1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2005/09/04(日) 01:07:23 ID:???
乙
3 :
NPCさん:2005/09/04(日) 09:30:06 ID:yrjqUHZM
乙
4 :
NPCさん:2005/09/04(日) 13:33:55 ID:???
現在、弊誌編集部宛に60シリーズを中心に複数のオリジナルゲームの打診・テスト版投降をいただいております。
むつか幸福したので?
5 :
マルコ:2005/09/04(日) 13:35:26 ID:txecdRKN
亜衣コン
6 :
NPCさん:2005/09/04(日) 14:12:03 ID:qntgPtSo
7 :
NPCさん:2005/09/04(日) 15:07:13 ID:???
n 色盲の偏執狂の編集 n
(ヨ ) ( E)
/ | _、_ _、_ | ヽ
\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / GJ!!
\(uu 中 / 村 uu)/
| 変 ∧ 酋長 /
8 :
NPCさん:2005/09/04(日) 15:57:08 ID:???
藻前らゲームというホビーを滅亡させたいらしいな
9 :
NPCさん:2005/09/04(日) 16:06:02 ID:UHqF/FyB
Dark Decemberは、買うに値しますか?
エボックのバルジとラストギャンブルは持ってます。
私は、ソロプレイしかしません。
やっぱり橋で渋滞しちゃうのかな?
プレイしたことがある人、教えてください。
10 :
NPCさん:2005/09/04(日) 16:11:52 ID:???
ていうか、前スレきっちり埋めろよおまえら。
11 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:16:14 ID:???
無理に埋め立てする必要はなし。
12 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:33:11 ID:???
>>9 プレイしたことがないが、BftAはプレイしたことがあるので?
13 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:40:30 ID:???
>>9 前スレに書き込みしてた
橋がウザイ、ドイツで大活躍したい、
という架空戦記大好きな手合いには向かん
地味でよりヒストリカルな展開だがシンプルというのでよければ買いだ
14 :
NPCさん:2005/09/04(日) 22:01:53 ID:???
>13
横レスで申し訳ないが、バルジの場合、何を基準にヒストリカルな展開と判断すれば良いのだろうか。
史実通りに動かして、史実通りの結果に成り得る事を基準とするにしても、そんなプレイをした事は無いし、
している人を見た事も無い。
サンビトは史実より早く落ちるとして、バストーニュがどれだけもつか、なのだろうか。
それとも、ドイツ軍の最大進出線を基準にするべきだろうか。
15 :
NPCさん:2005/09/04(日) 22:07:01 ID:???
中部太平洋をまっしぐらに進んでくるニミッツに対し、
マッカーサーは、日本艦隊の全力を挙げて食い止めようとする。
一方、島を八艘跳びで攻め上ってくるマッカーサーに対し、
ニミッツは、日本陸上部隊を捨駒戦法で食い止めようとする。
かくして、戦争後半の日本陸海軍の作戦構想の相違が
ごくごく自然に再現されてしまうのである。
16 :
NPCさん:2005/09/04(日) 22:09:37 ID:???
選考に時間がかかっていると言い訳している
60シリーズに参入してほしい>日米2役2プレイPW
17 :
NPCさん:2005/09/04(日) 22:17:00 ID:???
無論、ニミッツとマッカーサーで談合も可能である。
特に緒戦期においては、態勢を建て直すためにも、
南雲艦隊に、印度洋方面へ行ってもらう必要があるだろう。
しかし、
大型空母の過度な消耗は、マッカーサー君は避けたいので、
彼の反対の結果、史実同様に半端な遠征に終わってしまう
可能性大なのである。
18 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:15:49 ID:???
我等が寅タンの怨敵保利右衛門、芯でいいよ!
19 :
???:2005/09/04(日) 23:25:16 ID:9roe1RGm
硫黄島・・・楽しい?
20 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:26:47 ID:???
インパール・・・楽しい?
21 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:44:41 ID:???
>>14 漏れ的には極端な話、ミューズを越えるかどうかだ
普通に越えるのであれば、問題あるんじゃないか
バストーニュはドイツ軍が気合いを入れれば落ちるゲームが多いと思う
史実では大した戦力は投入していないので、落ちても問題ないと思うのだが
22 :
NPCさん:2005/09/04(日) 23:49:07 ID:???
イムパールはおもろいので?
23 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:01:37 ID:???
>>21 ミューズを基準にした場合、「ラスギャン」以外、皆ヒストリカルになりそうな悪寒。
そうすると、13の「よりヒストリカルな展開」とは何を指すのだろう。
24 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:23:00 ID:???
>>23 13は
橋がウザイ、ドイツで大活躍したい、
という架空戦記大好きな手合いには向かん
と言っている
つまり、よりヒストリカルとは、橋がある、ドイツ軍は大活躍はできないってことを
言っていると思われる
25 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:43:11 ID:???
帝国の興亡は進んでるのかしら?
26 :
NPCさん:2005/09/05(月) 00:49:21 ID:qYoVxkr8
バルジゲームで、サンビットとかバストーニュが陥落する日を
史実と比べるのはあんまり意味がないと思うが
だって毎回、同じ日に陥落するようなゲームはおかしい
漏れ的には「ヒストリカルなバルジゲーム」とは
ドイツ軍の苦戦し具合が自然なゲームだ
進撃路の渋滞とか橋の再建とか燃料枯渇とか
そういう苦労を味わいつつチビチビ進むのが通
27 :
NPCさん:2005/09/05(月) 01:04:47 ID:???
28 :
NPCさん:2005/09/05(月) 01:18:36 ID:i4Jntyww
どうしてサンセットD−DAYは、
ノルマンディー戦の傑作と呼ばれているのですか?
29 :
NPCさん:2005/09/05(月) 07:03:47 ID:???
>>28 当時はそれにまさるゲームが手に入らなかったからです
30 :
NPCさん:2005/09/05(月) 07:23:19 ID:???
>>28 ドイツ軍が強すぎてドイツファンの夢シミュレートしているからです
ノルマンディーのシミュレーションではありませんよ
31 :
NPCさん:2005/09/05(月) 07:32:12 ID:???
>>28 誰が傑作と呼んでいるのですか?
それしか知らない人ですか?
32 :
NPCさん:2005/09/05(月) 09:59:19 ID:???
中村ご乱心
33 :
NPCさん:2005/09/05(月) 11:06:02 ID:???
だまれと言っておろうが
34 :
NPCさん:2005/09/05(月) 11:49:57 ID:???
むつか、epoDDAYよりも良いゲームとわ?
あまりないのでわ?
35 :
NPCさん:2005/09/05(月) 12:08:06 ID:???
変酋長キター
36 :
NPCさん:2005/09/05(月) 12:25:59 ID:???
ふ〜ら〜がまた顔真っ赤にして書き込んでいるよw
ホント笑えるwwwww
37 :
NPCさん:2005/09/05(月) 12:27:33 ID:???
寅キター
38 :
NPCさん:2005/09/05(月) 12:28:10 ID:cUMlO7Rr
ううむ、アヴァロンヒルのマキャベリがやりたくなったのはいいんだけど、
売ってないのね・・・。
ディプロマシーは売ってるのに。
どっか売ってそうな店ありませんかね
39 :
NPCさん:2005/09/05(月) 12:49:57 ID:???
40 :
NPCさん:2005/09/05(月) 14:30:18 ID:???
粘着風間叩きクン、昼間っからご苦労さんww
41 :
NPCさん:2005/09/05(月) 15:07:34 ID:???
ウザイウザイとおもってたらウザマタンだったのねw
乙〜
42 :
NPCさん:2005/09/05(月) 19:03:21 ID:???
43 :
NPCさん:2005/09/05(月) 19:15:15 ID:???
GJ死してシミュレーションゲーム死なず
44 :
NPCさん:2005/09/05(月) 19:41:14 ID:bw3g0kQK
>>34 SSDDAYはepoDDAYよりいいと思う。
SSDDAYの元ネタはepoDDAYだろうけど。
45 :
NPCさん:2005/09/05(月) 20:05:30 ID:???
┐(´ー`)┌
46 :
NPCさん:2005/09/05(月) 20:33:14 ID:???
>カードゲームのイラストに使用している画像はネットサーフィンで入手した画像が多いのですが、全てのURLを控えていたわけではありませんので、転載許可を得ていないものもあります。当然、作成者の方から削除要求等ございましたら従いますので、ご一報下さい。
↑┐(´ー`)┌
47 :
NPCさん:2005/09/05(月) 20:39:18 ID:???
>>46 「狂想亭」トップページより引用
すでに販売しちゃってるんなら削除しようがないと思うのだが
48 :
NPCさん:2005/09/05(月) 20:51:00 ID:???
中村偏執狂乙!
49 :
NPCさん:2005/09/05(月) 20:53:30 ID:???
糞ふ〜ら〜がまた顔真っ赤にして必死に粘着してるよw
哀れな奴だwwwww
50 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:00:18 ID:???
痛いとこつかれてブザマ
51 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:12:14 ID:???
版権ならばどこも怪しいもんだが。(いわんや同人をや)
52 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:12:39 ID:???
黙れよ、バカ村
53 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:16:52 ID:???
ブザマが顔真っ赤にして必死に粘着してるよw
54 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:27:20 ID:???
偏執性は中村変酋長の十八番でわ
55 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:31:39 ID:???
強要の件もそうだけど、日々巡回して小まめに些細な発言までチェックしてるんかいな。
他人や他社の誹謗中傷に明け暮れるよりもっと本業に専念しろ
つーか最低限色覚異常検査ぐらい受けろって感じよナ(w
56 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:32:17 ID:???
ふーらー中村の代表作って何?
57 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:33:13 ID:???
・信長最大の危機
・大日本帝国の盛衰
58 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:37:23 ID:???
>他人や他社の誹謗中傷に明け暮れるよりもっと本業に専念しろ
自己批判乙
59 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:42:06 ID:???
>>38 東京だったら、お茶の水の書泉ブックマートという店の2階の売り場にあるはずです。
ただし和訳は無しで値段は超プレミア付きですが。
どうしても今すぐ欲しいというならどうぞ。
60 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:42:28 ID:???
・旅順港強襲
・カードゲームソロモン海戦
61 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:44:09 ID:???
62 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:46:59 ID:???
63 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:47:21 ID:???
・幻のレイテ湾海戦
64 :
NPCさん:2005/09/05(月) 23:56:44 ID:???
藪から棒にマジレスで叩きをチェックするチミは
可哀想なくらい醜いよ。
ホントに本人?せめて一味であって欲しいな。
65 :
NPCさん:2005/09/06(火) 00:08:08 ID:???
だまれ
66 :
NPCさん:2005/09/06(火) 00:08:15 ID:???
粘着叩きクン、夜中までご苦労ww
67 :
NPCさん:2005/09/06(火) 00:29:43 ID:???
ようやく寝たようだなw
68 :
NPCさん:2005/09/06(火) 00:30:34 ID:???
>>44 SSDDAYは抽象的すぎないか?
元ネタじゃないと思う
69 :
NPCさん:2005/09/06(火) 13:00:34 ID:WElfxmmo
投降は直さないのかな
70 :
NPCさん:2005/09/06(火) 13:14:07 ID:???
71 :
NPCさん:2005/09/06(火) 13:21:06 ID:???
ホリエモンが買って、難癖をつけろ!
72 :
NPCさん:2005/09/06(火) 14:33:09 ID:???
>>70 今まで出品した物の評価を見ると、やたらにTRPGが多いけど
あの人ってTRPGやってたのね。しかもサタスペとか最新作も
あるし、ウォーゲーマーなのかRPGamerなのかワカラン
73 :
NPCさん:2005/09/06(火) 15:18:03 ID:???
俺はその出品者と取引したことあるけど、
その人の住所は東京で、みゃぁみゃぁ県ではなかったですよ。
74 :
NPCさん:2005/09/06(火) 17:56:15 ID:???
むつか、漏れもみゃぁみゃぁ県の人と付き合いあるけど、実際みゃぁみゃぁ言ってるのに出くわしたこと無いんだよなあ?
75 :
NPCさん:2005/09/06(火) 18:38:27 ID:???
エビフリャ-と言っているのは実際聞いたことある。
(言った本人はきちんと発音しているつもりだったかもしれんが)
76 :
NPCさん:2005/09/06(火) 19:57:03 ID:???
漏れはちょっとなまっているのを聞いたことがある
みゃあとは言っていなかったが
77 :
NPCさん:2005/09/06(火) 23:41:02 ID:???
なまっとるで
78 :
NPCさん:2005/09/06(火) 23:48:08 ID:???
俺をこの世から除去してくれ
79 :
NPCさん:2005/09/07(水) 00:07:19 ID:???
80 :
NPCさん:2005/09/07(水) 13:30:26 ID:ceMwAHJa
★あらたなる挑戦 コマンド・ベーシック★
「遊びやすさ」「わかりやすさ」「求めやすさ」……興味はあるけど難しそう。ルールや用語が複雑で理解できない。
テーマにしている戦争の事がよく分からない。とにかくマニアックetc.etc..
シミュレーションゲームには、一度はまってしまえばやみつきになる魅力がありますが、
その反面敷居が高く、以上のような理由からプレイもせずに敬遠されているかもしれません。
ですが、ドイツ系ゲームを中心に幅広い裾野を持つ「ボードゲーム」というジャンルが確立し、
活況を呈している今、我々シミュレーションゲーマーからも自信をもって初心者にお勧めできるゲームを作りたい。
そういう狙いから誕生したのが、今回の『将門記』を第一弾とするコマンド・ベーシックシリーズです。
大きく秀麗なカウンター(25mm角)、プレイしやすさを追求したゲームマップ、ルールブックには
詳細なヒストリカルノートと、ふんだんに図解を入れてゲームの流れを説明した簡易リプレイが収録されていて
理解しやすさを第一に考えられています。値段も破格の2520円。
まずは気軽に手にとって、力を抜いてプレイしてみましょう
81 :
NPCさん:2005/09/07(水) 15:54:43 ID:???
コマンド46号でいいんじゃね?
82 :
NPCさん:2005/09/07(水) 18:59:59 ID:???
さすがに、あのテーマで「求めやすさ」はないだろう>ショコタン
83 :
NPCさん:2005/09/07(水) 19:17:06 ID:???
高いな。せめて1500円にしてくれ。
84 :
NPCさん:2005/09/07(水) 21:22:22 ID:???
今時SSシリーズのコンポーネントじゃ泣く。
絶対買わないと思う。
でも駒をデカくすればいいというものでもw
85 :
NPCさん:2005/09/07(水) 21:28:31 ID:???
ていうか、二重課金は今夏発売じゃなかったっけ?
86 :
NPCさん:2005/09/07(水) 22:28:18 ID:???
二重課金は冬になった模様。
ところで、各社がバルジを連発する件について、どう思う?
6A「暗い12月」
日没「BftA」
酷痛「あいたい」
酷痛は「霧虎」を出したばかりなのに。
87 :
84:2005/09/07(水) 22:41:53 ID:???
あ、
>>83の「1500円」に対してのコメントです。念のため。
88 :
NPCさん:2005/09/07(水) 23:14:30 ID:???
>>86 CJはバルジ第2弾か
まあ何かの偶然なんだろうな
89 :
NPCさん:2005/09/07(水) 23:18:56 ID:???
駒は大きいかもしれないけど、2in1ゲームクラスだよな
2000円ぐらいにできなかったものか
まあ無理かorz
90 :
NPCさん:2005/09/08(木) 00:04:05 ID:???
戦略級ガ○ダム発売マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
91 :
NPCさん:2005/09/08(木) 00:05:54 ID:???
商業誌でガンダムの版権とれるだろうか。
92 :
NPCさん:2005/09/08(木) 00:19:17 ID:???
バンダイに売り込めばいいんだよ
93 :
NPCさん:2005/09/08(木) 00:51:49 ID:???
>あいたい
は?
もしかして「IRONTIDE」出すの?
94 :
NPCさん:2005/09/08(木) 01:29:10 ID:???
ガンダムは若い愛好者はチンポコ臭いし、年配の愛好者は胆汁臭いので却下。
95 :
NPCさん:2005/09/08(木) 02:01:03 ID:???
ガンダムギャルでいいのでわ?
96 :
NPCさん:2005/09/08(木) 02:05:44 ID:???
ギャルとはまたお歳が知れますな。
97 :
NPCさん:2005/09/08(木) 08:53:19 ID:???
>>96 では何と言うので?
ガンダムレディで?w
ガンダムウーマン?w
98 :
NPCさん:2005/09/08(木) 10:24:46 ID:???
85mm砲ウザイ
99 :
NPCさん:2005/09/08(木) 13:58:46 ID:FqvwOkGI
>>CJはバルジ第2弾か
ウェイブオブテラー
エポックバルジ
SSバルジ
ヒトラーズラストギャンブル(ヨシカワ名義)
タイガーインザミスト
の次だから第6弾
第7弾はアルデンヌ44
>>まあ何かの偶然なんだろうな
あそこはサイコロか何かで付録ゲームを決めてるのか?
100 :
NPCさん:2005/09/08(木) 14:23:56 ID:???
バルジは売れるんだよ
これ定説
101 :
NPCさん:2005/09/08(木) 14:31:01 ID:???
>>100 夏の風物詩はサザンとTUBEとそうめん、冬の風物詩はコタツと忠臣蔵とバルジゲームだからな。
102 :
NPCさん:2005/09/08(木) 15:01:23 ID:???
ドキュソ戦をすべきだ。
103 :
NPCさん:2005/09/08(木) 15:21:53 ID:???
スパルタクスが付録になった後、「古代戦イラネ」って投書があったような記憶が…
CJなりに配慮してるんだろう(棒読み
104 :
NPCさん:2005/09/08(木) 15:26:41 ID:???
105 :
NPCさん:2005/09/08(木) 15:59:46 ID:???
106 :
?:2005/09/08(木) 16:09:47 ID:???
>105
どういう体質?
107 :
NPCさん:2005/09/08(木) 16:12:05 ID:???
馬鹿村変酋長夕日に向かって吼える
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
108 :
NPCさん:2005/09/08(木) 17:28:36 ID:???
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
/ / /
109 :
NPCさん:2005/09/08(木) 17:36:13 ID:???
これは日没の謀略だ!
110 :
NPCさん:2005/09/08(木) 18:12:51 ID:???
将門記が終わったら次は2ちゃん復帰か
エステにも結局行けなくて、かわいそう
111 :
NPCさん:2005/09/08(木) 18:27:14 ID:???
2ch担当はM永だろう。
この板使って、馬鹿村、M永、コカディあたりで叩き合いしているんじゃねーの?
112 :
NPCさん:2005/09/08(木) 18:43:00 ID:???
パン屋もお忘れなく
113 :
NPCさん:2005/09/08(木) 18:55:51 ID:???
将門記とか、なんかな〜
そんなの別販売するより二重課金で販売すればイイのに・・・
114 :
NPCさん:2005/09/08(木) 19:56:09 ID:???
二重課金なんてゲーマーしか買わないと思ったから
別仕立てにしたんだろう。
将門記はゲーマーすら買わないと思うがな。
どうせ出すなら帝都大戦か帝都物語にすれば良かったのに。
115 :
NPCさん:2005/09/08(木) 20:00:38 ID:???
>>103 漏れ的には、古代腺>WWII
ああそうですか、少数派でつか
116 :
NPCさん:2005/09/08(木) 20:01:59 ID:???
>>114 帝都大戦か帝都物語
次のデビルサマナーがそれっぽいな。
ボドゲであの雰囲気を出すのは難しいんじゃあ?
117 :
NPCさん:2005/09/08(木) 20:03:38 ID:???
>116
どうせ俺らでは理解できまい
118 :
NPCさん:2005/09/08(木) 20:27:01 ID:???
非ゲーマーを対象に考えているなら
テーマが最悪だな
119 :
NPCさん:2005/09/08(木) 21:27:15 ID:???
S&T誌No.227Vinegar joe's warの読めない英語を眺めてて考える。
「コマンドマガジン日本版じゃなくて、S&T日本版だったらなぁ…」と。
120 :
NPCさん :2005/09/08(木) 21:48:00 ID:???
逆に非ゲーマーにも受けそうなのは?
ノルマンディー
バルジ
関ヶ原
は、出尽くしてるし、、、何か良いのある?
121 :
NPCさん:2005/09/08(木) 21:52:42 ID:???
信長最大の危機とか受けそうなんだけどね
後、信長包囲戦とか・・・
もうあのあたりの受けが悪いんじゃあちょっとねー
122 :
NPCさん:2005/09/08(木) 22:17:00 ID:???
>>115 CJにメール汁!
古代戦ゲーがつく鴨!
123 :
NPCさん:2005/09/08(木) 22:18:33 ID:???
川中島はどうかね
大佐の川中島はおもろいので?
124 :
NPCさん:2005/09/08(木) 22:33:15 ID:???
もうろくジGなんだから期待するの気の毒
125 :
NPCさん:2005/09/09(金) 00:01:54 ID:???
126 :
NPCさん:2005/09/09(金) 02:03:56 ID:???
>>120 関ヶ原は小さいサイズで上手にまとめられるなら悪くないんじゃない?
あとは戦国とか三国志の合戦ものとか
三国志ってテーマ的には売れそうな気がするんだけど
そんなにゲームでてないですよね
実際にはそんなに売れないのかな?
127 :
NPCさん:2005/09/09(金) 06:04:47 ID:???
「コマンド・ベーシック」ってネタかと思っていたらホントだったとは...
128 :
NPCさん:2005/09/09(金) 10:19:54 ID:???
>>120 1ユニット=1人
1ターン5分
本能寺の変
129 :
NPCさん:2005/09/09(金) 10:24:35 ID:???
>>120 幕末、明治維新。
ただ注意すべきはこの出来事は、原動力が農民や学者達の世直し志向ということと黒幕が列強ということ。
だから通俗的な「祖国の植民地化を憂いた志士達の倒幕運動」というイメージを持ってゲームにしようとすると、
シミュレーション的にはもちろん、ゲーム的にも上手く動かないかもしれない。
130 :
NPCさん:2005/09/09(金) 11:42:02 ID:???
@「小さな政府というなら、まず自衛隊を廃止すべきでしょう」
A「大きな政府という表現はちょっと・・・我々が目指しているのは”第三の政府”です」
B「イラクの人々は逞しいから、泥水でも飲めれば、それで事足りるわけです」
C「イラクの子供は10年も泥水を飲んでるから、自衛隊の給水復興支援は必要無い」
D「民主党の政策は、高学歴や高所得の人々にウケがいい」
E「学歴の低い人間は、根本的に信用できない」
F「財源はどうするかって? そんなことは厚生労働省の官僚が考えることでしょう」
G「その件について、中国の了解を取ったのですか? 取ってないでしょ?」
H「国益よりも大事なものがあります。それは正義です」
I「公務員って副業できないんですか? それは知らなかった」
J「私も、日本海という表記には、以前から違和感を持っていました」
K「民主党は都市政党ですからね。田舎の人は応援してくれなくて結構」
L「参政権がほしいなら国籍を取れということは、人権にかかわる」
M「中国の役割は米国と並んで非常に大事だ。総理が自らの考えを押し通して靖国参拝をしたことは、非常に国益を損ねている」
N「拉致被害者5人を北朝鮮に返さないと政府が決める必要はない」
O「地方の人々は、1000万円も貯金できないから、別にいいんですよ」
P「国歌”君が代”は民主主義にふさわしくないので違和感を感じる。民主主義国家にふさわしい国歌があっていいんじゃないか」
Q「九割方単位を取っているので、経歴を詐称したことにはならないのではないか」
R「自分が首相になれば日本を変えられるという確信を持っている。」
S「国民の八割くらいが民主党の潜在的な支持者だと思っている」
参考文献:榊原夏『岡田克也、父と子の野望』扶桑社、2004年
Sについては中央公論 7月号
131 :
NPCさん:2005/09/09(金) 11:48:05 ID:lSNbxJNV
>>126 それならSS明治維新があります。
幕末ゲームの傑作!!
132 :
NPCさん:2005/09/09(金) 12:11:32 ID:???
スレあげる→スレッド一覧で上のほうに来る→色んなやつがスレを見る→クリックの回数あがる→
不必要に運動エネルギーが発生する→空気中のCO2が増える→温暖化現象、海面温度上昇→
季節風が強くなる→女子高生とかのスカートが危険なことになる→スカート長くなる→マズー
133 :
NPCさん:2005/09/09(金) 12:12:31 ID:???
「交渉に失敗して全軍除去」というルールにはいったいどんな意図があったのか未だにわからない…
134 :
NPCさん:2005/09/09(金) 12:39:53 ID:???
