1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2005/11/04(金) 01:45:15 ID:???
2ゲット〜。そして、1乙。
3 :
NPCさん:2005/11/04(金) 01:46:56 ID:???
PC1乙。
4 :
NPCさん:2005/11/04(金) 07:23:54 ID:???
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''';;';';;'';;;,., ザッ
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ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「vipから来ますた」「vipから来ますた」「vipから来ますた」「vipから来ますた」
5 :
NPCさん:2005/11/04(金) 08:03:57 ID:???
【愛を】【取り戻せ】ってのは、前にも1回使ってたぞと。
6 :
チャクラ厨:2005/11/04(金) 09:33:30 ID:???
>>1
乙。
では、【いかれた世界へ】【ようこそ!】あたりで一つ。
7 :
NPCさん:2005/11/04(金) 15:05:36 ID:???
8 :
NPCさん:2005/11/04(金) 15:17:04 ID:???
>>1
乙!
9 :
NPCさん:2005/11/04(金) 20:14:35 ID:???
10 :
NPCさん:2005/11/04(金) 20:43:37 ID:???
立ててから何時間以内に何レスつけないと落ちる、とかそういうのって無かったっけ?
無いなら無いでいいんだけど…。
11 :
NPCさん:2005/11/04(金) 20:47:49 ID:???
卓ゲ板では無かった気がする。
12 :
NPCさん:2005/11/04(金) 22:51:28 ID:???
沈む方のN◎VAスレって、こっちでいいんだよな?
13 :
NPCさん:2005/11/04(金) 22:52:05 ID:???
どこをどう考えてこっちだと確信したのか聞きたいぞ。
14 :
NPCさん:2005/11/04(金) 23:50:13 ID:???
例えば2ndのシナリオだと、キャストは正義の味方であるとは限らない。
ヒロインから調査依頼されたフェイトだって、レッガーが入っているなら、
それをネタにヒロインを脅すことが認められていたし、
クグツが隠匿するのは「社の意向に背いて悪事を働く逃げたタタラ」ではなく、
「自社の意向通りに悪事を働く自社のタタラ」だったりする。
そして、それが他のキャストの目的と食い違うこともあったし、
シナリオクライマックスに敵対するであろうゲストが不在なこともあった。
(そもそもクライマックスという概念はなかった)
RLは意に添わないキャストの神業を打ち消すことが認められていたし、
強制イベントを実行する為には、それ以外に方法がなかった。
15 :
NPCさん:2005/11/04(金) 23:52:37 ID:???
今だってやろうと思えばやったっていいけどな。
好きにしてくれ、何でも出来るのがN◎VAだ。
ただ、卓のみんなの了解は取れよ?
16 :
NPCさん:2005/11/04(金) 23:57:09 ID:???
悪人N◎VAか。それはそれで楽しそうだなあ。毎度毎度だと正義の味方プレイより飽きそうだが。
17 :
NPCさん:2005/11/05(土) 00:00:02 ID:???
ぶっちゃけ、やりたきゃやりゃいいじゃん。
「サイバーパンクはドライでエッジなんだ!」とかいって他人を不愉快にしない自信があるならな。
それができずに悪人プレイをやるのは単なるオナニーだ。
18 :
NPCさん:2005/11/05(土) 00:00:58 ID:???
>>14 SSSやサンプルは特に「わかり易さ」を主眼に置いてる部分が大きいから
な。その辺はまあ仕方ないと。
だが、GCXでもオーラスにボスキャラに寝返るという選択肢が用意されて
いたように、好き好きで道を選んでいいのさ。要は楽しむ事だろう?
まあ、アンタの気持ちもわからんでもないし、どうだい? 今日はちょっと
しんみりと、今は亡きオメガ隊長と、愛すべき愚連隊に乾杯と行かねぇか?
19 :
NPCさん:2005/11/05(土) 00:02:45 ID:???
公式としては、シナリオが簡単に崩壊したり、卓の誰かが不快になったりするのを嫌ったんだろうな。
それが全てじゃないんだろうけど、上で上がってるような2ndのシナリオの特徴って、
思い出したくもない厨房時代の記憶に近いものがあるな……
20 :
NPCさん:2005/11/05(土) 00:05:26 ID:???
何となく、おやっさんがN◎VA軍に机ごと持ってかれる姿はかわいいと思うんだ
21 :
浅倉たけすぃ:2005/11/05(土) 00:11:12 ID:???
>19
Blakk Boxのフェイト枠の依頼がエンディング寸前なのに泣いた記憶が…
>16
そこでカゲムシャSSS(の2本目)だぜ!
っつうか悪人プレイがやりたきゃRLやればいいじゃない と思うんだがw
22 :
NPCさん:2005/11/05(土) 00:14:54 ID:???
> クグツが隠匿するのは「社の意向に背いて悪事を働く逃げたタタラ」ではなく、
> 「自社の意向通りに悪事を働く自社のタタラ」だったりする。
そういえばコンベでこういうシナリオ見たことないな。
>21
RLだとキャストに勝っちゃいけないから余計ストレスたまるんじゃね?
23 :
チャクラ厨:2005/11/05(土) 00:23:47 ID:???
そこでPC側が負けロールに徹する、噛ませ犬アクト。
大丈夫、しのとうこもDXでやってる。
24 :
浅倉たけすぃ:2005/11/05(土) 00:27:42 ID:???
>22
次のアクトでフルボーグ化して復讐にくればいい!
余裕!
その次はヒルコ化、さらその次はアヤカシ化で【最終的にチャクラ化】
25 :
NPCさん:2005/11/05(土) 00:31:41 ID:???
キャスト毎に勝利条件を変え、対決する場合は後出し&神業の強い
方が圧倒的に有利。
盗まれた宝石の隠し場所《完全偽装》を解除し、ヒロインへの攻撃を
《難攻不落》し、ボスへ《とどめの一撃》を撃って神業を撃ち尽くした後、
黒幕的になんにもしなかった他キャストに《M&A》で宝石を買い取ら
れ任務失敗・・・・なんて昔はよくあったし。
非常に腹がたったが。
>>22 悪役プレイは勝つことを求めるより、悪人ぽい言動や行動を楽しむ
のが吉。がむしゃらに勝利を求めるとすり合わせがし難くなるし。
26 :
NPCさん:2005/11/05(土) 00:59:21 ID:???
つかあまりはっきりした正義とか悪とかって作りものっぽすぎないか?
と浄化派キャストをやった漏れが言ってみる。
27 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:01:56 ID:???
>>25 懐かしい記憶を呼び起こすね。
利害関係のあるガチはTRPGには向かない と学んだのを思い出すよ。
ガチならボードゲームの方が良いって。
でも悪役プレイが面白いのも事実。
上手く楽しみたいね。
28 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:10:59 ID:???
完全なゼロサムゲームよりは、どこかで妥協点を見つけられることが多かったな。
例えば「自社の悪いタタラ」の例で、事件を追っているイヌと、それを隠蔽したいクグツが
対立した場合、法に触れたタタラの逮捕(制裁)は妨害しない代わりにそのタタラと企業は
関係ないことにする(完全偽装)という取引とか。
29 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:14:53 ID:???
そういうことができるからってあまりいいシナリオだとは思えないんだよな、2ndのシナリオって。
まあ、これも個人的な趣味でしかないんだが。
30 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:15:01 ID:???
31 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:17:17 ID:???
「正義の味方プレイ推奨はいやだ」イコール「悪人プレイがやりたい」ではないと思う。
善悪なんてくだらねーおれは金をもらえりゃそれでいいんだとか
偽悪っつーかドライなキャラを気取ってるくせに結局ウェットに行動しちゃったりとか
そういう“善人”ならいいんだろ? 老害さんよォ
32 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:18:58 ID:???
キャストって、オーサカM○●Nあたりから正義の味方っぽくね?
恋人裏切った悪いヤクザ倒すんでしょ?
あとはベイビーの言うこと聞いてあげたり。
33 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:22:04 ID:???
その手の偽善なら今の環境でも推奨されてるんじゃない?
34 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:24:50 ID:???
「久しぶりにサイバーパンクやりたいなぁ、N◎VAやりましょうよ!」
と言ってる後輩に
「いや、君らのやってるのはパンクってよりアニソンだから」
って言いたい。気持ちはわかる。
35 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:28:16 ID:???
もともとアニメタルみたいなもんだと思うが。
36 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:29:40 ID:???
37 :
聖マルク:2005/11/05(土) 01:31:59 ID:???
>34
ウィリアム・ギブスンやニール・スティーヴンスンあたりにも言ってくれんかね。
38 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:36:45 ID:???
サイバーパンクっつーのも、結局のところテクスチャだと思うんですわ。
そういう意味で言うと昨今のN◎VAを覆っているテクスチャは
サイバーパンク風味が足りんとは言えるんじゃないかと思う。
39 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:40:12 ID:???
40 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:46:12 ID:???
固執しなかったら十分売れているのかどうかってのは疑問だったりw
まぁ、サイバーパンク成分が薄くなってるってのはみんなそう思ってるんだろうな。
それが良い事かどうかは各人の好みってことではあるが。
41 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:47:48 ID:???
サイバーパンクなる単語に思い入れがあるのはおっさんだけだしなぁ
42 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:49:35 ID:???
なんか今にも「つーかサイバーパンクって何よ?」って誰かが言いだして
とりとめもなく曖昧でクソつまんねーサイバーパンク定義合戦が始まりそうな悪寒。
43 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:50:50 ID:???
サイバーパンク成分が薄くなってるんじゃなくて
ジャパニメーション的サイバーパンク色が濃くなってきてるんだろ?
それをサイバーパンクと呼んでいいのかどうかは別にして
44 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:51:33 ID:???
なんてゆーかサイバーアクションだからなー
みんな期待が克ちすぎなんじゃないかと。
偶にはニヒル気取りたいのもわからんではないが。
ニヒルでパンクな厨二病発症したかったら、演出次第でなんとでもなるだろ。
キャストは裏切りつつ、PLは他のPL裏切らないようにして
クライマックスなりエンディングで蜂の巣にでもなってれば良いんじゃね?
美味しいことやりたいなら、華はそれでワリを食う他の面子に譲ってやるぐらいの大人の器量が必要。
悪ぶりたい、でも負けたくないじゃ、コミュニケーション上の負担は“いいひと"にとばっちりが行くわけで。
そしてそれを周囲に示していたなら、クールでニヒルなスタイルは廃れなかっただろう。
廃れたってコトは生き残れる為の何かが足りなかったってコトさ、バディ。
45 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:52:41 ID:???
単にエフィンジャー風味の世界で遊びたいとか、そういう気分もありだろう。
インシャラー。
46 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:53:16 ID:???
今言ってるようなサイバーパンクな世界観にあわせると、
大抵のキャストが雰囲気にそぐわなくならねえ?
47 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:56:12 ID:???
そういう世界はキャストの幅狭そうだからな。
48 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:56:34 ID:???
49 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:03:11 ID:???
>>42 俺も良く知らんかったくち。
なんか一人歩きし始めてるよな<サイバーパンク
>>44のいうサイバーアクションとかが合ってる気がする
ルルブのどっかにはアーバンアクションって記載されてたっけ?
50 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:04:54 ID:???
サイバーパンクで遊びたいってのは、必ずしもニヒルを気取りたいって
ことじゃないんだよなぁ。
51 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:08:05 ID:???
つーか普段は軌道の培養槽(ヴァット)で寝てるニンジャがPCでできるのはN◎VAくらいじゃなかろーか
52 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:09:50 ID:???
サイバーパンクとピカレスクロマンはまた別だと思うんだけどな〜。
53 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:09:50 ID:???
>>43 いや、ジャパニメーション的サイバーパンク色も薄いと思うよ。
てーか「総合的に色を薄くしている」んだと思う。
功罪ともにあるから(上の方でレスあったけど)、
俺は肯定も否定もしない。
や、むしろ思想としては正しいんだと思う。
54 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:11:10 ID:???
>50
つ 2020
55 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:11:16 ID:???
しかし、サイバーパンク通を標榜する輩は、常に他人を出し抜いてやろうという意識で
ゲームをしているという話を良く聞くし、俺はそんなのを見たことがある。
56 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:12:49 ID:???
サイバーパンクを標榜しない輩だって同じくらいの割合で問題児はいると思うよ。
57 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:14:14 ID:???
>>49 Dの裏表紙には「サイバーアクションRPG」とあるし、
参考文献は「アーバンアクション・レビュー」だな。
サイバーパンクってさまざまな構成要素でできてるから定義しにくいというか
そもそもジャンルとして成立していいのかとも思うし。
>>50 ギブスンとか「スノウ・クラッシュ」とかの主人公ってニヒルっつーよりなんかボーっとしてるよな。
58 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:14:26 ID:???
59 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:18:34 ID:???
>>55 つ【サイパン厨ほどサイバーパンクを知らない】
まあ、多分愚痴スレのアレは、ドライに行こうぜとかキャスト間対立とかじゃなくて、
(例えばDAKの詳細解説みたいな)テクスチャがほとんど見えなくなってる、
と言いたいんだろうがな。
60 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:20:13 ID:???
>>42 狭義のサイバーパンク(=古典的サイバーパンク)なら議論にはならんよ。
あとは、今の例えば攻殻みたいなヤツとかをサイパンと呼ぶか、という問題になるな。
61 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:22:57 ID:???
サイバーパンクって言うから悪いんだ。
「ギブスンとかのアレ」なら偏見も持たれないのではなかろうか?
62 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:23:14 ID:???
やっぱりヘタな事描くとすぐ時代に遅れるから「凄い近未来」というイメージだけを植えつけようっていう意識なんだろうな。
振り向けば死にあったようなDAKなんか、リアルでも3Dディスプレイ以外時代遅れだしな
63 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:23:40 ID:???
愚痴スレにもあったがあの辺のことは書いちゃうと半年くらいで現実に追い抜かれかねんからなぁ
64 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:25:32 ID:???
>>60 ギブスンの流れとかでいいなら今のも含めていい気がする。
65 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:27:15 ID:???
>>62 【しかしそれを言ったら露骨なアニパロとかはどうなるんだ?】
それはそれとして、そういう時代遅れさも含めて楽しめるような気もするんだよね。
GURPS Y2Kとか今読んでもサイコーですよ?
66 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:29:06 ID:???
>>60 海の向こうのサイバーパンク書きに「サイバーパンクって何?」ってSFマガジンが質問したら、
揃いも揃って「ギブスンが目指したもの、書いたもの」って返事だったw
67 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:34:52 ID:???
てか、サイパン厨って、ようは犯罪臭のする行為を
全面肯定してくれるような空気がサイバーパンクに
あるから、そこに住み着いてるだけなような気がする。
「サイバーパンクを楽しむ」という行為はその一歩上にあるのに
その一歩手前で踏みとどまって、悪人プレイする俺カッコイイで満足してる。
68 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:42:04 ID:???
俺カッコイイで満足してるのはサイパン厨に限ったことじゃないと思う。
厨であることが問題であって、サイパンかどうかはあんまり関係ない気がする。
69 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:55:33 ID:???
2020やShadowrunではヤクザの娘の13歳のおにゃのこはやりにくいような気がする
70 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:56:00 ID:???
71 :
NPCさん:2005/11/05(土) 03:29:39 ID:???
多分ヤヌたんがいなかったらあっちはかなり空気が違ってた気がする。
72 :
NPCさん:2005/11/05(土) 03:34:43 ID:???
>>70 口プロレス以外で活躍できないけどね。
ていうかさああああ、Shadowrunのニフ厨とか、N◎VA2nd厨は、
よく正義の味方はやりたくねーだのなんだのいうけど、Dのシナリオで、
「正義のために」行動しなきゃいけないなんてシナリオがどこにあるよ。
たいていは依頼や、コネへの感情でしょ。
じゃあケイスも、モリィも、ボビィも、ジョニィも、ターナーも、できるじゃん。
ギブソン読んだことあるのかとほんと問いつめたい。
73 :
NPCさん:2005/11/05(土) 03:37:15 ID:???
74 :
NPCさん:2005/11/05(土) 03:47:37 ID:???
たとえば、こことか非常に納得いかない。
>何より「キャストは正義の味方です」みたいな雰囲気がじりじり伝わってくる。
>代表的なところだとイヌは「正しい審判」とやらをしないといけないのか?
企業の査察部のイヌなら、企業の利益になることが「正しい審判」
真教の異端審問官なら真教の教えに沿うことが「正しい審判」
じゃねーの?
汚職警官が自分の利益のために制裁使ったら経験点が減るのが納得いかない?
制裁は犯罪者に使えばいい。キャストだって叩けばホコリが出るヤツばっかり。
そのくらいの応用もできないでグダグダ抜かすな、ってこと。
キャスト間対立アリアリの凝ったシナリオやるときだって、2ndよりDの方がやりやすいけどね。
現実の技術が進む間に年だけとって何一つ新しいものができないロートルには使いこなせないのかね?
75 :
NPCさん:2005/11/05(土) 04:15:41 ID:???
>74
ルルブ手に入れたばっかの出戻り(しかもGFの記事とか読んでない)に対して、
多くを期待する方が間違っていやしないかい?
76 :
NPCさん:2005/11/05(土) 04:20:45 ID:???
んんー、なんつうかアレなんだよね。
キャスト間対立をやるとPL間対立になってしまうユーザーが多いから、
PL間協力が基本となるようにシステムやシナリオが作られているだけなんだよね。
なので、キャスト間対立をやりたい人は、キャスト間対立=PL間協力になるように
シナリオ作れば良いと思います。もっとも、その部分をカバーできるルールは、
今のところ相当品だけだったりするのだが。
77 :
NPCさん:2005/11/05(土) 04:48:18 ID:???
> なので、キャスト間対立をやりたい人は、キャスト間対立=PL間協力になるように
> シナリオ作れば良いと思います。もっとも、その部分をカバーできるルールは、
> 今のところ相当品だけだったりするのだが。
前半大いに同意。
使えるルールだけど、アクトトレーラーとハンドアウトでいけるよ。
78 :
NPCさん:2005/11/05(土) 05:12:04 ID:???
キャストの半分に負け側をやってもらうわけか。
79 :
NPCさん:2005/11/05(土) 05:31:46 ID:???
まぁブックが飲める人とそうでない人と居るからなぁ
飲める人なら負け側でもやってくれるが、そうじゃない人はガチで仕掛けて自分が大怪我してむくれるっつーパターン。
ぶっちゃけ、負け側でもマイナスやゼロをプラスにするだけでも十分「勝ってる」と思うんだが、ブック飲めない人は
100%勝利以外認めなかったりする辺りが自己の元っつーか。
80 :
NPCさん:2005/11/05(土) 05:56:14 ID:???
ブックは読むものじゃなくて読ませるもんです。
81 :
NPCさん:2005/11/05(土) 06:43:04 ID:???
んー、自分も2ndから直でDに移行だったから最初馴染めなくて気持ちはわかるなぁ。
んでもそれから1年経ってシステムには完全に慣れたと思うよ。
少なくとも自身のRLの時には2ndテイストがかなり入っていると思うけれど、それなりに好評は得ていると思う。
結局はシナリオとRLとPLの問題。
とりあえずはハンドアウトで調整っていうのが良いのでないかなぁ。
82 :
NPCさん:2005/11/05(土) 07:00:10 ID:???
>81
2ndテイストでやるシナリオとかハンドアウトの例とか教えてはもらえないか?
出来れば取り回す際のコツなんかも。
83 :
NPCさん:2005/11/05(土) 08:08:54 ID:???
俺のN◎VA初体験はコンベでの2ndだった。すごく刺激的だった。でも、鳥取で本格的にやりだしたのはR以降だったもんで、
2ndテイストが足りず、やりたいものに微妙にズレがあった。
今は、RR以降のやり方を身に着けて、万人受けするであろうアクトをやっている。
2ndで酷い目にあってN◎VAが嫌いになった友人やN◎VA初心者相手にも受け入れてもらえているようだ。
でもね・・やっぱどこかで2ndテイストなアクトやりたいんだよ。
完全な正義なんてどこにも無くて、みんなが少しずつ悪く、それぞれの正義がある。
どの陣営につくも自由だけど、どの陣営についても結局世界は変わらず、自己の無力に打ち震えながらバーボンをあおる。
そんなアクトをやってみたい。
長くなったなりましたが、2ndテイストでアクトやってる人の手法を教えて欲しいです。
84 :
NPCさん:2005/11/05(土) 08:26:56 ID:???
それってシステムよりRLやPLの嗜好の問題なんじゃね?
85 :
83:2005/11/05(土) 08:42:08 ID:???
>>84 嗜好はあるのですが技術がないのです^^;
自分でも何が「2ndテイスト」なのか言葉で説明しにくくてモドカシイ・・・
2ndのシナリオ集でもあれば、Dと融合させていけるかと思うのですが手に入らず・・・
『グワッ、グワッ』
『前スレ969、アキラが「【2nd時代の思い出】なんてクソつまらない記憶、消しちまえ」って言ってるけど、どうする?』
『とは言え、わたしもいまだに“接入(イントロン)”や“接断(アウトロン)”って表現使ってるにゃー』
『やっぱり“没入”だと気分がでないんじゃよー』
>>83 『あのね』
『サタスペやれ』
87 :
NPCさん:2005/11/05(土) 09:42:30 ID:???
>>85 2ndにそんな公式シナリオないでしょ。
付属シナリオ読み返すといいと思う。
カムイST☆Rのあたりでもうアイドル助けてるし。
88 :
NPCさん:2005/11/05(土) 10:00:25 ID:???
キャラメイクの例としてあげられてんのもネコミミ、猫シッポの少女だからなぁ。
あの当時はそれもクールだったんだろうか?
89 :
NPCさん:2005/11/05(土) 10:01:29 ID:???
思い出は美化されるものなんだよ。
90 :
NPCさん:2005/11/05(土) 10:04:46 ID:???
そういやGFに、シナリオフック載ってたな。
なにかっていえばプレデターIIとかだったが。
91 :
NPCさん:2005/11/05(土) 10:06:55 ID:???
>83
バーボンハウスでもいっとけ。
マジレスすると、手法もへったくれも無い。
お前さんが思ってる「2ndテイスト」とやらをシナリオに盛り込んで、プレアクトでその旨きっちり説明しとけ。
何が「2ndテイスト」か自分でもわからないって?
そこまで面倒みらんねぇな。
92 :
アマいもん:2005/11/05(土) 10:09:11 ID:???
>>88 そしてルール解説のコラムでそのネコミミ猫シッポ少女の脳神経を焼き切るとゆー展開に。超クール!
93 :
NPCさん:2005/11/05(土) 10:19:30 ID:???
>>86 サタスペですか、勉強してみます。
>>87 なんとー! 公式シナリオは殺伐としてなかったのですか。それは失礼いたしました。当時の展開にはくわしくないもので。
>>91 実はバーボン飲んだこと無いのです。美味しいのでしょうね。きっと。
それから、プレアクトで方向性の説明はするつもりです。さすがにそれをやらんとPLが怒り出しそうです(笑)
94 :
NPCさん:2005/11/05(土) 10:26:54 ID:???
ゼロに憧れてBHに入った新人警官を良識派の警官が嗜めてる絵が浮かんだ。
95 :
NPCさん:2005/11/05(土) 10:31:50 ID:???
2ndも結局はりうじみたいなキャストが主役なわけだし。
96 :
NPCさん:2005/11/05(土) 10:32:04 ID:???
なんつーか、2ndを誤解して「あの頃はよかった」っていったり、
Dを誤解して「ぬるくなった」っていったりする輩が多いような気が
97 :
NPCさん:2005/11/05(土) 10:36:24 ID:???
ゲームは違うが、当時ダークマスター講座(上手なバッドエンドのやり方)みたいな記事もあったしな。
そういう時代だったのかもしれん。
っつても、当時から「難易度が高いから下手に真似すんな」みたいな感じだった。
98 :
NPCさん:2005/11/05(土) 10:45:19 ID:???
>>96 2ndが理解されてなかったんじゃないか?
特にクルードなんてなあなあですませないとまとまんねーもん。
あれでキャスト間対立したことはあったが、ブックの飲み合いだったもんな。
99 :
NPCさん:2005/11/05(土) 10:50:36 ID:???
スタイルを貫くって意味も。SSSが出てしばらくしてからようやく理解されたって感じだもんな。
100 :
NPCさん:2005/11/05(土) 10:57:33 ID:???
俺は81じゃないけど、殺伐とやるなら
1.PCの利害関係を対立させておく(例:新型バイオチップを盗め、守れ、無力化せよ)
↑これが1番かと
でもアクトを崩壊させないためには
2.PCの利害関係の対立が明らかになった時、妥協できるポイントを配置しておく
3.ワリを食うPC/PLが出てきたら、ケアを忘れずに
こんな感じでやってる。でもうちのPLは、RLの用意した妥協ポイントで協力しちゃうのでちょっともの足りなかったり。
101 :
NPCさん:2005/11/05(土) 11:19:00 ID:???
>>99 2ndでのスタイルを貫くっていうのは
「巨大企業に勝てないとわかって戦いを挑むフェイト」とか
「人道に背くとわかっていても企業に忠誠を尽くすクグツ」とか
「依頼人が死んでも契約は契約 と狙撃するカブトワリ」とかを表してたんだと思う。
実際そのとおりにやったら、PLが対立してアクトの崩壊が多数でたわけだが
102 :
聖マルク:2005/11/05(土) 11:32:20 ID:???
>72
シャドウランはキャラクターメイクに年齢が関わってこないから、
12歳でも120歳でも同じ能力で同じことができるぞ。
103 :
NPCさん:2005/11/05(土) 11:35:53 ID:???
シャドウランでヤクザお嬢をやる場合、肉体強化や魔法にはあまりつぎ込まず
コネにリソース集中させる感じになるかと。
…口プロレスだなあ。
104 :
NPCさん:2005/11/05(土) 11:44:25 ID:???
>102
年齢はGMの好き嫌いに関わることがある。
却下されたら何にもならんし、
「○○歳? そんなガキをまともに相手する人間なんてこの界隈にはいませんよ」
とか通された後でなると、どうしょうもない。
そして、その危険性はN◎VAよりシャドウランの方が高いように見える。
105 :
聖マルク:2005/11/05(土) 11:47:15 ID:???
>104
ルールを盾に抗議して、そのうえで追い出せ。
ドラゴンが大統領になるような世界だってのに。
106 :
NPCさん:2005/11/05(土) 11:48:53 ID:???
>105
ああ、そういやシャドウランにはGM判断のルールはないのか。
107 :
72:2005/11/05(土) 12:29:30 ID:???
>マルク
年齢じゃなくて
>>103の意味ね。
だからって活躍できないというわけでもないよね、言い方が悪かった。
今では反省している。
『愚痴スレからのあれで』
『サイパンの古典ぐらい読めよタコ』
>49
『なんかニンジャがいて生身なのに無敵』
『これがたぶんサイパン』
>58
『ないと思うんだがのぅ兄弟』
『
>>59が真理さ(鮫笑』
>88
『ネコミミなんざ80年代だってのにな!』
『女子高生ですら数回のシナリオでやさぐれるんだからやくざのお嬢がバリバリにサイバーアップしててもいいじゃない』
『なの』
109 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:48:01 ID:???
ここまで読み飛ばしますた。
110 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:53:17 ID:???
ここまでは読んでいたよ。
111 :
労咳:2005/11/05(土) 14:18:01 ID:???
いやサイバーパンクとかじゃなくてもっと共感できる正義がやりたいだけなんだ。
赤の他人や世のため人のために命張るのは美しいけど
戦中教育みたいな押し付け感が強いのよ。
自分の家族のために社の矛盾に耐え頑張って働くお父さんとか
そういうのがやりたいのよ。
112 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:20:45 ID:???
今のN◎VAでも十分に出来ると思うけど。
113 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:23:07 ID:???
「世界の危機」って道具立ては多いが、ハンドアウトで渡されるモチベーションは
もっとミニマムだぞ。コネの友人とか。
114 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:33:25 ID:???
>>111 シナリオにそれ求めるのか?
キャストの設定じゃなくて。
115 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:53:10 ID:???
上司からの命令が社会正義に反してたら簡単にできそうだ?>社の矛盾に耐えるお父さん
116 :
NPCさん:2005/11/05(土) 14:56:20 ID:???
なんか老害には何を言っても無駄な気がしてきた。
老害だとか以前にTRPGが下手なだけじゃねえの?
自分が上手くやれないのをシステムのバージョンのせいにしてるだけじゃんか。
2ndテイストってなんだっつの。「猟犬たちの午後」みたいなののことか?
117 :
聖マルク:2005/11/05(土) 15:03:41 ID:???
>111
付属シナリオとかSSSとかやればいいと思うぞ。
118 :
NPCさん:2005/11/05(土) 15:04:41 ID:???
>>116 激しく同意。
2nd時代のリプレイ二冊を借りて読んだけど、十分ウェットな人情捕物帖じゃん。
逆にDでも利害対立は容易に発生する(暴露と完全偽装or不可触って真正面から
ぶつかり合うしね)し、そこで互いに折り合いつけるなんて普通にあることだと思うが。
119 :
NPCさん:2005/11/05(土) 15:13:35 ID:???
愚痴くらい聞き流してやれよ。
エラソーな講釈たれてても、伴ってるとは思えないぞ。
120 :
NPCさん:2005/11/05(土) 15:16:36 ID:???
2nd時代が殺伐としてたのは、「PCの対立構造がゲームのキモだ」と思ったユーザー側の受け取り方が原因だったのかもな。
メタとかぶっちゃけとかが浸透してる今なら、PC間の対立を演出しても昔ほど酷いことにはならんかもしれん。
121 :
NPCさん:2005/11/05(土) 15:18:04 ID:???
老害の目にはクーゲルとか千早怜呀は映らないんだろうなぁ。
122 :
NPCさん:2005/11/05(土) 15:23:07 ID:???
サイバーパンクってのはテクスチャに過ぎないんだが、
結局サイパン厨もそうじゃない奴も理解できてないってことだな。
123 :
83:2005/11/05(土) 15:28:52 ID:???
