GURPS - Genric (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム) これまでの展開で煩雑になってきたルールを整理し統合した第四版の出現で、 さらにエキサイティングな冒険の楽しめるようになったこの最高水準RPGについてマターリと話し合いましょう! 【お約束】 ・質問はいつでも歓迎。 ただし、「使用可能なサプリメント(マジックやVehicles)」 「未訳サプリの導入の予定はあるか」、「4th準拠か3rd準拠か」などを明記すると嬉しいかも。
6 :
NPCさん :2005/07/02(土) 23:34:01 ID:yIW2n4Tp
乙です
7 :
NPCさん :2005/07/03(日) 10:25:16 ID:???
8 :
NPCさん :2005/07/03(日) 11:46:00 ID:???
今度の4版は上巻だけでも「キャラクター」だけでも遊べるそうですね。 976 :NPCさん :2005/07/02(土) 18:21:14 ID:??? 作品大戦はできるよね。 ノーライフキングVSファイナルブルー(桜井亜美)とか、そんなのがたくさんの トーナメント開催。 ボーイ@ハレルヤU勢は総合的な強さをすぐ下の級に合わせる為にハンデを工夫とか。 あの漫画キャラ最強スレとかで、ミドルかライトかでギリギリでミドル級にされてしまう 強さのヤツらは、この手の大会では不運。 ヘタに人間離れしてるがために、神寸前のヤツらと当たる。 ライブの七雲ぐらいしかあの手のキャラクターでミドル級でまともに動けるヤツ居ないよ。 977 :NPCさん :2005/07/02(土) 18:23:59 ID:??? 幽遊白書からはD級妖怪とハンデ付きS・A級妖怪だけがライト級に部分出場とかも ありうるね。ジョジョの奇妙な冒険だとスタンド使いの生徒だったら工房でも 総計2000CPいくからね。STが百鬼価格じゃなかったら、5桁だよ。
9 :
NPCさん :2005/07/03(日) 11:46:51 ID:???
978 :NPCさん :2005/07/02(土) 18:26:38 ID:??? いつぞやの自称総計50CPのSEさんも、自分をデータ化して参加できるかな。 大戦籤の係りか何かかな。 ライト級以上のステージには演武用の養殖人間の芯とかじゃないと、なかなか 常人には上がるルートが無いですが。 979 :NPCさん :2005/07/02(土) 18:35:13 ID:??? スレイヤだけど、あれはソドブレキャラが間違えて登場してきたみたいな感があるよね。 各作品でも、あんな感じのキャラは反則的に強くなるか、その他のキャラが足手纏いに なるかでアンバランスだろうな。あまりにかけ離れたキャラクターは作品チームとは 別に分けて個人トーナメントか何かを組んであげた方が良さそうだね。 間違っても剣道や柔道みたいな先鋒〜大将に分ける方式は興醒めだよね。 1VS1だの単純なぶつかり合いが原則の対戦だのはパワーの無駄遣いだよね。 闘技場という地形を使うのも、ごく一部とかにすると吉。 作品世界の至るところが、対戦場になるよ。 リバーズエッジVSハレルヤU(戦闘力均一化@総計CPをリバーズエッジのキャラクターに 合わせて上限を頭打ちにしてから、キャラクターのシートを作り始める。)では 獄冥市とかでも戦場(いくさヴァ)になるし。 ドラえもんVSバスタード、ドラえもんVSグレネーダーとかでも一定の空間で、という 限定は無し。
10 :
NPCさん :2005/07/03(日) 13:50:26 ID:???
削除ガイドラインより引用 4. 投稿目的による削除対象 レス・発言 議論を妨げる煽り、不必要に差別の意図をもった発言、第三者を不快にする暴言や排他的馴れ合い、 同一の内容を複数行書いたもの、過度な性的妄想・下品である、等は削除対象とします。
GURPS Powers がまた発売延期されちゃいましたねえ。残念。
12 :
NPCさん :2005/07/03(日) 17:10:10 ID:???
Character Assistantはもう少しすれば発送されるみたい。
13 :
NPCさん :2005/07/04(月) 11:19:22 ID:???
>>1 に「ガープス・ベーシック第4版キャラクター(上巻)はこの8月末に発売予定」と入れた方が良かったかも。
14 :
NPCさん :2005/07/04(月) 19:25:05 ID:???
加えて、7月末に「ガープス・ユエルが発売!(予定)」も。
15 :
NPCさん :2005/07/05(火) 00:23:49 ID:???
汎用のシステムなら、作品大戦もキャラクタートーナメントも趣旨のはずだ。
16 :
NPCさん :2005/07/05(火) 11:27:06 ID:???
ユエルはweb角川で7/28になってますね。 遅れたとしても1ヵ月くらいでお目にかかれるかな。
17 :
NPCさん :2005/07/05(火) 12:04:51 ID:???
遍○ぅー。お返事はー? どなたか遍○用スレ立ててあげて下さい。 スレタイは「劣った人間にとっての卓上ゲーム」か何かでいいです。 「リアルで弱いヤツのファンタジー」とか論評系のスレタイが良いと思いますよ。
18 :
NPCさん :2005/07/05(火) 13:11:13 ID:???
19 :
NPCさん :2005/07/05(火) 13:16:31 ID:???
決して差○の意図をもった発言ではありません。 ○窟プレーヤーの皆が劣っていて弱くても、誰が差○の意図をもった発言などするものか。
20 :
NPCさん :2005/07/05(火) 13:17:14 ID:???
馬鹿2chネラが誤解してるよ。 ブサイクもエローも早く何か答えてよ。
21 :
NPCさん :2005/07/05(火) 14:07:56 ID:???
>第三者を不快にする暴言
某スレのネタ振りの件 まぁ、タイミングが悪かったのさ GURPSが好きなのは良く分かった 漏れも好きだ、喪前の事も好きさね
23 :
NPCさん :2005/07/05(火) 20:37:57 ID:???
>22 メル欄がちょっと聞き捨てならない。できないと思う根拠を述べよ!
24 :
22 :2005/07/05(火) 22:02:51 ID:???
根拠 → 直感(15CP) GMがそう言ったので私には責任ありませんの(ワラ 今週の標語 「すべてはマスタースクリーンの裏側で」
25 :
NPCさん :2005/07/06(水) 23:56:19 ID:???
26 :
NPCさん :2005/07/07(木) 03:14:03 ID:???
27 :
NPCさん :2005/07/07(木) 03:16:26 ID:???
何割ぐらい実現しますか?
28 :
NPCさん :2005/07/07(木) 06:28:13 ID:???
まずは基本値だな これは大目に見て16 つぎにSNE修正だが… ガープス関連は修正値がキツイので-8も受ける その他は修正無し あとは3D6を振るだけだ
29 :
NPCさん :2005/07/07(木) 13:47:12 ID:???
この予定通り上手くいってくれれば…… 7月末:ユエル発売、R&Rで何か記事が出るかも? 8月末:ベーシック・キャラクター発売、ついに第4版お目見え 9月末:ベーシック・キャンペーン発売、第4版が上下揃う 毎月かなりの出費だな、こりゃ(w それと、9月末以降のR&Rも気になるところだね。
30 :
NPCさん :2005/07/07(木) 13:51:37 ID:???
31 :
NPCさん :2005/07/07(木) 14:16:43 ID:???
目標値は大甘だが修正値が異常だな。
32 :
NPCさん :2005/07/07(木) 14:23:27 ID:???
33 :
NPCさん :2005/07/07(木) 16:13:27 ID:???
誰かと思えば、重鎮のスコット・ヘリングですか……気の毒な。 こないだのボヤ騒ぎと違って深刻な話になってしまいましたね。
GURPS Character Assistant の出荷が始まったようです。
35 :
NPCさん :2005/07/09(土) 15:20:18 ID:???
>>28 修正値がキツすぎ。
第4版では行為判定の際、難易度による修正の目安が設けられたるようになったが、−8
は「危険:プロ中のプロでも失敗する事がある」レベルだぜ。
具体的には「ブリザードの中、猛スピードでカーチェイスしつつ、銃撃戦を行う中で<運転>
判定を行う」くらいに。
36 :
NPCさん :2005/07/09(土) 16:07:30 ID:???
>>35 > 「危険:プロ中のプロでも失敗する事がある」レベルだぜ。
なるほど道理で
激しく亀レスですが
>>22 さん
ハリポタでも、ひきつりの呪文みたいな物を多用してるじゃありませんか
38 :
NPCさん :2005/07/09(土) 19:18:15 ID:???
39 :
NPCさん :2005/07/09(土) 19:18:56 ID:???
しばらく消えるんじゃなかったのか。 ハリポタガープスは出来なくもないだろうが、 「ハリポタにひきつりみたいな呪文があればガープスでできる」というものではないだろ。
ぱっと思いついた代表例です
41 :
NPCさん :2005/07/09(土) 19:38:57 ID:???
42 :
NPCさん :2005/07/09(土) 19:41:27 ID:???
個人的な連絡に掲示板を使うのは他の利用者の皆さんに迷惑がかかるのでメールにしたほうがいいですよ。 これはネチケット(インターネットでの礼儀作法(人前で見苦しくない行動のしかた)のこと)なので覚えといたほうが今後のためになると思います(^^)
43 :
22 :2005/07/09(土) 20:13:07 ID:???
GURPSに関するただの雑談ぢゃないのか?
ちょっとした馴れ合いすらしてはいけないのか?
>>37 ごめん、実はハリポタ見ていなかったりするんだ
なんていうか、雰囲気的にガープス向けじゃないよな〜、と思っただけさね
すまんー
44 :
NPCさん :2005/07/09(土) 20:20:09 ID:???
>>43 このスレを個人的な連絡に使ってるのは妖怪ぐらいのもんだ、一方通行だけどな。
そして、たしなめる側(
>>42 )も何故か妖怪臭がする不思議。
45 :
NPCさん :2005/07/09(土) 20:30:12 ID:???
>>44 偶然、漏れもそれ感じた
>>40 消えなくてもいいし
ガープス警察モノのレポ待ってんぞー
46 :
NPCさん :2005/07/09(土) 22:03:39 ID:???
ハリポタはGURPSにしやすいほうじゃないかな? 設定が細かいからデータ化しやすそうだし、 地域による魔力の濃度差とか、わりとGURPSっぽい部分もあるよ。
47 :
NPCさん :2005/07/10(日) 02:22:31 ID:???
GURPSは日常に近い冒険に向いてるしな。細かいところまでデータ化されるぶん。
48 :
NPCさん :2005/07/10(日) 02:30:31 ID:???
弱いの観てやな起臥す漫♪ はいっ はいっ はいはいはいッ♪
49 :
NPCさん :2005/07/10(日) 02:31:38 ID:???
20代前半の中の下の人間なら、別に遍○○サイトのチャット常連じゃなくてもいいから レスしてよ。おながい。
50 :
NPCさん :2005/07/10(日) 02:31:58 ID:???
50ゲト
51 :
NPCさん :2005/07/10(日) 02:32:31 ID:???
世間で中の下の皆、是非ぼくにレスを。
52 :
NPCさん :2005/07/10(日) 02:40:53 ID:???
53 :
NPCさん :2005/07/10(日) 03:06:16 ID:???
↑ GURPS勢からは某妖怪ゴッコのサイトから続々と参加してくれると思ったのに、 ヤツらがリサーチ能力弱いからかスレに来ないから GURPS勢からは劣った人間を出せないで居るが。 そこは隔離ではなくて考証を楽しむスレだろう。
54 :
NPCさん :2005/07/10(日) 03:14:50 ID:???
同じオンラインでも、もちろん集う人々のリアル力量の匂いのようなもので 文章などの態度が違うようになるのは普通だろう? 言ったら悪いけど、此処の皆でもキモい話スレの皆でも割合い遍○○サイトのチャット常連と 似たようなところは有るんだよ。
55 :
NPCさん :2005/07/10(日) 03:23:23 ID:???
バカ男ども、ぼくに勝てないなら勝てないなりに、また力量晒しな書き込みでも 頑張りなさい。遍○○サイトのチャットでもドキュンという語に反応してマミー石田氏が どうとか足掻いてるバカ居たよ。懐かしいよなー。
56 :
NPCさん :2005/07/10(日) 03:25:55 ID:???
勝ち組負け組の語源に逃げる負け組(笑)、氏賀ファンらしきヤツ、 きもい総合スレにも楽しいヤツ居たよねー。 2chスレでも夢みたいな勝ち組像しか無いのを晒してたし。本物、身近にも 居ないんだね。本物を見たことも聞いたことも無いのね。
57 :
NPCさん :2005/07/10(日) 03:26:59 ID:???
お前らはね、公衆の踏み台なんだ。人という字を肉筆で書いた時の、右の支え棒が お前らみたいな中の下あたりの人間なんだ。
58 :
NPCさん :2005/07/10(日) 06:58:56 ID:???
59 :
NPCさん :2005/07/10(日) 10:33:22 ID:???
素直に「おやめくだせぇ」と哀願したらどうだw? 定形文句で苦しくクリンチするかのように止めてって言ってるの面白いよw
60 :
NPCさん :2005/07/10(日) 10:38:12 ID:???
きもばなスレも、GURPSに不慣れなヤツと同レベルなのが多いよね。 お前ら発泡酒みたいな階層だな。せめて趣味ぐらい熟練とかしろよ。 それとも全員、オフラインは一切未経験なのか??
ハリーポッターの場合、新しい呪文データを作って習得のやり方もいくらか変えないと不味いでしょうね。
62 :
NPCさん :2005/07/10(日) 12:45:19 ID:???
たとえば?
63 :
NPCさん :2005/07/10(日) 13:35:24 ID:???
エクスペクトパトローナムとかかな
64 :
NPCさん :2005/07/10(日) 14:01:17 ID:???
ウィンガーディムレビオサーとか。
65 :
NPCさん :2005/07/10(日) 14:39:21 ID:???
片腕チンピラのトークはこちらでしないか。
66 :
NPCさん :2005/07/10(日) 21:03:57 ID:???
呪文を技能なし値でも唱えられるようにするといいと思う。 マナが濃密(魔力が強すぎて機械が壊れると言う設定がある)なので、 失敗すると爆発したりと言った演出はそのまま再現できる。 前提を満たしてない場合はその数に応じてマイナス修正、 みたいな感じにするといいかも知れん。 新しいデータは必要だな。どの呪文も射撃呪文っぽい描写だし。 あと強力な呪文を受けて吹っ飛んだりするから、 呪文によるショックのルールみたいなのもいるかもしれん。 呪文の威力を原作に忠実にすると、 大人の魔法使いでプレイした時、かなりスリリングなゲームになるかもしれない。 呪文一発で死んだりするからな。
68 :
もけぴろ :2005/07/11(月) 03:12:47 ID:???
ここは面白いインターネットですね。
69 :
NPCさん :2005/07/11(月) 03:50:07 ID:???
もけぴータン、こんな夜更けに何してるんですか?w
70 :
NPCさん :2005/07/11(月) 11:39:27 ID:???
隔離塔の人、僕の性格ってどんな風に変わったの? それと、プロファイリングの人は解答大ハズレ。0点か、3点〜5点といった ところか。ニートではない、という点のみは三角(部分点)あげてもいいかな。 甘くない採点基準なら点数もらえないだろうね。
71 :
NPCさん :2005/07/11(月) 17:31:16 ID:???
ニートでもない無職がどうやって食っていられると思うのか落ちこぼれ。 それと、お前らも更に格下のヤツらも、誰も何も悪くなんか無いよ。 もちろん僕も200歳〜1000歳まで生きる所存だし。 お前らが使い捨て労働力でしかないのは、格差のある地球が悪いんだ。 皆で、一緒にGURPSをしようよ。
72 :
NPCさん :2005/07/11(月) 17:33:50 ID:???
そういえば、ニートでもどうやって食えるんだろう。 あいつらってどうやって食ってるんだ?? コヴァやすヨシみたいな馬鹿セレブだってそれこそあいつぐらいしか居ないぞ。 数十万人も、どうやって暮らしてるの???
73 :
NPCさん :2005/07/11(月) 18:03:50 ID:???
>>66 「魔法学」技能か何かを設定して、そこからの技能無し値にすれば良さそうですね。
第4版の儀式魔法と似たような感じになりそう。
74 :
NPCさん :2005/07/11(月) 19:03:26 ID:???
75 :
NPCさん :2005/07/11(月) 21:27:05 ID:???
>従来よりさらにすっきりしたガープスは、世界の作成もさらにやりやすくなっている。 >だが、『ガープス・ユエル』は、そういったみなさんの参考にもなるはずだ >(口の悪いひとは『反面教師としてか?』なんて冗談を言うかもしれないけど(笑) ちょっとウケた。
76 :
NPCさん :2005/07/11(月) 22:04:01 ID:???
ここ みられてる !
77 :
NPCさん :2005/07/11(月) 23:17:42 ID:???
いや、ユエル批判はここだけで出た話ではないから。がんばっているとは思うんだけどね。
78 :
NPCさん :2005/07/11(月) 23:43:26 ID:???
反面教師としては確かに価値があるな。
79 :
NPCさん :2005/07/12(火) 00:03:43 ID:???
しかし優秀なオリジナル世界というのもあまり見たこと無いな。 参考にしたいので、皆はどんな世界で遊びたいか(どんな設定だと萎えるか)教えてくれ。
80 :
NPCさん :2005/07/12(火) 00:46:08 ID:???
ビッシリと、あの袋入りの100円のブロックのケーキみたいに働いてるのケテーイ、 友人知人身内も大方そのレベルと思しきアフォは精々「蛸」批評でも創ってるのが 関の山なんだね。
81 :
NPCさん :2005/07/12(火) 00:47:44 ID:???
頭も要領も悪い、悪い見本を地で行くヤツ、首輪真性M女とかじゃなくてもいいから 何か書き込みなよ。 お前らの知能と、与えられる知識じゃザコ社会人にしかなれないのは当たり前だからさ。
82 :
NPCさん :2005/07/12(火) 00:51:11 ID:???
ザコ社会人にしかなれない程度の訓練しか受けてないヤツは、ザコ社会人でしか ありえないわけ。それは遍○○のチャットログからして如実に語っていたよね。 別にお前らが劣等人だとか階層がどうとか言うのは気にしなくていいからさ。 お前らが悪いわけでもないし。しいて言えば、悪いのは地球。 気軽に僕に話しかけてよ。
83 :
NPCさん :2005/07/12(火) 00:54:46 ID:???
ザコ社会人のコースでもある教育や境遇といった生育環境、その中で更に いじめられっ子からメンヘラーにもなれなそうな社会に出てきているのが奇跡的な バカまで、ドベの中のドベ・グループの人も少なからず居られると思います。 そいつらも、オンラインなら僕と楽しく、もちろん対等に会話してじゃれあっていいんだよ。
84 :
NPCさん :2005/07/12(火) 00:55:11 ID:???
皆、スルーなんかしないで僕と面白いこトークしようよ。
85 :
NPCさん :2005/07/12(火) 00:57:06 ID:???
ドキュソ学校のエピソードとか聞きたいなー。 ドキュンなトコほど校則は厳しいって本当?
86 :
NPCさん :2005/07/12(火) 00:58:05 ID:???
お前らの頃の不良ってどんなのだった? そいつらの行状&武勇伝などもきぼん。
87 :
NPCさん :2005/07/12(火) 01:02:12 ID:???
K●Uさんは「青い果実じゃないオマエが良いんだ」とか言ったのかなー。 わーロマンだなー。僕にも何か口説いてよ(ぉ 僕らの90年代の想い出を出し合い、ついででもいいからガープス化とかもしようよ。 ね、どうかな?
88 :
NPCさん :2005/07/12(火) 01:08:23 ID:???
よく自分はブルーだとか言うヤツ居たけど、本当にブルーになってるヤツは 自分で自分のこと言ったりなんかしないよね。 女子の懸垂って高鉄棒つかわないのが主流だったけど、あいつらって ぶら下がり健康法とかアウトオブ眼中だったよね。珍妙なオリジナル健康法も、 試したか試さなかったかは問わず広く募集! 試していないものは、スレの皆で効果などを検証して、ガープス化もしよう。 もちろん、試したヤツもガープス化すると面白いよね。能力値を上げるのは、 3版巻末のスケジュール表のルールでだ(青春風景)。
89 :
NPCさん :2005/07/12(火) 01:10:04 ID:???
あああーーー優越感ひとしお(^−^ )。
90 :
NPCさん :2005/07/12(火) 01:13:38 ID:???
ビバ!ガープスメイト!同じ趣味に至ってオンラインで出会えた人間! 2000年代にオンラインで深夜に出会えた僕ら!サイコーの絆だ! 似たような年代で2003年に出会えた奇跡!
91 :
NPCさん :2005/07/12(火) 01:54:16 ID:???
面白い&キャラクターをイメージし易い画像とかも良いね。 もう一つの可能性、とかいって。もう一つのボツの可能性を内包して、 今、実現している可能性の中を進んでいるんだからね、社会人の皆。 でも画像のアドレスは、クリックするのが恐いからなぁ・・・・・・。
92 :
NPCさん :2005/07/12(火) 01:55:18 ID:???
93 :
NPCさん :2005/07/12(火) 01:57:36 ID:???
K●Uさんは、どんな画像を見せてあげてるのかな。 クラスで女子どもに18禁雑誌のモデルと大して違わないって言うと、怒られたよね・・・。 プレイでは画像とかは使わないタイプなのかな、彼は。
94 :
NPCさん :2005/07/12(火) 01:58:30 ID:???
>>92 GURPSリアル懐かし物、を夏休みには皆で作り上げていよう、という趣旨だけど。
95 :
NPCさん :2005/07/12(火) 01:59:21 ID:???
井上陽水のナンバーだって、僕に言わせれば作り物丸出しだね。 懐かしい物は、僕らが自分で憶えてる。
96 :
NPCさん :2005/07/12(火) 02:02:39 ID:???
小中高と、不遇尽くしで来た哀れモンは特に大歓迎(;^−^;)。 皆に笑いと満足を振りまいてくれそう。
97 :
NPCさん :2005/07/12(火) 03:44:41 ID:???
>>75 > >(口の悪いひとは『反面教師としてか?』なんて冗談を言うかもしれないけど(笑)
冗談でなく言う人は「かもしれない」ではなく、確実にいるな。
98 :
NPCさん :2005/07/12(火) 03:49:46 ID:???
99 :
NPCさん :2005/07/12(火) 07:04:25 ID:???
>>97 それは分かってて「hahaha ご冗談を(プ」と言ってるんだろう。
100 :
NPCさん :2005/07/12(火) 08:05:01 ID:???
>作成済みの百CPキャラクターが八人 4thで100CP? 弱すぎね?
101 :
NPCさん :2005/07/12(火) 08:37:05 ID:???
まあ100CPでのプレイもアリだが、第3版で言えば75CPくらいに当たるからねえ。
102 :
NPCさん :2005/07/12(火) 08:44:04 ID:???
ウチの鳥取は50CP前後がデフォですよー
103 :
NPCさん :2005/07/12(火) 11:01:06 ID:???
たしかに100cpは微妙だなぁ 150cpくらいが俺には気持ち良い
104 :
NPCさん :2005/07/12(火) 12:37:22 ID:???
試しに40ポイント分不利な特徴をとってみよう。 狭量/他のシステムは認めない(−5cp) 足手まとい/配偶者(−5cp) 義務感/FEAR(ー10cp) 喝采願望/(−15cp) ふとり気味/(−5cp) うわっ、イタッタタ(^^;;
105 :
NPCさん :2005/07/12(火) 16:36:42 ID:???
下っ端ヤローども、コイマーに返事は?
106 :
NPCさん :2005/07/12(火) 16:47:30 ID:???
お前らのレベルの20世紀は、呑百姓か貧乏サラリーマンか。 祖先やIF昔をGURPS化してみないか。
107 :
NPCさん :2005/07/12(火) 17:37:40 ID:???
タマットのイラストだけ、服装が二百年以上先を行ってるのは気のせいか。
サリカのチャイナ服っぽい服装もどうかと
109 :
NPCさん :2005/07/12(火) 18:42:39 ID:???
>108 あれはどちらかというとアオザイじゃねぇかな。
言われてみれば確かにアオザイかも どっちにしても、どうかと思いますが
111 :
NPCさん :2005/07/12(火) 19:16:57 ID:???
そんなこと言ったら「どうかと思うもの」なんて、そこかしこに転がってるだろ。
112 :
NPCさん :2005/07/12(火) 19:21:27 ID:???
>>111 何かに文句をつけたい年頃なんだろ
ほっとけ。
113 :
NPCさん :2005/07/12(火) 20:07:53 ID:???
>タマットのイラストだけ、服装が二百年以上先を行ってるのは気のせいか。 1000年経っても文明レベルが上がらないんだ。服装ぐらい認めようぜ! てーか、ジャナストラだからな。本命はドワーフだよ
114 :
NPCさん :2005/07/12(火) 20:39:38 ID:???
ガヤンの鎧?と手首が激しく気になる。
ドワーフってリプにもう出てましたっけ?
116 :
NPCさん :2005/07/12(火) 21:02:16 ID:???
何の「本命」なのだろうか。 意味が良く分からんが。
117 :
NPCさん :2005/07/12(火) 21:09:47 ID:???
>110 ユエルはアジアンティストらしーから、あれでよかんべ。
118 :
NPCさん :2005/07/12(火) 21:13:58 ID:???
まぁ服装なんか国ごとに異なるし、フェリアの服飾技術は特殊らしいからな。 いちいちツッこむのもアホらしい。 それより俺が一番気になるのはタマットが持っているナイフっぽいものですよ。 柄が何か変わっているように見えるが新たな特殊武器だろうか。
120 :
NPCさん :2005/07/12(火) 23:49:56 ID:???
