1 :
NPCさん:
卓上板での位置づけを自覚しつつグループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。
(利用上の注意)
公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
実プレイに関係ある話ばっかりだろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。
前スレ
ソードワールド 131
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1128700331/
2 :
NPCさん:2005/10/21(金) 14:20:03 ID:???
3 :
NPCさん:2005/10/21(金) 14:30:36 ID:???
でフル装備イリーナがゴブリン蹴るのと、ディレスタ使ってフライト状態のフル装備イリーナがゴブリンに時速50kmでライダーキック咬ますのと、どちらがダメージでかいんだ
4 :
NPCさん:2005/10/21(金) 14:31:16 ID:???
だからそういうのはGURPSでもやれ
5 :
NPCさん:2005/10/21(金) 14:32:03 ID:???
何でルールにない事を妄想したがるんだ?
SWアンチなのか?
6 :
NPCさん:2005/10/21(金) 14:34:22 ID:???
ルールにあるぞ?
7 :
NPCさん:2005/10/21(金) 14:35:06 ID:???
>>5 逆じゃね?
ルールにないことは出来ないと割り切っちゃうのが
SWアンチの好きなシステムだろ。
8 :
NPCさん:2005/10/21(金) 14:38:20 ID:???
とりあえず全力移動だから攻撃はできませんね。
9 :
NPCさん:2005/10/21(金) 14:44:21 ID:???
SW世界では全力移動する馬車の進路上にいても無傷なんだよね。
だって馬車が攻撃を選択してないから。
というか、この場合は全力移動がキャンセルされるのか?
そうすると暴走する馬車がいても簡単に止められるんだな。
10 :
NPCさん:2005/10/21(金) 14:44:37 ID:???
>>7 アドリブでSWのルールを無視するのがSWユーザーの好みってこと?
11 :
NPCさん:2005/10/21(金) 14:48:53 ID:???
>>9 攻撃以外からは全くダメージを受けないって発想はどこから出てきてるんだ?
12 :
NPCさん:2005/10/21(金) 14:49:04 ID:???
つまりあれか。全力移動中の馬車の進路にいたらひかれますってルールに書いとけといいたいんだな?
13 :
NPCさん:2005/10/21(金) 14:49:14 ID:???
>8
するとシールドアタックは歩いて行ってるのか?
14 :
NPCさん:2005/10/21(金) 14:50:37 ID:???
ここは揚げ足取りなインターネッツですね
15 :
NPCさん:2005/10/21(金) 14:51:39 ID:???
16 :
NPCさん:2005/10/21(金) 14:53:23 ID:???
Q.全力移動する馬車の進路上にいたら傷を受けますか?
A.常識で判断してください。
17 :
NPCさん:2005/10/21(金) 15:02:44 ID:???
キヨマーのとこにはこの手のアホな質問が大量に来てたんだろうな
18 :
NPCさん:2005/10/21(金) 15:05:54 ID:???
それがSWクオリティ
19 :
NPCさん:2005/10/21(金) 15:15:28 ID:???
マンチキン養成RPGの面目躍如だな。
20 :
NPCさん:2005/10/21(金) 15:17:58 ID:???
いっその事清松が厨質問を晒しあげて以後取り合わない事を明言すればいいのに。
21 :
NPCさん:2005/10/21(金) 15:20:22 ID:???
>>20 そういう事をきっぱりとできる性質ならあんなにグダグダしないし
システムの問題点を改訂して版上げもするんじゃないか?
結局単にやる気がないだけにしか見えないんだよな・・・
22 :
NPCさん:2005/10/21(金) 15:27:41 ID:???
>>3 うちの鳥取では全力移動、後に武器無し攻撃として判定します。
鳥取次第では狙った場所に飛んでいくか判定、50キロまで加速するのにどれだけ距離がいるか、
それだけの前動作を当然敵に見られてる筈なのでボーナス付きの敵回避判定、着地に失敗か
敵に当たるかしたら鎧で軽減できないダメージを当然こちらも受けますよ。
等の理屈並べ立てて、暗に使用を控えさせるでしょうね。
ロマンとしては認めるが、有効なダメージ源としては認めない感じ。
馬車の場合は、山賊1人2人なら轢かせてあげるが、
馬のコントロールとか、馬や車体(乗客)にダメ行くとかの理屈並べ立てると思う。
23 :
NPCさん:2005/10/21(金) 15:31:03 ID:???
24 :
NPCさん:2005/10/21(金) 15:35:07 ID:???
>>23 いや、長々書いてたら話題が進んでただけです。
今日は流れが速いな。
25 :
NPCさん:2005/10/21(金) 15:35:07 ID:???
俺が言えることは
>>3は前スレの最初の方の話題を繰り返しただけだと言うことだ。
26 :
NPCさん:2005/10/21(金) 15:35:54 ID:???
繰り返しはソスレの基本だから
このような事例で鳥取という単語を使うのは鳥取県にお住まいの方にとって非常に不愉快だと思います。
私は鳥取県出身ではありませんが、考えてみてください。もしも貴方がこのような時に地元の名前を出されたらどのように感じますか?
きっと快くは思わないことでしょう。それは鳥取の方にとっても同じことだと思いませんか?
貴方は、鳥取県民全体を貶しているのではないでしょうか。貴方にそのような意図はなくとも、そう感じる人も居るはずです。
その責任を取る覚悟が貴方には有るのですか?
もう一度言います。非常に不愉快です。以後、鳥取という言葉を使うのは控えていただきたく存じます。
28 :
NPCさん:2005/10/21(金) 15:37:08 ID:???
>>25 あ、解決済みでしたか失礼、じゃあこの話題止めときます。
29 :
NPCさん:2005/10/21(金) 15:46:18 ID:???
じゃあ次は弓矢問題について
30 :
NPCさん:2005/10/21(金) 15:47:52 ID:???
その次は騎士人口問題だな。
いやー話題が尽きなくて良いなー。
31 :
NPCさん:2005/10/21(金) 15:49:06 ID:???
わおソスレは完全自給自足の出来上がった
地球に優しい生活空間なんだね
32 :
NPCさん:2005/10/21(金) 15:49:56 ID:???
ソスレは第二種永久機関だな。
33 :
NPCさん:2005/10/21(金) 15:52:54 ID:???
じゃあそうやって話題の尽きないソーワースレの中で満足して
一生外には出さないでくださいね
34 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:00:27 ID:???
>>33みたいなのは何が楽しくてソスレに来るんだろうな?
35 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:01:50 ID:???
それは自分のやってるゲームで満足できない不幸な子だから。
36 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:04:28 ID:???
ソスレに不幸でない人がいるようにはあまり見えないな。
37 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:05:23 ID:???
どのゲームでも満足できないから自由度の高いソードワールドの楽しみ方を模索するんじゃないか
38 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:05:31 ID:???
>>3 時速50kmのフライト状態だと命中しないから気にするな。
39 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:08:51 ID:???
スレタイにふさわしいレスの流れやね。
40 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:13:39 ID:???
お前ら、いつまでもSWなんて黴の生えたもんやってないでゲヘナをやりなさい。
12月には2版も出ますよ。乗りかえるチャンスですよ。
SWより面白いんだから買わない手はないですよ。
41 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:13:42 ID:???
どのゲームでも満足(にプレイ)
できないから自由度の高い(ように見えて実際には何も出来ない)
ソードワールドの楽しみ方を(脳内でグダグダと)
模索するんじゃないか
42 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:15:58 ID:???
43 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:16:12 ID:???
その方が実際にルールやデータ調べて実プレイしなくて済むもんな。
44 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:25:11 ID:???
だからゲヘナはSNEのシステムだと・・・
45 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:26:06 ID:???
46 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:28:03 ID:???
口惜しかったら不死身から小説を出してみろと
47 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:29:51 ID:???
いやそれ全然口惜しくないし。
48 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:30:10 ID:???
不死身から小説出てるシステムだけが本物だからね!
(マギウスと棄てプリを後ろ手に隠しながら)
49 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:30:58 ID:???
ジャイブから小説出してますが?
50 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:31:33 ID:???
なんかソスレが棄てプリ化してないか?
51 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:34:31 ID:???
/|\
/. | \
/ .. .......| ゚Д゚\ だからゲヘナは
/_.............| _\ SNEのシステムだと・・・
\ ;;;;;;─_|_─:::../
\ ;;;;;; ;;;|:::::: .../
\ ;;;;;!::.../
\|/
52 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:36:07 ID:???
>>51 SWしかやってねえから時代に取り残されてんだよ。
もうろくじじいばっかなんだ。
53 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:37:31 ID:???
2d6を使うシステムだけが本物。
d8は外道。
54 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:37:49 ID:???
ゲヘナ君は何かいろいろ出張して頑張ってるみたいだね
若いって良いことだね
僕らにはもうそんな元気は出ないよ
55 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:38:42 ID:???
>>52 SWをやっているやつ?(キョロキョロ)このスレにはいないぞ?
56 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:40:52 ID:???
しかしイリーナの50km飛びげりよりもイリーナ+装備(80kgぐらい?)の重さの岩を50kmで落下させ当てたほうがルール的にはダメージでかい…よな?
57 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:43:09 ID:???
まあSNE製ではあるけど、FEARをパクったゲームだから…>ゲヘナ
このスレまで来て宣伝すりゃFEAR厨と言われるのは仕方ないと思うぞ
58 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:45:37 ID:???
>>56 そんな重いものをどうやって、上空に持ち上げるのか?とか、
自由落下でどうやって、目標に命中させるのか?とか、
その辺を無視して、理論を弄ぶならいくらでも大きそうなダメージ論なんてできるでそ。
59 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:48:06 ID:???
そこでサーバント・プレスですよ♂
60 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:51:45 ID:???
またループか
61 :
NPCさん:2005/10/21(金) 17:05:50 ID:???
FEARパクるなんて馬鹿なゲームだよな。
パクるんならケイオシウムパクれってのな!!
62 :
NPCさん:2005/10/21(金) 17:09:19 ID:???
結局SWを越えるものは作れないさ。
63 :
NPCさん:2005/10/21(金) 17:13:23 ID:???
>>62 ,..- ´.---v ̄y`>- 、
_'r-ヽi _'y__,...--...,_/ヘ, ', ノ ヽ
,' ヽ'´ ̄ ,、  ̄ヽ/,ゝ
/ ./ノイrーイ-入 ,、 'ヽ, ハ
ノ_,:イrーi '" ̄`' V__'-.,イ i
ノ i.ゝ(ヽ," . `/ ノ ゝ ハ
i. / iy, r==-, ".iイ〉i´ , 、
i ,´ λ (ゝ、 `ー ´ ,.イλ|
',i Vヽr^ヽイ〉r )`y-,'"イVノヽi :
/´ ̄`ヽYゝ=i__i=;ゝイy´
/ [>/^ー:r  ̄ ̄ ̄i;
(,、rL_____、/ ノ、___ノ 〉
ヽi,へ/ ./ rー´i l  ̄iイ人
64 :
NPCさん:2005/10/21(金) 17:16:57 ID:???
ヒント:主語が「SNEには」
65 :
NPCさん:2005/10/21(金) 17:21:38 ID:???
ume
66 :
NPCさん:2005/10/21(金) 17:29:21 ID:???
>58には崖の上から落とすという常識的な発想はないらしい
あ、SWはPCが策略で敵を攻撃してもルールに書いてなきゃ無効になるんだっけ
67 :
NPCさん:2005/10/21(金) 17:32:00 ID:???
判定するルールとしては罠として扱うのが近しいんじゃないの。
そんなプレイ見たことないけど。
68 :
NPCさん:2005/10/21(金) 17:35:09 ID:???
>>67 結局スレでグダグダ考えてもそうやって工夫した実プレイしてる奴なんてほとんどいない
69 :
62:2005/10/21(金) 17:35:16 ID:???
70 :
NPCさん:2005/10/21(金) 17:37:40 ID:???
>>66 それはFEARゲーだろ。
SWはこういう場合、GMがどうにかしてルールをでっち上げて
柔軟に対処するのが主流。
71 :
NPCさん:2005/10/21(金) 17:40:42 ID:???
さっきからなんでもFEARゲーにしてる人がいる
72 :
NPCさん:2005/10/21(金) 17:46:48 ID:???
>>68 ダガー氏はSWでもそういう工夫をしていたと思ったが。
BBSプレイでもやっていたはず。
73 :
NPCさん:2005/10/21(金) 17:47:31 ID:???
せっかく新スレになったんだから話題を変えてやろう
「ガメル銀貨の製造は誰が管理してどこで作っているのか」
俺が納得するまでこれを語ってろ
74 :
NPCさん:2005/10/21(金) 17:52:01 ID:???
ダガーのはハウスまみれの似非SWじゃん。よってスレ違い。
75 :
NPCさん:2005/10/21(金) 18:25:19 ID:???
>>73 シナリオのネタにするなら思いつくまま決めておけ。
シナリオのネタにしないなら気にするな。
おまいが納得できる理由はおまいの脳で作っとけ。
76 :
NPCさん:2005/10/21(金) 18:31:37 ID:???
>>74 ダガー氏のBBSプレイは純正ルールでやっていたはずだが。
77 :
NPCさん:2005/10/21(金) 18:33:33 ID:???
つまり考えつかなかったんだね
78 :
NPCさん:2005/10/21(金) 18:36:30 ID:???
79 :
NPCさん:2005/10/21(金) 18:47:34 ID:???
>>73 もれのキャラ、ファンドリアで
貨幣鋳造(クラフトマン5レベル)で作ってた
80 :
NPCさん:2005/10/21(金) 19:51:07 ID:???
PC「フル装備イリーナのライダーキックだ!」
GM「じゃ、通常移動⇒強打攻撃扱いで」
PC「暴走する馬車の進路に割り込むぜ!」
GM「じゃ、馬の攻撃扱いで。データはウォーホースの」
PC「えー、聞いて無いよー」
GM「じゃ、チャリオット・オブ・デュラハンのデータで“引き逃げ”」
81 :
NPCさん:2005/10/21(金) 20:09:21 ID:???
