■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合33■

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1NPCさん
前スレ ■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合32■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120316812/l50
2NPCさん:2005/08/03(水) 13:31:07 ID:NDS3MeTF
2nd fleet
3NPCさん:2005/08/03(水) 13:31:22 ID:???
六角が完全な商業誌になったら
版権取り合い競争に続いて
ライター取り合い競争にならなければいいが
4NPCさん:2005/08/03(水) 13:33:27 ID:???
出来れば価格競争も
5NPCさん:2005/08/03(水) 14:15:40 ID:???
ライター発掘競争キボン
6NPCさん:2005/08/03(水) 15:44:45 ID:???
1さん、乙です。

でも、テンプレ入れとかないと後で文句言われますよ。
7NPCさん:2005/08/03(水) 16:21:38 ID:7frABEBM
AD 7th Armored Division
8NPCさん:2005/08/03(水) 16:24:32 ID:???
8th Army
9NPCさん:2005/08/03(水) 17:03:54 ID:???
旧スレッド
■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合30■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113235685/
■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合31■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117850631/
■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合32■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120316812/

現行関連スレッド
■ ウォーゲームの和訳ルールにコメントするスレ ■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1105454338/
【ウォーゲームを広めるスレ 1】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1106831638/
10NPCさん:2005/08/03(水) 17:05:07 ID:???
関連リンク
■シミュレーションゲーム共用掲示板(以下「共用」)
 http://homepage2.nifty.com/trajan/bbs/
■『コマンド・マガジン日本版』(以下「CJ」「CMJ」等)
 http://www.kokusaig.co.jp/CMJ/index.html
■『ゲームジャーナル』 (以下「GJ」「酷痛」等)
 http://www.gamejournal.net/
■『プランサンセット』(以下「PS」等)
 『サンセットゲーム』(以下「SS」「日没」等)
 『ミドルアース』運営サークル(以下「MA」「ミドル」等)
 http://www.sunsetgames.co.jp/
■『クロノノーツゲーム』(以下「クロノ」「黒野」等)  
 http://www.fujistamp.com/chrono/
■『mas-yamazaki.com』
 山崎雅弘氏 (以下「パン屋」「六角」
 http://www.mas-yamazaki.com/
11NPCさん:2005/08/03(水) 17:05:22 ID:???
7 NPCさん New! 2005/08/03(水) 16:21:38 ID:7frABEBM
AD 7th Armored Division


8 NPCさん sage New! 2005/08/03(水) 16:24:32 ID:???
8th Army


9 NPCさん sage New! 2005/08/03(水) 17:03:54 ID:???
旧スレッド

↑お見事
12NPCさん:2005/08/03(水) 17:05:44 ID:???
■『internet-Online Game Market』(以下「OGM」)
 国内外のSLG、RPGなどの専門店
 http://www.boardwalk.co.jp/iogm/
13NPCさん:2005/08/03(水) 17:26:50 ID:???
■ウォーゲームスレのお約束■

1.叩き以外のレビューは好ましくありません。
2.ネタはゲームタイトル止まりのしりとり程度に抑えておきましょう。
  ゲームタイトル知識自慢の方は神になれます。
3.ネタに困った時は取り敢えずミドルとパン屋を宜しくお願いします。
  擁護厨と叩き厨の応酬、これが本来あるべきスレの姿なのです。

■最低限のお約束■

1.個人名は伏せ字でお願いします。
2.壊滅回避最優先 各所「補充兵」はしっかり取り込みましょう。
14NPCさん:2005/08/03(水) 18:39:22 ID:???
補充兵は蛆虫からじゃ
15NPCさん:2005/08/03(水) 19:47:39 ID:???
関係者でK国は付き合ってもよいことないので徹底的に無視すべき
というのが自分の政治的ポリシーだ、とか公言してるのが居るのが
気に食わんのだろうか?
16NPCさん:2005/08/03(水) 20:22:33 ID:???
大方 関係者に○村韓流がいるから、表だって自分の政治理念を
公言できなくってムギャオーしてるんだろう。2chの中だけで我慢しとけ
17NPCさん:2005/08/03(水) 21:24:25 ID:UebbgS0A
だから、ミドルアースが最高だって言ってるでしょ。
18NPCさん:2005/08/03(水) 22:25:43 ID:???
>>17
おお、IDがSOAとは縁起が良い
19NPCさん:2005/08/03(水) 22:58:46 ID:???
サークルとしては最高かも知れんが、構成員がイタ過ぎ
20NPCさん:2005/08/03(水) 23:08:28 ID:???
構成員が痛いんだったらサークルとして駄目だろ
21NPCさん:2005/08/03(水) 23:24:46 ID:???
一連の流れから用語のまとめ  (微妙にコピペVer.)

■社長・会長・元老院・コカディ・コカ・誇過度       古角氏(sunsetの社長)兼(ミドルアース人民共和国書記長)
■T木・T氏・ブー                      高木氏(超訳で有名な人 ミドル共和国関係者)
■斧・ワシじゃ                       小野氏(森ノ宮ミドル人民共和国部長)
■大和厨・自傷・痴症・児症A               自称エース氏(森ノ宮ミドル人民共和国 対強要要員)
■○村韓流                         田村氏(2chに自社スレ立てる変人 森ノ宮ミドル人民共和国朝鮮支部長)
■パン屋・六角                        山崎氏(ミドルと蜜月な関係 ゲームデザイナー)
22NPCさん:2005/08/04(木) 06:38:18 ID:???
大和厨はミドルの構成員じゃないのでわ?
大阪南○軍の構成員でわ?
23NPCさん:2005/08/04(木) 07:00:47 ID:???
鯖げでもイワシたるで〜
24NPCさん:2005/08/04(木) 08:37:06 ID:???
>>22
痛さ加減は似たようなもんだから構成員でいいんじゃね。
25NPCさん:2005/08/04(木) 10:26:08 ID:???
>>21
社長には「A○Aの第一人者」って肩書きも付け加えてやってくれw
26NPCさん:2005/08/04(木) 11:30:09 ID:???
ミドルも痛いが
執拗に粘着叩きする
ミドル叩き厨もそれなりに痛い
私怨臭プンプン
27NPCさん:2005/08/04(木) 12:07:10 ID:???
この冬越せるのかな?>AGA
28NPCさん:2005/08/04(木) 18:26:17 ID:4qco7sCI
ミドル東京の構成員は善良な方ばかりだぞ。
このワシも善良な○○だからなぁ。
29NPCさん:2005/08/04(木) 18:50:57 ID:dQUz0+K4
善良な右翼キタ━━(゚∀゚)━━ヨ
30NPCさん:2005/08/04(木) 19:01:03 ID:???
>>28
シャクティパットっていくらしたの?
31NPCさん :2005/08/04(木) 21:06:53 ID:???
次号コマンドにヴィルヴェルヴィントがキター(嬉泣
ついでに米軍のスカイクリーナーことM16も
大切に使わせていただきます(感謝感激

じゃ、次々号には名前とシルエット入り指揮官ユニットもお願いします。
「黒騎士」は版権絡むので難しいかなぁ?
32NPCさん:2005/08/04(木) 21:38:43 ID:???
CMJ次号の「オンスロート」だが、でかいカウンターに萎えた。
まぁオリジナルもでかいカウンターだったらしいけど。
しゃーない、13×13ミリで自作するか。
33NPCさん:2005/08/04(木) 21:52:27 ID:dQUz0+K4
自作厨エライねヽ(´ー`)ノ
34NPCさん:2005/08/04(木) 22:52:44 ID:???
>>31
>じゃ、次々号には名前とシルエット入り指揮官ユニットもお願いします。

 カウンターシート見るとドイツ軍の指揮官2ユニットが追加されている
みたいだから、あれが小林源文的名前とシルエット入り指揮官ユニット
なんじゃないかと期待してみるテスト
35NPCさん:2005/08/05(金) 00:06:09 ID:???
>>35は珊瑚海海戦が貰った。
36NPCさん:2005/08/05(金) 00:13:17 ID:???
>>32
でかいかね?

ちょいでかでわ?
37NPCさん:2005/08/05(金) 01:13:58 ID:???
「オンスローと」って、なんか今さら感タップリなんだが

つか、あそこ44年西部戦線キャンペーン何作目だよ
バルジとか日露とかもそうだが
似たようなゲームを節操無く何種類も出す神経がよくわからん
38NPCさん:2005/08/05(金) 01:42:14 ID:???
むつか、CJはポリシーがないことがポリシーでわ?

むつか、夏にDDAYがらみを出す方がまだマシでわ?
39NPCさん:2005/08/05(金) 10:11:17 ID:???
>37
じゃあ、スターリングラードを節操もなくだしつづけるパン屋は?
40NPCさん:2005/08/05(金) 12:25:20 ID:???
>>39
とうに絶版になった旧作の新版を出すのは禁止できんだろう
少なくともスタポケとパウルスを同時に売ったりはしていないようだが

オンスロートとヨーロッパ要塞とデシジョンインフランスが一緒に
店頭に並んでいて、CMJ関係者に「どれが一番良いゲームですか」と
聞いたら、何と答えるつもりなんだろう

つか、同テーマ・同スケールの類似ゲームを何個も買わされる
定期購読者がかわいそうだが
41NPCさん:2005/08/05(金) 12:43:22 ID:???
各社ともネタ切れなんだからしょーがねーだろーが。

文句言わず黙ってオンスロートも買いなさい。
42NPCさん:2005/08/05(金) 12:46:12 ID:???
> どれが一番良いゲームですか

そんな愚問に答える必要はないと思うがw
43NPCさん:2005/08/05(金) 12:51:04 ID:???
>42
そんな愚問に答える必要がない、と言ってるところからすると関係者?

最近活発にやっていた東部戦線ネタの煽りは、もういいの?
44NPCさん:2005/08/05(金) 12:56:24 ID:???
> 関係者?

そんな愚問に答える必要はないと思うがw
45NPCさん:2005/08/05(金) 13:03:27 ID:???
このスレ低調だな
46NPCさん:2005/08/05(金) 13:41:20 ID:???
SLGがずっと低調なので
47NPCさん:2005/08/05(金) 14:02:57 ID:???
>>40
興味のあるテーマならかぶってもぜんぜんかまわんが。
比較して楽しむのも一興だし。

興味のないテーマを連発されると困るが、それなら定期購読なんぞ
しないだろう。
48NPCさん:2005/08/05(金) 16:37:16 ID:???
>>40
買いたくないゲームを付録にされても定期購読を止めないほど
SLGゲーマーたちはお人よしなのでつか?
49NPCさん:2005/08/05(金) 17:11:07 ID:???
ただ、なんとなく継続してるだけ〜。
理由なんて特にないんだけどね…
50NPCさん:2005/08/05(金) 18:12:46 ID:???
>40
全部
51NPCさん:2005/08/05(金) 18:41:27 ID:???
>>40
要塞とDIFは絶版でわ?

答えはみんな一番でございます。
52NPCさん:2005/08/05(金) 18:42:38 ID:???
>>48
YES

CJの信者は忍耐強い

たまに当たりがあるのでウマー
53NPCさん:2005/08/05(金) 19:27:45 ID:???
ウォーゲーム板きぼんぬ
54NPCさん:2005/08/05(金) 19:48:24 ID:KkZZTDxK
ブッシュの戦争のシミュレーション・ウォーゲームってありますか?
(アフガニスタン戦争とイラク戦争)
55NPCさん:2005/08/05(金) 19:58:50 ID:???
アフガン戦争はS&T誌にバリアントがあったな?
イラク戦争は・・・って、藻前GJ関係者か?
56NPCさん:2005/08/05(金) 20:03:11 ID:???
イラク戦争、CMJの付録ゲームにもあったよ
57NPCさん:2005/08/05(金) 20:55:14 ID:???
Kinokuniya BookWebによると
ttp://bookweb.kinokuniya.co.jp/guest/cgi-bin/wshosea.cgi?KEYWORD=%8E%52%8D%E8%89%EB%8D%4f
山崎雅弘[ヤマザキマサヒロ]
1967年大阪生まれ。雑誌編集、ゲーム開発、測量、
地図制作業務などを経て、
2000年に独立。現在は雑誌『歴史群像』に
現代紛争史の研究記事を執筆しているほか
、グラフィック・デザインや地図制作の分野でも活躍中。
中東戦争以外の現代紛争史の研究記事は
「フォークランド紛争」「アフガニスタン紛争」「イラン・イラク戦争」
「国共内戦」など(いずれも『歴史群像』所収)。
独ソ戦およびソ連赤軍の研究家としても知られる

歴史で読み解くアメリカの戦争
ISBN:4054022804
374p 19cm(B6)
学習研究社 (2004-03-30出版)
・山崎 雅弘【著】
1967年、東大阪生まれ。雑誌編集、ゲーム開発
、測量、地図製作業務などを経て、2000年に独立
。現在は雑誌『歴史群像』に現代紛争史の研究記事を
執筆しているほか、グラフィック・デザインや地図製作の
分野でも活躍中。また、歴史を題材としたボード・シミュレーション
・ゲームのデザイナーとしても知られ、日米のゲーム出版社から
計19作のゲームを発表。米国人ディーン・N・エスイグとの共作
『Stalingrad Pocket』は、1992年度のCharles S.Roberts賞
(第二次大戦ゲーム部門最優秀ゲーム賞)を受賞した

58NPCさん:2005/08/05(金) 21:06:25 ID:???
>>57
「通称パン屋」という大事な説明が抜けているぞ。
59NPCさん:2005/08/05(金) 21:13:09 ID:???
>>57
コピペとは言え、人の経歴まで勝手に晒すのはイクナイ!!
規制喰らってIP晒されたいのかい?

消せよ
60NPCさん:2005/08/05(金) 21:18:19 ID:???
>>57
叩きもやり過ぎは良くないぞ!
61NPCさん:2005/08/05(金) 21:20:45 ID:???
公表されている経歴をさらして何が問題なのかさっぱりわからん。

アホくさ
62NPCさん:2005/08/05(金) 21:21:13 ID:???
現在進行形で叩かれている人間の経歴なんて…
やばいぞ
63NPCさん:2005/08/05(金) 21:38:55 ID:???
何がやばいのか
64NPCさん:2005/08/05(金) 22:04:47 ID:62MXNs7Z
山崎先生の悪口を言うと「もったいないオバケ」が出るよ。
65NPCさん:2005/08/05(金) 22:16:13 ID:???
マサヒロの悪口を言った奴は東部戦線行きだ!

ってか?w
66NPCさん:2005/08/05(金) 22:21:37 ID:???
最前線用2ちゃんねら決死隊ユニット 税別50円
67NPCさん:2005/08/05(金) 22:27:41 ID:???
むつか、同じテーマのゲームは良く買うが
まあ好きでない椰子はいらないだろうけど
68NPCさん:2005/08/05(金) 22:31:22 ID:???
57はそれを晒して何が言いたいんだ?
69NPCさん:2005/08/05(金) 23:11:35 ID:xycjz0iu
まざー2だがアメリカでも活発にプレーされているようだ

ttp://talk.consimworld.com/[email protected]@.1dd06cd3
70NPCさん:2005/08/05(金) 23:12:28 ID:???
藻前らと違って、コマンドいちねんせいさんは良い娘さんだよなぁ・・・
もしもの時は上司の労災を申請してくれるんだぜ?(藁
71NPCさん:2005/08/05(金) 23:20:45 ID:???
>>69
まざー2がそこそこ良く出来たゲームらしいことはわかったが
パウルスの方はどうなんだ?
その後、誰かプレーした香具師はいないのか?
72NPCさん:2005/08/05(金) 23:26:49 ID:???
どうせおまいはプレーしないんだから聞いたってしょうがないだろ。
7331:2005/08/05(金) 23:30:24 ID:???
>>34
>>カウンターシート見るとドイツ軍の指揮官2ユニットが追加されている
みたいだから、あれが小林源文的名前とシルエット入り指揮官ユニット
なんじゃないかと期待してみるテスト

良く見るとそうですね(嬉
これからはサイコロ振り乍ら「教育してやる!!」とか叫んで良いんですね。
もう一人の指揮官は誰だろう?黒くないんで「パイパー」じゃ無いんだね。
他の源文キャラだろうか、、、楽しみ!!

CMJ編集部のみなさんへ

┼       +    *    *
  _n  *        +       +
 ( l     ∧_∧  
  \ \ (*´∀`) グッジョブ!!サンキュ〜
   ヽ___ ̄ ̄  )          ┼
 *    /    /   *    + 

74NPCさん:2005/08/06(土) 00:07:37 ID:???
パウルスの評価を聞いた後、何らかんら言いながらイチャモンつけるに1000パウルス
75NPCさん:2005/08/06(土) 02:14:43 ID:???
>>74
おまい、わかってないなぁ〜

その「何らかんら言いながらイチャモンつける」のが
楽しいんじゃないかぁ〜
76NPCさん:2005/08/06(土) 02:16:34 ID:???
>>70>>73=コマンドいちねんせいの自演

夜中までこき使われて、大変だね
77NPCさん:2005/08/06(土) 02:20:50 ID:???
>>69
ここに出ている写真を見ると、
ドイツ軍は初年度にモスクワとレニングラードまで到達しているな。
南方は史実より遅れ気味のようだが、
ふつうにプレーすればヒストリカルに進むんだな。
78NPCさん:2005/08/06(土) 02:21:50 ID:???
>>75

おまい、よくわかってるなぁ〜

叩き厨の心情を的確に代弁している
79NPCさん:2005/08/06(土) 02:24:17 ID:???
これからは叩き厨の時代
80NPCさん:2005/08/06(土) 02:28:17 ID:???
>>79
その割には、最近の叩き厨にはキレが見られないが。

パウルス叩きも結局「ヒトラー死守命令が標準じゃなくて選択ルールになってる」
みたいな中途半端な内容で不発だった。

漏れが現役の頃はもっと本質を突いた叩きで
このスレのオーディエンスを魅了していたもんだが。
81NPCさん:2005/08/06(土) 02:36:40 ID:???
50:50でおながいします。
82NPCさん:2005/08/06(土) 06:19:37 ID:???
>漏れが現役の頃はもっと本質を突いた叩きで

あ、そっすか。自画自賛乙。
83NPCさん:2005/08/06(土) 06:45:50 ID:???
流れを無視した教えて君で申し訳ないが
Histogame社の "Friedrich" ってどうよ?
システムがずいぶんと風変わりで面白そうだけど
しっかりうごくんだろうか?
>>皆の衆
84皆の衆:2005/08/06(土) 06:57:51 ID:???
>>83
オモチャだよ
少なくとも今までプレイしてきたようなウォーゲームとは
異なるジャンルと思うべし
85NPCさん:2005/08/06(土) 06:58:45 ID:???
>>80
それは叩きではないが?

p6はタイガー1なので?
86NPCさん:2005/08/06(土) 07:54:57 ID:???
>>80

じゃおまえが手本見せろよ。

もっとも、P6は失敗作だな。
エポックの史上最大の場合は
どうせ6ターンが終わる頃には
どっちかが志気崩壊起こしてゲーム投げてるから
結局一日でゲームが終わるが
パウルスは6ターンで勝負が見えたりはすまい。

一日で終わるゲームを作るといったんなら
一日で終わるゲームを作れよ。
プレイ時間の見積もりも出来ないなんてプロの仕事じゃないね。
87NPCさん:2005/08/06(土) 11:21:48 ID:???
>>86
要約すると
「パウルスは1日で勝負が見えないから失敗作のクソゲー」

なんか全然、叩きとしてパッとしないんすけどw
じゃウク43とかレジェンドビギンズもクソゲーっすか?

しかも「勝負が見えたりはすまい」とか単なる想像だし
88NPCさん:2005/08/06(土) 11:26:45 ID:???
数週間前に降伏すれば原爆を落とされなかったという香具師と
モスクワを落とせばソ連が降伏したはずと夢想するゲーマーは実は同レベルではないか?
右巻きか左巻きかの違いだけで、歴史の重みを認識することなく後知恵で妄想を押し付けるのは致命的。
89NPCさん:2005/08/06(土) 11:29:16 ID:bKZMRti0
>>87

パン屋が「スターリングラード包囲戦のゲームは一日で終わらなきゃやばいよね」
なんて書かなきゃ叩きとして成立せんのには同意だ。

が、パン屋は、書いたのだな。
90NPCさん:2005/08/06(土) 11:32:22 ID:???
>>89
だから、そんなの全然パッとしないんだけどw

だってゲームの出来とは関係ないし
ただの揚げ足取りでは?
91NPCさん:2005/08/06(土) 11:34:10 ID:???
>このスレのオーディエンスを魅了していたもんだが。

爆笑!
92NPCさん:2005/08/06(土) 11:35:29 ID:???
叩き厨、劣勢だな。効果的な打撃を敵に加えていない。
パンチも中途半端で、敵の顔面やボディーまで届いていない。
93NPCさん:2005/08/06(土) 11:40:17 ID:???
>>90

うらやましいねえ、時間が有り余ってる人は。
プレイ時間の長短はマップの大きさ同様
プレイアビリティに直結してるよ。
94NPCさん:2005/08/06(土) 11:44:53 ID:???
P6はたいてい1日で決着つくよ

決着つかないと言うのなら根拠示せよ

とか言ってみるテスト
95NPCさん:2005/08/06(土) 11:47:09 ID:???
>>パン屋が「スターリングラード包囲戦のゲームは一日で終わらなきゃやばいよね」なんて書かなきゃ

そんなの書いてたの?
ソースキヴォン
96NPCさん:2005/08/06(土) 11:50:03 ID:???
>>94

前スレ嫁
97NPCさん:2005/08/06(土) 11:50:17 ID:???
叩き厨の質の低下が叫ばれている。
このままではゲーム界が衰亡する前に叩き厨が絶滅してしまう。
98NPCさん:2005/08/06(土) 11:53:42 ID:???
> このままではゲーム界が衰亡する前に叩き厨が絶滅してしまう

それは大変だ! なんとかしないと!

まずは人材の確保だな
各ゲームクラブから持ち回りでメンバーを供出してもらうのはどうだろう
叩き厨の素質を持った人を発掘してトレーニングを積ませる
99NPCさん:2005/08/06(土) 11:54:43 ID:???
つか、叩き厨が絶滅して、何が悪いので? 誰が困るので?
100NPCさん:2005/08/06(土) 11:57:09 ID:???
>>99

叩き厨がいなくなったら
ルールやリプレイをUPしたときに
誰が間違いを指摘してくれるんだ。
101NPCさん:2005/08/06(土) 12:02:14 ID:???
>>100
叩き厨じゃない、ふつうのゲーム評論ができる人

102NPCさん:2005/08/06(土) 12:13:02 ID:???
>>100

叩き厨は役に立つような指摘はしてくれないのでわ?
どうでもいいような重箱の隅を突いて1人で満足しているだけでわ?
103NPCさん:2005/08/06(土) 12:19:20 ID:???
叩き厨=37ミリ砲

昔は有効だったが
ソ連の新型戦車には歯が立たない

せめて75モリ砲程度の口径はほしい
104NPCさん:2005/08/06(土) 12:22:24 ID:???
> 75モリ砲

銛が75本か? 
いくら数が多くても
銛では鋼鉄を貫通できんがw
105NPCさん:2005/08/06(土) 12:29:24 ID:???
自動翻訳で「叩き厨」を訳してみた。

「Beating kitchen」
http://www.excite.co.jp/world/english/

「It strikes and is 厨.」
http://www.nifty.com/globalgate/
http://www.ocn.ne.jp/translation/

「Beating kitchen」てのはなかなか感じが出ているなw
106NPCさん:2005/08/06(土) 12:47:35 ID:???
>>104
未来少年コナンが持ってたやつなら貫通できるかもしれん。
あれ一本しかないけど。
107NPCさん:2005/08/06(土) 13:08:27 ID:???
>75モリ砲

対ゲルマン人戦には有効だ
俺なら、1ヶ月で平定してみせよう
108NPCさん:2005/08/06(土) 13:09:33 ID:???
>>101

そんな奴いるのか?
109NPCさん:2005/08/06(土) 13:18:29 ID:???
>>102

無い物ねだりをしても仕方がない。
ある物で我慢しろ。
110NPCさん:2005/08/06(土) 17:18:40 ID:???
>>108
そんな奴おらんやろう
111NPCさん:2005/08/06(土) 19:52:08 ID:???
>>88
同感

でも降伏してれば、落とされなかったと思う

アメリカは鬼だけど限度がある
112NPCさん:2005/08/06(土) 19:53:42 ID:???
>>105
beating chicken というのはどうだ?
113NPCさん:2005/08/06(土) 19:56:13 ID:???
俺がさぽ厨してたころはもっと効果的なさぽ厨だった

タイガー1といった愚かな比較なんかしなかった

さぽ厨の質が落ちたんだ

このままではさぽ厨が滅んでしまう

そこで提案なんだが、やっぱ、サポ厨はサポ厨に、叩き厨は叩き厨に戻らないか?
114NPCさん:2005/08/06(土) 22:02:14 ID:???
>>113
全部やらせだった、ということか。
115NPCさん:2005/08/06(土) 23:37:09 ID:???
このメリハリの無いダラダラ感も慣れるとエエ感じですな。
116NPCさん:2005/08/07(日) 02:34:25 ID:???
P6についていわせてもらうと、俺も前スレにあったようにあのゲームでプレイヤーが
担う役割として下す決断とスターリングラード放棄という戦略的な決断が同列に扱われて
デザインされてる部分があまりにゲーム的すぎて気になるんだよ。そのため両軍とも
撤退前提で作戦を立てる。パウルスが死守命令を守って包囲されたがために冬の嵐が
あるはずなのに、そのための戦力が単なる戦線維持・強化に回ったりはっきりいって
展開が変だろう。だいたい第6軍が撤退してしまったらマンシュタインが救出に差し向けた
戦力がこの戦域に投入されたかもアヤシイ。あの地図の範囲でヒストリカルSLGをプレイする
前提条件が崩れているようにも思える。架空戦記なら別だが。
「ハリコフを放棄したのは歴史の必然とは思えないので、このゲームにはハリコフ死守命令にドイツ軍
が従うというルールを組みいれました。」こんなゲームが出たらこれもヒストリカルSLGになるのか?と
小一時間・・・。
117NPCさん:2005/08/07(日) 05:24:29 ID:???
うざ
118NPCさん:2005/08/07(日) 06:45:00 ID:???
おいこら、洩れは東部戦線に興味がなかったのでP6をスルーしようと
思ってたのに、ここ読んでたら欲しくなってしまったぢゃないか。
119岡部いくさ:2005/08/07(日) 08:47:28 ID:???
対戦者にさえ恵まれれば昨今のゲームは大概面白いくさ( ´∀`)
120NPCさん:2005/08/07(日) 09:20:08 ID:???
>>116
史実通りの展開でパウルスが脱出せず包囲される設定なら
冬の嵐も霹靂も成功率ゼロ
だって史実では補給物資が完全に不足していたんだから
結局、包囲されたらそのまんまの「成るようにしか成らない」ゲーム
と言われて叩かれるのがオチ
デザイナーがパン屋なら、どっちに転んでも結局は叩かれる運命

それをゲーム的処理でドイツ軍を史実より強くして
冬の嵐と霹靂の成功率を無理やり上げてあるのが
アドテクの冬の嵐作戦
121NPCさん:2005/08/07(日) 09:25:12 ID:???
叩き太郎乙
122NPCさん:2005/08/07(日) 09:31:08 ID:???
プレイヤーが担う役割として下す決断とスターリングラード放棄という戦略的な決断が同列に扱われて
デザインされてる部分があまりにゲーム的すぎて気になるんなら
選択ルールのヒトラー命令を採用してプレーすれば済むことでわ?
そうすれば展開はヒストリカルになると思うが

ヒトラー命令がP6の標準ルールだったら、他には文句はないので?
123NPCさん:2005/08/07(日) 09:37:09 ID:???
文句はない
124NPCさん:2005/08/07(日) 09:41:04 ID:???
「痛さで売名して拡販」のケースモデルが最新流行でFA?
125NPCさん:2005/08/07(日) 10:04:48 ID:???
>>116 の主張って、論理的に破綻してないか?

