D&D 3e 奈落第44階層

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1NPCさん
D&D3e(第3版)、3.5e(第3.5版)を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自分の環境の表記推奨。
答える人にも優しい質問を。
(D&D3eなんですけど。3.5eの事なんですけど)

【前スレ】
【ハンター・オヴ・ザ・デッド】D&D 3e CW43p【戦士大全】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118743197/

【日本語版D&D(HJ)公式サイト】
 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
【まとめサイト】 (過去スレ+関連スレ)
 http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/template.html

【20面体ダイス板】D&D、D20についての深い話題にはここがお勧め。
 http://jbbs.shitaraba.com/game/4439/
【君とか俺とかのアレ】略称がわからない時にはココ参照。
 http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/abbreviation.html

今、近くにサプリがないので第666階層まで使える奈落にしてみました。
2NPCさん:2005/07/03(日) 12:53:18 ID:???
2げっと
3NPCさん:2005/07/03(日) 12:55:59 ID:???
RPGamerがD&D、d20特集だそうですよ。
ttp://www.kokusaig.co.jp/RPG/rpgamer10.html
4NPCさん:2005/07/03(日) 13:08:47 ID:???
前スレあたりでガイシュツだ。
5NPCさん:2005/07/03(日) 13:12:39 ID:???
関係者なんだろう察してやれ
6NPCさん:2005/07/03(日) 13:18:47 ID:???
>1
乙トーズ・テレキネティック・スフィアー
7NPCさん:2005/07/03(日) 13:20:01 ID:???
宣伝カキコうざいね。
8NPCさん:2005/07/03(日) 15:23:56 ID:???
>>5>>7
スクライングが使えるなんて羨ましい。
9上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/07/03(日) 15:43:39 ID:???
『乙一』
10偽貞操帯:2005/07/03(日) 16:43:16 ID:???
ここで澪にバックから挿入↑
11NPCさん:2005/07/03(日) 16:52:05 ID:???
アビスを舞台にしたキャンペーンがやりたくて、旧版の資料を漁っていて
某シナリオに出会ったのですが…。

>The city is inhabited by 100 liches, 12 demiliches, and 12 death knights.
> 3 Green Slime Colony (1,000' slimes):HD 2,000, hp 8,000

……なに、この地獄。
なんか、EPICなプレイをしたくなってきました。
12NPCさん:2005/07/03(日) 23:13:01 ID:???
>11
その先のほうがもっときつい。
13NPCさん:2005/07/04(月) 03:39:32 ID:???
>>12
なるほど、このシナリオ気に入っちゃいましたw
Return of 〜とか言って3.5Eで出してくれませんかね。
14NPCさん:2005/07/04(月) 13:35:19 ID:???
タイトルを教えてくれ。
15NPCさん:2005/07/04(月) 17:49:12 ID:???
>11
地獄でなく奈落
オルクス様に喰われるで
16NPCさん:2005/07/04(月) 18:28:42 ID:???
戦士大全の商品/上級クラス紹介キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/cw.html
17NPCさん:2005/07/04(月) 18:31:57 ID:???
紹介されてるのは上級職じゃないという突っ込みは野暮かな、やっぱり
18NPCさん:2005/07/04(月) 18:35:33 ID:???
>>17
ちゃんとしとるやんけw
根性ババ色やね。
しかしHJ、GJだな。
19NPCさん:2005/07/04(月) 18:36:04 ID:???
今回紹介されているのが上級クラスとは書いてないけどな
20NPCさん:2005/07/04(月) 18:38:57 ID:???
トップには「新キャラクター・クラス、上級クラスを」とあるし、次回からは上級クラスだから
「上級クラス紹介は発売日の7月29日(金)まで定期的に更新されます」もおかしくないな
2116:2005/07/04(月) 18:40:10 ID:???
>>17-20
あー、ちゃんとコピペすればよかったね。
正直、スマンカッタ。
22NPCさん:2005/07/04(月) 18:42:08 ID:???
>>21
あれで意味が通じるから気にしなさんな。
また更新に気がついたら報告してくれるとありがたい。
23NPCさん:2005/07/04(月) 19:35:41 ID:???
3.5版モンスターマニュアルだとアハッハやガーディナル、エラドリンなんかは
PC可能種族に入ってないんだなあ。
Savege SpeciesだとPC可能なのに・・・あれもキワモノだがw
24NPCさん:2005/07/04(月) 19:37:12 ID:???
>>23
MoPに入ってなかったっけか?
25NPCさん:2005/07/04(月) 21:17:22 ID:???
SSだとトロルやアンバーハルクはレベルが上がることによって中型だったサイズが大型
になるんだよな。
ルール的には分からないこともないが、実際のプレイを考えるとしばらく合わない内に
人間と同じサイズだったパーティのメンバーがいきなり身長3Mになってたりするのは
キャラクター的にはもの凄く驚く話だなw
26NPCさん:2005/07/04(月) 21:25:18 ID:???
>25
単純に子供(中型)が大人(大型)へ成長するってことじゃないの?
27NPCさん:2005/07/04(月) 21:34:13 ID:???
男子三日見ざるならば割目せよと言うくらいだしな
28NPCさん:2005/07/04(月) 21:37:09 ID:???
------------------------------------------------
サイオニクス・ハンドブック第3.5版

サプリメント−2005年秋発売予定
------------------------------------------------
公式みてたら気づいたけどこれって既出?
29NPCさん:2005/07/04(月) 21:38:16 ID:???
SSだったら一般人から見れば一流と言っていい5レベル相当の
経験値を得てもまだまだ半人前扱いの強力な種族は一人前になる
のですら凄まじく大変だと言うことがよく分かる。
と言うわけで皆は一人前のマインドフレイヤーやオーガメイジに
対してはちゃんと敬意を払うのだぞw
30NPCさん:2005/07/04(月) 21:40:25 ID:???
>>28
発表自体は先月にされてます。
HJのHPに出たのは今日。
31NPCさん:2005/07/04(月) 21:40:36 ID:???
>>28
ずいぶん昔に既出。
32NPCさん:2005/07/04(月) 21:41:46 ID:???
>>30
HJのHPに出たのももっと前。
3331:2005/07/04(月) 21:42:30 ID:???
>>29-30
失敬。
情報は結構前から出てたんで、HP掲載かどうかまで覚えてなかった。
スマソ。
34NPCさん:2005/07/04(月) 21:42:47 ID:???
>29
マインドフレイヤーとかはお辞儀したら脳吸われそうでわりといやじゃなー。
35NPCさん:2005/07/04(月) 21:47:07 ID:???
>>30
6/22には公式サイトへの掲載報告が出てるな

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118743197/491

491 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/06/22(水) 19:37:12 ID:???
サイオニクス・ハンドブック第3.5版

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/supplement.html

2005年秋発売予定

HJの公式サイトにも情報が出ましたよ。
36NPCさん:2005/07/04(月) 21:52:14 ID:???
>>29
> と言うわけで皆は一人前のマインドフレイヤーやオーガメイジに
> 対してはちゃんと敬意を払うのだぞw
うっす。
敬意を持って全力で戦わさせていただきます。
37NPCさん:2005/07/04(月) 22:12:46 ID:???
hjの紹介記事より
>スワッシュバックラー(「活劇剣士」ほどの意)

気遣いに何か感動すら覚えてしまったw<ほどの意
なんにしろgjだな!

しかしアレだね、【魅力】能力値の重みがドンドン増していくんだね。
38NPCさん:2005/07/04(月) 22:14:09 ID:???
>>37
昔はパラディン以外は最も重要度の低かった能力値なのにね。
39NPCさん:2005/07/04(月) 22:27:28 ID:???
人型生物、人怪や巨人などで属性が3.0版では「常に○○」だった連中は
3.5版では大半が「通常は○○」に修正されてるね。
3.5版では知的生命の属性はかなり融通が利くモノと認識されているの
だろうな。
40NPCさん:2005/07/04(月) 22:28:10 ID:???
カリスマっていうのがカムリネスと違って、潜在能力とかそういう意味で使いやすいからじゃない?
41NPCさん:2005/07/04(月) 22:50:10 ID:???
>>38
バードとソーサラーは?
あと、クレリックや都市型ローグにもそれなりに重要ですよ。
42NPCさん:2005/07/04(月) 22:53:52 ID:???
しかし、正直サムライって微妙クラスなんだよな・・・これからのネタはHSOかw
43NPCさん:2005/07/04(月) 23:24:08 ID:???
>41
むかしっていってもいろいろあるんだよ。
44NPCさん:2005/07/04(月) 23:29:24 ID:???
>>41
世代差を感じるなあ・・・
自分の感覚で「昔」というのは初代AD&Dの事なんだがねえ。
45NPCさん:2005/07/04(月) 23:57:41 ID:???
>>44
一応3eのスレだからなぁ。
46NPCさん:2005/07/05(火) 00:57:34 ID:???
侍どころかヘクスブレードもスワッシュバックラーも微妙!
47NPCさん:2005/07/05(火) 00:59:34 ID:???
ヘックスとスワッシュはそこそこ行けると思うぞ。
特にスワッシュは3レベルの特殊能力がなかなか。
48NPCさん:2005/07/05(火) 02:06:18 ID:???
UAのバトルソーサラーより強いなら使う>ヘクスブレード
49NPCさん:2005/07/05(火) 05:33:28 ID:AoIYIIAg
へクスブレードは微妙どころかどうしようもなく弱いだろ。
アレよりダメな基本クラスは滅多にないと思うね。
50NPCさん:2005/07/05(火) 08:57:31 ID:???
>49
つspiritguide
51NPCさん:2005/07/05(火) 10:18:22 ID:???
戦士大全紹介ページ更新
52NPCさん:2005/07/05(火) 12:21:51 ID:???
昔、ドルイドの娘さんがハァハァされたりする卓ゲ用のエロスレがあった気がするけど、
その後継スレってどこでしょうか?
53NPCさん:2005/07/05(火) 13:07:55 ID:???
流れぶった切って質問なのですが、ハーフ(セレスチャル、ドラゴン、フィーンド)
は適性クラスが書いてありませんがどう判断すればいいのでしょうか。
片親の方と同じとも考えられますが、だとすると人間の場合何世代も後の筈の
プレインタッチトは適性クラスが定めされているのに、ハーフは人間同様の扱い
と言うのもおかしな話です。
みなさんはどう評価されてますか?
54NPCさん:2005/07/05(火) 13:12:57 ID:???
ハーフはテンプレートだろ。
変わるところ以外は全部もとのままだ。
55NPCさん:2005/07/05(火) 14:24:15 ID:???
ルールの裁定が不満ならDMの判断でもいいんじゃね?
俺ならこうするけど。

ハーフセレスチャル:パラディン
ハーフフィーンド:ローグ
ハーフドラゴン:ソーサラー
56NPCさん:2005/07/05(火) 16:07:44 ID:???
>>53
まあ、>>54でいいと思うけど、
俺がDMで判断を下せといわれるなら、
適正クラス無しとするかな。

適正クラスの概念はマルチ考える上ではとても面白くていいけど、
うちの鳥取では適正クラスの認識に差異が激しいけど、みんなのところはどうよ?

基本種族の適正クラスはバランスとりの為に仕方ないかも知れんけど、
ドワーフは適正クラスファイターなんだから、ウォリアーよりもファイターが多くてもいいだろ!(NPCのことね)
と言うヤツがいるが、ノームの指導者までバードにしてしまったのは、本人的にもちょっとブルーな模様(笑)

一方で、適正クラスはあくまでも適正あらわしてるだけだろ!と、
ウォリアーあがりのドワーヴン・ディフェンダーという、
最適化厨から白眼視されるようなNPCを出してくてるDMもいたりと、
なかなかバラエティに富んでいて面白い。
57NPCさん:2005/07/05(火) 17:55:51 ID:???
だれもかれもがファイターとしての訓練を受けられると思ってるのか!
という話は、データ的には訓練費用のルールを取り入れないとできないよね。

そういや開始パッケージって激しく金持ちじゃね?
58NPCさん:2005/07/05(火) 18:33:17 ID:???
>>57
ほとんどがPC所持金の平均割ってるぞ>開始パッケージ
59NPCさん:2005/07/05(火) 18:37:05 ID:???
1レベルNPCが激しく金持ちな件について。
1レベルで900gpなんて持ったことねぇよヽ(`Д´)ノ ウワァン
60NPCさん:2005/07/05(火) 19:22:39 ID:???
オフィシャルシナリオをそのままやるとほぼ間違いなく同レベルのNPC
並の財産は得られない件について。
61NPCさん:2005/07/05(火) 19:28:57 ID:???
NPCの財産は低レベル時はPCを上回り、高レベルはPCを下回るように調整されてるんじゃないか?
62NPCさん:2005/07/05(火) 20:28:31 ID:???
ありゃあ、2レベルに上がる経験点に1足りない状態なんだよ。
まあ、それでも900は無いかな・・・
63NPCさん:2005/07/05(火) 20:34:10 ID:???
割り込み遅レスごめんなさい

>>14
TSR09228 H4 The Throne of Bloodstoneです

>>15
たしかにそうですね。
奈落の怖さが身に染みたんで、今度は
A Paladin In Hellを呼んでみます。
64NPCさん:2005/07/05(火) 20:38:22 ID:???
PiHの次はDEAD GODSかな
65NPCさん:2005/07/06(水) 02:46:16 ID:???
原始の頃、ChaはPaladinにとっては全く重要ではなかった。
何故なら、Chaが17無ければPaladinになれなかったためである。
これはつまり、Chaのような役に立たない能力値に17を振れるほど他の能力値が
素晴らしく良かったためである。
Classicな頃から女PCのフレイバーの役にしか立たなかった能力だ。

翻って現在、Chaは既にAC,HP,STの全てに影響を与え、
Spellの使用レベル、DC、DivineFeatの使用回数
UseMagicDeviceの基本値、Auraの修正と、
ある意味最も広範に使える能力となっている。

純前衛、非交渉系Rogue、Wizard以外ならある意味Conの次に高くていい能力値
になってしまったよなぁ。
66NPCさん:2005/07/06(水) 07:38:42 ID:???
良いデザインだよね。
パラをchaの高いキャラにのみ制限するのではなく、
ルール的に有利さを求めると、自然とchaの高いキャラになる、と。
クラス別の能力値制限が廃止されたのに、昔以上に重要能力値の値が重要になった気がする。
67NPCさん:2005/07/06(水) 08:03:53 ID:???
ミーポが初戦突破ですよ?
68NPCさん:2005/07/06(水) 09:30:52 ID:???
>>67
萌えキャラ選手権
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20050510a
だな。

個人的にはタラスク VS ミーポを期待してたり。
69NPCさん:2005/07/06(水) 11:48:42 ID:???
ますますRuneQestのpowみたくなってきたな。>cha
いっそpowという能力値も作って欲しいものだ。
今のchaは神からの寵愛度やら他者への影響度やら一まとめだもんな。
70NPCさん:2005/07/06(水) 12:01:29 ID:???
モンテ「DEXは当然として、STRとCONは分けたほうがいいな。INTとWISも別にしよう。
それからそれから…
えーいめんどうだから残りはぜんぶCHAにしちまえ」
71NPCさん:2005/07/06(水) 13:07:09 ID:???
>65
極論杉。
72NPCさん:2005/07/06(水) 13:52:14 ID:???
アイ・オヴ・グルームシュの設定カッコイイな、おぃ。
ガッツじゃん。
73NPCさん:2005/07/06(水) 14:04:21 ID:???
>>72
一応CNも認められているのでパーティにエルフがいないなら
PCでもやろうと思えば出来ます。
74NPCさん:2005/07/06(水) 14:12:46 ID:???
>>65
1stのUnearthed Arcanaを使ったりしたらキャラメイクでPaladinはChaがダイス9個(最高)、
Dexはダイス3個(最低)と明らかに戦闘面で不利な能力値となる可能性が高いわけだが。
75NPCさん:2005/07/06(水) 15:55:42 ID:???
>>69
2ndにSkills & Powers と言う拡張ルールがあるのですが、そこで
アビリティスコアをSubabilityに分割すると言う面白いアイディアがあります。
詳細はPDF等を見て欲しいのですが。

Strength→ Stamina, Muscle
Dexterity→ Aim, Balance
Constitution→ Health, Fitness
Intelligence→ Reason, Knowledge
Wisdom→ Intuition, Willpower
Charisma→ Leadership, Appearance

てな感じで、分割するわけです。
この方法でChaをAPPとPOW(あるいはLeadership?)を再現するのは面白い試みだと思います。
なにより、BoEFも導入しやすくなりますし、「顔はいいけど、人格が悪くてChrが低い」なんて
キャラも作れるんで、美形スキーな方も満足かとw
76NPCさん:2005/07/06(水) 16:21:55 ID:???
>>75
いや、最後の部分はAPPがなくても低Chaキャラの定番の言い訳だし、
「性格はいいけど、顔が悪いんでChaが低いんです」と言う奴には遭った事がないw
77NPCさん:2005/07/06(水) 16:27:27 ID:???
そうか?
性格も顔もいいけど醜い刀傷が、とか、性格(ryけどヘテロクロミアなんで、とか、うちの鳥取では良く見かける。
7877:2005/07/06(水) 16:28:34 ID:???
しまった読み間違えた……orz
79NPCさん:2005/07/06(水) 16:29:00 ID:???
>>77
そのくらいだとあんまり低Chaにならんのでは?
80NPCさん:2005/07/06(水) 16:31:19 ID:yS1+70WB
分けたサブアビリティ間での差は4以内にしないといけないので、
「顔はいいけど、人格が悪い」というのは難しい。
81NPCさん:2005/07/06(水) 16:33:48 ID:???
そう言えば、ちょっと前のぎゃざの漫画でレミーもやっていたな>顔はいいけど性格が悪い
82NPCさん:2005/07/06(水) 16:35:09 ID:???
>>76
chaをAPPとPOWに分割した場合「性格はいいけど、顔が悪いんでChaが低いんです」
なキャラは、交渉面で有利になりますが、それ以外だと壊滅的なことになりますw
>>65さんの言うとおり、昔はLeadershipが低くても、さして問題は無かったのですが
3EではChaがPOW的な要素を含んでいますし、それを考えると面白いことになると思います。

CHA8でAPPを12にすると、Leadershipが4になるぐらいが上限でしたっけ?
細則はうろ覚えなんで、違ってたらごめんなさい。
8382:2005/07/06(水) 16:36:25 ID:???
ああ、差は4以内ですね。
さっそく間違えました、ごめんなさい。
84NPCさん:2005/07/06(水) 16:38:09 ID:???
>>82
Cha8なら、6と10にするのが限度じゃなかったっけ?
昔は能力値上昇によるボーナスの変化が均等でなかったので、
あんまり無茶は出来なかったはず。
8582:2005/07/06(水) 16:40:02 ID:???
>>84
そうですね、申し訳ありません。
APP10なら、これでポイントを割り振らなくても
人並みの容姿は得られますねw
86NPCさん:2005/07/06(水) 16:42:54 ID:???
あ、HJの掲示板で上級職がまた2種、加わってる。
87NPCさん:2005/07/06(水) 16:43:49 ID:???
>>67,68
おれはバジャーを応援してたんだがなぁ・・・やはりミーポには及ばんかったか。
88NPCさん:2005/07/06(水) 17:04:23 ID:???
>>87
そんなに差はなかったみたいだけどね。
http://www.weebl2.pwp.blueyonder.co.uk/data/toons/badger.swf
投稿戦士よ、これでも見て心を癒してくれ。

ミーポの次の戦いはエロいサキュバスだから
二回戦突破は厳しそうな・・・
89NPCさん:2005/07/06(水) 19:45:32 ID:???
戦士大全の上級クラス30種はスゲー楽しみだな。
特に上級クラスの少なさに泣いて来た戦士だけに。

戦士以外のクラス向きの上級クラスがあるのも
スゲー嬉しい。バード→ファイターよりも
バード→ウォーチャンターのほうが格好良さげ。
(実用性があるかどうかは(つ´∀`)つ)


90NPCさん:2005/07/06(水) 20:42:25 ID:???
少なくとも《上級武器開眼》するまで転職しないのがHFO

それしても転職しないのが真のHFO


昔は皆天麩羅になったものだが、3.5天麩羅にはその魅力がない

次元界のプレーナーちゃんぽんもいい
91NPCさん:2005/07/06(水) 20:45:56 ID:???
ファイターは2LVまで。
どう頑張っても4LVまで。それが俺の正義。
92NPCさん:2005/07/06(水) 20:47:03 ID:???
軟弱者めっ>91
93NPCさん:2005/07/06(水) 21:04:41 ID:???
いっそアストラルディーバ、アヴォラル、ガエル、トランペットアルコン
で正義に燃えるキワモノパーティをやりたいなw
94NPCさん:2005/07/06(水) 21:06:44 ID:???
>91
 軟弱物!、それでも漢ですか!
95NPCさん:2005/07/06(水) 21:10:53 ID:???
でも、20レベルのHFOって特技が多い分、かなりイイ感じになると思うのは気のせい?
96NPCさん:2005/07/06(水) 21:12:42 ID:???
まあ、大全が出ればタイプによっては10レベルくらいまでは取る特技に不自由はせんけどね。
97NPCさん:2005/07/06(水) 21:15:39 ID:???
HFOを主張するのは、そいつのエゴだ。
エゴが悪いとは言わないが、HFOをやめることでパーティーの生存率が1%でも上がるのならば、HFOをやめることも一つの勇気。
98NPCさん:2005/07/06(水) 21:17:58 ID:???
HFOを続けるなんて困ったちゃんと一緒にプレイしたくないなw
99NPCさん:2005/07/06(水) 21:23:26 ID:???
>97,98
 俺もお前らとは、お断りだ。


 と、言いつつ3版生レンジャーをやってたがな!
10097:2005/07/06(水) 21:26:59 ID:???
>99
一緒にすんな。
もう一度97と98を読み比べろ。
それで違いが分らない程度の人間なら、俺もお前とは組みたくない。
101NPCさん:2005/07/06(水) 21:34:43 ID:???
おまえらの討論会を酒場の隅っこで聞いてたNPCのウォリアーが泣き出しました!
102NPCさん:2005/07/06(水) 21:37:23 ID:???
サムライも泣いた><
103NPCさん:2005/07/06(水) 21:45:24 ID:???
何を勘違いしたか、へクスブレードはニヤリと笑った。
104NPCさん:2005/07/06(水) 22:09:08 ID:8uPcf4cu
>>97
ほんじゃあ、HFOを貫いてパーティーの生存率を1%でも上げれば大丈夫。
105NPCさん:2005/07/06(水) 22:10:09 ID:???
>101
彼がファイターであれば、〈聞き耳〉判定に成功してしまうこともなかっただろうに…
つくづく不憫なやつ。
106NPCさん:2005/07/06(水) 22:22:24 ID:???
>100
 違いは判るが、好きでやってるクラスをエゴ呼ばわりは頭にきた。
 生存率を上げるのを理由に、『このクラスをやるな』みたいな事は言われたく無い。



 ちょっと、頭冷やしてくる。
107NPCさん:2005/07/06(水) 22:28:53 ID:???
レイオブフロストー レイオブフロストはいかがっすかー
108NPCさん:2005/07/06(水) 22:29:09 ID:???
ドワーフなら良かったんだけどなあ
109NPCさん:2005/07/06(水) 22:43:14 ID:???
>>109
惜しいけどね〜
ドワーフ援護会 日刊アルバイトニュース!
110NPCさん:2005/07/06(水) 22:59:22 ID:???
よーし、次はバードを選んで、パーティーの生存率に貢献するぞ。
111NPCさん:2005/07/06(水) 23:03:44 ID:???
バードは強いよ。

勝因は「こんなに弱いんじゃこんな無茶能力つけた特技や魔法、プレステつけても問題ないだろ」
と多数のデザイナーにはっちゃけられた事。
112NPCさん:2005/07/06(水) 23:04:11 ID:???
今月号のぎゃざの戦士大全の記事で、
HFO(というか専業ファイター)が、強化されるというあたり
異常に力強く執筆しているような気がしたり。

>>106
気持ちは分かる。
トリプル・マルチ・クラスかましてたって余裕! なうちの鳥取。
【DMへのお中元は忘れずに】
113NPCさん:2005/07/06(水) 23:10:10 ID:???
>>111
流石、バード。
弱いと見せかけて、デザイナー達を凋落するとは…。

たしかにBoEDのアレとか、素敵ですね
114NPCさん:2005/07/06(水) 23:10:18 ID:???
HFOが弱いっていうけど、そんじゃナニなら強いってんだろう。
やっぱりハーフオークバーバリアンメス(hOBM)とか?

でも、あいつらは壁には不向きなんだが。
115NPCさん:2005/07/06(水) 23:12:26 ID:???
>>114
つうか、HFOが弱いというのは、ネタだから。
116NPCさん:2005/07/06(水) 23:12:30 ID:???
ハーフミノタウルスファイターオトコ(hMFO)とか?
117NPCさん:2005/07/06(水) 23:15:07 ID:???
>>116
だったらSS使ってそのままミノタウロスをやろうw
118NPCさん:2005/07/06(水) 23:15:29 ID:???
まあ、ファイターやるにしても、
とにかくECLの割にHDと特殊能力がある種族がいいな。

たとえば神様とか。
119NPCさん:2005/07/06(水) 23:18:11 ID:???
hMFOより強い前衛なんてなかなかいないよなぁ・・・
120NPCさん:2005/07/06(水) 23:19:47 ID:???
ミネラルとかゴライアスもなかなかだと思う。
121NPCさん:2005/07/06(水) 23:21:01 ID:???
LAある種族が強いなんていってるヤシは一度クラウドキルやブラスフェミーを喰らったほうがいいと思う
122NPCさん:2005/07/06(水) 23:29:44 ID:???
>>121
この前喰らったから勘弁して。
123NPCさん:2005/07/06(水) 23:30:50 ID:???
まあ特殊能力てんこ盛りの種族は当然、それに伴うペナルティも喰うわけで。
124NPCさん:2005/07/06(水) 23:33:02 ID:???
いまや術者LVはほんとのLV+5位なら平気で出るからブラスフェミーやばいね。
125NPCさん:2005/07/06(水) 23:35:16 ID:???
たしかにブラスフェミー怖い。
タナーリを使いたくなるぐらいやばい。
126NPCさん:2005/07/06(水) 23:43:47 ID:???
サキュバスなら1レベルから魅力に+6のボーナスがつくという外道な修正が
ありますよw
127NPCさん:2005/07/06(水) 23:55:05 ID:???
人間ならTレベル時に特技が一つ貰える。特殊武器使いには有り難いね!

