2 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:09:19 ID:???
2ゲトズザー?
3 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:12:59 ID:???
スレ立て乙! これを受け取ってくれぃ
つ【勲章】
4 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:20:44 ID:???
さまりの人のサイトもつけとく?
5 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:33:24 ID:???
つけるなら今の内
6 :
NPCさん:2005/07/05(火) 18:01:41 ID:???
そういや、勲章って何を基準に決める?
上級ジョブが出てきて結構重要なパラメータになってるけど。
7 :
ウメ星国王:2005/07/05(火) 18:46:39 ID:???
パンパカパーン!
スレ建ての功績をたたえ
>1殿に勲章を授けるぞよ、、、
>>3>>7 ハハー、ありがたき幸せ。
ウメ星も星ダンジョンなんだろうなぁ、スッパッパ。
9 :
NPCさん:2005/07/05(火) 19:32:08 ID:???
>6
談合するから力関係
10 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:14:56 ID:???
1000 名前:NPCさん 投稿日:2005/07/05(火) 20:15:53 ID:???
1000なら宦官がスタンダード
1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪
宦官国家乙
11 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:19:30 ID:???
某都知事に言わせると本朝こそが、、、なんだそーな
12 :
NPCさん:2005/07/06(水) 04:40:56 ID:???
まあでも、まよきんの世界だと、宦官になったところで
また生える
からなぁ……
(ソースはクロニクル)
あのねーちゃん(?)はふたなりですか?
14 :
NPCさん:2005/07/06(水) 10:41:15 ID:???
15 :
NPCさん:2005/07/06(水) 21:03:40 ID:???
質問です。《お手伝い》のタイミングは「いつでも」とありますが、
《器》と同数の《希望》がある状態で《気力》を得た際、それに割り込んで《お手伝い》を
使用し、他のキャラクターに《気力》を渡したあとに《気力》を得ることは可能でしょうか?
16 :
NPCさん:2005/07/06(水) 23:29:50 ID:???
無理だと思うよ。
それが通じるなら、お買い物のスキル使用中にプレゼント使うって
いう手ができるという、非常においしい事態が生じかねん。
17 :
NPCさん:2005/07/07(木) 02:54:29 ID:???
>>16 それ以前に「装備しているアイテムは、王国フェイズやキャンプ中、終了フェイズなら、
“好きなタイミングで自由に”受け渡しを行う事が出来る」からプレゼントは必要ないよ。
まぁ、お買い物中に受け渡しが出来るかは微妙だけど。
18 :
NPCさん:2005/07/07(木) 05:51:00 ID:???
アイテムを宮廷に渡す→お買い物→
またアイテムを宮廷に渡す→(マルチタスク)→お買い物
なら普通にみとめてる。
最大12個まで補充できる感じ。
>>15のようなお手伝いは不可。
つか、ロールする前に気力渡せよといいたい。
19 :
NPCさん:2005/07/07(木) 06:06:09 ID:???
>>15 それぐらいいいじゃ〜ん。微々たる差だし。
【それぐらいやらないと全滅必至なダンジョン構成を眺めながら】
…とかやる俺は駄目ですか?
20 :
ゑ:2005/07/07(木) 08:57:55 ID:???
>15
鳥取ではできて良いとするな。ただ、お手伝いは対象が単体だから
複数メンバーに渡すことはできない(1手番に複数回使用は不可)
という点は注意すると良いかと思うよ。
>16
それはそれでアリだとは思うんだけどね。
21 :
NPCさん:2005/07/07(木) 09:30:58 ID:???
>>18の手法は、弁当の大量補充とか、なかなかに便利そう。
>>15 失うものが何もなくて便利すぎてどうだろう。
何よりも、ダイスロールの結果も何も発生していない、
敢えて言うなら気力変換タイミングがあっていいものだろうかと思った。
気力MAX時のダイスロールで6が見えた瞬間に
「祈りで割り込む」と宣言するのと同じことだし。
22 :
ゑ:2005/07/07(木) 15:15:12 ID:???
徴収のタイミングと同じじゃだめかね。
23 :
NPCさん:2005/07/07(木) 16:31:02 ID:???
鳥取なら別にいいんじゃないか?ってレベルの話ジャマイカ
とくに明記がないならGMの裁量ってところかと
俺はロール後の結果が出てから
遡って適用するような使用方法は
基本的にNGにしてる。だから不可の裁量。
(逆に、徴収とかは遡って適用できるのが、
他とは違う強みだと思っているので、
おいそれと他の状況にも適用しない)
ま、コンベだったら
「今回のロールは認めるけど、次からは不可ね。
器がまんたんになったら、他のPCに渡しといたほうがいいかも」
って感じにするけどな。
気力をバンバン送ってくれれば、
PL間のコミュニケーションに一役買えるかもしれんしな
24 :
NPCさん:2005/07/07(木) 17:56:24 ID:???
「やるき〜でろ〜」って一生懸命念を送るのか。
25 :
NPCさん:2005/07/07(木) 23:34:52 ID:???
年末に迷宮キングダムの基本ルールブックを買うも
やる機会がなく、そのまま本棚へ。
近々、やりたいなーと思いつつ公式サイトに
エラッタを確認しに行ったんですが・・・、誤植多すぎ。
コピーしなきゃならないカードの部分にまでエラッタがあると、さすがに大変。
なんで、まよカードを買おうかと思ってるんですが、
まよカードのほうは誤植はどうなんでしょう?
26 :
NPCさん:2005/07/07(木) 23:41:51 ID:???
再販分は適用されてるよ
『乙一』
『誤植ってよりデータ調整の意味合いのほうが強かったりするからねぇ』
『まよカードだと最新のが適用されてるんかのぅ?』
28 :
NPCさん:2005/07/08(金) 00:18:06 ID:???
カードもルールブックも再販する度にその時の最新エラッタを適用していた気がする。
カードはあまり再販しなかったと思うが。
29 :
NPCさん:2005/07/08(金) 01:36:39 ID:???
あれ、ルールブックって再販されてたのか
最新版でエラッタ全部適用されてるなら買いなおそうかなぁ
30 :
NPCさん:2005/07/08(金) 01:59:01 ID:???
店頭にある奴が適用済みの物とは限らないけどな
31 :
NPCさん:2005/07/08(金) 02:05:43 ID:???
確認させて貰えば良いじゃない
32 :
NPCさん:2005/07/08(金) 06:58:35 ID:???
社会人マニーあるなら、まよカードは買っても損ないと思うよ。
自作したときは、「金払うからだれかこの作業やってくれ」っておもったもの。
あとまあ、コピー代とカードの台紙代も、わりとばかにならんのでなー。
33 :
NPCさん:2005/07/08(金) 11:07:52 ID:???
>32
しかしげっちゅーにカードが付属していなかったので、まよカードでアイテム管理しているウチではしばらくげっちゅーのアイテムは使用しない方向。
こういうとき自作はいいなぁとか思ったり。
・・・まよカードを切り離す前にコピーしときゃよかったんか_| ̄|○
34 :
NPCさん:2005/07/08(金) 11:14:36 ID:???
前日にげっちゅーカードだけコピーして使った。
別に紙質が違うと困るようなものでもないのでそれでよくね?
35 :
NPCさん:2005/07/08(金) 11:44:35 ID:???
ランダムに山札から引く場合、紙質が明らかに違うと困るかも。
36 :
NPCさん:2005/07/08(金) 12:04:59 ID:???
そういう時は1-5でいままでの、6でげっちゅーとかアドリブでやってる。
37 :
ゑ:2005/07/08(金) 12:11:49 ID:???
どうせわかるんなら、とはじめから山を分けてるのか。あんたすげぇ頭イイ>36
38 :
NPCさん:2005/07/08(金) 15:30:52 ID:???
スリーブに入れりゃいいだろ
39 :
NPCさん:2005/07/08(金) 21:01:24 ID:???
裏が透明じゃないスリーブは高いので。
40 :
NPCさん:2005/07/08(金) 21:19:04 ID:???
TCGの要らないカードでも裏に入れれば?
41 :
NPCさん:2005/07/08(金) 21:23:15 ID:???
ここは発想の転換だ。
まよカードをコピーして使えば、紙質は一緒になるはずだ。
42 :
NPCさん:2005/07/08(金) 23:06:32 ID:???
>41
33が言ってるのはその事なんじゃないかな。
43 :
NPCさん:2005/07/09(土) 02:06:48 ID:???
自作するときなんだが、
100均で買えるメッセージカード(名刺大)は、
微妙にサイズ小さいから注意しような!
orz
44 :
NPCさん:2005/07/09(土) 06:57:31 ID:???
話をぶった切って質問。
無限回廊を配下に調べさせた時の処理方法を教えてください。
配下は先の部屋に進めるのでしょうか?
また、トラップLVを数えるとき、他の通路トラップの様に2回数えますか?
45 :
NPCさん:2005/07/09(土) 20:13:58 ID:???
「無限回廊」は部屋と部屋をつながないよね?
だから後の質問は「2回は数えない」だと思う。
前の質問は微妙だなあ。トラップの見かけはともかく、実際は
部屋同士がつながってないんだから「できない」ってことになると思う。
でも、そうなるとトラップが何かバレそうな気が…
コストかかる【密偵】の処理とかイヤーンな感じ。
>>1 スレ立て乙。
>>1-1000 前スレ980は漏れだった。気付いてなくて正直スマンかった
46 :
NPCさん:2005/07/09(土) 20:21:14 ID:???
>45
ナッツクラッシュの刑じゃ。
わが王国のこのスレにおいて転職所の使用は認めんので、そのつもりでおれ。
47 :
NPCさん:2005/07/09(土) 21:08:46 ID:???
48 :
NPCさん:2005/07/09(土) 21:21:06 ID:???
新モンスター、みさくらなんこつを思いつきました。
49 :
NPCさん:2005/07/09(土) 21:43:53 ID:???
>44-45
ルール通り次の部屋を情報収集しているように思わせておいて、
成功したら【無限回廊】でしたと伝えれば?
50 :
NPCさん:2005/07/09(土) 21:47:40 ID:???
新トラップ、俺がお前でお前が俺で階段
51 :
NPCさん:2005/07/09(土) 21:53:23 ID:???
キャラシー交換するのか?
52 :
NPCさん:2005/07/09(土) 22:57:52 ID:???
53 :
NPCさん:2005/07/10(日) 02:36:20 ID:???
これは特殊なトラップだから「正解」は予想しか出来ないので、
開き直って自分で妥当だと思う処理にするのが良いと思う。
で、オフィシャルに質問送っておく、と。
ちなみに俺なら「なんか同じ部屋に着いたよ」とか言うと思う。(つまり次の部屋には行けない)
トラップバレバレだが、1部屋分情報収集損させてるからそれはそれで構わない。
どうせうちの場合通路はトラップ探すまで進まないから絶対引っかからないし。
54 :
NPCさん:2005/07/10(日) 04:14:52 ID:???
>52
発動しなくて構わないだろう。
行き止まりなのは発動の有無とは関係なく元からだし。
何を言いたいのだ君は。
55 :
NPCさん:2005/07/10(日) 21:25:03 ID:???
>>54 罠が発動していない以上(情報収集すべき部屋の無い)ただの行き止まりなのに
PC側が化かされてそこで判定させるのはどうよ、ってこと。
まあ成功したらその判定なかったことにすりゃいいか。
次の判定のときに難易度上げないで。
56 :
NPCさん:2005/07/11(月) 19:41:14 ID:???
流れぶった切ってすみません。
この間、迷キンを初めてやったのですが、ルールに関する疑問点がいくつか挙がったので質問させていただきます。
1.アイテム「旗」について。
このアイテムの効果は「ランダムエンカウントのサイコロの目を−1することができる」とあり、
一方、P.49のランダムエンカウントの説明を読むと、出目が小さいほうがエンカウントが発生するようです。
つまり、このアイテムはランダムエンカウント率を上げるためにあるのでしょうか?
2.アイテムの売却について
このゲームはレアアイテム以外は売却することができないのでしょうか?
3.逸材「働きもの」について。
この逸材の効果でレベルを上げる施設は、途中で変えることはできないのでしょうか?
4.射撃武器について。
「鉄砲」などの射撃武器は命中判定をした後、ランダムで誰に当たったかを決めるようですが、
ランダムで決まった目標の回避値が、当初の命中判定では当たらないほど高かった場合でも必ず命中するのでしょうか?
長文失礼いたしました。先輩方、回答よろしくお願いします
57 :
NPCさん:2005/07/11(月) 19:50:30 ID:???
とりあえず、旗は「部屋数から−1することができる(1以下にはならない)」に訂正されてる
58 :
NPCさん:2005/07/11(月) 20:16:57 ID:???
2.アイテムの売却について
このゲームはレアアイテム以外は売却することができない。
3.逸材「働きもの」について。
同じ常駐タイプで〔国力〕を上げる逸材の効果がゲーム終了時までで区切られてるから、
それに準じてゲーム終了時までは固定にするといいんじゃないかな。
4.射撃武器について。
…ちょっとルール読み直してくる。
前スレで話題になってた気もするんだが。
59 :
NPCさん:2005/07/11(月) 20:33:50 ID:???
4が話題になったのは対象を決めてから命中判定か、、命中判定してから対象決定かじゃなかったっけ?
まぁ、そんな議論になるってことは「回避値に達していなければ当たらない」と認識してる人が多いからじゃないかとおもう。
公式ではしらん、確か書いて無かった気がする、正確なところが知りたければ公式に聞いて見てください。
でも「あたる」とすると武勇1の大臣が50%の確立で蝿の王に攻撃当てられることにならないか?
60 :
NPCさん:2005/07/11(月) 20:36:03 ID:???
4.については、どっかのネコミミ国が、神官を囮にして、
当たりにくい敵にその技を使って当ててなかったか。
61 :
NPCさん:2005/07/11(月) 20:37:19 ID:???
公式には、と言うかルールブック読むと命中判定してから対象を決定するようにしか読めないよ
62 :
NPCさん:2005/07/11(月) 21:01:31 ID:???
3.迷宮職人みたいに.施設選ぶと書いてないから変更は可能だと思うけど
一度決めたらゲーム中は変更不可だろう。
4.当たらないなら、あんな文章にならないって。
63 :
NPCさん:2005/07/11(月) 21:09:17 ID:???
>>60 R&Rのレポートマンガだっけ?
もしそうならカワシマンGMだったような…
いま手元に無いので、分かる人フォローPLZ
4.当たるなあw
64 :
NPCさん:2005/07/11(月) 22:02:52 ID:???
当たるんだ、知らなかった。
今まで範囲攻撃みたいに命中値だけ出して回避値は各キャラ別に計算してたよ……
射撃→命中判定→対象決定(ランダム)→決まった対象の回避値と比べる→命中or回避 ではなくて
射撃→対象選択(任意)→命中判定→命中or回避→ダメージを与える対象決定(ランダム)ってことだよね?
65 :
NPCさん:2005/07/11(月) 22:16:07 ID:???
命中判定(目標の回避を難易度とした武勇判定)に成功したら、エリア内のランダムに選んだキャラクターがダメージを受ける。
だから、文章が修正されない限り、「対象選択(任意)→命中判定成功→ランダムに対象決定→ダメージ適用」だな。
66 :
NPCさん:2005/07/11(月) 22:52:15 ID:???
そして、同エリアに送り込んだ味方を射撃の的にする戦術がまかり通ると言うことですね。
67 :
NPCさん:2005/07/11(月) 23:00:42 ID:???
今の所否定する理由は無いな。
68 :
NPCさん:2005/07/11(月) 23:08:19 ID:???
それはそれで美味しい役だし。
『まぁどうせ爆弾とか喇叭銃とかで攻撃するんであたらないということはないですがね』
[宮廷の関係は最悪らしい]
70 :
NPCさん:2005/07/11(月) 23:51:46 ID:???
回避低い味方が敵陣突入→爆弾
のコンボは武勇低めの宮廷では基本戦術だったんだが・・・
「構わん、俺もろとも吹き飛ばせ!」
「しかし、それではお前が!」
「(ニヤリ)盛大な国葬を頼むぜ」
71 :
ゑ:2005/07/12(火) 00:27:56 ID:???
命中判定で「回避○まで命中」→対象ランダム→達成値が回避以上なら命中
という鳥取処理。解釈が割れたときに鳥取内で話し合ったところ、「敵にやられた
ときがマジで死ぬから」と宮廷側から上記のように決まった。そんだけ。
72 :
NPCさん:2005/07/12(火) 00:32:18 ID:???
>71
うちも同じ処理だ。
73 :
NPCさん:2005/07/12(火) 00:39:03 ID:???
命中判定で「回避○まで命中」→対象ランダム→達成値が回避以上なら命中にするぐらいなら
対象ランダム決定(キャンセル不可)→命中判定にすればいいのに。
74 :
NPCさん:2005/07/12(火) 00:42:42 ID:???
>73
それだと 6・4で命中の時に気力変換されるんだよ。
それはさすがにやりすぎだってことでうちでも71と同じ処理してる
75 :
NPCさん:2005/07/12(火) 01:16:55 ID:???
>>71 ん?銃と石弓以外の射撃攻撃もランダムだっけ?
違うと思テターヨ
76 :
NPCさん:2005/07/12(火) 09:38:34 ID:???
ん?ヒマな王様と従者が忍者狙って鉄砲撃ってたぞ(めったに当たらないし、あたるときは6が出てるから気力に変換)
『銃と弓以外はおそらくランダムではないですよ?』
『敵は狙った奴に必ず当てちゃうから問題ないって』
78 :
NPCさん:2005/07/12(火) 17:50:58 ID:???
しかも敵って、星明かりを必要としないんだよな…
79 :
NPCさん:2005/07/12(火) 17:54:25 ID:???
ダンジョンに適応してるんだろ
80 :
56:2005/07/12(火) 19:06:55 ID:???
やや、皆様どうもありがとうございました
射撃武器に関しては卓のみんなと相談してみることにします。
81 :
ゑ:2005/07/12(火) 23:46:59 ID:???
>77
あ、モンスタじゃなくて別のNP宮廷を想定しての話なんだよ。
82 :
ゑ:2005/07/18(月) 07:30:41 ID:???
げっちゅー適用するときっついなぁ。楽しいがかなり辛いぜー
83 :
NPCさん:2005/07/19(火) 20:15:45 ID:???
ずいぶん楽になりましたが何か?
魔法兵萌え
84 :
NPCさん:2005/07/21(木) 11:40:13 ID:???
微妙に止まっているようなのでネタを振ってみる。
召還スキルの【魔物使い】&【憑依】は習得したときに自分のレベル以下で
【人類の敵】を持っていないモンスターを仲魔に出来るわけだけど、
これってどのくらいのレベルで取得して何を仲間にするのがベストだと思う?
85 :
NPCさん:2005/07/21(木) 12:01:34 ID:???
普通に強いのは雪うさぎなんかのブレス
LVと共にダメージ上がっていくし、命中判定がないからあと2点で倒せる、みたいなときに有用
86 :
NPCさん:2005/07/21(木) 16:08:38 ID:???
【憑依】なら、5Lvと少々高め(?)ではあるけど、「乗り手」の【ロデオ】。
【魔物使い】自体使いにくいけど、あえて使うなら「小鬼砲台」とか。
87 :
NPCさん:2005/07/22(金) 00:26:08 ID:???
バンシーで木霊取れ
88 :
NPCさん:2005/07/22(金) 00:39:02 ID:???
ごんぎつねあたりで【魅了】
大抵のスキルは効果時間がラウンド終了まであるので、コンボガチガチのキャラが再行動するのは非常に恐ろしい。
高LVになってモンスターの民も増えると宮廷全員が【魅了】+【外皮】持ちになったりすることもザラです
89 :
NPCさん:2005/07/22(金) 00:39:17 ID:???
まぁ、反則技というか、レアが絡むのであれだが。
才覚高い奴が、魔道書(どんなアイテムかはルールブック嫁。
ここでの質問はするなよ。良い子の皆。悪い子は当然禁止。)
を持ってて、尚且つ<スカウト>(どんなスキルかはny)を持ってる
といるという状況ならどんな高レベルモンスでも、仲間にできるから
おk。但し、金がなければなんとも成らんが・・・
90 :
NPCさん:2005/07/22(金) 01:08:35 ID:???
>>87 【魔物使い】はどっちかってえと既に【憑依】持ちの召還師が更にもう一匹モンスターを得るためのスキルっぽいな。
実際射程&武勇だとそれぐらいしか低レベル帯では選択肢ないし。
>>88 つまり【外皮】と【魅了】、そしてついでに【眠りの雲】まで持っててレベル4な箱入り娘が最強だな!
91 :
90:2005/07/22(金) 01:15:23 ID:???
92 :
ゑ:2005/07/22(金) 01:18:38 ID:???
>84
魔物使いは武勇の低いキャラにも有効な通常攻撃手段を提供するスキル
としてイメージしてるわけだが。そゆ視点で見ると、バンダースナッチか、
射程1のある影人が一つのポイントになるんじゃねーかな。
>86
魔物使いはうっかりイベントで強烈なモンスターを民にしたときにすかさず
取得するスキルという気配も。ヴァララカールとか茸ドラゴンとか民にしたら、
絶対にもだえるぜ?
>88
同一能力は手番内で再度使えないっつーのがあるような。それにしたって、
所詮は第1コンボの次に第2コンボが飛ぶだけという話なわけだがね。
93 :
NPCさん:2005/07/22(金) 13:36:41 ID:???
【魅了】も【眠りの雲】も宮廷Lvが4-5になった辺りから効かなくなるザンスよ。。。
94 :
88:2005/07/22(金) 21:51:47 ID:???
>>92 スキルの効果時間はラウンド終了時まで持続するって記憶があるので、【突撃】したキャラを【魅了】するとプラス修正そのままで殴れるはず。
・・・もしかして間違った裁定してたかしら。
>>93 【魅了】は抵抗しないこともできたはずなので味方同士で使うザンス。
凶悪キャラが最行動された日にはミィはもうっ!
95 :
NPCさん:2005/07/22(金) 23:56:56 ID:???
>>94 は、そういう事か!
って事は「ごんぎつね」の民をランドメーカーにして【特訓】を取れば・・・Σ(゜ロ゜)
(今更でスマソ)
96 :
95:2005/07/23(土) 00:10:53 ID:???
ごめ。【特訓】は「同じものは不可」だったねorz
>>94 【突撃】に関しては(確認した所)それで合ってる模様。
となると【突撃】から【連射】もできますな。なぜか【突撃】には白兵武器の指定が無いのデ。
【韋駄天】からやってみたいザンスねぇ。
97 :
NPCさん:2005/07/23(土) 02:14:24 ID:???
【魅了】で無抵抗って、選択できるんだっけ?
98 :
NPCさん:2005/07/23(土) 04:28:59 ID:???
すまぬが、識者の知恵をお借りしたい。
トラップの「エレベーター」は発動が自動となっておるが、具体的にいつ発動するのであろうか?
仮にエレベーターの設置された部屋にモンスターがおった場合
その部屋への移動→モンスターとの遭遇→トラップの発動(遭遇)→キャンプ
このような流れであっているのであろうか?
99 :
NPCさん:2005/07/23(土) 09:28:06 ID:???
アレは「はよエラッタ出せ」と言うべきな場所だと思ってる。
100 :
NPCさん:2005/07/23(土) 12:18:23 ID:???
>>98 「発動:自動」は「常に発動している」とるるぶにある。
ってことは、宮廷が部屋に入ったときに効果を適用すればいいんじゃないかな。
とすると流れ的には
その部屋への移動→エレベーター(と他の「発動:常時」のトラップ)発動
→モンスターとの遭遇(部屋のとエレベーターのを合わせる))
→(「発動:常時」以外の)トラップの発動→キャンプ
ってー流れになるんじゃないかと(見難くてスマソ)。
宮廷が迷宮についた瞬間に「発動:自動」のトラップを処理するのもおもしろいかもしれない。
迷宮についたとたんにGMがサイコロをころころ振り出す。
何度もやるとトラップだってばれちゃうけど。
101 :
NPCさん:2005/07/24(日) 11:19:58 ID:???
>>97 クロニクル4のテキストが”判定を行う”と、手順として書かれている以上、
しなければいけない、でいいのでは。
その下の貫通のテキストに”〜できる”という表記があるし、
別のものとして捉える事ができなくもない。
しかし、国王が1ターンに6回くらい行動して、エローい、と言われるのも一興かもしれぬ。
>>98 >>100に同意。
発動:自動は結界や鍵と同じで、その部屋にいなくても常に動き続けている、
発動タイミングの例外と捉えたらいいんじゃないかな。
(結界の項目に、部屋に侵入する前の時点での効果が示されているため)
102 :
98:2005/07/24(日) 17:13:41 ID:???
なるほど。ありがとう、お二方。
大変参考に成り申した。
更に興味深い所見を述べてくれた
>>99氏、私もその意見には同感である。
103 :
NPCさん:2005/07/24(日) 22:22:32 ID:???
祓魔師ってなんて読むのですか? はらまし?
104 :
NPCさん:2005/07/24(日) 22:26:14 ID:???
ふつま。
105 :
NPCさん:2005/07/24(日) 22:26:43 ID:???
>>103 それじゃ強姦魔だな。
「ふつまし」じゃないか?
106 :
NPCさん:2005/07/24(日) 22:28:53 ID:???
おすまし。
107 :
NPCさん:2005/07/24(日) 22:31:53 ID:???
ゆざまし。
108 :
NPCさん:2005/07/24(日) 22:32:59 ID:???
ねつさまし。
109 :
NPCさん:2005/07/24(日) 22:37:55 ID:???
ねつさましー子、とは誰の漫画だったか。
110 :
NPCさん:2005/07/24(日) 22:38:44 ID:???
ありがとうございました!>ふつまし
か、かんざし。
111 :
NPCさん:2005/07/24(日) 23:05:06 ID:???
ぶし。
112 :
NPCさん:2005/07/24(日) 23:46:08 ID:???
ひつまむし。
113 :
NPCさん:2005/07/24(日) 23:51:43 ID:???
かしまし
114 :
NPCさん:2005/07/24(日) 23:53:32 ID:???
>>112 ひまつぶし、とよんだ愛知県人がここにいるorz
115 :
NPCさん:2005/07/24(日) 23:55:52 ID:???
愛知県民なら「ひつまぶし」じゃないのかw
116 :
NPCさん:2005/07/25(月) 07:43:44 ID:???
>>115 あ。たしかにそうだ。疲れてたのかな。すまん
うっしっし
117 :
88:2005/07/26(火) 20:42:37 ID:???
>>101 ふぉ、ほんとだ!?
これで仲間内の【魅了】も難しくなるな。
・・・抵抗判定で5か6を気力にして失敗ですかそうですか。
でもありがとう101さん。これで活路が開けたかもしれない、GMの。
ついでに話題投下。
おもしろいトラップコンボってなんかないかねー。
118 :
NPCさん:2005/07/26(火) 21:31:13 ID:???
こたつ→吊り天井→ホテル
119 :
NPCさん:2005/07/27(水) 09:36:28 ID:???
>>117 おもしろいって訳じゃないけど、凶悪なのならやっぱり大食らいの【ほんわか】と
【大混雑】のコンボかな。かなりの確率で決まるし効果もやばい。
他には…お化けシーツの【おばけだぞ〜】は必ず一歩下げられるから、
戦闘トラップと相性が良いね。
後は愚かなモンスターをさげるのにも…あれ?
【お化けだぞ〜】は敵軍のみだっけ?手元にルルブがなくてわからん。
120 :
NPCさん:2005/07/31(日) 12:04:41 ID:U32JydN9
【お化けだぞ〜(モ)】は、キャラクター1体を選ぶ、とあるね。
ところでズィーベンリーリエン傭兵団領のヨースト大臣。
「上前をはねている」という二つ名で呼ばれているのは何でだろうw
121 :
NPCさん:2005/07/31(日) 13:39:55 ID:+QsdYLzw
25歳で、ゲルマン風の名前つまりはビクトリー教の信者ですか……。
122 :
119:2005/07/31(日) 14:01:16 ID:???
>>120 ってことは【電撃作戦】のFAQを見る限りではモンスターも可だね。
二つ名は…やっぱり跳ねてるんじゃない?w
123 :
NPCさん:2005/08/01(月) 19:22:38 ID:???
質問です。
p.58 バッドステータス 睡眠文末に追加
一度睡眠の効果の対象になった者は、同じ戦闘中、再び睡眠の効果の
対象になった場合、《HP》を1D6点減少することで、それを無効にできる
という文章がエラッタにあったのですが、
【それ】って二度目の睡眠効果のことでしょうか。
それとも最初に受けた睡眠効果?
もしくは両方とも消えて起きるってこと?
HPを消費せず、睡眠効果が重なったら
通常の睡眠と何が違うんでしょう?
124 :
NPCさん:2005/08/01(月) 19:54:12 ID:???
>123
二回目以降に食らった睡眠のことかと。
二回目以降は眠りにくくなるよっていいたいんだと思う。
睡眠中にさらに睡眠食らったら。。。処理はGMまかせなんだろうか。
私的には同じバッドステータスは重複しないように処理するけど。
125 :
NPCさん:2005/08/01(月) 20:03:06 ID:???
重複するから重複を防ぐ為の処理…ではなく、眠らされるのがわかっていれば
自らを傷つけて眠るのを防げるというだけでは?
「同じ戦闘中」とあるのは、以前受けた事があるとか、遭遇表やら敵の識別といった処理を省くのと
「最初から対策できたら出す方が面白くない」といった理由かな。
126 :
123:2005/08/01(月) 20:37:37 ID:???
つまり、二度目に睡眠効果を受ける際は、
自分の頬をつねるなどしてダメージを受けることにより
眠らずに済むというシチュエーションを表す
ルールなんですね〜。
この二度目の睡眠効果を受ける際、睡眠攻撃を受ける者が
起きていることを前提としているわけですか〜。
睡眠している人にさらに睡眠効果を与えるとなんでダメージを
受ける(よって起きる)のかな〜と疑問に思っていました。
お二人の説明、よく解りました。ありがとうございました。
バッドステータスの重複は基本的にしない事にします。
127 :
NPCさん:2005/08/02(火) 02:46:47 ID:???
しかし、まよクロとまよカード
全然限定生産じゃないような
128 :
NPCさん:2005/08/02(火) 14:41:43 ID:???
久々に公式の更新来たね。
今度はアイテムリストか。便利便利。
129 :
NPCさん:2005/08/03(水) 19:04:54 ID:???
話をぶった切って質問。
転職所で転職をしたらジョブが変更したことに従い、
スキルグループが変わりました。
これによって現在習得しているスキルが
新しいジョブのスキルグループには属さなくなりました。
このスキルは失われるのでしょうか。
130 :
NPCさん:2005/08/03(水) 19:12:22 ID:???
131 :
NPCさん:2005/08/03(水) 20:46:55 ID:???
ありがとうございましたー。
132 :
NPCさん:2005/08/04(木) 22:33:42 ID:???
流れに便乗して質問です。
基本ルルブ買って、次はサプリに手を出そうと思っているのですが
まよクロをすっとばしてげっちゅーキングダムを買っても問題なくプレイは可能でしょうか。
ページ数が少ないまよクロは手が出にくく…よろしければお答えください。
133 :
NPCさん:2005/08/04(木) 22:35:30 ID:???