両軍とも勝利しなかったら日本植民地化、ってのも極論的短絡的でどうもね。
もともと古いミニゲームだし、第一あんな出来だからそこだけメクジラ立ててもしょうがないけどね。
135 :
NPCさん:2005/09/09(金) 13:24:42 ID:???
そんなことより誰かSAで再販する「ダークディセンバー」の中身について教えろよ。
136 :
NPCさん:2005/09/09(金) 13:49:35 ID:???
HP見れ
137 :
NPCさん:2005/09/09(金) 13:49:49 ID:???
,-┐
,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く / , ,' ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
`<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト 知ってるが │
!/ ,' i |' {] , [}|ヽリ お前の態度が |
`!_{ iハト、__iフ,ノリ,n 気に入らない |
// (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
_r''‐〈 `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、 `」レ
'ヽ、 ,.ヘーァtイ
Y、.,___/ |.|
| i `ー'i´
138 :
NPCさん:2005/09/09(金) 14:13:15 ID:???
,-┐
,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く / , ,' ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
`<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト シッタカの │
!/ ,' i |' {] , [}|ヽリ お前の態度が |
`!_{ iハト、__iフ,ノリ,n 気に入らない |
// (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
_r''‐〈 `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、 `」レ
'ヽ、 ,.ヘーァtイ
Y、.,___/ |.|
| i `ー'i´
139 :
NPCさん:2005/09/09(金) 16:11:45 ID:???
>>119さん、そのゲーム、どんなゲームか教えてくれませんか?
140 :
119:2005/09/09(金) 18:51:52 ID:???
ん?Vinegar joe's warの事でつか?
英文はサパーリアレだけど、何とか解読できる範囲で見たところによると、大東亜戦争の開戦から終戦までのCBI方面のキャンペーンみたいだね。
マレー戦からインパール作戦を経て終戦迄を1ターン三ヶ月の旅団〜軍団規模で再現してるらしい。英語が完璧に読めりゃ是非やってみたい一品ではある...
141 :
NPCさん:2005/09/09(金) 20:49:45 ID:???
今受けるゲーム
@物作り・経営系(リアルであること)
A近未来戦(政治交渉付き・対中朝韓)
Bドイツゲームテイスト
以上空気読まずにマジレス
142 :
NPCさん:2005/09/09(金) 20:56:34 ID:???
143 :
NPCさん:2005/09/09(金) 21:38:56 ID:???
英語がダメなのに訳のないゲームを買うとは勇気あるな
黒野あたりに投稿なかったのかねぇ
もう在庫切れだから今更は出ないだろうがね
144 :
NPCさん:2005/09/09(金) 21:40:10 ID:???
ゲーマーはしばしばそこにゲームがあるだけで買ってしまう
プレイできるかどうかなんて考えない
145 :
NPCさん:2005/09/09(金) 21:54:16 ID:???
ゲームには大きく分けて2つある。
プレイ用と鑑賞用だ
146 :
NPCさん:2005/09/09(金) 22:03:49 ID:OMdeJj6S
パン屋のデザインしたゲームは鑑賞用ということだね?
147 :
NPCさん:2005/09/09(金) 22:09:59 ID:???
おお、パン屋叩き厨、ひさしぶりに見た
最近見かけないなあと思っていたが、絶滅せずにちゃんと生きてたんだね
148 :
NPCさん:2005/09/09(金) 22:14:03 ID:???
>>146 ハリコフ、M2,P6、プレイもできるが?
149 :
NPCさん:2005/09/09(金) 22:15:47 ID:???
>>148 そりゃ奉○会戦だってプレイは出来る。
プレイしてくれる相手がいるかどうかはしらんが。
150 :
NPCさん:2005/09/09(金) 22:26:25 ID:???
パン屋は名プロデューサー!名ライター!
あとはデザインを止めてくれれば…
151 :
NPCさん:2005/09/09(金) 22:58:33 ID:???
ネタがないところから良い燃料は生まれませんなぁw
152 :
NPCさん:2005/09/09(金) 23:07:40 ID:???
奉天! 奉天! 奉天!
153 :
NPCさん:2005/09/09(金) 23:09:11 ID:???
パン屋叩き厨よ永遠なれw
154 :
NPCさん:2005/09/09(金) 23:11:19 ID:???
パン屋のデザイン能力は奉天会戦(エラータ前)が全てを物語っている
パン屋は奉天会戦を超えるゲームを1つもデザインしていない
したがってパン屋のつくるゲームはすべてクソゲーである
みごとな三段論法
155 :
NPCさん:2005/09/09(金) 23:14:24 ID:???
>>145 ソロプレイでの研究用というのは、どっちに入るの?
パン屋ゲーはソロプレイでの研究に向いているが。
156 :
NPCさん:2005/09/09(金) 23:15:34 ID:???
六角で奉天会戦の復刻キボン
157 :
NPCさん:2005/09/09(金) 23:21:12 ID:???
>>129 >原動力が農民や学者達の世直し志向ということと黒幕が列強
…近々実施されるどこぞの国の選挙と同じではw
158 :
NPCさん:2005/09/09(金) 23:39:07 ID:???
159 :
NPCさん:2005/09/09(金) 23:45:43 ID:???
>>157 農民=中小企業経営者や大企業管理職
学者=マスメディア露出系の「学者」「文化人」
列強=米中
なるほど、ぴったりくるな…
いつの時代も変わらんということか。OTL
160 :
NPCさん:2005/09/09(金) 23:48:32 ID:???
161 :
NPCさん:2005/09/10(土) 00:11:17 ID:???
>>155 >パン屋ゲーはソロプレイでの研究に向いているが。
ソロプレイで何を研究するの?
手段と目的がごっちゃになってんじゃないかい?
162 :
NPCさん:2005/09/10(土) 00:15:53 ID:???
>>161 ソロプレイで史実を追体験するには向いている。
しかし、生身の人間を相手にプレイするには向いていない。
163 :
NPCさん:2005/09/10(土) 00:35:21 ID:???
>>162 彼のゲームの場合、追体験に一番邪魔なのがルールなわけだが。
164 :
NPCさん:2005/09/10(土) 01:40:43 ID:???
ルールどおりにすれば追体験できるわけだが。
165 :
NPCさん:2005/09/10(土) 01:41:51 ID:???
そのルールが論外なわけだが。
166 :
NPCさん:2005/09/10(土) 01:42:42 ID:???
どのように論外なわけだが?
167 :
NPCさん:2005/09/10(土) 01:45:24 ID:???
>>162 M2とP6は対戦用に向いているのでは?
168 :
NPCさん:2005/09/10(土) 05:42:18 ID:???
むつか、強要HQのウィリーの発言は、柿の疑問に何も答えてないワケだが。
169 :
NPCさん:2005/09/10(土) 09:16:14 ID:???
>>168 むつか、ありがちでわ?
むつか、わざと距離を置いたとかw
170 :
NPCさん:2005/09/10(土) 10:49:13 ID:???
>>167 対戦用に向いているのではなく
パン屋が対戦も可能なゲームが
デザインできるように進歩したのだ。
171 :
NPCさん:2005/09/10(土) 11:12:51 ID:???
柿の疑問について思うところがないでもないが、
問鉄砲なんて小ネタにわざわざ資料を提示しつつ議論する価値を感じない。
第一、あの会議室で議論していても、いつか山○のような重度の粘着質タイプの人間に議論の方向がめちゃくちゃにされるのではという恐れがw
172 :
NPCさん:2005/09/10(土) 11:25:40 ID:???
173 :
NPCさん:2005/09/10(土) 12:36:13 ID:???
思うに本気で疑問に思って何故強要を選んで書いたかなぁ?
あそこの板でまともな議論ができるわけなかろうに
歴史専門サイトがいくらでもある
174 :
NPCさん:2005/09/10(土) 13:01:35 ID:???
つか、史料名を挙げてるのは一人だけで、そいつも含めた全員が
喜々として妄想を語ってやがる
175 :
NPCさん :2005/09/10(土) 18:29:47 ID:Qf3wJlU+
A3サイズのマップでプレイ時間2時間ソロプレイ可の会戦級の
関ヶ原/ワーテルロー/ゲティスバーグを頼む
ユニットはシルエット入りの綺麗なヤツで
176 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:55:41 ID:hrFwE+4Z
ホリエモンの硫黄島とビルマはどうなった?
>>175 アドテクの関ヶ原当たりは?
シルエット入りだがユニットがきれいではないので
そこらはリメイクしてもらって。
ウォーゲーマーの立場としては、選挙はどの政党に投票すれば良いんですか?
微妙な問題だなあ。
弱小産業が生きていける世の中が良いか、軍事関連がDQN扱いされない
世の中が良いか?
大抵の国で軍隊は必要悪扱いだから考えても無駄。
軍人が無条件に尊敬されているのは最貧国グループか社会主義国くらいだろ。
やっぱり軍事関係の趣味の香具師がDQN扱いされるのは良い社会なのか?
だがそれでは、この趣味は衰退する一方だなwww
>>170 いや六角氏はもともとは対戦ゲームは作っていなかった!
183 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:14:00 ID:4d7TrIU2
>>180 米国では尊敬されている
むつか尊敬されていないところは少数派でわ?
>>184 大佐にヒストリカルゲームが作れるとは思えないので、
SSワーテルローの焼き直しゲーになるに穴あき500ヲン。
>>184 ワーテルローも川中島もソロ不向きらしいよ。
最近国内で出版されるゲームはソロ不向きが多くて残念。
>>175 Hundred Days Battles(AH)
Napoleon at Waterloo(SPI)
SS ワーテルロー(STR)
今更という感じがする。シルエット入れるだけじゃ厳しいね。
>>183 >米国では尊敬されている
アメリカでの経済は軍需関連が4割に上るからそう言う意味ではねw
でも今のアメリカ軍自体は、貧困層が大学入学資格や就職の斡旋を期待して入るところ。
軍人の家系じゃ無い限り、中流以上の家庭は息子が「筋肉バカの群れ」の一員になるのを喜ばない。
>>187 以前、Napoleon at Waterlooのマップとユニットを自作してみたけど結局プレイしてないや。
画像を作ってる時が一番おもしろかったなぁ。細かい間違いが出るわ出るわw
幹部まで筋肉バカで済みそうなのは
永世平和と武装放棄を憲法で謳っている某国くらいのものw
>>188 エリートは起業だね
でもあそこは結構軍事的な国だから軍人は尊敬されている
今でもWW2の爺がヒーロー
日本だったら罪人w
戦争放棄だから、自衛戦争もできないはずなんだが・・・・
日本の場合はWW2に徴兵された人は、むしろ軍国主義に洗脳された被害者っていうイメージだったじゃん。
別に罪人扱いされていないよ。
本当に惨いのはベトナム戦争に参加したアメリカ人。
激戦地から心身ともにボロボロになって帰ってきたら、
「赤ん坊殺し」扱いで就職先もろくに無いという現実。
A級戦犯は罪人だし、B,C級もそういう意識では
元軍人でオレは中国で活躍したなんてあんまり大ぴらに言えなかった
罪人扱い
それは冷戦時特有の事情がある。
戦後中国は共産化したでしょ。
だから、レッドパージが始まった後くらいから中国帰りの人間は共産国のスパイ視されて
就職とか色々な面で差別された時期があったからなのよ。
つかA級戦犯は罪人扱い
BCも同じでは
それとも軍人はヒーローかね
ワーテルロー会戦のゲームは、大きい のか 小さい のしかでてないな。
ちょうどよい大きさのゲームがほしいな。結構、鈴木の作品には期待している。
>>175 六角コレクションのゲティスバーグは条件を満たしていると思うが
A3マップで2時間で終わるしソロプレイも可
ただし会戦2日目からの設定だが
六角ゲティスバーグって面白いのかな?気にはなってるんだが・・・
展開の幅がかなり限られてるから南北戦争マニアには不評だな。
チットで所属ごとのイニシアチブを判定する方式だが、北軍は
最初からチットがない軍団(会戦初日で消耗?)もいるから、
展開はどうしても毎回ヒストリカルに近くなる。
南北初心者なら純粋に毛色の変わったミニゲームとして
楽しめる部分はあると思うが。
>展開の幅がかなり限られてるから南北戦争マニアには不評だな。
そもそもゲティスバーグ会戦は展開的にあまり面白いテーマじゃない。
しかも形の出来上がった二日目からなんて展開が限られるのは当たり前。
ある程度のボリュームのあるゲームなら、まだごまかしが効くかもしれないが、
ミニゲームで作ってどうするんだと小一時間‥‥。
ある意味当時のパン屋のデザインセンスが如実に出ているゲームではある。
202 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:42:11 ID:4XRRMOrM
/,|
___ __ __, ‖| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
))。I/:: :: \ |I。( ‖| < ちょっと早いけど
\ \::_::_:: / / ‖| \ 1000取り合戦いくクマー!!
,/::\_((⌒) /ヽ ‖| \____________
/,\=ニニ二二ニ=/,ヽ++-
\ / ● ● ヽ/つ⌒)
/// ( _●_) ミI /|x|
/三//__ |∪| __ ` ,/ `゙
/ニ// ,|。|_ ヽノ _|。|_ノ\
( ̄ ̄)  ̄ ̄ ̄ 〕\//
 ̄Tニ===∞===ニ!,〆`"
{I|三三|⌒I|三三〕
|。。/ (| 。 。)
∪ ( ̄\ \ クマーーーーーーーーーーッ! /
. \_) \ /
_∩ ∩ ∩ ∩ ∩ ∩ /⌒)
_|  ̄ ̄ ̄ ヽ/⌒) |  ̄ ̄ ̄ ヽ |  ̄ ̄ ̄ ヽ /∩ ∩
/ | / / | ∩ ∩ ,/ |  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ノ / | ノ |  ̄ ̄ ̄ ヽ,/⌒) / |
彡、∩ ∩ ∩、 ∩ ヽ/ | / | |
|  ̄ ̄ ̄ ヽ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ノ/ 彡、 ノ
>>201 つかゲームじゃなくてシュミレーションをつくったのでわ?
それをゲームとしてつまらないと言われても・・・・
>>203 そんな言い逃れで世間が納得できるのであれば、
六角氏の評価はもちっとマシであったろうよw
>>204 いや原理主義の時代はそれが正当な見識だったわけだが
君たちはT誌をご存じないのかね?
>>196 >BCも同じでは
自分の食い扶持のなけなしのゴボウを捕虜に与えたら「木の根を喰わせた」とC級戦犯で有罪になった、という有名な話もあるんだけど。
所詮戦犯なんてのは戦勝国の勝手な屁理屈。
>>206 戦犯ではないというのが正規の法解釈だが
共産主義または米帝主義に洗脳された某国民は罪人と考えていると思うが
>>201 パン屋はもともと南北戦争に大して興味も思い入れもないみたいだが
実際あれ以後は南北戦争ものは1つも作ってないわけだし
仲間とゲティスの戦場を訪問して一時的に気分が盛り上がって
それで戯れにちょっと作ってみた程度じゃないのか
当時の六角にたしか現地訪問の写真が出ていたぞ
でも逆にミニゲームだから許される部分というのはある
SSシリーズとかと同類と見るのが正解かと
最近はそうじゃないが、SPIなんか玉石混淆だろ
ゲームとして面白くないとか、そもそもプレイを前提に考えているのかとかね
>>208、209
それは判ってる。
だから良いとか悪いとか言ってないだろ。
ただ彼のデザインセンスが現れてる、と言ったんだよ
誰か六角ゲティスバーグの号、ヤフオクに放流してくれんかね
チョット興味があるんだが・・・
>>209 SPIゲーはデザイナがパン屋じゃないからスルー
これ常識
デザイナがパン屋は楽しめないからスルー
これ常識
デザイナがパン屋じゃないと叩いても盛り上がらないからスルー
これ常識
これはGJの謀略だ
小泉劇場だ!
騙されるな!
中村変酋長は気難しい。
217 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/12(月) 07:33:52 ID:4+TB+2FF
今思い付いた。
「装甲擲弾兵」追加ユニット「M24チャーフィー」と
レマゲン鉄橋のシナリオお願い。
ドイツ軍の増援はランダムでカリウス+ヤクトティーゲルー
218 :
NPCさん:2005/09/12(月) 17:31:00 ID:KsvSCfH7
旧軍の図上演習を完全に再現したゲームってないのかな?
219 :
NPCさん:2005/09/12(月) 18:46:48 ID:???
サイの目操作すればいいだけじゃん
220 :
NPCさん:2005/09/12(月) 19:01:36 ID:???
図演スタッフ「天候の変化や海の状態はどうしますか。」
宇垣参謀長(総監)「全期間良好とする。」
サイコロ振り係「赤軍(アメリカ)の攻撃命中。青軍(日本)の空母2隻沈没、1隻大破です。」
宇垣参謀長(審判担当)「ただ今から赤軍の命中弾は3分の1とする。」
赤軍担当者「あれ?加賀はミッドウェーで沈没したはずだが、なんでフィジーにいるんだろう。」
宇垣参謀長(青軍担当兼任)「・・・・(そのまま続行)」
観戦者「セイロン攻撃のときは空母の兵装転換の隙を突かれて危なかったですね。もし次のミッドウェーでの作戦で我が軍に同じ事が起こったらどうしますか。」
源田参謀「そんなもの、鎧袖一触ですよ。(笑)」
宇垣参謀長「先日の図上演習の結果を山本司令長官に申し上げます。我が連合艦隊はミッドウェーを攻略した後、ハワイに向かい(以下略)」
221 :
NPCさん:2005/09/12(月) 19:36:28 ID:???
222 :
NPCさん:2005/09/12(月) 20:06:22 ID:???
223 :
NPCさん:2005/09/12(月) 21:30:11 ID:???
M永クンw
224 :
NPCさん:2005/09/12(月) 22:07:50 ID:???
>218はそういうことを言いたかったのではないのじゃまいか。
225 :
NPCさん:2005/09/12(月) 22:25:47 ID:???
>>224 だとしたら「コズミック・エンカウンター」だな
226 :
NPCさん:2005/09/12(月) 22:35:09 ID:???
日本じゃないけどビスマルクの上級ルールとか。
いや本物の図上演習がどんなもんか知らんので想像ですが。
227 :
NPCさん:2005/09/12(月) 22:36:25 ID:7JBRW+vH
日本の自衛隊員が商業ウォーゲームを論評したことあるのかな。
228 :
NPCさん:2005/09/12(月) 22:43:00 ID:KX7OMxyR
229 :
NPCさん:2005/09/12(月) 22:45:52 ID:???
ボクNEET
コイズミサン、シゴトクダサイ
オナガイシマス
230 :
NPCさん:2005/09/12(月) 22:50:44 ID:???
筋肉バカどもは日中キチガイのように体を動かした後は油たっぷりのエサをたらふく食べ、
その後は仲間と女の話や新入りイジメを楽しみます。
漫画以外の活字を眺めているとアカ扱いなのでバクチ以外のゲームはできません。
231 :
NPCさん:2005/09/12(月) 22:52:50 ID:???
いるよ
232 :
NPCさん:2005/09/12(月) 23:14:52 ID:???
>>230 倉庫番を馬鹿にすんな!
倉庫管理は、兵站の基本なんだぞっ!
233 :
NPCさん:2005/09/13(火) 13:08:39 ID:???
自衛隊員ゲーマーはフツーに存在する。しかも
>>230の如く低能な方々ではない。
234 :
NPCさん:2005/09/13(火) 19:37:30 ID:???
古今東西軍人の慰み物といえば酒とバクチ、女(たまに男)に決まっておるわ。
ノンキに擬似戦争なんぞやるヒマがあったら自分の銃でも磨いとけw
235 :
NPCさん:2005/09/13(火) 20:48:11 ID:???
下っ端の兵隊さんがゲーマーでも別にいいけど、高位の士官が
ゲーマーだったりするとなんかすげえ不安だな。
「シカゴ・ホープ」本気で見てる医者並にイヤだ。
236 :
NPCさん:2005/09/13(火) 20:50:45 ID:PwmpPcV7
ヲーゲーマはみんなオサーンだから下っ端おらんだろ
237 :
NPCさん:2005/09/13(火) 20:51:43 ID:???
外務省職員はディプロ下手そうだ
238 :
NPCさん:2005/09/13(火) 21:03:31 ID:???
239 :
NPCさん:2005/09/13(火) 21:08:25 ID:???
男色はいかんて。
少なくとも近代的な軍隊においては禁止。
240 :
NPCさん:2005/09/13(火) 22:21:55 ID:???
でも軍隊と船乗りと男子校では昔からの伝統よん
241 :
NPCさん:2005/09/13(火) 22:24:49 ID:???
ん、何のために慰安所設置したと思ってるんだ(苦笑
242 :
NPCさん:2005/09/13(火) 22:29:18 ID:???
それは陸軍用。
海軍では公然の秘密w
243 :
NPCさん:2005/09/13(火) 22:38:39 ID:???
海軍国のイギリスにオランダ妻
244 :
NPCさん:2005/09/13(火) 22:41:25 ID:???
ときは明治。
海軍でのある会議での出来事。
ある者が隣で居眠りしている議長役の東郷平八郎に議事の決を採るように促した。
すると東郷は「何!ケツを出せだと!」と叫んで会議を爆笑の渦に巻き込んだと言う。
245 :
NPCさん:2005/09/13(火) 23:38:00 ID:???
ん、何のためにヤギを積んだと思っているんだ(苦笑
246 :
NPCさん:2005/09/14(水) 10:26:22 ID:???
おけつに入らずんば孤児を得ず
247 :
NPCさん:2005/09/14(水) 11:00:18 ID:ZNdVjPaX
で、なんの話だったっけ?
248 :
NPCさん:2005/09/14(水) 12:52:19 ID:UWSjyx5A
架空戦記に肛色の艦隊ってなかった?
249 :
NPCさん:2005/09/14(水) 15:28:50 ID:???
M永のダイス もれもホスィ・・・
250 :
NPCさん:2005/09/14(水) 15:52:16 ID:???
251 :
NPCさん:2005/09/14(水) 16:05:53 ID:???
サンセットで売ってないか?
252 :
NPCさん:2005/09/14(水) 16:08:22 ID:???
Chessexのじゃねぇの?
253 :
NPCさん:2005/09/14(水) 16:44:46 ID:???
あのサイコロはGMTのに入ってるやつ?
254 :
NPCさん:2005/09/14(水) 16:56:21 ID:???
GMTか。さっそく帰って調べてみよ。
255 :
NPCさん:2005/09/14(水) 17:41:37 ID:???
死にたいです
256 :
NPCさん:2005/09/14(水) 18:18:12 ID:???
だからなに?死ねばって言って欲しいのか?
257 :
NPCさん:2005/09/14(水) 18:24:25 ID:???
>>255 ほんの一歩を踏み出す勇気があれば、簡単だ。
がんがれ!
258 :
NPCさん:2005/09/14(水) 19:26:00 ID:???
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
こ の ス レ
259 :
NPCさん:2005/09/14(水) 22:22:21 ID:???
GJへお願い。
いままで出版された太平記システムの全集を出版してくれよ。
マップは、戦国大名風がいいな。
もちろんCMJから出た分も出すんだよ。
それじゃ、よろしくね!
260 :
NPCさん:2005/09/14(水) 23:43:38 ID:???
だまれ
261 :
NPCさん:2005/09/15(木) 00:21:35 ID:???
>259
グラフィックがホリエモンならごめんだな。
262 :
NPCさん:2005/09/15(木) 00:38:10 ID:???
>>260 それじゃ、CMJへお願いしよう。
勿論、GJの付録も一緒にだよ。
任せたよ。
263 :
NPCさん:2005/09/15(木) 00:45:49 ID:gzQh3l9g
サイコロを800個も買い込んで
部下の女子社員に得意げに見せびらかして
恥ずかしい写真まで撮られて
それでもまだ己の姿を客観視できない編集者
CMJの本誌がつまらない理由がよくわかったよ
264 :
NPCさん:2005/09/15(木) 01:26:52 ID:???
>>261 ホリエモンは悪くない!
>>259 ホリエモンならごめん、じゃなくて中村変酋長の色校正だからごめん、ナ。
265 :
NPCさん:2005/09/15(木) 01:29:10 ID:???
>263
IDさらしてまで、どういうふうに分かったの?
266 :
NPCさん:2005/09/15(木) 01:34:51 ID:???
色盲にはコマンド誌の付録はどう映る?
267 :
NPCさん:2005/09/15(木) 01:41:57 ID:???
ダイス厨M永痛杉
268 :
NPCさん:2005/09/15(木) 06:15:54 ID:???
