1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2005/04/24(日) 21:08:41 ID:???
3 :
NPCさん:2005/04/24(日) 21:25:02 ID:???
即死防止の為、乙であります。
Wizのリプレイって、あったっけ?
4 :
NPCさん:2005/04/24(日) 21:27:02 ID:???
5 :
NPCさん:2005/04/24(日) 21:38:45 ID:???
>4
先生、()内の意味が判りません!
6 :
NPCさん:2005/04/24(日) 23:19:03 ID:???
>>1、乞
>5 真ウィザードリィリプレイ集1 地獄の狂宴 ってのを読めばわかるよ。
ギャグの説明は寒いのでやりたくない。
>3 純粋なWizのは無いと思う。真Wizが上のと文庫が3冊、AdWizが1冊だと思う。
7 :
NPCさん:2005/04/25(月) 00:23:01 ID:???
ノーム注意報吹いた。
8 :
NPCさん:2005/04/25(月) 01:31:49 ID:???
大音量のパワーホールの流れているスレはここですか?
9 :
NPCさん:2005/04/25(月) 02:50:09 ID:???
ベルカナ:そういう戦闘こそ無駄に死人が出るものなのですけれどね・・・(遠い目)
これに何か意味深な物を感じないかい?
10 :
NPCさん:2005/04/25(月) 03:29:15 ID:???
11 :
NPCさん:2005/04/25(月) 06:29:14 ID:???
中の人と言えば。
ベルカナの中の人がへっぽこにも参加しているらしいね。
誰だろう。
>>9の台詞と合わせて考えれば、イリーナ?
12 :
NPCさん:2005/04/25(月) 06:34:37 ID:???
みやびたんかも知れんぞ
13 :
3:2005/04/25(月) 07:51:43 ID:???
>6
サンクス!
14 :
NPCさん:2005/04/25(月) 09:42:04 ID:???
ベルカナのあの発言は単に一般論だと思う。
中の人はイリーナの人っぽいが。
ベルカナが黒くなったのは、ちょうどイリーナのアレと時期が同じで、プレイヤーが暗黒面に落ちてたから。
と妄想してみる。
15 :
NPCさん:2005/04/25(月) 11:28:21 ID:???
>>8 違うな。違いすぎる。ヒースクリフですよ。
・・・しかし、きくたけリプレイスレでも思ったが、意外と多いんだな、プロレス者。
>>9 そういう戦闘で人死が出たのは、ミラルゴとへっぽこだけだったっけ。
バブリーズも厳密に言うと入るか。
16 :
NPCさん:2005/04/25(月) 16:13:53 ID:???
へっぽこは「そういう戦闘」ではないだろ?
むしろ普通にバブリーズ。
17 :
NPCさん:2005/04/25(月) 16:22:51 ID:???
あ、そうだな。ただの雑魚戦闘で、だから違うか。
バブリーズのアレは、理由が「戦闘がなきゃ締まらない」からだからそうだな。
18 :
NPCさん:2005/04/25(月) 16:40:07 ID:???
ベルカナの中の人ってみやびなんじゃないの
まわりの発言を見てると、
ベルカナが高い値出すのが当然と思われてるし
19 :
NPCさん:2005/04/25(月) 16:42:42 ID:???
>>17 バブリーズは、>理由が「戦闘がなきゃ締まらない」じゃないぞ。
古買屋を説得するのにミスって、戦闘する羽目になっただけだ。
まあ、みゆきちゃん自身避けられる戦闘だと言ってるがな。
20 :
NPCさん:2005/04/25(月) 17:07:24 ID:???
第2部は思いっきり正面衝突で死んでるなぁ
21 :
NPCさん:2005/04/25(月) 17:31:53 ID:???
2部はピロシの戦闘バランスがアレだから・・・
22 :
NPCさん:2005/04/25(月) 18:12:20 ID:???
鈴木土下座衛門が出てきた時はびびってたじろいだ。
>>19 いや、失敗なのかそっちの方向への強引な誘導なのか、
いまいちよくわからなくない?
まあ、確かに○禁ワード言っちゃった、って感じではあるけど。
23 :
NPCさん:2005/04/25(月) 18:51:07 ID:???
あれは戦闘に持ち込むため急遽用意した○禁ワードだったような。
PL(スイフリー、アーチー辺り)は戦闘する気なかったみたいだし
24 :
NPCさん:2005/04/25(月) 23:33:30 ID:???
PLは「あ〜あ、やっちゃった」って感じだったけど、
GMは「レベル3の魔術師との戦闘で締めたい」て思ってたから、
少々強引に戦闘になるようにしむけたみたいだけど。
25 :
NPCさん:2005/04/26(火) 00:39:50 ID:???
8000ガメルの男は下手したら1話で降板するハメになる所だったわけだ
26 :
NPCさん:2005/04/26(火) 08:10:22 ID:???
でも、実際、なんで金庫からコモンルーンが足りなくなってたのかとかは、
あの親バカに状況説明しなくちゃならんところだし、
娘が危ない目にあった原因が、自分が匿ってた男だと判れば、ああなるのは不自然でもなかった思う
逆に、あの状況で戦わずにおさらばするにはどんな手があるかな?
「実は、金庫のコモンルーンはうちの盗賊が盗んでました ほらここに」 駄目か
ベルカナの中の人、イリーナとかミンクスの人だったら面白いな
カシスは…戦闘で死んだわけじゃないかw
27 :
NPCさん:2005/04/26(火) 08:27:29 ID:???
死んだのがいないのって1部だけ?
28 :
rurie:2005/04/26(火) 10:51:53 ID:???
パラサが単独突入&押さえ込みで全て丸く収まった。
29 :
NPCさん:2005/04/26(火) 10:56:19 ID:???
グラランに押さえ込まれるヤツって
30 :
rurie:2005/04/26(火) 11:08:00 ID:???
所詮ソーサラー。
文庫版では確か杖無いと魔法が使えんから
ディザームでも良し。
31 :
NPCさん:2005/04/26(火) 11:12:36 ID:???
>>30 旧ルールでも押さえ込みに対する抵抗は「冒険者レベル+筋力ボーナス」だったはずだが?
3レベルの人間をパラサが押さえ込むの難しいだろ。
ちなみに、指輪じゃなかったか?>発動体
32 :
rurie:2005/04/26(火) 11:27:32 ID:???
一旦組み合ったら、魔法も使えんし離れづらいから
ゆるりと押さえ込めばいいでわ?
その前に投降するとは思うが。
33 :
NPCさん:2005/04/26(火) 12:18:27 ID:???
>32
それでも力任せに振りほどく場面が目に浮かぶ。
ゆるりと押さえ込むのに何日掛かるだるお
34 :
NPCさん:2005/04/26(火) 13:19:56 ID:???
パラサが単独突入&組み合いで全て丸く収まった
35 :
NPCさん:2005/04/26(火) 13:34:53 ID:???
そして乱戦状態のところに弓矢魔法が雨あられ
36 :
NPCさん:2005/04/26(火) 14:39:44 ID:???
「パラサなら抵抗できるはずだ!」
37 :
NPCさん:2005/04/26(火) 14:42:43 ID:???
「みゅーみゅー」
それがパラサの最後の言葉だった
38 :
rurie:2005/04/26(火) 17:46:10 ID:???
2〜3日かけてゆるりと押さえ込めばいいだるお。
まあ、故売屋のおっさんともども
回り囲んでニヤニヤしてれば、そんな長いこと待たんでも
心が折れてくれるだろうけど(w
39 :
NPCさん:2005/04/26(火) 18:34:21 ID:???
俺なら窓から逃げるな。
ソーサラーだから落ちても大丈夫だし。
部屋に入って来ないなら簡単に逃げられぞ。
40 :
rurie:2005/04/26(火) 18:38:32 ID:???
逃げる当てが無いから故売屋のおっさん(名前忘れ)
の所に逃げ込んだんだろうに(w
まあ、それもグラスランナーを撒いた後の心配だな。
41 :
NPCさん:2005/04/26(火) 19:10:47 ID:???
マルキの側から状況を考えると、たとえあの場でバブリーズを全滅させたとしても、
まだパイロンが雇った冒険者連中が控えているわけで、素直に窓から逃げるべき
という気もするわな(あの部屋に窓がない可能性もあるけど)。
>>26 「幸い我がパーティにはバードが二人おりますので、三日三晩かけて降伏勧告の
バラードを歌わせてください」
42 :
NPCさん:2005/04/26(火) 19:31:36 ID:???
バードの歌…
お前の娘は帰って来ない〜♪
と、言う歌しか思い出せない…
43 :
NPCさん:2005/04/27(水) 13:48:38 ID:???
「少年時代」
メロディが思いだせない・・・
44 :
NPCさん:2005/04/27(水) 15:14:44 ID:???
井上陽水?
45 :
NPCさん:2005/04/27(水) 16:00:14 ID:???
春が過〜ぎ〜風あざみ〜♪(だっけ?)
46 :
NPCさん:2005/04/27(水) 16:52:32 ID:???
夏だろ
47 :
NPCさん:2005/04/27(水) 19:15:58 ID:???
48 :
NPCさん:2005/04/27(水) 23:45:16 ID:???
さーみしいとーきには まちのはずれで でんしんばしらをみつめてたよ
49 :
NPCさん:2005/04/27(水) 23:47:49 ID:???
微妙に歌詞違わない?
50 :
NPCさん:2005/04/28(木) 00:02:52 ID:???
俺は 目覚めたときは街のはずれで電信柱の明かりみてた だと思う。
遊び疲れて寝てたんだよ。確か。
51 :
NPCさん:2005/04/28(木) 00:03:01 ID:OPoqpdqK
a
52 :
NPCさん:2005/04/28(木) 00:53:30 ID:???
漏れの記憶では「さみしいときは街のはずれで電信柱の明かりみてた」だったと思う・・・
53 :
NPCさん:2005/04/28(木) 01:00:14 ID:???
「少年時代」は井上陽水。
武田鉄也が歌ってたドラ主題歌は「少年期」。該当部の歌詞は
『悲しいときには 町のはずれで 電信柱の明り見てた』。
遊び疲れて寝たのは2番。
いい加減スレ違いの話題ヤメレ。google使えばそんなもんすぐわかる。
54 :
NPCさん:2005/04/28(木) 01:34:34 ID:???
>>53さんに怒られてしまったので、スレにあった話題にしよう。
棄てプリリプレイの主題歌ってどんなのだっけ?
55 :
NPCさん:2005/04/28(木) 01:39:11 ID:???
>>54 きっと君は来〜な〜い〜 ひとりきりのクリスマス・イブ♪
56 :
NPCさん:2005/04/28(木) 02:21:08 ID:???
棄てプリは原作が
とりあえず一応まがりなりにもアニメ化してるんで
そのOPなりEDなりでいーじゃねぇか。
57 :
NPCさん:2005/04/28(木) 11:09:43 ID:???
リプレイが出てない時はこのスレをそっとしておいてあげて……
58 :
NPCさん:2005/04/28(木) 13:30:33 ID:???
明日のリプレイサイン会&セッション行く人〜
59 :
NPCさん:2005/04/28(木) 14:08:41 ID:???
仕事だよ。ケッ(拗
60 :
NPCさん:2005/04/28(木) 19:00:32 ID:???
>>58 行くよー、サイン会だけだけど。
セッションは予約出来なかった orz
61 :
NPCさん:2005/04/28(木) 19:03:21 ID:???
やっぱセッションは〆てるんだ
覗くだけ覗きたいけど込みそうだなぁ
62 :
NPCさん:2005/04/28(木) 19:32:51 ID:???
事前募集にすると一人のGMに知り合いで集まってプレイしそうな気がする
そんでもって、そんなプレイするやつらは楽しいんだろうかと思ってしまう
1行目からして妄想なのに二行目まで考えてしまう俺はもう死んだ方が良いかもしれん
ひらたく言うと俺も参加したかった
63 :
NPCさん:2005/04/29(金) 16:08:40 ID:???
サイン会行ってきた、セッションは参加せず。
セッション見学したかったけど用事があったので出来ず。
ゲスト4人のほかに友野がADとして参加(w
あと一人いたけど、後ろに座ってた奴らがうるさくて名前聞き取れなかった。
以下個人的な感想。
トーク内容は予想以上に面白かった。
ぎぐると三田がひたすら友野にいじられていた。
みやびは時々さらりと凄いことを言ってた。
さなえは4人の中では一番喋ってなかったように思う。
とにかく後ろに座っていた奴らがすごいうるさくて、トークに集中できなかった。
仲間内で盛り上がるのは、イベント終わったあとでいいだろう、とずっと苛々してた。
長文スマンカッタ
64 :
NPCさん:2005/04/29(金) 17:51:38 ID:???
>>63 レポ乙。災難でしたな。
イベントとはいへ、他の参加者の楽しみを邪魔するような盛り上がり方する輩は、ホント帰ってほしいよね。
65 :
NPCさん:2005/04/29(金) 18:11:31 ID:???
そういうのは、ホントは主催者側がそれとなく注意するもんだと思うんだが…
66 :
63:2005/04/29(金) 20:12:26 ID:???
>>64 >>65 声の大きさがすごいわけでもなかったんだわ。
あくまで普段雑談するくらいの大きさで。
近く(ていうかすぐ前)の席に座っていたから、雑談レベルでも十分鬱陶しかったんだが、
前のゲストには多分届いてなかったと思う、そいつらの声。
イベントそのものは、レポにも記載してるけどすごい充実してたよ。
みやび嬢にサイン書いてもらえたし。
NEXT新刊持っていくの忘れたからさなえ嬢のサインは書いてもらえず・・・
ゲヘナルールブック(?)に友野にサインしてもらっている人がいて、
ちょっと羨ましかったのは秘密w
長文な愚痴で申し訳ない、以後名無しに戻ります。
7月の新刊ラッシュを楽しみにしてるよ
67 :
NPCさん:2005/04/29(金) 20:46:57 ID:???
無駄推理。
ベルカナの中の人はイリーナの中の人っぽい気がする。
共通点として、シナリオ開始時の嘘成長報告。
あとは妙に武具にこだわるところとか。
…ま、推論の域は出ないな。
68 :
NPCさん:2005/04/29(金) 20:47:06 ID:???
7月って何がでるんだっけ?
69 :
NPCさん:2005/04/29(金) 21:27:08 ID:???
70 :
NPCさん:2005/04/29(金) 23:07:22 ID:???
>>68 アルシャード1.5、新版ワールド・オブ・ダークネスとヴァンパイア:ザ・レクイエム、
真・女神転生TRPGジャイブ版、ガープス・ユエル…と大型システム4つが出ます。
71 :
NPCさん:2005/04/29(金) 23:32:21 ID:???
72 :
NPCさん:2005/04/29(金) 23:39:44 ID:???
アルシャード1.5はリプレイも同時刊行じゃなかったけか。
ユエルもタイミング的には出そうだが…ハテサテ。
73 :
NPCさん:2005/04/29(金) 23:42:08 ID:???
>>72 出るが、1.5のじゃないぞ>ALS
1のきくたけGMのリプレイだ。
74 :
NPCさん:2005/04/29(金) 23:51:53 ID:???
今度出るスタレのサプリにリプレイもついてるらしい。
まあ、メインじゃないからここで語るほどのものではないかもしれないが。
75 :
NPCさん:2005/04/30(土) 00:42:22 ID:???
>>73 そうなのか。相変わらずワケのわからん商売しとるなぁ。
76 :
NPCさん:2005/04/30(土) 04:58:31 ID:???
何らかの相違点が発生したら、その解説は入るだろうけど
77 :
NPCさん:2005/04/30(土) 08:09:38 ID:???
1.5対応に内容が修正される可能性はあるけどね。
(文庫じゃないけど)N◎VAやブレカナみたいに。
78 :
NPCさん:2005/04/30(土) 08:30:07 ID:???
ソードワールドの新しいやつ読んだ。
シャイアラが中の人交代したんじゃないか?
というくらいキャラ変わってた印象。
あとベルカナは良いツンデレですね。
79 :
NPCさん:2005/04/30(土) 11:13:13 ID:???
つーか、シャイアラの中の人の本来のプレイングじゃないかね、あるいは。
普通、そんなに速攻でキャラ変えにくいし。
80 :
NPCさん:2005/04/30(土) 13:49:48 ID:???
ベルカナは野望の持ち方が確かにイリーナに似てるかなあ。
ルールみてこれいいなあと実現しようとする方向性も。
81 :
NPCさん:2005/04/30(土) 14:49:16 ID:???
どっちかっつーと、イリーナに触発されてああいう言動を取り出したように見えるが
82 :
NPCさん:2005/04/30(土) 16:23:19 ID:???
つーか発言内容の大幅なカット・改変、発言者の変更、意図的なキャラ立てなどが
デフォの商業リプレイで、PLの発言だけを根拠に中の人を割り出そうという試みは
たいてい的外れに終わる罠。
83 :
NPCさん:2005/04/30(土) 16:43:46 ID:???
でも、そうやって何度も指摘されてるのに、26スレ目に至っても未だ度々PL推測話になるんだから、
きっとそういうのが好きで好きで辛抱たまらん人がいるんでしょ。
他に話題がないなら、ぬくい目で見守ってあげようよ。
84 :
NPCさん:2005/04/30(土) 16:52:06 ID:???
不毛だっていいじゃないか ひまじんだもの
みつを
85 :
NPCさん:2005/04/30(土) 17:32:58 ID:???
だから当て甲斐があるっちゅーことかもしれんしな。
86 :
NPCさん:2005/04/30(土) 17:46:40 ID:???
正解なんか絶対わからないのに、当て甲斐もクソもないと思うんだが
87 :
NPCさん:2005/04/30(土) 18:33:10 ID:???
ここで他の話してたところで特に甲斐は無いと思うけどね。
別にいいじゃん、中の予想でもなんでも。
88 :
NPCさん:2005/04/30(土) 19:01:04 ID:???
ノームは萌えで出来ている…
いや、本当(笑)
89 :
NPCさん:2005/04/30(土) 20:36:04 ID:???
90 :
NPCさん:2005/04/30(土) 21:01:21 ID:???
>89
そう、読んで驚いた。
上の様な間抜けな事を書いてしまうくらい(笑)
リプは、キャラクター作成からシナリオ導入までだが、結構面白い。
どのキャラを見ても(良い意味で)あまり見ないキャラなので、興味津々であります。
91 :
NPCさん:2005/05/01(日) 03:10:49 ID:???
ノーム注意報
92 :
NPCさん:2005/05/01(日) 23:14:45 ID:???
93 :
NPCさん:2005/05/02(月) 00:32:34 ID:???
コロシアム・プレミアムを読んだ。
P226の清松の妄言には、誰も突っ込んでないの?
94 :
NPCさん:2005/05/02(月) 00:36:18 ID:???
95 :
NPCさん:2005/05/02(月) 00:40:08 ID:???
新ソードワールドRPGリプレイ集NEXTの1〜3巻の幕間を読んで思った。
清松は自分の”常識”を、ユーザーに伝える努力を怠ったのではないか?
彼は、マスターが絶対であるとか、現状保持原則とか、世界観はツールであるとか。
そういったことを、本当に考えてはいた。
でも、伝えようとは思わなかった。
なぜなら、彼にとってそれらは"常識"だったから。
しかし、残念ながら、ユーザーにとっては、それらは"常識"ではなかった。
そこまで、高度な思考には思い至らなかったのではないか?
ま、ただのリサーチ不足だったんじゃねーかなと。
96 :
NPCさん:2005/05/02(月) 00:41:01 ID:???
97 :
NPCさん:2005/05/02(月) 00:48:16 ID:???
98 :
NPCさん:2005/05/02(月) 00:52:26 ID:???
>>97 ルール間違えてたのに気づいても巻き戻さないでそのまま進めること、だったはず。
99 :
NPCさん:2005/05/02(月) 00:52:54 ID:???
確認してみた。
要するに
>>95ってことか。
「世界観はツールにすぎない」は別に妄言じゃなかろう。
オレクラストで遊んだことがある奴なんて山ほどいるし、
清松もそれでかまわないと思ってるんだろ。
改めて考えてみると、完全版で世界地図が削られて
世界設定が最後の方に追いやられたのも、
そういう意図だったのかも知れんな。
100 :
NPCさん:2005/05/02(月) 00:56:01 ID:???
>>95 >マスターが絶対であるとか、現状保持原則とか、世界観はツールであるとか
マスター云々については、完全版の序文に書いてある。
世界観云々については、ドラマガや電アドなんかで何度も言ってる。
>ルール間違えてたのに気づいても巻き戻さないでそのまま進めること
これについても、ドラマガや電アドで言ってた。
まあ、ユーザーが見てないがw
101 :
NPCさん:2005/05/02(月) 00:58:57 ID:???
>世界設定が最後の方に追いやられたのも、
文庫版では最初のほうにあったっけ?
102 :
NPCさん:2005/05/02(月) 01:12:41 ID:???
>>101 うろ覚えだが、創世神話っぽいのが最初の方にあったと思った。
だが、世界設定なんて上等なもんは文庫版にも完全版にもない。ワールドガイドにもない。
103 :
NPCさん:2005/05/02(月) 01:17:43 ID:???
>>102 まて、完全版には『その他の選択ルール』の後に
『フォーセリア&アレクラスト案内』というのが7ページほどあるぞ(w
一応歴史と世界観、政治形態と地理、各主要都市について書いてある。
104 :
NPCさん:2005/05/02(月) 01:43:50 ID:???
>>100 散発的に書かれているのが大きいんじゃないかね。
似たようなことはFEARでも書いてるけど、あっちはそれこそしつこいぐらい繰り返してる。
記事の三分の一には書かれるぐらいの勢い。
確実に伝えたいノウハウはそこまでせんと伝わらんものじゃないかと。
105 :
NPCさん:2005/05/02(月) 01:59:43 ID:???
むしろSNEのやり方では伝わらなかったと言う教訓を生かしての
FEARの繰り返し戦法だろうな。
ホント、SNEの情報はあっちこっちに分散してて、作ってる方も忘れる始末。
106 :
NPCさん:2005/05/02(月) 02:22:35 ID:???
>>105 FEARのは海外RPGのマネなような気もするが。
SNEと比べるところじゃない希ガス。
107 :
NPCさん:2005/05/02(月) 03:06:50 ID:???
>>106 あそこまで繰り返してる海外RPGに思い当たりがないなあ。
DMがいつでも正しいとか、WoDのゴールデンルールみたいな一言系とはまた違うと思うぞ。
108 :
NPCさん:2005/05/02(月) 05:52:14 ID:???
後なぁ、書き方でかなり損してると思うなー。
Q&Aとか幕間とかで
GM判断優先→清松の場合どうするのか
って書き方になってるんだもの大抵。
これを、
清松の場合→GM判断優先
っつー順番にするだけでだいぶ違うと思うのだが。
あとよく考えてよめば「GM判断優先」と言いたいのだな、とわかるのだが
常識とか何とか誤解招く表現が多いのも問題かと(さんざん既出だけど)
109 :
NPCさん:2005/05/02(月) 05:57:53 ID:???
最初にGM判断と書いてる方が分かりやすいと思うんだが。
んー。例えばNEXT3巻267ページの魔法の鞭についてみたいのだと
「やっぱり魔法の鞭なんて無理だよね」
という判断に誘導される、っつー意味ではなかろか。
追記:
これが
「魔法の鞭は流通量が少ないでしょうが、最終的にはGMが判断してください」
みたいな書き方だとだいぶ印象が変わるっしょ?
