■SNE総合スレッド その5■

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1NPCさん
1987年結成以来、各種ゲームや小説の創作、
海外ゲームの紹介・翻訳などに意欲的に取り組んできたクリエイター集団、
「グループSNE」とSNEの作品について語るスレッドです。

グループSNEのホームページ内記事や、
SNEに所属する作家/ゲームデザイナーなどについての他、
専用スレッドのないSNEのゲーム(ゴーストハンターRPGなど)もこちらでどうぞ。
SNE関係の各ゲームのスレッドとか過去スレとかは>>2以降を参照して下さい。

公式ホームページ
ttp://www.groupsne.co.jp/
2NPCさん:2005/10/29(土) 00:00:38 ID:???
いまだマンをじして2げっと>>1おつずさー
3NPCさん:2005/10/29(土) 00:05:18 ID:???
■過去スレ
■SNE総合スレッド■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1073101282/
■SNE総合スレッド その2■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1097684491/
■SNE総合スレッド その3■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107158781/
■SNE総合スレッド その4■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119434564/
■関連スレ
ウィザードリィのTRPGを語ろう Level-2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1108306121/
【幼女と】ゲヘナ第十七夜【虎】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125723680/
スクラップド・プリンセスRPGその14
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1124867384/
クラシックバトルテック・メックウォリアー part9
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1128547807/
【モンコレ】六門世界RPG その11【TRPG】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125885712/
もう潮時 ソードワールド132
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1129871926/
またーりとGURPSガープス全般の話 第18版
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1129804064/
清松みゆきは女だぞ!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1019784375/
ロードス・クリスタニア統合スレpart3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118743687/
【2ndも】アースドーン-Earthdawn-【よろしく】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1064893935/
4NPCさん:2005/10/29(土) 00:09:04 ID:???
わーい、2ゲトされた。今まで過疎スレしか立てたこと無くて2ゲトされたことなかったんだ。
それはさておき、関連スレで生きてるのって他にある?
MAGIUSやリンドリは明らかに筋違いなんで省かせてもらったよ。
他にあったら教えてください。
5NPCさん:2005/10/29(土) 00:13:24 ID:???
TRPG:シャドウラン、どうくる?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1116915740/l50
6NPCさん:2005/10/29(土) 01:30:22 ID:???
とりあえず
>>1
7NPCさん:2005/10/29(土) 22:46:34 ID:KyjR1bR+
さっそく落ちそうだなage
8NPCさん:2005/10/30(日) 01:40:27 ID:???
      ,r‐-、
.      ,!         _
.      i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
    ,r'''''''ブ、        `.、`フ
  ,r' .,f'´ ,r f  .i 、 , i  i`ト、
    ,f  ,f ,'´i  ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
    i  i i, ' ' ヽ;  ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐とりあえず、新スレを立てたら
    ` i'''''i ̄ ̄    ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘私にリプレイを出してください
.     ! ┿━━   ━━┿ .!'  `ー′
.     i ,ト、      , ,  i ,!
      i ! ` 、__________,,/i,`′
      ヽ,!  .f  /人;!/  i,
          ヽ,r`i___iヽ,/___!
.         ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
        ,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
         `ー--''´`ー--‐''´
9:2005/10/30(日) 04:06:06 ID:DOS93myL
落ちると悔しいのでAGE

だけでもなんなんで。デーモンパラサイトって何?
RPG?TCG?
10NPCさん:2005/10/30(日) 10:11:21 ID:???
TRPG。
PCは悪魔に寄生された超人で、要するにデビルマンものらしい。
他社製品だがDXやら異能使いやらと被らないかどうか不安だ。
11NPCさん:2005/10/30(日) 10:51:51 ID:???
電柱が最強の接近戦武器
12NPCさん:2005/10/30(日) 13:56:25 ID:???
>>10
ビーストバインドとかも被る可能性あるな。
その手のジャンルは結構多いんだ。

SNEのゲームだとやっぱり悪魔に寄生された超人が
もっと強い超人の指令を受けてパーティーを組んで事件を解決するんだろうか。
13NPCさん:2005/10/30(日) 14:13:36 ID:???
仮面ライダーが1号2号を頂点に、自分より古ぶるしき者を「先輩」とか呼んで、
体育会系のヒエラルキーができているようなもんか。
14NPCさん:2005/10/30(日) 18:05:08 ID:???
>9
dat落ちしてるJGCすれからひろってきた

935 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/08/31(水) 00:13:47 ID:???
>931
デモンパラサイト(仮名)だったと思う。

寄生生物に取り付かれた人と動物がPC。
寄生生物はまだ世界に公表されていない。
ので、NPOとしての寄生者団体があって、世論に受けいられやすくする為に頑張っている。
寄生生物に取り付かれると、スーパーパワーが使えるようになり変身できるようになるらしい。
(取り付かれた生物によって、変身後の形態が変わる。体が大きくなったり獣人化したり。犬猫の場合は、人化する)
被寄生生物者の犯罪は、同じ力を持つものであるPCでないと捌けないので日夜ボランティアに励んでいる。

判定は2d6(+能力ボーナス値)が基本で目標値以上が出ると成功。1ゾロがファンブル、6ゾロがクリティカル。
スーパーパワーを使うと、ダイスが増えてゆき、目標値が高くても成功しやすくなる。
ただし、たとえば四個ダイスを振って1.1.6.6だった場合ファンブル優先。失敗もしやすくなる。

間に合わせの手持ち武器に電信柱、間に合わせの射撃武器に自動車やバイクがあるので、
電信柱で殴ったり、壁やら天井やら走ったり出来る。

確かこんな感じで、馬鹿っぽく派手に寄生されてる不良とかと戦うとか、そういうげーむ。

15NPCさん:2005/10/30(日) 18:15:13 ID:???
941 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/08/31(水) 08:54:14 ID:???
>>935
要するに「ただいま寄生中!」(あさりよしとお)を楽しめるとかそんな感じ?

942 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/08/31(水) 11:24:36 ID:???
スーパーパワーの反動として衝動表を振り(まんま衝動判定?)、
段階に応じて、一定時間人語が喋れなくなったり、変身しっぱなしになったりといった不利を被るらしい。
あと、変身するととにかく腹が減るとのこと。このへんからダブクロとのノリの違いが想像できるね。

テストプレイでは、普段は温厚なタクシードライバーだが寄生形態になると筋肉バカと化すPCが、
「変身すると一張羅が破れるから」という理由でビキニパンツ一枚で敵アジトにカチ込むことになり、
シナリオボスである寄生された不良(こっちも脱いでる)と「中で話そうぜ」と語らう姿はどう見ても……。
だったらしい。
ちなみに、他PCは隠密や天井歩行などでこっそり進入し、全員でいきなりボコったようだ。車とか投げて。

「シリアスもできますが基本的にはコメディ・ドタバタ」みたいなコメントがされてたんで、
寄生獣というよりはマジで>>941だったりするんじゃないかな、デザインコンセプト。
16NPCさん:2005/10/30(日) 19:32:41 ID:???
>>12
SNEが作ったTRPGで、依頼型じゃないTRPGってある?
17NPCさん:2005/10/30(日) 20:40:01 ID:???
>>16
多分無い。

いや、もちろんその気になればほとんどのゲームで依頼型以外の導入もやれるから、
なにをもって依頼型と呼ぶのか微妙ではあるけど。
18NPCさん:2005/10/30(日) 21:33:00 ID:???
>>16
ホットスタートしろよ。
冒険者の店でくつろいでいるところにファイヤーボールを打ち込まれたとか、
君たちはダンジョンの中にいるとかで始めろよ。
19NPCさん:2005/10/30(日) 21:40:47 ID:???
そして新リプNEXTのように!
20NPCさん:2005/10/30(日) 21:43:26 ID:???
SNEが初心者に推奨するシナリオ導入の形が、依頼型というだけだな。
21NPCさん:2005/10/30(日) 21:46:03 ID:???
初心者に推奨って具体的になんかに書かれてたっけ?
22NPCさん:2005/10/30(日) 21:46:35 ID:???
六門のメルラルズは依頼というか仕事探すの無視して突き進んでもいいけどな
23NPCさん:2005/10/30(日) 22:34:59 ID:???
依頼型は楽だからな。
PCとの関係を考える必要は無いから汎用性が高い。

つーか、悪意丸出しの>12みたいなシステムあったか?
24NPCさん:2005/10/30(日) 23:00:07 ID:???
しゃんはいたいまこう?
25NPCさん:2005/10/30(日) 23:09:26 ID:???
>>23
俺の読んだダブルクロスのリプレイは
ウィルスに寄生された超人がもっと偉い超人の指令を受けてパーティーを組んで事件を解決してたよ。

【悪意丸出し】
26NPCさん:2005/10/30(日) 23:14:56 ID:???
>>16
箱WIZ。
ただし基本が依頼型ではない(宝探しメイン)というだけで、依頼を受けるタイプの
シナリオは多いけどにゃー。
27NPCさん:2005/10/30(日) 23:44:07 ID:1JfUCC15
>>25
俺の最近読んだダブルクロスのリプレイでは、命令に反発して組織から切られてたよ。
28NPCさん:2005/10/30(日) 23:54:51 ID:???
>25
俺がこの間プレイしたときは超人かどうかわからない偉い人から命令されてパーティ組んで事件を解決したよ。
29NPCさん:2005/10/31(月) 04:34:42 ID:???
そもそも指令って依頼型に含むのか……?
30:2005/10/31(月) 07:35:56 ID:GTzBK6FN
>10
多謝。
なんだか、R&RSpにのってたBRP用のオリジナル世界に近いような気がする。
あれは入門シナリオがどうどうとV3の指示で行動することになってたな。
31NPCさん:2005/10/31(月) 10:24:34 ID:???
ダンジョンから依頼されてハック&スラッシュ
32NPCさん:2005/10/31(月) 10:57:37 ID:???
デーモンパラサイトについては、トークショウで言っていた初心者向きって
いうのが気になってるんだけどな。

果たして、SNEに初心者と遊ぶノウハウがあるのだろうか?

さすがに今日、システムが簡単で背景世界が分かりやすいから初心者向き、
つーのは通らないと思うのだが。
33NPCさん:2005/10/31(月) 11:02:52 ID:???
>>32
今日のこと本当に考えてようやくゲヘナってところだからな。
34NPCさん:2005/10/31(月) 11:13:48 ID:???
システムが簡単というのも単にルールが少ないというのでは今日日通らないだろうな。
35NPCさん:2005/10/31(月) 11:31:22 ID:???
ダンジョンにもぐって宝物ざくざく見つけるシナリオをやればいいんだよ。
TRPGの基本=ダンジョンだろ。
36NPCさん:2005/10/31(月) 12:33:12 ID:???
>>34
いや、SNEでは今でもそれで通るのかもしれないぞ。
37NPCさん:2005/10/31(月) 14:07:14 ID:???
ライバルはサヴェッジ・サイエンスだな
38NPCさん:2005/10/31(月) 14:31:31 ID:???
>37
あーーーー、そんなゲームもあったっけ。

ていうか商業的にはサヴェッジ・サイエンスレベルの売り上げじゃ失敗なわけで、もうちょっと上を見ないとw
39NPCさん:2005/10/31(月) 14:33:36 ID:???
日本で何番目を目指すかによるな。
40NPCさん:2005/10/31(月) 16:27:38 ID:???
出版社にもよると思うな。
41NPCさん:2005/10/31(月) 17:13:18 ID:???
              ☆ チン  GURPS更新マダ゙〜?
                        マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< RC10月号マダ〜?
             \_/⊂ ⊂_)_ \__________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            . .|/
42NPCさん:2005/11/01(火) 06:59:52 ID:???
ああ、何処にも書いてないんだな。

JGCで「マーケティング兼ねて経験未経験含め色んな人でテストプレイしてる」とのコメントあり。
43NPCさん:2005/11/01(火) 11:50:48 ID:???
どうせ、「JGCのコメントは公式発表じゃない」とか言ってしらばっくれるんじゃないか?
44NPCさん:2005/11/01(火) 13:09:08 ID:???
素直に期待しようよw
期待するのは出るまでしかできないんだから。
45NPCさん:2005/11/01(火) 13:12:21 ID:???
ゲヘナ2版の発売はガープスの後になりました。
……とかだったらやだな。
46NPCさん:2005/11/01(火) 14:12:34 ID:???
内部の作業チームの分化が進んでなければありうるな・・・
47:2005/11/01(火) 21:15:12 ID:hHrl1mVT
棄てプリリプレイ>ストームブリンガー>GURPS4th>ゲヘナ2nd
の順になってたらどうしよう。
48NPCさん:2005/11/01(火) 21:22:38 ID:???
棄てプリプレイとストブリは逆でね?
49NPCさん:2005/11/01(火) 21:40:58 ID:???
製作班ってどんな感じでわかれてるんだろ
50NPCさん:2005/11/01(火) 22:19:13 ID:???
そこまでしっかり決まって無くて、小説の片手間に、暇な奴がチョコちょこっとって感じだろう…
51ダガー+のらりとくらり:2005/11/01(火) 22:58:41 ID:E+ger9c5
いやいやきっとストブリ班は会社に火ィ点けるイキオイで翻訳中ですともさ。
で、そのイキオイをヤスキンに睨まれて喧々囂々なんすよきっと。
52陽一郎のむくろ:2005/11/01(火) 23:02:03 ID:???
Scar/Edge番外編 烙印よ、ダブルクロスに遊べ
文:三田誠/グループSNE イラスト:植田亮

富士見ファンタジア文庫より発売中の『Scar/Edge』の世界を『ダブルクロスThe2ndEdition』で遊ぶための追加ステージデータを、著者である『三田誠先生』自ら執筆!

いまさら気づいた。
こんなかんじの企画をもっとやってほしいな。
ステプリをアルシャードで遊ぶためのデータとか。
53NPCさん:2005/11/01(火) 23:13:09 ID:???
……つまりSNEに居ながらFEARのゲームに関われる訳だ。
このまま…
54NPCさん:2005/11/02(水) 00:43:14 ID:???
三田はSNEとかFEARとかあまり関係ない領域にいるからな。
ガンドッグの帯とかも書いてるし。
55NPCさん:2005/11/02(水) 01:47:48 ID:???
最近はGFに六門の記事が載ってたりするし。
まぁFEARはモンコレTCGの本とか出してたから、その繋がりかも知れんけど。
56NPCさん:2005/11/02(水) 02:52:52 ID:???
>>52
棄てプリの原作はSNEの著作物じゃなかろうw
57NPCさん:2005/11/02(水) 08:19:11 ID:???
じゃあアルシャードを2d6で遊ぶためのデータとか
58NPCさん:2005/11/02(水) 09:26:11 ID:???
むしろSWをアルシャードで遊ぶために
59NPCさん:2005/11/02(水) 09:32:23 ID:???
しのちん落とした?
60NPCさん:2005/11/03(木) 11:20:26 ID:???
唐突な質問なんだが

SNEってサヨク?
61NPCさん:2005/11/03(木) 11:24:37 ID:tpzHpCX2
ところで、ジャクソン社からキングスブラッドが発売されるのに4thは発売されないんだね。
62NPCさん:2005/11/03(木) 11:45:18 ID:???
あんまり関連性が無いな。
63NPCさん:2005/11/03(木) 15:47:28 ID:???
>>52
個人的には、リボーンリバースの絵師が
安達洋介だった事の方が意外だった。
64NPCさん:2005/11/03(木) 16:07:27 ID:???
な、なんだってーー!!
65アマいもん:2005/11/04(金) 10:19:46 ID:???
>>60
サヨクかどーかは知らンが、ドラゴンマークやマーシャルアーツリプとか読ンでると、大半はサイボーグにあまり良い印象持ってねーみたいね、兄弟。
66NPCさん:2005/11/04(金) 11:02:45 ID:???
今は消えてるが一昨日は田中のエッセイが載ってたような気がするんだが気のせいかな?
67NPCさん:2005/11/04(金) 23:59:32 ID:???
>>65
それはサヨクだね!
68NPCさん:2005/11/07(月) 08:37:18 ID:???
昨日法事で料亭で食事をしたが最後に
「“デザート”です」と言って
栗羊羹とコーヒーを出したぞ。
69NPCさん:2005/11/07(月) 13:43:39 ID:???
>>68
それはサヨクだね!
70NPCさん:2005/11/07(月) 13:59:57 ID:???
すると江戸前寿司に赤ワインとバルサミコ酢を使ったりするのも
71NPCさん:2005/11/07(月) 14:04:27 ID:???
>>70
国賊
72NPCさん:2005/11/07(月) 19:42:17 ID:???
重要なのは、料理人の魂であって材料ではない。
73NPCさん:2005/11/08(火) 09:27:24 ID:???
恥ずかしいという気持ちを無くした世の中にはなって欲しくない。
74NPCさん:2005/11/08(火) 13:57:19 ID:???
>>73
そりゃなんか激しく誤読してねえか。
75NPCさん:2005/11/08(火) 14:40:02 ID:???
>>70
それは寿司かもしれんが、「江戸前寿司」ではないだろう・・・
76NPCさん:2005/11/08(火) 14:51:35 ID:???
>>74
>>73も憲兵にゲーム機が見つかったら連行されると思い込んでいる世代なんだろう
77NPCさん:2005/11/08(火) 16:25:19 ID:???
>>75
江戸前の海(東京湾)で釣れた魚を使えばなんでも江戸前寿司。
78NPCさん:2005/11/09(水) 11:27:12 ID:???
するってぇと江戸前寿司ってのはヘドロの中から釣り上げられた魚かい?
79NPCさん:2005/11/09(水) 12:30:02 ID:???
語義どおりに取れば。
まあ、今は東京湾も大分マシになったらしいが。
80NPCさん:2005/11/09(水) 12:53:37 ID:???
もう少し江戸前寿司の要件を広く認めるっていう話なかったっけ?
81NPCさん:2005/11/09(水) 16:18:43 ID:???
http://www.yomiuri.co.jp/gourmet/news/20050823gr0e.htm

これか。東京外湾まで含むのだな。
82NPCさん:2005/11/09(水) 22:33:58 ID:???
六門世界RPGサプリメント「海賊都市クロスボーン」が発売されたそうです
SNEにも締め切り守る能力はあったみたいです
83NPCさん:2005/11/09(水) 23:12:03 ID:???
正直感動した。ゲヘナ以外でもちゃんと出るもんだな。明日はイエサブに行こう。
84NPCさん:2005/11/09(水) 23:58:40 ID:???
自分の目で見るまでは信じない事にしている。
85NPCさん:2005/11/10(木) 00:13:51 ID:???
角川(富士見)系列が係わらなければ、発売が遅れることは少ない
86NPCさん:2005/11/10(木) 01:27:29 ID:???
それは言い過ぎ
慢性的に遅い作家がいるかどうかだけの問題
ボス、清松、北沢あたりの刊行物多い連中が激しく遅いため目立つ
逆にヒロノリは早い
友野も昔は早い印象があったんだけどな
87NPCさん:2005/11/10(木) 01:29:13 ID:???
友野は燃え尽きたから…
88NPCさん:2005/11/10(木) 02:52:10 ID:???
まあでもユエルは出たしな。
本気で遅い連中と比べたらまだまだ早いよ。
89NPCさん:2005/11/10(木) 03:09:14 ID:???
ユエルは4thの後に出た方が良かったとつくづく思えるのだが・・・
90NPCさん:2005/11/10(木) 03:58:32 ID:???
それは出ない方がよかったということか?
91NPCさん:2005/11/10(木) 09:08:04 ID:???
>>82
タイムリーエラーかました後で送りバント成功しても評価が上がるかナァ…

>>84
> 自分の目で見るまでは信じない事にしている。
六門サプリだけに漏れは自分の目で中身を見るまでは納得していない事にしている。

>>90
むしろユエル発売から間が空きすぎて、しらけムード醸してる点がまずい事を>89は指摘しているのだと思う。
92NPCさん:2005/11/10(木) 10:11:50 ID:???
>91
>六門サプリだけに漏れは自分の目で中身を見るまでは納得していない事にしている。

そりゃ、メルラルズ見た事無いんだろ。
93NPCさん:2005/11/10(木) 11:10:42 ID:???
>>91
ユエルを先にしてるんで4thとのルール不整合の問題が出てるのもな・・・
まともに4thの翻訳が済んでる状態で出てればそんな事は起こらないはずだし。
94NPCさん:2005/11/10(木) 11:42:19 ID:???
>>91
お前「メルラルズ」読んだ事もやったことも無いだろ。
「富士見が関わらない六門関係は出来がいい」の鉄則を知らないなんて
95NPCさん:2005/11/10(木) 12:02:34 ID:???
>>94
鉄則ってやっと二冊目じゃんw
96NPCさん:2005/11/10(木) 12:09:44 ID:???
「富士見が関わると糞」の鉄則の裏返しだな。
97NPCさん:2005/11/10(木) 12:16:53 ID:???
むしろボスが関わると……
98NPCさん:2005/11/10(木) 12:21:18 ID:???
いや、クロスボーンも名目上はボスが関わってるぞ。
ヒロノリはボスにはタッチさせてないかも試練がw
99NPCさん:2005/11/10(木) 12:27:02 ID:???
ヒロノリはボスの監修神拳をすでに見切っているからな。
100NPCさん:2005/11/10(木) 12:27:16 ID:???
ボスがドイツに行っている間にこっそり出したんだな。
101NPCさん:2005/11/10(木) 12:29:37 ID:???
なら、そろそろSWもキヨマーの目を掻い潜って出せないものだろうか。
ファンドリアはいい出来だったけど、それ以外がなあ・・・
102NPCさん:2005/11/10(木) 13:27:49 ID:???
キヨマーもドイツに送り込もう。

何か新しい支部作って邪魔なヤツを「栄転」と称して送り込む組織みたいだな。
103NPCさん:2005/11/10(木) 13:32:54 ID:???
ボスはヒロノリを認めているから口出ししないことあっても
キヨマーは誰も認めていないのでムリ
104NPCさん:2005/11/10(木) 14:15:44 ID:???
実プレイすることを考えたらファンドリアよりもロマールのが上ですよ
105NPCさん:2005/11/10(木) 14:17:25 ID:???
ロマールの真価は実プレイではなく人口論争にあるらしいがな
106NPCさん:2005/11/10(木) 14:30:14 ID:???
>>102
いっそのことグループSNE東京支社を作ってそこでヒロノリや三田に好き勝手やらせるのはどうだ?
107NPCさん:2005/11/10(木) 14:39:16 ID:???
SNEは三田とぎぐるがいれば十分だよ。
それだけじゃ人手が足りないから篠谷、日高、田中は雇ってやるか。
108NPCさん:2005/11/10(木) 14:43:02 ID:???
ぎぐるはイラネェ
109NPCさん:2005/11/10(木) 14:49:36 ID:???
ぎぐるには小説を書かせなければ大丈夫だよ。
110NPCさん:2005/11/11(金) 03:17:59 ID:???
ばっか、おめー
それじゃ後書がよめねーだろ
111NPCさん:2005/11/11(金) 03:20:09 ID:???
逆転ホームラン!
短編集なんかで後書きだけ書かせる。
112NPCさん:2005/11/11(金) 04:26:55 ID:???
人それを解説と言う……かもしれない。
113NPCさん:2005/11/11(金) 14:12:34 ID:???
エッセイ集じゃねぇか?
114NPCさん:2005/11/14(月) 11:41:02 ID:???
SNEサイトの日々のエッセイ1年分をまとめて1冊に!…売れないだろうなあ。
115NPCさん:2005/11/14(月) 22:20:16 ID:drG6BTVh
ソードスレの次スレを誰か立ててくれないかな。
俺は失敗した。
116NPCさん:2005/11/14(月) 22:25:41 ID:drG6BTVh
ソードワールド 134th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1131974524/