基本的にはまよクロの追加データと追加ルールが使えないだけだ。
施設ルールがわからないぐらいか?
134 :
95:2005/08/04(木) 22:41:30 ID:???
拠点のルールって「げっちゅー」に再掲載してたっけ?
135 :
NPCさん:2005/08/04(木) 22:49:58 ID:???
拠点のルールが要るデータはあるが、ルールはクロニクル参照だったと思って
>>133としたが間違ってた?
136 :
NPCさん:2005/08/04(木) 23:01:51 ID:???
>>134 再掲されてないよ。
>>135 それで合ってる。けど
>>133では「施設ルール」って書いちゃってるよw
あとはスキルの一部にモンスターの民を使用する追加スキルがあるから、それを使用できないことと、
モンスターの中にクロ4で追加されたスキルを持ってるやつが居るから、その辺も使いにくいかも。
(一部だけだし、わからないスキルは持ってないものとして運用してもいいと思うけど)
137 :
NPCさん:2005/08/04(木) 23:19:54 ID:???
>>136 「(げっちゅーだけでクロニクルないと)施設ルールがわからないぐらいか?」という意味だったんだが言葉が足りなかったようだ。
データの所で参照先に挙がってるのは3(拠点)と4(モンスター)ぐらいか。まだ何か足りないかな?
>>132 とりあえず、クロニクル無いとげっちゅー買っても何も出来ないって事は無い。
ルールの部分再定義と戦争ルール、追加データのほとんどは使える。
138 :
NPCさん:2005/08/04(木) 23:27:47 ID:???
>>137 「施設ルール」と「拠点ルール」は別だw
クロニクルで追加されたのは拠点ルールな。
139 :
NPCさん:2005/08/04(木) 23:30:11 ID:???
ぐはっ、素でボケてたよw
140 :
NPCさん:2005/08/04(木) 23:35:09 ID:???
あとはカード3があれば大量の追加レアアイテムがあって楽しいけど……
イラストに拘らなけりゃ、公式でDLできるか。
141 :
NPCさん:2005/08/04(木) 23:37:54 ID:???
ウチはマスターが全て買い揃えてくれるのでその辺の心配は無いんだけど……
142 :
132:2005/08/04(木) 23:39:05 ID:???
なるほど、参考になりました。
どうもありがとうございました。
143 :
141:2005/08/04(木) 23:49:13 ID:???
>>142 がんばれ。揃ってるけどやってくれないマスターより、揃ってなくてもやってくれるマスターの方がいい。
144 :
NPCさん:2005/08/04(木) 23:53:59 ID:???
ははは、揃えてるけど集まりが悪くてプレイできないGMが来ましたよ? ……orz
そういやクロニクル5とカード4って今月発売なんだよね。
内容とかの情報ってどこかにある?
145 :
NPCさん:2005/08/05(金) 00:00:29 ID:???
公式がまだだからねぇ。
まよカードはげっちゅー+トラップとどこかで見たような気がする
146 :
NPCさん:2005/08/05(金) 00:01:38 ID:???
R&Rによると
カード4はげっちゅーとトラップのカード
クロニクルは結婚のルールが載るとか。うろ覚えだけど
147 :
NPCさん:2005/08/05(金) 00:03:26 ID:???
148 :
NPCさん:2005/08/05(金) 01:49:38 ID:???
大阪地下電脳網によると、発売はどちらも20日らしい。
149 :
NPCさん:2005/08/05(金) 15:53:06 ID:???
>>142 まぁ、戦争やりたきゃクロ3だけでも購入して、後は拡張したければ〜、という事ザンスね。
メンツがほぼ固定してるなら、皆で買って共有財産にしても良いかと。
クロなら一卓一セットでも十分だし。
150 :
NPCさん:2005/08/06(土) 02:15:05 ID:???
結婚てことは優性遺伝とかそういう話なんだろうか
151 :
NPCさん:2005/08/06(土) 02:35:28 ID:???
その昔ウィザードリィーRPGのサプリについていた混血ルールとか?
複数のモンスターの特殊能力をつかえるキャラクターとか作れたらそりゃ強かろうね。
152 :
NPCさん:2005/08/06(土) 02:54:48 ID:???
互いに愛情がX以上で、それより大きな敵意を持っていないPC二人が
王国フェイズで(施設名)を使用する事で結婚する。
一人が(愛情-敵意)で難易度Xの判定をし、もう一人は協調行動をとる事。
成功すると終了フェイズに二人の子供が出来る。
子供はランドメーカーにする事が可能で、両親のスキルから一つずつ受け継いでよい。
…新規作成か後宮でいいか。
王宮の血筋がどうとか言ってたから、近隣諸国との政略結婚ルールか世代交代ルールかもね。
153 :
NPCさん:2005/08/06(土) 07:07:10 ID:???
難しいことはわからないけど、相変わらずエローイ方向でいくのかな<結婚
154 :
NPCさん:2005/08/06(土) 10:28:34 ID:???
>>153 Koeiのチンギスハーンや俺屍並に
エロさと損得勘定が入り乱れます。
155 :
NPCさん:2005/08/06(土) 10:29:27 ID:???
近隣の王国を征服して、女王とか姫とかを片っ端から嫁にするシステムがいいなぁ。
そして、オルド。
156 :
NPCさん:2005/08/06(土) 11:07:42 ID:???
157 :
NPCさん:2005/08/06(土) 11:14:54 ID:???
人脈使ってでもオルド。
158 :
NPCさん:2005/08/06(土) 12:37:25 ID:???
でも子供が成長すると大臣似
159 :
NPCさん:2005/08/06(土) 12:40:56 ID:???
>>156 月(一晩?)に8人とこなして
「さすがに腰が・・・」とのたまう
御歳80歳の獅子心王とかな!
160 :
NPCさん:2005/08/06(土) 13:16:42 ID:???
>157-158
人脈オソロシス
161 :
NPCさん:2005/08/06(土) 15:38:11 ID:???
何を言ってるんだ藻まいら
……羽根兜をかぶった天使様を,げちゅ〜するに決まってるジャマイカ。
162 :
NPCさん:2005/08/06(土) 15:58:47 ID:???
じゃあ俺は灰かぶりを貰うぜ!
163 :
NPCさん:2005/08/06(土) 16:45:35 ID:???
よくわからないけど、ペッタンコオッパイな侍女とのエローイ結婚生活(;´Д`)ハァハァ
ということでいいのか?
164 :
NPCさん:2005/08/06(土) 17:40:19 ID:???
じゃあ、俺は口がつかえそうな箱入り娘を。
ぎゃおーす、ジョブが宦官になったよ。
165 :
NPCさん:2005/08/06(土) 18:15:00 ID:???
なんだか、エロと下品の境界線がわかるな。
166 :
NPCさん:2005/08/06(土) 22:07:09 ID:???
流石にヴォーパルバニーを選ぶ兵はいないか。
167 :
NPCさん:2005/08/06(土) 23:01:53 ID:???
蟷螂のオス以下の扱いを受けそうだからなぁ
168 :
NPCさん:2005/08/07(日) 01:13:27 ID:???
R&Rに小鬼宮廷ルール掲載。
既出?
169 :
NPCさん:2005/08/11(木) 00:24:37 ID:???
公式にモンスターデータ掲載
結構データが多めで戦略とか練るのにデータ一覧は便利ですね。
公式でここまでやってくれるとかなりうれしいわー
170 :
NPCさん:2005/08/20(土) 07:28:51 ID:???
お おいおい
サプリ発売日当日だってのに活気ないなぁ(;´Д`)
171 :
NPCさん:2005/08/20(土) 07:29:59 ID:???
なにがでるの?
172 :
NPCさん:2005/08/20(土) 07:51:42 ID:???
あれ?クロニクルとカードって今日出るの?
東京だけ?
173 :
NPCさん:2005/08/20(土) 10:30:44 ID:???
全国的に今日のはず。
174 :
172:2005/08/20(土) 15:54:58 ID:???
神戸のイエサブに行って来たけど売って無かったよ。
地方は遅いのかも。
175 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:16:53 ID:???
秋葉イエサブより帰還。
26日発売になってた。
176 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:17:02 ID:???
大阪日本橋YSでは25日と言われた。
……遅れるときはHPの情報を更新してほしいなぁ。
177 :
NPCさん:2005/08/20(土) 22:28:15 ID:???
なあ、今度宮廷に子鬼軍団をぶつけてみようと思うんだけど、リーダーたる子鬼英雄は
隻眼の老子鬼と男装の麗子鬼のどっちが良いと思う?
178 :
NPCさん:2005/08/21(日) 05:40:22 ID:???
今回も発売日が秘密裏に遅れると見て静観した俺。
ちゅうか、店に行かんと正確な情報が得られないって、”発売日”のある意味ないじゃん…
179 :
NPCさん:2005/08/21(日) 07:07:33 ID:???
>>177 萌え萌えな子鬼姫でひとつ。
…げっちゅーは、エロいなあ…
180 :
NPCさん:2005/08/21(日) 10:45:52 ID:???
>177
隻眼の老子鬼も男装の麗子鬼も萌え萌えな子鬼も出してしまえばいい。
これにマッチョで豪快子鬼(男装の麗子鬼の弟)も加えて四天王を結成すれば問題なし!
181 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:24:23 ID:REOd5CiT
兄弟たちに質問。
今度のクロニクルでそろそろモンスターも130種を越えることだし、モンスター一覧表をEXCELで作ろうと思うんだけど、
Lv別と種族別、どっちのが使いやすいと思う?
182 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:08:47 ID:???
>>181 エクセルならシート分けて2つ作っときゃいいんじゃないかな。
183 :
NPCさん:2005/08/21(日) 15:32:13 ID:???
>>181 種族別でレベル順に並んでるのが、作りやすいし使いやすいと思う。
レベル別にした時、レベルごとに種族の順番を一定にするのが面倒じゃない?
184 :
NPCさん:2005/08/21(日) 16:09:43 ID:???
>>183 >レベルごとに種族の順番を一定にするのが面倒
レベル・種族の順でソートかけりゃいいだけじゃなかろうか。
185 :
NPCさん:2005/08/21(日) 18:15:42 ID:???
Excelなんだからあとからソートでも絞込みでも好きにできる、出てきた順に打ち込めばOK
186 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:45:06 ID:???
187 :
NPCさん:2005/08/22(月) 06:54:47 ID:???
>>181がプリントアウトして使うのかどうか分からんが…
モンスターを編成する時に、シナリオ的に主に使う種族とかを決めて編成するなら、
ずらっと種族が並んでた方が楽か?
結局のところは、
>>186のリンク先を見て、
レベルと種族、どっちが整然としてるのが良かったかってだけかも。
188 :
181:2005/08/23(火) 06:32:53 ID:???
189 :
NPCさん:2005/08/23(火) 12:08:40 ID:???
うーむ、先週末の迷キンのオンリーコン、過疎だったらしいなぁ……
王子万博とやらにも迷キンが2卓立つらしいが、
1卓でも成立すんのかね
以上関東での話。
実は関東じゃ人気イマイチなのかね?
190 :
NPCさん:2005/08/23(火) 17:15:43 ID:???
どっちかってえと身内ゲーだからじゃないでしょうか。
191 :
NPCさん:2005/08/24(水) 00:00:00 ID:???
先週末はしょうがなかんべw
192 :
NPCさん:2005/08/24(水) 00:06:31 ID:???
コミケだし、関東じゃなw
193 :
ゑ:2005/08/24(水) 00:12:24 ID:???
俺の周囲では20人ぐらいが遊んでるし、コンベンションでも
なんどか遊んでるけど?
194 :
NPCさん:2005/08/24(水) 12:00:35 ID:???
関東での迷宮キングダムオンリーコンは人気が無いのではなく、
開催しているサークルが不人気なだけ。
実際、毎回参加者の数は減っている。
内輪でのお話ばっかりで全然面白くなかった。
> ※GMの皆様におかれましては、ストーリー的な続き物シナリオはご遠慮ください。
> また、各シナリオは1話完結のものとしてプレーいただきますよう、参加者の皆様に
> お願いいたします。
自分達で決めたルールは守ってくれ。
自分達の強いキャラを自慢するためのオンリーコンはやめてくれ。
迷宮キングダム好きを減らすのもやめてくれ。(;´Д`)
本当かどうかは実際に行ってみれば「すぐに」わかるとは思う。
195 :
192:2005/08/24(水) 13:03:46 ID:???
あ、
>>192の「関東だし」ってのは、
「関東ならコンベよりもコミケに流れる人数が地方より多そう」
ってコトね。
196 :
ゑ:2005/08/25(木) 02:37:21 ID:???
えーと、開催団体ってどこだっけ?
197 :
NPCさん:2005/08/25(木) 03:56:08 ID:???
まよダイスってのが出るらしいよ
198 :
NPCさん:2005/08/25(木) 09:29:12 ID:???
さて、今日こそクロニクルとカードの発売だよな?
>>197 詳しく
199 :
NPCさん:2005/08/25(木) 21:24:51 ID:???
台風だからイエサブよらんで帰宅〜
出たの?
200 :
NPCさん:2005/08/25(木) 22:07:18 ID:???
台風だから迷キンも休みだよ。
201 :
NPCさん:2005/08/25(木) 22:11:23 ID:???
26日だってさ。
202 :
NPCさん:2005/08/25(木) 22:26:15 ID:???
会社帰りに買いに行かなくて良かったさー。
203 :
NPCさん:2005/08/26(金) 22:01:16 ID:???
結局、今日手に入れた人は居るのだろうか。
204 :
NPCさん:2005/08/26(金) 22:32:10 ID:???
手に入れた、が、友人の家に忘れてきた……_| ̄|○
205 :
NPCさん:2005/08/26(金) 22:56:35 ID:???
206 :
藻屑:2005/08/26(金) 23:57:19 ID:???
クロニクルとカードは売ってた。ダイスはまだだった。
クロニクルのコミックが急展開。新キャラ(ツインテール)登場。
いや、そんなことよりカチューシャたんが!あんなことに!
マスト買え。
207 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:03:25 ID:???
ツインテールッ!!
208 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:07:44 ID:???
エビの味がして美味いっ!(じゅるり)
209 :
NPCさん:2005/08/27(土) 00:09:53 ID:???
ツインテールの美少女で食べるとエビの味。
なんか、まよきんならモンスターとして存在しそうだなw
210 :
NPCさん:2005/08/27(土) 09:30:53 ID:???
深人あたりで出そうだな
そうなるとサキュバスやらスク水やらツインテールやらで大変なことに
211 :
藻屑:2005/08/27(土) 14:07:25 ID:???
流れをぶった切りつつ蛇足。
まよダイスの入荷しました電話もきますた。
まよクロとかカードとかとまとめて買え。マスト買え。
あー、JGCは今頃大盛り上がりだろうなあ畜生。
212 :
NPCさん:2005/08/27(土) 17:22:47 ID:???
まよダイスってなんじゃ?
ググってもでてこねえ
213 :
NPCさん:2005/08/27(土) 19:15:25 ID:???
1の目に小鬼の顔が彫ってある6面体だ。
5個セットで680円だった。色は黄色と赤と緑とあとなんか。
『小鬼ダイスで6個入りとかかれた5個入りだそうです』
『なの』
215 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:27:57 ID:???
>6個入りとかかれた5個入り
通報しろよ。
216 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:37:04 ID:???
今日イエサブで見たよ。6コ入りと書かれていますが5コです、とかポップが
張られてて苦笑。珍品ではある。
ちなみに、迷キンの棚のまえで、20代くらいのカップルが「クロニクルは高い、
ぼったくり商法で買うやつは異常」とか大声で笑っている横から、ひょいひょいと
クロニクルと迷キンカードまでまとめ買いしていったお兄ちゃんを目撃。カッコヨス。
217 :
NPCさん:2005/08/27(土) 21:40:15 ID:???
218 :
NPCさん:2005/08/27(土) 22:07:40 ID:???
く、俺か。
秋葉ならそうかも。
219 :
NPCさん:2005/08/27(土) 22:41:31 ID:???
秋葉のイエサブでかっぷるはねえだろ、新宿あたりか?横浜か?
220 :
NPCさん:2005/08/27(土) 22:52:21 ID:???
え、結構来てるよ。>秋葉もかっぷる。
店員さんに女の子もいるし。
221 :
NPCさん:2005/08/27(土) 22:57:37 ID:???
個人的には横浜の黄サブにくるカップルの方が想像し辛い。
222 :
NPCさん:2005/08/27(土) 23:25:24 ID:???
このスレは暫くの間、カッコエエ
>>218に惚れるスレになりました。
,-=;,
{__7!
〔_ラレ ,、_,-‐y;
`y"l rヲレへシ'"
iト-ヘ、 (_;フイ r;_/iレソ
l 'ヽ ル || し ン′
ヽ ヽ レ' ||! 人_フ
V ヽ, | |.| r‐-、=‐-、 _/ /
ヽ ヽ, ト = }{i y=‐'~Y__ 〉 / /
`i 、, ヽ, }- ルハjト'`_ント∠-r'" シ´ ←
>>218 V `;| i∨  ̄~7 ン〈___/
V丶 | リ >, ( <_/ ,_
ヾ { ソ レ ン ;_ン'" ,r"<rn ゞミヽ
ゝ、ゝ = 〃ソノ__/ / y'"J | \` ヽ
rn, rfレ`ー-=-‐''~ ̄ /`7 `、| ヽ-'ヽ
rJllル7 rnh; l´ ´'リ ,rn / r'ン==ト、!__ V ヽ
〉__ソ ヾヽ``ij'l 〉 /、,ハjjj し'l mhレ' /f" |リレ7,,m〉 | |
| { rfjn ,;'V _ン',/ //〉r>,、__//リリ ト 〈 }'=‐' ソ 〉トii,_/ j
.| i _,-;ゝ_ソ {' ' 'V V /'ハ~ ' ノヽ ヽ,;ヾ レ'⌒jー'-ン Λ'ー'~ヽ, /
! V;;;ゞ''~ ̄ヽ_〉_j,;| ヽ/レ_>' ラ';;/;-‐-{〉⌒|! / / 〉"
} V }リ レヽ ヽ彡';,、-l ・ ・ ゜j、=ヾヽ / / `` _,‐'"
Y´~j!_ ji!_,-' ヾ,ヽ,=''`ヽ,;;; ;,トー-‐'j リヽ,;'_>' ,/ ‐= |
.{ `ー=''" 、、 」、|/~`ヽ,;;;:;.〉、__,,ソ 〉‐''‐、. / 彡 |
ヾ ``_ _ 〃レ' jトヽ ''"7~~ ̄ ~^'く リ - =' ‐ {
V ~^ ̄ //,├'" V/ 、、ン'k =-‐ ''j
223 :
NPCさん:2005/08/27(土) 23:54:30 ID:???
横浜にもか! おれが見たのは新宿だが!! むしろそうじゃなきゃな!
224 :
NPCさん:2005/08/27(土) 23:55:30 ID:???
秋葉だからか! に訂正だっ! むしろ横浜でまとめ買いだっ
225 :
NPCさん:2005/08/28(日) 03:50:04 ID:???
まよかーど&まよクロ入手。
小鬼がどんどん充実してきてるなぁ……
さっそく今日つかわせてもらいまつ
しかし、ゲっちゅーの自作カードはどうしたもんか・・・・・・orz
226 :
NPCさん:2005/08/28(日) 22:42:38 ID:???
げっちゅーのカード化は自作作ってない私にはとても助かる。
>225
またげっちゅーみたいにカード付いてないさぷりが出たときにきっと役に立つ、ガンガレ
227 :
NPCさん:2005/08/30(火) 00:12:38 ID:???
最近になってマヨキンを始めた初心者ですが質問があります。
大臣の徴収で振り足すダイスは先の出目に加えるのでしょうか? それとも振り足した分を含む全ダイスから二つを選んで達成値を算出するのでしょうか?
228 :
ゑ:2005/08/30(火) 01:00:24 ID:???
>227
まよきん初心者大歓迎です。基本ルールブックの疑問でも気にせず
かもんかもーん。
で、後者じゃね。大臣の徴収は「ファンブル回避」が主な機能ですので。
229 :
227:2005/08/30(火) 12:56:26 ID:???
230 :
NPCさん:2005/08/30(火) 18:34:55 ID:???
初々しい……おれらが無くしてしまったものが眩しい……
231 :
161:2005/08/30(火) 20:55:00 ID:???
>>230 そうだな……。
何せ,漏れたちは……,
「イロモノに走らないと気が済まない」
もんな……。
232 :
NPCさん:2005/08/30(火) 21:08:23 ID:???
もはや一般的なイロモノ派、うちではイロモノではない。
233 :
NPCさん:2005/08/31(水) 00:49:58 ID:???
むしろ一般的なものがイロモノ扱いされるわけだな。
234 :
NPCさん:2005/08/31(水) 00:52:14 ID:???
「騎士で、武人で、男です」なんて名乗ると場にどよめきが起こるわけだ。
235 :
NPCさん:2005/08/31(水) 01:03:50 ID:???
KBO
236 :
NPCさん:2005/08/31(水) 01:14:05 ID:???
>234
国王/売国奴/男「何その斬新なキャラ!」
従者/働き者・怠け者/男「信じられねえ、これほどのインパクトは始めてだ!」
237 :
NPCさん:2005/08/31(水) 01:17:18 ID:???
スマソ、売国奴ってのは何に出てくるのですか?
238 :
NPCさん:2005/08/31(水) 01:23:54 ID:???
げっちゅーキングダム。
239 :
NPCさん:2005/08/31(水) 01:27:54 ID:???
俺の作ったステキクラス/ボクが考えた最高ジョブ/妹
これくらいのインパクトはないとな! もちろん、事前の相談は一切無しだ!
【ゴッコ遊びでもしててください】
240 :
NPCさん:2005/08/31(水) 01:32:23 ID:???
げっちゅー。
オレ(大臣)も国王に売国奴へのジョブチェンジを奨めたっけ…
241 :
NPCさん:2005/08/31(水) 01:43:53 ID:???
>>238>>240 サンクス。
持ってるけど1ページたりとも呼んでないので(というか袋から出してさえいないので)、
知らなかった世。
242 :
NPCさん:2005/08/31(水) 10:47:36 ID:???
>241
聞く前に調べろよ。
かって読んでないサプリがあるなら・・・
243 :
NPCさん:2005/08/31(水) 19:59:36 ID:???
自分も初心者なのですが教えてください。持っているのは基本ルールブックだけです(いまのところ)
肉弾スキルで投げられたキャラクターはダメージを受けず、行動済みになるだけなのでしょうか?
244 :
NPCさん:2005/08/31(水) 20:16:43 ID:???
245 :
NPCさん:2005/08/31(水) 20:26:37 ID:???
>243
ご賢察のとおり。
246 :
NPCさん:2005/08/31(水) 20:39:00 ID:???
な、なるほど。
投げられた相手は、目を×にして「きゅ〜」っていう感じが迷キン的ということですねー
247 :
NPCさん:2005/09/01(木) 15:49:55 ID:???
そういえば。
2版以降のカードとかって、テキスト直ってるの?
<転送>のスキルとか。
248 :
NPCさん:2005/09/01(木) 16:18:10 ID:???
カードもエラッタ反映されてるよ。
249 :
NPCさん:2005/09/03(土) 00:23:31 ID:???
初プレイ記念カキコ
“エローイ”が合言葉なだけはありますなぁ、というシナリオ ダターヨW
250 :
NPCさん:2005/09/03(土) 00:32:38 ID:???
詳しく。
251 :
NPCさん:2005/09/03(土) 00:36:21 ID:???
詳しく。
252 :
NPCさん:2005/09/03(土) 00:38:43 ID:???
悔しく。
253 :
NPCさん:2005/09/03(土) 01:08:07 ID:???
やらしく。
254 :
NPCさん:2005/09/03(土) 01:09:09 ID:???
勇ましく。
255 :
NPCさん:2005/09/03(土) 01:11:11 ID:???
腕白でもいい、逞しく。
256 :
NPCさん:2005/09/03(土) 01:12:04 ID:???
丸大ハンバーグって食べた事ある?
257 :
NPCさん:2005/09/03(土) 01:17:24 ID:???
マルシンはあるけど丸大はあったかなぁ
258 :
NPCさん:2005/09/03(土) 08:37:31 ID:lQc8/wcL
259 :
249:2005/09/03(土) 20:55:38 ID:???
詳しくと言われてもなぁW
迷宮変動があって以来国内の気温と湿度が上がりだし、原因を調査するために変動の影響を最も受けた南エリアに出発。
そこには幾つもの温泉が湧いており、敵も味方も(バッドステータス“呪い”のせいで)腰タオル一丁でバトルする羽目になり…、とかって感じ。
ちなみに腰タオルは女キャラでも容赦無し!
まぁ、PLも笑ってたからよかったが。
へたすりゃセクハラだよなぁ。
>259がエロ過ぎてみんな引いちゃった件について
261 :
NPCさん:2005/09/12(月) 07:28:41 ID:Lqb4liiK
262 :
NPCさん:2005/09/14(水) 19:39:47 ID:???
【二刀流】と、武器威力上昇系スキルの組み合わせが外道な件について
263 :
NPCさん:2005/09/14(水) 19:51:13 ID:???
【炎の鞭】みたいに単独で外道なスキルだってあるんだし、気にしないでもいいんじゃない?
264 :
NPCさん:2005/09/15(木) 16:34:03 ID:???
まぁ【二刀流】は気力使うんだし。
265 :
NPCさん:2005/09/15(木) 20:47:59 ID:???
【星剣】つきの【貪る者】と【爆弾】あたりを使って。
【乗騎】があるとして試算。
【騎士団】(武器威力+1)
+
【突撃】(武器威力+4)
+
【武勲】(武器威力+1D+敵意)
+
【二刀流】
2D−2+1D+(1D+5+敵意)×2
=5D+3が1エリアの全員に。
…意外と平気じゃね?
266 :
NPCさん:2005/09/16(金) 08:28:04 ID:???
ゼロ距離必殺爆弾が常套手段ですが、何か?
267 :
NPCさん:2005/09/16(金) 16:41:50 ID:???
268 :
267:2005/09/16(金) 16:43:26 ID:???
もとい、だから【星剣】なのか。スマソorz
269 :
NPCさん:2005/09/16(金) 17:02:02 ID:???
>>(1D+5+敵意)×2
すまん。これの意味がわからないんだが?
武勲を2回使ってないか?
270 :
NPCさん:2005/09/16(金) 17:10:24 ID:???
>>269 武勲や突撃によって装備してる武器の威力が上がる
↓
二刀流によって他の武器の威力を足す
↓
武勲や突撃が二重に計算されてウマー
か?
271 :
NPCさん:2005/09/16(金) 17:15:14 ID:???
武勲は武器の威力を上昇させるスキルなのな。
ルールを見て納得。
>>270解説THX。
272 :
NPCさん:2005/09/16(金) 19:18:30 ID:???
石弓使いの俺は木が欲しい・・・
しかし、木を出すモンスターは少なく・・・
茸ドラゴンはなんで木を持ってないんだ!ぐわー!
273 :
NPCさん:2005/09/17(土) 05:17:01 ID:???
>>268 いや、星剣で武器の射程が延びようと、
零距離射撃は、「自分と同じエリアにいる敵」限定だ。
ようするに、266は自分も巻き込んでる特攻隊なんじゃろうて
274 :
273:2005/09/17(土) 05:20:30 ID:???
追加
>265
2刀流は、「白兵武器」専用だから、
爆弾を範囲攻撃として扱うのは無理だとおもわれ。
『じゃぁ大砲だ』
276 :
NPCさん:2005/09/17(土) 14:21:57 ID:???
>>275 うはwww
たしかに白兵戦専用武器だw
277 :
NPCさん:2005/09/17(土) 18:22:03 ID:???
大砲の中にぎゅうぎゅう敵を詰める
278 :
NPCさん:2005/09/17(土) 18:53:47 ID:???
>>274 文面が「攻撃に使用していない“武器”」なので“白兵武器”じゃなくても良いのでわ?
初撃は「自分の白兵戦用武器」と明記されてるが。
279 :
NPCさん:2005/09/17(土) 20:56:34 ID:???
まあ、my鳥取は
・剣劇に武勲をつかったときは、+1d6は1体のみ
・爆弾に武勲をつかったときは、+1d6は1体のみ
だったりするので、
・2刀流で武勲をつかったときは、+1d6は1体のみ
になるんだろうなぁ
自分がGMのときに、それで攻めるられたくないというのが理由。
もっとも、コンベでは全部みとめるんだけどなw
俺TUeeeeeeeeeのほうが、PLも喜びそうだから^^;
280 :
NPCさん:2005/09/17(土) 23:08:56 ID:???
>2刀流で武勲をつかったときは、+1d6は1体のみ
武器一つのみ、な。【突撃】も同じ解釈になる訳か。
まぁ、バランス的にはそっちの方が良いだろね。
>278
『そういやそうだったね』
『片方ブランダバスにする予定だったや』
282 :
整理:2005/09/18(日) 09:36:46 ID:???
【二刀流】
二刀流はあくまで攻撃目標へのダメージを増やすものなので、
大砲を使って攻撃してエリア全体にダメージを与えても
命中したかどうかの判定を行った相手のみが攻撃目標となります。
つまり大砲にだんびらでダメージを増やそうとしても、
増えるのは攻撃目標のみとなる。
二刀流を使用するための条件として、最初に成功するべき攻撃は
白兵戦用武器と決められている。ただし、組み合わせる二つ目の
武器に関しては指定が無いため、射撃戦用武器でも構わない。
283 :
NPCさん:2005/09/18(日) 13:28:35 ID:???
>>282 「その武器が命中した時に与える効果を、攻撃目標に与える」
の攻撃目標=初撃の対象って事か。
やっぱ【二刀流】で(自爆しない)エリア攻撃するには【大砲】しかないのね。
284 :
NPCさん:2005/09/18(日) 13:36:51 ID:???
ごめ、ちゃんと読んでなかったm(_ _)m
と、なると射撃武器を組合すメリットは(【狙う】が使えないので)無いって事か?
285 :
整理:2005/09/18(日) 18:42:26 ID:???
ダメージの追加の際には命中判定自体行わないので、
通常の射撃判定のようなランダムに命中するという事自体
発生しない。これはOK?
二刀流で(自爆しない、つまり射程1以上の)範囲攻撃をするには
・射程1以上の範囲攻撃武器
・白兵戦用武器
という二つを満たす大砲のみ。
286 :
整理:2005/09/18(日) 18:59:22 ID:???
つーか、もっとわかりやすくすると、
二刀流は攻撃目標に武器の威力分ダメージに加えることが
できるスキル。ダメージを追加する武器の特殊効果も受け継ぐ。
敵としてスライムとごんぎつねが同じマスにいたとするわな。
で、そのマスに大砲を撃ちこみ、命中したら石弓を撃つことにする。
命中判定の対象をスライムにしたとする。すると命中判定の
難易度はスライムの回避値5となる。簡単にあたるわな。
で、当たったとする。ここで希望を消費して[二刀流]の使用を
宣言したとする。
ではダメージはどうなるのか。
スライム:大砲のダメージ+石弓(二刀流)のダメージ
ごんぎつね:大砲のダメージ
となる。なんでごんぎつねには石弓(二刀流)のダメージが
追加されないのかというと、二刀流は攻撃目標へダメージなどを
加えるスキルのため、攻撃目標、つまり命中判定の目標値と
なったスライムにのみ足されると考えられる。
攻撃目標:この意味が不明確なため、異論反論あるとは思う。
287 :
整理:2005/09/18(日) 19:06:29 ID:???