>>「ハリコフを放棄したのは歴史の必然とは思えないので、このゲームにはハリコフ死守命令にドイツ軍
が従うというルールを組みいれました。」こんなゲームが出たらこれもヒストリカルSLGになるのか?と
小一時間・・・。

とか書いてるが、前半部分で主張しているのはP6もそういうゲームにしろということだろう。
スターリングラードの放棄が戦略的決断で、プレーヤーの権限から外れているというのなら
ハリコフの放棄も戦略的決断で、プレーヤーの権限から外れていることになる。

>>「スターリングラードを放棄するのは歴史の必然とは思えないので、
このゲームにはスターリングラード死守命令にドイツ軍
が従うというルールを組みいれました。」

こういうゲームこそが正しいと前半部分で書いておきながら、
後半部分でそれを自ら否定している。

死守命令に従うゲームがいいのか、従わないゲームがいいのか、どっちなんだ?
126NPCさん:2005/08/07(日) 10:46:09 ID:???
>>116
> そのため両軍とも 撤退前提で作戦を立てる。
逆にこれまでのスタ戦ゲームで、ソ連軍側が死守命令を前提に
作戦を立てることには疑問は感じないのか?
このへんは多かれ少なかれどんなゲームでも起こる矛盾であって、
死守命令ルールの有無が問題ではないように思うが。
127NPCさん:2005/08/07(日) 10:53:36 ID:???
>>125
叩き厨は「自分自身」も叩く。
難儀よのうw
128NPCさん:2005/08/07(日) 10:56:25 ID:???
116は論理的に破綻云々以前に人格的な問題を抱えているようだな。
129NPCさん:2005/08/07(日) 11:01:23 ID:???
>>116は、この趣味止めた方が良い。
キミには合わない。

130NPCさん:2005/08/07(日) 11:49:05 ID:???
>>116
ブラボー

モスクワ攻防戦のゲームで、モスクワ放棄が前提になっているゲームは
ありなのか?
131NPCさん:2005/08/07(日) 11:59:24 ID:???
>>116
> だいたい第6軍が撤退してしまったらマンシュタインが救出に差し向けた
> 戦力がこの戦域に投入されたかもアヤシイ。

これはもっともな指摘ではあるな。
P6ではこのへんの扱いはどうなってるんだろうか。
132NPCさん:2005/08/07(日) 12:20:05 ID:???
>>130
筋違い
133NPCさん:2005/08/07(日) 13:09:17 ID:???
自分は田舎なので周りにシミュレーションゲーマーがいません。
ソロプレーがほとんどなんですが、いつも数ターン終了しただけでいやになってしまって
最後までプレーできません。良い方法があったらご教授下さい。
134NPCさん:2005/08/07(日) 14:30:07 ID:???
PBMやPBeMで対戦してくれる相手探すとか、あるいは
アナログゲーム捨ててPCゲームに走るぐらいしきゃ
思い浮かばないですね。
135NPCさん:2005/08/07(日) 14:42:44 ID:LL2MZqwM
昔ウォーゲームエレクトロニクスってあったよね?あれ面白いですかね?再販しないのかな?やってみたい。
136NPCさん:2005/08/07(日) 16:18:52 ID:???
それってアナログゲームですか?
137NPCさん:2005/08/07(日) 16:23:55 ID:???
「萌えよ!戦車学校」でウォーゲームに興味を持って購入したんだが、なんすかこれ、
ユニットが四角に毛が生えたようなのばっかで味気ない
いくら妄想オナニーが得意なオイラでも、これに感情移入はできないよ!
138NPCさん:2005/08/07(日) 16:27:32 ID:???
毛色の変わった奴。
139NPCさん:2005/08/07(日) 17:25:53 ID:???
>>135
玉石混合だったな。
140NPCさん:2005/08/07(日) 18:18:05 ID:???
フランス1940のゲームで、陰謀ルールがなく
進撃が停滞して結果的にパリが落ちないのは、アリで?
141NPCさん:2005/08/07(日) 18:22:10 ID:???
筋が違う。
142NPCさん:2005/08/07(日) 20:41:58 ID:???
田舎にも色々あるがな
まぁ四国とかウォーゲーマーいなさそう
かわいそすぎ
でも沖縄とかよりはましぽい
14331:2005/08/07(日) 21:14:57 ID:???
漏れ徳島在住。県内には一件しかゲーム売ってるお店がない。
あーアイアンボトムサウンドやりてぇ。
今夜も寂しく「戦艦の戦い」をソリアテで、、、
144NPCさん:2005/08/07(日) 22:39:21 ID:???
今日P6プレーしたが
なかなかオモロかったよ

展開が史実に拘束されてないから
新鮮な作戦展開を楽しめた
「誰も知らない東部戦線の大会戦」という感じか
システムもこなれていてプレーしやすい

総統の死守命令は是か非かとか言ってる人も
一度プレーしてみれば
145NPCさん:2005/08/07(日) 22:43:26 ID:???
四国には確か愛媛にウォーゲーマーいたな
ヤフオクで見た記憶がある
四国ってチョット前までゲームサークルあったんだけど
なくなったんだろ?
田舎はイヤだな
146NPCさん:2005/08/07(日) 22:52:47 ID:???
相手がいなくてもウマイ地鶏とうどんがあれば明日も大丈夫だ

めげるな、徳島県民
147NPCさん:2005/08/07(日) 23:08:25 ID:???
一件でもあれば充分ぢゃヴォケ!
小○ぢゃ!
148NPCさん:2005/08/08(月) 00:58:52 ID:???
結局P6は架空戦記ということでFA
149NPCさん:2005/08/08(月) 01:33:58 ID:???
>>148
うむ。
結局のところ色物には違いない。
誰にそそのかされたかは知らんがね。
150NPCさん:2005/08/08(月) 01:41:44 ID:???
だまれ!うるさいんじゃボケ!
151NPCさん:2005/08/08(月) 02:43:02 ID:???
>>133
すべてのゲームに通用するかどうかはわからないけど…
「Airforce」のルールブックに載っていたソロプレイ方法が参考になるかと。
このゲームは移動がプロット方式なので、プロット表を保管しておいてプレイ内容を忘れた頃に引っ張り出してきて、相手プレイヤーに見立てて使う、という方法が紹介されていた。

プロット方式の戦術級ゲームではそのまんま使えるし、作戦級ゲームでも記録しておくのが面倒だけど、きっちり記録しておかなくてもユニットの移動目標程度の記録で使い回し出来るんじゃないのかな?
そうすれば、記録するのが目的だけでもソロプレイに身が入るかも…
152NPCさん:2005/08/08(月) 02:54:51 ID:???
なんか言葉足らずだったような感じなので補足。

>ユニットの移動目標程度の記録
「どこへ移動した」ではなくて「どこへ向かって移動した」って感じ。
そうすれば接敵した時だけ戦闘解決して、展開変わってもかなりの程度対応出来るでしょ?
153NPCさん:2005/08/08(月) 02:56:11 ID:???
>>143
わしや?
154151-152:2005/08/08(月) 03:09:53 ID:???
更に補足。
連投スマソ。

作戦級のプロットの場合、個々のユニットではなくて、ユニットが表す単位のひとつふたつ上の単位でグループごとに記録しておいた方が良さげ。
記録の手間も省けるし、柔軟性もあるしね。

更にもうひとつ位上の単位で記録しておいて、「命令」として使用して、コマンドコントロールに縛られてみるという使い方も出来る。
155NPCさん:2005/08/08(月) 04:31:55 ID:r7V+kQEg
>>137
ウォーゲームを購入された様だが、
どこの会社のなんと言う品を
買われたのかな?
15631:2005/08/08(月) 07:51:32 ID:???
>>153

そうだよ。
昔はショーケースにASLのモジュールがずらりと並んでたんだけど、
最近はGJとコマンドぐらいしか置いてないね。
まぁ、SLG自体の売れ数自体小さいのでしかたないけどね。
157NPCさん:2005/08/08(月) 10:56:37 ID:???
ASLが並んでいた頃も「昔」になってしまったんだなぁ。
最近のことのように思うよ。しみじみ。
158NPCさん:2005/08/08(月) 11:00:44 ID:???
つ『神田の書泉』
159NPCさん:2005/08/08(月) 17:32:09 ID:???
>>154
昔「タクテクス」にコマンドコントロールのルールの翻訳が載ってたな。
160NPCさん:2005/08/08(月) 20:45:00 ID:???
>>143
ソリアテ?
161NPCさん:2005/08/08(月) 20:52:42 ID:???
「くそ〜ソリアテ何をしている!!煙幕か!!」
162NPCさん:2005/08/08(月) 21:25:44 ID:???
これか?

solate

OCN訳:ゾル化します。
163NPCさん:2005/08/08(月) 22:29:57 ID:???
ゴリアテでわ?
16431:2005/08/08(月) 23:26:54 ID:???
>>160-163
そんなに虐めるなよ(涙
。。。ρ(−ω− ) イジイジ

ところで、今日アドバンスド・トブルクのエキスパンションキットを予約してきたけど、
これの中身って何?
やっぱアフリカ戦線なのかなぁ?
165NPCさん:2005/08/09(火) 00:03:13 ID:???
中身も知らないで予約する

そんなあなたの男らしさが好きさ
166NPCさん:2005/08/09(火) 00:57:23 ID:???
男なら黙ってビニ本買い

中身を事前に見れないけど結構高いよ
167NPCさん:2005/08/09(火) 04:34:11 ID:???
アドバンスト・トブルクの拡張セット?
本体無しで?

嘘くせー、>>164は嘘くせー。
もっと厳しく焼入れねえとこやつツケ上がるぜ(どーん)
168NPCさん:2005/08/09(火) 05:08:38 ID:???
パン屋のゲームをプレオーダーする香具師の方が
よっぽど勇気あるよw
169NPCさん:2005/08/09(火) 07:13:22 ID:???
・アドバンスド・トブルク:12.000円(税別)

・コマンド・マガジン第63号:3780円(税込)
(アドバンスド・トブルク簡易ルール翻訳)

エキスパンション・キットはいくらです?
キャンセルしないのであれば高い買い物になりそうだなw
170NPCさん:2005/08/09(火) 07:56:17 ID:VaJzseDI
>>アドバンスド・トブルクのエキスパンションキット

http://www.sunsetgames.co.jp/ch/ch.htm
これじゃないかな?
サンセットで輸入している英語版で3150円

ちなみに1940/41年のベダフォムの戦い
リビアで英軍がイタリア軍を待ち伏せして殲滅した戦いだそうだ。
171NPCさん:2005/08/09(火) 08:42:58 ID:???
>143 :31:2005/08/07(日) 21:14:57 ID:???
>漏れ徳島在住。県内には一件しかゲーム売ってるお店がない。
>あーアイアンボトムサウンドやりてぇ。
>今夜も寂しく「戦艦の戦い」をソリアテで、、、

>153 :NPCさん :2005/08/08(月) 02:56:11 ID:???
>>>143
>わしや?

>156 :31:2005/08/08(月) 07:51:32 ID:???
>>>153
>そうだよ。
>昔はショーケースにASLのモジュールがずらりと並んでたんだけど、
>最近はGJとコマンドぐらいしか置いてないね。

>164
>予約してきました

##8月下旬 国際通信社 アドバンスド・トブルク拡張キット \5,040 SLG
ttp://www.posthobby.co.jp/shop/sapporo/game/
ttp://www3.tokai.or.jp/mastersguild/page024.html#lcn009
172NPCさん:2005/08/09(火) 08:55:20 ID:???
るーるるるるるー♪

国際通信社 アドバンスド・トブルク拡張キット \5,040

国際通信社 アドバンスド・トブルク \12,000

ー・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−

国際通信社 コマンド・マガジン第63号 \3,780
(アドバンスド・トブルク簡易ルール翻訳)

国際通信社 コマンド・マガジン第62号 \3,780
(アドバンスド・トブルク攻略ノート)

国際通信社 コマンド・マガジン第61号 \3,780
(アドバンスド・トブルク攻略ノート)

国際通信社 コマンド・マガジン第56号 \3,780
(アドバンスド・トブルク翻訳記事後編)

国際通信社 コマンド・マガジン第55号 \3,780
(アドバンスド・トブルク翻訳記事前編)
173NPCさん:2005/08/09(火) 10:10:15 ID:???
>>171-172
親切だなw
174NPCさん:2005/08/09(火) 10:20:09 ID:???
アドバンスド・トブルクなんて
漏れ的にはアウト・オブ・眼中
175NPCさん:2005/08/09(火) 10:39:06 ID:???
>73 :31:2005/08/05(金) 23:30:24 ID:???
>>34
>>カウンターシート見るとドイツ軍の指揮官2ユニットが追加されている
>みたいだから、あれが小林源文的名前とシルエット入り指揮官ユニット
>なんじゃないかと期待してみるテスト
>
>良く見るとそうですね(嬉
>これからはサイコロ振り乍ら「教育してやる!!」とか叫んで良いんですね。
>もう一人の指揮官は誰だろう?黒くないんで「パイパー」じゃ無いんだね。
>他の源文キャラだろうか、、、楽しみ!!

>CMJ編集部のみなさんへ
>
>┼       +    *    *
>  _n  *        +       +
> ( l     ∧_∧  
>  \ \ (*´∀`) グッジョブ!!サンキュ〜
>   ヽ___ ̄ ̄  )          ┼
> *    /    /   *    + 





>>31は酷痛信者か工作員
176NPCさん:2005/08/09(火) 10:56:17 ID:???
このスレ低調だな
17731:2005/08/09(火) 11:24:48 ID:???
うほ、いっぱいレスついてる。
とりあえず>>167=169=171=172=175か?朝も早くから御苦労様。

嘘だと思うならお店で「聯合艦隊」「プランサンセット2」「マイティーエンデバー」
「6Aスターリングラード」「東部戦線」「装甲擲弾兵」他を買った人が
8/6に「アドバンスド・トブルク」と「コマンド64号」を注文し
8/8に注文確認の電話で「エキスパンションキット」を注文した人がいるか聞いてみな。
漏れが特定できるよ。くれぐれもお店に迷惑かけるなよ。

>>もっと厳しく焼入れねえとこやつツケ上がるぜ(どーん)
徳島人なら御自身で焼入れに来てくれ。
バイパス沿いかちどき橋南側の「○タクシー」の2階で今日なら19:15〜から居るぞ。
「見学希望」で入れるので「元伝統派」で指名してくれたら漏れが特定できる。

じゃスレ汚しになるので「NPCさん 」に戻るな。
178NPCさん:2005/08/09(火) 12:39:08 ID:???
>>177
目立ちたがりの自演厨乙

態度の痛さが目にしみる
179NPCさん:2005/08/09(火) 13:07:26 ID:???
>>177
キンタマに戻るの間違いじゃまいか
180NPCさん:2005/08/09(火) 13:16:33 ID:???
>>177
おまえ、そんなに買ってどうするんだ

プレイできるのか?
181キンタマ:2005/08/09(火) 13:45:53 ID:???
>>180

ソロプレイヤー兼コレクターです。
「聯合艦隊」「東部戦線」「装甲擲弾兵」は前作持ってたので大体のルールは覚えてる。
マップやユニット・データーを眺めてるだけでも楽しいし。
ちなみにユニット切断したのは「マイティーエンデバー」だけだったりする。
182NPCさん:2005/08/09(火) 13:52:07 ID:???
>>178-180
むつか、スルーできないので?
183NPCさん:2005/08/09(火) 14:44:19 ID:???
楽しみ方は人それぞれだ。

『ひとりでこまめに練習している道程男茂名』
184NPCさん :2005/08/09(火) 16:36:01 ID:???
詳細がでたね。

■『アドバンスト・トブルク』の戦場に多彩な彩りを添える
待望のエキスパンションキットが遂に登場!

多数のお問い合わせをいただいております。詳細は後日になりますが、
今秋発売予定の『アドバンスト・トブルク エキスパンションキット』は、
すでにCH社から発売されている4本のモジュール(各モジュールは20ドル前後で販売されています)
を1セットにした、大変コストパフォーマンスに優れたシナリオ集です。
舞台は「コンパス作戦」「ロンメル登場〜第1次トブルク攻防戦」「エル・アラメイン」「チュニジア」で、シナリオは各12本、計48本を収録。
『アドバンスト・トブルク』の可能性がさらに広がるにちがいありません。

●コンポーネント 
カウンターシート:1枚
地形オーバーレイ:4種
AFVカード:1冊
予定価格:5,040円(税込)
185NPCさん:2005/08/09(火) 18:24:28 ID:???

このスレ低調だな。つまらないヤラセ宣伝ばっかりで。

夏休みでプレーしたゲームの報告とか、何かないのか?
漏れは子供の相手で休みは全部つぶれているよ。
186NPCさん:2005/08/09(火) 18:32:54 ID:???

るーるるるるるー♪

              )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (   プゥ〜ン
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

          ヤラセ宣伝工作員
187NPCさん:2005/08/09(火) 18:43:53 ID:???
>>185

この前、ひさびさにナルビクをプレイしたが、もう定石を忘れていたので
侵攻部隊の編成を間違って、ナルビクとトロンヘイムを落とせなかった。
三軍統合運用のゲームは、やはり難しいね。
188NPCさん:2005/08/09(火) 19:06:38 ID:???
>>187
古いゲームを忘れた頃にプレーすると
昔よくやっていた頃の定石とか鉄則を両方とも忘れてたりするので
けっこう新鮮な気分でプレーできるので良い

しかもプレーしていると買った当時の記憶をいろいろ思い出して
学生時代の気分を少しだけ味わえる
だからボロボロになったゲームでも捨てたり売ったりせず
残しておくと良い
189NPCさん:2005/08/09(火) 19:49:47 ID:???
>だからボロボロになったゲームでも捨てたり売ったりせず
残しておくと良い

でも、ボロゲーを親に捨てられる奴って結構居るよな?
190NPCさん:2005/08/09(火) 20:08:41 ID:???
>>181
マイティはソロの予定なので?
191NPCさん:2005/08/09(火) 20:11:26 ID:???
>>189
むつか、ボロでないのに、親に捨てられましたが?

(ゲームの話です)
192NPCさん:2005/08/09(火) 21:57:15 ID:???
 41年、42年のモスクワ前面における赤軍の冬季反攻を扱ったゲームって
ありますか?できればフルマップ一枚以下、カウンター560枚以下がいいのですが・・・
193NPCさん:2005/08/09(火) 22:07:18 ID:???
>>192
これと言うのは、ないね。
というかモスクワ戦自体、実はゲームが非常に少ない。
メジャーテーマのように思われてるけど
ノルマンディやバルジに比べれば全然少ない。

日本語でちゃんとプレーできるゲームは
SPI/HJのタイフーン作戦か
アドテクのモスクワ冬期戦くらいかな?
でも前者は冬期戦そのもののシナリオがないし
後者はもう手に入らない。

GMTのタイフーンはビッグゲームだから
マップ1枚という条件からは外れるしね。
194NPCさん :2005/08/09(火) 22:07:24 ID:???
>>190
ノルマンディー方面だけA4サイズにプリントして5ターンまでやってみました。
史実と違ってコンタン半島方面は1個空挺カーン方面に2個空挺師団を降下させてます。
連合軍の視点でやってると苦しくなって来るとディエップに二次上陸の誘惑にかられてくる。

ただヤーボの効果が賽の目修正ではなくシフト修正なのが凄まじい。
195NPCさん:2005/08/09(火) 22:19:57 ID:???
>192

つ【グデーリアンズ・ブリッツクリークII(Gamers)】
196NPCさん:2005/08/09(火) 22:35:46 ID:???
>>195
それもフルマップ1枚じゃないだろ
197NPCさん:2005/08/09(火) 22:38:12 ID:???
六角にリクエスト出してみれば?
モスクワ戦なら実現可能性高いような希ガス
198NPCさん:2005/08/09(火) 23:00:48 ID:???
>>192

 (TSR)モスクワ1941が赤軍冬季反攻を全てカバーしていると思う。
 ただし和訳は流通していないわ、とっくに絶版だわでなかなか
プレイできないと思うが。
 ただマイナーなんであまり高くない値段でヤフオクでたまに
見かける。初年度の赤軍冬季反攻に興味があるなら落札しても
損はしないかもだ。
199NPCさん:2005/08/09(火) 23:25:33 ID:???
>>192
いつぞやのCMJの中綴じ付録か何かで付かなかったか?>台風作戦のミニゲー
あと、フクマコのHPに行けばタダでDL出来るぞ>変なグラフィックの台風作戦ゲー
200NPCさん:2005/08/09(火) 23:57:04 ID:???
>>199
むつか、反攻でわないのでわ?
201NPCさん:2005/08/10(水) 01:51:15 ID:???
>>198
(TSR)モスクワ1941はシステムが特殊だから
プレイヤーを選ぶゲーム。
オーソドックスなシステムが好きな人には薦められない。

あと、今までほとんど話題になっていないというのも
判断材料としては無視できないことだよ。
202192:2005/08/10(水) 06:00:14 ID:???
>>193,195-201
まずはありがとうございます。
いがいととないものなんですね、モスクワ戦。
マース作戦もののゲームがほとんどないなんて
思ってもいませんでした。
203NPCさん:2005/08/10(水) 11:22:17 ID:???
>>202
マース作戦は、たしか初年度の冬期反攻ではないぞよ
あれは42-43年の中央戦線での冬期反攻だったと思う
204NPCさん:2005/08/10(水) 13:12:10 ID:???
おまいら夏休みのビックゲームなにやるんだ?
205NPCさん:2005/08/10(水) 14:15:44 ID:???
今のところビッグゲームは予定にない

スモールならあるが・・・
206NPCさん:2005/08/10(水) 14:51:07 ID:???
↑チンポもスモール
207NPCさん:2005/08/10(水) 14:53:31 ID:???
206
↑道程に在り幾年月
208NPCさん:2005/08/10(水) 19:13:37 ID:???
アドテクに東部戦線というモスクワものあったがアレは?

高梨作品にハズレなしらしいが
209NPCさん:2005/08/10(水) 19:51:13 ID:???
アドテクには「ナポレオン、モスクワへ」というモスクワものもあったな。
210NPCさん:2005/08/10(水) 21:02:01 ID:???
>>199
そのゲーム、PC版がどこかにあったよ
対AI戦は出来ないけど
211NPCさん:2005/08/10(水) 21:32:17 ID:???
>>200
むつか、「反攻も」扱ってるのでわ?


212NPCさん:2005/08/10(水) 21:54:29 ID:???
>>211
むつか、そうだったか?