太平記システムのゲームも悪くはないが
ワシはGJには「信長最大の危機」を再販して欲しい。
269 :
NPCさん:2005/09/15(木) 11:03:17 ID:4s0m8tIR
GJ信長そろそろ来てもおかしくないな
270 :
NPCさん:2005/09/15(木) 14:23:42 ID:???
GJ信者はあまりいないな
271 :
NPCさん:2005/09/15(木) 14:32:04 ID:???
大日本帝国の聖水
ただ言ったみたかっただけとです・・・・
272 :
NPCさん:2005/09/15(木) 17:16:51 ID:yJoXdaRc
GJ信者は多い
273 :
NPCさん:2005/09/15(木) 17:31:41 ID:???
イムパールはおもろいので?
274 :
NPCさん:2005/09/15(木) 20:35:59 ID:???
おもしろいよ^^
275 :
NPCさん:2005/09/15(木) 20:52:42 ID:???
イムパールってどこのゲーム?
276 :
NPCさん:2005/09/15(木) 21:27:47 ID:???
大日本帝国の性水
ただヤってみたかっただけとです・・・・
277 :
NPCさん:2005/09/15(木) 21:54:54 ID:???
>>268 「信長最大の危機」と言えば、
朝鮮出兵のゲームは、いつ出るのかな?
かれこれ5年くらい待ってるんですけど。
278 :
NPCさん:2005/09/15(木) 21:57:40 ID:???
279 :
NPCさん:2005/09/15(木) 22:50:36 ID:???
280 :
NPCさん:2005/09/15(木) 23:05:20 ID:???
かわいそうに。
281 :
NPCさん:2005/09/16(金) 18:35:39 ID:G25xFnGy
AHのブリタニアシステムで、いろいろな「世界史ゲーム」を作ってほしい。
雑誌につくと良い。「歴史群像」(学研)とか
以前「歴史と旅」の武田信玄特集で 川中島合戦のゲームがついていたのに感動した。
282 :
NPCさん:2005/09/16(金) 19:00:21 ID:???
ゲームが付いたのは歴史読本じゃなかったかな?
283 :
NPCさん:2005/09/16(金) 19:51:41 ID:???
歴史雑誌につけるのって面白いと思うがニーズがあるのかね
でも駒は自作になるから、マニアしかやらないだろうなorz
ブリタニアシステムでっていいな
284 :
NPCさん:2005/09/16(金) 21:10:11 ID:???
285 :
NPCさん:2005/09/16(金) 21:32:28 ID:???
川中島合戦ゲーム
誰がデザインしたか気になるな
286 :
NPCさん:2005/09/16(金) 22:33:04 ID:???
>>284 シミュレーションゲーム「決闘!川中島」
B4版マップ・28ユニットのミニゲーム。第四回川中島合戦がテーマ。
シチュエーションを変えたシナリオが3つ。
掲載誌:歴史読本(昭和63年5月号)
ゲームディレクター:清水貞樹(三菱油化)
ゲームデザイン:加藤伸郎(アド・テクノス)
ゲーム解説:福田誠(アド・テクノス)
制作協力:ツクダホビー
287 :
NPCさん:2005/09/16(金) 23:06:27 ID:???
乙!
288 :
284:2005/09/16(金) 23:18:51 ID:???
情報有難うございます。
昭和63年ならかなり前ですな、全然知りませんでしたよ。
戦車マガジン付属のポーランド戦を思い出します。
289 :
NPCさん:2005/09/16(金) 23:25:16 ID:???
戦車マガジンのポーランド戦ってどんなのか見てみたい
GJ様、再販おながいします
290 :
NPCさん:2005/09/16(金) 23:33:02 ID:???
むつかCJ様に頼んだ方がいいのでわ?
291 :
NPCさん:2005/09/17(土) 00:04:47 ID:AQjyEZ+k
どうでもいいけどいつまで「太平記システム」やるんだろ・・・もういい
292 :
NPCさん:2005/09/17(土) 00:15:14 ID:???
まあ、あの人はあれでいくんだろ
ここまで来れば一生太平記システムでもいいんじゃないか(笑)
293 :
NPCさん:2005/09/17(土) 08:00:36 ID:CLA1DjDJ
どうでもいいけどいつまで「カードドリブンシステム」やるんだろ・・・もういい
294 :
NPCさん:2005/09/17(土) 08:43:21 ID:???
どうでもいいけどいつまで「ゲーム板巡回」しているんだろ・・・もういい
295 :
NPCさん:2005/09/17(土) 10:25:33 ID:???
今日初めてユニット・シートのカラー・コピーとった。きれいだった。感動した!
296 :
NPCさん:2005/09/17(土) 12:55:17 ID:???
駒にカードと揃ったらゲームの単価が上げられるのでメーカーにとってはイイはず。
そういえば、カードとヘクスマップの組み合わせは意外と少ないな。
297 :
NPCさん:2005/09/17(土) 13:03:49 ID:???
アドテクノスのゲーム、どこかが版権とって出してくれないかなぁ……。
298 :
NPCさん:2005/09/17(土) 13:10:27 ID:???
版権ならGJが持ってる。
でも、出す予定ないみたいね。
299 :
NPCさん:2005/09/17(土) 13:36:04 ID:???
>>296 いや単価はあまり上げられない
アドテクノゲームなんで出さないのだろうね
関ヶ原の次かな
300 :
NPCさん:2005/09/17(土) 13:43:09 ID:???
>>298-299 「でかくて出せない」ゲームが多いのでは?(w
「あれ」とか「これ」とか。
あとゲーム製作者の「誰か」が出すのを渋ってるとか(w
でもSSは小さいんだよな……。
301 :
NPCさん:2005/09/17(土) 13:47:38 ID:???
パットンの残りとか
ゲームブックシリーズは別物なのか
302 :
NPCさん:2005/09/17(土) 14:35:48 ID:???
303 :
NPCさん:2005/09/17(土) 15:43:47 ID:???
アドテクのゲームで売れそうなのは少ないと思う
仮想物ビッグゲームは付録向きでないし
ノルマンディー、師団長、冬嵐…痛い目に会い続けてたなと昔話
304 :
NPCさん:2005/09/17(土) 15:51:02 ID:???
ツクダブランドのアドテク作品は出ないかな?
関ヶ原が欲しいがヤフオクでは高杉!
305 :
NPCさん:2005/09/17(土) 15:52:32 ID:???
アウステルリッツとかバウツェンは面白かったぞ。
まあ売れるかといわれると。。。だが。
306 :
NPCさん:2005/09/17(土) 16:26:32 ID:X1l2myuv
ホリエモンの硫黄島とビルマはどうなった?
307 :
NPCさん:2005/09/17(土) 17:06:04 ID:???
簡単、安価(¥4000以内)、入手しやすい(国内の通販サイトで買える)、ソロプレイ可能
この条件を満たす初心者向けの作品を紹介して
308 :
NPCさん:2005/09/17(土) 17:49:52 ID:???
じゃあゲームブックの関ヶ原はどうか
冬荒らしも かぶりそうだが
309 :
NPCさん:2005/09/17(土) 18:39:53 ID:???
310 :
NPCさん:2005/09/18(日) 00:23:08 ID:hp3U4MZ5
サンセットのPGGが楽しみ!!
サンセットマンセー!!!
311 :
NPCさん:2005/09/18(日) 00:57:36 ID:???
国通の将門記が楽しみ!!
国通マンセー!!!
312 :
NPCさん:2005/09/18(日) 00:59:28 ID:???
GJの関ヶ原が楽しみ!!
GJマンセー!!!
313 :
NPCさん:2005/09/18(日) 01:03:51 ID:???
SAのバルジが楽しみ!!
SAマンセー!!!
314 :
NPCさん:2005/09/18(日) 01:09:10 ID:???
CJのヨムキプールが楽しみ!!
CJマンセー!!!
315 :
NPCさん:2005/09/18(日) 01:12:55 ID:???
そういえば、
CJ1-3号の付録ゲームだけ再販の件は進んでいるのか?
316 :
NPCさん:2005/09/18(日) 01:23:01 ID:???
SSの戦国大名EXPが楽しみ!!!
SSマンセー!!!
317 :
NPCさん:2005/09/18(日) 02:05:16 ID:???
318 :
NPCさん:2005/09/18(日) 02:09:39 ID:???
319 :
NPCさん:2005/09/18(日) 03:19:16 ID:???
GMTのHere I Standが楽しみ!!!
GMTマンセー!!!
320 :
NPCさん:2005/09/18(日) 03:20:34 ID:???
COAのEpic of the Peloponnesian Warが楽しみ!!!
COAマンセー!!!
321 :
NPCさん:2005/09/18(日) 03:21:09 ID:???
MMPのShifting Sandsが楽しみ!!!
MMPマンセー!!!
322 :
NPCさん:2005/09/18(日) 03:21:43 ID:???
ColumbiaのHELLAS: Peloponnesian Warが楽しみ!!!
Columbiaマンセー!!!
323 :
NPCさん:2005/09/18(日) 03:22:36 ID:???
ColumbiaのThe Battle of Tanga, 1914が楽しみ!!!
Columbiaマンセー!!!
324 :
もとい:2005/09/18(日) 03:45:27 ID:???
Khyber PassのThe Battle of Tanga, 1914が楽しみ!!!
Khyber Passマンセー!!!
325 :
NPCさん:2005/09/18(日) 05:55:39 ID:???
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / /
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , '
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r'
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
ルールイハン;;;;フゥゥ─− ──────!!!!!
/;;;;;;;/:::::::::::《
(( <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ ))
/ ヽI,rつ""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
326 :
NPCさん:2005/09/18(日) 08:37:53 ID:???
327 :
NPCさん:2005/09/18(日) 09:14:52 ID:???
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / /
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , '
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r'
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
SA叩き;;;;フゥゥ─− ──────!!!!!
/;;;;;;;/:::::::::::《
(( <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ ))
/ ヽI,rつ""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
328 :
NPCさん:2005/09/18(日) 09:23:49 ID:???
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / /
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , '
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r'
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
GJ叩こうぜ!;;;;フゥゥ─− ──────!!!!!
/;;;;;;;/:::::::::::《
(( <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ ))
/ ヽI,rつ""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
329 :
NPCさん:2005/09/18(日) 10:07:31 ID:???
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / /
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , '
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r'
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
無知蒙昧;;;;フゥゥ─− ──────!!!!!
/;;;;;;;/:::::::::::《
(( <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ ))
/ ヽI,rつ""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
330 :
NPCさん:2005/09/18(日) 10:47:56 ID:Dfab8/od
邪馬台国 対 (^(Ξ)^)国のシミュレーションを作ってほしいな。
邪馬台国の位置は、各説によってことなるようにシナリオ作りしてほしい。
あと邪馬台国東遷説をシミュレート出来るようにしてもらいたい。
331 :
NPCさん :2005/09/18(日) 12:14:41 ID:???
東部戦線のユニット見てると「ブルムベア」が入ってなかった。
小林先生の「ブルムベア・イン・アクション」のシナリオと共に付けてちょ。
332 :
NPCさん:2005/09/18(日) 14:19:59 ID:???
↑↑自分で作ってみるという発想が無いのか?
333 :
NPCさん:2005/09/18(日) 16:01:06 ID:HcLSjG9M
334 :
NPCさん :2005/09/18(日) 18:43:52 ID:???
335 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:11:18 ID:???
336 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:16:44 ID:???
>>330 試しに作ってみてくれ。
商品化可能かどうかは、"ここ"で判断しよう。
337 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:25:23 ID:???
>>330 十八史略にでてくる呉の諸葛直の九州攻撃も挿れてね。
338 :
NPCさん:2005/09/18(日) 22:16:03 ID:d4+3pPgf
(^(Ξ)^)国 ってどこの国? クマ国?? 狗奴国じゃなかったかいな?
339 :
NPCさん:2005/09/18(日) 22:59:13 ID:???
>>330 PC動かせるんなら、グラフィック的な環境は整っていると思うんだよね?今では。
そこまで具体的な案があるなら、既存のシステムをパクってもゲームを一つ拵えるのは容易だと思うのよ?
340 :
NPCさん:2005/09/18(日) 23:03:15 ID:???
341 :
NPCさん:2005/09/18(日) 23:55:30 ID:???
>>339 そうなんだよ。
本来なら、個人が作ったゲームが、
ネット上に氾濫してしかるべきなんだよ。
でも、そうなっていないのは、
342 :
NPCさん:2005/09/19(月) 00:02:18 ID:???
中嶋氏がいずれ「日本の戦い」の一シナリオとして作ってくれるさ
343 :
NPCさん:2005/09/19(月) 00:07:57 ID:???
中嶋ゲームもう秋田。
344 :
NPCさん:2005/09/19(月) 00:14:53 ID:???
太平記システム邪馬台国キター
345 :
NPCさん:2005/09/19(月) 00:18:20 ID:???
CMJ、GJ、サンセットが自社製品をPC化するのマダ?
346 :
NPCさん:2005/09/19(月) 00:22:23 ID:???
中嶋ゲームの真におそるべき点は「ほとんど同じシステムなのに
微妙にルールが違う」ところなのだ。
三十年戦争とか百年戦争とかこんがらがってしょうがない。
「えーと、このゲームでは河川沿いだと三ユニット動けるんだっけ」とか
「このゲームでは支配マーカーで相手のユニットの移動妨害できたっけ」とか。
347 :
NPCさん:2005/09/19(月) 00:23:47 ID:???
卑弥呼は「星二つ、1−7」ってところか。
348 :
NPCさん:2005/09/19(月) 00:28:38 ID:???
349 :
NPCさん:2005/09/19(月) 00:35:39 ID:Yv61v1G7
>>341 英語のサイトだと同人ゲームが結構あったりする
350 :
NPCさん:2005/09/19(月) 00:37:32 ID:Yv61v1G7
南総里見八犬伝とか真田十勇士(大坂の陣そのものではなくて)とか、
ゲーム化すると面白いと思うのだが。
351 :
NPCさん:2005/09/19(月) 00:43:28 ID:???
究極は、太平記システムで独ソ戦。
352 :
NPCさん:2005/09/19(月) 00:46:40 ID:???
353 :
NPCさん:2005/09/19(月) 00:47:27 ID:???
>>350 つか、いわゆるシュミレーションゲーマーは買わないが?
354 :
NPCさん:2005/09/19(月) 00:58:48 ID:???
軍で実用化されていたら即「有害ゲーム」のレッテルですか?
左さんはコレだから…また「朝鮮戦争」の繰り返し?
355 :
NPCさん:2005/09/19(月) 01:03:26 ID:???
356 :
NPCさん:2005/09/19(月) 01:31:47 ID:???
ヒント、日テレ、NNNドキュメント
357 :
NPCさん:2005/09/19(月) 01:49:37 ID:???
ゲーマーってほぼ全員が反戦だと思うがな。
戦争なんかやられたらのんびりウォーゲームなんか
やってられなくなるし。
358 :
NPCさん:2005/09/19(月) 02:48:18 ID:Yv61v1G7
>>353 つか、いわゆるシュミレーションゲーマーは買わないが?
シミュレーションゲーマーは三国志演義やら銀英伝のゲームを買わないので?
X 趣味レーション
O シミュレーション
>>357 漏れもそう思う
359 :
NPCさん:2005/09/19(月) 02:59:05 ID:???
つーか『兵器が好き』『戦略考えるのが好き』な奴が
『殺し合うのが好き』とイコールになるのがおかしいw
というと、あれか
『時代劇が好き』『刀剣類が好き』な奴は
『斬り合うのが好き』になるのか?
360 :
NPCさん:2005/09/19(月) 03:50:13 ID:???
『刀剣好き』はそうでもないが、「銃器マニアは」微妙
361 :
NPCさん:2005/09/19(月) 04:53:31 ID:???
銃器マニアでも本当に撃ちたがる奴は例外だろ
362 :
NPCさん:2005/09/19(月) 05:04:18 ID:???
レイプ物AVが好きな漏れは絶対にレイプはしない
363 :
NPCさん:2005/09/19(月) 07:09:45 ID:???
国家戦略ゲーム好きが国家元首になるわけでもないしな。
逆はあったりして・・・
364 :
NPCさん:2005/09/19(月) 08:21:20 ID:???
365 :
NPCさん:2005/09/19(月) 09:45:07 ID:???
スカトロAVが好きな漏れは彼女とスカプレイしますが、なにか?
366 :
NPCさん:2005/09/19(月) 10:07:57 ID:???
>>358 買う
三国志も忍者で暗殺とかあれば買わない
シュレーションゲーマーは、講談ゲーは買わない
367 :
NPCさん:2005/09/19(月) 10:09:52 ID:hVnxbdbH
368 :
NPCさん:2005/09/19(月) 10:16:07 ID:hVnxbdbH
>>361 撃ちたがるよ
しかし殺すかというと別問題
オレも戦車砲とか撃ってみたいが、殺すのはちょっと
戦争映画、本、格闘技見たり、やる人間が全員殺人者なわけないだろ
369 :
NPCさん:2005/09/19(月) 11:09:25 ID:???
>>368 それはそうなんだが、素手や刀剣でヒトを殺めるのより、
銃器や戦車、ミサイルでヒトを殺す方が、越えなければいけない
壁の高さに差があるような気がする。
370 :
NPCさん:2005/09/19(月) 11:12:22 ID:???
>>366 ヒトラー暗殺や新撰組のようなテーマもシミュレーションゲームとして
出ているのだから、真田十勇士のようなテーマもそのようなタイプのゲームとして
出来ないかと思っただけ
もちろんあなたに押し売りしようとしているわけではない
>>366
371 :
NPCさん:2005/09/19(月) 11:45:46 ID:???
Ambush!システムなら、忍者ものとかにも合うような希ガス。
実際V2ミサイル生産秘密工場の襲撃とかいう任務もあったし。
372 :
NPCさん:2005/09/19(月) 11:46:44 ID:???
RPGの話なら他所でしろ
373 :
NPCさん:2005/09/19(月) 11:47:37 ID:Yv61v1G7
自衛隊にもゲーマーはいるそうだが、さすがに彼らはハンセンではないだろう
374 :
NPCさん:2005/09/19(月) 11:48:26 ID:???
Ambush!はRPG・・・的な要素はあるな、確かに
375 :
NPCさん:2005/09/19(月) 11:52:48 ID:???
古手のウォーゲーマーには、RPG対する苦い思いが残っているらしい。
それはかつて業界をリードした雑誌が、RPGにより乗っ取られ、
ついには廃刊に追い込まれたことに起因する。よって彼らは
RPG臭のする話題になると、激しい拒否反応を示すのである。
376 :
NPCさん:2005/09/19(月) 11:54:33 ID:???
さながら、TRPGamerがTCGに対してそうするように。
377 :
NPCさん:2005/09/19(月) 14:13:18 ID:???
おまいらRPG者の心境に詳しいな
両刀使いか?
378 :
NPCさん:2005/09/19(月) 14:30:44 ID:hVnxbdbH
>>370 真田十勇士は実在していないだろ
していたとしても、講談のような活躍はない
こういったものはシュミーレションゲーマーは好まないのだが?
379 :
NPCさん:2005/09/19(月) 14:35:03 ID:hVnxbdbH
380 :
NPCさん:2005/09/19(月) 15:11:46 ID:???
381 :
NPCさん:2005/09/19(月) 15:24:00 ID:???
>>378 んなことを言い出したら・・・
ヘクトールは実在していないだろ
していたとしても、ギリシャ神話のような活躍はない
こういったものはシミュレーションゲーマーは好まない・・?
いや、GWDの"Iliad"を彼方のシミュレーションゲーマーはやると思うけど
382 :
NPCさん:2005/09/19(月) 15:31:45 ID:???
シャアは実在していないだろ
していたとしても、アニメのような活躍はない
こういったものはシュミーレションゲーマーは好まないのだが?
383 :
NPCさん:2005/09/19(月) 15:33:17 ID:???
>>381 シミュレーションゲーマーはともかく、
シュミーレションゲーマーは好まないそうだ。
384 :
NPCさん:2005/09/19(月) 16:46:45 ID:???
さるとびさすけ
きりがくれさいぞう
以外は一応いたんじゃなかった?
大活躍はしてないけど。
385 :
NPCさん:2005/09/19(月) 17:12:51 ID:???
378は、アレだな、ガチのシミュレーション派ってやつだろ、おそらく。
ヒストリカルな展開にならないゲームは、シミュレーションゲームじゃない!
って言う主義の持ち主。ましてや、物語やアニメや架空戦記のゲームなんて
もってのほか、というわけさ。
386 :
NPCさん:2005/09/19(月) 17:17:14 ID:???
378の日本軍には大本営ルールが存在し、東部戦線のドイツ軍には総統命令、ソ連軍にはスターリン命令がある。
387 :
NPCさん:2005/09/19(月) 18:05:51 ID:???
シュミレーションゲーマーは、架空的要素はそれほど好まない
例えば、WW2で日本軍が勝ちまくるげーむは馬鹿にされる
ガンダムゲームで忍者が出てきたら非難される
388 :
NPCさん:2005/09/19(月) 18:27:12 ID:???
新撰組は、講談のゲームというよりは、史実ベースで脚色されているゲームというべきだろう
こういった形の脚色はレックに多く、それなりに支持されている
しかし、例えば忍者が活躍しまくるゲームとか、コマンド部隊で敵の司令部撃破とか
バルジでアントワープまで必ず行くとかは、評価されない
(もちろん好きな奴もいるだろうが)
389 :
NPCさん:2005/09/19(月) 18:36:05 ID:???
やはり、ガチのシミュレーション派だったようだ
390 :
NPCさん:2005/09/19(月) 18:41:57 ID:???
>>387 揚げ足を取るようで悪いけど、その書き方だと
水滸伝のような講談と同じく架空であるガンダムは
387的にはなぜか許容範囲であるわけだな?
「架空的要素はそれほど好まない」が、ガンダムは
例外というわけなのか?
391 :
NPCさん:2005/09/19(月) 18:53:17 ID:???
ウォーゲーマーであっても、378にシュミレーションゲーマーとは認めてもらえない
<SPI>War of the Ringが好きな俺が来ましたよ。
392 :
NPCさん:2005/09/19(月) 19:12:40 ID:iejPmBk+
393 :
NPCさん:2005/09/19(月) 19:13:44 ID:???
ガンダムや銀英伝のゲームにも原作の上での史実(?)はある。
学徒兵ザクに落とされるアムロガンダムや貴族連合に翻弄されるラインハルト等というシチュエーションはひしゅとーりかるではない!w
394 :
NPCさん:2005/09/19(月) 19:17:45 ID:???
395 :
NPCさん:2005/09/19(月) 20:20:22 ID:???
ガンダムゲームに忍者は極端だと思うが
戦略級のゲームならスパイがでてきてもおかしくはあるまい。
史実を謳ったゲームでは違和感あるかもしれないが
講談のシミュレーションとしてなら大坂の陣に十勇士が出てくるのはありだと思う。
なにがいいたいかというと、自分の趣味で語るのはいいが
自分の趣味だけでゲーマー全般を定義するな
396 :
NPCさん:2005/09/19(月) 20:42:32 ID:???
397 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:12:20 ID:LrS8Y2rG
史料(というより資料か)がないのは、ゲームを作りやすいようで、作りにくい。
ガンダムものも、べつに戦争全体を説明してくれる資料があるわけではないので作るの難しい。
みんな脳内補填してみているため、納得いかない。
398 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:14:03 ID:???
>>390 シュミレーションの中には架空のものも含まれる
ガンダムでも三国志でもOK
しかしガンダムに忍者は許容されない
例えば戦国ゲームで一騎打ちで勝負が決まるようなものだ
水滸伝で全く2次戦と同じシステムであればおかしい
あるいは水滸伝の兵士が日本兵のように降伏しないなど
399 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:14:59 ID:???
>>391 <SPI>War of the Ringはシュミレーションでは?
忍者が出てくるようでは、そうではない
400 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:18:32 ID:???
>>395 日本軍が勝ちきるゲームはどうか?
それでもいいのか?
401 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:19:48 ID:???
>>397 気持ちはわかるが、そのあたりは割り切るしかない
戦国物だって、はっきりしない部分がある
まあガンダムよりはマシかも
402 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:46:34 ID:???
>>381 日本軍が勝ちきるゲーム
米軍が異常に強いゲーム(現行比2倍以上)
ドイツが盤面から米軍を一掃するバルジ
アサシンに将軍が殺されまくる南北戦争ゲーム
これらを外人が好むかね?
403 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:01:06 ID:???
日本軍が勝つ太平洋戦争ゲームはSLG的にクソ
ジオンが勝つ一年戦争ゲームはSLG的にクソ
同盟が勝つ銀河英雄伝説はSLG的にクソ
404 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:15:30 ID:???
