【食べ放題】サタスペREmix+ SL4【飲み4題】
1 :
屍名「シタマッパ」:
元気か、ボンクラ共?
「サタスペREmix+」スレも、ジリジリとレスを伸ばして4スレ目突入だ。
公式はここしばらく動きが止まっているが、なぁに気にするな。
「イトミミズとボウフラの湧くどぶ川」くらいが、亜侠にはお似合いってもんだ。
恒例の関連情報は
>>2-10だ。最後まで読めよこのフニャチン野郎! 愛してるぞ。
3 :
NPCさん:2005/05/10(火) 22:49:09 ID:???
4 :
陽一郎のむくろ:2005/05/10(火) 23:05:16 ID:/LF0urvO
もつ
5 :
NPCさん:2005/05/10(火) 23:21:46 ID:???
乙
6 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/10(火) 23:36:17 ID:sW8k4n11
そう言や先日遅ればせながらやっとこさ食べ放題を入手しましたよん。
7 :
NPCさん:2005/05/11(水) 00:55:15 ID:???
で、いつそれを使って遊ぶんだ?
『乙一』
9 :
亜侠ぞぬ子たん:2005/05/11(水) 01:16:57 ID:???
10 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/11(水) 01:39:36 ID:YDS8cRmy
>7
使いたいねぇ。遊びたいねぇ。木曜か土曜の夜とかなら気兼ねなく遊べるねぇ。
11 :
NPCさん:2005/05/11(水) 10:27:36 ID:???
スレ立て乙!
……即死しそうな予感が有るが。
12 :
NPCさん:2005/05/11(水) 10:52:15 ID:???
即死回避って30だっけ?
13 :
NPCさん:2005/05/11(水) 10:59:21 ID:???
番外の伝説《セレブリティ》で戦車とか買ってしまうのは厨だろうか?
今度ネタでやろうかと思った。
生活と恋愛上げて「おじょーさーん、ボクの90式に乗りませんかー?」みたいな
…スマン、もう少しネタは練る。
14 :
NPCさん:2005/05/11(水) 11:08:07 ID:???
戦闘ヘリなら買ったことがあるな。
ところで乗り物データを良く見るとわかると思うが、ヘリも戦車も乗り物として購入すると武器がついてこないんだよな。
戦闘ヘリを購入してからそれに気づいて、仕方なしにハンドガンで攻撃してたのもいい思い出。
15 :
13:2005/05/11(水) 14:14:58 ID:???
よく見た。
そしてわかった…orz
16 :
NPCさん:2005/05/11(水) 17:24:32 ID:???
どうすりゃ飲み放題だしてくれるんだー!
17 :
NPCさん:2005/05/11(水) 17:39:49 ID:???
キミが札束を積んで河嶋にお願いするとイインジャネ?
18 :
NPCさん:2005/05/11(水) 18:48:14 ID:???
積むならYSにだろ。
19 :
NPCさん:2005/05/11(水) 21:33:44 ID:???
サタスペを5回やったがやったシナリオは上海ベイベだけだ・・・orz
20 :
NPCさん:2005/05/11(水) 21:38:41 ID:???
逝`。
21 :
NPCさん:2005/05/11(水) 21:41:35 ID:???
>>19
ちなみに聞いてみるんだけどミッション成功したのは5回中何回?
うちらは失敗したんだが、シナリオ読んでみて、作成したての
亜侠で勝てるモンスターになる可能性低いじゃねえかとか思った。
22 :
19:2005/05/11(水) 22:50:54 ID:???
>>21 5回中2回成功、キャラは毎回作り直してどんどん戦闘に特化していった。
最初は俺は情報系とか犯罪系とか、俺は恋愛に生きるぜとかいってたんだけど
それじゃ、駄目だという話になって最後は全員ほぼ同じ能力値になりました。
なので俺たちのチームは恋愛亜侠一人で簡単に全滅させられることになってます。
やり方を学ぶ意味では良いシナリオだと思うんですが、5回は多いよマスター・・・
『恋愛で落としきれなかったっけ?』
『結構情報収集で詰んだり詰まなかったりしたような希ガス』
24 :
NPCさん:2005/05/12(木) 00:54:09 ID:???
上海ベイベは何回やっても楽しいな
25 :
21:2005/05/12(木) 06:54:17 ID:???
>22
ありがとー。普通に作るとダメか、やっぱり。
このデッドリーさがサタスペと言う例示なのかな
最初にやるであろうシナリオがこの難易度なのは。
うちらも上海ベイベをやったおかげで、サタスペはキャラクター重視とか
いってぬるいキャラ作ってると死ぬと言うことがわかって
それ以来かつかつのキャラしか作らなくなったよ。
恋愛キャラは作るんなら何でも落とせるレベルで作れと言う感じになってる、ちなみに。
俺がDDの時に戦車が落とされたり。
26 :
NPCさん:2005/05/12(木) 10:45:26 ID:???
というか全員特化分担が基本じゃなかったのかサタスペ。
27 :
NPCさん:2005/05/12(木) 10:55:51 ID:???
俺は4の環境値を2つ作るのが好き
最終的には戦闘が5になるんだけどさ
28 :
NPCさん:2005/05/12(木) 11:34:37 ID:???
戦闘なんて3ありゃ十分戦えるし。4ありゃメイン。5振るのは白兵の場合だけ。
それよか他の教養、生活、犯罪を重視する鳥取。
恋愛は問題になるのは能力値ではなく、PL。
恋愛するPLなら関係なく特攻するし、しないPLなら高くても使えないw
分担で考える場合は
○生活担当
○情報収集担当
は必須として、犯罪による補助、死なない程度の戦闘力、という要求が続く感じ。
恋愛はPLの趣味の範囲で。
29 :
NPCさん:2005/05/12(木) 13:41:29 ID:???
PLがアクション起こさなきゃモーションかけられない鳥取なんだな
30 :
NPCさん:2005/05/12(木) 13:43:23 ID:???
>>29 第一印象判定も、アプローチもPLがやると宣言しないと発動しないぞ。
仕掛けられた場合の防御として数値は機能するが、行動としては自分からやらない限りできないと思うが?
それとも違うのか?
31 :
NPCさん:2005/05/12(木) 13:44:35 ID:???
恋愛で相手を口説き落とさなければならないシナリオはそう多くない上に、不確定要素が多すぎてシナリオ上で設定してあっても頼りたくないってのもあるぞ。
下手こくと逆にこちらが落とされたり、一目惚れしたり。
32 :
NPCさん:2005/05/12(木) 13:57:41 ID:???
かけられない=敵側から仕掛けられない
かける事が出来ないではなく、かけられる事がないの方な。
33 :
NPCさん:2005/05/12(木) 14:08:22 ID:???
うぃ。数値として防御としてある程度確保するならともかく
特化させて分担させるかどうかはPLの資質次第、ってことで。
34 :
NPCさん:2005/05/12(木) 14:10:22 ID:???
まあウチもそうだけど
35 :
NPCさん:2005/05/12(木) 15:34:13 ID:???
役割分担とか最適化とか以前に、
同じ面子で同じシナリオを5回遊んでる点へのツッコミはないのか?
36 :
NPCさん:2005/05/12(木) 15:39:17 ID:???
上海ベイベやバンクラッシュみたいなのなら、5回やっても問題ないだろう。
ウチでも2回ぐらいやったぞ?
「一度やったシステムやボードゲームは二度としない」みたいな鳥取じゃ無理だろうけど。
37 :
NPCさん:2005/05/12(木) 15:39:59 ID:???
ベイベだからなぁ
38 :
NPCさん:2005/05/12(木) 15:47:30 ID:???
そういうもんなのか。
といっても36が皮肉ってるような変な鳥取でもないけどな。
39 :
NPCさん:2005/05/12(木) 16:34:39 ID:???
>>38 いや、ありえない鳥取の例として出したんだけどね。
ベイベぐらいだとボードゲーム感覚でできるんで。
リベンジと称して全く同じ面子・PCで2度、面子・PC入替含めば4・5度やった。
気を悪くしたならすまなかった。
40 :
NPCさん:2005/05/12(木) 16:54:38 ID:???
バンクラは20回以上遊んだなぁ
41 :
NPCさん:2005/05/12(木) 19:15:51 ID:???
ベイベつながりで。
「戦車ー! 戦車ー!」やった奴いる?
42 :
NPCさん:2005/05/12(木) 19:23:27 ID:???
べイベつながりでやったわけじゃないけど
『戦車ー! 戦車ー! 戦車ー!』 は3回くらい遊んだよ。
43 :
NPCさん:2005/05/12(木) 20:15:12 ID:???
ああ、2回じゃなくて3回繰り返しだったか。
44 :
21:2005/05/12(木) 22:13:20 ID:???
「戦車ー!戦車ー!」で戦車を恋愛で落とされたよ
45 :
NPCさん:2005/05/12(木) 22:17:41 ID:???
その場合は戦車に裏切られたベイベが暴走(ry
46 :
NPCさん:2005/05/13(金) 07:12:01 ID:???
オチが足りないときは、
怪しげな地下通路を通ると武器を持ったまま銀行へ入っちゃったことにして、
バンクラッシュへつなげれば良いという安心感がある。
47 :
NPCさん:2005/05/13(金) 15:17:55 ID:???
ジェイルハウスのドアを抜けると、そこは銀行だった
余暇表を振ると、そこは銀行だった
犬も歩けば、そこは銀行だった
今度、サタスペを初プレイ&初DDをやるのですが、
アドバイスお願いします。
49 :
NPCさん:2005/05/14(土) 01:05:38 ID:???
そういえば、上海ベイベで男装ネタに行ったこと無いんだが、
だれか男装行けたオンセのログを誰か持って無いか?
できれば見せて欲しいんだが・・・。
50 :
NPCさん:2005/05/14(土) 07:19:13 ID:???
>48
一応のストーリーラインと敵のデータを選ぶのと情報のセキュリティレベルとディレクトリ決めたら、
後はネタと勢いでやる。
51 :
NPCさん:2005/05/14(土) 11:37:33 ID:???
>48
メンバーの好きな映画とかアニメとか聞いとく。
52 :
NPCさん:2005/05/14(土) 12:12:37 ID:???
53 :
梁居:2005/05/14(土) 14:41:28 ID:???
>>49 鳥取でプレイしたとき、男装ネタ行きますた。PCが落とされ、めちゃ笑うことになったよー。
55 :
NPCさん:2005/05/15(日) 17:12:12 ID:???
今度サタスペを初GMするわけですが
三つネタ作ったけどこんなもんでええんかね?
・ハイソなお嬢様からペットの捜索依頼→ペットはベンガル虎だった
・ハイソなお嬢様が攫われました→実は孤児院の子供たちの窮状を助け様と思った狂言だった
・ハイソなお嬢様の散歩護衛→行き場が沙京でテンヤワンヤ
ルルブを読むとどうもBGMにウルフルズが流れてしまうんですが
そんなイメージでいいのかなぁ……
56 :
NPCさん:2005/05/15(日) 17:27:28 ID:???
57 :
NPCさん:2005/05/15(日) 18:21:45 ID:???
>55
とりあえず「よくわからんが襲撃されて撃退してめでたし」とかも加えておくとサタスペっぽい。
死んだら死んだで次のシナリオはお嬢様救出だ。別の亜侠で。
ボケてました、S&WってなんだろうSWです。
寝起きは怖い。
59 :
NPCさん:2005/05/15(日) 21:42:55 ID:???
S&Wはスミス&ウェッソンに決まってるだろう。
60 :
NPCさん:2005/05/15(日) 21:54:33 ID:???
スミス&ウェッソンのシステムを使ってゲームをするのか
たしかにサタスペだな
61 :
NPCさん:2005/05/16(月) 16:02:35 ID:???
ブレイド&ワードを思い出した。
62 :
NPCさん:2005/05/17(火) 06:19:23 ID:???
サタスペ1.5でも出ないかなぁ・・・
63 :
NPCさん:2005/05/17(火) 08:01:10 ID:???
もうすでにメジャーバージョンで3まであがってないか?w
結局、明日は上海ベイベをすることにしました。
65 :
NPCさん:2005/05/17(火) 21:25:45 ID:???
じゃぁサタスペ3.5で
66 :
NPCさん:2005/05/17(火) 21:31:39 ID:???
サタスペロングホーン
67 :
NPCさん:2005/05/17(火) 21:45:05 ID:???
サタスペシードディスティニー
68 :
NPCさん:2005/05/17(火) 21:58:07 ID:???
サタスペッド・プリンセス
69 :
NPCさん:2005/05/17(火) 22:00:13 ID:???
サタスペドロリ・プリンセス
70 :
NPCさん:2005/05/17(火) 22:57:12 ID:???
サタスペ第二章
71 :
大和陽一郎:2005/05/17(火) 23:24:01 ID:???
どっちかっつーと第2幕だな。
72 :
NPCさん:2005/05/18(水) 00:41:25 ID:???
サタスペD20でいいじゃん
73 :
NPCさん:2005/05/18(水) 07:49:49 ID:???
それは勘弁して、ファンブル率が上がりすぎる。
74 :
NPCさん:2005/05/18(水) 22:28:04 ID:???
サタスペ大吟醸とかサタスペブーメランとか
75 :
NPCさん:2005/05/22(日) 02:59:52 ID:???
ちと、皆さんの知識を借りたいんじゃが、よいじゃろか?
今やってるキャンペーンで、トリッパーが「巫女が欲しい」なんていいだしての。
つっぱねるのは簡単なんじゃが、ネタとして面白そうなんで採用しようかと思うのじゃが、
データ的にどの辺りがちょうどいいものなんじゃろうか?
今の処「メイド/執事の下位互換,装備アイテム扱い,何回かの罪のキャンセル」なんてのを考えとるんじゃが…
76 :
NPCさん:2005/05/22(日) 07:38:14 ID:???
>>75 アイテム扱いにするなら、恋愛奴隷と同じ扱いで、ただしメイド萌の人には逆効果。
データがあるキャラなら、女子高生を少し改造したものが無難なところかと。
77 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/22(日) 10:17:57 ID:saGtSKbm
とりあえずオープニングで毎回白目剥いて泡吹きながらデスボイスで不吉な予言
したりするとイイ感じにキャラが立つと思う。>巫女
78 :
NPCさん:2005/05/22(日) 15:35:27 ID:???
て、手塚治虫
79 :
NPCさん:2005/05/22(日) 21:33:26 ID:???
>>58が完全にスルーされてるけど大丈夫だったんだろうか…
どんなGURPSやってるか知らないけど、
PCはただのチンピラだってこと、
ゆえにPCはしょっちゅう死ぬこと。
色恋やセクシャルな要素が直接的に出てくること、
そしてそれがままならないものであること。
あたりをプレイヤーにも十分理解してもらっておくことが大切。
怪我の治療費捻出するためにホモの医者に体売って、こっちが惚れちゃうとか、
そういうことが起こりうるんで、耐えられるかってことでもあるんだけど。
技術的な問題としてはDD用のサマリー代わりに
るるぶの52〜56ページのコピーを1部とっておくことをオススメする。
この部分には雑多なルールがごちゃっと載ってるのですぐに参照できると便利。
あとワールドパートの地図をコピーしてボード代わりにして
適当なコマでPCの現在位置を表示すると分かりやすくてよい。
PL用に20ページと21ページのコピーがあると異能を使うのを忘れなくていいかも。
80 :
NPCさん:2005/05/23(月) 02:10:46 ID:???
今日もオンセしてきたんだけど……
黒服二人相手に
百戦錬磨の経験バリバリ異能バリバリの亜侠が……全滅した orz
どんなに強くなっても、死ぬ時は死ぬのがサタスペだよなぁ、と、あらためて思った今日この頃。
いや、殺したの俺なんだけどさ。
81 :
NPCさん:2005/05/23(月) 16:20:41 ID:???
黒服だったせいもあると思う
82 :
NPCさん:2005/05/23(月) 19:13:45 ID:???
>>80 その亜侠のカルマいくつくらいあったの?
みんなの鳥取での「百戦錬磨」ってのが気になるっす。
83 :
NPCさん:2005/05/23(月) 20:55:33 ID:???
>>82 セッション参加回数8回。
それにブースターカルマ+チームカルマ+各種追加ルール(奥義とか)
ちなみに鳥取的には参加回数4回以上で引退候補認定
84 :
NPCさん:2005/05/23(月) 21:04:47 ID:???
それで黒服に負けるって、普通はありえねぇ。w
仁義無き戦いを持ってなかったとか言うのか?
85 :
NPCさん:2005/05/23(月) 21:20:19 ID:???
ありえないことなど『ありえない』
それが『オオサカ・エクスペリエンス・レクイエム』
86 :
NPCさん:2005/05/23(月) 22:14:56 ID:???
>>83 うちもだいたい4〜5回だな。
俺はもっと上を目指したいんだが、周囲は覚め気味。
キャラの得意分野とそうでないコトが明確になるくらいが心地いいと思うんだけどなー
戦闘亜侠が情報収集でサポート専門になっちゃうとか、
生活亜侠が武器の性能だけ戦闘では活躍できなくなるとか。
シオマネキなシチュエーション萌え。
>84
『どうあがいてもサタスペである以上取れないカルマは出てくると思うが』
『わたしは泥棒と裏職人を狙うのがシナリオのせいもあるのか難しそうな感じですにゃー』
88 :
NPCさん:2005/05/25(水) 01:17:09 ID:???
>>87 いや、イニシアチブ7の段階で敵に十分な反撃を許したことの方が問題だ。
PC側ファンブル連発!だともう仕方がないと思うが。
89 :
75:2005/05/25(水) 01:45:31 ID:???
遅くなったが、レス感謝なんじゃよ。
>>76 やはり、その辺りが無難じゃろかの。
>>77
それは、いい感じで遊べそうじゃの
90 :
NPCさん:2005/05/25(水) 09:30:43 ID:???
91 :
NPCさん:2005/05/25(水) 21:01:22 ID:???
黒服、任侠、謎の中国人あたりはいつ闘っても死の危険があるよな。
しかし時と場合によっちゃ三下のサタスペ必殺であっさり沈むこともあり。
だが、それがいい。
>>75 アリス相当のNPCで毎回憑依する中の人が違うというのはどないだろうか
>>79ありがとうございます。
無事先ほどセッションを終えることができました。
シナリオは「上海ベイベ」でした。
PCが情報収集で上手くチュンさんを引き当てたので、
2日目2W目で戦闘に入ることができました。(女装のバージョンでした)
人数が少なかったのでセッション一回分成長することを許可したところ、
黒服が接敵一撃で沈みました。
終了後にPCの一人は見事ガンマニになることすらできました。
93 :
NPCさん:2005/05/27(金) 22:21:34 ID:???
>>90 7でも8でも同じジャマイカ。
>>92 乙ー!ウケはどうだった?
にしても、サタスペ初めてといいながらサプリはしっかり持ってるのね。
引き続きよいセッションを!ゼヒ!
94 :
NPCさん:2005/05/27(金) 22:48:29 ID:???
R&Rにゃサタスペ記事は無かったそうで。
95 :
NPCさん:2005/05/29(日) 11:23:18 ID:???
タイミング:補助のカルマって1ターンに一回しか使えないってホント?
昨日DDに言われたんだけど、どこに書いてあるのかわからない・・・
96 :
NPCさん:2005/05/29(日) 11:56:17 ID:???
タイプ:補助な。
別に何度でも使えると思うけど。
97 :
NPCさん:2005/05/29(日) 12:37:28 ID:???
1ターンに1回だけだよ
98 :
NPCさん:2005/05/29(日) 12:38:11 ID:???
P53参照な。
99 :
NPCさん:2005/05/29(日) 12:55:17 ID:???
>97-98
発見しました。ありがとうございます。
・・・「跳ぶ」も補助だったのか。知らなかった。
と言うことは、一回の攻撃にしか有効でないんだな。
100 :
NPCさん:2005/05/30(月) 01:17:44 ID:???
同じ名前の補助行動は一回しか出来ない
ってことは誰か跳んだら自分はもう跳べないってこと?
誰かがヤク打ったら自分はもう同じヤクは打てないってこと?
かなり愉快なんだけどw
101 :
NPCさん:2005/05/30(月) 05:09:02 ID:???
( ´_ゝ`)
102 :
NPCさん:2005/05/30(月) 18:07:27 ID:???
( ´_ゝ`)
103 :
NPCさん:2005/05/30(月) 18:46:39 ID:???
( ´_ゝ`)
104 :
NPCさん:2005/05/30(月) 18:57:30 ID:???
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)/< GM! アベレージ90Kの各人の体重の設定が気になります!
_ / / / \___________ 計算上4人で合計360kg
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
>>100 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 同じPCが同じアイテムや異能を使えないってことです!
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
ドル箱の体重が200kg、マサトが60kg、他二人で100kg
107 :
NPCさん:2005/05/30(月) 23:44:36 ID:???
マサトはもっときゃしゃなイメージあるなあ。
$が200オーバーで、ソニアが50弱、千葉姉弟で110くらい、
身長が姉>弟で体重がイコールとか。
『斬々舞は何処に?』
『つーか、ソニアは別じゃろ』
109 :
NPCさん:2005/05/31(火) 00:41:47 ID:???
あ、そうか、じゃあソニアの変わりに斬斬舞で。
110 :
NPCさん:2005/06/04(土) 12:08:10 ID:???
飲み放題待ちつつ、保守。
111 :
NPCさん:2005/06/04(土) 16:13:32 ID:???
版上げ待ちつつ、保守
GURPSスレが荒れているので避難中
113 :
NPCさん:2005/06/04(土) 22:55:16 ID:???
用がないなら他システムスレに来るな。
というか、来てもいいけどそんな理由だけわざわざ書くな。
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)/< DD! 重力女子高生ってなんですか?
_ / / / \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \ カルトクイズの答えなのはわかったけど
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
115 :
NPCさん:2005/06/05(日) 00:27:35 ID:???
EVAのビデオで紹介して滝がする。
あんの監督がつくった高校生の青春モノ実写作品らしい。
援助交際とかそーいった素敵ワードが出てくるんだとか。
116 :
NPCさん:2005/06/05(日) 09:56:07 ID:???
>>113 申し訳ありません。
ではまじめに質問をば、○○使いの伝説の使い手が100回攻撃を宣言した時に
伝説を使うと目標値は5にまで下がるのでしょうか?
118 :
NPCさん:2005/06/05(日) 22:29:25 ID:???
100回攻撃を宣言できない。攻撃回数の上限は攻撃力まで。
チェーンソー片手持ち2刀流とかしてても、チェーンソー使いを宣言すれば目標値は5になるが。
早速ありがとうございます。
まじめにルール読み返すことにします。
120 :
NPCさん:2005/06/05(日) 23:48:15 ID:???
>>116 題4版は完成してるけど、イエサブ版を出しちゃったから、出版できない
という噂を聞いたことがある
121 :
NPCさん:2005/06/06(月) 04:58:23 ID:???
殺し屋のカルマが欲しいが、どうしてもキジルシになってしまう・・・
人ごみの中で手榴弾やらフルオート使うのが良くないのか・・・
122 :
NPCさん:2005/06/06(月) 06:47:14 ID:???
お前は俺の知り合いか?
とまれ、知り合いの例で言うと、
お前の立ち居振る舞いに問題があると思われる。
123 :
NPCさん:2005/06/06(月) 08:35:30 ID:???
>121
フルオート火器や爆発物は人によっては殺し屋っぽく感じないかもしれず。
ハンドガンやライフルで連射を使うと殺し屋が取りやすくなるかも。
プロっぽさを前面に押し出していくのもいいかな。あくまで仕事、と。
124 :
NPCさん:2005/06/06(月) 09:21:31 ID:???
殺しにポリシーを持つのが「殺し屋」
殺しに娯楽を感じるのが「キジルシ」
125 :
NPCさん:2005/06/06(月) 18:23:48 ID:???
「俺は殺し屋が欲しいと思うんだ」とか言いながら撃つと殺し屋
「俺はキジルシが欲しいんだー!!」とか言いながら撃つとキジルシ
126 :
NPCさん:2005/06/06(月) 18:47:05 ID:???
>>115 どうもありがとうございます。
ぐぐったけどわからなかった(´・ω・`)
>>121 じゃあキジルシのカルマ「血の饗宴」か「聖痕」を取ったら、バトルで活躍できそうじゃないですか。
で次は、おとなしい戦い方をするとイイと思う。
「ホント、オオサカは地獄だぜ!フゥハハハッハー」
「イライラがすっかり消えた。戦いはいい。ゾクゾクする」 など決め台詞があるともっといいよ〜!