クラス技能が少ないのも人間のスキルポイントでカバー

強い
128NPCさん:2005/07/07(木) 00:04:37 ID:???
Able Learner(Races of Destiny)の特技も使えるしなぁ>人間
129NPCさん:2005/07/07(木) 00:07:07 ID:???
カメレオンになれるしな。
130NPCさん:2005/07/07(木) 00:12:26 ID:???
Heroic Destiny、Protected Destiny、Fearless Destiny…。
と取っていって、人間の特権満喫。
131NPCさん:2005/07/07(木) 01:14:32 ID:???
ちょい質問。
武器・装備ガイドの3.5版って英語で出てる?
132NPCさん:2005/07/07(木) 01:16:00 ID:???
出てないし、パッチもない。
いわゆるグレーゾーンのサプリ。
まあ、フルブレードとかスクリーミングとか以外は特に問題はないと思うけど。
133NPCさん:2005/07/07(木) 01:19:07 ID:???
>132
そうか・・・
フルブレードに修正が入ってるなら調べたかったんだが。
DMに聞いてみるか。
134NPCさん:2005/07/07(木) 01:23:50 ID:???
>>133
と言うか、3.5だと超大型武器の扱いが変わるねん。
戦士大全に載ってる特技を取って、2ペナ受けて超大型グレートソード(3d6)を使うか、
DMと相談して何か別の武器にするのがいいんでないかな。
135NPCさん:2005/07/07(木) 01:25:31 ID:???
>134
そういやサイズの変更なんかもあったな。
無難な武器に変えよう・・・
136NPCさん:2005/07/07(木) 01:31:26 ID:TXW9w6M9
>>134
それか、カテゴリを「両手もち特殊武器」にするか、だな。
137NPCさん:2005/07/07(木) 01:53:41 ID:mJFCPORe
>>134
その辺一番新しいドラゴンのFAQに出てたよ。
漏れも内容は読んでないけど。
来月あたりWotCのFAQに乗るんじゃないかな。
138NPCさん:2005/07/07(木) 03:25:26 ID:???
>>134

なにその3D6とかいう魅惑のグレソー
どうやったら使えるのか詳しく教えてほしい

【フルブレードでは飽き足らなくなったらしい】
139NPCさん:2005/07/07(木) 03:33:11 ID:???
つ【モンキーグリップ】
140NPCさん:2005/07/07(木) 04:04:40 ID:???
>>138
DMGとかのサイズ変換表でグレソをラージ用に変換すると3d6になる訳よ。
で、そのままでは使えないんで戦士大全のMonkeyGripと言う特技を使って、
命中に2ペナ受けて使えるようになるんだよ。
141NPCさん:2005/07/07(木) 09:29:27 ID:???
オレは、特技を一個消費してまで使う価値があるのは
(日本語環境では)スパイクドチェインだけだと思ってる。

まぁ好みの問題だとは思うけど。

・・・常時3d6か・・・クリティカルで6d6・・・+薙ぎ払いで歩くファイヤーボール・・・ゴクリ・・・
142名無しさん@Linuxザウルス:2005/07/07(木) 09:31:10 ID:???
>137
具体的な例としては、
ゴライアスのPowerful BuildとLarge Fullbladeの話だが、
命中判定ペナルティ以外はMonkey Gripに読み替えられるはず
で、出ている裁定はゴライアスではLarge Fullbladeは持てないということで
Fullblade自体のルール変更についての記述はなし
143名無しさん:2005/07/07(木) 09:35:48 ID:???
>141
戦士大全以降は、バスタードソードとドワーヴンウォーアックス使いが激増の予感
144反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/07/07(木) 10:50:27 ID:H9mf7c2X
ところで質問。
D&Dにはあんま関係ないのかもしれないけど!

勇敢な船乗り亭/Brave crue's Inn
のクルーって船員のcrewのことだよね?
それともクルージングのcruisなのかな!
crue'sって何かのスラング?映画名とか?
複数形の特殊な形?■■-っ なーわけない!
なんだかよく解らなくなってきた!わかる人!解説キボン!
そもそも英語なのか!ドイツ語じゃないな!どうだか!

>>143
何か新しい特技が加わるのかな!どうだか!
戦士大全の翻訳が楽しみだな!とか言っているうちに!
猛今月末には発売しているわけか!くそ!余裕!
145NPCさん:2005/07/07(木) 11:07:18 ID:pVDZN9Ak
>>144
スレ違い。HFOrumへ行け。
ただのモカっぽいが
146NPCさん:2005/07/07(木) 11:20:32 ID:???
質問ッス!( ̄□ ̄)/
日本語環境で、ローグは何(上級職)を目指せばよいでしょうか?
ファイター系ばかり優遇されてるよーな気がしてくやしぃッ!
半年(以上)ROMってきた感じだと、
 ドルイド→バランス型ならそのまま。英語ならいいのがある(?)
 ウィザード→そのままで十分強い。ローアマスターでも?
 クレリック→むしろキミは最初から上級職。
 ローグ→???
147NPCさん:2005/07/07(木) 11:23:22 ID:???
ローグこそ、最も多くの上級職の可能性を含んでいると信仰する俺がいますよ。
148NPCさん:2005/07/07(木) 11:23:48 ID:???
>133
大型両手持ち武器 (Large two-handed weapon) 扱いだそうな。
中型サイズのクリーチャーで《特殊武器習熟: フルブレード》を持っているれば
両手でフルブレードを扱えることには変更なし。

> 137
《特殊武器習熟: フルブレード》を持っているゴライアスとハーフジャイアントは
Huge Fullbladeを持てるとあるが、Large Fullbladeを使えないとは書いてないと思うが?

ちなみに、《Powerful Build》持ちの中型サイズクリーチャーもHuge Fullbladeをもてます。
149NPCさん:2005/07/07(木) 11:27:46 ID:???
>141
ダメージダイスは重要ではない。
重要なのはダメージの修正値だ。
振ってるダイスは1d6なのに、40点を越すダメージを与えられると泣けてくる…。
クリットすると80点を超えます…。
150NPCさん:2005/07/07(木) 11:51:48 ID:???
>146
ローグ→バーバリアン
151NPCさん:2005/07/07(木) 12:08:58 ID:???
>>146
ローグでどんな役割を果たしたいんだ?
パーティの構成は?

それを示さずに質問しても的確な回答が得られないことを
半年ROMっても気付かないとは、なに読んできたんだ?
152NPCさん:2005/07/07(木) 12:17:35 ID:???
本日も戦士大全紹介ページ更新
153NPCさん:2005/07/07(木) 12:31:45 ID:???
>151
何でそんなにけんか腰なの?
最適解を聞いているのではなく、どんなパターンがあるかお勧めを聞いているだけじゃないの?
154NPCさん:2005/07/07(木) 12:33:34 ID:???
>>153
最低限、レギュは書いてもらわんと選択肢も出せないんじゃないか?
155NPCさん:2005/07/07(木) 12:36:11 ID:???
>>153
どんなパターンがあるかってそれは上級クラス全部だろ

使用するルール、PCのデータ、他のパーティの構成、
当人の好みのスタイルが無いと絞り込めないぞ
156NPCさん:2005/07/07(木) 12:42:07 ID:???
「ローグの役割」をこなしたいならローグをそのまま続けるのが一番ってこった
157NPCさん:2005/07/07(木) 12:43:52 ID:???
言い方はキツイが「半年(以上)ROMってきた感じ」と称して
他のクラスのアドバイスの一部を書くより

・使用するルール(レギュレーション/レギュ)
・PCの能力値、レベルなどのPC情報
・本人のPC以外のパーティメンバーの情報、パーティでの役割
・本人の好み
・DMの好み(次元界大好きor来訪者大好き、アンデッド大好きなど)

このくらいを書いてくれた方が有り難いということだと思われ。
158NPCさん:2005/07/07(木) 13:01:48 ID:???
>146
戦士大全で入るDark Hunterなんかいいかもな。
BABファイター並でHD8、隠れ身にボーナスがつく。
暗視も+30フィート(レベルが上がるとさらに+30)されるので半ドラウとかだと120フィート暗視になる。
スキルは4点だけど装置無力化、聞き耳、視認、隠れ身、忍び足などはクラススキル。
前提はBAB5ってのが一番つらいけど、後はたいしたことがない。
159NPCさん:2005/07/07(木) 13:03:06 ID:???
ローグは特殊能力が充実し、スキルも多い。(CONに能力値振れないから)打たれ弱いことを除いても、いいクラスだと思うけどね。
ローグの役割としては
(専門スキルを用いた)工作要員
(汎用スキルの多さを用いた)便利屋
(急所攻撃を利用した)強襲要員
がメインになるんじゃないかと。まぁ他にもあるだろうけど。
どれを伸ばすかによって選択上級クラスは違ってくるよ。
ローグは高レベルで特殊能力が色々手に入るから、上記の能力全部伸ばしたいってなら専業がお勧めかな。

あくまで漏れ個人の意見ですが。
160NPCさん:2005/07/07(木) 13:23:55 ID:???
155と158,159の違いが際立つ。
もちろん、155の言ってることも正論なんだけど・・・
クラスにいたな、こういう人。
161NPCさん:2005/07/07(木) 13:30:09 ID:???
162146:2005/07/07(木) 13:45:00 ID:???
おれのミスです。失礼しました先輩方。こんな感じです。

環境:コア3冊+グレイホークワールドガイド+武器装備ガイド+戦士大全(予定)
パーティー構成:ファイター、ドルイド、ソーサラー、ローグの4人。
レベル:2レベル(もうすぐ3レベル)
ローグの役割:罠発動と弓打ち。情報収集や交渉はイケメンにお任せ。
DMの好み:DMも初心者なんでスタイル確定してません。アンデッドは・・・結構出てきました。
myPCの能力値:筋9,耐11,敏18,知12,判7,魅7(4D6一個引きで作成) 種族はエルフ
本人の好み:罠解除と偵察しつつ戦闘では弓でフォローがキッチリこなせるようになりたい。

まだ上級職にはなれませんが、なるなら準備を始めておかないと、と聞きまして。
163NPCさん:2005/07/07(木) 13:55:59 ID:???
>>162
取りあえず、戦士大全にはそこそこローグ向けのがあったと思う。
164NPCさん:2005/07/07(木) 13:59:45 ID:???
>罠発動
これはあれか、発見も解除もしないで罠を踏みに行くって事か。
165NPCさん:2005/07/07(木) 14:07:40 ID:???
>>162
本人の好みのからすると、素ローグのままきっちりと特技を取っていけば充分な気もする。
オーダー・オブ・ザ・ボウ・イニシエイトになるという手もあるが、
ローグはスキルランク維持の為に上級職になったからと言ってそればかり上げる訳にいかんし。

戦闘力向上なら、レンジャーとローグを混ぜてあげるのも手ではある。
166NPCさん:2005/07/07(木) 14:09:46 ID:pVDZN9Ak
>>161
>>155


>>162
お前、いい奴だな。

とりあえずアーチャー系目指してるってことなら戦士大全待ってみ。
本当は冒険者大全の方が君向きのが含まれてるんだが。

>>164
HFO式罠解除かよ!
167NPCさん:2005/07/07(木) 14:15:20 ID:???
>162
ローグ4+レンジャー2から>158のDark Hunterになれるね。
レンジャー2LVなら《速射》もはいるし。
ただ、Dark Hunterには鍵開けと捜索がないのがちょっとつらい。
鍵開けは呪文で代用しても捜索は必要なので、レンジャーに戻るのもいいかも。
個人的にはStalker of KharashのScent of Evilとか好きだけど。
168NPCさん:2005/07/07(木) 14:18:11 ID:???
まあ、原則として基本性能が高めのクラスはプレステになっても総合力が上昇するとは限らないんだな。
クレリックとか、ドルイドとかパラディンとか、ローグはそういう傾向があるように思う。
169NPCさん:2005/07/07(木) 14:24:58 ID:???
>>162
今手元にPHBないからうろ覚えなんだけど、
能力値修正の合計が0以下なら、振り直せるってのは適応されんかったのかね?
170NPCさん:2005/07/07(木) 14:25:28 ID:???
まあ、ローグで弓スキーなら、戦士大全はむしろ特技に注目かもしれん。
速射強化や遮蔽効果を減殺するシャープ・シューティングがあるから。
まあ、前者は前提特技が多いんで高レベルになってからだろうけど。
171NPCさん:2005/07/07(木) 14:30:20 ID:???
>169
いわれてみれば確かにすごい能力だな。
3Dでつくったみたいなキャラだ。
172NPCさん:2005/07/07(木) 14:47:28 ID:lYqFKStC
>>167
質問者のPCがエルフなんだよな
経験値ペナルティを考えるとレンジャ3のほうが良いかも
173NPCさん:2005/07/07(木) 15:06:02 ID:???
そうか、エルフか。
エルフだとレンジャー絡める魅力が減るね。
174NPCさん:2005/07/07(木) 15:35:44 ID:???
「フェイルーンの魔法」を採用して貰えばレンジャーを入れる意味が出るはず
175NPCさん:2005/07/07(木) 15:42:53 ID:???
ワンドってwisとかの能力前提って無視だっけ?
176NPCさん:2005/07/07(木) 15:44:44 ID:???
>>175
リストにさえ載ってりゃOKっしょ。
レベルが足りなくて呪文が使えなくてもOKなんだからさ。
177NPCさん:2005/07/07(木) 15:45:46 ID:???
アドバイスありがとうございます。(スレでお礼を言うタイミング難しいッスね)
 >そのまま伸ばすのも手
 >レンジャーを混ぜてDark Hunter目指す(フェイルーンの魔法?)
 >戦士大全の特技は要チェックや!
って感じですね。

でもDark Hunterって聞いた感じだとオレには厳しいかも知れません。カギ開け弱くなるんですよね?
おれは「D10!?ねぇ?D10!?」って言われるくらい出目が悪いので…。
カギはカナリ開きません。扉=よく犬が体当たりしたり戦士が攻撃したりするもの
罠も苦手なんですよね。発見できてもその後が…。1は20回に一回しか出ないと聞いていたのですが。

…書いてて上級職どころじゃないのが自分でよく分かってきました。
がんばって技を磨きます。(技能はマックスのはずなんだけどな…)

あと、能力値は「16!エルフで敏捷が18だ!ヤホーイ!」って自分で決めました。
好きな言葉は反応セービングスロー、嫌いな言葉は意志セービングスローです。
178NPCさん:2005/07/07(木) 15:47:04 ID:???
>>177
Dark Hunterは戦士大全収録
フェイルーンの魔法にはレンジャー用インチキ呪文が収録されてる
179NPCさん:2005/07/07(木) 15:52:51 ID:???
解錠は再挑戦に制限がないから出目20を使うといい。
罠は出目10で外せるようになるまでガンバレ。
180NPCさん:2005/07/07(木) 15:54:25 ID:???
作り直すといいと思うよ。
181NPCさん:2005/07/07(木) 16:10:22 ID:???
>ただ、Dark Hunterには鍵開けと捜索がないのがちょっとつらい。
DarkHunterには無くても、現Rogなら【開錠】も【捜索】も既にクラス技能になってんじゃ?
レベルアップ時の技能ポイント数が減って、Max維持できる技能数が減るってのはあるだろうけど。
182NPCさん:2005/07/07(木) 16:18:43 ID:???
>>181
DarkHunterのレベルを上げる時にはクラス外だろ?
183NPCさん:2005/07/07(木) 16:24:20 ID:???
上限はクラススキル扱いだが、ポイント割り振りのときはクロスクラススキルと同じ扱いだな。
184NPCさん:2005/07/07(木) 16:34:44 ID:???
サイオニックハンドブックを待ってPsychicReformationで調整すれば安心!
むしろSRD読んで今すぐ導入!
185NPCさん:2005/07/07(木) 16:35:58 ID:???
捜索は必須だと思うけど、そのくらいのレベルのときは鍵空けは要らない気がする。
186NPCさん:2005/07/07(木) 16:37:26 ID:cnLBTUTR
>>144
それは2つの言葉がかけてあるスラング、というより米流の言い回しですよ。
“勇敢な船乗り”亭
“勇敢な航海”亭
ということです。
ぱっと例は出ないけど、日本語でも同じ発音で二つの意味を持つ言葉があるじゃないですか。これはそのアメリカ版ですね。
187反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/07/07(木) 17:56:41 ID:H9mf7c2X
>>186
センキュー!

間違いとは言い切れそうになかった!
航海につづり似てたし!どうだか!
電子辞書を見ても書いてなかったので
ちょっと悩んでた!これで円満解決!
今晩はすっきり眠ることにする!余裕!
188反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/07/07(木) 18:11:01 ID:H9mf7c2X
>>146
私だったら射手に転向していくことをオススメする!
筋力が低いからダメージが大きくならないのはなんとも!
そのぶん、手数で勝負!

特技としては、近距離射撃、精密射撃、速射は欲しいな!
武器熟練(ロングボウ)とかも!
ガントレット・オブ・オーガパワーなどを購入して筋力の
増強を図るのも手か!どうだか!
魔法の弓は必須だな!ダメージを上げないと!

武器装備ガイドのエルブン・ダブル・ボウを使ってみるのも
良いかも!速射の特技がなくても速射みたいに!余裕!
189反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/07/07(木) 18:14:49 ID:H9mf7c2X
でも筋力が低いとダメージ-1・・・
とすると、4レベル時に筋力を増強するまでは
ボウ系の武器は使わない方が良さそう!

とするとしばらくはライトクロスボウかな!
筋力が低くても1d8ダメージで、ロングボウのように
筋力ペナルティは入らないし!(・∀・)イイ!! 余裕!
190NPCさん:2005/07/07(木) 18:27:12 ID:???
上でも出てるが、その能力値は振り直し規定に引っかかってるんで
DMと話し合って見たらどうだろう?
191反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/07/07(木) 18:50:38 ID:H9mf7c2X
あらほんと。振りなおし規定に引っかかってるNA!

種族がエルフなんだから、人間の能力値に戻すと、
筋9(-1)
敏16(+3)
,耐13(+1)
知12(+1)
判7(-2)
魅7(-2)

能力修正値を足すと-1+3+1+1-2-2=0


PHBv3.5の8ページによると、
種族修正をする前の能力修正値の合計が
0以下だった場合、振りなおしても構わない。
って書いてあるな!
この記述に気づかなかったDMのミスでもあるし、
相談してみた方がいいかも!余裕!
192NPCさん:2005/07/07(木) 19:02:03 ID:???
>>184
ちょっと試し読みしてみるかとSRD見てみたのですが。
転職前のクラス外技能が転職後にクラス技能になる場合、
取り直せば実質技能ポイント増えてるようなモンですよね?
英語自信ないんで誤読してるんだろうか。
193NPCさん:2005/07/07(木) 19:02:44 ID:???
そういうレギュの卓なのかもね。
194NPCさん:2005/07/07(木) 19:51:32 ID:???
通りすがりのモルデンカイネン師匠と7人の仲間が哀れんで
Wishしてくれて体得ボーナスを+してくれますよ、きっと。
195NPCさん:2005/07/07(木) 19:52:49 ID:???
>>194
今は先生と8人の仲間達じゃなかった?
196146:2005/07/07(木) 19:57:27 ID:???
皆さんありがとうございます。こんど振りなおしの剣で相談してみます。
きっと生まれ変わって戻ってきてROMってます。
197NPCさん:2005/07/07(木) 20:01:30 ID:???
>振りなおしの剣

あったら便利そうだなw
198NPCさん:2005/07/07(木) 20:07:27 ID:???
振りなおしの剣
この剣を振ったものはただちに4D6を振り、低いダイス3つの合計値をあなたの新しい能力値にする。
これは6つの能力値すべてに行われる。それは呪われている。
199NPCさん:2005/07/07(木) 20:11:13 ID:???
単純に全能力値を+5させるアイテムなら、wishを30チャージしたソードで
再現できちゃうのがD&Dのすばらしさだよな。
能力の振り直しだって、きっとD20の広大な世界のどこかにあるような気がする。
200NPCさん:2005/07/07(木) 20:18:27 ID:???
エンデュランスとかストレンクスをかけてパーマネントしてもらう・・・これじゃ+4か
201NPCさん:2005/07/07(木) 20:24:26 ID:???
以前からの疑問。
ウイッシュを《Empower Spell/呪文威力強化》して、
7回連続投射すれば、体得ボーナスを+7まで強化できるのかな?
《Empower Spell/呪文威力強化》の対象は「変数」だからダメなのかな?
202NPCさん:2005/07/07(木) 20:25:34 ID:???
全然無理だろ。
何で良いと思ったかが疑問。
203NPCさん:2005/07/07(木) 20:31:56 ID:???
それもそうだが、呪文スロットは9レベルな希ガス。
204NPCさん:2005/07/07(木) 20:33:00 ID:???
うむ。どうやって11レベルの呪文スロットを用意するつもりなのか。
205NPCさん:2005/07/07(木) 20:35:46 ID:???
>>11レベルスロット
Epicアークメイジになって頑張るんだろう。
206NPCさん:2005/07/07(木) 20:36:56 ID:???
>204
カンタンカンタン(d20のあれやらこれやらを取り出す
207NPCさん:2005/07/07(木) 20:37:33 ID:???
>>206
具体的にサプリ名を挙げろよw
208NPCさん:2005/07/07(木) 20:46:12 ID:???
Wishを強化するだけならmetamagic rodでいいんじゃないの?
209NPCさん:2005/07/07(木) 21:00:31 ID:???
>>201
SRDだと
All variable, numeric effects of an empowered spell are increased by one-half.

つまり、オープンクローズを強化して、45ポイントの扉を開閉したりとかできないわけだ。
210NPCさん:2005/07/07(木) 21:34:18 ID:TXW9w6M9
>>208
レッドウィザードが円陣魔法を使うのも有りだな。
211NPCさん:2005/07/07(木) 21:45:35 ID:???
CA掲載のSudden Empowerでも可能。
ただ、強化しても、再現した呪文を強化するぐらいにしか使えないね。
Wishの効果はことごとく固定値だから。
212NPCさん:2005/07/07(木) 22:55:43 ID:???
みんな勘違いしているが、振りなおしの剣ってのは100円ショップで売ってるゴツイカッターの個体名称だよ。
それを用いて146はDMと相談するつもりだってことだよな。>146
213上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/07/07(木) 23:03:13 ID:???
『ウィッシュって能力値は上がらなくて体得ボーナスだけがくるんだよねぇ?』
214NPCさん:2005/07/07(木) 23:07:15 ID:???
あげんな、ボケ。
強化ボーナスで能力値が上がるのと同じように、体得ボーナスで上がるだろ。
215NPCさん:2005/07/07(木) 23:08:58 ID:???
>213がこのスレにフェアリー・ファイアーをかけやがった
216NPCさん:2005/07/07(木) 23:12:41 ID:???
体得ボーナスは恒久的な能力値上昇と同じに扱われる。
知力の体得ボーナスを得ればLv毎の技能ポイントが上がるわけだ。
強化ボーナスは一時的上昇とみなされるから、知力の強化ボーナスでは技能は増えない。
217NPCさん:2005/07/07(木) 23:15:23 ID:???
>216
その辺のルールってどの辺にまとめてあったけ?
きちんと読んでおこうと思うんだけど・・・
218NPCさん:2005/07/07(木) 23:23:20 ID:???
>>217
3.5eのP.58、レベルアップ時に得られる技能ポイントの説明を参照してみた。
219NPCさん:2005/07/07(木) 23:24:54 ID:???
あ、やべ、抜けた。
載ってるのはPHBね。
220NPCさん:2005/07/07(木) 23:31:56 ID:TXW9w6M9
>>216
ヒットポイントの欄には特に書いて無いわけだが、これは(PHB p.8に書いてある通り)一時的なものも含めて計算する(耐久力ボーナスの変化によりHP最大値と現在値が変化する)でいいんだよな?
で、この耐久力の変化によるHPの変更って「ポリモーフなどで他の生物に変化した際も影響ある」でよかったんだっけ?
221NPCさん:2005/07/07(木) 23:33:12 ID:???
>>220
ポリモルフとかは素のHPそのままだぞ。
セーブには影響するけど。
222NPCさん:2005/07/07(木) 23:35:48 ID:TXW9w6M9
>>221
それってどこに書いてあったっけ?
とりあえずポリモーフの呪文を確認したんだが書いてない。
223上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/07/07(木) 23:37:05 ID:???
『すまぬ、読み違えてた』
224NPCさん:2005/07/07(木) 23:55:51 ID:???
>221
ポリモーフの効果としてはHPは増えない(HPが6D8の生き物がHPが6D10の生き物に変身してもHPは変わらない)
しかし、CON上昇の結果HPは増えるんじゃね。

225NPCさん:2005/07/08(金) 00:03:15 ID:???
上でローグの上級職とか話題になってるので、
ついでにバードな俺にもアドバイスを

環境:コア+次元界の書+不浄なる暗黒の書+フォーゴトンワールドガイド+戦士大全(もち予定)
パーティー構成:俺以外はファイター/クレリック、バーバリアン/ローグ、ソーマタージスト(クレリック/ウィザード)、ドルイド/バーバリアン、レンジャーの5人。
役割:知識&交渉役+戦闘では呪歌後に飛び出し愛用のグレートソードで雑魚とまったりファイト
DMの好み:複数居るが、全体的にスラッシュ&ハックの戦闘がメインなりがち、ソロでの能力を求められる事が多い
種族:人間
レベル:バード/7レベル
能力値:【筋力】12、【耐久】10、【敏捷】17、【知力】12、【判断】8、【魅力】16
好み:平たく言うと魔法戦士のような自己完結型

