1 :
やかたのあるじ:
2 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:16:33 ID:???
>>1
乙!!
3 :
2:2005/06/10(金) 01:30:25 ID:???
前スレ987へ
残念ながら私が1足先を頂いた!!
【バカは何も考えていない!!】
4 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:35:05 ID:???
良し引越しだ
5 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:35:36 ID:???
4スレ目なんだが修正されずに3になっちゃったのね
ともあれ乙
6 :
1000:2005/06/10(金) 01:35:45 ID:???
1000ゲットはうれしいなっっとw
7 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:36:14 ID:???
しかし凄い伸びだったネエ前スレ
8 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:36:28 ID:???
グダグダ議論はとりあえず終了で。
現代と大破壊後の両方サポートすれば皆が幸せになれるな。
9 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:36:43 ID:???
ゴルゴが主な要因ですなw
10 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:36:51 ID:???
>お前だってヤだろ、コンビニ前でたむろしてるようなヤンキーが大した理由もなく神殺しなんて。
それがPCならば何の問題も無いよなぁ。ただの個人的嗜好やん。
>>1乙です。
とりあえず前スレで小官が誤解される書き方をしたのは事実なんでこれ以上それについての弁明はしねーです。
もっと推敲を重ね発言すればあるいはこの不幸な齟齬もおこらなんだのかと自省しつつ風呂入って寝る事にします。
12 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:37:19 ID:???
13 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:38:12 ID:???
ゴルゴが5.56mmで神殺しもイヤだな。
しかも1発w
14 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:38:56 ID:???
>>12 3は出たばっかじゃんw
アバタールチューナーはタイトルに「真・女神転生」が付いてないし、今回は版権
取れてないっぽいから。
15 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:38:59 ID:???
>>9
悪いゴルゴネタ結構好きだったw
特に993がツボニはまってコーヒー吹いたしw
16 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:39:00 ID:???
>>10 それが要するに当事者性って奴だろうな。まあそのへんにしとこうぜ。
17 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:39:00 ID:???
18 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:40:24 ID:???
だれかゴルゴ作ってくれw
19 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:41:24 ID:???
>>1乙。
ここまでは読んだ。
前スレは読んでいない。
20 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:41:24 ID:???
>>13 流石に神、魔王クラス相手にする時は
特注の何らかの処置を施した弾丸使うんじゃないかな?
普通の5.56mmで狙撃されるのはいとあわれなり
21 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:42:49 ID:???
でもそういう原作だしなー
22 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:43:10 ID:???
>>19 誤解とリアルリアリティで叩き合いしてただけだから別に読まなくていい
23 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:46:06 ID:???
意図的に誤読した煽りが老害のドルフを叩いてた、ってのが真相だろうな。
24 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:46:22 ID:???
>>20 普通の5.56mmでやり遂げそうで怖いw
ズキューン!! キィン!
「ばかめ! 結界を張った私に銃など・・・」
キィン! キィン! キィン!
「・・・無駄だと言うのが分からんのか!? もういい死ね!!」
パリィィィィィン!!
「なにぃ?!」
ズキューン!!
ピシ!!
「・・・・同じ場所を狙って結界を打ち崩したというのか・・・なんて奴だ・・・」
バタ
25 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:46:24 ID:???
純銀マケドニウム加工水銀弾頭弾殻
マーベルス化学薬筒NNA9
13mm炸裂徹鋼弾
を使う吸血鬼もいるしな
26 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:46:25 ID:???
>>21 「そういう原作」という思考停止がリアルリアリティの温床なようなキモス
27 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:48:17 ID:???
28 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:48:18 ID:???
原作では再現できてなかった設定と考えるべし>一般の銃で魔王射殺
29 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:49:30 ID:???
ドルフが老害だったとわ知らなかったぜー。なんでリアルリアリティなんぞにこだわるんだろうね?
30 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:50:26 ID:???
坊やだからさ・・・ と言ってみる。 意味はないw
31 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:52:00 ID:???
とりあえず結論!!
ゴルゴ最強!!(違
32 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:52:05 ID:???
>>30 若さゆえの過ちでリアルリアリティ論争とかよくやりそうではあるよなw
33 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:54:18 ID:???
兄上も・・・意外と甘いようで
( ´∀`);y=ー(゚д゚)・∵. ターン
34 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:57:13 ID:???
おまいらテンション上がり過ぎで雑談モードにはいってまつよ
35 :
NPCさん:2005/06/10(金) 02:12:12 ID:???
銃なんて器に過ぎんのですよ。PCの退魔能力で倒してるんですよ。
でいいんじゃね?
36 :
NPCさん:2005/06/10(金) 02:14:48 ID:???
個人的には銃より中級以上の日本刀の方がやばい気がする。
重文や国宝級、天皇家の持ちもんまでどっから盗って来たんだってののオンパレードだから。
37 :
NPCさん:2005/06/10(金) 02:18:27 ID:???
フレーバーを付け足したい人は好きにすればいいじゃね。鳥取内で合意が得られればどんな設定理論も思いのままさ。
38 :
NPCさん:2005/06/10(金) 02:49:33 ID:???
まあ、こんなことは自分の脳内で方を付けるのが一番だな
小説スキーな俺は普通の銃が悪魔に有効だとちょっと嫌だけど
真Iでニューナンブ&通常弾を魔王に撃つことは普通しないし
ピースメイカーとか光の弾丸なら高位の悪魔にも効いていいと思うし
まったく問題ないと思ってるけど
39 :
NPCさん:2005/06/10(金) 03:32:38 ID:???
別に銃で悪魔を傷つけることが出来ても良いんじゃないの?
どんなに凄い銃もってたって使う人間が悪魔の肉体的な能力に付いていけなければ
照準つけてぶっ放す前に魔法で殺されるか接近されて引き裂かれて終わりだろ。
後は「銃が悪魔に効くかどうか?」なんて漠然としすぎ。
こういうのは悪魔側の防御力&防御相性と各銃火器・弾丸の性能で変わってしかるべきだろ。
「悪魔に銃が効くのが正しいか?」みたいな世界観的な議論するよりも
「どの悪魔にはどんな攻撃が効くのか?」というデータ的なアプローチをするべきだと思うが?
んでそういったデータを充実させた上で採用する世界観が
サマナー的な日常に近い世界なのか?東京戒厳令なのか?TOKYOミレニアムなのか?
またどの程度の治安状況の場所を舞台にするのか?って部分をまず決めた上で
プレイヤーが持ち歩ける装備品のランクを決めるんじゃないのか?
そういう各論をおいてけぼりでまとめて結論を出そうとしたって収拾つくわけないべさ。
40 :
NPCさん:2005/06/10(金) 04:43:15 ID:???
まあ、何も馬鹿正直に銃で魔王を直接狙う必要もないわけだが。
・サマナーあるいはよりしろなどのVIPを狙う
・Compあるいはその他の召喚システムを狙う
・動力源や配線・管理システムなどを狙う
やりようはいくらでもあるですよ。
41 :
NPCさん:2005/06/10(金) 07:49:51 ID:???
次のスレ移行の時にでも、しんもくスレと統合しないか?
ラストでの煽りを除けば、どっちも似たり寄ったりの寂れ方だし……
42 :
NPCさん:2005/06/10(金) 08:30:59 ID:???
しかしアレだね、分100発とかのマシンガンの弾にいちいち念こめてたらめちゃ疲れるよ。
43 :
NPCさん:2005/06/10(金) 08:56:57 ID:???
しかし、たかが1メートルたらずの鉄の塊に過ぎない剣はよくて銃はだめってのは訳がわからんな。
銃スキーをそこまでスポイルして何が楽しいのか。
44 :
NPCさん:2005/06/10(金) 09:11:04 ID:???
前スレ800前後から流して読んだ。
結論:お前ら覚醒篇じゃ結局銀弾込めてるだろ?それでいいじゃん。法儀式済み水銀弾頭。
45 :
NPCさん:2005/06/10(金) 09:19:03 ID:???
>>44 コストを考えろやw
ゲーム的コストと実際に銀弾撃ちまくるコストはだいぶ違うぞ。
リアリティーがw
ところで誰も法儀式済み水銀弾頭が銀じゃないし環境破壊だとナゼに誰も
ツッコまないのだろうヘルシング・・・
46 :
NPCさん:2005/06/10(金) 09:22:15 ID:???
どうして無理矢理デビサマを持ち出すのかが理解できない。
200Xは真1・2が原作と公式発表されているのだから、そこに議論の余地はない。
デモノイドやミュータントが跳梁し悪魔の街まである世界と、現代日本とを全編同じシステムでやろうとすることに無理があるんじゃないか。
もうね毎年新システム。来年デビサマTRPGを出しゃそれで解決。
逆に大破壊後をまともにサポートできないシステムなら真2の名前は出すなと言いたい。
47 :
NPCさん:2005/06/10(金) 09:38:20 ID:???
>>46 同意。
というよりメガテン1もそのほとんどが大破壊後世紀末救世主伝説だというのを忘れないでもらいたい。
48 :
NPCさん:2005/06/10(金) 09:46:42 ID:???
とりあえずシナリオの幅を狭めようとしてる奴が一人いるが・・・
公式公式言うだけで想像力は足りないな。
世界観が違うとシステムをイチイチ新しくしないといけないのか?
てか
大破壊後の世界>足りない分は想像してください。
想像できないなら小説でも読む。
デビルサマナー>1が公式な時点でデビルサマナーできる。
デビルサマナー(バスター)ぽい話以外に何をやるのだろう?
49 :
NPCさん:2005/06/10(金) 09:56:39 ID:???
しかしトキタに世紀末救世主伝説は無理じゃろ。
50 :
NPCさん:2005/06/10(金) 10:00:07 ID:???
「紅蓮の夜」でそれっぽいことをやろうとしてなかったっけ?
まあ、これまでちゃんとしたキャンペーンソースが無いんであれば嬉しいとは思う。
システムは同じでいいからデビサマ、真とちゃんとした設定集が出るといいな。
51 :
NPCさん:2005/06/10(金) 10:00:33 ID:???
>>48 システムはコンパチのほうが望ましい。データは多い方が楽しいからな、メガテン。
だからこそ、造魔とか電霊とかネミッサとかガーディアンとかペルソナとかGUMPが欲しいわけですよ。
2やnineやるならネットワークのルールもいるしな。
52 :
NPCさん:2005/06/10(金) 10:12:36 ID:???
>>48 足りない分は想像で補え、というなら基本ルールのままでいいじゃん。
53 :
NPCさん:2005/06/10(金) 10:23:25 ID:???
ダードスレ的な物言いっぽくなってアレなんだが、
「たりない部分は自己救済」ってのは今どきの方法論じゃねぇよなぁ……
(殊に、真Uが原作の一つとしてアナウンスされているシステムでは)
54 :
44:2005/06/10(金) 10:25:48 ID:???
>>45 ごめん、俺メガテンというフィクションを超えた世界で
自衛隊vs悪魔を考えた事なんてないものだから。
55 :
NPCさん:2005/06/10(金) 10:25:54 ID:???
まあ、ノクターンでできないことをやるための新作だろうからねえ。
56 :
NPCさん:2005/06/10(金) 10:32:54 ID:???
とりあえず昨夜からの一連の騒動で一番悪いのはトキタって事でいいかw
今までいろいろ言われてた分を新作で汚名返上できればいいが。
57 :
NPCさん:2005/06/10(金) 10:33:59 ID:???
>『真・女神転生X』のワールド・ガイドは、東京都内でシナリオ・スポットを作る作業が継続中。
>汐留あたりが冠水して泥沼になる話とか、東京デスティニー・シーとか・・・
>上野公園のあたりにゾンビタウンを作って、東京アサイラムとでも呼ぼうかねえと妄想中。
シケモク様を除けばサバイバルガイドブック以来ようやく大破壊後ワールドガイド発表ってことじゃないの?
58 :
NPCさん:2005/06/10(金) 10:35:04 ID:???
前スレのゴルゴネタ張って良い?
59 :
アマいもん:2005/06/10(金) 10:53:04 ID:???
えとぅ、えとぅ、魔神転生とデビルチルドレンとラストバイブルと魔剣X……は違うか、あとジャック兄弟の迷路でヒーホーも入れてー。
【バカは勝手な事を言った】
>>17 『(パッと見だけなら)ノクターンよりも女神転生っぽいンじゃがのう』
『てっきりダブルクロス@ロストエデンかと思っとったンじゃが、2のOP見るとそーでもなかったっぽい』
『てか早く1クリアせんと』
60 :
NPCさん:2005/06/10(金) 10:57:53 ID:???
「戦闘ヘリが無いのはおかしい」じゃなくてさ
「戦闘ヘリは無い。なぜか」と考えるべきなんだよ
原作には充分な理由があったと思うし
原作モノTRPGで、その原作に無かった物を用意していないからとデザイナーを責めるのもおかしい
61 :
NPCさん:2005/06/10(金) 10:58:33 ID:???
真2が原作の時点で、九頭龍とかはリアルワールドで地殻変動起こせて、
ヒーローは人の身でありながらそれをプチ殺せる訳ですが。
サマナースキーがそういうものを求めてるとは思えないので、データ互換性
を保った上で住み分け・新システムってのは良い案だと思う。
62 :
NPCさん:2005/06/10(金) 11:04:49 ID:???
63 :
NPCさん:2005/06/10(金) 11:15:14 ID:???
しんもく様は何も考えてないから・・・
64 :
rurie:2005/06/10(金) 11:27:54 ID:y4CJeTQf
昔からヒノキの棒で竜王ぬっ殺したり
林檎投げてドラゴン倒したりするのが大好きな俺的には
銃が効かないとかいいだす理由がちょと不明のココロ。
65 :
NPCさん:2005/06/10(金) 11:42:02 ID:???
原作モノはある程度フィルタかかっちまうのが当然だから、逆にどんなフィルタをかけるのか楽しみにしてしまう俺ガイル。
そういや前スレ終盤の議論は確か当初火器の効く効かないの議論じゃなかった気がするんだが、誰が話をすりかえたんだ?
まあ2chらしいと言えばらしいがw
66 :
NPCさん:2005/06/10(金) 11:57:43 ID:???
こんなにメガテンTRPGスレが盛り上がってるのは
はじめてみたよ
67 :
NPCさん:2005/06/10(金) 12:11:03 ID:???
街1つ丸々バリアで覆ったり、城1つ分蜷局巻いてて頭だけ突き出してるの
や、尻尾突き出しただけで通行を阻害してしまうのや、山脈突き抜けて出現
する悪魔を殴り殺すハイパーワールドがやりたい人間にとっては、異界化と
かは“逃げ”に映る。
現代は現代でメガテンの1つの舞台だろうが、ハイパーワールドもまた一方
の舞台で、歴代のメガテンTRPGじゃハイパーワールドはおざなりにされて
きた。
ノクターンでは原作再現性を最優先された。今度こそちゃんと真1・2が再
現できるシステムを望む。そんな心境。
68 :
NPCさん:2005/06/10(金) 12:13:45 ID:???
火器はもっと強くて良いよね
↓
火器で悪魔殺すのヤダ
すれ違いのまま話題が発展する2chクォリティ
69 :
NPCさん:2005/06/10(金) 18:19:03 ID:???
>>60 マシン T95Dはドラゴンミサイルぶち込んでくる思考戦車みたいな物だが・・・
ミタオタキモーで目が曇ってないか?
ゲーム中描写されてないだけで戦闘ヘリが多分上空を飛びまわってるぞ。>真の戒厳令後
70 :
NPCさん:2005/06/10(金) 18:38:24 ID:???
>>67 デビサマ再現+大破壊後のほうが売れる気が・・・
あんま高レベルはD&Dの人外魔境の二の舞にw
提案!
メガテンをガンドッグでやると超リアル!!(なのか?w
問題解決!(んなワケナイ
72 :
NPCさん:2005/06/10(金) 19:18:13 ID:???
>71
正直そうした方が幸せになれそうな人も居そうなとこがなんとも…w
73 :
NPCさん:2005/06/10(金) 19:36:56 ID:???
俺もやろうとしたが悪魔データどの位にすればいいのかと決まらず断念w
あーどこかの神様! 作って!w
74 :
NPCさん:2005/06/10(金) 19:50:48 ID:???
銃火器強いよ。ダメージ洒落にならんのですが
ステアーAUG/C 21+10D6,連射4
ミニガン 29+60D6,連射10
連射したり特殊弾でさらにダメージ増えるし
ヤマタノオロチ(LV60くらい)の防御点/HPは24/320くらいだったよーな
まー命運で消して突っ込むんだけどさ(命運40くらいあるし)
75 :
NPCさん:2005/06/10(金) 20:37:22 ID:???
>>70 今回はデビサマはアナウンスされてないんだから関係なかろ?
リアルワールド上で九頭龍と正面から殴り合って勝てる。それが原作。
それがやりたいって人間が、この過疎スレで俺の他にも1人はいるようだし、
需要はある。
76 :
NPCさん:2005/06/10(金) 20:45:43 ID:???
デビサマの吸血親分いるじゃんw
77 :
NPCさん:2005/06/10(金) 20:48:45 ID:???
NPCがゲスト出演しただけでデヴィ様って言われてもなー
78 :
NPCさん:2005/06/10(金) 20:49:56 ID:???
もっと無駄にスレ伸ばそうぜ
>>69 NPCが持ってても意味ないだろ
PCがそれら戦闘用車両を入手できる機会があったかどうか、思い返してみ?
79 :
69:2005/06/10(金) 20:54:34 ID:???
無駄にレスしてみるw
T95Dはドラゴンミサイル落とすよ。
で、PCじゃなくて敵が乗るものでしょ戦闘ヘリとか戦車とか。
登場ってそういう事じゃないの? PCが乗る事なの?
80 :
NPCさん:2005/06/10(金) 20:55:57 ID:???
超人なPCたちは身軽な方が強いってことでないか?
戦車に乗るとかえって弱くなんるんだろ。
馬鹿でかい化け物を生身で張り倒す人たちなんだから。
81 :
NPCさん:2005/06/10(金) 20:58:35 ID:???
>75
システムはノクタン継承らしいのでとてもLVうpしないと殴り負けそうだが。
しかし銃と、SLEEP or BIND が利き先に撃てれば大天使軍団も虐殺できる。それが原作。
てゆーかゲームとしてのバランス補正くらい許容範囲なので、漏れで需要は三人目か?
しかし3身合体はかんべんな
82 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:00:52 ID:???
メガテンの主人公、そこまで超人だったかな?と思う。
TRPGのPCそれより弱いはずなのに超人過ぎるんじゃ・・・
(中レベルくらいのPCの事ね、高レベルはまさに神だしw
83 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:04:36 ID:???
まさに神なPCがやりたい俺ガイル。
もうただの素手攻撃がNOVAの神業より強烈なパワーバランスでw
84 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:06:18 ID:???
ひょっとして漏れ
高レベル低レベルすれ違った話をしてたのだろうか・・・
85 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:09:30 ID:???
ふと思ったが
覚醒編ならサプリメントに戦闘車両のデータあったような・・・
車両戦闘のルールまであった気がするぞ
記憶違いでなければ
86 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:10:20 ID:???
真Tを原作にする限り、デビサマ風なのは10数レベルまで、まさに誕生篇だからな。
異界化分が無ければ、高レベル悪魔もリアルワールドに顕現しなきゃならないんだし、
そりゃ一撃必殺山をも切り裂く世界になってくるよ。
87 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:11:52 ID:???
>>83 高LV素手格闘一本伸ばしなら凄いことになるぞ?
技使えば神話系の武器なんて目じゃないくらいのダメージ出せたりする
88 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:13:48 ID:???
原作のキャラの強さ
真2PC>真1PC>デビサマ
敵ボスクラスの強さからこんなもんかね?
89 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:13:53 ID:???
神プレイしたい人は高レベルで
現実感あるプレイは低レベルで って事だよね。
実際低〜中レベルくらいに五島のクーデター阻止シナリオやらせるんだったら
中ボスとして出すとイイカンジだと思う。
サプリ持ってないけど戦闘ヘリと五島どっちが強いの?
90 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:16:26 ID:???
覚醒編で後藤さんはLV30だった
ヘリはシラネ
91 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:17:40 ID:???
88や89で問題があるとすれば、デビサマ風部分ではヴィシュヌを召喚できないってこった。
だから別システムがいいと言ってる。デビサマはデビサマで好きだしな。
92 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:20:46 ID:???
>>91 あ〜あ、そういう事ね。 納得w
俺低レベルプレイ好きなもんだからw
93 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:26:28 ID:???
ここで住み分け反対!
とかダードスレ的煽りを入れていいものかどうか…w
94 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:26:40 ID:???
>>89 戦闘ヘリは、機動特性「射撃・魔法以外は無効」を持っているので
五島陸上では有効な攻撃手段がありませんぜ。
95 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:26:46 ID:???
で,さり気無く昨日のゴルゴネタを振った人を待ち望んでいる俺がいるわけですが
96 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:27:43 ID:???
>>85 雑誌だったとおもう
別冊FSGIかなんか
戒厳令前夜なのもあったような記憶が…
97 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:29:52 ID:???
ゴトウ、相性呪の遠当ての術当てるしかないジャン>対戦闘ヘリ
トールマンの方がまだ戦いやすいな戦闘ヘリ相手には
98 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:30:24 ID:???
>>92 キサマッ、デビサマと言えばヴィシュヌだろうが!w
【馬鹿は変なドラマの見すぎらしい】
99 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:32:22 ID:???
>>98 円谷プロ製作のあれかよ?!
あれってシドぬっ殺した後も続きあったらしいんだけど誰か内容知らないか?
100 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:32:58 ID:???
でもあれはペルソナモドキだったじゃないか
101 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:36:30 ID:???
円谷のあれはあまりに眠くなるから途中で見るのやめたなぁ。
102 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:38:24 ID:???
プリクラからジャックフロストが出現
103 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:39:07 ID:???
104 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:43:52 ID:???
大司教的に世界観を解釈すると、数年前まジャックフロストことプリクラくんが
最強の悪魔だったのかもしれんな。現世への影響力という意味でw
105 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:44:57 ID:???
>数年前ま
数年前まで〜だよ。
何書いてんだ俺。
106 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:47:53 ID:???
|д゚);y=ー (゚д゚)・∵. ターン
107 :
NPCさん:2005/06/10(金) 21:59:47 ID:???
無駄にスレ伸ばすためには、この相互理解したようなマッタリ空気感は邪魔だな。
もっとデビサマ分完全不要論vs超人完全不要論で無駄に煽り合え!
あとゴルゴ。
108 :
NPCさん:2005/06/10(金) 22:11:09 ID:???
>>107 マッタリ好きの漏れはゴルゴで盛り上がるを推薦!
てか、他のスレで厨房共が叩きか煽りか知らんが下らん事を延々とやってて
疲れた漏れはスレが荒れるのはもう沢山ですわw 疲れるのよ傍から見てると。
109 :
NPCさん:2005/06/10(金) 22:12:17 ID:???
ガンドッグのwikiにゴルゴを追加したのはこのスレの住人だなw
110 :
NPCさん:2005/06/10(金) 22:20:46 ID:???
ゴルゴか
奴だったらICBM狙撃して大破壊を阻止できそうだな
111 :
りべんじ:2005/06/10(金) 22:25:33 ID:???
私は超人 ゴルゴ13。
こ ん ご と も よ ろ し く。
超人 Lv65 ゴルゴ13
NEUTRAL 攻撃 135
命中 64
AA(略) HP 700/700 防御 89
MP 0/ 0 回避 30
ST GOOD 魔法威力 0
CP 0 魔法効果 0
魔----------- 射|||||||||||||||| 65
セ|||||||||||||||| 64
技狙撃 魔 0
スリーショット 耐||||||||||||| 38
ズキューン 速|||||||||||||||||| 65
運||||||||| 30
はて・・・まだ駄目か・・・・
すいません逝って来ます。
113 :
NPCさん:2005/06/10(金) 22:29:32 ID:???
>>110 その後、大統領あたり(どっかにセラフと入れ替わってる設定あったよーな)を
ズキューンンン ピシィ!!
補佐官「彼だ・・・彼が人類を救ってくれたのだ・・・」
114 :
NPCさん:2005/06/10(金) 22:35:45 ID:???
太上老君から井の頭公園で依頼を受けるゴルゴ
G「用件を聞こうか」
太「あなたにこの東京を救っていただきたいのです!」
G「・・・・・・・・・」
115 :
NPCさん:2005/06/10(金) 22:42:40 ID:???
G「断る・・・」
太「な・・・何故です!?」
G「俺は正体を隠す依頼者を信じない事にしている・・・」
太「わ・・分かりました・・・
ワシは太上老君と申す人を見守ってきた者。
光と闇 法と混沌 世界のバランスが崩れようとしている(略)・・・」
G[・・・話を聞こうか・・・・」
太「おお!受けてくださいますか!!」
116 :
NPCさん:2005/06/10(金) 22:51:03 ID:???
太「・・・このままでは、人類は破滅です!
トールマンと大統領と入れ替わったセラフを始末して人類を救ってください!!」
G「・・・スイス銀行に300億ドル振り込んでくれ・・・」
太「おお、受けてくださいますか!!」
↑
>>114ここで使うセリフだなw
117 :
NPCさん:2005/06/10(金) 22:54:09 ID:???
太「今回暗殺していただきたいのはアメリカ大使トールマンと言う男で・・・・」
G「トールマン……裏でメシア教会というカルト組織と
繋がりがあるといわれている男か」
太「は、はい、流石良くご存知で」
G「その男がどうかしたのか?」
>>116 ごめんかぶった
あとゴルゴならYHVAでも1億ドルで暗殺してくれるさw
119 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:03:38 ID:???
ここでトールマンの写真が出る。
太「トールマンはICBMを日本に向け発射し核戦争を起こして人類を破滅させるつもりです」
G[何故、そんな事を?」
太「奴らは人類を衰退させこの地上で覇権を得ようとする唯一神の手のものです」
G[・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
太「あ! 早速連中の手のものが!?」
狂信者が5体でた!!
ズキュズキュズキュズキュズキューン・・・・・バタバタバタバタバタ
男「ふふふふ、さすがですねG! しかし我々の邪魔をさせるわけにはいきません」
ばさぁ!
天使 アークエンジェルが1体出た!!
G「・・・・アルツハイマーかと思ったが・・・本当だったのか・・・・」
120 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:06:22 ID:???
ゴルゴのお約束ではベットシーンもあるが相手は誰だろう
ヒロイン?
121 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:07:54 ID:???
天使を口説いて堕すんだろ?w
122 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:09:12 ID:???
漏れとしてはお堅いテンプルナイトねーちゃんという線も棄てがたい。
123 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:09:32 ID:???
そこらをうろついているドリアード辺りで一つ。
124 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:10:25 ID:???
それわ・・・娼婦代わりか? 毎回出てきてゴルゴの後ろに回りこむw
125 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:12:19 ID:???
よーしそこに陸上自衛隊ゴトウ派もまぜちゃえー
トールマンの目論見を阻止するためにゴトウの部下がGに接触
んでメッセンジャーの女仕官の人がトールマンのいる大使館の見取り図とかくれるんだよ
そして潜入前日の晩とかにベットインだ
126 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:13:20 ID:???
とりあえずGのターゲットは
ICBMとトールマンでOK?
127 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:14:46 ID:???
いや五島は公安9課にまかせようw
128 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:15:53 ID:???
>>126 OKじゃない?
僕らの五島司令官はPCと公安以外に滅ぼされる事はない。
129 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:18:21 ID:???
そもそもゴトウは東京滅ぼす気は全然無いから
今のとこはほっといても大丈夫と思われ
ふと思うが、ゴルゴの最大の天敵って剣物反射だな
真1ならギリメカラとかセンコあたりか・・・・
130 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:19:35 ID:???
後藤つながりだけどさ
東京戒厳令ってイメージ的に劇場版パトレイバー2みたいな感じ?
131 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:20:52 ID:???
