【ドレッド】アリアンロッド27Lv【ダンジョン】
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2005/07/29(金) 16:19:14 ID:???
3 :
NPCさん:2005/07/29(金) 16:19:24 ID:???
2ゲトズザー
4 :
NPCさん:2005/07/29(金) 16:21:15 ID:???
5 :
NPCさん:2005/07/29(金) 16:23:15 ID:???
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6 :
NPCさん:2005/07/29(金) 16:24:14 ID:???
一応確認はしたが、情報の抜けや間違いあったらスンマソ
7 :
NPCさん:2005/07/29(金) 16:27:01 ID:???
1おつ
8 :
NPCさん:2005/07/29(金) 16:27:14 ID:???
9 :
NPCさん:2005/07/29(金) 16:28:36 ID:???
10 :
NPCさん:2005/07/29(金) 16:31:39 ID:???
前スレから外部サイトのテンプレがなくなってるのはわざと?
11 :
NPCさん:2005/07/29(金) 16:33:19 ID:???
[エリア探査]と[聞き耳]はかなり有り難いな。
これでシーフ以外もダンジョン潜ってる時にやれることができた。
[聞き耳]は無理だが。
12 :
NPCさん:2005/07/29(金) 16:33:51 ID:???
13 :
NPCさん:2005/07/29(金) 16:33:54 ID:???
>>8,10
スマン、雛形にしたのが前スレ冒頭だったんで気付かなかった
14 :
NPCさん:2005/07/29(金) 17:50:40 ID:???
今回のシナリオ集で追加されたエネミーってどれくらいのレベル?
低レベルのエネミー・データが欲しいからそれを知ったら買おうと思ってます。
15 :
NPCさん:2005/07/29(金) 17:58:32 ID:???
>>14 全部で27体追加された。
内訳は
・2レベル×1
・3レベル×2(内モブ1)
・4レベル×3
・5レベル×5(内モブ1)
・6レベル×1
・7レベル×3
・8レベル×2(内モブ1)
・9レベル×3
・10レベル×1
・11レベル×2
・12〜15レベル×各1
16 :
NPCさん:2005/07/29(金) 18:07:10 ID:???
17 :
NPCさん:2005/07/29(金) 19:10:06 ID:???
攻撃を捨てて防御に特化させるのが好きな私としては防具が非常に気になるのですが
何か良さげな防具は出てましたか?鎧とか鎧とか鎧とか
18 :
NPCさん:2005/07/29(金) 22:00:33 ID:???
乙>>1! …と言いたい所だが、そろそろ爆天ほっぺはテンプレに入れなくてもいいんじゃないか?w
ここで散々言われたせいなのかどうなのか知らんが、最近本人も使ってないし…。
19 :
NPCさん:2005/07/29(金) 23:25:20 ID:???
>18
それじゃかわりにライダーのAAでも貼る?
20 :
NPCさん:2005/07/29(金) 23:39:48 ID:???
>>18 それを言うなら過去ログのリストも
過去ログ集で賄えばいいと思うんだが。
わざわざ手間かけてダーッと貼る必要ないよ。
あ、それと肝心のダンジョンに関するルール周りはどうなったんだ、ドレッドダンジョン。
21 :
NPCさん:2005/07/29(金) 23:51:12 ID:???
>>20 トラップカスタマイズができるようになった。
あとダンジョン探索に便利な一般装備が追加。
22 :
NPCさん:2005/07/30(土) 00:49:29 ID:???
エリア探知(S=FやNW等にある、視界内一括の罠探知)も明文化されたのも大きいな<ドレッド
ただ、どこそこに罠があるってのが解るだけで、罠の種類なんかは、エンゲージ>改めて罠探知 が必要になるし
マイン型は、エンゲージしたら危険感知が更に必要にはなるけれども。
まぁ、S=FとかNWのように完全に解るんじゃなくて、”あの辺が危険ぽい”とか、そんな感じのレベルかな。
あと、トラップカスタマイズ、明度(暗1〜4明)、エリア(シーン)を跨ぐ持続系魔法(主にマジックキャンドル)の特殊裁定
往年の10f棒を思わせる長い棒なんかも登場。
あと、持ち物の重量関係がある程度楽になる一般装備が数出てきたな。
武器を1つだけ、重量0で所持品覧に置ける物や、重量1の物を5個まで重量0として持てる物とか。
あとファーストエイド救済用装身具w
23 :
NPCさん:2005/07/30(土) 01:21:29 ID:???
ドレッドダンジョン見ての感想のようなもの。(チラシの裏)
明度に関するルールはキャップライトで全てが片づくような気がする。
電気って軽く書いてあるけど、エリンディルの技術的にはかなり文明レベル高い代物の
はずなのに異様に安い・・・。2桁くらい価格設定高くても良かったのでは。
電池とも書かれてないので半永久に点けられるよね、これ。
マジックキャンドルの利点は光度調節ができるくらいなもんか。
小道具入れのおかげでギルドスキルの容量拡大が軽視されそう。
その分小道具が増えたからシーフ的には相殺ってところかな。
フェザーアーマー ・・・ ( ; ゚д゚)
壊れた天使の人形
この世界の天使ってなんだろう・・・。
いままでのルールブックでは天使の存在は明記されてなかった気がする。
天使の立ち位置がエリンディルではエルダと考えていたが。堕落したりなんだりと・・・。
my枕
やべ、レストタイム取りたくなってきた。
愚か者の金貨
呪いですか?このトラップは。
エンチャント型ってことは、移動する床とかで無理矢理エンゲージさせれば・・・。
エネミースキルの「引き寄せ」
抵抗できないよな、この内容を見る限りでは・・・。後衛には脅威。
象強し。どこぞの巨人と比べるのは間違いだと分かってはいるのだが。
24 :
23:2005/07/30(土) 01:55:11 ID:???
失礼。今読み返したが、愚か者の金貨は(物品とかに対しての)エンチャント型だったね。
従来のエンチャント型はコンティニュ型でした。
てことは、アイテム鑑定する際に手に持って、鑑定に失敗したら捨てられなくなるってことでいいのかな?
あと、オーバーレンジの意味がいまいちよく分からん。
エンゲージするたびに何度でも発動するマイン型のトラップ(この時点で結構特殊)が再発動したときに、
そのトラップとエンゲージしてるキャラクター全てにその効果を及ぼす・・・ってこと?
例えば、移動する床に抵抗したPC1がその場に居座った状態でPC2が入ってきた場合、PC1はもう一回
敏捷判定しなければ強制移動させられる、とか。
25 :
NPCさん:2005/07/30(土) 02:05:53 ID:???
……エリア探知って便利そうに見えるけどさ。【感知】判定ってことは、あれだよな。
1.《ファインドトラップ》の補正がない状態で見つけられる。
→シーフのトラップ探知はほぼ確実に成功
2.《ファインドトラップ》の補正込みでないと発見は厳しい場合。
→エリア探知では結局何も見つけられない。
と、いうことにならないか?
26 :
NPCさん:2005/07/30(土) 02:20:17 ID:???
>>25 トリガー型の罠はそうかもしれないが、トライする人数が多ければクリティカルする確立も上がる。
それにマイン型の罠なら《ファインドトラップ》は関係ないしな。
27 :
NPCさん:2005/07/30(土) 02:21:50 ID:???
>>25 意図的にコンシールで隠されている扉や低レベルマイン型トラップの目標値は
案外低い(どっちも12くらい)ので、PT全員でやれば1人くらいは成功するんじゃなかろうか。
オブジェクト(扉とか)に仕掛けられてるトラップはエリア探査くらいでは分からないのが
普通で、どのみち部屋に入れば怪しいからとりあえずトラップ探知やるでしょう。
どっちかっつーと、「壁に小さく書かれた文字」が低難易度で遠目からでも発見できる行動、
くらいで見てる。
にしても、エリア探査の判定って一括だよな(当然だが)。
そこそこハイレベルなトラップルーム(抜け道あり)作って、クリティカル出された日には泣けるな・・・。
下手な鉄砲数打ちゃ当たる・・・と。
28 :
NPCさん:2005/07/30(土) 02:24:15 ID:???
ソーサラーのエンチャントトラップ壊すスキルが
ちょっとした注目を集めたりするのか。
29 :
NPCさん:2005/07/30(土) 02:33:40 ID:???
30 :
NPCさん:2005/07/30(土) 21:09:46 ID:???
そしてエネミーに罠を仕掛けてアンノウンで隠すGM
31 :
NPCさん:2005/07/31(日) 01:45:13 ID:???
1000 名前:NPCさん 投稿日:2005/07/30(土) 02:06:31 ID:???
1000なら次のサプリの表紙のアコたんは更に爆乳化
な、なんて事してくれるんだ貴様ッ!!
32 :
NPCさん:2005/07/31(日) 01:59:28 ID:???
>>31 よし、まかせろ。
32なら次のサプリの表紙のアコたんはつるぺた化
33 :
NPCさん:2005/07/31(日) 02:14:39 ID:???
33ならプリがつるぺた、パラが爆乳。
34 :
NPCさん:2005/07/31(日) 02:19:56 ID:???
絵師をまた替えるというのか
35 :
NPCさん:2005/07/31(日) 02:20:52 ID:???
34ならアムがつるぺた、エイジが爆乳。
36 :
NPCさん:2005/07/31(日) 02:21:51 ID:???
37 :
NPCさん:2005/07/31(日) 02:29:25 ID:???
スレノディは範囲選択にはならんよなぁ?
38 :
NPCさん:2005/07/31(日) 02:33:30 ID:VkXl5f4a
呪歌は基本的に範囲。選択にするには別のスキル(ルルブ手元に無いからわすれたけど)
を習得すれば範囲選択にできる。
39 :
NPCさん:2005/07/31(日) 02:35:01 ID:???
ガルドルとるべし。
40 :
NPCさん:2005/07/31(日) 02:38:57 ID:???
スノレディは対象:単体、ガルドルは対象:範囲を対象:範囲(選択)にするスキルだ
41 :
NPCさん:2005/07/31(日) 13:28:05 ID:???
そういや完全に鳥取話になるんだけどさ。
PCと同じ作成方法のNPCのエネミー識別ってどう裁定してる?
ちょっと参考にしてみたい。
うちだと「脳ある鷹は爪を隠すらしいので、キャラLv+2d6が目標値」。
(あるなら)Fateとか封印スキルとかも教えちゃうか迷うんだけどね。
42 :
NPCさん:2005/07/31(日) 13:41:45 ID:???
>>41 ドレッドダンジョンを読め。
話はそれからだ。
43 :
NPCさん:2005/07/31(日) 13:47:51 ID:???
>>42 なぬ、書いてあったのか。こりゃあ買わないとダメかなあ・・・・えーと基本ルルブだけのときはどうしてた?(泣きつき
44 :
NPCさん:2005/07/31(日) 13:49:31 ID:???
どうせエンサイクロペディアでファンブルでもしない限り成功するんで識別値はCLにしてたね。
45 :
NPCさん:2005/07/31(日) 14:01:16 ID:???
確かにいきなりドレッド買えは言いすぎだな。
「参考にしてみたい」ということだし。
うちは知力+2d6の即決してるな。ドロップが無いので、トレジャーハンターがあればその分も追加できるって形で。
46 :
NPCさん:2005/07/31(日) 14:28:05 ID:???
結構NPCキャラのデータ教える奴って多いんだな。
漏れは基本的にNPCのCLくらいしか教えんかった。
普通のエネミーと違って体系化されてるわけじゃないしな。
『見た目で分かる強さ』ってことで。
そん時の目標値は『敵のCL+10』くらいだった。
47 :
NPCさん:2005/07/31(日) 14:29:19 ID:???
漏れは、エネミーの形式で作ったNPCをPTの補佐に出す事はある
装備とかわざわざ与えてやるのマンドクセってのが理由なんだよなあ……
PCの形式で出す利点を誰か講釈してくれると、泣いて喜びまつor2
48 :
NPCさん:2005/07/31(日) 14:39:02 ID:???
>>47 PCと同レベルので組めば、比較的楽に準備が出来て尚且つスリリングな戦闘が楽しめるんじゃね?
49 :
NPCさん:2005/07/31(日) 22:19:35 ID:???
>>47 自分が使いたいキャライメージの試し切り、かな?
50 :
NPCさん:2005/07/31(日) 22:22:11 ID:???
47ですが、なるほど確かに……今度ボス辺りにでも試してみる事にします
d楠でした。・゚・(ノД`)・゚・。
51 :
NPCさん:2005/08/01(月) 00:02:45 ID:???
ドレッドダンジョン入手。うーむ。なんかアイテムがやたらと充実しているような。
槍使いにはありがたいなあ。
52 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/01(月) 01:10:33 ID:BbrNUUyt
>エネミーをPCデータで作る利点
同Lvのエネミーと比べてスキルの数で大きく上回るんでかなり強くなれるけど、逆
にHPは少なめなんで1シナリオに1回系のスキルを使われると余程Lvに差があったり
数が多かったりしない限り結構あっさり倒されると思うのよね。そこら辺考えると
クライマックスよりもミドルで出した方が緊張感あって面白そうな気がする。
53 :
NPCさん:2005/08/01(月) 01:26:56 ID:???
インテンションつけた上で二倍にすればいいじゃない。
54 :
NPCさん:2005/08/01(月) 01:41:06 ID:???
PCデータのエネミーは凹られるとやっぱりすぐに沈むしなあ。
それに、GMにはプレイ時間配分という枷がある(ことが多い)ので、幾つか禁じ手もあるしなぁ(過度の回復は避ける、とか)
ちなみに、なんで
>>42はわざわざドレッドダンジョン嫁なんて言ってるんだ?
55 :
NPCさん:2005/08/01(月) 01:43:27 ID:???
ウェポンイーターへの対処ってどうすればいいんだろ。
刀とか食われると悲惨だしなぁ。素直にバックパックにしまえってことだろうか。
56 :
NPCさん:2005/08/01(月) 01:48:06 ID:???
>>55 避けキャラをエンゲージさせて後ろから遠距離攻撃を撃ちまくる。
俺としてはキングホークが無茶に強いように思えたんだが。
57 :
NPCさん:2005/08/01(月) 01:56:35 ID:???
>>55 サムライなら投擲武器でトルネードブラストすれば良いんじゃない?
アルケミとかガンスリは・・・エンゲージするな、としか。
58 :
NPCさん:2005/08/01(月) 01:58:04 ID:???
レベル帯を考えるとそこそこ強いな。防具に胡坐かいた連中にはサプライズドになっていいと思う。
エネミーで言うと、キキーモラのほうも脅威だなあ。
しかし、エレファントやらタイガーやら、エレンディルの野生動物は逞しいなあ。
グレンデルさんが泣いてるよ。うちの鳥取ではすでに、エネミーから農家に転職しちゃったし。
59 :
NPCさん:2005/08/01(月) 02:00:27 ID:???
>>55 倒した後ドロップに全力でフェイト突っ込んで、ミスリルアクスを売って補填。
60 :
NPCさん:2005/08/01(月) 02:01:41 ID:???
初期の頃の強敵であるフェニックスですら、もはや最近は単なる鳥と同レベル。
エリンディルの食物連鎖はどうなっているんだろう。
61 :
NPCさん:2005/08/01(月) 02:02:32 ID:???
>グレンデル
こっそりブランディッシュやソニックブーム持っててもバチは当たるまい……
62 :
NPCさん:2005/08/01(月) 02:03:51 ID:???
>>59 スキル入手の武器は流石になぁ。GM次第だろうけど、少なくともそのシナリオ中は使えないと覚悟しないと。
前線支えてるのがサムライだけのパーティーとかは悲惨だなー。
63 :
NPCさん:2005/08/01(月) 02:08:15 ID:???
グレンデルは愛すべきエネミーの一つだと思う。
普通の武器では傷一つつけられないだろうという皮膚ですら、カニとかキングワシとかゾンビ犬と同レベルか負けてるし。
こっそりアイアンクラッド5とかハードマッスル5とか持っててもいいよなあ。苦痛耐性すらないし。
64 :
NPCさん:2005/08/01(月) 02:17:31 ID:???
こっそりエラッタでないかしら?
65 :
NPCさん:2005/08/01(月) 02:21:07 ID:???
>>エラッタ
グレンデル
HPを65に変更
66 :
NPCさん:2005/08/01(月) 02:23:03 ID:???
データそのままでレベルを5に下げるとか。
67 :
NPCさん:2005/08/01(月) 02:24:32 ID:???
それでもタイだとキングワシに負ける可能性が・・・・不憫だ
68 :
NPCさん:2005/08/01(月) 02:24:58 ID:???
キングだからな!
69 :
NPCさん:2005/08/01(月) 02:26:58 ID:???
強化されたハイパーグレンデルを追加。
70 :
NPCさん:2005/08/01(月) 02:29:18 ID:???
流石にキングワシとグレンデルだと、HPが違いすぎて負けることは無いと思うなあ・・・
71 :
NPCさん:2005/08/01(月) 02:29:49 ID:???
種族かクラスでグレンデルを選べるようにならないかな
72 :
NPCさん:2005/08/01(月) 02:34:17 ID:???
>>71 TRPGを始めて2回目くらいに
真顔で「神様ってPCにできないの?」と聞いてきた奴を思い出した
73 :
NPCさん:2005/08/01(月) 02:35:42 ID:???
>>70 正直飛べないという時点でグレンデルの方がくみしやすい。
「どうしたっ…かわせっ…アリアンロッド!!」
もちろん彼はそれがTRPGではないことは分かっていた
ただ、その接近してくる巨大なスクエニから目が離せなくなってしまったのだ
あたかもアムに睨まれたエイジのごとく……
(中略)
「ゲーマーもやっぱり人間じゃな。わが友スターオーシャンTRPGよ」
「おまえのセーブ機能は…正しかったぞ!」
75 :
NPCさん:2005/08/01(月) 02:41:33 ID:???
あぁところでちょいとした困りごとなんだが、
ドレッドダンジョンシナリオで「かみ」のガイドラインが
もろにコピペされている箇所があるんだけど
アレそのまま読み上げるとうちのプレイヤーが攻撃を開始してしまいそうなんですが
どうしたらいいのでしょうか?
76 :
NPCさん:2005/08/01(月) 03:05:49 ID:???
飛んでいようとも、流石にキングワシとグレンデルのガチバトルならグレさまだろう。
両方とも遠距離武器持ってないし。ていうか、ARAで飛行してるかってタイマンだと関係ないパターンが大変に多いわけで。
上空50mにいてもクェイクで地震直撃もらうし。
77 :
NPCさん:2005/08/01(月) 03:17:18 ID:???
>>76 いやぁタイマンはともかく敵に回すとキングワシさんはめんどくさいぞ。
飛行しているから「離脱」する必要がない。
つまりマイナーでエンゲージを離れても
その「移動」で違うエンゲージに入ることができるんだから。
キングワシさんだけはガチ。
78 :
NPCさん:2005/08/01(月) 03:24:59 ID:???
なんで上級ルールブックは文庫型じゃないのさ...。
田舎だから文庫しかおいてねーよorz
79 :
NPCさん:2005/08/01(月) 03:28:27 ID:???
そこで中心販売だ。
80 :
NPCさん:2005/08/01(月) 07:03:21 ID:???
むしろ重心販売だ。
81 :
NPCさん:2005/08/01(月) 09:02:07 ID:???
なんかセージスキルにあるダメージに知力を足すってやつは
セージの知力が対象のダメージにプラスでOK?
82 :
NPCさん:2005/08/01(月) 09:14:38 ID:???
誰の【知力】を使うか書いていない以上は、使用者の知力だろう。
それをダメージロールの際に足せる。
地味に魔法にも乗るのか、《ウィークポイント》。
83 :
NPCさん:2005/08/01(月) 09:29:05 ID:???
しかもラウンド持ち越せるんですよ
84 :
NPCさん:2005/08/01(月) 10:09:21 ID:???
85 :
NPCさん:2005/08/01(月) 11:14:17 ID:???
ポーションがクィッケンに使える装備が地味にありがたいな。
86 :
NPCさん:2005/08/01(月) 12:47:07 ID:???
トラップ関係は、これまで出た全部を再定義に合わせて再録か。
87 :
NPCさん:2005/08/01(月) 15:53:17 ID:???
種別増加とカスタマイズルールで微妙に運用がタルくなった悪寒>DDトラップ
《ブービートラップ》が更に死んだと、鳥取のシーフが涙流して嘆いてた
他の選択ルールもランダンと組み合わせると面白そうだけど、難度が高そう
ランダンでDDルールをフル活用する上でのアドバイスとか、あります?
88 :
NPCさん:2005/08/01(月) 15:55:14 ID:???
本来ランダムダンジョンではなく普通にダンジョンを運営するためのルールなんだから、
ランダムダンジョンで通常通りに働かないのは当然。
ランダムダンジョンなんてのは特殊な遊び方なんだし。
89 :
NPCさん:2005/08/01(月) 15:59:14 ID:???
アドバイスを求めてるように見えた
90 :
NPCさん:2005/08/01(月) 16:48:06 ID:???
>87
フル活用は、しない
91 :
NPCさん:2005/08/01(月) 17:25:29 ID:???
明度ルールも最初から「このランダムダンジョンは明かり必要」と言っておかない限り無意味だろーな。
これだって、ヘッドライトなり使えば、それはもうペナルティ無いに等しいし。
そもそもランダムダンジョン自体が1ルームに罠が幾つもあるわけじゃないから
エリア探知だって組み合わないし。
聞き耳程度は組み込めるんじゃない?
ちょっと変則になるかもしれないけど、カードをGMだけが見て
達成値によってはその部屋のスートを教えてもいいだろうし。
92 :
NPCさん:2005/08/01(月) 19:54:10 ID:???
ランダムダンジョンはあくまでも「何も準備してこなかったときの救済措置」ぽいからなぁ…
数回やったらイベントはバレまくりだし(エネミーは差し替えで何とかなるが)
拡張ルールに対応したランダムダンジョンルールが出る可能性も無いではないが低いんじゃないかと
93 :
NPCさん:2005/08/01(月) 20:42:25 ID:???
なるほど、フルはかなり無理ポですか……アドバイス感謝です
94 :
NPCさん:2005/08/01(月) 22:40:25 ID:???
ランダムダンジョンはGMが勝手にトラップ仕掛けていいはずだが。
95 :
NPCさん:2005/08/02(火) 00:04:43 ID:???
いや、GMってそれくらい出来るもんじゃないのか?
96 :
NPCさん:2005/08/02(火) 00:27:55 ID:pSkA+rPk
とりあえず、ドレッドダンジョンは注文した。
上級の神々、ダブルイメージの邪神のような、世界観の説明みたいなコラムってある?
97 :
93:2005/08/02(火) 01:38:56 ID:???
明度と聞き耳、それとDDトラップはなんとか組み込みました
融通効かない所はオリジントラップでどうにかしましたが
エリア探査は、流石にエリアが狭すぎて断念しました λ...
98 :
NPCさん:2005/08/02(火) 01:44:03 ID:???
世界その物に対して説明と言える程のものは無かったような。
しいて言えば、神聖王と妖魔王の決闘風景くらいか?
個人的ポイントは“銀の”ケセドたんがハァハァな知的少女だった事だが。
99 :
NPCさん:2005/08/02(火) 01:55:51 ID:???
風の時代とエルダ取り扱っただけでも充分だ
さて、記述が一番あっさりしている水の時代はどう広げるのかしら?
100 :
NPCさん:2005/08/02(火) 10:51:48 ID:QWN3TP43
水の時代ねえ、あんま大きな事件が起きてないからなあ。
ヴァーナ・ドゥアン誕生、バグベア・オウガ誕生、魔獣誕生、大洪水
起きたことといえばこれぐらいだからなあ。
地の時代の妖魔王のような巨悪も存在してないし、あんまりネタもなさそうだ。
101 :
NPCさん:2005/08/02(火) 11:12:52 ID:???
>>63 ところでそのグレンデルより強いカニって何?
そんなに強いカニのエネミーが追加されたわけですか?
102 :
NPCさん:2005/08/02(火) 11:22:11 ID:???
>101
カニがグレンデルより強いって話じゃなくて、
グレンデルがカニより防御力が低いという話じゃないだろうか。
103 :
NPCさん:2005/08/02(火) 11:23:58 ID:???
>>102 ああそういうことですか。ありがとうございます。
てっきりキラーカンガルーみたいなのが追加されたのかと思っていました。
104 :
NPCさん:2005/08/02(火) 20:02:57 ID:???
>>101 グレンデルがレベルの割りに弱すぎる事への嘆き、とも見れる。
レライエみたいにスキルで底上げできないしなぁ・・・
105 :
NPCさん:2005/08/02(火) 20:30:32 ID:???
20レベルグレンデルでも作ればよろし。
メガテンにも、お気に入りの悪魔が弱いと愚痴をこぼす連中はいた。
106 :
NPCさん:2005/08/02(火) 22:45:04 ID:???
>>78 亀レスなんだが、近所にセブンイレブンがあるなら、7&Yで注文するのはどうだろうか?
107 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/02(火) 23:27:09 ID:MBPQYKIs
>104
豪腕を1Lv削ってブランディッシュにするだけで結構強くなりそうだが。
108 :
NPCさん:2005/08/03(水) 00:25:08 ID:???
いっそ超重装フルアーマーグレンデルで。
ドロップも豪華に。
それがナゴヤンクオリティ。
109 :
NPCさん:2005/08/03(水) 01:39:00 ID:???
ウェポンチェンジで両手の武器を同時に変えられたっけ?
出来ない理由もないような気もするんだけどさ。
>>107 武装可変で、「範囲攻撃」持ちにすればいいんだ!
110 :
NPCさん:2005/08/03(水) 01:44:32 ID:???