自分のいう「2ndテイスト」というのは、
・すっきりしないエンディング
・PCの利害が対立している
の2点に絞れた気がします。
エンディングの演出ならなんとでもできるだろうし、
PC間の利害関係は
>>100のいうとおり落としどころを準備しておけば良さそうですね。
ありがとうございました。
追記すると俺はD環境が嫌いなわけではありません。
今の口当たりの良いN◎VAも昔の殺伐としたN◎VAも大好きです。
124 :
NPCさん:2005/11/05(土) 15:35:58 ID:???
>>111 今は基本そういうののために戦って、気付けば世界の危機でしたってのが多いと思うんだが。
125 :
NPCさん:2005/11/05(土) 15:37:53 ID:???
>>123 落しどころが用意されてなかったからPC間の利害が対立し、
すっきりしないエンディングになったんだと思うが?
126 :
83:2005/11/05(土) 15:40:49 ID:???
いや、2nd時代っぽい感じでやりたいだけで、2nd時代の惨事を繰り返したいわけじゃないですよ(笑)
127 :
NPCさん:2005/11/05(土) 15:41:31 ID:???
企業秘密持ち逃げしたおっさんを助けても良いしハメてもいいとは書いてあるけど、
どうやって調整するんかはさっぱりわからないもんな。
128 :
NPCさん:2005/11/05(土) 17:10:38 ID:???
「CoolでDryで眉毛の太いカブトワリ」とか「極悪非道なレッガー」とか「人道に背くような社命に従うクグツ」とか
「下層市民から金をゆすり取るイヌ」とか「圧力に屈するトーキー」とか「利益しか考えないエグゼグ」とか
全部N◎VAのふつーの一般市民じゃん。なんでこんなのやりたいの?
こーゆーのやりたい人は例えばソードワールドで
「普段は畑を耕している民兵のファイター」とか「巾着切りしかしないギルドのシーフ」とか
「学院で授業を受ける毎日を繰り返すソーサラーorセージ」とか「神殿でお勤めするだけのプリースト」とか
「どこぞの蛮族の村で祭の日に踊り狂うシャーマン」とか「どっかの村でイノシシを狩るレンジャー」とか
やりたいの?それがたのしいの?
普通から逸脱しているからキャストなんでしょ?普通のキャラで冒険したけりゃクトゥルフで良いじゃん。
129 :
NPCさん:2005/11/05(土) 17:18:10 ID:???
キャラ立てとしては普通だが、一般市民じゃねーだろw
130 :
NPCさん:2005/11/05(土) 17:26:29 ID:???
しまった、確かに「一般市民」じゃねーなw
たださ、「サイパンだから道ばたに倒れたヒロイン売り飛ばすぜ。YO!!俺Cooooool!!!」
ってのは「俺、生まれ表で悪党振ったんで山賊やります」「蛮族でシャーマンなので街に出ません」
ってのとかわんなくね?って話。
131 :
NPCさん:2005/11/05(土) 17:29:23 ID:???
>>130 心配するな、それは都市伝説だ。実際にはそんな奴居ない。
132 :
NPCさん:2005/11/05(土) 17:30:00 ID:???
サイバーパンクってのはそうやって悪ぶることだけじゃないんだけどね。
133 :
NPCさん:2005/11/05(土) 17:38:33 ID:???
128にワロタ
134 :
チャクラ厨:2005/11/05(土) 17:42:58 ID:???
サイパンがどうのじゃない。悪役プレイはツボに嵌れば面白いんだ。
ツボに嵌れば、面白いんだ!
ツボに嵌れば、面白いんだ!
【過去の己が恥部と戦いながら】
135 :
NPCさん:2005/11/05(土) 17:48:13 ID:???
なんか2nd時代の某掲示板で見た話題を思い出しました。
当時も主流じゃなかったはず,です悪人プレイは。
主流は絶望的な社会環境で甘ちゃん(もしくは「っぽい」のを)やるという結論だったはず。
で、乱入してきたサイパン厨なシャドウランナーどもにだからN◎VAはダメだみたいに罵られたり。
少し懐かしく思い出しました。あの時僕は穢れを知らぬ若者でした。
136 :
NPCさん:2005/11/05(土) 18:06:49 ID:???
罪人だが悪人ではない
悪人だが罪人ではない
どっちもどっちで似たようなもんだと思うがね。
137 :
NPCさん:2005/11/05(土) 20:02:00 ID:???
by インリン オブ ジョイトイ
138 :
NPCさん:2005/11/05(土) 22:43:02 ID:???
別に悪人プレイが好きなら、そんな風なハンドアウトとトレーラー出せばいいだけじゃん。
俺が我慢ならないのは、サイバーパンクと、悪人プレイという本来関係ないものを結びつけようとする連中な。
悪人を「血も涙もないプロ」と言い換えてもいいよ。
それが「キャスト」になってるサイバーパンク小説をあげてみてほしい。
>138
ケイスなんか何度も制御判定に失敗してた気がするなw
善人ではないが血も涙もあった。
「このゲームはサイバーパンクじゃなくてアーバンアクションだから(笑顔で)」
140 :
チャクラ厨:2005/11/06(日) 00:58:53 ID:???
N◎VAは「フィクションの登場人物を演じる」って側面強いし、平均的サイパン世界住民
よりはピカレスクロマンの主役とか模範にしたほうが、いいんじゃねえかと。
142 :
NPCさん:2005/11/06(日) 01:49:22 ID:???
PC間でギラギラするシナリオなら、RならレッガーSSS一本目であったし
Dだとカゼ二本目、カゲムシャ二本目とかもある。
Dでやったって別段問題があるわけでもなかろ。
ようは、そういうノリに対してPLとRLで共通認識が取れてて、
かつ、みんながやりたがるかどうか、だろ。
143 :
NPCさん:2005/11/06(日) 01:51:44 ID:???
>>141 PC1とPC2のマネキンがレズビアンで恋人というハンドアウトについて
144 :
NPCさん:2005/11/06(日) 01:51:52 ID:???
>141
それは1枠キャストとボーナスコネで対立した方が楽な気がする。
145 :
NPCさん:2005/11/06(日) 02:20:06 ID:???
>143
鳥取ではアクトコネをハートでとったりすることもあったが。
異性同性関係なく、深く考えないで。
自分で薦めておいてあれだけれども、バウンドは緊張感がありすぎて少し胃が痛くなった。
ピリピリしすぎるアクトも人を選ぶな。
とりあえずコーキー萌え。
146 :
NPCさん:2005/11/06(日) 02:31:01 ID:???
アイドルマスターなるゲームに手を出した挙句
元は千早の後方支援課、現在は新人アイドルのマネージャーなるキャストを作った
クグツ カブトワリ◎●=カブトワリからクグツ◎カブトワリ●=カブトワリ
・・・・・・一応、クグツ枠としての参加は可能だし、結構気に入ってるけど
「使って良いよ」とは、あんまりいわれ無さそうなキャストだ(汗)
やっぱり、自分のスタイルを貫くのって難しいと思った今日この頃
怪傑ズバット見て、殺し屋ハスラーとか作ったこともあるし(遠い眼)
147 :
NPCさん:2005/11/06(日) 05:37:30 ID:???
ちょっと質問、イントロン中にタップを交換、あるいは準備することって出来ると思う?
[意識体]で登場しても、タップの携帯判定が必要らしいんだけど、スタイル的に携帯判定特技が取れなくてさ。
リングリングかライフパス:AIで登場してから、マイナーアクションでステルスケースから取り出すか、
あるいはタップ無し状態で〈電脳〉判定で登場。その後、同じことをやれないかなー、と。
148 :
NPCさん:2005/11/06(日) 09:14:24 ID:???
ステルスケースに入れる意味のあるタップってWIZ-Vとアーシアンしかない気がするんだが、
WIZ-Vのためにそこまで面倒臭いことすんの?
やるのは別にいいんじゃねえかとは思うけど。
149 :
NPCさん:2005/11/06(日) 09:46:43 ID:???
ニューロの携帯判定はスタイルで携帯判定特技取るか、
〈マルチタスク〉でライフパス:AI等のオプション増やすか。
あるいは、義体とるか。
さもなきゃSSS追加の携帯許可証もあるが、RLによっちゃ却下だしな。
携帯判定の要らんサイバーウェアに比べて、ソフトウェアのコストってのは、
見た目に比べて高く付くんだよ。
そう言う意味では、WIZ-Vにステルスケース(+スリーアクション?)は、
まだアリな範疇に思えるね。
150 :
NPCさん:2005/11/06(日) 10:03:33 ID:???
AIなら問題ないが、リングリングの場合はいったん非準備にしなくちゃWIZ-V使えないから無理だと思う。
151 :
NPCさん:2005/11/06(日) 10:09:45 ID:???
>150
そのためにスリーアクションが必要かと思ったんだが。
それとも準備外したら[退場]になるのか?
意識体登場のキーとなるのは〈電脳〉判定であって、タップの準備/非準備は関係ないと思うのだが…。
152 :
NPCさん:2005/11/06(日) 10:21:52 ID:???
<電脳>で意識体として登場するためにはイントロンしている必要がある。
イントロンするためにはタップ等の準備が必要である。
つまりタップ等の準備がなくては<電脳>で意識体としての登場はできない。
153 :
NPCさん:2005/11/06(日) 10:22:56 ID:???
微妙ー。イントロンにはタップが必要って記述があったっしょ?
154 :
NPCさん:2005/11/06(日) 10:39:56 ID:???
つまり、携帯判定に失敗した時点で改めて[退場]することになるんだろうか。
電脳空間にイヌが来て逃げたとか、セキュリティに引っかかって弾かれたとか、
そんな感じかな。
155 :
NPCさん:2005/11/06(日) 10:42:58 ID:???
演出はともかく、そうなんじゃないかな。
魔器一だって登場に成功しても携帯に失敗したら退場だし。
156 :
NPCさん:2005/11/06(日) 11:01:15 ID:???
あれだ、携帯判定は基本的に武装が対象だからATオウガとかを外してタップは武装ではないと言い張ってみるとか
まぁ無理だろうが
しかしタイプマーズとか高性能なタップほどホワイトのセキュリティが破りにくくなるというのも面白いな
演出としては沢山ソフト準備できるから、どうしてもデータ量が大きくなってセキュリティに引っかかってしまうとか、そんなとこか
157 :
NPCさん:2005/11/06(日) 11:19:25 ID:???
タップ関連で便乗質問。
〈ドミネート〉で同じシーンに登場しているニューロのタップを使って精神戦、
とかやる場合、使えるオプションは相手の装備だけ? 自分のタップのは使えない?
それとも、タップだけハックしてもオプションは使えないの?
達成値上昇周りがややこしいことになりそうで、ちと困っているんだが。
158 :
NPCさん:2005/11/06(日) 12:31:55 ID:???
>>157 つまり他人のタップに入ってるソフトウェアの恩恵を受けたいと
言うこと?
もしそうなら該当するソフトウェアを〈ドミネート〉してもらうかな。
あくまで自分がRLなら、だけど。
159 :
NPCさん:2005/11/06(日) 12:41:05 ID:e3/LTbR3
>>26 超同意。
だけどBH内の派閥抗争(サエポンの陰謀)や、悪事をする千早重工社長派とか、ヤヴァイシノギで稼ぐ藤崎組とか描くと
PLから苦情が(苦笑
160 :
NPCさん:2005/11/06(日) 12:46:45 ID:???
>159
千早重工はともかく、藤咲組はそういうタイプの組じゃないからこそあそこまで追い詰められたんじゃ?
経済ヤクザになった音羽組を快く思わない人間が相当数いるから抵抗勢力になりうるんだろうし。
161 :
NPCさん:2005/11/06(日) 12:49:13 ID:???
>156
そりゃタップ自体、[携帯判定]が必要と明記されてるワケで。
162 :
NPCさん:2005/11/06(日) 13:03:03 ID:???
Dはトロンとタップの違いって解説されてたっけ?
163 :
NPCさん:2005/11/06(日) 14:01:31 ID:???
非合法か否か、じゃなかった?
164 :
NPCさん:2005/11/06(日) 14:16:36 ID:???
トロンだとデジタルアクションできないがタップだとできる、って書いてあったような
165 :
NPCさん:2005/11/06(日) 15:40:48 ID:???
>チャクラ厨
>平均的サイパン世界住民
なんでサイバーパンク小説の主人公を模範にしないの?
あと平均的サイパン世界住民てなにw
>135
『サイパンはそれでいいと思うんだがのう』
167 :
NPCさん:2005/11/06(日) 16:04:42 ID:???
ところで昨日のNHKスペシャル見たのどれくらいいる?
それと
TRPGサイパン厨の主張するサイバーパンク≠世間一般のサイバーパンク
というのはN◎VA愛好者では2nd末期に確認され,R発売とともに共通認識となったこと。
昔話はもうやめとこうぜ。
168 :
NPCさん:2005/11/06(日) 17:30:11 ID:???
トロンはコンピュータ全般の総称じゃよー。
違いが云々なのはバディとタップ。
解説はルルブのP-32、ルール的なことはP-131とP-262〜263を参照かね。
169 :
チャクラ厨:2005/11/06(日) 17:31:31 ID:???
>>165 ケイスとか悪党プレイの参考にはウェットすぎんじゃーん。
平均的サイパン世界住人というのは俺には良くわかんない。多分千葉とかに住んでる。ばーかばーか。うわーん。
170 :
NPCさん:2005/11/06(日) 18:11:39 ID:???
>>156 >タップは武装ではないと言い張ってみるとか
違法品なので携帯判定が必要なんだが。
171 :
NPCさん:2005/11/06(日) 18:18:49 ID:???
携行が違法なだけで物品自体は違法じゃない
172 :
NPCさん:2005/11/06(日) 18:19:20 ID:???
まぁあれだ、タップの携帯判定について
エラッタやらFAQ見たんだけど特に無くて
よく見りゃルルブの装備データんとこに載ってたというオチだから忘れてくれorz
灯台デモクラシーって奴だ
173 :
NPCさん:2005/11/06(日) 21:06:32 ID:???
>157
他人のタップ(およびオプション)しか使えないと考えるのが妥当かな。
「あなたが身につけているかのように扱ってメジャーアクションを行う」だから、
身につけているタップにはオプションが準備されている。
ただ、「部位:電脳」を2つは装備できないわけだから、使用するタップは1つまでだろう。
ヴィークル操縦中のニューロが、他のヴィークルを〈ドミネート〉する時に、
今載っているヴィークルのオプションが使えるか、と考えればそんな気がしないか?
ただ、例えば他のタップを〈ドミネート〉で使ってそれ以外の装備を〈ドミネート〉するとか考えると…
結論からいうと、タップを〈ドミネート〉するのは、ルールと記述の想定外にある気がする。
先にメールを出すことをお奨めする。
174 :
NPCさん:2005/11/06(日) 21:54:23 ID:???
流れも関係ないし、今更な感想かも知れんが、聞いていいかな?
今日、コンベでノバをやってみたのだが、
ノバって一本道なのかな?
最初に分かる敵の必殺の神業に、PCの神業を当てる(必須)
敵の隠匿の神業に、PCの神業(真実とか)を当てる(必須)
敵の居場所は、PCの神業(正義とか)で探し当てる(必須)
って感じで、神業を詰め将棋みたいに使うセッションだった。
詰め将棋だから横道にもそれようがないって感じ。
まぁ一本道なら一本道で、台詞とか演出とかを工夫して遊ぶから
全然かまわないし、今日も結構楽しめたのだけど、
鳥取以外の世間のノバもこんな感じなのか知りたいんよ。
教えて下さいな。
175 :
NPCさん:2005/11/06(日) 21:59:52 ID:???
>>174 >ノバって一本道なのかな?
今のノバ(N◎VA−D)はそう。
2ndとかの反省?を元に万人受けしやすいようにしてる≒一本道と言うこと
とりあえずこのスレを上から一通り目を通してみれば?
176 :
NPCさん:2005/11/06(日) 22:05:08 ID:???
それ、神業の使い道がある程度決まってるってだけじゃないか?
一本道とはまた違う問題のよーな
177 :
NPCさん:2005/11/06(日) 22:09:51 ID:???
というか世間のN◎VAがそんな感じ。
鳥取では色々。
ちなみにうちの鳥取では好きな時に好きなように神業使わせて、
場合によってはその結果でシナリオの方が二転三転する。
178 :
NPCさん:2005/11/06(日) 22:12:02 ID:???
リサーチなんかはキャストの行動次第でかなり変わるしな。
神業の使いどころが決まってるから横道に逸れようが無いというのはよく意味がわからん。
179 :
NPCさん:2005/11/06(日) 22:12:06 ID:???
>>174 RLに神業を使わされるのとシナリオが一本道なのとは違う次元にあると思うぜ。
俺ぁ使わされるのは嫌いなんで受動的にしか使えない神業以外は使わずとも終わるシナリオにしてるが。
180 :
NPCさん:2005/11/06(日) 22:26:10 ID:???
>174
鳥取の住人は2ndから始めた人や、その人達のやるN◎VAに惹かれて集まった人達だから
そういうことは少ない。神業を「使わせる」形は概ね不評。
でもコンベで数回やった限りでは「PLのこの神業はここで、あの神業はあそこで使わせよう」
と大体決めてシナリオが組まれていることが多かった。逆にそうやってきっちり神業を使い切
らせないと経験点が少なくなるので不満が出るのでは。
181 :
NPCさん:2005/11/06(日) 22:37:07 ID:???
>>174 過去に事故が多発した事を反省して、今のN◎VAの公式シナリオは誰でもプレイできる一本道になっている。
別に、それに従う必要性は全く無いように様々なガジェットが用意されているにはされているが、無難に公式にあわせて一本道にする事が多い
182 :
NPCさん:2005/11/06(日) 22:43:34 ID:???
コンベなら尚更事故を恐れるのかもな
183 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:13:05 ID:???
なんていうかN◎VAというルールが一本道なんじゃなくて
今のスタンダードが一本道なだけなんじゃないか?
限られたシチュの中で流れを壊さずに如何に煮えるかがPLの腕の見せ所で。
なんつーか箱庭とか盆栽の美といった日本的美と通じるもんがあるよな。
184 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:32:49 ID:???
NOVAに限らずFEARが提示してくるものは一本道なことが多いよな。
「お前らにはこれで十分だ」って考えが透けて見えるような気がしないでもない。
185 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:33:55 ID:???
それはさすがに邪推だな。
186 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:34:29 ID:???
キャストが神業使う見せ場をシナリオであらかじめ用意するとなると、
指定したスタイルの神業の使いどころを決め打ちすることになるけどな。
それ以外はアドリブで処理するしかないんじゃないか?
187 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:37:25 ID:???
シナリオが分岐する必然がなければ一本道でも構わないんじゃない?
シナリオを読んでこれは変える余地がない一本道だというヤツは分岐を思いつかないだけで、
思いつくヤツは自分で分岐させてセッションしてるさ。
188 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:38:13 ID:???
かつて発信されていたメッセージと現状提供されているものを比べると、
(当たり障りの無い言葉を選べば)万人向けって感じはするね。
189 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:39:53 ID:???
>>186 それが一番オフィシャルに近いかな?
一部決め打ち、一部アドリブ。
あとは使いどころを複数用意する半決め打ちとか。
なんにせよ、完全にアドリブは難しいんよ。
>>174
190 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:41:51 ID:???
そういや、やにおも鳥取だとゲスト十数人出すような
シナリオ回したりするって話があったな。
公式に決められたプレイスタイルがあるわけでないんだよな。
ただ、一定のテンプレがあった方が
RL初心者に分かりやすいのも事実。難しいね。
191 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:52:35 ID:???
現状のSSS等が判りやすいってのはそうなんだけど、
その一歩先がオフィシャルから提示されてないんだよね。
鳥取次第で工夫していくしかない。
まぁ個人的にはある程度確立しつつはあるけど、
鳥取以外でやったら受け入れられるかどうかw
今日アルシャードでGM講座みたいなのがあったけど、
そういった形で何か欲しいとは思う。
192 :
NPCさん:2005/11/07(月) 00:02:03 ID:???
マイナスSSSはそれぞれ工夫を凝らしているが、半歩先って感じが拭えない
193 :
NPCさん:2005/11/07(月) 00:20:24 ID:???
うちの身内でN◎VAやる場合は、ストーリーが一本道だったりRLに神業を使わされる、
という展開は避けてるな。
ストーリーがいくらでも分岐し結末がどうなるかわからない、というのがTRPGの醍醐味だと思うし
「今ここのタイミングで神業使わないといけない」と決められてると、出来レースみたいで
感動が薄いかなと。
PLはいかに皆の度肝を抜くような、神業の使い方をしようかと企んでるし
RLはPLが暴走しても、ストーリーがよく進むように懐深く飲み込むように計らってくれる。
シナリオが一本道になるなのは、SSSとかに収録されてるシナリオを使うときくらいかな。
その場合もなるべく、シナリオ噛み砕いて「PLたちが望む結末」が見えたらそっちに誘導
しつつ、対応するクライマックス、エンディングをアドリブで作ったりするね。
194 :
NPCさん:2005/11/07(月) 00:21:55 ID:???
一応FEARの配慮なんだと思う。
こうすれば事故の確率は減るし。
なんかまだ狩をおぼえていない子猫に親猫が、羽を折った小鳥をあてがっているかのようだ。
けれど外にはお膳立てされていないもの、空を飛ぶ鳥や這い回る蛇、すばしっこい鼠など、他
の色々なものも(プレイヤーが自分で自分の神業の使い方やその他の行動を決めるアクトも)
あるんだよ ということをどこかで提示してくれたほうが楽しみ方の幅が広がる。
その分失敗する可能性も高くなるけれどね。
リロってみたら>191とかぶってた。orz
195 :
NPCさん:2005/11/07(月) 00:32:10 ID:???
>>193 それを他のGMがセッションできるようにシナリオで記述できるかというとそうでもないしな。
196 :
NPCさん:2005/11/07(月) 00:37:40 ID:???
たつやとか?
197 :
NPCさん:2005/11/07(月) 00:38:37 ID:???
>>195 Ready to Run でシナリオにするのは難しいだろうね。
舞台設定とそこから派生する複数の流れ、それを実際のアクトにシーン制として
展開するマスタリングのノウハウとしては展開できるような気がする。
上記も各自ではノウハウとして持ってる人も多いだろうけど、
それを明文化できるとしたら、良いものになると思う。
198 :
NPCさん:2005/11/07(月) 00:59:46 ID:???
結末決めて書いた方がいい話にはなるんだけどな。
199 :
174:2005/11/07(月) 01:05:27 ID:???
皆さん、ありがとう。とても参考になったよ。
スレを通して読んでみると、一本道っていうか「ブック」に従うって感じかな。
経験点算出の神業回数もあるし、FEAR推奨なのかって思えた。
PC×3回も気ままに神業使われたらGMシンドイだろうしね。
一歩先行くGMの業が明文化される日も待ち遠しいなぁ・・・
200 :
NPCさん:2005/11/07(月) 01:12:18 ID:???
ストーリーにPLの意志が影響してこそ、複数人が卓を囲む意味があるんだがな。
単なるRLのストーリー拝聴会は、感心しないな。
201 :
NPCさん:2005/11/07(月) 01:19:28 ID:???
>>200 だから分岐しなくちゃってのも単純な意見じゃないか?
それだとPLの意志がないと進まないってのでもいいわけだし。
202 :
NPCさん:2005/11/07(月) 01:25:58 ID:???
決まった結末を意識するのもいいが、想定外の展開も前向きに
受け入れる度量も欲しいね、ぐらいの結論はどうか。
吟遊詩人で満足しちゃいかんよ。少なくとも。
203 :
NPCさん:2005/11/07(月) 01:39:18 ID:???
出てくるゲストを強烈に倒したいと思わせたり、
もの凄くヒロインを助けたいと思わせることができれば、
そのゲストが殴れなくなったりヒロインが助けられない分岐はいらんしな。
ただ、面白かったのに一本道だとかは分岐があることにこだわりすぎてる気はする。
シナリオに分岐する必要がなければそれでいいんだし。
204 :
NPCさん:2005/11/07(月) 01:46:04 ID:???
どうやって殴るか
どうやって助けるか
この辺で分岐というかプレイヤーの思惑が入る余地は必要だろうかと。
205 :
NPCさん:2005/11/07(月) 01:49:08 ID:???
結末変わんない分岐なら今でもやってるんじゃないの?
登場判定とか情報収集の仕方とかシーンの演出の変更とか。
206 :
NPCさん:2005/11/07(月) 01:54:48 ID:???
>>205 今想定されている分岐って、ゲーム的には意味が無いような気もするよね。
悪役を殺るとしても、隠密行動が得意なら、仕事人風味にこっそりとか、
殴り合いしか能が無いチャクラなら、ボディーガードのトループ蹴散らしつつ
アジトに乗り込んでいくとか。
こういうのは各鳥取でのノウハウの域を出ていないのかなと。
207 :
アーキ厨:2005/11/07(月) 02:57:06 ID:???
例えばどんなときに分岐が起こるかを考えると、キャスト/PLの「動機」にブレが生じた時、
「方法」にブレが生じた時、「行動の成否」にブレが生じた時、大体この3つぐらいになると思います。
で、これら3つはハンドアウトや神業、神業の使用条件でがっちり固定できるようになっているのが
N◎VAですから、ここに隙を作ることで、分岐あるシナリオを作れるんじゃないでしょうか。
208 :
NPCさん:2005/11/07(月) 03:26:43 ID:???
>>190 大学の先輩のコネでプライベートで卓を囲んだことがある。
その時はゲスト12人だか出てくるシナリオで、緊張感はバリバリにあった。
神業に関しては自由に使う、というより「使いどころを間違えると死ぬ」という感覚。
一本道だったか、というと難しい。一本道といえば一本道なのか。
モチベーションがはっきりしていて、PL的にもコイツは許せないだろう、と思う敵ゲストがいた。
その敵を倒さない、という選択肢は別にやろうと思わない。
細かい分岐(ゲストが敵になるか味方になるか)はいっぱいあったけど、かっこいい方というか、
キャストが当然やりたいことをしていれば上手くいく感じ。終わってみれば、だけど。
それで緊張感がある、っていうのは変かもしれないけど、確かにあった。
209 :
NPCさん:2005/11/07(月) 07:45:35 ID:???
>>184 シナリオを変えることを思いつかないGMには、それで十分だろう。
少なくとも終わるセッションはできる。
210 :
NPCさん:2005/11/07(月) 10:26:51 ID:???
逆に、一本道でないアクトってどんなのだろう?
何していいかわかりにくいアクトになりそうな気がする
211 :
NPCさん:2005/11/07(月) 10:29:37 ID:???
キャストがアクトに介在しているという感覚をPLに与えられれば、
事実は違っても一本道とは感じないんじゃないのか?
212 :
NPCさん:2005/11/07(月) 10:37:56 ID:???
ストーリーのラインが一本だからといって一本道と呼ばれるわけでもなさそうだな。
213 :
NPCさん:2005/11/07(月) 10:43:38 ID:???
>>210 動機と目的と方向性だけ与えて、手段は自由に任せる。
ストーリーは1本かもしれないが、例えばある企業の役員を吊るし上げたいという目的があり、金と言う動機で雇われるとする。
殺すなり、社会的に始末するなり、以降経営に関与できないようにして欲しいと方向性を与える。
あとは いつ、どこで、どうやって 目的を達成するかを投げる。
殺してもいいし、社会戦でもいいし、精神戦でもいいし
色仕掛けでもいいし、ネタを掴んでの脅迫でもいいし、真正面からの交渉でもいい。
外堀、他の役員を味方につけることで会議で吊るし上げるなど、実行はまるなげる。
全部「判定優先演出あとづけ」の思想にしてしまうと、クソあじけなくなる……あるいはPLのやることがなにもなくなる場合もあるが。
214 :
NPCさん:2005/11/07(月) 10:47:46 ID:???
そういうことをキャスト人数分やろうとするとすげえ負担になるな。
だから公式じゃ避けているんだろうけど。
215 :
NPCさん:2005/11/07(月) 10:52:55 ID:???
>194
>どこかで提示してくれたほうが
これ、ホントはユーザ側が試行錯誤してく方がいいことなんじゃがなー。
216 :
NPCさん:2005/11/07(月) 11:08:44 ID:???
同じシナリオを複数回やらないと、シナリオの分岐なんて確かめることはできない罠。
必要なのは、分岐しているという錯覚かと。
つまりは、老害どもは氏ね。
217 :
NPCさん:2005/11/07(月) 11:36:50 ID:???
>>216 到達点の拡散じゃなくて、経路の拡散を指して一本道ではないと言っているんだと思うよ。
つまり重要なのは分岐じゃない。
218 :
NPCさん:2005/11/07(月) 11:43:08 ID:???
シナリオの分岐じゃない。に訂正しとく
219 :
NPCさん:2005/11/07(月) 11:54:55 ID:???
>分岐云々
「吟遊詩人死ね」ぐらいの意味だしな。
ストーリーにせえ、問題解決の方法にせえ、PLもブック書いていーじゃないかと。
220 :
NPCさん:2005/11/07(月) 13:37:33 ID:???
前にゲストが7人出てくるアクトをやったことがあるなぁ。
題材は武侠モノで、ハンドアウトはPC1〜4まで全部チャクラ。
キャストにはハンドアウトでモチベーション上げてもらい
ゲストの行動原理と性格、状況設定は明確に定めて走らせてみた。
…結論から言うと、シナリオは成功。
でも、アクト全体からすると、プレイ時間食いすぎて失敗気味。
多分、事前に落としどころを考えておかなかったのが敗因。
221 :
NPCさん:2005/11/07(月) 13:39:58 ID:???
アラシのブランチ:パンツァーイェーガーと<献身>とか<ガンフー>って組み合わせることができるんだろうか?
火星でちょっと問題になってさ、その場は組み合わせても良いことになったんだけど……ちょっと気になって
特技じゃないから可能なんだろうか?