メ「うふふふ・・・あら?私と寝る気? いいわよ」
・
・
18禁シーン メ「ああん! すごい!!」
・
・
朝
G「・・・・・・」ゴルゴは煙草をふかした。
メ「・・・行くのね・・・・」
132 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:23:19 ID:???
>>130 雰囲気は近いとおもふ。
ただ、アレ架空のクーデターって話だから。
旧OVAの「特車2課の一番長い日」前編後編も参照・・・かなぁ?w
133 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:26:56 ID:???
>>131 よい子にBボタンを押し猶予を与えんか!!
134 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:27:44 ID:???
135 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:28:21 ID:???
押したんだよきっと・・・だからカットされたのさw
136 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:28:44 ID:???
|д゚);y=ー 133>(゚д゚)・∵. ターン
137 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:29:36 ID:???
>>133 ああ・・・133がまともな事言うからw
138 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:41:21 ID:???
GvsG
ゴルゴ対ゴジラ!!
日本大決戦!!
>>129 爺「おやあんたかい。いつも突然だな」
G「魔力を発射する銃を作って欲しい…属性は、破魔以外ならなんでも構わん。弾丸は3発もあればいいだろう…
期限は2日だ(大量のマッカをどさりと置く)」
爺「ははあ、相手はギ…いや、余計な詮索じゃったな。わかった、48時間後また来てくれ。満足のいくモノを仕上げておこう」
(その間適当な悪魔といいことするG)
140 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:52:24 ID:???
しかしなんやね、異世界のパターンが多すぎる真1・2をサポートしきれるのか不安は尽きない。
1の金剛神界と精神世界、2の電脳界と魔界で4つ。
HPの代わりにMPダメージなんて、バランス取れないやっつけルールは要らないが。
141 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:53:08 ID:???
鬼女もゴルゴのテクでメロメロっすか
142 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:54:56 ID:???
金剛神界と魔界は同じでいいんじゃね。
ていうか、金剛神界は魔界の一種でしょ。
143 :
NPCさん:2005/06/10(金) 23:57:23 ID:???
大破壊後の世界ってトーキョー以外の地方や外国はどうなってんだろ?
物資の流通やマッ貨を中心にした経済システムなんかのフォローも欲しい。
144 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:01:38 ID:???
>>143 確かに。
AKIRAや魔界都市状態なのか、全世界がああなってそうなバイオレンスジャックや
北斗の拳状態なのかで大分違うしな。
真Uまで時代が進めば世界的にああなってるっぽいけど。
145 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:03:15 ID:???
正直に告白するよ。
俺がメガテンTRPGに期待してたものは、
ゴッドサイダーとかの巻来功士の世界・・・だったんだ・・・
146 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:03:33 ID:???
時間の流れ位かな違った点は>魔界と金剛神会
真2基準だとそれも関係無いけど
やっぱりメシア教が武力蜂起して世界を掌握したんじゃない?
147 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:04:59 ID:???
ゴッドサイダーってどんな話だっけ?
ミカエルとか出てきてたのは覚えてるが、それくらいしか印象が無い。
148 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:06:29 ID:???
富士見ミステリーのジンシリーズだと、
奥多摩のほうとかは自然林が残っているみたいだな。
ただし、その自然林に悪魔が暮らしていて、
かなりの腕利きでもない限り、生きて出るのは難しいみたいだが。
149 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:07:15 ID:???
ま、魔界がサポートされてれば戒厳令→魔界な流れの魔神転生1シナリオはできるな。
150 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:08:35 ID:???
あれシリーズ化してたのか?!
151 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:08:46 ID:???
魔神転生1,2は出来るんじゃね?
152 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:09:55 ID:???
ロ,ロンドは?(汗
153 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:11:48 ID:???
転生学園幻蒼録も仲間に入れてあげてください。
154 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:11:51 ID:???
>>151 未来世界も実質GPの高い東京だもんなー
155 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:12:33 ID:???
>>150 真1の同時進行と、真2の同時進行、ifのパラレルの3つがあったはず。
156 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:14:42 ID:???
>>155 変な合成魔神ぬっ殺す話しか見て無いや
んじゃそろそろ寝るぜぃ、乙
157 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:16:17 ID:???
召喚済みの仲魔をその場で合体できるシステムは、TRPG的には面白く使えそうな気がするな。
ルルブが発売されたら、さっそく自作すっかw
158 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:22:55 ID:???
159 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:26:15 ID:???
突き詰めて考えるとオリ設定だらけが悪化しそうだなw
160 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:31:59 ID:???
トキタの言う退魔学園モノってのは転生学園を意識したのかもな。
161 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:41:45 ID:???
G「・・・・」
ト「・・・キサマハ?! バカナドウヤッテ?!」
ガチャ
ト「人間ごときが!!」
魔人 トールが1体出た!!
バルルルルル! パブー! バルルルルル! ドガ! バルルルルルル!
ズキューン ピシッ!!
ゴルゴは宝玉を手に入れた!!
ト「くくく・・・まもなくトウキョウにICBMが直撃する。
汚れた虚栄の町トウキョウは悪魔もろとも消滅するのだ・・」ドサ
G[・・・」窓の外を見るゴルゴ ガチャ チャキ
「ICBMを狙撃せよ!!」
使用弾数 1発
制限時間 30秒
162 :
NPCさん:2005/06/11(土) 02:10:00 ID:???
>ゴルゴは宝玉を手にいれた!!
細かいなw
163 :
NPCさん:2005/06/11(土) 02:29:06 ID:???
そこで補足して引き金ひこうとした時に、メッセンジャーが空気読まずにテレポートを使い出すんだよな。
164 :
NPCさん:2005/06/11(土) 11:00:34 ID:???
>>152 クソゲーだが、PCが神の転生ってのを一番正面から扱ってるのってロンドなんだよな。
TRPGでできなくても誰も困らんだろうけど。
165 :
NPCさん:2005/06/11(土) 12:24:10 ID:???
セーブするファイルを選んでください
SAVE
FAIL1 六本木ターミナル
→ ゴルゴ LV 60
EAIL2
NO DATE
このファイルにはすでにデータがあります
上書きすると以前のデータは消えてしまいますがよろしいですか? Y/N
セーブが終了しました
166 :
NPCさん:2005/06/11(土) 12:59:48 ID:???
では、ICBMの狙撃はTRS進行ってことでW。
167 :
NPCさん:2005/06/11(土) 15:05:57 ID:???
TRSw
やはりメガテンはXXよりガンドッグでやるべきなのか?w
168 :
NPCさん:2005/06/11(土) 15:13:50 ID:???
>>163 Gは飛ばされる前にメッセンジャーを射殺して依頼を遂行します。
奴はそんな男ですw
メ「あなただけでも!!」
ズキューン!
メ「・・・な・・・なぜ・・・」ドサ
チャキ
10
9
8
7
6
5
4
3
ズキューン!!
ドカーン! 違うアングルでドカーン! さらに違うアングルでドカーン!
G「・・・・・」
謎「奴は依頼の遂行の邪魔をする奴はどんな理由があっても殺す!
そういう男だ・・・」
依頼成功
報酬 $32040800
信頼度 100%
169 :
NPCさん:2005/06/11(土) 15:14:48 ID:???
170 :
NPCさん:2005/06/11(土) 15:17:55 ID:???
ゴルゴ1人いれば唯一神すら怖くなくなりそうだなw
171 :
NPCさん:2005/06/11(土) 20:38:36 ID:???
ゴルゴの属性は
D/L辺りか?
172 :
NPCさん:2005/06/11(土) 21:59:01 ID:???
奴はどんな属性(組織)にも傾きません。
ニュートラルルートを突き進みますw
173 :
NPCさん:2005/06/11(土) 22:34:25 ID:???
しかしゴルゴ金剛神界から戻ってきたら無一文だな
スイス銀行の口座はあてに出来そうに無いし
174 :
NPCさん:2005/06/11(土) 23:06:54 ID:???
スイス銀行は概念存在なので、
実は魔界にあります。
175 :
NPCさん:2005/06/11(土) 23:22:58 ID:???
近所にタックスヘイヴンもあるしな!
176 :
NPCさん:2005/06/11(土) 23:24:46 ID:???
大破壊後は報酬がマッカ単位になるんだな
スイス銀行に100万ドル振り込んでおいてくれ
から
スイス銀行に1万マッカ振りこんでおいてくれ
と
177 :
ゴル厨:2005/06/11(土) 23:26:49 ID:???
>>173 ゴルゴは依頼を失敗する事はありえないのでICBMが落ちる事はないのです。
したがって、その前提は成り立ちません。
ですから、デビルサマナーやペルソナがプレイ可能なのです!!
え?公式に2も入ってる? それはその世界にはゴルゴに依頼が行かなかったのでしょう。
残念な事ですがゴルゴは依頼があれば世界を救いますが依頼がなければ何もしてくれません。
なぜなら彼は大破壊を確実に生き延び大破壊後の荒野を一人で生きていけるからです。
「石器時代でも生き残れる」と評価されたゴルゴだしな。NPNP。
179 :
NPCさん:2005/06/12(日) 01:01:32 ID:???
Gネタはいつまで続くんだろう…いい加減スレ違いだと思うが。
180 :
NPCさん:2005/06/12(日) 01:12:18 ID:???
コンシューマ版はプレイしてないからよく解らないのですが旧約2と真1とか真2とは同一の世界観上の出来事なんでしょうか?
181 :
NPCさん:2005/06/12(日) 01:20:55 ID:???
よく似てはいる。
真1空白の30年間、つまり核が落ちて(大破壊)ヒーロー達が金剛神界から
帰ってくるまでの間に、旧約2をはめ込む余地はあると思う。
182 :
NPCさん:2005/06/12(日) 01:31:33 ID:???
女神転生は、真・女神転生よりさらに版権が複雑なんで、やるとしてもシナリオで
分かる人には分かるネタとしてゲスト出演ぐらいしかないと思う。
あと真1はPSに移植されてるから、大き目の中古ショップやヤフオクで簡単に手
に入るし、やっておいて損は無いと思うよ。
古いゲームだから、サクサクレベルアップするバランスじゃないので、特にカテド
ラル以降はつらいかもしれんが。
183 :
NPCさん:2005/06/12(日) 01:52:30 ID:???
コンシューマやってないのか〜。
旧約2と真T後半は、バイオレンスジャックやサラマンダー、または悪魔は出ないが北斗の拳やマッドマックスみたいな世界。
真2は、神や悪魔がいること前提で、祭政一致(←これわりとポイント)で復興が進んだ世界。
真2分はコンシューマやってないと、かなりイメージし辛いかも。
ハイテク満載の未来ファンタジーだと思えばなんとかなるか?
でもシャドウランとかとも違うし。
184 :
NPCさん:2005/06/12(日) 02:21:33 ID:???
ふと真2で厨房っぽいシナリオ思いついた。
実わ戦力を秘密なシェルターに温存していた自衛隊。
さあ、メシア教と決戦だ!!
う・・・やりたいかもしれんw
うなる120mm、F−15に駆逐される天使軍団。 やりてえww
補記すると真2は、真1から更に時代が進んで技術レベルがかなり上がってます。
以下少々真2のネタバレ含む。
真2の世界は大破壊の影響が去り、メシア教が支配権を握った世界でピラミッド型アーコロジー「TOKYOミレニアム」が完成、
放逐されたミュータントたちが大破壊前の遺跡の残る地下へ潜伏、ガイア教団なんかはほとんどテロ組織みたいな状態。
技術レベルではアフターホロコーストの世界から、一躍サイバーパンク時代へ変遷したという感じですな。
劇中描写はなかったがおそらくミレニアム外壁には強力な迎撃兵器がズラリと並んでいたりするのではないだろーか。
186 :
NPCさん:2005/06/12(日) 03:42:35 ID:???
企業とかマフィアとかさーそういうのが活躍できる余地があったらよかったんだけどなー。
だったらシャドウランとかやっとけって言われそうだけど。
序盤の舞台であるヴァルハラエリアのローカルでならそういうのもアリかもしれんですね。
マダムの放任主義の支配の下猥雑とした自由競争市場が育ってるようでありますし。
188 :
NPCさん:2005/06/12(日) 04:05:24 ID:???
でもマダムってあれすげえ大女だよなしかし。
189 :
NPCさん:2005/06/12(日) 09:25:49 ID:???
ケルベロス飼い慣らすくらいだしな
190 :
NPCさん:2005/06/12(日) 11:28:30 ID:???
マダムがゴルゴ13に依頼出しそうな気がしてきた・・・・
やべぇ・・・ゴルゴ中毒だ・・・
191 :
NPCさん:2005/06/12(日) 15:13:41 ID:???
>>ムチャ遅レス
むむ? ルルブに表記されてるのか?>天道組
ロルロル見てたらルルブのコネにそのままありそうだが・・・
チョイ役でなくでてそうだ。
192 :
NPCさん:2005/06/12(日) 20:53:53 ID:???
>188
もしかしてあの、モニターに映った顔の事を言ってるのか? あれは窓じゃあないぞ?
>>192 ああくそこのやろう小官が言いたくて言いたくてしょうがなかったマジレスを
194 :
NPCさん:2005/06/12(日) 21:38:20 ID:???
待てよ、それマジレスなのか。マジで半端ねーなメガテニスト。
195 :
NPCさん:2005/06/12(日) 22:43:10 ID:???
ドルフのレーゲンの・・・
「くそやろう」はなかろう。ネタだろうしw
196 :
NPCさん:2005/06/12(日) 22:48:04 ID:???
197 :
195:2005/06/12(日) 23:37:29 ID:???
あべし!!
OTL がぁってーむ OTL
ドルフのレーゲンの・・・ スマソ
198 :
NPCさん:2005/06/13(月) 00:47:24 ID:???
マダムの旦那ってどんな奴やろね?
199 :
NPCさん:2005/06/13(月) 00:53:42 ID:???
旦那はいないと思う・・・愛人?
>>195 キニスルナ オマエ イイヤツ
>>198 根拠はないが一人身ではなかろうかと思う。
あとはあれだ、実は女神フリッグとか。
201 :
NPCさん:2005/06/13(月) 01:22:59 ID:???
ビジョナリーでなんかそういうの無かったっけ?
ヴァルハラつくった人。
>>201 GBA版のオマケでしたっけ。アレはやっとらんのだよなあ…
203 :
アマいもん:2005/06/13(月) 07:51:24 ID:???
>>203 ダンケ、ブルーダー。なかなか興味深く読ませてモロタよ
205 :
NPCさん:2005/06/13(月) 23:44:27 ID:???
ゴルゴのビジョナリーってどんなのだろう・・・ M16?
と思う私はゴルゴ厨?
【バカはゴルゴしか頭にないようだ!】
206 :
NPCさん:2005/06/14(火) 00:43:20 ID:???
つ【M16の空薬莢】
207 :
NPCさん:2005/06/14(火) 01:02:17 ID:???
それか!!
208 :
NPCさん:2005/06/14(火) 01:13:00 ID:???
>>185 いや、誰もミレニアムに空襲かけないと思うからないと思う。
飛行系の悪魔はスティンガーで十分そうだし・・・
あんがい旧ソ連製の対空砲がおいてありそうだ・・・w
ミレニアムは実は以外に余裕がないそうだし。
209 :
NPCさん:2005/06/14(火) 01:39:58 ID:???
普通に天使とメシア教徒が警備してるんじゃないか?
210 :
NPCさん:2005/06/14(火) 09:40:21 ID:???
>>209 しかし天使は魔獣、妖獣に弱いからなぁ。
211 :
NPCさん:2005/06/14(火) 10:45:36 ID:???
数の暴力
212 :
NPCさん:2005/06/14(火) 13:15:46 ID:???
すべての意見を統合すると
天使が旧ソ連製スティンガー(SA系)もって数の暴力で攻める。
が結論?w
213 :
NPCさん:2005/06/14(火) 15:24:05 ID:???
残念!
現行のルールでは悪魔は武器を装備出来ません。
使い捨て系はアイテム扱いだったかな。
214 :
NPCさん:2005/06/14(火) 15:28:47 ID:???
悪魔もレベルアップや武具装備が出来てしかるべき。
やはり時代はメガテンではなくマジテンを求めてると見た!
215 :
NPCさん:2005/06/14(火) 16:47:57 ID:???
つまり、スライムがミニミ持って襲って来たリするんだな?
216 :
NPCさん:2005/06/14(火) 18:24:28 ID:???
217 :
NPCさん:2005/06/14(火) 18:34:14 ID:???
218 :
NPCさん:2005/06/14(火) 18:52:54 ID:???
既にレベルアップはできるじゃん。
219 :
NPCさん:2005/06/14(火) 20:32:09 ID:???
コンシューマーの話だろ
220 :
NPCさん:2005/06/14(火) 20:42:50 ID:???
rondに手を出しちゃいけない!
221 :
NPCさん:2005/06/14(火) 20:45:02 ID:???
ろんど・・・ろん・・・・・
ああ!! 頭がイタイ!!
222 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:25:32 ID:???
コンシューマでも悪魔のレベルアップはできますが?
223 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:48:42 ID:???
古いデビルバスターとサモナーから黒歴史にされてる物をだすなw
224 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:26:53 ID:???
古いのは無理
225 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:53:50 ID:???
悪魔に装備っつっても、武器込みで描かれるやつは装備込みデータって感じだし、
動物っぽいやつや、デカイのやちっこいのに人間様と同じ装備されるのも微妙。
226 :
NPCさん:2005/06/15(水) 01:15:39 ID:???
タンキがハチェットを装備して子守唄を歌っていますが、何か?
227 :
NPCさん:2005/06/15(水) 01:29:32 ID:???
228 :
NPCさん:2005/06/15(水) 11:26:23 ID:???
ガブリエルの武器がアタックナイフよりはマシだろ?
229 :
NPCさん:2005/06/15(水) 12:28:58 ID:???
オレもガブリエルたんに踏まれたい。ハァハァ。
230 :
NPCさん:2005/06/15(水) 13:42:23 ID:???
真2のラスボスはヤヌタソ神です。ハァハァ
231 :
NPCさん:2005/06/15(水) 23:14:20 ID:???
ヤヌタンage
232 :
NPCさん:2005/06/16(木) 19:36:28 ID:???
西谷史の小説が愛蔵版で復刊らし
233 :
NPCさん:2005/06/16(木) 23:31:05 ID:???
そいや、T95ってどん位の大きさなんだろうな?
小説では軽トラくらいとされてたが・・・公式設定を見た事がない。
234 :
NPCさん:2005/06/17(金) 00:23:52 ID:???
三番目のワッ!が読みたいのに。
超人 :ゴルゴ13 LV 65 NORMAL/NEUTRAL
HP 700/700 MP 13/13 CP 0
狙撃 120HP 攻撃 135
スリーショット 140HP 命中 64
ズキューン 170HP 防御 89
回避 34
大盛りツユダク MP12 魔法威力 0
魔法効果 0
ちから 40 」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」
ちえ . 38 」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」
まりょく 1 」
たいり.ょく. 39 」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」
はやさ . 40 」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」
うん 30 」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」
特性 物理、魔法全般に強い/女性に甘い
性格 賢い/冷静
236 :
NPCさん:2005/06/17(金) 09:25:39 ID:???
「女性に甘い」か?
237 :
NPCさん:2005/06/17(金) 09:57:32 ID:???
まてコイツはゴノレゴだ
238 :
NPCさん:2005/06/17(金) 16:19:16 ID:???
>>234 あと半年言ってくれれば!
もうヤフオクでさばいちゃったもんなぁ
………送料込\200で orz
239 :
111:2005/06/18(土) 01:08:55 ID:???
>>235 あ・・うう・・・ OTL
いつか・・・いつかAA貼りを再び!!!
240 :
NPCさん:2005/06/18(土) 16:02:47 ID:???
超人 :ゴノレゴ LV 63 NORMAL/NEUTRAL
HP 700/700 MP 13/13 CP 0
狙撃 120HP 攻撃 135
チョットキイテクレヨ .50HP 命中 64
防御 89
回避 34
大盛りツユダク MP120 魔法威力 0
魔法効果 0
ちから .40 」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」
ちえ . 38 」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」
まりょく 1 」
たいり.ょく. 39 」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」
はやさ 40 」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」
うん 30 」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」
特性 物理、魔法全般に強い/女性に甘い/牛丼ツユダク/煽る
性格 賢い?/冷静・・・じゃないと思う
241 :
NPCさん:2005/06/18(土) 16:03:38 ID:???
おや?上がズレタ・・・逝って来る・・・
242 :
NPCさん:2005/06/18(土) 23:05:40 ID:???
吉川良太郎の小説みたいなのを舞台に真女神転生がやりたい。
243 :
NPCさん:2005/06/19(日) 01:39:29 ID:???
って誰?
244 :
NPCさん:2005/06/19(日) 10:47:32 ID:???
245 :
NPCさん:2005/06/22(水) 23:23:04 ID:???
ぶっちゃけ、メガテンて完成度低いよな。なんか垢抜けないっていうか・・・
246 :
NPCさん:2005/06/22(水) 23:31:13 ID:???
何をもって高低を言っている?
そう思うなら、君にはあわなかった
それだけだろう
247 :
NPCさん:2005/06/22(水) 23:42:47 ID:???
おやFEAR厨がきましたね。
248 :
NPCさん:2005/06/22(水) 23:52:12 ID:???
まぁ高いとは言えないかもしれんが、
基本システムやシンモクよりましだろう
なんか両極端なんだよな
設定とかイメージ(大司教分)が多いとシステムがダメだし
システムのバランスをとると、戦闘しか残らないし
うまくバランスとれないものか
汝の天秤に2つをのせ、こぼれ落とさぬよう歩むがよい
249 :
NPCさん:2005/06/22(水) 23:55:11 ID:???
マッチポンプはいらんっちゅーのな。
250 :
NPCさん:2005/06/23(木) 00:34:20 ID:???
つ「大司教分>カオス」
ところでシステムの批判する奴をスグFEAR厨扱いする奴がいるのはなんなんだろうな?
少なくとも高くはないと思うが・・・面白いかは別としても
251 :
NPCさん:2005/06/23(木) 00:36:05 ID:???
メガテンのシステムは混沌としていないとと思うのは
俺が基本システムからのユーザーだからだろうか?
252 :
NPCさん:2005/06/23(木) 00:37:17 ID:???
253 :
NPCさん:2005/06/23(木) 00:39:55 ID:???
・・・・漏れまだ本が小さかった頃からの人だが・・・それでも他と比べると完成度は低いと思う。
3ベースの新作は完成度上がったけどどうもケレン味は薄れたよーな
254 :
NPCさん:2005/06/23(木) 00:41:27 ID:???
255 :
NPCさん:2005/06/23(木) 07:42:43 ID:???
覚醒編みたいに色々遊べて3の軽さだったらいいんだがなー。
256 :
NPCさん:2005/06/24(金) 12:00:53 ID:???
返せ! 返せ! 我が主、オマエモ・ナーのおパンツ。
257 :
NPCさん:2005/06/24(金) 20:46:11 ID:???
メガテンの場合
高レベル域になると悪魔人とサイボーグだらけになるのは仕様なのか俺のパーティーだけなのか
258 :
NPCさん:2005/06/24(金) 21:46:16 ID:???
>257
サイボーグが特に強いっていう印象はないから、趣味なんじゃないかと思う。
259 :
NPCさん:2005/06/24(金) 21:49:12 ID:???
260 :
NPCさん:2005/06/24(金) 22:23:11 ID:???
261 :
NPCさん:2005/06/24(金) 22:45:24 ID:???
激しくワロタ
やべぇ・・・
レベル高いこのジイサン!!
俺じゃ勝てねぇやwwwww
262 :
NPCさん:2005/06/24(金) 22:47:59 ID:???
ゴルゴに続く超人かw
263 :
NPCさん:2005/06/24(金) 23:21:44 ID:???
超人ダニエル Lv67
出身 ケニア
オセを殺した怪老の名で伝説に語られる老人。
神の声を聞きオセの弱点である舌を引っ込ぬき倒した。
ヤマの生まれ変わりとも中国で伝説の拷問術を会得した
闘士とも言われるが詳細は不明。
真メガ1で主人公に大破壊を阻止せよ!神のお告げを伝えた。(どこの神かは不明)
ホワイトハウスでミカエルら4体のセラフと戦い自爆して果てた・・・
と、思いきやエンディングでひょっこり無事な姿を見せた。
大破壊阻止ルート後の真メガ2では隠しボス魔人ダニエルとして登場。
「舌引っこ抜き」で容赦なく沈黙させてくれた。
264 :
NPCさん:2005/06/24(金) 23:26:59 ID:???
そういや偽典に天使ダニエルていたっけ
265 :
NPCさん:2005/06/25(土) 00:10:45 ID:???
いたな。確か
266 :
NPCさん:2005/06/25(土) 00:37:03 ID:???
エノクみたいに神族覚醒で天使になったに違いない。
267 :
NPCさん:2005/06/25(土) 00:46:19 ID:???
ミカエルってさあ、英語で発音するとマイケルなん?
大天使マイケル。思いつきのくだらなさについ書き込んじゃったよ。
268 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:03:18 ID:???
英マイケル Michael
仏ミシェル Michel
独ミヒャエル Michael
伊ミケーレ Michele
露ミハイル Mikhail (Михаил)
洪ミハーイ Miha'ly
西ミゲール Miguel
芬ミッコ Mikko
だったと思う。英語だと愛称はミッキーだ。
269 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:03:47 ID:???
/ /
_ / / / / /
\ ̄ ̄ ̄\ ΛΛ / <呼んだか?
~~~~\ ∩(゚Д゚#)/ ~⌒~\ /
/⌒ ) ⊂ノ⌒\ \
~~~∩//) ) \ )⌒\ \
∧ ∧Σ / し' / / ~~~~
((・∀・;)Σ |_/
⊂ ⊂⌒ 、
| | | |
UU
270 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:29:59 ID:???
竜殺しの聖者といえばもちろんジョージで
イスラエルの国旗はデビッドの星で
イエスの弟子はピーターやジョンやマークなわけで。
271 :
NPCさん:2005/06/25(土) 03:04:48 ID:???
ジェラルドとかジェラールとか言うと優雅っぽく響くが、
一度ドイツに行ったら「ゲラルド」に。さあ大変。
【ただ単にFE聖戦のせいで偏見ができてるだけ】
272 :
NPCさん:2005/06/25(土) 11:20:16 ID:???
北欧神話のアメコミ読みみたいな悲しさが…
273 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:53:17 ID:???
マイティー・ソーは泣いたよな。゚(゚´Д`゚)゚。
274 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:58:27 ID:???
TVでヴァグナーのオペラ見てたら首にちっこいトンカチぶら下げてるおっさんが出てたけんども。
275 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:57:39 ID:???
喪前ら
>>263の妄想メガテンには何もツッコミはないのか?!w
276 :
NPCさん:2005/06/26(日) 02:07:33 ID:???
>>275 え、オマエひょっとして超人ダニエルのこと知らなかったの?
もう一回やり直してみたら?
277 :
275:2005/06/26(日) 02:34:19 ID:???
くそ・・・そういうツッコミがあえってくるとわw
278 :
NPCさん:2005/06/26(日) 03:23:00 ID:???
んんん、じゃ277の方の書き込みにはつっこまんどくよ。
279 :
275:2005/06/26(日) 14:53:08 ID:???
シクシク・・・
ごめんなさい。まともな事言った私が悪かったです。もう許してww
280 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:44:35 ID:???
このスレの盛り上がりも一瞬だったな・・・
ネタを振ろうとおもったがネタがない。
281 :
NPCさん:2005/06/27(月) 19:42:44 ID:???
しつこいネタ振り
でT−95はどれくらいの大きさでどれくらいの攻撃に耐えられるんだ?
T−95
武装
12.7〜20mm機関砲×2?
ドラゴンミサイル
T−95G ゴーレム
ミニミ
自爆装置
装甲車くらいの装甲はありそうだが・・・
282 :
NPCさん:2005/06/27(月) 22:41:17 ID:???