お前らのレベルの20世紀は、呑百姓か貧乏サラリーマンか。 祖先やIF昔をGURPS化してみないか。
121 :
NPCさん :2005/07/12(火) 23:51:06 ID:???
哀れなヤツなら男女問わず此処で泣いて行っていいんだぞ。さぁ、泣け。 僕が聞いてあげるよ、キミたち下級労働者の泣き声。
122 :
NPCさん :2005/07/12(火) 23:56:19 ID:???
6級労働者、お返事は?
123 :
NPCさん :2005/07/13(水) 07:35:25 ID:fc1QYj/s
ガープス・キャラクターとガープス・キャンペーンの違いがいまひとつわかってないんですが それぞれ、どのようなルールを収録しているのでしょうか? キャンペーンと銘うってあるようですが、あまりキャンペーンをする予定はなかったりしますし。 先にキャラクターが出るようですが、それだけでは遊べなかったりするのかなぁ。
124 :
NPCさん :2005/07/13(水) 08:30:22 ID:???
>116 昔 >3 ジャナストラ大陸 >リアド大陸の南方にある大陸です。 >密林と草原と高山の大陸です。同心円状に、中心部の高山地帯が翼人・それを取り巻くなだらかな山地がドワーフ・さらに外側の密林にギャビットやシャロッツ・最外縁の草原に人間が住んでいます。 >最も多いのがドワーフで、元々ここがドワーフ発祥の地ということです。人間は、肌が黒く筋肉質ですが背が高く均整がとれています。この大陸では、奴隷制度が公認されています。 とか >□ドワーフ語 >ドワーフの言語。ドワーフの起源である南の大陸ジャナストラ語によく似ている。 って記述をウェブで見かけてたんでジャナストラ=ドワーフパラダイスだとおもてた スマンコ
125 :
NPCさん :2005/07/13(水) 09:05:25 ID:???
ジャナストラ大陸についての従来のルナルの記述は リアド大陸が遠隔地ゆえの単なる風説と言うことになりました。
126 :
NPCさん :2005/07/13(水) 10:56:28 ID:???
>>123 キャラクター=データ
キャンペーン=ルール
なんで片方では意味無しかと
その為にダイジェストルールを含むライトを付けるんじゃないかね
ただダイジェストルールだとダイジェスト版以上のデータを運用できないので
キャラクター+ガープスライトだと
ガープスライト+αの価値しかない気もする
127 :
NPCさん :2005/07/13(水) 12:49:13 ID:???
>>127 プレイヤーからすれば十分だと思う。
一冊だけで遊ぶことができるし>キャラクター+ライト=ライト+キャラクター
128 :
NPCさん :2005/07/13(水) 14:21:57 ID:???
>>128 キャラクター無いとライトだけだと特徴も技能もわかんねえし
129 :
NPCさん :2005/07/13(水) 15:29:19 ID:fc1QYj/s
とすると、キャンペーンはGM用全般、という理解でいいんですね。 GMするなら2冊は必須か……(出版されるまではライトで代用なのでしょうけど) 感謝なのです。
130 :
NPCさん :2005/07/13(水) 15:41:28 ID:???
ちなみに、技能の修正値やら、特殊能力に関する判定やら、データに付随するルールはキャラクターに載ってる。 それどころか、特殊能力全般が Innate Attack や Affliction にまとめられた結果、普通の武器に関係するようなこともキャラクターで解説されてることがある。 ゆえにキャンペーンを読解する時にキャラクターが必要になること多し。 まさしく「2冊は必須」ですよ。
131 :
NPCさん :2005/07/13(水) 16:58:03 ID:???
今度のベーシックは2分冊だから、どちらかが欠けてもいけないんだな。 8月に同時発売できなかったのは痛いが、揃うまではユエルとSP2読んで待つことにするわ。
132 :
NPCさん :2005/07/13(水) 17:03:04 ID:???
4版と3版ってまったく別物と思った方がいい? それともバランスとかの見直し程度で基本は同じ?
133 :
NPCさん :2005/07/13(水) 17:16:01 ID:???
基本的なルール(3D6振るとか)は同じ。 ただ特徴の効果が変更されたり、細かな変更点が多々ある。 ちょっと強引な解釈だがN◎VA−RR→D、ブレカナ1st→2ndみたいな感じかのう。
134 :
NPCさん :2005/07/13(水) 17:41:14 ID:???
まあ確かに「バランスの見直し」なんだけど、数値をいじるだけじゃなくてルールも変更してるからね。 別物ではないが、第3版の記憶に引きずられると間違えやすい。
135 :
NPCさん :2005/07/14(木) 14:21:18 ID:???
FAQで久しぶりに追加がありました。 第4版では『冒険で獲得したCPで新しい呪文をいきなり習得することは普通できない』ことが判明。 そう言われてみれば、第3版にあった記述(“呪文だけは使ったことが無くても習得できる”)が無くなってるよ!
136 :
NPCさん :2005/07/14(木) 15:01:36 ID:???
>>135 技能なし値で使うか、すでに修得している技能を冒険で使った場合のみだったっけ>技能の習得と成長
確かにボーナスCPを得たからといって、使ってない技能を修得するのは不自然だが。
137 :
NPCさん :2005/07/14(木) 23:56:58 ID:???
>135 第三版でも一応、成長で習得できるのはセッション内で使われた呪文に関係す る物のみというルールがありましたよ。 ソースはベーシック完訳版P112
138 :
NPCさん :2005/07/14(木) 23:59:01 ID:???
ドキュソ学校のエピソードとか聞きたいなー。 ドキュンなトコほど校則は厳しいって本当?
139 :
NPCさん :2005/07/14(木) 23:59:54 ID:???
ドキュソは要らない苦労も多いんだよなw
140 :
NPCさん :2005/07/15(金) 00:15:49 ID:???
ドキュン哀歌を挙げて行こうか。汎用RPGといえば、先ずはドキュンものだね。 D&DのD20って、邦訳はされてるの?
141 :
NPCさん :2005/07/15(金) 08:21:01 ID:???
SWで、唐突にソーサラー技能を0→1レベルにすることは出来ない、 みたいな話だな。
142 :
NPCさん :2005/07/15(金) 08:59:42 ID:???
はいはいわろすわろす
143 :
NPCさん :2005/07/15(金) 09:57:20 ID:???
GURPS・D20、GURPS・2d6、GURPS・FEARさえ出せば、GURPSこそが真のスタンダード
144 :
NPCさん :2005/07/15(金) 11:28:54 ID:???
>>137 第4版だと、「関係する」呪文であってもダメ、ということになるんです。
もちろんGMがそれを許可するのは構わないと思いますが、ルール上は基本的にダメ。
確実なのは、誰かに教えてもらって200時間学習する場合ですね。
1CPで1ヵ月くらいかかる計算になりますが。
145 :
NPCさん :2005/07/15(金) 12:59:47 ID:???
この学習時間の段になって、「魔法の素質」がものを言うんだな。 素質のレベルにつき10%、学習に必要な時間を短縮できる。
146 :
NPCさん :2005/07/15(金) 18:22:09 ID:???
体育系でもないのに厳しい思春期を送った者って、実社会には適応できるの? とことん管理される側の人間の意見も聞きたいな。 実社会には適応性低そうだけど、管理される側の要らん苦労しまくりの報われない該当者は、 そんな論を覆そうよ。ぜひ実録を交えた意見きぼん。 138 :NPCさん :2005/07/14(木) 23:59:01 ID:??? ドキュソ学校のエピソードとか聞きたいなー。 ドキュンなトコほど校則は厳しいって本当? 139 :NPCさん :2005/07/14(木) 23:59:54 ID:??? ドキュソは要らない苦労も多いんだよなw
147 :
NPCさん :2005/07/15(金) 18:24:51 ID:???
お前らは管理される側の人間なんだよ。 そして、とことん管理される側の人間も居るんだよ。 そういう星の下に生まれたとしかいいようのない人間も某サイトで2003年夏に 見かけたよ。一緒にチャットしたりもした。他のバカ男どもとも一緒に古傷も 舐めあうようなチャットもできた。そいつの報われない今までと恐らくはこれからを、 予想したいのです。是非、皆様のご意見をお聞かせください。
148 :
NPCさん :2005/07/15(金) 18:31:30 ID:???
リャノの戦闘能力がさらに上がったようですね
150 :
NPCさん :2005/07/15(金) 20:22:01 ID:???
K●Uさんって、現代彫刻とかには興味あったの? 僕は華美な物は何でも大好きですが。
>148 まあ「マジック」あたりは必須アイテムですからねえ。
152 :
NPCさん :2005/07/16(土) 00:51:58 ID:???
火炎の呪文が生き物の上にかけられないのはまだいいとしても、 岩の上にかけられないってのはなんでなの?
153 :
NPCさん :2005/07/16(土) 02:29:52 ID:???
「岩の上」じゃなくて「岩の中」にかけられないだけ。
154 :
NPCさん :2005/07/16(土) 14:21:50 ID:???
あ、向こうは日が変わったんだな。 左上は「Terradyne」、左下は「Space Atlas」の2か3かな? 右のも見覚えはあるけどなんだっけ。
判明。 左下は「Space Atlas」の1、右は「Space Adventures」でした。
157 :
NPCさん :2005/07/16(土) 15:22:20 ID:???
>>153 ていうことは、「岩や人間」の上にかけられないんじゃなく、
「岩(の中)」や「人間の上」にかけられないってこと?
158 :
NPCさん :2005/07/16(土) 15:57:11 ID:???
岩の「中」や人間の「中」にかけられない。
159 :
NPCさん :2005/07/16(土) 19:03:50 ID:???
文庫でも完訳版でも「岩や生き物の上にかけることはできません」って書いてあるんだけど、 これってやっぱり誤訳?
160 :
NPCさん :2005/07/16(土) 19:35:25 ID:???
マーシャルアーツ完訳版の選択ルール「脱げば脱ぐほど強くなる」も薄着になれば増えるの防護点ではなく、受動防御。 誤訳と言うにはあまりなんで、ひょっとすると意図的に改変したのかも。 第4版にも同様のルールがあるけど、こっちは受動防御が廃止されているので防御ボーナスが増える(最大で+3、第3版では+7 と滅茶苦茶なので修正されたんだろう)。これも「防護点が増える」としていたら、誤訳以前の問題。 多分大丈夫だと思うけど。
161 :
NPCさん :2005/07/16(土) 23:09:10 ID:???
>>160 一瞬、「バトルスキンパニックがーぷす」でもあるのかとオモテしもーたw>脱げば脱ぐほど強くなる
162 :
NPCさん :2005/07/17(日) 00:29:57 ID:???
>>161 激しく同意。
しかしあのゲーム、実はあまり脱がない方がつよ(ry
163 :
NPCさん :2005/07/17(日) 11:48:19 ID:???
>>159 この場合、上っつーのは上方のことじゃないんだろうと思わないでもない。
説明する語彙が足りてないけど、俺はなんとなくわかる。
もっと適切な訳(つか誤解されない訳)はあったろうけど、誤りでは無いハズ。
164 :
NPCさん :2005/07/17(日) 11:54:09 ID:???
ユエルでは、リアド大陸は地球で言う1600年代末か1700年代初頭にまで 時代が進んでいるだろうな。アンディらの時代から200年後だもんな。 オランダやポルトガルみたいにジャナストラに進行して来たら、強敵かもね。 軍事でも、それを背景に展開する経済でも。
165 :
NPCさん :2005/07/17(日) 11:57:36 ID:???
166 :
NPCさん :2005/07/17(日) 12:16:42 ID:???
>>159 原文を見たら「within」だった。
まあ誤訳ということになるか。
恐らくケアレスミスだろう。
167 :
NPCさん :2005/07/17(日) 12:24:03 ID:???
4版Spaceちょっと欲しいかもw
168 :
NPCさん :2005/07/17(日) 13:58:05 ID:???
私も4版Space欲しいぞぬ。 UltraTechはいつになるんだ?
169 :
NPCさん :2005/07/17(日) 14:11:51 ID:???
いあ、それよりもvheicles激しくキボンヌ 大体4thって大ダメージとか高体力、高HP辺りが 統一的にバランシングされたので vheiclesのたたき台はほぼ固まってるはずなのよね 統一性の観点からultra techとか出るためには 武器設計システムとかも完成した後のはずだし
170 :
NPCさん :2005/07/17(日) 15:43:11 ID:???
171 :
NPCさん :2005/07/17(日) 18:06:29 ID:???
ユエルでは、リアド大陸は地球で言う1600年代末か1700年代初頭にまで 時代が進んでいるだろうな。アンディらの時代から200年後だもんな。 オランダやポルトガルみたいにジャナストラに進行して来たら、強敵かもね。 軍事でも、それを背景に展開する経済でも。
172 :
NPCさん :2005/07/17(日) 18:38:31 ID:???
>>164 >>171 時代が進めばTLが児童的に上がるわけぢゃあ。
Yrthは21世紀なのに中世レベルの科学技術水準だぞ?
173 :
172 :2005/07/17(日) 18:40:02 ID:???
s/児童的/自動的/g orz
174 :
NPCさん :2005/07/17(日) 19:06:35 ID:???
>172 日本語の通じない奴に話しかけるな。絡まれるぞ。
175 :
NPCさん :2005/07/17(日) 22:35:52 ID:???
176 :
NPCさん :2005/07/18(月) 00:26:47 ID:???
Yrthって何ね?
177 :
NPCさん :2005/07/18(月) 08:51:12 ID:???
YHWHだよ。
178 :
NPCさん :2005/07/18(月) 09:26:19 ID:???
179 :
NPCさん :2005/07/18(月) 16:12:44 ID:???
ユエルのジャナストラから200年前の段階では、リアドとはどちらが強かったのか。 また、200年前のリアドに伝わっているジャナストラ観は何なのか? そして、ルナルそのものの破滅などを、リアドに任せて何も出来ないで居たのか ジャナストラの住人たち。
180 :
NPCさん :2005/07/18(月) 22:19:10 ID:???
マジックについて質問させてください。3版でも4版でも大丈夫です。 「対象が見えてなければ-5ペナルティ」とありますが、 テレビの生中継やその他の電子機器を通して「視ている」ときはどうなりますか? 具体的には暗視装置やファイバースコープ、 あるいは《透明壁》や《動物知覚》などです。
暗視装置の場合は問題無く無修正で使えると思います。 それ以外の場合はテレパシー系超能力で見ているときに準じた扱いをすればよ いかと思います。
182 :
NPCさん :2005/07/19(火) 00:38:51 ID:???
肉眼で直視できている以外は、どれでも同じ更に−5だよ。
183 :
NPCさん :2005/07/19(火) 08:56:05 ID:???
暗視装置と透明壁は「見えてる」ってことで修正無しでいいと思うけど。
とりあえず神行戴さんの回答でいいんじゃないでしょうか? 視覚を何かで強化/補助/代用した場合の処理については、調べれば何か出てくるような気はしますが……
最低−4の修正で呪文を使うとなると直視できない状態より1だけお得 ・・・あまりお得感が感じられない
186 :
NPCさん :2005/07/19(火) 21:40:48 ID:???
暗視装置といっても色々あるわけだが… 近視の魔術師がメガネ掛けて呪文使うのだってある意味視覚を補助してるわけだし 機械的な仕掛けならすべて修正無しで良いと思うんだが。
187 :
NPCさん :2005/07/19(火) 21:48:18 ID:???
機械的仕掛けとなるとTV画面でも大丈夫な訳だが。
188 :
NPCさん :2005/07/19(火) 22:59:00 ID:???
3版マジックでは必ずしも自分の目で見なくてもいいと書いてあるけど。
189 :
NPCさん :2005/07/20(水) 00:38:58 ID:???
道場の鏡壁や商店の天井鏡で目が合っても「視線を合わせる」の限定には 填らないよね。自分の目でも鏡を見てでは、−5掛かると思う。位置がわかる だけじゃん。TV画面でも同じ。自分の目以外で直接見るというのは、 憑依した肉体の目や<<魔法の目>>で見るということ。「レーダー感覚」などの 心眼も目ではない何らかの目標を見る手段でも有る。 情報が映像形態であれば、目じゃなくても「見る」と言えるだろう。
190 :
NPCさん :2005/07/20(水) 16:25:53 ID:???
発売時期未定になっていた GURPS Powers が10月予定に移動しました。 目処が立ったということでしょうか。 しかし9月予定が空欄なのはそのままで、ちょっと寂しいですね。
191 :
NPCさん :2005/07/20(水) 18:56:31 ID:???
ヘンクツの牝って牝としても負け組なのしか居ないよね。 皆はどう思う?ガープスユーザーの一種の典型を観るのも、ガープスの 遊び方の一つ。
192 :
NPCさん :2005/07/20(水) 18:57:02 ID:???
ぱ○だ○えろー以外の牡も、大概あほ揃ってるよねw
193 :
NPCさん :2005/07/21(木) 03:47:16 ID:???
194 :
NPCさん :2005/07/21(木) 07:15:32 ID:???
読めば読むだけ不安になっていく内容だ。 「異種族に関するルールはサプリで追加します」とか書いてありながら、そのサプリが六門WGやSWガイドブックみたいに長らく出なかったり…… 異種族が入ってないのは確定っぽいしなぁ。
195 :
NPCさん :2005/07/21(木) 09:19:32 ID:???
異種族作成に必要なデータはベーシックに全部載るけどね。
196 :
NPCさん :2005/07/21(木) 11:19:49 ID:???
基本ルールブックは人間族のみなので、ニュールはおろかドワーフやエルファ、ウィザードもサプリ待ちみたい。 リプレイで予告していたように、9月に出るリプレイ2巻に載っていることを期待しよう。
197 :
NPCさん :2005/07/21(木) 11:39:44 ID:???
まぁ、サプリで追加とか書かれて、サプリが出るのは2年後だから。
198 :
NPCさん :2005/07/21(木) 12:07:06 ID:???
和歌ナッツ☆三兄弟のネカマが自分のホムペで、総計が400CP以上に達した人間のキャラクターを男としての格好よさがどうとか まとめて青春を整理していますね。もうオンボロゲもカゲロも終わってしまったのか・・・(寂
199 :
NPCさん :2005/07/21(木) 13:07:09 ID:???
> ワールドガイドの後半は、モンスター・リストになっている。
> これまでのルナルに登場した種族たち、ジャナストラ大陸独自の怪物、
> そしてもちろんルナルの大地に住む全ての生き物の天敵である〈悪魔〉などが、
> 豊富に紹介されている。しばらくは、シナリオの敵役には困らないはずだ。
> とはいえ、正直なところモンスターのデータやシナリオソースは、いくつあっても困るものではない。
> それに、ルナル独自の種族は、本当ならCPを使って個々にデザインしたいところだ。
> みなさんの支持があれば、サプリメントとしてお届けできるだろう。
モンスターの話をしてるね。
ここで言ってる「種族」って普通の異種族じゃないように読める。
>>196 のソースは何?
200 :
NPCさん :2005/07/21(木) 13:31:15 ID:???
>ルナル独自の種族は、本当ならCPを使って個々にデザインしたいところだ。
201 :
NPCさん :2005/07/21(木) 13:34:11 ID:???
つまりソースは無いのか。
202 :
NPCさん :2005/07/21(木) 13:45:27 ID:???
んー、微妙な。 確かにルナル独自じゃない異種族ならCPで作れると読めなくはないが、第2回に > この『ガープス・ユエル』では、プレイヤーは秩序の青と、解放の赤、双子の月に住まう神々に守護される「人間」族として冒険することになる。 とか書いてあるから、無理だろう。
203 :
NPCさん :2005/07/21(木) 14:06:46 ID:???
200だが196ではないので、196のソースはしらない。 >ルナル独自の種族は、本当ならCPを使って個々にデザインしたいところだ。 という箇所をみて、ルナル独自の種族はCP使って個々にデザインされてないんだろうなと思っただけ。 「個々にデザイン」できなかったのはトロールなんかの敵種族の事で、「これまでのルナルに登場した種族たち」全てが CP換算されていないわけじゃないという可能性もある。
204 :
NPCさん :2005/07/21(木) 15:15:57 ID:???
SNEのユアル紹介記事、女ジェスタと男アルリアナいいねー。 アルリアナは、いつのまにか性の女神やめて格闘女神になったんか。
205 :
NPCさん :2005/07/21(木) 17:08:04 ID:???
ヲタどもー(^−^)。僕はね、みんなのことが大好きなんだよ(^−^)。
206 :
NPCさん :2005/07/21(木) 17:24:39 ID:???
>>202 なるほど。
併せて読むと「当面は人間だけ」と読めるね。
しかしこの記事は「やりやすいように色々と載せたので対象は絞った」という感じに書いてるな。
なんでこれを読んで不安になるのかなあ。
207 :
NPCさん :2005/07/21(木) 18:42:57 ID:???
異種族を期待していたからに他あるまい ついで、他人が不安になることにまで口は出さなくて良いんじゃない? 今回入ってないから >そのサプリが六門WGやSWガイドブックみたいに長らく出なかったり…… しないかと不安なんじゃないかなーと
208 :
NPCさん :2005/07/21(木) 19:17:47 ID:???
私は期待こそすれ不安にはならなかったよ、というだけのことなんだが。
209 :
NPCさん :2005/07/21(木) 22:29:54 ID:???
んでは、ユエル本体に異種族をやるルールが無いと仮定して、その追加ルールがすぐにサプリで補完されると思えるのか?
210 :
NPCさん :2005/07/21(木) 22:42:18 ID:???
>209 リプレイやR&Rで2,3種類くらいは出るんじゃないか? そういったものならば、半年以内に用意されるかと。
211 :
NPCさん :2005/07/22(金) 11:37:26 ID:???
これまでも居たのと、ユエルでの追加で10を超えるだろうに、2〜3では足りないだろ。
212 :
NPCさん :2005/07/22(金) 11:44:35 ID:???
や、とりあえずドワ・エル・ウィザの3種で足りんことは無いと思うが そりゃ、全体量にたいしては少なすぎるけどな その後彷徨と黒、銀って感じで大分と時間がかかると思ーう
213 :
NPCさん :2005/07/22(金) 11:44:50 ID:???
これまでいたうち彷徨いの月の種族と銀の月の種族はスパッと切られたかもしれないし。
214 :
NPCさん :2005/07/22(金) 12:00:24 ID:???
他はともかく、ウィザードはルールブック内に欲しいな。
215 :
NPCさん :2005/07/22(金) 13:50:56 ID:???
>>204 女神アルリアナは武器を嫌うんで、仕える連中は拳を鍛えたりしたとか。
なんか組み立てると動物のオブジェになる鎧とか着込んで。
そのネタで行くと…アルリアナの化身ってエロいな。
216 :
NPCさん :2005/07/22(金) 14:05:58 ID:???
>>214 ウィザードはマジック出てからじゃないと辛いと思うが。
200もあれば十分だろうか?
俺はニュールがいれば後はどうでもいい…コロコロ
217 :
NPCさん :2005/07/22(金) 14:38:35 ID:???
無ければ勝手に作ってまたルナルの時のように公式無視な鳥取に TRPGだしこういうのアリだと思うんだけど コンベいけないんだよな、こういうのばかりだと
218 :
NPCさん :2005/07/22(金) 15:28:39 ID:???
ガープスで音速を生身で出すには百鬼夜翔を使うしかないよ。 それでも、音速に耐える体になるだけでも150CPは使ってしまうし。 音速になるだけなら50CPかからないけど、脈打ってるだけで体あぼーんだからな。 大気と摩擦、空気抵抗は侮れない。
219 :
NPCさん :2005/07/22(金) 15:29:51 ID:???
リバース&リボーンはいつ出るの?
220 :
NPCさん :2005/07/22(金) 15:37:23 ID:???
リバース&リボーンは出ないだろう
221 :
NPCさん :2005/07/22(金) 15:57:11 ID:???
222 :
NPCさん :2005/07/22(金) 16:31:45 ID:???
>>221 SNEの次期現代ホラーシェアードノベルのことを言いたいのなら
『リボーン・リバース』だ。
さらに今までのところそれがTRPG化するとか
ガープスのサプリになるとか言う情報は無い。
223 :
NPCさん :2005/07/22(金) 17:55:07 ID:???
>222 いや、GURPSに新しい妖怪(というかPowersを使った)サプリを出す、というのは前からアナウンスされてる。 が、Powers(3rdにおけるSupers)がなかなか出ないのでユエルがある程度展開した後になるだろう。 それまできっちりサプリメントを買ってアンケート送って富士見をやる気にさせとかないとな。
224 :
NPCさん :2005/07/23(土) 01:01:06 ID:???
TLの表記は奥が深くていいね。 ところで不利な特徴の「中毒」も種族みたいにデザインできるのかな。 タバコでも肺の影響とかあるけど、3版では表せなかったし。
225 :
もけぴろ :2005/07/23(土) 04:35:07 ID:???
タバコの肺への影響をルールに組み込むなら、 それと同レベルに重要な粥状硬化症もルールにしなければならない。 口腔〜食道・膵癌・膀胱への影響、潰瘍なんかも組み込んだ方がいいね。 個別のルール化は面倒なので、獲得CPを5点増やして、 「毎年生命力判定、失敗したら禁煙するまで生命力−1(重複は−2まで)」 とでもすればスッキリ解決。
226 :
NPCさん :2005/07/23(土) 04:43:15 ID:???
>>223 じゃあ出るんだね。そのうち。
そ の う ち
227 :
NPCさん :2005/07/23(土) 04:47:03 ID:???
>>221 皮肉というか嫌味?
それより、ちょっとガープスから離れてしまった結果、
ユエルにも興味が失せてしまったことよ。
なんがこんな俺にガツンとガープス意欲を沸かせるニュースはないかねぇ。
228 :
NPCさん :2005/07/23(土) 04:47:52 ID:???
4版が出たよ。
229 :
NPCさん :2005/07/23(土) 06:48:37 ID:???