チャリオット・オブ・デュラハンのひき逃げってどうやって処理していいのかよくわからん。
82 :
NPCさん:2005/10/21(金) 20:10:27 ID:???
ひき逃げは犯罪です
83 :
NPCさん:2005/10/21(金) 20:11:01 ID:???
ソードワールドに潮時はあるのか?
と突然スレタイに沿った話題を振ってみる。
海の神がいるくらいだから有るだろうが。
84 :
NPCさん:2005/10/21(金) 20:17:20 ID:???
しかし、馬車の突進を
ウォーホース(モンスターレベル2)とみるか
チャリオット・オブ・デュラハン(レベル4)で見るかで
偉い違うな。別にこれら以外でもいいんだが。
ウォーホースならレイピアでも止まりそうだが
チャリオットだとレイピアで止まらなさそうw
85 :
NPCさん:2005/10/21(金) 20:31:07 ID:???
デュラハンについてなら、チャリオットの生前について語ろうじゃないか。
86 :
NPCさん:2005/10/21(金) 20:34:54 ID:???
>>82 1ラウンドに90m移動できて、その移動の間に他のキャラクターに接触したら体当たりとして処理、
でも体当たりしても移動が止まらず移動距離が90mに達するまで何人でも次々に
体当たりすることができる……とかじゃない?
87 :
86:2005/10/21(金) 20:36:18 ID:???
88 :
NPCさん:2005/10/21(金) 20:42:42 ID:???
いいかも、それに
冒険者レベルプラス筋力ボーナスがモンスターL(+各種修正)なら止まる
1人ごとにプラス1修正とかどうかな
89 :
NPCさん:2005/10/21(金) 21:16:00 ID:???
90 :
NPCさん:2005/10/21(金) 21:18:39 ID:???
>89
デュラハンのチャリオット以外のひき逃げは認められておりません?
91 :
NPCさん:2005/10/21(金) 21:19:04 ID:???
清松ってこういうハウス押し付け厨も相手にしてるんだよね・・・
性格歪むのも解るよ・・・
92 :
NPCさん:2005/10/21(金) 21:22:15 ID:???
>>90 チャリオッツを止める方がだめだという話。
93 :
NPCさん:2005/10/21(金) 21:24:12 ID:???
94 :
NPCさん:2005/10/21(金) 21:25:39 ID:???
へっぽこでイリーナが「チャリオットを止めた!」っつーのは、
チャリオットの突進ダメージが通らなかったから
(その場のノリというかGM判断で?)そういう扱い(表現)になったんだっけ。
95 :
NPCさん:2005/10/21(金) 21:27:33 ID:???
だな。
96 :
NPCさん:2005/10/21(金) 21:28:10 ID:???
>>85 生まれたときから馬に引いてもらわんと動けない位虚弱体質でした。
97 :
NPCさん:2005/10/21(金) 21:30:04 ID:???
そりゃ、チャリオットならな。
でも普通のチャリオットは生きていない罠。
98 :
NPCさん:2005/10/21(金) 21:30:29 ID:???
ひょっとして、
>>88って、
>>86がルルブの抜き出しだってことを知らないのか?
99 :
NPCさん:2005/10/21(金) 21:31:23 ID:???
所詮デュラハンの付属品じゃし。
それ言ったら鎧兜や武器も幽霊ってなによってなモンで。
100 :
NPCさん:2005/10/21(金) 21:31:23 ID:???
>>97 虚弱な子が、死後チャリオットに転生したという話なんじゃねぇの?
101 :
NPCさん:2005/10/21(金) 21:57:40 ID:???
>>97 魔法で美少女が変身してたとは考えられんのか?
102 :
NPCさん:2005/10/21(金) 21:58:25 ID:???
>>101 そんな痛い妄想自慢げに語るなよキモいな。
103 :
NPCさん:2005/10/21(金) 22:05:08 ID:???
104 :
NPCさん:2005/10/22(土) 00:01:38 ID:???
>99
チャリオットはちゃんとモンスターとなってるわけなんだが。
105 :
NPCさん:2005/10/22(土) 00:24:46 ID:???
普通の馬車もモンスターにすればよか
106 :
NPCさん:2005/10/22(土) 00:46:11 ID:???
ロマサガで轢き殺すみたいにですか?
107 :
NPCさん:2005/10/22(土) 02:32:53 ID:???
ナビついてるか?と聞いたら擦り寄ってくるようなチャリオットだったら
それは別個のモンスターとしてもいいかもしれない。
108 :
NPCさん:2005/10/22(土) 02:48:27 ID:???
生物界には擬態というものがある。
つまりあれは戦車に良く似た形をした昆虫のアンデッドだったんだよ!
109 :
NPCさん:2005/10/22(土) 03:03:28 ID:???
>>104 馬おらへんと動かれへんがな。
と、完全版見たら生息地に
「デュラハンと共に(あるいは召喚を受けて)出現」
とある(首無し馬も)。
むしろ馬と戦車が一心同体なのかもしれん。
110 :
NPCさん:2005/10/22(土) 04:21:31 ID:???
>>108 そうだとするとアンデットで無いやつはコロッセオとかで頑張ってるのか。
111 :
ヒースクリフ@1ゾロ:2005/10/22(土) 11:46:48 ID:T9cpgxdn
ちなみにヘッドレスホースはだな、昔の儀式でマイリーに奉納する巨大なチェス駒
にするために首を切られて死んだ馬の成れの果ての姿なのだ。
112 :
ヒースクリフ@1ゾロ ◆amRloVezXM :2005/10/22(土) 11:59:25 ID:T9cpgxdn
うむ、このコテ気に入ったから確保だ。
113 :
NPCさん:2005/10/22(土) 13:20:56 ID:???
その名前だと、説得力ありまくりです、ヒース兄さん
114 :
ヒースクリフ@1ゾロ ◆amRloVezXM :2005/10/22(土) 14:07:00 ID:X0ErtLyP
うむ、その句読点の位置がイリーナっぽいぞ
>>113。
ついでに言うとだな、リプレイの口絵を見ると、俺達の本物が戦ったのは
2頭とも栗毛だ。
だから、フォーセリアのどこかにはあれと対になる白馬バージョンのデュラハン
がいるのかもナー。
115 :
NPCさん:2005/10/22(土) 14:27:20 ID:???
すぐに成敗しましょう、ヒース兄さん。
ガルガドさんが光ってくれれば、楽勝です。
116 :
NPCさん:2005/10/22(土) 15:32:18 ID:???
てゆうか、チェスなのに黒くない時点で気づきなさいよ
>>115
117 :
NPCさん:2005/10/22(土) 15:35:25 ID:???
この流れでマジレスするのもなんだが、チェスの駒は黒だけか?
118 :
NPCさん:2005/10/22(土) 16:16:59 ID:???
茶色と黒だな。木製なら色は。
他の材質なら白と黒になるんジャマイカ。
119 :
NPCさん:2005/10/22(土) 16:20:35 ID:???
白駒と黒駒で戦います。
120 :
NPCさん:2005/10/22(土) 16:20:55 ID:???
チェスのルールを覚えられなかったイリーナはオセロをチェスだと思ってるんだな。
121 :
NPCさん:2005/10/22(土) 16:26:38 ID:???
いや、フォーセリアではカーマインとセルリアンブルーだったはずだ。
122 :
NPCさん:2005/10/22(土) 16:30:26 ID:???
>>120 イリーナに覚えられちまったら、
おれの知力はバス以下に…
123 :
NPCさん:2005/10/22(土) 16:33:07 ID:???
124 :
NPCさん:2005/10/22(土) 17:02:22 ID:???
>>123 やばい、この世界は公式以外は後付け設定有利だ。
いいやつ考えてくれ↓
125 :
NPCさん:2005/10/22(土) 17:25:24 ID:???
チェス盤に駒を一つずつおいて
盤をたたいて揺らし、駒が倒れたり落ちたりしたら負け。
126 :
NPCさん:2005/10/22(土) 17:27:20 ID:???
じゃあ蛍光ピンクとモスグリーンな。
127 :
NPCさん:2005/10/22(土) 17:27:39 ID:???
だれか124を解読できるやついる?
128 :
NPCさん:2005/10/22(土) 17:41:41 ID:???
ソ厨叩きだろ、スルーしる
129 :
NPCさん:2005/10/22(土) 17:47:09 ID:???
130 :
ヒースクリフ@1ゾロ ◆amRloVezXM :2005/10/22(土) 19:14:45 ID:30ikCRN4
おーい、小田急沿線で「ロードス島ワールドガイド」まだ買ってない奴いないか?
帯付きで300エソで売ってる古本屋があったぞ。
柿生駅の、新宿寄りの踏み切りの近くの店だ。名前は氏らね。
131 :
NPCさん:2005/10/22(土) 19:16:17 ID:???
ライトニングでビリ漁法はできる?
132 :
NPCさん:2005/10/22(土) 19:21:07 ID:???
>130
それは、ハンドルだけにガセネタだと受け取ってくれと言うサインか?
133 :
NPCさん:2005/10/22(土) 19:21:28 ID:???
>>131 あー?
できるできる、俺がそう決定した!
安心していいぞ。
134 :
NPCさん:2005/10/22(土) 19:22:48 ID:???
基本的にできない。水中でもライトニングの効果範囲は変わらないというQ&Aがあるから。
無論、魚が居るところにライトニングを直接叩き込んで気絶以上のダメージを与えれば、
本来の効果範囲内に居た魚は浮いてくるだろうけどさ。
135 :
ヒースクリフ@1ゾロ ◆amRloVezXM :2005/10/22(土) 19:30:26 ID:30ikCRN4
>>132 いや、溢れんばかりの純粋なる善意だ。
むう、買った奴は報告しろよ。でないと俺が法螺吹きになってしまう。
136 :
NPCさん:2005/10/22(土) 20:36:42 ID:???
ネタでなく真面目に質問だが
ダメージの拡大でクリティカルが複数出た場合は
1 一投目で一番でかい目のみ追加で振れる
2 クリティカルがでたのは全部追加を振って最終的にダメージが一番でかいのを適用する
どっち?
137 :
NPCさん:2005/10/22(土) 20:38:39 ID:???
>>136 ダメージの確実性はダメージロールを複数回行なって、その中で一番良い奴を選べると言う拡大だ。
当然2。
138 :
NPCさん:2005/10/22(土) 20:43:34 ID:???
139 :
NPCさん:2005/10/22(土) 20:51:38 ID:???
アリガトン、すっきりしたよ
140 :
NPCさん:2005/10/22(土) 21:12:10 ID:???
「スゴいね」「人体♥」
141 :
NPCさん:2005/10/22(土) 22:59:34 ID:???
142 :
NPCさん:2005/10/22(土) 23:01:22 ID:???
143 :
NPCさん:2005/10/23(日) 07:06:02 ID:???
ハ,,ハ ,, ,,
(,,-。-),,c)~
144 :
NPCさん:2005/10/23(日) 07:31:34 ID:???
>73みて思ったんだがガメルは同量の銀と同価値だっけ?
そうなら作成する国は損するから手を出したくないし、逆に元の銀より価値があがるならどんどん作って他国から輸入量を増やしインフレを起こさせる
すると銀の産出国が圧倒的に有利になる
あの状態で全国家が集まって通貨会議をしてるとは思えないし
145 :
NPCさん:2005/10/23(日) 07:56:43 ID:???
造幣は各国が行う。純度や重量は世界統一、というか最初にガメル伯爵が決めたそのまま。
本来なら>144がいうような貨幣政策をやる国が出てきて当然だが、今のところガメル硬貨の
信用を害するようなそうした政策を取った国はないとQ&Aに書いてあるよ。
どこかの国がいきなりそういう政策を取ろうとすると、各国の政府や商人の反発を食らうだろう
(世界経済を混乱させる要因をウチの国は作りますよ、と宣言するようなもんだ)。
そういう政策を取った国があってこのままでは戦争になる、政策担当者を更迭させるなりして
戦争を回避せよ、というシナリオは高レベル用としてはありかも。
146 :
NPCさん:2005/10/23(日) 08:16:24 ID:???
表向きはガメル伯爵の功績を称えて面と向かって粗悪な貨幣を鋳造する国は今のとこ無いようだな。
単純に銀塊そのもので取引するよりも経済が発展するのは間違いなさそうだから、各国とも普通に鋳造してるんだろう。
今のところは貿易の発展の方がうまみが大きいってことだろな。
大きな取引には銀塊や金塊が使われてるのかもしれないが。
もう少し時代が進めば貨幣ネタがいけるんだろうけどね。
147 :
NPCさん:2005/10/23(日) 10:42:47 ID:???
アレクラストは平和だからね。
148 :
NPCさん:2005/10/23(日) 10:53:44 ID:???
73はただの釣りだのにねぇ。
149 :
NPCさん:2005/10/23(日) 11:59:05 ID:???
単に貨幣ネタをうまく捌ける頭の奴が少ないだけだと思う。
デザイナー側にも、プレイヤー側にも。
150 :
NPCさん:2005/10/23(日) 12:03:56 ID:???
「それはそれ」で遊ぶのがTRPGだろ。
149にさえ、そんな頭はないしな。
151 :
NPCさん:2005/10/23(日) 12:13:10 ID:???
144なんかには本気で無理だな。
>>144 そうなら作成する国は損するから手を出したくないし
152 :
NPCさん:2005/10/23(日) 12:20:05 ID:???
>小田急柿生駅の、新宿寄りの踏み切りの近くの店
よし今日の仕事終わったら行くぞ、誰も買わない様に
153 :
NPCさん:2005/10/23(日) 12:22:55 ID:???
釣りなんだけどね。
154 :
NPCさん:2005/10/23(日) 12:38:49 ID:???
>151
そりゃ大国ならいざしらず小国で造るメリットなんかないからな
すでに流通しているのにわざわざ国内分を造るまでもなく外貨としてはいってくるからな
小国は輸出より輸入が少なくなるからバランスはとれる
155 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:08:55 ID:???