建物内の警備とかしてるくらいだから、それほど大きくはないだろう
全長1.5m、全高1mくらいとかそんなもんじゃないかね
装甲もC型POLICE仕様はそんなに分厚くはないだろう
でもD型はけっこう厚そうだ
ゲーム内のグラだと色+ちょい違いだが、実際の大きさはD型のが大きいような気がする
G型はさらに大きいのかもな
なんとなくだが
武装はよくわからん
283 :
NPCさん:2005/06/27(月) 23:40:49 ID:???
廃墟のジンには軽トラぐらいとあるな。
公式じゃないが・・・
284 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:21:56 ID:???
商業出版してんだから公式だろ。
少なくとも公認だな。
でもまあ軽トラなら
>>282の数字とほぼ変わらないわけだが。
285 :
NPCさん:2005/06/28(火) 22:03:45 ID:???
しまった!? T95ではhitしなかった!
▽
検索しても無いもんだなT95についての資料・・・
286 :
NPCさん:2005/06/28(火) 22:37:07 ID:???
装甲は装甲車くらいかな?やっぱ
287 :
NPCさん:2005/06/29(水) 16:19:06 ID:???
五島司令age
288 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:10:09 ID:???
魔人ダニエルに匹敵するネタはないのか?!
289 :
NPCさん:2005/07/02(土) 03:41:06 ID:???
290 :
NPCさん:2005/07/02(土) 03:51:22 ID:???
これは何をベースにしてあるの?
291 :
NPCさん:2005/07/02(土) 03:53:08 ID:???
>>289 ほっといて良いんじゃねえの?
著作権は微妙だが、「偽書」って銘打ってるし、同人だし・・・
おしいな、1年早く知ってたら、印刷してプレイしてみてたかもなw
292 :
NPCさん:2005/07/02(土) 03:54:31 ID:???
どうも誕生編あたりがベースだと思うんだが
TRPGをあまりやる機会が無い俺にいまいちわからなくてな…
ネタの参考資料にでも使えるかな、と思って聞いてみた。
293 :
NPCさん:2005/07/02(土) 16:39:59 ID:???
パクるにしても他のシステムのがいい気がするがなぁ
パクる時点で信者でもないだろうからなんでこのシステム使ったんだろ?
294 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:13:22 ID:???
マシンつながりで・・・
ペル2のX−1ってどれ位強いんだ?
295 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:33:26 ID:???
あとがき読むと覚醒篇が嫌いで誕生篇の拡張に走ったらしいな。
誕生篇ベースって時点で、どうせ原作の再現はできないっぽいからオレ的にはどうでもいい同人に過ぎないけど。
296 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:38:47 ID:???
原作って小説じゃないのかと
297 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:42:29 ID:???
「原作」って言うと、言った人によって何を指すか違うから、
ちゃんと何を再現できないのか言ったほうがよいかと
ただ「原作」とだけ言った場合は、やはり小説のことになるだろう
298 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:50:35 ID:???
一般的にはコンシューマーだろうな。>原作
でも根本的には覚醒篇も誕生篇も一般的にはビミョーなんだが・・・
俺は覚醒度がキ印ぽくて気に入らない以外は好きだけど。
299 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:57:24 ID:???
漏れは基本システムスキーですよ
コンシューマの再現性も高いんでは?
300 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:57:51 ID:???
ノクターンの原作は同名のコンシューマーだろうけど、他のはなぁ
儀典の他に覚醒するやつってあったっけ?
301 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:58:38 ID:???
キ印が気に入らないのにメガテンか。
好みって人それぞれなのな
302 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:06:19 ID:???
>301
あくまで覚醒が気に入らないって話で、コンシューマーから入ったんなら普通だと思う。
303 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:11:10 ID:???
どのコンシューマからにもよるよなぁ
DDSとか偽典とか…
304 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:39:14 ID:???
覚醒じゃなくて前世って事になるけど、DDS1とか真1には出てきてたな
305 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:47:04 ID:???
真1って前世ネタあったっけ?
もう、記憶が薄れてるなぁ
306 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:50:13 ID:???
確か、真1のヒロインはICBMで死んでたと思うんだ
でも、ちょっと自信ないな・・・・
307 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:53:35 ID:???
ああ、確かに
前世が人間でもアリだよね、うっかりしてたよ
308 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:57:05 ID:???
ICBMで思い出したけど、覚醒篇って確か核ミサイル落ちてないんだよな・・・
ヤオヨロズの神々が東京を守ったけど、そのショックで大震災起きた、
とかいう謎設定になってた。
あれはわけわからんかった・・・・・・
309 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:07:58 ID:???
オレは気にせずに落としたけどな、核ミサイル(w
310 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:09:27 ID:???
俺も落としたw
311 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:14:48 ID:???
あー俺も落とした。ってこの時間に三人?
312 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:17:42 ID:???
ノ 4人
プレイヤーに落とされた…φrz
314 :
NPCさん:2005/07/03(日) 02:18:39 ID:???
落とされた?w
ICBM対策
つ「ゴノレゴ」
315 :
NPCさん:2005/07/03(日) 03:17:20 ID:???
Gちゃんこんなところにもいるのか!?
ビックリだ!
316 :
NPCさん:2005/07/03(日) 11:27:08 ID:???
>299
コンシューマの再現性は低いだろw
317 :
NPCさん:2005/07/03(日) 14:21:01 ID:???
ICBMは、ルシファーとガブリエルがいれば、何発こようと片っ端から撃墜してくれます
318 :
NPCさん:2005/07/03(日) 14:41:02 ID:???
ルシファーに任せると撃ち漏らしが出るぞ。
319 :
NPCさん:2005/07/03(日) 15:44:31 ID:???
小説版じゃあ後醍醐ごときに遅れを取るくらいだからな。w
320 :
NPCさん:2005/07/03(日) 16:00:22 ID:???
>>319 崇徳、崇徳。
まあ、後醍醐も相当なオカルトかぶれのDQNではあるがw
エルセイラムじゃハンニバルと江藤新平が頑張ってたな。
なんつーか、子供が思い入れのある歴史上の人物を出してるようでオモロい。
321 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:11:45 ID:???
そして小娘に一喝されて従うヴリトラ
322 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:33:25 ID:???
篁たんハァハァ
323 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:04:29 ID:???
A島と思しき人物がけっこういい待遇受けてたね、エル・セイラム。
時事ネタなんだがw
324 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:24:35 ID:???
カテジナと争いそうな基地外キャラだが地味な山背仁美
結構俺は好きw
325 :
NPCさん:2005/07/04(月) 18:26:21 ID:???
原作者の作品は神々のヘタレっぷりに涙がちょちょ切れそうだ。
人間サイドもDQN度高いし。
やっぱゲーム系の方が好きだな。
326 :
NPCさん:2005/07/04(月) 21:38:44 ID:???
中島くんは当時衝撃的な主人公だった。
頭たたきつぶされるOLも、女教師凌辱も。
327 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:58:37 ID:???
裁判で死刑判決下って、公開処刑になる主人公もあんまりないよな
しかも、父親殺した暴徒を虐殺したあげく、弓子に殺して止められる
328 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:00:08 ID:???
なんか変だ
殺して止められる → 殺されて止められる
だな
329 :
NPCさん:2005/07/06(水) 23:26:23 ID:???
所でゴルゴの覚醒はいくつだ?
330 :
NPCさん:2005/07/07(木) 21:08:46 ID:???
>>329 難しいな。
先ずはゴルゴの定義から始めようか。
331 :
NPCさん:2005/07/07(木) 22:35:33 ID:???
>>330(゚д゚)・∵. ズキューン
チャッ
END
332 :
NPCさん:2005/07/08(金) 00:24:09 ID:???
>>331 まだまだ青いな。
回想シーンを忘れてるぞ
>>1「頼む!
>>330を抹殺してくれ!!」
G 「わかった・・・スイス銀行に3千万ドル振り込んでくれ」
333 :
NPCさん:2005/07/08(金) 00:33:02 ID:???
>>332 いや、ゴルゴのことを探ろうとしたら、依頼無しでズギューンだろ?
334 :
NPCさん:2005/07/08(金) 10:51:13 ID:???
335 :
NPCさん:2005/07/08(金) 13:14:35 ID:???
発売日キタwヘ√レ(゚∀゚)ヘ√レv!!
336 :
NPCさん:2005/07/08(金) 14:29:33 ID:0GvOxwM2
キタコレ
337 :
NPCさん:2005/07/08(金) 18:42:02 ID:???
これでよーやくゴルゴな話題から脱却出来る。
338 :
NPCさん:2005/07/08(金) 19:02:50 ID:???
なにいってるんだいこれからは
「新ルールでゴルゴ」の話だろ?w
339 :
NPCさん:2005/07/09(土) 10:29:29 ID:???
340 :
NPCさん:2005/07/09(土) 12:03:28 ID:???
TRPGの新作がでるのに「それどころじゃねぇ」もないだろうがw
341 :
NPCさん:2005/07/09(土) 12:10:18 ID:???
342 :
NPCさん:2005/07/09(土) 16:34:43 ID:???
( の )⌒ヽフ ♪のとと とんか とんか とんかつ〜
∩ ・ω・)
...( ┬O ののとん〜かん〜か とんかつ〜
≡ ◎し'┴◎
のののにまわして のののにまわして とんかつ〜〜〜♪
343 :
NPCさん:2005/07/09(土) 17:29:42 ID:???
いやいやコンシューマーも当たれば、その流れでTRPGのほうも
勘違いしてサプリとか出るかもしんねいじゃん。
344 :
NPCさん:2005/07/09(土) 18:25:29 ID:???
345 :
NPCさん:2005/07/09(土) 20:56:53 ID:???
悪魔を使役して情報収集とかはTRPGっぽいな
346 :
NPCさん:2005/07/09(土) 21:02:49 ID:???
でも大正時代でメガテンTRPGは別にやりたくないな(俺だけ?
347 :
NPCさん:2005/07/09(土) 21:04:05 ID:???
俺も俺も。
変な趣味のPLが暴れそうだから絶対やらね
348 :
NPCさん:2005/07/09(土) 21:06:21 ID:???
もともとがデジタルデビルだからね。
ソウルハッカーズとか真/偽典の様な現代〜未来の方がイメージ的には合うのかも。
349 :
NPCさん:2005/07/09(土) 21:20:54 ID:???
帝都物語は大正か。
大正桜に浪漫の嵐は簡便な。
350 :
NPCさん:2005/07/09(土) 21:26:32 ID:???
ゴメン…前にやった…>大正メガテン
351 :
NPCさん:2005/07/09(土) 21:41:31 ID:???
なんか、オペアンプやアナログ計算機、手回し計算機で悪魔召喚するのを想像してしまった。
352 :
NPCさん:2005/07/09(土) 22:16:32 ID:???
日本刀とモーゼルも忘れるな。
手袋にはドーマンセーマン,召喚補助に呪符の類もだ。
……光が有れば闇が有る。 光が強まれば,闇も又濃くなる。
……今宵,帝都の闇の中,闘いの幕が切って落とされる……。
353 :
NPCさん:2005/07/09(土) 23:00:05 ID:???
大正+悪魔(物の怪)=サクラ大せ(ry
352よ
それはすごく出てきそうだが違う気がする
354 :
NPCさん:2005/07/09(土) 23:18:34 ID:???
現状だと大正メガテンゆうても、秘神ていどになるのが関の山だろうしな。
355 :
NPCさん:2005/07/10(日) 00:07:46 ID:???
蒸気で動くX−1が小隊で出てくる・・・と
ミカエルやらサタンが出てくる・・・と
ふむ、メガテンだ・・・
CMPも蒸気計算機か・・・どっかのイギリス人が喜びそうだ
356 :
NPCさん:2005/07/10(日) 01:30:27 ID:???
時代は木島日記の何年か前か?
サヴァン症候群の患者集めてコンピューターとかターミナルみたいなのとか出てたけど。
357 :
rurie:2005/07/10(日) 11:35:16 ID:Y2iAVEbV
とりあえず南部拳銃が撃てるならどうでもいい。
本当は14式の方が好きだけど。
358 :
NPCさん:2005/07/10(日) 19:19:01 ID:???
ディファレンスエンジン?
でも悪魔召喚プログラム以外の方法での召喚もオンラインでやろうとしてた
みたいだから、無理にプログラムにこだわんなくっても良くね?
現代に飽き飽きしてるオレには、変な世界の方が好感持てる。
359 :
NPCさん:2005/07/10(日) 19:38:55 ID:???
オンラインだろうがなんだろうがプログラムだと思うがどうか
360 :
NPCさん:2005/07/10(日) 19:50:20 ID:???
>>359 「真・女神転生オンライン」のβテストに、トラディショナルなサマナーの
クラスがあった。
361 :
NPCさん:2005/07/10(日) 20:12:29 ID:???
召喚方法はともかく大正時代にモコイとかどうよ?
362 :
NPCさん:2005/07/10(日) 20:36:00 ID:???
>361
どこだったか南の島の妖怪だったかしらね。
文明開化に乗じて密航でもしてきたんだろうか
363 :
NPCさん:2005/07/10(日) 21:59:34 ID:???
モコイはアボリジニの精霊だったっけ。
東南アジアとかオセアニアの悪魔は出しにくそうだな。
364 :
NPCさん:2005/07/10(日) 22:10:26 ID:???
つ「海上の道」
365 :
NPCさん:2005/07/11(月) 05:36:41 ID:???
しかし、魔都東京200×
アマゾンで予約しようとしたが、見つからない
本当に出るのか?w
366 :
アマいもん:2005/07/11(月) 07:53:25 ID:???
>>339 これはよいシャドゥハーツ2(後編)ですね。いやアレは明治か。
>>343 いっそのこと、ブルーローズと上海と深淵も、サプリ化しちまえばイイと思わないこともない。
367 :
NPCさん:2005/07/11(月) 12:11:44 ID:???
買おうか迷ってる。
ぶっちゃけ3微妙だったし
368 :
NPCさん:2005/07/11(月) 16:43:44 ID:???
買わなくていいよ。
現代伝奇ってだけならNW、BBNT、異能、DXがあるじゃん。
今更メガテンが入りこむ余地は無い。
何度も繰り返されてるが、メガテンは今の時代には不要。
存在する価値がない。
古臭すぎる。
369 :
NPCさん:2005/07/11(月) 16:51:02 ID:???
モチーフとシステムのマッチング、データや世界観が魅力なら買うさ。
それが存在価値だ。
NWもBBNTも、異能もDXもメガテンじゃないし、メガテンをやるには手間が掛かる。
370 :
NPCさん:2005/07/11(月) 16:54:48 ID:???
371 :
NPCさん:2005/07/11(月) 16:59:55 ID:???
この板の住人は釣られるのが好き過ぎて困る。
スルーしろよ。
>>371 これくらいで釣り宣言すなや。
そもそも釣るな。そんな事はやる事無くて雑談でもやってるスクプリあたりでやれ。
ここはもう直ぐ新ルールが出るから期待してる奴と俺みたいな迷ってる奴がいるから
お前正直いらん。元々釣りは荒らしの一種であると認識しろ。
釣り宣言て・・・
一応言っておくと俺は368じゃないよ?カリカリせんとスルーしろよっつってんの。
本当に釣られるのが好きだなぁ。
374 :
NPCさん:2005/07/11(月) 18:59:46 ID:???
375 :
NPCさん:2005/07/11(月) 22:19:48 ID:???
>>372 迷ってんなら買わないほうが正解。
3は微妙だったんだろ?
歴代のメガテンのシステムはどれも微妙かクソしかねえよ。
買う奴は信者くらいだろ。
あ、あと学習能力の無いアフォがいるかwwwwwwww
376 :
NPCさん:2005/07/11(月) 22:27:10 ID:???
>>375 新黙買わされて後悔したからって暴れるなよ・・・
377 :
NPCさん:2005/07/11(月) 22:28:32 ID:???
まぁ、3はハッタリが絶賛してるくらいだからな。
378 :
NPCさん:2005/07/11(月) 22:36:24 ID:???
379 :
NPCさん:2005/07/11(月) 23:19:08 ID:???
FEAR厨の意見がわからんでもないな。
FEAR系でやるぐらいならガンドッグででもやるが
380 :
NPCさん:2005/07/11(月) 23:22:28 ID:???
現代伝奇じゃなくて「メガテン」やりてぇんだっての!
381 :
NPCさん:2005/07/11(月) 23:25:27 ID:???
真2も視野に入れてるみたいだけど、カオス側が勝利した世界も見てみたいな・・・>X
382 :
NPCさん:2005/07/11(月) 23:40:47 ID:???
>>380 そういう曖昧な要求こそが混沌としたこのスレの現状を呼んでる一因だと思う。
メガテンの「何」がしたいのさ?
>>379 それは流石に吹き過ぎ。巣に帰れ。
383 :
NPCさん:2005/07/12(火) 01:13:03 ID:???
メガテンが曖昧?
現代伝奇の方がはるかに曖昧じゃん。何言ってんの?
384 :
NPCさん:2005/07/12(火) 02:28:31 ID:???
結論!
FEARでメガテンなんざできない。
てかやる気しない。
独自設定が引くモノでも
システム的には?でも
大司教分が強いのはカンベン、無いと駄作以外の何者でもないが・・・でも
メガテンはメガテンでやるのがいい。
・・・メガテンの弁護が不可能です・・・どうしましょう・・・OTL
とりあえずFEAR系は没だが
385 :
NPCさん:2005/07/12(火) 02:52:55 ID:???
みんな(・∀・)カエレ!!
386 :
NPCさん:2005/07/12(火) 03:11:34 ID:???
ボルテクス界は明瞭でいいぞ。
387 :
NPCさん:2005/07/12(火) 04:43:51 ID:???
>382-383
たしかに、FFとファンタジーくらいには、メガテンと現代伝奇は違うよね
ALSがわかりやすいってのと同じくらいにメガテンはわかりやすい、いいゲームだと思う
388 :
NPCさん:2005/07/12(火) 09:38:04 ID:???
389 :
NPCさん:2005/07/12(火) 10:31:37 ID:???
384の言ってる意味が解からん
390 :
NPCさん:2005/07/12(火) 10:43:13 ID:???
おかしいなぁ。夏休みってまだだよね?
391 :
NPCさん:2005/07/12(火) 13:49:48 ID:???
取り合えず流すスキル持ってない人はほっといて
我々は新システムの話でもしてようか?
ねえ?
>>389 >>390 スレを大破壊後にする気か?
392 :
NPCさん:2005/07/12(火) 16:03:25 ID:???
新システムはクソ以下。
話すことなんざねーよ。
393 :
NPCさん:2005/07/12(火) 16:10:56 ID:???
394 :
NPCさん:2005/07/12(火) 17:13:42 ID:???
>>393 斜め上のミンジョク並に理性も知性もない奴の相手はしないでスルーしてくだされ。
・・・まさかホントに例の民族じゃないよな?w
395 :
NPCさん:2005/07/12(火) 17:16:17 ID:???
話す事が無いのにこのスレに書き込んでるのはどんなツンデレか。
>>394 君も無駄に荒れるネタを増やすなよ。
396 :
NPCさん:2005/07/12(火) 17:38:15 ID:???
銃出すなら銃オタ対策をきっちりやってくれ、頼む!
このデータはおかしい。とか突っ込んでくる銃オタの扱いが面倒なんだよ
397 :
NPCさん:2005/07/12(火) 17:39:20 ID:???
398 :
NPCさん:2005/07/12(火) 18:21:38 ID:???
それ以前に軍オタの漏れに言わせりゃツッコミ入れるほどデータ無いと思う。
漏れなんかガンドッグですら少ないと思うし。
さらに言うなら・・・剣でも槍でもここおかしいと言う奴はいる。
399 :
NPCさん:2005/07/12(火) 18:27:24 ID:???
きっちりやればやるほど銃オタからの突っ込みは厳しくなると思うが。
400 :
NPCさん:2005/07/12(火) 18:29:47 ID:???
>>399 「ゲームだからデフォルメしてんだよ」と注釈入れるとか
メギドファイヤみたいなアリエネー銃のデータしか載せないとかそういうアプローチでいこう
401 :
NPCさん:2005/07/12(火) 18:32:35 ID:???
>>398 「史実のピラムは投げ専用」とかじゃな。
現実の銃の性能差を完全再現したら五十歩百歩になるような気がするのう。
>>401 そうでもないけどね
50m先の人間を拳銃で狙うときとかは精度やらカスタムの影響が死ぬほど出る。
403 :
NPCさん:2005/07/12(火) 18:37:14 ID:???
>>400 実在の銃があるからリアリティが出るんじゃないか?
404 :
NPCさん:2005/07/12(火) 19:15:23 ID:???
>>403 リアリティ出す方向に進めてオタの突っ込みが解決できないなら
リアリティなんてクソくらえって方向のアプローチでやろうって事だろう
405 :
NPCさん:2005/07/12(火) 19:45:47 ID:???
まて
オタの突っ込みくらいでリアリティ放棄はどうかと思うぞ。
それくらいは何とかしろ! と無責任に言ってみる。
ああ・・・オタしかいない鳥取は平和だなぁ
406 :
NPCさん:2005/07/12(火) 20:16:45 ID:???
メガテンに銃器のリアリティ求めてるヤツなんてくそ食らえ。
別にガンアクション中心のゲームじゃねーんだから、どうでもいいだろそんなの。
ゲーム的にダメージや命中率が違うバリエーションがあるだけで十分。
そんなに銃にこだわんなら、それこそガンドッグやっとけって感じだな。
407 :
NPCさん:2005/07/12(火) 20:21:28 ID:???
誰も銃器のリアリティは求めて無くないか?このスレで
「銃器のリアリティ」じゃなくて「銃器のあるリアリティ」だと思ったが
408 :
NPCさん:2005/07/12(火) 20:38:51 ID:???
>>405 銃オタじゃないDMには充分きついってのw
409 :
NPCさん:2005/07/12(火) 20:50:05 ID:???
「あー、そう」の一言で十分じゃないか。
410 :
NPCさん:2005/07/12(火) 21:19:31 ID:???
人を撃った経験も無いこわっぱに銃のリアルなぞ語って欲しくないわ
ってとーちゃんが言ってた
411 :
NPCさん:2005/07/12(火) 22:26:13 ID:???
「あーそれはお前がDMやる時にやってくれ。俺がやるのはこれが正しい世界だ」
でFAじゃないか?
とどめは
「だって俺、銃オタじゃないし」
412 :
NPCさん:2005/07/12(火) 22:54:04 ID:???
それでも講釈垂れ流すのがオタクオリティ
正直、注意されても止めないのはソイツがオタだからじゃなくて
人間性の問題だと思う。
414 :
NPCさん:2005/07/13(水) 10:16:13 ID:???
>>398 少ないよな銃。
種類的に一番良いのは基本システムなんだが段々減ってきて
あげくに神黙になると類別で処理されちゃったしな。
ボルトアクションのライフルとか欲しかった。
>>402 カスタムとか付喪神とか特別製はいいけど、
市販品の自作の場合、同じ弾使う鉄砲でも威力がえらい違うから
威力の基準をどこにするかは困った事がある。
>>407 そういうところはあるかも。鉄砲で悪魔を撃てるのは貴重だからなぁ。
漏れは無限弾の銃が出てくるとかでなければ拘らない。
>>411 それでいいと思う。それでダメなのは致し方ない。
415 :
NPCさん:2005/07/13(水) 14:00:45 ID:???
銃オタが云々じゃなくてソイツ個人の問題だからなぁ
もう半島にカエレ! 困ったちゃん!! くらいしか言えないよなぁ
416 :
NPCさん:2005/07/13(水) 16:18:59 ID:???
417 :
NPCさん:2005/07/13(水) 16:32:11 ID:???
418 :
NPCさん:2005/07/13(水) 16:34:12 ID:???
困ったちゃんはウリナラ起源ニダ!!
(しつこく続けてみるテスト
419 :
NPCさん:2005/07/13(水) 16:58:57 ID:???
420 :
NPCさん:2005/07/13(水) 17:57:59 ID:???
>>416 オマエモナー(ループ
そいや半島というワードが出ただけで凄い拒否反応が出たのを見た事があるが・・・
立った一言で何故そんなに反応するのか疑問だった。
マジで工作員か?! 嫌韓厨厨か?! と思ったことがある。
421 :
NPCさん:2005/07/13(水) 18:02:03 ID:???
>>420 単純に荒れるのを回避したいだけだと思われ。
ハン板はハン板、公家板は公家板。
422 :
NPCさん:2005/07/13(水) 18:02:19 ID:???
きっと能登半島に嫌な思い出のある人だったんだよ
423 :
NPCさん:2005/07/13(水) 18:10:44 ID:???
>>421 一言出ただけの事に鬼のよーにレス付けて来て逆に荒れた
スルーすりゃいいのに何でわざわざレスして荒らすのか理解不能だったよ
その後、嫌韓厨まで来てお祭り騒ぎになって萎えた
ちょっとネタが出る事すら許せないらしい
周りから叩かれて嫌韓厨が出てった後も嫌韓厨厨が居座って凄いウザかった
その後は嫌韓厨厨も叩かれてた
周りが流そうとしてる事が理解できないらしい
【スレ違いスマソ・・・でもムカつくのさ】
424 :
NPCさん:2005/07/13(水) 18:14:41 ID:???
425 :
NPCさん:2005/07/13(水) 19:00:42 ID:???
板違いか?
ここの板であった話だよ。
426 :
NPCさん:2005/07/13(水) 19:04:07 ID:???
>>426 バカだなあ。板で交わされた会話が全て板違いでないなら、
板違いなんて言葉が出るはずないじゃないか。
427 :
NPCさん:2005/07/13(水) 19:37:43 ID:???
まあ要するにスルーしろってこったな。
428 :
NPCさん:2005/07/13(水) 19:41:20 ID:???
現代伝奇やりたいがためにメガテン選ぶ奴ってどの程度いるんかのう。
おれは悪魔合体があって日常の裏に怪異があってバランスが(良く言えば)エッジで、
なにより「女神転生」がやりたいからやるわけだけど。
あ、あと悪魔にティーカウコーンやプロレス技しかけたいからもあるネ
429 :
NPCさん:2005/07/13(水) 20:23:11 ID:???
>>426 自己レス乙!
はともかく板違いの奴がウザーという話も板違いかなぁ?スレ違いではあるが・・・
まあ、スルーできない香具師は坊やでFAか
430 :
NPCさん:2005/07/13(水) 20:27:44 ID:???
431 :
NPCさん:2005/07/13(水) 21:32:04 ID:???
432 :
NPCさん:2005/07/13(水) 23:43:55 ID:???
ティーカウコーンってなんだ?
433 :
NPCさん:2005/07/13(水) 23:58:59 ID:???
>>432 ティー・カウ・コーン
敵の頭を抑えながら、顔面に膝蹴りを叩き込む必殺技。 ─覚醒篇より。
ムエタイの特技の中で、最高の威力を誇る技である。
434 :
NPCさん:2005/07/14(木) 01:11:45 ID:???
頭のない悪魔には掛けられないな・・・
あと頭のデカイ悪魔
435 :
NPCさん:2005/07/14(木) 01:12:38 ID:???
日常も伝奇もどうでもよくて、悪魔がうろつくボルテクス界でハックラ最高だなぁ、漏れは。
ボス倒す前にちょっくら悪魔倒してレベルあげるべー、とかいう快楽は代用が効かぬ。
436 :
NPCさん:2005/07/14(木) 06:16:47 ID:???
加速度的に崩壊して行く日常とパンキッシュなところ。そしてオカルト
ポストホロコーストにサイバーゴス
まぁ色々おいしい
437 :
NPCさん:2005/07/14(木) 07:17:03 ID:gRPh8l/H
サイバー ゴス…(;´Д`)ハァハァ
438 :
NPCさん:2005/07/14(木) 07:42:08 ID:???
少なくとも初期のメガテンTRPGは、現代伝奇の相当品のシステムとして売れた実績がある。
当時はそういう方向性のゲームが皆無だったから。
今はそういう方向性をストレートにするゲームがきちんといくつも出てるから、いまさらメガテンにそういう「普通の現代伝奇」の需要は少ないんではないかね。
439 :
NPCさん:2005/07/14(木) 08:01:25 ID:???