112 :
NPCさん:2005/05/02(月) 06:24:13 ID:???
>111
むしろ、その書き方のほうが、「魔法の鞭は無理」と読み取れるんだが。
一般論→GM判断(特例)に読めるぞ。
113 :
NPCさん:2005/05/02(月) 06:27:33 ID:???
>>112 君の日本語読解能力が他人と違うかケチをつけてるだけだと思われ。
114 :
NPCさん:2005/05/02(月) 07:21:00 ID:???
世界設定はGM独自の物でも良いが、SNEから出すリプレイではそのリプレイで出た設定が公式設定となるんだぞ?
ツアーズが後から出て、後付け優先の法則で更新されたりしない限りは。
115 :
NPCさん:2005/05/02(月) 07:21:52 ID:QaF2epmU
>>113 そのアンカーが113の間違いじゃないと信じて疑わないあたり君もなかなかだな。
116 :
NPCさん:2005/05/02(月) 07:25:16 ID:???
>>115 少なくとも>108、横、自分は清松の場合→GM判断の方がいいと思ってるからな。
>「魔法の鞭は流通量が少ないでしょうが、最終的にはGMが判断してください」
日本語の一文として考えた場合、文末に持ってきた方が結論的に感じられるし。
倒置法でも使ってれば話は別だが、そういうわけでもないしな。
117 :
NPCさん:2005/05/02(月) 07:37:54 ID:QaF2epmU
>>116 賛同者が2人いるだけで「日本語読解能力が他人と違うかケチをつけてる」と判断するあたり、
自分の間違いを認めないタイプの人間に思われ。
と、いきなり全否定すりゃ角も立つと思うけどな。
そもそも、”他人と違う”のは別の意見が出ている時点で当然。
君の意見も他人(112)と違っているのに気が付いてないだろ?
件の件に関して俺の意見を書かせてもらえば
まず結論を述べた上で、例示を示すのは良くある記述だと思ってる。
その上で、清松判断だけを優先するのはただの公式厨だよ。
118 :
NPCさん:2005/05/02(月) 07:41:03 ID:???
>>117 横はちゃんと具体的な文章を上げて議論してるのに、>112はそれを頭から否定してるからな。
件の文章をきちんと比較した上で自分の意見を述べるならともかく。
119 :
NPCさん:2005/05/02(月) 07:42:49 ID:???
つーか、文章全体の組み立てと一文の書き方の話が混在してるように読めるが
>>117 後から入ってきて「信じて疑わない」とかageで煽るのはやめれ
まあこの件についてはちょっと重箱の隅だとは思うよw
そもそも俺は「清松の見解なんて要らない派」だからなー。
読み物として価値を待たせなければならない
体裁するのがそもそも間違いだと思う。
121 :
NPCさん:2005/05/02(月) 07:50:08 ID:???
>>120 いや、リプレイは読み物としての価値を持たせなきゃならんだろう。
それは、読んで面白いものにする、ってことだが。
122 :
NPCさん:2005/05/02(月) 07:54:36 ID:QaF2epmU
>>118 そりゃ具体的な文章は清松式と横式ですでに出てるわけだから清松式を書いてもしょうがないだろ。
で、なぜ否定するのかについては3行目に書いてあるように俺には読める。
これは”具体的な文章”だよな?
議論であれば否定的な意見が出るのはおかしな事じゃないよな?
賛同者だけじゃないと気に食わないかい?
ついでに言えば113は議論をしようとしている文章には読めないな。
>>119 ageて書いてるのはIDを出したいからなんですまんがあきらめてくれ。
NGワードに指定しやすいとかそんなポジティブな考えで。
煽ってるのは・・・まあ、否定できないな。
123 :
NPCさん:2005/05/02(月) 08:00:14 ID:???
>>107 >WoDのゴールデンルールみたいな一言系
「一言」か?
124 :
NPCさん:2005/05/02(月) 08:00:21 ID:???
>>122 お前さんの方も後から入ってきて反対意見が気に入らないから煽るだけ煽ってるようにも見えるが……
まあ、自分で言ってるんでNGID指定するのが妥当なんだろうな
125 :
NPCさん:2005/05/02(月) 08:10:55 ID:???
俺は横の例示は文意が少なからず変わっているように思えるが。
文章構成としては、
結論>結論に至る理由>例示
の順番は変わった描き方ではないと思うし。
と、言うか、こういう文章の場合結論を先出しして、
例示等をするもんじゃないのか?
126 :
NPCさん:2005/05/02(月) 08:13:41 ID:???
>>125 だから文章構成と文の構成の話じゃないかね?
横のは文の構成の話
127 :
NPCさん:2005/05/02(月) 08:14:01 ID:???
清松の文章の最後は「例示」なの?
128 :
NPCさん:2005/05/02(月) 08:16:39 ID:???
文章構成の一般論なんか持ち出すとグダグダになるのに決まってる。
具体的な文章を出して添削した方がいいと思うぞ。
個人的にはどこか別のスレでやってもらいたいが。
129 :
NPCさん:2005/05/02(月) 08:21:28 ID:???
130 :
NPCさん:2005/05/02(月) 08:23:58 ID:???
>>129 別に横はおかしいとは言ってないだろ。
印象が変わると言ってるだけで。
131 :
NPCさん:2005/05/02(月) 08:26:30 ID:???
スレが伸びてるから何かと思ったら……
しょうもないことで盛り上がってるな。
これがSWクオリティか?
132 :
NPCさん:2005/05/02(月) 08:32:12 ID:???
>>130 じゃあ、わざわざ横は清松が嫌いだから、
ケチ付けに来ただけかね。
と言うのは煽りとしてスルーして。
おかしいと思わなければ、
あの形でわざわざ例示までして主張しないと思うんだが。
第一、別意の文章になってるのだから印象が変わるのは当然だと思うが。
133 :
NPCさん:2005/05/02(月) 08:40:27 ID:???
>>132 >110-111読め。横は理由を挙げて変えた方がいいと言ってる。
それに同意するかどうかは個人の判断だが、言ってもいないことを主張したり煽るのは止めとけ。
134 :
NPCさん:2005/05/02(月) 08:48:27 ID:???
>>131 剥同。よくこんな下らないことで盛り上がれるもんだ。
また隔離した方がいいんじゃないかとさえ思えてくるな。
135 :
NPCさん:2005/05/02(月) 08:57:11 ID:???
>>133 それなら横自身が清松が言っても無いことを主張した上で、
(「やっぱり魔法の鞭なんて無理だよね」と言ってるかのように書いている)
持論を展開していること自身も批判されるべきじゃないか?
ちなみに件の部分を以下に抜粋して紹介しておきます。
魔法の鞭とか売ってないっスかね?
どんなマジックアイテムが売られているかどうかは、完全にGMの都合に依存します。
つまり、出しても問題ないと思えば出してよいし、出したくないと思えば出さないよ
うにするものです。
この原則を押さえた上で、なお言及するならば、一般に得意な武器については、魔法のも
のは少ないでしょう。
出典:コロシアム・プレミアム−新ソード・ワールドRPGリプレイ集NEXT3−
藤澤さなえ、清松みゆき、グループSNE 267ページ
136 :
NPCさん:2005/05/02(月) 09:03:00 ID:???
>>135 >110は>108の横なりの解釈でしかも推測ということは理解してるか?
>(「やっぱり魔法の鞭なんて無理だよね」と言ってるかのように書いている)
>110
>んー。例えばNEXT3巻267ページの魔法の鞭についてみたいのだと
>「やっぱり魔法の鞭なんて無理だよね」
>という判断に誘導される、っつー意味ではなかろか。
書いてないだろう。
137 :
NPCさん:2005/05/02(月) 09:04:34 ID:???
>>135-136 いい加減にしろ、お前ら。
>>1が読めないのか。
>気に入らない発言への反論は熱くなりすぎないで冷静に。引き際を考えて。
不毛な議論でスレッドが進みすぎていたら書き込みを自粛するか、
あるいは話題を変えてみるとよさげ。
138 :
NPCさん:2005/05/02(月) 09:12:01 ID:???
清松見解=公式設定
だけど、公式設定がそちらの都合上良くないなら、無視して良いよと。
あーなるほど。こういう論理展開の方が分かりやすいんじゃないかと言いたいわけか。
まあいずれにせよ、長々と話し合う価値のあるトピックとは思えないが。
139 :
NPCさん:2005/05/02(月) 09:14:05 ID:???
140 :
NPCさん:2005/05/02(月) 09:16:21 ID:???
>>139 粘着ウザい。
マジで清松信者は手に負えないな。
警告が出てても聞かないんだから。
141 :
NPCさん:2005/05/02(月) 09:17:53 ID:???
で、135と136さん。
自作自演でないなら、そろそろもう良いんじゃないかな。
142 :
NPCさん:2005/05/02(月) 09:24:34 ID:???
いい加減な妄想書き込む奴って迷惑だよな。
143 :
NPCさん:2005/05/02(月) 09:25:59 ID:???
時々はそのくらいの潤いがないと2chっぽくないな〜。
144 :
NPCさん:2005/05/02(月) 09:29:34 ID:???
こういうことになるから、前に、SWの話題は隔離の動きがあったんじゃなかったのか?
学習能力ないなあ藻米ら。
これ以上このネタでで話題がループするなら、SW本スレにでも行ってくれ。
リプレイ本編の内容と言うより、ルール的な話題に近くなってきてるし。
145 :
NPCさん:2005/05/02(月) 11:14:25 ID:???
SWリプレイの話は隔離しようぜ。
146 :
NPCさん:2005/05/02(月) 11:27:37 ID:???
こんなに面白いのに
>>145は隔離しろと言う・・・・・・
147 :
NPCさん:2005/05/02(月) 11:57:49 ID:???
つーか、あからさまに自演くさかったな。
ほんの2時間くらいで30レスなんて。
148 :
NPCさん:2005/05/02(月) 11:59:16 ID:???
そんな4コマの落ちでネタ振られたら膨らまないじゃないか
149 :
NPCさん:2005/05/02(月) 12:34:00 ID:???
ぎゃざ買ってきた。
D&Dリプレイ「大地の冒険者」口絵カラー1p+モノクロ8p:文:関根博寿/絵:日野慎之助
今回はキャラメイクと導入部ちょびっと。
キャラメイクに関しては、種族、クラス、特技、技能、装備と選択しながらちょこちょこ解説はあるものの、
基本的には知ってる人用か(少なくともTRPGを)?
まあ、これはページ数の関係上やむを得ない様な気もする。
全体としては割と手堅い内容だと思うが、遊び心や面白みには欠けるかも知れない。
ただ、パーティが癖のあるパーティ(前衛としてのレンジャー、回復役としてのドルイドは
定番ではない)なので、今後の展開が楽しみではある。
エルフドルイドのラヴァイネスティ(ネスティ)たんのイラストは相変わらずナイスバディでエロい。
ノームウィザード(幻術師:禁止系統は心術・死霊術)のパンプルたん(*´д`*)ハァハァ
基本をそれほど外してはいないが、ガチガチのパワーゲームというキャラメイクではない。
D&Dを知らない人がどこまで楽しめるか、今後の展開と共に気になるところではある。
大きなネタバレ無しだとこんなところかな?
150 :
NPCさん:2005/05/02(月) 12:35:07 ID:???
>>149訂正
口絵カラー1p+モノクロ7p 合計8p
151 :
NPCさん:2005/05/02(月) 12:39:10 ID:???
日野慎之助はエロくていい感じなんだが
スペクトラルのイメージが染み付いてにんともかんとも。
152 :
NPCさん:2005/05/02(月) 15:43:39 ID:???
俺は
日野慎之助といえば
シーダの太もも
だな
>152
まだ言うか
153 :
NPCさん:2005/05/02(月) 18:13:16 ID:???
もうノームにメロメロですよ(笑)
キャラのイメージが湧きにくい種族だから、興味あるのは確か。
154 :
NPCさん:2005/05/02(月) 21:58:55 ID:???
>シーダの太もも
詳細キボン。
155 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:05:17 ID:???
>154
確か、『ファイアエンブレム』のノベライズの挿し絵だったかな?
タイトル判らんけど(笑)
156 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:11:02 ID:???
157 :
NPCさん:2005/05/03(火) 18:43:35 ID:???
てかりがエロイね
158 :
NPCさん:2005/05/04(水) 23:10:35 ID:???
>>149 しかしネスティ、前号の予告イラストで着ていた
「Tバックレオタード」じゃないじゃないか!
159 :
NPCさん:2005/05/05(木) 01:33:04 ID:???
160 :
NPCさん:2005/05/12(木) 17:59:52 ID:???
話の腰を折ってすまないが、ネット上で見つけられる面白いお勧めのリプレイってあります?
161 :
NPCさん:2005/05/12(木) 18:01:20 ID:???
過去ログに当たるべし。
162 :
NPCさん:2005/05/12(木) 18:05:52 ID:???
つっても、このスレの過去ログ見るのは大変じゃない?
いっそ、ネットリプレイは次スレからテンプレ化するとかどうかね?
163 :
NPCさん:2005/05/12(木) 18:06:20 ID:???
>>160 自分で過去ログ検索するか、せめてシステムとこれまで読んだやつくらいリストアップしろ。
164 :
NPCさん:2005/05/12(木) 18:07:11 ID:???
165 :
NPCさん:2005/05/12(木) 18:20:26 ID:???
前スレは落ちてるし、このスレはSWリプレイで埋まってたから……
って一週間前のレスで途切れているのか。
読んでいて楽しいものならシステムは特にこだわりがないです。
ネットのりプレイはSNEのHP以外は読んだことがありません。
166 :
NPCさん:2005/05/12(木) 18:20:48 ID:???
167 :
NPCさん:2005/05/12(木) 18:23:08 ID:???
>>166 それは漏れがD本スレでリストアップした奴だ。
168 :
NPCさん:2005/05/12(木) 18:23:31 ID:???
>>166 ありがとう。
早速読ませてもらいます。
169 :
NPCさん:2005/05/12(木) 18:24:12 ID:???
>>167 すまんな、ある物は有効に蓄積し、利用させていただく。
170 :
NPCさん:2005/05/12(木) 18:25:57 ID:???
>>166 >167氏がリストアップしてSiGの人がまとめた物を自分がリストアップしたとは厚顔無恥だな
171 :
NPCさん:2005/05/12(木) 18:29:00 ID:???
何もやらない奴が言うのもどうかと思うがなぁ・・・
172 :
NPCさん:2005/05/12(木) 18:30:28 ID:???
>>171 そういう自分は何かやったんだろうね、もちろん
173 :
167:2005/05/12(木) 18:42:44 ID:???
なんか妙な流れになってるな。
>>169 利用は全然構わん、というかそのためにリストアップしたんで使ってくれれば良いんだが、
出来れば他のシステムの面白いリプレイをリストアップして欲しかった(笑)
つーわけで、他の人も自分の好みのシステムのお勧めリプレイをリストアップして貰えると有り難い。
174 :
171:2005/05/12(木) 18:47:03 ID:???
175 :
171:2005/05/12(木) 18:51:31 ID:???
すまん、メモ帳からコピーする時に混じった・・・一番下はRPGとは無関係だ。
リプレイと言えば、リプレイだが・・・
176 :
167:2005/05/12(木) 18:59:43 ID:???
177 :
167:2005/05/12(木) 19:04:17 ID:???
178 :
171:2005/05/12(木) 19:15:23 ID:???
179 :
167:2005/05/12(木) 19:20:13 ID:???
>>178 重ね重ねTHX!
見直してみたら、漏れが紹介したこれって「Magician's Room!」のことか。
と、いうわけで
>>176訂正
・Talking about Role Playing Games→・「Magician's Room!」
妖魔夜行リプレイ、ウィッチクエストリプレイ、ガープスルナルリプレイなど結構な数のリプレイあり、
一押しは長編のHTTリプレイ。割とほんわか系。
URLは
>>178参照。
180 :
NPCさん:2005/05/12(木) 20:35:59 ID:???
前にサイト作成スレで発見した、スタイルシートを活用してすげえ見やすかったDXリプレイが消えてる……。
残念だ。
181 :
NPCさん:2005/05/12(木) 21:44:23 ID:???
ここも忘れるな。
tp://www.fureai.or.jp/~jhonda/
182 :
NPCさん:2005/05/12(木) 23:01:14 ID:???
183 :
NPCさん:2005/05/12(木) 23:15:58 ID:???
Magician's Room!
ここの私立赤霧学園は、元ネタがあからさまだにゃあ
184 :
NPCさん:2005/05/13(金) 00:36:20 ID:???
私立赤霧学園のリプレイがあるとはなあ。
あれは、昔壮絶に事故って以来、トラウマになってしまったからなあ。
185 :
NPCさん:2005/05/13(金) 07:51:32 ID:???
いつものSNEホムペの暴露情報
やはりストッキング男爵の中身はヒロノリか。
今回は予想通りだったな。
186 :
NPCさん:2005/05/13(金) 08:46:44 ID:???
Magician's Room!
のHTTリプレイは好きだな
187 :
NPCさん:2005/05/13(金) 08:47:16 ID:???
すまん、ageちまった
188 :
NPCさん:2005/05/13(金) 14:00:48 ID:???
189 :
NPCさん:2005/05/13(金) 15:24:42 ID:???
>>185 ということは、やっぱりジーゼもヒロノリなんかなぁ
190 :
NPCさん:2005/05/13(金) 19:56:32 ID:???
迷宮キングダムスレで、リプレイが紹介されてた覚えが。割とおもしろかったよ。
191 :
NPCさん:2005/05/13(金) 23:24:09 ID:???
今更イリーナの存在を知った。重装甲娘好きを自負する身でなんたる不覚か。
192 :
NPCさん:2005/05/14(土) 00:05:54 ID:???
見た目が重装甲っぽくないからなあ。とイリーナの名前は知ってたが表紙のアレだとはしばらくわからなかった俺が言う。
193 :
NPCさん:2005/05/14(土) 01:10:36 ID:???
小柄な体を包むぶかぶかのプレートメイル萌え。
194 :
NPCさん:2005/05/14(土) 01:13:31 ID:???
動けないよう手足を拘束して、鎧を少しずつ、少しずつ剥いd(足下の穴に落ちて行く)
195 :
NPCさん:2005/05/14(土) 01:37:51 ID:???
そこでパンチラ禁止令ですよ
196 :
NPCさん:2005/05/14(土) 01:39:17 ID:???
モロなら良い訳だ。
197 :
NPCさん:2005/05/14(土) 01:45:28 ID:???
当然ながら汗だくなわけだよ。だから、な。
198 :
NPCさん:2005/05/14(土) 02:12:43 ID:???
秋田はムッチリ太ももOK、ただしミニスカはどうよ? だぞ。
199 :
NPCさん:2005/05/14(土) 08:51:23 ID:???
みやび先生のムッチリ太ももが萌えるが、ミニスカは似合わないという話題?
200 :
NPCさん:2005/05/14(土) 09:10:25 ID:???
そもそもプレートメイルに見えn(ry
201 :
NPCさん:2005/05/14(土) 15:08:41 ID:???
これから戦いに挑もうという女が、ミニスカなど言語道断ッ!
ということでは、多分ない。
202 :
NPCさん:2005/05/14(土) 18:15:15 ID:???
プレートメイルというより、アレはチョバ(ry
203 :
NPCさん:2005/05/14(土) 21:08:07 ID:???
複合装甲よりは、爆発装甲を希望!
打撃を受けると外側にファイア−ボールが…
204 :
NPCさん:2005/05/14(土) 22:01:08 ID:???
おしいな、S=Fなら有るんだが。
205 :
NPCさん:2005/05/15(日) 07:04:25 ID:???
HT&Tにもあるな。というか探せば結構見つかるような気がする
206 :
NPCさん:2005/05/15(日) 09:13:26 ID:???
懐かしいな。>HT&Tの爆裂装甲
火薬袋補充したりとか。
207 :
NPCさん:2005/05/17(火) 08:33:14 ID:???
HT&Tは装備選びが楽しい
208 :
NPCさん:2005/05/17(火) 22:26:06 ID:???
>>194 じゃあTバックレオタードプレートメイルなイリーナで
209 :
NPCさん:2005/05/18(水) 01:18:39 ID:???
俺の股間のグレートソードがッッッ!!!
210 :
NPCさん:2005/05/18(水) 02:05:42 ID:???
211 :
NPCさん:2005/05/18(水) 21:29:20 ID:???
アリアン早売り買ってきた。
212 :
NPCさん:2005/05/18(水) 22:06:28 ID:???
ソードワールド第2部の「黄金の女性専用ブレストプレート(ビキニアーマー)」
並のエロ衣装は出ないものか・・・
213 :
NPCさん:2005/05/19(木) 00:17:15 ID:???
アリアンロッドEX読了
やっぱりこの世界にも来てたのか(w
今回出番多いシルヴァさんに萌えた。
214 :
NPCさん:2005/05/19(木) 00:40:46 ID:???
215 :
NPCさん:2005/05/19(木) 16:04:13 ID:???
取り敢えず、グラビア(笑)がシルヴァさんでなかったのは
お肌の年齢のせいだ…うわなにをsあえwsxrdcしるヴぁ(ry
216 :
NPCさん:2005/05/19(木) 21:59:37 ID:???
新シリーズ開始でショコラもちょくちょく出演予定つっても
どうすんだろう
217 :
NPCさん:2005/05/19(木) 22:33:09 ID:???
実はショコラがPC(えー)
218 :
NPCさん:2005/05/19(木) 23:20:54 ID:???
NWのベルっぽくなるのかな?
219 :
NPCさん:2005/05/19(木) 23:41:43 ID:???
220 :
NPCさん:2005/05/20(金) 06:58:25 ID:???
>219
いや、それ隔離スレだから。・・・釣りだったのかな?ならごめんね。
221 :
NPCさん:2005/05/20(金) 07:53:05 ID:???
>>220 え、でも、きくたけリプレイネタをここで振ると、ここが荒れるから隔離したんでしょ?
222 :
NPCさん:2005/05/20(金) 07:58:56 ID:0q2/o5JP
>>221 荒らす気の有る香具師が出てこない限りはきくたけリプだろうがSWリプだろうが荒れないよ。
逆に言えば荒らす気の有る香具師が出てこればどんなネタだって荒れるさね。
それの1を立てたときはたまたま、きくたけリプをネタに荒らす気の有る香具師がいて、気の早い人(もしくは荒らしてた本人)が立てちゃっただけ。
223 :
NPCさん:2005/05/20(金) 09:49:20 ID:???
う。隔離場だったのか。今まで普通に使ってた。。
224 :
NPCさん:2005/05/20(金) 12:56:33 ID:???
別に普通に使えばいいと思うよ。
あるものは使わんと勿体無い。
225 :
NPCさん:2005/05/20(金) 15:26:14 ID:???
きくたけリプの話は基本的にはここ、荒れたらきくたけ総合って話だったのに、次スレたてた人が居たんだよね、確か。
落とす方向で良いと思うけど。
226 :
NPCさん:2005/05/20(金) 15:29:41 ID:???
>>225 落ちないだろ。
とっくに安全ラインを突破している。
この板は過疎過ぎて圧縮なんて有り得ないし。
227 :
NPCさん:2005/05/20(金) 15:35:08 ID:???