405 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:16:31 ID:???
そんな事を並べ立てるゲーマーは人間的にクソ
406 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:48:44 ID:???
>>403 では、君の一押しのSLGを行ってみたまえ。
407 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:51:28 ID:???
群青
408 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:09:27 ID:???
>>402 > ドイツが盤面から米軍を一掃するバルジ
何かあったような気が・・・
409 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:10:34 ID:???
◆OSG版からの主な改良点:
●ルールブックをSPI方式で再編集し、不明点と説明不足を解消
●ゲームマップのデザインを、より見やすく実用的で、かつ美しく修正
●両軍ユニットのデザインも同様に機能性と雰囲気を備えたものに変更
●オリジナル版には収録されていなかった、ユニット配置式の両軍展開表と
増援表を新たに制作、各シナリオ開始時(12月16日、12月22日、
12月26日)の配置ヘクス番号をユニットごとに列記
●地形効果表、戦闘結果表、燃料不足判定表などの図表類を整理し、
1枚のチャートの両面に収録、ルール要約を併載
●バルジの戦いの地理的状況と、地図外に突破したドイツ軍部隊、そして
それに対応する連合軍部隊を管理する「突破ユニットボックス」を
新たに制作(ドイツ軍増援表の見本画像を参照)
410 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:08:06 ID:???
>>393 おもちゃの売れ行きやマーケティングに左右されるストーリーを再現したものが
史実というならそうだな。
でもな、B社の新製品発表会へ行った時、「以前の作品で好評だったライバルメカを
今回も登場させます。」とか「主人公メカは人気商品なので途中で主人公メカを新デザイン
に変更して登場させます。こうすれば主人公メカも2種類になりシリーズの売れ行き
も持続します。」「新宿、渋谷でのアンケートの結果、こういうキャラで、こういう
ストーリー、仲間が〇人登場するような作品が好まれることがわかりました。こういう作品
を製作することにより、従来とは違ったファンを獲得できます。(秋葉原でのアンケート
結果ではないことを言いたかったらしい)」なんての聞かされると、
こうやって作られるものがはたしてヒストリカルなのかと思う。おれにはそこに歴史の必然
みたいなものが感じられない。
411 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:18:18 ID:???
>>398 おまえの例えは極端すぎ
元のレスは
>>350だろ?
八犬伝や十勇士は講談のシミュレーションとして作れば成立するぞ
史実のシミュレーションと謳って十勇士が出てくるのはどうかと思うが
なんでおまえがそこまでファビョってるのか
説明してくれ
412 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:34:25 ID:???
俺も自称ヒストリアンだが、
大分前から本格的な東洋史ゲームの出現を切望している。
もう真田十勇士でも水滸伝でも何でもいいから、東洋史テーマの傑作ゲームを誰か発表してくれ。
413 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:38:03 ID:???
>>400 自分は太平洋戦争に勝ち目があるとは思わないが
日本が勝つゲームを喜ぶ人間もいるんじゃね?
それが商売として成り立つ数かどうかはまた別だが
自分の趣味じゃないゲームを全部ダメだと切り捨てるよりはマシ
あえて、ゲーム自体について論じるなら
日本が勝つからダメなのではなくて
何故日本が勝つか、その理由が評価点になるかと思う。
414 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:47:28 ID:???
>>410 B社の強要した「史実」に不満があるなら
自分なりの「演義」作品をつくればいいんじゃね?
415 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:50:37 ID:???
アドテクの怪作「オペレーションレインボー」は日本軍が米軍と対等に戦える状況設定の太平洋戦争ゲームを作るために
幕末辺りからオリジナルの歴史を作ったんだよな。
「レッドサンブラッククロス」では、どうやって日本軍はユーラシアの東半分を制覇したことになってたっけか。
ま、両方ともネタみたいなゲームだけど。
416 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:51:47 ID:???
>>412 GJ白村江の戦いを忘れちゃいませんか?w
417 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:58:36 ID:???
あれはミニゲームだからね。
あの程度のミニゲームなら今までにもあったし。
418 :
NPCさん:2005/09/20(火) 09:33:06 ID:???
419 :
NPCさん:2005/09/20(火) 10:37:38 ID:???
>>411 別に極端ではないが
八犬伝のシュミレーションなんか評価されない
なんでお前はそんなに楽観的なのか
420 :
NPCさん:2005/09/20(火) 10:40:40 ID:???
>>413 日本が勝つのがいいというのもいるだろう
しかし一般には評価されない
むしろクソとされる
シュミレーションゲーマーは自分の趣味じゃないのを切り捨てるものだよ
バンダイが叩かれたのを知らないのか
レックだって叩かれている
421 :
NPCさん:2005/09/20(火) 10:44:40 ID:???
>>417 ミニゲームだからダメということはないのでわ?
422 :
NPCさん:2005/09/20(火) 11:35:23 ID:???
ミニゲームの方が都合の良いことの多い人もいるよな
423 :
350:2005/09/20(火) 12:56:16 ID:???
>>419 あのー、多くのヒトに評価してもらわなくっても一向に構わないんですけど。
俺は評価するけどね。
商業ベースでなくても、同人ゲームでも、かまわないってことです。
ああ、ひょっとして419は業界のプロの方?
424 :
NPCさん:2005/09/20(火) 12:59:17 ID:???
GMTのProject500みたいにすれば、
採算が合う程度に評価されるか
どうかはわかるのでは。
もちろん、買うてから、糞ゲー!とか
言われる可能性はあるけどな。
425 :
NPCさん:2005/09/20(火) 13:00:44 ID:???
>>423 だからシュミレーションゲーマーは講談調は好まないってこと。
あなたが個人的に好きなものは否定しない。
426 :
NPCさん:2005/09/20(火) 13:01:41 ID:???
>>424 日本もP500スタイルをやるといいね
SSは既に導入済みだが
427 :
NPCさん:2005/09/20(火) 13:10:23 ID:???
>>425 思い込み甚だしい
自分の趣向を全体の趣向にするなよ
428 :
NPCさん:2005/09/20(火) 13:12:51 ID:???
>>423 >419はシュミレーションゲーマーなのでは?
俺はシミュレーションゲーマーだから、講談調であってもそれが講談をシミュレートした
ものなら全然かまわんけど。
429 :
NPCさん:2005/09/20(火) 13:14:35 ID:???
エラッタが増えて嫌な気分になるけどね
430 :
NPCさん:2005/09/20(火) 13:17:58 ID:???
ところで、ボードSLGにおいて新たに売り上げに繋げることのできる東洋史テーマって何か残っているだろうか?
431 :
NPCさん:2005/09/20(火) 13:20:33 ID:???
432 :
NPCさん:2005/09/20(火) 13:31:55 ID:???
ゲーム化されていないテーマはまだまだあるが(※)、問題はそれらがマイナーな
テーマであることだなあ。そのテーマに関する小説や映画がヒットすれば
売れるかもしれないけどね。
※ 五胡十六国、五代十国、隋唐演義、高麗末期、タイやビルマ、カンボジアの王朝の興亡・・・うーむマイナー杉
あ、そうだ!秀吉の朝鮮出兵、後金(清)の興隆、明の没落、李自成の乱、
呉三桂らの裏切りなどを組み合わせたカードドリブンなんて、スケールが
大きくて、かつ比較的メジャーでいいんじゃないかな。プレイヤーは
豊臣、徳川、明、後金、李自成、呉三桂ら三藩の連中、ってな感じで。
433 :
NPCさん:2005/09/20(火) 13:32:27 ID:???
>>430 義和団事件
日清戦争
ノモンハン事件
国共内乱
インドネシア独立戦争
印パ戦争
中越紛争
…マイナーテーマ挙げただけになってしまったw
434 :
NPCさん:2005/09/20(火) 13:35:18 ID:???
>>427 講談ゲームが人気だとでも?
何か例をあげてみてくれ
435 :
NPCさん:2005/09/20(火) 13:36:39 ID:???
義和団事件はWargamer誌で、ノモンハン事件はS&T誌でゲーム化済み。
国共内乱は日中戦争とリンクした形で、いくつかゲーム化されていな
かったっけ。
436 :
NPCさん:2005/09/20(火) 13:37:37 ID:???
437 :
NPCさん:2005/09/20(火) 13:37:55 ID:???
>>433 このうち、いくつかは既に出版されているのでは
438 :
NPCさん:2005/09/20(火) 13:38:04 ID:???
日露戦争も案外ゲーム化されてないよね。
戦国時代みたいに、同じテーマで何種類も出るという状況にはなってない気がする。
それこそカードドリブンでキャンペーンを扱っても面白い気がするんだが。
439 :
NPCさん:2005/09/20(火) 13:40:21 ID:???
>>428 講談のシュミレーションならありだが、例えば戦国ゲームで一騎打ちで決着がつくというのは
シュミレーションゲーマーには受けない
南北戦争で暗殺で勝負が決まる等も同様
440 :
NPCさん:2005/09/20(火) 13:47:43 ID:???
シミュレーションゲームを楽しむためには、その時代や戦争、登場人物、登場兵器、
物語の背景、行われた作戦、といった要素への思い入れが大切なんじゃないかと思う。
だから、そのゲームのテーマが、史実だろうとSFだろうとファンタジー小説だろうと
講談だろうと、それはかまわないのではないだろうか。それよりそのテーマが
マイナーすぎて、もろもろの情報が少なく、感情移入しにくい時の方が、問題だと思う。
そのあたりの要素をバッサリ切り捨てて、よりアブストラクトにすると、
いわゆるドイツゲーになるんじゃないのかな。
441 :
NPCさん:2005/09/20(火) 13:55:05 ID:???
それよりか、Pacific Warで有名なVictory Gamesが出していた"Dr. Ruth's Game of Good Sex"の
日本語化をしていただきたい!w
442 :
NPCさん:2005/09/20(火) 14:02:04 ID:???
>>440 同意。
>430と絡めると、新しいテーマを開拓するより、人気テーマをどうゲーム化すれば
売り上げにつながるか考えるべきかもしれない。
443 :
NPCさん:2005/09/20(火) 14:09:09 ID:???
「太平洋戦争を阻止せよ」というマルチプレイゲームはいかがっすか?
444 :
NPCさん:2005/09/20(火) 14:21:23 ID:???
それは当時の日本の国内政治をあつかったもの?例えばJUNTAを暗くしたみたいな?
陸軍vs海軍vs政党??
445 :
NPCさん:2005/09/20(火) 15:00:07 ID:???
ある程度背景に、歴史に大きな影響を与えている大規模戦闘が
繰り広げられていて、かつ一般の日本人にも馴染みの人物が活躍
しているようなテーマは経験的に人数を募りやすい傾向にあった。
だけど知っての通り、対戦のできるオンラインゲームが盛んになってき
ている現在、主テーマである帝国海軍もの三国志ものや戦国時代
もの元帝国ものゲームは要電源系の独壇場だし、もはや足を運ん
でまで集まってする電源不要ゲームの分野ではカードゲームの圧勝
ではないだろうか。水滸伝や源平ものさえも、もはや2番煎じな気も
446 :
NPCさん:2005/09/20(火) 15:23:52 ID:???
蛆虫野郎!時代遅れと言いたいのか!
447 :
NPCさん:2005/09/20(火) 15:37:54 ID:???
いやいや、そうじゃない。
新規で非電源系ボードゲーマーを増やしたいのだが、
現場で既存のゲーマーがマニアックな会話に走り過ぎて、
自分たちも気付かずに敷居を高くしてしまっていたんじゃないかと思ってさ。
そこに昨今のように、追い打ちをかけるようにマイナーテーマが氾濫してくると、
この対人ホビーそのものを継続して趣味にするような若い人たちが
現れにくい環境をずっと醸し出しているんじゃないかとも思われてきてね。
448 :
NPCさん:2005/09/20(火) 15:48:58 ID:???
滅 亡 種 に 何 言 っ て も ミリ
449 :
NPCさん:2005/09/20(火) 15:55:01 ID:???
講談調ゲームと言えば、エポックから大量に出ていたじゃないか( ゚ー゚)y━~
バルジ大作戦 コマンド忍者隊
砂漠の狐 無敵アフリカ軍団
史上最大の作戦 海に追い落とされるイギリス軍
日本機動部隊 最凶零戦
Gものばかりだな。。。
450 :
NPCさん:2005/09/20(火) 16:02:13 ID:???
>>新規で非電源系ボードゲーマーを増やしたい
まるで日没の社長のように夢見がちな野郎だなw
451 :
NPCさん:2005/09/20(火) 16:03:33 ID:???
452 :
NPCさん:2005/09/20(火) 16:21:10 ID:???
夢見がちだって?そんなこともないだろう。
中学生のサークル会員に、友人を誘い合って出頭させるようにこそ仕向けてはいるが
次第に若い子は増えてきてはいるぞ。要は、彼らの友人関係や直の先輩にあたる世代
がオンライン世界にはまってしまっている現況では、誰かがそれを上手くエスコートしな
くては、対人ボードゲーム趣味の楽しさを伝えることはできないと思うし、自分たちの方が
窓口さえも閉ざしている状況にはなんら変わりがないと思うだけ。
>>450 日没の社長様は口で言ってるだけにしか感じ取れない。 同じにしないでもらいたい。
453 :
NPCさん:2005/09/20(火) 16:24:42 ID:???
幸村外伝の選択ルール、真田十勇士vs徳川忍びの者ルールには笑ったなあ、昔。
もしもルール中の「家康暗殺」に成功したら大阪方の戦況がどんなに悪くても
ほぼ勝てるんだもの。
454 :
NPCさん:2005/09/20(火) 16:32:37 ID:???
昔、伊賀十二人衆の同人ボードゲームがあったんだけど
誰か知ってる人いる?マイナー過ぎるかな?
455 :
NPCさん:2005/09/20(火) 18:26:59 ID:???
>>451 だがバンダイはダメでわ?
今の目で見ると違うのかもしれんが
456 :
NPCさん:2005/09/20(火) 18:29:11 ID:???
>>453 だけど縦深防御が厚くて家康に辿り着くまでが大変なんだよなぁ…
大体「あと1ターンあれば家康に手が届く」あたりでゲームオーバー。
457 :
NPCさん:2005/09/20(火) 20:01:48 ID:???
458 :
NPCさん:2005/09/20(火) 20:13:17 ID:dERM6nfa
まじめな歴史ファンを、シミュレーションに引きこもろう。
歴史群像=シミュレーションゲーマー
歴史読本≒シミュレーションゲーマー
世界史選択者=シミュレーションゲーマー
459 :
NPCさん:2005/09/20(火) 20:54:51 ID:???
>>456 私のプレイの時もそうでした。だけど、例の選択ルール、戦場の推移に関り無く家康暗殺に成功してしまえば、幕府軍は大坂方に200点献上してしまうわ、一ターンまるまる行動不能になるわ、相当エライ事になるんですわw
460 :
NPCさん:2005/09/20(火) 21:54:53 ID:???
西南戦争のゲームとかキボンヌ
461 :
NPCさん:2005/09/20(火) 21:56:26 ID:???
>>460 田原坂(季刊タクティクスの付録)があったじゃないか。
462 :
NPCさん:2005/09/20(火) 22:20:38 ID:???
白虎隊とか。「愛しき日々」歌いながらプレイしちゃうよん。
やっぱなんやかんやでTV、映画の影響って大きいよな。
「幸村外伝」もNHKでドラマ(「真田太平記」だったっけ?」やってた頃だし。
今年の冬は「男たちの大和」ある事だし、それに合わせてなんかあれば…
463 :
NPCさん:2005/09/20(火) 22:44:14 ID:???
464 :
NPCさん:2005/09/20(火) 22:58:53 ID:???
>>438 うんうん。日露戦争以上にゲーム化されていないのが、日清戦争や
東アジアの第一次世界大戦だなあ。まあ、日本が一方的に勝った戦争だから
ゲームとしては面白くないか。いっそ明治維新〜太平洋戦争の間の
日本の成り上がりぶりをゲーム化するというのもいいかも。
465 :
NPCさん:2005/09/20(火) 23:01:08 ID:???
>>462 会津戦争でつか?良いねぇ。CMJに付いてた北越戦争テーマのヤツを流用して作れんだろか?
菊水作戦はゲームにならんわなぁ...そう言えば捷号作戦ネタはGJに付いてんだたっけか?すっかり忘れてたが
466 :
NPCさん:2005/09/20(火) 23:04:26 ID:???
CMJの64号に日露戦争のバリアントで、日清戦争が付く、みたいなことをアナウンスしてた希ガス
467 :
NPCさん:2005/09/20(火) 23:07:35 ID:???
>>464 パックスブリタニカの東アジア限定版なんてのはどうだろね。
468 :
NPCさん:2005/09/20(火) 23:10:04 ID:???
>>451 原作のシミュレーションには全くなっていない人気ゲームといえば超人ロック、、、
いや、スレ違いだな。忘れてくれ。
469 :
NPCさん:2005/09/21(水) 01:03:31 ID:???
原作のシミュレーション重視するあまり、陰謀ルールがあるのが「ヤマト」の七色星団会戦シナリオだったなぁ。
ドリルミサイル撃ち込むとガミラス側が移動不能になるってやつ。
で、ほぼ確実にヤマト側はドリルミサイルの逆転に成功して一気にドメル艦隊が全滅してしまうという…
470 :
NPCさん:2005/09/21(水) 01:08:05 ID:???
アニメ系ゲームだと陰謀ルールとは逆に、
ご都合主義な兵器をルール化しないという作品もあったな。
「ダンバインだけどハイパー化は無し」あたりはともかく
「ソロモン戦だけどソーラーシステムとビグザムは無し」
というのはかなり大胆な処理だと思った。
471 :
NPCさん:2005/09/21(水) 01:09:12 ID:???
そういやガンダムヒストリーのアッザムにはアッザム・リーダーが付いてなかった
472 :
NPCさん:2005/09/21(水) 01:18:37 ID:???
バンダイ「最前線」。
射撃判定を簡略化するためのルールが結果的にセミオートライフルの米軍の火力がボルトアクションライフルのドイツ軍それを圧倒してしまう。
手榴弾の効果が大きすぎることも相まってハリウッド戦争映画のシミュレーションになってしまっているのは御愛嬌。
シナリオも「コンバット!丘は血に染まった」「荒鷲の要塞」「鷲は舞い降りた」とか戦争映画のシナリオばかりだったし。
でもサンダース軍曹とかスタイナ軍曹が最優先目標にされて生き残れないw
473 :
NPCさん:2005/09/21(水) 01:20:51 ID:???
「売り上げにつながる」という表現は漠然としているよな。
例えば、1人でゲーム製作のすべてをしたとする。経費の計算がわからないので、
面倒だからイラストやマップデザイン、ルール、パッケージデザインなど全部自分で
やる場合、仮に35歳、子供3歳、妻専業主婦1人の男が家族を養って生活して行くため
にはコマンド・GJと同じような3,600円(税別)のゲームをいったい年間にいくつ
売らなきゃならないんだ?
474 :
NPCさん:2005/09/21(水) 01:36:03 ID:???
>>473 2000部売れれば720万になるから充分じゃない?
なんか実現不可能ではない数字に思えてきた。
475 :
NPCさん:2005/09/21(水) 01:38:43 ID:???
原価・流通が。
476 :
NPCさん:2005/09/21(水) 01:44:39 ID:???
477 :
NPCさん:2005/09/21(水) 01:45:54 ID:???
478 :
NPCさん:2005/09/21(水) 01:47:27 ID:???
>>474 紙代、印刷代は?それに直接販売ならいいが、店に置いてもらおうとしたら実際の
収入は卸値になるはずなので1個あたり3,600円の50〜60%くらいになると思われる。
それに自営業だとすると確定申告がいるし、国民年金もいる。
479 :
NPCさん:2005/09/21(水) 01:57:43 ID:???
>>478 他人の計算にケチつけるだけなら誰でも出来る。
そういった要素を考慮した数字を示してくれ。
480 :
NPCさん:2005/09/21(水) 02:03:42 ID:???
>>479 業者でもなければ示せないと思うが。
そもそも意味のある計算なのか?
481 :
NPCさん:2005/09/21(水) 02:10:41 ID:???
>>478はそもそも一般的なサラリーマンの年収を知らないと思われ。
サラリーマンだって年金払ってるのに「国民年金」なんて言ってる時点でダメダメ。
…それはともかく、珍しくまともな流れになっているのにどうしても他人にケチつける方向でないと話題が進められないのがいるようだな。
482 :
NPCさん:2005/09/21(水) 02:16:58 ID:???
>>481 いやだって、ちゃんとした根拠もないのに年間何個ゲームを売れば暮らしていけるか
なんて推定したって意味ないじゃん。
たしかに>472まではいい流れだったので、できればそこに戻して欲しいんだが。
483 :
NPCさん:2005/09/21(水) 02:25:36 ID:???
それじゃ
>>476にレス。
俺は「自爆」じゃなくて「投げ返された」って当時無理矢理解釈してたな。
484 :
NPCさん:2005/09/21(水) 03:33:43 ID:???
最前線て手榴弾の保持数が無制限なんだよね。
なんでこんなルールになったんだかよくわからんが、俺らの間では「雪合戦」になるを避けるために兵1人につき手榴弾2個までというローカルルールを作ってプレイしたことがある。
(近距離だと手榴弾の投げ合いになるというのは歩兵戦闘のシミュレーションとして間違ってはいないけどさ。)
485 :
NPCさん:2005/09/21(水) 03:41:13 ID:???
>>484 俺らもそんな感じ。
あと、爆発の影響を隣接ヘックスまでにしたり、爆発ヘックス内に兵士がいたら隣接ヘックスの判定はしない、とか効果を抑えるローカルルール使ってた。
486 :
NPCさん:2005/09/21(水) 04:23:17 ID:???
おい、おまえら
シミュレーション初心者な俺に入手しやすくてオススメの2人用ゲーム教えていただけませんか?
値段は安い方がいいです、はい。
487 :
NPCさん:2005/09/21(水) 04:47:37 ID:???
>>486 好みのテーマは如何に? また英語の得手不得手は如何に?
この辺りを明らかにせんと、ここの住民はまともな回答をしませぬぞ!
まぁわたしゃぁ変人なので、そもそもまともな回答ができませぬが。
488 :
NPCさん:2005/09/21(水) 04:48:15 ID:???
入手しやすさならばゲームジャーナルやコマンドマガジン買え。
489 :
486:2005/09/21(水) 05:06:11 ID:???
>>487 テーマって現代とかファンタジーとかですか?
近代・現代物よりかは中世・ファンタジーの方が好みです
英語は十数ページ読むとなるとかなり厳しいですよ
>>488 4000円くらいですか
とりあえずそのあたりから手を出してみようかと
490 :
NPCさん:2005/09/21(水) 05:27:36 ID:???
>>486 実際問題、入手しやすさだとCMJやGJくらいしか選択肢はないんだけど。
中世となるとほとんどモノがない。
昔の「タクティクス」の付録ゲームにはそこそこあって、しかもゲームもあんまり大きいものじゃなかったから、プレイもしやすかったんだけどねぇ…
ファンタジーになると、CMJの姉妹誌の「RPG Gamer」ってのに付録ゲームがあるから、そっちもネットで見てみたら?
491 :
NPCさん:2005/09/21(水) 06:42:03 ID:???
信長とか関ヶ原、西洋物なら百年戦争はゲームジャーナルの付録であるな
ファンタジーで今入手可能なものはちょっとおもいつかんな
492 :
NPCさん:2005/09/21(水) 09:34:33 ID:???
ファンタジーだったら、酷痛のRPGamerの付録に何か無いか?あの雑誌に興味ないから良く判らんが。
493 :
NPCさん:2005/09/21(水) 10:02:44 ID:???
サイトみたけど、ファンタジーで対戦はMM軍人将棋しかない
あれはシミュレーションを求める人にはな・・・
494 :
NPCさん:2005/09/21(水) 12:46:20 ID:???
>>483 いや自爆だろ
そういや反対側にふっとんだ希ガス
495 :
NPCさん:2005/09/21(水) 12:47:06 ID:???
メタゲーミングの「Fury of Norsemen」ってどうなんだろう?
一応バイキングの来襲と迎え撃つ騎士って内容だったかな。
あと神頼みもあったような…
496 :
NPCさん:2005/09/21(水) 12:48:20 ID:???
497 :
NPCさん:2005/09/21(水) 13:12:20 ID:???
少し高いが(6000円強)ウィザードキングス
日本語訳も出てる
498 :
NPCさん:2005/09/21(水) 14:33:30 ID:???