何月までで?
213NPCさん:2005/08/10(水) 22:37:40 ID:???
中学校時代の担任はソ連邦に憧れる
モスクワものでした
214NPCさん:2005/08/11(木) 00:12:13 ID:???
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
215NPCさん:2005/08/11(木) 16:32:27 ID:???
 ,、i`ヽ                        ,r‐'ァ
 `ヽ::                      ::´
   ヽ ヽ        , -‐--、         / /
    ヽ \      I:::::::I_      _ / /
     ヽ  ヽ    i,(;;;ノI、;;;)l    ,,/  , '
      ヽ  ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - '   r'
        ` 、_ /::: `山':::::    /
         ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
          〉::::::::|::::::::::¨/
オッサンコスプレフゥゥ─− /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/ ─────────!!!!!
        /;;;;;;;/:::::::::::《
     (( <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ  ))
      /   ヽI,rつ""^~ヽ
     /   ,/ ヽ    ヽ
216NPCさん:2005/08/11(木) 20:08:57 ID:???
HGキター
217NPCさん:2005/08/11(木) 21:31:51 ID:???
「戦争のルール違反」といえば、
電撃戦とか空母機動部隊の空襲とかもルール違反だよなw
218NPCさん :2005/08/11(木) 22:03:25 ID:???
対空砲で戦車撃つのも違反?
219NPCさん:2005/08/11(木) 22:54:49 ID:???
もちろん、対戦車砲で撃ち抜けない戦車も違反だ。
220NPCさん:2005/08/11(木) 23:44:29 ID:???
むつか自分から戦争に追い込んで、リメンバーというのはルール違反でわ?
221NPCさん:2005/08/12(金) 03:31:13 ID:???
空母から陸上機を発艦させるのもルール違反。
222NPCさん:2005/08/12(金) 03:51:12 ID:???
 ,、i`ヽ                        ,r‐'ァ
 `ヽ::                      ::´
   ヽ ヽ        , -‐--、         / /
    ヽ \      I:::::::I_      _ / /
     ヽ  ヽ    i,(;;;ノI、;;;)l    ,,/  , '
      ヽ  ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - '   r'
        ` 、_ /::: `山':::::    /
         ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
          〉::::::::|::::::::::¨/
     ルールイハン;;;;フゥゥ─− ──────!!!!!
        /;;;;;;;/:::::::::::《
     (( <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ  ))
      /   ヽI,rつ""^~ヽ
     /   ,/ ヽ    ヽ
223NPCさん:2005/08/12(金) 06:32:39 ID:???
パン屋のゲームを正直に評価することもルール違反だってよw
224NPCさん:2005/08/12(金) 08:56:47 ID:???
六角氏のルール違反を咎めないのもルール違反w
225NPCさん:2005/08/12(金) 11:44:05 ID:???
ルール工業地帯を空襲するのもルール違反。
226NPCさん:2005/08/12(金) 13:14:17 ID:???
  |  |- 20
  |  |
  |  |- 10
  |  |
  |  |-  0
  |  |
  |  |- -10  ∧_∧
  |┃|       (゚ ω゚  )
  |┃|       (    )
 . (●)     | | |
    ̄     (_(__)
227NPCさん:2005/08/12(金) 14:57:12 ID:u2eqZAVX
サンセットが現在のウォーゲーム界の中心的存在になっているのはルール違反ではないぞ!!
228NPCさん:2005/08/12(金) 15:34:20 ID:???
>>227

なんの中心なんだ?
229NPCさん:2005/08/12(金) 16:46:08 ID:???
>>227

                     ,.、
                       ノ ,!
                         〉 i
                      i |
                      !__l
                 _,.-'こ< |
    _ __      ,. -―< − 、 `ヾヽ―- .. 、-―一'⌒_っ
   ヽに_ `−‐-r'7  /   ヽ    Y´t  _,.} -‐'´ ̄
       ` ー-i`{  '´   ,rtYー- 、_ノ_ニヽ´      ギャフン
          _ノ _、 ! -   テ' }__{__   ̄ `ー‐;- 、
       ´ ̄-‐ラ,.ー`-,、_ィ { {      ̄`¨` ー亠-‐'
          ´    ´   ハ、ミ、_
230NPCさん:2005/08/12(金) 18:49:04 ID:???
ヘタレぶりが話題で笑いを誘う意味では
中心だわな >>日没
231NPCさん:2005/08/12(金) 19:23:23 ID:???
妄想狂が何をおっしゃる。
232NPCさん:2005/08/12(金) 19:35:34 ID:???
どこが妄想だと言いたいので?

>230は当を得ているのでわ?w
233NPCさん:2005/08/12(金) 19:52:54 ID:???
そういうのは会社の一つも立ち上げてから〜〜
234NPCさん:2005/08/12(金) 19:55:54 ID:???
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■□■ 2.コカド理事長日記
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 晴れて、我がアナログゲーム・アソシエーションはNPO法人となった。
 我々は非電源系ゲームを通して教育と福祉を二大理念に掲げる団体なのだが、日
本で「ゲーム」というと、簡単に子供の遊びと思われがちである。しかし欧米諸国
では、ホビーは知育教育のツール、はたまた大学の教材として確固たる地位を築い
ているである。
 単なるサイコロをとってみても、幼児向けのものは口に入れたり間違って飲み込
まないように大きなサイズで作られており、しかも怪我をしないように角が丸めら
れている。材質や塗料も害のないものが選ばれる。
 いくつかの代表的なゲームを見ても、算術はもちろん、スピードを競うことで反
射神経や判断力、機敏さなどを、じっくり考えることで先を見る思考力を楽しみな
がら養えるようになっている。多人数で遊ぶゲームでは、周囲の状況を正しく把握
する知覚力やバランス感覚、少し複雑なものになれば交渉術が養える。日本人は自
235NPCさん:2005/08/12(金) 19:56:26 ID:???
分の意志を他人に伝えるのがうまくないと言われるが、このような仮想訓練をうま
く利用すれば、これを克服できるだろう。引きこもりが大きな社会問題になってい
る今日、「ゲーム」が彼らに対して何かできるだろうということは想像に難くない。
 また、世の中において個性がクローズアップされればされるほど、イマジネーショ
ンの重要性が増していく。
「ゲーム」とは、ルールブックを読む読解力と、そのルールシステムを工夫してプ
レイングに反映するイマジネーション、そしてそのイマジネーションを実行する行
動力を身につけられるツールなのである。
 特に小さな子供がいる家庭では、ぜひとももう一度「ゲーム」を見直してほしい。
そして、うまく教育に活用し、その子の将来を明るいものにしてほしい。
 かくいう理事長の私は、志高い個性的なスタッフに囲まれて楽しい毎日である。
236NPCさん:2005/08/12(金) 19:57:24 ID:???
>>233
便所の落書き程度の信頼度しかないんだし
随分恥ずかしい会社だよな〜w
237NPCさん:2005/08/12(金) 19:59:53 ID:???
ああそういえば、気色悪いメールが脈絡なく送られてきてたな。
着信拒否してそのまんま忘れていた。

だが押し付けがましいのとヘタレというのとは違うのでわ
238NPCさん:2005/08/12(金) 20:10:00 ID:???
押し付けがましい(形)
相手の気持ちや考えを無視して、自分の気持ちに従わせようとする様

ヘタレ(形)(名)
自分の初志を貫き通すことのできない様、またその人物を指す

コカドはヘタレで押し付けがましい人物ということで良いのでわ?
239NPCさん:2005/08/12(金) 20:14:56 ID:???
その妄言がネタでなくマジな志だとお考えだったわけで?
240NPCさん:2005/08/12(金) 20:27:49 ID:???
うかつにジョークもいえん訳だ (-w-


つーかオヤジのジョークをジョークと理解できるもれでも
無理やり送りつけられるのは迷惑至極だったわけだが。
241NPCさん:2005/08/12(金) 20:27:57 ID:???
>>239

マジはマジでしょ。ネタだったら自分でやらずに丸投げするよ。
丸投げしてくれた方がいい結果が出てたろうね。
242NPCさん:2005/08/12(金) 20:28:28 ID:???
脳内妄想を各所で偉そうにのたまっておいて、批判されたら逃げてばかり
所詮ネタだけで場を取り持つような、内実の無い人間であったようだね。
243NPCさん:2005/08/12(金) 20:35:25 ID:???
本気でマジだと?

マジかよ(w
244NPCさん:2005/08/12(金) 22:31:04 ID:???
違反ネタでマターリしてたのが
叩きネタに移行すると俄然活気を増すのは
このスレの仕様ですか?
245NPCさん:2005/08/12(金) 22:33:37 ID:???
はい、仕様ですが、何か?
246NPCさん:2005/08/12(金) 22:34:45 ID:???
そもそもコカディには>>234,235のような能書きを垂れるだけの知識も経験もないわけだがw
247NPCさん:2005/08/12(金) 22:40:39 ID:???
知識経験無いけれどキャラとハートで大まかカバーw
248NPCさん:2005/08/12(金) 22:43:03 ID:???
>>246
立派な能書きだと信じてるってのはジョークのつもりか?
249NPCさん:2005/08/12(金) 23:10:56 ID:???
誰も立派とは言っておらんがな。
250NPCさん:2005/08/12(金) 23:23:00 ID:???
取り合うに足らず。
251NPCさん:2005/08/13(土) 02:03:01 ID:CynoLRqr
みなさん いい加減、批判ばかりの風潮は止めにしようではありませんか?
一日も早く叩きを無くして、一緒に明るい未来を創造しようではありませんか?

           我々は、これからも絶え間無く
  『明るい将来の為に総力を結集して、とりこんでいく所存でおります!』
              請う ご期待ですよ!
252NPCさん:2005/08/13(土) 04:13:35 ID:XBMQEnPQ
パンツ祭りぢゃー
http://list2.auctions.yahoo.co.jp/jp/2084053072-category-leaf.html?f=&alocale=0jp&mode=1
ワッショイ♪ワッショイ♪
253NPCさん:2005/08/13(土) 05:15:41 ID:???
>>251の人

>我々は、これからも絶え間無く
>『明るい将来の為に総力を結集して、とりこんでいく所存でおります!』

別にどうでもいいんだけど…、とりくんで(取り組んで)いく所存の間違いだよね? 
(とりこんでいく)?って?  何?から何を?

いらぬお節介になってしまうが、わざわざ宣言してくるなら、(これからも何)に
取り組んでいくのか?ぐらいはキチンと言及しておいてはくれまいかね?w
254NPCさん:2005/08/13(土) 08:59:45 ID:???
取り合うに足らず。
255NPCさん:2005/08/13(土) 11:07:26 ID:???
「乞う ご期待」が正しい。
256NPCさん:2005/08/13(土) 11:38:15 ID:???
>>255
「乞う」は常用外ということになっとるようだな。
257NPCさん:2005/08/13(土) 12:12:54 ID:???
彼(ら)のやることは何をやってもネタ以外のものに見えないと思う。
258NPCさん:2005/08/13(土) 12:47:49 ID:???
戦車男
259NPCさん:2005/08/13(土) 13:04:16 ID:???
>我々は非電源系ゲームを通して教育と福祉を二大理念に掲げる団体なのだが

古角氏がそんな理念を持つ団体の主宰者だとは知らなかった。
何だか新興宗教の匂いがするが……。
260NPCさん:2005/08/13(土) 20:33:50 ID:OqMcCluc
GJが顧客第一主義のゲーム作りに徹しているのはルール違反ではないぞ!!
261NPCさん:2005/08/13(土) 20:50:53 ID:???
>>260
残念だがそのネタにはもう移れねえよ。
262NPCさん:2005/08/13(土) 22:28:30 ID:???
いちねんせいさんへ
リーメントの食玩はこうやって遊びましょう。
http://d-debut.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050121213307.jpg
263NPCさん:2005/08/14(日) 00:09:47 ID:???
>>259
つか 税金対策の一環でゎ?<NPO
264NPCさん:2005/08/14(日) 06:47:52 ID:???
>>260
むつか、顧客第一ならば、なぜQ&AをHPにあげなかったので?
265NPCさん:2005/08/14(日) 09:44:15 ID:0/9K8jbY
>>264
これからも、どんどん上げているぞ!!
GJは顧客第一!!安易な南蛮ゲーや大型ゲーなどには目もくれんのだ!!
266NPCさん:2005/08/14(日) 10:38:22 ID:???
>>265
盛衰をあめりか〜んな馬鹿デカサイズに作り直すような顧客無視の立場は極めて遺憾である。
267NPCさん:2005/08/14(日) 13:57:00 ID:???
コタツソロプレイヤーをなおざりにした暴挙だな(w
268NPCさん:2005/08/14(日) 14:26:25 ID:???
あめりか〜んな顧客第一なんだろ。
269NPCさん:2005/08/14(日) 23:20:08 ID:???
>>265
そもそも南蛮げーを買う金がないのでわ?
270NPCさん:2005/08/14(日) 23:20:50 ID:???
>>266
アメリカ人には逆らえない
271NPCさん:2005/08/15(月) 02:10:06 ID:???
CJは最高だ
海外の名作を次々とリリース
サポートも万全だ
272NPCさん:2005/08/15(月) 12:20:57 ID:???
SSバルジは バルジの戦い(翔企画/CMJ46中黒靖)のことですか?
273NPCさん:2005/08/15(月) 16:09:00 ID:???
V
J
D
A
Y
274NPCさん:2005/08/15(月) 16:42:21 ID:???
>>272
YES
275NPCさん:2005/08/16(火) 10:46:15 ID:ulvTHA1I
>>272
VJDAYは、9月2日
276NPCさん:2005/08/16(火) 10:58:29 ID:???
おまいら悪いことは言わん。
いちど脳神経外科に行って診て貰え。
277NPCさん:2005/08/16(火) 12:27:06 ID:???
オマエモナー

初めて言えた
278NPCさん:2005/08/16(火) 14:01:09 ID:IjorA5Da
GJはどうよ
279NPCさん:2005/08/16(火) 16:20:57 ID:???
280NPCさん:2005/08/16(火) 16:25:34 ID:???
また糞AA(いわゆるバカの一つ覚え)が出てきそうな悪寒
281NPCさん:2005/08/16(火) 16:25:59 ID:???
オマエガナー

初めて言えた
282NPCさん:2005/08/16(火) 17:41:13 ID:???
オマエラナー

初めて言えた
283NPCさん:2005/08/16(火) 18:14:14 ID:???
おまいら悪いことは言わん。
いちど脳神経外科に行って診て貰え。
284NPCさん:2005/08/16(火) 19:18:57 ID:???
一度診て貰った香具師の誘いが来てますが、皆様いかがなさいます?
285NPCさん:2005/08/16(火) 19:30:42 ID:???
付き添いで行ってやる

患者の>>283オマエトナー

初めて言えた
286NPCさん:2005/08/16(火) 19:39:45 ID:???
オナラー

初めて言えた
287和がらし+ケチャップ:2005/08/16(火) 19:57:54 ID:???
楽しそうだなおまいら。

もれも混ぜろ、とんかつの将来の為に。
288NPCさん:2005/08/16(火) 20:00:10 ID:???
去年の正月明け脳梗塞で倒れて脳神経外科行きましたがなにか?
289NPCさん:2005/08/16(火) 20:06:56 ID:???
美人の看護婦さんきぼん
290NPCさん:2005/08/16(火) 20:21:38 ID:???
ジジババ患者に鬼のような骨太看護婦ばかり。
291NPCさん:2005/08/16(火) 20:41:14 ID:???
鬼のような美人の看護婦さんきぼんぬ
292NPCさん:2005/08/16(火) 20:49:09 ID:???
安楽死きぼんぬ
293NPCさん:2005/08/16(火) 21:17:01 ID:???
脳梗塞マジ笑えねえ
明日はわが身
294NPCさん:2005/08/16(火) 22:33:12 ID:???
ドクター・キリコになって
ありがとうポイントを稼ぐ
安楽死ゲームってないですか?
295NPCさん:2005/08/16(火) 22:59:17 ID:???
お前さんの軍医時代の話はもう聞き飽きたよ。
296NPCさん:2005/08/17(水) 02:19:10 ID:???
ありがとう、ありがとうって言いながら息を引き取ったんだ。
297ゲバラ万歳:2005/08/17(水) 14:11:10 ID:2SZ5VQGd
>>41 各社ともネタ切れなんだからしょーがねーだろーが。

Khyber Pass Gamesを見習え!
298NPCさん:2005/08/17(水) 14:21:06 ID:2SZ5VQGd
>185 漏れは子供の相手で休みは全部つぶれているよ。

漏れもだ〜!なんとか夏休みの宿題を早く終わらさせて、Avalon Hillの
「Dinosaurs of the Lost World」か「Yellowstone」 を子供とやろうと
画策しているのだが・・・。
299NPCさん:2005/08/17(水) 14:23:17 ID:2SZ5VQGd
Milton Bradleyの「The Omega Virus」も、子供とやるにはよさげなので
e-Bayで買ってみた。
300NPCさん:2005/08/17(水) 17:37:08 ID:???
9才から、洗脳しようというネオコンの策略か w

【商 品 名】 War on Terror
【税込価格】 \2,730
【メーカー】 Decision Games
【著 作 者】 Dan Verssen
【種別仕様】 カードゲーム(箱入)
【プレイ人数】 2〜4人(ソリテアプレイ不向き)
【プレイ時間】 30分
【日本語訳】 なし
【商品説明】 アメリカが世界の迫害される人々の為にテロリストや悪い国に
立ち向かうカードゲームです。プレイヤーは航空機、コマンド部隊?地上部
隊、プロパガンダと艦船を用いて「イエメン」、「イラク」や?北朝鮮」等
の国や地域を攻撃し、各国に記されている勝利得点を指定された数以上に獲
得したプレイヤーが勝利します。
 カード枚数:110枚、対象年令:9才以上
301NPCさん:2005/08/17(水) 19:14:06 ID:???
>>300
ロングセラーになった暁には版を重ねる毎に
対象国も増えていきそうだガクブル
302NPCさん:2005/08/17(水) 19:26:36 ID:???
黄金時代キター
303NPCさん:2005/08/17(水) 19:45:04 ID:???
台湾ヲイヂメル中国ガハイッテマセンガ?
304NPCさん:2005/08/17(水) 21:47:42 ID:???
チベットノ民ヲイヂメル中国ガハイッテマセンガ?
305NPCさん:2005/08/17(水) 22:11:17 ID:???
共産中国ハ、ソ連同様米国ノ援助デデキタ国デス。
ヨッテ表面的ニドンナニ反目シアッテモ、ソ連ト同ジク決ッシテ戦争ニハナリマセン。
306NPCさん:2005/08/17(水) 23:43:20 ID:???
>>298
生徒集めてEP戦国大名やった俺は勝ち組でつか
307NPCさん:2005/08/18(木) 03:16:40 ID:???
EP戦国大名!まだやってる人いたのか
20年以上前 卒論ホッタラカシで遊んでたw
308NPCさん:2005/08/18(木) 09:44:05 ID:???
>>306
将軍様役をやれば、心情的にリアル
309NPCさん:2005/08/18(木) 09:49:12 ID:???
ア○クライトから発売される、
銀ちゃんデザインのゲームは
一つはナポレオン物でワーテルロー
の戦いでカードドリブンの様だ。
もう一つは謙信VS信玄らしいが、
こちらもカードドリブンで、
かつてのSS謙信VS信玄の再販では
無いらしい。


310NPCさん:2005/08/18(木) 11:03:18 ID:???
カードドリブンかよ!
311NPCさん:2005/08/18(木) 12:49:10 ID:???
あのバルバロッサ考えたら期待出来ん
312NPCさん:2005/08/18(木) 13:11:51 ID:???
値段的に微妙だが、箱入りなのかな
313NPCさん:2005/08/18(木) 21:03:27 ID:???
うん、ラムネの箱入り。
314NPCさん:2005/08/18(木) 22:29:01 ID:???
>311
そういえば、2chではなぜかあの作品に対する叩きがなかったような気が…
「明らかな欠陥作」だったからか?w
315NPCさん:2005/08/18(木) 22:59:36 ID:KR2kdGga BE:76431672-
>>314

あの作品をたたくのは、野茂がめった打ちされるのをたたくようなものだ。
「たわむれに(ry」なんだよ。
316NPCさん:2005/08/19(金) 01:31:42 ID:???
次号GJのビルマは面白いのかな?
歴史群像のインパール作戦読んで興味を持ったのだが・・・
317NPCさん:2005/08/19(金) 02:45:21 ID:???
暑さのせいか、強要の寅が壊れているようだな。

あちこちにケンカ売りまくっているようだが、だいじょうぶか。
「雑誌付録は惰性で買う」とか、GJ的にもマジでマズイだろ。

あと日没扱いのファランクスのゲームをゲロゲロゲーと断定してるが
管理者が理由も書かずにゲロゲロゲーはマズイんじゃないか。
318NPCさん:2005/08/19(金) 05:58:53 ID:???
夏だけに蛙化したんじゃないっすかゲロゲロ
319NPCさん:2005/08/19(金) 07:52:06 ID:???
>>317
そう?一読して表現がきつくてどうかな?とは思ったんだけど、
逆に、これはこれで大方の購買者の予感をほぼ言い得ていてる
感じが「寅独特の妙」だと感じてしまった。
320NPCさん:2005/08/19(金) 10:37:55 ID:???
>>317
惰性で買うというのは真理かも

GJ的には惰性で買え=定期購読しろということであれば問題ないのでわ?
321NPCさん:2005/08/19(金) 10:39:13 ID:???
>>319
強要で理由も書かずにクソゲーと断言してもいいので?
322NPCさん:2005/08/19(金) 10:57:34 ID:???
映画評は傑作でわ?
323NPCさん:2005/08/19(金) 11:26:17 ID:???
ジオンオタと手下の戦車絵は問答無用で傑作でわ
324NPCさん:2005/08/19(金) 11:44:55 ID:???
>>323
手下の絵とわ?
325NPCさん:2005/08/19(金) 16:10:48 ID:???
映画評としてもゲーム評としてもどちらも成立していない
映画製作者とゲーム製作者の両方に失礼な戯言だろ

つか、ああいう書き方って2ちゃんなら許されると思うが
表の掲示板であれをやりだしたら終わりだろ、て気はする。
あれじゃ誰も書き込みしなくなるのもわかるよ。
326NPCさん:2005/08/19(金) 17:18:18 ID:???
今になって表も裏もないんじゃねの?
穏当な表現を選んで書いてるつもりでも
イタタな板は結構多いよ。
327NPCさん:2005/08/19(金) 18:07:22 ID:???
最近の寅は、ニフ時代のハナザーと態度が似てきた

やたら馴れ馴れしく他人に絡んだり
ゲロゲロゲーみたいな下品な表現を好んで使ったり

あの「よろ〜」ってのは何とかならんのか?
ネチケットとか、もう死語になったのかな
328NPCさん:2005/08/19(金) 18:11:55 ID:???
329NPCさん:2005/08/19(金) 18:17:21 ID:???
ゲロゲロゲーって、何?
すごく良いゲームということ?
それとも、悪いゲームだとけなしてるの?
定義も意味も不明だから、論評のしようがないが。
330NPCさん:2005/08/19(金) 18:18:47 ID:???

ファランクスのゲームはゲロゲロゲー by TraJan
331NPCさん:2005/08/19(金) 18:48:33 ID:???
>>329
他人の概念にまで及んで、論評する必要性を感じないけど。
332NPCさん:2005/08/19(金) 18:53:45 ID:???
>>327
この趣味を持つ人間のモラルはおしなべて低い。君も僕も含めての話。
333NPCさん:2005/08/19(金) 18:58:31 ID:???
>>332
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
334NPCさん:2005/08/19(金) 19:03:30 ID:???
自分独自の認識を表現した時点で、多かれ少なかれそれについての賛否両論
が表われてくるもの。これは、2chだけでなくどこの世界でも同じだと思う。
でもそうは言っても、他人のレスに何かを感じたところで、あえてその話を膨らま
すほどじゃ無い場合って事は結構多い。ただ内心うなずくだけで、他人の認識や
感想レスにわざわざ返答文を書き込むほどの動機はそうそう出てこないものだ。

よほど、自分にとって不利益な発言をされたのだろうけど(予想)。暫く落ち着いて
から自分の書き殴ったレスを読み返してごらんなさいな。
335NPCさん:2005/08/19(金) 19:45:23 ID:???
オマエガナー
336NPCさん:2005/08/19(金) 19:56:00 ID:???
>>335
>よほど、自分にとって不利益な発言をされたのだろうけど(予想)。暫く落ち着いて
>から自分の書き殴ったレスを読み返してごらんなさいな。
337NPCさん:2005/08/19(金) 20:06:54 ID:???
ファランクスがゲロゲロゲーなら
カザマブランドはどうなんだ?>>寅
地方の主要都市でマトモにウォーゲーしてないのは
名古屋市くらいなもんだよ
338NPCさん:2005/08/19(金) 20:09:00 ID:???
福岡市は>>337にとって主要都市じゃないんだね
339NPCさん:2005/08/19(金) 20:27:17 ID:???
>>331-334

自己弁護乙

それよか「ゲロゲロゲー」の定義をはやく教えてくれ

「理由説明なしでクソゲー」は禁止だが
「理由説明なしでゲロゲロゲー」はいいのか?
340NPCさん:2005/08/19(金) 20:32:25 ID:???
>>339

理由説明なしにクソゲーなら根拠のない中傷だが
理由説明なしにゲロゲロゲーは、書いた奴の頭が異常なだけだ。
341NPCさん:2005/08/19(金) 20:41:06 ID:???
寅よ

どうせ自前定義なんだろーが 
まぁ説明されても意味ねーんだけどよ (プゲラ

ワシラにはむかってくるなんて100年早いんじゃ ブォケェ!
342NPCさん:2005/08/19(金) 20:44:15 ID:???
むつか、ゲロゲロゲーがクソゲーの上位概念とは言い切れないのでわ?

それとも訳のわからない語ならいいので?

グチョグチョゲーとかでもいいので?
343NPCさん:2005/08/19(金) 20:44:19 ID:???
>>341
ワシラ?
344NPCさん:2005/08/19(金) 20:46:02 ID:???
>>343

>>341はファランクスのゲームを売ってる人なんだろ。
345NPCさん:2005/08/19(金) 20:46:16 ID:???
スターウォーズは、ルーカスの意図は別として
舞台設定がアメリカという国家の現状と異様なくらい一致しているので
エンタメとは別の意味で傑作という評価も出ているわけだが(特に欧州で)

寅の知能ではそういう複雑な理解力を求められる作品には対処できないようだな
意味を理解できなかったから「とりあえず惰性で観ました」が精一杯なんだろう
346NPCさん:2005/08/19(金) 20:46:45 ID:???
>>340
むつか、書いた椰子が異常ならば、何でも許されるので?