>>109 「ウェポンチェンジできる武器は一つだけ」と言う内容のFAQが出てる。
111 :
NPCさん:2005/08/03(水) 01:55:01 ID:???
>>110 ありゃ。
ダンシングダガーと精霊のナイフを瞬時に取り替える
自称タクティクスプレイが出来るかと思ったんだがなぁ。
112 :
NPCさん:2005/08/03(水) 02:15:13 ID:???
俺鳥取ではルール改定が入って出来るようになってる。
つか、片手しか取り替えられないと流石に使い道がなー
113 :
NPCさん:2005/08/03(水) 02:17:26 ID:???
>>112 ナイフにウェポンチェンジしてトルネードブラスト祭りとか。
114 :
NPCさん:2005/08/03(水) 02:17:31 ID:???
マイナーアクションも使わずに装備交換できるのは結構有用だと思うがねえ
115 :
NPCさん:2005/08/03(水) 02:29:59 ID:???
斧とスタッフを交換しつつマジックブラストするネヴァーフメイジ/アルケミストには便利だよ!
…レンジャーを混ぜている事について、仲間には文句は今のところ言われてない。
116 :
NPCさん:2005/08/03(水) 05:24:44 ID:???
バーストルビーでお茶を濁せば問題ないかと>レンジャーの《ブルズアイ》
117 :
NPCさん:2005/08/03(水) 08:31:23 ID:???
>106
俺は78じゃないが。
7&Yではいまだにドレッドダンジョン扱ってない
118 :
NPCさん:2005/08/03(水) 13:07:23 ID:???
上級ルールがあればとりあえずだいじょうぶだろ
119 :
NPCさん:2005/08/03(水) 16:38:57 ID:???
セブンイレブンのない県もあるからな。
120 :
NPCさん:2005/08/03(水) 17:05:26 ID:???
本屋でGFの本を注文できなかったり、セブンイレブンもない県庁所在地もあるんだよ・・・
121 :
NPCさん:2005/08/03(水) 17:12:11 ID:???
e−honで検索できるようになれば書店で手に入らないってことはまずないけどね。
とりあえず対象の上級ルールブックはトーハンが在庫持ってるので問題ない。
122 :
NPCさん:2005/08/03(水) 20:09:25 ID:???
ところで
1スクエア5mってびみょーに使いづらくない?
123 :
NPCさん:2005/08/03(水) 20:21:09 ID:???
124 :
NPCさん:2005/08/03(水) 20:22:40 ID:???
5フィートに決まってるだろ
125 :
NPCさん:2005/08/03(水) 20:27:36 ID:???
5フィートは狭いだろうw
S=F方式のスクウェア制を完全に捨てにゃならん。
126 :
NPCさん:2005/08/03(水) 20:30:45 ID:???
「5フィートZOC込み」と「ARAのスクウェア一つ」
で大体一緒だからな。
フィーとなんてマイナーな単位使われても困るし。
127 :
NPCさん:2005/08/03(水) 20:46:05 ID:???
ちょっと半端かもしれんが2.5m(2マスで5m)〜3mぐらいのほうが
部屋とか通路の広さ考えたときに扱いやすいかなーと。
あと、戦闘のときには1スクエアに多人数入るから戦闘用のシートが要るよね
128 :
NPCさん:2005/08/03(水) 21:06:03 ID:???
129 :
NPCさん:2005/08/03(水) 21:10:25 ID:???
もともと1Sqに何人も入る形でデザインされてるんだから、
1Sqの大きさが何mであっても別途戦闘シートは必要だったと思うよ。
130 :
NPCさん:2005/08/03(水) 21:11:46 ID:???
1Sqに多人数はいると戦闘シートが必要で、入らないと必要じゃないのか?
どういう戦闘してるんだ?
131 :
NPCさん:2005/08/03(水) 21:17:31 ID:???
>>130 多人数入るとマップシートではマスがちいさい。
132 :
NPCさん:2005/08/04(木) 02:18:40 ID:???
うちの鳥取じゃ戦闘用シートにNWの戦闘シート使ってるなぁ
133 :
NPCさん:2005/08/04(木) 03:44:23 ID:???
漏れは困った事ないなあ。困る様なら、
カウンターやポーンを小さい物にすればいいじゃない?
もしくはその都度シートを拡大コピーとか。
【少しばかり非現実的である】
134 :
NPCさん:2005/08/04(木) 03:57:35 ID:???
マップのマスに複数入るような駒を用意するくらいなら、戦闘マップ用意するよ。
部屋の大きさとオブジェクトの位置だけわかればいいんだし。
135 :
NPCさん:2005/08/04(木) 04:05:15 ID:???
うちは常に戦闘用マップの大きさだな
136 :
NPCさん:2005/08/04(木) 11:11:15 ID:???
横に置くとマス内に置けないなら積み上げれば良いじゃない
【馬鹿は駒の形を考えていない】
137 :
NPCさん:2005/08/04(木) 12:47:19 ID:???
コルクボードにピン刺すのオススメ
多少スクエア小さくても十分刺さる
138 :
NPCさん:2005/08/04(木) 17:07:44 ID:???
うちの鳥取はNW用に作った戦闘フィールドシートと個別スクウェア表示用のものを用意(大体コミックスかメモ帳)してる。
基本的に戦闘フィールド、1エンゲージの人数が3〜4人を超えるようならそのキャラチットを個別スクウェアのほうに移動。
ここののエンゲージにいるやつはコレの上に移動、みたいな感じだな。
139 :
NPCさん:2005/08/04(木) 17:14:10 ID:???
うちは1インチのスクエアシートを机上に広げて、それにマップを書きながらコマを進めている。
シームレスに戦闘ができるのが良い。
140 :
NPCさん:2005/08/04(木) 18:11:13 ID:???
内は色とりどりの六面ダイスだから、狭くなったら上に積んでいくな。
まぁ、大概前衛と後衛はちゃんとエンゲージ切ってるから、堆く積み上げた経験はない。
141 :
NPCさん:2005/08/04(木) 23:14:41 ID:D2eF16Lc
うちはファイルにスチールを貼り付けて、マグネットを駒にしている。
もともとホワイトボードのやつだから、必要なときにはペンで書けるし、
すぐ消せるので楽。
142 :
NPCさん:2005/08/05(金) 11:49:57 ID:???
>>103 そんなに色物か?カンガルー
まあ、カンガルーが出てくるファンタジーRPGも珍しいからな。
しかし、アリアンは読者投稿で成り立ってるし、カンガルーも採用される
ふところの深さが売りということだな。
俺は今後もキラーカンガルーやマッスルームのようなユニークなエネミーを期待している。
143 :
NPCさん:2005/08/05(金) 15:34:13 ID:???
カンガルーの分際であの高みにいるのがイヤなんだよな
まぁ、カンガルーが出てくるRPGが珍しいから、上の方にいると違和感あるだけってことかもしらんが
144 :
NPCさん:2005/08/05(金) 15:48:38 ID:???
>>143 レベル16だっけ、キラーカンガルー。
まあ、ギャグ色の強いセッションで使えばおもしろそうなエネミーではあるな。
145 :
NPCさん:2005/08/05(金) 19:09:16 ID:???
>>142 いや、色物かと言われれば、まぁ、色物の部類だろありゃ。是非は兎も角。
146 :
NPCさん:2005/08/06(土) 03:00:13 ID:???
見つけちゃったなぁ。
このスレにはうちの鳥取人間が常駐してるww
147 :
NPCさん:2005/08/06(土) 03:53:50 ID:???
鳥取人間コンテスト
148 :
NPCさん:2005/08/06(土) 13:52:37 ID:???
そういやあ、ブービーとラップでカスタマイズトラップの使用はありなのかな
149 :
NPCさん:2005/08/06(土) 14:05:05 ID:???
>>148 >ブービーとラップ
ごめん。
壷にはまったw
150 :
NPCさん:2005/08/06(土) 14:06:27 ID:???
151 :
NPCさん:2005/08/06(土) 14:07:31 ID:???
みろ!5Lv落とし穴の底力を!
152 :
NPCさん:2005/08/06(土) 19:34:08 ID:???
あれ?>151が涙でかすんで……。
153 :
NPCさん:2005/08/06(土) 19:36:36 ID:???
あーでも、万が一幸運判定に失敗すると結構なダメージ貰う落とし穴になるなあ。
・・・そこまでスキルポイントをつぎ込む意味があるのかはさておき。
154 :
NPCさん:2005/08/06(土) 20:46:00 ID:???
底に槍衾をしかけて、これがほんとの底力
ナンチテ( ´w`)
155 :
NPCさん:2005/08/06(土) 21:21:17 ID:???
>154
川相さん、実況スレに帰りますよ
156 :
NPCさん:2005/08/06(土) 21:41:16 ID:???
カスタマイズ可能だと、5レベルまで上げる意味が(一応)出てくるな。
現状、5レベルにマイン型がないから、カスタマイズくらい可能にしてくれないと……とは思う。
基本るるぶに載ってるレザーアーマーって、
シャドウランのアーマージャケットに存在感が似ている。
158 :
NPCさん:2005/08/07(日) 05:42:26 ID:syg/lsuL
古いネタで申し訳ないが。
今度、ダブルイメージのシナリオをやるから読み返してみた。
魔剣フラガラッハを萌え系のおにゃのこにすればエレメンタルレジェイドが可能かなと。
159 :
NPCさん:2005/08/07(日) 08:53:47 ID:???
160 :
NPCさん:2005/08/07(日) 14:35:53 ID:???
ドレッドダンジョン=DD=D&D?
161 :
NPCさん:2005/08/07(日) 14:50:38 ID:???
その&はどこの異次元から。
あれか、泉の水を飲んだら青い&の水の魔神が召喚されたとかか。
162 :
NPCさん:2005/08/07(日) 15:49:18 ID:???
&といえば宝箱だろ。
163 :
NPCさん:2005/08/07(日) 16:05:07 ID:???
鉄獄ではそうだね。
164 :
NPCさん:2005/08/07(日) 16:09:54 ID:???
なんでRoguelike。
165 :
NPCさん:2005/08/07(日) 16:11:16 ID:???
どっちかといえば上級ルール発売直後のほうが、まだ関連があるなw
166 :
NPCさん:2005/08/07(日) 19:32:05 ID:???
フライド&ポテト
167 :
NPCさん:2005/08/07(日) 19:41:07 ID:???
うほっ&いい男
168 :
NPCさん:2005/08/07(日) 20:41:45 ID:???
>>161 薬瓶を開けて出てきた黄色い&ジャマイカン
169 :
NPCさん:2005/08/07(日) 21:58:22 ID:???
170 :
NPCさん:2005/08/07(日) 21:59:07 ID:???
&←ダンジョンで疲れて体育座りしている冒険者
>>159 サムライどころか、みんなの基本装備だと思いますよー。
それと同じくらい、アリアンロッドでLv1PCがレザーアーマーつけているのをよく見るような気がします。
補強コート以上に例外はあるけど
172 :
NPCさん:2005/08/07(日) 23:07:22 ID:???
>159はシャドランのサムライのこと言ってるんか?
個人的にはレザーアーマーはレザジャケと100も違うのが難だ。
防御力のためにはセコいことは言ってられないけど。
173 :
NPCさん:2005/08/08(月) 00:24:33 ID:???
ただそこでMPP2本と極めて本気で悩めるんだよなあ……
文明レベルが低い世界観のゲームって キャラ作のときに装備の選択で悩めるよね。
175 :
NPCさん:2005/08/08(月) 01:31:24 ID:???
文明レベル高いほうが選択肢多すぎて悩むぞ。サイバーパンクとか。
176 :
NPCさん:2005/08/08(月) 09:59:41 ID:???
サンプルキャラクタの装備ってわりとイメージで作ってあるよな。
最適解じゃないというか。ドレッドダンジョンみて再確認した。
177 :
アマいもん:2005/08/08(月) 10:15:15 ID:???
>>174 フロクトの槍とかフロクトの棍棒とかな、兄弟。
178 :
NPCさん:2005/08/08(月) 20:26:46 ID:???
>>176 そのゲームのイメージを伝えるのもサンプルキャラの役目だからな、
最近忘れてる奴が多いが。
179 :
NPCさん:2005/08/08(月) 20:29:13 ID:???
サンプルを最適解で作らないってのは、FEARのゲームに共通してるよな(そもそも使い辛すぎるサンプルのゲームもあるけど)。
あれはプレイヤーに自作する気を起こさせるためだろう。
180 :
NPCさん:2005/08/08(月) 21:02:47 ID:???
最適解が至上というのもどーかと思うがな
つか、多少の遊びは入れたいyo
181 :
NPCさん:2005/08/09(火) 02:14:11 ID:???
単発とか短期キャンペーンなら遊びを入れてもいいんだが、長期キャンペーンだとキャラ間の格差が取り返しの付かないことになってGMがたまに困ったりするんだよなぁ
182 :
NPCさん:2005/08/09(火) 04:12:13 ID:???
うちのGMはやや投げ気味。
でもたまに明らかに他をぶっちぎって一番強いPC(他のPCも投げてるのか、結構遊びが多い。俺モナー)に狙い撃ちで対応してるなあ。
183 :
NPCさん:2005/08/09(火) 11:31:31 ID:???
184 :
NPCさん:2005/08/09(火) 11:37:36 ID:???
185 :
NPCさん:2005/08/09(火) 12:40:55 ID:???
売れてるなスタレ。
186 :
NPCさん:2005/08/09(火) 17:25:26 ID:???
うーむ。ドレッドダンジョン(具体的にはウェポンイーター)のせいで、識別の重要性がグンン〜〜ンとましたな。
187 :
NPCさん:2005/08/09(火) 17:41:03 ID:???
逆に《識別不能》・トラップ「アンノウン」のせいでエネミー識別の重要性が下がった、とも言えるんでないか?
188 :
NPCさん:2005/08/09(火) 17:55:50 ID:???
それはないんじゃないかな。何も分からないのと、分からないエネミーがいるのとでは雲泥の差だよ。
189 :
NPCさん:2005/08/09(火) 18:02:26 ID:???
でも今後シナリオボスはデフォルトで《バットステータス無効》《識別不可》が
付いていそうな悪寒はあるがなw
190 :
NPCさん:2005/08/09(火) 18:12:38 ID:???
それはどうかなあ。ボスのゲロいオリジナルスキル説明してPLを「なんだこいつわー」と慄かせるのも楽しいぞ?w
191 :
NPCさん:2005/08/09(火) 18:19:56 ID:???
記述読む限り、アンノウン、《識別不能》は識別しようとしたらGMが「そいつは対象にできない」と教えてくれるんだよな?
192 :
NPCさん:2005/08/09(火) 18:24:55 ID:???
もちろんダイスロールのあとに「正体はわからない」と教えてあげるんですよ?
たとえクリティカルでも。
193 :
NPCさん:2005/08/09(火) 20:33:00 ID:???
そこで「天啓」でデータ聞くんですよ
194 :
NPCさん:2005/08/09(火) 20:40:33 ID:???
>>191 そう言うことだな。対象にできないんだから。
195 :
NPCさん:2005/08/10(水) 00:17:34 ID:???
しかし、エネミー識別できなくするギミックが入った→エネミー識別必要性下がった
って、限りなく即物的(もしくはナゴヤン)な考え方だなぁ。
196 :
NPCさん:2005/08/10(水) 00:35:20 ID:???
なるほど。
NAGOYA的な考えなら、単純戦闘力以外につぎ込むリソースが惜しい。
でも識別したほうが明らかに有利だからいやいや識別にリソースを入れる。
今回の識別不能とかは渡りに船だったわけだ。
いい言い訳が立ったってな気分だろうな。
197 :
NPCさん:2005/08/10(水) 12:43:35 ID:???
流れ?んなものしらんがな。そんな漏れですが聞かせてください。
ブロウアップにマジックフォージはおk?
198 :
NPCさん:2005/08/10(水) 12:47:51 ID:???
「ダメージロールの直前」というタイミングがないから無理なんじゃね?
199 :
NPCさん:2005/08/10(水) 12:59:45 ID:???
>>198 ごめん、FAQあった 人
>ダメージは固定値なので、ダメージロールを行なう必要はありませんが、ダメージロールを行なったとみなしてください
>追加ダメージをダイスで決定するようなスキルを併用した場合、その追加のダメージはダイスで決定してください。
フレ王も足していいのね?
200 :
NPCさん:2005/08/10(水) 13:00:05 ID:???
いや、ダメージロールはタイミング自体はあるだろう。フレイムロードとかマジックサークルがあった場合のみ発生するという考え方も無いではないが。
201 :
NPCさん:2005/08/10(水) 13:15:33 ID:???
ロールがなくてもダメージロールの直前でいいのか、知らなかった。
質問に答えて逆に教えられてどうする、俺w
>>200 いや、通常「ダメージロールするタイミング」はあるけど、実際ダメージロールしないと
「ダメージロールの直前」はないかな、と。ダメージロール限定の割込みだと思ってたから。
202 :
NPCさん:2005/08/10(水) 20:04:27 ID:???
0d6+固定値のダメージロールを行うと考えればいい
203 :
NPCさん:2005/08/10(水) 21:39:00 ID:???
204 :
NPCさん:2005/08/11(木) 06:15:19 ID:???
振られたものとして扱うだけでダイスは振らないと思う
だからフェイトもフォージもカシュー王も効かないんじゃないかな
そらカシュー王には効かないよ。
クラス:水野のスキル《美しさ優先》持っているから。
206 :
NPCさん:2005/08/11(木) 11:13:42 ID:???
>>204 マジレスすると
>Q:《ブロウアップ》にはダメージを決定するロール(ダメージロール)がありませんが、《ファイアステップ》の効果を適用することはできますか?
>A:できます。《ブロウアップ》のダメージは固定値なので、ダメージロールを行なう必要はありませんが、ダメージロールを行なったとみなしてください。
>また、《ブロウアップ》のようにメジャーアクションを使用するスキルで、ダメージが固定値のものも同様として扱ってください。
>したがって、《ファイアステップ》の効果を受けることはできますし、《ブロウアップ》に対して、《プロテクション》《ソウルバスター》などのタイミングがダメージロールの直前や直後のスキルを使用することもできます。
>もし、追加ダメージをダイスで決定するようなスキルを併用した場合、その追加のダメージはダイスで決定してください。
なので、フェイトもフォージもフレ王も効く。
カシュー王は効かないが。
207 :
NPCさん:2005/08/11(木) 14:44:43 ID:???
>Q:《ソウルバスター》によって受けたHPダメージに《プロテクション》は使えますか?
>A:使えません。《ソウルバスター》によって発生するダメージは、ダメージロールを行ないません。
>したがって、《プロテクション》を使用することはできません。
《ソウルバスター》はメジャーじゃないからこれは変わらないんだろうけど、釈然としないな。
フェイトも微妙
208 :
NPCさん:2005/08/11(木) 14:47:52 ID:???
ソウルバスターのダメージ軽減したければ、もともとの攻撃のダメージにプロテすればいいじゃない。
209 :
NPCさん:2005/08/11(木) 14:50:43 ID:???
それはわかってるけどな。なんかこう…モニョる。
210 :
NPCさん:2005/08/11(木) 15:25:11 ID:???
ダメージじゃなく、HPを減少させるという別の効果にしてしまえば良かったかもなあ
211 :
NPCさん:2005/08/11(木) 20:39:14 ID:???
ってことは
ソウルバスターに《インヴァルネラブル》は使えないのね?
212 :
NPCさん:2005/08/11(木) 20:42:48 ID:???
ダメージ決定前とかダメージ適用前とかいってりゃ良かったんだよ。
213 :
NPCさん:2005/08/11(木) 21:38:56 ID:???
最近アリアンロッドを始めたものです。
今更なのでしょうけど、ソウルバスター絡みで質問です
防具の防御力+修正が0 残りHP1のキャラが100点のダメージを受けた
この時のHPダメージは、HPの最低値が0のルールにより、HPダメージを100点受けるがHPは0という事になるのでしょうか?
それともHPダメージが0以下の場合、HPダメージを受けない事により実際に受けるHPダメージは1点になるのでしょうか?
214 :
NPCさん:2005/08/11(木) 21:44:28 ID:???
HPは0未満にはならないけど、ダメージは実数受ける。
よって正解は前者。
215 :
NPCさん:2005/08/11(木) 21:44:38 ID:???
>213
ヒント:[タイミング:ダメージロールの直後]
ダメージが適用される前と、漏れは解釈。その例で行けば、前者になるな
そうでなきゃ、所持しているスキル自体がそもそも使えない罠
216 :
213:2005/08/11(木) 22:29:16 ID:???
ありがとうございます
これで安心してソウルバスターを身に付けることが出来ます
217 :
NPCさん:2005/08/12(金) 09:58:08 ID:???
がんばれー
218 :
NPCさん:2005/08/12(金) 16:07:36 ID:???
敢えてプロテクションをかけてもらわずにソウルバスター…ロマンだ。
219 :
NPCさん:2005/08/12(金) 16:11:23 ID:???
まあ実際にそうやって使うわけだが
220 :
NPCさん:2005/08/12(金) 16:20:25 ID:???
あえて相手にディスコードをかけてソウルバスター…ロマンだ。
221 :
NPCさん:2005/08/12(金) 16:48:22 ID:???
それはよっぽどの事がない限り、浪漫の域を出ないと思う
(ジャガーノート相手で誰もペネ持ってない場合とか)
222 :
NPCさん:2005/08/13(土) 00:21:10 ID:???
うまいこと利用すればケテルもいちころだ!!
223 :
NPCさん:2005/08/13(土) 09:55:58 ID:???
>>222 本気で殺しに来てるならまず《竜眼》で特技を潰した奴を二回殴るだろうから、
《ソウルバスター》なんて使う機会ねーよ。
特技に頼らず自力で上回ってないと古代竜には勝てねえ。
224 :
NPCさん:2005/08/13(土) 10:10:35 ID:???
だがインタラプトとファイトソングに頼りっきりになる。
225 :
NPCさん:2005/08/13(土) 11:17:09 ID:???
ドレッドダンジョンのポーションホルダー装備時って、
マイナーでポーションピッチやマグニフィケーションは
無理ですよね?
226 :
NPCさん:2005/08/13(土) 11:41:08 ID:???
無理。
227 :
NPCさん:2005/08/13(土) 13:58:35 ID:???
使えるだけだからな・・・とはいえ、シンセマグニで自分のMP置いてけぼりになりがちな薬師には嬉しいアイテムだ。
228 :
NPCさん:2005/08/13(土) 15:02:53 ID:???
コレでマイナーでMP回復できるアコライトという半永久機関ができるわけですね!
229 :
NPCさん:2005/08/13(土) 17:23:15 ID:???
アコ/ケミのポーション師か・・・戦力に余裕があるならかなり有力な存在だな。
230 :
NPCさん:2005/08/13(土) 17:31:40 ID:???
《プロテクション》で防御し、自分の行動では
マイナーで自己MPポーション、メジャーでシンセマグニorヒールorホーリーウェポンか。
きっちりはまれば強そうだな。ポーションの切れ目が縁の切れ目なのが欠点か。
231 :
NPCさん:2005/08/13(土) 17:44:28 ID:???
メジャーだけでシンセ(マイナー)マグニ(メジャー)はでけんぜよー。
つーてもハマればいい感じの支援が行えることにかわりはないが。
マグニかピッチかは状況と相手次第だな。
232 :
NPCさん:2005/08/13(土) 20:37:40 ID:???
マイナーでシンセサイゼりたいなら、
ベルトポーチにポーションを入れておけばいいじゃない。
233 :
NPCさん:2005/08/13(土) 20:55:42 ID:???
アコ/ケミだと支援幅がかなり広がるな。
ちなみに、他のクラスでもできることは省いた。
【手番以外】
プロテクション
【マイナー】
シンセサイゼーション
ポーション(HPorMP)で回復
【メジャー】
ポーションピッチ
マグニフィケーション
その他アコライトスキル
234 :
NPCさん:2005/08/13(土) 22:09:42 ID:???
アコ/ケミなら、将来はパラ/レンで銃使いとかか?
235 :
NPCさん:2005/08/13(土) 23:29:07 ID:???
斧使いとして進化したいところだけど微妙かも。
236 :
NPCさん:2005/08/14(日) 01:13:10 ID:???
問題は、パラ・レンになったら、ポーションホルダーが機能しなくなることだのう。
んまぁ、レンジャーのスキルを集めたら、またアルケミに戻ればいいんじゃが。
237 :
NPCさん:2005/08/14(日) 01:28:52 ID:???
ふつうにプリケミでいいと思った
ジョルノ・ジョバァーナ「明日でいいですか?」
240 :
アマいもん:2005/08/14(日) 06:04:48 ID:???
ynteちゃん!
あしたって、いまさッ!
241 :
NPCさん:2005/08/14(日) 11:31:25 ID:???
>238
最後の/は不要
アマいモンさん江
お約束だな!
ARAみたいな新しいゲームのスレッドにて、
旧ハンドルで呼ばれると違和感あるのは気のせいじゃないね!
>>241 次からそうしますです。
どうもありがとう。
●ケース1
クラスはアコライト/アルケミスト
出自で「人工生命」だったので、スキルは《マシンリム》を取り、
イラスト欄にターミネーターの皮が半分剥けたみたいなのを描いたら不評だったw
城に乗り込んで魔人を倒すも、火災でパーティ全員が死亡。
燃え盛る炎を突破しようとダッシュで突っ込んだら、最初に灰と化しました。
後に違う歴史の世界に転生し、そこではPC達が英雄として崇められ、
自分たちを称える祭りをしているところに現れて終幕。
さらにいうと、祭りの会場にある絵が、本物と少し違っていました。
●ケース2
クラスはシーフ/バード(るるぶP.56)
古代文明の遺産である「何処にでも雨を降らせられる装置」が出てくるシナリオだったのですが。
PC達の致命的なミスによってそれが壊れてしまい、大洪水発生。
泥だけが残された孤島で、緩慢な死を待つエンディングとなりました。
時間がやたら余ったので途中まで巻き戻してプレイしたところ
私のPCは件の装置にアクセスできる数少ない存在となり、権力に溺れる巫女と化しました。
当初は自分の故郷を守れたらそれでよかったのに……
ちなみに両者とも、コンベンションのテストプレイで、去年の話です。
244 :
NPCさん:2005/08/14(日) 21:25:25 ID:???