COMP使ってデジタルな召喚儀式で悪魔を呼び出し使役する現代伝奇物TRPGが他にあればね。
440 :
NPCさん:2005/07/14(木) 08:07:54 ID:???
>>439 そりゃ「普通の現代伝奇」ではなくて、はっきりと「メガテン」を指向する層じゃないかw
441 :
NPCさん:2005/07/14(木) 08:15:14 ID:???
で、いつまで煽るわけ?
442 :
NPCさん:2005/07/14(木) 10:59:31 ID:???
悪魔合体や>435の言うようなプレイは確かに「メガテンRPG」特有だから、それはいい。
ただ、そういう部分に重きを置かないとなると、「TRPGでメガテン」するときの選択肢は一気に広くなるよ。
「FEARゲーは論外」何てのは単なる思考停止っぽくって正直モニョるな。
443 :
NPCさん:2005/07/14(木) 11:34:10 ID:???
今のメガテンは広くするようなゲームジャないっての。
メガテンらしくを狭く深く掘り進むのが求められること。
あれもこれもってのはスタンダード病に冒されすぎ。
444 :
NPCさん:2005/07/14(木) 11:57:21 ID:???
>>442 そういう部分に重きを置いてるからメガテンやってんだよ。メガテンスレでなに言ってんの?
現代物スレで好きなだけ叫んでこい。
445 :
NPCさん:2005/07/14(木) 12:20:32 ID:???
>>442 ×FEARゲーは論外
○メガテン以外は論外
446 :
NPCさん:2005/07/14(木) 12:24:17 ID:???
とりあえず、メガテンの魅惑の世界観で遊べて超嬉しい。
447 :
NPCさん:2005/07/14(木) 12:28:44 ID:???
449 :
NPCさん:2005/07/14(木) 13:41:19 ID:???
そろそろFG報告が出ても良さそうだが。
FGした人、レポよろしく。
特に収録悪魔を。
450 :
NPCさん:2005/07/14(木) 15:31:44 ID:???
>>374に表紙画出てるが…地味やね。
まぁ買いやすいからいいけども
451 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:13:53 ID:???
地味ッツーか、寧ろメガテンらしくていいんじゃない?
積極的に評価するよ俺は。
452 :
NPCさん:2005/07/15(金) 02:14:00 ID:???
>>449 それはほぼ公表されてるも同然なんじゃないか?
真T、Uから200体以上(R&R)。YHVHもデータ化(トキタのBlog)。
どうやったって、少し突っ込んだ神話ネタのシナリオなら悪魔は不足する。
呼び名を代えるか、ちょっと改造するか、自作するか、好みで手を加えればいいじゃないか。
どうせ、昔からそんなゲームだったじゃないか。
453 :
NPCさん:2005/07/15(金) 02:32:51 ID:???
そうだな
昔から悪魔は足りなかった
自分で作ったり、ネットで公開されてるデータを探したりしたな
454 :
NPCさん:2005/07/15(金) 03:46:11 ID:???
覚醒編の業魔殿についてた奴のような種族とレベルから能力値を算出する式が載ってると
悪魔データが足りなくなったりネタ的に特定の種族&lvの悪魔が欲しくなった時に
非常にありがたいんだが、どうなんだろうねぇ?
455 :
NPCさん:2005/07/15(金) 05:47:29 ID:???
オレぁもうマンドくさいので、コンシューマの能力値を丸うつししてデータを作ってるぜ超テキトー。
「知恵」を無視すればそのまま行けるメガテン3万歳。
456 :
NPCさん:2005/07/15(金) 07:43:02 ID:???
マイナー悪魔の自作支援は欲しいよね
ノクターンリプレイの巻末くらいのでいいから
457 :
NPCさん:2005/07/15(金) 09:30:45 ID:???
まあ敵データ公開しない俺に至っちゃ、コッソリるるぶの悪魔の名前だけ変えて出したりしちゃってるヨ。
案外気づかれないので時間のないDMにオススメ。PLにバレると萎えられちゃうので注意だが、「アンドラス相当のレッドベアね」とか受け入れてくれる相手ならぶっちゃけちゃった方が楽。
>432
ごめんねかあさんまだ覚醒編ばっかでノクタンプレイしてないからごめんね
458 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:52:22 ID:???
覚醒編、業魔殿、TRPGサプリ、トーハのやつ、ネット上で全部合わせれば1000近くあったと思うが、それでも欲しいやつがなかったりしたからな〜。
俺も魔法相性と特技だけ入れ替えて別の名前で出すのはよくやった。
459 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:56:48 ID:???
いっそメガテンRPGもまよキンぐらい単純化・先鋭化したらいいのにと思ってしまう俺ガイル
460 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:24:15 ID:???
ノクターン・今度のやつと、だんだんその方向性が強まっている気もしないでもない>単純化・先鋭化
461 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:36:13 ID:???
複雑化自慢なんてD&Dだけで十分です。
462 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:53:56 ID:???
プレイしやすさとイメージを何処でバランス取るかって話だな。
覚醒編とD&Dは好みだがしんもく様と基本ルールは勘弁。
463 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:04:44 ID:???
getできますた
464 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:12:54 ID:???
>>463 + +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
465 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:35:59 ID:???
イエサブに並んでるの見たが・・・
買おうか買うまいか・・・
466 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:39:04 ID:???
帰宅後なんとなく報告
467 :
NPCさん:2005/07/16(土) 00:14:55 ID:mgUxZ96X
とりあえず流し読みで報告。
表紙:地味
総ページ数:306ページ(後書き込み)
イラスト:全体的に少ない、というか少なすぎな希ガス。
構成:8部で構成されていて、クイックスタートからルールサマリーまである。
付属シナリオが1本ついている(シナリオアイデア集もあります)
使用ダイス:基本的にD10が2個。
判定方法:D100による%ロールで判定値以下なら成功(該当能力×5+能力値+修正。
判定値が100%を超えるとマルチアクションで複数回アクションが可能。
468 :
NPCさん:2005/07/16(土) 00:16:17 ID:mgUxZ96X
ゲームの流れ:オープニング→情報収集→ダンジョンアタック→BOSS→エンディング。シーン制採用。
LV:経験値表をみると100まであった。
覚醒段階は3つ(異能者→覚醒者→超人)
アイテム類:データの羅列、簡単な説明のみ。イラストは無い。
悪魔:各種族の欄に1体しかイラストが無い。固体別のイラストは無い。
数は結構いるが(200体以上だっけか)、各種族の個体数にばらつきがある。
魔神が5体で、破壊神が8体とかな。レベル別に分類するならもっと少なくなるんじゃまいか?
最高ランクの悪魔?は例のアレ。ルイはその次のレベル。
ワールド:現代が中心。大破壊後、ミレニアム、金剛神界などはガイドラインがあるのみで、例によってサプリ待ち。サプリは金剛神界(仮)だそうな。
学園伝奇をやる設定があったっけか(聖華学園退魔生徒会とかいう)
NPC:五島、ルイ、トールマンといった連中にオリジナルがいくつかと、サマナー、ペルソナ、ノクターンの奴らまでいる。星の智慧教会のナイ神父なんてのもいたな。
ざっと見ただけなんでこれくらいで許してくだしぁ。
全体的な印象としては、ノクターンのシステムで覚醒編?って感じだとおもいますた。
469 :
NPCさん:2005/07/16(土) 00:19:08 ID:???
∩
( ⌒) ∩_ _グッジョブ !!
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
_n グッジョブ!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ /_、 _ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
470 :
NPCさん:2005/07/16(土) 01:28:44 ID:???
イラストがついとらんのか・・・まあ、今の妙な金子絵が嫌いだからいいかも知れんが
471 :
NPCさん:2005/07/16(土) 01:29:42 ID:???
金子絵使う金なんかないと思った。なんとなく。
472 :
NPCさん:2005/07/16(土) 02:02:14 ID:???
ちょっとお聞きしたいのだけど、
アイテムというか武器は種別のみでしょうか?
例えば「剣」とか「刀」とか「ハンドガン」と言ったように。
473 :
NPCさん:2005/07/16(土) 04:02:00 ID:???
固有の名称とデータを持ってるよ。
種別はデータのなかのひとつだわな。
474 :
NPCさん:2005/07/16(土) 10:22:28 ID:???
475 :
NPCさん:2005/07/16(土) 12:46:49 ID:???
正直、世界観設定はいるのか?
コンシューマやってあとはオレ設定でいい気がする。
大破壊後>北斗
ミレニアム>昔の近未来映画
476 :
NPCさん:2005/07/16(土) 12:50:08 ID:???
俺も初見レポを。
ミレニアム用のコネがない。
デモノイドはワールドガイドで言葉だけ出てきてデータはない。
電脳世界での冒険の指針はあるが、ウィルス・ワクチンのデータはない。
総じて、相変わらず真2はそのままではできない。
ホントいい加減にしろって感じ。現代は誕生篇でも覚醒篇でもやったろうが。
退魔学園とかいうオナニー設定はいらねえから、真2の名を原作としてあげるなら最低限のサポートはしろっつの。
477 :
NPCさん:2005/07/16(土) 13:51:54 ID:???
478 :
NPCさん:2005/07/16(土) 13:57:00 ID:???
買って文句言う前に、裏の煽り文くらい見ればいいのに。
さんざん「現代」が舞台と書いてあるし。
479 :
NPCさん:2005/07/16(土) 14:02:44 ID:???
↓ここでムギャオー
480 :
芥:2005/07/16(土) 15:08:18 ID:???
でも魔界の設定があったからなぁ<真II
481 :
NPCさん:2005/07/16(土) 15:18:06 ID:???
魔界なんてnineにもあるじゃん!
482 :
NPCさん:2005/07/16(土) 15:39:05 ID:???
装備にスキルが付与されてたりするのは結構好きだな。
ただ、防具の相性もスキル扱いになってるのはちょっと残念。データの水増し感はぬぐえない。
483 :
芥:2005/07/16(土) 15:39:58 ID:???
nineは真じゃないじゃん!
484 :
NPCさん:2005/07/16(土) 15:50:43 ID:???
485 :
NPCさん:2005/07/16(土) 16:21:50 ID:???
>>476 もう少し上品にとはいわんが平気でオナニーとか使うのは頭悪すぎだからヤメレ
だから2chは厨だらけとか言われる。
486 :
NPCさん:2005/07/16(土) 16:51:20 ID:???
3に比べてやたら詰め込みすぎで読みづらい。
正直な印象はそれにつきる。
あと、どうしてニャルラトテップの設定がペルソナ2準拠じゃないんだ?
487 :
NPCさん:2005/07/16(土) 16:52:46 ID:???
なんでペルソナ2準拠じゃなきゃいかんのだ?
488 :
NPCさん:2005/07/16(土) 17:50:14 ID:???
>486
ニャルの設定をペルソナ2に準拠させちゃうと真メガテンの世界観と著しく齟齬をきたすから
ペルソナの設定を導入しなかったのは正解だと思うが?
489 :
NPCさん:2005/07/16(土) 17:51:43 ID:???
ペルソナキャラをNPCとして用意しているのなら
確かにニャルタソもペル準拠の設定で良かったのかもね。
でもこの本はあくまで真1,2が原作だから
それは避けたんじゃないのかね
490 :
NPCさん:2005/07/16(土) 17:52:56 ID:???
設定はどっちでもいいんだけど、ニャルさまの戦闘用データはあるの?
491 :
NPCさん:2005/07/16(土) 18:09:31 ID:???
あるよ
492 :
NPCさん:2005/07/16(土) 18:17:08 ID:???
NPCに〜神の化身とか転生体とかいるのにPCにそれがないのは残念じゃよ。
自作するしかないんかのう…。
493 :
NPCさん:2005/07/16(土) 18:21:41 ID:???
流れ豚斬で2000Xの悪魔数をLV別にソートしてみた
〜10:19体
11〜20:32体
21〜30:46体
31〜40:40体
41〜50:44体
51〜60:19体
61〜70:17体
71〜80:5体
81〜90:5体
91〜 :10体
ボス専用以外の悪魔では最高は85
494 :
NPCさん:2005/07/16(土) 18:28:05 ID:???
種族で 天魔,天津神,国津神,闘鬼,セラフ はおりますか
495 :
NPCさん:2005/07/16(土) 18:34:07 ID:???
>>489 ところがペルソナキャラがNPCでいるんじゃよ。
496 :
NPCさん:2005/07/16(土) 18:55:04 ID:???
>>494 天津神、国津神はいる、セラフは大天使に四大天使が入ってる。他はいない。
497 :
芥:2005/07/16(土) 19:02:55 ID:???
>484
公式見づらくて見るのやめてた!
真ではないというのは漏れが間違っていたよ!うぎゅう
>492
サンプルキャラで枠を取るとフルスクラッチのとき
作成しづらいからかしらね。
498 :
NPCさん:2005/07/16(土) 19:06:19 ID:???
>489>495
真メガテンの世界観でもちょっとした追加設定を導入したりすることで
NPCも含めた「ペルソナ使い」も問題なく存在させる事はできるだろうけど、
ニャルの設定を導入すると世界設定を根幹から作り変えないといけなくなるからなぁ。
その辺の取捨選択って事なんじゃねぇの?
499 :
NPCさん:2005/07/16(土) 19:10:17 ID:???
>>498 まぁそれ自体は納得。
でもあそこまでオリジナル設定ニャルの扱いが大きいと萎える。
(メール欄)とか。
500 :
NPCさん:2005/07/16(土) 19:13:07 ID:???
ぶっちゃけ、クトゥルフは癖の強い調味料だからなあ。
混ぜるとなんでもその味に染まってしまう。
501 :
NPCさん:2005/07/16(土) 19:47:48 ID:???
>>499 まあ、完全に無視するか、あれぐらいに扱うかの二択って気はする。
単なるサンプル敵にするってのも手だけど。
502 :
NPCさん:2005/07/16(土) 20:53:48 ID:???
>>500 ニャルタソとかクトゥルー、オールドワンなんか見ただけで精神系バッドステータス確定だもんな
503 :
NPCさん:2005/07/16(土) 20:55:36 ID:???
元々が既存の神話大系と違う物を、というコンセプトだしな>クトゥルフ
正直、ペルソナ系で出さんでも、と思った
504 :
NPCさん:2005/07/16(土) 20:59:26 ID:???
金剛神界で悪魔は追加されるそうだからそれに期待だね。
今後もサプリが増えてくれるといい。
いくつかの神族を纏めたサプリとか出ないかな。
505 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:00:09 ID:???
恥ずかしながら漏れはメガテンやる迄
クトゥルー神話のクの字も知らんかった
506 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:01:23 ID:???
んー。魔神って、今回L/Cなのね。
なんでじゃろ??
507 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:01:45 ID:???
>>505 それが健全だと思われ。
今じゃデモンベイン(エロゲ発祥)経由でクトゥルフ知った層もかなりいるようだ。
508 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:04:02 ID:???
509 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:06:21 ID:???
>>508 やっぱり?
サンプルPCのNEXT経験値が
どっちも「覚醒前」ってなってるような本だしなワラ
510 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:10:36 ID:???
まぁそれでも大司教に比べたらはるかにましでしょ
511 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:14:16 ID:???
致命的な誤植は今のところ見つけてないな、確かに。
512 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:27:56 ID:???
>致命的な誤植
ヴィシュヌがいない
513 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:34:35 ID:???
>>511 妖精のとこのイラストが、ティターニアじゃなくてクーフーリン
514 :
NPCさん:2005/07/16(土) 22:00:36 ID:???
イラストは、その種族の中で代表的な
悪魔が載ってるだけでは?
どう選んでるのかは判らんが。
あれ?マジレスするところじゃなかった??
515 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:21:49 ID:???
メカフェチの漏れとしてはT−95だのビットボールだのがいるかが気になる・・・
ちゃんといる? 削られてない?
516 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:25:37 ID:???
イルヨー
517 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:25:44 ID:???
T−95C/Pはおるよ。
518 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:47:51 ID:???
ビットボールもいる
519 :
NPCさん:2005/07/17(日) 00:10:48 ID:???
ヤ タ ー ! !
でもT−95Dはまさかいないの?
520 :
NPCさん:2005/07/17(日) 01:21:14 ID:???
C/Pのデータを強化すればええやん
521 :
NPCさん:2005/07/17(日) 12:33:22 ID:???
522 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:23:04 ID:???
スキル一覧でのスキルの漏れ、まだまだある気がするけどねぇ
全部チェックしたわけじゃないけど気がついたのでも
・カードマジック(サマナー、巫女)
・紹介状(ジャーナリスト)
は抜けてたし。
まぁ、紹介状はサンプルキャラのデータ見たら大体わかるんだけどねぇ
523 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:26:25 ID:???
やっぱり、Vとのコンバートルールは掲載されてないよね?
524 :
NPCさん:2005/07/17(日) 22:34:41 ID:???
>>523 掲載されてない。
同じ悪魔でものくたんと
今回でレベルが違いすぎる悪魔も中にはあるので、
コンバートルールよりは、悪魔データ作成ルールを
出して欲しい感じだな。
ざっとプレイした限りでは、ノクタンとは似て非なるもので、コンバートには注意が必要だな
防御力とイニシアチブ計算式が変更され、ノクタンより高くなってて、悪魔の能力値の合計値も1.5倍〜2倍くらい多い
あと、BOSS属性が簡略化され、悪運が消えて、代わりにHP5倍がデフォとなった
そして、即死・一発系のバットステータスは無効で、それ以外のバットステータスは%半減となる
経験値も、BOSS時の経験値がノクタンに比べて、5〜10倍くらいになって、レベルアップが加速した
大きな違いとして、悪魔でも消費アイテムが使えるようになり、
さらに、スキルを持ってれば、武器の装備が可能になった
また、イラスト上で武器持ってる悪魔はデフォルトで武器もってるようになり、物理攻撃力がかなり上がった
あと、魔晶手甲の威力が落ちた。さらに、「サクセサ−」以外は使えなくなった
ただ、序盤は良いが、終盤になると魔晶剣よりも、神話武器の方が圧倒的に強いので、サクセサーは微妙な存在と言えるw
(メギドファイアー、素敵すぎだw)
BGMとシーン属性って言うルールが追加された
ミカエル・ラファエル・ガブリエルはBOSS専用。ウリエルのみ大天使扱い。
前列後列の導入と、それに伴いスキルの差別化がされた
魔人やマガタマについての言及は全くなく、魔人専用スキルも消滅
人間が強くなったが、〜高揚系や三分の活泉&魔脈などの強力なスキルは取れないようなので、意外と強くなってないw
ノクタンとの決定的な違いとしては、スキル所有数の制限が無くなったこと
結果的に、スキル数では人間が多いが、強力なスキルは取れない
逆に悪魔は一度に所持できるスキルは少ないが、強力なスキルを取ることが可能となる
成長的には、人間も覚醒段階が進めば悪魔と同じになるので、結論として、人間は悪魔より弱いってことになる
ただ、防具なんかも強力なものがあるのでその辺りでHP&MP係数の差を埋めれれば互角までは持っていけると思う
実際に軽くプレイした限りでは、覚醒編並に戦闘が厳しそうである
悪魔も武器を使えるので、人間のアドバンテージの一つが消えて
BOSS属性で命運が消えたのはいいが、HP5倍は結構きつく、計算式変更で防御力も上がったんでますます倒し難い
スキルを多く取れるのは選択肢が広がって良いんだが、強力なスキルを取れないのは痛い
そして、サモナーも、仲魔1体しか呼べず、呼ぶには命運が必要となるんで、弱くは無いが、使い勝手は悪い
退魔生徒会は、おなか一杯、夢一杯。女神転生でやる必要あるのか?w
データ量は多い。その分、イラストが少ないが、覚醒編やゲームの攻略本持ってりゃ不要なので気にしない
ルールは全般的に整理され、洗練されてる。ドロップや会話のルールはノクタンより使いやすい
興味があるなら、買う価値あると思うが、ノクタンとの併用やコンバートは不可能ではないが、今の段階では面倒だと思う
528 :
NPCさん:2005/07/18(月) 06:42:15 ID:???
乙
>>512 アスラ王もリリスもプルシキもいない。
529 :
流れのGM:2005/07/18(月) 06:44:29 ID:???
流して書いたんで、文章がグダグダだな
適当に脳内補完して読んでくれw
530 :
NPCさん:2005/07/18(月) 06:50:01 ID:???
一番不条理を感じたのは、四つ文字の神や明けの明星が通常攻撃として雲耀の剣を使うこと
なんで、雲耀の剣やねんw
531 :
NPCさん:2005/07/18(月) 08:52:24 ID:???
>>530 ホームズやルパンがバリツや柔術を使うようなもんだ。
どっかで日本人の武官に投げ飛ばされて「施し物」として何フランか貰ったんだろうw
532 :
NPCさん:2005/07/18(月) 14:53:39 ID:???
525〜527までを要約するとバランスが変わった・・・でいいの?
仲魔が一体だけは面白くない気がしないでもない六門でサマナーやってた漏れ
533 :
NPCさん:2005/07/18(月) 15:44:39 ID:???
その分人間自体の戦闘能力も上がってるからじゃないのかな。
どちらにせよ、レベルの上がらない仲魔は定期的に合体の手間を掛けないと
戦力にはなりにくい訳だし。
534 :
NPCさん:2005/07/18(月) 19:34:53 ID:+BWUS5mm
BOSS経験値はその悪魔の経験値×レベル。
535 :
NPCさん:2005/07/18(月) 20:08:10 ID:???
>532
契約自体は何体ともできるんで、六門のサモナーに勝ってる点もある
数での力押しではなく、敵の弱点を突いていこうってことかと
まあ、何体も同時に呼べてもMP足りなくなるだけだしね
536 :
NPCさん:2005/07/18(月) 20:10:28 ID:???
>530
スペースの都合で「悪魔の外見とスキル」が適用されてないだけかと
537 :
NPCさん:2005/07/18(月) 20:19:42 ID:???
悪魔カード使うスキルが面白そうなんだけど、同じ悪魔カードは交渉以外の方法なら所持が可能ってことでいいんだろうか?
不特定のPLでのセッション続けたりするとパーティー内に同じ悪魔カードが存在したりするだろうし
ところで、カード・スキルは使用者のデータでスキルを使用するのか、悪魔のデータでスキルを使用するのか、どっち?
538 :
NPCさん:2005/07/18(月) 21:27:51 ID:???
>>508 カオス、ニュートラル、ロウの順にならんでるようだから、誤植ってレベルじゃないと思われ。
539 :
NPCさん:2005/07/18(月) 21:48:29 ID:???
ルールブックをばらして魔神のページを破壊神の前に持ってくればいいんだよな。
540 :
NPCさん:2005/07/19(火) 00:01:39 ID:???
P283のドクター・スリルの喋り方に疑問を持った。
何で関西弁じゃないんだYO!
541 :
NPCさん:2005/07/19(火) 00:08:05 ID:???
なんだか素手スキルが武器スキルに比べて冷遇されている気がする
武器の修正の分素手キャラが弱いんじゃないかな?
あと質問
悪魔との会話でのPCの持っているキーワードってどこに書いてるの?
情報収集のキーワードとは別物だよね?
542 :
NPCさん:2005/07/19(火) 00:29:01 ID:???
魔晶手甲装備するしかないかと。
有効キーワードは対応を選べば自動でもらえるんだと思われ。
543 :
NPCさん:2005/07/19(火) 00:35:30 ID:???
葛城綾の出典って何?
橘千晶と執事の名前が同じなのには意味があるの?
544 :
NPCさん:2005/07/19(火) 00:44:54 ID:???
545 :
NPCさん:2005/07/19(火) 01:55:40 ID:???
エキドナの会話パターンは誤植だと信じたい
聖華学園の第二保健室には主と保険教師がいてもいいけど
546 :
NPCさん:2005/07/19(火) 02:13:10 ID:???
大天使のところにメタトロンのイラストが載ってるのに、メタトロンのデータがBOSS専用に載ってるのは誤植でいいよな?
547 :
NPCさん:2005/07/19(火) 02:42:35 ID:???
質問なんですけど、今回ってシナリオ経験値って存在しないということでいいんですよね?
人間NPCをBOSSにしようと思ったけど、
>>534の式を使おうと思っても元の経験値がわからないので困っていたり。
成長用の経験値テーブル使うと法外な経験値とマッカになるし。
サマナー出てくるのに、人間をBOSSにできないのは正直微妙。
ボクシングも無いからフィネガンとか絶対無理だし。
金剛神界に期待ってことでFA?
548 :
NPCさん:2005/07/19(火) 02:45:02 ID:???
こういうのを誤植というかどうかはしらんが。
メタトロンだって一応大天使だからいいんじゃないの、べつに。
549 :
NPCさん:2005/07/19(火) 11:10:13 ID:???
>547
おまいはTRPGに向いていない。
用意されるのを待つのではなく、自分で用意してこそのTRPGだ。
550 :
NPCさん:2005/07/19(火) 11:20:06 ID:???
そんな頻繁に起こりそうなことはシステム側が用意しておくべきだ。
551 :
NPCさん:2005/07/19(火) 11:29:58 ID:???
オレもそう思う。
ゲームはコレだけじゃないんだから、用意されてるゲームに流れてもいいんじゃないかってな。
まあ、今回の場合は、経験値はレベルで決まってるようだから同じレベルの悪魔のを見ればいいんじゃないかとか、フィネガンは気功拳士に「悪魔の外見とスキル」を適用すればいいんじゃないかとか、ルルブ見れば解決しそうな問題だとも思うが。
552 :
NPCさん:2005/07/19(火) 12:39:12 ID:???
>>523-524 デザイナーズ・ノートによると、掲載するまでもなく再計算できるっぽい。
経験点だけ同レベルの悪魔からひっぱってこいって書いてある。
俺には計算式はわからんのだか、ノクタンのリプレイにのってた悪魔作成ルールと併用すれば悪魔の自作が思いのままだったりするんだろうか?
553 :
NPCさん:2005/07/19(火) 12:55:43 ID:???
>>525 悪魔の能力値合計はそこまで違わんと思うが。
まだ検算していないが、最低値が上がって低レベル時に差が出ているような印象を受けるが、
高レベルならそのまま特技だけXのデータに書き換えれば良いだけだと思うぞ。
554 :
NPCさん:2005/07/19(火) 14:22:25 ID:???
>>553 そのやり方ではノクタンから引っ張ってきた悪魔がクソみたいに弱いのだが。
ノクタンのレベル93:魔神ヴィシュヌより、Xのレベル72:インドラの方が強い。
ヴィシュヌの方が21もレベル高いのに、能力値は18も低い。
能力値係数が全然違うのに、これでコンバートしろっていわれてもなぁ。
555 :
NPCさん:2005/07/19(火) 15:30:04 ID:???
そのままってのはない
非常にはっきりしてる変更された場所がある、再計算が必要ってのはトキリンが言ってることなんだから
556 :
NPCさん:2005/07/19(火) 15:45:31 ID:???
でもどうやって再計算するかはわかんないんだよね。このいかんともしがたい能力値差を埋める計算式が。
557 :
NPCさん:2005/07/19(火) 16:20:08 ID:???
非常にはっきりしてるって言ってるのは朱鷺田だけと。
ところで、ガルムの魔晶手甲の正しいデータはどんなですか?
558 :
NPCさん:2005/07/19(火) 19:02:39 ID:???
原作→贋作という誤植はいかがな物か…
カードマジックってカードスキルの事かな?
560 :
NPCさん:2005/07/19(火) 20:14:58 ID:???
はにゃーん
561 :
芥:2005/07/19(火) 21:30:27 ID:???
とりあえずジャイブのエラッタ待ちかのう。
経験値計算表とか作りたいんだけど
データ関係の掲載に出版社が厳しいみたいなので
ネットでは流せないか……意味ないなあ
562 :
NPCさん:2005/07/19(火) 23:39:10 ID:???
石化って回避以外の行動は普通にできるのか?
