1 :
NPCさん:
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。
(利用上の注意)
公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
プレイに関係あろうとなかろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。
暗黒ファンドリア周遊中 ソードワールド109th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119104183/l50
2 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:14:13 ID:???
3 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:15:21 ID:???
4 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:16:00 ID:???
5 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:16:59 ID:???
さて、ロマールのシナリオ実際にプレイした人はいる?
6 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:17:45 ID:???
なんで、ファンドリアじゃなくてロマールなん?
7 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:22:54 ID:???
ファンドリアは面白く無いから個人的にロマールの冒険だ!
8 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:23:30 ID:???
スレ代わったんで、丁度いいからアンケート。
ファンドリアのダークプリースト&ダークエルフPC導入ルールの
>初期経験点を1000点減じて1レベルは2000点で〜
や
>ダークエルフは初期経験点がエルフより2000点低くて〜
とかは、順当なバランスだと思う?
9 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:24:01 ID:???
つうか、当時は発売当初だということもありろくなプレイ報告聞けなかった。
今ならプレイ報告、多少はまともに聞けるんじゃあるまいか?
10 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:24:38 ID:???
ダークプリーストはともかくダークエルフは順当なバランスだとは思えないなぁ。
11 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:28:11 ID:???
最初は厳しいけど、キャンペーンで続けるんならいいんじゃないかな。
なんたって+4ですよ+4。ダークプリーストも取れるし。
キャンペーンで続けないならペナなしでもいいかもね。
12 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:28:42 ID:???
13 :
11:2005/06/25(土) 02:03:57 ID:???
>>12 こりゃ失礼。でも2000点払うともう経験点なくなるしなぁ。
もっと厳しくするなら、ダークプリースト取るときは別にもう1000点とかかな。
幼女輪姦から話題を逸らそうと山本信者=ペドフィリア=性犯罪者予備軍は必死だな(藁)
15 :
:2005/06/25(土) 02:22:11 ID:???
>>14が話題をふってほしそうなので、幼女強姦司祭編。
万引き幼女を精神鍛錬房に連行し陵辱するファリス司祭
知識の解明といいつつ嫌がる幼女の裸体に妙な薬を塗ったくるラーダ司祭
敗者に幼児化薬と性転換薬を飲ませて陵辱するマイリー司祭
自然のままにと言いつつ幼女に裸を強要するマーファ司祭
幼女と援交するチャ=ザ司祭
幼女をメした後陵辱するネクロ趣味のカーディス司祭
16 :
NPCさん:2005/06/25(土) 02:24:22 ID:???
娘がいる漏れとしては子供相手に良く立つよなと思ったりもするのだがそれは置いておいて
黒エルフは強すぎだと漏れも思う。
レベルアップに必要な経験点が本来より一レベル上とかはどうだ?
17 :
NPCさん:2005/06/25(土) 02:25:37 ID:???
18 :
NPCさん:2005/06/25(土) 02:25:39 ID:???
>>15 マーファ司祭は子供が生める年齢ギリギリになったら生め!とか言い出すほうがあってるんじゃない?
前スレの擁護派に拠れば、早く子供を生めるらしいしw
19 :
NPCさん:2005/06/25(土) 02:27:22 ID:???
>>16 俺もそのくらいがいいとは思うが、SWのレベルアップ方式だとちと合わない気がするな。
個人的には精神抵抗を+2くらいに落とすと言う方向で行くかな。
20 :
NPCさん:2005/06/25(土) 02:41:24 ID:???
>>19 その方向って、格ゲーのボスキャラがいざマイキャラとして使えると
弱くなるのに似てて嫌だな。
21 :
NPCさん:2005/06/25(土) 02:46:05 ID:???
>>20 まあ、NPCの方も+2に落としてもいいけどね。
同レベルなら+2もあれば充分すぎるし。
22 :
NPCさん:2005/06/25(土) 07:09:14 ID:???
暗視もあるんだよな>黒エルフ
>15
山本&信者的には抵抗できない相手を好き放題するのが萌えポイントでは?
23 :
NPCさん:2005/06/25(土) 07:54:32 ID:???
ダークプリースト技能がせめてシャーマン並の経験値だったら納得できるんだがな。
あるいは、神聖魔法1個習得に、魔法依頼の5倍のささげ物をする必要があるとか
24 :
NPCさん:2005/06/25(土) 08:48:07 ID:???
まあ今のルールは簡単に処理しようとした結果なんだろうな。
SW的には、複雑な処理を導入するのは避けたいところだろう。
でも各個人が良さそうな処理を考えるのはいいね。
それをSNEに投稿したら採用されたりして(w
25 :
NPCさん:2005/06/25(土) 08:50:23 ID:???
>>16のバリエーションだが、ダークエルフ用に
必要経験点表を新しく作れば良いんじゃないだろうか。
ダークプリーストはシャーマン並か、いっそソーサラー並の
必要経験点で構わないと思う。
26 :
NPCさん:2005/06/25(土) 09:04:32 ID:???
>>25 しかしそうなると全部の技能について新しい表を作る必要がありそうですが。
ファイター6のみ、ソーサラー3/セージ5、シーフ3/セージ2/バード5 といったパターンの全てを考慮する必要もあるし、結構きついかもしれないですよ。
27 :
NPCさん:2005/06/25(土) 09:08:35 ID:???
>>26 とりあえず適当に作ってみた。
バランス取るのは大変だけど、表を作るだけなら大した手間じゃない。
Sor Sha F,T,P R,S,B
1 2500 2000 1500 1000
2 3500 2500 2000 1500
3 4500 3500 2500 2000
4 6000 4500 3500 2500
5 8000 6000 4500 3500
6 10000 8000 6000 4500
7 14000 10000 8000 6000
8 18000 14000 10000 8000
9 22000 18000 14000 10000
10 28000 22000 18000 14000
28 :
NPCさん:2005/06/25(土) 09:14:01 ID:???
【ハウス】【ダークエルフ】
ダークエルフを制限するんじゃなくてノーマルエルフを強化する案。
とりあえず副能力値のGとHを取り替える(生命力平均を9.5から11.5に引き上げる)
その上で生命力抵抗に+2ボーナスというのもアリかなとちょっと思う。
29 :
NPCさん:2005/06/25(土) 09:32:58 ID:???
もともとNPC用だったダークエルフが無茶なくらい強いのは仕方が無い。
ダークプリーストとプリーストだって特殊神聖魔法以外は覆せない差があるし
問題なのは今さらPCとして使えますなんぞと言い出したことの方だ
30 :
NPCさん:2005/06/25(土) 09:39:58 ID:???
【ハウス】
ダークではないエルフは1000点の経験値で以下の能力を得られます
男性
バルキリーの加護を宿す、常にダメージを1点軽減する
女性
生命の精霊の加護を宿す、生命力を常に+4する
【実は女性エルフ救済】
31 :
NPCさん:2005/06/25(土) 09:40:42 ID:???
>20
つゴッドルガール
つ真豪鬼
32 :
NPCさん:2005/06/25(土) 10:22:00 ID:???
>>30 プロテクションと被らないならそれもいいかもな
33 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:50:01 ID:???
ダークエルフとのバランスは取れるけど他の種族とのバランスが
崩れかねないので、エルフを強化する方向はどうかなぁ。
34 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:55:50 ID:???
ダークプリーストはシャーマンと同じ消費経験点。
ダークエルフは冒険者レベル-2(0以下にはならない)
これぐらいでいい。
35 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:56:43 ID:???
ファンドリア持ってないんだけど、ダークエルフはダークプリースト技能をとれるんだよな?
36 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:19:41 ID:???
R&Rのポイント制を導入し、エルフより200Pくらい(適当)下げるとか
37 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:41:17 ID:???
>>35 もちろんとれるよ。
人間やドワーフがダークプリースト技能1LVを取る際には
1000点余計にかかる(計2000点かかる)ところを普通の1000点だけでとれる。
設定的にファラリスに近しい種族特性を現してるんだろうけど、
ゲームバランスを考えるとむずかしいところだな。
38 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:42:36 ID:???
37はわかりにくいかな。
〜ところを(ダークエルフなら)普通の1000点だけで〜
と補完してくれ。
39 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:44:08 ID:???
普通の種族:ダークプリーストに1000点必要
ダークエルフをやる:2000点必要
ダークエルフでダークプリーストをやる:上記以外の追加投資はなし
と言うことかな?
40 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:46:48 ID:???
制約
ダークエルフを使うプレイヤーは肌を黒くして参加する
41 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:50:08 ID:???
42 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:00:32 ID:???
>>39 ああ、初期経験点ゼロなことをエルフと比較して
「2000点必要」と言ってるのか、なるほど。
43 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:05:20 ID:???
精神抵抗+4は確かに凄いが実際のプレイでは
「だれがダークエルフを魔法で狙うか、弓でも撃つわい」
とグランスランナーと同程度の対応になる予感。
44 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:07:55 ID:???
>>43 まあ、そのへんが2000点っていうわりと軽いペナルティですませてる理由だろうな。
こういう特殊な能力を経験値ですませるのは、あまりスマートな解決法じゃないと思うけど。
45 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:11:18 ID:???
>>30 女性エルフの救済か……
女性シャーマンも救済して欲しいので↓なんてのはどうか。
【ハウス】【Dエルフ対策】
エルフ(の精霊使い)は1000点の経験値で以下の能力を得られます
男性 バルキリーの加護
精神点1を消費することにより、24時間の間ダメージ減少を+1します。
女性 生命の精霊の加護
精神点1を消費することにより、24時間の間、生命力を常に+4します。
これらの能力はエルフが長年精霊と関わる中で磨き上げた種族的な伝承であり、
本来は門外不出の技術です。PCがこれらの能力を習得するには、
これらの能力を教授するための一般技能をもつエルフによる指導の元での修練が必要であり、
少なくとも1〜2週間の期間(シナリオとシナリオの間の期間くらいか)はかかります。
エルフ以外の精霊使いが習得するには2000点の経験点を必要とします。
また、教授者エルフは、ダークエルフにこの技術を教えることは決してありません。
ダークエルフがPCであろうと例外では無く、習得は不可能です。
どちらも効果:自身でラックみたいな、遺失精霊魔法とでも言うかなんというか。
センスオーラのような能力がもう一つ増えるイメージで。
問題は、今度は技能間バランスの問題に踏み込んでしまったということだな。
46 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:32:52 ID:???
黒エルフは獲得経験点にマイナス30%のペナがつく、
とかどうだろ
暗黒神に捧げる、とかの理由で
>45
バルジャベとバルブレをいくらか弱体化したうえで、
性制限をなくして欲しい。
47 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:53:43 ID:???
そんなにダークエルフ強いかな?
初期経験点で、全員ドワーフの5人パーティと全員ダークエルフの5人パーティを
作って戦わせてみたら、圧倒的にドワーフのほうが強かったが。
48 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:57:18 ID:???
そりゃ、初期経験点ならな。
固定した経験点を払わせる形式の場合、
総経験点によって、その重みが全く異なるのが問題なんだよ。
49 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:57:37 ID:???
正直、それは比べる対象を間違ってる気がする
が、初期ダークエルフはそれほど強くないのは同意、所詮モヤシ
50 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:59:54 ID:???
初期経験点で比べるなら、エルフ5人とダーエル5人でもエルフが勝つだろうなw
51 :
NPCさん:2005/06/25(土) 15:22:42 ID:???
敵としての採用基準が消費経験点じゃなくてレベルである以上、
同レベルなら奴らは強い。
同レベルならソーサラーが強いのと一緒だ。
52 :
NPCさん:2005/06/25(土) 15:38:02 ID:???
>>47 なにその恣意的な条件設定。
初期経験点だとシャーマンしか持てないダークエルフは全員回避力0じゃん。
ドワーフ側に専業戦士いれば普通に圧倒できるよ。
1レベルだと魔法で生命点の高いドワーフを一撃死なんてあり得ないし、正直戦わせる前からわかれとw
53 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:15:07 ID:???
比べるなら初期経験点でのエルフとダークエルフ。
初期+5000点のry
初期+10000点のry
初期ry
初期ならシャーマンしか無いダークエルフに比べ、他技能も持てるエルフの方が魔法耐性以外では幅はある。
+5000点だと冒険者レベルが1違うかもしれない。
しかし、その程度になってしまう。
+10000を超えると、もう技能的な違いは誤差と言っていいほどになる。
経験点を重ねれば重ねるほどペナルティーが失せていく。
それがダークエルフ。
経験点1000点ペースで5回くらい遊ぶのが清松クオリティ〜
54 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:17:01 ID:???
暗視の存在も大きいしな。
視覚に関してはほぼ完璧だ。
55 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:22:48 ID:???
つーか黒エルフに人権あるんだよなファンドリア。
交易とかで黒エルフが他国に行って迫害受けたら国際問題に発展しないのか?
56 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:36:17 ID:???
国際問題なら、
むしろ逆にファンドリアから仕事で出てった黒エルフが迷惑を〜、の方がありえそうな気が。
57 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:41:04 ID:???
他国では黒エルフに人権ないから見つけただけで始末してOKだっけ?
58 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:42:13 ID:???
>>55 ダークエルフやダークプリーストは空気読める連中だから
国外ではちゃんと闇に隠れて生きているから大丈夫。
59 :
NPCさん:2005/06/25(土) 17:09:03 ID:???
ダークエルフだからとか、ファラリス信者だからって理由だけで何も法に触れることしてないのに処分されたら国際問題もありえそうだな。
まあ、清松はそんなこと考えもしてないだろうが。
60 :
NPCさん:2005/06/25(土) 17:11:23 ID:???
>>57 今までのリプレイ見てると黒エルフやファラリス信者は問答無用で襲ってもいいっぽいな。
たしかR&Rでもそんな感じで書かれてたように思う。
やつらは存在自体が悪なんだろう。
61 :
NPCさん:2005/06/25(土) 17:22:24 ID:???
>>59 ファラリス神殿やダークエルフはそんなこと覚悟の上だと思うが。
というか、そんな言いがかりつけたら逆に第三国から警戒されるだろう。
62 :
NPCさん:2005/06/25(土) 17:41:25 ID:???
>>61 言いがかりとは違うんじゃないか?
自国民が他国で何もしてないにもかかわらず不当に抹殺された場合は。
まあ、大使館とかもないんだろうし他国に行ったら自国民ではないって考えなのかもしれないな。
63 :
NPCさん:2005/06/25(土) 17:48:24 ID:???
>>61 ただ、村レベル、冒険者レベルでは、警戒した方がいいかもね〜。
下手にちょっかい出して、バックのファラリス神殿やらファンドリア本国(ヘッポコとか)やら、
ダークエルフ一族(バブリーズみたく)から狙われるなんてありうるわけだしー
まあ、GMしだいだけどさ。
結局のところ、ファンドリアの周辺のファラリス信者は、
ファラリス神殿の意向を自発的に汲んで、
破壊活動に類すること(へっぽこティソダーや、古くは『神官戦士が6人!』あたり)するのが、
信者・神官としてのステイタスっていうか、存在意義っぽい側面があるから、
何もしないなんて暢気な暗黒神官がいたら、「追い越し」の対象にされたりして、
取って代わられるんじゃね?
64 :
NPCさん:2005/06/25(土) 17:53:53 ID:???
>>62 他国では、ダークエルフは人権無し。モンスターと同じ扱い。
そのことが分かっていってるんだから、行く奴が悪い。
もちろん正式な入国じゃないだろうし、他国内の行動に文句は付けられない。
ファラリス信者だ、ってだけでは死刑にはならんだろう。
国外追放がいいとこだ。ファラリスが禁止されているんだから、国外追放されても文句は言えない。これは現実世界でも大差ない。
死刑になるのは、なにか余計な犯罪を犯すから。その罪で死刑になるのに文句は言うかも知れんが、受け入れられる事はまず無い。
ファラリス信者ってだけで抹殺に来る可能性があるのはファリス信者だが、政教分離が行われているフォーセリアでは国に訴えても無駄。
65 :
NPCさん:2005/06/25(土) 17:58:58 ID:???
地位や訪問理由に依るんじゃないか?
有力組織の幹部(ただしファラリス信者)なんてのが公式に来訪してるなら
さすがに他国でもそれなりに扱うだろうし。
お忍びだったら微妙。下っ端なら殺されても文句言えないってとこで。
でもプリースト技能を持たない一般のファラリス信者が交易商人してたりしたら
それはそれでどう扱うか悩むところかな。
66 :
NPCさん:2005/06/25(土) 19:22:53 ID:???
強力な呪いでダークエルフの姿になったファリス神官をオランからファーズのファリス神殿まで護衛する
これをGMから提示されたら受けますか?
67 :
NPCさん:2005/06/25(土) 19:25:46 ID:???
>>66 みやびかさなえがGMなら受ける。
山本でも面白い(もちろん護衛対象は女性)
清松か水野なら受けない。
68 :
NPCさん:2005/06/25(土) 19:45:01 ID:???
>>66 オランだったら呪い解けるような気がする。ファーズまで行かんでも。
69 :
NPCさん:2005/06/25(土) 19:46:42 ID:???
というか、オランのほうが解きやすいだろうな。
9LVが5人はいるんだから。
70 :
NPCさん:2005/06/25(土) 19:57:13 ID:???
71 :
NPCさん:2005/06/25(土) 20:37:46 ID:???
「ファンドリア」にこっそりイタチの使い魔データが載ってるのを発見(生命点4、精神点5)。
72 :
NPCさん:2005/06/25(土) 21:00:14 ID:???
ほう、いいデータだな。
73 :
66:2005/06/25(土) 21:06:18 ID:???
肝心な事忘れた
呪いを解く条件はアノス王にそのダークエルフは邪悪でない事を認めさせること(だからファーズまで)
いかに街々や関所で人目をさけるかが課題
>69のとおりリムーブで解いてもいいけど「強力な」呪いだよ、解呪代は成功でも失敗でもPC持ちだよ
74 :
NPCさん:2005/06/25(土) 21:07:24 ID:???
>>64 へっぽこは法的な根拠もないのに相手がファラリス神官(+自分の恨み)ってだけで3人兄弟のうち2人を抹殺してますが。
75 :
NPCさん:2005/06/25(土) 21:07:49 ID:???
街道を通らなければ、取りあえず関所は心配しなくていいな。
76 :
NPCさん:2005/06/25(土) 21:08:22 ID:???
77 :
NPCさん:2005/06/25(土) 21:09:16 ID:???
>>74 へっぽこには思いっきりファリス神官いますが何か?
78 :
NPCさん:2005/06/25(土) 21:09:48 ID:???
79 :
NPCさん:2005/06/25(土) 21:09:53 ID:???
80 :
NPCさん:2005/06/25(土) 21:09:57 ID:???
イタチの使い魔?何ページ?
81 :
NPCさん:2005/06/25(土) 21:12:31 ID:???
ファリス信者にとってファラリス信者抹殺(or改宗させる)ってのは法を無視してでもやるべきことなんだよな。
82 :
NPCさん:2005/06/25(土) 21:19:15 ID:???
そもそも「ファラリス信仰」って行動がほとんどの国で違法行為で改心しなけりゃ死罪扱いだろ?
そうでなきゃゲームにならんって。
83 :
NPCさん:2005/06/25(土) 21:19:38 ID:???
>>80 サンプルキャラの成長の指針のところに書いてある。
84 :
NPCさん:2005/06/25(土) 21:48:18 ID:???
ファラリス信者やダークエルフがファンドリアから入国しようとしたらその時点で拒否されて
合法的にファンドリアから出ることができないってのはあるだろうな。
まあ、ファンドリア国境付近では国際問題に発展されても困るから見つけたらすぐ殺すって事もないだろうけど。
85 :
NPCさん:2005/06/25(土) 21:50:09 ID:???
86 :
NPCさん:2005/06/25(土) 21:50:59 ID:???
>>82 お前がそう思うのは良いが、GMの判断には従えよ。
GMが「国外追放がせいぜい」と思ったらそうだし、
「信者であるだけで罰を受ける事はない」と思えばそうだ。
87 :
NPCさん:2005/06/25(土) 21:53:56 ID:???
>>86 まあ、GMがそうだと言うなら仕方ないな。
たぶんそうじゃないとシナリオ上困る事でもあるんだろうから。
88 :
NPCさん:2005/06/25(土) 21:55:58 ID:???
>>85 オーファンツアーによれば、
街道の町や村に関所を設けて通行料を徴収しているらしい。
89 :
NPCさん:2005/06/25(土) 22:00:01 ID:???
煽りを見事に避けたw
90 :
NPCさん:2005/06/25(土) 22:01:32 ID:???
オコジョの使い魔まだー?
91 :
NPCさん:2005/06/25(土) 22:28:56 ID:???
オコジョさんかよ(w
92 :
NPCさん:2005/06/25(土) 22:34:53 ID:???
GMに認めてもらえば今すぐにでもーー♪
93 :
NPCさん:2005/06/25(土) 22:45:25 ID:???
そもそも、ダークエルフやダークプリーストは
ファンドリア原産とか言うわけじゃないので、
「ファンドリア国籍の黒エルフ&暗黒神官」(国籍なんてあるのかは兎も角)
でも無い限り国際問題にはならんだろ、別に。
まぁ、ファンドリアで貴族位や騎士位持ってる奴でなけりゃ大丈夫。
94 :
NPCさん:2005/06/25(土) 22:51:47 ID:???
今までの話を総合すると
:ダークエルフは成長すると厄介なのでょぅι’の内に犯した後殺して埋めるが吉
と言う事ですかな。
95 :
NPCさん:2005/06/25(土) 22:56:13 ID:???
妖蛆の内に?SAN大丈夫?
96 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:03:22 ID:???
>>82 ファラリスから改宗したってどうやって判断するんだ?
97 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:05:56 ID:???
98 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:10:08 ID:???
>>96 たしか30分くらい水に沈めて浮かんでこなければファラリス信者ではないと判断されるんだっけ?
99 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:19:08 ID:???
一度でも邪教を信じた人間を解放するとでも?
常識で判断してください。
100 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:21:41 ID:???
101 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:25:05 ID:???
実際中世の魔女裁判みたいなもんだろ>ファラリス信者の扱い
そういえばへっぽこではファンドリアの行商がファラリス信者=悪って認識を持ってなかったけど大丈夫なのかな?
ファンドリアだけで商売してるんならともかく他国にも行くのに。
102 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:36:31 ID:???
ところで今回のファンドリア、
下部組織/人名録や地理ガイドがシナリオフックに使いやすい形なのも
個人的にうれしい。
103 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:39:56 ID:???
>>74 ってかあれっていいのかな?
法律上は悪ではない人間をいきなり虐殺ってのは。
ファラリス神官は警察(ってか衛視)でもなんでもないのに。
104 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:47:27 ID:???
>>103 そりゃファラリス神官は警察じゃないだろうw
105 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:48:26 ID:???
>>103 正義の味方が悪を始末するのはあたりまえですが?
ウルトラマンなんてバルタン星人皆殺しにしましたよ?
悪事を働いたのは極々一部だったかもしえないのに。
106 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:50:34 ID:???
>>103 ファラリス神官ってのが分かれば「疑わしきは罰す」でいいんじゃね?
107 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:52:14 ID:???
>>105 そりゃ、バルタンはどう見ても人類じゃないし、
人類にウルトラマンを処罰する能力はないじゃん。
108 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:54:48 ID:???
何の話をしとるんだ、おまえら。
109 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:56:55 ID:???
正義とは何か?
について、だと思う
110 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:03:14 ID:???
>>104 それくらい知ってるよ
わざとだよ!ついだよ!
111 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:03:59 ID:???
あのファラリス信者は後から国が経済犯にでもしたんじゃないか?
まだ法の適用時間とかの概念はないだろうし。
だから善良な市民の協力→暗黒魔法で抵抗された為に戦闘→結果死亡
みたいな流れかな?