222 :
NPCさん:2005/11/07(月) 14:08:40 ID:???
223 :
NPCさん:2005/11/07(月) 14:13:33 ID:???
>221
ここで「不可能じゃね?」って言われたら、おまいの火星で
「2chで不可能って言われたから不可能だよ!」
とか言い出すつもりなのか?w
あのな、そんなのはお前の火星の中(主にRL)と話し合えよ。
224 :
NPCさん:2005/11/07(月) 14:14:17 ID:???
ブランチは特殊技能ではなく、また組み合わせているわけでもない。
それを考えれば自ずと答えは出よう。
225 :
チャクラ厨:2005/11/07(月) 14:15:03 ID:???
N◎VAでデータ間のゲームバランス考えるの、不毛だぞ。
226 :
NPCさん:2005/11/07(月) 14:18:59 ID:???
(´-`).。oO(可能かどうかの質問になんでまともに答える人が少ないんだろう)
227 :
NPCさん:2005/11/07(月) 14:20:45 ID:???
自分で考えろよ
228 :
チャクラ厨:2005/11/07(月) 14:27:07 ID:???
ではもうちょい真面目に。
<ガンフー>や<※献身>のテキストは、特技以外のダメージ上昇を禁止する物じゃない。
ブランチでなくとも、ソルジャーブルーでもロゴスでも上がる。
それを踏まえた上で、「なんだか狡い」と感じる場合は、N◎VAでバランスなんざ
気にするなと以下略。
229 :
NPCさん:2005/11/07(月) 15:03:44 ID:???
あらゆる組み合わせは却下です。
230 :
NPCさん:2005/11/07(月) 15:42:43 ID:???
だから?
231 :
NPCさん:2005/11/07(月) 15:44:15 ID:???
組み合わせてないし
232 :
NPCさん:2005/11/07(月) 16:15:44 ID:???
人間相手に<操縦>車両攻撃する場合のダメージって、差分値ダメージのみでしたっか?
ヴィークルの攻撃力って、車両攻撃の時は無関係でしたっけ?
ついでに、<ライドファイト>から<死点撃ち>とか<鉄拳>って組み合うんでしょうか?
233 :
NPCさん:2005/11/07(月) 16:17:57 ID:???
>>232 まずはルールブックをよく読んでみるんだ。
答えは全部そこに載っているよ。
234 :
NPCさん:2005/11/07(月) 18:50:22 ID:???
>221
可能。
>232
車両攻撃に差分値+カード。達成値に速度が足されるので、攻撃力の代わりに速度が使われると思いねえ。
〈ライドファイト〉はまさにそうする為の特技だ。
235 :
NPCさん:2005/11/07(月) 23:47:10 ID:???
234は甘すぎるよ!
つか、232は車両攻撃とヴィークル体当たりを混同しているんジャマイカ。
236 :
NPCさん:2005/11/07(月) 23:54:16 ID:???
車両攻撃はヴィークル以外を対象に取れないンじゃ?
237 :
NPCさん:2005/11/08(火) 00:03:40 ID:???
〈ライドファイト〉:白兵攻撃の一種。
〈白兵〉で判定。
攻撃力:ヴィークルの[攻:]
肉体ダメージを適用する。
ヴィークル体当たり:白兵攻撃の一種。
〈操縦〉で判定。
攻撃力:ヴィークルの[攻:]
肉体ダメージを適用する。
車両攻撃:走り屋のドラテク勝負。
〈操縦〉で判定(達成値+速度)。
攻:爆+差分値
ヴィークルダメージを適用する。
238 :
NPCさん:2005/11/08(火) 00:52:20 ID:???
こーやって見ると、轢き逃げって、激弱っぽいっすな
239 :
NPCさん:2005/11/08(火) 01:06:45 ID:???
まあアクションものだから車に轢かれて終わりってのも辛いし
事故死――奴の死因は事故死
240 :
NPCさん:2005/11/08(火) 08:41:36 ID:???
アクションもののひき逃げは、八割が《完全偽装》の演出で、
残り2割は、キャストを対象とした判定で、仕留め損なう為に存在する。
241 :
NPCさん:2005/11/08(火) 09:06:29 ID:???
>>240 5、6回跳ね飛ばされても顔面バンソーコだらけになるだけだったりな
シンシティの連中相手にノヴァはやりたくねぇなあ
絶対勝てねぇ
242 :
NPCさん:2005/11/08(火) 10:18:12 ID:???
>>241 キャストがシンシティの住人になれば無問題。
<交渉>+<白兵>+<操縦>+<鉄拳>+<イカサマ>(交渉以外は単なる演出)で
顔面大根おろしで情報収集、とか。
243 :
NPCさん:2005/11/08(火) 14:55:28 ID:???
>>242 その判定で<イカサマ>やらサイバーリンクやらLightningで達成値を上げるぜぇーぃ!
リサーチ専門キャストなんかいらねーなっ!!
【馬鹿は古い火種に火をつけたつもりだ】
244 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:37:06 ID:???
大宇宙オフのプレアクト掲示板をROMってるんだが、すげー興味深いな。
これだけの数の卓が同時にすり合わせしてるってのがすでに珍しいんだが、それぞれのやり方に個性が出ていて面白い。
ハンドアウトの補足、レギュレーションの確認、ルールの質問、リスペクトの仕方、
キャスト紹介の要約の仕方、モチベの持っていき方、シナリオでの立ち回りetc。
ちゃんと周りを見て調整しようとする奴や防御神業とかリソースハックを気にしてくれる人もいてすげー勉強になるわ。
まぁ長々とキャストの設定語っている奴や、アクトの雰囲気読まないキャラをねじこんでいる奴とかもいるけど。
245 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:51:13 ID:???
N◎VAができるだけでも羨ましい限りだぜ、クソ。
246 :
NPCさん:2005/11/09(水) 13:20:09 ID:???
明らかに地雷臭い奴とかいるなw
247 :
NPCさん:2005/11/09(水) 17:21:52 ID:???
詳細
248 :
NPCさん:2005/11/09(水) 18:00:43 ID:???
俺も参加者だが、レポるか?
どの卓かはヒミツだがw
249 :
NPCさん:2005/11/09(水) 18:33:49 ID:???
そういうのは他所でやってくれると助かるんだが
250 :
NPCさん:2005/11/09(水) 19:09:11 ID:???
レポキボンヌ。
このスレが駄目ならどこかに誘導してくれるとうれしい。
251 :
NPCさん:2005/11/09(水) 19:31:35 ID:???
252 :
NPCさん:2005/11/09(水) 20:01:56 ID:???
ケント・ブルースに選挙で勝ったことにすればよろし。
253 :
NPCさん:2005/11/09(水) 20:08:16 ID:???
>>252 いっそケント・ブルースを副にしてしまう手もあるな
254 :
NPCさん:2005/11/09(水) 20:21:58 ID:???
>>253 そんなRLの設定をぶちこわすような事、認められるわけないだろ
255 :
NPCさん:2005/11/09(水) 20:31:20 ID:???
認めますお^^
256 :
NPCさん:2005/11/09(水) 20:36:48 ID:???
ブルースが北米大統領じゃないと成り立たないシナリオでなければ、ワリと通るね。
257 :
NPCさん:2005/11/09(水) 20:59:56 ID:???
ブルースを北米大統領Aにして自分は北米大統領Bになれ
258 :
NPCさん:2005/11/09(水) 21:08:28 ID:???
災厄以前の合衆国最後の大統領で、コールドスリープから目覚めるという方法がある。
これだと北米連合じゃなくてアメリカ合衆国大統領がやれるうえ、
ケント・ブルースをぬっ殺してステイツに自由と平和をとりもどすとかやれる。
259 :
NPCさん:2005/11/09(水) 21:10:07 ID:???
260 :
NPCさん:2005/11/09(水) 21:10:16 ID:???
>>258 あまつさえケント・ブルースが専用パワードスーツ着て襲来してもOKだな
261 :
NPCさん:2005/11/09(水) 22:04:07 ID:???
262 :
NPCさん:2005/11/10(木) 00:41:13 ID:???
N◎VA−Dで初めてPLやるのでキャスト作ってみました。
カブキ◎、チャクラ●、アヤカシなのですがメイクアップで作ると
カブキに<芸術:ギター演奏>があるのに所持品にギターがなかったです。
よくルールブック見ると、そもそも楽器が載ってません。(GXには1個あった)
一般的なカブキって、どうやって演奏をしてるのですか orz
263 :
NPCさん:2005/11/10(木) 00:47:30 ID:???
まぁそのなんだ
鳥取次第でイロイロアレしてな
264 :
NPCさん:2005/11/10(木) 00:57:17 ID:???
言われて見れば妙な話で、確かに楽器は無い…
が、RLとの相談で『持ってること』にしてもらってはどうか。
265 :
NPCさん:2005/11/10(木) 01:01:19 ID:???
データに有利不利を与えないだけで持ってるだろ、楽器。
266 :
NPCさん:2005/11/10(木) 01:21:34 ID:???
ギター相当の生身で如何か。
267 :
NPCさん:2005/11/10(木) 01:27:19 ID:???
大丈夫大丈夫
俺はギター持って無いけど
<芸術:N◎VAで一番>で対決するキャスト作ったことがあるからw
268 :
NPCさん:2005/11/10(木) 01:29:00 ID:???
>>262 ハンドアウトを見てから作ったほうがいいよー。
269 :
NPCさん:2005/11/10(木) 02:23:32 ID:???
>262
N◎VA市民がどうやって靴下を履いているのか考えれば、自ずと答えは出ますよ。
270 :
NPCさん:2005/11/10(木) 02:24:54 ID:???
うまいこというなぁ
271 :
NPCさん:2005/11/10(木) 07:04:39 ID:???
まあ、もっともこの場合は「楽器を服などの非データ装備に分類して良いのか
わからない初心者」からの質問に対しては、少々不親切なんですけどね。
楽器を使用する技能が存在するゲームの多くには、楽器のコストやデータが
載っている気がします。
>266
じゃあ、自分はMG74相当のギターで行きましょう。一つ勝負しませんか?(安全装置を外しながら)
272 :
NPCさん:2005/11/10(木) 07:11:41 ID:???
購入レートが0/0で、ルール的な特殊効果も無い物を態々ルールに書く必要も無い。
273 :
NPCさん:2005/11/10(木) 07:30:18 ID:???
〈芸術:歌唱〉ならなにもいらなくてギター演奏ならギター買えつーのも変な話だしな
274 :
NPCさん:2005/11/10(木) 09:47:32 ID:???
でも〈芸術:アレンジ〉はカメラが必要な罠
275 :
NPCさん:2005/11/10(木) 09:50:11 ID:???
>>274 いや、別にいらないぞ
カメラで何かを撮る時の芸術:アレンジには必要ってだけで
276 :
NPCさん:2005/11/10(木) 10:02:43 ID:???
うちっとこのカメラマンは〈芸術:アレンジ〉判定なぞろくすっぽせずに、
《暴露》で事件の映像を流しているな。
RL曰く「判定が必要にならない限り、普通に撮影できる。判定を要求されて
失敗したら、そこだけ撮れてない」だそうな。
277 :
NPCさん:2005/11/10(木) 10:44:36 ID:???
>>276 つまり普通に事件事故その他の現場で撮影するなら問題無しだが
川口浩探検隊について行って底なし沼に嵌ったりするときは判定が必要になると
278 :
NPCさん:2005/11/10(木) 12:23:08 ID:???
ヒント:エアギター
279 :
NPCさん:2005/11/10(木) 12:55:47 ID:???
カメラも、データになっているの以外のがあると思うが。
280 :
NPCさん:2005/11/10(木) 14:11:00 ID:???
下手にルール的に用意すると、おかしな人が足元すくい出すからなぁ。
やれ他のアイテムの購入レートと比較して現在の価値に換算してどうだの
破壊したら芸術使用不能になるから組み合わせがどうだの
携帯判定がどうだの隠匿レートがどうだのアロー馬汁がどうだの……
そういった煩わしさから逃れようとしたのがDなわけで
ギターがない不自然さも結局は重度の設定ヲタや自分の価値観に凝り固まった人の
身から出た錆。なんで俺らまでそのせいで耳障りな軋みを聞かなきゃいかんのかは知らんが。
281 :
チャクラ厨:2005/11/10(木) 15:47:42 ID:???
お疲れ。お茶でも飲め。
282 :
NPCさん:2005/11/10(木) 16:31:36 ID:???
一応GX−Dのp.131のディバインフェザーはエレキギターらしいが、これじゃダメなのか?
283 :
NPCさん:2005/11/10(木) 17:12:51 ID:???
284 :
NPCさん:2005/11/10(木) 17:17:59 ID:???
チャクラは死なーなーいー
病気もなんにもない
285 :
チャクラ厨:2005/11/10(木) 17:24:27 ID:???
制裁なんて恐くない。
制裁なんて嘘さ。
でもちょっとだけ怖い。
286 :
NPCさん:2005/11/10(木) 17:26:49 ID:???
チャクラが怖いのは飢えだけさ。
制裁も厄介だけどな。
制裁なんて怖くない。
死の舞踏なんて怖くない。
神の御言葉も無問題。
ただ登場判定は不得手。
288 :
NPCさん:2005/11/10(木) 18:43:37 ID:???
>>282 無論それを持てばOKなんだが、
じゃあN◎VAのギター弾きは皆それしか持って無いのか?
っていうお話
289 :
NPCさん:2005/11/10(木) 18:45:59 ID:???
ラウドネスじゃダメなのかよ。
290 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:07:16 ID:???
>>288 俺はレジェンダリー使ってマシンガン相当のギターとか使ってたが
291 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:08:04 ID:???
>>289 要はトランペットはどうする、ハーモニカは?って話でしょう。
292 :
聖マルク:2005/11/10(木) 19:21:58 ID:???
>291
俺のキャストにはラウドネス相当のヴァイオリンで〈護身術〉する偽ホームズがいるぞ。
〈芸術〉は別にアウトフィットが必要な記述はないんだし、相当品はこういう時に使うもんだと思うんだが。
293 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:28:33 ID:???
294 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:32:17 ID:???
>>293 剣相当のフルート使ってる奴が火星にいたし
問題無いと思うが
295 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:46:04 ID:???
フルート型の義体か
珍しいな
296 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:49:00 ID:???
フルートを吹いてる時だけ強い、とか何とか言ってたが
まあ、ノリ重視の火星だから出来た技だな
ごめんなさいすいません義体じゃないです武器なんですすみませんOTL
297 :
NPCさん:2005/11/10(木) 20:47:44 ID:???
つキカイダー
298 :
NPCさん:2005/11/10(木) 20:57:08 ID:???
>>292 それは相当品でいいんだよ。ただギターだけルールで存在してるから
話がややこしいだけで。効果がないんだし(あるのもあるが)楽器って装
備にしてしまえば良かったのに。だからどうしよう、って話じゃないから。
演奏に楽器がいらないってのは自分も同意するけど、なきゃだめって
RLもいるだろうしねぇ。まあ鳥取しだいなんだが。
299 :
NPCさん:2005/11/10(木) 20:59:54 ID:???
その時はラウドネス相当のフルートとか買うハメになるのか。
300 :
NPCさん:2005/11/10(木) 21:04:55 ID:???
常備化したほうが面白いっつうかそれらしいようには見えるけど、
取らなくてもデータ的意味はないものを持ってるとしてもよい。
・・・ぐらいが一番無難なんじゃなかろうか。
例え装備として楽器が存在していても、それは取りたい奴が取るだけでいいと思う。
そうでなけりゃ「コモンセンス」を持っていないクグツは、
軒並み普通の(防弾性のない)スーツを持っていないことになるぞ?
301 :
NPCさん:2005/11/10(木) 21:09:51 ID:???
カメラもデータ的に存在するんだよな。
302 :
NPCさん:2005/11/10(木) 21:20:12 ID:???
初動で馬鹿におもねりサプリではクレーマーにおもねった結果
自業自得
303 :
NPCさん:2005/11/10(木) 21:39:17 ID:???
質問。
〈※分身〉で増やしたAR1の分身は、〈自動防御〉しても本体ごと効果を受けてしまう。
ここまでを前提として、その場合のプロットは
[A]
本体:プロット2+〈自動防御〉分(全部リアクション)
分身:プロット1(全部リアクション)
[B]
本体:プロットAR分(全部リアクション)
分身:プロット1+〈自動防御〉分(全部リアクション)
から選んで良いと思う?
304 :
NPCさん:2005/11/10(木) 21:55:23 ID:???
どっちにするか、ってのは火星次第
まあ、時と場合に応じて選べるのは、ちょっと有利な気もするし
もめ事の種になる可能性もあるしな
「選ばない方が」良いと思うよ、俺は
305 :
262:2005/11/11(金) 01:14:25 ID:???
結局、メイクアップだと縛りがきつくて、自分のやりたいことが
できそうにないので、カブキ◎、チャクラ●、アヤカシで
フルスクラッチで作ることにしました。
<芸術:ギター演奏>を取得し、「重藤弓」相当のギターをRLに許可してもらいました。
弓の弦で音を鳴らすのだと、なんかアーティストというより神職っぽいですが...
特注っぽい個性的な作りになったので私的に気に入ってます。
あとはRLが忘れた頃に、こいつで<射撃>をぶちかます予定。
その頃には本人すらこれが弓だということを忘れてそうですが。
306 :
NPCさん:2005/11/11(金) 01:23:11 ID:???
よっしゃ!じゃあ俺はミュージックソー相当のジェイソン13でいっちょカマすぜ!
ホッケーマスク相当のヘルメットかぶってな!
307 :
NPCさん:2005/11/11(金) 01:48:23 ID:???
デストローイ!
308 :
NPCさん:2005/11/11(金) 02:02:54 ID:???
じゃあおれドレッド・ランサーでドリル奏法やるー
309 :
NPCさん:2005/11/11(金) 02:47:31 ID:???
じゃあ俺はタップ相当のキーボード担当で。
310 :
NPCさん:2005/11/11(金) 03:27:03 ID:???
どすこーい!
311 :
NPCさん:2005/11/11(金) 05:20:47 ID:???
そういや、この間見たカンフーハッスルっつう映画で、
琴の音色で物体を斬る殺し屋なんてのが出てたが、アレはどう再現すればいいだろう。
斬魔刀相当の琴で〈芸術:琴〉+〈マエストロ〉+〈白兵〉+〈修羅〉+〈鎌鼬〉って所か?
312 :
NPCさん:2005/11/11(金) 07:18:58 ID:???
元力:疾風(負)+力学
313 :
NPCさん:2005/11/11(金) 07:28:12 ID:???
〈元力:器物(ツール・〈芸術:琴)〉〉による〈自我〉+〈元力:共通〉攻撃。
314 :
チャクラ厨:2005/11/11(金) 07:45:30 ID:???
ありゃ、音曲に気パゥワーの類を込めて放ってるという話なので、練気してから放とうぜ。
315 :
NPCさん:2005/11/11(金) 09:01:35 ID:???
携帯判定が必要な楽器……
316 :
NPCさん:2005/11/11(金) 10:00:28 ID:???
つ【殲霊砲】+【ハードボイス】
317 :
NPCさん:2005/11/11(金) 10:27:18 ID:???
〈芸術:琴〉+〈マエストロ〉+〈白兵〉+〈修羅〉+〈鎌鼬〉相当の【天罰】。
318 :
NPCさん:2005/11/11(金) 13:10:50 ID:???
ガン=カタを再現したいんだがどうすべきか……
やっぱり<ガンフー><二刀流><二天一流>を組み合わせるんだろうか?
319 :
NPCさん:2005/11/11(金) 13:13:29 ID:???
極々自然にガン=オタを再現って読んでしまった。
320 :
NPCさん:2005/11/11(金) 13:32:14 ID:???
なにやるのも相当品って言っとけばいいし
321 :
NPCさん:2005/11/11(金) 15:42:51 ID:???
「これがガン=カタだ」って言っておけばガン=カタだろう
322 :
NPCさん:2005/11/11(金) 18:27:59 ID:???
>>318 なんで〈ガンフー〉+〈黒羽の矢〉+〈禅銃〉じゃダメなんだ?
そっちの方が楽だろ?
323 :
NPCさん:2005/11/11(金) 18:33:19 ID:Zp79jL+F
>322
> 〈ガンフー〉+〈黒羽の矢〉+〈禅銃〉
〈ガンフー〉+〈黒羽の矢〉(または〈禅銃〉)
じゃね?
324 :
NPCさん:2005/11/11(金) 18:35:38 ID:???
sage忘れた。スマヌ。
コンバットマキシマムで〈ガンフー〉食らってくる。
325 :
NPCさん:2005/11/11(金) 19:26:56 ID:???
経験点がないうちは、それこそ〈ガンフー〉だけでも十分だろうしな。
326 :
NPCさん:2005/11/11(金) 20:02:13 ID:lBu6espi
本気をだしたときだけなら、クーデグラでいいしな。
327 :
NPCさん:2005/11/11(金) 21:13:38 ID:???
身代わり符をバリバリ消費しながら不死身とか普通にいるしな。
説得力は結局主観に過ぎないから主張したもん勝ち。
技能はなくても神業があるから最強だ。
前座を挑まれたらふざけんな糞RL、やんのかコラ?と言って逃げろ。
328 :
NPCさん:2005/11/11(金) 21:36:13 ID:???
ちょっとまて、前座だけなら〈ガンフー〉でも十分だぞ。
329 :
NPCさん:2005/11/11(金) 23:23:29 ID:???
そういえばふと気がついたというか忘れてたけど、
Dから社会戦は「舞台裏で行う」から「社会戦シーン」に変わったんだよね。
それだと今まで演出無しで地味だった社会戦が、演出を自由にできるようになったわけか。
一人チェスを指しながら
「なるほど、こうきましたか。ではこちらの手はどう対処するのですか、くくく...」
とかほくそ笑んだり。
カフェでコーヒーを飲んでたら、偽ウェイトレスに襲撃されたり。
コネ(家族)から三行半つきつけられたり。 ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
330 :
NPCさん:2005/11/11(金) 23:46:38 ID:???
>>329のせいでDの付属二本目がやりたくなってきた。
社会戦シーンの演出がしたくてたまらない。
331 :
NPCさん:2005/11/12(土) 00:00:13 ID:???
社会戦は叩く人がやってくるので嫌い
スレに社会戦って名前が書かれるだけで予測出来る未来に反吐が出る
332 :
NPCさん:2005/11/12(土) 00:06:10 ID:???
>>331 なぁに、あんたの火星で社会戦が不遇でなければ大丈夫さ。多分な。
333 :
NPCさん:2005/11/12(土) 00:06:51 ID:???
叩く人間がいるから嫌い、というならN◎VA自体にだってじゅうぶん叩く人がいるんだがね
334 :
NPCさん:2005/11/12(土) 00:59:40 ID:???
>>329 邪魔なんで部屋の片隅でやっててね^^
一人の妄想のために皆の調子を崩す結果にしかならないから。
言うなれば自分演出君専用戦闘ルール=社会戦
335 :
NPCさん:2005/11/12(土) 01:01:47 ID:???
さてスレ畳むか
336 :
NPCさん:2005/11/12(土) 01:02:20 ID:???
おつかれさまでしたー
337 :
アーキ厨:2005/11/12(土) 02:31:29 ID:???
社会戦が忌避される理由としては、
「社会戦技能数=判定回数」が原因で、
・アクションランクが切れるまで判定していると、処理が長引く。
・キャストの手数が多く、ゲストの手数が少ない状況が起きやすい。
「社会戦に影響するデータの少なさ」が原因で、
・社会戦能力のあるなしがキャスト間で激しい
・クライマックスのカット進行能力との兼用が(リソース的にも)難しい
また、それらが原因でか、楽しい社会戦、テンポ良い社会戦のモデルケースが
公式にもユーザーにとっても少ないというのがありますかね。
なんというか「取りあえずクライマックスにカット進行戦闘は安全牌」とか
言い切れる一方で「社会戦は盛り上がるから普通に組み込んでよし」とは言い切れない、
その辺りで敷居が高くなっている気がします。
次のサプリメント辺りでガラっと組み直し入ったりしませんかね。
338 :
NPCさん:2005/11/12(土) 03:06:14 ID:???
社会戦は煩雑さと進行の鈍化を招くため、消滅しまス。
けれど安心して下さい。
社会に影響力を持つ一部のスタイルには、
社会技能、コネ技能を用いて対象にダメージやバッドステータスを与える特技が用意されまス。
339 :
NPCさん:2005/11/12(土) 05:35:55 ID:???
>338
それは次版の仕事だな。流石に今持っている特技が消えるのは頭が悪すぎる。
そう言う意味ではR版のエニグマも大概馬鹿だったが。
340 :
NPCさん:2005/11/12(土) 06:01:48 ID:???
ところで社会戦シーンはゲストも全員登場だから社会戦の対象になりうる相手ならデグラ飛ばすのも合法だよな
341 :
NPCさん:2005/11/12(土) 06:19:17 ID:???
>340
それが合法だと「射:超遠」の精神戦までやりだす奴がいるからなぁ。
俺なら、《とどめの一撃》の対象はあくまで[射:至近〜超遠]と裁定し、
一般の精神戦ともども、社会戦では使用できないものとする。
342 :
NPCさん:2005/11/12(土) 06:37:38 ID:???
>340
そこがクライマックスなら別に構わんけど、
リサーチ途中のイベントでやるのはお奨めしないね。
合法違法を問うのなら、至近距離のヒロインに《死の舞踏》も合法だし。
343 :
NPCさん:2005/11/12(土) 07:56:35 ID:???
>340
割とあり。ついでに《神の御言葉》も認めておこうか。
そんな諸君等に質問があるのだが、ネバーランドとネヴァーランドはひょっとして別物ですか?
344 :
NPCさん:2005/11/12(土) 09:24:17 ID:???
NAVERランド……ゴメンナンデモナイ
345 :
NPCさん:2005/11/12(土) 10:25:07 ID:???
ネバーランドにはマイケルがいるんだよ
346 :
NPCさん:2005/11/12(土) 10:29:38 ID:???
そしてうららがダンスして視聴率を稼いだりするんだな
347 :
NPCさん:2005/11/12(土) 10:57:22 ID:???
>343
具体的に何がどう違うの?
348 :
NPCさん:2005/11/12(土) 12:01:16 ID:???
ネバーランドはアラビアンドリームとか作ったとこ。
ネヴァーランドとは微妙に違う。
349 :
NPCさん:2005/11/12(土) 12:09:10 ID:???
>>341 《神の御言葉》ならともかく、通常の精神性はまったくもって違法だぞ
350 :
NPCさん:2005/11/12(土) 13:42:35 ID:???
夢魔とかの例外はあるがね。
351 :
NPCさん:2005/11/12(土) 14:14:16 ID:???
そりゃ通常の精神戦じゃないしな。
352 :
NPCさん:2005/11/12(土) 14:27:26 ID:???
あとは《神の御言葉》か。あれはそもそも精神戦じゃないからな。
353 :
NPCさん:2005/11/12(土) 15:50:21 ID:???
精神戦って違法なの?
あんた嫌いって言うだけで精神戦なんだからマネキンはよほど猫被ってないと駄目だな
354 :
NPCさん:2005/11/12(土) 16:01:33 ID:???
っ文脈
355 :
NPCさん:2005/11/12(土) 16:12:31 ID:???
おっと素で読み違えてた。ルール上の合法かどうかか
356 :
NPCさん:2005/11/12(土) 19:11:56 ID:???
>>345 ネバーランドの支配を狙うカブキ=カリスマ=クロマクが敵ゲストのアクトをやったことがある。
腹心はチンプ(知能の高いチンパンジー)のニューロだった。名前は勿論バブr
357 :
NPCさん:2005/11/12(土) 19:15:01 ID:???
>>356 あんなに子供が大好きな人をそんな役回りにするなんてヒドイRLですね
358 :
NPCさん:2005/11/12(土) 19:24:49 ID:???
PLから社会戦しかけても、他のPLとRLが嫌いなせいで、嫌な目で見られるか、却下される鳥取。カナシス
359 :
NPCさん:2005/11/12(土) 19:36:13 ID:???
社会戦シーンで、キャスト・ゲストが皆登場してても
せめて相手の居場所が確認できるような状況でないと
精神攻撃も肉体攻撃も届かない気がするのだが....
逆に、敵・味方が近い位置で向かうなら、それはもう
社会戦シーンじゃなくて、普通のシーンだな。
てなわけで社会戦シーンで精神戦が発生するのって
どんな状況なのか、参考にしたいので教えてくれまいか
360 :
NPCさん:2005/11/12(土) 19:51:33 ID:???
FEARがナイトウィザード通信というウェブラジオを配信していたんだが、今回FEAR通信に
生まれ変わった。
で、それにともない、NW以外のシステムも取り扱うことになったわけだ。
……レイ、メモリが主役のミニドラマの脚本を考えている俺がいるわけだが。
つーか、そういった媒体でNOVAが扱われるとしたら、どういうコンテンツが思いつく?
やっぱ、タイガーリリーがDJの、海賊放送風なやつかしら?
361 :
NPCさん:2005/11/12(土) 20:14:04 ID:???
362 :
NPCさん:2005/11/12(土) 20:23:58 ID:???
363 :
NPCさん:2005/11/12(土) 20:24:59 ID:???
ニューロデッキ占いとかやったら面白いんじゃね?と思っている俺がいる。
364 :
NPCさん:2005/11/12(土) 20:59:56 ID:???
牙王…檜山さんが出演してくれるのか! そいつぁニューロだな。
365 :
NPCさん:2005/11/12(土) 21:03:37 ID:???
今(FEAR通信)ならそれも決して夢物語では無く聞こえるな
366 :
NPCさん:2005/11/12(土) 21:03:52 ID:???
>>359 夢魔と、悪魔の書みたいなヤツと、神の御言葉。
367 :
NPCさん:2005/11/12(土) 21:40:56 ID:???
>>364 雪乃五月の冴子タソには納得いかない俺。
368 :
NPCさん:2005/11/12(土) 22:08:41 ID:???