CJから将門記が出ている
将門好きなら
499 :
NPCさん:2005/09/21(水) 14:48:16 ID:???
コマが大きいのがよい!>マサカド
500 :
NPCさん:2005/09/21(水) 14:56:00 ID:???
態度もデカイ!>マサカズ
501 :
NPCさん:2005/09/21(水) 15:08:39 ID:eIbfaloD
プライド高い!
マサヒロ
502 :
NPCさん:2005/09/21(水) 15:17:54 ID:???
ダイス大好き!>タダマサ
503 :
NPCさん:2005/09/21(水) 15:45:26 ID:???
ちょとだけワロス
504 :
NPCさん:2005/09/21(水) 18:52:07 ID:???
将門はまだ評判が不明
先物買い
まあ手堅いとは思うが
505 :
NPCさん:2005/09/21(水) 19:06:19 ID:???
今、将門のユニット作り終えたところだが、5戦力以上率いる事ができる
武将がふたりしかいないのに5戦力ユニット(裏は6戦力)が3つあるのが
気になる…。
506 :
NPCさん:2005/09/21(水) 19:11:55 ID:???
>>505 > 今、将門のユニット作り終えたところだが、
将門記はユニット自作が必要だったのかぁ!!!
というボケはおいといて、ルールよく読んで国通にも確認して報告よろ
507 :
NPCさん:2005/09/21(水) 19:38:41 ID:???
太平記システムは星の数の2倍まで率いれるんだぞ?5戦力は変じゃないか?
508 :
NPCさん:2005/09/21(水) 19:40:11 ID:???
>507
センリョクゲンショウジャネノ
509 :
NPCさん:2005/09/21(水) 20:11:08 ID:???
>>505 一度に全軍投入できないということでわ?
510 :
NPCさん:2005/09/21(水) 20:29:05 ID:???
単なる予備だろ
511 :
NPCさん:2005/09/21(水) 21:46:14 ID:???
ルール上、5戦力(or6戦力)ユニットを同時に3枚とも使用する状況は無いな。
単なる「いちねんせい」嬢のミスだろう。
512 :
NPCさん:2005/09/21(水) 21:53:24 ID:???
「将門記」、初心者受けをねらうならマップの裏を「太平記」かなんかのマップを
流用した日本全国のマップにして将門が勝ったら京の朝廷相手にケンカを売る
「全国版」に進めるようにしといて欲しかった。(「講談」調でw)
全国版のマップだけ用意しといて「ユニットを自作して全国版を作ってみるのは
いかがでしょうか」と一行書いとくだけ、とかでもいいから。
513 :
NPCさん:2005/09/21(水) 22:03:11 ID:???
>>511 失くした香具師から「なぜ予備を入れとかねぇんだボケ」とか苦情言われるよりマシw
514 :
NPCさん:2005/09/21(水) 22:09:36 ID:???
515 :
NPCさん:2005/09/21(水) 22:16:28 ID:???
テストプレイでいろいろ試してる時期にはもうひとりかふたり星みっつの総大将がいたのかもな。
その名残が残っちゃったとか。
以前GJの川中島でテストプレイ時に使ってたルールがなぜか残ったままになってて印刷されて、
マップの調略表とルールブックで調略できる回数が違うってのがあった。
516 :
NPCさん:2005/09/21(水) 22:45:08 ID:???
517 :
NPCさん:2005/09/21(水) 22:59:32 ID:???
「壬申の乱」で当麻広嶋の裏面(寝返った状態)は使用されない、というのもあった。
まああれはランダムシナリオに当麻広嶋を登場させる、とかプレーヤーがオリジナルで
勝手やりたい際に役に立つかもしれないが。
518 :
NPCさん:2005/09/21(水) 23:48:49 ID:???
>511
カウンターが余分にあるくらいのことが何のミスと?
憐強姦態のザマを見よ!
519 :
NPCさん:2005/09/22(木) 00:06:08 ID:???
>518
下には下がいると言われても。
パン屋の心意気を見習って欲しい。
520 :
NPCさん:2005/09/22(木) 00:09:38 ID:???
なぜこういうときだけパン屋は持ち上げられるのだろうかw
521 :
NPCさん:2005/09/22(木) 00:10:32 ID:???
>>518 そのせいで必要なカウンターの数が足りなくなってたらミスだが、
そうじゃなければむしろいいことだな。
522 :
NPCさん:2005/09/22(木) 00:20:28 ID:???
>518
パン屋もSS仕事では手を抜いている。これ定説。
523 :
NPCさん:2005/09/22(木) 00:28:08 ID:???
六角氏はSSを陥れようとしている!
これが真実だ
524 :
NPCさん:2005/09/22(木) 00:33:13 ID:???
>>520 プレーしたパン屋のゲームはつまらなかったが、
漏れはパン屋を叩いていない。
ミスをしても反省しない連中を嫌っているだけ。
525 :
NPCさん:2005/09/22(木) 00:44:49 ID:???
パソ屋のゲーム面白いのあるんかw
526 :
NPCさん:2005/09/22(木) 00:54:48 ID:???
パン屋がデザインしたゲームはすべてクソゲー
これ定説
パン屋のゲームを一度もプレーしたことのない漏れ様がいうのだからまちがいない
527 :
NPCさん:2005/09/22(木) 01:19:16 ID:???
M2,P6あたりは評価が高いが
528 :
NPCさん:2005/09/22(木) 01:24:43 ID:???
山崎氏は煽られる事にかけては年季の入った人で、20年近く前の
タクテクスの読者投稿欄で確率の初歩を間違えて「中学生ですか?」
などとツッコまれている。
ちなみに風間氏も年季の入った人で、旧シミュレイター誌の山田道夫氏の
記事を見て「すばらしいです、やっぱり初心者いじめは最高ですね。私は
こんな方法でシロウトをハメてやりました」などという投稿をしていたりする。
529 :
NPCさん:2005/09/22(木) 01:52:57 ID:???
GJにピューリタン革命のゲームを製作して欲しいね
ポイント・ツー・ポイントで
530 :
NPCさん:2005/09/22(木) 01:54:55 ID:???
COAのキングスウォーでも買え
531 :
NPCさん:2005/09/22(木) 01:56:35 ID:???
そんな色物はCMJでいい。
532 :
NPCさん:2005/09/22(木) 01:57:39 ID:???
じゃあ太平記システムでCJで
533 :
NPCさん:2005/09/22(木) 02:04:00 ID:???
そもそもカラーマッチングの関係でヒストリカルは無理だろう→GJ
534 :
NPCさん:2005/09/22(木) 02:07:02 ID:???
ディン・ビエン・フーとかフエ市街戦とかサイゴン陥落をアルンヘムシステムで。
盧溝橋事件は普通のシステムでいいや。
535 :
NPCさん:2005/09/22(木) 02:09:00 ID:???
>>533 (爆)
じゃあホリエモンに丸投げで
今度は逃げられないw
536 :
NPCさん:2005/09/22(木) 08:09:40 ID:???
>>527 おめえさんの脳内ではそうなんだろうよw
537 :
NPCさん:2005/09/22(木) 09:32:52 ID:???
>>529 それならいっそGMTにやってもらった方が。
GJならピュータリン革命になりそうw
538 :
NPCさん:2005/09/22(木) 11:43:35 ID:???
いまさらな疑問だが
パン屋叩き厨の存在価値ってなんだろうね
なにかプラスの価値があるんだろうか
539 :
NPCさん:2005/09/22(木) 12:34:09 ID:???
叩き厨全てに言えることだが
できれば具体的な事例を挙げて欲しいわな
540 :
NPCさん:2005/09/22(木) 12:41:11 ID:???
あまり具体的に書くと「師の雪隠攻め」になる可能性があるからねぇ…
541 :
NPCさん:2005/09/22(木) 12:51:24 ID:???
パン屋叩き厨も風間叩き厨も、過去に何か両人に酷い目にでも遭わされたのだろうか?
・・・例えば、尻掘られたとか?
542 :
NPCさん:2005/09/22(木) 13:10:09 ID:???
強要での議論を見てもシミュレーションゲーマーの中には
異常なまでに高い自尊心を持った香具師がいるとわかる。
もしそのような人間がプレイ下手と呼ばれるパン屋と対戦して敗北した場合、
攻撃の矛先がパン屋が関わるすべてに向かっても不思議ではないのでは…
543 :
NPCさん:2005/09/22(木) 13:32:50 ID:???
544 :
NPCさん:2005/09/22(木) 13:34:11 ID:???
六角氏の存在が許せないのだろう
545 :
NPCさん:2005/09/22(木) 14:07:25 ID:???
そうか今日は木曜日か‥‥。
どうりでw
546 :
NPCさん:2005/09/22(木) 15:52:20 ID:???
変酋長は常にあなたの傍にいます。
547 :
NPCさん:2005/09/22(木) 16:25:51 ID:???
「プレイ下手と呼ばれるパン屋」というのも
確たるソースがある話なのか?
酷痛で奉天とか作ってた頃はともかく
マザー2の公開テスト報告とかパウルスのリプレイとか見ると
ダメダメなほど下手とも思えないのだが
別にプレイが上手いという評判を聞いたわけでもないが
「リサーチにごたわる派=だからプレイは下手にちがいない」
という思い込みで書いてるだけのような希ガス
一度パン屋とパン屋叩き厨代表の公開対戦をやらせてみたい
548 :
NPCさん:2005/09/22(木) 16:39:10 ID:???
それはつまり陰湿プ中村と狂騒パン屋の対決か?
549 :
NPCさん:2005/09/22(木) 17:05:44 ID:???
まずはパン屋への挑戦権を賭けて
日本全国からパン屋叩き厨が一同に会して予選をやらないと。
勝ち抜きトーナメント方式なら運の要素も大きくなるので
総当りのリーグ戦が望ましい。
550 :
NPCさん:2005/09/22(木) 23:30:44 ID:???
六角氏に刺客を送り込め!
誰かミドルに逝け!
551 :
NPCさん:2005/09/23(金) 07:16:27 ID:???
遠いし時間もないポ
552 :
NPCさん:2005/09/23(金) 08:10:52 ID:???
ミドルが遠い=非東京・大阪圏住民
553 :
NPCさん:2005/09/23(金) 08:24:57 ID:???
やはりナゴヤかw
554 :
NPCさん:2005/09/23(金) 09:10:02 ID:???
残念!九州でした w
555 :
NPCさん:2005/09/23(金) 09:42:06 ID:???
九州?
WBキター
556 :
NPCさん:2005/09/23(金) 17:53:56 ID:???
実際、パン屋叩きの最有力容疑者って、ウ氏なのでつか?
風間叩きは?
557 :
NPCさん:2005/09/23(金) 21:49:59 ID:???
558 :
NPCさん:2005/09/23(金) 22:15:54 ID:???
お馬鹿な質問が一つあるんですが、
CyberBoardなんですけど、
作者のWEBページにv3.0がリリースされているのに
いま気づいたんですけど、
これって、ベータの3.7の正式版だと
思っていいんでしょうか?
これって、答えてくれる価値ありますよね?! >557
559 :
NPCさん:2005/09/23(金) 23:19:05 ID:???
>>557 鵜師キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!!
560 :
NPCさん:2005/09/23(金) 23:44:02 ID:???
同業者叩きは色盲偏執長だと思うな。
561 :
NPCさん:2005/09/24(土) 00:13:56 ID:???
これは謀略だ!
562 :
NPCさん:2005/09/24(土) 09:03:29 ID:???
563 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:37:21 ID:???
>>549 いかにもミドルの連中が考えそうなことだなw
564 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:38:49 ID:???
>>542 「異常なまでに高い自尊心を持った香具師」が
叩き厨の正体という意見は正しいと思う。
まあ掲示板で著名人を叩くことでストレス発散して
犯罪に走らないだけ良いのかもしれないが。
自尊心の高いw叩き厨よ、これからもガンガレ!
565 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:11:39 ID:???
「異常なまでに高い自尊心を持った香具師」
寅とウザマだろ
566 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:19:39 ID:???
>>564 自尊心が高いのはじつに結構なことだと思う。
だが、「異常なまでに」という表現は「独特のせまい視野」での判断基準だね。
頑張らないといけないのは、他でもない君かもね。では、こちらもエールを送ろじゃないか!
ガンガレ!
567 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:19:57 ID:???
昔のパン屋叩き厨が書く内容には
それなりに頷ける部分もあったが
最近のパン屋叩き厨の発言にはそれがない
叩き材料がパターン化していて
しかも未だに奉天とか古い失敗を蒸し返してるだけ
新作に関してはろくにプレーもせず
ただ「クソゲー」と連呼してるだけだから意味がない
568 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:21:25 ID:???
>>564 もしそうならパン屋と叩き厨は同じ穴の、と言うことになるわけだなw
569 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:22:07 ID:???
>>566=異常なまでに高い自尊心を持った香具師キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!!
570 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:26:30 ID:???
今も昔もサポ厨はプレイもせずただ無条件に擁護してんだろ?
プレイしてたらおかしな事に気がつくもんな。
571 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:40:05 ID:???
風間なんかみたいにまともにプレイしないで叩くヤシよりいいだろ
572 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:28:06 ID:???
>>570 私もそう思います。
詳細に問題点を指摘しても、まともに反論できたことがありますか?
サポ厨もサポしたいのなら、堂々とどうおかしくないのかを反論するべきでしょうに。
573 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:44:09 ID:???
>>570 ということは、サポ厨と叩き厨は同じ穴の狢ということになる。
みんな六角氏に踊らされるな!
574 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:45:53 ID:???
>>572 いや叩き厨がまともに批判していないだけ
奉天が悪いとか言うだけでは反論しようがないし
既に反論しているのだが?
昔の叩き厨はそれでも少しは内容があった
575 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:11:42 ID:???
↑まさにサポ厨の見本のようなレスだなおいw
576 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:14:12 ID:???
>>574 反論しようがないのに、既に反論しているとはこれ如何に?
つか奉天のことは蒸し返さない方が良いのでは?
577 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:26:39 ID:???
この場は、「既に議論の為の議論 叩きのための叩き」の場と化している以上
皆それぞれが冷静に対処しないと共用の二の舞になるだろうね。
「おもしろくない」という客観的な意見を述べられたことにいちいち「叩き行為をやめろ!」
とだけ言いに出てくるのではなく、「どういう点が駄目だったのか教えてはもらえまいか?」
とだけ、簡潔に問いかけてみたらどうだろう?
後は周りで判断するだけの話であって、どうしても自分はそのゲームをプッシュしたいの
ならば、自分から肯定意見を述べてみたらどうだろうか?サポしたいのなら、それくらい
の労力は払おうよ。
578 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:27:25 ID:???
>>576 反論のしようがないし
バランスの点等については既に反論しているということ
579 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:29:55 ID:???
↑まさに叩き厨の見本のようなレスだなおいw
580 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:31:06 ID:???
奉天が主目標なのであえて挙げた
つまり叩き厨がいかに無意味な行動をしているかということを示したのだが
581 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:31:33 ID:???
反論できないと言うことは叩き厨の言うことが正しい、ということだな。
582 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:33:29 ID:???
>>579 「↑」を使うときには直前リロードぐらいしろよカス
583 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:33:35 ID:???
>>577 おもしろくないというのは客観的ではない
それが客観的というのなら、叩くなが客観的意見
叩き厨は内容がないから問いかけには答えない
叩き厨は叩くのが目的だからなあ
584 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:34:24 ID:???
↑まさに叩き厨の見本のようなレスだなおいw
師ね
585 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:34:46 ID:???
>>577 具体的にマズイ箇所を延々と書き込まれる事態になったら
藻前が責任とるので?
586 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:35:22 ID:???
反論できないと言うことはさぽ厨の言うことが正しい、ということだな。
587 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:36:07 ID:???
>>585 その場合は、事実であれば、仕方ないのでわ?
588 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:39:50 ID:???
とりあえずパウルスがクソゲーである理由を
15行以内で説明してくれ >叩き厨
589 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:40:24 ID:???
「××はクソゲーだ
理由はないがクソゲーだ」
というのには反論しようがないだろ
質問しても答えないしな
何か効果的な反論でもあるのか?
590 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:40:57 ID:???
異常なまでに高い自尊心を持った香具師、活況だなw
591 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:43:25 ID:???
592 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:44:03 ID:???
>>572 むかしパン屋は師の問題点の指摘に堂々と反論していたと思うが
それで雪隠詰疑惑は師がトンズラこいてウヤムヤになった
堂々と問題点の指摘をするならどんどんやればいい
表の板でそれをやればパン屋も逃げられない
他のユーザーにとっても大いに参考になる
なぜそうしないのか理解に苦しむ
593 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:45:40 ID:???
>>591=異常なまでに高い自尊心を持った香具師マタキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!!
594 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:45:41 ID:???
595 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:46:33 ID:???
表じゃなくても、理由ツキでクソだと言うのはアリだろ
あるいはクソの理由の質問には答える
そうすれば一応議論になるだろ
596 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:47:22 ID:???
597 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:48:15 ID:???
まざー2にしてもぱうるす6にしても
叩き厨が2ちゃんに書いてる「問題点」は
デザイナーズノート読めば謎が解けるものばかり
結局ゲームを買いもせずプレーもせず叩いているのがミエミエ
598 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:53:12 ID:???
>>588 ヒトラー命令の移動制限が標準ルールじゃなく選択ルールになっている。
だからクソゲー。それ以外に理由はない。
599 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:53:37 ID:???
>>597 効能書き通り動かないってのが、パン屋ゲーの特徴の一つな訳で‥‥。
デザイナー自身が行うテスプレが上手く行くのはある意味当然だからな。
ところで、あんたはプレイしたんだろうな?
DN読んだだけで勢い込んでレスしただけだったら叩き厨とかわらんぞ。
600 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:54:00 ID:???
601 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:54:46 ID:???
602 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:55:37 ID:???
>>598 それなら、その選択ルールをいつも使ってプレーすれば済む話では?
それだと良ゲーになるわけだろ?
603 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:55:49 ID:???
604 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:57:03 ID:???
>>「効能書き通り動かない」
だから具体例キボン。どのゲームでどう動かないのか。
そういう説明がないと話にならない。
605 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:59:20 ID:???
もうその人の手がけたゲームを買わなくなってしまった人達を相手に
次回作の注釈で解明してみせても意味がないだろうよ。
そのゲームを買った人間からすると、その時タイムリーに対応しても
らえなければ、質問も回答もほとんど意味をなさなくなるからね。
606 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:59:42 ID:???
>>599 プレイしなくても反論できる場合はある
例えばP6でヒトラー死守命令がなんで標準じゃないかなんて理由は
DN読めばわかること
それに納得できるかどうかという問題でしかないから
ゲームの完成度(バランス等)とはまた別の話だ
607 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:01:56 ID:???
>>605 つまり叩き厨の正体は
「もうその人の手がけたゲームを買わなくなってしまった人達」
ということか?
それなら近作についてまともな評論ができてない理由も納得できる。
ようするに昔の恨みでずっと粘着して叩いてるわけだな。
608 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:04:44 ID:???
>>607 新作のゲームに対する具体的な叩きが無い以上
そのように判断するしか無いだろう。
609 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:06:21 ID:???
もう買わなくなったんなら叩いてみても意味はないと思うが
だって叩きの効能でゲーム内容が良くなったとしてもその人にはもう関係がない
610 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:06:21 ID:???
>>606 俺的に言えば、
気に入らなかったら選択ルール付けろと言うがそんなに単純な物なのか?ということ。
選択ルール有りでもある程度の完成度がある、というのと、とりあえず作ってあるから、
と言うのでは全然違うと思う。
611 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:08:12 ID:???
>>610 だから何が気に食わないので?
ただ因縁つけてるだけのようにしか見えないが
612 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:10:40 ID:???
>>611 選択ルール有りで完成度低かったら
気にイランに決まっとるだろうが、
そんなこともワカランのかサポ厨は。
613 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:12:24 ID:???
>605
リチャード・バーグはそんなゲームが多いな。
614 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:12:48 ID:???
ヒトラー命令ありとなしではゲーム展開が根本から違う。
それでスタポケとかは死守命令ありでデザインしたから
パウルスは銀一郎イズムにならって死守命令なしにして
別のテーマ(ドイツ軍の可能性)をゲーム化したわけだろう。
でもそれは606が書いてるようにゲームデザインの優劣
じゃなくデザイン思想の問題だから自分の好みに合わない
といって文句言っても今さらどうなるもんでもないだろう。
「タイガーIはこのゲームでは弱いが、もっと強いはずだ」
というのと大して変わらない。
615 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:14:22 ID:???
そうは言っても、一時のCJやGJの様にエラータの更新さえしなかった頃に比べると、
まだ少しずつではあるが、購入者側の動向に目を向けるようになったとは思う。
完成度の問題は多少あったが、パン屋は前から対応についてはマトモな部類だったと感じてる。
如何せん、あの頃はどこもレスポンスが悪すぎたし。興味が無くなって一年以上経ってから、
いつの間にか知らないうちに知りたかった情報が流れていたりしてたからな。
616 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:15:00 ID:???
>>612 だから、何がどういう風に完成度低いのか、ちゃんと説明してくれっつーの
バランスが悪いのか? ルールが不備なのか? 作戦の選択肢がないのか?
実際のプレーに基づく発言をみんな待っているのだよ
617 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:17:26 ID:???
異常なまでに高い自尊心を持った香具師、劣勢だなw
618 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:21:18 ID:???
>>616 NAエンジンにポン付けターボ、これで完成度が高いと思う方がどうかしてる。
619 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:22:12 ID:???
なんかどっちもプレイしてなさそうだなw
620 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:24:29 ID:???
>>618 よくわからんが、それが「パウルスがクソゲーである理由」の説明なので?
みんなを納得させられる説明だと思っているので?
これがパン屋叩き厨の能力の限界か・・・
621 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:24:33 ID:???
>>619 そうなんだよ。
叩きもサポもプレイした内容については書き込まないんだよ。Orz
622 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:25:45 ID:???
Y〇GAではP6もプレーしてるらしいから、クソゲーではないのでは
623 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:27:24 ID:???
>>621 「サポ」と「叩き厨への疑問」は別だろう
漏れはサポではないが叩き厨の姿勢には疑問を感じる
しかし叩きから見れば
叩きに賛同しない香具師はみんなサポに見えるんだろう
624 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:27:55 ID:???
625 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:29:41 ID:???
>623
アンチハナザーを批判するアンチアンチハナザーが
プロハナザーでなかったのと同じだな。
626 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:29:58 ID:???
>漏れはサポではないが
>漏れはサポではないが
>漏れはサポではないが
>漏れはサポではないが
627 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:33:13 ID:???
で、結局P6の出来不出来については謎のまま‥‥。
628 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:34:40 ID:???
>>598の書き込み読んだ時は、てっきりネタかと思ったが、
結局パン屋叩き厨は、それ以外の問題点を何も指摘できないということか?
漏れ的には、それだったら叩くほどの問題じゃないと思うが。
死守命令が好きな香具師は、単に選択ルール入れてプレーすればいいだけだろ?
629 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:35:55 ID:???
今日の流れはわけわかめ
630 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:38:13 ID:???
>>628 そういうセリフは死守命令入りでプレイしてから言ってくれよ。
631 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:38:24 ID:???
「出来不出来については謎のまま」なのに
さも不出来のように叩くのが
パン屋叩き厨のパン屋叩き厨たるゆえんだ
いいかげん出て時間がたってるゲームなんだから
ちゃんとプレーしてから叩いてもらいたい
632 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:39:39 ID:???
>>630 そういう貴方は死守命令ありとなしの両方でプレーしたので?
その結果と感想を具体的に教えてもらいたい
633 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:40:34 ID:???
「出来不出来については謎のまま」なのに
さも傑作のように擁護するのが
パン屋サポ厨のパン屋サポ厨たるゆえんだ
いいかげん出て時間がたってるゲームなんだから
ちゃんとプレーしてから擁護してもらいたい 。
634 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:41:32 ID:???
具体的な説明を求められると
話をそらしてしまうのが
パン屋叩き厨のパン屋叩き厨たるゆえんだ
ちゃんとわかるように説明してもらいたい
635 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:41:51 ID:???
買おうかどうか迷ってるのに、プレイできるわきゃねーだろw
636 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:42:34 ID:???
具体的な説明を求められると
話をそらしてしまうのが
パン屋サポ厨のパン屋サポ厨たるゆえんだ
ちゃんとわかるように反論してもらいたい
637 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:42:33 ID:???
ていうかこんなにここ人居たことが驚き
638 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:44:01 ID:???