誰か立ててくれたみたいだね。d
117NPCさん:2005/11/15(火) 09:09:59 ID:???
先生!いくら当たらない新刊案内とはいえ、3ヶ月更新無しはまずいのではないでしょうか!?
118NPCさん:2005/11/15(火) 11:45:36 ID:???
今なら多分
発売中
 ルーンロード2 上 著=デイヴィッド・ファーランド 監修=安田 均 訳=笠井道子 富士見書房
 召喚士マリア4 眼差しに切なさを、沈黙に優しさを。 原案=安田 均 著=北沢 慶 富士見書房 富士見ファンタジア文庫
 ネアラ1 記憶をなくした少女と光の竜 訳=安田 均・柘植めぐみ 著=ティム・ワゴナー アスキー/エンターブレイン
 リボーンリバース ゴースト・コンタクト 著=友野詳:諸星 崇:北沢 慶 角川書店 角川スニーカー文庫
 新ロードス島戦記5 終末の邪教(上) 著=水野良 角川書店 角川スニーカー文庫
 アガルタ・フィエスタ!(2) 石のナイフと褐色の巫女 著=三田誠 メディアワークス 電撃文庫
 六門世界RPGサプリメント 海賊都市クロスボーン 監修=安田 均 著=加藤ヒロノリ・杉浦武夫/グループSNE 新紀元社
11月中旬
 緋の剣は誰がために マグナ・スペクトラ 著=秋田みやび 富士見書房 富士見ファンタジア文庫
下旬
 レンタルマギカ 竜と魔法使い 著=三田誠 角川書店 角川スニーカー文庫
12月中旬
 召喚士マリアな日々 熱湯編 著=北沢慶 富士見書房 富士見ファンタジア文庫
 新ソード・ワールドRPGリプレイ集 NEXT(5) トライアル・トラブル 監修=清松みゆき 著=藤澤 さなえとグループSNE 富士見書房 富士見ドラゴンブック
 ガープスベーシック第4版キャラクター 監修=安田 均 訳=黒田和人 著=スティーブ・ジャクソン 富士見書房
下旬
 ゲヘナ2nd 〜GEHENNA〜 監修=友野詳 著=田中公侍とグループSNE ジャイブ
2006年
 新六門世界RPGリプレイNEXT (1)(仮) 
 ガープス・ユエル異種族サプリメント(仮) 著=友野詳 富士見書房
 ガープスベーシック第4版キャンペーン 監修=安田 均 訳=黒田和人 著=スティーブ・ジャクソン 富士見書房
 
119NPCさん:2005/11/15(火) 11:49:34 ID:???
ガープス・ベーシック第4版以下は全く信用できないわけだが本物っぽいか。
120NPCさん:2005/11/15(火) 12:12:02 ID:???
ザ・スニーカーによると、「レンタルマギカ 魔法使いの宿命」も1月1日に発売だそーだ。
121NPCさん:2005/11/15(火) 12:25:11 ID:???
うむ、実はエンターブレインの翻訳物の予定も載せてなかったりするのだ。
ルーンロード2 下もそう離れずに出るだろうしな。
122NPCさん:2005/11/15(火) 12:40:57 ID:???
デーモンパラサイト(仮)はいつ出るのかの〜?
123NPCさん:2005/11/15(火) 13:53:42 ID:???
ガープス・マジック第4版完訳版とリボーン・リバースも出る!・・・来年の終わりには異種族サプリ(仮)と一緒に。
124NPCさん:2005/11/15(火) 14:19:25 ID:???
いや新刊案内に載らないくらいのものまで入れれば来年中には>>118-122の他に

ルーンロード 3冊
ネアラ 2冊
ドラゴンランス 1冊
三田オリジナル小説 5,6冊
六門世界RPG追加モンスター集with上級ルール(仮)
新六門世界RPGリプレイNEXT 2冊
召喚士マリア 3冊
六門小説  1冊
ゲヘナ2ndサプリメント 1,2冊
ゲヘナリプレイ 1,2冊
ガープス・ユエル貝の国サプリメント(仮)
ユエル・サーガ・リプレイ 1,2冊
リボーン・リバース 2冊
SWサポート(仮)
ボスのボードゲーム本
新々SWリプレイ(仮) 2冊
 ぐらいは出るだろ。

これにSWガイドブックとか混沌とかドラゴマとかストブリとか加えると途端に嘘臭くなるけど。
 
125118:2005/11/15(火) 14:23:46 ID:???
すまんすまん。素で忘れていた。
>>118
12月上旬
 マグナ・スペクトラTCG ハーフデッキ・スターター 監修=安田 均 ゲーム制作=加藤ヒロノリ/グループSNE
を加えてくれ。これが売れなかったらマグナはもう出さないと言ってるから
2006年には何も付け足さなくていい。
126NPCさん:2005/11/15(火) 14:44:22 ID:???
>これが売れなかったらマグナはもう出さない
どこの阿呆だ、発売前にこんなこと言うのは。
127NPCさん:2005/11/15(火) 14:50:15 ID:???
>>124
多分 SW短編集も1冊か2冊は出ると思うよ。もちろんリウイも。
SW長編小説が1冊出るかどうかは微妙かなー?
128NPCさん:2005/11/15(火) 14:59:53 ID:???
>126
富士見の営業が店長会議で
129NPCさん:2005/11/15(火) 17:05:57 ID:???
なんか、D&Dの翻訳小説だけはあんまり遅れないんだよなぁ・・・
130NPCさん:2005/11/15(火) 17:22:55 ID:???
Yasuda-San、ガープス下巻の詰めに入っているらしい。それは結構だが・・・
上巻は今年中に発売できるんだろうか?
131NPCさん:2005/11/15(火) 18:12:35 ID:???
>ガープスの下巻の最後の詰めやドラゴンランスの第2部、その他×××の翻訳もしなければならない。
×××はストブリだな!ストブリなんだな!
132NPCさん:2005/11/15(火) 19:56:14 ID:???
1ストブリ=2ルーンロード
133NPCさん:2005/11/16(水) 10:03:50 ID:???
>>130
キャラクターは11月1日に「いよいよ今月発売!」と広告を出しておきながら
同月4日(金)に発売延期のお詫びを再度載せ12月に延びたから、
12月5日(月)ぐらいにならないと信用できる情報は出ないと思う。
134NPCさん:2005/11/16(水) 11:21:33 ID:???
>>128
つか富士見自身に当初から売る気が全く見えないんだが。
あれじゃ成功する可能性がある企画でも成功しない。
135NPCさん:2005/11/16(水) 11:26:51 ID:???
もともと成功する可能性がある企画にも見えなかったがな。
136NPCさん:2005/11/16(水) 11:29:52 ID:???
>>131
ストブリの翻訳は終わっているって言ってなかったっけ?
きっとTORGの新盤の事だよ!
137NPCさん:2005/11/16(水) 13:54:50 ID:???
>>134
マグナの新セットについても開発中の噂として
「富士見はモンコレの新セットを出したくてマグナを出したいSNEとかなり綱引きした」
というのが流布していたな。
138NPCさん:2005/11/16(水) 13:58:35 ID:???
んなアホな。富士見とSNEが綱引きしたら富士見の圧勝だろうが。
139NPCさん:2005/11/16(水) 14:00:04 ID:???
>>137
あんまり信憑性が感じられないな。
モンコレの新セットを出したいという理由が皆目わからない。
140NPCさん:2005/11/16(水) 15:19:16 ID:???
↓ここで清松のゲーム論叩き
141NPCさん:2005/11/16(水) 16:08:36 ID:???
↑ゲスな期待すんなや
142NPCさん:2005/11/16(水) 16:26:59 ID:???
でも叩くんだろ
143NPCさん:2005/11/16(水) 16:56:05 ID:???
それなりに納得いく見解だが多数の支持は(本人も言ってるとおり)得られないだろうな。
144NPCさん:2005/11/16(水) 22:07:34 ID:???
いまさらモンコレ?
ブームは一度去った後に再燃させるのは難しいって業界の常識を富士見が知らないとは思えないが。
145NPCさん:2005/11/16(水) 22:32:52 ID:???
>>144
マグナとモンコレが別ジャンルの製品ならその意見も成り立つんだけどな。
TCGを新規に始めるハードルの高さを考えれば、モンコレのブースターの方が手堅いだろう。
146NPCさん:2005/11/16(水) 22:59:26 ID:???
>>145
完全に打ち切った作品をまた企画するって?
 あ り え ね え
147NPCさん:2005/11/17(木) 08:12:47 ID:???
結局新セットではなかったが『サドンデス』キットとか売り出したからそういう噂になったんだろう。
148NPCさん:2005/11/17(木) 08:47:09 ID:???
『サドンデス』キットのMC1からの復刻カードのMC2仕様へのテキスト書き換えは
SNEに下ろさず富士見が自前でやったと言う事から膨らました話だろう。
完全に打ち切りじゃなくて新作休業と言う建前でFSSは続いているし。
149NPCさん:2005/11/17(木) 19:28:29 ID:???
大丈夫、そのために充電期間、と逃げを売っているから。
150NPCさん:2005/11/18(金) 19:43:57 ID:???
一姫二太郎かな?
151NPCさん:2005/11/20(日) 15:22:27 ID:???
その言葉を取っておいて成長した長男に見せてあげたい。
152NPCさん:2005/11/25(金) 10:59:06 ID:???
文鳥の雛って凄く手がかかるんだけど執筆の妨げにならないのかなあ
153NPCさん:2005/11/25(金) 17:34:22 ID:???
むしろ今度はそれを言い訳にするんじゃないか?
154NPCさん:2005/11/25(金) 23:17:12 ID:???
もしかして執筆に際して、的確なアドバイスをしてくれるかもよ。
155NPCさん:2005/11/26(土) 09:50:29 ID:???
的確すぎて原作が文鳥で当の本人がゴーストライター扱いになったりして…
156NPCさん:2005/11/26(土) 20:20:33 ID:???
もう半年経ってるから大丈夫なんじゃない?
ってかみやび、今は特に仕事もってないし。
157NPCさん:2005/11/27(日) 08:18:49 ID:8GrvKJJy
つまり、みやびの言いたいことはこうですか?

つれなくされても、(義理の)弟にぞっこんLOVEの
ごましおお姉ちゃん(;´Д`)ハァハァ
158NPCさん:2005/11/27(日) 17:04:29 ID:???
>>156
御茶入れたり、事務していますが、何か?>元々、ライターで入った訳ではない
159NPCさん:2005/11/27(日) 19:15:23 ID:???
そして時々、作家陣の執筆中に的確なアドバイスを入れたり。
160NPCさん:2005/11/27(日) 19:39:20 ID:???
すごい文鳥だなぁ・・・
161NPCさん:2005/11/27(日) 20:18:59 ID:???
まぁね。
162NPCさん:2005/11/27(日) 21:13:16 ID:???
なるほど、文鳥というだけのことはある。
163NPCさん:2005/11/28(月) 09:39:58 ID:???
みやびは姉×弟が好きだからなあ
164NPCさん:2005/11/28(月) 13:35:34 ID:???
徳島に言ってやることはないのか?
165NPCさん:2005/11/30(水) 08:17:00 ID:???
ぎぐるのエッセイはおもろいな
ラノベの人ってエッセイ集出ない印象があるけど
この人のは読んでみたい
166NPCさん:2005/11/30(水) 09:14:06 ID:???
黒田和人がエッセイの順番飛ばされてるんだけど?
クビ?
167NPCさん:2005/11/30(水) 10:01:11 ID:???
>>166
今がどういう時期か考えれ。

のん気にエッセイなんか書いてたらスティーブに頃されますよ。
168NPCさん:2005/11/30(水) 10:20:57 ID:???
つか発売予定日10日前で製本とかに乗ってるしてる頃ですよ?
メインライターが今頃忙しかったら出ないと思うけど?
169NPCさん:2005/11/30(水) 10:24:45 ID:???
今までの経緯から見て、10日後に出るとは限らんわけで…
170NPCさん:2005/11/30(水) 10:40:59 ID:???
>>165
というか、ラノベ板でも、ぎぐるは「小説より後書き・エッセイが面白い作家」として定番だよorz
171NPCさん:2005/11/30(水) 11:10:21 ID:???
昔のホームページとかな
172NPCさん:2005/11/30(水) 11:28:01 ID:???
ヒント:2分冊
173NPCさん:2005/11/30(水) 11:50:48 ID:???
>>168
初刷りの量によるが7〜4日前位に刷り始めたりするから、最終公正やらなにやらで死ぬほど忙しいって言うのもあながち間違いではない。
刷ったら刷ったで、今度はチェックなんかもある。
エラッタの作成なんかも必要。

この手の物は出版社に渡してしまえば終わりではないのじゃよ。
174NPCさん:2005/11/30(水) 14:27:25 ID:???
>このホームページの日替わりエッセイで「食痛奇行」を大好評連載中だけどな。
  _, ._
(;゚ Д゚) …大好評?!

http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200510000056
175NPCさん:2005/11/30(水) 17:06:43 ID:???
今月のRCは早かったな
176NPCさん:2005/12/01(木) 21:10:13 ID:ZTYQoDsI
読者からの質問メールでゴーストハンターの日本版サプリについての質問アリ。
いつか作りたいという安田氏の返答だが、クトゥルフの日本サプリが出るんだから可能性は無いな。
177NPCさん:2005/12/01(木) 21:15:34 ID:???
>>176
別にCoCは関係無いんじゃないか?
出ないのは同意するが。
178NPCさん:2005/12/01(木) 21:29:09 ID:???
ま、狭いジャンルのパイの食い合いを避けると言う意味は有るけどね。
179NPCさん:2005/12/02(金) 00:40:10 ID:???
そこで思い切ってニトロプラスと提携。
ゴーストハンター03としてデモンベインTRPGが!【ありえない】
180NPCさん:2005/12/02(金) 00:45:38 ID:???
そっち方面行けば行ったで既存のロボゲーとかぶるんじゃねーかな。
181NPCさん:2005/12/02(金) 00:53:28 ID:???
じゃ、八房龍之助と提携して
宵闇眩燈草紙TRPGをw
182NPCさん:2005/12/02(金) 09:17:36 ID:???
>>176
「いつか作りたい」と言うのは「出ません」と言う回答を柔らかく言ってみただけだからな。
183NPCさん:2005/12/02(金) 13:01:36 ID:???
>>182
それがSNE社内会議での発言と脳内補完して、ヤスキンがそう提案した直後
社員全員がヤスキンと目を合わせようとしない光景を想像してしまった…
184NPCさん:2005/12/02(金) 21:59:06 ID:jXfLbKSS
某イベントでの対談。
「あの、GHの日本語サプリはいつ発売ですか?」「クトゥルフの読んでや」
終劇。
185NPCさん:2005/12/03(土) 08:03:38 ID:???
きっとアルケリンガの魔海の次に出るのさ。
186NPCさん:2005/12/03(土) 18:21:10 ID:o8Ablr0P
すなわち永久に出ないって事。
187NPCさん:2005/12/05(月) 13:46:33 ID:???
アルケリンガの魔海と混沌の大地Vとどっちが出そうかな。
188NPCさん:2005/12/05(月) 14:16:13 ID:???
ストブリ完訳版の次に出ます。
189NPCさん:2005/12/05(月) 22:04:36 ID:???
ハッタリ情報によるとストブリは新紀元社からでるらしいぞ。
190NPCさん:2005/12/05(月) 23:17:06 ID:???
>>189
TORGの間違いじゃねぇのか。
191NPCさん:2005/12/06(火) 09:42:01 ID:???
>>189
ストブリの出版社が決まったなんて話は棄てプリスレでしか見てないぞ。
192NPCさん:2005/12/11(日) 16:35:32 ID:???
ストブリがストームブリンガーのことなら
アメリカの第五版を新紀元社が鋭意翻訳中だな
193NPCさん:2005/12/11(日) 16:36:20 ID:???
ソースキボンヌ
194JM:2005/12/11(日) 19:39:39 ID:???
今日行われたガープス・ベーシック[第4版]キャラクター発売記念イベントで、ストブリ出すって言ってましたよ。いつ出すと言っていたかは覚えていないのですが。
195NPCさん:2005/12/11(日) 20:57:52 ID:???
えーとストブリでぬか喜びする香具師って、箍とか檀家とか言ったっけ?
196NPCさん:2005/12/11(日) 21:05:22 ID:???
ナイフとか短刀とかいう名前じゃなかったかな。
197NPCさん:2005/12/11(日) 21:20:21 ID:???
…わかった!田中だ!
198NPCさん:2005/12/11(日) 21:44:58 ID:???
天が待ってたのって、棄てプリリプの方じゃなかったっけ?としひさ?
199NPCさん:2005/12/12(月) 09:07:21 ID:???
>>194 >JM
発売記念イベントの情報をkwskプリーズ!
200NPCさん:2005/12/12(月) 11:43:07 ID:???
>>194
・シナリオはユエルだったのか?
・キャンペーンの発売時期に言及は?
・今後の日本語展開見通しは?ユエルサプリは出るのか?
 リボリバは出るのか?4thドラゴンマークはあるのか?
201NPCさん:2005/12/12(月) 13:11:25 ID:???
200に加えて、
・黒田氏の先月退社は本当なのか?

そうなら昨日のイベントに出なかった事も、マジック4版の翻訳が柘植氏になった(らしい)のもうなずけるが。
202NPCさん:2005/12/12(月) 13:12:57 ID:???
GURPSあれだけ遅らせたら責任とってクビはやむなしか。
203NPCさん:2005/12/12(月) 13:14:32 ID:???
>・黒田氏の先月退社は本当なのか?
棄てプリスレ以外でそんな話はあったっけ?
204NPCさん:2005/12/12(月) 13:39:15 ID:???
新しい言葉が定着しそうだ。
「棄てプリスレ以外で見てないぞ!」
205NPCさん:2005/12/12(月) 17:03:21 ID:???
丸坊主にしていると軟式ボールが当たっても怪我するから危ないよ。
206NPCさん:2005/12/12(月) 19:08:54 ID:???
延期の責任でくびってなったら、SNEに何人残れるんだよ。
そもそもボスも残れるのか?
207NPCさん:2005/12/12(月) 19:56:20 ID:???
逆に言うとそう言うのをちゃんとしなかったから、今みたいな会社になったんだろうな。
208NPCさん:2005/12/12(月) 20:29:05 ID:???
とはいえ、エッセイを書かなくなったメンバーの現状が気になるのも確かだ。
209JM:2005/12/12(月) 21:18:19 ID:???
>>200
私、トークショーに遅れているのですよ。だから、多分いろいろ聞き逃していたり、不正確に理解しているかもしれませんので、その点、了承願います。
シナリオはユエルでした。100cpのクイックスタートキャラを使って不利な特徴だけ選びました。ベーシックを持っている人には、ベーシックから不利な特徴を選んで良いとの特典(笑)あり。
ガープススレでも書きましたが、ドラゴンマークを完結させてInfinite Worldと統合したて、Infinate Worldsを出したいと言っていたようでした。
リボリバはスタンドアローンで出したいと言っていました。
210イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/12/12(月) 22:25:52 ID:yNqhGyUs
>リボリバはスタンドアローンで出したい
まだそんな事考えてたんかいアイツらは。ドラゴマでの反省を活かして欲しいニャー。
211NPCさん:2005/12/12(月) 22:33:38 ID:???
メックのデザインが常々勿体ないなあと…
212NPCさん:2005/12/13(火) 00:13:44 ID:???
>>210
とはいえ、完全なサプリメントとして出してもなお売れないと思うんだが……?
213NPCさん:2005/12/13(火) 00:34:01 ID:???
R&RのSP2としてGURPS-liteを出したんだから、
それを活かして安価(かつ軽量)で出してもらえた方が良いと思うが。

まぁ、どちらにしても、「日本ではWeb上でのlite配布は無い」ってことを
オブラートに包んで言っているだけのような気がする。
214NPCさん:2005/12/13(火) 00:37:44 ID:???
仮に配布があったとしても、ウェブ媒体であの量(SP2基準)を読むことを前提に、
サプリメント形態ってのは正気の沙汰とは思えんぞ……?
215NPCさん:2005/12/13(火) 01:17:24 ID:???
SP2はliteだけじゃなく、訳語対応表とか、
簡易なサプリメント(ユエルのサンプルシナリオ+SKA簡易版)が付いている。
liteだけなら相当短いし、PDFだから印刷すればいわけで。
216NPCさん:2005/12/13(火) 01:23:01 ID:???
>>215
ああ、なるほど。だいぶ薄くなるんだ。

でも、今の日本でない形態だけに、ユーザーのつくかどうか不安だなあ。
217JM:2005/12/13(火) 01:27:47 ID:???
>>216
一体どういう形態を想定しているのですか?
ライトを無料配布するとしてもあくまでもそれは販促用でしょう。
サプリ形態で出すなら、ベーシックを前提にするでしょうし、スタンドアローンにするなら、ライトに限らずベーシックの必要な部分を同梱するでしょう。
218NPCさん:2005/12/13(火) 01:31:38 ID:???
>>217
単に、ベーシック前提のサプリを出しても売れないだろうし、
販促としてライトを導入したところで、それはたいして変わらないんじゃないかと思うだけだよ?

スタンドアローンの方がまだマシじゃないかってだけ。
219イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/12/13(火) 01:38:55 ID:cdXVAh5b
>212
ゲロのようにリボリバ流行るってんならともかく、現状じゃガープスのサプリ買う
ヤツなんてほぼベーシック持ってるだろう(未来形)と思うのよね。それならライト
版入れて価格上げたりデータやシナリオフック減らされるのはチョイ勘弁なのよ。
220NPCさん:2005/12/13(火) 01:41:46 ID:???
>>219
>ほぼベーシック持ってるだろう(未来形)

そりゃまたずいぶん極端な。
普通にSNE新作として買うやつは十分いると思うが。

SNEのことだからリプレイも出すだろうし。
221NPCさん:2005/12/13(火) 01:47:35 ID:???
>>220
> SNEのことだからリプレイも出すだろうし。
じゃあ、リプレイの巻末にライトを付ければ問題無しじゃん。

付けれるような分量なの?
222NPCさん:2005/12/13(火) 01:53:18 ID:???
>>221
一瞬納得しかけたが、そんな分量なら、スタンドアローンとしてつけてもさほど値段があがらないだろ。
223NPCさん:2005/12/13(火) 04:00:47 ID:???
今までのガープスのSNEアレンジのスタンドアローンサプリと
グリモアとかの生翻訳サプリの今までの評判を比べると、
生翻訳の方がいいんじゃない?
224NPCさん:2005/12/13(火) 04:07:03 ID:???
まあ、そもそもリボリバ出すなってなら納得するが、
それを言い出すとガープスやめろってことになりかねない罠。
225NPCさん:2005/12/13(火) 04:11:52 ID:???
取りあえず、スタンドアローンと言えばユエルと言う失敗作がごく最近にもあるからなぁ。
226NPCさん:2005/12/13(火) 04:25:36 ID:???
というか、グリモアも商業的にどうだったかは非常に怪しいわけだが。
227NPCさん:2005/12/13(火) 04:28:41 ID:???
しかし、アマゾンで今ですらユエルより順位が上と言う罠。
228NPCさん:2005/12/13(火) 04:38:52 ID:???
サプリ以前にキャンペーンの発売が危ぶまれる訳だが・・・
229NPCさん:2005/12/13(火) 05:03:14 ID:???
>>227
いや、アマゾンの販売順位なんざまったく参考にならんぞw
ゲームの場合、日販とかもあてにならんし、そんなのおまじない程度の意味しかない。
230NPCさん:2005/12/13(火) 05:08:22 ID:???
商業的にどっちも微妙ならユーザーに評判のいい方がいいだろ。
どうせ、今時、ガープスを買う層はかなりコアな層だろうしな。
231NPCさん:2005/12/13(火) 06:29:52 ID:???
クロスボーンにエラッタ追加・・・多いよ><
232NPCさん:2005/12/13(火) 09:07:41 ID:???
>>230
商売的にどっちも微妙なら、やめちまえ
233NPCさん:2005/12/13(火) 09:25:13 ID:???
>>209
誰も言わないがJMレポ乙。
整理するが
・キャンペーンの発売時期は不明(ココ重要
・次のサプリはスタンドアローンリボリバ
・ドラゴマはInfinite Worldと統合したい→世界観が水と油じゃねえか?
・黒田和人の去就は不明

234NPCさん:2005/12/13(火) 09:32:12 ID:???
イベントで喋らなかったかも知れないが、
遊ばれるためにはユエルのサプリが出続けるのかとか重要
基本的に必要なマジックがちゃんと出るのかとかもっと重要
それ以前にキャンペーンが出るのかとか一番重要
235NPCさん:2005/12/13(火) 09:35:09 ID:???
純粋に好奇心だが・・・結局、イベントには何人来てたのかが知りたい。
236NPCさん:2005/12/13(火) 10:26:54 ID:???
>>233
追加して
・次期翻訳サプリはマジック第4版。訳者は柘植。
・ストブリ翻訳版は出したい。
237イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/12/13(火) 10:37:44 ID:FCh7xug/
>220
ガープスとは全く関係ナシの新システムでリボリバが出るってんならともかく、
この御時世でガープスのサプリ買うヤツでベーシック持ってまへんは少ないと
思うニョロよ〜。リプから入るヤツの比率だってそんなには……