じゃあ大砲に[武勲]を使ったときはどうか。
武勲は武器の威力を上昇させるスキル。
大砲に使うと大砲自体の威力も上昇するので、
スライム:武勲により上昇した大砲のダメージ
ごんぎつね:武勲により上昇した大砲のダメージ
となる。
更に問題になっているのは二刀流に武勲を組み合わせた場合。
武勲を使うとそのラウンドが終わるまで武器の威力が上昇するが、
攻撃が成功した武器のみなのか、それとも騎士の持つ武器すべてが
威力上昇するのか、でみんなは話し合っていたわけだ。
実際、数は書いて無い。マスター任せってところか。
一連の話題はこんなところ。わかってもらえたかな?
>>283
288 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:40:10 ID:???
整理乙
>攻撃が成功した武器のみなのか、それとも騎士の持つ武器すべてが
>威力上昇するのか、でみんなは話し合っていたわけだ。
>実際、数は書いて無い。マスター任せってところか。
について身内プレイ(今日やったw)での裁量だが、
「2本両方に武勲載せる場合は、2点希望使ってくれ」だった。
まあ、ローカルルールだけれども。
厳密にいくと、武勲の同タイミング2重使用ってことになりそうなので、
誤適用なのはわかっちゃいるけどね。
まあ、参考までに。
>286
『ダメージ以外の特殊効果も載るぞな』
『しかし、攻撃目標以外には飛ばないのか』
『そうすっとブランダバスは微妙だな』
『なの』
290 :
NPCさん:2005/09/19(月) 02:20:55 ID:???
>286
そうか!
大砲で攻撃した後、手に持っている石弓で相手をぶん殴るのか!
唐突に理解した。
291 :
NPCさん:2005/09/19(月) 03:23:41 ID:???
>>288 個人的にそのルールで行った際【突撃】+【二刀流】の扱いをどうするか
参考に意見を聞きたいです。
292 :
NPCさん:2005/09/19(月) 06:33:06 ID:???
>>289 ホント落ち着きの無いやっちゃな。
ゆっくりと読み返してみよう。
>>ダメージを追加する武器の特殊効果も受け継ぐ。
>>二刀流は攻撃目標へダメージなどを
二度もダメージ以外が付くことを書いてあるぞ。
うっかりしすぎ。澪、国語が苦手だっただろ(ワラ
293 :
整理:2005/09/19(月) 07:44:20 ID:???
>>291 助長な私の文で理解できたようで何より。ほっとしますわ。
>>292 私の文が長すぎたのも問題ありなのでどっこいどっこい。
うっかりしてるくらいがキャラが立っていいもんだ。
澪の中の人、今後とも指摘よろしく。
>【突撃】
>移動した1エリアにつき、命中判定の達成値に+1し、
>武器の威力に+2することができる。
このスキルの対象は[対象:自分]なので、自分の持つアイテム
全てに影響を及ぼすと考える。
突撃に使用した武器のみであれば[対象:アイテム]と記述して
あるはずだよね。詳しくはP63スキルの対象を参照のこと。
武器の使用回数を増やす(連射、二刀流、援護射撃など)
武器自体の威力を高める(武勲、突撃、星剣、零距離射撃など)
この二つを組み合わせると強力になるなー。
294 :
整理:2005/09/19(月) 07:58:39 ID:???
もしかしたら[対象:自分]→[対象:自分(の持つアイテム1つ)]という
意味かも知れないけどなー。
だとしたら武器1つだけしか威力は上昇しない。
このあたりは公式に質問しないとなんともいえない。
ただ、自分の持つ武器1つだったら星剣のように
「自分の白兵戦武器1つを選ぶ。」とか書いてあるような気も
するんだよね。
それを考慮すると、現状では
>>293案が良いかと思います。
>292
『ダメージを追加する、武器の特殊能力と読んだのじゃよ』
『喇叭銃だとエリアにダメージが飛ぶかな』
296 :
NPCさん:2005/09/19(月) 19:45:00 ID:???
整理さんどもです。
>>295 【爆弾】とまったく同じ理由で駄目かと思われ。
【二刀流】の記述が「その武器の威力を“もう一方の武器の威力に加え”〜」
だったら【大砲】でのみ可能だったんですけどねぇ。
297 :
NPCさん:2005/09/20(火) 07:35:30 ID:???
そう考えると大砲強いな〜。
火薬も持ち歩かなければいけない、
配下を連れて歩かなければいけないという2点で、
扱いづらいとは思うが、大砲二刀流はやってみたくなったw
大砲が白兵戦用武器ってことは
爆発の反動で切りかかる、つまりガッツ君みたいなことを
してるんじゃないだろうか。格好ええのう。
298 :
NPCさん:2005/09/20(火) 17:02:04 ID:???
最初から【大砲】2つ持てば良かった訳か。
【星剣】【突撃】【武勲】【二刀流】で
エリアに(【外皮】無視で)4D+8だなぁ。
299 :
NPCさん:2005/09/21(水) 00:25:25 ID:???
こえーなぁ、大砲。
レアアイテムとはいえ、素材で作れるしなぁ……
・・・・・・今後、ボスと同じレンジには小人さんをたっぷり並べておこう・・・・・・
300 :
NPCさん:2005/09/21(水) 01:14:59 ID:???
>>299 そして常に【策戦】で【罪悪感】を指定される羽目になると・・・。
301 :
NPCさん:2005/09/21(水) 13:28:54 ID:???
それ以前に、魅了されたら宮廷は間違いなく壊滅状態だと思われるのだが…
4D6+8なんて、中後衛の一発死は避けられない。
複数に命中するから、庇ったり祈ったりも間に合わないと思うし。
魅了を撃つキャラが敵に配置されていると分かれば、
作戦判定は必勝を期す必要があり、気力も民の声も浪費される。あと、勅命も。
さらに加えて、自身の気力も発射に必要な分用意してはいけない。
敵は民の声を使えず、魅了を与えたキャラの気力を攻撃にフル活用するわけだし。
とはいえ、そのキャラは魅了対策&突撃の準備のために後ろに配置されているだろうから、
進軍とかすりぬけとか、攻撃のためのコンビネーションもバブリーなことに。
…なんで大砲は白兵戦用武器なん?
302 :
NPCさん:2005/09/21(水) 15:44:36 ID:???
大砲は星の欠片がなくても遠隔攻撃できるのが強み。
とはいえ、4d6+8のうち、神官の祈りで1d+α回復、
忍者のかく乱で1d6+α軽減、ポーション(ラブエプ)で回復、
足止めで突撃封じ、庇うことにより1d6+αダメージ減少、
甲冑や大盾、器械の体でダメージ減少などを組み合わせれば
なんとでもなるかと。戦闘不能になったあと退却してもいいし。
命乞いでその場から退却、戦闘不能後に蘇生でHP全快、
転送でダメージ移送、刻だまし、援護射撃で魔弾[睡眠]、
受け流しでダメージ減少、なんていうダメージそのものを
0くらいにしてしまう方法もある。
大砲に限らず魅了は強力だけど。
むしろ大砲二刀流は近接されると厳しいし、大かばんでも
修得していなければアイテムの持ち運び数が多くて大変。
槍のほうがダメージがガンガン上昇する分凶悪って
気がしないでもない。
結論:場合による。
魅了=致命的になるのは宮廷の対策がなってないだけ。
303 :
NPCさん:2005/09/21(水) 15:55:45 ID:???
>>301-302 このゲームは敵も範囲攻撃をしてくることが多いから、
6人であっても2v2v2の体制をとることが多いと思うんだが
どうか。俺の考え方が極端なのかも知れないけど。
つーわけでまよキン遊んできます。うへへ。
>>298 そういえば何故4D+8?
(大砲1d+武勲1d+突撃4)×2+星剣1=4d+9じゃね?
余計やばい攻撃のような気が。
まあ武人を組み合わせればどうやってもやばいけど。
304 :
NPCさん:2005/09/21(水) 16:16:21 ID:???
>>302 うちでは某シナリオでだんびらLV.3を受け取って以来、
ムラサマ、徒手空拳、大砲といった強力武器よりも
有力な武器となってます。刀匠が活性化させまくった
せいでもあるんだけど。いまでは7レベル。
キャラクターレベルがまだ5なのに。強すぎ。
『キャラクターレベルまでしか成長しないはずでは?』
306 :
NPCさん:2005/09/21(水) 18:40:45 ID:???
>>303 【星剣】は射程+1で、威力+1じゃないから。
307 :
NPCさん:2005/09/21(水) 18:44:01 ID:???
>>303 【剣劇】組み合わせると、爆破ダメージが【武勇】回数“自分にも”飛ぶが・・・。
308 :
NPCさん:2005/09/21(水) 19:54:57 ID:???
>>305 ご指摘ありがとう。でもその問題には抵触してません。
宮廷のレベルが全員同じでは無いので問題なし。
つまり俺よりレベルの高い刀匠が自らの攻撃などで活性化させた
武器のレベルを上昇させた武器を、まわりのメンバーに渡しているのさ。
連携攻撃と乱舞組み合わせれば簡単に上がる。強すぎ。
309 :
NPCさん:2005/09/21(水) 19:59:45 ID:???
>>307 その理屈で考えると、大砲で剣劇使ったりすると
武勇が6なら6倍ダメージ+二刀流などによる追加
ダメージなんておかしなことになるぞ?
命中判定は一回なんだから
爆破ダメージが【武勇】回数ってことは無いでしょ。
大砲を武勇回数使って武勇回数だけ火薬を
消費しているわけじゃないんだし。
310 :
303:2005/09/21(水) 20:19:37 ID:???
>>307の提示する環境で遊ぶと、1レベル騎士(武勇6)が爆弾を投げて
(武勲)(剣劇)を使うと、
[1d6(爆弾)+1d6(武勲)]×6=12d6のダメージというものすごい事に。
蘇生を使えばHPはどれだけマイナスになっても問題は無い。
二刀流やら武器習熟、合体攻撃でダメージを上昇させると2レベルで100点
超える。凄いけどこれはマンチすぎだろ。剣劇使おうが命中判定自体は1回
なんだし、武勇回数なんてことは無い。と思う。
>>306 ウス。勘違いしてました。アリガd。
311 :
整理:2005/09/21(水) 20:33:57 ID:???
[業物][乱舞][連携攻撃]を組み合わせれば
かなりの高確率で武器のレベルを上昇させられますね。
ポイントは甲冑で殴れば甲冑のレベルも上昇すること。
科学、迷宮、道具のスキルグループを修得するつもりなら
刀匠がお勧めかも。
もしくは従者あたりになってもらうのも良さそうですなぁage。
312 :
307:2005/09/22(木) 00:24:29 ID:???
高圧的な書き方スマソm(_ _)m
ただ、【大砲】等のエリアダメージ発動は「攻撃が“命中すると”」で、
【剣劇】は「回避値が達成値以下の者全員に攻撃が“命中する”」訳だから
“命中”自体は複数回発生する=大砲の命中による効果も複数回発生する気もする。
ってか、【大砲】は「攻撃を行うたび」火薬消費で【爆弾】は「使うと」無くなるけど、
【剣劇】で使うとどうなるんだろ? ・・・頭の良い人の解説キボンヌorz
313 :
NPCさん:2005/09/22(木) 00:49:46 ID:???
>>301 射程3だし、本陣にいても2歩前進して敵本陣まで届くからすりぬけもいらんでしょ。
後退しても突撃の効果は出るし。
魅了されたら別キャラがプレゼントで火薬奪っちゃう、とか。
314 :
NPCさん:2005/09/22(木) 10:22:22 ID:???
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
>>312 ( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
315 :
NPCさん:2005/09/22(木) 13:10:38 ID:???
>>312 わけわからんからGMが許可しなくて終幕。
というよりも、データの矛盾から処理する必要があるのでは。
対象を指定する効果とエリア攻撃の効果は矛盾するので、P41に沿って矛盾を解決する。
剣劇は宣言しないと使えないし、@の常駐データではない。つまりAの装備データが優先される。
よって、データの矛盾から剣劇を差し戻す。爆弾のデータが優先されて、対象指定はできない。
適用されるのは効果が矛盾しない武勲のみ。
エリア攻撃は一度の攻撃と一度の命中でしかありえないから、武勲は+1d+敵意のみ。
…ん?エリア攻撃の際に適用される敵意は累積?
敵に応じてダメージが変動…?新たな疑問が。どこかに載ってたらごめん。
316 :
NPCさん:2005/09/22(木) 13:22:30 ID:???
>>307 複数回命中を適用したとして、もしファンブル振ったら武勇回処理?
一度のクリティカルで全員に適用されるとしたら、
一度のファンブルが一度しか適用されないのはおかしい気がしなくもないけど。
質問に質問で返してごめん。でも、ちょっとだけ気になった。
317 :
NPCさん:2005/09/22(木) 19:04:08 ID:???
>>307の宮廷が最強でいいよ。
君の卓は最強でどんなモンスターにも勝てる。
判定の必要なし。絶対勝利。強いね。おめでとう。
これで満足したかい。
ルールの曖昧な点を突いて強くなるのもいいけど、ね。
318 :
NPCさん:2005/09/22(木) 23:27:53 ID:???
ちょっとみんな耐性がなさすぎないかw
データ拡張型の常として微妙な処理がでるのは仕方ないことなんだし、
今までどおり変な部分はメールするなり、自重するなりすればいいんじゃない?
317もいきり立たずに、もうちょっとマッタリいこうよw
319 :
NPCさん:2005/09/23(金) 00:05:32 ID:???
317がいきり立ってるように見えるのか、呆れているように見えるが。
320 :
NPCさん:2005/09/23(金) 00:16:06 ID:???
いきり立って見えますか? だとしたらすみません。
実際に悩んでしまったので書いただけなんですが・・・。
321 :
NPCさん:2005/09/23(金) 00:18:38 ID:???
あ、↑は307です。
>>316氏が言うような部分もありますし、【剣劇】は処理が難しいですね・・・。
322 :
NPCさん:2005/09/23(金) 05:00:41 ID:???
>>剣劇
鳥取では「剣じゃないとダメ」というルールに変更になり申した。
なので、槍は不可だが大剣はOKという、摩訶不思議空間になっとりますw
ただし、コンベでやる場合は別。
たとえば爆弾の場合
「武勇回数まで命中判定」→「1回でも成功」→「ダメージをエリア内全員に」
という処理にしたことがある。
ダメージは1回だが、命中の確実性が増すということで納得してもらった
323 :
NPCさん:2005/09/24(土) 07:51:03 ID:???
そもそも剣劇は命中判定を1回しか行えないけどな。
剣劇でなくても、どの攻撃でも同様。
そうでないとガンガン気力を獲得してしまうのだし。
希望を消費して攻撃を増やすのはその例外か。
ほんと楽器ってパーティに複数個必要だよなぁ。
324 :
NPCさん:2005/09/24(土) 08:36:00 ID:???
>>317 強いと不平を言うよりも、進んで対策考えよう。
たとえば【墓場】で【死なない体】持ちに改造すれば絶対即死級の大ダメージは逆に効きにくくなるし、
先手を取って【進軍】と【早足】、【飛行】を駆使して敵陣まで一気に突っ込めば下手に使うことは出来ない。
それに【大砲】は配下と火薬が必須なんだから火薬を出さないように気をつけつつ配下を減らすトラップ、モンスターで閉めれば無力化もいける。
後はオリジナルのモンスターに【受け流し】か【兵士】&【化神】でも取らせとくのもアリ(割り込みは1ラウンド1回だから極端に堅すぎる心配もなし)
…いや、まあさっさと禁止にした方が楽なのは分かるけどさ。
>>323 そういえば出たばかりの頃【流れ星】で敵の数だけ振ってたっけなあ。
神官で【魅力】が6だったから、判定すると2回に1回くらいは《気力》が回復して半永久機関と化してたw
まあ、流石にGMが途中で一括振りにしてたけど、結局あれが正しかったのだなあ。
325 :
NPCさん:2005/09/24(土) 10:32:47 ID:???
流れ星は、上記の判定に成功したら選んだキャラ全員にダメージだから判定は一回じゃないか?
剣劇は元々一回命中判定して、武勇以下の希望消費した分のキャラの内、回避値が足りない者全員に命中する物。
(
>>316 スペシャルだろうがファンブルだろうが判定は一回。ファンブルだと誰にも当たってないしな)
で、大砲は誰かに当たっていたらエリアダメージ(一回)でいいんじゃない?無駄だと思ったら剣劇使わなきゃいいんだし。
武勲は、元の目標が一体ならその目標の敵意で威力決定。威力が変わるからエリアダメージになっても変化なし。
剣劇とかんだら、任意の一体の敵意で固定か、目標毎の敵意で変化(大砲で目標以外に当たるとややこしいが)のどちらか?
326 :
NPCさん:2005/09/28(水) 17:59:25 ID:???
>>324 >>325の意見と同様に、あれは単なる発動チェックだと思う。
1回振って成功したら、起動した流れ星は全弾問答無用で選んだ相手に飛んでいく。
射撃武器じゃないから触の影響を受けなくて、強くてどうだろうとは思ったけど。
楽器のスロットに困るのであれば、やはり合成とか。
旗や楽器を常に外さない武具と合わせてチンドン屋に。
実際ウチは3人くらいチンドンしてる。
…ポーションとポーションを合成した場合、やはり使えるのは片方だけなんだろうなぁ。
327 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:16:34 ID:???
「流れ星」を見て一瞬、へ此処何処のシグルイスレ?かと思ってしまった。
2重の間違い
328 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:34:22 ID:???
ついにここでもシグルイの四文字を見た。
よし、全巻買ってこよう!
329 :
NPCさん:2005/09/28(水) 19:58:50 ID:???
ふと思ったんだが、蒸気甲冑と盾みたいな常動型の武具って合成しても無問題?
330 :
NPCさん:2005/09/28(水) 21:12:17 ID:???
>>329 消費型アイテムと合成しない限り問題ない。
331 :
NPCさん:2005/09/28(水) 22:53:06 ID:???
なあ、このゲームってひょとして能力値は不変?(ジョブ変えない限り)
ダイナマイト大帝には永遠に勝てんのか?
332 :
NPCさん:2005/09/28(水) 22:55:09 ID:???
>>331 レベルアップ時にスキルの代わりに能力値を上げられるレアアイテムがある。
333 :
NPCさん:2005/09/28(水) 22:58:31 ID:???
おお、素晴らしい。
迷宮クロニクルか?
334 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:01:44 ID:???
>>333 バラしたからわかんねぇw
あれだ、公式からアイテム一覧PDFをDL。
335 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:01:47 ID:???
GMの胸先三寸でしょうやっぱり。
336 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:03:20 ID:???
胸からなにが三寸もでているのか?
337 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:53:53 ID:???
338 :
NPCさん:2005/09/29(木) 00:24:31 ID:???
>>331 強いのは能力値よりスキルだと思うがな…。
339 :
聖マルク:2005/09/29(木) 01:46:38 ID:???
>331-332
シナリオ終了時に破壊される建物にもいろいろあったような。
340 :
整理:2005/09/29(木) 18:49:12 ID:???
変り種としては国王の追加クラススキルに能力値を上昇させる
ものがありますね。ダイナマイト大帝がこのスキルを選んだ場合・・・・
能力値がものすごいことに!
うちのキャンペーン最終回はダイナマイト大帝と一騎打ちかなage。
341 :
NPCさん:2005/10/02(日) 07:03:12 ID:???
セッション中に疑問が出たんだけど、
”跳ぶ”のスキルの割り込みタイミングっていつなん?
振った時とあるけど、達成値を言われる前でも後でもどっちでもいいの?
騎士の攻撃が同値で当たりそうになった時に、武勲が嫌だから思わず使っちゃって、
解釈の仕方で議論が続いた結果、後でもいいんじゃないかってことになったんだけど。
342 :
341:2005/10/02(日) 07:08:33 ID:???
ちなみに使ったのはGMが操ってたボーパルバニー。
武勲が付いてきちゃうと、モンスター希望=1d6分のダメージを超えそうだから、つい。
343 :
NPCさん:2005/10/02(日) 12:01:59 ID:???
>>342 ちょうどうちでも問題になった。
結局、「命中判定を『行った』」と過去形になっているということで、命中の達成値が出た後に宣言する、ということに落ち着いた。
逆に言うと命中の達成値が宣言されるまでは宣言できない。
全般的に書き方のあいまいなところが多いよな…。
344 :
NPCさん:2005/10/02(日) 19:50:10 ID:???
>>342 【潜行】と記述が異なるから、ダメージダイスを振る前なら問題ないかと。
正確に言うと割り込みなのスキルなので、
命中判定の「効果(命中)より先に効果(≪回避値≫上昇)が発揮する」訳か。
345 :
整理:2005/10/03(月) 00:17:51 ID:???
【しゃべる剣】や【跳ぶ】、【マント】は割り込みスキル(アイテム)ですので、
誰かの行動に割り込んで使用することができます。
これらはルールブックP41を見るに数値計算などの『処理』を行う前で
あれば有効となることがわかります。命中が確定する前であれば、
GMがこのままなら命中するけど、【跳ぶ】を使うかい?と聞いてあげるか、
ダメージダイスを振る前に【跳ぶ】の使用を宣言しましょう。
卓の運営を考えれば、多少は過ぎても許してあげたほうがいいかも。
(ダメージが大きかったから当たらなかったことにするは論外ですが)
相手の攻撃がこのままでは命中する!というときに上記のスキル
(アイテム)を割り込みで宣言、使用しましょう。
346 :
341:2005/10/03(月) 06:42:33 ID:???
そうですね、当たる、という処理が発生する前に割り込むのが割り込みなわけで、
スキルのテキストに惑わされずに、割り込み処理を参照すればいいんでした。
スキルごとの条件はともかく、結局は何かの処理の前、と覚えておけば問題ないですね。
347 :
NPCさん:2005/10/05(水) 17:54:25 ID:???
オンセでやってみたいんですけれど
基本ルールだけで大丈夫ですか?
買っておいた方がいいサプリはどれでしょう、全部はお金が無くて
348 :
NPCさん:2005/10/05(水) 18:01:23 ID:???
基本ルールだけで大丈夫だと思うよ。
というかオンセでクロニクルやマヨカードはあんまり必要性は薄いと思う。
買うとしたらげっちゅーくらい?
349 :
NPCさん:2005/10/05(水) 18:41:57 ID:???
クロニクルは追加データとかシナリオがあるんであるに越したことはない。
350 :
NPCさん:2005/10/05(水) 18:54:24 ID:???
>>349 そりゃサプリがあるに越したことはないのは、当たり前だけど。
全部買う余裕がないなら、まず買っておくといいのはげっちゅーじゃない?
アイテムやモンスターの追加データは公式からDL出来るわけだし。
351 :
整理:2005/10/05(水) 19:21:16 ID:???
352 :
NPCさん:2005/10/05(水) 21:17:03 ID:???
ありがとうございます
げっちゅーキングダムがあれば当面は大丈夫そうですね
データ、公式でDLできるんですね。太っ腹な
お金ができたら残りは順次そろえていきたいと思います
353 :
NPCさん:2005/10/05(水) 21:39:02 ID:???
>>352 全部じゃないけどね。
クロニクル1〜4・げっちゅーまでのアイテムとモンスターは網羅されてる。
順次そろえるなら、
・モンスターの特殊能力に追加・修正があるクロニクル4
・拠点ルールが載っているクロニクル3
・お菊さんがエロい……もとい、DL出来ないモンスターが収録されてるクロニクル5
・お祭りルールがあるクロニクル2
・とりあえずクロニクル1
という順番が個人的お勧め。
オンセならカードは必要ないかな。アイテムイラストのために、カード3だけ買うという手もある。
354 :
NPCさん:2005/10/05(水) 22:21:19 ID:???
優先順位の低い1と2しか買ってないや・・・
今度買おうかな・・・
355 :
NPCさん:2005/10/06(木) 01:23:44 ID:???
オンセやるなら、最新エラッタを、
ページ順にソートしなおしてテキストデータにまとめとくのオススメ。
あとまあ、FAQに目を通しておいて、
微妙な裁定に対するスタンスの基準にするとよいかなぁ。
タダなモンを使いたおそうぜ!
356 :
NPCさん:2005/10/12(水) 21:01:01 ID:???
基本ルールとげっちゅーを買ってきました。
相談に乗っていただきどうもありがとうございました。
オンセで楽しんできますー
そろそろウザイとかいわれそうなので無味無臭に戻ります。
買ってきた基本ルール、よく見たら初版でした……orz
357 :
NPCさん:2005/10/12(水) 21:28:00 ID:???
基本ルールの2版って出てるんかな? 4ヶ月前に大阪のYSで買ったとやつは初版だった。
358 :
NPCさん:2005/10/13(木) 01:03:25 ID:rogcL+kR
【二刀流】と、武器威力上昇系スキルの組み合わせが外道な件について
359 :
NPCさん:2005/10/13(木) 03:06:07 ID:???
360 :
NPCさん:2005/10/13(木) 19:34:32 ID:???
イラストのうっかり氏がサマリ作ってるみたいだね。
361 :
NPCさん:2005/10/13(木) 22:28:49 ID:???
362 :
NPCさん:2005/10/13(木) 22:40:21 ID:obMIdb67
次はなにが来ると思う?
363 :
NPCさん:2005/10/13(木) 22:40:54 ID:???
ご、め、ん。AGEちゃた。
364 :
NPCさん:2005/10/13(木) 23:18:48 ID:???
>>363 ageはかまわんが、何を聞きたいのか判らんぞ
次のまよキン関連商品ならクロニクルだと思う
内容まではしらんけどな
365 :
NPCさん:2005/10/13(木) 23:26:24 ID:???
結婚と来たから次はあれだ、浮気。
366 :
NPCさん:2005/10/13(木) 23:29:59 ID:???
結婚と次世代キャラが出来るようになったら、引退と死亡だろう。
墓サプリだな、巨大な墓&盗掘。
367 :
NPCさん:2005/10/13(木) 23:37:27 ID:???
ロール&ロールによると次回クロニクルは魔法みたいよ。
その次々回が宗教。
冠婚葬祭取り揃えてエローイ。
368 :
366:2005/10/13(木) 23:45:45 ID:???
そうか、R&Rには紹介載ってるんだな、恥ずかし。
369 :
NPCさん:2005/10/14(金) 07:53:59 ID:???
>>368 クロニクル5の1ページ目に載ってるんでよろしく。
宗教の次にクロニクル8(特別編)が待ってる。
ところで、外周から外に繋がる(かもしれない)通路を作って、
そこに通路用のトラップを仕掛けるのは可能だと思う?
2マップ作るわけじゃなくて、無限回廊とかで止めとくつもりなんだけども。
370 :
NPCさん:2005/10/14(金) 09:25:55 ID:???
>369
ストーリーに寄るかも。
自分だったら、あんまり必然もないのに通路があってその先はありません、じゃ結構モヤモヤする。
だったらいっそ、他の部屋につなげられるかもしれない位にするのはどうだろう。
A3からB3への外周周りのショートカット、とか。
何回も挑まなければならないマップとかなら有用な気がする。
滑り台にして一方通行(スタートに戻る)とか。
371 :
NPCさん:2005/10/19(水) 06:35:59 ID:???
誰か、クロニクル6の正式な発売日を知らないか?
372 :
NPCさん:2005/10/19(水) 10:56:35 ID:???
R&Rのvol14では、6月20日になっていた。
373 :
NPCさん:2005/10/19(水) 11:37:08 ID:???
半年以上も先なのか…
374 :
NPCさん:2005/10/19(水) 15:28:31 ID:???
いやすまん10月20日だた。
どっから6月ってでてきたんだ?
375 :
NPCさん:2005/10/19(水) 15:32:39 ID:???
クロニクル6←この辺からじゃない?
376 :
NPCさん:2005/10/19(水) 15:43:44 ID:???
>>374 ビビらせるなよw
今までとあまりに間隔が違いすぎるから、展開縮小かと思ったじゃないか。
明日発売だと言われて、急なもんだからまたビビッたが。
377 :
NPCさん:2005/10/19(水) 18:51:24 ID:???
俺も驚いた。
フラゲ話もなかったし。
378 :
NPCさん:2005/10/19(水) 20:10:40 ID:???
明日って書かれても信じられない…
あ、
>>372を信じてないってことじゃないですよ、
イエサブを信じてないだけで。
明日イエサブに行く勇者の到来を待つしかないのかなあ。
379 :
172:2005/10/19(水) 20:45:00 ID:???
そうだ。前回発売日を信じて岡山から神戸まで行った俺はもう騙されたりしないぞ。
380 :
372:2005/10/20(木) 11:56:11 ID:???
オッス、オラ372。
昨日R&R15買って再確認したけど、やっぱ10月20日であってたぞ。
でも巻末のYSの広告では10月下旬になってたんで脳みそがSPANKINGだ。
ヤベエ、オラワクワクしてきたぞ!
381 :
NPCさん:2005/10/20(木) 17:40:04 ID:???
YSの通販サイトでは10/22予定のままだな。
どうせ土曜まで買いに行く暇なんかねーけどな!
382 :
NPCさん:2005/10/20(木) 20:48:09 ID:???
で、どうだったの?
イエサブ行くのは週末、つか、給料でてからだから来週だけどなー
383 :
NPCさん:2005/10/20(木) 21:43:24 ID:???
新宿YSにはなかった……
384 :
NPCさん:2005/10/22(土) 00:30:28 ID:???
武蔵溝口イエサブもなかった
385 :
NPCさん:2005/10/22(土) 04:30:47 ID:???
>>384 ゴメン。それ、俺が買ってった……
今日はもうおねむなので、表紙から読み取れる内容だけ列挙。
迷宮クロニクル Vol.6 お伽の法則(グリム・グリモワール)
追加カード
ジョブスキル 2
NPC 1
施設 2
魔法 8
モンスター 5
コミックは前回の続き、小説は扶桑武侠傳の小林正親
魔法に関する新ルールあり
新しい魔法カテゴリ「お伽の法則」
追加上級ジョブは「語り部」、「禍々師」
2〜4レベル向けのシナリオが3本
コラムではキャンペーンの遊び方を紹介
だそうな。
386 :
NPCさん:2005/10/22(土) 11:19:59 ID:???
「お伽の法則」が「夜伽の法則」に見えた。
387 :
NPCさん:2005/10/22(土) 12:58:16 ID:???
エローイ
388 :
NPCさん:2005/10/23(日) 14:39:17 ID:???
で、中身はどんなもんよ?
389 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:00:18 ID:???
カードがPLの手からPLの手へと旅するようなルール。
手放したカードは戻ってこない。
390 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:11:15 ID:???
なんじゃ、この出し惜しみっぷりは!若くてナイスバディの出し惜しみか!
391 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:15:58 ID:???