神の御言葉だと判定いらないから、物理的制限(距離とか)にとらわれることのない
精神攻撃ははできそうかな。
悪評を広めるよう、部下を動かそうとするエグゼクの一室
↓
飲もうとしたコーヒーのカップが突如狙撃されて、恐怖する(天罰の演出)
あるいは、以前出会ったカリスマの言葉が今、頭の中で反響する(神の御言葉の演出)
↓
「いや、まて この件(社会戦)からは手を引こう....」
369 :
NPCさん:2005/11/12(土) 23:17:53 ID:???
370 :
NPCさん:2005/11/12(土) 23:20:03 ID:???
371 :
NPCさん:2005/11/12(土) 23:52:09 ID:???
「第3の目」カムイかー。ナツカシス。
思えば昔のN◎VAはcoolだったなー。
今は全然ダメ過ぎ。
触れれば切れるような鋭さがまるでねー。
キャスト同士の馴れ合いばっか。
ルルブのゲストもイカ臭いティッシュ以下ばっか。
全然coolじゃねーし。
372 :
NPCさん:2005/11/12(土) 23:54:50 ID:???
煽るならもっと上手くやりなさい
そんなんじゃあからさま過ぎて誰も引っかからねーわよ
373 :
NPCさん:2005/11/13(日) 00:05:55 ID:???
社会戦シーンで社会戦以外のダメージってどうなんだろ?
射程とかの概念がないから通常の判定ではまず無理だろうけど(そして武器の射程に依存する《死の舞踏》も)
《とどめの一撃》や《神の御言葉》はシーン内の対象とあるからいけるのかな?(ただ、RL判断で却下できるとわざわざ書いてある分、《とどめの一撃》は却下されやすそうだが)
374 :
NPCさん:2005/11/13(日) 00:07:17 ID:???
さて今日も馬鹿が湧いたしグダグダするか
375 :
NPCさん:2005/11/13(日) 00:08:19 ID:???
懐古主義者を演じるならcoolはkoolの方がいいんでね?
376 :
NPCさん:2005/11/13(日) 00:12:02 ID:???
カムイって“第3の目”だっけ?“第5の目”だった気が。
藤浪さんのキャストだったような。LOGOUTだっけ?
昔のLOGOUTリプもいい加減グダグダだったような。
弾王とか神業で脱出した後途中で消えたり。
377 :
NPCさん:2005/11/13(日) 00:19:07 ID:???
378 :
NPCさん:2005/11/13(日) 01:44:36 ID:???
ここでGENKAI TOPPAですよ
379 :
NPCさん:2005/11/13(日) 02:08:05 ID:???
DA・I・KO・U・HU・N☆
380 :
NPCさん:2005/11/13(日) 03:50:37 ID:???
>376
“5の目(5th EYE)”のカムイ(Cam-E)。Aカメ、Bカメと数えて5つ目のカメラってことだとか何とか。
381 :
NPCさん:2005/11/13(日) 04:53:54 ID:???
>>377 でもKOOL化って、どう考えても《神の御言葉》使われたとしか思えないよな。
382 :
NPCさん:2005/11/13(日) 05:55:18 ID:???
>>373 アヤカシの<夢魔>が“社会戦シーンにおいて精神攻撃を行うことが出来る”特技だから、
それ以外のケースでは出来ない、と判断していたのだが…。
383 :
NPCさん:2005/11/13(日) 11:04:24 ID:???
>382
《神の御言葉》《とどめの一撃》は、物理攻撃でもなければ精神攻撃でもないからねぇ。
384 :
アマいもん:2005/11/13(日) 12:03:55 ID:???
>>381 N◎VAのキャラって理性の制御値がヤバくなりがちだから、さぞかしKOOL化するヤツも多いンだろーなあ。
385 :
NPCさん:2005/11/13(日) 12:37:54 ID:???
>384
逆、逆ですよ。ニューロエイジの【理性】は、カゲを除いた
全てのスタイルにおいて能力値との差が2以上になります。
【感情】などは、必ず能力値−制御値が−2以上になりますし、
ヤバくなりがちなのは寧ろ【生命】【外界】ですね。
386 :
NPCさん:2005/11/13(日) 17:35:25 ID:???
つまりニューロエイジの住人は肉欲と金と権力に弱いわけか。
サイパン厨が喜びそうだな(w
387 :
サイパン厨:2005/11/13(日) 17:38:06 ID:???
もしかしてギブスンも最後まで読んでない俺の出番ですか?
388 :
NPCさん:2005/11/13(日) 17:53:54 ID:???
>>387 お前ギブスンはニューロマンサーしか書いてないと思ってるだろ!
389 :
NPCさん:2005/11/13(日) 18:07:53 ID:???
フューチャーマチックまでは読んでないと言う事だろう。
そうだよな?
>>387 そうなんだよなァ!?
390 :
サイパン厨:2005/11/13(日) 19:08:50 ID:???
>>388 そんなことはない!
>>389 すいません・・・モナリザ・オーヴァドライヴ最初の数頁で挫折しました。
ニューロマンサー最後まで見ましたでも頭に残ってないです。
ほかもおんなじ感じです
サイバーアイ買うために体売った女の話しか頭に残ってないです。
すいません・・・すいません・・・生まれてきてすいません。
でも攻殻機動隊とか銃夢は一応押さえています!!
やべぇおれもニューロマンサーだけは読んだが頭に残ってない口だ。
392 :
NPCさん:2005/11/13(日) 20:05:06 ID:???
一回読んでもわけわからんやろ。
っていうかいまでもよくわからんが。
393 :
NPCさん:2005/11/13(日) 21:02:09 ID:???
耳っ娘が出ないから横にギブスンは向いてないです。
シェイヨルにでも旅立ってくださいです。
394 :
NPCさん:2005/11/13(日) 21:09:44 ID:???
>>360 えーと、名前忘れたけど「支配者の逃亡」で「Let it be」流してた人
395 :
NPCさん:2005/11/13(日) 21:19:43 ID:???
だからそれがカムイやっちゅーねんw
396 :
NPCさん:2005/11/13(日) 21:39:05 ID:???
俺はサイバーパンクは知らん……だがSFは知っている!
手の甲にレンズを装備したイヌ−カブトワリ−マヤカシをやろうとしたり!
M●ONで蜘蛛どもを火炎放射器で薙ぎ払ったアラシ−カブトワリ−カブトワリをやろうとしたり!
旧八丈島で起きたテロ事件に投入された思考戦車部隊の生き残りのアラシ−アラシ−ニューロをやろうとしたり!
地下から蘇った日本軍の人造人間カタナ−カタナ−ヒルコをやろうとしたり!
元ネタが全然わかんねえといわれてぶん殴られたり!
スターレジェンドやれって言われてぶん殴られたり!
397 :
NPCさん:2005/11/13(日) 21:56:45 ID:???
とりあえず陸軍中野予備校だけわかった。
398 :
NPCさん:2005/11/13(日) 22:01:59 ID:???
レンズマンはわかった。
400 :
NPCさん:2005/11/13(日) 22:18:02 ID:???
若いというのはいい。
401 :
NPCさん:2005/11/13(日) 22:19:46 ID:???
>>396 それは元ネタがわかんないのが問題じゃなくて元ネタが分からないと受けないキャラ作った事が悪いんじゃない?
402 :
NPCさん:2005/11/13(日) 22:21:31 ID:???
そんな老害、修正してやるー!
403 :
NPCさん:2005/11/13(日) 22:22:15 ID:???
上から順に、
レンズマン
宇宙の戦士
知らん
知らん
ニューロマンサーは何度も挫折しながら読んだがハードワイヤードは一気に読めた希ガス。
あとアンドロイドお雪だのサイボーグブルースだの、パンクぢゃないがな!
>>402 つ古本屋、ニューロマンサーはよく100円で売ってる
405 :
NPCさん:2005/11/13(日) 22:48:12 ID:???
ニューロマンサーよりスキズマトリックスの方が辛かったがなー
ハードワイヤードはいいよな。話が判りやすいし。サクサク読めるし。
406 :
NPCさん:2005/11/13(日) 23:21:27 ID:???
>396
上から順に
・レンズマン(小説/アニメ[TV/映画] E.E."ドク"スミス原作)
・宇宙の戦士(小説 R.A.ハインライン原作)
・GUNHED(映画/原田眞人監督)
・ひょっとして「超人機メタルダー」?…なわきゃねぇな
GUNHEDって結構マイナーだからなぁ
407 :
NPCさん:2005/11/13(日) 23:28:07 ID:???
408 :
NPCさん:2005/11/13(日) 23:31:24 ID:???
地球どころか、八丈島が舞台
409 :
NPCさん:2005/11/13(日) 23:33:53 ID:???
ラストはミカドロイドだな
超マイナーだが
410 :
396:2005/11/13(日) 23:37:50 ID:???
>>406 ラスト以外正解
>>408 正確にはアイランド8JOだけどなー(笑)
>>409 正解
いやまあ、皆元ネタわかった上で「わかんねぇよ!」って突っ込んでくる良い火星人たちなんだが
どうにも趣味趣向がスターレジェンド向きなのに、N◎VAが好きなんだよなあ……
411 :
NPCさん:2005/11/14(月) 01:45:20 ID:???
で、誰か大宇宙オフのレポートよろしく
412 :
NPCさん:2005/11/14(月) 02:10:43 ID:???
ゲームは当たり卓だったのか、普通以上に楽しかった。運営も幹事がイタいけど手慣れてて、まぁオッケ。
でも、ここじゃダメ出しの方が望まれてるのかな?
個人的に気になったのは三次会の卓分け。各RLのプレゼン下手過ぎ。tatuyaのが一番まともに見えたり。
「俺はWoDやりたい」と空気読まずに言い続けた奴とか(だったら自分で面子集めてやれよ)、「うちのアクトにはヒロインいませんよ!」とウザいくらい主張してた奴らとか(ヒロインいようがいまいが面白けりゃいいんだってーの)
413 :
NPCさん:2005/11/14(月) 02:28:16 ID:???
>393
ノーストリリアでのク・メルのほうがエロいと思うがどうか。
414 :
NPCさん:2005/11/14(月) 02:48:44 ID:???
>412
どの卓だったか訊いてもいい?まずければせめてヒントでも。
塚漏れも大宇宙行きたかった。
うらやましいなコンチクショウ!
415 :
NPCさん:2005/11/14(月) 08:06:04 ID:???
三次会なんてそりゃもうヘロヘロだろう
つーか三次までアクトするのかw
416 :
NPCさん:2005/11/14(月) 08:16:01 ID:???
だから他でやれって
417 :
NPCさん:2005/11/14(月) 08:29:45 ID:???
>412
じゃあお前さん、酒飲んでプレゼンやってみな?頭回んなくてぐだぐだになるって(笑)
もちろん普段からの巧拙はある。tatuyaはよくここで叩かれるが、
場数を踏んでるからな。俺も彼のが一番いいかな、と思ったよ。
ただ、そもそも酔いと眠気と戦いながらのアクトはあんまりお勧めしない。
二次で帰ったりカラオケに流れたりした人は皆そこらへん考えてたんじゃない?俺もそのクチだが。
418 :
NPCさん:2005/11/14(月) 08:52:49 ID:???
ゾヲンを囲んで親睦を深めるOFF会なんだから、本来はゲームは二の次なんだろうしな。
419 :
NPCさん:2005/11/14(月) 10:40:10 ID:???
3次会の徹夜アクトは、やってること自体が一種のネタだろ?
420 :
NPCさん:2005/11/14(月) 10:55:07 ID:???
みんながハイテンションの中ひとりでシラフなのは辛いぞー
421 :
NPCさん:2005/11/14(月) 11:16:09 ID:???
酒がないときゃ自分に酔えよ。自分が無いなら雰囲気に酔えよ。
422 :
NPCさん:2005/11/14(月) 11:32:30 ID:???
>大宇宙OFF
割とまっとうな服装・髪型したのがぼちぼちいたのが印象的。
いや、その逆も多かったけどね。
423 :
NPCさん:2005/11/14(月) 19:57:15 ID:???
局地的にアレなのもいたけどな
424 :
NPCさん:2005/11/14(月) 19:59:03 ID:???
昨日池袋にいたアレな集団はそうなんかなぁ…
425 :
NPCさん:2005/11/14(月) 19:59:09 ID:???
んなものは、どこのコンベでも大して変わらん気がするが。
426 :
NPCさん:2005/11/14(月) 20:20:33 ID:???
>424
時間が朝なら多分YES
427 :
NPCさん:2005/11/14(月) 20:22:06 ID:???
>424
夜中か早朝なら大宇宙OFF三次会。
昼間は池袋じゃなかったんで違う。
イタくない程度のオタが大多数。オサレさんが数名。スーツが数名。
わかり易いコンベンションの図だった。
428 :
NPCさん:2005/11/14(月) 20:44:22 ID:???
「イタいオタ」が分類に無い辺り、
>>427は自称「イタくないオタ」
>>428 427は「イタくないオタ」の基準が低いんじゃないかなぁ。
というか卓ゲ板で煽ってる人とかの「イタくないオタ」基準が高すぎるんだと思う。
【「プリキュア見てる」ってだけで実生活での言動や見た目全無視でイタいアニオタ確定、みたいな】
430 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:41:48 ID:???
>>429 中学生以上でネタじゃなくて本気で「プリキュア」見てるのは普通にイタイだろ!!(w
431 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:51:17 ID:???
>>429 普通だろその基準。
人前で「プリキュア見てる」と公言できるのはイタイ。
普通は見ていても本当に親しい人間にしか明かさない。
432 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:51:26 ID:???
>429
見てるだけならイタくはない。
その事実が露見することがイタいのだと思う。
まぁ、その、なんだ。TPOってやつじゃないかな。
>427
スーツってなんだ。仕事から直行した猛者でもいたのか。
433 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:52:10 ID:???
仮面ライダー見た後に惰性で見たりもする
434 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:56:09 ID:???
仮面ライダー鑑賞はイタクない。
プリキュア鑑賞はイタイ
惰性で見ちゃったやつは極めて危険な状態にある。
引き返せるうちに・・・
435 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:57:03 ID:???
イタいというのは同意だが、だからといってイタい"オタ"かというと疑問符が出るね。
436 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:57:19 ID:???
>>432 露見つーか、訊いてもいないのに自分からカミングアウトしてたらイタイよね。
スーツは……その人にとっての最大限のオシャレのつもりだったんじゃないかな。
前にコンベでいたよ、そういう人。すげー浮いてた。
437 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:08:03 ID:???
別にスーツなんてただの普段着ですよ。ハッハッハ。
438 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:13:16 ID:???
>>434 ライダー鑑賞も十分世間的にはイタイよ…。
439 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:16:22 ID:???
>>438 イタイイタクナイの基準はギャルギャルしてるかどうかにあるようですよこの業界
440 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:26:37 ID:???
イタいの一言で、スレの延び凄いな。
ヒルコSSSは今週末あたりかね?
441 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:29:27 ID:???
何処かのクグツかレッガーかもしれんぞ<スーツ
442 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:35:19 ID:???
いや、あのスーツは別にいいんだよ。
局長の両側に立って手繋ぐんだからw
443 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:42:04 ID:???
>>442 とりあえずお前がイタいということはよく分かった
444 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:43:08 ID:???
俺のヒルコSSS大胆予想!
世界中にヒルコが蔓延するようになって、モンスターハンターTRPGとリンクする!
445 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:57:57 ID:???
>443
一次会の開会式で実際にやってたよ。
真ん中に局長、両脇にスーツ(グラサン装備)
>441
スーツの一人はイワサキの社員とかいってたw
446 :
NPCさん:2005/11/15(火) 00:03:19 ID:???
岩崎って会社は実際にあるからな。
何してる会社かは知らんが。
447 :
アマいもん:2005/11/15(火) 00:08:52 ID:???
>>390-391 カウント・ゼロは面白いよー?
>>396 アイドルバディが医療用バディと駆け落ちしちゃったり!
WINDSが電源をショートさせて死ンでしまいたかったり!
ハンドルがNO-NAMEの逆つづりだったりALIENのアナグラムだったり!
完全義体になってもウエストサイズは変わらなかったり!
>>446 自動車造ったりリコールしたり。
『エマノンエマノン』
『鉛筆を作るのは実は違うんだよもん』
449 :
NPCさん:2005/11/15(火) 01:56:50 ID:???
今日、勢いに任せてN◎VA−Dとグランドクロスとカウンターグロウとストレイライトを買った
が、俺の周囲にはTRPGを知らない――というか、オタクじゃない友人しかいない
……親切な何方か、オンセで一緒に遊んでは貰えないだろうかOTL
450 :
NPCさん:2005/11/15(火) 02:35:17 ID:???
TRPG知らない人をN◎VAにハメるいい機会ジャマイカ。
ガンガレ。
やべぇプリキュア見てるってそんなにやばいのかよ!
知らなかった!
…いちおう言い訳すっけど
「見てる」って広言しないのが前提ですよ?
「プリキュア見てる」ってところかまわず言いまわるやつぁ
そうとう"実生活での言動"がイタくて十分「イタいオタ」だと思うよさすがに俺も。
【もっとも2ch内で言い放つ分には全然問題ないと思ってるけど】
452 :
NPCさん:2005/11/15(火) 02:56:02 ID:???
IRCの#Nova_2chに行けば誰かRLいるんじゃねーの。
453 :
NPCさん:2005/11/15(火) 04:56:09 ID:???
>>449 オンセでRM(GM)やったことないけど、なんか考えてみるよ。
期待しないで待ってて( ´∀`)
454 :
NPCさん:2005/11/15(火) 05:00:52 ID:???
>453
…ひょっとしてRLと書きたかった?
455 :
NPCさん:2005/11/15(火) 05:38:49 ID:???
456 :
NPCさん:2005/11/15(火) 10:39:58 ID:???
>プリキュア
おじゃ魔女から惰性で見てる俺はどうすれば…なんだか最近オモロないし。
てか、キモヲタ上等でマジレスすると、一般的には良しとされてるドラマってぇヤツがどうにも面白くない。
たまに出物はある(ちょっと前だと探偵濱マイクとか、最近では女王の教室とか)んだけどねぇ。
でも、映画はよく見るし、海外ドラマもよく見る。
日本のドラマはアレだ。もっと金と時間かけてしっかり作れ。
ダラダラとシナリオをこなす趣味は無い。
1回1回のセッションをもっと真剣に楽しみたいのである。
457 :
NPCさん:2005/11/15(火) 11:11:25 ID:???
そりゃ一般人とオタの感性は違うわな。
良しとされてるドラマってのは話題合わせるために見てるってのもあるし。
458 :
NPCさん:2005/11/15(火) 12:06:50 ID:???
>>449 ブレカナメインのサイトとかでも時々N◎VAやガンドッグの他ゲー卓が立つときもあるしなぁ。
まぁ気長にオンセサイト探せば?
459 :
NPCさん:2005/11/15(火) 16:15:40 ID:???
IRCに入って、チャンネル一覧出したらどうだ?
460 :
NPCさん:2005/11/15(火) 20:02:58 ID:???
プリキュアってハリーと親分の喝とアッパレやってる時間だっけ?
461 :
NPCさん:2005/11/15(火) 20:03:40 ID:???
>>456 面白くなくても話題合わせるのが大人。ただそれだけ。
ドラマそのものを楽しむんじゃなくて共通の話題を持つことを楽しむということ。
そもそも本当に面白いドラマというのは他人と話題を共有しなくても面白いわけだし。
普通そうするだろ?
共通の話題を持とうとスリあわせもせず自分の趣味を押し付けると嫌われる。
過去ログ見れば分かるはず。
【説教臭いデス】
462 :
NPCさん:2005/11/15(火) 20:37:50 ID:???
>>449 コンベンションでも行ってみれば〜
NOVAなら大概立ってるでしょ?
463 :
NPCさん:2005/11/15(火) 21:16:06 ID:???
>462の住んでいる地域ウラヤマシス
464 :
462:2005/11/15(火) 21:26:26 ID:???
465 :
NPCさん:2005/11/15(火) 21:30:02 ID:???
466 :
NPCさん:2005/11/15(火) 22:17:46 ID:???
鳥取だとN◎VAがたつことなんて滅多にないよ。
467 :
449:2005/11/16(水) 00:24:45 ID:???
んー……初めてのシステムだし、できればPLからやりたい、と思ってたんだけど……
サンプルシナリオやりませんか、って言ったらPLやってくれる人いますかー?
468 :
NPCさん:2005/11/16(水) 00:34:34 ID:???
メン募スレでやれよ
469 :
NPCさん:2005/11/16(水) 01:08:17 ID:???
>>467 メン募スレに行くか、IRCの#Nova_2chに行けって。
後、来週なら俺がRLしてもいい。
470 :
NPCさん:2005/11/16(水) 06:26:33 ID:???
NAGOYAは確かにN◎VAよく立っているけど、
数回参加した感じでは地雷としか思えなかったが…
471 :
NPCさん:2005/11/16(水) 07:22:23 ID:???
nagoyaならぬ名古屋ではNOVAっぽいモノが立つことはある。
472 :
NPCさん:2005/11/16(水) 10:30:39 ID:???
#Nova_2chはなぁ……門戸開いてるようで実は閉じてるからな。
連中とあわないPLを叩き出した前歴があるので、一応注意した方がいいよ。
まぁ、その辺は過去ログ参照。叩き出されたバカはどうしようもない厨房だったけどなーw
473 :
NPCさん:2005/11/16(水) 10:44:53 ID:???
ハァ?!
474 :
NPCさん:2005/11/16(水) 10:52:04 ID:???
>472
事情を知らない厨か、荒らしたいだけの猿かは知りませんが、デマを垂れ流さないでください。
475 :
NPCさん:2005/11/16(水) 10:53:57 ID:???
知らなきゃならない事情があったの?
476 :
NPCさん:2005/11/16(水) 10:56:54 ID:???
今なら難攻不落の方が人も多いしアクトしやすいんじゃないか?
477 :
NPCさん:2005/11/16(水) 11:00:22 ID:???
#Nova_2chで、自分とあわないPLを自己判断で勝手に叩き出した阿呆がいて、
そのことで周りから非難を浴びたら、叩き出した当人も自分から勝手にいなくなっただけ。
少なくても、
>>472は全くのデマ。
478 :
NPCさん:2005/11/16(水) 11:02:02 ID:???
wide系の#エロいセッションしませんか?でもアクトをやってるとか噂に聞いた。
チャンネル名に反してエロくないのを。
479 :
NPCさん:2005/11/16(水) 11:12:07 ID:???
チャンネル内規則とかルールとかうぜええええええええええええええええええ!
480 :
NPCさん:2005/11/16(水) 11:15:18 ID:???
>479
普通にどのサイト行ってもそういうのは有ると思うが。
481 :
NPCさん:2005/11/16(水) 11:17:05 ID:???
で、どんな規則があるの?
482 :
NPCさん:2005/11/16(水) 11:18:17 ID:???
>479
愚痴スレでやれ。
483 :
NPCさん:2005/11/16(水) 11:48:58 ID:???
>>480 恐ろしいことに存在しないとこもあるらしい
484 :
NPCさん:2005/11/16(水) 11:52:16 ID:???
規則も何も、ほとんどがマナーみたいなもんだからな。
礼節をわきまえようとか、他人に不快な思いをさせるなとか。
わざわざそんな当然のことを規則にする必要もないってとこだろ。
>>481 縦、両マウント禁止。
発見次第即BAN。
486 :
NPCさん:2005/11/16(水) 11:58:42 ID:???
>>484 その"当然のこと"が出来ない奴が困ったちゃんとして叩き出されるわけだ。
487 :
NPCさん:2005/11/16(水) 12:07:55 ID:???
そんな奴はさすがに叩き出されて当然だろ。人間社会の最初の基本。
488 :
NPCさん:2005/11/16(水) 13:30:55 ID:???
まあリアルと違って肌に合わないと思えば切断すりゃいいんだ(マナーにゃ反するけど)
試してみて損は無いんじゃね?
489 :
チャクラ厨:2005/11/16(水) 13:36:37 ID:???
一、ナオンにモテる奴は処刑。
一、ナオンに言い寄る奴は処刑。
一、ツンデレ戦闘美少女とお近づきになりたい。
490 :
NPCさん:2005/11/16(水) 13:45:27 ID:???
491 :
NPCさん:2005/11/16(水) 19:17:32 ID:???
電撃nPaの作家リプレイがN◎VA 2nd クルードルールだった。
ルーラーは甲田学人
492 :
NPCさん:2005/11/16(水) 22:47:29 ID:???
そういやおかゆと成田はN◎VAするんだっけ?
493 :
NPCさん:2005/11/16(水) 22:49:04 ID:???
2nd厨uzeeeeeeeeeee
494 :
NPCさん:2005/11/16(水) 22:52:50 ID:???
ダブルブリッド書いた人(名前失念)もN◎VAラーだったな確か
495 :
NPCさん:2005/11/16(水) 22:58:38 ID:???
N◎VAリプじゃないとはいえ、
よもや今になって2ndのリプレイを目にする日が来ようとは・・・。
496 :
NPCさん:2005/11/16(水) 23:17:35 ID:???
難攻不落の方は掲示板があるのでそこを見れば頻度はわかるだろ。
497 :
NPCさん:2005/11/17(木) 01:12:59 ID:???
>494
恵里加たんはもう忘れられた存在か・・・
498 :
NPCさん:2005/11/17(木) 06:32:50 ID:???
>>493 Uzeeeee
493が可哀相なので一応釣られておく
499 :
チャクラ厨:2005/11/17(木) 09:28:13 ID:???
みんな聞いてくれ。あの三田誠もN◎VAをやっているんだ。
小説家じゃないが、平野耕太もN◎VA経験あるらしいな。
同人誌かなんかで、元戦場カメラマンのトーキーの絵拝んだことある。
500 :
NPCさん:2005/11/17(木) 09:42:51 ID:???
ヒラコーは小川雅史とTRPGやってるって話を聞いたような。
501 :
アマいもん:2005/11/17(木) 10:09:12 ID:???
でも雅史はN◎VAのシステムについて行けなくなってたよーな。
>>491 でも広告はDのなンだよな。
いったいアレぁ、どの辺の層を対象にしてンだろーなあ。
【※もちろん一般的な電撃ノベルのファンです】
502 :
NPCさん:2005/11/17(木) 11:13:39 ID:???
>>ヒラコー
つ【BBミレニアム】
503 :
NPCさん:2005/11/17(木) 11:15:10 ID:???
つまりN◎VAをメジャーにするには2ndを復刻させてそれらの作家陣を取り込むことなンだよ!
504 :
NPCさん:2005/11/17(木) 11:58:52 ID:???
>503
マジレスカコワルイけど、2ndファンとは限らないと思うお
三田誠は、R(GX出て少しの頃)で同卓したし
ヒラコーもRだかDだかやったんじゃなかったかね
2ndは難しすぎてもう出来ません
昔、オフィシャルの人間(稲葉義明か誰か)が、
「俺、最後まで2ndのカット進行判らなかったよ」と言っていたのが印象的でした
505 :
NPCさん:2005/11/17(木) 12:35:09 ID:???
この御茶ノ水〜も、
企画に適してるからわざわざ引っ張り出してきた
って但し書きがあったくらいだから現行では
やってないんじゃないかな。
506 :
NPCさん:2005/11/17(木) 13:20:03 ID:???
2ndのカット進行は今でもわからん。
誰か英語で説明してくれんか?
507 :
NPCさん:2005/11/17(木) 13:52:52 ID:???
ユーアーカブキ!
508 :
NPCさん:2005/11/17(木) 14:07:15 ID:???
相当品使えばDでも各キャラを再現できるだろうけど、
経験者以外だと辛いわな。
そういう用途であれば、確かにクルードのが向いてるかもしれん。
509 :
NPCさん:2005/11/17(木) 15:11:51 ID:???
DってRを遊びやすくするために、ルールにパッチ当てたようなものだったが
RRの方が自由度高くて遊びやすいと思いませんか?
なんかハイランダーとかエグゼクとか、以前と別物に見えてならない...
510 :
NPCさん:2005/11/17(木) 16:34:05 ID:???
DとR(RR)のルールは別物だと思う。………まあ、3eと3.5e程度には。
RRの方が自由度高いか…と言われたらちょっと疑問。
自由度の定義にもよるけど、RRの頃よりも演出の幅は広がった気がするよ。
511 :
NPCさん:2005/11/17(木) 16:36:12 ID:???
>>509 RRのどのへんが自由度高くて遊びやすいと思うの?
根拠を示さないと懐古厨にしか見えないよん。
512 :
NPCさん:2005/11/17(木) 16:39:40 ID:???
やたら噛みつくなよ、狂犬。
513 :
NPCさん:2005/11/17(木) 16:44:39 ID:???
>511
データ的な自由度…つーか選択肢は多かった気がする。
相当品使えよ。って言い出したら、もうどうでもいいんだけど。
514 :
NPCさん:2005/11/17(木) 16:48:24 ID:???
>>513 確かにRRも装備は多かったけど、現在のDはサプリもたくさん出て同じくらいにはなっているよ?
あとRRは武器オプションとかもほとんどなかったし。
515 :
NPCさん:2005/11/17(木) 16:53:34 ID:???
>514
んむ。個人的には、色々な面で見てDの方が好き。
でも、たまに2ndやSSS1〜4あたりを見ると、「ああ、こういうのもいいなあ」と思ったり思わなかったり。
516 :
NPCさん:2005/11/17(木) 17:12:44 ID:???
>>513 自由度なのかどうかは別として、確かに昔のアウトフィット(のページ)にも魅力は感じるな。
今よりデータ上意味のない装備が沢山あったし、
解説文の長さに制限がなくて長いのも短いのもありだったし、絵も圧倒的に多い。
恐らく、ニューロエイジのガジェット紹介を兼ねていたためだろう。
そういうガジェット紹介としての意味が薄くなった(特に基本ルルブ)のは確かだと思う。
仕方ないことだとは思うがな。少なくとも今の方が遊んでいる分には楽しいわけだし。
517 :
NPCさん:2005/11/17(木) 17:25:57 ID:???