今のままバードでも十分と言えば十分なのだが
他のプレイヤー達の多くが戦士大全導入でほとんど上級職になる予定なので
一人だけ基本クラスのままは寂しい。
エルドリッチナイト、スペルソード、ウォー・チャンターあたりが無難かなぁと考えてるが
DM曰く、新規に作り直しても良いんでバードにこだわる必要は無いとの事。
バード以外も含めて、魔法戦士系でコレはというものはありますかね?
226NPCさん:2005/07/08(金) 00:04:00 ID:???
>185
だれがデッドマジックエリア内でDC30の鍵を開けるんだ?
227NPCさん:2005/07/08(金) 00:08:38 ID:???
ミスタラクレリック。
228NPCさん:2005/07/08(金) 00:09:14 ID:???
雇ったローグ
229NPCさん:2005/07/08(金) 00:09:46 ID:???
8ランクくらいあれば届くだろ?
>DC30の鍵。
230NPCさん:2005/07/08(金) 00:19:39 ID:???
>225
交渉がクラススキルに入ったアーケン系魔法戦士はいない。
交渉無くて良いなら、個人的にはスペルソードがお勧め。
前提はBAB4と2LVアーケンキャスト能力、全鎧習熟など。
鎧の失敗確率が下がり、奇数レベルで術者レベルが増え、
剣に呪文をしまってインパクトの瞬間に開放したりする。
スキルリストに〉<知識・全種>と<呪文学>が入っているのが良い。
231NPCさん:2005/07/08(金) 00:26:24 ID:???
取りあえず、みんな耐久力をもうちょっと重視しようよ。
232特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/07/08(金) 00:33:30 ID:???
>>225
魔法を捨てる気があればウォー・チャンターって上級クラスがあるよ。<戦士大全
〈交渉〉がクラス技能にあって、HDはD8で、攻撃上昇はファイター。
独自の呪歌を持っていて、仲間のACを下げて(上限は歌い手の基本攻撃B)、その分
攻撃とダメージに回せる能力を与えたり、二つの呪歌を一度に使ったり、
恐怖を与えて、歌い手とのHD差に応じて怯えやら恐怖やら与えたり、
仲間の内、最も高い基本攻撃Bの値か歌い手のチャラクター・レベルを仲間全員の
基本攻撃Bにしつつダメージに+2ボーナスを与えたりと、戦闘向きの呪歌使いだよ。
233NPCさん:2005/07/08(金) 00:44:41 ID:???
魔法戦士系と言うことなら、
知力ボーナスを近接ダメージに追加できるスワッシュバックラーと
ブレードシンガーの組合せも面白いんじゃないかと思う、今日この頃。
234NPCさん:2005/07/08(金) 00:45:36 ID:I7UvKWdD
>>226
ファイターの力押し。

まあ、余裕無いならまだしも鍵開け、捜索、装置無力化、視認、聞き耳ぐらいは高ランクを維持したいねぇ。
急いで鍵を開けたいときもあるだろうし。


>>225
CWに居る魔法(秘術呪文系)戦士つーと
Hexblade、Bladesinger、Spellsword
変則的なところでは
Master of The Unseen Hand、Warshaper
あたりかい?
せっかく新規に作るならHexbladeでどうよ?
(他人のPCだから気楽に言うぜ)
235NPCさん:2005/07/08(金) 00:47:53 ID:???
>>226
バーバリアン
236NPCさん:2005/07/08(金) 01:24:04 ID:???
>148
どこをどう読んだらそんな解釈が出てくるのか判らんのだが……
該当の質問は
"My stonechild fighter wields a fullblade. If he increase the weapon's size by one catecory, can he wield it, and would it give him reach?"
私のストーンチャイルドファイターはフルブレードを帯びています。
もし彼が武器のサイズを1カテゴリー増加させたなら、彼はそれを用いることはできるでしょうか?
また、それは彼にリーチを与えますか?
で、
Sageの第一声が
"First of all, your stonechild couldn't wield such a weapon."
なんだが……
解答中で語られる"Huge Fullblade"は、質問中の"increase the weapon's size by one catecory"されたフルブレード、
すなわち、より正確には"Huge Size Creature用のFullblade"あるいは"Large Fullblade"であることは明らかなのでは?
237特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/07/08(金) 01:33:35 ID:???
>>225
スマヌ、ウォー・チャンターは挙げてたね。
追記しとくと、ウォー・チャンターになってもバードの呪歌が上昇してくので
(新たなバードの呪歌は覚えない)、歌と近接攻撃を重視するならこいつかも。

秘術大全にシーカー・オヴ・ザ・ソング、サブライム・コード、冒険者大全に
フォークルカン・リリストと、ヴァーチュオウソーがあるさ。 <バード系上級クラス

>>236
ストーンチャイルド(中型)は(3.0版の)フルブレードを1サイズ大きくした物(巨大サイズ武器)を持てるか?
って質問に対して、できないと答えた後、補足説明で
「通常のフルブレードは中型種族にも扱えるという特殊ルールを持った大型種族用両手武器である」って
書いてて、さらに追記でGoliathやHalf-Giantは種族特性で超大型種族用フルブレード
(=3.0版の巨大フルブレード)を持てるって書いてるように読めるんだけど…。

興味深いのは武器のサイズが大きくなっても間合いは大きくならないって事がさらりと書いてるとこだったり。
238特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/07/08(金) 01:54:58 ID:???
>>236
補足しておくと、この混乱は3.0版と3.5版の武器のサイズそのものが変化してるためだと思うよ。
3.5版だと通常の両手武器は所有者のサイズと同じだけど、3.0版は所有者のサイズより1段階大きかった。
だから3.0版で大型(Large)サイズのバスタードソードなんかは3.5版では中型(Medium)サイズになる。
同様に3.0版で超大型(Huge)のフルブレードは3.5版で大型(Large)に。

それ踏まえてフルブレードを1段大きくすると3.0版では巨大(Gargantuan)だけど、3.5版では超大型(Huge)になるのな。
そこからFAQ読むと、>>148の解釈で間違ってないと分かると思うよ。自分も誤読してるんでなければ。
239NPCさん:2005/07/08(金) 10:25:39 ID:???
"D&Dベーシックセット予約キャンペーン 実施中"
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_campaign.html
240148:2005/07/08(金) 10:40:33 ID:???
>236
クリーチャーのサイズと武器のサイズの解説をよく読み給え。
>237,238のとおり。
241NPCさん:2005/07/08(金) 10:44:41 ID:???
>229
大事なときに1を出す人がいるんだ。
DC30の鍵を開けるには、20ランクくらいないと心もとない。
242NPCさん:2005/07/08(金) 10:48:44 ID:???
>>241
つ【出目20】
243NPCさん:2005/07/08(金) 10:54:52 ID:???
数が読みにくいんで予約取りたいんだろうけど
「予約するとちょっといい事があるかもしれない」
って何があんだよw

気になるぞチクショー。
244NPCさん:2005/07/08(金) 13:58:31 ID:???
>>239
以前、書店員の人がディスプレイしたいという構想を書き込んでたから、
それを参考にしたのかね?
DMGなどの上級クラスの紹介も確かこのスレで出てたアイディアだったし。

いずれにせよ、販促のための努力は大歓迎。
HJ、及び各店舗の中の人、GJ!
245NPCさん:2005/07/08(金) 14:22:38 ID:???
>243
ダイスとかフィギュアとか貰えるらしい。
246NPCさん:2005/07/08(金) 15:59:59 ID:???
>>245
つまり、予約受付店舗で開封ディスプレイした商品(英語版ベーシックセットなど)のコンポーネントが貰えるとかかな?
247NPCさん:2005/07/08(金) 18:47:17 ID:???
ま、うちの鳥取地方じゃイエローもポストもないから関係ないな……。
248NPCさん:2005/07/08(金) 19:26:46 ID:???
憶測としては微妙なラインナップで

・3.5eベーシックセット用キャラシー
・3.5eベーシックセット用マスタースクリーン
・英語版Basic Game下取り券

英語版を買ってしまった漏れとしては下取り券であれば速攻予約ものなのだが…
流石に2箱もいらねーからな…
249NPCさん:2005/07/08(金) 20:00:49 ID:???
フィギュアとサイコロ目当てで2400円を3回も払った俺が来ましたよ。
もちろん日本語版も予約しますよ。
250反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/07/08(金) 20:04:55 ID:xDFIMpsR
私は暑中見舞いついでに贈るつもり!

英語版を買っちゃったから私は特に必要ないんだけど!
一緒に遊びたい相手へ送るのはありかも!
フィギュアが入ってるとやる気が凄い出るらしいし!余裕!

オマケって何かなぁ・・・ やっぱりシナリオ・・・? どうだか!
251NPCさん:2005/07/08(金) 20:15:09 ID:???
>250
 イエサブだと、『フィギュア』だか、『D&Dミニチュア』だかって書いてあったよ。
252NPCさん:2005/07/08(金) 20:17:35 ID:???
次元界の書に、ユーゴロスが神格を殺したとか、オルクスがイシリッドの神を殺したとかありますが、
神ってフィーンドに殺されるようなもんなんですか?
253NPCさん:2005/07/08(金) 20:35:07 ID:???
>252
人間だってドラゴンも殺せますし神だって殺せます。データがあるんだから。

(オルクスは旧版では下級神格でした。他の偉いフィーンドもすべからく半神格か下級神格。
アスモデウスは上級神格(本当は超神格))
254NPCさん:2005/07/08(金) 20:43:30 ID:???
           ┌─────────
 ヾ( ゚д゚)ノ"   < シナチクザウルスー
   \ \     └───/|─────
    \ \______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪    
255NPCさん:2005/07/08(金) 20:44:56 ID:???
>>253
すべからく→おしなべて
256NPCさん:2005/07/08(金) 21:36:11 ID:???
>>252
De&Deがe-book形式でも販売されてるから、
英語が苦手でも、電子辞書で頑張れば読めるぞ。
読んでみるといいかも。
257NPCさん:2005/07/08(金) 21:42:10 ID:???
>>253
今でもアイウーズの神格はたしか3(半神格)でしたよね>living-greyhawk

モンテ先生、BoVDで「気になるなら、神格1でも付けとけば?」とか書いてたけど
どうせ、アドバイスくれるなら、もっと詳しくランキングして欲しかった・・・。
アスモディウスがアバターの可能性があるなら、神格1ってのはあり得ないんだし。
258NPCさん:2005/07/08(金) 21:43:51 ID:???
出る順番がいかんのだよ。

Epic→BoVD→DDGと順番にランクアップすれば良かったものを。
259NPCさん:2005/07/08(金) 21:53:07 ID:???
>>258
実に同意ですね。
3.5改訂版をその順番で出して欲しいです。
260NPCさん:2005/07/08(金) 21:55:13 ID:???
>257
モンテは旧版設定のランキングが許せなかったのでそんなことを書いているんだよ
「次元界の書」は旧版設定だからね

2版の設定では

(アスモデウスを除く)九大君主=下級神格相当(神格6-10)
アスモデウス=上級神格(神格16-24?)
モドロンのプリマス=上級神格(神格16-20)
デモゴルゴン・オルクス・イーノグー・バフォメット・パズズ=下級神格(神格6-10)
グラズト=下級神格相当(神格6-10)
ジュイブレックス、セッシュネク、コシチェイ=半神格(神格1-5)
イフリートの大スルタン=上級神格(神格16-20)
イフリートの大ワジール、パシャ=半神格〜下級神格(神格1-10)
261NPCさん:2005/07/08(金) 22:02:44 ID:???
>>260
なるほど、モンテが「アスモディウスが諸悪の根源設定」を嫌っているとは
聞きましたが、そこまで大幅変更されていましたか。

個人的にはDe&Deの神格と、BoVD等の存在の間のレベル格差
の大きすぎが気になっていたのですが
これで、なんとなく理由がわかった気がします
262NPCさん:2005/07/08(金) 22:21:51 ID:???
モンテが神と同等のアークフィーンドの存在を許さないのは
アークフィーンドをPCパーティーにぶつけやすくするためだよね
多分
そのほうが出しやすいし
263NPCさん:2005/07/08(金) 23:37:25 ID:???
神かそのアバターをPCにぶつけたヤシっている?
264225:2005/07/08(金) 23:38:02 ID:???
つたない質問に多数のレス感謝します。

>>230
スペルソードはアーマークラス重視でバランスの良いクラスですな。
チャネルスペルの使いどころに悩みそうです。

>>232
ウォー・チャンターは軍師役としてかなり惹かれております。
援護+高い基本攻撃力は近接戦に走り勝ちな者としては非常に魅力的。

>>233
ブレードシンガーはブレードソングスタイルの漢っぷりに
エルフ、ハーフエルフのみにしとくには惜しいクラスであります。
(ある意味エルフを選ぶ事自体が漢ですが)

>>234
ヘクスブレードはマルチクラスで補助できれば化けるのだろうか?
さすがにクラス一本伸ばしは無謀ですかな?

>>237
バード系上級職だけのパーティーも安心ですな。
そして音楽性の違いで解散もマチガイナシと・・・・。

結局まだまだ決めかねておるところですが
早く戦士大全を手にとり実際目にしてみたい所存であります。
265NPCさん:2005/07/08(金) 23:43:16 ID:???
Deluxe Player Character Sheetsってどんな風にデラックスなんですか?
266NPCさん:2005/07/08(金) 23:55:45 ID:???
>263
アバターも結局神格の能力持ってるから、PCにぶつけるには強すぎるんだよね。
De&Deが駄目な所以のひとつだと思う。
267NPCさん:2005/07/09(土) 00:28:33 ID:???
ttp://www24.big.or.jp/~cipher-2/dnd/result/HLC1.htm
32レベルによるプレイリポートあるけど
すでにゲームになってないな
268267:2005/07/09(土) 00:30:45 ID:???
神格との戦闘があることを書き忘れた
対神格戦闘は3版ではこんな感じになります
269NPCさん:2005/07/09(土) 00:32:32 ID:???
>>263
某シナリオの後のキャラで、ちょっと模擬戦やった。
20レベル前後じゃさすがに勝てんかった。
もっとも、極めた人達なら話は違うのかも知れないけど・・・。
270NPCさん:2005/07/09(土) 00:32:51 ID:???
いや、それはELH発売前のハウスルールだし
271NPCさん:2005/07/09(土) 00:34:21 ID:???
>>267
流石にそれは例として悪すぎるのでは・・・?
272NPCさん:2005/07/09(土) 01:43:34 ID:???
>>267
その中で諸悪の根源扱いされてる人は、EPLでた後の話ですが、
エピック導入したらどんな酷いことになるんでしょうねって聞いたら

「エピックになっても別に強くならないんだよコレ。かえって制約ができるし、別に得しない」

って言ってました。作り込みすぎだっつーのな…
273NPCさん:2005/07/09(土) 02:12:48 ID:???
まあしかしそれでも楽しく遊べてしまうのがD&Dクオリティ?
274NPCさん:2005/07/09(土) 02:34:49 ID:???
EPICは漢の浪漫。
俺の夢はエルミンスターより強くなること。
マジスターの地位を奪い、7姉妹を跪かせるのが夢ですよ。

エドの設定を見る度にそう思う。
275NPCさん:2005/07/09(土) 02:42:21 ID:???
問題は何と戦ってレベルを上げるかだなw
276NPCさん:2005/07/09(土) 02:48:05 ID:???
流れぶった切ってスマンが
バーバリアンからオカルト・スレイヤーって絵になってなんかいいな。
FRとかだとかえって浮きそうだけどw
でも、きっと弱いんだろうな。
はやく出ろ出ろ戦士大全!
277NPCさん:2005/07/09(土) 03:00:46 ID:???
いや、オカルトスレイヤーは前提条件との比較で見たらかなり強いよ。
呪文反射や探知呪文に対する耐性、精神系呪文無効化とかが付くから、
個人的には気の長い話だけど、ケンセイとの組合せがいいかもと思う。
278聖マルク:2005/07/09(土) 03:04:01 ID:???
オカルトスレイヤーってDragon誌に載ったヤツとどれくらい違うんだ?
あれは呪文の妨害にボーナスがついたりしてかなりいい感じではあったけども。
279NPCさん:2005/07/09(土) 03:11:10 ID:???
おれはドラゴン誌の方を知らんから何とも。
ただ、説明文に『自分の選んだ高品質の武器と超自然的な絆を結んでいる。
これはオカルト・スレイヤーの復讐のための道具となる』
とあるが、別に魔法のアイテムの使用に制限があるわけじゃないので、
フォーセイカーほど困りはしないしな。
280NPCさん:2005/07/09(土) 03:26:43 ID:???
前提条件が、BAB+5にイニシアティブ強化と武器熟練、と知識:秘術4ランク、呪文学3ランク。
ある意味、ただ同然と言っていいレベルだと思う。

これで、高品質の武器で呪文使いを殴った際に1d6のダメージボーナス、
呪文に対するセーブに最大+3のボーナス、スペルターニング最大2回、
レディ・アクションで呪文を邪魔したらダメージ倍w、ディテクト・マジック、
ノン・ディテクション、精神操作系への完全耐性が付くんだから実にお得。
地味にクラススキルも真意看破とか実用的なのが入ってるしね。
281NPCさん:2005/07/09(土) 03:47:35 ID:???
>280
パーティーに呪文使いがいても、ケンカになったりはしないのかな?
282NPCさん:2005/07/09(土) 03:55:52 ID:???
まあ、ケンカにはなるかもしれん。
しかし、コードがあったり、呪文使いを殺すノルマがあるわけでもないんで、
「いいか、いつまでも呪文に頼っていちゃ行かんぞ、そもそも・・・」
と説教するロールプレイで済むような気がしないでもない。
283NPCさん:2005/07/09(土) 03:56:31 ID:???
ソロシナリオ用クラスかとおもた >280
284聖マルク:2005/07/09(土) 04:00:01 ID:???
>280
近しい人間が魔法攻撃でHP0以下になったことがあること、って条件はなくなったのか?
285NPCさん:2005/07/09(土) 04:04:13 ID:???
>>284
前提条件の欄には書いてないねぇ。
286NPCさん:2005/07/09(土) 07:59:09 ID:???
ショッカーリザード餓大きくなるとエレキングになるの?
287NPCさん:2005/07/09(土) 08:16:30 ID:???
エレキッドとかエレブーが育つとエレキングじゃないかしら。
【TCGスレに帰ります】
288NPCさん:2005/07/09(土) 08:20:36 ID:???
>TCGスレ

もう無いから、この板には。
289NPCさん:2005/07/09(土) 09:31:38 ID:???
>>278
頑健セーブが良好じゃなくなった。ボーナスが+2から+1になるとか
若干弱体化。クラス自体はHD8なのがちとつらいけど、対術者が
そこそこ良いし、意思セーブが良好だから考慮するには値すると思う。
290NPCさん:2005/07/09(土) 13:19:28 ID:???
>>279
フォーセイカーの方が男らしいぞ!w
291NPCさん:2005/07/09(土) 13:38:27 ID:???
>>290
フォーセイカーの魔法拒否っぷりは漢!
ついでに魔法の武具を定期的に破壊しなければならない所なんか
オカルトスレイヤーなどでは到底到達しえない領域に居ると感じるな
292NPCさん:2005/07/09(土) 13:46:55 ID:???
ドミネイトなどでマジックアイテムを使わさせられても一週間クラス能力を
失うという徹底ぶりだからな。
293NPCさん:2005/07/09(土) 13:53:45 ID:???
フォーセイカーなんて、PCとしてはとても使いにくいけど、NPCだとデメリット激減、だから無茶苦茶な能力を付与してみました、ってクラスじゃん。
全然男らしくないよ。
294NPCさん:2005/07/09(土) 13:59:24 ID:???
邪悪寺院再び品切れみたい。
295NPCさん:2005/07/09(土) 14:03:31 ID:???
思うのだが、邪悪寺院再びって日本語のTRPGで出てるシナリオで最高の分量?
296NPCさん:2005/07/09(土) 14:36:22 ID:???
なにを持って分量とするのかにもよる。
FEARは1冊でキャンペーン1本とシナリオフックと追加データ、ってサプリも出してるんだし。
297NPCさん:2005/07/09(土) 14:37:25 ID:???
>>296
一本のシナリオとしての分量だと思うが。
298NPCさん:2005/07/09(土) 14:54:04 ID:???
ページ数ってことではメディア版のD&Dのシナリオが多いんじゃね?
299NPCさん:2005/07/09(土) 14:56:12 ID:N7esdoXJ
>>293
うむ。
男らしいのはフォーセイカーを選ぶPLだな。

仲間としては邪魔なだけだが。
300NPCさん:2005/07/09(土) 14:58:29 ID:???
>297
それだと「出てる」って表現が変じゃないか?
ネット配布やサプリメント・ルールブック掲載とか雑誌掲載とかもあるんだし。
301295:2005/07/09(土) 15:04:50 ID:???
一本のシナリオとして、市販されているもの。ってことで。
302NPCさん:2005/07/09(土) 15:05:05 ID:???
>>300
ネット配布やサプリメント・ルールブック掲載とか雑誌掲載があっても
「一本のシナリオの分量」が多いか少ないかはわかるだろう。

その「分量」がページ数なのか、文字数なのか、データ量なのか、想定時間なのかはしらんが。
303295:2005/07/09(土) 15:06:57 ID:???
追記。分量は想定クリアタイム。
304NPCさん:2005/07/09(土) 16:09:55 ID:???
想定クリアタイムといったら、目的地までのランダムエンカウンタで1セッション潰れることのあるD&Dが、圧倒的に有利にならないか?
305NPCさん:2005/07/09(土) 16:11:35 ID:???
そりゃD&Dのシナリオを最高の分量にするための条件だもの。
306NPCさん:2005/07/09(土) 16:12:34 ID:???
ここでWLD翻訳をひっさげて新紀元社が登場!
してくれないかなあ
307NPCさん:2005/07/09(土) 16:19:15 ID:???
>>304
黄昏の天使などで詰まってセッションが進まなくなる時間を好きなようにカウントしてもいいな。

元々が馬鹿な質問なんだよ。
308NPCさん:2005/07/09(土) 16:19:28 ID:qOwpdkXf
よそはよそ。
うちはうち。
309NPCさん:2005/07/09(土) 16:21:47 ID:???
販売戦略とか、比較して意味のある話題もあるんだがな。
シナリオの長さ(分量)を比較しても仕方がない。
310NPCさん:2005/07/09(土) 16:25:20 ID:???
長いと凄い!ってことでもないし、むしろあんまり長くても月一社会人プレイグループとしてはデメリットだ。
おかげで市販シナリオ使えないよ……。
311NPCさん:2005/07/09(土) 16:27:40 ID:???
>>310
ASgMなら長さは手頃だと思われ。
ぎゃざのシナリオでも良い。

どちらも低レベル向けだが、高レベルは必然的に時間がかかるので
連作でも大して問題では無かろう。
312NPCさん:2005/07/09(土) 16:32:22 ID:???
まったくもって
>元々が馬鹿な質問なんだよ。
ってのに同意。
313295:2005/07/09(土) 16:37:04 ID:???
>307
>312
いや、まったく。



ちょっとした雑談のつもりだったのに・・・
y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
314NPCさん:2005/07/09(土) 16:38:59 ID:???
>295
キミにその気がなくてもそこから国産叩きに持ってくような人もいるしさ、
そういう荒れかねない比較をするために荒れ前提のスタンダードスレができたんだから、
ちゃんと住み分けて利用しようぜ。
315NPCさん:2005/07/09(土) 17:03:20 ID:???
というか、
>そこから国産叩きに持ってくような人
こそダードスレにこもってろ、と思わないでもない。

ところでWorld's Largest Dungeonクリアしたレポートってある?
316NPCさん:2005/07/09(土) 17:04:27 ID:???
>315
そういう人間が篭もってるなんてことがあるわけないからあれる話題はこっちで、ってダードスレができたんだろうが。
317NPCさん:2005/07/09(土) 18:23:04 ID:???
なんで嫌ダード厨ってこんなにケンカ腰なの?わかりません><
318NPCさん:2005/07/09(土) 18:29:42 ID:N7esdoXJ
>>317
1.スタンダードスレは隔離スレである。
2.スタンダードスレで扱う内容は比較的荒れやすい内容である。
3.ホンスレが荒れることを好む人間は少ない。
この辺がスタンダードスレでやってくれ的な話しが出る理由だろ。
けんか腰についてはどの変を呼んでの感想か知らないのでアレだが。

で、今回の件は304が有利とか言い出した辺りが釣りだと思われ。
シナリオの長い短いに有利不利も無かろう。
319NPCさん:2005/07/09(土) 18:34:16 ID:???
>>295
1つの冒険シナリオとしてみるなら多分最長だろうけどこれはキャンペーンシナリオだからなぁ…。
一冊で長く遊べるという意味では最長だと思うぞ。
320NPCさん:2005/07/09(土) 18:50:00 ID:???
> 元々が馬鹿な質問なんだよ。
> ってダードスレができたんだろうが。

この辺の上から見下ろしたような発言をみると、全然関係なくても噛みつきたくなる訳で
荒れるのが嫌ならもうちょい言葉を選べないのかと
321NPCさん:2005/07/09(土) 18:55:31 ID:???
>>320
荒らしは無視しとけ。構うな。
322NPCさん:2005/07/09(土) 18:55:45 ID:???
>>320
噛みつきたくなる時点で同じようなものだと思うなあ。
スルーしておけばいいんじゃないの?
323NPCさん:2005/07/09(土) 20:33:31 ID:???
みんながD&Dだけやってれば問題ないのに…
324NPCさん:2005/07/09(土) 20:37:41 ID:???
いつまでもくだらない話をしていても仕方ないので、フォーセイカーの話に戻すか。
325NPCさん:2005/07/09(土) 20:39:08 ID:???
いや、戻すんだったらRPGamerがD&D、d20特集のとこまで戻そうぜ。
326NPCさん:2005/07/09(土) 20:55:53 ID:???
>>325ありがとうございます。
そうなんです!なんと!!RPGamerがD&D、d20特集だそうですよ。
ttp://www.kokusaig.co.jp/RPG/rpgamer10.html
327NPCさん:2005/07/09(土) 21:38:42 ID:???
社員、乙
328NPCさん:2005/07/09(土) 22:11:22 ID:???
漏れも買ったよ。
田中としひさの漫画がリアルタイプだったのが何かヤダったな。