>>226 だったら、なおさら無理矢理使う必要はないね。
228 :
NPCさん:2005/05/20(金) 19:18:57 ID:???
好きなとこ使えばいいと思うけど、「ここできくたけリプレイの話すんな」みたいな雰囲気にはならないでほしいやね。
「死者の花嫁」のイラストが爆天童じゃなくなったのはちと残念。
229 :
NPCさん:2005/05/20(金) 22:22:43 ID:???
>228
あれ。ドラマガ掲載時は別の絵師だったの?
文庫派なのでシラナンダ。サンクス。
230 :
NPCさん:2005/05/21(土) 00:03:09 ID:???
>>229 カバー描いてる爆天童が挿絵も描いてた。
一番重要と思われるのはバスタオルがなかったことか。
どうでもいいが、P.95読んで「田中さん」が誰かに気づくまでに20秒くらいかかった。
231 :
NPCさん:2005/05/21(土) 00:26:33 ID:???
俺はあれ、天出てたっけと思った
ところで知ってる人は良く知ってる新人さんって誰よ
232 :
NPCさん:2005/05/21(土) 00:32:28 ID:???
もしかして爆天とか言わんか。
233 :
NPCさん:2005/05/21(土) 00:58:55 ID:???
さやさやとか言ってみる。
……NW通信で天・矢薙・小暮といっしょにアリアンのキャラ作ってたの誰だっけか。
234 :
NPCさん:2005/05/21(土) 00:59:02 ID:???
どうだろうなぁ…経験ないんだから少なくとも業界人ではないし。
>>232みたいに爆天童さんという可能性もあるけど、
「知ってる人はよく知っている」という表現だから、不自然(と言うか失礼)にも思えるし。
…NWみたいに声優関連の人を引っ張ってくる?
235 :
NPCさん:2005/05/21(土) 01:00:03 ID:???
(´・ω・)つ[社長の娘]
236 :
NPCさん:2005/05/21(土) 01:06:00 ID:???
>>235 社長の娘さんはTRPGを始めたとどこかで見たから今回は当てはまらないかと。
237 :
NPCさん:2005/05/21(土) 01:13:51 ID:???
>234
なるほど。だとすれば>233が言うようにさやさやの線が一番濃いか?
238 :
NPCさん:2005/05/21(土) 01:19:49 ID:???
>さやさや
じゃあ、漏れは某レイホウ大司教に1票入れておくぜ!(えーw
239 :
NPCさん:2005/05/21(土) 01:21:10 ID:???
大司教はネタをマイルドにせざる得ない、一般書籍では苦しいな。
240 :
NPCさん:2005/05/21(土) 02:04:39 ID:???
さやさやは同人でやってたりするし違うんじゃないかな
241 :
NPCさん:2005/05/21(土) 02:08:40 ID:???
ノックスの十戒に従うと爆天以外考え付かんのだが。
文庫に名前載ってるやつ他にいないし。
242 :
NPCさん:2005/05/21(土) 02:49:51 ID:???
知ってる人はよく知ってる、だから別の作品がらみの人じゃないか?
243 :
NPCさん:2005/05/21(土) 03:27:31 ID:???
244 :
NPCさん:2005/05/21(土) 19:11:17 ID:???
さやさやってだれ?
245 :
NPCさん:2005/05/21(土) 19:16:24 ID:???
>>244 RO系VNI・・・で通じるかな?
ちなみにその辺で出てる大司教も君の知ってる大司教じゃないw
246 :
NPCさん:2005/05/21(土) 19:19:41 ID:???
・・・全然判らないです・・・
247 :
NPCさん:2005/05/21(土) 19:45:17 ID:???
ノックスの十戒にもとづくと、中国人も出しちゃいけないことになるなw
248 :
NPCさん:2005/05/21(土) 19:56:12 ID:???
双子と手品師もな
249 :
NPCさん:2005/05/21(土) 22:45:06 ID:???
おたんご頭の中国娘も双子もマジシャン怪盗も出せないとなると萌えにとって大いなる損失ですな。
250 :
NPCさん:2005/05/22(日) 04:30:01 ID:???
結局、アリアンEXリプレイの書き下ろしの秘密ってなんだったんだ?
メール欄かなーとも思ったが?
251 :
NPCさん:2005/05/22(日) 04:42:20 ID:???
>>250 それを見て赤面した挙句、「子供は見ちゃいけません」とまでコメントするとも思えんが。
252 :
NPCさん:2005/05/22(日) 04:45:50 ID:???
うーん、それもそうか。
結局は謎のままなのか。
253 :
NPCさん:2005/05/22(日) 06:21:28 ID:???
(´・ω・)つ[ヒント:温泉]
つまり、
>>250のメル欄はメル欄でも・・・・・・な?(えーw
254 :
NPCさん:2005/05/22(日) 19:01:02 ID:???
四季童子…
255 :
NPCさん:2005/05/22(日) 20:18:36 ID:???
つ[卓ゲ板の忍者]
256 :
NPCさん:2005/05/22(日) 20:34:09 ID:???
257 :
NPCさん:2005/05/24(火) 21:17:23 ID:???
ところで、スターレジェンドのサプリに収録されていたリプレイの感想は無いのだろうか?
258 :
NPCさん:2005/05/24(火) 21:18:14 ID:???
心置きなく語っていいよ?
259 :
NPCさん:2005/05/24(火) 22:06:17 ID:???
シャンメリ男らしいよシャンメリ
260 :
NPCさん:2005/05/24(火) 22:18:29 ID:???
おそらく読んだことが無いであろう大多数のスレ住人のために、大まかなあらすじを教えてもらえるとありがたい<スタレリプ
261 :
NPCさん:2005/05/24(火) 23:24:10 ID:???
流石にネタバレスレでやっとくれ。
262 :
NPCさん:2005/05/25(水) 00:47:01 ID:???
別にここでもいいんじゃね? 感想ならここでこれまでも書いてるだろうし。
とりあえず、しのとうこのプレイングは萌えたかどうかを教えてくれ。
今更必殺間者猫かよと鯖缶噴いた
264 :
NPCさん:2005/05/26(木) 17:41:27 ID:???
またパタリロか
265 :
NPCさん:2005/05/26(木) 23:22:43 ID:???
FEAR関連(主にきくたけ)のりプレイには、さりげなくパタリロ分が多い件について。
266 :
NPCさん:2005/05/27(金) 08:27:29 ID:???
現役パタリロファンとしてはネタが古いなと
【馬鹿はどうでもいいことを言った】
267 :
NPCさん:2005/05/27(金) 09:31:35 ID:???
10巻くらいまで読んでれば80%、20巻くらいまで読めば100%わかりそうだもんなあ元ネタ。
268 :
NPCさん:2005/05/27(金) 10:47:53 ID:???
せめてフィガロと東カリマンタンくらいのネタは出せないと老害認定だな。
269 :
NPCさん:2005/05/27(金) 14:09:23 ID:???
老害としてはルードヴィッヒ(略)ソンゲルカナと未来語と
透明人間薬の時のNATOの方の少佐ネタは外せませんな。
270 :
NPCさん:2005/05/27(金) 20:46:33 ID:???
パタリロ西遊記は? 今度アニメ化されるらしいしw
271 :
NPCさん:2005/05/29(日) 20:51:30 ID:???
しかし面白いネタはやっぱり初めの方が多いから。
>>270 家政婦パタリロのが面白かったのに。
272 :
NPCさん:2005/05/29(日) 21:05:31 ID:???
いっそ未完になっている「アスタロト」をアニメで完結させてくれればいいのに。
【馬鹿はいいかげん板違いだということに気付いていない】
273 :
NPCさん:2005/05/30(月) 12:42:44 ID:???
>>270ナンダッテー!!
てか西遊記イマイチなんだがなあ、ヒューイット只の変態だし
悟浄はカコイイが。
274 :
NPCさん:2005/05/30(月) 17:58:24 ID:???
275 :
NPCさん:2005/05/30(月) 23:13:13 ID:???
それでスタレのリプレイはどうなった?
276 :
NPCさん:2005/05/30(月) 23:22:57 ID:???
PC1のシャンメリー(16才・♀)の服がエロかった。
フランクはおっさんだった。
アッシュはネコでスパイでリザレクション使いまくりだった。
277 :
NPCさん:2005/05/30(月) 23:25:03 ID:???
わっかるかなぁ?
278 :
NPCさん:2005/05/30(月) 23:58:05 ID:???
>275
面白いと思った。
しのとうこ演ずるPC1がとても真っ当なプレイングをしていて印象に残った。
ルールの習熟度も高く、いい人材を見つけてきたなあFEARと思った。
279 :
NPCさん:2005/05/31(火) 00:00:50 ID:???
>>278 普段のPC@が真っ当じゃないみたいじゃないかw
280 :
NPCさん:2005/05/31(火) 00:13:38 ID:ahKjAbTf
>>279 普段は「PC@だけが真っ当じゃない」みたいじゃないかw
281 :
NPCさん:2005/05/31(火) 00:27:54 ID:???
つーか、ぶっちゃけPC1とか言って派手な役割を与えようとするから
奇を衒って照れ隠しに変なPC1作る奴が出て来るんだよ。
PC1〜5まで同じハンドアウト渡して
「あとは個々の設定でキャラを立たせて見よ」
とか言うストイックなシナリオをたまにはリプレイでやってくんないかね。
282 :
NPCさん:2005/05/31(火) 00:29:39 ID:???
>>281 別に変がよくないという話はしてないよ?
283 :
NPCさん:2005/05/31(火) 00:44:58 ID:???
>>281 それはストイックじゃなくてただのバカだ。
ハンドアウトを提示しているデザイナーがそれを放棄してどうするよ。
284 :
NPCさん:2005/05/31(火) 00:47:22 ID:???
馬鹿はてめーだ。
ハンドアウトが全部違うものでなければならない理由なんてこれっぽっちもないんだ。
285 :
NPCさん:2005/05/31(火) 00:52:44 ID:???
>>281 FEARにこだわんなきゃ珍しくないだろ?
286 :
NPCさん:2005/05/31(火) 00:54:45 ID:???
>>284 個別導入のくせに同じものは萎えるし、
クラスごとに違う導入や展開を求めるけどな。
287 :
NPCさん:2005/05/31(火) 00:58:41 ID:???
>>285 FEARでやって欲しいな。
どんな感じになるのか見てみたい。
>>286 別にいいじゃん。
みんな集まってブリーフィングから始まってもさ。
288 :
NPCさん:2005/05/31(火) 00:58:48 ID:???
>>284 ある。当事者制の保障と物語リソースの均質配分だ。
同じ設定同じ導入で始めた場合、結局声がでかい人間が多く物語という時間を占有するにすぎん。
>281
『公式シナリオでは何本かあるのでそういったもので自力でやられるがよろしかろう』
『あるいはそういったもののレポで満足するか』
『なの』
290 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:01:47 ID:???
>>288 それの何がいけない?
物語への介入が均等されるべきと言う考えの根拠は?
291 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:02:35 ID:???
つーかアリアンリプとかはハンドアウトなしでああなったわけだが。
292 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:05:24 ID:???
そろそろスタレリプの話に戻してくれんかのう。
293 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:10:25 ID:???
>>290 おまいもおちつけ、同じ設定同じ導入で始めた場合でも、物語への介入の機会は均等なはずだ。
294 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:12:14 ID:???
>>287 それはそれでいいが、
用途に応じて使い分ければいいだろ?
例えば空から落ちてくるヒロインをみんなで拾うのはちょっとめんどくさい。
295 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:12:51 ID:???
リバウンド争いみたいでちょっと面白いと思ったw
296 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:13:28 ID:???
>>294 いや、むしろそれだよ。
みんなで街道を歩いてると空からヒロインが落ちてきた。
ここでキャラ設定が生きてくるわけですよ。
297 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:13:30 ID:???
そして、ポテンヒットの如く落ちるヒロイン
298 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:14:09 ID:???
いや、リバウンド王が自らとーる!
299 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:14:26 ID:???
PCと同じ人数が落ちてくればだいたい問題無い
PCより数人多く落ちてくるとちょっとしたサプライズになる
300 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:15:02 ID:???
>297
「俺そういうキャラじゃねえし」
「同じく」
「あたし女キャラだからなー」
「オデ、オンナ、ニガテ」
301 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:15:07 ID:???
108人のヒロインが落ちてきます。
302 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:16:04 ID:???
303 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:16:19 ID:???
>>300 キャラ設定にこだわり過ぎてシナリオに協力する意志のない駄目PLばかりじゃん。
304 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:16:53 ID:???
>>302 気にしなくていい、と言われるわけですよ。
305 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:53:13 ID:???
>303
だからこそPC番号という形で、ある程度シナリオにPL的な協力を求めるのがハンドアウトだと思うんだが?
「ここはとりあえず、PC@の出番でしょう」
306 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:57:11 ID:???
>>305 同じPLでPC1にしたら協力すると言う幻想はどこから出てくるんだ?
PC1が「俺そういうキャラじゃないし」と言う可能性は考慮してないのか?
307 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:58:06 ID:???
そもそも300に突っ込むのがおかしい。
308 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:58:54 ID:???
>306
えっと、幻想というか
PC番号の機能ってそういうものだと思うんだけど・・・
それをしないってことは、PC番号の機能が意味を成していないってだけで
309 :
NPCさん:2005/05/31(火) 01:59:32 ID:???
>>308 だから、300に突っ込むのがおかしいんだって。
310 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:00:24 ID:???
>>308 PCの番号とはシナリオに必要なPCの優先順位を表すもの。
311 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:01:18 ID:???
>>308 道に落ちてる女の子を躊躇なく見捨てるようなPLをPC1にした途端
助ける理由は何かと聞いているんだ。
まともな奴ならPC番号なんて振らないでもシナリオに絡むだろうが。
312 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:02:18 ID:???
>>311 それはPC番号じゃなくてハンドアウトの機能だべ。
313 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:02:24 ID:???
>309
おれ300につっこんでないし
303につっこんでいますが
>310
いや、それはその通りなんだが
PC番号はシナリオ的に関わりが多いことの指針でもあると思っているのだが
314 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:02:36 ID:???
細かい事だが、道に落ちてる女の子と道に落ちてくる女の子で確実に対応は異なるだろうな。
315 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:03:39 ID:???
それで、スタレのリプレイの話はどうなった?
316 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:04:02 ID:???
>>312 PC番号と主張しているぞ。
俺が全員に「道に落ちてる女の子を拾った」と言うハンドアウトを渡していたとしても
同じ主張をするのかね、彼は。
317 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:04:08 ID:???
>311
それ以前に見捨てるようならPC1を選ぶなといいたい
逆に言えば、PC1を選ぶならシナリオに絡んでこいと
そういうことを明示化してGMとPLの意思疎通を働くもののひとつだと思うのですが
318 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:05:29 ID:???
>>317 それ以前に見捨てるようならゲームに参加するなといいたいよ俺は。
お前の主張は何が何だかさっぱりだ。
319 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:07:03 ID:???
>>318 まあ、でもPC番号にもPLに訴えかける情報が内包されていることは間違ってないけどね。
320 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:14:45 ID:???
>318
PC1はこんなキャラクターでお願いします、そういうオープニングですから、って情報があるだろ?
それが事前にわかってれば、うっかり人助けをしないキャラクターで演出に悩む必要がなくなる。
321 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:15:51 ID:???
>>320 わざとやってくるやつもいるから注意がいるけどね。
322 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:17:27 ID:???
>>320 助けるとこまで、マスターシーンにしたら、ええんとちゃうん?
323 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:18:41 ID:???
>>320 道端に落ちてたり空から降ってきたりする少女を見捨てるような奴が
「演出に悩む」なんてことがあるとでも?
いい加減理解してくれよ。
PC1にすれば解決するとか、そういう問題じゃないだろ?
それ以前の話なんだよ。
324 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:19:00 ID:???
>>322 PCが出たらマスターシーンじゃないんですよ。
325 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:20:25 ID:???
>>324 そんなの柔軟に変更したらいいべ。
どうしてもルール的な裏づけ欲しかったら、
「このシーンが終るまでそのキャラはNPCです」ってやればいいし。
326 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:23:09 ID:???
327 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:24:18 ID:???
>323
ねね、どうしてその人はPC1を選ぶのん?
328 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:25:05 ID:???
所詮、ツールなんだから自由に変更すれば良いじゃん。
そうでないなら、そもそもGMの思ったとおりにPCが1回動かなかっただけで、
破綻するシナリオにしなきゃいい。
329 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:25:38 ID:???
330 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:27:18 ID:???
>>328 こんなあからさまな引きシチュエーションを壊されるとはGMも予想もしないだろうよ。
まあ、打開策ぐらいは考えるさ。
331 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:28:50 ID:???
>>329 だったらそれはPC1を選ぶとかそれ以前に、TRPGを遊ぶ資質がないんじゃないかと思うのねん
PC番号とかハンドアウトはTRPGを遊ぶ資質がない人までサポートはしてないのん
あくまでTRPGを楽しみたい人が、お互いの意思疎通が上手く出来ずに「事故」になるのを防ぐためのものだのん
332 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:29:00 ID:???
言ってることがおかしいと気づけよ。
脳内経験点の持込キャラクターがいるからあらゆるシステムで経験点は不要か?
333 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:29:01 ID:???
>>327 PC5にしたらシナリオに絡んできてくれるとでもいうのかい?
334 :
聖マルク:2005/05/31(火) 02:30:12 ID:???
>333
少なくともシナリオを破壊はしないな。他の4人が協力すれば問題なく進められる。
335 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:30:18 ID:???
>>333 いなくても機能する番号だから、
最悪地蔵なら進む。
336 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:30:19 ID:???
煽る対象すら定かでないなら他板まで来て無理して煽るな。
337 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:30:26 ID:???
>>331 だからそう言ってるじゃないか。
そんな奴が参加したらハンドアウトだろうがPC番号だろうが
何やっても変わらんと言うのに。
338 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:31:34 ID:???
339 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:31:43 ID:???
>>334 >>335 全員が同じハンドアウトなら一人ぐらい地蔵がいたって
問題なくシナリオは回るぞ。
340 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:32:32 ID:???
341 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:33:11 ID:???
>>339 そもそもシナリオが回らない気もする。
推奨するクラスも同じにするかね?
342 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:33:24 ID:???
>>339 ひとりくらいならどっちも一緒だっての。
343 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:33:48 ID:???
>>339 正直、個別導入ってリプレイで受けた手法だから、
取り込んだだけでゲーム的には大した意義はないんだろうな。
・・・スレタイに絡めて見る。
344 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:34:43 ID:???
>>341 PCの立場が同じだからって同じ能力の持ち主である必要はなかろうよ。
345 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:34:46 ID:???
>>341 訳の分からないことを……。
>>342 何当たり前のことを俺に向かっているのか分からん。
346 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:34:48 ID:???
347 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:36:35 ID:???
>>346 そう? リプレイでキャラ紹介を兼ねてやったのが受けたからってのはあるんじゃない?
ぶっちゃけ、実プレイ、特にカジュアルで個別導入やると時間的なロスは痛いしな。
348 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:38:38 ID:???
349 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:39:55 ID:???
>>348 それは否定しないよ。
だから、『ゲーム的』意義がないと書いたんで、
ロールプレイ的にも無意味とは言わんよ。
350 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:40:49 ID:???
351 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:41:21 ID:???
>340
出したのはキミでなくても、ここまで引き伸ばしたのはキミだのん
TRPGはコミュニケーションが必要なゲームなのだから、そんな極端な例だったら失敗率が高くなるのん
それで話を進めるキミはバカだのん
352 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:41:41 ID:???
個別導入でなきゃキャラが立たんとでも主張する気かね?
353 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:42:07 ID:???
>349
ロールプレイするのもゲームの一種のん
354 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:43:25 ID:???
>>351 極端な例って具体的に何だ?
「パーティ単位で旅してたら女の子を拾った」
てのがそんなにありえないシチュエーションなのか?
355 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:43:54 ID:???
>>352 話がずれてるよ。
個別導入そのものはシナリオハンドアウト制のゲームじゃなくてもやってたでしょうに。
356 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:44:15 ID:???
>>353 それはさすがにゲームの意味から外れるだろう。
遊び=ゲームじゃないぞ。
RPGの一部と言うなら、同意するが。
357 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:44:56 ID:???
>>352 キャラ立てには有利だと思うが?
それとも不利になるの?
358 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:45:59 ID:???
359 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:46:33 ID:???
>>357 そこまで必死にキャラを立てなくても遊べると思う人間もいるぞ。
いや、煽りでなく念のためな。
360 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:47:16 ID:???
>>358 動詞的にplayが使われるのがgame
361 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:47:28 ID:???
>>359 同じようにキャラ立てて遊ぶ人もいるってだけじゃないかね。
362 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:49:46 ID:???
>>361 だね、だからそこまでハンドアウトとかを絶対視する必要もないんじゃない?
価値のある人にはある、無い人には無い、それだけの話だよ。
363 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:50:26 ID:???
>>361 全員同じハンドアウトでもできるだろ?
やるななんていわない。
むしろキャラの個々の設定を生かして立たせて見ろ、というのが俺の主張だ。
個別ハンドアウトで有利とか不利とかいっていたが、確かにそういう面もある。
だが、「全員が同じ立場」であるからこそ、際立つ個性と言うのもある。
個別導入、個別ハンドアウトばかりをもてはやす前にちと考えてみてくれ。
364 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:50:50 ID:???
365 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:51:40 ID:???
366 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:52:59 ID:???
ゲームを停滞させることが、参加者全体の利益に繋がるとはとても思えない。
GMが提案する「シーンの目的」「PCの動機付け」が気に入らないとしても、
それをきちんとPL発言として提言し、皆で相談するのが当然。
自己完結して勝手な行動をした挙句、
「シナリオ本筋が進まないのはGMのリカバリー能力が欠如しているからだ」
などと主張するのは論外だろう。
楽しい雰囲気の「場」さえ創り上げれば、平凡なキャラでありがちストーリーでも
盛り上がるセッションはできるぞ。‥‥リプレイ向きじゃなかろうがw
367 :
聖マルク:2005/05/31(火) 02:53:41 ID:???
>349
様々な立場のPCをひとつのシナリオに参加させることができる。
これはゲーム的な意義だろう?
368 :
NPCさん:2005/05/31(火) 02:56:58 ID:???
>>363 それが空回りする人、できなかった人には結構いいもんだよ。
あと、大抵の人がパーティー導入、ハンドアウトなしのセッションを体験したうえで結論してるはず。
流行ったのはT最近のことだし。
369 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:00:24 ID:???
>>368 結論が出るほど流行ってるのか?
実のところそんなに個別導入を半強制しているシステムはFEAR以外は
そんなにない印象があるがね。
370 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:01:45 ID:???
>>369 少なくともノクターンはその例に含まれるね。
371 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:02:00 ID:???
>>369 単純にFEARが流行ってて、あんたの好きなゲームは流行ってないだけさ。
372 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:02:57 ID:???
個別導入はわりとTRPGの夢の部分があったからな。
最近はSWのリプレイでもやるくらいだから。
373 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:03:26 ID:???
ゲヘナリプも個別導入だったな。
374 :
聖マルク:2005/05/31(火) 03:04:34 ID:???
>363
最初からハンドアウトを使わなきゃいいじゃないか?
今回予告だけで足りるような気がするンだが、なんでダメなんだ?
375 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:04:59 ID:???