>>227 いちいち、自分の「興味なさ」を他人へ向けて発信しないで下さい。
それは「嫌がらせ」というものです。
どっかの日本語が通じない輩への第一歩ですよ。
230 :
NPCさん :2005/07/23(土) 06:51:19 ID:???
231 :
NPCさん :2005/07/23(土) 06:52:59 ID:???
>>225 酒も肝臓に影響を与えるけど、それはアルコール依存症とまた別だしねえ。
232 :
NPCさん :2005/07/23(土) 12:27:27 ID:???
僕と同じ20代前半ぐらいの似たような娯楽を使ったりする ヤツらで、 なおかつ遥かに格下の存在、というのは貴重だったんだけどなー。 遍○、もうセッションとかしないのかな?またあいつらとも一緒に遊びたいです。 厨房の頃までは、自分と同じぐらいの年輪で同じような感じで格だけ激低、というモノは 大切なオモチャであり気の合う大好きな仲間でもありました。また遍○で遊びたい(泣)。 ずっとヘンクツとずっーっと遊んでたいよぉぉぉぉおおおお。
233 :
NPCさん :2005/07/23(土) 14:17:52 ID:???
>226 出るんじゃない? 問題はSJGが結構延期多いからPowersがいつ出るかわからんことだけど、 4thが出版される前にSNEに届いたように、Powersもとりあえずできたら届くんじゃないだろうか。
234 :
NPCさん :2005/07/23(土) 14:30:53 ID:???
SNEの製品リスト見てると、沢山出してるんだな・・・と思うと同時に、喪前ら手広げすぎて中途半端に終わらせるのばっかで学習能力ないのか!とか思ふ
235 :
NPCさん :2005/07/23(土) 14:33:14 ID:???
自社で展開してるオリジナル製品何本もあるんだから、別にガープスでまでオリ展開続けなくてもいいんじゃねーの、って思うんだけどね(百鬼とかは欲しいけど) マルチメディア展開とかどうでもいいから、素直に翻訳本きちっきちっと出してって欲すぃと思う
236 :
NPCさん :2005/07/23(土) 14:33:52 ID:???
自分で出版ルートを持ってないから色々難しいのかも。 だがそこでアンケートだ! GURPSについてるアンケートを富士見に送りまくれば売れる商品だと判断して、 SNEに次を出すようにせっついてくるはずだ。
237 :
NPCさん :2005/07/23(土) 15:21:47 ID:???
僕と同じ20代前半ぐらいの似たような娯楽を使ったりするヤツらで、 なおかつ遥かに格下の存在、というのは貴重だったんだけどなー。 遍○、もうセッションとかしないのかな?またあいつらとも一緒に遊びたいです。 厨房の頃までは、自分と同じぐらいの年輪で同じような感じで格だけ激低、というモノは 大切なオモチャであり気の合う大好きな仲間でもありました。また遍○で遊びたい(泣)。 ずっとヘンクツとずっーっと遊んでたいよぉぉぉぉおおおお。
238 :
NPCさん :2005/07/23(土) 15:45:58 ID:???
29日発売予定のD&Dサプリが早くも売られていたらしい。 ユエルも来週の月・火くらいには出ているのだろうか。
239 :
NPCさん :2005/07/23(土) 17:08:11 ID:???
田舎モノなんでユエルはサイン会当日買う コンベは参加するつもりは無いんだが、覗けはするの?
240 :
NPCさん :2005/07/23(土) 17:49:17 ID:???
劣った人間を見ると開放感の伴う快感がします。
241 :
NPCさん :2005/07/23(土) 23:08:06 ID:???
>>229 227が興味のなさを発信しているようには読めんのだが。釣り?
>>236 >GURPSについてるアンケートを富士見に送りまくれば売れる商品だと判断
「関心の高い」商品だとは判断してくれるだろうが・・・
まあ、何もしないよりはいいよね。俺は一応礼儀だと思ってTRPG系のアンケート類は全部出してるよ。
学校の購買で注文したら出版社の都合で一週間遅れの8/5に到着って言われて しまいましたよ>ユエル 一割引が無かったら注文しないのに・・・
243 :
もけぴろ :2005/07/23(土) 23:37:31 ID:???
俺、大学で注文すると本晒されるから1割引とはいえヤダ・・・ ユエルどこで買おうかな。 ・・・そもそも買おうかな。迷うね。
244 :
NPCさん :2005/07/24(日) 01:35:55 ID:???
ジャナストラって、300年前ぐらいに自衛隊1個中隊とか来て大活躍してるのかな? あの服装はファンタジー世界らしからぬミスマッチ。 文明レベル的にもプロセスが見えない。 ユメリアとかが理念とかTL6のヤツみたいな単語を言ってたし、ジャナストラの 歴史を皆で考えようよ。
245 :
NPCさん :2005/07/24(日) 01:38:21 ID:???
セイガクどもが呑気そうですね。 生協の割引か?商科大にも生協はあったよ。懐かしいなーコドモ時代。 お前ら精々青春しとれやガキども。 それでも純真なヲタどもよりは、有能なんだろうなぁ・・・。 遍○、存在偏差値が30台のヤツが10人ぐらい集結してて当時見たら壮観だったよ。 懐かしいなぁ・・・・・・。
246 :
NPCさん :2005/07/24(日) 02:11:19 ID:???
>>244 SNEのジュブナイル世界は文明設定が大概ご都合だからなー。
まっとうに考えるだけ無駄とも思ふ
247 :
NPCさん :2005/07/24(日) 02:18:33 ID:???
>>246 無駄と言うなら、ソレにレスを返すのも無駄だ。
248 :
聖マルク :2005/07/24(日) 02:19:52 ID:???
無駄と有害は区別しろよ。
249 :
NPCさん :2005/07/24(日) 13:25:58 ID:???
マルクは無駄なこと言うなぁ
250 :
聖ユーロ :2005/07/24(日) 14:09:39 ID:???
ユエルトークは、無駄でも有害でもないじゃない。 ガープススレにとって無駄や有害なのは、僕のアンチ野郎たちです。 いいかげん、大人になりなよ。僕のアンチたち。すねてないで、一緒に ガープスをしようよ。
251 :
NPCさん :2005/07/24(日) 15:56:39 ID:???
ガープスは嫌いじゃないが、PC作成がちょっとめんどくさいし、成長があんまり楽しくないのがちょっと。 クラス制にして、ガリガリ転職したりして特殊能力が増えたりすると、嬉しいんだけど
252 :
NPCさん :2005/07/24(日) 15:57:20 ID:???
>>251 それを求めるなら他のゲームをやった方が良いと思われ。
>251 グリモアのサンプルワールドはそんな感じでプレイできますよ。 cp総計が少なくいのが難ですが
254 :
NPCさん :2005/07/24(日) 16:48:48 ID:???
>>251 釣りかな、FEARゲーでもやってろって言われたいのかな
GURPSの特殊能力はCP高いからなあ…
1セッションで10〜20CPくらいもらえそうなデッドリーな冒険ならばりばり成長するかも
255 :
NPCさん :2005/07/24(日) 16:49:49 ID:???
>>253 そうなんだ。d
そのサンプルワールドって、「ガープス・グリモア」買ったらデータ載ってる?
256 :
NPCさん :2005/07/24(日) 16:54:43 ID:???
>>251 経験点多めにして、特殊能力追加で取れるようにすればいいだろ。
妖魔夜行時代にやったが、追加体力とか妖術とかでダメージがガンガン上がるし、
新しい妖力考えたりするのも楽しかった。
特徴とか技能ボーナスとか適当にパッケージ化すればクラス制にもできる。
つーか、ルナルから信仰とったらほとんどクラス制じゃないか?
PC作成もSKAについてた様なテンプレート使えばかなり楽になるぞ。
>>253 グリモアにそんなのあるんだ。
しかし、これから4版って時にグリモア買うのもなぁ…
257 :
NPCさん :2005/07/24(日) 17:18:46 ID:???
258 :
NPCさん :2005/07/24(日) 20:43:58 ID:???
他律的社会連帯、それが20代前半のカネもチカラもアタマも無い 三無い無力モン、そこが遍○プレーヤーの大半の人ような若年未熟者の 悲哀だよね。なっさけねー生き物ぉー。 存在偏差値30無いヤツはそこで土下座してろ(笑)。
259 :
NPCさん :2005/07/24(日) 20:46:44 ID:???
存在偏差値30が、標準偏差表でしか見たことのないランクのヤツらが、 10人ぐらい集結しているチャット。あの夏は引き篭もりがちながら、 楽しかったなー。オモチャ箱で、オモチャが自分たちで量産品の本の オモチャで遊んでいる光景。あれはいつまでも続くと良いと思ったものだよ。 今もそう思っているよ。ビバIRCチャット! また参加したいねー。
260 :
NPCさん :2005/07/24(日) 20:49:14 ID:???
標準偏差表といっても、僕が見たのはただの受験勉強の模擬試験のものだよ。 存在偏差値、というのは僕の造語だし、ものの例えみたいな表現だからね。 星新一系の架空の何かじゃあるまいし、存在偏差値なんか数字が出るように測るすべも 無いしそこは常識で判断しようね。
261 :
NPCさん :2005/07/24(日) 20:52:36 ID:???
カネというのは可処分じゃないのも含めた所得。100%納税の賃金労働者だと手取り、 と言われる分だね。それに基づく生活レベルのことまでは、アタマの要素も 含まれるし、それに至るには育ちも関係するから、ここでは社会での価値の一部を 表すに留めておくよ。チカラは、力、といわれるもの総合だね。 アタマは知識や思考力、精神の強さだね。学ぶ機会が転がっているのに、 その幸運も逃すバカは3つとも乏しいのがわかる。
262 :
NPCさん :2005/07/24(日) 20:59:35 ID:???
存在偏差値60の鯉毬様に返事はまだかね。 中間層ではドベの部類のお前ら、同年代を集めたクラス単位の人数でも ドベ確定のヤツが各地から集まって10人ぐらい、楽しくチャットをしていたね。 最近はしていないのかい?リプレイうぷも去年ので止まってるし。 存在偏差値60の鯉毬様に返事はまだかね。 搾取する産業で才覚の有るヤツにはね、きっとお前らみたいなのは 産業ロボットや金が歩いているように見えるんだと思うよ。
263 :
NPCさん :2005/07/24(日) 21:01:21 ID:???
知識が無いのと思考力が無いのを、ここでも晒しなさいね。 鯉毬さん退屈してはるから。というか優越感に飢えており申す。
GURPS Character Assistant 購入。 でもまあ予測通りではあるんですが、日本語入力は全く出来ません。 日本語化パッチを誰かが作ったりしないかなあ。
265 :
NPCさん :2005/07/24(日) 23:58:30 ID:???
隔離塔のレスについてだけど、あの手のアホって10人居たら全国に1000人ぐらいは 居るのは堅いと思うんですよ。略すと中の下の階層のアホ部の一形態とでも いうべき部類。10人ポッチなど数的にはサンプルに過ぎないです。
266 :
NPCさん :2005/07/25(月) 14:55:45 ID:???
隔離塔の弱者に大人気の鯉毬様でした〜〜★
267 :
NPCさん :2005/07/26(火) 19:23:10 ID:???
日本語版スレでユエルゲットの報せがあったようだが、本当だろうか。
268 :
NPCさん :2005/07/26(火) 20:40:10 ID:???
勿論嘘を書いたんだが?
269 :
NPCさん :2005/07/27(水) 14:55:56 ID:???
遍○のバカ男どもも、なんで早くオンセ再開をしないんだろう。 ○んだ○えろーとかと大した変わらんテイタラクなのを恥じてるんだろうか。 ドベ集団、早く再開しーよ。
270 :
NPCさん :2005/07/27(水) 14:57:04 ID:???
遍○から卒業してしまった人も、スレを見てたらご一報どうぞ。レスきぼんぬ。
271 :
NPCさん :2005/07/27(水) 15:00:13 ID:???
恥じてるというか、人前に出るのが恐くなるよね。自分には何も守るすべが 無いどころか、現実を正確に認識する能力も一人前には無いんだものな。 しかも信用のならん&ケタ糞悪いコイマリにそれを知られてしまったという状況だし。 もっと、僕を信じてよ。 ところで遍○って参加者の入れ込み様に反して全然オフ会をしないよね。なんで?
272 :
NPCさん :2005/07/27(水) 16:15:39 ID:???
何故そんなことをする?
273 :
NPCさん :2005/07/27(水) 16:27:37 ID:???
274 :
NPCさん :2005/07/27(水) 17:35:08 ID:???
相変わらず嫌な表紙だ脳
275 :
NPCさん :2005/07/27(水) 18:47:14 ID:???
アメリカ人やカナダ人はかえって喜びそうですね。
276 :
NPCさん :2005/07/27(水) 19:13:41 ID:???
しかしなんで彼らはリプレイキャラを表紙に持ってくるんだろう。 サンプルキャラクターを表紙に持ってきたほうがいいと思うんだけど。
277 :
NPCさん :2005/07/27(水) 19:30:35 ID:???
サンプルキャラもどうせ中で見るから、どうでもいいかな。
278 :
NPCさん :2005/07/27(水) 19:30:42 ID:???
別に不思議でもないと思うけど。 題字と色使いがなかなか派手な感じを出してるね。
279 :
NPCさん :2005/07/27(水) 19:56:23 ID:???
勿論リプレイ購買層が想定購買者だからだろう ヲタクだからヲタク絵の方が売れると思ってんだろ 実際のところ如何なのかは知らんが ま、漏れは買わね
280 :
聖マルク :2005/07/27(水) 19:57:17 ID:???
俺はHigh-Tech翻訳という目標のために買わないとな……。
281 :
NPCさん :2005/07/27(水) 20:07:38 ID:???
Vehicles翻訳してくれるというなら魂を売っても良いが ユエルとか当ると逆方向に突っ走りそうな罠 かといって売れないとGurpsそのものから撤退してしまいそうなこのジレンマ
282 :
NPCさん :2005/07/27(水) 20:30:51 ID:???
ヒント:中のハガキだけもらうのは犯罪。だが丸ごともらうなら?
283 :
NPCさん :2005/07/27(水) 20:34:45 ID:???
表紙の絵はもう仕方ないと思うが、カタカナのロゴが何か浮いてないか。
284 :
NPCさん :2005/07/27(水) 21:51:06 ID:???
>>281 禿同・・・
漏れらのこの複雑な気持ち汲んでくれよ、SNE
285 :
NPCさん :2005/07/28(木) 02:51:23 ID:???
亜矢のキャラシー再うぷはまだかなー。リニューアル記念にいかがでしょうか、亜矢。
286 :
NPCさん :2005/07/28(木) 02:53:56 ID:???
実束亜矢という、総計350CPのキャラクターです。スレの皆さんは憶えてますかー? 紀駄亜希の代用に考えましたが、紀駄の原形が無くなっているのがイカします。 紀駄は総計125CPのバケモン系、実束はただの魔術師。 時計関係の魔術師の後進のキャラクターが居たのには感動しました。 知力以外オール9だし移動系呪文あったし。
287 :
NPCさん :2005/07/28(木) 08:48:58 ID:???
>>283 浮いてるな。英字タイトルも微妙…
せんのあきのサイトも見てきたが、
この人に描かせるならリアル系の絵の方がいいと思った。
つーかセルドちっちぇー
(1) 悩んだところで角川はキニシナイだろうから、買った方がいい。 (2) いちいち絵を気にしてもしょうがない。 そんなことより早く現物が見たいんですよ、ええ。
289 :
NPCさん :2005/07/28(木) 09:58:39 ID:???
本当に今日発売日なのか?
290 :
NPCさん :2005/07/28(木) 10:48:42 ID:???
絵を気にしてもしょうがないが かといって中身はもっと期待できなかったりする罠
291 :
NPCさん :2005/07/28(木) 11:34:00 ID:???
そうか? そこそこに期待はしてるが
292 :
NPCさん :2005/07/28(木) 11:50:19 ID:???
スタンドアローンに関してはドラゴンマークの反省がどれだけ活かされているかとか?
293 :
NPCさん :2005/07/28(木) 13:28:19 ID:???
>>289 角川HPでは購入できるようになっている。
アマゾン日本はまだ予約受付中だが、明日には入っているんじゃないだろうか。
『出てたの』 『うーん、どうなんだろう』
285 :NPCさん :2005/07/28(木) 02:51:23 ID:??? 亜矢のキャラシー再うぷはまだかなー。リニューアル記念にいかがでしょうか、亜矢。 286 :NPCさん :2005/07/28(木) 02:53:56 ID:??? 実束亜矢という、総計350CPのキャラクターです。スレの皆さんは憶えてますかー? 紀駄亜希の代用に考えましたが、紀駄の原形が無くなっているのがイカします。 紀駄は総計125CPのバケモン系、実束はただの魔術師。 時計関係の魔術師の後進のキャラクターが居たのには感動しました。 知力以外オール9だし移動系呪文あったし。
(^−^)ぼくだよ。鯉毬だよ(^−^)。
297 :
NPCさん :2005/07/28(木) 20:24:29 ID:tZesoJAU
秋葉原イエサブでユエル買いました。 いま読み始めました。
おお、ついに! 感想お待ちしております。
呆けすぎてました。 誤 感想お待ちしております。 正 感想を待っております。
300 :
NPCさん :2005/07/28(木) 22:06:01 ID:???
リク出してみるか。 ・リアド大陸データ(普通の神殿武器や異種族)はどうなっているの? ・三版のキャラはコンバート可? ・サンプルキャラは使いものになりそう?
301 :
NPCさん :2005/07/28(木) 22:27:53 ID:???
マーシャルアールのときは表紙如何な物かと思ったが どっちみちユエルだしな 好きにしてくれや
302 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:01:17 ID:tZesoJAU
ブックカバーを外し、裏表紙を見るとキャラシーがある。>ユエル
303 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:10:48 ID:???
生理痛とかのデータはある?
304 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:13:20 ID:???
異種族はNPCの敵扱いで、記載されている。(p.146) ルナルのキャラクターをユエルで使うには、時空を越えるイベントを起こさねばならないと記載。 付録2として3分の1ページを使い、ルナルとのキャラ互換についてかかれている。(p.186) 8大神の信者としてのサンプルキャラ16種類。それぞれ独自技能・神殿独自の武器がルナルより増えている。 ざっと見たのでこんな感じで。
305 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:15:35 ID:???
アルマジロは使えないのか。 リプレイ二巻にデータが付くかな?
306 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:20:51 ID:???
ユエルは今までのに比べると、索引が充実している。 普通の索引、特徴索引、技能索引、テクニック索引、呪文索引、特殊武器索引、 モンスター索引と分かれている。 一つ一つの特徴なり呪文なりが索引で一発でひけるようになった。
307 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:25:46 ID:???
>>305 ニュール種族はNPCとしてのデータがp.151にある。
明確な作成キャラ作成ルールは記載されていないので、NPCを基に作る必要がある。
人間以外はすべてNPCとしてのデータしかない。
308 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:36:00 ID:???
遍○プレーヤーの大半のヤツの周囲が、チャットを見たら「あの負け組の同類か。」と 頷くであろうアホっぷり。あの手のアホが集結している場は、そう無いがITと GURPS百鬼夜翔のチカラでタクアン一切れで茶碗に残る米粒を回収するかのように 10人ぐらいオンラインとはいえ収集できた、その場の名は遍(ry。 6月にもお流れになったセッションがあったんだね。再開はまだかな。 再生産システム(廉価な労働力と参政の余裕も無さそうな暮らし)の皆は、 今年は忙しいのかな。お流れといっても、誰も参加表明もしないお流れって 寂しいよね。
309 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:36:34 ID:???
ところでスレッドの皆さん、4版ベーシックには生理痛とかのデータは ありますか?
310 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:41:16 ID:???
>>307 後書きとかに今後のサプリの予定とか書いてないか?
>302 『それは素晴らしい』
312 :
NPCさん :2005/07/29(金) 00:02:12 ID:???
>>310 サプリの予定とかは、まったく記載されていませんでした。
313 :
NPCさん :2005/07/29(金) 00:13:26 ID:???
異種族キャラができないと、ルナル(ユエル)の魅力半減っつーか、やる気が無くなるな。 ベーシックとかマジックとかが出てからで良いか。
『うーん、そこら辺を考えると出す順番が間違ってるよなぁ』 『ベーシックにはユエルの余分な情報がついてないといいですな』
315 :
NPCさん :2005/07/29(金) 00:58:28 ID:???
IDでないと不便だなあ
316 :
NPCさん :2005/07/29(金) 02:30:43 ID:???
>>304 >大神の信者としてのサンプルキャラ16種類。
>それぞれ独自技能・神殿独自の武器がルナルより増えている。
なんとなく基本的にルナルの4thへのデータ小修正版に聞こえるんだが気のせいか?
317 :
NPCさん :2005/07/29(金) 02:53:33 ID:???
3版から版上げした"サプリメント"だろ? それ以外の何と?
318 :
NPCさん :2005/07/29(金) 04:28:03 ID:???
12世紀から16世紀の欧州の一部では皆が慢性的に骨粗鬆症だったそうだけど、 骨粗鬆症とかも出てるかな。4版、8月下旬だったよね。楽しみだね。
319 :
NPCさん :2005/07/29(金) 04:33:22 ID:???
308 :NPCさん :2005/07/28(木) 23:36:00 ID:??? 遍○プレーヤーの大半のヤツの周囲が、チャットを見たら「あの負け組の同類か。」と 頷くであろうアホっぷり。あの手のアホが集結している場は、そう無いがITと GURPS百鬼夜翔のチカラでタクアン一切れで茶碗に残る米粒を回収するかのように 10人ぐらいオンラインとはいえ収集できた、その場の名は遍(ry。 6月にもお流れになったセッションがあったんだね。再開はまだかな。 再生産システム(廉価な労働力と参政の余裕も無さそうな暮らし)の皆は、 今年は忙しいのかな。お流れといっても、誰も参加表明もしないお流れって 寂しいよね。 309 :NPCさん :2005/07/28(木) 23:36:34 ID:??? ところでスレッドの皆さん、4版ベーシックには生理痛とかのデータは ありますか?
320 :
NPCさん :2005/07/29(金) 04:35:41 ID:???
>>319 どんな良いヤツでさえ、いじめぐらいしたことあるだろう!
そういう無視促しはカッコ悪いな。皆だってそう思ってるさ。
321 :
NPCさん :2005/07/29(金) 05:28:17 ID:???
>>311 「素晴らしい」のか?
そりゃ便利だとは思うが。
322 :
NPCさん :2005/07/29(金) 06:14:57 ID:???
米国では、私用ネットの損害が全土で1000億ドルか1000億円かを突破したそうだね。 正確には、わかったときには突破して久しい状況。 サイバーパンクの4版も楽しみ。
323 :
NPCさん :2005/07/29(金) 06:17:45 ID:???
ブクッとむくんでボールみたいになった顔、CGでシミュレートするソフトとか 無いかなー。腐ったミカンならぬ腐った芋類の顔うぷしてくれたらシミュレートCGが つくれるよー。
324 :
NPCさん :2005/07/29(金) 06:18:54 ID:???
ルナルとソードワールドだったらどっちすきー? マーシャルアーツやサイオニクスも楽しみだな。 ルナルも停滞しまくり閑古鳥だったけど、次回作からは部外者も参加できるのかな。
325 :
NPCさん :2005/07/29(金) 06:19:54 ID:???
×腐った芋類→○リクエストの者
326 :
NPCさん :2005/07/29(金) 09:49:36 ID:???
327 :
NPCさん :2005/07/29(金) 13:02:49 ID:???
過去の観察データといっても、純粋にガープスが好きだった頃と 最近の書き込みは主旨や毛色も、想定しているオンラインサイトも 違いますよ。 パンゲアの方のはガープス専門のサイトではないし、 何よりそのアドレスのサイトには「遍○○ネットワーク 千○都市異聞○」など 足元にも及ばない実力派の ドキュンや大卒、その他の方々が集まって居られます。 ガープス以外の情報でも交流しておられます。 失礼があってはいけないので、其処のアドレスはあまり張らないでください。
328 :
NPCさん :2005/07/29(金) 13:05:52 ID:???
各種のチカラが標準以上あるヤツらに触れるな! 笑えない、イヤーな気になるから。 いじるなら、○窟だけにしてくださいよ。 劣等したヤツらをネタに皆と一緒にインターネットができてれば 僕はサイコーなんですから。遍○のバカどもをネタにしていればいいでしょう。 ねっ(願)。ねっ(願)。
329 :
NPCさん :2005/07/29(金) 13:09:13 ID:???
下のヤツらを認識するときはどうだ。 笑えないとかイヤーな気とか微塵も無い。開放感を伴うウキウキした気分に なるだろう。輪ッカ自作Chanの光芒の頃と近況という報われなさ120%の ヒサンさを観よ。ねっ、遍○の皆でさえ、内心ニヤけてるだろう? いわんやスレッドの皆は?だいたい想像(予測など)つくでしょ? ねっ。ねっ。
330 :
NPCさん :2005/07/29(金) 13:34:29 ID:???
ユエルの感想 1)とっととベーシック、マジックを出してから、ユエル完全版を出せ。 2)央華んときと同じ失敗しやがる。 完成した世界を書き換えるのはゲームプレイヤーの仕事だ。 新しい時代の幕なんかあけなくていい!
331 :
NPCさん :2005/07/29(金) 13:44:54 ID:???
ユエルはカルテットでしょうか?
332 :
NPCさん :2005/07/29(金) 13:54:17 ID:???
ルナルがカルテットなんだよ
333 :
NPCさん :2005/07/29(金) 14:02:46 ID:???
>321 本国でさえできないことを簡単にやってのける! そこにしびれ(ry 印刷が数段は楽だぜ。こういうとこでFEARを真似てくれるのはありがたい。
334 :
NPCさん :2005/07/29(金) 14:05:56 ID:???