ところで、あのフィールドマップに使ってたスクウエア・シートって
どっかで売ってるの? スゲェ欲しいっス。
329NPCさん:2005/07/09(土) 22:35:56 ID:???
としひさの巻頭マンガはエルフ・ウィザードの女の子とか出てきて、
さぁこれからというところで終わってるからなぁ。
主人公っぽいの何気にコモナーだしw
あのキャラ達でマンガ連載してほしいぞ。
RPGamerは高いから、とりあえずぎゃざで。
330NPCさん:2005/07/09(土) 23:25:44 ID:???
フォーセイカーはイメージ的には魔法について殆ど知らないバーバリアンなんかが
魔法で痛い目を見て「あれは邪悪の技だ!」と凝り固まってしまったという感じがあるな。
331NPCさん:2005/07/10(日) 00:50:27 ID:???
フォーセイカーは1stのバーバリアン再現クラスだと思うよ。
332NPCさん:2005/07/10(日) 01:14:26 ID:???
>>331
確か1stのバーバリアンは一番成長が遅いクラスだったね。
オリエンタルのバーバリアンは少し解消されていたけど。
333NPCさん:2005/07/10(日) 08:09:19 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、
MM3.5のゼレフートの特技の解説にケンタウルス型の体型でうんぬんってあるよね。
これって他のケンタウルス型のクリーチャーにも適用されるんだよね?
334NPCさん:2005/07/10(日) 08:51:31 ID:???
マジックアイテム破壊で経験値がもらえたんだっけか。
335NPCさん:2005/07/10(日) 13:37:03 ID:???
>>333
ケンタウロスが「駆け抜け攻撃」とか出来たらちょっと強力過ぎる気がするな。
336NPCさん:2005/07/10(日) 14:19:30 ID:???
>>333
他のケンタウロスやバリアールのところに書いてないので、無理。

ゼフレートは特殊すぎ。
337NPCさん:2005/07/10(日) 21:39:51 ID:???
>333
小錦型の体型をしていれば誰でも大関になれる、という訳ではない。
338333:2005/07/11(月) 07:29:25 ID:???
>335-337
ありがとう。
339NPCさん:2005/07/11(月) 08:23:12 ID:???
MM3.5のハーフテンプレートを見ると人間のハーフは特技や技能が通常
の人間同様プラスされているんだな。
ハーフオークやハーフエルフの立場は一体w
340NPCさん:2005/07/11(月) 13:14:32 ID:???
きちんとテンプレートのルールを読んだ方が良いよw
341NPCさん:2005/07/11(月) 13:23:35 ID:???
え、特技とかもらえないの?
342NPCさん:2005/07/11(月) 13:43:25 ID:???
>>341
サンプルキャラクターを見れば分かるが人間のボーナス貰ってる。
ゲームバランス上はそれでいいだろうけど、世界観的にはちょっと問題ある
処置だろうな。
ハーフより血の薄れている筈のプレインタッチトは逆に人間のボーナス無いし。
343NPCさん:2005/07/11(月) 13:43:56 ID:???
ハーフオークはともかくハーフエルフって微妙やねホント。
344NPCさん:2005/07/11(月) 13:44:58 ID:???
本日も戦士大全紹介更新
345NPCさん:2005/07/11(月) 13:47:11 ID:???
ハーフテンプレートを付加したアアシマールその他は
アアシマールその他のボーナスをもらえるじゃないか。
(ハーフテンプレートとかぶり気味の内容だが)
346NPCさん:2005/07/11(月) 13:51:56 ID:???
>>343
あれは全米を泣かすために存在する種族だ。
コアの範囲で無力化されにくいマルチクラス前衛やる時には選択肢として悪くないと思う。
347NPCさん:2005/07/11(月) 13:58:51 ID:???
>>344
ケンセイではなくケンサイ(Kensai)だぁ!と叫びたい俺は1st世代w
348NPCさん:2005/07/11(月) 14:11:22 ID:???
剣才のつもりだったとかいうのでなければ、ただの修正じゃん。
"ai"でも"エイ"と発音するし。
349NPCさん:2005/07/11(月) 14:13:55 ID:???
発音や訳語に一言物申したいお年頃
350NPCさん:2005/07/11(月) 14:22:14 ID:???
剣聖Swordsaintだと思ってたよ
351NPCさん:2005/07/11(月) 14:31:44 ID:???
かつて剣聖は鎧も盾も持たずに、防御を無視してひたすら攻撃する鬼のような
クラスだった・・・
ふっジジイの戯言じゃ聞き流してやってくれい。
352NPCさん:2005/07/11(月) 14:57:34 ID:???
今も防御を無視してひたすら攻撃する鬼のような剣聖でキャンペーンに参加しているよ
353NPCさん:2005/07/11(月) 14:58:11 ID:???
俺も防御を無視してひたすら攻撃する鬼のような蛮族でキャンペーンに参加しているよ
354353:2005/07/11(月) 14:58:57 ID:???
ごめん、鬼のようなじゃなくて、半分鬼だった。
355NPCさん:2005/07/11(月) 15:02:53 ID:???
防御無視は熊戦士や狂戦士に任せとけってこった
356NPCさん:2005/07/11(月) 18:54:41 ID:???
>351
剣聖☆おじさん
357NPCさん:2005/07/11(月) 20:41:02 ID:???
新宿YSにはDragon誌の何号まで入っていますか?
358NPCさん:2005/07/11(月) 20:42:56 ID:???
営業時間中に店に電話して在庫の確認をしろ。
暇があれば店に直接足を運べ。
359NPCさん:2005/07/11(月) 21:10:24 ID:???
>358 氏ね
360NPCさん:2005/07/11(月) 21:31:38 ID:???
>358
電話アレルギーでかつ暇がないんです。
教えてください。
361NPCさん:2005/07/11(月) 21:32:50 ID:???
>>360
ヘリをチャーターして新宿駅前で懸垂降下するんだ!
362NPCさん:2005/07/11(月) 21:34:09 ID:???
イエサブスレできいてみるとか?
363NPCさん:2005/07/11(月) 21:34:27 ID:???
>359 氏ね
364NPCさん:2005/07/11(月) 21:38:11 ID:???
何号までってのは最新が入荷したかを聞きたいのか?
>>357だとバックナンバーを聞きたいようにみえるが、そんなの把握してる人間は普通いないよなぁ

あと、俺は入荷情報知らないから答えられないよ(´・ω・`)
365NPCさん:2005/07/11(月) 21:39:03 ID:???
パワーワード:キルが飛び交っているとは、なんという高lv術者の戦場であろうか。
366NPCさん:2005/07/11(月) 21:39:43 ID:???
>>360
電話アレルギーでは社会人としてつとまらんぞ。
今のうちに直せ。
367NPCさん:2005/07/11(月) 21:40:45 ID:???
>>365
まともな高レベルはそんな無駄なもん飛ばさない。
368NPCさん:2005/07/11(月) 21:41:26 ID:???
飛ばすならスタンだよな。
369NPCさん:2005/07/11(月) 21:44:42 ID:???
>>368
敵がみんなアンデッドな件
370NPCさん:2005/07/11(月) 21:46:41 ID:???
そんなところにはクレリック落としておけば無問題
371357:2005/07/11(月) 21:58:20 ID:???
>361
曽祖父の遺言でヘリのチャーターをしてはいけないことになっているのです。
あと祖母が死ぬ前に懸垂下降だけはするなと言って血を吐きました。

>362
イエサブスレでも訊いてきます。

>364
最新号という意味です。何号まで入っているかと思いまして。判りにくくてすいません。

他の方いろいろすいませんでした。
372NPCさん:2005/07/11(月) 22:07:30 ID:tsSNje4+
ちょっと質問します。
Sunderによる武器・防具破壊で、敵がEvilのときパラディンのSmiteEvilは命中・ダメージ修正に足されるのでしょうか?
バージョンは3.5Eです。
また、Holy(Evilに2d6追加ダメージ)も足されるのでしょうか?

よろしくお願いします。
373NPCさん:2005/07/11(月) 22:08:37 ID:???
武器には属性ないからたされねーんじゃねーの。


知性持ちで属性持ちなら足されそうだが。
374NPCさん:2005/07/11(月) 22:17:58 ID:???
>371 氏ね
375NPCさん:2005/07/11(月) 22:25:25 ID:???
>>372
Unholy属性の武器は悪属性だから、SmiteEvil食らうと思うけど
それ以外のただの武器ならたとえEvilクリーチャーが持っていても関係ないでしょう。

あと>>373のいう知性のあるマジックアイテムは除く。
376NPCさん:2005/07/11(月) 22:37:37 ID:???
>>364
おまえは悪くないぞ。相手の頭が悪すぎた。気にするな。
377372:2005/07/11(月) 22:52:52 ID:tsSNje4+
>>373、375
すばやいご回答サンクスです。
378NPCさん:2005/07/11(月) 22:56:08 ID:???
こないだYSにいったら、「最新号は売り切れました」って言われたよorz

ブックタワーにいったら#333まであったよ。

「イグウィルヴタソの魔神図鑑」の二本目が載ってたよ。

あとClass Actのソーサラーのがヤヴァい
379364:2005/07/11(月) 23:00:14 ID:???
>>376
ちょ、俺?なにが?
380NPCさん:2005/07/11(月) 23:16:05 ID:???
>357
新宿YSは
Dragonは#333まで
Dungeonは#124まで
入荷してるよ。
381NPCさん:2005/07/11(月) 23:52:59 ID:q0hG5MNx
>>371
つリインカーネイト
382NPCさん:2005/07/12(火) 00:24:45 ID:???
>>380
バカを甘やかすんじゃねーよ。
調子に乗るだろ。
383NPCさん:2005/07/12(火) 00:27:37 ID:???
>381
釣り、インカーネイト?
384NPCさん:2005/07/12(火) 01:23:36 ID:???
調子に乗るのは〈騎乗〉技能でいいのかな。
385NPCさん:2005/07/12(火) 05:47:53 ID:???
乗り続けるなら平衡感覚判定だな。
周囲の空気冷めっぷりに応じて、難易度上昇。
386357:2005/07/12(火) 06:19:43 ID:???
>378
>380

ありがとうございました
387NPCさん:2005/07/12(火) 11:48:34 ID:???
プレビュー更新。
スペルソードのイラストカコイイな。
ミニチュアに収録されないものか。
388NPCさん:2005/07/12(火) 12:56:04 ID:???
ガントレット付けたまま呪文書読めるのは確かに凄いな。
389NPCさん:2005/07/12(火) 15:03:15 ID:???
手を使わずに呪文書を読むビホルダーメイジの方が上だぞ!w
390NPCさん:2005/07/12(火) 15:04:13 ID:???
ビホルダーメイジは失う物も大きいからなあ。
391NPCさん:2005/07/12(火) 15:09:26 ID:???
足とかもなくなっちゃうもんな
392NPCさん:2005/07/12(火) 15:12:58 ID:???
>388
Wizでも普通にできるが?

>391
足払いされなくなって良いかと。
393NPCさん:2005/07/12(火) 15:21:24 ID:???
>392
>足払いされなくなって良いかと。

飛行クリーチャーも足払いされると伏せ状態にっなるんじゃなかったっけ?
あと同時に落下すると思ったが。

違ったっけ?


394NPCさん:2005/07/12(火) 15:35:42 ID:???
>>391
足なんて飾りです。エライ人にはそれがわからんのです。
395NPCさん:2005/07/12(火) 15:39:13 ID:???
いや、ガントレットというより
ヘルメット被ってよく読めるなー・・・と。角度的に。
396NPCさん:2005/07/12(火) 15:49:22 ID:???
だいたい、Wizって戦闘中に読む必要は無いよなあ・・・
397NPCさん:2005/07/12(火) 16:20:11 ID:???
ビホは体内に飛行石をもってるから落下しないらしいよ
398NPCさん:2005/07/12(火) 16:48:54 ID:???
翼などの器官によって飛行能力を得ているかどうかで扱いが変わりますな。

Fly呪文で飛んでるヤツが転んで落下する、ってイメージし難い。
399NPCさん:2005/07/12(火) 16:53:57 ID:???
あのイラストは別に戦闘中って訳でも無さそうな気も。

きっとあのスペルソードは首が短くて、
下のほうの縦長のスリットから覗いてる。
400NPCさん:2005/07/12(火) 17:03:46 ID:???
海で波に飲まれて、どっちが上かを見失った感覚に近いんじゃね?
401NPCさん:2005/07/12(火) 17:12:18 ID:???
だから鳥なんかだと落下するって事なんだろうね。
402NPCさん:2005/07/12(火) 18:08:28 ID:???
鼓膜が破れたダイバーは、上と下が分からなくなるってアレか。
恐いな…
403NPCさん:2005/07/12(火) 18:19:13 ID:???
>393
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040706a
Most creature using wings or other appendages to fly can be tripped. Incorporeal creatures with perfect maneuverability, and creatures that don't rely on their limbs to fly cannot be tripped when in flight.
ビホルダーは足払いされません。
404393:2005/07/12(火) 18:41:46 ID:???
>403
dクス。
405特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/07/12(火) 20:50:53 ID:???
「ホビージャパン、「D&D ベーシックセット」を8月11日に発売」
「D&D未経験者向けのスターターキット」
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050712/dd.htm

GAMEウォチでTRPGの方のD&Dに関するニュース記事を見るなんて思わなんだ。
406NPCさん:2005/07/12(火) 21:18:02 ID:???
3.5Eの日本語で遊んでいる人です。
巻物作成時に呪文強化特技を加えて作成はできますけど、動作要素省略は何か違和感を感じます。
巻物の話でで前に、単に弾が増えるだけって話があったので問題はないのでしょうけれども。
407NPCさん:2005/07/12(火) 21:23:59 ID:???
誰か英語の弱いオレに救いの手を
>403の文意は、

「トリップされない」条件は
 A:実体が無く、かつ飛行(完全)である
 B:飛行に翼等の器官を用いないこと(飛行ランクは問わない)
の二つのうちどちらかを満たせば良い。

ということでOK?
408NPCさん:2005/07/12(火) 21:30:40 ID:???
>406
だからなんなんだ。
409NPCさん:2005/07/12(火) 21:31:56 ID:???
>407
OKだと思うよ。より厳密にいうと「飛行時にトリップされない」条件は、か。
410NPCさん:2005/07/12(火) 21:34:24 ID:???
>407
多分それで良いとオモ。
あとAは「非実体のクリーチャーは完全耐性を有する」かと。
411407:2005/07/12(火) 21:42:43 ID:???
では訂正しまして、、、

「飛行時にトリップされない」ためには
 A:非実体であること(そもそも非実体はトリップに完全耐性を持つ)
 B:飛行に翼等の器官を用いないこと(飛行ランクは問わない)
の二つのうちどちらかを満たせば良い。

ということですね。ありがとうございました。m(_ _)m
412NPCさん:2005/07/12(火) 21:47:04 ID:???
>406
動作要素を省略しても、巻物を取り出さなくちゃいけないのは同じだけどね。
鎧の失敗確率をなくすのにはいいけど、拘束されたら無意味。
413NPCさん:2005/07/12(火) 21:57:49 ID:???
>>378
ブックタワーにDragonあんの?
414406:2005/07/12(火) 22:20:29 ID:???
>>408,412
d。ルールでokなのはわかるんだけどなんかキモチワルイ感じだったのさ。
415NPCさん:2005/07/12(火) 22:30:42 ID:???
>>406のどの疑問が、>>408>>412によってどのように解決されたのか、
〈真意看破〉が低い俺には理解できなんだ。
416NPCさん:2005/07/12(火) 22:33:35 ID:???
スクロールに動作省略を仕込んでなんか意味あんの? って質問だったのかしら。
で、>412の
>鎧の失敗確率をなくすのにはいい
を見て疑問解決、と。
417NPCさん:2005/07/13(水) 04:11:35 ID:???
>>405
や、実は前々からそれなりに記事の方は出てるですよ。
例の20冊の元ネタもそこだったはずだし。
検索すると、連作シナリオやLGGなんかのニュース記事もありますんで。
418NPCさん:2005/07/13(水) 14:23:33 ID:???
本日もプレビュー更新。
ダーク・ハンターはお勧めの上級クラスの一つ。
419NPCさん:2005/07/13(水) 15:02:31 ID:???
420NPCさん:2005/07/13(水) 15:15:09 ID:???
>419
待てwwwなんか違うww
421NPCさん:2005/07/13(水) 15:21:25 ID:???
かなり違ぇ〜!!
422NPCさん:2005/07/13(水) 15:25:31 ID:???
赤箱とかとごっちゃになってる部分もあるな。
しかし、あの分量できちんとした歴史などは触れられまい。
423NPCさん:2005/07/13(水) 15:40:56 ID:???
「きちんとした歴史」に触れる必要はないと思うが…
例えば赤箱の経緯とか書かんでもえーやろ。
424NPCさん:2005/07/13(水) 15:41:49 ID:???
歴史があるからとりあげたんだろ
425NPCさん:2005/07/13(水) 15:56:40 ID:???
>419
笑った。
笑った後に、同じ文章量でもっとマシな説明が書けるかと試してみたがキツかった。 奥が深い。
でもせめて、様々なメディア展開とか3.x版の売れ行きは書いた方がキャッチーだったかなと思ふ。
426NPCさん:2005/07/13(水) 15:56:57 ID:???
「世界最初のRPG」「最新版」の両方の要素があるからな。

まあ、それほど大きく違ってるわけでもない。
取り上げてくれただけでよしと考えるべきだろう。
427NPCさん:2005/07/13(水) 15:58:06 ID:???
TSRは倒産したっけか?
単にWoCに買収されただけだけだよな?
日本での代理店だった新和も知育玩具に路線変更しただけで会社自体は潰れてなかったはずだし…。
428NPCさん:2005/07/13(水) 15:58:32 ID:???
>>425
>米国では400万人以上がプレーしている。

これが売れ行きに触れてる部分じゃなかろうか?
429NPCさん:2005/07/13(水) 16:01:15 ID:???
>>427
倒産→絶版の方が話としてわかりやすいっしょ
細かい部分を気にするのは知識のある人間だけ
430NPCさん:2005/07/13(水) 16:02:45 ID:???
しかし、CD&Dの20万という数字はどこから出たんだろう?
新和の全製品とメディアワークスの全製品を合わせたのかね?
431NPCさん:2005/07/13(水) 16:38:15 ID:???
どこにでもいる(自称)業界人に聞いたのでは。
432NPCさん:2005/07/13(水) 16:57:36 ID:???
流れぶった切って質問なんですけどRace of the wild買ったんですけど、そこに
出ている上級クラスArcane Hierophantは基本ルールのミスティック・シーアージ
に比べてあまりにも有利すぎるような気がします。
必要条件が少々厳しくなったとは言え、ミスティック・シーアージの最大のウリ
である「秘術呪文と信仰呪文のレベルが両方上昇する」を持っていて、HDも
スキルも多く、ドルイド用の鎧なら秘術呪文失敗確率を無視し、本職には劣る
もののドルイド能力も得られる・・・
何か読み間違えてるんでしょうか?
433NPCさん:2005/07/13(水) 17:07:53 ID:???
>419
新聞記事だもの。こんなもんだろう。
他の記事読むときにどの程度割り引いて読まなければならないかわかろうというもの。
434NPCさん:2005/07/13(水) 17:17:35 ID:???
復刻ってのは明らかに嘘だよなぁ。
435NPCさん:2005/07/13(水) 17:20:43 ID:???
よく読めばルールも改定されてると書いてあるからいいだろ。
問題はリンク先がオンラインショップだけで公式サイトがリンクされてないってことだな。
興味を持った読者を公式サイトに誘導できればいいんだが。
436NPCさん:2005/07/13(水) 17:21:32 ID:???
>432
後から出た本のほうが強いのは世の常です。気にすまい。
437NPCさん:2005/07/13(水) 18:50:19 ID:???
>>432
気持ちは解るが、実際に双方のキャラを作ってみるとすごい差は無いと思うね。
アーケンハイエロファントの能力をどのようにして使いこなすか考えた場合、
呪文使いとしては、ドルイド、秘術呪文使いであり、ミスティクよりどちらかが
1下がる。そして、支援呪文は圧倒的にクレリックの方が便利だ。
呪文以外で戦闘もと考えると呪文の必要能力が2種類ある分他に回せるポイント
が少ない。

私はアーケンハイエロファント目指してレベル上げてるが、wiz/drdの今は、
相棒にシールド使ったりする相棒使いとして生きてるね。

はっきし言って、微妙クラスだからやるなら覚悟をしてからのがいいよ。
438特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/07/13(水) 20:36:56 ID:???
>>417
やや、そうだったか。
だったら知っていて忘れてただけぽ。 Σ(゚Д゚ ウッカリ!!

>>437
ウィザード3/ドルイド3/ミスティック・シーアージ2からアーケイン・ハイエロファントだと、
魔法的にはミスティック・シーアージ4で9レベル呪文使える反面相棒が4レベル分弱くなるし、
確かに難しいクラスだね。
かくいう自分もそれ用のキャラ作り始めた所なんだけど。やっぱり動物と魔法での支援なのかな。
439上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/07/14(木) 00:02:00 ID:???
『質問があるのですが』
『Race of destinyのAble Learnerって1レベルの技能に適用されますか?』
『気になってキャラ作成時の取る順番を探したんじゃが見つからなくてお聞きします』
『なの』
440NPCさん:2005/07/14(木) 00:03:16 ID:???
>>439
厳密に言うと技能→特技の順番じゃなかったかな?
おれもソースは思い出せないけど。
441NPCさん:2005/07/14(木) 00:04:09 ID:e4g21BFV
>>439
Able Learnerは知らないが、キャラの作成順序はPHBのP.6に書いてある順序じゃないの?
442上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/07/14(木) 00:32:19 ID:???
>440-441
『見落としてました、多謝』
『人間の追加特技は種族的特徴だから先に取れるかも?』
『その他のドッペルゲンガーやサブタイプヒューマンは駄目そうですね』
『渋い特技だなぁ』
443NPCさん:2005/07/14(木) 00:40:23 ID:???
Able Leaner がどんな特技か判らんと、応えようがないんだが。
1レベル時の特技と技能は、どちらが先でも構わん、というのが公式の裁定だと思った。
クラス技能増やす系は、そうしないとメリット薄いからなー。
やっぱりソースは覚えてなかったりするんだが。
444NPCさん:2005/07/14(木) 00:42:27 ID:???
>>443
クロスクラススキルを1ポイントで取れるようになる特技。
まあ、ランクの上限が上がる訳じゃないけどね。
445NPCさん:2005/07/14(木) 01:46:16 ID:???
>>444
そして、カメレオンになるための前提条件。
446NPCさん:2005/07/14(木) 02:18:20 ID:???
>>443
その裁定、俺もどこかで読んだ気がする。
はて、どこだっけ…資料がやたら多いと、こんな時困るよね。
447NPCさん:2005/07/14(木) 02:20:09 ID:???
情報書くときは毎回出典を明記するようにすればいいんじゃなかろうか。
448NPCさん:2005/07/14(木) 03:38:43 ID:???
>443 >446
おそらく非公式のSage Adviceが出典かな。
ttp://park8.wakwak.com/~yosh/rpg/dnd/dnd3e/rules/r008.htm
449NPCさん:2005/07/14(木) 15:07:01 ID:???
DMGIIの翻訳を希望したくなったり。

ttp://d.hatena.ne.jp/D16/20050714#p1
450NPCさん:2005/07/14(木) 15:13:37 ID:???
>>449
読んだ



全米が泣いた。
451NPCさん:2005/07/14(木) 16:39:33 ID:???
>449
マスタリングスレに甜菜した。
452NPCさん:2005/07/14(木) 19:11:24 ID:???
ところでみんなDAKには参加するんだろうか?
プレイヤー募集はとっくに始まったみたいだけど。
453NPCさん:2005/07/14(木) 19:22:43 ID:???
>>452
DAKってドイツ・アフリカ軍団かよ!
DACな。
参加したいんだけど、JGCと被ってるからなあ。
454NPCさん:2005/07/14(木) 19:23:30 ID:???
ロンメル元帥に怒鳴られたいハァハァ・・・
455NPCさん:2005/07/14(木) 21:09:48 ID:???
実のところ、デーモンよりデヴィルのほうが強くないですか?
456NPCさん:2005/07/14(木) 21:11:47 ID:???
>>449
これは俺も日本語で読みたい。

HJならやってくれるさ!






