら足がもげそうだよ

週末に2回プレイしたけれど
序盤につまずいたら、遅れを取り戻しにくいな…
緑の敵だと赤字になる事も多々あるし

一レベルを無傷で上げれた奴とそうでない奴の差が
最後まで埋まらなかった
96NPCさん:2005/11/14(月) 02:35:11 ID:???
こちらも週末に2プレイ。
内容については非常に満足。楽しい一時でした。

たしかに、レベルが上がるほど成長速度(経験値も収入上昇による装備の充実度も)が上がっていくので
序盤でのわずかな差が後々大きな差になりやすいとは感じるね。

装備については、マーケットへの出物という要素があるからいいけど
経験値の差は広がりやすい上に、
後追いだとアドベンチャーカウンターが少なくなっていくので更にキツク感じるかなぁ
(これは旅の厄災ルールを入れたら多少は緩和されるのでしょうか)。

通常のRPGだとレベル上がると次のレベルに上がるためのハードルが上がっていくが
そういう仕組みが、ライフを上げたら低いレベルのアドベンチャーに挑めなくなるだけなので
その辺でなにかヴァリアントとかないですかねぇ。
97NPCさん:2005/11/14(月) 09:57:30 ID:???
>>序盤につまずいたら、遅れを取り戻しにくいな…

結局この欠点は、初版から改良されなかったねえ。
98NPCさん:2005/11/14(月) 12:03:23 ID:???
アークライトから「死の魔女」のリプリント版配布のお知らせメールが到着。
アークライト通販から直接購入した場合は自動的に配布されるとのことです。
他店で購入した場合は、メールで知らせる必要ありとのことです。
詳しくは数日中にサイトに掲載されるそうです。

発売までグダグダで心配だったけど、こういう対応はうれしいね。
99NPCさん:2005/11/14(月) 13:30:58 ID:???
>>96
>その辺でなにかヴァリアントとかないですかねぇ。

テストプレイしてないんで、数値とか適当で
バランス取れてる保証は全くないが、イメージとしてはこんな感じか?

○ヴァリアント:冒険初心者優遇
 レベル3(経験カウンターが2個乗った状態)になるまでは、
街での負傷の回復は無料

 経験ステップに入った時に経験カウンターを入手できる状態なら
経験カウンターを入手しなければならない。

○ヴァリアント:強敵を求めて
 アドベンチャーカウンターを入手した時に、
その時のレベルに応じて、入手できる経験点が変化する

レベル1〜2 +1
レベル3〜5 0
レベル6〜7 −1
レベル8〜  −2

 アドベンチャーカウンター入手時に、それをそのまま経験点として入手するかわりに
上記の表にしたがって変化した経験点分、目安として負傷カウンター(もしくは疲労カウンター)を入手する。
 以後、このカウンターを経験点として取り扱う。

 経験ステップで経験点がレベルアップに必要な個数を超えていたら、
経験点を消費してレベルアップを行わなければならない。

 注:ライフの成長による低ランクのアドベンチャーに挑めなくなるルールは
残ったままです。
100NPCさん:2005/11/14(月) 14:25:06 ID:???
週末に4回(+ソロ1回)プレイしてきた俺が来ましたよ。

>96
経験点バランスに関しては、こんな方法でも可かも。

○ヴァリアント:強者の証
 経験ステップにおいて、レベルアップに必要なアドベンチャーカウンターを以下のように変更する。

1人〜2人 [現在のレベル÷2]+4
3人〜4人 [現在のレベル÷2]+3
5人〜6人 [現在のレベル÷2]+2 (いずれも端数切捨て)

 つまり、3人でプレイしている時、レベル4の「死せるヴァリカス」に必要なカウンターは5となる。
 また、[長めのルーンバウンド][短めのルーンバウンド]のルールはこれを基準に適用する。

計算がややっこしいので、もう少しすっきり行く方法が無い物か考え中。
何かアイディアがあれば書き込んでくれると嬉しかったり。

>99
初心者優遇は中々面白いとオモタ。レベル1限定で導入してみようかしら。

後は「回復のためにマーケットに行く」=「一手遅れる」 に直結しがち(特に序盤)なんで、
マーケットステップに金を払って旅の災厄を起こせる「闘技場」なるヴァリアントをもやもやと夢想中。
自作ルールに興味の無い方々には申し訳ないが、こういった楽しみもルーンバウンドにはあるということで一つ。
101NPCさん:2005/11/14(月) 17:54:28 ID:???
レベルアップに関しては色々同意な部分が多いね。

俺が考えたのは
レベルアップに必要な経験値=
上げようとしているカテゴリの基礎経験値+既に取得しているそのカテゴリのカウンターの数
ちょっとややこしいけど・・・

平たくレベル上げることに関してはあまり制限しなくてもいいような気がしました。
ただ、近接5個とか射撃4個とかはまーそれなりの苦労してくださいと。
近接基礎点15とかってありえんっちゅーの。

テストプレイしてないのでバランス取れてる自身はありませんが。
102NPCさん:2005/11/14(月) 23:24:25 ID:???
運命トラック有りのソロプレイをやってみましたよ、狂人カルソスで。

……これ絶対トラック3枚にしたほうが良いと思うw
戦闘前試練失敗+魔法攻撃失敗で金稼ぎ用の青白き騎士ファローに負けたらもうジリ貧、
最終決戦にレベル3で挑む格好良いカルソスは、なんつーかやり込みプレイのようでした。

まあ、レベル3でも赤二匹屠れたので満足ではあったw
103NPCさん:2005/11/14(月) 23:53:38 ID:???
「見習い英雄の巣立ち」は「錬金術師の閃光爆弾」が取れれば楽勝だよね

あと、射撃型は序盤安定するね
104NPCさん:2005/11/15(火) 23:05:48 ID:???
アークライトから死の魔女のリプリント版が到着してた。
封筒の中に、ダンボールの切りはしにスリーブを貼り付ける形で入ってました。
予想より早くてびっくり

でまぁ、最後までプレイしたことないんだが
みんな最終的にレベルどれくらいになるんですかね?
105NPCさん:2005/11/18(金) 14:00:20 ID:???
>>104
計三回しましたが
レベル7から8はみんな到達していました
アイテムと仲間が揃った人が勝ちました
青でも即死しない、かつ1ターンキルできるのは
このレベルではないでしょうか?
106NPCさん:2005/11/18(金) 20:05:29 ID:???
>>104
レベルよりも装備、仲間が重要なんで
プレイ方法にもよるかなぁ。

ソロシナリオ、運命トラックありだと
最初に装備、仲間買ったら黄色へ行くことになるんで
経験値のわりに金が多くなり
レベル3には、もう青相手になる。

でもマルチでやったら、大金もってるアドベンチャーカウンターとして
他のプレイヤーに襲い掛かられる。

ちなみにファーストプレイは全員が加減がわからなくて
アドベンチャーカードが一周して
経験カウンター乗りまくり

素手でマーガスひねりころせそうだった。
107NPCさん:2005/11/19(土) 16:05:07 ID:???
質問です。
1.モックは2疲労うけて1負傷を取り除くとありますが、4疲労うけて2負傷を取り除くことも
できますか?

2.また、カルソスの能力で2負傷受けて4負傷与えるのはどうですか?
108NPCさん:2005/11/19(土) 18:41:31 ID:???
1.モックの能力は移動前なので、複数回発動可能。よってYes

2.カルソスの能力は戦闘前なので、
 戦闘前のタイミングでは能力は1回しか使えないというルールがあるのでNo
109NPCさん:2005/11/19(土) 18:59:12 ID:???
>>108
ありがとうございました。

カルソスもさすがにそこまで狂人ではなかったんですねw

FFGのBBSにも似た質問がありました。
それによるとローナンとかもおなじ処理をするようです。
ttp://www.fantasyflightgames.com/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi?num=1132093519
110NPCさん:2005/11/22(火) 11:54:19 ID:???
街でのキャラクターのHPの回復費用を
1Gで1負傷回復(通常通り) か レベル×1Gで負傷全回復
のどちらかを選択 で遊びますた。

序盤の「モンスター倒しても赤字で負傷回復できない」死
が無くなっていい感じでしたよ。
111NPCさん:2005/11/22(火) 13:18:02 ID:???
質問です
運命トラックを使っている時、最終決戦でマーガス以外を倒した時は普通に経験値をもらえるのでせうか
112NPCさん:2005/11/22(火) 15:26:41 ID:???
>>111
欲しけりゃあげますけど、経験ステップ無いですよ?
113NPCさん:2005/11/27(日) 23:46:58 ID:???
アイランドドレッドはまだか
114NPCさん:2005/12/06(火) 12:55:25 ID:???
2回ほどプレイしてみました。面白かった。
両方とも3〜4時間かけても皆Lv3〜4くらい。皆加減が分からなくて2Lvになっても緑にしか突撃しないし。

他PLの感想は「魔法帝国の興亡」を簡略化したみたいで楽しいと。あと筆記用具不用(語弊アリ)がありがたいとのことでした。

ただ。PCイラストが不評でした。再来週までに差し替えしてプリーヅだとコンチクショウ。布教の為にもやるかぁ。
115NPCさん:2005/12/11(日) 23:47:27 ID:???
まあ、あのイラストは日本にいて漫画やら読んでると違和感ある罠。
筆記用具レスなPC自作ルールとブランクカード出してくれんかな。
116NPCさん:2005/12/11(日) 23:54:33 ID:???
まあ、例えばクイーンズブレードみたいなキャラ絵になるくらいなら
ルーンバウンドの方がマシだな
117NPCさん:2005/12/12(月) 12:25:27 ID:???
>114、>116
その辺は好みの差じゃろう。
自分はあまりイラストは気にしないけど、アメリカ絵に慣れてないとヒーローに見えないキャラも多いし。
各鳥取にあわせればいいかと。

PC自作ルールとブランクカードは激しくホシス
118NPCさん:2005/12/12(月) 14:17:47 ID:???
BoardGameGeekにPC自作ルールがあったはずだとおもって探ってみた。
http://www.bggfiles.com/viewfile.php3?fileid=13829 [WORD]

ただうまく訳せないところがあるので英語わかる人教えてぷりーず

special abilityの使用回数で、
Can be used in choice of two rounds of combat (0 points)
Can be used in any round of combat desired (+3 points)
Can be used in more than one round of combat (+2 points per round).
のroundはphaseのこと?それから、最後の例でどうしてもポイント計算が合わない。
Combat ability uses 1 exhaust (4), Before Combat (-3) Can only be used in plains or forest (-3)
His special ability has a total of ?1 point.※4-3-3=-2ではないの?


119NPCさん:2005/12/13(火) 13:01:15 ID:???
 And he also removes the before combat restriction.
 His combat ability now costs 3 points. That is too expensive,
 unless he wants to limit it again, somehow. 
What if he made it cost 1 exhaust again?
この部分でBefore Combat (-3) を無くしてるっぽい。だから4−3で1と。
最初の部分のtotal of -1 point. は計算違いかなぁ?
120119:2005/12/13(火) 13:07:22 ID:???

うわ、>118の?1って‐1のことか。疑問を読み間違えた・・・せっかく探してくれたのに。陳謝イタシマスorz
121NPCさん:2005/12/13(火) 20:17:00 ID:???
アークライトから拡張セット(和訳付英語版)の
予告メール キター
122NPCさん:2005/12/14(水) 00:56:25 ID:???
>120
レスthanks コピペしたとき"-"が"?"に化けてたみたいです...。すみません。
ブランクカードもGeekにあるみたいです。(white_cards.pptです)

ただ自分はあんまりいいものだと思えなかったので、自作カードを作るとき次のようにしました。
参考になればいいんですが。

1.スキャナで取り込む。
2.画像編集ソフトで字とイラストを消す。(PictBearのクローンブラシが便利でした)
3.ワードに貼り付け、テキスト枠で文字を入れる。
4.画像を貼り付ける。
※今回はMtGの画像(ttp://www.mwsdata.com/pictures/pics.html)を利用しました。
5.印刷。100円ショップで買ったトランプに貼り付けスリーブに入れる。

画像編集ソフトでテキストまで入れてしまえばもっと楽だろうと思うんですが、
ちょっと扱いにくかったです。いい方法やソフトをご存知でしたら教えてください。

※やはり公式サイトでブランクカードを配布してくれたらありがたいですよね。
123NPCさん:2005/12/14(水) 10:00:59 ID:???
>122
おお、すげぇ。オイラも自作してるけど

1.スキャナで取り込む
2.画像編集ソフトで文字消し&打ち直し。使用ソフトは花子付属の花子フォトレタッチ。
  文字入力すると自動で画像扱いしてくれて便利だけど1文字修正が不可なのが難点かな。
  文字消しは周辺の文字の無い部分をコピペして境を滲ませや擦り効果で隠匿、
  絵は枠に沿って消そうと思ったけど根性が続かず角を丸まらせずに四角いまま上書き。
3.印刷。タックシートに印刷して余ったMTGのコモンやアンコモンに貼り付け。
でやってます。

公式でブランクカード欲しいですねー。
124NPCさん:2005/12/15(木) 00:53:22 ID:21b+IdrU
2版から、レベルアップのチットが「+2」固定になったのか。
一回やってみたけど、能力値がすぐに上がっちゃうからイマイチだったのは折れだけかなぁ?

レベルアップだけ、初版のチット使って「+1」ずつで、上限「+4」って言うのでやったら、
結構バランスよく遊べたんだけど、皆さんは能力値の上限とか決めてますか?
125NPCさん:2005/12/15(木) 15:28:28 ID:???
>118の文書、自分なりに訳してみた。
正しいかどうか微妙なので突っ込みヨロ。
セクション3の特殊能力だけね。1と2は訳すまでもないっしょ。

ステップ3:残ポイントで特殊能力をキャラクタに割り当てることもできます。トータルで25点を超えないならば制限はありません。

特殊能力は「戦闘」、「非戦闘」、「常時」の3つのカテゴリに分割されます。
戦闘能力は別のPCに挑戦されるか試練に対して使用することができる能力です。
非戦闘能力は戦闘以外の時だけに使用することができる能力です。
常時は移動の前にだけ使用できますが、例外があり、能力は戦闘か非戦闘時にも使用することができます。
※特殊能力を取得するならば、取得ポイントは0以下にしてはいけません。

効果
使用毎にライフへのダメージを1点キャンセルする(0ポイント。戦闘以外のダメージも打ち消せるならば3ポイント)
使用毎にライフへのダメージを1点より多くキャンセルする(1点毎に上記ポイントに+2)
直接ダメージを与える(1点=+3、2点=+5、3点=+7)
ダメージを増加させる(1ダメージ毎に+1点)

戦闘中の2つのラウンドを選択して使用できる(0ポイント)
戦闘中ならいつでも使える(+3ポイント)
戦闘中の複数のラウンドで使用できる(ラウンドを増やすたびに+2ポイント)

限定
状況を限定することでポイントを減らすことができます。
戦闘前のみ(-3ポイント)
逃走フェイズのみ(‐5ポイント)
何か他の限定を受けている(-3ポイント)
126NPCさん:2005/12/15(木) 15:33:28 ID:???
非戦闘能力
コスト
0スタミナ消費(3ポイント)
1スタミナ消費(1ポイント)
2スタミナ消費(1ポイント)
1ライフ消費(1ポイント)
使用時に試練を必要としない(+2ポイント)

効果
使う毎にライフ回復(1点毎に+1ポイント)
移動ダイス変更(一個毎に+1ポイント)
1ラウンドに1回以上使用できる(+2ポイント)
限定
町でのみ使用可(-3ポイント)
平野か森林でのみ使用可(どちらかを選択)(-3ポイント)
丘か山でのみでのみ使用可(どちらかを選択)(−3ポイント)
沼でのみ使用可(-4ポイント)
その他の地形(−3ポイント)
何か他の限定(-2ポイント)

自分なりに訳してみて疑問点。
条件に試練を選んだ場合の判定値はどう決めるのか。
常時てのは戦闘と非戦闘両方て意味なのか
非戦闘のスタミナ消費が1と2でポイントが同じなのは正しいのか
戦闘の効果のところの”戦闘中の2つのラウンドを選択して使用できる(0ポイント)”これが今ひとつ理解できん…誤訳ならごめん。

以上、もし分かったら教えてくだされ
127NPCさん:2005/12/16(金) 09:31:44 ID:???
>125
うお、凄いね。

>常時てのは戦闘と非戦闘両方て意味なのか
これに関しては多分そうだと思う。

自分の疑問点を含めそのほかの点に関しては作者にメールしてみたので
回答がきたら晒しますね。
128NPCさん:2005/12/17(土) 15:27:40 ID:???
移動ダイスのアイコンがメチャ見にくいよ〜〜〜
129NPCさん:2005/12/17(土) 17:58:23 ID:???
>128
たしかに。
インストするときに結構それだけでめんどくさがる人がいるのも事実。
一回プレイすれば慣れるんだけどね。

ttp://image.blog.livedoor.jp/tabletalkcafe/imgs/6/f/6ff35fec.jpg
TRPGカフェでつかってるサイコロらしい。これはイイね。
130NPCさん:2005/12/18(日) 02:35:42 ID:???
>129 うあ〜・・・いいな、まあ身も蓋もないが確かにコレなら一発で理解できる。
   しかも地形ごとに色分けしてあるのね。GJだなあ。
   これはカフェに逝けば買えるのかなあ。
   やっぱりゲームやるための場所は違うな。
   シールか何かで自作すればいいんだろうけど、なかなかねえ。
131NPCさん:2005/12/19(月) 02:12:52 ID:???
ゲーム後半になると、レベルアップのチップが足りなくなるんだが。
特に魔法の

みんなそんなことないの?
それともなにかで代用でもしてるんですか?
132NPCさん:2005/12/19(月) 05:34:24 ID:???
人数によるかも。
このゲーム、3人でしかやらないことにしてる。

4人以上になると時間がキツイ。
133NPCさん:2005/12/19(月) 16:31:02 ID:???
>>131
それ以上その能力は伸びない、ってルールでやってる。
何で人数が多いときは能力チットの取り愛が始まる。
134NPCさん:2005/12/30(金) 15:38:56 ID:QyIUwHce
ぎゃざ2月号にエキスパンションセット12月末に発売、
ってちらりと書いてあるけど誰か買った人いる?
135NPCさん:2005/12/30(金) 20:09:33 ID:???
>>134
恐怖の島のこと?
136NPCさん:2005/12/30(金) 22:18:56 ID:???
>>133
それでドラゴン倒せる?
人数が多くなるほど厳しくなりそうだけど。
137NPCさん:2005/12/31(土) 04:03:26 ID:???
マーガスは意外と低能力でも勝てるよ
138NPCさん:2006/01/02(月) 12:48:36 ID:fcrTfmNE
>134
Arclightショップにオンライン注文しに行ったら売り切れてたorz
139NPCさん:2006/01/02(月) 17:29:19 ID:???
実家に帰省した時本屋に有ったので購入したのですが「死の魔女」誤植された状態でしたorz
遊ぶ前にこの掲示板見つけたおかげで助かりました。
初心者3〜5人だとどれくらい時間かかるのだろう?
140139:2006/01/02(月) 20:00:01 ID:???
ちょっと試しに30分ほどソロ遊んでみた。
ランダムで引いた英雄は【シルエット】最初から売られてたので【業火の司祭】仲間にして黄色アドベンチャーをさくさくクリアーしてました。
一人なので何も考えず毎ターン移動を減らして疲労を限界まで回復しましたが、人とやる時はそうは行かないでしょうね。
上手く行けば明日、ダメでも今年中に友人と遊ぶ機会を作りたいと思います。
みんなでワイワイやると面白そうな感じがした。
141NPCさん:2006/01/02(月) 21:37:58 ID:???
今日買ってきたよ
142NPCさん:2006/01/03(火) 11:56:57 ID:???
結構評価が高いようで意外
オレの仲間内では微妙な評価しか上がらなかった
6人でやったんだけど4時間近くプレイして
毎ラウンド同じ作業しか出来ないって退屈になってきた
人数を減らせばまた違った印象になるのかなぁ
143NPCさん:2006/01/03(火) 13:11:09 ID:???
イベントカードなどを、数値のやり取りだけで作業としてしか捉えない嗜好の面子だと、
余り楽しめないかも。フレーバーも含めて楽しむボドゲだと思う。
144NPCさん:2006/01/03(火) 13:28:22 ID:???
フレーバー含めて楽しんだら6時間オーバーの希ガス
145NPCさん:2006/01/03(火) 23:07:37 ID:???
無駄な戦闘飛ばすとか(相手の攻撃力0の防御とか、2でも当たる攻撃とか)
移動時はプレイヤーが行きたい所指定して、みんなでダイス見て行けるかどうか同時にチェックとか
そーゆーところ細かく短縮すれば少しは短くなるかな
146139:2006/01/03(火) 23:44:31 ID:???
3人全員始めてあった為、初期のうちルールブックとにらめっこしながらで結局5時間かかった。

途中から無駄な戦闘は省きサクサク進めてました。
一人がイベント引いた時他の人がGM感覚で読み上げて自分の手番だけでなく他の人の順番も楽しんで遊んでました。
ただ気になったのは人数増えると能力値の札が減る為おのずと能力に制限が出来る為アイテムや仲間でカツカツに計算しないとボス倒せないのでは?と思いました。
147142:2006/01/04(水) 08:58:57 ID:???
人数を減らし3人でプレイ

必要経験値が上がった分6人プレイ時よりも作業回数が増えてグダグダ感がより一層強まった感あり
どうもこのゲームはオレとは根本的に合わないみたいです
勝利ポイント制にして、他プレイヤーとの協力プレイが出来るようになればもっと楽しめるような気がするなぁ
148NPCさん:2006/01/04(水) 19:22:19 ID:SUMt2IYj
プレイヤー同士の戦闘頻度ってどれくらい?
アドベンチャーカウンターの個数に限りがあるせいか
ウチでは自然とプレイヤーがばらけるんで戦闘どころか接近する事も稀だったりする
149NPCさん:2006/01/04(水) 20:19:59 ID:???
>>147
戦略とか求めてるなら筋違いなんだろうな
ふいんき楽しんだり、ダイスの目に一喜一憂出来る人なら楽しめるよ、多分
そーゆー所もTRPG風味なのか?
150139:2006/01/04(水) 21:10:56 ID:???
好みは人それぞれなのでなんともいえませんが私は好きです。
TRPGサークルのメンバーで遊んだからかもしれません。
ゲーム自体には満足でしたが、
時間がかかるのと駒の管理用の入れ物が無いのが難点でしょうか?
なので次回用に百円ショップでコイン入れを購入しました。
種類別に収納出来て銀行として活用するのに取り出しやすいので、
次回プレイ時の活躍を期待しています。

*種類によっては使いにくいので鵜呑みにせず自分で使いやすい入れ物を用意すると能力やGの管理時間が短縮できると思います。
151NPCさん:2006/01/04(水) 21:21:39 ID:???
カフェ式ダイス欲しいよ〜〜 
152142:2006/01/04(水) 23:23:45 ID:???
>>150
オレもTRPGメンツで遊んだんですけどね
雰囲気とかを愉しみたいのなら素直にTRPGやるわ、って結論になりました。
まぁ題材とかが合わなかったのかもしれんですな。
これが舞台が水滸伝で、魯智深や武松を従えて奸臣を征伐するってのならノリノリでやってたかもw
153NPCさん:2006/01/10(火) 07:24:18 ID:???
正月に実家の旧友たちとプレイ。
元TRPG仲間だが最近はゲームは全くしていない面子3人でルールブックとにらめっこしながらプレイしたところ、
実に7時間かかってしまった! 夜8時過ぎに始めて休憩入れなかったにもかかわらず、終わったら夜中3時前!
これってちょっと長すぎるのだろうなあ・・・。
しかもルールかなり間違えてやってたことがプレイ後判明。(1戦闘ラウンドにアイテム使い放題。遭遇、イベント後にもう1枚アドベンチャーカード引かず終了等)
でもこれ本当に3人プレイで3、4時間で終わるんだろうか・・・? 慣れの問題か?

アドベンチャー駒があるマスに直行するため、ゲームボードの「○○の森」とか書いてある雰囲気や街ごとの違いなどが全く生かされないのが残念。
なんかもっと地形や場所に依存したイベントなど起こすヴァリアントが作成できないもんか・・・。
それともオリジナルシナリオを作るべきなんかな?
154NPCさん:2006/01/10(火) 14:33:11 ID:???
とりあえず、遊ぶ前にルルブ読んどけよ!
155NPCさん:2006/01/10(火) 16:16:01 ID:???
日曜に買ってきて3人でルール読みながら2回やりますた。
運命ルール採用で。
読みながらやった初回が4時間、2回目は2時間半くらい
割と気に入った。
156NPCさん:2006/01/10(火) 19:02:29 ID:???
三人くらいが丁度良いのかな
157NPCさん:2006/01/11(水) 22:42:01 ID:c8WIhY/B
ルルブの「短め」ルールを使えば、割と展開あっという間。
158NPCさん:2006/01/12(木) 10:21:08 ID:???
>>152
TRPGメンツって言っても軒並みインフレゲーマーだったりすると楽しめないんじゃないだろうか。
159NPCさん:2006/01/12(木) 12:52:52 ID:???
同じ作業でも水滸伝ならノリノリでやったかもしれないけど、この題材では雰囲気を楽しめない。という面子なだけでは
160NPCさん:2006/01/13(金) 10:19:58 ID:???
それならスキャナとカラープリンターとタックシールもしくは名刺用紙で水滸伝に差し替えればいいじゃないか
(某PCゲーに差し替えたのを隠しながら)
161NPCさん:2006/01/13(金) 20:34:42 ID:???
オススメのローカルルールとかありますかね
162NPCさん:2006/01/15(日) 22:47:33 ID:???
「恐怖の島」の完全日本語版とかは今後出ないよね?
あと拡張カード類も。
第2版は個人輸入後に日本語版が出て買い直したので、それが怖くて
和訳付きを買い控えしているのだが。
163NPCさん:2006/01/15(日) 23:16:46 ID:???
>>162
そんなことしるか。
164NPCさん:2006/01/16(月) 00:03:02 ID:???
>>162
ここで聞くよりアークライトにメールすれば良いじゃん。

この間R&Rショップに行ったとき在庫聞いたら
「翻訳が遅れてて1月下旬になります」って言われたけど
ありゃ「英語版に和訳ルールつけます」って意味だろうな。

でもその時点ですでにアークライト通販では「品切中」に
なってたんだけど・・・
165NPCさん:2006/01/16(月) 09:07:17 ID:/W/T4Qd/
このゲームってどれくらい売れてるんだろ
166NPCさん:2006/01/20(金) 03:37:41 ID:???
2ndエディションのエラッタ&FAQ集がFFGの公式に上がってるね。
エラッタについては特に大したものは無さそう。
167NPCさん:2006/01/20(金) 14:55:27 ID:UrjXxhOJ
日本語版ユーザーなのですが、英語版をお持ちの方に質問させてください。
日本語版では「まやかしの外套」アーティファクト:コートとなっているアイテムがあります。
コストが5ゴールドで、発動すると侵入、潜伏、逃走の判定に有利になるものです。
これのアイテムクラスとタイプ、つまり「アーティファクト:コート」の部分がどうなっているのか知りたいのです。
どなたか教えていただけませんか?