師の頭が異常なのは明らかだから、クソゲーと言ってもいいので?
347NPCさん:2005/08/19(金) 20:47:20 ID:???
>>343
アンチ寅でわ?
348NPCさん:2005/08/19(金) 20:48:14 ID:???
お前ら 虚しくないかい.....
349NPCさん:2005/08/19(金) 20:48:22 ID:???
ファランクスのゲロゲロゲーと
強要寅のゲロゲロカキコとでは
どっちが上位概念なんだ?
350NPCさん:2005/08/19(金) 20:49:19 ID:???
>>347
寅シンパがいるので?
351NPCさん:2005/08/19(金) 20:50:09 ID:???
>>346

許されるわけではないが、注意しても理解してもらえない。
師の場合は「師の評価だから」と根拠が明確なので
クソゲー呼ばわりしても根拠のない非難にはあたらない。
352NPCさん:2005/08/19(金) 20:50:17 ID:???
>>349
明らかにゲームの方だと思われますが?
353NPCさん:2005/08/19(金) 20:50:25 ID:???
>>350
寅本人ならそこにいるが
354NPCさん:2005/08/19(金) 20:51:01 ID:???
>>350
本体がいるのでわ?
355NPCさん:2005/08/19(金) 20:51:39 ID:???

ファランクスのゲームはゲロゲロゲー by TraJan
356NPCさん:2005/08/19(金) 20:52:12 ID:???
>>351
師の評価だからというのが許されるのなら
寅の評価だからということで許されるので?
357NPCさん:2005/08/19(金) 20:52:21 ID:???
中の人 乙!
358NPCさん:2005/08/19(金) 21:01:11 ID:???
両方ともゲロゲロゲームだったのでイヤーな予感がしていますが、
私の妄想を吹き飛ばすような面白いゲームである事を希望します

イヤな予感
妄想を吹き飛ばすような面白いゲーム

以上から、ゲロゲロゲーがネガティブで面白くないゲームを
指すことが普通の頭を持った人間にはわかるだろう
359NPCさん:2005/08/19(金) 21:08:54 ID:???
まぁとりあえず日没が絡むとものの見事に荒れるということよw
360NPCさん:2005/08/19(金) 21:09:09 ID:???
つか、銀一郎の新作の話題で
つまらないゲームの実例としてファランクスの二作を出すというのは
明らかに倫理的には問題ありだな。
少なくともゲーム関係の掲示板の管理者としての資質は疑わしい。

だってファランクスのゲームの出来なんて
銀一郎の新作の出来とは全く無関係なんだから。
実際にファランクスのゲームが両方ともクソゲーだったとしても
わざわざあそこで「ゲロゲロゲー」と書く必然性は何もない。

ふつうに「私の不安を吹き飛ばすような面白いゲームである事を希望します」
とか書いとけばよかった。

まぁ前の阪神大震災ギャグの頃から倫理レベルは変わってないわけだが。
361NPCさん:2005/08/19(金) 21:11:13 ID:???
>>359
批判の矛先を日没に向けようと
必死にあがいているようだなw
362NPCさん:2005/08/19(金) 21:13:33 ID:???

ゲロゲロゲーなんていう知性のカケラもない言葉
TraJan以外で使ってる香具師を見たことがないんだが
東海では流行ってるのか?

363NPCさん:2005/08/19(金) 21:15:50 ID:9uP5vKUB
>>337
スマンな、名古屋市民だがマトモにウォーゲー(←激藁)してる積りだよ。
364NPCさん:2005/08/19(金) 21:15:53 ID:???
いや、実際 サンセットゲームズ絡みになると擁護厨がうようよ湧いて出てるし
365NPCさん:2005/08/19(金) 21:17:57 ID:???
>>364
今回の場合、ファランクスの扱い元が黒野だったとしても
それで問題が沈静化していたとは思えないが

寅の軽率な発言がネタ元なんだから
「コマンドの付録はゲロゲロゲー」でも同じだろ
366NPCさん:2005/08/19(金) 21:18:08 ID:???
>積り
マジで頭悪そうだなw
367NPCさん:2005/08/19(金) 21:19:28 ID:???
>>364

それはアンチ日没の思い過ごしだろ。
こないだのコカディ叩きはひどかったが、擁護厨は一匹も出てこなかったぞ。
368NPCさん:2005/08/19(金) 21:22:19 ID:9uP5vKUB
>>366
アンタもな
369NPCさん:2005/08/19(金) 21:26:29 ID:???
>>367
常にバッティングするとは限らないからな
370NPCさん:2005/08/19(金) 21:59:12 ID:???
おまいら、子供とどんなゲームをしていますか?

漏れ>>人生ゲーム orz
371NPCさん:2005/08/19(金) 22:04:45 ID:???
「ゲロゲロ」なんて、とんねるずがねるとんではやらせた、
15年ぐらい前の死語だと思っていたが。

やはり、ウォーゲーマー(含む儂)にはジジィが多いのう w
372NPCさん:2005/08/19(金) 22:09:17 ID:???
      ____
    /:::::::::::::::::::::::\
   /::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  /::::/ .ヽ:::::::::::::::::::::::::::::|
 │::ノ   ヽヽヽヽヽ ヽ |
  (6   -=・=-  -=・=-│
  │     .| |     |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |       (・・)     |  < フッフッフッ、ヤマトの諸君
   \    ∈∋   /   \______
     \____/   
373NPCさん:2005/08/19(金) 22:12:40 ID:???
40代後半でも若い香具師は若い!
30代前半でもオサンはオサーン、ジジィはジジィだ!w
374NPCさん:2005/08/19(金) 22:19:21 ID:???
ていうかウォーゲーマーの平均年齢は40前後かいな?
周り見渡すと30代中頃〜40代中頃が大多数な気がするんだけど
(自分達の子供除いての話)
375NPCさん:2005/08/19(金) 22:25:25 ID:???
漏れもうすぐ40ちょうど
376NPCさん:2005/08/19(金) 22:26:11 ID:H3vGoXcr
漏れは30前半の若者です
377NPCさん:2005/08/19(金) 22:26:40 ID:???
ファランクスのゲームの出来が悪いじゃなくて
日本語訳がゲロゲロだと思うが。
378375:2005/08/19(金) 22:30:40 ID:uqAZcs/e
最初に買うたのはAvalon HillのSamuraiです w
379NPCさん:2005/08/20(土) 00:04:58 ID:???
>>378
しっぶ〜! ってゆーか、珍しいヒトやね。w
380NPCさん:2005/08/20(土) 01:44:55 ID:???
師が、理由も書かずに、××はクソゲー(ワラ とか強要に書いたらどうなるんだろう

放置かなw
381375:2005/08/20(土) 02:24:14 ID:???
元々三國志や戦国時代といった歴史好き 
−> ウォーゲームの存在を少年サンデーか何かにのっていたHobby Japan/Avalon Hillの広告で知る 
−> Samurai, Flat Top, Panzer Leaderのどれにしようか迷う 
−> 最終的に「日本武将の戦い」という邦題に惹かれ購入 
−> 弟とやるが今ひとつ面白くなかった w
−> その後HJが出したプロ野球ゲームを専らやり、War Gameはあまりやらず 
−> 最近20年ぶりぐらいに焼けぼっくいに火がつき、この1年の間に多分300〜400個ぐらいGame(War Gameだけではないが)を買う
382375:2005/08/20(土) 02:42:21 ID:???
やったことがあるのは、Flat Top, Panzer Leaderの他、
Pacific War, Panzer Bliz, Squad Leaderぐらいだと思うなあ。
英語は得意だったけど、個人輸入の方法なんて知らなかったし、
そもそも当時は金が無かったし、SPIとかのゲームは殆ど知らなかった。
383NPCさん:2005/08/20(土) 08:50:56 ID:kERTPKi/
マストアタックっておかしくない?

捨石攻撃って

いったい何をシミュレートしているんだマストアタック
384NPCさん:2005/08/20(土) 08:52:26 ID:???
遭遇戦
385NPCさん:2005/08/20(土) 11:00:29 ID:Rbzgl9St
お前らの、最高だと思うゲームデザイナーって誰ですか?

マーク・シモニッチ?タイ・ボンバ?リチャード・バーグ?ジョー・ミランダ?
クラウス・トイバー?ライナー・クーニッツァ?それとも日本人デザイナー?
386NPCさん:2005/08/20(土) 11:13:46 ID:???
>>385

基準をなににとるかによるわな。
むつか、現役限定?
387NPCさん:2005/08/20(土) 11:27:03 ID:???
>>385
そのメンバーの中には居ないな。
つか、ネタも何人か混じってるようだがw
388NPCさん:2005/08/20(土) 12:22:31 ID:???
>>387
まさか・・・おのしの推すデザイナーはLarry Bond温帯か!?
389NPCさん:2005/08/20(土) 13:26:15 ID:???
コマンド キターッ!!
さそく、いちねんせいをむさぼり読むぜ
390NPCさん:2005/08/20(土) 14:46:37 ID:???
>>385
山崎雅弘さんがその中にないのは何故?q
391NPCさん:2005/08/20(土) 14:47:04 ID:???
>>390

現役日本人デザイナー=パン屋、だからじゃないか?
392トラえもん@”管理”人:2005/08/20(土) 15:00:31 ID:???
>>385
Trajan@源平藤橘&中央軍集団東&白村江のデザイナー

みんなゲロゲロゲーなんかより漏れのゲームをよろ〜
393NPCさん:2005/08/20(土) 15:04:12 ID:???
>>385
ハナザー(まだしていない。これからだ)
何をデザインするかは内緒だ
394NPCさん:2005/08/20(土) 15:25:57 ID:6gI234yk

日本には過去にいろんなデザイナーがいたが、
他人の作ったゲームを平気でゲロゲロゲー呼ばわりするデザイナーは
田島@ゲロゲロゲーくらいしか思いつかない。
395NPCさん:2005/08/20(土) 15:27:15 ID:???
>>394

同人デザイナーはこの場合デザイナーの枠に入れないってことで。
396NPCさん:2005/08/20(土) 16:42:26 ID:???
>>385
GJフランス電撃戦とGJ南北戦争をデザインした人に一票入れるよ
397NPCさん:2005/08/20(土) 18:13:59 ID:???
日本人デザイナーの第一人者の浅野ソンシに投票するヤシいませんか?
398NPCさん:2005/08/20(土) 18:32:22 ID:???
>>390
さすがにそれは憚られたと思われw
399NPCさん:2005/08/20(土) 20:57:44 ID:???
酷痛のレジェンド・ビギンズ』の値段は、

予定価格:5,040円(税込)なのか
それともコマンド・ザ・ベスト第7弾
『レジェンド・ビギンズ』
2005年9月1日発行/6,090円
どっち
 ttp://www.kokusaig.co.jp/CMJ/
400NPCさん:2005/08/20(土) 21:19:14 ID:???
レジェンド・ビギンズっておいしい?
401NPCさん:2005/08/20(土) 21:34:42 ID:???
>>396
そのデザイナーが作る予定だった三国志ゲーがGJで無かったことにされているのは
なぜ…?
402NPCさん:2005/08/20(土) 23:18:20 ID:???
>>399
最後のリンク誘導が無かったら
ヤラセ宣伝ってわからなかったのにネ
403NPCさん:2005/08/20(土) 23:43:53 ID:???
GJマンシュタイン軍集団の英語版が
MMPでプレオーダー開始された模様。
404NPCさん:2005/08/20(土) 23:44:57 ID:???
レジェンド・ビギンズはいつもの山内銘柄
405NPCさん:2005/08/21(日) 00:17:48 ID:???
強要で寅がバトルになっているようだな
406NPCさん:2005/08/21(日) 01:11:25 ID:???
ゲロゲロ掲示板
407NPCさん:2005/08/21(日) 02:49:53 ID:???
田島デザインの「白村江」ってプレイして面白いゲームですか?
ここにはやった人少ないかもしれないけど。
408NPCさん:2005/08/21(日) 03:52:46 ID:???
>>385 テッド・レイサーも入れるべき
409NPCさん:2005/08/21(日) 06:30:37 ID:???
>>405
あれ読むとパン屋は理想的な環境でゲーム作製できるんだなぁと思った。
もっともパン屋は印刷所に不満があるようだけどw

>>404
まるで仕手株みたい。一般人にはお勧めできない、ってことか…
410NPCさん:2005/08/21(日) 08:30:34 ID:T9wW6jw+
>>405
田島は、ほんとあちこちにケンカ売りまくりだな。

グラフィック担当者の預かり知らぬところで
田島の要望に従って色を薄くして、それで見づらくなったという
グラフィック担当者の意見を読む限りでは
「グラフィック担当者は今回の失敗を反省汁!」という
田島の高飛車な言い草は的外れのような印象を受ける。

しかも、それを指摘されて発言を撤回するどころか
居直り&逆ギレとは・・・
「一般客から見ればアンタも関係者」という
AMIたんの指摘は正論だと思うが。

田島はハナザーに似てきた、という誰かの指摘は
確かに的を射ているかもな。どんどん傲慢になっている。
411NPCさん:2005/08/21(日) 08:49:42 ID:???
関係者じゃない人間から見ると

傲慢な香具師が
傲慢な香具師に向かって「傲慢だ。」と言っているのを
(自分を棚に上げている)傲慢な香具師が
他所でまた傲慢に陰口タタイている。


ようにしか見えないが…
412NPCさん:2005/08/21(日) 08:51:05 ID:???
>>410
 グラフィックというと「源平藤橘」のユニットのことか?
 アレは裏側が黒いのが濃すぎて他の勢力との区別がつきにくい。
 ゲームの性質上、表面より裏面の方が重要だから気をつけて
ほしいなぁ〜と思ったりする。
413NPCさん:2005/08/21(日) 09:02:39 ID:???
ここんとこ「単発age厨」の発言を拾い集めてみて

自分が一番「イタい人間性の持ち主」だと言うことに

全然気付いていないのがおかしい。

まるで、○野みたい…。
414NPCさん:2005/08/21(日) 09:04:52 ID:???
>>410

おまえらがきっちり叩いておかんからだろ。
415NPCさん:2005/08/21(日) 09:08:07 ID:???
なんで叩かなきゃいかんかがわからんね

香具師を叩いても反応が薄いからおもしろくねぇよ
416NPCさん:2005/08/21(日) 09:28:25 ID:???
>出来についての評価は主観になってしまうので控えておきますが、
>少なくとも私のセンスではありません。

外野から言わせて貰うとこここそ聞きたかったとこよな。
417NPCさん:2005/08/21(日) 09:34:13 ID:???
>ご自分の立場のみでなく、一度私の立場になって考えてみてください。
誰かは自分の立場しか考えていないようだが。
418NPCさん:2005/08/21(日) 10:03:30 ID:L86cO4YX
強要もいつの間にか面白い事になってたんだなあ
寅も寅だけど、グラフィック担当の香具師も
>続きをお望みでしたら私までメールにてお願いいたします。
と言っておきながら
>さて、先におおっぴらにするのはどうかと疑問を呈しておきつつ、自らこの掲示板で会話を続けてしまう点をお許し下さい。
などと言って蒸し返してたり
>「社会人」としてしっかりとご理解いただきたく願います。
等と煽っている点で寅と大差ないワナ...GJ関係者ってこんなのばかりだなや


 
419NPCさん:2005/08/21(日) 10:13:23 ID:???
>>416
問いただしたきゃ本人に聞け
香具師はまだ、精神異常の段階までは逝っていないと感じれるから


>>417
それについては同感だね

「この台詞」を、結局表に出してしまう香具師は(相手と同様に←注目)、
自分のことしか考えられない「状況」に陥っているものだ

指摘する側も、指摘される側も、指摘を指摘する側も、
みんなに言えるナンセンスな不思議な台詞だな w
420NPCさん:2005/08/21(日) 10:15:24 ID:???
>>418
>413
421NPCさん:2005/08/21(日) 10:22:51 ID:???
もとより精神異常などとはおもっていないが、
冷静でないのは確かだな ('A`)
422NPCさん:2005/08/21(日) 10:25:58 ID:???
元絵を描いてはいるが印刷まで面倒見ちゃいないってんだから、
本当の『グラフィック担当』はGJに居るんじゃないか?
423418:2005/08/21(日) 10:33:39 ID:???
スマネ...ageちまったorz
424NPCさん :2005/08/21(日) 10:36:41 ID:XvveDbMH
↑とっくに気づいてるから安心汁!
425NPCさん:2005/08/21(日) 10:53:22 ID:???
グラフィックって消費者に責任をもつべきで
デザイナーに責任持つことなのか?
デザイナー好みにじたけりゃパン屋みたいに自分で出せばいいよ
426NPCさん:2005/08/21(日) 11:02:05 ID:???
パン屋は最高ってことですかァ(←それは筋が違う)
427NPCさん:2005/08/21(日) 11:03:50 ID:???
ちがう
マスターベーションはパン屋に学べ、ってコト
428NPCさん:2005/08/21(日) 11:05:06 ID:???
大先生、サインください!
そして僕にオナり方教えてください!
429NPCさん:2005/08/21(日) 11:11:38 ID:Ysqyxdyf
で、結局お前らの、最高だと思うゲームデザイナーはパン屋ってことでよろしいですか?
430にぃごう:2005/08/21(日) 11:17:29 ID:???
オッサン達の監視、すっかり忘れてたよ。
夏休みは忙しくて。これから監視。
431NPCさん:2005/08/21(日) 11:28:52 ID:???
>>429
結論は出ているとも・・・ベッキーかわいい。
432NPCさん:2005/08/21(日) 11:34:25 ID:???
>>401
あーそのなの?
それは知らなかったな
433NPCさん:2005/08/21(日) 11:39:46 ID:???
>>429
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
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434NPCさん:2005/08/21(日) 16:08:38 ID:???
>>404
山内銘柄ですか
あまりいい想い出がないので、とりあえず買うのは控えます
435NPCさん:2005/08/21(日) 16:28:22 ID:???
>>404 山内銘柄っていうのが、良くわからないのですが、
具体的にはどういう特色があるのですか?
436NPCさん:2005/08/21(日) 17:41:48 ID:???
珍しくAMIたんがまともに見えるよ

ハアハア
437NPCさん:2005/08/21(日) 17:55:05 ID:???
俺にはホリエモンがまともに見えるが?


グラフィックデザインの方は今回の失敗を教訓に今後は見易さを重視して頂きたいと思います。
と言っている

従ってグラフィックデザイナーが失敗したと言っているわけだ

GDが悪いということだよな

であれば、GDがそうではないと反論するのは当然じゃないか

それともGDに責任がなくてもGDが失敗したことになってしまうのか
438NPCさん:2005/08/21(日) 17:55:54 ID:???
>>435
シロウトさんが手を出すと痛い目に遭うことがある
439NPCさん:2005/08/21(日) 18:36:10 ID:???
>>437
堀は寅の意見によって裏面のデザインが改悪されたと
一方的に断定していたが、その経緯は全く不明なんで第三者には
誰に責任があるのか断言できないと思うぞ。

そもそも元のデザインに欠陥があるから寅が意見具申した
とも考えられるし、原画屋が版下にかかわっていないとは
判ってなかったんだろうから。

ま、いずれにせよ風通しの悪いデザインワークぶりですな。
440NPCさん:2005/08/21(日) 18:40:22 ID:???
ホリエモンは
>流れとしては田島さまがまず出版元さまに対して意見し、その後、出版元さまから私に話がくるのが順当です。

なんぞといっているけど、
ならば出版元に寅がこんなこと書いてやがるぞってゴラァして、
その後出版元から寅にクレーム行くのが順当とかまぜっかえすことも出来そうだ。
441NPCさん:2005/08/21(日) 21:09:52 ID:???
つかなんで寅の発言にあそこまで過剰反応するのかわからん。
単に個人的見解としてスルーすれば済むことなのに。

どんなに自分自身満足のいく仕事をしても全ての人間が同じように高い評価をすることは
ないことぐらい社会人なら判っていそうなものだが。
442NPCさん:2005/08/21(日) 21:17:14 ID:???
>>441

そりゃ、不出来が見解の相違の範囲に収まってればスルーも出来ようさ。
ガチで欠陥品だったら自分に責任がないと力説するわな。
443NPCさん:2005/08/21(日) 21:25:39 ID:???
寅も制作サイドだからだろ。

何にせよ色校に問題があったみたいだな。
444NPCさん:2005/08/21(日) 23:39:33 ID:???
自分に非があるのならともかく失敗の責任を押しつけられたらたまらんだろ

おまえら自分に非がないものの失敗を押しつけられて平気なのか
445NPCさん:2005/08/21(日) 23:44:14 ID:???
寅流の言い方をすれば、失敗の責任は寅にあるだろ
446NPCさん:2005/08/21(日) 23:45:27 ID:???
匠であらせられる日没の古○氏総合プロデュースなら
こんなことは起こらないのに。
447NPCさん:2005/08/22(月) 05:25:02 ID:???
>>444
だから、そもそも素案に問題あったのやもしれんし非がないなどと
どうして言い切れるんだ。本人か?

>>446
匠というと、なんとも建築家のやっつけリフォーム番組の印象だな
448NPCさん :2005/08/22(月) 08:06:52 ID:RJkM04/X
>>447
そういう論点での議論ではないと思うが
449NPCさん:2005/08/22(月) 10:21:20 ID:RJkM04/X
>>439
もう一度よく読み返すべし
450NPCさん:2005/08/22(月) 11:08:07 ID:???
傷口広げただけだが気付いていないアホw
451NPCさん:2005/08/22(月) 11:28:47 ID:???
舞台裏が見えてしまうからそう思うのかもしれないけど、
時代とともにこの業界は、どんどんお粗末な状態になって
来ているように思うな… 

なんだか悲しいな…
452NPCさん:2005/08/22(月) 12:09:32 ID:???
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453NPCさん:2005/08/22(月) 12:21:58 ID:???
>>447
非があったとどうして言い切れるんだ

今でも非があったと考えているか?