……コッチは微妙に多いような気もするニャー。
238NPCさん:2005/12/13(火) 11:00:05 ID:???
ベーシック2冊を持って無いヤツにリボリバがどれだけ売れるかというと…。
俺もマサ死と同じで絶望的だと思うけどSNEはそう思ってないのよ。
小説見て惹かれて買う。5K円で済むなら買う。
そういう層が薄くはないと見てるわけ。
239238:2005/12/13(火) 11:01:13 ID:???
そのSNEの見通しは甘いニャーと思うわにゃん。
240NPCさん:2005/12/13(火) 11:06:48 ID:???
ビジネスモデルとしてはドラゴマやパワーアップと同じ方向性か。
今までの似たような商品から言ってSNE的には勝算があるんだろうね。
241NPCさん:2005/12/13(火) 12:40:31 ID:???
単にデスマーチ化してるだけかも。
242NPCさん:2005/12/13(火) 13:19:30 ID:???
しかし俺の知人だけでもベーシック持たずに百鬼を買った奴は3人居る。
もしかしたらリボリバも案外ベーシック持ってない奴いるかも知れんぞ。
243NPCさん:2005/12/13(火) 13:22:35 ID:???
百鬼はスタンドアローンじゃないぞ?
まあ百鬼はプレイしないくせに小説読みのためだけに買った俺が言うことではないが
244NPCさん:2005/12/13(火) 13:23:57 ID:???
しかし、考えてみれば同じ3版なのに妖魔から百鬼に変わったのはなんでなんだろう。
245NPCさん:2005/12/13(火) 13:28:36 ID:???
>>244
SNEが遊んでるルール自体が3版抄訳から完全版に変わったのに合わせて
虫食い的に導入していたコンペディウムやスーパーを整理して取り込んだから。
246NPCさん:2005/12/13(火) 13:30:58 ID:???
リニューアルして売り上げを伸ばしたかったから
247NPCさん:2005/12/13(火) 13:31:58 ID:???
ガープスの所管がゲーム事業部から富士見事業部に変わったから
248NPCさん:2005/12/13(火) 13:32:13 ID:???
すると、4th完訳版が出た暁にはリボリバもリニューアルするのかな。
249NPCさん:2005/12/13(火) 13:32:51 ID:???
当然。ユエル完全版も出ます。
250242:2005/12/13(火) 13:36:57 ID:???
>>243
>>百鬼はスタンドアローンじゃないぞ?
いやそれこの場合関係なくね?w
リボリバを買うような奴でベーシック持ってない奴が居るかどうか、だからな。
彼らはもし百鬼がスタンドアローンだったらむしろ喜んだだろう。
ま、俺は、そんなもんいらねえから値段下げろよ、と思っただろうが。
251NPCさん:2005/12/13(火) 13:40:54 ID:???
つーか。
スタンドアローンとかいって誤魔化してるけど、
単にガープスモドキのオリジナルゲームでしかないような。
252NPCさん:2005/12/13(火) 13:41:58 ID:???
なんの話だい?
リボリバならまだ出てないが。
百鬼はスタンドアローンじゃないが。
253NPCさん:2005/12/13(火) 13:44:02 ID:???
スタンドアローンというガープスの大前提をひっくり返すような売り方についてだろ。
254NPCさん:2005/12/13(火) 13:47:03 ID:???
ガープスの前提に売り方は入ってないと思うが……。
ゲーム的に言うなら、リングドリームとかまでいけば「ガープスじゃねーだろ」と言われても納得するが。
255NPCさん:2005/12/13(火) 14:05:50 ID:???
一応ライト対応なんだからオリジナルゲームって言うほどかけ離れたものじゃないだろう。
単体でも軽く遊べます、ベーシックがあれば本格的に遊べます、ってだけだから。
256NPCさん:2005/12/13(火) 14:32:44 ID:???
つ「powered by GURPS」
257NPCさん:2005/12/13(火) 14:43:15 ID:???
>>254
> ゲーム的に言うなら、リングドリームとかまでいけば「ガープスじゃねーだろ」と言われても納得するが。
そっか?
あーゆーのまで取り込めるからこそガプスだと思うんだが。
258NPCさん:2005/12/13(火) 15:02:43 ID:???
>>257
だよね。
単独で遊べるというのを中心にするならそもそもガープスにする意味がない。
259NPCさん:2005/12/13(火) 15:05:17 ID:???
スタンドアローンを強調するのは、単独「で」遊べて他と連携が無いと言う意味ではありませんよ?
単独「でも」遊べてガープスのライブラリも使えてお得ですと言う意味ですよ?
260NPCさん:2005/12/13(火) 15:10:00 ID:???
>>259
強調して時点でコンセプトが混乱してるわけだが。
そもそもライトの扱いを英語版並にしておけばそんな問題にはならないのに。
261NPCさん:2005/12/13(火) 15:10:25 ID:???
>>210からこっちガープス以外の話題のレスが3つしかありませんよ。
262NPCさん:2005/12/13(火) 15:12:19 ID:???
別に問題無いと思うけど。
263NPCさん:2005/12/13(火) 15:14:48 ID:???
ライトのルールを使い回すことになって、
その結果ページ数が増えて値段が上がるのは誰も得をしていないと思うんだがな。
印刷や製紙業者が得をするからいいのか?
264NPCさん:2005/12/13(火) 15:24:28 ID:???
この流れをそのまま持ってったら荒れてるガープス本スレが余計荒れるだろ
265257:2005/12/13(火) 15:49:31 ID:???
>>258
いや、単独で”も”遊べる事は重要だと思うし、単独で遊ぶ事が中心になる事もそれはそれでメリットがあると思うが。
ガプスのメリットって奴は豊富なデータをユーザー側が選択できることにあるんじゃないかと思ってるわけだ、俺は。
リングドリーム単体で遊ぶ選択もリングドリームにルナルから特徴やらを持ってくる選択も(当然、逆も)可能。

初心者の事を考えれば単独で遊べる事を中心にしたほうが取っ掛かりや水死、なれた香具師なら色々と自分たちで混ぜれるだろうしね。
266NPCさん:2005/12/13(火) 17:12:49 ID:???
笠井さんの書評、2ヶ月続けてつまんないよ( ´・ω・`)
笠井さんも物書きなんだからもっと面白いこと書いてよ、冊数を絞るとかして…
267NPCさん:2005/12/13(火) 17:45:01 ID:???
物書きで面白いものをかける人は、SNEから出てゆくじゃろ。
268NPCさん:2005/12/13(火) 20:12:30 ID:???
ゲームデザイナーで面白いものを作れる人は、東に流れていくしな。
269NPCさん:2005/12/13(火) 20:31:01 ID:???
だが、東京に染まったヒロノリは想像できないな。
270NPCさん:2005/12/13(火) 20:54:15 ID:???
逆転ホームラン!
「東京がヒロノリ色に染まればいい」
271NPCさん:2005/12/13(火) 21:30:57 ID:???
やがて世界はヒロノリとなった。
272NPCさん:2005/12/13(火) 21:40:02 ID:???
高井信と白井英は〜?
273NPCさん:2005/12/13(火) 21:53:20 ID:???
いっそヒロノリをGFの六門つながりで
FEARにしばらく出向&修行させる。
274NPCさん:2005/12/13(火) 22:43:44 ID:???
天と同席させると面白そうではあるが、流石に混ぜるな危険だ。
275JM:2005/12/13(火) 23:40:23 ID:???
>>233
>・キャンペーンの発売時期は不明(ココ重要
GURPSスレの方に3月だと言っていたとの報告がありました。私がいなかったときに喋ったか、私が聞き逃した、私が忘れたかのどれかのようです。
276NPCさん:2005/12/13(火) 23:42:43 ID:???
地球の突きの数が三つになったら、ということ?
277NPCさん:2005/12/14(水) 11:34:36 ID:???
原稿が既に富士見に入っているというなら3ヶ月も間を開ける理由がわからん
278NPCさん:2005/12/14(水) 16:01:16 ID:???
>【12月14日 安田均】
>『ガープス第四版:キャンペーン』、ついに終わった!
>これで3月上〜中旬(少なくとも春休み前)にはきっと出ることだろう。

やっぱり3月予定らしいよ。
279NPCさん:2005/12/14(水) 16:06:29 ID:???
つまり、イベントのときには原稿入れてなかったってことじゃんw
280NPCさん:2005/12/14(水) 16:46:42 ID:???
∴SNEの言う発売日と蕎麦屋の今出たは全く信用できない。
281NPCさん:2005/12/14(水) 17:15:36 ID:???
〉280
 蕎麦屋のほうが・・・
282NPCさん:2005/12/14(水) 18:06:36 ID:???
蕎麦屋なら、いつかは到着するものなぁ。


おっと、俺の体を乗っ取ってそんなことを打たせても、
ストブリは出ませんよダガー。
283NPCさん:2005/12/14(水) 18:08:13 ID:???
つうか・・・エロゲーの発売予定が一番、近い気がする。
284NPCさん:2005/12/14(水) 18:10:32 ID:???
>>282
ダガー、スタンド攻撃まで覚えたのかw
285NPCさん:2005/12/14(水) 18:20:41 ID:???
いやだけど出たらどうするよ。
奴が調子乗りまくって触る者皆傷つけた状態になって、手も付けられなくなるぞ。
286NPCさん:2005/12/14(水) 18:21:46 ID:???
>>285
アメリカに黒人大統領が生まれる方が早いと思うから気にすんな。
287NPCさん:2005/12/14(水) 20:57:44 ID:oWfIZwyT
昔のHJなら編集者のデスクの書類なんかの山に或る原稿が二年近く眠ってたがな。
288NPCさん:2005/12/14(水) 21:00:01 ID:???
今のSNEは昔のHJレベルか。
289NPCさん:2005/12/15(木) 02:52:15 ID:???
つ【昔のHJは、勝手に眠らした原稿以外に、たくさんの稼働ラインがあった】
290NPCさん:2005/12/15(木) 16:19:12 ID:???
清松落とした!
291NPCさん:2005/12/15(木) 17:28:47 ID:???
>>290
貴方が落としたのは、この金の清松ですか? それともこちらの銀の清松ですか?
292NPCさん:2005/12/15(木) 17:30:32 ID:???
いいえ、私は清松なんて落としていません。
誰か別の人が落としたんででしょう。
誰かが取りに来るまで預かっておいて下さい。
293NPCさん:2005/12/15(木) 17:32:03 ID:???
>>292
おお、何という謙虚さ!
その謙虚さを讃え、この金の清松銀の清松プラチナの清松ダイヤの清松その他諸々八百万の清松を差し上げましょう!
294NPCさん:2005/12/15(木) 17:33:42 ID:???
いいえ、私が落としたのは発売日を守る清松です。
295NPCさん:2005/12/15(木) 17:37:31 ID:???
あなたは嘘つきですね。
296NPCさん:2005/12/15(木) 17:44:20 ID:???
いいえ、アタシが落としたのは原稿です。
297NPCさん:2005/12/15(木) 17:52:31 ID:???
あなたは清松ですね。
298NPCさん:2005/12/16(金) 14:32:00 ID:???
>>290-297 職人GJ!
299NPCさん:2005/12/17(土) 21:04:52 ID:???
カテゴリーはプロ、
メンタリティはアマチュアって事でSNEに対する認識を折り合いつけた俺がいる。
アマチュアに高望みしてもねぇ、て感じさ。
300NPCさん:2005/12/17(土) 22:45:29 ID:???
何を今更。
301NPCさん:2005/12/21(水) 14:20:17 ID:???
世間はアマチュア未満で埋まってますからねえ。
302NPCさん:2005/12/21(水) 17:22:01 ID:???
やっぱ黒田体調崩してたのか。
無茶させすぎだろう。
見積もりが甘いのか、人が足りないのかは知らんが。
303NPCさん:2005/12/21(水) 17:32:04 ID:???
>……必死になったら、9月に基本訳担当の黒田和人があまりの大量のルールに、ついに体調を壊してしまった(いったんは仕上げてくれたんだけど、ほとんど粗訳段階)。
>こりゃ、大変。下巻はぼくがかかってなんとか監修し、訳し直す。
>そう言えば、最初に佐脇洋平と元々の第3版をやったんだよな。しかし、最初の文庫の5倍はあるぞ、こいつは。


つまりアレか。黒田がやってたのは単純計算で(佐脇+ボス)×5の仕事量か。
304NPCさん:2005/12/21(水) 17:41:45 ID:???
それもスティーブが来る/来たというプレッシャーに追われながら、だ。
どう考えても当初の見積もりが駄目だろう。

>そう、あれは今年8月のJGCのこと。
>スティーブ・ジャクソンが来た!
>でも、ガープス第4版はまだ出ていなかった。

>上巻(キャラクター)の翻訳と監修はもう終わっていたのだが、
>下巻の完成までにはまだかかりそうだった。

>もちろん、上巻の初校や再校、3校のゲラ直しもある。
>このあたりは柘植めぐみのスーパーサブぶりにもだいぶ助けてもらった。

しかも終わったと書いた仕事をその後でも続けてるし、どうなってるんだ?
ボスの仕事終了の定義が俺と違うのか、ボスが呼吸するように嘘を付くのかわからんがね。
305NPCさん:2005/12/21(水) 17:43:40 ID:???
「俺の仕事はもう終わった」とかそういうことじゃないのかしら。
306NPCさん:2005/12/21(水) 17:46:44 ID:???
>>305
監修って最後まで面倒見る仕事じゃないのか?
307NPCさん:2005/12/21(水) 19:02:42 ID:???
むしろ最初と最後の確認が仕事っつー気もする。
308NPCさん:2005/12/22(木) 08:29:27 ID:???
徳島センスはステキなおじさまなのか伺いたい。
309NPCさん:2005/12/26(月) 18:24:06 ID:???
リーダーズサーカス来た
310NPCさん:2005/12/27(火) 14:23:35 ID:???
SWにゲヘナにと活躍していた篠ちゃんが
2月には六門とリボリバにもデビューですよ
311NPCさん:2005/12/30(金) 11:03:02 ID:???
六門世界RPGリプレイW
ってなんなんだよ…ギャグなのかよ…
312NPCさん:2005/12/30(金) 11:04:11 ID:???
もともと六門のリプレイはみんなギャグだったような・・・
313omikufi!:2006/01/01(日) 14:18:41 ID:g0BB4SwC
央華の同人版の評価を見たいんだが、どこで語ってる?
314NPCさん:2006/01/01(日) 14:19:32 ID:g0BB4SwC
おみくふ?
誰にだって間違いはあるさ!
315NPCさん:2006/01/01(日) 15:47:43 ID:???
ガープスは4thはもう諦めて来たるべき5thに備えたほうがイイ様な希もス…
SNEの能力を考えると
現実的な選択肢だと思負
316NPCさん:2006/01/01(日) 15:52:10 ID:???
3rdから4thになるのに15年くらいかかったので、5thに備えてたら2020年になっちゃいますよ。
そのころにはSNEはアラサカに買収されているでしょう。
317NPCさん:2006/01/01(日) 15:53:35 ID:???
つうか、4thがこの体たらくなのに5thがまともに訳されると楽観するのはいかがなものか。
318NPCさん:2006/01/01(日) 16:34:52 ID:???
>>317
5thは他所が訳すんだよ。
319NPCさん:2006/01/01(日) 16:42:27 ID:???
なるほど、納得した。
320 【大凶】 【1033円】 :2006/01/01(日) 17:12:43 ID:???
>>313
と言うかもうでてるの?
321NPCさん:2006/01/01(日) 17:46:20 ID:???
>>320
出たよ。オレはすでに持っている
一言で言うなら「第二版ルールからいくつかのルールを省略したもの」という印象
細かい変化も多いんだけどね

第二版を持ってる人間にはそれほど熱く語る要素はないと思う
322NPCさん:2006/01/01(日) 17:46:46 ID:???
>>320
コミケで先行販売されてる
323NPCさん:2006/01/01(日) 17:47:55 ID:???
と言うか、同人系ショップへの出荷も済ませてなかったっけ?
324NPCさん:2006/01/01(日) 17:54:31 ID:???
オレは復刊で予約したら去年の12月30日に届いたよ
325NPCさん:2006/01/04(水) 23:55:06 ID:???
R&Rステーションで通販してると書いてあるが、R&Rステーションのページのどこに通販のページがあるんだろうか
326NPCさん:2006/01/07(土) 02:17:42 ID:???
央華について話題がないのは無難すぎて突っ込めないのか
はたまた興味が無いのか・・・

未見の人もいるだろうから大まかな特徴を書いておくと

大判ルール(第二版)から削除されたもの
・オリジナル使役獣作成ルール
・器物動植物仙人作成ルール
・素手戦闘ルール
など

変更が加わったもの
・停時旛は一回の戦闘に敵・味方双方一回ずつしか使えないという制限がついた
・ふところに入れていないアイテムは戦闘中の取り出しが不可能になった
(所持数制限以下だけ持つか、制限以上を持って毎回一ラウンドかけて取り出すしかなくなった)
・戦闘中に毎ラウンド精神ダメージを受けるという事がなくなった
(代わりに裏成功時に精神値ダメージを受ける場合がある)
など

個人的には作成系ルールがなくなったのが悲しい
初心者向けじゃないからまっさきに削られるのは当然だけどね
327NPCさん:2006/01/07(土) 02:19:58 ID:???
旗の変更はある意味、当然だろうな。
328NPCさん:2006/01/07(土) 03:17:14 ID:???
興味はあるが、手に入れてないのでいかんとも。
情報を出してくれるのはありがたいやね。

>削除・器物動植物仙人作成ルール
これは残念だ。
329NPCさん:2006/01/07(土) 18:19:33 ID:???
地方人が手に入れられる訳ねーし。
330NPCさん:2006/01/07(土) 18:48:57 ID:???
PS広島が通販しとるよ。あそこ送料が高いのがネックだけど。
ttp://www.ps-hiroshima.com/index.htm
331NPCさん:2006/01/08(日) 00:22:51 ID:???
都会の家サブとかでは売ってるの?
332NPCさん:2006/01/08(日) 00:51:49 ID:???
>>329
その辺が同人復刊のネックだね
欲しい人は確実に手に入れられるようにして欲しいものだ

ルールの変更の中では精神値ダメージ関係がよくできてる気がする
第二版の「戦闘中毎ラウンド1点ずつ」って面倒でよく忘れてたから助かるよ
333NPCさん:2006/01/09(月) 09:37:48 ID:???
>>326
激しく乙

変更点はそこ見る限り全部妥当だな。
334芳春 ◆2JQWSmPvs. :2006/01/09(月) 10:47:36 ID:???
やっと届いたよ〜

金丹壺や筮竹が洞統に関係なく取得できるように変わっているな。
フコや風水無しでも出来るようにしたのかな?

まあ、それでも戦力的には相変わらず必須っぽいけど・・・
335NPCさん:2006/01/10(火) 23:24:34 ID:???
R&Rステーションはまだなのかな……?
PS広島で通販してしまった方が早いか。
336NPCさん:2006/01/11(水) 18:01:09 ID:???
星晶が表紙のモノに比べて全体に渋い作りだね
同人だから権利関係でイラストが使えないのは当たり前かも知れないが

ページ数の関係で絶対に不可能なんだが、できれば怪物達のイラストは欲しかった
央華の怪物って馴染みが薄いやつばかりだからね
文庫判では全モンスターがイラストになってるからイメージ伝えやすいんだけど・・・
337NPCさん:2006/01/11(水) 18:06:20 ID:???
表紙のイラストが権利関係で駄目なら、当然中のイラストもそうだろう。
たぶん、ページがないから入らなかったんじゃなくて、
イラストを入れないから、そのページ数になったんだろう。

むしろ、余白ありありな六門辺りが問題だった訳で・・・
338NPCさん:2006/01/11(水) 23:47:49 ID:Kthnu7DJ
>>326>>334以外にも変更点ってある?
誰か一覧表みたいに変更点をまとめてくれるとうれしい

膨大な量になるんだろうか?
339NPCさん:2006/01/12(木) 06:53:23 ID:???
い、いまこそ、央華の次スレを立てるべき時だ・・・!
たとえ「このスレまだ生きてたのか、時間感覚まで仙人なんだな」と言われようとも・・・
340NPCさん:2006/01/12(木) 07:11:27 ID:???
前スレって落ちてたの?知らんかった。
341NPCさん:2006/01/12(木) 07:33:03 ID:???
ン年前のスレがまだ存在しているこの板じゃあ、その程度では仙人扱いされんよ。
342NPCさん:2006/01/12(木) 08:00:46 ID:???
いやぁ、>>399みたいな事は実際に言われてたぜw

なんせ4年間一つのスレで持って、
しかもそれなりにのんびりと動き続けていたからな。
【当時の央華スレ住人は語る】
343NPCさん:2006/01/12(木) 09:26:26 ID:???
さすが仙人様。未来まで見通していらっしゃる
344NPCさん:2006/01/12(木) 09:27:45 ID:???
まあ、あの世界だと未来になっても特に世界情勢は変化しないからな。
345NPCさん:2006/01/12(木) 09:50:19 ID:???
俺のていじはんが弱くなっちまったのか。
ロマサガでクイックタイムが弱体化するみたいなものか。
346NPCさん:2006/01/12(木) 17:16:35 ID:???
まとめとかあると便利だろうし、復活記念に立てても良いんじゃない?
初めて買って参入する人がスレ探したり、ってケースもあるかもしれないし。
347NPCさん:2006/01/12(木) 17:49:14 ID:???
昔のを知らんで初めて買った人は「同人」で検索するんではないか。
買ってる人が多いなら立てても良いと思うが。
348NPCさん:2006/01/12(木) 23:26:00 ID:???
ソードワールドの次スレ立ててみていい?
349NPCさん:2006/01/12(木) 23:27:11 ID:???
やめてほしい。
350NPCさん:2006/01/12(木) 23:32:14 ID:???
スタンダード・ソードワールド403rd
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1137076031/
351NPCさん:2006/01/12(木) 23:33:22 ID:???
どこが笑いどころなのかわからん
352NPCさん:2006/01/13(金) 09:20:29 ID:???
姪子萌えー
353NPCさん:2006/01/16(月) 13:53:05 ID:???
>>347
買ってる人が多いかどうかは判断しようがないと思うんだが・・・
でっかいヤツは持ってるけど今回のは買えないというヤツのために
変更点・追加点をまとめるのは悪くないと思うけどね

まとめサイトを作るかスレを立てるかどっちかはあってもいいんじゃない?
ここでやると央華に興味無い人の迷惑になるしね
354NPCさん:2006/01/16(月) 16:44:13 ID:???
迷惑になるほど書き込みも無いとは思うが。
355NPCさん:2006/01/18(水) 17:13:55 ID:???
>>354
ルール変更点を羅列するとわりと量があるんじゃないか?
ここでそれをやると「央華スレじゃねーんだ、私物化(?)すんな」という批判はあるかもしれん

かといって、第三版ルールでの変更点を羅列するだけで新スレ作るのもどうかとは思うが
356NPCさん:2006/01/18(水) 18:03:15 ID:???
【sage】TRPGネタバレスレ その4【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/
卓上ゲーマーの手帳
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1099399166/
357NPCさん:2006/01/18(水) 20:27:53 ID:???
>>356
ネタバレスレは違うだろ。
あそこは、シナリオの内容とかユーザーでも一部の人が見ると問題があるものを話す所だ。

手帳スレは最早、混沌の坩堝だから(TRPG関係なら)何を話しても問題無さそうだが。
358NPCさん:2006/01/18(水) 22:10:36 ID:???
>>355
無いのは、このスレへの書き込み。
359NPCさん:2006/01/19(木) 00:23:00 ID:???
動きがないスレではあってもSNE総合というスレタイを掲げているんだから
一つのゲームの変更内容を並べるのはやっぱりイカンだろう

ルールについて話しあうならばともかく
360NPCさん:2006/01/19(木) 00:28:39 ID:???
>>359
このスレに合流するときに央華の話題はこのスレで話す
ことになったんだから、スレ違いというのは筋違いだな。
独立スレを立てるのには反対はしない。
でも、現状でこのスレに書けないと言うのには納得いかん。
361NPCさん:2006/01/19(木) 00:37:16 ID:???
10や20レスで済むならここに書けばいいと思うヨー
362NPCさん:2006/01/19(木) 00:41:30 ID:???
細かく確認した訳ではないが、概出のもの位しか変更点は無いぞ。
詳しく知りたければ、買え。
363NPCさん:2006/01/19(木) 03:36:52 ID:???
普通に書店で手に入るなら
それで良いとは思うけどね。
364NPCさん:2006/01/19(木) 13:47:09 ID:???
まず邪仙化のありえないルールは健在か('A`)
365NPCさん:2006/01/19(木) 14:20:12 ID:???
これからも遊ばれないゲームだからどうでもいいよ
366NPCさん:2006/01/19(木) 19:42:32 ID:???
ウチのサークルでは去年もキャンペーンやったぞ、央華。
文庫で。
367NPCさん:2006/01/19(木) 20:04:17 ID:???
>>366
普段は何やってんの?
368芳春 ◆2JQWSmPvs. :2006/01/19(木) 20:06:51 ID:???
>>365
去年も6回はやったし、来週3版のプレイ予定が入ってるぞ。
369NPCさん:2006/01/19(木) 20:11:29 ID:???
>>367
んー? ALSとかARAとかSWとか六門とか。
370NPCさん:2006/01/19(木) 21:06:13 ID:???
こんなにプレイしてる人がいるなら専用スレ立ててもいいんじゃない?
371NPCさん:2006/01/19(木) 21:13:14 ID:???
このスレで央華以外の話題が出来ない状況なら立ててもいいと思うけどね。
特に必要は無いでしょ。
372NPCさん:2006/01/19(木) 21:18:45 ID:???
別に立てたければ立てたらいいと思うよ。
373NPCさん:2006/01/20(金) 05:40:01 ID:???
つーか、他のシステムに動きが無いから、語る事も無い。
SWやゲヘナや六門やガープスは本スレで話すしな。