あと、相性も変わらないんだろうか。
563 :
NPCさん:2005/07/19(火) 23:43:19 ID:???
敵悪魔が混乱時にパニック表で5〜6を振って会話判定にクリティカルした時ってアイテムはどこから出現するんだろう?
PCのアイテムがとられたりするんだろうか。
あと、1〜2を振った場合、戦闘後の獲得マッカが減ったりするんだろうか。
564 :
NPCさん:2005/07/19(火) 23:48:54 ID:???
混乱って回避△になってるけど、受動的な行動も50%でパニック表行きってこと?
幸運使おうとしてパニック表行ったら、死亡確定だな。
補助的な行動も50%でパニック表行きになるんだろうか。
565 :
NPCさん:2005/07/20(水) 02:13:38 ID:???
召喚した悪魔が死んでもデメリットはない?
同じ戦闘中に呼びなおしたりしてもいい?
566 :
NPCさん:2005/07/20(水) 03:58:59 ID:???
567 :
NPCさん:2005/07/20(水) 04:27:16 ID:???
>>566 何体か見てみたが、合ってるっぽいな
>>534 でBOSS経験値も分かったし、後は能力値が分かれば、完全に自作可能だな
568 :
NPCさん:2005/07/20(水) 11:19:37 ID:???
能力値わからねーな。
40までいってる悪魔の合計値が低かったりするみたいだから、係数にレベルか何かをかけてるんだろうけど。
単純に能力値をレベルでわってもすっきりした値にはならないみたいだ。
569 :
NPCさん:2005/07/20(水) 14:10:23 ID:???
ノクタンはりプレイしか持ってないんだけど
経験点は分割するの?しないの?
200Xは正直言って分割してたらほとんど
レベル上がらないんだけど・・
570 :
NPCさん:2005/07/20(水) 14:26:34 ID:???
>>569 Xのルルブにする、って書いたあったと思うが、漏れもきついと思う。
571 :
NPCさん:2005/07/20(水) 14:57:54 ID:???
P38の用語解説読んでて、出現値のところに→P216って書いてあったから、開いてみたらルシファー様。
何かゲームブックみたい。
あと、後ろの索引見たら、
ゲート・パワー()………………………GP
ゲート・パワーと出現値(ルール)……222
って書いてあった。
ゴッドページ?
572 :
NPCさん:2005/07/20(水) 16:06:04 ID:???
黒装束は遭遇判定に修正とかが正解なのかな?
573 :
NPCさん:2005/07/20(水) 18:28:28 ID:???
脇見の壷の効果がカード・ハントじゃ、どうやってあの硬さのべリアル倒せばいいのかわからないよw
574 :
NPCさん:2005/07/20(水) 21:12:14 ID:???
メガテンX読了。
なんか、ノクタンに比べて地味にまとまっちゃってるね。
バランスなんて二の次でよかったのに。
575 :
NPCさん:2005/07/21(木) 00:32:36 ID:???
むしろ毎回どれか一つの要素しかまともにできんのはデザイナーの問題か・・・
基本的にベースが同人TRPGなんだよなぁ・・・結局
576 :
NPCさん:2005/07/21(木) 03:23:52 ID:???
>>568 レベル−1分成長してるから、能力値合計から引かないとすっきりしないと思う。
まあその値をレベルで割っても結局整数にはならなかったわけだが。
ノクタソみたいに定数が足してあるとすれば、単純にレベルで割ってもおかしくなるだけだし。
577 :
NPCさん:2005/07/21(木) 07:21:17 ID:???
メガテンという原作がついてないなら間違いなく買わなかったシステムだな。これは。
CRPGのルールを再現するのじゃなく、CRPGの雰囲気を再現したTRPGが良かった……
578 :
NPCさん:2005/07/21(木) 07:29:05 ID:???
うーむ。メガテンRPGはいつまでたっても、その境地から脱することができんのか。<CRPGシステムの再現
579 :
NPCさん:2005/07/21(木) 07:30:18 ID:???
血文字で何か書かれている
解読しますか?
>>YES
しんも
そこから先は読めない
580 :
NPCさん:2005/07/21(木) 07:31:06 ID:???
メガテン(小説版)RPGならその境地を脱せるよ。
581 :
NPCさん:2005/07/21(木) 07:34:22 ID:???
しんもくはTRPGとしてそれなりに面白いルールだぞ。
日本語が悪文でエラッタが多くてページの抜けが有ったりするのを無視すれば。
582 :
NPCさん:2005/07/21(木) 08:22:03 ID:???
583 :
NPCさん:2005/07/21(木) 09:11:15 ID:???
>>577 真逆の感想だなー。
原作CRPGをろくに再現できないシステム再びって感じだ。
人間PCは上位の魔法覚えられねーし、四大天使や魔王は仲魔になんねーし。
584 :
NPCさん:2005/07/21(木) 11:06:05 ID:???
>>580 覚醒は小説の再現のためじゃない?
覚醒したとたんに、めちゃ強くなるやつらがかなりいたし
>>582 転生体が強いだけで、昔はその傾向があったよ
覚醒段階たくさんあったし
585 :
NPCさん:2005/07/21(木) 11:29:50 ID:???
システム面からだけでなく、データ面からも事故をなくそうとした感じ
なんか、子ども扱いされてるっつーか、ユーザーを信じてないっつーか
今までのは、データみて、すぐにこんなPC作りたいって思ったもんだけど、今回のはあんまワクワクしない。
586 :
NPCさん:2005/07/21(木) 11:59:14 ID:???
>>580 PCで有名筋からちょっと外れた昔の人の霊とかができるといいなそれ。
あの平氏の何とか言う武将は何のために出て来たんだろうな。
587 :
NPCさん:2005/07/21(木) 12:01:25 ID:???
>>585 ユーザーを子ども扱いして事故なくそうとするのは今の風潮だろ。
メガテンはもっととんがっててほしいのは確かだが。
588 :
NPCさん:2005/07/21(木) 12:17:53 ID:???
>>587 そーかな?
データが大人しいってのが今の風潮だとは思えないけど。
589 :
NPCさん:2005/07/21(木) 12:34:04 ID:???
>>588 データのことじゃなくて全体的にってこと。
590 :
NPCさん:2005/07/21(木) 12:48:30 ID:???
今の風潮ってのは、システム面からのはたらきで事故をなくそうってだけだと思うが
まあ、そーいう話でいくと、メガテンXにはそういった気遣いもされてないけどね
いや、属性をフレーバーにしたってのは事故防止なのかな?
正直、属性が反映されるのがアイテムの使用制限だけってどうよって思ったんだが
591 :
NPCさん:2005/07/21(木) 14:59:22 ID:???
属性が有名無実になってたり神族の概念がなくなってたりで世界観的な奥行きや
メガテンがもってたはずのオカルトのごった煮的な雰囲気がうすれちゃって
本当にコンシューマーの上っ面をなぞるだけのゲームになっちゃった感はあるな。
592 :
NPCさん:2005/07/21(木) 15:09:39 ID:???
>>591 その辺のところは今回のが
大司教監修じゃないからなのかねぇ
593 :
NPCさん:2005/07/21(木) 15:09:45 ID:???
事故率を下げた、と前向きに考えれば・・・ダメだな。
594 :
NPCさん:2005/07/21(木) 15:19:31 ID:???
うちの鳥取での話だけど、あんまりメガテンスキーじゃない面子を
相手にGMしたときは昔のやつに比べてクセが強くなくてとっつきやすい
とは言われたけどね。
あ、ちなみにルールはVで現代日本が舞台のシナリオで。
595 :
NPCさん:2005/07/21(木) 15:45:23 ID:???
メガテンスキーに不評じゃ本末転倒だろうに
596 :
NPCさん:2005/07/21(木) 15:48:50 ID:???
基本コンセプトって銘打ってある部分が、システムでサポートされておらず、全部GMに放り投げてあるのはデザイナーの怠慢だと思う。
597 :
NPCさん:2005/07/21(木) 15:51:18 ID:???
覚醒編に比べてのメリットは今後サプリが出ることだな。
598 :
NPCさん:2005/07/21(木) 15:55:17 ID:???
>>597 つったって、サプリに載るのはデータとワールドガイドだよ?
今のシステムにのっけてもなぁ、と思ってしまう。
覚醒篇は属性が重要なファクターだったし、ノクタンは勢力を構成するルールがあったけど、今回はGMにまるなげ。
それで、基本コンセプトと言い張る根性は凄いよ。
愚痴言っちゃってスマソ
599 :
NPCさん:2005/07/21(木) 16:14:52 ID:???
>>598 いや、現在生きて展開が続いてるシステムだから、
要望をぶつけりゃ実装されるかもよ?
つか、それが期待できなければ下手すりゃ覚醒編を弄って遊んだ方がメリット大きいだろうし。
600 :
NPCさん:2005/07/21(木) 16:29:50 ID:???
ノクタンは展開終了なのかな。
正直、システムとしてはノクタンの方が好きなんだよ。
魔人、悪魔の経験点欄使うだけでバランスよく覚醒ルールがのっからないかぁ・・・
601 :
NPCさん:2005/07/21(木) 16:41:55 ID:???
基本フレームから歪んでる現○自動車をどう直すんだろう・・・
と希望的観測すら潰してみる・・・
だって今までシステム面の問題直った事なんか・・・(ry
602 :
NPCさん:2005/07/21(木) 16:43:31 ID:???
>>601 うむ、希望的観測を持てないなら自分で弄るか他のシステムで遊んだ方が良いと思うぞ。
希望が持てないのであれば別にXにこだわる必要なんてないだろうからな。
603 :
NPCさん:2005/07/21(木) 18:44:26 ID:???
メガテンTRPGのシステムなんて所詮土台に過ぎんよ
いつもいつもいつも自分でカスタマイズしていったじゃないか…ハハハハ…
604 :
NPCさん:2005/07/21(木) 18:59:06 ID:???
土台が脆いと家が崩れるぞ
605 :
NPCさん:2005/07/21(木) 19:58:38 ID:???
ケンチャナヨ
606 :
NPCさん:2005/07/21(木) 22:16:35 ID:???
>492
アウトサイダーのスキル「悪魔変身」に演出的ネーミングのルールを適用して「本性顕現」なり「前世覚醒」なり好きな名前にしたら?
悪魔人合体で化身から本物になる事も出来るようになるし。
>576
今回、覚醒ルールの都合上、成長していない人間PCのデータ(クラス単体のデータ)は0Lvで作られているので、それに準じているのなら悪魔も0Lvから成長させたデータだとおもうが。
607 :
NPCさん:2005/07/21(木) 22:42:52 ID:???
そういや、昔は覚醒段階をあげるのに転生元悪魔との合体とかあったっけなぁ
608 :
NPCさん:2005/07/22(金) 00:22:26 ID:???
なんつーか、カスタムしたメガテンてチハに88mm積んでガスタービンエンジンで
ぶん回してるヨーな感じがするんだよなぁ
根本的問題は設計者に・・・
609 :
NPCさん:2005/07/22(金) 04:17:49 ID:???
>>グダグダ愚痴言ってるしか能のない愚者ども
これ読んで覚醒段階上げろ。
つ【覚醒篇】
610 :
NPCさん:2005/07/22(金) 16:53:54 ID:???
>>600 アンケート葉書に200Xのシリーズ化にいいえを回答、今後のサポートにノクタンを希望すれば、同志の数によっては展開進むだろうよ
611 :
NPCさん:2005/07/22(金) 16:54:45 ID:???
612 :
NPCさん:2005/07/22(金) 21:48:58 ID:???
ところで火炎掌(ガルム)の威力修正24のうちわけがわからないOTL
炎属性で+5、ガルムの強さで+9、残りの+10はどこから来てるの?
教えて、偉い人〜
613 :
NPCさん:2005/07/22(金) 22:27:37 ID:???
悪魔のレベル。
足さないはずだけど、いったいどこが誤植やら。
614 :
NPCさん:2005/07/22(金) 22:48:56 ID:???
メガテンX、期待はずれだったなぁ。
とりあえず、不満を書きなぐったアンケート葉書を送ろうと思った。
615 :
NPCさん:2005/07/22(金) 23:24:12 ID:???
>>612 魔晶手甲の場合属性攻撃のスキルには武器修正入れないって書いてるよね
どういう計算なのか本当にわかんないわ
616 :
NPCさん:2005/07/22(金) 23:27:51 ID:???
契約している悪魔ってイコール悪魔カードの悪魔ってことですか。
悪魔カードたくさん持ってるサマナーがびしばし召喚はいいけど、
悪魔カードたくさん持ってるアウトサイダーはびしばし変身?
617 :
NPCさん:2005/07/23(土) 00:41:58 ID:???
しかしこんだけ数作ってまだこんな程度とは…
なんか覚醒編とかで「ちゃべっ逝き過ぎ」ってなったのを
ノクタンで戻しすぎて反対方向へつき抜けて、そのまま戻りきってない感じだな。
618 :
NPCさん:2005/07/23(土) 02:19:09 ID:???
最初から歪んでたのを叩いたら反対方向に歪んだのをまた叩いたら元の方向に・・・
真・女神転生
エンドレス・ワルツ
619 :
NPCさん:2005/07/23(土) 02:21:38 ID:???
ノクタンは言うほど悪くないと思うが?
620 :
NPCさん:2005/07/23(土) 05:58:04 ID:???
で、新世紀になって結構経つけど、天上篇はまだ出ないのかな
かれこれ10年以上待っているのだが……
やはり96年春予定だからあと91年は待たねばならんのかなぁ
621 :
NPCさん:2005/07/23(土) 07:33:20 ID:???
天上篇のレポ見た時は、大司教もとうとうここまで覚醒したかと期待したんだが…
実際に出たのはしんもく。ダメポ
622 :
NPCさん:2005/07/23(土) 09:42:39 ID:???
しんもくはノクタンよりよほど面白いと思ってる漏れはダメですか?
Xはまだ入手してないのでなんとも。
623 :
NPCさん:2005/07/23(土) 11:23:06 ID:???
しんもくは確かに面白いが、マイナス点が多すぎるからなぁ
マイナス部分が気にならなければいいルールかもしれんが・・・
624 :
NPCさん:2005/07/23(土) 11:50:15 ID:???
さあみんな、原点に帰ろうじゃないか
つ「基本システム」
625 :
NPCさん:2005/07/23(土) 11:59:00 ID:???
あんな原点いやだ。
626 :
NPCさん:2005/07/23(土) 12:21:27 ID:???
ノクターン超おもしれぇですよ?
これまでのメガテンと同じ遊び方をしないで、ハックラにあけくれてさえいればいいシステム。
627 :
NPCさん:2005/07/23(土) 14:49:47 ID:???
覚醒篇でランダムダンジョンとランダムエンカウンでハックラ楽しんでましたが?
628 :
NPCさん:2005/07/23(土) 16:23:18 ID:???
それが君らにとってのメガテンだっていうんならそれはそれでいいんだけどな
629 :
NPCさん:2005/07/23(土) 17:00:20 ID:???
「メガテン」がやりたい我々とは求めているものが違うようだな
630 :
NPCさん:2005/07/23(土) 17:05:20 ID:???
>623
しんもくのマイナス部分と、メガテンのマイナス部分なんて似たようなもんさ。
631 :
NPCさん:2005/07/23(土) 17:49:20 ID:???
>626-629
メガテンらしさとハックラは相反する部分だとは思えんが?
悪魔合体はメガテンらしさの一部で、それを楽しむためには悪魔狩りに力をいれるセッションが間にあったほうがいいように思う
632 :
NPCさん:2005/07/23(土) 17:53:50 ID:???
メガテンXでもBGM:脱出あたりにしてハックラなんかをたまにいれるとカード不足によるストレスがなくていいかもね
633 :
NPCさん:2005/07/23(土) 18:03:29 ID:???
結局また期待外れだったんだな。
所詮メガテンは糞だったというわけだ。
NW、BBNT、異能、DX>>>越えられない壁>>>>>>メガテン
ま、とうぜんだね。
634 :
NPCさん:2005/07/23(土) 18:06:50 ID:???
ところでプレイレポマダー?
635 :
NPCさん:2005/07/23(土) 18:07:57 ID:???
メガテン3がやりたくてノクターンを原作そのままの遊び方で遊んで、
それがメガテンじゃないって言われてもな。
メガテン1やメガテン2じゃねぇけど。
636 :
NPCさん:2005/07/23(土) 18:09:42 ID:???
>>631 ハックラ分を否定するわけじゃないんだが、必ずいるであろう
「メガテンやりたいけどハックライラン」って層にとってノクタンやXはどうなんよ、と思ってな。
戦闘だって難しい、時間が掛かるって程じゃないけど十人並みには労力使うべさ。
637 :
NPCさん:2005/07/23(土) 18:10:30 ID:???
またFEAR厨か。現代伝奇じゃなくてメガテンが(ry
638 :
NPCさん:2005/07/23(土) 18:18:31 ID:???
>636
プレイスタイルの違いだろうけど、「メガテンやりたいけどハックライラン」ってのがよくわからないんだよなぁ
合体の材料集めは、なるべく多くの選択肢から選ばせてもらえたほうが、気分がいいんだけど
639 :
NPCさん:2005/07/23(土) 18:23:32 ID:???
640 :
NPCさん:2005/07/23(土) 18:24:08 ID:???
>633、>637
なんかメガテン以外は、PCの所属というか、敵というかが明確なんだな
メガテンのTRPG化の難しいところは、もしかしてここらへんなのか?
まあ、メガテンXで勢力対立はシステムでサポートされてないわけだが
641 :
NPCさん:2005/07/23(土) 18:25:09 ID:???
少なくともここらへんのグダグダの何割かはルールの出来によるもの、という見方は否定できまいが…
>>638 TRPGなんだし、合体材料集めも原作よろしくそこらをうろついちゃポン引きしぃ、ってんでなくてもいいんじゃないかな。
642 :
NPCさん:2005/07/23(土) 18:29:48 ID:???
>641
なんつーか、俺たちだけの物語感を高めるためにはランダム要素があったほうがいいというか
もちろん、無制限に悪魔だしてもらえるわけじゃなかったし、自力でゲットしたリソースをどうこうするのが楽しかったんよ
643 :
NPCさん:2005/07/23(土) 18:31:39 ID:???
644 :
NPCさん:2005/07/23(土) 18:31:55 ID:???
そんな意味ではメガテンXが一定以上の装備をアイテムドロップに依存してるのは好きなんだけどね
645 :
NPCさん:2005/07/23(土) 18:34:53 ID:???
メガテンの難しい所。
それはズバリ悪魔との交渉や、合体につきると思う。
コミュニケーションゲームという属性を捨象したコンピュータゲームだからこその味だよ。
646 :
NPCさん:2005/07/23(土) 18:41:04 ID:???
悪魔への対応がころころ変わるとヒーホーにされそうだが、そのデメリットが今回ないんだよなぁ
まあ、コンシューマの再現としてはいいのかもしれないけど
647 :
NPCさん:2005/07/23(土) 19:50:24 ID:???
>>643 何が実演なんだ???
誤爆? ウリにもわかるように説明スミダ
648 :
NPCさん:2005/07/23(土) 20:17:51 ID:???
>638
そりゃサマナーなどの仲魔や悪魔カードは欲しい連中はそうだろうけど、
TRPGの場合はPCが必ずしもサマナーとは限らん、逆にサマナー系PCが一人もいない場合もありえる。
そういう場合には仲魔ゲットの場である雑魚悪魔との戦闘ってのはあんまり重要じゃないからな。
現代日本を舞台にしてPCのタイプ・プレイスタイルにかなりの自由度を与えているわりには
システムがそういった幅広いPCのタイプから来るプレイの幅広さに付いていけてない、
フォローしきれてないって事が>636の不満の元だと思うが、どうか?
>645も言ってるけどコンシューマーのメガテンのシステムってのは
ソロプレイオンリーのゲームで且PCがCOMP使いであるって大前提の基で作られてるから
それをそのままTRPG化した所で上手くいくとは限らないんだよな。
ノクタンTRPGの場合はボルテクス界っていうかなり限定された環境を舞台にして
遊び方を限定してるからそれなりに上手くいってたんだけどね。
649 :
NPCさん:2005/07/23(土) 20:30:52 ID:???
仲魔を扱うクラスを使わなければ、それこそ現代伝奇物になってしまうしな。
特色は、オリジナルのモンスターやらでなく、各地方の神話生物が出てくるというくらいか。
俺にとってはそれは魅力だが、魅力に思わん人もいるだろうし、その間に齟齬が発生する可能性もあるし、
そもメガテン的コスモロジーは神話ヲタと色々衝突を起こす可能性もある。
サマナーはメガテンには不可欠かつ根本的要素だと思う。
650 :
NPCさん:2005/07/23(土) 20:40:53 ID:???
魔性武器に魔道書なんかが追加になれば200X以外は悪魔狩りOKになってたってことか
200Xはコスト:カードのクラスが結構あるから大丈夫なんじゃなかろうかと
651 :
NPCさん:2005/07/23(土) 23:07:58 ID:???
発売されたと聞いて喜んでやってきたんだが、
なんでみんな(´・ω・`)←こんな顔なの?
明日買いに行こうと思ってるんだが、
そんなに地雷なのか?
652 :
NPCさん:2005/07/23(土) 23:12:52 ID:???
別に、ただグダグダ愚痴言ってるしか能のない愚者どもが愚痴ってるだけだから気にしなくていいよ。
君は覚醒段階ちゃんと上がってるよね?基本システムを遊べるほどの段階は必要とされてないから安心しろ。
653 :
NPCさん:2005/07/23(土) 23:20:40 ID:???
というか、発売されたと聞いて喜んで2chなんかくるなよ。
ここ見て地雷なんだと納得したなら買わなきゃいいし、それでも欲しいと思うんだったら買っとけ。
ただ、2chを信じて買わずにおいたら、実は面白くて、後悔したとしても誰も責任は取ってくれない。
もちろん、買って後悔してもそれは同じ。
とりあえず、評判を知りたいなら、2ch以外のブログとかネット上の情報も総合して、判断すべき。
俺は、悩むぐらいなら全部買ってしまえって考えだけど、世の中、そんなに金をTRPGにまわせる人ばかりじゃないしね。
コンベとかに顔出す人なら遊んでみてからでもいいと思う。
654 :
NPCさん:2005/07/23(土) 23:25:22 ID:???
というか、2chを信じるなというよりも、個別のレスをほいほい信じるなと言うべきかな。
655 :
NPCさん:2005/07/23(土) 23:26:29 ID:???
覚醒条件、覚醒篇までのフラグリスト式の方が
良かったなぁと思ってるのはオレだけか?
656 :
NPCさん:2005/07/24(日) 00:20:06 ID:???
むしろ覚醒段階あがると昔のシステムはOKでも200Xは没になるんだよなぁ
ある意味電波度だし このスレの覚醒度
657 :
NPCさん:2005/07/24(日) 01:03:27 ID:???
どんなメガテンを求めてるかにもよるだろ
>651は自分が重点を置く部分がどうなってるか聞いてみるといいんじゃないか?
658 :
NPCさん:2005/07/24(日) 01:07:56 ID:???
>655
前世を思い出すんじゃなくて、位階があがるわけだから仕方ない
取得するクラスに関連するものじゃないと覚醒しないのは仕様とあきらめれ
659 :
NPCさん:2005/07/24(日) 01:08:26 ID:???
>>647 9cmは去れ!このインスマウス面がっ!!
660 :
NPCさん:2005/07/24(日) 01:11:21 ID:???
>>652 他にもアンケート葉書出したりする機能もある
ちなみにメガテンXのいいとこ言う機能のある人は存在しないってことでいいんだよな?
661 :
NPCさん:2005/07/24(日) 01:17:19 ID:???
前世とか転生とかのファクターはなくなったの?
覚醒あるのに?
662 :
NPCさん:2005/07/24(日) 01:20:47 ID:???
それは「アンケート葉書で愚痴を言っている」ということで。あと能=機能じゃないぞ。とマジレス。
俺は世界観のまとめ方とか結構気に入ったがナー。どうかと思う部分も多々あるが、まあメガテンRPGだしな。
663 :
NPCさん:2005/07/24(日) 01:22:41 ID:???
アンケート葉書になんの効能も無いようないいかなすんなよ
かなしくならぁな
664 :
NPCさん:2005/07/24(日) 01:24:53 ID:???
神族覚醒相当の悪魔人化
665 :
NPCさん:2005/07/24(日) 01:24:53 ID:???
>662
そんなとこを褒められたりすると、なんでノクタンのサプリとして出さなかったんだろうって悲しくなる俺がいる
666 :
NPCさん:2005/07/24(日) 01:28:28 ID:???
覚醒篇のおかげで悪魔人合体は神族覚醒の放棄っていうイメージがあるんだけど、ここは頭ん中を切り替えていくしかないか
667 :
NPCさん:2005/07/24(日) 02:11:30 ID:???
皆さん
人間のまま最強を目指しましょう。
「こちらスネーク、唯一神の後ろに到着した」
「よし状況を報告しろ」
「・・・!? 大変だ大佐!!」
「どうした?! スネーク!?」
「目標には全周囲に頭が着いてる!!」
神霊ツァパトが一体出た!!
668 :
NPCさん:2005/07/24(日) 02:17:10 ID:???
>>666 最終手段。
演出と設定で神族覚醒、データは似せましょう。 orz
そんなのどんなゲームだってできるとか言うな!
似せるためのデータが実際にあるのがメガテンの特色なんだぞ!
え、Deities&Demigods?何ソレ?
悪魔の能力値合計だが、とりあえず妖精はレベル×1.75+20みたい。
覚醒で人間PCの能力値がブーストされる関係で係数が変わってるのかな。
そんでもって、どなたか前スレでオイラがアップしたExcel表お持ちでないすか?
HDDが飛んだんで自分で持ってないんですが、手直しすればXでも使えそうなんで、お持ちの方はどっかにアップしていただけると助かります。
670 :
NPCさん:2005/07/24(日) 02:33:00 ID:???
援軍妖精age
671 :
NPCさん:2005/07/24(日) 02:49:59 ID:???
>>662 愚痴の意味をしってる釣り師か、ただのバカか
672 :
NPCさん:2005/07/24(日) 04:31:16 ID:???
確かに、誰も能=機能なんて言ってないのに煽り入れてたり、原作物TRPGの褒める部分で世界観のまとめ方っつー基本部分を上げつつ、どうかと思う点が多々あると主張したりと、実は釣り要素が盛り込まれてるのな
673 :
NPCさん:2005/07/24(日) 05:12:29 ID:???
いや能=機能という発想がなければ「アンケート葉書出したりする機能」という単語は出てこんと漏れも思うぞ。
あーしかしどうでもいい話題しかないな。土曜が終わったというのに誰もプレイレポをうpせんのか。
すいません俺も遊んでません。
674 :
NPCさん:2005/07/24(日) 07:35:13 ID:ENiWu+TA
ALSffやった方が有意義だからな。
ま、メガテンなんぞに裂く時間なんざねぇッてこった。
675 :
NPCさん:2005/07/24(日) 07:38:14 ID:???
まったくだ、ルルブの肯定的な感想すら乏しい現状を直視しろよ
676 :
NPCさん:2005/07/24(日) 07:39:22 ID:???
だが、それがいい。
それこそがメガテンよ。
基本ルールで鍛えられた我らに利いた風な口をきくなー!
677 :
NPCさん:2005/07/24(日) 10:21:42 ID:???
鍛えられたっつーかトラウマみたいなもんだがなー。
678 :
NPCさん:2005/07/24(日) 11:24:55 ID:???
だが一番遊んだのは基本システム、って人絶対多いと思うw
679 :
NPCさん:2005/07/24(日) 11:57:06 ID:???
FEAR厨は何のためにこのスレに常駐しているのか。
くさやが食いたい人間には、フォアグラやステーキがどれほど美味くても無意味なわけだが。
680 :
NPCさん:2005/07/24(日) 12:06:40 ID:???
なんぼなんでもくさや扱いは酷いな…
と思ったが、確かに独特の臭さはあるなw
681 :
NPCさん:2005/07/24(日) 14:52:34 ID:???