クロニクルはページは少ないんだから、
ならこれ以上は商品買え、ってレベルの情報量が出てないか?
392 :
NPCさん:2005/10/24(月) 09:52:18 ID:???
魔法ルールはPLからPL(もしくはGM)と移動する度に効果が強くなる魔法カードを扱う。
(強くならん魔法もある)
基本的に御伽噺チック。
コンベンション等で旅していくのを前提としているんだろう。
シナリオは三本。
魔法ルールを使った物が一本、
季節柄なシナリオが二本。
レベル帯的にはなかなか使いやすいと思われる。
393 :
NPCさん:2005/10/24(月) 12:57:55 ID:???
クロニクル6の新モンスター、
さすがに後発のモンスターだけあって特殊能力が強いな。
それはともかく。
まよキンの陳列棚の横に、未だに”10月下旬発売・予約受付中!”
の広告が貼ってあるのが…。出たんだから撤去しなさいよ…。
394 :
キスマークゲームズ:2005/11/03(木) 02:49:21 ID:u3PuC5MD
迷キンのカードゲームが出るらしい。ソースはデザイナーの取り巻きっぽい人らの日記。
395 :
NPCさん:2005/11/03(木) 02:54:44 ID:???
まよカード使うのか?それとも別物?
396 :
NPCさん:2005/11/03(木) 03:45:56 ID:???
>>394 先日のYSコンで河嶋氏が現物持ってきてました。>まよキンカードゲーム
タイトル『迷宮コンクエスト』。ドイツで開催のアナログゲームイベントで先行販売。でも日本での発売未定orz
ホビーベース名義では無く、初の独自名義(監獄舎?)での商品だそうで。
河嶋氏曰く「ドイツでは好評でした。『絵柄がキュート!』って。ゲームの内容より先に(苦笑)」との事で。
カードは絵柄はまよキンのを流用してましたが、システムは別物。結構シンプルなシステムっぽく。
サタスペに対する大大阪みたいな感じかも。
397 :
NPCさん:2005/11/03(木) 14:38:43 ID:???
クロニクル6の巻末小説、とても切ないねえ。
なんだか、変なテクスチャ貼って喜んでるだけじゃなく、
正統派ファンタジーな遊び方がしたくなったよネイバー。
398 :
NPCさん:2005/11/03(木) 15:57:24 ID:???
>>396 ゲーマーズ・フィールドのYS(ホビーベース?)の広告ページに
発売決定みたいな事書いてあったよ
399 :
NPCさん:2005/11/03(木) 18:13:54 ID:???
>397
たまにはああいうまよキンやりたいよな(ぇ
400 :
NPCさん:2005/11/03(木) 18:45:06 ID:???
>396
ああ、SNEのHPに掲載してるドイツのイベントの報告に迷宮コンクエストってポスターが写ってるから何かと思ってたんだ。
カードゲームなのか。
401 :
NPCさん:2005/11/04(金) 05:36:42 ID:???
とりあえず、大大阪みたいなゲームじゃなければそれで。
1回遊んでもうやってねー…大大阪やるなら操り人形やるし…
402 :
NPCさん:2005/11/05(土) 02:18:54 ID:???
>401
俺は大大阪を使ったシナリオを作って供養とした。
俺はサプリメントとしてゲームボードを作ったと理解してるよ。
403 :
NPCさん:2005/11/06(日) 01:04:53 ID:???
そんなにアレなんか……
サタスペ未体験だしボードゲーム欲しいし買おっかなどうしようかなー
財布中身少ないしまあまた今度でいいやと手出さなかった昔の自分GJ
404 :
NPCさん:2005/11/06(日) 11:45:53 ID:???
>ボードゲーム欲しいし
って気分になったことってないなぁ
405 :
NPCさん:2005/11/06(日) 12:14:34 ID:???
そりゃ人によるだろうよw
406 :
NPCさん:2005/11/09(水) 18:27:46 ID:???
>>2005年10月24日
>>「商品紹介」コーナーを更新
>>「PICK UP CARD」に『迷宮クロニクルVol.6』の新カード追加
公式サイト、本当に新カード追加されてる?
407 :
NPCさん:2005/11/09(水) 19:39:39 ID:???
>>406 PICK UP CARDって公式TOPの右側にあるFLASHの奴だろ?
「魔法屋」「悲劇」「ドモヴォーイ」とか追加されてるだろ。
408 :
NPCさん:2005/11/09(水) 21:13:15 ID:???
既出ならゴメン。イエサブのサイトにまよコマの表紙っぽい画像があった。
サイトにアップされたりしてたアレなのな。
…あれ?コンクエは?
409 :
NPCさん:2005/11/11(金) 05:42:15 ID:???
>>408 まよコマ、イエサブ新宿西口店に告知ポスターが貼り出されてました。
YSコンでは「あとはコマの紙の厚さを調整中」との事だったので。今月末発売は硬いかと。
コンクエストは……やっぱり発売未定?
398のGF誌広告、まよコマには言及されてたけどコンクエストの事は書いてなかったし。
商品形態としては既に出来上がってるので、発売ルートすら確定すれば……な所では。
410 :
NPCさん:2005/11/12(土) 01:39:55 ID:???
告知を信じて店に行った勇者には、YSから呪文カードを贈るべきですな(笑
…店内告知すら信じられんからなぁ…
コマってことは、1cm四方のボール紙に溝作って、コマ挿して直立させて完成、とかそんなの?
一枚紙を切って折ってコマにするのはやわそうで御免被りたいが。
アナログゲーム会場で先行発売したことが変に影響して、
YSから出せなくなったりしてな(笑)んな事はないと思うけど。
411 :
NPCさん:2005/11/12(土) 13:28:07 ID:???
コンクエ、mixiのデザイナーの写真のやつかな?
イエサブとかホビベスうんぬんの記載はなさそうなんだけど…
単純に冒険企画局の商品なのか?
まよコマは自分もどういう形態なのか激しく気になる。
イエサブコンかなにかで、「立てて使うよりも寝かして(置いて)表示した方がわかりやすい」とか
いってたような気がするしなぁ…
412 :
NPCさん:2005/11/16(水) 16:22:24 ID:???
413 :
NPCさん:2005/11/19(土) 18:08:30 ID:???
明日のテーブルゲームフェスティバルで先行販売キター
414 :
NPC:2005/11/20(日) 17:39:56 ID:???
諸君 私は迷キンが好きだ
諸君 私は迷キンが好きだ
諸君 私は迷キンが大好きだ
落とし穴が好きだ 巨大岩石が好きだ 吊り天井が好きだ 大爆発が好きだ
自動販売機が好きだ お菓子の家が好きだ 生きている部屋が好きだ チクリ屋が好きだ 難民が好きだ
人工の部屋で 洞窟で 自然の中で 水域で 天空で 異界で 暗闇で 廃墟で 巨大生物の中で 宮廷で
この迷宮で行われる ありとあらゆる探索行動が大好きだ
鉄腕を持った 怪物の攻撃が 轟音と共に宮廷を 吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられた小鬼が 後衛キャラに命中した時など 心がおどる
人形師の操る 暴れカップメンの攻撃が 神官を撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて 発射台の着弾エリアから 飛び出してきた宮廷を ブレスでなぎ倒した時など 胸がすくような気持ちだった
炎の鞭を持った ヴァララカールが 敵の騎士を 行動済みするのが好きだ
無数の悪疫ネズミが 既に行動不能になった忍者に 何度も何度も噛み付いている様など 感動すら覚える
敗北主義の 宮廷の命乞いを 分析で打ち消していく様などはもうたまらない
泣き叫ぶ配下達が 私の振り下ろした手の平とともに 死の行進をして ばたばたと倒れてゆくのも最高だ
哀れな抵抗者達が 雑多な武具で 健気にも立ち上がってきたのを 魔剣の範囲攻撃が エリアごと木端微塵に粉砕した時など 絶頂すら覚える
軍師の策戦に 戦略を滅茶苦茶にされるのが好きだ
憑依を習得した宮廷が一斉射撃をし 怪物たちが何も出来ず、殺されていく様は とてもとても悲しいものだ
宮廷の希望に押し潰されて 殲滅されるのが好きだ
処刑人に追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは 屈辱の極みだ
諸君 私は迷キンを 地獄の様な迷キンを望んでいる
諸君 私に付き従うサークル戦友諸君 君達は一体 何を望んでいる?
更なる迷キンを望むか? 情け容赦のない 糞の様な迷キンを望むか?
知略策略の限りを尽くし 無数に張り巡らされた 嵐の様なトラップを望むか?
迷キン!! 迷キン!! 迷キン!!
よろしい ならば迷キンだ
415 :
NPCさん:2005/11/21(月) 03:06:54 ID:???
(´・∀・`) ヘー
416 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:57:04 ID:???
382 Name: NPCさん [sage] Date: 2005/11/21(月) 20:55:23 ID: ??? Be:
しょうがない、俺はまよキンのシステムでママトトやるか
ちょっといいと思ってしまった。
417 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:59:52 ID:???
なるほど。畜生王も大悪司も大番長もいけそうな気がしてきたぞ。
418 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:02:00 ID:???
まぁ、ママトトやるには向いてるかな。
延々戦闘だけど、国の成長も出来る。
移動戦闘国家か…
419 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:04:27 ID:???
>畜生王
誰だw
420 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:04:52 ID:???
カカロ
421 :
NPCさん:2005/11/22(火) 05:21:04 ID:stFreNrp
11月にまよコマとコンクエスト
12月にワールドガイドとクロニクル7
関連商品大漁にでるな
ルールまとめた第二版マダー?
422 :
NPCさん:2005/11/22(火) 09:13:27 ID:???
二版出すならこのゲーム、ボックスにしてカードとコマを付属してくれ。
結局必要になるんだから。
正直、ブックタイプで出すゲームじゃねーよ。
423 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:13:49 ID:???
大大版は30分ですべてのルールが理解でき、
すべてのシチュエーションが予想できるお気軽ゲーム。
やることがなくなったので、大学の倉庫にしまってます。
今度はそんなことがないといいな。
様子見してからかわねば。
424 :
NPCさん:2005/11/22(火) 20:47:31 ID:???
質問
面白そうなので、このゲーム購入を検討しているのだけれど、プレイヤー3人でも遊べますか?
425 :
NPCさん:2005/11/22(火) 20:49:16 ID:???
3人もいれば上々です。是非、死ぬほど楽しんでいただきたい。
426 :
NPCさん:2005/11/22(火) 20:58:54 ID:???
面白そう、と思った時点で確実に面白いのが迷キンです。
ダメな人は本能的に避けます。
427 :
424:2005/11/22(火) 21:02:30 ID:???
では、6つのクラスから好きな3つえらんで3人パーティーでやったほうがいいですか?
それとも一人2キャラ担当して6つのクラスそろえたほうがバランスがいいでしょうか。
428 :
NPCさん:2005/11/22(火) 21:07:38 ID:???
PLと相談したらいいと思うよ。
429 :
NPCさん:2005/11/22(火) 21:13:15 ID:???
そうそう、自分がやりたいことよりメンツのやりたいことを考えたほうがいい
430 :
NPCさん:2005/11/22(火) 21:14:09 ID:???
最初は3人でやってみて、ルールに慣れてから6人でやってみればいいんじゃね?
とプレイしたことの無い俺が言ってみる
431 :
NPC:2005/11/22(火) 22:43:37 ID:???
先日、久しぶりに、ナウシカ(漫画)を見たら、腐海を迷宮に置き換えたら、
まんま、迷キンだと思った。迷キンのGM紹介の時に使えないかな?
ナウシカ もちろん国王(クラススキル「軍神」)で「憑依」「魔物使い」は確実か
ユパさま 騎士の「武人」(一人で大勢を倒しせるし)
ミト爺 従者、他のバージに乗ってたのは配下
アスベル 忍者?
クシャナ 公主(文化的には、千年王国ぽいが)
クロトワ 大臣(戦闘でイニシアとってるし)
トルメキア 列強
ヒドラ兵、巨神兵 モンスターの民
432 :
NPCさん:2005/11/22(火) 22:51:19 ID:???
>431
天才じゃね?
433 :
NPCさん:2005/11/22(火) 23:27:11 ID:???
>431
天才。
でも千年王国の人はなぎ払えとか言わなくね?
皆さんお勧めの、トラップやモンスターのコンボは、ありますか?
よろしかったら、教えてください。
とりあえず、私が好きなのは、
蚊の王+悪疫ネズミ(複数)+二面人+水溜り+巣穴
先手をとる為に、大量の希望+勅命を使ってくれます。
大食い+小人さん(複数)+大混雑+こたつ
小人さんで希望をけずって、確実に休憩を、余裕があれば強制転職所もいれて宮廷の戦略をくずしたい所
エルフ(3)+ごんぎつね(3)+人間の屑
もちろん憑依は、極悪中隊の一斉射撃、この位なら、宮廷を適度に怖がらせることができるかと。
ヴァララカール+稀人+カボチャ頭(複数)+決闘場+蝕
決闘場にヴァラを置いて、策士+フォーリナーで先手を取りに行く、蝕は、後衛を守るのに。
・個人的に、ボス戦以外は、さくりと終わる(でも恐怖を与える)のが、好きです。
遭難+カビ
定番その一、そろそろ、お弁当使うかという場所の一歩手前に配置。
お菓子の家+変身
定番そのニ、お菓子の家にかかると変身にもかかるという物。
チクリ屋+悪意の暴走
定番その三、その場にいないキャラに悪意を上げられると、無意味になりますけど。
もったいないお化け+最初の部屋にある復活薬、その他
最初なら、アイテム満載だろうと読んで。
自動販売機+ミミック
もちろん自動販売機は、入れ物です。
藪から棒+通路の罠+怪しげなオブジェ、会話可能な相手など
藪から棒は、調べる場所が多い方が、効果を発揮しますので、できるだけ通路が多く繋がったところに。
・ついつい、解除不可なものを多用してしまいがちですが、プレイヤーの為に、解除しやすいものも幾つか配置したい所。
435 :
NPCさん:2005/11/22(火) 23:58:37 ID:???
新米のわりにおっかねいなあw
436 :
NPCさん:2005/11/23(水) 00:02:55 ID:???
ageるなとはいわないけど、ageるならsageを装うのはやめろ。
437 :
NPCさん:2005/11/23(水) 00:20:19 ID:???
まあまあ
438 :
NPCさん:2005/11/23(水) 06:53:41 ID:???
進軍持ちのユニットとくるみ割り人形のセットで、玉を取りに行くといい。
ごりっと。
439 :
NPC:2005/11/23(水) 13:58:07 ID:???
なんか、寂れてるなあ、いいシステムなのに。
【前葉体】の大集団、リミット最大まで入れて、【要塞】付きとか、
【風船ペンギン】と【策士】【進軍】持ちとか。
440 :
NPCさん:2005/11/23(水) 14:11:25 ID:???
>431
現状や成り行き否定、居住地域はとにかく確保、な
拡大志向なんだからダイナマイト帝国の方が、、
441 :
NPCさん:2005/11/23(水) 14:20:46 ID:???
千年王国はドルクでえーやろ。
442 :
NPC:2005/11/23(水) 17:46:59 ID:???
するとコルベットは、列車で、クイとカイは、乗騎か。
443 :
NPCさん:2005/11/23(水) 21:33:14 ID:???
まよコマ買った子この指とーまれ
444 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:15:18 ID:???
買った。
ボドゲについてるような厚紙のコマだけだった。
シナリオの1本くらいは有るかと思ってたのに……
445 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:23:24 ID:???
え、もう売ってるのか。
>ボドゲについてるような厚紙のコマ
立たないの?
バトルテックのコマのようなのを想像してたんだが。
446 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:25:24 ID:???
立たない。RPGamerの付属ゲームのコマみたいな感じといってわかるだろうか?
447 :
ゑ:2005/11/23(水) 23:34:29 ID:???
>434
んーと
>お菓子の家+変身
運用的に微妙。トラップにかかることが、トラップに触れたことになるのか。
これと同じことは他のにもいくつか当てはまる気がするけど。
448 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:36:49 ID:???
一瞬D&Dミニチュア並のを期待してしまった…
orz
449 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:46:09 ID:???
ttp://boxin-uk.hp.infoseek.co.jp/ これが全モンスター分、既に厚紙に印刷(多分カラー)されている状態なんだな。
>全モンスター126種に宮廷の男女12種さらにオマケコマ数種を加えた476個のコマ
で数は余分にあるみたいだから気になるのは、大きさ、裏(絵か数字か無地か)、厚み、切るのか抜くのかぐらい?
450 :
NPCさん:2005/11/24(木) 08:31:26 ID:???
それって、キャラ型に型抜き? それとも四角いの?<RPGamer付録っぽい
切るのか、抜けるのかでもだいぶ評価変わるよな。
漏れも週末買ってこよう…
451 :
NPCさん:2005/11/24(木) 11:14:22 ID:???
四角い。
ミシン目が有って、自分で切り取り。
同じモンスターで複数あるのも見える。
モンスターによってサイズは違う。(大喰らいとか巨鬼とかでかい)
厚さは0.6mmってところか。
452 :
NPCさん:2005/11/24(木) 11:14:55 ID:???
印刷はカラーね。
453 :
NPCさん:2005/11/24(木) 22:09:38 ID:???
コマの裏は背中のイラスト?
それとも表と同じか印刷なし?
454 :
NPCさん:2005/11/25(金) 01:41:55 ID:???
裏は真っ白。印刷なし。
455 :
NPCさん:2005/11/25(金) 06:02:52 ID:???
>>454 サンクス!
裏面が背中のイラストだったら即買だったのだが…
どうしようかな
456 :
NPCさん:2005/11/25(金) 06:43:18 ID:???
カードの出来と比べると、耐久度が著しく低いような気がするんだが…どう?
使うとしたら、厚紙で補強とか、考えた方がいいんだろうか。
(2セット買って保険かけておく、ってのはなしで)
457 :
NPCさん:2005/11/25(金) 09:01:44 ID:???
つ【ラミネート加工】
まだ買ってないんで大きさがイマイチわからず的外れならすまんが、
セロハンテープとか透明の梱包テープとかで表面を覆うとかもいいんじゃないかな。
抜く前にA4とかの透明シール(パソコン出力用のクリアシールとか)を全面に貼って
その後切り取るようにする、とか。
指で前後に動かしたりするわけだから、汚れたり摩擦で絵が消えてきたりしそう。
そいやイラストレイターさんのブログに写真が出てたな。
458 :
NPCさん:2005/11/25(金) 22:10:23 ID:???
>…これがいっせんまんぶぐらいうれたら、3Dまよコマ商品化できるかなぁー( ´∀`)ウフフ
果てしなく遠そうな道のりだw
459 :
NPCさん:2005/11/25(金) 22:12:46 ID:???
blogの写真で寝かせて並べてるのが現物ってことでいいのかな。
武勇や回避の値が書いてるのか。便利だ。
460 :
NPCさん:2005/11/27(日) 21:03:32 ID:UXU1Nvz+
本日購入。
あれ?
モンスター何体か足りない気がするのだが…。
欠品…?
あと魔蟹、島クジラと同じシートのどろぼう猫の下の奴(四角い猫
の3段重ねみたいなの)なんてモンスター?
サプリとか全部持ってるつもりだが分からん…。
誰か教えて〜〜〜。
461 :
NPCさん:2005/11/27(日) 22:18:59 ID:???
質問
たとえば迷宮から撤退していったん終了フェイズを向かえ、再度迷宮に挑戦する、といった場合、
民の声、気力、ランドメイカーのHPは準備フェイズ時に初期値に戻るのですか?
(民の声は国力の平均+8、気力は0、HPは最大値)
462 :
NPCさん:2005/11/27(日) 22:33:09 ID:???
>461
そう。1度セッションが終了しているわけだから。
463 :
NPCさん:2005/11/27(日) 22:45:36 ID:???
464 :
NPCさん:2005/11/27(日) 22:47:02 ID:???
461は最近どんなシナリオやったー?
迷宮コンクエストは子のスレでいいのかな?
466 :
NPCさん:2005/11/27(日) 23:04:11 ID:???
467 :
NPCさん:2005/11/28(月) 07:19:31 ID:???
>>460 群狼。数値が同じなのと、群れてる絵なのとで恐らく間違いない。
468 :
NPCさん:2005/11/28(月) 18:15:32 ID:WzT8u3hS
>>467 ありがとうございます!!
群狼とは気付かなかった…。我ながら情けない…、よく使ってるのに…。
はう〜〜〜。
で、改めてコマを確認したのだが小鬼紳士と前葉体の姿が見えない…。
M-Sナンバーはコマになっていないのかと思ったがサボテンブラザーズや
ハニワ、恋のぼりはコマになっている…
これはもう『まよコマ2』に収録しか…。
469 :
NPCさん:2005/11/28(月) 21:14:10 ID:???
>>464 まだルールブック買ったばっかりで、最初のシナリオ考えているところです。
ちなみに>424=>461です。
いろいろご指導ありがとうございました。
470 :
NPCさん:2005/11/28(月) 21:34:41 ID:???
>>469 >ちなみに>424=>461です。
>いろいろご指導ありがとうございました。
これが
どうみても
>>424=>461です。
ありがとうございました。
と勝手に脳内変換された自分はそろそろ人として駄目だろうか。
とりあえず普通のTRPGとはちょっと毛色が違うんで、
自作に走る前にまずは付属のシナリオを遊んでみるのもいいかも。
短いように見えて意外にボリュームあるし。
471 :
NPCさん:2005/11/29(火) 20:47:05 ID:???
>>469 470が言うとおり付属の1をやることをオススメします。
私がGMやった時は4〜5時間くらいかかった挙句全滅しましたYO。
472 :
NPCさん:2005/11/29(火) 22:03:10 ID:???
自分も全滅させかけたなぁ。
気力と民の声を限界まで使って、辛うじて生き延びた。
473 :
469:2005/11/29(火) 22:05:20 ID:???
>470-471
とりあえず、最初のシナリオを参考にして、
PL三人なのでモンスターの数を減らし、もっと弱くする。
部屋は三部屋、モンスター、トラップ、ボス戦で構成。
トラップは通路、フロア、戦闘の三種用意する。
と、もうちょっと短く軽めにして、チュートリアルっぽくしようかと思うのですが、どうでしょうか。
474 :
NPCさん:2005/11/29(火) 22:42:27 ID:???
探索で偶然復活薬GET。
MAP支配者との戦闘で国王に使用。
民の声0、気力もほぼなしで勝利。
変動表で1−1を振った15の夜
475 :
NPCさん:2005/11/30(水) 01:35:15 ID:???
そこまで行くと,逆に開き直れて楽しいかもな〜
476 :
NPCさん:2005/11/30(水) 11:15:03 ID:???
付属の2は初心者には厳しいだろうね。
477 :
471:2005/11/30(水) 19:27:22 ID:???
>473
私が2回目(1回目と同じく全員初マヨ)のGMで付属の1をやったときは、以下の2点を意識しました。
・範囲攻撃(武人のスキルや爆弾など)を持っているPCが最低1人はいるか。
・PCの高い能力値は最低でも5あるか(特化型の能力値かどうか)。
PC作ってもらうときに上の2点だけはPLに告知してプレイしたところ、今度は余裕でクリアされました。
まよきんは複数敵と罠は食らうと厳しいので対処方法を持っていないと余裕で全滅しかねないです。
チュートリアル用シナリオを作るのはいいと思います。
それでも付属1は是非やってほしい。一部屋目でまよきんのなんたるかがわかりますよ。
478 :
NPCさん:2005/11/30(水) 23:15:15 ID:???
みんな、まよコマどう保管運搬する?
ボドゲのコマっぽく小分けに袋が関の山かなと思う俺。
ナイスアイデア募集。
479 :
NPCさん:2005/11/30(水) 23:22:58 ID:???
切らない。
480 :
NPCさん:2005/12/01(木) 06:18:08 ID:???
買わない。
481 :
NPCさん:2005/12/01(木) 06:21:00 ID:???
そもそも近所じゃ売ってない。
482 :
NPCさん:2005/12/01(木) 06:31:39 ID:???
袋で小分けてタッパーにパイルダーオンするしか。100均行ってさ。
小分けにする場合は、さしあたってセッションで使う分でひとつと、
あとは種族でわけるのがいいのかねえ。
483 :
NPCさん:2005/12/01(木) 09:00:10 ID:???
自分はまよカードをカードバインダーに入れてるので、それと一緒に。
カードスリーブに入れて対応カードと一緒にインですヨ。
前も言ったんだけど、9ポケは迷宮にも対応していて超便利ですぜ。
シナリオ組んだ時にモンスターもそれで管理しておけばわかりやすい。
バインダーはマスタースクリーン代わりにもなるのでマジオススメ。
484 :
NPCさん:2005/12/01(木) 21:03:59 ID:???
バインダーなんて持ってない。
どうすれバインダー。
485 :
NPCさん:2005/12/01(木) 21:33:13 ID:???
>479-481
お前らは良い子鬼になれる。
486 :
NPCさん:2005/12/02(金) 16:33:56 ID:???
487 :
整理:2005/12/02(金) 16:51:08 ID:???
ここ最近迷宮キングダムを遊んでいるのですが、
希望1点に付きダイス1個増加or判定回数1回という
暗黙の了解を前提として遊ぶとルールがスムーズに
進む気がします。
以前書き込んだ【二刀流】の際、【武勲】を使うと
それぞれの武器につき1d6+敵意だから、二倍して
+(1d6+敵意)×2という案を出しましたが、
二倍しないほうがいいかなと思っています。
488 :
NPCさん:2005/12/02(金) 17:14:05 ID:???
487が何を言ってるのかさっぱりな俺はダメか?
489 :
NPCさん:2005/12/02(金) 18:05:58 ID:???
490 :
NPCさん:2005/12/02(金) 20:42:54 ID:???
>>484 貴様っ、ローディストだな! ローディストに違いあるまいっ!!
491 :
NPCさん:2005/12/03(土) 08:02:32 ID:???
>>487 判定回数増やすのか…それも悪くないのかもしれないが、
希望の使用方法の選択肢は少ない方がスムーズな気も。
実際にどんな場面で使われたのか興味があるので、ちょっと聞いてみたい。
両方に威力が乗るなら、武勲の2D6+敵意×2のような…。
武勲が便利になりすぎるので、
>>287の”マスター任せ”的に、
私がGMなら武勲はあくまで1本目の武器にしかつけないけど。
大臣・国王・忍者の行動後、未行動は、神官と騎士のみ、敵はごんぎつねとカボチャ頭が、1体ずつになっていた。
騎士「神官、頼んだぞ」
神官「うん、僕に任せてよ!ねえねえ、そこの彼女、そんなカボチャより、僕と付き合わない?(スカウトのカードを掲げる)」
宮廷一同「「予算使って、ナンパしてんじゃねえ!!」」
しかも判定は失敗、以後、彼はカボチャ以下と呼ばれるのであった、合掌。
493 :
NPCさん:2005/12/04(日) 11:47:22 ID:???
迷宮フェイズで、一度もキャンプをしてない状態のとき、クォーターは、0?1?0だとして偶数とみなしてもいいの?
494 :
NPCさん:2005/12/04(日) 13:32:16 ID:???
1クォーター目じゃない?
<447
運用的に微妙。トラップにかかることが、トラップに触れたことになるのか。
これが駄目だと、今使っているトラップコンボを見直さないといけなくなるんですけど(泣き)。
直接、PLに文句を言われたことは無かったけど、ルール的にどうなのでしょう?はっきりさせときたい所です。
特に私は、戦闘は1シナリオ2回まで、トラップの配置レベルは使い切る方針なので、トラップのバリエーションには、
いつも、頭を悩ましているので、使えなくなると痛いです(トラップの種類は、今の倍ぐらいあってもいいと思う)。
泣き言の続き。
お菓子の家を食べてしまって、太った豚になるって、「千と千尋の神隠し」とか、「ヘンゼルとグレーテル」とかのおかげで、イメージ的にも分かりやすいし、
お気に入りのトラップコンボ何ですよね。モンスターの方は、色々な組み合わせがあるけど、トラップのコンボって数無いので苦労してます。
497 :
NPCさん:2005/12/04(日) 18:06:02 ID:???
読点が多すぎて文意をとらえづらい。
498 :
NPCさん:2005/12/04(日) 18:49:42 ID:???
>496
お菓子の家は配置が「部屋」。
変身は「イベント」で、「キャラクターやアイテムに設置する」とある。
トラップであるお菓子の家に、変身は設置出来ないんじゃなかろうか。
お菓子の家とは別に、変身のイベント用NPCやアイテムが有ればいいんだろうが。
部屋の捜索成功でお菓子の家発動。失敗で何も起こらず。
イベント用NPCやアイテムの捜索成功で変身発見。失敗で変身発動。
コンボと言うより二段構えになるのか?
499 :
ゑ:2005/12/04(日) 19:31:22 ID:???
>495
ルール的にはややグレーよりブラック寄りじゃないかね。卓で了解取ってればOKなわけだが。
部屋に入ったときにDMがやることは以下の手順に整理できると思うわけだ。以下手前解釈。
・部屋のゲーム的レギュレーション(1)
・通路がどこから通じているかをMAPに描く
・部屋の描写
・部屋のゲーム的レギュレーション(2)
・部屋に配置されている内でPCが把握してよい「オブジェクト」を明示する
・イベントがある場合はイベント処理に行く
・配置エネミーがいる場合は遭遇戦闘に行く
・イベントもエネミーもない場合はキャンプに入ることを宣言する
オブジェクトってのは俺の造語で、「捜索の対象になるもの」のこと。端的に言えば
NPCや装置、アイテムの類。この「オブジェクトに対する捜索」に配置するのが
「呪い」に代表されるトラップ類と考えると多少はスッキリせんかね。
詳しい解説、サンクスです。
配置「イベント」、発動「接触」の罠(大爆発、変身、活性機、ミミック)の使い方を見直します。
特にオブジェクトの概念は、分かりやすく、参考になります。
しかし、お菓子の家・自動販売機+大爆発・変身・ミミックの組み合わせが使えなくなると…。
皆さん、お願いします、皆さんが発見したトラップのコンボを教えてください。
また、単体でも、面白い使い方があったら教えてください、よろしくお願いします。
501 :
ゑ:2005/12/04(日) 22:07:40 ID:???
>500
あ、500の最後のとこは「呪い」じゃなくて「変身」だわな。すまん。
今回の「お菓子の家」「変身」の組合わせをなんとかやろうとするなら、
「お菓子の家」を配置した部屋かその次の部屋に「object:トレーニング
マシーン(仮)」を置いて、それに「変身」を入れるとかだろうか。
ノリの良い(そして慎重さに欠ける)プレイヤーさんだったら、かかるかも。
あくまで強制的コンボ(格ゲのハメ技)ではなく、そうしたくなるような誘導
という奴でなんとかしてみたい心意気。
トレーニングマシーンを複数用意して、そのうち一つは「特効薬(肥満)」を
出すとかすれば、なんとかならんかな。
502 :
501:2005/12/04(日) 22:08:35 ID:???
そして499の最後のとこ、じゃねえか。このボンクラめ。
503 :
NPCさん:2005/12/05(月) 01:18:38 ID:???
ゑうざい。なんか偉そうでむかつく
504 :
NPCさん :2005/12/05(月) 01:26:33 ID:???