あれだな。戦闘中の事故、というやつではないな。
あい。
パーティ全滅で捕虜になったのなら、一回経験あります。
246 :
NPCさん:2005/08/15(月) 11:59:16 ID:???
夏の陣終了で暇なので、スレおなじみキャラビルド解題なんてしてみよう。ドレッドダンジョンでたし。
成長点60(まあ早い話が)でポーション士をつくってください。資金は+1500くらいで。
247 :
NPCさん:2005/08/15(月) 12:05:47 ID:???
コミケと生活やスレが連動してるのはお前の脳内だけ
248 :
NPCさん:2005/08/15(月) 12:12:13 ID:???
つーかARAサークルはあったん?
249 :
NPCさん:2005/08/15(月) 12:13:19 ID:???
>>247 一々ジョークに突っかかるのもどうかとは思う。
ドレッドダンジョン手に入らなかった妬みだったらつまらんぞ。
で、ポーション士って3Lvもあれば完成しないかなあ。
250 :
NPCさん:2005/08/15(月) 12:15:06 ID:???
コミケくらいいいよな、お前らだった行ったんだろ?
それとも目当てのエロドジーン買えなくて荒れてんのか、みっともないなwwwww
251 :
NPCさん:2005/08/15(月) 12:15:43 ID:???
同意、同意。
今さらコミケごときでねえ……(苦笑
252 :
NPCさん:2005/08/15(月) 12:20:05 ID:???
>>247 ピザで太りすぎた体が邪魔だから泣く泣く自粛でもしてたんですか?
だったらジョークの一つに一々あたり散らさないで、隅っこで大人しくしていてもらえませんかねぇ。
253 :
247:2005/08/15(月) 12:30:27 ID:???
俺は触れてはいけない物に触れてしまったのか?
とりあえず謝るから。
コミケにはもう言及しないから。
ドレッドダンジョンをもう一冊買ったら許してくれるのかなあorz
254 :
NPCさん:2005/08/15(月) 12:35:46 ID:???
じゃあ落ち着いたところで改めて
ARAのサークルはあったの?
255 :
NPCさん:2005/08/15(月) 12:46:43 ID:???
あーあ、
>>247のせいでスレとまっちまったじゃん
( ・∀・) 同人情報気になるなー
257 :
NPCさん:2005/08/15(月) 12:50:53 ID:???
関根氏が本出してたな。
あとリプレイ本がちょこちょこと。
258 :
NPCさん:2005/08/15(月) 12:51:22 ID:???
ピザデブの
>>247なんか気にせず、どんどんいこー!
259 :
NPCさん:2005/08/15(月) 12:59:25 ID:???
うわ、ヲタパウァってのを見せ付けられる思いだなw
(・∀・)そんなことより(・∀・)
関根氏の本というのがどんなのかキニナルぞぬ
261 :
NPCさん:2005/08/15(月) 13:05:29 ID:???
そうそう、
>>247なんか忘れて、内容プリーズ!
コミケ情報プリーズ!
262 :
NPCさん:2005/08/15(月) 13:11:00 ID:???
>>260 以前GFコンで使った漂流シナリオの改訂版。
263 :
NPCさん:2005/08/15(月) 13:14:51 ID:???
じゃあ、つくってみようか。改善案とか別案とかあれば頼む。
人間 ウォリア/アルケミスト Lv3
出身:闇の一族
筋力10/4 器用9/5
敏捷18/7 知力9/4
感知10/4 精神9/3
幸運9/3
【スキル】
≪ハーフブラッド:ラーニングポーション≫≪ヴォルテクスアタック≫≪ファーマシー≫≪エンラージリミット1≫≪パリィ1≫≪サクセション:名馬≫≪エリクサー≫≪シンセサイゼーション≫≪マグニフィケーション≫≪ポーションピッチ≫
【装備】
腕部:手提げバック/カイトシールド
頭部:ヘルム
胴部:シルバーチェイン
装飾:マント
攻撃:0
防御:14
魔防:3
回避:7+2d6
行動:11
【アイテム】重量限界:23+20
バックパック+ベルトポーチ
ポーション多数
行動値と回避を高くして前線でも回復に徹せられるように設計してみた。
264 :
NPCさん:2005/08/15(月) 13:23:24 ID:???
ウォ/ケミは思いつかなかったな。ていうか何だその回避は。
265 :
NPCさん:2005/08/15(月) 13:24:53 ID:???
ウォーリアなのに武器無しかよw
266 :
NPCさん:2005/08/15(月) 13:26:50 ID:???
>>265 武器どうしようかなあと思ったけど、スキル枠が制限されてるのでいっそ切って重量増やす方向にした。
267 :
NPCさん:2005/08/15(月) 13:43:01 ID:???
いやあ、ダメだろ。やっぱモンクとサモナーは経由しておかないと。
268 :
NPCさん:2005/08/15(月) 13:50:37 ID:???
NAGOYA乙
269 :
NPCさん:2005/08/15(月) 13:51:49 ID:???
この手の遊びに敏感な人って、日常が荒んでるんでしょうね。
繰り返しますが、一々ジョークに突っかかるのもどうかとは思う。
270 :
NPCさん:2005/08/15(月) 13:55:27 ID:???
>>267はジョークか本気か見分けにくいけどなー。
んー。シーフのほうが前に出れそうなんだけドナー。誰かビルドきぼん。
271 :
NPCさん:2005/08/15(月) 14:05:16 ID:???
272 :
NPCさん:2005/08/15(月) 14:25:16 ID:???
>>267 サモナー経由も考えはしたが、装備制限を考えると切らざるを得なかった。
273 :
NPCさん:2005/08/15(月) 14:33:35 ID:???
・・・・あれ?成長点が30点あまってないかそのケミ
274 :
NPCさん:2005/08/15(月) 15:02:37 ID:???
スキル10個有るしレベルは4だよな、0レベルから始めたかな?
275 :
NPCさん:2005/08/15(月) 15:10:36 ID:???
本当だ。スキルが10個しかないな。あと二つスキルが取れて能力値も上昇するぞ。
276 :
NPCさん:2005/08/15(月) 16:53:36 ID:???
誰か
>>263よりも使えそうなポーション士の提案を!
277 :
NPCさん:2005/08/15(月) 19:00:25 ID:???
そうか、コミケの間2ちゃんを見られなかった奴らが書き込むとこうなるのか・・・
278 :
NPCさん:2005/08/15(月) 21:33:48 ID:???
なんとなく組んでみた。
シーフ/アルケミスト/ヒューリン Lv4
出自:闇の一族or天涯孤独
筋力9/3 器用15/7
敏捷15/7 知力8/3
感知12/6 精神8/2
幸運9/3
【スキル】
≪ハーフブラッド:ラーニングポーション≫≪ファインドトラップ≫≪ファーマシー≫
≪インタラプト≫≪ヴィジランテ≫≪バタフライダンス≫≪リムーブトラップ≫
≪エリクサー≫≪シンセサイゼーション≫≪マグニフィケーション≫≪ポーションピッチ≫
≪サクセション:ポーションホルダー≫
【装備】
腕部:酔いどれの斧/バックラー
頭部:
胴部:レザージャケット
装飾:ポーションホルダー
命中:6+2D6 攻撃:8
防御:5 魔防:2
回避:7+3D6 行動:13
【アイテム】重量限界:9
HPポーション×4(ファーマシー)、MPポーション×3
所持金2000Gだと酔いどれの斧を持つのは結構つらいな。
酔いどれとトラップ系捨てて短剣使いにすると攻撃面でも役立つかもしれない。
279 :
NPCさん:2005/08/15(月) 21:39:42 ID:???
魚/ケミで、混血でなく素直に
ネヴァーフにすればいいんジャマイカ?<斧
280 :
NPCさん:2005/08/15(月) 21:40:53 ID:???
付与専門のマジケミ、とか妄言吐いてみるテスツ。
281 :
NPCさん:2005/08/15(月) 21:44:39 ID:???
そもそもとして斧を持つと肝心のポーションが買えなくなるので、この解題だと結構リスキーだなw
282 :
NPCさん:2005/08/15(月) 21:44:54 ID:???
>>280 メイジ/アルケミストはポーション系に走れば強い。
283 :
278:2005/08/15(月) 21:49:04 ID:???
>>279 いや、能力面じゃなくて金額的に。
ネヴァーフで取ればいいからウォーリアにする必要はないと思うが。
284 :
NPCさん:2005/08/15(月) 21:52:12 ID:???
ネヴァーフで、サモ・モンクを経由しつつ斧を持ったアルケミストであればいいのかな
285 :
NPCさん:2005/08/15(月) 22:08:08 ID:???
>282
将来(上級職)、ウィズで付与系だけ取って
終わりになりそうなのが少し辛いと思ったんだ。
ポーション系スキルも現状5つだけだしな。
>284
NAGOYA乙。いや、漏れ的にマジレスすると
ファミリアもインテンションも普遍的に強力なので
欲しいけど、それの為だけに経由はどうかと思われ。
クウェリィやハドマとかを持たせたいなら大歓迎だが。
286 :
NPCさん:2005/08/15(月) 22:13:22 ID:???
>>285 なにかんがえてんだ!解題なんだから、なるたけの最適化だろ。
287 :
NPCさん:2005/08/15(月) 22:15:19 ID:???
>>286 それはどうかと思うが、そのためだけに経由してもなんとも思わないな
どーだか
288 :
NPCさん:2005/08/15(月) 22:23:42 ID:???
レジストファイアを5レベルにしろ。
289 :
NPCさん:2005/08/15(月) 22:44:50 ID:???
そんなご無体な
290 :
NPCさん:2005/08/15(月) 23:25:05 ID:???
これでウォ・シフがそろった。あとはアコケミか。スキル選択に悩まされそうだなあ
291 :
NPCさん:2005/08/16(火) 01:47:27 ID:???
戦士で僧侶で召喚士で錬金術師ってどんな生活をして来たんだろう……
292 :
NPCさん:2005/08/16(火) 01:55:35 ID:???
気にしてたら転職なんてできませんよ
293 :
NPCさん:2005/08/16(火) 02:06:41 ID:???
・・・フリーターですな
294 :
NPCさん:2005/08/16(火) 03:31:05 ID:???
>290
ウォ/ケミ、シフ/ケミ、アコ/ケミ、メジ/ケミのパーティか?
295 :
NPCさん:2005/08/16(火) 04:19:58 ID:???
MPポーション飲みながらバッシュ。
MPポーション飲みながら魔法攻撃
MPポーション飲みながらポーションピッチ(出来れば両手にはダンシングダガー)
MPポーション飲みつつプロテクション
296 :
NPCさん:2005/08/16(火) 11:00:20 ID:???
楽しそうだな
297 :
NPCさん:2005/08/16(火) 11:14:50 ID:???
>アコ/ケミ
ネヴァーフで、ライフパスでフェイト1点追加。
1レベルでラーニングポーション・プロテクション2・ポーションピッチを取り、
2レベルでプロテクション3・シンセサイゼーション、
3レベルでエリクサー・マグニフィケーション、
モンク・サモナーへ転職、フェイト1点伸ばす。
これ以降はアフェクションやマジックブラストなどで、
ヒールの回復量を伸ばしつつ、MPポーションをやたら買う。
「HPポーションでは回復量が足りないって?
ならヒール伸ばそうぜ!!」
まさに外道。
298 :
NPCさん:2005/08/16(火) 13:14:51 ID:???
>>296 一頃みたいに
「ボクの考えた特技」「ボクの考えた魔法」「ボクの考えた魔法武器」
の公開オナニー場じゃあなくなっただけ、ましだな。
この辺はSWの昔から、文庫TRPGの宿命みたいなもんだ。
299 :
NPCさん:2005/08/16(火) 13:33:58 ID:???
アコ/ケミ(ネヴァーフ)
11/11/9/8/9/15/6
ラーニングポーション、エリクサー(偽りの生命)、ヒール、ファーマシー
ポーションピッチ、シンセサイゼーション、マグニフィケーション、
プロテクション4、サクセション(ポーションホルダー)
手提げバッグ/手提げバッグ/バックラー
ビレッタ/レザーアーマー/ポーションホルダー
小道具入れ、ベルトポーチ、バックパック、軍馬、冒険者セット
ポーション6、MPポーション5
300 :
NPCさん:2005/08/16(火) 13:40:30 ID:???
お、出揃ったな。しかし、小道具入れは何のために?
301 :
NPCさん:2005/08/16(火) 13:55:05 ID:???
>>300 MPポーション入れ。
ダンジョン内でのドロップ品を回収する為に空きは大きくしてみた。
コレであと重量16は積める。
302 :
NPCさん:2005/08/16(火) 14:08:21 ID:???
>>301 小道具入れではポーションはつめないんじゃよ・・・
303 :
NPCさん:2005/08/16(火) 14:29:10 ID:???
あぁそっかぁ・・・
ポーション入れとか言うアイテムあればいいのになぁ。
ドロップ品は種別:ドロップ品になるんだろうか。
304 :
NPCさん:2005/08/16(火) 14:41:08 ID:???
特にどこにも記述はないし、プレイヤーフレンドリーの原則に従って、小道具入れにはいってもいいんじゃね?
305 :
NPCさん:2005/08/16(火) 15:45:00 ID:???
>302
それってどこに記述があるの?
306 :
NPCさん:2005/08/16(火) 15:50:14 ID:???
307 :
NPCさん:2005/08/16(火) 15:53:19 ID:???
ポーションは[種別:ポーション]だから…
308 :
NPCさん:2005/08/16(火) 15:56:14 ID:???
ついでにいうと肉は食料だったりする。
309 :
NPCさん:2005/08/16(火) 16:52:12 ID:???
肉を後生大事に持ち運ぶのって序盤だけだよな、でも
310 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:03:43 ID:???
うちの鳥取ではGMがリアリティを重視だ!とかいいだして肉を1日1個消費しないとHPとMPにLvd6の回復不能ダメージをくれるぜ!
いや、ダメージはいいんだけどさ。レベルが上がって英雄っぽくなっても餓死には勝てないって言われるとなんかなー(笑)
311 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:07:42 ID:???
10Lvでも平均して35点。大したペナルティじゃないように思えるんだけどなあ。
312 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:09:46 ID:???
いつも5レベル前後で遊んでる身としては、結構深刻なペナルティだぜ・・・
313 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:14:23 ID:???
肉を摂取しないと、1日ごとにダメージ、だったらでかいけどなー。
レベルが上がると、クラス平均で大体HP/MPは4点上昇する。で、受けるダメージは3.5点。
1Lvと大した差がなくなるのか。ちょっと大きいかもしれん。
314 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:18:06 ID:???
>310
町にいるときくらい食事で代用できないのかね。
315 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:18:52 ID:???
それでも大した差にはならないな。スキルが少なくなるわけじゃないし。
ワンダリングモンスターとかだったら普通に勝てるだろうし。大回復量ヒールも普通に使える。
目的地についてからゆっくり食料食べればいいんだから、そのルールだったら大した脅威じゃないね。
316 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:22:09 ID:???
回復不能なのは痛いと思うが
317 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:22:16 ID:???
>>314 いや、流石に街中では食事サービスが受けられる。そうでなかったら単なる麻薬中毒だよ!(笑)
318 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:23:29 ID:???
にくを求めて徘徊する冒険者、どこのゾンビ映画だ
319 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:24:16 ID:???
>>316 大して痛くない。ワンダリングでドラゴンでもでてくるのならともかく(D&Dじゃないんだ!)
普通の種別:動物ていどなら、5Lvだったら普通に勝てるだろ。
320 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:27:47 ID:???
それが、動物なら怖くないと申してガープとワンダリングする地帯に食料なしで突入した
>>319さまの最後の姿でした。
321 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:27:55 ID:???
ランダムダンジョン採用してたらかなり驚異だと思うよ
アリアンでワンダリングだったら俺はこっち使うし
322 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:30:25 ID:???
>>320 それはもはや、準備してても5Lvパーティでは敗北必死のような気がする。
323 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:36:31 ID:???
>>317 お前の鳥取ではドレッドダンジョンを購入して、包丁を導入するといい。生存率が上がってうれしいはずだ。
・・・しかし、さっきかかれた鳥取ルールだと空腹は再現できるが餓死は再現できないよな。
324 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:42:17 ID:???
飢餓に殺意があるか否か(ry
325 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:43:30 ID:???
ふむ・・・ダメージよりも、空腹中はダメージや減少が回復できないほうが痛いかもな。
10日の行程とか言われてさらにランダン使われたら泣けるw
326 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:44:12 ID:???
ではセーブする度に回復不能ダメージを受けるではどうだ
ドレッドダンジョンの最終話ではかなり壮絶なことになりそうだが
327 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:47:15 ID:???
ボス戦直前に、空腹なので周囲の動物を狩りますとか言われるといたたまれないよな。
328 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:51:12 ID:???
ドレッドのラスダンでまともに食えそうなのってキングワシとハゲンティさんくらいしかいないんだけど・・・・
329 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:55:24 ID:???
いや、むしろラスボスが美味そうだ。
330 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:57:35 ID:???
>>329 ラスボスってどんなの?
動物に例えたらなんなの?
331 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:58:30 ID:???
ラスボス「よくぞここまできた冒険者たちよ。しかし・・・・」
PC1「にくーーーーーーーーーー!」(きりかかる)
ラスボス「だがおまえらの・・・うわなにをする」
332 :
NPCさん:2005/08/16(火) 17:59:30 ID:???
333 :
NPCさん:2005/08/16(火) 18:04:50 ID:???
334 :
NPCさん:2005/08/16(火) 18:05:21 ID:???
とういうかさ、そこまでこだわるなら携帯食のデータぐらい自作しろよといいたい。
肉大量に持ち歩いて一日一個ずつ消費ってそんなにリアリティ重視にみえない。
レベル上がるほど弱りやすいのもな。
335 :
NPCさん:2005/08/16(火) 18:05:36 ID:???
>>333 詳しくはドレッドダンジョンを実際に購入すると言いと思うよ。
336 :
NPCさん:2005/08/16(火) 18:07:55 ID:???
>>324 飢餓に殺意がなくても、全員が戦闘不能になると全滅するからなあ。
>>334 ゲームが違うけどわりとD&Dは水や食事が生命線だったりします。
337 :
NPCさん:2005/08/16(火) 18:17:26 ID:???
いっちゃんらくなのは、食事しないとダイスが1個しか触れない、ではなかろうか
338 :
NPCさん:2005/08/16(火) 18:51:50 ID:???
これだからソードワールド出身者は嫌なんだ。
SNEはTRPGの普及を10年早めたが進歩は20年遅らせたな。
339 :
NPCさん:2005/08/16(火) 19:08:11 ID:???
そこでなんでSWの話がでてくるかわけわかめ。
SWで空腹のペナとかあったっけ?
340 :
NPCさん:2005/08/16(火) 19:13:15 ID:???
リアルリアリティのことを言ってるんだろう。
しかし、ルールブックに空腹ペナがあるのはD&DとかRQだったりする。
341 :
:2005/08/16(火) 19:20:51 ID:???
nethackクラスにシビアだったら・・・
342 :
NPCさん:2005/08/16(火) 19:27:13 ID:???
_nethack.を多人数でやろうと思わんのは自分だけだろうか。
343 :
NPCさん:2005/08/16(火) 19:32:45 ID:???
なんかあったよな、RoguelikeでMMO。
TOMEだっけ?
344 :
NPCさん:2005/08/16(火) 19:54:40 ID:???
>>336 飢餓ペナの事じゃなくて、食料が「にく」で1日1個消費、水は関係なし、
高レベル程大ダメージ辺りにリアリティがないなという話なんだが。
345 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:03:15 ID:???
最大HPに比例して空腹ダメージ、というのはリアリティがあると思うが。
ま、アリアンロッドでリアリティなんて追求するのは間違いだと思うがね。
346 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:11:46 ID:???
何を言う、食費は筋力と比例しているんだ
【ゲームがちがう】
347 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:20:05 ID:???
>>345 最大HPじゃなくてレベルな、10レベルで10〜60のダメージ。
348 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:21:03 ID:???
レベルが上がればそれに比例してHPがあがらないのかね?
349 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:22:58 ID:???
>>347 寝ても回復しないんなら3日で30〜180、平均105点か…英雄でもあっさり死ねるな。
だが、1レベルだと3日で期待値17.5…モンクなら余裕で10日生きられるなw
350 :
349:2005/08/16(火) 20:24:08 ID:???
10.5だった…orz
351 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:28:43 ID:???
352 :
349:2005/08/16(火) 20:30:34 ID:???
>>351 そうじゃなきゃいつまでたっても餓死しないから累積するんだと思ってたけど…ちがうの?
353 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:33:50 ID:???
>>349 飢餓ペナということを考えると睡眠による回復は無理だろう。
354 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:34:57 ID:???
>>352 いや、そんだけ食らうともはやエネミーよりも食糧難のほうが怖いからねーんじゃねえかなあと。
具体的には、移動をPCがいやがる、と。
355 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:35:57 ID:???
引きこもり冒険者
356 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:35:58 ID:???
保存食ルールを自作するとなると、一食幾らくらいが良いかねえ?
ルルブ参考にすると普通の食事で2GPだから、保存食1日分で同じ位か?
チラシの裏に書かずにここに書いてみる。
食糧ルール(案)
採用した場合、PC達は一日に一度、[種類:食糧]を消費しなければならない。
消費しなかった場合、[バッドステータス]の[飢餓]を与える。
保存食(1日分) 種別:種類 重量:0.5(端数切り上げ) 価格:2GP
一日最低限の空腹を満たすことが出来る。乾パン、乾燥肉や果実、水など。
・飢餓
[飢餓]は極度の空腹状態に陥っていることを表す。
[飢餓]状態となっているキャラクターは、一日につきHPとMPの最大値が10%減少する。(端数切り上げ)
またそのキャラクターが行う全ての行為判定に1d6のダイスペナルティをうける。
[飢餓]状態は装備やスキルによって回復する事ができず、[種類:食糧]を使用したときのみ回復する。
357 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:37:14 ID:???
累積しないなら1レベルキャラは絶対餓死しないな。
高レベルになると1日で餓死しかねないけど。
>>348 クラスやキャラごとにHPに差がないとでもいうのかね?
358 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:38:48 ID:???
高レベル冒険者「報酬は高級料理で。それ以外の仕事は受けん!」
359 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:39:43 ID:???
>>356 解除できない放心だわな。ダメージに関してはヒールできるわけだし。
ていうか、キュアで回復可能?
360 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:41:03 ID:???
高Lv冒険者「新入りかい?気をつけな、この鯖では強いものほど死に安い。」
361 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:45:13 ID:???
なんて情けない冒険者だ
362 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:45:58 ID:???
>>359 飢餓のペナルティをちときつくしすぎたかも。
最大値が下がるわけだからヒールしても意味がない、十日でHPが実質0になって死亡、
スキルによる回復不可。[インデュア]はスキルの性質上その戦闘のみ無効にしても良いかも。
363 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:46:28 ID:???
重さがなぁ、サンプルキャラ何日移動できるんだよ。場合によっては往復分+α要るんだぞ?
>>359 キュアでは回復できるだろうけど、最大値減少状態ではヒールに意味は無い。
364 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:47:38 ID:???
>>363 キュアで回復すればHPMPの減少も解けそうだよ。
365 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:47:57 ID:???
366 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:48:24 ID:???
367 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:49:19 ID:???
つまり、このルールを導入するとキュアもスキルの選考枠になるのか。
368 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:49:52 ID:???
初期のキャラのMPでキュアを連発するのはかなーりきついぜー
369 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:51:02 ID:???
ならば飯を食え
370 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:53:15 ID:???
EAT OR DIE
371 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:54:39 ID:???
こんなの導入されたらとりあえずテレポート2レベル以上とるな。
372 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:55:32 ID:Zf9MxW4G
日帰りクエスト
373 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:56:24 ID:???
1Lvアコライトに訪れるスキル選択の危機。テレポなのか、ホーリーウェポンなのかプロテクションなのか
374 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:56:57 ID:???
ダンジョン内にずっともぐってそうだな。日付が動かないからとか言い出して。
375 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:58:02 ID:???
そしてダンジョンを越えた先にあるオレンジの味が忘れられなくなるわけだ
家に持って帰った食べたらただの酸っぱいオレンジでしたね
というほのぼのシナリオ
376 :
NPCさん:2005/08/16(火) 21:06:13 ID:???
テレポートよりも先にキュアか、転送石じゃまいか
377 :
NPCさん:2005/08/16(火) 21:19:49 ID:???
転送は1発だけだからなあ。
378 :
NPCさん:2005/08/16(火) 21:30:51 ID:???
派遣販売でいいじゃないか
379 :
NPCさん:2005/08/16(火) 21:54:01 ID:???
そんな重要スキルをたかだか食糧難で使えというのか
380 :
NPCさん:2005/08/16(火) 22:07:57 ID:???
>>367,371
こういうルールは採用してないが、普通にテレポート2もキュアも取ってるYO!
いつも使うってわけじゃないけど、あると便利なんだYO!
いらない子扱いしないであげてYO!