なんでもかんでもFEARの真似と言うのはどうか
335 :
NPCさん :2005/07/29(金) 14:06:39 ID:???
央華の時も裏表紙キャラシーじゃなかったっけ?
Role&Rollによると、キャラクターは4725円 キャンペーンブックは価格は未定のまま、発売が「秋」に変更らしいです。
337 :
NPCさん :2005/07/29(金) 14:44:41 ID:???
おお、5000円割ったか。 頑張ってるな。 だけど表紙萌絵だけは勘弁な。 いや、ベーシックはそれでも買いますがね。
338 :
NPCさん :2005/07/29(金) 14:53:34 ID:???
でもベーシックは原書の表紙そのままはいやだな。
339 :
NPCさん :2005/07/29(金) 15:20:09 ID:???
>338 贅沢なヤツだな(w
340 :
NPCさん :2005/07/29(金) 15:27:48 ID:???
つーかその二択以外に選択肢があるのか?
341 :
NPCさん :2005/07/29(金) 15:54:31 ID:???
原書の表紙そのままでいいよ
342 :
NPCさん :2005/07/29(金) 19:05:59 ID:???
絵については原書クオリティは勘弁なんだが
>342 原書の絵は結構かっこいいと思いましたが
345 :
NPCさん :2005/07/29(金) 20:13:04 ID:???
ユエル、「呪文セット」なる3〜5種類の関連がありそうな呪文をパッケージングした、 取得ルールを採用している。 呪文の種類が多いので、初心者向けということなのか?
346 :
聖マルク :2005/07/29(金) 20:25:58 ID:???
コクーンでやってたヤツか?
グリモアのサンプルワールドでもクラス、レベルを採用していましたが、 あれと似たような感じでしょうか?
348 :
NPCさん :2005/07/29(金) 21:04:38 ID:???
呪文取得について具体的に。 呪文グループの取得方法はp66に、個別の呪文についてのはp102に記載がある。 呪文を取得するときは、グループ内の呪文を個別に取得するのではなく、グループ全体で取得しなければならない。 本文から例をとるならば、ガヤン入信者のための「取り押さえ」の呪文というグループがある。 そのグループの中には、《痒み》《ひきつり》《痛み》《朦朧》《不器用》という5種類の呪文がある。 「取りおさえ」グループをとるにはには、ガヤンの入信者になり、さらに5CP使わなければならない。 なぜ、5CPかというと、取得難易度「難」の呪文が5種類あるからである。 また、ほかの取得したい呪文グループが4種類の呪文で構成されていれば4CP必要となる。 呪文難易度「至難」のものが含まれていれば、無論それも考慮される。 一つ一つの呪文レベルを個別に上げる方法は、4版ルールと変わらない。 呪文グループ制を採用されたため、各呪文の取得条件が無くなった。 その代わり、呪文グループに取得条件があるものがある。 たとえば、ガヤン神官のための「捕縛」の呪文グループは、「取り押さえの呪文」グループが必要になっている。
349 :
348 :2005/07/29(金) 21:06:16 ID:???
350 :
NPCさん :2005/07/29(金) 21:17:00 ID:???
>>344 なぁ、マンチキン板の方で、先に板立ててた奴いたのに
なぜ後出しで立てたんだ?
自分の思い通りに管理できなきゃ嫌なのか?
351 :
NPCさん :2005/07/29(金) 21:30:04 ID:???
そんなのあったんだ、誘導アドレスどこにある?
352 :
NPCさん :2005/07/30(土) 00:51:41 ID:???
骨粗鬆症とか排卵のデータは? リアルさには不可欠だよ。
353 :
NPCさん :2005/07/30(土) 00:52:43 ID:???
近世の人たちの体格や健康とかのサプリない?
354 :
NPCさん :2005/07/30(土) 01:08:01 ID:???
>>344 見られないんですが…。
重複ってことで消したのかな?
355 :
NPCさん :2005/07/30(土) 02:53:53 ID:???
>350 あちらは「卓ゲ板避難所」だからカブるっちゅーほどカブらへんかな、と思いまして。 まあカブっても別に困らないような気もしますが。
357 :
NPCさん :2005/07/30(土) 12:55:24 ID:???
血友病の特徴って女性も取れるの?
358 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:14:00 ID:???
女性も血友病にはかかるよ。 男性に比べると発症率がだいぶ低いけれど
359 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:52:05 ID:???
遺伝子レベルでは男性なんだけど、女性の形に生まれてきた人とか、そういう人もいるからね。
360 :
NPCさん :2005/07/30(土) 17:12:38 ID:???
ユエル57ページでさ、ポールアクスが「バランスの悪い武器」じゃないんだけど 4版ってそうなったの?
361 :
NPCさん :2005/07/30(土) 18:39:15 ID:???
俺の4版だとポールアクスは「バランスの悪い武器」だな。 3版と「バランスの悪い武器」の意味が変わってるけど。 ま、ユエルのポールアクスと地球のポールアクスが同じとは限らないわけで…
362 :
NPCさん :2005/07/30(土) 20:20:11 ID:???
ポールアーム型ソードブレイカーは、 「バランスの悪い武器」ではないな。 ユエルのデータとしてはそっちに合わしたんじゃないか。 と、一瞬思ったが単純に抜け落ちじゃないかと。
363 :
NPCさん :2005/07/30(土) 21:24:37 ID:???
特殊武器がいっぱい増えて選ぶ楽しみがあるのはいいな。 サリカのハード・ファンってつっこみ用ハリセンか?
364 :
NPCさん :2005/07/31(日) 10:42:25 ID:???
リャノの「龍切り包丁」とか「虎切り包丁」とか、 振り回してるところ想像するとB級ホラーの殺人鬼かゾンビって感じだな。 同じくリャノの「バトル・エプロン」とかも受け狙い、というか絶対誰かやるな「裸バトル・エ(ry あとは、サンプルキャラの「ペローマの酸使い」が「シーリングシューター」銃も使える ハードボイルドな研究者風でペローマキャラの幅が出てイイ鴨
365 :
NPCさん :2005/07/31(日) 13:07:13 ID:???
ペローマの鈍器禁止ってなくなったの? ルナル完全版読んでないんで…
366 :
NPCさん :2005/07/31(日) 13:38:57 ID:???
あらいやだ、生命力基準の魔法抵抗に意志の強さ足せなくなってますわ 魔法耐性もなくなってるしこれではもう悪魔に勝てない
367 :
NPCさん :2005/07/31(日) 13:53:32 ID:???
ユエルって骨粗鬆症があったら原因は何かな。栄養不足でも、ルナルの場合は 痩身とかの可能性あるぞ。ルナルでもあったかも。 ところで、カースト制度とか今までのジャナストラに関する情報は 何だったの?陽光大陸の部族の探検隊とかで遊んだこと有るけど、あの 青春の幻影たちはどうすれば。というか僕はユエルは買わないし、借りて読む 機会も無さそうだが。生理痛のデータは無い?
368 :
NPCさん :2005/07/31(日) 13:56:39 ID:???
>>364 石仮面ゾンビの吉岡守は?
石仮面ヴァンパイアは馬鹿2ちゃんねらーか何かで良いとして。
369 :
NPCさん :2005/07/31(日) 14:36:47 ID:???
>>366 「魔法の耐性」は4版でもあるが、ユエルでは載らなかったのかな?
それと、耐性は+150%の増強をつければ「魔法の素質」と同時に取ることもできる。
370 :
NPCさん :2005/07/31(日) 15:08:41 ID:???
>>369 あ、あるんだ。 なるべく単純にするために載せなかったのかな。
んでもジェスタに呪文抵抗あるからパーティーならなんとかなんべ
371 :
NPCさん :2005/07/31(日) 17:12:42 ID:???
偏屈の返事はまだかー? あのバカども、こいまり推薦小説の「青少年倫理道徳復興委員会」の感想も フケるし。アホちゃうか。単純労働の他に何もスキルも勘も、現実認識も 無いんだねー。
372 :
NPCさん :2005/07/31(日) 17:13:32 ID:???
>>369 耐性はオンオフもできると尚ありがたいな。
オンオフは何%?
373 :
NPCさん :2005/07/31(日) 18:09:25 ID:???
SJGの掲示板かFAQにソースがあったという話だけ覚えてんですが、 4版で1秒集中の呪文を使うとき、発動のタイミングはいつになりますか? 例えばA、B、Cの三人が居て、Aが呪文に集中したとき A[集中、発動]、B[行動]、C[行動]、A[行動] A[集中]、B[行動]、C[行動]、A[発動、行動] どっちでしょう? 話によると前者だと聞きましたが、集中がFullTurnManeuverだと考えると後者の方も捨てがたい…
374 :
NPCさん :2005/07/31(日) 18:41:24 ID:???
>373 p.363のyour turnとp.236のtime requiredを読む限りにおいては、後者で正解ではないかと。 ただし日本語版がどうなるかはわからんです。
375 :
NPCさん :2005/07/31(日) 20:08:24 ID:???
71 :にけ ◆R3X09j3.5U :2004/09/16(木) 02:05:22 ID:??? SJGの掲示板を見ていたら衝撃の事実が。 第4版の魔法は『ターン終了時に判定する』となっております。 自分のターンが終わるのは次の自分のターンが始まる時ですから、第3版と特に変わらない……と思っていたんですが。 Dr.Krommによれば、これは『自分の番にやることが終わったらすぐに判定する』ということなんだそうです。 言い換えれば、自分の次の人が行動を選択する前に判定・効果の適用が行われる。 つまり第4版では、1ターンでかけられる呪文は実質的に“瞬間”でかけられるのです。 他のキャラクタがこれを妨害するには、「待機」で待ち構えるしかない、のだそうで。 ううむ。
376 :
NPCさん :2005/07/31(日) 20:12:44 ID:???
>>374 翻訳物なのに、何で日本語版ではどうなるかわからないの?
377 :
NPCさん :2005/07/31(日) 20:36:02 ID:???
SNEが誤訳したり勝手にルールの変更を説明無しに実行する可能性が高いから。
378 :
NPCさん :2005/07/31(日) 21:15:44 ID:???
うあーん鍵開けが敏捷力なのか知力なのか教えてよー 手先が器用の説明では敏捷力って書いてあるけど 技能には知力って書いてあるよー
379 :
NPCさん :2005/07/31(日) 22:04:53 ID:???
知力判定で鍵の種類を判別し、成功すれば敏捷にボーナスつけて鍵明け判定だ! まぁ嘘ですが
380 :
NPCさん :2005/07/31(日) 22:42:38 ID:???
>378 鍵開けは知力だけど、GMの判断で敏捷力基準で判定する場合もある。 その場合には手先が器用のボーナスがもらえる。 だったよーな希ガス
381 :
NPCさん :2005/07/31(日) 23:45:38 ID:???
料理の味付けは知力だが、料理を上手く作る(切ったり焼いたり盛ったり)のは敏捷だな
382 :
NPCさん :2005/08/01(月) 10:40:35 ID:???
GMの判断か。 ファンタジーの鍵開けは敏捷が好みだな。 ただでさえ敏捷上げづらいのに鍵開け罠解除まで知力だと 盗賊があたまでっかちになってまう
383 :
NPCさん :2005/08/01(月) 11:02:03 ID:???
盗賊がアホアホなのもなんだかなぁって感じだがなw 俺も敏捷が好み。変わった鍵だと知力判定でボーナスとかペナルティとか、やってみようか
384 :
NPCさん :2005/08/01(月) 11:30:07 ID:???
うはーユエル死ににくさが2CP/LVになってるやーん これはきっとアレですね、CPたらねえ魔法戦士救済措置な訳ですね友野先生
385 :
聖マルク :2005/08/01(月) 14:22:08 ID:???
>384 多分意志の強さが足せなくなったからだと思うが。 あと友野に聞いてもわからんぞ。SJGに聞かないと。
386 :
NPCさん :2005/08/01(月) 18:21:50 ID:???
>385 微妙に混ざってないか…? 死ぬかどうかの判定には意志の強さは元から足せない。 意思の強さが足せるのはHP0以下の気絶するかどうかの判定のはず。3版では。 4版だと気絶の判定に意思の強さは足せない代わりに、「気絶しにくさ」があったような希ガス。 1レベル2cpと安いのは、判定の機会が減ったのとHTが一律10cpになったからかなあ。 SJGに聞かないとほんとのところはわかりませんが。
387 :
NPCさん :2005/08/01(月) 19:23:13 ID:???
今日ユエル購入。 やっぱりキャラクターやモンスターのイラストがあると、イメージが掴み易くて良いな。 折角だから、ガヤンの審問官に一票入れておく。
388 :
NPCさん :2005/08/01(月) 20:57:11 ID:???
リプレイのイラストの駄目駄目さとは裏腹に、 各種テンプレートイラストのグッジョブな事よ。 言っててわけわからんが、ともかくカコ(・∀・)イイ!!
389 :
NPCさん :2005/08/01(月) 22:40:46 ID:???
ペローマの眼鏡っ娘、リャノのエプロン娘、タマットのショタ(;´Д`)ハァハァ 表紙の露出狂よりこっちのほうが遥かに萌えるなぁ
390 :
NPCさん :2005/08/01(月) 23:11:22 ID:???
いつかガープスユエル完全版が出ることはあるんだろうか
391 :
NPCさん :2005/08/01(月) 23:12:43 ID:???
我々の御布施次第であろうなあ
392 :
NPCさん :2005/08/01(月) 23:13:14 ID:???
まず、4th・ベーシック・キャンペーンの心配をするべきだろう。
393 :
NPCさん :2005/08/01(月) 23:15:35 ID:???
4th マジック日本語版も出て欲しいよ。 インフィニットワールズは諦めているけど。
394 :
NPCさん :2005/08/02(火) 02:12:20 ID:???
すいません。検索してもGURPSの他スレがみつからないのですが、無くなったのでしょうか?
395 :
NPCさん :2005/08/02(火) 02:13:47 ID:???
ない
396 :
NPCさん :2005/08/02(火) 02:33:42 ID:???
397 :
NPCさん :2005/08/02(火) 07:58:53 ID:???
ガープス・マスタースクリーンてどんな内容なんですか?
398 :
NPCさん :2005/08/02(火) 09:18:06 ID:???
399 :
NPCさん :2005/08/02(火) 10:09:33 ID:???
鉄方琴て殴れて止めれて受動防御もつくロングボウって感じでお得。
400 :
NPCさん :2005/08/02(火) 15:43:14 ID:???
魯鈍なドタマの遍○くん♪ 遍○もいいけど、CSTスレにまたアホ丸出しの遍○レベルと言われても 仕方の無いバカが居ますよね。三下の一般労働者、というのは廉価で クチャクチャに扱き使えるところに、価値が有るのです。価値が無い 人間なんか居ませんよ。勝ち組個人にとっては価値の無いカスである、という だけです。貧乏労働者は哀れなもんだ。面白いから、遮眼隔(馬車の馬が つけてるようなの)装備した画像うぷしてみなよwというかカイジシリーズの 脇役に似てるのが凄いよね。きっとリアルでも似てるんだろうなー。似てるンですだね(何
401 :
NPCさん :2005/08/02(火) 15:43:57 ID:???
偏屈の返事はまだかー? あのバカども、こいまり推薦小説の「青少年倫理道徳復興委員会」の感想も フケるし。アホちゃうか。単純労働の他に何もスキルも勘も、現実認識も 無いんだねー。
SNEの著者インタビューによるとキャンペーン発売は10月だそうです。
403 :
NPCさん :2005/08/02(火) 18:16:12 ID:???
404 :
NPCさん :2005/08/02(火) 21:25:50 ID:???
>396 お答えありがとうございます。 そうか、もうないんですね…
405 :
NPCさん :2005/08/02(火) 22:06:20 ID:???
ファンタジーなんて要らんからヴィークルとかハイテックとか出せと。
406 :
NPCさん :2005/08/02(火) 22:51:29 ID:???
4版の日本語展開は剣と魔法に偏るんだろうか 鉄と油も無視しないで欲しい
407 :
NPCさん :2005/08/02(火) 23:15:28 ID:???
4版「も」 だと思うがSNEの中の人の趣味だねえ Dr. Kromm の様な人材が日本にも欲しい
408 :
NPCさん :2005/08/02(火) 23:33:37 ID:???
三版でもサイオニクスとかサイバーパンクとか出るにはでたが… タイミング悪かった上にサポートがな…orz
409 :
NPCさん :2005/08/03(水) 00:12:38 ID:???
鉄と油は銭にならんのですわ
410 :
NPCさん :2005/08/03(水) 13:05:48 ID:???
411 :
NPCさん :2005/08/03(水) 13:11:21 ID:???
磯子なんてチャリンコで行けらあ 行かないけど
412 :
NPCさん :2005/08/03(水) 13:40:46 ID:???
ユエルのバランスの悪い武器は4版のルールにしちゃうと ジェスタの特殊武器作り直しになるからああしたんかな
413 :
NPCさん :2005/08/03(水) 14:55:53 ID:???
知識と思考力で格段に勝る鯉毬さんを拒絶するとは、勿体無いヤツらも 居たものですね。あいつら、本物の人を踏み台にする系の強者から見たら 隙だらけなのが丸判りで心配です。せめて知識や思考力といった素手のチカラ だけでも付けさせないと、とも思いますが僕には教えている余裕なんか無いし、 時間も無いのでもどかしいです。 どなたか、彼らに大人知識の色々を教えてあげませんか?
414 :
NPCさん :2005/08/03(水) 15:05:36 ID:???
4版のルールがあれば、現代の兵隊が戦国時代にタイムスリップしてきた、 などの特殊設定で遊ぶこともカンタンですよね。ガープスさいこー。
415 :
NPCさん :2005/08/03(水) 15:07:07 ID:???
400 :NPCさん :2005/08/02(火) 15:43:14 ID:??? 魯鈍なドタマの遍○くん♪ 遍○もいいけど、CSTスレにまたアホ丸出しの遍○レベルと言われても 仕方の無いバカが居ますよね。三下の一般労働者、というのは廉価で クチャクチャに扱き使えるところに、価値が有るのです。価値が無い 人間なんか居ませんよ。勝ち組個人にとっては価値の無いカスである、という だけです。貧乏労働者は哀れなもんだ。面白いから、遮眼隔(馬車の馬が つけてるようなの)装備した画像うぷしてみなよwというかカイジシリーズの 脇役に似てるのが凄いよね。きっとリアルでも似てるんだろうなー。似てるンですだね(何 401 :NPCさん :2005/08/02(火) 15:43:57 ID:??? 偏屈の返事はまだかー? あのバカども、こいまり推薦小説の「青少年倫理道徳復興委員会」の感想も フケるし。アホちゃうか。単純労働の他に何もスキルも勘も、現実認識も 無いんだねー。
416 :
NPCさん :2005/08/03(水) 18:58:34 ID:???
>>410 4版の表紙カコイイな
ユエルの表紙は…('A`)
417 :
NPCさん :2005/08/03(水) 19:42:39 ID:???
416に同意。 とはいえ露出狂女を除けばユエルの表紙もそんなに悪くはないよ! 【それが問題なんだ】
418 :
NPCさん :2005/08/03(水) 20:53:05 ID:???
完全版の表紙はきっとカッコいいさ! 【馬鹿は遠い未来を見ている】
419 :
NPCさん :2005/08/03(水) 20:58:08 ID:???
萌えキャラクターってリアル化したら結局ただの痴女。それ伝統。 ラムコスが禁止される以前からの伝統。インターネットなど外国にも 民生には無い時代からの、伝統。
420 :
NPCさん :2005/08/03(水) 21:10:54 ID:???
リアドが「曙の大陸」と言われていた件について。 ジャナストラは「陽光の大陸」。
421 :
NPCさん :2005/08/03(水) 21:52:24 ID:???
若僧がサラシ巻いてるのもひどいで。 鎧きろやジェスタ。
422 :
NPCさん :2005/08/03(水) 21:59:12 ID:???
あのー・・・ガープス・マスタースクリーンってどんなのかご存知の方いませんか?
423 :
NPCさん :2005/08/03(水) 22:04:59 ID:???
3版のマスタースクリーン(これ自体がどんなものかは分かるよね?)がかなーり昔に出ていた。 シナリオ、呪文書などのチャートも充実したなかなかの出来だったなりよ。
424 :
NPCさん :2005/08/03(水) 22:07:05 ID:???
ユエル世界のクォータースタッフは何でできているんですか?
425 :
NPCさん :2005/08/03(水) 22:26:14 ID:???
>424 普通クォータースタッフって木でできているんじゃ…って重量が「20」ってあるな、オイ。
426 :
422 :2005/08/03(水) 22:39:57 ID:???
えー、高校時代にロードス島でキャンペーンを2回、ルナルで1回やったんですが、 それから10年、友達にTRPGの話をしたら「面白そうだからやってみよう!」 ということになりまして。 んで俺がマスターをすることになったんですが、なにぶん初めてなもので何が ないといけないのか判らないんです。 足を棒にして探しても本屋・古本屋にマスタースクリーンはありませんでした。 マスタースクリーンと呼ばれるものがついたてのようなものなのは知っていますが、 コレはソレではないのでしょう? 本だと思うんですがどんなものなのかはさっぱりです。
427 :
NPCさん :2005/08/03(水) 22:40:45 ID:???
黒檀
428 :
NPCさん :2005/08/03(水) 22:41:19 ID:???
>>426 君に必要なのはルールブックじゃなかろうか。
429 :
NPCさん :2005/08/03(水) 22:42:24 ID:???
>>426 その「ついたて」にチャートが載ってて、冊子も付いてる。
無くても出来るので無理して探さなくてもいい。
430 :
NPCさん :2005/08/03(水) 22:42:59 ID:???
431 :
NPCさん :2005/08/03(水) 22:55:51 ID:???
>426 残念ながらガープス・マスタースクリーンはほぼ入手不可能な状況です、あきらめましょう。 (つーか本じゃないです) TRPGを初めてマスターするならば、ここよりも430の誘導しているスレで聞いた方がいいですよ。
432 :
NPCさん :2005/08/03(水) 23:03:37 ID:???
みなさんありがとうございます! おかげさまでよくわかりました。 案内のスレ、役立ちそうなので見てみます。重ねてありがとうございました。
433 :
NPCさん :2005/08/04(木) 01:13:52 ID:???
>>421 マスケじぅ対策かも。自重で氏ぬよりフットワークとクソ度胸、これぞ近世の戦士だぜ。
>>425 2kgの棍棒を魔道士の杖に加工する際に、曙の魂が宿ってしまった逸品。
>>426 段ボウル箱、クリップ、セロテープ、これだけあれば代用が可能。
普通の小型の屏風でも面白いよ。実家なら、小型の屏風も使えて
楽しかった。今の僕は、オフラインでも隔絶中。
434 :
NPCさん :2005/08/04(木) 01:17:30 ID:???
小型の屏風は、貼らなくてもGM用データを手軽に機能的に沢山つかえた から、便利だったよ。扇風機の箱で段ボウルハウスみたいなの自作しようとして 断念したことも有るよ。今となっては無用の物だけど、完成させたいな、とも 思う。GMハウス、できたら画像ageるね。
435 :
NPCさん :2005/08/04(木) 10:01:36 ID:???
4版はなんか盗賊イジメですね
436 :
NPCさん :2005/08/04(木) 10:16:10 ID:???
こう言っては、なんだけど。ユエルユエル、はしゃぎすぎなような……。 元々いろいろ軋轢があって、本スレとルナルスレが分家になった経緯あるし、 手控えるとか、誘導先にいくとか、もう少しね、そういうの。
437 :
NPCさん :2005/08/04(木) 10:44:30 ID:???
合同でマターリ行けば良いじゃん。
438 :
NPCさん :2005/08/04(木) 10:49:24 ID:???
特に他の話題があるわけでなし、別に分かれなくてもいいんじゃないか?
439 :
NPCさん :2005/08/04(木) 14:27:16 ID:???
狭量/ユエルの話題 -5CP
440 :
NPCさん :2005/08/04(木) 14:43:07 ID:???
ユエルの話題ばかりで他の話題もあるのに阻害されるから、もう一度別スレ立てろというならともかく
今の状態で自粛しろとか他所行けという
>>436 は大人気ない。
441 :
NPCさん :2005/08/04(木) 15:19:59 ID:???
というか、ルールブックでたのに話題少なすぎと思ってた・・・ これで占有されたと感じる人もいるのか。
442 :
NPCさん :2005/08/04(木) 15:25:58 ID:???
あんな同人に毛が生えたようなのじゃ数千円なんて天麩羅もいいとこ。 今週のリダサカのルークス怪ウォーカーの質問事項よんでみなよ。 完全にルナルの水増し盆みたいだぞ。
443 :
NPCさん :2005/08/04(木) 15:26:31 ID:???
狭量だから仕方が無い。自分の興味のない話題はスレにあってても許せないんだろう。
444 :
NPCさん :2005/08/04(木) 15:27:36 ID:???
もっとしていいんだったらそりゃしたいけどさ、嫌がる人もいる訳だし 間借りしてるようなもんだし
445 :
NPCさん :2005/08/04(木) 15:27:50 ID:???
↓4ゾロのこの夏最悪のアンラッキーは誰だ!!?
446 :
NPCさん :2005/08/04(木) 15:28:21 ID:???
うお、突き抜け(−^;)!
447 :
NPCさん :2005/08/04(木) 15:36:53 ID:???
>>444 別スレも存在しない今、ここは間違いなくガープス総合スレ。
ユエルのまともな話をする分には問題ない。
448 :
NPCさん :2005/08/04(木) 15:38:50 ID:???
D&DもSWも1スレで収まってるしなぁ。
449 :
NPCさん :2005/08/04(木) 17:07:50 ID:???
爆裂衝球にスタン効果あるって聞いてちょっと楽しみにしてたけど、 説明読む限りユエルじゃダメージだけみたい。 気絶強すぎたからこれでいいかな、音噴射も朦朧するだけになってるし
ユエルを読んでいると チェインメイルの性能が3版のままになっているので、刺しに弱いままですけ ど、これは誤植ですよね?