最近英語版のエキスパンションを入手し、これが "Artifact: Cloak" と同じなのか違うのかがわからずとまどっています。
168NPCさん:2006/01/21(土) 10:18:41 ID:???
ソロプレイをやってみた。
ルールはマニュアルの後ろに書いてあるソロプレイ用ルール(マーケットの崩壊&流通)をそのまま適用。
ランダムで選び出した英雄は『ヴァラディア卿』。
序盤、順当にレベルを1つ上げたところで『野放しの暗殺者』から逃走。その直後に『丘トロール』に撲殺されるorz
しかし何とか(精神的に)立て直し、『邪悪への抵抗』イベントによって『憤怒の刀』と『ルーンの鎧』を無料で入手。地獄で仏。
従者と装備が揃ったところで青を飛ばして一気に赤へ。引いたのは『ドラゴン・ロード エレギャックス』。
瀕死のところまで追い込まれるも、『ルーンの探求者』の尊い犠牲もあり、辛うじてこれを撃破。
そこからは『エレギャックスのドラゴン・ルーン』や『錬金術師の閃光爆弾』を駆使しながら次々とモンスターを倒していき、
48ターン目に『ドラゴン・ロード カルノヴァックス』を倒したところでドラゴンルーンが3つ集まりゲームクリア。
今回はカードのテキストを熟読したりルールを細かく確認しながらのまったりプレイだったので
結局5時間弱もかかってしまったが、かなり楽しく遊べた。
クリアまでのプレイ時間を縮めようとするなら、経験点は3点で1レベル上げるのが丁度良さそう。
今回のプレイに当てはめると戦闘回数がおよそ3分の2程度で同じレベルに届く計算になる。
必要経験点は4点のままで、経験カウンタを2〜3枚持った状態でスタートして
序盤の緑狩りをある程度省略するのも手か。(黄色に挑戦する頃からレベルアップが俄然スピーディになるので)

<最後の戦闘直前のステータス>
経験:[射撃+2]x3、[近接+2]x4、[魔法+2]x2、[HP+1]x1
アイテム:憤怒の刀、ドラゴン牙の鎚、ルーンの鎧、怪力薬、エレギャックスのドラゴン・ルーン、ドロクソアのドラゴン・ルーン
従者:黒鎧のガレス、業火の司祭
169NPCさん:2006/01/21(土) 21:34:34 ID:IkazElle
ソロプレイはけっこう楽しめる。
対戦する時も、やってることはあまりソロプレイと変わらなかったりするし。
キャラ差が意外とあるかな。モックとかは個人的にはつらい感じ。
ライフ4キャラはおしなべて厳しいかな。うっかり緑モンスターにやられたりするし。
170陽一郎のむくろ:2006/01/22(日) 02:36:50 ID:???
今日R&Rショップで講習会があったそうですが、誰か言った方がいればレポおねがいします
171NPCさん:2006/01/24(火) 00:20:16 ID:M7Z3Mm/V
age
172NPCさん:2006/01/27(金) 22:21:29 ID:???
ディセントの輸入予約やってるね。
ttp://www.arclight.co.jp/r_r_s/
システムはルーンバウンドとどう違うのかな。
173NPCさん:2006/01/28(土) 00:19:55 ID:???
ホントだー
日本語訳付きは嬉しいけれど2万はなー

個人輸入してもそう変わらないんだろうけれど。。。

ところでアイランドドレッドは再入荷しないのかなぁ
174NPCさん:2006/01/28(土) 01:33:02 ID:???
ディセント良さげだなー。内容全く知らんけど。
FFGの公式を見ると、みんなで協力してクエストを遂行していく感じ?
ずっとルンバやってて、ダンジョンの無いことに若干の寂しさを
感じていたところなのでとても興味をそそられる。
ルンバと同じヒーローがいるから同じ世界の設定なのかな。
しかし2万はちょっと高いね・・・万が一地雷だったら泣くに泣けない。
それに見た感じ箱がやたらとデカそうだ・・・。
175NPCさん:2006/01/28(土) 12:14:23 ID:???
アイランドドレッド再入荷したよ。
ttp://www.arclight.co.jp/bgame/
176NPCさん:2006/01/28(土) 13:17:29 ID:???
>>173
前にカードハウスで買ったときは13000円くらいだった
書泉でも大体それくらいで置いてたかな?
もちろん訳無しだけどね

>>174
システム的にはヒーロークエストと一緒
使えるヒーローは基本+アイランドドレッドの20人
コンポーネントがとにかく豪華でモンスターの造型もかっこええっす
ただ箱はすご〜くでかい
177NPCさん:2006/01/28(土) 21:01:55 ID:???
書泉で買っちゃったよ>>ディセント

日本語訳には惹かれるがさすがにもう1セットは買えん罠。 
178NPCさん:2006/01/29(日) 01:15:08 ID:???
アイランドドレッドは新宿のイエサブに普通に置いてあったよ。
訳有りと訳無しが一緒に並んでるから気を付けれ。
しかし訳の有無だけで結構値段変わるもんだねぇ。
179NPCさん:2006/02/02(木) 06:37:38 ID:???
拡張の日本語版マダー
180NPCさん:2006/02/02(木) 13:57:21 ID:???
2万か〜。
日本語マニュアルは仲間に見せるのに良いけど、
本体価格(円換算)の2倍となるとやっぱ高いわ。
181NPCさん:2006/02/02(木) 16:59:06 ID:???
>>177
書泉で買ったっていくら?
182NPCさん:2006/02/02(木) 19:06:40 ID:???
>>181
177じゃないけど、恐らく13000円前後かと
183NPCさん:2006/02/15(水) 22:55:46 ID:rQNyaxdA
アイランド入ったみたいだけど日本語版はでないのかなぁ‐
184NPCさん:2006/02/15(水) 23:37:16 ID:???
今号のロール&ロールじゃやたらプッシュしてるけどね>恐怖諸島
185NPCさん:2006/02/21(火) 00:30:26 ID:CyohLbIr
なんかエキスパンションでミッドナイトとかいうのが出たらしいけど、
誰か詳細しらない
186NPCさん:2006/02/21(火) 16:38:58 ID:E16h6aNF
>>183
握来人さんにリクエストした時は今冬発売で企画進行中だって教えてくれたよ
日本語版 恐怖諸島と追加カード
187ありよし:2006/02/21(火) 21:20:41 ID:???
>186
R&Rショップに日本語訳シールつきのやつがあったけどそのことかな?
それともそれとは別に出るのかな?
188183:2006/02/23(木) 06:47:26 ID:GAilNLKn
>186
はやくほしーよー
189186:2006/02/26(日) 09:53:12 ID:nj6zV+lE
>>187
別物じゃよ 日本語訳≠日本語版
>>188
冬に日本語版がでたらまた検討するとして、今は翻訳版を買おう!
拙者は翻訳無しを買いました(子供の誕生日プレゼントとして
190183:2006/02/28(火) 06:58:18 ID:/g0iwaKA
186
大蔵省(嫁)からそんなに予算おりませぬorz
191NPCさん:2006/02/28(火) 14:11:54 ID:???
>>190
懐かしい表現だw
192NPCさん:2006/03/01(水) 15:27:47 ID:???
うちの大蔵省は、値段には寛容なんでありがたいよ
ただ、ボドゲ買うと、帰ってきた時点で不機嫌に。

「どこにおくつもり?」


この一言が怖い。
193NPCさん:2006/03/01(水) 18:23:26 ID:???
うちは
買ったのと同じ数売れ
って言われる。
194NPCさん:2006/03/05(日) 02:36:28 ID:VPfV3iND
白の剣とか魔水晶の杖とかの戦闘前アイテム、失敗したらダメージは受けるのかな・・・。
敵の攻撃力と同じだけ・・白の剣で失敗したなら接近戦のダメージとか。
195NPCさん:2006/03/05(日) 02:57:45 ID:???
戦闘前に近接戦闘を行うという効果なら負けたらダメージを受けるだろう
テストに成功すれば近接ダメージを与えるという効果ならば、失敗時の記述が無い限り何も無いだろう
196NPCさん:2006/03/05(日) 04:21:58 ID:VPfV3iND
なるほど、確かにそうしないと白の剣とか強すぎですしね・・・。
197NPCさん:2006/03/05(日) 07:13:05 ID:???
そだねー。
このゲームはよほど変なことがない限り普通に愚直に判定すれば大丈夫にできてるからね。
緑の事件「アヴァタックスだ!」だけは普通にやるとちょっとひどいと思うけど、読み間違えてるかな・・・?
198NPCさん:2006/03/05(日) 23:37:49 ID:???
>>194
Runebound 2nd edition faqによると、

Q:"戦闘前"攻撃を行って失敗した場合、(戦闘中に攻撃に失敗した場合と同様に)英雄はダメージを受けますか?
A:いいえ。

とあるので、「ダメージは受けない」が正解です。
だから戦闘前に近接/射撃/魔法攻撃ができる能力は強いと思います。
199NPCさん:2006/03/06(月) 05:09:09 ID:???
>>198
ホントだ。
200NPCさん:2006/03/06(月) 15:07:23 ID:e1V3Xrib
>戦闘前攻撃

失敗してもダメージ受けないんだ・・・
なら戦闘前アイテムや能力揃えたらかなりの強さを発揮できそうですね。

ある程度優先させて手に入れたいですねー。
201NPCさん:2006/03/06(月) 15:10:23 ID:e1V3Xrib
と、言う事は・・・
ヴァリカスの戦闘前攻撃も失敗してもダメージを受けないという事か・・

今までずっとダメージ受けてたけど。
202NPCさん:2006/03/07(火) 23:04:43 ID:PGz8mJlx
魔法攻撃を鍛える意味をあまり感じないのは俺だけ??
最初に射撃、近接となるから、そこを鍛えていれば魔法までに既に勝敗が決まってると思うのだが。
何か間違ってる?
203NPCさん:2006/03/09(木) 01:16:01 ID:???
>>202
魔法の能力で判定する能力とかアイテムが意外と多いからねぇ。
上手にアイテム使えばマーガスでさえ戦闘前だけで葬れるし。
204NPCさん:2006/03/09(木) 13:05:00 ID:???
>202
たまたま自分の英雄が魔法得意だったら、射撃や近接をいなして魔法で倒してる。
自分の英雄や敵にもよるから一概には言えないんじゃね? 射撃が優秀なのは否定しないが。
205NPCさん:2006/03/09(木) 22:13:11 ID:xSvRDI67
射撃は命中やダメージを補正できるアイテムが少ない。魔法は逆に多い。
ついでにいえば、仲間も射撃が得意なヤツは少ないね。
206NPCさん:2006/03/10(金) 02:08:15 ID:???
新拡張のミッドナイト、向うでは来週店に並ぶらしいね
日本には何時頃はいってくるかな?

アークライトで和訳付が出ることを期待しよう
207NPCさん:2006/03/10(金) 06:39:00 ID:xPmuuShn
つ「日本語版」
208NPCさん:2006/03/11(土) 05:14:24 ID:???
<射撃型>
・防御回数を減らせるので序盤楽。逃げ足も速い。
・アイテムによるブーストに乏しいので後半苦しくなってくる
・爆弾抱えたテロリストプレーが楽しい

<魔法型>
・敵の射撃と近接を防御しないといけないので序盤ツライ。初心者には不向き?
・ルーンを中心としたブーストが鬼。晩成タイプ。

<近接型>
・射撃型と魔法型の中間
・憤怒の刀取れないと終盤きつい

こんなイメージで合ってる?
209NPCさん:2006/03/15(水) 23:25:56 ID:SNYJABMA
魔法系はルーンが強いですね。
マーガス即死とか8ターン無敵とか。

質問ですが海ルーンバウンドのマーケットステップで仲間を雇えない英雄がいますが・・・

イベントで助けた仲間とかはOKなんでしょうか・・
210NPCさん:2006/03/16(木) 00:04:18 ID:???
やっとルーンバウンド2nd完全日本語版買った。
なかなかいいゲームだ。
211NPCさん:2006/03/16(木) 07:50:47 ID:+rLKB2/g
雇えないだけなんだから、それ以外で仲間になるのはアリでしょ
212NPCさん:2006/03/16(木) 09:47:57 ID:???
追加カードセットの日本語訳は出ないんかなー
213NPCさん:2006/03/16(木) 11:01:32 ID:???
アークライトも、もっとコンシュマーの意見を聞くようにして欲しいね。
>>212 そういう続編の情報をHPとかに載せてくれないのかなぁ。
214NPCさん:2006/03/16(木) 21:24:30 ID:???
次の手番までに足下のカウンターが復活してて、
移動ステップで疲労回復してダイスを振らない(移動しない)ときとか、
アドベンチャーカード引いちゃってもいいの?
215NPCさん:2006/03/17(金) 10:35:25 ID:???
>>212
日本語版の計画だけで、日本語訳は無いらしい。
DEATH KNIGHT カッコいいよ DEATH KNIGHT

>>213
今冬発売は計画段階。だから決定するまではHP掲載無理でしょう

>>214
自分らは、
「宝石カウンター踏んでもアクティブにするかどうか選択できる」
を前提として引いちゃってます。
間違ってたかな?
216212:2006/03/17(金) 11:39:23 ID:???
>>215
お、ミッドナイトだけじゃなくて「Relics of Legend」とか「Crown of the Elder Kings」あたりの日本語版の計画もあるん?
217NPCさん:2006/03/18(土) 10:14:16 ID:???
企画段階じゃ、やだー

早く公式発表してきれー
218NPCさん:2006/03/18(土) 11:53:41 ID:???
ん〜、買ってから2日経つが、面白いのは分かるが、ルールのアバウトさが気になる。
何とかならないかなぁ。
219NPCさん:2006/03/18(土) 11:58:14 ID:???
んー、システム的に優れたゲームかと言うとかなり疑問だからなぁ
ルールに関してはあまりカッチリとはせずにアバウトにやった方が良いと思う
220NPCさん:2006/03/18(土) 12:26:49 ID:???
トレーディングカードゲーム的というか、様々なカードごとの特別な効果を楽しむ面があるからねー。
そんな中で、曖昧な面が出てくるのはやむを得ないかもしれない。
(FAQである程度補足されてるとは言え)

>218
アバウトで困るあたり、例えばどのへん?
221218:2006/03/18(土) 13:51:53 ID:???
>>219 その何というかアバウトにやってもいいんだが、皆さんがプレイしている
ルールと自分のルールの解釈が同じにやっていれば問題ないのだが、コンベン
ションや大会で自分がプレイしているのが違うことに気づいたとすると、そう
いうルールブックの書き方はいかがかと・・・単なるオレはルールブックを理解
できないバカなのかもしれないが。

もうちょっとサポートが欲しいかなぁ。
222NPCさん:2006/03/18(土) 14:03:23 ID:???
>>221
多分バカだというのが正解なんだろう。
サポートはFAQなどでされているし、何より具体的にどこがということを言っていないところが無限大にバカ。
223218:2006/03/18(土) 14:23:03 ID:???
無限大にバカで申しわけないが、で、そのFAQの日本語訳ってどこにあるんですか?
224NPCさん:2006/03/18(土) 14:40:49 ID:???
謝ってもバカはバカだな・・・(溜
日本語訳なんてしらねーよ。自分で調べれ。あるかないかしらねーけど
225220:2006/03/18(土) 14:45:44 ID:???
>221
例えば、コンベと食い違って理解してたルールってどのへん?

あと、2ndのFAQの訳は私は見たことないです。
ただ、さして難しいわけでも無いので、疑問に思った部分だけつまみ食いしてみてもいいかも。
226NPCさん:2006/03/18(土) 17:53:25 ID:???
経験カウンターって、ただ+2とか書いてあるだけだけど、左だけの数値が上がるだけだと思ってたけど、右もだよね?
それと、気絶したら経験カウンターも除去?でレベルさがるってこと?
227NPCさん:2006/03/18(土) 18:06:49 ID:???
>226
右とか左と言うのが、キャラカードの能力値欄にある「3/1」とか言う部分のことだったら、
経験カウンターで上がるのは左側の数値だけ。(右側はダメージ値であって能力値ではない)

あと、気絶で経験カウンターは除去されません。
経験値として持ってるアドベンチャーカウンターは無くなるけど。
228NPCさん:2006/03/18(土) 18:08:40 ID:???
うーん、どっちもはっきりと書いてあることだな・・・
229NPCさん:2006/03/18(土) 18:39:56 ID:???
>227 レスありがとうございます。よく見たら書いてありますね。
レベルアップしてもダメージ値が上がらないということは・・・チマチマ攻撃しか・・・orz。
230NPCさん:2006/03/18(土) 18:57:56 ID:???
>229
まあ、そこはダメージアップの武器を入手するか、仲間を増やして手数で勝負すれば、
あまりチマチマって感じにもならないんじゃないかな。
231NPCさん:2006/03/18(土) 21:01:37 ID:???
「恐怖の島」はマップを基本セットにかぶせる(カード類を配置する部分はそのまま流用する)みたいだが、完全日本版の際には
かぶせない(カード類をちゃんと配置できる)ボードで出して欲しいもんだ。
232NPCさん:2006/03/18(土) 21:17:51 ID:???
>231
別にカード類の配置には被せる方式で一向に困らんぞ?
233NPCさん:2006/03/19(日) 00:11:20 ID:???
敵があのままでレベルアップする度にダメージまで+2されたら
アバウトというか大味なゲームだろうな
234NPCさん:2006/03/19(日) 04:37:13 ID:???
MidNightえらい面白そうだなー。こりゃ楽しみだ。
235NPCさん:2006/03/19(日) 16:20:20 ID:???
>>233
いちばん強いドラゴンでHP8だから、近接戦闘の能力が2/2とかのキャラなら
3レベルアップするだけでかなりの確率で倒せちゃうね。
以前、近接戦闘以外レベルアップする必要を感じないという人がいたけど、
ひょっとしたらルールをこんな風に勘違いしていたのかな。
236NPCさん:2006/03/19(日) 21:01:48 ID:???
結局>>218>>226
おバカさんだったということでFA?
237NPCさん:2006/03/20(月) 10:32:10 ID:???
ルンバ The 終わるタリスマン

うちではそう言われています。
238235:2006/03/20(月) 14:31:35 ID:???
「近接」→「射撃」ね。
最近やってないんで最初が近接攻撃だと思い込んでた。
239NPCさん:2006/03/23(木) 00:15:20 ID:???
>>229
マー君が3、4回LVUPしただけで射撃一発で倒れちまったら威厳もへったくれも無いだろうに。
恐怖の島の日本語版がもう待てないんでゲームマーケットで買ってくるよ。
シール張り面倒だろうなぁ。
240NPCさん:2006/03/24(金) 21:58:19 ID:dwzuVP0M
アゲ
241NPCさん:2006/03/26(日) 04:29:09 ID:MwfvetLA
ある種類の経験カウンターが無くなったらどうなるの?
よく魔法と射撃の経験カウンターが無くなるのだが・・・

ルールには明記されて無いんだよね。

漏れらの間では代替トークンで代用して上げられることにしてるよ。

というか、ライフってまず上げなくないか?
経験カウンターは有限で欲しい能力値カウンターが無くなったら
ライフか他の能力を上げろって事か?
242NPCさん:2006/03/26(日) 04:33:07 ID:???
ちなみに序盤の最強クリーチャーは、

野放しの暗殺者と蜂だな。

暗殺者は、マジやばい。
243NPCさん:2006/03/26(日) 04:51:59 ID:???
野放しの暗殺者はウチでも野放しにされてたな
一人失敗すると誰も手をだしゃしない
244NPCさん:2006/03/26(日) 07:12:57 ID:C2lLRB/p
で、ゲームマーケットどうだった?

日本語版の正式発表はあったのか?
245NPCさん:2006/03/26(日) 07:48:48 ID:???
>>241
持てる経験カウンターの数に上限が無いと書いてあるから、
言葉通り取るならカウンターの数には制限されないんかなと思う。

ライフは・・・どうなんだろうねえ。
一撃死も怖いから、特にライフ3とかのキャラクターは上げたいなとも思うけれど。
246NPCさん:2006/03/26(日) 12:05:22 ID:???
ルーンバウンドのファンサイトってある?
247むくろ@オーバキル:2006/03/26(日) 12:06:43 ID:???
・海のほうは早ければ今年に完全日本語版発売
まだアメリカでも正式発売してないウィッドナイトのサンプル展示
なんでも同名テーブルトークをもとにしたエキスパンションらしく
plの一人は敵役となり、他のプレーヤーにモンスターぶつけ、勝利点を稼ぐんだとか。
シャドーオーバキャメロッとの裏切りものみたいなものみたい。
プレーヤー同士の協力要素も強まったぽい。
4月末には日本でも輸入版出したいとのこと。
*次回は砂漠をもとにしたエキスパンションがでるらしい
248むくろ@オーバキル:2006/03/26(日) 12:12:15 ID:???
以上がゲームマーケットの新作情報です。
会場では定価の2割引きでルーンバウンド本体を買えました。
249NPCさん:2006/03/26(日) 12:31:04 ID:???
ディセントとかの情報はなかったですか?
250NPCさん:2006/03/27(月) 09:47:22 ID:???
ミッドナイト・エキスパンションの概要:

舞台はEredane(エリデイン)と言って、「ロード・オブ・ザ・リング」で闇側が勝利した後の世界だと思うとわかりやすい。邪神に仕える四人のNight Kingが世界を支配していて、それに英雄たちが絶望的なレジスタンスを仕掛けているという感じ。

んで、今回のエキスパンションでは、プレイヤーのひとりがNight King側を受け持つ。
残りのプレイヤーは善側のヒーローを担当(オリジナル版+追加8人)。

ヒーロー側の勝利条件は、マップ上に散らばるStronghold(要塞)に置いてある赤マーカー(black mirror)をヒーロー人数+1ポイント獲得すること。赤マーカーのあるStrongholdに入ると赤の遭遇が必ず起こる。

町やStronghold(要塞)に入るには10+のチェックが必要。
マーケットに入りにくいため、「アイテムの改良」ルールがある。オリジナル版のマーケットカードは一つの山札にまとめて追加分とは別に置く(グッズと呼ぶ)。経験値を支払うことで、これらグッズをミッドナイト版マーケットカードに重ねて、(可能ならば)能力を追加する。

今回、協力者はいない。そのかわり、ヒーローはレベルアップすると攻撃回数が増える。
251NPCさん:2006/03/27(月) 09:48:07 ID:???
Night King側のプレイヤーは、四人いるNKのうちひとりを選んでプレイする。勝利条件は、オリジナル版のドゥームトラックに相当するthreat level(脅威度)を10に到達すること。
毎ターン、1枚ずつドゥーム・カウンターを受け取り、2D10を振って16+ドゥーム・カウンターの枚数より大きい目が出れば、threat levelが1上昇。

Night Kingは、ヒーローの戦闘に毎回影響を与える。移動ダイスを振ることで、近接、射撃、魔法のいずれかの難易度をアップ。これについては、Night Kingごとに得意な分野がある。

また、Night Kingはパトロールを巡回させる。これは1〜6の数字が記された特殊なアドベンチャートークンで、移動ダイスを使って移動する(町には入れない)。
ヒーローに遭遇したら、そのヒーローのレベルに応じた色の遭遇カードを3枚引いて1枚選んで解決。この戦闘に勝ってもヒーローは経験値も報酬も得られない。

ヒーローが倒されると、通常どおりヒーローがアイテムを失うだけでなく、Night King側がthreat levelを上げる上記チェックを1回無条件で行える。ちなみに、ヒーローが遭遇から逃走したり、町やStrongholdへの進入に失敗したりしてもthreatチェック権を得る。

毎ターン、Night Kingは自分の特殊能力(パトロールを回復とか戦闘強化とか)の発動に使えるゴールドコインを得られる。ゴールドコインはNight King自身の成長にも使える。

以上。
252NPCさん:2006/03/27(月) 09:53:55 ID:???
>毎ターン、1枚ずつドゥーム・カウンターを受け取り、2D10を振って16+ドゥーム・カウンターの枚数より大きい目が出れば、threat levelが1上昇。

訂正

「毎ターン、1枚ずつドゥーム・カウンターを受け取り、2D10+ドゥーム・カウンターの合計が脅威難易度(通常16)より大きければ、threat levelが1上昇。
253NPCさん:2006/03/27(月) 09:56:44 ID:???
なんつうか、全然違うゲームって感じ。
オリジナル版だと、プレイヤーどうしが競争しつつマーガス倒しに行く、だけど、
ミッドナイトだと基調が協力ゲームになってる。
254NPCさん:2006/03/27(月) 13:11:28 ID:mYLe4PMw
恐怖の島より、ミッドナイトの方が欲しくなった。
255NPCさん:2006/03/27(月) 16:43:06 ID:???
なかなか面白い展開だよな。 これだけ多彩な展開ができるってのは。
256NPCさん:2006/03/32(土) 16:57:21 ID:???
Midnightのジャケ絵カッコええなぁ。
これ見ただけで欲しくなった。つかすでにルールがDLできるのか。
257NPCさん:2006/03/32(土) 19:37:57 ID:???
ミッドナイト、書泉に入荷してますた
258NPCさん:2006/04/02(日) 01:27:32 ID:???
>>256
Night Kingsの皆さん勢揃い>ジャケ絵
259NPCさん:2006/04/03(月) 21:36:59 ID:???
ルーンバウンド始めて3回目の初心者ですが…