トラップ早見表のトラップのレベルを全部足せば、162(レベル型は1としても)だ。
6人でも、4レベルまで、重複なしで遊べる。
505 :
NPCさん:2005/12/05(月) 23:51:44 ID:???
質問
モンスターの民の効果と処理の仕方がわからないのですが、ルールブックのどのあたりをみればいいでしょうか。
506 :
ゑ:2005/12/06(火) 00:40:08 ID:???
モンスタ民は普通の民と基本的に同じ扱いになります。
配下として使えるだけです。例外は
・一部施設の条件になったりする
・一部アイテムの素材になる
・一部スキルの条件になったりする
というあたりです。ぶっちゃけ、施設やアイテムやスキルを読もう。
507 :
NPCさん:2005/12/06(火) 01:09:45 ID:???
508 :
NPCさん:2005/12/06(火) 02:21:23 ID:???
>>503 ツンデレだと思え。
しかも隠れドジっコだ。
509 :
NPCさん:2005/12/06(火) 20:10:30 ID:???
猛烈に面倒くさいな、それは
510 :
NPCさん:2005/12/06(火) 20:23:09 ID:???
つまりはうざい子なんだな。
511 :
NPCさん:2005/12/06(火) 20:54:47 ID:???
ぶっちゃけ不細工なツンデレキャラって、真に殺意がわく生き物だろ?
512 :
NPCさん:2005/12/07(水) 01:33:18 ID:???
あー、遊びたいなまよキン。
買ってから2回しかやったことなくてサプリメントだけがたまっていく・・・。
513 :
NPCさん:2005/12/07(水) 01:45:00 ID:???
勝った、俺3回。
……うん、遊びたいなあ。
514 :
NPCさん:2005/12/07(水) 02:13:51 ID:???
>>511 ぬこなら不細工&ツンデレでハァハァできんだけどな
肉球ハンドでキーボードぽちぽち打ってたりするとサイコー
515 :
NPCさん:2005/12/07(水) 02:16:45 ID:???
俺は一回もやった事ないぜ、資料用にサプリは買ってるがな…
畜生…
516 :
NPCさん:2005/12/07(水) 06:38:22 ID:???
GM6回、PL3回。
でも、ここんところ遊んでないなぁ。早く続きやらないと…
517 :
NPCさん:2005/12/07(水) 12:38:48 ID:???
プレイヤーのみ6回。ちなみにルルブ等は持ってないW
518 :
NPCさん:2005/12/07(水) 15:44:43 ID:???
519 :
NPCさん:2005/12/07(水) 17:04:25 ID:???
GM7回PL1回。
もっとGMやりてー。
PLはいいや。
520 :
NPCさん:2005/12/07(水) 17:58:30 ID:???
それちょっとわかる。なんかGM楽しいよね。
521 :
NPCさん:2005/12/07(水) 23:07:45 ID:???
突然聞くけど、モンスターの持つ憑依ってどうやるんだ。
無制限はフェアじゃないし
MAP内のモンスターの中から選んで憑依、くらいでいいのかな
522 :
NPCさん:2005/12/07(水) 23:45:22 ID:???
最近まよキン始めたけど、(モ)スキルの挟撃、策士は累積効果が出るのか、
例えば、人間の屑が5対居るとPCの作戦判定は+15になる?
というか「この効果は累積しない」という記述が無ければ累積効果が出る解釈でいいのかな
まぁPCの作戦判定を失敗させたいから、累積効果だしたいんだけどな。
523 :
NPCさん:2005/12/07(水) 23:55:28 ID:???
迷宮クロニクルVol.4を読むといい。
両方とも、累積しない。と判りやすく書きなおしてあるから。
失敗させたいだけなら、蚊の王でも出せ。回避17だ
524 :
NPCさん:2005/12/08(木) 00:10:39 ID:???
>>522 迷宮クロニクル1のシナリオ「迷宮洪水注意報」だと、
憑依対象は同種族モンスターになってた。
ルールとして正式に裁定されたわけではないけど、公式シナリオなので参考にして良いかと。
525 :
NPCさん:2005/12/08(木) 00:56:14 ID:???
>>523 サンクス。
クロニクル買わないとハッキリしない点が酷いな。
せっかく公式ページがあるからこういう重要な点はエラッタで配布して欲しい所だ。
今は基本とげっちゅーとまよカードだけ揃えているけど、クロニクルも買う事にするか、
モンスター配置する時は、PC側が先手取る事を前提に考えるのが一番かな、
526 :
NPCさん:2005/12/08(木) 07:28:31 ID:???
イニシアチブは取る気で組んだほうが本気度合いが伝わる気がする。
だからこそ取られた時の事をメインにして配置した方がいいと思う。
>>523の説明どおり特殊能力の説明が載っていて、
さらには不確定名のルールも載ってるクロニクル4はGMには必須かな。
527 :
シミ天:2005/12/08(木) 19:32:00 ID:???
質問
モンスターが居たらすぐ戦闘なのに「活性機」は、どうやって使うの?
発動条件が未発見のトラップが、発動したときに、お守りを使ったときの処置は?
「ダンジョンヲタク」の「コレクター」は、アイテムを消費して0になれば、また使用できる?
528 :
NPCさん:2005/12/08(木) 20:49:04 ID:???
>527
マップ全体に効果があるから最初の部屋にでも仕掛けるんじゃねーの?
普通に割り込みで捜索判定して、発見できたら解除なんじゃねーの?
別に消費しなくたって使えるんじゃねーの?
529 :
シミ天:2005/12/08(木) 22:25:46 ID:???
>528 サンクス
そうか、よく読んだらマップって書いてあるや。
じゃあそれで。
それって、毎ラウンド補助で「コレクター」が使えるって事?
530 :
NPCさん:2005/12/08(木) 23:03:34 ID:???
>521,524
迷クロ4に載ってる。
531 :
NPCさん:2005/12/08(木) 23:45:06 ID:???
>529
> それって、毎ラウンド補助で「コレクター」が使えるって事?
って事だと俺は思ってる。つーか使えないとする理由が思い当たらない。
なんかあったっけ?
532 :
NPCさん:2005/12/09(金) 16:47:05 ID:???
>>529 消費しないと準備出来ないなら、補助、とはしない。
本文参照とか、別の用語で代替すると思うし。
533 :
シミ天:2005/12/09(金) 19:14:10 ID:???
>531
装備アイテム数を「1」にできるスキルなのか、常にアイテム数を「+1」するスキルなのかってこと、
分かりにくくてスマン。
「迷い道」で6が出た時、アイテムを使う間もなく(時間経過による)ダメージを受けるの?
キャンプの時、陣形変更してないと前の戦闘が終わった時の配置になるって本当?
534 :
NPCさん:2005/12/09(金) 20:15:52 ID:???
>533
そういう意味か。常に「+1」と俺は解釈してる。その方が凶悪だし。
「祈り」や「ポーション」は割り込めるんじゃん? 弁当は計画だからアウト。
本当。
535 :
シミ天:2005/12/10(土) 02:43:50 ID:???
>534 サンクス、たぶんこれで最後の質問
解除が発見の例えば、落とし穴は、一度かかった後にまた通ると発動する?
それとも、もう発見されていると考える?
同じ場所に同じ名前のトラップがある時、効果は累積?重複?
「スキルボマー」で、戦闘中に強いスキルを使いにくくするって有り?
536 :
NPCさん:2005/12/10(土) 02:54:51 ID:???
>>535 引っかかったんだから見つけたものとして扱う。
効果は発動しない。
トラップは2重起きが可能。だが物による。遭難x2なら問題なくOKだろうがスキルボマーの効果がよく分らんため回答できん。
537 :
NPCさん:2005/12/10(土) 16:12:55 ID:???
戦闘中に、うっかり発動条件を満たしそうなものは、おそらく下記の二つ。
「もったいないお化け」:回復アイテムを捨てる。
「スキルボマー」:指定されたスキルグループを使用する。
どちらも迷宮クロニクルで追加されたものである。
戦闘中には戦闘トラップ以外発動しないとの記述はない。
強いて問題をあげるならば、これがクロニクルで追加されたものだと言うことぐらいか。
発動するでもいいとは思う。
少なくとも宮廷の目の前で発動したトラップは解除判定の対象になる、と言うのなら、忍者のクラスアイテム、手裏剣の出番にもなろうと言うものだが・・・どうなんだろうか?
538 :
NPCさん:2005/12/12(月) 23:43:08 ID:kXeztyO2
公式更新アゲ
百万迷宮大百科ってR&Rの連載まとめただけか
539 :
NPCさん:2005/12/12(月) 23:51:00 ID:???
>>538 連載「も」再掲されてるってだけだろ。
それだけでどうやって128Pも稼ぐつもりだ。
540 :
NPCさん:2005/12/12(月) 23:51:58 ID:???
どちらにせよ、レポまちですな。
今月はきついし買いに行く時間もないしね。
541 :
NPCさん:2005/12/13(火) 20:31:54 ID:???
どうしても気になるならFEARにメールしとけ。
542 :
NPCさん:2005/12/13(火) 23:30:38 ID:???
世界初・128pのパラパラマンガが掲載予定
読むときは本からなるべく離れて部屋を明るくしましょう
543 :
NPCさん:2005/12/14(水) 13:54:10 ID:???
なんでFEARなんだ
544 :
NPCさん:2005/12/14(水) 17:41:07 ID:???
裁定で揉めたんだけど
マヨネーズキングのブレスって、食らうと高カロリーも追加で食うの?
545 :
NPCさん:2005/12/14(水) 18:46:50 ID:???
>538-542
公式の商品紹介見てみ。
なんか予想以上だ。
546 :
NPCさん:2005/12/14(水) 22:26:14 ID:???
>544
うーむ。確かにブレスは「攻撃」なのかと問われると悩むかもなぁ。
イメージ的には明らかにマヨネーズ撒き散らしてるから食らって欲しいんだがw
547 :
NPCさん:2005/12/14(水) 23:00:47 ID:???
>>545 >>538は見た上であんな大ボケかましてるんだと思った。公式見たって言ってるし。
読み物としてかなり期待大な内容だよな。
548 :
NPCさん:2005/12/14(水) 23:02:24 ID:???
あれ、見たとは言ってないか。まあ公式更新って言ってるから見てるんだろう。
549 :
NPCさん:2005/12/15(木) 01:51:34 ID:???
>>544 うちの場合、
毒撃も高カロリーも、
ダメージを与えた場合は適用している
(ノーダメなら効果なし)
小転移かまされて、
マヨキン自身が肥満になったこともあったorz
550 :
まよきん:2005/12/16(金) 14:09:52 ID:reBoMKNn
●百万迷宮の文献を編集!
・王国の暮らしや魔道について、怪物や迷宮化現象などなど、百万迷宮の不思議を、あらゆる角度から紹介する『迷宮キングダム』最強の読み物が登場!
・地図や年表が発表され、百万迷宮の全貌が少しずつ明らかに!
・歴史書や魔術書、報告書や手紙に物語などなど、百万迷宮の様々な文献を集めた体裁になっている。真説、奇説、珍説まで、諸説取り混ぜ収録しているので、読者のみんなが気に入ったものを、自分のキャンペーンの真実として取り入れてみて欲しい。
●豪華カラー16ページ!!
・『迷宮キングダム』初のカラーページは、もちろん全てが描き下ろし。怪物たちの対比図や、迷宮の四季、合戦の全容など、迷宮の風景をヴィヴィッドに紹介するぞ!
・小鬼の解剖図に続いては、『げっちゅー★キングダム!』でも好評だった『めいきゅう小鬼キングダム』の続編が登場。小鬼絵師うっかりのラブリィな4コマをお楽しみあれ!
●百万迷宮見聞録
・Role & Rollで好評連載中の『百万迷宮見聞録』1〜5話を収録。雑誌掲載バージョンには入りきらなかったミニエピソードもまとめた完全版!!
・特殊ルールも追加、整理されており、使いやすくなってるぞ。!
●おまけも色々入ってます!
・モンスターをPCとして扱うためのミニルールや、GM専用モンスター強化スキルを収録。自分のPCやモンスターを色々カスタマイズしてみよう!
・巻末では、迷宮キングダムブックガイドと称して、迷宮キングダムを遊ぶ上で役立つ書籍を15冊紹介。冬休みはゲームと読書で楽しもう♪
『迷宮キングダム』史上最大の文章量でお届けする、『百万迷宮大百科』。プレイヤーもGMも、ぜひぜひ手にとってみて欲しい。
以上HPより
551 :
NPCさん:2005/12/16(金) 14:17:24 ID:???
>>550 あんまり嬉しくない内容ばかりのような・・。
552 :
まよきん:2005/12/16(金) 16:05:26 ID:???
自分は買いますが。GMしないといけないしw
たまにはプレーヤーしてみたいと思うが…
迷宮コンクエストもマヨコマこ買いましたさw
553 :
NPCさん:2005/12/16(金) 17:41:29 ID:???
>551
そう? 俺は結構楽しみな内容。
見聞録まとめてくれただけで嬉しいので、オマケついてラッキーな感じ。
554 :
sage:2005/12/20(火) 21:59:54 ID:tPXVUjTe
東京にて大百科ゲト。
基本的には、R&Rの連載まとめ+迷宮に関するよもやま話の大集合で、検索性は低いが読んでいて楽しい。
追加データっぽいものは魔物PCの作り方と、見聞録NPCのデータくらいか。
あとカラーページがえろーい。
3780円はやや高い印象だが、GMやる奴ならネタ元として買って損は無いと思う。
555 :
NPCさん:2005/12/20(火) 22:55:00 ID:???
そのよもやま話ってどんな感じ?
幾ら面白くてもセッションに使えなくちゃ意味無いわけだが。
556 :
NPCさん:2005/12/20(火) 23:16:59 ID:???
世界設定をよもやま話の形で説明してる、という感じだろうか。
『深階』についての記述を、クトゥルフ小説チックな描写で紹介してたり、
557 :
NPCさん:2005/12/21(水) 11:21:41 ID:???
どうした、556? 556!? 556ーッ!!!
558 :
NPCさん:2005/12/21(水) 14:59:48 ID:???
……すまない、深階に言及するのはやはり危険だったようだ。
ほかにも千年王朝の魔術師の論文、みたいな形で三大魔法についての説明があったり、とにかく盛りだくさん。
あと、上に書き忘れたがイラストが豊富だ。文章に対応したイラストもあれば、それ自体がひとつの説明になっているものもある。
559 :
NPCさん:2005/12/21(水) 19:08:02 ID:???
なあ、どうしてびしょ濡れなんだ?
まるで、ついさっき水から上がったばかりみたいじゃないか。
560 :
NPCさん:2005/12/21(水) 20:32:21 ID:???
この値段でこの内容じゃあなぁ。
コストパフォーマンスを考えるとよっぽどの信者で無い限り
必要ないと思う。設定はルールブックにあるので十分な俺。
561 :
NPCさん:2005/12/21(水) 20:35:39 ID:???
>>560 別にイインジャネ。
俺は明日買いにいくけどね。
562 :
NPCさん:2005/12/21(水) 23:26:58 ID:???
大百科買った
迷キンファンなら文句なしに買いだろう
あの世界観に魅了された人間なら読みごたえを感じるんじゃないかな
データ的な補強を求めるなら筋違いだろうがね
563 :
NPCさん:2005/12/21(水) 23:37:12 ID:???
ん?
ひょっとしてシナリオ付いてなかったりする?
564 :
NPCさん:2005/12/22(木) 00:02:42 ID:???
すいません。基本・げっちゅ・クロニクル3〜5を持ってるのですが
罠がもうすこし数ほしいのです。まよカードで追加されてるのですか?
何を買ったら載ってるでしょう。
まあ、迷キンユーザーなら全部買えとか言われたらその通りなんですが
先立つものが。
565 :
NPCさん:2005/12/22(木) 00:20:51 ID:???
シナリオは載ってない>大百科
データは散見されるが、ジョークレベルなのがほとんど
妖精や死霊や魔獣のPCが作れたり
566 :
NPCさん:2005/12/22(木) 00:35:02 ID:???
>>564 クロニクル1・2で若干追加されてる。そんなに多くは無いけど。
567 :
NPCさん:2005/12/23(金) 18:15:21 ID:???
なー、適当に作ったシナリオをPDFにしたてて見ようと思うんだけど、需要とかってあるのかな
568 :
NPCさん:2005/12/23(金) 19:57:24 ID:???
需要と言うか、いくらあっても困らないな。シナリオは。
まよキンなら自分の卓用にいじりやすいし。
569 :
NPCさん:2005/12/24(土) 02:07:14 ID:???
570 :
NPCさん:2005/12/28(水) 00:21:46 ID:jDQiMICd
石弓使いの俺は木が欲しい・・・
しかし、木を出すモンスターは少なく・・・
茸ドラゴンはなんで木を持ってないんだ!ぐわー!
571 :
NPCさん:2005/12/28(水) 02:38:25 ID:???
>>570 272 名前: NPCさん [age] 投稿日: 2005/09/16(金) 19:18:30 ID:???
石弓使いの俺は木が欲しい・・・
しかし、木を出すモンスターは少なく・・・
茸ドラゴンはなんで木を持ってないんだ!ぐわー!
・・・なぁ、なんで同じ言葉を繰り返すんだ?
そんなことよりも、この間ようやく
クロニクルとげっちゅーを入手して
サークル内に導入したから、これで皆の話題についてける
みんな、これからもよろしくね
572 :
NPCさん:2005/12/29(木) 00:56:43 ID:???
公式にトラップデータのPDFが来たな。他のデータも最新版に更新。
1ページずつじゃなくて、全ページひとつのPDFに纏まったのはうれしいな。
573 :
NPCさん:2005/12/29(木) 15:19:54 ID:???
おぉ、サマリ作ろうと思ってた矢先
これは嬉しい
574 :
NPCさん:2005/12/31(土) 11:41:00 ID:???
>>562 こういう読んでて楽しいワールドガイドはいいな
575 :
シミ天:2006/01/01(日) 20:53:51 ID:???
536・537 サンクス
微妙なら使わん方が無難か?
まだ質問があった、げっちゅーの手抜き工事
複数の施設を手抜き工事していた場合、
ダイスは、それぞれ?一括?
576 :
NPCさん:2006/01/01(日) 21:31:49 ID:???
>>575 レベルの高い手抜き工事が複数の施設を
指定していた場合は一括かと思われる。
577 :
シミ天:2006/01/01(日) 22:06:44 ID:???
あれ、手抜き工事はレベル無しの追加施設だよ?
578 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:48:58 ID:???
質問
終了フェイズの維持費は(迷宮フェイズのターン数-3)×宮廷の人数だけれど、
3ターン以内だと維持費はゼロってことでいいの?
579 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:27:39 ID:???
げっちゅーキングダムで、維持費は宮廷の人数MGになっていますね。
自己解決しました。
580 :
NPCさん:2006/01/07(土) 02:36:10 ID:???
魔女のジョブスキルのウィッチクラフトって
人間関係を〜、てことは、好意も悪意も0の二人を一時的にライバルにしたりできるの?
今まで好意とかの属性を変えるだけだとおもってたけど、よく読んだらちがうなと思った
初めてエロ?物を書いて、卓上ゲームエロパロ総合スレ9に
投下して来ました、二重投稿や作品がエロくない、文章が、
おかしいといった事には、目をつぶって一度見てやってください。
582 :
NPCさん:2006/01/15(日) 00:47:05 ID:???
迷宮嵐で、部屋の位置が入れ替わったとき、PLにどこに入れ替わったか、
教えるの?探索済みの所を未探索に変えていいの?
583 :
NPCさん:2006/01/15(日) 09:57:44 ID:89w2jIDr
>580
好意や悪意は「感情値」、ライバルなど特殊効果を持つものが「人間関係」
584 :
NPCさん:2006/01/18(水) 23:27:19 ID:???
先達GM諸氏に質問。
過去スレで既出かもしれませんが、【潜行(モ)】のタイミングがよく分からんのですよ。
「攻撃を受けたとき」ってのは、
「目標の決定」
「命中判定」
「ダメージの決定」のどこまで進んだ状態なんでしょう?
ダメージ決まった後だと微妙すぎだし(HP少ない敵ならなおさら)、
ダメージの前だと攻撃側の処理が面倒だし。
ご教授願う。
585 :
NPCさん:2006/01/19(木) 16:06:34 ID:???
命中判定成功後に使っていた
586 :
NPCさん:2006/01/19(木) 22:02:59 ID:???
同じく、命中判定後ダメージ決定前でやってる。
しかし、【潜行(モ)】って(割り込み)だから、行動済みでも使用可能でえげつない。
少人数の宮廷だと、捕捉出来ない。【分析(科)】で消すなり何なりしないと、対抗できないスキルなのかな。
587 :
NPCさん:2006/01/19(木) 22:41:15 ID:???
1ラウンド1回だから2回攻撃すればいい。
厄介ではあるけれど。
588 :
584:2006/01/19(木) 23:04:38 ID:???
レスに感謝。
やはり、ダメージ決定前ですか
皆さんは攻撃側の処理はどうしてます?
僕は、命中判定に成功してれば、射程内だとそのままダメージ決定。
射程外に移動した場合、対象消滅でそのまま行動済みにしてた。
スキル等の効果の記述にブレがあって解釈に悩みます。
589 :
NPCさん:2006/01/19(木) 23:21:42 ID:???
攻撃失敗。
絶対回避+移動スキルと認識していた
590 :
NPCさん:2006/01/19(木) 23:46:02 ID:???
>>587 少人数の宮廷だと、1ラウンドに2回の攻撃が難しいんじゃよー。
591 :
NPCさん:2006/01/20(金) 07:04:19 ID:???
そうか、言われてみればそうだなぁ…<攻撃失敗
外皮の説明分と見比べると、”ダメージを受けた時”で、
”攻撃を受けた時”とは別の解釈だと考えたほうが分かりやすくていいな。
>>589の解釈に1票。
ウチの場合、潜行による移動自体は足止めで止める事ができるようにしてた。
”移動相当の行為”全部が止められる扱いで。
(進軍への足止めは、指定した敵だけ)
…まあ、分析してるわけではないので、ダメージは消せない…?
(これまではダメージ後に移動するものと思ってたので、果たしてどうなるやら)
いたずらに疑問を増やしたかも…
592 :
NPCさん:2006/01/20(金) 17:57:50 ID:???
<潜行
R&RVol.9の迷宮キングダムの記事の中、影人の説明に
「【潜行】で宮廷の攻撃を避けつつ【かばう】で味方を護る〜」
といった文があるので、【潜行】は回避用のMスキルと覚えている
593 :
NPCさん:2006/01/26(木) 15:12:36 ID:???
このスレに居る奴らに聞くのは愚問だと分かってる。
でも聞かせてくれ。というか後押ししてくれ。
このゲーム面白いか?
本体だけじゃなくてサプリ他の評価も聞かせてくれるとありがたい。
594 :
NPCさん:2006/01/26(木) 18:29:00 ID:???
買え。迷いながらサプリ買ってけ。
595 :
NPCさん:2006/01/26(木) 18:57:42 ID:???
面白い、少なくともルール通りに遊べば、はずれは無いはず。
その上で買うべきサプリをいうとすれば、
まよカード4・カードによるランダムエンカウントルールとトラップ早見表
迷宮クロニクル2・お祭りルールと脅威上限レベル表
同3・拠点ルール
同4・モンスタースキルなどについて、まとめ、変更
げっちゅー・ルールの変更、整理
他のものは、公式サイトのデータシートを見れば良い。
クロニクルの5、6や大百科は、ヘビーユーザー用だと思うし。
596 :
NPCさん:2006/01/26(木) 20:07:28 ID:???
まずは基本ルールとげッチューを買ってルールを知る。
低レベル用シナリオとしてクロニクル1、2、5のどれかを
買うといいんじゃあるまいか。
と、最近始めたものからアドバイス。
597 :
NPCさん:2006/01/26(木) 22:18:35 ID:???
面白い事はたしかだが、宮廷に神官いないとキツイ。
きっちり戦術考えて成長したり行動しないと、公式で設定されている上限レベルのモンスターには歯が立たなかったりするね。
再挑戦できるルールはその辺、うれしいところだ。
598 :
NPCさん:2006/01/26(木) 22:50:33 ID:???
593は、プレイする仲間がいない臭いがするな・・
599 :
NPCさん:2006/01/26(木) 23:05:07 ID:???
面白いとおもうよ
割とPCの死亡についてのルールが沢山あるし
基本的に敵データ丸々公開してから戦闘に入るので
身内では詰め将棋のように読み合ってのガチ戦闘ばかりですが
600 :
NPCさん:2006/01/27(金) 00:22:09 ID:???
敵の知能が狡猾とかでない時は、GMも一緒になって倒し方考える時があるw
601 :
NPCさん:2006/01/27(金) 01:19:41 ID:???
うむ、良くあるw
手加減とかするとミエミエになっちゃうシステムだしね。
602 :
ゑ:2006/01/27(金) 01:33:05 ID:???
上位モンスタどもにも愛とか恋愛フラグが立っていれば勝てる。
>593
基本ルールは非常によくできている。カード形式の部分などにかなり小さいフォントの
部分があるのが老眼なエルフには厳しいかもしれないが。ゲームの流れなどについて
は、前スレでまとめだかがあったような。
まずはルールブック付属のシナリオをやることをおすすめする。まよキンは某色付箱ゲム
のように「レベルアップするに従ってできることが増えていく」というシステム構造になって
るので、1レベルで遊んでゲームの流れを掴み、次に成長してからのキャラ運用を……
という風に、しばらく新鮮味のあるゲームが楽しめる。
サプリはどれも「新しいゲーム要素の導入」という意味合いなので、基本ルールをがっつり
数回遊んでから入れるぐらいで十分。大型サプリには「げっちゅー」があるが、これは
ルールの整理という面だけではなく、いわば「やりこんだ人たち向けのハードモード」という
側面もあると思うので、導入しないという選択肢は常に残しておくと良い。面白いんだけどね。
603 :
NPCさん:2006/01/27(金) 02:36:27 ID:???
アイテムとかは追加しても良いと思うがね
特にバックパックと戦槌
604 :
NPCさん:2006/01/27(金) 03:00:50 ID:???
大百科ってどうだった?
605 :
NPCさん:2006/01/27(金) 03:05:44 ID:???
>>604 データとしては微妙。読み物としてはよかった。
ナルニアデスの「魔階歴程」には笑ったが。
606 :
NPCさん:2006/01/27(金) 09:37:21 ID:???
読み物系ワールドガイド。面白いけどデータ追加とかは期待するな。
607 :
NPCさん:2006/01/27(金) 13:32:08 ID:???
>>600-601 確かによくあるw
このゲームに関しては、
敵データもダイス目もオープンでやるほうが楽しいね
手加減されると萎えるしw
608 :
NPCさん:2006/01/27(金) 15:07:40 ID:???
色々dクス
参考にさせてもらうよ。
あ、ルール覚えるのにどのぐらいかかる?
609 :
NPCさん:2006/01/27(金) 15:33:24 ID:???
とりあえず、ルールブック持ってないPLのためにルールまとめてみたら、
1ページ2段落で、6ページくらいになったよ。そのくらいの量。
ルールは少なめ、データは多目って感じだと思う。。
610 :
NPCさん:2006/01/27(金) 16:12:48 ID:???
遊んでる?
611 :
NPCさん:2006/01/27(金) 17:23:25 ID:???
612 :
NPCさん:2006/01/27(金) 18:32:20 ID:???
楽しく遊んでるが、シチュエーションなどにこだわらないと単調なハックスラッシュになる恐れがあるね
613 :
NPCさん:2006/01/27(金) 19:05:27 ID:???
それでも面白いけど?
614 :
NPCさん:2006/01/27(金) 19:25:36 ID:???
最近遊べてねーなー。鳥取の面子と休みが合わなくなったのがイタい。あー、ヤリてー!
615 :
ゑ:2006/01/28(土) 08:35:58 ID:???
周囲では自分含めて30人以上、50回ぐらいは遊んでるかな。コンベでマスターとかやったりやられたりも。
でもげっちゅー導入はまだそんなに経験ない。キャンペーン途中から採用は厳しいからな。
616 :
NPCさん:2006/01/29(日) 16:06:34 ID:???
>>612 そんなときこそ百万迷宮大百科ですよ。
シチュエーションがぐっと具体的に。
617 :
NPCさん:2006/01/29(日) 16:33:58 ID:???
うちは全部げっちゅー採用。
げっちゅーが売り出されてから始めたせいもあるけど、
どのスキルグループにもどのクラスがとっても
役に立つスキルがとりやすくなったのがありがたい。
騎士の生まれジョブが寿ぎ屋はかわいそうだった・・・
618 :
NPCさん:2006/01/30(月) 19:32:29 ID:???
軍師の【策戦】なんだけれど、「データやデータに含まれる特殊効果を無効化」ってどう扱うんでしょう?
たとえば、軍師はモンスターの名を紙に書いたとする。
1 そのモンスターのスキルがすべて無効になる。
2 そのモンスターが無効化する。つまりいなかった事になる。
どっちで扱いますか?
619 :
NPCさん:2006/01/30(月) 23:17:33 ID:???
nethack的処理なら、2。虐殺の巻物、ってやつ。
テクスチャはテキトウに。
620 :
NPCさん:2006/01/31(火) 01:05:49 ID:???
プレーヤーが増えないと
領地は増やせないの?
621 :
NPCさん:2006/01/31(火) 04:55:40 ID:???
>>620 ?
イマイチ状況はわからんが、
とりあえず、「軍事」の値を増やせば、領地は増やせる。
騎士のプレイヤーが増えなくても、施設で「軍事」の値は増やせるはず
622 :
聖マルク:2006/01/31(火) 11:24:59 ID:???
逸材とか、ダイナマイト帝国の属国になって金で軍事を上げるとか、
あとはげっちゅーのルールを使えば民が増えるだけで上がるな。
623 :
NPCさん:2006/02/01(水) 00:32:42 ID:???
ちょっと聞きたい事があるんですが、いいでしょうか。
モンスタースキルの<範囲攻撃>なんですが、自爆ありなんですかね。
自分は『キャラクター全員』と記述があったんで、自爆ありの效果で扱ったんですが、
PLが自分で自分を攻撃(ダメー発生)するのはおかしい。との疑問が出たもので。
624 :
聖マルク:2006/02/01(水) 02:24:05 ID:???
>623
もちろん、スキルの記述どおりに自分のいるエリアに攻撃すれば自分も対象になる。
補助のスキルだから自分のいるエリアを攻撃するときには使わなければいいだけだな。
まあ【範囲攻撃】に限らずビジュアルを考えるとおかしい状況なんて山ほどあるしな。
625 :
NPCさん:2006/02/01(水) 07:25:58 ID:???
ウチでは、範囲攻撃はモンスター同士の誤爆はあっても自分には当ててない。
特に根拠とか引用する事例があるとか、そういうものはないけれど。
>624
範囲攻撃は、自分のいるエリアに効果を発揮するスキルだと記述があるが…
626 :
NPCさん:2006/02/01(水) 19:24:01 ID:???