381 :
NPCさん:2005/08/16(火) 22:11:25 ID:???
テレポ2は真面目に便利だと思う(1や3以上はお察し下さい)
GM裁量になるけど派遣販売やセーブの代わりになりうるし
382 :
NPCさん:2005/08/16(火) 22:16:19 ID:???
>>380 テレポートは便利だよ、便利すぎてGMに「今回は勘弁してくれ」といわれた事ある程度には。
出来れば3欲しいんだけどな。
383 :
NPCさん:2005/08/16(火) 22:25:57 ID:???
テレポはめちゃくちゃ便利なのだがめちゃくちゃ便利に使えるときは
取ってつけたかのようにテレポ不可地域とかGMにぶっちゃけ今回は勘弁してとか言われる罠。
よって個人的な感想としては使えないスキル扱い。
384 :
NPCさん:2005/08/16(火) 22:41:13 ID:???
それにあたって≪ハンティング≫とアイテム:猟犬の組み合わせを考えてみたよ。
101匹ワンちゃんでハンティング行うだけで・・・・SL102として、にく102個と5100Gの骨を手に入れることが可能。
これだけで生活できるんじゃないだろうか。
385 :
NPCさん:2005/08/16(火) 22:42:51 ID:???
>>343 TOMEnetかMAngbandだな。
Crawlの方が(ダメージ関係なく餓死があるので)食糧事情に厳しい。
386 :
NPCさん:2005/08/16(火) 22:48:16 ID:???
いや、SLは最高で5だろ。
387 :
NPCさん:2005/08/16(火) 23:36:29 ID:???
>>341 倒したエルダナーンを生のまま食っても問題無しなら。
388 :
NPCさん:2005/08/16(火) 23:41:59 ID:???
そんな殺伐としたARAはいやだなあ・・・
389 :
NPCさん:2005/08/16(火) 23:46:24 ID:???
何時の間にアリアンのエルダナーンまで野菜になっちまったんだw
390 :
NPCさん:2005/08/17(水) 00:18:33 ID:???
カニバは愛情表現の一種なんだよ。
【馬鹿は真面目に馬鹿なことを言った】
《ハンティング》相当の屠殺スキルを持たせれば良いんじゃないのか?
391 :
NPCさん:2005/08/17(水) 00:24:03 ID:???
_.,., --''." ̄゛゛゛- 、
, -'´ ゙ー- 、
,,//// /,// ゙ヽ
,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、 ノ゙、
イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、
!ハ从! l! i! i! il i li il! / リ l l 从ヾil lk i
iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ
゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ
,,,彡爪ハ ミ -'" _____ `"-イノ /リ////リ
////从从ミ [  ̄カ 彡ノノ/イ/// 「嘘だっっ!」
./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ
: ' //イ iハリ´リ ___゛77' "/////ソリ
lリ lソリ _∠派、 / ///ィ"/从
ハノ リ ,/ ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト,
/_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ ゛i l l.
392 :
NPCさん:2005/08/17(水) 01:09:01 ID:???
そして、華麗にスルーされる《キュア》萌え。
393 :
NPCさん:2005/08/17(水) 02:32:29 ID:???
ある国に包丁の達人がおりました。
ある日、達人は王宮に招かれ、その解体を披露する事になりました。
解体作業を見ていた将軍が「簡単そうだ。私にやらせてくれ」というので
包丁を渡してみた所まったく要領がつかめない。
達人はそれを見て
「将軍は生きているものをきるのがお仕事。私は死んでいるものをきるのがお仕事ですので」
と将軍を擁護した。
将軍は屈辱を雪ぐため、達人を再び王宮に招くと達人の娘の死体を彼に差し出した。
「コレは死体である。ならばお前の分野であろう。さぁ王の前で腕を再び披露せよ」
達人は涙を流しながら娘を解体して見せたという。
達人の名前は「包丁」。つまり現在の包丁の原型を作った者である。
394 :
NPCさん:2005/08/17(水) 03:06:37 ID:???
テラグロス、とVIP風にお茶を濁して難を逃れる試験
いや、この時間に真面目に聞くと怖いんだよ、その話((((;゚Д゚))))
395 :
NPCさん:2005/08/17(水) 06:10:28 ID:???
>>363 つまりLv低いうちは街から離れずに近場のダンジョンをあさり、馬車ぐらいは買えるLvになったら街を移動するように…CD&D風味?
396 :
NPCさん:2005/08/17(水) 10:29:42 ID:???
そんなほのぼのもいいかもしれない
397 :
NPCさん:2005/08/17(水) 10:32:55 ID:???
シーン制活用しろよ
SWじゃないんだから、リアルリアリティを根拠にルールにダメだししだしても……
398 :
NPCさん:2005/08/17(水) 10:41:37 ID:???
ルールにダメだし、ではなくGM側からのリソースの制限、と考えたら?
399 :
NPCさん:2005/08/17(水) 13:10:27 ID:???
シナリオごとのレギュレーション変更はマスターのシナリオ構想によるところが大きいので
一概にリアルリアリティウザイ、で済ますのも可哀想だ。
400 :
NPCさん:2005/08/17(水) 13:15:48 ID:???
>>398 「悪いけど今回はシナリオの都合でルールを離れてこういう処理をするから」と、最初に了解を取ってからなら良いんだけどね
上の方の書き込みでも、GMの脳内常識でルール改変をごり押しとかする人が居るのが嫌だな、この問題は
401 :
NPCさん:2005/08/17(水) 13:18:29 ID:???
>>400 なんか文章を見るに、PLに対するコンセサンスは取れてるように見えるが。
その上で報告者は冗談で愚痴ってるとみる。
402 :
NPCさん:2005/08/17(水) 13:19:18 ID:???
「そういうのがテーマのシナリオ」ならいいんだよ。
でもシナリオと全然関係ないところで変なハウスルール入れられても面倒なだけだ。
403 :
NPCさん:2005/08/17(水) 13:21:11 ID:???
ハウスルールでっち上げの理由が「その方がリアルだから」しか無かった日にゃあなあw
3.5eでもやってろとしか言えんわな。
404 :
NPCさん:2005/08/17(水) 13:22:41 ID:???
肉を手に入れるために、わざと目利きをきるとかも手だなあ
405 :
NPCさん:2005/08/17(水) 13:24:54 ID:???
ついでに疲労ルールと残りHPで変化する判定やダメージへのペナルティもつけると、よりリアルになるよ♪
406 :
NPCさん:2005/08/17(水) 13:26:06 ID:???
行動をするたびに疲労することにしよう! 疲労が溜まると行動不能に、食事を取ると疲労が回復。
407 :
NPCさん:2005/08/17(水) 13:28:24 ID:???
睡眠ルールも必要だなあ。
あとは持ち物の重量によって疲労の度合いを変えると、もっとも〜っとリアルになるね☆
408 :
NPCさん:2005/08/17(水) 13:30:08 ID:???
>>403 D&Dもリアリティ大分捨ててるからなあ
409 :
NPCさん:2005/08/17(水) 13:31:18 ID:???
410 :
NPCさん:2005/08/17(水) 13:37:56 ID:???
引き続き「僕が考えた超☆リアルなハウスルール」大募集!
411 :
NPCさん:2005/08/17(水) 13:51:26 ID:???
食事をルール化するなら、排泄もそうしなければなるまいて。
412 :
NPCさん:2005/08/17(水) 13:52:42 ID:???
>>411 僕のアコライトタンはうんこなんてしません!!
413 :
聖騎士:2005/08/17(水) 13:52:51 ID:???
リアリティに基づいたら、ヒロインが出てこない件。
414 :
NPCさん:2005/08/17(水) 13:54:53 ID:???
そんなことないだろ、って親戚のおじさんが言ってた。
415 :
NPCさん:2005/08/17(水) 13:55:13 ID:???
>>411 そこは中世ヨーロッパの文化・風習から調べないとね。
庶民は排泄は隠れて行っていたのか、
それは恥ずかしい行いだったのか、
そうやってリアルを追求しないと、おいそれとはハウスルールは作れないね。
ついでに、食事を取らなかった場合に受けるダメージも、もっと生理学的にリサーチしてから算出しないとリアルではない。
ただのファンタジーにしかすぎないオナニールールだ。
416 :
NPCさん:2005/08/17(水) 13:57:57 ID:???
>>415 ワラタ
確かに一律1d6ダメージってのは全然リアルじゃねーなw
417 :
NPCさん:2005/08/17(水) 14:24:05 ID:???
418 :
NPCさん:2005/08/17(水) 14:46:14 ID:???
中世ヨーロッパではないので無問題です。
419 :
NPCさん:2005/08/17(水) 14:48:27 ID:???
>>418 でも、中世ヨーロッパを参考にするのは充分リアリティがあるし妥当だと思うけどなあ。
420 :
NPCさん:2005/08/17(水) 14:53:03 ID:???
じゃあ、近世ヨーロッパでダメな理由は何ですか?
421 :
NPCさん:2005/08/17(水) 14:53:28 ID:???
リアリティと常識が大好きで、それに基づいたルール変更も大好きなあなた!
つ「ソードワールド」
422 :
NPCさん:2005/08/17(水) 14:54:20 ID:???
つーか、ゲームのルールって何処がリアルだよ
423 :
NPCさん:2005/08/17(水) 14:55:54 ID:???
>419
リアリティとか妥当性はいらない。必要なのはシナリオソースだ。
424 :
NPCさん:2005/08/17(水) 14:55:58 ID:???
425 :
NPCさん:2005/08/17(水) 15:07:36 ID:???
>>424 ちょっとまて。ARAって中世ヨーロッパの技術レベルなのか??
426 :
NPCさん:2005/08/17(水) 15:08:44 ID:???
電灯や魔法がある時点で違うだろ。
無理矢理こじつけても近代
427 :
NPCさん:2005/08/17(水) 15:12:09 ID:???
一部の特殊技術に限れば現代よりはるかに技術レベル高いよな。
428 :
NPCさん:2005/08/17(水) 15:27:48 ID:???
世界の”風景”はほとんどスルー気味なゲームだからなぁ。
「いいじゃん、もう深く考えないでなんとなく中世っぽい、ので」としちゃうのはむしろ推奨なんじゃないの。
429 :
NPCさん:2005/08/17(水) 15:30:06 ID:???
でも食料食べなかったらダメージ受けるよね?
430 :
NPCさん:2005/08/17(水) 15:31:58 ID:PMmoVl9H
ルール上そういう縛りはないな
431 :
NPCさん:2005/08/17(水) 15:32:26 ID:???
HPダメージよりもMP減ってく感じかなぁ。
二日三日まともに食べてないと、「ああ、食べなくても良いかな」って思えてくるんだよ。
432 :
NPCさん:2005/08/17(水) 15:32:46 ID:???
食料はどうか分からんが、肉食うとHPが回復するな。
433 :
NPCさん:2005/08/17(水) 15:34:15 ID:???
ここで公開オナニーしたり、サークルの仲間に無理矢理押し付けたりしない限り、何したっていいよ。
でも、リアルと常識の取り扱いには充分注意してね。
434 :
NPCさん:2005/08/17(水) 15:35:03 ID:???
>>428 つーか推奨は「ROっぽい感じで」だと思われ
でも俺ROやってないからよくわからん…
435 :
NPCさん:2005/08/17(水) 15:36:13 ID:???
>>434 ファンタジーっぽい漫画、ファンタジーっぽいゲームを適当に参考にすれば良いんじゃないの?
436 :
NPCさん:2005/08/17(水) 15:37:05 ID:???
食料が無くなった時こそ、ファミリアの封印解除。
437 :
NPCさん:2005/08/17(水) 15:38:13 ID:???
>434
ミルクを千個単位でガブ飲みするのがスタンダード>RO
438 :
NPCさん:2005/08/17(水) 15:38:33 ID:???
秋田ヨシノブとかイイ感じだと思うんだ。
食料ない時の描写とかも。
439 :
NPCさん:2005/08/17(水) 15:39:28 ID:???
>>417 うんこしないんだから直腸でそれが詰まってるんじゃないか?
440 :
NPCさん:2005/08/17(水) 16:22:29 ID:???
お前ら、肉の使い方間違ってるんだよ。
喰っただけでHP回復するわけねーだろ。
あれは、貼ってるんだよ。ひんやりした肉の感触が傷口を塞いでくれるんだよw
441 :
NPCさん:2005/08/17(水) 16:33:27 ID:???
確かに牛肉貼って湿布代わりとか聞いた事有るなぁ。
442 :
NPCさん:2005/08/17(水) 16:35:27 ID:???
>>435 よし、俺はバスタードを参考にするぜ!
あとフォーチュンクエスト。
443 :
NPCさん:2005/08/17(水) 16:50:54 ID:???
>>397 リアルリアリティを根拠に、(公式)ルールに駄目出ししているならともかく
リアルリアリティを根拠にしたハウスルールに駄目出しして何が悪いのか
444 :
NPCさん:2005/08/17(水) 17:00:34 ID:???
>>441 440だが、
ネタのつもりだったのに、マジで?w
445 :
NPCさん:2005/08/17(水) 17:06:03 ID:???
>>444 「湿布 馬肉 王」でググルと出てくるね>肉湿布
446 :
NPCさん:2005/08/17(水) 17:11:45 ID:???
王?
447 :
NPCさん:2005/08/17(水) 22:25:54 ID:???
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
そうか!マイトレーヤを参考にすればいいんだ!!
448 :
NPCさん:2005/08/17(水) 22:41:50 ID:???
>>446 王(現ソフトバンク監督)が現役時代に馬肉湿布を愛用していたのですよ。
449 :
NPCさん:2005/08/17(水) 23:01:38 ID:???
薄切りじゃあ駄目だぞ?
肉は患部の熱を吸収するために使っていたのだ。
450 :
アマいもん:2005/08/17(水) 23:32:51 ID:???
451 :
NPCさん:2005/08/18(木) 00:12:25 ID:???
貴様らも古参兵ならダイスが1個しかふれないくらいは気合でどうにかしろ!
452 :
NPCさん:2005/08/18(木) 00:32:22 ID:???
453 :
NPCさん:2005/08/18(木) 03:12:05 ID:???
っ《ダンシングヒーロー》
さすがに田中としひさを共有知識だとするのはどうかの思うの。
次のサプリのテーマはウィルダネスになるんかなあと夢想。なんとなくMMOぽく。
つか、タイルの中にCRPGぽい街や洞窟のアイコンがいくつかあって、出発点から目的地へ至るルートが3本ぐらいあってそれを1つ選ぶとルート通過イベントを処理すると。
こんなタイルが何枚も用意されていてランダムで並べるだけで1シナリオ完成。うひょこれ思いついたオレって天才!?
【それをデスタワーと言う】
・・・あれ?カギを集める話なのはいっしょだ。
455 :
アマいもん:2005/08/18(木) 08:52:51 ID:???
「おこんないでね」でアリアンロッドやって欲しーなあ。
もう、ぴよぷーが泣き出すぐらい極悪なのを。
456 :
NPCさん:2005/08/18(木) 09:04:32 ID:???
あー「おこんないでね」の新作読みたくなった
どこかで連載してるの?
457 :
アマいもん:2005/08/18(木) 09:15:22 ID:???
T……TRPGサプリ。
マジキュー辺りで再開せンかのう。
458 :
NPCさん:2005/08/18(木) 09:19:47 ID:???
GFという選択肢はないのか?
459 :
アマいもん:2005/08/18(木) 09:30:37 ID:???
GFは隔月刊だし、そもそもサポート用の会誌でフツーには売ってないし、「レポート漫画なんかにページ割くくらいならもっとデータやガイド載せろ」って言い出すよーな猛者ばっかりなよーな気がするし。
460 :
NPCさん:2005/08/18(木) 10:15:13 ID:???
ぴよぷーまんがだってレポートまんがみたいなものじゃまいか。
むしろあれよりおこんないでねのほう読みたいぞ。
461 :
NPCさん:2005/08/18(木) 11:18:44 ID:???
っ[RPGamer]
462 :
NPCさん:2005/08/18(木) 11:54:35 ID:???
あれ季刊やんな
しかも高価いやんな
463 :
NPCさん:2005/08/18(木) 13:32:04 ID:???
総合すると今度月刊になるR&Rが最適でFA?
……緑一色とかぶるっぽいけどw
464 :
NPCさん:2005/08/18(木) 18:01:55 ID:???
最早アリアンロッド関係ない話になってきたな。
465 :
おんこっと:2005/08/18(木) 18:35:31 ID:???
>>450のマイちゃんのせいだね!'`,、( ´∀`)'`,、
466 :
NPCさん:2005/08/18(木) 19:12:14 ID:???
変なところばかりソードワールドを追いかけなくてもいいだろうにw
467 :
アマいもん:2005/08/19(金) 07:17:03 ID:???
つまりみんな、田中としひさセンセのアリアンロッド漫画を読みたいってコトだな、兄弟!
>>465 いや、おこんないでねを載せないマジキューのせい。
ログアウトの従姉妹みたいな雑誌なンだから、ポーンと8ページくらい連載しちゃえばイイのに、シブチンだよねー。
あとマイちゃんゆーな!
468 :
NPCさん:2005/08/19(金) 07:35:47 ID:???
>>467 田中としひさが萌え絵描けば載せてくれるんじゃない?>マジキュー
469 :
NPCさん:2005/08/19(金) 10:03:06 ID:???
ゲームマスター:桂さん(もしくはきくたけ)
サブマスター:関根兄弟(主にダンジョン設計担当)
PC1:かわたな
PC2:田中としひさ
PC3:田中天
今伝説の三人の田中が集まる!とかそんな感じで
470 :
聖マルク:2005/08/19(金) 10:18:24 ID:???
>469
テラガンでやったじゃないか。
あの時はPLに社長が加わってたが。
471 :
アマいもん:2005/08/19(金) 10:46:17 ID:???
>>468 萌え絵に混じって田中絵の桂さんとかいるからイインじゃあないか。
>>469 >今伝説の三人の田中が集まる!
何そのレジェンド・オブ・ヴァンスター。カッコ良すぎ!
472 :
NPCさん:2005/08/19(金) 12:24:29 ID:???
>あとマイちゃんゆーな!
文句はかわたなに言ってくれw
>469
あと一人二人くらい田中姓の人間がいれば実現できるくさいな。
473 :
NPCさん:2005/08/19(金) 13:16:23 ID:???
PC1:かわたな(ウォーリア系)
PC2:田中としひさ (レンジャー系)
PC3:田中久仁彦(メイジ系)
PC4:田中天(アコライト系)
でどうか?
474 :
NPCさん:2005/08/19(金) 14:21:58 ID:???
食料に関して考えてみたが、ARAのPCはエキストラな動物を適当に殺生して食いつないでるんじゃないだろうか。
475 :
NPCさん:2005/08/19(金) 14:26:03 ID:???
なるほど、トルネィドブラストか
476 :
NPCさん:2005/08/19(金) 14:48:46 ID:???
貴様はモブキャラを甞めたッッ!!
477 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:00:24 ID:???
すいません、モブの話が出ているようなので便乗で質問させてください。
アリアンロッドを最近始めたんですけど、
ゴブリン10匹とかのモブのエネミーを倒した際は、
10回ずつドロップ判定をするのでしょうか。それとも一括で10個のドロップを出すのでしょうか。
478 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:06:10 ID:???
モブは「1体のエネミー」が複数人数で構成されていることを表わすルールです。
ルール上は「1体のエネミー」にしか過ぎないので、ドロップロールも1回です。
479 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:07:12 ID:???
ありがとうございます。ということは、2d6して、その結果を数だけ渡せばいいんですね。ありがとうございます。
480 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/19(金) 15:10:52 ID:zjCOtfCh
モブは「1体分のデータで複数体を表現して」います(1モブが何体から構成される
かはGM判断)。つまり、10匹のゴブリンで構成されるモブを1体倒したのなら、得
られるドロップ品や成長点は1体分のみ。モブを10グループ倒したのならば、ドロ
ップ品判定は10回行なわなきゃダメよ(フェイト使う場合もあるし)。
481 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:14:52 ID:???
>>479 本当にわかってるか?
10匹で一体扱いのモブを倒して、ロールの結果がにく一つだったらにく10個じゃなくてにく一つだぞ。
482 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:19:12 ID:???
あ、そうだったのですか。丁寧に申し訳ないです。
だとするとサムライのPLが悲しむな・・しょうがないか。
今までGMにモブ数だけ要求してました。GMに謝ってこないといけないなあ。
483 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:23:29 ID:???
トルブラはボスが《集団統率》持ちで強めのモブを出す、とか
工夫次第でいくらでも見せ場を作れるぞ。
484 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:25:20 ID:???
>>483 多分、PL視点で「悲しむなあ」と思ってるんだろうからエネミースキル云々の話はあんまり意味がない
485 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:26:53 ID:???
なんか怖いな。そのモブが何匹で構成されているかと、そのモブが何グループ居るかは別だからな?
敵としてのデータはそのまま使うのに、ドロップだけデータの10倍になるはずないだろう。
何匹とも決まってないのに…
486 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:28:57 ID:???
>>485 決まってない、じゃなくて「10匹だから」なんじゃね。
487 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:36:43 ID:???
>>486 「10匹のデータです」と決まっているデータではないって話。
元のデータが何体で構成されているかもわからずに、このモブは何匹で、強さはこのまま、ドロップは何倍って何?ということ。
488 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:37:07 ID:???
ええと・・・つまり、「モブ」が出てきたらドロップ判定を一回してその結果を一つ手に入れればいいんですよね。
489 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:39:00 ID:???
FAQに詳しく書いてあるからそれを読むのが吉>モブ
490 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:39:33 ID:???
そう言うこと。
あくまでドロップロールはエネミー1体につき1回、その結果を1つだけ得ること。
10人で構成されたモブ1体と2人で構成されたモブ5体じゃ、後者の方がドロップが多くなるわけ。
491 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:42:00 ID:???
ちょっとまった。
>>488の表記だとモブが何グループ出てきても1回だ。それは困る。
492 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:45:00 ID:???
>>488 10匹のモブを3グループ倒した場合、ドロップ判定は3回
その結果がグミ・キャンディ・グミなら、手に入るのはグミ*2、キャンディ*1
493 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:45:23 ID:???
なるほど。つまり、GMに「そのモブを5分割にしてくれ」と頼めば、5つのドロップが手に入る、と。色々とありがとうございます。
>>489 トラブルシューティングのことでしょうか。倒したエネミー数だけ振る、と書いてあるのですが。
494 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:46:06 ID:???
495 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:48:20 ID:???
>>「5分割」
まあ、正しいといえば正しいな。苦労も5倍になりそうだが。
496 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:50:43 ID:???
>Q:モブの扱い方が分かりません。2〜10体と書かれていますが成長点やドロップ品の数はどうなるのでしょうか?
>A:モブは2〜10体で構成された1キャラクターとして考えます。
>したがって、モブ1グループが何人で構成されていようとも命中判定は1回しか行ないませんし、回避判定も1回だけです。また、2レベルのモブ1グループを倒したことによる成長点は2点になりますし、
>ドロップ品もひとつしか出ません。
>演出として複数の敵がいるものだと考えるとよいでしょう。
2chで質問するまえにFAQは目を通せ。
497 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:53:47 ID:???
>>496 ですから、10体のモブの場合、1体*10や2体*5に分解できると考えてもいいんですよね?
498 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:54:55 ID:???
>>497 あ、私みたいな初心者の人が。やっぱ、モブの扱いって戸惑いますよね。
499 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:55:42 ID:???
2体×5に分割したなら命中判定5回、HPも独立して五つあるがな。
500 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:56:17 ID:???
「10体のモブ」が先にあるわけではなく、「1グループのエネミー」がまずあるんだ。
その飾りが10体のモブだったりするだけなので、1グループのエネミーを分割しようとするのは本末転倒。
501 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:57:24 ID:???
502 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:57:26 ID:???
>>493、
>>497 釣りかもしれないが一応答えておこう。モブは集団で一体のエネミーとして扱う。
だから、10匹からなるモブ2つと3匹からなるモブ3つなら、倒したエネミー数は5。
同じモブなら2匹で構成されていようが10匹で構成されていようが強さもドロップも同じ。
5分割するのではなく、4グループ追加で出す。
同種のエネミーでも分割や合流はしない。モブである以上1体にはならないしな。(GMの演出ならともかく)
503 :
NPCさん:2005/08/19(金) 15:59:36 ID:???
なるほど。色々と参考になりました。
サムライが悲しまないためにも、やはりGMには「モブをたくさん出してくれ」とお願いした方がいいですね。
>>495 その分は、サムライが頑張ってくれると思います。
504 :
NPCさん:2005/08/19(金) 16:11:15 ID:???
>>496 すいません、そのQ&Aは何ページでしょうか。当方、基本ルールブックの2版しか所持してないのですけど(汗
505 :
NPCさん:2005/08/19(金) 16:12:54 ID:???
506 :
NPCさん:2005/08/19(金) 16:13:58 ID:???
そしてサムライのレベル+2レベルのモブがたくさん出てくる。
507 :
NPCさん:2005/08/19(金) 16:16:48 ID:???
>>505 ありがとうございます。そんなサイトがあったのですね。
>506
えーと・・・PCよりレベルが低いモブしか出てきたことがないので、多分大丈夫ではないでしょうか。
508 :
聖マルク:2005/08/19(金) 16:20:08 ID:???
>507
突然GMがルールを駆使したマスタリングに目覚めたらどうするんだ。
いやあんまないだろうけど。それでも敵が1エンゲージにいないくらいは考えられるし。
509 :
NPCさん:2005/08/19(金) 16:23:05 ID:???
>>506 そこでドレッドダンジョンですよ。+2Lvまでなら余裕!ってなもんよ
510 :
NPCさん:2005/08/19(金) 16:24:05 ID:???