青と黄色の格差がでっかくないですか?
こないだなんか、黄色引きつくして、未だ青倒せず…

皆さん、どれぐらいで青に挑んでますか?
なにか目安などあればアドバイスお願いします。
260NPCさん:2006/04/03(月) 21:39:43 ID:???
>>259
アイテムや仲間を「巧く」組み合わせると、強さが加速度的に上がるので、その組み合わせを研究すべし!
261NPCさん:2006/04/04(火) 13:21:28 ID:???
>259
得意な攻撃2回で相手を倒せるくらい、が目安かな。 
それに必要なのはダメージ軽減手段とダメージ増強手段。 両方揃って無いと厳しいね。
262NPCさん:2006/04/04(火) 18:16:01 ID:???
>>259

英雄は、少なくても一撃で3ダメは与えられないとダメ。

あと、なるべくミスらないようにするべし。

従者は、基本的に壁だと思え。

当たってくれればラッキーぐらい。
もちろん高コストの従者なら別だが。

防具は、出目が悪かった時の保険かプレイヤーキル対策だ。
特に後者は重要だ。
263NPCさん:2006/04/05(水) 06:49:39 ID:???
>>260-262
アドバイスありがとうございます。
武器、防具両方(+仲間)というと、15〜20Gくらいですかね。
今まで、各都市に落ちてるアイテムも適当に眺めているだけだったんですが、
どれを手に入れるか考えてプレイしたいと思います。

少ないターンで敵を倒す事を考えると、
見た目、雑魚だと思っていたシルエットも強いかもわからんですな。
264NPCさん:2006/04/06(木) 05:25:49 ID:???
>263
シルエットは崇敬の杖+常時判定値強化系を持つと鬼のように強い。
ただし、ヴァリアントルール(同種、同カテゴリのアイテムのみ重複不可)の場合のみ。

デフォルトルールの武器2つまでだと、まんべんなく攻撃力を増加させられないので厳しいな。
265NPCさん:2006/04/07(金) 01:40:03 ID:???
ウチの鳥取では赤蠍タン最弱説があるんだがどうよ?
おっぱいの大きさなら間違いなく最強なんだけどなぁ・・・
266NPCさん:2006/04/11(火) 16:41:20 ID:???
My鳥取ではモック最弱でFAが出てるな。
恐怖の島対応なら、ワイズの爺でほぼ鉄板。
もっとも、鳥取内に約一名ヴァラディアの存在自体認めない奴がいるがw
267NPCさん:2006/04/11(火) 20:57:35 ID:???
すっかり報告忘れてたが、恐怖の島日本語版(自作)完成。

購入時点で、DryLand(緑のイベント)が他のカードに貼り付いていて、剥がしたら背が酷い事に…
この際だからとプリンタを複合機に買い換え、スキャン&修正等々…
約1週間かけて、船長カードと、アドベンチャーカード全て日本化しました。
まぁ作業自体は楽しいもので、苦労したのは、緑&黄のカードスリーブの入手ぐらい。

移動ダイスも某カフェ仕様(漢字&色別)の物を3セット作ったので、プレイ時間はだいぶ短くできると思う。
そのうち遊んでみて、またレポートします。


268NPCさん:2006/04/25(火) 14:40:46 ID:QiqBvGwX
ディセント税関通過記念age
269NPCさん:2006/05/06(土) 12:43:49 ID:9CSvUMLF
んー、システム的に優れたゲームかと言うとかなり疑問だからなぁ
ルールに関してはあまりカッチリとはせずにアバウトにやった方が良いと思う


270NPCさん:2006/05/18(木) 22:08:44 ID:???
アークライトにミッドナイト入荷してるよー!
271NPCさん:2006/05/18(木) 23:41:19 ID:???
なんで本国での発売があとのミッドナイトのほうがディセントより早いんだよー
272NPCさん :2006/05/20(土) 12:46:41 ID:???
ルーンバウンド セカンドエディション 完全日本語版しか持っていませんorz
基本的に英雄はランダムで引きワイワイ騒ぎながら遊んでいますが、私は引きが悪い為いつも序盤なかなか黄色に挑戦できず出遅れてます。
はやく【日本語版】の追加セット出て欲しいと思う今日この頃…英語なんか読めないよ。゜(゜ノд`*)゜。
273NPCさん:2006/05/20(土) 16:08:59 ID:???
シール貼るのもいやだし、早く出ないかね〜。<日本語版
274NPCさん:2006/05/20(土) 17:03:40 ID:EqpZIx3X
>>271
ヒント:サイズ
275NPCさん:2006/05/20(土) 17:23:28 ID:???
サイズの違いが翻訳のスピードとどう関係するのかわからん
もっとヒントくれ
276NPCさん:2006/05/20(土) 22:08:42 ID:???
でっかくて、ハイリスクだから(商売的に)
怖くて出せないってことじゃねーの?274じゃないけど。
277囲炉裏 ◆QdImR0/90g :2006/05/21(日) 19:00:07 ID:???
昨日ミッドナイト買ってきました@Role&Roll
定例会で一回回したけど、ルールが大きく変わっているので
把握に時間が掛かりそうです。なんというかFury of Dracuraチック…
278NPCさん:2006/05/22(月) 11:17:38 ID:???
>>277
シールはついてるの?

カード多いから、ついてないと大変そうな・・・
279囲炉裏 ◆QdImR0/90g :2006/05/22(月) 13:44:54 ID:???
日曜もあれから一回回しました>ミッドナイト
感想は『時間がかかる』というのが正直なところ。
まぁ面白いかどうかと言われれば面白いんですけど。

Role&Rollオリジナル(?)の和訳シールは現在製作中とのことでした。
今月中にはできるかもとのこと。
レシートもって行けばシールだけ後からくれるそうなので
今は日本語訳カードリストとにらめっこしながらプレイしてます。
280NPCさん:2006/05/24(水) 23:04:45 ID:???
恐怖の島買ったんだけど、航海ターン中の疲労回復ってできないのかな?
281NPCさん:2006/05/25(木) 05:47:28 ID:/VZ11OVK
追加カードの訳付きは出ないんでしょうか?
恐怖の島とかミッドナイトで武器や防具は増えたけど仲間は全然入ってないんだよね・・。

いっそ英雄2人でスタートさせてみるとかな・・・。
282NPCさん:2006/06/01(木) 23:29:32 ID:6zgWgMtY
ミッドナイトの日本語版まだー
283NPCさん:2006/06/03(土) 02:18:51 ID:???
>>282
日本語版出ないんじゃね?
アイランド・オブ・ドレッドも出てないし。
でも、いつの間にかR&Rステーションのホムペでシールのダウンロード開始してる。
印刷してみようかな。
シールで貼るの嫌だからスリーブに入れて使ってみるよ。
284NPCさん:2006/06/06(火) 00:28:12 ID:???
最近かってやってみたけど時間かかるけど結構いいねぇ
ふと未解決事件無視して新しいイベントで事件だして
失敗したら同じへクスに事件2個でいいんかな?
同様に解決したらその場には解決しても経験値もらえない
未解決事件がのこる、でおk?
しかしこのゲーム戦闘前にダメージ与えるアイテム手に入れたら一気に加速するねぇ
あげくにダメージ増強アイテムもつかったら赤でも瞬殺とは…
285NPCさん:2006/06/06(火) 00:49:54 ID:???
>>284
言ってる意味がわからん。
未解決事件のあるところにカウンターは復活しないぞ。
286NPCさん:2006/06/06(火) 00:54:46 ID:???
正確にはまだ未解決だからアドベンチャーカウンターは残ってる状態。
未解決っていうのはそこで起こる事件が固定されてるっていうこと。
それが解決されるまでアドベンチャーカードは引かない。
287NPCさん:2006/06/06(火) 01:06:41 ID:???
ありゃ、未解決無視して新しくアドベンチャーカードってできないんだっけ?
確か選択あったと思ってたが誤解しまくってたんだなスマヌ
288NPCさん:2006/06/06(火) 10:41:39 ID:???
2ゲームやってみて面白かったけど、1ゲームが長くてちょっと後半だれる様な・・・。

次回はちょっとハウスルール作ってやってみようと。
あんまり逃走使わないし、逆転要素が少ないので、ハズレアドベンチャーを入れてみようと思う。
枚数は適当なので試行錯誤として、

・緑のアドベンチャーカードを30枚抜いて、20枚を黄色に、10枚を青に足す。
・黄色のアドベンチャーカードを20枚抜いて緑に足す。
・青のアドベンチャーカードを10枚抜いて黄色に足す。
・青と赤は混ぜて一緒にする。

こーゆーのは邪道?
289NPCさん:2006/06/06(火) 12:14:14 ID:???
レベルアップを1段階早くするのおすすめ
290NPCさん:2006/06/06(火) 12:22:07 ID:???
>>288
逃走使わない、という話から察するに、必要以上にレベル上げてるんじゃないかな?
レベル上げを最低限の時間で行わないと、時間かかってもしょうがないよ。
291NPCさん:2006/06/06(火) 12:47:54 ID:???
>>290
それは、その通りだと思う。
所見で4時間、2回目で3時間掛かってるし。
緑が枯渇気味になるまで緑相手にしてるしな。

でもなぁ、ゲームシステム上、最初で負けると最後まで響くし、
プレイヤーが牽制しあってなかなか先に進まないという・・・orz
292NPCさん:2006/06/06(火) 13:17:18 ID:???
>>291
初めよりも、終盤の方が建て直しには時間かかるよ。
開幕なら三ゴールド失うだけだしね。
まあ、速攻の効く英雄とそうでないのとが居るからなんとも言えないねえ。
こればっかりは「慣れ」も必要だから難しい。
少なくとも、カウンターが枯渇気味になるまでやるのは時間かけすぎだとは思うけど。
293NPCさん:2006/06/06(火) 20:54:42 ID:???
>>291
運命トラックのルール使わんの?
294NPCさん:2006/06/07(水) 02:33:27 ID:???
緑枯渇って、あまりならんなぁ。
黄色枯渇は結構ざら……

3時間なら結構早いな、ともおもうがw
↑まいど4人くらいでやってるせいかな?
295NPCさん:2006/06/07(水) 09:21:15 ID:???
正直4人でやる気にはならん。
ルーンバウンドやるときは、人数は3人に絞ってる。

対面プレイヤーは同時行動とか、うまいことできんかなぁ。
296NPCさん:2006/06/07(水) 23:44:35 ID:???
>>291
最初に負けたら最後まで響くのに
最初に1ランク上に勝っても影響は少ないのか?
297NPCさん:2006/06/08(木) 08:49:13 ID:???
>>296
誰かが勝つと一斉に飛び込むから差はそれ程開かない。
負けは1ターンのロスでは効かないから。
298NPCさん:2006/06/09(金) 16:09:15 ID:???
>297
それは先行逃げ切りのPLがいないだけだと思うぞ。
299NPCさん:2006/06/09(金) 23:15:00 ID:???
「全体の足が遅い=選考する奴も基本的に遅い」で先行しても逃げ切れないんだな。

誰かが勝ったら一斉に飛び込んで、さほど差が開かない(他の奴も負けない)という事は
足踏みしすぎというオチな気がする。
横並びの状態で最初にコーナー曲がっても逃げ切れるはずがない。
300NPCさん:2006/06/10(土) 07:46:45 ID:???
先行しすぎて頓死するととたんにつまらなくなるのがこのゲームの欠点だろ。
301NPCさん:2006/06/10(土) 07:53:31 ID:???
余りガチガチにやって楽しいタイプのゲームじゃねえからなあ。
302NPCさん:2006/06/10(土) 09:25:47 ID:???
一回や二回死んだからってやる気なくす奴には向いてないゲームではあるな。
余程終盤でもない限り、十分リカバリーできるようになってる。

>>297
それは別に1ランク上に飛び込んでるわけじゃない、って事だ。
先行逃げ切りってのは、基本セットなら始まった瞬間に黄色カウンター飛び込んで、他が黄色行く頃に青狩りするぐらいの勢いだぞ。
303NPCさん:2006/06/10(土) 11:12:47 ID:???
下手に緑でチマチマ稼いでるから、死ぬとやる気削がれるんじゃないかなあ。
悪循環っつか。
304NPCさん:2006/06/10(土) 13:56:52 ID:???
いきなり黄色かw
できる英雄絞られそうだけど
305NPCさん:2006/06/10(土) 21:59:30 ID:???
>>304
R&R誌で銀爺も書いてたけど、開幕黄色はむしろ定石。
緑行くときの二倍の経験値と、三倍近くの金銭収入(基本セットのみの場合)になる。
恐怖の島入れてるんなら、緑の報酬が増えてるんで別に緑行っても特に問題ない。
306NPCさん:2006/06/12(月) 14:13:59 ID:???
Midnight買ったら恐怖の島より中身少なかった。しかし本体/島より販売価格が高い。なぜだ。
307NPCさん:2006/06/13(火) 04:29:44 ID:???
これって今イエサブとかいっても普通に買える?
308NPCさん:2006/06/13(火) 07:24:32 ID:???
たぶん大丈夫。
309NPCさん:2006/06/13(火) 10:37:56 ID:???
>>307
秋葉なら確実に売ってる
310NPCさん:2006/06/13(火) 13:49:20 ID:???
アキハバラのイエサブで1ST版もみかけたお
311NPCさん:2006/06/13(火) 22:01:13 ID:???
秋葉原行くならR&Rに金落としてやれよw
312NPCさん:2006/06/17(土) 23:55:52 ID:iRslUMDk
日本語版きぼー
313NPCさん:2006/06/18(日) 20:02:10 ID:???
エキスパンションパックの日本語訳出ないかなー
特にイベントカードとか、つっかえつっかえ読みながらだと
ただでさえ長いプレイ時間が更に長くなってしまう・・・
314NPCさん:2006/06/23(金) 01:29:52 ID:EUTKTBwg
315NPCさん:2006/06/29(木) 22:28:25 ID:/0iB3Qfh
この前初めてやりました
ラスボスのマーガスが8疲労消費の「死の手ざわり」一発で死亡
…これ上限をつけるべきのような
316NPCさん:2006/07/02(日) 20:17:02 ID:???
ローカルで禁止カードにするべきかもしれない。
普通にやっても魔法タイプは強いの多いだろうしこれはほかのカードの群を抜いて強力過ぎる

317NPCさん:2006/07/02(日) 21:09:37 ID:???
>>316
元々の疲労上限を消費の上限にしてもいいかなと思いました
3〜4ぐらいに、これなら赤でも一発で倒せないし
318NPCさん:2006/07/02(日) 22:01:10 ID:???
8疲労消費の死の手触りを撃てる頃には、他の英雄は素でマーガス撲殺できる罠。
バランス壊れてるカードなんて、ザ・ストロングとシールド・オブ・グリフィスぐらいさね。
319NPCさん:2006/07/03(月) 02:35:36 ID:???
初回は大抵、マーガスはザコ。
プレイヤーが慣れて、討伐競争になってからが本番。
320NPCさん:2006/07/03(月) 23:21:34 ID:???
はじめてやったときは死の手ざわりでいい気になるプレイしててブーイングでたけどw

何度かやってると、それが出るまで・またスタミナあげて魔法もあげるぐらい育つまでの間に
誰か赤いってあせるね。間に合わないかも。

せめて初回にマーケットに出たらそれは配置キャンセルしてやりなおし、ぐらいでどう?
はじめから見ると魔法系はそれ前提で組み立てそうだし。
321NPCさん:2006/07/03(月) 23:36:46 ID:???
>>320
>せめて初回にマーケットに出たらそれは配置キャンセルしてやりなおし
意味がわからん。なぜそんなことをする必要がある。

>はじめから見ると魔法系はそれ前提で組み立てそうだし
それが戦略ってものだぜ、ボーヤ。
322NPCさん:2006/07/04(火) 00:07:58 ID:???
ぬるいこと言ってるやつは、ちゃんと他の英雄と戦ったり
先回りして買い物しちゃったりしてみることをオススメする。

ルーンバウンドはマーガスを倒すゲームじゃなくて、
他のプレイヤーより先に勝利条件を満たすのが目的のゲームだぞ。
323NPCさん:2006/07/06(木) 23:42:24 ID:n1Rk19Bq
で、冬には追加の日本語版でるの?
324NPCさん:2006/07/09(日) 11:52:33 ID:???
冬なの?ずいぶん先だなぁ…
325NPCさん:2006/07/27(木) 23:56:37 ID:SAKc8MHc
祝マンチキン日本語化

島とミッドナイトはー
326NPCさん:2006/07/31(月) 17:10:02 ID:???
ああ、そっか島って日本語じゃないんだな。
忘れてた。
327NPCさん:2006/07/31(月) 20:54:49 ID:???
ミッドナイトは訳すと「真ん中へんの騎士」か?
328NPCさん:2006/07/31(月) 21:04:32 ID:AlGevlfq
いや普通に真夜中だろ、ってツッコミは野暮か?
329NPCさん:2006/07/31(月) 21:06:25 ID:???
ageてまで言いやがって・・・!
ちくしょう、俺たちに何の恨みがあるんだ!
330NPCさん:2006/07/31(月) 21:16:31 ID:???
ルーンバウンド拡張セット:真夜中は、英語版が絶賛発売中です。
331NPCさん:2006/07/31(月) 21:30:24 ID:???
>>327
そっちで行くなら「騎士の真ん中辺」になります。
332NPCさん:2006/07/31(月) 21:38:03 ID:???
つまり騎士には真ん中へんに持って生まれた剣があると
333NPCさん:2006/07/31(月) 21:55:40 ID:???
まあ漏れの剣にはガッツもびっくりだけどな
334NPCさん:2006/08/01(火) 01:18:55 ID:???
ガッツ「めりこんでて見えねーよ」
335NPCさん:2006/08/01(火) 07:15:17 ID:???
ぬるぽ
336NPCさん:2006/08/01(火) 23:52:45 ID:???
Role&Roll Books 
ルーンバウンド リプレイ&ワールドガイド 

秋口ぎぐる/グループSNE 著 構成:オフィス新大陸 
新書判 256頁(予定) 予価1,200円(税別) 2006年9月中旬発売予定 

★ルーンバウンドを知らない人にも 
ルーンバウンドの熟練プレイヤーにも この本は必要です! 

昨年完全日本語版が発売され、次々とエキスパンションが輸入されている傑作ボードゲーム『ルーンバウンド』。 
TRPGとボードゲームが合体したかのようなストーリー性に満ちたこのゲームのリプレイ集が登場だ! 
『Role&Roll』に掲載されたものに加えて、新たに書き下ろしリプレイも収録! 
さらに、本国のデザイナーチームによる公式設定をもとにしたワールドガイドも充実! 
これ一冊で『ルーンバウンド』のすべてがわかる! 

ttp://www.shinkigensha.co.jp/kinkan/index.html 


よそのスレで見たんだが
337NPCさん:2006/08/02(水) 03:08:13 ID:???
2人ぐらいでも面白い?
338NPCさん:2006/08/02(水) 08:09:50 ID:???
むしろひとりでも?
339NPCさん:2006/08/02(水) 09:16:51 ID:???
>>336
よりによってぎぐるか・・・

>>337-338
遊び方次第
340NPCさん:2006/08/02(水) 18:54:37 ID:???
俺は二人でやってるがPKは無しにしたほうが無難ではあるな
341NPCさん:2006/08/06(日) 17:28:55 ID:8QmhMNVy
先日プレイしたとき、友人は
ライフを回復させるお金がないので
気絶目的で赤に突入し、見事近くの街に搬送されました(w)
アイテムも仲間もアドベンチャーカウンターも無い状態だったので、
こういう戦法もアリかな、と思いました。
342NPCさん:2006/08/06(日) 18:57:11 ID:???
>>341
そういうとき、普通は他の英雄に嫌がらせで攻撃仕掛ける。
相手が傷ついた状態でハイエナに襲われるのを嫌って(特に勝っても得るものがない状態では)
交渉に応じて金を恵んでくれる可能性もある。
343NPCさん:2006/08/09(水) 02:58:01 ID:9NxLX7NK
各町のアイテムをオープンにしないで町に入った英雄のプレイヤーだけアイテムが見れるようにする・・。

ってルールにすると意外と面白かったよ。

時間はかかるでしょうが・・・。
344NPCさん:2006/08/09(水) 14:00:54 ID:YjXd2JdC
>>343
それだとテロリストプレイがやりにくいね。
345NPCさん:2006/08/20(日) 14:55:41 ID:D2CxCo/4
正直4人でやる気にはならん。
ルーンバウンドやるときは、人数は3人に絞ってる。

対面プレイヤーは同時行動とか、うまいことできんかなぁ。


346NPCさん:2006/08/28(月) 18:34:55 ID:LfObrNK9
追加セットの日本語化はまだなのかな…
347NPCさん:2006/09/20(水) 01:41:49 ID:IbhIPZa2
ちょっと質問が

尼僧騎士セリア:
近接/魔法:尼僧騎士セリアは、1疲労を受けて、
彼女の近接か魔法の戦闘ダイスに+2してもよい

は3疲労することで+6に出来るよな?
348NPCさん:2006/09/20(水) 02:45:06 ID:???
できるよ。
同様に疲労1点で〜〜という効果のやつは、累積使用できる。

まあ、戦闘前に〜 とかいうやつは、1回だけだが。
349NPCさん:2006/10/06(金) 01:05:43 ID:???
リプレイ&解体新書読んだ人いないの?
350NPCさん:2006/10/07(土) 02:22:59 ID:???
ルーンバウンドおもしろそうだなぁ
でも、相手がいないんじゃ…(TT)
351NPCさん:2006/10/07(土) 06:17:26 ID:???
>>350
ルーンバウンドなんて元々多人数ソリテアなんだから
別に一人でやってもいいじゃん
352NPCさん:2006/10/07(土) 12:24:54 ID:???
四人以上になると待ち時間がほんと鬱陶しくなってくるしな。
ミッドナイトならなんとかなるかと思ったけどこれも結局あんまり対戦ぽっぽくなかった。
353NPCさん:2006/10/07(土) 19:01:52 ID:???
ルーンバウンドって一人遊びだよねえ・・・ロール&ロールにソロシナリオとか載ってるし。あれどんどん
増えるのかな?
354NPCさん:2006/10/08(日) 02:18:57 ID:O3jeocET
>>349
買ったけど読んでない
355NPCさん:2006/10/08(日) 07:44:09 ID:???
>>349
紹介・攻略指南・育成は、当たり障りの無い内容で読んでも読まなくてもいいような感じ。
設定をまとめたのは、さして量が無いとはいえ、ちょっと興味深いかな。
リプレイは、まあ普通のリプレイ。

てな感じで、総じて軽い内容です。
356NPCさん:2006/10/09(月) 19:24:33 ID:???
>>349
基本的に、ロール&ロールの記事をまとめたもの。
357NPCさん:2006/10/09(月) 21:41:34 ID:GKLFjW/e
うちではキャラ決めのときは
4人プレイヤーならまず、3枚ずつ配って
そこから選ぶという方法でプレイしていたけど

みんなのところは一発きめなの?