それにしても、今度こそちゃんと継続して展開して欲しいもんだ。
基本ルール、誕生編、覚醒編とろくな展開をせずに消えていくのはもう勘弁だ。
682 :
NPCさん:2005/07/24(日) 15:24:19 ID:???
第一弾サプリの発売は決まっているからそれ以降やね。
デビルサマナーもPSPへの移植が決まったことやし
がんばって欲しいもんやね。
683 :
NPCさん:2005/07/24(日) 20:49:13 ID:???
一時間くらいで斜め読みした結果。あくまで趣味入った私見だよ。
職業復活(`・ω・´)
崩壊前東京準拠(`・ω・´)
とにかく新しいぞ。PLも多いはずだ(`・ω・´)
鉄砲少ない(´・ω・`)
技能統一されちゃった(´・ω・`)
戦闘以外の技能縮小(´・ω・`)
同職の違い出すの難しそう(´・ω・`)
他PCとの関係はルールに沿って決定(´・ω・`)
684 :
NPCさん:2005/07/24(日) 21:05:36 ID:???
スキル組み換えで自由にオリクラス作れるじゃん。
統一されたことを積極的に受け入れようぜ。
個人的には現代東京って舞台に飽きてるので、世界観はノクタンの方が好き
だけど、人間PCの強化は嬉しい。
685 :
NPCさん:2005/07/24(日) 23:07:25 ID:???
高レベルでPC作ると所持金が少なすぎる。
5レベルで同じで加速度的に増やすなら、レベルの2乗×10ってとこか。
そんぐらい無いとレベル相応の武器防具そろえて、悪魔カードも充実って状態にはならんな。
入手が特殊になってるものは、売却の3倍で購入可とか。
超人プレイには自助努力がつきまとうにゃー。
686 :
NPCさん:2005/07/24(日) 23:31:42 ID:???
ノクタンから入った新規参入者だが、
今回のメガテンXは良かったと思うよ。
覚醒編は未経験。
キャラ作成の時間のかかりぶりに反して、ルールの説明はとても
早く終わった。キャラクターのできることがきっちり決まっているし
能力値も少ないし判定も簡単だし。情報収集の仕方がスッキリしてる印象を受けた。
ノクターンよりも現代伝奇のサポートがされててやりやすかったし、前列後列の概念ができて
戦闘もより楽しめそうだと思った。ルールブックの不備を除いて何が不満だかわからん。
ルールブックの不備はめっちゃ大きい不満ではあるけど。
ボスキャラの戦闘をしてみた感想として、うまく弱点がつけなかったり弱点がなかったりしたら、
とても長く時間がかかってダレるんじゃないかと思った。
687 :
NPCさん:2005/07/24(日) 23:49:10 ID:???
しかしなんだろう。
このルールを読んだ後、異様に基本システムが読みたくなる。
688 :
NPCさん:2005/07/25(月) 00:14:26 ID:???
>>686 前スレより住人のクォリティが低下してんのかもな〜。
暗いと不満を言うよりも、すすんで明かりをつけましょうって、昔のシューキョー番組の煽り文句を思い出しちまったよ。
まあそんなことを言っててもしょうがないので、メガテン恒例のアレの方向で。
魔道士
覚醒キーワード:家系、それっぽい体験、それっぽい遭遇
能力値:力1 魔4 体1 速2 運2
アイテム:魔道書(聖典)、道反玉
L1:悪魔召喚
L4:見鬼(アナライズ)
L7:武器の聖別(タルカジャ)
L13:着衣の祈り(ラクカジャ)
L17:食霊(吸収)
L23:錬金術(カードスキル)
L27:送還(エストマ)
L33:封印(カードハント)
L37:冥界門(トラポート)
L43:死の言葉(マハムドオン)
L48:復活(サマリカーム)
689 :
NPCさん:2005/07/25(月) 00:46:52 ID:???
第2弾
符術士
覚醒キーワード:それっぽい体験、それっぽい遭遇
能力値:力1 魔4 体2 速1 運2
アイテム:火除神符、天命神符
L1:霊活符(タルカジャ)
L4:式神符(悪魔召喚)
L7:禁狐魅符(エストマ)
L13:禁人符(シバブー)
L17:嘯呼魔鬼(リベラマ)
L23:吸引符(カードハント)
L27:五行禁符(ラクカジャ)
L33:刻鬼符(イービルアイ)
L37:解行遁変(悪魔変身)
L43:吸魂(カードリバイブ)
L48:神明鏡符(テトラカーン)
690 :
NPCさん:2005/07/25(月) 01:15:37 ID:???
第3弾
僧侶
覚醒キーワード:それっぽい体験、それっぽい遭遇
能力値:力1 魔4 体1 速1 運3
アイテム:聖典、袈裟(ファッション)
L1:九字印(聖印)
L4:聖音(ハマ)
L7:不動金縛りの法(シバブー)
L13:孔雀明王咒(スクカジャ)
L17:胎蔵大日如来咒(メパトラ)
L23:帝釈天咒法(ジオンガ)
L27:薬師如来咒法(メディア)
L33:金剛夜叉明王咒(マリンカリン)
L37:吉祥天咒法(テトラカーン)
L43:不動明王咒(マハラギオン)
L48:諸天救勅(汚れ無き威光)
691 :
NPCさん:2005/07/25(月) 01:43:08 ID:???
第4弾
修験者
覚醒キーワード:それっぽい体験、それっぽい遭遇
能力値:力1 魔4 体1 速1 運3
アイテム:ヒランヤ、道反玉
L1:拍手祓い(ハマ)
L4:初の座(ディア)
L7:遠当ての術(聖印)
L13:言霊祓い(パトラ)
L17:息吹祓い(ポズムディ)
L23:中の座(ディアラマ)
L27:使鬼(悪魔召喚)
L33:布留部祓い(リカーム)
L37:奥の座(メディラマ)
L43:神風(マハザンマ)
L48:健御雷(ショックウェーブ)
L51:十言神咒(汚れ無き威光)
692 :
NPCさん:2005/07/25(月) 02:19:26 ID:???
属性、神族の間の戦いがやりずれー。
同属性、敵対属性で交渉とかに修正ないし、神族覚醒ないし、掲載されてる悪魔が何神族かも書いてないし。
キャラクターに雰囲気を持たせるのに、無駄に労力を使わされるよ。
テーマの違いで、ノクタンでは問題なかった点だけど、メガテンXでは致命的だと思われ。
693 :
NPCさん:2005/07/25(月) 02:22:29 ID:???
あ…気付かなかった。
まあその辺気にする香具師は自分で修正入れるだろう。
気にしないDMのモトに気にするPLが入ったら悲劇だが。
防具データの解説にイニシアティブと格闘威力への修正データがあるように書かれてるけど、
実際のデータには欠片もないってのはアレですか?まさか全部丸ごと欠落ですか?
695 :
NPCさん:2005/07/25(月) 02:34:13 ID:???
原作(Xの原作はコンシューマTとUと明記されてる)には神族対立なんて無いから無問題では?
気にしたい奴は自分で補完すればいいし。
つーか悪魔の神族がわからんって言うなら、そもそもそんなシナリオ組めないんじゃねーか?
神話に基づくなら、属性の縦割りの方が変だしな。ヴィシュヌとシヴァは敵対してる訳じゃねーから。
696 :
NPCさん:2005/07/25(月) 02:36:32 ID:???
>>694 腕部防具に格闘威力への修正が、脚部防具にイニシアティブへの修正があるものがある。
読んでから言えって。
698 :
NPCさん:2005/07/25(月) 02:41:11 ID:???
>695
原作でもラーヴァナグループとヴィシュヌは対応した配置になってるよな?
そういった雰囲気作りの労力が今までのに比べて大きいと言っているんよ。
699 :
NPCさん:2005/07/25(月) 02:47:08 ID:???
>693
あー、そういえば、今作はDMじゃなくて、GMなんだよな。
ささいなことだけど、結構ショック。
700 :
NPCさん:2005/07/25(月) 02:47:43 ID:???
てーか今回インドラジットやヴリトラまでライトに入れられてるしな。
…流石にヴリトラをライトは無理があるだろう。
701 :
NPCさん:2005/07/25(月) 02:48:59 ID:???
>>699 えーと俺も最初GMって書いて、なおしたんだが。
いやDMだと現実をスルーしてみたが。
やはり現実の壁は厚い。
702 :
NPCさん:2005/07/25(月) 02:52:13 ID:???
>>698 いやだからさ、原作だって片手落ちになってるんだよ。
とりあえず悪魔リストの1ページ目を見ただけで言おう。
不動明王(ロウ)は旧作で言えばアスラ神族に入るが、アスラ王はカオス。
インドラはディーヴァ神族だが、アスラと繋がりのあるゾロアスター教(アフラ・マズダのアフラはアスラと同じ語源)では6大魔の1柱。
つまりゾロアスター的解釈のインドラならダーク/カオスになる。
悪魔の属性がフレキシブルになってるのは、突っ込んだ神話シナリオをやるつもりならむしろ歓迎すべきことだよ。
あんまり神話知識がないGMには辛いかもしれんけど、現代伝奇モノが色々ある昨今、なおもメガテンを選ぶってことは神話好きなんだろ?
703 :
NPCさん:2005/07/25(月) 02:54:05 ID:???
>682
いや、アンケートにシリーズ化希望欄があるんだし、集計によっては別の企画に変わると思われる。
704 :
NPCさん:2005/07/25(月) 03:06:12 ID:???
>702
なんでGMに限った話をしてるのかはわからないけど。
神話知識が十分な人について言ってるんじゃなくて。
知識の少ない人(自分で調べるのに労力がかかるGM・PL)にこそサポートが必要なんでしょうに。
神話知識のある人にとってもルルブで参照できることが労力の削減になることは間違いないし。
デザイナー側の解釈があるほうが、ないものより優れてると思うよ。
まったくの自由より、制限された状態のほうが自分の意見を構築しやすいでしょ?
705 :
NPCさん:2005/07/25(月) 03:09:12 ID:???
大雑把に言うと、簡単にメガテンの雰囲気を味わいにくいってこと。
706 :
NPCさん:2005/07/25(月) 03:12:06 ID:???
コンシューマの雰囲気再現だけなら、パーティ属性に従ってロウ対カオスをやりゃいいだけでそ。
神族対立はTRPGオリジナル要素だし、属性ルールとは相性悪いから、神族対立がやりたいならむしろ属性による縛りは無いほうがいいよ。
707 :
NPCさん:2005/07/25(月) 03:17:53 ID:???
因縁のある相手が敵陣営にいることが面白さを引き立たせているってゆーのは、コンシューマからあったよ。
708 :
NPCさん:2005/07/25(月) 03:20:53 ID:???
問題になってるのはコンシューマであったレベルのものすら無いってことでは?
で、自分たちが雰囲気作りするための取っ掛かりがルルブ内に無い、と。
709 :
NPCさん:2005/07/25(月) 03:25:49 ID:???
魔神のライト/カオスはどう見ても誤字だろうから、インドラとインドラジット、オーディンとロキなんかはちゃんと別陣営になってるじゃん。
基本コンセプトにロウとカオスは対立するって書いてあるし、何が不満なのかわからんっす。
神族対立がやりたいのだとしたら、Xには神族って要素は無いからあきらめるか自助努力で。
710 :
NPCさん:2005/07/25(月) 03:28:54 ID:???
んーと、対立する属性の相手と会話ばかりしてると、属性がそっちに引っ張られるルールがあるし、会話の態度はGMが決めていいんだから、何が問題なのかマジわからんのですが。
711 :
NPCさん:2005/07/25(月) 03:31:13 ID:???
>神族対立がやりたいのだとしたら、Xには神族って要素は無いからあきらめるか自助努力で。
>707-708
712 :
NPCさん:2005/07/25(月) 03:32:13 ID:???
>710
属性が引っ張られても、交渉の成功率は変わらんのですが?
713 :
NPCさん:2005/07/25(月) 03:35:12 ID:???
GMは属性をセッションに反映してよいのだから、対立属性の悪魔カードは持っていても召喚できないとかにすればいいじゃん。
714 :
NPCさん:2005/07/25(月) 03:36:54 ID:???
>709
誤字だとすると、ページ配置すら変わってしまうんですが。
さすがに、そんな見落としはないと思う。
種族が魔神になってる悪魔はカオスで違和感ないやつらだし。
715 :
NPCさん:2005/07/25(月) 03:38:37 ID:???
>713
いくらなんでも、そのハウスルールはいきすぎだと思う。
716 :
NPCさん:2005/07/25(月) 03:47:57 ID:???
>715
そうか?
その方がコンシューマの再現性は上がるし、属性をセッションに反映するのはシステム上のGMの権利だからハウスルールとは言えないし。
717 :
NPCさん:2005/07/25(月) 03:52:20 ID:???
属性は、ストーリー支援のフレーバールールで、セッションの状況に反映してもしなくてもよいもの。
セッションの状況っていうのに召喚ルールを含めるのはハウスルールの領域でしょう。
718 :
NPCさん:2005/07/25(月) 03:58:03 ID:???
>716
コンシューマの再現性が上がるっていうことがデザイナーに分からなかったとでも?
そのハウスルールはデザイナーの提供したバランスを崩してしまうと思うよ。
719 :
NPCさん:2005/07/25(月) 04:11:37 ID:???
いいんだ…いいんだよ。
ここは別にスタンダードが何だとか、そんなことを言うところじゃない。
昔からハウスルールを山ほど作りあげてきた。今度もまたそうすればいいだろう?
なんの問題がある?
いや真面目に。それに現代が過去と違うところは、情報の共有しやすさが違うってところだ。
ガンドッグスレみたいにwikiでも作って、ハウスルール談義しようぜ?
720 :
NPCさん:2005/07/25(月) 06:28:19 ID:???
そーだね。
少なくとも、こーいうのが欲しいとか足りないとか言ってる人に、そーいうのは欲しくないとか足りてるって言うより、こんなルールとかデータを追加したらどうだろうって言ってあげたほうが不毛な議論でスレが埋まらなくなるよね。
ロウなレスでもカオスなレスでもいいけど、ライトよりで。
ヒーホーは控えめに。
ダーク属性があまり多いレスが続いた場合には、スレが荒れている可能性が高いので、注意しておくべき。
721 :
NPCさん:2005/07/25(月) 09:19:35 ID:???
旧作でも神族の属性は大まかな傾向があるだけで、特定神族は
絶対に特定の属性と決まってる訳じゃなかったと思う。
ディーヴァでもヴィシュヌ派はロウ傾向、シヴァ派はカオス傾向
なんてのもあったし。
一番極端なのはヘブライだがw
722 :
NPCさん:2005/07/25(月) 09:40:05 ID:???
>720
何か理解できない理論の飛躍があるんだけど、欲しくないとか足りてるって言ってる人に、欲しいとか足りないと言ってる人へのアドバイスは無理。
何しろ欲しくないんだから。
まず、足りないとか嫌だとかただ愚痴るのを止めるべきで、こういうのがやりたいけどいいアイデアないか、と問いかければそれなりのレスも付くでしょう。
欲しくない派っていうのはむしろ現状満足ってことだから、愚痴がウザくて反論してるだけだと思う。
723 :
NPCさん:2005/07/25(月) 12:15:15 ID:???
724 :
NPCさん:2005/07/25(月) 12:51:54 ID:???
725 :
NPCさん:2005/07/25(月) 13:26:29 ID:???
>>722 まあ、その、なんだ、スルーくらいできるだろう?
ウザくて反論なんてのは荒れる元にしかならないからな。
欲しいとか足りないと言ってる人と、欲しくないとか足りてるって思う人以外にも人はいるんだから。
726 :
NPCさん:2005/07/25(月) 13:31:44 ID:???
>>723 ギリメカラはノクタンで邪神なんだけどなぁ・・・
千晶とか葛の葉も誤植になっちゃうよ
727 :
NPCさん:2005/07/25(月) 13:38:42 ID:???
原作は真I、真IIであってノクタンじゃありませんから。
728 :
NPCさん:2005/07/25(月) 13:43:14 ID:???
だから、その理論じゃあ、千晶とか葛の葉も誤植になっちゃうよ
魔神にしても神話読めば該当悪魔がカオス属性なことに違和感は無いハズ
TRPGにするにあたっての、デザイナー側からのアプローチにエラッタ出すのはちょっと・・・
冷静になって、大城戸翁の設定を読んであげてください
729 :
723:2005/07/25(月) 13:44:53 ID:???
>>726 うーん、確かに。
前提としてSFC再現優先にさせてもらってるんで、
その辺は任意に。
こういうのは、今回のがいかにノクタンのデータに
依存しすぎているかっていう証拠かと。
「獣の眼光」、「龍の眼光」は、まぁおいておいて、
「煌天の会心」の「煌天」って言葉もノクタンにしかないし。
SFC原作って言ってる割に、そういうところが
目に付く人も多いんじゃないかって思うけど?
730 :
NPCさん:2005/07/25(月) 13:45:56 ID:???
731 :
NPCさん:2005/07/25(月) 13:47:17 ID:???
トールマンがいるのにトールがカオスってどうよ?
対立軸がロウ・カオスで、インドラ&オーディンとインドラジット&ロキなら
前者をロウとするのが妥当だろ?
732 :
NPCさん:2005/07/25(月) 13:47:25 ID:???
1,2が原作っていうわりに、そのへんないがしろにしているのが不評の理由だろ。
正直千晶とか葛の葉もイラネ。
733 :
723:2005/07/25(月) 13:47:30 ID:???
734 :
NPCさん:2005/07/25(月) 13:57:04 ID:???
>>731 ルルブ読んでも、その答えは見当たらないな
強いて言えば、対立属性だと召喚できないとか、パーティー組めないとかのルールは無いから矛盾レベルに達してない、だからスルーしれってとこか
質問で返していいなら、大城戸翁がいるのにオーディンがロウってどうよ?って感じか
ちなみに、コンシューマでトールがロウ陣営にいたことについては、コンシューマのファンブックにてロウサイドにいるオーディンからの要請にトールが応えたと回答されてたな
735 :
NPCさん:2005/07/25(月) 13:58:07 ID:???
そもそも、後付けの大城戸翁が妙なんじゃないか。
同じ魔神トール(トールマン)がロウ側なんだし。
ブラック・ハンドの設定読むと
あくまでアメリカの国益優先で動いていただけで、
アメリカの背後にロウ側の力があるのは
関係ありまっせーんって、言い逃れ出来そうだけど。
736 :
NPCさん:2005/07/25(月) 14:01:55 ID:???
まあ、立場を逆にして考えてみると、ゴトウがアメリカに核を落とすだけだからなぁ
737 :
NPCさん:2005/07/25(月) 14:05:31 ID:???
>>735 だから、TRPGにするにあたってのデザイナー側からのアプローチをエラッタ扱いするのはやめれ。
738 :
723:2005/07/25(月) 14:10:17 ID:???
魔神の属性だけど、ちょっと早まったのは認める。
これに関しては、ハウスルールの方に収めておく。
けど、コンシューマーの再現を望んでる人には、
煙たいアプローチが多い気がするな。
その辺、気に入らないって人いない?オレだけ?
739 :
NPCさん:2005/07/25(月) 14:14:01 ID:???
>737
トキタ乙
740 :
NPCさん:2005/07/25(月) 14:14:09 ID:???
君だけじゃないんだろうし、気に入らないのは勝手だが、エラッタと決め付けるの早いと言っているだけでしょ。
どっちにせよ、X・基本・誕生・覚醒すべてにおいて、コンシューマ版と違う点なぞいくらでもあるけどね。
741 :
NPCさん:2005/07/25(月) 14:19:37 ID:???
トキタ信者必死だな。
これが夏ってやつか。
742 :
NPCさん:2005/07/25(月) 14:21:06 ID:???
>>737 >だから、TRPGにするにあたってのデザイナー側からのアプローチをエラッタ扱いするのはやめれ。
そのアプローチが下手糞
743 :
NPCさん:2005/07/25(月) 14:21:59 ID:???
>>738 その辺だけじゃなく、気に入らないって人は大勢いる
いったい君は何のためにサイト立ち上げたんだw
魔神をロウにした場合の修正点をハウスルールとして皆で作り上げればいいだけだろ?
744 :
NPCさん:2005/07/25(月) 14:25:12 ID:???
>>742 それをここで言っても愚痴になるだけ
アンケート葉書を通して言うか、723のサイトで言うかしないと益にはならんよ
745 :
723:2005/07/25(月) 14:26:30 ID:???
明らかに誤植な物以外は修正。
お騒がせした。スマソ。
えと、引き続き乗ってないエラあったら、
垂れ込みヨロ。
746 :
NPCさん:2005/07/25(月) 14:26:55 ID:???
夏だな
747 :
NPCさん:2005/07/25(月) 14:29:29 ID:???
なんか感情的になってないかミナハン
とりあえず落ち着け
というかデザイナーのウリナラ設定は今に始まった事じゃないだろ
748 :
NPCさん:2005/07/25(月) 14:30:36 ID:???
エラッタ
誤:トキタ乙
正:西上乙
749 :
NPCさん:2005/07/25(月) 14:32:29 ID:???
>>745 522から、今までのログ内で大体でてるんじゃないか?
750 :
NPCさん:2005/07/25(月) 14:35:42 ID:???
>>745 あと、魔晶手甲はダメージにレベル足さない方が間違いなんじゃないかと思う
751 :
NPCさん:2005/07/25(月) 14:37:41 ID:???
>>745 >火炎掌
リプレイのダメージも誤植だな
752 :
NPCさん:2005/07/25(月) 14:39:15 ID:???
>>745 ギリメカラの能力値が邪鬼にしては高すぎる気がする、エラッタ出しといてくれ
753 :
NPCさん:2005/07/25(月) 14:50:22 ID:???
今回は1・2が原作と銘打って宣伝して、1・2好きに買わせたのだから、トキタ
のオレ設定なんて邪魔なだけで叩かれるのは当たり前だって。
ギメルやザインもいないのに、ペルソナやデビサマ、3からのNPCなんざイラネ。
その辺がわかってないあたりプロとしてどうよ?
754 :
723:2005/07/25(月) 14:53:10 ID:???
>>749 ういっす。今、上から見直して書いてまっす。
>>750 じゃぁ、魔晶スキルの方が間違えているってこと?
>>749-752 垂れ込みサンクス。随時、更新して行きます。
最新は、変更点が明記されているものです。
755 :
NPCさん:2005/07/25(月) 15:19:23 ID:???
公式サイトのオープンはいつになることやら・・・。
756 :
723:2005/07/25(月) 15:20:33 ID:???
連続でスマソ。
ログであった分、修正完了。
目立ったものだけを拾ってみましたが、どうでしょ?
757 :
NPCさん:2005/07/25(月) 15:42:15 ID:???
>>753 プロは君や2chだけの嗜好を元にデザインするわけじゃないんだよ。
758 :
NPCさん:2005/07/25(月) 16:28:23 ID:???
トキタ乙
759 :
NPCさん:2005/07/25(月) 16:37:02 ID:???
>>754 魔晶スキルじゃなくて、素手強化が悪魔の力+悪魔のレベルなんじゃないかと
あと、ベリアルの素敵な硬さはエラッタでいいと思うよ
760 :
723:2005/07/25(月) 16:56:26 ID:???
>>759 P116の「素手強化」にはレベルを
加えるようなことは書いてないんですが?
そのページ数を教えて下され。
ベリアルは確かに、1が1つ多いわ。サンクス。
761 :
NPCさん:2005/07/25(月) 17:04:38 ID:???
>>760 ガルムがレベル10だから、計算が合うようになるってことからの推論
入門リプレイでも使ってる妖獣拳士のデータが違うって考えるのは、さすがにデザイナーを馬鹿にしすぎてるって感じるんで
あと、ワールドの特殊ボス欄の誤植か、悪魔データの抜けかわからんが、アスラ王もリリスもゆりこもプルシキも載ってない
新宿都庁にインドラジットとラーヴァナが出現するだけで、ヴィシュヌが出現するって書いてないのはエラッタまではいかないのかもしれないが
762 :
NPCさん:2005/07/25(月) 17:11:10 ID:???
522からのルルブの変な部分の指摘って、ちょっとヒーホー入ってるレスが多い気がすると読み返してて思ったよ
スルーしそうになる
763 :
NPCさん:2005/07/25(月) 17:42:59 ID:???
>>757 とりあえず一言
デザイナーの嗜好だけでデザインってのはどうよ。
はっきり言えば同人レベルのTRPGだよ昔から。
ノクタンでやっと商業レベルになったといっても過言じゃない。
(Fピー厨じゃないがそれでも〜Rゲーのが完成度ははるかに高い)
といいつつ昔のが良かったと思う俺は懐古趣味かな?
764 :
723:2005/07/25(月) 17:50:11 ID:???
>>761 こちらも逆に、そもそも作ったデータが間違っていたから、
サンプルキャラやプレイ内容が間違ってるんじゃないかと
推測してのことだったんですが…。
公式の出方待ちでしょうか。
データ落ちと思われる悪魔についてを追加しました。
スミマセン、やっとワールドガイドまで行きましたよ、
自分の解読が。
765 :
NPCさん:2005/07/25(月) 17:57:09 ID:???
>763
だから、自分と周囲の意見が全てだと思うなって。
「デザイナーの嗜好だけ」と決め付ける根拠は?
766 :
NPCさん:2005/07/25(月) 18:16:01 ID:???
>765
諸処の情報を統合すりゃわかるこってしょ。
TRPGのようなニッチ商品じゃ、きちんとしたマーケティングなんて行われない。
R&R誌上でアンケートが取られたわけでもないから、ノクタンのアンケートハガ
キで現代出してくれってのが多かったんだろう。←これは予想。
その後のテストプレイ等について明らかになってることはトキタが講師を務める
学校の学生、西上のサークル、商業コンベンションでの公開テストといったとこ
ろ。
メガテニストと呼べるのは西上のサークルと、商業コンベ参加者くらい。ようす
るに購買層からはごく少数からしかリサーチできてないってことだよ。
767 :
NPCさん:2005/07/25(月) 18:19:36 ID:???
というわけで遊んでプレイレポ書いて送ってフィードバックするしかなかろう。
768 :
NPCさん:2005/07/25(月) 18:20:04 ID:???
>>765 原作の再現を曲げてまでオレ設定を
盛り込んだりしているところじゃないの?
そこをデザイナーの提案って肯定的に
捕らえられない意見もあるってことだよ。
さらに言わせて貰うと、
>>757よ。
2chの意見が少数派だって
いうような考えは何処から出て来てるのさ?
769 :
NPCさん:2005/07/25(月) 18:27:24 ID:???
バカだなぁ。ブルロ、上海と続いてるのに、
まだ朱鷺田が人の話を聞くとでも思ってるのか?
770 :
NPCさん:2005/07/25(月) 18:33:37 ID:???
ま、現時点では物足りない設定部分とかはこれからのサプリで補完してくれるんだろ。
自分で言ってても、すごい嘘くさいが。
771 :
NPCさん:2005/07/25(月) 18:35:30 ID:???
擁護する気は無いが、2chが多数派だという根拠も無いわけだ
どっちも証明できないんだから、無意味な言い争いはやめれ
772 :
NPCさん:2005/07/25(月) 19:46:43 ID:???
デザイナーサイドがどのような意図で、どのような変更を行ったかが伝わらないのが無駄な議論の原因だな。
773 :
NPCさん:2005/07/25(月) 20:55:12 ID:???
> バカだなぁ。ブルロ、上海と続いてるのに、
> まだ朱鷺田が人の話を聞くとでも思ってるのか?
少なくとも上海で反省したんじゃないか?
あれよりはだいぶマシになったぞ(笑
774 :
NPCさん:2005/07/25(月) 20:55:22 ID:???
>>765 俺
>>753 じゃないよ・・・だからとか言われても・・・
あーそれと「デザイナーの嗜好だけ」の根拠ね
「今まで売れたか?」
十分な根拠だと思うが・・・
足りなきゃルルブのオリ設定について言及しようか? 初代から
775 :
NPCさん:2005/07/25(月) 21:05:29 ID:???