112 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:06:43 ID:???
街道で通行人を襲ってぶち殺したあとファラリスの聖印を持たせればいいんだよ!
113 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:11:12 ID:???
114 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:12:29 ID:???
>>74 イリーナが根拠。つまり、ファリスの法で裁いているから問題なし。
・・・もっとも、ヘッポコにファリス神官がいなくても、問題になるとは思えないけどねぇ。
115 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:15:15 ID:???
そもそも街道での殺人行為って法律で裁くようなことなのか?
城門出たら無法地帯で良いじゃない。何かされたら自力救済。
116 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:19:41 ID:???
>>115 それが一番自然かもな。
へっぽことかの世界観には合わない気もするが。
117 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:25:08 ID:???
ロマノワの世界観には合うけどな。
それなら、依頼人簀巻きも全く問題ないし。
118 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:27:57 ID:???
街道に山賊が出たら、交易商人がお金を出しあって賞金かけたりするんだな。
119 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:28:24 ID:???
>>115 しかしそうすると冒険者の店で護衛雇うって怖いよな。
護衛依頼→途中の街道で殺して死体を始末→他国へ
いい儲けになりそうだ。
120 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:31:24 ID:???
>>119 片道だけの護衛ならばれそうにないところが怖いな。
121 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:32:00 ID:???
>>119 それが可能かどうかは法律の有無とは関係なくね?
122 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:32:28 ID:???
>>119 それって、確実に首に賞金がかかるな。
噂の流通速度をなめるなよ。
交易商人や大きく移動する冒険者なんかから逃げ回ることになるぞ。
123 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:33:45 ID:???
>>122 誰もいないところで始末したらばれるか?
しかも、偽名を使って以来を受けてたらどうする?
124 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:35:46 ID:???
>>123 それならまず誰にも顔を見られないように依頼を受けなくちゃ。
125 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:37:56 ID:???
>>124 だから、どういう経路で、殺した事がばれて他に伝わるんだよ?
顔なんて目撃者が居なければどうとでもなるよ、写真があるわけじゃないんだぞ。
126 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:38:20 ID:???
>>123 賞金首の正しい名称なんて分かってる方が珍しいと思うぞ。
127 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:43:01 ID:???
128 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:44:53 ID:???
往復の護衛依頼だったら帰ってこなかったら怪しまれるけど、バブリーズのボヤージの依頼みたいに片道の場合はばれる危険性はほとんどなさそうだな。
129 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:52:24 ID:???
>>128 そういうところは冒険者の宿が巧く取り回すんじゃないか?
まだ信用のないパーティには往復護衛を優先的に回して様子を見るとか。
130 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:52:44 ID:???
>>125 依頼人Aが天涯孤独のみで行方知れずになっても誰にもわからないならともかく、
1.血縁者が冒険者に捜索願
2.冒険者が出発した町と目的地で情報収集
これだけでばれないか?
依頼人Aと護衛Bが一緒に町を出ている事が確認されて、目的地の町にBだけやってきたら怪しさ爆発だが。
131 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:53:49 ID:???
>>130 何で素直に目的地の街に行く必要があるんだよw
132 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:57:33 ID:???
いちいち 依頼を受ける→裏切る を繰り返すより、場所を変えて盗賊したほうが安全じゃね?
133 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:58:36 ID:???
旅のついでのバイトと思えばいいんでない?
まあ、一番あくどく行けるのは自分が宿屋を経営する事だと思うけど。
134 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:59:02 ID:???
>>131 行き先なんて簡単に予想つくだろう。
分かれ道がある街道なんてそう多くないし、目的地に行かないとしたら元の街に戻るのか?
小径にそれてどっかの村に入るのも目立つだろう。
あとは道なき道を通るしかないが、そんなのリスク高すぎだって。
135 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:59:27 ID:???
>>131 目的地かどうかはともかく、街道の途中で殺したら、その次の街には行くだろ。
136 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:00:15 ID:???
>>135 最初からヤルつもりなら、欺瞞を考えるよ。
137 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:00:37 ID:???
138 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:02:11 ID:???
しかし実際そうなると、官憲が四六時中(しかも充分な兵力で)
街道をパトロールしてるんでもない限り、
>>119みたいな悪行は防ぎようがないぞ。
139 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:02:18 ID:???
140 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:02:37 ID:???
>>137 道に迷うとかモンスターに襲われるとか。
141 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:03:48 ID:???
つまり、モンスターに勝てる奴がやれば何の問題も無いよな?
142 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:04:01 ID:???
とりあえず、町の外が無法地帯なので、理論的に可能は可能だろう。
だが、ゲームとしてのSWでは、PCにはGMの目が付きまとうので、
ご都合だろうとなんだろうと、目撃者がいる。
まあ、GMなんてメタな視点を持ち出すまでもなく、
古から「天知る地知るチルチルミチル(意味不明)」つーからな。
まず、素性の知れない冒険者を護衛に雇ったりしないために、
「冒険者の店」があるわけだから、行きずりで得体の知れない輩を雇うっていうのわ考えずらいよ。
ヘッポコが、グレソー捜索ミッションで、暑気あたりのしょーちゃん(シング)を罠にかけるために、
行き当たりばったりで雇われてたけど、ファリス神官やらマイリー神官がいて、
信用できる状態だったわけだしねぇ。
あと、街道外れて目的地じゃないところに自由に行けるような安全な世界じゃないんじゃね?
143 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:05:09 ID:???
>>142 えーと、つまりファリス神官のコスプレをすればやり放題?
144 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:05:29 ID:???
>>141 そうなると今度はレベルの高さ(=知名度)がネックになるぞ。
145 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:05:44 ID:???
>>138 だからこそ、冒険者の店で素性の知れた(信用できる)護衛を雇う必要性が生まれるってもんだろ。
146 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:05:59 ID:???
>>143 コスプレで冒険者の店の主人が騙せる世界ならそれでもいいんじゃない?
147 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:06:29 ID:???
148 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:06:36 ID:???
結局、片道とかのばれそうに無い仕事は2〜3仕事終えた信頼が程度あるパーティーやファリス神官付きパーティーに頼むってことだろ。
ボヤージはけちって宿を通さなかったし、ああいうことをすれば何時か痛い目に会うということだ。
149 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:07:02 ID:???
>>146 コスプレしてれば、街道でも雇ってもらえるらしいじゃん。
150 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:08:49 ID:???
>>137 奪った荷物なんて持って
道なき道を行くとなるとかかる日数もすごい事になるだろう。
それによる食糧不足も考えられる。
他にも、かさばらない高級品ならともかく馬車に乗せるようなサイズの物だったら
通った後が残るだろうし。
依頼人の関係者が捜索を誰かに依頼した場合致命的だろ?
151 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:09:12 ID:???
まあ一生そのパーティですごすならともかく
バラバラになって誰かがつかまった時余罪をはいちゃったりする可能性もあるし
152 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:09:12 ID:???
>138
冒険者の店自体が盗人宿みたくグルじゃない限り有り得ないな。
例え盗人宿だったとしても、よそから流れてきたまともな冒険者とかどう誤魔化すんだよ。
153 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:09:59 ID:???
>>150 つまり、積荷によって襲うかどうかを判断しろと言うわけですな、勉強になるなぁ。
154 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:10:28 ID:???
155 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:11:10 ID:???
>>152 そもそも冒険者の店は冒険者が善人かどうかをどうやってチェックしてるのかと言う疑問があるけど。
156 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:12:11 ID:???
>>149 >148
行きづりの奴に護衛を頼むなんて命知らずすぎるぞ。
せっかく都市ごとに冒険者の店なんて信頼できる便利屋があるのに。
157 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:13:36 ID:???
>155
当たり障りの無い仕事を幾つかこなして信用できれば…
158 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:13:46 ID:???
善人というか仕事をちゃんとこなしたかどうかぐらいの信用チェックはしてると思うけどね
159 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:14:48 ID:???
>>150 いや、別に奪った馬車で次の街に行けば良いじゃん。
依頼人ぶち殺して仲間がか彼に成りすまして関所を通る。
せいぜい記帳くらいだろ。
あとはそのまま遠くへトンズラ。
160 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:15:13 ID:???
>>157 「裏切りは効果的なときに一度だけ」と言う奴だな。
161 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:17:56 ID:???
奪った馬車で移動してたら目撃者が増えて足がつきやすくなると思うが
162 :
150:2005/06/26(日) 01:18:08 ID:???
163 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:19:24 ID:???
冒険者のモラル面を支えているのはプリ。
んで、なんだかんだいって、基本的に冒険者パーティにプリは必要不可欠。
つまりはそういうことだろ。
164 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:20:16 ID:???
まあ、何にしてもだ、
「積荷を奪う悪党の話」はそれを退治する冒険者PCの為に存在するわけだから、GMがやりたきゃやっても良いんじゃねーの。
シナリオ始めてからこの事件は完全犯罪なのでシナリオ達成は不可能です。とか言い出さなけりゃさ。
165 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:20:33 ID:???
まあ、1〜2回くらいなら普通はばれないんじゃないかな。
トリオ・ザ・住専でオランの下水道の追いはぎすら正体がつかめてなかったんだし。
166 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:21:02 ID:???
>>153 まあ、ルール的なことを言うなら、どれだけ荷物が増えたら移動速度が落ちるかもわからんけどな。
だから、宝石1個盗んでもGMが懲らしめてやれと思えば、移動速度は落ちる。
167 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:23:15 ID:???
>>161 でも依頼人の顔なんてだれもわからないだろ?
馬車もよほど個性的でない限り印象に残らない。
依頼人さえ闇に葬ればわかんないって。
168 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:26:34 ID:???
まあ天涯孤独の村の嫌われ者の非力な老人が一度都会で生活してみたくなって
全財産をかさばらないように宝石に変えて
村にたまたま立ち寄った冒険者に護衛を依頼した
なんて場合なら成功するだろう
169 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:26:43 ID:???
>>167 アナタの卓のGMがそうおっしゃるならそうかもしれませんね。
170 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:31:31 ID:???
>>167 冒険者の店を通さなければその通りだろうね、
通した場合は最低店主が知ってる。
店の評判を保ちたい店主なら依頼が果たされなかったと気づいた時点で何らかの行動はするだろう。
171 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:32:09 ID:???
へっぽこも街道で殺人やってるし街の外ではなにやっても良いんだよ。
殺したあとで相手はファラリス神官でしたといって当局に通報すればお咎めもないだろ。
172 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:33:08 ID:???
>>168 換金のことまで考えたらそのぐらいじゃないと完全犯罪は無理よね。
173 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:34:48 ID:???
>>170 どの時点でなら気づくんだろうか?
ぶっちゃけ片道だけの護衛依頼ってのがあんまりないんだと思うが。
174 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:34:54 ID:???
>>171 お咎めはないだろうが、被害者の同業者や親類縁者が納得してくれないと
賞金かけられるぞ。それこそ「街の外ではなにやってもいい」んだから。
175 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:35:44 ID:???
ぶっちゃけ、GMがさなえなら何やっても大丈夫そうな気はするw
176 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:36:33 ID:???
>>171 がんばれよーファラリス神官だと説明するために予備工作が必要だろうけど
仕掛けする前に持ってるときにたまたま持ち物検査とかあるかもしれないけどなー
なんていってもいつばっさりやられるか判らない場所なら当局もみはってるだろーしな
177 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:38:27 ID:???
相変わらず実プレイと関係ない話ほど盛り上がるな。
178 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:38:59 ID:???
もいっこ可能性として町の外で許可なく仕事した馬鹿をつるし上げに
来るかもしれないからがんばって先に顔をつなぐなり暗殺者返り討ちにするなりしてくれ
179 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:41:04 ID:???
>>166 > GMが懲らしめてやれと思えば
この場合はGMとPCの関係は問題が違うだろう。プリーストがいないならともかく。
今はアレクラストの街道がどうやって治安を維持しているのかが主問題なんじゃないのか?
180 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:47:11 ID:???
>>177 実プレイなんてキモいことは他のスレに任せようぜ。
181 :
NPCさん:2005/06/26(日) 05:45:32 ID:???
街道は治安が悪い、商人は信頼のおける護衛を雇う必要がある。
現代日本と違って山賊の横行する余地があって、冒険者のニーズがある。
ゲーム的には十分な状況じゃない?
それともプレイヤーが山賊行為を働きたい場合、いかに足がつかないようにやるか、という想定の話題なの?
ソードーワールドは冒険者を演じるゲームで、山賊は冒険じゃないとおもうけれど。
182 :
NPCさん:2005/06/26(日) 06:10:07 ID:???
これだけ、妨害要素が有ると挑戦するに足る困難にも見えるけどw
183 :
NPCさん:2005/06/26(日) 06:52:19 ID:???
街道の町で、賞金首の告知出てそうだな〜
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃○○街道の□□の村周辺からグードン近郊に出没する盗賊団 ┃
┃賞金5000ガメル(盗賊団殲滅・最低限1人以上を生存引渡し、追加報酬あり) ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
‖
‖
184 :
NPCさん:2005/06/26(日) 07:30:07 ID:???
185 :
NPCさん:2005/06/26(日) 08:05:21 ID:???
依頼ってのはどういうシステムになってるんだろ?
リプレイ読んで感じた個人的私見だが、冒険者の店は単に仲介だけで、手数料だけ貰ってあとは依頼人と冒険者が直接交渉って感じに見える。
186 :
NPCさん:2005/06/26(日) 08:13:18 ID:???
>>185 その辺りは、スタートブックに詳しいよ。
システム全体を俯瞰して、確か三種のパターンを説明してる。
解説するのオソスギ!(゚Д゚)
ちなみにスタートブックは、このスレでよく引き合いに出される
清松の「常識なさすぎますよ」も掲載されていてオカイドク!(゚Д゚)
187 :
NPCさん:2005/06/26(日) 08:17:04 ID:???
>>185 そんな感じだと思うよ。
冒険者が追加報酬貰ったとしても冒険者の店にお金を入れるわけじゃないところをみると、単なる仲介所兼宿屋兼食堂にすぎない。
冒険者と店が契約してるわけでもないし。
188 :
NPCさん:2005/06/26(日) 08:44:24 ID:???
宿屋が依頼の基本調査をするパターンもあったはず
189 :
NPCさん:2005/06/26(日) 08:55:04 ID:???
つうか初心者に人の護衛の依頼を回す冒険者の宿はおかしい
なぜなら失敗は依頼人の命に直に絡むから通常はある程度の腕+信用がある人をまわす
190 :
NPCさん:2005/06/26(日) 09:07:12 ID:???
>>189 それって冒険者と店が雇用契約とかで結ばれてないと難しいと思う。
191 :
NPCさん:2005/06/26(日) 09:11:17 ID:???
>>190 依頼を受け付けた時点で店内見渡して、
依頼人に「あのテーブルにいるパーティが良いですよ」と助言するぐらいは
雇用契約無しでもできるんじゃないか?
192 :
NPCさん:2005/06/26(日) 09:19:15 ID:???
>>191 それは依頼人がかわいそうだろ。
そういう香具師が店にいないことだってあるんだし。
とりあえず受けて、ある程度実績のある冒険者に声をかけるくらいじゃないか?
誰も受けられる人がいないようなら他の冒険者の店にまわすとか。
193 :
NPCさん:2005/06/26(日) 09:37:51 ID:???
大きな商会ともなると、専属の護衛も雇ってるんだろうな。
個人レベルの行商人とかだと、冒険者雇えるんだろうか?
自ら武装したり、隊商組んだりするとか。
194 :
NPCさん:2005/06/26(日) 09:39:28 ID:???
あ、いいな。ネタんなりそう。>商会の専属護衛
195 :
NPCさん:2005/06/26(日) 09:46:56 ID:???
>>185-186 へっぽこ以前と以後では冒険者の店の位置づけが変わってるよね。
(これがスタートブックの影響なのかどうかはスタートブックを未読なので分からないが)
昔はただ依頼人と冒険者が出会うための場だった気がする。
スチャラカ当時なんか冒険者向けに装備品の販売もしている酒場、程度の位置づけでしょ。
一般冒険者は手に余る依頼を受けて破滅するなんてこともしょっちゅうで
PCだけが唯一神(=GM)の恩寵を受けて「偶然にも」身の丈にあった冒険に出くわすという。
第5部(だっけ?)ではコーラスアス退治の依頼なんてのが平気で仲介されてたり。
196 :
NPCさん:2005/06/26(日) 09:47:24 ID:???
>>193 普通はそうじゃないか?
護衛の依頼なんて信用が第一なんだから、冒険者の店さえ通さずいつも同じパーティーにお願いしてそう。
冒険者のような社会不適豪奢のならずものを雇うようなのはよほど切羽詰った状況かと。
197 :
NPCさん:2005/06/26(日) 09:50:23 ID:???
>>193 隊商を組むのは普通にアリだろう。
ファンドリアの貿易商ギルドなんてのは元々そういう
草の根の助け合いから出発したんじゃないかな。
198 :
NPCさん:2005/06/26(日) 09:54:25 ID:???
>>196 >冒険者のような社会不適豪奢のならずもの
これもへっぽこ以前と以後でだいぶ変わったよな。
いつの間にか冒険者という職業が一般に受け入れられるようになってる。
199 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:00:38 ID:???
>>198 小鳩亭ご夫婦の人徳です。
つか、あの夫婦ってオーファンの冒険者と冒険者の店の
大改革者じゃないだろうか。
200 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:24:42 ID:???
>>199 たかが一店主が冒険者の地位を向上させたって?
ありえねえ。
単に世界観が変わっただけだろ。
201 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:31:27 ID:???
>>200 「オーファン国内」という狭い環境でならあっても良いと思うぞ。
むしろ俺は今の冒険者の地位はオーファン限定のものだと思いたい。
202 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:38:12 ID:???
>>201 ロマールでも冒険者の地位は高いように感じるが。
マーファ神殿の司祭も冒険者はお金も稼げていい修行になるみたいなこと言ってるし。
203 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:44:46 ID:???
ファンドリアのシナリオの1つが「マンチルーム」のパクリにしか見えなかった件。
204 :
NPCさん:2005/06/26(日) 11:09:33 ID:???
っていうかへっぽこ以降冒険者は本業じゃないんだよな。
普段は普通に働いてて、危険はあるが短期で稼げる割のいいバイトみたいな感じになってる。
食い詰めた冒険者ってのに現実味がなくなってきてる。
ぬるい世界観になったもんだ。
205 :
NPCさん:2005/06/26(日) 11:10:26 ID:???
FEAR系真っ盛りのご時勢ですもの
206 :
NPCさん:2005/06/26(日) 11:39:50 ID:0Y6FzItU
バイト感覚冒険者=ぬるい世界観はSW専売だろ
FEARの方が設定上シビアなキャラをやりたがる傾向がある
207 :
NPCさん:2005/06/26(日) 11:42:04 ID:???
>>204 そんなもんだろ。今の流行は。
ニーズに合わせるのはプロとして正しい。
208 :
NPCさん:2005/06/26(日) 11:42:50 ID:???
ほのぼのレイクのようなSW日曜冒険者
209 :
NPCさん:2005/06/26(日) 11:43:28 ID:???
>>206 相対的には大差ないよ。
FEARゲーはシビアといってもそれ以上にPCの地力が高いから。
210 :
NPCさん:2005/06/26(日) 11:55:21 ID:???
SWリプレイで渋めのかっこいいPCをやってくれれば良いんだが。
211 :
NPCさん:2005/06/26(日) 12:03:06 ID:???
設定上シビア、っていうか、
厨房的、っていうか。
FEAR系って、すげぇ俺好み。
イリーナも好み。
212 :
NPCさん:2005/06/26(日) 12:22:04 ID:???
もう冒険者だけじゃ食って行けません。
バブルもはじけたし。
213 :
NPCさん:2005/06/26(日) 12:42:33 ID:???
イリーナ達の地位とか評判とか立場はイリーナ達の行動によって手に入った彼ら固有のものじゃないの?
イリーナに引っ張られて正義をする仕事はすすんで引き受けるし。
そのせいであんまりならず者とは思われていない。
っていうかイリーナは正義の人として割と有名だろうが、ヒースなんかは逆に
成長著しいけれど態度Lなほら吹きとして知られているかもしれないしなあ。
214 :
NPCさん:2005/06/26(日) 12:50:19 ID:???
つまり最近のオーファンでの冒険者像は、
正義でホラ吹きで貧乏でエルフフェチで歌唄いである、というわけだな!
……と冗談で言ってみるつもりで、そうかもしれないと思ってしまう漏れガイル。
215 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:04:40 ID:???
冒険者になる前から一般の生活に密着したところで有名そうだからなぁイリーナ
216 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:06:50 ID:???
217 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:11:22 ID:???
ホイホイさんみたいだな
218 :
NPCさん:2005/06/26(日) 14:17:37 ID:???
>>212 んなこたーない。
清松が監修してるNEXTパーティは働いてすらいないぞ。
冒険者ってのは楽して儲かる仕事なんだよ。
219 :
NPCさん:2005/06/26(日) 14:22:45 ID:???
>>218 いやいや、本職は別にあるよ。
ベルカナ:学院生
マロウ:マーファ司祭
クレスポ:スリ
ブック:ニート
シャイアラ:物凄いニート
・・・orz・・・
違うよ、ちゃんとあるよ。
盗賊ギルド構成員
220 :
NPCさん:2005/06/26(日) 14:25:28 ID:???
>>213 冒険者=ならず者って認識はもはや誰も持ってないだろ(へっぽこ以降)
冒険者の店に一般人が平気で飯食いにこれるんだ。
冒険者はまともな人間として扱われるようになったんだよ。
221 :
NPCさん:2005/06/26(日) 14:27:01 ID:???
>>219 ブック:ニート
シャイアラ:物凄いニート
ワラタ
222 :
NPCさん:2005/06/26(日) 14:29:30 ID:???
>>219 盗賊ギルド構成員ってだけで余裕で食っていけるんだからすごい世界だよな。
223 :
NPCさん:2005/06/26(日) 14:33:36 ID:???
>222
犯罪行為に加担して分け前をもらうんじゃ?<構成員
224 :
NPCさん:2005/06/26(日) 14:35:11 ID:???
225 :
NPCさん:2005/06/26(日) 14:37:38 ID:???
【ニートでも】ソードワールド111th【生きていける】
226 :
NPCさん:2005/06/26(日) 14:39:53 ID:???
>>220 >冒険者の店に一般人が平気で飯食いにこれるんだ。
小鳩亭だけかもしれないぞ。
>冒険者はまともな人間として扱われるようになったんだよ。
へっぽこは、なら同意できるけど。
つーか、冒険者の店なんて経営者の方針次第で色々な形態があるのが当たり前だと思う漏れは
小鳩亭がいつの間にかアレクラストの標準的冒険者の店になったなんて微塵も思ってなかったんだが
リプレイだけ見てるとそういう錯覚をおこすのかね。
R&Rのマイナー神特集の時も、ちょっと変わったブラキ司祭の冒険者の店とか紹介されてたじゃないか。
227 :
NPCさん:2005/06/26(日) 14:50:56 ID:???
金払いは良いけど犯罪すれくれ(もしくは犯罪そのものの)依頼を取り扱う冒険者の店とか?
228 :
NPCさん:2005/06/26(日) 15:03:41 ID:???
>>189 つまり失敗すれば依頼人も死ぬから店の評判は落ちなくて済むわけか。
初心者向けじゃん。
店主が助からないと思ったらこの箱を開けなさいと
ファイヤージャック渡したりとかマジ泣けるw
229 :
NPCさん:2005/06/26(日) 15:13:27 ID:???
>>228 だから依頼人に親類縁者同業者がいたらどうするんだとry
230 :
NPCさん:2005/06/26(日) 15:58:00 ID:???
>>229 たぶん追求が厳しくなってきたら逃げるんだよ!