多分・・・
457NPCさん:2005/07/14(木) 21:36:11 ID:???
>>455

通報しました。
458NPCさん:2005/07/14(木) 21:45:47 ID:???
デーモンが弱いっていうより、混沌が弱いんじゃねえの?
二大最強ドラゴンのティアマト&バハムートはどっちも秩序だし
最終形態になるとなぜか悪になるスラードも、フォーミアンのほうが勢力ありそうだし
エルフは結構がんばっているかね
459NPCさん:2005/07/14(木) 21:54:30 ID:???
ヴァッサル・オブ・バハムートの条件「一人でジュブナイル以上のレッドドラゴンを倒す」
はきつすぎるな。
460NPCさん:2005/07/14(木) 21:55:28 ID:???
混沌なみなさんはマンチなマルチクラスしまくりで強いですよ。
461NPCさん:2005/07/14(木) 22:29:07 ID:???
>>459
“一人”ならば人外の仲間を連れて行けば・・・ダメか
462NPCさん:2005/07/14(木) 22:29:21 ID:???
でもピットフィーンドは爆発しないからなぁ
463NPCさん:2005/07/14(木) 22:30:30 ID:???
>>459
審判をひきつけておいて、その間に乱入させればいい
464NPCさん:2005/07/14(木) 22:31:15 ID:e4g21BFV
>>461
皆で弱らせた後止めを一人で刺せば…
465NPCさん:2005/07/14(木) 22:41:23 ID:???
足払いかければ倒せるよ。
466NPCさん:2005/07/14(木) 22:46:24 ID:???
>465
日本語環境限定の裏技かよ
467NPCさん:2005/07/14(木) 22:51:24 ID:???
>>465
そのレッドドラゴンの鱗で鎧(文字通りのスケイル・メイル)を造らないと
いけないから駄目だなw
468上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/07/15(金) 01:34:59 ID:???
>443,446,448
『ううむ』
『柔軟に運用しとけということだと考えておきます』
『ありがとうございました』
『なの』
469NPCさん:2005/07/15(金) 07:12:56 ID:???
>458
スラードの最終形態はデス・スラードじゃないっす
その上にホワイト・スラード→ブラック・スラードというのがいてエピックモンスターです。
さらにスラード・ロードという激強のが知られている限りでも5体いるし
470NPCさん:2005/07/15(金) 07:19:58 ID:???
マジなの、それともネタ?
471NPCさん:2005/07/15(金) 10:00:42 ID:???
ググってみたらすぐ出てきた。White SlaadはCR26か…Epic本に載ってるみたいですね。
472スラードの王名鑑:2005/07/15(金) 10:33:40 ID:???
(1)狂気の女王(狂気の王)スセンダム(Ssendam,Lady of Insanity)
超大型の来訪者(身長20フィート)、41HD
(Fiend Filio 1E,Dragon#221)
 最古にして第1番目のスラードの王にして女王。招来されない限りリンボの外に出ることは無い。
リンボの中では「黄金の脳を体の中に浮かべた超大型のアメーバ」の姿で出現する。
物質界に招来されたときには黒い剣を持つ男性の人間の戦士の姿をとるか(1E)、黒い剣を持つ女性のエルフの戦士の姿をとる(2E)、
そもそも彼女はスラードなので性別は両性具有である。従って称号も王(1E)だったり女王(2E)だったりする。
完全に狂っており、2Eのルールでは「知力」と「判断力」が両方とも「0」として表現されていた(従って呪文は仕えないが多彩にして強力な擬似呪文能力を駆使する)。ただし、
ただし「魅力」は絶大である。ほかのスラードも含めてリンボで出くわすものはすべて彼女の食べ物として認識されている。
 賢者が語る伝承によると産卵石において、その真の姿を目撃されたことがあるという。
かつてアビスから膨大な数のヴロックの大群がリンボに進入し。当時の産卵石の守護者だった4体のデス・スラード(死神スラード)を瞬殺した直後、
1体の超大型のゴールド・スラード(黄金スラード)が1体のヴロックの頭を噛み千切りながら出現し、並み居るヴロックを真っ二つにし、軍勢の3分の一を踏み潰したという。
生き残ったヴロック群はアビスに逃げ帰り、リンボに戻ることはなかった。
 それこそがスセンダムの真の姿であると伝えられている。
473スラードの王名鑑:2005/07/15(金) 10:34:24 ID:???
(2)エントロピーの王イゴール(Ygol,Lord of Entropy)
大型の来訪者(身長15フィート)、34HD
 第2位のスラードの王。第1位のスセンダムが実質何もしていないので、リンボの次元界支配者である。
 身長12フィートのスラードの黒い骸骨の姿で現れる。背中からは黒い皮の翼が生えている。
その手にもつアダマンティン製の大鎌(サイズ+5)は斬ったものすべてに死か破壊の効果を与える(即死(01-50)かディスインテグレイト(51-00)どちらか)。
柄の部分に古代スラード語のルーンで「死」と刻まれているらしい(多分、上級アーティファクト)。
 彼の乗騎シュキヴ(Shkiv)は属性が混沌にして中立である、特殊なエインシャント・ブラス・ドラゴン(真鍮竜)である。
呪文を使いこなし、主人イゴールを守るために命をかけて死ぬまで戦う。
シュキヴがイゴールの力で洗脳されているのか、元々の属性が「混沌にして中立」なので、それを体現するイゴールに仕えているのかは定かではない。

産卵石において、身長15フィートのブラック・スラード(黒スラード。"Epic Level Handbook"参照)の姿が目撃されており、それこそがイゴールの真の姿だと言われている。
平均的なブラックスラードは超大型(16フィート以上32フィート未満)なので、ブラック・スラードにしては小柄である。
(Fiend Filio 1E,Dragon#221)
474スラードの王名鑑:2005/07/15(金) 10:35:14 ID:???
(3)偶発の王チョウアスト(Chourst,Lord of Ramdomness)
超大型の来訪者(身長20フィート〜22フィート)、28HD
第3位のスラードの王。身長22フィートのホワイト・スラード(白スラード。"Epic Level Handbook"参照)で体中に白いトゲのような突起物が生じている。
他の姿は知られていないが人型生物には当然、変身可能。
彼が触れた者の属性は混沌にして中立となる。
メカヌスに進入し、1なる者プリムスの追撃を逃れた唯一のスラードの王。
475スラードの王名鑑:2005/07/15(金) 10:38:46 ID:???
(4)色彩の王レンブウ(Rennbuu,Lord of Color)
大型の来訪者(身長12フィート)、26HD
第4位のスラードの王。身長12フィートの痩せこけたホワイト・スラード(白スラード。"Epic Level Handbook"参照)である。
体中から豊かに生える毛は多彩の色で染まっている。
平均的なホワイト・スラードは超大型(16フィート以上32フィート未満)なので、ホワイト・スラードにしては小柄である。
触れた者の色彩を変えることができる。レンブウによって変えられた色彩はウィッシュによってしか元には戻らない。
(訳注:おそらくミラクルでも戻すことは可能と思われる)
スラードの色も勝手に変更して混乱させるのでスラードからは嫌われているし尊敬もされていない。
知られている伝説の一つに物質界のゴールドドラゴンの両親が留守中に5匹の子竜の色を五色の悪竜の色に変えたというものがある。
その子竜たちがその後どのような竜生を送ったかは知られていない。
(Dragon#221)
476スラードの王名鑑:2005/07/15(金) 10:39:32 ID:???
(5)炎をもたらす者バズィム・ゴラグ(Bazim-Gorag,the Firebringer)
大型の来訪者(身長8フィート〜15フィート?)25HD
第5位のスラードの王。現在、フォーゴトンレルムのある場所に封印されている。
双頭で体色がオレンジの大型のスラードである。武器は炎を吹き上げるギザーム。
黒い肌とオレンジの髪色の人間型生物に変身することができる。
その場合でも頭はひとつであるが、声は二重に聞こえる。
属性はスラードの王では唯一の「混沌にして悪」である。また性別も「男性」と固定化されている。
(Dungeon#101)
477スラードの王名鑑:2005/07/15(金) 10:40:19 ID:???
(6)叛徒の王ソレル(Sorel,Lord of Anarch)
第6位のスラードの王(予定)。
暗殺とサボタージュとテロリズムを支援する。
エントロピーの王イゴールの支援により最も新しいスラードの王として転生する予定である。
(Dragon#221)
478NPCさん:2005/07/15(金) 10:46:43 ID:???
>>472-477
超乙。
479NPCさん:2005/07/15(金) 11:19:22 ID:???
>472なんか、萌えキャラかよ。
スラードもなかなかやるな。
480NPCさん:2005/07/15(金) 11:46:23 ID:???
>>472-477
乙!

>知られている伝説の一つに物質界のゴールドドラゴンの両親が留守中に5匹の子竜の色を五色の悪竜の色に変えたというものがある。
>その子竜たちがその後どのような竜生を送ったかは知られていない。
ワロタ。
髭の生えた赤竜萌え。
481イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/15(金) 12:57:29 ID:d5Km3FhP
>475
何たる邪悪! とか思ったけどよく考えるとゴールドドラゴンならウィッシュやら
ミラクル使える知り合いいそうだよな。
482NPCさん:2005/07/15(金) 12:59:45 ID:???
色が変わっただけでスネたお子さんになるのですな
483NPCさん:2005/07/15(金) 13:11:03 ID:???
ふたりはスラード〜MAXCHAOSE〜
484NPCさん:2005/07/15(金) 13:19:26 ID:kfZsVNCl
GJ!
スラードキャンペーンやりたくなった。
485NPCさん:2005/07/15(金) 13:43:22 ID:???
>458
おまいさんが知らないだけでバハムートもティアマトも真中より弱い程度
ティアマトより強いただのレッドドラゴンがアビスに棲息していたりする(H4)
486NPCさん:2005/07/15(金) 14:01:36 ID:???
 オレンジスラード(orange Slaad)
最下級のスラード。レッドスラードよりさらに弱い。
スラードの卵が三流吟遊詩人の死体に入ると生まれてくる。
他者の能力を模写することができるが、常に不完全でまともに機能したためしがない。
五人程度のグループで活動することを好む。
クラスレベルを得るほどの集中力を持つことは滅多にないが、その場合はバードを目指す。
487NPCさん:2005/07/15(金) 14:07:43 ID:???
>>486
そんなの知らないぞ。
スラードの最下級はFiend Folio(3E)所収のマッド・スラード(泥スラード Mud Slaad)。

488NPCさん:2005/07/15(金) 14:13:00 ID:kfZsVNCl
オレンジレンジのバロディなんじゃないの?
489NPCさん:2005/07/15(金) 14:13:02 ID:???
>>485
まあ多神教の世界では最高神ですら手出しできない奴は珍しくないからな。
490NPCさん:2005/07/15(金) 14:23:41 ID:???
>>485
計算外だった!
これほどの力を持つものが野心も持たずに潜伏していたなんて!
491NPCさん:2005/07/15(金) 14:27:13 ID:???
・レインボースラード(rainbow Slaad)
人間戦士男が転生か形質変化して生まれるスラード。あらゆる擬似呪文能力、超常能力を持たず、
拳ひとつで勝負する男らしいスラード(両性具有ではない)。無論、ファイターの修行に多くの注意を傾けている。
492NPCさん:2005/07/15(金) 14:33:16 ID:???
>488
すごいな。
よくそんなことが分かるもんだ。
何の脈絡もないので想像もつかなかった。
493NPCさん:2005/07/15(金) 14:36:01 ID:???
最近そういうネタ(ネタ?)を書き込む奴を良く見る。そいつら何かやったのか?
494NPCさん:2005/07/15(金) 14:41:09 ID:???
>>493
オレンジレンジのことを言ってるとすると、
2chではオレンジレンジはパクリ集団ということになってる。

レインボーのことを言ってるのだとすると、
2chではHFO集団ということになってる。

真相はどちらも俺にはわからない。
495488:2005/07/15(金) 14:47:15 ID:kfZsVNCl
いや、オレンジとバードと5人というキーワードだとそれしか思い浮かばなかった。
496NPCさん:2005/07/15(金) 15:19:44 ID:???
俺も。
497イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/15(金) 15:42:29 ID:WPEcszVG
どーでも良いけどサンボマスターの方がスラードっぽい顔してるよな。

【そして背後に忍び寄る青空球児好児の影】
498NPCさん:2005/07/15(金) 16:14:33 ID:???
つ http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050712/dd.htm

こんなの見つけたけどこっちも微妙にわかってないな。
499NPCさん:2005/07/15(金) 16:19:08 ID:???
>498
3つめの段落ワラタ

 D&Dは、厳密にいうと2種類の意味があり、
広義ではD&Dの膨大なプロダクト総体を指し、狭義ではコアルールそのものを指す。
当然コアルールだけではゲームをプレイすることはできず、
実際にD&Dをプレイするためには、キャンペーンシナリオ等のサプリメント、
ロールプレイに必要なマップボード、キャラクタのフィギュアなどが別途必要になる。
500NPCさん:2005/07/15(金) 16:31:14 ID:???
ベーシックセットの紹介文としては
そんなもんなんじゃねぇの?
501NPCさん:2005/07/15(金) 16:46:41 ID:???
>500
ベーシックセット=コアルールってこと?
502NPCさん:2005/07/15(金) 16:54:45 ID:???
???
>>498での「ベーシックセット」は、紹介されてる商品そのものでしょ。
なんか、ここのやり取りみたいだな。w

ttp://d.hatena.ne.jp/hosi/20050714/p1
503NPCさん:2005/07/15(金) 17:06:43 ID:???
ちゃんと>>498の全文よめもうよ。
確かに細かい部分は突っ込みどころはあるけど、
全体の意味としては普通の紹介文だと思うよ。

>>499の3段落目は、コアルールだけだと、プレイするのに足りないものがあるって前フリであって、
文章としては、ベーシックセットには最低限必要なものが全部入ってるよ!(4段落目)
ってことを言いたいわけでしょ。

俺は、ここでのやり取りの方が日本語が不自由に思える。
504NPCさん:2005/07/15(金) 17:17:09 ID:???
>俺は、ここでのやり取りの方が日本語が不自由に思える。
日本語よめもむのも大変だからなあ・・
505NPCさん:2005/07/15(金) 17:32:50 ID:???
嫁揉む……けけけけしからーん!
506NPCさん:2005/07/15(金) 19:09:15 ID:???
嫁を揉んで何がわるーい!
揉んでもらう極楽極楽
507NPCさん:2005/07/15(金) 20:18:26 ID:???
騙してハーフフィーンドを孕ませまくる女たらしのデビルっているんだろうか。
508NPCさん:2005/07/15(金) 20:49:47 ID:???
いっぱいいるよ。
デーモンは相手の同意を得ないけど、デビルはどういう形にせよ、
相手の同意を得てからことに及ぶことが多いよ。
509NPCさん:2005/07/15(金) 20:54:28 ID:???
じらしておねだりさせるのか、まさに外道!
510NPCさん:2005/07/15(金) 20:59:46 ID:???
>どういう形にせよ、
ここがエロいな
511NPCさん:2005/07/15(金) 21:02:08 ID:???
MM2ではハーフフィーンド・ダーザゴンの誕生は地獄では祝うに値する事
と書いてあるが、普通のハーフフィーンドはフィーンド達には見下される存在
なんだよね。
ドウェガルとの間の子供だけ特別扱いなのか・・・
しかしダーザゴンはクレリックが適性クラスの癖に能力値修正がクレリックに
向いていないのがおかしいなw
512NPCさん:2005/07/15(金) 21:09:16 ID:???
>>510
クサイ展開としては叩きのめした冒険者パーティの男を殺すと脅して女性と
チョメチョメし自分の子供を孕ませて帰す。
そしてその子供は数々の逆境を乗り越え、成長して自分の呪われた血を克服し
「父親」を倒す!
513NPCさん:2005/07/15(金) 21:18:20 ID:???
>512
「おやおや、勝手に死んでしまいましたね。
あなたがグズグズしなければ生きていたかもしれませんが・・・」
って台詞キボンヌ。
514NPCさん:2005/07/15(金) 22:44:38 ID:???
それなんてBoEF?
515NPCさん:2005/07/15(金) 23:11:36 ID:???
>513
元ネタは何ざんしょ?
516NPCさん:2005/07/16(土) 00:09:38 ID:???
>>512
たかが同パーティーの仲間くらい、デーモンに犯されるんだったら見捨てていいと思われ。
デーモンがやりそうなのは、男性陣を脅迫して女性を差し出させることだな。
抵抗するような善玉はヌッ殺せる。
従うようなら悪徳がはびこる。
どっちにしても♀はひぎぃ。
ロクなもんじゃねぇ。
517NPCさん:2005/07/16(土) 00:55:34 ID:Q7mp9D1u
>>516
デーモンだと、従った後やっぱり八つ裂きにされる可能性も高いと思う。
悪徳を蔓延らせるのはお相手にされたおねいちゃんにやらすかね。

エロ小説ならこのままでいいが、TRPGだとどっかで落とさないとね。
ありがちではあるが>>512の展開が王道で失敗しにくいかね
518NPCさん:2005/07/16(土) 00:58:21 ID:???
お前らランスシリーズをやったことがないのか!
519NPCさん:2005/07/16(土) 00:58:43 ID:???
そして二世キャンペーンが始まるのか、面白そうだなそれ
520NPCさん:2005/07/16(土) 00:59:23 ID:???
むしろ、ダークランス
521NPCさん:2005/07/16(土) 01:02:21 ID:crtSd57P
>>518
ドラゴンランスのシナリオはクリアできたもんじゃないと聞いたことが有るのでやってません。
522NPCさん:2005/07/16(土) 01:13:06 ID:???
ちくしょう、おまえらエロ話をを当たり前のようにしやがって。
おれなんかあと10年たたないと仲間入りできないのに!

エルフだと120禁とかになるのかしら。
523NPCさん:2005/07/16(土) 01:15:40 ID:???
そんな若いうちから卓ゲ板だなんて、最近の子供は進んでるな。
524NPCさん:2005/07/16(土) 01:20:20 ID:???
>>522
エロ話を当たり前のようにするのは
ここの板住人の大半が童貞のキモオタだからさ
525NPCさん:2005/07/16(土) 02:06:00 ID:???
八歳でD&Dか
526NPCさん:2005/07/16(土) 02:06:10 ID:???
まぁ524が言うんだから、間違い無いだろうな<童貞キモオタ
527NPCさん:2005/07/16(土) 02:07:49 ID:???
>>524
失敬な
俺らの童貞はWoCに捧げてる。
良い子(サプリメント)を産んでもらうのだ。
528NPCさん:2005/07/16(土) 02:34:07 ID:???
100歳未満禁止とかいわれると、悟りを開いた人限定か?
などとおもってしまうがエルフだとどうなんだろう。
180禁か。
529NPCさん:2005/07/16(土) 06:07:36 ID:qpU9qtwv
ちょっと質問。
パラディンのUnusual Mountで任意のアニマルを見つけるときってどうすればいいの?
仲間のDruidがいれば、そいつのSummon nature`s Ally で召喚したやつを仲間にすることってできるのかな?
それとも他の方法があるのか・・・よくわからないの教授求む。
530NPCさん:2005/07/16(土) 06:17:07 ID:???
>>529
>仲間のDruidがいれば、そいつのSummon nature`s Ally で
>召喚したやつを仲間にすることってできるのかな?

これはダメだと思われ。呪文の持続時間が切れれば戻るから。
531NPCさん:2005/07/16(土) 08:40:25 ID:Q7mp9D1u
>>529
3.5版だとセレスチュアルを召還するわけだから望むだけでいいんじゃね?
君がDMでパラディンとマウントが契約を結ぶシナリオをしたいなら、
やればいいし。
532NPCさん:2005/07/16(土) 13:17:14 ID:???
ベーシック予約キャンペーンでポストホビーとイエサブ以外が完全に外されてるのは政治的な理由からだろうか?
533NPCさん:2005/07/16(土) 13:26:12 ID:???
その原因の探求を夏休みの自由研究にするといいと思うよ。
534NPCさん:2005/07/16(土) 13:38:16 ID:???
グループ会社だからだろ。
社長おんなじだし。
単によその会社に頼むのは面倒ってだけ。
535NPCさん:2005/07/16(土) 13:39:07 ID:???
あ、イエサブも入ってんのか。
間違えた。無視して。
536NPCさん:2005/07/16(土) 13:52:19 ID:???
くそ、昨日の夜の会話に乗り損ねた・・・
537NPCさん:2005/07/16(土) 17:02:41 ID:???
>536はエロガッパ
538NPCさん:2005/07/16(土) 17:06:30 ID:???
もっとモンスターマニュアルっぽく
539NPCさん:2005/07/16(土) 17:57:50 ID:???
Book of Exalted Deedsの7頁にパラディンがサキュバスに剣を突きつける絵に
「パラディンは悪を滅ぼすか名誉ある愛か選ばねばならない」
とコメントがついているが、何故かそのパラディンが女である事について。
まさかサキュバスと女パラディンで・・・
540NPCさん:2005/07/16(土) 17:59:59 ID:???
サキュバスが男だったのでは?
541NPCさん:2005/07/16(土) 18:05:32 ID:???
>536はエロガッパ(卓上板)
これはまことに名状しがたいクリーチャーで、形の定まらず、
 中略
>536は共通語を話せるが、意味のないうわごと以外を話すことは稀である。


っていうかエンジェルファイア発売オメ
542NPCさん:2005/07/16(土) 18:08:38 ID:???
>>541
あー、エンジェルファイアー出たんだ。
しかし、前回のデス・ネルに予算をつぎ込んだので今月は見送りだな。
戦士大全を買うし。
543NPCさん:2005/07/16(土) 18:09:32 ID:???
>>536はエロガッパ
small monstrous humanoid(aquatic)
HitDice 4d8+3

以下略
544NPCさん:2005/07/16(土) 18:49:48 ID:???
カッパは適性クラスはモンクなのに属性が通常はCNと言う変な種族なんだな。
545NPCさん:2005/07/16(土) 19:12:11 ID:KxOuNZJo
裸の大将みたいな言い方に萌え。
546NPCさん:2005/07/16(土) 19:16:52 ID:???
裸の大将は大将って言うくらいだから
派手なCommander Auraを持ってるんだろうか。
547NPCさん:2005/07/16(土) 21:56:42 ID:???
《裸の対象(Naked Target)》
君は1日1回、相手が衣服や鎧などを着ていないかのように攻撃ロールをすることができる。
548NPCさん:2005/07/16(土) 22:14:26 ID:???
それ・・・やくにたつのか?
549NPCさん:2005/07/16(土) 22:31:42 ID:crtSd57P
>>548
ACの鎧ボーナスを無視できるんだから人型生物相手なら悪くないかと。
550NPCさん:2005/07/16(土) 22:41:47 ID:???
1日1回の能力ってさ。
勿体無いからって使わずに取って置いて、結局そのまま使いそびれるってパターンが多いんだけど…俺だけ?
551NPCさん:2005/07/16(土) 22:45:26 ID:???
>549
うちのDMはドラゴンもプレートきて出てきます。
552NPCさん:2005/07/16(土) 22:49:24 ID:???
>550
実人生においても優柔不断だったりしない?
俺は逆にムダに使ってあとで後悔しちゃうタイプ。
553NPCさん:2005/07/16(土) 22:57:07 ID:???
若いころ色々使いすぎて後悔してる俺が来ましたよ。
優柔不断も悪くない。
554NPCさん:2005/07/16(土) 23:10:27 ID:???
1日3回はないと安心できないなぁ
ポーションでも良く使うもの、例えばレッサーレストレイションとかは常に3つは持ってるし
もちろんプレハンも3冊もってるwww
555NPCさん:2005/07/16(土) 23:11:56 ID:???
帰りのランダムエンカウントで無駄撃ちして夜襲を喰らうのが俺
556529:2005/07/16(土) 23:54:29 ID:qpU9qtwv
>>530,531
回答さんくすです。
557NPCさん:2005/07/17(日) 00:23:17 ID:???
消極的にいけば1年で1回も使わない能力
積極的に行けば1年で365回使える能力
使わずに溜める=生涯で使える総回数を自ら減らしているので損

ということで、どんどん使おうぜ!
558NPCさん:2005/07/17(日) 00:37:31 ID:???
いつ使うか悩むのは楽しみだよなぁ
559NPCさん:2005/07/17(日) 00:58:05 ID:hNJShgYq
>>539
いわゆる淫魔は両性具有ですよ。
サッキュバスは女形の時の呼称で、男形になるとインキュバス。
サッキュバスになって寝ているオトコの上に乗って搾り取り、
その後インキュバスに変化して寝ているオンナの上に乗って
搾り取ったものを注ぎ込むわけですな。
560NPCさん:2005/07/17(日) 01:01:36 ID:???
ファンタジー的にはそうなんが、
D&Dのサキュバスをトゥルー・シーイングで見ると女なんだなあ。
561NPCさん:2005/07/17(日) 05:26:30 ID:???
そいや、HJの公式サイトにご意見受付窓口が出来てるな。
気付かなかったよ。
エラッタ情報やらなにやらはあそこに出せばいいってことか。
562NPCさん:2005/07/17(日) 13:58:12 ID:???
すみません、質問です。
環境は日本語の3.5なのですが、軽業で機会攻撃を受けないための
目標値15と25の差がよくわかりません。
25は敵のいるマスを通過するために必要な判定なのでしょうか?
エロい人解説をお願いします。
563聖マルク:2005/07/17(日) 14:00:47 ID:???
>562
15は機会攻撃範囲を機会攻撃を受けずに抜けるための目標値。
25は、その通り敵が配置してあるマスの上を通り抜ける目標値。

でよかったはず。
564NPCさん:2005/07/17(日) 17:24:27 ID:???
>>562
難易度15:敵の占めているマスを通過できない。
難易度25:敵の占めているマスを通過できる。
の違い。
565NPCさん:2005/07/17(日) 20:24:20 ID:???
これを持ってる日本人は俺だけだろ!っていう、
秘蔵のd20サプリって、みんな何かある?3e3.5e問わず。
最近WotCががんばってる反動か、d20の話がぜんぜん出なくてさみしい。
566NPCさん:2005/07/17(日) 20:49:59 ID:???
>554
レッサーレストレーション*3って各能力用3つで18本?
さすがにそれならすごいな。
STR,DEX,CON用に1本づつなら普通な感じ。
個人的にはCHR用も持ってるけど。
567NPCさん:2005/07/17(日) 22:14:15 ID:???
ちょっと教えて欲しいんですが、
今更ながらStronghold Builders Guideを友人から譲って貰いました。
で、関連記事がDragon誌に乗ってたという話が以前スレに書き込まれてたと思うんですが
それは何号なんでしょうか、ついでに今まだ手に入りますか?
568NPCさん:2005/07/17(日) 23:18:35 ID:???
>>567
295号。
少なくともPaizoにはまだ在庫がありそうだし、海外に手を伸ばせるならほぼ確実に手に入る。
国内限定だと、新宿か日本橋のイエサブなら在庫持ってるかも。
569NPCさん:2005/07/17(日) 23:19:29 ID:???
にっぽんばし?
570NPCさん:2005/07/17(日) 23:22:01 ID:???
しいがる日本橋店に行かなくちゃ!
571NPCさん:2005/07/17(日) 23:23:16 ID:???
新宿と並べられると「にほんばし」と読みたくなるな。
572NPCさん:2005/07/17(日) 23:28:55 ID:???
>>568
ありがとうございます。近日中に新宿にいくので見てきます。
なかったら海外通販かな……
573NPCさん:2005/07/17(日) 23:33:38 ID:???
>>565
俺だけっとのはいくらなんでもハードル高いじゃろ。
マイナーだけど俺のイチオシ、とかにしとかないと。

せっかくなんで俺のオススメ2つほど書いとく。

Dark Furiesって会社の出してるMasterwork Mapsってシリーズ。
建物のフロアプランと中にいる人のデータが載ってる素材系。
ファンタジーベースのInn and TavernsとかはそのままD&Dに、
現代もののNew Glory Naval BaseはParanoiaに流用とかできるし。

Badaxe GamesのThe Book of Unusual Treasureもいい。
マジックアイテムだけじゃなくて普通の本や呪文書、物質構成要素など楽しいお宝満載。
てかマジックアイテム以外のお宝が楽しい本。
574562:2005/07/18(月) 00:02:15 ID:???
とってもエロい>>563,564
ありがとう。
跳んで跳ねて頑張ります。
575NPCさん:2005/07/18(月) 12:59:47 ID:MhU051nj
来月久々に身内でセッションやります。
3.5版導入しての初セッションっす。
フィギュア塗るのが大変だ... 間に合うかなぁ。
576438:2005/07/18(月) 13:41:54 ID:???
>>575
【TVショッピング風に】
もうすぐ楽しいD&Dセッション。でも、フィギュアを塗るのが大変。
そんな貴方にオススメなのがD&D公式ミニチュア!
着色済みなので、色を塗る必要はありません。
軟質プラスチック製なので軽くて壊れにくいので持ち運びにも便利です。
1箱につき8体のミニチュアが入っています。
どれが入っているかは開けてのお楽しみ♪ 漢ならコンプリートするまで買い続けましょう!w
今ならアベレーション、デスネルがHJ価格1,890円と大変お買い得となっております。
さぁ、ご注文は今すぐ!w
577NPCさん:2005/07/18(月) 13:43:46 ID:???
ご注文は以下までお願いいたしますw

http://www.hobbyjapan-shop.com/shopbrand/057/001/X/
578NPCさん:2005/07/18(月) 14:09:39 ID:???
63歳:柳川セツさん
「年をとると、敵の様子を思い浮かべるのがつらくてねえ。
でもこのD&D公式ミニチュアを使うと、簡単にモンスターの布陣がわかるんですよ」
28歳:田中光一さん
「いままでは、重い金属製フィギュアを持ち歩かないといけなかったんですが、
これは軽くていいですね。重宝しています」
579NPCさん:2005/07/18(月) 14:14:16 ID:???
「大量にダブったんで、残りは娘にあげたんですよ」
580NPCさん:2005/07/18(月) 18:43:15 ID:MhU051nj
いや、ご指導ありがとうございますw
(しかしなぜテレビショッピング?)