個別導入がどうというより、ハンドアウトを一種類にして云々というのがわけわからん。
376 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:07:05 ID:???
>354
そんな奴が参加するってことが極端のん
それは困ったチャンの領分のん
377 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:07:08 ID:???
ツールとして使えてないのはよくわかる。
便利なのに。
クトゥルフとかでも重宝するんだけどな。
378 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:07:14 ID:???
>>374 俺は今回予告の方がいらんと思うよ。
ハンドアウトと言うのはぶっちゃけ
「今君達は酒場にいて仕事を探している」
を用語で定義つけただけのシロモンだろ?
「今君達は○○の街に向かって歩いていると
突如道端に倒れている少女を見つけた」
も立派なハンドアウトだ。
だが、今回予告は「今日はこんなシナリオでやります」ぐらいで十分だろ。
379 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:07:56 ID:???
380 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:08:17 ID:???
>>376 まだそのネタ振ってたのか。
お疲れ様。
381 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:08:55 ID:???
382 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:09:20 ID:???
>378
>だが、今回予告は「今日はこんなシナリオでやります」ぐらいで十分だろ。
それを今回予告言うのん。だからいらないことはないのん
383 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:09:55 ID:???
>380
ありがとのん
384 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:10:58 ID:???
>>378 それで十分だが?
公式シナリオがそうなってないのに文句があるの?
売り物なのにそれだけで終わる一文が予告なのは商品価値が下がると思うけど。
385 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:12:09 ID:???
>>384 何を怒っているんだ?
俺も十分だと言って君も十分だと言うなら何も問題は無いじゃないか。
386 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:13:19 ID:???
387 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:14:45 ID:???
>>385 書き込みするのにちょっと時間がかかっただけだい!
388 :
聖マルク:2005/05/31(火) 03:15:15 ID:???
>378
いや、ハンドアウトは「キミたちのところに依頼人がやってきた」のほうが近い。
つまり酒場でぐだぐだやる時間をばっさり切ってシナリオに回しているわけだ。
また同時に、さまざまな立場のPCが全員すんなりシナリオに参加するためのものでもあり、
さらにシナリオの基本となる情報を忘れないように記してあるメモでもある。
もともとのCoCなどでのハンドアウトの使い方はこの後者、情報を記してあるものだ。
今回予告はPCの目的やシナリオの雰囲気などを事前に伝えて、
PLに心構えをさせるのが主な目的だな。
精神状態をTRPGに対するものに切り替える、という目的もあるが。
389 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:16:49 ID:???
>>388 「今日はこんなシナリオをやります」に全部収縮されてると思うんだが、
君とも別に意見は対立してないのでは?
390 :
聖マルク:2005/05/31(火) 03:18:05 ID:???
>389
詳細に言われても、口で言われただけじゃ全部覚えきれないんだよ。
そのために紙に情報が書いてあるのがハンドアウトなんだ。
だからハンドアウトと今回予告は明確に役割が違うんだよ。
391 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:19:53 ID:???
>>390 紙で用意したのがハンドアウトで
そうでないのが今回予告だって?
何を言っているんだお前さんは。
紙を用意してなければハンドアウトじゃないのか?
君が主張した「キミたちのところに依頼人がやってきた」を
口で言ったらハンドアウトじゃなくなるのか?
392 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:21:07 ID:???
>>391 手渡しできないとハンドアウトじゃないよ。
393 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:22:01 ID:???
>315
社長が相変わらずっていう感じはあったな。
しかし《クロスアクション》(ダメージロールに+3D10)って強いな。
394 :
聖マルク:2005/05/31(火) 03:22:30 ID:???
>391
厳密に言うとハンドアウトではなくなるな。
紙に書いてあることが重要なんだから。
395 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:22:34 ID:???
一本取られちまったぜ。(ノ∀`)アチャー
396 :
NPCさん:2005/05/31(火) 03:23:25 ID:???
>>393 お願いだからもう少し詳しく教えてください。
397 :
395:2005/05/31(火) 03:23:29 ID:???
398 :
聖マルク:2005/05/31(火) 03:28:40 ID:???
>397
そんなに慌てて顔を真っ赤にして否定しなくても間違えないから安心しろ。
俺の書き込みと4秒しか差がないんだから(w
399 :
NPCさん:2005/05/31(火) 10:25:56 ID:???
ところでSWの旧リプ4巻って、NPCの女の子を助けなかった場合まで考えてたのかな?
だったらすごいよね。
400 :
NPCさん:2005/05/31(火) 10:47:02 ID:???
ピロシがそんな事態露ほども想定してるはずないじゃん。
401 :
NPCさん:2005/05/31(火) 11:08:43 ID:???
ぺらぺらの連中なら総無視されてたとおもう(w
402 :
NPCさん:2005/05/31(火) 12:01:29 ID:???
>>401 マロウとクレスポが居る以上はありえないな。
403 :
NPCさん:2005/05/31(火) 13:08:06 ID:???
>>400 じゃあ山本弘のリプも一本道シナリオでFA。
404 :
NPCさん:2005/05/31(火) 13:19:04 ID:???
405 :
NPCさん:2005/05/31(火) 13:20:25 ID:???
>>404 一本道って言われて、返す言葉がそれかw
406 :
NPCさん:2005/05/31(火) 13:21:42 ID:???
407 :
NPCさん:2005/05/31(火) 13:23:47 ID:???
408 :
NPCさん:2005/05/31(火) 13:24:33 ID:???
409 :
NPCさん:2005/05/31(火) 13:25:05 ID:???
410 :
NPCさん:2005/05/31(火) 13:25:54 ID:???
無限の荒野じゃなきゃいいよ。
411 :
NPCさん:2005/05/31(火) 13:27:22 ID:???
>>410 だって助けなかった時のことも考えないといけないよ。
結局助けてあげないといけないんでしょ?
だったら最初からPCに判断をゆだねる振りをしちゃ駄目だと思うよ。
412 :
NPCさん:2005/05/31(火) 13:28:10 ID:???
>>411 考えなくたっていいだろう。
現実に助けたんだし。
413 :
NPCさん:2005/05/31(火) 13:52:45 ID:???
リプレイは全ての会話を収録してるわけじゃないし。
きっと邂逅直後にGMからPL達に脅迫罪に問われかねないほどの釘刺しが
うわなにするやめろはなくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
414 :
NPCさん:2005/05/31(火) 13:55:15 ID:???
415 :
NPCさん:2005/05/31(火) 14:14:55 ID:???
>>414 だだっ子PLにとっては、そういうことなのかもしれんね。
416 :
NPCさん:2005/05/31(火) 15:15:27 ID:???
すげ、PLの責任とか言い出したw
417 :
NPCさん:2005/05/31(火) 15:17:31 ID:???
無責任PLの自覚があるのか。
ならなおせ。
418 :
NPCさん:2005/05/31(火) 16:00:35 ID:???
ここまで読み飛ばした。
ところで、ダブロク生搾りは富士見ドラゴンだよな?
419 :
NPCさん:2005/05/31(火) 16:04:22 ID:???
発売延期になったんじゃなかった?
420 :
NPCさん:2005/05/31(火) 16:04:57 ID:???
なんですとぉぉぉぉお!?
そいつぁーなっかりだぜ。
421 :
NPCさん:2005/05/31(火) 16:10:07 ID:???
422 :
NPCさん:2005/05/31(火) 16:19:13 ID:???
423 :
NPCさん:2005/05/31(火) 17:41:43 ID:???
424 :
NPCさん:2005/06/01(水) 22:04:22 ID:???
ぎゃざのフラゲ報告まだ〜AA略
425 :
NPCさん:2005/06/01(水) 23:19:35 ID:???
もう3日ほど前に入手済みだが・・・?
426 :
NPCさん:2005/06/01(水) 23:20:02 ID:???
なんかメル欄に変なのが残ってた。
427 :
NPCさん:2005/06/02(木) 10:06:21 ID:???
ぎゃざ入手〜。
まず扉絵でD&D者はぎょっとする筈(笑)
関根氏のマスタリングは個々の判断はPC寄りだが、
全体としての戦略環境はシビアだと思った。
まだ二回目なのでキャラ立ちはあまり見えてないという印象。
戦闘は小Map付きなのがD&Dっぽくて良い。
メタプレイ判断はスカーフェイスのPLのナイスな判断でDMもそれを笑って許容。
かなりいい感じだと思った。
相手が相手だっただけにパーティの置かれてる状況はかなり厳しい。
ないない尽くしの1Lvパーティだけに、今後の展開がかなり気になる。
予告を見る限り、判断をミスると全滅もしくは半壊があるかも。
428 :
NPCさん:2005/06/02(木) 10:45:40 ID:???
>>427 >予告を見る限り、判断をミスると全滅もしくは半壊があるかも。
イースリプレイの4コマが頭に浮かぶのは俺だけだろうか
429 :
NPCさん:2005/06/02(木) 13:51:55 ID:???
「あの」関根だし……。そりゃ死ぬよ。むしろ彼相手に生きてるだけで褒められるべきだ。
430 :
NPCさん:2005/06/02(木) 16:09:54 ID:???
431 :
NPCさん:2005/06/02(木) 17:15:23 ID:???
429ではないが・・・
「あなたにとってGMとは?」
「勝利する事!」
「今回にPLのみんなはどうですか?」
「みんな弱い!」
と言う4コマがイースりプレイの穴埋めページにあったんだよ。
432 :
NPCさん:2005/06/02(木) 17:46:56 ID:???
>>429 今回は敵が敵だけに、今回での全滅はない。
問題は次回以降だw
433 :
NPCさん:2005/06/02(木) 18:03:48 ID:???
D&Dで盛り上がっているところあいすまんが、ダブクロオリジン情報。
しの・・・優等生UGチルドレン、フォロー役。
Oはた・・過去を抱えたUGチルドレン。
天・・・・詳細不明。不死との報告があるが意味不明。
社長・・・詳細不明。衛星軌道との報告があるが意味不明。
434 :
NPCさん:2005/06/02(木) 18:16:25 ID:???
>>433 気にしなさんな
>>427 ロブはPLとPCを分けて判断するべき所はしてたな
両方合わせて上手く行ってると思う
435 :
NPCさん:2005/06/02(木) 18:33:06 ID:???
>433
不死ってただの古代種なだけじゃないの?
436 :
NPCさん:2005/06/02(木) 18:33:42 ID:???
社長の衛星軌道ってのはホントに意味不明だな。
衛星軌道上に本体がある、遠隔操作型キャラとか?
437 :
NPCさん:2005/06/02(木) 20:00:00 ID:???
関根氏といえばGF誌上でデスダンジョンを数回に分けてやっていた人だっけ?
GMとしては実力があるんだろうけど、ライターとしては文体が少し無機質と言う印象があるな。
ぎゃざを見かけたら読んでみよう。
438 :
NPCさん:2005/06/02(木) 21:06:57 ID:???
>>436 >衛星軌道上に本体がある、遠隔操作型キャラとか?
社長が好きそうなキャラだな。
スタレリプでも脳みそだけのサイモン博士みたいのやってたし。
439 :
NPCさん:2005/06/02(木) 23:46:47 ID:???
>>436 自分は
●ハイランダー/ハイランダー/◎アヤカシ
とか考えた
440 :
NPCさん:2005/06/02(木) 23:57:09 ID:???
DX2だぞ
441 :
NPCさん:2005/06/03(金) 00:03:55 ID:???
442 :
NPCさん:2005/06/03(金) 02:02:44 ID:???
社長だからなぁw
443 :
NPCさん:2005/06/03(金) 14:04:35 ID:???
BBNTのリプレイはどうだった?
井上が萌えケロロ軍曹をやったらしいというのは聞いたんだが。
444 :
NPCさん:2005/06/03(金) 17:27:57 ID:???
>>437 文体が無機質というか文章が淡泊というのは当たってるかも
システムによって向き不向きがあると思うけどD&Dは向いてるんじゃないかな
445 :
NPCさん:2005/06/03(金) 19:33:14 ID:???
あの・・・
六門リプレイってどうなっちゃったんでしょうか?
3巻は出ないってジンクスでもあるんでしょうか?
446 :
NPCさん:2005/06/03(金) 19:46:00 ID:???
447 :
NPCさん:2005/06/03(金) 20:20:39 ID:???
ついでにSNEほむぺの作者インタビューコーナーにも情報が載ってたからほぼ確実だと思うよ。
ところで、バニーズ&バローズリプが復活してるね。
この勢いでドルフィンとかウォーハンマーとかHTTとかも完結させて欲しい。
448 :
NPCさん:2005/06/03(金) 22:45:15 ID:???
>BBリプ
社長が渋い。やのにゃん薄い。かわたなはかわたな。御大またこんなのですか。
あとなんか小ネタが多い。多分天だから。
449 :
NPCさん:2005/06/03(金) 22:49:13 ID:???
HTT再開希望は激しく同意!
でも、北沢が忙しそうだからしばらく無理かな。
ドルフィンは正直どうでもいい。
450 :
rurie:2005/06/04(土) 17:19:22 ID:3UmXzHgK
>448
一瞬バニーズ&バロウズリプのことかと思って
びっくりしちゃったじゃないか(w
451 :
NPCさん:2005/06/04(土) 23:38:57 ID:???
流れぶった切ってNEXTが見てらんね。
てかクレスポがマジ悲惨。役に立たない奴って、今までにも
たまーにいたけど、ここまでダメなのは初めてだ。
弱いだけならまだしも、PTの仲間が必死こいて戦ってるのに
後ろでしりとりとかありえなくね?
1巻の幕間で、清松との会話で振り直しについて語ったときさ。
胸張って「言われませんでしたから」とか抜かしてやがったけど、
コイツは何がしたいんだ? マジで。正気を疑うわ。
新人GMいじめたいだけなら、余所でやれ。アホくさ。
452 :
NPCさん:2005/06/04(土) 23:46:30 ID:???
>>451 ・うーん、その人も問題があるかもしれないけど、そういうことを言う君にも問題があると思うよ。
・そもそも情報が少な過ぎて何とも言えないなあ。
・うちの鳥取ではそれを事故という。
453 :
NPCさん:2005/06/04(土) 23:51:38 ID:MiQmjX0R
>>451 最後はちゃんと前に出てたじゃん。
振りなおしに関しても微妙だな。
先輩風吹かして無理やり意見を通してるなどと板内で酷評されているのを見ると、振りなおしをしたらしたで同じように言う奴が出てくるだろうしな。
非戦闘時の偵察等積極的に出てるし非協力的だとは思わんけどな、俺は。
454 :
NPCさん:2005/06/04(土) 23:53:30 ID:???
>>453 弓を撃つか、最初から前に出てはよ死んで作り直せってことじゃね?
455 :
NPCさん:2005/06/04(土) 23:54:57 ID:???
弓を撃ったりしたら攻撃目標にされてしまう。
456 :
NPCさん:2005/06/04(土) 23:55:11 ID:???
>>454 弓を撃ったりしたら敵にも狙われるじゃん。
457 :
NPCさん:2005/06/04(土) 23:56:23 ID:???
だから、「はよ死んで作り直せ」なんだろ?
458 :
NPCさん:2005/06/04(土) 23:56:41 ID:???
だから弓を乱戦に打ち込んだら誰に当たるか分からんっちゅーに。
459 :
NPCさん:2005/06/04(土) 23:57:16 ID:???
460 :
NPCさん:2005/06/04(土) 23:57:25 ID:MiQmjX0R
乱戦越しに弓が撃てないんじゃなかったか?>SW
清松裁定で、ルールには載って無いんだっけ?
461 :
NPCさん:2005/06/04(土) 23:57:57 ID:???
462 :
NPCさん:2005/06/04(土) 23:58:22 ID:???
>>460 ルールには載ってない。スタートブックという古文書には載っている。
463 :
NPCさん:2005/06/04(土) 23:59:23 ID:???
そもそも、乱戦なるものの規定もないしな。
464 :
NPCさん:2005/06/05(日) 00:03:16 ID:FONciCh+
つーかね、「戦闘で役に立たないから死ね」つー感覚が理解できんよ。
しかも”いまさら”な話しだし。
465 :
NPCさん:2005/06/05(日) 00:03:57 ID:???
>>464 ”まだ”生きているという見かたもあるw
466 :
NPCさん:2005/06/05(日) 00:05:18 ID:???
誰か「戦闘で役に立たないから死ね」なんて言ったか?
467 :
NPCさん:2005/06/05(日) 00:07:20 ID:???
おれなら、戦闘中後ろでしりとりしてる奴とは一緒にやっていけん。
468 :
NPCさん:2005/06/05(日) 00:08:24 ID:FONciCh+
>>466 451と454と457の流れからそういいたいのだと判断したが?
違うならどんな基準で「はよ死んで作り直せ」になるんだ?
469 :
NPCさん:2005/06/05(日) 00:11:57 ID:???
何より作り直す気マンマンだったのは本人じゃなかったか?
470 :
NPCさん:2005/06/05(日) 00:12:30 ID:???
ageてんの一人だからよくわかるなぁ
451と454、457は明らかに別人じゃね?
他人の意見つぎはぎにして、勝手な思いこみで一つの意見と
するのはどうかと思うよ
471 :
NPCさん:2005/06/05(日) 00:13:20 ID:rLU9qnFa
そも「しりとりでもしてろ」と他のPTメンバーからも言われてたような
472 :
NPCさん:2005/06/05(日) 00:14:32 ID:???
うあ、俺もageちまったよ
473 :
NPCさん:2005/06/05(日) 00:27:15 ID:FONciCh+
>>470 IDも出してなきゃステハンもつけて無いんだから同一人物扱いされても文句は言えんと思うが。
なんにしても「クレスポダメ出し派」なんだろ?
474 :
NPCさん:2005/06/05(日) 00:31:56 ID:???
>>453 俺としては
>非戦闘時の偵察等積極的に出てるし
これが不思議でしょうがないな。
普通に考えれば単独偵察って、PT戦闘で前線に立つより危険度高いと思うんだけどな。
俺がクレスポを死なさないという立場に立てば、危なくて行かせられない。
475 :
NPCさん:2005/06/05(日) 00:50:49 ID:???
冒険者をやってる以上、
我々には仲間を選ぶ権利があるのだよ。
弱い奴に足引っ張られて死ぬリスクなんか負いたくない。
もし仲間を選べないとするなら、その卓の人間は常識を知らなさすぎますよ。
476 :
NPCさん:2005/06/05(日) 00:54:59 ID:???
つうか、PT唯一のプリーストが最前線でフォース撃って敵を倒さざる得ない時点で、
PTバランスとしてみたら、終ってるだろ。
477 :
NPCさん:2005/06/05(日) 00:58:12 ID:???
突拍子もないキャラを作って
「でもセッションがちゃんと成功しないと困るよね、GM?」
って言ってるみたいで最初からイヤだった>クレスポ
まだ生きてんのかよ
478 :
NPCさん:2005/06/05(日) 00:59:28 ID:???
さなえももうちょっときっつい敵出してもいいと思うけどな。
あの面子、案外殺そうとしてもなかなか死なないと思う。
479 :
NPCさん:2005/06/05(日) 01:03:12 ID:???
つうか、営業的に言えば3巻まで生きてたんなら、路線的には今さら死なんだろ。
480 :
NPCさん:2005/06/05(日) 01:06:26 ID:???
派手にPCを数人殺しても、さなえなら黙認されるんジャマイカン・ダニンガン。
そしてさなえは皆殺しGMの二つ名を得る。
481 :
NPCさん:2005/06/05(日) 01:10:57 ID:???
Rコンでは初期作成パーティにワイトぶつけて
死人出してたみたいだけどな。
さなえは餌扱いされた事自体がカワイソス
483 :
NPCさん:2005/06/05(日) 02:06:01 ID:???
クレスポは魔法かけられたら気絶確定。
しかも結構な確立で死ぬ。
シャイアラもまずいが、クレスポよりは抵抗の目があるのでマシ。
他の連中は確かに簡単には死ななさそう。
484 :
NPCさん:2005/06/05(日) 02:08:11 ID:???
SNEの伝統的な芸風として『GMを苦しめ(困らせ)るPLがいて、GMが悔しがってみせる』みたいなやり方があるからなぁ。
過去の例で言うと、やたら出目が良かったり、戦法が狡滑だったり、態度が悪かったり。
まぁそういう『GMがあえて負けるということ』がTRPGの楽しさでもあるから、悪いとは言いきれんのだが。
さなえの場合は新人であることを強調してたり、パーティー戦力が微妙すぎて難易度調整が上級者向き(なのにさなえのマスタリングは未熟すぎ)なのが「いじめ」に見えるんじゃないかね。
485 :
アマいもん:2005/06/05(日) 04:20:20 ID:???
>>451 普通ならこういう場合……、おびえ、こんなクズキャラと軽蔑するだろう……。
でも私は……、彼のこの行動を……! この生命点を……!
私はこのキャラのことを……、ついさっき読み始めて初めてこのキャラを、
『なんてロマンチックなの』
と思った……。
>BBリプ
フツーにイイ話でビックリ。
社長ってば、ホントにカウント・ゼロみたいなのが好きなンだなあ。
486 :
NPCさん:2005/06/05(日) 08:31:23 ID:???
487 :
NPCさん:2005/06/05(日) 08:44:39 ID:???
敵の3レベルソーサラーがライトニング使ったら、クレスポは間違いなく死ぬ。
ダークエルフがヴァルジャベ使っても死ぬ。
罠に引っかかっても当然死ぬ。
488 :
NPCさん:2005/06/05(日) 09:16:34 ID:???
まあ、そのうちキャラを殺す度胸もつくだろう。
それよりは熟練クラスでありながら、キャラは殺すべきではない、
みたいなことを六門で言っちゃった北沢がどうかと思う。
もっともこの辺りは好みの問題か。
489 :
NPCさん:2005/06/05(日) 10:07:41 ID:???
>>488 よりによって、HTTから六門と渡り歩いてきた男がそれを言うか、と思ったw
何か、最近の北沢は妙にヌルくなっちゃってて残念無念。
HTTワンドラ時代の、「馬鹿め、幸運度が高ければ死なんのだ!」みたいな
はっちゃけたマスタリングが面白かっただけに、尚更ね。
490 :
NPCさん:2005/06/05(日) 10:50:11 ID:???
>>478 パーティを通路に入れて挟みうちにするだけで終わるよ?
ゴブリン10匹でいける。まあ、スリクラの前に接敵出来るかどうかが肝だが。
あと、対人間用武器が多いので、非人間型モンスターにも弱い。
491 :
NPCさん:2005/06/05(日) 11:28:51 ID:???
>>490 GMの仕事はPCを殺す事じゃないから。
492 :
NPCさん:2005/06/05(日) 12:56:56 ID:???
>>490 回避と防御レートの両方で1ゾロ出さない限り、ゴブリンじゃおわらんよ。
クレスポだって回避力6あるし。ゴブリンの攻撃点は9。
ピンゾロ以外は当たらないし、当たってもダメージは8。防御レートで6以上出せば鎧とレベルで弾けるし。
(2巻で高品質ハードレザー購入。防御力12と想定)
後ろから10匹、前から10匹と来たら、そりゃGM何考えてンダ になるだろーけど。
493 :
NPCさん:2005/06/05(日) 13:01:28 ID:???
>>492 え、5匹ずつで挟みうちして、各チームに3匹スリング持たせて
前衛が頑張ってる間に石礫で壊滅させるんじゃないのか?