>>618で2と処理すると、
例えばプロローグで迷宮の支配者の名前がわかっているような状況の場合、ボスが消されてしまう。
消される事前提でモンスター配置したら、消されなかったのでバランスが狂い、戦闘が無駄に長引いてしまった。
どうすればいいと思います?
627 :
NPCさん:2006/02/01(水) 19:36:25 ID:???
>626
消される場合と消されない場合の二通りで敵バランスを想定しておくのはどうでしょうか。
敵数を同じにしておけば……神殿使われてボス部屋明かにされるとどうしようもないですけど。
628 :
NPCさん:2006/02/01(水) 19:44:32 ID:???
>>627 【策戦】が判明するのって、戦闘開始のときじゃない?
そこから変えるの無理なのでは。
629 :
NPCさん:2006/02/01(水) 19:54:02 ID:???
分析すればいいんじゃね?
630 :
NPCさん:2006/02/01(水) 19:54:50 ID:???
>628
…すみません、間違ってたようですorz
631 :
NPCさん:2006/02/01(水) 21:35:46 ID:???
ボスが消されたら
もう1ダンジョン遊べばいいじゃない
長引くなら
2割損耗で退却する知恵のある小鬼英雄とか出したらいいじゃない
632 :
NPCさん:2006/02/05(日) 00:05:58 ID:???
げっちゅーの漫画の3本目の作者、同じような舞台で同じキャラクターで
エロ漫画描いてるのな、見つけて驚いた
>【策戦】
ゲストからエキストラへの降格みたいなもんじゃない?
存在が消滅とゆーかデータが消滅、居るだけは居るみたいな
バランス狂うのは仕方ないけど
まあ、ボスのデータが無効化されそうになったら(宮廷に軍師が出たら)
付属シナリオを参考にして、1戦した後パワーUPしたボスと再戦、て形式にするとか
これならパワーUP前で無力化されるだけ、リソース消費少ないから楽には成るけど
本命のモンスターの戦力はそのまま、みたいにできないかな?
633 :
NPCさん:2006/02/05(日) 01:37:03 ID:???
>632
というかエロ漫画の方が先だし舞台はあんまり似てないような。迷宮ではあるけど。
向こうは普通にダンジョンって感じ?
634 :
NPCさん:2006/02/05(日) 17:59:42 ID:???
>>632 策戦の対処法は想像力の数だけいくらでもあるだろうけれど、毎回アイディアを必要とするってコト自体が問題じゃね?
>>618の1の解釈でいくってのが楽だろうけれど、面白みにかけるのが難点か。
635 :
NPCさん:2006/02/05(日) 23:57:43 ID:???
いや、2で気にしないというのも楽だぞ。
そもそもボスの名前が事前に分かる状況は多くはあるまい。
636 :
NPCさん:2006/02/05(日) 23:57:43 ID:???
つ【強制転職所】
637 :
NPCさん:2006/02/06(月) 00:11:11 ID:???
638 :
NPCさん:2006/02/06(月) 04:41:24 ID:???
ボス部屋までいってその後再挑戦されたんなら、素直に負けてやれ。
その時点でシナリオ十分に楽しんでるだろ。
つーか俺ボス部屋まで行って逃げられた事ほとんど無いけどな。
逃げようとしてる所を全滅させた事なら何回もあるがw
639 :
NPCさん:2006/02/06(月) 07:17:22 ID:???
データをちょこちょこいじった別モンスターに仕立て上げたら、
その時点で当該モンスターとは呼べないよなあ…元データが当たってても。
次のセッションからは無難に【外皮】とか書いてくるに違いない。
一番ありふれててかつ有効なモンスタースキルだし。
640 :
NPCさん:2006/02/07(火) 11:17:41 ID:???
つ[拷問具]
641 :
NPCさん:2006/02/07(火) 14:55:21 ID:???
そんなもん持つ事自体がそうないと思うが……。
オフィシャルシナリオ見れば分かるが、「支配者……?」なシナリオって結構あるし、
その時はアイテムスロット取るだけになるリスクを背負って拷問具持つんならまあほっときゃいいんじゃないか。
(まあ大体再挑戦出来ないシナリオだって結構あるしな)
しかしそれはそうと重要な事に気が付いたんだが、
これ持続時間かいてないからラウンド終了時に効果切れるんじゃね?
そうなら2でバランス上全然問題ない気がする。
642 :
ゑ:2006/02/07(火) 23:51:41 ID:???
「シナリオボスを倒すことが目的のシナリオにおいて策戦は倒したことにならない」という
案を出してみる。シナリオクリアによる成長を放棄して、ただ金を目当てにするというのなら
それはそれで良いと思うが。
643 :
NPCさん:2006/02/08(水) 00:41:44 ID:???
んー、1回目のアタックでシナリオボスを確定、
2回目のアタックのとき、策戦で無効化ってのは
クレバーな対応でむしろいいと思うが?
それがいやなら、シナリオ上で時間制限でもくわえりゃいいんじゃね?
644 :
641:2006/02/08(水) 02:41:58 ID:???
書き方悪かったかな。
策戦ってさ、持続そのラウンドだけなんじゃない?
次のラウンドから通常の状態に戻る気がしてきたんだけど。
645 :
NPCさん:2006/02/08(水) 07:09:02 ID:???
【星界】には戦闘中持続と記載、
【跳ぶ】にはラウンド中持続と記載、
【策戦】にはそのどちらの表記もなし…
ってことは、その瞬間のみ効果を発揮するってことなのでは?変則的な分析扱いで。
モンスターが行動しようとしたその瞬間に割り込んで、1ラウンド行動を無効化するだけとか、
アイテムを破棄しなければならない、的なところまで踏み込んで書かれてないから、
次のラウンドは普通に使えそうな気がする。剣とか。
てことで、ラウンド単位の方が良さげかと。
使った瞬間を封じるのは、つまりは1ラウンド封じるのと同じだし。
646 :
NPCさん:2006/02/08(水) 20:16:58 ID:???
戦闘中に使われたスキルは特記なければそのラウンド中だよ。(p63)
647 :
NPCさん:2006/02/08(水) 22:15:13 ID:???
策戦がいきなり、どうにでもなるスキルに想えた<P63
648 :
645:2006/02/09(木) 06:39:23 ID:???
スキルをパラパラーっとめくって、これだ、と思ったのに…
その直前には目を通してなかったなぁ…間違えてはなかったからいいんだけど。
策戦、敵NPCが使ったらどうなるんだろうか。
気力=HPで代替しているモンスターは、逆も然りとHPが回復するのか?
もしそんな状況があったとしても、全体を1D6回復させるのが適当なラインだけど。
649 :
NPCさん:2006/02/09(木) 07:40:10 ID:???
クロニクル7ってほんとーに2月発売?
Roll&Rollとか買ってないんで、最新の情報に疎いのだが。
650 :
NPCさん:2006/02/09(木) 17:31:10 ID:???
ロール&ロールには2月下旬って書いてあった。
イエサブのサイトにも書いてあったな。<2月下旬
それはそうと、今回のロール&ロールには速水氏のコミック(まよクロのと同じ設定)が載っているぞ。
記事自体は見開きのみ、しかも商品紹介(迷宮大百科とまよクロ7)だけだったが。
651 :
NPCさん:2006/02/10(金) 01:18:30 ID:???
質問です
今更ながら基本ルールブックを買って、結構じっくり読んでみたつもりなのですが、
確証がもてなかった点…
・アイテムのレベルってどうやったらあがるのでしょうか?
かなり基本的なことに自信が持てなかったので、
読み方間違えているんじゃないかと心配になってしまう
まさか初版だったこととは関係ないよなぁ…
652 :
NPCさん:2006/02/10(金) 01:22:49 ID:???
>>651 施設のデータをひとつずつよく確認していくといいよ。
『あげるのは全般的に厳しいです』
『武具なら活性化させて絶対成功を出すのが楽かなぁと思っているんだが試していない』
『甲冑をあげるならこの手が一番だと思うが』
654 :
NPCさん:2006/02/10(金) 01:35:02 ID:???
『下は>651あてのつもりはなかったんじゃが』
『基本だと鍛冶屋以外は、あとはたしか料理人の逸材ぐらいかなぁレベル上げるの』
『マスターが気まぐれで出すしかないんじゃない』
656 :
651:2006/02/10(金) 05:49:53 ID:???
>>652-655 なるほど、サプリメントでは他の手段もあるのですね。
ありがとうございます。鍛冶屋は完全に凡ミスで見落としてました…。
657 :
NPCさん:2006/02/10(金) 15:02:06 ID:???
公式更新age
658 :
NPCさん:2006/02/12(日) 19:25:48 ID:???
582の質問をもう一度、誰か答えて。
迷宮嵐で、部屋の位置が入れ替わったとき、PLにどこに入れ替わったか、
教えるの?探索済みの所を未探索に変えていいの?
659 :
NPCさん:2006/02/12(日) 21:42:36 ID:???
教える。未探索には変えない
しかしGMで入れ替える部屋を決めれるんだから
元々シナリオ通りの交換するんだろう?自分の都合のいいようにしたらいいじゃない。
ところでPICK UPCARDに追加しましたってあるけど、してある?
660 :
NPCさん:2006/02/13(月) 07:28:36 ID:???
あるよ
661 :
NPCさん:2006/02/14(火) 10:00:52 ID:???
質問です。難民のトラップですが、施設がつかえなくなるとは、壊れるんでしょうか、そのシナリオ中つかえなくなるだけなんでしょうか?
662 :
NPCさん:2006/02/14(火) 10:26:13 ID:???
破壊されるととは書いてないので、後者、
つまりシナリオ中使えなくなるのが正解。
難民が自分達の国のとある施設に押し寄せて
落ち着くまでそこが臨時の難民キャンプとして
使われているものと思われる。
663 :
NPCさん:2006/02/14(火) 18:52:44 ID:???
迅速な回答ありがとうございます。
なるほど、「割り込み」と「常駐」の施設の恩恵が無くなるんですね。
初期常態しか頭に無かったんで、ほとんど影響ないな、と思っていました。
あ、王宮使えなくなるとやばいかもw
664 :
NPCさん:2006/02/14(火) 22:58:26 ID:???
王宮が当たると即座に滅びる
嘘。多分
『つかさー』
『何かの要因で王宮が破壊されるとどうやっても滅亡するんだよにゃー』
『滅亡を決めるタイミングをもうちょっと後ろにしてもらえないものか』
『王宮の再建設費用設定してあるけど無駄じゃね?』
『なの』
666 :
NPCさん:2006/02/14(火) 23:23:53 ID:???
あの再建費用は、王国滅ぼした後、王宮長屋暮らしを経て
まともに土地を購入した後に王宮を建てる為にあるとおもう気がする
あと、迷宮大百科の「普通の冒険者」で初めて国を持つ時とか
667 :
NPCさん:2006/02/14(火) 23:30:27 ID:???
毎度おなじみ流浪の王国「タモリ倶楽部王国」です
668 :
NPCさん:2006/02/14(火) 23:39:04 ID:???
王宮が破壊された場合は、終了フェイズの予算会議で建設するんじゃないの?
669 :
NPCさん:2006/02/14(火) 23:49:34 ID:???
>>667 迷宮の中だもの
国ごと流されたとしても不思議では無い
>668
『終了フェイズを迎えた瞬間に滅亡ですよん』
『滅亡を免れたかったらどうにかして迷宮の中から王宮を復興させる必要があるらしい』
671 :
NPCさん:2006/02/15(水) 00:01:57 ID:???
>>670 確かに、「終了フェイズまでに」再建できなければ、って書いたりますね。(p59)
ゲーム終了までにって買えて欲しいところですな。
『げっちゅーでもきっちり「終了フェイズを迎えると」だったりするので>666ってことなのかもしれない』
『なの』
673 :
NPCさん:2006/02/15(水) 07:15:36 ID:???
攻め込んで占領したマップに王宮を作れ、ってことか?
領土となるマップに王宮を作れなければ、とあるが、
国に帰ると自動で終了フェイズになるんだから、
王宮を買うタイミングはここしかない…が、
予算会議でもないのに王宮を建てられるのか。
ボス部屋を王宮扱いにしていいですかとGMに問いかけるしかないかね。
674 :
NPCさん:2006/02/15(水) 08:52:37 ID:???
王宮をもう1つ建てておけば済む話では?
675 :
NPCさん:2006/02/15(水) 19:28:57 ID:???
うわ、ちょー傲慢。
そんな金あったら建てたい施設が山ほどあるっつーの
676 :
674:2006/02/15(水) 19:45:47 ID:???
まあマップ2つも作る頃になるとコレが壊れたら
大変と思うわけで。プレイグループによるんじゃね?
キャンペーン前提のうちのグループではコレが常識。
別に建てなくてもいいとは思う。
そういう宮廷があっても問題ないっしょ。
677 :
NPCさん:2006/02/15(水) 21:55:41 ID:???
1MAPに王宮が9個。
超首都にふさわしい。
列強はほんとに5MAPくらい王宮で埋まってそうで怖いな
メトロはケイブエクスプレス潰しても他の列車が首都に変わるだけだし……
678 :
NPCさん:2006/02/15(水) 22:24:09 ID:???
マップが失われたらお終いじゃない?
>674
『クラス施設はランドメイカーが増えない限り増設できない、とある』
『んで、よもやランドメイカーを増やしたときにそやつのクラス施設以外を増やしていいとは王国創造の手順を見るに思えん』
『げっちゅーでもルール改正されてないしのぅ』
『つーわけで列強も一発で壊滅の危機が常にある、となる』
『百万迷宮は恐ろしいなぁ』
680 :
NPCさん:2006/02/16(木) 06:45:28 ID:???
アオヒゲが【超迷核変動】とか持ってるように
列強は【すごい王宮】とか建ててそうではあると思った
681 :
NPCさん:2006/02/16(木) 07:27:06 ID:???
列強の属国を作り、側近を国王として擁立、王宮を準備。
いざ王宮が落ちてもそのマップに行って立て直せそうではある。
まあ、列強の中心なんてものが落ちる、
それほどのイベントが起きないとは誰も言わないけれども。
そもそも民の声が何点あるかすら分からないわけで、
危険な判定には湯水の如く使ってそう。
682 :
NPCさん:2006/02/16(木) 18:42:16 ID:???
そう考えると、ダイナマイト大帝の親征(民の声1,000以上)って
全く勝ち目無いなw
683 :
NPCさん:2006/02/16(木) 21:56:00 ID:???
判定は必ずクリティカルでいいよ、もう<vsダイナマイト大帝
684 :
NPCさん:2006/02/18(土) 13:38:38 ID:???
ダイナマイトシュタット名物の
落盤や工夫滑落を処理してなお
1000点以上なんだから恐ろしい、、
685 :
NPCさん:2006/02/21(火) 23:21:04 ID:???
室内にスキルボマーが設置してあると、入った時に気づくのかな?
それとも発動して(スキルを使ってダメージを食う)初めて気づく?
バトルフィールドに置けるトラップが少なくてそろそろマンネリに……
686 :
NPCさん:2006/02/22(水) 21:37:07 ID:???
クロニクル最新刊ゲット報告…
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
687 :
NPCさん:2006/02/23(木) 18:42:58 ID:???
ゲットしてきた。
詳しい説明は他に譲るが、宗教は得られるメリットとデメリットが2D6で決まるため、
こぞって入信するか、全く見向きもされないかの2択になりそう。
希望を消費して好意を0から1にできるメリットしかないのに、
深人攻撃するたびにHP1点ダメージ食らうなんて日には…
とりあえず作ってみる楽しみは大いにあると思う。
神官1人につき宗教が1つ作成できるので、国が拡充されてくのが実感できる。
買ってよかった部類のサプリですわ。6のホニャララぶりとは雲泥の…ゲフンゲフン
688 :
NPCさん:2006/02/23(木) 19:14:14 ID:???
信者の総数に応じて神格がランク付けされて、
メリットとデメリットが1つずつ増えていく。
ともすると忘れそうな特殊能力が4つも6つも付いてくる追加ルールだから、
キャンペーンよりも単発のセッションに向いてるルールかもしれない…
689 :
NPCさん:2006/02/27(月) 06:50:02 ID:???
↓実際に使用した感想↓
曼荼羅って何。
管理シートに書かれてるのに、ルールがない。
大百科とか、どこかに記載されてるのか?
690 :
NPCさん:2006/02/27(月) 11:00:10 ID:???
vol.7の「愚神礼賛」
P12 枠外の
コラム「パンテオンの形成」
を熟読するといいことがあるでせう。
ゆめゆめ疑うことなカレー
P.S・隅から隅までよく読まんと
王国をハグルマどもに
持ってかれるー
691 :
689:2006/02/28(火) 10:18:45 ID:???
あ、ほんとだ。>690サンクス。
セッション時、3人で確認しながらも発見できなかった…orz
メインテキスト部分になかったから予想はしてたけど、フレーバー強化項目だったか。
692 :
NPCさん:2006/03/01(水) 21:34:32 ID:???
既出かもしれないけど質問です。
《民》とか逸材とってどうやって結婚するん?
向こうの好意があがらないのでプロポーズできない・・・
693 :
NPCさん:2006/03/02(木) 10:28:46 ID:???
キャンプイベントで上げることは可能だと思う。
配下として連れている民を指定して訓話とか。
まあ、GM次第とも。ロールプレイとか。
探索フェイズを消費するくらいの事をすれば、認めてくれるかもー。
694 :
NPCさん:2006/03/02(木) 14:18:24 ID:???
695 :
NPCさん:2006/03/02(木) 14:26:17 ID:???
逸材はキャラクターだろう少なくとも。
696 :
693:2006/03/02(木) 23:04:48 ID:???
完全にキャラクターとして含むと、不具合が数多く発生すると思われるので、
どちらもキャラクターの範囲には含まないと思ってた。
P60・とんちによる状況の打破で拡大解釈をGMに求めることができるかなあ、と。
これが認められるなら、ホールの施設を使ってもいけるか。
村人と逸材も全員参加したイベントだったことにして。
697 :
NPCさん:2006/03/02(木) 23:30:44 ID:???
GM判断以外の回答はできないから、メールしとけってことだな
698 :
NPCさん:2006/03/03(金) 18:21:48 ID:???
>>697 基本ルールP12によれば民や逸材などのエキストラもキャラクターに含まれるみたいだぞ
699 :
NPCさん:2006/03/03(金) 19:05:16 ID:???
>698
おお、これでケチコンの道が開けた!
…イベント表のあいては、やっぱり同行しているものしかだめかねぇ。
700 :
NPCさん:2006/03/03(金) 19:27:04 ID:???
>699
でないと、ダイナマイト大帝すら選択可能に。
701 :
NPCさん:2006/03/03(金) 20:20:07 ID:???
そりゃそうか。
702 :
NPCさん:2006/03/03(金) 21:07:27 ID:???
探索に連れて行ってあげればヽ(゚д゚)ノ ええじゃないか
自国に医者の逸材を残してくれば、
たとえ探索中に死んでいても生き返るぞ。
703 :
NPCさん:2006/03/05(日) 01:44:34 ID:???
生き神様のPCが出来たとして、博士の逸材やらの効果で
逸材の生き神様を大量生産してもいいんだろうか?w
704 :
NPCさん:2006/03/05(日) 07:21:14 ID:???
「神の国」ができる訳ですな
・万神殿
・八百万大社
・ヴァルハラ、、、
705 :
NPCさん:2006/03/06(月) 23:32:09 ID:???
Role&Roll Vol.19
迷宮キングダム
調子に乗ってるランドメーカーたちを見返してやりたいGMのアナタにおすすめ「迷宮たくてくす」!
昔懐かしのゲームブックの風味も漂う、即実戦投入OK、部屋のアーキタイプ「ルームパーツ」を大紹介!!
706 :
NPCさん:2006/03/07(火) 20:11:40 ID:???
ほおお!
707 :
NPCさん:2006/03/09(木) 01:33:40 ID:???
迷宮防護服と機械の体のナンバリング被ってるんだけど、誤植なんでしょうか。
まあ、ゲームに関係ない部分だし、気にしなければいいってだけの話だとは思うんですが。
708 :
NPCさん:2006/03/10(金) 13:44:00 ID:???
カード表記の迷宮化が進んでいる模様。
迷宮防護服式に(ぶった切って)解決すべし。
709 :
NPCさん:2006/03/14(火) 15:16:24 ID:ibBm4eIX
、、、ピアニカ女史は青髭の
十一鍵妃じゃないんだっけ?
(それとも別人?)
710 :
NPCさん:2006/03/14(火) 22:47:46 ID:???
今月のR&R、迷宮キングダムのためだけに買う価値ある?
711 :
NPCさん:2006/03/15(水) 12:26:28 ID:???
あなたが熱心なGMならばいいかも?
ほかに誰か持ってるなら横から見せてもらっても全然平気。
罠とかの組み合わせ紹介と言っても良いから寝、今回に記事は。
712 :
NPCさん:2006/03/15(水) 22:01:27 ID:???
雑誌の命を考えないなら立ち読みで十分
データ集とかじゃなく、シチュエーションを明確にして迷宮を組もう。て話だから
713 :
NPCさん:2006/03/16(木) 00:49:30 ID:???
スキル「憑依」を同じ戦闘中に何度も使用して、同じキャラクターに
複数のスキルを身に着けさせる事は認められてますか?
714 :
NPCさん:2006/03/16(木) 01:34:06 ID:???
ルールでの禁止はされていない
貴方がGMで、PLにやってほしくないなら、事前に
「悪いけど、されちゃうとバランスきついから禁止にしておくね」と言えばいい
しかし禁止をしても乗り手憑依の[ロデオ]は手間かかるけど判定なしでつえー
騎士が飛行と外皮もって武勇15でLv2大剣の2刀流。とかで殴ってくるよう
715 :
NPCさん:2006/03/16(木) 02:09:07 ID:???
>>714 回答ありがとうございます。
そんなことされたら笑うしかないw
716 :
NPCさん:2006/03/17(金) 00:27:08 ID:???
昨日基本ルルブ買ってきて今読んでるんだけど、
P19の右上にある王国シートの国力について、
P18に建国時にはすべての国力は1とあるから基本値は全て1というのはいいんだが
横にあるボーナスというのはその国におけるランドメイカーのクラスで上がった分を書いたらいいんだよね?
この国、国王(好きなもの1)、騎士(軍事1)×2、神官(文化1)、ニンジャ(治安1)、従者(上げられない)
という構成だからボーナス合計5上昇するのになぜ6上がってるんかな?
どこかルール見落としてるっぽ?(・ω・)
717 :
NPCさん:2006/03/17(金) 02:39:03 ID:???
>>716 そんな事すら理解できないようじゃやらないほうがマシだと思うぞ低能wwwwwwwwwwwwwww
718 :
NPCさん:2006/03/17(金) 06:42:16 ID:???
上からものを見る低脳はスルーするとして、解説どぞ。
719 :
NPCさん:2006/03/17(金) 06:48:39 ID:???
>>717 俺も低脳なんで理解できないわけだがGMやってるぜ!
>>716 とりあえず考えられることは施設での底上げくらいか?
P19のマップシートは名前が違うから、首都サンタクロースには【砦】があるとか
もしくは単なる誤植。
720 :
NPCさん:2006/03/17(金) 13:33:15 ID:???
.┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) < このバナナカール様が華麗に720ゲット!
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
721 :
716:2006/03/17(金) 22:50:59 ID:???
>>719 サンクス。
砦なんていうのでも上がったりもするんだね。
明日休みだからじっくり読んでみる事にするよ。
722 :
ゑ:2006/03/19(日) 23:07:01 ID:???
>714
武勇15って、2d6足しての話なのかどうかが気になるな。
>716
基本ルールの範囲だと、国力は元値とランドメイカー分、
さらに国力増強系の逸材、施設、さらに王国変動表の結果
で計算される。砦というのは軍事を+1する施設な。
p19は単なる誤植として片付けると良いと思う。俺はそうした。
サプリメントのげっちゅーを入れると国力の計算方法自体が
大幅に変わってくるので要注意。
723 :
NPCさん:2006/03/19(日) 23:52:11 ID:???
>722
ロデオは同じエリアのモンスター1体の武勇を自分の武勇に足し
相手が飛行早足外皮潜行を持ってたらそれを修得する、と言う物なので
ボーナスを武勇に入れて剣闘士になった騎士が
敵のヴァララカール相手に使うと武勇15になるのです、と読んでるのですが
次ターンそのヴァララカールは大剣+鎚&喝采の一撃で即死なさいました
乗り手に【人類の敵】をつけるか効果対象を「同エリアの味方モンスター」
にするかして欲しく思った。です
724 :
ゑ:2006/03/20(月) 18:19:19 ID:???
なるほど。敵軍のモンスタに使えないとは書いてない、か。ちなみに俺のとこでは自軍にしか使えないと裁定してるよ。
725 :
NPCさん:2006/03/21(火) 08:48:29 ID:???
ウチでは、敵か味方か明記されていないものは、全て双方に影響するなあ。
範囲攻撃はボッカンボッカン同士討ち。さすがに自爆はせんが。
726 :
NPCさん:2006/03/21(火) 09:36:40 ID:???
うちは自爆もしますよ?>範囲攻撃
727 :
NPCさん:2006/03/23(木) 19:45:01 ID:???
つーか喝采の一撃強すぎ。
民の声がイベントで高くなったら
BOSS以外一撃でやられるかねん。
728 :
NPCさん:2006/03/23(木) 20:26:44 ID:???
ランドメーカーどもが帰らぬ程度に
民の声を減らしまくる布陣にすれば
いいんでわないかと、、
それだけではロコツかなぁ、というなら
2あげて3下げるような布陣にしたり
下がる代わりに素材拾わせてご機嫌取ったり、、、
729 :
NPCさん:2006/03/23(木) 23:26:16 ID:???
事前に下げててもジリ貧でじわじわ下がるよりは、といって
災厄表回数を足しながら喝采の一撃でBossも瞬殺にかかるMy鳥取
730 :
ゑ:2006/03/25(土) 14:14:28 ID:???
とりあえず戦闘トラップでも見直せば良いのでは。
731 :
NPCさん:2006/03/28(火) 23:14:51 ID:???
732 :
NPCさん:2006/03/28(火) 23:38:17 ID:???
で、この友野っていうおじいさんは誰?w
733 :
NPCさん:2006/03/29(水) 05:40:31 ID:???
>>732 古の昔、今の三田以上にハイペースで仕事をこなしていたと伝えられる伝説の人物じゃよ。
最近の研究では実在の人物では無いと言う説が有力じゃの。
734 :
NPCさん:2006/03/29(水) 08:07:51 ID:???
これは、クロニクル7にポコッと書かれてる”まよキン現代編”とは別?
735 :
内容予想:2006/03/29(水) 10:28:34 ID:???
深階からの上げ潮、天階からの雲大量来襲、
王国階下へのダイナマイト帝国進出に
究極災害迷宮津波、、、!!
百万迷宮に襲い来る災害の数々!
コラムには箸休めとして
豊作や凶作をもたらす星の変化表も。
百万迷宮の明日のお天気はいかに!?
新ジョブで気象予報士(お天気お姉さん)登場
736 :
NPCさん:2006/03/29(水) 11:14:55 ID:???
少なくとも雲は怖くないな
737 :
NPCさん:2006/03/29(水) 11:19:38 ID:???
>736
正気か? 百万迷宮の雲だぞ?
738 :
NPCさん:2006/03/29(水) 11:20:17 ID:???
雲神弱いしw
739 :
ゑ:2006/03/29(水) 16:09:33 ID:???
ちょいと運用の厳しい卓で戦ってみな
740 :
NPCさん:2006/03/30(木) 00:23:18 ID:???
友野ものはあわないのでルナルもゲヘナも避けてきたんだが・・・。
ガックリ orz
741 :
NPCさん:2006/03/30(木) 02:08:23 ID:???
サプリメントを少々手伝ったぐらいでまよキンが友野モノと呼べるぐらい影響したら大したもんだ。
ユニークなスタイルでの参加って投稿者の欄に名前載ってたりするのか?
742 :
NPCさん:2006/03/30(木) 05:00:40 ID:???
特撮ものに関するアドバイザーとかでの参加はどうだ
743 :
NPCさん:2006/03/30(木) 07:48:58 ID:???
星の変化表…半熟英雄の月1イベント思い出した。
とりあえず最後のサプリ?に大穴を開けてくれなければそれで。
…変に長時間の高笑いをする、甲冑をまとった勇者が敵として出たりするのか。
いや、シルヴァチェインではなくて。
744 :
NPCさん:2006/03/30(木) 09:18:07 ID:???
745 :
NPCさん:2006/03/30(木) 09:52:31 ID:???
新モンスターで「しりょう船(人間)」とか自虐ネタなら友野をほめたい
746 :
NPCさん:2006/03/30(木) 12:36:58 ID:???
大声で誤魔化す特殊能力とかありそうだなw
747 :
NPCさん:2006/03/30(木) 21:20:13 ID:JWVXZZ4h
生き神様のPCが出来たとして、博士の逸材やらの効果で
逸材の生き神様を大量生産してもいいんだろうか?
748 :
NPCさん:2006/03/32(土) 08:12:13 ID:???
月をモチーフにした敵が素直に出てきそう。
もしくは三角形の何か。
攻撃に3d振れて、ファンブルをクリティカルに変換しそうな奴が。
R&R最新号より
次のサプリメントで第2期クロニクルはうちきり。
次のサプリでは
・SNEのユエル版やFEARのカオスフレアの人や
ローズのブラザーなんかが寄稿してくれるそうです。
・キャラクター作成方法としてポイントバイを導入するとか。
R&R21号からは
・キャラクターメイキングからはじまるリプレイ掲載予定
だそうです。
750 :
NPCさん:2006/04/13(木) 16:20:22 ID:???
>>749 ×うちきり
○予定通り終了
サタスペ時代から、1期4冊だっつーの。
…それはそれとして、乙。
っと、描き忘れ
・R&R最新号にはソロシナリオ掲載
・クロニクル8
舞台はダンジョンハザードがおきた現代(学校や博物館、コンベンション会場まで!!)
モンスター大量追加
752 :
735:2006/04/16(日) 22:23:57 ID:???
妄想予想は大外れでしたので
公式にでも投稿しておきますノシ
来週ようやく迷キンがプレイできるよ。半年ぶりくらいか? 楽しみだ〜!
754 :
NPCさん:2006/04/19(水) 16:13:22 ID:kwruBysN
来月3日は秋葉の家サブでオンリーイベント開催。
755 :
NPCさん:2006/04/24(月) 07:46:04 ID:???
話題がないのでひとつ投入。
国王不在時に他のPCが国王をやるとして、
従者が国王をやることになった場合、
ジョブは選択で封印して国王になるって事でいいの?
逆に、国王が国王でなくなる場合、
従者を選んだらジョブが1つ増える、で何の問題もない?
756 :
NPCさん:2006/04/25(火) 23:50:35 ID:???
>>755 p58を読むかぎりそれで良いと思います。
個人的にはクラススキルと配下を変更しちゃうだけで十分な気もしますけど。
757 :
NPCさん:2006/04/26(水) 02:13:17 ID:???
問題ないけど、従者に戻ることによって得るジョブは
国王になる前になっていたジョブになるべきでしょう。
まあ、クラスチェンジ前に戻せって事。根拠はないけど。
758 :
NPCさん:2006/04/29(土) 02:10:37 ID:???