情報収集の段階で、恋愛のイベント表やハプニング表を振って、ヤってばっかりで
まともに情報収集が進まず、ダメ人間か色事師とスピークイージーで書かれると予想したので、
戦意喪失した敵も黙ってガンガン撃っていたら、結果、〔戦闘〕が1の殺し屋になりますた。
その次のセッションで結局色事師になったけどね
129 :
NPCさん:2005/06/06(月) 20:06:18 ID:???
>122
すまん。どうしても引き金が軽くてな。
今のキャラじゃ無理ぽ。
>127
>キジルシのカルマ「血の饗宴」か「聖痕」を取ったら
両方持ってます。
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)/< まさかとは思ったけど、両方持っていたんですな
_ / / / \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
131 :
NPCさん:2005/06/07(火) 09:15:13 ID:???
まずキャラクターの服装を変えろ。
「黒服」や「洒落者」で銃を使えば殺し屋っぽくなる。
132 :
NPCさん:2005/06/08(水) 19:44:48 ID:???
「裸族」でカンフーすればアクションスターみたいにみえて殺し屋になれるかな。
133 :
NPCさん:2005/06/08(水) 22:57:13 ID:???
・・・裸族はまずいぞ・・・うん・・・裸族はまんまだよ・・・すっぽんぽん。
どうせなら超級英雄かなって思ってる。
「飛び蹴りを放ちます。全裸で」
「金属バットで殴ります。バットマンのコスプレで」
135 :
NPCさん:2005/06/09(木) 14:15:30 ID:???
どうしてもキジルシになるのなら、
いっそのことピエロメイクして銃身の超長い拳銃持った殺し屋とかやろうぜ。
バットマンは殺し屋寄りなのかな、キジルシ寄りなのかな。
ツjミガリ持ちなのはわかるんだが、映画見る限り殺し屋カルマ持ってるように見えなかったなぁ。
136 :
NPCさん:2005/06/09(木) 15:05:23 ID:???
バットマンは用心棒ジャマイカ。
137 :
121:2005/06/09(木) 21:39:41 ID:???
もう駄目だ・・・俺に殺し屋は取れない・・・
ツミガリになったぁ!しかも仮借なき正義を取ってしまった。
最早、キジルシとして生きるしかない。
138 :
NPCさん:2005/06/09(木) 22:20:45 ID:???
そこまでキジルシに偏るあんたのプレイはどんなのなんだとw
139 :
NPCさん:2005/06/09(木) 22:31:37 ID:???
>138
銀行に車だけ突っ込ませて、笑いながら手榴弾を放り込み、フルオートしながら突入。
目に付く端からぶっ放し、生き残りは尋問後斬殺。玄関に水を撒き、電気コードを持って待機、突入してきた敵の足元に投げつけて弱ったところを射殺。
死体を分解して、射線の通らない所から外に人体パーツを投げて威嚇。
仕舞いにガソリンをばら撒き放火後逃走。
・・・ゴメン、俺キジルシ。
140 :
NPCさん:2005/06/09(木) 23:39:51 ID:???
亜侠道はキジルシなり。
141 :
NPCさん:2005/06/10(金) 00:46:09 ID:???
>>139 あんた殺し屋取る気ないだろうw
今日発売のメタル・サーガをプレイしていたら、サタスペが武器として売ってあった。
まぁ普通の銃だから出てくることは不自然じゃないのだけれど、
他のゲームでサタスペって単語をあまり聞かなかったんでなんか新鮮だなぁ、と。
142 :
NPCさん:2005/06/10(金) 00:57:43 ID:???
>141
まあなw
取れたらいいな、程度・・・ということにしておこう。
俺もサタスペ拾った。そのまま売ったが。
>138
『ツミガリ?』
>>139 昼間から風俗行ったり、
コカイン使って脇差で自傷して戦闘能力を失う寸前まで怪我して、
「俺の身体はボロボロだッ!」と言いながら
犯罪アクシデントで原付押収の腹いせ兼ねて、盗みんだ白バイで走り出して
乃木クリニックに行ったらドクターと看護夫に輪姦されて、
「俺じゃ無理だ!任せたぜ」と適切と思われる人員配置を指示して
後先考えずに「応援」の異能を使って支援していたら、
ダメ人間になりますた。
私は、居ても居なくても同じか、居ないほうがマシな、要らない子だったんですね。
追記: 自分では親分と書きますた。
「キシャー」と声を発しながら走り回っていたら、キジルシと書かれますた。
映画のフルメタルジャケットの真似をしたら、キジルシになりますた。
147 :
NPCさん:2005/06/10(金) 20:35:49 ID:???
全ての行動からダメ人間オーラを感じマスタ。
148 :
NPCさん:2005/06/10(金) 20:47:12 ID:???
キジルシ談義に盛り上がっているところ申し訳ないのですが。
ケチャップの処理がよくわかりません。三体以上参加する場合は特に。
シートの「距離」というやつは最後尾からの相対距離と言うことで処理すれば良いのでしょうか。
先輩方、哀れな初心者に御教授願います。
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)/< それでいいと思います!
_ / / / \ 前の人が「距離が近づく」出したらその人が近づいて
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ 最後尾が「距離が離れる」出したらみんな遠ざかる です!
||\ \ \___________
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 間違っていたらフォローしてね
.|| ||
150 :
NPCさん:2005/06/10(金) 22:52:33 ID:???
うちらはメッセンジャー2000やった時にそれでわけがわからなくなって、
ケチャップはタイマンでやるべきという結論になったよ。
3人以上が参加する場合はハウスルールになると思うので、
DDがケチャップ開始前に今回の特別ルールということで説明するべきだと思う。
「裏道」の使用条件は誰からの距離で考えるのかとか不明なことが多いし。
151 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:02:24 ID:???
>>148 いや、追跡側もどんどんマーカーを進めていく。
そういう解釈でないと矛盾の起こる既製シナリオがあったはず。
152 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:34:48 ID:???
1ターンにケチャップの判定が出来るのは一人だけ。
バイバイがゴールなら、互いにコマを進めてバイバイに着いた奴の勝ち。
追いかけっこならドベを0距離にして相対距離で考える。
0レンジにPCA、中距離にPCB、遠距離にターゲットCが居るとした場合。
A−B間(中距離)、A−C間(遠距離)、B−C間(近距離)
競りに勝って、追う/逃げるに成功したのが…
・Aの場合
Bが近距離に、Cが中距離に下がる
・Bの場合
Bが進むのでCに追いつく、ケチャップ終了。
・Cの場合
Cがバイバイに到達するので、その時点で0レンジに居るAが脱落
Bが0レンジに、Cが中距離になってケチャップ続行
じゃ駄目か?
『それでいいんじゃないかと』
『裏道とかは条件に当てはまる奴を脱落でも複数人いるときは全てが条件に当てはまるまで使えないでもいいと思うが喃』
『なの』
154 :
NPCさん:2005/06/11(土) 01:33:59 ID:???
裏通りや逃走は、自分が規定の位置に行ったら0レンジの奴が脱落。
(出来る、終了させられる、なので0レンジが仲間だけならそのままでもよい。)
ぐらいで。DDが駄目と言ったら()内は無し。
155 :
NPCさん:2005/06/14(火) 13:50:21 ID:???
>141
UDARとかペーペーシャもあったぞ。AKもPPKも。
吐きだめの悪魔もいたw
156 :
NPCさん:2005/06/14(火) 17:18:40 ID:???
殺人トマトもいるぞ。えらく強いが。
157 :
NPCさん:2005/06/14(火) 17:34:47 ID:???
金属バットもあったでよ
158 :
NPCさん:2005/06/14(火) 17:43:49 ID:???
スレ違いぎみだが。
メタルサーガはどうにもTRPGの臭いがする。
アイテム、敵、台詞回し、特技にな。
サタスペの雰囲気と微妙に似ててお勧めだ。旧作ファンの贔屓目を入れて70点ってとこだが。
159 :
NPCさん:2005/06/14(火) 20:42:49 ID:???
>>158 アホ抜かすな。
旧作のメタルマックスからTRPG的な『RPG』だったじゃねーかw
メタルマックスはフリマで500円だかでリターンズ買ってやりこんだなぁ、、、
どーしてもすすめなくなって親父だかに話しかけてなきついたら
なんか突然エンディングはじまってワロタ。
またスピークイージーの話ですが
後先考えず、とりあえず手近なPCに第一印象判定
↓
甘い罠
↓
色惚けロールプレイ
↓
色事師のカルマ
となるのは、何処の鳥取でもそんなもんでしょうか。
まず"犠牲者"が色事師と書くケースが多いと思います。
\ 1さ〜ん好きですーーー/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
‐=≡ ∧ ∧
‐=≡ ( ´Д`) ハァハァ 待ってろよ〜
‐=≡_____/ /_
‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
‐=≡ / / / /\ \//
‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
‐=≡ / /
‐=≡ | _|__
‐=≡ \__ \
‐=≡ / / /
``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こういうロールプレイをしたら、キジルシと書かれますた。
163 :
NPCさん:2005/06/15(水) 20:08:06 ID:???
>>161 他に印象の残ったシーンが無かったんじゃなかろうか。
そりゃターゲットになったトリッパーはそっちの印象が鮮烈に残ってるから、色事師って書くのが普通だろうし。
色惚けロールプレイの仕方にもよるだろうし。
…そもそも惚れたロールプレイをして楽しんでるんだから、その時点で色事師は鉄板だと思うんだが。
164 :
NPCさん:2005/06/15(水) 23:40:13 ID:???
>162
それじゃあ色事師は無理だろw
もう少しテクニックを混ぜろw
165 :
NPCさん:2005/06/15(水) 23:42:02 ID:???
>テクニック
ちょっとでも隙間があればそこからぬるりと神出鬼没、とか?
166 :
NPCさん:2005/06/16(木) 00:13:37 ID:???
>165
・・・妖怪じゃねぇかw
>>163 全員色事師と書いたことはまだないですけれど、やっぱり目立ちますよねー。
って、ついさっき、自分が同じ子とされたときのこと思い出しますた。
>>164-165 ___
/ /
/__/ ________
 ̄\ /じゃあ次は、
\ ∠ こうやって色事師と走り屋を狙います!
/ ) \__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / /\ | お・・・おゥ!
( ´Д`) ./ / \ ∠_____
/ _二ノ
// / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(_二二づ_∧ 。o ・・・一兎を追うものは二兎を得ず
/ ( ´Д`) \
-=≡ /⌒( ヽ/⌒ヽ/\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-=≡ ./⌒ヽ, / \ \ \\ ヽ/⌒ヽ,
-=≡ / |_/__i.ノ ,へ _ / )/ \\/ .| /ii
-=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ | / i / .\ヽ |./ |i ((( ))) ・・・キ、キジルシダー!!
-=≡ ()二二)― ||二) ./ / / / ()二 し二) ―||二) -=≡(Д`; )
-=≡ し| | \.|| ( ヽ_(_つ | |\ || -=≡ / つ_つ
-=≡ i .| ii ヽ、つ i | ii -=≡ 人 Y
-=≡ ゙、_ ノ ゙、 _ノ -=≡ し'(_)
168 :
NPCさん:2005/06/16(木) 00:29:07 ID:???
169 :
NPCさん:2005/06/16(木) 23:35:18 ID:???
>>167 これは、合成アイテム「愛人+バイク」(外見は愛人)でつか?
170 :
NPCさん:2005/06/17(金) 08:59:09 ID:???
盗んだバイクで走り出す
25のよるーーーーー!!!
171 :
NPCさん:2005/06/17(金) 10:15:13 ID:cBzHUwa6
172 :
NPCさん:2005/06/17(金) 15:54:31 ID:???
173 :
NPCさん:2005/06/17(金) 16:57:23 ID:???
174 :
NPCさん:2005/06/17(金) 22:21:16 ID:???
175 :
NPCさん:2005/06/17(金) 22:30:54 ID:cBzHUwa6
ぬすんだパンティかぶりだす
15の 夜ーーー!!
176 :
NPCさん:2005/06/18(土) 22:25:54 ID:???
それはよい 趣味:アブノーマルですね
177 :
NPCさん:2005/06/19(日) 20:47:20 ID:???
盗んだパンティをかぶって走り出すと、たぶんキジルシか走り屋がもらえます。
フォォォー!
178 :
NPCさん:2005/06/19(日) 20:50:46 ID:???
>>177 せんせー、はしりやがほしいならパンツはかぶらないほうがいいとおもいます。
179 :
NPCさん:2005/06/29(水) 02:07:40 ID:???
キャンペーン始めたんだが、キャラの持つ罪業が増えすぎて困ってる。
特に代償の飽和はプレイの負担がかなり増えるため悩みの種…。
快適にプレイするなら、1キャラが持つパッケージの総数は
シートに欄が用意されている6つくらいまでが限界と思うんだけど、
キャンペーンやってる皆はどうしてる?
180 :
NPCさん:2005/06/29(水) 02:15:11 ID:???
別キャラ作ってそいつをジェイルハウス送りにする。
181 :
NPCさん:2005/06/29(水) 10:00:26 ID:???
1キャンペーンを4セッションで考え、そこでリセット。
代償の重さはキチンと選んでいけばそう重くはならない。
それより異能の飽和で超人化しすぎるので、4回ラインで引退ライン。
カルマを6〜9個持っているPCが対象の
極悪難易度のシナリオ集があったら 読んでみたい。
あまりレヴェルが高くなると、シナリオが自作しないとない罠
(・Д・)SWとかD&Dとかには極悪(?)シナリオあるけど
バトル亜侠や情報亜侠なら
4〜6人向けと書いてあるシナリオを 頑張って1〜2人でやるのもおいしい
184 :
浅倉武粋ぃ:2005/06/29(水) 18:25:38 ID:???
あと全員デッドマンなシナリオとかな!
185 :
NPCさん:2005/06/29(水) 20:25:05 ID:???
>>180-181 まぁ、確かにそれが無難なんだろうけど…。
サタスペで1キャラに愛を注ぎ続けるってのは無理な話なのかねぇ。
186 :
NPCさん:2005/06/29(水) 20:56:08 ID:???
愛しているなら飽和した代償と戦ってあげるのがサタスペにおける純愛。
187 :
NPCさん:2005/06/30(木) 20:37:35 ID:???
デッドマンウォーキング経験させて、異能を削減するのはどうか。
188 :
NPCさん:2005/07/01(金) 20:33:49 ID:Ou0EEgMl
189 :
NPCさん:2005/07/02(土) 09:14:33 ID:???
愛知万博仮面と
ゴモラのデータ化キボンヌ
190 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:23:05 ID:???
いや、まずはエレキングだろ?
191 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:08:02 ID:???
ゴモラは大阪城で暴れたんだよう。
前田日明が放送翌日に大阪城に行って、何で壊れてないのかとそこらのおっちゃんに聞いて
ワシ等が徹夜で直したんやと言われて納得したなんてエピソードもあるんだよう。
つーことで、ゴモラは大阪城の天敵なのだ。
〔シナリオフック〕
大阪城を拠点とする忍者集団を撃滅するには大阪城の天敵ゴモラをつれてくるしかない。
愛知万博会場に展示されたゴモラを強奪するのだ。
赤化愛知万博仮面の監視の目をかいくぐれ。
192 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:54:44 ID:???
愛知は国境越えないと行けないよな?
193 :
NPCさん:2005/07/03(日) 02:09:08 ID:???
194 :
NPCさん:2005/07/03(日) 06:45:14 ID:???
>192
だから万博仮面が赤化してるやん。
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)/< DD!バンク・ラッシュを初めてプレイしますた!
_ / / / \ かなりスピーディなシナリオやね
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \___________
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
196 :
NPCさん:2005/07/26(火) 13:03:00 ID:???
>初めて
何で今頃・・
一番使用率高いと思うんだけど。
197 :
NPCさん:2005/07/27(水) 01:20:43 ID:???
>>196 ベイベは5回以上やったけど、バンクラッシュ未プレイな俺が来ましたよ
198 :
NPCさん:2005/07/29(金) 21:31:08 ID:???
バンクラはかなり強いホットスタートで、しかもサタスペの特徴の一つの情報収集がないので、初見さん相手には使わない。
という声もある。
199 :
NPCさん:2005/07/29(金) 21:33:22 ID:???
もう一つの特徴であるステップアップを使うじゃあないか。
200 :
NPCさん:2005/08/01(月) 16:19:44 ID:???
>199
教養1の実演はしなくて良いから。
201 :
NPCさん:2005/08/01(月) 23:04:10 ID:???
そいやデザイナーのサイトで今後なんかしらの展開するって書いてあったね。
202 :
NPCさん:2005/08/03(水) 21:06:34 ID:???
サタスペの新しいバージョンは完成してるけど、リミックス出しちゃったから出版できなくなった
って噂を聞いたことがあるぞ
203 :
NPCさん:2005/08/03(水) 21:19:08 ID:???
それって、同人として発表するつもりだったってことかな?
サタスペ展開がいったんとまったんだから、版上げしても特に問題は無いと思うな。
204 :
NPCさん:2005/08/03(水) 21:53:22 ID:???
・YSの方針が『サタスペRemix+ff(仮称)』に向かってない
・契約の関係で、ゲームのエンジンや基幹設定で同人で使えないものがある
・仁義にもとるだろ、それは
etc.
205 :
NPCさん:2005/08/04(木) 01:59:27 ID:???
飼い殺し…ってことか?大丈夫かカワシマン…
206 :
NPCさん:2005/08/04(木) 21:16:56 ID:???
サタスペはともかく、迷キンを出してるのに飼い殺しとは言わないだろ。
207 :
NPCさん:2005/08/05(金) 21:51:17 ID:???
まよきん一段落したら始めるんじゃない?
他にもちょぼちょぼ仕事してるみたいだし、充実カワシマン状態か。
208 :
NPCさん:2005/08/06(土) 02:29:37 ID:???
まよクロ5-8まで2ヶ月ごとに出るとすれば
来年の2月以降とかになっちゃうなぁ
209 :
NPCさん:2005/08/15(月) 23:25:37 ID:???
サタスペはコミケ関係の出物ないのん?
210 :
NPCさん:2005/08/17(水) 10:08:27 ID:???
あったらしい。
211 :
NPCさん:2005/08/17(水) 14:19:54 ID:???
お前らには教えてやんねー!
『まさに外道!』
213 :
NPCさん:2005/08/25(木) 23:52:08 ID:???
『あんまり必要じゃなさそうですが』
『赤い紙に書かれたのを見せてもらったんでどっかでやってみたいとは思うが』
『ところでソロシナリオというより1on1のシナリオなんじゃないかにゃー?』
215 :
NPCさん:2005/08/26(金) 18:16:06 ID:???
主催とゆかいな仲間たちてぇことにすりゃチームであそべるんじゃね?
216 :
NPCさん:2005/09/12(月) 00:16:02 ID:MP0JMWM+
217 :
NPCさん:2005/09/18(日) 16:42:19 ID:HcLSjG9M
218 :
NPCさん:2005/09/21(水) 06:47:46 ID:???
ぼんくらー! ぼんくらー! ぼんくらー!
JGCでなんか新情報とかないのん?
219 :
NPCさん:2005/09/21(水) 10:57:49 ID:???
ねーよ。
220 :
NPCさん:2005/09/21(水) 11:20:55 ID:???
DROKK! がっかりだぜ。
221 :
NPCさん:2005/09/24(土) 23:49:06 ID:???
七変化ってかなり強くない?
222 :
NPCさん:2005/09/26(月) 11:05:41 ID:???
バカだから具体的にどう強いか語ってくれないとわからない
223 :
NPCさん:2005/09/26(月) 14:33:29 ID:???
らぶにゃんは最強のチームカルマだし。
224 :
NPCさん:2005/09/27(火) 16:20:54 ID:???
225 :
NPCさん:2005/09/28(水) 02:02:37 ID:???
サタスペなら軍用ワニだろw
226 :
NPCさん:2005/10/17(月) 18:02:29 ID:???
「イルカが陸で動き回れないとはルールブックに書いてない!」
227 :
NPCさん:2005/11/03(木) 14:39:30 ID:???
保守するよー
保守するよー
なくならないようにー
228 :
NPCさん:2005/11/03(木) 15:07:24 ID:???
別にほっといてもなくならんよ
229 :
NPCさん:2005/11/04(金) 11:01:22 ID:???
どど、どどど童貞ちゃうわ
230 :
NPCさん:2005/11/05(土) 09:52:50 ID:???
それもほっといてもなくならわんわ。
いや、オオサカならある日童貞狩りくらい行われるか?唐突に
231 :
NPCさん:2005/11/05(土) 10:09:41 ID:???
魔法使いがこの世に出るのを防ぐんじゃよー>童貞狩り
232 :
NPCさん:2005/11/10(木) 12:47:02 ID:???
サタスペ新展開まだかー
233 :
NPCさん:2005/11/10(木) 14:48:04 ID:???
地下帝国が百万迷宮と繋がりますよ
234 :
NPCさん:2005/11/11(金) 21:05:14 ID:???
新展開はともかく飲み放題は出してくれんか膿
235 :
NPCさん:2005/11/11(金) 22:15:40 ID:???
まよキンがクロニクル1〜5が第一期らしいから、
第二期で6〜10を出したらサタスペも動きがあるかもね。
ひょっとして企画は動き出していて、それがサイトでのあの文章に
つながったのかも。
236 :
NPCさん:2005/11/12(土) 13:20:00 ID:???
蛇足だけど、まよクロも1〜4で一期だよ。で、今は二期がでてるってわけで。
(ソースはまよクロ4の帯っぽいところの「第一期迷宮クロニクルの最後を飾る第4弾!」)
とにかく自分も新展開激しくキボン。
飲み放題は…番外地の二期、店頭で売り切れてんのかな?
そもそもサタスペ本体もあんまり見かけなくなったような…
まずはルールブックの再販キボンといったところか?
237 :
NPCさん:2005/11/13(日) 14:26:23 ID:???
ルールブックは今週YSでビニールがまだきれいなのみたから再販されてないかな?
番外地は、ガンマニはたまに見る。
238 :
NPCさん :2005/11/27(日) 02:34:41 ID:???
サタスペで、行為判定の確率表をつくろうと、
四苦八苦してる。一番難しい部分はできたから、あとは、EXECLマクロをコーディングすればなんとかなるだろう。
しかし、こんなもんに需要があるのだろうか。
それ以前に、サタスペ、一度もプレイしたことない〜!
ああ、プレイしたい。
239 :
NPCさん:2005/11/28(月) 03:17:13 ID:???
好きな映画表ホスィ…
240 :
NPCさん:2005/11/28(月) 11:38:07 ID:???
シナリオ名決定チャートでタイトルを決めると良いよ。
241 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/28(月) 21:29:28 ID:yB/5MBB/
どっかで好きな映画表作ってるトコあったと思うが。
どの能力値が高いかでジャンルが決まって、d66でタイトルを決めるっつー。
242 :
NPCさん:2005/12/10(土) 00:35:27 ID:???
久しぶりにサタスペをやろうと思うんで、シナリオを自作したのだが
作りたての亜侠相手のラスボスにカニ道楽はどうなんだろう。
人数は3〜5人
243 :
NPCさん:2005/12/10(土) 00:43:00 ID:???
平気平気、殺ってしまえ。
244 :
NPCさん:2005/12/10(土) 20:18:15 ID:???
>>242 付属シナリオ1のボスを参考にすればいいさ
245 :
NPCさん:2005/12/22(木) 23:48:24 ID:???
そういや、コミケでサタスペ関連のサークルってあるのかな?
教えて君でスマソ!
『あるよ』
『おそらくな』
リプレイとかだしてるサークルならカタログみたかぎりでは2−3個。
248 :
NPCさん:2006/01/11(水) 01:26:49 ID:Xu4JVwgn
バンクラは20回以上遊んだなぁ
249 :
NPCさん:2006/01/17(火) 12:38:17 ID:q1Kuj744
久々にすげぇサタスペやりたくなった
250 :
NPCさん:2006/01/18(水) 18:33:20 ID:???
われもわれも
251 :
NPCさん:2006/01/19(木) 21:14:46 ID:???
不意に思い立って
やる予定も無いのにキャラ作っちまったい。
どっかやれるとこ行くかなぁ
252 :
NPCさん:2006/01/19(木) 21:37:09 ID:???