あとは本家のエッセイくらい?
374NPCさん:2006/01/20(金) 10:26:58 ID:???
エッセイも飽きられて、一部の人間がネタになる事を書いた時じゃないと話題にもならなくなったしなぁ。
375NPCさん:2006/01/20(金) 15:03:26 ID:???
>>362
>>326に書かれていない変更点というと複合陣ルールがなくなったことくらいか
新たに加わった仙術や仙宝、変更になった仙術については詳述すると面倒だが
精神値関係のルールと共通仙宝に移行された仙宝くらいは書けるかな

前のルールしか持ってない人もこれを加えれば第三版ルールっぽく遊べるようにしてみよう

・共通仙宝に移行した仙宝
五遁    保温玉、土偶使、麗々虫
変化・幻術 変幻衣
長嘯    声送袋
風水・卜占 先手筮竹
禁呪    封妖壺
巫蟲    金丹壺
厭魅・厭勝 白図紙
376NPCさん:2006/01/20(金) 15:15:52 ID:???
精神値にダメージを受けるシチュエーション
 削除されたもの
・戦闘参加時に毎ターン1点ずつ受けるダメージ

 追加されたもの
・自分の仙宝が壊れたときに1D点のダメージ(壊すことで効果が出る仙宝は除く)
・生命値ダメージを受ける代わりに一シナリオに一度だけ、精神値の「最大値」を生命値の代わりに削ることが出来る
(精神値がゼロになると死亡。最大値はシナリオ終了後に回復)
・裏成功による反動
能力値判定裏成功と武器攻撃裏成功
 4の目で「極度の疲労するため1D点の精神値ダメージ」
受け・回避裏成功と仙術抵抗裏成功
 3の目で「1点の精神値ダメージ」
仙術行使裏成功
 3の目で「1点の精神値ダメージ」
 4の目で「極度の疲労するため1D点の精神値ダメージ」
377NPCさん:2006/01/20(金) 15:25:17 ID:???
あと特筆することは共通仙宝に「召鬼」がいなくてもゲームが出来るように追加されてる仙宝くらいか

「鬼聞貝(きぶんばい)」(九ヶ月 道具 要口訣)
周囲にいる鬼の声をずっと拾い続けている小さな巻き貝。
声量の調整は召鬼術者しかできず、力の強い鬼の声はよく聞こえるが
普通の声は囁き程度にしか聞こえない(要知覚判定)

土地神の声や被害者の鬼で伝えたいヒントがあるときは重宝する

とりあえずこんなところか
大判ルールまでは持ってる、という人の役に立てればいいんだけど
まだ必要なルールの変更点ってあったっけ?
378NPCさん:2006/01/20(金) 19:54:48 ID:BCayHMn4
379NPCさん:2006/01/21(土) 13:27:15 ID:???
もう面倒なんで個別スレ立てれ
380NPCさん:2006/01/21(土) 13:35:46 ID:???
面倒ならスルーすればいいじゃない?
なにが面倒なんだろ?
381NPCさん:2006/01/21(土) 13:54:20 ID:???
息をすることじゃない?
382NPCさん:2006/01/21(土) 18:52:11 ID:???
もう話題が終わったみたいだし、本当に個別スレ立てる必要あるのか?
383NPCさん:2006/01/21(土) 19:44:55 ID:???
今議論すべきは「本当にSNEスレが必要なのか」というこ・・・・いやごめん。

ところでHT&Tリプレイ計3巻を買ったんですけど、最終巻の後書きでSFCのゲーム化とか書いてあるんですよ。
今まで聞いた事も無かったんですけど、本当に出たんですかSFC版HT&Tって?
384NPCさん:2006/01/21(土) 19:45:31 ID:???
確か企画倒れ。

セガサターンでも企画があったっけ?
385NPCさん:2006/01/21(土) 21:46:54 ID:???
>>383
小説版のあとがきで開発停止になった経緯が描かれてる。
確かSS版の話だったと思うけど、途中でSFC→SSに移行してたのかな。
386NPCさん:2006/01/21(土) 23:34:53 ID:???
妖魔のラジオドラマの話のほうはどうなったんだろう。
ずっと楽しみにして天野由梨のラジオ聞いてたのに・・・・
387NPCさん:2006/01/22(日) 01:08:10 ID:???
天野由梨だっけ?
388NPCさん:2006/01/22(日) 17:06:28 ID:???
ああ、そんなラジオ番組もあったねぇ。
389NPCさん:2006/01/22(日) 17:27:08 ID:???
天野さんの方が友野よりずっと妖魔な世界を受信できてたせいで話が
進まなかったアレか。
390NPCさん:2006/01/22(日) 18:49:42 ID:???
結論:友野が全て悪い


いや、マジで。
391NPCさん:2006/01/23(月) 08:56:53 ID:???
まあラジオ向きでなかったことは確かだな。
392NPCさん:2006/01/23(月) 15:23:43 ID:???
じゃあ何に向いてるんだ?
393NPCさん:2006/01/23(月) 16:12:48 ID:???
量産型小説とか・・・
394NPCさん:2006/01/23(月) 17:07:12 ID:???
ARAのトラベルガイドみたいなのがどうしてSNEで作れないのかと、
六門WGと見比べながら疑問に思う。
395NPCさん:2006/01/23(月) 17:10:42 ID:???
比べるならSWWGにしてやれ。
396NPCさん:2006/01/23(月) 17:11:47 ID:???
せめてSWロードス島WGくらいゲームデータやシナリオフックが載っていればねえ
397NPCさん:2006/01/23(月) 17:14:42 ID:???
それを求めるとSWツアーみたいなのしかできないんだよね。
398NPCさん:2006/01/23(月) 17:35:49 ID:???
>>394
値段的にはせめてGHWGと比べたいけどな>六門WG
399NPCさん:2006/01/23(月) 17:49:42 ID:???
仕方ないじゃん。SNEはTRPGが嫌いなんだから。
400NPCさん:2006/01/23(月) 17:51:46 ID:???
嫌いッつーか売りかたが下手というか…
401NPCさん:2006/01/23(月) 17:52:27 ID:???
>>394
文庫で作ればSNEもあんな感じになるんじゃないかね。
昔ルナルの文庫で出たガイドブックはあんな感じじゃなかったっけ?
402NPCさん:2006/01/23(月) 18:07:01 ID:???
>401
全く違うぞ
403NPCさん:2006/01/23(月) 18:11:47 ID:???
どっちかと言うD&Dのワールドガイドの章立てに似てたような。
404NPCさん:2006/01/23(月) 18:28:39 ID:???
あれこそSWワールドガイドとして出してほしかった形なんだよなぁ>ARAトラベルガイド

正直SNEにARAトラベルガイドと同レベルの品が作れるとは思わない。
特にレイアウトとかページ配分とかイラストとかの『見易さ』に直結する部分。
405NPCさん:2006/01/23(月) 18:29:49 ID:???
>レイアウトとかページ配分とかイラストとかの『見易さ』に直結する部分

昔から、とにかくこの部分が駄目だよなー……
406NPCさん:2006/01/23(月) 18:46:45 ID:???
>>403
実はみかきのアレクラストガイドによく似ている。
レイアウトとか図版はトラベルガイドの方がちゃんとしてるけど。
407NPCさん:2006/01/23(月) 18:52:09 ID:???
みかきだってFEARの人だしな
408NPCさん:2006/01/23(月) 18:57:00 ID:???
>>407
FEARの人違う。
イラストの依頼されてたり、リプのPLになってるだけ。

そんな事言ったら、FEARのサプリに寄稿してる三田なんかもっとFEARの人になっちまう。
409NPCさん:2006/01/23(月) 18:58:54 ID:???
余計なプライドを捨ててもう一度模倣からやり直すべきだ。
とりあえずボスは棚上げにして。
410NPCさん:2006/01/23(月) 19:11:40 ID:???
でも、ARAのトラベルガイドのうち8割方はSWや六門に使い回せると思う。
411NPCさん:2006/01/23(月) 19:42:01 ID:???
使い回しで済ませるならSNEはいらない
412NPCさん:2006/01/23(月) 19:43:27 ID:???
いいじゃん。
使えるなら誰が作ったって。
413NPCさん:2006/01/23(月) 19:44:06 ID:???
>>412
ここはSNEスレなんでそうもいかんのだよw
414NPCさん:2006/01/23(月) 19:45:34 ID:???
>>413
だからって出てるもんで使えるなら使ったっていいだろう。
SNEには別の存在意義がある。
415NPCさん:2006/01/23(月) 19:47:54 ID:???
横レスだが別に誰も使い回しを否定してないように見えるぞ。
ただ使い回しで良しとしたらSNEは進歩しないだろうといってるのでは?
416NPCさん:2006/01/23(月) 19:49:34 ID:???
>>415
だから、よそと同じことができないとか言い出す必要がないって話しだよ。
417NPCさん:2006/01/23(月) 19:49:49 ID:???
>>414
SNEスレで他社製品を大いに使い回しましょうというのはなあw

>>415
フォローサンクス
418NPCさん:2006/01/23(月) 19:50:41 ID:???
>>416
レイアウトや内容のクオリティは余所の製品を参考にしてでも上げるべきだろう。
競争してるんだから。
419NPCさん:2006/01/23(月) 19:50:48 ID:???
>>415
SNEの進歩とやらを外部の人間がこんなところで語ってもねえ。
420NPCさん:2006/01/23(月) 19:51:43 ID:???
>>419
ARAトラベルガイドを使い回せとPRするよりマシだろw
421NPCさん:2006/01/23(月) 19:53:47 ID:???
>>420
嫌なら使わなくてもいいとは思うけど。
それよりはSNEにしかできないことをやって欲しい。
クロスボーンとか、ああいう感じで。
422NPCさん:2006/01/23(月) 19:54:35 ID:???
>>409
つか、もっと使える若手を育成するべきだろう。
病欠や名前がリストから消える人材も多いし。
なぜなんだろうな?
423NPCさん:2006/01/23(月) 19:55:35 ID:???
>>421
それでWGの出来の悪さをフォローできる訳じゃないからな。
どちらも必要だろうに。
424NPCさん:2006/01/23(月) 19:56:27 ID:???
ユーザーが何でも貪欲に使うことと
メーカーが良い製品を開発する事は別の話だと思うが。
425NPCさん:2006/01/23(月) 19:57:01 ID:???
>>423
そだね。
ゴメン
(´・ω・`)
426NPCさん:2006/01/23(月) 20:01:03 ID:???
>>422
央華の例が参考にならんかね?
同人から使えそうな人材を発掘するとか。

エッセイが止まったうち、黒田氏が病気でリタイア、宮内氏は不明なんだっけ?
427NPCさん:2006/01/23(月) 20:04:42 ID:???
>>426
リタイアかどうかは知らんが黒田はGURPS翻訳で潰れたらしい
さきははシラね
428NPCさん:2006/01/23(月) 20:11:01 ID:???
六門ワールドガイドは金返せとしか言いようがないしな
429NPCさん:2006/01/23(月) 20:20:18 ID:???
六門WGのできとGURPSの遅れはなあ……
どっちも安田御大の責任が大きいと思うが
430NPCさん:2006/01/23(月) 20:20:52 ID:???
そろそろTRPGにおける角川グループとの関係を清算したほうが良いんじゃないかと思う。
ぶっちゃけ、向こうもTRPGなんて売れない物より、関係をラノベだけに絞りたいんじゃなかろーか。
431NPCさん:2006/01/23(月) 20:24:48 ID:???
SNEは自前でDTPできないってのが最大の弱点な気がする。
小説とかはそれで良いが、ルールブックの類ではかなり致命的なよーな。
432NPCさん:2006/01/23(月) 20:27:26 ID:???
TRPGをわかってる編集がいるとこと組めばいいんだろうがね
いっそFEARと組んで何かやるか?
433NPCさん:2006/01/23(月) 20:33:40 ID:???
>>432
刈谷がアークライトに出向してるのはなんのため?
434NPCさん:2006/01/23(月) 20:36:59 ID:???
>>433
少なくとも六門を何とかするためじゃなかったな。
435NPCさん:2006/01/23(月) 20:40:37 ID:???
>>433
DTP要員GETじゃないのは確かだ。
つーか、出向じゃないだろ。
ただの編集だ。
436NPCさん:2006/01/23(月) 20:43:35 ID:???
もうきくたけにSWワールドガイド書かせろよ。
ARAガイドの情報が出てきたのはほんの半年ぐらい前だったんだぞ?
それなのにあの凄まじい完成度で文庫で出版されたんだ。
SNEは何年も前からアナウンスしていて未だ出る気配もないってのはどういうことだ。
絵師はとっくに表紙あげてるのに原稿料出てないというじゃないか。
SNEはプロと名乗るにはあきれた仕事振りだぞ。
出した六門WGもあのていたらくだし。ARAガイドみて恥ずかしいと思わんのかね。

FEAR厨呼ばわりされそうだが本気で思ったこと。
437NPCさん:2006/01/23(月) 20:45:41 ID:???
>>436
情報が出るまでにどのくらいの期間があったかもわからんのに
そんなこといわれてもなー。
438NPCさん:2006/01/23(月) 20:47:05 ID:???
まあ、六門WG程じゃないだろう
あれはアナウンスがあってからえらく延びたあげくあの有様だからな
439NPCさん:2006/01/23(月) 20:49:00 ID:???
>>437
SWガイドって作ってます作ってますと言い続けて何年経ったっけ?
440NPCさん:2006/01/23(月) 20:50:14 ID:???
もうSNE見捨て時じゃね?
FEARだけでいいよ、もう。
441NPCさん:2006/01/23(月) 20:52:29 ID:???
勝手に見捨ててればいいじゃない。
SNEスレなんて覗かないでさ。
442NPCさん:2006/01/23(月) 20:53:40 ID:???
じゃあ逆に訊くけど、ここまでダメダメなところが明らかなのに、SNEをまだ見捨てないのは何故?
惰性とか言うなよ。
443NPCさん:2006/01/23(月) 20:57:33 ID:???
んなもん人それぞれだ。
いちいち見捨てない理由なんか考えないしどうだっていいじゃん。
それを尋ねてどうしようってんだい。
444芳春 ◆2JQWSmPvs. :2006/01/23(月) 21:00:00 ID:???
>>442
ケイオスランドワールドガイドを待っているから。

マジレスすると、見捨てるとか、そういう感じの発想は自体をしていない。
ただ出るものを、その時々で興味があるかどうか判断するだけじゃよ。
445NPCさん:2006/01/23(月) 21:01:44 ID:???
みんな、酷いこというなよ!

440は、自分ひとりで見捨ててりゃいいのに、
他人の賛同を得たがる淋しがり屋さんなんだよプ
446NPCさん:2006/01/23(月) 21:16:34 ID:???
だって、だって、少し前までさんざ愚痴ってたじゃないかあ!
大人って汚い!
447NPCさん:2006/01/23(月) 21:16:40 ID:???
SNEにまだ希望を持ってるから叩いてるんじゃないのか?
本当に駄目だと思ったら何も言わずに見捨てるよ。
448NPCさん:2006/01/23(月) 21:18:53 ID:???
ちゃんと事実に基づいた批判だしな。
449NPCさん:2006/01/23(月) 21:21:43 ID:???
くそっくそっ子供扱いしやがって!
2chってのは俺みたいな厨しか居ないんじゃなかったのかよ。
覚えてろよ!あばよ!
450NPCさん:2006/01/23(月) 21:26:00 ID:???
そして厨は舞い戻る。
そんなもんだよ2ちゃんねる。
451NPCさん:2006/01/23(月) 21:28:35 ID:???
>それなのにあの凄まじい完成度で文庫で出版されたんだ。
プ営業ご苦労様です
452NPCさん:2006/01/23(月) 21:35:54 ID:CsUmWatB
FEARの雰囲気が苦手だから。
ちょい古臭かったり不便でもSNE製の方が性に合ってるんだよねおれ。
それじゃダメか?
453ダガー+げちゅ:2006/01/23(月) 21:38:57 ID:+CuMsImT
>452
オレも初めてルリルラを読んだ時、そう感じたね。
454NPCさん:2006/01/23(月) 21:44:54 ID:???
>>FEARの雰囲気
具体的にどんな?おれFEARゲーマーだから、違う人の意見も聞いてみたい。
455NPCさん:2006/01/23(月) 21:49:25 ID:???
>>454
ハンドアウトや神業とか
スキルや魔法もみんな「○○が+X」とかじゃなくて、SWみたいなのを工夫して使いたい。
456NPCさん:2006/01/23(月) 21:52:56 ID:???
単にテキストが解りやすく整理されてるだけだと思うぞ>スキル
457NPCさん:2006/01/23(月) 21:53:08 ID:???
なんだったか忘れたけど初めて読んだFEARのリプレイ本で、プレイヤー紹介の「首の横にあるボタンを押すと格好いいセリフが出てくる」とかいうあたりで嫌になって投げ出しちゃった記憶があるなぁ。
458NPCさん:2006/01/23(月) 21:55:21 ID:???
きくたけか!?きくたけの所為なのか!?
459NPCさん:2006/01/23(月) 21:55:33 ID:???
>>455
で、工夫してマンチと言われるわけだな。
460NPCさん:2006/01/23(月) 21:55:35 ID:???
>>456
単に数値をどうこうするようなものしかないってだけだろ
461NPCさん:2006/01/23(月) 21:56:19 ID:???
あれは好き嫌いあるだろうな。俺も最初投げた。
FEARのリプレイはシナリオとかよりPL(PCに非ず)のオモシロさで売ってるから。
462ダガー+げちゅ:2006/01/23(月) 21:57:21 ID:+CuMsImT
つうかガチでダードスレだと思ってた。だがオレは永遠に謝らない。
463NPCさん:2006/01/23(月) 21:59:03 ID:???
FEAR厨が特攻でもしに来たんじゃねーの? ウゼェ
464NPCさん:2006/01/23(月) 21:59:25 ID:???
>460
俺の持ってるALFの《マジックキャンドル》や《ノック》や《ロケーション》や(略)の数値的効果ってなに?
465NPCさん:2006/01/23(月) 21:59:44 ID:???
>>460
相当品と演出しだいでどうとでもなるぜ
466NPCさん:2006/01/23(月) 22:00:46 ID:???
>>465
ぶっちゃけ、それも嫌い。
467NPCさん:2006/01/23(月) 22:01:09 ID:???
>>464
そんな数少ない例外持ち出されてしたり顔されても……
468NPCさん:2006/01/23(月) 22:01:42 ID:???
むしろ全部数値や状態を統一した名詞で書いてもらいたい。
ルールってそういうもんだろ?
469NPCさん:2006/01/23(月) 22:02:58 ID:???
>467
じゃあ旧版持ち出してきて《いくぜ! 野郎ども!》とかも加えるかい?
470NPCさん:2006/01/23(月) 22:03:23 ID:???
全くだな。
つ[D&D]
つ[GURPS]
471NPCさん:2006/01/23(月) 22:05:31 ID:???
やっと終わったか。バカどもが。
472NPCさん:2006/01/23(月) 22:06:04 ID:???
なんで個人的な趣味までこんなダメ出しがくるんだ?
不便でも構わないといってるのに。
473NPCさん:2006/01/23(月) 22:06:57 ID:???
>>467
SWの呪文も状態の変化に付いて明記してないだけで、
結局は数値の変化を与えるものだろうに。
474NPCさん:2006/01/23(月) 22:07:28 ID:???
もう負けってことでも何でもいいからFEAR厨は消えて欲しい。
他スレに乗り込んできてまで叩きたいもんかね。。。。
475NPCさん:2006/01/23(月) 22:07:44 ID:???
>>472
正論
476NPCさん:2006/01/23(月) 22:08:27 ID:???
>>472
ルールブックってのは便利に作られているのが標準的な製品だからだ。
477NPCさん:2006/01/23(月) 22:08:57 ID:???
すっかりダードスレだな
478NPCさん:2006/01/23(月) 22:11:40 ID:???
>>473
たとえばキュアリオスティは何の数値がどう変わるの?
ウインドボイスは?リーインカーネイションは?シーフの変装は?
479NPCさん:2006/01/23(月) 22:12:40 ID:???
>>461
SNEのリプレイはGMのキャラで売ってるもんな
480454:2006/01/23(月) 22:14:00 ID:???
すいません。不用意な発言でした反省してます。
481NPCさん:2006/01/23(月) 22:14:09 ID:???
FEAR対SNEの続きはこちらへ

スタンダードTRPG議論スレ 267
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1137847690/
482NPCさん:2006/01/23(月) 22:23:28 ID:???
>>478
キュアリオスティ:移動方向の指定
ウインドボイス:声の届く距離の拡大と相手の聞き耳へのペナルティ
シーフの変装:相手が見破る判定への数値ペナルティ
リーインカネーション:ベーシックに載ってないんでしらない。
483NPCさん:2006/01/23(月) 22:31:32 ID:???
どうでもいいけど、全部D&Dに同じようなものがあるねぇ。
484NPCさん:2006/01/23(月) 22:32:31 ID:???
まだ居座ってたのか
485NPCさん:2006/01/23(月) 22:33:43 ID:???
>>483
>>464 のこと?
486NPCさん:2006/01/23(月) 22:34:13 ID:???
>>482
まあ、実際問題、そのへんは書き方を変えるだけで、感じが変わっちゃうわな。
SNEらしいと思っているのは、単なる文章だけの問題かもしれない。
487NPCさん:2006/01/23(月) 22:35:40 ID:???
>>483
ダードスレでレスしといたので続きはそちらでどうぞ。
488NPCさん:2006/01/23(月) 22:38:42 ID:???
呪文で起きることを記載し、それによって一般的に起きる効果を載せるってのがいいんだろ。
“スネア”はクリーチャーを「転倒」状態にする呪文ではなく、あくまでもノームが地面に突起を作る呪文。
普通に使えば相手をすっころばす効果があるが、使い方次第では石柱を倒すのにも応用できる。
489NPCさん:2006/01/23(月) 22:41:28 ID:???
>>488
そして、Q&Aで一般的に起きる効果以外があっさり否定されたりするわけだが。
490NPCさん:2006/01/23(月) 22:43:20 ID:???
揉めてプレイ時間が浪費される元だな。
491NPCさん:2006/01/23(月) 22:44:57 ID:???
やったこと無い人に対してウリになるような不便
さなら、競合する他のジャンルの商品とも戦えるのにな。
492NPCさん:2006/01/23(月) 22:45:49 ID:???
>>489
Q&AなんてGMがどうしても判断付かないときに使うぐらいだろ。
話半分とは言わないが、7分目8分目ぐらいに見るものだと思うぞ。

>>490
よほどGMとPLの仲が悪いんだな。
493NPCさん:2006/01/23(月) 22:46:51 ID:???
SW嫌いでSNE好きの俺のためにこのスレを荒らさないで下さいおながいします
494NPCさん:2006/01/23(月) 22:47:18 ID:???
>>492
GMが勝手に判断するならシステム的なウリではないね
495NPCさん:2006/01/23(月) 22:48:40 ID:???
>>493
悪い事は言わんから、個別スレに避難しておけ。
496NPCさん:2006/01/23(月) 22:55:31 ID:???
>>488
突き詰めると番長学園だよね、その方向。
あっちはまだ達成値で求めるけど。
497NPCさん:2006/01/23(月) 22:57:06 ID:???
>>452
そりゃダメな人もいるんじゃない。
みんながみんな六門WGに納得しているとは思わない方がいいかもしれない。
SWWGは絶版中だし。
498NPCさん:2006/01/23(月) 22:57:42 ID:???
>>496
逆だろ。
あれは数値があるだけで他は全て演出だ。
499NPCさん:2006/01/23(月) 23:01:19 ID:???
>>468
いや、能力スパゲティはスパゲティだがスパゲティで何ができるかは決まってないでしょ。
よけとか命中とかは別としても、一般行為判定で何できるかは決まってないし。
500NPCさん:2006/01/23(月) 23:11:10 ID:???
>>452
分からんではない。
TCGに飽きてTRPGに帰ってきたら
TRPGがTCGみたいになってた気分。
501NPCさん:2006/01/23(月) 23:13:50 ID:???
でもおおむね>>457みたいないいがかりじみた
ゲームと無関係な部分だったりするけどね。
502NPCさん:2006/01/23(月) 23:17:26 ID:???
いいかげん、スレ違いのFEARゲーの話はやめてもらえないかな。
ちょっとでも良識があるのなら。
503NPCさん:2006/01/23(月) 23:18:35 ID:???
>>502
いい加減あおりはやめてくれる。
良識は期待してないが。
504NPCさん:2006/01/23(月) 23:20:23 ID:???
他のスレに乗り込んできて、スレ違いの話を延々と続ける。
批判されると煽り扱い。

どうやら、良識を求める方が間違いだった模様。
505NPCさん:2006/01/23(月) 23:21:04 ID:???
まぁ、どんなに言葉を取り繕っても、六門WGが酷い事も、SWのWGを文庫で出せなかったことも言い訳できなくなったんだが。
506NPCさん:2006/01/23(月) 23:21:48 ID:???
どこなりと行って、好きなだけ語っててくれるか。
わざわざ他スレにまで叩きに来ずに。
507NPCさん:2006/01/23(月) 23:22:43 ID:???
>>504
FEARのサプリを話題にしたんだからその話題にFEAR厨が載ってくるのは仕方ないかと。
お前さんの書き方の方がよっぽどスレが荒れる。
508NPCさん:2006/01/23(月) 23:22:52 ID:???
509NPCさん:2006/01/23(月) 23:23:53 ID:???
474はスレの総意なのか?
510NPCさん:2006/01/23(月) 23:24:20 ID:???
だから、FEARのサプリの話題自体がスレ違い。
511NPCさん:2006/01/23(月) 23:24:49 ID:???
SNEゲーもFEARゲーも等しくプレイする人だっているだろうに。
512NPCさん:2006/01/23(月) 23:25:06 ID:???
>>509
少なくとも、消えて欲しいってのは同意だな。
513NPCさん:2006/01/23(月) 23:26:17 ID:???
ともかく発端は>>436だしな。
>>451>>461みたいな煽りもあるし。
514NPCさん:2006/01/23(月) 23:27:05 ID:???
発端は394だろ。
515NPCさん:2006/01/23(月) 23:28:24 ID:???
>>510
>>514だとさ。
>>394になんか言ってやってくれ。
516NPCさん:2006/01/23(月) 23:30:58 ID:???
>>515
スレ違いの話やめろ、これだからFEAR厨はクソなんだ。

これでいい?
517NPCさん:2006/01/23(月) 23:31:27 ID:???
>>516
ダメだと思うよ。
518NPCさん:2006/01/23(月) 23:33:36 ID:???
相手の反論をスレ違いだからで封じられるスレで一方的に相手を叩き続ければ楽しいだろうな。
519NPCさん:2006/01/23(月) 23:35:31 ID:???
>>518
他のスレに乗り込んできて叩き出すのがそもそもの間違い、っていい加減に気付ければ
そんなに悔しい思いをしなくて済むと思うよ。
520NPCさん:2006/01/23(月) 23:35:37 ID:???
>>518
でも、スレ違いだという人の気分もわかりはするけどね。

ともかく、俺は単純比較には意味がないと思っているから
>>436>>394には同意しかねるんだけどな。
521NPCさん:2006/01/23(月) 23:37:14 ID:???
比較に意味がないなら単体で評価すればいいじゃない?