深淵厨のひとへ。
二版が出ないからってこのスレを荒らすのはやめてね。
776 :
NPCさん:2005/07/25(月) 21:15:28 ID:???
つーかなんでメガテンにアルカード・ド・ヴィユがおるねん
777 :
NPCさん:2005/07/25(月) 21:31:44 ID:???
売り上げ……いちばん根拠がない領域に踏み込んだナァ。
778 :
NPCさん:2005/07/25(月) 22:56:46 ID:???
少なくとも売れてないのは確かだし・・・
は・・・漏れは何か言ってはならない事を!?
779 :
NPCさん:2005/07/25(月) 22:57:28 ID:???
あー、流れを無視してあれだが一つ教えてくれ。
P79の合体の例の例2の方、
合体ID順に並べると5-A4,6-A4,4-A7じゃないの??
なぜ5-A4,4-A7,6-A4になってるのかが理解できない・・・
こっちが勘違いしてるだけなのかもしれないが教えてくれ
780 :
NPCさん:2005/07/25(月) 23:06:22 ID:???
グダグダの議論はどうでもいいから、40レベル超人で始めると何も買えないのを何とかして欲しい。
所持金2000マッカて・・・同レベルの悪魔カード1枚でも64000マッカするわけだが。
781 :
723:2005/07/25(月) 23:07:12 ID:???
あー、そこは誤植ですね。
ケットシーのIDは「5−A7」なんで、
順番はあってます。まとめに載せておきます。
782 :
NPCさん:2005/07/25(月) 23:12:23 ID:???
>778
売れてない根拠(ry
783 :
NPCさん:2005/07/25(月) 23:16:09 ID:???
784 :
NPCさん:2005/07/25(月) 23:19:45 ID:???
>>780 P43の覚醒時の装備交換のルールで、
武器だけは何とかなるけどな。
そこをいじってやれば良いんじゃねぇ?
もらえる物を開始のGPに合わせるとかさ。
…余分な買い物は出来ねぇけど。
あとは開始の覚醒段階で初期獲得マッカをいじるか。
785 :
NPCさん:2005/07/25(月) 23:30:01 ID:???
>>780 元ルールを擁護するわけではないが、
それはGMの努力でどうとでもなるところだと思うが?
足りないのならば、余計にいくらか渡せば良いことかと。
786 :
NPCさん:2005/07/25(月) 23:41:32 ID:???
>余計にいくらか渡せば
10倍渡しても全然足りないのを「いくらか」と表現するのは違和感があるな。
D&Dとかの高レベルでも適正な所持金が提示されてるゲームをやってると特に。
787 :
NPCさん:2005/07/25(月) 23:43:59 ID:???
デザイナーのアプローチ方法にケチつけるな。
788 :
NPCさん:2005/07/25(月) 23:45:08 ID:???
なんでデザイナーのアプローチ方法を無条件にマンセーせにゃならんのだ。アホかよ
789 :
NPCさん:2005/07/25(月) 23:47:42 ID:???
>787
40レベルでピクシーしか召喚できないのが楽しいならそれでいいかもね。
防具もロクなもの買えないから雑魚に秒殺されるだろうけど。
公式サイトができたらFAQ逝きの欠陥だと思われ。
790 :
NPCさん:2005/07/25(月) 23:52:12 ID:???
デザイナーのアプローチは
「高レベルスタートするような輩は赤貧地獄に落ちろ」
なんだろうか。まぁいいや。
とりあえず
(Lvの2乗×50)位なら大分マシにならないだろうか。
791 :
NPCさん:2005/07/25(月) 23:57:50 ID:???
>790
計算してみろよw
それじゃ40レベルで80000にしかならん。
悪魔カード1枚買ったら防具も買えん。
HPが低く、防御点にレベルを足さない人間PCに防具は必須でしょ。
792 :
NPCさん:2005/07/25(月) 23:59:03 ID:???
・・・?
793 :
NPCさん:2005/07/26(火) 00:01:20 ID:???
>788-790
釣られすぎ。スルーしなさいよ。
794 :
NPCさん:2005/07/26(火) 00:05:00 ID:???
まじめに考えてみようか。
とりあえず、5レベルスタートで250を動かさずないことを前提としてみる。
レベル×50の50を素因数分解すると5・5・2。
レベルの3乗×2でどうだ?
795 :
NPCさん:2005/07/26(火) 00:05:35 ID:???
累乗って何年生で習ったっけ?
796 :
790:2005/07/26(火) 00:12:10 ID:???
>>793 釣り云々よりも、実際ルールの計算式だと明らかに足らないのも確かなんで
初期所持金のハウスルールとしては妥当な線だと思って書いたんだが。
40Lvなら高級銃器に手を出さなければGP30〜40前後の防具一揃え買えるし。
>>794 そっちの方がいいかもなぁ
797 :
NPCさん:2005/07/26(火) 00:14:38 ID:???
…何が間違ってるのか分からない漏れは釣り師一味ですか?
798 :
NPCさん:2005/07/26(火) 00:18:58 ID:???
しかし序盤の金回り悪いなぁ、まあ、原作も序盤かねなかったがw
799 :
NPCさん:2005/07/26(火) 00:27:03 ID:???
>>797 >>790の式では40ベルで80,000で合ってるよ。
相談者の780は悪魔カードを買うことを前提に話してるから、最低1枚同レベル
のカードを購入するとすると、64,000消費してしまう。
余り16,000では安物防具しか買えない。
800 :
NPCさん:2005/07/26(火) 00:29:30 ID:???
80000でも安い悪魔何体か購入→即合体、で良いんじゃない?
これなら悪魔3〜4体購入しても防具に金まわせるだろて
801 :
NPCさん:2005/07/26(火) 00:30:51 ID:???
いや…だから何が間違ってるのか分からないのですよ。間違ってるというレスがあるんで。いや間違ってないはずなんですが。
802 :
NPCさん:2005/07/26(火) 00:33:30 ID:???
794の式なら40ベルで128,000になるから、合体の手間が少しだけ省ける。
803 :
NPCさん:2005/07/26(火) 00:41:02 ID:???
>>800 キャラ作成時に合体は美しくないなー。
好みの問題だけど、時間かかりすぎだと思う。
804 :
NPCさん:2005/07/26(火) 00:42:44 ID:???
805 :
NPCさん:2005/07/26(火) 01:09:26 ID:???
金はこの際どーでもいーよーな(凄く投槍
だって、他に突っ込むところが(ry
806 :
NPCさん:2005/07/26(火) 01:32:30 ID:???
金のルールがおかしいんじゃないと思う。
皆が納得するルールが書かれてる「セッション前成長」の記述が丸ごと抜けてるんじゃないかな。
括弧付きな単語の割りに、どこに書かれてるのかわかんないんだけど。
807 :
NPCさん:2005/07/26(火) 01:41:16 ID:???
>高レベル時の初期装備
お金は消耗品買うくらいで、それ以外はGMの許す範囲で何でも持ってていいんじゃないか?
808 :
NPCさん:2005/07/26(火) 01:52:16 ID:???
アームターミナルの説明読む限り、コンピュータとしての機能は無いように思えるし、悪魔カードはデジタルデビルのデータが入ってるわけでもなさそうだけど、DDSは何に使えばいいんだろう?
そもそも、DDSが何の略称なのか書いてないような?
809 :
723:2005/07/26(火) 09:59:38 ID:???
垂れ込みがあったので、まとめを更新しました。
「マカトランダ」の威力修正が抜けてました。
ttp://stardust-bebop.hp.infoseek.co.jp/trpg/dds200x.html >高レベルスタート
P41に初期装備入手のルールで、
「セッション前成長」について書いてあります。
過大解釈するなら、GMの裁量次第で
装備も悪魔も揃えて良いのではないでしょうか。
まぁ、そういう曖昧な処理をしなくてもいいように
システムを構築しておけとおっしゃりたいのでしょうけど。
>DDS
「デジタル・デビル召喚プログラム
(Digital Devil Summoning Program?)」の略という
のが覚醒篇には載ってましたが…今回はありませんね。
悪魔カードを使って召喚するにはDDSが必要で、
DDSを使うにはアームターミナルが必要って
ことなんでしょうが…。
(正確には、悪魔召喚のスキルを使えるサマナー
が持ってることになってるだけですが…)
フレーバーアイテムですね、完全に。
810 :
NPCさん:2005/07/26(火) 14:13:34 ID:???
第1章めくって1ページ目に書いてあるわけだが…>略称
まぁ、読み飛ばしがちなとこではあるが、そういうとこ読ままずにおいて書いてないって言うのはどうかと。
あと、悪魔召喚プログラムとは、クラス一覧には書いてあるな。
まぁ、メインに近い要素なので、もっと大きく紹介してもいいじゃないかというのはあるが。
811 :
NPCさん:2005/07/26(火) 14:36:18 ID:???
まったく、デジタルシステムで召喚しなければアームターミナルだけでもいいのかとか言いたくなるくらい、悪魔召喚に関する記述がないな
>>809 ヴァンパイアとかみると、マカトランダの威力修正は0らし
あと、「セッション前成長」ってどんなことをする項目なんだ?
DDSも「セッション前成長」も索引に載ってなくて困る
812 :
NPCさん:2005/07/26(火) 14:41:58 ID:???
ところで、属性なんだが、どんな悪魔で始めてもN/Nからスタートなのか?
悪魔人覚醒した場合は、どんな悪魔に覚醒しても、属性は引き継ぐんだろうか?
813 :
723:2005/07/26(火) 15:52:38 ID:???
>>811 >マカトランダ
スミマセン…orz
直しておきました。
>セッション前成長
P43の「覚醒時の装備交換」などをセッション前の
キャラクター作成時に行うなどの融通を利かせて良いって
勝手に解釈してました。
確かに「セッション前成長」について言及した文は
無いようですね。
P22の「ルールに定められてないことについて」を
GMさんに上手く利かせて貰うしか…。
>属性
あ、確かに。どうなんでしょう??
ダーク悪魔はPCに使わせるなということは
書いてありますが…。
元ルールは、会話の結果などで
かなり属性が変化するようになっているのに
装備条件くらいしか属性制限が見当たりませんね。
フレーバーにしてしまってて、中途半端になっていますね。
やっぱり、その悪魔の属性にシフトするのが
筋じゃないですかね、普通は。
あと自分の記事、属性の項目に悪魔と悪魔人を
想定して書いてませんでした。修正します。
814 :
NPCさん:2005/07/26(火) 18:34:47 ID:???
クトゥルーとかよく知らないんだけど、イア!イア!がどんな意味なのか誰か教えてください。
815 :
NPCさん:2005/07/26(火) 18:44:28 ID:???
呪文だからなあ。強いて言えば嗚呼とか応とかそんな掛け声なんジャマイカ
クトスレで聞いた方がいいかもしれん
816 :
NPCさん:2005/07/26(火) 19:04:24 ID:???
御身に血と魂を捧ぐ!くらいの意味。
「イア!イア!ハスター!」ってのは「ハスター!ハスター!御身に御身に血と魂を捧ぐ!」と訳すべき。
817 :
NPCさん:2005/07/26(火) 19:06:26 ID:???
助かりました、参考にします。
818 :
NPCさん:2005/07/26(火) 19:15:46 ID:???
819 :
NPCさん:2005/07/26(火) 19:18:13 ID:???
クトゥルー神話関係の名前とか呪文の意味はわからないし、
人間の発声器官では発音もできないのがほとんど
近いと思われる発音と表記がされているだけ
820 :
NPCさん:2005/07/26(火) 19:22:09 ID:???
>>816 ワラタ
>>814 次元を越えた呼びかけの言葉なんだろう、くらいしか分からない。
とりあえず「日本語でなんて言うんですか」という質問に対しては、
「日本語の語彙に置き換えることはできないだろう」
としか言えない。
821 :
NPCさん:2005/07/26(火) 19:41:56 ID:???
わかりました。
プレイヤーに聞かれたら雰囲気だけ答えることにします。
>>818 知らない人間は嘘つかれても見破れないんで、マジで勘弁してください。
822 :
NPCさん:2005/07/26(火) 19:46:31 ID:???
ところでなんでココで聞く?
823 :
NPCさん:2005/07/26(火) 19:47:30 ID:???
そうか…エルリックサーガはマイナーか…
【老害は勝手に絶望した】
824 :
NPCさん:2005/07/26(火) 19:55:30 ID:???
君に共感してくれるのはダガーだけさ
825 :
NPCさん:2005/07/26(火) 19:59:35 ID:???
>>816 でも案外間違ってないんじゃないか?雰囲気はそんな感じでEと思うよ。
『アリオッチ!だっけ?』
827 :
NPCさん:2005/07/26(火) 20:13:38 ID:???
>>822 814の事情は知らんが、このスレで神話上の疑問点はギリギリセーフじゃないかと思ったり
828 :
NPCさん:2005/07/26(火) 20:18:27 ID:???
イア! イア! ハスター! の
「イア」はラテン語の「万歳」。
829 :
NPCさん:2005/07/26(火) 20:19:21 ID:???
入門シナリオで、
「イア!イア!」言ってるからじゃねぇか?
830 :
NPCさん:2005/07/26(火) 20:19:21 ID:???
じゃあ、あい!あい!は?
831 :
NPCさん:2005/07/26(火) 20:26:25 ID:???
832 :
NPCさん:2005/07/26(火) 21:11:39 ID:???
やっぱり、ノクタンルール無いと、悪魔自作はムリ?
コンバートはエライ簡単っていう感じで書いてない?
833 :
NPCさん:2005/07/26(火) 21:49:29 ID:???
こんなシステムしか作れないのなら、トキタはもうデザイナーやめたほうがいいと思うのは漏れだけ?
こいつ、そこらの新人以下じゃん。
834 :
NPCさん:2005/07/26(火) 21:51:15 ID:???
835 :
NPCさん:2005/07/26(火) 21:51:34 ID:???
相変わらず実プレイに適したパラメータの数や、データのすっきりした見通しをコントロールできないトキリンに萌え
836 :
NPCさん:2005/07/26(火) 21:52:41 ID:???
837 :
NPCさん:2005/07/26(火) 23:05:24 ID:???
>>833 不満をここで言っても愚痴にしかならん
アンケート葉書やメールとかで直接言えよ
もしくは、黙って改造しれ
838 :
NPCさん:2005/07/26(火) 23:24:39 ID:???
>>837 本人乙!
はともかく愚痴ぐらい言ってもいいんでないの?
じゃあこのスレ何のためにあるのって事になってしまうがなw
839 :
NPCさん:2005/07/26(火) 23:32:48 ID:???
メガテンって最初のバージョンから、計算の面倒くさいTRPGだったよな。
能力値も多かったし。
Xのアイテム欄の数字の羅列を見てると頭が痛くなる。
上でも誰か言ってたけど、一度今までの発想を全部ぶちこわしたシンプルなシステムを構築したほうがいいと思う。
840 :
NPCさん:2005/07/26(火) 23:33:58 ID:???
本当に不満があるならアンケートよりもアトラスに送ったほうが効果的。
841 :
NPCさん:2005/07/26(火) 23:43:30 ID:???
ときたせんせいはとっとと首にしてもっとまともなメーカーにつくらせてください
842 :
NPCさん:2005/07/26(火) 23:46:07 ID:???
朱鷺田にこそ、カード型特技レイアウトは必要だな。
奴はこのレイアウトに詰め込めるだけにデータをダイエットするテクニックを学ぶべきだ。
843 :
NPCさん:2005/07/26(火) 23:48:52 ID:???
しかしよくよく考えると
仮にシンプルで参照しやすいメガテンシステムが出ても
過去の作品に毒された漏れなんかは
「こんなのメガテンじゃない!」
と叫んでしまいそうだ。あなおそろしや。
844 :
NPCさん:2005/07/27(水) 00:03:59 ID:???
上でまよキンが引き合いに出されてたが、かわしまんはどうだろうな
845 :
NPCさん:2005/07/27(水) 00:05:11 ID:???
>>838 ダーク属性評価実演乙!
少なくとも、愚痴言ったり聞いたりするためじゃぁないだろ
846 :
NPCさん:2005/07/27(水) 00:52:35 ID:???
>>845 まあ、アンケートに書くにしろ、ここで愚痴をまとめて、思考を整理するという考え方もあろう。
どのみち、雑談系スレなんで、愚痴言うのもスレの目的のひとつだし。
847 :
NPCさん:2005/07/27(水) 00:57:26 ID:???
いやまて、いくらなんでもトキリンの悪口について整理するこたーねーだろw
848 :
NPCさん:2005/07/27(水) 00:59:47 ID:???
いやいや、トキリンの弱点を調べることで、どこを改良したらいいかわかるかもしれんよ?
849 :
NPCさん:2005/07/27(水) 01:30:06 ID:???
根本的問題として2chから愚痴を抜いたら半分しか残らない気が・・・
850 :
NPCさん:2005/07/27(水) 01:31:08 ID:???
>>847 トキリンには以下の弱点があり、それはシステムの以下のような部分に影響していると思われる。
よって、以下のようなデザイナーに変更するか、ディベロッパーをつけるべき。
というようなアンケートを、悪口の整理から出すことはできるぞ。
851 :
NPCさん:2005/07/27(水) 02:00:03 ID:???
じゃあ、これからデザイナーについての不満は具体的にいくということで。
852 :
NPCさん:2005/07/27(水) 03:45:58 ID:???
言うほど不満の多いシステムかねえ?
ノクタンの方がシンプルで良いシステムなのは確かだけど。
853 :
NPCさん:2005/07/27(水) 04:48:26 ID:???
多いのかわからんが、言われてる分だけはあるんだろうさ
もちろん、具体的なことを言ってないレスは数える必要ないぞ
854 :
NPCさん:2005/07/27(水) 06:42:30 ID:???
漏れは好みに合わせて今まで通り過去のルールで行くことにするが、
銃器の誤記(かどうか不明。オリジナルなのかな?)をいくつか。
M2は軽機じゃなくて重機で、弾のカスールは454だったと思う。
確かガンドックから来てた香具師が居たはずだから
良かったら補足してくれ。
>>723氏らの健闘をお祈りする。
>>843 先に帰るよ。
855 :
NPCさん:2005/07/27(水) 07:35:54 ID:???
>>850 そこで大司教がディベロッパーとして出陣、という展開が期待できますね。
856 :
NPCさん:2005/07/27(水) 07:46:47 ID:???
それはそれで
覚 悟 完 了
できるから無問題だと思う。
857 :
723:2005/07/27(水) 08:56:35 ID:???
アイテムについて、ボロボロ出てきたんでまとめ更新しますた。
売却価格が販売価格を上回ってるのとかありました…なんじゃよソレ…orz
>>854氏
ググって確認しました。
確かに、スーパーレッドホークは454カースル。
M2は軽機関銃と呼ぶわけがありません。
(M2については、下のミニミの説明書きとダブっている模様)
が、ガンバリマース…
858 :
NPCさん:2005/07/27(水) 12:36:31 ID:???
なんでノクタンとの互換性を犠牲にしたのかね。
覚醒と装備で人間が強くなりすぎると考えたんか?
別に悪魔より人間が強くなったっていいじゃん。むしろその方が原作の世界観に忠実なくらいだ。
859 :
NPCさん:2005/07/27(水) 13:19:50 ID:???
P273でイゴールが「化学教師大崎」
となってるけど、
P274では「音楽教師イゴール藤崎」
になってます。
誤植と言うかなんと言うか…
860 :
723:2005/07/27(水) 14:05:54 ID:???
うぇーい。
台風一過で熱いですねぇ、しかし。
>>859氏
垂れ込みサンクス。修正しましたー。
861 :
NPCさん:2005/07/27(水) 15:35:52 ID:???
>>859 萌え萌え秋葉原プロレスだから仕方無いよ
862 :
NPCさん:2005/07/27(水) 21:03:10 ID:???
ロール&ロールより。
真・女神転生TRPG 監修■朱鷺田祐介 文■西上柾 画■kaji 『真・女神転生TRPG 魔都東京200X』の紹介と3体の新悪魔データ、その悪魔に対応したシナリオソースを掲載!!
863 :
NPCさん:2005/07/27(水) 21:29:29 ID:???
>3体の新悪魔データ
さすがにプルシキ出してくるかなぁ?w
864 :
NPCさん:2005/07/28(木) 00:43:41 ID:???
>859
イゴールは実は双子の兄弟。幼い頃両親が離婚してそれぞれの家に引き取られた。
865 :
NPCさん:2005/07/28(木) 02:25:43 ID:???
866 :
NPCさん:2005/07/28(木) 02:40:22 ID:rxLD9dFX
P135の神獣ナラシンハ(L52)の経験値が16だった。
BOSS経験値が21632なので、416の誤植だと思います。
867 :
NPCさん:2005/07/28(木) 02:57:37 ID:rxLD9dFX
サマナーL48で習得する悪魔合体のデータって載ってましたっけ?
868 :
723:2005/07/28(木) 07:14:16 ID:???
おはようさんです。
垂れ込みサンクスー。追加しましたー。
まだ結構ありますねぇ…。
現在、改造コネの崩壊後編と現状で、ミレニアム編を
やるにあたっての変更点などを考えております。
でも、やはり悪魔自作の法則が掴めないとなんとも…。
869 :
NPCさん:2005/07/28(木) 08:50:55 ID:???
真2のバグの多さまで忠実に再現されてる感じだ
870 :
アマいもん:2005/07/28(木) 10:44:21 ID:???
>>814 クロウリーのパン賛歌「IO! PAN!(パン万歳!)」から来たっつーのはどう?
871 :
NPCさん:2005/07/28(木) 12:39:07 ID:???
>868
崩壊後とやらは大破壊後のことでよろしいか?
今手元にないんでページ数は確認できないが、それはワールドガイドの中にあったはず。
通じればそれで良いかもしれないけど、大破壊後は原作でもルールブックでもそう呼ばれているのだから、俺用語じゃなくて大破壊後と書いたほうがわかりやすいと思うよ。
872 :
NPCさん:2005/07/28(木) 12:40:39 ID:???
弓子「イアアアアアッ!」
873 :
NPCさん:2005/07/28(木) 12:44:34 ID:???
>>867 載ってないねー。
予想だと、たぶん邪教の館に行かなくても合体できるスキルなんだろうけどね。
874 :
723:2005/07/28(木) 20:52:46 ID:???
>>871 失礼しました。
何かそう呼ぶ癖があるようで(…何の影響だろう?)改めます。
せめて「破壊後」と書くべきでしたね。本文は訂正しました。
原作との違いを一番五月蝿く言ってる立場なのに甘かったです。
んで、考えているのは、大破壊後やミレニアムスタートの
キャンペーンを行う時に使えるようなコネ表やクラスの追加です。
(ゴトウやトールマンなど、舞台から退場しているキャラクタがいるので)
ハウスルールなので、ご利用は任意でお願いします。
>>870 アマイモン氏
それ言っちゃうとクロウリーがラブクラフトの著作について、
「おんどりゃワシの魔術理論からパチって小説書いとんのかぉう!ショバ代はらえやー」
みたいな事をリアル言っていたのに被るから駄目です(鳥坂先輩風に)。
ま、あのへん真面目に研究すると一気に覚醒段階上がりそうになるけどねー。
876 :
バサラ凶:2005/07/29(金) 01:35:21 ID:???
購入したのはいいが、国家試験の連続で手を出せずにイワヤト送り。悲しいんじゃよ。
素戔嗚尊のキャンペーンあたりやってみたいのに、なんで国家試験なんて受けてしまうんじゃろ。
神格の属性遷移あたりのシナリオってやってる?
スサノオだとマザコン台風→騎馬民族→姉萌→治水→ご隠居との移り変わりで、
各時期の分霊が覇を競うなんてシナリオを考えてるんじゃが。
877 :
NPCさん:2005/07/29(金) 01:44:14 ID:???
PLがついていけるのか、そのネタ。
878 :
NPCさん:2005/07/29(金) 07:08:10 ID:mfJzBWIi
今朝までやってたセッション中で発見したエラッタ
P111 胴部防具 サンダーガード
解説文は耐電撃防具なのに 付加スキルが「耐衝撃」
P178 ケライノー の相性
「ザン」に弱い
衝撃かガンの間違いだと思うんですが。
879 :
NPCさん:2005/07/29(金) 08:11:52 ID:???
メシアン:ターミネイターの会話パターンが「ガイア」になってた
880 :
723:2005/07/29(金) 08:21:57 ID:???
>>878 徹夜プレイ乙カレー&垂れ込みサンクス。
追加しておきます。
攻略本などを確認していますが、
ケライノーが衝撃に特に弱いことは無いようです。
単に「ザ」ンと「ガ」ンの間違いでしょう。
いいや、ケライノーは衝撃が弱点だと言う目撃例があれば、
垂れ込みヨロシク…(元ルールを除く)。
881 :
723:2005/07/29(金) 08:24:24 ID:???
連続スマソ。
>>879 あ。ホントだ。サンクス。
こないだその辺をチェックしていたのになぁ…。
こんな駄目なまとめ人ですが、コンゴトモヨロシク…。
882 :
NPCさん:2005/07/29(金) 12:03:29 ID:???
“クラス一覧”のP.49にある【探偵】。
独りだけ四つ目のクラススキル“街の便利屋”を12レベルで覚えるのは、おかしくね?
883 :
NPCさん:2005/07/29(金) 12:12:39 ID:???
273さん、毎度乙です。
P30のドクターのスキル応急手当ですが、P91の回復系の一覧になく、
索引にも出ていません。
特に注釈はありませんが、効果はディア扱いになるのでしょうか?
884 :
NPCさん:2005/07/29(金) 12:15:54 ID:???
885 :
NPCさん:2005/07/29(金) 12:37:38 ID:???
886 :
NPCさん:2005/07/29(金) 12:57:01 ID:???
>>882 他のクラスの他のレベルのスキルも、覚えるレベルがそろってるわけではないが・・・
887 :
723:2005/07/29(金) 13:07:47 ID:???
どもー。
垂れ込み有難うございます。
まとめ、更新しました。
>>882 多分、エラじゃないかなと思います。
>>883-884 こっちにも加えておきました。
ちなみに、私のまとめサイトについては、
大量の不満点といくつかの要望とともに
JIVEホムペの専用アドがまだ公開されてないので、
ノクタンアドにメールしておきましたw
888 :
NPCさん:2005/07/29(金) 14:10:21 ID:???
>>887 なんでもエラッタにすればいいってもんじゃないだろ
>>882のは一クラスだけだからエラッタで、L17で習得とL18で習得のは二クラスだからエラッタじゃないってか?
889 :
NPCさん:2005/07/29(金) 14:21:15 ID:???
>888
もちつけ。
公式サイトかオープンするか、R&Rに載るかしなきゃまだわからん。
890 :
NPCさん:2005/07/29(金) 14:32:27 ID:???
もちろん、わかってるわけじゃないが、周りと違うのが一つだとエラッタで二つだとエラッタじゃないって考え方がなぁ
ジャーナリストのL28とか、他にも周りと違うのが一つって例もあるんだけど、こっちもエラッタってことで流すのかな
891 :
NPCさん:2005/07/29(金) 14:35:23 ID:???
疑わしい部分をすべてチェックするのは無駄じゃないぞ。
本来なら編集者がすべき仕事なんだが。
892 :
NPCさん:2005/07/29(金) 14:38:22 ID:???
もちろん、チェックするのは無駄じゃないよ
チェックした後の判断の話だろう?
893 :
NPCさん:2005/07/29(金) 15:26:55 ID:???
判断は公式がする
それまでは個々人で羅列したものから俺解釈してりゃいい
894 :
NPCさん:2005/07/29(金) 15:31:13 ID:???
GMだって判断するが
895 :
NPCさん:2005/07/29(金) 15:36:19 ID:???
>>893 このスレはいったいなんのためにあるのかと。
896 :
723:2005/07/29(金) 15:53:36 ID:???