>516
同意。TNRに比べれば取り回しが簡単になって他に労力を割けるようになった。
初心者が動きようのないキャストを作ってしょんぼりする事も減ったしね。
…あとはもうちょいビジュアル面が強化されればなあ…。
518 :
NPCさん:2005/11/17(木) 17:53:12 ID:???
>>517 Rと2nd見せてD遊べばいいんじゃね?
519 :
NPCさん:2005/11/17(木) 17:58:57 ID:???
>517
ちょwwお前wwwテラ賢スwwww
520 :
NPCさん:2005/11/17(木) 20:33:56 ID:???
>>516 「抹消」とか「蒸発」とか好きだったなあ・・・・・・。
>>517 カラーページの「新聞記事」が無くなったのはガジェット紹介の意味合いからすると痛い。
あーゆーのがルルブから消えてGFの次の連載になるのだろうか。
521 :
NPCさん:2005/11/17(木) 21:25:43 ID:???
ところで話は変わるが、
N◎VAのコンボ大好きっ子層はD&D3.5eマルチクラス最適化層と仲良くやっていける気がしないかね?
522 :
NPCさん:2005/11/17(木) 21:26:48 ID:???
RRとDの違いで考えてみると
RRの頃はアウトフィットに、いい意味で余分なテキストがついてて味があった。
特に持っていることによって有益にもならないが、素朴で個性的なモノも多かったよ
Dのアウトフィットのページ見ると、只データが羅列しているだけで実に寂しい。
サイバーウェア関連とかほとんど絵もないしね。
私的に気になるのは特技の方なんだけど
Dになってから、多くの技能が達成値の増減、ダメージの増減、通常防御不可技能を
防御可能にする技能とかばかりになってて、各スタイルごとの特色が薄れてる気がする。
RRのころもスタイルごとの特技がかぶってるものもあったけど、今ほどかぶってはいなかった。
例えば<運命の輪>とか<後光>とか、
まさにその特技でしかできないことが可能な特技とかあったっしょ?
それが、Dになったら味気ない効果に置き換えられちゃったのはとても残念だよ。
何ていうか、その、うまく言えないが浪漫が...
523 :
NPCさん:2005/11/17(木) 21:40:00 ID:+lMC+lFy
それはそうとヒルコSSSはまだか?期待してるんだが
524 :
NPCさん:2005/11/17(木) 21:44:01 ID:???
>522
RRの時の〈運命の輪〉ってどんなんだっけか。
525 :
NPCさん:2005/11/17(木) 21:47:15 ID:???
SSSは・・・買った人がRLする羽目になるからなぁ。
そのうえ「一度やったシナリオをもう1回やるの?話の展開わかってるからつまんないジャン」とのたまう我が火星。
漏れもたまにはSSSをPLでやりたいよorz
526 :
NPCさん:2005/11/17(木) 21:50:48 ID:???
>525
ヒルコSSS買った時に、「俺読んでない。誰か読んでRLやってくれ。」って言えばいいんじゃね?
527 :
NPCさん:2005/11/17(木) 21:52:24 ID:???
読んで無いからやってと言ってマジで信用されない火星はどうかと。
528 :
NPCさん:2005/11/17(木) 22:07:09 ID:???
>>522 Rが発売された頃に似たような文を読んだことがある。
それはRRを2ndにDをRに置き換えたような文だったんだが・・・
つまりは時代の流れは君の嗜好と逆方向に流れているということだ。アキラメロ
529 :
NPCさん:2005/11/17(木) 22:08:57 ID:???
つまりアキラちゃんが俺にメロメロってことだな
530 :
NPCさん:2005/11/17(木) 22:18:19 ID:???
<霊覚><カメラ記憶>とか残ってはいるけど、使おうとすると嫌われる場合もあるからのう。
531 :
NPCさん:2005/11/17(木) 22:22:26 ID:???
>524
たしか、組み合わせると「あらかじめ用意していた」ことにして判定できる、だった。
売買と組み合わせて、そのとき必要なものを即座に用意できる、とか。(携帯判定は必要)
RRだと、社会的な行為のみって言う限定が付いていたと思う。
あれはとても面白かった。
私も特技は強さじゃなくてできることを増やしてほしい。
厨対策やバランス、わかりやすさを考えると仕方ないのかもしれないけれど。
まあ、バサラの<変身>とか、新特技で面白いものもあるけれど、もっとそういうものを増や
してほしかった。でも<脱がせの鬼>が残っているのはいい。
アストラル・ウェブ関連と併せて上級ルールとして追加されないかな……。
532 :
NPCさん:2005/11/17(木) 22:31:27 ID:???
現行のウェブ&アストラルのルールはグダグダだからなあ…('A`)
トロン戦は必要ないけど、せめて意識体のルールはもうちょっとどうにかして欲しかった
533 :
NPCさん:2005/11/17(木) 22:37:02 ID:???
>>531 >売買と組み合わせて、そのとき必要なものを即座に用意できる、とか。(携帯判定は必要)
これ、〈売買〉の演出でじゅうぶんじゃないか?
わざわざ特技にする必要もないような。
534 :
NPCさん:2005/11/17(木) 22:41:25 ID:???
今は物品を入手できませんと言われるような状況の時に使うんだよ。
535 :
NPCさん:2005/11/17(木) 22:47:12 ID:???
>533
漏れがRLのときなら売買は店にいるか、注文してから一定の時間が経つまで効果が出ないな。
極端な話カット進行中に、その場で必要な物を購入するのは却下。
でも運命の輪があれば許可。
動員とかも同じ。
536 :
NPCさん:2005/11/17(木) 22:49:50 ID:???
RR以前の特技は自由度が高いぶんマンチコンボが多かったなあ
537 :
NPCさん:2005/11/17(木) 22:50:30 ID:???
>>531 <脱がせの鬼>上級ルールか。
そいつぁニューロだな!
538 :
NPCさん:2005/11/17(木) 22:54:33 ID:???
頭のてっぺんからつま先まで1回ずつ判定できるんだよな!?<〈上級脱がせの鬼〉
539 :
NPCさん:2005/11/17(木) 22:56:45 ID:???
個人的にはチャート表に期待したい<〈上級脱がせの鬼〉
540 :
NPCさん:2005/11/17(木) 23:26:24 ID:???
>>536 心頭滅却、職権乱用、灰色の脳細胞……
この辺はエラーもいいところだった。
541 :
NPCさん:2005/11/17(木) 23:32:54 ID:???
職権濫用が消えた時にN◎VAは死んだ
542 :
NPCさん:2005/11/17(木) 23:37:41 ID:???
今日テレビでやってたバックトゥザヒューチャー3でドクの勇姿を見た。
おかげで、久しぶりにタタラやりたくなったよ。
ドクはMy人生で3本の指に入る、タタラヒーローだ
バック3、最後にタイムリーが一発残ってて本当によかったよな。
無かったらどーなってたことやら。
>501
『それはじゃろに訴えてもいいんじゃろか?』
>521
『アリアリ環境で是非発狂するような呪文(スペルではなく)を唱えていただきたい』
545 :
NPCさん:2005/11/18(金) 01:10:15 ID:???
うちの鳥取だと、周囲のメンツが許せば、R時代の演出用装備
(演神とかコスメティックとかフレームオプションとか)を
経験点払って購入して、特技の演出に使ったりしてるよ。
流石にコンベじゃやらねぇけど。
546 :
NPCさん:2005/11/18(金) 02:07:04 ID:???
>>542 個人的なタタラNO1はノヴァ教授かなあ
マッドサイエンティストNO1でも良いが、あそこまでいけるのなら凄いことだ
まあ、リアルにいてもお近付きにはなりたかないが
それでもやっぱり一番だと思う
彼の最大の発明を見たとき、本気でコーラ吹いたからな、俺
超駑級巨大ロボット『火星大王』
武装:大王ハンド 大王キャノン
特徴: 無 敵
547 :
NPCさん:2005/11/18(金) 02:24:55 ID:???
>>546 まぁあれは夢の中だったがな。
最終話でこっそり火星大王のおもちゃ持ってたりしたがw
漏れもノヴァ教授はまさにタタラ●だと思う。
運命を科学するなんていえるのはマジでカコイイと思った。
「熱力学の第二法則を恨む!」とか名台詞いっぱいあるし、自分がRLの時に
あのくらい印象に残る悪役ができたらなぁと思うよ。
548 :
NPCさん:2005/11/18(金) 06:27:42 ID:???
>530
〈カメラ記憶〉〈霊査〉は意外と便利。本人がいなかったり、
いてもカードが無かったりするとき、後から装備を調べたり〈スタイル感知〉できるから。
要は使い方じゃないか? 普通に〈知覚〉でやるリサーチの延長であれば、
RLもそんなに渋い顔はしないよ。
549 :
NPCさん:2005/11/18(金) 08:17:37 ID:???
携帯型ノヴァ教授 通称ぽたのば持って頑張れ
個人的には真田さんかな。「こんな事もあろうかと」の名台詞が似合わないとタタラじゃない、ぐらい好きです。
550 :
NPCさん:2005/11/18(金) 10:01:12 ID:???
羊羹好きのアクシズ助教授なんてキャストを作ろうかとも思ったけど
ノヴァ教授は越えられないよなあと思って断念した俺が来ましたよ
真田さんも凄いよなあ……
スターレジェンドには「サナダ・エフェクト」なんて特技があるくらいだし
551 :
チャクラ厨:2005/11/18(金) 10:28:08 ID:???
岸和田博士。「科学に魂売ってしまったからなあ……」という台詞一つですげえ。
552 :
NPCさん:2005/11/18(金) 10:48:46 ID:???
職権乱用か…いまじゃコレがなくてもやりたい放題だしな
553 :
NPCさん:2005/11/18(金) 11:07:28 ID:???
TRPG者としてはDr.Vを外すわけにゃいかんだろ。
なにげにN◎VAにも来てるしW
554 :
NPCさん:2005/11/18(金) 11:20:59 ID:???
ばっかおめえ、キャプテンフュチャーも、ヂェイムスン教授もタタラヒーローっての!
つーか、昔のSFのヒーローはタタラだったんだよ。
や、海外SFは今でもそうですが。
555 :
NPCさん:2005/11/18(金) 11:56:28 ID:???
のりまき千兵衛を忘れるなよ。俺の中で科学者って言うとアレが一番強い。
ちなみに悪の科学者はDr.ワイリー。
556 :
NPCさん:2005/11/18(金) 12:29:59 ID:???
悪のタタラ…モリアーティ教授は?
何を専攻しているのか忘れたけど、教授って言うくらいだからタタラじゃないか?
それはともかく、岸和田博士も火星大将軍ロボって持っていたよな
557 :
NPCさん:2005/11/18(金) 12:52:15 ID:xPcGrtcn
〉〉522
2ndやRにあってDにないものは、ワールド的なオリジナリティと滅びの美学。
今のアウトフィットにはリスクもないし、どこか別の場所で見たような物ばかりで
正直味気無い。
昔はアクションランクや達成値1上げるためにバックファイアくらいまくったり
薬漬けになったりしたもんだが、今はそれが楽勝でできる。そんなのにカタルシス
感じる人は物足りなさを感じるんじゃないか?
まあ、その代わりに速さと遊び易さが手に入ったから、これも時代の流れさね。
558 :
NPCさん:2005/11/18(金) 12:55:05 ID:???
あのバックファイアをリスクだと思ってたヤツはどんだけいたんだ?
559 :
NPCさん:2005/11/18(金) 12:59:41 ID:???
>>557 リスクとは違うが、代償として『金』が必要になったからなあ……
そういや、全身義体の中に、『精神が不安定になる』とかで
なんかリスクを負う奴があった気がするんだが……
560 :
チャクラ厨:2005/11/18(金) 13:00:03 ID:???
つ【2ndの参考文献欄】
昔からごった煮が売りだった。
「ニューロエイジらしさ」に飢えてるなら、次のGF誌から始まる、世界観記事に期待だ。
561 :
NPCさん:2005/11/18(金) 13:00:21 ID:???
Rのバックファイアは即消えるからなw
次シーン使用不可はリスクだったと思うよ
562 :
NPCさん:2005/11/18(金) 13:02:19 ID:v5D7EcN1
>悪タタラ
やはりタイムリーにDr.キリコを推してみる
563 :
NPCさん:2005/11/18(金) 13:13:52 ID:???
>>560 世界観記事には俺も期待してはいるが、どんな形式の記事になるかが気になって仕方がない。
やはり昨今のGF記事の流行に合わせてキャラの対話形式になるんだろうか・・・?
いや、それはそれで面白そうだけどな。
564 :
チャクラ厨:2005/11/18(金) 13:16:41 ID:???
タイガーリリーのニューロエイジ珍道中か、ブレカナばりのガチガチなやつを希望。
565 :
NPCさん:2005/11/18(金) 13:27:24 ID:???
>>557 >昔はアクションランクや達成値1上げるためにバックファイアくらいまくったり
>薬漬けになったりしたもんだが、今はそれが楽勝でできる。そんなのにカタルシス
>感じる人は物足りなさを感じるんじゃないか?
そういうひとがなんでその辺が一番ヌルイN◎VAやってると思ってんの?
シャドウランでエッセンス削ってるだろ、素直に。
それでもN◎VA遊んでんなら目を潰れるくらい些細なもんなんだろ。
566 :
NPCさん:2005/11/18(金) 13:36:30 ID:???
フラッシュドライブとオーヴァドライブ両方積んでリスクなくなるゲームだしね。
567 :
NPCさん:2005/11/18(金) 13:41:28 ID:???
>557
>2ndやRにあってDにないものは、ワールド的なオリジナリティと滅びの美学。
>
1.釣り
2.お前の鳥取もしくは脳内の真理
どっちさ?
2ndやRの頃の元ネタが、単にお前の知らないものばかりだったってこともありうるんだがなwww
568 :
NPCさん:2005/11/18(金) 13:42:53 ID:???
最近じゃ流行ったら即パクリだしな。
まぁ、引き出しが空になっちゃったってことだろ。
569 :
NPCさん:2005/11/18(金) 13:48:57 ID:???
>568
2ndの頃からすでにパクりは多かったんだがな?
どうも過去を美化したり曲解・誤解している奴が多いな
570 :
NPCさん:2005/11/18(金) 14:00:00 ID:???
>>596 ツクダ版の頃からだw
これもR以来の繰り返しネタだが、
571 :
NPCさん:2005/11/18(金) 14:07:02 ID:???
然り然り
572 :
NPCさん:2005/11/18(金) 14:16:35 ID:???
そうすると10年後はこんな感じか。
NPCさん :2015/11/18(金) 12:52:15 ID:xPcGrtcn
Dにあって今の版にないものは、ワールド的なオリジナリティと滅びの美学。
今のアウトフィットにはリスクもないし、どこか別の場所で見たような物ばかりで
正直味気無い。
昔はアクションランクや達成値1上げるために経験点払いまくったり
装備取りまくったもんだが、今はそれが楽勝でできる。そんなのにカタルシス
感じる人は物足りなさを感じるんじゃないか?
573 :
NPCさん:2005/11/18(金) 14:28:40 ID:???
じいさんどもが喜ぶパクリ方じゃねえってことだろ。
単に好みが古いんだよ。
574 :
NPCさん:2005/11/18(金) 14:38:49 ID:???
時代は流れてるからね
575 :
NPCさん:2005/11/18(金) 14:52:23 ID:???
ドロドロとな。
576 :
NPCさん:2005/11/18(金) 14:54:27 ID:???
いやいや、パクリはパクリなんだけどさ。
パクリの間隔が短くなりすぎてる感じ。
数年の引き出しの中身をばーんと使い切った後に流行りもんをちょいちょい付け加えてるだけ。
数年蓄積した後にバーンと放出って方がパクリ臭が薄くなると思うんだがなぁ。
577 :
NPCさん:2005/11/18(金) 15:02:34 ID:???
>>576 今の流行りもんと昔の流行りもん使うの差って、
評価が定まったものといまだ流動中というくらいでパクリ臭が濃い薄いは関係ない。
今の流行りもん使うのに抵抗感じてるのは、
l流行にただ乗りしてアイデアないから拝借したり媚売ったり稼ごうとしているように見えるからだろうか、
それは単にそう見えるだけでしかなくて、本当はデータ作成者がその流行もん単に好きなだけなんだろうな。
578 :
NPCさん:2005/11/18(金) 15:03:29 ID:???
もうそういうのを吐き出す人間がおらんのだよFEARには。
N◎VAの場合は再現厨御用達の側面があるから、ネタが旬の内にパクるのは重要じゃね?
580 :
NPCさん:2005/11/18(金) 15:09:40 ID:???
>パクリの間隔が短くなりすぎてる感じ。
ツクダ版のころからだよw
581 :
NPCさん:2005/11/18(金) 15:18:25 ID:???
TRPGでパクリパクリいうのは気真面目なヤツなんだろうが、それで得はしないだろうな。
582 :
NPCさん:2005/11/18(金) 15:23:49 ID:???
弾王の格好が数年間の蓄積の結果と思えるのは、真面目なのかどうか。
583 :
NPCさん:2005/11/18(金) 15:26:53 ID:???
まあアウトフィットに関して言えば、
確かにどうでもいいフレーバーアイテム(安産祈願とか)がなくなって、
また経験点コストが平均的に上昇してるから、あっても取りにくいというのには寂しさは感じないでもないがな。
や、ちゃんと「持ってると主張」「相当品」「結局フレーバーに経験点つぎ込み」で、実質同じことはやってますが。
584 :
チャクラ厨:2005/11/18(金) 15:33:19 ID:???
ルルブ冒頭の、ニューロエイジ新聞みたいなのが無くなったのは、まあ寂しい。
パクりの間隔云々は、サポート体制の充実の証拠じゃないかね。
GFやSSSで、定期的にパクリネタも追加できっから。
585 :
NPCさん:2005/11/18(金) 15:34:32 ID:???
今の書式だと、ページ食った分の儲けにもならんし買う方にとっても大した価値にならんしな。
でも、実質効果ないようなフレーバーアイテムがなくなったとかいうけど、
データ自作してRLに認めてもらえばいいと思うけどな。
どうせ効果なけれ簡単にば認めてくれるだろうし。
ルルブの見た目という問題なのかもしれんが、なら遊ぶときに常にRを開いておけば解決だ。
586 :
NPCさん:2005/11/18(金) 15:36:42 ID:???
>パクリの間隔
現代は近未来だ、がキーワードなんだから、特にDは「今、この時代」を意識する形で展開するのはあるんじゃないの。
リアルな世界とニューロエイジとのリンクってのかな。そういうの。
587 :
NPCさん:2005/11/18(金) 15:39:16 ID:???
>>586 以前が蓄積あるパクリとやらでなければ、そんな話にまったく意味はないがな。
588 :
NPCさん:2005/11/18(金) 15:40:15 ID:???
>581
( ´∀`)つ【生真面目】
589 :
NPCさん:2005/11/18(金) 15:40:23 ID:???
パクリが気に入らないなら記述を修正液で直して好きな相当品で使えばいいのさ。
590 :
NPCさん:2005/11/18(金) 18:40:13 ID:???
ヒルコSSS出てるみたいね。
591 :
NPCさん:2005/11/18(金) 18:54:37 ID:???
パクリが悪いんじゃなくてFEARのパクリかたに品が無いんだと思う
592 :
NPCさん:2005/11/18(金) 18:56:28 ID:???
593 :
NPCさん:2005/11/18(金) 18:58:55 ID:???
ハイランダーSSSとか?
あれくらい下品な方がN◎VAっぽいとおもうけどね。
594 :
NPCさん:2005/11/18(金) 18:59:29 ID:???
595 :
NPCさん:2005/11/18(金) 19:06:20 ID:???
つーか今の世の中似たよーなものがぎょーさんあって
パクってないのにパクリ扱いされることも多いからなー
596 :
NPCさん:2005/11/18(金) 19:09:21 ID:???
別に著作権に触れてる訳じゃなし、あれこれこっちで言う事じゃ無いと思うがな。
597 :
NPCさん:2005/11/18(金) 19:11:43 ID:???
FEAR以外のパクリは綺麗なパクリってことだろう。
598 :
NPCさん:2005/11/18(金) 20:04:07 ID:???
公式があれこれ節操なくパクる態度が、ユーザーによるパクリキャストの濫造を助長している。
いいぞ、もっとやれ。
>ユーザーによるパクリキャストの濫造を助長している。
2ndの頃から俺の周りにはたくさん居た。
もちろん俺もその一人。
たぶんツクダ版の頃からそうだったに違いない。
600 :
NPCさん:2005/11/18(金) 21:09:51 ID:???
まぁ古代エジプト時代から「最近の若い者は…」って言ってたらしいからなぁ…
たぶん、そいつらも若い頃は「最近の若い者は…」って言われてたんだろうけどね
601 :
NPCさん:2005/11/18(金) 21:14:06 ID:???
Dのアイテムがニューロじゃないってのはどうかなあ。
サイコアプリケーションの導入、全装備に電制がついた、あたりはガジェット的にも進化している。
D以前にはドミネートできなかったことを忘れちゃいかんよ。
602 :
NPCさん:2005/11/18(金) 21:26:42 ID:???
ヒルコSSSが出たみたいだが、マネキン専用装備はないらしい・・・
603 :
NPCさん:2005/11/18(金) 21:31:12 ID:???
マネキンにとっては周りのキャストこそ最強のアウトフィットですぜ。と言ってみる。
604 :
NPCさん:2005/11/18(金) 21:38:24 ID:???
どんな宝石よりも、君が一番輝いてるよ
とかいうとでも思ったかーっ!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
605 :
NPCさん:2005/11/18(金) 22:10:14 ID:???
ヒルコSSSの結末投稿締め切り募集は来年3月。
投稿内容がサプリに反映されるということは、それまでサプリは出ないってことだよね?
…長い冬になりそうです…
606 :
NPCさん:2005/11/18(金) 22:51:34 ID:???
投稿募集は結末のみ?
607 :
NPCさん:2005/11/18(金) 23:08:50 ID:???
本来
良いアクトは良いパクリから生まれるのがN◎VAじゃまいか?
パクリが悪なのじゃなく。
パクリ元をいちいち公表するUzeeee連厨がいるのが問題なんじゃないか?
608 :
NPCさん:2005/11/18(金) 23:10:17 ID:???
うちにとってのタタラヒーローは、プラモ狂四郎かな
どんな苦難も、プラモスピリットがあれば不可能はないらしい。
プラモシミュレーションマシンも考えてみれば、すげえ発明だ...
しかしマネキン厳しいね
どんな立ち回りしても、プリーズで経験点入る条件は
「神業を使わされた相手が喜ばないといけない」
相手が「利用されてることに気づいてない」場合を除くと
どんなシチュエーションだと相手が喜んでくれるのかな?
609 :
NPCさん:2005/11/18(金) 23:14:00 ID:???
>>608 ラオウに殴り倒された直後に
「ケーーーン!」
610 :
NPCさん:2005/11/18(金) 23:29:54 ID:???
タタラの鑑……うろ覚えだけれど「究極超人あ〜る」より。
1.在原業平みたいな名前の博士。
その発明はどういう原理なんですか、と訊かれて。
「知らん。今日びこれくらいのものも直感で作れなくて何が科学者か!!」
2.幽霊の人がいた病院の先生
「幽霊なんて非科学的なものは存在しない」と常から言っていたが、幽霊を見て。
「見えんな。わしは自分の目よりも科学を信じる」
神業経験点なんて飾りです。
セッションが面白くなればそれでいいんです。
611 :
NPCさん:2005/11/19(土) 01:47:22 ID:???
タタラの鑑と言えば宇宙戦艦ヤマトの真田志郎だろう。
《タイムリー》の始祖だぞ。
612 :
NPCさん:2005/11/19(土) 02:02:02 ID:???
まあ、タタラってのは常識外れの技術者の総称だからなー。
ニューロエイジでは一般名詞になってしまうが。
こう、タタラの入っていない技術者を作って、「あんな化け物と一緒にするなー」
っていうタイプのキャストはどうだろう?
ボクシングチャンプ(チャクラぬき)で、殺しても生き返れないとか、
スナイパー(カブトワリぬき)で常識範囲内での狙撃しかできない、
魔術師(バサラぬき)で、種のない魔術は使えないとか。
613 :
NPCさん:2005/11/19(土) 02:03:23 ID:???
俺にとってのタタラは、ペイトン=ウェストレイクかなあ
恋人のフェイトが《真実》を使って不正を暴こうとしたため
クロマクと配下のレッガーによって両手と顔を失い社会ダメージ『抹殺』を受けた悲劇のタタラ
病院で施された、痛みを無くす代りに感覚を失い、感情の暴走とそれに伴ったドーパミンの過剰分泌によって
限界を超えた筋力を酷使できる……つまりチャクラになったペイトンは
タイムリーで創り出した、自分の研究成果である人口皮膚のマスクを被り
悪夢の如きカゲムシャとなって、復讐の為に戦いはじめる…
だが、彼にも弱点はあった
タイムリーで生み出したマスクは、日光の下では99分で崩壊してしまうのだ
闇に潜むことを宿命付けられたペイトンは、いつしかダークマンと呼ばれるようになる……
もうね、燃え燃えなんすよ
ハイテク駆使の人口皮膚で変装するのに、声は執念のモノマネで、体当たり演技なのがたまらない
N◎VAで再現できねえかなあ……
614 :
NPCさん:2005/11/19(土) 02:24:53 ID:???
そういやアメコミには、タタラやってたら事故に巻き込まれて
スーパーパワーを獲得するはめになるタイプのキャラが多いな。
ハルクとかはタタラアクションしないからスタイルからは抜けてるんだろうけど、
ミスター・ファンタスティックとかアイアンマンはタタラ能力使ってるよなー。
615 :
NPCさん:2005/11/19(土) 02:29:05 ID:???
>>614 スパイダーマンも、原作じゃ糸の『素』と、発射装置を作ってたしなー
616 :
NPCさん:2005/11/19(土) 02:35:13 ID:???
老害&アニオタを自覚する自分としてはタタラと言えば弓教授。
あと、ボヤッキーも。
617 :
NPCさん:2005/11/19(土) 03:23:07 ID:???
アストラルとウェブ周りを整備しなおして「カムイST☆R」みたいなサプリを出してくれんかのう
618 :
NPCさん:2005/11/19(土) 03:24:31 ID:???
Q、奇天烈斎、がらくた屋&おまP、おまけで李紅蘭
619 :
NPCさん:2005/11/19(土) 05:08:37 ID:???
ふと久々に局長のBlog見て、次のサプリで局長は監獄から脱獄するんじゃないかとオモタ。
620 :
NPCさん:2005/11/19(土) 07:23:14 ID:???
実は、今回のSSSで……
621 :
NPCさん:2005/11/19(土) 12:45:30 ID:???
実に投げっぱなしのシナリオだな。
622 :
チャクラ厨:2005/11/19(土) 13:18:31 ID:???
各卓の結末を募集するから、投げっぱなしじゃないとむしろ駄目なんだが。
当事者たちの行動方針や、想定される分岐への記述がしっかりしてて、N◎VASSSじゃ
珍しいブツだったな。
623 :
NPCさん:2005/11/19(土) 13:40:03 ID:???
>>610 1.は成原成行だったっけ?
そりゃそうと、漏れ的にはGWの科学者共とか、あの辺りもタタラかなぁと。
敵に捕まって協力させられている時にしれっとした顔で強力なMS作ってやって、
その上こっそり自分達が送り出したパイロット用の新型を作ってやったりしている辺り、
「お前らMS作れたらどうでもいいんか!?」
と思ったり。
あとスーパードクターK。
624 :
NPCさん:2005/11/19(土) 13:43:50 ID:???
医者のタタラというとカリスマSSSで超絶放置導入食らってしょんぼり。
625 :
NPCさん:2005/11/19(土) 14:27:46 ID:???
タタラとチャクラでアミバですよ。
626 :
NPCさん:2005/11/19(土) 17:59:57 ID:???
今回のヒルコSSSは、自由度が高いな。
高すぎるぐらいに。
627 :
NPCさん:2005/11/19(土) 23:06:56 ID:???
>>626 結末を投稿募集するくらいだからな。
自由度低い作品じゃ意味無いべ。
628 :
NPCさん:2005/11/19(土) 23:16:41 ID:???
最近は『王様の仕立て屋』みたいなタタラに憧れてます。
629 :
NPCさん:2005/11/19(土) 23:56:38 ID:???
この週末にヒルコSSSをプレイしたヤシはいないの?
いたら、是非ネタバレスレにレポよろ
630 :
NPCさん:2005/11/20(日) 01:39:24 ID:???
>628
カビ臭い技術を是非、一流のスタッフに見せつけていただきたい!
631 :
NPCさん:2005/11/20(日) 02:10:32 ID:???
金曜に読み込んで、土曜にキャスト作って、日曜にプレイか・・・豪気じゃのぉ
632 :
NPCさん:2005/11/20(日) 02:51:45 ID:???
>>612 芸術:マジックで、種のある魔術。売買+製作で、ほとんど既製品だけど最後にちょっと組み立ててますよ的な演出なら普通の人のタタラもできると思う。
テッカーとかソウルトレインとかで達成値あげればいいし。
常識スナイパーは時たまいるっしょ。カット進行で何もしないのはさすがに嫌だからって程度で射撃を1レベルで取って、MP12をプレアクト購入するようなフェイトとか。
633 :
NPCさん:2005/11/20(日) 02:58:15 ID:???
>>612 別に、それらのスタイルを入れつつそういうテクスチャを貼りゃ良い
楽しいか?とは思う
634 :
アーキ厨:2005/11/20(日) 06:05:34 ID:???