451 :
NPCさん :2005/08/04(木) 17:31:41 ID:???
ユエルの技術力だと鎖の目が粗くて槍が通っちゃうんです(>_<)!
452 :
NPCさん :2005/08/04(木) 18:46:09 ID:???
ガープス・ユエル買った人に聞きたいんだけど、結局ユエルって 何CPが基本なんだ?130CP?それとも100CP?
どっちもです。 100cpが初心者向け、130cpが慣れた人間向けらしいです。
454 :
452 :2005/08/04(木) 19:37:08 ID:???
>>453 ありがと。そんな風にわざわざ分けるんだったら、
個人的には100CPと150CPに分けてほしかったな。
455 :
NPCさん :2005/08/04(木) 20:26:51 ID:???
そもそもルナルの悪魔も100CPじゃ歯がたたんぐらい強いからな ユエルも200ではじめるぐらいでちょうどいいんじゃない?
456 :
NPCさん :2005/08/04(木) 21:07:41 ID:???
3版のかなり最初の辺りから、総計100に幻想を抱いて使用している バカがたくさんいましたよね。 ユエルも、なんかCRPGの代用品みたいになってるなー。
457 :
NPCさん :2005/08/04(木) 21:08:30 ID:???
コンシューマーゲームって消費者ゲームという意味ですが、なぜ CRPGのことをコンシューマーゲームというのだろう?? TRPGも消費者の使うゲームだよ。
458 :
NPCさん :2005/08/04(木) 21:20:16 ID:???
ゲームセンター(game arcade、amusement arcade)でやるアーケードゲームの対語、 個人消費者向け家庭用ゲームという事だろう。この『ゲーム』の中に卓ゲは含まれない。 TRPGと比べる場合の非電源・電源不要とかC(コンピュータ)RPGとは分類の仕方が違う。 大型犬って言うけど小型車より小さいじゃん、と言ってるようなもんだ。
459 :
NPCさん :2005/08/04(木) 21:34:52 ID:???
>>456 その言い回しはかわいそうだな。
日本語基本+ルナルで始めたらそういった偏見を刷り込まれても
仕方ない気もする>100cp幻想
460 :
NPCさん :2005/08/04(木) 21:52:31 ID:???
じゃあここで漏れが質問しますよ。 ユセルのゴーゼスの説明の中で 「投げに対しては武器による受けや盾による止めで能動防御できます」 とあるんだけど 近接戦闘からの攻撃はよけか空手や柔道や格闘技能による(つまり素手での)受けしか出来ないんじゃなかったっけ? ゴーゼスの投げは近接戦闘での攻撃に含まれないわけ? 漏れのルール読み間違い? 4版でルール変わったの? 教えてゴッドエロス帝国の人!
461 :
NPCさん :2005/08/04(木) 22:34:06 ID:???
ゴッドエロス帝国の人ではないし、英語版4THを読んでいるわけでもないが。 おまえ、ルール変わったんだから3版のルールは全てキレイに忘れろ。その方が理解が早い。
>>460 >投げとばしは「攻撃」の一種として扱います
ですから、近接戦闘のルールは使用しないかと、
そもそも組み付かなくても、相手の通常攻撃を受けた際にも使える技なので。
しかし
「>教えてゴッドエロス帝国の人!」
なんてネタ振るから捨てハン作成に時間が掛かりすぎたフォォォォォ!
463 :
NPCさん :2005/08/04(木) 22:36:26 ID:???
俺はゴッドエロス帝国の人間だが、
>>461 に賛成だ
素手での攻撃を武器による受けで、腕が切られたり
盾による止めだと突き指くらいしそうだな
そこらへんどうするんだろう
464 :
NPCさん :2005/08/04(木) 23:14:58 ID:???
今までの柔道家の組付きに対抗できないルールはおかしかった。 あいつら武器持ち相手にちぎっては倒しちぎっては倒しだったからな
465 :
NPCさん :2005/08/04(木) 23:18:12 ID:???
ルナル→ユエルの変更点をつらつらと書いてみる。 ・世界観 「「神殿」は他のファンタジーに出てくる宗教的組織ではない、役所や企業と考えてもらったほうがいい」 「神殿に「就職」する」「「入信者」「神官」は資格みたいなもの」などと人間と神様の関係が結構ドライになった(p8)。 ・PCの立場 8大神殿が共同で設立した「事件相談受付所」からの依頼を解決する何でも屋チームになった。 9番目の立場からナインズと呼ばれる。微妙にカッコいい。 一つの街に所属して、依頼を受けるなら解決屋(ディサイダー)と呼ばれ、 冒険をしながら、依頼を受けるなら万色を追うもの(チェイサー)と呼ばれる。 成果を出しているならエリート、そうでなければはみ出し者と一般の人々には思われている。 ディサイダーとチェイサーの間にライバル意識もあるそうで、これはシナリオネタになるかも(p10、134)。 よければ、もうちょっと続くけど書いていい?
466 :
NPCさん :2005/08/04(木) 23:19:18 ID:???
よかよか、よかですたい
467 :
NPCさん :2005/08/04(木) 23:44:04 ID:???
>>464 せめて組み付きに「受け」はできないものかと思ったものですよね。
今となっては逆に懐かしい。鳥取ルールで各地で何らかのリアル化策は
とられていたとは思いますが。組手争いでもパンチでも剣から見たら
似たようなものですからね。爪や触手でも「受け」るんだから組手争い
ぐらい余裕だよね。
468 :
NPCさん :2005/08/04(木) 23:45:08 ID:???
そんじゃぁ。 ・PC作成 4版の変更点は多すぎるので、ユエル独自の点だけ。 入信者以上は特殊武器を1つ以上が最初からタダでもらえる!これは大助かりですよ。 また、リュックと冒険で役立つ小道具もタダなのが嬉しい。 魔化アイテム・霊薬・特殊なアイテム・動物・住居が最初から購入できるのが便利。 プロのディサイダーはセーフハウスの1つも用意しとかなきゃネ。 ・8大神 基本的に信仰の内容は変わってない。 特殊技能や特殊武器の性能は大幅上昇! どれもかなり使い勝手が良くなり、強化された。戦闘スタイルにかなりのキャラパターンがあるのも魅力的。 魔法の数が少なくなったのが寂しいが、独自の魔法はかなり強力。特に《神聖加護》。 まだ続けていいかね?
469 :
NPCさん :2005/08/04(木) 23:46:47 ID:???
もう気の済むまでお願いします。
470 :
NPCさん :2005/08/05(金) 00:02:52 ID:???
個別に8大神全部説明したほうがいい? それともシナリオギミックとかシナリオ運営についてとかに行ったほうがいい?
471 :
NPCさん :2005/08/05(金) 00:12:24 ID:???
できれば両方 どっちかなら八大神がいいです
472 :
NPCさん :2005/08/05(金) 00:35:29 ID:???
>>460 4版になって、近接戦闘はちょっと様変わりしたよ。
以前に比べて、実際の行動をルールに当て嵌めやすくなったかな。
ゴーセスも、4版の近接戦闘に合わせて改変されたんだろう。
473 :
NPCさん :2005/08/05(金) 00:57:39 ID:???
4版の「必要体力1.5倍ならルール」がきくなら 片手ペネトレイターST11から準備いらねえな
474 :
NPCさん :2005/08/05(金) 01:57:26 ID:???
>特殊技能や特殊武器の性能は大幅上昇! これ読んでがっくりきた俺がいますよ
475 :
NPCさん :2005/08/05(金) 02:35:09 ID:???
>474 珍しい奴だな、おまえさん。
476 :
NPCさん :2005/08/05(金) 02:48:57 ID:???
ルナルやユエルじゃなくてファンタジー出して欲しいクチか?
477 :
NPCさん :2005/08/05(金) 02:59:21 ID:???
>>474 ルナルの追加データって概ねバランス無視で
特定の技能や武器が突出して強くなるからだと思うよ
>特殊技能や特殊武器の性能は大幅上昇!
ってことはアンバランスさも大幅上昇!になる諸刃の剣。素人にはお勧めできない。
ワールドデザイナが取り敢えず格好重視でデータ後付な人な上に
それなら、データあまり弄らずフレーバーの設定に終始してればうまくいくものを
俺設定は強いんだ的データを作らずいれない人だから
まあ、いまさらユエルにがっくりする気も無いけど
478 :
NPCさん :2005/08/05(金) 03:07:54 ID:???
475宛てか?俺じゃないけど。 ま、アンバランスつっても神殿とセットで無茶も出来ないし 強くないと嫌だって奴はどうせ強いやつ選ぶだろうし 選ぶ基準によりけりだから結局バラけるしなぁ と思う俺は既にがっくりもしないくらい諦めきってるだけなのかもしれない。
479 :
477 :2005/08/05(金) 03:22:18 ID:???
>>478 その通り
>>475 宛てだスマヌ
いや、実は
全てのデータを4版ベーシックの特徴と技能で表現し
その代わり各種テンプレートキャラクター充実と言った
燻し銀の様なルナルをかすかに期待してなかった気がしないでもないので
>>474 の気持ちもちょっぴりわかるんだ
4版ベーシックの表現力があれば本当に新データ作らなければいけない
局面なんてほとんど無いはずなんだがな
480 :
NPCさん :2005/08/05(金) 03:37:16 ID:???
ルナルの特殊技能や特殊武器は十分表現できる表現力はあるが、 「性能が大幅上昇!」と言われるとその表現力の範疇から逸脱していると? 表現力を信用しているのか信用してないのかわからんな。 いいたい事はわからなくもないが、がっかりするのは現物見てからって事で。
481 :
NPCさん :2005/08/05(金) 03:51:59 ID:???
むーまーそれもそうだが正直自分で買って確かめる気にならね
ってか
>>479 なんてことはまず無いと思ってるから
なんというか天変地異でも来て学校休みにならんかなぐらいの感覚?
理性ではないことが判ってるんだがかすかに期待せずにおれない感じ
因みに4版ベーシックの表現力については信用も何も原書眺めた感想だ
信用してないのはデザイナが表現力の使いこなしかた
482 :
NPCさん :2005/08/05(金) 04:01:36 ID:???
現物も見ずにほんの数文字の感想見ただけて、デザイナ批判とはおめでてーな。 ルナルの後継である以上特殊武器は存在するし、そのアイテムがルナルより使い勝手よくなっているのは当然だろ? それをただの特徴と技能だけで表現しようってのは4版ベーシックがいかに表現力があろうと無理だ。
483 :
NPCさん :2005/08/05(金) 04:03:41 ID:???
だろうなぁw 技能はそれほど酷い事になってないような気もしなくもないと言えば嘘になったりならなかったり。 武器よりは無茶してないと思うがどうか。
484 :
NPCさん :2005/08/05(金) 04:08:10 ID:???
485 :
NPCさん :2005/08/05(金) 04:13:19 ID:???
>483 呆れたな。 自覚してんなら言ってるんじゃねーよ。 荒らし行為はノーセンキューだ、さっさと消えてくれ。
486 :
483 :2005/08/05(金) 04:16:26 ID:???
487 :
NPCさん :2005/08/05(金) 04:49:35 ID:???
>>486 テメーにも言えることだが、現物見てから話をしろ。
発売してそれなりに時間が経っているのに、入手もしてねぇ奴がうだうだ言うな。
488 :
NPCさん :2005/08/05(金) 05:09:38 ID:???
ルナルから判断して、入手に二の足を踏んでしまう人が居る事は買わなくても想像がつく。
ルナルの方向性が既に駄目な人に買ってがっかりさせるよりは、希望を持って様子見させときゃいいんじゃないの?
良さそうだと思ったら買うだろうし、そんな冒険したくないと思ったら買わないだろ。
というか
>>487 は買ってるんだったら、いい所を紹介して心配を払拭してやれよ。
489 :
NPCさん :2005/08/05(金) 07:01:03 ID:???
あんなカッコ悪い武器強くなきゃ使わねぇ
490 :
NPCさん :2005/08/05(金) 07:32:50 ID:???
ルナルが駄目な人はユエルも駄目だな、根っこは同じじゃけえ とりあえずシャストアから透明が消えたのは良い事ではないでしょうか
491 :
NPCさん :2005/08/05(金) 10:04:15 ID:???
世界観は好きなんだ。ただ、バランス崩してるのがいただけない という事で
492 :
NPCさん :2005/08/05(金) 10:05:44 ID:???
493 :
NPCさん :2005/08/05(金) 10:24:43 ID:???
バランスは… ペローマ先生が崩してる気がしなくもない 他所のルールならともかく、ガープスで眠りの霊薬をぶつけられたらほぼ即死ですよ 何気にサリカの扇が強くなって嬉しかったりしてる
494 :
NPCさん :2005/08/05(金) 10:30:51 ID:???
ギャロップが居ないユエルなんて……
495 :
NPCさん :2005/08/05(金) 10:36:39 ID:???
ギャロップが出てくるのがおかしいと気づけ ……シャロッツ?
496 :
NPCさん :2005/08/05(金) 10:42:49 ID:???
>491 HAHAHA、この世のどこにバランスが取れたゲームなんてものが存在するので? ユエル程度なら大人しいもんだ。
497 :
NPCさん :2005/08/05(金) 10:51:09 ID:???
追加ルール出たら他の種族もデータ来るのか サンプルのセルティック種が一段と強くなっててマンチ的にたまらねえ
498 :
NPCさん :2005/08/05(金) 10:51:30 ID:???
あえて崩す必要はあるまい。とネマタ
499 :
NPCさん :2005/08/05(金) 11:07:36 ID:???
サリカの扇とかは友野好きそうだからな ペローマとかは単にあんまり考えてないんだと思う 普通新データ作る時はテストプレイぐらいするもんじゃないかと思うが ルナルは新データ多すぎてやってるとは思えない ペローマとかリャノとか友野のツボでないあたりのデータは作りっぱなしで 良くてせいぜい模擬戦位しかやってないんじゃないかと疑ってる 藻前らどう思う? 「信仰」を追加する度に特殊武器や技能を追加するシステム自体が バランシング労力とか考えてない希ガス
500 :
NPCさん :2005/08/05(金) 11:12:08 ID:???
ペローマの2武器はぶつけられるのが治癒・爆発だけとか、 鉄方琴は射撃別技能とかすれば良かったのに
501 :
NPCさん :2005/08/05(金) 11:21:04 ID:???
後から出てくるサプリのデータが強くなるのは当たり前だとオモ。
というか
>>499 はちゃんと現物読んでる?
俺はようやくペローマやリャノが戦えるようになったことに感動wしてるんだが。
502 :
465 :2005/08/05(金) 11:21:55 ID:???
まぁ何事もなかったように続けるね。 ▼ガヤン ・ボーナス技能 新たに魔法学/悪魔がボーナスとして加わった。 ・特殊技能 一部のソードブレイカー(以下SB)を除き、多くの技能は敏捷力/並になり使いやすくなった(ただし剣技能の代用機能はない)。 ガヤンネット・投極術は再定義され、新たにジェイルチェイン・SB/手甲剣・引き戻し(ガヤンネットとかを準備し直す)技能が加わった。 ・テクニック(旧称格闘動作) 破砕受けは、SBの種類にもよるが待機してなくても使えるようになった。しかも即決勝負に勝利すれば質を問わず破壊する! 関節技とかは掲載されてない。あくまで投げ飛ばしだけ。 ・特殊武器 片手用、両手用SB(刺突加工可)・打突用SB・ショートSB・ポールアーム型SB・SB手甲剣(装備したまま投極術できる)とSBづくし。 捕獲用に新たにジェイルチェインが追加されている。ネットとフレイルの効果を合わせもった強力装備。 また処刑人の資格を持つ者(GM判断)のみが持てるエクスキューターがカッコ良い上に強力。 ・魔法 《死の手》が使えず《すばやさ》が高司祭呪文になったので弱体化気味。 新たに《契約》が追加された。 …8大神全部説明するのは、さすがにメンドいよ。誰か手伝ってー。
503 :
NPCさん :2005/08/05(金) 11:26:29 ID:???
504 :
465 :2005/08/05(金) 11:32:40 ID:???
505 :
NPCさん :2005/08/05(金) 11:44:57 ID:???
>>504 もうテンプレに入れるくらいの気合で頑張れ。
(さらに追い詰めた)
506 :
NPCさん :2005/08/05(金) 11:45:44 ID:???
ガンガレー
507 :
NPCさん :2005/08/05(金) 11:49:57 ID:???
>>493 「睡眠」の霊薬は確かにヤバげではあるが、「中和」の霊薬あるしなんとかなるんじゃね?
つーか『普通の生き物なら』とあるしな…。雑魚対策にしかならんだろ。
508 :
NPCさん :2005/08/05(金) 12:02:35 ID:???
中和なんて戦闘中にそうそう構えてねー
509 :
NPCさん :2005/08/05(金) 12:45:56 ID:???
>>508 …お前ホントに現物読んでる?
準備&装填/霊薬弾に両方成功すれば瞬時に構えられるんだが。
510 :
NPCさん :2005/08/05(金) 12:50:57 ID:???
>>499 リプレイで使われないキャラは全部バランスとって無いと思われ
フェリア強すぎ。ギャビット弱すぎとか
>>501 教義で縛られて無い限り十分どこでも戦えた気が
リャノだからってブロウバグパイプや包丁で戦う馬鹿はいないだろ
511 :
NPCさん :2005/08/05(金) 12:52:15 ID:???
つまりきちんと敏捷力上げてるペローマが双方にいて 初めて危険度が下がる武器か
512 :
NPCさん :2005/08/05(金) 12:53:23 ID:???
しかしヴィジュアル的には想像すればするほど、馬鹿らしい世界ではあるよな・・。<特殊武器 まあ、ファンタジーなんてそんなもんだけど。
513 :
NPCさん :2005/08/05(金) 13:07:11 ID:???
>>512 まったくだな。
(蟹光線イブセマスジーを背後に隠しながら頷く)
514 :
465 :2005/08/05(金) 13:15:43 ID:???
うう(泣 ガヤンは礼儀作法も追加のボーナス技能でした。 手元にルナル完全版がないので、うろ覚えな間違いがあったらカンベンしてね。 ▼サリカ ジャナストラでは「天空の豊穣神」として側面が強調される。 ありのままの日常を大切にし、日常を乱すもの(侵略や病気・負傷)に対処すべきと考えるように。 ・ボーナス技能 新たに自然知識がボーナスとして加わった。言語も学びやすくなる。 ・特殊技能 看護・記憶術・サリカの舞が再定義された。とくにサリカの舞は費やしたcpによって信者レベルや効果が変わるように。 特殊攻撃/電光、ラージ・バトルファン(以下BF)、ハード・ファン技能が追加。 ・テクニック(旧称格闘動作) 瞬時にBFを開閉する【扇開閉】、必ず衝撃を与える【すねうち】、特殊なフェイントを仕掛ける【夢幻舞】が追加。 これらによりサリカ戦士もかなりイケる。 ・特殊武器 BFはお金を払うと投擲後手元に帰るようになった(リターナー効果だネ)。 フェザーファン(小型のBF)・ラージBF(投擲できないがダメージup)が追加。 ハード・ファン(鋼鉄のハリセン。両手持ちで撲殺武器としても優秀、手加減して仲間を引っぱたくと朦朧回復や気絶判定にボーナスを与える)が面白い。 また、救急籠により応急処置の効果が高くなるのがいい感じ。 ・魔法 《大治癒》が入信者でも使える。あまり変更点はない。 《倍速》もあるし一番優秀なサポーターであるのは間違いなし。
515 :
465 :2005/08/05(金) 13:16:24 ID:???
▼ペローマ ・ボーナス技能 魔法学2種が追加。 ・特殊技能 シーリング・シューター、ブレス・パイプ、準備・装填/霊薬弾、警戒防御、読唇術が追加。 警戒防御は防御能力を飛躍的に高める強力技能、本格処置が格段に強化された。 攻撃・絡め手・知恵袋・囮・回復を兼任するエース的立ち位置に! ・テクニック(旧称格闘動作) なし。 ・特殊武器 霊薬を離れた相手に与えるシーリング・シューター、ブレス・パイプが強力。 これを入手すると爆発(当たると3Dダメージ!)・治癒の霊薬を3本ずつタダでもらえるのも良い。 さらに追加して霊薬を購入・自分で調合すれば行動の選択肢が格段に飛躍するのも魅力的! ちなみに容器が破壊される可能性があったり(p60)、危険なものは規制がかけられたりしているので、GMはあまり目くじら立てるほどではないかと。 ペローマ高司祭のみが持てる「写本」や「小さき目」も調査に大いに役立つ。 ・魔法 《方向探知》が入信者で使用可能に。酸で攻撃する呪文が追加された。高司祭は《脱水》も使えます。
516 :
465 :2005/08/05(金) 13:17:46 ID:???
▼ジェスタ 鍛冶の技を伝えたことが眉唾扱いされているw 信者は強固な建造物を破る破砕者でもあることに。 ・ボーナス技能 戦術が無くなった。まぁ弱体化したから…。 ・特殊技能 ぺネトレイター、ボードシールド、特殊攻撃/球体が追加。 かつての準備/〇〇はバランス/ジェスタ武器として再定義された。 ・テクニック(旧称格闘動作) 【破砕攻撃】が追加。扉でも壁でも盾でも防具でもぶっ壊す強力なテクニック(武器はダメ)。 ・特殊武器 ジェスタアックス・メイスはバランスを使わなくてもかまえなおせるように(つまりバランス技能はいざというときの保険)。 ぺネトレイター、ボードシールドはリプレイと同じだから、そっち参照してね。 神官以上でなんらかの功労を立てるとマスターズ・オーナメントという装飾品がもらえる。効果はそんなに強くなくあくまで名誉のアイテム。 ・魔法 入信者で《呪文抵抗》が追加。《盾》もそうだけど四版では非常に大きい。 敵がシューター使うかもしれないことを考えると、神官の《射撃武器屈折》《射撃武器反射》も重要かもね。 連投ごめんねー。もう疲れたよぅ。 赤月はまた今度ね。
517 :
NPCさん :2005/08/05(金) 13:54:14 ID:???
ブレスパイプの先端60度の扇形って、 3メートル届くとしたら1へクスづつ広がって 効果範囲は6へクスな感じでいいの?
518 :
NPCさん :2005/08/05(金) 15:40:52 ID:???
>>511 なんとなくだが、つまりきちんと敏捷力をあげていないペローマ信者が双方にいるだけでは
危険度は低いってことか?
>>516 乙
519 :
NPCさん :2005/08/05(金) 15:55:21 ID:???
>敏捷力をあげていないペローマ信者が双方にいるだけ この状況だとあらかじめ眠り決めうちで3個装填してる側が有利。 敏捷10だと準備と装填が12くらいで、これだと4割強で中和詰めるの失敗する。 まあペローマが双方にいるなんてまずねえですけど
520 :
NPCさん :2005/08/05(金) 16:22:26 ID:???
サクフィル氏族のラルファは無駄にムチムチしてて実に宜しい
521 :
NPCさん :2005/08/05(金) 17:08:46 ID:???
>>514 言語周りのルールは4版で大きく変わったわけだがその辺りはどう解説してる?
ってか、コアルールがまだ出版されてない訳だが単体で理解できるように書いてあるの?
受動防御が無くなってデフォで防御にペナルティのある攻撃ができるようになったりしてるはずだから
戦闘、特に防御関係のデータは新ルールを理解しないと把握できないと思うのだが
522 :
NPCさん :2005/08/05(金) 17:12:07 ID:???
>言語周りのルール サリカは読み書き・会話が同時に習得できるのさ。 3CPでどっちも完璧。 >デフォで防御にペナルティのある攻撃 ユエルでは今のところできないの。。。
523 :
NPCさん :2005/08/05(金) 17:17:35 ID:???
。。。独自路線に向けてスタートダッシュばっちり?
524 :
465 :2005/08/05(金) 20:14:05 ID:???
>521 liteルール+aが付属しているので十分遊べるようになっていますよ。 liteルールなんでまだヘクス戦闘やDeceptiveAttackは載ってませんが。
525 :
NPCさん :2005/08/05(金) 20:18:55 ID:???
流石に全部は載せれなかったのごめんして、という事でしょう。 まあ当然だ。
526 :
NPCさん :2005/08/05(金) 20:21:45 ID:???
SJGが独自世界設定を作ると(Fantasyの Roma Arcanaみたいに)基本設定より弱いアレになるのに対して SNEが独自世界設定を作ると、基本設定より強いアレになるというのが…。 あながち悪いわけでもないが。D&D3&3.5eなんかはサプリを追加すると基本より強いアレができるようになっているし。 しかし、GURPSの方向性としてどうかなぁと思わないでもないな。
527 :
NPCさん :2005/08/05(金) 20:46:30 ID:???
しかしあんな薄口の世界設定が日本でウケるかというと、はなはだ疑問だのう。
528 :
NPCさん :2005/08/05(金) 22:15:12 ID:???
よし、どんな設定なら日本にウケるかの前に うけるうけないを考えるほど人の目にとまるかを考えよう どうしようもなく魅力的な世界ってのを見たこと無いから、 俺じゃうけるかどうかなんて全然わからん
529 :
NPCさん :2005/08/05(金) 22:25:54 ID:???
>528 いやそんなスレ違いの話、よそでやってくれ…。
530 :
NPCさん :2005/08/05(金) 22:29:43 ID:???
たしかに世界設定がどうとかは、割とどうでもいいな。
赤の月のお話も楽しみにしとるで、頑張ってくらはいね
>>465 青の月のお話、乙でした。マジで
531 :
NPCさん :2005/08/05(金) 22:35:55 ID:???
バランス云々を言うなら、 SKAはそれなりにバランス取れていたはずなのに、 評価するような意見は余りなかった。 結局のところバランスは日本語展開にケチをつけるための口実じゃないか?