358NPCさん:2006/10/10(火) 01:26:32 ID:???
好きに選んでる
359NPCさん:2006/10/10(火) 02:15:55 ID:???
20枚全部をシャッフルした後裏返し、2d10の出目が高かったものから順にとる。
で、選ばれなかった17枚全てを排除した後、採用するルールを決定してから、おもむろに各自の引いた英雄カードをめくる。
360NPCさん:2006/10/13(金) 00:02:33 ID:???
キャラクターデッキ導入してみた人居る?
361むくろ@オーバーキル:2006/10/16(月) 10:49:11 ID:???
http://www.arclight.co.jp/r_r_s/event.htm
ルーンバウンドオンリーコン開催、だそうです。
HJコンとかぶっていて片方しかいけねぇよウェェェェン!!!!
362NPCさん:2006/10/21(土) 21:07:45 ID:???
人いないね。
値段の高さとプレイ時間の永さで躊躇してるんだけどねえ。
363NPCさん:2006/10/21(土) 22:27:11 ID:???
>>362
ゲームとして完結してるから、べつに語ることがないだけ。
D&Dより安いしD&Dよりプレイ時間短いんだから、買ってみたら?
364NPCさん:2006/10/29(日) 04:37:13 ID:???
>>362
ウチではもっぱら3人プレイだけど、ハウスルールで時間短縮を図ってるよ。
最近どーにか、1回2時間くらいになったトコ。
はじめは時間かかるだろうけど、慣れたらイロイロ試すとイイよ。
かなり面白いし、他にお目当てのゲームがなければ、思い切ってみたらどう?
値段は・・・ね。仕方ないね。
365ありよし@負け犬:2006/10/29(日) 11:01:40 ID:???
>361
行ってきた
参加者は銀爺を入れて6人orz
身内も誘っておけばよかった
366NPCさん:2006/10/30(月) 01:36:05 ID:???
>>364
うちでは他のプレイヤーが行動してるうちに
早々とダイス振って行動し、インチキがないかは各自のモラルに任せてる
そうでないと時間が長すぎるから。
ダイスは正直もう一組欲しい。
367NPCさん:2006/10/31(火) 17:08:56 ID:???
>>365
うわ、行きたかったなあ。
仕事さえなければ行ったんだが。
368NPCさん:2006/10/31(火) 17:10:30 ID:???
追加カードセットがどんどん増えてきてるけど
買おうかどうかナヤム……プレイ機会少ないしな……
369NPCさん:2006/10/31(火) 19:00:50 ID:j989jTRY
Walkers of Wild
Champions of Kellos
Shadous of Margath
購入上げ

>>366
当然の様に1人1組持っております。
ブランクダイスに日本語シールとか

370NPCさん:2006/11/03(金) 23:26:58 ID:???
R&Rの大会で、優勝者の使った英雄を知りたいな
371NPCさん:2006/11/04(土) 08:19:01 ID:???
Shadous of Margath、旧版のデータ変更だけじゃなくて新カードもちゃんと入ってるんだな。

ところでエキスパンションの、バリアント系のセットのルールでプレイした人いる?
プレイ時間とかゲーム感覚とか、結構変わるんだろうか。
372NPCさん:2006/11/04(土) 16:54:15 ID:LgD0ArTD
解体新書読んだ。
設定が王道なのが、かえって興味を惹かれたので購入したいのだけども、
設定を読む限り、
「マーガス」に人間が勝つなんて不可能なんじゃねぇの?
ゲーム的にラスボスだから倒せる、というのならちょいと物足りない感じ。
373NPCさん:2006/11/04(土) 16:57:47 ID:???
知恵と勇気と団結と、…少々のマジックアイテムで何とかするんだよ
374NPCさん:2006/11/04(土) 17:01:33 ID:???
>>372
普通はマーガスと戦う前にドラゴンルーンを手に入れてるから勝てる。




まあ先にルーンが3個そろっちゃうことも多いんだか。
375NPCさん:2006/11/05(日) 00:37:09 ID:???
ドラゴンルーンが三つ人間側に揃ったら負けなら、ドラゴンロードをわざわざ復活させる意味が……
マーガス一人で十分なのでは……
376NPCさん:2006/11/05(日) 00:44:41 ID:???
「コンシューマRPGはなぜ魔王一人で世界征服しないんだろう?
なまじモンスターばら撒くから勇者がレベルアップして倒しに来るのに。」といってるようなものでは?
377NPCさん:2006/11/06(月) 01:29:38 ID:???
>>372
やってみるとわかるけど、マーガスは鬼のように強い(いやまあ、竜なんだが)。
が、極限まで成長した英雄は神よりも強い。
378NPCさん:2006/11/06(月) 13:30:54 ID:???
>>376
あれは魔王が悪いんじゃなくてほいほい復活させる神とかセーブ機能が
悪いのであって。
そういうのがなければ、大半の冒険者はスライムで防げているだろう。
379NPCさん:2006/11/06(月) 13:32:29 ID:???
まるでルーンバウンドはやられたらそれっきり見たいな言い方だな
380NPCさん:2006/11/06(月) 20:14:41 ID:???
>>372
神(orそれに等しい者)を打ち倒すっつーのは英雄物語の基本だから勘弁な。
381NPCさん:2006/11/06(月) 20:39:17 ID:???
コリーナたんがらみのアイテムでもあれば……
382NPCさん:2006/11/06(月) 21:15:08 ID:???
神を倒しちゃうような英雄物語ってなんかあるか?
竜なら基本だろうけど
383NPCさん:2006/11/06(月) 21:20:29 ID:???
とりあえずメジャーどころでベルガリアードなんか正にそうだな
384NPCさん:2006/11/06(月) 21:27:04 ID:???
せ、聖闘士聖矢
385NPCさん:2006/11/09(木) 23:32:20 ID:???
ボトムズにきまってるじゃないか
386ありよし@うさ耳の呪い:2006/11/11(土) 18:03:49 ID:???
ダイソードとか?
387NPCさん:2006/11/11(土) 18:12:19 ID:???
 長谷川裕一のキャラは、大抵『神殺し』になる気がする。
 マップスしかり、ダイソードしかり…
 ある意味、クロノアイズもそうか。
388NPCさん:2006/11/12(日) 02:19:35 ID:???
SaGaはどう
389NPCさん:2006/11/14(火) 13:20:22 ID:???
女神転生
390NPCさん:2006/11/26(日) 23:55:38 ID:???
キン肉マン 王位争奪戦
391NPCさん:2006/11/26(日) 23:59:20 ID:???
ドムゴォー
392NPCさん:2006/11/27(月) 01:05:23 ID:???
DBじゃザコ以下だな>神
393NPCさん:2006/12/03(日) 16:13:15 ID:???
ちょい質問。
「戦闘ダイス」というタームについてなんだが、これは逃走判定も含まれるのか?
猛烈なるホロドラックスの試練に失敗した場合、逃走判定も-4されると逃げることすら出来なくなる気がするんだが……。
394NPCさん:2006/12/03(日) 16:16:50 ID:???
>>393
「“戦闘ダイス”と書かれている場合は、それは攻撃と防御の両方のダイスを指します。」

ということで、逃走は含まれない。
395NPCさん:2006/12/03(日) 16:36:42 ID:???
おお……
スレがスレとして機能している!=3
396NPCさん:2006/12/04(月) 12:46:24 ID:???
このスレでは熱心な答えたがり屋さんが鴨、いや質問者がくるのを
息を潜めてずーッと待ちかまえているんだよ。
397NPCさん:2006/12/04(月) 22:33:10 ID:???
ソロプレイ、はどうですか? 
398NPCさん:2006/12/09(土) 13:31:06 ID:???
ソロプレイは買ったばかりの人に対するルール確認用、程度のものかと。
それだけで充分楽しめるというようなものではない。
399NPCさん:2006/12/30(土) 13:29:32 ID:???
追加カードセットの日本語化も決定したんね。
既に英語版買ってあるけど、嬉しい。
400NPCさん:2006/12/30(土) 22:19:29 ID:???
正月に帰省したらプレイしたい
401NPCさん:2007/01/03(水) 07:00:10 ID:???
みんなは正月休みにプレイしたかい?
俺はしなかったよ!orz
402NPCさん:2007/01/28(日) 23:39:46 ID:???
英雄対戦でのイジメ的プレイを、ある程度抑止できる様なハウスルールがほしい。
悪名が高まって、町で不利な扱いを受けるとか… 
403NPCさん:2007/01/29(月) 00:20:03 ID:???
暴れてるのが一人なのか、一人を複数人で襲うのかどっちだ>イジメ
404NPCさん:2007/01/29(月) 09:10:57 ID:???
>>402
目的と反するプレイする奴が多いなら運命ルール厳しくすれば良い
そして負けた側の手持ちのアイテムカードも手持ち事件カードも運命トラックに追加
ワンダーリングモンスタールールも導入して出やすくすとプレイヤー同士戦っている余裕なくなる
405402:2007/01/30(火) 00:57:02 ID:???
イジメ→明らかに自分より弱い(出遅れた)PCに対してカツアゲを行うプレイ。
ルール的に見て、デメリットが無い。むしろセオリーと言えるが、序盤で犠牲になると、特に赤蝎なんかはほぼゲームオーバー。
コツコツ貯めたお金、起死回生を狙える強い仲間・アイテムは、逆に死神を呼び寄せる有り様。
406NPCさん:2007/01/30(火) 09:35:14 ID:???
イジメに屈するからイクナイ
勝てないなら引き分けに持ち込むのもゲームの面白さだよ
勝つことだけ考えているとゲーム面白くないだろ?
序盤でやられたら最終決戦ドロー狙って粘着嫌がらせプレイすれば?
つまんねえことすんなよと怒って勝手に終了させた奴もいるけどwwww
俺のサークルの奴で初プレイ時に
装備そろえてレベル上げてプレイヤー狩り専門で全く赤行かずに
4時間後にみんな疲れてやめよっかにさせた馬鹿もいるwwww
全員から赤行けと言われ続けてもモンスよりプレイヤー倒すのが楽しいだとか
そして生まれた全員一致のハウスルール

ハウスルール:英雄勢力の減少
プレイヤーの敗北は運命カウンタ+1追加
英雄の敗北はドラゴンロード達の士気を高め障害が減った事で
最終決戦を早める
407402:2007/01/30(火) 23:54:31 ID:???
<略奪のカルマ>
倒されたPCが新たに経験カウンターを得るまで、倒したPCは新たにアドベンチャーカウンター及び、経験カウンターを得る事ができない。(この効果は重複する)。ただし、ドラゴンルーン争奪戦と、返り打ちにした場合には適用しない。
…とかはどうでしょう?
408NPCさん:2007/01/31(水) 23:35:48 ID:???
それだと、自分を犠牲に足を引っ張り続けることが可能だな。

自分から戦闘を仕掛けたPCが相手PCを倒した場合、カルマチットを得る。
他のPCが上の条件を満たした場合、カルマチットはそのPCに移動する。
カルマチットを持ったPCがPCに戦闘を仕掛け、倒した場合、
街の機能の一部、または全部を利用する事が出来ない。

これで一人のPCが連続で英雄殺しをするのは抑制できる。
交互にしたり、街の施設や回復イラネって奴には意味がないのが難点。
409NPCさん:2007/02/01(木) 23:01:48 ID:???
カルマチットの効果。「移動ダイス-1」「1/2の確率で町を利用できない」なんてのも考えられますね。
チットを得る条件に、「倒した相手が、自分より経験カウンターが少なく、なおかつ所持マーケットカード総額が少ない場合」を追加すれば、より健全な競争を促進できるかも。
410NPCさん:2007/02/02(金) 02:58:45 ID:???
そんな面倒なハウスルールが通るぐらい面子なら
そもそも「イジメカッコワルイ」の一言で自粛すると思うのは俺だけだろうか
411NPCさん:2007/02/03(土) 19:59:59 ID:???
PKをする奴って、基本的に「ルールでやっていいって書いてあるから」というのが理由で、
逆にルールに書いてないことやオフィシャル以外の人間が決めたルールはやりたがらなかったりする
412NPCさん:2007/02/04(日) 22:32:25 ID:???
ルールの範囲で全力を尽くして遊びたいが、PKは良心が痛む。
んで、「格下を襲わないでおこう」という選択肢を生ずるルールがほしかった。
というのが本当のトコロ。
413NPCさん:2007/02/04(日) 22:36:00 ID:???
だから、そういうの言って同意してくれる人はハウスルールなくてもあまりしないだろうし
PKしたい人はそういうハウスルールを受け入れないだろう
414NPCさん:2007/02/05(月) 12:21:47 ID:???
そもそも、なぜそういう奴とゲームをしてるのかが謎なんだが。
415NPCさん:2007/02/05(月) 12:32:24 ID:???
つうかPL間で交渉しないの?
寄ってたかってぼこられるとかは
交渉能力低いんじゃないの?
416NPCさん:2007/02/05(月) 18:22:31 ID:???
自分の利益のためにPKしかけるような人なら、無益なPKは行わない。
欲しいアイテムとかあるわけじゃないのにやる真性がいるから面白くないっていうか
イジメにしか思えないって話じゃないか?
417NPCさん:2007/02/05(月) 18:57:14 ID:???
真性が一人なら皆でボコれ。
真性が沢山なら諦めて自分も真性にw
418NPCさん:2007/02/05(月) 20:14:36 ID:???
今週のこち亀(回り将棋)を読むといいぞ!
419NPCさん:2007/02/05(月) 21:14:12 ID:???
あんなつまらない漫画読めん。
レポート頼む。
420NPCさん:2007/02/05(月) 21:17:14 ID:???
コンビニもない土田舎ならしょうがないが、そんな百姓に親切にしてやる理由はねぇなぁ
421NPCさん:2007/02/05(月) 21:59:03 ID:???
ムカつくヤツがいたら1ターン目からPK粘着しますが何か?
俺的勝利条件はヤツを1位にしないことですが何か?
422NPCさん:2007/02/05(月) 23:47:28 ID:???
>>421
なにかもなにも、おまえは普通に嫌われ者だよw
423NPCさん:2007/02/06(火) 03:46:56 ID:???
>>421
アンタの愛は不器用すぎるよっ!
424NPCさん:2007/02/06(火) 10:20:06 ID:???
>>418
俺のところでは全部表=100、全部裏=50だったぞ、と言ってみる。

>>421
むかつく奴とゲームするなんてなんて博愛の精神に満ちたお人だ。
425NPCさん:2007/02/06(火) 19:06:46 ID:???
初手から黄色は辛くない?
426NPCさん:2007/02/06(火) 20:27:42 ID:???
きついけど被ダメの疲労転化キャラならスタートダッシュにいい
427NPCさん:2007/02/06(火) 21:27:54 ID:???
逆に言えばそれ以外のキャラはチマチマ緑行けと。
428NPCさん:2007/02/07(水) 09:03:01 ID:???
漢なら初めから青
失う物は無い
大抵のモンスは50%以上の確立で勝てる
429NPCさん:2007/02/07(水) 12:19:53 ID:???
青なんか初期勝率二割もねーよ。
確率考えて物言えバ〜カ。
430NPCさん:2007/02/07(水) 13:05:48 ID:???
確立ならしかたないな
431NPCさん:2007/02/07(水) 13:12:54 ID:???
確率考えると無理
所詮サイコロ
周りはいろいろ言うが実際にいきなり青で勝っている
432NPCさん:2007/02/07(水) 13:19:33 ID:???
ハイハイ、確立確立w
433NPCさん:2007/02/07(水) 13:34:47 ID:???
僕緑踏んだこと無いけど.....最初いつも黄色からだよ
黄色行って町戻ってを繰り返して鎧が手に入ったらすぐ青いくよ
みんなが黄色を奪い合い始める頃に青に行ければ巻き込まれないからいいよ
434NPCさん:2007/02/07(水) 21:07:23 ID:???
英雄にもよると思うよ。
能力値の低いローナンやシルエットには初手黄色は厳しい。
435NPCさん:2007/02/07(水) 22:16:00 ID:???
ていうかみんな、英雄は好きなの選んでる? ランダム?
436NPCさん:2007/02/07(水) 22:18:35 ID:???
ジャンケン先取。
437NPCさん:2007/02/07(水) 23:12:07 ID:???
サークルオリジナルキャラメイキングチャート
438NPCさん:2007/02/07(水) 23:32:55 ID:???
ポイントバイで作成。100ポイントを割り振る。

ライフ 3…0P 4…10P 5…25P 6…35P
スタミナ 3…0P 4…10P 5…20P 6…30P

射撃 0…0P 1…10P 2…20P 3…30P 4…40P
射撃ダメージ 1…0P 2…35P 3…70P
近接 0…0P 1…5P 2…10P 3…15P 4…25P 5…35P
近接ダメージ 1…0P 2…25P 3…50P
魔法 0…0P 1…5P 2…10P 3…15P 4…20P 5…25P

スキル ○○+2を1つ得るごとに5P


辻褄合わせるの大変だなこりゃ。
439NPCさん:2007/02/07(水) 23:37:23 ID:???
>>415
格下相手に、対等な条件で交渉を持ちかけるのは、ルール的妥協以外の何者でもないので困っています。


440NPCさん:2007/02/08(木) 00:41:45 ID:???
なんで格上から格下に交渉する前提なんだ。
格下(やられてる方)が
「お前は今後狙わない。そしてお前の対抗馬を攻撃するからお前は俺を攻撃しないでくれ。」
とか
「魔法が得意なお前のために、○○が出たら確保したりするので仲良くしようぜ。」
とか持ちかけるのがわりかし一般的だと思うが。
441NPCさん:2007/02/08(木) 00:43:24 ID:???
射撃3/3終わり。
442NPCさん:2007/02/08(木) 00:58:40 ID:???
魔法ダメージが無いぞう。
443NPCさん:2007/02/08(木) 11:30:18 ID:???
アークライト中の人へ、
2年くらい前のJGCで、拡張カードセットの日本語版を
近々出すって言っていましたがまだでつか?

PKについて書かれているのを見て拡張のエルダーキング出たらいいのにと思いました。
英語版だと説明が面倒なことと読まずに難癖つけるおっさんがウザイです。
444NPCさん:2007/02/08(木) 12:06:33 ID:???
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡| 
     / 二ー―''二      ヾニニ┤
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ| 
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|
    |  /    、          l|__ノー|  
445NPCさん:2007/02/27(火) 16:01:50 ID:???
おい
446NPCさん:2007/02/28(水) 13:22:31 ID:???
447NPCさん:2007/03/01(木) 09:23:36 ID:???
>>446
ktkr
>>402はエルダーキング買うこと。
448NPCさん:2007/03/01(木) 18:38:44 ID:???
恐怖の島の日本語版は結局どうなったんだ?
449402:2007/03/01(木) 18:45:08 ID:???
エルダーキング。買いますとも。日本語版で。
450NPCさん:2007/03/06(火) 23:10:42 ID:???
ディセントも買いたい。日本語版が出たら。
451NPCさん:2007/03/06(火) 23:53:56 ID:???
あんな高いの日本語版出るかね
452NPCさん:2007/03/07(水) 14:50:36 ID:???
ルーンバウンドと共通の世界だし頑張って欲しい所ではあるが
453NPCさん:2007/03/08(木) 13:49:57 ID:???
ミッドナイトの日本語版はー
454NPCさん:2007/03/08(木) 15:34:14 ID:???
アークライトに聞け!
455NPCさん:2007/03/10(土) 09:40:48 ID:???
アークライトここ見てるだろw
443が突っ込み入れたら発表
忘れてたと思われ
456NPCさん:2007/03/10(土) 23:47:59 ID:???
まあ中の人がまめにチェックしてるかは知らんけど、
関係者の誰かは見ててもおかしくないだろうな。
457NPCさん:2007/03/11(日) 00:03:32 ID:???
更新担当の人は暇つぶしのついで見てそうだ。
458NPCさん:2007/03/12(月) 09:33:26 ID:???
基本+拡張日本語版の全部セットにしたスペシャルボックス
初回予約特典にカラーリングフィギュアとスペシャルキャラクターカード付
勝手に妄想してみる
459NPCさん:2007/03/12(月) 11:44:44 ID:???
塗装済みフィギュアは欲しいな。人のコマと自分のコマ間違いやすいし
460NPCさん:2007/03/12(月) 16:00:31 ID:???
服に色がついてるだけでも見分けやすくなるよね。
特にディセントはヒーローが固まってることが多くてよく間違える。
461NPCさん:2007/03/12(月) 19:58:12 ID:???
彩色してないフィギュア入れるくらいなら、旧版のようなコマで良かった
462NPCさん:2007/03/12(月) 20:38:40 ID:???
そこでツクダホビーのキャラマーカーですよ!
463NPCさん:2007/03/12(月) 23:17:49 ID:???
そして誰が何色だったかで結局混乱が生じたり
464NPCさん:2007/03/13(火) 00:56:26 ID:???
フィギュアに色塗ってる人いる?
メタルフィギュアみたいにプライマー吹き付けてプラモ用塗料で塗ればいいのかな?
465NPCさん:2007/03/13(火) 10:02:21 ID:???
子供がマジックで色塗ったw
466NPCさん:2007/03/13(火) 18:04:40 ID:???
俺も塗ってくれる子供作るか
467NPCさん:2007/03/13(火) 18:28:12 ID:???
もうカラーコピーで紙駒作ろうぜ
468NPCさん:2007/03/13(火) 18:57:09 ID:???
くしゃみイベント発生!
469NPCさん:2007/04/02(月) 14:42:30 ID:???
解体新書の23Pと129Pをみてくれ
こいつをどう思う?

ちょっと質問が
尼僧騎士セリア:
近接/魔法:尼僧騎士セリアは、1疲労を受けて、
彼女の近接か魔法の戦闘ダイスに+2してもよい

の能力は戦闘ダイス振る前に使わないと駄目?
470NPCさん:2007/04/02(月) 20:20:37 ID:???
× 23Pと129Pをみてくれ
○ 41Pと129P

アークライトに問い合わせてみるかな?
471NPCさん:2007/04/02(月) 21:14:00 ID:???
解体新書じゃなくてルールブック読めよ
472NPCさん:2007/04/02(月) 21:43:58 ID:???
書いてるね
能力の同時重複使用 可能
ただし自身のスタミナを超えての使用は不可
スタミナ4使用(疲労カウンター3と負傷カウンター1)は駄目と

タイミングについての記述がみつからない
指定がない=戦闘ダイス振った後でもいいのかな?
473NPCさん:2007/04/04(水) 16:47:07 ID:9o5aAwkG
戦闘のイメージ

3フェイズに分けて

射撃→近接→魔法

の順で解決するのはイメージが湧きます。
接近する前の攻撃だから射撃が一番最初、
精神集中や呪文詠唱に時間が掛かるから
魔法が最後ってことだと思う。

ただ、
モンスター側は3フェイズとも攻撃してくるのに
英雄側は基本的に1フェイズしか攻撃できない
ってのがなんかモヤモヤしてしまう…。
ゲームシステム・バランス的にはまぁ良いと思うんだけど、
イメージが湧きにくいんです。

英雄側も仲間が増えれば複数フェイズ攻撃できるから、
モンスターがパーティーを組んでいると考えるか…。

パーティー組んでいないモンスターでも、
複数フェイズ攻撃の能力を持っていると考えるか…。

製作者はどういう戦闘シーンをイメージして、
このルールにしたんだろう?
みなさんはどんな戦闘シーンを想像してますか?
474NPCさん:2007/04/04(水) 23:16:42 ID:???
モンスターだから人外のパワーで複数回攻撃してくるとでも思っておけ。
深く考えるだけなら良いが、度を過ぎるとウザがられるぞ。
475NPCさん:2007/04/04(水) 23:33:38 ID:???
とはいえプレイヤー対プレイヤーだと
後攻側はモンスターと同じ扱いになるんだよな
476NPCさん:2007/04/05(木) 00:37:47 ID:???
襲撃されたことによって火事場の馬鹿力が目覚めたんだろう、きっと。
477NPCさん:2007/04/05(木) 10:42:05 ID:???
>>473
俺もちょっと思ってた
初めてやる人にルール説明する時
そういうルールだからって言うしかないんだよな
今度から>>474>>476を混ぜた説明するかw
478NPCさん:2007/04/05(木) 10:44:01 ID:???
プレイヤー=人間 と 敵=モンスター の戦闘が非対称なのって
RBに限らず沢山あると思うけどなー
479NPCさん:2007/04/05(木) 12:18:44 ID:???
俺も「モンスターは攻撃回数が多い」、で済ませてるなぁ。
ダメージ0のやつは攻撃回数が少ないんだよってことでw
480NPCさん:2007/04/05(木) 14:53:41 ID:???
ダメージ0の敵って結構いるからなぁ
複数回攻撃してくるモンスターは
英雄側のシルエットの能力を持ってるってことでいいのか


俺はこんなシーンを浮かべながらで戦闘やってた
 射撃防御失敗・近接防御成功・魔法攻撃成功 の場合

離れた間合いから矢を放つ…と同時に接近してくるモンスター
矢をかわしながら呪文詠唱を始める英雄
しかし、矢を避けきれず左腕に命中 根性で詠唱を続ける英雄
近づいてきたモンスの剣が唸りを上げる!
すんでのところで屈んでかわす英雄!…詠唱完了
がら空きのボディに魔法を叩き込む英雄!!

アホだなおれ
481NPCさん:2007/04/06(金) 04:09:06 ID:???
>>480
1ターン目はまさにそんなイメージではあるんだが、
2ターン目以降が微妙なんだよなぁ。

また離れたのかオレ、とw
482NPCさん:2007/04/06(金) 10:31:38 ID:???
>>481
モンスターがステップバックしたんだよ!
483NPCさん:2007/04/06(金) 19:03:22 ID:???
戦闘シーン想像すんの意外と面白いなw

>>481
魔法の爆風で吹っ飛んだか、
ダメージにならない程度の打撃で
モンスターの体勢を崩して距離をとり魔法発射…とか?
484NPCさん:2007/04/10(火) 13:20:15 ID:???
試してないけど短時間ルール

レベル 必要経験値
0→1   1
1→2   2
2→3   3
3→4   4
 ・
 ・
 ・
485NPCさん:2007/04/11(水) 10:40:31 ID:nquXIMf9
>>484
やってみた。
金が貯まる前にレベル上がるって感じ。
レベル上がっても、赤アドベンチャー対策にアイテム&仲間集め。
その金を稼ぐ為に戦闘するって感じだった。
序盤で躓いた人も成長スピードが速いので、先行している人も結構緊迫感あったみたい。

ゲーム時間3人で1時間ちょい。
偶然上手くいったのかもしれんので、またやってみる。
486NPCさん:2007/04/11(水) 10:51:00 ID:???
ハウスは一ヶ所だけじゃなく全体いじらないとバランスがまるで変わるじゃん。
487NPCさん:2007/04/11(水) 22:45:31 ID:???
バランス変えるためにハウスルール導入するんだから問題ないんじゃね?
488NPCさん:2007/04/12(木) 03:13:58 ID:???
どう全体いじればバランス変わらないってんだ
489NPCさん:2007/04/12(木) 04:08:01 ID:???
>>488
全部の数字に10を掛けるとかw
490NPCさん:2007/04/12(木) 04:22:23 ID:???
それでどう時間短縮できるんだ?
491NPCさん:2007/04/12(木) 04:31:19 ID:???
時間短縮って時点でバランス変わってるだろw
492NPCさん:2007/04/12(木) 04:38:20 ID:???
つまり、時間短縮のハウスルールに>>486なレスつけるのが間違い
493NPCさん:2007/04/12(木) 07:07:40 ID:???
俺も短時間ルール考えてみた。
ジャンケンして勝った奴が勝ち。
試してみたけど一分かからんかった。
494NPCさん:2007/04/12(木) 08:57:20 ID:???
>>493
もう少しゲームバランスを考えなくちゃだめだな。
せめて三本勝負にしろよ。
495NPCさん:2007/04/12(木) 09:12:28 ID:???
モンスが攻撃回数多いのは良しとしよう
でもプレイヤーが攻撃に失敗すると反撃ダメ受けるのに
モンスターは反撃ダメ受けないのが納得行かない
496NPCさん:2007/04/12(木) 14:53:15 ID:???
モンスターは英雄がアイテム使ったり仲間を使ったりするのに納得してないよ、きっと
497NPCさん:2007/04/12(木) 15:08:18 ID:???
贅沢言うな!
二版で仲間なんか偉い弱体化したんだぞ!
昔はグリフィンの放浪者や炎の侍者でもマーガスにダメージ与える可能性はあったのに
今やセリアとジルタだけ!
盾として二回使えるのもガレス、インガン、コス、ジルタ、ローレンだけなんだぞ!
498NPCさん:2007/04/13(金) 02:55:36 ID:???
モンスターが3匹いると考えればどうだ?
そりゃ3回攻撃もしてくるさ


つまりマーガスも3b(ry
499NPCさん:2007/04/13(金) 10:34:54 ID:???
盤に残ったモンスターも移動してPC襲ったり遭遇解決したり
しろよ!
500NPCさん:2007/04/15(日) 19:33:47 ID:???
>>499
面白いけど
プレイアビリティ落ちるかと
501NPCさん:2007/04/18(水) 21:16:00 ID:???
ディセントやれ
502NPCさん:2007/04/19(木) 01:57:48 ID:???
このゲーム面白いんだけど逆転要素に乏しいんだよな
一度崩れると立て直すのが厳しい
なんか良いハウスルールない?
503NPCさん:2007/04/20(金) 07:22:07 ID:???
うちは運命カウンターのルールを採用しているんだけど、
ドラゴンロードを同数倒したら下位の英雄の勝ちってことにしてる。
504NPCさん:2007/04/22(日) 13:55:00 ID:???
運命カウンター終わったら赤とのサドンデス強制バトルで
マーガス倒せなかったら滅亡ドローゲームじゃなかった?
505NPCさん:2007/04/22(日) 18:49:03 ID:???
全員マーガスも倒せずドラゴンロード三体も倒せなかった時に、
ドラゴンロード倒した数で比べることになるけど、
その際に同数だった時は通常は一番レベルの高いキャラが勝者になるけど、
逆に同数倒してる場合は一番レベルの低いキャラが勝つことにしてるんじゃね?
506NPCさん:2007/04/23(月) 14:17:58 ID:???
ちょwww誰も1体も倒せなかったらwwwwwwwwwww
507NPCさん:2007/04/23(月) 14:39:44 ID:???
If all players are eliminated from the Endgame, the player who has the
most red Challenge cards in his inventory wins the game. If two or more
players are tied, the player with highest-level Hero wins. If even this is
tied, the player with the most gold wins.