中村屋!
253 :
NPCさん:2006/01/20(金) 13:45:25 ID:???
RPG日本とかいいんじゃない?>251
254 :
NPCさん:2006/01/21(土) 14:37:25 ID:???
うちはぼちぼちキャンペーンが終わるトコ
255 :
NPCさん:2006/02/20(月) 21:41:49 ID:???
とりあえずサタスペ初心者に教えるべき、
「生き残りたけりゃこれだけは忘れるな」
って感じのセオリーみたいなものある?
256 :
NPCさん:2006/02/20(月) 21:56:10 ID:???
戦闘では何が何でも先手をとれ。
フルオートは大事。
できれば先手をとってフルオート。
キャラクターは尖がらせろ。バランスのいいキャラクターなんて必要ない。
ドラッグを使いこなせ。中毒になったってどうってことない。
将来のことは考えるな。今日を生き残れ。
経験的にこんな感じです。
257 :
NPCさん:2006/02/20(月) 22:20:14 ID:???
戦闘で先手を取れるルールだっけ?
258 :
NPCさん:2006/02/20(月) 22:22:03 ID:???
移動力を高めるか仁義なき戦いを取れってことだろう。
259 :
NPCさん:2006/02/20(月) 23:22:43 ID:???
志村ー、高速!高速!
260 :
NPCさん:2006/02/21(火) 03:08:06 ID:???
ここは
あげちゃ
いけな
いの
だろうか
261 :
NPCさん:2006/02/21(火) 08:46:43 ID:???
ウザ
262 :
NPCさん:2006/02/22(水) 21:51:57 ID:???
でもよ、サイフの回復力のことを考えると生活は5にするよりは4にしといたほうがよくね?
おたからとか闇商人のすきるで誤魔化せるし
263 :
NPCさん:2006/02/22(水) 23:54:39 ID:???
初期作成段階だと初期装備品の差が意外と大きいよ。<生活4と5
初期作成段階だと闇商人のスキルもおたからも無いだろうし。
生活4スキル等無しで強力な武器を買うのは結構大変。
264 :
NPCさん:2006/02/23(木) 00:37:34 ID:???
一人は生活5にするのがベターかなぁ。
普通乗用車なら全員乗れるし。
265 :
NPCさん:2006/02/24(金) 00:09:58 ID:???
初期が5なら、経験点6点でコンビナート行けるし。
労総入り&生活5→6で、下部組織(労総)のトップ経由でコンビナート入り。
コンビナート専用アイテムは強いのでマジお勧め。
266 :
262:2006/02/24(金) 07:53:38 ID:/CHbzv6s
>>263-265 レスthx。了解です。そっかいろんな見方があるんだね。まだまだ勉強が足りないや
267 :
NPCさん:2006/02/27(月) 22:40:16 ID:???
片腕カンフー対空飛ぶギロチンって本当の映画のタイトルだったんだ。
てっきりサタスペの…と思ってしまった(汗
268 :
NPCさん:2006/02/27(月) 23:26:46 ID:???
知らなかったのか?
あれは名作だぞ
あとミラクルカンフー阿修羅も観ておくように
269 :
NPCさん:2006/03/18(土) 23:54:57 ID:???
なんとなく保守。
270 :
NPCさん:2006/03/19(日) 22:26:07 ID:???
先生!俺、俺飲み放題が欲しいです!
ラブニャンのデータだけないのはもうイヤなんです!
271 :
NPCさん:2006/03/21(火) 22:12:09 ID:???
今日、サタスペのルールブックを買ってきたよ。
問題は周囲にやる人間がいないことだ('A`)
272 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/21(火) 23:14:08 ID:jpYRQUwC
オンセをしたまえ。
273 :
NPCさん:2006/03/22(水) 12:24:12 ID:???
初めてのプレイなのでGMやるの不安やー
…といいつつ、私は
>>271じゃないんだけど。
それよりも今週は時間がないことだ('A`)
274 :
NPCさん:2006/03/22(水) 18:23:37 ID:???
温泉セッションか
275 :
NPCさん:2006/03/23(木) 19:58:16 ID:Dy01rbms
ペイ・ペイ・シャー! (殺せ殺せ!)
276 :
NPCさん:2006/03/24(金) 18:48:48 ID:???
あちこち駆けずり回ってみたけど、サプリが見つからん。
……もう入手は難しいんだろうか(´・ω・`)
277 :
ゑ:2006/03/25(土) 16:28:25 ID:???
何を探しておるのさ
278 :
NPCさん:2006/03/25(土) 18:44:04 ID:???
見つけにくいもの
鞄の中も机の中も探したけれど見つからない
279 :
NPCさん:2006/03/25(土) 19:04:05 ID:???
まだまだ探す気ですか
280 :
NPCさん:2006/03/25(土) 21:33:10 ID:???
広島のイエサブに半年ぐらい前までラブニャンが残っていた。
今はどうだろう?
281 :
276:2006/03/27(月) 20:10:04 ID:???
>>277 実は基本ルールブックを買ったばかり……。
サプリメントに手をだそうとしたけど、何処にも売ってない(´・ω・`)
根気よく探してみることにするよ。
282 :
NPCさん:2006/03/27(月) 21:13:52 ID:???
食べ放題は番外地の再録だから気をつけないとかぶるぞ
283 :
NPCさん:2006/03/30(木) 15:42:09 ID:???
故に食べ放題とラブニャン以降買っとけばいいんだっけか?
284 :
NPCさん:2006/03/31(金) 23:05:46 ID:???
下部盟約について質問をば。
下部の盟約ってさ、上部の盟約の利点を使えるの?
例:スプートニクがレスキューサービスを受けれるか
いや、労総の制約を見ればできそうなんだけど
(「合成サービス」ルール使用不可)、
契約刑事の利点を見ると、普通にできなさそうなんで…
(逮捕権限がある)
285 :
NPCさん:2006/03/31(金) 23:12:40 ID:???
基本的にはできないで良いと思う。
286 :
NPCさん:2006/03/32(土) 08:37:48 ID:???
下部の盟約は…
そこにはいってトップになれば上位の盟約の道が開けるから
なりあがりたい人には向いてるかもな
287 :
NPCさん:2006/04/02(日) 11:32:56 ID:???
そうだ上位盟約から下部盟約に天下り、出向されよう!
288 :
NPCさん:2006/04/03(月) 09:42:46 ID:???
盟約特典が使えなくなるが金が入るとかいうハウスルールを思いついた俺ナッシュ
289 :
284:2006/04/05(水) 03:16:58 ID:???
ふむふむ、皆さんありがとう。
とりあえずは…間を取って下部盟約が上部のルールを使うには
ソレ相当の代価を支払うってハウスルールを作ろうかな。
しかし、コマい所が上手く定まってないシステムですな。
まあ、自由度が高いだけに仕方ない事なのかもしれないけど。
290 :
NPCさん:2006/04/13(木) 00:37:37 ID:???
来週の月曜にサタスペのDDやることになりました。
GMはまだ一度しかやったことないし、サタスペはやったことがありません。
歴戦のDD様、何かアドバイスはあるでしょうか?(・ω・`)
『実は戦闘時はスクエアマップなんかを使うと楽かもしれない』
『あとはまぁ、ほっといても勝手に自爆していくのでげらげら笑っておけばいいんじゃね?』
『判定時やファンブル時に参照するおかしな特殊表を作っておくといいかもね』
『とまぁサタスペはあんまりやってないやつが書いてみた』
『たぶん妄言』
『ごめん』
『なの』
292 :
NPCさん:2006/04/13(木) 00:43:43 ID:???
ルールの把握と説明できるかどうかの確認と、必要なデータ(敵データなど)は書き出しておく事
特に異能と代償は名称だけではわからないと思うので敵データと併記しておいた方がいい
最初はバンクラッシュを勧める
293 :
NPCさん:2006/04/13(木) 00:52:20 ID:fmZsPa+G
準備は必要だけど、むやみにシナリオ書いても無駄になっちゃうことが多い(気がする)。
細かいシナリオ進行や、詳細なNPC台詞よりも
セッションが成功するイメージを構築しておくといいんじゃないかな。
「このシナリオはここが山場だ!」とか
「ここでトリッパーを笑わせる!」とか
「PCは二人ぐらい殺したいなぁ」とか
漠然としたイメージを溜め込んで、そして当日は状況に応じて吐き出すと面白い。
294 :
NPCさん:2006/04/13(木) 07:29:33 ID:zUERMubv
必要なもの
つファンブルを楽しむ心
つガンドッグやシャドウランのようなシリアスキャラは難しいという悟り
あとは…
何人参加していただけるか知らないけど
全員の能力値が一つは「5」のキャラをつくること(被らないように)
スピークイージーはシビアに。うちらで実際にあったのが
「今回の俺は走り屋確定だろう?」
「何でもかんでも車に結び付けやがって。そんなの走り屋というよりキジルシだ!」
「いやダメ人間だろ?」
「地道な努力を買って裏職人。DDの意見は?」
「ん?結局ケチャップなかったから実力ワカンネ。嘘ついてる可能性あるからペテン師」
結果
彼はペテン師になりましたw
長文スマソ
295 :
NPCさん:2006/04/13(木) 07:55:16 ID:???
>255以降にPLが気をつけることの話があるから、PCが弱くならないように気をつける。
ぬるいキャラの作り方をしていると、公式シナリオレベルの状況には対応できないよ。
逆に初めてのサタスペなら公式シナリオよりかなりぬるめにした方がいいかもしれない。
296 :
NPCさん:2006/04/13(木) 09:16:40 ID:???
PL面子はどんなんなの?
サタスペ経験済みな面子ばっかりならいいが、みんな初めてなら
「あっさり死ぬこともある」ってのをちゃんと説明しておいた方がいいとオモ。
FEARゲーに慣れてる面子とかなら特に。
とにかくガンガレ。超ガンガレ。
297 :
290:2006/04/13(木) 20:52:08 ID:???
沢山のアドバイス、有難う御座います。
想像していた以上にレスが多く、内心驚きました。
セッションを成功できるよう頑張ります。
>296
全員サタスペは未経験です。
俺が興味本位からサタスペのルールブックを買ったので
やってみないか? と誘いました。
過去に他のTRPGは幾つかやってます。
一応、死亡に関しては伝えておきました。
298 :
NPCさん:2006/04/13(木) 23:45:07 ID:???
つ【大惨事を楽しむ心】
いや、格好をつけた遊び方も出来るけど、げらげら笑って遊ぶほうが気楽でいいかな。
あと、スピークイージーは本当にままならんので、それも含めて楽しめるといいな。
あと、個人的には殺伐具合が過ぎると面白みが減る希ガス。
程よくぼんくらな奇人変人とか凡人とかでレッツ。
299 :
NPCさん:2006/04/14(金) 07:22:37 ID:???
生活1の人間はいるかもな
情報収集で頑張って欲しいから
300 :
NPCさん:2006/04/15(土) 12:29:12 ID:???
・生活5のキャラが全員分武器(38式かAK-47)と足(中型バイクか大型ワゴン)と薬(精神安定剤)を買っておく
・恋愛5のキャラが主要NPCを色仕掛けする。使える状況が無いかもしれないので他も伸ばしておくとよい(戦闘とか)
・犯罪5のキャラは情報収集から小細工まで色々出来るから便利
・教養5で生活1なら情報収集にかなり強い
・戦闘5までは必ずしも必要ないが全員戦闘3有れば他が得意でも戦える
・肉体と精神はどちらかを5にするけど迷ったら肉体、チェイスするなら精神
GMはきつい条件を突きつけなくてもPCがファンブルしてくれるから依頼内容なんてぬるくても構わない
301 :
NPCさん:2006/04/15(土) 20:53:03 ID:???
あー、あとはアレだ。
最初にシナリオの傾向をしっかり伝えておく事、だな。
ケチャップのあるなしとか、戦闘難易度とか。
いっそ最初の1回目は短いチュートリアルシナリオとかでもいいかも。
情報ルールとか変わってるしな。
302 :
NPCさん:2006/04/15(土) 22:51:41 ID:???
成長も変わってるしな
ぶっちゃけ情報収集だけでやってもいいかも試練
スピークイージーがどんなかわかるしな
殺し屋や用心棒が欲しい人はあれだ
セリフやロールプレイで稼げ
そのサークルで初めてやるならPLはドラッグの使用を渋るから、
ドラッグについてはちゃんと説明しておこう
精神点消費させてダイス増やせるけど、回復方法はあまり多くないから
真昼間にビール飲んで風呂入っ足り出来ればいいけど、戦闘中はね…
目標値の最低値が「5」っていうことも忘れるな
303 :
290:2006/04/16(日) 18:01:54 ID:???
少し見ていない内にまたレスが……。
月並みな言葉ですが、本当に有難う御座います。
諸事情により今夜からセッションを開始することになりました。
皆様からの助言を参考にして、へっぽこながら自分のできることをやってきます。
304 :
NPCさん:2006/04/17(月) 23:20:06 ID:???
手遅れなりに言っておけば
「ダイスを振る前にダイスの出目でどうなるか明言し、尚且つダイスを
振ったのであれば、そのダイスの出目は神聖にして不可侵と知れ」
かな。
306 :
NPCさん:2006/04/21(金) 10:57:39 ID:???
タキシードとかも着込めばよかったのに
307 :
NPCさん:2006/04/23(日) 23:08:50 ID:???
タキシードを買う金もなかったんじゃないか
308 :
NPCさん:2006/04/26(水) 02:46:05 ID:???
作成時の環境値は6以上にできないって書いてあるけれど
戦闘力の割り振りもその影響を受けるのかな。
みんなはどういう風に解釈してる?
309 :
NPCさん:2006/04/26(水) 03:13:56 ID:???
解釈も何もあれは環境値ではないし、
1〜9の範囲内で割り振るとルルブに書いてあるだろうが。
310 :
NPCさん:2006/04/26(水) 03:27:15 ID:???
正直すまんかったorz
311 :
NPCさん:2006/05/10(水) 00:12:55 ID:???
なんかあんま活躍しないとダメ人間扱いされる傾向が
312 :
NPCさん:2006/05/10(水) 00:18:27 ID:???
どんな方向に活躍しようとキジルシしかもらえません
313 :
NPCさん:2006/05/10(水) 02:27:27 ID:???
全員キジルシになったあのときのセッションは実に愉快でした
314 :
NPCさん:2006/05/13(土) 22:52:00 ID:???
まぁすべての行動はダメ人間かキジルシに繋がってるからな
その中で自分が欲しいものにインパクトを持たせてやれば欲しいのがもらえる傾向がある
んだけどね…あえて狙ってるのをあげないってのも手ではある。世論を味方につけるんだ!
315 :
NPCさん:2006/06/12(月) 13:11:20 ID:???
このゲームって戦闘のバランスが難しいね。
色々と考えて出してもフルで一掃されちゃったり、必殺が出たりして「敵弱過ぎ」とか言われた。
もっと強い敵だしちゃっていいんだろうか……。
316 :
NPCさん:2006/06/12(月) 13:29:15 ID:???
強い敵を出しても、結局必殺やフルで一掃される事が多い。
一ぺん三下×2D6人くらいで周囲を囲んでみるといいよ。
単体で強い敵となると、まずPCより行動値の高いヤツが必要になる。
317 :
NPCさん:2006/06/12(月) 19:26:34 ID:???
サタスペは敵が強い=PCが死ぬ だからねぇ・・・突発的な戦闘でバランス取るのはむずかしいかも。
そのまま行くと全滅必至な敵がいることを始めに示唆しといて、
戦闘シーンに入るまでの間にトリッパーにあれこれ対策練らせるってスタイルが一番安定するんじゃなかろか。
PCがやろうと思えば大抵の事は出来るゲームだし、バランスはPC側に取ってもらった方が楽だし楽しいよ。
瞬殺がいやなら2m後方に洗脳人間を2D6人待機させるとかすればいいと思うよ!
318 :
NPCさん:2006/06/12(月) 19:33:36 ID:???
削り合いには向いてないからなぁ
319 :
NPCさん:2006/06/15(木) 23:06:20 ID:???
基本的にフルと必殺(たとえ12でも)持っている武器は持たせない
命中8 威力5〜6 距離30〜70m 弾数6〜10 効果・高速1〜2か非ジャムか防御1
位の武器を自作して出しておく、もしくはスラッグ弾のショットガン持たせる
位置取りはフルでまとめてやられないように散らばらせる
ボスはそれに加えて護身術と鉄の肌、修羅場を持たせる
人数はPCの人数分の雑魚とボス1で
これだけやれば削りあいになるだろう
で、このゲーム削りあいになるとPC絶対自滅します
PCが無関係の人撃ち殺したり警察呼び寄せたり・・・
320 :
ぞぬ子たん:2006/06/17(土) 04:14:11 ID:???
亜侠3人 vs 三下8人+鉄球女子高生1人
というのをやったことがあるけど、いい感じにきつかったぞぬ
321 :
NPCさん:2006/06/17(土) 11:06:54 ID:???
サタスペでブラックラグーンをモチーフにしたシナリオをやろうと思ってるんだけど
どうでしょうかね?
322 :
NPCさん:2006/06/17(土) 16:00:39 ID:???
いいんじゃない?
なんでもあり。それがサタスペ。
324 :
NPCさん:2006/06/17(土) 21:11:48 ID:???
>>322 ギャグ中心のシステムと聞いてるけど
例えばブラックラグーンの殺伐とした世界をどこまで再現できるのか、
疑問なのですが、そこらへんも大丈夫?
325 :
NPCさん:2006/06/17(土) 21:16:22 ID:???
殺伐とした雰囲気を目指したのに各種ファンブルチャートのおかげでギャグになることも良くある。
どうしても殺伐としたかったらガンドッグあたりの方が良いのでは。
326 :
NPCさん:2006/06/17(土) 21:16:22 ID:???
そこは卓参加者次第。
システム的にはBL的殺伐さはあんまりない。T&T的な殺伐さを持ったシステム。
327 :
NPCさん:2006/06/17(土) 21:44:50 ID:???
巻末おまけ漫画的殺伐さはあるよ
『フルオートを喰らって痛いところに上から植木鉢が落ちてきたせいで即死とかありうるからなぁ』
『殺伐…なのかなぁ』
329 :
NPCさん:2006/06/18(日) 01:42:39 ID:???
>>324 ブラクラの雰囲気を再現するには、システムに拠るところよりも
PLのロールプレイや空気作りの方が重要かつ近道じゃないかなぁ。
それをやった上で、「サタスペは向いてる?」という質問になら
「バッチリ」と答えられるんだけれど。
330 :
NPCさん:2006/06/18(日) 11:30:55 ID:???
サプリ付属のシナリオとかはガチ風味で最初は信じられなかった
数分後、不可能なことはどうでもいい事だなと思った
331 :
NPCさん:2006/07/02(日) 23:55:13 ID:???
ほ
332 :
NPCさん:2006/07/24(月) 02:19:06 ID:???
質問なんですが、戦闘中にはタイプ:補助の異能は
1Rに一度しか使えないんでしょうか。
つまり以下の行動はNGでしょうか。
・敵が(1R内で)行為判定する度に「口撃」
・「殺陣」と「鉄壁」の併用
333 :
NPCさん:2006/07/24(月) 11:03:07 ID:???
53ページの「補助行動」参照
同じ名前の捕縄行動は1R/T/Wに一回しか使用できない
334 :
NPCさん:2006/07/24(月) 18:48:57 ID:???
>333
ありがとうございました。
DDの所に書いてあったとは…
335 :
NPCさん:2006/08/03(木) 22:14:02 ID:0aYmuYSP
一寸お尋ねしたいのですが、何回セッションを
こなしたキャラで遊ぶのが一番面白いと思いますか?
336 :
NPCさん:2006/08/03(木) 22:32:37 ID:???
1回
337 :
NPCさん:2006/08/07(月) 00:40:23 ID:8bkDeLzg
338 :
NPCさん:2006/08/07(月) 01:02:00 ID:???
>>335 2〜3回くらい
キャラの方向性も決まってくるし、ブースターカルマの条件もクリアしてくる辺りで
339 :
NPCさん:2006/08/08(火) 09:22:34 ID:???
>335
3回。それ以上は、ちょっと辛くなってくる。
自分も3回かな
サタスペって、他のゲームに比べて、PCを"使える"回数が少ないよね。
愛着があればあるほど、セツナス
341 :
335:2006/08/09(水) 01:21:12 ID:fjbu9k+l
ご回答有難う御座います。
やはりその辺りがリミットになってきますね。
キャラの賞味期限が短い為、盟約入りルールとか使い難い・・・。
ハウスルールで対処出来ないかな?
引き続きご意見募集。宜しくお願いします。
342 :
NPCさん:2006/08/09(水) 01:55:35 ID:???
盟約に入れたきゃ入れちまえ。
どうせ使いっぱになるだけだし
343 :
NPCさん:2006/08/09(水) 11:31:38 ID:???
投票の時に、相応しくないカルマも書き込んでおいて、
最も票が多かったカルマを、キャラが持っていたらそれを1つ削除する。
らしくない生き方をすると忘れるということで。
走り屋とか速攻で消えて行きそうだけど。
又は習得出来るカルマ数の上限を決めおいて、
それ以降は新しいカルマ習得毎に
どれかを任意で忘れさせるポケモン方式。
344 :
NPCさん:2006/08/09(水) 13:07:39 ID:???
取得の代わりに一つずつ忘れても良い、とすれば更に長持ち
345 :
NPCさん:2006/08/09(水) 14:35:55 ID:???
4回5回以上でも面白いけどな。
不本意に取らされたカルマがあったり、代償がキツくなってきたり、トラウマとか不具とかヤクの後遺症があったりするけど、そういうイビツでままならないところもサタスペの魅力だと思うぜ。
もちろん、そんなに回数を重ねる前に死んだりな。
ちなみにさ、>335の質問の意図って何?
346 :
NPCさん:2006/08/09(水) 18:54:04 ID:???
それくらいの回数を予定としてオンラインキャンペーンのDDをやってくれるってことさ。
俺参加希望な!
347 :
NPCさん:2006/08/09(水) 23:31:57 ID:???
おれもおれも!
348 :
335:2006/08/19(土) 10:42:34 ID:4C7DmPYJ
>345様
ご返答遅れまして申し訳ございません。
身内向けキャンペーンを画策しているのですが、
折角だから普段使えていないデータに陽の目をと思いまして。
>皆々様
ご意見有難うございます。
サタスペの美味しい所を味わい尽せる様、色々試してみます。
私はオンセはやったことが無いので、現時点ではご期待には添えかねます。
349 :
NPCさん:2006/08/21(月) 00:10:12 ID:kDiGwlng
JGCスレで「サタスペの新作予定発表があった」みたいなカキコがあったけど、会場組で何か聞いた人います?
350 :
NPCさん:2006/08/21(月) 01:08:47 ID:???
中の人のミク日記には新版についての記述がちょっとあったけど…
まよ金は怒濤の新展開!って感じだったっぽいけど、こっちもなんかしら展開欲しいよな。
レポ期待。
351 :
NPCさん:2006/08/21(月) 08:06:51 ID:1vkKOPj6
プレイはしてないけど新版が出るとは言ってた。今200P書きあがったとか何とか。
具体的には何も聞けなかった。一応バージョンアップみたいなものらしい。
352 :
NPCさん:2006/08/21(月) 08:32:38 ID:???
どの出版社から発売されるんだろ?
ホビーベースからだといいなぁ。
でも立て続けにサプリ出されるのも
考え物か。
353 :
NPCさん:2006/09/02(土) 12:45:31 ID:wU6tOp1K
354 :
NPCさん:2006/09/13(水) 20:07:31 ID:???
ロケロラ使ってで売れないバンドプレイしたいなあ……
でもロケロラって周りと音楽性が合わないと地味に大変だよね
そこらへんもらしいっちゃらしいからいいけど
「バンド」みたいなシチュに燃えるタイプと全然反応しないタイプがいる気がする
355 :
NPCさん:2006/10/13(金) 13:28:37 ID:yde1XIm1
356 :
NPCさん:2006/11/04(土) 12:38:08 ID:???
なぁ、ちょっと聞いてくれないか。
昨日、コンベンションで卓を立てようとしたんだ。
でも、人がまったく集まらず、卓がたたなかったんだ……
357 :
NPCさん:2006/11/04(土) 12:41:59 ID:???