532 :
NPCさん :2005/08/05(金) 23:07:51 ID:???
バランスはとれてて普通って考えてるだけで バランスに問題があると思ったらバランス云々言うのは普通じゃないか、そうか プロならバランスくらい取れてて当然じゃろ? と思うのまで否定はできん
533 :
NPCさん :2005/08/05(金) 23:17:07 ID:???
>プロならバランスくらい取れてて当然 そこまでは言わないけどよ。 でもやっぱ、バランスに問題があるなら、ケチだろうがなんだろうがつけたくなる。 そりゃ、根から嫌いと思ってる部分もあるがね、ケチつけるための口実、とまで言われるのは辛い、か。
534 :
NPCさん :2005/08/05(金) 23:18:21 ID:???
思うのはともかく実際にバランスのとれた作品が多いなんてことは・・・ 現実を知らなすぎますよ(w
535 :
NPCさん :2005/08/05(金) 23:25:40 ID:???
でもま、取れてるときはなんか言う事ないよな あれだ、中学生くらいまでのお母さんの存在みたいな やってくれてもなんとも思わないけど、やってくれてないと腹立つような
536 :
NPCさん :2005/08/05(金) 23:30:11 ID:???
それはケチつけてる奴の精神年齢がただのガキってことじゃん。
537 :
NPCさん :2005/08/05(金) 23:32:28 ID:???
ヽ / | | | | | | | | | | .ヽ / \ / \ / \ / ⌒\ \ / /⌒ ボクたちは ヽ/ii .⌒iiiiヽノ 人間などには負けませんよ {iiiii, ,,,,,,;;;;;} {,iiiii,ii,i: .:::::::i} ./ ̄{i,iiiii,i :..:::::::i} ̄ヽ ‖ {ii,iiii ;..:::::::ii} .\ 丿 {i,iii,ii, ;..:::::ii,} {,iii,ii, ;..::::ii,i} /{i,iii,ii:::::::::ii,i}ヽ / {,ii,ii,i::::::iii,ii} \ | ヽ,,,,,;;;;;;,,,,/ │ ヽ 丿
538 :
NPCさん :2005/08/06(土) 00:11:32 ID:???
僕はね、ヲタどもみーんな大好きなんだよー(^−^)。
539 :
NPCさん :2005/08/06(土) 00:48:04 ID:???
540 :
NPCさん :2005/08/06(土) 00:54:06 ID:???
現在、角川のHPからガープス第4版が消えている。 9月発売予定にも名前がないことから、すわ10月に二冊同時発売か?!とも思ったが、多分一時的なものだろう。
541 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/06(土) 00:56:44 ID:kfgE60xh
全体的に結構カッコ良くなってそうだねぇ。>ユエルの特殊武器 手甲剣はかなり好きだし、購入予定に入れよっと。
542 :
NPCさん :2005/08/06(土) 01:43:36 ID:???
つまり、勉強しろと言う正論に正面から反論できないから みんなそんなに勉強してねーよとか これからするつもりだったのにそんな小言を言われるから萎えただの いうガキの論理 いや、ちとムカついたので同レベルで反論してしまった
543 :
NPCさん :2005/08/06(土) 01:52:14 ID:???
つまりバランス取れてないという正論に正面から反論できないから
みんなバランス取れてるわけじゃないしとか
そんなん最初からケチつけるための口実だろとかいうのはガキの論理だと
いや、理由がムカついたからだと、同レベルということではないか?
あと、同レベルだと思われる
>>535 もどちらかといえばこの側の意見に見えそ
544 :
NPCさん :2005/08/06(土) 03:09:47 ID:???
バランスが取れていない、過度期の淘汰と融合の岐路に立っている 特殊武器や神殿もロマンがあるよね。 マスケット銃が開発されてる時期の甲冑や洋弓、みたいな。
545 :
NPCさん :2005/08/06(土) 09:24:12 ID:???
いまさら第三版の完訳版探そうとしても売ってるのは神田くらいだろうか……
546 :
465 :2005/08/06(土) 13:58:21 ID:???
というわけで赤月編。 ▼シャストア ・ボーナス技能 脱出が追加された。 ・特殊技能 マント・フェンシングは健在。フェンシングは通常武器より受けが強化されるのでお得。 扇動技能が追加。必要な時間と疲労が明記された。 ・テクニック(旧称格闘動作) 文字を刻み屈辱を与える【イニシャル刻み】、防御を代償に強力な一撃を放つ【飛び込み攻撃】【踏み込み突き】 隣接する全ての敵を切り裂く【薙ぎ払い】、マントでのフェイントを強化する【ひるがえし】など非常に多彩! ・特殊武器 レイピア・エストック・サーベルなどフェンシング武器は四版で最大致傷力が無くなったので一躍使える武器に! 壮年・老年マハノチのマントは価格が設定された。割と納得できるお値段。 シャストアの呪文を強化・安定させて発動させるグット・エンターティナーというカードが便利。 もし、これが高司祭共通呪文でも使えるとしたら超素敵。 エフィが着けてた幻覚の仮面も追加。意外と安価。 ・魔法 とくに変更点はないが、不信は勝利度2が必要(p113)になったことに注意。 《盲信》《悪臭》《映写》《幻像》が追加。《幻像》がイケてる。
547 :
465 :2005/08/06(土) 13:58:58 ID:???
▼アルリアナ 同姓婚が認められるようになったYO! ・ボーナス技能 足跡追跡、裏社会、生存/平原が追加。 ペローマもそうだけど錬金術もボーナス技能に。 ・特殊技能 蹴打術、アルリアナの踊り技能が再定義。特にアルリアナの踊りはよけ代わりに使えるので強力。 アルリアナリング、徹鎖甲、特殊攻撃/電光が追加。もちろんシールドバトン、九節鞭も健在。 ・テクニック(旧称格闘動作) 【後ろ回し蹴り】【回し蹴り】【脛蹴り】に加え、やや強化された【飛び蹴り】など。 ・特殊武器 チャクラムぽいアルリアナリング、ブラックジャックぽい銭星鞭、パンチを強化したりフレイルみたいに使える徹鎖甲が追加。 九節鞭が使いやすくなった。絡めつけて動きを鈍くする→【後ろ回し蹴り】はアルリアナ戦士の基本コンボになるかも。 もちろんブーツとシールドバトンも健在。 ・魔法 入信者で《韋駄天》《倍速》!高司祭で《瞬間移動》《瞬間回避》! 精神操作系もばっちり健在。
548 :
465 :2005/08/06(土) 13:59:32 ID:???
▼タマット 「殺さない」「貧者から盗まない」「人からすべては盗まない」などの掟が定義された。義賊っぽくてイイ。 掟に従っていれば官憲に捕縛されても早く釈放されるよう便宜を図ってくれる。 また、情報は誰でも買えるようになった。 ・ボーナス技能 ほぼ変わらず。四版では盗賊がやりにくいので大助かり。 ・特殊技能 急所看破は防護点無視&弱点発見(GM判断)に再定義された。シャドウピックが追加。 インペイラー技能は槍やポールアームも扱えるようになった。 ・テクニック(旧称格闘動作) なし。 ・特殊武器 インペイラーの突撃が強化された。扱いやすいクィックインペイラーもある。 鍵開け器兼ナイフのタマットツール(これもタダでもらえる)、隠されたものを見破る真実の瞳が追加。 アサッシンズナイフ、サングラス、効果の変わったラッキーダイスも健在です。 ・魔法 入信者に《怪力》!神官に《すばやさ》《倍速》!高司祭に《体力増強》《敏捷力増強》《即応》! ただし《盾》が消え、《誘眠》《集団誘眠》が高司祭呪文に。
549 :
465 :2005/08/06(土) 14:00:18 ID:???
▼リャノ 開放的な神殿になり自由に出入りできる。ある意味人々の生活に最も密接な関わりのある神殿に。 ・ボーナス技能 乗組員、ボートが追加。海の漢になれる。 ・特殊技能 楽器戦闘2種、龍切り包丁、白兵武器/銛、銛投げ、準備/吹き矢、装填/吹き矢、特殊攻撃/種別、バランス/各種などほぼ別物に。 さらに吟遊詩人でお金が稼げるようになった。 ・テクニック(旧称格闘動作) なし。 ・特殊武器 ハープボウとかが消滅。代わりにネタ装備が充実した。…正直どれも微妙かも。 ・魔法 音声系の呪文以外はほぼ別物に。 固体状の射撃呪文は落とすだけですむ(p104)ので《氷剣》が使いやすい…かな?
550 :
NPCさん :2005/08/06(土) 14:28:54 ID:???
乙!
551 :
NPCさん :2005/08/06(土) 15:07:10 ID:???
鎧の受動防御も無くなったし 空手の化け物じみた受けがなくなったから シールドバトン+キックが存外に普及するかもしれん 空手のダメージボーナスが減ったからさらに決定力に欠けるが 受動防御なくなったから鎧必須じゃなくなるし軽装の相手も増えるだろう むしろ杖で防御、足技で撹乱して杖の一撃で止めな戦士のほうが面白いかも ところで4版ベーシックの空手の説明に ターン毎に二つの異なる攻撃を、各々二つの手で受けれるとあるが 4版だと受けはペナルティーが累積するだけで回数制限無かったと思うのだが これは空手受け固有のペナルティなのか、それとも3版の記述の削除ミスだろうか
552 :
465 :2005/08/06(土) 15:42:28 ID:???
連投失礼しましたー。 でも、もちょっとだけ続くんじゃい。
553 :
NPCさん :2005/08/06(土) 15:50:33 ID:???
2/3受けとか鎧受動防御とか減って しかも裸でも能動防御+3なのでいきおい軽装が増える その上DeceptiveAttackとか防御を突破する手段が増えたので 3版のように攻撃を安定的に防ぐのが難しくなったから 奇襲や出会い頭の一撃で相手を仕留める等 出来るだけ攻撃をもらう機会を減らす方向に行くと思われ とすると最重要事項は致命的な一打を確実に当てれること 二打目や防御など二の次 って示現流だな
554 :
NPCさん :2005/08/06(土) 16:48:44 ID:???
防御側が弱いって俺はちょっと悲しいよ
555 :
NPCさん :2005/08/06(土) 17:12:57 ID:???
いままでのフェイント即攻撃が多い そんな戦闘が少なくなり、 戦闘時間の短縮が図られるのであれば 好ましいと思うけどなー俺は。
556 :
NPCさん :2005/08/06(土) 17:16:04 ID:???
取り敢えず 武器>空手>素人素手 の序列が確定したからアの空手家は淘汰されるだろうな 3版でアの特殊武器が無視されてたのは空手と武器の逆転設定があっての事だから ただでさえ乏しい致傷力がほぼ-2されたのは辛い 4版空手は 非武装相手には十分な脅威 軽武装相手には高レベルで部位狙いとか狙えるなら何とか 重武装、人外相手相手は圧倒的なレベル差がないと無理 だから人外BOSSが定番のルナルでは難しいだろ
557 :
NPCさん :2005/08/06(土) 17:17:08 ID:???
>>551 右手と左手は、受けの累積回数を個別に数える
558 :
NPCさん :2005/08/06(土) 18:15:33 ID:???
というか、本来素手技術なんか素手同士の戦いで運動神経の格差や体格差が補われて余りある ようにするためのものだから、アルだけじゃなくて4版ルール自体がまだ強い方じゃないか? リスク計算か度胸かの問題も多々あったと思うが、2000年GWにはショートソードを 装備しているだけの引き篭もり(夏服、眼鏡等)相手に黒帯のオサーンとかが居ても 素手じゃ何もできなかったそうだよ。バス車内という地形の問題もあったかも知れないが。 素人の中でも弱い部類のヤツがナイフや片手持ちの棒、または振り回したり突き出すと 危ない雑貨を装備しているだけの状態ぐらいしか素手で倒しうる対象になんかならないでしょう。 素手が技術になったのだって、兵の基礎体力にボクシングやレスリングの源流のような物を、とか 宮廷の警備と貴族のスポーツに中国武術の源流のような物を、という動きから徐々に格闘技や武道、 武術になっていったわけだし。素手が科学化されたのは、磨製石器や弓矢(!)に比べたら、 原始人から見たらサイバーパンクやアルケミックパンクみたいな文明に発展してからなんだよ。
559 :
NPCさん :2005/08/06(土) 18:19:48 ID:???
いや、
>>556 をよく読むと、4版は強すぎず弱すぎずでよく考えてあるね。
適切だと思う。
グリモアは放射能をアメリカの大学で極めた米人とか何か凄そうな作者
プロフィールの割りに、「そこまで理系極めて生産したのがコレかよ」って
感想だった(グリモア自体はたいへん気に入ったが)のに対して、4版の
素手はよくできているね。
560 :
NPCさん :2005/08/06(土) 18:33:58 ID:???
人外相手相手って、いつも人外を相手にしている人を相手にする、という ことでしょうか。まるで大山倍達の方が人間型モンスターみたいですね。
561 :
NPCさん :2005/08/06(土) 19:20:13 ID:???
>>559 敢えて難を言えば
武器をペナルティーなしで受けれる辺りがどうかと思う
ぶっちゃけ空手の人も武器を受ける練習なんてしないから
パンチ受けるのと日本刀受けるの同じとかありえねえ
通常通り-3ペナルティー有りで良いと思う
562 :
465 :2005/08/06(土) 19:31:16 ID:???
▼番外:高司祭共通呪文 かなり取得できるものが削減された。 それでも《覚醒》《大治癒》《呪文抵抗》《呪文防御》《呪文除去》が使えるのは大きい。 新たに《療治》《解毒》《霊性武器》《神聖加護》が追加された。 特筆すべきは《神聖加護》。 術者のcp総計を犠牲に(有利な特徴が失われたり、不利な特徴を得たりする)奇跡を起こすという効果! 死者の蘇生すら可能にするこの呪文はシナリオのネタやキャンペーンのクライマックスの演出に最適だネ。 ▼8大神雑感 様々な戦闘スタイルができる戦士と射撃呪文が強化され補助魔法が充実した魔法使い。 前提呪文の技能レベル制限が無くなった上に、力の授与・波動共鳴もあるので魔法戦士もイケる。 キャラクター作成の選択肢をある程度提示した上で、イロイロできる楽しさがあるのが好印象。 また、ガヤンネット、ジェイルチェイン、九節鞭、【すねうち】【破砕受け】【破砕攻撃】各種呪文による絡め手が豊富に。 これらを駆使して敵の猛攻を凌いだり、弱体化させた所にインペイラー突撃や鉄方琴で大ダメージ、とパーティーの連携ができるように。 ユエルはGURPSのバランスとしては異端かもしれないけど、 キャラクター作成の楽しみを増やし、戦術の幅を増やしているのは十分に評価すべき点だと思いますよ。 本格処置が強く治癒の霊薬が安価なのでHFOなセッションもできるしさw
563 :
465 :2005/08/06(土) 19:32:55 ID:???
▼シナリオネタと運営ガイド 『ユエル』というタイトルの秘密として「次なる色彩(カラー・オブ・ネクスト)」という現象が起きている。これが新たなシナリオソースに。 遥か未来に産まれようとしている新たな大陸「ユエル」。 その「ユエルのかけら」が不可視の「色」となり、ジャナストラに降りそそいでいる。 「色」の核は何かに宿り、その妄想や願望を実現させた「王国」を作り出す。 都市規模にすら拡大するそれは、罠と怪物と悪意と敵意によって全てを拒絶する迷宮であり、 宿主とそこにいてしまった哀れな器物や生物は「王」と「臣民」と呼ばれる怪物に変異する。 だが、「王」を倒して、かけらを回収し「色の核」を揃えれば。 己の夢や願いを叶えることができるのかもしれない。 産まれようとする新大陸の覇権を巡る<龍>と銀月の抗争。 彼らに選ばれ、手駒となって戦う代理戦士たち。 滅びた双樹帝国の遺児であり冒険の要素に満ちた四国家、沿海四州。 大陸に覇を唱えんとするシェイパー帝国とそれに対抗するカラカヤ連邦。 ウィザード集団が四派閥に別れ、彼らの動き次第で大陸が動乱する四法山。 そして虎視眈々と潜み、全てを歪ませる<悪魔>と黒の月。 様々な思惑渦巻く陽光の大陸。運命を決めるのは汝、9番目の使徒ナインズなり! とゆー感じ。 勿論フツーの冒険もでき、シティアドベンチャー含めシナリオのガイドも丹念に記述されている(p134, 166,170-173,179)。 スタイルの異なるシナリオが4本も付属しているのもポイント高い。
564 :
465 :2005/08/06(土) 19:34:31 ID:???
▼モンスター それぞれ交流態度、知名度、脅威度とGMへの指針が設定され使いやすくなった。 共に掲載されているクィック戦闘ルールが雑魚戦闘に最適。戦闘がサクサク進む。 ジャナストラでもウィザード、エルファ(プファイト、カアンルーパ)、ドワーフ(ファウン、デルバイ)、フェリア(セルティックと蚊種)、 ギャビット(豹族とキリン族)、ミュルーン(コンドル)、黒月の眷属、銀月の種族・元素獣、アンデットが健在している。 独自の種族として、エルファと袂を分かちサバンナに住むラルファ(独自のカッコいい氏族もある)、リス・アルマジロ・アリクイなニュール、 甲殻と複数の腕を使いこなす蟻人、変身能力を持つシェイパーが登場。 凶悪な<悪魔>、マイナードラゴン、ゴーレム、奇妙な生き物達もたくさんいるので敵役には困らないかと。 問題点はルルブの各シナリオに何体かモンスターが分散しちゃっていること(グノーメとかね)。 参照しにくい(まぁ、索引があるけど)。 ▼総括 一言で言うと「買い」。 スタンドアロンという機能を完全に果たし、GURPSの良さを上手く活かしながらその楽しみを広げている。 ボリュームのある4thルールとルナルの世界を巧みにスリムアップしているのが勝因かと。 以上、ルナル→ユエル変更点&レビューでした。長々と失礼しました〜。
565 :
NPCさん :2005/08/06(土) 20:02:30 ID:???
乙 要するに"GURPS Powerd"なんだと思った
566 :
NPCさん :2005/08/06(土) 20:13:41 ID:???
「Powered by GURPS」でしょ?まぁあんまり変わらんけど。 商業的に正しい選択だと思われ。プロとしては正解。
567 :
NPCさん :2005/08/06(土) 20:40:38 ID:???
取り敢えず死者の復活には ExtraLifの25cp分は払って欲しいな
568 :
NPCさん :2005/08/06(土) 20:42:41 ID:???
Powered by GURPSで思い出したが、Transhuman Spaceは訳してくれないのかな?
569 :
NPCさん :2005/08/06(土) 20:50:02 ID:???
GURPS Religionに出てた、3d6で消費CP以下を出せば奇跡発現、というルールを導入してみたような感じ……。
570 :
NPCさん :2005/08/06(土) 20:53:16 ID:???
標準10として死者復活は-15のペナルティーって事だな
571 :
NPCさん :2005/08/06(土) 21:06:13 ID:???
>>561 同意。釘バットやラリアットを一律同じに扱うのは無理。
武器を「受け」る修正は<格闘>と同じでいいと思う。
敢えて武器受けを有利にするなら、リアル化格闘動作でカバーするのが良い。
これだと、型技能で尚且つ相手が巧く合わせればリアルでも日本刀を白刃取り
できる。現実の白刃取りの演武と同じく。
572 :
NPCさん :2005/08/06(土) 21:08:16 ID:???
防護点によっては、武器を修正なしで受けるのも有りかもしれないけど。 普通の人間でも、防護点15の新素材アーマーの脚甲を足サポーターみたいに 着けていれば、薙刀の真剣も素手競技者のローキックも同じように受けることが できる。
573 :
NPCさん :2005/08/06(土) 21:17:44 ID:???
つまり、失敗度3以下ならダメージを 腕に与えることを相手に強制するようにすれば良いんだ
574 :
NPCさん :2005/08/06(土) 21:21:20 ID:???
575 :
NPCさん :2005/08/06(土) 21:31:53 ID:???
576 :
NPCさん :2005/08/07(日) 01:04:04 ID:3vKZqz7e
>>465 乙。
ユエルを読んでみた。
要するにこの本って、GURPSもルナルも知らない人間に遊ばせるための本だと思った。
その意味ではGURPSもルナルも魅力的に見せられそうだし、かなり良くできてる本だと思う。
ドラゴンマークより構成とかデザインがしっかりしてるし、新たにGURPS信者を増やすには貢献してくれるかも。
GURPSファンには4thを待て、ってとこか。
…いつ出るのかわからんが。
577 :
NPCさん :2005/08/07(日) 01:20:35 ID:???
>>465 とても乙。レビュー読んでるだけで、面白そう。
SNEの仕事にはとっくに期待していなかったけど、
何があったか知らんがいい意味で期待を裏切ってくれてそうだね。
4版のマジックにもちょっと触れてるし。
残念なのは表紙くらいか。
578 :
NPCさん :2005/08/07(日) 01:41:55 ID:???
>>577 そうか?レビューだけ見ると良くも悪くも非常にSNEらしいできに見えるが。
579 :
NPCさん :2005/08/07(日) 07:00:05 ID:???
K●Uさんのペットはスレに登ってこないですね。 自作装備の画像うぷとか面白そうなんですが。 A●A(旧ハンドルネーム。)が昔自作した装備って何ですか? チャットで聞いた憶えは有るのですが、ど忘れしてしまいまして。 どこに着けるものですか?どうやって使うのかなー(わくわく 詳細解説キボン
580 :
NPCさん :2005/08/07(日) 09:28:32 ID:???
リプレイがキツいから駄目駄目かと思ったけれど、悪くはなさそうだな… サプリがでてから買うかな。買わないとサプリでないけど。
581 :
NPCさん :2005/08/07(日) 09:47:47 ID:???
通常のGURPS展開だとユエルの位置に来るのは 「ワールドガイド」であって「ルールブック」じゃないんだよな そしてワールドガイドのすべきことはGURPSの膨大なデータを 世界にあわせて取捨選択し世界のフレーバーを説明する事であって ルールの付加はイレギュラーな事であるはず そういう展開をすることで初めてワールドに依存しないルールが実現する 勿論コアルールが手狭で世界を表現するのにどうしても新しいルールが欲しいという事もあるが そういう場合でも新データは以降の版でコアルールに反映されることを視野に入れて作られる コアルールへの還元を諦めると他のGURPSワールドとの整合性を捨てる事になり ぶっちゃけ汎用を詠うGURPSから離反する"Powerd by GURPS"になる 確かに4版のベーシックは大ボリュームで敷居が高いけど GUPSへの導入としてユエルは無いんじゃないかなと思う 日本語板GURPS Lightをネット配信できない諸事情ってなんだろう? 富士見のお偉いさんを説得できない?
582 :
NPCさん :2005/08/07(日) 10:31:26 ID:???
>ワールドガイドのすべきこと 部分的にしかルールを導入できないというは結局GURPSの魅力を減らしているだけでしょ。 豊富にサプリが出せる昔ならまだしも、現状のSNE・富士見の体制ではそれを望むのは無理。 ならばGURPSの他のサプリがかなり導入でき、オリジナルルールで魅力を増やすことのできる"Powerd by GURPS"による展開になるのは当然のことさね。 というかそんなに"Powerd by GURPS"が悪いモンとは思えないんだがな。 あと日本語liteはR&R特別号でもう出ているんだから無料配布するわけないでしょ。 なんつーか現状見ようぜ。
583 :
NPCさん :2005/08/07(日) 11:28:09 ID:???
>>582 >あと日本語liteはR&R特別号でもう出ているんだから無料配布するわけないでしょ。
詳しく、既に出版されてるって事?
今でも入手可能?
584 :
NPCさん :2005/08/07(日) 11:35:36 ID:???
585 :
NPCさん :2005/08/07(日) 11:39:46 ID:???
>583 正確に言うと「ライトカスタム」ではあるがな。 『R&RSP2』に載っている。まだ手に入るんじゃねえかな? あと、お前さん581? だとしたら、現状のSNEの頑張りも見ずに叩くのはやめような。
586 :
NPCさん :2005/08/07(日) 11:52:00 ID:???
587 :
581 :2005/08/07(日) 12:07:20 ID:???
いや俺はGURPS好きなのであってSNEのタニマチじゃないから SNEが頑張ってようがどうしようが知ったこっちゃないし
588 :
NPCさん :2005/08/07(日) 12:36:22 ID:???
>>587 じゃあ、あんたが出版権手に入れて、
出版すればよかったのに、
今まで何してたの。
589 :
NPCさん :2005/08/07(日) 12:42:50 ID:???
またこの展開か。 やっぱ日本語専用スレ要るな。
590 :
NPCさん :2005/08/07(日) 12:53:02 ID:???
ニケのところに丸投げ…したら迷惑か。
591 :
NPCさん :2005/08/07(日) 12:55:44 ID:???
日本語専用スレというか、SNE版ガープス専用スレじゃまいか
592 :
NPCさん :2005/08/07(日) 13:00:25 ID:???
>587 ただで日本語展開が欲しいなら、SNEを応援するんだねー。自分は何もしないなら、ねだるな。 四版も出るし、日本語スレ立てた方がいいかも。
593 :
NPCさん :2005/08/07(日) 13:57:11 ID:???
>>465 はかなり漏れの中でユエルの株を上げた。
全然期待はしてないが買ってみようと思う。
裏切られてもいいや。465のレポ面白かったし。
594 :
NPCさん :2005/08/07(日) 14:22:07 ID:???
あれが欲しい、ここが足りない、は率直なユーザーの意見だからいいと思うんだけど、 「こういうものを出すな」みたいな意見は後ろ向きだからやめようぜ。
595 :
NPCさん :2005/08/07(日) 15:13:45 ID:???