ドロンボーみたいに!
んでドクロベエにピンハネされてヤッターマンと戦うわけだ!くそ!
231 :
NPCさん:2005/06/26(日) 16:30:07 ID:???
>>219 ワロタ、ワロタけどブックのニートは違うんじゃ?
232 :
NPCさん:2005/06/26(日) 16:32:34 ID:???
233 :
NPCさん:2005/06/26(日) 17:15:03 ID:???
てか、冒険者はフリーライターみたいなものだからニートじゃねーだろw
234 :
NPCさん:2005/06/26(日) 17:23:01 ID:???
冒険者は仕事は探してるし働く気もあるからな。
そうじゃない奴はただの自称冒険者。
235 :
NPCさん:2005/06/26(日) 17:47:17 ID:???
え〜〜と。冒険者の店は、以下のような一般的設定です。
1、普通の宿屋でも、ちょっとしたたび用品くらいは置いているし酒場も併設。
2、冒険者がたむろってる宿屋が自然発生。
3、仕事の斡旋をメインにする宿屋が、鎧や剣まで扱うようになる
(隊商を組む零細商人たちの仲介なんてのは宿屋の通常業務)
4、依頼人を裏切ったりしたら、懲罰冒険者を派遣するような信用ある店に発展。
こんな感じで、自然発生的に通常の宿屋から冒険者の店になって行く、
というのが当初からの設定です。
なお、上記のように発展段階が色々あるので、冒険者の店にも各種あります。
青い小鳩亭は、吹けば飛ぶような弱小冒険者の店でしたが、
ヘッポコーズがめきめき頭角を現し、オーファンでも有数の店になったのだそうです。
つまり、青い小鳩亭は、ヘッポコーズの成長と共に性質を変えています。
236 :
NPCさん:2005/06/26(日) 17:54:46 ID:???
なかには犯罪行為とわかってて依頼を請け負う冒険者の宿もある
どっかのシナリオ集にあったな宿名付きで
237 :
NPCさん:2005/06/26(日) 17:55:06 ID:???
青い小鳩亭は30年続いてる老舗だぞ。
238 :
NPCさん:2005/06/26(日) 17:57:25 ID:???
・・・そういえば、ペラペラーズはそもそも冒険者の店を仲介していないような。
そうそう、日曜冒険者だけど、フォーセリアガゼットにその記事が載っていたよ。
最近片手間に冒険者やる奴が増えて困っている、ってね。
つまりは、日曜冒険者の増加は、今まさに起きている時代の変化なんだな。
239 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:00:19 ID:???
>>237 詭弁発見。
「最近性質が変化した」と「歴史がある」は全く矛盾しない。
235は最近できた店だとも言っていない。にもかかわらず、
いかにも235に対して反論しているように見せかけている。
アラシは帰れ
240 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:06:37 ID:???
アラシとか意味不明。
>「最近性質が変化した」
どこがどう変わったのか教えてくれ。話はそれからだ。
241 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:07:55 ID:???
そもそも、冒険者の店を仲介所として比較的使っていたのは
アンマント編とへっぽこ位じゃない? ちょっと1部は記憶から薄れているので曖昧なんだけど。
バブリーズも基本的に冒険者の店にたむろしていたけど、
宿から仲介受けたのってワイト掃除の時程度のような。
後は知り合いとか、巻き込まれたり。
一応ボヤージの護衛の時は宿を利用はしていたけど。
242 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:14:14 ID:???
>最近片手間に冒険者やる奴が増えて困っている、ってね。
専業冒険者で食うに困るやつって本当に無能な人間なんだな。
243 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:22:45 ID:???
どうも冒険者の店というとしょっちゅう乱闘が起きるイメージなんだがのう・・・
ならず者がいっぱい集まって酒飲んでるわけだし。
PCの女の子の尻なでたり、足を通路に出して露骨に通行の邪魔したり、ゲハハハとか笑う山賊にしか見えないような中年冒険者とかがいるイメージなんだが。
244 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:28:48 ID:???
冒険者の店によって、雰囲気が違うだけじゃないだろうか?
鳩は健全な店だけど、
>>243のような店もあるという感じで
245 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:34:41 ID:???
健全な冒険者の店って・・・
なるほど人気なかったわけだ。
246 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:48:19 ID:???
247 :
ruri:2005/06/26(日) 18:53:27 ID:FzAOjc00
>246
おまえにとって五竜亭はそこまでイメージ悪いのか?(w
248 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:59:54 ID:???
>>247 いや、むしろ五竜亭のせいで243があまりイメージ悪いように見えんだけだw
249 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:06:00 ID:???
っま、俺にとっては冒険者の宿ってのは五竜亭のイメージかなあ。
250 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:19:11 ID:qaQVGtSL
筋力と胸の大きさやカップは比例するのでしょうか?
それとも筋力じゃなくて生力になるのでしょうか?
251 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:20:48 ID:???
冒険者の店=メイド喫茶
・常に常連が屯している
・常連はボンクラである
・常連にはお気に入りの店員がいる
・常連は宝物探しの前後に店に寄る
・一般人には近寄りがたい雰囲気である。
252 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:23:06 ID:???
>>251 ワラタ
が、メイド喫茶で乱闘はおきないだろ。
酒もNGだし。
253 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:27:22 ID:???
>250
女でも鍛えると乳房は小さくなる。
乳房は基本的に脂肪の塊。
254 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:33:03 ID:???
ファンタジー筋肉やファンタジー脂肪は、吟遊詩人が後世に伝えやすいように成長/発達します。
それらはしばしば質量と比例しない容積や重量を生み出します。
もちろん、リアリティに拘って笑いの種にするのもありですが、
基本的にはプレイヤーが演じたいキャラクター像に近づけるのが無難でしょう。
255 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:36:02 ID:???
まとめると巨乳のエルフは存在確立が低いということですか?
256 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:39:28 ID:???
>>253 でもその「鍛えると」ってボディビルダーくらいのレベルの話だろ。
大抵運動不足であるところの現代女性は胸の筋肉を鍛えた方が底上げになってバストアップ効果があると聞いたのだが。
え?某筋力25女性神官?いやぁアレはね……
257 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:49:52 ID:???
>>242 普通の冒険者ってのは、魔法使いが一人もいないような連中ばっかり。
パーティ結成の段階で「運が良くない」のですね。
ファイターとレンジャーとシーフ、後はセージかな。
そんな連中は魔法でのサポートが必要な冒険はまわしてもらえません。
対象の護衛などという、けちな「仕事」ばかりして、「冒険」はなかなかできません。
そういった、「経験になる」冒険をできないので、LVアップもしにくく、
収入増加にも実績にもなりません。
運が行く無くて、「ジリ貧」の冒険者と、成功した冒険者では、雲泥の差があります。
258 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:53:15 ID:???
>>244 確かに冒険者の店にも色々あると思う。
一般人も気軽に入れる冒険者の宿・・・
「雰囲気」は一般宿屋とあんま変わらない、という感じかな?
259 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:11:45 ID:???
>>257 冒険者って儲かる仕事なんだろ?
へっぽこやNEXTでもそういわれてるじゃないか。
260 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:24:29 ID:???
儲かっている奴らはそう言うだろうさ。
261 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:34:40 ID:???
仕事によっちゃ下水道に潜らされたり(文字通り)
命の危険にさらされることもあるからな
安全な冒険なんて無いぞー
262 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:48:06 ID:???
へっぽこって儲かってるのか?
物凄い勢いで依頼受けてるのは判るが…
263 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:56:20 ID:???
筋肉も質が色々だし、格闘技とかやる人間は脂肪を削り過ぎると怪我の元にもなる。
264 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:03:26 ID:???
>>262 真っ当な感じでは、一番設けているんじゃまいか?
もっとも一番長いからそう感じるだけかもしれんけど。
バブリーズはアレで一気に金持ちになったけど
実はPT全体で言うと使い潰してる感じだしな。
(それに現金での入手ってほぼ無くなっていったし)
265 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:11:39 ID:???
戦争で稼ぐ奴は悪党だ。
賞金稼ぎで稼げない奴は、能無しだあ。
266 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:13:27 ID:???
ネットハックガイドブックより。
何といっても、冒険者は最初にその道を通っていった時より、
こちらに戻って来る時の方が裕福になっているように見えるのだ。
戻って来ない人たちは皆、単にまだ冒険を続けているだけなのでは?
ハイリスクハイリターン、冒険者ってのはそういうもんじゃないか?
267 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:14:45 ID:???
紅の豚かよ!
268 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:19:06 ID:???
ふと思ったけどプリーストのいないパーティーにしか入れなかったら
初期レベルではゴブリン退治すら恐ろしいミッションだな。
怪我したら回復に1日以上費やさなきゃいけないのがつらい。
GMがキュアポーションとかを販売してくれていれば
まだどうにかできるかもしれないが。
269 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:21:45 ID:???
>ネットハックガイドブック
ってなに?
270 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:21:46 ID:???
NPCの冒険者にソーサラーとプリーストはほとんどいない、
ということになってなかったっけ?
271 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:23:40 ID:???
魔法使える冒険者なんて滅多におらんだろうし
マジックユーザーが三種類揃ってる時点で勝ち組みたいなもんなんだろうな
272 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:23:50 ID:???
HFO!HFO!
273 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:24:58 ID:???
魔法のある世界で空戦とかって面白そうだな。
副座型で後ろにエルフを乗せた夜間戦闘機とか。
274 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:26:36 ID:???
>>272 ファイターがメイン技能ならよしとするか、
ファイター以外認めないかでずいぶん違うよな、それw
275 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:29:27 ID:???
276 :
266:2005/06/26(日) 21:30:00 ID:???
>>269 ネットハックってゲームの説明書。
テキストが面白いんで、ファンタジー好きならオススメ。
SWとは直接関係ないけど、
自分の冒険者のイメージにぴったりなので紹介してみた。
277 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:30:18 ID:???
>>270 そうだったような気もする。
もしそうならほぼ必ずルーンマスターが完備されているPCのパーティーは冒険者のエリートだな。
278 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:30:30 ID:???
戦闘機に乗ったエルフがミサイルプロテクションとかバルキリーブレッシングとかしたら
ミサイルも恐くないかな
279 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:32:48 ID:???
>>268 街でのシナリオだったら神殿に行けば治療してくれるよ。有料だけど。
街の外での冒険はどうしようもない。
でも生命点回復の手段がプリーストに頼るしかないってのはリアリティとしてはいいが、ゲームとしては問題あるよな。
280 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:33:36 ID:???
>278
オーラバリアー?
281 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:35:21 ID:???
282 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:35:50 ID:???
283 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:35:51 ID:???
>>279 女シャーマン、女シャーマン。
NPC冒険者としては、
実はプリーストやソーサラーよりか、
会いやすそうな女シャーマン。
284 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:47:34 ID:???
285 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:54:21 ID:???
>>283 3レベル女性シャーマンよりは1レベルプリーストのほうが会いやすくないか?
キュア・ウーンズ程度なら神殿に行って寄進すればなんとかなりそうだし。
286 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:01:56 ID:???
・・・確か、プリーストが一番多くなかったか?
で。神殿行って何がしかの寄進して、パーティを導く神官様をご紹介下さい、
とかいうと仲間にできるという。
つまり、プリーストが一番冒険者やってそう、という。
特にある程度の傭兵団なんかだと大抵従軍牧師従えてルだろ。
287 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:02:14 ID:???
つうか人間のシャーマンってもの凄いレアなイメージが
288 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:03:15 ID:???
すまん、従軍牧師じゃなくて従軍神父な。
・・・いや、神官か司祭でいいわ。
289 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:08:45 ID:???
神官もわりと貴重な人材ではあるが、
余ってればむしろ積極的に貸し出してくれそうだな
290 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:11:16 ID:???
そもそも紹介してくれるだけの寄進ができるなら
初心者冒険者は抜け出してるような…
そして初心者抜け出せるようになる過程でメンバーの誰かが神の声聞いて万事おっけーw
291 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:24:39 ID:???
従軍するマイリーの女性神官はやっぱりその、なんだ、アレな仕事もあるのか?
292 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:24:40 ID:???
紹介してくれるだけの寄進!?
そ、そうか、それで「運が良い」くない=悪くも無い
冒険者グループは軒並みジリ貧になるのか。
良くわかったよ、ママorz
293 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:26:50 ID:???
アレなしごと?
ああ、女王様な地位ですね?
男どもを鞭でびしばし。
「ほ〜〜〜っほっほっほっほ! ほらほら、勇敢に戦わないと回復して差し上げませんことよ!」
294 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:27:50 ID:???
>>290 まあ一定以上のレベルに達することができるパーティーなら
誰か1人ぐらい神様の声を聞いてもおかしくないかもな。
もちろんそうならなくても神殿参りして神官をスカウトしてこれるならOKだし。
NPCのパーティーにルンマスが居ないってのは、
最初から幸運にもルンマスを仲間にできたりもせず、
上記のような段階までたどり着くこともできない連中がいっぱい居るって事だろうなあ。
295 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:37:29 ID:???
キャンペーン中とかでさ、プリースト新しく取る時どういう風に理由つけて、どういう風に演技する?
>>291 軍付きじゃないけど「勇者」にそういうことするのは珍しくないってジェニいってたよ。
296 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:40:12 ID:???
魔法で空中戦か。じゃ、パワーリンクで魔力集めて、
ポリモルフで兵士をフェザーフォルクに改造、空中兵団を作成。
弓で高空から打ち下ろす=反撃不能高速移動部隊を作成。
石による爆撃などもよし。
海沿いの砦にはクラーケン(8LV)などを100匹ほど差し向け、
地上部隊はジャイアントビッグエイプ部隊を差し向ける。
297 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:43:38 ID:???
>>295 だから、鞭でびしばし鍛える仕事だろ?
マジレスすると、傭兵部隊でのボケした後にそういうこと書かれると、
傭兵部隊30人が毎晩マイリーの女司祭を輪姦していることを言っている
かのごとき下種な話題振りに見えてしまって、ぼけたレス返したくなるんだよ。
勇者に対して、とかちゃんと条件つけてくれ。
出ないとさすがに・・・
298 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:44:54 ID:???
傭兵部隊30人で一斉に襲いかかったところに
フォースエクスプロージョン撃ってお仕置きしたら爽快な気分になれそうだ
299 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:48:28 ID:???
>>297 馬鹿逆だよ、
マイリー女神官一人で、傭兵部隊30人を輪姦するんだよ。
300 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:48:46 ID:???
>>295 キャンペーン中とかでさ、プリースト新しく取る時?
そうだな、具体的な例だと、アーチーが騎士叙勲受けるときなんかのシチェーションは、
ねらい目だね。告戒、『断食』、神と王への誓い、などといういかにも感動し
目覚めそうなシチェーションだ。
あとは、仲間が次々に倒れていく場面なんかも狙い目じゃないかな。
共通するのは、精神的に追い詰められたり衝撃を受けたりといった極限状態。
それと同時に、いずれかの神の教義に即した状況であること、
本人の性格にそれがマッチしていること。
こんなもんかな。
301 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:49:53 ID:???
>286
しかし、神の声を聞ける奴の絶対数が足りない。
戦士・盗賊系が多く、ルーンマスターは総じて少ないようだが。
302 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:51:30 ID:???
>神の声を聞く
その神がつかさどるものが、必要を感じた時、欠乏して求めた時、運良く与えられた時、そんなところだろ。
303 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:54:29 ID:???
>>302 なんかFEAR厨だと最初にプリースト魔法を使うときに演出いれそうだな。
304 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:06:40 ID:???
>>296 なんだか、紅の豚というよりはハウルの動く城っぽいね。
それはそうとして、クラーケンはフォーセリアでは精霊だぞ。ジャイアントオクトパスと言いたいのかな?
あと、ジャイアントビッグって頭悪すぎ。GJ!
305 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:28:56 ID:???
ハウルの動く城か。確かにそうかも。
クラーケンは・・・そういやそうだった。
ジャイアントビッグエイプは、やはり飼い主の軍曹がついて指示を出すんだろう。
306 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:31:49 ID:???
亀レス失礼
>>278 名前はミサイルプロテクションでも多分ゲーム的にはミサイル=擬似的に意思を持って
向かってくるものと言う処理では?
さらに戦闘機の機銃は12.7mmから30mmだからミサイルプロテクションで防げるかは微妙ですな。
大質量のものは防げないですから。(運動エネルギーが物凄い)
スレ違い以上! 撤収!!
307 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:34:17 ID:???
従軍神官の仕事って回復より葬式の方がメインになりそうだと思うが・・・
308 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:34:37 ID:???
と言うか、ミサイルプロテクションはクインクレイン使われただけで何の役にもたたなくなるが。
309 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:35:37 ID:???
310 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:38:53 ID:???
>>309 打撃力30以上の飛び道具相手には無効。
ルルブの呪文の説明くらい嫁。
311 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:39:12 ID:???
>>309 つルルブのミサイルプロテクション
とは言え、正確性にかけるカキコだな。
筋力が11以上の奴に追加ルール採用でクインクレインを使われたら、
役に立たないだな。
312 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:44:03 ID:???
じゃあ下手すると5.56mmですら危ういわけか・・・
フォーセリア2005じゃミサイル・プロテクションは拳銃弾を防げるくらいなのか?
微妙な呪文になるなw
ところでソードの細かいルール覚えてない香具師は多いと思った。
(俺も含めて・・・)
313 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:46:44 ID:???
>>312 拳銃弾って、筋力10のクインクレンよりも強そうだが。。。
314 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:52:17 ID:???
たかが30メートル離れただけで殺傷力無くなる拳銃では弱いぞ。
315 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:53:34 ID:???
>>314 命中が動目標に対する期待できないだけで、殺傷力を失うわけじゃないぞ。
まあ、物にもよるけど。
クロスボウの強力なものはフルプレートの胸部を貫きます。
拳銃弾ではまず弾かれます。
拳銃弾は装甲目標への攻撃を前提にしておらず殆どの弾は貫通力が皆無です。
所謂マグナム弾すら微妙です。
貫通力を高めた特殊な貫通弾を使用すれば抜けるかも知れません。
【スレ違い以上!!】
拳銃弾くらいは弾けないと余りにもかわいそう>ミサ・プロw
317 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:55:59 ID:???
>>314 それわ・・・22口径ですか?
でりんじゃー?w
318 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:59:55 ID:???
>>316 鎧が使われなくなったのは銃の発展の所為だよな。
今の拳銃って、鎧が使われなくなった頃のものより殺傷力が落ちるのか?
319 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:02:50 ID:???
>>316 プレートメイルって所謂ところの装甲目標とは違うだろ。
浸炭処理をしてる訳でもなし、それほど厚い訳でもない。
拳銃弾でも楽勝だろう。
320 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:14:28 ID:???
いやいや、その頃は拳銃はなかったんだよ。
火縄銃やマスケット銃の様な物を想像してくれ。
拳銃が実用となっているのは、威力の高い長銃によって、鎧が駆逐されたから。
銃士が現れ、殺傷力よりも素早さ、取り回しのよさを重視したレイピア
等が発達したのも、鎧の駆逐により威力を求める必要がなくなったからなんだ。
321 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:17:36 ID:???
そうだな、ちと古いが、バックトゥザ・フューチャーを覚えてる?
ビフと決闘したマイケルが、鉄板仕込んで拳銃弾を止めたでしょう?
拳銃はあの程度の威力しかないし、プレートメイルはあの程度の防御力はあるんだ。
ま、物にもよるけどね。
322 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:20:33 ID:???
まあ、バルキリーブレッシングなら確かに一発目は耐えられるな
323 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:21:37 ID:???
そもそも拳銃ってのは戦争用というか護身用だから装甲のあるものに撃つもんじゃないんじゃね?
貫けなくても衝撃がかなりくるだろうけど
324 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:21:37 ID:???
325 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:22:02 ID:???
326 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:27:34 ID:???
>>324 貫通力を重視した拳銃だな
それはわかったけど、中世の拳銃を例に出さないと不公平だろ
327 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:27:43 ID:???
>>321 さすがにドキュメンタリーでもない映画を基準に判断するのは、正気の沙汰とは思えんぞ。
マトリックスで避けてたから、弾丸は避けられるとでもいうのかw
328 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:28:48 ID:???
>>326 待て待てw
中世の拳銃って……言葉がすでに矛盾してるぞ。
329 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:30:27 ID:???
>>326 元々、現代兵器を〜と言うお話だぞ?
参加するなら、流れを読んでくれ。
330 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:38:32 ID:???
SWのゲーム的には
拳銃=クロスボウ相当
ライフル等=クレインクィンクロスボウ相当
バズーカ等=バリスタ相当
でいーんじゃねぇの?
331 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:41:30 ID:???
>>330 マジレスすると、どのレベルまでリアルリアリティを持ち込むかだな。
ゲーム的に、それぐらいで落とすのは全然あり。
が、リアルリアリティだと、んなわけないだろって話になる。
そんだけ。
332 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:45:19 ID:???
それを言うなら一般的な9mmパラで考えるべきだろ。
拳銃の弾ったって色々あって5.7mm持ち出せば鎧なんか役に立たないだろ。
ちなみにトカレフだが貫通するかは分からない。
手間かけて鍛造したプレートメイルの胸部装甲と実験に使ったような板は別だしな。
>>327 いや、当時の弾は貫通力どころか威力も微妙だった時代だし現在でも
防弾チョッキは鉄のあのくらいのプレートで拳銃弾を止めてる。
>>328 あるぞ>中世の拳銃。
スーツアーマを近接で隙間を狙って仕留めたらしい。
ちなみにスーツアーマの胸部装甲は種子島弾くよ。
333 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:47:03 ID:???
バズーカ等=猛女様の拳相当(w
いや、追加ダメージ10なら、素人のバズーカ並の平均点ダメージだと思う。
334 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:47:42 ID:???
335 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:48:12 ID:???
ライフル弾はクレインどころじゃないしバズーカの貫通力はバリスタどころじゃないがな。
まあ、バズーカならドラゴンも仕留められるなw
336 :
聖マルク:2005/06/27(月) 00:48:18 ID:???
>314
GURPSだと2000ヤード強飛ぶな。当然当たらんが。
>328
貴族が持ってるホイールロックとかの前装銃のことじゃないか。
ある程度時代が進めば出てくるぞ。
337 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:48:58 ID:???
>>332 防弾チョッキはプレートだけで止めてる訳じゃないし、
現在の鉄を主体とした合金と当時の鍛鉄では強度が比較にならんぞ。
338 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:50:03 ID:???
>>335 バズーカは弾体の貫通を期待する兵器ではないと思うよ
339 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:50:22 ID:???
>>337 あの蓋・・・確実にプレートキャリアに入ってる板より厚いと思う・・・
340 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:50:35 ID:???
「鎧で止まる」と言うのが
どの程度のことを言ってるのかわからんな。
弾が鎧で止まる豆鉄砲でも、衝撃は中に多少は来るだろうし
(こめかみあたりを狙えば脳震盪くらいは起こせるかもしれない)
鎧を貫通するライフル弾でも、貫通する際に威力は下がるだろう。
というかね、銃を過大評価しすぎというか、白兵武器を軽く見すぎ。
どっちでも普通はあたったら死ぬ。
銃の優位は、バカ長いリーチと、取り扱いの易さ、筋力にあまり左右されない一定の威力。
341 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:52:09 ID:???
>>340 >鎧を貫通するライフル弾でも、貫通する際に威力は下がるだろう。
概ね装甲ってものは貫通された場合、被害減少に役立たんよ。
342 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:52:23 ID:???
>>340 連射可能ってのもあるな。
種子島でもクロスボウよりは速い・・・様な気がする←覚えてない
343 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:54:10 ID:???
>>340 拳銃弾の衝撃?
中世じゃ鉄の棒みたいなグレートソードで殴り合ってたわけだが・・・
拳銃弾の運動エネルギーはかなり小さいぞ。
344 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:54:38 ID:???