156 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:11:51 ID:???
もう潮吹きだなんてエッチなスレですね
157 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:14:58 ID:???
>155
つユーロ
158 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:19:22 ID:???
カストゥール時代に流通していた名残とかならまだわかるんだが、
一国の貴族が作った貨幣が敵国含め大陸全体に広まるってのがよくわからん。
やっぱりアレクラストはロードス島みたいに実は小さい島なんだろうか。
159 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:37:23 ID:???
>>157 ほらまた馬鹿がボロだした。
銀本位の銀貨と、信用経済における貨幣とと比べてる。
馬鹿すぎる。
160 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:52:20 ID:???
>>159 貨幣ってのは材質が何であろうと
素材の値段<貨幣としての価値
だよ。銀製だからってガメル銀貨と同量の銀塊ならガメル銀貨のほうが間違いなく高い。
まあ、ゲームする上で為替とかめんどいだけだからいらんけどな。
161 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:53:14 ID:???
>>160 あほか。勉強しろ。それは信用経済における貨幣の場合だ。馬鹿か。
162 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:55:43 ID:???
>>161 いや、だからアレクラストは信用経済なんだろ?
163 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:56:34 ID:???
164 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:58:45 ID:???
>>163 何ページかを書けよ。
相変わらずだな。
というか、ガメル銀貨と同量の銀塊の価値が変わらないんならなんでガメル銀貨なんて作るんだよw
鋳造にだって金かかるのに。
165 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:59:59 ID:???
>>162 実際には銀本位制なんじゃないか?
ルールとしてデフォルメするために、「ガメル貨」による
信用経済の要素が入ってる、というだけのことだろう。
166 :
NPCさん:2005/10/23(日) 14:00:25 ID:???
>>164 >ガメル銀貨と同量の銀塊の価値が変わらないんならなんでガメル銀貨なんて作るんだよw
おいおい何処まで馬鹿なんだこいつ。
ガメル伯の話とか嫁よ馬鹿すぎ。
167 :
NPCさん:2005/10/23(日) 14:02:31 ID:???
ひょっとして、「通貨=信用経済」だと思ってる?>165
168 :
NPCさん:2005/10/23(日) 14:04:13 ID:???
>>165 それが正解だろうね。
実際そんなもんにこだわっても実際遊ぶ上でメリットないし。
>>166 読んだよ。清松もご都合主義って言ってるじゃんw
読まずに批判するなんてさすがSWスレ住人は違うねw
169 :
NPCさん:2005/10/23(日) 14:04:23 ID:???
>>167 「通貨=信用経済」とは思ってないが「ガメル貨≒信用経済」ではあると思うよ。
完全な信用経済じゃなくても、ゲーム的に無視するための 方便 としての信用経済ではあるだろうが。
170 :
NPCさん:2005/10/23(日) 14:06:37 ID:???
171 :
NPCさん:2005/10/23(日) 14:07:30 ID:???
172 :
NPCさん:2005/10/23(日) 14:08:58 ID:???
ご都合主義以上の設定はできないといってるのに、
中途半端なリアルリアリティ知識を披露してた144が叩かれてるのだとおもったけど
いつのまにか主義主張を入れ替えてたみたいだな。
173 :
NPCさん:2005/10/23(日) 14:09:33 ID:???
各国で独自の通貨があるってのがリアリティなんだろうが、買い物するたびにいちいち両替(そのたびに目減り)したりするのも面倒。
○○国の通貨をいくら××国の通貨をいくら持ってるなんて書くのも面倒。
余計なもんは省くが吉だ。
清松にしてはよくやった。GJだ。
174 :
NPCさん:2005/10/23(日) 14:11:32 ID:???
>清松にしてはよくやった。GJだ。
いや普通そんな馬鹿なことしないだろ。
コンシュマーゲームでも通貨統一だし。
175 :
NPCさん:2005/10/23(日) 14:12:27 ID:???
実は金や銀や銅の含有割合を簡単に判別できる
マジックアイテム(ないしコモンルーン)が流通してたりして。
ガメル貨から銀の割合を減らしてもすぐにばれて旨味がないから
どこの国も真正直にガメル銀貨を鋳造しているとか。
176 :
NPCさん:2005/10/23(日) 14:16:08 ID:???
>>175 他国から銀輸入してガメル銀貨鋳造すれば大もうけになっちまうんだ。
中途半端なリアリティは捨てろ。ファンタジーに生きるんだ。
177 :
NPCさん:2005/10/23(日) 14:20:14 ID:???
ガメル銀貨って一枚4グラムだっけ?
いらんリアルリアリティ設定だよな。
178 :
NPCさん:2005/10/23(日) 14:21:10 ID:???
そういや1円硬貨のアルミは1円以上の価値あるんだってね
179 :
NPCさん:2005/10/23(日) 14:23:32 ID:???
>177
一応重さ決めとかないと重量制限の明記がないのをいいことに一万枚とか持ち歩く馬鹿がでるから
180 :
NPCさん:2005/10/23(日) 14:26:46 ID:???
>>179 別にいいと思うが>一万ガメル以上持って歩く
よけいなリアルリアリティだろ。
ロマサガ1ではそれやってユーザーから大不評だったらしいが。
(金は9999しかもてない。それ以上持つためには店で何か売って1ジュエルに両替する必要がある。1ジュエル=金10000)
181 :
NPCさん:2005/10/23(日) 14:33:28 ID:???
>>179 1万ガメル以上のマジックアイテムがあるのに1万ガメル以上持って歩けないってのはルールに問題があるんじゃないか?
ルールよりプレイヤーのほうに問題が多いとは思うが。
182 :
NPCさん:2005/10/23(日) 14:36:18 ID:???
宝石にする、手数料はかかるが常識
183 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:13:50 ID:???
>>178 あるよ。だから1円玉に両替して溶かし、アルミリサイクル業者に売り続ければ捕まるまでにある程度儲かるはず。
まじめに働いたほうが遙かに儲かるけど、だからといってやってるやつがいないとは限らない。
184 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:14:09 ID:???
>>182 いやな常識だなw
っていうかそんなルールあったっけ?
185 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:16:36 ID:???
>>169 銀貨が、規定の基準を満たしていない悪貨でないと信用して利用することを
普通は信用経済とはいわないな。
信用経済ってのは、国内で国家が法律で定めた価値をもつ通貨のことだから。
186 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:17:55 ID:???
>>184 アレクラスト大陸にはある。
ルルブにはないが、ワールドガイドで紹介されている。
187 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:25:08 ID:???
宝石に変えると一割減るんだよな。
プレイのことをまるで考えてない設定だな。
188 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:28:07 ID:???
189 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:30:20 ID:???
190 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:30:43 ID:???
どこの?
191 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:33:34 ID:???
10万ガメルのマジックアイテムを買うのに400kgあるガメル銀貨を荷車に積んで持っていく冒険者
そして数え終わるのに店を3日閉めなきゃならない冒険者の店
そして3日後
「おい、12ガメル足りない」
「そんなはずはない」
「なら自分で数えてみろ、ただし店の前でな」
192 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:35:20 ID:???
>>187 つうか都合のいい金額の宝石が都合よくあるほうが奇跡だろ。
193 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:35:33 ID:???
計りとかないローカル世界の住人は大変だな。
194 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:35:48 ID:???
どこかがオチなんだろうがワカラン
195 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:36:29 ID:???
196 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:37:20 ID:???
まぁ実際は重さで数えてるんだろうが
197 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:38:38 ID:???
>>193 でも防犯にはいいぞ。大金盗むのたいへんだ
198 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:39:36 ID:???
代わりに小銭抜かれても気が付かないだろ、馬鹿。
199 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:41:23 ID:???
Q&AまとめサイトとQ&Aブックと完全版とベーシック確認しても
>>187のルールが見つけられないんだけど、探し下手な俺にソースをおしえてください。
200 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:43:49 ID:???
201 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:44:29 ID:???
202 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:46:41 ID:???
203 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:48:38 ID:???
>200
一枚4gなら50枚の200g、100枚の400g、200枚の800g、500枚の2kがあればいいだろ
204 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:48:47 ID:???
205 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:49:55 ID:???
なんかリアル馬鹿が紛れ込んでるな。一人だと信じたいが。
206 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:50:37 ID:???
お金は預けると手数料1割ってのはリプレイかなんかでなかったっけ?
というか山本リプレイで宝石にかえて持ってるってPLに対して1割目減りするってのがあったような・・・
調べるのめんどいんで調べたい人頑張れ。
207 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:51:14 ID:???
誰だQ&A嫁っていった馬鹿。
208 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:52:37 ID:???
まあ、版上げとは言わんが、ワールドガイド&西部ガイド&ロードス島ガイドとQ&Aとエラッタまとめて一冊出してくれ、と。
3000円くらいで。
209 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:53:02 ID:???
それくらいなら版上げするだろう。
210 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:54:46 ID:???
211 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:54:51 ID:???
西部ガイドまぜたら、ゴミが増えるだけだろう。
212 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:56:04 ID:???
213 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:56:37 ID:???
なんかリアル馬鹿が紛れ込んでるな。一人だと信じたいが。
214 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:57:04 ID:???
お、コピペ荒らしに落ちぶれた。
215 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:59:54 ID:???
216 :
NPCさん:2005/10/23(日) 16:03:16 ID:???
なんだ三輪車たんだったのか。また負けちゃって荒らすのか。こなきゃいいのに。
217 :
NPCさん:2005/10/23(日) 16:05:16 ID:???
また荒らしか
ほんとソスレは(以下略)
218 :
NPCさん:2005/10/23(日) 16:06:08 ID:???
そして現実の中世の話とリアルリアリティ論争が始まります↓
219 :
NPCさん:2005/10/23(日) 16:07:28 ID:???
金貨って何ガメルって設定だっけ?
220 :
NPCさん:2005/10/23(日) 16:19:09 ID:???
完全版312嫁
221 :
NPCさん:2005/10/23(日) 16:20:03 ID:???
>>187 文句はCD&Dにどうぞ。当時の伝統が残ってただけだから。
222 :
NPCさん:2005/10/23(日) 17:15:38 ID:???
144 :NPCさん :2005/10/23(日) 07:31:34 ID:???
>73みて思ったんだがガメルは同量の銀と同価値だっけ?
そうなら作成する国は損するから手を出したくないし、逆に元の銀より価値があがるならどんどん作って他国から輸入量を増やしインフレを起こさせる
すると銀の産出国が圧倒的に有利になる
あの状態で全国家が集まって通貨会議をしてるとは思えないし
この程度のレベルの厨が、しゃしゃりでてきちゃうのが2chクオリティだな
223 :
NPCさん:2005/10/23(日) 17:27:55 ID:???
しゃしゃり出て来ちゃうことより、引き際見極められずに荒らしになるのが痛い。どっちかってと。
224 :
NPCさん:2005/10/23(日) 17:34:07 ID:???
>>183 >>178 あと、500円玉の材料費は500円以下だから、設備を整えて大量生産することを前提にすれば偽硬貨を造っても黒字らしいな。
それで数ヶ月前に、郵便局のCDで韓か北製の偽500円玉が大量に見つかったはず。
225 :
NPCさん:2005/10/23(日) 17:41:03 ID:???
>>221 それを使っちまったのがまずいんだろうが。
226 :
NPCさん:2005/10/23(日) 17:43:27 ID:???
>>225 頭の弱い子だね。当時はどこもそんなもんだったって程度の話でしょ。
リプレイ以外のQ&Aやルルブでルール扱いされているならともかく、そんな事実は確認できてないわけだし。
まぁ頭の弱い子は必死に反論するんだろうけど。
227 :
NPCさん:2005/10/23(日) 17:45:43 ID:???
>>225 別に不味くないだろう。
不便だと思うなら採用しなきゃいいだけなのがTRPGなんだし。
228 :
NPCさん:2005/10/23(日) 18:45:00 ID:???
>>180 そうなんだよ ダンジョンの途中とかで9999いくと
それ以上もてないんだよ。タダ働きだよ。
そのくせ金30000とか10000のアイテムうってるし...
と横道にそれてみる
229 :
NPCさん:2005/10/23(日) 18:48:33 ID:???
まぁ実際SNEの実プレイではもてる金額制限してるな
リプレイ読んでりゃわかる
230 :
NPCさん:2005/10/23(日) 18:51:41 ID:???
65535GまでOK
231 :
NPCさん:2005/10/23(日) 18:52:15 ID:???
232 :
NPCさん:2005/10/23(日) 19:12:22 ID:???
ちなみに今日新品ロマサガ3 100円でゲット
ロマサガのフリーシナリオはTRPGにあい通じるものがあるね
233 :
NPCさん:2005/10/23(日) 19:53:35 ID:???
>>232 軽く進めてセーブ推奨。
時間的にセーブ出来ない状態のものもある。
ソードワールドのゲームでその台詞だったらハナマル。
234 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:02:41 ID:???
たしかに、横道すぎたか スマソ。
マーラ・アジャニスの都に逝って来ます
235 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:21:12 ID:???
1ガメル4gってことは、250ガメルで1kg、1,000ガメルで4kgか。
キャラメイク直後のソーサラーなら1,000ガメル弱くらい持ってる事はザラなんだけど、
案外荷物なんだな。
236 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:23:51 ID:???
シーフにとって1000Gとかって 幅跳びとかに響く重荷?
237 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:28:35 ID:???
>>236 そりゃ普通はそうだろう。だが、結局はGM次第だと思うぞ。
238 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:28:55 ID:???
・荷物を殆ど持っていない 目標値-2
・荷物が多く、重い 目標値+2
銀貨で1,000ガメル4kgを持っているなら、前者はありえないわなぁ。
後者と判断するかどうかは、GMの判断によりけりだろうけど。
リアルリアリティ追求するゲームじゃないしな。
239 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:29:47 ID:???
スケイルアーマ-の金属片にガメル銀貨を使えば持運びに便利じゃないか
240 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:31:27 ID:???
銀貨を意図的に傷つけるのが違法じゃなきゃな。
人混みで、スラれ砲台な気もするし。
241 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:32:31 ID:???