>>508 サムライは遠距離用途で弓矢も常備してるので大丈夫です。
トルブラは武器によって射程が変化しますから。
511 :
NPCさん:2005/08/19(金) 16:25:18 ID:???
一シナリオに一度しか使えないのは知ってるよな……?
512 :
NPCさん:2005/08/19(金) 16:25:48 ID:???
>>507 後書きにFAQがFEARのサイトに載るって書いてあるよ。
513 :
NPCさん:2005/08/19(金) 16:26:17 ID:???
>>511 初心者にあんまり嘘を教えない方が・・・
514 :
NPCさん:2005/08/19(金) 16:31:08 ID:???
>>511 そりゃあ、マジックフォージやヴォルテクスアタックだよ・・・
515 :
NPCさん:2005/08/19(金) 16:34:26 ID:???
>>511 手元のルールにはキャラクターレベルの回数使えると書いてあるのですが・・・・(汗
516 :
NPCさん:2005/08/19(金) 16:39:17 ID:???
>>511 流石に、ルールブックは買ってから指摘した方がいいと思うぞ・・・
517 :
511:2005/08/19(金) 16:41:35 ID:???
スマソ、素で勘違いしてた。
518 :
NPCさん:2005/08/19(金) 16:44:06 ID:???
>>517 大丈夫ですよー。僕もモブで勘違いしてましたし。人間、間違えるときは間違えますから。
519 :
511:2005/08/19(金) 16:49:52 ID:???
なんか叩かれるより凹んだ……モウダメポ
520 :
NPCさん:2005/08/19(金) 16:50:49 ID:???
>>510 1エンゲージに固まっていない=一回で殲滅出来ないというのはわかってるよな?
521 :
NPCさん:2005/08/19(金) 16:58:49 ID:???
522 :
聖マルク:2005/08/19(金) 16:58:49 ID:???
>510
いや敵が。1エンゲージにしか効果ないじゃないかトルネードブラスト。
523 :
NPCさん:2005/08/19(金) 16:59:08 ID:???
>519
ー=y; ( ゚д゚) ;y=‐ 好きな方を使え
\/| y |\/
524 :
NPCさん:2005/08/19(金) 17:05:37 ID:???
>>522 敵のグループがCL以下なら平気って意味だろ
525 :
NPCさん:2005/08/19(金) 17:12:11 ID:???
大丈夫ならそれでいいんだが、マルクが「敵が1エンゲージにいないくらいは考えられる」という
理由もわからず「サムライはも常備してるので大丈夫です。」って言ってるだろ?
526 :
NPCさん:2005/08/19(金) 17:18:36 ID:???
527 :
NPCさん:2005/08/19(金) 17:21:25 ID:???
1ラウンド目、サムライがモブを倒す
2ラウンド目、サムライが近くか遠くのモブを倒す
以下繰り返し
これじゃマズいですか?
528 :
聖マルク:2005/08/19(金) 17:22:58 ID:???
>527
つまりその間モブじゃない敵にサムライはダメージを与えられない、
それだけ敵が長生きする、ということは攻撃される回数が増えるわけで、
そうなれば受けるダメージが増え、必然的に死者が出る可能性も上がるのである。
529 :
NPCさん:2005/08/19(金) 17:24:20 ID:???
>>528 マルク、それは多分、敵がモブじゃなくても一緒だ。そう言うときは別の戦略を使うと思うぞ。
モブ相当の敵を一瞬で倒せるのがありがたみなんだから。本末転倒だよ。
530 :
NPCさん:2005/08/19(金) 17:26:41 ID:???
ええ、529さんに言われちゃってけど、一撃で倒せる分だけ早く戦闘が終結するのではないでしょうか。
531 :
NPCさん:2005/08/19(金) 17:32:44 ID:???
1エンゲージに居るモブが増えるだけならトルブラで一掃できるから(先手を取れば)負担は変わらないが、
トルブラで倒せないレベルのモブになる事はなくても、バラバラに配置されれば「サムライが頑張る」だけでは済まない。
無責任にGMに「モブをたくさん出してくれ」とお願いするのはやめとけ。一撃で倒せるのは限られた回数だけだ。
532 :
聖マルク:2005/08/19(金) 17:34:51 ID:???
>529
「モブなら一撃で倒せるから10体1モブより1体10モブを出せ」って言ってる人間相手なんだからこれでいいだろう。
533 :
NPCさん:2005/08/19(金) 18:03:37 ID:???
うーん。わかりました。モブの数を特に注文しない方がよさそうですね。
534 :
NPCさん:2005/08/19(金) 18:28:25 ID:???
モブ相手に必ずトルブラしてくれるサムライってのは
GMにしてみれば楽に窮地に叩き込めるカモなんだよなあ
535 :
NPCさん:2005/08/19(金) 18:32:28 ID:???
サムライ「モブに囲まれたか!ちゃんす!トルネードブラスト!」
GM「では、≪自爆≫します」
536 :
NPCさん:2005/08/19(金) 18:52:39 ID:???
ボスの周りがmobだらけなのに、それまでにTB使い切ったとかもあるよな
537 :
NPCさん:2005/08/19(金) 18:58:37 ID:???
つーか、なんでそんなに《トルネードブラスト》にこだわるんだろう。
別にサムライはこんなスキル使わなくても十分に活躍できるのに。
538 :
NPCさん:2005/08/19(金) 19:17:50 ID:???
>>537 MP消費無しで使えるんだから使わないともったいないジャマイカ
モブ以外には役に立たないんだし。
539 :
NPCさん:2005/08/19(金) 19:18:04 ID:???
こだわってる訳ではなかろう
540 :
NPCさん:2005/08/19(金) 20:40:50 ID:???
侍の真骨頂はストライクバックである、と妄言吐いてみる。
541 :
NPCさん:2005/08/19(金) 21:07:28 ID:???
542 :
NPCさん:2005/08/19(金) 21:25:02 ID:???
いや、リフレクションだろう。
「銃使い…何とも不便なものよのお」
543 :
NPCさん:2005/08/19(金) 21:54:52 ID:???
不便じゃなくて不憫だろwww
544 :
NPCさん:2005/08/19(金) 23:10:27 ID:???
サムライの真骨頂はバッステだと思っている。
メインで《ブランディッシュ》な。
545 :
NPCさん:2005/08/19(金) 23:12:22 ID:???
多対一の侍、てなんかイメージが違うんだが
546 :
NPCさん:2005/08/19(金) 23:15:59 ID:???
>>545 つまり一対多の「大勢で一人を囲む」が君のサムライイメージなんだな。
547 :
NPCさん:2005/08/19(金) 23:18:43 ID:???
一対一のサムライなんて幻想だよ
548 :
NPCさん:2005/08/19(金) 23:22:49 ID:???
>>545 時代劇でよくやってるジャマイカ。
一人で悪代官とその手下(モブ)をバッサバッサ切り捨ててる。
549 :
NPCさん:2005/08/19(金) 23:56:28 ID:???
「俺の名前は引導代わりだ 迷わず地獄へ落ちるがよい」
550 :
NPCさん:2005/08/20(土) 00:35:27 ID:???
破戒僧が錫杖を振り回すのも、ある意味サームラァイだと思うんだが>ブランディッシュ
551 :
NPCさん:2005/08/20(土) 00:49:11 ID:t0iEJRpk
552 :
NPCさん:2005/08/20(土) 01:29:26 ID:???
553 :
NPCさん:2005/08/20(土) 02:10:07 ID:???
ケミ経由すればいいじゃない。>刀二刀流
554 :
NPCさん:2005/08/20(土) 10:44:58 ID:???
《トゥーハンドアタック》相当の二刀流でいいじゃない。
555 :
NPCさん:2005/08/20(土) 10:50:52 ID:???
逆じゃないのか
556 :
NPCさん:2005/08/20(土) 11:08:36 ID:???
ところで何で誰も
>>535に突っ込んでないんだ?
《自爆》は仕掛けたエネミーが[戦闘不能]のときに発動するトラップで、
《トルネードブラスト》の効果はモブを死亡させるなんだが…。
557 :
NPCさん:2005/08/20(土) 11:28:28 ID:???
「自爆2」でも自作すればいいじゃん
558 :
NPCさん:2005/08/20(土) 11:55:31 ID:???
>>555 相当品に関して、記述順序までルールで決まっているシステムは記憶にないが
少なくとも手元のビーストバインドNTでは間違っていないようだ。
アリアンロッドに相当品ルールの記述あったっけ?
559 :
NPCさん:2005/08/20(土) 12:00:54 ID:???
きっと535の自爆はルールブックに載ってるヤツじゃなくて、
死亡をトリガーに発生する、オリジナルトラップなんだよ。
死亡トリガーなので、とどめを刺さない不殺のサムライなら、助かるって寸法なんだよ。
つまり、みんな緋村剣心になればいいんだ。
560 :
NPCさん:2005/08/20(土) 12:17:46 ID:???
>>558 そもそもARAに相当品ルールはないからなあ。
《二刀流》 だと演出宣言した上で、≪トゥーハンドアタック≫なら誰も文句言わないだろうけど
561 :
NPCさん:2005/08/20(土) 12:23:03 ID:???
流れと関係ないが通路の70m先に配置されたレライエマジ強いな
スレイヤー5でMPが回復する床に配置されてたから
8レベルパーティでも大苦戦
10レベルエネミーの強さじゃないなマジで
562 :
NPCさん:2005/08/20(土) 13:21:41 ID:???
>>561 スレイヤーが追加される前に作られてるわけだからな・・・
正直「〜のスキルすべてを習得している」系はレベル設定間違ってる気がする。
563 :
NPCさん:2005/08/20(土) 14:09:56 ID:???
564 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:59:50 ID:???
ニクネヴェンは《フェイス:○○》を全て持っているのだろうか
565 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:36:54 ID:???
>>564 マスター次第だとは思うけど、無しでいいんじゃないかね。
スレイヤーとかと違って、同時に取得している状況がありえないスキルなわけだし。
566 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:19:08 ID:???
邪神への信仰を持たせるとかっこいいかも
567 :
NPCさん:2005/08/20(土) 21:20:34 ID:???
《フェイス:ダナン》→《グレイス:みミーヴァルたん》とかか?
568 :
NPCさん:2005/08/20(土) 22:47:39 ID:???
>>567 データは相当品で同じとしても、なぜ、たんなのだ?
569 :
NPCさん:2005/08/20(土) 22:57:00 ID:???
個人的に邪神たちの外装デザインはエルダたちの煩悩に満ちてると感じるんだがその関係か?
570 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:17:04 ID:???
じゃあ、そのうち邪神紹介サプリが出たら(ブレカナの魔神みたいな形式)
萌え一枚絵+萌えエピソード付きなんだな!
571 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:07:05 ID:???
572 :
NPCさん:2005/08/21(日) 19:51:49 ID:???
573 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:04:34 ID:???
既に萌えエピソードはそれぞれに用意されてるように見えますがこれは魔族の陰謀ですか。
574 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:43:14 ID:???
陰謀です。素直に受け入れましょう。
575 :
NPCさん:2005/08/22(月) 12:59:30 ID:???
今後の展開ってなにか示されてるのあったっけ?
576 :
NPCさん:2005/08/22(月) 13:08:16 ID:???
JGCで何か発表されるかもなー
そうで無いなら年内は目立った展開は無い事になる
来年分は年明けのGFあたりに「今年の展開」みたいなかんじでどばっと載るのが通例
577 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/22(月) 13:16:47 ID:VMj9iqWh
そろそろ投稿をまとめたようなサプリが欲しいよな。
あるいは高Lv用のシナリオ集とか。
578 :
NPCさん:2005/08/22(月) 14:14:07 ID:???
>>577 それもいいけど純粋に一話完結の単発シナリオ集もほしい。
きくたけさんの嗜好かも知れないが、いつもかも世界を揺るがす
大事件のキャンペーンシナリオばかりだとなんだか飽きる。
たまには一話で終わる小さな事件のシナリオ集がほしい。
579 :
NPCさん:2005/08/22(月) 14:16:16 ID:???
単発シティアドベンチャーモノとか欲しいやね。
あとクローズアップされてない名前だけ出てる地域の紹介とか
あとは両手武器の救済を・・・
580 :
NPCさん:2005/08/22(月) 14:19:07 ID:???
できれば鞭の救済を・・・・
581 :
NPCさん:2005/08/22(月) 14:27:09 ID:???
単発ものだとGFで載ってるから……ってことなのかね。
582 :
NPCさん:2005/08/22(月) 16:05:13 ID:???
東方世界の紹介はまだなのか。
エネミーの紹介がどんなものか気になる。
鵺や九尾狐がいるくらいだから水木しげるの妖怪図鑑みたいな感じになったりして。
583 :
NPCさん:2005/08/22(月) 16:35:29 ID:???
>>577 それは7月に出るとかいってなかったか
ぶっちゃけまとめようがなくなってるんだろうけど
そういやこのスレでも頑張ってたなぁ…
584 :
NPCさん:2005/08/22(月) 16:42:54 ID:???
九尾狐が萌え獣っ娘になってたら流石に泣く
585 :
NPCさん:2005/08/22(月) 16:43:22 ID:???
やっぱ、アルシャードみたいにテーマ決めて募集した方が良かったような気はするな。
サプリで出すことを前提にした場合は。
まあ、きくたけがリプで拾ってネタにするのが主体の企画ということで、テーマとか決めてないような気もするんだが。
586 :
NPCさん:2005/08/22(月) 17:07:31 ID:???
ROがアレだからなぁ>狐
587 :
NPCさん:2005/08/22(月) 17:10:22 ID:???
ふと思ったんだが
ROに倣ってARA2とかやってくるつもりなんだろうか
追加じゃなくてALSのffみたいな感じで
588 :
NPCさん:2005/08/22(月) 17:16:18 ID:???
ROに倣って2出したら既存ユーザーが移行しないじゃないか
589 :
NPCさん:2005/08/22(月) 17:20:24 ID:???
ぬ、移行しないのか?
すまん、実はROはやったことがなくてのう…げほげほ
590 :
NPCさん:2005/08/22(月) 17:21:54 ID:???
ROは移行する人間が多いと推測される
まあ2の出来次第ではあるが
591 :
NPCさん:2005/08/22(月) 17:31:18 ID:???
ROはドット絵に魂をひかれた人間が多いから3Dになったらどうだろうなあ。
ARAが2になってd10やd20になったらってくらい違和感がある。
592 :
NPCさん:2005/08/22(月) 17:38:52 ID:???
資産(今までのキャラと残る友達)を捨ててまで手を出すだけの出来になるかどうかだね。
「RO2の最大の敵はRO」なんて話もある。2Dゆえの要求スペックの低さ(限度はあるが)もあるし。
ARA2(定価4800、D10ダイス使用、キャラコンバート不可)見たいな感じ
593 :
NPCさん:2005/08/22(月) 17:41:29 ID:???
RO2は今のところ代理会社が決まってないから、それで希望を持ってる人間が多い
594 :
NPCさん:2005/08/22(月) 17:43:12 ID:???
九尾狐かあ・・・・上級の九尾狐の方が格好いいよなあ。
595 :
NPCさん:2005/08/22(月) 17:48:54 ID:???
癌じゃないなら…うーん。
まあ、それはともかくARA2出すなら、パッチだけで済まない程度の変更、もしくはパッチの当てすぎを整理して欲しい
D6使用で、キャラコンバート可。文庫じゃなくなるのは仕方ないかな。
596 :
NPCさん:2005/08/22(月) 17:56:18 ID:???
そもそもとしてARA2なりアドバンスを出す意義は現状ではないだろう
597 :
NPCさん:2005/08/22(月) 17:59:25 ID:???
つ「面白そうだから」
598 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/22(月) 18:00:15 ID:ojuO3jwM
>583
7月ってぇとドレッドダンジョンがそのつもりだったんじゃない?
投稿主体で行くつもりだったけど、テーマがなくてイマイチ集まらなかったとかさ。
599 :
NPCさん:2005/08/22(月) 18:13:08 ID:???
つかサプリはこれ以上はいらないよ。携帯性が悪くなる。
シナリオフック集やランダムダンジョンチャートのネットでの追加とか
エラッタ対応の基本ルルブとかが出れば。
600 :
NPCさん:2005/08/22(月) 18:18:00 ID:???
必要な分だけもっていけばいいじゃない。
エラッタパッチ済みの基本ルルブは出てるし。個人的には、基本2冊+上級+ドレッドで十分かな。
601 :
NPCさん:2005/08/22(月) 18:18:31 ID:???
エラッタは版上げの度に反映されてるはずだが。
基本ルールブックに限らず。
602 :
NPCさん:2005/08/22(月) 18:20:26 ID:???
まあ、エラッタ部分を含めてわかりやすく書き直した基本ルールブックとかなら欲しいかもしれないなあ。
603 :
NPCさん:2005/08/22(月) 18:21:12 ID:???
基本以外は、エラッタ適用されてるからといって買いなおす気にはならないな。
俺も基本+上級+ドレッドで十分だと思う。それ以外の必要なデータはリスト化する方向で。
604 :
NPCさん:2005/08/22(月) 18:21:39 ID:???
まあ、サプリは必要ない人は買わなくていいから問題ないよな。
605 :
NPCさん:2005/08/22(月) 21:03:44 ID:???
サプリ有った方が明らかに有利になるけどな、PLもGMも
何でも知恵と勇気で乗り越えるPL共や、罠を完全自作する狡猾なGM様は除いて
606 :
NPCさん:2005/08/22(月) 21:36:07 ID:???
>>605 > サプリ有った方が明らかに有利になるけどな、PLもGMも
GMが有利になるって何だ?
楽になるって事で良いんだよな?
607 :
NPCさん:2005/08/22(月) 21:40:25 ID:???
>>606 PLが使いたがったサプリをGMが知らないと、PLが不満を憶える
→『参加者全員を楽しませる』というGMの『成功』が遠のく
608 :
NPCさん:2005/08/22(月) 21:43:44 ID:???
それはサプリを持ってるPLがGMやればいいだけでは。
GMにサプリの所持徹底まで要求されてもなあ。
609 :
NPCさん:2005/08/22(月) 21:45:45 ID:???
サプリがないと成功できないGM、でもあるな。
まあ、サプリってのはある種の装備みたいなもので。ウォリアにメイジスタッフは要らないと。
610 :
NPCさん:2005/08/22(月) 22:04:46 ID:???
仲間内だとサプリのアイテムとか敵とかオブジェなどのデーターのコピーを
渡してくれるんで使ってるけど。
611 :
NPCさん:2005/08/22(月) 22:12:58 ID:???
うーむ。まあ、それもいいんだけど、余裕があれば、買おう。次でなくなるし。
612 :
NPCさん:2005/08/23(火) 00:19:33 ID:???
おまいら、公式のエラッタとFAQが更新されてますよっと。
今回の見所。
エラッタ
・ディフェンスラインのルール修正
→ツインウェポンが発動している状態という条件の付加
・フェザーアーマーの価格変更
→ 1900G→2900Gに。これまでが安すぎ。
FAQ
・ナチュラルウェポンの解説の追記
→ルール解釈の変更無い・・・とおもう。
素手の時 非ナチュウェ→命中±0 ダメージ+0
有ナチュウェ→命中−1 ダメージ+4
っていうのを明確にしただけかと。
・ストライクスローのルールの明確化。
→「《ストライクスロー》は武器を使用しないで、射撃攻撃を行なうためのスキルです。」
射撃攻撃の命中やダメージをブーストしたり、非投擲武器を投げるスキルでは無いと言うこと。
最初からそう書けばいいのに・・・。
見解間違ってたら突っ込みよろしく。
613 :
NPCさん:2005/08/23(火) 10:56:20 ID:???
ていうか、2900でも安いような・・・・うーん。5000でもいいような気はする。
614 :
NPCさん:2005/08/23(火) 18:06:25 ID:???
P44 ディフェンスライン 効果
誤:《ツインウェポン》を取得していなければならない。
正:《ツインウェポン》を取得し、武器をふたつ装備していなければならない。
↓
正:《ツインウェポン》を取得し、同じ種別の武器をふたつ装備していなければならない。
Q:《ストライクスロー》は射撃武器を持っている場合、武器の攻撃力に+[2+SL]されますか?
A:されません。《ストライクスロー》は射撃武器を使用しないで、射撃攻撃を行なうためのスキルです。
↓
A:されません。《ストライクスロー》は武器を使用しないで、射撃攻撃を行なうためのスキルです。射撃武器を持っている必要はありませんし、白兵武器を投げるスキルでもありません。
前のFAQ読んで、「なんだ、二つであれば杖と剣でもいいのか!」「そうか!白兵武器で射撃が出来るのか!」とか思ったやつがいたってことか
615 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:14:24 ID:???
素直に「《ツインウェポン》の条件を満たしていなければならない」でよかったような気が
616 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:06:47 ID:???
617 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:20:30 ID:???
晴れて盾持ちモンクが出来るよかったんだが
過去何回もループしてる《ストライクバック》の《オーヴァードライブ》とかの武器攻撃の命中判定に影響を与えるスキルのは今回もなしか…
618 :
NPCさん:2005/08/23(火) 21:44:33 ID:???
ナチュラルウェポンの質問と一緒に送ったんだけどなぁ
<命中+1Dの技能はディフェンスラインとかと組み合うかどうか。
(と、アックスマスタリーのは単なる表記揺れかどうかも)
出したのは6中頃
619 :
NPCさん:2005/08/23(火) 22:00:43 ID:???
TEST用のサーバでバランシングしてるんだろ。
620 :
NPCさん:2005/08/25(木) 15:14:25 ID:???
DDでびっくり箱が1レベルから使えるようになったようだが、これって《ブービートラップ》にできるんだろうか。
出てきたエネミーは発動させた相手に不意打ちとかしてくれるんだろうか?
…それとも単に敵が増えるだけか。
621 :
NPCさん:2005/08/25(木) 15:24:17 ID:???
それで半無限増殖経験点稼ぎとかされてもあれだしな。
個人的には鳥取では別に使ってもらっても一向に構わないが、
認めたくないGMは「そもそもPLにはエネミーを設置する権利はない」という
あたりで納得してもらうしか。
622 :
NPCさん:2005/08/25(木) 15:28:11 ID:???
命令が行えるわけじゃないからなぁ、最初の不意打ちはブービートラップの対象となったキャラクターに攻撃で良いと思う。
そこからは各鳥取に別れるんじゃないかな? 俺なら第三の勢力にすると思う。
エネミーの知力や種族を考えて、ブービートラップの使用者に敵対する可能性もあれば、味方する可能性も有り。
または完全にランダムで攻撃を行う可能性も、な具合に。
一番スマートなのは、ブービートラップで作られた罠は、メインアクションの終了と同時に消滅するから、
びっくり箱で出てきたモンスターも、不意打ちを1回行ったら消滅。辺りでも良いかもしれんな。
623 :
NPCさん:2005/08/25(木) 15:30:53 ID:???
それが一番いいか。どうせエネミーのレベルはSLで制限されるしな。
624 :
NPCさん:2005/08/25(木) 15:55:08 ID:???
あれ。ブービートラップって「仕掛けてあったことにする」スキルだから、消滅はしないんじゃないかな。
625 :
NPCさん:2005/08/25(木) 16:32:44 ID:???
たとえ不意打ち1回で消えるでも、《ブービートラップ》5+5で、レライエ先生なら…!
626 :
NPCさん:2005/08/25(木) 16:39:03 ID:???
仮にGMがエネミーを操るとしたら《プロヴォック》喰らったエネミーみたいに
やる気のない攻撃しかしない可能性もあるかも知れんぞw
627 :
NPCさん:2005/08/25(木) 16:40:39 ID:???
《アニマルエンパシー》でTALKでもしてみるか。
召喚されしギルマンナイトよ、わが命に従うのだ。
…スキル1個でバッシュ4は強くないか?いくら罠発動で2回、攻撃で1回回避チャンスがあるとはいえ。
628 :
NPCさん:2005/08/25(木) 16:45:10 ID:???
微妙だな。FAQに出したら普通に禁止されそうな気もする。
629 :
NPCさん:2005/08/25(木) 16:46:07 ID:???
>>627 悪くないかもしれないなあ・・それ。TALKと召還でメガテンを漏れは思い出してしまったが。
630 :
NPCさん:2005/08/25(木) 16:56:10 ID:???
どうでもいいんだが厳密にテキストに従うと
「(エネミーを)GMが任意に決定する」にならないかこれ?
631 :
NPCさん:2005/08/25(木) 17:03:06 ID:???
ん・・・まあ、確かにそうだな。最低限GMに許可は必要だな、召還アタックを敢行したければ。
632 :
NPCさん:2005/08/25(木) 19:43:48 ID:???
ブービートラップの(まだ残ってた)利用法が
DDの罠になって狭まってしまったからな
広がった部分もあるけど……orz
色々ペナを与えた上でなら、召還攻撃はいいかも?
(1d6で偶数ならPCの誰かをGMが攻撃とか)
633 :
NPCさん:2005/08/25(木) 20:37:26 ID:???
結構難しい問題だし、誰かFEARにメールしろ。
もちろんオレもメールするから。
634 :
NPCさん:2005/08/25(木) 23:55:10 ID:???
メジャーアクションを行なったら、どのタイミングで行動済みになると思います?
詰まるところ
・自分に《ジョイフルジョイフル》で未行動に
・自分のメジャーアクションに《カノン》で振り直し
のどっちができるかってことなんですが。
635 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:02:46 ID:???
かのん
636 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:37:09 ID:???
>>634 カノンは判定の直後だから可能。
ジョイフルは自分が使える状態の時は[行動済み]じゃないから無理。
637 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:43:56 ID:???