>>340 あのな、鎧を弾が抜いて貫通力が落ちてる状態が一番、殺傷力があるんだよ。
前面を抜いた弾が背面の装甲に弾かれて、跳ね返って体の中で運動会するから。
正直、完全に貫通されたら助かる見込みはあるけど、
前面だけ貫通されたら、まず助からない。
345 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:54:45 ID:???
というか、こんな話はガンドック委員会にでも任せて
実際にゲームでやるには
>>330くらいで十分。
346 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:55:51 ID:???
>>344 さすがにその状態では体内で止まるよw
まあ、貫通する方が身体への影響低いんだが。
347 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:58:38 ID:???
>>345 いや・・・
>>330の認識はバズーカをバリスタ相当なんてのがあるから・・・
もっと威力すごいからなぁ
348 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:59:54 ID:???
>>346 プレートメイル着て、現代のライフルに撃たれる想定だろ?
前面貫通程度で、運動エネルギーは全損したりせんよ。
349 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:01:42 ID:???
>>347 ゲームとして、そのへんにしとくのはありだろ。
FFだって、マシンガン打っても、素手にかなわん世界なんだし。
ただ、現代でフォーセリアを考える考察だとダメだが。
350 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:01:56 ID:???
>>347 射出物に炎の範囲攻撃能力でもつけとけ。
どーせレーティング表は50までだ。
351 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:02:02 ID:???
もっと凄かろうが何だろうが、ゲーム的バランスの方が重要。
リアルがどうのとか言ってたら、ファイターレベルが上がっても追加ダメージ1も上がらない。
352 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:04:09 ID:???
353 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:04:12 ID:???
剣の世界でなにゆえ銃の話をしよるか
354 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:06:49 ID:???
355 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:07:13 ID:???
>>353 ガンワールドRPGのためです。
>新王国暦1967年、ロードス島で発生した共産革命にタラント共和国が介入。
>交戦状態に入った。後に言う「ロードス干渉戦争」である。
356 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:09:18 ID:???
>>355 その後、北ロードス人民共和国と南ロードス連邦に分かれて延々争いそうだな。
357 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:09:54 ID:???
>>352 ゲームに現実持ち込んでも。と言う意味の突っ込みに殆ど同意味のツッコミ言われても・・・w
358 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:11:34 ID:???
ソードでベトナム戦争ができるな・・・
359 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:12:40 ID:???
おとなしくガンドッグあたりでやっとけ
360 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:14:22 ID:???
どうでもいいけど、次のツアーのチャート集は
・武器防具の修正表
・戦闘オプションの簡易効果と相互の組み合わせ不可表
・魔法のアイテムの指針&高品質装備の値段表及び指針
の3点を希望。
ベーシック所持者に優しさを。
361 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:15:36 ID:???
銃と魔法 ソードワールド111th
362 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:17:27 ID:???
>>360 そういや、ツアーはベーシックを念頭において作られてる割に
未だに武器防具の修正表が無いんだな……
363 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:24:12 ID:???
拳銃…
突撃拳銃2.7cmStP(シュトゥームピストーレ)おいとくね
364 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:26:32 ID:???
>>362 ベーシック対応だからこそ、無いんじゃない?
365 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:33:02 ID:???
>>360 三つ入れたら、後のツアーが売れないやん
先ずは1つだから、『・武器防具の修正表』を付けて貰おうや〜
366 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:46:11 ID:???
>>361 ああ、あの転生したデュダとリュークが捜査活動をする話か?
367 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:19:06 ID:???
368 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:34:56 ID:???
369 :
NPCさん:2005/06/27(月) 10:12:35 ID:???
ガン×ソードは来週からだっけ
370 :
NPCさん:2005/06/27(月) 10:24:06 ID:???
ツアーってのは何点出てるの?
1 オーファン
2 ロマール
3 ファンドリア
の三つ?
371 :
NPCさん:2005/06/27(月) 10:28:33 ID:???
372 :
NPCさん:2005/06/27(月) 10:34:00 ID:???
とんくす。買い集めてみる。
373 :
NPCさん:2005/06/27(月) 11:58:50 ID:???
『オーファン』は今からではつらいかも…
374 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:00:01 ID:???
オーファンは注文だね
375 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:06:24 ID:???
版元在庫も品切れしてるから、増刷待つか、ショップを地道に探すしかないぞ>オーファン
376 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:11:06 ID:???
正直オーファンに関しては無理して揃えずともキウイとへっぽこ読めば十分って気も・・・
377 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:25:45 ID:???
>>376 一応NPC雇用について細かい記述修正とかあるから、
一通り目を通しておいた方が良くない。
先にも出た街道の関所の扱いとかについても記述あるし。
378 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:29:57 ID:???
>>376 そんな苦痛を強いられるくらいなら・・・
379 :
NPCさん:2005/06/27(月) 14:18:22 ID:???
リウイシリーズとリプレイを揃えるのは結構大変だと思う。
さらにそこから情報を抽出するのはかなり手間だろう。
380 :
NPCさん:2005/06/27(月) 15:03:35 ID:???
『オーファン』に「抽出」と言えるほどのデータは…
381 :
NPCさん:2005/06/27(月) 15:27:34 ID:???
ちゅう‐しゅつ 【抽出】
[名](スル)1 多くの中からある特定のものを抜き出すこと
文章量は「多く」あっても「データ」はわざわざ抜き出さなきゃならないほど少ないって事で。
382 :
NPCさん:2005/06/27(月) 15:46:07 ID:???
逆説的に、ロマールとファンドリアは満足度高いわけか
383 :
NPCさん:2005/06/27(月) 15:47:10 ID:???
オレの場合
ロマール>ファンドリア>>>(越えられない壁)>>>オーファン
384 :
NPCさん:2005/06/27(月) 15:55:31 ID:???
オーファンは地理的や人物的に目新しいものはなかったからなぁ。
四大都市があるって書いてあるけど、ファンとグードンだけで、残り2つ不明だし。
385 :
NPCさん:2005/06/27(月) 16:57:30 ID:???
つシュクバ、トマリ
でオーファンもう版切れか…二月前はまだ注文で来たが
386 :
NPCさん:2005/06/27(月) 16:59:10 ID:???
すげー、田舎国家だなオーファンw
387 :
NPCさん:2005/06/27(月) 17:07:12 ID:???
オランから馬鹿にされるわけだぜ。
388 :
NPCさん:2005/06/27(月) 17:14:20 ID:???
オーファンて強国だけど田舎のイメージあるな。
マケドニアとかドイツとか。
389 :
NPCさん:2005/06/27(月) 17:31:58 ID:???
しかしオランの第3都市はカゾフ
390 :
NPCさん:2005/06/27(月) 17:32:35 ID:???
391 :
NPCさん:2005/06/27(月) 17:35:48 ID:???
シュクバもトマリも村だろ
392 :
NPCさん:2005/06/27(月) 17:45:23 ID:???
やっとツアー手に入ったぜー
リアセフォーがサモン・サーバンツ唱えたらなにが呼び出されるんだろ?
393 :
NPCさん:2005/06/27(月) 17:48:50 ID:???
>>392 渡り鳥みたいに、季節の移り変わりに従って「計画的に」行動する動物じゃないかしら。
394 :
NPCさん:2005/06/27(月) 17:49:07 ID:???
395 :
NPCさん:2005/06/27(月) 18:03:53 ID:???
まずニワトリだろ>時間に規則正しい。
実際どうかはともかく、印象として。
何の役にたつかはしらんが……喰われるだけ?
396 :
NPCさん:2005/06/27(月) 18:11:32 ID:???
鶏は時間に規則正しいのか?
近所の鶏がいきなり夜中の3時に鳴き出してえらい目にあったのだが
397 :
NPCさん:2005/06/27(月) 18:16:20 ID:???
398 :
NPCさん:2005/06/27(月) 18:42:57 ID:???
シナリオ集「ユニコーンの探索」で出てくる街が
3位4位に入るならオーファン4大都市は以下の通り。
ファン
グードン
ベリム(ユニコーンの探索)
ホードラック(ユニコーンの探索)
399 :
NPCさん:2005/06/27(月) 18:54:46 ID:???
4つの都市と数十もの街や村を支配ということだから街は都市と別じゃないか?
無印ワールドガイドでも千以上が街、1万以上が都市と書いてるし。
400 :
NPCさん:2005/06/27(月) 19:16:11 ID:???
>>398 「ユニコーンの探索じゃなくて「闇からの脅威」だね
ベリムは小さな町だし、ホードラックは村だから
4大都市というレベルではないと思う。
401 :
NPCさん:2005/06/27(月) 19:21:51 ID:???
>>395 ニワトリといえば生贄とか。
喰うのとえらく変わらんが。
>396
実際どうかはともかく、って書いてるジャン。
まぁ、規則正しさを象徴できる動物ではあると思う。
後は上でも出てるが渡り鳥とか時季を特定できそうなものかなぁ。なんか鳥系が多い?
402 :
NPCさん:2005/06/27(月) 19:42:36 ID:???
403 :
NPCさん:2005/06/27(月) 20:23:13 ID:???
>382
確かに「ファンドリア」は目が点になるような新情報満載だな。
シナリオに盛り込むには扱い注意なネタばかーしだけど。
「だかそれがイイ」と言うヤシがどれだけ居るか知らん。
404 :
NPCさん:2005/06/27(月) 20:27:25 ID:???
405 :
NPCさん:2005/06/27(月) 20:27:46 ID:???
気に入らない新要素は使わなければいいけど、存在しない新要素はどうやっても使えないから。
406 :
NPCさん:2005/06/27(月) 20:47:48 ID:???
オレの場合
ファンドリア>>ロマール>>>(越えられない壁)>>>オーファン
407 :
NPCさん:2005/06/27(月) 21:22:24 ID:???
>>404 え、いや、それは、違うだろ?
サモンサーバンツ使ってそんなの呼ばれた日にゃ・・・
ただでさえ使い道少ないのに一層使い道が少ないサーバンツで、しかも演出にも役に立たないとなったらどうすれば。
408 :
NPCさん:2005/06/27(月) 21:26:04 ID:???
409 :
NPCさん:2005/06/27(月) 21:26:50 ID:???
>>392 どっからともなく「ふはははは」と顕れ
「全て私の計算通り」といって去って行く
謎生物
410 :
NPCさん:2005/06/27(月) 21:29:37 ID:???
山北篤かよ
411 :
NPCさん:2005/06/27(月) 21:30:51 ID:???
むしろホリエモン。
412 :
NPCさん:2005/06/27(月) 21:40:31 ID:???
>409
ニャル様
なんだあれは! 窓に、窓に…(以後消息不明)
413 :
NPCさん:2005/06/27(月) 22:06:44 ID:???
414 :
NPCさん:2005/06/27(月) 22:12:28 ID:???
諸葛亮孔明←これはよくない例です
亮も孔明も名ですから
諸葛亮または諸葛孔明のどちらかにしましょう
両方いれたいときは
諸葛亮、字は孔明というべきです
415 :
NPCさん:2005/06/27(月) 22:16:08 ID:???
そういえば、無駄に長い伝統を持っている上に交流の少ないエルフは、
部族ごとに名前の文化が違うみたいだな。
キャラごとに名前の表記がものすごく違う。
416 :
NPCさん:2005/06/27(月) 22:17:07 ID:???
×関羽雲長
○関雲長or関羽
417 :
NPCさん:2005/06/27(月) 22:17:17 ID:???
>>414 創竜伝かよw
役者不足と同様これも間違ってるらしいが。
役不足に対する言葉は力不足で、役者不足には役者の数が足りない以外の意味はないとか。
418 :
NPCさん:2005/06/27(月) 22:25:04 ID:???
字があるのにそれを呼ばないって
かなり失礼な行為になるんじゃ?
419 :
NPCさん:2005/06/27(月) 22:28:26 ID:???
君主が臣下に対してならOK
あと師匠が弟子とか、長老が(ry
宮廷とかだと官職名にゅう
420 :
NPCさん:2005/06/27(月) 22:46:25 ID:???
>>417 一応役者不足でも、
その役目に対して自分は役者として不足している、という意味にもなるから、
役不足の対義語にはなるぞ。
その創竜伝でも「あなたが言いたいのは、役者不足もしくは力不足ではありませんか?」
となってたと思ったんだが。
421 :
NPCさん:2005/06/27(月) 23:22:45 ID:???
亀レスだけどマジックユーザー無しプレイとかやってみたいな
ゴブ退治とか序盤なら逆に楽かもしれんが
422 :
NPCさん:2005/06/27(月) 23:31:39 ID:???
>役者不足
言葉は生き物、変化するもの、誤用も使われている内に正しい語句となる。
今はまだその時ではない。
423 :
NPCさん:2005/06/27(月) 23:51:53 ID:???
そうだな。後衛3人前衛3人という状況でゴブリン6匹相手にするのと、
前衛6人でゴブリン6匹相手にするのでは、明らかに後者のほうが楽そうだ。
1〜2回冒険を成功させれば、3LV前衛が6人とかって事にもなる。
まあ、こういうときには生まれ表のマジックユーザー系はなしになるだろうし。
424 :
NPCさん:2005/06/27(月) 23:57:00 ID:???
A:盗賊3 レンジャー1
B:盗賊1 レンジャー3 バード1(ヒーリング)
C:戦士3 賢者1
D;戦士3 レンジャー1
E:戦士3 賢者1
F;戦士3 賢者1
425 :
NPCさん:2005/06/27(月) 23:59:49 ID:???
>421&>423
人、それを傭兵団と呼ぶ。
427 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:03:23 ID:???
ヒーリングの呪歌に頼らなければならないってのは結構レアな体験だな。
428 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:10:10 ID:???
・・・盗賊Aはバードとってレジスタンスでもいいかと思ったり。
429 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:13:18 ID:???
一般技能でヒーラーってのはナシかい?
430 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:16:54 ID:???
ヒーラー技能による生命力の回復は1日安静にしている必要があるからな。
でも病気とかに備えて1人ぐらいいてもいいか。
431 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:18:54 ID:???
まあ、ポーションがぶ飲みのHFOリプレイよりなんぼか楽だろう。
432 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:19:09 ID:???
ABDが敵を発見
↓
全員で飛び道具攻撃
↓
CDEFが突撃
↓
Aは前衛の援護、Bはコモンルーンなどで援護
↓
戦闘後Bがヒーリング熱唱
結構全員サイコロふれるから楽しそうではあるかもしれん
ヒーラーに傷治して貰うとか、セージが薬品調合するとか
洞窟で魔晶石発見してもすぐうっぱらうとかちょっと変なプレーができるな
433 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:23:49 ID:???
許可技能ファイター、レンジャー、セージ、ドラゴンプリースト
さらに金属製品禁止
なんつーセッションやったことあるが、応急手当いいぞー 役にたつぞー
434 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:26:47 ID:???
蛮族プレーか…
435 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:29:27 ID:???
>1日安静にしている必要があるからな。
あれ?薬草による回復ルールってなかったっけ?
あれは薬草が必要な分、一晩で知力+Lv分のレーティングで回復できるんじゃなかったっけ?
それとも旧版のみルールだったか?
436 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:30:37 ID:???
やっちゃったやっちゃった
ヴァンパイアで村7つほど壊滅させてバブリーズ並に悲惨なシチュやっちゃった(やったときはバブリーズのことは知らなかった)
PL達もかなり後味が悪かった様子
もうね・・・
437 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:31:21 ID:???
レンジャーの応急手当は、時にBJの手術よりも、高徳のプリーストのキュアウーンズよりも劇的な効果を発揮する。
ラックで辛うじて生残っている肉片を僅か何十分かで自力で歩けるようにできるからな。
438 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:31:59 ID:???
違う、15分だ。
439 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:32:26 ID:???
清松みゆき&バブリーズPLはキモイ。
幼女を殺してアンデッド化したり、それに攻撃したりする。
幼女に手を出すのはとにかくキモイ。
440 :
ダガー+2次元未満:2005/06/28(火) 00:33:07 ID:E/LEx6yF
集まってみたらファイターとシャーマンだけ、とか結構ないか。鳥取か。そうか。
441 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:34:43 ID:???
1時間に○点のダメージを与える毒。
レンジャー一人によって、その進行を事実上止められる。
生死判定を何度もやるのはキツイけどな。
442 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:35:29 ID:???
シーフ・ソーサラー・プリースト、
この三者がいれば、取り敢えず冒険はなんとかなる。
443 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:35:30 ID:???
蛮族プレーならシャーマンが居た方がそれっぽいのかもしれんとオモタ
444 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:36:20 ID:???
蛮族プレイに、セージはOKですか?
ヒーラーはOKだろうが。
445 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:38:54 ID:???
発端は「マジックユーザーなしプレイを」ってんだから、シャーマンいたら駄目だろ。
446 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:38:59 ID:???
なんかマンモスとかばっかり狩ってそうだ(それは原始人プレー)
447 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:39:45 ID:???
>>435 ヒーラーが1時間以上かけて処置をすると自然回復時に(普通なら1日安静で1点しか回復しないところを)
ヒーラー技能レベル分のレーティング+知力ボーナスだけ回復できる。
……と俺は理解しているんだが、あってるかな。
448 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:41:24 ID:???
>>445 「ルーンマスター無し」とは別に「蛮族プレイ」という事なら、という話だと思っていただきたい。
449 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:52:31 ID:???
俺は基本ルールしか持ってないけど
自然回復はレート0+生命ボーナス
ヒーラーの治療はレベル+知力ボーナスのレーティングになってる
レベル10の知力24で最大+8ポイントか…ビミョー
まあ自然治癒力が数倍って考えるとすごいんだろうけど
450 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:55:51 ID:???
蛮人プレイって言うとアレか。
カストゥール王国時代で魔法使えない人たちをプレイというヤツか。
451 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:57:39 ID:???
>>449 自然回復1日で1点ってのは完全版で変更になったルールでそ
452 :
NPCさん:2005/06/28(火) 05:45:54 ID:???
>>419 漏れは字ではなく名を呼んでいいのは親だけ、と聞いたのだが?
453 :
NPCさん:2005/06/28(火) 08:23:09 ID:???
基本の生まれ表に蛮人がいるんだから
古代王国時代まで戻らなくともいいだお
454 :
NPCさん:2005/06/28(火) 08:35:36 ID:???
>>446 デカい声を出すとオノマトペが石化して敵を倒すんだな。
455 :
NPCさん:2005/06/28(火) 16:29:16 ID:???
1日安静は必要
456 :
NPCさん:2005/06/28(火) 17:05:29 ID:???
457 :
NPCさん:2005/06/28(火) 17:12:08 ID:???
バードの交代要員揃えても1日1回、最大2回しか戦闘できないのな。
その上能力値がモンスターデータ表記ランクw
そりゃ人数そろえるしかねーわ。
458 :
NPCさん:2005/06/28(火) 17:12:25 ID:???
>>452 基本は親、しかし師匠や主君は暫定的に親代わり。
他にも項羽が氾増(だっけ)を亜父(父に準ずる)と呼んだような場合もあり。
知らない人間や対等の人間は字、官職についていればよほどの目下か悪意ありの場合以外は基本的に職名。
日本でもそんなものだろう。
459 :
NPCさん:2005/06/28(火) 17:21:01 ID:???
師匠や主君を親として忠義を尽くせとの儒教の教えがあるのだよ。
460 :
NPCさん:2005/06/28(火) 20:57:21 ID:???
朝鮮は儒教を勘違いしてる所があるからある意味
日本が一番正しく使ってるかも>儒教
461 :
NPCさん:2005/06/28(火) 20:57:54 ID:???
ア ャ L_ / / ヽ ア ャ
ア ア / ' ' i ア ア
ア ア / / く ア ア
ア ア l ,ィ/! / /l/!,l /厶, !! ア
ア ア i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ア ア l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ア ア _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ (●) ,イ ̄`ヾ,ノ!
ア ア 「 l (●)(●) (●) ′ | | |(●)L! (●)(●) リ
ア ヽ | ヽ__(●) (●)、ヽ シ(●)! ! |ヽ_、ソ, (●)(●)(●)_ノ _ノ
-┐ ,√ ! (●)(●)(●)(●) リ l !  ̄ (●)(●)  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | (●)〈(●)(●) _人__人ノ_ i(●)く(●)(●)(●) //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ(●)r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、(●)u(●)/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ ギ 了\ ヽ, -‐┤(●)(●)/
ア ギ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) ャ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ア ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く ア > / / `'//-‐、 /
ア ア / /! ヽ(●) レ'/ ノ ア >●)∠-‐  ̄ノヽ /
462 :
NPCさん:2005/06/28(火) 21:09:04 ID:???
↑貼ったアホに質問〜
なんのAA? よく見るが元ネタ知らん。
463 :
NPCさん:2005/06/28(火) 21:15:44 ID:???
SNE系スレに張りまくってる荒らしだ無視しろ
464 :
NPCさん:2005/06/28(火) 21:17:33 ID:???
>>462 板中を荒らしているコピペ荒らしだから放置しる。
465 :
NPCさん:2005/06/28(火) 21:41:42 ID:???
カストゥール王国時代ってどんなんだったんだろうなぁ。
ていうか、蛮人プレイするくらいなら魔法王国人(まほうおうこくびと)プレイ
がしてみたいYO!
困ったことはなんでも魔法で解決!
便利だNe!
466 :
NPCさん:2005/06/28(火) 21:44:40 ID:???
今更蓮のまねごとですか、くだらんですの。
>>454 その作品ですと、マンモスの「あの肉」が食べられますよ! あと妙にやる気の
ない死神と、生死判定について議論ができるかもしれない。
ドテチン大好き。
467 :
NPCさん:2005/06/28(火) 21:48:30 ID:???
TCG板よりこの板の連中へ
こいつをどうにかしろ
317 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2005/06/28(火) 03:58:49 ID:cRsypXR+
o o
八_八 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄(‡´w´) ̄ ̄| < 微妙にゲトー・・・、おやみみ・・・
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \______
468 :
ダガー+2次元未満:2005/06/28(火) 21:48:47 ID:E/LEx6yF
遥か昔にやったなぁカストゥール時代プレイ。
469 :
NPCさん:2005/06/28(火) 21:51:54 ID:???
テラーイ閣下がGMやり逃げしなかったか?
470 :
NPCさん:2005/06/28(火) 22:08:31 ID:???
>>465 水野が書いた短編小説があることはある>カストゥール王国時代
471 :
NPCさん:2005/06/28(火) 22:32:53 ID:???
古代王国時代の妖精系の人たちはどういう扱い受けてたんだ?
ドワーフは支配されるくらいなら徹底抗戦して全滅しそうなイメージがあるが
472 :
NPCさん:2005/06/28(火) 22:42:21 ID:???
>>471 でも、現在はとくに諍いは無いようだぞ
市民権はあったと思う
473 :
NPCさん:2005/06/28(火) 22:45:21 ID:???
古代王国の遺産にはドワーフの手による
精巧な細工の魔法の品とかあるしなぁ
大部分は支配を嫌って山や地下に籠ってて、
一部が職人として雇われてたとかじゃないかね?
エルフは森の奥で人間と関わらず
ってとこなんじゃないかね
474 :
NPCさん:2005/06/28(火) 22:46:08 ID:???
魔法を使えるハイドワーフは優秀
魔法を使えないドワーフは蛮族扱い
475 :
NPCさん:2005/06/28(火) 22:47:53 ID:???
ドワーフな人達は、マジックアイテムの制作には欠かせない人材だったんじゃないか?
結構重用されてた気がする…。
476 :
NPCさん:2005/06/28(火) 22:48:42 ID:???
むしろグラスランナーの扱いのほうが気になる
477 :
NPCさん:2005/06/28(火) 22:48:52 ID:???
でグラランは盗人しつつ旅三昧か
478 :
NPCさん:2005/06/28(火) 22:50:00 ID:???