そもそも全部銀貨って事も無いだろ。
宝石使わないにしても金貨使えば最大で1/50まで軽くなる。
242 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:34:47 ID:???
その通りだが、普及度がわからんしなぁ
243 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:37:16 ID:???
つ[魔晶石]
244 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:37:44 ID:???
ガメル銀貨なんて設定するくらいなら、さらに銀行業も発達している設定にしていてもよかったかもな。
賢者の学院や盗賊ギルドなら主だった都市には存在するので、そのネットワークを生かして、とか。
245 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:40:40 ID:???
銀行業は貴族と金持ち商人の間では普通に発展してるって。
預貯金を管理するネットワークのことを言いたいんだろうけど。
それすら、登場してるしな。
246 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:42:26 ID:???
ニートに関するパイオニア、玄田有史氏(東大社会科学研究所助教授)は、
「そもそもニートが増えたのは、個性発揮や専門性を求めすぎる時代背景がある。
生きていくのには個性的であることがとにかく必要で、
自分のやりたい仕事に就けなければその一生は不幸だと信じ込んでしまう。(略)
誰もがプロフェッショナルでなければならないという要請をまともに受け、やりたいことがないと働けないと考え、自己実現の幻想の前に立ち止まっ
てしまったニートたち。ニートを時代の犠牲者と呼ぶのは言い過ぎだろうか。
(文藝春秋社『日本の論点2005』308頁より引用)」と書いている。
247 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:43:23 ID:???
言い過ぎ。
248 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:50:27 ID:???
249 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:57:15 ID:???
SW世界にニートは存在するのだろうか。
大都市圏なら中流貴族の2世辺りがたむろっていそうだが。
250 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:58:41 ID:???
>>245 >銀行業は貴族と金持ち商人の間では普通に発展してるって
ソードワールドの世界ではって話?それとも中世ヨーロッパではって話?
個人レベルで利用できる銀行業があれば、所持金の重さに悩むことはないだろう、って話なのだけれども。
251 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:58:53 ID:???
ヒント:冒険者
252 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:00:35 ID:???
筋力4のグラランシーフって、シーフ技能で戦闘するためには3〜5歳くらいの人間の子供と同じくらいの筋力に見合った荷物じゃないといけないんだよな。
1000ガメルも持てば戦闘力は激減。
253 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:03:47 ID:???
254 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:08:00 ID:???
>>250 冒険者の店で金を預かってくれるの知らないのか?
255 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:10:01 ID:???
ニートって何の職業訓練を受けてない人間だよね。
冒険者って少なくとも剣技や、サバイバル術などの訓練を受けているからニートでないのでは?
ただ訓練といってもギルドや魔術学校で学以外は見よう見まねレベルかな。
たしかにお気楽感がある点は共通してるかもしれんが。
256 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:12:46 ID:???
>>255 違う。
職業訓練を受けていないわけではない↓
NEETとはNot in Employment, Education or Trainingの略で、「職に就いていず、学校機関に所属もしていず、そして就労に向けた具体的な動きをしていない」若者を指します。
257 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:13:38 ID:???
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 冒険したら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
>>254 冒険者が帰ってこなかったら、冒険者の店のものになるんだっけ?
258 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:14:38 ID:???
ニートと冒険者を比べるのはさすがにあんまりかと。
冒険者は単に将来の展望もなくその日暮らしをしてるフリーターだろ。
ニートよりはマシ。
っていうかニートって一人暮らしとかしてるのかな?
259 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:15:40 ID:???
260 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:18:06 ID:???
このスレにもいそうで怖いな
261 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:19:18 ID:???
冒険者って危険は大きいけど短期で儲かる仕事なんだよな?
マロウの上司が言ってたし。
262 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:19:39 ID:???
263 :
255:2005/10/23(日) 21:20:21 ID:???
>>256 そっかー。私の勉強不足なんだなー。ご親切にありがと。
でもね、冒険者は冒険以外に生活の手段がないから冒険してるけど
ニートって親からの援助で一応生活してるレベルだから
なんかこう、冒険者ほど「せっぱ詰まった感」がないとういうか・・・。
264 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:22:31 ID:???
っていうかさ。
資産家の息子とかだったら引きこもっててもニートって言われないような気がする。
中流家庭で引きこもってりゃ問題だが。
265 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:22:45 ID:???
266 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:23:32 ID:???
冒険者って強いて現代的に言えば、
「気が向いたときに遠洋漁業に出る漁師」ってイメージ。
一応水産学校出てます。
釣果は出たとこ勝負。
帰ったら酒をたらふく飲んで就寝。
だめ?
267 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:25:12 ID:???
>>264 親の遺産があるので悠々自適の生活とかいわれるとなんかかっこいいっぽいよな!
まあ親が生きてなきゃニートにはならんだろうが。
268 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:26:48 ID:???
なんでニートの話になってるのかサッパリ分からんが、
貴族みたいな金持ちの子供が働かなくて享楽的に生きてるのは
高等遊民とか言うとよりそれっぽく。
269 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:27:15 ID:???
アーチーでいいじゃん
270 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:27:43 ID:???
ディレッタントか。
271 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:28:22 ID:???
272 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:29:54 ID:???
>>266 たぶん、それだと餓死するぞ。
ほとんどの冒険者は収入が限りなく0に近く、生きていくのがやっとってレベル。
恵まれた仕事が来るのはPCの特権。
273 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:30:25 ID:???
>>270 待て。
それは引きこもってないだろ!
・・・ニートって外出もするんだっけ?
274 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:31:48 ID:???
バブリーズみたいにガッポリ儲けたらあとは引退して悠々自適だろ
長く続けるような仕事でもないし
275 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:31:48 ID:???
>>272 残念ながら最近のアレクラストでは冒険者は危険だが短期で見入りの多い仕事ってなってるんだ。
これが公式設定。後出し優先だからな。
276 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:32:03 ID:???
引き篭もりトニーとは被ってる点もあるけど別物。
買い物にだって行くけど働かないのがニート。
277 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:32:13 ID:???
>>273 248見てみ。ニートが外出して就職祈願の参拝してるから。
278 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:33:25 ID:???
ニートの中で、より重症なのが引きこもり
と言う方が正しいかな。
279 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:33:25 ID:???
>>265 こいつは...やっぱマスターのほうじゃなくて ヒラのマミーだなw
なんか火のついたもので殴っとこうw
280 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:33:25 ID:???
>>275 それは、外部からみた印象というか、触れ込みだろ、なにをいってる?
281 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:34:52 ID:???
>>279 扱いた屁を燃やすためのピタゴラスイッチ造ったりもしてるぞ
282 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:35:31 ID:???
>>280 冒険者の店の親父さんは冒険者に見合ったレベルの依頼を与えてくれるいい人ですよ?(へっぽこ参照)
283 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:35:53 ID:???
やべー。
もし冒険者=ニートだったら、ロールプレイじゃなくなっちまうw
284 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:36:03 ID:???
アニメ版リウイのミレルが一番冒険者らしい生活だと思う
285 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:36:15 ID:???
286 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:36:57 ID:???
>>283 実プレイしてないとか言われなくなってデカイ顔できるじゃん。
287 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:37:13 ID:???
>>283 まあ自分で稼いだ金で生活してるんだからニートとは違うんじゃね?>冒険者
288 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:37:13 ID:???
>>282 ハローワーク並みだね。
てかニート向けのそんな行政サービスがあったような・・・。
289 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:40:08 ID:???
>>285 違う違う。ノリスばあちゃんが出てきたときに、何か簡単にできる仕事くれって言ったらそういう仕事はレベル低いやつらに回すから他の依頼にしてくれって言われたんだ。
レベル低いやつには任せられないじゃなくて、レベル低いやつら用の依頼がちゃんと用意されてる。
これが公式設定。
290 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:41:54 ID:???
291 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:42:36 ID:???
>>289 だから、そういう仕事をこなしてギリギリ生活してるやつらがいるから
もっとレベルの高い仕事をできるやつらに回せないって話だろ?
つまり、仕事が腐るほどあり余っているわけではないっていう証明じゃん。
なんでそんなひねくれてるの?
292 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:45:17 ID:???
>>291 落ち着いて。
文章は書き終わった後読み直してからさらに推敲して送信するといいと思うよ。
293 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:46:33 ID:???
294 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:46:41 ID:???
ああ、なんだ。
レベルの低いやつ用の仕事がちゃんと確保されてて、レベルの低い冒険者でも生活に困らないと主張してるのかと思ったよ。
295 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:49:26 ID:???
レベル高い香具師が難易度の低い依頼を受けられないって設定はある意味凄いな。
さすがみやびだ。そこのしびれ(以下略)
296 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:51:34 ID:???
そこのしびれクラゲ?
297 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:53:33 ID:???
そこのしびれ河豚はさすがに…
まで読んだ
298 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:54:16 ID:???
仕事の調整自体はそんな不思議じゃないんじゃないか?
1匹でも生き残る奴が増えれば、宿屋としての収入が増えるし、
雑魚では出来ない緊急の仕事が来たときのことを考えれば、高レベルのパーティーをキープしておきたいというのも理解できる。
299 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:54:19 ID:???
すくなくともロマールですでにかなり割りのいい仕事だって事になってるな。
後出し優先。
オーファンのほうでも、困難な仕事を安く請け負う、というのがイリーナたちの
売りだから、本来はもっとずっと稼げることはそっちのほうから確定しているが。
300 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:56:12 ID:???
ま た 礼 智 仁 か
301 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:56:13 ID:???
>>299 同時期のリウイに、仕事にありつけずに飢え死にしそうな冒険者が出ていたぞ。
結局、リウイ効果で大成功したがw
302 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:57:08 ID:???
逃げ道塞ぐみたいでちょっと感じ悪いかもしれないけど、先に確認
>>289 272 :NPCさん :2005/10/23(日) 21:29:54 ID:???
>>266 たぶん、それだと餓死するぞ。
ほとんどの冒険者は収入が限りなく0に近く、生きていくのがやっとってレベル。
恵まれた仕事が来るのはPCの特権。
275 :NPCさん :2005/10/23(日) 21:31:48 ID:???
>>272 残念ながら最近のアレクラストでは冒険者は危険だが短期で見入りの多い仕事ってなってるんだ。
これが公式設定。後出し優先だからな。
289 :NPCさん :2005/10/23(日) 21:40:08 ID:???
>>285 違う違う。ノリスばあちゃんが出てきたときに、何か簡単にできる仕事くれって言ったらそういう仕事はレベル低いやつらに回すから他の依頼にしてくれって言われたんだ。
レベル低いやつには任せられないじゃなくて、レベル低いやつら用の依頼がちゃんと用意されてる。
これが公式設定。
つまり、低レベル用の依頼がちゃんと確保されているから、
低レベルでも食いっぱぐれないのが、最新のSWの公式設定だと主張してるんじゃないの?
303 :
NPCさん:2005/10/23(日) 22:00:30 ID:???
>>295 ジルオールっていうゲームだと、高レベルになってから難易度の低い依頼を
受けようとすると、その依頼は弱い奴らの為に残しておいてやれって言われるよ。
304 :
NPCさん:2005/10/23(日) 22:11:18 ID:???
GM(おばちゃん)「うーん、でもねぇ。初心者用の冒険は、今ちょっと出払ってるんだよ」
マウナ「出払う?」
GM「というか、やっぱり経験を積みたい本当の駆け出したちにそういう依頼を任せたいって思うから。
店のおばちゃんはちょっと渋い顔をします。
あなたたちには、もっと大きな仕事をして稼いで欲しいなぁ、という顔」
これか。
これって、初心者用の依頼は少ないから、とっておいてやりたいって話だよな?
他に、取りようあるのか?
305 :
NPCさん:2005/10/23(日) 22:15:03 ID:???
>>299 >すくなくともロマールですでにかなり割りのいい仕事だって事になってるな。
>後出し優先。
OK、OK、こっちで裏取るから、ソース出してくれ。
306 :
NPCさん:2005/10/23(日) 22:21:50 ID:???
違う。
単に別のシナリオを用意してないだけだ。
初心者GMは複数シナリオや導入を準備しにくい。リプレイを通じて
読者を教育してるんだ。
307 :
NPCさん:2005/10/23(日) 22:24:46 ID:???
そうなんだとしたら、なおさら
>GM(おばちゃん)「うーん、でもねぇ。初心者用の冒険は、今ちょっと出払ってるんだよ」
>
>マウナ「出払う?」
>
>GM「というか、やっぱり経験を積みたい本当の駆け出したちにそういう依頼を任せたいって思うから。
> 店のおばちゃんはちょっと渋い顔をします。
> あなたたちには、もっと大きな仕事をして稼いで欲しいなぁ、という顔」
が、「低レベルでも食いっぱぐれないのが、最新のSWの公式設定」である根拠にはならんわな。
おっと306が289だと思ってるわけではないぞ。
他の取りようあるか、へのレスとしてな。
308 :
NPCさん:2005/10/23(日) 22:25:10 ID:???
つーか、ルール通りにやると、生活費の支払いがきついから>266の言うみたいな感じの生活はしてられないと思うが?
イリーナも神殿住まい+炊き出しなんてコンボでほとんど払わずにすごしてたりするし。
309 :
NPCさん:2005/10/23(日) 22:31:16 ID:???
>>299 治安の悪いところや犯罪がらみの依頼は、報酬高めでも
裏切りなどリスクが多いハイリターンて意味なんだな?
310 :
NPCさん:2005/10/23(日) 22:38:40 ID:???
だいたいへっぽこは、みゆき先生の駄目出しがシナリオ後に出るんだから、
公式並みに扱うほうがどうかしてるだろ。
バブリーズを参考にしろよ。
311 :
NPCさん:2005/10/23(日) 22:40:07 ID:???
>>310 みやびたんとさなえたんを勘違いしていませんかね?
312 :
NPCさん:2005/10/23(日) 22:42:25 ID:???