よし、聞いた
コンベンションの傾向や人数、どんな卓紹介だったか知らないけど
俺が行く所はサタスペでると大抵成立してるな。
358 :
NPCさん:2006/11/04(土) 13:46:58 ID:???
どんなコンベンションだったんだい、ボブ?
FEARゲーやSNEゲーしか普段やってない、ってコンベだとサタスペの悪い印象だけが流布して
引かれちまったってことがあるかもしれない。
359 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:05:49 ID:???
>357
>358
ありがとうな。
回収したアンケートでは
圧倒的に募集期間が短かったって意見が多かったのが表わすように
参加人数が、全卓の募集人数より下回って何卓か無くなることは目に見えていたんだ。
結果、懐古系(D&D,青森等)とF.E.A.R系(NOVA,アリアン等)に人が集まったんだ。
あぁ、中には同人版を遊んだってヤツも居たらしいんだがな‥。
周りは『書店流通してなく、知名度が無いから』と励ましにならない励ましをしてくれたんだが
やはり、募集等で『戦車が襲ってくるんで、全力で倒してください(要約)』ってのが、まずかったんだろうか。
360 :
NPCさん:2006/11/04(土) 16:23:15 ID:???
卓割れアリが確定してると卓割れしそうな所に寄り付きにくいのも確かだが
D&DでPCのレベルも告げずに『ドラゴンが襲ってくるんで、全力で倒してください(要約)』
と言われたようなものだからあまり行きたくはないな。
サタスペだと全滅上等、保証なしだし
361 :
NPCさん:2006/11/04(土) 19:09:20 ID:???
>359
メイドRPGは立ったしなあ。いや何、ホントはすげえ興味あったんだけどね、
今回は折角だから遊んだことのないとこに入って見ようかなって。ごめんね。
362 :
NPCさん:2006/11/04(土) 20:24:02 ID:???
戦車!戦車!かと思って詳しい人が遠慮したとかありそうだな。
363 :
NPCさん:2006/11/05(日) 01:12:58 ID:???
>360
「ドラゴンは〜云々」はまさに言った台詞。
受けは取れたみたいたったんだがな
>361
おぉ、参加者さんでしたか。ありがとうございます。
結果的に、コンベンション自体は成功したので、問題は無いですよ。
それに、さっきやっとパンフを見たら(マスターへの配布は終了後でした)あまりにも浮きすぎていて、
『こりゃ、人が来るわけ無いわ』と自分でも思いましたので。
欲をちょびっとだけいうなら、身内でそのシナリオを遊ぶ予定なので、その時はどうですか? って事で(まて
364 :
NPCさん:2006/12/31(日) 05:26:30 ID:???
保守
365 :
NPCさん:2007/02/12(月) 18:36:52 ID:???
あけましておめでとう!
366 :
NPCさん:2007/02/12(月) 19:53:46 ID:???
本年もよろしくお願いします。
なんかさ、墜落もサヴェッジも展開が終わって、まよキンの版あげも終わったってことは今度は
サタスペ新展開の番だよな。
…え?カッスロ?なんのことだっけ?
367 :
NPCさん:2007/02/12(月) 21:02:33 ID:???
興味なかったからスルーしてたけど
まだ出てなかったのか>カッスロ
368 :
NPCさん:2007/02/12(月) 22:05:19 ID:???
>>367 当人は「出すよ!必ず出る!」っていってたが、まぁ眉唾。<カッスロ
369 :
NPCさん:2007/03/04(日) 21:44:22 ID:Enpw0RBA
このゲーム前から興味あって、最近売ってるの見かけたから買おうか迷ってるんだけど
近々版上げがありそうなの?
買っても今忙しくて遊ぶの後になりそうだから、あるのなら待とうかと思うけど
370 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/03/04(日) 23:09:11 ID:N7cfYYoe
今んトコ版上げされるっつー情報はないんじゃなかったかなぁ。ただ以前は
結構シナリオ出てた(約半分は食べ放題に収録済み)システムなんで、版上げ
されてもおかしくはないんじゃなかろうかって希望的観測のハズ。
371 :
NPCさん:2007/03/04(日) 23:23:18 ID:???
そか、まあ楽しみにしつつ我慢できなくなったら買おう
ありがとう
372 :
NPCさん:2007/03/05(月) 08:51:29 ID:???
当局特派員が独占入手した情報によると、あのヒロエレイに表紙絵を書かせた新版が
既に出版のときを待っているとのことだ。心して待て。
373 :
NPCさん:2007/03/05(月) 19:47:12 ID:???
カッスロはどうした
374 :
NPCさん:2007/03/07(水) 15:47:53 ID:iMsaxcuZ
>373
そのうち、サタスペ番外地vol.9「カッスロ」
とかって名前で出るんじゃないかと最近本気で思い始めてきた
375 :
NPCさん:2007/03/26(月) 16:30:40 ID:???
相応のダサさ
376 :
NPCさん:2007/04/26(木) 00:41:11 ID:xUMcQMZE
どっかに「ラブニャン」売ってないかな
377 :
NPCさん:2007/04/27(金) 17:50:35 ID:???
冒険企画局コンのサタスペ卓に当選したー!
>>376 飲み放題が出る前には既に入手困難だったからヤフオクあたりで探すしかないな。
378 :
NPCさん:2007/08/22(水) 22:06:59 ID:???
目下の目標はサタスペの版上げよりカッスロの原稿上げだな
あぁ…今年も夏が過ぎて行く
379 :
NPCさん:2007/09/02(日) 00:53:29 ID:DyF/SCfT
版上げは現在鋭意制作中らしい。
まだ発表できる状態ではないらしい。
380 :
NPCさん:2007/09/04(火) 13:46:30 ID:???
>>379はTCG情報かしら。
となるともうしばらくは今の版で遊ぶかのう。
381 :
NPCさん:2007/09/04(火) 13:52:40 ID:???
JGCが何でTCGになっちゃうんだ。
382 :
NPCさん:2007/09/07(金) 23:19:45 ID:???
エステティックはTCG
383 :
NPCさん:2007/10/01(月) 01:09:27 ID:???
完全プロ化が必要だな
385 :
NPCさん:2007/11/29(木) 17:30:22 ID:???
それよりのみ放題はマダですか?
386 :
NPCさん:2008/01/13(日) 03:30:37 ID:???
sdfggdssgdd
dgfsdggdsdsg
reteweew
387 :
NPCさん:2008/01/13(日) 03:34:21 ID:???
sdfggdssgdd
dgfsdggdsdsg
reteweew
dgdsgdsgdgs
vbvbfbvvvc
fgdfgf
cxcxbxcb
388 :
NPCさん:2008/01/14(月) 01:01:45 ID:???
く!情報セキュリティレベルもディレクトリもわからんとさっぱり読めないぜ。
チュンさーん!
389 :
NPCさん:2008/01/14(月) 14:11:15 ID:???
388 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 01:01:45 ID:???
ピンゾロを出した388に、
読む必要がないことを告げると
チュンさんは何処かへ立ち去った
390 :
NPCさん:2008/02/02(土) 02:14:37 ID:???
そろそろ新版でないかねぇ
まよきんサポートしてるうちは無理かねぇ
391 :
NPCさん:2008/02/07(木) 21:52:15 ID:???
もうあきらめて、基本だけ買ってしまおうかとも思っていたり
どこか、今でもサプリ全部おいてる通販ないかな・・
イエサブの再入荷も通販で取り扱ってくれないかな〜
392 :
NPCさん:2008/02/24(日) 23:04:39 ID:???
>かわしま 2008/02/21 18:49
>●数の子さんへ ありがとうございます。『サタスペ』も、もっと色々やりたーい。
>でも、結構色々やったんで。次やるんだったら、何ですかねぇ? サプリ? リプレイ? コミックとか読みたいなぁ。
>
いいから早く新版出せよ
話はそれからだ
393 :
NPCさん:2008/04/23(水) 22:36:44 ID:???
冒険企画局の新作が出るそうだがサタスペ二版だったりしないだろか。
394 :
NPCさん:2008/04/25(金) 11:57:57 ID:???
あれ?カットスロートは?
395 :
量産型超神ドキューソ:2008/04/25(金) 13:53:24 ID:jrZ8BWPr
今世紀中に出すのは無理だろ<カッスロ
396 :
NPCさん:2008/04/25(金) 14:22:09 ID:???
>393
これのことか?
>ゲームマーケットです。冒険企画局の新作ゲームも登場しますよー。
>その名も『ブラウニー・バンジー』。アクションゲームですです。
397 :
NPCさん:2008/07/08(火) 18:28:53 ID:???
うんこ
398 :
NPCさん:2008/07/08(火) 19:11:48 ID:???
螺旋人は冒険企画局とは無関係だろ
399 :
NPCさん:2008/07/18(金) 00:25:32 ID:???
『アフタースクール』はサタスペのシナリオに使えそうだったなw
気長に待とうかなあ
401 :
NPCさん:2008/08/16(土) 18:16:58 ID:???
今年のJGCのイベントで気になるものを発見。
まだパンフ届いてないから詳細はわからんが吹いたので。
JGCの公式サイトのスケジュールから
”サタスペ the Movie ワールドプレミアム試写会”土曜日トークショールーム17:00〜
なんかB級のクライムムービー見せられそうな感じはするけどwktk
402 :
NPCさん:2008/08/23(土) 13:10:49 ID:???
報告期待
403 :
NPCさん:2008/08/24(日) 23:30:11 ID:???
サタスペ新版ってマジ?
404 :
NPCさん:2008/08/24(日) 23:49:38 ID:EfGCsltI
まじ 一応年内には出る。
あとようつべに期待しておくといいよ。
405 :
NPCさん:2008/08/25(月) 01:25:26 ID:???
プレイした範囲内だと銃器戦闘のルールが微妙に変わってた。
後、買い物関係とサイフのルールは大幅変更。
全体的にこれはあんまりだろう、というルールが修正されてる感じだった。
406 :
NPCさん:2008/08/25(月) 08:12:27 ID:???
さっき帰ってきたので報告。
サタスペワールドプレミアは撮影期間8/22 編集8/23早朝というもの。
(JGC開会式は8/22の17:00でイベントは8/23の17:00)
ようつべであがるかも?
新しいバージョンのプレイしてチェックしたところ(もちろん変更の可能性あり)
情報のクリティカル・ファンブル表が新しくなった。
戦闘時に命中回数を申告せず成功度をそのまま足すようになった。
フルオートなどの効果が変更になった。
ベーシックパッケージの異能と代償が変更になった。
買い物のルールが変更になった。
黄龍会の組織名が地獄組というのに変更になった。
サイフの初期値が生活と同じになった。
性業値や生活の値によるゲームからの排除はシナリオ終了時に変更になった。
おたからに環境値を基準とするものが追加になり選べるようになった。(環境値or趣味)
目にしたルール関係はすべてきちんとレイアウトされイラストもついていた。(超重要)
他にもあったと思うけどこんな感じ
407 :
NPCさん:2008/08/25(月) 11:50:40 ID:???
片足マシンガンキャラが実装されそうだな。
408 :
NPCさん:2008/08/25(月) 22:46:33 ID:???
サタスペなら両手両足マシンガンくらいいけるだろう
409 :
NPCさん:2008/08/27(水) 03:33:54 ID:???
これは中々の報告。
ご苦労様です。
410 :
NPCさん:2008/08/28(木) 15:30:51 ID:???
半年前にあきらめて基本買っちゃったじゃないか!でもうれしい。
新版では番街地のデータはどうなってましたか?
411 :
NPCさん:2008/08/28(木) 16:49:44 ID:???
あのあまりにもはやすぎる成長を抑制する手段はある?
異能と代償を4つまでに制限、とかあるといいんだけど。
412 :
NPCさん:2008/08/29(金) 03:27:29 ID:???
時間切れでスピークイージーまで行かなかったからカルマ関係はよく分からなかったです。
あと、買い物関係でアイテムが売っている場所がMAPに表記してあるので金があれば何でも買えるって事にはならないっぽい。
413 :
NPCさん:2008/08/29(金) 03:32:54 ID:???
おおおおおお よさそうだ
414 :
NPCさん:2008/08/29(金) 06:33:46 ID:???
大きな変更が買い物すると基本的にサイフ消費になってたこと。
ただし、同じアイテムはサイフ1つで複数入手可能。
マネージャーは精神点1Dを財布代わりにできるので、これが
生命線だろう。
代わりにシナリオ終了時にサイフが減ってるとトラウマ食らうけど。
415 :
NPCさん:2008/08/30(土) 01:16:17 ID:???
416 :
NPCさん:2008/08/30(土) 05:05:05 ID:???
>>415 上記が全て。買物=サイフの消費が原則になったのでそれを無視できるのは非常に大きい。
精神点消費決定ダイスの目が悪くても1日2回は買物できるわけだし。
417 :
NPCさん:2008/10/04(土) 20:11:02 ID:???
年内発売なら新作カレンダーに載ってもいい頃では?
418 :
NPCさん:2008/10/04(土) 22:56:53 ID:???
年内に出せたらいいなぁだった筈。
多分R&Rでサポートされる筈なので、発表を聞かないとなんともいえないかも。
419 :
NPCさん:2008/10/30(木) 11:12:00 ID:???
420 :
NPCさん:2008/10/31(金) 20:03:22 ID:eiAPiMrg
発狂しちゃいそうだ
421 :
NPCさん:2008/10/31(金) 20:15:55 ID:???
地獄組よりは黄龍会の方がいいなぁ
成長速度、あるいはそれらに対するフォローはどうなってる? あまりにもはやすぎて4回遊べばもう引退、なのはきつかった。
番外で異能4つまで選択という手もあるけど、こっちは代償だけ増えていったしw
オオサカ地図もちゃんとあった?
盟約勢力に大きな変動はあったんだろうか
422 :
NPCさん:2008/10/31(金) 22:16:11 ID:???
迷宮デイズ、ピーカーブーにサタスペと最近かわしまは多作だな。このちょうしでカットスロートプラネットも出るかな?
423 :
NPCさん:2008/11/01(土) 09:39:43 ID:???
それはないw
424 :
NPCさん:2008/11/01(土) 13:56:07 ID:???
サタスペ新版はサイコロフィクションなの?
そんなに何個もシステム作る時間無いよね。
425 :
NPCさん:2008/11/02(日) 10:25:34 ID:???
新版には好きな映画チャートほしいなあ。
付いてると思ってこのあいだルルブ買ったら無かったときのショックといったら
426 :
NPCさん:2008/11/02(日) 12:48:33 ID:???
好きなコミックチャートとかも欲しいね
427 :
NPCさん:2008/11/05(水) 14:26:34 ID:???
地獄組ってボスがレイモンド飛田のアレか?
428 :
NPCさん:2008/11/12(水) 00:49:24 ID:???
SABE先生の地獄組に決まってるだろうが!
429 :
NPCさん:2008/11/14(金) 02:23:09 ID:???
430 :
NPCさん:2008/11/29(土) 21:39:49 ID:???
431 :
NPCさん:2008/11/30(日) 03:37:39 ID:???
スペース忍者スター・シャドウが(・∀・)イイ!!
433 :
NPCさん:2008/12/03(水) 19:30:34 ID:???
R&Rステーションでサタスペ発売記念コンが!
年忘れGFCONと被ってる…
434 :
NPCさん:2008/12/03(水) 22:16:19 ID:???
地方民にはどっちにせよ縁がない話さ。本気で本省に転属願出してやろうか。
レポよろ!
435 :
NPCさん:2008/12/04(木) 13:05:00 ID:???
>434
地元を捨てるなよ
436 :
NPCさん:2008/12/04(木) 13:11:38 ID:???
未だに表紙も出てないってよほどギリギリなのかなぁ
お宝いいなぁ。やっぱシナリオ1本プレゼント! とかなんだろうなぁ
437 :
NPCさん:2008/12/07(日) 08:23:37 ID:???
亜侠必死的冒険w
「生きててよかった!」と読むのですね
439 :
NPCさん:2008/12/08(月) 14:08:39 ID:???
>437
カッスロを忘れるな(メメント・モリ)
440 :
NPCさん:2008/12/09(火) 01:35:54 ID:???
サタスペ発売記念コンってちゃんと人集まるんだろうか。
同日に年忘れコンやってて発売記念コンの申し込み期限は年忘れコンの当落が分かる前、
参加費はルルブ込みとはいえ4500円だから一度遊んでからルルブを買うかどうか考えるって人は来ない気がするし。
友人と三人で申し込んだけど、このスレで既に申し込んだぜって人は他にいるかな?
441 :
NPCさん:2008/12/09(火) 01:43:30 ID:???
>440
ノ
442 :
NPCさん:2008/12/09(火) 02:10:14 ID:???
>439
うん、書き込んでから思い出した
443 :
NPCさん:2008/12/09(火) 11:41:24 ID:???
>440
年忘れコンは落ちそうだからこっちに行くつもり
どうせルルブは買うし
444 :
NPCさん:2008/12/11(木) 21:38:16 ID:???
R&R買ってきた。
紹介記事とスピコピにいろいろ変更点が。
今回は状況の修正や敵の能力でファンブル率が上昇する。
その代わり精神点を1d6減らすことでファンブルを成功に。
裏方→参謀、専門家→技術屋に変更。
移動力が一律になって通常で2全力で4。
「跳ぶ」がダメージを減らすセーブに一度でも成功すればノーダメージに。
その代わり相手の任意に2マス移動させられてしまう。
さらっとそう書いてあるけど今回は基本的にスクエア戦闘なのか?
R&Rブックスからリプレイ+追加データの予定もあると。
それとR&RSに表紙が飾ってあったけど判型は前と同じみたい。
445 :
NPCさん:2008/12/11(木) 22:44:21 ID:???
ファンブル率が前よりあがるってちょwwwww
446 :
NPCさん:2008/12/11(木) 22:45:59 ID:???
発売日はいつになってた?
447 :
NPCさん:2008/12/11(木) 23:11:09 ID:???
25日。
イエサブの張り紙では22日になってた。
448 :
NPCさん:2008/12/11(木) 23:15:26 ID:???
今のうちに確認だが新版もこのスレでの取り扱いでOK?
449 :
NPCさん:2008/12/11(木) 23:19:24 ID:???
スレを分ける必要性を感じない
450 :
NPCさん:2008/12/12(金) 00:09:52 ID:???
新スレでスレタイも新しくすればよかんべ
451 :
NPCさん:2008/12/12(金) 01:20:51 ID:???
年末に遊べそうでよかった
452 :
NPCさん:2008/12/12(金) 02:23:47 ID:???
そろそろだな
453 :
NPCさん:2008/12/16(火) 00:52:42 ID:???
あと何日寝ればいいんだ
454 :
NPCさん:2008/12/16(火) 00:59:36 ID:???
コタツとミカンとお餅と安いソバ。それが正しい亜侠の年越し。
455 :
NPCさん:2008/12/16(火) 01:52:11 ID:???
楽しみだわ
トカレフ撃ちたい
456 :
NPCさん:2008/12/17(水) 00:11:37 ID:???
まだかまだか!
457 :
NPCさん:2008/12/17(水) 00:37:30 ID:???
カウントダウン汁
458 :
NPCさん:2008/12/17(水) 05:26:41 ID:???
ゼロ!
459 :
NPCさん:2008/12/17(水) 07:22:22 ID:???
壱!
460 :
NPCさん:2008/12/17(水) 10:25:32 ID:???
>458-459
増やすなwww
461 :
NPCさん:2008/12/17(水) 12:20:21 ID:???
やめろ、カッスロの記憶を思い出させるなお前らw
462 :
NPCさん:2008/12/17(水) 13:10:11 ID:???
463 :
NPCさん:2008/12/17(水) 13:49:06 ID:???
事務所に見本誌が届いてるみたいだし、さすがに出るんじゃないのか?
なーんてな! 店頭で実物見るまで信じるかっつーの!
464 :
NPCさん:2008/12/19(金) 14:26:53 ID:???
465 :
NPCさん:2008/12/19(金) 14:44:57 ID:???
今から注文するとそうなるってことじゃね?
どうしても気になるなら問い合わせてみるよろし
俺は23日のイベントで入手予定なので慌てず騒がず
466 :
NPCさん:2008/12/19(金) 15:48:30 ID:???
サタスペって名前だけは知ってるけど、1度もやった事が無い。
コンベで見た事もないし、本屋で見かけた事も無い。
でも、今度出るヤツは遊んでみたい。
そこでゲームの雰囲気の参考にリプレイでも読んでみようかと思うんですが、
オススメのリプレイとかあったら教えて下さい。
商業でも、同人でも、なんでも結構です。
467 :
NPCさん:2008/12/19(金) 16:39:41 ID:???
>リプレイ
今月のR&Rに掲載された「スピコピ」くらいしかないんじゃないかな。
同人だと「ひぐらしのなく頃に」の世界観でサタスペ、という色物リプレイが面白いのだが、あれをサタスペの参考として紹介するのはすごくよくない気がするw
あとはWeb上のプレイレポートで面白いのがあればいいんだが。
468 :
NPCさん:2008/12/19(金) 17:18:06 ID:???
Role&Roll vol.7と8にリプレイ「殺し屋ブギ 前後編」が載ってるよ
バックナンバー探すよろし
ひぐらしサタスペからサタスペに入った俺が言うのもなんだが、いきなりひぐらしサタスペはやめといた方がいいw
469 :
NPCさん:2008/12/19(金) 17:41:10 ID:???
R&Rのバックナンバー探すならサタスペ食べ放題探した方が良いんじゃないか。
三千円近くするけど。
470 :
NPCさん:2008/12/19(金) 19:03:07 ID:???
食べ放題の情報がどれくらい新版に再録されてるかだな。
もしぜんぜん載ってないなら、背景世界の情報とリプレイ合わせて3000円と思えばいいよ。
まあ、イエサブから出てる奴だし、新版出たら旧版値下げして処分するんじゃね?
471 :
NPCさん:2008/12/19(金) 20:20:51 ID:???
食べ放題どこにも売ってないよ。
売ってるとこ知ってたら教えて下さい。
472 :
NPCさん:2008/12/20(土) 01:26:29 ID:???
教えたいけど、どの地域かによるわ
473 :
466:2008/12/20(土) 15:58:59 ID:???
>>467-469 ありがとう。MDKのリプレイはそんなに面白いの?
止めとけと言われると余計気になるw
>>470 2時間ほど行くとイエサブがあるんで、ちょっと行ってみます。
474 :
NPCさん:2008/12/20(土) 16:38:24 ID:???
>473
ひぐらしが好きなら買ってもいいんじゃない?
ひぐらし信者ならオススメしないが。
475 :
NPCさん:2008/12/20(土) 17:12:22 ID:???
さたすぺひぐらしって同人じゃないのか?
手に入るもんなの?
476 :
NPCさん:2008/12/20(土) 20:40:27 ID:???
新版に「BankRush」収録されてないかな〜
477 :
NPCさん:2008/12/21(日) 00:08:07 ID:???
>475
俺は今年の夏コミで全部まとめて買ったぞ
まだ在庫あるんじゃないかな多分
478 :
NPCさん:2008/12/21(日) 01:57:47 ID:???
479 :
NPCさん:2008/12/22(月) 13:27:38 ID:???
>475
サークルのブログで通販してる
480 :
NPCさん:2008/12/22(月) 14:50:44 ID:???
フラゲ報告なしか
481 :
NPCさん:2008/12/22(月) 18:17:22 ID:???
本屋で売ってた
482 :
NPCさん:2008/12/22(月) 20:04:59 ID:3V3wUum4
ロロステにてゲト。
新聞広告が多すぎワラタ。
483 :
NPCさん:2008/12/22(月) 21:10:25 ID:???
イエサブにあったよ。
484 :
NPCさん:2008/12/22(月) 21:16:43 ID:???
考察プリーズ
485 :
NPCさん:2008/12/22(月) 23:14:11 ID:???
イエサブ行ったら無かった
486 :
NPCさん:2008/12/22(月) 23:58:28 ID:???
池袋虎のあなで購入。なんか最近あそこらへんのショップでもTRPGの品揃えよくなってきたなー。
少しずつ読んでるけど、データが全体的に前より見やすい気はする。
個人的にはアイテムで(ルール的に)何が出来るか、とかが整備されてる感じがGOOD。
487 :
NPCさん:2008/12/23(火) 00:07:04 ID:???
はやすぎる成長の抑制手段はある? 引退以外で。
488 :
NPCさん:2008/12/23(火) 00:15:13 ID:???