>>474 別に上位種がいたわけじゃなかったと思ったけど。
古代語魔術使ってマジックアイテム作ってたわけじゃないし。
479 :
NPCさん:2005/06/28(火) 22:50:24 ID:???
ドワーフは適当におだてて同盟を結んだりしてたんじゃないだろうか。
むしろエルフの方が扱いは酷そうだ。
480 :
NPCさん:2005/06/28(火) 22:53:32 ID:???
古代王国って支配大好きっ子なイメージがあるから
ドワーフの国なり集落なりと友好的な同盟関係結ぶようにも思えないけど
ドワーフの技術力が欲しいから友好的だったんかな
481 :
NPCさん:2005/06/28(火) 22:53:37 ID:???
ミスリル加工してるって時点で「魔法的な処理の腕前」が認められていた。
という事はない?
482 :
NPCさん:2005/06/28(火) 22:56:07 ID:???
ところで、悪の種族には細工の上手いヤツっていないのか?
なんか知能高くてもただのヒッキーとか、ともすれば原始的な狩猟と採集生活しかしてないみたいな気がするが。
483 :
NPCさん:2005/06/28(火) 23:06:02 ID:???
484 :
NPCさん:2005/06/28(火) 23:11:20 ID:???
ドワーフにはいいのも悪いのもいると思うけれど、人間ほど目立たないのは単に絶対数の差なんだろうか。
485 :
NPCさん:2005/06/28(火) 23:13:58 ID:???
器用度高いだしグラランがクラフトマンになれば良い仕事できると思うんだが
やっぱ生産的な仕事すると蕁麻疹とかおきるんかなあ
486 :
NPCさん:2005/06/28(火) 23:17:30 ID:???
>485
ガープスの鍛冶屋ルールには、非力な人間は判定にマイナスがつくんだそうな。
金属加工にはそれなりの筋力が必要だから、グラランが必ずしもドワーフ並のクラフトマンになれるとは限らん。
木工とかなら別かもしれんがな。でも根性ないし落ちつきなさそうだし。
487 :
NPCさん:2005/06/28(火) 23:18:06 ID:???
>483
なら、善のダークエルフ・ゴブリン・マンティコア・デーモンがいたって(ry
488 :
NPCさん:2005/06/28(火) 23:19:23 ID:???
悪ドワーフって今までの作品でもシナリオ集4巻の海賊幹部くらいしか記憶にないなぁ
489 :
NPCさん:2005/06/28(火) 23:21:21 ID:???
マジックアイテムの作り手として有名なソムスカがドワーフなんじゃなかったっけ。
>>485 毎日作業台に向かって地道に作業するとか耐えられ無いんだろうなw
490 :
NPCさん:2005/06/28(火) 23:22:11 ID:???
正確に言うとミスリル加工で有名なのかな。
ソムスカのマジックアイテム、ミスリル以外にないし。
491 :
NPCさん:2005/06/28(火) 23:22:17 ID:???
そういや、俺自身も悪ドワーフって出したことないや
492 :
NPCさん:2005/06/28(火) 23:22:25 ID:???
>>487 なんか叩ききったら属性が悪に傾きそうなモンスターですね
493 :
NPCさん:2005/06/28(火) 23:24:59 ID:???
グラランとダークグラランとの違いについて。
……大差ないか。
精神抵抗+4されたらグウの音も出ないけど。
494 :
NPCさん:2005/06/28(火) 23:29:50 ID:???
>482
妖魔の森の奥深く、ダークエルフの文明圏があるですよ。
495 :
NPCさん:2005/06/29(水) 00:15:05 ID:???
魔法王国の領地はそれぞれが魔法的システムで連結された魔法都市とその周辺の魔法地域だけを
魔法王国の勢力圏として、それ以外の地域は基本的にあまり魔法的に注意を払ってないようなので
エルフやドワーフでも近場以外は迫害も受けちゃいまい。
無限の魔力を手に入れた末期魔法王国の時代などになるとまた違うだろうが。
それにしても魔法魔法つけてるのもうさんくさいなあ。
496 :
NPCさん:2005/06/29(水) 00:17:11 ID:???
グラランの作ったクロスボウは撃つと万国旗が飛び出そうだとか、
グラランの作った剣は、鞘から抜くと花束になっていそうだとか、
そんな感じがしてとても使えない。
497 :
NPCさん:2005/06/29(水) 00:36:57 ID:???
グラランと一番似ている精霊はまちがいなくレプラコーンだな。
498 :
NPCさん:2005/06/29(水) 01:12:16 ID:???
ドレッグノールの盗賊ギルドの前ボスがドワーフだったな。
499 :
NPCさん:2005/06/29(水) 02:04:07 ID:???
>>498 混沌の夜明けに出てきた奴? あれなら鉄の胃袋のシラルグじゃねーの?
500 :
NPCさん:2005/06/29(水) 02:36:21 ID:???
ドレックノールの6人の幹部の一人
金庫の長「鉄の胃袋の」シラルグがドワーフだな
100年以上この仕事をしてるらしい。
501 :
NPCさん:2005/06/29(水) 07:19:58 ID:???
>>495 勢力地域は点であって点と線ではないのだね。
食料の生産もやっぱり魔法だったんかなぁ。
それとも蛮族を働かせて畑で野菜を作らせ、狩りで肉を得ていたのかなぁ。
502 :
NPCさん:2005/06/29(水) 08:13:05 ID:???
ヨーコ「食べ物なんて魔法でぱっと出せばいいでしょ!」
503 :
NPCさん:2005/06/29(水) 08:20:35 ID:???
ムスッペル
種別:火の妖精
外見:黒い肌に赤い髪、鍛えられた体躯
特殊能力:炎無効(素手で赤熱した金属を触れるくらい)、
炎と大地の精霊魔法を使う、フレームボディを生得魔法として使用
戦闘時にはフランベルジュと石綿を内着にしたプレートメイルで戦う。
元ネタのムスッペルは邪悪とも巨人とも記述されていないため、人間大の妖精扱い、
と投稿者が述べていて、水野がほめていた。
しかしその後音沙汰なし(w
504 :
NPCさん:2005/06/29(水) 08:25:11 ID:???
昔はドワーフも精霊魔法を習得できた。
精霊魔法と古代後魔法の才能は同じらしいので、ドワーフも古代語魔法を
習得できたものと思われる。よって、古代後魔法を使える奴は市民であるため、
ドワーフも市民に入れられる。ハイレベルソーサラーは貴族ね。
505 :
NPCさん:2005/06/29(水) 08:58:22 ID:???
すまん、ムスッペルで肝心のこと忘れてた。
彼らは、ドワーフに匹敵する鍛冶の名手ぞろいです。
506 :
NPCさん:2005/06/29(水) 09:16:12 ID:???
プリシスついに陥落。
プリシス兵・市民は最期まで抵抗したが奮戦空しく虐殺・略奪を受けた模様。
ロンドバーグやアーヴェルの安否が気遣われる。
所詮、黒い肌の軍師ではルキアルの代わりはできなんだか。
507 :
NPCさん:2005/06/29(水) 09:56:10 ID:???
>506
な、何だ、いきなり?
508 :
NPCさん:2005/06/29(水) 10:02:41 ID:???
509 :
NPCさん:2005/06/29(水) 10:22:35 ID:???
先月のあのラストからそこまで飛ぶのか
510 :
NPCさん:2005/06/29(水) 10:29:36 ID:???
くそう、リウイが世界を決めていく!誰か止めてくれ!
511 :
NPCさん:2005/06/29(水) 10:32:33 ID:???
512 :
NPCさん:2005/06/29(水) 10:35:22 ID:???
ツアー・プリシス編が出るまではもたなかったか…
513 :
NPCさん:2005/06/29(水) 10:52:01 ID:???
この展開でいくと次はアルデンヌか・・・
戦車で森を突破してくるのかな?
514 :
NPCさん:2005/06/29(水) 10:53:47 ID:???
アトン弱いよ、弱いよアトン
515 :
NPCさん:2005/06/29(水) 11:40:08 ID:???
終末のリウイ
516 :
NPCさん:2005/06/29(水) 12:58:15 ID:???
ロドーリルの次なる標的は?
517 :
NPCさん:2005/06/29(水) 13:05:56 ID:???
俺んち
518 :
リウイ:2005/06/29(水) 13:16:10 ID:???
オレオレ
519 :
NPCさん:2005/06/29(水) 14:24:39 ID:???
520 :
NPCさん:2005/06/29(水) 14:29:38 ID:???
むしろザクザク斬りたい
521 :
NPCさん:2005/06/29(水) 16:54:07 ID:???
522 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:12:58 ID:???
プリシス陥落!ロドーリル軍は街道を南へ!
巨人像VSアトン!アトンって何でも精霊力を吸って無力化するんじゃなかったのか?
523 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:34:22 ID:???
そりゃ逆だ。
なんでも精霊力を無力化する無の砂漠でアトンを封じ込めてたんだ。
524 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:38:37 ID:???
逆だろ。
アトンの力で精霊力が無力化される無の砂漠ができたんだろ。
たしか古代王国時代は精霊都市フーリオン(名前あってたっけ?)が有った筈。
525 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:39:15 ID:???
>>522 全ての精霊を捕食、吸収してパワーアップする化け物だ>アトン
だが、逆に言えば、精霊がいなければ、ただのごっついベヒモスに過ぎんw
ある意味、巨人像のように精霊無しの人工物を遠隔操作して、けたぐり倒すのは
かなりベターな手段のはず。
まあ、それでは勝てん事は分かりきってるがなw
526 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:40:03 ID:???
ファーラムの剣でアトン倒しつつ無の沙漠ができて、アトンは精霊力がないから復活できなかった。
527 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:41:25 ID:???
水野がリウイを書くのに飽きてきてたら、それで勝つかもしれんがなw
528 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:43:53 ID:???
それより続きを書かなくなるだけw
529 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:46:16 ID:???
違うぞ。
アトンは全ての精霊を吸収するが、無の砂漠が出来たのはファーラムの剣の影響だ。
アトンが眠っていたザ・ホール(無の砂漠の中心)は古代王国時代の精霊都市フーリオンの跡。
フーリオンで作り出されたアトンを滅ぼすために、精霊を滅ぼすファーラムの剣を使用。
周囲の精霊を全て滅ぼし、無の砂漠が形成され、アトンも滅びないまでも活動を完全に停止する。
その後、ザ・ホールの奥で眠っていたアトンを、ファウンダーズが起こしてしまい、
アトンは現在、無の砂漠を抜け出すため南下中。
530 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:49:27 ID:???
アトンが食うのは精霊力じゃないか?
精霊なら、物質界では大した被害にはならんでしょ。
531 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:56:53 ID:???
精霊力を吸収するためなら精霊「も」喰うってことだろ。
あと、 フ「リー」オン な。
<フラゲ報告だと仮定して>
それにしてもプリシス落ちたか……
というか、ようやくあのあたりの政治状況が動き出した訳か。
リウイによって、というのが悔しいやら
他の作家もいじらないから仕方無いかとあきらめを感じるやら、
まぁなんにしても感慨深いことではあるな。
SFC2でSWに出会った漏れとしてはアーヴェル出して欲しいな。
いや、リウイにからむのは危険か……
532 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:58:28 ID:???
何を言ってるんだ、みんな?
そもそもリウイは既にSWと何の関係も・・・
533 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:58:51 ID:???
>>530 たしか精霊力をくらいつつ巨大化
形は人型へと変貌
最終的に終末の巨人になるんじゃなかったかな
534 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:58:56 ID:???
>他の作家もいじらないから仕方無いかとあきらめを感じるやら、
多分、水野以外はその権利がないからだと思うぞ(過去のみゆきちゃん発言)。
535 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:59:33 ID:???
>アーヴェル出して欲しいな。
水野が他の作家の設定使うわけ無いでしょ
536 :
NPCさん:2005/06/29(水) 18:03:12 ID:???
>>531 別にリウイのせいでプリシスが落ちたわけじゃないんだろ?(未読なので詳細は知らないが)
ワールドデザイナーが権限通りに歴史を動かしただけだよ。
537 :
NPCさん:2005/06/29(水) 18:05:35 ID:???
世界が動いたのはいい事だと捉えようぜ。
きっとこれで版上げが、少なくとも新ワールドガイドが期待できる。
538 :
NPCさん:2005/06/29(水) 18:06:55 ID:???
リウイが完結するまで出ないけどな
539 :
NPCさん:2005/06/29(水) 18:07:51 ID:???
そして水野は生きてる限りリウイを書き続けるがナ!
540 :
NPCさん:2005/06/29(水) 18:43:47 ID:???
>>537 プリシスが落ちた程度で版上げが(ry
世界自体は、剣の国の時点で十分動いていたしな。
541 :
NPCさん:2005/06/29(水) 18:46:37 ID:???
プリが動いたってことは先にロド、そしてバイカルとなると
ヴァンブレはムディか
そういえば携帯ゲーはなぜかムディがヴァンブレに縁があるな
542 :
NPCさん:2005/06/29(水) 18:50:30 ID:???
おれには今回の展開がツアー終了の口実に使われる気がする・・・
543 :
NPCさん:2005/06/29(水) 18:52:18 ID:???
>>535 元弟子が担当してたキャラなんだし伏線回収というかサービスというか……さ。
「『ロマールの罠』の闘技場に出てきた名もない冒険者たち」な感じでの登場くらいは
可能性あるんじゃないかね。
544 :
NPCさん:2005/06/29(水) 18:54:14 ID:???
パチモンだけどな>ムディのヴァンブレ
545 :
531:2005/06/29(水) 18:58:39 ID:???
>>536 漏れも未読なんだが、少なくとも531では
「リウイ個人によって」ではなく「リウイという作品によって」の意図だったんだが。
わかりにくくてスマソ。
ワールドデザイナーが歴史を動かすことについては何の不満もないが
今のところ「リウイという作品」でしかそういう動きが発表されないことに
悔しさやらを感じてる、と言いたかったのよ。
結果、537みたいにゲームサポートの方が充実するなら嬉しいんだけどな。
546 :
NPCさん:2005/06/29(水) 19:20:13 ID:???
アーヴェル大活躍、なら文句ない。ロードスのパーン並に。
てかプリシス関係を解決するのは、物語的にアーヴェルでないと不自然
547 :
NPCさん:2005/06/29(水) 19:23:46 ID:???
出したら出したでみんなアーベルがミズノにリョウジョクされた〜って怒るくせに
548 :
NPCさん:2005/06/29(水) 19:37:29 ID:???
ロンドバーグとかはどうなったかな>プリシス
549 :
NPCさん:2005/06/29(水) 19:39:39 ID:???
>>547 今の水野の力量ならそうなる可能性が高いな。
他で儲け口見つけてワールドデザイナーから降りてもらいたいものだ。
550 :
NPCさん:2005/06/29(水) 19:43:27 ID:???
>>549 お前がSWから卒業してもらいたいものだ。
551 :
NPCさん:2005/06/29(水) 19:47:37 ID:???
他のメンバーが自由に歴史を構築できた方がいいと思うぞ
552 :
NPCさん:2005/06/29(水) 19:48:59 ID:???
ワールドデザインなんてものを少人数でやろうとすれば、
スカスカなものになるのは六門WGを見れば明らかだしなぁ
553 :
NPCさん:2005/06/29(水) 19:49:24 ID:???
うむ、みやび信者としては是非とも腕を振るって貰いたいな。
554 :
NPCさん:2005/06/29(水) 19:59:01 ID:???
浜田よしかづの漫画が出てましたよ。
エローイ。
555 :
NPCさん:2005/06/29(水) 20:27:42 ID:???
556 :
NPCさん:2005/06/29(水) 20:40:59 ID:???
畜生ッ…畜生ッ…
俺は何だってこんな物を見付け出しちまったんだ……
浜田よしかずの漫画…何故ッ!
何でこんなにもエロいのか…畜生ッ!
557 :
:2005/06/29(水) 20:50:16 ID:???
水野もなー、昔はあんな小説家じゃなかったんだが・・・
童貞が金つかんでエロゲーにどっぷりはまったなれの果てのようだ。
あ、今のリウイシリーズは「リウイRPG」ってことで精神的影響を遮断してます。
デュダRPGみたいなヴァリアントということで。
>>556 同人誌でも見つけたか?
558 :
NPCさん:2005/06/29(水) 20:51:31 ID:???
へっぽこリプレイの漫画版が7月一日発売だったはずだからそれっしょ
559 :
NPCさん:2005/06/29(水) 20:53:52 ID:???
フラゲだったみたいだ。
裸が多めでエローイ。
560 :
NPCさん:2005/06/29(水) 21:09:40 ID:???
フラゲッ
イリーナたん、股間隠しなさいよ丸見えだよ…
マウナお風呂でのぶち抜きヌード、雑誌だとティクビにトーンあったような…
カラー絵、壷で隠れてた部分はエロイ!
第一話のオチが違う。
561 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:18:09 ID:???
>>557 ロードスの頃から片鱗はあったが、
顕在化したのは漂流伝説クリスタニア辺りだな。
童貞オタの妄想みたいな女性描写に、
痛々しさを感じたのを覚えてる。
まあ、売れてるってことはああいうのが厨房には受けるってことなんだろう。
562 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:22:03 ID:???
>>557 読者のニーズに合わせただけだろ。
それで実績作ってるんだし。
しかし意外にリウイって世界感的にはまともなんだよな。
563 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:24:52 ID:???
ラノベの読者なんてオタクか厨房ですから。
564 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:27:23 ID:???
時間の止まったアレクラストで遊んでりゃ良いだけじゃん
565 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:31:28 ID:???
>>564 それができるなら公式厨などいない。
できないから自分の公式を守るため必死になる。
566 :
|・)じー:2005/06/29(水) 22:33:12 ID:???
このスレの人、童貞については一言も言えなさそうだな・・・
厨房連発してるあたりが怪しい・・・
だって水野は少なくとも(ry
まあ、リウイがアレな展開でイヤになったのは事実だが・・・
567 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:42:34 ID:???
>>566 このスレの住人の大半が童貞かというとそんなことは無いと思うよ?
水野はキャバ嬢との付き合いで女心がわかったみたいなこと言ってたし、
そこら辺の発言のイタイタしさが、
女と付き合いなれない世間知らずを彷彿とさせるかじゃないかい?
568 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:45:17 ID:???
アーヴェルは正直どうでもいいがワールドガイドに載るほどの人物であるロンドバーグがどうなったかは知りたいものだ。
569 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:45:35 ID:???
>水野はキャバ嬢との付き合いで女心がわかったみたいなこと言ってたし
詳しく
570 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:46:43 ID:???
571 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:50:06 ID:???
キャバクラ行ったことを公言するか?
ぶっちゃけありえねえ
572 :
:2005/06/29(水) 22:54:07 ID:???
>>561 あー。そうだな、ロードス戦記最終巻あたりも臭ってた。
こいつ女をそういう目でしか見てないのかって胸が悪くなった。特にリウイなんかは
「都合の良い女」ばっかり。
そりゃその種の読者には人気出るわな。
573 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:55:13 ID:???
飲み屋の女にモテル男(リウイ)を描くためにそういうお店でどういう男がモテルかを聞いたとか言うだっけか。
574 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:57:01 ID:???
>>571 でも書いてるのさ〜。
ネタだとしたらアホ丸出しだし、
マジなら痛すぎだ。
575 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:57:27 ID:???
>>573 そのせいで嫌な部分でリアルな女性キャラばかりになり萌えがなくなった
576 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:58:19 ID:???
577 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:59:23 ID:???
>>573 ネタだと思いたいが・・・キャバ嬢に聞くのが間違ってる。取材の結果がアレかよ。
魚屋さんでおいしい魚について質問するくらい愚行だ。
578 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:09:25 ID:???
キャバ嬢と飲み屋のねーちゃんはまったくの別物ですが(笑)
おまいら引きこもってないでたまには飲みにいけ。
おまいらが未成年だったらスマソ。
579 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:11:30 ID:???
>>578 先生! 違いを教えてください!>キャバ嬢と飲み屋のねーちゃん
580 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:13:11 ID:???
>>578 後書きを通読するといろんな風俗に行ってるっぽいぞ、あかほりに連れられて。
581 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:15:05 ID:???
>>576 うはwwwwwチネwww
どうして安易にエロに走るかな。
はっきり言ってひく。
マジでやめてほしい。
582 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:15:49 ID:???
そうか、あかほりの影響か…
583 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:16:20 ID:???
あかほりも好きじゃないなぁ…。
584 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:17:23 ID:???
確かに「都合のいい女」って奴のアーキタイプは似てるなぁ
585 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:19:06 ID:???
ガードグラブ(ラージ系)はやっぱ攻撃点にー1つくよね・・・・・?
なんか寂しいなぁ・・・
筋力無い奴に持たせるならいいと思うけどさ
586 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:19:38 ID:???
水野は許せないって言うか嫌いだが浜田よしかづは許せる。なぜだろう。
587 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:21:00 ID:???
なるほど…あかほりね…
確かに類似性がみられる
588 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:21:13 ID:???
>>579 飲み屋はわかるだろ。
ピンキリあるが島耕作を読めばなんとなくわかるはず。
キャバクラは・・・まあわかれ。察しろ。もしくはいけ。
589 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:21:23 ID:???
そういえば俺も浜田はおkだな。
何が違うんだ?
590 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:23:44 ID:???
俺はリウイは許せるが浜田の漫画は引く。
リプレイのイラストは良いんだが。
もっとも最近絵が下手になったというか手を抜いてきてるが。
591 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:24:47 ID:???
よしかづの漫画ってとにかく裸を出せばいいってアレか?
へっぽこである必要まったくなしの。
592 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:25:21 ID:???
やっぱり身体を張ってるというか魂込めてるからかなあ>浜田
首覚悟でぱんちらショットを描いたりとか。10巻のノリーナギリギリイラストにやたら
気合い入っててワラタよ。
593 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:25:38 ID:???
594 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:27:25 ID:???
>>590 下手になったというか安定してきたんだろ。
最近ではなぜかトーンも張らなくなってきたが。
595 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:28:53 ID:???
>最近ではなぜかトーンも張らなくなってきたが。
ティクビにはトーンを貼ってホスィ
596 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:30:48 ID:???
キャバクラってお姉ちゃんと話するだけですか?
597 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:31:45 ID:???
>>592 首覚悟でパンチラ書くのはドン引きだなあ。
598 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:32:00 ID:???
599 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:33:51 ID:???
だけどクビになって横田絵になっちゃうのも考えられんぞ
きょにゅーイリーナとかw
600 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:33:57 ID:???
>>597 事実ならただのDQNだよな。プロ意識なさすぎ。
明らかに嘘だってわかってるけど。
601 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:34:32 ID:???
>>591 ヘッポコである必要のある裸ってなんだよ?
602 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:35:43 ID:???
603 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:36:01 ID:???
>>601 あれだ!
ブロブがリドル出して答えられないとブロブになるやつ
604 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:36:24 ID:???
いや、それだけの覚悟でやっているところに男気を感じる。
しかも二回ブッチした根性は見上げたものだ。
どうでもいいが、ピンサロとキャバクラを混同してる奴がいるようなのは気のせいか。
605 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:37:16 ID:???
エロ路線はカンベンしてください…。
とはいってもリプレイ第一部からしてなんだかんだいってアレだったか…(汗)
606 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:37:40 ID:???
>ピンサロとキャバクラ
詳しく
607 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:38:20 ID:???
>>598 表向きは気になるけど、いつか行く日を楽しみにします。
608 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:39:54 ID:???
>>600 警告無視してパンチラ書いたのは事実です
609 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:40:31 ID:???
610 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:41:16 ID:???
山本のスチャラカからして乳首イラストがあったんだから・・・
浜田は正当な皇位継承者なのですよ。
611 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:41:28 ID:???