>>310 いや、とりあえず、299の話も聞いて、内容を検討してみようよ。
>すくなくともロマールですでにかなり割りのいい仕事だって事になってるな。
>後出し優先。
ここまで言ってるんだから。
313 :
NPCさん:2005/10/23(日) 22:44:46 ID:???
オマエ等もっとええ仕事して、
手数料落とせや。
と言われてるのと違う?
314 :
NPCさん:2005/10/23(日) 22:54:45 ID:???
いまん所、ちょっと幻想的な解釈しちゃうやつっぽい印象はあるけど、その辺のツッコミはソース確認してからにしようや。
315 :
NPCさん:2005/10/23(日) 23:05:03 ID:???
>>311 そうだ。洩れはみやび様こそリプレイ史上最高のマスターになると思ってる。
きよまーの口出しこそ余計なんだよ!ひっこんでろ
>>310
316 :
NPCさん:2005/10/23(日) 23:07:07 ID:???
317 :
ヒースクリフ@1ゾロ ◆amRloVezXM :2005/10/23(日) 23:34:51 ID:4cW26L3U
318 :
NPCさん:2005/10/24(月) 01:55:38 ID:???
報酬は一般の仕事より俄然いい。
が、回ってくるかどうかは、
仕事の数と冒険者の数のバランスと、
店の仕事割り振りの方針次第。
これで大体矛盾無くいけるか?
319 :
NPCさん:2005/10/24(月) 02:31:22 ID:???
つか、昔からそういうもん、そのもの。
320 :
NPCさん:2005/10/24(月) 02:53:21 ID:???
で、冒険者の店がどうしたっていうの?
それが実プレイの役に立つの?
321 :
NPCさん:2005/10/24(月) 03:00:04 ID:???
お、負け犬の
>>275が自分から言い始めたことを自分で糞の役扱いし始めたぞ
322 :
NPCさん:2005/10/24(月) 07:09:03 ID:???
ロマノワ読み返してみたが、恐ろしい内容が明らかに。
ロマールでは日雇いのアルバイトが存在する!
323 :
NPCさん:2005/10/24(月) 07:10:54 ID:???
いや、普通だし
324 :
NPCさん:2005/10/24(月) 07:11:17 ID:???
>>318 > 報酬は一般の仕事より俄然いい。
「成功した冒険者」でも小さな家を買うのがやっとだけどな。
325 :
NPCさん:2005/10/24(月) 07:49:14 ID:???
大成功なんてなるとリジャール、カシューあと誰?って感じ
326 :
NPCさん:2005/10/24(月) 08:38:29 ID:???
>>322 以前出てたけどそれだと本気でバンドとかやってる人みたいだな>冒険者
バイトで食いつないで一攫千金目指すんだし。
っていうか職っていっぱいあるんだな。そのうえ炊き出しまでやって弱者救済も。
アレクラストって近代的ですね。
327 :
NPCさん:2005/10/24(月) 08:46:37 ID:???
職がいっぱいある=近代的ではないだろ。
炊き出しはさすがにやりすぎだと思うけど。
でもまあ、国がやってるんじゃなくて神殿が勝手にやってることだし。
でも最近のアレクラストは平和だとは思う。
冒険者必要ないほどに。
328 :
NPCさん:2005/10/24(月) 08:52:55 ID:???
249 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/10/23(日) 20:57:15 ID:???
SW世界にニートは存在するのだろうか。
大都市圏なら中流貴族の2世辺りがたむろっていそうだが。
この質問から始まり、今は冒険者論に。
329 :
NPCさん:2005/10/24(月) 11:02:02 ID:???
今みると、やっすい釣りだな。
330 :
NPCさん:2005/10/24(月) 12:49:02 ID:???
>>317 買えた!ありがちょ!
てかもう一冊あったぞ
331 :
NPCさん:2005/10/24(月) 13:16:30 ID:???
>>328-329 流れを見るとその前にいじめられてる子がいたんだな。
流れを変えたくて必死だったと思われ。
332 :
NPCさん:2005/10/24(月) 13:42:44 ID:???
結局へっぽこはアニメ化じゃなくてCDドラマかあ
誌上予約だけじゃなあ。
333 :
:2005/10/24(月) 14:34:27 ID:jp2bxIHH
>>332 詳しく
っていうか声優は決まってるの?
334 :
NPCさん:2005/10/24(月) 14:37:02 ID:???
ちょっと質問。
ダメージの確実化で複数回ダイス振ったときの1ゾロって
経験点ってもらえるの?
335 :
NPCさん:2005/10/24(月) 14:54:08 ID:???
>>334 特に入らないという話もないみたいだから入るんじゃないかな。
元々「冒険者がどれだけ積極的に行動したか」によって与えられる経験点なので、
拡大でダイスを振る回数が増えた分も計算して良いんじゃないだろうか。
まあ、どうせ1ゾロ経験点なんて雀の涙だし、適当に処理しちゃって構わないとも思う。
モンスターの集団に魔法をかけるときに選択ルールを使うかどうかだけでも
1ゾロの出る確率は変わっちゃうわけだし。
336 :
NPCさん:2005/10/24(月) 15:00:23 ID:???
なんか先日困ったちゃんスレあたりで話題になってたような・・・
汝等に真実を教えよう
なぜSNEが叩かれるか
それは社名の由来にある
そう社名の由来はぬるぽとほぼ同じ意味があるのだ
叩かれて当然であろう
338 :
NPCさん:2005/10/24(月) 15:28:07 ID:???
可哀想に・・・
>>337は実プレイ分欠乏症が悪化して
常人には理解不能な妄想を抱くようになってしまったようだ
それもこれもSWが悪いんじゃー
339 :
NPCさん:2005/10/24(月) 16:57:57 ID:???
>>337 SyEntax ErrorsとNULLPOinterExceptionか
ネタとしてはそこからさらに膨らましていくと吉 30点
340 :
NPCさん:2005/10/24(月) 17:06:47 ID:bFlGsshe
>>335 1ゾロ経験点も積もれば、レベルが上がるかどうかと言う
それは、生死判定の成否にも繋がる
かなりの差になるから
341 :
NPCさん:2005/10/24(月) 17:15:04 ID:???
ブリザードを拡大して撃ったらその1発で経験点を50点稼いだことはある。
342 :
NPCさん:2005/10/24(月) 17:59:21 ID:???
>>340 そう言えば部分成功とモンスター経験点と一ゾロ経験点が
絶妙に絡み合って、雀の涙に意味が出たこともあったなぁ。
343 :
NPCさん:2005/10/24(月) 18:15:48 ID:???
>>334 まあ普通に考えれば、拡大しないで何回もちまちまかけたほうが、
1ゾロ確率増すってこと考えれば当然だろ?
344 :
ヒースクリフ@1ゾロ ◆amRloVezXM :2005/10/24(月) 21:38:43 ID:XY2PVLux
マジで?確かに、さっき通った時は俺が見た場所に1冊あったけどな。
まあ良かったな。
というわけで俺はNPCさんに戻る。このコテうざい奴多分いそうだからな。
本当は
>>130でも使うつもりはなかったんだがDelるの忘れたんだ。
でしゃばってスマン。
345 :
344:2005/10/24(月) 21:44:09 ID:XY2PVLux
↑
>>330へのレスな。なんかやる事抜けてるな。疲れてんのかなあ、俺。
346 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:55:33 ID:???
もう潮吹き!?ソードワールド132
347 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:56:38 ID:???
>>337 なにこの自分の名前すら間違えてる馬鹿神。
348 :
NPCさん:2005/10/24(月) 23:19:25 ID:???
>341
アリなのか?
最大の目を採用だから、全部失敗しないかぎり経験点は入らないし、入っても一発分では?
349 :
NPCさん:2005/10/24(月) 23:30:13 ID:???
経験値入らないのは、ゲーム上意味が無いロールの分だけじゃないのか?
PLが勝手に振ったがGMが却下したロールとか。
350 :
NPCさん:2005/10/24(月) 23:33:27 ID:???
対象が10人ぐらい居て5回1ゾロ振ったのでは?
351 :
NPCさん:2005/10/24(月) 23:41:55 ID:???
いくら実プレイ分がたりないからって、フィクションを妄想で補強したみたいな話で盛り上がらなくても・・・
352 :
NPCさん:2005/10/24(月) 23:48:12 ID:???
>>349 ルルブ読め。他にもある。ベーシックなら272完全版は278
353 :
NPCさん:2005/10/24(月) 23:57:42 ID:???
>>349 ダメージ決定でのクリティカル後の1ゾロもなしか、
失念してたぜサンクス。
354 :
NPCさん:2005/10/25(火) 00:27:35 ID:???
失念していたのは、最初にルルブを確認する習慣だと思われ。
355 :
NPCさん:2005/10/25(火) 01:10:44 ID:???
>>348 打撃ロールを複数回行ない、与えられるダメージはそのうち最大のものとなる、と言う記述からは経験点が得られないと言う根拠は見つけられないね。
356 :
NPCさん:2005/10/25(火) 01:16:47 ID:???
意味はわかるが日本語を勉強した方がいい。
357 :
NPCさん:2005/10/25(火) 01:31:34 ID:???
「ダメージの拡大」のルールと、「複数の目標がある場合の処理」のルールの違いが理解できてない馬鹿が、そのことに気づかず悦に浸ってるのが痛々しいな。
358 :
NPC:2005/10/25(火) 05:34:33 ID:53a1tTaV
何でもいいみたいなので小ネタを一つ。
筋力30はあるというストーンサーバント3体に、
必要筋力90超えのバリスタを巻き上げさせる3レベルソーサラー。
射手は4ラウンド狙ってから撃つべし。
射程は1kmを超え、追加ダメージはなんと30強。
ストーンサーバントにフィジカルエンチャントを掛けると、
必要筋力108までOK!
頼りなるな、ソーサラー。
359 :
NPC:2005/10/25(火) 05:37:03 ID:53a1tTaV
マジックアイテム価格計算表を探しているのですが、
どこにいけばよいでしょう?
どうも公式サイトのリンクが切れてるみたいで…
360 :
NPCさん:2005/10/25(火) 05:44:20 ID:???
>358
ゴーレムにフィジカルとはすごい魔術師だ、考え付かなかったよ
361 :
NPC:2005/10/25(火) 06:12:37 ID:53a1tTaV
>>360 まあ、ネタですから。
必要筋力90のバリスタを作るこのご時世ですから、ってことで(w
一応、完全版確認を…
P81[フィジカルエンチャント]…、種別:身体能力!?
P72…「人間、妖精、妖魔にしか効果がありません」っ!?
私の石人形部隊にドーピングが効かないとぅわ!!!!
スミマセン…、取り乱してしまいまして。
>>360さん、ご指摘ありがとうございましまた。
ウサばらしに、1km先からレッサー・ドラゴンをイジメておこう。
362 :
NPCさん:2005/10/25(火) 06:21:58 ID:???
>>361 てことは人間じゃない動物にはフィジカル・エンチャントって効かないのか
初めて知ったよ
363 :
NPCさん:2005/10/25(火) 06:37:37 ID:???
まぁリプでもフィジカルの対象間違いはたまにみるしな
364 :
NPC:2005/10/25(火) 06:47:07 ID:53a1tTaV
>>361 言われてみると、その通りですな。
SWでは、妖魔より、動物のほうが人間から遠いようです。
365 :
NPCさん:2005/10/25(火) 07:26:08 ID:???
>>357 1ゾロ経験点の処理についてその2つを区別する根拠がない。
366 :
NPCさん:2005/10/25(火) 08:28:52 ID:???
うぅぅぎゅわわぁぁぁぉおおおぉっぉぉぅぅぅ!!!
367 :
NPCさん:2005/10/25(火) 11:49:01 ID:???
>359シ青木公のサイト池
368 :
NPCさん:2005/10/25(火) 12:32:37 ID:???
GM「1km先から射撃?別にいいよ。達成値へのペナルティは900÷5で180ね」
369 :
NPCさん:2005/10/25(火) 12:44:38 ID:???
PL「6ゾロ振りました。当たりましたね」
370 :
NPCさん:2005/10/25(火) 13:03:05 ID:???
GM「わるい、こっちも6ゾロ出たから回避した」
371 :
NPCさん:2005/10/25(火) 13:04:25 ID:???
>>370 レッサードラゴンは6ゾロ振っても自動成功じゃないよ。
372 :
NPCさん:2005/10/25(火) 13:11:16 ID:???
そもそもストーンサーバントも6ゾロ出しても自動成功じゃない
373 :
NPCさん:2005/10/25(火) 13:20:54 ID:???
キャラクターデータにコンバートして使ってるんじゃまいか?
374 :
NPCさん:2005/10/25(火) 15:02:08 ID:???
はじめからイリーナとベルドがフィジカルしときゃいいだろ
巻き上げはサーバント、打つのはイリーナとベルド
375 :
NPCさん:2005/10/25(火) 20:37:14 ID:???
376 :
NPCさん:2005/10/25(火) 21:34:46 ID:???
レーティング50以上は全部50扱いってのも公式ルールだろ。
377 :
NPCさん:2005/10/25(火) 21:35:44 ID:???
そうだっけ?
378 :
NPCさん:2005/10/25(火) 21:43:57 ID:???
メテオ使いまくりたいんだが、そのレベルのキャラを出して耐られるシナリオって
何があるだろう。
379 :
NPCさん:2005/10/25(火) 21:45:05 ID:???
380 :
NPCさん:2005/10/25(火) 21:50:30 ID:???
381 :
NPCさん:2005/10/25(火) 22:08:30 ID:???
382 :
NPCさん:2005/10/25(火) 22:10:20 ID:???
>>362 >てことは人間じゃない動物にはフィジカル・エンチャントって効かないのか
リプレイNext4で突っ込まれた結構メジャーなネタだぞ
383 :
NPCさん:2005/10/25(火) 22:11:55 ID:???
384 :
NPCさん:2005/10/25(火) 22:17:55 ID:???
385 :
NPCさん:2005/10/25(火) 22:18:43 ID:???
386 :
NPCさん:2005/10/25(火) 22:28:40 ID:???