本人か?
454NPCさん:2005/08/22(月) 12:30:44 ID:Ykqh5dso
仲間内で内ゲバを起こしているから、こんな風に日本のウォーゲーム界は、廃れてしまうのだと小一時間(r
455NPCさん:2005/08/22(月) 13:08:41 ID:???
原画屋が自分の主張に都合のよい情報並べ立てただけで、
元デザインも色調についての見解も示されない以上、
強要のやり取りだけを見た第三者には判断できんだろうが。

あとあんなカキコで名誉が回復するとか思っているのは本人だけで、
傍目にはブチ切れたネットサイコがごく表面的に冷静さを装って
ムギャオーしてるだけとしきゃ見えないよ。
456NPCさん:2005/08/22(月) 13:09:17 ID:???
>>451
マモーじゃないけど劣化コピーを繰り返してる気はするな


ところで触れられていないようだが
件のデザイナー氏って次号のビルマのデザイナーなのな
457NPCさん:2005/08/22(月) 13:09:45 ID:???
>>454
ゲーマーに人格者なんぞ存在しねえ(苦笑)
458NPCさん:2005/08/22(月) 13:11:52 ID:???
まあそれでも寅の異常性がわかっただけでもいいだろ
あのままだと絵を書いたやつが失敗したということだけしかわからん

そもそもネットの書き込みなんて完璧な証拠を揃えている訳じゃないからな
だからと言って一方的に誹謗することは許されない

それとも寅は何をやっても許されると言うことなのか
まさに師並だな
459NPCさん:2005/08/22(月) 13:12:43 ID:???
>>456
たぶん
460NPCさん:2005/08/22(月) 13:14:24 ID:???
寅は絵の失敗だったと断言するのであれば裏を取るべきだったろう
それとも推定で断言していいと言うことなのか
461NPCさん:2005/08/22(月) 13:20:01 ID:???
そもそも堀江隆靖(ワークス・ゼロ)を狙い撃ちにして批判したと思い込んでいるのは堀江隆靖だけでは。
462NPCさん:2005/08/22(月) 13:23:29 ID:???
>あの裏面のデザインは私の原案を田島さまのご意見に従って出版社様の方で修正なされたものです。
>裏面の色使いや濃度については私の預かり知らぬところです。
463NPCさん:2005/08/22(月) 13:29:55 ID:???
>>460
妥当かどうかはわからんが、感情(最初の反応)に任せて
騒ぎ立てなきゃ殆ど誰も気にせんかったと思うよ。

不本意な仕事で溜まってたストレスが寅の一言で爆発したんだってのはわかるが。
464NPCさん:2005/08/22(月) 13:47:11 ID:???
なんとなく寅が悪い気がする
465NPCさん:2005/08/22(月) 13:50:38 ID:???
『寅が悪い』『寅は悪い奴だった』という期待・願望。
466NPCさん:2005/08/22(月) 14:12:49 ID:???
やり取り見たけど、AMIがただ一人冴えてる
467NPCさん:2005/08/22(月) 14:23:05 ID:???
>>464-466
お前さんが一番悪い気がする…
468NPCさん:2005/08/22(月) 14:28:14 ID:???
寅の意見具申が失敗の原因だったと断言するのであれば裏を取るべきだったろう
それとも推定で断言していいと言うことなのか
469NPCさん:2005/08/22(月) 14:48:20 ID:???
>>468
そんなことを気にするのは作り手側だけ。
470NPCさん:2005/08/22(月) 15:37:31 ID:???
寅は絵の失敗だったと断言するのであれば裏を取るべきだったろう
それとも推定で断言していいと言うことなのか
471NPCさん:2005/08/22(月) 16:15:25 ID:???
さあどうだかね
472NPCさん:2005/08/22(月) 16:55:59 ID:???
「グラフィックデザインの方は今回の失敗を教訓に今後は見易さを重視して頂きたいと思います」
部外者からの意見にこういう言い方しかできない田島は
やっぱり世間一般の基準で言う「大人」ではないと思うよ。

だって部外者(客)から見れば田島も製作サイドの一員なわけだし
実務面での連携が実際にあるかないかは別として形式的には
チームワークで製作してると考えるのが普通だから。
自分に責任がないことでも、会社の同僚とか仲間が失敗すれば
外部のお客さんに対しては「すいません」というのが社会人だろう。
「いや、あれはアイツのミスで、僕の責任じゃないですよ。
アイツには、ほんと反省してほしいもんです」みたいに言う香具師は
逆に顧客からの信用をなくしたりすることくらい、年食っていれば
体験的に理解できるはず。

サッカーで言えば、点を取られてFWが「キーパーは今回の失敗を反省してもらいたい」
とか、野球なら打たれたピッチャーに「投手は今回の失敗を反省してもらいたい」なんて
絶対、言わないよ。内心で思っていても、外部には決して出さない。
言うとしたら、ロッカーで本人だけに直接言うとかする。

間違いなんて、誰でもやることだから、起こったことを責めてもしょうがない。
じゃあ次からどうする、て時に、あんな風に公衆の面前で罵り合ってしまったら
表面上は和解したように見えても、本心では信頼できなくなってしまうよ。
473NPCさん:2005/08/22(月) 17:18:55 ID:???
ゲームをプレイしなくても加われる話だと威勢がイイな
オマエらゲーマーじゃないだろ
474NPCさん:2005/08/22(月) 17:19:57 ID:???
堀江隆靖って長文お得意ねwww

論争しかけたのはホリエモンだろうに。
475NPCさん:2005/08/22(月) 17:30:09 ID:???
パケ代苦しくなるっっす〜〜
476NPCさん:2005/08/22(月) 17:32:13 ID:???
>「いや、あれはアイツのミスで、僕の責任じゃないですよ。
>アイツには、ほんと反省してほしいもんです」みたいに言う香具師は

田島と出版側が悪いんだ〜〜俺は悪くないんだ〜〜と必死に訴えてた香具師のことか?
477NPCさん:2005/08/22(月) 17:34:19 ID:???
傷口広げただけだが気付いていないアホw
478NPCさん:2005/08/22(月) 17:39:20 ID:???
寅にせよホリエモンにせよ、責任逃れに仕事の内幕暴露するのは感心しないね。

つーことでAMIたんが独り男を上げた勝ち組。
479NPCさん:2005/08/22(月) 17:54:22 ID:???
>>478
同意。責任のなすり合いは双方1ステップロス。
480NPCさん:2005/08/22(月) 18:16:08 ID:???
>>479

(以下引用)
ビルマの落日(デザイナー:堀江隆靖)

1944年、インパール作戦に始まるビルマ戦の全貌をキャンペーンクラスで描く。
ゲームは東側に中国(国民党)軍、西側にインド駐留の英連邦軍があり外線の立場なのに対し、ビルマを守る日本軍が内線の位置にある。
しかし連合軍は条件が許せば西南海岸への強襲上陸が、さらにウィンゲート旅団の空挺降下が可能で、日本軍はわずか十個師団程度の兵力で広大なビルマを防衛するためには、機動防御を駆使しなければならない。
日本軍は自らステップロスすることにより二次移動・戦闘、さらにステップロスすれば三次移動・戦闘ができ、またステップロスすることにより戦闘のダイス目をプラスできるなど、特異かつ強烈な能力を持つ。
このため損害を顧みなければどのような作戦でも実施できるが、一歩間違えば自軍が崩壊してしまうと言う、史実の日本軍を彷彿とさせる繊細かつ大胆な用兵が要求される。
これまでこのテーマのゲームで日本で出版されたものはなく、その意味でも非常に興味深い作品。
481NPCさん:2005/08/22(月) 18:18:30 ID:???
当事者は必死でも、いや必死なるがゆえに第三者にはコメディに映る。
482NPCさん:2005/08/22(月) 18:19:47 ID:???
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483NPCさん:2005/08/22(月) 18:26:45 ID:???
うわぁぉう!!なにこのスレの勢い?
祭りの日!?まだ開催中でつか?
484NPCさん:2005/08/22(月) 18:45:59 ID:???
ホリエモン必死だな(藁
485NPCさん:2005/08/22(月) 18:53:49 ID:???
>>480

そうか、ホリエモンは強要で自らステップロスすることにより
二次移動・戦闘、さらにステップロスして三次移動・戦闘という
特異かつ強烈な能力を発揮していたのか!

おそるべし、ホリエモン!
486NPCさん:2005/08/22(月) 18:55:39 ID:???
結局、田島も堀江も痛い香具師というのが結論か。

487NPCさん:2005/08/22(月) 18:57:52 ID:???
>>483
寅とホリエモンが強要PHの続きをこのスレでやってるだけだよ

どっちもガンガレー  そして共倒れw
488NPCさん:2005/08/22(月) 19:11:34 ID:???
暴露攻撃を連発したホリエモンは牟田口かいな。
489NPCさん:2005/08/22(月) 19:14:06 ID:???
非常に興味深い作品ワロタ
490NPCさん:2005/08/22(月) 19:28:55 ID:???
寅vsホリエモン対決スレッド、どれかわからんOTZ
491NPCさん:2005/08/22(月) 19:30:28 ID:i7c5tq4h BE:87350382-
ヒント:パブリックハウス
492NPCさん:2005/08/22(月) 19:40:45 ID:???
いずれにせよ寅は推定で他人を失敗呼ばわりしたあげく
何の責任も取らないという態度をとったわけで
これならば師や他の椰子を批判するなんてとてもできないだろ

それとも師のように自分のことは棚にあげて他人には厳しくするのか

レーダー談義のときもそうだが寅が許せば何でもOKで
気にくわなければダメだと言う体制ならば寅の家とかそういう名前にした方がいいだろ

そうすれば仕方ないと諦めがつくのに
493NPCさん:2005/08/22(月) 19:40:52 ID:???
>>491
ありー
源平藤橘盛衰絵巻のスレッドですか
494NPCさん:2005/08/22(月) 19:45:19 ID:???
>>493
YES
495NPCさん:2005/08/22(月) 19:46:47 ID:???
堀江悶必死ワロタ
496NPCさん:2005/08/22(月) 19:58:42 ID:???
480ってどこからの引用よ?
ビルマの落日、結構期待してるんだが・・・
497NPCさん:2005/08/22(月) 19:59:46 ID:???
GJのHP
498NPCさん:2005/08/22(月) 20:02:09 ID:???
宣伝乙
499NPCさん:2005/08/22(月) 20:12:51 ID:???
レジェビギ、よさげなんだが、微妙に重いんじゃないかな

シモニッチのゲームはいいんだが微妙に重いのがおしい

もう少しだけ整理してくれればいいんだが、上級者にはあれでちょうどなんだろうな
500NPCさん:2005/08/22(月) 20:19:00 ID:???
おそらく本邦で初めてこのテーマを取り扱った作品であるばかりか、
両プレーヤーの戦略によって毎回めまぐるしく展開が変化する、
プレイアブルかつ帝国陸軍テーマの全作品を通じてもベストに数えるべき、傑作!


本当に傑作なのか?
GJ銘柄か?
ビルマは傑作じゃないのか?
501NPCさん:2005/08/22(月) 20:35:06 ID:???
営業上のキャッチコピーにマジ突っ込みいれられても

         : :: :::: ::::: ::::: ::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::
 凸凸凸凸凸  : : ::: :::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ┳┳┳┳┳   : : : :: ::: :: Λ_Λ . . . .: : : ::: : ::
 ┻┻┻┻┻   ::::::::: :: :/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : :
 |凸凸凸∧_∧::::::::::::::::/ :::/。 ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::
,/:::::::::::::::/⌒ ̄⌒ヽ)'ヽ:::::/ :::/・ ゚。ヽ ヽ ::l . :. :. .:
 ̄ ̄ ̄/;;;;;;;;;::   ::::ヽ;; |(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
::::::::::::::::|;;;;;;;;;::  ノヽ__ノ: : :::::::: :: :: :
 ̄ ̄ ̄l;;;;;;:::  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
502NPCさん:2005/08/22(月) 20:43:23 ID:???
>>494
 源平藤橘・・・・・・
 確かに裏面にすると敵味方の区別がつきにくいとか、まったく同じシートが
2枚入っていたのが手抜きっぽくてイヤな感じがする(予備にしてくれはない
だろ、さすがに・・・)のは否定しないけど肝心のゲームのレビューとか感想は
あんまり聞いたことがない・・・・・・

 で、結局このゲームの評判はどうなの?
 プレイ経験のある人、教えて!
503NPCさん:2005/08/22(月) 20:46:07 ID:???
>ですから田島さまのお言葉を中村さまから聞かされた時は、正直辛かったです

あ〜ああ(どこまで暴露すりゃ気が済むんだかw)


>>502
過去ログや強要掲示板嫁。
それと、強要で聞いてみては?(w
504NPCさん:2005/08/22(月) 20:50:52 ID:???
中村様ってふ〜ら〜中村編集長か?
本当にどうしようもねえな
505NPCさん:2005/08/22(月) 20:55:37 ID:???
ヒスワドのパクリで
コンパクト化しただけ
あんなんで5800円は高杉
シモニッチャーの漏れにとってはな
506NPCさん:2005/08/22(月) 21:00:27 ID:RoUP3xeG
歴史モノ好きなバーガーの俺にとっても高い
507NPCさん:2005/08/22(月) 21:01:55 ID:???
ttp://www.gamejournal.net/bknmbr/gj16/gj16.html

GJのビルマの落日にデザイナー名、ホリエモンの名前ないやん
508NPCさん:2005/08/22(月) 21:03:19 ID:???
>>507
大佐賞受賞作の項ミロのビーナス
509NPCさん:2005/08/22(月) 21:06:20 ID:???
ミランダーなオレも高いとおもう。
510NPCさん:2005/08/22(月) 21:07:01 ID:???
>>507
鈴木銀一郎杯ゲームデザイン賞
応募作品の紹介からです
511NPCさん:2005/08/22(月) 21:09:57 ID:???
寅、ホリエモン(をそそのかした中村変酋長)にはたくさん笑わしてもらったのでこのスレ的には傑作じゃないか?
512NPCさん:2005/08/22(月) 21:29:27 ID:???
513NPCさん:2005/08/22(月) 21:47:30 ID:???
捨て台詞が気に入った

>なぐさめに感じられるかもしれませんが、最終的な出来はプレイ困難というほど悪い出来ではないと思いますよ。

慰めになってね〜〜全然なってね〜〜
514NPCさん:2005/08/22(月) 21:52:26 ID:???
>>508>>510
ありました
ビルマ、期待してるよ
しかしあのマップの色が・・・
515NPCさん:2005/08/22(月) 22:04:05 ID:???
>>499
微妙どころかシモニッチ作品の中で最重量級
516NPCさん:2005/08/22(月) 22:04:18 ID:???
毒毒しいな。
往年のSSシリーズってあんなかんじだっけ???

中村編集長の色盲疑惑(w
517NPCさん:2005/08/22(月) 22:15:48 ID:???
>>508
つーと、相方の硫黄島もホリエモン?
518NPCさん:2005/08/22(月) 22:23:27 ID:???
色チェックをパソコンのモニタでしかしてないに一票
519NPCさん:2005/08/22(月) 22:33:53 ID:???
大人な対応の例
概要:印刷会社のミスだけど、一応謝っとくよ、大人だからね。

●●以下引用●●

先日予約購入いただいた方に発送させていただきましたGJ別冊2号「大日本帝国の盛衰」におきまして、印刷会社の手違いにより、
誤って本文に校正前のデータが印刷されたものが、製本加工されて流通してしまいました。
つきましては「正誤表」をこちらにて公開しておりますので、大変恐縮ですが、製品本体と合わせてご使用いただけますようお願い

お客様各位には大変ご迷惑おかけしてしまったことを深くお詫び申し上げます。


###色調チェック云々以前に編集方針に問題ありかもしれん
520NPCさん:2005/08/22(月) 22:36:00 ID:???
今日やっとCMJが届いたよ。あいかわらず、男(親父?)くさい紙面で
いちねんせいをプッシュしていたのが印象的だな。小生、そういうのは
嫌いではありませんが、ふと往年のASCIIの”Y○のけそうぶみ”とか
いうコラムを思い出してしまい、自分の年齢も思い出してしまいました。
さぁ、巣へ帰って鬼嫁いたぶって寝よ。
521NPCさん:2005/08/22(月) 22:42:46 ID:???
月曜日からハッスルか?
若いな〜〜
522NPCさん:2005/08/22(月) 22:45:26 ID:???
>>515
まじかよ

UKでさえ、ちょっと重いってのにorz
523NPCさん:2005/08/22(月) 22:48:15 ID:???
寅になぶり者にされるとはホリエモンも可哀相
524NPCさん:2005/08/22(月) 22:54:37 ID:???
盛り上がってるとこすまんが、モデルエース(荏原店)が今週で店をたたむそうだ。
で、売れ残りのゲームを色々サービスしてくれた。

めぼしいゲームは残ってないけど、近くに住んでる人は覗いてみるのもいいかと。
525NPCさん:2005/08/22(月) 23:11:01 ID:???
>>522
和訳を落として自分で判断すれば?
526NPCさん:2005/08/22(月) 23:19:15 ID:???
>>523
ホリエモンも寅も、ぷ〜ら〜中村に翻弄された犠牲者といえないこともない。
527NPCさん:2005/08/22(月) 23:22:36 ID:???
ふーらーが悪の黒幕だったのか!
528NPCさん:2005/08/22(月) 23:34:49 ID:???
レジェビギよりSAで予定のデザートフォッケの方いいんでない?
529NPCさん:2005/08/22(月) 23:36:01 ID:???
必死だな。
530NPCさん:2005/08/22(月) 23:40:41 ID:???
>>524
まだあの店が存在してたというのにむしろ驚いた。
10年以上前、あそこでDrミクロ買ったなあ〜
531NPCさん:2005/08/22(月) 23:55:15 ID:???
同窓会ゲーマーにはレジェもフォッケも一緒だよん
532NPCさん:2005/08/23(火) 00:02:35 ID:???
>>528
俺はレジェビギを推す
プレイできればだが
533NPCさん:2005/08/23(火) 00:42:22 ID:???
山内銘柄はマニヤしかプレーできんものがほとんど
レジェビギもそのひとつ
しかもマップを広げる場所に対する認識がアメリカ人並み

デザフォクの方がよっぽどプレーしやすい
534NPCさん:2005/08/23(火) 00:45:11 ID:???
>>533
デザフォクならばマップを広げられるとでも?
535NPCさん:2005/08/23(火) 00:52:19 ID:???
>>534
ルールの話
536NPCさん:2005/08/23(火) 00:54:48 ID:???
マニアしかプレーできんゲームでも
買う香具師は買うのでわ?
537NPCさん:2005/08/23(火) 01:09:08 ID:???
難易度の高いゲームをプレイするのはマニア
難易度の高いゲームをプレイしないのが一般人

こう言いたがる香具師、なんかムカツク
ヘタレな自分を一般人だと思い込みたいだけなんじゃないか?
538NPCさん:2005/08/23(火) 01:15:35 ID:???
コレクターは一般人に入るのか?
539NPCさん:2005/08/23(火) 01:16:11 ID:???
クマー
540NPCさん:2005/08/23(火) 01:34:22 ID:???
ハーマナーなオレは出遅れました orz
541NPCさん:2005/08/23(火) 01:35:10 ID:???
>>531
真理だなw
542NPCさん:2005/08/23(火) 07:15:19 ID:???
自演が多い板だな・・・・
543NPCさん:2005/08/23(火) 07:51:01 ID:/H05rMhW
日没のゲーム
東急ハンズやキディランドに並ぶことになるんだって
なぜか不動産の方に載ってた
544NPCさん:2005/08/23(火) 08:00:57 ID:???
545NPCさん:2005/08/23(火) 08:10:02 ID:???
>>大人な対応の例
とりあえず事実であれば仕方ないのでは
事実でないことを言うのはどうかと思うが
546NPCさん:2005/08/23(火) 08:30:28 ID:???
グラフィックの仕上がりに責任がある(こっちでやると受けている)
編集はゲームデザイナーの意見もグラフィックデザイナーの意見も
十分汲み取れずに不本意な作品を出し、客の不満を受けた寅が
一言愚痴を漏らしたと見るやお前のことを批判してると堀江を焚き
付けて寅に筆誅を加えさせるというのはどういう了見しとんじゃ?

>>545
本当に印刷会社のミスで編集に落ち度がないのかわからんだろうが。
そもそも印刷会社のミスかどうかは内部の問題と思われ。
547NPCさん:2005/08/23(火) 08:41:05 ID:???
祭りの真相って、そう言う経緯だったのね
548NPCさん:2005/08/23(火) 09:17:53 ID:???
>>本当に印刷会社のミスで編集に落ち度がないのかわからん

それはそうだがどのみち真実など外野にはわからん
印刷会社が文句をつけていないのであれば本当と思うべきなのでわ
549NPCさん:2005/08/23(火) 09:55:16 ID:???
印刷会社に小口の客のHPまでチェック入れる偏執狂がいないだけかもしれん。
550NPCさん:2005/08/23(火) 10:00:26 ID:???
そもそも印刷会社のミスかどうかは内部の問題と思われ。
551NPCさん:2005/08/23(火) 10:32:23 ID:???
マニヤは自分のことをマニヤと思っていない場合がある
552NPCさん:2005/08/23(火) 10:33:18 ID:???
印刷会社はウォーゲームなんて眼中にないだろw
売り上げの何%よ?
553NPCさん:2005/08/23(火) 10:36:06 ID:???
ゲームの絵が不本意だったと言うのはいいだろう
実際不本意なんだから

だがGDが失敗したと決めつけるのは如何なものか

ホリエモンは裏を取って言ってるんじゃないか
ホリエモンが嘘言っているならここが違うと寅が言えばいいだろ
554NPCさん:2005/08/23(火) 10:58:51 ID:???
昨日わんさか湧き出た寅派だが
およそ理論といえるものは皆無だったな
あれではアラシと変わらん
555NPCさん:2005/08/23(火) 11:04:05 ID:???
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
必死だな、中村。
556NPCさん:2005/08/23(火) 11:05:57 ID:???
あくまで寅と堀江の問題に収めようとしてるって?
557NPCさん:2005/08/23(火) 11:06:21 ID:???
寅派=寅

寅は自分の失態を頑として認めず己のみが絶対正義だと信じている
558NPCさん:2005/08/23(火) 11:08:50 ID:???
と一番の張本人パラノイア中村変酋長が申しております。
559NPCさん:2005/08/23(火) 11:14:28 ID:???
>寅派=寅
やはり自「寅」か
560NPCさん:2005/08/23(火) 11:22:12 ID:???
パウルスのエラータ キター

やはりパウルスはクソゲー
561NPCさん:2005/08/23(火) 11:23:25 ID:???
クソゲーケテーイ!
クソゲーケテーイ!
クソゲーケテーイ!
562NPCさん:2005/08/23(火) 12:18:03 ID:???
肝心のゲームの中身が値段の割にペラペラなのを
グラフィックの話題で反らしてるようにしか思えん

563NPCさん:2005/08/23(火) 12:24:31 ID:???
そりゃまた突飛な。
564NPCさん:2005/08/23(火) 12:32:19 ID:CxYOdJOE
ゲンペエは確かに高いが
シモニッチゲームをプレイせずに眺めるだけなゲーマーばかりなんだから
プレイできるだけは意義があると思うぞ

山内銘柄出す酷痛、
今更バハタムラインやウォインジパシフィコー、エムパイヤオブミドルエイジな日勃よりマシだろ
565NPCさん:2005/08/23(火) 12:38:34 ID:???
>シモニッチゲームをプレイせずに眺めるだけなゲーマーばかりなんだから

自称一般人、オマエの基準で決めつけるな
566NPCさん:2005/08/23(火) 12:58:02 ID:???
>GJは顧客第一主義

いまはすべてがむなしい
567NPCさん:2005/08/23(火) 13:14:20 ID:???
>560-561
楽しいか?
568NPCさん:2005/08/23(火) 13:18:42 ID:???
>562
利益はどこにいくのやら…
569NPCさん:2005/08/23(火) 13:28:01 ID:???
>ホリエモンが嘘言っているならここが違うと寅が言えばいいだろ

強要ではおとなしくしてるがな
あれはうわべだけか?
570NPCさん:2005/08/23(火) 13:32:49 ID:???
源平〜はGJの付録に比べるとユニット2倍にカード付きだし
コンポーネントに対する値段としては相応じゃないか?
内容も、元ゲが有名だし想像はつくだろ。
571NPCさん:2005/08/23(火) 13:57:32 ID:???
お前らひまそうやな。仕事せいよw
572NPCさん:2005/08/23(火) 14:31:46 ID:???
おまえもな
573NPCさん:2005/08/23(火) 14:57:29 ID:???
orehasigotoganai
574NPCさん:2005/08/23(火) 15:04:59 ID:???
jitsuhaoremonai
575NPCさん:2005/08/23(火) 15:13:33 ID:778wnk+2
エポック社のウォーゲームエレクトロニクスやりたい。再販して欲しい(>_<)
576NPCさん:2005/08/23(火) 15:25:06 ID:???
577NPCさん:2005/08/23(火) 16:41:47 ID:778wnk+2
>>576さん!ありがとう(^^)
578NPCさん:2005/08/23(火) 18:47:13 ID:???
時代はウォーゲームエレクトロニクスか。
この方面の版権獲得競争が激化しそうな雰囲気。
特に山内銘柄で失敗続きの酷痛は獲得に意欲的だ。
579NPCさん:2005/08/23(火) 18:50:15 ID:???
そうか
580NPCさん:2005/08/23(火) 18:52:50 ID:???
おまえさあ、何を根拠に山内銘柄が失敗って考えるの?
失敗続きだったら国通も出さないだろうに。それともアレか、YSGAに出入りしたけど相手にされなかった口か?
でもそんなに傷つく必要ないぞ。 どこのサークルにもオマエみたいなウンコみたいな奴は必ず出入りしてくるものなんだから。 
581NPCさん:2005/08/23(火) 19:04:58 ID:???
↑なぜか感情的になっている香具師(プ

でもそんなに傷つく必要ないぞ。 どこのサークルにもオマエみたいなウンコみたいな奴は必ず出入りしてくるものなんだから。 

582NPCさん:2005/08/23(火) 19:07:37 ID:???
いつのまにか全国ゲームサークルの主要メンバーが
仮面をつけて罵りあうスレに変貌しているな
583NPCさん:2005/08/23(火) 19:09:17 ID:???
「山内銘柄が失敗」ということになると
何か都合の悪いことでもあるのか?   >580
584NPCさん:2005/08/23(火) 19:13:57 ID:???

              )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,    プウ〜ン
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
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        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

            こ の ス レ
585NPCさん:2005/08/23(火) 19:14:33 ID:???
CMJ64号のエラッタも出てるな。
つうか、最近のCMJ付録のゲームコンポーネントデザインって、なんかイマイチだなぁ。
オンスロートのユニットはパッと見、マーカーに見えるし、独ソ電撃戦、Korea'95はマップ、ユニット共にケバ過ぎるし。
ウグモン、アンティタムのユニットもマーカーっぽく見える。
GMTのユニットみたいな、「全身フルカラーアイコン」が良いのだが・・・
チラシの裏でスマソ。
586NPCさん:2005/08/23(火) 19:19:25 ID:???
中村必死だな。
587NPCさん:2005/08/23(火) 19:19:38 ID:???
山内銘柄もそろそろネタ切れだろえからダイジョブ
残りの山内銘柄な南北戦争はさすがにツライだろ
新しい銘柄を開拓しなければ
Q銘柄なんてどうだろ
ドラえもんパリとか
588NPCさん:2005/08/23(火) 19:41:51 ID:???
ドラエモン、いいね

バリアントで静香ちゃん
589NPCさん:2005/08/23(火) 19:52:32 ID:???
亀井?
590NPCさん:2005/08/23(火) 21:20:01 ID:???
WB銘柄ならパン屋のゲームだな。
パン屋のゲームにはWB推薦のシールでも貼るといい。
591NPCさん:2005/08/23(火) 23:40:53 ID:???

              )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,    プウ〜ン
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
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        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

            こ の ス レ
592NPCさん:2005/08/24(水) 00:35:50 ID:???
亀井対ホリエモン?
593NPCさん:2005/08/24(水) 00:57:55 ID:???
ホリエモンのイムパール作戦は面白いので?
594NPCさん:2005/08/24(水) 07:08:13 ID:???
寅派のホリエモン叩きだが
・理由も無くとにかく叩く
・いきなりはじまり突然沈静化

どこかの国の半日暴動を想起させないか?
595NPCさん:2005/08/24(水) 09:52:19 ID:???
>半日暴動
半日で収まったので?
596NPCさん:2005/08/24(水) 10:01:35 ID:???
校正乙
597NPCさん:2005/08/24(水) 10:46:32 ID:???
ちゃんと攻勢しないと寅に戦犯にされてしまうぞ!