六門WG:駄作
SWWG:出てないので論外
522NPCさん:2006/01/23(月) 23:37:30 ID:???
>>519
叩いてるのは少なくともSNEのファンではあるだろ。
さもなければこんなスレで話題振る必要ないし。
523NPCさん:2006/01/23(月) 23:38:48 ID:???
>>522
半年ぐらいROMった方が良いよ。
524NPCさん:2006/01/23(月) 23:38:59 ID:???
>>521
出てないわけじゃない。
今売ってないだけで。
525NPCさん:2006/01/23(月) 23:39:16 ID:???
>>522
叩くためならどのスレにだって出張してくるアンチの存在をご存じない人?
526NPCさん:2006/01/23(月) 23:40:50 ID:???
>>525
知らない。
要するに>>394>>436の目的は比較じゃなく、叩きだってこと?
527NPCさん:2006/01/23(月) 23:41:59 ID:???
>>525
叩かれるだけの隙がなければ叩かれない。
叩けば叩くほど埃の舞い散る腐りきった土壌を恨め。
528NPCさん:2006/01/23(月) 23:42:01 ID:???
そろそろFEARスレ荒らしてくるかな
529NPCさん:2006/01/23(月) 23:42:30 ID:???
>>526
さもなければそんな別ゲームの話題振る必要ないし。
530NPCさん:2006/01/23(月) 23:44:06 ID:???
>>529
比較したくなること自体はわかるので、必要ないという意見には納得しかねる。
531NPCさん:2006/01/23(月) 23:44:20 ID:???
ほんとにFEAR厨ってクズなんだな
532NPCさん:2006/01/23(月) 23:45:32 ID:???
>>531みたいな書き込みの方がスレを荒らしてるけどね。
533NPCさん:2006/01/23(月) 23:45:37 ID:???
>>530
ダードスレで好きなだけどうぞ
534NPCさん:2006/01/23(月) 23:46:12 ID:???
比較する事の是非ではなく、内容で擁護はできんのか?
……俺には無理だが。
535NPCさん:2006/01/23(月) 23:46:39 ID:???
536NPCさん:2006/01/23(月) 23:47:52 ID:???
つか、比較は荒れるだけだから止めろと初心者スレでも雑談スレでも言われてて、
やるならスタンダードスレでやれといわれてるのも知らんのか?

知っても無視してるんだろうな。
537NPCさん:2006/01/23(月) 23:50:05 ID:???
>>536
このスレはしょっぱなから比較話してるけど?
538NPCさん:2006/01/23(月) 23:52:28 ID:???
FEARの関係者とファンの皆さんはSWを苛めるのやめてくれませんかね?
そろそろ気が済んだんじゃないですか?
539NPCさん:2006/01/23(月) 23:52:53 ID:???
また今夜もFEARの関係者が暴れてるのか……。
540NPCさん:2006/01/23(月) 23:53:40 ID:???
>>538
虐めるって…。
少なくとも直接的な比較には意味がないと書いたら虐めか?
541NPCさん:2006/01/23(月) 23:53:52 ID:???
>>537
とりあえずレス番で示してくれ

まさか、単に他のゲームの名前が挙がっているだけとかって、
差別と区別の違いも理解できないバカなフェミニストみたいなこと言わないよね?
542NPCさん:2006/01/23(月) 23:55:03 ID:???
>>540
なんでそのレスに言ってると思ったんだ?
543NPCさん:2006/01/23(月) 23:56:54 ID:???
>>541
>>12>>25>>27>>28>>37-38
とりあえず面倒なのでここまで。
544NPCさん:2006/01/23(月) 23:58:18 ID:???
よーし、それじゃゲヘナのワールドガイドが出るのを期待して待とうぜ。
545NPCさん:2006/01/23(月) 23:59:05 ID:???
やっぱり、差別と区別の違いも理解できないバカなフェミニストみたいなこと言ってたか・・・・
546NPCさん:2006/01/24(火) 00:00:39 ID:???
>>542
俺がそれを書いたから。
そのの俺がなんでだか叩かれてるみたいだから。
誤解ならすまんね。
547NPCさん:2006/01/24(火) 00:04:28 ID:???
ホントあいつらは屑どもだな。
FEAR関係者は新で欲しい。
548546:2006/01/24(火) 00:08:45 ID:???
んで、ARAのトラベルガイドみたいな形式じゃないワールドガイド
のようなものを欲する層もいると思うわけだよ。
例えば、もっと各地の風俗について触れて欲しい人とか、
物語風のお話を欲している人とか。
値段については仕方ないけど、全部のワールドガイドがARAみたいに
なる必要はないと思う。
これだけはここで書いておきたかった。
549NPCさん:2006/01/24(火) 00:11:31 ID:???
>>547
関係者だと三田とか、GFでサポートしてる六門チームとかも氏ぬぞ。
550NPCさん:2006/01/24(火) 00:12:02 ID:???
で、ARAアンチの人は六門ワールドガイドやSWツアーで満足なの?
あるいはフォーゴトン・レルム・ワールドガイドとかは買ったの?
551NPCさん:2006/01/24(火) 00:12:17 ID:???
>>548
その書き方はARAトラベルガイドみたいなのを欲してるのか欲してないのか、どっちなんだ?

>例えば、もっと各地の風俗について触れて欲しい人とか、
>物語風のお話を欲している人とか。
これは見事にARAトラベルガイドの特徴だと思うのだが……


あースレ違いですね。すいませんね。
552NPCさん:2006/01/24(火) 00:12:29 ID:???
FEARより劣ってるという主張に単に感情的に反応してるんでしょ?
それが事実かどうかはおいとくとして。
553NPCさん:2006/01/24(火) 00:13:32 ID:???
>>551
俺個人で言えば、ゲームごとに違って当然だと思ってる。
そのゲームの中で、その本が果たすべき役割を果たしていればいいってね。
554NPCさん:2006/01/24(火) 00:13:47 ID:???
>>550
本当に阿呆なのか?「ARAアンチ」?
とっとと巣に帰れ、と言われてるのがまだ理解できない?
555546:2006/01/24(火) 00:16:05 ID:???
>>552
そりゃ、劣ってると書かれたらそりゃ感情的になるだろう。
もし比較するなら、六門やSWにこういう要素が欲しいと書かないと。
煽ってるんじゃなければね。
556NPCさん:2006/01/24(火) 00:17:34 ID:???
いまだにスレ違いって言葉を理解できない馬鹿がいるみたいだな。
わかったつもりで荒らしてるつもりなんかどうか知らんが。

だからクズって言われてるのくらい、そろそろ理解できないもんかねえ。
557NPCさん:2006/01/24(火) 00:19:14 ID:???
>>555
スレ違いに構うな、って言ってんの。
558NPCさん:2006/01/24(火) 00:19:30 ID:???
>>555
ぶっちゃけ全ての点で劣っているとしか言い様が無い。
559NPCさん:2006/01/24(火) 00:19:45 ID:???
>>555
>>436はARAトラベルガイドみたいにしてほしいし出版してほしいって要望じゃないのか?
すごい具体的だぞ。
560NPCさん:2006/01/24(火) 00:20:07 ID:???
>>558
そこまで六門を悪し様に言わなくても。
561NPCさん:2006/01/24(火) 00:24:35 ID:???
FEAR厨はスレ違いって言葉も理解できない人間のクズ、ってことでそろそろFAだな。
562546:2006/01/24(火) 00:25:00 ID:???
>>559
一行目を読んで腹を立てるのも自然だと思うよ。
ついでに言えば六門みたいなゲームで旅のガイドブックみたいな
ワールドガイドが、本当に望ましいのかね?
俺は各小説やTCGでどのように取り上げられたか、どんなネタがあるのかを
出展ごと解説した本があった方がいいと思う人なんで。
563NPCさん:2006/01/24(火) 00:26:00 ID:???
>>562
あれ、六門WGってそんなたいした本だったっけ?
ARAトラベルガイドの数倍の値段がするぺらぺらの本だった覚えがあるんだけど。
564NPCさん:2006/01/24(火) 00:26:49 ID:???
値段、参照性、イラスト点数、情報量、実プレイ用データ量、全部ARAトラベルガイドの勝ちだな。
六門が勝ってるのってカラーイラスト点数ぐらいか?
それでも俺個人としては表紙のノエル1枚を勝ちとしたいが。
565NPCさん:2006/01/24(火) 00:27:11 ID:???
>>562
まずそういうゲームがイラネ。
566NPCさん:2006/01/24(火) 00:28:30 ID:???
>>562
>俺は各小説やTCGでどのように取り上げられたか、どんなネタがあるのかを
>出展ごと解説した本があった方がいいと思う人なんで。
実際その内容で3000円ぐらいでカラーイラスト満載だったらそれほど文句も出なかったろうよ。
567546:2006/01/24(火) 00:28:58 ID:???
>>563
すまん。
そういう本が欲しかったという話。
紛らわしくて本当にすまん。
568NPCさん:2006/01/24(火) 00:29:17 ID:???
ああ、また比較になってる。
絶対勝てるわけないのに。
569NPCさん:2006/01/24(火) 00:29:50 ID:???
>>562
>俺は各小説やTCGでどのように取り上げられたか、どんなネタがあるのかを
>出展ごと解説した本があった方がいいと思う人なんで。
あっちもリプレイやシナリオ集で出たネタとか出展もまとめてるよ……
読んだの? トラベルガイド?
570546:2006/01/24(火) 00:31:13 ID:???
>>569
読んだよ。でも、当たり前だけど追加の設定の方が多いじゃない?
そりゃTCGや小説で膨大な設定が既にある六門とは違うわけで。
571NPCさん:2006/01/24(火) 00:32:58 ID:???
六門が売りにしてた地図もあんなしょぼしょぼな出来だったしなぁ……

そのくせアッチの方は売りにするまでもなくカラーに白地図、
各都市地図に名所の縮図までついてくる大盤振る舞い……
572546:2006/01/24(火) 00:35:07 ID:???
>>571
安田さんのあれは出来上がりをみないで発言しちゃったんじゃないのか
と思っているんだけど。
573NPCさん:2006/01/24(火) 00:35:28 ID:???
>>570
>そりゃTCGや小説で膨大な設定が既にある六門とは違うわけで
えらい敷居の高いゲームだな、六門。
574546:2006/01/24(火) 00:37:30 ID:???
>>573
そういう側面はあるよね。一種の原作ものだし。
だからそこを緩和するような本になるとよかったんだと思う。
575NPCさん:2006/01/24(火) 00:38:24 ID:???
その膨大な設定が六門WGにはまるで反映されてなかったよな……
だからあんなに叩かれたんだよ。
576546:2006/01/24(火) 00:39:32 ID:???
>>575
だからさ、単純にARATGみたいであればそれでよし、
ということではないよね、という話。
577NPCさん:2006/01/24(火) 00:42:04 ID:???
>>576
内容の比較でjはなく、、
しっかりしろ、ましなもん作れという意見がそもそもで。
あれくらいの労作がほしいという比較なわけで。
578546:2006/01/24(火) 00:45:07 ID:???
>>577
でも、そういう書き方は荒れるしあんまりいいことはないような。
やっぱり、いいところも探した方が楽しいしね。
ARATGは版形が小さいのが残念という意見もあるし、
全てにおいて六門が劣ってるということでもないと思う。
579NPCさん:2006/01/24(火) 00:49:37 ID:???
単純に、純粋に、単体で、六門WGは駄目だった。

過去のデータのまとめとしても機能せず、
新規データの追加があるわけでもなく、
見るだけで楽しく、世界を想像できるイラストがあるわけでもない。

いいところ探しをしたいならしてくれ。
過去に散々皆でそんな話はしてるし、結局見つからなかったんだから。
580NPCさん:2006/01/24(火) 00:49:52 ID:???
その辺に不満があってもファンにできることはないわな。
せいぜい他のよさそうなものに乗り換えることくらいだ。
581546:2006/01/24(火) 00:51:46 ID:???
>>579
とりあえず出たことは喜ばしい。
あれが出たからARATGだって出せたんだろうし。
クロスボーンも出せてなかったかもしれないし。
582NPCさん:2006/01/24(火) 00:54:33 ID:???
スレ違いの屑の同類になって語ってる546がウゼェ
天然か?コイツ
583NPCさん:2006/01/24(火) 00:59:48 ID:???
とりあえず546には六門WGの良いところを語ってほしいw
584NPCさん:2006/01/24(火) 01:01:06 ID:???
屑共はまとめて消えてくれればそれでいいよ、それ以上は何も要求しない
585546:2006/01/24(火) 01:01:49 ID:???
>>583
とりあえず、ちょこっとだけだけど小説シリーズ
のまとめがあったのはありがたかった。
基本ルールだけだと追いきれなかった部分なんで。
586NPCさん:2006/01/24(火) 01:04:10 ID:???
ゴミ数字コテがゴミ仲間と戯れるスレ
587NPCさん:2006/01/24(火) 01:05:44 ID:???
ゆえにゴミゲームスレ。
588NPCさん:2006/01/24(火) 01:07:43 ID:???
ゴミを持ち込んでおいてよく言えたもんだ。
これだからFEAR厨はクズなんだよ。
589NPCさん:2006/01/24(火) 01:09:30 ID:???
つーか、六門やSWの話は各本スレでどうぞ。

>グループSNEのホームページ内記事や、SNEに所属する作家/ゲームデザイナーなどについての他、
>専用スレッドのないSNEのゲーム(ゴーストハンターRPGなど)もこちらでどうぞ。
590NPCさん:2006/01/24(火) 03:53:11 ID:???
どうして「あーまあ確かに六門WGよりARATGのほうが優れてる点が多いよね」という
オトナな一言がいえないのだろう。

どうしてARATGのよさを語っている某は、自分が作った作品というわけでもないのに
まるで自分が鬼の首を取ったかのように勝ち誇ろうとやっきになっているのだろう。

というわけでどっちもイタタ。
591NPCさん:2006/01/24(火) 03:59:30 ID:???
勝ち誇ってるのはどれだ?
592NPCさん:2006/01/24(火) 03:59:47 ID:???
勝ち誇ろうと躍起になってるんじゃなくて
SNEにこのくらいの仕事をせんかという意見だろ?

素直に無理、でFAだが。
593NPCさん:2006/01/24(火) 04:00:54 ID:???
わざわざこのスレでやらんでも、とは思うが。
594NPCさん:2006/01/24(火) 04:03:26 ID:???
愚痴スレか? ダートにいっても今更だし。
595NPCさん:2006/01/24(火) 04:18:23 ID:???
ここを使ってみるとか。

「世界」に「観」つけるやつはDQN
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1060960647/
596NPCさん:2006/01/24(火) 04:20:52 ID:???
>>593
SNEにしっかりしてもらいたいという意見はここでいいだろ。
きっとFEARじゃなくてHJ並みに働いてほしいというと荒れなかった。
597NPCさん:2006/01/24(火) 04:22:57 ID:???
>>596
フォゴットンレルムと比較したときも荒れたと思う。
このスレではなかったけど。
598NPCさん:2006/01/24(火) 04:26:51 ID:???
ギガントマキアあたりと比較すればいいんじゃない?
599NPCさん:2006/01/24(火) 04:30:43 ID:???
>>598
あれと同じくらいのゲームでしかない。
600NPCさん:2006/01/24(火) 04:31:31 ID:???
>>598-599
どんなゲームなの?
601NPCさん:2006/01/24(火) 08:17:13 ID:???
>600
カルテットスレ池
602NPCさん:2006/01/24(火) 10:12:01 ID:???
SNEはSWガイドブックの製作で忙しいので、
ワールドガイドなんて作る暇ありません。
六門もそのせいでひどい事になりましたが、
馬鹿なユーザーが騙されてくれたのでOKです。
603NPCさん:2006/01/24(火) 10:26:09 ID:???
>>572
著作/編集と書かれているのだからそんなことはないと信じたい。
監修を専らとする者の仕事として目を通さない事なんてないと信じたい。
増して今後刊行される作品の発売日が遅れる事など絶対ないと信じたい。

…ボスがいなくなった後のSNE作品には…。
604NPCさん:2006/01/24(火) 12:23:17 ID:???
ボスは長年この仕事をやってきて編集に携わってそれであのレイアウトなのかなぁ……。
605NPCさん:2006/01/24(火) 12:26:26 ID:???
ボスはD&D小説の翻訳で忙しいんだよ。
606NPCさん:2006/01/24(火) 12:51:41 ID:K48WZUTb
ヤスキンに何を期待してるんだよ。
あれでも出来すぎだぞ。
607NPCさん:2006/01/24(火) 18:40:39 ID:nFvdM+kX
おまいら、さんざ言われていることだけど、SNEは本業の小説の余興でゲーム作っているだけだぞ。
TRPGゲーム製作をメインにしているFEARと比較してもしょうがない。
気合いの入れ方が違う訳だし。
608rurie:2006/01/24(火) 19:00:30 ID:Pqabspky
製品を製品の出来で評価するのは、至極全うなことだよ。
SNEが片手間にゲームを作ろうが
ゲーム製作をメインにしていようが関係なし。

最もFEARと比較してもしょうがないと言うのには同意。
SWや六門のWGはARAに対して
比較の対象にもなれないと思うから。残念な事だけどね。
609NPCさん:2006/01/24(火) 19:39:20 ID:???
何だ、結局ARAに勝っている所はないのか。
610NPCさん:2006/01/24(火) 19:57:56 ID:???
少なくとも六門WGについてはな。
611NPCさん:2006/01/24(火) 20:04:43 ID:???
要するに六門WGは物足りないが、
かといってARATGと比べて優劣を論じても意味はないってことだな。
612NPCさん:2006/01/24(火) 20:12:41 ID:???
>>611
六門WGは駄目。
SNEはもっと奮起して良い物を作れ、の間違いだろ。
613NPCさん:2006/01/24(火) 20:38:33 ID:???
>>607
×小説
○リプレイ

小説だと、最近日販ランキングに入ったの三田ぐらいだぞ。
614上月 澪 ◆MIOV67Atog :2006/01/24(火) 20:55:23 ID:???
>609
『値段の高さと割高感で勝ってますよ間違いない』
615NPCさん:2006/01/24(火) 21:14:30 ID:???
コテハンたちが軒並み駄目出ししているんだから…
推して知るべしだな。
616NPCさん:2006/01/24(火) 21:20:04 ID:???
コテハンは関係ないだろ、コテハンはよぉ!
617NPCさん:2006/01/24(火) 21:47:24 ID:???
SNEは執筆業への裏口入学先として好評を博しておるのでし。
618NPCさん:2006/01/24(火) 21:51:55 ID:???
「高さで勝ってる」と「安さで負けてる」は一緒だし。
ものは言いようですな・・・
619NPCさん:2006/01/24(火) 21:53:08 ID:???
>>618
ネタにマジレス。
620NPCさん:2006/01/25(水) 08:43:00 ID:???
六門WGは褒める所が全く無いからいつもオベンチャラの並ぶRCでも
「出て良かった」としか書かれてないんじゃないか。
621NPCさん:2006/01/25(水) 08:55:43 ID:???
それは、出ない方がむしろマシだったのを、誤魔化すために言った言葉か?
622NPCさん:2006/01/25(水) 09:15:19 ID:???
「(自社出版じゃないし)出て良かった」
623にけ ◆R3X09j3.5U :2006/01/25(水) 09:59:59 ID:???
心底、出て良かったと思ってますが。
624NPCさん:2006/01/25(水) 10:13:23 ID:???
実プレイしないニケが言ってもなぁ
625NPCさん:2006/01/25(水) 10:17:30 ID:???
と言うか制作側の話だろ、これ
626NPCさん:2006/01/25(水) 11:17:25 ID:???
出ないよりは出たほうが良いに決まってる。
それで展開が止まるなら別だが継続してるわけだし。
そもそも別のゲームのWGと比べて出ない方がよかった
ということに何の意味があるのか理解に苦しむ。
627にけ ◆R3X09j3.5U :2006/01/25(水) 11:47:02 ID:???
>>624
いやいや、六門はGMしてますよ。
628NPCさん:2006/01/25(水) 12:33:04 ID:???
六門WGをサプリという前提で考えるから話がややこしくなる。
ありゃ、小説とかTCGとか諸々の六門ファンに向けた総合的なファンブックだろうに。
TRPG用のサプリはクロスボーンとかメルラルズとかああいったヤツ。出来はいいけど中々出ないのが球に傷。

まぁ、早くトラベルガイドぐらいのRPGファン向けガイドブックを出して欲しいもんだ
629NPCさん:2006/01/25(水) 12:36:43 ID:???
そう言う前提で出されたんだから仕方ない
630NPCさん:2006/01/25(水) 12:37:01 ID:???
総合的なファンブックにしても作品紹介になっていない点でつらい。
中途半端ではある。
631NPCさん:2006/01/25(水) 12:46:00 ID:???
>>628
SNEのサイトでRPGのサプリメントとして著者インタビュー行ってるからなあ
632NPCさん:2006/01/25(水) 12:47:41 ID:???
スレイヤーズとかであったエンサイクロペディアとか
超解みたいな本が望まれていたんだと思う。
633NPCさん:2006/01/25(水) 13:26:47 ID:???
ファンブックとしてもダメ、ワールドガイドとしてもダメ、だから叩かれてたんだと思うが…
634にけ ◆R3X09j3.5U :2006/01/25(水) 14:32:52 ID:???
不十分だとは思うが、無いよりは遥かに良いです。私にはね。

まあダメだと思って叩く人もいるだろう。
635NPCさん:2006/01/25(水) 14:38:48 ID:???
まあ0と1の間には大きな差があるからな。ないよりはマシやね。
636NPCさん:2006/01/25(水) 14:41:59 ID:???
どっこい出てきた品はマイナス1でした。
637NPCさん:2006/01/25(水) 15:21:49 ID:???
あの程度の内容ならば、むしろルールブックに最初から入れておくべきだ。
638NPCさん:2006/01/25(水) 15:23:37 ID:???
入れる場所には困らないしなあ。
639NPCさん:2006/01/25(水) 17:28:57 ID:???
>636
というよりも手に入れるのに2、ないし3支払うのが痛いかと
640NPCさん:2006/01/25(水) 19:03:28 ID:???
まあ、またみかきが「六門世界エクスペディション」を作ってくれるって。
641rurie:2006/01/25(水) 19:10:35 ID:2HuWseDc
>>626
別のゲームのWGと比べる事には意味があるよ。
競合することで質は良くなるから。一般的には(w
出ない方がよかったは根拠不明だけど。(買った分損したと言うことか)