例えば…医の道を志し、免許も取得して診療所も開いているけど――
――傍目にどう見てもカタナ◎で、
――――本人の得意分野もとびっきりのカタナ●で、
――――――天武の際の指し示す方向もどうしようもなくカタナな、
そんな医者がカタナ枠に入って、タタラぶって常識の壁にぶつかるってのは、
まー、ありなんでしょうか? どうにも、微妙? いや、面白いかも。
てっぺんからつま先までエキストラをやりたいなら、RLをやるのが早道ですね。
凡人プレイは楽しいですよー?
635 :
NPCさん:2005/11/20(日) 06:13:50 ID:???
なんだかわからんがSSSとかでやるのはオススメしない。
636 :
NPCさん:2005/11/20(日) 09:34:27 ID:???
アクトの指向するテーマと相反するキャストを投入することによって、逆にテーマを深化させようという試みだな。
俺もよくやるが、さすがに推奨スタイル捨てようとまでは思わないなぁ。
637 :
チャクラ厨:2005/11/20(日) 10:27:50 ID:???
推奨スタイルなんざ飾りです。大抵は。
638 :
NPCさん:2005/11/20(日) 11:34:07 ID:???
まあチャクラの生死と同程度には飾りかもしらんが。
639 :
NPCさん:2005/11/20(日) 11:51:28 ID:???
640 :
NPCさん:2005/11/20(日) 12:03:21 ID:???
SSSヒルコ、前編と後編で肩書きが違うんだが・・・
641 :
NPCさん:2005/11/20(日) 12:03:50 ID:???
あ、「タタラの肩書き」な。
642 :
チャクラ厨:2005/11/20(日) 12:06:18 ID:???
俺の手元のヒルコSSSは、後半ヒルコ枠からカゼ枠になってるぞ。
あと追加パーソナリティに外界能力値がない。やーい、外界0未満ー。
643 :
NPCさん:2005/11/20(日) 12:39:29 ID:???
生命がLEIFEになってる。
見返すとカブトSSSから後のパーソナリティ全部……
644 :
NPCさん:2005/11/20(日) 12:55:22 ID:???
どのSSSだったか忘れたけど、推奨スート:タタラとか書いてあるハンドアウトもあったよな。
>640
1だと医者、2だと科学者ってハンドアウトに書いてあるって事?
両方とも、医学者って読めばいんじゃね?
645 :
NPCさん:2005/11/20(日) 15:22:13 ID:???
前半:医者
後半:ヒルコを研究する科学者。
>外界0未満
気付かなかったッス
646 :
NPCさん:2005/11/20(日) 15:27:15 ID:???
LEIFEってラテン語
647 :
NPCさん:2005/11/20(日) 15:31:48 ID:???
キャラシーはLIFEだから誤植でござろう
648 :
NPCさん:2005/11/20(日) 15:49:15 ID:???
649 :
NPCさん:2005/11/20(日) 23:25:25 ID:???
話をぶった切るが
どんな高能力キャストでも突破困難な罠を考えてみた。
ごく普通の扉 「ただしアナクロな作りなので電制はない」 難易度12
セブンフォートレスやNWとかなら、どんな素人でも解除できる可能性はあるのだが
N◎VA−Dだと、ごく限られた特技の持ち主でないと突破できないと思われる。
650 :
NPCさん:2005/11/20(日) 23:44:55 ID:???
>>649 <斬裁剣>使わにゃ無理な強度ならともかく、
普通の強度ならショットガンとかグレネードで破壊で良くねぇ?
651 :
NPCさん:2005/11/20(日) 23:48:28 ID:???
ヴィーグルか、ウォーカー使っちゃダメですか?
652 :
NPCさん:2005/11/20(日) 23:48:53 ID:???
チャクラキックで一発でげすよ
653 :
NPCさん:2005/11/20(日) 23:50:40 ID:???
扉の向こうに“登場”すればイイと思うよ。
654 :
NPCさん:2005/11/21(月) 00:34:50 ID:???
登場するためには誰か他の奴が扉の向こうに行ってくれないと駄目なわけで。
RL「扉の向こうのシーン?んー、じゃあ<コネ:千早俊之>で俊之の制御値抜いてね」
655 :
NPCさん:2005/11/21(月) 00:38:37 ID:???
実は押したり引いたりではなく、横に動かすだけだったり
それに気付くための難易度が12
656 :
NPCさん:2005/11/21(月) 00:39:15 ID:???
>>654 ハァ?なに言ってんの?
“登場するためには誰か他の奴が扉の向こうに行ってくれないと駄目”
そんなルールにダレがした?
657 :
NPCさん:2005/11/21(月) 00:44:23 ID:???
金庫の中だろーが、大霊界だろーが、RLが認めて登場判定に成功すれば出れるがな。
658 :
NPCさん:2005/11/21(月) 00:45:18 ID:???
そのシーンは退場して次のシーンを扉の向こうにすればおk
目標値12ならセキュリティをぶち抜いて登場するのも12あたりだろ
659 :
聖マルク:2005/11/21(月) 01:13:34 ID:???
>649
その表記だと逆に「どんな技能でも理由をつけて12以上の達成値を出したら解除」に見えるぞ。
>658
次のシーンがどこで開始するかの最終決定権はRLだし。
660 :
NPCさん:2005/11/21(月) 01:18:03 ID:???
はいはいRL次第RL次第
661 :
NPCさん:2005/11/21(月) 01:25:39 ID:???
>>649 開けるための技能を記載していない辺りを見ると、おまえ開けさせる気はないな?
662 :
NPCさん:2005/11/21(月) 01:27:14 ID:???
〈転移〉とか、ルール外の使い方とか認めてくださるのかしら?
663 :
NPCさん:2005/11/21(月) 01:41:09 ID:???
難易度って表記がまずN◎VAじゃねえからなあ。
664 :
NPCさん:2005/11/21(月) 01:53:50 ID:???
>649
その発言の意図するところがよくわからんのだが。
665 :
NPCさん:2005/11/21(月) 02:00:17 ID:???
住居オプションで、トラップとか追加するのはどうだろう?
〈電脳〉による物理攻撃が可能になる吊り天井とか。
666 :
NPCさん:2005/11/21(月) 02:07:59 ID:???
667 :
NPCさん:2005/11/21(月) 02:12:28 ID:???
>>665 そんなオプションあったよ。
ストレイライトかなんかに。
668 :
NPCさん:2005/11/21(月) 12:19:51 ID:???
>>649 この罠考えてみた本人ですが、他の鳥取でPLがこの手の罠だされたら
皆がどうするか、その反応が知りたかったのです。
昔は「セキュリティ」という一般技能があったけど、今は無くなったから
対処方法としてはPLだったらどう手をこうじているのか?と。
けっこう苦戦するようなら自分のアクトでも障害として出してみるつもりです。
あと難易度12ってのは「解除or破壊するための目標値」と想定してました。
あくまでうちがRLとして考えると、このシーン退場して次のシーンに登場ってのは、
次のシーンは扉の前に自動的に登場(またはPLの希望する、扉の先以外の場所)
にするかな。
ヴィークル、火器での破壊を考えるなら、使うアウトフィットによってはOKだと思います。
自転車とか拳銃だとさすがに却下orマイナス修正値での判定になりそう。
669 :
NPCさん:2005/11/21(月) 13:00:21 ID:???
>668
そう。Aマホでもやったら?
670 :
NPCさん:2005/11/21(月) 13:02:49 ID:???
>>668 >この罠考えてみた本人ですが、他の鳥取でPLがこの手の罠だされたら
>皆がどうするか、その反応が知りたかったのです。
1: 鍵を探す
2: 破壊を試みる(扉とその周りの壁の両方)
3: 神業
キャストにバサラかアラシがいたら、どう考えても神業です。本当にありがとうございました
671 :
NPCさん:2005/11/21(月) 13:35:45 ID:???
まぁ、能力値判定ってのも一応あるわけだが。
672 :
NPCさん:2005/11/21(月) 13:41:04 ID:???
普通の扉を前に「ダメだ」と絶望するようなアクトはやりたくねぇなぁ。
「電脳化されていない昔気質な、強固なスーパー大金庫の扉」なら、神業使ってでも開けてやる気になるけど。
673 :
NPCさん:2005/11/21(月) 14:09:22 ID:???
システムとPLおちょくってるだけだもんな。
674 :
NPCさん:2005/11/21(月) 14:23:27 ID:???
単なる自由回答問題にするなら〈電脳〉不可にする意義、これっぽちもないしね。
〈知覚〉で「実は引き戸だと言うことに気付く」「別の入り口を発見する」とかでもアリならいいけど、
マイナス修正値付ける可能性がある時点で、ああ――ルール優先演出後付とかやらない人なんだ――って、
一歩引いちゃうかな。
防弾チョッキ着たら、制御値ダメージ以外に行動に修正付けられたりして。
675 :
NPCさん:2005/11/21(月) 15:24:18 ID:???
>>668 >661でFAだなぁ、と、ルール原理主義者なオレは思う。
「どんな技能・難易度で突破できるのか」というデータが、
その扉の材質その他の特性を表しているのだ、と解釈する立場で。
「PLとしてどう対処するか」ではなく、
「RLとしてどう設定するか」の問題なんじゃねーのそれ。
現代の普通の木造の扉なら、体当たりや拳銃で問題なく開くよな、みたいな。
676 :
NPCさん:2005/11/21(月) 16:14:21 ID:???
>他の鳥取でPLがこの手の罠だされたら
>皆がどうするか、その反応が知りたかったのです。
>昔は「セキュリティ」という一般技能があったけど、今は無くなったから
>対処方法としてはPLだったらどう手をこうじているのか?と。
他人を試そうとか思っている時点でN◎VAには向いてないね。
いつぞやのイルカの人と同じレベルだな。
>>668 >自転車とか拳銃だとさすがに却下orマイナス修正値での判定になりそう。
普通の扉なんだよね?
蝶番とかストッパーとかノブとか狙えば拳銃どころか
それこそバールのようなもので十分じゃろ?
現実にそういう犯行例だってあるんやし。
だから判定無しでいいよねRL。
とか言い返したくなるな。
まあ実際ならそこまで厨返しせずに
「判定無し」じゃなくて上記の理屈を述べた後に「白兵・射撃での判定」を要求するだろうけど。
それでも却下されたら(ああつまり神業を要求しているのだなRLは)と判断して神業使う。たぶん。
678 :
NPCさん:2005/11/21(月) 18:05:54 ID:???
っていうか、なんで目標値12が突破困難なの?
679 :
NPCさん:2005/11/21(月) 18:07:10 ID:???
>678
つ【N◎VAやったことないんじゃないか説】
680 :
NPCさん:2005/11/21(月) 18:08:16 ID:???
判定する技能がないと思ってるからじゃない?
681 :
チャクラ厨:2005/11/21(月) 18:20:48 ID:???
侵入の厄介な場所は、登場目標値上げる事で表現できるしな。
実プレイじゃあんま見掛けたことないが。
682 :
NPCさん:2005/11/21(月) 18:21:53 ID:???
668
>>670 >1: 鍵を探す
>2: 破壊を試みる(扉とその周りの壁の両方)
>3: 神業
3はスタイルが限られるけど1.2の方法はものすごく妥当だと思うのですが。
私が考えてた方法もその方法です。
必ずしも神業を使用することは、要求しません。
電制されてない扉を想定したのは
「あらゆるものが電制化された世界だから、逆に電脳で突破できないセキュリティ」
を敵側が用意する状況はあるんじゃないでしょうか。
うちがPLだとしての行動だと↓のようなことなどを試みてみます。
・<製作>で鍵を作る。
・<知覚>で他の侵入口を探し出す。
・<操縦>で体当たりなどしてぶち破る。(白兵や射撃も検討)
・<売買>でバーナーとか壊せそうな工具を買ってくる。
683 :
NPCさん:2005/11/21(月) 18:29:00 ID:???
>>678 〈電脳〉が昔の〈セキュリティ〉を兼ねるようになった(と記憶している)というところから、
「うは、なら〈電脳〉使えないドアは開けられねーってことじゃん、漏れって天才!?」
とでも思ったんだろうよ。
漏れは実は
>>661なんだが、やっぱり判定に使用する技能を言わずに難易度だけ
言うのは明らかに嫌がらせだと思う。
684 :
NPCさん:2005/11/21(月) 18:32:58 ID:???
>>682 RLの脳内正解を探してくださいってか。
685 :
NPCさん:2005/11/21(月) 18:33:29 ID:???
・RLの明らかな嫌がらせに抗議の意を表して「RLに経験点をあげる?」にNOをつける
というのは選択肢としてアリ?
なんつーか、668に2ndな匂いを感じるのは気のせいか?
オレの印象なんだけど、2ndまでのN◎VAって
「自分のキャラリス(技能や特技)が状況に合うような解釈を打ち出すことで、
いかに判定に持ち込むか」てな感じのゲームだったのね。
つまりこの場合「チャートによると自転車でこれこれの速度を出せば、
扉ぐらいぶち破れるだけのダメージ出るよな?」とか言う解釈を出す。
判定に適した技能が素直に出てこない方が、
トンデモな(格好良く言えば超人的な)解決法が出てきて、
面白い障害になるって感じ。
そういうゲーム感を、Dに持ち込もうとしているように見えるんだがどーか。
「セキュリティ一発では開かないんだから、なんか機転を利かせてくれるよね?」
みたいな。
687 :
NPCさん:2005/11/21(月) 18:36:30 ID:???
なんか現代人をライターなしで火をつけられないから不器用ってあざ笑っている感じ。
688 :
チャクラ厨:2005/11/21(月) 18:38:41 ID:???
まー、PL側が頭悩ませて方法提案するのも、TRPGの醍醐味の一つだわーねー。
689 :
NPCさん:2005/11/21(月) 18:39:52 ID:???
>セブンフォートレスやNWとかなら、どんな素人でも解除できる可能性はあるのだが
>N◎VA−Dだと、ごく限られた特技の持ち主でないと突破できないと思われる。
>昔は「セキュリティ」という一般技能があったけど、今は無くなったから
>対処方法としてはPLだったらどう手をこうじているのか?と。
ここから判断するに、“システムの穴を見つけて喜んでいるガキ”という印象を受けるが。
>>687 2nd厨なら嘲笑されていることにも気づかずこう言うぜ。
「オレ、チャクラだから、
素手で木片を高速に摺り合わせられるよな? 難易度いくつ?」
「オレ、バサラで風使いだけど、
大気との摩擦でも火はつくよな……第一宇宙速度ぐらい出てればいい?」
691 :
NPCさん:2005/11/21(月) 18:43:57 ID:???
>>668 そんな罠出してPLの反応がわからんってんなら
普通のことを普通にやれるように頑張ったほうがいい。
692 :
NPCさん:2005/11/21(月) 18:47:34 ID:???
難易度だけしか言ってないって事は、どんな判定でも12出せば開くって事なんじゃないのカナ?
693 :
NPCさん:2005/11/21(月) 18:57:33 ID:???
>>688 にしても、口プロレスは事故の元、ルール優先演出後付けって状態になって久しいN◎VAで何を言い出すのかって感はあるよな。
こういうことをやる方が鳥取が喜び、良いセッションになるなら止めはしないが、同意を求められても困るというか。
>>692 RLが納得する開け方ならばな。自転車や拳銃では却下と言っているし。
やっぱり2ndっぽいなぁ。Dに持ち込んじゃダメだろ。
695 :
NPCさん:2005/11/21(月) 19:07:18 ID:???
扉や宝箱を前にして悩む、ダンジョン探検シナリオなN◎VAはここですか?
>>695 扉や宝箱の鍵がゲストのアドレスになった、
ダンジョン構造シナリオなN◎VAならここでもいい気がする。
697 :
NPCさん:2005/11/21(月) 19:29:42 ID:???
駄目だ、分からない……
どうして“ごく限られた特技の持ち主でないと突破できない”と考えたのかが分からない……
698 :
NPCさん:2005/11/21(月) 19:47:28 ID:???
そういや、何で<セキュリティ>って無くなったんだ?
あんまり使われてなかったのか
699 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:07:29 ID:???
<トロン>と区別しにくいからじゃね?
700 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:09:05 ID:???
ファイター魔法の前にはセキュリティなど必要ありませんよ。
701 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:14:23 ID:???
>>694 というか2ndでもこういうのはナシだろ。
むしろダイレクトにダメRLクソシナリオ確定。良くて無視で悪くて放逐。
D環境のように優しくなかったと思う。悪い意味で。
2ndは良く口プロレスという表現が使われるがプロレスよりもむしろケンカ。
プロレスのように筋書きがない上に相手の技をあえて受けるというお約束もナシ
だからR移行時にあれだけ叩かれた。
あえて電制ナシ扉が出てきたとしても誰もRLの意図を汲もうとせず
俺(E)であけるだけだし。
最も(E)扉の開け方は何か?
という質問でもない限りここまで盛り上がらんと思う。
なにより
RLとPLが相互に相手の意を汲もうとするのが主流になったのはRの頃からじゃなかったか?
>>相手の技をあえて受けるというお約束もナシ
うちの鳥取ではアリアリでしたが。
703 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:40:19 ID:???
>>相手の技をあえて受けるというお約束もナシ
ナシの方がいいや。死ぬし。不利になるし。殺されるし。
704 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:48:10 ID:???
ちょいと質問したいのですが
アヤカシ<血脈:魔器の一族>を取って、本体をヴィークルにした場合
物理ダメージを受けたら、肉体戦ダメージチャート、ヴィークル戦ダメージチャート
どっちを引けばいいのでしょうか?
あとこの場合、ヴィークルなので天変地異を受けると死亡するのでしょうか?
705 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:49:49 ID:???
706 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:49:54 ID:???
>>704 ルルブ手元にないけど、ダメージは肉体戦で天変地異は死ぬと思う。
707 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:51:02 ID:???
>>704 ルール読め。P89の柱な。あとFAQも読んでおけ。
708 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:52:21 ID:???
>>682 てめーの要求が何なのか知ったこっちゃねーが、N◎VAってのは
「煮詰まったら神業で状況ぶち抜くゲーム」だ。
そう言えばR時代の時、「誘惑できる状況じゃないから<誘惑>使っちゃダメね」とか抜かしたボケRLがいたなあ。
709 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:00:04 ID:???
>708
R時代の判断としては十分にあり得るんじゃ無かろうか?
710 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:01:54 ID:???
どうやって相手を精神崩壊に導くか説明できないと《神の御言葉》は効果ナシね。
どう、何を読んだのか説明できないと<裏読み>は却下ね。
711 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:12:10 ID:???
しかしまぁホントにそんなこと言われる時代があったんだよな。
712 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:18:05 ID:???
もっとわかりやすく言わないから駄目なんだよ。
達成値を上げたいから誘惑使って良いですか?って言えばいいのに
713 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:22:31 ID:???
我々はお互いのアイデアを尊重し合うことで、『TND』がより楽しいゲームになると考えています。
714 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:27:57 ID:???
でも結構自分のアイデアはごり押しするけれど他人のアイデアは却下する人って多いのよね。
とりあえず鏡見ながら考えてきます。
715 :
チャクラ厨:2005/11/21(月) 21:47:15 ID:???
PLが妄言吐けずして、何がN◎VAか!
【極端な持論】
716 :
NPCさん:2005/11/21(月) 22:06:37 ID:???
>>709 R時代でも特技は使う事で〜が『できる』ようになるもんだったと思うがな。
Rは特技なしでも目標値目安表に従って達成値次第で超人的な事ができたんだし。
717 :
NPCさん:2005/11/21(月) 23:06:21 ID:???
718 :
NPCさん:2005/11/22(火) 00:16:45 ID:???
N◎VAって判定に成功しないと、
コンセントやケーブル引っこ抜いておくってのも
出来ないんだよね?
719 :
NPCさん:2005/11/22(火) 00:18:43 ID:???
>>710 正確に《神の御言葉》方法を伝えるとRLの精神崩壊が起こるので嫌です。
裏読みはかまわないと思います。読むものはいくらでもあります。アカシックレコードとか
やべぇなんでも「アカシックレコード読んだから」で済ますフェイトやりたくなってきた。
721 :
NPCさん:2005/11/22(火) 00:21:10 ID:???
なにを読んだって聞かれたら、そりゃ裏を読んだんだろう。
722 :
NPCさん:2005/11/22(火) 00:30:21 ID:???
「匿名掲示板『アカシックレコード』によるとですね…」
723 :
NPCさん:2005/11/22(火) 00:31:07 ID:???
マジレスすると、それはマヤカシの領分だな。赤疾駆レコード
「匿名掲示板『AVON』によるとですね…」
【うさんくささ大幅アップ!】
725 :
NPCさん:2005/11/22(火) 00:35:57 ID:???
攻殻でもネット(匿名掲示板)から情報得るってシーンがあったような。
イシカワもボーマも素子もみんな名無しさん。
>>701 常識を否定されても、なにかしら非常識が残っていた印象があってな。
「全部却下」とか言い出すんなら、もちろん別だが。
>RLとPLが相互に相手の意を汲もうとするのが主流になったのは
>Rの頃からじゃなかったか?
そかな? むしろ事故率の高い2ndで上手く回すために、協力体制が有るんじゃねーの?
ウチの鳥取では意見を調整すると言うより、
全部アリアリで処理するって感じだったけど。
なにか言い訳(今で言うと演出か)つけば全部通しだったので、
ケンカになりようがなかったわ。逆に優しかったよ。
「(手札睨みつつ)使える技能で言い訳思いつかねー!」とか、
悶える現場は度々あったけどねー。
727 :
NPCさん:2005/11/22(火) 01:14:39 ID:???
>>726 そこまでノウハウ貯まる前に事故りまくって
やんなった人も多かったんじゃないかね。
最近、うちの鳥取で初めてDやった人にもそういう人いたし。
あるいは、そういう上手くいってた卓の技術が、
RやDのシステムデザインとかプレイングガイドとかに
フィードバックされたという側面もあるかもしれん。
失ってしまった物もあったかもしれんけど。
728 :
NPCさん:2005/11/22(火) 01:34:38 ID:???
>718
手持ちのトロンをハックされたくないから、バッテリ抜いときます
とでも言う口か?
729 :
NPCさん:2005/11/22(火) 01:36:46 ID:???
楽しく遊ぶ上での、通常のRPGの常識と
N◎VAでの常識って温度差ありまくりだしね。
俺も最初にN◎VAやったとき
「ヤック!デカルチャー!」って心の中で叫んだもんさ。
幸い、鳥取にN◎VA持ち込んだのがN◎VA慣れした人間だったんで助かったけど。
でも、いまだにN◎VAのRLはキツいと感じる今日この頃。
根っからのアドリブマスターとしてはSSS方式だとどう頑張っても後半に
齟齬が出てくるんで、自分なりのN◎VAの回し方を研究する必要がある。
てか、みんなSSS方式で自作シナリオ作ってるのん?
それとも、何か別の方法編み出してる?
730 :
NPCさん:2005/11/22(火) 01:41:39 ID:???
>>729 敵データを作る
ハンドアウトを作る
あとのイベントなどは全てアドリブ
脳内にメインプロットを置いておくだけでもいいんじゃないかな。
>>727 実際そうだろうとオレも思う>事故りまくって
アリアリ処理を前提としたシナリオの記述として、
「展開優先、演出後付」とゆー作り方があったと思うんだけど、
それがシステムにフィードバックされたのかなぁと思うところはある。
障害としての扉は、ぶち破られるために存在するので、
それがどう演出されようが、RLとしてはPLの行動を採用して判定をさせるべきだった。
なら、最初からシステムを「判定優先、演出後付」にしてしまえば、
同じコトじゃないかなと。それを持って特技などが整理された気がする。
言い訳・演出がなんであろうとも、展開を左右するのは判定の結果であり。
ただ、これは元々RLにとってのテクニック/ルールであったのが、
システムとして明示されてPLと共有することになってしまい、
それが2nd派とR派の溝を発生させたのではないかとも思うんだよね。
PLにとって、解釈/演出を考えることがルールに直結していたのが、
(判定に持ち込むまでが口プロレスである以上、それは判定の一部だった)
そうでなくなったのは大きなプレイスタイルの変更であって、スポイルだろうと。
まあ、ちゃんとした考察はしてないので、印象による妄想に過ぎないんだがw
732 :
NPCさん:2005/11/22(火) 01:46:21 ID:???
別の方式。
NPCの動機と目的とデータを設定。具体的な行動はキャストの行動によって変化する余地を残す。
リサーチは技能指定、目標値ごとに内容を示しておくのではなく
(他の事を調べようとしたりした場合に対応に心理的に抵抗ができてしまったり、指定外の技能が使えないと裁定しがちになってしまう)
何をどう調べればどんな情報が出てくるかは概略にとどめ、その時々の宣言、技能、判定、達成値に応じて(はやめに出すよう心がけつつ)情報は出す。
他人が自分のシナリオを使うことは考えないので
アドリブで回すことを前提に、シナリオソースのような記述のまま、シナリオとしてまわす。
どんなシーンかは定義することは極力避け、PLに何をどうしたいかを積極的に尋ね、任せる。
んな感じかね。どうせ神業一発で(対抗か却下しない限り)予定が崩壊するゲームなんだし。
733 :
NPCさん:2005/11/22(火) 01:59:20 ID:???
自分はアドリブ苦手という自覚があるから大体リサーチ項目と目標値と使用技能は決めておく。
どうせRLの思い通りになんて絶対に行かないんだし、ある程度指針を作っておかないと、すぐにグダグタになる。
734 :
NPCさん:2005/11/22(火) 02:05:14 ID:???
ちゃんと書いた方がより質が高いしアドリブにも対応できるけどなー。
予想もしてないゲストをぬっ殺すくらいに展開変わることないし、
そのくらいグダグダっと変わるようなゲームにするつもりならハンドアウトも書かないし。
735 :
NPCさん:2005/11/22(火) 02:07:11 ID:???
ハンドアウトだけきっちりしてて後はグダグダ変えられるのが好き。
736 :
NPCさん:2005/11/22(火) 02:13:42 ID:???
情報項目式ではやらないな。
下手に情報項目式でやると、予定外のリサーチに対しても
目標値(10.15、18)とか設定しなければならない、みたいな強迫観念に責められちゃう。
技能さえあってれば大概は成立で情報出して、稀に難しい! 情報に高い目標値設定するくらいかな。
あとハンドアウトていうか、導入はしっかりやる。キャストの目的を明確にしておけばあとは放っておいても勝手に動いて暮れるし。
737 :
NPCさん:2005/11/22(火) 02:18:01 ID:???
推奨スタイルは決めないで立ち位置だけ指定するな。
でないと推奨されないスタイルのキャストが参加しづらいw
738 :
NPCさん:2005/11/22(火) 02:19:52 ID:???
神業の使いどころは設定しない。
PLによっては「使わせてもらった方が活躍が確実にできて嬉しい」らしいけど
PLによっては「強制的に使わされると感じて嫌い」らしいので。
自分がPLの際は後者のように感じるので、自分で考えて使え! と丸投げる。
あと必要防御神業の設定数は低くするように心がける。
あんまり多いとその制限だけで酷いことに。
>>729 アウトラインを決めたら、
その中でアクト中にゲストをキャストのように動かせるようにしておくのがオレ流かな。
ゲストにも対抗勢力があって、どの勢力(の目的)と協調するかで、
エンディングが決まるようにしておく。
(もろろん、独立独歩コースもアリだが、頼れるコネがないのは割と絶望的な展開)
リサーチはゲストの勢力詳細やその目的・意図等の把握に重点をおいて、
どこから情報が得られるのかを決める。
情報が得られるのがゲストの場合は、制御値・対抗判定を抜かせ、
場所等の場合は、技能(行動)と目標値を決め打ちしておく。
(情報を隠匿したゲストがいる、と考えると、場所等でも対抗でいい)
細かいシーンはイベントフック的に発生するキメ所を除いて、ほとんど決めない。
ゲスト中心にシナリオを作って、
自分もゲストを動かすPLのように振る舞うのが、アドリブのコツかしらね。
740 :
NPCさん:2005/11/22(火) 03:03:10 ID:???
情報項目と目標値毎の内容を設定してないと手抜きみたいに思える。
PLには先に情報項目を開示して、それを調べるように宣言。
リンクがおかしい、他を調べたい、と抗議されても「それでお願いします」とRL権限で。
社会:軌道と設定している技能には社会:社交界の使用は認めないなど、厳密に。
コネは事前設定が困難で公平な判断ができないので基本的には情報収集には使用不可。
お願いごとや根回しなどの使用ということで処理。
イベントフックを仕込んでおいてフラグがたったらイベント。で、クライマックスに進むように。
クライマックスは戦闘をして勝利すれbエンディングへ、という感じにしてますね。
神業は皆さんに活躍してもらうことを考えて、キャストとほぼ同数のゲストを用意し、積極的にゲスト側から神業攻勢を仕掛けることによって、キャスト側の打消しを促し
使いどころとして活躍してもらえるようにしています。
シナリオはだいたい、PC1のところに曰くつきのヒロインが転がりこんできて、PC2にトラブルが舞い込み、PC3に何らかの依頼があって、残りが自主行動予備枠、という場合が多いです
もしくはハンドアウトで恋人や幼馴染などを指定していますね。
ヒロインと絡ませておけば、まず喜んでもらえますし。
アドリブで会話を盛り上げるように配慮し、努力しています。
741 :
NPCさん:2005/11/22(火) 04:05:45 ID:???
>>740 後半「シナリオはだいたい〜」からは大体賛同できるんだが(まあ、SSSのお約束だし)、
それ以前があんまりいい印象を受けないな。
まあ、うちの鳥取がかなりアリアリでやってるってのもあるけど。
他を調べたい、については、よほど話がそれたり、ややこしくなったりしない限りは判定を認め、その上でアドリブ処理してる。
アドリブは何も会話を盛り上げるためだけのものじゃないしな。
742 :
NPCさん:2005/11/22(火) 04:17:36 ID:???
SSSやるときもSSS方式はやらないな。
シナリオ通読して概要を頭に叩き込んだあとは、
元のシナリオを基本にしたアドリブでやりまする。
743 :
NPCさん:2005/11/22(火) 04:28:40 ID:???