日本語スレ作ったって、マンチ板で愚痴る回数が増えるだけだろ。
596 :
NPCさん :2005/08/07(日) 15:20:57 ID:???
ねだるな。勝ち取れ。さすれば与えられん。
597 :
NPCさん :2005/08/07(日) 15:35:53 ID:???
っていうか"Powerd by GURPS"ってナニ?
598 :
NPCさん :2005/08/07(日) 15:37:41 ID:???
D&D印なのかd20印なのかみたいな
599 :
NPCさん :2005/08/07(日) 15:56:34 ID:???
下っ端、泣き言は? 鯉毬が聞いてさげるからさw
600 :
NPCさん :2005/08/07(日) 16:39:20 ID:???
リニューアルかー(^−^)。 これからも、アホどもがたくさん確保できるんだね(^−^)。 安心したよ(^−^)。皆、セッションも早く再開しようなー( ^−^)つ。
601 :
NPCさん :2005/08/07(日) 16:40:46 ID:???
ネフくん、平成17年の分のリプうぷはまだかーW? 鈍チンがーw
602 :
NPCさん :2005/08/07(日) 16:43:38 ID:???
負け組ども、返事は? アホ大卒も高卒も、呻く側の人間はどしどしアホ全開で返事しろよー。
603 :
NPCさん :2005/08/07(日) 19:35:17 ID:???
>>597 はまってるんだろ。
>>593 おまいモカ。俺は465のでちょっと期待しちゃったから、微妙に立場は違うガナ。うん、良い。
やっと2ヶ月ぶりに書き込む機会を得られた。
先ず,始めにガープス・ユエルの概略を書き込んで下さった方に,3回後転しながら感謝します。
次に,
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1108419291/315-316 のレスを見て聞きたくなったのですが第4版では種族の基本セットに含まれている其々の特徴のCPコストが
マイナスの場合(例えばドワーフ基本セットの「基本移動力−1」等)それらの特徴は個別に"不利な特徴の制限”
を受け得るのでしょうか。
又,上記の質問でCPコストがマイナスの特徴が"不利な特徴の制限”を受けなかった場合,種族の
基本セットのCPコストの合計がマイナスならば当然その種族の基本セットは“不利な特徴の制限”を
受けるのですよね。
まあ簡単に言うならば『種族の基本セットを1つの特徴として纏めて扱ってはいけないのだろうか』
と言う事なのです。
回答して頂ければ有り難いです。
そして,有る意味今遅すぎる願いなのだが, 願わくば,GURPSの日本語展開がしっかり行われます様。 日本語版はオリジナルだけで無く,(出来れば)版権物のサプリメントもしっかりした形で出版して頂けます様。 出来る事ならばGURPS Lite(カスタム)の日本語翻訳版の無料配布が成されます様に。 最低でもガープスの解説書の付録の様な形でもガープス・ライト・カスタムが掲載されます様に。 願いたい。が,もう七夕はとっくに過ぎてる(涙)。
606 :
NPCさん :2005/08/07(日) 21:26:09 ID:???
簡潔に。 >604 うけない。 うけない。
607 :
NPCさん :2005/08/07(日) 21:57:21 ID:???
>日本語展開 絶望的 >版権物サプリ 絶望的 >ライトの無料配布 するわけがない >ガープス解説書の付録 R&RSP2じゃ不足と言うのか貴様は!!
608 :
NPCさん :2005/08/07(日) 22:03:48 ID:???
609 :
NPCさん :2005/08/07(日) 22:57:06 ID:???
610 :
NPCさん :2005/08/07(日) 23:08:38 ID:???
>>607 最初の二つくらい期待しようよ。
ストブリを待つ心境で。
611 :
NPCさん :2005/08/08(月) 00:49:01 ID:???
リヤノの腹話術がなくなって寂しい思いをしてる俺は少数派。
612 :
NPCさん :2005/08/08(月) 03:52:01 ID:???
ガープスがまともに展開するくらいならストブリが出る!
613 :
NPCさん :2005/08/08(月) 17:30:58 ID:???
魯鈍なドタマの遍●くん♪
614 :
NPCさん :2005/08/08(月) 17:32:21 ID:???
早ブサが遍○リニューアル後は参加してないの なんでだろ〜〜〜〜〜ぉ
615 :
NPCさん :2005/08/08(月) 17:34:15 ID:???
年々、あの夏の馬鹿どもが遍○を去ってゆくので寂しいですね。 去るというか、課程でも卒業するかのようにパタッと途絶えます。 アホさを自覚したら、もう1秒だって相手なんかしてくれないよなぁ(遠
616 :
NPCさん :2005/08/08(月) 17:37:43 ID:???
隔離塔の馬鹿は文明レベルも低いなー。 過度期には暫定的に「原始的Lv1」を持つヤツが出現するんだろうか。 中間層〜プチ負け犬のアホどもにはしょうがないよな(笑)
617 :
NPCさん :2005/08/08(月) 17:39:21 ID:???
おおかた、ドキュンも庶民も慣れ親しんだ検査薬ぐらいしか知らないんだろーなー。 まぁ、お前らの価値だったら検査薬ぽっちで充分だと思われ。
618 :
465 :2005/08/09(火) 00:59:25 ID:???
反響がたくさんあって嬉しいですよ。 苦労して書いた甲斐があったなあ。 先日ユエル遊んできたんで、そのうちレポでも書きますね。
619 :
540 :2005/08/09(火) 02:13:32 ID:???
恐れていた事が現実に起こっちまったよ。 『ガープス・ベーシック第4版 キャラクター』発 売 延 期 だとさ・・・ 数日前からリンク先のwebKADOKAWAの今月刊行から消えていたので「もしや」と思っていたが、 まさか本当だったとは。
620 :
NPCさん :2005/08/09(火) 02:36:40 ID:???
キタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━!!!
621 :
NPCさん :2005/08/09(火) 02:39:12 ID:???
情報ソースはなんですか?
622 :
NPCさん :2005/08/09(火) 03:00:16 ID:???
623 :
NPCさん :2005/08/09(火) 04:58:42 ID:???
で、年内ですか?来年ですか? SP2のある僕はいいけど、あれだけじゃオフでもオンでも堪能するには 不充分。4版発売が待たれますね。
624 :
NPCさん :2005/08/09(火) 05:03:43 ID:???
僕ってもしかして妹に担がれてる(^−^;)? 隔離塔の人、分析きぼん。
625 :
NPCさん :2005/08/09(火) 05:10:20 ID:???
| 一名様ご案内〜 \____ ________________/ /||ミ V / ::::|| /:::::::::::||____ |:::::::::::::::|| || |:::::::::::::::||│ / || |:::::::::::::::|| ̄\ ガチャッ |:::::::::::::::||゚ ∀゚) || ←ストブリ |:::::::::::::::||_/ || |:::::::::::::::||│ \ || |:::::::::::::::||∧ ∧∩ ..|| |:::::::::::::::|| ゚∀゚)/ .|| ←ガイドブック |:::::::::::::::||∧ ∧∩ ..|| |:::::::::::::::|| ゚∀゚)/ . || ←棄てプリリプ |:::::::::::::::|| 〈 .|| 4th |:::::::::::::::||,,/\」 . || ↓ \:::::::::::|| ̄ ̄↑ ̄ ∧_∧ \ ::::|| 夏への扉 _\(・∀・; ) <まだ大丈夫だろ!! \|| \_/⊂ ⊂_ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
626 :
NPCさん :2005/08/09(火) 10:23:56 ID:???
僕は上の下ぐらいだから、パッと見だと中の上と区別つかないし、 特に優れているわけではないよ。隔離塔の人でも、単純な区分までしか わかるあたま無いんだね。
627 :
NPCさん :2005/08/09(火) 10:36:25 ID:???
お前らは管理される側の人間なんだよ。 規格がその他大勢用にできてるわけで、出来が俺レベルになる可能性も0。
628 :
NPCさん :2005/08/09(火) 10:37:30 ID:???
オンラインでは、CP総計が3倍のNPCをホカコテサマと読んで活用しなさい。 僕が皆と一緒に遊んだら台無しになりそうだから、せめて僕の影だけでも。
629 :
NPCさん :2005/08/09(火) 10:54:47 ID:???
A○A(旧HN)タソからもA○Aタソの周囲に居た劣等者や標準人間のエピソードや あらましなんか訊きたいなー(はぁと 僕のキャラクターの亜矢の影響でHN変えちゃったのかな??
630 :
NPCさん :2005/08/09(火) 11:08:30 ID:???
631 :
NPCさん :2005/08/09(火) 11:13:56 ID:???
劣った人間のサマを、様相を認識するのは娯楽ですよ。 どなたか劣った人間のエピソードなどお聞かせください。 標準の人間と共通項がたくさんあるのに劣っているバカについてキボン。
632 :
NPCさん :2005/08/09(火) 11:21:42 ID:???
虚社会ボケして生きる力を失った実質カスに加工済みの牛ヒについてのが 一番萌えるね。そういう類のエピがいいー。
633 :
NPCさん :2005/08/09(火) 11:23:27 ID:???
虚社会ボケ自滅系の儚い存在、これ最萌。
634 :
NPCさん :2005/08/09(火) 11:29:53 ID:???
足りないのが知識や思考力でも、とっても弱い存在になれるのが若年者。 力の前に、屈しろ。屈しかけみたいなヤツは、ここで語ろうか。
635 :
NPCさん :2005/08/09(火) 12:38:05 ID:???
百鬼夜翔のときと同じだなぁ>発売延期 その時のJGCでは表紙と目次をケース越しに眺めるだけだったが、今回もそうなるんだろうね。 でもこれで二冊同時発売の可能性も出てきたんじゃないかな。
636 :
NPCさん :2005/08/09(火) 12:54:17 ID:???
てすと
637 :
NPCさん :2005/08/09(火) 17:42:25 ID:???
俺は二冊同時のほうが、いっそ都合良いかとか思ってる。 実質あまりかわらないハズなんだが、同時に買うと得した気分になる不思議にとりつかれてるから。
638 :
NPCさん :2005/08/09(火) 18:26:30 ID:???
俺も同時発売がいいな。 かたっぽだけだと何かね。
639 :
NPCさん :2005/08/09(火) 18:45:28 ID:???
ガープスユエル買ってみた。 思ったよりも出来がよかった。 特に評価したいのがサンプルキャラ16(+8)体。 これだけあれば結構遊べそう。 異様に弱い奴もいないし。 敢えて難点を言うなら、16(+8)体を24体にできなかった事。 データだけあってもキャラクターシートに書き込んでないと すぐに使えない。 月末あたり遊んでみることにする。
640 :
NPCさん :2005/08/09(火) 20:16:17 ID:???
結構イケてるよな、サンプルキャラ。 こないだ遊んだときに、簡単なテンプレートもあるからすげーキャラ作成が楽にすんだ。
641 :
NPCさん :2005/08/09(火) 20:25:25 ID:???
ガープスでキャラ作成をできるだけ楽にあっさり終わらせたい、 と思う人の気持ちが分からない。
642 :
NPCさん :2005/08/09(火) 20:31:10 ID:???
TRPGでキャラ作成をできるだけ楽にあっさり終わらせたい、 と思わない人の気持ちが分からない。
643 :
NPCさん :2005/08/09(火) 22:15:25 ID:???
楽で楽しいから、どうとも。 あっさりでは、無いかなぁ。
644 :
NPCさん :2005/08/09(火) 23:21:31 ID:???
質問です。 サンプルキャラクターのタマットの突撃兵の姐さんは 股間にベルトを当てているだけに見えるのですが ひょっとして ぱ ん つ はいてないんでしょうか? おしえて!ゴ(ry
645 :
NPCさん :2005/08/09(火) 23:25:14 ID:???
P111もはいて無いように見えるな。
646 :
NPCさん :2005/08/09(火) 23:25:29 ID:???
>644 お前にイイコトを教えてやろう。 p111のロリっ娘の方が確実に「 は い て な い 」
647 :
646 :2005/08/09(火) 23:26:27 ID:???
648 :
645 :2005/08/09(火) 23:28:22 ID:???
>>647 不束者ですがよろしくお願いします。
ところでゴ(ryって何だ。
結婚式は投極術か?
649 :
646 :2005/08/09(火) 23:34:22 ID:???
我らの「王国」ことゴッドエロス帝国よ、あ・な・た。
650 :
NPCさん :2005/08/09(火) 23:36:47 ID:???
劣った人間どもが新入りをチャットに案内するだけで一向にセッションなどを している様子が無いんですが。早ブサの卒業も気になるし。 引退キャラクターを削除しては、歴代アホ一覧が無くなる、ということなので寂しい。
651 :
NPCさん :2005/08/09(火) 23:44:36 ID:???
652 :
NPCさん :2005/08/09(火) 23:49:44 ID:???
ザンガーニ方式で一つ。
653 :
NPCさん :2005/08/09(火) 23:56:36 ID:???
/| ,ィ / | // { l / | ヽ.∨ ┴─ 、 ザンガーニ / ̄`` \ フ /^^ヽ ヽ /イ | / ヽトト_、l ヽ 〃| | /!ー- '"´ l r‐ 、ヽ___ ザンガーニ | ハ! = = |/F } | ┬‐┘ nハ! " "" r /´冫ヽ ザンガーニ | | |ヽ r ¬ / / \ }rヘ | 丶、ヽ._ノ . イ / ヽヽ \ 〔 )ヽ--‐ ァ! ̄, 人 / ト、|ヽ! `` Y / ` ┴'´ \_/ |ヽ| ヤイーヤ └‐┬‐{ ノ |ハ | ♪ ,(ゝ、 │ | ヽ ´ ̄ ̄ ̄刀 ♪ ,_(ゝ ー=y; ((ノりヾヽ │八 } 丁 ( γノノ~り) ;y=‐ \(゚д゚从 l/ V r‐t‐ヘ/ 从 ゚д゚)/ ノノ| y |\;y=‐ / ノ ノ\) ー=y;/| y | / へゝ ♪ `ト‐ァ--‐'´ ̄ <へ \ ~く~~~~ L/ ~~~>~ ♪
654 :
NPCさん :2005/08/09(火) 23:58:14 ID:???
シーリングシューターでヤンマーニ
655 :
NPCさん :2005/08/10(水) 00:02:38 ID:???
デルバイ信者でヤンマーニ
656 :
NPCさん :2005/08/10(水) 02:58:38 ID:???
質問なんだが。 今度のガープスって、昔出てたガープスと何が違うの?
657 :
NPCさん :2005/08/10(水) 04:07:19 ID:???
違いをあげていこうか。 僕も発売延期は残念に思う。SP2を買えたから良かったけど、皆はどうしてるの? オフでも隔絶中の僕は良いけど、皆はどうなの?
658 :
NPCさん :2005/08/10(水) 04:13:04 ID:???
そういえば、今回って8神だけで、 下位神は載ってないんだよな? 草原の信仰とか、面白くて好きだったんだが。
659 :
NPCさん :2005/08/10(水) 07:45:16 ID:???
>>656 簡単に言うと、以前の問題点やら裏技が上手く解決されて、よりルールが洗練された。
>>658 そういやあんまり記述がないな。
オミルとマルテとか好きだったんだが。
660 :
NPCさん :2005/08/10(水) 08:14:02 ID:???
斬り武器で首狙い続けたり刺し武器で眼狙い続けたりってのから変わってたりするのかね? ユエルに関してのレス見てると、結構戦術考えられるゲームになってるっぽいので微妙に期待
661 :
NPCさん :2005/08/10(水) 10:02:50 ID:???
>>660 肉体系技能が4cpで上がるようになってるので更に酷くなってるザマス
662 :
NPCさん :2005/08/10(水) 10:42:51 ID:???
部位狙いはGURPSの魅力でもあるので、それが悪いコトだとは否定しにくいな。 四版は敏捷力が上げにくいし、DeceptiveAttackした方が効率いい時もあるので、前より瀕発するとは言いにくいと思う。 まぁユエルに限っては、人外ボスが増えるのであまり心配はない。
663 :
NPCさん :2005/08/10(水) 11:19:49 ID:???
首狙いばかりなら、「見切った(見切られた)」として 防御判定にボーナスつければいいんじゃ? 先に紙にどこ狙いか書いておいて、 PLが首狙いと見なして防御する際、 もし当たれば自動で避け成功ということにして、 外せばフェイント即攻撃という処理で。
664 :
NPCさん :2005/08/10(水) 11:22:48 ID:???
665 :
NPCさん :2005/08/10(水) 12:00:00 ID:???
首が見切られたのなら手首足首を狙えばいいじゃない
666 :
NPCさん :2005/08/10(水) 12:27:05 ID:???
特徴「首がない(5CP)」も忘れずに。
667 :
NPCさん :2005/08/10(水) 15:31:12 ID:???
狙い系といえば、ボクシングとかテコンドーとか剣道とかで部位が 攻防に慣れてるか否かが分かれるけど、そういうのはどうするんだろうね。
668 :
NPCさん :2005/08/10(水) 15:33:04 ID:???
>666 贅肉で埋まってるのか。
669 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/10(水) 18:07:55 ID:PXwqtoFp
アゴなし運送?
670 :
NPCさん :2005/08/10(水) 18:16:31 ID:???
296 :オーバーテクナナシー:2005/03/28(月) 16:08:52 ID:8WldpHMg >どこがマヌケなのか理解もできずに、ただただ喚き散らすバカがお前なの。 これまで散々ちゃんと議論の流れに沿って理解して喚き散らしてる。 それを自分が理解できないからって相手が理解していない事にしますか。 つか「理解している」と「信じている」は区別しろよ。
671 :
NPCさん :2005/08/10(水) 18:17:58 ID:???
672 :
NPCさん :2005/08/11(木) 01:38:02 ID:???
武神光臨あたりで部位一箇所を集中的に防御することにより、 相手の命中にペナルティってあったような気がする。 あれって日本語版だけのオプションだったのかな。l
673 :
NPCさん :2005/08/11(木) 10:04:55 ID:???
どこを防御しようと人間型なら胴体以外は全部弱点よ
674 :
NPCさん :2005/08/11(木) 14:42:43 ID:???
675 :
NPCさん :2005/08/11(木) 14:57:06 ID:???
>>672 命中へのペナルティは武神降臨独自のもの。
マーシャルアーツ完訳版では特定部位を集中して防御すればその部位の防御判定の際にはボーナスを得られるが、
それ以外の部位の防御はボーナスと同じ数マイナスされる。
676 :
NPCさん :2005/08/11(木) 15:42:08 ID:???
ユエルの話です。 リャノの呪文に関する話です。 p116「神官のための「水」の中級呪文」と、p117「高司祭のための「水」の上級呪文」、 どちらとも《水面歩行》入ってます。 これは、間違いなのか、それとも正しいのか?
677 :
NPCさん :2005/08/11(木) 16:45:59 ID:???
>>673 胴は弱点多いでしょう。弱点にならないのは手足。
ゆえに、スポーツライターは健在。
678 :
NPCさん :2005/08/11(木) 18:16:20 ID:???
劣った人間とチャットがしたいですね。 自分と似たような年代と嗜好(GURPS百鬼夜翔&オンラインセッションという点なら 完全に合致)で自分より数段劣る人間がたくさん居る、それが嬉しい。ワクワクする。
679 :
NPCさん :2005/08/11(木) 18:55:26 ID:???
>675 重要器官などを防御する際はボーナスの半分だけどな。マイナス。
680 :
NPCさん :2005/08/11(木) 19:36:46 ID:???
すぐに、刃物を振り回した戦闘をしたがる奴は 遠からず回復不能の障害を被るってのはある意味リアル. 毎回正面きっての戦闘しないと気がすまない様なプレイスタイルに プレーンなGURPSは向いてないんだと思う. 潔く"今の無し@CP消費ルール"とかのマンガルール導入した方が良いんじゃない?
681 :
NPCさん :2005/08/11(木) 20:55:40 ID:???
パンダ井エローくんもまだ居るし、安心。 というか、上の下と中の上の区別が想起できない隔離塔のタコチファンも 知識欠乏、思考力単純、心の弱さ以外はヘンクツくんたちと大して変わらない。
682 :
NPCさん :2005/08/11(木) 22:16:06 ID:???
意外と
>>607 あたりがマジだったのではないかと思い始めた俺が居る。
683 :
NPCさん :2005/08/12(金) 03:14:07 ID:???
>676 確認してみた。 うん、ただの誤植じゃね? p83が正しいと思われ。
684 :
NPCさん :2005/08/12(金) 04:36:06 ID:???
ゆとり教育が無ければ無いで、更にアホが増えていたかもしれない件について。
685 :
NPCさん :2005/08/12(金) 07:51:57 ID:???
K●Uさんは学園物のTRPGは主催しないの? 主催して欲しいなー。
686 :
NPCさん :2005/08/12(金) 23:11:11 ID:???
ユエルのトロール、魔法の素質が5レベルなのね。 公式のサプリで4レベル以上素質が必要な呪文ってあったっけ?
687 :
NPCさん :2005/08/12(金) 23:24:52 ID:???
そういう時は「教えて!にけ先生!」と叫ぶんだ。
688 :
NPCさん :2005/08/12(金) 23:32:37 ID:???
Paul Van Zandtって何て発音するんだろう? Infinite Worldsのキャラね。 漏れはポールファンザントってよんでたんだけど……。
689 :
NPCさん :2005/08/12(金) 23:39:41 ID:???
にけじゃないけど、4版のサプリでは4レベル以上の素質の必要な呪文はないよ。 3版でも見たことはないな。あるのかもしれんが……。 魔法の素質による教育時間の削減も4レベルの40%が上限(というか下限?)の筈だしな
690 :
NPCさん :2005/08/12(金) 23:40:44 ID:???
ポールだったら英語読みでVanはヴァンじゃないのか。
691 :
NPCさん :2005/08/12(金) 23:44:10 ID:???
692 :
NPCさん :2005/08/12(金) 23:49:30 ID:???
>>690 >>691 じゃ、ポール・ヴァン・ザント博士になるわけかー。
なるほど参考になりますた。
693 :
NPCさん :2005/08/13(土) 00:30:05 ID:???
敢えて言うなら5チャージ爆裂火球とか 5dってえと手榴弾並みか? よけで一歩踏み出しても4d(期待値14)、確殺呪文だな。
694 :
NPCさん :2005/08/13(土) 00:35:36 ID:???
一歩踏み出したらダメージ1/4と違うんか
695 :
NPCさん :2005/08/13(土) 00:41:25 ID:???
魔法ダメージは……ええと4版だと1/(距離*3)になるな。 だから1/3だ。 それでも6点のダメージ……結構痛いな。
696 :
NPCさん :2005/08/13(土) 01:31:41 ID:???
>>693 しかも、四版はエネルギーのつぎ込み方が変わったから
素質3で最大9dダメージ、素質5で最大15dダメージだね!
697 :
NPCさん :2005/08/13(土) 03:24:26 ID:???
>>687 最近見ないねえ。新しい掲示板の方にかかりっきりかも>にけ先生
>>689 その辺は今までどおりだね。そんなに4レベル素質が必要な呪文があっても困るけど。
答えてくれてありがとさん。4版の発売延期で力が抜けてしまったかもしれないけど、がんがろう。
698 :
NPCさん :2005/08/13(土) 15:49:05 ID:???
>>688 なんかオランダちっくだな・・
どうでもいいけど、突然ピーターファンヘンホーヘンバンドを思い出した(ほんと同でもいい)
699 :
NPCさん :2005/08/13(土) 22:11:56 ID:???
ここでヤン・フェネゴール・オフ・ヘッセリンク登場。
700 :
NPCさん :2005/08/13(土) 23:24:37 ID:???
弱いヤツ 妖怪ゴッコで 夜が明ける
701 :
NPCさん :2005/08/13(土) 23:25:36 ID:???
700ゲトーのついでに、隔離塔の小動物たちにも呼びかけ。 返事はー?
702 :
NPCさん :2005/08/13(土) 23:29:33 ID:???
>>698 米国人の筈です。ペンタゴンの金で進めた研究成果を私物化して次元旅行を我がものとした人ですから。
・・・なんかこう書くと悪者みたいだな。
703 :
NPCさん :2005/08/13(土) 23:33:12 ID:???
バッキーDVDの感想でも良いや。
704 :
NPCさん :2005/08/13(土) 23:36:43 ID:???
>>702 オランダ系の米国籍ということなんじゃ?
705 :
NPCさん :2005/08/13(土) 23:51:08 ID:???
北部ドイツからニューイングランドへ移住してきた移民の子らしいぞ。 Alternate Earth p84より
706 :
NPCさん :2005/08/13(土) 23:55:46 ID:???
まぁ、オランダもドイツも大差ないって事で。
707 :
NPCさん :2005/08/14(日) 00:07:08 ID:???
ドイツ語読みなら、パウル・ヴァン・ツァントってとこか?
708 :
NPCさん :2005/08/14(日) 00:09:39 ID:???
709 :
聖マルク :2005/08/14(日) 00:33:57 ID:???
>707 ドイツ語読みならVanはファンになる。
710 :
NPCさん :2005/08/14(日) 00:58:41 ID:???
マルク・ファン・バステン乙。
711 :
NPCさん :2005/08/14(日) 01:41:07 ID:???
vanはもともとはオランダ語で、これが付いてるのはオランダ系の名前だわな。たとえばゴッホとか。 単語としてはofの意味で、ドイツ語だとvonフォンに相当する。 名前にこれが入ってる人は、オランダ人だけじゃなくてドイツ人にもいる。有名どころではたとえばベートーベンとか。 日本語では慣用的に、ヴァン・ゴッホとか、ルートヴィッヒ・ヴァン・ベートーヴェンとか言われるから、ヴァンて表記することの方が多いかも知んない。 原音では、オランダ語と同じようにファンって感じに発音されるらしいけどね。
712 :
NPCさん :2005/08/14(日) 01:44:49 ID:???