クロニクル8は5月3日に発売延期
とイエサブ(宮原)に書かれていた。
延期は慣れていたけど、月をまたぐとはなあ…
759 :
NPCさん:2006/04/29(土) 17:45:51 ID:SF9JTqlA
横浜のイエサブにTELしたら中旬に変更だって聞いたぞ。
760 :
NPCさん:2006/04/29(土) 23:05:38 ID:???
新宿のイエサブは5/27と書かれてた。
761 :
NPCさん:2006/04/30(日) 05:47:16 ID:???
まあグループSNEが関わってるからな、仕方あるまい。
762 :
NPCさん:2006/04/30(日) 07:16:30 ID:???
って、それがオチかよ。友野が全部悪いのかよ。
【三村風】
763 :
NPCさん:2006/05/01(月) 07:42:18 ID:???
みんな遊んでるか?
まよキン遊ばれていないせいか、
なかなかリプレイとかを見かけないな・・・・・
764 :
NPCさん:2006/05/01(月) 08:40:19 ID:???
ルルブ買ったよ、面白そうだ。まよキンカードって全部買う価値あるん?
765 :
NPCさん:2006/05/01(月) 11:49:47 ID:???
カットスロートも遅れてるし。
SNEは関係ないと思う。
766 :
NPCさん:2006/05/01(月) 12:54:47 ID:???
遊んでるよ。昨日も殺す気満々でGMしてきた。
全員生還でしたがね! おめでとう!
767 :
NPCさん:2006/05/01(月) 16:48:01 ID:???
遊んでない。つーかTRPGじたい一月に一度プレイ出来るかどうか。
あー、やりてぇなぁ。
768 :
NPCさん:2006/05/01(月) 16:51:57 ID:???
769 :
NPCさん:2006/05/01(月) 20:21:08 ID:???
自作する根性があればいらないんじゃない?
おいらは根性なかったので買ったけど。
770 :
NPCさん:2006/05/01(月) 21:23:56 ID:???
遊んでるよ
でもリプレイにすると7割ほどが戦闘シーンになったんだなw
771 :
整理:2006/05/02(火) 10:13:23 ID:???
772 :
NPCさん:2006/05/02(火) 16:50:52 ID:???
>>763 このあいだ遊んできた。
海が舞台なのにエローイ展開じゃなかったのは納得いかんかったがw
『大きなたこは?』
774 :
NPCさん:2006/05/03(水) 00:53:42 ID:???
澪はサービス精神旺盛だな
775 :
NPCさん:2006/05/03(水) 19:12:27 ID:???
タコにからまれたりたまねぎを挿れられたり大変だな
776 :
NPCさん:2006/05/04(木) 00:48:55 ID:???
澪はお弁当にでもなるつもりですか? ごちそうさまです。
777 :
NPCさん:2006/05/04(木) 23:33:56 ID:???
3日のイベントはFEARに攻め込んだところがあった。
やたら奇声上げてて、ちょっとというかかなり気になった。
778 :
NPCさん:2006/05/05(金) 11:57:36 ID:???
779 :
NPCさん:2006/05/08(月) 00:03:17 ID:DiMF2pWa
質問です。
モンスターを配置するとき。敵(PC)側のエリアに配置しても良いのでしょうか?
「腐ったたまご」の「腐敗した中身」は、射撃武器で攻撃した場合も効果を受けるのでしょうか?
モンスターはモンスター側のエリアにしか配置できないはずですよ
781 :
NPCさん:2006/05/08(月) 00:18:16 ID:lf7JsEXq
追記。
前葉体・赤頭巾・巨鬼・クピド(グレゴリオ聖歌習得)を出してのボス戦闘。
BGMで、引っこ抜かれたり、食べられたりするあの歌を出したら、凄く受けて楽しかった。
皆さんも一度、お試しあれ。
782 :
NPCさん:2006/05/08(月) 00:19:11 ID:???
「腐敗した中身」もダメと書かれていない以上、射撃攻撃でも効果は受けるだろう。
783 :
NPCさん:2006/05/08(月) 00:55:01 ID:???
【愛のうた 〜ピクミンCMソング】
引っこ抜かれて、あなただけについて行く、今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる
ほったかされて、また会って、投げられて、でも私たちあなたに従い尽くします
そろそろ遊んじゃおうかな
そっと出かけてみようかなーんて
嗚呼 嗚呼 あの空に
恋とか、しながら
いろんな生命が生きているこの☆で、今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる
引っこ抜かれて、集まって、飛ばされて、でも私たち愛してくれとは言わないよ
そろそろ遊んじゃおうかな
そっと出かけてみようかなーんて
嗚呼 嗚呼 あの空に
恋とか、しながら
力合わせて、戦って、食べられて、でも私たちあなたに従い尽くします
立ち向かってって、黙って、ついてって、でも私たち愛してくれとは言わないよ
作詞&作曲 ストロベリー・フラワー 編曲 パパダイスケ
赤頭巾が投げて、巨鬼が食べるのか、絶妙に歌詞とマッチしてるな。
784 :
NPCさん:2006/05/08(月) 07:42:32 ID:???
増えるしね
785 :
NPCさん:2006/05/08(月) 19:49:33 ID:???
>>779 シナリオに記述しておけばPC側の陣地に置いてもOK。(p52戦闘の準備)
786 :
NPCさん:2006/05/08(月) 19:57:18 ID:???
クロニクルのNo.8って4月下旬予定だったと思うけれど、もう出たの?
787 :
NPCさん:2006/05/08(月) 20:01:40 ID:???
788 :
NPCさん:2006/05/08(月) 21:21:33 ID:???
ランダム遭遇なら敵陣地内
シナリオで配置なら自由
ってことかな
789 :
NPCさん:2006/05/08(月) 23:20:29 ID:???
>>786 イエサブ通販や秋葉店の予定表だと20日になってるな。
790 :
758:2006/05/08(月) 23:21:01 ID:???
>>786 少なくとも3日に行ったら売っていなかった
店員には聞かなかったけど、759、760の情報を有力視して欲しい
791 :
NPCさん:2006/05/09(火) 00:18:39 ID:???
777は誤爆? 痛い人?
792 :
NPCさん:2006/05/09(火) 00:25:15 ID:???
「FEARに攻め込む」というシナリオだったんじゃないかな?
3日のイベントとやらがまよキンだったらの話だけど。
793 :
NPCさん:2006/05/09(火) 00:26:46 ID:???
迷宮化したFEARに迷宮探偵が挑んだりするんだな。
794 :
妄想:2006/05/09(火) 09:47:34 ID:???
某出版社迷宮の奥で発症しまくってる重度迷宮病患者の
某作家を治療して「あれ」や「これ」の続編を出させるとクリア
難易度:至難
795 :
NPCさん:2006/05/12(金) 09:01:08 ID:???
いくつか質問があります。
1 げっちゅーの王国変動表で領土getした場合、どういう形(通路や部屋数)の領土を与えればよいのでしょうか?
2 領土内の通路が繋がっていない場所に通路を繋げた場合、空き部屋として扱って良いのでしょうか?
3 最後に予算がマイナスになった場合の処置方法は、どこに書いてあるのでしょうか?
4 極悪中隊(愚か)は、射程(3)内に攻撃対象が居た場合、『一斉射撃(支援)』を使えないのでしょうか?
以上、すいませんがどなたかよろしくお願いいたします。
796 :
NPCさん:2006/05/12(金) 15:54:28 ID:???
1について
1D6本の通路をひいてます
2について
空き部屋として扱っています
3について
『げっちゅー★キングダム!』p26の維持費の算出に書いてあります
4について
ルール通り解釈すると使えません。けど、使えてもいいような気がします
797 :
NPCさん:2006/05/12(金) 19:35:01 ID:???
迷宮キングダムは、ソロプレイに向いていますか?
798 :
NPCさん:2006/05/12(金) 20:09:02 ID:???
ダンジョンの形は決まってるし、ランダムにトラップとモンスターを配置すればソロプレイできなくも無いんじゃないの。
799 :
NPCさん:2006/05/12(金) 20:19:27 ID:???
「マルス」よりは、国の盛衰を
800 :
NPCさん:2006/05/12(金) 20:33:11 ID:lDWfJ0M8
他のTRPGに比べたら向いてるんじゃない?
面白いとは思わないけど。
801 :
NPCさん:2006/05/12(金) 20:46:36 ID:???
>>797 この前のR&Rに、ソロプレイシナリオが掲載されたので、それを使って試してみるといいよ!
それ単体で遊べるスグレモノだよ。
802 :
NPCさん:2006/05/12(金) 23:47:18 ID:???
>786 連休中にイエサブ言ったときは5・20に来てくれって言われた。
それはそうと、781・783のようなシナリオに使えるBGMがあったら教えてくれ
803 :
NPCさん:2006/05/13(土) 00:09:28 ID:???
ドリフ、もしくはまんが日本昔ばなし
804 :
NPCさん:2006/05/13(土) 00:28:35 ID:???
805 :
NPCさん:2006/05/13(土) 00:46:44 ID:???
上は一体?
806 :
795:2006/05/13(土) 15:43:56 ID:???
>>796さん
ありがとうございました。すごく助かります。
>>805 CRPGの他機種移植依頼。ぶっちゃけ板違い。
807 :
NPCさん:2006/05/13(土) 23:53:00 ID:???
803、どんな場面で使うの?
「坊やいい子だねんねしな」は、眠りの精で使えると思うけどドリフは?
808 :
NPCさん:2006/05/13(土) 23:55:46 ID:???
部屋に入ると突然ドリフの音楽が流れてくる
「これは高木の罠だ!」「ジャーンジャーン」「げぇ、緑タイツのマヨネーズキング!」→普通に戦闘
809 :
NPCさん:2006/05/13(土) 23:58:51 ID:???
迷核変動を使う時に場面転換の音楽を流すとか。
810 :
NPCさん:2006/05/14(日) 00:06:26 ID:???
昔ばなしは、ほのぼのや怖いシーンなんかで
ドリフはギャグ系トラップ、怖いシーン、オチなんかで
CDでてるのか?
811 :
NPCさん:2006/05/18(木) 20:15:59 ID:???
質問です。複数のモンスターが居る「要塞」付きの敵の本陣に対して爆弾を使用した場合、
「要塞」へのダメージは、1D6でしょうか、そのエリアにいるモンスターの数でしょうか?
また「要塞」のあるエリアへの支援攻撃はどういった扱いになりますか?
812 :
NPCさん:2006/05/18(木) 20:22:15 ID:???
ふーしぎしぎまーかふしぎふーま【この曲しか頭に浮かばねえよ】
何故皆リプの話をしない?
813 :
NPCさん:2006/05/18(木) 20:27:40 ID:???
何故皆○○の話をしない?という奴に限って、自分から○○の話を振らない法則
814 :
NPCさん:2006/05/18(木) 20:28:05 ID:???
なぜなら今R&Rを入手したばかりで、まだ読んでいないからだ。
815 :
NPCさん:2006/05/18(木) 20:30:35 ID:???
R&Rなんか買ってな(ry
816 :
NPCさん:2006/05/18(木) 20:36:14 ID:???
堅実というか地味というか、インパクトでデモパラに喰われてたというか。
まぁ向こうは新作だからインパクトがあるのは仕方ないが、ぱんつはいてないし。
同志ハヤミスキーのキャラは猫耳でロシアンだった。ハラショー。
817 :
812:2006/05/18(木) 22:59:01 ID:???
なにい?よし、率先して語ってやるともさ。
えーと、顔だけのふしぎ様って帝王クビライだよね?
【そこから離れろ】
まじめな話。ダンジョン探索がメインのゲームで
そこまで行き着かないのはどうかと思った。
もうちょっとページが欲しい。
818 :
NPCさん:2006/05/18(木) 23:14:17 ID:???
中の人が気になる。
ヒゲはハヤミスキーで鉄板だよね。それにしても、アレクセイ・パジトノフか、確かにテトリスだ。
後のメンバーである痩せ男、パ先生、シナコってのはスタッフなんだろか。
連載自体は、ダンジョンにもぐる前のキャラメイク&国メイクで終わりなので、なんともいえない。
そしてわさびはエロイ。この一文だけだとすごい寝言みたいだが、わさびはキャラクター名。
819 :
整理:2006/05/18(木) 23:35:21 ID:???
>>811 まず、本陣に対して攻撃はできない。
拠点、もしくはモンスターに対して攻撃を行うこと。
拠点はキャラクターと同様に扱うので、
まずは(狙うがあれば目標を選択、なければ選択せずに)
命中判定を行い、ダメージを決定する。
爆弾によって要塞が受けるダメージは1d6だろう。
要塞の効果を書き出すと、
・他の拠点はダメージを受けない
・自軍本陣にいるモンスターを攻撃できない
の二つとなっている。
じゃあ【攻撃】とは何かというとルールブックP54参照。
武器などを使って敵にダメージを与えること。
つまり、ダメージを与える行動はできないと思われる。
スキルによるダメージはまよキンにおける【攻撃】には
当てはまらないので、使用してもOK(流れ星、音霊...etc...)
私の卓ではこう判断しています。参考になれば幸いです。
820 :
NPCさん:2006/05/18(木) 23:36:53 ID:???
イラストがえらくキャッチーなんで、ちょっと驚いた。
なんとなく、もうちょっと落ち着いた絵柄を勝手にイメージしていたよ。
末弥純とかがよかった。(単純にwiz画集広告からの連想だが)
821 :
NPCさん:2006/05/18(木) 23:38:58 ID:???
パ先生は冒企スタッフじゃなかったか?
ぎゃざのボドゲ記事でよく見かけたが。
痩せ男は吉井? シナコはよくわからん。
とりあえずわさびさんのキャラデザがなんか一昔前のあかつきごもくみたいだとオモタ。
823 :
NPCさん:2006/05/19(金) 01:19:33 ID:qRoYx8rV
>>777の書き込みをみて。覚えている所をてきとーに。
5月3日のYSCONですが、えーと、簡単に。
次回のサプリメントが現代を舞台に遊ぶっていう選択ルールが入りますが、それを踏まえて。
YSCONでの舞台として、秋葉原全域に迷宮災厄を引き起こすパーツが散らばってしまい、それで秋葉原が大パニック。それを解決すべくPC達が動き回るって設定になってました。
で、その迷宮化してしまった場所の一つとしてF.E.A.Rがありましたよと。どうやらそこのボスが田中天だったらしいとかなんとか。
他には肉の万世、とらのあな、ラジオ会館、中央通りの歩行者天国などありました。
経験値制は色々と夢が広がりますがレベルが上がらなくなりまくりです。YSCONは的の数が少ない&フロア数が少ないから…かも知れませけど。
824 :
NPCさん:2006/05/19(金) 07:57:36 ID:???
>>821 パ先生は自画像の一致より落合なごみ女史だと思われる。
痩せ男はブログ名もあるし吉井さんっぽいかな。
シナコさんはあの書き方からするとあんまり付き合いが長くない人っぽいが。
825 :
NPCさん:2006/05/19(金) 10:23:17 ID:???
わさびエロい。
826 :
NPCさん:2006/05/20(土) 00:06:15 ID:???
公式でハレ時々〜の更新されてるよ
827 :
NPCさん:2006/05/20(土) 00:23:51 ID:???
追加カードワラタw
バカキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
828 :
NPCさん:2006/05/20(土) 00:25:45 ID:???
バ カ が や り や が っ た
829 :
NPCさん:2006/05/20(土) 00:27:19 ID:???
友野の協力ってこれのことか。バッカだぁー。
830 :
NPCさん:2006/05/20(土) 00:51:41 ID:???
公式のハレ、発売日4月20日・・・
どうやらここはパラレルワールドらしいな。
831 :
NPCさん:2006/05/20(土) 00:56:45 ID:???
『バ、バカだ』
『バカがいる!』
833 :
NPCさん:2006/05/20(土) 13:02:59 ID:???
バカ買ってキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
834 :
NPCさん:2006/05/20(土) 16:46:58 ID:???
はやくレポ出せバカ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
835 :
NPCさん:2006/05/20(土) 21:27:24 ID:???
ありゃ、何気に新キャラシー付いてるのね。
追加データではダガーと飛行石がワラタ
836 :
NPCさん:2006/05/21(日) 07:17:53 ID:???
スキル/奥義って基本ルールブックに無い様なんですけど、クロニクルの何番でしょうか?
837 :
NPCさん:2006/05/21(日) 07:24:07 ID:???
838 :
NPCさん:2006/05/21(日) 07:34:25 ID:???
>>837 レスありがとうございます。そうでしたか、早速・・・。
839 :
NPCさん:2006/05/21(日) 08:03:29 ID:???
>>838 ちなみに奥義スキルは、今回のクロニクルで導入された現代編ルールにある「経験値」を使って獲得する。
(補足すると、現代編では経験値を使って施設・配下・逸材・アイテム・能力値等々を得ることができる)
840 :
NPCさん:2006/05/21(日) 09:24:56 ID:???
>>817 やっと読んだ。
迷キンは準備フェイズ〜王国フェイズも特徴的で楽しいから、そこで一話使っちゃうのもありかなとは思う。
とは言え、今ひとつメリハリが無くて面白さに欠けるリプレイではあった。
841 :
NPCさん:2006/05/21(日) 10:38:03 ID:???
きくたけがGFでリプレイ書く時も、1話目がキャラ作成&OPで終わるのと同じさ。
842 :
NPCさん:2006/05/21(日) 10:42:11 ID:???
小鬼王国で「奈落」は面白そうだな・・・すぐに挫折しそうだが。
843 :
NPCさん:2006/05/21(日) 14:08:00 ID:???
すみません質問です。
PCの能力値はレベルアップで上昇したりしないようですが、基本的に変化しないんでしょうか?
844 :
NPCさん:2006/05/21(日) 14:42:59 ID:???
>>843 とりあえず穴が開くほど基本ルールブックを読み尽くせ。それでも
分からなかったら、ゲームをやめろ。
845 :
NPCさん:2006/05/21(日) 14:45:34 ID:???
なんでそんな攻撃的かな。
>>843 能力値は基本的にレベルアップでは変化しない。
変化するのは転職してクラスの修正が変わったときか、特殊な効果でのみ。
846 :
NPCさん:2006/05/21(日) 15:26:45 ID:???
彼は疲れてるんだ。
現代社会に冒された哀しき被害者さ。
847 :
843:2006/05/21(日) 16:05:37 ID:???
>>845 ありがとうございます。
NPCデータを見てると、それなりに能力値が上がっているので
ひょっとしたら見落としたかなと思ったんですが、やっぱりそうなのですねー。
848 :
NPCさん:2006/05/21(日) 17:33:22 ID:???
能力値を上げたいときは、尻を差し出すのだ。
849 :
NPCさん:2006/05/21(日) 19:35:07 ID:???
現代編、面白そうなんだけど、もう少し世界観ほしかったな。
自作しろってことか。
850 :
NPCさん:2006/05/21(日) 19:41:55 ID:???
>>829 「速水螺旋人の部屋」の描写も笑ったけど、実際にこの面子で卓囲んだことあるんかな?
851 :
NPCさん:2006/05/21(日) 19:47:51 ID:???
ていうか、たぶん、あの描写だとまよキンなんだけど。
プレイヤー3人ってのは、きびしくないか
852 :
NPCさん:2006/05/21(日) 19:56:29 ID:???
大丈夫、なんとかなった。死人が出て一回逃げ帰ったけど。
853 :
NPCさん:2006/05/21(日) 21:24:38 ID:???
>851
付属の第一シナリオ(花冠の戴冠式だったっけ?)と、
げっちゅーの第一シナリオ(雨のちゴミのち羊の王剣)はなんとかなったな。
後者は2Lvだったけど。
854 :
NPCさん:2006/05/21(日) 21:52:32 ID:???
きびしいのも面白いよね
855 :
NPCさん:2006/05/22(月) 00:30:55 ID:???
PL3結構やったぞ。
ただどれも何回目かで全滅したがw
爆弾とかが切れた後が辛いね。
856 :
NPCさん:2006/05/22(月) 08:29:56 ID:???
3人プレイだと、普段つかわないスキルとか使うのが好き
大転移とか抜け道使って何往復かしたり
857 :
NPCさん:2006/05/22(月) 14:10:37 ID:???
アイテムレベルあがんねーマジあがんねー
858 :
NPCさん:2006/05/22(月) 15:08:09 ID:???
そんなあなたに朗報。クロニクル8では、
攻撃が絶対成功すると武器のレベルが上がる可能性が。
859 :
NPCさん:2006/05/22(月) 15:20:55 ID:???
ワァオ、もう大剣使いも石を投げられなくて済むんだね!
買おう、ハレ時々迷宮!!
860 :
NPCさん:2006/05/22(月) 15:23:03 ID:???
刀匠じゃいかんのか?
861 :
NPCさん:2006/05/22(月) 21:27:31 ID:???
なんで石投げるんだ?
必要スロット2だと活性化の邪魔になったっけ?
862 :
NPCさん:2006/05/22(月) 23:30:24 ID:???
>>861 施設の鍛冶屋の効果を読み、そして大剣と他の武器の素材を比べてみるんだ。
863 :
NPCさん:2006/05/23(火) 21:47:28 ID:???
奥義が強すぎるぜ。
対抗策は分析しかないのか。音断ちの剣はそれも効かんし
まあ無判定でダイスふらせないから希望を回収できないのが欠点・・・なのか?
864 :
NPCさん:2006/05/23(火) 22:07:28 ID:???
そこを突いたか……
865 :
NPCさん:2006/05/26(金) 20:35:51 ID:???
売り切れで手に入らないけど、ハレ時に拠点・トラップの追加データある?
866 :
NPCさん:2006/05/26(金) 21:46:30 ID:???
拠点は無いがトラップは6ある。
867 :
NPCさん:2006/05/26(金) 23:28:18 ID:???
サンクス!そいつは絶対に買わないと(いえ、買いたいんですけどね)
店の人は来週入荷予定といってたけど、予約した方が良かったかな?
暇だったらでいいんでトラップの効果だけでも教えてください。
868 :
NPCさん:2006/05/27(土) 00:02:58 ID:???
すみません、基本的な質問です。
1、お弁当の様な、消費型の回復アイテムのレベルを上げる方法は無いんでしょうか?
2、結界の効果はシナリオで設定した通路を使わなければ、その部屋にいけないという
だけなのでしょうか(それにしては、レベルが高いすぎな気が)?
869 :
整理:2006/05/27(土) 01:47:20 ID:???
>>868 ▼回答1
1.レベルの高い回復アイテムをお宝として手に入れる
2.料理人の逸材効果
3.GMがシナリオ内に用意する
他に何かあるかな?
▼回答2
目的地にショートカットできないという事は
その分時間もかかるし、危険に遭遇する機会も多い。
結界自体には危険は無いかもしれないが、
GMによっては凶悪になることを知っておくといいかも。
870 :
NPCさん:2006/05/27(土) 12:17:05 ID:???
もぐら棒で拠点の有る部屋に直進しようとする宮廷もいるしね
871 :
NPCさん:2006/05/28(日) 00:42:25 ID:???
ランダムエンカウント(カードによる)のトラップは、一箇所に仕掛けられる数の制限を越えても良いのでしょうか?
解除が不可のトラップがドンドン重なっていったらかなり凶悪だと思うんですけど。
872 :
NPCさん:2006/05/29(月) 06:40:40 ID:???
元々配置していたトラップではないし、選択ルール優勢でいいのでは。
ボコボコとトラップだけが出てくることもあるかと。
ただ、GMがそのカードの山を組んだ、
ということをPCがどう受け取るか。
ただのデストラップと化した場合、それはもうドン引きでは…
873 :
NPCさん:2006/05/29(月) 09:14:10 ID:???
そこがランダムの面白さだし
通常ありえない罠の組み合わせができたらとりあえずうちでは笑い話に昇華された
どうしても抵抗があるなら7つ道具とおまもりでも入り口に捨てとくとか
874 :
NPCさん:2006/05/30(火) 12:44:21 ID:???
>>863 強すぎるのなら、キャラクタのレベル回数までにしたら?
奥義取得は最低3Lvからだから3回使えりゃ良いんじゃない?
とか、思ったり。
875 :
NPCさん:2006/06/02(金) 19:27:16 ID:???
●特集
迷宮キングダム まよスペ!
文・作■河嶋陶一朗(冒険企画局) 画■落合なごみ(冒険企画局)/うっかり/岡本晃
ついに『迷宮キングダム』が特集で登場!! 大好評リプレイ「プリンセス・アポカリプス」第二話を大ボリュームでお届けするのはもちろん、
リプレイで使用したハウスルールや、好評だったルームパーツなどなど、サポート記事も充実の大特集!
876 :
NPCさん:2006/06/02(金) 22:30:53 ID:???
クロ8本当に売っているの?イエサブ巡りしたけどどこにも無い!
877 :
NPCさん:2006/06/02(金) 22:34:27 ID:???
イエサブ通販では買えるようだぞ。
878 :
NPCさん:2006/06/02(金) 22:51:37 ID:???
クロ8は難民が多い希ガス
持ってるから問題ないが
879 :
NPCさん:2006/06/02(金) 22:58:37 ID:???
いまだに普通に買えるのに難民も糞もあるか
880 :
NPCさん:2006/06/02(金) 23:52:32 ID:???
腐女子てw
881 :
NPCさん:2006/06/03(土) 01:42:53 ID:???
この前、新宿のイエサブいったときは、置いてありましたよ
882 :
NPCさん:2006/06/03(土) 12:01:57 ID:???
つうか、新しいデータ追加する前に今までのルールを整理して分かりやすくまとめて欲しい。
883 :
NPCさん:2006/06/03(土) 17:45:27 ID:???
881のおかげで手に入った、サンクス。
884 :
NPCさん:2006/06/08(木) 22:00:42 ID:???
モンスタースキルの「魅了」で敵を行動させてファンブルを振ったら、どっちが効果を受けるのかな?
885 :
NPCさん:2006/06/09(金) 22:03:00 ID:???
わからんから宮廷側ってことにしてる
886 :
NPCさん:2006/06/10(土) 01:12:19 ID:???
ゴメン、質問が不十分だった。
それは、
宮廷側が、憑依で敵を動かしたときの処理?
モンスターが、宮廷を動かしたときの処理?
例えば、ルルブのファンブル表で6を出したとき、自分に1D6のダメージは、
魅了を使った側と実際に動いたキャラどっち?
887 :
NPCさん:2006/06/11(日) 06:57:42 ID:???
魅了されたユニットの元々の陣営に被害が及ぶということでいいのでは?
だから、モンスター・淫魔に魅了された宮廷側のユニットがファンブって、
ファンブル表の2を出したとしたら、宮廷側が士気低下、後退。
同様に、例えに対しての回答は、実際に動いたキャラ、になると思う。
どっち主体の話になるのか、と細かく考え出すとキリがないし…
@魅了されてるユニットは、魅了を仕掛けたユニットを味方と思ってる
A魅了を仕掛けたユニットは、魅了の対象を味方とは思わない
当事者間の考えを元にしたいなら、相反するだけに結論は出ない。
だから、私の結論も
>>885と同じで、わからんから宮廷側(上記参照)。
操れるだけで、陣営が変わるとも書いてないし。
888 :
NPCさん:2006/06/11(日) 22:27:04 ID:???
流れをぶった切ってごめん、広島のイエサブって新しいクロニクル入荷して無くない?
889 :
NPCさん:2006/06/11(日) 23:00:31 ID:???
漏れは広島のイエサブでGETした。
つかプレイスペース広島にでもいけばいいじゃない。
890 :
888:2006/06/11(日) 23:44:48 ID:???
単純に売り切れか。
や、PS広島に行けばいいのはそのとおり。
イエサブ広島がTRPG関係縮小してるのかな、ってことが気になったんで。
891 :
NPCさん:2006/06/12(月) 01:26:41 ID:???
892 :
NPCさん:2006/06/15(木) 23:06:57 ID:???
887、解説サンクス。
レスが遅れてすみません。
893 :
NPCさん:2006/06/15(木) 23:08:38 ID:???
長かった。
しかし面白かった!<リプレイ
894 :
NPCさん:2006/06/17(土) 00:01:49 ID:???
外皮の件でちょっと質問が
外皮持ちのキャラがダメージを減少させた後のダメージもダメージとして扱うのだろうか?
そうするとHPを減らす前にかばうを入れることが可能になっていまいかばうPCも外皮を持ってると
ダメージが著しく減少していくんだが
ルールブックを読む限り減少させた後のダメージもダメージとして扱うっぽいから
この話だと外皮がえらく強いスキルになってしまうので誰かこの理屈を論破出来ないだろうか?
GM権限でなくてルールで納得したいのだが……
895 :
NPCさん:2006/06/17(土) 00:33:20 ID:???
ダメージの対象を自分に変更させるって書いてあるんだから、
かばわれる方が外皮持ってようが甲冑持ってようが関係無いだろ。
896 :
整理:2006/06/17(土) 01:13:28 ID:???
>>894 同じようなことが私たちのプレイグループでも出て、
結局論破は出来ませんでした。
結局
>>895さんと同様の処理になっています。
リアリティと言うか、庇うのイラストや文章も
ルールのうちかなぁ、と判断。
敵のゴーレム達も同じ処理をするのかと考えると、
強力すぎて困るよなぁ、とも思いました。
897 :
894:2006/06/17(土) 01:32:13 ID:???
>895
レスありがとうです
で、この件の問題は
かばわれる側も外皮を持っているとして
外皮で半分にした数字もダメージというのなら
そのあとでかばうで対象変更できるんじゃないかなって所なんです
例えば20点のダメージを受けた人がいたとして
それが外皮の効果で10点になったとする
その10点もダメージには変わりがなくて、対象も同じで
ダメージを受けていることには変わらないんだから
そこから割り込んでかばえちゃうんじゃないかなって
以前プレイヤーに突っ込まれたんだですよ。
ルールブックのダメージの定義がちょっと理解しづらくて
半分にしたダメージをダメージじゃないって言い切れなくて困ってるたんです
>896
こういうことありましたか?
ちょっとダメージの周りが混乱してます、自分的に
オフィシャルにも一度質問したんですが返答はなかったので
結局自分達で決めるしかないのかなぁ
898 :
NPCさん:2006/06/17(土) 01:53:07 ID:???
まずタイプ割り込みは
「効果本文の最初に書かれている条件を満たしている場合〜その効果より先に効果を発揮する」とある。
そして【かばう】の条件は
「自分以外の誰かがダメージを受けたとき」
である。
つまり【かばう】をつかうと対象がダメージを受ける前に効果を発揮し、
対象が先に外皮でダメージを減少することはできない筈。
899 :
整理:2006/06/17(土) 01:54:33 ID:???
>>897 スキルやアイテムが増えるにつれて矛盾点というか、
理解しにくい点がいくつか出ています。
抗魔式でスキルが使用できなくなるが、
常駐スキルに対して使用した場合、どうなるのか。とか。
1.常駐スキルは既に使用している。効果なし。
2.スキルを使用できなくなるので、スキルの効果を失う。
私達のプレイグループでは2番として扱っていますが、
これが正しい根拠は見当たらず、公式に質問しても
応答なし・・・。ほかにもいくつか疑問点が発生していますが
公式な回答はなし。ネタ募集のみ受け付けているのかな?