>>634 おいらがGMだった場合の見解。
ARA P170に「未行動」と「行動済み」の定義が記載されているが、
−未行動について−
ここで言う「メジャーアクションを行っていない」という表現は「メジャーアクションが終わりきっていない」
ではなく、「メジャーアクションを行おうとしていない」という解釈とします。
−行動済みについて−
また、「メジャーアクションを行っている」という表現は「メジャーアクションを行っている最中」ではなく、
「メジャーアクションを行った後」という解釈とします。
それを前提とすると、
・自分に《ジョイフルジョイフル》で未行動に
そもそも対象が[行動済み]でなければならないので、《ジョイフルジョイフル》を使用する本人は
対象に取れない。
→もし可能ならコスト払うたびにマイナーアクションが何度でもできるようになる。
・自分のメジャーアクションに(自分が使う)《カノン》で振り直し
メジャーアクションを行っている最中は[未行動]ではないので、カノンの使用は不可。
→もし可能なら自分の攻撃を回避した相手や自分の出目が低かった時に常にカノンを使うとかいう
行為が可能になってしまう。
というところでどうだろうか?
638 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:51:01 ID:???
>>636 やっぱその方が良さそうだよね
>>637 行動済みでも未行動でもないのはちょっと気持ち悪いな。
解釈も、ダブルスタンダードっぽいし。
まあ回答ありがとう。
639 :
NPCさん:2005/08/26(金) 00:52:04 ID:???
[イニシアチブプロセス]
_ ___________
|
| マイナー
| ___________
[メインプロセス] ・行動宣言
| メジャー ・判定
| ・リアクション
| __________ ・ダメージなどの結果適用
┴
[チェックプロセス]
もしメジャーアクションの結果適用まで行動済みにならないとしたら自分や相手に《カノン》が使えて行動が1回得だし、
もっと早く行動済みになってるなら自分に《ジョイフル・ジョイフル》を使ってマイナーが儲かるってことか。
《カノン》使用後に行動済みになっても、今までのメジャーアクションの処理は続行するのか?
リアクションとかダメージとかが終わるまで待っててもらえるのか?と考えると、
やめといたほうがよさそうな。
640 :
636:2005/08/26(金) 01:07:24 ID:???
>>638 カノンは自分が[未行動]なのが条件で、使用後行動済になるんだな、訂正。両方無理。
未行動状態はメジャーアクション直前まで
行動済状態メジャーアクション終了直後から
あえて言うならメジャーアクション中は行動中状態。
未行動
--------------
メジャーアクション
--------------
行動済
641 :
637:2005/08/26(金) 01:09:21 ID:???
>>638 む、どこぞの民族ではないが、言ってること一貫してなかったか?
「行動中」という定義を新しく立ち上げるのが嫌だったから、ああいう表現にしたんだが・・・。
カノンの処理に関しては
>>639がいうようなメジャーアクションが終わっていないのにも関わらず
行動済みになるタイミングが割り込むという問題が生じてしまうので、あえて未行動→行動中→行動済み
というように細かく切ってみたわけで(俺ルールと言われれば俺ルールかも知れないけど)。
同じような問題が生じるスキルって他にあるかな?
642 :
NPCさん:2005/08/26(金) 01:45:23 ID:???
未行動で使用して、使用後に行動済みになるってーと
スカウトでスリップしながら攻撃とか、セージでリバーサルしながら攻撃とかだったかな。
643 :
NPCさん:2005/08/26(金) 03:36:35 ID:???
自分のメジャーアクションの判定ロールしておいて「まだメジャーアクションを行ったとは
言えないので未行動状態だ」は詭弁もいい所なので無理だろう。使えたとしてジョイフルジョイフルの方か。
メールした方がいいと思うけどな。理由は付けられるけど誰もが納得するものにはならないだろ。
個人的には、ダメージロールとダメージロールの直前・直後みたいなもので
メジャーアクションというタイミングがあるんだから、その前後と考えればいいと思うけど。
644 :
NPCさん:2005/08/26(金) 08:20:54 ID:???
メジャーの判定を振った瞬間から、適用前でも行動済みな希ガス
カノンもジョイフルも不可だな
まぁ、最終的には誰か偉い人が決めるんだろう
645 :
NPCさん:2005/08/26(金) 08:54:45 ID:???
自分には使用できない、というエラッタが出て終わりだろうなw
646 :
NPCさん:2005/08/26(金) 10:14:06 ID:???
>>644 同意
サイコロ振った段階で行動済みだよ。
その行動が成功しようが失敗しようが関係ない(効果が適用されようがされまいがと言った方がいいか)。
647 :
NPCさん:2005/08/26(金) 19:37:22 ID:???
「未行動」「行動済」の言葉の響きに囚われると混乱するので注意しないといかんな。「飛行」と一緒で。
648 :
NPCさん:2005/08/26(金) 20:39:12 ID:cjUka/79
こんなコンボやったことあるやついる?
条件 前職:モンク 現職:サムライ
インテンションを封印したまま、ラスボス。
レイジの直前、インテンションの封印解除。
インテンションは最大HPの上限があがるから、その分が攻撃力になる。
10レベルキャラなら、確実に+50のダメージが期待できる。
649 :
NPCさん:2005/08/26(金) 20:43:57 ID:???
やったことというか、ARA初期からあるコンボじゃないかと。
650 :
NPCさん:2005/08/26(金) 21:29:06 ID:???
すみません、ちょっと皆さんの知恵をお借りしたいです。
うちの鳥取ではアリアンは私しかGMする者がおらず、他のメンツは
基本ルールブックすら持っていないという状況で、いままで数回アリアンで
セッションを行っています。
んで、つい先日ドレッドダンジョンを購入し、今度「騎士団の塔」を
ミッションとしてやりたいなー、と考えています。
その時のキャラクターは、プレイヤー達の持ちキャラではなく、
ドレッドダンジョンのサンプルキャラでクイックスタートしようと
考えているのですが……
その際、サンプルキャラ達を3レベルにレベルアップさせるとして、
皆様だったら、それぞれのキャラ達をどのように特化させていきますか?
各々のキャラ達をどのように成長させれば、パーティとしてまとまりのある
キャラクターになるかなぁ、と悩みまして……。
よろしくお願いします。
651 :
NPCさん:2005/08/26(金) 21:31:49 ID:???
そのメンツ達自身にレベルアップさせればいいだろうに
652 :
NPCさん:2005/08/26(金) 21:39:32 ID:???
基本+上級の各職業のページをコピー。
↓
みんなに配る。
↓
メール等で調整しつつ、セッションへ。
一応は著作権に違反しているんだが、現実的な方法でもある。
653 :
NPCさん:2005/08/26(金) 21:49:25 ID:???
基本4職そろってるんだからプレイヤーが試行錯誤でいいような気がする。合う合わないがあるしな。
654 :
NPCさん:2005/08/26(金) 22:13:18 ID:???
さっそくの回答ありがとうございます。
しかし、プレイヤー達にやってもらう、という選択ができないのです。
その理由として、
@セッションが始まるまで誰がプレイヤーになるか分からない環境。
Aセッションを行える時間に制限があり、キャラクターメイキングを
行っているとセッションを行える時間がなくなってしまう。
以上が上げられます。
正直、時間さえあれば、著作権に申し訳ないのですが、
各職業のスキルデータは全てwordで一覧表にしてるので、
>>652の方法も不可能ではないのですが、
誰がプレイヤーになるかわからず、しかもパソコンもってないヤツも
メンツ(になる可能性があるヤツ)の中におりまして……
面倒な作業だとは思うのですが、宜しければお知恵をお貸しいただけないでしょうか?
655 :
NPCさん:2005/08/26(金) 22:21:00 ID:???
ルールブックを全員分買い揃えてやれ。
656 :
NPCさん:2005/08/26(金) 22:33:34 ID:???
レベル1のシナリオやってあげれば?
657 :
NPCさん:2005/08/26(金) 22:35:42 ID:???
君が好きに成長させれば良いんじゃないの?
・・・失敗した場合に責められるのが嫌なのかい?
658 :
650:2005/08/26(金) 22:40:39 ID:???
>>655 ルールブック全員分だと、10冊以上で効かなくなってしまうんです……
さすがにそんなにお金ないです。
>>656 いままでずっと1〜2レベルのシナリオやってたので、
個人的に3〜4レベルぐらいのシナリオやってみたいんです。
私自身、バランスの取れたパーティをビルドする自信がなくて
お知恵をお借りしたかったのですが……
初心者は初心者らしく、1レベルシナリオやってた方がいいのでしょうか、やっぱり。
659 :
NPCさん:2005/08/26(金) 22:45:27 ID:???
自分がPLだったらどう成長させるかって考えて
普通に3レベルキャラ作ればいいんじゃない?
660 :
650:2005/08/26(金) 22:46:14 ID:???
>>657 うーん、責められるのがイヤって訳ではないのですが。
過去ログ読んでると、皆さん色々とキャラクターをビルドしてて、
それらは私には思いつきもしない発想で、
すごいなー、と思って。
んで、皆さんからお知恵をお借りしたら、バランスのとれたいいパーティが
できるかなー、とか思った次第です。
でも他力本願はよくないっすよね。
なんとか、自分で頑張って成長させてみます。
皆様お騒がせしました。
661 :
NPCさん:2005/08/26(金) 22:49:06 ID:???
>過去ログ読んでると、皆さん色々とキャラクターをビルドしてて、
>それらは私には思いつきもしない発想で、
>すごいなー、と思って。
正直、皮肉にしか読めねえw
662 :
NPCさん:2005/08/26(金) 22:51:23 ID:???
いや、でも、ゲーム初心者のころは俺もそう考えていた時期があったよw
「すっげー、こんなコンボ見たこともねー」って。
663 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:02:06 ID:???
育ってるキャラがいるんならそれでいいような気もするが。
キャラに愛着もたせたほうがプレイヤーのモチベーションも上がるだろうし。
職業さえそろってたらそんなにバランスは気にしなくていいと思う。
強いキャラ作ることはできるけど、そんなものは
プレイヤーがやりこんで覚えていけばいいことだし。
664 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:19:10 ID:???
新しいキャラ作るより、
前にやった1〜2レベルキャラが居るんなら
そっち使ったほうが速いと思うがの。
もし新たに加わる面子が居るにしても
そいつの分だけ作れば良いわけで。
665 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:23:14 ID:???
GM不足ってのは、中の人の練度が足りない故じゃないか?
時間無くても、そう考えるとやっぱりPLに作らせた方が良い
で、
>>661に禿道する漏れ
666 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:26:16 ID:???
ものすごい話題ぶった切りで悪いのだけど、ARAって何の略?
まさか「『ア』リアン『ロ』ッド『ア』ールピージー」とかじゃないよね。
667 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:31:33 ID:???
>666
;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォッ
668 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:36:36 ID:???
つ【ARIANRHOD】
669 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:37:51 ID:???
>>668 それだとArianRhodで、やっぱりAがどこから来たの?って話にならない?
670 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:38:39 ID:???
Rはそこのじゃない
671 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:39:27 ID:???
ARiAnrohd?
672 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:45:05 ID:???
GMがマンチビルドのキャラ作ってくると引く
それで何をやらせたいのかと‥
673 :
650:2005/08/26(金) 23:45:47 ID:???
えーと、うちの鳥取のメンツというのが……
一人目 翼巨人 メイジ/サモナー LV3 エアリアルスラッシュ特化。ただし範囲とウェポン系無し
二人目 兎獣人 アコ/セージ LV3 ヒール特化 他はからっきし。プロテクも無い
三人目 狼獣人 ウォ/サム LV3 刀両手持ち
四人目 人間 シーフ/アルケミ LV2 グレネード特化 インタプラトやガンスミスは無い
五人目 人間 ウォ/ガンスリ LV2 何故か盾を使う。壁役系スキルは特に無い
六人目 兎人間 シーフ/ダンサー LV2 サンプルキャラで1回冒険した
七人目 人間 ウォ/サム LV2 上に同じ
八人目 人間 ウォ/サム LV2 上に同じ
九人目〜十三人目 キャラは持っていないが、ヒマがあればやってみたいらしい。
だいたいこんな感じです。
この十三人の中からその日、おのおのの都合に合わせて、4人ぐらいがセッションに参加してくれてます。
ちなみに、3LVのヤツがいるのは、前回のセッションでレベルアップした為で、
まだ3LV環境で遊んだことはないっすねー。
どのくらい強くなるんだろ。
正直、このメンツの中からランダムで参加されて、
サプリメントのシナリオとはいえ、3LVのシナリオをやる自信ないっす。
674 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:46:58 ID:???
自社製品をアルファベット3文字で区別するためのものだからな。
675 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:47:36 ID:???
そんなに構えなくて案外なんとかなるのでランダムで大丈夫。
676 :
650:2005/08/26(金) 23:48:44 ID:???
>>661 あの、ホントに皮肉とかじゃ全然ないんです。
こんなコンボどーやったら考え付くんだろー、って
マジで思ってるんです。
皮肉に聞こえてしまったのでしたらすみませんでした。
677 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:52:33 ID:???
公式のURIは"ari"だな。
678 :
NPCさん:2005/08/26(金) 23:56:48 ID:???
アリアンロッド追加データ集 リインフォース
2005年10月下旬発売予定
既出?
GFに表紙絵つきで載ってた。アムの脇役っぷりがひでえw
679 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:04:26 ID:???
バランスの悪いパーティを組んでも、ギルドスキルやアイテムで何とかする。
失敗したときは、どうすればバランスが取れるかとか自発的に考えていく方向で。
とりあえず基本4種、またはそれ相当の役回りが揃ってればおkじゃないか?
少々その8人では魔法攻撃とか魔法付与とかプロテクションとかが出来るやつがいないのできびしめかも。
なきゃないでいいけど。
680 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:16:20 ID:???
レベル3連中がレベルアップしたばっかりで、当日レベル2以下の連中も混ざるなら
先に「古代の神殿」シナリオやってもいいんじゃないかと
「騎士団の塔」は戦闘シナリオだからキツいとおもったら撤退&再挑戦させる、でいいとおもう
681 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/27(土) 00:33:46 ID:d/QDItoJ
まぁとりあえず「当日に成長させる時間がない」ってんだから作ってみよか。
ドレッドダンジョンのサンプル使用、3Lv、転職はナシの方向性で。
熱血冒険者
バッシュを上げるのは鉄板。スマッシュかインヴィジはGMの好みで良いやろ。
残り1つは盾持ちで防御力が高い事からバーサーク辺りか?
神々の戦士
プロテクを2Lv上げるのは鉄板。回復メインで行くならキュアとレイズか。
シグと被るがプロヴォ&カバーリングも悪くない。攻撃メインならインヴィジで
命中を上げるのがオススメかも。
魔の監視者
とりあえずアースブレッドを2Lv上げて、マジックブラストも取る。残り1つはアコ
が殴りメインならウィークポイントがオススメかも。エフィシエントを上げても良し。
魔弾の射手
リムーブトラップ、バタフラ、ガンマスタリーは鉄板。射手に徹するならバタフラ
はなくても何とかなるかも。準回復役にするならエリクサーとポーションピッチか
マグニフィケーション。
疾風のサムライ
バッシュを上げるのは鉄板。プレッシャーを有効活用させる為にブランディッシュ
も悪くない。回避が低くなりがちなのでストライクバックでも良いだろう。
熱血冒険者と違うタイプにした方がPLが楽しめると思う。
682 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:38:44 ID:???
先生!熱血冒険者はブランディッシュが鉄板だと思わqswでfrgtyふじこ
683 :
650:2005/08/27(土) 00:49:46 ID:???
>>675 >>679 了解しました。あまり気負わず、なんとかなるさーの気持ちでやってみます。
>>680 そうなんですけど……ただ、今回は私が個人的に「騎士団の塔」がやってみたい、
というのと、今までセッションではPCより+1〜+2LVぐらいのエネミーしか
出したことが無く、基本ルールのセッション私自身の知識不足もあり、全滅してしまった、という
苦い経験がありまして……
戦闘シナリオへのリベンジの意味もあるんです。ただ、正直PCよりLVが
+3〜+5のエネミー4体を相手に、鳥取のメンツで戦えるかな、との不安も……
とにかく、全滅覚悟でやってみます。
684 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:52:27 ID:???
全滅は全然苦くないぞ。
本当なら一度しか味わえないはずの死という果実を
擬似的にでも食むことのできる甘美極まる体験だ。誇れ。
685 :
650:2005/08/27(土) 00:56:02 ID:???
>>681 >>682 なるほど、ありがとうございます。参考にします。
四人目〜十三人目の人達用のキャラをどちらにせよ用意しなければならなかったので、
非常に助かります。
でも、こうして参考にさせてもらうと、うちのメンツはひどく個性的なんだなー、
と実感しますね……
686 :
650:2005/08/27(土) 01:04:22 ID:???
>>684 なるほどー、メンツにその方向で参加してもらいます。
687 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:07:12 ID:???
>650
気を付けろ! さっきから妙に極端なことばっかいう奴が紛れ込んでて、
君を取り返しの付かない深みへ誘い込もうとしている!
どのアドバイスが本当に自分のためになるのか、良く考えて選び出すんだ! 君の手で!
688 :
NPCさん:2005/08/27(土) 01:20:02 ID:???
ところで、何故6人目だけ兎"人間"なんだ。気になるじゃないか!
きちんとしろよ! それともなにか、ハーフブラッドでハイジャンプを取ったとでも言うのか! そうか!
納得したよ! ごめんな怒鳴って!
689 :
650:2005/08/27(土) 01:33:20 ID:???
>>687 そ、そうなんですか。分かりました。慎重に考えます。
>>688 あぅ、そこは間違えです。兎獣人です。ハーフブラットでは無いです。
サンプルキャラの「鋭刃の舞踏」を使ったキャラですので。
突っ込みありがとうです。
そろそろ寝ます。皆さん、お付き合い頂きありがとうございました。
とにかく、セッションが楽しいものになるよう、頑張ってみます。
690 :
NPCさん:2005/08/27(土) 03:12:11 ID:???
650の素直っぷりに少し萌えだしてしまった件について。
691 :
NPCさん:2005/08/27(土) 03:26:20 ID:???
660で「お騒がせしました」と書いているのにでしゃばる空気読めなさに嘆息した。
692 :
NPCさん:2005/08/27(土) 07:10:14 ID:???
そんなに排他的だとソスレみたいになっちゃうよ!
ALSスレやDスレを見習って、初心者に優しくいこうよ!
693 :
NPCさん:2005/08/27(土) 07:32:36 ID:???
本人乙。
694 :
NPCさん:2005/08/27(土) 07:36:21 ID:???
ち、ちがうよ!ほ、ほんとうだよ!
695 :
NPCさん:2005/08/27(土) 07:52:27 ID:???
本人の妹乙。
696 :
NPCさん:2005/08/27(土) 08:43:10 ID:???
しかし、まあ、なんで騎士団なんだろ。
そうそう、もういないかもしれないけど、何枚か、擬似サンプルキャラを自作して、それで模擬戦とかやってみるといいよ。
ていうかまあ、バリバリ和マンチでなくとも世の中(少なくともARAは)何とかなるわけですが。
パワープレイを楽しむというのはそれはそれで楽しいけどね。
697 :
NPCさん:2005/08/27(土) 09:34:40 ID:???
エラッタ8月22日版における、上級ルルブP63の《エキスパート》の効果についての
表記がなんだか変なのですが、結局、正しくはどういうことなのでしょう?
698 :
NPCさん:2005/08/27(土) 09:52:17 ID:???
ん?とくにへんなものはないとおもうが。詳しく述べてみてくれないか。
699 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:03:03 ID:???
P63 エキスパート 効果
誤:あなたが選択した属性を持つ
正:あなたが選択した属性のダメージを与える
とあるのですが、実際に初版版に書かれているテキストは、
あなたが使用した選択した属性を持つ[魔術]のダメージに+[SL×4]する。
となっています。
で、結局どのように修正すれば良いのかなぁと。
要は、1つの属性についてダメージが+[SL×4]されるってことですかね?
単に属性が付与されるだけではないですよね?
700 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:12:39 ID:???
別に属性が付与されるわけじゃない。
エキスパート:火をもってるなら、マイナーで使うと火属性魔術のダメージが増加するんだ。
701 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:22:28 ID:???
あなたが選択した属性のダメージを与える 魔術]のダメージに+[SL×4]する。
ダメージという単語が重複している分、すっきりしないが、まあ分かる範囲だろ。
702 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:46:44 ID:???
>699
その文の前に「取得時に属性を選択する」とか書いてないか?
ついでに言うと、エラッタ前は《マジックオペレーション》(できないけど)した
《ヒール》に乗っけられるので、それが修正されたってことだ。
703 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:47:57 ID:???
属性はあるがダメージは与えない(要は属性付与とか)[魔術]のダメージは増えないって事だ。
704 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:49:16 ID:???
ヒールにダメージのせてどうするんだ
>>702 書いてあります。
で、結局は
>>701さんのようなことでOKなのでしょうか。
>>700さんのようにダメージが増えるという意見と、
>>703さんのように
属性のみ選択してダメージは増えないという意見が出ていますが……(汗)。おろおろ
706 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:00:39 ID:???
どっちも同じ事しかかいてないぞ
属性ありのダメージ魔法(攻撃魔法)→ダメージ増える
属性付与魔法→ダメージ増えない
707 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:00:46 ID:???
>>705 よく読め、元々ダメージを与えない魔術のダメージは増えないが
ダメージを与える(最初に選んだ属性の)魔術のダメージは増える。
(あなたが取得時に選択した属性の)『ダメージを与える[魔術]』のダメージに+[SL×4]する。
これでわかるか?
708 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:02:02 ID:???
「ダメージ」がかぶるのが嫌なら
(あなたが取得時に選択した属性の)『ダメージを与える[魔術]』の効果に+[SL×4]する。
709 :
705:2005/08/27(土) 11:06:01 ID:???
なるほどです。
皆さん、ありがとうございました。
となると、例えば水属性の専門家として《アクアマスター》と《エキスパート》を
取得して伸ばしていくとえらいことになるわけですね。
710 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:18:12 ID:???
まあ、えらいことになるな。侍の両手もちみたいなもんだし、その分の汎用性を捨てるんだから、選択肢としてはアリだ。
711 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:19:31 ID:???
それに、エキスパートしてるとブラストキャストできなくなるしな。
712 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:31:38 ID:???
>>711 ウィザードだと火力不足になりがちだから、
エキスパートは必須に思えるな。
特に転職まで攻撃魔術のSL1で戦い続けることになるわけだし。
単体にはエキスパート、集団にはブラストでいいんじゃない?
713 :
709:2005/08/27(土) 11:33:38 ID:???
いや〜、実はPT内で《ウィンドセイバー》と《エキスパート》を伸ばしている
メイジ/サモナーがいまして、ひとり攻撃力が高くてちょっとバランスを
崩し気味なんですよね(^^;
>>711 え…と、どういうことなのでしょうか?
714 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:40:25 ID:???
>>713 いやまあ、別に問題はないんじゃないか?火力担当に足止め担当、回復でちゃんと収まれれば。
>>711は≪マジックブラスト≫できないからなあって言ってる。
715 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:43:22 ID:???
>>713 エアリアル使いなら、(命中が伸びるから)本体のSL伸ばす方がいい気はするな。好みだし上級職見据えてるのかもしれないけど。
エアリアルは、ダイス目3とか4で命中20とか言ってくるからな・・・(遠い目
、
716 :
NPCさん:2005/08/27(土) 11:53:06 ID:???
えーと、エアリアル5の奥義書で+2、風スタッフでさらに+2、計9だから知力次第ではそんなものかな?
717 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:00:32 ID:???
>713
敵に風属性に強いヤツがいたらおしまいじゃないか。
718 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:05:19 ID:???
719 :
713:2005/08/27(土) 12:15:47 ID:???
件のPCなのですが、CL6で、《エアリアルスラッシュ》5、《ウィンドセイバー》5、
《エキスパート:風》3、《コンセントレイション》あたりが主なスキルで、
知力9、アークスタッフと奥義書を含めて、エアリアルスラッシュ使用時の
魔術判定は3D+19って感じなんですよね。
これって、普通なのかしら。
>>717 ひたすら命中率と攻撃力を高めようというコンセプトで作られたPCで、
《エアリアルスラッシュ》しか攻撃スキルを持ち合わせていないんですよね。
で、このPCが強いことは皆が認識しているので、わざわざ風属性に強いヤツを
ぶつけると、このPCを潰しにかかっているようにしか見えなくて、印象が悪いん
ですよね(^^;
720 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:24:57 ID:???
エキスパートが5レベルになった時点で頭打ちになるんだし別にいいじゃん
キャンペーンで黒幕を設定すればいいんだよ
冒険者を倒すために属性合わせた敵を次々と送り込んでくるという
721 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:26:41 ID:???
CL6?
種族+自動取得1or2+メイン1+サポ1+(+ライフパス1)+レベル上昇分*2(この場合10)しかスキル取れないはずなんだが
種族と自動取得外せば12(最大でも13)だぞ?
722 :
聖マルク:2005/08/27(土) 12:27:19 ID:???
>719
じゃあ風属性に強いやつとそうでないやつ両方同時に出せばいいじゃないか。
723 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:32:36 ID:???
>>719 1属性特化してるんだから多少は覚悟の上だろ、特化してる分ダメージも高いんだし。
724 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/27(土) 12:34:21 ID:wpI5S/Cd
ボスはチョイ弱めだが風属性に強く、取り巻きはやや強めで嫌らしい攻撃(バッス
テやら自爆やら)をするとかそう言う風にすれば良いんでないかい? PCの見せ場
を奪い過ぎるようなマスタリングはダメだけど、逆に接待みたいなんもストレス
なさ過ぎて飽きられるぜ?