いや最初のセットは買ったんすけど、欲しいクリーチャーが好きな数入手するのが難しいんで、つい...

ただ公式メタルのチェインメイルは現在入手が難しいみたいなんでそこがネックかなぁ、と。
今、キャリオンクロウラーをグリーンスタッフで自作してたりして。

581NPCさん:2005/07/18(月) 20:44:15 ID:???
D&Dベーシックセットの写真が日本語版になってるな。
?・・マップとかモノクロになってる?
582NPCさん:2005/07/18(月) 22:12:54 ID:???
3.5E(和)で質問があります。
《その他の魔法アイテム作成》で、能力に応じた価格はDMGに指針がありますが、
オリジナルの作成に際して、必要術者レベルのガイドラインってどこかにあるでしょうか?
583NPCさん:2005/07/18(月) 22:39:11 ID:???
特になし
ただ、そのアイテムを作るのに必要な特技や呪文を用意する必要があることに注意
めちゃくちゃ金かかるけどスクロールとかで準備すれば低レベルでも作成可能
584NPCさん:2005/07/18(月) 22:43:30 ID:???
スクロールで作ると大抵買ったほうが安いくらいの金額になるよな。
585NPCさん:2005/07/19(火) 01:20:27 ID:???
>582
WotCの記事なら読んだが、様々なアイテムの術者レベルは固定値である。スクロールやスタッフ、ポーション、ワンドのように変動させることはできない。
とあるな。
パート7に載っていたガイドラインも役に立つと思われ。

「 DMG第7章のルールやアドバイスは、分別ある人が、ゲームプレイの中で相応の価値をもつアイテムの価格を決める際になら、役に立つ。
 逆を言えば、出来るだけ低いコストでバカみたいに強力なアイテムを作ろうとする人の助けにはならない。」

のくだりにはちょっと泣いた。
586NPCさん:2005/07/19(火) 02:26:49 ID:???
63になってもゲーム続けてるセツたん萌え。w

って、ガイギャックスも今月の27日で67歳になるのか。
我々は何歳までゲーム続けられるかなぁ。(´ー`)
587NPCさん:2005/07/19(火) 04:09:56 ID:???
無論死ぬまで。




といきたいものだ。
588NPCさん:2005/07/19(火) 06:04:30 ID:???
スタンダードスレに貼ったので、こちらにも。
D16氏、またまたGJ!
「相変わらず、全米を泣かせるのがうまい」

ttp://d.hatena.ne.jp/D16/20050719#p1
589NPCさん:2005/07/19(火) 08:40:31 ID:???
正直、スタンダードスレなんかに出入りしてる奴にはこのスレに来て欲しくないんだが。
590NPCさん:2005/07/19(火) 09:24:30 ID:???
>>589
千客万来がこのスレのモットーなのに?
狭量だな。
591NPCさん:2005/07/19(火) 09:33:28 ID:???
つか、アレもスタンダードスレの常連だったから、
潔癖性の>589はこのスレのテンプレもd20板も使わない方がいいと思われ。
592NPCさん:2005/07/19(火) 09:41:58 ID:???
スタンダードスレ住人のあまりのアレっぷりに嫌気がさして去っていったじゃないか。
593NPCさん:2005/07/19(火) 09:47:47 ID:???
アレは定期的に何かに嫌気が差して去っていくからな。
ここでの訳語叩きに嫌気が差して「D&Dの本スレにはもう来ない」とか言ったり。
594NPCさん:2005/07/19(火) 09:51:27 ID:???
だが、アレが色々やって結果今のこのスレやd20板があるのも確かだ。
誰が何処でどうD&Dに関わるかわからない以上、千客万来であるべきというのに賛成だな。
595NPCさん:2005/07/19(火) 09:52:47 ID:???
俺は他のゲームを見下すような人間は嫌いだな。
そういう意味では澪とかマルクとかに共感する。
596NPCさん:2005/07/19(火) 09:52:50 ID:???
まともな奴ならいいんだけどさ、ほれ、一時期ここにも荒らしが来たろ?
ああいうの誘い込むからおおっぴらにはスタンダードスレがどうのこうのとやって欲しくないわけだ。
597NPCさん:2005/07/19(火) 09:53:57 ID:???
>>595
誤爆?
598NPCさん:2005/07/19(火) 09:54:27 ID:???
>>596
自分が大っぴらにスタンダードどうこうとやってるのに?
>588の方がよっぽど役に立つ内容だぞ。
599NPCさん:2005/07/19(火) 09:56:02 ID:???
>>596
そう思ったらスルーしとけ。
600NPCさん:2005/07/19(火) 10:01:49 ID:???
他人の個人サイトを勝手に2chで晒すなよ…
601NPCさん:2005/07/19(火) 10:04:37 ID:???
>>600
これまでにもリンクされてるのに今更何を?
602NPCさん:2005/07/19(火) 10:11:06 ID:???
>>588の内容は、新しくD&Dのキャンペーンを始めた初心者DM向きだな。
それも、他のゲームの経験があって新しくD&Dを始めたようなDM。

D&Dだと割と意図しておいたプロットが役に立たなくなるということが多いので、
姿勢としては有用だと思われ。
603反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/07/19(火) 12:02:55 ID:w2bL3dyu
いやまったく!
604NPCさん:2005/07/19(火) 16:51:16 ID:0F1HUHcm
 HJのサイト更新。
 ナイト・プロテクターとネイチャーウォーリアーとの事。
605NPCさん:2005/07/19(火) 19:39:01 ID:???
>>587
死んで尚D&D!
そして空想具現化!!
しかし冒険者となる事なくコモナーのまま朽ち果てる予感('A`)
606NPCさん:2005/07/19(火) 20:23:31 ID:???
>>605
そんなあなたにクリエイト・チューズン・ワンをw
607NPCさん:2005/07/19(火) 21:00:24 ID:???
レベル20のコモナーってどんな存在なんでしょうかね?
老子のような人物なんだろうか。ドルイドとかやってそうだけど。
608NPCさん:2005/07/19(火) 21:04:01 ID:???
ちゅーず ちょーず ちょーずん りー
609NPCさん:2005/07/19(火) 21:06:40 ID:???
何十年も田舎の農場や小さな商店を守ってきた老人がそうじゃないかな。
610NPCさん:2005/07/19(火) 21:32:45 ID:???
なんとなくエルフかなんかだと思ってる。
若い頃に町に住み着いてかれこれ200年ぐらい普通に仕事してる人。
611NPCさん:2005/07/19(火) 21:33:58 ID:???
おそらくそいつは湿地に育ったのだろう。
連日襲ってくるブラック・ドラゴンどもから必死で商店を守るうちに、
彼はいつしか伝説のコモナーとなったのだ。
612NPCさん:2005/07/19(火) 21:39:33 ID:???
>>607
抜作先生でも勝てない大家のばあさんw
613NPCさん:2005/07/19(火) 21:42:47 ID:???
名前は柳川セツ
614NPCさん:2005/07/19(火) 21:52:37 ID:???
ああ、俺がこんなくだらない書き込みをしている間にも、
世界中でangelfireが剥かれているのか・・・
早く買いに行きたいぜ。
615NPCさん:2005/07/19(火) 21:54:37 ID:???
>>614
日本での発売は米本国より早いから、少なくとも世界中で剥かれてるわけじゃない。
それが慰めになるかどうかは知らんがね。
616NPCさん:2005/07/19(火) 23:34:46 ID:???
俺のangelfireが全国の野郎共の手によって慰み者になってるのか・・・。
617NPCさん:2005/07/20(水) 02:09:25 ID:M730mGeQ
ふと、「指輪物語」のトム・ボンバディルはLV100コモナーなのではなかろうか、と思った。
618NPCさん:2005/07/20(水) 06:08:17 ID:???
>>617
360レベルのアニミスト(3eではドルイドかクレリック)。種族はマイア
神格付のエピックですよ。
619NPCさん:2005/07/20(水) 08:32:04 ID:M730mGeQ
げぇ! マイアールだったんだ!?
しかも360LVって・・・

まだまだ勉強不足でした。教えてくれてありがとう。

・・・おまけに教えて君ですいませんが、指輪の王たる「死霊術師」様はいかほどのもんでしょうか。
620NPCさん:2005/07/20(水) 13:48:02 ID:???
HJサイト更新。ノームジャイアントスレイヤーとハーフリングアウトライダー
が新たに加わりました。
621NPCさん:2005/07/20(水) 14:14:22 ID:???
ノームのデカブツ殺し
ハーフリングの人馬一体

どっちもかっこぇぇええぇヽ( ´Д`)ノ

エルフとドワーフだけがDnDじゃないもんなぁ
ハーフエルフとハーフオークの上級クラスってないんじゃろか?
たいてい「エルフかハーフエルフ」とか「オークもしくはハーフオーク」だけど
「ハーフ(エルフorオーク)じゃないとなれない」っつー限定的なヤツも欲しい。
そうすりゃ奴らの需要ももっと上がるだろうし!
622NPCさん:2005/07/20(水) 14:19:17 ID:???
RACEシリーズに無い?
623NPCさん:2005/07/20(水) 14:22:16 ID:???
未翻訳のなかにはあるのかな?知らんけど
ハーフエルフ・ネゴシエイターとかw
ハーフエルフしかなれないローグ/バード系の上級クラスみたいな。みたいなー。
624NPCさん:2005/07/20(水) 15:28:31 ID:???
>>618
それは…ICE社のデータをコンバートしたのかしら。
まあデータ化する以上は何かに(マイアに)確定させなけりゃ如何のでしょうけども。
625NPCさん:2005/07/20(水) 15:40:25 ID:???
えーと。
マイアって何?
626NPCさん:2005/07/20(水) 15:42:42 ID:???
>>625
指輪物語に出てくる神格の一種、亜神
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%AB
627NPCさん:2005/07/20(水) 15:50:48 ID:???
>626
dクス。
D&Dでは半神扱いでいいのかしら。
628NPCさん:2005/07/20(水) 16:04:23 ID:M730mGeQ
補足すると、モリアを滅ぼしたあのバルログもマイア。
ガンダルフと同格という訳。
人間たちの目の届かない場所で(裂け目に落ちた後)思う存分ガチで戦った
という感じですな。

629NPCさん:2005/07/20(水) 16:08:07 ID:???
実はガンダルフはドランケン・マスター
630NPCさん:2005/07/20(水) 16:08:16 ID:???
ついでにいえばサウロンもマイアじゃね。
トムは詳細不明の謎の来訪者とでもしておけばよかったのに(中津国最古の現住者だけどな)。
631NPCさん:2005/07/20(水) 17:17:10 ID:???
>>619
60レベルのソーサラー(3eでは力術系の上級職か?)。
種族はドゥーナダン(3eでは人間でいいか)。
レイスだが、レイステンプレート(ってある?)では追いつかないと思われ。
神格はないがエピックであろう。
632NPCさん:2005/07/20(水) 17:20:58 ID:???
ドゥネダインはアアシマールくらいに考えとけばいいと思う。人間ではないな。
633NPCさん:2005/07/20(水) 17:27:38 ID:???
ま、戦士大全が来るまでのつなぎの話題として我慢してね。
個人的にはDecipherのつまんないゲームは忘れて、d20Middle-Earthでも出せばいいのにと思う。

なおMERP(ロールマスター)はレベル単位が違うから一概に比較しても意味はないと思われ。
二桁までなら半分にすると3eに合わせることができると思うけど。
ガンダルフ(見た目は)50
アラゴルン(最終段階で)36
レゴラス(最終段階で)28
ギムリ(最終段階で)21
634特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/07/20(水) 18:08:10 ID:???
>>621
Races of Destinyにハーフオーク専用のMenacing Blute(善以外。主に脅すのが得意)と
ハーフエルフ&ハーフオーク&ハーフオーガ用のOutcast Champion(仲間への貢献と仕返しが得意)、
ハーフエルフ用のScar Enforcer(善以外。ローグ系。エルフと人間が得意な敵。術者レベルも上昇)
が居るよん。

なんかこう、ハーフ故にひねてるか結束を重視するって感じの上級クラスだね。
635NPCさん:2005/07/20(水) 18:50:58 ID:???
>>633
たしかロールマスターの英語版にAD&D、ルンケとの相互変換ルール
があったから、あれを使えば、レベルは一応出せるんじゃないかな?

……例示しようと思ったけど、ルルブが多すぎて、どこに何があるやらわからん。
636NPCさん:2005/07/20(水) 19:58:48 ID:???
なんか激しくスレ違いな気もするけど
トムがマイアっていうのはICE設定だよ。
あと、ロールマスター付属のコンバートルールは低レベルならともかく
高レベルでコンバートするとかなり破綻する。
637NPCさん:2005/07/20(水) 20:32:15 ID:???
>>636
トールキン自身が「それが常識的な解釈だろう」と言ってるけど、スレ違いだね。
638582:2005/07/20(水) 20:49:58 ID:???
>>583-585
レスありがとうございます。
WotCのパート7じっくり読んでみることにします。
残りはGM権限で適当に。
639NPCさん:2005/07/20(水) 22:04:32 ID:???
HJのエラッタも更新されてるね
3.5のテレポートは事実上、重量制限無しだと思ってたのに
やはり厳しい現実が待っていたんだな。
640NPCさん:2005/07/21(木) 11:00:42 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120038874/696
> 事実上、装備できるマジックアイテムはレベルと共に強化されるし、
> 命中を上げるアイテムとACを上げるアイテムの価格差や重複の可否を考えて見れば、
> 逆転も充分ありえるけどな。

BABの上昇に追いつけるほどマジックアイテムのプラス修正を上げていけれる環境ってのが信じられないんだが。
10lvになった時点で盾への強化・鎧への強化・反発・外皮のボーナス合計が武器への強化ボーナスより10点上回っている
必要があるんだよな?
641NPCさん:2005/07/21(木) 11:04:32 ID:???
>>640
そりゃ、10レベル時点では厳しいだろうな。
642NPCさん:2005/07/21(木) 11:10:42 ID:???
元はこれか・・・


691 :NPCさん[sage]: 2005/07/21(木) 10:24:41 ID:???
>>689
> 一般的にどんなゲームも高レベルになればなるほど当て辛くなって、ダメージが通りづらくなるから
D&Dだと、高レベルになると逆に当りやすくなるけどな。
まあ、当るのが前提の削りあいになるからこそ、丁々発止じゃ無いんだろうけど


そら、レベルとレギュによるわさ。
643NPCさん:2005/07/21(木) 11:20:39 ID:???
>>641
いや、キャラにもよるだろ。
モンクなんかサンプルNPCですら、かなり防御が先行しがちだよ。
644NPCさん:2005/07/21(木) 11:31:02 ID:???
>>643
そのモンクですらレベルが上がる事によって当りにくくなったりはしないんだが。
つか、毎レベルHPが増えるゲームで毎レベル当りにくくなったらゲームにならないだろ。
645NPCさん:2005/07/21(木) 11:31:53 ID:???
AC最強はアウトサイダーの変身術者だな。
モンクベルト+補助魔法でわけわからんACに。
646NPCさん:2005/07/21(木) 11:32:09 ID:???
>>640
10レベルの所持金は49000だから、必ずしも不可能じゃないしな。
1レベルの頃は、おそらくHFOもフルプレートを着てないことも考えれば、
10レベルの時、1レベルの時のACを10以上、上回ってるのは考えにくいって程でもない。

1レベルのファイターの平均的な、装備によるACはスケイルとヘヴィシールドで合計6
10レベルなら、フルプレート+4、ヘヴィシールド+4、プロテクション・リング+1、
アミュレット・オブ・ナチュラル・アーマー+1で合計20

これで上記、49000の内の38000ほどを使うがありえない選択肢とは言えないな。
武器に思いっきり突っ込んでも32000で+4相当が限度だし。
647NPCさん:2005/07/21(木) 11:34:46 ID:???
>>644
なってるぞ。
少なくともDMGのサンプルNPCでは、1レベルより20レベルの方が同レベルのモンクに当たりにくい。
攻撃回数が増えてるから、一概には断定できんがな。
648NPCさん:2005/07/21(木) 11:36:53 ID:???
そだね。
攻撃回数の増加と、一撃ごとのダメージの増加という要素を無視してはいけないな。
649NPCさん:2005/07/21(木) 11:39:10 ID:???
まあ、単に当たるかどうかで言えば、高レベルの方が当たりにくくなる場合も何の不思議もないわな。
650NPCさん:2005/07/21(木) 11:41:20 ID:???
>>648
まったくだ。命中率自体がさがっても、
ダメージ期待値が下がるとは限らん訳だし、644は頭が固すぎるな。
651NPCさん:2005/07/21(木) 11:41:51 ID:???
>>646
すまん。
さすがにそこまで(装備の8割がたをAC上昇だけに回される)やられると確かにあたりにくくなる。
652NPCさん:2005/07/21(木) 11:44:06 ID:???
つ【接触攻撃】
653NPCさん:2005/07/21(木) 11:46:00 ID:???
>>651
つうか、普通に同じ金額を突っ込むなら防具に回した方が強い、
と言うかPT的には優秀な戦士になると思うぞ。

>>646のAC30で武器が+2のHFOと武器が+4でAC25程度のHFOなら、
大抵の場合は一騎打ちでも前者が強いし。
654NPCさん:2005/07/21(木) 11:47:43 ID:???
>>651
武器、鎧、盾、リング、その他に金を割り振れば、武器の取り分は自然と2割だろう。
655NPCさん:2005/07/21(木) 11:52:25 ID:???
AC-10やAC-5に普通に攻撃が命中するってのはなんか抵抗感がある。
656NPCさん:2005/07/21(木) 11:53:18 ID:???
>>655
一応、言って置こう。





AD&Dスレへカエレ!
657NPCさん:2005/07/21(木) 11:56:02 ID:???
>>654
ST上昇も移動補助も能力値上昇も無しですか?
658NPCさん:2005/07/21(木) 11:56:52 ID:???
>>654
うちは2割も回さないかも・・・武器はDRが抜ける種類を揃えておけば、それでいいって感じ。
まあ、材質だけは金をかけんとしょうがないけど、
冒険者大全のウェポンカプセルのお陰で武器そのものに掛ける金はさらに減った。
659NPCさん:2005/07/21(木) 12:01:21 ID:???
>657
現実的にいうと、マジック・ヴェストメントとかの強化魔法があるから武器防具への支出は全体的に減る。
でも、そこまで話ても論点がずれるだけじゃねーの? 武器より防具にお金かけるよね、ってだけの話かと。
660NPCさん:2005/07/21(木) 12:28:37 ID:???
環境にもよるが、洋書も使うなら魔法によるボーナスが入る分、
高レベルの方が工夫しないと攻撃は当たらない。
筋力を激伸ばしてみたり、ディープインパクトを取ってみたり。
BABの上昇なんか目じゃないくらいAC上がるよな。

661NPCさん:2005/07/21(木) 12:29:51 ID:???
Tactics and Tips: Hitting the High Armor Class
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/tt/20050314a
662NPCさん:2005/07/21(木) 12:41:28 ID:???
コアだけなら、AC はだいたい 30 台半ばで頭打ちになるだろ。
(《攻防一体》 やディフェンディング属性など、攻撃を犠牲にしてまで AC を上昇させるなら、話は別になるけど)
AC 上げる呪文は、種別が被ってるのが多いからな。
逆に、命中上げる呪文は種別の被りがそれほどないから、一撃目は大抵当たるって状態になる。
663NPCさん:2005/07/21(木) 12:58:13 ID:???
AC30半ばということなら、BAB +1/レベルに対してACボーナス +1/レベルはなしえるということでは。
まあ、BAB +20に対してそれ以外の修正で+10くらいはあるだろうから、
当たらないようにするにはAC 50が必要なわけか。
コアでは厳しいが、日本語環境ならなんとかなるかな。
664NPCさん:2005/07/21(木) 13:00:37 ID:???
>>662
コアだけでも鎧+盾の基本ACと各種ボーナスで40はいくだろう?
665NPCさん:2005/07/21(木) 13:02:49 ID:???
>>663
つうか、そもそも640が「そんな環境、信じられん」とか言うから、レスが付いたわけで。
命中が先行する状況も、ACが先行する状況も普通にありえるってだけじゃね?
666NPCさん:2005/07/21(木) 13:05:35 ID:???
>>664
フルプレート+5(13)
ヘヴィシールド+5(7)
リングofプロテクション+5(5)
アミュレットofナチュラルアーマー+5(5)

防具をフル装備して40だな。
まあ、俺なら他のものに金を回すが。
667640:2005/07/21(木) 13:08:45 ID:???
>>665
すまん、まじめに聞きたいんだが、
レベルが上がると命中しなくなる環境ではどうやって戦闘を終わらしてるんだ?
一発あたりのダメージがHPの上昇や命中率の低下を補えるほど上昇してるの?
ダメージはスペルキャスターの呪文任せにしてる?
668NPCさん:2005/07/21(木) 13:11:16 ID:???
>>666
だから、レベルによるだろ。
例えば、20レベルキャラなら平均の装備品金額は76万gp、
その中から15万GP、回せないか?
669NPCさん:2005/07/21(木) 13:16:36 ID:???
接触攻撃でAC-15だぜ?
うちの環境(15LV)じゃ、前衛は毎ラウンド全力接触攻撃で+35/+35/+35/+35/+30/+25から殴って来るんだが
670NPCさん:2005/07/21(木) 13:24:11 ID:???
>>669
KensaiにのStorm of BlowにWraithStrikeもしくはブリリアント・エナジーか?
671NPCさん:2005/07/21(木) 13:26:04 ID:???
>>667
低レベルの頃に当ててた工夫の拡大再生産で。
672NPCさん:2005/07/21(木) 13:28:52 ID:???
>>669
そして、全開の強打か・・・あるあるw
673NPCさん:2005/07/21(木) 13:37:28 ID:???
>>666
タワー手持ちとアーマーのミスリル化でDexボーナスを入れて45までは引っ張れるか。
まあ、タワー手持ちは攻撃を犠牲にするけども。
コアでも結構、ACが上がるなw
674NPCさん:2005/07/21(木) 13:43:19 ID:???
>667
対人戦以外が多い。
モンスター戦になるとその前提は変わってくる。
あとは硬くないやつを狙ったり。
675NPCさん:2005/07/21(木) 14:17:35 ID:???
>>666
ナニゲに獣の数字だな。ダミアンおめ。
で、アミュレット・オヴ・ナチュラルアーマーって使う?
レベル帯にもよるだろうけど、アミュレット・オヴ・ヘルスの方が実用的じゃない?
676NPCさん:2005/07/21(木) 14:22:13 ID:GavzbG1g
>>675
使う使わないはどうでも良い。
ACを上げるんだ。
677NPCさん:2005/07/21(木) 14:23:48 ID:???
>>675
そこで、NoSpaceですよ!






ま、おれもConを上げるのを優先するけど。
678NPCさん:2005/07/21(木) 14:25:07 ID:GavzbG1g
そーいや少し気になったんだが、首が2個以上ある生物ってアミュレットや眼鏡を2個以上つけれるんだろうか?
679NPCさん:2005/07/21(木) 14:27:40 ID:???
手が4本あるナマモノが4本武器を扱えるから、多分いいんでないかい?
680NPCさん:2005/07/21(木) 14:29:46 ID:???
してみると、マリリスはリングを計6個とかはめられるんだろうか。
681NPCさん:2005/07/21(木) 14:31:06 ID:???
ブーツも履けないんだし、いいんジャマイカ
682NPCさん:2005/07/21(木) 14:33:39 ID:???
加えてガントレットやブレーサーを3組か・・・
ブーツよりお得っぽいな。
スリ・クリーン星人のECLの高さも頷けるな。
683NPCさん:2005/07/21(木) 15:14:20 ID:???
>>678
SSにモンスター用特技としてEXTRA ITEM SPACEと言うのがあって、それで
追加の首や四肢にアイテムを付けることが出来るようになる。
言い換えれば特技が無いと出来ないと解釈出来る。
684NPCさん:2005/07/21(木) 15:35:55 ID:???
>683
それは良い事を聞いた。
スリクリーン好きな漏れには有りがたい。
前提条件は、2本以上の腕もしくは腕に相当する器官を持っていることか?
685NPCさん:2005/07/21(木) 15:42:39 ID:???
条件としては[Multiple limbs or heads]とあり、人間よりも多い手足や頭部を
持つことです。特技を複数回習得すると付ける事の出来る場所が増えます。
勿論、追加の四肢や頭部の数の合計以上にこの特技を習得することは出来ません。
686NPCさん:2005/07/21(木) 15:47:01 ID:???
>685
つまりEXTRA ITEM SPACE一つに付き、装備箇所が一個増えるってこと?
スリクリーンだと素で2つ+EXTRA ITEM SPACEで計3つ。
4つ付けたきゃ、さらにもう一個EXTRA ITEM SPACE取れってことでOK?