マーガス>ロードの数>レベル>金
だよ
508NPCさん:2007/04/23(月) 20:09:10 ID:???
>>506
ルール読んでから突っ込もうな。
509NPCさん:2007/05/01(火) 07:29:37 ID:???
ゲームしてーーーーーーーーーー
510NPCさん:2007/05/04(金) 23:28:15 ID:???
序盤、「邪悪への抵抗」で一人がいきなりレギアロスの翼をゲット。
アレを自力で買う奴は少ないだろうけど、いや、強力なアイテムでした。
結局周囲の事件、みんなそいつ一人に拾われて負けたしね。移動早すぎ。

・・・ずるくないけど、ずるいぜw
511NPCさん:2007/05/05(土) 00:33:11 ID:???
あー妨害目的で使われると大差つきやすいか。
そういう時は他のメンバーが結託するのもありなのかもなあ、ジェットストリーム
アタックをかけるとかw
512NPCさん:2007/05/05(土) 11:58:42 ID:???
ところが殴りに行こうとしても、なかなか追いつけんのだよw>翼持ち
513NPCさん:2007/05/06(日) 01:27:50 ID:???
誰かおせーて。
アイテムや能力の効果についてなんだけども。

負傷Xをキャンセル=受ける負傷をX点軽減
負傷Xまでをキャンセル=受ける負傷がX点までであれば無効化

ってことでいいの?
エラッタなりR&Rなり見てるんだけど、表記がはっきりしなくてよくわからないんだ。

例えば3点の負傷を受けたとき、以下のアイテムや能力を使った場合、それぞれどうなる?
A.「ウェステリアン甲の盾」
B.「強化革鎧(エラッタで軽減になってる)」
C.「影籠手」
D.「ルーンの探求者」
E.「豪傑インガン」
F.「レッド・スコーピオン」
514NPCさん:2007/05/06(日) 01:54:19 ID:???
スパロボ経験者にしかわからん例えだが、ビームコートとATフィールドの違いさね。
知らん人はスルーしてくれ。
515NPCさん:2007/05/06(日) 02:01:03 ID:???
>>514
X=2でダメージが3なら
上は1点、下は3点ダメージってこと?
516513:2007/05/06(日) 12:49:26 ID:???
>>514
ビームコート出すなら比較対象はIフィールドにしてくれよ兄弟。

「まで」がついてたら無効化、ついてなければ軽減か…ありがとう、参考になった。
517NPCさん:2007/05/07(月) 18:39:37 ID:???
知らんかった・・・
同じに扱ってたよ
518NPCさん:2007/05/13(日) 04:42:50 ID:???
俺も。
と言うか、それに関する説明って何処かに書いてんの?
519469:2007/05/15(火) 18:52:12 ID:???
アークライトにした質問と回答。

Q、ルーンバウンドの仲間キャラ「尼僧騎士セリア」の能力
近接/魔法:尼僧騎士セリアは、1疲労を受けて、
彼女の近接か魔法の戦闘ダイスに+2してもよい
はダイスを振った後に使用してもいいでしょうか?

A、使用タイミングが規定されていないので、使えると考えていいでしょう。

タイミングを指定してないスキル持ちは強いね
520NPCさん:2007/05/15(火) 20:39:30 ID:???
カード眺めていて、ふとした疑問が。
「いつもの商売にあらず!」イベントで物価が倍になった際、報酬で
「マーケットカードを、値段がxのアイテムカードが出るまで引き続ける」系のカードは
一体どういう扱いになるんだ?
「安寧の地はいずこ」「包囲された隊商」とか、他にも色々あるけど。

報酬が6〜8金までのアイテムと書かれている場合、やっぱ3〜4金のアイテムじゃないと駄目なのかな。
何となく損した気分だぜ。
521NPCさん:2007/05/15(火) 21:40:30 ID:???
基本的に損するのがそのイベントさ。
522NPCさん:2007/05/16(水) 00:04:18 ID:???
>>519
mjsk

うちのプレイグループじゃ
ただでさえ尼さんの取り合い激しいのに、
これでいっそう競争率高まりそうだ。
523NPCさん:2007/05/16(水) 15:42:56 ID:???
>>520
アークライトへどうぞ
524NPCさん:2007/05/17(木) 20:43:05 ID:???
セリア強すぎ
ってか1→2版でダイスロール変わったんだから
仲間の能力値見直してくれよ。
525NPCさん:2007/05/20(日) 08:43:15 ID:???
上の方で「強化革鎧(エラッタで軽減になってる)」とあるけど、これってどこに載ってたっけ?

公式の最新FAQ中に出てくる"Padded Leather Armor"の能力に関する記述だと"Cancel"なんだよなー。
526NPCさん:2007/05/21(月) 22:56:44 ID:???
527NPCさん:2007/05/21(月) 22:58:25 ID:???
しかし貼っといてなんだが、これって1stのエラッタだよな
528NPCさん:2007/05/22(火) 06:55:18 ID:???
>>527
そう。
しかも1stの公式FAQ見ても、"Padded Leather Armor"にエラッタが入ったという記載は無いんで、
これは当時に新大陸がつけた日本語訳の訂正なんじゃないかな。
新大陸版の訳は何処かにいっちゃったんで、確認はできないけど。
529NPCさん:2007/06/20(水) 13:05:48 ID:???
拡張カード近日入荷!
8/31までお得なセット売り有り!
530NPCさん:2007/06/21(木) 02:08:14 ID:???
>お得なセット売り有り

まじかorz
一週間前に単体で買ったばかりだぜ。
531NPCさん:2007/06/21(木) 14:51:31 ID:???
530が買ったのは英語版だろ?
529は日本語版のことだから安心シルw
http://www.arclight.co.jp/bgame/rb/rbx.html
532NPCさん:2007/06/21(木) 18:38:19 ID:???
ようやく気がつきました。
「発動」アイテム頼みの戦法だと、実はマーガスキツイんですね・・・
防護の指輪やチェインメイル、魂喰らいなどでブイブイ進めていたのですが、
本当に強い相手だと、一ラウンドどれか一回限定の発動アイテムだけではとても手が足りません。
怪力の革帯とか怪力薬、今までバカにしてたけど、実は結構強いんだなぁ。
533NPCさん:2007/06/21(木) 19:35:38 ID:???
つか今頃英語版買うならもうちょい待っても良かったろうにw
534NPCさん:2007/06/22(金) 01:45:30 ID:???
癒しの金言片手に一人旅のカルソス。
割と調子よく進んでいたけど、ピンゾロでマーガスの雛に消し炭にされたのが運の尽き。
結局一位の奴と倍ほどもレベル差つけられちまったよ・・・orz

つーかカルソスは、実は序盤が一番キツイ。
緑ADV相手でも無傷じゃ勝てないし、試練に失敗するとメチャヤバイ。
青行こうなんて欲出さずに、黄色相手に金稼いで、高レベルルーンが市場に出るまで
ひたすら我慢するってのが正解なのかも。
535NPCさん:2007/06/26(火) 13:07:28 ID:???
拡張カードまだぁ
536NPCさん:2007/06/26(火) 13:33:41 ID:???
実はも何も射撃の弱いのが序盤弱いのは当たり前だが
537アークライト社員:2007/06/26(火) 18:01:06 ID:???
>>535
来週だって言ってんだろ!
ボンクラ!
538NPCさん:2007/06/26(火) 19:29:37 ID:???
ツンばっかりでデレがないヒロインだな
539NPCさん:2007/06/26(火) 20:30:57 ID:???
カルソスは他の魔法系に比べても一段とキツイよな。
序盤は勝ってもライフ-1で収支が合わず、中盤以降は下手に戦闘前に体力削ってると
相手の近接一発で殺されたりする。

つか、魔法系で一番強いのヴァリカスじゃね?
奴が焼けつく魂持てば、戦闘前4ダメでカルソスなんか目じゃなくなる。
540NPCさん:2007/06/26(火) 20:58:55 ID:???
カルソスとモックはちょっとなw
こいつらはハンデ戦用だ
541NPCさん:2007/06/27(水) 03:07:07 ID:???
焼けつく魂は戦闘前に発動できないよね?

それでもヴァリカスは強いと思うけど。
542NPCさん:2007/06/27(水) 03:22:21 ID:Xzn9jzWP
ヴァリカス・イェーズ>赤蠍・アスタラ>ボグラン・片拳>ローナン・カルソス>モルドログ・モック>シルエット>越えられない壁>ヴァラディア
543NPCさん:2007/06/27(水) 03:39:30 ID:9161KdHP
赤蠍は火力不足に泣かないか?
544NPCさん:2007/06/27(水) 07:01:29 ID:???
>>541
出来ないかな?

ヴァリカスは「戦闘前:魔法攻撃を行っても良い」
焼けつく魂は「英雄の魔法攻撃が成功した後に発動」

だから、普通に出来ると思ってたけど。
貴き捧げ物の方は「フェイズの魔法戦闘ダイス」と言ってるから、戦闘前発動は無理っぽいが。
545NPCさん:2007/06/27(水) 08:08:43 ID:???
>>543
赤蠍は先行逃げ切りタイプだからなぁ
いきなり黄色とか
プレイング次第と思われ
546NPCさん:2007/06/27(水) 11:56:16 ID:???
>542
理由くらい書けよ。池沼か?
547NPCさん:2007/06/27(水) 13:10:11 ID:???
ヴァラディアそんな弱いかね?
スタミナが低いんでイベント次第じゃ脆いところもあるが、魔力も意外に高いし
安牌なキャラだと思うが。

赤蠍は火力不足だが、堅さじゃ一番だろう。
回復に金の掛からない分中盤まで一気に飛ばして、終盤行き詰まる前に高額カードで
態勢を整えられれば、そのまま最後まで逃げ切れる。
全く武器が在庫に出てこなかったりすると、かなりキツイが。
548NPCさん:2007/06/27(水) 14:15:53 ID:???
アマゾンの2nd売り切れたままなんだけど拡張アマゾンででるかな?
コンビニ払いできるから2ndアマゾンで買ったんだ
みんな早くゲトできてうらやましい
549NPCさん:2007/06/27(水) 14:21:59 ID:???
集中力がない、スタミナがない、ライフがない、碌なスキルがない、まともな特殊能力がない、ないない尽くしのヴァラディア卿は最弱確定
実際にやってればわかるけど、ヴァラディアが他のキャラに勝つ要素はほぼない
やりこんでる人間が初心者と遊ぶ時に使う分には良いキャラなんだけどね
550NPCさん:2007/06/27(水) 15:50:57 ID:???
ないない尽くし


夢があるだろwwwwwwwwwww
551NPCさん:2007/06/27(水) 16:21:23 ID:???
筋力と精神力を有効利用出来ないアホには使い難いキャラだろうね。
後は低〜中価格帯の仲間に金を突っ込む事かな。
自分の長所を生かす事が大切だよ。
552NPCさん:2007/06/27(水) 16:45:25 ID:???
集中力>知力>∞>筋力
のゲームで何を言ってるんだか
ヴァラディアが仲間と自分の回復に金を使ってる間に、他のキャラは装備を整えてるよ。
つーか、ヴァラディア様が他の連中と同じ頻度でレベル上げられるとでも思ってんのか?
553NPCさん:2007/06/27(水) 17:08:36 ID:???
悪かった。
いくら池沼でも0〜4位の数字は
理解出来ると思っていた俺が馬鹿だった。
集中力も魔力もサーより低い人は
何人もいるのだが理解出来ないのだろうな。
哀れすぎる…
554NPCさん:2007/06/27(水) 17:35:54 ID:???
>>552
モルドログ涙目wwwwwww
555NPCさん:2007/06/27(水) 18:04:11 ID:???
>>553
悪かった。
いくら池沼でも実際にプレイした上で
発言してると思っていた俺が馬鹿だった。
集中力も魔力もサーより低い人は
何人もいるのだが彼らは皆サーよりマシな能力を持っていることが理解出来ないのだろうな。
哀れすぎる…

お前、2ndを実プレイしてから考えた方がいいぞ
556NPCさん:2007/06/27(水) 18:25:08 ID:???
モルドログも?
557NPCさん:2007/06/27(水) 18:28:48 ID:???
特殊能力でもカルソス、モック、ボグランはサー並だわな。
558NPCさん:2007/06/27(水) 18:31:04 ID:???
あんまりいじめるなよ。
最弱確定とか言って引っ込みつかんのだろ。
アホにはよくある現象だから笑って済ますのが大人の態度だぞ。
559NPCさん:2007/06/27(水) 18:43:51 ID:???
集中力や知力と筋力の差が無限にある
とか主張するのはゆとりにしても酷い
560NPCさん:2007/06/27(水) 18:57:46 ID:???
たまに盛り上がってると思ったら阿呆がいただけか
561NPCさん:2007/06/27(水) 22:01:43 ID:???
やいおまいら、アークライトで6点セットの通販始まりましたよ?

レビューくれ
562NPCさん:2007/06/27(水) 22:09:54 ID:???
妙に盛り上がってると思ったら
ヴァラディア親衛隊でも来てたのかな?
うちの鳥取じゃ「ヴァラディアに負けるような奴はルーンバウンドやる資格なし」くらいの扱いだが

>>557
その三人サーよりは遥かにましだと思うよ
カルソス 無成長でもライフ4の敵を1ターンで殺せる
モック 回復に金が要らなくなるからその分仲間と装備に回せる
ボグラン 他の連中と違って「逃げる事が出来ずに死ぬ」事態が一切発生しない
少なくとも、シルエットやヴァラディアより上
563541:2007/06/27(水) 23:34:13 ID:???
>>544
焼けつく魂に
魔法 : あなたの英雄の魔法攻撃が成功した後に、〜〜〜
って書かれてるけど、この中の

魔法 :
というのが魔法フェイズにのみ利用可能という意味っぽい。

どこで読んだのかなーと探してみたら、
説明書じゃなくてエラッタの方だった。

ttp://www.fantasyflightgames.com/PDF/runebound2efaq.pdf

ココの中のClarifications on Card Timing の
Magic: This ability can only be used during the magic
phase of combat. It cannot be used during “Before
Combat,” not even to modify a magic attack.
と書かれてる部分。訳すると

魔法 : この能力は魔法戦闘フェイズ中にのみ使用できます。
魔法攻撃への修整だったとしても、「戦闘前」には使用できません。

ということで、ヴァリカスでも戦闘前に焼けつく魂は発動できないと思って遊んでる。
564NPCさん:2007/06/28(木) 00:28:52 ID:???
金を貰っても入りたくは無いなw>サー親衛隊

因みに逃走能力は死と1ターン無駄を交換する
使えば使う程ションボリな能力。
565NPCさん:2007/06/28(木) 00:40:37 ID:???
カルソスは確実な自分の1ダメと不確実な相手の2ダメを交換する能力だぁな。
初期でも2回に1回は成功んでまぁ強い能力だろ。サーよりはw
モックは2疲労と1負傷を交換。まぁ地味だが確実だ。赤蠍とかは見ないでおけw
サーは出る仲間次第なのが何ともな。
中価格帯の仲間が連打で出て
使い捨て可能とかだったら十分強い能力だ。
566NPCさん:2007/06/28(木) 01:52:49 ID:???
モックの弱点は、どうしても移動の足が遅いことだな。
3ダメ回復しようとすると、移動サイコロ6つ持ってかれる。
俺が貧乏性だからかもしれんが、他のスタミナ使うキャラよりも、もう一歩足に響く気がする。
特に運命トラック入れて全体に速攻の流れだと、置いてかれがちになって良くないぜ。
567NPCさん:2007/06/28(木) 02:53:35 ID:???
低価格帯の仲間を1〜2でやとっては使い捨てていく感じではあるなぁ。
仲間のHP回復? 買いなおしたほうがヤスいっすよ ってw
568NPCさん:2007/06/28(木) 03:31:50 ID:???
うちの仲間内では従者のことを「肉の壁」って呼んでるw
569NPCさん:2007/06/28(木) 03:43:17 ID:???
まあ、量産型炎の従者はいいやつらだよなw
570NPCさん:2007/06/28(木) 09:08:33 ID:???
>>561
振込みが嫌なのでアマゾンで販売開始したら買う
それまでマテ
571NPCさん:2007/06/28(木) 09:11:10 ID:???
572NPCさん:2007/06/28(木) 10:13:21 ID:???
>>571
RB本体すら在庫切れで放置されてるところにすぐ来るとは思えない…
573NPCさん:2007/06/28(木) 15:36:15 ID:???
サーもせめてあと2点スタミナがあればな。
バラクシスの試練に失敗したら即死ってのはどうかと。
574544:2007/06/28(木) 23:23:49 ID:???
>>563
成る程、そっちの方が正しいみたいだな。
と言うことは、相手によって基準がぶれないだけアスタラの方が強いワケか。
うちらの間でのヴァリカス無敵神話も打ち止めかな・・・
575NPCさん:2007/06/30(土) 21:28:07 ID:???
>>574
「正しいみたい」も何も、ルールに「例」としてしっかり書いてあるじゃんw
576NPCさん:2007/07/01(日) 12:49:44 ID:???
拡張カード、午前中配達指定にして全裸待機してるんだけど未だに届かない
577NPCさん:2007/07/01(日) 14:23:02 ID:???
とりあえず服を着るんだ。
578NPCさん:2007/07/01(日) 14:32:07 ID:???
着たら届いた
579577:2007/07/01(日) 14:56:48 ID:???
俺の見識の高さと的確なアドヴァイスには我ながら驚嘆を禁じ得ない。
580NPCさん:2007/07/01(日) 20:36:21 ID:???
576が美少女だったらどうする?
安易なアドバイスは慎むべき。
581576:2007/07/01(日) 22:07:59 ID:???
ぶっちゃけ美少女なんだけど、追加カード入れて試しに3人でやってみたよ

事件カードの方は、目先を変えたいならインストにも書いてあるとおり
「先にエキスパンションの方から使う」やり方がいいと思うな
酷くバランス崩すようなパワーカードも少なそうだし

アイテムカードの方は、ちっと癖のあるのが多いね
基本のより使いにくさがある反面、運用考えれば面白いかも

今度はヴァリアントの方も試してみるわ
582NPCさん:2007/07/02(月) 11:06:33 ID:???
むしろ問題なのはプレイ時に全裸かどうかなのではないだろうか。
583NPCさん:2007/07/02(月) 21:15:44 ID:???
全裸でプレイ
584NPCさん:2007/07/02(月) 21:25:09 ID:???
GK乙!
585NPCさん:2007/07/04(水) 18:42:05 ID:???
誰か、ユニコーンの戦旗のおいしい食べ方教えてくれ。
586NPCさん:2007/07/04(水) 20:26:43 ID:???
587NPCさん:2007/07/26(木) 22:57:06 ID:???
あげ
588NPCさん:2007/07/26(木) 23:26:32 ID:???
るな
589NPCさん:2007/07/26(木) 23:28:00 ID:???
きけん
590NPCさん:2007/08/03(金) 00:57:24 ID:91WmTkep
2人プレイって時間どれくらいかかるかな?
あと、PKなしにする以外に、した方がいいことって何かある?
591NPCさん:2007/08/03(金) 01:05:54 ID:???
>>590
ルール覚えてる同士なら一時間半くらいかな。
二人だと、中盤以降で大差がつくとやる気無くすのが弱点。
592590:2007/08/03(金) 01:54:27 ID:???
>>591
即レスdクスヽ(゚∀゚)ノ
参考になったっす。早速明日プレイしてくるっす。
593NPCさん:2007/08/04(土) 06:04:19 ID:???
卑弥呼さん
594NPCさん:2007/08/13(月) 12:30:17 ID:Tyhj7Bgd
恐怖の島翻訳してるが、カードの印刷がネック

フォトカード・名刺カード 大きさ小さすぎ
イエサブのホワイトカード 幅広すぎ
写真用紙L判両面印刷 ペラペラ
写真用紙L判張り合わせ 分厚い上にフニャフニャ

他になんかないかなぁ
595NPCさん:2007/08/13(月) 12:43:10 ID:???
幅広をカット、ペラペラをラミ加工では駄目なのか
596NPCさん:2007/08/13(月) 12:49:11 ID:???
ラミ加工>大きさが狂う
幅広カット>120枚全部はマゾい

みんなも覚悟しよう、つーか、恐怖の島日本語版出して;;
597NPCさん:2007/08/13(月) 12:50:11 ID:???
ルーンバウンド世界の詳細が知りたくなってきた
小説とかになってるの?
598NPCさん:2007/08/13(月) 19:20:14 ID:???
>>596
恐怖の島の日本語版も発売決定してたと思ったが(R&R情報)
599NPCさん:2007/08/13(月) 22:51:54 ID:???
そうなんですよね
600NPCさん:2007/08/13(月) 23:30:15 ID:???
いつの予定です?>恐怖の島日本語版
601NPCさん:2007/08/13(月) 23:31:40 ID:wf2MQ9N0
>>594 元のカードをスリーブに入れて、訳をシール用紙に印刷して貼り付ければよいのでは?
602NPCさん:2007/08/14(火) 07:05:51 ID:???
>>600
今夏発売決定のアナウンスがあってからは続報無し
603NPCさん:2007/08/14(火) 07:08:12 ID:???
>>596
みんなも覚悟しよう、つったって
添付の日本語訳があれば別に困らんし。
604NPCさん:2007/08/14(火) 15:39:20 ID:0nJl+Qwy
和訳なんていらんよ
605NPCさん:2007/08/16(木) 17:25:57 ID:???
ハリポの和訳がほしいわ
606NPCさん:2007/08/16(木) 17:55:05 ID:???
いらねえよ
607NPCさん:2007/08/16(木) 23:47:31 ID:???
そういうなよ
608NPCさん:2007/08/20(月) 12:27:37 ID:???
 〇∧〃 でもそんなの関係ねぇ!
 / >  
 < \  でもそんなの関係ねぇ!
609NPCさん:2007/08/21(火) 00:40:03 ID:???
でもそんなの関係ねぇ!禁止区域
610NPCさん:2007/08/23(木) 19:37:05 ID:???
このゲーム、マルチ的要素はどれだけある?
うちの場合、4人同時ソロプレイ^^
611NPCさん:2007/08/24(金) 01:45:06 ID:???
それでもマーケットアイテムやら黄敵の取り合いやらが発生せんか?

まあ、ウチも英雄VS英雄はほとんど発生しないけどね。
612NPCさん:2007/08/24(金) 05:19:53 ID:???
英雄同士の戦闘、扱いが微妙なんだよね。
互角だとリスクでかいし、弱い相手をいびるようなプレイは反感を買うし、
一歩間違うとバランスが崩れてグダグダになる。
かといって英雄間戦闘をナシにすると、一度差がつくと挽回がスゲー難しい。

まあ、一度差がついた時点で、ゆっくり差が拡大していくか、直接対決一発で
大差が開くかのどっちかなような気もするが・・・。
613NPCさん:2007/08/24(金) 06:06:25 ID:???
ぶっちゃけるとゲームとしての完成度どうなんよw

自分語りを互いにしつつわきあいあいとクリア目指す過程を楽しむんじゃないのかなあ。
614NPCさん:2007/08/25(土) 00:53:10 ID:???
>612
一人走ったら全員でブッ叩くとかしないん?
ウチはいつもそんな感じだが。
メンツがマルチ慣れしてるせいもあるかもだが。
615NPCさん:2007/08/25(土) 01:13:59 ID:???
>>614
一人が突っ走る状況があんまないなぁ。
一人が出遅れてその後挽回すらできないことならあるが。
616NPCさん:2007/08/25(土) 02:29:26 ID:???
全員で強い奴ぶっ叩くと言っても、協力して同時に戦闘に参加できるワケじゃないしなぁ。
始めにぶつかった奴が返り討ちにあって、次の奴が漁夫の利を得るみたいな状況だと、
結局牽制しあって誰も突撃できない。
特にうちは三人でやってるから、その辺がなかなか難しい。
617NPCさん:2007/08/25(土) 05:21:24 ID:???
弱いほうの二人がさ、談合して分け前折半で突っ込むしかないんじゃないのw
618NPCさん:2007/08/25(土) 13:01:21 ID:???
>617みたいなことしたり、
自分に必要ないアイテムでもそいつが有効利用できそうだったら抑えたり、
無理を承知でイベント先にとったり(別に死んでも気にしない)と

いくらでも足引っ張る方法はあるぜ。
これやられてマジギレする餓鬼がいないのが前提だが。
619NPCさん:2007/08/27(月) 09:47:59 ID:???
ウォーゲームやっている人がすぐキレる。
シミュレーション性がとか現実的に考えられないとかゲームを言い倒して勝敗つけようとする人が多い。
プレイ中も負けてくるとルールを一人で読み始めて順番が来ても
納得できない状態でプレイできないとか言って支障出るしな。
戦争ゲーやって人を殺す欲求を満たすようなことをしているから変な人多いのかもしれない。
620NPCさん:2007/08/27(月) 13:11:22 ID:???
ここウォーゲームのスレじゃないからお引取り下さい。
621NPCさん:2007/08/27(月) 13:38:21 ID:???
TRPGやっている人がすぐキレる。
ゲーム性がとか現実的に考えられないとかゲームを言い倒して勝敗つけようとする人が多い。
プレイ中も負けてくるとルールを一人で読み始めて順番が来ても
納得できない状態でプレイできないとか言って支障出るしな。
ゲームやって人を殺す欲求を満たすようなことをしているから変な人多いのかもしれない。
622NPCさん:2007/08/27(月) 14:41:20 ID:???
ここTRPGのスレじゃないからお引取り下さい。
623NPCさん:2007/08/27(月) 14:43:40 ID:???
へえTRPGのスレじゃないのか。じゃあここ、次スレとして使わせてもらうわ

前スレ
サイト作成のノウハウ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1056461610/l50
624NPCさん:2007/08/27(月) 14:44:32 ID:???
俺は構わんぞ。
625NPCさん:2007/08/27(月) 14:59:41 ID:???
オウム返しで荒らすなよ
ウォゲの人必死だなww
たしかにウォゲの連中餓鬼多いよなぁww
626NPCさん:2007/08/27(月) 15:00:59 ID:???
何が「じゃあ」なんだか
627NPCさん:2007/08/27(月) 15:07:05 ID:???
じゃあ。じゃあ。じゃあ!!!
628NPCさん:2007/08/27(月) 15:20:09 ID:???
つーかルーンバウンドでも>623でもいいから話題提起なり誘導なりテンプレはりなりないのか。
629NPCさん:2007/08/27(月) 15:26:48 ID:???
ウォーゲームでもTRPGでもない、ただのボドゲのスレなワケだが。
追加カードのレビューしたいけど、まだ未プレイなんでレビューできないや・・・
630NPCさん:2007/08/27(月) 15:28:46 ID:???
負けるとルールが悪いなどと雰囲気壊すのは大抵ウォーゲーマー
631NPCさん:2007/08/27(月) 15:43:37 ID:???
ルールが現実的じゃねえだろ?夢見てんなハゲ
632NPCさん:2007/08/27(月) 15:54:50 ID:???
>>623
ここはボドゲのスレ
633NPCさん:2007/08/27(月) 17:51:49 ID:???
ウォーゲームとTRPGの馬鹿カエレ(・∀・)
634NPCさん:2007/08/27(月) 18:34:39 ID:???
なんだろうとルールが悪いと言うのは痛い。
635NPCさん:2007/08/29(水) 22:55:19 ID:???
少々のルールの不具合は自分たちで直して楽しむのが正道だとオモ。
636NPCさん:2007/08/31(金) 12:06:22 ID:???
ボードゲームやってる人がぜんぜんキレない。
社交性とか娯楽なんだからとかゲームを言い出して
勝敗を二の次にする人が多い。
プレイ中でも勝ってるとルールを再確認して順番が来たら
なんか俺間違ってないかなとか言って支障出るしな。
ボードゲームやって人と楽しむ欲求を満たすようなことを
しているから変な人多いのかもしれない。
637NPCさん:2007/08/31(金) 13:16:03 ID:???
ウォーゲームやっている人の方がキレやすいと思う。
ルールの盲点とか探して勝ちに固執した揚句に俺すごいだろ的な発言。
何と言うかゲームを勝つことで自尊心を満たすようなプレイをする人が多いかもしれない。
あとあまりプレイしたくない相手は歴史考証とかリアルがなどと比較してルールも確認せずにキレる人。
歴史や文化の勉強がしたくてゲームをしているわけでないのに考えや宗教観を押し付けてくる。
638NPCさん:2007/09/01(土) 11:34:01 ID:???
>>637 いやあ、それはヒトそれぞれだから・・・。相性って言うのがあるんじゃない?
639NPCさん:2007/09/01(土) 14:56:46 ID:???
一人用電源ゲームしかやったことない人はすぐキレる。
コミュニケーションとか競技性とか考えられないとか勝って当然だと考える人が多い。
プレイ中負けてくるとリセットするような事しているからストレス耐性の弱い人が多いのかもしれない。

・・・あんまりうまく改変できてないな
640NPCさん:2007/09/02(日) 00:48:18 ID:???
以下、好きにどうぞ

・エロゲやってる人の方が〜
・ガノタの方が〜
・エヴァ厨の方が〜
・童貞のほうが〜
・火星人の方が〜
・ピザの方が〜
641NPCさん:2007/09/07(金) 04:52:49 ID:wn5yJ5hg
アークライトの6個セット特価キャンペーンも終了したことだし、
そろそろ「完全日本語版拡張カード」の感想を書ける頃合じゃないかな?