しかしイリーナのCVにゆかなってのはどうなのか
387 :
NPCさん:2005/10/25(火) 22:31:24 ID:???
メグ・柘植が声を当てるよりマシ。
388 :
NPCさん:2005/10/25(火) 22:32:28 ID:???
389 :
NPCさん:2005/10/25(火) 22:34:20 ID:???
ぐぐれ
390 :
NPCさん:2005/10/25(火) 22:46:23 ID:???
391 :
NPCさん:2005/10/25(火) 23:01:05 ID:???
すまん、横レスだがぐぐっても出てこない。
誠にすまんがソースを教えていただければありがたい。
雑誌なら急いで買いに行くので。
392 :
NPCさん:2005/10/25(火) 23:12:12 ID:???
ねばりが足りないなあ、少しぐぐって出てこない位で諦めるとは
単なる教えて君にしか見えませんよ?まず検索したワードや文字列で
出てこないなら出てこないで、少し頭を使ってみたらいかがでしょうか?
したらばの外部版見るとか、公式の最新情報調べるとか考えつかないのかなあ・・。
ただ「教えて教えて」言ってるだけなんて恥ずかしくないですか?
393 :
NPCさん:2005/10/25(火) 23:33:30 ID:???
394 :
NPCさん:2005/10/25(火) 23:37:02 ID:???
395 :
NPCさん:2005/10/25(火) 23:41:05 ID:???
>>393 申し訳なし。明日一にでもドラマガ確認にいくか……
396 :
NPCさん:2005/10/26(水) 06:50:05 ID:???
火を使って水を湯にするのはウンディーネに対する虐待ですか?
397 :
NPCさん:2005/10/26(水) 09:00:39 ID:???
ゆかなって枕営業の人だっけ?
398 :
NPCさん:2005/10/26(水) 09:51:38 ID:???
>>397 あずきちゃんの話ならその通り。
Z劇場版は状況証拠のみ。
399 :
NPCさん:2005/10/26(水) 10:29:28 ID:???
あずきちゃんってなんだ
400 :
392:2005/10/26(水) 10:31:20 ID:???
(´・ω・`)
401 :
NPCさん:2005/10/26(水) 11:31:21 ID:???
ネ
タ
で
し
た
と読ませるのはキツイだろ。
402 :
392:2005/10/26(水) 11:38:07 ID:???
Σ(´;ω;`)ぇぅ…
403 :
NPCさん:2005/10/26(水) 17:42:51 ID:???
嫉んでたって読んでた。
404 :
NPCさん:2005/10/26(水) 20:11:46 ID:???
石畳でスネアはできないらしいけど、コントロールスピリットでノーム支配してたらできるの?
どうもSWの精霊魔法は今ひとつわかりにくい。
405 :
NPCさん:2005/10/26(水) 20:16:11 ID:???
406 :
NPCさん:2005/10/26(水) 21:45:24 ID:???
407 :
NPCさん:2005/10/26(水) 21:58:14 ID:???
精霊魔法って確かにわかりにくいよな。
(コンスピしてない状態で)石畳にトンネルは使えるのかとか。
>>404の回答は・・・
どうなんだろ?
個人的にはできないに一票。
408 :
NPCさん:2005/10/26(水) 22:00:46 ID:???
409 :
NPCさん:2005/10/26(水) 22:01:55 ID:???
できるよ。
石つぶての形をした「ノームをぶつける」魔法だから。
石畳で使えないのは、石畳にノームがいないから。
410 :
NPCさん:2005/10/26(水) 22:05:07 ID:???
>>409 スネアは地面を隆起させてこかす魔法だぞ。
たぶんそれはストーンブラストのこといってるんだと思う。
411 :
NPCさん:2005/10/26(水) 22:10:41 ID:???
>>404 正解は「自分のGMに聞く」。
GMが出来ると言えば出来るし、出来ないと言えば出来ない。
コミュニケーションをとってGMがどっちの種類の人間かを見極めるのが大切。
412 :
NPCさん:2005/10/26(水) 22:13:48 ID:???
ルール的な問題をなぜGM判断の問題に置き換えるかね。
「できる」で問題ないのに。
413 :
NPCさん:2005/10/26(水) 22:18:59 ID:???
「ルール的には出来るから」といってGMの裁決にケチ付ける輩がいるから。
414 :
NPCさん:2005/10/26(水) 22:21:54 ID:???
質問者はルールのことを聞きたいんだろうに。
415 :
NPCさん:2005/10/26(水) 22:26:53 ID:???
実際のゲームを意識しないルールの質問なんか無意味。
416 :
NPCさん:2005/10/26(水) 22:31:07 ID:???
なにこの池沼
417 :
NPCさん:2005/10/26(水) 22:50:23 ID:???
ルールではできるよ、で終わりだろ。
418 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:01:31 ID:???
コントロールスピリットって、まさにそれを可能とするためにある魔法じゃないのか?
419 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:04:18 ID:???
420 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:05:03 ID:???
「ルールではできるという明確な記述がない」が正解では?
いや、そういう記述があるんなら申し訳ないが探しても見つからなかったので。
多分できないとは思うけど。
完全版p92のノームの項見ると、海底や湖底では水の精霊の力が強いため、大地の精霊力ははたらいていません。同じく建物の床(石であれ木であれ)の上でも精霊力ははたらきません。
とある。
石畳も建物の床と同じ扱いだろうからおそらくコンスピしても不可能かと。
Q&Aで砂漠でストーンブラストは使えないって発言あったし。
421 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:10:14 ID:???
精霊力が働いてない場所で精霊魔法を使うための魔法という説明があるだろ。
ルールブックだけで読むならこれで十分な根拠だ。
FAQ出すなら、砂漠の件は精霊力が強すぎるからだって分かってるよな。
422 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:12:42 ID:???
>>420 おいおい、それだとコンスピは何のためにあるんだ?
423 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:13:11 ID:???
>>421 その理屈だと金属製の部屋の中でもコンスピすればスネアやストーンブラスト使えることになるが?
424 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:14:04 ID:???
425 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:15:33 ID:???
>>424 常識で判断してください。
石もないのに石つぶてが飛んだり、金属製の床が隆起するんです。
426 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:15:55 ID:???
>>423 使えるだろ。
それゆえに、ストーンブラストは石ころそのものをぶつけるのではなくて
精霊力の塊をぶつけているのだ、という理屈付けがなされたんだろうし。
427 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:17:55 ID:???
>>425 俺の常識だと、石が勝手に飛び回ったり土の地面が隆起するのもおかしいんですが。
428 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:17:59 ID:???
>>426 すまん。
精霊力の塊をぶつけているのだってソースなに?
ルルブ読む限りでは、相手が岩の上や石畳の上にいるときは影響を及ぼさないって書いてあるんだけど。
429 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:21:59 ID:???
ノームが門を開いて土の精霊界から石を呼び出す
430 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:22:27 ID:???
場合によっては無効になるシチュエーションも存在するってことでいいじゃないか。
431 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:25:10 ID:???
Q&Aではストーンブラストはコンスピしてれば建物内だろうと使えると回答されてる
これにて一件落着
432 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:27:11 ID:???
433 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:27:40 ID:LCVbYCF+
バブリーズで海の中ではミュート使えないといってたな
434 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:29:49 ID:???
精霊力がない(建物の中とか):コンスピがあれば使えるようになる。
他の精霊力が強すぎる(砂漠や水中など):何やっても無理。
こんなとこか。
435 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:31:25 ID:???
結局ルルブだけではまともに判断できないわけか。
サンクス。
しかし浮いている敵にはストーンブラスト効果ないってのもQ&Aで回答があったのはどんな理由なんだろう?
436 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:32:25 ID:???
ルルブでもコンスピの欄読めばしっかり判断できるよ。
馬鹿には無理だけど。
437 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:33:35 ID:???
このへんは記述に問題ありだろう。
わかりやすく簡潔にすればいいものを。
438 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:35:33 ID:???
>>437 分かり易く簡潔だと思うけど…、
ギャザ語みたいなのが簡潔だと思ってる?
439 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:36:21 ID:???
なんで急にギャザ語?
440 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:39:11 ID:???
無の砂漠でなければコンスピしてあれば精霊魔法はつかえるよ、水でミュートは無理だが使いたきゃフルコンでウンディーネに頼むしかないかもな
ストブラが浮遊にきかないのはきっと50センチぐらいしか上に飛ばないんだよ
441 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:40:15 ID:???
442 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:40:27 ID:???
>>438 コンスピ:普段では精霊力のはたらいてない場所でも精霊魔法使える。
ストーンブラスト:目標が硬い岩の塊の上や石畳の表面に立っているときは呪文は効果を及ぼしません
この2つの説明を読んで「コンスピしてればストーンブラストは石畳の上の相手にも効果を及ぼす」という結論が導き出せたとすれば清松並の常識力をもってますね。
443 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:43:38 ID:???
いや、それが読み取れない常識力って流石にどうよ?
そんなに馬鹿を自慢したいのか?w
444 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:46:32 ID:???
>441
>432のQ&Aを見るかぎりは使えると解釈できるが
445 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:47:58 ID:???
>>444 精霊力が強すぎる、あるいは存在自体が矛盾するところでは使えないと言う回答が出てるから無理
446 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:49:15 ID:???
とりあえずルルブ引っ張り出してみた。
説明文読んでみたが、たしかにこりゃ説明不足かも。
ノーム以外についてはわかりにくいとは思わないけど、ノームはわからんわ。
考えてみればアンマント財宝編で水中でトンネル使ってたし。
もうわけわかめ。
447 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:50:59 ID:???
それはルールミスだな。
混沌の夜明けでも似たような間違いをしていたというのに。
448 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:52:22 ID:???
>445
存在が矛盾は見たことあるが精霊力が強いからダメというのは見たことない
どこにあったっけ?
砂漠にノームは矛盾はしないから
449 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:53:48 ID:???
ストブラが分かり難いってのは自覚があったらしいな。
ベーシックでは岩盤がどうとかいう記述がすっぱり削除されてる。
450 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:54:00 ID:???
>>448 実はSWの世界だと、砂漠=土が死んでいる でノームは矛盾する。
451 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:55:07 ID:???
>>448 Q&Aブックにそんなことが書いてあったような?
452 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:56:16 ID:???
馬鹿大好きのARAですらQ&Aに問い合わせが絶えないというのに
まだSWに437みたいなことを期待してしまう馬鹿がいるのか
453 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:59:34 ID:???
>450
砂漠は水と土が抑えられてるだけだろ
454 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:59:55 ID:???
455 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:01:56 ID:???
>>447 ルールミスってことはないんじゃないか?
混沌の夜明けでつっこまれて反省したにもかかわらずまったく同じ間違いをするとは思えない。
456 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:05:11 ID:???
>>445 海中でスネア他が使えないってのは分からないでもないが、
海底でならストーンブラストとかを使えても良さそうだよな。
あとは幅のごく狭い海底洞窟でホールドとか。
457 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:06:17 ID:???
458 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:06:51 ID:???
デザイナーが堂々とルールミスをするシステムってのも凄い話だよな。
っていうか、アンマント編のアレって清松はどういう進入ルートを想定してたんだろう?
少なくとも「トンネル」は必須っぽいんだが(下の階への道は埋まってたわけだし)
459 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:08:59 ID:???
>>458 いや、経験あるから分かる。
細かいところは結構忘れたりするよ。
460 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:10:40 ID:???
>>458 ルールミスするのはどうでも良いと思うけどね。
461 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:10:52 ID:???
462 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:11:34 ID:???
コンスピって結局普段ではその精霊力のはたらいてない場所でも精霊魔法使えるようにする魔法っしょ?
ルルブにもそう書いてあるし。
なのに砂漠でストーンブラストは駄目ですってのは明らかに説明不足だと思うんだけど。
463 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:12:06 ID:???
>454 Q&Aブックのはコンスピしても使えないと書いてあるのか?
Q&AではQ&Aブックに書いてあるのは砂漠に地の精霊力が働いてないからそのままでは使えないという解釈みたいだが
それなら空気がよどんだ地下迷宮のなかでシルフをコンスピしていくのもダメか?
464 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:12:52 ID:???
今更こんなことで紛糾するシステムってSWくらいなんだろうな・・・
465 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:13:10 ID:???
>>462 水中も同じだな。
その説明不足を否定してる人間はいないと思うが。
466 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:14:51 ID:???
467 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:15:13 ID:???
>461は過去ログも見れないバカ>432に出てるのに
馬鹿は馬鹿でしかない
468 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:16:51 ID:???
469 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:17:47 ID:???
470 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:18:28 ID:???
>461
君は皆がそのQ&Aを前提に話してる事を読み取れないんだな、可哀想に
471 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:19:28 ID:???
どの質問も嫌がらせのように微妙にイタイのはなぜ?
472 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:20:39 ID:???
>>467 おっとごめんね、いくつも見つけられたから、かきわけちゃったんだ。
悔しくて必死に煽ったんだろうけど、恥かかせちゃってすまん
473 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:21:30 ID:???
>>470 わ、同じ種類の馬鹿がいるね。
必死だね。
連投に気が付かないなんて、自演かな?
可哀想だね。
つまらないね、馬鹿って。
474 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:25:30 ID:???
>>469 ちょい待ち!
コンスピしたらトンネルで木の壁や金属の壁に穴開けられるの!?
475 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:26:59 ID:???
476 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:28:35 ID:???
477 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:28:55 ID:???
478 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:28:58 ID:???
472は「かきわけ」とやらに何分時間をかけてるんだろう?気が付かなかったんなら素直にそう言えばいいのに
479 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:29:22 ID:???
>>476 このスレでは初出かも知れないが、数スレ遡ればループ話題と分かるはず。
480 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:30:30 ID:???
>>478 必死だな。馬鹿って大変。
>
つけるのが案外面倒くさいんだよ。
まぁ馬鹿ってそれくらいの難癖しかつけられないんだろうけど
ぷ
481 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:32:55 ID:???
あーーーー。
>>478 470 :NPCさん :2005/10/27(木) 00:18:28 ID:???