725 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:35:52 ID:???
>>721 メイン2+サポ1+レベルアップ10+場合によってはライフパス1で最大は14だ。
726 :
719:2005/08/27(土) 12:49:28 ID:???
皆さん、ご意見ありがとうございます。
習得スキルの数に関しては、鳥取ルールで2つほど多くなってます(^^;
727 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:51:42 ID:???
>>725 ああスマン、そうだったな。
「主なスキル」じゃなくてこれで全部(ライフパスで+1した状態)な訳ね。
728 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:52:26 ID:???
729 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:55:42 ID:???
自分でルール変えといてPCが強いって愚痴るGMは初めて見たな
730 :
NPCさん:2005/08/27(土) 13:05:38 ID:???
いままでの情報から、PLに押し切られるタイプのGMとみた
手っ取り早く強くしたいのなら経験点多目に渡せばいいのに
敵を多く出す、ミッション成功点を多くする…
731 :
NPCさん:2005/08/27(土) 13:06:55 ID:???
732 :
NPCさん:2005/08/27(土) 13:11:22 ID:???
風属性や魔法防御高い敵出せばいいんだよ。
PC間バランスといってもPLは了承済みみたいだし。
733 :
NPCさん:2005/08/27(土) 13:29:31 ID:???
風属性に特化しておいて、風属性のエネミーを出したらPC潰しなんて言ってくるPLは
充分に困ったちゃんの素質があるぞ。
デメリットを受け入れるだけの心が無いんだから
734 :
NPCさん:2005/08/27(土) 13:34:18 ID:???
デメリット大嫌いな俺様はマジックオペレーション取得はデフォ
735 :
NPCさん:2005/08/27(土) 13:58:49 ID:???
習得スキルが多いならその分敵も強くすりゃいいじゃん。
その追加のスキルで<マジックキャンドル>とか<バスカー>とかキャラ立て系のもの取っているならともかく、特化させてるだけなら手加減する必要ない。
736 :
NPCさん:2005/08/27(土) 14:36:03 ID:???
でもメイジ系は基本的に特化しがちになるんだよな。
いろんなスキルを取ってリソースを分散させると
どれも結局使えなかったってことになったりするんで。
737 :
NPCさん:2005/08/27(土) 14:48:14 ID:???
メイジは余程特化させても、理力符持ちの武器攻撃PCに後々……( つД`)
738 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:19:48 ID:???
風属性ばっかり出すのはいじめかもしれんが、風属性を絶対出さないってのは特定キャラへのひいきになって問題だろう。
全属性取りそろえればいいんだよw
739 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:24:08 ID:???
ありがちだがラスボスは4体でそれぞれの属性に対応してるとか
740 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:54:52 ID:???
シナリオの展開上
風がらみにいくとか。
そういう敵出さないと、他の人が出番が少なくてストレスとか感じてないのかな?
もしくは、敵多く出すとか、町になかなか帰れずに、補給を断つ(MP)とか
741 :
NPCさん:2005/08/27(土) 18:58:11 ID:???
属性問題はアレだ。弱点属性と対抗属性を出せばいい。両方一度に。
742 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:32:37 ID:???
セットアップフェイズに属性変えるボスなら出した
俺は破壊のカリスマだ!とか言わせて電撃剣振ったりキック撃ったり
743 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:48:55 ID:???
ガドル閣下!ガドル閣下じゃないか
744 :
NPCさん:2005/08/27(土) 20:51:54 ID:???
ドレッドダンジョンで質問があるのですが、教えてください。
《血塗られた聖剣》の効果って何か意味あるんでしょうか?(封じる意味)
745 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:01:59 ID:???
よくわからんので、うちの鳥取では【HPダメージ】と読み替えてやってる。
746 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:06:12 ID:???
>>744 結構強力な特殊能力が封じられるわけなんだが、それで十分じゃないか?
747 :
NPCさん:2005/08/28(日) 06:56:07 ID:???
>>736 〇〇ウェポンはとりあえず2種類以上とらないか?
748 :
NPCさん:2005/08/28(日) 08:16:55 ID:???
>>747 攻撃呪文とウェポン系を対属性でとるのがデフォと思ってた漏れは鳥取ですか?
749 :
NPCさん:2005/08/28(日) 13:27:51 ID:???
>>748 戦略としては正しいだろうけど、キャラ立てにこだわるとどうしても単色に。
750 :
NPCさん:2005/08/28(日) 15:13:27 ID:???
今度、PCのライバルキャラで戦隊風(スーパー戦隊もののノリで)マスクマンズを出そうと思ってるんだが。
PCと同じビルドでつくりたいんだけど、スキルはなにが最低必須かなあ。最近のって見てないんだよね。
やっぱ、ソードマスタリーとキャリバー?
751 :
NPCさん:2005/08/28(日) 15:20:20 ID:???
キャリバー標準装備、後はそれぞれに得意とする武器を持たせれば、
それっぽくなる。全員にウェポンチェンジがあればなお良い。
必殺技はギルドスキルの合体攻撃あたりが妥当か?
752 :
NPCさん:2005/08/28(日) 15:24:07 ID:???
キャリバーはLvで攻撃力が上がるから見栄えするしな。・・・射程はだいぶ短いが(苦笑)
753 :
NPCさん:2005/08/28(日) 15:30:35 ID:???
レッド:ウォリ/サム
グリーン:アコ/モンク
ブルー:シーフ/ガンスリ
ブラック:メイジ/サモ
ホワイト:アコ/ケミ
MTGっぽく……はないか。
754 :
NPCさん:2005/08/28(日) 15:34:03 ID:???
今年の戦隊物は銃持ってないぞ
755 :
NPCさん:2005/08/28(日) 15:34:52 ID:???
あー、一人だけ持ってたか。6人目が。
756 :
NPCさん:2005/08/28(日) 15:57:47 ID:???
何時の戦隊物をモチーフにするかで随分と違うとは思うのだが。
757 :
NPCさん:2005/08/28(日) 15:58:55 ID:???
やっぱりカレーは欠かせないな!ARAにあるのか知らないけど
758 :
NPCさん:2005/08/28(日) 16:01:10 ID:???
>>757 古代遺跡から発見されたレシピを再現したので大人気ですよ。
759 :
NPCさん:2005/08/28(日) 16:03:01 ID:???
みんなの武器を合体させて必殺攻撃とか想像する私は今年で22
760 :
NPCさん:2005/08/28(日) 16:34:07 ID:???
>759
それは去年のネタだ 安心汁
761 :
NPCさん:2005/08/28(日) 17:36:17 ID:???
今年はメイジ/ウォかな。
やるなら去年のほうがわかりやすくてええよな。
キャリバーとか。
762 :
750:2005/08/28(日) 19:45:23 ID:???
ああ・・・すまない。ごめんなさい。レス返せなくて。
>>751 おお!ウェポンチェンジか!おもいつかなかった。
>>753 すげえ。
赤:長剣
黄色:格闘・ハンマー
青:弓
桃:鞭
黒:銃
みたいにしか考えてなかったよ。
>>754>>761 ごめん、あんまり新しいのは知らないんだ。
>>756 ターボレンジャーとかまでは知ってるんだけど・・・
>>757 もちろん!
とりあえず、標準フォーマットで、得意武器とキャリバーなのかな?
763 :
NPCさん:2005/08/28(日) 20:15:04 ID:???
得意武器バラかして、「運命戦隊フェイトマン!」とか名乗りをあげればそれだけで十分じゃよ。
764 :
NPCさん:2005/08/28(日) 20:17:15 ID:???
>>763 (・∀・)イイ!!
しかしそいつら、ピンチになると巨大ロボとか運用してきそうだよな。
765 :
NPCさん:2005/08/28(日) 20:20:00 ID:???
×巨大ロボ
○巨大ゴーレム
ファンタジー変換しなさい。
766 :
NPCさん:2005/08/28(日) 20:21:46 ID:???
>>750 ライバルはいいけど、殺気立ったPL(のPC)に殺されないように注意な。
767 :
NPCさん:2005/08/28(日) 20:23:35 ID:???
>>766 緊急脱出装置とかぶっこいて、シーン退場すればいいんじゃないかな。
確か、シーン退場って戦闘不能でもできるはずだし。
768 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:47:32 ID:???
JGCのARA情報〜。
JGCスレにも書いてあったが、新シリーズ「アリアンロッドルージュ」が冬発売予定。
噂の新人PLは声優の力丸のり子女史(PC1担当の女キャラ)。
そのPCを再生怪人なクレバー王子のPCと正義の味方のかわたな氏のPCが取り合うらしい。
そしてアリアンロッドワールドガイドが文庫で出る模様。
ラーメン屋MAPを参考にしているとか。
769 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:50:18 ID:???
770 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:55:00 ID:???
新シリーズっていうからシステム的な何かかと思っちまったじゃねーか
リプレイなのな
ワールドガイドって地図入るだろうに文庫で大丈夫なんか
771 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:57:01 ID:???
>>770 サプリ出して2〜3ヶ月で新システムは無いだろ。
772 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:01:18 ID:???
アルシャードって最後にサプリ出たんいつだっけ?
773 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:02:38 ID:???
たしかついこの間だべ
774 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:03:48 ID:???
775 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:37:10 ID:???
まあ、安く手に入るのに越した事はないので、文庫型は歓迎。
でもワールドガイドって、ほぼ100%設定資料集なのか?
776 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:45:02 ID:???
>>750 桃はアルケミで爆弾投げとけ
と思う年寄り。
777 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/29(月) 00:52:58 ID:wAuLL4+T
10月だかにデータ集が出るらしいし、WGにゃ追加データはないだろうなぁ。
まぁその分両方が充実するんだろうと思う事にするニョロ。
ってか実はね、こないだ「多脚戦車型ゴーレムに乗るクラス作りてぇー!」って
思ってちょこちょこ作ってたんですよ。モチのロン投稿する気満々で。その矢先
に追加データ集発売の報せですよ。今投稿したって絶対間に合わないっスよ。
フツーに考えてもう原稿完成してるだろうし。
自分の間の悪さが嫌になるぜコンチキショォー―――――ッ!!!
778 :
NPCさん:2005/08/29(月) 01:22:19 ID:???
つ[投稿したって採用されるとは限らない]
779 :
NPCさん:2005/08/29(月) 01:32:00 ID:???
>>769 詳しくって言ったって、そのままだが……
780 :
NPCさん:2005/08/29(月) 01:32:45 ID:???
>>779 たぶん、持ってないのでネタバレスレへいけという皮肉じゃないかな。
782 :
NPCさん:2005/08/29(月) 01:40:52 ID:???
世界説明っつーぐらいだから、また使いづらい魔族やら貴族やらのデータが載るんでないかなーと思う。
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)/< GM! るるぶとサプリの世界設定のところを
_ / / / \ ワールドガイド発売までに一度は通しで読むことにします!
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \___________
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| てへ。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
784 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/29(月) 01:47:04 ID:wAuLL4+T
>778>781
採用されへんかったのならオレの練り込みが足りんかったかバランス感覚が悪かっ
たって思えるやん。次への糧になるやん。でもこのタイミングだとそれすらも
わからへんっちゅーねん。ってか上級からの間隔考えると次のデータ型サプリ何時
出るかっちゅーねん。ってか出るかどうかもわからんっちゅーねん。ファコフ!
785 :
NPCさん:2005/08/29(月) 01:57:19 ID:???
つ[同人]
786 :
NPCさん:2005/08/29(月) 02:01:53 ID:???
>>784 リプレイに採用されてNPCで出る事を祈れ
787 :
NPCさん:2005/08/29(月) 02:08:07 ID:???
>>779 うちでも弱体化させる意味はあっても、聖剣封印する意味ねって話だったけどな。
というかスキルの説明を希望するのはいかんことなのかいな。
788 :
NPCさん:2005/08/29(月) 07:36:47 ID:???
>噂の新人PLは声優の力丸のり子女史(PC1担当の女キャラ)。
>そのPCを再生怪人なクレバー王子のPCと正義の味方のかわたな氏のPCが取り合うらしい。
DL?
789 :
NPCさん:2005/08/29(月) 14:38:23 ID:???
DL?
790 :
NPCさん:2005/08/29(月) 14:44:42 ID:???
おー、追加データ集出るのか
つーかまだ投稿続けてる人いたんだな…俺のぶんまで頑張ってくれ
791 :
NPCさん:2005/08/29(月) 15:40:16 ID:???
トークショーで、リインフォースにFFXIの”連携”みたいな物を入れるって言ってたな。
社長「1+1は2じゃなくて200だ!」
とのことです。
ギルドスキルの連係攻撃とは、また違った物になるようです。
”連携”を考えてスキルを取るようになるだとか。
魔法も”連携”に加われるようになるのかどうかは不明。
FFXIではマジックバーストとうシステムで、魔法も連携に加われたけど……。
792 :
NPCさん:2005/08/29(月) 16:01:35 ID:???
またキワモノっぽいなあ。
793 :
NPCさん:2005/08/29(月) 16:23:35 ID:???
例えば敵を[飛行状態]にするスキルと、[飛行状態]の敵に大ダメージを与えて[飛行状態]を解除するスキルがあれば、
それって連携になるんじゃね? 連携ってそういう意味じゃね?
794 :
NPCさん:2005/08/29(月) 16:32:15 ID:???
〈フェイント〉→次の人が〈バッシュ〉ならダメージに+1D6、とかって可能性もあるぞ
795 :
NPCさん:2005/08/29(月) 16:35:01 ID:???
「俺のバッシュとお前のブランディッシュ、合わせて200万パワーだ!」
とかいうのを想像した俺。
796 :
NPCさん:2005/08/29(月) 16:40:43 ID:???
>>790 木方んはまだモンスター送りつづけてるんだろうか…
>>795 前のスキルの効果を次の攻撃にも乗せるなんてのもありそうだな
インベナムの後にブランディッシュならブランディッシュに毒が乗るとか
797 :
NPCさん:2005/08/30(火) 00:40:19 ID:???
ずっと投稿し続けて一度も採用されない私が来ましたよ
とか言ってみるテスト
799 :
NPCさん:2005/08/30(火) 03:10:00 ID:???
ちょっと質問です。
ドレッドダンジョンで追加された道具「キャップライト」ですが、解説文に
「ヘルメットや帽子、あるいは頭に直接とりつける」とあります。
これを有効にするためには、装備品頭部の欄を使用して装備しなければならないのでしょうか?
それとも、所持しているだけで有効なのでしょうか?
今までのアイテムの解説文では、装備品頭部の欄を使用して装備しなければならないものに関しては「装備する」と明記されていたので、迷っています。
どなたかお教え下さい〜。
800 :
NPCさん:2005/08/30(火) 03:14:21 ID:???
書いてない以上は装備しなくて良いだろう。
絵面としては、ヘルメットにつけられるんだから、頭部装備につけてることになるね。
801 :
799:2005/08/30(火) 03:57:31 ID:???
802 :
NPCさん:2005/08/30(火) 08:57:32 ID:???
しかしこれ、あんまりにも他のランタンとかマジックキャンドルの立場を無くすなあ。
MY鳥取では本人エンゲージを明るくすると処理。罠解除とかならこれで十分。
懐中電灯頭につけて解除って、風情もあるしな!余裕!
803 :
NPCさん:2005/08/30(火) 09:27:54 ID:???
八墓村を思い出したのは俺だけですか?
804 :
NPCさん:2005/08/30(火) 09:59:09 ID:???
右手に銃を、左手に刀を装備するよろし
805 :
NPCさん:2005/08/30(火) 10:06:12 ID:???
左手には花束を持ちたいです安西先生
806 :
NPCさん:2005/08/30(火) 13:27:43 ID:???
キャップライト使用時は、頭部装備の重量が1増えるのでは?
バックラー系と同じで、装備覧を使用しない(他の同一部装備品と併用出来る)で装備出来るけど
重量は装備品に加算されますよーってタイプ。
まぁランタンの価値は減るけど、マジックキャンドルは重量を圧迫しない分価値は…元もと少ないから大差無い気も。
807 :
NPCさん:2005/08/30(火) 13:33:07 ID:???
《マジックキャンドル》はシーン終了までなのが痛い。
808 :
NPCさん:2005/08/30(火) 14:34:50 ID:???
DDでシーン持続消費ができるようにサポートされたけど、
(これでシーン切り替わってフライトが切れて落ちるとか無駄議論なくなった!)
消費MP2ってのは痛いね。まだ1だったらマシなのに。<《マジックキャンドル》
809 :
NPCさん:2005/08/30(火) 14:41:48 ID:???
リインフォースでの拡張に期待…かな>《マジックキャンドル》
でもこういう魔法持つキャラは嫌いではない俺ザンギ
810 :
NPCさん:2005/08/30(火) 15:11:51 ID:???
隠密状態の敵を照らし出す追加スキルとか爆発させて攻撃に使えるとか
自分の発想の貧困さに絶望した
811 :
NPCさん:2005/08/30(火) 15:13:12 ID:???
爆発して攻撃するのは、かなり効率よくないと使えないよな……。
2ラウンドに1回になっちゃうし。
812 :
NPCさん:2005/08/30(火) 15:23:04 ID:???
消費することで《ファイアボルト》のダメージを1D増やせるとか。
813 :
NPCさん:2005/08/30(火) 15:30:05 ID:???
>>812 ちょっと厳しいかな。
ダンジョン内でわざわざキャンドルを持続させてる時って、
明かりが消えるとペナルティが来るくらいの明度になる場合だろうし、
たった1回の+1Dのために持続するのも効率悪い。
814 :
NPCさん:2005/08/30(火) 16:10:51 ID:???
>>810 コレ聞いて、なぜかスペランカーのあの人が鍾乳洞みたいな狭いダンジョンを
頭のキャップライトで照らし練り歩く姿を想像した。
下キー+Aで爆弾設置・・・ 今思えば限りなく危ないことしてるなぁ。
D&D(洋ゲー)では、術者レベル×10分が持続時間なライト。
リソース消費分としてはどっちも大差ないか。
815 :
NPCさん:2005/08/30(火) 16:16:07 ID:Gh5sjvSc
スペランカーと聞いて横浜ベイスターズの多村しか思い出せない俺・・・もうだめぽ・・・
816 :
NPCさん:2005/08/30(火) 16:19:21 ID:???
D&Dもちょっと金手に入れたらコンティニュアル・フレイムをランタンに芯にでもかけて貰うしな。
817 :
NPCさん:2005/08/30(火) 16:28:38 ID:???
>811
普段は何を使って照らしているんだ?
あと、過去スレには
強力な発光により[放心]にさせるスキル案とかあった気がする。
818 :
NPCさん:2005/08/30(火) 16:48:00 ID:???
隠し扉発見できるロミルワ(ウィザードリィ)っぽく[エリア探査]にボーナスとか、
フェアリーファイア(D&D)っぽく[隠密状態]相手に光でふちどりをして[魔術]で発見・解除できるとか。
819 :
NPCさん:2005/08/30(火) 21:11:23 ID:???
なんか目立つので、プロヴォックに+1dとか。
メイジに攻撃集めてどうする。
820 :
NPCさん:2005/08/30(火) 21:25:37 ID:???
命中に+1d6できるとかどうだろう。
821 :
NPCさん:2005/08/30(火) 22:19:46 ID:???
ちょっと質問すいません。
上級で追加のエルダナーン種族スキル、《オフェンシブセンス》に書いてある「魔法攻撃」なのですが
索引にもないし、他で出てくる「魔法攻撃」の記述にはエラッタが入って消えています。
どこかに定義があるでしょうか?
ダメージを与える[魔術]による魔法ダメージ、のことなのか単に魔法ダメージを与える攻撃全般につくのか・・
822 :
NPCさん:2005/08/30(火) 22:21:20 ID:???
昆虫系のエネミーが寄ってくるんだよ、モスマンとかそんな奴。
823 :
NPCさん:2005/08/30(火) 23:53:59 ID:???
ふと思ったんだけど。
DDで追加された神々の戦士って、きくたけが熱望していて、王子に裏切られたキャラかな?
ある意味、きくたけ脳内のシグ
824 :
NPCさん:2005/08/31(水) 01:02:39 ID:???
>>821 「魔術を操ることに長けている」訳だから、前者だと思うぞ。
用語とか書式とかかなり適当だから、メールすれば修正入る気がする。
825 :
NPCさん:2005/08/31(水) 19:00:38 ID:YJ4Fl8ii
>>824 フレーバーテキストをルールと混同しない方が良いぞ。
しかし、本文読んでも良く分からんからメールと言うのは同意。
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)/< GFを買ってみようと思うんですが、どんな記事がかかれてますか?
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\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \ 上級るるぶとシナリオ集3冊は買った
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
827 :
NPCさん:2005/09/01(木) 22:24:14 ID:???
シナリオ以外は、判りにくいルールの解説とか だなあ
無理に買うほどのものとは思ってないが。
もしかして、次のサプリの話を知りたいのかね?
828 :
NPCさん:2005/09/01(木) 22:29:45 ID:???
知りたい
ん 次のサプリの話って、どんなことですか?
830 :
NPCさん:2005/09/01(木) 22:47:04 ID:???
はーい。
832 :
NPCさん:2005/09/01(木) 22:50:07 ID:???
教えてくれないのかよ!
いいよ、十月まで待つから。
833 :
NPCさん:2005/09/01(木) 22:50:34 ID:???
すなおでよろしい。
でも>678とか>791も見るといいと思う。
834 :
NPCさん:2005/09/01(木) 22:50:51 ID:???
追加データ集「リインフォース」
高レベルのスキル、追加の上級クラス、アイテム、高レベルサンプルキャラクターなどを掲載予定。
10月下旬発売。
835 :
NPCさん:2005/09/01(木) 22:54:35 ID:???
>>832 教えたらGF誌買ってくれないかもしれないじゃないか。
俺はFEAR関係者じゃないから売れなくても直接関係ないけど、売れてくれるに越したことはない。
836 :
NPCさん:2005/09/01(木) 23:01:13 ID:???
sageろというのは、こくなのだろうか。
837 :
NPCさん:2005/09/02(金) 11:44:24 ID:???
コクである上にマロであるかもしれんがカレーにスルーしてラッピーウレピーヨロピクねん。
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)/< リプレイEX買って来ました!読み始めてます!
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御免、下げるの忘れたです。
840 :
NPCさん:2005/09/03(土) 22:37:24 ID:???
えーと、今日、ドレッドダンジョンやったんだが
(1本目と、2本目の@)
むっちゃキツい。サンプルの4人でクリアできんのかあれ。
カツカツに組んだキャラでも勝てるかどうか。
普通のキャラなら少なくとも推奨+1レベルしたほうがいいかもしれん。
>>650は大丈夫だったんだろうか?音沙汰無いが。
841 :
650:2005/09/04(日) 00:02:26 ID:???
どうも、お久しぶりです。650です。
セッションは来週の日曜日なので、今は一人でテストプレイの日々です。
はっきり言って勝てません。
私の戦略が悪いのか、3回やって、3回とも全滅してしまいました。
五人構成で、四人用のモンスター配置でやってみても死者多数。
もう全滅は勘弁してほしいので、いっそ4レベルにしてみようか、と考えています。
来週の日曜以降に、宜しければ報告させていただきます。
心配してくれてありがとうです。
>>840 それではまた。失礼します。
842 :
NPCさん:2005/09/04(日) 00:28:17 ID:???
確かにバランス的にはきびしめだな
慣れていないようなら+1レベルしていいんじゃね?
843 :
NPCさん:2005/09/04(日) 01:45:51 ID:???
ドレッドダンジョンのシナリオってちょっとミスれば全滅できる
公式コンベ並の難易度設定か?
鳥取だったらミッションクリアできてナンボだし、
+1レベルかアイテム追加、ボスのHP減少で試してみては?
844 :
NPCさん:2005/09/04(日) 04:14:45 ID:???
敵が強かったら逃げる。回復してセーブして再挑戦。で変わらないだろうか。
1体ずつちまちま数を減らしていく。
845 :
NPCさん:2005/09/04(日) 09:07:11 ID:???
>>840 セーブというものが追加されたのに、使わずに1回でクリアしようとしたらそりゃきついさ。
846 :
NPCさん:2005/09/04(日) 11:37:01 ID:???
すみません、エネミーだけが持っているスキルは
インタラプトで打ち消せないってことでいいんでしょうか?
847 :
NPCさん:2005/09/04(日) 11:50:30 ID:???
打ち消せない理由は?漏れの知ってる限りでは、特に無いんだが。
848 :
NPCさん:2005/09/04(日) 12:01:40 ID:???
タイミングが、パッシブとメイキング以外なら
エネミースキルでも全て打ち消せるはずだが
ただ、エネミースキル一覧とエネミー本体のデータで
タイミングの説明が無い固有スキルはパッシブ
849 :
NPCさん:2005/09/04(日) 12:06:47 ID:???
ギルドスキルはインタラプトで打ち消せないので、
打ち消せるのはPLが取得できるクラススキルだけかと思ってましたんで。
ありがとうございます。
850 :
NPCさん:2005/09/04(日) 12:12:24 ID:???
ギルドスキルが通常のスキルより上位にあるだけだ。
エネミーギルドが使うギルドスキルだってインタラプトじゃ打ち消せないしな。
851 :
NPCさん:2005/09/04(日) 12:15:27 ID:???
ドレッドダンジョンの『聖剣、輝く』シナリオで、
結界なしアロケンに6レベルで勝てるの?
よほどガチに組んでない限りこっちになったら敗北必死じゃね?
852 :
NPCさん:2005/09/04(日) 12:21:01 ID:???