買おうかどうか迷ってる段階で
クソゲーだと決め付けて叩いてしまうのが
パン屋叩き厨のパン屋叩き厨たるゆえんだ
ちゃんと買って内容を確かめてから叩いてもらいたい
639 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:45:15 ID:???
オウム返しレスはサポ厨の専売特許だったはずだが
今回は叩き厨もやってるんだね
640 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:45:56 ID:???
>>638 パン屋さんそうは問屋が卸さないんだよw
あんたらは買ってくれりゃそれで後はどうでも良いかも知れないがね。
641 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:47:33 ID:???
叩き厨=さぽ厨
642 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:49:36 ID:???
>>641 いや、ほんとにそう勘ぐりたくなるよな。
ハリコフの時ももうちょっとで買うところだったしw
643 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:52:48 ID:???
なるほど、だから最近のパン屋叩き厨は
本質的な問題点の指摘をやらないのか
漏れはてっきりパン屋叩き厨の質が落ちたから
本質的な問題点の指摘ができないのかと思っていたが
644 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:53:54 ID:???
結局、このスレの住人はみんな仲間だったというわけか。
円満解決だな。
645 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:55:25 ID:???
パン屋叩き厨が少しだけ
いい香具師に見えてきたよw
646 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:58:44 ID:???
師以降のパン屋叩き厨が不甲斐ない理由も納得できた
647 :
NPCさん:2005/09/24(土) 17:00:21 ID:???
と言うことはやっぱりP6の出来不出来については謎のまま‥‥。
648 :
NPCさん:2005/09/24(土) 17:02:59 ID:???
少なくともクソゲーという根拠が薄弱なのはわかった
649 :
NPCさん:2005/09/24(土) 17:03:53 ID:???
パウルスは正真正銘のクソゲーですが何か?
650 :
NPCさん:2005/09/24(土) 17:05:21 ID:???
ところで師は今どこに?
651 :
NPCさん:2005/09/24(土) 17:06:45 ID:???
いつもあなたの傍にいます。
652 :
NPCさん:2005/09/24(土) 17:07:05 ID:???
パン屋わすれてシモニッチやろうぜ
653 :
NPCさん:2005/09/24(土) 17:07:17 ID:???
師はフランスに留学しているという噂を聞いたが
654 :
NPCさん:2005/09/24(土) 17:08:27 ID:???
シモニッチわすれて銀一郎やろうぜ
655 :
NPCさん:2005/09/24(土) 17:09:12 ID:???
パン屋叩きわすれてシモニッチ叩きやろうぜ
656 :
NPCさん:2005/09/24(土) 17:10:13 ID:???
師は山形で農家をやっていると聞いたが
657 :
NPCさん:2005/09/24(土) 17:19:35 ID:???
50歳を越えてフランス留学とは、なかなかやるな。
どこの学校だろう?
658 :
NPCさん:2005/09/24(土) 18:47:45 ID:???
>>655 シモニッチは叩きにくい。
銀一郎は叩けない。
風間や寅を叩くのは大人げない。
やっぱりパン屋しかいないんだよ。
659 :
NPCさん:2005/09/24(土) 18:54:23 ID:???
シモニッチは知名度低いからね
叩いてもおもしろくない
叩き易さでいえばシモニッチの方が上
ルールの不備が大杉
660 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:02:38 ID:???
パン屋叩き厨を
みんなでいじめるのはかわいそう
661 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:06:43 ID:???
662 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:08:55 ID:???
どうせなら痛い香具師を叩こうぜ
663 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:18:44 ID:???
銀のゲームなんて、ただの戦争ごっこ。
山崎のゲームこそシミュレーション。
664 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:26:37 ID:???
誘導 乙
665 :
NPCさん:2005/09/24(土) 20:16:01 ID:???
>>660 世間の同情の対象にまで落ちぶれるとは・・・
古き良き時代のパン屋叩き厨全盛期を築いた漏れの世代から見れば
昨今の似非パン屋叩き厨のレベルの低さは直視しがたいものがある
ゲームも買わず、プレーもせず、単に流れに便乗して鬱憤を晴らす
だけの似非パン屋叩き厨を、漏れはパン屋叩き厨とは認めない
666 :
NPCさん:2005/09/24(土) 20:19:26 ID:???
パン屋叩き厨ガンガレー
667 :
NPCさん:2005/09/24(土) 20:27:07 ID:???
パン屋関連でしかハァハァできない病の2ちゃんねら
668 :
NPCさん:2005/09/24(土) 20:56:20 ID:???
>>667 反論したいが反論できない。
パン屋関連以外じゃスレが伸びない。
669 :
NPCさん:2005/09/24(土) 21:06:48 ID:???
つうことで パン屋は日本一愛されているウォーゲームデザイナーって
ことでよろしいですかぁ?
670 :
NPCさん:2005/09/24(土) 21:22:35 ID:???
パン屋は2chで一番愛されているデザイナーってことでOK
671 :
NPCさん:2005/09/24(土) 21:28:54 ID:???
>>658 真の叩き厨ならば、難癖をつけて叩けるはずだ
UKでハリコフ死守命令がないからクソゲーだと言うのはどうか?
672 :
NPCさん:2005/09/24(土) 21:31:02 ID:???
みんな六角氏の熱狂的なファン
GJのシロートゲームではここまでの盛り上がりは見せない
まあアンチ巨人が巨人を叩いても社会人チームなんか眼中にないのと同じだよな
673 :
NPCさん:2005/09/24(土) 21:39:32 ID:???
>>671 UKでのハリコフ死守戦法は
それなりに有効なので
特に死守ルールがなくても
問題はない。
むしろ死守戦法が有効に過ぎる方が問題だと思われる。
674 :
NPCさん:2005/09/24(土) 21:40:02 ID:???
六角氏は日本唯一のプロデザイナー
変酋長もちょっと
675 :
NPCさん:2005/09/24(土) 21:41:27 ID:???
>>673 いや叩き厨の思想ではないこと自体が問題になる
従って有効性は不問
あるいは有効すぎるのを叩くか?
676 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:01:00 ID:???
変酋長のホメ殺しキター
かとオモタ。
677 :
NPCさん:2005/09/24(土) 23:20:09 ID:???
>>673 >UKでのハリコフ死守戦法は
>それなりに有効なので
寝言は寝て言えよ。
それかよっぽどしょっぱい相手としかプレイしたことないのかえ?
678 :
NPCさん:2005/09/24(土) 23:32:49 ID:???
>>662 自称○エースタンとか高木○ブータンとかかね?
679 :
NPCさん:2005/09/24(土) 23:46:22 ID:???
>>677 おまいさん一体ハリコフにどれだけ戦力注ぎ込むつもりなんだ?
680 :
NPCさん:2005/09/25(日) 00:22:25 ID:???
>>671 サドンデスルールって一種の死守命令じゃないかな。
俺はそう解釈してるんだが。
681 :
NPCさん:2005/09/25(日) 00:51:39 ID:???
>>679 あんまりつぎ込まないな。
マグニチュード1は堅持。
682 :
NPCさん:2005/09/25(日) 00:55:52 ID:???
>>680 P6にもサドンデスルールがあったかと
一般に死守命令とサドンデスルールは違う
683 :
NPCさん:2005/09/25(日) 01:05:32 ID:???
叩き厨にはUKはクソゲーということだなw
684 :
NPCさん:2005/09/25(日) 01:07:55 ID:???
>>682 そりゃ君がUKのサドンデスルールの中身を知らんからだよ。
あれは死守命令の意味合いも入ってる。
685 :
NPCさん:2005/09/25(日) 01:13:11 ID:???
>>684 それはおまえが知らないからじゃないか
どう入っているのか?
686 :
NPCさん:2005/09/25(日) 01:16:31 ID:???
>>685 結局鸚鵡返しかつまらん奴w
ここでまともにレスを返したところで瑣末な揚げ足しか取らんのだろ?
だからあえてレスはせんよ。
UKをプレイしたことがある奴ならわかるはずだからな。
687 :
NPCさん:2005/09/25(日) 01:25:27 ID:???
>>686 結局内容なしかつまらん奴w
ここでまともにレスを返したところで瑣末な揚げ足しか取らんのだろ?
だからあえてレスはせんよ。
UKをプレイしたことがある奴ならわかるはずだからな
プレイしたこともないくせに、偉そうなことだけ言うなw
688 :
NPCさん:2005/09/25(日) 01:26:15 ID:???
UKはクソゲーだ!
by叩き厨
689 :
NPCさん:2005/09/25(日) 01:30:49 ID:???
パウルス第6軍はとりあえず独ソそれぞれ3〜4回づつ合計7回ほど最後までやってみた。
ソロプレイは勘定には入れてない。
ゲームは面白かったよ。対戦した友人もゲームとしては面白いと言ってた。でもオレには
引っ掛かる所があった。ドイツ軍のOBだ。初期配置はまあいいとして、後半の
ドイツ軍増援部隊って明らかにスターリングラードに包囲された部隊の救出部隊だろ?前スレにも
あったが、これらがスターリングラードをドイツ軍が放棄してるのにもかかわらず、平然と登場して
しかも、時と場合によっては川沿いに強力な戦線を張ったりもするのには違和感を感じたな。
架空戦記としてはいいのかもしれないが、仮にもスターリングラード包囲戦のシミュレーション
と銘打っているからにはそのへんも考察して欲しかった。特にスターリングラード死守命令のよう
なルールはありませんとうたっているからにはなおさらそう思う。選択ルールで死守命令を入れたのは
その答えが得られず逃げたのか?とも思ってしまった。
690 :
NPCさん:2005/09/25(日) 01:37:12 ID:???
7回も最後までやったのかよ
他にソロプレイまでやったのかよ
あんたもスゲーが、ゲームとしての出来もいいんじゃないか
691 :
NPCさん:2005/09/25(日) 01:40:17 ID:???
あぁ、その増援は総統閣下からスターリングラード“奪還”命令が出て派遣されたんだよ…
などと考えるから仮想戦記厨なんだろうなぁ。いや、さぽ厨かw
692 :
NPCさん:2005/09/25(日) 01:54:08 ID:???
>>689 ソ連軍の大反抗が行なわれているわけなので、ある程度の増援があるのは
不自然じゃないと思う。
どの程度の規模なら自然かという話になるだろうが。。。
ところでドン軍集団の編成や第6装甲師団の増援を決定した時期って包囲の後で
いいんだっけ?
693 :
NPCさん:2005/09/25(日) 01:58:00 ID:???
>>685 ハリコフのような重要都市にはVPがあり、そのターン毎にソ連の獲得VPが
そのままサドンデス判定に用いられるようになっている。
サドンデスVPはターンごとに増加していくため、
ある程度までは絶対保持(部隊を孤立させてでも)しなければならない様になってるわけ。
これが一見、死守命令を与えられているように見える、ということなんじゃないかと。
694 :
NPCさん:2005/09/25(日) 02:01:44 ID:???
>>693 ある程度まではということでは、死守命令ではない
死守ということだから
695 :
NPCさん:2005/09/25(日) 02:06:15 ID:???
>>694 でも実際ハリコフとか死守命令無視してたじゃん。
てか、やっぱりあんた揚げ足取ってるしw
696 :
NPCさん:2005/09/25(日) 02:07:05 ID:???
>>694 しかし史実でも最終的には放棄が認められたわけだから。
むしろある程度まで保持しなければならないというのが死守命令のルールとしては
正しいありかただと思う。
697 :
NPCさん:2005/09/25(日) 02:07:26 ID:???
>>692 俺的には規模自体はヒストリカル重視というよりゲームバランス重視で加減しても良いかと思う。
例えば、今の場合死守してもしなくても同じ増援が来るなら死守しない方が有利なわけだろ。
だから死守しない場合、より少ない増援しか来なくなるようにしてしまう。
そうすれば死守するか、早期撤退かでドイツプレイヤーはより悩ましい選択を迫られることになる。
‥‥あー、こうだったら俺買っちゃうな、多分。
698 :
NPCさん:2005/09/25(日) 02:11:26 ID:???
いろんな意味で
>>686の言うことが正しかったわけだなw
699 :
NPCさん:2005/09/25(日) 02:15:25 ID:???
>>697 なるほど。自然かどうかじゃなく面白いかどうかで決めるということか。
それはそれで一理あるが、>689はそれじゃ不満だろうな。
700 :
NPCさん:2005/09/25(日) 02:15:36 ID:???
何で今回に限って、いつもはスルーするパン屋叩き厨を皆で構っていたのか。
休日に雨でヒマだったのかな?w
701 :
NPCさん:2005/09/25(日) 02:26:17 ID:???
周りが見えていない香具師が混じってるようだ
サポ厨の程度の低さには反吐が出そうだ
702 :
NPCさん:2005/09/25(日) 02:53:22 ID:???
久しぶりに商売繁盛な雰囲気に水を差ささないでほしいと?w
703 :
NPCさん:2005/09/25(日) 03:18:08 ID:???
増援が出てくる時期と量をマップ上の戦況とリンクさせるというのは
なかなか面白い研究テーマかもな。
独ソ戦キャンペーンだって増援はほとんど決まってるが
あれも戦局に関係なく予定どおりに出てくる。
ドイツがゴーリキーまで行っててもドニエプルで阻止されても
出てくる兵力には大差ない。
北アフリカ戦も同じ。何年何月に第何師団の何連隊、という形で
決まっているのがほとんどだね。
704 :
NPCさん:2005/09/25(日) 03:27:45 ID:???
>>703 その辺をヒストリアン的に凝り過ぎると
やたら面倒なゲームになってしまうのも事実
具体名は出さないが、マップのどこがどういう
状態だったらこの増援、というような形で
不確定増援が出てくるゲームがあるが
たいてい忘れたり勘違いしたりするから機能しない
プレーしやすさを考えれば、ある程度は
固定増援でいいのではないだろうか
サイの目判定で多少遅れるくらいなら許せるが
705 :
NPCさん:2005/09/25(日) 07:50:18 ID:/LBwoozv
ワーテルローでもくろこと分かっていて、双方プレイするしな。
空母戦ゲームでは、相手の空母のかず分かっているしな。
もっともワ〜で、プロイセン軍が一切こなかったり、
空母戦で、敵に一隻も空母がいなかったら、暴動になるが
706 :
NPCさん:2005/09/25(日) 08:10:10 ID:???
>>696 しかし自分でプレイして部下の造反まで必要ない
解任できないのはおかしいだろ
707 :
NPCさん:2005/09/25(日) 08:11:43 ID:???
>>695 つかおまえは何も言う資格なしw
何でも揚げ足にするな
708 :
NPCさん:2005/09/25(日) 08:13:43 ID:???
P6の増援がおかしいということなら、他のゲームもおかしいということになる
そのあたり叩き厨(?)はわかっているのか
709 :
NPCさん:2005/09/25(日) 08:15:31 ID:???
史実で放棄したら、無理矢理放棄しなければならないのか?
710 :
NPCさん:2005/09/25(日) 09:32:50 ID:???
>>708 パン屋のゲームはソ連軍が主役だから
ドイツ軍側を見て考察すると意味不明になるのは仕方ない。
P6の勝利条件はあくまで「ドイツ軍を消耗させチル川に橋頭堡を作る」
それを阻止したらドイツ軍の勝利、と読むべきなんだよ。
こう考えればドイツ軍の増援が次々出てくることは全く問題ではない。
なぜなら、その部隊は「チル川橋頭堡」を撃滅するために来るからだ。
711 :
NPCさん:2005/09/25(日) 10:11:22 ID:???
運河引いてまで我田引水とはこのことだなw
712 :
NPCさん:2005/09/25(日) 10:13:02 ID:???
>>706〜709
いや十分に揚げ足取りだろ。
っていうかやっぱりお前全然ゲームの中身に言及してないじゃん。
プレイしてないのバレバレw
713 :
NPCさん:2005/09/25(日) 10:32:51 ID:???
いつもながらサポ厨のド厚かましさには呆れるばかり
714 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:23:55 ID:???
>>705 >ワーテルローでもくろこと分かっていて、双方プレイするしな。
>空母戦ゲームでは、相手の空母のかず分かっているしな。
陳腐ではありますが興味深い示唆ですね。
そのへん、ダイスなりカードなりで処理できたら
なんとなくいいかも☆
715 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:33:19 ID:???
716 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:53:25 ID:???
717 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:57:50 ID:???
>>710 パウルスの主役は誰が考えてもドイツ軍だろ
ホムペの説明から本誌の記事から何から
すべて「ドイツ軍の選択肢」を重視という方針がうかがえる
市街放棄か死守かという選択肢もドイツ軍が選べるから
ゲームのイニシアチブはドイツ軍が握っているといっていい
パン屋を叩くためなら事実を歪めてもいいのか
718 :
NPCさん:2005/09/25(日) 20:26:04 ID:???
いつもながらサポ厨のド厚かましさには呆れるばかり
719 :
NPCさん:2005/09/25(日) 20:41:58 ID:???
P6の初期配置でのドイツとソ連の戦力差を考えたら
増援の装甲師団(6、17、23)が来なかったら
ドイツに勝ち目はない。チル川の線もたぶん保持できんだろう。
アレシアの戦いでもそうだが、包囲戦は囲む側の方が
兵力面で無駄が多くなってしまうからだ。
それにソ連のスターリングラードでの大反抗は
戦力規模でドイツの予想を超えてたのは事実だから
驚いて装甲師団を増援で送り込んでも別に不思議はないのでは。
「包囲されてなかったら送られなかった」とは言い切れない。
720 :
NPCさん:2005/09/25(日) 20:48:02 ID:???
サポ厨の程度の低さには反吐が出そうだ
721 :
NPCさん:2005/09/25(日) 20:51:32 ID:???
異常なまでに高い自尊心を持った香具師マタキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!!
722 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:21:33 ID:???
>異常なまでに高い自尊心を持った香具師
それってパン屋のことだろw
だって人の意見聴かないんだもんあいつ。
723 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:30:52 ID:???
>>717 パン屋のゲームはソ連軍主役、これが定説。
724 :
NPCさん:2005/09/25(日) 23:39:59 ID:???
>>722 てめぇの事だとも思うな。傍から見ててよ?
725 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:16:05 ID:???
そういう態度が、まんま山崎氏の態度に見えてしまうことに早くお気付きなさい。
726 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:21:01 ID:???
さあ、叩き厨
有効な反論も出来ずに、ただクソゲーだと叫ぶだけかw
いかにおまえが愚かなのかを証明しているだけだよ
ちょっとは中身のあることを言ってみろ
727 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:21:29 ID:3rxRl9fG
728 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:33:29 ID:???
P6の主役が誰かというと難しいな
両方じゃない?
両方ともそれなりに楽しいと思うが
どっちかというとドイツのような気がするが、勝てるの?
729 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:33:49 ID:???
tes
730 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:40:58 ID:???
>>727 その論理で行くと
小泉と亀井は裏で繋がってるな
今回の解散総選挙は、「郵政解散」などでなく
小泉、自民党による、「自作自演解散」だな
731 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:41:34 ID:???
師の自作自演だ!
732 :
NPCさん:2005/09/26(月) 01:20:59 ID:???
ワーテルローの場合6月18日の戦いのみを扱った会戦の場合戦況にかかわらず
プロシア軍が増援として来るというルールでもおかしくはない。しかし、戦役全体
を扱うキャンペーンの場合、例えば英軍がワーテルローでの決戦をやめ後退したのに
プロシア軍増援がワーテルローに現われたら変だろう。
空母戦の場合、相手の戦力が分かった状態でゲームが始まるのが変というのは昔から
言われている。
P6の後半の増援はスターリングラード包囲網へ突破口を引くための攻勢戦力。チル川沿いに
戦線を構築するために送られた戦力ではないと思う。そんなことに貴重な装甲師団をつかう
より川沿いには防衛用の歩兵を送り、装甲師団は突出したソ連軍を包囲するための反撃用に
別方面で使うとかのほうがドイツ軍らしいんじゃねえの?
733 :
NPCさん:2005/09/26(月) 01:37:43 ID:???
ドイツ軍があの状況におかれて、どうなるというのはIFだな
ただこれはP6固有の問題でないので、ウォーゲームの問題提起ということならば
理解できるが?
734 :
NPCさん:2005/09/26(月) 01:51:28 ID:???
漏れが相手してやってるんだから、P6固有の問題でないことぐらいはせめて前置きしろよ。な?
735 :
NPCさん:2005/09/26(月) 11:32:36 ID:???
そうだ、そうだ
六角氏の言うとおりだ!!!
736 :
NPCさん:2005/09/26(月) 11:51:15 ID:???
P6やった椰子に聞きたいのだが
スターリングラード放棄してる?
第1ターンから、速攻放棄?
737 :
NPCさん:2005/09/26(月) 15:13:59 ID:???
第1ターンはルール上無理(第51軍団はほとんど移動不可)
放棄は第2ターン以降になるが、戦線形状を整えながらの後退だから
状況次第では包囲環を閉じられるのに間に合わないこともある
特に第14装甲軍団を早く引き抜きすぎるとその部分が弱くなって
一気に空港のあたりまで戦車を戦闘後前進させられる危険性が出てくる
グムラクとピトムニクの空港捨てて後退してみたものの
ドン川で阻止されたら悲惨なことになる
(空港がないと補給物資の空輸はもらえない)
市街放棄のタイミングより空港放棄のタイミングの方がむずかしい
738 :
NPCさん:2005/09/26(月) 15:44:30 ID:???
YSのプレイでは「放棄せずに死守」してるみたいだね。
理由はよくわからんが。
739 :
NPCさん:2005/09/26(月) 20:04:37 ID:???
740 :
NPCさん:2005/09/26(月) 21:22:25 ID:???
パウルスはソロでチビチビ研究してるけど
なかなか面白い作戦級ゲームだと思うよ、
特に、ドイツ軍の自由度が高いのがいい。
仮想戦記と言われればそうかもしれないけど
何回やってもワンパターンよりはよっぽどマシだと思う。
ドイツ軍が取れる戦略は次の3つ。
A.第6軍の装甲と自動車化歩兵を中に入れた状態で包囲陣を作るヒストリカル案
B.第6軍の装甲と自動車化歩兵だけ出した状態で包囲陣を作る部分撤退案
C.歩兵も含めて一気に西へ撤退させる全面撤退案
Aは、よほどソ連側の損害が大きくなければ、冬の嵐での救出は難しい。
Bは、救出の出撃拠点をどこに設定するかで救出の成否が決まる。実力差が出やすい。
Cはギャンブル。成功すればドイツ軍の勝率は高まるが、逃げ切れなかったら
史実より悲惨な結果に終わる。ただし、マップ上の展開はいちばんドラマチックだ。
741 :
NPCさん:2005/09/26(月) 21:40:03 ID:???
742 :
NPCさん:2005/09/26(月) 22:09:54 ID:???
743 :
NPCさん:2005/09/26(月) 23:12:06 ID:???
グフってどこのサークル?
744 :
NPCさん:2005/09/26(月) 23:16:40 ID:???
ザクとは違うのだよザクとは!
745 :
NPCさん:2005/09/26(月) 23:17:43 ID:1y6AHSaN
746 :
NPCさん:2005/09/26(月) 23:23:04 ID:???
みなさん そっちへそれますか・・・・
747 :
NPCさん:2005/09/26(月) 23:24:47 ID:???
えーのー、横浜、東京
サークルが腐るほどあって
748 :
NPCさん:2005/09/26(月) 23:29:23 ID:???
佃スレに帰れ
749 :
NPCさん:2005/09/26(月) 23:30:40 ID:UbFlgjUC
ドダイYSでグフって話か?w
750 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:58:08 ID:???
751 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:16:04 ID:???
サークルがなければ作ればいいじゃない(マリー
752 :
NPCさん:2005/09/27(火) 04:21:28 ID:???
>>740 パウルスなかなか世下げだな
勝敗度外視でいろいろ実験するというのも
ゲームの楽しみ方のひとつだからな
(相手を選ばないといけないが)
753 :
NPCさん:2005/09/27(火) 06:58:40 ID:???
754 :
NPCさん:2005/09/27(火) 11:21:18 ID:???
↑異常なまでに高い自尊心を持った香具師マタキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!!
755 :
NPCさん:2005/09/27(火) 11:38:53 ID:???
サポ厨の程度の低さには反吐が出そうだ
756 :
NPCさん:2005/09/27(火) 11:46:39 ID:???
>>752 あまりに実験感バリバリだとやる気が失せる場合もあるが
今回のような考えた上での最善策を検討したいというプレイなら歓迎だ
757 :
NPCさん:2005/09/27(火) 18:30:49 ID:???
戦国時代にヘリや装甲車が出てくるような
設定のものはありませんか?
758 :
NPCさん:2005/09/27(火) 18:47:20 ID:???