それだと厳しいかな・・・
687NPCさん:2005/07/21(木) 16:20:18 ID:V/R00h4M
ちょっと質問。3.5Eでの話しだけど、PHBに人型でないやつ用の鎧も創れると書いてあるが、
その鎧を着ることのできる技能(つまりペナルティがない)ってどんなモンスターが持っているかわかる?
3.0EのFAQでは訓練された軍用乗騎はOKと書いてあるけど。3.5Eではどうなんだろう?特に知りたいのが、パラディンのSpecial Mountがとうかということなんだけど・・・
688NPCさん:2005/07/21(木) 16:27:56 ID:???
頭にウォーが付いてる奴は装備可能。MM2のテンプレ使えば大概の動物はOK。
あとバーディングが装備出来るようになる芸が有った気がス。未訳だが。
689NPCさん:2005/07/21(木) 17:38:07 ID:???
>>687
HD が増えたことによる特技取得枠で、鎧の習熟を取ればイイ。
未習熟による各種ペナルティは、鎧ペナルティに依存するわけだから、ミスリルチェインシャツでバーディング作れば問題なかったりもする。
690NPCさん:2005/07/21(木) 17:50:55 ID:???
>>689
戦闘用に訓練してある動物は熟練している、と書いてあるんだが
具体的に何をすればどうなるかは書いてないのが現状。

したがって、動物のバーディングについては「戦え」のトリックを覚えていれば
okとしておくのがいいと思う。
691NPCさん:2005/07/21(木) 18:29:44 ID:GavzbG1g
>>690
>戦闘用に訓練してある動物
それがMM2のウォービーストテンプレートでしょ。
MM2もってない香具師はどうすんだyo!
って言われると困るけど。
692NPCさん:2005/07/21(木) 18:32:17 ID:???
よーし中レベルのコアでがんばってみよう。
ミスラル・フルプレート(+8鎧ボーナス)
+2ラージ・シールド(+4盾ボーナス)
シールド・オヴ・フェイス(+4反発ボーナス、9lv術者による)
マジック・ヴェストメント(+3強化ボーナス、9lv術者による)
敏捷力16(+3【敏】ボーナス、鎧による上限)
《攻防一体》(+5回避ボーナス)
防御的戦闘(+3回避ボーナス、回避なので累積、〈軽業〉5ランク)
《回避》(+1《回避》ボーナス)
援護アクション(人数によっては無制限)
外皮ボーナス(元のクリーチャーによる)
やったAC41だよ! 3eならシールドやらヘイストの加速ボーナスやらでもうちょっといくぞ!

【馬鹿は計算しているあいだに話題が変わったのに気づいていない】
693NPCさん:2005/07/21(木) 18:35:16 ID:???
>>692
攻撃を犠牲にしてどうすんだっつーの。
694NPCさん:2005/07/21(木) 18:37:43 ID:???
盾をやめてチェイン使いとかにすれば結構いけると思うぞ。
695NPCさん:2005/07/21(木) 18:44:35 ID:???
>>693
挑発しまくって敵の攻撃を一手に引き受けるとか……。
確か、そんな特技どこかにありましたよね?
696NPCさん:2005/07/21(木) 18:45:44 ID:???
攻撃は戦士じゃない人がやれば良いですのだ
697NPCさん:2005/07/21(木) 18:48:13 ID:???
>>695
そんな貴方に戦士大全。
698NPCさん:2005/07/21(木) 18:48:48 ID:???
AC41で固めたファイターが、呪文受けて、意志セーブ失敗でころっとか逝ったら涙が出そうだ。
699NPCさん:2005/07/21(木) 18:56:37 ID:???
>692をクレリックでやったら強く…
…まず防御的戦闘が無理か。っていうか他に特技をとれ。
700NPCさん:2005/07/21(木) 19:02:03 ID:???
悪の来訪者複数にファイヤーボールやらライトニングボルトやらを連発されてぬっ殺されたことならあるよ(´・ω・`)
701NPCさん:2005/07/21(木) 19:06:40 ID:???
やっぱり《神速の反応》《鋼の意志》は強いね!
702NPCさん:2005/07/21(木) 19:08:42 ID:???
HFOには欠かせないね!
703NPCさん:2005/07/21(木) 19:09:15 ID:???
そういうのは何レベルくらいから取り始めるんだ?
704NPCさん:2005/07/21(木) 19:11:21 ID:???
>700
あるよねぇ、と同意しようと思ったが、同じPTの面子じゃないかと疑心暗鬼に陥った。

なので質問「悪の来訪者複数に攻撃呪文の連発で殺された事がある人いますか?」

該当者多数なら、誰もが通る道、という事で、ひとつ。
705NPCさん:2005/07/21(木) 19:14:14 ID:???
善の来訪者複数に攻撃呪文の連発で殺されました。キャンペーンのボスが。
706NPCさん:2005/07/21(木) 19:50:07 ID:???
>704
 殺されそこなった事ならある。
 日本語3版には記述が抜けていて助かったよ。
707NPCさん:2005/07/21(木) 20:44:02 ID:???
>>704
あるよあるよ。
708NPCさん:2005/07/21(木) 21:06:15 ID:???
そもそも世のDMは何故に来訪者多数に呪文を連射させたくなるんじゃろうか。

しかもHFO相手に。
709NPCさん:2005/07/21(木) 21:08:11 ID:???
HFOを先にぶっ殺しておけば、安心してハーフリングローグ娘やエルフドルイド娘やなんかを居たぶれるじゃないか。
710NPCさん:2005/07/21(木) 21:12:48 ID:???
>>692
3.5eでもヘイストで回避ボーナスがつくぞ。
711NPCさん:2005/07/21(木) 21:15:42 ID:???
来訪者の連続攻撃と言えば
バロールヌッ殺したら、別の死にかけバロールが誘爆して、おっ死んだことがありました…
712NPCさん:2005/07/21(木) 21:21:48 ID:???
>>709
やっぱりダークテンタクルの触手攻撃は最高だね!w
713NPCさん:2005/07/21(木) 21:48:57 ID:???
HFOは荷物持ちをやらされ重荷重で足が遅いので撤退する時は大抵一人であの世逝きです。
筋力があるからって荷物持ちをやらされてるHFOは全国にどのくらい居ますかね?
そして何故ドワーフを荷物餅にしないですかね?('A`)
714NPCさん:2005/07/21(木) 21:50:27 ID:???
DMとしてはやられてばかりだとストレス溜まるからたまにはPC殺してストレス解消したいんだが。
715NPCさん:2005/07/21(木) 21:51:50 ID:???
>>713
どうせまともなHFOは中装か重装の鎧を着るんだから移動力低下があまり関係ない気がするんだけど。
716NPCさん:2005/07/21(木) 22:07:23 ID:???
>>714
DM向いてないね。
717NPCさん:2005/07/21(木) 22:12:48 ID:GavzbG1g
>>714
PCに対して明確なレギュレーションを提示してその範囲内で手加減無しで殺し合い。
とかやるのはどうです?
718NPCさん:2005/07/21(木) 22:18:03 ID:???
>714
PCにはできない超コンボかまして驚かしてやればいいじゃないか。
それさえ終わればあとはもう殺されようが焼かれようが、自分のキャラじゃないし。

ECL高いけどCR低いモンスターを見るとにやにやしちゃうなあボク。
719NPCさん:2005/07/21(木) 22:22:47 ID:???
>714
死ぬことを前提にビストウ・カースで死の間際の呪いで嫌がらせ。
スリクリーンの毒付きショートソード四刀流で色々。
高レベルのキャラ相手に経験値の入らないレベルのソーサラーを大量に当ててマジック・ミサイル連打。

全部やった。
720NPCさん:2005/07/21(木) 22:25:22 ID:???
>>719
ちょwwwwwwおまwwwwwwww

あるあるwwwww
721NPCさん:2005/07/21(木) 22:26:42 ID:???
これでチードリが一気に優勝候補に浮上したな
722NPCさん:2005/07/21(木) 22:32:46 ID:???
>>719
クレリックにマキシマイズ・ラムズ・フィンガー・ダートとか。
723NPCさん:2005/07/21(木) 22:34:15 ID:???
>マジック・ミサイル連打
イニシアチブ勝負?

ルールから考えれば臨機応変に経験点を定めないといけないケースに当たり、
単にめんどくさいだけだと思う。
724NPCさん:2005/07/21(木) 22:36:39 ID:???
>722
勿論。アレは良いものだ。

>714
DMはPLの使えない手段を大量に使えるんだ。
殺すのは簡単だ。それじゃあ面白くない。
苦しめて、驚かせろ。
己のアイデアを思う存分発揮するのだ。
そして最後にPLにこう言わせれば勝ちだ。

「あんだけやって経験値こんだけかよ!」
725NPCさん:2005/07/21(木) 22:40:33 ID:???
>>722
つ【Sacred Vitality】

>>724
同感
いかにPLたちを驚かすかに主眼を置いてDMを務めている
726NPCさん:2005/07/21(木) 22:45:48 ID:???
>>724
それは違うと思うんだけどな。
DMGに載ってる経験点は単なる目安に過ぎない。
まあ一々独自に考えるのは面倒だから大抵はそのまま使っているが、
わざわざ違和感を増幅しても意味ないし、
不釣合いを強調することを目的にするのはもっと意味がないと思う。
727NPCさん:2005/07/21(木) 22:46:03 ID:???
始めのインパクトって大事だよな
過剰演出してザコ敵出したときの反応とかが楽しい
やりすぎるとプレイヤーがモラルブレイクしちゃうのが困りものだが
728NPCさん:2005/07/21(木) 23:09:56 ID:???
プレイヤーにとって一番嫌な事は活躍の場が無い事に尽きる。
戦闘で強い敵を出してプレイヤーをボコった所で
戦闘好きなプレイヤーにとってはその中で活躍の場を見出すはずだ。
戦闘の勝ち負けにこだわるだけのプレイヤーはDMは
TRPG以前の問題でただの厨やチキン野郎って事でFA
729NPCさん:2005/07/21(木) 23:45:43 ID:???
> プレイヤーにとって一番嫌な事は活躍の場が無い事に尽きる。

これがあるから意思セーブの呪文は飛ばしにくい
敵が先手とった最初のスペルで戦線離脱は(´・ω・`)カワイソス
730NPCさん:2005/07/22(金) 00:03:08 ID:???
自信喪失するほど負けっぱなしのDMはつらいな。

オマエは、自分が思ってたよりもマシなDMなんだぜ。多分。
731NPCさん:2005/07/22(金) 00:49:30 ID:???
>729
動物の相棒か使い魔でもやらせておくのはどう?
そういや、ファイターってドミネイト系をかけられると、
とたんに攻撃のダイス目がよくなるよね。
732NPCさん:2005/07/22(金) 02:07:49 ID:???
アイス・パラエレメンタルを雪山で出したら、氷歩きの能力がないことに気づいた。
雪がじゃまでなかなか進めない氷の精霊。
733NPCさん:2005/07/22(金) 02:19:14 ID:???
>>728
戦闘の勝ち負けに拘るを厨とするなら、
拘らぬものは一体なんぞ?
D&Dだからこそ、その戦闘で10年のキャンペーンも
灰燼に帰するリスクがあるからこそ俺たちは熱くなれるのではないか?

そこに手加減があったり、予定調和での解決やら、「機械仕掛けの紙」
が降臨されたりしてしまうことになんの痛痒も感じないヤシのほうが漏れには厨だ。

ま、CRを盾にElemental Wierdとか、Shield剥いだ上でMM連打とかは
カコワルなのは確かではあると思うが(藁
734NPCさん:2005/07/22(金) 02:27:11 ID:???
>733
待った、DMはシナリオ作成時点でいつも手加減しているだろう。
やろうと思えばPCのいつもの行動を完璧に封じて殲滅できる敵を組むこともできるんだから。
735NPCさん:2005/07/22(金) 02:30:51 ID:???
俺の座右の銘は「PCは死なぬように生きぬように」
736NPCさん:2005/07/22(金) 02:33:01 ID:???
PCと報酬と経験値は搾れば搾るほどよい
737NPCさん:2005/07/22(金) 02:40:23 ID:???
報酬と経験値はDMが出すものであって、「搾る」では意味が通じないぞ。
「絞る」なら通じないこともないが「しぼるほどよい」なんて思わないな。
738NPCさん:2005/07/22(金) 02:41:10 ID:???
>>734
それをやろうとしていつも失敗している俺ガイル
シナリオの脅威度設定もすべてルールどおりにやっているから、
1lvパーティーにCR20ぶつけまくりなんて厨なこともできないしな。
739NPCさん:2005/07/22(金) 02:42:29 ID:???
そうだそうだ、PCのレベルが低いままじゃえげつない怪物が出しづらいじゃないか
740NPCさん:2005/07/22(金) 02:43:53 ID:???
レベルアップはプレイヤーとDMの双方の心を等しく躍らせてくれるものだもんな。
741NPCさん:2005/07/22(金) 04:03:28 ID:???
文字通りの機械仕掛けの神をだせちゃう
それがD&Dクオリティー
742NPCさん:2005/07/22(金) 05:44:12 ID:???
機械神ギーガ・ギス弐号
娯楽の殿堂に向かって
激 進 開 始 !
743NPCさん:2005/07/22(金) 08:14:04 ID:???
エンジェルファイアーのギャラリーが出ましたよ。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mg/20050721a
744NPCさん:2005/07/22(金) 09:11:41 ID:???
大儀であった>WotC社
745NPCさん:2005/07/22(金) 09:39:47 ID:???
セッション回数があまり取れないので、(月2できればいい方)
うちのDMは毎セッションごとにレベルが上がるように調整している。
ここを見ていると経験値をあげたがらないDMばかりだね。
そんなにたくさんセッションやっているのか?
746NPCさん:2005/07/22(金) 09:42:44 ID:???
>>745
回数はあまり出来ないが、レベルをぽこぽこ上げると
PLの負担が大きいのでうちはのんびり遊んでる。
(PLのリクエスト)

キャスターがつらいんだと、毎回レベルを上げると。
747NPCさん:2005/07/22(金) 10:07:32 ID:???
>>745
D&D は高レベルになるにつれて、メタなレベルで対策しとかないと死ねる状況が増えてくる。
低レベルでも、リムーヴ・パラリシスの有り無し、対飛翔クリーチャーでのフライの有り無しとかな。
対策を講じるためには状況を想定できないと無理なワケで、スペルやクリーチャーの知識が PL レベルで要求されるのよ。
(この辺が、D&Dのスペルキャスターの一番厳しいところだとオモ)
だから個人的には、経験値50%カットくらいの成長速度がありがたい。ちなみにプレイ頻度は月一。
748NPCさん:2005/07/22(金) 10:15:56 ID:???
>745
うちの鳥取では、セッション回数が多くて余裕という訳でもないだけど(月2回は結構多いんじゃ?)経験値は少なめ。

どこに比重を置くかにもよると思うんだけど、ダンジョン探索とかより背景世界を生かしたキャンペーンをすると、
PCのLvが毎回あがるとLVアップの上昇速度が速すぎて、背景世界との繋がりが怪しくなったりする。

ゲーム時間で2年の間に冒険15回出て15Lvあがったりすると、所属する組織で実力順位がゴボウ抜きになったりする。
PCが普通の人間とは違うとしても新人が2年間で組織の実力ランキングトップになると、その過程を楽しむ暇が無くなる気がしてね。

勿論、15回のセッションで15Lv上がるのが全面的に悪いという気は無いけど、低Lv時代の楽しみ、中堅Lv時代の楽しみを
ゆっくり味わいたい時もあるんだ。 
749NPCさん:2005/07/22(金) 10:16:57 ID:???
>>736
目的と手段が入れ替わってないか?
消費型マジックアイテム大量投与で捻じ伏せてる流れに対して、収入が少ない相手をぶつけて歯止めにするとかなら判るが。
それに、もし PC がレベルに対して貧相な装備しか持てないような報酬ばかりだと、CR は機能しなくなるぞ。
その辺 DMG にちゃんと書いてある。
750NPCさん:2005/07/22(金) 10:18:59 ID:???
制限かけて高難易度を楽しむプレイもアリだな。
全員が納得の上でなら。

そういうキャンペーンセッティングがいくつかあったよね?
751745:2005/07/22(金) 10:34:20 ID:???
>>746
自分がキャスターやってるが、苦になったことはないなあ。
他の皆は、クレリックですら殴りに行くので、(攻撃が当たらないと不満を漏らしていた)
強くなるレベル上げは苦ではない様子。

>>747
うちでは、マスターもプレイヤーも初心者なので、
PL側も特に対策もしていないが、DMもそれほど対処に困ることはしてこない感じ。
いろんな状況に対応するのもおもしろいと思うが、メンバー内にも知識差があるので、
マスターも変化球を投げるのをためらっている様子。
しかし、前衛が弓も持っていなかったのには驚いた…クラブも持ってなかったし。

>>748
確かにゲーム内時間1年で12レベル上がるのは尋常でないな。
でも、ゲームだからあまり気にしない事にしている。
マスターがたくさん買ったサプリの上レベルから下レベルまで試したいので、
がんがんレベルを上げているという形がなくもない。
752NPCさん:2005/07/22(金) 10:44:26 ID:???
>>751
レベルアップの適切なスピードなんて卓それぞれ。
違うスタイルを理解しようとするのは歓迎だが、押しつけるようなことは勘弁な。
753NPCさん:2005/07/22(金) 10:54:03 ID:???
>確かにゲーム内時間1年で12レベル上がるのは尋常でないな。

普通に考えると尋常ではないかもしれんが少年漫画ではありがちw
754NPCさん:2005/07/22(金) 10:54:21 ID:???
毎度思うんだがレベルの上昇速度を制御するのはいいとして、
なぜそれをCRが低い割に対応が難しいモンスターを出して
経験値を低く抑えようとするのだろう。

755NPCさん:2005/07/22(金) 10:57:04 ID:???
そういうときは訓練期間を採用するんだ。
756NPCさん:2005/07/22(金) 10:59:28 ID:???
>>754
低いレベルで強いPCをつくる、のDM版なんじゃない?
757NPCさん:2005/07/22(金) 11:10:04 ID:???
>>751
クレリックが殴りに行く時点で、PCのレベルアップにPLが付いていけてないような気もするぞ。
758NPCさん:2005/07/22(金) 11:36:15 ID:???
今日の更新はパープル・ドラゴン・ナイトとハルキング・ハーラーです。
759NPCさん:2005/07/22(金) 11:37:02 ID:???
>>754
経験値カットとかの手段も出てるぞ。
脅威度の割に手強いモンスター出す話の方が話としては面白いが。
760754:2005/07/22(金) 11:44:10 ID:???
>>756
なるほど、DM vs PL ガチで勝負!なのかな。
でも、散々苦労させてPLが勝ったならご褒美くらいくれよ、と思う。

>>759
ああ、「卓内で合意が取れれば経験値調整でいいのに」が脳内省略されていた。すまぬ。
761NPCさん:2005/07/22(金) 11:45:44 ID:???
レベルドレインで憂さを晴らす。
762NPCさん:2005/07/22(金) 11:48:14 ID:???
>>758
考えてみれば、発売日まであと一週間か。
763NPCさん:2005/07/22(金) 11:55:16 ID:???
「手応えがないとつまらん」というPLの嗜好もある。
でも普通に強いクリーチャーを選ぶとCRが高くてすぐレベルが上がる、と。

結局はバランスでしょ。
764NPCさん:2005/07/22(金) 11:56:45 ID:???
プレイヤーがエロの限りを尽くしているのにDMが同じことをしてはいけないという
理屈はどうなんだろ。という鳥取の俺が来ましたよ
765NPCさん:2005/07/22(金) 11:56:52 ID:???
死亡率を高めにすればいいんじゃないか?
766NPCさん:2005/07/22(金) 12:06:28 ID:???
次のクローンは上手くやるさ
767NPCさん:2005/07/22(金) 12:19:25 ID:???
パラノイヤかよ!w
768NPCさん:2005/07/22(金) 13:47:12 ID:???
エロ思考しちゃいけないんじゃない。DMに求められるクォリティを満たせればOKさ。
769NPCさん:2005/07/22(金) 13:58:10 ID:???
>764
DMはリソースが無限だから本気でやるとPLが不満を感じるだけになってしまう。
770NPCさん:2005/07/22(金) 14:02:54 ID:???
その意味では脅威度内のクリーチャーなら文句は出にくい・・・のか?
771NPCさん:2005/07/22(金) 14:12:53 ID:???
>770
そだね。 文句はデザイナーに行くから、DMは楽。
それが「CRが低い割に対応が難しいモンスター」を出す理由かと。
772NPCさん:2005/07/22(金) 14:26:34 ID:???
そういうのばっかりでもやっぱりそのうち不満がDMに向くような……。
773NPCさん:2005/07/22(金) 14:27:47 ID:???
そればかりやればそりゃ飽きられて不満の一つも出るだろうさ。
774NPCさん:2005/07/22(金) 14:36:36 ID:???
何事もマンネリは良くないということだな!

ところで戦士大全プレビュー更新ですよ。
本日はパープルドラゴンナイトとハルキング・ハーラー。
775NPCさん:2005/07/22(金) 14:37:32 ID:???
DMが選べるのは意図した遭遇の時だけだろうから、ばっかりってほどでもないだろう
776NPCさん:2005/07/22(金) 14:40:50 ID:???
まあ、初心者冒険者(PLも初心者と想定する)にはゾンビぶつけとけってこったな
777NPCさん:2005/07/22(金) 15:01:13 ID:???
その後ワンダリングでキャリオンクロウラーと鉢合う初心者たち・・・D&Dはホント地獄だぜー
778NPCさん:2005/07/22(金) 15:37:00 ID:???
>776
むしろずっと敵がゾンビ。ただしレベルアップとともに強化しまくり。
ローグが泣くのでアンデッドに急所攻撃ができる特技を導入してやる。
779NPCさん:2005/07/22(金) 15:51:53 ID:???
ナントカドラゴンゾンビとか、チョメチョメジャイアント・ゾンビとか。
780NPCさん:2005/07/22(金) 15:56:55 ID:???
3LvになったPC「げー!このLvでドラゴンと戦闘だって!?」
781NPCさん:2005/07/22(金) 16:54:04 ID:???
そんなにアンデッドが出るならウォリアー・オブ・ライトでポジティブ・エネルギー・バーストを
炸裂させまくりですよw
782NPCさん:2005/07/22(金) 18:03:36 ID:???
>743
トランペット・アルコン出来凄ス。
783NPCさん:2005/07/22(金) 18:09:22 ID:???
>>782
これでPCとしてトランペットアルコンを使う人が増え・・・たりはしないだろうなあ。
784NPCさん:2005/07/22(金) 18:26:43 ID:???
仮面アルコン威吹鬼
785NPCさん:2005/07/22(金) 18:31:46 ID:???
音撃管吹いた
786NPCさん:2005/07/22(金) 18:41:07 ID:???
トランペットアルコン、アストラルディーバ、ガエルは20レベル分の経験点を得手
ようやく一人前という種族だから、有り難みがよく分かるw
787NPCさん:2005/07/22(金) 19:35:43 ID:???
トランペットアルコンは変身対象として優秀。
788NPCさん:2005/07/22(金) 19:48:30 ID:???
M:tgのセラの天使とか、大天使(ポータル版)みたいなのキボン。
789NPCさん:2005/07/22(金) 21:11:19 ID:???
>>745
とりあえず、キャスター系の人が相当勉強熱心でもない限り、全呪文の使用機会を与えるくらいにはプレイした方がいいかも。
ただ、低レベル期はどんどん上げた方がいい。すぐ町まで逃げ帰るプレイばかりで進まないし。
4〜6レベルあたりからレベル上昇は2〜3セッションに一度くらいでもよくなるんではないだろうか。
特に5レベルでウィザードが3レベル呪文が使えるようになり、6レベルでファイターが二回攻撃できるようになると、ゲームバランスがかなり変わる。
1〜3レベルあたりは遊ぶことも多いだろうけど、このクラスになると、「新しい呪文・状況への慣れ」が必要になってくるからねぇ。

まぁ、D&Dらしい無茶ができるようになる6レベル以降は、ゆっくり楽しむのもいいんじゃない? ってことさ。
790NPCさん:2005/07/22(金) 22:22:42 ID:s5lpEeMz
Wild Elf Raiderが29/60
って事は今回はgoodの勢力がいつもよりも多めなのかね。>Angelfire
791NPCさん:2005/07/22(金) 22:36:04 ID:???
そりゃAngelだし。
792NPCさん:2005/07/22(金) 22:54:44 ID:???
今度D&Dで特命係長只野仁やるんですけど永井大のクラスは何が良いですかね?
793NPCさん:2005/07/22(金) 22:57:41 ID:???
>>792
そりゃレンジャーだろ、レンジャー。
794NPCさん:2005/07/22(金) 22:59:37 ID:???
>>792
ビール吹いた
795NPCさん:2005/07/23(土) 01:22:18 ID:???
特技<フンフン>・・・
796NPCさん:2005/07/23(土) 02:15:21 ID:???
>> 特技<フンフン>
禿げワロス
ちなみに只野はやはりモンク(元?)なのだろうか?
797NPCさん:2005/07/23(土) 03:44:32 ID:skgEabD2
夏のD&D祭 IN キャラホビ2005 初心者大歓迎!