494 :
NPCさん:2005/06/05(日) 13:06:46 ID:???
>>489 北沢はHTTWebリプレイを止めてるから勘が鈍ってるんだよ。
早急にアレを再開すべきだw
495 :
NPCさん:2005/06/05(日) 13:11:23 ID:???
つーかそろそろマンティコアとかトロールとか
レッサーデーモンあたりガチでぶつけてもいいレベルではある。
496 :
NPCさん:2005/06/05(日) 13:26:27 ID:???
ダメージ通るのかそれ
497 :
NPCさん:2005/06/05(日) 14:16:15 ID:???
>>493 ダメージや攻撃点は一緒だとすると……1ゾロ回避失敗した時にちょっと削られたりして
クレスポは背中にイヤな汗をかく程度じゃねかな?
それに離れているなら、味方巻き込まずにスリープが打てる訳だし、
それかバックアタック側はストーンサーバントをけしかけておいて、
前から来た方は、前衛に立ったベルカナがライトニング放てば直ぐでしょ。
3〜5レベルのPTだから、事故らない限りゴブリン程度じゃあ冗長な戦闘にしかならんでしょ。
>>485の言うとおり、その辺りのモンスターをぶつけていかないと。
それか、前にゴブリンx3+ゴブシャーマンで後ろからゴブx2程度とか。
498 :
NPCさん:2005/06/05(日) 14:46:41 ID:???
漏れがGMだったら…
範囲魔法抵抗しても死ぬようなPC、即刻作り直しを要求するな。
ご愁傷様、某GM。
499 :
NPCさん:2005/06/05(日) 18:26:55 ID:???
北沢が言った「殺すべきではない」ってのには戦闘不能は含まれてないと思う。
HTTの場合は即死ダメージくらっても(選択ルール使用時は)幸運度判定さえ成功すれば死なないから、
ガンガン殺しにいくバランスでも問題なかった。
でも六門だと超過ダメージの量で死亡が決定するから、殺す気でいくとコロッと死んでしまう。
HTTの頃から、北沢は元々キャラロスト否定派だったんじゃないかと思うんだよねぇ。
だからこそHTTをやっていたんじゃなかろうか。勝手な考えなのでソースはないけど。
・・・傭兵剣士は例外ね。あれはハナからロスト覚悟のリプだし。
500 :
NPCさん:2005/06/05(日) 18:43:38 ID:???
クレスポに限らず、NEXTのPCは相手と真正面から戦うようには出来てないよ。
だからウィップやボーラや武器落としみたいな小細工で攻めるしかないわけで。
むしろNEXTはその方向性を生かして、決戦の瞬間までに敵と戦力差を如何にして埋めていくか、
みたいな絡め手&戦略満載リプレイになってくれないかなぁ。
強敵出すにしても、その存在をあらかじめPLが察知できるように作っといて、
アレコレ小細工を考えられるようにしておいたり。
シーフの罠でデーモン倒すとか、そんなリプレイを見てみたい。公式としては型破りにもほどがあるけど。
501 :
NPCさん:2005/06/05(日) 18:46:27 ID:???
502 :
NPCさん:2005/06/05(日) 19:45:47 ID:???
別に求めてもいいと思うけどなぁ。
GM初体験だからこそ、こういう変則的なリプレイ、
キャラメイク、キャラ運用その他諸々が許されてるんじゃないかと思うし。
逆に藤沢GMじゃなかったら、そもそも最初からクレスポは存在しないし、
ひょっとすると今の戦法はおろか、他のキャラだって存在しなかったかもしれない。
初心者GMというエクスキューズを利用した、変則プレイの例示だろ、結局NEXTって。
503 :
NPCさん:2005/06/05(日) 19:53:45 ID:???
>>502 荷が重いだろう。
情報の出し方ってTRPGでもかなり難しい部類だぜ。
それでPCをある程度コントロールしようと言うならなおさらだ。
戦略ってのは見通しが立って初めて成り立つシロモノだし、
おっかなびっくりのGM相手にやっても弱いもの虐めだろう。
自分は見たくないな。
504 :
NPCさん:2005/06/05(日) 19:56:46 ID:???
みやび、きくたけ、関根クラス相手なら面白いかもな
漏れもさなえタンには荷が重いと思う
505 :
NPCさん:2005/06/05(日) 19:57:22 ID:???
>>503 なんで情報の出し方とかいう話になるのかちょっとわからんのだが。
要するに、これがキヨマーとのバリバリの戦略シミュみたいな内容だったら、
ここで批判してる人たちはどう思うんだ、という事だよ。
何かNEXTを叩きたいが為に、藤澤GMを引き合いに出してるだけちゃうんかと(ry
っていう部分が散見されるんだよね。
それはプロとして、仕事としてやってる藤澤GMに対しても失礼になるんじゃないか?と。
506 :
NPCさん:2005/06/05(日) 19:58:41 ID:???
クレスポや今の戦略は、藤澤GMだからこそ存在した。
なのに、クレスポや今の戦略を藤澤GMだからという理由で否定する。
ここ矛盾してないか、って事だよ、言いたい事は。
507 :
NPCさん:2005/06/05(日) 19:59:49 ID:???
>>505 >強敵出すにしても、その存在をあらかじめPLが察知できるように作っといて、
>アレコレ小細工を考えられるようにしておいたり。
これって情報の出し方に関わることだと思うが。
>要するに、これがキヨマーとのバリバリの戦略シミュみたいな内容だったら、
>ここで批判してる人たちはどう思うんだ、という事だよ。
それはそれで面白いと思うぞ。
バブリーズ好きだったし。
>何かNEXTを叩きたいが為に、藤澤GMを引き合いに出してるだけちゃうんかと(ry
>っていう部分が散見されるんだよね。
はぁ?
GMとして向き不向きがあるだろうと言ってるだけなんだが。
508 :
NPCさん:2005/06/05(日) 20:01:18 ID:???
>>506 >むしろNEXTはその方向性を生かして、決戦の瞬間までに敵と戦力差を如何にして埋めていくか、
>みたいな絡め手&戦略満載リプレイになってくれないかなぁ。
>強敵出すにしても、その存在をあらかじめPLが察知できるように作っといて、
>アレコレ小細工を考えられるようにしておいたり。
>シーフの罠でデーモン倒すとか、そんなリプレイを見てみたい。公式としては型破りにもほどがあるけど。
今の戦略を否定してるんじゃなくて、
あんたの妄想が藤澤女史には向いてない題材じゃないかと言ってるんだが?
509 :
502:2005/06/05(日) 20:02:43 ID:???
俺は500とは違う人だぞw
510 :
NPCさん:2005/06/05(日) 20:02:50 ID:???
511 :
NPCさん:2005/06/05(日) 20:05:27 ID:???
>>509 >501に求めてもいいと答えてるのは>500と同意見ってことだろ?
512 :
NPCさん:2005/06/05(日) 20:05:55 ID:???
513 :
502:2005/06/05(日) 20:09:04 ID:???
502 505 506 が俺ね。
>GMとして向き不向きがあるだろうと言ってるだけなんだが。
だから、GMの経験不足を問題視してるなら、
それは違わないかって事。
むしろ失敗をして、それを何とかフォローする姿を見せる事こそが、
今回のGM選抜、今回のリプレイの目的なんじゃないか、と思うんだよね。
失敗を最初から否定してる人があまりに多すぎるような気がするんだよ。
なんでそこまで失敗しちゃ駄目だ、って事にしたいのか、と。
商業リプレイでも失敗していいじゃない。そこから成長していく姿を見せたらいいじゃない。
そこで荷が重いとか何とか言うのは、何か違わない?
>>511 うーん、確かにそうだな。
ちょっと読み違えてた部分があったみたい。
>>510 だから、変則的リプレイをやる為のエクスキューズ=藤澤GMであり、
それがNEXTにおける目的じゃないの?って話。
はっきり言って、他のGMだとスキュラが地上に出てきたらあからさまな手加減に
見えちゃわないか、とか、そういう事。
514 :
NPCさん:2005/06/05(日) 20:12:30 ID:???
>>513 だから失敗を否定してる訳じゃない。
>500のような戦略的なものを突き詰めてくような方向性に反対してるだけだ。
失敗してもいいからと言って難易度が高いマスタリングを求めるのは違うだろう。
>はっきり言って、他のGMだとスキュラが地上に出てきたらあからさまな手加減に
>見えちゃわないか、とか、そういう事。
戦略的ってことは如何にスキュラを地上におびき出すかってことを
自然に見せるかってことも含むだろう。
515 :
NPCさん:2005/06/05(日) 20:15:03 ID:???
>>513 よく分からん。
つまり、藤澤GMは、自分が初心者であることを利用して、うまく手加減してるって言いたいのか?
でなかったら、エクスキューズになってないと思うぞ。
516 :
502:2005/06/05(日) 20:19:36 ID:???
>>514 うん、そこは俺も読み違えてたからさw
俺もそういう戦略的な詰め将棋はやるべきじゃないと思うよ。
手加減云々は、要するに今だったらポカやる事も許容できる
わけじゃない。スキュラのアレとか、結果的に手加減になってるわけだけど、
そこのところを問題視した人は皆無だったわけだし。
これがベテランGMだと、ちゃんとおびき出す道筋とか用意したりするだろうけど、
そうなると緊張感が減っちゃうじゃない?
緊張感残したまま、いい感じに手加減が(結果的にではあるが)できてるじゃないか、と。
もちろん、あそこで藤澤GMが水中でスキュラと戦わせて、
パーティー惨殺しちゃっても、それはそれでOKだったと思うし。
その時は撤退という選択肢選んだと思うけどね、パーティーは。
517 :
NPCさん:2005/06/05(日) 20:21:37 ID:???
>>516 それ戦略的に計算できるようなことじゃないし、
計算してると思うなら、さすがに過大評価だと思うぞ。
518 :
502:2005/06/05(日) 20:22:44 ID:???
>>517 だから、ポカで手加減になっちゃってもOK
ポカでパーティー何人か死んでもOK
そういう意味でのエクスキューズだ、という意味だよ。
どっちに転んでもOK、っていう事。
>>516 >うん、そこは俺も読み違えてたからさw
>俺もそういう戦略的な詰め将棋はやるべきじゃないと思うよ。
そこに合意できれば自分としては問題なし。
今のNEXTもそれなりに楽しんでるクチだから。
520 :
NPCさん:2005/06/06(月) 01:32:45 ID:???
初心者なんだから難しく考えず、普通にレベル相応の敵ぶつけておいて、
あとどう倒すかの戦略なんてPLに丸投げでもかまわんとも思うがな。
貧弱な能力値、いびつなパーティ構成なんて結局PLが自分で選択した道なんだし
自分で切り開いてもらえばいい。
521 :
NPCさん:2005/06/06(月) 02:21:51 ID:???
いうなればHFOプレイみたいな物?
522 :
NPCさん:2005/06/06(月) 02:35:43 ID:???
>>521 あれはちょっと違うと思うな。
偏ったPTに普通のシナリヲをぶつけて突破できるか、
と言う企画ものだから。
523 :
NPCさん:2005/06/06(月) 04:10:22 ID:???
HFOリプレイは最初から両者合意の上でレギュレーションが決まり、
その中できっちりパーティ構成を考えて、楽しんでるからな。
524 :
NPCさん:2005/06/06(月) 07:16:37 ID:???
525 :
NPCさん:2005/06/06(月) 07:20:40 ID:???
>>524 後でロードスワールドガイドの存在が示されるとか、
幕間のクレスポPLの発言を聞くと、認識にズレがあったのは確かだろう。
526 :
NPCさん:2005/06/06(月) 07:25:46 ID:???
>>525 参加者と清松の間に認識のズレがあっただけじゃねーかな。
参加者内では「ロードスワールドガイドは使わない」、「振り直しはしない」で合意が取れてる気がするが。
527 :
NPCさん:2005/06/06(月) 07:29:58 ID:???
>>526 まあその辺はよくわからん。リプレイから受ける印象だしな。
とにかく、>521のようにHFOリプレイを引き合いに出すのは何か違うんじゃないかとは漏れも思う。
528 :
NPCさん:2005/06/06(月) 12:43:17 ID:???
イリーナもクレスポもダイス振った結果ではなく担当編集やSNEの方針で数値が決まったと考える漏れは汚れてますか?
とりあえず主人公的キャラにインパクトあるのを持ってきて、それを元に脇を固める感じ。
清松の振りなおさせた発言やクレスポの中身のだって言われませんでしたし発言がいかにもわざとらしかったもんで…
まあ、根拠はないが商業リプレイだしそれくらいはやるのが普通じゃないかなと考えてる時点で漏れは汚れた大人ですね。
つーかエキュー、バス参加時にプリーストメインのキャラがいなかったのもいかにもなんだよね。
529 :
NPCさん:2005/06/06(月) 14:32:51 ID:???
>>528 完全に作ってるかはともかく一発振りでは無いだろうな。
そもそも一発振りで決めてるとどこにも書いてないし。
傭兵剣士だけはガチ。
530 :
NPCさん:2005/06/06(月) 14:37:30 ID:???
イリーナは、素で作ったらベルドだった、というのがあるから、
最初は素で作ったんじゃないかな。
なんか五回くらいキャラ作って、その中から選ぶ、とか
いうルールがなかったっけ?
531 :
NPCさん:2005/06/06(月) 14:53:33 ID:???
イリーナは、ガチで振って強すぎた。
よって清松の物言いが入り弱体化させられた。
532 :
NPCさん:2005/06/06(月) 15:21:30 ID:???
>>530 ノリスが5回振らせて一番マシなのがあれだった、
て話じゃなかったっけ?
533 :
NPCさん:2005/06/06(月) 19:03:28 ID:???
>>528 エキュー・バスが入るときにプリーストメインがいなくなったのは
1.マウナの役目を増やす
2.神官戦士にするとイリーナやガルガドと被る
という理由なんじゃないの?
ここで人間シーフ/ドワーフファイターを出しても前と変わらないし。
結果としては
人間ファイター/ドワーフシーフで
エキューは「技」な感じでイリーナと差別化できるし、
ドワーフシーフは「敏捷ボーナスが……」
「失礼な、ワタクシの本業は吟遊詩人ですぞ」でそれなりにキャラ立ったし。
534 :
NPCさん:2005/06/06(月) 20:08:39 ID:???
ふつーGMが何も言わんのにPLのほうから振り直させて、つーのははしたない行為だ罠
535 :
NPCさん:2005/06/06(月) 20:10:47 ID:???
>>534 そうか、ダイスを振ってる段階ではGMの目が全PLに届く訳でもないし、
振りなおすのに技能の割り振りなんかするのは時間の無駄だから、
PLからの自己申告のほうが多くならないか?
536 :
NPCさん:2005/06/06(月) 21:53:22 ID:???
>>534 振りなおして良いか聞く位なら良いんじゃねーの。
マスターからダメといわれたときにゴネなきゃね。
初心者が居るならともかくなれたメンバーばかりならキャラ作成中って比較的マスターも暇だろうし。
537 :
NPCさん:2005/06/06(月) 22:30:17 ID:???
つーか「能力値がものすっごく不安なんですけど……大丈夫なんですか?」
「筋力15、知力19もあるんで大丈夫ッス!」
ってやりとりが最初にあるし、GMが一応確認してはいるんだよな。
538 :
NPCさん:2005/06/07(火) 07:46:39 ID:???
>>528 サンタさんはお父さんなんだよみたいな事を言って楽しいか?
539 :
NPCさん:2005/06/07(火) 08:17:27 ID:???
>>537 それはGMとして確認しているのではなくて
TRPG初心者がベテランに質問している場面だし
540 :
NPCさん:2005/06/07(火) 08:19:24 ID:???
イリーナもクレスポもいかにもなキャラだしなぁ・・・
イリーナなんて16歳少女で超怪力だけど不器用でオバカだろ?
狙ったとしか思えない。
>>530や
>>531のいう清松の物言いもいかにも怪しかったし。
クレスポに関してはイリーナとの対比を狙ったんだろう。
なにしろロマノワの最初の紹介でクレスポの能力値だけが話題にされてたし。
すべて妄想でしかないが。
でも商業リプレイで能力値を作るのは悪いことじゃないと思うよ。
単にやつらの能力値は読者を最初に食いつかせるためのエサだろうから。
そのあと引っ張り続けるかは作者(=GM)の力量さわけだし。
541 :
NPCさん:2005/06/07(火) 08:41:12 ID:???
話題を作るのはいいかもしれんがね。
ただ出目操作してますってのが露骨になると、ガチ成分が薄くなるからな。リプレイで何が起きても『どーせ出目ごまかしてんだろ』と冷めた視点になる。
このへんはプロレスと同じですよ。本当はヤオみたいだがガチでなくてはいけない。
542 :
アマいもん:2005/06/07(火) 09:56:55 ID:???
そーいやまったく関係ないけど、ヒースの花言葉って「孤独・裏切り・寂寞・幸福な愛・博愛」なンだってな。
あとイリーナって、ギリシア語の「平和」って意味の言葉に由来すンだって。
狙ったとしたら、たいしたもんだと思う。
543 :
rurie:2005/06/07(火) 10:54:15 ID:eI9V7xvx
>540
イリーナはドジっ娘としては何かが欠けていると言わざるを得ない。
544 :
NPCさん:2005/06/07(火) 11:03:14 ID:???
あれだ、擦りむけたひざっ小僧とか、ひっかけて破れたスカートの裾とかだな。
545 :
NPCさん:2005/06/07(火) 11:05:00 ID:???
>>533 あのままイリーナにファイターを伸ばされ続けると
バランス的に困るのもあると思う
546 :
NPCさん:2005/06/07(火) 13:34:49 ID:???
547 :
NPCさん:2005/06/07(火) 13:57:24 ID:???
>546
おまえ頭いいな
548 :
NPCさん:2005/06/07(火) 16:56:23 ID:???
>>540 最初に能力値作るようなことをするリプレイが、
果たしてその後オープンダイスで押し通すかは疑問だなあ。
549 :
NPCさん:2005/06/07(火) 17:07:12 ID:???
だからあの1ゾロも「つくり」なのですよ
550 :
rurie:2005/06/07(火) 17:20:34 ID:97LBc52g
>546
それだ。
551 :
NPCさん:2005/06/07(火) 18:46:41 ID:???
なんで性格は後付け、とかいう当たり前の考えが出てこないのだろう。
552 :
rurie:2005/06/07(火) 18:49:41 ID:97LBc52g
今からでもメガネをかけろと言うことカーッ!
・・・それはいいな。
553 :
NPCさん:2005/06/07(火) 18:52:01 ID:???
つまり、イリーナ復活の鍵は眼鏡が握っていると。
554 :
NPCさん:2005/06/07(火) 18:58:47 ID:???
性格に関しては最初にある程度の方向づけが為されると思う。
ただ、これもゲームが進むにつれてどんどん変わる程度のものだろう。
555 :
NPCさん:2005/06/07(火) 19:36:05 ID:???
なるほど! PLの能力値から、幕間の発言まで清松は計算して行っていたのですね!
…やなやつだな、清松。
556 :
NPCさん:2005/06/07(火) 20:15:02 ID:???
次巻から幕間がなくなるのは不評だったからだろうけどな。
本人言い訳してたけど。
557 :
NPCさん:2005/06/07(火) 20:59:52 ID:???
まあ、俺も、感想はがきに
「リプレイは面白かったのですが、幕間が不快でした」
とはっきり書いて送っちゃったしな。
ただ、幕間がなくなると、新リプレイとの差別化が問題になるのだろうか?
558 :
NPCさん:2005/06/07(火) 21:04:34 ID:???
ま、ヘッポコは次で終わりだから、差別化はそんなに気にしなくてもイインジャマイカ?
559 :
NPCさん:2005/06/07(火) 21:13:04 ID:???
>>557 大丈夫。俺もシェヘラザード・テイルズ1巻のアンケート葉書に、
「リプレイと都市解説は面白かったけど、解説はつまらなかった。
あんなの載せるくらいなら三話収録にしてほしかった」
って書いたから。
そしたら、2巻から解説なくなってスッキリ。
めでたしめでたし。
560 :
NPCさん:2005/06/07(火) 21:16:25 ID:???
つうか、アンケート葉書って回収率が低いから1通でも送るとかなり威力あるんだよね。
561 :
NPCさん:2005/06/07(火) 21:17:26 ID:???
ヒロノリ六門もその威力を証明したわけだしな。
562 :
NPCさん:2005/06/07(火) 21:18:05 ID:???
ゲームぎゃざのD&Dリプもな。
563 :
NPCさん:2005/06/07(火) 21:20:31 ID:???
HJは元々アンケートへの反応がいいから特に意外でもないが、
富士見もちゃんと動くというのは正直意外だった。
564 :
NPCさん:2005/06/07(火) 21:22:09 ID:???
そりゃ、富士見も客商売だから動かんはずはなかろう。
565 :
NPCさん:2005/06/07(火) 21:23:49 ID:???
>>564 混沌の夜明けやワールドガイドの希望を出しまくってるが未だに効果がない。
566 :
NPCさん:2005/06/07(火) 21:26:04 ID:???
しかし、採算ラインと言うものがある。
或いはマジで原稿が上がってこないのか・・・
567 :
NPCさん:2005/06/07(火) 21:55:32 ID:???
>>561 そんな余計なことをした香具師がいたのかー(血涙
568 :
NPCさん:2005/06/07(火) 21:59:49 ID:???
>>565 ソードワールドスレで、協力を呼びかけるのは、ダメなのか?
569 :
NPCさん:2005/06/07(火) 22:03:03 ID:???
>>568 商品についてるアンケート葉書でないと意味ないぞ。
570 :
NPCさん:2005/06/07(火) 22:06:27 ID:???
>>569 アンケートハガキうちにいっぱいあるけど出してないなw
571 :
NPCさん:2005/06/07(火) 23:43:53 ID:???
>>560 そうなんだ・・・
今度から活用しよう。
572 :
NPCさん:2005/06/08(水) 00:45:31 ID:???
多分サーラはアンケートの成果もあるだろうな。
573 :
NPCさん:2005/06/08(水) 01:11:48 ID:???
まぁ、自分の意見を送るのは悪いことじゃないよ。
過分な期待はしないこった。
574 :
NPCさん:2005/06/08(水) 01:16:27 ID:???
>>571 比較的、回収率の高い雑誌で1%返ってくることはまずないそうだ。
つまり、1万部の雑誌なら100通はない。
そこで送られた1通はそれだけで読者の総意の1%を越える訳だ。
575 :
NPCさん:2005/06/08(水) 01:21:31 ID:???
ということはR&Rとかでも有効?
『む』
『ろくごまるに復活に向けての努力を呼びかける希望になりましたよ?』
577 :
NPCさん:2005/06/08(水) 01:38:10 ID:???
ただ、載ってるもの無くさせるのは比較的早いけど、
無いものを載せさせるのは成功するとは限らんよ。
打ち切りは編集部の一存でほぼ可能だけど、
新連載は原稿を書く側のスケジュールにも依存するから。
578 :
NPCさん:2005/06/08(水) 03:19:45 ID:???
うーん、受け取る側は「総意のうちの1%」だと思って受け取る可能性も忘れちゃいかんと思うが。
わざわざ切手貼ってハガキを返すのなんて、よほど言いたいことがあるヤツだけだと思うし、そういうやつの言うことを聞けば、のこりの99%が同意するかというとそうでもない。
まぁ、間違いなく参考にはすると思うし、それ以外には伝える手段がないのは確かだけど。
579 :
NPCさん:2005/06/08(水) 04:07:16 ID:???