気をつけろ!
598NPCさん:2005/08/24(水) 11:17:08 ID:???
岡田「靖国参拝はやめるべきだ!A級戦犯がいるじゃないか!」
小泉「何度も言っている通り、戦没者の慰霊のためにいっている。
   A級戦犯のためではない」
岡田「中国の皆さんは内政干渉をしているんじゃないんですよ!
   靖国参拝のために、中国が安保理問題で日本に反対し、
   6カ国協議が停滞しているんだ!」
小泉「(悲しげな顔で)岡田さん、あなた自身は靖国神社に参拝することが
   悪いと思っているんですか?それとも、中国が反対するから、
   靖国参拝に反対するんですか?」
岡田「シンガポールだって悪いって言ってますよ!総理の靖国参拝が、
   東アジア共同体の障害になっているんですよ!」
小泉「岡田さん、私の質問に答えてくださいよ」
岡田「総理の選択肢は3つある。参拝中止、アジアの皆さんを完全に
   納得させて参拝を強行、もしくは総理大臣をやめるべきだ!」
小泉「靖国参拝と総理辞職を結びつけるなんて・・・。
   岡田さん質問に答えてくださいよ」
岡田「総理個人が参拝するのを反対した事は一度もない。
   総理大臣が参拝するのを反対してる」
小泉「私は私個人として参拝してます。何度も言っていますが」
岡田「ですから!総理が個人として適切に判断すべきだと
   言っているのです!」
小泉「私はいつも個人として適切に判断すると言っています。
   判断した結果参拝したのです」
岡田「適切に判断されていないから言っているんです!
   中国と韓国に許しを得たのですか?得てないでしょ?」
小泉「…岡田さんは中国がダメというから反対しているんですか?」
岡田「時間も少なくなってきたので郵政民営化に話を移しますが」
599NPCさん:2005/08/24(水) 11:34:21 ID:???
中村ってふーらー中村偏執狂か?
本当にどうしようもねえな
600NPCさん:2005/08/24(水) 11:45:11 ID:???
>半日暴動
>半日で収まったので?

すくなくとも1日で収まったようだな
指導部から攻撃目標変更の指示があったのか?

601NPCさん:2005/08/24(水) 11:54:43 ID:???
岡田=寅だなwwwwwwwwwwwwwwwww
602NPCさん:2005/08/24(水) 12:11:01 ID:???
ところでオマエラ、亀井、ホリエモン、民主党候補者、共産党候補者、入れるのら誰に投票するんだ?
603NPCさん:2005/08/24(水) 12:35:10 ID:???
雑民党
604NPCさん:2005/08/24(水) 12:36:57 ID:???
ついにふーらー叩き厨もキター

まあ叩かれて一人前か
605NPCさん:2005/08/24(水) 12:47:56 ID:???
NEET人民党
606NPCさん :2005/08/24(水) 12:49:41 ID:???
>>602
地元で出る亀井にホリエモンを当てても勝ち目が無いと思う。
他の候補に当てて亀井は当選したが議席数は確保できない様にすべきでは?
607NPCさん:2005/08/24(水) 12:53:20 ID:???
漏れも

Nee党に一票

ニーー
608NPCさん:2005/08/24(水) 12:56:09 ID:???
>>606
むつか、他に当てれば受かるだろうが、その1票がなくても勝てると小泉はふんでいるんだろう
それよりは亀井をびびらせることでいいんじゃないか
どうせホリエモンが落ちてももともとの自民には打撃がない
もし受かれば公認でウマー
もし策がはまればまさに恐るべし
信長だ
609NPCさん:2005/08/24(水) 13:00:56 ID:???
ホリエモンも受かればOK
落ちても知名度UPでOK
どっちでも損はない
610NPCさん:2005/08/24(水) 13:08:45 ID:???
■2003年選挙得票

1 亀井静香  自由民主党 前 117,659 当選
2 佐藤公治  民主党 前 100,677 比例区当選
3 寺田明充  日本共産党 新 10,846

ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/1251/hiroshima.html#shiroshima6

亀井もさほど選挙に強くない
亀井、落選したらNEETの仲間入りだなw
亀井の広島6区って韓国に土下座修学旅行した世羅高校がある地盤かよw
611NPCさん:2005/08/24(水) 13:46:58 ID:6skxX+aa
つーか、強要で寝言垂れ流してた自称エースが早速CMJでライターですよ。
あの手の記事を載せなきゃならないほど日記2は売れてないんでつか?
もしやヤシは飯飯爺の工作員なんじゃなかろうかと。(w
612NPCさん:2005/08/24(水) 13:49:07 ID:???
亀井は公明党の支持がないから危険
在日韓国人の大作先生に土下座だな
613NPCさん:2005/08/24(水) 14:21:51 ID:???
■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合33■
614NPCさん:2005/08/24(水) 15:18:46 ID:???
ふーらーでも叩いたらどうか?>寅派
615NPCさん:2005/08/24(水) 15:33:03 ID:???
煽ってばかりだなw>アンチ寅派
616NPCさん:2005/08/24(水) 16:41:37 ID:???
↑寅派ハケーン
617NPCさん:2005/08/24(水) 16:54:16 ID:???
このスレを荒らしまくって自分への批判をウヤムヤにできてよかったね >寅

つか、それがネット掲示板管理者のすることかよw
618NPCさん:2005/08/24(水) 16:56:13 ID:???
>>611
日記2がどうとかより
CMJのライター枯渇の方が深刻な問題のような気がするが

そのへんにいる香具師に書かせるしかないというのは
末期のドイツ軍的だな
619NPCさん:2005/08/24(水) 16:59:59 ID:???
そもそも絶対量の少ないゲーマーの中から、記事を書く椰子を探すのは
タイヘンなんですよ。分かってくださいよ。雑誌が複数出ること自体が奇跡。
620NPCさん:2005/08/24(水) 17:20:07 ID:???
そういう手抜き雑誌を買わされる身にもなってほしいもんだが。
外部にライターがいなければ編集者が自分で書けばいいことだろう。

「ゲーマーのレベルが低下してるからライターのレベルも低下して当然」
なんて居直りが通用するとでも思っているのか?
621NPCさん:2005/08/24(水) 17:28:47 ID:???
>>620
むつか、そうすると古代の歴史ばっかりになるがそれでもいいので?
622NPCさん:2005/08/24(水) 17:31:32 ID:???
>>620
むつか質が低下しているので?
623NPCさん:2005/08/24(水) 17:38:00 ID:???
CMJの場合は、海外版CMJをそのまま日本語化してくれや
624NPCさん:2005/08/24(水) 17:41:12 ID:???
CMJに対するこれら要望を、全てPSに向けて訴えたい。
625NPCさん:2005/08/24(水) 17:47:14 ID:???
GJには訴えなくていいので?
626NPCさん:2005/08/24(水) 17:48:47 ID:???
GJがもっとも高レベル。歴史記事も読み応えバッチり。
627NPCさん:2005/08/24(水) 17:53:21 ID:???
>>626

もっとも高レベルなのはパン屋んとこだろ。
ゲームが足を引っ張ってるけど。
628NPCさん:2005/08/24(水) 17:56:23 ID:???
パン屋のレベルが高いのは、歴史記事とタクテクス過去記事しか載せてないからでは?
629NPCさん:2005/08/24(水) 17:59:44 ID:???
付録ゲームのクオリティなんて、どこも同レベルだろ。
国産再販もそろそろ出枯らしの域に入ってきたし。
GJもCMJも大差ないB級C級レベル。
期待できるとすれば、六角のSPI未輸入モノ(バルジ、デザフォク、日露)くらい。
630NPCさん:2005/08/24(水) 18:01:19 ID:???
6角次号のバルジは、なかなか世下げだが
631NPCさん:2005/08/24(水) 18:04:50 ID:???
>>629

失礼な、GJは付録ゲームだけが売りなのに。
632NPCさん:2005/08/24(水) 18:16:19 ID:???
>>630
サポ厨の印象操作キター
633NPCさん:2005/08/24(水) 18:24:07 ID:???
629
ゲームをしていないこと判明
634NPCさん:2005/08/24(水) 18:28:05 ID:???
>>633
営業活動乙
635NPCさん:2005/08/24(水) 18:33:57 ID:???
GJはしぶとく生き残りそうだな
CMJは・・・
CMJがダメになるのが早いか
俺が死ぬのが早いか・・・
636NPCさん:2005/08/24(水) 18:59:56 ID:???
>>629
そんなに期待できるか?
プレイしたことあるので?
637NPCさん:2005/08/24(水) 19:00:56 ID:???
>>635
GJだってゲームのクオリティをいつまで保てるか

まあアドテクの資産がありそうだが・・・・
638NPCさん:2005/08/24(水) 19:07:51 ID:???
P6はゲーム・記事ともに質が高いが?
639NPCさん:2005/08/24(水) 19:19:08 ID:???
                       /ニニ「ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                       ミ゚Д゚ 彡 < AGEあらしくどいぞゴルァ!
                    ∩┌U==U┐  \__________
   __________,>'二"/ ̄ ̄"l" ̄ヽ
  └――――――――┬┘((  ★   |   ) ___
                 ,>ニニニゝ========┴(ll)    )
               , l)フ∠// ヽニニヽ   Y――‐"、 
           , ―‐<    ,――>――――――――――‐\
         <--((――<―‐‐<〃ヽ√゙Y√゙Y√゙Y√゙''√゙Y《* 》
           ゝニ\_ ゝニ\ ソ { .0.}{ .0 }{ .0 }{ .0 }{ .0 }ヘノ
            \ニゝ ̄ ̄ゝニ\ N__,∧,_ノ,ヘ__,∧__∧__ノ/
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^^^^^ ̄ ̄^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

640NPCさん:2005/08/24(水) 20:31:45 ID:???
>>637

アドテクの遺産ったって、ミニゲームはそんなにないだろ。
レッドサンを分割して出せば3年ぐらいはレッドサンだけで持ちそうだが。
641NPCさん:2005/08/24(水) 20:39:47 ID:???
>>611
事象江得素がまた記事書いてんのか?今回のドマンコマガジンは...?
まだ買ってないのだが、何か購買意欲が半減したな。
642NPCさん:2005/08/24(水) 20:39:48 ID:???
ライターの枯渇…

テェト自笑はパンツァーファウスト担いだ少年兵か
643NPCさん:2005/08/24(水) 21:06:33 ID:???
>>640
ビッグゲームばかりじゃないと思ったが
644NPCさん:2005/08/24(水) 21:09:37 ID:???
>>643

だからといってユニット数200に収まるゲームはそんなにないだろ。
645NPCさん:2005/08/24(水) 21:45:45 ID:???
CMJはアレだな ぶっちゃけ宮永体制からぐだぐだだな
いつからミドルの会誌になったんだ?
646NPCさん:2005/08/24(水) 22:11:01 ID:???
>>644
240ぐらいまではいけるはずだ
647NPCさん:2005/08/24(水) 22:13:19 ID:???
>>646

240でもかなり厳しいと思うが?
パットンはクワドリだったのに2ゲームしか入ってなかったし。
648NPCさん:2005/08/24(水) 22:26:26 ID:???
枢軸厨が多いんだから、素直にファシスト党とか書けよ。
口とゲームでだけ王権だの専制だの好きだなんて平和ボケ運動ババア並に最低だな。
649NPCさん:2005/08/24(水) 22:41:30 ID:???
>>575
玉石混交だったのを思い出す。

勿論、多いのは石だがw
関が原は文字が擦り切れるほどプレイした。
650NPCさん:2005/08/24(水) 22:41:38 ID:???
>>648
・・・・?
651NPCさん:2005/08/24(水) 23:04:51 ID:???
>>647
パットンの残りの2個でわ?
652NPCさん:2005/08/24(水) 23:05:38 ID:???
>>648
じゃあおまえは人殺しが好きなので?
653NPCさん:2005/08/24(水) 23:16:08 ID:???
>>652
もまいは赤軍好きだろうこの共産主義者め、みたいな?
654NPCさん:2005/08/24(水) 23:18:35 ID:???
一年生って、何度読んでも♀っぽくないんだけど
そう感じるのって漏れだけ?
655NPCさん:2005/08/24(水) 23:22:36 ID:???
>654
ブログの方ね
念のため
656NPCさん:2005/08/24(水) 23:23:18 ID:???
むつか、一年生が女だといつ言ったので?
657NPCさん:2005/08/25(木) 00:18:32 ID:???
5/23の髪型がガトー級な話で
658NPCさん:2005/08/25(木) 00:23:26 ID:???
>>655
漏れは感じる

しかしセクシー系でないことは確かだな
659NPCさん:2005/08/25(木) 01:45:49 ID:???
>>656
どこだったか忘れたけど、女だと匂わせるような記述はあったね

暇な人バックログ読み込んでみて
660NPCさん:2005/08/25(木) 06:16:01 ID:???
ネカマいちねんせい
661NPCさん:2005/08/25(木) 10:12:00 ID:???
ネカマだろうと何だろうと、書く文章は面白いので◎
662NPCさん:2005/08/25(木) 10:24:43 ID:???
でも某ブログのパクリなんですから〜 残念!
663NPCさん:2005/08/25(木) 10:27:52 ID:???
SLGはオタばっか。きんもーっ☆
664NPCさん:2005/08/25(木) 10:45:10 ID:???
>662
パクリって何の?
665NPCさん:2005/08/25(木) 10:54:21 ID:???
あああ〜〜いちねんせ〜〜い
666NPCさん:2005/08/25(木) 11:21:59 ID:???
きこえませ〜〜〜〜(ゞ´Д`)ゞ〜〜〜〜ん!!!
667NPCさん:2005/08/25(木) 11:24:33 ID:???
>>662
どこのパクリで?
668NPCさん:2005/08/25(木) 15:01:23 ID:???
老人ホームいちねんせい
669NPCさん:2005/08/25(木) 15:37:41 ID:???
今の内言っとく














夫婦の老後費用は、ご自分の責任で蓄えておきましょうね
670NPCさん:2005/08/25(木) 15:43:54 ID:???
むつか、自分の心配をするべきでわ?
671NPCさん:2005/08/25(木) 16:19:22 ID:???
最新のCMJどんな感じ?
で、次号CMJの付録ゲームは何?
672NPCさん:2005/08/25(木) 16:21:33 ID:???
最新のGJどんな感じ?
で、次号GJの付録ゲームは何?
673NPCさん:2005/08/25(木) 16:22:11 ID:???
最新の6Aどんな感じ?
で、次号6Aの付録ゲームは何?
674NPCさん:2005/08/25(木) 16:23:43 ID:???
>>641
あれなら大和型戦艦氏の方がまだ日本語になってるような気がするなぁ。
あっちはあっちで数式が多いので読み飛ばす部分が多いわけだが。(w
675NPCさん:2005/08/25(木) 16:24:25 ID:???
>>671-673
自分で調べろ >>10
676NPCさん:2005/08/25(木) 16:25:34 ID:???
↑つめたい香具師
677NPCさん:2005/08/25(木) 16:45:57 ID:???
このスレは正直、第三者的なゲーマーの情報交換というより、業者の営業活動/営業妨害でしかないのでわ
678NPCさん:2005/08/25(木) 16:54:05 ID:???
>677
Doki!
679NPCさん:2005/08/25(木) 17:17:17 ID:???
>>677
コカディチネ
680NPCさん:2005/08/25(木) 17:17:52 ID:???
児症Aのノリと知識は少年兵程度
681NPCさん:2005/08/25(木) 18:06:54 ID:???
ふーらー中村偏執狂が怪しい。

スレに張り付いてるGJマンセーはこいつじゃないかと
682NPCさん:2005/08/25(木) 18:08:12 ID:???
>>671
CMJの64号、オン・スロートはソロってみたが、なかなか面白い。
次号はヨム・キープル(第4次中東戦争)とのこと
683NPCさん:2005/08/25(木) 18:45:32 ID:???
>スレに張り付いてるGJマンセー

そんな香具師いたか?
叩いてるのはいたようだが
684NPCさん:2005/08/25(木) 18:51:16 ID:???
「スレに張り付いてるCMJ工作員」のまちがいだろ

たとえば>>682みたいな
685NPCさん:2005/08/25(木) 18:59:01 ID:???
ヨムキプールてゲーマーズ?
おフランスの雑誌付録?
686NPCさん:2005/08/25(木) 19:01:38 ID:???
>>685
話題づくりに必死だなw
687NPCさん:2005/08/25(木) 19:08:17 ID:???
>>682
ヨム・キムチキタ―――――ヽ(´ー`)ノ―――――!!!
で、どこのメーカーで?
688NPCさん:2005/08/25(木) 19:09:05 ID:???
GJは顧客第一のゲーム造り!!顧客第一の充実した記事満載!!

689NPCさん:2005/08/25(木) 19:09:48 ID:???
いちねんせいって、たぶん女だと思うが
美人じゃないような文体だな
690NPCさん:2005/08/25(木) 19:11:51 ID:???
どうせゲーマーに碌なメンツはいねえ。
691NPCさん:2005/08/25(木) 19:13:08 ID:???

>>690はもしかして>>689への本人からの返答か?


プ
692NPCさん:2005/08/25(木) 19:25:08 ID:???
コマンドいちねんせいキタ―――――ヽ(´ー`)ノ―――――!!!

つか、ずっと前から来てたのか
どうりで
693NPCさん :2005/08/25(木) 20:30:01 ID:???
んじゃ、別冊でいいから「SOPAC」の日本語版頼みます。
以前に「プランオレンジ」出したからいけますよね?

ちなみにリーメントの食玩に合うサイズのフィギュアなら
灘波のボークスに売ってるよん。
694NPCさん:2005/08/25(木) 21:42:10 ID:???
GJのじさくはホリエモンだよ
695NPCさん:2005/08/25(木) 21:42:51 ID:???
SAはバルジの戦い
696NPCさん:2005/08/25(木) 21:47:47 ID:???
デザイナーが自らデザインしたゲームをプレイすることを
ジサクジエンといいます
697NPCさん:2005/08/25(木) 22:28:47 ID:???
最近のコマンドは今までのお布施買いから
等価交換になってきた
698NPCさん:2005/08/25(木) 22:46:16 ID:???
最近のGJは今までのお布施買いから
等価交換になってきた
699NPCさん:2005/08/25(木) 22:47:17 ID:???
最近の六角は今までのお布施買いから
等価交換になってきた
700NPCさん:2005/08/25(木) 22:52:12 ID:???
ホリエモンのゲームは
コンポは自分でデザインするんだろうか

いろんな意味で楽しみ
701NPCさん:2005/08/25(木) 23:53:30 ID:???
寅は毎日23時に寝るようだな
702NPCさん:2005/08/26(金) 00:21:15 ID:???
ホリエモンは自分でデザインして自分を失敗と決め付けます
703NPCさん:2005/08/26(金) 00:31:16 ID:???
>>702
それは良いことではないか?
自分の失敗をみとめるなんて

皆そうあってもらいたいものだ
704NPCさん:2005/08/26(金) 00:34:51 ID:???
寅よ
早く寝ないと明日遅刻だぞ!
705NPCさん:2005/08/26(金) 01:50:27 ID:???
スマン、ここ数日猛烈にウォーゲームがやりたくなった初心者なんだが
ルールが煩雑すぎず扱うコマが多すぎず比較的分かりやすいルールのゲームはないかな?
できれば戦略級じゃなくて作戦・戦術のオススメを教えて頂きたいです
706NPCさん:2005/08/26(金) 02:00:25 ID:???
それでコマンドの付録ゲームをお薦め、という
いつものヤラセ宣伝パターンだろ

もう見飽きたよ
ちっとは工夫しろ

何が「初心者なんだが」だよ
言ってる内容が全然初心者じゃない
707s3.r1.freespace.jp:2005/08/26(金) 02:09:53 ID:???
いや、ほんとに初心者だよ。やってるのを1度見たきりでその名前も覚えてない。
ウォーゲームに思いを馳せググっていろいろ見た結果>>705みたいな奴がいいなと思ったんだ。
証明にはならんがこのfusianasanで俺の熱い思いと覚悟を受け取ってくれ
708NPCさん:2005/08/26(金) 02:10:16 ID:???
>705
たくさんありすぎて答えられない。
ホンキで知りたいのなら、
・興味のある時代(例:WW2、ナポレオニック)
・作戦名(例:バルバロッサ、関が原)
・戦闘形態(例:戦車戦、空戦)
・これまでのプレイ経験(例:ルール量、ユニット数)
などを書かないと。
709hccd37dcac5.bai.ne.jp:2005/08/26(金) 02:10:37 ID:???
いやこっちだ、それは専ブラ置いてる鯖だ。すまん。
710NPCさん:2005/08/26(金) 02:22:48 ID:???
何回もレスして悪い
>>708
時代はWWモノで1,2問わず、作戦名はよく知らんのでドイツ軍が出てくる奴
戦闘形態は陸戦で歩兵-戦車が中心が好み、プレイ経験はありません
できればダメージ計算や何かの判定とかに十数ページのルールブックや表とにらめっこして一つの記述を探すようなタイプは嫌です
興味の無さそうな友人を誘ってやろうかとも思うので一目見て「これはとても把握できない」と思わせるものも避けて教えてほしい
711NPCさん:2005/08/26(金) 02:31:07 ID:???
英語は読めるのか?
712NPCさん:2005/08/26(金) 02:40:32 ID:???
流れるようには読めないが英検準2級程度の実力はあります
難しい表現や微妙な言い回しが多用されてなければなんとかなると思う
あとそこそこ入手しやすい物で1万円以下でお願いします

何度もレスしたり初心者的言動に付き合わせちゃって悪いね
713NPCさん:2005/08/26(金) 02:43:06 ID:???
>710
独ソ電撃戦
714NPCさん :2005/08/26(金) 02:43:22 ID:???
>>戦闘形態は陸戦で歩兵-戦車が中心が好み
>>興味の無さそうな友人を誘ってやろうか

ユニットが綺麗な「装甲擲弾兵」か「東部戦線」あたりで良いかな?
http://www.rakuten.co.jp/a-game/555113/604820/
http://www.rakuten.ne.jp/gold/a-game/image/best06east02.jpg
http://www.rakuten.co.jp/a-game/555113/511078/
715NPCさん:2005/08/26(金) 03:00:20 ID:???
電脳ゲームから流れてきたのかな?
「大戦略」系からボードに興味を持ったのなら、入りやすいと思うけれど、
戦車小隊/歩兵分隊以下のグラフィックが綺麗なゲームからだと、ガッカリするかも。
716NPCさん:2005/08/26(金) 03:13:45 ID:???
英語が出来るならこんなのもあるよ

無料の入門ゲーム(上はタイフーン作戦もの。下のはナポレオンもの)
ttp://grognard.com/bfm/index.html
ttp://www.alanemrich.com/PGD/Week_03/PGD_NAW_rules.htm

その他下記参照
ttp://grognard.com/board.html#complete
717NPCさん:2005/08/26(金) 08:43:29 ID:???
それオリエント工業のやつじゃ?
クロネコ代引きだといいよ
http://www.orient-doll.com/
718NPCさん:2005/08/26(金) 09:26:09 ID:???
藻前らほんとはいい奴だったんだな...
719NPCさん:2005/08/26(金) 09:34:27 ID:???
俺だけが親切。
720NPCさん:2005/08/26(金) 09:57:59 ID:???
>>709さん
お住まいが北摂なら、サクラ会なんかがお勧めだと思うな
こちらは下記参照でお願いします。
ttp://www.sakurakai.net/

阪神間なら、神戸ゲーマーズグループ(K・G・G) なんかが良いと思う。
こちらは下記参照の上(長いことHPの作製が滞っているようなので、ご連絡はまずメールにて)
ttp://www.gamejournal.net/gcinfo/date/kgg.html

あなたのお住まいの地域は、念入りに探す努力をしさえすれば不定期会合の隠れ家的
サークルが多数点在しているうらやましい地理的条件のようです。是非とも補充兵要員に…
721NPCさん:2005/08/26(金) 10:08:36 ID:???
ファイヤーウォールに阻まれてるモヨリ
不用意にポートまで解放していない様だね
722NPCさん:2005/08/26(金) 10:17:23 ID:???
>>720
あえてアレを外しているのは何らかの意図があるのか
それとも放っておいても自分から来るとふんでいるのかw
723NPCさん:2005/08/26(金) 10:26:39 ID:???
>>722

ここで質問してる時点で、あれはスルーに決まってるだろ。
あれが好きなら質問する前にあれに行っている。
724NPCさん:2005/08/26(金) 10:31:44 ID:???
>>722さん
ただなんとなくだよ。(^ー^)
余計な迷惑をかけたくなかっただけ…
725NPCさん:2005/08/26(金) 12:49:26 ID:???
>>714
ほらね。やっぱり最後は酷痛商品のヤラセ宣伝でした。


お  わ  り

726NPCさん:2005/08/26(金) 13:29:17 ID:Jm62TV5s BE:229295276-
>>725

おまえも何かおすすめをいえ。
GJやSSになにか勧められるようなものがあるならいえ。

ドイツ軍が活躍できて初心者向けといえば
ドイツ戦車軍団なんかもおすすめなのだが
これもCMJなのだな。
思いつく限り何を言っても「初心者向け」限定だと
CMJか海外物しか出てこないと思うよ。
727NPCさん:2005/08/26(金) 14:24:57 ID:???
CMJ巻末のゲーム紹介は一体何なんだ?ゲームを紹介したいのか?自分の知識をひけらかしたいのか?一体どっちなんだ?
728NPCさん:2005/08/26(金) 15:12:18 ID:???
どっちでも良いだろう。
729NPCさん:2005/08/26(金) 19:27:42 ID:???
>>726
>>ドイツ軍が活躍できて初心者向けといえば

六角ハリコフ
730NPCさん:2005/08/26(金) 19:39:38 ID:???
>>729

初心者向きかあれ?
初心者にはギミック過ぎる気がする。
731NPCさん:2005/08/26(金) 19:57:24 ID:???
同意、SSシリーズが初心者向けとは必ずしも言えないんだよなぁ...
732NPCさん:2005/08/26(金) 20:49:35 ID:???
おまいらありがとう。名前上がった奴見比べて選んでみるよ。
733NPCさん :2005/08/26(金) 20:56:51 ID:???
装甲擲弾兵を押しとく。
最初はシナリオなんかプレイせずに好きなユニット数個と1マップで
システムを覚えがてらドンパチを楽しむ。
システムを習得できたらシナリオ「赤い悪魔/アルンエム」
で英軍をプレイするのをお勧めする。
対戦車砲・迫撃砲と歩兵のスタックと指揮官の使い方と
ストップ射撃とダミーを使った防御が理解できると思う。