戦国自衛隊のシミュレーションは不明にして聞いたことがないな
同人ではあったかも知れぬが・・・
759 :
NPCさん:2005/09/27(火) 18:56:58 ID:???
お返事ありがとうございます。
もうちょっと手を広げて探してみます。
ども失礼致しました。
760 :
NPCさん:2005/09/27(火) 19:04:28 ID:???
761 :
NPCさん:2005/09/27(火) 20:14:04 ID:MjB6rO3f0
装甲車なら、イェルサレム攻略(AH)にあったと思う。
折りたたみ式のマップ一枚だったが、縁はあったんじゃなかったかな。
762 :
NPCさん:2005/09/27(火) 23:59:20 ID:???
そうきたかw
そういえば俺も、戦車がAH「ベンハー」にあったことを思い出したw
763 :
NPCさん:2005/09/28(水) 01:50:48 ID:???
GVのキャリアーにはニミッツの出てくるシナリオあったけどな〜
764 :
NPCさん:2005/09/28(水) 02:28:58 ID:???
乗物は出て来ないがSPI「タイムトラベラー」?とかいうRPGボードゲームみたいなやつ
ベトナム戦争中の兵士がM16で古代ローマ兵と戦ったりするんじゃなかったかな?
765 :
NPCさん:2005/09/28(水) 03:50:40 ID:???
それB級SFゲームのHPに載っていたね
766 :
NPCさん:2005/09/28(水) 08:23:16 ID:???
CMJゲームへの疑問を直接酷痛に聞かないで、何ゆえ縁もゆかりも無い強要で聞く香具師がいるのでつか?
767 :
NPCさん:2005/09/28(水) 10:22:40 ID:???
ネタの投下が目的では・・・
768 :
NPCさん:2005/09/28(水) 11:14:10 ID:???
一部ユーザにサポートがあてにならないと思われていて※
機知の再版ゲームだと既存ユーザーに解答を貰った方が
早い、かつ、合理的だから
※事実かどうかは直接問い合わせたことがないので知りかねるが
過去にBBSでまともにとりあってくれないような話が出たことはある
769 :
NPCさん:2005/09/28(水) 11:16:26 ID:???
770 :
NPCさん:2005/09/28(水) 11:24:50 ID:???
771 :
NPCさん:2005/09/28(水) 11:43:36 ID:???
772 :
NPCさん:2005/09/28(水) 11:55:58 ID:???
漏れも回答来てないのあるよ
たぶん忘れただけだと思うが・・・・
GJ、SSだって回答してないっていうのあるんじゃないか
773 :
NPCさん:2005/09/28(水) 12:06:45 ID:???
しかし強要は執拗なエロ広告攻勢にさらされているようだな
774 :
NPCさん:2005/09/28(水) 12:10:19 ID:???
直接回答してあげる必要なんて無いですものね
次号か次次号で、質問者以外へも一斉に公開してあげた方が
いろんな意味を含めて、都合が良いとは思いますし・・・・
もしも回答漏れが起きても、いろんな掲示板で盛り上がってくれたら、
結果としてみんなにとって良い効果を生み出すんじゃないでしょうか
775 :
NPCさん:2005/09/28(水) 12:23:04 ID:???
>>774 ユーザー視点では、直接というか、できるだけ早く回答してくれた方がいい
(1週間程度)
企業サイドとしては、色々だな
HPに掲載すれば色々省力化できるはずだが
776 :
NPCさん:2005/09/28(水) 12:38:58 ID:???
手間に対する対価さえも支払いたくないくせに、どんどん
質問してくる社会適正不能者がどんどん増えてきています。
HPに掲載なんてしてしまうと、無料でサポートをうけられると
誤解する人達が増える要因になってしまうのでわないでしょうか?
777 :
NPCさん:2005/09/28(水) 12:40:27 ID:???
でわない
778 :
NPCさん:2005/09/28(水) 12:43:04 ID:???
>>HPに掲載なんてしてしまうと、無料でサポートをうけられると
>>誤解する人達が増える要因になってしまうのでわ?
ワロタ!!
779 :
NPCさん:2005/09/28(水) 12:44:59 ID:???
>>776 むつか有料サポートにしろということか?
HPは不要?
780 :
NPCさん:2005/09/28(水) 12:46:00 ID:???
781 :
NPCさん:2005/09/28(水) 12:47:34 ID:???
でわ?
782 :
NPCさん:2005/09/28(水) 13:22:54 ID:???
>>774、
>>776 ネタなのかCJスタッフのマジレスなのか
判別しがたいところがナイスだなw
CJは基本的にゲーマーを信用していない
掲示板を一方的に閉鎖しただけでなく
今やってるブログにもコメント付けられない
設定にしているのをみれば明白だ
だから「ゲーマーとの対話」もウザイだけ
ブログにコメント付けられるようにすれば
自社製品への批判がいっぱい書かれると
本気で思い込んで心配してる
だからオープンにはしない
ブリッコ女の毒にも薬にもならんユルイ文章で
批判の怒りを失せさせるのが目的だ
783 :
NPCさん:2005/09/28(水) 13:42:34 ID:???
CJ、GJ、SS、SAが合同で
ルールQ&A掲示板を立ち上げてくれればありがたいと思うのは
漏れだけか?
Q&Aに特化した掲示板で、無駄なコメントは原則禁止にして、
「会社・ゲーム名・ルール上の質問内容」だけを書く
実務的な板にすれば、みんなブックマークするだろう。
会社主導が難しければ強要かどこかでそれを立てて、
メーカーに協力を呼びかけるという手もある。
協力を拒絶したメーカーがあれば、そのように発表する。
で、各メーカーはその板の内容を自社HPに転載できる
権利を持つということにすれば、手間も省けるし
誰にとってもいいことづくめだと思うが。
784 :
NPCさん:2005/09/28(水) 13:47:14 ID:???
>次号か次次号で、質問者以外へも一斉に公開してあげた方が
>いろんな意味を含めて、都合が良いとは思いますし・・・・
次号か次々号を買わない香具師はどうなるんだ?
サポート対象外か?
それとも次号か次々号を買わせるために
わざとエラータを残しておくとか?
785 :
NPCさん:2005/09/28(水) 13:48:12 ID:???
何号も前のゲームに質問してくる厨がどんなに多いことかw
スタッフだって流動的だし、そんなこともわからんアフォの
相手をうだうだと続けていらんねぇよ・・
それでなくても手一杯なのに・・
786 :
NPCさん:2005/09/28(水) 13:54:46 ID:???
社内の論理を客に押し付けられてもねぇ。
「スタッフだって流動的」「それでなくても手一杯」
だからサービス悪くても我慢しろと?
そもそも「何号も前のゲームに質問してくる厨」が気に入らないんだったら
「何号の前のゲーム」を今でも売ってるのはおかしいということになるが?
売るのは売っておいて、サポートはしないというのは顧客無視の姿勢では?
787 :
NPCさん:2005/09/28(水) 13:57:35 ID:???
>>785 買う側は号数ではなく付録のテーマや内容で買う・買わないを決めてるんだから
自分の買ったゲームが「何号も前のゲーム」かどうかなんて
ふつう考えないだろ
それがアフォなのか
788 :
NPCさん:2005/09/28(水) 13:58:30 ID:???
くだらん会社のもんはスキャン放流の刑
789 :
NPCさん:2005/09/28(水) 14:00:05 ID:???
順次回答していくものさえも待ちきれないヘタレは痛いよね
HPの更新を、気長に待ってくれている人達に失礼だと思わないのかな?w
790 :
NPCさん:2005/09/28(水) 14:01:42 ID:???
ブリッコ女は本音はブログには書かずに
2ちゃんで書くことにしたようだ。
791 :
NPCさん:2005/09/28(水) 14:27:14 ID:???
>>783 そういうのができれば理想ではあるが
それに解答できる体制ができる位なら
ユーザからの問い合わせ対応で不満はでない罠
よって、ユーザ側が建ててもメーカーからの協賛を得るのは難しいかと
それがわかってる奴は強要に質問あげるんだろう
792 :
NPCさん:2005/09/28(水) 14:55:43 ID:???
この話題は毎度の事ながら火がつくのが速いのぉ
793 :
NPCさん:2005/09/28(水) 15:04:18 ID:???
攻守互いに困り果てている話題は伸びが早い!
794 :
NPCさん:2005/09/28(水) 15:16:40 ID:???
なるほど、特定のゲームの話だと参加できないが、
この手の話なら誰でも喰い付けるというわけか。
795 :
NPCさん:2005/09/28(水) 15:21:15 ID:???
個人の特定をされるとそんなに困るのか?
796 :
NPCさん:2005/09/28(水) 15:22:33 ID:???
どこのスタッフだろう?
797 :
NPCさん:2005/09/28(水) 15:47:04 ID:???
売るときだけは愛想良く、後のフォローに興味なし。
業務中にダイスを見せびらかしたり2ちゃんを見ているヒマはあっても、顧客の疑問に答える時間はありません。
編集の給料は毎月のルーチンの分に対してだけ。無償サポートなど充実してなくて当たり前。
人を使うのなら顧客といえども対価を支払うのが当然。
―これがCMJクォリティ。
798 :
NPCさん:2005/09/28(水) 16:19:07 ID:???
何をおっしゃりたいのかが分かりませんってば! w
質問や記述ミスへの指摘には、可能な範囲で優先順位に
従って事務対応するだけですし、これからもそうです。
みなさんは、何か企業は神がかった人間で構成されてい
るとでも勘違いなさっているのではないでしょうか?
それとも、提示できる実現可能な対応策でもありますか?
799 :
NPCさん:2005/09/28(水) 16:36:16 ID:???
>>797 >売るときだけは愛想良く、後のフォローに興味なし。
つか何処だってそんなもんだろw
800 :
NPCさん:2005/09/28(水) 16:39:02 ID:???
>>798 業務整理をして余剰経費(余剰人件費含む)をユーザサポートに振り向ける、くらいかねぇ。
2chでグダグダ言ってる社員のクビ切りゃ1人月は浮くわいな。
801 :
NPCさん:2005/09/28(水) 17:08:19 ID:???
中村、それくらいにしておけ。オイタが過ぎるぞ
802 :
NPCさん:2005/09/28(水) 17:09:56 ID:???
>みなさんは、何か企業は神がかった人間で構成されているとでも勘違いなさっているのではないでしょうか?
顧客のサポートをきちんとやるのは非人間的な能力の持ち主のみという認識。
>>売るときだけは愛想良く、後のフォローに興味なし。
>つか何処だってそんなもんだろ
上を見てるときりがない。下を見てれば気が楽だ。
―それがCMJクォリティ
803 :
NPCさん:2005/09/28(水) 17:12:08 ID:???
バカ村、風間叩きに飽きたら今度はライバル叩きか。
こんな狭い業界で足を引っ張り合ってんじゃねぇ。
804 :
NPCさん:2005/09/28(水) 17:19:16 ID:???
↑と、日没の社長がおっしゃっておりやすw
805 :
NPCさん:2005/09/28(水) 17:21:18 ID:???
昼ごろには載ってなかったQ&Aが…
806 :
NPCさん:2005/09/28(水) 17:25:28 ID:???
先ほどのスレを書いていた者と違うのですが、付け加えさせて下さい。
皆様は会社をつかまえてなじっているおつもりかも知れませんが、現実にはお客様対応部署のほんの一握りの事務員をつかまえてなじっているだけなのです。ですから、その点を理解してもらわないことには、何も進展しないです。
もしも自分自身がデザイナーか編集責任の立場であるのなら、独自の見解と鶴の一声で解決できることがあるのかもしれませんが、現実には違います。
現実はベタ作業の積み重ねです。質問内容文をみなさん個人個人の文章構成の違いを第三者にも理解できる文章にまず構成し直さなければなりませんが、これだけでも大変な時間と労力が必要になってしまいます。気が狂いそうになります。
その後、退職なされた人達や旧関係者へ疑問点を仲介するのですが、この行程においても、同じく時間と労力が必要になってくるのですが、その関係者が見付からない・つかまらない・逃げをうたれる。
仕事が進まない。こうなりゃ自前で対応策でも考えてやるか、でも新たな不具合が生じても良いのかな?こんなことを一体どこにどう報告すれば良いのかな?きっと、誰も分かってくれないんだろうな。
会社も購読者もデザイナーも全然あてにできない。みんな自分勝手に知ったかぶりして好き勝手言う。自分もやめたほうが良いかも。
807 :
NPCさん:2005/09/28(水) 17:27:11 ID:???
誰かブチきれてパピコしてやがるw
808 :
NPCさん:2005/09/28(水) 17:32:25 ID:???
>>784 YES
わざとエラッタを残し、小出しにします
カウンターもわざと間違えます
809 :
NPCさん:2005/09/28(水) 17:33:30 ID:???
>>785 じゃあ最新号しかサポしないと宣言しろよ
810 :
NPCさん:2005/09/28(水) 17:34:27 ID:???
>>790 むつか、Q&Aは男が担当してるのでわ?
811 :
NPCさん:2005/09/28(水) 17:35:35 ID:???
812 :
NPCさん:2005/09/28(水) 17:41:45 ID:???
>>806 うーむ
確かにきっついねえ
誰も回答者がいないのなら、自前で考えるしかないでしょ
それが嫌なら、サポートしないことにするとかね
あとは異動する
簡単じゃないことは知ってるけど
813 :
NPCさん:2005/09/28(水) 17:51:55 ID:???
>>806 そして、君も見付からない掴まらない逃げをうつ人間になっていくと言うわけだなw
814 :
NPCさん:2005/09/28(水) 17:59:31 ID:???
>>806 統一見解が得られにくいのなら「CMJ編集部独自見解(ただし保証外)」として便宜的に発表する手もある。
壁にぶつかっているようだが、どんな仕事でも似たようなことがあるもんだ。
あんたが一生懸けてもいいくらいゲームが好きなら乗り越えられると信じる。
815 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:03:12 ID:???
>>814 そうだな
ある程度経緯を明らかにした上で
CJ編集部独自見解というのもアリかと
816 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:16:50 ID:???
極論を言えば、間違いでもいいから、メーカーの公式見解が欲しい
(間違っていると思われる見解がしばしばある)
そうじゃないと、常識で判断しようとしても納得しないのがいるからだ
(そもそも常識が異なったり通用しない)
817 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:19:50 ID:???
メーカーはここで蛆虫してないでサポ汁。
818 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:20:42 ID:???
六角BfSでは独自見解と断って明確化していたぞ
CMJもやってできんことはないだろ
つかこのスレのカキコ(
>>806とか)見てると
CMJのブリッコちゃんがかわいそうになってきた
ほとんど社内イジメに近いんじゃないか
顧客のクレームは全部ブリッコちゃんに向かうようにして
M永や編集長はその後ろに隠れてのうのうとしている
上司のM永がもう少し仕事のできる人間だったら
ブリッコちゃんもふつうの女の子らしい生活が出来てただろうし
時間的な余裕があれば顧客に対するサービスも多少はできるだろう
こういう「叩きにくい」かよわい人間を盾にして
顧客サービスをなしがしろにしているダイス厨の上司は人間として最悪だ
くだらんダイス自慢してるヒマあったら顧客への対応に時間を割け
別に特別なことじゃない、それが社会人というもんだ
819 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:23:04 ID:???
ゲームの途中で、ルールの疑問点についてエゴ丸出しの解釈を主張してきかない奴には、
「あんた、今から俺の陣営の担当になったとしてもその解釈で良いんだな?」って言うのはどないだ。
820 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:25:20 ID:???
Q&Aサポートは海外メーカーも国内メーカーも
過去にちゃんとやってきた実績がある。
(一部でやってないメーカーもあるが)
それをやる能力がない人間しかいないのなら
そもそもゲームを出す時点でそのように断りを入れるべき。
ルールに「質問は○○まで」なんていう文を入れて
実際に質問がきたら言い訳並べて放置というのはおかしい。
821 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:25:24 ID:???
>>806 >自前で対応策でも考えてやるか
いらんことはせんでエエ。
822 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:25:30 ID:???
無駄
そんな馬鹿って俺の陣営こっちだから関係ないとか抜かす
823 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:26:48 ID:???
>>819 そういう椰子は逝ってしまっている
だから、「いいよ」って言うはず
次回にその解釈でプレイしようとすると、プレイそのものを拒否するか、
そんなこと言わなかったという
つか、そんな椰子とプレイしちゃダメだな、漏れ
orz
824 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:28:29 ID:???
確かにサポートは1円も儲からない
しかしサポートすると言っている以上すべき
いやなら、しないと明言汁!
825 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:29:02 ID:???
それ以前の話だろ
リリースする前にもっと徹底的に試験プレイ汁
事前に問題点を修正できれば、同系統の質問やクレームを大幅に減らせるだろ
返答のもらえない質問者や、謝ってばかりの窓口対応の人、回避できないメーカー叩き
に苦悩する編集部員、みなそれぞれが苦しまずに済むのではないか?
826 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:34:54 ID:???
>>825 正論だ
しかし現状であんまり儲かっていないとすれば
よりコストをかけると営業的に成立しなくなる
つまりCJ,GJはゲームから撤退汁!ということか?
827 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:36:11 ID:???
「スタッフが少ないから」とか「忙しいから」とか
そういう言い訳を何の疑問もなく口にする時点で
どんな業種かに関係なくプロ失格なわけだが。
中小企業ですからと言って同情を買おうとするのは
どうしようもなく見苦しい振る舞いだ。
ルールの不明点に関する疑問に何かしら対応せよというのは
別に無理難題をメーカーに吹っかけることにはならない。
実際、ホビージャパンとかレックはタクテクス誌で
いろんな質問に回答してサポートしていた。
製品発売時点で多少の不明点が出ることを責めるゲーマーはいない。
ただ、出てから見つかった不明点については
ちゃんとフォローしてくれというのは金を払った人間には言う権利があるはずだ。
828 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:40:11 ID:???
>確かにサポートは1円も儲からない
これはちがうだろう
サポートすることで顧客重視の姿勢を出せば
ゲーマーを客として引き止めておける
サポートしないでほったらかしにすれば
ゲーマーはゲームをやめて買わなくなってしまう
短期的利益か、長期的利益かという問題だ
まあ給料固定制のサラリーマン編集者から見れば
サポートは1円も給料にならない
ということなんだろうけど
829 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:42:37 ID:???
ざっと読んだけど なんだか、切実だなぁ。
要は、制作者の経費を抑えるような仕組みを作ってクオリティ
の高い試験テストのできる環境が整えられるかどうかなんだな
では、共用でいろんな知恵を拝借するため提案を挙げてみるかい?
830 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:42:53 ID:???
>>828 つまりCMJの顧客軽視・顧客無視というのは
社内の構造的な原因があるということ?
831 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:45:11 ID:???
つうか、これ、国通社員が書き込んでるの?
832 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:46:38 ID:???
パン屋がGJのインタビューか六角記事か何かで
自分で六角を始めた理由について
「一個一個のゲームを商品化するのにコマンドでは充分な時間をとれなかったから」
とか書いてた記憶があるが
コマンドの状況は今も変わっていないということなのか
833 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:48:01 ID:???
そもそも
>>806が擬似餌である可能性は否定できないわけで‥‥。
834 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:48:20 ID:???
>まあ給料固定制のサラリーマン編集者から見れば
>サポートは1円も給料にならない
>ということなんだろうけど
たしかにこれでは社員のモチベーションも上がらん罠。
やってもやらなくても給料同じなら
やる方がバカだということになる。
835 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:50:35 ID:???
疑似餌にしては内容が妙にリアルかつ切実だがw
ネタでこれ書いたんなら才能ある
836 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:53:17 ID:???
「よし、年間n冊のうち1冊をエラッタ総集編にしてもらおう!」とか莫迦な発想してみる。
定期購読者とか怒り出しそうだなw
837 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:53:26 ID:???
838 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:55:30 ID:???
>>835 確かにw
しかし、良識のある社会人がこんな場末にパピコなんかしに来るかね。
それこそもうちょっと文体を変えるとか偽装すると思うけどなぁ。
839 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:58:04 ID:???
>>838 パピコってなに?
あんた良識ないの?w
840 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:58:51 ID:???
いちねんせいブログとか見ると
かなり精神的に追い詰められてるようだから
ブリッコ嬢がここで不満をぶちまけてても不思議ではないと思う
「聞くな!」とか、ブログの文体もなんか荒れてるからねw
841 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:59:59 ID:???
>>839 パピコもしらんやつがここに来ちゃいけないな、ボウヤw
842 :
NPCさん:2005/09/28(水) 19:02:34 ID:???
CMJは構造改革が必要だ
小泉に陳情してみるか
843 :
NPCさん:2005/09/28(水) 19:05:08 ID:???
とりあえずCMJへのクレームは業界の
事情がよくわかってないブリッコ女じゃなく
無能上司のM永に対して出すべき。
ブリッコ女は、もうキャパの限界だろう。
844 :
NPCさん:2005/09/28(水) 19:10:05 ID:???
806はM永の書き込みだと思っていたのはもしかしたら俺だけか。
845 :
NPCさん:2005/09/28(水) 19:14:39 ID:???
846 :
NPCさん:2005/09/28(水) 19:18:53 ID:???
いちねんせいは、ドシロートなんだから、ルールの解釈は無理だろ
基本的なものは別だが
だいたい解釈はベテランでも意見が分かれるからなw
847 :
:2005/09/28(水) 19:44:29 ID:???
各社関係者のみなさま
当該進行中の話題・詮索・煽りレスにに対し、いかなる返答もなされませぬよう 切にご協力お願い申し上げます。
848 :
NPCさん:2005/09/28(水) 19:47:59 ID:???
M永ボイコットのスパムを国通宛てに大量に送りつけようぜ。
849 :
NPCさん:2005/09/28(水) 19:54:59 ID:???
>848
中村変酋長にあとのCMJを任せるのが盤石の布陣だな。
850 :
NPCさん:2005/09/28(水) 20:45:08 ID:???
かくしてCMJ=GJ二重帝国が誕生したのであった。
851 :
NPCさん:2005/09/28(水) 21:40:00 ID:???
日没叩きはどこにいった?
852 :
NPCさん:2005/09/28(水) 21:51:24 ID:???
取り合う程の会社でもあるまいに
叩いて益でもあるのんか?
853 :
NPCさん:2005/09/28(水) 22:23:38 ID:???
むつか、叩いても利益がないのに、みんな叩いていますが?
854 :
NPCさん:2005/09/28(水) 22:25:30 ID:???
いちねんせいブログ、今日はどうなることかと思ったがいつも通り更新されていた。
どうでもいいが、M永とショコちゃんはいつも仲がお良ろしいことですな。
あほなユーザーの応対にウンザリしている貴社に朗報です!
小社は、優秀なコールセンタースタッフを多数取り揃えております。
この機会に、是非是非、コールセンターの開設をおすすめします!
詳しい情報を知りたければ、ここをクリックしてください。
ttp://1.2.co.jp.
856 :
NPCさん:2005/09/28(水) 22:30:59 ID:???
仲良きことは美しき哉
857 :
NPCさん:2005/09/28(水) 22:36:23 ID:???
各社ともQ&A情報を更新するようになっただけでも十分だ
末端社員を苛めるな
858 :
NPCさん:2005/09/28(水) 22:37:52 ID:???
>>855 ば〜〜〜〜〜〜か 氏ね氏ね氏ね
誰が、マニュアル作るんだよ
テキトーなことばっか言ってんじゃねーよ
びちぐそ野郎 >855
無責任野郎 >855
ほら吹き野郎 >855
インポ野郎 >855
童貞野郎 >855
恥を知れ、
は じ を
早く氏ね >855
859 :
NPCさん:2005/09/28(水) 22:41:41 ID:???
>>806その他
本音を書いたらすかっとするような
気がするのはわかるよ 経験あるから
脳が煮詰まって書き込んだ
一言一言は心を蝕む錆になるんだよね
年寄りのいうこともきいとくもんだよ
生きてりゃそれなりにいいことあるって
860 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:59:39 ID:???
末端に責任はないのはその通り
でもユーザーは窓口に言うしかないんだよ
社長を出せってキレロッテか
861 :
NPCさん:2005/09/29(木) 02:44:42 ID:zMPyo/j4
あのー、オリジナルゲームはともかく、翻訳ゲームに関してなら、WebGrognardとかBoardGameGeekとか
ComSimWorldとかエラッタやQ&Aに関して、沢山リソースがあると思うんだが、日本の雑誌の中の人たちは
そういうのを出版前、あるいは質問が来たときに活用しないのか?
862 :
NPCさん:2005/09/29(木) 03:06:46 ID:???