>>567 切られたってことはよっぽど不評が多かったんだろ。
余計なことはお前さんの方だな。
むしろヒロノリに言ってやれよ。
あの芸風じゃ読者に引かれるって。
580 :
アマいもん:2005/06/08(水) 07:01:20 ID:???
>>576 なンか、『おかあさんをかえしてください』って手紙を天国へ出そーとした子供の話を思い出す。
581 :
NPCさん:2005/06/08(水) 08:12:58 ID:???
>>576 それは全く別だろ。
遅筆で全然進まない作家の作品の続刊を編集部にアンケートはがき出されても・・・
なあw
一応、増刊号には枠をキープしてもらっていたのに、有効活用できなかったし。
582 :
NPCさん:2005/06/08(水) 11:03:55 ID:???
ろくごの場合は体弱いんじゃねえか、という気もして心配。
583 :
567:2005/06/08(水) 19:56:55 ID:???
>>579 うるせえな、俺ァあの芸風が好きなんだよ。ダボが。
リプじゃあ貴重なチンピラ分なんだぞ。
夏が来る気配も一向に無ェし、マジでクサクサするぜ。
584 :
NPCさん:2005/06/08(水) 19:59:28 ID:???
>580
『まだ死んでないはずですよ』
『……ね?ね?』
>581
『富士見の編集は無能なのでたぶんきったんだと思います』
>582
『わりとそれは頷ける』
『アンケートを出して夏がくるようにするんじゃよー』
586 :
NPCさん:2005/06/08(水) 20:44:47 ID:???
>>583 チンピラ云々じゃなく下品なのが問題なんじゃないかな。
悪いがラノベやリプレイで女性の股間の匂いを嗅ぐとか言われると素で引く。
まして甘酸っぱいとかゲロでも吐きそうなとか言われた日には・・・
587 :
NPCさん:2005/06/08(水) 20:55:31 ID:???
>583
お前みたいな下品なチンピラにしか支持されてなかったんだからしょうがあるまい。
残念ながら世間には善良なユーザーの方がはるかに多いんだ。
588 :
NPCさん:2005/06/08(水) 21:05:58 ID:???
チンピラならチンピラらしく友野アニキとか清松大兄とか言ってりゃいいのに
メインを張ったらアレだから困る
589 :
NPCさん:2005/06/08(水) 21:38:22 ID:???
ゲームシステム整備面では有能なのに、もったいないよなあ・・・。
590 :
NPCさん:2005/06/08(水) 21:57:00 ID:???
591 :
NPCさん:2005/06/08(水) 22:13:06 ID:???
個人的には、別に打ち切らんでも……って気はする。
下品さといい加減さを脳内カットできれば、結構楽しめるぞ。
リプレイ色々読める方が嬉しいので、出せるんなら今のブームのうちに出してくれんかな。
まぁ、一定水準はクリアしておいて欲しいが。
あのドラゴンマークでさえ買ったしなー。
592 :
NPCさん:2005/06/08(水) 22:16:47 ID:???
>>591 1巻が面白くなかったから次以降買わないって人もいるだろうし・・・
SNEは人気ない作品はスパッと切るよ
593 :
NPCさん:2005/06/08(水) 22:36:21 ID:???
>591
君個人がそうだからといって、他の読者にそこまでの耐性があるとは思えんな
594 :
NPCさん:2005/06/08(水) 22:37:55 ID:???
耐性というかそこまでして読んだり
ましてやクレームをつけるような奴が・・・世の中には結構いるのか。
>>586 下品なラノベなんざ山ほどあると思うがのぅ
【だがそれがいい】
596 :
NPCさん:2005/06/08(水) 23:17:10 ID:???
>>594 貴様は!プロ市民という存在を!甘く見ている!
597 :
NPCさん:2005/06/08(水) 23:19:57 ID:???
自分の地域の名物をちょっと間違えただけで烈火のごとく抗議する読者もいるらしいからな。
598 :
NPCさん:2005/06/08(水) 23:39:40 ID:???
おいおいナード分てんこ盛りなTRPGゲーマーが
ヒロノリリプごときで引くんかい?
まったく、揃いも揃ってとんだトゥシャイシャイボーイズですね(ワラ
(おーい山田くん、『童貞が許されるのは小学生まで』のAA貼っとくれ)
599 :
NPCさん:2005/06/08(水) 23:55:18 ID:???
V の 字 …
\ \
ヽ 丶_
\ 、 '´ ,、`ヽ
i ,ノノ ))リ
\ |!il| "ヮノl| ヽ\、∧_∧’.:' ,
リ(^ヽ,ヽ, 丶__、゚Д゚ ;)∴;
とく/_=O=O=l|l,、,、,\'とノ" *.
>>598 ヽ_) " */ / 〈 '
(_(_)
斬 り !!
_
'´ ,、`ヽ
./ i ,ノノ ))リ . ,、,、,、,、,、
|!il| "ワノl|ぅ=l|l____l}
. / リ⊂)允iソ / / /∴;
. ノ く/_|jソ,) / / *.
// /
/ / / ,:’'
/ ,;’;’'
\ // '・’';
\\ / // .;'.;
\\ ∧/ /∧,;'
\(゚Д;/゚ ;),'
O\//とノ" *.
/:;"*./
>>598 (_(_)
魔獣の絆EVEリプ読了しました。…悪役がステキでした(悦)
やはり天さんは悪役台詞が似合いますねぇ…(しみじみ)
>>585 >夏
私も早く来て欲しいと願ってますよー。
601 :
アマいもん:2005/06/09(木) 02:41:22 ID:???
602 :
NPCさん:2005/06/09(木) 12:13:05 ID:???
603 :
NPCさん:2005/06/09(木) 12:33:35 ID:???
マッコリー?
604 :
NPCさん:2005/06/09(木) 12:43:36 ID:???
スレ違いだが、ろくごって入院しているんじゃなかったっけ。
605 :
NPCさん:2005/06/09(木) 22:03:45 ID:???
みんな幸せだなぁ
10年近くたって、やっと続刊が出るとかないだけいいですよ
・・・・・・死ぬまでに全部出るかな、あの作品(ほろり
606 :
NPCさん:2005/06/09(木) 22:32:45 ID:???
ガルディーンのこと?それともダーティーペア?クラッシャージョー?
【意地でもサーラとは言いたくないらしい】
607 :
NPCさん:2005/06/09(木) 22:33:40 ID:???
大菩薩峠に決まってんだろうが。
608 :
NPCさん:2005/06/09(木) 23:14:27 ID:???
大菩薩峠の要塞?
609 :
NPCさん:2005/06/09(木) 23:27:29 ID:???
ヒロノリの六門リプ結構好きだったけどなぁ。
そんなに嫌われているのか(´・ω・`)
>604
『退院したはずなんだが……』
>608
『そも続刊出てないよ』
611 :
NPCさん:2005/06/10(金) 01:13:36 ID:???
EGコンバット……
612 :
NPCさん:2005/06/10(金) 08:44:19 ID:???
遙かなる大地の伝説(下)
ソルジャークィーンのシリーズ開始はもう20年前だなぁ(遠い目) リプレイでも何でも勢いがある内に出すのが上策と言う事か。
その意味でヒロノリは旬を逃したからもう出ないんだろうね。 そこまで嫌いな訳じゃなかったんだけどな、買わなかったけど。
613 :
NPCさん:2005/06/10(金) 19:29:31 ID:???
ん?アルスラーン戦記がどうかしたか?
614 :
NPCさん:2005/06/10(金) 20:04:26 ID:???
誰か卓ゲ板らしく混沌の大地とか言ってやれよ。
あれが出なきゃケイオスランドもでないんだし。
615 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:20:26 ID:???
ま、作者を信じてあげましょうよ。
でも、編集者も超重要かもしれないですけどね。
(優雅に新井素子のブラックキャット完結編を読みながら)
616 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:39:01 ID:???
アルスラーンもそうだけど、灼熱の竜騎兵も続きでないかな〜
(作者違うが風のハヌマーンも・・・)
617 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:42:43 ID:???
>605
…トリニティ・ブラッド(ボソッ
618 :
NPCさん:2005/06/11(土) 03:10:06 ID:???
>>616 灼熱はなぁ・・・もう作者にやるきねぇんでないの?
619 :
NPCさん:2005/06/11(土) 12:37:54 ID:???
R&Rの座談会でさなえたんの方が可愛かったのでさなえ派になる事にしますた
緑一色たんもいいね
620 :
NPCさん:2005/06/11(土) 13:10:53 ID:???
タイタニア…。
いえ、別に何でもないですよ。
621 :
NPCさん:2005/06/11(土) 16:23:17 ID:???
一瞬ラノベのろくごスレに迷い込んだかと思った。
622 :
NPCさん:2005/06/12(日) 08:20:13 ID:???
NEXTって後何巻で終わるの?
623 :
NPCさん:2005/06/12(日) 08:20:54 ID:???
ストームブリンガー・・・
624 :
NPCさん:2005/06/12(日) 09:20:46 ID:???
625 :
NPCさん:2005/06/12(日) 10:38:57 ID:???
つうかNEXTで4巻行くってことは、初代よりも面白いってことなのか。
626 :
NPCさん:2005/06/12(日) 10:43:40 ID:???
他に売るもんが無いんだよ。
小説書かない小説家ばっかりで。
TRPG班の作業も進まないし。
TCG自体が下火だし。
627 :
NPCさん:2005/06/12(日) 10:49:23 ID:???
>>625 たぶんそういう事ではないと思う。なんとなく。
628 :
るりるりあ:2005/06/12(日) 10:54:04 ID:wV0xg1so
惜しまれつつ逝った人と、望まれずに生まれる人を
比べるような事をしてはいかんよ・・・と、いうのは言い過ぎか。
629 :
NPCさん:2005/06/12(日) 11:02:31 ID:???
純白の翼を休めて 優しく眠って
生きたいと願い 生まれたでしょう さぁ
希望の鐘音 最後の歌を今
強い者だけの世界じゃないから
Listen to my love. Listen to my love.
この歌を
630 :
629:2005/06/12(日) 11:04:22 ID:???
なにも考えないで貼った。
今は反省している。
631 :
水面:2005/06/12(日) 11:07:24 ID:???
>>625 まぁ、みやびの新リプももうすぐ終わるし、NEXT続けとかないと
SWが終わっちまうからだろう。
え? ツアー? そんな誰も買わない超今更な代物、出されてもなぁ。
632 :
NPCさん:2005/06/12(日) 11:09:41 ID:???
>>631 誰も買わないなんて言いがかりはよしてくれ。
少しは買うやつもいるよ!俺とか!
633 :
NPCさん:2005/06/12(日) 11:16:13 ID:???
634 :
NPCさん:2005/06/12(日) 12:55:37 ID:???
>>626 オリジナル書けるような作家がいればとっくに独立してるよ。
それが怖いからSNEで飼い殺しにしてるんだろ。
リプレイをメインに持ってきてそのおこぼれのラノベ書かせて。
635 :
NPCさん:2005/06/12(日) 14:03:19 ID:???
>>634 SNEにだってオリジナル書ける作家くらいいっぱいいるよ!
・・・あれ、いま三田だけ?
636 :
NPCさん:2005/06/12(日) 14:11:15 ID:???
>>633 誰も買わないってのは嘘だよな。
あんまり買う人がいないってだけで。
637 :
NPCさん:2005/06/12(日) 14:40:18 ID:???
>635
友野のこと、忘れないでやってください。
638 :
NPCさん:2005/06/12(日) 15:15:35 ID:???
ぎぐるなんて、オリジナル書いてたのにSNEに入社したぜ。
639 :
NPCさん:2005/06/12(日) 15:43:16 ID:???
今更なのかもしれんが、さっき「百年の虚読」行ったら、むげファンの公式リプレイ書いてた!
D&Dでのレインボーさんといい、ハッタリ氏といい、なんか知ってる人(別に直接知ってるわけじゃないけど)が
TRPG業界で活躍しはじめているの見ると嬉しくなるなぁ。
640 :
rurie:2005/06/12(日) 15:48:38 ID:AE/rxcWW
ありゃ、本当だ。4/1ネタだと思ったのに。侮れないなあ。
641 :
NPCさん:2005/06/12(日) 15:51:31 ID:???
>>638 オリジナルが書けなくなっちゃったみたいだけど。
642 :
NPCさん:2005/06/12(日) 16:29:57 ID:???
643 :
NPCさん:2005/06/12(日) 17:48:09 ID:???
友野は企画作家じゃないのか?
TRPGと連動させた作品を書いてるわけだし。
オリジナルとはまた違うと思う。
644 :
NPCさん:2005/06/12(日) 18:18:23 ID:???
集英社のスーパーファンタジー文庫で、オリジナル書いてなかった?
645 :
NPCさん:2005/06/12(日) 18:26:44 ID:???
ANN&JEENだっけか? 懐かしい……
あと、ソノラマ辺りでクロスだかクルスだかいうのを書いてたような。
646 :
NPCさん:2005/06/12(日) 18:38:13 ID:???
>友野
角川スニーカーかどっかでもオリジナル書いてるぞ。
トライクロスだかなんだか言うやつ。
647 :
NPCさん:2005/06/12(日) 20:32:25 ID:???
ANN&JEENとトライクロスが出てきて
何故無法シリーズが出てこないんじゃ
648 :
NPCさん:2005/06/12(日) 21:51:18 ID:???
SNEで三田しかオリジナルやってないってのは、ここ数年のことでしょ。
過去にさかのぼるなら、友野は尋常じゃない仕事をこなしてる。
北沢もこっそりオリジナル出してる。
が、ここ数年だとまるでいないだけのこと。
一応、ぎぐるの「嘘つきは探偵のはじまり」とか「ウィズ・ドラゴン」とかもあるにはあるが……ちょっとなあ
649 :
NPCさん:2005/06/12(日) 21:55:43 ID:???
今現在が問題なのでは?
650 :
NPCさん:2005/06/12(日) 22:33:31 ID:???
もともとの流れが
>>634からだからな。
今現在オリジナル書く香具師がいないってのは634説の補強になっちまう。
651 :
NPCさん:2005/06/12(日) 22:42:40 ID:???
友野が書いてるルナル関連を非オリジナルって分類に入れるのもどうかと思うが。
652 :
NPCさん:2005/06/12(日) 22:45:06 ID:???
企画物だろう。
653 :
NPCさん:2005/06/12(日) 22:54:54 ID:???
>>651 ゲームの紹介兼販促としての小説だろ。
オリジナルとは違うんじゃないか?
小説を書いてそれが売れたからゲーム化って作品ではないだろ>ルナル
654 :
NPCさん:2005/06/12(日) 23:10:34 ID:???
>>651 ユエルサーガはまだ小説になってないので、小説としてのオリジナルを出してないってのはその説でも変わらんよ。
655 :
654:2005/06/12(日) 23:11:36 ID:???
スマソ。
出してないじゃなくて、「ここ数年出してない」だな。
656 :
NPCさん:2005/06/12(日) 23:20:01 ID:???
>>648 >一応、ぎぐるの「嘘つきは探偵のはじまり」とか「ウィズ・ドラゴン」とかもあるにはあるが……ちょっとなあ
これは正直どうかと思うぞ。
SNEを中傷する悪意が在ると思って差し支えない。
657 :
NPCさん:2005/06/12(日) 23:25:45 ID:???
個人的な感想まで封殺かね
658 :
NPCさん:2005/06/12(日) 23:29:16 ID:???
>>657 商業的に発売されてる「オリジナル小説」を個人的感想でないものとするのは在りかね?
659 :
NPCさん:2005/06/12(日) 23:32:20 ID:???
なんか誤解してるみたいだな。
ウィズドラゴンは、原案:安田均なので、オリジナルとは言い難い。
嘘つきは探偵のはじまりは、多分SNEに入る前に書いてた小説。
なんで、どっちもSNEの社員がオリジナル小説を出した例としては、幾分の穴があるわけ。
660 :
NPCさん:2005/06/12(日) 23:33:11 ID:???
多分意識に齟齬がある。とりあえず自分は、
>648の「ちょっとなあ」はこれちょっとダメだろ内容が、みたいな意味に受け取ったぞ。
無いものにしよう、なんてふうには取れなかった。
661 :
NPCさん:2005/06/12(日) 23:35:37 ID:???
むしろ、ウィズドラゴンや嘘つきを忘れない
>>648に敬意を覚えたがw
662 :
NPCさん:2005/06/12(日) 23:37:02 ID:???
>>659 三田以外の社員がオリジナル小説を出してる例なんだから、原案がいようが三田以外なら問題ないんじゃね?
663 :
NPCさん:2005/06/12(日) 23:42:42 ID:???
>>662 ことのおこりが
>>634なので、原案:安田均では「オリジナル書けるなら独立してるよ」の例にならんのだ。
664 :
NPCさん:2005/06/13(月) 00:01:11 ID:???
原案:編集が当たり前の商業誌の世界で、
原案:安田均がだめなのは微妙な気分になる。
>>663 オリジナルが書けるのに入社したぎぐるはやっぱ無視かい。
665 :
NPCさん:2005/06/13(月) 00:01:13 ID:???
原案に名前が入ることで、作家の収入は減るらしいからなぁ
666 :
NPCさん:2005/06/13(月) 00:07:21 ID:???
667 :
NPCさん:2005/06/13(月) 00:17:57 ID:???
あれ?
ここってラノベ板?
668 :
NPCさん:2005/06/13(月) 00:18:43 ID:???
澪も居るしそうだと思う。
やべぇ。名前変えなきゃ。
670 :
NPCさん:2005/06/13(月) 00:38:45 ID:???
>>664 入ると同時くらいにオリジナル書けなくなったんじゃない?
671 :
NPCさん:2005/06/13(月) 00:43:44 ID:???
まあ、ぎぐるについては未知数。
>>670の可能性もあるといえばある。
入る直前の富士見のコンテスト(三田が優勝したやつ)も、8作品中4位内にも入れなかったようだし。
672 :
NPCさん:2005/06/13(月) 01:52:43 ID:???
むしろ書けなくなったから入社したとか。
673 :
NPCさん:2005/06/13(月) 11:12:18 ID:???
ぎぐるはゲヘナ・リプレイ書くそうですよ?
674 :
NPCさん:2005/06/13(月) 12:31:58 ID:???
「オリジナル」を書けなくなったってことでそ。
能力的なものか、売り上げ的なものかは知らんが。
675 :
NPCさん:2005/06/13(月) 19:00:40 ID:???
ファミ通の奴はオリジナルじゃないの? 読んでないが。
676 :
NPCさん:2005/06/13(月) 20:03:47 ID:???
デビューしてからも大変ですね。むしろゲーム制作系のライターや
リプレイ書きでも仕事があるだけマシですよ。
毎年どれだけデビューして次の年には消えているか調べてみると面白いですよ。
677 :
NPCさん:2005/06/13(月) 20:21:26 ID:???
ぎぐるは何冊か読んだが面白くなかったからなぁ〜
作家出来なくなってSNEに拾われたんじゃないの?
678 :
NPCさん:2005/06/13(月) 20:34:31 ID:???
俺もぎぐるの面白さがさっぱりわからん
679 :
NPCさん:2005/06/13(月) 20:52:28 ID:???
>>676 SNEはそういうやつらの溜まり場ってことか
680 :
NPCさん:2005/06/13(月) 20:57:29 ID:???
一発屋のラノベ書きが行き着く先なのか。
いや、一発当ててさえ居ないのか。
一人立ちできる面子は会社を辞めてるからな。
残る面子は
・(まだ)一人立ち出来ない。
・小説よりゲーム関連の仕事をしたい
・管理職
になると思うぞ。
682 :
NPCさん:2005/06/13(月) 21:43:24 ID:???
>>682 小説周りの翻訳って社長以外にやってたっけ?
684 :
NPCさん:2005/06/13(月) 22:22:17 ID:???
ぎぐるはなぁ…
並列バイオは短編も含めて面白かったんだが、
いかんせんその後がなぁ…
685 :
NPCさん:2005/06/13(月) 22:22:47 ID:???
>>680 一発でも当たったらわざわざSNEには入らんだろ。
やはりラノベ界の落ちこぼれの巣窟なんだよ。
受付嬢にまけるくらいだしな。
686 :
NPCさん:2005/06/13(月) 22:26:21 ID:???
あの受付嬢は掘り出し物なのであまり比較対象にはならん。
687 :
NPCさん:2005/06/13(月) 22:32:33 ID:???
受付嬢うんぬんはただの「設定」じゃないのかなぁ。
688 :
NPCさん:2005/06/13(月) 22:34:54 ID:???
ラノベ界の落ちこぼれの巣窟はいくらなんでもアンチ補正掛かりすぎだと思うが、
ぎぐるが大したこと無い人材だってのは同意。
SW短編集に載った作品の出来を見る限り、並列バイオの頃から進歩してないかあるいは退化してるような気すらする。
689 :
NPCさん:2005/06/13(月) 22:37:11 ID:???
>>687 そうだとしても確かめようがないけどね。
690 :
NPCさん:2005/06/13(月) 23:36:29 ID:???
ぎぐるとファンタジー系の世界観は水と油……。
691 :
NPCさん:2005/06/13(月) 23:57:05 ID:???
何をかいても中途半端な三下チンピラにしかならないのがなぁ……
サタスペとかなら合うんじゃないだろうか。無理か。
692 :
NPCさん:2005/06/14(火) 00:19:22 ID:???
と言うか、
その「受付嬢」よりTRPG関連で稼いだ人間が、
日本では数えるほどもいないと思うのだがどうだろう。
693 :
NPCさん:2005/06/14(火) 00:22:08 ID:???
>>692 脛の七光り分があることは否めんだろうけどな。
694 :
NPCさん:2005/06/14(火) 07:24:20 ID:???
>>692はリプレイの目的を履き違えてるとしか思えんな。
SNEにとってもリプレイ=読み物程度な認識なのかもしれないが。
>>694 692のどこに「リプレイの目的」なる物が書かれているのか聞きたいんだが。
696 :
NPCさん:2005/06/14(火) 07:55:03 ID:???
>>695 リプレイ=読み物ではないってことだろ。
読み物なら売れればそれでOK。
でもリプレイだけ売れてメインのゲームやサプリが売れなきゃ本末転倒ってことかと。
まあ売れるにこしたことはないと思うがみやびにどれだけ入ったかは疑問だな。
SNEや清松にどれくらい吸い上げられたんだろ。
>>696 だから、692をよんで692が「リプレイの目的を履き違えてる」と判断する理由がわからんのよ。
だいたい、新リプの効果でメインのゲームやサプリがどれだけ売れたか?なんて時期毎の売り上げでもわからないと判断が出来ないと思うが。
698 :
アマいもん:2005/06/14(火) 08:04:06 ID:???
どーでもイイが、ショットガン刑事の作者をこれ以上悪く言うのは澪がゆるさねーッ!
【他力本願】
699 :
NPCさん:2005/06/14(火) 08:13:04 ID:???
>>697 ふつうに考えると、リプレイが面白けりゃあルルブも売れると思うが。
俺は、SWもルナルもゲヘナも六門もS=FもNWもDXもALSもARAも全部リプレイが面白かったから買った。
今は公式リプレイが面白かったむげファン買おうか検討中。
リプレイが面白くなくても買ったのはD&Dくらいかなぁ。
700 :
NPCさん:2005/06/14(火) 08:14:43 ID:???