>>486 とらは昔からTRPGはよく入荷してる。
新作のみだが。
489 :
NPCさん:2008/12/23(火) 01:11:13 ID:???
池袋虎はなぜかハッタリカイザーの直筆ポップとかあるし、謎が多いな
今よんでるけど、ざっと感想書きなぐり。
・エローイ。カラーページでもエローイ!
・汎用おたからが便利。微妙に弱いかもしれんが使いやすい。
・戦闘はスクエアマップを使ったタクティカルコンバットになったっぽい。
・オブジェクトを配置することもできるっぽい。
・エルヴィスがいたるところで死んでる。エルヴィス・イズ・アライブ!
・モンスターの強さや厄介さが跳ね上がった。戦車倒せる気がしねぇ…
490 :
NPCさん:2008/12/23(火) 02:05:38 ID:???
番外地やR&Rで追加されたような要素はどれぐらい入ってんの?
491 :
NPCさん:2008/12/23(火) 09:15:45 ID:???
492 :
NPCさん:2008/12/23(火) 11:39:00 ID:???
>>490 シナリオ名決定表はデフォルトでついてます!
493 :
NPCさん:2008/12/23(火) 16:03:19 ID:???
アマゾン在庫切れ(*_*;
面倒だけど、秋葉いってきます。
494 :
NPCさん:2008/12/23(火) 20:10:31 ID:???
旧版との違いを詳しく教えて欲しい
といっても、私は基本しか持ってないけど
495 :
NPCさん:2008/12/23(火) 20:15:22 ID:???
496 :
NPCさん:2008/12/23(火) 21:55:30 ID:???
アマゾンで買おうと思ったのになー
497 :
NPCさん:2008/12/23(火) 22:03:02 ID:???
サタスペ買ってきたよ。釜ヶ崎が軍艦島に名前変更したんだな。やはりリアルスラムの名前は新紀元社の出版コードに引っかかったか。
498 :
NPCさん:2008/12/23(火) 22:42:38 ID:???
リプレイは殺し屋ブギを新版対応で書き直したもの。
ただ戦闘部分は取り直したいと。
つまり結末が変わるかも知れない。
データ部分はサタスペ番外地の新版対応版らしい。
今サタスペ飲み放題を買う必要はないって事か。
499 :
NPCさん:2008/12/23(火) 23:21:29 ID:???
>>490 ジェイルハウスとか微妙に入ってるけど基本的に追加の表とかデッドマンウォーキングとか無い
あとは
>>498。
>>494 細かく色々変わってるからなぁ。
弾数の概念が無くなったとか地図にその場所で何が買えるかが書かれてるとか
買い物が判定を必要としなくなったとか(判定のないd20モダン風味?)。
全体的に分かり易く、見やすくなったとは思う。
500 :
NPCさん:2008/12/23(火) 23:25:10 ID:???
あとコピーして使えとうっかりさんの描いたサタコマ(そのまんまマヨコマのサタスペ版)がカラーで載ってる。
501 :
NPCさん:2008/12/24(水) 01:25:22 ID:???
サタスペ発売記念コンをのぞいてきました。
参加はできなかったけど、ルルブはゲット。
会場の盛り上がってる声がうらやましかった。
502 :
494:2008/12/24(水) 10:26:27 ID:???
>>499 なるほどありがとう。何様に聞こえてたらごめんね
ケチャップや情報収集はだいたいそのまんまですか?
503 :
NPCさん:2008/12/24(水) 11:33:51 ID:???
発売記念コンに行った俺が>494様にご報告してやるよ
とりあえず気付いた点だけなのでご容赦してくれ
全体的にスマートになってプレイアビリティは上がってる予感
*情報収集
・ディレクトリにカテゴリができて、カテゴリ内のディレクトリなら難易度を上げて別ディレクトリから判定をスタートできる
これでリンク切れ→SL0からやり直しの手間が省ける様になった
・イベント/ファンブル表の中身や位置が微妙に変わった
*ケチャップ
発生しなかったのでわからん
ルールブックの該当欄も未読なので他の人間に任せた
*その他
・ルルブ付属のキャラシー、デザインが超適当。でも片面だけで済むのはいい
・用語や地名に若干の変更。移動力→反応力、黄龍会→地獄組など
・戦闘は宣言がなくなって反応力順処理など、すっきりした
・買い物は判定不要になった
504 :
NPCさん:2008/12/24(水) 11:37:33 ID:???
判定不要になった、というか
買い物が、必要な物を売っている所に行ってサイフ消費になったので
サイフの消費量を決める為の判定が無くなった。
なのでタダでの買い物が出来なくなった。
505 :
NPCさん:2008/12/24(水) 16:43:19 ID:???
506 :
NPCさん:2008/12/24(水) 17:00:16 ID:???
507 :
NPCさん:2008/12/24(水) 17:23:58 ID:???
なんかキャラシートすげぇな
シュールだ
508 :
NPCさん:2008/12/24(水) 18:31:27 ID:???
キャラシーはリミックスになる前の、かなり初期のデザインをベースにしてるね。
キジルシートとかまたやらないのかな。
509 :
NPCさん:2008/12/24(水) 18:40:29 ID:???
もうあるって言ってた。
キモいイラスト付きで。
510 :
NPCさん:2008/12/24(水) 19:04:00 ID:???
>>505 というかこういうサイトを待っていた。
大変参考になりました。
微妙に死亡診断書ではないのだな。
511 :
NPCさん:2008/12/24(水) 21:37:23 ID:???
複数参謀がいた場合、「応援」て重複する?
512 :
NPCさん:2008/12/24(水) 21:39:56 ID:???
旧版だと道化師でも重複したし、するんじゃね?
513 :
NPCさん:2008/12/25(木) 00:11:55 ID:???
>511
47頁「同名の割り込みの行動は1ターン(1フェイズ)に一回、となっているから無理じゃね?
514 :
NPCさん:2008/12/25(木) 00:13:51 ID:???
>>513 そこは使い放題じゃない、ってだけで
重複禁止という記述じゃないじゃん
515 :
アマいもん:2008/12/25(木) 00:24:06 ID:???
>>505 コレ、コレ!
たしか、大昔の、RPGマガジンの登竜門かなんかのコーナーでこんなカンジのキャラシー見て、マジでマジで Shock を受けたんだ。
もぅ、パラダイムがシフトして新しい歌をオレはイマ紡げるんじゃあないかって思えちゃうぐらいに!
冒企げーってヴィジュアルインパクトが強いからイイよね!
あーくそー、オレサマも早く欲しーぜー、兄弟ー!
516 :
NPCさん:2008/12/25(木) 12:15:53 ID:???
発売記念コンのレポ上げてた人いたけど、細かいところがだいぶ変わってるみたいだな。
517 :
NPCさん:2008/12/25(木) 12:38:26 ID:???
秋葉原にはまだ在庫ありそう?
518 :
NPCさん:2008/12/25(木) 13:35:40 ID:???
やっとアマゾンから発送。おせぇぞF○○K
でもルルブがこんなに待ち遠しいのは久しぶりだ
519 :
NPCさん:2008/12/25(木) 13:48:56 ID:???
>517
今日買ったという知人はいたので、ある可能性はある
R&Rなんだかイエサブなんだか書泉なんだかまでは知らないが
520 :
NPCさん:2008/12/25(木) 14:17:08 ID:???
ところで、ルール的引退なケースの発生と、異能を受け継がせる効果の増大は、
例の「すぐ異能飽和で引退」への逆ベクトルの回答って解釈でいいのかな皆の衆。
1キャラと末永くってモデルじゃなく、代替わりしつつ歴史でも作れってことで?
まだプレイすらしとらんので頓珍漢かもだが
521 :
NPCさん:2008/12/25(木) 14:23:54 ID:???
>>520 そゆことだわな
キャラに強く愛着を持つ人や、ロールプレイの引き出しが少ない人なんかだとハウスルール作ってしのぐしかないかなぁ
522 :
NPCさん:2008/12/25(木) 19:33:12 ID:???
本当に発売されたのか・・・
都市伝説じゃなくて
523 :
NPCさん:2008/12/25(木) 19:58:31 ID:???
ルールブック買ってきたんだが
読みにくいね。これ。
524 :
NPCさん:2008/12/25(木) 20:18:46 ID:3R3KxbjL
>523
癖が強いのは前の版からだろww
525 :
523:2008/12/25(木) 21:13:53 ID:???
>>524 ああ、スマン。俺サタスペに手を出したのが今回が初めてだったんだよ。
というわけでついでに一つ質問。複数の調べられる情報がある状態で、情報収集をする場合ってあらかじめどの情報を狙うのか宣言して情報収集始めるの?
それとも、とりあえずルールに従ってリンクを伸ばしていって、ターゲットトピックにぶつかったらその情報がもらえるの?
526 :
NPCさん:2008/12/25(木) 21:21:22 ID:???
>>525 後者。
何の情報が手に入るか、または手に入らないかはわからない。
アタリがついてて調べても、適当に探ってみるだけでも同じようなもん。
だからターゲットが何処か不明の場合はひたすら全方向に伸ばすしかない。
527 :
NPCさん:2008/12/25(木) 21:22:48 ID:???
まぁ、冒険企画局のゲームは全般的にさいころ使うことが多くてランダム性が高いからなぁ。
どんなひどい状況が出るかを楽しむ感じ。
528 :
NPCさん:2008/12/25(木) 23:06:21 ID:???
ナニワ機関銃のダメージってどう処理すんの?
今回、フルでもダメージは増えないよね
529 :
NPCさん:2008/12/25(木) 23:11:56 ID:???
情報収集の際、判定に失敗してもハプニング表で任意の結果がでない限り、そのリンクが失われることはなくなったのかな?
前より詰まりにくくなったな。
530 :
NPCさん:2008/12/25(木) 23:13:23 ID:???
いや、0でリンクを失う、か。ダメなときはダメだなw
531 :
NPCさん:2008/12/26(金) 00:34:23 ID:???
教養ーのモンスターに交渉やロマンスを行うのにおたからの汎世界日常会話辞典以外の方法って有る?
532 :
NPCさん:2008/12/26(金) 00:38:03 ID:???
〔教養〕を8まであげて、未知の言語に目覚めるとか?
533 :
NPCさん:2008/12/26(金) 00:45:07 ID:???
言語を習得してないモンスターは未知の言語でも通じないんじゃ?
534 :
NPCさん:2008/12/26(金) 01:08:39 ID:???
肉体言語の出番なのか
535 :
NPCさん:2008/12/26(金) 10:05:11 ID:???
>523
これでも飛躍的に読みやすくなった
『サイフはちびしいが盗むルールがついたんで何でも盗むよ!』
『色事に性業値関係なくなってるように見えるんだけどなぁ』
『一目ぼれがないので普通のタイミングだとちょっと狙いにくいように見える』
『とはいえ防御が甘いと戦闘中に余裕で落とされる上に呼び寄せられると来たもんだ』
『戦車だろうが怪獣王だろうがわりと一発は耐えられる仕様なのかなぁと思ったが爆発は無理か』
『とりあえずるーるーいえで超能力少年狩りにいそしむのが一番おいしそうじゃわい』
『なの』
537 :
NPCさん:2008/12/26(金) 19:49:03 ID:???
>色事に性業値関係なくなってる
ロマンス判定しかけるタイミングに重要っぽい。
あとお願いを断られないようにするのにも重要っぽい。
538 :
NPCさん:2008/12/26(金) 20:01:30 ID:???
サタスペのことは知らなかったが、本屋で表紙みて思わず買っちゃったよ。
オンセサイトとかあるのかな?
539 :
NPCさん:2008/12/26(金) 20:39:41 ID:???
やっぱり螺旋人様の求心力はすばらしいな。
これでカッスロさえ出れば…。
540 :
NPCさん:2008/12/26(金) 20:52:47 ID:???
帯で隠れているが、あの尻は思わず買ってしまう吸引力がある。
541 :
NPCさん:2008/12/26(金) 21:04:10 ID:???
オンセサイトというより”元”オンセチャンネルなら知ってる
多分、しばらくしたら卓たちはじめるんじゃないかな
542 :
NPCさん:2008/12/26(金) 21:34:31 ID:???
>>540 昔、螺旋人の描く尻はぺたーとしてて性的魅力が全然なかったんだが最近は少しずつ丸みが描ける様に
なってきているな。
進化してるのはいいことだ。
543 :
NPCさん:2008/12/26(金) 22:33:12 ID:???
尻フェチ野郎どもが。俺の大好きな尻フェチ野郎どもが。
544 :
ダガー+老害を超えた老害:2008/12/26(金) 23:06:21 ID:Mg6iXtR9
表紙の娘が一番エロいなー。
RAITA絵すくねぇ(笑)
545 :
NPCさん:2008/12/26(金) 23:24:42 ID:???
佐藤明機分充填!! これでオレは戦えるっ……!!
546 :
NPCさん:2008/12/26(金) 23:38:54 ID:???
サタスペ買って、何が嬉しかったって、
佐藤明機の絵にまたお目にかかれたことだな・・・・
楽園通信奇譚は名作だったな
『告白の特殊ルールにあったわすまねー』
『存外楽に恋人になれるかのぅ』
548 :
NPCさん:2008/12/27(土) 00:46:10 ID:???
ばーろー
549 :
NPCさん:2008/12/27(土) 01:16:34 ID:???
モンスターにAV男優がいない!
どうでもいいか別に。
550 :
NPCさん:2008/12/27(土) 06:47:14 ID:???
AV男優をロボコップ撃ちするのが生き甲斐の殺し屋への夢が絶たれますた
551 :
NPCさん:2008/12/27(土) 12:44:56 ID:???
自分や仲間の表の顔を「芸能人(AV男優)」にすれば解決。
そして壮絶な
552 :
NPCさん:2008/12/27(土) 13:35:54 ID:???
発売記念コンで聞いた友人が話だと言語が通じてないとロマンス出来ないってのは割とフレーバーなルールなんで、
そのモンスターが喋れると言い張れば何とかなる(DDもいる)そうな。
戦車は上の人が喋ってるかも知れないけどミサイルは台詞があるから押し倒せるねみたいな。
553 :
NPCさん:2008/12/27(土) 16:40:14 ID:???
楽天ブックスから届いた。
おたからが半減しとるじゃないか!
ハメ技とチェーンソーが弱体化しとる・・・。
おたからはサプリで追加するんかのう。
554 :
NPCさん:2008/12/27(土) 23:12:15 ID:???
個人的にはチームカルマほしかったな
食べ放題にあったやつと未収録の奴合わせて
誘い受けのはとか手に入らないんだもん
555 :
NPCさん:2008/12/27(土) 23:28:30 ID:???
サプリ出そうな内容だよね
当然出るだろうけど
556 :
NPCさん:2008/12/27(土) 23:34:39 ID:???
当然、延期はするだろうけど
557 :
NPCさん:2008/12/28(日) 00:48:10 ID:???
このたびサタスペデビューをした新人です。
最高にイカシタゲームですね。
のめり込みそうですわ。
558 :
NPCさん:2008/12/28(日) 03:26:16 ID:???
改めて読むと、結構カルマの内容が変わってるなぁ。
武器の機能で防御とかなくなってるし。
コマンドサンボなくなったの悲しいぜ、愛用してたのに。
559 :
NPCさん:2008/12/28(日) 09:01:22 ID:???
ハメ技とか完全に別物だな。
560 :
NPCさん:2008/12/28(日) 11:23:10 ID:???
サタスペ今回はじめてな俺としては、
ぎりぎり目が回らないくらいのデータ量で
ありがたいです。
那智とか米軍とかの異能はないのね・・・
561 :
NPCさん:2008/12/28(日) 11:35:02 ID:???
っていうか「跳ぶ」強くね?強くね?
1ラウンド1回とかの制限もないっぽいし。
562 :
NPCさん:2008/12/28(日) 11:43:30 ID:???
跳ぶが失敗し
563 :
NPCさん:2008/12/28(日) 11:44:23 ID:???
ごめん、途中で送信してしもた。
「跳ぶ」のファンブル率上昇がよくわからないんだけど、
「肉体」を使った判定のファンブル率が上がるってことなのかな?
564 :
NPCさん:2008/12/28(日) 11:56:28 ID:ms1USwEs
質問ー
精神点を使った結果、気絶してしまった場合、その判定はどうなる?
ファンブルを打ち消したけど、気絶してしまった! ような場合
565 :
NPCさん:2008/12/28(日) 12:04:48 ID:???
跳ぶって補助行動だから連続して使えないんじゃなかったっけ?
精神点の消費のペナルティは行動が終わった後じゃなかったっけ?
とルルブを読まずに言ってみる
566 :
NPCさん:2008/12/28(日) 12:21:42 ID:???
>>561 同名の補助は1ラウンドに一回だけ。第47頁参照のこと。
>>563 セーブ判定のファンブル率が上がるだけ。
567 :
NPCさん:2008/12/28(日) 13:47:52 ID:???
>>564 第45頁に〔精神点〕が0未満にならなければ〜
ってあるから、気絶した場合は、ファンブルを打ち消せないだろ。
568 :
NPCさん:2008/12/28(日) 14:29:33 ID:???
>>560 ようこそ、取り敢えず死んでもめげるなよ。
やりゃあ、すぐわかると思うがどんな亜侠でも〔戦闘〕に3くらいは振っとけよ。
銃くらいはぶっ放せないと、自分の身も守れんからな。
それとナチと米軍は盟約じゃないからな。基本は敵だし。モンスターカルマならいずれ出てくる。
569 :
NPCさん:2008/12/28(日) 14:30:45 ID:ms1USwEs
570 :
NPCさん:2008/12/28(日) 14:31:43 ID:???
つまり0ぴったりで気絶ならOKなわけだ。
571 :
NPCさん:2008/12/28(日) 16:44:21 ID:???
裏職人の異能【解体】の有効利用法がわからん
《担保》を破壊するぐらいしか思い付かん……
他に何かあります?
572 :
NPCさん:2008/12/28(日) 17:22:50 ID:???
>568
オブジェクトの配置ができるようになった新版でどんな亜侠でも戦闘に3振るだと?
573 :
NPCさん:2008/12/28(日) 17:40:44 ID:???
跳ぶは確かにつよいっぽいが
相手が望んだ位置に移動させられるのが弱点
2マスとはいえビル上やらケチャップ中やら周囲に何もないとこに移動させられるやらで
かなりつらいと思うぜ?
574 :
NPCさん:2008/12/28(日) 17:43:01 ID:???
旧版の感覚で物言ってる老害ダロ。
しかしサタスペ老害は初めて見るな、おがんどこ(−人―)
575 :
NPCさん:2008/12/28(日) 18:20:01 ID:???
SWにはたくさんいるらしいとは聞いていたが
よく知らないが
完全版と旧版のルールがごっちゃになってるという話とかあったみたい
そもそも旧版って何なのよな世代だけど
でもロマンスは相変わらず面白そうだ
もしやる機会があるならば恋愛亜侠をやってみるのも悪くなさそう
576 :
NPCさん:2008/12/28(日) 19:54:57 ID:???
ケチャップのときに使用するジオラマって左下のマスだけだよね?
これなら旧版のケチャップシート改造して使うわ
577 :
NPCさん:2008/12/28(日) 19:56:03 ID:???
シート関係は軒並み弱体化したなぁ…
578 :
NPCさん:2008/12/28(日) 20:35:44 ID:???
ファンブル率かわってたのか……気づかなかった
579 :
NPCさん:2008/12/28(日) 20:55:54 ID:???
迷宮デイズとリンクしたりするんだろうか?
580 :
NPCさん:2008/12/28(日) 21:17:44 ID:???
今日やっと購入してきた。
やはりイラストながめてるだけでも楽しいるるぶだなw
581 :
NPCさん:2008/12/28(日) 22:18:41 ID:???
シートは有志が作ってくれるさ
582 :
NPCさん:2008/12/28(日) 23:44:39 ID:???
しかし、イラストの速水螺旋人濃度は格段に下がったな・・・
残念だ。
583 :
NPCさん:2008/12/29(月) 00:30:19 ID:???
うーん、情報収集のイメージがよくわからん。
どっかに分かりやすいサンプルとかないかな
584 :
NPCさん:2008/12/29(月) 00:32:57 ID:???
フレーバー方面なのかシステム方面なのか。
585 :
NPCさん:2008/12/29(月) 00:40:52 ID:???
ぶっちゃけ、実際やってみる方が早い気がする<情報収集。
しかし、最初からターゲットトピックを発表した方がいいんだろうか。
暗中模索すぎるとつらいと思うが、かといって最初からじゃつまんないし、どのタイミングがいいのやら。
586 :
NPCさん:2008/12/29(月) 00:45:49 ID:???
>>584 システム方面
どういうルールなのかがつかめない。
587 :
NPCさん:2008/12/29(月) 00:46:03 ID:???
つながるかどうかはある程度ランダムだから、
他のシステムで目標値を発表するのと同じような程度で発表していいんじゃないだろうか。
重要情報は発表して、追加情報は隠しとくとかでも良いんじゃないかと思うけどね。
588 :
NPCさん:2008/12/29(月) 00:51:11 ID:???
>>585 最初は発表した方がいいと思うよ。
その方が、システムにPLが慣れてくれると思う。
システム未経験者が一人でもいたら、発表した方がいいと思う。
589 :
NPCさん:2008/12/29(月) 00:52:53 ID:???
>>586 他のゲームでは、
街中を走り回って各地で判定して情報収集するようなステップを、
システムとして1つにまとめた様なルール。
PCはこのルール内で勝手にいろんなツテを伝って勝手に情報を仕入れていき、
シナリオ上での目的情報を入手するか、あるいはツテが尽きて情報を入手できないことになる。
処理方法についてはるるぶp52のイラストで大体わかるとは思うけど判らないところは個別に質問すると良いかと。
590 :
NPCさん:2008/12/29(月) 01:09:33 ID:???
>>586 1)趣味から1つ選ぶ
↓
2)犯罪・恋愛・生活・教養の好きな能力値で判定して、成功度を出す
↓
3)成功度に応じたリンク数分ロールして、新しいSL+1のトピックを得る
↓ ↓
↓ 4)新しく得たトピックか、まだ判定したことの無いトピックから1つ選び、(2)にもどる
↓
5)目的のトピックに達したら終了
591 :
NPCさん:2008/12/29(月) 14:49:07 ID:???
途中で線を引っ張れるあみだくじと思えばいいのかな?
592 :
NPCさん:2008/12/29(月) 15:49:30 ID:???
あみだくじとは違う。
ルートを変更してるわけではなくて、ツリー的につながりを増やしていく。
windowsのディレクトリ構造と同じ。
旧版ではタグではなくてディレクトリと呼ばれてたんだけどね。
593 :
NPCさん:2008/12/29(月) 17:50:23 ID:???
594 :
NPCさん:2008/12/29(月) 17:55:29 ID:???
同じ趣味どころか同じコミュニティすらチーム内の誰も持ってなかったら諦めて他のトピックかスタートトピックから始めるしかないな。
595 :
NPCさん:2008/12/29(月) 18:04:38 ID:???
「チーム全員が同じ趣味で盆栽と野球チームやってるってどうよ!」
「うわ、おもしれぇ、やろうやろう!」
「じゃ、趣味欄二個ずつそれな!!」
「うはwwwwおけwwwww」
情報収集 orz
そんな素敵な思い出があります。
596 :
NPCさん:2008/12/29(月) 18:35:15 ID:???
追記するなら今回は情報収集にタグというシステムが入ったので
手詰まりにはなりにくくなってる。
カワイイはサブカル系、おせっかいはまじめ系とかね
それでも情報収集やるときはできる限り趣味は2つぐらいあると安心(ワビサビとハイソとか)
ひとつだと地獄を見る
雰囲気つかみたいのなら適当に伽羅作ってセキュリティレベル3のトレンドで
情報収集してみるとどんな感じかわかるよ
前作では、付属シナリオでもそこそこの確率で手詰まりになったので、
その対策かなあ
598 :
NPCさん:2008/12/29(月) 21:40:52 ID:???
キョンシーの思い出を語り合いたい。
599 :
NPCさん:2008/12/30(火) 12:13:41 ID:???
キャラシーのダウンロードできたらいいのに
600 :
NPCさん:2008/12/30(火) 14:10:33 ID:???
マップもコマもDLさせてほしいな。
601 :
NPCさん:2008/12/30(火) 17:59:18 ID:???