日時 8月21日(日) 10:40〜11:00受付 要予約
会場:幕張メッセ キャラホビ2005内ホビージャパンコンベンションブース

夏のビッグイベント「キャラホビ2005」内ホビージャパンブースにおいて「D&D祭」開催決定!
初心者から上級者まで楽しめるダンジョン攻略の後には、お楽しみトークショーを開催予定です。

・今後のD&D展開予定や、参加者の皆さんから寄せられたご質問にもお答えする予定です。

さらに参加者全員にもれなくD&Dミニチュア福袋をプレゼント。
これだけで入場料以上の価値はあると思います。このチャンスお見逃しなく!

・お楽しみトークショーで聞きたい質問がある方は、必ずご記入下さい

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/20050821hj.html
798NPCさん:2005/07/23(土) 04:09:36 ID:???
東京はええのう・・・こげな催しがあって
799NPCさん:2005/07/23(土) 04:11:37 ID:???
つ「オラ東京さ行くだ」
800NPCさん:2005/07/23(土) 04:42:11 ID:???
>>797
ぬぉーその日は海外に出張中なんじゃよー!
都民なのに都民なのに都民なのにー。

DACにも参加できないかもしれないのに(´・ω・`)ショボーン
801NPCさん:2005/07/23(土) 07:39:14 ID:???
うおっ。
明日遊ぶシナリオ作ってたら、戦闘一回もしなくてもシナリオ終わりそうだぞ。
これはD&D者としていいんだろうか…
802NPCさん:2005/07/23(土) 07:55:56 ID:???
>801
楽しく遊べれば問題ないよ!いいなあ。
803NPCさん:2005/07/23(土) 08:33:57 ID:???
経験値くれるなら良い。
804NPCさん:2005/07/23(土) 09:36:59 ID:???
あとはとにかく+がいっぱいつくアイテムくれるなら良い。
805NPCさん:2005/07/23(土) 11:07:03 ID:???
>803
だよな。
凝った導入とかその辺に時間をとられて、経験値が少ないとさびしい。
まあ、その寂しさを補うくらい面白ければいいのだが。
806NPCさん:2005/07/23(土) 11:26:48 ID:???
DMの独りよがりでなければいいんだけどな。
そのシナリオにはPLが遊ぶ余地があるんだろうか。
807NPCさん:2005/07/23(土) 11:48:26 ID:???
キャンペーンの途中だと、〈情報収集〉 、〈交渉〉、
買い物なんかで時間取られて戦闘一回とかは割とあるけどな。
卓によりけりだろうなあ、そういうのを楽しむかどうかは。
808NPCさん:2005/07/23(土) 11:59:47 ID:???
開始早々に大規模戦闘でそれだけで半日費やして終わってはまう事に
D&D者以前にTRPG者としてはやるせなさを感じてしまう。
809NPCさん:2005/07/23(土) 12:38:21 ID:???
>808
残り半日でもう一戦闘できるな。
810NPCさん:2005/07/23(土) 12:40:28 ID:???
泊まりかよ
811NPCさん:2005/07/23(土) 12:51:36 ID:pPAWq6NQ
>>809
冒険の準備に半日かけた後かも知れんじゃろ?
812NPCさん:2005/07/23(土) 12:53:39 ID:???
俺んとこ最近ずっとそれだ。
ごめん皆orz
813NPCさん:2005/07/23(土) 12:56:15 ID:???
 e-honに戦士大全が出てたから、月曜にはフラゲ報告がありそうだね。
814NPCさん:2005/07/23(土) 14:46:58 ID:???
>812
気にすんな、俺のところもだぜ。
815NPCさん:2005/07/23(土) 14:57:59 ID:???
戦士大全フライングゲットしたよ。
場所は塔。
816NPCさん:2005/07/23(土) 15:01:14 ID:???
 早っ、んで感想はどう?
817NPCさん:2005/07/23(土) 15:09:02 ID:wttEMte9
>817
いや、英語版でさんざん読んでいたから特にないです。
強いていえば、五十音順に内容が並んでいるのが新鮮なくらいです。
あと、紙がよくなっているのか、英語版よりも薄くて軽いような気がする。
(今出張中で英語版の現物がないので気のせいかもしれませんが)
818NPCさん:2005/07/23(土) 15:10:06 ID:???
>>817
>あと、紙がよくなっているのか、英語版よりも薄くて軽いような気がする。

手元のFRCSとフォーゴトンレルム・ワールドガイドもそうだから気のせいじゃないと思う。
819NPCさん:2005/07/23(土) 15:19:03 ID:???
>>815
お約束の不思議訳語シリーズとかどーすか?
820NPCさん:2005/07/23(土) 15:40:31 ID:???
元々変な訳語でもそれほど違和感感じない方だし、
違和感を感じても今は英語版が手元無いなから、訳が変なのか原語が変なのかわからないです。

フィートには原語が載っているので、無理にあげてみると
一般特技
Karmic Strike → 肉を切らせて骨を断つ
戦術特技
Giantbane → でかぶつ殺し
Sun School → 日輪門派
Raptor School → 猛禽流
武器スタイル特技
High Sword Low Axe → 天に剣地に斧
Three Mountains → 三ッ山崩し
かな、これらも許容範囲だと思うけど。
戦術特技や武器スタイル特技は他にも意訳が多いけど、何か元ネタがあるのかもしれない。
821NPCさん:2005/07/23(土) 15:50:48 ID:???
>820
 了解、GJです!
 月曜には買いに行けるはずだから、楽しみだ♪
822NPCさん:2005/07/23(土) 16:02:55 ID:???
>Sun School → 日輪門派
>Raptor School → 猛禽流
schoolを無理に統一してないのな。例のあれの反動で音重視にしてるのか?
823NPCさん:2005/07/23(土) 16:05:45 ID:???
あーときどきメタルフィギュアがめっさ買い集めたくなる

>>817
あほか、薄くて軽い紙は一般に安いんじゃ、かえって
重い紙ほど高いのが常識だよ
824NPCさん:2005/07/23(土) 16:06:49 ID:???
日米の紙の価格の違いを品質で補ってるわけだな。
825NPCさん:2005/07/23(土) 16:07:01 ID:???
薄くて強くて、多い日も安心なほうが高いんじゃないのか?
826NPCさん:2005/07/23(土) 16:15:36 ID:lBzjUIYm
>823
お、同士ハケーン。
827NPCさん:2005/07/23(土) 16:24:37 ID:???
紙の値段は重さと品質できまるからな。
コートまでいかなくても印刷がきれいに出る紙の方が同じ重さでも高いよ。
828NPCさん:2005/07/23(土) 17:16:07 ID:pPAWq6NQ
>>820
>フィートには原語が載っているので、
ナイスだHJ
829NPCさん:2005/07/23(土) 17:23:24 ID:???
漢字書くのめんどいからキャラシには全部英語で表記してたりする。
830NPCさん:2005/07/23(土) 17:25:05 ID:???
漏れはさらに英語読むのめどいのでカタカナで・・・
831817:2005/07/23(土) 17:41:37 ID:???
>823
そうなんか。知らんかった……orz
ゲームのたびにカートとバックパックにサプリを満載している私からすると
薄くて軽くなるのはGJなんだが。
832NPCさん:2005/07/23(土) 18:03:12 ID:pPAWq6NQ
>>831
ま、必ずしも高いものが特定の目的のために優れているわけじゃないからね。
俺も多少敗れやすくなってたとしても薄くて軽いなら歓迎するな。
833NPCさん:2005/07/23(土) 18:10:17 ID:???
時代は短小包茎か。
834NPCさん:2005/07/23(土) 18:20:53 ID:???
>>831
D&Dは本気で揃えたら20冊ぐらい軽くいくからなあ・・・
835NPCさん:2005/07/23(土) 18:27:11 ID:???
データベース化してノートPCで持ち運びすると楽。
…だったけど、自力で入力するようになってからはサプリ持ち運ぶ事の方が多くなった。
836NPCさん:2005/07/23(土) 18:42:47 ID:???
>>835
コアルールだけでもデータベース化しておくと楽
捨てるつもりでページを裁断し、ページスキャナーにかけてナンバーリングで管理
イメージファイルは容量くいまくるので暇な時に少しずつOCRでテキスト化
その後DTPソフトで再編集し、挿し絵なども加えれば・・・。
ええ、まだテキスト化が追いついてないですよ。゚(゚´Д`゚)゜。
837NPCさん:2005/07/23(土) 18:48:28 ID:???
コアルールならSRDでいいじゃんテキスト化わざわざしなくても。
足りない所だけやれば。どれくらいあるか知らんけど。

俺はここ
ttp://www.andargor.com/
で事たりてる。
838NPCさん:2005/07/23(土) 19:47:18 ID:???
ネットにつないでおいて、困ったときはここに質問だ。
839NPCさん:2005/07/23(土) 20:22:07 ID:???
ぜんぶ覚えればいいのですよ

…早く電脳が実用化されないかしら
840NPCさん:2005/07/23(土) 20:31:12 ID:???
今週サプリを7冊も買って全部読むまで何ヶ月かかるか分からない俺が来ましたよ。
841NPCさん:2005/07/23(土) 21:47:13 ID:???
戦士大全、フラゲしたくて塔に向かったは良いものの、
地震の影響で秋葉にたどり着けなかった俺が帰って来ま
したよ…orz
842NPCさん:2005/07/23(土) 22:27:51 ID:lBzjUIYm
山手線も170分止まったからなぁ・・・
ちなみに俺は電車の中で寝てますた。
843NPCさん:2005/07/23(土) 22:29:17 ID:???
今日は引きこもり記念日なので引きこもってたから影響なし>地震
844NPCさん:2005/07/23(土) 22:31:55 ID:???
こんな時、ドルイドなら鳥に変身して買い物にいくのに…
845NPCさん:2005/07/23(土) 22:46:42 ID:???
こんな時、モンクだったら走って買い物にいくのに…
846NPCさん:2005/07/23(土) 22:48:26 ID:???
こんな時、HFOだったら頑張って買い物に行くのに…
847NPCさん:2005/07/23(土) 23:04:52 ID:???
こんな時、レッドウィザードだったら奴隷に買い物に行かせるのに…
848NPCさん:2005/07/23(土) 23:05:28 ID:???
こんな時、ドワーフだったらコアルール+サプリメント一通り持って買い物に行くのに・・・
849NPCさん:2005/07/23(土) 23:08:45 ID:???
こんな時、フォーゴトン・レルムだったらポータルがどこかに開いていたのに・・・
850NPCさん:2005/07/23(土) 23:14:47 ID:???
電車が止まってるならタクシーで移動すればいいじゃない。
851NPCさん:2005/07/23(土) 23:20:38 ID:???
こんな時、ノームだったら電車を自作して買い物に行くのに…
852NPCさん:2005/07/24(日) 00:59:27 ID:???
外出していたが地震に気が付かんかった

D&Dの多元宇宙を題材にしたアクションゲーム誰か作らないかな。できればTPSで
全部は無理なら下方次元界めぐりでいいから
パンデモニウムで吹き飛ばされたり、アケロンを飛び回ったり、ゲヘナで転げ落ちたり、バートルでアークデヴィルと一体づつ戦ったりしてみたいのう
853NPCさん:2005/07/24(日) 01:20:52 ID:???
あとリンボで道に迷ったりメカヌスで巨大な歯車に追いかけられたり。
854NPCさん:2005/07/24(日) 04:40:29 ID:1LMg8sab
>850
ええい、このマリー・アントワネットめ!

【コモナー達が850を挟撃できる位置に包囲を開始した】
855NPCさん:2005/07/24(日) 04:44:53 ID:???
マリーはスパイクト・チェイン使いで《Great Cleave/薙ぎ払い強化》の特技を持っていた。

マリーは激怒した。
マリーはフレンジーした。

……怖いよマリー。
856反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/07/24(日) 13:38:21 ID:QkCfSW9j
どうだか!
857NPCさん:2005/07/24(日) 14:52:43 ID:???
流れを読まずに質問
LGGに、”古伝承”のバードはドルイド呪文を使うってのがあって、
まあこれはAD&D1st当時のルールを設定としてだけ引きずってるなってのはわかるんですけど、
実際のところ、3e/3.5eで、バードがドルイド呪文リストやそれに近いリストを使うバリアントやルール等ってあります?
858NPCさん:2005/07/24(日) 14:55:18 ID:???
表情に注目。

フィーンディッシュ・ダイアウルフ vs セレスチャル・ダイアチキン
ttp://l-c.hp.infoseek.co.jp/mirror/072401.jpg
859NPCさん:2005/07/24(日) 15:04:38 ID:???
>>857
こんぷりーとあどべんちゃらーにそんな感じの上級職があるらしい。
860NPCさん:2005/07/24(日) 15:45:57 ID:???
>>857
Dragon誌掲載の地域特技とかにないかな。
861NPCさん:2005/07/24(日) 16:54:12 ID:???
こんなのなら見つけた。UAより。
Bard
A rare bard might display a special link to nature and the mysterious world of the fey. Such characters tend to be more aloof and less inspiring than standard bards.
Gain
Animal companion (as druid), nature sense (as druid), resist nature's lure (as druid), wild empathy (as druid).
Lose
Bardic knowledge, inspire courage, inspire competence, inspire greatness, inspire heroics.
ttp://www.d20srd.org/indexes/variantClasses.htm
862NPCさん:2005/07/24(日) 17:46:02 ID:???
FORCHLUCAN LYRSTってのもあるね。(冒険者大全)
863857:2005/07/24(日) 20:43:15 ID:???
>>859-962 thx
上級職は3e系バードから転職すると相性が悪そうだ…
ローグ系技能が前提で、やっぱ昔ながらにローグやってファイター入れて転職なのかもと想像
864NPCさん:2005/07/24(日) 20:47:20 ID:???
FORCHLUCAN LYRSTはバードの知識とかワイルドシェイプが前提にあるらしい。
865NPCさん:2005/07/24(日) 21:04:09 ID:???
ワイルドシェイプは必要ないよ。ただし条件はメチャ厳しいけどね。
芸能<弦楽器>が13ランク必要だったり身かわしもいるし、十数レベルに
ならないとなれない職業。
866NPCさん:2005/07/24(日) 21:24:47 ID:???
ドルイド語+アルカナ1レベル+デヴァイン1レベル+バードの知識+Evasion(身かわし)能力
だもんな、キツイよ。
867上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/07/24(日) 21:30:50 ID:???
『ドルイド語だからワイルドシェイプすててるドルイドでもなれたような』

『ところで、Fiend Folio の Canomorph の Haraknin の激怒とか適正クラスバーバリアンはいかに見るべきなんでしょうか?』
『秩序だから激怒れないしそもそもバーバリアンのレベルを取れないはずなのですが』
『エラッタ出てたりしますかのぅ?』
868NPCさん:2005/07/24(日) 21:33:15 ID:???
>>867
オリエンタルアドベンチャーのカッパはCNなのに適正クラスはモンクですよw
869NPCさん:2005/07/24(日) 21:33:20 ID:???
>ワイルドシェイプは必要ないよ
>ドルイド語

おお、スマソ。
870上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/07/24(日) 21:52:48 ID:???
>868
『always lawful evilだわサンプルで既に2レベルバーバリアンとってるわ特殊能力に激怒が書かれているわと盛りだくさんなの』
『適正クラスはバーバリアンとレンジャーだったの』
871NPCさん:2005/07/24(日) 22:56:45 ID:???
今更だが
バードの能力ってドルイドと同じでケルト系が発祥なんだね。
なんか見直した。
872NPCさん:2005/07/24(日) 23:21:46 ID:yEeZwgEz
>>870
種族の一般的なアライメントはともかく、サンプルキャラのアライメントが秩序でバーバリアンの激怒を持っているならただのミスだろ。
873NPCさん:2005/07/25(月) 00:27:14 ID:???
>872
AlwaysだからLE以外には絶対にならないんじゃ?
874NPCさん:2005/07/25(月) 00:34:17 ID:S+h4LV1T
>>873
MM3.5eの用語集で属性を見ると、
常に〜で他の属性は他に類を見ないか非情にまれな例外とある。
逆に言えば非情に稀な固体が存在する可能性はある(ルール的に存在できないわけじゃない)。

件のサンプルが非情に稀な例かどうか判らんので多分ただのミスだと思うけど。
875NPCさん:2005/07/25(月) 01:02:32 ID:???
LEのLをCに変えて一件落着…と思いきや、ヘルハウンドに化けるんだから、
これはどう見てもLEだよなあ。
876NPCさん:2005/07/25(月) 08:45:50 ID:???
COMPLETE ARCANEのENLIGHTENED FISTも必要条件が秘術呪文3レベル以上の発動能力を
有するとあるのにサンプルキャラはソーサラー4レベルでなってたりするし・・・
877NPCさん:2005/07/25(月) 09:13:49 ID:???
アライメントの話なので下げで…
TNのPCが、シナリオでクエストの遂行に厄介だからという理由で、無警告でNPCを10数名暗殺しました。
DMとして許可した自分もなんだかなぁと思うんですが…
一応、大義名分はあるんですが、本当に相手が悪人かどうか確認していませんし、相手に家族もいたりもします。
グッド属性のキャラには知らせないで独断でやったという裁決ですが、「アライメントとして」どうなんでしょうかね。
(GMの趣味でおしおきや制裁してもいいんですが、自分の判断を押し付けるのもよくないかなと…)
878NPCさん:2005/07/25(月) 09:19:22 ID:???
ルール的に制裁するよりは犠牲者の家族が訴え出て、それを聞いた善のNPC
が処罰しにやってくる・・・と言う展開の方がいいかな。
879NPCさん:2005/07/25(月) 09:25:47 ID:???
以下神学論争
 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 
880NPCさん:2005/07/25(月) 09:43:08 ID:???
Complete Divineに載っている修験者の一日に使える呪文数のリストが明らかに変
(13レベルでは6レベル呪文までしか使えないが14レベルになるといきな8レベル
呪文まで使えるようになる)ですが、これは誤植でオリエンタルアドベンチャー
の方が正しいのでしょうね。
しかし修験者はFavored Soulに比べるとスキルが多い以外には殆ど劣っていて
明らかに不利なクラスのような気が・・・
881NPCさん:2005/07/25(月) 10:22:06 ID:???
amazonで戦士大全が24時間以内発送になってる件について。
882NPCさん:2005/07/25(月) 10:26:39 ID:???
883NPCさん:2005/07/25(月) 11:27:35 ID:???
>>877
大義名分の格にもよるが、私的理由レベルであればNEに落とす。ぐらいでいい。
TNのヤシがGood連中に知らせずに汚れ役を引き受け、シナリオクリアに貢献してる
ことはゲーム運営という意味じゃ正しい行為だろう。
予想外の展開にはなったと思うが、ソレを理由にTNPCに無茶なペナルティを与えるのは
以降のキャンペーン上で「お約束、877の前ではAlignmentはAlways Good対応」
ってな話になると思うし、そりゃそれで最初に言っとくべき。

但し、878曰くの展開が引き起こされる可能性も充分にある。
なんにせよ、美味しいドラマネタにはなると思われ。
884NPCさん:2005/07/25(月) 12:13:56 ID:???
目的の為に手段は選ばず、ではTN主張するのは違和感があるなぁ。
885NPCさん:2005/07/25(月) 12:23:03 ID:???
モルデンカイネンはTN。
886877:2005/07/25(月) 12:25:06 ID:???
ありがとうございます。
まぁ、キャラクターの人間観もありますし、卓運営を円滑に進めるなら、やはり「ノーカウント」がいいでしょうねぇ。
DM自身が操るNPCが、暗殺を示唆してしまったというのもありますし…
あまり考えると倫理学の問題になっちゃいますし、目に余る邪悪な行動でない限り、精神的リスクにとどめておくのが無難ですかね。
887NPCさん:2005/07/25(月) 12:31:40 ID:???
BoEDで、「目的は手段を正当化しない」と明言してあるので、行為としてはevilだろう。
ただ、他の場面でそれに匹敵するくらいの善行を積んでいるなら、総合的にTNということはありうる。
最終的には、DMの主観的判断にならざるをえないところだけど。

あと、3eの属性というのは、べつにPCの行動を縛るものじゃないから、
PCが属性に反する行動をとったからといって、DMがそれを禁止したり、ペナルティーを与えることはできないよ。
DMにできるのは、PCの属性をその行動にふさわしいものに変更することだけ。
クラス等によっては、結果的にそれがペナルティーとなることもあるだろうが。
888イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/25(月) 12:57:45 ID:jwMeOMID
ってか行為に関するリスクはなるべくセッション時に明言する方が良いと思う。
「証拠がないから官憲に追われるよ」「イビルになっちゃうよ」とかね。

まぁあまりにも目に余るような行為を実プレイ時にDMがテンパってて見逃しちゃっ
たってんでもなるべくPL本人と相談した方が良いかと。本人もイビルになったり
官憲に追われたり復讐者に襲撃されたりパーティ抜けてNPC化を望んでたりする事
もなくはないと思うしね。
889NPCさん:2005/07/25(月) 13:10:42 ID:???
マサ死が言う通り、判断基準は明確にした方がいい。
後出しで一方的に通告するのはDMに対する不信感を招く。
失敗したと思ったら、きちんとそれを話して全員で話し合うべきで。
890NPCさん:2005/07/25(月) 13:17:07 ID:???
>>887
>総合的にTNということはありうる
そういうものなの?
善行したから+5,悪行だから-3とかそういうものじゃないような。
>「目的は手段を正当化しない」
ってのはまさしくそういうことだと思うのだが
891NPCさん:2005/07/25(月) 13:19:49 ID:???
自分の卓では話し合って好きなようにやれば良かろうさ。
本人も一区切り付いたようなので、
アライメント論争を続けたければ余所でやった方が良いんじゃないか?
892NPCさん:2005/07/25(月) 13:26:55 ID:???
>>881
既に発送されました。
今日明日には届くことでしょう。
893NPCさん:2005/07/25(月) 13:28:46 ID:???
>>890
イメージ的には、メガテンだな。あっちはロウ・カオスで動くが。
894NPCさん:2005/07/25(月) 13:55:38 ID:???
>>890
>そういうものなの?
>善行したから+5,悪行だから-3とかそういうものじゃないような。

ではどうしたらいい?
DMGを見るかぎり、善行悪行両方を行うどっちつかずのキャラクターはTNになりそうだが。
「善行したから+5,悪行だから-3」という数字は、どこから出てきたのか知らんけど。
895NPCさん:2005/07/25(月) 14:01:59 ID:???
つ[NWN]
896NPCさん:2005/07/25(月) 14:04:47 ID:???
俺は±では考えないな。善と悪は平等じゃないと思うし。
どんなに善行詰んでも、私欲のために善良な一般人を害するようなことがあれば一発で悪行き。

悪事を働いた挙句、窮地に陥るようなPLがいる場合、事前に「善行と悪行のカウントしてるから」と言っておく。
実際はカウントしない、若しくは適当にカウントする程度だが、抑止力にはなる。
897NPCさん:2005/07/25(月) 14:15:51 ID:???
D&D世界では、善と悪は対等なパワーという設定だけどね。
卓内で合意が取れるなら、平等でも不平等でもいいけどな。
898NPCさん:2005/07/25(月) 14:29:51 ID:???
>>896
属性の変更は段階的に起こり、少なくとも1週間程度の時間がかかるという指針がルルブにある。
突然、属性が正反対になるようなこともないわけではないが、例外的とされている。
事前にプレイヤーによく説明をしておかないと、トラブる可能性があるのでご注意を。
899NPCさん:2005/07/25(月) 14:36:00 ID:???
>>896
誰でも過ちはあるし、後悔する人もいるよ。
だからしばらく期間をおいて総合的に判断するんでしょ。
中の人は私欲でNPC虐殺とかするかもしんないけどw
DMがPCに八つ当たりしちゃいかんと思う。

その最終判断をする権利を持つのはDMだとは思うが。
900NPCさん:2005/07/25(月) 14:36:20 ID:???
>896
いつも掃除当番をサボってる奴がたまたま掃除してるのを見るとへえ意外とマジメなんだの法則か
901NPCさん:2005/07/25(月) 14:38:54 ID:???
>895
降伏した悪党が命乞いをしてきても、ヌッ殺さないとGood<>Evil軸がEvilに傾くあのゲームですね!?
902NPCさん:2005/07/25(月) 14:49:07 ID:???
>896
私欲のために善良な一般人を殺すってのが極端な例だけど、
悪事をなしたらそれはすなわちアライメント悪だって考えてるって事?
私欲のために善良な一般人を殺すってのが±で言うところの-2000位だってわけではなく?
903NPCさん:2005/07/25(月) 14:52:43 ID:???
アラインメントの話はこっちでやってくれよ…
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1056879647/
904NPCさん:2005/07/25(月) 14:55:08 ID:???
>884
悪は悪で、混沌は混沌であるがゆえに行動を制限を受けるから
真なる中立もそれゆえの制限をうけるものだとしても
その言葉にもっとも近いのはTNだとおも
905NPCさん:2005/07/25(月) 15:04:02 ID:???
戦士大全クラス紹介更新〜。
現物が届くのが楽しみだ。
906NPCさん:2005/07/25(月) 16:08:25 ID:???
いまだにアラインメント論争しちゃってるひとは、
BoEDとBoVDを今すぐ買いなさい。
907NPCさん:2005/07/25(月) 16:24:43 ID:???
そして日本語でなきゃイヤという贅沢さんはHJに翻訳をリクエストするべし。
908NPCさん:2005/07/25(月) 17:03:31 ID:???
>>892
イイナー。
発送予定日が28日とか言われちゃったよ。
全然24時間じゃないじゃん・・・
909NPCさん:2005/07/25(月) 17:14:20 ID:???
|-`).。oO(アライメントなんてフレーバーテキストじゃないのかな)
910NPCさん:2005/07/25(月) 17:14:54 ID:???
『戦士大全』届いた。
「信仰大全(続刊)」tごいうのが不気味
911NPCさん
HJの今日の更新はハンター・オブ・ザ・デッドとブレードシンガーです。