情報項目とかガッチリ決めるとシナリオが硬直化するから嫌い。
だから作らない。
でも情報項目があるとPLには信じさせておいた方が都合がいいので
ちゃんとある振りしてます。
744 :
NPCさん:2005/11/22(火) 08:01:22 ID:???
えーと、
>>740が釣りかネタにしか見えないんだけど
745 :
NPCさん:2005/11/22(火) 08:22:56 ID:???
729はシナリオ作成方法(記述方法)を聞きたいのであって実際のアクトでの回し方は聞いてないと思うのだが
746 :
NPCさん:2005/11/22(火) 08:56:09 ID:???
だれか、金川仁ってヒト知ってますか?
「関東板」で、トーキョーN◎VA The DQNationを出来るヒトとか、吟遊詩人とか、
旧版時に関東方面軍にケンカうって、業界から乾されたとか、
ストレイライトの掲載データー2〜3%もってるとか色々名指しで叩かれてるヒトですけど
誰か知ってます?
747 :
アーキ厨:2005/11/22(火) 09:07:10 ID:???
>729
おおまかSSS型式で作ってますねえ。
ただし、1ページ目にアクトトレーラーとハンドアウトなどPL情報をまとめています。
2ページ目に、大雑把な背景ストーリーとハンドアウトのコピペ(OPフェイズ用)
3ページ目以降にイベントと情報項目。
で、クライマックス、エンディングは書いていません(割腹
脳内に一番入れて置きやすいし、特にエンディングは参加者の妄言でいくらでも変わるので。
敵ゲストは、大雑把にスタイルとコンセプトだけ決めておいて、
アクト中にちょちょっと肉付けたりする程度。反省。
そう言えば、情報項目の目標値ですが、作る時は1〜3段階ぐらいで組みますけど、
プレイする時は一番高い値だけ伝えてますね。
「成功できないから要らないカードを切る」時に、スートが合う確立って火星では
結構少ないんですよ。ですので、達成値は目標値以上か0かのどちらか。
748 :
NPCさん:2005/11/22(火) 09:21:24 ID:???
SSS形式で記述してるのはシナリオの基本路線っつーかメインルートだからな
無理にその展開の通りにやろうとするから硬いだの一本道だのという印象を持っちゃうんだろう
749 :
アーキ厨:2005/11/22(火) 09:52:21 ID:???
ただまあ、他のキャストのハンドアウト(特に依頼系)も尊重しようとすると、
下手に自分のハンドアウトだけ蹴っ飛ばすワケには行かなくなりますからね。
RLとPL全員がお互い了解ずくの上でハンドアウトを蹴っ飛ばす覚悟がないと、
余所のルートには行きにくい構造になっている気がします。
さもなきゃルート分岐がどうの言う前に事故になるワケですし。
750 :
チャクラ厨:2005/11/22(火) 10:17:02 ID:???
シナリオでやりたいシチュエーションを煮詰める。銀行強盗をしろ、とか。
状況をイメージできたら、それに関わりそうな面子を妄想する。レッガーとかニューロとか。
で、その面子を元にハンドアウトを作る。
情報項目は作らない事も多い。状況やゲストの行動方針を固めたら、PCの調査にどう
対応するか困らないし。大抵は。
751 :
NPCさん:2005/11/22(火) 10:29:00 ID:???
752 :
NPCさん:2005/11/22(火) 11:10:41 ID:???
>746
難攻不落でググれ。
そして、オモロ系スレあたりで続きをやれ。
753 :
NPCさん:2005/11/22(火) 11:30:54 ID:???
>746
関東方面軍って魚弱ワードじゃねぇかwww
オモロスレでもいけwwwww
754 :
NPCさん:2005/11/22(火) 11:31:55 ID:???
すみませんでした。
そうします
755 :
NPCさん:2005/11/22(火) 11:37:24 ID:???
難攻不落でひっかかりました。
そっちで聞いてみます
ありがとうございました
756 :
NPCさん:2005/11/22(火) 12:14:18 ID:???
個人個人が勝手にやる場合なら、その個人に合った方法でやればいいんだが、
公式シナリオとして売り出す場合、やぱり現状以上に良い記述方法ってない気がする。
757 :
NPCさん:2005/11/22(火) 13:05:59 ID:???
>729
漏れもアドリブ系RLなので少し書いてみる。
まず、シナリオの肝を書く。
何か心に訴えるような演出、プレイヤーをうならせるような罠や意外な真実など。
次にそれに関連することを色々妄想する。
自分が面白いと思ったもの、執着するもの、過去の思い出やその時期自分が取
り付かれている逸話や神話や小説などがヒントになってとりとめもなく自分にとっ
て面白いものをひたすら書き連ねる。
あとはそれらが他人にも通じる一つのつながりを持った話になるように変形・取
捨選択して、そこにいるべき人物を設定して、キャスト・ゲストに割り振る。
そしてキャストは物語に参加する動機が最後まで切れないかしっかり確認。
ゲストについてはキャストの意外な動きにすぐ対応できるようにそれぞれの心や
動機・状況などを強く心に焼き付けておく。
鳥取だとPLが自分で動き、演出してくれるのでエンディングは良いものが思いつ
いたとき以外は考えない。コンベなら、PLがただ状況に流された時にどうなるか
想定してエンディングを考えておくこともある。
結局、そのときの状況・ゲストの心、自分がやりたいことを強く沢山心に刻んでお
く作業がシナリオ作成の主な部分になる。
758 :
NPCさん:2005/11/22(火) 13:15:26 ID:???
>>749 逆に律儀にハンドアウトに従おうとするとマズーなのもあったような気もする
759 :
NPCさん:2005/11/22(火) 13:20:21 ID:???
>>758 それは、
RLがハンドアウトをちゃんと書き込んでいないか、
PLがハンドアウトをちゃんと読み込んでいないかの、どちらかだ。
760 :
NPCさん:2005/11/22(火) 13:21:03 ID:???
至言だw
761 :
チャクラ厨:2005/11/22(火) 13:26:01 ID:???
クグツ枠もトーキー枠も定番だが、考え無しに並べると喧嘩するぞ、とか。
流れぶった切って質問。
《守護神》で自身の情報を隠蔽って出来る?
763 :
NPCさん:2005/11/22(火) 13:42:25 ID:???
社会戦ダメージを防ぐとかならできる。
764 :
NPCさん:2005/11/22(火) 13:50:28 ID:???
>757
tatuyaみたいなやり方だな。
765 :
NPCさん:2005/11/22(火) 13:51:11 ID:???
自分1人でRLやってる分にはいいんだろうな。
他人用のシナリオ記述となると、とたんにアラがw
766 :
757:2005/11/22(火) 14:13:38 ID:???
> 他人用のシナリオ記述
うはwwwwww
それ無理wwwwww
でも一度セッションやってみてからそれを基にすればSSS形式で書けるかも。
でもシナリオが私個人の燃えに相当依存しているから、他の人がRLやっても
面白いものにするのは難しそうだ。
767 :
NPCさん:2005/11/22(火) 14:16:57 ID:???
>766
>私個人の燃えに相当依存しているから
>
本当にtatuyaみたいなやつだ。
ハマった時は面白いんだろうけどな。
768 :
NPCさん:2005/11/22(火) 14:26:48 ID:???
誰にでも受け入れられるものは、誰にとってもどうでもいいものであるということ。
SSSをそのまま遊んで批判するよりも、鳥取の趣味・趣向にあわせて手を加えて
遊ぶほうがよっぽどポジティヴだと思うんだが。
769 :
NPCさん:2005/11/22(火) 14:29:05 ID:???
>768
?
どうした、大丈夫か?
770 :
NPCさん:2005/11/22(火) 17:04:24 ID:???
>金川仁
思い出した。エンギア非公式SSSに寄稿しているよ。
中身まではしらんけど。
771 :
NPCさん:2005/11/22(火) 17:35:48 ID:???
何だ非公式SSSって。
同人誌?
772 :
NPCさん:2005/11/22(火) 17:40:35 ID:???
同人誌だね。エンギアオンリーコンの主催者が原稿募集してたはず。
773 :
NPCさん:2005/11/22(火) 17:41:45 ID:???
>>768 ネタバレスレでのヒルコSSS騒ぎか? お前さんの言う通りかもしれんが、改造の為には
問題洗い出しの作業は必要だし、公式こき下ろしもネットにおける遊びの一つだ。
有体にはほっといてやれ。
774 :
NPCさん:2005/11/22(火) 18:05:17 ID:???
バレスレはすぐにヒートアップするからな
いちいち真に受けていたらキリがないぜ
775 :
NPCさん:2005/11/22(火) 18:08:54 ID:???
滅多に話すことがないんだ、しょうがないのかもしれん。
776 :
NPCさん:2005/11/22(火) 18:57:15 ID:???
>>762 ルルブに、ダメージなどの不都合を一つ打ち消すとあるが
ただ単に自分の情報が不都合だから隠蔽、てのは守護神では認めづらいんでないか。
素直に<<完全偽装>>か<<不可触>>使うべきかと。
777 :
NPCさん:2005/11/22(火) 18:58:25 ID:???
オラRLだと普通に許可。不都合だし。
オレも通しかしらん。Dが手元にないんでソースを読めないが。
でも情報ひとつ(口プロレス受け付けます)の隠蔽か、
情報が発覚した出来事ひとつの妨害だけとか制限付きな。
779 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:53:24 ID:???
キャストが敢えてそういう形で守護神を使う状況ってのが思いつかなかったが、
ゲストが守護神で隠すってのはちょっと面白いかもしれないとは思った。
780 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:56:48 ID:???
>キャストが敢えてそういう形で守護神を
意思決定するのはPLだし。
それとも、RLが使わせるものかい?
781 :
NPCさん:2005/11/22(火) 20:02:13 ID:???
>>780 《守護神》を情報隠匿に使うってのが意外な使い道だった、ってだけだろう。
普通は防御系として使うし、情報隠匿なら《完全偽装》《不可触》が定番だからな。
782 :
NPCさん:2005/11/22(火) 20:18:42 ID:???
悩まず通すなぁ。てゆーか《守護神》は万能防御だと思い込んでた。
783 :
NPCさん:2005/11/22(火) 20:25:07 ID:???
あくまで自分の事だけだけどな、隠せるの。
キャスト全員が不利益になるような情報が漏れた場合に使っても、あくまで自分の情報しか隠せない。
そういう意味では、《不可触》や《完全偽装》よりはかなり使いにくい。
784 :
NPCさん:2005/11/22(火) 20:32:21 ID:???
他人にも使えるよ。
死ぬけどな。
785 :
NPCさん:2005/11/22(火) 21:23:19 ID:???
俺の中では《守護神》は最も使い辛い神業の一つだなぁ。
「自分のみ」の「不都合を打ち消す」事しか出来ないのが辛い。
最も、守護神の力を借りて何でもアリにしてしまうと、忽ち《天罰》っぽくなってしまうわけだが。
誰か《黄泉還り》や《不可触》や《完全偽装》よりも《守護神》が優れている点を、
「他人に使う事で自己犠牲RPが出来る」という事以外で教えておくれ
786 :
NPCさん:2005/11/22(火) 21:30:30 ID:???
>785
《不可触》《完全偽装》とは異なり、肉体戦、精神戦ダメージも阻止できる。
787 :
NPCさん:2005/11/22(火) 21:32:20 ID:???
>>785 >最も、守護神の力を借りて何でもアリにしてしまうと、忽ち《天罰》っぽくなってしまうわけだが。
この点。他人を含めて助けようとすると、自分が死ぬが、かわりに汎用性が高い。
788 :
NPCさん:2005/11/22(火) 21:32:35 ID:???
《黄泉還り》は社会戦ダメージは防げないしな。
一番の対抗馬と言えば《霧散》だろ。アレと比べて、《守護神》の利点と言ったら、
「エンディングで死んでいても、経験点が入る」ことぐらいだろうな。
789 :
NPCさん:2005/11/22(火) 21:35:36 ID:???
>>785 《黄泉還り》みたいに死ななくてすむし(《黄泉還り》は正確には死んで復活だが)、
《不可触》や《完全偽装》みたいに情報を隠匿できるところだろ?
・・・自分にしか使えない(他人に使ったら死ぬ)けど。
つーか優れた神業欲しかったらランダ3枚入れて《天罰》つかえよ。
790 :
NPCさん:2005/11/22(火) 21:36:35 ID:???
>762
「ダメージなどの不都合」だから自分にとって不都合な事実でもよさそう。
でも「打ち消す」だから隠蔽まで出来るかどうか…結局RL判断では
それはそうとSSS形式ではないシナリオの回し方が非常に参考になった。
……が、自分が真似すると混乱しそうだ。情報項目の管理とか神業パズルとかorz
791 :
NPCさん:2005/11/22(火) 21:36:56 ID:???
他人を守って死ねるというのは利点かもしれない。
792 :
NPCさん:2005/11/22(火) 21:46:54 ID:???
情報の露見を打ち消すと言う事はつまり隠蔽と言えるかもしれないと思うんだ!
793 :
NPCさん:2005/11/22(火) 21:52:35 ID:???
>>785 <<守護神>>で他人のダメージ治すなら
<<黄泉還り>>と違って、過去のシーンで死んだキャラでも生き返らせられる、
のは利点と言えないかな?
794 :
NPCさん:2005/11/22(火) 21:55:16 ID:???
さすがに過去のシーンで死んだ他人を≪守護神≫するのはグレーゾーンなんじゃないか?
795 :
NPCさん:2005/11/22(火) 22:07:42 ID:???
恋人を難攻不落で守れなかったカブトが、ドジった相棒を守護神で守るとかいうシナリオを作った覚えが
死に際の台詞は「今度は間に合ったな…」
796 :
NPCさん:2005/11/22(火) 22:14:29 ID:???
死者を宿主に設定→ドッペル守護神
死んでる人にスナッチは効くのかのう?
797 :
NPCさん:2005/11/22(火) 22:19:12 ID:???
798 :
NPCさん:2005/11/22(火) 22:34:57 ID:???
>796
そこで〈カメラ記憶〉ですよ
799 :
NPCさん:2005/11/22(火) 22:35:01 ID:???
>795
一応確認しておくがそのカブトはキャストだよな?
800 :
NPCさん:2005/11/22(火) 22:55:04 ID:???
いや、逆転の発想のヒロイン導入。(ドジる相棒=キャスト)
守れなかった負い目から空っぽの死にたがりになった元カブトの探偵と新米助手が萌え萌えするシナリオ。
801 :
NPCさん:2005/11/22(火) 23:13:58 ID:???
あー、過去のシーンで死んだキャラを<<守護神>>で蘇らせるのおkにしちゃうと、
シナリオが根底から覆る可能性もあるか。だから<<黄泉還り>>って制限あるのかもな。
事件の発端[※知合いのゲストの変死体が見つかった]とかで
ゲスト生き返らせられると、アクトそこで終わってしまいかねないな。
まあ<<天罰>>と同じく、RL判断かもしれないが。
802 :
799:2005/11/22(火) 23:56:20 ID:???
>800
いや、一応冗談のつもりだったんだ。(他人に守護神つかったらキャストが死ぬし)
わかりにくくてスマソ。
あー、予めキャストがわかった状態でシナリオ作りたい。
803 :
NPCさん:2005/11/23(水) 00:15:57 ID:???
>801
やおい
《天罰》や《タイムリー》でいつでも復活できる鳥取は多いのではないかと。
《黄泉還り》は、他人使用に制限があるけど、食らった全ての肉体・精神ダメージを消せるのが強み。
ちなみに、《守護神》は打消しと書いてあるので、《黄泉還り》みたいに後で復活させるとかは無理じゃないかな?
どのみちその場で打ち消すなら《難攻不落》、復活させるなら《黄泉還り》が使える……はず。
下の3行の事態は実際によく起こる(起こそうとする人がいればだけど)。
裏のある依頼人に《真実》かますようなものかと。
804 :
NPCさん:2005/11/23(水) 00:28:36 ID:???
《守護神》での完全死亡が神業で生き返れる裁定なら、
神業二発でキャスト皆殺し攻撃から全員守れるね。
805 :
NPCさん:2005/11/23(水) 00:32:53 ID:???
「犠牲になる場合、〔完全死亡〕し、神業以外では助かることはない」と書いてあるので神業で助かるね。
806 :
NPCさん:2005/11/23(水) 00:37:16 ID:???
>>803 《真実》をかまされたら、耳をほじりつつ「はて聞こえませんなぁ」とかやるわけだな。
807 :
NPCさん:2005/11/23(水) 01:08:12 ID:???
電撃hPaのリプレイで、一番爆笑したのが2ndルールの<<天変地異>>と<<守護神>>が
<<天罰>>並になんでもありだったことだった。 アリエナス。
2ndでは神業どころか特技どころか一般技能まで何でもありのこじつけゲームだったなぁ。
蓬莱学園改訂版ばりに。
というかそれくらい徹底しないとやってられないですよというのが魂の叫び。
さすがに神業>特技>一般技能の順列は守ってましたが 【当たり前だ】
809 :
NPCさん:2005/11/23(水) 01:41:35 ID:???
>>804 たまには、カブトの事も思い出してあげてください
810 :
NPCさん:2005/11/23(水) 01:49:41 ID:???
カブトのことは忘れてないけど、
>>785を受けてのことだから。
811 :
NPCさん:2005/11/23(水) 02:07:54 ID:???
>>809 <<不可知>>からの<社会:企業>+<コレクティブ>+<企業の一撃>+報酬点たくさん、とかの
凶悪社会戦コンボにも問題なく対処できるよ?
812 :
NPCさん:2005/11/23(水) 04:52:04 ID:???
2nd? 〈動員〉っつー一般技能取得すると神業が増えるんだっけ?
813 :
NPCさん:2005/11/23(水) 06:33:51 ID:???
まぁ、トループも神業が使えたからねぇ
814 :
NPCさん:2005/11/23(水) 10:09:46 ID:???
その代わりトループが壊滅すると動員技能が消滅して経験値も失われたがな
815 :
NPCさん:2005/11/23(水) 10:11:52 ID:???
まぁ、それだから動員は1人だけ残して使うのが鳥取での通例だったなぁ…
816 :
NPCさん:2005/11/23(水) 12:30:23 ID:???
あの頃のトループは分散行動も認められていたしね。
817 :
NPCさん:2005/11/23(水) 14:32:23 ID:???
>>811 しかし多人数への攻撃まで防御すること考えると、チャイの方が
使い勝手がいいような。貫くスタイルが違うけどね。
818 :
NPCさん:2005/11/23(水) 15:27:38 ID:???
ヒルコSSSはエロらしいな。兄者。
>>807 天罰のアリアリがアリエテ、他のアリアリがアリエナスってのが
2ndユーザーには逆に理解できない部分でもあるんじゃなかろうか。
そういうもんだ、としか言いようがない。
>>808 そのこじつけに初心者が慣れるまでが大変なゲームだったねぇ。
慣れて開き直ると途端に楽になるのだが。クルードとか特に。
売れるわきゃねーよな。
820 :
R厨:2005/11/23(水) 16:01:56 ID:???
>>819 まあ2ndはRの為のコヤシだったということでひとつ。
>>820 そーなんだけど、この方向は駄目なんですっぱり諦めました、
とか言われたみたいで、なんとも悲しい気分。2nd厨としては。
コネ判定や社会判定には生き残ってる感じかなぁ、あのこじつけ感覚。
822 :
R厨:2005/11/23(水) 17:43:39 ID:???
>>821 だってあの方向性突き詰めるとシステムいらずで、サプリメント売れなくなっちゃうじゃないですか。
823 :
NPCさん:2005/11/23(水) 19:23:02 ID:???
現状でもシステムいらんけどな。
サプリで厨行為御免状を発行しているだけだし
>>822 「なんでも出来ますよ」と言うと、PLはなにも出来なくなると思うのだ。
クルードで遊ぶ際にも、テクニカルでの運用を参考にしてたしね。
「カタナ判定で〈斬裁剣〉的にぶった斬ります」とかそんな感じ。
「なんでも出来る」は「なにが出来るのかわからない」と同義で、
それこそが初心者の苦悩であったんじゃなかろうか。
だから、2ndを突き詰めても、システム不要の方向性はあり得ないと思うよ。
じゃあ、Rの方向以外の方法で、より遊べるものが出来きたのか、と言われると、
どうにも難しいとは思うだけれどな。
825 :
NPCさん:2005/11/23(水) 19:44:09 ID:???
いろいろ思いつくがな >Rの方向以外
826 :
NPCさん:2005/11/23(水) 19:53:49 ID:???
もっと具体的に
827 :
NPCさん:2005/11/23(水) 20:39:28 ID:???
例えばダメージチャートを使わずに社会戦ルールだけ整備していくとか
クルードをトコトン追求していくとか
(誰がそんなルールで遊ぶんだ?)
何よりDの時代に2ndからRへの移行のIFを語っても不毛じゃないか。
828 :
チャクラ厨:2005/11/23(水) 20:44:45 ID:???
じゃあ次版へのよーぼー。
達成値がらみのバランスを根本まで見直したり、コネの効果をよりシステマチックにしておくれ。
DXばりに。
829 :
NPCさん:2005/11/23(水) 20:50:15 ID:???
まあ、2nd厨もR厨も老害なんでとっととくたばれ、と。
そういうことです。
830 :
NPCさん:2005/11/23(水) 21:05:40 ID:???
えっと、「カタナで、〈白兵〉ないけれど剣豪」とか、
「判定せずに妄言だけで都市一つ巻き込むような大立ち回り」とか、
「消費点は0だけど魔王」とか、そう言うのが、クルード分なんじゃないかな。
で、それを出来るようになるための補助輪として、経験点やデータ部分がある。
初心者用とまで言われていたクルードが、実は上級者向けで、
テクニカル路線の方が(2ndのはダメダメだったにしても)初心者向けではあったという話。
831 :
NPCさん:2005/11/23(水) 22:07:38 ID:???
上級者とか初心者とかまだ微妙だなぁ
クルードはイマジネーション能力のある(妄想力がお盛んともいう)人向きで
テクニカルは組み合わせとかが好きな人向きでFAでしょ。
ルルブでもどっかに書いてあったと記憶。
TRPG経験のない(TRPGならでは定石のストックのない人)の方が
クルードでイカしたキャストを作って活躍したりすることも結構あったと鳥取。
832 :
NPCさん:2005/11/23(水) 22:30:13 ID:???
なんていうか
>>829 に賛成。今更昔話されても。
833 :
NPCさん:2005/11/23(水) 22:31:38 ID:???
834 :
NPCさん:2005/11/23(水) 22:41:34 ID:???
ここはN◎VA−D専用スレです
>>1ぐらい読めボケ
835 :
チャクラ厨:2005/11/23(水) 22:47:32 ID:???
昔話を老害だと追い出すにしても、誘導先ってどこだ。
【このN◎VAスレッド】
836 :
NPCさん:2005/11/23(水) 22:48:39 ID:???
>>832 別にいても困らないよ
>>830 そういえばうちの鳥取でも<白兵>ないカタナいるな。Dで。
<白兵>で戦うこと≠カタナのスタイルを貫くこと だし
よくミステリーの犯人とかって、普段は一般人ですごしてるが
つい魔がさしてマカブってしまった、シャドウがカタナなゲストかもしれん。
837 :
NPCさん:2005/11/23(水) 22:48:41 ID:???
838 :
NPCさん:2005/11/23(水) 22:49:06 ID:???
>>831 N◎VAに対して慣れがあるかどうかでは>初心者と上級者
TRPGの慣れはあまり役に立たなくて、別の要素が必要だったと言うか。
だから、TRPG経験の無い人が活躍できたんじゃない?
テクニカルで把握してからクルードやるとよい、と言う経験則において、
>830は同意なわけだが。
>>832 昔話が嫌なら、新しい話題を出せばいいじゃない、とか思うがどーか。
アントワネット面で。
840 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:11:00 ID:???
841 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:31:19 ID:???
>>608 Rではマヤカシをおだてて
「今ここで貴方の力を使えば、貴方はヒーローになれる」と言って
守護神使わせたことがある。がDでは禁止になってたな。
うちの鳥取だとプリーズ使われたキャストが喜んだためしがない
どうしても利用されてるという感がちらついて…
うまい立ち回りが思い浮かばないんだ orz
842 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:33:34 ID:???
>>841 「お願い、喜んで!」と《プリーズ》すれば無問題
843 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:35:16 ID:???
>>841 厳しい鳥取だな。
どうプリーズしたら、喜ぶか教えてくれ、とぶっちゃけてもダメならどうしようもないな。
844 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:13:25 ID:???
良く分からんが、カタナに《プリーズ!》すれば相手は敵にとどめをさせるし
カブトに《プリーズ!》すれば大切な人を護れる。
フェイトなら新たな真実が見えてくるだろうしカゼなら何処へだって行ける。
「利用してる」のではなく「お願いしている」とか「力を引き出してる」ようなテクスチャを貼ればどうかな
ぶっちゃけ《プリーズ!》されたら自分が損でもしない限り取りあえず喜んでおくけどな俺は
845 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:44:32 ID:???
「ダンスマカブル一丁!喜んでー!」
これでOK。
846 :
NPCさん:2005/11/24(木) 02:16:42 ID:???
「ちょっと! アンタ、普段はN◎VA最強のカタナとか言ってるくせに、
そんなの一人に何分掛ける気!? 悔しかったら口だけじゃないってこと、
証明してみなさいよ!」《プリーズ!》→《死の舞踏》
同様の手法で《黄泉還り》などのパターンもあり。
847 :
NPCさん:2005/11/24(木) 02:24:29 ID:???
ツンデレがどの火星でもカリスマ的存在だと思ったら大間違いだze?
848 :
NPCさん:2005/11/24(木) 02:25:02 ID:???
「後でチューしてやるからあいつマカブれ」
「おれを守ってくれたらプラチナムやる」
というように、騙しでもいいのでこちらも代償の提案をするのはどうか。
849 :
NPCさん:2005/11/24(木) 02:31:55 ID:???
最終的に喜んだかどうかはどうでもいい、とw
850 :
NPCさん:2005/11/24(木) 02:34:49 ID:???
「後でご褒美」→発憤して大活躍→なんだかんだでご褒美無し
は定番ですね。あいつ等、全員経験点もらってたんだな…。
851 :
NPCさん:2005/11/24(木) 03:22:08 ID:???
>>847 ハゲドウ。
嬉しそうにRLが「ツンデレなんですよ〜」とやってるんだが
正直そいつには殺意しか覚えなかった。
つか、例示だと単なる高飛車で高慢チキな嫌なムカツクやつってだけだし。
>>846 それデレがないんじゃないすかね。ツンだけで。
「別にアンタがN◎VA最強だって信じてるわけじゃないんだからね!」とか
「素直じゃないから否定するけど漏れちゃってる」成分が
ポイントかと思うのだが、どう?
853 :
NPCさん:2005/11/24(木) 07:48:53 ID:???
正直すぐにデレを出すようじゃ、ツンデレじゃねーな。ただのデレデレだ。
1アクトで一回出るか出ないかぐらいの溜めがあるからこそデレが活きるんじゃねーか。
854 :
NPCさん:2005/11/24(木) 09:16:17 ID:???
>>853 そして溜めすぎて、単に高飛車で高慢チキで嫌なムカツクやつになるわけか。
855 :
チャクラ厨:2005/11/24(木) 09:38:57 ID:???
ツンデレ的キャラは、ツンになりきれないデレというか、ンデのあたりを
キープすれば良いんじゃねえかと。
856 :
NPCさん:2005/11/24(木) 10:14:44 ID:???
最近は素直クールだと思う今日この頃
「すまん。まさかOKしてくれるとは思わなかったから嬉しくってね。
だが恋人同士になったんだからキスぐらいかまわないだろう?」
とか何とか
857 :
NPCさん:2005/11/24(木) 14:21:10 ID:???
>素直クール
「完璧なる市民であるあなたは《プリーズ!》によって、任務を遂行します。
市民、あなたは幸せですか?」
858 :
NPCさん:2005/11/24(木) 14:50:43 ID:???
>>856 俺がPLだと 「嫌」 と返して終わるな、その喋り方と台詞……
859 :
NPCさん:2005/11/24(木) 14:56:32 ID:???
デレデレはマネキンとしては正統でいいんじゃねーのかのう。
860 :
NPCさん:2005/11/24(木) 16:21:27 ID:???
861 :
NPCさん:2005/11/24(木) 16:53:27 ID:???
>>846 ブルーベリーの≪プリーズ!≫がそんな感じだな……
ブルーベリーはツンツン
天津征司がツンデレ ok?
862 :
NPCさん:2005/11/24(木) 21:38:24 ID:???
863 :
NPCさん:2005/11/24(木) 22:13:15 ID:???
>>856 凄いエロゲーチックでいやだなぁそれ。
望みの行動を素直にやってくれる機械式ダッチワイフみたい
864 :
NPCさん:2005/11/24(木) 22:19:15 ID:???
そこでAIかドロイドのキャストですよ
865 :
NPCさん:2005/11/24(木) 22:38:21 ID:???
>>863 まさにセクサロイド。
サイバーパンクだな!
そうかツンデレはサイバーパンクだったんだ!
漏れツンデレがやっと好きになれそうだよ!
866 :
NPCさん:2005/11/24(木) 22:38:27 ID:???
つ[マスカレイド用人格データ・ディスク]
イヌから「業務用ツンデレ」とか言われるんですよ、たぶん。
867 :
NPCさん:2005/11/24(木) 23:26:24 ID:???
世の中には「萌えればなんでも良い」とは思わない人間も居ると――
いや、俺は萌えれば良いけどね(最低
868 :
NPCさん:2005/11/24(木) 23:36:20 ID:???
特にコンベだとRLと萌えのつぼが違うことが多くて「萌えさせよう」と
しているのはわかるのだけれどうんざりしていたり。
869 :
チャクラ厨:2005/11/24(木) 23:44:03 ID:???