漏れとしては「スタイナー少佐」はクルト=スタイナーだ
ユニットは彼に見えなくもないが彼は「親衛隊」ではなく「降下猟兵」だ。
今度こそ「黒騎士」と「ロゴドフ中尉」を頼みます。

734NPCさん:2005/08/26(金) 21:42:04 ID:???
>>731
詰まる所、SSシリーズって初心者の獲得に全然貢献してなかったのか?
・・・今更だが
735NPCさん:2005/08/26(金) 21:43:41 ID:???
>>734

YES
初心者の獲得に必要だったのは
ルールが単純で展開が一方的だけど
SLGの基礎は身に付くゲームだったのだが
SSシリーズはその真逆を作ってしまった。
736NPCさん:2005/08/26(金) 21:51:53 ID:???
つまり、システムが目新しいだけの同人ゲーの発表の場だったと言う事?>SS
737NPCさん:2005/08/26(金) 21:53:35 ID:???
CMJのドイツ戦車軍団はホンマ初心者向けかも
いや、ゲームと言うよりはあの初心者向け記事が
あの記事はボードゲームプレイする上で基本が分かって本当に良かった
初心者の俺が言うのだから、間違いない!
738NPCさん:2005/08/26(金) 22:01:27 ID:Jm62TV5s BE:152863474-
>>736

むつか、あの当時のSSと今のGJの付録ゲームと、同じにおいがいするのでわ
739NPCさん:2005/08/26(金) 22:23:56 ID:???
ルールが簡単で時間も取らないマニア向けゲームw
740NPCさん:2005/08/26(金) 22:42:20 ID:GE/HHgUp
それならサンセットの「朝鮮戦争」は初心者から中級者まで楽しめる傑作ゲーム!!
朝鮮戦争ゲームの決定版!!
741NPCさん:2005/08/26(金) 22:49:48 ID:??? BE:87351528-
>>740

朝鮮戦争のどこにドイツ軍が出てくるのかと(ry
742NPCさん:2005/08/26(金) 22:51:19 ID:???
それならGJの「壬申の乱」は初心者から中級者まで楽しめる傑作ゲーム!!
壬申の乱ゲームの決定版!!
743NPCさん:2005/08/26(金) 22:53:42 ID:???
おまいら、甘いよ。
>>705の質問設定自体、コマンド系しか答えが出ないよう仕組んであるんだから。
「戦略級」を外して「ドイツ軍が活躍する」を入れてあるのがミソだ。
この条件なら、結局酷痛製品しかないということになる。
まぁ、いまどき2ちゃんに宣伝効果があるなんて考える方が痛いわけだがw
744NPCさん:2005/08/26(金) 22:56:39 ID:???
ブログでは女言葉で書き込んだり
2ちゃんでは初心者を装ったり
あそこの社員もいろいろ大変だな
745NPCさん:2005/08/26(金) 23:00:40 ID:???
漏れの身近には顔文字を使わぬ女はいない

参考までに
746NPCさん:2005/08/26(金) 23:02:17 ID:???
>>738
むつかGJは既存マーケット向けでわ?
747NPCさん:2005/08/26(金) 23:03:28 ID:???
>>745
むつか、どんな身近なので?
748NPCさん:2005/08/26(金) 23:07:06 ID:??? BE:131026346-
>>742

いや、初心者に壬申の乱はきついだろ。
749NPCさん:2005/08/26(金) 23:08:55 ID:???
コレクター初心者?
750NPCさん:2005/08/26(金) 23:09:24 ID:???
751NPCさん:2005/08/26(金) 23:24:59 ID:??? BE:152864047-
>>750

全部A.bombがあるのは仕様ですか?
752NPCさん:2005/08/26(金) 23:27:38 ID:???
>>710を読むと、ドイツ軍が出てくるのであればGJのキエフもありでは?
別に意図的にCMJに誘導するようなレスでもないと思うが・・・
753NPCさん:2005/08/26(金) 23:28:04 ID:???
>>750
正直、貴殿の趣向は少々偏っているのではないかな?
754NPCさん:2005/08/26(金) 23:29:52 ID:???
>>752
自分が良く使ってる手だから
似たようなレス見て騒いでるだけかと。
755NPCさん:2005/08/26(金) 23:31:06 ID:??? BE:174701748-
>>752

あれが初心者向けか?
「初心者向け」「ドイツ軍が出てくる」
この二つの条件を同時に満たすとCMJしかないんだよ。
>>750も結局コマンドだし。
756NPCさん:2005/08/26(金) 23:36:33 ID:???
>>720
KGGって活動してるの?
1年位前に参加したいと思ってメール出したら返事もらえんかったんだが。
757NPCさん:2005/08/26(金) 23:38:37 ID:???
便乗して聞こう、ガチガチのウォーゲーマーに嫌われそうな質問だが
1時間半程度で終わって3人以上プレイできて比較的簡単な例外が少ないルールで
興味ない奴も遊べるパーティーゲーム感覚の軍モノキボン
758NPCさん:2005/08/26(金) 23:43:10 ID:???
HJタンクハンター/タンクバスター。
759NPCさん:2005/08/26(金) 23:46:04 ID:???
>>757
アップフロント
760NPCさん:2005/08/26(金) 23:46:40 ID:iGBPf+Ho
おまいら、何故にGJ=SSロンメルを無視するんだ。
これって「初心者」「ドイツ軍」両方満たしてないかい?
761NPCさん:2005/08/26(金) 23:50:36 ID:???
トランプのナポレオン

…とボケてみる
762NPCさん:2005/08/26(金) 23:51:39 ID:??? BE:245673959-
>>760

初心者の部分でアウト。
あれもルールがギミックにすぎる。
ふつうに「移動→戦闘」のシークエンスのZOCあり
ゲームでないと初心者向けとは言い難いよ。
763NPCさん:2005/08/26(金) 23:53:24 ID:???
>>743
>まぁ、いまどき2ちゃんに宣伝効果があるなんて考える方が痛いわけだがw
そこまで高みから見下ろせるなら、華麗にスルーが吉。

これだけでは荒らしに反応したことになるので、
D-DAYとバルジの付いたCMJを挙げておく。
764NPCさん:2005/08/26(金) 23:53:37 ID:???
>>755
確かに初心者向けじゃない
じゃーやっぱりCMJ、ドイツ戦車軍団かなw
765NPCさん:2005/08/26(金) 23:57:04 ID:???
>762
まっさらな状態の初心者ならば、単純にルール量で薦めて良いのでは?
766NPCさん:2005/08/26(金) 23:57:25 ID:???
か、毒素線だな
767NPCさん:2005/08/27(土) 00:01:01 ID:??? BE:305726887-
>>765

応用が利かないからあんまりおすすめじゃないが
まっさらな状態の初心者にドイツ軍を持たせて
適当に勝たせてやるには悪くないことには同意しとく。
768きんたま1号:2005/08/27(土) 00:05:54 ID:???
Battle for Moscowを忘れてないか
前にサークル体験ゲーに使ってた
769NPCさん:2005/08/27(土) 00:06:09 ID:???
>>720
 どこのサークルに行くにしても、まずメールしておくことが肝要かと。
 自分が初心者で、どういう時代のどういうジャンルのゲームをしたいかと
伝えておけば、もしかしたら何かゲームを見繕ってくるかもしれません。
 連絡もせずにゲームがしたいからと行くのは避けた方が吉。
 ファミリーゲーム系のサークルならともかく、SLG系のサークルでは
対戦相手やゲームが既に決まっていることが多く、また1ゲームも数時間
かかるものが多いので放置プレイ上等なことになることも。
 実際、漏れはいきなり行ったために放置されて、数時間ボーっとしてた
だけでした。これならば戦国大名をソロプレイしていたほうが有意義だったと
反省。

>>734-735
 SSロンメルとか楽しめるのはあったけど、特殊なシステムのゲームが
多かったからなぁ、SSシリーズは。
 仮に初心者がSSシリーズを楽しんで、ゲームに入ったとしても当時の
オーソドックスなSLGに馴染めたかどうか激しく疑問だったしね。
770きんたま1号:2005/08/27(土) 00:10:10 ID:???
Battle for Moscowこれな
http://www.boardgamegeek.com/game/6544
771きんたま1号:2005/08/27(土) 00:11:45 ID:???
ぐぐったらルール転がってた
http://grognard.com/bfm/game.html
772NPCさん:2005/08/27(土) 00:13:53 ID:???
>>710氏はどんなきっかけでウォーゲームをやってみたくなったのかナ?
それによって戦術級か作戦級か、お奨めゲームが違ってくると思うんだけど。
773NPCさん:2005/08/27(土) 00:15:32 ID:???
きんたまって普段どんなゲームしてるの?
やっぱエロゲーが好きなの?
774きんたま1号:2005/08/27(土) 00:18:28 ID:???
リンク辿ってたらこんなのもあった
初心者向けにイイ
http://homepage2.nifty.com/mac-fukuda/moscow.html
775NPCさん:2005/08/27(土) 00:31:48 ID:???
>>774
プレイせずに薦めてないか?
776きんたま1号:2005/08/27(土) 00:32:24 ID:???
エロゲー臭いじゃんやらない


774のやつA4の紙にプリントアウトしてみたらいい感じ
ルールもシンプルだけど基本は抑えてるから体験ゲーにいいね
これからボール紙に貼ってユニット切ってみる
777NPCさん:2005/08/27(土) 00:38:02 ID:???
漏れも便乗質問

おまいらのオススメな二泊三日で丁度いい、5、6人に適した合宿用ビッグゲームをおしえて下さい
778NPCさん:2005/08/27(土) 00:39:06 ID:??? BE:262051586-
>>777

GWiEなんかはどう?
779NPCさん:2005/08/27(土) 00:56:39 ID:???
>>777
 漏れはあんまり知らないのでよく言えないが、条件をあげといた方がいいと
思うぞ。
 とりあえずは下のことくらい
  好きな時代やジャンル(第二次世界大戦とか戦略級とか)
  プレイヤーのレベル(初心者レベルとか)
  ゲームをプレイできる場所の広さ(日本の住宅事情では重要)。
780777:2005/08/27(土) 01:31:27 ID:???
>>779
ジャンルを指定しなければならないほど、ビッグゲームのオススメがヒョイヒョイ出てくる椰子がいるのだろうか!?
どっちみち多人数なので漏れの好みは反映される必要はないんだ

初心者はいないよ
下手くそはいるけど
781NPCさん:2005/08/27(土) 01:38:15 ID:???
>>780
赤○黒× c/w 海上護衛戦
782きんたま1号:2005/08/27(土) 01:38:50 ID:???
774のやつソリティア1回終わった
初心者に説明しながらだと所要1.5時間前後で終われそうなくらい
内容的に勝利条件1だとドイツきつめMoscowはソ連スタック2なので
機械化3と生贄歩兵1集めて確立3分の2でドイツが勝てるが
そこまで集めるのにターンと移動力のバランスが微妙
むつかステップロスないから特に機械化単独攻撃のドイツにEX痛い
両陣営とも駒の数に差がないから補給切れごっそり萎えがおきにくくていい
初心者がソ連やるなら勝利条件1ドイツなら勝利条件2が楽しめるかも
これなら勧誘体験ゲーにいいかも
783きんたま1号:2005/08/27(土) 01:48:34 ID:???
>>781
4,5年前レッドサン2泊3日合宿でやったとき下手糞が
補給切れでドイツごっそり消滅させて1日半で投了した
784NPCさん:2005/08/27(土) 01:50:24 ID:???
>>777
「Operation Typhoon」
ルールが簡単で、兵力的に5、6人で分けやすい。
二泊三日だと、移動の時間を考えて実質的に2日間で終わるものを選択するが吉。
785NPCさん:2005/08/27(土) 03:43:41 ID:???
2時間程度で終わるゲームを数多くやる方が好きだな。

集中力がなかなか長続きしないので。
786NPCさん:2005/08/27(土) 04:52:16 ID:???
戦国のいちばん長い日とかどうよ?
6人だとちょっと暇な奴がでるかもしれないが
787NPCさん:2005/08/27(土) 08:39:57 ID:???
もう一度初心者ウォーゲームに話を戻すけど、GJから『はしれパットン』が再販されていなかったか?
あれは普通のゲームだろ? 未プレイだが。
788NPCさん:2005/08/27(土) 09:25:11 ID:???
>>787

あれのどこがふつうのげーむぢゃ。
789NPCさん:2005/08/27(土) 09:45:47 ID:???
ドイッチランドウンゲルは?
790NPCさん:2005/08/27(土) 10:15:33 ID:???
>>780
 う〜ん・・・多分、戦略級とか作戦級の違いは出てくるかな。
 作戦級だったら、出てきた「オペレーション・タイフーン」とか
バルジの戦いのでかいやつあたりかな。
 戦略級(あるいはそれに準ずるもの)だったら第三帝国とか
ワールド・イン・フレームスとかがでてくる。
 時代を変えたら、ナポレオニックの「戦争と平和」とか、
あるいはこれも出てきた「戦国の一番長い日」とかね。

 好みの特定は無理かもしれんが、すり合わせは可能なのでは?
791NPCさん:2005/08/27(土) 10:23:47 ID:???
>>783
金特演の参加者だな。
誰だ? 俺は参加者全員の名前を知っているぞ。
792NPCさん:2005/08/27(土) 10:30:18 ID:???
>>777

Empire in Arms
793NPCさん:2005/08/27(土) 12:12:19 ID:???
>>777

グレートウォーインヨーロッパ(XTR)
バルバロッサAGC(GMT)<5人まで
アルデンヌ44(GMT)<5人まで
ナポレオニックウォー<5人まで
オペレーションタイフーン(SPI)
ヘルズハイウェー(VG)
794NPCさん:2005/08/27(土) 13:17:19 ID:???
>>777
アウトドアサバイバルをライブで行う。
795NPCさん:2005/08/27(土) 13:51:20 ID:???
>>794
富士の樹海で
796NPCさん:2005/08/27(土) 19:14:50 ID:E6TDWQqs
仕事がない
やるきもない
そうだ!死のう!
797NPCさん:2005/08/27(土) 20:15:51 ID:???
>>796

やるき満々じゃん。
死ぬ気で職安いけよ。
798NPCさん:2005/08/27(土) 21:09:02 ID:???
ゲーム汁!
799NPCさん:2005/08/28(日) 08:34:52 ID:???
みんな、一番やりこんだゲームって何?
 俺は、バルジ大作戦(エポック)かな?

はっきり言って、ほかのバルジは、橋ルールが面倒くさい。
800NPCさん:2005/08/28(日) 09:17:25 ID:???
ヒストリカルに限れば
(AH)VITP,(SPI/HJ)AIR WAR,(EWE)ミッドウェー海戦
をよくやってた。

アニメゲーは対戦相手に恵まれていたので更にその上を行き
腐るほどやった。
(ツクダ)NEW TYPE + WHITE BASE とか(バンダイ)宇宙戦艦ヤマト
はその筆頭。

工房の頃が一番ゲーム漬けな毎日だったな。
801NPCさん:2005/08/28(日) 11:11:45 ID:???
>>799
橋のないバルジってSFですか?
802NPCさん:2005/08/28(日) 11:37:25 ID:???
>>801
橋ルールフェチは精神異常ですか?
803NPCさん:2005/08/28(日) 12:16:56 ID:6JNieTaw
SFはともかく架空戦記くらいだろ
804NPCさん:2005/08/28(日) 12:47:15 ID:???
架空で無いウォーゲームって?
805積み木の勝利:2005/08/28(日) 12:49:49 ID:R6uvtdpY
あの〜
コロンビアのビクトリーの和訳、どっかにないでしょうか?
806NPCさん:2005/08/28(日) 12:56:13 ID:R6uvtdpY
>799
アップフロント
807NPCさん:2005/08/28(日) 13:02:02 ID:???
>799
PGG
808NPCさん:2005/08/28(日) 13:25:27 ID:???
日没から買えばよかったね、チーン。
809NPCさん :2005/08/28(日) 20:29:12 ID:???
日本機動部隊/アイアン・ボトム・サウンド/大平洋艦隊/装甲擲弾兵/東部戦線/
史上最大の作戦(EP)/戦国大名/大平洋艦隊/零戦/(ソロで)フリートバトルズ
いちばんよくやったのは弟と「ウルトラマン」のバトルロワイヤル

因に初プレイはタクテクス2・初めて買ったのはドイツ戦車軍団
810NPCさん:2005/08/28(日) 21:21:54 ID:???
>>805
残念だが日没商店から魚篭鳥居買った友達を探すこったな。
尤も漏れは不幸にして日没商会から微苦取威買ったから訳は無論持ってるけど。
811NPCさん:2005/08/28(日) 21:21:58 ID:???
>>799
熱闘12球団ペナントレース
812NPCさん:2005/08/29(月) 00:30:21 ID:???
史上最大の作戦は何度やっても飽きねえなあ
813NPCさん:2005/08/29(月) 00:41:06 ID:???
過去スレを読まずに申し訳ないんだけど、
今更のようにCM62号買っちゃってさ、
ルールブック読んだんだけど、tigers in the mistの戦闘って
攻撃力と防御力の数値って使わないの?
ルールブック読んでも何処にも書いてないんだよね。

つか、「連語具運」て・・・
校正すらやってないようじゃあ、このルールブック読んで
プレーした奴は社内に居そうもねえなw

頼むから、一度でいいから売る前にルールブック読んでプレーしてみてよ
814NPCさん:2005/08/29(月) 00:51:42 ID:???
>>813
仕様です
815NPCさん :2005/08/29(月) 01:51:59 ID:???
Tigers in the mist
戦力(振れる賽の個数)/攻撃時の火力(数値以下の賽の目でヒット)/防御時の火力/移動力
だったと思う
816NPCさん:2005/08/29(月) 08:23:32 ID:???
>>813
CMJのルールが気になるのなら、元verの訳で補填してみては?

ttp://www.gmtgames.com/living_rules/ne.html#titm

817NPCさん:2005/08/29(月) 14:42:22 ID:???
ケビン・ザッカーのCoNをプレイしてみたいんだけど最初にやるならどれがお勧めでしょうか?
818NPCさん:2005/08/29(月) 14:49:21 ID:???
>>815-816
ありがとです。
819NPCさん:2005/08/29(月) 15:11:39 ID:???
>>817
At Bayじゃないっすか?
いずれにせよ、それなりの熱意と努力は必要かと。
820NPCさん:2005/08/29(月) 15:32:51 ID:???
>>819
レスありがと。
Napoleon at Bayのことですよね。
これって第3版まであるらしいけど、
順当に第3版買っておけばいいんですよね?

>それなりの熱意と努力は必要かと。
頑張ってみます。
821NPCさん:2005/08/29(月) 21:30:42 ID:???
初版か二版(AH)にしとけ
哨戒騎兵のおかげでダメになってるぞ
822NPCさん:2005/08/29(月) 21:38:05 ID:???
>>817
漏れは819さんと少し意見が違うね。
フルマップ2枚を置くスペースとキャンペーンゲームをプレイする時間を
確保できるなら819さんのチョイスも悪くはないが、そうでないなら
Sun of Austerlitz を検討するのが吉かと。
823NPCさん:2005/08/29(月) 21:50:59 ID:???
どうせ最初はバトルシナリオだろうし、齧ってみるだけならどれでもいいんじゃないの?
824NPCさん:2005/08/29(月) 22:19:07 ID:???
>>821
>初版か二版(AH)
同意だな。
つか第3版の問題は哨戒騎兵だけではないけどなw

>>822
SOAはサイズと入手難度は手ごろで日本語訳も手に入れやすいがそれ以外がアンマリなできだからなぁ。
とくにルールは弄くりすぎて少々破綻してる。
(で、そのとばっちりかどうかは判らないがこの前公開された日没訳はちょっとおかしい)

入手難度を無視するなら「ハンドレッドデイズバトルズ」もしくは「バトルフォーイタリー」を勧めるが
無理なら比較的入手しやすい「エンペラーリターン」が良いかと。
(オクなら訳付もあるし。)
825積み木の勝利:2005/08/29(月) 22:22:10 ID:???
>>810
ども。そうですか。日没商会から買うしか無いですか。
あ、で。面白いですか?魚籠鳥居。

826NPCさん:2005/08/29(月) 22:26:14 ID:???
>>825
810じゃないけど積み木システムが好きならそこそこ楽しめると思うよ。
でも俺はすぐ飽きちゃったけどね。
827NPCさん:2005/08/29(月) 22:48:54 ID:DYzYXXjy
「失われた勝利」は東部戦線キャンペーンの傑作!!
早速サンセットから購入しましょう!!
828NPCさん:2005/08/29(月) 22:58:21 ID:7soRPBMj
日没不動産ではエラッタクイズ実施中!
みんな、お買上の日没商品のなかにエラッタが隠されているぞ!
答えが見つかったらメールしてくれ!

念のためだけどクイズのためにわざとエラッタしてるんだぜ。
829NPCさん:2005/08/29(月) 23:22:01 ID:KHF+9M6Z
木亥火暴WAROS!
830NPCさん:2005/08/29(月) 23:38:06 ID:???
むつかGJも同じですが、何か?

GJはゲーマーのための雑誌なので、簡単にしてありますが?
831NPCさん:2005/08/29(月) 23:58:11 ID:???
>>825
ビクトリーは状況設定が両軍同じ戦力っていうのが好きになれるかどうか
で好みが分かれるんじゃない?
832NPCさん:2005/08/30(火) 09:01:22 ID:???
>>825
日没の宣伝になるのは癪だけど、「Victory」面白かったよ。プレイしなくなって久しいから記憶モードだけど「Victory」の初期戦力調達はポイント購入制だったような気がする。
それとランダムにマップを選んでマップ接続方向もランダムにすれば毎回違った戦場での戦略戦術が楽しめた。他の積み木ゲーム(〜Frontシリーズ)に較べればプレイ時間も短いし
難易度は遥かに低い。ただ問題は架空戦に耐えられるだけの度量がいるって事だな。
......まあそれが嫌なら「Pacific Victory」やれば良いだけの話しだけど、あれ結構値が張るんだよなぁ。
833 :2005/08/30(火) 09:28:41 ID:???
>>832
日勃の誘導宣伝には、独特の特徴があるんだよ。
皆さんは、そこに生理的な嫌悪感を感じ取ってしまうんじゃないかなぁ。
834NPCさん:2005/08/30(火) 09:48:23 ID:???
変酋長乙
835NPCさん:2005/08/30(火) 09:54:06 ID:???
だまれ
836NPCさん:2005/08/30(火) 10:20:11 ID:SU8mBXuw
経済ゲームと戦争ゲームをあわせたような、卓上ゲームで良いものってありますか
837NPCさん:2005/08/30(火) 11:07:58 ID:???
>836
そんな君には米国の大統領か国防長官になる事をお奨めするよ。
パパから譲ってもらって今プレイ中の「藪くん」も大絶賛だよ!
838NPCさん:2005/08/30(火) 12:01:21 ID:???
>>836
シルクロード
839NPCさん:2005/08/30(火) 12:09:24 ID:???
編集手腕にケチが付いた自社製品はプッシュしがたいか(w
840NPCさん:2005/08/30(火) 12:20:08 ID:xFJJq4m8
>>836 TACTICSの5号あたりに載っていたドイチュラントウンターゲルト
841NPCさん:2005/08/30(火) 12:43:56 ID:???
国家経済をまともに再現したゲームは皆無
軍事資金とか外交工作に割り振りしたり、ユニットを買い物するだけです
アフター ザ ホロコーストがややリアルだった程度だね
842NPCさん:2005/08/30(火) 12:49:00 ID:???
君たちは戦争経済をわかっていない
843NPCさん:2005/08/30(火) 18:28:20 ID:???
経済ゲームとはいいにくいが、Civilizationとか。
844NPCさん:2005/08/30(火) 18:52:29 ID:???
>>840

あれはGJで再販されてなかったっけ?
845NPCさん:2005/08/30(火) 19:15:37 ID:???
>>840=844
ジエン乙
846NPCさん:2005/08/30(火) 19:20:42 ID:???
.>>845

自演ならGJの号数まで書く。
てか、ワールド・イン・フレームズあたりは
経済ゲーム的要素があったと思うよ。
資源を輸送船で運んで工場に持ってきて
計画的にユニットを生産していく必要がある。

が、アメリカの無尽蔵の生産力の前には
枢軸軍が何を考えても無駄な気がしてくるんだよなあ…。
847NPCさん:2005/08/30(火) 19:33:40 ID:G6rhqkGE
うーん、要素(エッセンス)だけだな。
証券や通貨の価値とか雇用とか占領下で軍票で徴発とかいろいろ出来そうだが。
太平洋艦隊のデザイナーノートには芋の生産をやろうとしたって話もあるね。
国家戦略上顕かでないと無駄ルールになりそうだけど。
848NPCさん:2005/08/30(火) 20:36:52 ID:???
ひょっとして芋の生産→発酵させてオクタン生成か?
849NPCさん:2005/08/30(火) 21:01:39 ID:???
ドイツが早期に戦時生産体制に移行するというIFは、
南方旋回や例年なみの冬よりも大きなIFかも知れないな
850NPCさん:2005/08/30(火) 21:04:55 ID:???
>>848
多分ラバウルみたいな自活のための芋農園でわないかな?
851NPCさん:2005/08/30(火) 21:34:44 ID:???
太平洋艦隊のデザイナーズノートか、懐かしいな。学生の時に金貯めてやっと買ったゲームにあんな挑発的な文章が載っていて、驚くやらムカツクやらでなぁ・・・
852NPCさん:2005/08/30(火) 22:06:57 ID:???
>851
禿同w
あれはゲーム自体の否定としか思えんわけで