キャバクラの目的はアフターですから。
612 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:42:31 ID:???
>>610 何よりスチャラカは・・・その・・・毛が・・・・
613 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:43:17 ID:???
>>608 そもそも警告じゃないし。
秋田自身もそういってる(かわら版で)
614 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:43:54 ID:???
615 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:45:16 ID:???
スチャラカのころは規制が緩やかだったんだよ
幼女レイプも認められるくらいに
616 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:50:11 ID:???
>>580 あとがき一通り目を通してみたが、あかほりと水野ってつきあいあるのか?
そんな記述見つからなかったんだが。
617 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:55:20 ID:???
まあ、付き合いがあったところで不思議とは思わないけどなー。
類は友を呼ぶというやつで。・・・この2人のコラボでSW新展開というのはどうか。
618 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:56:42 ID:???
嘘を嘘と見抜けないからこそソ厨なんですよ?
619 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:58:03 ID:???
620 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:59:57 ID:???
>>617 どうか、ってそんなSWを期待してるんですか?貴方は。
貴方とは意見があわなそうですね。お帰りください。
貴方が帰らない場合は私が帰ります。
621 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:00:21 ID:???
ラジオであかほりが連れて行ったことがあるというのは聞いた覚えがある
622 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:02:34 ID:???
ラノベ板みてればSW読者がいかに騙されやすい人種かはよくわかるだろw
ソース調べもせずに発言鵜呑みにするさまはみてて楽しいぞ。
うまく騙せるともっと楽しい。
以前本でそういう発言があった程度のコメントでも連中にとってはソースになる。
623 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:05:25 ID:???
>>620 いつまでもへっぽこ人気に頼らずに新規開拓しないと。
あかほり+水野の強力タッグで入れ食いですよ。テレ東あたりでアニメ化もあるかも。
あれだぞ、堀江とか田村とか声優に起用してだな・・・やっぱり嫌。
624 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:09:53 ID:???
>>622 俺もソースは?って聞かれて、コンベで水野が言ってたって返したらスレの皆して信じちゃったことがある。
もちろん嘘だったんだが、誰一人としてそれはソースじゃないと言ってくれなかった。
ソ厨にとってソースってなんなんだろ。
625 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:15:46 ID:???
以前水野スレで俺もやった。
エロゲ雑誌で水野がインタビューに答えてたっていったらいつの間にかそれが事実として語られてた。
てきとーぶっこいた嘘が成長していく様はけっこう面白いんだが簡単に騙せるのでちと興ざめ。
626 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:18:22 ID:???
つうかエロゲ雑誌に水野のインタビューは違和感感じないんかと
627 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:18:43 ID:???
所詮2ちゃんねるで出た話など、話半分に聞いてないといけないって事だね。
628 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:19:59 ID:???
【雑談】【ネタ】
旧版モンスターコレクションに、水野の本名が載ってるぞ。
629 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:21:28 ID:???
いや別に水野の本名なんて知りたいと思わないし
630 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:21:51 ID:???
とまあ、今言ってる連中もソース無しで語ってる訳だがな。
631 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:22:49 ID:???
>630
そのソースは?(w
632 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:22:55 ID:???
>>627 半分でも多すぎる、というかソースを確認するのが普通だろw
ラノベ板住人は厨多いからしかたないかもしれないがな
633 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:24:24 ID:???
ラノベ板住人は自分の脳内妄想語るのが大好きだからな
634 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:24:47 ID:???
>628
マジ。
JGCで、モンコレのゴブリンの項を書いたのは自分だって語ってた。
635 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:25:37 ID:???
>>622 今夜の流れ見ればわかるように、ここのが騙されやすいぞ。
ラノベ板の水野スレじゃあかほりネタでここまで食いつかないw
636 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:29:36 ID:???
ライトノベル板のソスレ住人は面白いよ。
前にみやび馬鹿にしてみたんだよ。
へっぽこ長編が出たころだったかな。
なんと3時間ほどで異なるIDのレスが150ほどついた。
そんなに人がいるわけないだろwと。
わざわざID変えて必死に反論してる彼らをほほえましく思ったよ。
人は漏れを荒らしと呼ぶがな。
637 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:31:59 ID:???
あのとき荒らしたのはお前か
638 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:33:41 ID:???
【ルール解釈】【魔法】【ネタ】
エンチャントウェポンを武器の柄にかけて、使い手の手を火傷させるのは無理である。
まさか、信じる香具師はいないよな。
639 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:34:01 ID:???
>>636 大して小説書いていないのにみやびが受けているのか・・・
彼らにとってはリプレイと小説は同じものなのか?
640 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:35:51 ID:???
>>639 リプもラノベも、同じ文庫発行物だろう。
641 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:36:05 ID:???
まあエンチャントウェポンじゃ火傷はしないだろうしな。
642 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:40:42 ID:???
今時、あかほりでアニメ化されてもなぁ
一番最近って何だっけ、らいむいろ?
643 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:45:02 ID:???
>>639 冗談で言ってるのか?
ラノベ板では、リプレイは完全にラノベの表現形態の一つと見做されてるぞ。
展開予想にルール的な突込みを入れると怒られる位だ。
644 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:47:10 ID:???
>643
察してやれよ。昔ほどSW小説がでないんで、ネタ不足を起こしてリプレイにまで手を伸ばしたんだよ。
ネタ不足が辛いのがわかるだろ。だから、病気の子供はそっとしておいてやれよ。
645 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:50:21 ID:???
>>643 へっぽことやらに一切興味がない俺には信じられん世界だ・・・
646 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:51:03 ID:???
相変わらず病気の子供の多いスレだ。
ラノベ板、叩きしてる暇あったら、シナリオの一つでも考えろ。
648 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:52:26 ID:???
>>643 その割にはあっちの楚スレでルール談義ばっかりやってるな。
リプレイスレではほとんどルールの話にならないのに。
649 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:52:48 ID:???
あれだな、「イリーナ復活してもヴァンパイアがマジモンなら勝ち目が無い」とか言うと、
「それじゃあ、ストーリー的に美しくない、必ずきれいに盛り上がって終るはずだ」と怒られると言う・・・
650 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:53:16 ID:???
>646
SW以外でリプとラノベの両方が出てるのってあるのか?
651 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:55:05 ID:???
>>650 現在進行形でなくていいのなら、かなりあるぞ。
652 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:55:06 ID:???
>>650 SWに限らずリプレイはラノベ扱いされてるという事だぞ。
両方出てるかなんて関係なく。
653 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:55:29 ID:???
ここに自作の小説を投下するとどうなりますか?
654 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:56:18 ID:???
ラノベ読み>TRPGユーザー、の人口比が起こす現象だ。
自分達を多数派と思いこんだ(全人口だとそうだ)ラノベ読みが、ことSWに関してもそれが通用すると妄想して、ラ板のソスレで喚いているんだ。
実際はソスレ住人には、両者兼用なのが多いんだけどな。
655 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:58:07 ID:???
なるほど。妄想と思い込みが激しいのがラノベ板住人の特徴という事か。
656 :
NPCさん:2005/06/30(木) 01:02:02 ID:???
>651
そりゃ「出てる」じゃなくて「出てた」だろ?
657 :
NPCさん:2005/06/30(木) 01:03:46 ID:???
「D&Dがよくわかる本」はラノベですか?
「クロちゃんのRPG見聞録」はラノベですか?
「クロちゃんのRPG千夜一夜」はラノベですか?
658 :
NPCさん:2005/06/30(木) 01:07:37 ID:???
本来TRPGの実況であるリプレイとやらが面白い
↓
自分達の好きなジャンル拡大のために、リプレイも自分の領域にしちゃえ!
てな思考回路だろ。
SFをネタに科学考証するみたいに、リプレイにもルール談義がつきものなんだがな。
TRPGをろくすっぽ知らんヌル読者がついていけないものだから、ムギャオーしてるんだろ。
659 :
NPCさん:2005/06/30(木) 01:08:07 ID:???
>657
リプレイが載っているなら、全部ライトノベルです。
660 :
NPCさん:2005/06/30(木) 01:08:28 ID:???
>>657 下2つはこの流れでも無理がありすぎだろ
661 :
NPCさん:2005/06/30(木) 01:11:08 ID:???
よく分かる本も半分以上、リプレイじゃないけどなw
やはり、序盤でキャラが脈略もなく死ぬと怒られるんだろうか・・・
662 :
NPCさん:2005/06/30(木) 01:13:42 ID:???
>660
あの困ったちゃん報告の数々は、立派なラノベだぞ。
663 :
NPCさん:2005/06/30(木) 01:28:31 ID:???
なにせ、「リプレイ統合スレ」があるからな、ラノベ板
664 :
NPCさん:2005/06/30(木) 01:37:15 ID:???
リプレイ統合スレではクロちゃんのRPG見聞録とかが話題に上ったりするのか?
665 :
NPCさん:2005/06/30(木) 01:39:09 ID:???
最近作しか上がらないが、ノクタンやD&Dリプも話題に上がってたよ。
666 :
NPCさん:2005/06/30(木) 01:40:13 ID:???
なんというかあのスレはリプレイを完結した一小説として捉えようとする事で
変なズレが生まれているような気する
667 :
NPCさん:2005/06/30(木) 01:42:40 ID:???
今後の展開がどうなるかわからない(例:イリーナやミンクスの死亡)。
それが、小説とリプレイの違いだ。
668 :
NPCさん:2005/06/30(木) 01:45:08 ID:???
本当にこのスレの住人は妄想と思い込みが激しいヤツばっかりだなw
669 :
NPCさん:2005/06/30(木) 02:13:43 ID:???
イリーナでエロ妄想 ソードワールド111th
670 :
NPCさん:2005/06/30(木) 02:16:12 ID:???
>>657 漏れは、まあラノベだと思うがなあ。
あれで時代小説だと言い張られてもこまる。
671 :
NPCさん:2005/06/30(木) 02:19:50 ID:???
>>667 読者に今後の展開が分かるような小説も余り褒められたもんじゃないと思うぞ。
672 :
NPCさん:2005/06/30(木) 03:11:00 ID:???
逆に既存の小説は、全てセッション内容を書き起こした物、
と考えながら読み直すと面白いぞ。
例)新ロードスでの城陥落は、PC1のスパークが敵のカーディス砦を用心しすぎた為に、
可能な限りの兵力と思いつくNPC,PCを全て敵砦攻略に注ぎ込んでしまった為。
GM側では、結婚式イベと、PC3のリーフ役の人がお休みだった事から、今回は
偵察に来る程度だろうと、邪教徒ザコと中ボス程度しか用意していなかった為の
苦しいアドリブだった。
…等と強引に裏を捏造してみたり。
673 :
NPCさん:2005/06/30(木) 06:14:12 ID:???
413 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/06/30(木) 05:50 ID:Xoas2LaX
そもそもソードワールドRPGがラノベだから。
TRPGじゃないんだよアレ。
すげー納得してしまった
674 :
NPCさん:2005/06/30(木) 07:33:01 ID:???
>>671 連載ものならあるていど予測は出来ると思うが。
675 :
NPCさん:2005/06/30(木) 07:52:13 ID:???
>>662 見聞録と千夜一夜はノベルじゃないだろ。
というかライトエッセイ?
676 :
NPCさん:2005/06/30(木) 10:23:00 ID:???
>>672 俺はやっぱ小説は小説として読みたいけど
その発想自体は固定観念に縛られてなくて高く評価する。
677 :
NPCさん:2005/06/30(木) 10:25:08 ID:???
ソ厨に設定厨が多いのはラノベ展開のせいなんだろう
678 :
NPCさん:2005/06/30(木) 10:44:16 ID:???
リプレイだからイリーナはあっさり復活出来るけど、小説だとああはいかんだろうな。
死ぬって事が軽くなるのは小説としては上手くない。
やはりリプレイと小説のノリは違うわけで。その辺の使い分けはきっちりして欲しいな。
679 :
NPCさん:2005/06/30(木) 10:45:35 ID:???
さ、明日はへっぽこ漫画の発売日ですよ
秋葉原行けば今日買える所ある?(・ω・)
680 :
NPCさん:2005/06/30(木) 10:58:15 ID:???
681 :
NPCさん:2005/06/30(木) 11:07:59 ID:???
682 :
NPCさん:2005/06/30(木) 11:11:17 ID:ATV9ZyFF
>>678 リプレイでは、一部例外はあったが、きっちりさいころ振っていますが
683 :
NPCさん:2005/06/30(木) 11:17:52 ID:???
>>682 リプレイがガチと思ってるなんて、常(ry
684 :
NPCさん:2005/06/30(木) 11:32:31 ID:???
基本的にはガチというかきちんとダイス振ってるだろ。
基本的には。
685 :
NPCさん:2005/06/30(木) 11:45:32 ID:???
ダイスはちゃんと振るよ。
戦闘もちゃんとやるよ。
ただやばいことになったらやり直すだけ。
686 :
NPCさん:2005/06/30(木) 13:04:48 ID:???
ま、確かに死にました。復活しましたってのは小説にしたら美しくはないな。
例えば、ロードスで死んだ連中が皆復活したら興醒めだろうし。
ファーン、ベルド、ギム、デニ、ナルルン、マーシュ・・・
ギャラックが復活したのもちと違和感あったし。
687 :
NPCさん:2005/06/30(木) 13:16:22 ID:???
ファーンは魂砕きでやられたから、復活はできんな
後はまあできそうだが…
688 :
NPCさん:2005/06/30(木) 13:24:11 ID:???
>>687 いや、ベルド曰くこのくらいで魂砕かれるような奴じゃないって話だから
ファーンも大丈夫じゃんw
689 :
NPCさん:2005/06/30(木) 13:25:59 ID:???
>>687 ソウルクラッシュで精神点が0になっても、魂の破滅はしないぞ。
廃人になるだけだ。
だから、復活自体は可能。
意味は無いがw
690 :
NPCさん:2005/06/30(木) 13:49:52 ID:???
まあ廃人というかスタンだよな
トランスファーで復活
691 :
NPCさん:2005/06/30(木) 13:51:29 ID:???
>>690 >まあ廃人というかスタンだよな
マジで廃人になるんだが。
トランスファーごときでは復活せんぞ。
692 :
NPCさん:2005/06/30(木) 13:57:58 ID:???
サニティではだめぽ?
693 :
NPCさん:2005/06/30(木) 14:02:07 ID:???
>>692 心の平静を失ってる、というわけではないからな。
死人にリフレッシュかけても意味がないのと同じだろ。
694 :
NPCさん:2005/06/30(木) 14:12:45 ID:???
ああ、スタンてのはロードスRPG初期の話だったか
小説設定だと廃人かも
695 :
NPCさん:2005/06/30(木) 14:34:54 ID:???
>>678 キウイは、ジェニに「死んでも復活させたげるから」て気軽に言われてたぞ。
696 :
NPCさん:2005/06/30(木) 14:46:52 ID:???
言われるのと実際復活させるのは大違いだからな。
この復活ネタもループで飽きたなぁ
697 :
NPCさん:2005/06/30(木) 14:54:29 ID:???
復活した後って1週間はまともに動けないらしいな
でも状況的にすぐに前線に戻る必要がある状況ってあるじゃん
そういう場合の処理ってどうしてる?
俺の鳥取じゃ全達成値にー4しているけど
698 :
NPCさん:2005/06/30(木) 14:54:57 ID:???
リウイ、せっかくロードス島に行ったんだから、アシュラムの旦那にサクッっと殺って貰えばよかったんだよな。
ソウルクラッシュで。
これで問題はすべて解決。
699 :
NPCさん:2005/06/30(木) 14:57:49 ID:???
むしろ早くアトンを倒して世界を解放して欲しい。
ある日空からファーラムの剣が落ちてきた。
リウイはファーラムの剣を拾ってアトンを倒し、
新たな時代が始まった。
水野先生の次回作にご期待下さい。
700 :
NPCさん:2005/06/30(木) 15:07:38 ID:???
オレクラストでご自由にどうぞ。
701 :
NPCさん:2005/06/30(木) 15:09:59 ID:???
>>700 他の作家がアレクラスト動かすのが見たいから、
オレクラストじゃ意味ないんだな、残念!
702 :
NPCさん:2005/06/30(木) 15:12:40 ID:???
他の作家は歴史改変権ありませんから、残念!
703 :
NPCさん:2005/06/30(木) 15:14:40 ID:???
>>702 だから水野が歴史改変権を手放せば良いって話だろ。
自分もまあそう思うし。
最新号のリウイではついにプリシスが陥落しましたが、
いよいよ聖剣戦争に向けて歴史が動き出したわけですね。
今後の展開に期待できます。
どこかの読者や白井英の自慰キャラが当然ながら無視です(笑)。
705 :
NPCさん:2005/06/30(木) 15:17:56 ID:???
>水野先生の次回作
魔法戦士リウイ アレクラスト統一編ですね
706 :
NPCさん:2005/06/30(木) 15:37:54 ID:???
>>694 なんでSWスレでロードスRPGの話してんだ?
SWのルールだとしっかり「廃人になる」と書いてあるぞ。
707 :
NPCさん:2005/06/30(木) 15:53:00 ID:???
廃人てのはルール上何ができて何ができないんだ?
708 :
NPCさん:2005/06/30(木) 16:02:21 ID:???
>>679 地方でも買えたよ。
確かにエロエロ(と言うかヌード率が高かった)だった
709 :
NPCさん:2005/06/30(木) 16:27:43 ID:???
>>697 そいつのPLに白紙のキャラクターシートを渡す。
710 :
NPCさん:2005/06/30(木) 17:59:26 ID:???
411 :イラストに騙された名無しさん :2005/06/30(木) 03:06:28 ID:wvYxP9zM
ルール談義は卓ゲ板でやれと何度言えば・・・
またあっちのリプレイスレでやらかしたのかと思いつつ巡回を進めてみたら、
卓ゲ本スレでリプレイはラノベじゃないとか言うのが沸いてただけでした
orz
711 :
NPCさん:2005/06/30(木) 18:17:01 ID:???
>>697 「流星落ちるとき」では生命力・精神力ともに1点として扱えと書いてあったな。
ペナルティーは書いていなかったが、個人的には上記に加えて全行動に−4ぐらいかなと思う。
712 :
NPCさん:2005/06/30(木) 18:22:27 ID:???
>709
漏れはNPCのキャラクターシートを渡す方法だな。
そういえば、新リプレイの十巻は違う方法のようだ。
イリーナのプレイヤーにNPCを渡すんだと思ってたけど、ドラゴンマガジンによると新キャラクター(有名な脇役)がイリーナと行動をともにするらしい。
マスターの中の人も大変だな。
漏れはプレイヤー六人までしか対応したことがないが、皆は何人まで対応したことがある?
713 :
NPCさん:2005/06/30(木) 18:32:51 ID:???
最大プレイヤー12人。
パーティー3分割してシーンごとに処理、で乗り切った。
一応その場にいないはずのキャラも会話に加わってきたけど、そのせいでかえって
その場にいない人放置、ってイメージを持たれなかったのでまぁよしとする。
最終戦闘は3パーティー合流でわけわからなったので、個々のシーン(通称「ビジュアルディスク挿入」)
意外はほとんどT&Tのような大量虐殺ハウスルールでお茶を濁しました。
楽しかったよ。
もうあれだけの大人数プレイってできないだろうなぁ。
714 :
NPCさん:2005/06/30(木) 18:41:33 ID:???
つまりラヴェルナがイリーナにクリエイトプアウゾンビをかけてローンダミスが指示を出して戦闘すると
715 :
NPCさん:2005/06/30(木) 18:49:55 ID:???
>>712 俺はプレイヤーの人数は8人ぐらいが最高だったと思う。
身内プレイだったので「今日はあんまり一人一人に相手できないからあきらめてください。」
と言い切ってやった覚えがある。
GM不足気味だったからなー
716 :
NPCさん:2005/06/30(木) 18:51:13 ID:???
ラヴェルナにディスペルマジック5倍掛けしたい
717 :
NPCさん:2005/06/30(木) 18:53:57 ID:???
馬鹿な!SWQ&Aが更新だとー!!
718 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:08:21 ID:???
>>711 あれは、「行動できない、攻撃されたら生命力1精神力1で計算」って意味だ
719 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:13:39 ID:???
ラヴェルナにディスペルかけも老化せんぞ
ヤツが使ったのは老化を停止もしくは遅くする魔法であって、若い頃の自分に変身してるわけじゃないから。
(解除しても、停止していた老化が再開するようになるだけで、停止していたリバウンドがでるわけではない)
種別次第じゃ、ディスペル無効だし
(種別=非解除/呪い、目標値ならディスペル無意味だし、達成値高そうだし)
720 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:20:21 ID:???
>>719 つまりラヴェルナにはプリザベーションの生物版がかかってると
721 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:23:46 ID:???
443 :イラストに騙された名無しさん[sage]: 2005/06/30(木) 18:57:03 ID:LRz2wGBO
へっぽこ漫画でリプレイ読む人増えるとよいのだが。
722 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:27:33 ID:???
723 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:28:08 ID:???
エロ目当てで買った連中に「なんだよこれ漫画と違って全然エロくないじゃんかよ」と文句を言われるに3リウイ
724 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:33:18 ID:???
つうか、RPGを知る人が増えるんじゃなくて、リプレイを読む人かよw
725 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:33:58 ID:???
726 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:35:03 ID:???
>Q1:接敵状態とは次のうちどれが正しいのでしょうか?
>a)3m以内に敵がいる時
>b)3m以内に自分に対してこのラウンドで物理攻撃が可能な敵がいる時
>c)3m以内に自分に対して次のラウンドで物理攻撃が可能な敵がいる時
>(補足)何故この様な質問かと申しますと、自分より敏捷度の高い敵が全力移動で
>3m以内接近してきたときに、接敵とみなすかどうか、です。
>
>A1:そのラウンドにおいて物理攻撃を行なう意思があり、それが可能な敵がいる場合、ですね。
>全力移動で3m内に踏みこんでくると行動宣言した敵は、そのラウンドにおいては接敵ではありません。
>むろん、次のラウンドからは接敵状態となります。
今まで3m以内に居れば接敵状態かと思っていたが、そのラウンドに攻撃できない場合は
まだ接敵状態にはならないんだな。
727 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:38:26 ID:???
しかし範囲魔法で接敵状態の片方を狙うようなことはできない、というのは攻撃してるかどうかじゃなくて距離が問題なんだよな?
728 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:44:15 ID:???
>>724 漫画だけではTRPGの宣伝にはならんだろうて。
729 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:47:20 ID:???
>>727 ただその場にいるのと激しく切り結んでいるのとでは違うのかもよ?
730 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:48:19 ID:???
Q&Aって何処だっけ?本気で忘れてるよ…
731 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:52:29 ID:???
>>727 範囲魔法で接敵状態の片方を狙うことはできないっていう話の時には、
攻撃の意志とかそれがそのラウンドに可能かどうかは関係ないように俺も思うしGMする時はそう処理すると思うが、
公式にそれを断言できるのは清松だけだからなあ。
732 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:52:52 ID:???
字義的には弓で攻撃できる範囲に敵がいると接敵状態になるのだが。
しかし、白兵攻撃の……だと、近寄られてても攻撃されなければ弓打てることになるのか。
733 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:54:07 ID:???
734 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:57:19 ID:???
>>732 >しかし、白兵攻撃の……だと、近寄られてても攻撃されなければ弓打てることになるのか。
そうみたいだね。
全力移動で弓持ってる敵の3m以内まで移動してもそのラウンドに矢を食らう事は回避できないと。
735 :
NPCさん:2005/06/30(木) 20:16:32 ID:???
そういえばラヴェルナはマーラーに会ってるんだな
マーラーの解放と引き替えに特殊なレイスフォームを習得したラヴゥルナ
レイスになってイリーナの死体にに取り憑けば知力24精神力20ソーサラ9セージ7にアップしたスーパーイリーナの出来上がり
736 :
NPCさん:2005/06/30(木) 20:32:41 ID:???