>461
君は皆がそのQ&Aを前提に話してる事を読み取れないんだな、可哀想に
の最初のツッコミより
>>469 :NPCさん :2005/10/27(木) 00:17:47 ID:???
>.「コントロール・スピリット」でノームを支配している時、「トンネル」
>の魔法で金属の壁(あるいは本来はトンネルで穴を開けることが出来ない物
>質)に穴を開けることは出来ますか? また、この時「なんらかの魔法のか
>かった壁」、「鎧」、「人体(笑)」にかけたらどうなりますか?
>A1:人体以外は可能です。魔法に対する抵抗力を保持しているものはダメということですね。
の方が時間的に早いんだけどさ?
馬鹿すぎてそれも分からない?
ほんとダメだね。
糞?
482 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:33:06 ID:???
コントロールスピリットすればトンネルで鎧に穴をあけられるんですね!
483 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:34:23 ID:???
さすがに植物なしでのバィンディングは言及を避けてるな
で砂漠でコンスピした時にノームは使えるのか?
484 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:34:26 ID:???
485 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:36:43 ID:???
>>474 たしか公式でも2種の解釈があったはず。
ゲーム的にはGMに聞け。
486 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:37:07 ID:???
487 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:37:35 ID:???
>>483 大丈夫。ドライアードはコンスピできないから。
ドライアードをコンスピできるマジックアイテム、みたいなものを自作してしまったら問題になるが、
それはそのGMが個別に処理する問題だわな。
488 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:39:14 ID:???
必死な馬鹿がいるなw
489 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:41:28 ID:???
>>487 へっぽこに出てたエントの宝珠はやばかったのか
490 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:41:29 ID:???
あー>481
>470は>469が>432と比較しての発言なんだが
馬鹿すぎてそれも分からない?
ほんとダメだね。
糞?
491 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:41:29 ID:???
ラノベ板に帰れ。
492 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:42:23 ID:???
493 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:42:45 ID:???
>>491 受け取り拒否します
つか、ラノベ板の馬鹿こそひきとってくれ
494 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:43:02 ID:???
>>482 どうなんだろうな?
すくなくとも鎧に抵抗の目標値はないから必ずかかるわけか。
しかも半径1mの大穴が開くわけで。
素直に金属にはかからないことにしたほうがいいような気がする。
剣にかける香具師もいそうだし。
495 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:43:58 ID:???
496 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:44:55 ID:???
>>490 >470は>469が>432と比較しての発言なんだが
ついでに、これの通訳もよろ〜w
必死すぎておもしれー
497 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:46:13 ID:???
両方とも見たまんまだな
498 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:47:07 ID:???
>>490 わりぃけどさ。
追加を書き込むのにかかった時間って、5分もないんだけど?
どうしてそんなに必死なの?
499 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:47:53 ID:???
500 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:49:48 ID:???
>>495 通訳の必要あるのか?
コンスピすれば本来トンネルで穴の開かない金属にも穴をあけられるから、トンネルを鎧や剣にかければいいんだ!
そんなことをさせないためにも金属に穴はあけられないほうがいいのでは?
ってことだろ。
501 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:50:00 ID:???
>>499 だから。剣を消そうとするってことだろう
502 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:51:57 ID:???
本気で版上げしたほうがいいな>SW
もしくはエラッタやQ&Aをきちんと適用させた完全版を作るか。
503 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:52:47 ID:???
> Q.「コントロール・スピリット」でノームを支配している時、
> 「トンネル」の魔法で金属の壁(あるいは本来はトンネルで穴を開けることが出来ない物質)に
> 穴を開けることは出来ますか?
> また、この時「なんらかの魔法のかかった壁」、「鎧」、「人体(笑)」にかけたらどうなりますか?
>
> A.人体以外は可能です。魔法に対する抵抗力を保持しているものはダメということですね。(1998年4月_2)
とりあえず「鎧」にかかることは否定されてない。
鎧に穴を空けられたくなければマジックプロテクションをかけておけということだろう。
504 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:53:55 ID:???
だから漏れは最初に「自分のGMに聞け」と言ったんだ・・・
505 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:54:30 ID:???
まぁ俺がGMなら二人がかりで押さえ付けた辺りでトンネルで剣消させてやるよ
506 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:58:17 ID:???
>>500-501 理解できた。半径1mの穴ができるから、武器がなくなるってことか。
剣にちっさな穴が開いたとして、それがなに?とか思ってた。
dくす。
507 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:58:56 ID:???
トンネルって強力な魔法だったんだな。
効きさえすればスリープ並の一撃必殺魔法だってのは知ってたが、こんな使い方もあったとは。
508 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:00:15 ID:???
>>502 質問は絶えないからQ&Aをすべて反映した版上げは現実的に不可能と思われ。
なんつーかファンタジックな夢みすぎ。
509 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:01:37 ID:???
>>507 スリープがあるから、一撃必殺でも構わないという発想だろう。
510 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:01:51 ID:???
>498
俺が>490の通訳してやる
>461はたった40分前に書かれた>432のリンクに気が付かず「俺なら数分で検索できるんだー」と自慢げにしてた馬鹿だと言っているのだ
511 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:02:18 ID:???
>>508 っていうかQ&Aの質問の大半は聞くまでもないようなものだと思う。
大事な質問はいくつかあるけど、まともに答えないケースもまた多いのがあれだけど。
512 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:03:00 ID:???
>>510 あーそういう受け取り方をしたことにしたのね。馬鹿なりに必死だね。
513 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:04:20 ID:???
両方馬鹿でちょうどいいじゃない
514 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:04:36 ID:???
>>511 各GMが判断することです」の一言で質問8割減の予感
515 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:04:43 ID:???
剣に穴を開ける場合、抵抗はできるんだろうか?
516 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:04:59 ID:???
>>490=510
わりぃけどさ。
追加を書き込むのにかかった時間って、5分もないんだけど?
自演までして、どうしてそんなに必死なの?
517 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:06:43 ID:???
>516
追加ってなぁに?誰も追加の話なんざ最初からしてないけど
518 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:06:47 ID:???
いいから少し落ち着けおまいら
519 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:07:19 ID:???
>>517 必死だなぁ。本当に可哀想になってきた。なくなよ。自演繰り返すなよ。
520 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:09:42 ID:???
>>510 単純に
>469 ”が” >432と比較しての発言なんだが
の文法?の過ちを嘲笑しているのだと思われ。
521 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:12:00 ID:???
うーん。
『穴』を開ける魔法だからな。案外506の妄想のほうが正しいのかもしれん。
Q&Aに投稿してみよう。
522 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:12:52 ID:???
服に穴を開ける場合、消えるのはやっぱり2枚だけ?
523 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:13:02 ID:???
>520
おお!ただのアンカーミスをいつまでも言われてたのか
よし!スネアが使えればストブラが使えるの当たり前だろ、わざわざ捜し出してご苦労さんと煽っておこう
524 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:13:08 ID:78bCQ5K8
自演だの連投だの言い出してる香具師はここが匿名掲示板だって事を思い出せ。
名前欄にNPCさんって書いて有っても同一人物とは限らんのだぞ。
お前さんがスーパーハッカーじゃ無い限りただの予測に過ぎん。
525 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:13:25 ID:???
526 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:13:36 ID:???
亜空の瘴気バニラアイスというよりも、通り抜けフープのイメージだから、
剣に穴も剣消滅も、自分がマスターだったら認めないな。
527 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:14:52 ID:???
>524 安心しろ!連投だ
最初に連投と言われたのは違うが
528 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:15:31 ID:???
>>521 崖の先端を落とすように使えるらしいから、剣にかけたらなくなって良いだろ
529 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:15:32 ID:???
>>524 必死だねぇ。そうやってまたIDを晒す姿も滑稽だねぇ。
釣られ続けるあんたも馬鹿だよ。
次は携帯使ってIDの違う別人装って複数いるような書き込みを演出するつもりなのか?
530 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:15:39 ID:???
>>525 一回の呪文で穴を開けられるのは2枚までだから。
531 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:15:59 ID:???
穴が開いたあと戻るまでが魔法です。
だから剣が消滅したかに見えて実は効果時間が過ぎると
その場に剣が戻っている。
532 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:16:52 ID:???
>529
残念ながら始めから携帯なんだな
533 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:17:11 ID:???
>>528 とは言っても、トンネルで直の落とし穴にはできないルールがあるからな。
GM次第。
534 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:17:51 ID:???
>531
その場に巨大な物体が移動してきたら?
535 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:18:01 ID:???
536 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:18:34 ID:???
>>530 マジでわかんないけど、なんかそういう裁定があるのか?
537 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:19:38 ID:???
本来は石造りには効かないんだっけ?へっぽこでごぶりん御殿からダークエルフが逃げたときは
538 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:20:28 ID:???
>>537 おまいが『本来』だと思った解釈が元々間違ってたいたんだと思われ。
539 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:21:41 ID:???
>>536 単純な勘違いだ、気にするな。
2枚以上は開けられないってのを2枚まで開けられると読み間違えてただけだ。
540 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:21:48 ID:???
だよな、加工された石がダメと解釈してたよ
541 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:24:27 ID:???
>>535 お前も十分すぎるほど必死でみっともないぞ。
542 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:25:43 ID:???
543 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:26:03 ID:???
544 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:26:26 ID:???
もう次スレはいらないね
545 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:26:42 ID:???
546 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:26:42 ID:???
また自作自演か本当に必死だな
547 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:29:16 ID:???
>>543 >回避できるって 『だけ』 でしょ
低レベル魔法で即戦線離脱は強すぎるから、という意味あいがないと断言してるのはなぜ?
548 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:30:15 ID:???
>>476 過去ログをざっと確認してみたが、遅くとも67スレ目でトンネル関係の話題は出てた。
そしてやっぱり荒れてたw
549 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:30:48 ID:???
>>546 悔しくて悔しくてしょうがないんだろうよ
可哀想なもんだよ
550 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:32:59 ID:???
>547 仕方がないよ清松が崖崩しできるって言ったし、某クリスタニアでは魔力の塔まるごと崩したし
551 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:34:52 ID:???
>>550 えっと馬鹿ですね?某クリスタニアを再読してみては?
はじかいちゃったねー
552 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:35:39 ID:???
>549
味方ができたと思った?>547は俺の釣りだ、オメデトー
553 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:38:24 ID:???
へぇ547は釣りなんだ?w
554 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:38:39 ID:???
>551
あれ?トンネル3発で土台掘って崩さなかった?低レベル魔法で中の人かなり死傷したケースだと思うけど
555 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:39:30 ID:???
556 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:40:46 ID:???
なんか>551は今騒いでる>555に見えてきた
557 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:41:09 ID:???
このやりとり、中身が20代後半のオサーンかと思うと情けなくて涙がでてくるな。
1
558 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:41:35 ID:???
必死だな
559 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:42:41 ID:???
>>556-557 そう?君が必死に話を逸らしたい可哀想なコに見えて笑えてきた
とかいったらもっと泣いちゃう?
560 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:43:22 ID:???
結局馬鹿とその馬鹿に理論的に反論できなくてアンカーミスにしか付け込めない大馬鹿が騒いでるだけかと
561 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:45:09 ID:???
>>560 え、逆でしょ?
思いこみに引きずられたあげく、いちゃもんつけてるやつが
釣れた喜びにはしゃぎすぎちゃって、あせってアンカーミス
もう恥
って展開かと。
まぁそういう流れにしたいんだろうけどさw
>>560
562 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:47:00 ID:???
なんとかして相打ちにしたがってるやつがいるけど、なんで?
513 :NPCさん :2005/10/27(木) 01:04:20 ID:???
両方馬鹿でちょうどいいじゃない
541 :NPCさん :2005/10/27(木) 01:24:27 ID:???
>>535 お前も十分すぎるほど必死でみっともないぞ。
560 :NPCさん :2005/10/27(木) 01:43:22 ID:???
結局馬鹿とその馬鹿に理論的に反論できなくてアンカーミスにしか付け込めない大馬鹿が騒いでるだけかと
563 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:47:15 ID:???
馬鹿な間違いと煽り荒らしの二択なら、漏れは馬鹿な間違いの方が許せるなぁ。
バカにしようと必死になってる奴はみっともないし正直ウザイ。
564 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:47:19 ID:???
>>547 意図を察そうとしてもそれが正解だと分かるのは清松だけだから。
とりあえずルール的には剣を消せて問題ない。実際に適用するかどうかになってGM判断だ。
強すぎると言ってもディスペルで解除もできるしね。
565 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:47:55 ID:???
566 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:48:49 ID:???
で、どっちが馬鹿でどっちが煽り荒らしなんだ?
567 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:49:47 ID:???
>>563 だよな。
>>562 可哀想だし、そろそろやめてあげなよ。
またネチネチすれを荒らすようになるよ。
568 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:50:12 ID:???
どっちでもいい。とにかく痛いのが湧いても触るな。
569 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:51:17 ID:???
>>568 だよな。
って、仲間ができたとおもった?
570 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:51:30 ID:???
>562 決着がついたら困るじゃないか、常に天秤は揺らさないと終末の巨人がくるんだぞ
571 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:53:21 ID:???
>>570 っていう設定で、自演を続けるわけね。乙。
572 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:54:47 ID:???
なんか、防御側がかなり必死すぎて飽きましたよ。
573 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:56:53 ID:???
だからどっちが防御でどっちが攻撃なんだ?w
574 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:58:50 ID:???
575 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:59:08 ID:???
ノーガードの殴り合いに防御側なんかあるわけないだろ。
576 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:59:31 ID:???
577 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:59:56 ID:???
肝心のノームをコンスピしたら砂漠で使えるかどうかはどこへ行った
578 :
NPCさん:2005/10/27(木) 02:01:09 ID:???
ルール的にはどっちとも解釈できるからGM判断で。
579 :
NPCさん:2005/10/27(木) 02:02:09 ID:???
了解
580 :
NPCさん:2005/10/27(木) 02:03:23 ID:???
581 :
NPCさん:2005/10/27(木) 02:07:44 ID:???