853NPCさん:2005/08/30(火) 22:09:03 ID:???
あのデザイナーズノートを架空戦記ファンに読ませたい
854NPCさん:2005/08/30(火) 22:26:40 ID:???
なんでデザイナーズノート再版の方に収録されてないの?
855NPCさん:2005/08/30(火) 22:52:40 ID:???
>>854

デザイナーが載せてくれるなと言ったらしい。
日没のQ&Aにはそう書いてある。
856NPCさん:2005/08/30(火) 23:00:13 ID:???
歴史研究のためではなく歴史教育のためにあるということを
忘れてはいけない。
857NPCさん:2005/08/30(火) 23:26:33 ID:??? BE:349402188-#
あれだけ連合艦隊が大活躍出来れば十分だとおも。
後半救いがたく負けるのは気にしない。
858NPCさん:2005/08/31(水) 00:10:35 ID:???
気にしない気にしない気にしない〜
望みは高〜く果てしなく
859NPCさん:2005/08/31(水) 00:17:04 ID:???
>>851-856
 デザイナーズノートではないが、T誌かS誌に載ったヤツで
挑発的なのがあったなぁ、確か・・・・・・
 まあムカつくのは否定しないが、それよりもなるようにしか
ならないというのがあっさりと判ったために購入予定から
外したよな・・・
860NPCさん:2005/08/31(水) 00:48:06 ID:???
あのゲームのリプレイ記事って、そのデザイナーズノートに挑発されて
「そこまで言うんならなんとしても勝ってやる」とばかりに
ルールの抜け道をひたすら追求するようなのばっかりだった記憶が
861NPCさん:2005/08/31(水) 00:53:40 ID:???
どんな内容だったの?<古いほう
862NPCさん:2005/08/31(水) 01:32:21 ID:???
日本軍が勝てるゲームがあったら、シミュレーションとして大問題だ。
現実はゲーム上で日本軍プレイヤーが味わうどんな屈辱・敗北感より痛いものであったことは
間違いない。

しかし、洋物、国産問わず、日本軍が負けるべくして負けたという
『…失敗の研究』を再現したようなゲームが皆無なのも不思議な話。

ドクトリンを硬直化してほしい。EoSには期待したんだが…
863NPCさん:2005/08/31(水) 06:59:31 ID:???
>>862
具体的にはどんなゲームが欲しいのかな。
GJの「大日本〜〜」では日本軍の非能率さを
補給ポイントで表現しているが、そんなのはどう思う?
864NPCさん:2005/08/31(水) 07:10:02 ID:???
戦国大名なんかは、戦争どこじゃなくて経済も入っています?やったことないので
865NPCさん:2005/08/31(水) 07:42:25 ID:???
>>864
米相場とかはないぞよ
(相場読む大名なんかいるかっつーの!)
866元祖キンタマ:2005/08/31(水) 10:31:20 ID:???
なんか経済というのをみんな違う捕らえ方で会話している気がす
               \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< きんたまきんたま!
                 \_/へ \_________
                < oo 

                    ∩ ∧ ∧ ∩/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)< きんたまきんたまきんたま!
きんたま〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / .oo、_」  /  oo  ̄_」
               ̄     / /    ̄
                    ̄
867NPCさん:2005/08/31(水) 10:33:11 ID:???
米相場<信長の野望
868NPCさん:2005/08/31(水) 11:44:27 ID:???
ドクトリンの硬直化を示すゲームってあるのかな

バロバロッサだって、多少の特別ルールはあるが完全にソ連の体質を表すものはないだろ
869NPCさん:2005/08/31(水) 11:58:02 ID:???
天下統一>>>>>>>>>>信長の野望
870NPCさん:2005/08/31(水) 12:34:16 ID:???
GJ次号は「ストームオーバー関が原」だって
871NPCさん:2005/08/31(水) 13:16:24 ID:???
>>868
前にGJに付いた独ソ戦緒戦ものは違う?
872NPCさん:2005/08/31(水) 13:49:58 ID:???
>>864
税収を得て、軍備や家臣団編成に割り振るという意味では経済的要素は入っている
これは多くの戦略級ゲームやマルチゲームには入ってるのではないだろうか?

あなたのいう経済ゲームって例えばどんなのよ
873NPCさん:2005/08/31(水) 13:53:56 ID:???
>>870
むつか、GJ来たので?

漏れのとこには来てないのだがorz
874NPCさん:2005/08/31(水) 13:54:50 ID:???
>>870
前にGJに付いた関ヶ原ものは違う?
875NPCさん:2005/08/31(水) 13:58:28 ID:???
GJは来てないが、名前からしてアルンヘムシステムなんじゃ?
旅順みたいな簡略ゲームじゃなければいいな
876NPCさん:2005/08/31(水) 15:05:42 ID:???
ネタかと思ったら本当だった。
877GJ No.16 p.28:2005/08/31(水) 16:14:41 ID:???
Text by Kawara Horiba....???
878NPCさん:2005/08/31(水) 16:43:05 ID:???
亙が瓦か…
879NPCさん:2005/08/31(水) 16:54:58 ID:???
ふ〜ら〜とかソンシーとかいろいろいるから
ありえないことが分からなかったのでは?
880NPCさん:2005/08/31(水) 17:36:21 ID:???
>>877,878

大ワロス

絶対ありえん間違いだろ、そりゃw
ふ〜ら〜の香具師、今までずっと堀場氏の
ファーストネームを「かわら」だと思っとったんかww

エラータでなんと説明するか楽しみだw
881NPCさん:2005/08/31(水) 18:25:18 ID:???
ネタでワザと自分で書いたとか言う事は?w
882NPCさん:2005/08/31(水) 19:16:52 ID:???
カワラw

これから、改名しろということか

ワラタ
883NPCさん:2005/08/31(水) 19:54:04 ID:???
>>862

そんなゲームがあったとして、誰が日本軍をプレイするんだ?
ゲームとして成立させようと思ったら
日本軍に史実以上の柔軟性が必要になる。

まあ、「ニミッツvsマッカーサー」なんていうゲームが出来たら
日本軍のドクトリンの硬直性は再現出来ると思うよ。
ただし、プレイヤーはニミッツとマッカーサーで
ワシントンと戦場を行ったり来たりしながら
自分の勝利条件を達成するためにひたすら相手の邪魔をするゲームになるはずだけど。

日本?日本はロックウッドが勝手に打ち負かすので考える必要がない。
884NPCさん:2005/08/31(水) 20:02:06 ID:???
>>883
プレイする椰子はいる
GJのゲームだって後半は悲惨

あるいはソロゲームとか
885NPCさん:2005/08/31(水) 20:02:22 ID:???
…ホリエモンって、あの「三国志遊戯」のデザイナーだったのか、知らなかったよ。あのゲームマジ面白かったからなあ。
強要でのゴタゴタさえなかったらフツーに尊敬できたのに・・・
886NPCさん:2005/08/31(水) 20:05:13 ID:???
んん?
堀江隆靖=堀場亙=瓦?
887NPCさん:2005/08/31(水) 20:05:30 ID:???
三国志ゲーおもろかった

堀右衛門は被害者だろorz
888NPCさん:2005/08/31(水) 20:10:15 ID:???
ホリエモン=カワラ?
889NPCさん:2005/08/31(水) 20:43:39 ID:???
しかし今回カワラちゃんの紹介していた日本軍ゲーは揃いも揃ってマイナーだね・・・支那事変と沖縄を除いて、殆ど入手難モノ揃いだねw
890NPCさん:2005/08/31(水) 20:53:51 ID:???
ゲームを沢山持ってたらエライという図式はもういい加減にしてほしいね
891NPCさん:2005/08/31(水) 21:01:53 ID:tn9s/r/A
890=ヒネクレ者
892NPCさん:2005/08/31(水) 21:31:47 ID:???
>>862
>>883
つ太平洋艦隊(HJ/日没)

1944年以降、何をしても一方的に(でもないか)除去されていく連合艦隊に萌え。
あの寂寥感はワビサビに通じるものがあるのではないか。
893NPCさん:2005/08/31(水) 21:35:55 ID:???
>>892

オーストラリアと中国とインドを征服した後で
どれほどこっぴどくやられてもあんまり負けた気はしないんだが。
894NPCさん:2005/08/31(水) 21:45:29 ID:2YXTMcsU
ワビサビってより
真性Mだな
895NPCさん:2005/08/31(水) 21:49:03 ID:???
カワラ者は差別表現ですか?
896NPCさん:2005/08/31(水) 22:12:15 ID:???
>>889
むつか、沖縄も難でわ?
897NPCさん:2005/08/31(水) 22:13:25 ID:???
>>895
カワラちゃんは差別ではありません
898NPCさん:2005/09/01(木) 01:01:59 ID:???
>>883
ニミッツ担当プレイヤーが、日本陸軍を指揮する。
マッカーサー担当Pが日本海軍を指揮する。

ニミッツは、マッカーサーが狙いそうな地点に
日本地上部隊をばら撒き、
マッカーサーは、
米空母部隊撃滅にひたすら邁進する。
899NPCさん:2005/09/01(木) 06:45:06 ID:???
日本軍並に足並みのそろってない連合軍でつね。
900NPCさん:2005/09/01(木) 12:27:20 ID:???
日本は陸海軍はアメリカほど仲悪くないよ
不協調を強調して敗戦の言い訳してる著述を信じちゃだめよん
901NPCさん:2005/09/01(木) 12:43:43 ID:???
中央で仲が悪いのが日本。
現場で仲悪いのがアメリカ。
らしいよ。伊藤正徳によると。
902NPCさん:2005/09/01(木) 16:30:58 ID:???
ドクトリンの解釈の仕方によると思うけど
日本軍の手足を縛ってもまったく指揮の振るう余地がなくなるわけじゃないでしょ。
デザイン次第でゲームとして成り立たない?

交差的に指揮するゲームは太平洋戦争キャンペーンのようななりの大きいゲームには
会わない気がする。

903NPCさん:2005/09/01(木) 17:14:32 ID:???
辛いだけで成り立たないことはない
904NPCさん:2005/09/01(木) 17:33:49 ID:???
キャンペーンのスケールで再現される日本軍のドクトリンってどんなんだ?
冷静に考えれば成算のない攻勢も実行しなきゃならないとか
拠点を放棄して撤収してはならないとかそんなのか?
905NPCさん:2005/09/01(木) 17:50:49 ID:???
日本軍ドクトリン神風
906NPCさん:2005/09/01(木) 17:52:59 ID:???
総合的にみて太平洋キャンペーンなら
Victory in the Pacificが一番、
まちがいない。
907NPCさん:2005/09/01(木) 18:15:44 ID:???
日本軍ドクトリン
戦闘しなければ補給不要
908NPCさん:2005/09/01(木) 18:25:21 ID:???
大艦巨砲主義とか精神主義とか
909NPCさん:2005/09/01(木) 18:27:13 ID:J/Y8vYTC
ホリエモンのビルマと硫黄島は誰かプレイしたかね。
910NPCさん:2005/09/01(木) 18:32:31 ID:???
GJキター!
911NPCさん:2005/09/01(木) 18:40:12 ID:???
イムパールはおもろいので?
912NPCさん:2005/09/01(木) 18:50:17 ID:???
>>909
まあ、もちつけ。
来たばかりで、しかも平日なんだからまだ無理だろう?w

913NPCさん:2005/09/01(木) 19:23:50 ID:LW1UZSHj
神の声で作戦が決定されるところだろう。
日本軍の戦略ドクトリン
914NPCさん:2005/09/01(木) 20:19:26 ID:???
>>906

そうか?あれ日本軍のバンザイ突撃運のし真珠湾攻略をどうやって防ぐんだ?
915NPCさん:2005/09/01(木) 20:52:39 ID:???
ビルマはSTのビネガージョーとかぶるな
硫黄島もTSR時代のイオージマとかぶる
この2つのSTなかなか出来がいいので
GJの真価が問われるな
916NPCさん:2005/09/01(木) 21:01:10 ID:???
日本軍ドクトリン
  日本軍(だけ)はマストアタック。
  攻撃側が全滅したら、日本軍防御ユニットは戦闘後前進しなければならない。
  司令部とスタック/隣接していない日本軍ユニットは、敵軍の地図端方向へ移動し続けなければならない。
917NPCさん:2005/09/01(木) 21:09:20 ID:???
>>915
むつか両方ともやった椰子がいないので無問題でわ?
918NPCさん:2005/09/01(木) 21:42:06 ID:jKuSWqym
>>917
うそはいかん。
プレイ経験者はけっこういるぞ。
919NPCさん:2005/09/01(木) 21:43:35 ID:???
>>916

そのドクトリンはおかしい。
日本軍がとちくるってるのは戦略レベルであって
戦術レベルではない。

が、戦略級ゲームでは、戦略レベルでの判断を
プレイヤーがすることになるのだな。

総統指令ルールならぬ大本営指令ルールを
入れるとそれらしくなるかもしれないが
駄目と分かってる作戦に投入兵力まで確定させられて
突っ込んでいく、塾生全員がのびたで「男塾」やるような
プレイを誰がやりたいかと。
920NPCさん:2005/09/01(木) 21:45:50 ID:???
>>915
ビネジョは開戦から終戦迄でないかな?ビル落はインパール作戦からだから、どっちかっつうとCMJ創刊号の付録のビルマ方面を切り取った奴ッて感じじゃね?
921NPCさん:2005/09/01(木) 21:54:37 ID:???
>>918
むつか、どうだったので?
おもろいので?
922NPCさん:2005/09/01(木) 22:44:26 ID:???
GMTのカルタゴきたーとか騒いでる
空気の読めない俺様が来ましたよ。
923NPCさん:2005/09/01(木) 23:14:18 ID:???
↑別に良いんじゃない?
924NPCさん:2005/09/02(金) 00:09:22 ID:???
GJキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
GJビルマの落日のルールブックの最初に、
「高度なパズル的思考を要するので、対戦前には必ず数度のソロプレイか、
GJ詩掲載のプレイヤーズノートをお読み下さい」だって・・・

((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
925NPCさん:2005/09/02(金) 00:15:51 ID:???
むう
たまにはいいんじゃない
926NPCさん:2005/09/02(金) 02:25:18 ID:???
戦略的思考を要するならわかるけど
パズル的思考かいな
パズルが破綻してないとええけどな
927NPCさん:2005/09/02(金) 09:31:19 ID:???
エポック日露とか、パズルゲー苦手目なオイラなので、ルールブックの冒頭にあの文章を書くのはどうか?と思った。やはりポリエモン只者じゃねぇ......
まあ、スルーする自由もあるわけだからプレイしなければ◎なのかもしれんな。
928NPCさん:2005/09/02(金) 10:14:49 ID:???
むつか気安く手を出してマズーとならないように配慮したのでわ?
だいぶ初心者にも配慮してるみたいだし
929NPCさん:2005/09/02(金) 11:42:02 ID:???
>プレイしなければ◎

コレクターは最高のお客さまでつ
930NPCさん:2005/09/02(金) 11:57:46 ID:???
>>927
お布施買いでないのなら一応はプレイしてみるべきでわ
そして報告よろ
931NPCさん:2005/09/02(金) 13:02:11 ID:???
>>919
> 総統指令ルールならぬ大本営指令ルールを
> 入れるとそれらしくなるかもしれないが

つ[GDW「パールハーバー」かSPI「グローバルウォー」のどちらかにあった天皇誕生日ルール]

確か、日本プレイヤーを二人にした時に使うルールで、
天皇の誕生日を祝うために戦果を挙げねばならず、より挙げた方が次のターンに補給が有利になる
とかいうやつだったとおぼろげに記憶している。
932NPCさん:2005/09/02(金) 13:16:10 ID:???
今回GJ買わないでピンサロ代になったゴメン
933NPCさん:2005/09/02(金) 13:22:11 ID:???
GJの中では漫画が一番出来がいいw
934NPCさん:2005/09/02(金) 13:42:25 ID:???
げーまー辞めたらどうでつか?
935NPCさん:2005/09/02(金) 14:09:08 ID:???
ホリエモンを敵視する意味がサパーリわからんな
やはり寅派か・・・・
936NPCさん:2005/09/02(金) 14:31:48 ID:???
個人を敵視するわけではないが
パズル的思考というのウォーゲームに必要なのかとおもってな
937NPCさん:2005/09/02(金) 15:38:54 ID:???
>>931
その天皇誕生日ルールって、まるで首領様のいるどこかの国の為のルールみたいですな。

でも戦前の体制も似たような(以下自粛
938NPCさん:2005/09/02(金) 17:34:18 ID:???
日本軍のドクトリンというと戦時でも年功序列重視の人事とかあるけど
太平洋戦争の戦略級で指揮官いれるのもアレかな?
939NPCさん:2005/09/02(金) 19:24:34 ID:???
アドテクの「オペレーションレインボー」は「席次ルール」無かったっけ?
940NPCさん:2005/09/02(金) 20:36:44 ID:???
>>936
むつかパズル的思考が必要なのでわ?
どんな思考が必要なので?
941NPCさん:2005/09/02(金) 20:37:33 ID:???
>>932
CJは買ったので?
942NPCさん:2005/09/02(金) 20:52:20 ID:???
変酋長は気が気じゃない。
943NPCさん:2005/09/02(金) 21:02:42 ID:???
最近でた川中島っておもろい?
944NPCさん:2005/09/02(金) 22:24:00 ID:???
>>936
「エポック日露がダメ」というのはどうみても少数派でわ?
945NPCさん:2005/09/02(金) 22:33:55 ID:???
>>935
だって、凶用のポリポリってイタ過ぎるもん・・・w
946NPCさん:2005/09/02(金) 22:41:16 ID:???
>>944
むつかあれはシュミレーションでわないのでわ?
947NPCさん:2005/09/02(金) 22:42:14 ID:???
>>945供養で痛いのは寅でわ?
948NPCさん:2005/09/02(金) 22:53:04 ID:???
>>946
シュミレーションでわないと思われ
949NPCさん:2005/09/02(金) 22:56:10 ID:???
>>946
むつかシミュレーションでもなし
シミュレーションゲームかと
950NPCさん:2005/09/02(金) 23:02:19 ID:???
>凶用のポリポリ
寅から見ればイタすぎる罠
第三者から見ればどーでもよい
951945:2005/09/02(金) 23:11:19 ID:???
まあ、凶用の寅もポリ右衛門の反撃フェイズに(形だけでも)謝っておけばここまで揉めずに済んだんだろうな?w
952NPCさん:2005/09/02(金) 23:19:10 ID:???
ポリエモンと寅の自作自演のおかげで
硫黄島がかすんで消えているな。
953NPCさん:2005/09/02(金) 23:28:14 ID:???
で、エポック日露はダメなので?
954NPCさん:2005/09/02(金) 23:29:36 ID:???
Wellington(GMT)に期待してますが、買った人どうでつか?
2プレイでバランスが取れてれば十分なのに、4人まで可、というのが不安。

来月のプレイ報告まで待つかな・・・
955NPCさん:2005/09/03(土) 00:27:49 ID:???
>>951
そうだyo!

寅は自分は無実で失敗したのはホリエモンだと言い張ったのが問題でわ?
956NPCさん:2005/09/03(土) 00:30:46 ID:???
>>939
日本軍は席次で司令官決めなきゃならないが、席次の上の司令官を左遷人事のように
することによって無理矢理主力艦隊に優秀なやつを持ってくることができた。やっかい
なのは米軍でランダムに決めなきゃならないので、カス司令官を主力艦隊で引いた場合
作戦そのものを取り止めてしまうようなことがあったなあ。
957NPCさん:2005/09/03(土) 00:33:30 ID:???
>>953
シュミレーションでわないのでわ?

それでもいいならいいのでわ?
958NPCさん:2005/09/03(土) 00:36:32 ID:???
>>956
実際にも、本省か軍令部→前線艦隊→生き残ったら根拠地か内地の閑職
という死のローテーションが展開されたからな >日本軍

『ハンニバル』のローマ執政官じゃないんだからw >米軍
959NPCさん:2005/09/03(土) 00:44:25 ID:???
ドクトリンを強制するルールがあっても、プレイヤーは穴を見つけるので
どうもうまく機能しない
960NPCさん:2005/09/03(土) 01:16:07 ID:???
やはり、マ元帥が日本海軍をも指揮するのがよい。
三川艦隊が、戦闘艦艇だけ攻撃して、輸送船団を
シカトした状況が、いたるところで否応なしに再現できる。
961NPCさん:2005/09/03(土) 08:39:35 ID:???
で、陸軍はひたすら輸送船ばっかり狙う。

…結構いいかも。
962NPCさん:2005/09/03(土) 09:00:26 ID:???
>>915
ビネガージョーはどうよ?
えらく時間がかかるとの噂を聞いたが
963NPCさん:2005/09/03(土) 11:32:32 ID:???
\人人人人人人人人人人人人人人人人人人人/
<                             >
<   解説しよう!栗田艦隊謎の反転は      >
<  マッカーサー元帥の陰謀だったのだ!    >
<                             >
/∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\
964NPCさん:2005/09/03(土) 11:54:44 ID:???
>>951
実は師を凌ぐ排他主義者の寅だ。
最初から結論ありきで、ホリえもんのことはハナから嫌いだったんだろ。
既知の人間が担当なら、少なくともあんな言い方しないね。
あんな感情的で管理人だってさw
965NPCさん:2005/09/03(土) 12:43:22 ID:???
必死だな、中村偏執狂
966NPCさん:2005/09/03(土) 12:44:59 ID:???
だまれ
967NPCさん:2005/09/03(土) 13:54:32 ID:???
管理人を管理汁
968NPCさん:2005/09/03(土) 13:57:40 ID:???
>>964

大抵の掲示板で、一番痛いのは管理人じゃないか。
969NPCさん:2005/09/03(土) 15:11:58 ID:???
>>968
それはこの業界だけではないか?
普通痛い香具師が管理してればすたれるゾ
970NPCさん:2005/09/03(土) 15:29:58 ID:bO+XPoRT
ホリエモンのビルマと硫黄島は誰かプレイしたかね。
高度なパズルゲームだそうだが。
この土日プレイした人感想を。
971NPCさん:2005/09/03(土) 18:21:31 ID:???
>>964
はげ同
相手によって態度を変えるのは最低だな
管理人個人の好き嫌いで、書込の反応に対する基準が違うんだから
道理で常連しか書き込まないわけだ
972NPCさん:2005/09/03(土) 19:30:55 ID:???
>>969
つか寅が一番痛い
973NPCさん:2005/09/03(土) 21:05:58 ID:???
現状どこも似たり寄ったりじゃねー?
974NPCさん:2005/09/03(土) 21:33:13 ID:???
今度のGJは、表紙がキモい。
否、キモいというよりは不気味である。
もう気分は、萎え萎えである。
表紙は、切り取って捨てるつもりだ。
975893:2005/09/03(土) 22:25:09 ID:???
>>898
わりと行けそうな気がするなあ。ミニゲームで作ってみたら面白そうだ。

日米とも二人で支離滅裂な作戦をやれば、案外ヒストリカルになりそう(苦笑)。

日本海軍:短期決戦+早期講和
日本陸軍:長期自給+本土決戦
米海軍:オレンジ計画+海上封鎖
米陸軍:フィリピン解放+本土上陸

・・・あれ、戦略としては海軍同士、陸軍同士のほうがマッチしてるか。
976NPCさん:2005/09/03(土) 22:35:07 ID:???
マ元帥は、ニ提督の本拠地である真珠湾をどうにか始末したい。
ニ提督は、マ元帥の策源地である豪州をどうにか始末したい。

かくして、中部太平洋路線と米豪遮断の対立が無理無く再現される。
977NPCさん:2005/09/03(土) 22:42:16 ID:???
>>975

損害を少なく長丁場=日本陸軍。アメリカ海軍
損害を度外視して短期決戦=日本海軍。アメリカ陸軍。

ちゃんとプレイヤーのとるべき長期戦略はマッチしている。
短期決戦を挑んでつっこんでくる日本海軍相手に
出来るだけ少ない損害で撃退しようとするアメリカ海軍。
長期持久で粘ろうとする日本陸軍をとにかく早期に撃破したいマッカーサー。

史実通りじゃないか。
978NPCさん:2005/09/04(日) 00:07:39 ID:???
むう誰か作ってくれ
979NPCさん:2005/09/04(日) 00:08:30 ID:???
てか、980さん次スレ頼む
980NPCさん:2005/09/04(日) 00:25:18 ID:???
断る
981NPCさん:2005/09/04(日) 00:32:37 ID:???
師は無差別攻撃だから師の方が質が悪い
982NPCさん:2005/09/04(日) 00:56:38 ID:???
■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合34■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125762968/
983NPCさん:2005/09/04(日) 01:56:06 ID:???
黒の絶版/中古ゲーム
醜い 検索付けろ
internet - OnlineGameMarket検索きちっとだせ
どっちも売る木あるのか
984NPCさん:2005/09/04(日) 02:28:54 ID:???
埋める?
985NPCさん:2005/09/04(日) 02:47:52 ID:???
週明けまでは猶予を持たせた方がよくね?
986NPCさん:2005/09/04(日) 05:18:56 ID:???
日本軍のドクトリンは猶予なんかない
だからage
987NPCさん:2005/09/04(日) 08:12:58 ID:???
上げてもうまらんね。

>>983

中古販売なんて好き者しか買わないんだから
そんなに力いれてられないんでね?
988975,892
>>975
は893じゃなくて892でした。

スマソ>>893