隣のキャストの何気ない挙動が萌えのツボを刺激したりして、あーもうど
うしてくれよう生命コネとか下さい駄目ですか解りました。
バサラっ子キャストにすそ捉まれて後ろから着いてこられた時は萌え死ぬかと思いました。
871 :
NPCさん:2005/11/25(金) 00:03:53 ID:???
>870
獣耳じゃないのに?貴様、偽者だろう!
872 :
NPCさん:2005/11/25(金) 00:11:02 ID:???
RLがいう耳のタイプなんて信用してはいけない。
RLがどんなに普通耳と主張しようが俺が獣耳と思ったからには俺の中では常に獣耳。
それがN◎VAの真髄だろ
873 :
NPCさん:2005/11/25(金) 00:17:39 ID:???
別にヒルコ入ってなくても、獣耳のコスメティックなんぞ
普通にありそうだが。
>>871 マルクすると別に横獣耳っ子以外でも全然萌えるよ。
横獣耳が最上で両とか縦は例外的に嫌いなだけ。
875 :
NPCさん:2005/11/25(金) 00:54:36 ID:???
じゃあ、別に縦四アンチで良いじゃん。なんで横なん?
>横獣耳が最上で
~~~~~~~~~~~~~~~~~
877 :
NPCさん:2005/11/25(金) 01:14:35 ID:???
最近だと「ネコミミっぽいクセ毛」なんて装備もあるらしいな
878 :
NPCさん:2005/11/25(金) 01:17:18 ID:???
愛は取り戻せたかね、諸君。
879 :
NPCさん:2005/11/25(金) 01:26:42 ID:???
今英国で諜報部員やってる世紀末救世主を呼んでくれないと取り戻せない
880 :
アマいもん:2005/11/25(金) 10:35:26 ID:???
>2nd
オレぁ、スタンダードなシーンはスピーディーなクルードで、ドラマチックなシーンはサスペンスフルなテクニカルで、クライマックスは何でもありありアリーヴェ・デルチ! (さよならだ)なクルテクでっつーよーに、
いろいろ使い分けられた点は評価できると思うな、兄弟!
>>866 火の鳥にいなかったかソレ。
スウィッチひとつでツンツンとデレデレを行ったり来たりすンの。
881 :
NPCさん:2005/11/25(金) 20:46:14 ID:???
>>877 芹沢茜...か? 他にもいるかもしれんが。
>>878 愛を取り戻すため、今度の日曜にセッション行ってきます。
ハンドアクトによると、レッドエリアで集団に襲われてる少女を助けるらしい。
あと今書いてる最中にふと気になったのだけど
N◎VAって、ダメージチャートに沿ったダメージが与えられるけど
これって同じダメージ同士重複するんだよね?
例えば肉対戦ダメージ9受けてるキャラが、もっかい同じダメージ受けたら
再度バックファイアするって処理でOK?
882 :
NPCさん:2005/11/25(金) 20:54:00 ID:???
883 :
NPCさん:2005/11/25(金) 21:17:10 ID:???
>>882 てことは、マヤカシやアヤカシに対して
「後で息を吹き返すかもしれん」とか言って、死体にとどめとして
肉体戦ダメージ16[斬首]を10発くらいぶち込んだら
さすがに復活できないか...?という外道なことを考えた。
884 :
NPCさん:2005/11/25(金) 21:19:19 ID:???
わが鳥取ではアヤカシやマヤカシに死亡ダメージを数発ぶち込むのはデフォです。
一回3発くらいぶち込んでなお立ち上がったことがあったけど、そいつアヤカシじゃなくてチャクラだったんだよ!
885 :
NPCさん:2005/11/25(金) 21:23:15 ID:???
2発目の死亡ダメージをぶち込む直前に《霧散》されて終了じゃないのか?
886 :
NPCさん:2005/11/25(金) 22:36:50 ID:???
>>885 新手の、アヤカシ判別法だな...
今度聖職者(狂信者)っぽいゲストでやってみるかな
887 :
NPCさん:2005/11/25(金) 22:46:25 ID:???
「つまり首を切り落として消えたらアヤカシだ」
888 :
NPCさん:2005/11/26(土) 02:26:35 ID:???
そう言えば、2ndで「神業で復活するかも知れないから、
アクト終了時まで死体を拘束して保存しておけ」とか言われて事故った記憶がある。
個人的には死んだ時点で実質的に退場か、復活するまでルール外処理扱いにして欲しい。
なんつーかシーン内だけど神業以外届かない場所。リンボみたいなところにいるんよ。
889 :
NPCさん:2005/11/26(土) 02:39:48 ID:???
じつに正しい判断だ。
だがシーンが終わると死体も退場する罠。
890 :
NPCさん:2005/11/26(土) 07:19:46 ID:???
2ndだしなぁ、「舞台裏はどこでもない」が徹底されたのはRからだし
891 :
NPCさん:2005/11/26(土) 07:22:01 ID:???
実は今でも「死体とチームを組む」奴はいたりする。
892 :
NPCさん:2005/11/26(土) 07:30:04 ID:???
相手が承諾しないと組めないのではw
893 :
NPCさん:2005/11/26(土) 07:54:43 ID:???
俺の火星ではRL判断>相手の承諾になることがあるね。
押しかけタイプのヒロインが、しばしばPLの承諾に依らずにチーム化し、
あちらこちらに引っ張り回す。
894 :
チャクラ厨:2005/11/26(土) 12:56:47 ID:???
死ぬ前に遺言。「隣のキャストのチーム化要請は、全部承諾オールOK!」
895 :
NPCさん:2005/11/26(土) 13:19:40 ID:???
チーム化の許可はPCではなくPLが出すものでは・・・
つまり、894はPLが死ぬときの遺言だったのか!!
セッション中に命を落としても、セッション進行には貢献する!
まさに、PLの鏡だな!!
896 :
NPCさん:2005/11/26(土) 13:29:15 ID:???
PLが死んでる時点でプレイどころじゃねーw
897 :
NPCさん:2005/11/26(土) 13:43:48 ID:???
チャクラなら、むしろ舞台裏で《黄泉還り》してから登場判定して、
陽炎の向こうからゆっくりと歩いてきて欲しい。
898 :
NPCさん:2005/11/26(土) 14:06:13 ID:???
>>893 ヒロインとチームを組んでるから、
どこにでもキャストが引っ張り出されるってこと?
キャストのところにヒロインが現れるのなら、RL権限のみで出せなかったっけ?
899 :
NPCさん:2005/11/26(土) 15:10:24 ID:???
>>898 ヒロインを登場判定させれば登場できる。
無論、RLの権限で判定を省略しても良い。
<※キープオフ>の場合は……
900 :
NPCさん:2005/11/26(土) 15:21:26 ID:???
RL権限 > RLの思惑と気まぐれ >>>(なんかの壁)>>> <※キープオフ> = PLフレンドリー
RLとPLを困らせるな! と書いてあるので、却下して終了。
901 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:37:06 ID:???
RL権限>RLの思惑と気まぐれ>>[ルールの壁]>>イヌ以外のPLにフレンドリー>[空気の層]>〈※キープオフ〉←「空気読め」
こうだ。
902 :
NPCさん:2005/11/26(土) 16:38:04 ID:???
903 :
NPCさん:2005/11/26(土) 18:37:21 ID:???
>>897 でっかい夕日の向こうからと考えた俺は、たぶん老害。
904 :
NPCさん:2005/11/26(土) 18:50:43 ID:???
>>903 そのチャクラが近づいてくるまで、こちらはまるでモノローグに
かかったように何もできないと思った俺も年かのう
アレ?<※キープオフ>ッテRLガキャストノ報酬点削ルタメニアルンジャナイノ?
906 :
NPCさん:2005/11/26(土) 19:24:43 ID:???
907 :
NPCさん:2005/11/26(土) 21:16:11 ID:???
いや、キャストの報酬点削るのなら
ゲストでヒロイン出して<太鼓持ち>するのがよかろう。
俺がキャストだったら、ヒロインを<射撃>しかねないが。
908 :
NPCさん:2005/11/26(土) 21:29:02 ID:???
素直に目標値の高い情報項目を並べればヨロス。
>906-908
書き方が悪かったようですみません。
905は単に「<※キープオフ>はそうゆう風に使われたとこしか見たことがない。」という意味です。
910 :
NPCさん:2005/11/26(土) 22:39:45 ID:???
>>908 そればれると、PLたちからブーイングすごいぞ。
リサーチ難易度はやはり、普通に判定してもクリアできるようにしないと
アクトが頓挫しかねないし。でも悪くない方法だとは思う。バランスがむずいな。
プレイヤたちの報酬点削るには、社会戦しろって言われたことがあるが
最近では社会戦はもうCDなのか?
ゲストに重傷負わせてタタラのキャストが高達成値出して<医療>しなければ話が進まないアクトとかどうだろう
・・・神業で治されそうな気もするが・・・
912 :
NPCさん:2005/11/27(日) 00:10:20 ID:???
つまり
ゲストで<太鼓持ち>を乱発するヒロインを出して
治療しようとすると社会戦挑まれて、
シナリオの鍵となる情報を握らせたまま重傷を与えて、
治さないと話が進まないシナリオにすれば....
報酬点40点削りは堅いな。
[RLに経験点を与えない] というかRLをマカブっていいですか
>910
素で流してたがプレイヤの報酬点削るってカツアゲかよw
>912
キャンペーンならありだな
914 :
NPCさん:2005/11/27(日) 03:36:35 ID:???
――思ったんだが、
〈キープオフ〉ってキャストの経験点削る効果あるの?
使用者がリアクション側にいる以上、メジャーで金払って達成値上げるのはむしろ愚策、
舞台裏でリサーチこなして、イベントの時は相手の手札が腐るのを一(RL)対多数(PL全員)で、
地道に待った方がいい気がする。
915 :
NPCさん:2005/11/27(日) 03:56:06 ID:???
経験点……
916 :
NPCさん:2005/11/27(日) 04:07:32 ID:???
ああもう、リサーチ中に達成値が足りなくて能力値とか伸ばすだろ?
そう言う話だよ!
917 :
NPCさん:2005/11/27(日) 04:12:17 ID:???
コネ取れば借金余分にできるぜー。
どうせ返すのだって悪意なく忘れるさ。
918 :
NPCさん:2005/11/27(日) 04:43:12 ID:???
919 :
NPCさん:2005/11/27(日) 10:16:00 ID:???
そもそもなんで報酬点削るのだ?
920 :
NPCさん:2005/11/27(日) 12:44:18 ID:???
余ってるぐらいが事故がなくて良いと思うのだがな
921 :
NPCさん:2005/11/27(日) 18:25:33 ID:???
報酬点あまってるくらい、だとちょうどいいけどね。
あまりすぎてるキャストがいると、他のキャストが必要なくなるくらい
リサーチに金つぎこめちゃうのさ。
<社会:N◎VA>で達成値30とか連発されると....
922 :
NPCさん:2005/11/27(日) 19:16:04 ID:???
ルール上<隠れバディ>やディクショナリィあれば、あらゆる社会代用できるし、電脳やら知覚
やら、万能じみた達成地上昇手段は幾らでもあるわけで。
923 :
NPCさん:2005/11/27(日) 19:26:55 ID:???
<隠れバディ> は<社会判定> なので報酬点は使えません。
924 :
NPCさん:2005/11/27(日) 19:27:54 ID:???
<隠れバディ> は<社会>判定ではないので報酬点は使えません。
925 :
NPCさん:2005/11/27(日) 19:29:28 ID:???
>>921 別に良いじゃん。
正直なところ人の立場食ってまで達成値30とかだして喜んでる奴は協調する気ない奴なんだから俺tueeさせとけ。
926 :
NPCさん:2005/11/27(日) 19:43:09 ID:???
でも達成値も出せないヤツはウザくね?
氏ねって思う。
927 :
NPCさん:2005/11/27(日) 20:29:17 ID:???
戦闘系ならリサーチで達成値だせんでもしゃーないやろ
928 :
NPCさん:2005/11/27(日) 20:34:51 ID:???
うああああN◎VAやりteeeeeeeeeeeeee!
誰か助けて呉
929 :
NPCさん:2005/11/27(日) 20:44:35 ID:???
脳内でどうぞ。
930 :
NPCさん:2005/11/27(日) 21:58:04 ID:???
こちらは今日アクトがあったのでやってきた。
助けたヒロインは マネキン◎だったがカゲも入ってて実は手練のフリーランサー。
父親ともども敵ゲストに狙われてたので、何とか助けて敵も捕らえて無事アクト成功。
ラブロマンス? いやあ諦めました。
931 :
NPCさん:2005/11/27(日) 23:09:38 ID:???
手札悪い時ってのはあるんだ。仕方ない。
……とはいえ、唯一の警察系枠のくせに<社会:警察>を1レベルでしか持って
ないとかいうのはどうかと思うけどな。
932 :
NPCさん:2005/11/27(日) 23:18:34 ID:???
ニューロですら、
社会:ウェブを持ってないってどゆこと??
天津家の陰謀か?!
933 :
NPCさん:2005/11/27(日) 23:20:44 ID:???
>>931 つまりメイクアップはクソ。そんなのを使おうとするPLは論外でおっちんでろと。
934 :
NPCさん:2005/11/27(日) 23:29:29 ID:???
とりあえず誰かマジでN◎VAやらせてください。
経験点があればリサーチ用技能も増やせるんだ。
935 :
NPCさん:2005/11/27(日) 23:30:00 ID:???
メイクアップキャストが通用しないシナリオ作るRLは糞
プレイヤーフレンドリーの概念を、もう一遍勉強し直して来い
936 :
NPCさん:2005/11/27(日) 23:48:05 ID:???
なんで急に荒れれんの
937 :
NPCさん:2005/11/27(日) 23:48:11 ID:???
>>934 間が悪いな
一週間早ければ、
メン簿スレのセッションに参加できたかもしれんのにな
要望があればRLするのは吝かではないが、
10時間もやって満喫したんで、当分はやる気はなし
938 :
NPCさん:2005/11/28(月) 00:01:24 ID:???
そろそろ次スレタイトルでも考えましょか
【ふざけた時代へ】トーキョーN◎VA 77【ようこそ】
【時代はまさに】トーキョーN◎VA 77【ニューロエイジ】
【よどんだ】トーキョーN◎VA 77【街角で】
939 :
NPCさん:2005/11/28(月) 00:54:55 ID:???
オンラインセッション用のシナリオさえあれば回してもいいかなあ。
940 :
NPCさん:2005/11/28(月) 00:56:55 ID:???
【FM-】トーキョーN◎VA 77【AV】
941 :
NPCさん:2005/11/28(月) 01:09:31 ID:???
942 :
NPCさん:2005/11/28(月) 01:10:14 ID:???
>>926 ああ、君はNOVAに向いていない。
やっほー! じゃあ、その情報俺が仕入れるから、俺と情報交換のときに煮えたロールをしようぜ!
次のシーン、俺はお前にぼこられて、
「命ばかりはお助けを〜。そ、そうだ、お前の知りたかった情報があるんだ!」
とかいうから、よろ〜。
とかいえばいいじゃん。
で、他のプレイヤーを助けたで経験点もらって、うまく行けばストーリー進行を助けたでも
もらえるかもだぜ!
943 :
NPCさん:2005/11/28(月) 01:25:18 ID:???
>>941 FM77AVでぐぐれ。おそらくN◎VAには関係ナス。
944 :
NPCさん:2005/11/28(月) 01:30:04 ID:???
>>942 いや、きっと926は優しすぎるんだよ。
達成値が出せないってのは、情報系キャストの方で、彼は戦闘系。
見せ場を彼に譲りたいのに、成功してくれないからギリギリしてるんだ。
言ってみればツンデレってヤツだな。
まあ、ある意味N◎VAには向いてないが。
そんなちゃっちい見せ場など、気にせず進めるのが吉であり。
達成値が出ないなら、そいつは神業要員で、神業で場を持っていってくれるさ。
945 :
NPCさん:2005/11/28(月) 01:31:48 ID:???
あ、指示代名詞ミスった。
「見せ場を彼」→「見せ場を情報系キャスト」でヨロ
946 :
NPCさん:2005/11/28(月) 01:54:11 ID:???
>>938 俺の記憶が正しければ “イカれた時代”ではなかった?
どっちにしろ北斗の拳で引っ張るのには反対だね。
【大団円?】トーキョーN◎VA 77【ヒルコSSS】
【愛に】トーキョーN◎VA 77【時間を】
【キープオフ】トーキョーN◎VA 77【太鼓持】
947 :
NPCさん:2005/11/28(月) 11:54:23 ID:???
タイトルの両脇のとか煽り文とか無くていーよ。
検索しやすいスレだし。
948 :
NPCさん:2005/11/28(月) 11:55:07 ID:???
【敵は】【アヤカシ!】
【グッドラック】【戦闘生命ヒルコ】
949 :
NPCさん:2005/11/28(月) 11:55:51 ID:???
【カゲムシャにも】【人権を!】
950 :
NPCさん:2005/11/28(月) 12:18:57 ID:???
軽やかに950ゲット
951 :
950:2005/11/28(月) 12:26:31 ID:???
952 :
NPCさん:2005/11/28(月) 14:37:25 ID:???
カゲムシャの人権って、弁天みたいなアレ?
953 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:37:42 ID:???
カゲムシャのスタイルって
本来の自分の姿を捨て「宿主」になりきることだから
人権を求めてもムリポな気がする。
ただし「宿主」が実在しないなら、自分がその「宿主」の人権を
全て自分の物にできるな。
だからたまにゴーストライタが、作者(宿主)を殺してしまったり
現実には今までいなかった架空の「誰か」を作り出して、それを
演じたりするのだが
外界は0だ
954 :
NPCさん:2005/11/28(月) 21:00:40 ID:???
ゴーストライターを例に出すなら、表の顔とは別に
誰かのカゲムシャをやっている例も多そうなもんだが。
外界は他のスタイル次第。
955 :
NPCさん:2005/11/29(火) 07:24:25 ID:???
>>953の論理なら
クグツのスタイルって
本来の自分の姿を捨て「会社」に奉仕することだから
人権を求めてもムリポな気がする。
956 :
NPCさん:2005/11/29(火) 08:11:50 ID:???
さて、埋め立ての時間だな〜。
そうだねえ。NOVAは再現厨の御用達というネタがあったし、
「NOVAでインスパイヤ(c)してしまった作品」とかはどうじゃろ?
ついやってしまったという自虐的な部分も含めて。
◆シナリオ
作品のテーマ、ストーリーをインスパイヤしてしまった。
◆キャラ
作品のキャラをPC、NPCでやってしまった。
◆演出
神業や技能の演出に、作品の演出をつかってしまった。
ぐらいで。
ちなみに俺の場合
◆シナリオ
月姫、空の境界
型月厨、スマソ。月姫については外伝扱いでキャラをそのまま出したし、空の境界は
ストーリーをそのままシナリオにしてしまった。
若気の至りでやった。別に後悔はしてないw。
◆キャラ
うしおととら
PCでするという痛さっぷり。そのまますぎて、鳥取からは持ち出し出来ねえorz
◆演出
ジョジョシリーズ
北斗の拳
ガンダムシリーズ
きん肉マン
もう、しかたがない。空気のように出てしまうので orz
957 :
NPCさん:2005/11/29(火) 09:18:34 ID:???
テレビの刑事物やら2時間枠のサスペンスドラマ、
さらには時代劇をシナリオとしてインスパイヤしまくってます。
卓ゲーオタ、アニオタ等には元ネタ推測されないし、
そこそこ単純かつバリエーションがあるんで
シナリオネタに困ったらお勧め。
時間が無いときには、新聞のテレビ欄とかの粗筋紹介
だけでも役に立つよ。マジでマジで。
958 :
チャクラ厨:2005/11/29(火) 10:09:49 ID:???
その時萌えてたエロゲーギャルゲーラノベコミックその他諸々。
上記で括り辛いネタとしては、
古龍、佐藤賢一、酒見賢一、北方謙三、山田風太郎。
つまりはその時好きだった娯楽小説。
高尚?なものなど一片も無いわ!
959 :
NPCさん:2005/11/29(火) 10:37:23 ID:???
◆シナリオ
スタートレックのエピソードが素晴らしい宝の山。
あとは好きなSF小説・ラノベ・映画。
N◎VAは仮想現実世界ってことにしてマトリックスをやったら怒られた。
◆キャラ
黒杖魔導捜査官(エンチャント相当のドラッグをドラッグホルダとスリーアクションで圧唱!圧唱!圧唱!)
ルーク・スカイウォーカー(「月光」を見た瞬間、反射的に)
◆演出
パクってナンボ。
>>958 古龍は、即死系神業演出の宝庫やね。w
960 :
NPCさん:2005/11/29(火) 11:48:24 ID:???
漫画再現してたら思いの外普通に出来てしまったんでついそのまま作っちゃったことはあるなぁ
流石に名前そのままって事はないが……
まあ、若気の至りだな……
961 :
NPCさん:2005/11/29(火) 12:10:37 ID:???
パクるときは混ぜるといいよな。
おら13日の金曜日スタートの死霊のはらわたエンドをやってみたよ。
うん、誰もわかってくれなかった。
きっちりアーサー王の時代まで飛ばしてやったのに。
962 :
NPCさん:2005/11/29(火) 12:46:16 ID:???
洋画、あるいは海外小説かな。
社会派サスペンスとかは企業陰謀系シナリオに書き換え易い。
963 :
NPCさん:2005/11/29(火) 13:38:31 ID:???
赤石路代のP.A.
それまで身代わり符+αくらいにしか思っていなかったカゲムシャ
が実はとても多彩な使い方ができるスタイルだということを知った。
むしろこれこそ推奨されるべきカゲムシャの姿だと思った。
衝撃のあまりそのまんまなキャストを作った。
今でもあまり反省していない。
964 :
NPCさん:2005/11/29(火) 13:42:41 ID:???
>>961 うちの鳥取も、俺以外そういったネタは判らない。
全員ネタが判れば、アヤカシ軍団と戦って現代に戻る
(でも、行き過ぎる)っていうネタアクトができるのになぁ。
ちなみにただ今A・J・クィネルの「燃える男」を題材にしてアクト組んでたり。
最近「マイ・ボディガード」って邦題でデンゼル・ワシントンとダコタ・ファニング共演で映画化したね。
どうでもいいけど「ミス・ダコタ」っていうロリッ娘をゲストを出して
スカートからマシンガン出して<ファニング>させたことがあるのは何を隠そうこの俺です。
このネタはバレました。PC4(チャクラ)がファンでした。「《黄泉還り》→お持ち帰り」コンボを喰らいました。
965 :
アーキ厨:2005/11/29(火) 13:58:58 ID:???
>混ぜる
メタルウルフカオスでしたっけ? 最強大統領の。
アレを聞いて、エースコンバット4と混ぜてみようとか考えました
空軍最強のエースパイロットで、コールサインが“エアフォース1”とかいうのを。
あと、最近パクリ甲斐があるといえばFateですかね。
“慈悲持たぬ魔王の鉄槌(ルシファーズ・ハンマー)”とか、
“退かぬ究極の破壊者(アルティメット・ブレイク)”とか、
“血潮たぎる股間の紳士(ブラッド・ブリット)”なんていう風に、
一般アイテムを宝具呼ばわりするというネタを模索中。
966 :
チャクラ厨:2005/11/29(火) 14:01:02 ID:???
ダコタを詳しくは知らない俺だが、同じ立場だったら俺も同じ事するね。【グルグルした目付きで】
967 :
NPCさん:2005/11/29(火) 14:01:09 ID:???
fateはオフィシャルもパクリまくりの上有名なネタだから俺の羞恥心がうずく
968 :
NPCさん:2005/11/29(火) 14:02:34 ID:???
元ネタがばれるのって
Mな悦びがあるよね
969 :
NPCさん:2005/11/29(火) 14:06:07 ID:???
「ウォーズマン本人」なら。
970 :
NPCさん:2005/11/29(火) 14:11:27 ID:???
水戸黄門。
971 :
NPCさん:2005/11/29(火) 14:11:36 ID:???
>969
よぉダイヤ。元気?
972 :
NPCさん:2005/11/29(火) 14:21:52 ID:???
>>971 元気よ。最近遊ぶ頻度減ったけど。
アンタこそどうよハッタリ。
973 :
NPCさん:2005/11/29(火) 15:29:24 ID:???
◆シナリオ
映画「ストリート・オブ・ファイヤー」
小説「さらば長き眠り」
◆演出
セリフは「スクライド」(マンガ版)とか「装甲騎兵ボトムズ」とか。
あとバサラ能力の演出にX−メン。
あとチャンドラーとかも結構パクってます。
アクの強い作品はすぐバレるから微妙なところから引っぱるようにしている。
っつーか、そもそもおれの好みがかなりマイナー趣味。
974 :
NPCさん:2005/11/29(火) 18:55:49 ID:???
パクリってのは寧ろ、見える場所にデカデカと配置すべきだと思うのは俺だけか?
975 :
NPCさん:2005/11/29(火) 19:15:39 ID:???
元ネタ判っても判らなくても楽しめるんだったら、
どこに配置しようとかまわないよ。
976 :
NPCさん:2005/11/29(火) 20:01:03 ID:???
判りそうな判らなさそうな そういうトワイライトで
しかし判られて羞恥心で快感で
フォ〜!!
977 :
NPCさん:2005/11/29(火) 20:10:15 ID:???
なるほどこれがチラリズムって奴か。
そう言えばN◎VAに猥褻物陳列罪とかあるんだろうか。
いや、レッドエリアには法律なんて関係ないから全裸でもオッケーなのか。
じゃあ今度全裸の敵ゲストでも出してみるか。
978 :
NPCさん:2005/11/29(火) 20:12:46 ID:???
グッドマン先生は常に全裸。
979 :
NPCさん:2005/11/29(火) 21:06:00 ID:???
法廷でも全裸
980 :
NPCさん:2005/11/29(火) 21:45:29 ID:???
うちの鳥取では超感覚なアナ○マン出したことがあるが、逮捕されなかった。
後○不敗を出すべきだったか...
981 :
NPCさん:2005/11/29(火) 21:49:23 ID:???
そんなマニアックなネタを誰もが知ってるものと思って出す方がどうかしてる
982 :
NPCさん:2005/11/29(火) 22:18:14 ID:???
ここで聞くのはどうかと思うが
海底人類はどうやって男同士で子孫を残せるんだ?
連載中からずっと謎に思っていたんだが・・・
983 :
NPCさん:2005/11/29(火) 22:22:14 ID:???
ちょいと質問。
みんなどのくらいの頻度でN◎VAやってる?
漏れは二ヶ月に一度くらいしかできなくて欲求不満なんだけど、皆そんなもん?
984 :
NPCさん:2005/11/29(火) 22:41:04 ID:???
一時期は狂ったように遊んでた。3日に1度とか2日に1度とか。
985 :
NPCさん:2005/11/29(火) 22:42:58 ID:???
>>983 多い月は毎週やってるが、最近はみんな忙しくて月に1回もやれてないな。
986 :
NPCさん:2005/11/29(火) 22:44:42 ID:???
鳥取のセッションが2週に一回位。都合で流れることもある。
んで、その中でN◎VAやるのが10回に1回程度。
半年に一回位の計算かな。
987 :
NPCさん:2005/11/29(火) 22:46:04 ID:???
一時期は狂ったようにやってた。
日に2回とか日に3回とか。
大学時代ってやっぱ偉大だなぁ。
988 :
NPCさん:2005/11/29(火) 23:04:24 ID:???
>983
今年に入ってまだ2回しかやってないorz
>956
東方シリーズかな。
同人界では有名な割には型月に比べるとマイナーな為、パクってもバレにくいし。
内容的には、アストラル系のアクトやるならば是非やっとけって感じの、バサラとアヤカシの宝庫。
特にアヤカシは、夜の一族や死の一族は勿論のこと、
妖精の一族から化生の一族から人形の一族から神族と幅広い血脈が登場するし(でも何故か天使と悪魔は居ない)、
スタイルも、アヤカシかつタタラだったり、カリスマだったり、クロマクだったり、トーキーだったり、イヌだったりと多く登場する。
また、キャラクター同士の掛け合いも、馴れ慣れしすぎずドライしすぎずと、
実にN◎VAのキャスト間の関係っぽいので、RPの参考にもなるぞ
989 :
NPCさん:2005/11/29(火) 23:21:55 ID:???
>>988 うちも東方はよく使うな。
仲間内で東方知ってるやつがあと一人しかいないので、バレづらい。
幻想郷最高裁判官を試しに作ってみた。
フェイト◎、アヤカシ●、タタラになった。
タタラじゃなくてカリスマにするべきだったかもしれない...
ついでに。東方には悪魔いるよ↓
名も無き小悪魔(紅4面中ボス)
あとROからネタひっぱって作ることもあるな。
アラーム仮面つけたバードスケルトン(死者の一族)
カブキ◎、アヤカシ●、チャクラ
<練気>で「集中力向上」、<芸術:ギター演奏><射撃>で「ミュージカルストライク」とか。
990 :
NPCさん:2005/11/29(火) 23:25:49 ID:???
東方ってSTGじゃなかったっけ?
991 :
NPCさん:2005/11/29(火) 23:41:09 ID:???
STGだが、それがどうかしたのか?
992 :
NPCさん:2005/11/30(水) 00:05:56 ID:???
STGネタなんてゴズマの昔からあるしな。
俺もレイクライシスそのまんまのキャストが・・・
993 :
NPCさん:2005/11/30(水) 00:08:39 ID:???
東方はうちの鳥取じゃデフォスキルらしく、一瞬でバレるどころか
知らずに作ったオレのキャストがそれ系の因縁つけられますが。
『実際に使ったのは南瓜鋏のヒロインとファントムシューターイオのソロビヨフぐらいか』
『PLのせいで変なイキモノになったが』
『あとはグレイトフルデッドと伊藤勢とカルドセプトとDクラあたりでキャストを考えたり』
『実際には滅多に使わないけどにゃー』
995 :
NPCさん:2005/11/30(水) 01:42:41 ID:???
鳥取がほしい。
996 :
NPCさん:
どうぞ