>にけ
甘い評価をすることだけが
愛の表明の仕方ではないとは思っているよ。私は。
642NPCさん:2006/01/25(水) 22:24:23 ID:???
SNEってなんかもったいないんだよな。
過去に多くのシステム製作したにもかかわらず、ノウハウが蓄積されてない。
発売日だっていつまでも守れないまま。
失敗から学べることは多いだろうに。頑張れ、もっと頑張れSNE。
頑張ってケイオスランドを発売するんだ。
643NPCさん:2006/01/25(水) 22:27:56 ID:???
やっぱ人だよ、人。
人をもっと大事にしないと。

人を見つけて育てて定着させる。
これがきちんとできないと先は暗い。
644NPCさん:2006/01/25(水) 22:30:30 ID:???
ケイオスランド、アースドーン、ウォーハンマー、HTT、ロードス島RPG。
このうちのどれかひとつでもちゃんとやってくれるなら、漏れはまたSNE儲に成り下がってもいい。
645NPCさん:2006/01/25(水) 22:34:58 ID:???
内容はさて置き、編集やDTPの点でみた場合
六門
ルルブ、WG 富士見
メルラルズ、クロスボーン 新紀元社(アークライト)
富士見製には多大な問題があり、新紀元社製はそれなりの評価
これには出向した刈谷の力が大きいと思われる
この傾向はゲヘナにもみられ一見SNEゲームっぽくない印象をあたえる
SNEの弱点といわれる自社でDTPができない点を克服できるかもしれない

同じ富士見製のARATGは編集的にも問題ない
FEARが自社でレイアウトまできって入稿している可能性はある
それにしたって同じ編集部製でここまで差がつくのは何事と思う
というか
それを専門とするべき富士見がゲーム製作を主とするFEARに編集力で負けるのはどうか?
これが純粋にゲームのルール部分ならともかくWGの編集で負けるのは言い訳不能だろ
646NPCさん:2006/01/25(水) 23:40:42 ID:???
>645
うむ。
647NPCさん:2006/01/26(木) 00:04:08 ID:???
富士見は角川のゴミ箱だからまともな編集がいないというのはラノベ板では常識になってます。
じっさいバイトとか契約社員とかそんなのばっかりじゃないの?
んで本社から島流しの刑で来たお飾りの出来の悪い管理職がいるとか。
まあ角川は特に畑違いの編集部(東京Walker→Newtypeとか)からの
異動とかありまくりで、うすいヌル目の本しか作れない会社ですけど。
648イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/26(木) 00:17:33 ID:7gi7GRlu
とはいえ、富士見の編集にTRPGのルルブ編集の技術が必須だってワケでも
ないだろうしなぁ。あればあったで使いようがあるとは思うが、TRPG部門を
切ろうと思えばすぐ切れる出版側にとっちゃ育成コストを考えると微妙なのかも
知れん。今後もTRPG関係のをガンガン出すっつっても年に数冊とかだろうし。
649NPCさん:2006/01/26(木) 01:40:17 ID:???
要するに、編集もできるだけSNE内でやっちまってから
富士見に提出すれば宜しいんでは。
もう出来てる物をわざわざ崩してまで編集しようとはしないだろう。

ま、それで富士見編集のメシの種がなくなるから駄目、
とか言う契約(暗黙含む)だったら絶望的だが。
650NPCさん:2006/01/26(木) 03:31:07 ID:???
編集をサードにやらせなければええのんと違うか?
651NPCさん:2006/01/26(木) 07:41:08 ID:???
気にして見てなかったけどサードがやってんのか?
652NPCさん:2006/01/26(木) 09:08:41 ID:???
サードと聞いただけで納得してしまうのは何故か?
653NPCさん:2006/01/26(木) 15:42:23 ID:???
今日のエッセイだが、安田さん「体調不良により後日掲載」だって。
654NPCさん:2006/01/26(木) 15:51:27 ID:???
…4thキャンペーン大丈夫だろうか?
655NPCさん:2006/01/26(木) 15:53:05 ID:???
>654
ヤスキンの体調に関わらず不安なシロモノだから大丈夫だ。
656NPCさん:2006/01/26(木) 15:58:11 ID:???
肥満でゲーマーという若死に要素満載で若くもないボスはいつ逝ってもおかしくない。
657NPCさん:2006/01/26(木) 16:00:20 ID:???
>>656
>肥満でゲーマーという若死に要素満載
肥満はともかくゲーマーは関係無い気が・・・
ゲーマーと運動不足は直接関係は無いぞ。
658NPCさん:2006/01/26(木) 16:13:35 ID:???
>肥満はともかくゲーマーは関係無い気が・・・

え?ゲーマーって徹夜を繰り返して
ジャンクフードで不規則な食生活で
運動不足なんじゃないの?
659NPCさん:2006/01/26(木) 16:36:42 ID:???
つーか、それ以前に今月何人かが跳ばされてるのはなぜだろう?
660NPCさん:2006/01/26(木) 16:45:04 ID:???
誰?
661NPCさん:2006/01/26(木) 16:49:29 ID:???
新年頭が順番に関係なくボスの挨拶だっただけで誰も飛ばされてないぞ?



黒田?・・・クビになったんだろう
662NPCさん:2006/01/26(木) 16:54:53 ID:???
11月15日 安田均    11月16日 清松みゆき 11月17日 友野詳
11月18日 加藤ヒロノリ 11月21日 北沢慶    11月22日 柘植めぐみ
11月24日 秋田みやび 11月25日 川人忠明   11月28日 三田誠
11月29日 秋口ぎぐる  11月30日 杉浦武夫   12月 1日 篠谷志乃
12月 2日 田中公侍   12月 5日 日高卓    12月 6日 藤澤さなえ
12月 7日 江川晃    12月 8日 森本有美   12月 9日 諸星崇
12月12日 力造     12月13日 笠井道子

12月14日 安田均    12月15日 清松みゆき 12月16日 友野詳
12月19日 加藤ヒロノリ 12月20日 北沢慶    12月21日 柘植めぐみ
12月22日 秋田みやび 12月26日 川人忠明

1月 6日 安田均    1月10日 三田誠     1月11日 秋口ぎぐる
1月12日 杉浦武夫   1月13日 篠谷志乃   1月16日 田中公侍
1月17日 日高卓    1月18日 藤澤さなえ  1月19日 江川晃
1月20日 森本有美   1月23日 諸星崇   1月24日 力造
1月25日 笠井道子   

1月26日 安田均 1月27日 清松みゆき 1月30日 友野詳
663NPCさん:2006/01/26(木) 16:57:36 ID:???
>>661
黒田は過労でダウン。

>>662
毎日更新じゃないだけで順番通りにやってるな。
664NPCさん:2006/01/26(木) 16:58:56 ID:???
ハハハ、やだなぁ。SNEでイジメとか、クビとかアリエナイデスカラ。

ただ、社長のおきにのボードゲームのコンポーネントを汚したりしたら、
SNE沖ノ鳥島出張所へ出向になるダケデスカラ。
665NPCさん:2006/01/26(木) 17:30:18 ID:???
おまえら、ボスがお隠れ遊ばしたら、ちゃんと喪に服すのか?え?
666NPCさん:2006/01/26(木) 18:23:48 ID:???
たまに思い出して、目を潤ませてあげる。
667NPCさん:2006/01/26(木) 21:43:15 ID:???
ボスが隠れちゃったらミユキちゃんが脱いで踊ればいいんだよ!!
668NPCさん:2006/01/26(木) 22:50:27 ID:???
SNEはリプレイだけかいてればいいと思うんだが。
下手にサプリ出すよりそっちのほうがいいよ。
669NPCさん:2006/01/26(木) 22:51:47 ID:???
>>665
ここぞとばかりにFEARが攻めて来るのでボス人形を台車に乗せてボスはまだ生きているかのように見せて追い払います。
670NPCさん:2006/01/26(木) 22:53:44 ID:???
実は今のボスがすでに影武者だ。
671NPCさん:2006/01/26(木) 22:54:15 ID:???
ボスの遺言に従い三田を斬ります。
672NPCさん:2006/01/26(木) 23:55:14 ID:???
ぎぐる「ここにいるぞ!」

……ぎぐるじゃ三田を切れる気がしない
673ダガー+げちゅ:2006/01/26(木) 23:59:55 ID:38iydkJt
ヤスキン「ワシはもうダメだ。
 しかし、あと3年はワシの死を隠しておけ」
それが、3年前のコトでした。

オレ的にはスティーブパンチによる複雑骨折がまだ治ってない、に一票。
674NPCさん:2006/01/27(金) 00:19:42 ID:???
今はまだ「泣いて黒田を切る」の回だからね。
675NPCさん:2006/01/27(金) 00:52:37 ID:???
>>3年前
するとやはり、ストブリの話は、生けるダガーを走らすための遺計か。
676NPCさん:2006/01/27(金) 01:06:21 ID:???
ストブリにかまけているように見せかけて、ダガーは姪に魏統を簒奪させる
つもりなのかも
677NPCさん:2006/01/27(金) 10:10:08 ID:???
棄てプリスレかと思った。
678NPCさん:2006/01/27(金) 13:43:08 ID:???
年内にさりげなく新・央華リプレイとかでれば神
679NPCさん:2006/01/27(金) 13:52:26 ID:???
当然リプレイもらいとぶりんがーから同人でだな
680NPCさん:2006/01/27(金) 18:38:45 ID:???
681NPCさん:2006/01/29(日) 15:14:21 ID:???
なあ、三田がFEARからのスパイならD&D3.xのパワープレイヤー系のスパイがいても良いじゃないか。
ぎぐるを場外で潰して、後ろの方でヤスキンが文庫版を読みながらにやにや笑ってるっていうか。
682NPCさん:2006/01/29(日) 15:18:42 ID:???
>>681
問題は、三田がD&D系スパイも兼ねている可能性が高いことだ。
ガンドッグの帯もそうだが、下手するとカルテット系スパイまで兼任している恐れがある。
683NPCさん:2006/01/29(日) 15:41:30 ID:???
三田は多重スパイだな。

でもそれでいい。だから逆に他社の技術も盗んでくるんだ三田。
684NPCさん:2006/01/29(日) 15:44:22 ID:???
ガンドッグはカルテット系というよりFEAR技術を盗んで独自のアレンジと進化でできた作品な気が。
え、サタスペ? それはカルテットだね。
685NPCさん:2006/01/29(日) 15:44:58 ID:???
多分、三田はSNE情報部の特級諜報員なんだよ。
686NPCさん:2006/01/29(日) 17:00:37 ID:???
ゲヘナスレ見てると、三田のスパイ技術はかなり活かされてるっぽいが。
687NPCさん:2006/01/29(日) 17:04:36 ID:???
三田って一人なのだろうか?
688NPCさん:2006/01/29(日) 17:34:18 ID:???
三人の「田」というセルネームかもしれないな。
689NPCさん:2006/01/29(日) 17:56:31 ID:???
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /           \
         /              ヽ
   / ̄\ l      \,, ,,/      |  そこの君!
  ,┤    ト |    (●)     (●)   |   その内の1人は僕だと思ったろ!
 |  \_/  ヽ     \___/     |  
 |   __( ̄ |    \/     ノ
 ヽ___) ノ
690NPCさん:2006/01/29(日) 20:34:31 ID:???
三田の正体は
SNE暗黒七本槍、第七の槍サンダールだからな。
腹に一物ありで裏切り者だろうよ。
691NPCさん:2006/01/29(日) 21:13:38 ID:???
しかし、ゴーストハンターのサプリにしろ、ゲヘナにしろ、ゲヘナのサプリにしろ、
三田が関わった作品はなぜだかあまり遅れず、地雷にもなってない。
こう連続すると、いっそ不気味に思えてくる。
692NPCさん:2006/01/29(日) 21:15:13 ID:???
>691
……そうであって当たり前、という感覚が鈍ってしまうのが
SNE儲クォリティか……(もちろんオレもそう思ってしまった)

他のメンバー、三田見習え。
693NPCさん:2006/01/29(日) 21:19:09 ID:???
三田は小説もSNEメンバー中トップクラスのスパンで出してるしな。
694NPCさん:2006/01/29(日) 21:29:08 ID:???
もういっそGURPSもソードワールドも六門も全部三田にやらせればいい。
695NPCさん:2006/01/29(日) 21:33:12 ID:???
そして社友コースか…
696NPCさん:2006/01/29(日) 21:37:19 ID:???
SW一発逆転の秘策

ヤスキン
「SW改訂版のルールを社内で公募する! 採用者にはボーナス!」
697NPCさん:2006/01/29(日) 21:37:37 ID:???
どっかで、会議中に「空気嫁」っていわれたって話があったな>三田

あまりまわりにひきずられないタイプなんじゃね?
もう遅れてもいいだろって空気を読まないとか。そんなもの読まなくていいが。

これで「六門WGってつまらないですよね」とか言ってたら神だw
698NPCさん:2006/01/29(日) 21:39:06 ID:???
>>696
審査員がキヨマーで意味がない罠。
699NPCさん:2006/01/29(日) 21:40:07 ID:???
>>698
あ、キヨマーは審査側に入れない。必須条件。
応募側なら構わん。
700NPCさん:2006/01/29(日) 21:43:01 ID:???
>>699
で誰が審査するんだ?
全員投票なら清松外しは波が立ちまくりだし、清松外して審査員選んだらそれ以上に波が立つ。
一応、SWRPGの著作者だからな。
必要以上に邪険にしても意味無い。
701NPCさん:2006/01/29(日) 21:47:04 ID:???
サイトや雑誌で提示して一般投票とかどうよ。
大参事間違いなし。
702NPCさん:2006/01/29(日) 21:53:32 ID:???
>>700
……SNEに大幅な延期や地雷がしょっちゅうまぎれこむ原因が見えたような。
そりゃまともに仕事すると、空気読めない格好になるだろ。
703NPCさん:2006/01/29(日) 22:01:48 ID:???
>>697
召還師マリアのあとがきだったかと>空気読め
704NPCさん:2006/01/29(日) 22:02:25 ID:???
>>702
そもそも、SWRPGを清松と水野を外して作ろう時点でダメだと思うぞ。
著作権は向こうのものだ。

やるならD&Dみたいに買い上げるか、新作を作った方が確実。
縛られないものを作りたいなら、縛られないように作る方が良い。
705NPCさん:2006/01/29(日) 22:09:30 ID:???
>どっかで、会議中に「空気嫁」っていわれたって話があったな>三田
…なんかSNEの病巣の真実を垣間見た感じだ。
706NPCさん:2006/01/29(日) 22:49:33 ID:???
三田が良いバランサーとなっている可能性は高いけど、
彼だけしか頑張ってないような言い方は
田中を初めとした他のゲヘナスタッフに失礼だろう。

あー、それにしても都会モンが羨ましい。
地元に出回るのは1日以降かなぁ。>ゲヘナAn
707NPCさん:2006/01/29(日) 23:01:47 ID:???
今のところ、明らかに改善されている部分が、ディベロップ的な部分とDTPだからじゃないかね。
そういう意味では、アークライト頑張ったのか。
708NPCさん:2006/01/29(日) 23:09:23 ID:???
>>706
著者として名前を出すってのはそう言う事だと思うよ。
良いも悪いもね。
709NPCさん:2006/01/29(日) 23:11:49 ID:???
>>708
>著=田中公侍/グループSNE
だぞ。
どう考えても逆です。
710NPCさん:2006/01/29(日) 23:18:17 ID:???
>>707
あと改善の方向性が、いかにも三田チックというかFEARチックな部分だからってのもあるな。
友野だと、いかにも嫌がりそうな部分(現にユエルではまったく違う)。
711NPCさん:2006/01/29(日) 23:25:42 ID:???
>>702
>>705

なんか、2ちゃんの書き込みから随分いろんなものを受信してる奴がいるんだな
712NPCさん:2006/01/29(日) 23:28:00 ID:???
>>710
どういう点のことを指してるの?
713NPCさん:2006/01/30(月) 00:24:54 ID:???
そんな、具体的な指摘なんて要求されたら止まるっつうのに・・・・
714NPCさん:2006/01/30(月) 01:55:23 ID:???
>>712
例外処理の少ないデータ全般がそうだと思うよ。
百鬼にしろ、ユエルにしろ、表記の揺れやすいデータは友野の持ち味でもあるし。

まあ、そうしないと、あれだけの数の魔術・闘技がおさまらないだろうけど。
715NPCさん:2006/01/30(月) 07:19:21 ID:???
田中とかが評価されんのはこれからだろ。いい仕事を続けてれば、の話。
いまここで三田が評価されてるのも、これまで培ってきた実績の積み重ね。
三田がSNEで仕事し始めた頃の話だったら、どんないい仕事してても
三田の名前なんて出てこない、そんなものだよ。
716NPCさん:2006/01/30(月) 08:05:46 ID:???
>>715
でも、三田は初期から相当品の発明者として歴史に名が残ってる気がするが。
なぜかギアアンティークの脚本書いてたとか。
基本的にハデなんだよ。
717NPCさん:2006/01/30(月) 11:32:19 ID:???
>>715
そうか?
三田って過剰評価されてる気がするがなぁ・・・
以前に雑談スレにあったが、「三田が作ればSNEも素晴らしいシステムが出来る」と言う奴がいたが、
実際にシステムを作らないと分からない。
SNEにおいてFEAR的な考え=全て三田ってのも安直だと思うし、
メインでやったデザイナーを評価すべきだと思うがな。

>>716
それ嘘だよ。
FEARに相当品って概念を持ち込んだ初めてなだけ。
相当品って概念はT&Tの頃からある。
後にルルブに載せたり発展させていったのは十分意味はあるが。
718NPCさん:2006/01/30(月) 12:08:36 ID:???
田中がメインなのに評価されないのは露出がないからなんじゃね?
三田の名前は他のスレでも見るから思ったんだけど。
719NPCさん:2006/01/30(月) 12:17:37 ID:???
SWで言えば田中は清松、三田は山本の立ち位置だからな。
水野も小川みたいにすぐ死んでくれてれば…
720NPCさん:2006/01/30(月) 12:24:00 ID:???
いや、ゲヘナAnによれば小川生きてるし
721NPCさん:2006/01/30(月) 12:35:54 ID:???
>>719
山本の立ち位置ってなんじゃ?
システム面に関してはノータッチ。リプレイ書きのみだぞ>山本の仕事
722NPCさん:2006/01/30(月) 12:38:48 ID:???
>>721
小説や西部諸国の面倒も見てたはず。
723NPCさん:2006/01/30(月) 12:40:55 ID:???
三田がゲヘナのどの部分担当したかって
細かい話って出てたっけか?
724NPCさん:2006/01/30(月) 13:05:19 ID:???
ディベロップに関わったとはSNEサイトで本人が言ってるな。
あとは関わるとしたら世界・都市設定あたりじゃなかろか。
725NPCさん:2006/01/30(月) 13:41:37 ID:???
>>721
上級ルールの呪文にはかなりチョッカイ出してる。清松が当時多作だったので。
726NPCさん:2006/01/30(月) 13:42:33 ID:???
>725
それ以前に毒と病気のシステムは山本の仕事だ。
727NPCさん:2006/01/30(月) 14:05:15 ID:???
>722 >725-726
なんかダメな所がほとんど山本製じゃねーか?
728NPCさん:2006/01/30(月) 14:09:26 ID:???
西部諸国はともかく他はソースあるのけ?
729NPCさん:2006/01/30(月) 14:09:37 ID:???
>>717
明文化の功績の大きさを知っといた方がいい。
730NPCさん:2006/01/30(月) 14:11:48 ID:???
つ【ファンロード】
731NPCさん:2006/01/30(月) 14:20:08 ID:???
>>729
N◎VAの最初の記述と同程度の明文化はされていたぞ>T&Tが分かる本

その後の発展については評価している。
732NPCさん:2006/01/30(月) 14:26:33 ID:???
清松が多作だった時代なんてあったか?
733NPCさん:2006/01/30(月) 17:41:57 ID:???
>>717
相当品という言葉を作った人って事のはず。
SW辺りでも概念自体が書いてあったのは、みな重々承知かと。
734NPCさん:2006/01/30(月) 17:47:55 ID:???
>>733
文庫版SWにあった、ショートソードをグラディウスとしても良い(文章はてきとー)ってやつのこと?

パソコン版のウィザードリィーにあった機能を、
同じくパソコン版のロードス島戦記が採用した。

んで、SWでも採用ってのが多分流れだと思うけどな。
735NPCさん:2006/01/30(月) 17:53:19 ID:???
昔、JGCのFEARトークショーだったかで、三田本人が言ってたような>相当品
確か、もともとはゴーストハンターの「怪光線1」とかに適当に名前をつけるルールを発展させたものだったとか。
そんで、業物ルールをつくるついでにいれてみたとか。

まあ、ゴーストハンターの記事書いてたからっていうリップサービスもあると思うけど。
736NPCさん:2006/01/30(月) 18:04:29 ID:???
>>734
T&Tに「ブロード・ソード相当のだんびら」というのがある
737NPCさん:2006/01/30(月) 18:15:54 ID:???
そんな少しだけ抜き出されても、ただの日本語にしか見えないな。
ルール的な話なのか?
738NPCさん:2006/01/30(月) 18:34:30 ID:???
そもそも何を論じているかによるな。

相当品の概念自体は「データが載ってない武器を似ている武器のデータで済ませる」という概念は
かなり昔からあるもの。
ルールとしてはっきり「ゲーム上のデータは変更せず演出上外見だけを望む物に変更する」という
相当品ルールが明記されるルルブが出たのはそれに比べるとかなり最近で、
たぶんFEARゲーのどれか。

どっちも正しい。
739NPCさん:2006/01/30(月) 18:40:17 ID:???
>>737
日本刀が欲しいと言う質問があって、
ブロードソードをデータそのままで日本刀の相当品として扱っても構わないという答えがあった。
740NPCさん:2006/01/30(月) 18:44:27 ID:???
相当品という単語にまとまったことによってルールとして成立した感があるな。
741NPCさん:2006/01/30(月) 19:17:59 ID:???
>>738
「ルールとしてはっきり」というのも基準が分かれるところだと思う。
相当品としてきちんとルール的に定義したのはFEARゲーだろうけど、
それに類する事がルルブの武器なり使役獣なりの項目に書いてるのは
SNEでもけっこう前からあったな。
それを「ルール」として捕えない人もいるのかもしれない。
742NPCさん:2006/01/30(月) 19:28:17 ID:???
>>744
運用法をきちんと書かないのはSNEのお家芸だからな・・・
743NPCさん:2006/01/30(月) 19:30:01 ID:???
運用法はきちんと書いていると思うのだが・・・・
たぶん>>744 が運用法の書かれてない話をするのだろうな。
744NPCさん:2006/01/30(月) 19:32:08 ID:???
>>743
例えば何にどう書いてある?
相当品の話でどうぞ。
745NPCさん:2006/01/30(月) 19:41:56 ID:???
と、このように三田は田中よりはるかに話題性があるわけです。
そうやって名前が出るのはプロにとって悪いことじゃないと思う。
746NPCさん:2006/01/30(月) 19:42:45 ID:???
>>744
央華の使役獣で言えば、
「これらと能力は同じで姿形だけを変更してもかまいません。たとえば、犬型の生き物であるカンを、
データをそのままに猫に似た使役獣に変更するなどです」
とあるな。
これは運用法とは呼ばない?
747NPCさん:2006/01/30(月) 19:43:12 ID:???
ことゲヘナに関しては別の話だと思うが。
748NPCさん:2006/01/30(月) 19:47:24 ID:???
>>746
揉めたときの処置は?
749NPCさん:2006/01/30(月) 19:50:22 ID:???
正直そこまでルール化しなきゃならんのかと思うが。
750NPCさん:2006/01/30(月) 19:50:30 ID:???
なんか後付けキタ
751NPCさん:2006/01/30(月) 19:52:38 ID:???
>>748
「最終的な判断をくだすのはゲームマスター」と書いてあるが?
752NPCさん:2006/01/30(月) 19:55:12 ID:???
>>748
どこをもめるんだ?
753NPCさん:2006/01/30(月) 19:55:37 ID:???
>751
それはルールブックに明示的に書いてあるのか?
754NPCさん:2006/01/30(月) 19:56:53 ID:???
>>753
書いてありますが?
755NPCさん:2006/01/30(月) 19:58:04 ID:???
なにを突っかかってるのかさっぱりわからん
756NPCさん:2006/01/30(月) 20:02:39 ID:???
SNEがルールをきちんと書いてることになると困る人なんだろう。
757NPCさん:2006/01/30(月) 20:02:43 ID:???
>>746
すまん、確認しようとしたんだが完全版しか見つからない。
それは何版?
758NPCさん:2006/01/30(月) 20:05:09 ID:???
>>757
文庫版。完全版には書いてないの?
たぶん仙宝の項目。
759NPCさん:2006/01/30(月) 20:08:17 ID:???
>>758
完全版にも全く同じ文言があるぞ。l
760NPCさん:2006/01/30(月) 20:09:28 ID:???
第3版にもあるのかなぁ。
買おうかどうかちょっと迷い中。
761芳春 ◆2JQWSmPvs. :2006/01/30(月) 20:11:23 ID:???
>>760
第三版にも全く同じ文言があるぞ。
762NPCさん:2006/01/30(月) 20:12:01 ID:???
これで>>757も安心ダネ!
763NPCさん:2006/01/30(月) 20:12:24 ID:???
757は何を見つけたんだろうか。
764NPCさん:2006/01/30(月) 20:12:41 ID:???
>>758
ありがとう。
完全版には索引が無いので引くのがちょっと手間で。
完全版では。使役獣はGMが作ることになってる。
仙宝もGMがデータを作るようになってる。
相当品に当たる箇所は見つけられなかった。
でも、GMが作る理由など運用法については詳しく書いてあった。
少なくとも742は間違いだな。
すまなかった。
765NPCさん:2006/01/30(月) 20:12:57 ID:???
たぶんGURPS完全版かソードワールド完全版じゃないかな。
766NPCさん:2006/01/30(月) 20:14:57 ID:???
>>763
「ソード・ワールドRPG完全版」ではなかろうか。
央華のは完全版とは言わずに、確か「央華封神RPGロールプレイングゲーム」とかじゃなかったっけか。
767NPCさん:2006/01/30(月) 20:17:03 ID:???
>>764
>相当品に当たる箇所は見つけられなかった。
P88の右中央付近。
768NPCさん:2006/01/30(月) 20:20:22 ID:???
>>767
発見しました。
ありがとう。
769NPCさん:2006/01/30(月) 20:23:16 ID:???
>>764>>744
まさか自分で持ってるのに言ってたとは……
770NPCさん:2006/01/30(月) 20:27:26 ID:???
>>769
うん。
完全に偏見でいってたわ。
央華は世界観好きでルールブックは買ってるけど、プレイしたことなくて。
俺が間違ってました。
逝ってきます。
771NPCさん:2006/01/30(月) 20:27:31 ID:???
よくわからんが、央華ルルブには相当品の概念を持つルールがすでにあったという事でOK?
772NPCさん:2006/01/30(月) 20:37:36 ID:???
>>770
逝かなくていいから、偏見捨てて実プレイしてもらえると有難い。
>>753 に関しても、
「RPGの大原則として、最終的な判断をくだすのはゲームマスターであることを明記しておきます。
ゲームの進行においては、ゲームマスターの言葉が絶対になります」
と明言されてるし。
(偏見の中の清松は絶対に口にしなさそうな言葉ではなかろうか)