まず_だなー。
ていうか、ガチ組でも勝ちを狙えるかどうか・・・・・
>>844-845 ドレッドダンジョンP65欄外参照。まあ、テントかテレポがあればいいけど。
無いと難しいだろう。
853 :
NPCさん:2005/09/04(日) 13:02:01 ID:???
ドレッドダンジョン読んで無いけどさ。ギルドメンバー全員で合体連携攻撃のレイジとかじゃ駄目なの?
無論、相手からダメージもらってソウルバスターとかデフォで。
854 :
NPCさん:2005/09/04(日) 13:43:31 ID:???
>>851 実際にプレイしてレポでも上げてくれや。
空論ぶってても仕方ねえだろ。
855 :
NPCさん:2005/09/04(日) 15:57:17 ID:???
まあ、ここの人は代々空論大好きだから仕方ないと思われ。
と前置きした上で、vs全力アロケンの空論をぶちあげてみ
…ようとしたが、自分でも長文ウザスなので結論だけ。
想定CL(5〜6)程度じゃガチでNAGOYAな編成でも厳しいな。
《血塗られた聖剣》を封印して、やっと苦行レベルかも。
PC側が「X枚目のキャラシート」を前もって全員で用意するか、
GM側が想定CLを倍増しにした上で、全力アロケンにお供を付けたり
それまで出るザコにゲタを履かせる事で、バランスを再度取るか。
それ位はしないと、敢えて全力のアロケンを倒すのは
辛いんじゃないかと思ったりした、大雨の午後。
856 :
NPCさん:2005/09/04(日) 17:19:53 ID:???
ふと思った。無意味ビルドネタだけど。PCが出せる行動値の最低値はいくつだろう?(待機は考えないとして。)
857 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:23:03 ID:???
というか、ケセドたんの意見を完全無視するんだから、6レベルでかてるわけねーべや。
858 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:26:30 ID:???
>>852 セーブと欄外は関係ないが?
P20読んでるかい?
859 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:30:13 ID:???
>>856 まず、種族はフィルボル/ヴァーナ以外は全部敏捷・感知とも2になるから
それ以外から選ぶとして、ボーナス5点も敏捷・感知を避けて割り振る。
クラス修正が敏捷・感知に入らないのはアコライト/サムライ/バードの3種だから
アコサムかアコバードのどっちか。イメージ的には後者が妥当か。
これで行動値4になるが、アイテム修正を考えると
マスケットの−5は鉄板だからサポはアルケミストに変更して、
あと装飾品にポイントアーマーでさらに−1。
というわけで、こんな感じでどうか。
種族:とりあえずヒューリン
クラス:アコライト/アルケミスト
スキル:スロー2/ガンスミス1
装備:マスケット/ビレッタ/レザージャケット/ポイントアーマー
(攻撃7/防御8/行動−1、スローで更に−2D)
860 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:33:38 ID:???
真面目に考えて見ると、クラスは、アコライト/セージ
種族はヴァーナとフィルボル以外なら何でも良くて、これで基本値が4。
レベルを上げまくって、鉄巨人の具足とバリスタとファインポイントアーマーを装備して、
装備修正ー19になるから、基本値がー15
これに更にスロウ5+エフィシエント5で最低ー55・・・か?
あくまで最低値なので、レベルも何も考えてないです。
861 :
NPCさん:2005/09/04(日) 18:49:20 ID:???
>>858 ンじゃ聞くが、セーブを併用して、どうやったら、倒せるんだ?
862 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:27:21 ID:???
気合で。
863 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:28:48 ID:???
HWOに任せておけ、そういったことは。
864 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:44:42 ID:s1U1VRNx
とりあえず、今作っているキャンペーンでオリジナル武器を作ってみた(テストプレイはまだしていない)
光の剣(仮称):長剣 攻撃力+5 任意のHPを消費する。その分この武器の攻撃力を上昇させる。ただし、
このコストとして消費したHPはシナリオ終了まで回復しない。
装備者のHPが0になった場合、戦闘不能ではなく、死亡する。
また、闇の鎧(仮称)の防御力を常に0/0としてダメージを算出する。
闇の鎧(仮称):防具/胴部 防御力+20/20 マイナーアクションを消費することで、
[魔術]のスキルレベルを+5する(このとき、上限の5を超えてもよい)
ただし、この効果を使った場合のコストはシナリオ終了まで回復しない。
装備者のMPが0になった場合、装備者は死亡する。
ちなみに、剣はPC側、鎧が敵側にある設定。
865 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:51:14 ID:???
>>864 いいね、厨房だった昔を思い出す
その愚かなほどに輝いた心をいつまでも大切にしてくれ
866 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:56:21 ID:???
ロードスが連載されてた時代や初期のドラゴンマガジンの時代を思い出しました
867 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:09:10 ID:???
>>864 ミステリアスダンスでやられる間抜けなボスの演出に一役買えそうだ。
868 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:10:31 ID:???
869 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:21:07 ID:???
意外な攻略方法ってやつだな。意外すぎて、気づかないが。
870 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:22:30 ID:???
>>869 都合よく有効なレベルでミステリアスダンスを覚えてる可能性も低いなw
871 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:40:02 ID:???
>>870 一度遭遇イベントかなんかして、鎧を奪取するには倒さねばならず、そして、ダンスが倒すための唯一の攻撃だった。
ほら、敵を倒すための「新必殺技」なんて、王道じゃない?
872 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:44:15 ID:???
そして師匠について特訓する男ダンサー
「違うっ!ここの腰の振りはこうだっ!」「こうですねっ!」
873 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:47:43 ID:???
>>872 その師匠の名前はアドバーグ・エグドルとか言ったりしませんか。
874 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:48:30 ID:???
腰みのがチャームポイントだな。
875 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:01:29 ID:???
>>872 >「違うっ!ここの腰の振りはこうだっ!」「こうですねっ!」
セイ!セイ!セイ!ミステリアスダンスフゥーッ!
877 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:06:59 ID:???
妖精村殺人事件〜こしみのは見ていた〜
878 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:18:08 ID:???
つまり、
>>864は厨房のふりをしてでも、ミステリアスダンスの価値をあげてあげたいツンデレ娘だったんだよ!
879 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:23:17 ID:???
SW黎明期に「ホーリーソード」って剣が大量に投稿されてきたって話を思い出した
880 :
NPCさん:2005/09/04(日) 22:13:04 ID:???
ここで空気も読まずに
つ[マインドクラッシュ]
881 :
NPCさん:2005/09/04(日) 22:15:35 ID:???
>>880 惜しいな、マインドクラッシュでは相手の防御力によって減算されてしまうのじゃよ。
882 :
NPCさん:2005/09/04(日) 22:30:22 ID:???
ダメだ。どうしても師匠がキタキタ親父のイメージになってしまう
883 :
NPCさん:2005/09/05(月) 02:35:22 ID:???
日の最後のかきこみがキタキタ親父と言うのも、このスレの因果な部分を端的に表しているなあ。
884 :
NPCさん:2005/09/05(月) 02:36:40 ID:???
最初の書き込みがキタキタ親父なのもなー。
885 :
NPCさん:2005/09/05(月) 11:41:26 ID:???
未だに
>>858の意図がつかめない・・・。セーブと回復できるはイコールじゃないと思うんだが。
うーん。
886 :
NPCさん:2005/09/05(月) 12:34:01 ID:???
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! オヤジ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
いやすまんついやりたくなっただけだ。今は反省している。
887 :
NPCさん:2005/09/05(月) 13:40:00 ID:???
ミステリアスダンスは、味方が使う分にはネタスキルだが(実用化してる人がいたらすまない)、
敵が使う分には恐ろしいんだよなあ・・・・・。
888 :
NPCさん:2005/09/05(月) 17:10:27 ID:???
>887
知り合いでメイジ=ダンサーでスキル使用→MP吸う→スキル使用→MP吸う
ってやってる人ならいる。
889 :
NPCさん:2005/09/05(月) 17:13:21 ID:???
>>887 成長させる余裕があるなら十分実用になるよ
サバイバルなシナリオなら特に
890 :
NPCさん:2005/09/05(月) 18:01:25 ID:???
>>864 キャンペーンで事前に効果がわかってるなら、重圧かマヒを与えられるようにするな。更にペネトレイトブロウ混ぜてボコる。
こっちはパーティなんだから1レベル上げれば十分対応できる(クラスによっては転職が絡むけど)。
891 :
NPCさん:2005/09/05(月) 18:25:05 ID:???
相手がパーティの可能性もあるけどな。
ま、対処法があるのはいいことだ
892 :
NPCさん:2005/09/05(月) 18:41:53 ID:???
敵がパーティなら確かに話は変わってくるな。
スキルレベル+5の[魔術]に対応するか、他のパーティの相手をするか。
893 :
NPCさん:2005/09/05(月) 22:10:53 ID:???
ミステリアスダンスを見て死亡するボスしか頭に浮かびません・・・
894 :
NPCさん:2005/09/05(月) 22:28:46 ID:???
>>885 858の意図は知らんが、成長する可能性があるのは十分意味があるんでね?
895 :
ハゲ:2005/09/05(月) 22:51:56 ID:???
896 :
NPCさん:2005/09/05(月) 23:40:43 ID:???
>ふしぎなおどり
火ステとか乗るから、遠距離から集団で踊れば
巨人アルキュオネスを屈服させる事が出来るんだよな
奴は動くと弱体化するから、殺しに行けないし
897 :
NPCさん:2005/09/06(火) 00:21:15 ID:???
動くと弱体化じゃなく、動かなかったら余計に強化されるだけだ。
奴は素でもデタラメに強いぞ
898 :
NPCさん:2005/09/06(火) 00:23:46 ID:???
巨人アルキュオネスに遠距離で集団で踊るキタキタ親父しか想像できねぇ…
_| ̄| コロコロ(((○
899 :
NPCさん:2005/09/06(火) 07:21:15 ID:???
攻撃を仕掛けようとするとゴキブリの如く逃げ回る姿が容易に想像できるな。
900 :
NPCさん:2005/09/06(火) 10:47:20 ID:???
第1ヒント:ミステリアスダンスは射程20m
第2ヒント:《2回行動》+【移動力】50
901 :
NPCさん:2005/09/06(火) 12:57:57 ID:???
ヒント:アヴォイドダンス
902 :
NPCさん:2005/09/06(火) 13:56:36 ID:???
戦術的には楽しいんだが、ヴィジュアルな面では、ものすごく嫌な空気が漂いそうだな。
903 :
NPCさん:2005/09/06(火) 14:35:23 ID:???
ケテル相手にインタラプト優遇とか言うネタは見たことがあるが…
「キタキタ優遇!」とかいう看板でも出すのか
904 :
NPCさん:2005/09/06(火) 16:52:08 ID:???
でもあれだな。
>>864のやつは
剣の基本攻撃力が微妙に低めだったり、
鎧のスキルLv+5にマイナー使ったりと微妙に弱めなのがいいな(w
……あれ、マイナー使うってことはブラストキャストもできなければエキスパートもだめか。
下手するとただの硬い鎧だな(w
905 :
NPCさん:2005/09/06(火) 16:59:27 ID:???
俺なら光の剣はMP消費にするかも。
剣士なら当てられる確率は高く、かわりに乱発できない。
魔法使いは当てられる確率に劣るが高威力を込めて攻撃できる。
戦士の大切なHPを削るか、戦士でも使う少ないMPを削るか。
てか、威力増強の発動タイミングていつ? 攻撃前で、外せばコストの無駄なのか
命中時(ダメージロールの直前)で当ててから消耗できるのか。
もしくはシナリオ最初に最大HPを削る事で威力を固定するのか。
906 :
NPCさん:2005/09/06(火) 17:13:40 ID:???
魔法、当たらないのか?
うちの鳥取だと武器の方が余程当てにくいぞ。
907 :
NPCさん:2005/09/06(火) 17:21:28 ID:???
今さらだがインテンションとレイジを組み合わせるとひどいダメージになるな。
908 :
NPCさん:2005/09/06(火) 17:24:46 ID:???
本当にいまさらだな
909 :
NPCさん:2005/09/06(火) 17:44:33 ID:???
>906
MPのでかい魔法使いが、マスタリーなしで>864剣を振り回すの意味と思われ
魔法自体は武器の命中マイナス修正がないし、魔導書やスタッフで楽にあがるので命中が高い印象があるな。
インヴィジとかイーグルアイで武器のほう伸ばすとそうでもないかもしれんが
910 :
NPCさん:2005/09/06(火) 18:14:13 ID:???
閑話休題
ナイトの《マイティスラッシュ》って[武器攻撃]なんだよな。
説明文で「正面から強烈な踏み込みで〜」ってあるが、
武器が弓でも強烈な踏み込みでダメージ上がるんだ・・・
911 :
NPCさん:2005/09/06(火) 18:18:14 ID:???
そりゃあ、ふりかぶるとレーザーライフルのダメージがあがる世界ですぜ。
912 :
NPCさん:2005/09/06(火) 18:50:41 ID:???
最近になって(いまさら)気付いた事
ランニングセットってスマッシュとか魔術に関係ないマイナーアクションでもいいんだよね?ね?
913 :
NPCさん:2005/09/06(火) 19:00:25 ID:???
そうだけど・・・そんなにいいことあるかな。
914 :
NPCさん:2005/09/06(火) 19:02:19 ID:???
魔法戦士やるときとか、ポーションホルダーでマイナーアクションでMP回復しながら攻撃とか。
915 :
NPCさん:2005/09/06(火) 20:00:34 ID:???
《フェイドアウェイ》して《ディスアピア》→《サプライザル》とか。
《ガンスミス》があれば固定砲台としても頑張れる。
あと、《トゥルーアイ》。
メジャーアクションじゃなくてメインプロセスってのが強み。
916 :
NPCさん:2005/09/06(火) 21:34:13 ID:???
>915
其れはクリアマインドではないか・・・?
917 :
NPCさん:2005/09/06(火) 23:06:10 ID:???
ランニングセットはマイナーアクションで行えるスキルを二つ使えるだけで、
マイナーアクションの回数が増えるワケではないことに注意な。
ブリンクからシンセサイゼーションでポーションばらまきまくれ。
918 :
NPCさん:2005/09/06(火) 23:40:55 ID:???
ディスアピア+エキスパート → ダブルキャストとか。
隠密からの2回攻撃って、コンシールアタック乗るのは最初の1回だけかな。
919 :
NPCさん:2005/09/07(水) 00:50:14 ID:???
メジャーアクションが終わるまではいいんじゃないかな
920 :
NPCさん:2005/09/07(水) 01:27:02 ID:???
コンシールアタックで上昇するのは[命中判定]だから、魔術判定は上昇しなくね?
大人しくウォーロードでやった方がよさげっぽいがどうよ。
921 :
NPCさん:2005/09/07(水) 01:35:36 ID:???
命中判定
├武器攻撃┬白兵攻撃
│ └射撃攻撃
├魔術判定
├呪歌判定
└錬金術判定
922 :
NPCさん:2005/09/07(水) 01:59:04 ID:???
おお、なんてこった。
基本ルルブのP185には「[命中判定]は【器用】判定である」と書かれてるんだが。
魔術や呪歌も器用で判定になったのか?
それとも、版上げされて命中判定はそういうことになってたっけ?
てか魔術とか呪歌とか錬金術は命中判定でなくて、スキル判定じゃね?
923 :
NPCさん:2005/09/07(水) 02:02:31 ID:???
あーこれもFAQ行きか
924 :
NPCさん:2005/09/07(水) 02:08:44 ID:???
>>922 >キャラクターを対象とする場合は[(魔術・錬金術)判定]を[命中判定]として(p.198)
魔術・錬金術を使う、キャラクターを対称にしたものは[命中判定]だ。呪歌は[対決]だけどな。
925 :
NPCさん:2005/09/07(水) 02:09:24 ID:???
呪歌判定は[命中判定]じゃないが、魔術と錬金術は[命中判定]って書いてあるぞ。
だからコンシールアタックは魔術と錬金術にも使えるはずだぞ。
というか責任者出て来い。
926 :
NPCさん:2005/09/07(水) 02:10:44 ID:???
ルールブックの単語を所々統一してないきくたけが悪いってことでいくね?
927 :
NPCさん:2005/09/07(水) 02:10:58 ID:???
何の責任者だ
928 :
NPCさん:2005/09/07(水) 02:12:52 ID:???
嫌味っぽく突っ込んだ
>>922が即座に突っ込まれている件について
929 :
NPCさん:2005/09/07(水) 02:19:36 ID:???
コンシールアタックを使っても、未だに不遇な錬金術判定(主にグレネード)に愛の手を
930 :
NPCさん:2005/09/07(水) 03:26:15 ID:???
ウォーターステップのときもこんな話になってたな。
その時は「魔法にはつかない」だったかな…
931 :
NPCさん:2005/09/07(水) 16:56:10 ID:???
>>924 まてまて引用するなら一部のみというのはアンフェアだろ
そこは’〜を[命中判定]として、対象が[回避判定]を行う’と続く
命中判定のかわりに魔術判定を使うだけで命中判定≠魔術判定等だと思うが。
と自分で書いてて自信がなくなってきたわけだが…
この辺の用語のあやふやさは[武器攻撃]じゃない[命中判定]にマスタリー系
乗るのかとかいうのにも通じる穴だな…
932 :
NPCさん:2005/09/07(水) 17:27:55 ID:???
>>931 「対象が[回避判定]を行う」と続いても同じ事。[魔術判定]で[命中判定]を行うことにかわりはない。
「【(敏捷以外の能力)】で[回避判定]を行う」とあるパッシブスキルを持っていたらバタフライダンスのらないのか?
勿論、「キャラクターを対象としない魔術判定」は命中判定じゃないけどな。
変な心配する前に、[武器攻撃]の、と限定されていないマスタリースキルの武器を使用して
[武器攻撃]じゃない[命中判定]を行う手段探して来い。
933 :
NPCさん:2005/09/07(水) 17:43:30 ID:???
初歩的な質問ですみません。
戦闘不能はキャラクターがHP0になった時に起こりますが、HPの回復自体が出来ないとは書いていません。
レイズなどの表記を援用すると、ヒールは気絶状態のPCにかけても有効なのでしょうか?
934 :
NPCさん:2005/09/07(水) 17:46:06 ID:???
いまさらダブルイメージの話で恐縮だが、
アレのラスボスって、本当に6レベルパーティーで倒せるのかな?
通常攻撃の威力が30(7D)ってオカシイ。
平均で50点オーバーの魔法ダメージって…。
しかも《範囲攻撃》持ちで、後衛が複数巻き込まれたら絶対助からない気がするんだが。
935 :
NPCさん:2005/09/07(水) 17:48:01 ID:???
えー・・・いや、流石にそれは変だろ。
ていうか、回復させるメリットあるのか。
936 :
NPCさん:2005/09/07(水) 17:53:24 ID:???
回復させてレイズすれば戦闘不能回復した直後に殴られて即戦闘不能を回避できるっていうメリットがあるジャマイカ
937 :
NPCさん:2005/09/07(水) 18:06:04 ID:???
ルール的には・・・可能なのか。そうか、戦闘不能状態の香具師にポーションピッチして応急手当だけ出来るのか。
レイズ役がいないと難しい話だが。
938 :
NPCさん:2005/09/07(水) 18:08:56 ID:???
個人的には戦闘不能は気絶していると判断しているから、別に治ってもいいんだけどね
939 :
NPCさん:2005/09/07(水) 18:19:00 ID:???
ガープスで言うところの 大治癒→覚醒 のコンボか。
940 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/09/07(水) 18:31:06 ID:8hzFkhqv
微妙に納得行かないんでレイズの説明読み直したんだが「対象のHPが0だった場合、
1まで回復させる」なのな。「HPが0だった場合」って事は暗に「戦闘不能でもHPが
0じゃない事も有り得るよ」ってほのめかしてるんかのぅ?
941 :
NPCさん:2005/09/07(水) 18:32:20 ID:???
つまり、身体の傷は癒えてるのに心が帰ってこない、と言った状況が?
942 :
NPCさん:2005/09/07(水) 18:59:31 ID:???
《蘇生》でHPだけは回復するけど、起き上がっては来ないのか。
943 :
NPCさん:2005/09/07(水) 19:05:09 ID:???
ルールの穴・・・というか、最初から想定されてるのかな?
944 :
NPCさん:2005/09/07(水) 19:11:30 ID:???
>>932 アックスマスタリー+ディフェンスライン
945 :
NPCさん:2005/09/07(水) 19:37:55 ID:???
さて、>932の反応が気になる所です
946 :
NPCさん:2005/09/07(水) 20:17:52 ID:???
>>944 現在のルール上は出来る。っつーか、マスタリー系の表記ゆれの話か。
マスタリーを魔術とかの命中判定に乗せる話かと思った。
947 :
NPCさん:2005/09/07(水) 20:50:30 ID:???
なんでデザイン意図を読み取らずに表記のみで解釈してわざわざ矛盾する解釈をとるのか
そいつの思考回路が分からん
948 :
NPCさん:2005/09/07(水) 20:52:45 ID:???
デザイン意図なんて読み取れてるとは限らないから
949 :
NPCさん:2005/09/07(水) 20:53:43 ID:???
そして、全員おなじデザイン意図が読めるとも限らない。
表記ならまだ、理屈だけで押していける。
950 :
NPCさん:2005/09/07(水) 21:01:34 ID:???
>>947 デザイン意図なんてあってるかどうかわからないものを根拠に、表記を無視して
「矛盾する解釈」とか言い切るおまいの思考回路の方がよっぽど分からん。
矛盾しない明確な答えがあるなら出せよ。
951 :
NPCさん:2005/09/07(水) 21:34:14 ID:???
そろそろ次スレを。
ただしスレタイに半角は使うなよ。
検索できなくなるからな。
952 :
NPCさん:2005/09/07(水) 21:36:16 ID:???
>>947 銃を思いっきり振りかぶって威力を高めるゲームに何を求めているのだ?
953 :
NPCさん:2005/09/07(水) 21:49:20 ID:???
「[戦闘不能]状態のキャラクターはとどめを刺す行動以外の攻撃やスキルの対象にならない」の表記がないし、
ARAでは普通にHPが直るのかもしれん。デザイン意図とやらは、FAQ行きか。
954 :
NPCさん:2005/09/07(水) 21:59:04 ID:???
>>953 そんな表記されたらレイズもかけられないからやめて。
955 :
NPCさん:2005/09/07(水) 22:42:37 ID:???
まぁそこはそれ、スキル優先で。
956 :
NPCさん:2005/09/07(水) 22:57:49 ID:???
そんな事したら「スキルの対象にならない」の意味ないじゃないか
957 :
NPCさん:2005/09/07(水) 23:04:45 ID:???
おまいらそんな非建設的な意見を言い合ってて楽しいか?
958 :
NPCさん:2005/09/07(水) 23:05:50 ID:???
じゃあ建設的な意見をどうぞ
959 :
NPCさん:2005/09/07(水) 23:26:27 ID:???
日本ブレイク工業〜
960 :
NPCさん:2005/09/07(水) 23:28:58 ID:???
それ解体業
961 :
NPCさん:2005/09/07(水) 23:35:27 ID:???
962 :
NPCさん:2005/09/07(水) 23:52:12 ID:???
963 :
NPCさん:2005/09/08(木) 00:28:04 ID:???
とりあえず流れからスレタイ
【戦闘不能に】アリアンロッド28Lv【ポーションピッチ】
【グレネードで】アリアンロッド28Lv【コンシールアタック】
964 :
NPCさん:2005/09/08(木) 00:32:24 ID:???
【リイン】アリアンロッド28Lv【フォース】
( ・∀・) 最近の版のるるぶを買おうと思っていたけど もう少しまとう
966 :
NPCさん:2005/09/08(木) 01:36:07 ID:???
まだエラッタ修正されそうだから〜
968 :
NPCさん:2005/09/08(木) 01:44:39 ID:???
969 :
NPCさん:2005/09/08(木) 01:46:26 ID:???
970 :
NPCさん:2005/09/08(木) 01:53:17 ID:???
>>969 貴様…今までそうやって何冊のルールブックを買ってきた?
おまえはいままで買ったるるぶの冊数を覚えているのか?
972 :
NPCさん:2005/09/08(木) 02:12:38 ID:???
聞きたいかね。昨日の時点で17冊だ。
973 :
NPCさん:2005/09/08(木) 02:15:29 ID:???
基本だけで50冊超えてたんで
それ以上数えるのを止めた。
974 :
NPCさん:2005/09/08(木) 02:19:13 ID:???
>>932 >[魔術判定]で[命中判定]を行うことにかわりはない。
これについては大いに意見の相違だな。
行うのはあくまで[魔術判定]であり、リアクション側が[魔術判定]の達成値を
[命中判定]のかわりにして[回避判定]を行うと解釈するべきだろうと思うけどな。
質問なんだけどそっちの環境だと闘士のバンダナつけると[命中判定]扱いする
[魔術判定]の達成値はあがるの?
>>934 一般的にNAGOYAな組み方すれば無茶な敵に思えても意外とあっさり沈む
いわゆるファイトソングやガーディアン、インタラプトはすべて複数個もち
複数人が’仲間をかばう’>ソウルバスター して後範囲レイズとか
限界突破中エンカレッジして複数回行動とかレイジ>トリプルブロウとか一例にすぎないが
頑張ってくれ、
975 :
NPCさん:2005/09/08(木) 02:23:45 ID:???
>>967 多分これ以上のエラッタはでないと思うよ。
976 :
NPCさん:2005/09/08(木) 02:29:22 ID:???
>974
漏れは932じゃないが、My鳥取では上がるとしてるぞ。
977 :
NPCさん:
キャラクターを対象とする場合は、使用者の[魔術判定]と対象の[回避判定]で[対決]を行う
と書いたら良かったのにな。