> 単語としてはofの意味で
>>699 は名前にofがはいってるんだけど(Vennegoor Of HESSELINK)、
これとは使い方が違うの?
713 :
NPCさん :2005/08/14(日) 02:44:48 ID:???
714 :
NPCさん :2005/08/14(日) 03:21:56 ID:???
発音ネタで一つ。 Jean Lucは普通「ジャン=リュック」と言うことで正しいのかな? また、それを「ジーン・ルク」と言うのはおかしいことなの?
715 :
NPCさん :2005/08/14(日) 03:25:27 ID:???
で、GURPSに関係はあるのか? キャラクター名倉庫スレあたりでやれよ。
716 :
NPCさん :2005/08/14(日) 09:41:10 ID:???
>714 長い間外国にいて「現地の読みでいいよー」って言う人間ならともかく、 名前を間違えるのは失礼だ。 名詞とか渡されたらどう発音するのか聞いたほうがいいかも。
717 :
NPCさん :2005/08/14(日) 10:38:32 ID:???
>>712 オランダ語ofオフは英語のorの意味。日本語でいうなら、「または」というような感じ。
フェネゴール・オフ・ヘッセリンクなら、「フェネゴール、またはヘッセリンク」さん。
なんか変な苗字だね。どっちやねんはっきりせい!w
英語でofの意味の語は、大体は貴族の名前に使われることが多い。「〜(出身)の」「〜家の」というような感じ。
718 :
NPCさん :2005/08/14(日) 18:28:45 ID:???
来週ユエルのマスターやるんですが(サンプルキャラ)、参加者にはやっぱ「昔のガープス忘れろ」って言うのがいいですかね? 変化した所いちいちあげて時間取るより、ルールリファレンス(28〜31ページ)コピーして渡した方が早そうな気がします。
719 :
NPCさん :2005/08/14(日) 18:58:13 ID:???
それがいいかもね。
720 :
465 :2005/08/14(日) 19:29:35 ID:???
プレイレポ上げると言っておきながら、すっかり忘れてる私。
>>718 私のときはあのサマリーに変更点をマーカーで引いて渡しました。
721 :
NPCさん :2005/08/15(月) 00:49:26 ID:???
>720 おお、なるほど、その手がありましたね。助言ありがとうございます。
722 :
NPCさん :2005/08/15(月) 03:01:44 ID:???
ガープスに手を出してみようかどうか迷っているのだが、ガープスのよいとことわるいとこを誰か語ってもらえないだろうか
723 :
NPCさん :2005/08/15(月) 03:06:25 ID:???
いいところ:金と時間を書ければいろいろなことができる。 悪いところ:めんどくさい。
724 :
NPCさん :2005/08/15(月) 04:21:21 ID:???
ガープスは人頭がいくつかと、アタマ面での強さがあるとサイコーだよ。 人頭たちから拒絶されたら寂しいけど、ソロシナリオ以外でもいくらでも 一人でも遊べるしな。
725 :
聖マルク :2005/08/15(月) 09:34:27 ID:???
>722 まず、よいところ。判定が3D6下方判定だけなのですっきりしている。 データが多く、キャラクターを細かいところまで表現できる。 データの多さから、PCが取れる行動の幅が広い。 汎用システムなのでデータさえあればどんな世界観でも表現できる。 デメリットとしては、データが多いせいで慣れないとPC作成や運用に時間がかかること、 データがあとから追加されるのでサプリメントを買い足す必要があること、 あとデータメインサプリはなかなか日本語に翻訳されないこと。 ああ、あと悪いところがもうひとつ。4thのベーシックが遠くない将来に出るので、 今3rdを買うのも微妙だし、かといって4thはまだユエルしかないのでよいところがあまり発揮されない。 原書でもいい、というなら何も考えずに思う存分やればいいと思うが。
726 :
NPCさん :2005/08/15(月) 10:00:47 ID:???
日本語ベーシック4版日本語版を機会にガープスを始めるというのは良いかも。 鳥取は逆に3版からの変更ができずに二の足を踏んでいますが。 改善だってのはわかってるんだけどね。今までの蓄積をかなり捨てなきゃならないんで。
727 :
NPCさん :2005/08/15(月) 15:12:27 ID:???
HTが10CP/LVになったのでキャラクターが死ぬ気がしない でも即死罠だけはカンベンな
728 :
NPCさん :2005/08/15(月) 16:25:58 ID:???
十数年以上前の古いシステム(判定は3d6下方ロールの行為判定にほぼ一本化。PC側もNPC側も同じルールで公平に処理しましょ、というような感じの)。 基本的にリアル志向のシミュレーションで、ストーリーやPLのロールプレイを積極的に支援するような仕組みには乏しい。 サプリの導入の仕方にもよるが、全体的に地味(特に戦闘での攻撃魔法・・) いろいろいびつなシステムが多かった時代に、見通しのよいすっきりした枠組みを作った部分はかなり評価できる(日本でいえばSWみたいなもんかな?) けど如何せんSW同様一時代前の感じは免れない、てとこかな? 4版はまだ見てないので知らないのだけど。 特に遊びたい背景世界がこれでサポートされてるとかいうわけでなければ、長く付き合うのはちときついかもしんない。 ・・・が、きっと楽しめる筈だ!ユエルを買って試してみよう!
729 :
NPCさん :2005/08/15(月) 16:44:24 ID:???
>PLのロールプレイを積極的に支援するような仕組みには乏しい。 おいおいw FEARゲーじゃなきゃロールプレイを支援してないってもんじゃないよw
730 :
NPCさん :2005/08/15(月) 16:48:56 ID:???
>>728 はあんまりGURPSをやってないんじゃないかな、と思った。
731 :
NPCさん :2005/08/15(月) 16:51:07 ID:???
732 :
NPCさん :2005/08/15(月) 16:59:19 ID:???
>731 「揃う」のは5thが発表されたときだろうな。
733 :
NPCさん :2005/08/15(月) 17:02:40 ID:???
>>731 取り敢えず「マジック」、が果てしなく遠い。
それ以前に「ベーシック」2冊が揃うのがまだ期日未定なんだが。
734 :
NPCさん :2005/08/15(月) 17:31:28 ID:???
期日未定がすでに半月・・・・ 本屋で予約もできねぇよ
735 :
NPCさん :2005/08/15(月) 19:01:09 ID:???
とうとうガープスも終わりか・・
736 :
NPCさん :2005/08/15(月) 19:21:41 ID:???
3版を4版に読み替える方法とかがあれば、4版ベーシックセットだけでもいける。
737 :
NPCさん :2005/08/15(月) 19:38:18 ID:???
738 :
NPCさん :2005/08/15(月) 20:20:10 ID:???
>>737 遅いよ。
それとそういうのはマンチ板でやれ。
739 :
NPCさん :2005/08/15(月) 20:28:39 ID:???
振れるでない
740 :
NPCさん :2005/08/15(月) 20:31:04 ID:???
触
741 :
NPCさん :2005/08/15(月) 21:12:52 ID:???
ユエル買っちゃった・・・orz これから読みます。
742 :
NPCさん :2005/08/15(月) 21:13:57 ID:???
いや待て何故にorz何だよ。
743 :
NPCさん :2005/08/15(月) 21:46:24 ID:???
ガープス初めてだし、4500円は勇気要ったです。 orzなのは今月の小遣いがヤバいから
744 :
NPCさん :2005/08/15(月) 21:46:58 ID:???
おれも今日ユエルかってきましたよ。465氏のレビュー読んだら覗いてみたくなって。 ざっくりみてみたけど、ベーシックいらずですっきりしてていいかな。 誤植が多いのと、人間(双子の月)以外にあまりふれてないのがちと気になったくらい。
745 :
NPCさん :2005/08/15(月) 21:57:27 ID:???
なんと1日にして2名までも・・・。 SNEは465氏にCM料を支払うべきだ!
746 :
718 :2005/08/15(月) 23:09:44 ID:???
ふう、キャラシートやらリファレンスやらのコピーが終わりました。 以下感想やら なんでちゃんとしたA4サイズじゃないの?(TT と言う事でA3への倍率は105%位が丁度いいかも。 後小さい方のキャラシートに対して、 キャラシートの字が小さくて読みにくい&書くスペースが小さいので書きにくい。 (でっかい方もありますが、あれだと机の幅結構取りますね。横にして欲しいかな) 後はダブルクロスとかみたいに、キャラシートPDFで欲しいですね。だめぽかな? こうなりゃ使いやすいように自作するしかないのかも・・・。
747 :
718 :2005/08/15(月) 23:24:32 ID:???
要するにキャラ名が上下どっちにもついている事から、 「切れ」って言ってるのかもしれないけれど・・・やっぱ微妙。 確かにシート追加するのは簡単ぽいですけどね。 あらかじめ用意しないとコピー後のシート半分が無駄になる予感。
748 :
NPCさん :2005/08/15(月) 23:47:34 ID:???
遍○くんたちが返事してくれません。 K●Uさんも学園物TRPGを主催する気配もないし。 皆で、スレで言ってあげましょうw
749 :
NPCさん :2005/08/16(火) 00:12:32 ID:???
750 :
NPCさん :2005/08/16(火) 00:34:49 ID:???
SJG公式に一通り揃ってるよ。>キャラシート
751 :
718 :2005/08/16(火) 01:32:41 ID:???
>750 エキサイト翻訳で何とか発見! GMシートとか見てもさっぱりですが(^^;
752 :
465 :2005/08/16(火) 02:29:55 ID:???
ほめられるなんて、照れちゃいますヨ。
>>745 CM料より日本語版ベーシックが欲しいです。
>>718 こちらのサイトさんに日本語キャラシートありますよ。荷重に間違いがあるので注意。
ttp://members2.tsukaeru.net/yahiro1/ >>722 いいとこ
3d6を使用したシンプルな判定に膨大なデータやルールが華を添えるボリュームあるゲーム。
肉体・精神・社会的特徴や超常的な能力で非常に細やかにキャラクターの個性を表現できる!
リアル指向の冒険から派手なヒーローアクションものまでどんな冒険も遊べて、
汎用システムの名に相応しく原始時代からスペオペまでカバーしているのはGURPSだけ!
慣れてくれば、貴方の思いのままのオリジナルの背景世界を作って遊べるのも魅力的!
わるいとこ
データが多すぎてあれこれ迷ってキャラ作成に時間がかかる。
他のシステムに比べて戦闘が長くかかる。だってへクスも使用する戦術が多彩なゲームだから。
作り方によってマンチなキャラができてしまう。でも四版ならかなり解決済み。
そして!現在!
より洗練された第四版が登場!日本語版も発売予定(のはず)!
とっかかりとしてシンプルで遊びやすくガープス・ユエルも発売中!
これらをきっかけに広大なGURPS世界へ是非どうぞ!!
753 :
NPCさん :2005/08/16(火) 03:18:59 ID:???
乙ー>465氏
754 :
NPCさん :2005/08/16(火) 09:33:30 ID:???
GURPSの戦いはいま始まったばかりだ! と書くと打ち切られた最終回のようだ
755 :
718 :2005/08/16(火) 12:19:13 ID:???
>752 情報どうもです。 ただ、荷重の件ですが、アメリカの元のシートもBLが(STxST)/5になってますね。(ST10だとBL20? いいなあ) 一応3版から4版へのアップデータのPDFも見ましたが、変わりません。 ユエルだと(STxST)/10ですね。SP2にのってたLite版も左の計算なのですけど。 でもSP2のキャラシートも荷重レベル(最大BLx5までしか持てない状態)で誤植あったし・・・どっちが正しいのでしょうね? 持ち物多数持てない用に、調整した日本独自仕様とかでしょうか?
『キログラムとポンドの単純な変換かと』 『2ポンド=1kgで変換してるからにゃー』
757 :
NPCさん :2005/08/16(火) 12:46:40 ID:???
>755 アメリカだと重量がポンドで距離がヤードなんだよ。 で、公式にメートル法に換算するためのガイドラインがあって、 日本のものは最初からメートル法におきかえてあるんだ。
758 :
NPCさん :2005/08/16(火) 13:53:40 ID:???
>独自の仕様 ちょwwwwおまwwwwさすがにSNEカワイソスwwwww
759 :
718 :2005/08/16(火) 15:36:35 ID:???
失礼しました。なるほど。ポンドですか。単位が違うとは思いもよりませんでした。 申し訳ありません>特にSNE
760 :
NPCさん :2005/08/16(火) 20:01:57 ID:???
ユエル、読んでみたが、意外と出来がよい感じでびっくり。 文章も読みやすいし、構成も分かり良いし。 ルールブックのつくり的にも、開いた箇所を閉じないで開けておけて、必要な情報が一目で見られるというのもかなりうれしい。 難を言えば、キャラクターシートのコピーしにくさかな?でもそれも別で解決できるみたいだし。 ただ見てやろうという程度のつもりだったが、読んでて遊びたくなった。 もう1000〜2000円安ければかなり売れるんじゃないかなあ。
761 :
NPCさん :2005/08/16(火) 20:18:51 ID:???
ユエル買ったんだけど、破砕攻撃っていくらなんでも強すぎないか? 防護点4点ぐらいの鎧だと、確実に2ターンで壊せちゃうと思うんだが。
762 :
NPCさん :2005/08/16(火) 20:31:10 ID:???
>761 鎧は壊せなかったんでは?
763 :
NPCさん :2005/08/16(火) 20:43:47 ID:???
>>762 >防具を破壊したい場合、命中判定と防御判定の代わりに
破砕攻撃(上限は斧/メイス技能等)と(鎧なら)「よけ」との即決勝負。
1D振って出目が即決勝負の成功差以内なら鎧の防護点−2。
75ページより。
764 :
NPCさん :2005/08/16(火) 20:47:21 ID:???
命中判定も防御判定も省略して、武器技能と「よけ」の即決勝負だからな。 流石に壊し易すぎだろ。
765 :
NPCさん :2005/08/16(火) 20:55:25 ID:???
壊しやすいなーとは思ったけど、あんまり強いとは思わなかったな 普通とは言わんが、こんなもんかなーと
766 :
NPCさん :2005/08/16(火) 20:59:05 ID:???
しかし、防護点減らすこと自体が微妙だからな 僅かでもダメージ通ってるなら急所狙ったほうが早いし そもそも削らずにダメージ通らない相手なら 悠長に削ってたら全力攻撃喰らうから戦術的撤退を考えるべき 結局大して強くないと思われ むしろ判定方法が控えめに言って奇妙な方が気になる
767 :
NPCさん :2005/08/16(火) 20:59:20 ID:???
見落としてた。壊せたんだな。 弱点判定するために1ターン消費して、次のターンから 弱点判定の成功度分だけ攻撃できるとあるね。 その1ターンが吉とでるか凶とでるか・・・か?
768 :
NPCさん :2005/08/16(火) 21:16:44 ID:???
壊しやすいのはお互いさまってことになるからなぁ。 でも、防護点が高すぎて全然ダメジ通らん相手の場合に、無駄に戦闘が長期化するのが防げるのはゲーム進行的には良いような気もする。
769 :
NPCさん :2005/08/16(火) 21:23:07 ID:???
ちなみに1行目に武器も壊せる、と書いてあるな。 判定方法載ってないけど。 ところで、本格処置の回復量って1D+1なのか+2なのかどっちだ? 両方あって分からん。後、ユエルではジェスタの神官以上も 剣とか使っていいのか?
770 :
NPCさん :2005/08/16(火) 22:13:10 ID:???
遍○くんたちが返事してくれません。 K●Uさんも学園物TRPGを主催する気配もないし。 皆で、スレで言ってあげましょうw
771 :
NPCさん :2005/08/16(火) 22:17:41 ID:???
でも○窟で夏休み特有の連夜セッションが始まっていて微笑ましいですねw あー、僕は勝ち組だー(安堵
772 :
NPCさん :2005/08/16(火) 22:19:39 ID:???
下っ端クチャクチャ疲労働者、お返事まだかいなー。 お前らは扱き使われてナンボなんだよw
773 :
NPCさん :2005/08/17(水) 00:04:50 ID:???
今ルナル完全版みてみたら、本格処置は1D+1となってた。 ジェスタの刃物もそうだけど、 ペローマの叩き武器禁止もなくなってるのかな。
774 :
NPCさん :2005/08/17(水) 01:23:33 ID:???
ペローマもジェスタも武器の制限について記述がないし、使用しても問題ないんだろ。 というか新版なんだから過去は忘れろ。 破砕攻撃の長所は盾が壊せることだね。 戦闘が長期化せずにすむ。
775 :
NPCさん :2005/08/17(水) 01:56:36 ID:???
本格処置はP72に1D+2と書いてあるが、他に記述あるのか? それから破砕攻撃は >相手の身につけている防具の破壊も試みられます(武器は除きます) とあり、以降は戦闘中の処理について記述されているので 「戦闘中相手の装備している武器」は駄目で「そのへんに落ちている武器」はオッケーということではあるまいか。
776 :
NPCさん :2005/08/17(水) 03:38:45 ID:???
777 :
NPCさん :2005/08/17(水) 04:04:09 ID:???
>>775 P74の本格処置セットの説明では1D+1になってる。
ルナルでは+1らしいので、残念ながら多分こちらが正しい。
破砕攻撃についてはそれでいいんだろうが、破砕攻撃の説明の1行目に、
>相手の防具や武器を破壊することにも使えます。
と書いてるので、途中で変更になったんじゃないかな。
778 :
NPCさん :2005/08/17(水) 06:55:17 ID:???
劣ったプレーヤーが返事をしませんね。 遍○ヲチは何だかホッとするのがいいですよね。
779 :
NPCさん :2005/08/17(水) 10:20:52 ID:???
破砕攻撃は壊しやすいかどうかはともかく、命中判定はさせるべきだと思う。しかも同じ文章の中ですら食い違ういい加減さに萎え。
780 :
NPCさん :2005/08/17(水) 10:49:17 ID:???
破砕攻撃なんて関係ないがな ST15で全力ポールアクス振ってりゃええねん
781 :
NPCさん :2005/08/17(水) 17:54:43 ID:???
>>780 そういえばユエルじゃ原則的に能力値15が最大なんだよな。
いくらGMが許可すればOKと言われても、百鬼夜翔の
「NPC向き」みたいな微妙な取りづらさを感じてしまう。
そういえば、ユエルでは成長で能力値を上げるときも初期作成と同じだけ能力 値が上がるんですよね。 以前と違って能力値を上げる方向の成長がしやすくなって、成長の楽しみが増 えましたね。
783 :
NPCさん :2005/08/17(水) 18:40:54 ID:???
ユエルオンセ計画
誤:成長で能力値を上げるときも初期作成と同じだけ能力値が上がるんですよね。 正:成長で能力値を上げるときも初期作成と同じcpで能力値が上がるんですよね。
785 :
NPCさん :2005/08/17(水) 18:47:34 ID:???
>>781 「体力を最大まであげても50CPしか掛からないぜ」とか思っても、
いまいち嬉しくないよな。元々3版でも60CPしか掛からないんだし。
20近くまで上げれれば結構変わってくるんだが。
786 :
NPCさん :2005/08/17(水) 19:51:44 ID:???
今さらな話だけど、質問。 Role&Roll SP2に載ってた「ソーサル・ナイツVR」が気に入って今度遊んでみようと思うんだけど、 ガープス・パワーアップに載ってた「ソーサル・ナイツ・アカデミー」と比べて、どう違う?というか パワーアップに知ってたほうがいい情報ある? 手に入るなら買った方がいい? or 別になくてもかまわない?
787 :
NPCさん :2005/08/17(水) 19:58:25 ID:???
>>785 四版での体力15は三版での20overに相当するらしいから、「常人の限界」という意味での上限なんじゃないか?
788 :
NPCさん :2005/08/17(水) 20:05:15 ID:???
それに、DXやIQ16以上にしても、他に振るCPがなくなりそうだし。
789 :
NPCさん :2005/08/17(水) 20:29:19 ID:???
そんなに能力値上げたいなら霊薬なり呪文使うなりすればよかろ。 四版のバランスではそんな一点特化するくらいなら、追加HPとか死ににくさにもcp振った方がいいと思うけどね。
790 :
NPCさん :2005/08/17(水) 20:29:54 ID:???
完全に漫画な武器とか技能のある世界でリアルな「常人の限界」とか言うのも何だかな
791 :
NPCさん :2005/08/17(水) 20:32:18 ID:???
鳥取じゃもともと15以上で奇人(もしく異常者)扱いされてたからなぁ
792 :
NPCさん :2005/08/17(水) 20:33:35 ID:???
もはや言いがかりだけどなw 微妙に取りづらい気分なだけで、取れないもんじゃ無いし。
793 :
NPCさん :2005/08/17(水) 20:49:34 ID:???
>>792 あんな記述があったら普通取らないと思うが。
まあ、有利さ重視なら
>>789 の言う通り、バランスよく副能力値なんかに
CPつぎ込んだほうが強くなるとは思うけどね。
794 :
NPCさん :2005/08/17(水) 20:55:30 ID:???
>>786 ・基本的にはSKA内での活動が主目的という、別のもの。
・各コースには独自の魔装騎士用装備が与えられ、
より魔術師っぽいワンドやクリスなどの装備がある。
・3版準拠なので、現行で使用できる魔法のデータが多い。
・武器を尖らせたり軽量化したりするカスタマイズができる。
・メガネは5MiPで買える「魔装具」。
(つまり装備制限に含まれる)
全体的に3版クオリティであり、無くても構わないかと。
キャンペーンとか、SKA内のシナリオをやるなら、一度読むと良い。
795 :
NPCさん :2005/08/17(水) 21:01:19 ID:???
しかし折角4版でSTや(旧)肉体技能が安くなって ST特化にも活路が見えてきたのに 筋肉馬鹿をやり辛いのはもったいないな
796 :
NPCさん :2005/08/17(水) 21:10:31 ID:???
15あれば十分筋肉馬鹿だから。 四版になってからは前衛に重要なのは高い生命力だと思う今日この頃。 安定して防御しつづけるのが難しくなったし、気絶判定はペナルティがつき、転倒・もうろう判定は必ず発生するし。 ユエルなら盾も鎧も壊されるしな。
797 :
NPCさん :2005/08/17(水) 22:06:22 ID:???
前衛はST15・HT15・あといくらかの気絶耐性は必須じゃろ? 生命基準の魔法抵抗に意思足せなくなっとるしのお
798 :
NPCさん :2005/08/17(水) 22:11:25 ID:???
>>795 禿しく同意。
どうせ専業戦士ならほぼ間違いなく体力12はあるだろうからな。
どの戦士も皆ほとんど同じダメージしか与えられなくなりそうだよな。
よっぽどヌルいGMじゃない限り、結局両手武器なんて弱すぎて
使えねえしさ。
799 :
NPCさん :2005/08/17(水) 22:14:29 ID:???
でも体力15もあれば、荷重かなーり耐えられてウハウハ。
800 :
NPCさん :2005/08/17(水) 22:37:22 ID:???
体力高いと体当たりとか、薙ぎ倒しとかが強いんじゃないかな。四版でどうなったかはしらないけど。
801 :
NPCさん :2005/08/17(水) 22:52:37 ID:???
>>800 残念ながら、ユエルではまだどちらも出来ない。
802 :
NPCさん :2005/08/18(木) 00:16:41 ID:???
>>782 しかも有利な特徴も自由に取れるので、うはうはですよ。
803 :
NPCさん :2005/08/18(木) 00:23:30 ID:???
特徴で言うと、松明の明かりで修正がこないレベルの暗視はあった方が良いかも
804 :
NPCさん :2005/08/18(木) 00:44:25 ID:???
確かに、かなり成長しやすくなったよな。ただ、正直ユエルの悪魔が 強すぎて、ちょっとやそっとの成長じゃとても倒せる気がしないぞ。 残虐の悪魔ギゴンドスとか、脅威度Bで何あの強さ・・・ 漏れ達がどんな130CPキャラ作ると思ってるんだろ。
805 :
NPCさん :2005/08/18(木) 00:51:06 ID:???
倒さなくてもいいってことじゃね?
806 :
804 :2005/08/18(木) 00:53:14 ID:???
807 :
NPCさん :2005/08/18(木) 01:15:11 ID:???
折角買ったのに僕のユエルがもう分解しそうです。 なぜだああああ(大泣)もう一冊買えなんてひどいよぉぉぉ
808 :
NPCさん :2005/08/18(木) 01:30:05 ID:???
>>777 応急処置の場合、セットを使わないと1d-2で、セットを使うと1d回復するが、
本格処置の場合もセット使わないのと、セット使うのとで回復量が違ったりするとかかもな?
にしても1d+2と1d+1は変だが。
809 :
NPCさん :2005/08/18(木) 02:20:02 ID:???
もしかして龍切り包丁って、攻撃した後自分の番が回ってくるまで 「受け」たり「止め」たり出来ない?
810 :
NPCさん :2005/08/18(木) 04:45:13 ID:???
>807 ルールブックは大切に扱おうな。 >809 何で?
811 :
NPCさん :2005/08/18(木) 05:07:03 ID:???
能力値に意味がそれだけでは乏しいのは、サップや散打を観てればわかる。
812 :
NPCさん :2005/08/18(木) 08:56:45 ID:???
>>808 ルナルだとセットがないと使えない、だったが・・・
813 :
786 :2005/08/18(木) 12:00:56 ID:???
814 :
NPCさん :2005/08/18(木) 12:18:15 ID:???
815 :
NPCさん :2005/08/18(木) 12:18:15 ID:???
SNEHPの今日のエッセイは黒田だが、今回の発売延期について何か弁解の一言でもあるんだろうか。
816 :
NPCさん :2005/08/18(木) 12:24:01 ID:???
今回の発売延期についての弁明の一言はもう済んでいるだろ? >安田 均 ガープス監修で死にました……
817 :
NPCさん :
2005/08/18(木) 12:41:14 ID:??? 弁明になってんのかよ