「末端に責任ない」というのは巧妙な詭弁だろ
それなら末端に対応させておけば
どんなクレームでも放置でよいことになる
どんな会社でも末端にも「会社としての責任」はある
強要で「メーカーに直接質問しても答えてもらえないので」とか
あたりまえのように何人もが書いてる状況見ても
メーカーとして恥ずかしいとすら思わず
くだらんヨタ話をブログに書くのに時間とエネルギーを
費やしてるような無自覚な連中だということがわかっただけでも
ユーザーには利益だったんじゃないか
863 :
NPCさん:2005/09/29(木) 03:21:36 ID:UUv0o7NW
>>783の提言するQ&A掲示板というのは
なかなか良いアイデアだと思う。
各社のゲームについての質問が出ていて
CJだけが放置だったら
さすがにイメージダウンになるから
時間を割いてでも担当者が出てくるだろう。
強要だったら簡単に作れるんじゃないか?
水煮三国志で1ヶ月も止まってる雑談板なんて廃止して
いますぐQ&A掲示板を立てるべきだ。
そして、メーカーをサービス面で競合させよう。
864 :
NPCさん:2005/09/29(木) 03:36:34 ID:???
>>861 Uk43については全然反映されてなかった。
これについては、公式エラッタに未反映のQ&Aが山ほどあることをCMJに伝えなかった
シモニッチに責任があると思う。
TLBはちゃんと反映してるようだな。ただこれはCMJじゃなくて実際に翻訳に携わった
スタッフの手柄かもしれん。
865 :
NPCさん:2005/09/29(木) 08:16:36 ID:???
>公式エラッタに未反映のQ&Aが山ほどあることを
まぁ、知っててもどうすることもできなかっただろうが。
866 :
NPCさん:2005/09/29(木) 11:23:00 ID:???
867 :
NPCさん:2005/09/29(木) 11:46:34 ID:???
>>865 できなかったかなあ。
>>866 「公式エラッタに未反映」ってのはそういう意味なんだが。
868 :
NPCさん:2005/09/29(木) 11:49:16 ID:???
>>867 なるへそ
しかしGMTの怠慢なんだが、GMTにさえできないことをCJに要求するのは
ちょっと酷か
あそこまでやってくれれば神だったんだが
869 :
NPCさん:2005/09/29(木) 11:49:57 ID:???
>>865 なんで? 知ってればルール本文で明確化とかできたろう。
もっともダイス厨と素人娘にそれを要求するのは過酷だというのは承知だが。
ウク43の不幸は、そういう三流メーカーから日本版が出てしまったということだ。
870 :
NPCさん:2005/09/29(木) 11:52:18 ID:???
すっかりダイス厨と三流メーカーにされてしまいましたw
871 :
NPCさん:2005/09/29(木) 11:55:47 ID:???
>>869 TLBはわりとよさげなんで(ざっとしか見てないけど)、日本語版スタッフの選定しだい
なんじゃないかと。もちろん選定はCMJの責任だが。
872 :
NPCさん:2005/09/29(木) 11:57:22 ID:???
日本版の版元が黒野か六角だったら
まちがいなく反映させてたと思う
酷痛の仕事に対してはなんか異様に
評価が甘い香具師がいるようだねw
靖国問題とか中国のガス田問題で
いちいち中国側の言い分を述べてやる
報道ステーションの解説員みたいw
873 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:01:16 ID:???
じゃあGMTはクソメーカーなのか
GMTには甘くてCJだけに厳しい、アメリカ主義者?w
874 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:02:21 ID:???
GMTはQ&Aさえも反映できないクソメーカー
ケテーイ
875 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:03:30 ID:???
>>870 バストーニュやバハトアムラインも読めない素人娘が主力スタッフの会社だよ
ベルリン攻防戦でパンツァーファウストの撃ち方を習っている婦人の写真を思い出した
いっしょうけんめいなのはわかるが、実戦での戦力はゼロかと
そしてそういう素人婦人を動員して前線に投入しているヒトラーさん
876 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:09:39 ID:???
「GMTがやってないからCJもやらなくていい」
なんていうのは単なる言い逃れだろう。
そういうお役所的な発想で仕事してるから
いつまでたっても進歩しないのでは。
877 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:11:49 ID:???
>>863 >>CJだけが放置だったら
>>さすがにイメージダウンになるから
>>時間を割いてでも担当者が出てくるだろう。
つか、今現在、ずっと放置していて
イメージダウンになってることすら
彼らは気付いてないわけなんですがw
878 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:13:28 ID:???
おい、おまえら
CJなんかより
GMTはQ&Aさえも反映できないクソメーカー
の方が問題でわ?
879 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:15:09 ID:???
シロートの投入はやむをえない
会社なんてそんなもんだ
軍隊だって末端はシロート
問題はその指揮官だ!
880 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:15:42 ID:???
話題そらし乙 >ブリッコ女
881 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:18:05 ID:???
結局はスタッフの質の低下という問題に行き着くわけか
伊藤さんが担当の頃だったらConSimもちゃんと反映してただろうね
でもダイス厨と素人娘にあまり高い要求を出すのもどうかと
882 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:21:25 ID:???
>軍隊だって末端はシロート
戦争末期の負ける直前の軍隊はそうだなw
883 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:23:05 ID:???
お前ら素人娘とか言うな。興奮してくるじゃないか。
884 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:23:29 ID:???
全員職業軍人だとでも?
シロート娘?
885 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:24:22 ID:???
>>878 おまいはスピード違反で捕まって取り調べ中に横を走り去る珍走議論はじめるんだな
886 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:26:24 ID:???
>>881 同意。一年生ブログのいかにも頭の弱そうな文章見てると
いかに緊張感の無い環境で仕事してるのかが見えてくるから
彼らにプロ意識とか顧客サービスとかを要求するのは
荷が重いような気になってくる。だからCMJ批判は
もうほどほどにすべきでは。批判してもたぶん効果ないよ。
887 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:27:34 ID:???
所詮腰掛
888 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:28:22 ID:???
腰掛けのつもりが気がつくと30代後半w
889 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:34:15 ID:???
おまえら酷いな
女の子なんだから死ねとかカエレとかもっとやさしく言ってやれよ
890 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:36:07 ID:???
所詮、大坂&関西系のやる事だ。
良く良く考えてみると、今のSLG界を背負って立ってるのは殆ど関西系なんだよな…
891 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:36:25 ID:???
女の子って.....オバ専か?
892 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:39:39 ID:???
みんなしんじゃえ〜ヽ( ´Д`)ノ
893 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:57:07 ID:???
せやかて、YSGAとか山内とかに任せるとろくな仕事せいへんやないか
大坂の人間ががんばるしかないやろ
894 :
NPCさん:2005/09/29(木) 13:05:47 ID:???
大阪の守銭奴が搾取する状況をなんとかしないとな。
しかし金儲けに命かけてる奴らだからなぁ。
895 :
NPCさん:2005/09/29(木) 13:09:25 ID:???
>>893 関東にはまだまだ有能なサークル/人物がいるので大阪の出番はまだまだ無いと思われ
896 :
NPCさん:2005/09/29(木) 13:12:23 ID:???
>>872 >日本版の版元が黒野か六角だったら
>まちがいなく反映させてたと思う
イヤ多分無理。
あのQ&Aを纏めるのはかなりの手間と時間とそもそもUk43に精通してる必要がある。
897 :
NPCさん:2005/09/29(木) 13:15:53 ID:???
YSを駆逐するミドル勢w
898 :
NPCさん:2005/09/29(木) 13:20:37 ID:???
899 :
NPCさん:2005/09/29(木) 13:40:54 ID:???
>>885 おまえは、一人だけ槍玉にあげて、他の椰子を無視して虐めに走るんだな
900 :
NPCさん:2005/09/29(木) 13:42:51 ID:???
>>886 むつか、あれはテクニックでわ?
法律文書みたいなのを読みたいので?
901 :
NPCさん:2005/09/29(木) 13:44:00 ID:???
902 :
NPCさん:2005/09/29(木) 13:47:49 ID:???
>彼らにプロ意識とか顧客サービスとかを要求するのは
>荷が重いような気になってくる。
この業界は大体そんなもんですが
903 :
NPCさん:2005/09/29(木) 13:50:04 ID:???
YSの後は、もらった
byミドル
orグフ
orガンダム
904 :
NPCさん:2005/09/29(木) 13:52:49 ID:???
というか、ほとんど儲からないのだから、業界だけど業界ではない
けど、サポート放棄は、会社としてやってんだから、まずいだろ
いっそのこと、M氏に分社化させて、サポートしない同人会社として
リスタートする?
905 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:04:00 ID:???
>サポートしない同人会社
>サポートしない同人会社
>サポートしない同人会社
>サポートしない同人会社
>サポートしない同人会社
906 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:06:49 ID:???
>>900 同意
ルールブックみたいなブログだったら読む気がしないと思う・・・
907 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:10:44 ID:???
せっかく、いちねんせいが書いてくれているのをけなしちゃ不味いだろ
怒ってもう書かなくなるかもしれないぞ
え、それを狙っている?
○○の謀略だ!
908 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:18:17 ID:???
○○→中角
909 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:43:46 ID:???
>>907 別にけなしちゃいないだろ
ただ単に「一年生ブログのいかにも頭の弱そうな文章見てると
いかに緊張感の無い環境で仕事してるのかが見えてくるから
彼らにプロ意識とか顧客サービスとかを要求するのは
荷が重いような気になってくる。だからCMJ批判は
もうほどほどにすべきでは。批判してもたぶん効果ないよ」
と事実を淡々と述べているだけでは?
まあ、仕事しながらダラダラお菓子食べたり
発売予定と関係ないマイナーな希少ゲームのことを
いろいろ書いてみたり、ダイス見せびらかしたり
どう見ても「次の製品」に割くべき貴重な時間を
別のことに割いてしまっているのは明白だから
もう弁護のしようがないよ
910 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:45:32 ID:???
○○→古村
911 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:47:08 ID:???
中角と古村が戦ったらどっちが勝つの?
912 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:48:05 ID:???
古村
913 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:50:35 ID:???
ところでダイス厨と素人娘はデキてるのか?
914 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:51:56 ID:???
>>911 混ざり合って業界滅亡最終兵器に昇華します。
915 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:53:30 ID:???
そんなこと気にしてるより、自分の嫁さんかまってやれや
916 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:57:40 ID:???
空気嫁
917 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:10:03 ID:???
AAがどっか逝った…
918 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:18:02 ID:???
ここにいる連中のほとんどは毒身ですがなにか?
919 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:26:58 ID:???
>>917 これか?
,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | おじちゃんたちどうして働かないの?
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
|ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 /
`´ ゝ┬ヘ`ヽ | `ー‐1
ゝノ-‐^ー'一''丶 ヽ ヽ
ト、_ `ーァ'¨不ヽ
| | 「 ̄「 ̄l ̄ト、,イトヒi′
l l. l l ! !└' l |
└ L 」_,|__l_l.__L.l′
| | | |
l l ! !
l l. l l
ト--┤ !--‐1
f‐t央j. ト央ァヘ
| 甘l、 / 甘 |
l ,.-‐ヽ レ'⌒ヽ/
`く.__ ノ ゝ--‐′
920 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:28:15 ID:???
毒身かよ
うらまやしいな
昔に戻りたひ
921 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:30:19 ID:???
それはね、隠居生活してるから。
若いうちに働いときなさい。>ALL
922 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:40:51 ID:???
オナニーの最中に申し訳ないがw
>>881 > 伊藤さんが担当の頃だったらConSimもちゃんと反映してただろうね
I藤の暗黒時代を持ち上げるとは、おめでてぇな
BBSが無くなったのも、元はと言えばI藤のせいだろ
それとも本人か?
『元祖いちねんせい』の本人なら、『現役いちねんせい』を
叩きたくなるのも、辞めた会社の悪口を書きたくなるのも分かるが
ほどほどにしとけよw
923 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:48:09 ID:???
古株の粘着野郎がまだ生き残ってるのかw
成長しろよw
924 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:48:31 ID:???
う〜む、ディ〜プな業界でごわすな
925 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:51:41 ID:???
まあ、雑誌変臭部の対応は、色々な事情もありそうだし、すぐに
改善されるとは思えないから、だからこそ掲示板で、ルールに関する
疑問やそれに対する解決法を情報交換すればいいのでは?
と少し前向きなことをいってみる
926 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:53:38 ID:???
伊藤 VS 素人娘
ROUND 1 FIGHT!!
927 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:56:41 ID:???
うじむしちね
928 :
NPCさん:2005/09/29(木) 16:30:45 ID:???
929 :
NPCさん:2005/09/29(木) 16:32:16 ID:???
宮永 VS ショコタン
Round 1 Fight!
930 :
NPCさん:2005/09/29(木) 16:33:21 ID:???
本誌記事はI藤時代の方が充実していたのは確かだが
今はほんと読むとこない
無料のいちねんせいブログの方が読み応えあるw
931 :
NPCさん:2005/09/29(木) 16:51:41 ID:???
やっぱり2ヶ月に1冊だとクオリティ的にきついだろうから
年5冊か、3ヶ月に1冊かにしてみたら、とか言ってみる
932 :
NPCさん:2005/09/29(木) 17:10:39 ID:???
>>923 悲惨な体験も、いつしか美しい思い出に....
はっ! それは成長ではなく老化では?
933 :
NPCさん:2005/09/29(木) 17:13:42 ID:???
別の仕事をいれるから一緒でわ?
934 :
NPCさん:2005/09/29(木) 17:22:03 ID:???
季刊にしたら単純に言って年間の売り上げ2/3やからね
浮いた時間が紙面の充実に当てられるなんてのは夢想だな
935 :
NPCさん:2005/09/29(木) 17:25:56 ID:???
正直、ゲーム付は盆と正月の年2回で十分だと思う。
つかこのごろいろんな所から出過ぎ。
ただでさえ少ないリソースを、これまた中途半端なクオリティで乱発してる感じがする。
936 :
NPCさん:2005/09/29(木) 17:31:38 ID:???
>>935 でも年2回だとハズレがあるとつらいぞ。
打率が倍になってもつらい。自分の好みのゲームがつくとは限らないしな。
937 :
NPCさん:2005/09/29(木) 18:33:38 ID:???
むしろ打率は1割
938 :
NPCさん:2005/09/29(木) 18:38:42 ID:???
客はお前らだけじゃない
文句言うなら買うなよ
買ったなら黙ってろ
939 :
NPCさん:2005/09/29(木) 18:57:53 ID:???
>938
いいぞ! 中村屋!
940 :
NPCさん:2005/09/29(木) 18:59:24 ID:???
なんか印象操作に必死な香具師が混じってるなw
941 :
NPCさん:2005/09/29(木) 19:18:47 ID:???
色盲偏執長必死だな(w
942 :
NPCさん:2005/09/29(木) 19:21:20 ID:???
>>938 金払っている以上、不満があれば文句を言うのは当然
それがいやなら一点の瑕瑾もないもの出してくれや
943 :
NPCさん:2005/09/29(木) 19:35:30 ID:???
「時間がないからこっちでやる」
「ゲームデザイナーもグラフィックの下請けも購読者も文句を言うな」
「藻前らゲームというホビーを滅亡させたいらしいな 」←GJが業界を牽引しているという妄想
うるさいッ だまれ!
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 流石だよな中村の兄者。
( ゚∀。) / ⌒i
/ \ | |
/ 馬鹿村/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ VAIO / .| .|____
\/____/ (u ⊃
ガガガガ・・・・
944 :
NPCさん:2005/09/29(木) 21:52:31 ID:???
話をぶった切って悪いんだが
GJゲームにあるカードが入れられるようなクリアポケット(?)が
ネットで買えるサイトを誰かご存じないですか?
なるべく強度があるカードケースがイイのですか・・・
誰か知ってたら教えて下さい
お願いします
945 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:07:32 ID:???
幸運の蛇革財布を通販で買え
946 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:23:20 ID:???
947 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:24:24 ID:???
反師優勝!!
948 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:28:27 ID:???
いい歳したオヤジがなに馬鹿な言い合いしてるんだ
949 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:33:59 ID:???
>コマンド版装甲擲弾兵の留意点
>ルールブック
>「10面体」という言葉がまったく出てこない。パッケージにも
>「このゲームには10面体が必要です」とかの表記が無い。
>チャートを見ればまあわかるけども。全体的にルールの記述が
>煮え切らない(特にダミーまわり)。また、本文に書いてなくて
>図例のところだけで言及されているルールがあったりする
>(偵察における陣地や、林に入ったときの視認など)。
> このあたりはコマンド本誌でサポートされてるのかしらん。
>でも新作じゃないんだから、コマンド誌上でサポートではなしに、
>本体に反映させてほしい。作品の再版時に、旧版から再版までに
>行われてきたプレイや、ルール記載技術の進歩などが、
>フィードバックされないのは残念です。
再販モノとしては比較的難易度の低い国産のエポックゲーでも
このていたらくなんだから、海外モノは推して知るべし
ましてやコンシムQ&Aなんて彼らは存在すら知らないだろう
CJスタッフの質の低下を雄弁に物語っている一例だ
950 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:37:58 ID:???
>>949 まだ続けんの? 粘着というか閑人というか…
どうせゲームそのものの話はできないんだろ?
951 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:38:00 ID:???
むつか、もとからその水準でわ
952 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:40:05 ID:???
>>949 つか、CJはボランティアスタッフ入れてないのか
入れてるはずだよな
それともPGは一人でやったのかな
953 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:48:39 ID:???
>>949 強要にこんなことしょっちゅう書かれているのを見ると
酷痛が自前のBBS潰した理由がよくわかるなw
潰す直前にはこの手のカキコが満載だったから
あとブログにコメントつけられない理由もw
954 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:50:32 ID:???
まあGJもないわけだし
むつか掲示板にはキティが集まってくること確実なわけだが
955 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:51:30 ID:???
>>952 どっかの素人ゲーマーに丸投げして
会社はノーチェックってことか?
それはそれで別の意味で問題アリなのでは。
956 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:52:46 ID:???
文句でるのならば買わないようにすればいいのでわ?
957 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:53:41 ID:???
958 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:54:06 ID:???
>>953 批判されたら、改善すればいい話だろう
体質を変えずに批判だけ封じるから
仕事の品質は落ち続ける
NHKと体質はおんなじだ
959 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:54:30 ID:???
>>956 いやユーザーだからこそ文句を言うのであって
本当に嫌なら文句言わずに買うのをやめるね
960 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:55:50 ID:???
期待して買うから落胆するのだろう?
961 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:56:48 ID:???
962 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:57:10 ID:???
嫌ではないのなら文句言わなければいいのでわ?
963 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:58:19 ID:???
>>962 不満を改善して欲しいから文句を言うんだろ
964 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:59:54 ID:???
C(G)Jで、「文句を言うなら買うな」と表紙に書いたらどうか?
そうすれば、文句がある椰子は買わなくなるのでわ?
965 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:00:37 ID:???
CJには文句を言っても無駄
まだわからないのか
窓口は全て閉鎖されている
966 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:02:59 ID:???
直らない不満をグジグジ言うなら買わなければいいのでわ?
967 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:04:06 ID:???
こんだけCJ批判が噴出しても
ステップロスは素人娘とダイス厨が喰らうから
最高責任者の中黒編集長は無傷で安泰
商品に一番責任あるのはこの人なんだがね
968 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:04:38 ID:???
じゃあ直らないCJを排除するか?
969 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:07:04 ID:???
まあ会社の論理から言えば、売れていれば無問題
ホントはそれじゃあヤバイのだが放置という会社が多いのが実情
GJもエラッタを発表しないという時期があり信用ならない
SAしかないのか
970 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:09:08 ID:???
もうその『排除』という負の遺産的キーワードをやめろ
971 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:09:50 ID:???
SAってどこさ?
972 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:09:58 ID:???
じゃあ直らないCJを駆逐するか?
973 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:11:28 ID:???
kita---
強要に師キターーー
排除汁!
974 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:12:42 ID:???
商品に納得しているから購入するわけで
選択権は消費者側にあって出版元はユーザー選択権はない。
納得できないものを購入して不満を述べるのは馬鹿クレーマー。
嫁に浣腸して糞垂れ流しているのを文句言うのか?
浣腸しなければ良いだけ。
975 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:17:20 ID:???
>納得できないものを購入して不満を述べるのは馬鹿クレーマー。
すると酷痛のゲームを買ってルールの不備でプレイに支障が出て
不満を述べるのは馬鹿クレーマーなのか。
976 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:18:04 ID:???
>>974 遠い昔に、公衆便所の横でトイレットペーパーの代わりに
新聞紙を売っていたルンペンの話を思い出したよ。
977 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:20:05 ID:???
978 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:23:20 ID:???
コマンドは、そんなに読み応えないのですか。
979 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:26:54 ID:???
金を払って商品を買ってくれてる客を「馬鹿クレーマー」呼ばわりとは
とことん腐った会社だな。
ゲーマーはルールに不備が無いという前提で商品を買っているのだが
その不備に文句を言うのは「馬鹿クレーマー」だと考えているのか。
980 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:31:58 ID:???
>>967 そう言われれば確かにそうだ。
中黒氏が今のコマンドの編集にどの程度タッチしてるかは知らんが、
立場上、最終的な責任はこの人にあるはずからノータッチではないだろう。
そうすると装甲擲弾兵のルール説明不備も
ウク43でルールの不明点がいろいろ出てきたのも
部下のスタッフがユーザーの質問メールをシカトしてるのも
最終的な責任は中黒氏にあるということになるな。
981 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:37:26 ID:???
続きも書こうか
ルンペンには生きていく為に購入者の選択権が閉ざされていた
にも関わらず
新聞紙で穴ふいて出てきたオッサンは、新聞紙を売ってくれて
その場のピンチを救ってくれたルンペンに礼を言うどころか、
散々罵って去って逝く。
商品の魅力や価値は、購入前のそれと比較し、使用時・使用後
に感じるそれとは大きく違うわけだが、ルンペンの彼は悲惨…。
982 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:41:25 ID:???
よくわからん例えだが
ルンペン=酷痛ということか?
だとしたら本質をとらえてない。
トイレに入る前にキオスクで売っていた
ポケットティッシュを買って、いざふこうとしたら
中の紙がコチコチに固まっていて使えなかった。
それでトイレを出てキオスクに文句を言う。
これは「馬鹿クレーマー」か? ちがうだろう。
983 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:42:51 ID:???
誰か新しい板をそろそろ立ててくれ。
スマンがやりかたを知らん。
984 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:43:56 ID:???
キオスクで買わないでルンペンから買えば
985 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:49:28 ID:???
システムやテーマが思っていたのと違うと
買ってから文句を言う香具師は馬鹿げている。
だがルールの説明不足や誤字脱字が原因で
きちんとゲームとしてプレーできないことで
買ってから文句を言う行為は正当だと思うが。
売る側が「不備がある」と断っていないのだから。
この二つを意図的にごっちゃにして
あたかも「文句を言う香具師は馬鹿」みたいに
話をすりかえるのは卑怯で醜悪だ。
986 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:51:04 ID:???
987 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:53:25 ID:???
売る側が「不備がない」とも断っていない。
988 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:54:40 ID:???
ダイス厨も素人娘も
中黒氏の命令どおりに動いてるだけのコマなんだから
批判したり叩いてもしょうがない
989 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:54:59 ID:???
990 :
983:2005/09/30(金) 00:05:48 ID:???
>989
乙カレー
感謝感謝
991 :
NPCさん:2005/09/30(金) 00:06:15 ID:???
どうやら骨の髄まで腐った殿様商売をしているらしいな
不備あり、文句を言うなら買うなと表紙に書いた方がいいぞ
992 :
NPCさん:2005/09/30(金) 00:09:18 ID:???
>989
『ゲームジャーナル』は「酷痛」と呼ばれないし、
『ミドルアース』の略号は「ME」。
993 :
NPCさん:2005/09/30(金) 00:15:29 ID:???
994 :
NPCさん:2005/09/30(金) 00:22:21 ID:???
排除するなら、勝手にどーぞ
995 :
NPCさん:2005/09/30(金) 00:22:55 ID:???
排除するなら、勝手にどーぞ
996 :
NPCさん:2005/09/30(金) 00:23:36 ID:???
排除したけりゃ、勝手にやりな
997 :
NPCさん:2005/09/30(金) 00:23:37 ID:???
排除汁!
998 :
NPCさん:2005/09/30(金) 00:23:52 ID:???
排除するなら、勝手にどーぞ
999 :
NPCさん:2005/09/30(金) 00:24:21 ID:???
どうぞ、ご勝手に
排除汁!
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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