プレイグループで話し合う事が一番の対策っぽいです。
900 :
NPCさん:2006/06/17(土) 02:26:50 ID:???
>>898 →0→Aがダメージを受ける→1→Aが外皮でダメージを減らす→2→
【かばう】は→0→でしか発生しないんでAが外皮を使うことは出来ない
ってこと?
901 :
NPCさん:2006/06/17(土) 02:42:46 ID:???
減少したダメージに割り込みかけてかばえるなら
かばうの無限連鎖でダメージは1点確定だな
902 :
NPCさん:2006/06/17(土) 04:12:03 ID:???
>898
これは素晴らしい
個人的には理屈に穴がないと思います
割り込みスキルまわりもややこしくて、意見が分かれたんですが
この意見が一番スマートだと思います
ありがとうございました!
>899
坑魔式は常駐スキルも止められるってのが内でも使われてるルールです
判定厳しいから問題ないとは思います
こういうグレーゾーンは内輪でよい方向に線路ひくのがやっぱり一番ですよね……
ご迷惑おかけしました
>901
今まで、内輪ではそれが常識だったんで
2LVから戦闘難易度が激減してたんですよ(泣)
903 :
整理:2006/06/17(土) 05:53:54 ID:???
>>判定厳しいから
味方に憑依でモンスタースキルを習得させ、そして抗魔式で
該当するモンスタースキルを使用不可にするんですよ 。゚(゚´Д`゚)゚。
904 :
NPCさん:2006/06/17(土) 06:45:01 ID:???
>>そして【かばう】の条件は
>>「自分以外の誰かがダメージを受けたとき」
「ダメージを受ける直前」や
「ダメージを受けるとき」ではなく、
「ダメージを受けたとき」と書いてある以上、
まずかばう前にダメージを算出するんだろう。
文字通りに判断するならね。
ゲームバランスは崩れるので読み変えてるけど。
PLを論破するより正直に話した方揉めないかと。
もし駄々こねる様だったら多数のゴーレム出せ。
905 :
NPCさん:2006/06/17(土) 09:54:41 ID:???
>>904 かばうの文章だけ見るとそうだが、
割り込みの説明も合わせて読むと「その効果より先に効果を発揮する」だから
かばわれる方のダメージを受ける効果は無かったことにされるんじゃないの。
906 :
NPCさん:2006/06/17(土) 10:17:10 ID:???
>>904 ダメージを受ける直前、という記述の仕方がそもそもないんじゃないかな。
文章的には「ダメージを受けた時」という普通の表現を、ルールタームではなくそのまま使っただけかも。
あまり推測でいうのもなんだけど、迷キンは細かい表現に気を使わないからなあ。
907 :
NPCさん:2006/06/17(土) 10:34:18 ID:???
杓子定規にルールの記述(しかも、かなり曖昧な)に従うより、
ゲームバランスの方が大切だと思いますけど。
ルールブックにもGM特権が明記されているのは、そのためでしょうし。
908 :
NPCさん:2006/06/17(土) 10:36:10 ID:???
単純に「ダメージを受けたとき」の中に、ダメージを受ける事が確定、ダメージ算出、減少、適用までひっくるめられていて
「減少と適用の間も『ダメージを受けたとき』には変わりないから割り込み出来るんじゃね?」
とかいって勝手にバランス崩壊させてるだけのような。
909 :
NPCさん:2006/06/17(土) 10:36:59 ID:???
エロければ細かい処理はその場のノリで適当にやっていいと思うぜ!
910 :
NPCさん:2006/06/17(土) 10:59:20 ID:???
>>907 GM特権の明記は当たり前の事で、問題は「ゲームバランス」なんだよ。
デザイナー側にも明確な「正しいバランス」があるわけじゃなく、プレイグループ内で決めるしかないのでどうしても揉める。
911 :
NPCさん:2006/06/17(土) 18:45:57 ID:???
デザイナー以外のメンツがここに集まって色んな議論して、
それで結論が出ないテキストなのは、ほぼ全員が理解しているわけで。
まさにプレイグループ内で決めるしかない。
結局は疑問への明確な回答ではなく、案しか出せんよね。
リプレイで使ってくれればなあ、かばう。
げっちゅーのリプレイは祈りしか使ってくれてないから。
カームヒアーバグラチオーン。
912 :
NPCさん:2006/06/17(土) 19:46:33 ID:???
リプレイの面々は使えんのであったっけ、、?
敵側が模範演武を披露してくれてもいいわけだが、、
913 :
NPCさん:2006/06/17(土) 22:12:15 ID:???
そして敵側がかばう→外皮の連打、PC側萎え萎え
そんなリプレイの未来を垣間見た
914 :
NPCさん:2006/06/17(土) 22:33:55 ID:???
つ【スキルボマー肉弾】
915 :
NPCさん:2006/06/18(日) 11:17:44 ID:???
今ふと思ったんですけど、
異形の特殊スキル「影絵」を使って出てくるモンスターは、
例えば、衣装の装備と特殊スキルの習得で、6レベルになった「箱入り娘」が
「影絵」を使った場合、現れる「自分と同じモンスター」は、
4レベルの「箱入り娘」と、6レベルの「箱入り娘」どっちだと思いますか?
916 :
NPCさん:2006/06/19(月) 20:01:32 ID:???
4レベルの「箱入り娘」じゃないでしょうか。
917 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:06:58 ID:???
折角だから6レベルの「箱入り娘」の方を推挙するぜ
918 :
NPCさん:2006/06/20(火) 20:47:59 ID:???
間を取って5レベルにしましょうではありませんか
919 :
NPCさん:2006/06/21(水) 06:34:35 ID:???
どっちであっても否定する理由はなさそうだから、
6レベルでデータ統一して楽をしたい。
920 :
NPCさん:2006/06/24(土) 11:55:27 ID:???
約一週間ぶりなので、もしかしたらスレが終わっていて見れないかもと心配したのですが杞憂で良かったです。
「げっちゅー」のリプでは、召還したモンスターはすぐに動けるそうなので、
ドンドコ増えていくと楽しそうです。
範囲攻撃が無い宮廷や、1ラウンドで沈められないような大物につけない限り、
6レベルでいいのかな?
新たな質問です。
迷宮職人の逸材(憩いを指定)が居る宮廷が、手抜き工事で温泉(4MG)を立てた場合、
4−1(逸材)=3÷2(手抜き工事)=2になるのか
4÷2(手抜き工事)=2−1(逸材)=1になるのか
どっちだと思います?
921 :
NPCさん:2006/06/25(日) 07:33:37 ID:???
価格が下がった状態から半減に1票。
p41のデータ同士の矛盾の処理順的に、常駐能力が先と判断して↓に続ける。
迷宮職人の常駐能力は、建てた結果安上がりになったというよりは、
建てる前から安く作れると分かっている、という感じで捉えてる。
常駐能力による見積もりに対して、手抜きは後付け、だから下がった状態から半減。
922 :
NPCさん:2006/06/25(日) 08:40:48 ID:???
足す引く掛ける割るの四則演算の順番を公式で
決めてくれないものか。これさえ決めておけば
ルールにいくらか矛盾点も出るけど、
ゲームの処理がしやすいんだけどなぁ。
もしくは被対象者の任意とか。
923 :
NPCさん:2006/06/25(日) 09:42:45 ID:???
先日カラオケBOXでやった時、マッハペンギンの大群を出したこと。
GMとしては盛り上げる為に、その場の思いつきで「魂のルフラン」を選曲したりしてみたのだが、
残念ながら、PLはしばし沈思黙考したあと、さっさと逃げ出してしまった。
戦闘シーンに合う気の利いたBGMって他に何かないかな?
924 :
NPCさん:2006/06/25(日) 09:53:58 ID:???
速水氏の影響か、ロシア系の音楽よく使うなー
なんか物悲しくて懐かしい感じの音楽が、あの世界観と妙にマッチしてると思ったり
925 :
NPCさん:2006/06/25(日) 14:09:19 ID:???
GM自らがギターを持ち、1秒間に10回レイp(ry
926 :
NPCさん:2006/06/25(日) 19:00:32 ID:???
>923
おれも大量の魔剣が降ってくるってシチュエーションで
「魂のルフラン」を流したことある。やっぱ逃げられたw
927 :
NPCさん:2006/06/26(月) 18:01:56 ID:???
928 :
NPCさん:2006/06/26(月) 18:41:07 ID:???
>>927 聞いてみたが、どこをどう使ったら戦闘シーンで使えるというのかw
ところで某SLGってシヴィライゼーション?
929 :
NPCさん:2006/06/26(月) 20:28:07 ID:???
そう、最新作の。これをバックに文明の勃興、
原人の殴り合い、軍隊のド突き合いのムービーが流れた後
遠景で青い地球の周囲を白い雲が巡るきれいな絵で
無理やり美しく〆るのがオープニングなんです、、
930 :
NPCさん:2006/06/27(火) 02:05:14 ID:???
確かに文明VS文明のシチュエーションはまよキンで再現できるけども。
これがありなら、『映像の世紀』のサントラなんかどうかね。相当いやな感じのシナリオになりそうだ。
931 :
NPCさん:2006/06/27(火) 03:20:29 ID:???
音楽かけながらセッションしたいなー
932 :
NPCさん:2006/06/27(火) 11:56:39 ID:???
GMが選曲してる「ロード時間」が正直ウザい
933 :
アマいもん:2006/06/27(火) 12:50:29 ID:???
>>929 説明だけ聞いてアレ思い出した、メタルブラック。
ZUNTATA系って案外イイかも。
934 :
NPCさん:2006/06/27(火) 14:57:40 ID:???
その説明聞いてメタブラ?
ガンフロじゃねーのかよ。
BGMって感性の押しつけ+ハズした時が最悪+ロード時間長い+セリフ聞き取りづらくなる+周りに迷惑=最低ってイメージしかないな。
935 :
NPCさん:2006/06/27(火) 15:00:27 ID:???
ひょっとしてラスボスの方思い出したのか。だったらすまねーな。
936 :
NPCさん:2006/06/27(火) 19:24:22 ID:???
矩形派クラブのCDをかけてる俺オサーン
937 :
NPCさん:2006/06/28(水) 19:25:37 ID:???
じゃ俺ゲーマデリック。
938 :
NPCさん:2006/06/30(金) 14:44:03 ID:???
ナップルテールの曲が案外合うと思っているのに
何故かBGMはいつも半熟英雄
まあ、イメージピッタリなのは確かだが
939 :
NPCさん:2006/07/01(土) 09:12:40 ID:???
<982。
やるなら予め、ここはこの曲って決めておいてほしいよな。
別に音楽を聴くために遊んでるわけじゃないんだから、BGMは特別なシーンのみでOK、ずっとだとダレル。
嫉妬の炎に火サスのあれ
里心の発動に童謡のふるさと
遭難に魔王
魔剣に剣の舞
940 :
NPCさん:2006/07/01(土) 11:16:09 ID:???
クロ6に載ってる5レベルスタートは、転職条件完全無視でOK?
941 :
NPCさん:2006/07/01(土) 11:19:06 ID:???
卓の誰もが知っているような曲を利用して
参加者のモウソ、、、もとい豊かな想像力に助けてもらおう
童謡、CM音楽、球団歌、、、、参加者が判っている以上(年代とかね)
GMの音楽2な鼻歌(しかも冒頭のみ)ですらイメージの助けになるはず
曲目次第では台詞のみでも大丈夫(”3時のおやつは○明堂〜♪)、、、かも。
942 :
NPCさん:2006/07/01(土) 13:21:54 ID:???
戦闘シーンで暴れん坊将軍のテーマをかけたことがあるよ
943 :
NPCさん:2006/07/01(土) 13:44:55 ID:???
参加者が判るっていうのが重要だな。
元ネタを知っていないと萎えるし、そうするとアニソンより、
誰でも子供の頃に聞いた覚えのある童謡のほうが効果は高いか、
道中表を振るとき、とうりゃんせを流してみたり。
944 :
NPCさん:2006/07/01(土) 13:54:47 ID:???
水たまり+大混雑の部屋でおっぱいがいっぱい、とかすればいいのか。
945 :
NPCさん:2006/07/01(土) 15:03:39 ID:???
なんだその曲は!
怒らないから、先生に詳しく話すんだ。
946 :
NPCさん:2006/07/01(土) 15:08:01 ID:???
947 :
NPCさん:2006/07/01(土) 15:50:09 ID:???
ポンキッキかよ!サンクス!
948 :
基本的にアンチかつ馬鹿:2006/07/01(土) 17:20:21 ID:BOYcvxXb
>>932 iPODとかでプレイリスト予め作成させとけ!
949 :
NPCさん:2006/07/01(土) 19:57:27 ID:???
逆に歌詞から配置を考えるのも有りか、
ドナドナなんか、何かに使えないか?
950 :
NPCさん:2006/07/01(土) 20:25:52 ID:???
羽根兜の乙女にワルキューレの騎行を流しても、クラシック知らん奴には何の事だかわからん。
やはり、判りやすく、いかした歌詞がついてる曲が良い。
951 :
NPCさん:2006/07/01(土) 20:37:40 ID:???
せっかくだからネタに即したBGMにしたいところだが魔蟹で「哀戦士」くらいしか思いつかないな
952 :
NPCさん:2006/07/01(土) 20:41:16 ID:???
メイクイーン、マヨネーズキングあたりにとんねるずの「がじゃいも」とか
953 :
NPCさん:2006/07/01(土) 21:06:54 ID:???
そろそろ次スレを考えるときか?
この進み具合なら、990ぐらいまで平気そうだが。
954 :
NPCさん:2006/07/01(土) 21:08:12 ID:???
【ゲェーッ!】迷宮キングダム4【リアルリアリティ!?】
955 :
NPCさん:2006/07/01(土) 21:26:40 ID:???
そういや950踏んだが、当方初心様につき、他の方にお頼み申す。
956 :
NPCさん:2006/07/01(土) 21:50:59 ID:???
この流れなら、埋め立て人が来ない限り、二週間は持つハズ。
957 :
NPCさん:2006/07/01(土) 22:16:49 ID:???
ずいぶんスレが進んでると思ったら、
新たな質問は、次スレですることにします(返事が見れない可能性があるので)。
お答え、サンクス。
958 :
NPCさん:2006/07/04(火) 13:19:59 ID:???
Q01・《お手伝い》のタイミングは「いつでも」とありますが、 《器》と同数の《希望》がある状態で《気力》を得た際、それに割り込んで《お手伝い》を 使用し、他のキャラクターに《気力》を渡したあとに《気力》を得ることは可能でしょうか?
・不可、 ロールする前に気力渡せよといいたい。
・それぐらいいいじゃ〜ん。微々たる差だし。
・鳥取ではできて良いとするな。ただ、お手伝いは対象が単体だから、複数メンバーに渡すことはできない点は注意。
・失うものが何もなくて便利すぎてどうだろう。
・俺はロール後の結果が出てから 遡って適用するような使用方法は、基本的にNGにしてる。だから不可の裁量。
俺なら認めない、使用タイミングに「いつでも」とあるが、割り込みでは無いので、《器》が満杯になった後の行動になるとの判断から。
Q02・無限回廊を配下に調べさせた時の処理方法を教えてください。 配下は先の部屋に進めるのでしょうか? また、トラップLVを数えるとき、他の通路トラップの様に2回数えますか?
・「無限回廊」は部屋と部屋をつながないよね? だから後の質問は「2回は数えない」だと思う。
・実際は 部屋同士がつながってないんだから「できない」ってことになると思う。 でも、そうなるとトラップが何かバレそうな気が…
・「なんか同じ部屋に着いたよ」とか言うと思う。(つまり次の部屋には行けない) トラップバレバレだが、1部屋分情報収集損させてるからそれはそれで構わない。
・ ルール通り次の部屋を情報収集しているように思わせておいて、成功したら【無限回廊】でしたと伝えれば?
・ルールどおりだとトラップ発動しない
・発動しなくて構わないだろう。 行き止まりなのは発動の有無とは関係なく元からだし。
・罠が発動していない以上(情報収集すべき部屋の無い)ただの行き止まりなのに PC側が化かされてそこで判定させるのはどうよ、ってこと。
3番目と同意権、後の質問は、トラップレベルを数えるというのが、部屋のトラップ数制限のことなら数えない、理由はカードの絵。
Q03・旗について。
・エラッタが出てる。
Q04・アイテムの売却について このゲームはレアアイテム以外は売却することができないのでしょうか?
・できない。
Q05・「働きもの」について。 この逸材の効果でレベルを上げる施設は、途中で変えることはできないのでしょうか?
・同じ常駐タイプで〔国力〕を上げる逸材の効果がゲーム終了時までで区切られてるから、 それに準じてゲーム終了時までは固定にするといいんじゃないかな。
Q06・射撃武器について。 「鉄砲」などの射撃武器は命中判定をした後、ランダムで誰に当たったかを決めるようですが、 ランダムで決まった目標の回避値が、当初の命中判定では当たらないほど高かった場合でも必ず命中するのでしょうか?
・公式には、と言うかルールブック読むと命中判定してから対象を決定するようにしか読めない
・文章が修正されない限り、「対象選択(任意)→命中判定成功→ランダムに対象決定→ダメージ適用」
Q07・【魅了】で無抵抗って、選択できるんだっけ?
・クロニクル4のテキストが”判定を行う”と、手順として書かれている以上、 しなければいけない、でいいのでは。
Q08・トラップの「エレベーター」は発動が自動となっておるが、具体的にいつ発動するのであろうか?
仮にエレベーターの設置された部屋にモンスターがおった場合
その部屋への移動→モンスターとの遭遇→トラップの発動(遭遇)→キャンプ このような流れであっているのであろうか?
・「発動:自動」は「常に発動している」とるるぶにある。宮廷が部屋に入ったときに効果を適用すればいいんじゃないか。
その部屋への移動→エレベーター(と他の「発動:常時」のトラップ)発動 →モンスターとの遭遇(部屋のとエレベーターのを合わせる)) →(「発動:常時」以外の)トラップの発動→キャンプ
Q09・ 一度睡眠の効果の対象になった者は、同じ戦闘中、再び睡眠の効果の対象になった場合、
《HP》を1D6点減少することで、それを無効にできる【それ】って二度目の睡眠効果、それとも最初に受けた睡眠効果?両方とも消えて起きるってこと?
・二回目以降に食らった睡眠のことかと。二回目以降は眠りにくくなるよっていいたいんだと思う。
・眠らされるのがわかっていれば、自らを傷つけて眠るのを防げるというだけでは?
Q10・大臣の徴収で振り足すダイスは先の出目に加えるのでしょうか? それとも振り足した分を含む全ダイスから二つを選んで達成値を算出するのでしょうか?
・後者じゃね。大臣の徴収は「ファンブル回避」が主な機能ですので。
Q11・肉弾スキルで投げられたキャラクターはダメージを受けず、行動済みになるだけなのでしょうか?
・ご賢察のとおり。
Q12・コンボについて
・279〜326辺り(手抜き)
Q13・”跳ぶ”のスキルの割り込みタイミングっていつなん? 振った時とあるけど、達成値を言われる前でも後でもどっちでもいいの?
・「命中判定を『行った』」と過去形になっているということで、命中の達成値が出た後に宣言する、ということに落ち着いた。逆に言うと命中の達成値が宣言されるまでは宣言できない。
・【潜行】と記述が異なるから、ダメージダイスを振る前なら問題ないかと。
・ルールブックP41を見るに数値計算などの『処理』を行う前であれば有効となることがわかります。命中が確定する前であれば、GMがこのままなら命中するけど、【跳ぶ】を使うかい?と聞いてあげるか、ダメージダイスを振る前に【跳ぶ】の使用を宣言しましょう。
・そうですね、当たる、という処理が発生する前に割り込むのが割り込みなわけで、スキルのテキストに惑わされずに、割り込み処理を参照すればいいんでした。
Q14・たとえば迷宮から撤退していったん終了フェイズを向かえ、再度迷宮に挑戦する、といった場合、民の声、気力、ランドメイカーのHPは準備フェイズ時に初期値に戻るのですか?
戻る。
Q15・迷宮フェイズで、一度もキャンプをしてない状態のとき、クォーターは、0?1?0だとして偶数とみなしてもいいの?
・1クォーター目じゃない?
キャンプ終了で時間経過だから0じゃない?これを1とするなら、次の部屋の時は2になっちゃうし、どっちみち0は0で、偶数じゃないと思う。
Q16・トラップにかかることが、トラップに触れたことになるのか。
・お菓子の家は配置が「部屋」。変身は「イベント」で、「キャラクターやアイテムに設置する」とある。トラップであるお菓子の家に、変身は設置出来ないんじゃなかろうか。
・ルール的にはややグレーよりブラック寄りじゃないかね。卓で了解取ってればOKなわけだが。
Q17・モンスターの民の効果と処理の仕方がわからないのですが、ルールブックのどのあたりをみればいいでしょうか。
・ぶっちゃけ、施設やアイテムやスキルを読もう。
Q18・「ダンジョンヲタク」の「コレクター」は、装備アイテム数を「1」にできるスキルなのか、常にアイテム数を「+1」するスキル?
・常に「+1」と俺は解釈してる。その方が凶悪だし。
Q19・ 解除が発見の例えば、落とし穴は、一度かかった後にまた通ると発動する?それとも、もう発見されていると考える?
・引っかかったんだから見つけたものとして扱う。 効果は発動しない。
Q20・同じ場所に同じ名前のトラップがある時、効果は累積?重複?
・トラップは2重起きが可能。
Q21・マヨネーズキングのブレスって、食らうと高カロリーも追加で食うの?
・イメージ的には明らかにマヨネーズ撒き散らしてるから食らって欲しいんだが
・毒撃も高カロリーも、ダメージを与えた場合は適用している
Q22・手抜き工事、複数の施設を手抜き工事していた場合、ダイスは、それぞれ?一括?
保留、誰か答えてくれ。
Q23・魔女のジョブスキルのウィッチクラフトって、人間関係を〜、てことは、好意も悪意も0の二人を一時的にライバルにしたりできるの?今まで好意とかの属性を変えるだけだとおもってたけど、よく読んだらちがうなと思った
・好意や悪意は「感情値」、ライバルなど特殊効果を持つものが「人間関係」
すでになんらかの人間関係を持っている二人の関係を別のものにする物では?
Q24・【潜行(モ)】のタイミングがよく分からんのですよ。「攻撃を受けたとき」ってのは、「目標の決定」「命中判定」「ダメージの決定」のどこまで進んだ状態なんでしょう?
・命中判定成功後に使っていた
・僕は、命中判定に成功してれば、射程内だとそのままダメージ決定。射程外に移動した場合、対象消滅でそのまま行動済みにしてた。
・攻撃失敗。絶対回避+移動スキルと認識していた
Q13を参照。
Q25・軍師の【策戦】なんだけれど、「データやデータに含まれる特殊効果を無効化」ってどう扱うんでしょう? 軍師はモンスターの名を紙に書いたとする。
1 そのモンスターのスキルがすべて無効になる。 2 そのモンスターが無効化する。つまりいなかった事になる。どっちで扱いますか?
・nethack的処理なら、2。虐殺の巻物、ってやつ。
・これ持続時間かいてないからラウンド終了時に効果切れるんじゃね?そうなら2でバランス上全然問題ない気がする。
・戦闘中に使われたスキルは特記なければそのラウンド中だよ。(p63)
Q26・モンスタースキルの<範囲攻撃>なんですが、自爆ありなんですかね。
・スキルの記述どおりに自分のいるエリアに攻撃すれば自分も対象になる
・ウチでは、範囲攻撃はモンスター同士の誤爆はあっても自分には当ててない。
Q27・アイテムのレベルってどうやったらあがるのでしょうか?
・施設のデータをひとつずつよく確認していくといいよ。
・『基本だと鍛冶屋以外は、あとはたしか料理人の逸材ぐらいかなぁレベル上げるの』
Q28・迷宮嵐で、部屋の位置が入れ替わったとき、PLにどこに入れ替わったか、教えるの?探索済みの所を未探索に変えていいの?
・教える。未探索には変えない
Q29・難民のトラップですが、施設がつかえなくなるとは、壊れるんでしょうか、そのシナリオ中つかえなくなるだけなんでしょうか?
・破壊されるととは書いてないので、後者、
Q30・室内にスキルボマーが設置してあると、入った時に気づくのかな?それとも発動して(スキルを使ってダメージを食う)初めて気づく?
自動型のトラップは、自然に気づくことにしてる。
Q31・《民》とか逸材とってどうやって結婚するん?
・キャンプイベントで上げることは可能だと思う。
・民や逸材はキャラクターなのか?
・基本ルールP12によれば民や逸材などのエキストラもキャラクターに含まれるみたいだぞ
Q32・スキル「憑依」を同じ戦闘中に何度も使用して、同じキャラクターに複数のスキルを身に着けさせる事は認められてますか?
・ルールでの禁止はされていない
・PLにやってほしくないなら、事前に「悪いけど、されちゃうとバランスきついから禁止にしておくね」と言えばいい
Q33・国王不在時に他のPCが国王をやるとして、従者が国王をやることになった場合、ジョブは選択で封印して国王になるって事でいいの?逆に、国王が国王でなくなる場合、従者を選んだらジョブが1つ増える、で何の問題もない?
・p58を読むかぎりそれで良いと思います。
・問題ないけど、従者に戻ることによって得るジョブは国王になる前になっていたジョブになるべきでしょう。
Q34・モンスターを配置するとき。敵(PC)側のエリアに配置しても良いのでしょうか?
・シナリオに記述しておけばPC側の陣地に置いてもOK。(p52戦闘の準備)
Q35・「腐ったたまご」の「腐敗した中身」は、射撃武器で攻撃した場合も効果を受けるのでしょうか?
・「腐敗した中身」もダメと書かれていない以上、射撃攻撃でも効果は受けるだろう。
Q36・げっちゅーの王国変動表で領土getした場合、どういう形(通路や部屋数)の領土を与えればよいのでしょうか?
・1D6本の通路をひいてます
Q37・領土内の通路が繋がっていない場所に通路を繋げた場合、空き部屋として扱って良いのでしょうか?
・空き部屋として扱っています
Q38・最後に予算がマイナスになった場合の処置方法は、どこに書いてあるのでしょうか?
・『げっちゅー★キングダム!』p26の維持費の算出に書いてあります
q39・極悪中隊(愚か)は、射程(3)内に攻撃対象が居た場合、『一斉射撃(支援)』を使えないのでしょうか?
・ルール通り解釈すると使えません。けど、使えてもいいような気がします
エリア全員に1ダメ(その後、周囲自軍のみ行動済み)より、単体に1d6の方が強いと思う。
Q40・複数のモンスターが居る「要塞」付きの敵の本陣に対して爆弾を使用した場合、「要塞」へのダメージは、1D6でしょうか、そのエリアにいるモンスターの数でしょうか?
また「要塞」のあるエリアへの支援攻撃はどういった扱いになりますか?
・要塞の効果で要塞にしか攻撃できない(要約)
・【攻撃】とは何かというとルールブックP54参照。武器などを使って敵にダメージを与えること。スキルによるダメージはまよキンにおける【攻撃】には当てはまらないので、使用してもOK
Q21と合わせて、再考察・・・誰かやってくれ。
Q41・お弁当の様な、消費型の回復アイテムのレベルを上げる方法は無いんでしょうか?
・料理人の逸材効果
Q42・結界の効果はシナリオで設定した通路を使わなければ、その部屋にいけないというだけなのでしょうか
・ショートカットできないという事は、その分時間もかかるし、危険に遭遇する機会も多くなる
・もぐら棒で拠点の有る部屋に直進しようとする宮廷もいるしね
Q43・ランダムエンカウント(カードによる)のトラップは、一箇所に仕掛けられる数の制限を越えても良いのでしょうか?
・元々配置していたトラップではないし、選択ルール優勢でいいのでは。
・どうしても抵抗があるなら7つ道具とおまもりでも入り口に捨てとくとか
Q44・モンスタースキルの「魅了」で敵を行動させてファンブルを振ったら、どっちが効果を受けるのかな?
・わからんから宮廷側ってことにしてる
・魅了されたユニットの元々の陣営に被害が及ぶということでいいのでは?
俺は、魅了を使った方が被害、理由は魅了が激強スキルだから。
Q45・外皮持ちのキャラがダメージを減少させた後のダメージもダメージとして扱うのだろうか?
・ダメージの対象を自分に変更させるって書いてあるんだから、かばわれる方が外皮持ってようが甲冑持ってようが関係無いだろ。
・タイプ割り込みは「効果本文の最初に書かれている条件を満たしている場合〜その効果より先に効果を発揮する」とある。
そして【かばう】の条件は「自分以外の誰かがダメージを受けたとき」である。
つまり【かばう】をつかうと対象がダメージを受ける前に効果を発揮し、対象が先に外皮でダメージを減少することはできない筈。
・→0→Aがダメージを受ける→1→Aが外皮でダメージを減らす→2→【かばう】は→0→でしか発生しないんでAが外皮を使うことは出来ない
・「ダメージを受ける直前」や「ダメージを受けるとき」ではなく、「ダメージを受けたとき」と書いてある以上、まずかばう前にダメージを算出するんだろう。
Q46・抗魔式でスキルが使用できなくなるが、常駐スキルに対して使用した場合、どうなるのか。
・常駐スキルは既に使用している。効果なし。
・スキルを使用できなくなるので、スキルの効果を失う。
・坑魔式は常駐スキルも止められるってのが内でも使われてるルールです。判定厳しいから問題ないとは思います
Q47・異形の特殊スキル「影絵」を使って出てくるモンスターは、衣装の装備と特殊スキルの習得で、6レベルになった「箱入り娘」が「影絵」を使った場合、現れる「自分と同じモンスター」は、
4レベルの「箱入り娘」と、6レベルの「箱入り娘」どっちだと思いますか?
・4レベルの「箱入り娘」じゃないでしょうか。
・折角だから6レベルの「箱入り娘」の方を推挙するぜ
・どっちであっても否定する理由はなさそうだから、6レベルでデータ統一して楽をしたい。
虫の王レベルがポコポコ増えると嫌なので、4レベル推挙。
Q48・迷宮職人の逸材(憩いを指定)が居る宮廷が、手抜き工事で温泉(4MG)を立てた場合、
4−1(逸材)=3÷2(手抜き工事)=2になるのか、4÷2(手抜き工事)=2−1(逸材)=1になるのか
・価格が下がった状態から半減に1票。p41のデータ同士の矛盾の処理順的に、常駐能力が先と判断して↓に続ける。
迷宮職人の常駐能力は、建てた結果安上がりになったというよりは、建てる前から安く作れると分かっている、という感じで捉えてる。
・常駐能力による見積もりに対して、手抜きは後付け、だから下がった状態から半減。
・もしくは被対象者の任意とか。
同じ常駐データだし、41pのデータの持ち主が同じだったときの処理でいいんじゃないの。
Q49・クロ6に載ってる5レベルスタートは、転職条件完全無視でOK?
ゼロからの出発には「条件が合えば」、対して階層を救う戦いには「好きなジョブを選ぶことが出来る」
とはいえ、スキルも好きなものを選べるなら前提スキルをとるぐらいして欲しい気がする。