602 :
NPCさん:2008/12/30(火) 18:07:01 ID:???
っつうか車も動物もゴジラもニンジャも女子高生もキラートマトも既存のミニフィギュア使えるからなぁ・・・
ビリケンさんと太陽の塔のコマ希望w
603 :
NPCさん:2008/12/30(火) 19:02:21 ID:???
太陽の塔はどっかで使いたい/使われたいとおもいつつ、いまだ出会ったことがないなぁw
604 :
NPCさん:2008/12/30(火) 19:14:42 ID:???
605 :
NPCさん:2008/12/30(火) 19:16:43 ID:???
というか普通に岡本○郎をだせば?
リュック背負ってランニングシャツ一枚で徘徊している画伯
606 :
NPCさん:2008/12/30(火) 20:06:38 ID:???
607 :
NPCさん:2008/12/30(火) 20:21:33 ID:???
リュック背負ってランニングシャツ一枚で徘徊している画伯…山下清だよ。岡本太郎じゃない
608 :
NPCさん:2008/12/30(火) 20:34:01 ID:???
<クトゥルフ神話知識>が50%はありそうな方が岡本画伯だよなー
『設定だとオオサカのことを描いた明日の神話があってもおかしくないのかな?』
『なの』
ヾ(。・ω・。)ジ るるぶ買ったー!
611 :
NPCさん:2008/12/30(火) 21:33:48 ID:???
さぁ酒飲んでプレイしてへんな写真を撮る作業に戻るんだ。
ヾ(。・ω・。)ジ ちょwww
613 :
NPCさん:2008/12/30(火) 22:18:21 ID:???
酒の肴にはもってこいだと思うぞ
あいも変わらずだめ人間になる要素が強い品
614 :
NPCさん:2008/12/31(水) 03:14:23 ID:???
>>601 ぐは、遅かった。
どなたか再うpしてくれー
615 :
NPCさん:2008/12/31(水) 10:44:31 ID:???
616 :
NPCさん:2008/12/31(水) 11:37:03 ID:???
>>615 頂きました。ありがとー。
615も、よいお年を〜。
617 :
NPCさん:2008/12/31(水) 13:00:47 ID:???
血戦中、接近していない敵に闇商人の「信用」をかけたらどうなるんだろう?
敵の武器がワープする? 使用不可? 敵が投げ捨てる?
618 :
NPCさん:2008/12/31(水) 13:17:09 ID:???
モンスターの武器って奪えないんだな
619 :
NPCさん:2008/12/31(水) 13:51:16 ID:???
>>617 リアルリアリティなんかどっかに置き忘れてきたようなゲームなんだしワープでいんじゃね。
それよりも殺した後返却できるかの方が重要だ。
できるなら「弾切れの銃は返却だぜ!」って言っとくけど。
>>618 つ【スリ】
620 :
NPCさん:2008/12/31(水) 16:58:37 ID:???
売ってネェ… しかも再入荷は5日以降だと…
オレは新年4日にやりたいんだ。
頼んだぞ! 7&Y
621 :
NPCさん:2008/12/31(水) 18:15:43 ID:???
622 :
NPCさん:2008/12/31(水) 18:38:20 ID:???
これから年越しサタスペやってきます。
623 :
NPCさん:2008/12/31(水) 20:25:30 ID:???
>>619 死体に武器投げ捨てて「確かに返したぜ」って言えばOKじゃねぇ?
624 :
NPCさん:2008/12/31(水) 20:33:27 ID:???
DDに死んでる人間には返せないだろうjkって言われるリスクはあるな。
625 :
NPCさん:2008/12/31(水) 22:21:53 ID:???
結構疑問点でてきたな。
どこに質問すればいいんだろうかw
626 :
NPCさん:2008/12/31(水) 22:23:13 ID:???
通行人は武器にできますかとかな
627 :
NPCさん:2008/12/31(水) 22:29:15 ID:???
できるだろ、赤ん坊が可能なんだから
628 :
NPCさん:2008/12/31(水) 22:36:52 ID:???
大阪市警で階級を上げる条件が変だな。
629 :
NPCさん:2008/12/31(水) 22:49:23 ID:???
ルルブの目次
役に立たねぇ
一つの要素に関してあちこちトビトビに書かれてるのに
1ページにしかフォーカスしてない
630 :
NPCさん:2008/12/31(水) 22:50:35 ID:???
索引を使うんだ。
631 :
NPCさん:2008/12/31(水) 23:18:29 ID:???
誤字とか誤植がやたらめったらあるな
632 :
NPCさん:2009/01/01(木) 01:13:59 ID:???
乗り物の肉体点についての記述が見当たらん…
乗り物も一律10でいいんだっけ?
633 :
NPCさん:2009/01/01(木) 01:19:28 ID:???
昔は車体がそうだったが、今は搭乗者に対するダメージ軽減だしな。
つか乗り物自体に対する攻撃ルールも見当たらんし、肉体値はなしでいいんじゃ。
やっぱり本が大きいからシート類のコピーしづらいな。
そうか正月か
636 :
NPCさん:2009/01/01(木) 04:52:05 ID:???
>633
いや、そうなると走り屋の代償カーマニアが発動しなくなる。
だから俺は素で肉体10扱いにした。
ところでおたからのエルマリアッチは両手と書いてない以上やはり片手武器なんだろうか?
エルマリアッチ阿修羅TUEEEE
637 :
NPCさん:2009/01/01(木) 04:57:32 ID:???
ルルブをさらったら車にダメージが入りそうなルールを一つだけ発見した。
オブジェクトだ。爆発物のテキストに自動車って書いてあるし。
638 :
NPCさん:2009/01/01(木) 11:27:10 ID:???
ケチャップの3・5・7番にも乗物へのダメージの記述はあるな。
639 :
NPCさん:2009/01/01(木) 11:33:17 ID:???
ヒゲの本は相変わらずヒゲクオリティだな
640 :
NPCさん:2009/01/01(木) 12:39:55 ID:???
超適当
641 :
NPCさん:2009/01/01(木) 13:14:30 ID:???
旧版を見て言ってるのかね。
642 :
NPCさん:2009/01/02(金) 00:58:34 ID:???
>>585 公開しないと、任意のタグに行ける効果が寂しい事になるし
レベルわからないとどこで広げていいかもわからないので辛そうだな。
タグはわかったからって任意のタグに行く効果以外じゃどうにもならんけど。
公開タイミングを規定するとしたら、タグはコミュニティがヒットしたら
SLはそのレベルに到達したらぐらいか?
643 :
NPCさん:2009/01/02(金) 10:15:23 ID:???
シナリオ進めるのに必要な情報は、最初からターゲット公開。
敵のデータとかなくてもなんとかなる情報は、ターゲット秘密。
これで大体Ok.
644 :
NPCさん:2009/01/02(金) 11:39:31 ID:???
だね。
追記しとくと秘密の情報は
公開したものが手に入らなかったときの保険とでもしておけばいい
そのものズバリな情報が公開
断片的な情報のみが秘密、と考えておくと
ターゲットにリンクが行かなかったときにフォローが聞くかと
645 :
NPCさん:2009/01/02(金) 20:03:04 ID:???
ただ、それやってるとDDもつい忘れちゃったりするんだよな。
PLに公開してるタゲにばっかり頭が行っちゃって。
646 :
NPCさん:2009/01/02(金) 20:06:15 ID:???
サタスペ。から始めたんだけど
基本的なルールや、世界観はこれまでと同じなのかな?
647 :
NPCさん:2009/01/02(金) 20:18:51 ID:???
一部組織の名称とか違うけどほぼそのまま。
648 :
NPCさん:2009/01/03(土) 11:05:06 ID:???
ルールは細かいところでいろいろ違うけどこれから始めるなら全く気にしなくていいんじゃね。
旧版のシナリオもほぼそのまま使えるし。
649 :
NPCさん:2009/01/04(日) 18:30:31 ID:???
新版出たのにサイト更新してないのな
650 :
NPCさん:2009/01/04(日) 22:22:58 ID:UXw62SUq
キャラシー欲しい
651 :
NPCさん:2009/01/05(月) 22:18:11 ID:???
なんか話題ないの
652 :
NPCさん:2009/01/05(月) 22:29:20 ID:???
ルール的な質問を話し合うぐらいか?
ある程度絞ってからSpeakeasy 『サタスペ』掲示板に書いたら、
レスあるかもだけど・・・
653 :
NPCさん:2009/01/06(火) 00:05:57 ID:???
どこかに自作のシナリオとかないもんかね。
百歩譲ってプレイレポとかでもいいけど。
なかなか検索に引っかからん。
654 :
NPCさん:2009/01/06(火) 00:19:15 ID:???
質問……はルルブみてるといっぱい発生しそうな気がするけど
実プレイ分が足りなくてなんともかんとも。
オンセサイトとかないのかしら
655 :
NPCさん:2009/01/06(火) 00:35:38 ID:???
>653
旧版なら結構あるよ!
コンバートにそんなに支障はないと思うよ!
ていうか、発売されたばっかりなんだよ!
>654
オンセGM募集スレとかでお願いしてみるといいと思うよ!
メン簿スレでDD宣言してもいいと思うよ!
656 :
NPCさん:2009/01/06(火) 22:17:54 ID:???
メン簿スレではルールブックのシナリオ2本やってたな
657 :
NPCさん:2009/01/06(火) 22:56:46 ID:???
ちょうどメン簿してるじゃないか。
658 :
NPCさん:2009/01/08(木) 19:09:35 ID:???
新宿潜水艦で買って来た。
エロいイラストが激減してるじゃないかっ!残念
でも異能にイラストついたのは嬉しいかな
659 :
NPCさん:2009/01/08(木) 21:33:47 ID:???
公式更新きたね
しかしどこに質問送ればいいんだよ!
660 :
NPCさん:2009/01/08(木) 21:49:28 ID:???
インフルエンザじゃしょうがないな。下手にうつされてもかなわん
661 :
NPCさん:2009/01/08(木) 22:31:46 ID:???
KR200(メッサーシュミット)って微妙な数値だな
後席あるのに荷1って
662 :
NPCさん:2009/01/08(木) 23:22:07 ID:???
ところで、サイフの上限ってどこに書いてあるんだ?
663 :
NPCさん:2009/01/09(金) 00:18:08 ID:???
上限って、サイフは生活(+へそくり)以上になるのか?
664 :
NPCさん:2009/01/09(金) 00:23:29 ID:???
ざっと見た限り、なるという記述もならないという記述もなかったように思ったが。。。
665 :
NPCさん:2009/01/09(金) 00:30:46 ID:???
作成時の上限は6か
666 :
NPCさん:2009/01/09(金) 00:31:00 ID:???
ならないという記述が無いから、生活1でジャリ銭使いまくればサイフ9まで回復できるはずだね。
これで戦車が買えるぜ!!
ってことだよね、わかるよ
667 :
NPCさん:2009/01/09(金) 07:56:25 ID:???
各環境値の解説(24頁)の「生活」の項に生活=サイフの上限と書いてあるね。
上限超えて増えるなら普通は回復とは書かんだろうね。
それより、サイフ0で生活下がった時もサイフは回復しないのかな。
セッションやるたびに生活が下がり続けるカワイソウなPCが出る予感。
668 :
NPCさん:2009/01/09(金) 08:47:06 ID:???
セッション中に多めにサイフ消費したPCは、
報酬から必要経費分貰えるようにチーム内で取り決めといた方が良いかもね。
669 :
NPCさん:2009/01/09(金) 10:01:19 ID:???
一番よく使うキャラシーとスピークイージーがまだってどういうことよ?
>659
とりあえず掲示板に投げるしかないんじゃね
670 :
NPCさん:2009/01/09(金) 10:20:09 ID:???
>>667 サイフの上限に関係すると書いてるだけでイコールだとは書いてないと思う。
表記抜けだろうから早くエラッタ出して欲しいわ
671 :
NPCさん:2009/01/09(金) 10:47:47 ID:???
>659
R&Rの迷キンとこに送れば届くよw
672 :
NPCさん:2009/01/09(金) 11:13:28 ID:???
>>668 ウチの鳥取だと会計士やってるPLがその辺キッチリやってるな。
常に全員の財布が最大まで回復するようにして、その上で余った収入を山分け。
余裕があるなら、さらに1点ずつ回復できるよう割り振ってから分配。
結果、彼は荒事担当だった筈なのに闇商人に。
まぁ、情報収集始まったら、いきなり「前金を両替しに行きます」だからなぁ。
確かに全員生活低かったから細かいのにすれば後で回復するの楽だけどさ。
673 :
NPCさん:2009/01/09(金) 12:37:45 ID:???
>>669 ルルブからコピー出来るキャラシーよりもジオラマ優先って事じゃないの。
ルルブに公式サイトからジオラマをダウンロード出来るって書いてあるわけだし。
674 :
NPCさん:2009/01/09(金) 12:51:10 ID:???
同時に出さない意味がわからないけどな
『間違えてター』
『17点(道化師は16点)喰らうと素通しになるのか』
『やっぱ戦車とか無理っぽいですぅ』
『重装甲なんかのダメージ減少はどのタイミングではいるんだろう?』
『セーブ判定の前か後かどっちだろうねぇ』
676 :
NPCさん:2009/01/09(金) 14:45:34 ID:???
ダメージ減少してからセーブじゃないと意味なくねえか
677 :
NPCさん:2009/01/09(金) 15:01:36 ID:???
セーブ判定してからダメージ減少でも意味あるだろ
678 :
NPCさん:2009/01/09(金) 15:58:47 ID:???
乗り物の車体はセーブ判定終了後適用、だからそれに準じればいいと思う
679 :
NPCさん:2009/01/09(金) 16:56:58 ID:???
セーブ判定は、ダメージを軽減する判定。
よってセーブ判定の前にダメージが減少され、減少したダメージをセーブ判定で軽減する。
680 :
NPCさん:2009/01/09(金) 19:13:00 ID:???
と言ってる内にエラッタFAQで解決しました。
681 :
NPCさん:2009/01/09(金) 20:12:05 ID:???
オフィシャルジオラマシート手書き杉ワロタw
だがそれでこそサタスペだな!
682 :
NPCさん:2009/01/09(金) 21:02:01 ID:???
それでこそも何も旧版のマップの再録だし。
683 :
NPCさん:2009/01/09(金) 22:32:25 ID:???
サタコマも印刷しやすいようにダウンロードできるようにならんかな。
684 :
NPCさん:2009/01/10(土) 00:02:18 ID:???
ルルブのサタコマもさぁ
三下ばっかり増やさないでもっとバリエーションを増やして欲しかったな(とくに乗り物系を)
紙のコマでも
あるに越したことは無いのだ
685 :
NPCさん:2009/01/10(土) 00:36:09 ID:???
マスは拡大したの使ってるんで乗り物系はトミカとホットウィールとWTMで足りる。
むしろ太陽の塔のコマを!
686 :
NPCさん:2009/01/10(土) 09:42:08 ID:???
いくつか質問ー。誰か教えてくれい。
・DDって何の略なんだろう?
・ケチャップって追う方・追われるほうの2種類しか立場ないよね?逃げつつ、追うとかは無理かな?
・ケチャップ中にトビウツルで決戦になったら、15×15マスのジオラマ広げるのかな。車内そんなでかくなくね?
687 :
NPCさん:2009/01/10(土) 10:12:41 ID:???
昔PLをトリッパーって言ってたところからして、個人的には、
Drug Dealer(ヤクの売人)かなーと思ってた。
688 :
NPCさん:2009/01/10(土) 10:50:16 ID:???
689 :
NPCさん:2009/01/10(土) 11:06:14 ID:Aeer0Y6V
>686
・DDはダンジョンズアンドドラゴンうわ何をするやめろ・・・・・・旧版ではDDが何であるかは聞いてはいけないことになっていた。
・複数人参加のケチャップで表現できる。追う・追われるは競りの際の順番決めのときに使うための便宜上のものだし。AがBを追い、BがCを追う状況ならA→B→Cの順番で宣言させるといいんじゃないかな。
・15×15のジオラマってそもそもどこから出てきた数字?8×11じゃね?広さが気になるなら任意にDDが決めればいいだけ。飛び移ってきたのに混乱して、相手が停車したとかでもよいべさ。
690 :
NPCさん:2009/01/10(土) 11:23:11 ID:26H/2L9D
キャラメイクんところには好きな映画を決めろとも何もないのに好きな映画がないと酷い目に遭うってどうなんだよw
691 :
NPCさん:2009/01/10(土) 21:46:50 ID:???
好きな映画表欲しいな。何処に要望すればいいんだろ
692 :
NPCさん:2009/01/10(土) 21:55:00 ID:???
P206のシナリオ名決定チャートを使うと良いと書いてあるよ
693 :
NPCさん:2009/01/10(土) 22:01:55 ID:???
困ったら「ドラえもん のび太と○○」で適当ぶっこけばいいと思うよ
のび太とグレート・オールド・ワンとか
694 :
NPCさん:2009/01/10(土) 22:24:29 ID:???
「男はつらいよ 寅次郎○○」とか「13日の金曜日part○○ 〜適当なサブタイトル〜」でもいいよな。
シリーズものの続編を適当にでっち上げればいいと思う。
…「三田と巨像」みたいな強烈なタイトルを考えられる脳味噌が俺にあったらな。
695 :
NPCさん:2009/01/10(土) 22:42:01 ID:???
好きな映画表
以下の表を振る。カギカッコで囲まれた部分はダイスコードにしたがって振る。
D6
1:ロッキー「3D6」
2:スターウォーズ エピソード「5D6」
3:SAW「2D6」
4:ハムナプトラ「2D6」
5:「4D6」の金曜日
6:「15D6」匹わんちゃん
696 :
NPCさん:2009/01/10(土) 22:46:57 ID:5q+lnnk4
空飛ぶギロチンvs空飛ぶギロチンはちょっと見たかった。
697 :
NPCさん:2009/01/10(土) 23:17:26 ID:???
オーシャンズ108とか書いて、お茶を濁したことがあったなぁ。
ちょうど某テニス漫画の「ワシの(ry」が流行ってた頃だった。
698 :
NPCさん:2009/01/10(土) 23:20:41 ID:???
複数の映画タイトル組み替えとか、複数単語からなるタイトルの
単語入れ替えとかで結構何とかなる
699 :
NPCさん:2009/01/10(土) 23:49:54 ID:???
「転校生:ヒゲがボインでボインがヒゲで」
700 :
NPCさん:2009/01/10(土) 23:58:14 ID:???
映画「転校生」に「おれがあいつであいつがおれで」なんて副題はつかない。
「さよならあなた」が副題につく「転校生」ならある。
701 :
NPCさん:2009/01/11(日) 00:57:18 ID:???
別に実際にある副題からもじらなきゃいけないなんて縛りはないんだが?
702 :
NPCさん:2009/01/11(日) 00:58:30 ID:???
夫妻を弄ったから
カッカきたんじゃないかな
703 :
NPCさん:2009/01/11(日) 01:20:47 ID:???
サイフの初期値は生活の値。
25pに書いてある
704 :
NPCさん:2009/01/11(日) 03:22:14 ID:???
や、元々「サイフは初期値より多くなってもよいか?」という話だぜ。
705 :
NPCさん:2009/01/11(日) 03:40:46 ID:???
エラッタ入って、生活の値が上限と明言されたね。
706 :
NPCさん:2009/01/11(日) 12:39:01 ID:???
犬が三毛の一族
707 :
NPCさん:2009/01/11(日) 13:02:38 ID:???
犬…三毛……オバQ?
708 :
NPCさん:2009/01/11(日) 17:06:51 ID:???
>>658 エロいイラストってそんなに多かったっけ?
709 :
NPCさん:2009/01/11(日) 19:27:19 ID:???
じゃりんこの絵が変わったのは許しがたい
710 :
NPCさん:2009/01/11(日) 19:28:15 ID:???
あれは商業で出すの無理じゃね?
711 :
NPCさん:2009/01/11(日) 22:03:18 ID:???
712 :
NPCさん:2009/01/11(日) 22:17:07 ID:???
じゃりんこパパのデータぷりーづ
713 :
NPCさん:2009/01/11(日) 23:23:40 ID:???
714 :
NPCさん:2009/01/13(火) 00:14:43 ID:???
>>713 修造「おい、お前!どうしてそんなに寒いんだ!もっと熱くなれよ!!」
715 :
NPCさん:2009/01/13(火) 03:29:33 ID:???
修造 「はい7振った!いま臭い飯表で7振ったよ!」
716 :
NPCさん:2009/01/13(火) 10:29:39 ID:???
サタスペは世界観が漫画ディアスポリスっぽくて良さそうなんだけど、
システムがまよキンみたいに、ランダムチャートでままならなさを楽しむっぽいので、
ちょっと、躊躇してる。こんなオレにアドバイスありまつか?
717 :
NPCさん:2009/01/13(火) 10:31:15 ID:???
買ってから悩め。
718 :
NPCさん:2009/01/13(火) 11:12:57 ID:???
まよキンほどにイベント依存ってわけじゃない。
お前さんがGM(DD)ならどうとでもできる。
整備された情報収集ルールがあるが、使うのは義務じゃない。
#そもそもそのランダムチャートで情報収集ルール自体が使用できなくなる場合がある
→他ゲーなどの古い手段での情報収集も結局求められる
ランダムチャートだけでシナリオつくるヤツもいるが
別にお前がそうしないといけない義務なんざ無い。
クライムアクションでハードでボイルドでチープな不協和音を奏でればいい。
トンデモ成分全開なNPCもいるが、出すのが義務なわけじゃない。
気に入らなければ出さなければいい、もともとはクライムアクションゲームなんだぜ?
選択肢が提示されている、のであってやらなければならない、じゃない。
あとファンブル率は今回だいぶ下がった上に打ち消せるようになった。
以前ほどはちゃめちゃには(DDがトンデモなシナリオを用意したり、PLがトンデモな方向に走らなければ!!)なりづらい。
殆どはDD(GM)次第だ。
んま、買って読んで結論しろ。
719 :
NPCさん:2009/01/13(火) 11:36:55 ID:???
>>718 詳細な説明ありがとうございます。
「クライムアクションでハードでボイルドでチープな不協和音」
もDD次第ではぜんぜん可能なんですね。
今すぐとは行きませんが、購入にはだいぶ前向きになりました。
ありがとうございます。
720 :
NPCさん:2009/01/13(火) 13:55:39 ID:???
>「クライムアクションでハードでボイルドでチープな不協和音」
ここにこだわるなら、他のシステムを視野に入れた方が幸せかもしれない
721 :
NPCさん:2009/01/13(火) 14:04:06 ID:???
>>720 なんで?
クライムアクションでハードでボイルドでまでならその通りだが、
チープな不協和音、となるとサタスペしかないだろ。
722 :
NPCさん:2009/01/13(火) 14:08:45 ID:???
723 :
NPCさん:2009/01/13(火) 14:20:47 ID:???
724 :
NPCさん:2009/01/13(火) 14:57:44 ID:???
>721
チープな不協和音ってシステムに依存するところか?
シャドウランだって2020だってバイオレンスだってできるじゃん
725 :
NPCさん:2009/01/13(火) 15:20:30 ID:???
>>722-723 トンクス。
今すぐではないけど、購入決定した。
特に歴史の部分がおもしろかった。
「都市伝説」の部分もDDに一任されてるみたいだし。
726 :
NPCさん:2009/01/13(火) 15:24:32 ID:???
>>725 注意。
そこのはあくまで旧版。
都市伝説に関しては「かつてそういうスタンスだった」のであって
サタスペRemix+以降は実質、制限はなくなってる。
新版サタスペではRemix+ほど頻出するわけじゃないが、
それでも簡単に出すこともできる。
結局DDとPL次第。
トンデモがしたいなら、トンデモも、できる。
>>724 バイオレンスだと前段が無理だろ。
SRも2020もプロが基本でチープなのは「できなくはない」程度で前提が違うだろ。
プロ>>>>>>チープ
さの偏りが明らかにあるだろ?
727 :
NPCさん:2009/01/13(火) 15:27:56 ID:???
トンデモは好きではないです。塩のようにほんの少しまぶすくらいにしたいですね。
その辺が好きなサタスペ好きPLには拒否反応示されるかもしれませんね。
ただ、おそらくGMがメインなので問題ないと思います。
コンベメインでプレゼンしてPLに集まってもらう立場ですし。
728 :
NPCさん:2009/01/13(火) 15:35:21 ID:???