701 :
NPCさん:2005/06/14(火) 08:17:04 ID:???
ネタがないから別にいい気もするが
SNEスレにいけ
702 :
NPCさん:2005/06/14(火) 08:17:36 ID:???
そうか、リプレイさえ出てれば棄てプリももっと売れてたんだな
703 :
NPCさん:2005/06/14(火) 08:48:26 ID:???
俺はリプレイの良し悪しでルルブ選んだことないから分からんな。
リプレイが出るのって大抵ルルブの後だし、出てないゲームもある品。
先行リプつまらんかったARAは買ったけど、面白かった六門は買わんかったし。
そんな俺と
>>699はどっちが普通なのかな?
【どっちも普通だと思います】
704 :
NPCさん:2005/06/14(火) 08:49:50 ID:???
705 :
NPCさん:2005/06/14(火) 08:52:33 ID:???
ヤッパリ買う前に中身を少しは知りたいじゃん
706 :
アマいもん:2005/06/14(火) 09:11:37 ID:???
リプレイがおもしろいだけでルールブックが売れるンなら、サタスペがとっくに天下とってるっつーのな。
707 :
703:2005/06/14(火) 09:34:20 ID:???
708 :
NPCさん:2005/06/14(火) 09:57:33 ID:???
リプレイを読んでも、世界観や空気が伝わってこないリプレイ
読み物に特化していてルールに言及していないリプレイだと
ルルブ購入の参考には全くならない
709 :
NPCさん:2005/06/14(火) 10:12:57 ID:???
>先行リプつまらんかったARAは買ったけど、面白かった六門は買わんかったし。
>>703が単にシブチンという可能性もあるなw
710 :
NPCさん:2005/06/14(火) 10:33:01 ID:???
>>706 その理屈が通るなら、次のスタンダードがローズになっちまうぜ。
711 :
NPCさん:2005/06/14(火) 10:34:32 ID:???
さたすぺもろーずもりぷれいあったんだ。どっからでてるの?
712 :
NPCさん:2005/06/14(火) 10:43:42 ID:???
>>710 全然ならんだろ>ローズがスタンダード
A.リプレイが面白い ¬ ルールブックが売れる
B.ローズのリプレイが面白い? = スタンダードがローズ
AとBは全く関係無い事象だぞ。
713 :
NPCさん:2005/06/14(火) 10:54:47 ID:???
714 :
NPCさん:2005/06/14(火) 11:34:01 ID:???
ローズは小林が面白いんであってリプレイもルールも別に面白くないぞ。
715 :
NPCさん:2005/06/14(火) 11:40:53 ID:???
>713
清松や藤沢のリプレイよりは面白いぞ。
716 :
NPCさん:2005/06/14(火) 11:44:18 ID:???
まあ個人の感想だからな。オレもサタスペは別に面白くない、に一票。
717 :
NPCさん:2005/06/14(火) 11:55:44 ID:???
サタスペリプは読み物としては今一。
セッション運営の例としては優秀。
大体そんな感想。
718 :
NPCさん:2005/06/14(火) 12:36:04 ID:???
サタスペよりも面白くないリプレイはたくさんある、という意味でサタスペは面白いに一票。
719 :
NPCさん:2005/06/14(火) 15:39:40 ID:???
ぶっちゃけちゃえよ。リプレイという形式自体がつまらないって
720 :
NPCさん:2005/06/14(火) 15:41:07 ID:???
こんなスレにいるが正直珍しいシステムの紹介リプレイでもない限り
リプレイってつまらないし実際面白くないと思っている俺が来ましたよ
721 :
NPCさん:2005/06/14(火) 15:55:59 ID:???
つ「イースTRPGリプレイ」
つ「ワースブレイドがよくわかる本付属リプレイ」
722 :
NPCさん:2005/06/14(火) 18:08:53 ID:???
723 :
NPCさん:2005/06/14(火) 18:49:45 ID:???
サタスペとローズはリプレイさえ金払って読む気にならんからなぁ
724 :
NPCさん:2005/06/14(火) 18:50:39 ID:???
そもそも、俺の場合はやらんゲームのリプレイを読む事はないが。
725 :
ルリィ!:2005/06/14(火) 20:09:39 ID:LGKNgyi7
何がどう詰まらんか、何と比べて詰まらんか位は書いてくれんと
「個人の嗜好だから、それでいいんじゃね?」で終わってしまうぞ。
726 :
NPCさん:2005/06/14(火) 20:56:38 ID:???
へっぽこは読み物としてみれば秀逸なんだがゲームガイダンスとしては二流以下だと思ってる俺。
727 :
NPCさん:2005/06/14(火) 21:02:18 ID:???
へっぽこでカレンさんの屋敷にポルターガイスト退治しに行ったことあるじゃないですか。
あれってノリスが隠し扉発見できなかったらどうなってたんだろう?
ミッション失敗?
728 :
聖マルク:2005/06/14(火) 21:06:50 ID:???
>723
じゃあ代わりにルールブックを買ってプレイすればいいさ。
729 :
NPCさん:2005/06/14(火) 21:18:55 ID:???
>>726 読み物として秀逸ってほどかなあ…?
引っかかりの少ない軽い文体だから、ラノベ読みには向いてるとは思うけど。
730 :
NPCさん:2005/06/14(火) 21:22:00 ID:???
>>727 失敗じゃね?
六門リプ(鼻水のほう)でも似たような状況があったが、あれも2回目の判定で失敗したらどうするつもりだったんだろ?
このへんSNEのシナリオは甘いよな。判定失敗→ミッション失敗につながるようなのをシナリオに組み込むなよ。
まあ、大人の意見としてはリプレイなので失敗しても成功したことになってますってとこじゃないか?
731 :
聖マルク:2005/06/14(火) 21:25:23 ID:???
>730
実は判定失敗→ミッション失敗に見せかけて失敗してもまだフォローする判定が用意されてたのかもしれん。
馬場尊師も提唱してるアレな。
732 :
NPCさん:2005/06/14(火) 21:32:45 ID:???
>>731 アレってなんですか?
ボクまだ若いから馬場尊師とか言われてもわかんないよ。
おしえておじちゃん。
733 :
NPCさん:2005/06/14(火) 21:36:09 ID:???
おじちゃんって言うな!
いくらセーラームーンをリアルタイムで知っている世代相手でもそれは言っちゃ駄目だ。
734 :
NPCさん:2005/06/14(火) 21:53:08 ID:???
>>730 その大人の意見はいかにもありそうだがアンチが飛びつくといけないのでそんなことはないよとやさしく諭す俺。
735 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:06:17 ID:???
俺はリプレイ結構好きだ。
ルールは読んでてもちーともゲムする気が起きないが、リプレイ読むと無性にやりたくなる。
ゲムやる気にカンナをかけつつルール読んでるって感じか。
>>699 普通はそう考えるよなぁ。
なんで696(694もそうかもしれないが)は「リプレイだけ売れてメインのゲームやサプリが売れてない」なんて思ったんだろ。
むろん、完全版を持ってる香具師が新しくベーシックを買わないのはリプレイのせいでも何でもないはずだし。
ツアーもソスレでは不評なのに、(なぜか)3まで出るわけだし。
>>703 リプを購入の理由にしないのも別に変な事じゃあるまい。
ただ、リプが面白くないから買わない事はあってもリプが面白い事が買わない理由にはならないんじゃないか?
>>730 判定が失敗すると
ミッション失敗≦実は成功しても変らない<<何らかのペナルティ
の順番に美味く作ってあるシナリオだと思うけどな。
「SNEのシナリオ」以外だと、リプレイじゃあどんなパターンがあるんだろうか?って気にはなるけど。
途中の判定に失敗したせいで成功したときと何かが変ったとか書いてあるようなリプってあったっけ?
737 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:16:09 ID:???
>>727 あの場所に隠し部屋があることは予想してたから、達成値が低くて見つけられなかった(自分の探索に自信がない)時は、壁壊すなり他のシーフに頼むなりするんじゃないか。
738 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:18:13 ID:???
判定失敗でミッション失敗につなげちゃ駄目ならボス戦闘とかはどうなるんだろうかと極論に走ってみる。
一度の失敗でフォローのしようがないというのが問題なのかも知れんけど。
難易度とか含めて、リアルリアリティ補正値はGMによってかなり変わるからなあ。
739 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:26:23 ID:???
>>736 同時期(というか少し遅れて)きくたけリプレイが発売されて、その影響でルルブはおろかサプリまでガンガンうれたから比較されたんじゃないのか?
ベーシックもツアーも初版のみでガイドブックも発売日が延々延びつづけてるんじゃある程度の批判は止むを得ないかと。
740 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:26:47 ID:???
あの隠し部屋の位置は、あからさまにあやしいもん。
シナリオ失敗するぐらいならPLのメタで壁壊すか発見できるまでやるんちゃう?
741 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:35:38 ID:???
>>736 >判定が失敗すると
>ミッション失敗≦実は成功しても変らない<<何らかのペナルティ
>の順番に美味く作ってあるシナリオだと思うけどな。
根拠は?
>「SNEのシナリオ」以外だと、リプレイじゃあどんなパターンがあるんだろうか?って気にはなるけど。
>途中の判定に失敗したせいで成功したときと何かが変ったとか書いてあるようなリプってあったっけ?
GMへのアドバイスとして、トラップ(隠し扉も含む)で完全に行く手を遮っては駄目ってのはさまざまなゲームのサポート記事で言われてるな。
判定に失敗したらどうしようもなくなるようなやつをシナリオの主要部分に置いちゃ駄目。
そういう隠し部屋は関係ないところで使え(隠し宝物庫とか)ただしヒントは与えろって。
とりあえずR&Rくらいは読めよ。
742 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:36:47 ID:???
>>740 それはTRPGではやっちゃいけないことだろ。
743 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:39:54 ID:???
>>740 君とは卓を囲みたくないと思います。
お願いですからコンベとかにはこないで身内だけで遊んでください。
744 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:42:31 ID:???
745 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:43:28 ID:???
単に壁を壊す事がルール化されてるかどうかじゃないのか?
746 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:46:22 ID:???
>>744 GM「罠はないと思ったね」
PL「いかにも罠がありそうだからもう一回罠探します」
どこの困ったちゃんですか?
>>745 そんなものはルール化するほうが変だと思うが。
747 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:46:45 ID:???
あの状況でそれやったら、物凄い勢いでブラウニーが攻撃してきそうだが。
つーか依頼人の前で堂々と家を壊すな。
ていうか人の家を壊すな。
748 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:49:42 ID:???
>>746 なるほど、SWやD&Dは変なゲームだったんだな。
749 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:50:26 ID:???
そういやターシャスの森でダークエルフ退治の時も駄目っぽいな。
リドル解けなきゃミッション失敗。
あとでハーフェンがくれば入れるようになるけど、そうなるとミッションは失敗。
リドル解かずに入ると入るときにダメージくらいの設定にしとけばいいのに。
750 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:50:30 ID:???
依頼人いるんだから壊す前に聞くだろ。
そして多分許可されるだろ。
751 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:50:48 ID:???
>>747 探索を要請されてるんだから、
「構造上、この壁が怪しいです」って、交渉すればいいだろ。
752 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:51:44 ID:???
>>746 SWのリプレイを読んでいても、SWのルールは知らないんだな。
753 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:52:32 ID:???
>>746 ハァ?なにいってんの?
もしかして実プレイしない人?
754 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:53:44 ID:???
>>740 発見できるまでやるって、捜索判定を?
それは無理だけど。
>>741 > 根拠は?
根拠も何も個人的な好みだよ。
> GMへのアドバイスとして、トラップ(隠し扉も含む)で完全に行く手を遮っては駄目ってのはさまざまなゲームのサポート記事で言われてるな。
> 判定に失敗したらどうしようもなくなるようなやつをシナリオの主要部分に置いちゃ駄目。
> そういう隠し部屋は関係ないところで使え(隠し宝物庫とか)ただしヒントは与えろって。
> とりあえずR&Rくらいは読めよ。
それをリプでやってるのは?って聞きたいんだが?
六門だってへっぽこだって判定失敗→ミッション失敗にはしてないよな?
>>746 >
>>744 > GM「罠はないと思ったね」
> PL「いかにも罠がありそうだからもう一回罠探します」
> どこの困ったちゃんですか?
システムしだいだろ。
2度目の挑戦がルール上不可とされているシステムならダメだろうし、可能なシステムなら可能だろ。
D&Dなんぞは出目20で捜索が可能だ。
>
>>745 > そんなものはルール化するほうが変だと思うが。
その程度の事をルール化してあるシステムは少なくないんじゃないか?
少なくともSWもD&Dもルール化されてるぞ。
756 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:54:56 ID:???
つうか、壁壊しを認めればそれだけで隠し扉発見に失敗しても、
それが即ミッション失敗に繋がる事は無くなるんじゃね?
757 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:56:30 ID:???
>>755 GMへのアドバイスとして、やらないほうがいいって言ったことをリプレイでやったら馬鹿だと思いますが。
758 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:56:41 ID:???
>>736 >ツアーもソスレでは不評なのに、(なぜか)3まで出るわけだし。
2chの意見と一般購入者の意見は違う事が多いぞ
759 :
NPCさん:2005/06/14(火) 22:58:06 ID:???
760 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:03:36 ID:???
> GMへのアドバイスとして、トラップ(隠し扉も含む)で完全に行く手を遮っては駄目ってのはさまざまなゲームのサポート記事で言われてるな。
> 判定に失敗したらどうしようもなくなるようなやつをシナリオの主要部分に置いちゃ駄目。
> そういう隠し部屋は関係ないところで使え(隠し宝物庫とか)ただしヒントは与えろって。
とりあえずこの意見は正しいと思う。どう考えても正論だ。
んで、SWの場合シナリオの主要部分に置いちゃったわけだろ?
それに関してはちょっとシナリオに難があったとは思う。
もっとも失敗した時にGMが対応策をちゃんと用意してたんならよくできたシナリオという評価になる。
問題はなぜ壁を壊せばいいじゃないなどというトンデモない意見が飛び出すのかだな。
761 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:04:42 ID:???
>>757 だから、SNEのリプもやってないわけだが。
それとも俺の知らないどこかの商業リプで「判定失敗→ミッション失敗」にしてたのか?
俺もすべてのリプを読んでるわけじゃないので教えてもらえるとありがたい。
762 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:06:20 ID:???
>>758 いや、わかってるからネタにしてるんだけどね。>アンチの意見と一般購入者の意見は違う事が多い
763 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:07:02 ID:???
>>761 とりあえず探索失敗したときにGMが用意してたであろう対応策でも想像してみたらどうだ?
ないはずはないよな?
764 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:07:40 ID:???
765 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:07:41 ID:???
766 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:11:52 ID:???
>>760 「罠外す」しか正解が無ければ、それこそシナリオの主要部分をふさぐ事になるだろうに・・・
767 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:12:26 ID:???
実プレイで壁を壊したことは一度もないなぁ
しかもあの場合確実にブラウニーが襲い掛かってくるよ?
768 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:15:46 ID:???
769 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:17:01 ID:???
>>768 だから、おれは壁を壊すのは当然、有りだと言う主張なんだよ。
770 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:18:22 ID:???
みんなリプレイ読んで話してるのかな?
怪しい場所って3ヶ所あったんだけど。
771 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:19:58 ID:???
>>770 3箇所壊していけない理由も無いだろう。
ま、最終手段ではあるが。
772 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:20:20 ID:???
773 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:20:22 ID:???
>>767 最善の方法に失敗したのでペナルティを受けつつも解決する、というのは悪くない展開だと思うが?
後、壁を壊したことが無いのはおまえの鳥取。
>>768 それが「PCが壁を壊す」であっていけない理由が?
774 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:21:32 ID:???
775 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:21:42 ID:???
>>763 想像だけならいくらでも出来るが、正解がわからん以上やってもしょうがあるまい。
捜索以外の方法で見つけるヒントが有ったのかも知れないし、無くてミッション失敗だったのかもしれない。
そのときのシナリオを見れない以上はそれを考えても無駄だよ。
むしろ、なっても居ない状況を勝手に想像して「失敗じゃね?」(730談)とか決め付ける考えが理解できん。
776 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:22:04 ID:???
まあ、壁を壊したんで報酬を減額、くらいで済む話だしな。
777 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:23:23 ID:???
>>774 あのリドルは時間を掛ければ確実に正解が出るタイプだから問題ないだろう。
778 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:25:44 ID:???
>>777 実際にそれやると解けないとき飽きるぞ。
779 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:26:19 ID:???
ブラウニーの存在はスルーですか?
780 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:28:35 ID:???
781 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:28:53 ID:???
>>778 飽きたら、ハーフェンが解いて報酬減額でいいんでない?
発想を転換すれば、「自分で解けば報酬増額」だw
782 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:32:37 ID:???
みんなリプレイ読んでから話そうよ。
ヒースがもてるだけの宝物持って脱出しか方法はないか?とか言ってる時点ですでに隠し部屋みつからなかったとき用のマスタリングは失敗してるだろ
783 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:33:37 ID:???
784 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:33:49 ID:???
>>782 奴の言動に信をおくなら、酒場にいる時点で冒険に失敗してるわいw
785 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:33:53 ID:???
>>781 ハーフェンが来た時点で依頼は失敗してないか?
786 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:34:48 ID:???
>>783 たまたま見つかったからよかったが見つからなかった場合のことは考えてない。
787 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:35:33 ID:???
>>782 見つかった例しか載ってないのに、
見つからなかった時のマスタリングに失敗してるって
どういう言いがかりだよw
欄外に見つからなかった時のフォローが併記してないので
こんなのはプレイの参考にならない、とでも言うならまだしも。
788 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:37:13 ID:???
なんか一昔前のゲームみたいだな。
くそ、宝箱が開かない!→斧でぶっ壊せ!
789 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:40:43 ID:???
ブラウニーと戦闘になるってことを考えない馬鹿ばっかりかよ>壁壊し隊
790 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:40:47 ID:???
791 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:40:53 ID:???
>>788 複数の選択肢があるのはとてもいいことだと思うが?
792 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:44:31 ID:???
793 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:44:49 ID:???
>>789 最初の選択として壁を壊そうとしてるんじゃないよ?
794 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:45:58 ID:???
壁壊した時点でブラウニーとは完全に敵対すると思うが?
795 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:46:48 ID:???
>>794 最善の選択に失敗してるんだから、しょうがないだろ?
どんな選択でも最善の結果になるなら、そもそもプレイする意味はないし。
796 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:46:51 ID:???
>>740 なんかOVAロードス思い出すな。
この辺に絶対隠し扉があるはずなんだと主張するウッドチャックに、パーティ全員で協力して壁捜索してるシーンがあった。
797 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:48:27 ID:???
>>796 それを思うと、D&Dの出目10、出目20って、いいルールだよな。
798 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:48:35 ID:???
>>795 狂えるブラウニーの攻撃にさらされながら壁を壊して、絵を発見して、絵を居間に持っていき、絵を順番どおりに配置するわけか。
まあがんばれ。
799 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:50:41 ID:???
>>798 完全敵対なら、作業を中断してブラウニーを倒せばいいじゃん。
なんで、並行作業する必要があるんだ?
800 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:51:37 ID:???
801 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:52:58 ID:???
そうだっけ?>倒せない
802 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:55:06 ID:???
ダメージを与える手段がないね
803 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:55:20 ID:???
倒せるよ。
精神点を0にするか館を全壊させれば。
804 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:57:24 ID:???
今のイリーナたちなら楽勝だが当時はみんな2レベルだしな
805 :
NPCさん:2005/06/14(火) 23:59:06 ID:???
へっぽこ達は初っ端から依頼を失敗したため
四話目になるまで一切成長ができなかったのだ。
マウナとノリスの当時のシャーマン技能は1レベル。
悲しいかな、シェイドは使えない。
806 :
NPCさん:2005/06/15(水) 00:00:52 ID:???
まあブラウニーの攻撃なんてそう怖いもんじゃないけどね。
807 :
NPCさん:2005/06/15(水) 00:01:37 ID:???
エンチャントウェポンなら・・・
ブラウニーに生命点はなかった・・・
808 :
NPCさん:2005/06/15(水) 00:03:56 ID:???
>>806 とえいあえず
>>798の行動とるのにどれくらいのRかかるか考えてから言ったほうがいいぞ。
809 :
NPCさん:2005/06/15(水) 00:11:20 ID:???
>>808 家の外には来れないんだから、絵を一枚ずつ家の外に集積して、
3枚揃ってから、一気にかければいいやん。
810 :
NPCさん:2005/06/15(水) 00:24:11 ID:???
お前らアンチに釣られすぎ。
まともにリプレイ読まず、ろくに実プレイもせずに言いがかりつけてくる連中なんて相手しても無駄だって。
811 :
NPCさん:2005/06/15(水) 01:29:38 ID:???
あの〜。
ユエルサーが面白いかどうかを聞きたかったんですけど、空気
読んでない発言ですかね?
あ、ちなみに、ルナルサーガリプレイは、最初のシリーズと次のシリーズを
読んだぐらいですけど。
812 :
NPCさん:2005/06/15(水) 01:40:13 ID:???
>>811 俺も一巻を読んだだけなんだけど、現状では「微妙」の一言につきる。
最大の理由は新しい世界になったのに、世界観とかが今ひとつよく分からないこと。
GMとPLだけはどんなゲームか分かってるみたいなんだが、読んでてもさっぱり伝わってこないんだよなぁ。
813 :
NPCさん:2005/06/15(水) 01:49:55 ID:???
R&R毎号購読してるし、1巻も改めて読んだが
正直面白くない。
814 :
NPCさん:2005/06/15(水) 01:53:32 ID:???
>>812 楽しくプレイしてるのは伝わって来るんだけど、たしかに世界のディテールは伝わってこないな。
ぶっちゃけ、リプレイ収録時にワールドが完全に固まってなかったんじゃないかな?
815 :
NPCさん:2005/06/15(水) 06:15:40 ID:???
そりゃそうだ。
だから読者からアイデア募ってんだし。
816 :
NPCさん:2005/06/15(水) 06:16:48 ID:???
みやび信者って凄いな。
817 :
NPCさん:2005/06/15(水) 07:16:47 ID:???
なんかスレが伸びてるから読んでみればすごい流れだな。
とりあえず俺の感想としては、みやびは隠し扉見つからなかったときのことは想定してなかっただと思うが。
シナリオの主要部分に判定失敗したらどうしようもなくなるような仕掛けを置くなってアドバイス記事は最近よく言われるようになったものだし。
リプ発売当時はあんまりそういう記事が載ることもなかっただろ。
スレ読む限りだと文句言われたみやび信者がムギャーオしたようにしか見えない。
818 :
NPCさん:2005/06/15(水) 07:25:09 ID:???
>>817 > とりあえず俺の感想としては、みやびは隠し扉見つからなかったときのことは想定してなかっただと思うが。
この部分が意味のない想定なんだよ。
現実には隠し扉は見つかって、見つかった後の事しか書かれていない。
本当はどうだったか分からない物を自分の都合の良い(叩けれる)方向に勝手に予測して、
その予測を元に叩くような真似が、あほらしい行動なだけ。
819 :
NPCさん:2005/06/15(水) 07:41:06 ID:???