>>735 そしてイリーナの生命力18と神聖魔法レベル2つきか
筋力25が果てしなく無駄になりそうなのが難点か
737 :
NPCさん:2005/06/30(木) 20:38:27 ID:???
どうでもいいがケネスの親父さんは助かる見込みなし?
738 :
NPCさん:2005/06/30(木) 20:47:44 ID:???
>>737 「人間の備蓄がつきたから、しばらくは死なないていどに吸血」
とか特殊な理由がなければ、まずアウト
739 :
NPCさん:2005/06/30(木) 20:48:23 ID:???
防御専念の敵だと近くにいても接敵状態ではないってこと?
っていうか、
>A1:そのラウンドにおいて物理攻撃を行なう意思があり、それが可能な敵がいる場合、ですね。
>全力移動で3m内に踏みこんでくると行動宣言した敵は、そのラウンドにおいては接敵ではありません。
>むろん、次のラウンドからは接敵状態となります。
この記述だと、弓で攻撃しても接敵状態になるんだが。
相変わらず複数の解釈ができてもめそうな回答だ。
740 :
NPCさん:2005/06/30(木) 20:51:37 ID:???
>737
バンパイアが他のエサを見つけられないとか、エサ切れに備えてキープするとかしない限りは、ダメだろうな。
しかし、どうやってバンパイアを倒すんだろうな。
「拠点を潰す」って記述があるから「土」を探して始末するのだろうが、それでもバンパイアを物理的に倒すだけでも大仕事だ。
741 :
NPCさん:2005/06/30(木) 20:55:08 ID:???
猛女様の怪力で、洞窟を崩壊させる。
土ごと生き埋めになって脱出不可能で餓死。
742 :
NPCさん:2005/06/30(木) 20:55:33 ID:???
>>739 接敵状態だと弓で攻撃できないので攻撃できる範囲とは見なさないので接敵状態じゃなくなり攻撃できるようになりやっぱり接敵状態になるわけです
743 :
NPCさん:2005/06/30(木) 20:58:05 ID:???
うわーい、堂々めぐりのノイローゼ文だよ。
744 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:02:04 ID:???
>>739 清松が白兵戦を前提に話していると考えれば解釈でもめなくなるよ。
745 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:02:20 ID:???
相手が通常移動で移動攻撃してくると宣言した場合、Rの最初から接敵状態になるのか?
なんでいろんな風に解釈できるように回答するんだよ。
まあ、【常識で判断】するのがSWだからしょうがないか。
746 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:05:01 ID:???
3m以内、というのは前提として考えるのが良さそうだな。
747 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:05:35 ID:???
>>739 防御専念だと「攻撃する意志」がないから近くにいても接敵状態にならないみたいだね。
具体的には弓も撃てるし離脱も自由にできる。
相手が「近づいてきたヤツを攻撃する」などの宣言をしていなければ
横を通っても接敵状態にならず、平気ですり抜ける事ができると考えていいんだろうか?
748 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:07:07 ID:???
>>745 ラウンドの最初には「攻撃が可能な状態」じゃないから接敵状態にならないんじゃないかな。
749 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:07:32 ID:???
ヘッポコのコミックを連載で読んでいない漏れが単行本かってきましたよ
,,,パンチラ禁止令がよほど承服しかねたのか、やりたい放題だなw
750 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:10:03 ID:???
>>748 文章をよく読んでみよう。
>A1:そのラウンドにおいて物理攻撃を行なう意思があり、それが可能な敵がいる場合、ですね。
通常移動して攻撃ってのはそのRで可能だろ。意思もある。
751 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:12:21 ID:???
>パンチラ禁止令
パンツじゃなければOKです。
パイオツ、ヒップからなんとオマタまで!
752 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:15:14 ID:???
エンゲージがいかにわかりやすい概念であるかを教えてくれるなんて清松はFEAR思いだなぁ
753 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:15:34 ID:???
>>750 なるほど。説明どうも。言われてみればわかりにくいな。
でも敵がまだ15mも先にいるのに接敵状態ですって言われても抵抗があるしなあ。
相手より敏捷度が早ければ近づかれる前に逃げられるって思ってしまう。
754 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:17:08 ID:???
3m以内でなければ接敵状態じゃない、と言う定義はまだ残っているんだから、攻撃の意志がありそれが可能でかつ3m以内だと接敵状態、で良いじゃないか。
755 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:18:19 ID:???
正直、「敵が3m以内なら接敵状態」
でいいじゃねぇかと思った。
防御専念の壁をすり抜けられるようにしたかったのかも知れんが……
756 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:19:33 ID:???
>>754 そうか。そう考えればいいのかもしれない。
757 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:19:56 ID:???
厄介なのは弓なんだよな。
弓を撃つと宣言したキャラが敏捷度が高い敵に近づかれて攻撃受けた場合。
あるいは全力移動の敵に近づかれただけの場合。
そのRは弓で攻撃可能なのかどうか。
清松の記述じゃ曖昧すぎてわからん。
758 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:20:33 ID:???
>>751 くわしくかいておけばよかったか、すまん
一応 リプレイ時のパンチラ禁止令に納得がいかなかったのか
みやび嬢の管轄外(と思われる)のコミックでは
憂さを晴らすがごとく全裸祭りだなぁ とおもって
759 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:21:45 ID:???
>>757 白兵攻撃でなく物理攻撃、となってるから、自分が攻撃しようとすると接敵状態になっちゃって弓は打てないんじゃないか?
760 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:22:48 ID:???
いや、近づかれた敵に攻撃しなきゃ良いのか。
今までは近づかれただけで他の敵にも使えなかったけど。
761 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:24:17 ID:???
>758
全部実際に見たから書けるんだが。
762 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:24:33 ID:???
>>759 清松が「いわゆる白兵攻撃」を「物理攻撃」と
表記している可能性も捨てきれんのがなんとも。
763 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:25:00 ID:???
>>757 >>754的解釈なら敏捷度が自分より高い敵が通常移動で接敵&白兵攻撃をしてきた場合は、
接敵状態だから弓は撃てない。
自分の方が敏捷度が高ければ通常移動で接敵&白兵攻撃してこられても
まだ接敵してないから弓を撃てる。
全力移動で接敵してきた敵は攻撃できないから接敵状態にならず弓は撃てる。
って事になると思うけど。
764 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:25:25 ID:???
>物理攻撃を行なう意思
シングがさ、触手うにょめかせて突っ立ってるのって、攻撃するのか立ってるだけなのか判別つかないよな。
765 :
ダガー+2次元未満:2005/06/30(木) 21:26:01 ID:jKxldZPb
つまり全裸とぱんつが接敵状態なワケですね?(混ぜるな危険
766 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:26:49 ID:???
>>762 それは気にしても仕方ないし、とりあえず表記に従えば良いんじゃない?
それでおかしなところが出るわけでもないなら。
まあ、物理攻撃の定義もないわけだけどさ。
767 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:27:40 ID:???
ええと、全力移動で3m以内に近寄ってきた敵がいて、その敵より敏捷度の低い味方が飛び道具(or魔法)でその敵を攻撃した場合・・・
例のまごまごとか六分の一で味方に当たるとかの特殊ルールは発動しないの?
768 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:28:07 ID:???
FEARモノみたいに、用語を厳密に定義・使用すれば避けられる混乱もあるだろうに…
ま、FEARモノは後から出たから改良されてるんだろうが。
ちなみに言っとくが、オレの中ではSNE>FEARだからな。
敵の優れている点は素直に認めるのが百戦百勝の基礎。
769 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:29:41 ID:???
>>764 シングが攻撃する意志があるかどうか決めるのはGMだから
GMはシングの攻撃の意志の有無を知っているので問題ないでしょ。
770 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:29:42 ID:???
>>765 違う違う、ぱんつは3m以内でも着用する意思がなければ全裸扱いw(つづけるな危険
771 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:31:05 ID:???
>757
弓を撃つと宣言したキャラ=A
Aの敵=B
>弓を撃つと宣言したキャラが敏捷度が高い敵に近づかれて攻撃受けた場合。
接敵状態である→弓で攻撃不可
>あるいは全力移動の敵に近づかれただけの場合。
接敵状態でない→弓で攻撃可
AがBに弓を撃つ場合、BはAに接敵されている。しかしAはBに接敵されていない。
なぜならば、
AにとってBは、「そのラウンドにおいて物理攻撃を行なう意思があり、それが可能な敵」でない
BにとってAは、「そのラウンドにおいて物理攻撃を行なう意思があり、それが可能な敵」である
772 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:31:13 ID:???
>>767 味方が攻撃しようとしてなければ、そう言うことだろうね。
773 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:31:35 ID:???
>>763 >全力移動で接敵してきた敵は攻撃できないから接敵状態にならず弓は撃てる。
近づいてきた敵には撃てないだろ。自分には攻撃の意思もチャンスもあるんだし。
774 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:33:51 ID:???
>>773 そうか。じゃあ近づいてきた敵以外に撃てる。
775 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:35:47 ID:???
>全力移動で接敵してきた敵は攻撃できないから
全力で近づいてくる、ランスを構えた騎馬・チャリオッツ・ユニコーン。
【馬鹿は例外を持ち出した】
776 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:36:22 ID:???
パンツがだめなら全裸にすればいいじゃない(マリー
777 :
734:2005/06/30(木) 21:36:55 ID:???
む、やっぱり接敵してきた敵そのものには射撃できないか。残念。
778 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:39:37 ID:???
「攻撃してはならない」というギアスをかけられ、さも攻撃するかのように威嚇する奴。
本気の攻撃の意思はないし、攻撃も不可能だが、シロウト目には攻撃してくるように見える。
779 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:40:32 ID:???
つまりこういうことか?
敵が3m以内にいても味方を弓で援護することは可能。
780 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:40:54 ID:???
通常武器無効の敵に、通常攻撃してくる奴は、「攻撃の意思があり、それが可能な者」扱いですか?
781 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:41:07 ID:???
782 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:42:05 ID:???
>>775 突撃が行われるのはラウンドの最後で
魔法や飛び道具は「突撃」が行われる前に解決するんだから撃てるんじゃないの?
783 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:42:26 ID:???
盾を構えて、一見防御に専念しているように見せかけて、実はシールドアタック準備中。
784 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:42:55 ID:???
>>780 そうなんじゃないの?攻撃は可能なんだから。(ダメージを与えられないだけで)
785 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:43:15 ID:???
786 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:43:30 ID:???
>782
グララン用ショートスピアを構えて、3m以内からの突撃!
787 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:43:53 ID:???
788 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:44:25 ID:???
3m以内で、口を開けたヘルハウンド。
噛みつきか、ブレスか。
789 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:45:04 ID:???
>787
× 通常攻撃
○ 通常武器による攻撃
790 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:45:05 ID:???
>787
通常武器無効の奴に通常武器で攻撃したらダメージを与えられないんじゃなかったっけ?
勘違い?
791 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:46:23 ID:???
792 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:47:01 ID:???
>攻撃の意思
威嚇だけで絶対に傷つける意思はない。ただし迫真の演技で見破れない。
例1.いや、かすり傷でもつけちゃまずいんだよ。
例2.いや、この武器は銀に見えるけどメッキで、今奴を傷つける手段がないのがばれたらまずいんだよ。
793 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:48:28 ID:???
>>777 できるんじゃない?
>>726だけならね。
接敵状態であるかどうかは、
「そのラウンドにおいて物理攻撃を行なう意思があり、それが可能な敵がいる場合」
つまり、石化したヤツに向かって3m以内から弓撃ちまくりですよ。
(1v1の場合ね。他のヤツは考慮しない)
接敵状態は個別的。3m以内のヤツでも個別に接敵状態が判断される。
>>770 前者より後者のが有利なので、後者でも前者の意志があれば前者として扱うというのは?
794 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:48:30 ID:???
3m以内でも、敵が通常攻撃以外のブレス・魔法・視線・射撃なら、こちらも射撃できるんだっけ?
795 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:51:50 ID:???
バグベアード相手なら近寄られても弓で攻撃できるわけだ
796 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:52:56 ID:???
797 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:55:14 ID:???
798 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:56:11 ID:???
>>794 接敵状態になってたらダメだから、定義的には物理攻撃してくるとダメだな。
799 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:12:42 ID:???
ある日、サイクロプスに人間が攻撃を仕掛けて来ました。
谷を隔てた向こうから、バリスタやクレインクィンを撃って来たのです。
サイクロプスも負けてはいません。早速手ごろな岩を投げて反撃しようとしました。
ああ、しかしそれは無理でした。
なぜなら、フォースフィールドで守りを固めた専業ソーサラーがフライトで飛んできて、足をペシペシと叩いているではありませんか。
殴っても蹴ってもフォースフィールドに守られた専業ソーサラーは倒れません。
うっかりすると見落としてしまうくらいのチビのソーサラーが、一見何の脅威もない杖攻撃を足にペシペシと与えている限り、
サイクロプスは岩を投げることができないのです。
逃げてもクレインクィンの射程距離からは逃げ切れません。
こうしてサイクロプスは、負けてしまいましたとさ。どっとはらい。
800 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:17:43 ID:???
接敵状態だと射撃不能ってのは、
「行動宣言/射撃」ができないのか、「実際に順番が来た時に射撃が試みられない」のか、どっちなんだろうな。
後者なら、射手に襲いかかった敵を、仲間が背後から攻撃して倒せば、そのラウンド内に射手は宣言通りの射撃ができるんだが。
801 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:18:01 ID:???
クロちゃんっぽいなw
802 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:19:42 ID:???
803 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:20:30 ID:???
804 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:23:59 ID:???
805 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:25:45 ID:???
>803
掴んでいるソーサラーが暴れて、サイクロプスの手をぺちぺちと叩きます。
するとサイクロプスは、ソーサラーを投げることはできなくなりました。
806 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:28:04 ID:???
>>799 そこで一計を案じたサイクロプスひょいと矢をよけるとチビソーサラーに
見事命中哀れなソーサラーは味方のクレインクィンやバリスタに散々撃たれて谷底に行きましたとさ
とっぴんぱらりのぷぅ
807 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:28:11 ID:???
ま、理不尽かもしれないけど、これがルールなんだよ。
現実を持ちこんだら、ドラゴンやサイクロプスの一撃を受ければ、人間なんて確実に即死だしな。
808 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:28:14 ID:???
絞め殺せばOKじゃろ。
回避も出来んくせに、サイクロプスの前に来るなど自殺行為だな。
809 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:29:46 ID:???
× 見事命中哀れなソーサラーは〜
○ 見事命中、しかしフォースフィールド+最低8Lv+ソフトレザーには通用しませんでした。
810 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:29:54 ID:???
ドラゴンやサイクロプスの筋力はいくつくらいだったかな。
811 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:30:10 ID:???
812 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:30:56 ID:???
あ、そうか フォースフィールドつかえるってことは
サイクロプスにつかまってもテレポ可?
フォースフィールドってダメージ通らないだけで
呪文詠唱できないような拘束ってされたっけ?
813 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:31:17 ID:???
>>808 だよなぁ
組み付きして絞めればあっさり終わりだ
ルールでこの場合は半々の確率でソーサラーにもバリスタとか当たるからな
814 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:31:53 ID:???
>>810 シューティングスターが41じゃなかったっけ?
815 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:32:39 ID:???
>808
しかし首は締まりません。
思いっきり振り下ろした腕すら弾くフォースフィールド相手には、零距離からの握力のみの攻撃など通るはずもありません。
そもそもサイクロプスに締め攻撃なんてなかったし。
816 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:33:27 ID:???
GM「おっとそこへ2匹目のサイクロプスが加勢に!」
817 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:33:35 ID:???
>>815 締め殺しのダメージ減少は冒険者レベルのみだぞ。
フォースフィールドの防御って鎧扱いだろ?
818 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:33:41 ID:???
古い話で申し訳ないのですが、いまリプレイの「走れ!神秘の大森林」を読みました。
この中で暗黒神官がイリーナと取っ組み合いをして暗黒神官が気絶。
その間に暗黒神官と一緒に居たインプがNPC2人を何事もなかったように出し抜いていなくなる
というシーンがありました。
このあとそのインプが事件のもとになるようなんですが、ここでふと思ったんですが
(一人はファイター5レンジャー5なのにすんなりインプが逃げられるのも疑問ですが)
ファミリアーは、主人が気絶してもその命令が気絶前に出されていれば
実行しようとするんでしょうか?
もしくは効果範囲を離れても命令を実行しようとするんでしょうか?
(たとえば1km以上はなれた誰かに物を届けるとか)
819 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:34:21 ID:???
>>815 できてもおかしくなさそう > 締め攻撃
なんか魚にレモン絞る感じで...
820 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:34:41 ID:???
>818
インプの知性は人間並!
はい終了。
821 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:35:12 ID:???
>>815 ダメージは入らないだけだろ
生命力ターンになれば気絶さ
822 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:35:51 ID:???
「攻撃してくる幻影(除ビースト)」ってのは射撃の妨げになりますか?
823 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:37:05 ID:???
>821
先にサイクロプスがハリネズミの肉塊になって終わりだろ。
824 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:38:31 ID:???
つうか、なんでルール上可能な行動をそこまでしてダメだししたがるんだ?
825 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:39:21 ID:???
>>823 でも半分の確率でソーサラーを盾にできる
現実なら全てサイクロに当たるだろうけど、ルールなので
生き残れる確率は零じゃない
826 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:41:26 ID:???
827 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:42:24 ID:???
>>819,821
そういう運用をするならルールなんて要らんな。
828 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:46:17 ID:???
>>827 >>799の状態で、マスターしてたら
遠慮なくソーサラーを”小ぶりなワンド”扱いで武器として活用するが...
829 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:46:20 ID:???
>でも半分の確率でソーサラーを盾にできる
エルダードラゴンに、果敢に立ち向かうピクシー。
見かねて援護射撃をしたところ、なんと全長20mのドラゴンと身長20cmのピクシーへの命中率は同等!
830 :
828:2005/06/30(木) 22:47:28 ID:???
831 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:47:56 ID:???
>828
そんなルールどこにある?
【馬鹿は「レッサーバンパイアをジャイアントスイングして他のレッサーにぶつければ通常武器無効同士だからダメージを与えられる」理論の実践を考えた】
832 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:48:19 ID:???
「命中率」は同等じゃないよ?
どっちに飛んでいくか、が同等なだけで。
833 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:48:41 ID:???
834 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:49:12 ID:???
SWの戦闘ルールは地獄だぜーヒャッハー
835 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:50:02 ID:???
ドラゴンにコインを貼りつけて、コインに向かって射撃!
矢は半分の確率でコインに向かい、コインは避けないから命中!
そしてオーバーキル分は接しているドラゴンに…(w
836 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:50:28 ID:???
久しぶりの祭りと聞いて訪れたのですが会場はここでしょうか?
837 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:51:25 ID:???
>836
はい。正確には「ルール上の不備を最大限に目立たせよう祭」の会場です。
838 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:52:00 ID:???
>>836 やあ、いらっしゃい。まずは駆けつけ三杯……
839 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:52:11 ID:???
>>835 コインを貼り付けただけで相手が「コインと『組み合っている』状態」となるなら全ての敵にコイン貼り付けてから戦う
840 :
828:2005/06/30(木) 22:54:22 ID:???
>>831 ルールはないが、ハエ状態のソーサラーを野放しにはしたくない のが本音
【ジャイアントスイングは十分な加速をつけるのに3Rかかるから4Rに一度しか攻撃できないw】
841 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:54:30 ID:???
よし!
じゃあドラゴンに何か(汚物とか蜜とか)を塗りつけて、それにたかる虫に射撃だ!(w
842 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:54:30 ID:???
世界観の話でリアルリアリティを叩くくせに
799のようなルールに則った行為をリアルリアリティで叩くのは不思議なものだ。
843 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:55:29 ID:???
>>839 服を着ていると不利だ。「服と『組み合っている』状態」となr
844 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:56:16 ID:???
もうこうなったらみんな素っ裸になってドラゴンプリーストだ
845 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:56:28 ID:???
>843
では、捕食中のクロースイミテーターには攻撃できないんですね?
【馬鹿は例外を好む】
846 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:57:58 ID:???
そーいや、ドラゴンプリーストはドラゴンに近づく事が教義で、その為にはドラゴンを真似ることもしばしば。
という事は美少女ドラゴンプリーストが、ドラゴンの真似をしてはだ(ry
847 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:58:03 ID:???
>>820 インプだけじゃなくてファミリアー全般についてお聞きしたいのですが。
あとたとえインプの知能が人間並みだとしても、コントロールインプの影響から
逃れたら主人の命令に忠実であるかどうかはわからないですよね。
848 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:58:33 ID:???
クロースイミテーターだと!?こんなダンジョンの中に服を置いて誰が引っかかるんだ!?
849 :
NPCさん:2005/06/30(木) 22:59:21 ID:???
ジャイアントは離脱して戦士たちに近づいた方が早そうだな
850 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:00:12 ID:???
851 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:00:21 ID:???
>>848 13日の金曜日で湖で裸で泳ぎ出すバカ女みたいなうかつなやつw
852 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:00:29 ID:???
>848
古代王国の貴族の館のクローゼットに泥棒避けとして仕掛けてある。
帰ってから着るのもアリだぜ。
あとは、ダンジョンで見つかった立派な鎧に付属している、その下の服とかな。
853 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:00:47 ID:???
854 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:02:16 ID:???
>逃れたら主人の命令に忠実であるかどうかはわからないですよね。
その通り、各GMが、各インプとダークプリーストの主従関係を好き勝手に決めてね。
もちろん、これは各ファミリアーと各ソーサラーの間にも言えます。
はい終了。
855 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:03:09 ID:???
>>847 1km以上離れたら突然支配が解除されるわけじゃなくて、
精神的な接触(電波?)が届かなくなるだけじゃないかな。
856 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:04:02 ID:???
巨大化・縮小化のトラップで、強制破服・脱服。
丁度近くには調度(HAHAHAHAHA)品のある部屋(ダンジョンの元主の居室)があり、クローゼットの中には服がある。
しかし全部トラップ用のイミテーター。
857 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:04:50 ID:???
>846
秋田みゃーびタン「Hなのはイケないと思います」
858 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:04:59 ID:???
GM「次の部屋に入ると、今入ってきた他に扉は無い。で、部屋の真ん中に小さな女物のぱんつが落ちている」
859 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:05:58 ID:???
>858
秋田みゃーびタン「パンチラ禁止例があるから、そんなモノは落ちてません」
860 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:06:14 ID:???
861 :
ダガー+2次元未満:2005/06/30(木) 23:06:16 ID:jKxldZPb
>858
マルク「もちろん拾うぞ」
862 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:06:23 ID:???
863 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:06:31 ID:???
ぱんつに接敵・ソードワールド111th
864 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:07:55 ID:???
>860
それは「フルポテンシャル・マスク」と言って、被っている間フルポテンシャルと同等の効果が得られる。
ただし副作用として、酩酊にも似た精神状態になって、自己の欲望を開放してしまうんだ。
865 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:08:00 ID:???
...パンツの話題をふったら スレ住人の点呼になりますたw
866 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:08:18 ID:???
>>861 それはマルクに失礼だろ?
マルクが妹のパンツ以外に興味を示すはずないだろ?
867 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:08:44 ID:???
パンツイミテーター
履いた者のいちもつを攻撃する
868 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:08:45 ID:???
>>835 ドラゴンに貼り付けたコインは回避しないんで狙うのは勝手だが、
オーバーダメージが後ろに行くようなルールはありませんのだ。
コインが回避しなくても、的は動いてるので難易度(目標値)判定が必要なのです。
もちろん修正も掛かっちゃいますよー
869 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:10:02 ID:???