個人的に、いわゆる「対抗タイミング」のスキルをいち早くルールに組み込んだ
かなり先進的なシステムだったと思う。
773NPCさん:2006/01/30(月) 20:40:23 ID:???
>>772
プレイしたいけど、サークルの面子が中華ファンタジーに興味持たないんでプレイ機会がないんだわ。
同人版手に入れてもう一回誘ってみようかしら。
774NPCさん:2006/01/30(月) 20:47:10 ID:???
ところで、央華の前に対抗タイミングの呪文とかがあったシステムって何かあったっけ?
775NPCさん:2006/01/30(月) 21:09:42 ID:???
>>774
いや、少なくとも俺は知らない。単に無知なだけかもしれんが。
776NPCさん:2006/01/30(月) 21:26:12 ID:???
ひょっとして、何気に対抗タイミングの元祖なのか央華。
777NPCさん:2006/01/30(月) 21:43:53 ID:???
そうか。確かにそうだな >対抗タイミングを活用したルール
定時幡なんかは央華の対抗スキルの華だなあ。
そういう視点で見たことなかったから今すごく新鮮にかんじた。
778NPCさん:2006/01/30(月) 21:53:22 ID:???
トーキョーN◎VAの2nd(1995)には対抗のルールが有った様な気がするが初代(1993)はどうじゃったんだろ?
まあ、何にしても当時じゃあ珍しかったんじゃあないかと。
(あんまり詳しくも無いんで俺が知らないところにいくらでも有るのかもしれないけど)
779NPCさん:2006/01/30(月) 21:59:24 ID:???
割り込みがルールの最重要な柱のひとつだからな。

同じ清松なんだから、SWにも対抗タイミングの呪文とか追加すればいいのにな!
……で、清松がFEARをパクったとか言う奴が出てきたりして。
780NPCさん:2006/01/30(月) 22:00:22 ID:???
その割に長らく低迷→同人で復活だからな。
今ひとつメジャーになれなかったのは何が悪かったのか。
781NPCさん:2006/01/30(月) 22:01:46 ID:???
>>780
>サークルの面子が中華ファンタジーに興味持たないんで
このあたりじゃ?
782NPCさん:2006/01/30(月) 22:01:55 ID:???
SWでそれやったらスペルユーザーが強すぎるだろー。
783NPCさん:2006/01/30(月) 22:03:48 ID:???
央華は1994年か。
ジャンプの封神演戯が始まったのはいつだったっけ?
あのブームに乗れていたら・・・時代を先取りしすぎたか?
784NPCさん:2006/01/30(月) 22:06:03 ID:???
>>783
封神演義(全23巻/1996-2000年/ISBN 4-08-872141-1)

つか、央華で封神をやるのは結構大変だろうに。
785NPCさん:2006/01/30(月) 22:08:36 ID:???
わかりやすくするために世界と立ち位置を単純化したのがいかんかったのかなあ?
メガテンとかは世界の混沌さを売りにしてる訳で、道教とかには
もっとなんでもアリアリの方が良かったのかも。
786NPCさん:2006/01/30(月) 22:11:52 ID:???
>>784
サンクス。

まぁ央華のほうが先だから再現が難しいのはもちろんだろうけど、
具体的にはどのへんが大変だと思う?
ヨウゼンがやりたくて変化を選んだ婦女子があまりのイメージの
違いに愕然とする、とかじゃろうか?
787NPCさん:2006/01/30(月) 22:12:34 ID:???
>>782
ファイターに割り込み特技をつけるんだよ。
788NPCさん:2006/01/30(月) 22:14:56 ID:???
>>783
つか、原作(封神演義)が有名になりすぎたせいで展開ストップになったんじゃなかったっけ?
漫画も含めて。
789NPCさん:2006/01/30(月) 22:15:50 ID:???
>>786
やっぱ世界の作り込みかね。
790NPCさん:2006/01/30(月) 22:18:15 ID:???
>>789
いや、具体的に頼む
791NPCさん:2006/01/30(月) 22:18:16 ID:???
>>782
やるとしたらカウンタースペルの類だろ。
スペルユーザー同士で潰し合うルールになるんじゃないかしら。
792NPCさん:2006/01/30(月) 22:19:58 ID:???
>>788
電撃のアナログゲームからの撤退により放棄されたんじゃなかった?
793NPCさん:2006/01/30(月) 22:20:15 ID:???
>>790
・漫画版ならは単純に善悪じゃない世界の深みっつーかキャラの立ち位置
・小説版ならやはり殷周革命のディテール部分

ここらが個人的には央華に足りないと思ってる。
794NPCさん:2006/01/30(月) 22:21:55 ID:???
>>788
それは聞いたことないな。
有名になっても展開ストップさせる理由はない(むしろ乗っていくべき)と思うので、
それはストップとは関係ないのではなかろうか。
むしろMWの都合じゃない?
795NPCさん:2006/01/30(月) 22:22:00 ID:???
確かに封神演義が有名になってしまうと、わかりやすくしようとアレンジしたのが逆に
「封神演義と違うじゃん」っていう感じ方をされて損だな。
796NPCさん:2006/01/30(月) 22:24:46 ID:???
もっと自由にして封神も西遊記も聊斎志異もなんでもござれの方が長続きしたかもな
797芳春 ◆2JQWSmPvs. :2006/01/30(月) 22:25:21 ID:???
基本的には、電撃の卓上ゲーム撤退のせいだよ。
それ以前はそこそこ順調に展開していた。

>・小説版ならやはり殷周革命のディテール部分
あのまま覇王の時代のサプリが出ていれば可能だったんだよ。
798NPCさん:2006/01/30(月) 22:27:00 ID:???
>>797
死児の齢を数えても仕方ないだろう。
出なかったのは事実で、どんな出来になったのかもわからんのだから。
799NPCさん:2006/01/30(月) 22:27:24 ID:???
>>793
なるほど、確かに基本的に善人しかできないのは不満要素ではあるかも。
でも立ち位置とかはGM次第な部分も多くない?
800NPCさん:2006/01/30(月) 22:28:38 ID:???
>>799
>>784
GM次第ってのはGMに負担が行くって事だからな。
801芳春 ◆2JQWSmPvs. :2006/01/30(月) 22:31:58 ID:???
>>798
>死児の齢を数えても仕方ないだろう。
央華の話をするといつも言われるんだが、このフレーズ・・・
まあ出なかったんだが・・・

一応、友野は殷周戦争みたいなのが出来るようになるサプリだと言っていたんじゃよ。
802NPCさん:2006/01/30(月) 22:32:09 ID:???
>>800
それをルール的にサポートしているシステムって何かあるか?
803NPCさん:2006/01/30(月) 22:32:39 ID:???
あとは強力な宝具の撃ち合いとかド派手な戦術合戦がやりにくくね?
いや、あまり遊んでないんで的外れかも知れんけど
804NPCさん:2006/01/30(月) 22:33:27 ID:???
>>801
だって内容がわからんのにアナウンスだけ言われてもしょうがないじゃん。
805NPCさん:2006/01/30(月) 22:34:42 ID:???
>>802
質問の意味がわからん。
話の流れを理解してるか?
806NPCさん:2006/01/30(月) 22:36:48 ID:???
>>804
実際、六門WGという例があるからね……
807NPCさん:2006/01/30(月) 22:37:51 ID:???
>>799
”仙人の弟子”以外の立ち位置ってサポートしてたっけ?
808NPCさん:2006/01/30(月) 22:40:14 ID:???
>>805
「GM次第」ではなく、ルールで面倒見るべき事なのか、って事だよ。
809NPCさん:2006/01/30(月) 22:41:28 ID:???
>>808
そりゃルールで面倒見た方がいいだろ。
現にサプリ出す予定があったんだしな。
810NPCさん:2006/01/30(月) 22:41:53 ID:???
邪悪なPCができるゲームがあるかってこと?
なら、あるよ。
811NPCさん:2006/01/30(月) 22:43:52 ID:???
>>803
最初はみんな弟子からスタートだからな。
何回かしかプレイしてないから俺もそんなに派手な宝具使った戦闘ってイメージは無いな。

高レベルになったら違うのかな?
812NPCさん:2006/01/30(月) 22:44:27 ID:???
ま、メジャーには成れなかったが同人で復活できたそれなりに幸せなゲームではある>央華
それ以上の物になるかどうかは今後の展開と成り行き次第だろう
813NPCさん:2006/01/30(月) 22:48:41 ID:???
うちの卓では世界への愛着を持って貰えんかったな
こっちも仙人について詳しくなかったってのもあるが、
時間がぽんぽん経つんで仙人や妖怪以外の知り合いはいなくなるし、
馴染みの邑じゃなくて洞ってのもなんだかピンと来ないみたいだった
814NPCさん:2006/01/30(月) 22:49:52 ID:???
コンシューマーゲーム化したりラジオドラマ化やCD化までしてもメジャーになりきれなかったんだなぁ・・・
そういう展開をする前に本体のTRPGの展開をなんとかすべきだったはずだけど、出版社の意向だったのかね。
815NPCさん:2006/01/30(月) 22:51:27 ID:???
あれだろ
小説が売れなかった
816芳春 ◆2JQWSmPvs. :2006/01/30(月) 22:52:29 ID:???
>>803
どの程度が派手になるか分からんが、師匠たちの異常な仙術や仙宝を使われると旗が無い限り即死確定レベルだからゲームにならない
個人的には行使値7ぐらいでも結構派手な事になってると思うぞ。
817NPCさん:2006/01/30(月) 22:54:48 ID:???
>>816
そういう印象があるってことじゃないかな?
なんかぱっとしないイメージはあるっちゃある。
818NPCさん:2006/01/30(月) 22:56:17 ID:???
基本的に弟子だとシナリオの組み立てが変わらんから長くやるには苦しい。
もっとも、長くやると苦しいのは世界観だけじゃなくて、成長ルールにも問題があるけど。
819NPCさん:2006/01/30(月) 22:57:20 ID:???
>>815
売れないって事は無いんじゃないか?
もしそうなら第2期の許可が出ないだろ。
820NPCさん:2006/01/30(月) 22:57:49 ID:???
>>816
>師匠たちの異常な仙術や仙宝を使われると旗が無い限り即死確定レベルだから
>ゲームにならない

封神演義ってそういうのが大きな魅力だからなあ
821NPCさん:2006/01/30(月) 23:00:32 ID:???
一言でいうと、丁稚RPGつか修行生活RPG?
822芳春 ◆2JQWSmPvs. :2006/01/30(月) 23:03:35 ID:???
>>820
まあ、このゲーム死にやすいから・・・
仙術行使値10までやったけど生命値30位だったし。
2D×2D+仙術行使値は即死物だよ。
823NPCさん:2006/01/30(月) 23:04:33 ID:???
逆に言えば、死んだからどうした? って面もあるよな。
824NPCさん:2006/01/30(月) 23:05:32 ID:???
ところで、対抗タイミング(みたいなもの)って
ガープス妖魔夜行の「妖術で受け」あたりも出典っぽいと思う。
825NPCさん:2006/01/30(月) 23:05:47 ID:???
徳の残高気にしつつ、どうしようもなくなったら師匠の一筆か。
826NPCさん:2006/01/30(月) 23:08:47 ID:???
>>822
だからさ、他の人も言ってるけど、単なるデータだけじゃなくて、
マジこれスゲえぜっていうフレーバー面が弱いんじゃないかなあ

凄い宝具と凄い宝具がぶつかり合うのが封神演義の魅力でしょ?
827NPCさん:2006/01/30(月) 23:11:22 ID:???
いや、フレーバー面は当時としては結構派手だったと思うぞ。
中華風というところがネックナだけで。

マンガの封神演技にはそりゃ絵のある分かなわんが。
828NPCさん:2006/01/30(月) 23:12:38 ID:???
>>827
ゲーム内ではさらに派手な師匠が上に居るわけで、PCは永遠に小物。
829NPCさん:2006/01/30(月) 23:16:16 ID:???
自分で洞をひらいて弟子を取ればいいのよ。
そのクラスになったら数百年何する物ぞだし。
数百年に一回の大事件ばっかり遊んでも問題ない。
830NPCさん:2006/01/30(月) 23:16:59 ID:???
結局、仙人の修行生活RPGをやりたければ買い、
そうでなければスルーなわけか

そりゃあまり一般受けはしないかもな
831NPCさん:2006/01/30(月) 23:18:59 ID:???
>>809
別に立ち位置のフォローするためのサプリって予定じゃなかったんじゃないか?
「単純に善悪じゃない世界の深みっつーかキャラの立ち位置」についてシステムで
サポートするべきって言うなら、どんな風にするのが理想だと言ってるの?具体的に。
832NPCさん:2006/01/30(月) 23:19:11 ID:???
>>826
フレーバー面で言えば当時の作品の中では結構派手な部類に入っていったと思うぞ。
結構マジで。
イメージで語ってない?
833NPCさん:2006/01/30(月) 23:22:35 ID:???
>>831
本気で封神演義やるなら武将、スタンスの違う仙人(善悪でない)、
西方浄土からの使者、あとは仙界の勢力ごとのエージェント、それに妖怪辺りは
必要になるだろ。

それぞれの勢力の目的と思惑決めて、そのために動く。
ハンドアウト渡してそれぞれのPCのスタンスを理解して貰って事件に絡むという方式取った方が
面白いかも知れない。
834NPCさん:2006/01/30(月) 23:22:51 ID:???
師匠がいるのはかまわんけど、
自分も兵隊の100人ぐらいは一撃で吹き飛ばせたらよかったな。
835NPCさん:2006/01/30(月) 23:23:08 ID:???
よく知らないで、「師匠がいるから俺Tueeeeeeできなくてイヤだ」とか言ってる奴が多そうだな。
836NPCさん:2006/01/30(月) 23:23:30 ID:???
>>832
横レスだが、フレーバーをイメージ以外でどうやって語るのか疑問なんだが。
何か客観的な測定方法でもあるのかい?
837NPCさん:2006/01/30(月) 23:24:10 ID:???
>>835
レッテル貼りキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
838NPCさん:2006/01/30(月) 23:24:16 ID:???
>>834
術を使えばできるぞ。
839NPCさん:2006/01/30(月) 23:24:27 ID:???
>>836
いやルルブを読まずに脳内イメージで語ってないか?と言う意味。
840NPCさん:2006/01/30(月) 23:25:45 ID:???
>>839
じゃあ当時の他のゲームと比べてどの辺が派手なのか教えてくれないか?
クトゥルフ、D&D、RQとか色々あるだろ。
841NPCさん:2006/01/30(月) 23:26:19 ID:???
>>834
人間の兵隊なら100人だろうが10000人だろうが初期でも可能だぞ。
確実に邪仙化だが。
842NPCさん:2006/01/30(月) 23:26:20 ID:???
>>837
>>821 >>828 とかはレッテル貼りでないとおっしゃる?
843NPCさん:2006/01/30(月) 23:27:32 ID:???
>>842
ゲームの感想と発言者へのレッテル貼りは別物だと思うがね。
感想や評価が事実と違うなら具体的に指摘すれば良かろう。
844NPCさん:2006/01/30(月) 23:29:14 ID:???
>>835
ぶっちゃけ、俺は師匠の一筆で嫌になった。
845NPCさん:2006/01/30(月) 23:30:09 ID:???
>>826
> 凄い宝具と凄い宝具がぶつかり合うのが封神演義の魅力でしょ?
封神演義TRPGじゃないから。
846NPCさん:2006/01/30(月) 23:30:38 ID:???
>>838,841
あ、ゴメン。そうだったっけ。

プレイした時に普通のファンタジーRPGみたいに一匹ずつ倒してた記憶しかなかったから
そういう事忘れてた。
てか、俺超うろ覚え。やばい。ルルブ読み直そう。
847NPCさん:2006/01/30(月) 23:31:20 ID:???
>>840
>841みたいなことが初期からですら可能な事かな。
つーか、CoCなんて相手に凄いのがいるだけでこっちはパンピーだろ。
流石にD&Dのイモータルなんかと比べられたら無理だが。
848NPCさん:2006/01/30(月) 23:31:34 ID:???
>>845
話の流れ理解してないの?
>>803からまさに封神演義で無い部分を語ってたんだけど
849NPCさん:2006/01/30(月) 23:31:55 ID:???
>>843
「多そうだ」という感想を述べているだけですが?

それはともかく、封神演義だってメインの仙人には大抵師匠がいるんだが。
一筆使ったとき以外は、どれだけ師匠が出張ってくるかなんてそれこそGM次第だし。
850NPCさん:2006/01/30(月) 23:32:29 ID:???
>>847
パンピーだろうが条件揃えて邪神呼び出せば可能だぜ。
851NPCさん:2006/01/30(月) 23:34:26 ID:???
>>849
じゃあ同じ事返してやろう。
あんたは人格に問題がありそうだ、とな。
個人の感想だからOKだろ?

>封神演義だってメインの仙人には大抵師匠がいるんだが。
だからこそゲームに落とし込むときの扱いが重要になるんじゃないか。
リセットボタンな師匠の一筆が適当だとは思わんな。
852NPCさん:2006/01/30(月) 23:35:26 ID:???
>>844
使わなくて済むように頑張れよ。
俺一番Tueeeeeeじゃなきゃ我慢できないってのなら話は別だが。
853NPCさん:2006/01/30(月) 23:35:27 ID:???
とりあえず魔法(術)使い放題、
PCは当たり前のように空を(何らかの手段で)飛び、
斬岩剣は巨大な岩すら(上位なら山すら)まっぷたつ、
天候を操る事もお茶の子さいさい、
バンピー相手なら10人100人物の数ではない(徳下がるけど)。
初期作成のレベルで少なくともそこいらの土地神よりは偉い。
854NPCさん:2006/01/30(月) 23:36:19 ID:???
>>852
なんでそこまでして萎えるゲームをやらなきゃならん。
他にも向いたゲームはあるのにさ。
855NPCさん:2006/01/30(月) 23:37:04 ID:???
いや、普通一筆は使わんように立ち回るものだが……
856NPCさん:2006/01/30(月) 23:37:21 ID:???
>>851
>リセットボタンな師匠の一筆が適当だとは思わんな。
そんな毎度時間逆流とか敵全滅なんてやってくれたのか?
GMぬるいな。
857NPCさん:2006/01/30(月) 23:38:46 ID:???
>>855-856
だからシステムギミックとしてそういうのが嫌いという人がいるのは仕方がないと思うけどね
自分もウィザードリーRPGのリセットの呪文はなんだかなと思ったクチだし
858NPCさん:2006/01/30(月) 23:38:48 ID:???
央華はあれだ。
最初に受けるイメージほど実は派手じゃないって
のと、ヤスキンか友野のか知らんがワールドに匂う妙なモラルが問題な気がする。
単純に日本人に仙人に対する思い入れや抽き出しが足りないって話かね。
859NPCさん:2006/01/30(月) 23:40:36 ID:???
>>858
故に封神演義のファンじゃなくて央華のファンがついて残ったんだろう。
860NPCさん:2006/01/30(月) 23:42:22 ID:???
>>850
すまんが、邪神召喚なんてPCがやることになるシナリオを公式非公式問わず今まで一度たりとも見たこと無いんだが。
そんな特殊な例を出されて、こちらの一般例を否定されても困る。

こちらも、師匠格のいかれた術でも行使値10程度で時間さえ費やせば使えるし。
861NPCさん:2006/01/30(月) 23:43:16 ID:???
>>860
ノーデンスやクトゥグア呼ぶシナリオはあったような……
862NPCさん:2006/01/30(月) 23:43:33 ID:???
>>848
俺には795から勘違いした香具師が書き込んでるようにしか見えないんだが。
なんで、封神演義TRPGじゃないのに「封神演義と違うじゃん」なんて感想が出てくるんだ?
やれなくても当たり前だと思うんだが。
863NPCさん:2006/01/30(月) 23:43:35 ID:???
師匠の一筆が
堕落ポイントや神業や加護みたいなのだったら
納得されたんだろうか。
864NPCさん:2006/01/30(月) 23:43:35 ID:???
>>833
ああ、ルール的というよりは世界観的なサポートの事を言ってるのね。それなら同意。

ただ各勢力のぶつかりあいとかスタンスの違いは、ハンドアウト渡せばできると思う。
あと妖怪は、器物動物出身ルール使えば普通にできるぞ。
865NPCさん:2006/01/30(月) 23:45:04 ID:???
師匠の一筆はなくてはならない素晴らしいシステムだ、って意見はあまり聞いたことないな。
嫌いってやつへの反論は聞いたことあるが。
866NPCさん:2006/01/30(月) 23:46:25 ID:???
>>864
個人的には徳と陰陽善悪二元論が邪魔になると思うんだが。
あれを取っ払ってもう少し何かで押さえた方が幅は広がると思う。
だからルール的な改変もあった方がいいと思うね。

それから、仙人と妖怪はちょっと違うと思うので(原作の立ち位置的に)、
その辺りには拘りたい。
867NPCさん:2006/01/30(月) 23:46:50 ID:???
>>865
まぁ、きもちは分からんでもないが、
アレないとどうしょうも無くなる局面も結構あるからな……
わりとさっくり死ぬし。
868NPCさん:2006/01/30(月) 23:47:29 ID:???
>>863
俺Tueeeeeeeeがやりたいやつは俺Tueeeeeeeeでもいいし、
それが嫌いなやつは師匠が出てきて解決ってのを選択できるんがいいんじゃね?
869NPCさん:2006/01/30(月) 23:47:42 ID:???
>>862
だから封神演義のファンを取り込めなかった理由を語ってたんでしょ?
それから封神演義を再現するのに難しい点に話題が移ったと
別におかしな流れじゃないと思うけど
870NPCさん:2006/01/30(月) 23:47:53 ID:???
>>865
そら、無しでも普通に遊べるからなぁ。
むしろ、PL的には使いたくは無いわけで。
この辺が神業やら加護やらと違う立ち位置だって事でしょうが。
(同じようなものだと考えていると嫌われそうな気もしますが)
871NPCさん:2006/01/30(月) 23:48:02 ID:???
>>861
呼んでもあんまり派手な事にはならなかった気が・・・
872NPCさん:2006/01/30(月) 23:49:26 ID:???
>>871
そら派手なことになったらシナリオ的には失敗でしょ
それこそ一般人を虐殺するようなもので
873NPCさん:2006/01/30(月) 23:51:42 ID:???
>>851

>リセットボタンな師匠の一筆が適当だとは思わんな。
>>852
>>855

そういうアホなこと言ってるから、 「師匠がいるから俺Tueeeeeeできなくてイヤだ」
と言ってるように見られるんだよ。
理解できた?
874NPCさん:2006/01/30(月) 23:52:12 ID:???
>>866
>それから、仙人と妖怪はちょっと違うと思うので(原作の立ち位置的に)、
>その辺りには拘りたい。
器物動物出身で構わないと思うがな。
封神演義(漫画)のブームに乗るんだとすると、あまり複雑にするとかえって引かれる。
875NPCさん:2006/01/30(月) 23:52:30 ID:???
一連の流れを見てるとやっぱりニッチな作品かな、とは思った。
メジャーになるのはつらかったな。
876NPCさん:2006/01/30(月) 23:56:44 ID:???
>>872
結局、CoCで派手な事をやるにはGMがシナリオレベルで準備する必要がある。
それに対して、央華ではPLの意思でやることが出来る。(長時間をかけて符を準備するなど)
この辺が差では無いだろうか?
877NPCさん:2006/01/30(月) 23:58:15 ID:???
>>876
魔道書と知識さえあればPLの意思で出来るけどね>CoC
878NPCさん:2006/01/31(火) 00:00:14 ID:???
>>866
わかりやすさを重視して、すっぱり分けすぎてしまったてのはあるかもね。
戒律まわりにもうひと工夫ほしいところではある。
でも、太公望側の登場人物でそれほど徳が下がるような事をしてるのも
いないと思うので、それほど支障はないようにも思えるけど、そのあたりはどう?