『VA12:伝説の遺物』
『VA13:アーティファクトと仲間』
『VA14:墓場の恐怖』
『VA15:暗闇の森』
『VA16:古の王の王冠』
『VA17:キュロスの笏』

おまいらのレビューや鳥取を聞かせてくれヽ(゚∀゚)ノ

ちなみに俺は今夜徹夜でプレイするつもりだ!!
642NPCさん:2007/09/07(金) 09:44:42 ID:???
コンビニで払えるアマゾン待ち
てか英語版やってないの?
643NPCさん:2007/09/07(金) 16:52:22 ID:???
とりあえずモンスだけ投入してやってみた。
緑で死屍累々…皆目が悪すぎただけなのかもしれんが。
あと金が入らないの多すぎ。引きのせいか?
644NPCさん:2007/09/07(金) 22:25:45 ID:???
>>642
日本語版でやった人が増えたから感想聞くのは悪いことじゃあるまい

感想:遺物は微妙、モンスターを投入する場合は適度に
元々の分を抜かないと冒険カウンターの復活がしにくくなるので
弱者が挑む緑や黄のカウンターがなくなることあり

あと仲間で敵に与えるダメージが射撃近接魔法全部0ダメの奴が
いるがあれはエラッタじゃないのかと思った
ここまで出てないから多分違うんだろうが
645NPCさん:2007/09/07(金) 22:27:20 ID:???
>>644
それ仲間?ひょっとして使い魔とかでなく?
なんかそんなカテゴリの仲間をR&Rの漫画で見た気が
646NPCさん:2007/09/07(金) 22:48:16 ID:???
>>644
「慈悲のシスター」のことか?
専守防衛キャラってことじゃないの、名前からしても。
647NPCさん:2007/09/09(日) 09:12:49 ID:???
今回のスピコピは「古の王の王冠」でプレイだったか

まだVA16、17ではプレイしてないんだよなー、
どのくらい雰囲気変わるかやってみるかな
648NPCさん:2007/09/24(月) 11:38:36 ID:???
649NPCさん:2007/09/26(水) 00:42:47 ID:???
VA12〜16まで全部混ぜてみた。
イベントカードが出なくて事件が涸れた。
マジお勧めしない。

「慈悲のシスター」は確かに変だよね。
PvPで能力値が上がるのに、PvPでは使えないところとか。
それなのにコストは3Gもかかるし意味が分かりません。
650NPCさん:2007/09/26(水) 02:51:56 ID:???
イベントカード入れたらそうなるから注意しようってR&Rにも書いてあったなw

うちでは誰か死んだらイベントカードが出たと同様に復活するようにしてる。
651NPCさん:2007/09/26(水) 07:32:17 ID:???
>>649
変か?単に防御用キャラってだけじゃん。
3G程度だし、コストは使い方次第で見合うだろ。
652NPCさん:2007/10/10(水) 17:08:58 ID:???
>>648
届いたサンクス
653NPCさん:2007/10/22(月) 15:19:06 ID:???
うらやましい!!
654NPCさん:2007/10/24(水) 18:26:41 ID:???
アマゾン在庫切れになってんじゃん
655NPCさん:2007/11/08(木) 15:55:07 ID:???
拡張セットがまだだけど在庫補充されているよ。
656NPCさん:2007/11/26(月) 11:38:04 ID:Uv9L+P1f
基本セットに飽きてきたのでそろそろ拡張パックを買おうかと思うのですが
オススメはあるでしょうか?
パックの説明を読んだ感じ、古の王の王冠とキュロスの笏は
ゲームの展開が変わって来そうに感じるのですが実際はどうでしょう?
657NPCさん:2007/11/26(月) 18:32:45 ID:???
>>656
古の王の王冠とキュロスの笏は、バリアントゲームだからねー。
それぞれ背景(時代)設定や勝利条件も変わるし、かなり雰囲気は変わる。

他のパックは、基本セットのアイテムや怪物等を拡張するタイプだから、
基本セットの背景のまま、プレイングバリエーションを楽しみたいならこっち。

というわけで、後はお好みで。
658NPCさん:2007/11/26(月) 22:11:04 ID:???
ソロプレイの補完はどうなってるお?
659656:2007/11/27(火) 11:44:21 ID:???
>>657
ありがとうございます
基本セットとの違いが大きいものを遊んでみたいので
古の王の王冠かキュロスの笏を買ってみます

ところで、他の拡張パックは古の王の王冠やキュロスの笏にも混ぜて遊べますよね?
660NPCさん:2007/11/27(火) 18:34:07 ID:???
>>659
混ぜて遊べるけど、使わない種類のカードがあるので注意ね。
「古の王の王冠」では基本セットや他の拡張パックの青のカード、
「キュロスの笏」では青・赤のカードは使わない。
(それぞれ、専用の青のカードがある)

それぞれの基本的な展開は、
「古の王の王冠」は敵として登場する「家臣」を屈服させつつ集めて、
他の英雄との対決に勝利して「古の王」を目指す。
「キュロスの笏」は、攻め寄せてくるジャイアント・ロードの軍団から、
世界を守るという感じ。
661NPCさん:2007/11/28(水) 10:08:34 ID:???
アマゾンの在庫復活マダー?
662NPCさん:2007/12/18(火) 02:56:12 ID:NeQnV2lr
アイランドオブドレッド完全日本語版発売決定age
663NPCさん:2007/12/20(木) 21:51:34 ID:???
今頃印刷が上がったって言われてもなぁ。流通すんの1月中頃だな。
664NPCさん:2007/12/21(金) 09:00:01 ID:???
フィギュア増やしてないで拡張版入れれ
http://www.amazon.co.jp/dp/B001131MUC/
665NPCさん:2007/12/22(土) 14:44:53 ID:V55Nhv40
 ようやくお目見え!? 完全日本語版「恐怖の島」(ルーンバウンド第二版拡
張セット)、アップした模様です!
 各国語版を同時に作っているため、いろいろなトラブルが続出したとか(ウワ
サでは長靴型の国がどーとか……)。とにかく、ようやく生産終了したそうです

 ただし、現時点では商品は中国の工場から出荷されておりません。ですので、
日本への到着は来年になるでしょう。となると発売は……中旬から下旬予定です

中国の工場<<<
中国の工場<<<
中国の工場<<<
中国の工場<<<
中国の工場<<<

毒入りかもしれん・・・ orz
666NPCさん:2007/12/22(土) 18:09:22 ID:???
いやちょっとまて、中国産じゃないああいう大きめのボードゲームってあるか?
フィギュア入りとかだと中国産のが圧倒的にコスト安くなるからそういう流れに
なってしまうかと思う。

鉛wとか入ってるかもしれないので小さなお子様と遊ぶときは注意ぐらいか。
667NPCさん:2008/01/05(土) 01:15:58 ID:???
VA12〜17とかて何の数字?
11まではないの?
668NPCさん:2008/01/07(月) 03:37:05 ID:???
聖騎士フラカスの近接攻撃成功時にもっかい近接攻撃できるってヤツは
追加分の近接攻撃に失敗した場合、ダメージ食らうのかな?
もしそうならますますいらない子になるなあ。
669NPCさん:2008/01/14(月) 20:05:52 ID:???
メンテはいつ?
670NPCさん:2008/01/18(金) 04:08:51 ID:???
最終決戦の前って体力や発動アイテムは回復する?
671NPCさん:2008/01/18(金) 12:09:19 ID:???
予約始まってるぞ〜
672NPCさん:2008/01/19(土) 12:37:19 ID:???
売り切れになってるな
むむむ
673NPCさん:2008/01/22(火) 22:32:48 ID:???
「邪悪への抵抗」がゲームに与える影響大きすぎると感じるんだが
コレをどうにかマイルドにするハウスルールとか使ってるグループあるかな?

憤怒の刀拾ったサーが他のメンツに倍くらいLv差つけてマーさん倒しちゃったよ…
674NPCさん:2008/01/22(火) 22:51:53 ID:???
無難に値段制限付けるとかかな。
値段6以上のカードが出た場合、山札に戻して5以下のカードが出るまで引き直し、とか。

他のアイテム入手カードは値段制限ついてたり、終盤の方に出たりするから何とかなるんだが、
あれだけ初っぱなに超高額アイテムゲットの可能性があるから厄介だ。

といいつつ、うちは可能性はそんなに高くないし、特に何の対策もしてないけど・・・
675NPCさん:2008/01/22(火) 23:16:08 ID:???
ドカポン王国という名前が頭をよぎった
676NPCさん:2008/01/23(水) 00:31:25 ID:???
>>674
やっぱ値段制限がよさそうかなあ。
今度やるときは提案してみるんだぜ。
677NPCさん:2008/01/25(金) 19:50:24 ID:???
ルーンバウンドとかバランス大味だからなー。誰かが突出したらもうそれで
はよ世界救ってもらって次次、って感じがいいのかもしれない。

>675
ドカポンというほどには足の引っ張り合いがうまくはいかんかなあ、やっぱ。

とりあえず恐怖の島の日本語版、在庫が十分になってた。買い煽り終わったw
のか、中国の工場への手配がうまくいったのか。
678NPCさん:2008/01/25(金) 20:41:38 ID:???
>>677
あまりバランス取りに汲々とするタイプのゲームじゃない気がするね
679NPCさん:2008/02/15(金) 01:57:35 ID:???
野人ローナンの特殊能力は疲労ナシとか移動ダイス振り足しでもいいと思うんだ…。
本人のステータスも高いわけじゃないのに(射撃ダメ2だけど)。
680NPCさん:2008/02/15(金) 02:21:33 ID:???
ローナンのスキルは罠臭いからな。
アレに頼るくらいなら、常に体力全快状態を維持し続けた方がいいかもしれん。
ここぞと言うときに頼るにしても、サイコロ一個振り直すだけじゃ森も山も越えられん。
681NPCさん:2008/02/16(土) 04:40:57 ID:???
特殊能力”のみ”の私見。4プレイしてみた感想。

ヴァリカス、アスタラ:便利。
イェーズ:序盤から安定して強い。
片手:事故が減る。終盤かなりの安心感。
シルエット:英雄の能力上がってからは強力。序盤はコストパフォーマンス悪い。
赤蠍:便利。ダメージ1なんで使わざるを得なくなる事が多いけど。
《壁》
モック:赤蠍と比べると切ない。
カルソス:せめて射撃が高ければもうちょい評価良かったかも。
《壁》
ヴァラディア:安めの仲間が沢山出れば活かせるが……。
ボグラン:無いよりはマシだけどあんまり役に立つ機会ないと思う。
ローナン:(´・ω・`)

682NPCさん:2008/02/17(日) 01:39:23 ID:???
一応、ローナンの特殊能力は同時複数回利用が可能だから、
本当の本当にどうしても今、目的地にたどり着きたいんだ!って時には
使えないことも無いんだろうけど、移動ダイス1つにつき1疲労だからねぇ。。

アヴラの眼みたいに、1ターンに1回で良いから、好きな個数振りなおせれば
もうちょっと使い勝手が良かったかも。
683NPCさん:2008/02/17(日) 03:30:40 ID:???
ダイスを振った後に変更できるっていうのは、ゲーム的に強いんだが……
ラストの赤移動の時や、絶望山脈くらいでしか使い道がない。
でも、その後にバシラスクとあたったりすると致命傷になりかねないが。
684NPCさん:2008/02/17(日) 04:44:13 ID:???
サーと赤蠍はほんとマーケットの引きに左右されるよなあ。
特に赤蠍は安めの仲間かドラゴン槌(or骨弓or生贄)が早めに手に入れば凄い強いんだが
そうじゃないと当分緑にしか行けないし。
685NPCさん:2008/02/17(日) 23:40:34 ID:???
面白そうだからやってみたいんだけどどこでも在庫なし品切れ
どこか売ってるところないですか?
686NPCさん:2008/02/17(日) 23:48:22 ID:???
>>685
http://www.ps-hiroshima.com/
ここなら在庫あるみたい
687NPCさん:2008/02/18(月) 00:23:25 ID:???
レスもらえるとは(しかもこんなに早く)思わなかったのでびっくりです!
ありがとうございます!
688NPCさん:2008/02/18(月) 08:14:10 ID:???
>>686
直リンはやめて〜
689NPCさん:2008/02/18(月) 11:05:15 ID:???
アマゾンのは先週在庫ありになってすぐ売り切れたね
拡張版まだ入れてくれない
690NPCさん:2008/02/18(月) 18:59:27 ID:???
青カード「老巧なるクラクソニス」の報酬で、
いきなり1枚目に憤怒の刀とか引いた場合は報酬ナシって事でいいのかな?
691NPCさん:2008/02/18(月) 20:18:20 ID:???
ナシでいいんじゃね?
そう書いてるし。
692NPCさん:2008/02/19(火) 01:45:28 ID:???
やっぱそう裁定すんのが適当だよな、さんきゅ。
693NPCさん:2008/02/21(木) 00:35:45 ID:???
やったー買えたー届いたーありがとうー
694NPCさん:2008/02/22(金) 19:45:04 ID:???
アル・カリムの大砂漠ってどんなんですかね。
恐怖の島とどっちか一つ買うとすれば、どっちがいいだろう。
695NPCさん:2008/02/25(月) 03:58:59 ID:???
竜王バラクシスつえー。
何というか、魔法使い系キャラの天敵みたいなモンスターですな。
PCが魔法使い系ばっかの時にこいつが出たけど、未解決事件になったまま
誰も近寄りも出来なかったぜw
696NPCさん:2008/02/25(月) 19:05:06 ID:???
2人プレイはアリだろうか?
697NPCさん:2008/02/25(月) 21:02:20 ID:???
楽しめない事はないと思うが、
一旦差がつくと多人数時以上にどうにもならん気がするな。
698NPCさん:2008/02/27(水) 06:29:53 ID:???
FFG公式のサポート・FAQが更新されたよ。
気絶時のルールで未使用のアドベンチャーカウンターを捨てずに済むようになった。
なんでも一部の印刷のバージョンで捨てる指示が書かれていて、それを翻訳したのが
日本語版なのだろう。

やられた後のの建て直しが多少だがやりやすくなるので、これはありがたい変更かな。
699NPCさん:2008/02/27(水) 07:17:24 ID:???
>>698
おお、この変更はなかなか悪くない。
700NPCさん:2008/02/29(金) 02:04:12 ID:???
質問。
"暴かれた悪行"で「あなたの英雄の全てのダイスに-1する」とありますが、
これは例えば通常の戦闘時に2D10する際、出た数値の合計から-1するのか、各ダイス目から
それぞれ-1するのか、どちらでしょう?

初めは文面から後者(実質-2)かなと思っていたんですが、これだと逆に黒の小太刀が強すぎるんですよね
(「近接の戦闘ダイスに+2する」とあるので、同じ論法だと実質+4になる)。
やっぱ無難に、ダイスの目の合計から-1ですかね。
701NPCさん:2008/02/29(金) 02:38:43 ID:???
○考案ヴァリアント1:強者の証’
 LvUPに必要な経験値はLv数と同数必要になるヴァリアント。
  例 Lv1→Lv2は1 Lv5→Lv6は5 (人数により必要経験値を+1して調整する)

 適用すると
  ・序盤に成長の楽しさを満喫出来る。
  ・後半に伸びが出ないので差が付きにくい
 となって混戦を期待出来ます。

 これで気絶軽減つけて、古の王でPvPして(*´д`*)ハァハァ


○考案ヴァリアント2:プロフェシー(PvP系)
 ※タリスマン系のプロフェシーというボドゲのルールをパクッたルール。

 ・赤カードをドラゴンルーン系のみにしておく。
 ・ドラゴンルーンを3つ集めた者が勝者。

 〔最終戦争〕
 ・ただしドラゴンルーンが全ての英雄の手持ちを合わせて5つある状態になったら、ルーンをかけての最終戦争。
 (最終決戦の様に移動フェイズがなくなる)
 ・1勝利毎にドラゴンルーンは英雄の手から英雄の手へ1つ移動する。
 ・一戦毎にお互い完全回復。死んだ従者は死んだまま。
 ・ドラゴンルーンの効果はあるので、ルーンをたくさん持ってるほうが有利。
 ・戦争中、ルーンを最初に3つ集めた者が勝者。

 
702NPCさん:2008/02/29(金) 20:41:05 ID:???
>>701
>○強者の証
 484と一緒だね。

>○プロフェシー
 これで面白かったら古の王もプロフェシーもいらないなw
 試してみるよ

流れに乗って俺もヴァリアントルール書いてみる。

○マーケットの超専門家
 アイテムカードを「武器」「防具」「道具」「仲間」の4つの山に分ける。
 8つの都市でドローできるアイテムの種類が決まっている。
 上から順番に
  防具、防具、仲間、仲間、道具、道具、武器、武器。
 これで色々な都市を周る意味が出てくる。

○荷物
 所有できるアイテムは武器・防具・道具の3つ、そして荷物として何か一つ、計4枚のアイテムを所有出来る。
 荷物として持っているアイテムは使用出来ない。

上の二つを採用すると、街を移動するのが少し面倒になるのでw
荷物システムによってアイテムの交易が発生し、プレイヤー間の交渉を誘発する…

と妄想。。
703NPCさん:2008/02/29(金) 20:57:51 ID:???
流れに乗じて俺も書いてみよう。

●ヴァラディア卿の特殊能力変更
「仲間を雇う際1ゴールド安く雇える」を削除し、
「仲間を3人まで持つ事ができる。
 ただし、1ラウンドに攻撃が可能なのは英雄+仲間2名までである」に置き換える。

●ヴァリアント:治療費軽減
あなたはマーケットステップで[(支払ったゴールド)+1]点の負傷を回復してよい。
ただし、(1回のマーケットステップの間に)1Gを2回支払って4点回復、という処理はできない。
2G支払った場合、回復するのは3点である。
704NPCさん:2008/03/01(土) 03:07:07 ID:???
>>703
サーを強化するなら野人も強化しようぜw

1疲労するごとに移動ダイスを1個ないし2個振りなおす事ができる

とかで。
705NPCさん:2008/03/02(日) 15:37:42 ID:???
結構前に買ってた、追加カード集のキュロスの笏を今更やってみた。
感想としては、カードはいいけど最終決戦ルールが微妙。あと結構時間掛かるな。

青と同格の巨人カードは結構癖があるので、PL達が突撃の際に慎重になりやすい
(そこそこ強くなっても、相性が悪い奴に会うと勝てないし)。
最終決戦ルールも、都市を占領した巨人に歩いて戦いを挑みに行く方式なので、
その辺で更に時間が掛かる。
特に低レベルで最終決戦を迎えたキャラは、勝ち目が無く、することがない状態で
トップ層が慎重に巨人を狩っていくのを見守るだけ、と言うことになりやすい。
最終決戦は、もう強いキャラから順に、自動的に巨人に挑む方式でいい気がする。
巨人カード自体は結構好きだけどね。
みんな結構特徴があるんで、見る分には面白い。

ちなみに三人でプレイしたんだけど、勝者は何故かカルソス。
初期に白の剣を拾って剣士に転向した殴りカルソスが、異様な強さで巨人を
狩りまくってゲームセット。
カルソスにトップを許すなんて・・・w
706NPCさん:2008/03/03(月) 01:51:55 ID:???
カルソスは決して弱くはないと思うんだがなー。
初期状態で1Rに4点与えられるのはヤツだけ!
代償と射撃フェイズで結構なダメージ貰うけど!
707NPCさん:2008/03/03(月) 03:05:48 ID:???
イェーズも初期から1R4点可能だぞw
まあ初期PCの最強はイェーズかな。スタミナ少し上げれば、武器やルーン無しでも
1R6点くらいなら十分狙える。

カルソスは戦闘そのものは弱くないけど、燃費悪くてガス代掛かるんだよな。
多少レベルが上がっても無傷で勝つのが難しいから、どうしても手作りが後れてしまう。
黄色相手にダメージを抑えて勝てるようになればいい線行くんだが、そこまでが大変。
708NPCさん:2008/03/03(月) 03:20:08 ID:???
イェーズもいいけど、ヴァリカスさんも比肩しないかな?
戦闘前能力の目標値が固定14じゃないのも序盤なら逆に有利だし(緑/黄で魔法14のやつは少ない)
失敗すると厄介な抵抗の試練に+4つくのもウマーだし。

ただイェーズの判定1回に勝てばスタミナの続く限り追加ダメージ打ち込めるってのはやっぱ強いよなー。
709NPCさん:2008/03/03(月) 04:15:24 ID:???
ヴァリカスは武器やルーン装備が前提だな。
射撃系以外結構何持っても強くなるから、その辺は実用的。
710NPCさん:2008/03/03(月) 04:17:29 ID:???
【緑】
集中力…9 (集中力4/潜伏2/侵入2/細工1)
筋力……7 (筋力2/登攀2/ジャンプ1/水泳2)
精神力…4 (精神力0/交渉3/抵抗1)

【黄】
集中力…4 (集中力1/潜伏1/侵入1/細工1)
筋力……3 (筋力0/登攀1/ジャンプ1/水泳1)
精神力…4 (精神力1/交渉2/抵抗1)

【青】
集中力…1 (集中力0/潜伏1/侵入0/細工0)
筋力……3 (筋力0/登攀1/ジャンプ1/水泳1)
精神力…3 (精神力0/交渉1/抵抗2)

【赤】
集中力…3 (集中力0/潜伏1/侵入1/細工1)
筋力……1 (筋力0/登攀0/ジャンプ1/水泳0)
精神力…1 (精神力0/交渉0/抵抗1)

ヒマだったんで試練の分布でも調べてみた。
やっぱり集中力に関する試練が多いけど、交渉の出番も結構多いわな。
あと赤の試練は失敗するとどれもこれも悲惨なのでこの辺のスキル持ってる英雄はちょっとラッキーかも。
711NPCさん:2008/03/05(水) 01:39:27 ID:???
とは言えフェロックスの女王みたいに
交渉に成功すれば近接8のヤツのダメージが2になる、とか
あんま意味ない試練もいくつかあるよなあ。
全戦闘ダイスに+1、とかもないよりはマシ程度だし。
712NPCさん:2008/03/09(日) 20:48:18 ID:???
今日プレイしてきたんだが
イェーズがいきなり黄色に突っ込む→街道の不運引く→道通れない
とゆーコンボで序盤が長引いて終わるまでに3時間かかった……orz
手馴れたヤツ4人だからそんなにかからないと思ってたんだがなあ。
713NPCさん:2008/03/09(日) 21:19:12 ID:???
そう言うとき、ボグランだけ平気で街道ウロウロしててむかつくんだよなw
714NPCさん:2008/03/10(月) 04:30:53 ID:???
英雄急募とか邪悪への抵抗もなくなるから確かに進展遅れそうだなあ
715NPCさん:2008/03/13(木) 04:42:56 ID:???
シルエットの特殊能力って