>>888氏
申し訳ありません。
スキル獲得のレベルについては、
「判別できないもの」に移しておきました。
皆様もこれはエラにカウントするべきではないと
思われるものがありましたら、ご指摘お願いします。
どうぞお手柔らかに。
もちろん、私がUPしているまとめが全て正しいと
思ってやっているわけではありません。
私のみの力では、疑わしきを上げるまでしか
行かないことがほとんどでしょう。
でも、何もしないよりは、私を含め、
現在進行形でメガテンXをプレイしている人の
役に立てるのではないかと思ってはじめました。
公式エラッタが立ち上がれば、それと同時に私のまとめは
役目を終了させるつもりでおりますし。
長文失礼。
897 :
NPCさん:2005/07/29(金) 16:06:27 ID:???
まあ、落ち着け
とりあえず、悪魔自作について語ってみるのはどうだ?
メガテンXはノクタンと違って、人間の覚醒レベルにあわせて能力値が跳ね上がってる感じがする
能力値合計=ノクタンと同じ能力値修正+(レベル×(1.25 or 1.5 or 1.75))くらいか?
898 :
NPCさん:2005/07/29(金) 16:11:19 ID:???
ちなみに、上の計算式はルルブの悪魔をいくつか計算して大体同じくらいの能力値になったなぁ、程度の信頼性だから
899 :
723:2005/07/29(金) 16:14:04 ID:???
>悪魔自作
これに関しては、勝手な文章を用意しているところなんですけど、
困ったもんで、同レベル毎でも合計値が違う悪魔が多数存在しています。
レベル3〜6まではサンプルも少ないこともあってか同一なんですが、
それ以降は結構バラついてて…。
(ちなみに3〜17を実測しました)
所属サークルのメンバーにノクターンを借りないと
自分では判らないことだらけです。現在のところ。
900 :
NPCさん:2005/07/29(金) 16:22:52 ID:???
ノクタン悪魔の能力値は「種族ごとの能力値修正+レベル」を各能力値に合計100%になるように割り振った比率で計算する
種族ごとの能力値修正は、弱い種族で22とか、強いので37とかだな
901 :
NPCさん:2005/07/29(金) 16:33:17 ID:???
前のノクターンが出たときって公式サイトがオープンするまで
どれくらい掛かったか覚えてる人いる?
おれはQ&Aやエラッタよりシート類のファイルが早く欲しいよ。
902 :
NPCさん:2005/07/29(金) 16:40:46 ID:???
>>899 龍王除いたノーマルとダークの弱いやつらは同じくらいにならないか?
端数を切り捨てたりするだろうから、まったくの同じにはならないと思うが
903 :
NPCさん:2005/07/29(金) 16:49:20 ID:???
わかりにくく書いてしまった、すまん
>>902は龍王除いたノーマルは合計が同じくらい、ダークの弱いやつらは合計値が同じくらいってこと
妖精や魔獣は同じくらいの能力値、屍鬼や妖獣は同じくらいの能力値で、合計は魔獣>妖獣になってると思う
904 :
723:2005/07/29(金) 17:03:28 ID:???
>>902 例を挙げると、Lv15の悪魔が索引順で
ガギソンが46、ゾンビアーミーが42、
特攻隊(Lv16の可能性もあり)が48、
ナイトメアが46、ビットボールが43でした。
となるんで、ライト、ニュートラル、ダーク、人間で
それぞれ分かれるってことですかね?
905 :
NPCさん:2005/07/29(金) 17:14:25 ID:???
そんなにきっちりとは分かれないと思うよ
メガテンには覚醒篇のころから種族による能力値合計の差があるって話なだけで
同じくらいの強さの種族は同じくらいの能力値になるって話
906 :
723:2005/07/29(金) 17:23:04 ID:???
なるほど。
ちなみに、覚醒篇の業魔殿のように、
ノクタンには悪魔自作の方法が明記されているのですか?
>>900氏の書き込みのような。
907 :
NPCさん:2005/07/29(金) 17:23:49 ID:???
ノクタンリプレイの巻末に書かれてる
908 :
723:2005/07/29(金) 17:27:49 ID:???
それくらいは読んどけ、というところですか…。
いや、ノクターンはメンバーの家で一通りを軽く読んだ程度なのです。
すみません。
909 :
NPCさん:2005/07/29(金) 17:49:24 ID:???
買わなくてもなんとかなるような?
>897は、ノクタンと同じ能力値修正っていってるけど、違うみたいだし。
ノクタンは妖精より魔獣のほうが能力値修正多いけど、メガテンXは同じくらいだし、ノクタンはダークのザコ種族も妖精並みだけど、メガテンXでは妖精より弱いし。
910 :
NPCさん:2005/07/29(金) 19:25:26 ID:???
リプレイの簡易作成ルールは、だいたい同じ値になるってだけで、正確なものじゃ
ないしね。ルルブの悪魔データの能力値合計は、前スレで解析されてる。
911 :
NPCさん:2005/07/30(土) 01:27:00 ID:???
とりあえず怪しいのは全部指摘してみれば良いんじゃないか?
912 :
NPCさん:2005/07/30(土) 01:44:53 ID:1dr3Z/gT
誤植を発見したので、書き込み。
p80 2身合体表 天使×大天使の合体結果 「霊長」
「霊鳥」の間違い
913 :
NPCさん:2005/07/30(土) 02:46:25 ID:???
霊長 人間「今後とも よ ろ し く・・・」
914 :
723:2005/07/30(土) 07:52:38 ID:???
>>910 該当の記事、当方読んでませんでした。すみません。
ちょっと高レベル悪魔を幾つか調べてたんですが、
魔王バエルの能力値が凄いことになってますね。オール37ですか。
確かにHP、MP、戦闘の判定においては高レベルの同種族が
勝りますが、能力値合計だけを見ると、
Lv82のマーラさま、85のアリオクさま、さらには
蝿の人、ルの人までも越えているとは…恐るべし。
>>912 垂れ込みありがとうございます。
まとめ更新しました。
ちょっと私事で、今日から2、3日更新が遅れます。
スミマセン。
915 :
NPCさん:2005/07/30(土) 09:10:32 ID:1dr3Z/gT
p80でさらなる誤植発見
地母神×龍神の合体結果 「龍神」
「魔神」の間違い
同表で龍神×地母神の合体結果が「魔神」として載っているので
916 :
NPCさん:2005/07/31(日) 07:24:38 ID:???
917 :
723:2005/07/31(日) 09:52:30 ID:???
>>915 垂れ込みありがとうございます。
昨日、寝る前に更新しました。
>>916 乙です!参考にさせていただきます。
918 :
NPCさん:2005/07/31(日) 13:19:55 ID:???
>>916 GJ。敢えてなのか誤植なのかはわからんが
原作ゲーム中とは表記の違う悪魔が何体かいるのね
919 :
NPCさん:2005/08/01(月) 02:30:36 ID:???
仕様です。
920 :
NPCさん:2005/08/01(月) 06:54:25 ID:GkpA0VgT
実際にプレイした人の感想を聴いてみたい。
特に過去のルールと比べてみてどう感じたか…とか
921 :
NPCさん:2005/08/01(月) 06:56:05 ID:???
しんもくの方がマシだった。
922 :
723:2005/08/01(月) 08:39:08 ID:???
買った次の日に、試しに1セッションだけのプレイをしたんですが…
「真1」を扱ったルールの中で評価すると、
・覚醒篇では(原作を知っていることが前提の)
ロールプレイの仕方止まりだった会話が整備されたのは、○。
・属性の扱いが軽すぎる×
この2つが特に言える事じゃないでしょうか。
あとは個人的な所感を述べますと、
スキルが若干スリムアップしたので、やや原作に近くなったことと、
判定方法がシンプルになったのは評価したいですけど、
以前のカルトマジックや細かい格闘技や武器戦闘術など、
要望をお持ちの方もいらっしゃるでしょうね。
一番厄介なのは、著者のオレ設定がルールの根幹まで影響していることでしょうか。
正直、ペルやノクタン、デビルサマナーのキャラすらも必要ないです。
折角5千円近く払ったんで、キャンペーンは改造して遊ぶことにしてます。
923 :
NPCさん:2005/08/01(月) 11:47:46 ID:???
五千円するのにその程度なのか……
924 :
NPCさん:2005/08/01(月) 13:02:22 ID:???
プレイした感想。
回避が低くスワップダイスがないので、覚醒篇より戦闘ずっと軽いことや、会話
がシステムとして回るのは良い。
カルトマジックとか正直いらないと思い続けていた者にとっては、一応原作・関
連作品の範疇+αなスキルにも好感。
最も良くなったのは、覚醒で該当レベルまでのスキルが得られるようになったこ
と。40レベルでアギとかもらっても使い道なかったのが大幅に改善されたと思
う。
ハウスになっちまうが、前世の記憶を取り戻すって演出をするにしても、こっち
の方がずっと雰囲気に沿う。
欠点は、それでもノクタンの方が良いシステムだったことか?
925 :
NPCさん:2005/08/01(月) 16:40:44 ID:GkpA0VgT
>>921 しんもく読んだことないんだが、言われている悪評は読みやすさとか日本語とか
システム的には充分面白いということなのかな
トーハのキャラシートを見る限りでは他のメガテンとはちょっと別物みたいだけど
ちょっと興味出てきた…
>>922 >>924 ルール的には遊びやすく洗練されてきたということかな。
たしかに覚醒篇は避けまくりで戦闘がいやに長かった…
会話のルール化はうれしいねぇGMやったときかなり困ったし
なるほど
基礎部分のシステムがしっかりしてればハウス次第で遊び方は膨らむということか
覚醒篇のような特技が好きな方は
>>688氏が提示したようなクラスをハウスで後付けすればいいし
基礎がしっかりしてるとハウスも作りやすいしね。
ぶっちゃけコンシューマシリーズの攻略本からデータをコンバートできたりしないだろうか?
926 :
NPCさん:2005/08/01(月) 17:30:31 ID:???
>攻略本からデータをコンバート
そういうコンセプトで作られたのが前スレ200氏のExcelシートだったんだが・・・
しべくん氏の悪魔データ作成ツールが公開された時に、オレも捨てしまったんだよな。
今は後悔してる。
927 :
NPCさん:2005/08/01(月) 20:02:55 ID:???
しんもくは小説に近い
Xはゲームに近い
こんな感じか
928 :
NPCさん:2005/08/01(月) 21:02:51 ID:???
>しんもく様
小説より、ギガテンに近いんじゃねぇの?w
929 :
NPCさん:2005/08/01(月) 21:30:44 ID:???
>しんもく様
大司教原作のマンガに近いんじゃねーか?
930 :
NPCさん:2005/08/02(火) 11:11:08 ID:???
>>小説より、ギガテンに近い
そりゃあんた原作者一緒なんだから・・・
>>大司教原作のマンガに近い
つまり大風呂敷広げて過ぎてトンデモ設定とトンデモ伏線が収拾つかなく
なるってことか?
931 :
NPCさん:2005/08/02(火) 12:59:29 ID:???
>>925 最近のゲームとしてはそれほどしっかりしてはいないと思う。
あくまで比較対象を過去のメガテンとしたときに、軽くていじりやすいシステム
に仕上がってるという感じ。
メガテンがやりたいのなら良いが、現代伝奇がやりたいのなら他のゲームでいい。
まあ個人的には、そういう非メガテン現代伝奇分をやいたいプレイヤーが他のゲ
ームに流れたので、思う存分メガテンができるのはありがたいが。
932 :
925:2005/08/02(火) 14:12:31 ID:???
>931
現在開発中のサプリメント『金剛神界』で、オカルト、格闘技、現代的なアイテムが追加されるようなので
覚醒篇にあるような非メガテン現代伝奇技能を好むような人もフォローされるような感じ、
ただ『サプリは悪魔データだけ使用します』って銘打つことでPLを分けることができるのは良い点ですね。
これを計算してXに覚醒篇のような特技を載せなかったのだとしたら、頭良いなー
ていうか、大破壊後の設定もサプリに載るそうだけど、大破壊後って人間はどういう生活してるんだろ?
特に食生活、そもそも、30年もたってるのに全然復興してないし。
933 :
NPCさん:2005/08/02(火) 14:14:02 ID:???
934 :
NPCさん:2005/08/02(火) 15:10:38 ID:???
>>932 覚醒篇用の設定なら「TRPGサプリ」の
バックナンバー(号数失念)に載ってた。
それがリライトされたのが新黙の世界設定
935 :
723:2005/08/02(火) 16:26:08 ID:???
あ。公式開いたんですねぇ。
出揃ったら、向こうの正誤表使ってくださいね。
見たら、ウチに書かれてないのがまだありましたねぇ…なんてルールだ。
936 :
NPCさん:2005/08/02(火) 20:29:20 ID:???
>>935 これだけの情報量があれば、エラッタは並さと思う。
まあ、ミスが無い方が理想的だけど。
937 :
NPCさん:2005/08/03(水) 08:07:17 ID:???
公式正誤表の「P26〜」の経験値、元ので合ってる気がするんじゃが…。
938 :
NPCさん:2005/08/04(木) 00:53:36 ID:???
P100に冥土の土産が2つあるのですが、後者(上から3段目)のほうは天沼矛(アメノヌボコ )かと思われ。
939 :
NPCさん:2005/08/04(木) 02:33:35 ID:???
X悪魔能力値・エクセルで線形近似かけてみた結果、
sum=LV*a+b
a=2(Light, 竜王, 邪龍, 邪神, 魔王)
a=1.5(悪霊, 外道, 屍鬼, マシン)
a=1.75(その他)
b=15(天津神, 国津神, 上精霊, 竜王)
b=25(魔神, 魔王)
b=20(その他)
・BOSS専用は除外 ・例外(ネビロスとか)はある ・端数処理問題でbはプラマイありそう
・40に落とされるのは勘弁 ・見落としはあるかもしれない
二週間超えの規制ようやく解除されたのでやっと書ける
940 :
NPCさん:2005/08/04(木) 07:13:29 ID:???
なんとなしに気になった事
・レベルアップ・ボーナスの運判定ってマルチアクション可?
941 :
723:2005/08/04(木) 08:39:27 ID:???
まだ、公式が出揃うまで時間がかかりそうなので、
一応、まとめの更新を継続します。
>>938 さんくすー。
942 :
sage:2005/08/04(木) 12:41:45 ID:NkOEBwLk
P190のドッペルゲンガーとクリス・ザ・カーのHP、MP、防御点、ID
が同じになってます。
943 :
NPCさん:2005/08/04(木) 13:20:59 ID:???
>>916 CSV:邪神ネビロスのLVにエラー
誤:LV28
正:LV38
>939
なのでネビロス:LV38、能力値合計96(=38*2+20)
>>特攻隊
HP、MP、防御点、正拳の判定値、修正と合計威力がLV15
能力値と判定値や経験点はLV16ということからLVが修正された時のエラーと思われる
944 :
723:2005/08/04(木) 21:26:20 ID:???
>>942 サンクスー。まとめ更新しましたー。
>>939、
>>943 解析、激しく乙です!
結局、特攻隊はLv16と15、
どちらで扱えばいいですかね?
まとめでは、索引にあわせて、
15と扱うように書いてしまいましたが…
能力値合計にあわせて16のままにして
15で計算されている部分を修正すべきか…
まぁ、公式が拾ってくれると思いますが。
945 :
925:2005/08/06(土) 15:56:38 ID:???
メガテンX買ってきました。
早速垂れ込みを…
ルールブックP88の銃器系スキル『制圧射撃』で効果の欄に「弾数を1発消費する」とありますが、
スキル名や効果から見て、これは間違いだと思います。
その下の『クイック&デッド』のように「対象となる敵の数だけ弾数を消費する」が正しいと思います。
946 :
925:2005/08/06(土) 17:31:37 ID:???
連投スマソ
854氏が指摘されていた「『480カスール弾』は『454カスール弾』ではないか」というご指摘について、
メーカーのSturm Ruger社のHPで調べたところ、『ルガースーパーレッドホーク』には
「.480 Ruger」を使うタイプと「.454 Casull」を使うタイプが作られているようです。
グーグルでざっと調べてみましたが「480 Casull」という名前は見つけられませんでした。
480ルガーか454カスールのどちらかの書き間違いでしょう
※余談
「.480 Ruger」は名前からしてSturm Ruger社独自の専用弾ぽいです、
(第2次大戦で有名なルガーとは関係ありません、こっちは「LUGER」と書く)
反面「.454 Casull」は他にもFreedom Arms社なるメーカーが採用している。
また、漫画「ヘルシング」の主人公の銃なんかも「.454 Casull」を使っている…
漫画やアニメなどが好きな客層を狙うつもりだったのだろうか?
厨がうるさそうだ…
947 :
723:2005/08/06(土) 20:23:38 ID:???
>>925 垂れ込みサンクスー。まとめ、更新しておきました。
カースル弾についても記述を変更しました。
あと、悪魔の自作を開始しました。
低レベル中心ですが、良かったらドゾー。
>>939氏らに大感謝。
検証がぬるかったかも...
I4セルの関数を、
× =INDEX(Sheet2!A1:A30,H2)
○ =INDEX(Sheet2!A1:A34,H2)
に変更して使ってください。
951 :
723:2005/08/07(日) 22:48:03 ID:???
>>前スレ200氏
GJ!
このファイルを使用して、データ作成したものを
ウチで発表しても良いでしょうか?
952 :
NPCさん:2005/08/08(月) 00:37:53 ID:???
>>951 939氏の方程式に従う限り同じ結果になるので、ご自由にどうぞ。
ただ、トキリンの発言見る限り真T・Uの未掲載悪魔はサプリで出すようですけど。
954 :
723:2005/08/08(月) 08:21:27 ID:???
>>952 許可有難うございます。
そうですね…ウチはifの未掲載悪魔でも作ろうかしら…。
あ、あと格闘威力(E7)、魔法威力(E8)、イニシアティブ(I7)の
計算式が違ってるようです。
E7 =B7+$G$4
E8 =B8+$G$4
I7 =(B10+G4)/2
が正しいと思います。多分…。
723さん。
悪魔データ補完って要望受け付けしてるんすね。
個人的には神話ネタがやりたいので、各神族の微妙に欠けてる主神格、同神族
の中級・下級悪魔があった方がうれしいかも、です。
下から上まで揃ってるのって、天津・国津・ヘブライ・ディーヴァぐらいなん
じゃないでしょうかね。
957 :
723:2005/08/08(月) 14:23:55 ID:???
>>前スレ200氏
端数、自分も後で気がついて「TRUNC」かけてたの忘れてました。
了解です。SFCにこだわらずに幅広くやって行くことにします。
とりあえず、悪魔の範囲を真1〜ソウルハッカーズくらいまで広げれば、
少しはフォローできますかね?後は覚醒篇なんかも見ていきますが。
自分のわかる範囲でやるとすれば、エジプトやゾロアスター、クトゥルフ、
オリンポスあたりのメジャーどころは補完できるかもしれませんが…。
神族、特に弱いところとかご指摘願えれば幸いです。
958 :
NPCさん:2005/08/08(月) 18:19:38 ID:???
アダムスキー神族
959 :
NPCさん:2005/08/08(月) 20:18:09 ID:???
>>958 マジレスすると、それは天使・堕天使・大天使・魔王の固有名詞を変えれば良いだけでは?
もしこのレスが「マジレス」であることの意味がわからない人で、単なるネタのつもりで書いたんだったらごめん。
960 :
925:2005/08/09(火) 00:06:10 ID:???
>>前スレ200様
漏れも少しは役に立ちましたかね。
>>961 Σ( ̄□ ̄;)566は気付いてなかったっす・・・。
わたくしも無駄な労力を使ったのかと思うと_ト ̄|◯
963 :
NPCさん:2005/08/10(水) 14:44:37 ID:???
ドロップ品はどう決めればいいのだろう?
ノーマル、ダーク悪魔は原作ゲーム内で
落とすものに近いものに読み替えればいいかと思うが…
ライト悪魔はほとんど戦わないし、ドロップも設定されてないじゃん。
何か法則ある?
964 :
963:2005/08/10(水) 14:52:33 ID:???
あ、上のは悪魔を自作した時の話ね。
965 :
NPCさん:2005/08/10(水) 21:33:05 ID:???
>>963 困ったら魔石か宝玉か宝石。>ドロップ
上級ドロップは存分に悩め(無責任)
966 :
NPCさん:2005/08/10(水) 22:44:54 ID:???
戦利品:魔石
貴重品:宝玉
でいいんじゃない?
あとは自作悪魔を多用する時は、シナリオで出に入る報酬を多めにして調整。
>200氏
303-305削除しました。
ぐあ、メル欄戻すの忘れてた鬱だ
>馬刺さん
お手数おかけしました。
970 :
NPCさん:2005/08/15(月) 10:11:08 ID:???
>963
例外はあるが戦利品は消耗品か宝石。貴重品は装備か香という場合が多いみたい。
テキトーなハウスルールをでっち上げるなら・・・
装備品
1d10
1、2、3:魔石
4:宝玉
5、6:バッド・ステータス回復アイテム※
7、8:マハ○○の石※
9:チャクラドロップ
0:レベル÷10+1ランクの宝石
※悪魔の相性、特技に応じて選択
貴重品は、レベル以下のGPでその悪魔のイメージに沿った装備、無ければ一番高い能力値の香。
こんな感じでどう?
971 :
970:2005/08/15(月) 10:15:20 ID:???
表は装備品じゃなくて戦利品ですorz
972 :
963:2005/08/15(月) 14:15:26 ID:???
>>970氏
おお。サンクス!
使わせてもらいやす。
973 :
723:2005/08/15(月) 14:21:30 ID:???
お久しぶりでございます。
ホルスとセトの争いを中心とした、
エジプト神話(ラー神族になるんですか?)の
悪魔を作成してみました。
ゲームで出て来ている奴らばかりなので、
サプリが抑えてくれる可能性は高いですが。
>>970氏
いいですね。
自分も戦利品には結構悩んだんですよねぇ。
参考にさせて貰います。
974 :
NPCさん:2005/08/15(月) 16:43:31 ID:???
975 :
NPCさん:2005/08/15(月) 21:03:53 ID:???
プレイルームとか作ったら需要あるかな?
976 :
NPCさん:2005/08/16(火) 03:54:51 ID:???
>高レベル金不足問題
財力スキルを複数回習得可として扱うのはどうだろう?
レベルアップで習得するクラスもあるし、追加スキル表にもある。
得られるのが「出現値Aまでの購入可能なアイテム」としか書かれてないから、悪魔カードや武器防具でも問題なさげ。
スキルの趣旨に沿うならカードを合体素材に使うのはNGだろうけど、ちゃんとカードを得るまでのつなぎにはなるし。
977 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:33:36 ID:???
>高レベル金不足問題
覚醒時装備品と言うか初期装備というかアイテムをGP相当のものに置きかえれば良いのでは?
覚醒レベルに合わせて装備変えるのはルールにあるわけだし
GP20ならサマナーは20レベルまでの悪魔1体、剣士ならGP20までの刀とか…
まあ、クラスによって格差がつくのが難点だが
978 :
NPCさん:2005/08/16(火) 22:43:46 ID:???
>>977 既出だけど、装備交換は正確には武器限定なんだよね。
ここで武器って限定しちゃうあたりにトキタのセンスの無さがにじみ出てる感じがするが。
979 :
NPCさん:2005/08/16(火) 23:26:19 ID:???
980 :
NPCさん:2005/08/17(水) 01:08:54 ID:???
よくいるよね。
自分だけはセンスがいいと思ってるやつ。
981 :
NPCさん:2005/08/17(水) 01:29:46 ID:???
トキタ乙
982 :
723:2005/08/17(水) 10:05:26 ID:???
>>979氏
ハゲ乙です。ウチからもリンクしておきました。
ハウス、ウチから移した方が良い物とかありますか?
983 :
NPCさん:2005/08/17(水) 11:45:20 ID:???
BSからの回復判定がいまいち分かりにくいんだが
自分の手番って自分の行動時?
BSからの回復判定って1アクション消費するの?
あるターン自分より早い相手にジオ食らってそのターン回復判定成功したらすぐ動けるの?それとも次のターンから?
教えてくださいOTL
984 :
979:2005/08/17(水) 12:47:10 ID:???
>>982 転載可であれば、どれでもありがたいです。
ひとまずの目標は100ページ超えです。
>>983 正式な答えは公式サイトに質問メールを出してもらうとして、ウチでの運用では
1アクションとしてます>回復判定
985 :
NPCさん:2005/08/17(水) 13:30:42 ID:???
>>983 BSから回復したら自分の行動を行なえるって書いてあったと思うんだが。
986 :
NPCさん:2005/08/17(水) 14:52:53 ID:???
>>985 どこに書かれています?<見つけられなかったOTL
でも回復即行動だと高レベル戦の感電氷結ってあんまし意味無いよなぁ
体判定なんて30レベル超えりゃほぼ100%だし…
987 :
NPCさん:2005/08/17(水) 15:50:33 ID:???
>>986 手元にルールブックがないんだが、サマリーだったかなあ?
988 :
925:2005/08/17(水) 16:24:23 ID:???
>>986 P.291の【バッドステータスの回復】に書いてある。
高レベル戦では、なんらかのハウスルールが必要かなぁ
989 :
NPCさん:2005/08/17(水) 19:07:28 ID:???
ルルブ眺めていて混乱した。
装備一欄の属性、「L」はロウとライトのどちらか区別がつかないのだが。
どこかに見分け方があれば教えてください。
ってーか、プラズマソードのところで気がついてくれよ
990 :
723:2005/08/17(水) 20:49:38 ID:???
>>984 ハウスルールについては、使えそうなものがあったら、
転載して良いですよー。
ホントはエラッタまとめもWiki使おうかと思ったんですけど、
作り方とかよく分からなかったもんで…。
>>989 七星剣は主人公に属性のないデビルサマナーなんで、
原作に根拠は求められませんが、プラズマソード以外の
LはSFCでは、ロウ限定装備ですな。
てぇか、プラズマソードにL/Lとか付けるんだったら、
天御剣やジーザスシリーズにも付けるべきだったと思うんですがねぇ…。
>>BS回復
「回復すれども、行動出来ず」の方が、原作には近いんですがねぇ。
そうすれば、高レベルでも意味があるのに…。
991 :
983:2005/08/17(水) 21:10:03 ID:???
>>987 >>988 どうもありがとうございます
しかしサマリーにしか乗せて無いのは問題あるよなぁ、BSのとこ探しまくったよOTL
しかしマジで高レベルのBSは役に立たなさそうだ
いや、敵のはきっちり食らって回復出来ずにひいひい言いそうではあるがw
992 :
NPCさん:2005/08/18(木) 01:22:14 ID:???
スキルの重複について質問です
P54によると、習得済みスキルを手に入れた場合「特定スキルの強化」と
読み替えるとあるけど、3度目はどうするんでしょう?
あと、活脈・魔脈の重複もどう処理すればいいのか・・・1段階上がるとし
てもいいのだけれど、それだと例えばアウトサイダー/格闘家/番長のキャ
ラだと「四分の活脈」になってしまうし
993 :
NPCさん:2005/08/18(木) 01:24:57 ID:???
活脈じゃなくて活泉の間違いっすね・・・
994 :
NPCさん:2005/08/18(木) 06:52:43 ID:???
次スレとかどうなってんの?無ければ立てれる人立ててageて☆
995 :
NPCさん:2005/08/18(木) 09:59:11 ID:???
埋め
996 :
NPCさん:2005/08/18(木) 10:15:01 ID:???
>>992 スキルリストの最後のほうに「特定スキルの強化」というスキルがある。
習得時に任意スキルを選んで判定値が+20%だったかされる。
このスキルを得るという意味だと思われるので、何度重複しようとこれに読み替えて問題なし。
997 :
NPCさん:2005/08/18(木) 12:16:48 ID:???
次スレ立てるね
998 :
997:2005/08/18(木) 12:26:26 ID:???
999 :
NPCさん:2005/08/18(木) 12:36:09 ID:???
>996
明記はされてないけど重複したスキルが強化されるんじゃないかな?
『1000げと』
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