それ以外にサタスペの利点と欠点をあげておく
利点
○キャラメイクが簡単
○情報収集ルールなどが充実しているため、シナリオを作るが簡単
○トンデモを含む、なんでもできる
参加の敷居が低いです。
○キャラクターの成長がはやい
○データ自体は多い
欠点
×データは多いがキャラクター創造時の選択肢は少ない
マンチキンな”キャラメイク”がしたい貴方には不向き。
マンチキンな”成長”は可能。
×データが多い
キャラ創造時に把握すべきデータ・ルールはたいしてありません。
しかしデータそのものはかなり膨大です。
×俺TUEEEEE! したくてもイベント表などで望まない結果が出る
×死にやすい
×話し合いの結果が成長になるため、望んだ成長ができるとは限らない
低確率といえど、鼻がもげることだってあります。それがどうしても我慢できない? TRPGに向いてないような……
すぐ死にます。思うように成長できないかもしれません。俺TUEEE(以下省略
×キャラクターの成長がはやすぎる
良くも悪くも直ぐにキャラが怪物化します。遊び方によってはバランスが取れなくなるため、キャラクターの寿命は短いと言っていいでしょう。
×トンデモを含む、なんでも出来てしまう
君のPC1人がカッコ良くても、卓の周りの人がトンデモだったり、DDが安易にトンデモしはじめるととトンデモになってしまいます。
卓の協力を求める必要が生じるかもしれません。
トンデモがやりたいんだ! と言われればそれを飲むしかないかもしれません。
隣のPCにまで文句つける権利は普通、隣のPLには無いでしょう……
729 :
NPCさん:2009/01/13(火) 15:43:34 ID:???
>726
無理じゃないけど?
まあチープの反対がプロって言われた時点で俺から言うことはないわ。
>728
>マンチキンな”成長”は可能。
>話し合いの結果が成長になるため、望んだ成長ができるとは限らない
しむらー! 矛盾! 矛盾!w
730 :
NPCさん:2009/01/13(火) 16:03:09 ID:???
>>729 矛盾してないよ
サタスペ遊んだことあんの?
731 :
NPCさん:2009/01/13(火) 16:03:48 ID:???
別に矛盾はしてないだろ。
スピークイージーの結果をコントロールする為にプレイ中の言動に気を付けることはできる。
また、周りのPLに賄賂を贈ったり、脅迫したりすることはルール上禁止されていない。
ただし、それが報われるとは限らない。
732 :
NPCさん:2009/01/13(火) 16:08:34 ID:???
望んだ成長を狙って談合を図ったり、特定のカルマを目指して方向性を定めてプレイしたりは普通。
色事師を狙って積極的にロマンスしかけたり、キジルシ目指してイカレタ演出したり。
そういう方向性を作るのは普通のプレイの範囲。
……談合も普通かって言われると悩むけど、通れば通る!
「俺、今回、親分だったよな! 親分にいれてくれたらお前らの希望カルマに投票するから!」
「いやぁ……だって……なぁ?」
「どう見ても……キジルシ……」
「(´・ω・`)」
733 :
NPCさん:2009/01/13(火) 16:34:40 ID:???
>730
ごめん、緑からやってるけど何か気に障った?
>731
ごめん、マンチキンな成長には望んだ成長をすることが必須だと思ってたわ。
734 :
NPCさん:2009/01/13(火) 16:44:59 ID:???
>>733 お前は”可能”という言葉も”限らない”という言葉も読めないんだな
735 :
NPCさん:2009/01/13(火) 16:46:35 ID:???
望んだ成長を目指すことはできる。
望んだ結果にならないこともある。
どこにも矛盾なんざないだろ、両方とも可能性なのだから。
736 :
NPCさん:2009/01/13(火) 17:18:00 ID:???
俺の前提が間違ってたからごめんって言ってるのにまだ足りないのかよw
俺はメクラで矛盾なんてどこにもなかった。これでいいか?
737 :
NPCさん:2009/01/13(火) 18:37:30 ID:???
なにこいつ?
いい歳して逆切れか?w
738 :
NPCさん:2009/01/13(火) 20:01:32 ID:???
サタスペを遊んだあとにキャッシュ&ガンズをプレイすると楽しい
739 :
NPCさん:2009/01/13(火) 20:25:20 ID:???
まぁあれだ
すべての行動は
キジルシとダメ人間に通じてると思えばいい
相手が走り屋とろうとしているところに
ペテン師や裏職人に票を投じるのもいい
君はなんにでもなれる可能性がある
それがスピークイージ−
740 :
716:2009/01/13(火) 20:27:52 ID:???
やめて! みんな!
もう私の為に争わないで!!
741 :
NPCさん:2009/01/13(火) 22:42:48 ID:???
修造 「はい振った!いまアフタープレイで1ゾロ→安目(代償未満)振ったよ 716!」
『犯罪教養の技術者って血戦のときに障害物買えるってよくね?』
743 :
アマいもん:2009/01/14(水) 00:37:25 ID:???
>鼻がもげることだってあります
なあ、ヒロインが生娘じゃあなかっただけで暴動が起きるよーなこんな世の中で、もし「アベレージ90Kの冒険」がアニメ化されたらどーなっちゃうんだろーなあ?
【註:ならない】
744 :
NPCさん:2009/01/14(水) 11:31:03 ID:+ubVFaiw
あのリプレイのヒロインは弟だろJK.下手したら唯一の貞操守ってるキャラクターだし。
745 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:00:27 ID:???
でもそのうち掘られるんですね!ε=ヾ(*~▽~)ノジッパーピョーン
746 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:14:36 ID:???
>>743 ネットの一部が炎上しただけで暴動は起きてねーよw
747 :
NPCさん:2009/01/14(水) 22:20:51 ID:???
暴動は起きなかったが作者の心に甚大な被害が出ましたがな。
ところでサタスペ的には徹頭徹尾ビッチな方がいいのか処女ビッチの方がいいのかどっちがいいんだろうか。
とりあえずビッチ萌えは基本ということで。
748 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:02:55 ID:???
ルルブによると、大阪の男子亜侠は、最低限に見積もっても83%は非処女なんだぜ!
749 :
NPCさん:2009/01/15(木) 18:36:28 ID:???
750 :
NPCさん:2009/01/15(木) 18:44:36 ID:NOz2TQ9W
掘られたんだろな
751 :
NPCさん:2009/01/15(木) 18:50:08 ID:???
プレイしたけど、付属シナリオは色々と酷いな。
752 :
NPCさん:2009/01/15(木) 19:01:26 ID:???
天王寺動物園って時点で俺がノックアウトされましたw
ガキの頃よく行ったなあ…
753 :
NPCさん:2009/01/15(木) 19:54:07 ID:???
天王寺動物園って時点で俺がノックアウトされましたw
昔良くお世話になったな・・・2πrとか・・
754 :
NPCさん:2009/01/16(金) 00:37:22 ID:???
ミブノコレダーしか思い出せん
755 :
NPCさん:2009/01/17(土) 11:43:13 ID:???
今月のR&Rにサタスペの記事は無し?
756 :
NPCさん:2009/01/17(土) 11:55:44 ID:???
来月が特集らしいが今月は無し
757 :
NPCさん:2009/01/17(土) 12:02:30 ID:???
A魔リプレイなんかに参加してるぞ<速水
裏切り者め 処刑しよう
758 :
NPCさん:2009/01/17(土) 12:04:39 ID:???
Aマホリプレイに参加してるのは前からだしなぁw
759 :
NPCさん:2009/01/17(土) 12:08:46 ID:???
やっぱ速水だからか
760 :
NPCさん:2009/01/17(土) 12:27:06 ID:???
リプレイデビューはサタスペじゃなかくてビーストバインドの人間PC限定リプレイだったと思うが。
761 :
NPCさん:2009/01/17(土) 18:14:32 ID:???
カッスロも出さない品
やはり責任とってヒゲを剃ってもらうしかないな
762 :
NPCさん:2009/01/17(土) 18:31:36 ID:???
総括するべきだな
763 :
NPCさん:2009/01/17(土) 18:50:49 ID:???
と言うかカッスロは同人で出せばいいと思うんだがw
764 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:39:26 ID:???
自己批判してくださいッ、自己批判してくださいッ!(ポップアップ紅衛兵)
765 :
アマいもん:2009/01/17(土) 21:19:35 ID:???
>>760 マルクすると、人間限定リプの前に、ペキンパーはらわたとか赤い原子力とかやってる。>螺旋人。
766 :
NPCさん:2009/01/18(日) 01:56:41 ID:???
最近の聖マルクはマジレスできないくらいやばいから
「マルクする」は、的外れなことをする
という意味にとられちゃうぞ。
767 :
NPCさん:2009/01/18(日) 22:55:20 ID:???
付属の2つ目のシナリオおかしくないか?
768 :
NPCさん:2009/01/18(日) 23:08:08 ID:???
どこが?
769 :
NPCさん:2009/01/19(月) 07:31:27 ID:???
新版のリーダーの異能が強くなってる。
精神点さえ残っていれば、みんなで協力して「迷」でファンブル。
そんで、逆転。これはイイ。
770 :
NPCさん:2009/01/19(月) 08:46:13 ID:???
難易度12以上は、味方の道化師から邪魔を飛ばしてもらって逆転で成功させる。
今回の基本テク。
771 :
NPCさん:2009/01/19(月) 09:10:59 ID:???
昨日やっと買えたんだが。
…今版ってかなり死ににくくなってるよな?14番表も-肉体点足さないし。
あとモンスターって14番表すら振らないから通報の異能って
ほとんど意味ないきがするんだけど。
772 :
NPCさん:2009/01/19(月) 09:20:58 ID:???
つ【モラル判定】
773 :
NPCさん:2009/01/19(月) 12:20:48 ID:???
>>770 逆転じゃ12までしか成功できないぞ。
成功度1を買うだけだし。専門家もそう。
774 :
NPCさん:2009/01/19(月) 14:41:34 ID:???
>>771 おれがDDなら、ボスを行動不能になった一般人と同じマスに移動させる。
775 :
NPCさん:2009/01/19(月) 14:44:26 ID:???
今版じゃ難易度13以上でもファンブル率上がるだけだからな。
以前のように成功度を稼がないといけない訳でもないし
>>770の使い方に問題はないんじゃないか?
776 :
NPCさん:2009/01/19(月) 14:51:25 ID:???
そしてPLにルルブには行動不能のキャラを攻撃した場合無条件で死亡させる“ことができる”って書いてあるだけだ!殺すつもりはない!とか言われるんだなw
つかボスがいるような戦闘で通報期待してる時点で微妙な気もする。
まあ、敵は殺さなきゃいけないタイプの代償狙いかねー。
777 :
776:2009/01/19(月) 14:52:43 ID:???
おっとリロードすべきだった。776は
>>774あてね。
778 :
NPCさん:2009/01/19(月) 14:56:43 ID:???
そうなのか!
じゃあおれのキャラいきてたのに!!
779 :
NPCさん:2009/01/20(火) 11:48:47 ID:???
公式が更新されてる。
カラーのキャラクターシートって初めて見たよ。
780 :
NPCさん:2009/01/20(火) 11:59:04 ID:???
むぅ。送った質問が反映されてないな。
どこに送ればいいんだ?
781 :
NPCさん:2009/01/20(火) 15:34:29 ID:???
ネタ投下
20世紀少年をサタスペで再現するとどうなるか
782 :
NPCさん:2009/01/20(火) 16:44:01 ID:???
そもそもジャンルが違う
783 :
NPCさん:2009/01/20(火) 16:59:32 ID:???
投げっぱなし過ぎてネタにならないだろうJK・・・。せめてシチュを指定しようぜ
序盤だとガンマニに参考になりそうなのがあったぞ。「PCの過去表」を振りつつ、マルチっぽい犯人探しとかどうだ
784 :
NPCさん:2009/01/20(火) 17:31:19 ID:???
佐々木蔵之介が犯人
785 :
NPCさん:2009/01/20(火) 19:28:49 ID:???
銭ゲバのテレビ局の陰謀で、太陽の塔が変な外見にさせられる。太陽の塔を目覚めさせる為に太陽の塔とガチンコ対決。
786 :
NPCさん:2009/01/20(火) 21:06:42 ID:???
太陽の塔とガチンコ対決ってのもいいが怪獣王を何とかしてオオサカに呼び寄せるってのでもいいな。
787 :
NPCさん:2009/01/20(火) 21:20:12 ID:???
アンギラスを用意すれば?
788 :
NPCさん:2009/01/20(火) 23:30:36 ID:???
太陽の塔とガチンコして命からがら破壊に成功する亜侠たち。
だがそれは怪獣王の力を手に入れようとするスプートニク過激派の陰謀だった!
呼び起こされる怪獣王。
しかし王の力を制御などできるはずもなく、蹂躙される大阪の街!
阻むものも無き怪獣王は、その破壊の力を発揮して蹂躙の限りを尽くす。
利用されたことに気づいた亜侠たちは、落とし前をつけるため怪獣王に挑もうとする!
しかし満身創痍の彼らにそのような力が残っているはずも無かった。
炎に包まれる街を前にひざをつき、打ちひしがれるチームの、誰の口から出た言葉だったか。
”塔を、復活させるんだ”
かくして、ただひとり、太陽の塔に再び命の火を灯らせることが出来る伝説の人物「タロー=オカモト」の探索が始まった!
はたして怪獣王が大阪を破壊しつくすまでに彼らは塔を復活させ、怪獣王を撃退することができるだろうか!?
という妄想。
789 :
NPCさん:2009/01/20(火) 23:41:15 ID:???
うっかり間違えて裸の大将召喚してしまいました
だめかな?
790 :
NPCさん:2009/01/20(火) 23:43:32 ID:???
普通にそのままサタスペで遊べると思うが……
ちょっとスワロウテイルを見てくるんだ。もともとこんなもん/あんなもんだろ。
791 :
NPCさん:2009/01/20(火) 23:53:19 ID:???
うっかり間違えて裸の大将召喚してしまうシナリオか・・・
792 :
NPCさん:2009/01/20(火) 23:53:31 ID:???
新盤の沙京流氓のイラストにはどうもスワロウテイル分が足りてない
793 :
NPCさん:2009/01/24(土) 22:20:51 ID:???
>>790 うっかり間違えて裸の大将召喚してしまったセッション・・
・・・想像が付かん
794 :
NPCさん:2009/01/24(土) 22:32:03 ID:???
スワロウテイルと裸の大将を融合して、
山下画伯とバンド”たま”を結成するんですね。わかります。
795 :
NPCさん:2009/01/24(土) 22:53:26 ID:???
ついたー!
796 :
NPCさん:2009/01/25(日) 02:22:13 ID:???
カラーページ(第15頁)・オステンシュロスの絵師は誰だろう……
六鹿文彦に描いてもらいたかった。・゚・(ノД`)・゚・。
797 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:05:45 ID:???
第二章のイラストだけがひどい。・゚・(ノД`)・゚・。
初々しすぎてコミケ初参加の同人誌みたいになっとんぞ!
798 :
NPCさん:2009/01/27(火) 09:30:33 ID:???
北浜勇介は一応プロの漫画家
単行本も出てる
ただ連載が「電撃4コマ」なだけでw
799 :
NPCさん:2009/01/27(火) 10:39:21 ID:???
800 :
NPCさん:2009/01/27(火) 20:32:16 ID:???
聞いた話によれば
このルルブができたのは20世紀らしい
最初期では仕方なかろう
801 :
NPCさん:2009/01/28(水) 00:59:52 ID:???
……つまり、サタスペ四版は、1999年7の月には既に完成していたという事なんだよ!!
802 :
NPCさん:2009/01/28(水) 01:57:09 ID:???
な、なn(ry
803 :
NPCさん:2009/01/28(水) 06:03:08 ID:???
知っているのか雷電!(違
804 :
NPCさん:2009/01/28(水) 19:47:14 ID:???
サタスペが10年早くできたのでカッスロを10年遅らせます。
805 :
NPCさん:2009/01/28(水) 22:24:22 ID:???
なんという大胆な理屈!
806 :
:2009/01/29(木) 00:01:51 ID:894jN+Rw
807 :
NPCさん:2009/01/29(木) 02:09:23 ID:???
だが納得できる!
しかし認めない。
808 :
NPCさん:2009/01/29(木) 18:56:42 ID:???
北浜の絵が今の漫画と比べてなんか違う印象は受けた。
なんというか、細い。
809 :
NPCさん:2009/01/29(木) 19:54:25 ID:???
もし、ルルブ作成後に関係者のアフタープレイがあったとしてだ。
北浜さんが【その後表】を振っていたら確実に【2】だった。
次も親分ゲットだぜ
810 :
NPCさん:2009/01/29(木) 20:18:46 ID:???
北浜は知らんが、今回速水が引退表振ってるくさいのがなぁ・・・。
まあ奴らは置いといて、俺は吉井にMVPを投票するぜ! わかりやすさとネタさを両立させたあの個性は今回一番だ!
811 :
NPCさん:2009/01/29(木) 20:30:46 ID:???
速水には政治家に転身して日本の共産主義を引っ張っていってほしい
812 :
NPCさん:2009/01/29(木) 21:13:28 ID:???
次のR&Rのサタスペ特集が佐々木亮なのはどういう繋がりなんだ。
813 :
NPCさん:2009/01/29(木) 21:31:28 ID:???
>>812 わきあかつぐみの嫁さんなの以外に繋がりが必要か?
814 :
NPCさん:2009/01/29(木) 21:41:37 ID:???
なんでここで「わかつきめぐみ」が、しかも嫁?と素で思った
815 :
NPCさん:2009/01/30(金) 09:00:33 ID:???
藤浪と速水といえばファースケープだろJK
816 :
NPCさん:2009/01/30(金) 10:43:24 ID:???
つまり俺のドリルは天をも貫くわけですな
あれをサタスペでやるとたいていキジルシになると思うんだがどうよ
螺旋人
817 :
NPCさん:2009/01/30(金) 11:55:08 ID:???
818 :
NPCさん:2009/01/30(金) 18:46:01 ID:???
ついにファスケ知らん人まで現れたか。
思えば遠くに来たもんだ。
819 :
NPCさん:2009/01/30(金) 20:36:00 ID:???
カッスロで叩く前にファースケープで叩くべきなんだよな
820 :
NPCさん:2009/01/31(土) 01:59:14 ID:???
ファスケ知らんやつが出てくるのは予想できたが
いきなり喧嘩腰で罵倒する程の馬鹿が出てくるのは予想外だった
821 :
NPCさん:2009/01/31(土) 12:58:49 ID:???
流れをぶったぎって質問
ダメージ修正の欄の***ってどういう意味?
基本的なダメージ無しかと思ったけどそれじゃあナニワ機関銃だけは説明できないし
822 :
NPCさん:2009/01/31(土) 13:04:47 ID:???
>821
ナニワ機関銃はエラッタ出てるだろ常考・・・
823 :
NPCさん:2009/01/31(土) 14:07:12 ID:???
そうなのか、サンクス
やっぱりエラッタは確認が必要だな…
824 :
NPCさん:2009/02/02(月) 00:30:55 ID:???
公式HP、リミックス風のキャラシーが超使いやすい件について。
つーか基本のキャラシーが異様に使いにくい件について。
825 :
NPCさん:2009/02/02(月) 00:38:57 ID:???
どう考えてもルルブのは遊びやすさを重視したデザインじゃないからなあw
826 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:30:06 ID:???
>>824 でもどうせならリミックス+と同じようにキャラシーに能力値算出の手順を載せて欲しかった。
827 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:48:06 ID:???
つか、リミックス+のキャラシーを流用しても、サイフくらいしか不備がないよな。
828 :
NPCさん:2009/02/02(月) 11:09:41 ID:???
つ趣味表
829 :
NPCさん:2009/02/02(月) 16:00:19 ID:???
でも相変わらず好きな映画欄はない。
830 :
NPCさん:2009/02/02(月) 17:51:49 ID:???
好きな映画欄て必要?
831 :
NPCさん:2009/02/02(月) 18:26:21 ID:???
好きな映画欄に
「となりのトトロ、戦争のはらわた」
と書いてDDを撹乱するために必要。
832 :
NPCさん:2009/02/02(月) 20:48:03 ID:???
嘘映画を作るの結構好きだったから、残っててほしかった・・・。
833 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/02(月) 22:08:33 ID:P73zPN0b
つーか好きな映画欄が好きでサタスペ買ったくらいなのに。くそ。
834 :
NPCさん:2009/02/02(月) 22:24:45 ID:???
好きな映画欄が無いのでいっそ旧版のキャラシー使おうかと悩んでる。
835 :
NPCさん:2009/02/03(火) 00:00:26 ID:???
これは一人でも多くのRPGゲーマーの頭を燃やそうという河嶋の陰謀だッ!
「亜侠はみんな映画が大好き」って記述が好きだったんだが消えてたっけ?
836 :
NPCさん:2009/02/03(火) 00:06:19 ID:???
河嶋も丸くなったってことじゃねえの
837 :
NPCさん:2009/02/03(火) 00:26:42 ID:???
>835
記述は残ってるし、キャラシートの好きな映画欄外待っていないと燃やされるのも事実。
つまり、自分で書き込めってことだ多分!
838 :
NPCさん:2009/02/03(火) 10:53:39 ID:???
すき/きらい欄があるからそこに書けばいいじゃんな
839 :
NPCさん:2009/02/03(火) 13:02:20 ID:???
838がいい感じに収束させたので、気になってた事を聞きたい。
今回、ベーシックカルマの選択ってどうしてる?
俺的にはこんなん。
リーダー>マネージャー=参謀>>四人目の壁>>荒事屋=道化師>技術屋
ケチャップとかもうリーダー無しじゃ考えられんし。二人プレイでも入れたいくらい。
840 :
NPCさん:2009/02/03(火) 14:39:59 ID:???
DDやってると、リーダー>荒事屋>あとは一緒って感じる。
前二つが居ないとバランスが凄い取りづらい。
道化師は本気で邪魔w
841 :
NPCさん:2009/02/03(火) 14:51:54 ID:???
便乗して俺も質問
武器の欄にある「スリング」は
・タオルや手拭の真ん中に石挟んで振り回して飛ばす「スリング」
・ゴムの強力なパチンコ「スリングショット」
・放課後電磁波な水着「スリングショット」
のどれ?
842 :
NPCさん:2009/02/03(火) 14:55:43 ID:???
チームの1人目
生活の高いマネージャー=参謀=リーダー > 技術屋=荒事師=道化師
生活の高いマネージャーが既に1人いる場合
参謀=リーダー > 技術屋=荒事師=道化師 >(不要の烙印の壁)>マネージャー
843 :
NPCさん:2009/02/03(火) 14:58:26 ID:???
>・タオルや手拭の真ん中に石挟んで振り回して飛ばす「スリング」
>・ゴムの強力なパチンコ「スリングショット」
にサタスペにおける武器的な差はないと思うぜ
別にステアーAUGのデータでG36相当と言ってもいいと思うし。
んで最後の葉なんだ。
>>840 荒事師は性業値によっちゃイラネ。
荒事師のメリットはむしろ、代償が事実上無視できる扱い安さの方だと思ってる。
難易度調整的にはリーダーもかなりギャンブルだったりしつつ、ほしいのは同感。
ただし調整的意味では参謀のがより優れてる。
844 :
NPCさん:2009/02/03(火) 15:00:14 ID:???
PC全員リーダーでも強いけどねー
もちろん麻薬使用しまくりが前提になるので、運用が相当にテクニカルになる
初心者には全く、オススメできない
初心者相手にリーダーを押し付け始めるDDがいたらそいつはカスだ
845 :
NPCさん:2009/02/03(火) 15:21:32 ID:???
つ「名酒珠箒」
846 :
NPCさん:2009/02/03(火) 15:30:57 ID:???
>>845 全員で飲食とって趣味おたからのダイスふり始めるのか?
DDのヘイトが大変なことになりそうだなw
847 :
NPCさん:2009/02/03(火) 15:34:58 ID:???
おい、内藤!
848 :
NPCさん:2009/02/03(火) 15:42:40 ID:???
冒企のゲームはキチキチ言い出すのが出るから嫌なんだ
849 :
NPCさん:2009/02/03(火) 15:53:02 ID:???
名酒は強すぎるのでマジでヘイト出るぞw
850 :
NPCさん:2009/02/03(火) 16:34:17 ID:???