>>868 その前にドラゴンにコインを貼る方法を問題にしろよw
870 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:10:05 ID:???
GM「おまいらちょっとは警戒とか警戒とか警戒とかしろ」
871 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:10:40 ID:???
>>868 というかそもそも貼り付けたコインが組み付き状態とみなせるかが疑問なのだが・・・?
872 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:11:03 ID:???
PL「GM、パンツとりあえず履いてみたんだけど、何か変化は?」
873 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:11:32 ID:???
>>846 妙にあごひげの濃いイカツイ依頼者「おぉ、よくもどってきてくれた。
ん?ついでにおれの下着をとってきてくれたのか。ボーナスをやらんとなw」
874 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:13:02 ID:???
お前ら一体なんの話をしてやがりますか。
テラワロスwwww
875 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:13:03 ID:???
876 :
873:2005/06/30(木) 23:13:13 ID:???
877 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:14:40 ID:???
コレが噂の精力絶倫のパンツ。
コレを履けばイチモツが見る見る元気になる。
ただし脱いだりズラしたりすると、効果消失。
社会の窓もありません。悪しからず。
878 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:14:44 ID:???
なんつーかアレだよ。
今まであーだこーだ言い争ってた住民が一致団結した瞬間を目撃しましたよ?
879 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:14:55 ID:???
>>855 なるほど支配は解除されるわけではないんですね。ありがとうございました。
880 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:15:38 ID:???
パンツの力は偉大だなwww
881 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:15:47 ID:???
>>866>>875 アル厨のマルクはいつものように「クエスト:妹のパンツをさがす」があると勘違いした、というのはどうかなぁ?
882 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:15:59 ID:???
パンツの支配は解除されない
883 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:16:57 ID:???
>>818 >暗黒神官が気絶〜
効果は「永続」。気絶しても切れません。
>その命令が気絶前に出されていれば 実行しようとするんでしょうか?
するでしょう。
>効果範囲を離れても命令を実行しようとするんでしょうか?
ファミリアー(コントロールインプ)の射程1キロってのは
魔法を掛ける時の射程では?
1キロ以内の動物等を使い魔にする、と言う意味で。
884 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:18:37 ID:???
>>881と882の情報を総合すると・・・
【マルクはパン中】
885 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:19:21 ID:???
>883
最後のは間違い。完全版p80参照。術者から1km離れたらリンクが切れる。
召喚は一番近くにいる奴が優先されるだけで距離無制限だ
886 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:19:28 ID:???
イリーナのパンツは良いパンツ。見たいぞ〜。見たいぞ〜。
パンチラ禁止で見られない。悔しいぞ〜。悔しいぞ〜。
見たい、見たい、イリーナのパンツ。
見せろ、見せろ、イリーナのパンツ。
純白、綿100パー、質素、清潔、
見たいぞ見たい、イリーナパンツ。
887 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:20:42 ID:???
お前ら、そんなにぱんつが好きなのか?
(エキューを半眼で眺めるヒース調に)
888 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:20:49 ID:???
889 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:20:58 ID:???
890 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:20:59 ID:???
>885
>召喚は一番近くにいる奴が優先されるだけで距離無制限だ
デーモンも、猫や鳩や鴉や梟や蛙を人間界から召喚してるんだろうか?
891 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:23:44 ID:???
>>885 オウシット。完全版が手元に無かったんで
文庫とベーシックで確認したのがマズッた。
訂正サンクス。
892 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:27:55 ID:???
イリーナ「セェェェンスゥゥゥゥイィィィィビルゥゥゥゥッッッ! パンチラッ、邪悪です」
893 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:28:37 ID:???
>>889 コミック版もパンチラはないぞ、履いてないだけだ。
894 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:29:57 ID:???
>>890 うかつに使い魔召喚して、蛙がやってきた魔神王
仕方がないのでそこらへんのデーモンに手をだされないように
ケースにいれて飼う魔神王。そしてその世話をさせられる魔神将...
895 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:33:19 ID:???
>894
ファミリアーより、インプの方が効率良いと思われ。
896 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:35:50 ID:???
!つまりパンチラ禁止令とは
ぱんつはいてない
のはOKということだったのか!
897 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:36:54 ID:???
と言うか、浜田はマウナを脱がせすぎだ。
898 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:37:36 ID:???
イリーナを見せなさ過ぎなんだよ。
あれだけ脱がしといて乳首ないじゃんか。
899 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:38:30 ID:???
マウナはヒースには裸を見られてもOkなところがエキューの哀れを誘った
900 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:39:12 ID:???
>>895 そして召喚されたインプに頭の上がらない魔神将...
901 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:43:28 ID:???
オレは、コントロール淫婦が欲しい。
902 :
NPCさん:2005/06/30(木) 23:52:57 ID:???
昼はファミリアーで
夜は淫婦
なコントロール。
903 :
NPCさん:2005/07/01(金) 00:25:55 ID:???
そして妊婦になるのですね
904 :
NPCさん:2005/07/01(金) 00:48:35 ID:???
ん?パンチラなんてあったっけ。へっぽこりプレイに。
905 :
NPCさん:2005/07/01(金) 00:50:48 ID:???
たかがドッペルゲンガーでも姿消して5レベルパーティーの尾行ができるような使い魔作れるんだから
魔神王なら普通に人間虐殺できるような奴が使えるんじゃなかろうか
906 :
NPCさん:2005/07/01(金) 01:04:55 ID:???
魔神が魔神王に従うのって、
単純な力量差だったっけ?
907 :
NPCさん:2005/07/01(金) 01:11:08 ID:???
>904
チビーナができるきっかけの、マンドレイクの話で、バインディング食らったイリーナ。
幽霊つきの鍛冶屋の話で、鉄塊娘が石畳砕きながら歩くのを見て腰を抜かした女。
908 :
NPCさん:2005/07/01(金) 01:14:10 ID:???
>>906 頭にかぶってる帽子の星の数で序列が決まる
909 :
NPCさん:2005/07/01(金) 01:15:43 ID:???
>>908 青い狸はそれで命拾い。
って、おい、それだと魔神王が銀のダーツで倒せることになる。
910 :
NPCさん:2005/07/01(金) 01:28:05 ID:???
あれは投擲技能で投げたものにインクリースウェイト(体積もか)かけまくって打撃力がすごいことになってますから
911 :
NPCさん:2005/07/01(金) 01:39:36 ID:???
>体積もか)かけまくって
が「体液かけまくって」に見えた件について。
912 :
猫ポロン:2005/07/01(金) 01:44:13 ID:???
>909
青い狸ってなんですか?
星の数ってビイトですか?
913 :
NPCさん:2005/07/01(金) 01:45:16 ID:???
914 :
NPCさん:2005/07/01(金) 01:46:18 ID:???
ターミネーター?
915 :
NPCさん:2005/07/01(金) 01:47:00 ID:???
>913
気付けよ。猫ポロンなんて書いてる時点で釣り以外の何者でもないぞ。
916 :
NPCさん:2005/07/01(金) 01:49:36 ID:???
>>909 あれは魔界に行って本体を探し当ててるからな。
そこまでやればただの銀製武器で充分じゃないかね。
917 :
NPCさん:2005/07/01(金) 02:02:54 ID:???
つ「魔神王のぱんてぃー」
918 :
NPCさん:2005/07/01(金) 02:25:49 ID:X3JARIyk
919 :
NPCさん:2005/07/01(金) 02:34:20 ID:???
魔神のぱんつ争奪戦 ソードワールド111st
920 :
NPCさん:2005/07/01(金) 05:00:37 ID:???
パンツと接敵 ソードワールド111st
921 :
NPCさん:2005/07/01(金) 05:19:53 ID:???
特殊な環境下で、犬と猫の名前を逆に子供に教え込んだとする。
(つまり犬を猫、猫を犬だという誤った知識を与える)
十数年後、魔術師となった青年はシェイプチェンジを唱えた。
『万能なるマナよ、我が肉体を犬に変えよ!』←上位古代語
※青年は世間でいう「猫」になろうと思っている。
この魔術師は犬になるのか、それとも猫になるのか。
922 :
NPCさん:2005/07/01(金) 05:24:23 ID:???
類似問題
「尻尾のない犬」ばかり見せられて育った魔術師が犬に変身しようとした場合、
魔術師の知識にある「尻尾のない犬」になるのか?
それとも正しい姿である「尻尾のある犬」になるのか?
923 :
NPCさん:2005/07/01(金) 06:21:19 ID:???
>921,922
重要なのは変身後の生物の姿形(や立ち振る舞い)を
どれだけ事細かに想像出来るかであって、名称では無いのでは?
よって両方とも術者の望んだ姿(前述は猫、後述は尻尾の無い犬)で良いと思ふ
924 :
NPCさん:2005/07/01(金) 06:53:06 ID:???
ファーラムの剣って周囲の精霊力を0にすんだよな?
それなら無の砂漠にアトンいるんだからファーラムの剣いらないだろ
マナライが責任とって一日一回メテオ落とせばその内消滅
925 :
NPCさん:2005/07/01(金) 07:02:35 ID:???
A項:言葉自体、ルーン自体にコトダマ的な魔力があり、厳密な適用が要求される。[確実]
B項:言葉、動作、意思の三要素が正しく揃って収斂する事が呪文を発動させる。[限りなく確実に近い]
A項に依拠して、犬という言葉には「犬を多元的に表す魔力」があると推定できる。傍証だが、これは現実のオカルトや他作品でもよく見られるパターン。
よって術者が錯誤している場合、B項が成立しないので、「呪文をミスった」状態になると考えるのが妥当。
…で、なんの役に立つの。この疑問。
926 :
NPCさん:2005/07/01(金) 07:06:26 ID:???
927 :
NPCさん:2005/07/01(金) 07:09:51 ID:???
ソードワールド博士にでもなりたいのじゃないのか?
この手の談義を見るたび、知り合いにいる“過分に情熱的なガンダム正史編纂者”を思い出すよ。
928 :
NPCさん:2005/07/01(金) 08:41:57 ID:???
>>924 メテオで蹴りがつくなら ファーラムが剣になる必要がそもそもない
929 :
NPCさん:2005/07/01(金) 09:25:32 ID:???
そもそも、上位古代語に一般名詞はあるのか?
930 :
NPCさん:2005/07/01(金) 09:51:06 ID:???
シェイプチェンジの詠唱に変身対象の単語が必要かどうかもわからんしな。
特定文字列詠唱すればイメージの姿になれる、というパターンだったら尻尾なし犬になるだろうし。
931 :
NPCさん:2005/07/01(金) 10:04:44 ID:???
>>928 先に精霊力を断たないとアトンは精霊力を吸収して復元するから
932 :
NPCさん:2005/07/01(金) 10:11:28 ID:???
メテオ弾に働く熱その他ぜんぶ精霊力だから吸収されてアトンを活性化させるだけだろうと
933 :
NPCさん:2005/07/01(金) 10:16:52 ID:???
メテオは星界からの召喚物、星界に精霊力が働いているという記述はない
【馬鹿は屁理屈をこねた】
934 :
NPCさん:2005/07/01(金) 10:21:49 ID:???
屁理屈ですらない、ただの脳内妄想
935 :
NPCさん:2005/07/01(金) 10:27:02 ID:cynGWy72
メテオに精霊がいるならそれこそ剣を振るう人間が近づけば体内の生命の精霊が吸い取られるな
936 :
NPCさん:2005/07/01(金) 10:28:35 ID:???
まだ精霊と精霊力の区別がつかない馬鹿がいるのか
937 :
NPCさん:2005/07/01(金) 10:30:19 ID:???
>>935 アトンと無の砂漠は体内の精霊力を吸い取るし消滅させる。
それを防ぐためには体内の精霊力を守るマジックアイテムが必要。
昔のQ&Aに載ったからそれが公式。
938 :
NPCさん:2005/07/01(金) 10:49:29 ID:???
939 :
NPCさん:2005/07/01(金) 10:54:45 ID:???
>>923 変身にはセージチェックを高い値で成功しないといけないわけだが
名前を間違って覚えているってことはセージチェックに失敗してるんじゃないか?
940 :
NPCさん:2005/07/01(金) 11:07:03 ID:???
>>921 共通語(地方語)での取り違えを、そのまま古代語の該当部分(「犬」「猫」に相当する詠唱)でも誤唱してしまうなら、
呪文は失敗すると思われます(理由は、1文字でも改変したら全体の意味が変わってくるという上位古代語の特性のため)
したがって、自分がGMならば、古代語を学ぶ段階で上位古代語での正しい名称(詠唱)を習得できないものは、
魔法を発動できないと考えます。
>>922については、
>>923でいいと思う。
理由は上位古代語は、言語自体が魔法(というか神の言葉からの派生言語)なので、
音だけではなく、「効果」が伴うので、詠唱時の「犬」や「猫」といった上位古代語には、
外見的・種族的データも内包されると考えるからです。
ただ、
>>922は、「尻尾のある犬」を「よく知らない」ために、
犬という個体自体に対する基本的な知識の欠如を理由に、
ポリモルフできないという裁定も考えられます。
・・・まあ、ゲーム的な観点からすると、ソーサラーの時点でセージ1は自動習得なので、
逆を言うと、セージ1相当の知識が無ければソーサラーにはなれないということだと思うけどね。
941 :
NPCさん:2005/07/01(金) 11:11:37 ID:???
>>921-922 GMがシナリオの都合で決めてください。
理屈は考えないほうがいいでしょう。
変に理屈をつけると次に同じシチュエーションでセッションしたとき、その理屈に従わないといけなくなりますから。
942 :
NPCさん:2005/07/01(金) 11:52:22 ID:???
自業自縛というやつだな。
943 :
NPCさん:2005/07/01(金) 12:03:22 ID:???
>>934 マジレスするなら無の砂漠でメテオ使っても熱をもたない石が降るだけかと
たしか無の砂漠では魔法で火を起こしても一瞬で消える
ダメージは爆風なしの石直撃分になるのではないか
4大魔術は無の砂漠では使えない
944 :
NPCさん:2005/07/01(金) 12:07:46 ID:???
でもメテオで蹴りがつくなら....
...リウィ用なしw
945 :
NPCさん:2005/07/01(金) 12:16:54 ID:???
>>944 とうとうファーラムの剣を手に入れたリウイ
魔力の塔もオーファンとラムリアースにより建設完了
いざ決戦!アトンの進路に立ちふさがるリウイ
しかしアトンは地中を潜ったまま出てきてくれませんでしたとさ
946 :
NPCさん:2005/07/01(金) 12:18:31 ID:???
晩御飯はナスが良い
947 :
NPCさん:2005/07/01(金) 12:22:09 ID:???
>>943 ちょっと違うな。
無の砂漠で精霊魔法は使えんが四大魔術は使える。
効果残留がすぐ消えるだけ。
それに精霊力が失われる速度もそこまで速くない。
つかメテオが地上に到達するまえに精霊力を全て失うような速度で精霊力奪われたら
人間だって無の砂漠内で三日ももたんだろうに。
948 :
NPCさん:2005/07/01(金) 12:24:39 ID:???
秋ナスは闇司祭に食わすな ソードワールド111th
949 :
NPCさん:2005/07/01(金) 12:28:02 ID:???
不覚にも笑った
950 :
NPCさん:2005/07/01(金) 12:37:48 ID:???
>>943 >マジレスするなら無の砂漠でメテオ使っても熱をもたない石が降るだけかと
石という形自体に精霊力が働いてる。
精霊力がなきゃ、石の形すらとれず白い砂になるって今回のリウイにかいたるだろ。
>4大魔術は無の砂漠では使えない
使えるわ、あほ。q&aとかよめ。
マジレスって単語書いても、根拠レスの脳内妄想じゃ意味がねーってか質悪いって
951 :
NPCさん:2005/07/01(金) 12:40:10 ID:???
女房は闇司祭ソードワールド111th
へっぽこに出てくる強ゲスト二人....秋田みやびのダイス目でヌッコロされたり...
952 :
NPCさん:2005/07/01(金) 12:43:48 ID:???
せいかい。
日帰りできる程度の範囲なら無の砂漠の調査も(見つける者以前に)行われてる。
よって、一瞬で消えるということは無い。
(ワールドガイド)
長時間滞在するには精霊力を逃がさないなどの魔力を持ったアイテムの補助が必要
(Q&A)
推測:対アトン戦闘をするときは精霊力吸収能力に対して無敵の魔力を持つ
護符などを身につける必要があると思われる。
953 :
NPCさん:2005/07/01(金) 12:48:36 ID:???
形を経つには色の精霊力が必要
色の精霊力が無いと、ガラスのように結晶化して「柔軟性」やある種の強度
が失われたり、水や空気のように形を保てなくなったりする。
(虹の水晶宮)
砂というのは、形を保てなくなるの一形態かな。
あるいは、結晶化したのがさらに崩れた、というものかな?
954 :
NPCさん:2005/07/01(金) 12:50:20 ID:cynGWy72
955 :
NPCさん:2005/07/01(金) 12:50:45 ID:???
色の精霊力は水野だか清松だかの大学の後輩に過ぎなかった友野がSNEに
入る前に思いついただけの設定で、水野や清松は無視しとるがな。
リウイで、四大の精霊力が物質に色を染める描写がでてきたし。
956 :
950:2005/07/01(金) 12:52:34 ID:???
957 :
NPCさん:2005/07/01(金) 12:54:47 ID:???
>>955 でも「混沌〜」のあとがきで 友野がこんなふうにまとめてきて〜
とか書いてあったから ちゃんとチェックはしたんでしょ
まったくのスルーってのもどうだかなぁ(愚痴)
まぁいいけど
958 :
NPCさん:2005/07/01(金) 12:54:54 ID:???
959 :
NPCさん:2005/07/01(金) 12:58:58 ID:???
960 :
NPCさん:2005/07/01(金) 12:59:08 ID:???
>>957 そら、シナリオ集に載せるんだからチェックしてるだろう。
まあ、チェックしてOKだして載せたくせにスルーするなよ、とは俺も思うが。
961 :
NPCさん:2005/07/01(金) 13:01:01 ID:???
類例が多すぎていまさら突っ込む気がしません
乾燥の精霊魔法とか
962 :
NPCさん:2005/07/01(金) 13:04:53 ID:???
963 :
NPCさん:2005/07/01(金) 13:07:01 ID:???
>>961 色の精霊は955のように上書きしてるところがさらにアレだけどな。
しかし、色の精霊って字面だけ見ると別の意味にも取れるな。
964 :
NPCさん:2005/07/01(金) 13:10:03 ID:???
965 :
NPCさん:2005/07/01(金) 13:10:06 ID:???
どういう風に? >色の精霊
もしかして 8lv魔法の中位精霊がらみ?
966 :
NPCさん:2005/07/01(金) 13:10:43 ID:???
>>950 しかし加工した石には土の精霊力が働いてないんだぞ。
つまり精霊力が働いてなくても石は形を保っていられる。
967 :
NPCさん:2005/07/01(金) 13:13:02 ID:???
>>966 ぜんぜん違うぞ
加工した石は、精霊界への門を開き精霊を召還し魔法を使わせるのに、「不向き」なだけ
ドライアードは人間の精神にも働くが、ドライアードに魔法を使わせるのには樹木が必要なのと同じ理由
968 :
NPCさん:2005/07/01(金) 13:15:16 ID:???
この書き込みの次の香具師がスレ建てる
できなかったらその次の香具師
969 :
NPCさん:2005/07/01(金) 13:16:11 ID:???
>>955 友野チンは全然別の大学だぞ(w
(ついでに言えば水野・清松はお互い別々の大学だな)
ヘタするとSNE入社前には顔も見てなかったんじゃないの?
970 :
NPCさん:2005/07/01(金) 13:16:56 ID:???
>>967 いや、精霊力が働いていないんだけど?
媒体として不適切なドライアードとは全然違う。
971 :
NPCさん:2005/07/01(金) 13:18:36 ID:???
972 :
NPCさん:2005/07/01(金) 13:27:36 ID:???
973 :
NPCさん:2005/07/01(金) 13:29:27 ID:???
このスレの人間がルールを守るなんて常識を知らな過ぎですよ(苦笑)
974 :
NPCさん:2005/07/01(金) 13:30:49 ID:???
とかいっている間にもレスはつもっていくわけだが
975 :
NPCさん:2005/07/01(金) 13:33:03 ID:???
>>972 なんで? 第一、漏れ出先の携帯からだし。
976 :
NPCさん:2005/07/01(金) 13:49:27 ID:???
>>970 精霊力のあるなしと、働いている休んでいる、を混同してないか?
精霊力がなくなると、物質は白い砂になるんだから、
加工された石は、精霊力は残っているが、働いていない、だから扉に向かないんだぞ?
977 :
NPCさん:2005/07/01(金) 14:04:45 ID:???
>>976 950で「石という形自体に精霊力が働いている」と言ってるから、「加工された石には働いていない」と答えてるんだが?
978 :
NPCさん:2005/07/01(金) 14:26:52 ID:???
979 :
NPCさん:2005/07/01(金) 14:27:43 ID:???
スレ立てやってみます。
980 :
979:2005/07/01(金) 14:33:21 ID:???
981 :
アトン:2005/07/01(金) 14:48:33 ID:???
>>979 乙です ぜひ直接会ってお礼がしたいです
982 :
NPCさん:2005/07/01(金) 14:54:34 ID:???
950は天然の隕石の話だから………
一人相撲乙
983 :
NPCさん:2005/07/01(金) 15:06:10 ID:???
負け惜しみ乙
984 :
NPCさん:2005/07/01(金) 15:06:21 ID:???
話を総合すると天然の隕石を加工すると砂になるわけですねφ(.. )
985 :
NPCさん:2005/07/01(金) 15:15:18 ID:???
でも、アトンを 精霊力吸い取る云々がない単なる強力な生き物 と仮定して
何発ぐらい必要なのかね > メテオ
986 :
NPCさん:2005/07/01(金) 15:23:07 ID:???
つか精霊力が「ない」と「働いていない」の差なんて公式じゃなにも語られてないよな。
無の砂漠の説明見ても、「ない」と「働いていない」は同じだし。
987 :
NPCさん:2005/07/01(金) 15:24:59 ID:???
「働いていない」だけならコンスピで精霊魔法が使えるようになる、とか?
988 :
NPCさん:2005/07/01(金) 15:27:04 ID:???
さらにいうと゛ない゛と゛存在できない゛にも大きな隔たりがある
989 :
NPCさん:2005/07/01(金) 15:35:55 ID:???
>>987 コンスピはQ&Aで無理と回答されている
990 :
NPCさん:2005/07/01(金) 15:46:47 ID:kTTpA3cl
991 :
NPCさん:2005/07/01(金) 15:49:19 ID:kTTpA3cl
精霊力が働いてなきゃ精霊を召喚できないから、コンスピは無理じゃん
精霊≠精霊力だってば
992 :
NPCさん:2005/07/01(金) 15:50:04 ID:???
993 :
NPCさん:2005/07/01(金) 15:51:30 ID:???
>>992 そう。ってかその場で使うアホがおるかい
994 :
NPCさん:2005/07/01(金) 15:53:46 ID:???
995 :
NPCさん:2005/07/01(金) 16:05:06 ID:???
そそ993もそこまでアフォではないよ
996 :
NPCさん:2005/07/01(金) 16:05:42 ID:???
>>698 この書き込みの次って、人に振るなら、お前さんが立てればいいじゃないか
俺は面倒だからやらんが(・ω・)
997 :
NPCさん:2005/07/01(金) 16:06:19 ID:???
>>985 おまいのなかでそれにどういう意味あるのかおしえとくれよ?
998 :
NPCさん:2005/07/01(金) 16:07:16 ID:???
999 :
NPCさん:2005/07/01(金) 16:22:42 ID:???
アトン=150メテオ 魔神王=100メテオ リウイ=25メテオ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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