よし次は>551、554問題だ
582 :
NPCさん:2005/10/27(木) 02:29:53 ID:???
高レベルPCを相手に魔力の塔を破壊するセッションをやるのと
低レベルの頃から、PCやボスとして設定したNPCを即死させるのとを
比較して得られるものはないのでは?
583 :
NPCさん:2005/10/27(木) 02:38:51 ID:???
あー悪いがPCのレベルの話でなくて魔法のレベルの話なんだ
584 :
NPCさん:2005/10/27(木) 02:44:16 ID:???
>>583 無理矢理荒らしやすい解釈をする必要はないのでは?
傭兵伝説を読めば、魔力の塔の再建を阻止するシナリオであることはすぐわかる。
GMがすこし派手なセッションをやろうとしたら、建築学科で学んだことのあるPLが低レベル魔法を使った作戦を提案しただけだろ。
585 :
NPCさん:2005/10/27(木) 02:48:14 ID:???
それでは>547に対する返答にはならないのではないか
586 :
NPCさん:2005/10/27(木) 02:50:53 ID:???
587 :
NPCさん:2005/10/27(木) 02:53:02 ID:???
そりゃ>551がなにに対して馬鹿とまで言ったのかを>551に聞かないとわからないな
588 :
NPCさん:2005/10/27(木) 02:53:54 ID:???
結局あらしたいだけだったのか
すまんね
589 :
NPCさん:2005/10/27(木) 02:55:11 ID:???
>馬鹿とまで
深く深く傷つけちゃったみたいだな
すまんね
590 :
NPCさん:2005/10/27(木) 02:57:02 ID:???
普通のコミュニケーションが取れるようになるか、いなくなるまで放置する方向でひとつ。>All
591 :
NPCさん:2005/10/27(木) 03:04:45 ID:???
ここで起死回生のぬるぽ
592 :
NPCさん:2005/10/27(木) 03:06:08 ID:???
普通のコミュニケーションが取れないやつがいなくなるまで放置する方向でひとつ。>All
593 :
NPCさん:2005/10/27(木) 03:08:46 ID:???
しかし理論的には反論できない>589なのであった。
594 :
NPCさん:2005/10/27(木) 03:09:57 ID:???
595 :
NPCさん:2005/10/27(木) 03:52:09 ID:???
・トンネル3発で魔力の塔が破壊できたことは、魔力の塔の建造阻止が目的のセッションだったことによる甘めの裁定
・その際に死者がでたというのは、実行のおり、中で働いている石工たちへの配慮を怠ったことへのペナルティ
という印象を受けた。
その裏付けとして十分であるとは思わないが
・作中で、この作戦を聞いたGMは「おお、お見事」等と答えていること
・GMが死者がでたことを描写を聞いたPLたちはいくらかは反省していること
は事実である。
そういう前提を踏まえた上で、ここでもう一度
>>547に目を通していただくとしよう。
>>547 >
>>543 > >回避できるって 『だけ』 でしょ
>
> 低レベル魔法で即戦線離脱は強すぎるから、という意味あいがないと断言してるのはなぜ?
さて、この書き込みへのレスとして550が相応しかったのか、その判断は各自に任せたい。
>>550 :NPCさん :2005/10/27(木) 01:32:59 ID:???
> >547 仕方がないよ清松が崖崩しできるって言ったし、某クリスタニアでは魔力の塔まるごと崩したし
596 :
NPCさん:2005/10/27(木) 05:43:22 ID:???
550は間違っちゃいないな。
もちっと表現を変えれば、さいしょからより賛同を多く得られたろうけど。
597 :
NPCさん:2005/10/27(木) 06:13:18 ID:???
>595
言いたいことがよくわからないが高レベルPCは策略で大きい仕事をするのはいいが低レベルはダメって事かな
598 :
NPCさん:2005/10/27(木) 06:40:11 ID:XpR9Qaam
別にレベルの低いパーティがゴブリン10匹を崖に追い詰めてから、トンネルで先端を切り離して一挙に退治しても
何ら問題はないが?
599 :
NPCさん:2005/10/27(木) 07:57:46 ID:???
異様に伸びてるんで、なにかとおもたら佐野が発生してたんか。
600 :
NPCさん:2005/10/27(木) 09:18:46 ID:???
この速さなら言える「ヒャッハー!此処はとおさねえぜ!」
601 :
NPCさん:2005/10/27(木) 10:14:05 ID:???
水だ、水だぁーっ!ガボガボ
602 :
NPCさん:2005/10/27(木) 10:46:13 ID:???
ケ・ケンシロウ!? フゥー!!
603 :
NPCさん:2005/10/27(木) 11:25:46 ID:???
ドドン
「久しぶりだな、レイ!」
604 :
NPCさん:2005/10/27(木) 11:47:37 ID:???
妖星の赤き牙 島田敏!
605 :
NPCさん:2005/10/27(木) 12:03:13 ID:???
ノームをコンスピしておにゃのこのスカートにトンネル
606 :
NPCさん:2005/10/27(木) 12:33:55 ID:???
昼間はさらに輪をかけてダメだな。
607 :
NPCさん:2005/10/27(木) 12:47:39 ID:???
608 :
NPCさん:2005/10/27(木) 13:53:39 ID:???
全てのトンネルはしずかちゃん家のお風呂の壁につながっている
609 :
NPCさん:2005/10/27(木) 15:20:46 ID:???
そのとおり。トンネルは戦闘ではく銭湯で使うべきだ!
610 :
NPCさん:2005/10/27(木) 15:22:27 ID:???
トンネル多数使用で大地空洞化はデフォルトでFA?
611 :
NPCさん:2005/10/27(木) 16:51:18 ID:???
放って置けば元に戻る筈の「トンネル」で建物を破壊できるフォーセリアクオリティ
612 :
NPCさん:2005/10/27(木) 16:54:30 ID:???
トンネルで崖を崩した後、元に戻る部分は落ちた方について行くのか、根本の方に戻るのか
613 :
NPCさん:2005/10/27(木) 16:56:37 ID:???
根元
614 :
NPCさん:2005/10/27(木) 17:00:37 ID:???
そもそも崩れないとか。トムとジェリーみたいに宙に浮いてるの。
で、時間が経ったら元通り。
615 :
NPCさん:2005/10/27(木) 17:08:21 ID:???
そのままで崩れる位置にあるなら落ちるだろ。
616 :
NPCさん:2005/10/27(木) 17:11:33 ID:???
いや崩れるのは清松がもう回答してるから
617 :
NPCさん:2005/10/27(木) 17:43:24 ID:???
魔力の塔の岩盤消して崩したアレは岩盤だけは元に戻るんだな
618 :
NPCさん:2005/10/27(木) 17:54:50 ID:???
そう、穴に入った瓦礫だけ穴が埋まるとともに隆起する
619 :
NPCさん:2005/10/27(木) 19:51:22 ID:???
596 :NPCさん :2005/10/27(木) 05:43:22 ID:???
550は間違っちゃいないな。
もちっと表現を変えれば、さいしょからより賛同を多く得られたろうけど。
すごい馬鹿だな。
620 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:11:15 ID:???
お、>551が帰ってきた
早く理論的な反論してよー
621 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:44:14 ID:???
622 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:49:04 ID:???
反論を期待してるやつ、そこら中に噛みつきすぎてて、そもそも何を主張したのかがわからん。
623 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:51:14 ID:???
どういう主張が上がってるのかもわからん。読んでないから
624 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:52:56 ID:???
何も主張せず反論まだーっていってるだけなのに、多くの賛同を得られていると庇って貰える不思議スレ
625 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:54:34 ID:???
>>623 そんな他人の振りしないで素直に531だと名乗れ
626 :
NPCさん:2005/10/27(木) 21:02:53 ID:???
な、何故に>531を引き合いに出すのか?真に不思議な空間だ
627 :
NPCさん:2005/10/27(木) 21:02:57 ID:???
なにを主張したのか聞きたかったんだけど、黙っちゃったね。
628 :
NPCさん:2005/10/27(木) 21:04:50 ID:???
アンカーミスにしか付け込めない噛みつきたがりの大馬鹿が騒いでるだけか
629 :
NPCさん:2005/10/27(木) 21:16:12 ID:???
賛同者もたくさんいる理論的な主張だったはずなんだから、逃げないで自信をもって主張すれば良かったのにな。
630 :
NPCさん:2005/10/27(木) 21:20:56 ID:???
賛同者がたくさんというがみんな自作自演だぞ
631 :
NPCさん:2005/10/27(木) 21:21:43 ID:???
このスレでやたらと噛みつく狂犬に告ぐ。
GURPSスレ最狂のデムパさん「他コチ@隔離中」(通称「蛸」)が宣戦布告をしている。
香具師はここまで来る度胸のないチキンだ。
是非ともあちらへ出張って戦ってくれないか?
632 :
NPCさん:2005/10/27(木) 21:29:45 ID:???
とりあえずトンネルで剣を(一時的に)消滅できることはわかった。
これって魔法の剣でも消えるのかな?
抵抗値はなさそうだけど。
633 :
NPCさん:2005/10/27(木) 21:31:22 ID:???
水圧あっても気圧がない世界にリアリティー求められてもな
常識ってなんだろう
634 :
NPCさん:2005/10/27(木) 21:34:16 ID:???
SWの常識=清松の脳内常識
常識なんてものはな、共同体の共通認識に過ぎず、共同体ごとに違う。
家族・市町村・学校・会社・サークル・国家・時代・etc…
「唯一絶対の常識」があるなんて事こそ清松の脳内常識。
635 :
NPCさん:2005/10/27(木) 21:35:06 ID:???
636 :
NPCさん:2005/10/27(木) 21:38:00 ID:???
常識とはゲームをやる上で楽しくなるように妥協するゆとりのこと。
ルール上可能であるように見える事でもゲームとしてつまらなくなるか
考えることの出来る判断力のこと。
637 :
NPCさん:2005/10/27(木) 21:47:50 ID:???
>>632 マジックアイテムネタを扱ったときのR&R読むと分かるよ。
638 :
NPCさん:2005/10/27(木) 21:49:21 ID:???
>>634 もう一方のデフォ回答「GMが決めて下さい」って言葉は馬鹿の耳には届かないことがわかる。
639 :
NPCさん:2005/10/27(木) 21:51:48 ID:???
>>633 常識=リアルリアリティって考えるからダメなんだよきっと。
640 :
NPCさん:2005/10/27(木) 22:11:29 ID:???
641 :
NPCさん:2005/10/27(木) 22:13:18 ID:???
>>634 それぞれの常識で決めてください、って事でゴブよ〜。
みゆきさんが「私の常識で考えて下さい」とでも言ってきたらもう平伏すしかないが。
642 :
NPCさん:2005/10/27(木) 22:22:42 ID:???
昔困ったちゃんスレであった話。
ミリタリーオタのGMで、対ゲリラ戦かなんかのシナリオで酷い目にあったそうだ。
セッション後「どうすればよかったの?」とPLが聞いたところ、GMは「対ゲリラ戦の常識」とやらを語って聞かせたそうな。
「常識」を「物事を上手く運ぶための判断基準」と考えるととんだ落とし穴にはまるという良い例だ。
643 :
NPCさん:2005/10/27(木) 22:28:19 ID:???
TRPGはGMだけが楽しむためのものではない。
そんな常識。
644 :
NPCさん:2005/10/27(木) 22:44:41 ID:78bCQ5K8
645 :
NPCさん:2005/10/27(木) 22:45:55 ID:???
最近痛い演技をするやつが多い。特にオンセ。
水の音色とか2ちゃん語禁止って書いてあるのにどうどうと使っているやついるしな。
646 :
NPCさん:2005/10/27(木) 22:48:11 ID:???
ここにも、自分の巣窟のローカルルールが他人にも当たり前に通用すると思ってる痛いやつがいる。>>645
647 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:01:43 ID:???
「水の音色」でググったらSW系オンラインセッションサイトが見つかった。
つまり、2ちゃん語つかう痛い子がいてストレスになっているが、
面と向かって文句をいう勇気はないから、相手がここをチェックしていることを
利用して安全な場所で遠吠えてるんだろう。汚いやつだ。
648 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:21:55 ID:???
>>645 禁止ってかわいそうなジャイカ?
学校に2ch語を日常で使ってるやつがいるがそいつはそれが2ch語だと認識してないw
649 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:25:17 ID:???
>645
おれがワロスとかいってるのは2ch語じゃなくてギャル語だぜ?
650 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:32:57 ID:???
>643
ゲームにおいてはGMは絶対、これ常識。
GMが楽しいと定義すれば、それは楽しいことになる。
すくなくともゲーム中は。
651 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:33:44 ID:78bCQ5K8
645が管理してるオンセなら何を禁止にしようが(まあ、法に触れない程度で)645の勝手だと思うけどね。
652 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:36:04 ID:???
653 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:45:50 ID:???
( ´∀`)HAHAHAHAHA !
>642のジョークはいつ聞いても最高だね!!
とくに
>だからオレはGMのヤツに言ってやったのさ
>じゃあテメェにもシューティングの常識ってヤツを教えてやるよってね!!
のくだりは今までで一番だったよ!!
654 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:56:37 ID:???
>652
まったくだ。
GMの決定がきにくわなければナシにできるもんな。
655 :
NPCさん:2005/10/28(金) 00:00:19 ID:???
>654
550様クラスの既知害がヤッテマイリマシタ。
656 :
NPCさん:2005/10/28(金) 01:21:54 ID:???
>>642 その失敗を肥やしにすればいいだけでは?
次は対処できるだろ。
657 :
NPCさん:2005/10/28(金) 02:26:25 ID:???
GMがミリオタでゲリラ戦に対処する機会ってそうあるか?
658 :
NPCさん:2005/10/28(金) 03:06:05 ID:???
ガンドッグとかやってりゃあるんじゃね?
659 :
NPCさん:
ゲリラ戦に有効な作戦っていうと、
圧倒的な人数と火力を使い、潜んでいる地域ごと消滅させることだな。