便器に背もたれが・・・
851 :
NPCさん:2009/02/03(火) 16:51:08 ID:???
チームワークが成功する限り乱発できるから、リーダーのMVP率が高すぎる。
シナリオ中数回にするか、性業値判定に参加した人数-1点精神点消費、くらいしてほしいところ。
852 :
NPCさん:2009/02/03(火) 16:56:23 ID:???
ファンブル起こしても、1成功で良いなら成功にかえられるからのう
853 :
NPCさん:2009/02/03(火) 17:07:52 ID:???
旧版での不遇っぷりを考えると、サプリ出るまではこの世の春を謳歌してもいいんじゃないかな。
854 :
NPCさん:2009/02/03(火) 17:19:52 ID:???
エラッタ出るまでは強かったぞ?
生活引き上げて戦車購入だ!
855 :
NPCさん:2009/02/03(火) 22:33:14 ID:???
技術屋が哀れなんだよね
応用範囲・コスト対効果・ともに負けてる
もう技術屋選んでるPCを見るとよほど何か企んでるんだなとしか思わない
856 :
NPCさん:2009/02/03(火) 22:50:39 ID:???
異能とコンボを組めば、まぁ、悪くは無いよ
汎用性という点で 参謀、リーダーに激しく劣りまくるんだーけーどー
857 :
NPCさん:2009/02/03(火) 23:18:31 ID:???
まあ到底一から育てるキャラには選ばせないわな。
初心者に技術屋やらせるようなやつは間違いなくカスだよw
初心者には参謀とかいいんじゃないかと思う。チヤホヤされるし、当事者感がつよくなる。
858 :
NPCさん:2009/02/04(水) 00:29:19 ID:???
>技術屋
マジか。
〔犯罪〕を指定しての「スリ」や、〔戦闘〕を指定しての「ハメ技」とか夢広がりングだと思ったのだが……
実際使ってみると、それほど強力でもないのか?
859 :
NPCさん:2009/02/04(水) 00:40:03 ID:???
>>858 レベルアップした状態から始めるならいいが作りたてだとキツイ。
特に犯罪系が欲しいカルマは取るのがちょっとむずかしめのが多い。
生活系は取りやすそうだけど、マネージャーが他にいると霞んでしまう恐れあり。
唯一、戦闘系は命中とダメージが高い武器を使って殺し屋をとりやすい。突撃には弱いけど。
860 :
NPCさん:2009/02/04(水) 06:10:53 ID:???
恋愛メインは人気がないですかそうですか
861 :
NPCさん:2009/02/04(水) 06:13:55 ID:???
愛があればなんでもできる
862 :
NPCさん:2009/02/04(水) 10:55:30 ID:???
恋愛は自分からしかけていかないと、大抵の場合なーんも起きない。
DDは別に恋愛PCを狙う必要は無いどころか、
恋愛がしたいならむしろそれ以外を狙った方がいいからな。
恋愛はやりたいやつがやってればいいのであって
初心者云々言ってるとこに人気とか言い出す860は間違いなくカス野郎。
863 :
NPCさん:2009/02/04(水) 10:57:12 ID:???
ついでに恋愛の値は防御値として重要だが、
アプローチはどうせ精神点つっこむので恋愛1ででもできる。
問題はむしろ難易度をどうするか、だしね。
864 :
NPCさん:2009/02/04(水) 11:01:07 ID:???
勝ち負けだけ考えるならゲームをしなければいいな
負けることだけはないから
865 :
NPCさん:2009/02/04(水) 11:39:43 ID:???
そもそも浪漫を仕掛けるにしても
基本重要なのは成功度の高さだから、
技術者の意地/恋愛で
成功度1にできても大した意味が無いんだよな
866 :
NPCさん:2009/02/04(水) 11:52:28 ID:???
リーダーは強いけど、チームを分断されるととたんに弱くなるぜ。
拉致監禁されて助けを待つ俺涙目w
867 :
NPCさん:2009/02/04(水) 12:28:45 ID:???
そりゃDDがその気になりゃどうとでもなる
868 :
NPCさん:2009/02/04(水) 17:19:14 ID:???
技術屋+シルバープレートとか結構初期からでも安定すると思うけど、駄目?
主に盗んだりとか
アドバンスドカルマとのコンボがあるから
1回目を終えたあとの成長の喜びがあるとは思うんだが技術屋
まあ話の主旨からはそれてるんだけど
869 :
NPCさん:2009/02/04(水) 17:42:18 ID:???
異能でも代償でも精神点を消費する技術屋で
精神点を消費するおたからはいかがなものかと
背徳の注射器オヌヌメ
870 :
NPCさん:2009/02/04(水) 20:07:18 ID:???
ちょっと逸れるけど、
>>866が言ったチームワーク参加者の制限って視界内だよね?
記述が見当たらないので、「チームは距離に縛られない!!」とか言われてもにょったことが。
技術屋はやっぱり六人目だよなー。D&Dで言うバード。もしくはモンク。
871 :
NPCさん:2009/02/04(水) 20:29:53 ID:???
チームってのは心のつながりなんだよ〜(もにょったひと)
まぁ、記述上は何もかかれてないから、制限はないんだよなぁ。
DDの判断次第ってのが常設?
872 :
NPCさん:2009/02/04(水) 21:16:35 ID:???
つまり、チーム解散させるイベントが発生すればいいわけだな。
873 :
NPCさん:2009/02/04(水) 21:50:08 ID:???
番外ですね、わかります
874 :
NPCさん:2009/02/04(水) 21:54:31 ID:???
今回は、恋愛の弱体化が著しいな。
第一印象判定が消えたし、言うことも聞かせにくくなった。
何より、トリッパーの技量が難易度に関わらなくなった。
旧版では最強の能力値だったのに。
875 :
NPCさん:2009/02/04(水) 22:32:48 ID:???
一応、実行フェイズのページにロールプレイ修正の話は載っているけどな。
プレアクトでDDとボーナスの判断基準(Remix+を参考にしつつ)をすり合わせておくとモアベターかも。
アプローチのチャンスの減少は如何ともしがたいな。出てくるNPC全員のタイプを聞く生き物になるんだ!w
876 :
NPCさん:2009/02/05(木) 00:33:55 ID:???
ロマンはなぁ・・・、性業判定させてからの抱きつきか、
好み聴いての告白ぐらいしか、とっさにできないからなぁ。
だけど、決まるとかっこいいのが、男のロマンですなw
877 :
NPCさん:2009/02/05(木) 01:35:12 ID:???
そして出てくるNPCみんな恋愛系以外を好みにするGMのワナw
ま、重要NPC以外はその場で振って決めるレギュがいいんだろうナ。
878 :
NPCさん:2009/02/05(木) 08:29:02 ID:???
「報酬」の項の挿絵を見るとどうしても笑ってしまう・・・
879 :
NPCさん:2009/02/05(木) 12:23:18 ID:???
あかんでwwww
880 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/05(木) 21:43:38 ID:rfWLdhTk
>878
記憶に残るよなコレ…(笑)
881 :
NPCさん:2009/02/05(木) 21:47:40 ID:???
>>878 現代版T&Tだったかな。10年くらい前の速水螺旋人の同人誌に載ってたのを覚えてる
初めて行ったコミケ、ふと手にとった全ページ同人誌のフリートークみたいな異様な本がソレだったんだ。
そこからサタスペの存在を知ってTRPGを知って・・・いや遠い遠い。遠すぎる日々だぜコンチクショー
882 :
NPCさん:2009/02/05(木) 22:29:26 ID:???
T&T(第5版・社会思想社)を持ってた人間なら反応せずにはおれないイラストだなw
883 :
NPCさん:2009/02/05(木) 22:45:57 ID:???
言われて初めて気がついた
「これでもくらえ」か
884 :
NPCさん:2009/02/07(土) 13:20:25 ID:???
ニコニコにアイマスキャラでサタスペとかあがってるじゃねーか。
事務所的にNGだろ常識的に考えて。
885 :
NPCさん:2009/02/07(土) 15:18:22 ID:???
ん? 何がだ?
886 :
NPCさん:2009/02/07(土) 17:51:43 ID:???
>>884 事務所的にはアイマスデモンパのほうがアウトだと思う。
887 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/02/07(土) 17:55:21 ID:GqD5ctXy
アイマス絶対隷奴をwktkして待つ!(そっくりさんAVが関の山
888 :
_NPCさん:2009/02/08(日) 00:03:17 ID:??? BE:415242926-2BP(10)
小鳥GMが強すぎてアイドル全員食われちゃう!
>>889 サタスペは初めてかい、坊主?
ダサさや無様さがカッコ良く見えてくりゃあいっぱしのオオサカンさ
サタスペは好きだが
>>890のようなプレイヤーは
はてしなくダサいと思う
まあダサいことは悪いことじゃない。
サタスペは初めてかい、力抜けよ
ダサいのはいい
しかしダサさを気取るのは失笑ものだよ
まぁ、サタスペはB級映画なTRPGだからなぁw
イエスは言った。
「あなた達の中で、全滅しそうな時でも糞食らいにはアプローチしない者だけが恋愛亜侠に石を投げなさい」
と。
他のシステムで言うところのGM経験点みたいなのを設定したいんだが、どうしたものか?
・経験点2点
・カルマはシナリオ内容を基準にPLの投票
・それらを持ちキャラの一つに使用
くらいが妥当かと思うのだが。
生粋の荒事師達はイエスの言葉にとまどい、うろたえ、
やがて一人また一人とその場を離れ、
恋愛亜侠に石を打ち据えているのは、イエスただ一人だけとなった。
楽しそうだなイエス
>>897 GM経験点を使わなければ超常存在をシナリオに出すことはできない
GM経験点は毎セッション1点
#Remix99かよ
>>897 DD持ち回りか何かか?
・フォアプレイ時に、参加PCの平均か一番低いカルマ数&経験点に合わせる
・カルマは自由選択
でいいような気がするんだが個人的には。
経験点2は上げすぎな気がするな。あんま早く成長すると引退も早く来そうで嫌だ。
シナリオ傾向でカルマはなんかほら、PCが哀れな気がするんだw
経験点より、カルマのほうが重しになるしなぁ
経験点は、盟約入るときに3点つかったり、14番の表の買戻しに
かかったりするし
カルマは、ありすぎると、万能かワケワカメになるし
うちは持ち回りの場合、経験点1点だけでやってる。
うちは、カルマなしで2点だなぁ、GM経験点。
食べ放題のリプでそうやってなかったっけ?
昨日、初めてプレイしてきたのですが解らないところがあったので質問します。
1)調べたいタグと同じ趣味を持っていないと、そのタグを調べられない。
2)ただし、調べたいタグと同じ系統の趣味を持っていれば難易度2増で調査可能。
3)調べるタグと、調べる場所の属性が合っていれば難易度1減。
ここまでは解ります。
で、2の条件で調査する場合、3の効果が適用されるのは
a)調べたいタグと場所の属性が合っている
b)趣味と場所の属性が合っている
の、どちらなんでしょうか?
持ち回りなら、一巡する頃にゃみんな同じレベルだぜ……いや忘れてくれ。
>>905 確かにわかりにくい文章かも。リンク判定の難易度修正の表、
「エリア上にある”そのトピック”と同じ趣味で…」の”そのトピック”とは何を指すかという事だな。
”そのトピック”=”現在のトピック”と言う事で、bでいいと思う。ターゲットトピックは関係ない。
しかしどうも新版から入る人に優しくない文章が多いな。趣味とかタグとか用語もわかりにくい。
>>905 ってスマン、条件2(コミュニティを使った判定)と条件3(趣味修正)が合わさった時の処理か。
表の”そのトピック”が”現在のトピック”と同じということなら、やっぱりbっぽいな。
現在トピックのタグ:サビシガリヤ 使う趣味:宗教 今いるエリアの場所:JailHouse(現在トピックのタグと同じ趣味の場所)
であれば、難易度は「現在トピックのSL+7-1(趣味修正がかかる)」でいいと思うんだが…
旧版にはない状況なのでもう少し他の人の意見を仰ぎたい。
>a)調べたいタグと場所の属性が合っている
こっちだと思う。
「工作」を調べるのに「スポーツ」を使って調べるとして、
トレーニングジムで調べるのと工務店で調べるのとで
どっちがより目的の情報に近付けると思う?
トレーニングジム。
お前は工作の趣味がないんだろ? 工務店で調べようとしても自分の能力を生かせるわけないだろ。
難易度を決める時の「そのトピック」が調べるトピックなんだから同様でいいだろう
現在トピックのタグ:サビシガリヤ 使う趣味:宗教 今いるエリアの場所:JailHouse(サビシガリヤ)なら
「そのトピック」と同じコミュニティの趣味なので、現在のトピックのSL+7
「そのトピック」と同じ属性のタグを持つんだから−1
だからa
>>905 a)じゃないか?
趣味の使用は関係なく、そのときに調べるトピックだと思われる。
すなわち、「音楽」が趣味のキャラが「読書」からたどりたい時に、
読書の情報を音楽知識で探しているわけではなくて、
読書は趣味じゃないけど同じアート系の趣味なので、
多少かじった/似通ったノウハウで「読書」の情報を調べている。
そのとき、その施設(図書館とか)が、足りない知識を補ってくれる感じなので、
それに「音楽」は関係ない。
という考えと認識している。
Q:リンク判定の難易度への修正について
カワイイのタグのトピックで、カワイイの〔趣味〕を持っておらず、
同じサブカル系のヲタクの〔趣味〕を持っているキャラクターがリンク判定を行うとします。
そのキャラクターは、カワイイが設定されている私立清浪女学院とヲタクが設定されている中之島公園のどちらにいけば、-1の修正を受けることができのでしょうか?
A
私立清浪女学院です。修正は、トピックの属性と同じ場所で受けることができます。
いい加減にせいよ、おい
要は判定を行う趣味の場所、だ。
系統で代用は効かないし、
最終的な目標も関係ない。
アホども乙。
ターゲットの話なんてしてないよ
913は公式のFAQか
えらく良いタイミングで更新されたもんだなしかし
いい加減にするのは914だったな
サービスの購入にも補足入ったな。どうも妙だとは思ってたんだ
これからは情報亜侠に白タク代持たせとかにゃいかんな
>>915 >要は判定を行う趣味の場所、だ。
>系統で代用は効かないし、
>最終的な目標も関係ない。
>
>アホども乙。
ダメ人間に1票入れときますねw
921 :
907:2009/02/09(月) 23:14:24 ID:???
いや、多分盛大に読み違えた俺に対する【いやみ】だと思うよ
もう一回情報の項を読み直すw
>>915 精神点一点持ってってくれ
なんで煽りあいになってるの?俺を僻むなよ
>>923 なんか文章がヘンな感じだし、触らない方がいい気がする
さて、FAQで仄めかされたことだし、次スレまでサプリを楽しみにする話でもしないか?
サプリか、満漢全席とかかな
字面だけ見たら、どこぞの獣医が喜びそうだが
アベレージ90の戦闘だけ新ルールでやり直し、ってのは何に載るんだろうね
小沢真珠のことを言っているのか
先々週はじめて遊んだ。
ブックデザインとランダム性多目のシステムは気に入ったが、
情報収集周りが工夫のしどころが一切なく、かつたるかった。
この点のみ改善願う。
自分でDDやるときは、ハウスルール使用するけど。
>>929 情報収集はリンク判定しかつかっちゃいけない、なんてルールは無いんだぜ?
ってか、情報収集がただただ機械的に
リンク判定振るだけになってしまうってことなら
それは「工夫のしどころが無い」んじゃなく、
単に「工夫してない」だけなんだがな。
>>931 ルールどおりにやって工夫してないと言われるのはどういうことだよ
実行フェイズで「かったるい」という言葉が出てくる場合、人数か時間が余ってる可能性がある。
やる事を増やしたり、日数を思い切り制限してみるとカツカツ感で味が出ると思う。
工夫を始めるのはその後でもいいかもだ
スマン実行フェイスじゃなく計画フェイズだな。
付け加えると、計画フェイズと実行フェイズが地続きであるという事をPLに認識させるのも大事だと思う。
いつも2ターン寝て起きるまで敵が待ってるとは思わせない事だな。
そこらへんをわかってもらえれば時間とサイフと精神点の節約を考えて、ダイス振る手にも力が入るだろう。
結構PCって思い切りいじめても大丈夫なものだよ。ヤク中に追い込むくらいが適正かも。
全滅するときはあっさりするわけだがな
なに必死になっちゃってるの
937 :
929:2009/02/10(火) 20:50:20 ID:???
DDはGM経験自体片手以内だったし、
サタスペは初DDだったから、DD批判はするつもりないよ。
>>931-932 その上で、リンク判定以外の手段がある雰囲気ではなかった。
PLはみんなサタスペ初心者だったし。
そういうシステムなのかと思った。
情報項目完全開示・目標値完全開示のDX・N◎VAみたいに。
いちいちロールプレイするには回数が多かったし。
>>933-934 情報収集リソースはゲームとして明確に余ったな。
初心者向けにゆるめのDDに設定してたらかかもしれんし。
PCのダイス目がよかっただけかもしれんけど。
>>937 情報収集時のロールプレイは、イベントの結果に絡めると良し。
あと、情報収集の結果すぐに情報が手に入るのではなく、情報を入手するための実行フェイズに移る……などすれば単調にならないんでないかな。
情報収集ルールはDDフレンドリーなのよな。シナリオがすごく作りやすい。
また、情報収集中は大阪市内をうろうろ移動するので世界観と絡めるための側面もあると思う。シティアドベンチャー演出というか。
それはそうと、ハウスルールは興味があるので完成したら公開してくれると嬉しい。
情報収集ルールがなくなると、途端に教養亜侠がせつないことになるのでその辺は考慮して欲しいな。
>>938 まだ、ルルブ手元に届いてないけど、ハウスルールってほどのものじゃないよ。
ガープス・クトゥルフ・NH=DでシティADVやるときや、
DX・N◎VAで目隠し運用するときみたいな感じでやるつもり。
PLが困ったら、とりあえずダイス振らせて成功なら「PCは」わかったことにする
ゆるめの運用で。
ひとことで、いったら今風でなく昔風のGMの裁量と、
PLの創意工夫に激しく依存する古風な情報収集スタイル。
世界観とブックデザインは非常に気に入ったんで。
ルルブ付属シナリオの内容の事になるから多くは言えんが
「普通のTRPG的情報収集」と「サタスペ式リンク判定情報収集」
の合わせ技にするだけでも結構違ってくるぞ
情報収集してる間に買い物もしなきゃならんし、時間制限がきついシナリオだとだれてる暇はないと思う。
イベントが起こるたびに演出したりしてるだけで十分楽しいのがサタスペだと思うし。
努力しないとスカスカだとは思う
カウントダウンじゃなく、カウントアップ式にするとかだけでも大分違うよね
後、時間ごとにイベントをいれるとか、情報を〜で見かけた、とか
〜が知ってるよ。とかで、あいに行かないと〜とかにすれば、戦闘亜侠にも
出番が出来ると思うし。後、頭がいい奴に札束握らせて地獄湯行かすとか(ぉぃ
こりゃだめだな
んー、「普通のTRPG」と同じ運用しようとすると確かに駄目だと思う。
情報収集のランダム性・ハプニング満載が楽しめないようなら、世界観だけ流用して
D20モダンとかやる方がいいんじゃないかなあ。
情報収集ルール使わないとチュンさんの凄さがわからないよ!
亜侠はみんなチュンさんのことが大好き! DDは嫌いだろうな。
あと亜侠がお世話になる公式NPCといえば乃木先生かねえ。
こいつはよく出す/会う公式NPCっているかい。
つまりルルブ通りプレイするだけではつまらないゲーム
それがサタスペ
マリアじゃないか?
エルヴィス
ジェリルハウスのマスターかな、今のところバーボンは出されてないけど
マリアが好き。
乃木先生、チュンさんは基本として、リュドミラなんかがたまに出てくる。
つか、今回カラーページでチュンさんの絵姿が出てしまったけれど、お前らのなかでチュンさんってどんなイメージ?
>>951 おっさんかと思ったら美少女だったり、老婆かと思ったら小さな男の子だったり、
変幻自在でいつも「チュンさん」という名の別人が出てくるイメージ。
DDと同じでジェイルハウスの主人は謎ってことにしてる。というか「彼」だと思ってる
チュンさんは中年の細身ヲタのイメージだったので若すぎると思った。チュンさんも概念的存在だと思う事にしたけど
次スレは950が建ててくれんの?
路地裏の暗がりから突然声をかけられるイメージかな。
姿を現すときは952と同じような感じ。
カラーイラストの姿もアバターのひとつ。
ジェリドハウスとかもありそうだ。
情報収集ルールは「機械的に情報を集めるシステム」なんで、
ランダム性が苦手な人や、口八丁で物事を動かしたい場合は無法地帯に進むのだぜ。
DDとしてシナリオ作成時に何か工夫したい場合は、943が言っているように
「その情報を知っている男は◎◎にいることがわかった、さぁ、会いに行け(実効フェイズへ)」
等とするといいんじゃねぇかな。
>>933 今更な上どうでもいいことだけど
「かったるい」じゃなくて、「工夫のしどころがない」かつ「たるい」だと思う
・・・いかにして計画フェイズでデートの時間を確保するか四苦八苦する自分にはうらやましい限りだな(w
>情報収集ルールは「機械的に情報を集めるシステム」なんで、
>ランダム性が苦手な人や、口八丁で物事を動かしたい場合は無法地帯に進むのだぜ。
そんなタイプのDDなんで、全体的な割合として情報収集で1/3、無法で1/3、血戦で1/3となるようにしている。
情報収集をバッサリ切りおとしてもいいんだが、それはそれで一部のキャラの強みを切り捨てる事になってしまうからな。
犯罪トラブルで情報収集ルールが使用不能になったりしたら
「クソゲーだ!」とわめきたてるDDなんだろうなー
クソゲーはクソゲーさ
でもここにいるやつはみんなクソゲー好きだろ?
情報ルールって、要はイベントかハプニングを発生させ、2d6で2を出すゲームだろ。
そして意外と出る。
そういや、なんでディレクトリはタグになったんだ?
ディレクトリの方がイメージしやすかったのに。
ねむいよねー。
なんか強制ID表示になる前にこのスレ流そうとか考えてるのが紛れてないか?
>>964 流されたら何か困るの?
別に強制ID表示だからって前の発言まで表示されるわけじゃなし
随分前に、どこだったか忘れたけど、運営の手違いか何かで
何日かだけ強制IDになった板(鯖?)があったけど、その時は遡って表示されてたぜ
情報は保持してるから、表示ルール変わると出てくるんだろうな、後で???に戻ったが。
ID出ないと思って書き込んでるから、自演とか丸わかり
流石に専ブラが現在の表示ルールに従って、過去ログのID出したりはしないだろうけど
急に伸びてたのはそういうわけか
時期わからないからそれほど急く必要はあるまいに
ところで
情報収集やってるときにこそこの異能がほしいとアピールするチャンスだと思うのは俺だけ?
>>968 なるほどその手があったか! ペテン師泥棒にだいぶ近づいた気がするんだぜ!
やりすぎるとおげふぃんになりそだけどナ
情報収集のコツは、誰がリンクのメモをとるかにかかってる気がする。
うちでは、自分がメモとるの好きだから、そういう意見がでたことないけど。
そういう話なのか?俺はてっきり情報収集の演出で
「俺のPCは知り合いの大阪市警の刑事から手帳を盗み、アドレスを写した上で元に戻したぜ。リンクゲット」
とか言っていい気になる事だとばかり思ってた。
>970
全員とるのが常識じゃなかったのか・・・。
このまま強制ID実施まで動かないのかい?
なぜ、強制IDをきっかけに動いたり止まったりせにゃならんのだ
『ダウンロード』にエラッタ適用のマップを全地区掲載、と。
R&Rゲット。
なんかページの順番が妙な気もするがサタスペのページ数多いな。
特集が先月からずれ込んだせいで二ヶ月分なんじゃないか?
書き下ろしイラストをモノクロにしたくなく、
かつ表示を貴重なカラーにしたくなかったんだろう。
ルーキーカルマ地味に強いな。
ほんとうに・・・
本当の・・・
ラストラン
次スレ立ってないけどどうすんの?
このペースだと一年後ぐらいでいいんじゃないかしら
建てたい人が建てるっしょ
980過ぎてるから放っておくと落ちます。次スレ立てるべき。
テンプレあれば立てるよ