射撃で普通に攻撃
 →2疲労で近接で攻撃
  →2疲労で魔法で攻撃

って感じで使っていいのかな?
OKだったら(現実的ではないかもしれんが)初期状態で4点与えられるなw
716NPCさん:2008/03/13(木) 13:49:34 ID:???
どうなんだろ?
何となくダメ臭いけど。
まあバランス的に、それくらい出来ても悪くはないと思うけどね。
717NPCさん:2008/03/16(日) 11:16:09 ID:???
ありがとう
718NPCさん:2008/03/23(日) 17:54:04 ID:???
再生産はまだ先なのでしょうか
719NPCさん:2008/03/24(月) 10:05:22 ID:???
何の?
720NPCさん:2008/03/25(火) 09:12:20 ID:???
アマゾン売り切れのまま
721NPCさん:2008/03/25(火) 11:13:37 ID:???
このザマでは売る気がないんじゃねーの?
722NPCさん:2008/03/25(火) 20:47:52 ID:???
レア化〜



したらいいな、持ってる者としてはね
723NPCさん:2008/03/25(火) 20:49:36 ID:???
レア化するよりプレイ人口が増えてくれた方がよっぽど嬉しい
724NPCさん:2008/03/25(火) 20:51:09 ID:???
>>723
722だけど、ごめん。そうかも
俺もプレイ人口増えた方が嬉しいです。
725NPCさん:2008/03/26(水) 11:57:21 ID:???
アマゾンにこだわるのをやめればいいんじゃね?
726NPCさん:2008/03/26(水) 13:15:37 ID:???
お支払い方法お支払方法お支払いは次のいずれかの方法をお選びいただけます。
代引き宅配便佐川急便のイーコレクト
銀行振り込み

こんなんじゃムリ
コンビニ払い出来ないし振込み手数料や送料がムダ
てかここでアマゾン入荷見て見に行ったら売り切れてた
727NPCさん:2008/03/26(水) 14:18:04 ID:???
送料が無駄ってwアマゾンは魔法で無料で送ってくるんじゃないんだけどな。
ただ比較して安いから、品薄になりやすくて、薄利多売過ぎて次入荷しない、
だからどうしようない。安く買うには機会に恵まれないとなあ。

銀行振り込みの手数料に関しては、新生銀行の口座でも作れば?
・・・てコンビニ払い無理ってことはコンビニすら存在しない地域か?
728NPCさん:2008/03/26(水) 14:27:18 ID:???
アークライトに信用ないだけじゃね?
729NPCさん:2008/03/26(水) 14:49:05 ID:???
アークライトだって6000円以上で送料無料じゃん。
ルーンバウンド2ndの本体は5700円だけど・・・
つーか今見たらアークライトでも売り切れてんな。
730NPCさん:2008/03/26(水) 19:20:18 ID:???
PS広島のとこには「メーカーで完売。再生産は未定」とか出てたけど
追加サプリ出たばっかりの今、在庫切らせてどうするのかと……。
731NPCさん:2008/03/26(水) 19:31:32 ID:???
ボードゲームはよほどのところじゃないと在庫持てないからなあ。
アークライトが切らすってのはどうなんだと思うがw

しかしアークライトは信用できなくてあのamazonはokか、長いもの
に巻かれてるだけじゃないか。
といっても普通に10回ぐらいアークライトで購入してるだけだが。
732NPCさん:2008/03/27(木) 17:13:28 ID:???
アークライトは通販品切れでも店に行くと置いてあったりする。
733NPCさん:2008/03/29(土) 01:52:34 ID:???
ルンバー、おもしろー。
来週あたりやるかー
734NPCさん:2008/03/30(日) 00:38:52 ID:???
今日やったんだがあまりに寂しかったんでチラ裏させてくれ。

10Lv超のルーン2枚もちが1名。赤カード残り3枚。
自分:ヴァラディア卿、ライフ+1近接+8スタミナ+2
追加ダメージ2の槌、近接+4の槌(近接累計+17)、1R目無敵の笛、安物仲間×2

3枚のうちから運良くマーガスさんを引いた。これは勝つる!
1R目:笛の効果でダメージなし。近接フェイズで4点与えた。
2R目:射撃で4点食らって残り1。近接でさらに2ダメージ。魔法、ホイミン死亡。
3R目:射撃フェイズに信義の守護者死亡。近接フェイズ、これがとどめ!

出目3

ヴァラディア卿死亡(´・ω・`)
735NPCさん:2008/03/30(日) 08:10:20 ID:???
あるあるwww
736NPCさん:2008/03/30(日) 18:21:55 ID:???
おいしいなその負け方はw
たとえ負けたとしてもその回のゲームの主人公は君だ!胸を張れ!w
737NPCさん:2008/04/01(火) 23:42:56 ID:???
うちらのルールではフロストゲートの獅子は強すぎるので使用禁止にしてるんだけど、
他にもそうしてる人います?
738NPCさん:2008/04/02(水) 02:36:09 ID:???
あのライオンそこまで強いか?
魔法盾としては最優秀だが、それだけで敵が死んでくれるワケじゃないし。
近接英雄にはお薦めの仲間ではあるが、それも魔法英雄にジルダ姉さんが
お薦め程度の話であって、使用禁止にするほどでもないと思う。
739NPCさん:2008/04/03(木) 07:13:42 ID:???
こっちでも
次回のプレイでは、
フロストゲートの獅子を使用禁止にするか、
事件の魔法ダメージ -2くらいにしようか?
という話が出てる。

基本セットの最終決戦の連戦や
恐怖の島の連戦で
敵の魔法フェイズを実質無効化し続けられるというのは、
やっぱり大きいし。

PvPしないメンツだから、PvPし始めると、
獅子の取り合いとか発生して、
それはそれでバランスが変わると思うけどね。
740NPCさん:2008/04/03(木) 23:33:31 ID:???
>738
それで死んでくれるわけじゃないが、魔法が怖い敵に対してほぼ無敵といっていいので、ちっとも魔法スキル
あげずに青赤に特攻できるのが強いって思われてるね。一人別次元の戦いができるって意味で。

まあ試練魔法のでひどいめにあってしまえと呪いはかけてみるんだが・・・w

序盤にイベントで憤怒の刀とるのと同じぐらいあちゃーって思われる存在、だとは思う。
741NPCさん:2008/04/04(金) 07:19:15 ID:???
週末にやるので、忘れがちor勘違いしがちなルールをまとめておこうと思うのだが

・[使用T:魔法フェイズ]のアイテムは[戦闘前に魔法攻撃]とかの特殊能力には適用不可
・チェインメイルは2軽減でなく2まで無効化(3ダメージは素通し)
・移動ダイス振らずに1ヘクスだけ移動できる

他に何かあるかな?
742NPCさん:2008/04/04(金) 07:43:35 ID:???
>>741
・チェインメイルは2軽減でなく2まで無効化(3ダメージは素通し)

公式のFAQで、チェインメイルと同様のキャンセル効果がある強化革鎧(Padded Leather Armor)は
「1もしくはそれ以上の負傷を受けた時に使える」とあるので、チェインメイルも「受けた負傷のうち
2まで減らせる」と考えてよいのでは。
743NPCさん:2008/04/04(金) 14:35:28 ID:???
その「x点軽減」「x点まで軽減、それ以上の場合は素通し」の見分け方が自信ない。
つーかうちじゃずっと「x点軽減」で一本化してるけど。
誰かこの辺りまとめてくれんかな。

他力本願過ぎるのもアレなんで、基本セットの中からダメ減効果を持つカードを書き出してみた。
だれかエロイ人、分類分けよろしく。

---------------------
影籠手
ルーンの鎧
光の盾
ウェステリアン甲の盾
チェイン・メイル
強化革鎧
ルーンの探求者
豪傑インガン
レッドスコーピオン
ドラゴン・ロード カルノヴァックス
744NPCさん:2008/04/04(金) 21:26:25 ID:???
チェインメイルとかカルノヴァックスの効果説明テキストの

〜2負傷までをキャンセルする。

の「まで」があるせいでこの問題起きるんだよな。
「2負傷をキャンセルする」とか
旧版光の盾エラッタみたいに「1or2負傷をキャンセルする」って書いてあれば何の問題もなかったんだが。


そして2負傷軽減と考えるとチェインメイルの値段がなんか安すぎる気もするしなあ。
745NPCさん:2008/04/04(金) 21:28:31 ID:???
ルーンバウンド解体新書は軽減として裁定してるっぽいが
あれはルールミス多すぎるから参考にならんしなあ。
746NPCさん:2008/04/04(金) 21:54:55 ID:???
特別な記述が無い限り、フツーに数値まで減らせるでいいんちゃうの?
上にあるとおり、公式FAQの記載もあることだし
747NPCさん:2008/04/04(金) 22:02:03 ID:???
誰か英語版持ってる人、チェインの効果の原文を教えて頂けないだろうか
744も書いてるが、和訳で余分な「まで」が入っただけな気が非常にする
748NPCさん:2008/04/04(金) 22:04:43 ID:???
>>744
「2負傷をキャンセルする」だと
それこそ2だけ、1も3以上もスルーとかいいださね?
749NPCさん:2008/04/04(金) 22:10:25 ID:???
>>748
それもそうだなw
「1点以上のダメージを受ける事になった場合に発動する事で
 1個ないし2個の負傷トークンを受け取らずにすむ」
ここまで書いてあれば誤解はないだろうか。
750NPCさん:2008/04/04(金) 22:12:19 ID:???
>>747
英語版のチェインメイルのカードは手元に無いが、
あの手のカードは大体「cancel up to 2」などと書いてあるので、
「〜まで」の訳で特に問題は無い
751NPCさん:2008/04/04(金) 22:18:12 ID:???
>>750
サンクス、となるとやっぱ発売元にメールするのが一番かなあ。

しかし結構人いるのなこのスレw
752NPCさん:2008/04/04(金) 22:19:35 ID:???
>>751
いや、1負傷をキャンセルできる強化革鎧が1以上のダメージに対して使える時点で
疑問も何も無いと思うんだが
753NPCさん:2008/04/04(金) 22:33:30 ID:???
じゃあやっぱ普通に、防御系は一律「ダメージをX点軽減」でおk?
754NPCさん:2008/04/04(金) 23:21:58 ID:???
>>752
皮鎧:あなたに与えられる1負傷をキャンセルする
鎖鎧:あなたに与えられる2負傷までをキャンセルする

って表記なんで悩んでるんだ。
両方に「まで」がついてるとかなら悩まないんだが。
755NPCさん:2008/04/04(金) 23:33:50 ID:???
なんで悩むのか分からない
756NPCさん:2008/04/05(土) 01:19:16 ID:???
>>754
1「まで」なんて書いても、1じゃなきゃノーダメージじゃないか
どっちかというと、キャンセルが軽減になった方がわかりやすい
757NPCさん:2008/04/05(土) 11:30:14 ID:???
ルンバー光線
758NPCさん:2008/04/05(土) 21:25:23 ID:???
今日は4人でキュロスのシャクをプレイして来ました。

採用ヴァリアントルール:
 ・2vs2のチームポイント制
 ・LvUPはLv数と同数の経験値 1→2→3→4…
 ・デスペナルティの軽減(失うのは全ての金、金が無い場合アイテムを1枚選んで捨てる)

ルールで加速するように改善して、4人で5時間半かかりました。
チーム戦ということで、頻繁に交渉や邪魔が発生して、いつもと違った感じのゲームになりました。

でも感想としては個人戦の方が面白いかも。
んー、これが始めてのキュロスだったのでキュロス個人戦はやったことないですけど、
デフォのマーガス討伐の方が面白いかな〜。

アークライトには他の小型拡張パックも日本語化して欲しいっすね。

759NPCさん:2008/04/06(日) 07:27:29 ID:???
>LvUPはLv数と同数の経験値 1→2→3→4…

これをやってしまうと射撃キャラの一番輝く時期が一瞬で過ぎ去ってしまうので
ローナンとかボグランがだいぶ切ない事になるぞw
760NPCさん:2008/04/06(日) 09:42:21 ID:???
そか?
たとえそうだとしても、その小さいデメリットよりは、
強者が益々強くなって差が開く一方という大問題を修正出来るメリットの方が大きい。
ウチのメンバーはこういう見解ですw
761NPCさん:2008/04/06(日) 10:40:50 ID:???
射撃キャラはアイテムで冷遇されてるから中盤以降パワーアップが減速していく印象強いなー。
762NPCさん:2008/04/06(日) 10:52:27 ID:???
ところで、結局>>741のダメ減の話は一律「ダメージをX点軽減」でいい?
>>513でも似たような流れがあるけど、そっちでも元ネタ明かされずじまいだし。
763NPCさん:2008/04/06(日) 11:17:46 ID:???
結局結論出てないように見えるが。
まあ一律軽減のがわかりやすいんじゃね?
764NPCさん:2008/04/07(月) 14:33:53 ID:???
できる派
ダメージポイントは演算可能な量なんだから3負傷=2負傷+1負傷と
変換してそのうちの2負傷をキャンセルできるんだよ

できない派
ダメージはその量がすなわち特質なんだから3負傷は2負傷の要素を
含んでいない。だからキャンセルできないんだよ
765NPCさん:2008/04/07(月) 14:58:12 ID:???
初版のエラッタとか眺めてたんだが、凄いのがあったんだな。

Touch of Death修正前
 戦闘前:このカードをアクティブにしてX枚の疲労カウンターを受け取ることで、
 あなたの敵にX枚の負傷カウンターを与える。

Mirror of Shael修正前
 戦闘前:このカードをアクティブにして疲労カウンターを1枚受け取る。
 この戦闘の終了時まで、あなたのヒーローかいずれかの仲間に負傷カウンターが1枚与えられるごとに、
 あなたの敵は負傷カウンターを1枚受け取る。

なかなかに酷いw
766NPCさん:2008/04/08(火) 03:10:29 ID:???
死の魔女の誤植版のHPに「15」って書き込んで
報酬10とかでやってるのは俺たちだけじゃないはず

レベル低いときに出たら、絶望すると同時に妙にみなぎる
でもこないだ負けた。ちくしょおおおおおおおおお
767NPCさん:2008/04/08(火) 21:42:11 ID:???
>766
その発想はなかったわw
768NPCさん:2008/04/27(日) 15:47:26 ID:???
新しいディセントの拡張見たけどルーンバウンドみたいだった。
ルーンバウンドもディセントみたいな拡張ってつくのかなあ?
769NPCさん:2008/04/27(日) 16:39:55 ID:???
>768
オーバーロード役を一人決めてやるのがそれではないかw

ディセントはキャンペーンやったほうが楽しいのかな、と思わざるを得ない
拡張に見えるなあ。

ところでこのスレ書き込みなくなってきたけどディセントの事も書いていい?w
770NPCさん:2008/04/27(日) 21:22:36 ID:???
14800円!
びっくりした
771NPCさん:2008/04/28(月) 21:26:50 ID:???
>768
ルーンバウンド拡張:MidnightがオーバーロードvsPCだねー。
それがやりたくてルーンバウンド買ったんだが、ディセント手に入れててからめっきり出してないな。

ディセントの基本ルール日本語版発売とか聞いたけど値段はどうなるのやら。
772NPCさん:2008/04/29(火) 09:15:31 ID:???
日本語版でたら買いなおしてしまう・・・には高いよなw
確かにディセントはじめてからとんとルーンバウンドにかける時間がなくなった。
時間食い過ぎる・・・面白いから困る。
773NPCさん:2008/04/29(火) 12:00:52 ID:???
ミッドナイト日本語版はいつなのかなあ
早く出して欲しいぜ

どうでもいいけどオーバーロードって名乗る人がしょぼいゲームを
こないだやったばっかりだからオーバーロードとか言われると噴く
774NPCさん:2008/04/30(水) 11:11:48 ID:???
その人はたぶんoverload
775NPCさん:2008/05/03(土) 15:56:18 ID:aI2wRjNg
ほしいけどどこにも売ってない。
776NPCさん:2008/05/03(土) 20:11:31 ID:???
かわいそうに、もう手に入らないかもね
777NPCさん:2008/05/03(土) 21:58:30 ID:???
ところでクラスデッキってどうなの?おもろいの?
日本語訳するなら全部セットでまとめて欲しいな。
778NPCさん:2008/05/04(日) 12:54:42 ID:???
スリーセブンとられたあああ
779NPCさん:2008/05/04(日) 17:03:36 ID:???
ルーンバウンドとディセントがクロスされるエキスパンションとか出てほしいなー。
両方持ってて始めてプレイできるって奴
780NPCさん:2008/05/05(月) 11:14:46 ID:???
この前「恐怖の島」やってみた。グレイ・カーを引いたんだが、えらく弱いなと思った。
どうやって戦うのかと久々に「解体新書」を読んだら、なんとステータスが全く変更されてるんだが。
誰か事情に詳しい人いないかね?
781NPCさん:2008/05/05(月) 11:19:15 ID:???
>779
でも残念ながら、ディセント用にルーンバウンドみたいなマップでやる拡張が
出たみたいなのよね。タマリアとかフィールド歩いて冒険するみたいな。

別々で金稼いでるけどキャラや世界観は完全に一緒、みたいな。
782NPCさん:2008/05/07(水) 22:18:04 ID:???
このままいろんな町が出ていろんな事ができるようになったらそりゃもうわくてかものだな
783NPCさん:2008/05/13(火) 19:37:02 ID:V0TRGrG3
ミッドナイトはアメリカのゲームショップなら、まだ売ってた
問題はルール訳と、日本まで発送してくれるかどうか…

つーか、>>771はやらね〜なら俺に売ってほしい(マジで)
784NPCさん:2008/05/24(土) 18:06:05 ID:???
今日初めて気が付いたルール

・遭遇カードは解決したらゲームから除外
・英雄が気絶しても、未使用の経験カウンターは取り除かなくていい
785NPCさん:2008/05/24(土) 20:00:23 ID:???
>784
後者は最近のエラッタ(いや最近ってほどじゃないが)だからねえ。
あとPVPで負けたときは相手のプレイヤーに奪われたもの以外は残るんだっけ?
786NPCさん:2008/05/25(日) 06:59:24 ID:???
>>785
(通常ノックアウトされた時のように)金やアイテムを失わなくていいという
選択ルールはある
787NPCさん:2008/06/06(金) 23:23:42 ID:???
日本語版のディセント7月下旬に9800円ででるらしいな
輸入品より5000円安くなってるのがうれしいな
788NPCさん:2008/06/07(土) 00:32:49 ID:???
あれだけフィギュアどっさり付いて9800はお得だね。
でもルンバでさえあんまり回ってないのに、さらに重いディセントはもっと回らないだろうなぁ。
ルンバスキーとしては持っておきたいゲームだけど箱もでかいし迷う。
789NPCさん:2008/06/07(土) 00:47:09 ID:???
ルンバ、ルンバ、ルンバ、ルンバ
790NPCさん:2008/06/07(土) 05:38:14 ID:???
本当に9800円だと英語版持ってるのに日本語版も買いかねない・・・
どこか品質落として値段さげてるんじゃなければ、だけど。

フィギュアが2セットになったからって同時に出るボスビーストマンの数の制限を
2倍にしたらプレイヤーに袋叩きにされそうだがw
791NPCさん:2008/06/07(土) 12:22:47 ID:???
ちなみに9800円のソースはアークライトのメルマガね。

===============================================
3■特報!完全日本語版「ディセント」発売決定のお知らせ!
===============================================

 長らく水面下で動いていた完全日本語版「ディセント」、まもなく完成するら
しいとの情報が、本日FFG社より届きました! 中国工場での製造終了が、今
月末あたりになるそうです!

 ただし、以前「ルーンバウンド 完全日本語版」のときもアナウンスを受けて
から、入荷時期が約1ヶ月ずれましたので、現在のところ、「7月下旬頃発売予
定!」ということにしておきます。
 先行予約など、詳しい情報は、ウェブ上で順次、発表いたします。また、この
メルマガでも告知いたしますので、ご期待ください!

 夏休みは、ディセントを遊び倒そう!

●ディセント 完全日本語版 予価¥9,800 7月下旬頃発売予定!!
792NPCさん:2008/06/07(土) 12:45:33 ID:???
ふと思ったんだが、1が抜けてたなんてこと無いよね・・・
793NPCさん:2008/06/07(土) 12:47:29 ID:???
材料費あがってるから、ありえん話ではないな>1が抜けてる
794sage:2008/06/07(土) 17:51:57 ID:zQvSnvn7
>>783
ミッドナイトを輸入代行で購入して、今日到着。
ルール訳をしないとならないけど。
795NPCさん:2008/06/07(土) 19:10:37 ID:???
>>1ぬけた
796NPCさん:2008/06/07(土) 20:00:28 ID:???
でも輸入にかかるあの箱の輸送料がないなら・・・とか。

>794
昔R&Rのサイトで訳かなんか公開してたのはなんだっけ。と思って見に行ったら
シールだけか。これだけでも助かりそうだけど。
797NPCさん:2008/06/07(土) 22:27:11 ID:???
元値が$79.95だから
今のレートだと8400円ぐらいになるからそれに
和訳の手数料加えれば9800円ぐらいにならね?
798NPCさん:2008/06/07(土) 23:10:58 ID:???
送料も為替手数料も関税もナシか。気楽でいいな。
799sage:2008/06/07(土) 23:50:21 ID:zQvSnvn7
>>796

R&Rシール参考にして、英語と比較して、
フレーバー・テキストも訳そうとしてるけど、
フレーバーはルールと違って難しい。
800NPCさん:2008/06/08(日) 08:41:10 ID:???
フレーバーもか!それは難しいな。世界観を作るようなもんじゃないか?
801NPCさん:2008/06/08(日) 08:44:29 ID:???
着色してあったら絶対買う人も出そうだ
802NPCさん:2008/06/08(日) 09:06:20 ID:???
>>800
ルール上の定型文章じゃないからだろ。訳してるだけで作ってるんじゃないし。
803NPCさん:2008/06/08(日) 09:13:31 ID:???
ルーンバウンド完全日本語版  原版$49.95に対して5,700円
恐怖の島完全日本語版 原版$34.95に対して5,775円
ディセント完全日本語版 原版$79.95に対して9,800円

1が抜けてんのかもと思ったけど、9,800円で行けそうな感じだな
804NPCさん:2008/06/08(日) 13:53:11 ID:???
>>803
乙。なんか安心した。ディセント買う確率が30%→50%まで上昇した。

>>801
BGGにうpされてる写真見るとキレイに色塗ってあって購買欲そそられるんだよなぁ。
805NPCさん:2008/06/08(日) 17:02:44 ID:???
ディセントのアークライト訳は「MasterMonster」が「ボスモンスター」になってるのがなあ。
あれが日本語版は直ってるといいんだが。あと「OverlordPlayer」と「マスタープレイヤー」も。
806NPCさん:2008/06/08(日) 19:45:36 ID:???
>>805
ボスモンスターの方がわかりやすいと思うんだが
マスターモンスターだと、なんだか主人公の上司がボスになった感じがする。
807NPCさん:2008/06/08(日) 20:11:49 ID:???
>>803
というか値段的に19800じゃあんまりにも売れなさそうな気が
日本語化に7000円はきついっしょ
値段で回避してたけど日本語化されて値段も落ちたなら
買ってもいいかなとおもた。
一万弱はきついのはきついが。
808NPCさん:2008/06/09(月) 12:29:51 ID:???
色塗りてぇ症候群が出るので困ります
809NPCさん:2008/06/09(月) 13:54:54 ID:???
>>805
ボスがいやだったら、なんて訳せばいいの?
810NPCさん:2008/06/09(月) 14:57:47 ID:???
>>809
ダークとかイビルとかエンシェントとか
811NPCさん:2008/06/09(月) 16:09:49 ID:???
クトゥルフ風に「操るもの」とか
812NPCさん:2008/06/20(金) 13:42:31 ID:???
今月のロール&ロール135Pにディセント日本語版の広告あり。
順調にいけば秋ごろで値段は大幅に安くなる予定とあるので9800円は
間違いないと思われる。
813NPCさん:2008/06/20(金) 15:44:10 ID:???
>>812
もうアークライトで予約販売価格9,500円(送料込み)で予約を受け付け始めてるよ
(ちなみに通常価格9,800円)
814NPCさん:2008/06/20(金) 17:14:10 ID:???
ageておくか
815NPCさん:2008/06/21(土) 00:13:08 ID:???
ディセントっちゅうのはヒーロークエストより面白いのけ?
816NPCさん:2008/06/21(土) 11:49:52 ID:???
ヒーロークエスト懐かしいな
817NPCさん:2008/06/21(土) 21:34:30 ID:???
ルーンバウンド、ディセントを2人でやっても面白くないですか?
TRPGを二人でやる感じでしょうか。
818NPCさん:2008/06/21(土) 22:08:12 ID:???
>>817
ディセントは、ヒーロー側に一人で3人か4人の駒を動かしてもらえば、大変そうだけど出来ないことはないかもしれない。
でも2人でやるなら素直にダンジョンツイスターでもやった方が楽しいかもしれない。
819NPCさん:2008/06/21(土) 23:05:50 ID:???
3体4体動かさせるよりは、シナリオを対1キャラ用に調整し直した方が建設的かもしれない
820NPCさん:2008/06/21(土) 23:29:28 ID:???
>819
一体じゃどうやってもビーストマン召喚だけで終わる。
3キャラぐらいは欲しいんじゃないかなあ。好きなスキル選んで2キャラでやって
そこそこ面白かったけど、2度はやらないって言われたw
821NPCさん:2008/06/22(日) 13:48:20 ID:???
ルーンバウンドの2人プレイも微妙
1人でやるか最低3人は欲しい
822NPCさん:2008/06/22(日) 14:38:29 ID:???
2人プレイ(OLとPL1人)のときは英雄2人にするって言うのがルール上だけど
基本セットでも後半シナリオじゃ無理ぽ。
823NPCさん:2008/06/22(日) 17:02:53 ID:???
PL同士相談したり役割分担するのって結構ディセントの楽しさの大きい部分を占めてると思うんだよ
824NPCさん:2008/06/23(月) 00:44:01 ID:???
>823
そしてOLは一人寂しくふるぼっこですね、わかります。
825NPCさん:2008/06/23(月) 12:26:20 ID:???
本気でわりとそういうとこあるね
826NPCさん:2008/06/23(月) 14:02:19 ID:???
ミスターXのことですね、わかります。
827NPCさん:2008/06/25(水) 00:54:36 ID:???
猿くん、影のボードゲーマーになりたまえ
828NPCさん:2008/06/25(水) 11:52:44 ID:???
ディセント欲しいんだが嫁をどう説得するべきか?
犬がフィギュア食わないか?
どこに広げるか?置き場はどこに?
829NPCさん:2008/06/25(水) 11:59:22 ID:???
>>犬がフィギュア食わないか?