あと、記憶が薄れてるんだけど妖怪の立ち位置ってどんなのを指してるのかよければ知りたい。
879NPCさん:2006/01/31(火) 00:02:01 ID:???
>>877
魔道書と知識が手に入るかどうかの時点でGMの準備だろう。
880NPCさん:2006/01/31(火) 00:02:42 ID:???
>>878
むしろ敵側が単純な悪でないのが作品の魅力だと思うんだがどうよ。

仙人になると色々厄介ごとがあるからフリーでいたいのが妖怪で、
これはこれで実に魅力的かつ封神世界においては世間知に満ちたライフスタイルだと思う。
881NPCさん:2006/01/31(火) 00:07:33 ID:???
>>880
読み込むと分かるが、邪仙も単純な悪じゃないんだけどな。
結局、適当なイメージが先行して、正しい実体が伝わって無いんだよ。
882NPCさん:2006/01/31(火) 00:10:43 ID:???
>>881
とはいえ、封神演義とは明らかに別物だと思うぞ。
あ、自分は封神演義をやるなら、という視点で一貫して書いてるからな。
883NPCさん:2006/01/31(火) 00:11:48 ID:???
ホントは陰仙であって、邪仙ってのは勝手な呼び名
っつー話もあったなぁ。あんまり浸透してなかったけど。
884NPCさん:2006/01/31(火) 00:11:52 ID:???
>>880
TRPGにゃあ向かない世界だと思うがなぁ。
PCと対立する”悪”はわかりやすい方が良いと思うんだが。
885NPCさん:2006/01/31(火) 00:12:50 ID:???
>>880
まあ確かに、敵をゲームに落とし込むと邪仙になってしまうだろうからなあ。
個人的には、邪仙以外の仙人と立場の違いからぶつかり合ってもいいと
思うんだけどね(戒律が許せば)
まあ公式でやってないし難しいか。

ところで、妖怪って俺は狐やら黒琵琶やら出身の三姉妹とか考えてたんだけど、
そういう「フリーでいたいから仙人にはならない」っていうような妖怪ってどんなのがいたっけ?
886NPCさん:2006/01/31(火) 00:13:42 ID:???
>>884
その辺は好みじゃないかね。
887NPCさん:2006/01/31(火) 00:14:27 ID:???
>>882
つーか、演義(原作)は悪って存在が紂王ぐらいしかいない様な気がするが・・・
漫画はジョカが宇宙人で超展開だったが。
888NPCさん:2006/01/31(火) 00:15:16 ID:???
ゴブリンの巣穴に毒ガスを流し込んで虐殺する
PCは善なのかという古典的命題もあるしな
889NPCさん:2006/01/31(火) 00:15:23 ID:???
>>885
黒点虎がそんなことを申公豹に言ってたような記憶がある。
で申公豹も同意と。
890NPCさん:2006/01/31(火) 00:15:25 ID:???
さすがにそろそろ個別スレを立てた方がいいような流れだな。
891NPCさん:2006/01/31(火) 00:18:30 ID:???
いや、このスレだからここまで盛り上がったんだと思う。
嫌ってる意見の持ち主は専門スレまで行かないだろうから盛り上がるまい。
892NPCさん:2006/01/31(火) 00:21:49 ID:???
SNEを嫌ってる意見の持ち主がこのスレに来たりしてますが。
893NPCさん:2006/01/31(火) 00:26:50 ID:???
>>889
うーん、そういうキャラ(PCになりそうな)がいなくてフレーバーとしてなら、
それほど大きくイメージのズレもないように思うけどなあ。
束縛されたくないから師匠は持たずに妖術だけ使う、という妖怪も普通にいそうだし。
894NPCさん:2006/01/31(火) 00:30:53 ID:???
俺なんか思いあまって洞統別仙術リスト(サイズ−難易度表つき)とか
カード式レイアウトの仙宝一覧表とか作っちゃうくらい好きなんだけどな。
使う機会ないけど(´・ω・`)
895NPCさん:2006/01/31(火) 00:36:39 ID:???
なんか、原作と漫画で混乱している気がする。
896NPCさん:2006/01/31(火) 00:42:38 ID:???
>>891
まー、偏見しか持ってない奴が口挟んできても荒れるだけなんだけどな。
897NPCさん:2006/01/31(火) 00:42:44 ID:???
ざっと斜め読みしたけど、ここまでの話は
「央華は世界観が単純過ぎて深く遊びこめない」って事でいいのかな?
898NPCさん:2006/01/31(火) 00:42:56 ID:???
>>894
すんげー欲しい。
899NPCさん:2006/01/31(火) 00:44:11 ID:???
央華はなんだかんだで熱心なファンはいるよね。
広く受け入れられることはなかったけど、こういうファンがいるからこそ復活できたんだし。
900NPCさん:2006/01/31(火) 00:51:53 ID:???
>>897
NO
読まずに浅いと勘違いしている奴と、浅い事にしたい奴がいる。
901NPCさん:2006/01/31(火) 01:16:34 ID:???
>>893
だから徳を積むという基本的な部分とは折り合わないのさ。
それをルール的にどうするかという話で、
自分は徳という要素を外した方がいいんじゃないかと言ってる。
902NPCさん:2006/01/31(火) 01:20:16 ID:???
>>897
浅い深いは個人の主観だが、
中華風といって中国古典物を幅広くフォローしてるわけではない。
903NPCさん:2006/01/31(火) 01:23:45 ID:???
>>901
ごめん、ちょっと解らない。
>>893が徳を積むって事とどう繋がるの?
904NPCさん:2006/01/31(火) 01:26:28 ID:???
>>903
PCの立ち位置の話で、
封神をやるためには央華の徳や陰陽の部分を取っ払った方がやりやすい
キャラが居るんじゃないかという話。

その例が妖怪だったり西方からの使者だったりするということ。
905NPCさん:2006/01/31(火) 01:36:37 ID:???
>>904
でも、妖怪でPCの立ち位置になるものっていなくない?
ヨウゼンは仙人で問題ないし。
あと西方からの使者ってどんなキャラがいたっけ。

そもそも、封神をやるにあたってPCに必要な立ち位置ってのはどのキャラを想定してる?
PC1は太公望として、あと誰のポジションがいればいい?
906NPCさん:2006/01/31(火) 01:42:34 ID:???
>>905
黒点虎とか四不象は仙人より妖怪の方がイメージ的には合うような気がするな。
西方からの使者は普賢とか迎えに来た人がいたはず。
今ちょっと名前は出ないが。

>>833に必要そうな物はリストアップしたが。
武将としては黄飛虎を始めとする一家とかが欲しいかな。

それから、別に太公望とか既存のキャラそのものをやりたいわけじゃないんだが。
あくまでも原作に登場したキャラを一通り出来るように、ということで考えた。
907NPCさん:2006/01/31(火) 01:48:53 ID:???
展開が続いてたら追加サプリメントでいわゆる「洞遣えの仙人(導師)」じゃない
タイプのPCを作れるようにする予定はあったと思うんだけどね、一応。
小説に仙人じゃないメインキャラや、通常のPC作成ルールじゃ解決不能な
使役獣の昇仙とか書いてたし。
そもそも人界を巻き込む波乱の時代をサポートするなら、
非仙人のガイドもなきゃ話にならん。

しかし今となっては大々的な追加システム出すくらいなら、そのネタは
商業出版できる新作にまわされちゃいそうだな。
908NPCさん:2006/01/31(火) 01:51:03 ID:???
>>907
その辺が惜しいところではある。
まあ、今後に関してはらいとぶりんがぁの方々に期待ということで。

それじゃそろそろ落ちるわ。
付き合ってくれた方々サンクス。
909NPCさん:2006/01/31(火) 01:53:02 ID:???
>>906
やるにしても、PCの立ち位置を周側に限定して妖怪・截教は無しにした方が良いぞ。
明らかに敵対状態の闡教・截教を同一の集団でやるのは無理がある。
910NPCさん:2006/01/31(火) 01:53:32 ID:???
>黒点虎とか四不象
すまん、普通に乗騎か使役獣=NPCとしか考えてなかったw

つまり、封神演義のブームに乗るには、メインキャラのポジションだけではなく
黒点虎・四不象のような登場キャラあらかたPCとして出来ないと駄目だったってこと?
そりゃさすがに難しすぎる。
いくらなんでも、ファンもそこまでは求めないと思うよ。
911NPCさん:2006/01/31(火) 01:57:58 ID:???
寝ようと思ったらレスが付いてるので。

>>909
ま、精々中立に近い茶々入れ連中くらいまでだろうとは思ってるよ。
ただ、少しは幅があっても良いだろうということで。

>>910
そこまでは言わないが、もう少し出来るキャラの幅が広くないとつらいだろう、ということ。
これまでの公式ルールでは封神をやるにはかなり努力が必要だろうというのが最初からの主張だからね。

では、今度こそ失礼。
912NPCさん:2006/01/31(火) 02:06:07 ID:???
幅が欲しいのには同意だが、なんか要求するものがいつのまにかやたら大きくなって、
当初の「封神演義のブームに乗るには」って話から大幅に遠ざかった感はあるな。

PCとして要求されるのなんてせいぜい太公望とかヨウゼンとかか、せいぜい
雷震子とかナタクの立ち位置くらいまでだと思う。
913NPCさん:2006/01/31(火) 02:09:22 ID:???
>>912
そもそもブームには乗ろうという考え方が駄目なんじゃないかな?
914NPCさん:2006/01/31(火) 02:16:21 ID:???
本当に封神演義を楽しむために必要だったのは、
むしろ良くできたキャンペーンシナリオと
あまり多すぎない程度の追加ルールだろうなあ。
915NPCさん:2006/01/31(火) 02:21:33 ID:???
>>913
単に再現できるかという仮定の話しだし。

まあこれがFEARなら、ユーザー側で考えるまでもなく
公式であざといくらいにブームに乗ろうとしてくるんだろうけどね。
916NPCさん:2006/01/31(火) 02:25:29 ID:???
まとめると、FEARは考え方が駄目ということか。
917NPCさん:2006/01/31(火) 02:34:38 ID:???
当たり前だろ。
918NPCさん:2006/01/31(火) 02:37:53 ID:???
>FEARは考え方がダメ
まったくだ。TRPG作ってるくせに発売日は守るし、六門WGより出来のいいワールドガイドを文庫で出して商売のジャマをするし。
こちとら手抜きのTRPGで暴利を貪ってるのに、エサ箱に砂かけるような真似をしやがって。
919NPCさん:2006/01/31(火) 02:39:51 ID:???
わかりやすく話を逸らし始めたなw
920NPCさん:2006/01/31(火) 02:41:05 ID:???
>>915
あざといぐらいに乗ってくれよ……!
921NPCさん:2006/01/31(火) 02:42:00 ID:???
これでカオスフレアの中国サプリが封神演義だったら笑う。
922NPCさん:2006/01/31(火) 02:42:54 ID:???
>>918
いや、誰もそんな話はしてなくって、
単にブームに乗ろうというFEARの考え方が駄目だっていう話。
923NPCさん:2006/01/31(火) 02:51:09 ID:???
>>922
実はその手のブームに乗ってるのはせいぜいN◎VAの追加アイテムくらいで、
ブームの2、3年くらいあとのもんに乗っかってる。
ブームののち、その評価が定まったもんを追いかけるって感じだ。
924NPCさん:2006/01/31(火) 02:59:05 ID:???
まあ企画して作る工程を考えれば、即座にブームに乗るってのは無理だろうな。
ただFEARが作ってたら、封神演義後に出た完全版は文庫版とはまるで違ったものに変貌していたかもしれないw
925NPCさん:2006/01/31(火) 03:08:33 ID:???
ダメでもいいから商業流通して欲しかった…
926NPCさん:2006/01/31(火) 08:12:26 ID:???
商業流通できないSNEなぞFEARにも劣るものな。
927NPCさん:2006/01/31(火) 09:08:01 ID:???
>925はSNEの話じゃないだろう・・・
928NPCさん:2006/01/31(火) 09:09:48 ID:???
> ……今日のは、なんか三田くんみたいになっちゃった(笑)。

昔のあんたは三田くらい仕事してたのが目に見えたよ。
今はユエルとリボリバで手一杯だものなぁ…(つT)
929NPCさん:2006/01/31(火) 09:38:58 ID:???
>>928
しかもどっちも負のオーラが漂ってる。
930NPCさん:2006/01/31(火) 09:40:21 ID:???
>>927
商業流通させられなくなったから同人へ解放したんだが
931NPCさん:2006/01/31(火) 10:04:56 ID:???
ヒロノリはまだ懲りてないので一遍もっと痛い目に遭わせるべきだと思った。
932NPCさん:2006/01/31(火) 10:35:08 ID:???
ゴーストハンタースレが削除を免れた模様。話題求む。

ゴーストハンターRPG
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134972267/l20

央華ファンはこちらを再利用している模様。

【中華】東洋系TRPG【三昧】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1033531543/l20
933NPCさん:2006/01/31(火) 10:57:47 ID:???
別に話題が無いなら放って置けばいいじゃん。
934NPCさん:2006/01/31(火) 11:00:29 ID:???
まあこのスレも移行が近いから、次のテンプレ用にリンク貼っとく意味はあるだろう。
935NPCさん:2006/01/31(火) 11:15:40 ID:???
>>921
ブランチ(クラスみたいなもの)は、多分武侠っぽいのと仙人っぽいのと妖怪っぽいのになると思う。
936NPCさん:2006/01/31(火) 11:59:38 ID:???
安田:ルールブックってね、読む時のコツがあるんですよ。ココとココとココを読めば大体把握できる、ていう。

流石社長。
自分達の欠点は把握済みなんですね。
937NPCさん:2006/01/31(火) 12:44:30 ID:???
把握しているが対処はしない。それが安田クオリティ。
938NPCさん:2006/01/31(火) 12:45:55 ID:???
久しぶりにコレクションシリーズを読み直したが、
ボスはこういう紹介系の仕事に専念してた方が良かったんじゃないかと思う。
939陽一郎のむくろ:2006/01/31(火) 13:33:36 ID:???
>938
ボスに限った話ではないだろうけどね
940NPCさん:2006/01/31(火) 13:36:43 ID:???
いろんな意味で適材適所という言葉からかけ離れた集団だよな。
941NPCさん:2006/01/31(火) 23:52:07 ID:???
確かに。
TRPG作品を商業流通に載せると言うことに関しては、
これほど不適格な集団は居ない。
942NPCさん:2006/02/01(水) 07:10:04 ID:???
SNEは別にTRPG作る会社ってわけじゃないだろ。
リプレイを中心に活動する集団だ。
943NPCさん:2006/02/01(水) 07:25:20 ID:???
駄目仕事の言い訳にはならんがな
944NPCさん:2006/02/01(水) 09:11:53 ID:???
翻訳家が道楽でやってる小説家と翻訳家の卵に仕事を斡旋する会社かな。
945NPCさん:2006/02/01(水) 09:15:25 ID:???
だから言い訳にならんといっとろーに
946NPCさん:2006/02/01(水) 09:15:54 ID:???
それでも仕事が遅れることの言い訳にはならんし
947NPCさん:2006/02/01(水) 10:29:34 ID:???
>>943
売れてるんだから駄目仕事ってことはないだろ。
948NPCさん:2006/02/01(水) 10:33:51 ID:???
>>947
部数のソースキボン
949NPCさん:2006/02/01(水) 10:38:15 ID:???
>>948
部数のソースでなくて悪いが、売れてないシリーズなら
この手の副読本は出せないと思う。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1138430538/147
950NPCさん:2006/02/01(水) 10:54:29 ID:???
>>947
GURPSの発売延期と黒田のリタイア、
六門WGの発売遅れと内容を見たら駄目仕事としか言えんが
951NPCさん:2006/02/01(水) 10:56:38 ID:???
>>949
話の流れを理解してるか?
TRPGを作る会社じゃない→それはTRPGの駄目仕事の言い訳にはならん

という話だぞ。

リプレイの副読本の話なんぞしてない。
952950:2006/02/01(水) 10:57:51 ID:???
スレ立てを弾かれたので有志よろしく
953NPCさん:2006/02/01(水) 11:00:41 ID:???
まあ、部数は読者には分からんが、発売遅延は目に見えて分かりやすいからな。
954NPCさん:2006/02/01(水) 11:07:47 ID:???
>>953
過剰な仕事で担当が倒れて遅れるなんて労務管理が出来てない証拠だろ
しかもスティーブジャクソンをイベントに呼んでおいて遅れるんだからな
955NPCさん:2006/02/01(水) 11:11:34 ID:???
>>951
ああ、そういう意味だったのか。
「TRPG作品」なんていうからリプレイなんかも含んでるとばかり。
956NPCさん:2006/02/01(水) 11:19:32 ID:???
>>954
擁護してる訳じゃないぞw
目に見えて叩かれるのが当然だと言う事だよ。
957NPCさん:2006/02/01(水) 11:20:33 ID:???
>>954
SJを呼んで置いて遅れたのは、担当者が倒れたからじゃないけどな。
958NPCさん:2006/02/01(水) 11:26:19 ID:???
スティーブ来日に間に合わずに恥じかいたんで、
担当者が倒れるまで仕事をさせて4ヵ月後に発売された、が正解だな。
959NPCさん:2006/02/01(水) 11:27:44 ID:???
スティーブ呼んだのはJGCの主催者であってSNEのせいじゃないけどな。
960NPCさん:2006/02/01(水) 11:31:01 ID:???
8月発売の予告を出したのもJGCなんですか?
961NPCさん:2006/02/01(水) 12:14:32 ID:???
それは富士見のせい。
962NPCさん:2006/02/01(水) 12:15:38 ID:???
友野:『キャラクター』編をJGCに間に合わせるべく、奮闘中だ。
スティーブ=ジャクソン先生がいらっしゃるのに、「翻訳間に合いませんでした〜」
っていう恥ずかしいことだけはっ。

見事にやっちまってるからな。
欲をかいて守れないスケジュールを公表しなけりゃよかったのによ。
963NPCさん:2006/02/01(水) 12:29:58 ID:???
っていうか友野をGURPS関連のプロジェクトから排除しろ
癌細胞はこいつだ
964NPCさん:2006/02/01(水) 13:11:42 ID:???
SNE癌細胞おおくね?
965NPCさん:2006/02/01(水) 13:39:39 ID:???
>964
転移してるんだろ。元の病巣を断つ&抗癌剤治療をしない限り転移し続ける。

…が、もうフェイズIVに入ってるから、ことTRPG業務に関して言えば
あとはいかに晩節を汚さず一線を退くかを考える段階なんじゃないか?

まぁストブリ出して有終の美を飾った上でTRPGからは完全撤退するのが
一番丸く収まるんじゃね?後はTCGと小説翻訳とリプレイで充分。
966NPCさん:2006/02/01(水) 14:14:05 ID:???
TCGからはすでに撤退済みじゃなかった?
967NPCさん:2006/02/01(水) 14:56:28 ID:???
まあ落ち着け。友野が勇退してくれるんなら御の字だが、
それはそれとしてゲヘナには出てもらわないと困る。
968瑠璃:2006/02/01(水) 18:06:35 ID:uAhODEpk
キヨマーも昔は、締切りは守らないと困るとか
至極全うな発言をしていたがいつの間にか
さっぱりそんなことを言わなくなったからな(w
969NPCさん:2006/02/01(水) 20:00:50 ID:???
ますますFEARの一人勝ちか…
ま、それはそれで良いのかもね。
970NPCさん:2006/02/01(水) 20:03:37 ID:???
SNEが本気になればFEARなんぞ
971NPCさん:2006/02/01(水) 20:07:06 ID:???
SNEはやればできる子なんです
972NPCさん:2006/02/01(水) 20:13:20 ID:???
はいはい、眠れる獅子眠れる獅子。
973NPCさん:2006/02/01(水) 21:40:30 ID:???
やらないうちに出来ない子に成っちゃうよ。
974NPCさん:2006/02/01(水) 22:33:07 ID:???
適材適所
キヨマー 小言番長
友野 特撮番長
ヒロノリ エロ番長
三田 FEAR番長
みやび 武力番長
篠谷 弄られ番長
これぐらいしか思いつかない
975NPCさん:2006/02/01(水) 22:33:47 ID:???
>>974
ヒロノリはエロではなくてシモネタ番長
976NPCさん:2006/02/01(水) 22:38:31 ID:???
みやびだけが武闘派なんだな。
977NPCさん:2006/02/01(水) 22:43:05 ID:???
まあ、みやびだけはガチだからな。
978NPCさん:2006/02/01(水) 22:54:29 ID:???
>>974
MEGUMI ぬこ番長(なめんなよ)
さなえ 801番長(うほっ)
も追加でヨロ。
979NPCさん:2006/02/02(木) 01:19:37 ID:???
ボスは…いや、言わんとこ。
980NPCさん:2006/02/02(木) 01:26:05 ID:???
ボスはD&D小説の翻訳に欠かせない人です。
981NPCさん:2006/02/02(木) 09:15:48 ID:???
…待てよ、ひょっとすると体調不良は原稿が遅れている為に使った仮びょうわなにをすryやめr…!!
982NPCさん:2006/02/02(木) 09:59:55 ID:???
まあキャンペーンの原稿は全部渡したと言っているが本当に3月に出るのか?
983NPCさん:2006/02/02(木) 10:03:55 ID:???
ボスは呼吸をするように刊行スケジュールの話をするからな。
984NPCさん:2006/02/02(木) 10:28:03 ID:???
次スレはいらないね?

■SNE総合スレッド その6■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1138843655/
985NPCさん:2006/02/02(木) 12:43:05 ID:???
>>983
いや、スケジュールの話を気軽にすることは変ではないだろう。
986NPCさん:2006/02/02(木) 12:48:33 ID:???
呼吸をするように脳内願望の話ばっかりされても……
987NPCさん:2006/02/02(木) 12:50:22 ID:???
喋る内容に根拠と実績に欠ける事が問題なのだ。
988FEARって:2006/02/02(木) 15:38:35 ID:+3Iu94wM
 作るシステムが今の人間に迎合していて、昔からのちゃんと楽しめるゲーマーにはいらない・・・。大体、RPGに演出で乗り切るというものを一般化するなんて、くずだねw

989NPCさん:2006/02/02(木) 15:52:58 ID:???
990NPCさん:2006/02/02(木) 15:54:16 ID:???
991NPCさん:2006/02/02(木) 15:56:22 ID:???
992NPCさん:2006/02/02(木) 16:12:55 ID:???
993NPCさん:2006/02/02(木) 16:16:27 ID:???
994NPCさん:2006/02/02(木) 16:18:20 ID:???
995NPCさん:2006/02/02(木) 17:24:34 ID:???
996NPCさん:2006/02/02(木) 17:26:56 ID:???
997NPCさん:2006/02/02(木) 19:19:27 ID:???
ゲヘナカウントダウン第三回まだー?
998NPCさん:2006/02/02(木) 19:38:03 ID:???
来週からはカウントアップ企画が始まります
999NPCさん:2006/02/02(木) 20:04:12 ID:???
999!
1000NPCさん:2006/02/02(木) 20:04:59 ID:???
げと
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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  ∪∪