笑った。ゲーム中いきなりくわえて行かれたら困るわな。
でも、そんなの躾けの問題だろ。
まさか、誰も見ていないと箱開けて喰うとかw
830NPCさん:2008/06/25(水) 15:01:38 ID:???
犬よけスプレーかけてみたら?
フィギュアが溶けるかもしれないが
831NPCさん:2008/06/25(水) 15:54:32 ID:???
意外と犬は持ってくよ。
カルカソンヌの駒が無くなったかと思ったら、犬ベッドのクッションの間の宝物ゾーンに隠されてたなんて事があった。
あとは箱と紙のコンポーネントが犬の涎でダメになる可能性も考慮しといた方が良い
832NPCさん:2008/06/25(水) 18:18:29 ID:???
>>828
嫁が恐くて、犬の躾けが出来てなくて、
遊ぶスペースも置き場所も無いと言うなら、
もう諦めるしかないだろ。
833NPCさん:2008/06/25(水) 18:34:03 ID:???
躾のなってない室内犬とかwwwボードゲーマーの天敵じゃねwwww

学生のころ鶏放し飼いにしてたサークル?でバンカースやってて、小さい駒(家)
落としたら餌かと思ったのか鶏があっという間に走ってきて食べちゃったのをなん
か思い出したよ。
834NPCさん:2008/06/26(木) 09:10:57 ID:???
青空プレイか、健康的でいいなあ。なんかやってみたい。
835NPCさん:2008/06/26(木) 09:15:44 ID:???
>>833
躾のなってない嫁と躾のなってない犬が同格とはwww
836NPCさん:2008/06/26(木) 10:00:00 ID:???
どちらも縛れ。
837NPCさん:2008/06/26(木) 22:56:47 ID:???
先着予約特典「ディセントダイスセット」まだ少し余裕があるようです。
欲しい人は急ぐべし!
838NPCさん:2008/06/27(金) 17:12:36 ID:???
>>837
注文してきたよ
ありがとう
839NPCさん:2008/06/27(金) 19:26:02 ID:???
さて今回は期日通り届くかしら
840NPCさん:2008/06/28(土) 00:41:35 ID:???
未翻訳のやつもってるのに予約しちゃったよ
ヤフオクで売るかなあ
841NPCさん:2008/06/29(日) 00:17:17 ID:???
コンポーネント2つ分あれば自作で地獄のようなシナリオ作るときに役に立つかもしれないぞ!
842NPCさん:2008/06/29(日) 01:03:46 ID:???
リーチ持ってる奴に凍てつく波動の剣だっけ?あれもたせて
でっかいフロアにぎっしりモンスターをつめて、皆殺しにしろとかの
ストーリー作ったらおもしろそうだな。
843NPCさん:2008/06/29(日) 23:45:41 ID:???
もとからIcetoothにリーチあるし効果は重ならないだろ。
似たような状況としてボス部屋に敵いっぱいに召還したらIcestormでごっそり片付けられたよ。

844NPCさん:2008/06/30(月) 00:41:53 ID:???
ヴァリカスにナイトつけて、敵倒したらもう一攻撃と、敵倒したら疲労回復つけて
Icetoothで連続攻撃だ。ヒャッアハー!
845NPCさん:2008/06/30(月) 19:55:11 ID:???
「何で5300円も安く出せるんじゃ〜!」とメールした
以下その返答

価格を安くできたのは、下記の理由によります。

●通常の英語版ディセントは、FFG社が中国で生産してそれを米国に運んだものを
弊社が「すこしずつ」輸入して販売するという形式です。
これが普通の形式ですが、これですと、FFG社の利益およびそこに中国-アメリカ間の運賃が乗せられた価格設定であるために、
FFG社から弊社への価格が高く、アメリカから日本への運賃も(小ロットの輸入、大きなパッケージのせいで)とても割高になります。

●英語版ディセントには、日本語シールを弊社が添付して販売していましたが、
これが「たった数十個単位」という小部数のため印刷できず、シール紙にコピーしてつけておりますが、この紙代がバカにならない金額になります。
原価で1枚60円以上になりますので、それ以上(企業である以上、それにも利益を乗せざるを得ません)の金額が価格にも反映してしまいます。

●今回のディセント日本語版には実は翻訳費用がかかっていません。
なぜなら、英語版を弊社が販売しているときにすでに和訳してしまっているからです(逆に言えば、英語版のほうには、他の全てのボードゲームと同様、和訳費用が加算されています)。

●日本語版は、弊社がFFG社に依頼し、中国で生産して直接日本に入ってきます。距離が短く、しかもいちどに4ケタの個数がはいってくるので、運賃が1個当たり、かなり安くつきます。

●幸運なことに、原材料が急激に上がる前、去年の段階でFFGに発注をしていたこと、
ならびに、FFG社は日本語版と同じタイミングで各国語版を生産するために(FFG社はいつもそのようにしているようです)、日本語版の引渡し価格についても、以前の英語版より下げてもらえたという事情があります。
FFG社と弊社とのつきあいが長くなり、以前より信頼を得えられたために、値下げ交渉にもFFG社が応じてくれたことも大きいと思います。

●多少きつい部分もありますが、なるべく多くの方に買っていただいて、このゲームの面白さを知っていただきたいとか、値ごろ感的に、なんとか1万円を切れないかという、弊社内での葛藤もありました。


これらの理由により、大幅な価格引下げが可能になりました。


長文スマヌ
846NPCさん:2008/06/30(月) 20:49:58 ID:???
買っちまった人間からしたら何だが、これでディセントのプレイ人口が増えるなら文句はない。
それよりもRoad to Legendはどうなったのかと問い詰めたい。
847NPCさん:2008/06/30(月) 21:36:48 ID:???
7月にでるとかゲームマーケットでいってたけど
全くおとさたないね。
848NPCさん:2008/06/30(月) 23:37:53 ID:???
ということはカード印刷の訳は全部シールと一緒か。

先行して買った人が翻訳代負担した気分だw
あとシール代云々いってたが、あれ印刷用CDがあるんであってシール自体は
はいってなかったと思うんだが気のせいか(追加のほうはシールあったような)
849845:2008/07/01(火) 04:53:38 ID:nDfVxAWn
>>846
それも聞いといた

> 4、FFG社HPに掲載されていた拡張セット「The Road to Legend」の(日本語ルール付き)発売予定はありますか?

お待たせして申し訳ございません。
只今、鋭意翻訳中でございます。8月までには販売したいとは思っており
ます。

つまり、9月には出る…と思うよw

>>848
> 3、拡張セット「暗黒の深淵」「絶望の祭壇」も日本語版が出るんでしょうか?

可能性はございます。
ただ、日本語ライセンス商品は、多額のお金を版権元に支払う必要がござ
いますので、そう簡単にライセンス化できるものではございません。
「ディセント」の売れ行きを見ながらの判断になります。

俺も拡張セット買ったから、拡張分の翻訳代負担してるw
しかしあれやこれやで計¥25,000、しかも「栄光」は別立て…売れるわけねーだろ

850NPCさん:2008/07/01(火) 06:08:23 ID:???
>849
情報どもども。
でもこうやって洗いざらい返答してくれるってのは好感はもてるね。
安くて恨み節になるのはこんぐらいにしておこうw

拡張セットは日本語版まつか(暗黒だけ買って絶望買ってない)とか悩ん
じゃうんだよなあ。
RoLは高そうだよねえ。はじめは翻訳代高くのせてきそうだ。

しかしライセンス化にお金かかる、としても輸送とかで本体は5000円下がる
んだから、拡張セットは日本語版出ても値上がりするってことはないのかな。
それとも箱小さいから元から輸送料そんなかかってないから値上がりか?
851NPCさん:2008/07/03(木) 20:41:17 ID:???
延期メールキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
852NPCさん:2008/07/04(金) 00:20:30 ID:???
マジで?
853NPCさん:2008/07/04(金) 00:32:09 ID:???
発売延期?
それとも発売期間延長?
まだ金払ってないから
どっちか知りたい
854NPCさん:2008/07/04(金) 00:35:21 ID:???

===============================================
1■【ディセント日本語版についての重要なお知らせ】
===============================================

 生産を依頼しているFFG社より連絡があり、中国国内でディセント用ダイスの工場への到着が遅れているため、アッセンブルのスケジュールが遅れているとの情報がはいりました。
 スケジュールについて問い合わせてみましたが、今日の段階ではどのくらい遅れるかは分からないとのこと。最新スケジュールが判明し次第、連絡がくる予定になっていますが、状況次第では発売日が1〜2週間遅れる可能性があります。
(ちなみに、こちらもトラブルを予想して発売日を設定しているため、もしかしたら遅れてもギリギリ間にあう可能性もありますが…)
申し訳ありません。

 とにかく、詳しい状況が分かり次第、メールマガジンやホームページ上で告知させていただきます。
855NPCさん:2008/07/11(金) 17:00:14 ID:???
 いつも弊社取り扱いの商品をご愛顧いただき、誠に有難うございます。
 さて、先日から弊社ホームページやメールマガジンで告知しておりますが、「
ディセント完全日本語版」で、中国側工場のアセンブル作業においてパーツの欠
品が発覚し、アセンブルができない状態となり、完成がかなり遅れております。
 本日、メーカーのFFG社から弊社に入った連絡によれば、来週頭には足りな
かったパーツが到着し、再来週にはアセンブルが完成し、発送できるのではない
かということです。
 これにより、当初予定しておりました発売日に間に合うように、日本に商品が
届くことが不可能となりました。
 よって、大変申し訳ございませんが、発売日の変更をいたします。

予約者発送日:8月6日〜8日に変更
通常発売日 :8月11日(月)に変更

予約期間  :代引きの場合、8月4日(月)までに変更
      銀行振込みの場合、8月1日(金)までに変更
856NPCさん:2008/07/22(火) 14:36:53 ID:???
おまけのダイスってまだ間に合うの?
857NPCさん:2008/07/22(火) 17:19:27 ID:???
誰に聞いてんのw
アークライトに直接聞けヨ!
あそこはメールで聞けば教えてくれるよ。

多分まだ間に合うと思うけどネ。
858NPCさん:2008/07/24(木) 22:08:43 ID:???
アークライトのセールでアルカリムの大砂漠が安くなってたので注文してみたヨ(*´Д`*)
859NPCさん:2008/07/26(土) 01:20:30 ID:???
遊んだら感想レポよろ。
マイトマっぽいらしいから気になってるんだ。
860NPCさん:2008/07/28(月) 20:56:20 ID:???
「ディセント完全日本語版」発売再延期のお知らせ

お客様各位

いつも弊社取り扱いの商品をご愛顧いただき、誠に有難うございます。

さて、本日、米FFG社より連絡が来ましたが、 「ディセント完全日本語版」につきましては未だに中国工場内にあり、 完成まではまだ数日を要する見込みだということです。

FFGから最初の完成日の連絡を受けたとき、 念を入れて1ヶ月の安全マージンをとって発売日を設定しておりましたが、それでも完成せず、 さらにここまで2週間も待っておりましたが、状況はほとんど変わっておりません。

これにより、改めて予定しておりました発売日に間に合うように、 日本に商品が届くことがほぼ絶望となりました。

よって、お客様方には大変申し訳ございませんが、発売日を次のように延期いたします。


--------------------------------------------------------------------------------

予約者発売日/発売日:

8月下旬〜9月予定(詳細が分かった段階で通知いたします)

予約期間:8月下旬〜9月頃まで(発売直前まで)

861NPCさん:2008/07/28(月) 21:26:50 ID:???
もう一ヶ月くらい前に金払ったのに確認のメールが来ない不安
862NPCさん:2008/07/29(火) 12:10:27 ID:???
うちには確認メールすぐ来たよ。
問い合わせしたほうがいいんじゃない?
863NPCさん:2008/07/30(水) 07:27:24 ID:???
>>861
迷惑メールフィルタに弾かれてるとか
864NPCさん:2008/07/30(水) 09:42:59 ID:???
そんな時期に延期されても当分やれないからもういらない
865NPCさん:2008/07/30(水) 17:44:13 ID:???
夏休みで多少なりとも人集めやすかったのに潰れたのは痛いねえ。

全部中国が悪いのかこれって?w
866NPCさん:2008/08/03(日) 10:35:20 ID:???
>>865
中国がどうこう言うより、「アメリカのゲームを中国で作らせて日本で売る」という構図自体に無理があるんだろ
やはり遠すぎる

この延期のせいで、「The Road to Legend」日本語訳付きは噂も出なくなった…出るのか?
867NPCさん:2008/08/04(月) 10:28:20 ID:???
>>866
他のボードゲームも(一部例外はあるが)中国で生産したゲームを
アメリカ/欧州の出版社(問屋?)経由で日本で売ってるわけだから、
距離自体は短くなってるでしょ。

もともと中国生産ゲームの納期の精度がこんなものなのか、それとも
地震チベットオリンピックが直撃したためなのか、どうなんだろ>新製品を
追いかけてる人

868NPCさん:2008/08/07(木) 04:55:03 ID:???
オリンピックなくても前回納期遅れてたでしょ(だから今回1ヶ月のマージン
とったとかわざわざ書いてあるわけで)

なんかもう仕方ないのかねえ。
869NPCさん:2008/08/21(木) 07:16:14 ID:???
重いゲームだし盆休みにじっくりやりたかったんだけどな
870NPCさん:2008/08/21(木) 22:28:45 ID:???
お客様各位

いつも弊社取り扱いの商品をご愛顧いただき、誠に有難うございます。

さて、現在弊社に届いている情報によれば、「ディセント日本語版」の中国からの発送は 9月上旬頃になる予定となっております。 これは中国国内から香港へ向けての発送となりますので、 日本国内への到着につきましては、9月中〜下旬となる予定です。

以前も申し上げましたが、中国より正式に発送の連絡があった段階で、 改めて正式の「予約者発売日/発売日」の連絡を行ないます。

その際に、新たな到着指定日のお受付をいたしますので、 ご希望の日時がおありの場合はお申し出ください。

また、このような事情のため、お客様のうち商品のキャンセルをご希望の方が いらっしゃれば、お受けいたします。[email protected]まで、 「キャンセル希望」と件名をして、本文にはお名前(フルネーム)をお書きになって メールしてください。

再三の発売日の変更をいたしまして、誠に申し訳ございませんでした。 到着指定日のある方には、特にご迷惑をおかけいたしました。

心苦しい限りですが、どうか事情を斟酌されますように、ご勘弁をお願い申し上げます。 そして何卒今後も変わらないご厚誼を賜りますよう、切にお願い申し上げます。


…The Road to Legendは噂も出ない

871NPCさん:2008/09/07(日) 01:17:06 ID:???
今日秋葉のYS行ったらRtLあったよー。訳ついてないけど。
RBの7scionとかもあったので買ってみようとも思ったけど基本すらやってないしな…。
872NPCさん:2008/09/07(日) 09:30:41 ID:???
バトルロアってやってる人いますか?
FFG社が権利もってるみたいなんだけど・・・。
スレチならごめん。
873NPCさん:2008/09/08(月) 03:39:53 ID:???
>>872
二人用だし
あの重さで20分しかできんのにせっていんぐするのが面倒で
うっちまった
874NPCさん:2008/09/08(月) 13:24:33 ID:???
ユニット小分けできる透明のトレイみたいなやつ使うとセッティングにかかる時間は随分マシになるよ
まあ初見の人とやる時はインストもめんどくさいけどさ
ボードゲームっつうかウォーシミュレーションだなありゃ
875NPCさん:2008/09/08(月) 22:17:16 ID:???
>>873
>>874
レスありがとう。う〜ん。やっぱりルーンバウンドとは
プレイヤー層が違うんだね。俺は両方やってるけど。

ルンバもディセントも早く出るといいね。


876NPCさん:2008/09/09(火) 17:08:48 ID:466bRnVh
今ルーンバウンドの基本セット手に入れようとしたら
オークションくらいしか方法ないですかねぇ?
色々と店舗調べたりしてるけどどこも品切れ状態;;
877NPCさん:2008/09/09(火) 17:11:57 ID:???
ルンバなら、R&R Stationの店頭にゴロゴロしてたぜー
878NPCさん:2008/09/10(水) 12:51:36 ID:BJUS1XiO
>877

確認してみましたが絶版でないと言われました。残念です・・・orz
879NPCさん:2008/09/10(水) 18:44:43 ID:???
ルーンバウンド探してる奴は今すぐアークライト公式を見れ!

あと、sageろな!
880NPCさん:2008/09/10(水) 19:11:14 ID:???
>>879 さんきゅー!!!

ようやく買えた。どんな形で送られてくるのかちょいと不安だったが、めちゃ安いし即決した。
※英語版を開封して、カードと説明書を入れ替えて送ってくるのか?
881NPCさん:2008/09/10(水) 19:36:23 ID:???
Bセットを買ったなw
本当に安くて羨ましいぜ!
882NPCさん:2008/09/10(水) 21:26:01 ID:???
問い合わせて再販情報聞いてから毎日サイトチェックしてたのに買えなかったorz
883NPCさん:2008/09/11(木) 00:08:36 ID:???
あの値段で処分してしまうってことは、もう次の展開はないのかなぁ。
拡張カードの続きとか、ボックスもせめて砂のやつまでは出して欲しかった。
884NPCさん:2008/09/11(木) 00:28:45 ID:???
俺も拡張カードの続きと砂の日本語版出して欲しかったよ。
島は日本語化される前から評価低いので要らなかった…
885NPCさん:2008/09/11(木) 13:11:46 ID:???
かえんかった・・・
もう店行って買うしかないのかのう・・・
886879:2008/09/11(木) 15:35:52 ID:???
買えなかった人は可哀相じゃのぉ。
オレが見たときは、Aセット4個、Bセット2個しか無かった。
いくら何でも少ないよなぁ〜
887NPCさん:2008/09/12(金) 04:12:49 ID:???
むしろ、幻のミッドナイトを再販してほしかった>ルンバ
888NPCさん:2008/09/12(金) 21:34:59 ID:???
セール品の購入者です。もう届きました。
ボードは英語版になります、とあったのですが、実際は、英語版の新品
(つまり英語版のカード入り)に、日本語版のカードと説明書が別添されてきました。

家族で遊べる日本語版が欲しいけど、拡張を考えると英語版がいいし…と
迷っているうちに買い逃していた自分には、最高の組み合わせでした。
私も879さんに感謝します。ありがとうございました。
889NPCさん:2008/09/13(土) 04:47:07 ID:???
ルンバの拡張は、MAPの都市名がフォローなし(マーケットカード置き場はタマリア以下そのまんま)だが、今度のセット買った人は英単語そのまま…
それで無問題なの?
890NPCさん:2008/09/17(水) 02:45:20 ID:???
そりゃそうだろ
891NPCさん:2008/09/24(水) 22:01:32 ID:???
やっとメール来た>ディセント

■「ディセント 完全日本語版」についてのお知らせ

 先週末、ようやく待ちに待った知らせがアメリカから弊社に届きました。中国国内工場より弊社の香港フォワーダーに向けて、出荷の準備が始まったとのことです。
 準備開始ということですから、実際の発送は今週中、香港到着は早くて今週末、香港から日本へは(通関を含めて)だいたい1週間となりますので、順調に出荷した場合は今月末〜来月上旬に日本到着ということになります。

 ただ、現在台風が香港に近づいているため、現地のオペレーションが混乱しているとのことで、詳細が分かるのにはもう数日かかるようです。詳細が分かりましたら改めてご連絡するつもりです。

…要するに、「今月中の発送は無理、いつになるかまだわからない」ということ
892NPCさん:2008/09/25(木) 11:32:26 ID:???
地震台風五輪に中毒、もう呪われっぱなし?
893NPCさん:2008/09/26(金) 02:08:11 ID:???
はいまたです
894NPCさん:2008/09/26(金) 18:35:28 ID:???
ま、10月一杯は待ってやるさ
お互い大人なんだし、約束は破るためにあるもの、口約束は信じるほうが馬鹿なんだしw
895NPCさん:2008/09/26(金) 22:48:33 ID:???
もう年末年始に間に合えばいいや
896NPCさん:2008/09/29(月) 12:09:15 ID:???
拡張はいつ頃発表になるんだろ・・・
ゲームマーケットから全く発表がないよ
897NPCさん:2008/10/02(木) 13:33:59 ID:???
ディセント早く出荷されないかなぁ〜
待ち遠しいなぁ〜

HPの「この夏は、ディセントを遊び倒そう!」の文字が悲しいなぁww
898NPCさん:2008/10/02(木) 14:40:58 ID:???
遊び倒すのが目的なら英語のままでもいけるんだけどな。
899NPCさん:2008/10/02(木) 20:38:56 ID:???
この夏は、(和訳ルール付き英語版の)ディセントを遊び倒そう!(遊び倒して日本語版を気長に待ってね!)
900NPCさん:2008/10/02(木) 21:59:19 ID:???
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>ディセントをゆっくり冬まで待ってね!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
901NPCさん:2008/10/03(金) 02:52:42 ID:???
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりした結果が春だよ!!!!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
902NPCさん:2008/10/03(金) 14:28:59 ID:???
早く出してくれないと、このスレが腐っちゃうw
903NPCさん:2008/10/03(金) 15:47:57 ID:???
今度はメラミンの呪いでも襲い掛かるんだろうか
904NPCさん:2008/10/03(金) 17:20:47 ID:???
こうなると「翻訳は最低限を自前で作ってプレイ」という俺様が勝ち組なのか?
905NPCさん:2008/10/03(金) 17:45:58 ID:???
>>897

夏は夏でも2009年の夏だろ
もしかしたら、2010年の夏かもしれんが
906NPCさん:2008/10/04(土) 13:18:12 ID:???
スレがもたない
907NPCさん:2008/10/04(土) 17:24:34 ID:???
じゃあなんか雑談するか
ルーンバウンドってストーリーのつながり有るの?
拡張だと全く世界観が変わってつながってない様な気がするんだけど
908NPCさん:2008/10/04(土) 21:15:45 ID:???
アメリカじゃ、なんか小説も出てるって聞いたぜ>ルンバ
909NPCさん:2008/10/06(月) 18:39:11 ID:???
今週中に日本に到着だってサー。
910NPCさん:2008/10/06(月) 18:56:38 ID:???
つーことは来週には手に入るのだろうか?
バンジャーーイ!!

どうか海賊に襲われたりしませんように・・・
911NPCさん:2008/10/07(火) 18:19:21 ID:???
>>909
ソースキボンヌ
アークライトのHPには何も書いてない>今週到着

そう簡単には信じられない
912909:2008/10/07(火) 20:03:07 ID:???
R&Rstationのブログだヨー。
あーでも「今週に到着しそう」だな。
「しそう」かw
913NPCさん:2008/10/07(火) 20:10:28 ID:???
>>912
待ちに待った!

つい先程、アークライトボードゲーム部から連絡がきました。
「ディセント完全日本語版が、今週中に日本に到着しそうだよ」
!!!
というわけで、みなさん、大変お待たせしました!
もうすぐ完全日本語版でディセントが遊べます!
楽しみです!

【2008/10/06 15:34】 | DIARY | トラックバック(0) |

…肝心のアークライトHPは、まだ音沙汰なし
こりゃ海賊、いや海の邪神アッシフ・シブ=サにやられたなw

914NPCさん:2008/10/07(火) 22:37:24 ID:???
神風が吹いて蒙古襲来を防いだだけだよ( ´∀`)
915NPCさん:2008/10/08(水) 01:47:00 ID:???
思い切ったんだけどね。
916NPCさん:2008/10/08(水) 10:26:04 ID:???
誰か訳語の対応表作ってくれないかなあ……
私家版訳使ってるんで「公式」の訳語が気になるんだ。

ところでDescentの話をここでおおっぴらにやっててもいいんだろうか。
917NPCさん:2008/10/09(木) 18:23:32 ID:???
今日来たメール

いつも弊社取り扱いの商品をご愛顧いただき、誠に有難うございます。
 お待たせしました! ようやく香港より「ディセント完全日本語版」を積んだ船が、出航したとの知らせが弊社に届きました。
 東京港への入港は、来週の予定です。弊社への商品の到着は、来週末を予定しています。

 到着指定日が特にない方には、到着次第すぐに商品を発送いたします。
 到着指定日がある方は、10月18日(土)以降(遠隔地の場合は10月19日(日)以降)の日付をお書きになり、弊社までメールをお送りください。その場合の件名は、「ディセント到着日指定」でお願いします。

 なお、一般の発売日は10月21日(火)となります。

 今回は再三の発売日の変更をいたしまして、誠に申し訳ございませんでした。心苦しい限りですが、どうか事情を斟酌されますように、ご勘弁をお願い申し上げます。
 そして今後とも変わらないご厚誼を賜りますよう、お願い申し上げます。

…ここまで言われてまた延期したら、俺はどうしたらいいんだろう
918NPCさん:2008/10/09(木) 18:55:16 ID:???
どこから出航してどこに入港するかまで書いてるのはちょっと笑えるw

これで遅れたらきっと海賊にやられたんだろう。
919NPCさん:2008/10/09(木) 20:24:58 ID:???
>東京港への入港は、来週の予定です。
にワロタwwwwwwwww
920NPCさん:2008/10/10(金) 13:19:56 ID:???
8月ですでにキャンセルしたからどうでもいい
921NPCさん:2008/10/10(金) 14:44:41 ID:???
ついに来るのか
置く場所を用意せんと
922NPCさん:2008/10/10(金) 19:56:32 ID:???
>>920
キャンセル続出で在庫の山
そして投げ売り…という展開もありえるぞ
923NPCさん:2008/10/10(金) 20:02:16 ID:???
まあそんなことになったらR&Rが翻訳ゲームを出すことは二度とないだろうね。
924NPCさん:2008/10/10(金) 20:05:53 ID:???
ルーンバウンドがしばらく余ってたから今回は数抑えてるって可能性も高いんじゃないか
箱もやたらでかくて重いし
925NPCさん:2008/10/10(金) 20:11:20 ID:???
まぁ在庫置く場所も大変そうだし過剰に入荷はしないんじゃないかね
926NPCさん
予約数多かったから多めに作ったのに、このていたらくでキャンセルされまくりとか
あったら怖いよな。ちゃいなりすくw

翻訳版持ってるけど投げ売りされたら拾おう。
つっても7000円切っては売れないだろうなあ。