>>818 信者にマジレスするのもあほらしいんだが、対応策はあったに違いないって主張で擁護するのもずれてるぞ。
もし失敗してたらどんな対応策があったのかを考えるのはいいことだと思うぞ?
この手の対応策はなければ悪いってことでもないんだが、なんか信者が一所懸命ずれた擁護繰り返してるのを見ると痛く感じる。
とりあえず信者の予想した対応策は「壁を壊す」だけだろ?
でもこれシナリオの傾向からいって論外。
ブラウニーをの行動が館から追い返すからPCたちの抹殺に切り替わる可能性が高い。
みやび先生は俺たちなんかには想像もつかないもっとすばらしい対応策を用意してたんですなんて妄想は言わんでくれよ。
痛すぎる。
820 :
818:2005/06/15(水) 07:55:58 ID:???
>>819 > 信者にマジレスするのもあほらしいんだが、対応策はあったに違いないって主張で擁護するのもずれてるぞ。
そんなこと言ってねーよ。
なんでそうやって自分の都合の良い方向に脳内補正するかな。
対応策は用意されていたかもしれないし、されていなかったかもしれない。
どっちが真実なのかはシナリオを見たわけでもない人間には判らない。
判らない事を勝手に妄想して(←ここで止めるならともかく)それを根拠に擁護や叩きをするのはアホらしい。
って事だよ。
821 :
NPCさん:2005/06/15(水) 08:02:28 ID:???
>>820 過去ログ嫁。
君は言ってないのかもしれないが言ってるやつがいるだうが。
822 :
NPCさん:2005/06/15(水) 08:09:05 ID:???
SWはアンチも信者もうざいので隔離したほうがいいと思います。
823 :
NPCさん:2005/06/15(水) 08:12:30 ID:???
>>822 アンチがうざいだけだろ。SW読者はまともだよ。
824 :
NPCさん:2005/06/15(水) 08:13:02 ID:???
825 :
818:2005/06/15(水) 08:14:40 ID:???
>>821 819のアンカーが818に向いてるんだが?
ついでに過去ログも読んだが、どこに「対応策はあったに違いないって主張で擁護」してる奴が居るんだ?
少なくとも最初に書いた737は「PLはそうしたんじゃないか?」と書いてるだけで「秋田みやびが解決策として考えていた」
なんてどこにも書いてない。
826 :
NPCさん:2005/06/15(水) 08:16:16 ID:???
つーか秋田のマスタリングについて争ってたのかあ。
俺ぁ、てっきり「隠し扉が見つからなかった時かべを壊すのはアリかナシか」で
喧嘩してるんだと思ってた。ま、どっちにしてもスレ違いだがな。
827 :
NPCさん:2005/06/15(水) 08:16:49 ID:???
828 :
NPCさん:2005/06/15(水) 08:21:48 ID:???
とりあえず818と819がいなくなればいいんじゃね?
829 :
NPCさん:2005/06/15(水) 08:40:46 ID:xLSQjF5c
>827
何処に擁護がかいてあるんだ?
一度深呼吸をして落ち着いてから教えてくれ
830 :
NPCさん:2005/06/15(水) 08:48:07 ID:???
まあ、とりあえず、アンチかSW読者かどうかは分からんが
823と824はウザイな
というか、氏ね
831 :
NPCさん:2005/06/15(水) 08:59:36 ID:???
正直みやび信者に近いスタンスだが、
この場合は別に「扉が見つからなかった場合を想定してなかった」で問題ない。
昔の微笑ましい失敗談じゃないか。
>698
『お前さんもやれや』
『どうでもいいが、知人が聞いたという話を信じれば、結構かわいそうだなぁとは思ったの』
>706
『Exactry(その通りでございます)』
>713
『だーい!』
>716
『だーい!』
>723
『だーい!』
『壁を壊すんじゃなくて分子の揺らぎを適当に脱出術で抜けるとかいえばいいと思うよ?』
833 :
NPCさん:2005/06/15(水) 10:29:26 ID:???
>832
とりあえずDCは120で。
834 :
NPCさん:2005/06/15(水) 11:43:11 ID:???
我々はそのようなシナリオ構成をしないように気をつけようね☆
……ってことでもういいじゃん。
835 :
NPCさん:2005/06/15(水) 11:53:08 ID:???
こういう展開になる度にSWリプ隔離論が起きるんだなぁとしみじみ。
836 :
NPCさん:2005/06/15(水) 12:40:58 ID:???
で、隔離された後でソ厨がスレを乱立したと言われるわけだ。
うまく出来てるよな。
837 :
NPCさん:2005/06/15(水) 13:24:19 ID:???
実際その通りだろう。
SW絡みのネタはろくなことにならないし。
838 :
NPCさん:2005/06/15(水) 13:27:25 ID:???
立ったスレがswリプスレだけだったら乱立とは言われなかったがな。
839 :
NPCさん:2005/06/15(水) 13:35:51 ID:???
いい加減乱立自体よりも乱立スレだろうがシステム非限定スレだろうが易々と釣られて
いつまでもグダグダし続ける雑魚っぷりこそが問題なのだと気付いて欲しい>ソ厨
840 :
NPCさん:2005/06/15(水) 14:09:53 ID:???
>>817 >シナリオの主要部分に判定失敗したらどうしようもなくなるような仕掛けを置くなってアドバイス記事は最近よく言われるようになったものだし。
いや、20年近く前から言われているし。単に、最近までそういうマスタリングガイドみたいなのの発行が中断していただけで。
841 :
NPCさん:2005/06/15(水) 15:39:48 ID:???
>>819 >とりあえず信者の予想した対応策は「壁を壊す」だけだろ?
これ言ったのって信者?
842 :
NPCさん:2005/06/15(水) 16:20:24 ID:???
信者なんか夢物語の存在ですよ
843 :
740:2005/06/15(水) 18:33:47 ID:???
ああブラウニ強いんやな。旧ルール三冊に載ってないし。
ま、しょうがないわ。いったん退却やね。
んで、5レベルぐらいのシャーマンを雇い、ブラウニぶっ殺して、
家主の承諾を得て壁壊し。コレ。
844 :
NPCさん:2005/06/15(水) 19:35:53 ID:???
何らかのコネが無ければ(冒険者LV+2)LVのNPCしか雇えない。
盗賊ギルドから3LVシーフ雇って来るのが一番手っ取り早いかと。
845 :
NPCさん:2005/06/15(水) 20:11:04 ID:???
>>841 DQNだろ。信者かアンチかただのソ厨かは知らんが。
846 :
NPCさん:2005/06/15(水) 20:17:52 ID:???
しかし、よく仮定の話を妄想で脚色して語れるよなお前ら
847 :
NPCさん:2005/06/15(水) 20:21:08 ID:???
良くも悪くも(主に悪くだが)SWネタは盛り上がるよな。
主にグダグダの方向で。
本スレでやって欲しいもんだ。
848 :
NPCさん:2005/06/15(水) 20:24:19 ID:???
いっそ次のスレから文庫版SWリプレイお断りにするか?
それだとソ厨がムギャーオするからついでに文庫版のきくたけも隔離の方向で。
きくたけ厨はちゃんと本スレでおとなしくしてるからあんまりもめないような気がする。
849 :
NPCさん:2005/06/15(水) 20:27:30 ID:???
「繰り返しのギャグ」という解釈でいいのだろうか
850 :
NPCさん:2005/06/15(水) 20:32:42 ID:???
というか、仮の話をしなければいいんじゃねぇかと
851 :
NPCさん:2005/06/15(水) 20:34:55 ID:???
>>848 無理だろ。
ソ厨(もしくはアンチ)がまた新スレ作ってまたソ厨かよと言われたり、リプレイスレをまたぐだぐだレスの応酬で荒らすに決まってる。
本スレでやれって言って聞くようなやつらなら最初からソ厨とは言われない。
852 :
NPCさん:2005/06/15(水) 20:40:05 ID:???
ソの本スレもぐだぐだだからな。
ある意味それがソクオリティ
853 :
NPCさん:2005/06/15(水) 20:42:40 ID:???
そこまで対応せねばならん程の問題とも思わない。
てか、またリプレイレビュースレを乱立させる元になりかねんのでやめれ。
854 :
NPCさん:2005/06/15(水) 20:43:34 ID:???
>>852 だからといってそれを他のスレに撒き散らされても困るわけで。
ひょっとするとソ厨は回遊魚みたいなもんでスレが停滞すると死んでしまうのかもしれない。
855 :
NPCさん:2005/06/15(水) 20:53:47 ID:???
>>854 話題の逸れ方も香ばしいしな
リアル物理とかリアル政治とかリアル宗教とか
856 :
NPCさん:2005/06/15(水) 21:28:31 ID:???
ソからリプレイ抜いたら何の話題も残らんキガス
857 :
NPCさん:2005/06/15(水) 21:35:42 ID:???
858 :
NPCさん:2005/06/15(水) 21:41:08 ID:???
>>848 一応言っとくときくたけリプレイスレはすでにある。
859 :
NPCさん:2005/06/15(水) 21:55:49 ID:???
>>858 過疎ってるっていうか、ほとんど使われて無いけどな。
最近はソ本スレよりARAスレがすげーなと思う。
860 :
NPCさん:2005/06/15(水) 22:01:30 ID:???
>>859 そうか?
単にルール理解できてない厨が荒らしただけだろ?
まあソスレですげー事態なんてのが想像できないからある意味ARAスレのほうがすごいというのには納得できるかも。
861 :
NPCさん:2005/06/15(水) 22:04:19 ID:???
862 :
NPCさん:2005/06/15(水) 22:59:33 ID:???
>>861 そこはリプレイに対しては風当たりが強いぞw
863 :
NPCさん:2005/06/16(木) 03:53:31 ID:???
SWリプレイでここがおかしいとか言うのは
キンニクマン読んで現実にはありえねぇといっているようなものなので
いちいちンなこと声を大にして言う輩は回りに迷惑だから読むなよとおもう
864 :
NPCさん:2005/06/16(木) 03:57:12 ID:???
SWに限らないけどね。
865 :
NPCさん:2005/06/16(木) 03:58:36 ID:???
キン肉マンのように愉快なネタになればいいんだけどな。
「きさまが相手よりはやくく落下できるのは
その鋼鉄のヨロイが……あるからだ!!」
866 :
NPCさん:2005/06/16(木) 04:37:45 ID:???
よくネタにされるが、空気抵抗を考慮するなら、全くの嘘じゃないけどなw
867 :
NPCさん:2005/06/16(木) 04:47:13 ID:???
そもそも超人は空を飛べるから全くの嘘だw
868 :
NPCさん:2005/06/16(木) 05:23:01 ID:???
ばっかおめー
あの鎧には重力制御装置が内蔵されてたってことでFAだったろー
869 :
NPCさん:2005/06/16(木) 06:46:23 ID:???
>>863 いやでもSWって常識で判断しないといけないし
870 :
NPCさん:2005/06/16(木) 08:06:04 ID:???
卓内常識だろ
871 :
NPCさん:2005/06/16(木) 08:06:17 ID:???
、 _ // / _;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::' , - 、
-‐ー‐―- 、_ _ `ー == - =@ ,...._,-ー'´  ̄`ヾ;:::::::/`ー―'´ ̄´ ヽ、 _
ー ―- __, -'::::/ { ・ 〉 /=ヽ、 _, \ノヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、
ゝ _ _,;;;;=r‐―ー -− ー',  ̄´ / `_ _ ,:-' /ヽ;-t-―‐';:::::}`ヽ、,,-‐ '´/ ヽ
l r--‐'´「_::::::::::::l ( ・ ) ヽ '  ̄  ̄ | | /;::::::::::;;;/ ./ /´ 考 よ 最 足 |
ヽ、,-‐、-:、ヾ;:::;'"ヽ -‐‐ ‐'' ´ ̄` 、 | |/::::;/ ̄ / /´|. え U 大 り |
}::::::::::::::、ヽ.、 l _ /l | ̄ / / .|. ろ U 限 な |
l::::::::::::::::i } ヽ、 ヽ/ / l :| / / |. U 稼 い |
|:::::::::::::::ゞ=i ':、 ,, ) /「 | l 〈 _/ |. U 動 脳 |
 ̄ ̄ ̄ ヾ、 iヘ、 、_ ,- ― ' ´ ,イ |l__| |  ̄ヾ、_/.l. U し を |
i .| !、 // |:::::l .|_, . ∠ く て |
| '、ヽ、 / / .l:::::| |:::::::ヽ、 | |
l |./l ̄`ヽr- 、 / / | | {::::::::::::\ \ /
/::i l;::::::} ヾ、 ` ー- ‐―' ´ / / ,ゞ;::::::::::::::ヽ、. \ __ ___ /
ー'´::::::::| i / \ / / |::::::::::::::::::::::::ヾ、
872 :
NPCさん:2005/06/16(木) 20:14:24 ID:???
>>870 おまいさんの常識はころころかわるんだな
873 :
NPCさん:2005/06/16(木) 23:09:38 ID:???
>>872 ??
ころころ変わっていいじゃん
ルールなどで微妙なことは、それぞれの卓内で合わせるのが一番いいと思うのだが違うのか?
874 :
NPCさん:2005/06/16(木) 23:46:20 ID:???
馬鹿だなぁ
ダイスとかけてるんだよ!
【馬鹿はまったりが好き】
875 :
NPCさん:2005/06/17(金) 00:04:11 ID:???
SW世界の常識はリアル世界の非常識だしな。
876 :
NPCさん:2005/06/17(金) 05:45:58 ID:???
常識どうこう煽ってる奴はスタンダードスレにでも行け。
リプレイと関係ないだろ。
877 :
NPCさん:2005/06/17(金) 07:17:42 ID:???
>>876 ソスレに誘導しろよ。
スタンダードスレを汚染してどうする。
878 :
NPCさん:2005/06/17(金) 17:22:27 ID:???
スタンダードスレは汚染されている状態が正常だと思っていた。
879 :
NPCさん:2005/06/17(金) 23:32:23 ID:???
DXリプレイ読了
きくたけほどの派手さはないがデザイナーらしい堅実な出来で普通に面白かった
キャラの立ち位置も分かりやすいしロイスタイタスのあんばいも丁度良いと思う
880 :
NPCさん:2005/06/18(土) 01:17:11 ID:???
全体的に物悲しい雰囲気でとてもいい感じだったな>DX
ベネットを操っていたOはたがあんなにかっこいい主人公をやれるとは……w
881 :
NPCさん:2005/06/18(土) 04:17:51 ID:???
Oはたの主人公プレイは割と定評があるよ
882 :
NPCさん:2005/06/18(土) 04:29:36 ID:???
やはり天プレイはツッコミ役がいないと、真価を発揮しないのかも。
883 :
NPCさん:2005/06/18(土) 04:31:44 ID:???
ツッコミ役って少ないんだよなー
884 :
NPCさん:2005/06/18(土) 04:50:06 ID:???
暴走する人ばかり居てもなあ
885 :
NPCさん:2005/06/18(土) 10:29:37 ID:???
社長が意外とおとなしかった…驚いた。
いや、天と足並み揃えて暴走されてもそれはそれで困るんだがw
886 :
NPCさん:2005/06/18(土) 19:07:16 ID:???
もう並んでるのか、都会はいいなあ
887 :
NPCさん:2005/06/18(土) 20:26:49 ID:???
東北の片田舎に住んでる俺がゲットしましたよ。
電撃文庫が7〜8日くらいに入る店ならあるんじゃないかと。
しのとうこさんは良心的なプレイヤーだね・・・
888 :
NPCさん:2005/06/18(土) 20:29:21 ID:???
×入る店
○入るような店
なんか間違ってた。早売り上等な店ってことね。
889 :
NPCさん:2005/06/18(土) 21:00:03 ID:???
今回は土日を挟むからな。普段は22日に買ってる田舎モノの俺でも今日買えたぜ。
890 :
NPCさん:2005/06/18(土) 23:06:10 ID:???
DXルプ読了〜。
きくたけはっちゃけ世界の危機に慣れてると
堅実でまとまったシナリオが新鮮に思えるw
シリーズ化してほしいねえ、アンケート送るか。
891 :
NPCさん:2005/06/18(土) 23:26:13 ID:???
>>890 タイム&アゲインはとっても十分世界の危機だと思うが。
アっと驚くネタとか、計算されたシナリオ構成、
堅実なマスタリングがきくたけとは違った面白さがあるというのは同意。
892 :
NPCさん:2005/06/18(土) 23:40:11 ID:???
あの注釈の入れ方はいいなあ
893 :
NPCさん:2005/06/19(日) 01:18:08 ID:???
>>891 きくたけみたいに、魔王ですよー、強敵ですよー、壮大な何かが起こりますよーじゃなくて
日常からじわじわと侵食していく非日常感が出てたから新鮮に感じたんだよー。
世界の危機の見せ方の違いかな。
>>892 うぃ、あの注釈は読みやすいし、わかりやすい。
894 :
NPCさん:2005/06/19(日) 03:54:36 ID:???
>>892 うむ、あれはいいものだ。
全く余談だが大昔、ブルフォレが分かる本も似た形式を取ってたのぅ。
895 :
NPCさん:2005/06/19(日) 09:55:18 ID:???
こー矢野にゃんが「こーいうことをやりたい」と思ってDXを制作して、
そのDXでやりたかったことを最大限にやった、という感じが素敵。
システム・ワールドといった「ダブルクロスが持つ魅力」を最大限に生かしてると思う。
きくたけのはある種「きくたけ力」に面白さの主眼が置かれているけど
矢野にゃんのは「ダブルクロス」が面白さの主体になっているというか。
きくたけのは読んでも「あれはきくたけしかできないな」と思うけど
矢野にゃんのは「次のシナリオで使ってみようかな」と思わせるものがある。
対比になるとどちらかをけなしているように見えるかもしれないけどベクトルの差だわさ。
きくたけは「読み物」であり、矢野にゃんのは「リプレイ」である、みたいな。
どっちも十分に面白いんだけど、私は矢野にゃんの方が好み。
896 :
NPCさん:2005/06/19(日) 12:56:16 ID:???
近所のTSUTAYAは発売日から一週間経っても
新刊が入りませんがなにか?
コミックスはバリバリ入るけどね・・・・・・orz
897 :
NPCさん:2005/06/19(日) 13:59:29 ID:???
898 :
NPCさん:2005/06/19(日) 14:07:34 ID:???
NEXTの解説もオリジンみたいにしてくんないかな
ってもう付かないんだっけ
899 :
896:2005/06/19(日) 17:09:59 ID:???
>>897 毎日見に行ってるから、売り切れってことはないよ。
仕入れの方向性転換は・・・・比較的最近出来た店だからわからん。
これだけじゃあれなんで、ケイブンシャの
「テーブルトークRPGリプレイブック」にのってた
ギア・アンティークのリプレイは、文庫かなんかに
なってないのかな? と取ってつけたような質問。
900 :
NPCさん:2005/06/19(日) 17:35:04 ID:???
>899
自分の知る限りなってないと思うよ
ヴェルン卿が出てた飛行船リプレイだよね?
901 :
NPCさん:2005/06/19(日) 18:37:17 ID:???
>>895 >>きくたけのは読んでも「あれはきくたけしかできないな」と思うけど
端々に見られるテクニックや考え方は、色々と参考にさせてもらってるけどなー。
902 :
NPCさん:2005/06/19(日) 19:40:48 ID:???
ダブクロオリジン読了〜
第二話の仕掛けに感動したー
矢野にゃんは小説とか書いても結構いけるかもしれないね
903 :
NPCさん:2005/06/19(日) 20:36:45 ID:WBy6miys
>>902 いやあー…
3行目にはまったく同意しかねるなぁ。
表現力っつーか文章力というのか、読ませる力が弱いなー、と思ったよ。俺は。
904 :
NPCさん:2005/06/19(日) 21:59:29 ID:???
よんだー。
天が、暴れまくり。
きくたけのときより、暴れている気がするぞ〜。
なんか、いい感じでGMとPLの信頼関係というか。
ぶっちゃけ、どんなにアクセル踏んでも、矢野にゃんはついてきてくれるという、
安心感があるというか。
…大惨事っぽいけどw。
905 :
NPCさん:2005/06/19(日) 22:33:39 ID:???
そうか?
きくたけ相手の時よりむしろおとなしく感じたぞ
いくら暴れてもやのにゃんが吸収しちゃうからか…?
906 :
NPCさん:2005/06/19(日) 22:37:03 ID:???
>>905 いろんな感想があっていいんじゃないかな。
907 :
NPCさん:2005/06/19(日) 22:39:57 ID:???
>>904 >>905 おれぁテラガンリプレイ時の天を思い出したが。
暴走してはいるけども、今一突き抜けていない感じ。
やっぱ社長とキャラが被るからだろうか?
908 :
NPCさん:2005/06/19(日) 22:49:10 ID:???
909 :
NPCさん:2005/06/19(日) 23:52:58 ID:???
>>902 あれだ。
矢野にゃんが、プロット書いて、
天が実際に書く
挿絵はしのとうこさん
編集はかわたな
910 :
NPCさん:2005/06/20(月) 01:02:17 ID:???
>909
で、最後にきくたけが監修か?w
911 :
NPCさん:2005/06/20(月) 08:39:50 ID:???
あとがきはいのじゅんで。
912 :
NPCさん:2005/06/20(月) 10:04:50 ID:???
前書きにすべきだろう。
913 :
NPCさん:2005/06/20(月) 11:22:33 ID:???
DX2リプレイ読了
いや面白かった
特にOはたのロイスの結び方やタイタスの使い方に痺れた
2話ミドルフェイズ01のカラオケのくだりも面白かったな(w
914 :
NPCさん:2005/06/20(月) 18:01:22 ID:???
>910
後書きはきくたけの超☆管轄だよ。
915 :
NPCさん:2005/06/20(月) 22:09:42 ID:???
シナリオ原案:李重Y
ゲームマスター:矢野俊策
ライター:田中天
編集:田中信二
挿絵:しのとうこ
前書き:井上純一
超★後書き:菊池たけし
でどうか。
916 :
NPCさん:2005/06/20(月) 22:15:15 ID:???
監修:鈴吹太郎
917 :
NPCさん:2005/06/20(月) 23:42:25 ID:???
俺もカラオケの件はワラタ
椿はいいキャラだな
あと、さり気に佐々木あかねイラストが神だったと想う
カラオケを筆頭に、いいシーンを上手に面白く書けてた
918 :
NPCさん:2005/06/20(月) 23:53:01 ID:???
しの絵との差を活かしてたな。
919 :
NPCさん:2005/06/20(月) 23:54:54 ID:???
キャラ作成時の社長と天に翻弄されるしのとうこに萌えた>佐々木絵
920 :
NPCさん:2005/06/21(火) 00:28:01 ID:???
椿でも七緒でも彩花でもヒカルでもなく
なぜかしのとうこだけにアホ毛が生えていた事実
921 :
NPCさん:2005/06/21(火) 01:41:13 ID:???
つまり、しの女史は受信できる素養があるという事だな。
922 :
NPCさん:2005/06/21(火) 07:32:53 ID:???
DXオリジン読んだが面白いな。
ちゃんとゲームの紹介にもなってるし、かなりの良リプレイだ。
GFの異能使いリプはそんなに面白いと思わなかったんだが・・・
アンケート送るか。
923 :
NPCさん:2005/06/21(火) 07:38:47 ID:???
PC全員がUGNのメンバーなあたりが、「オリジン」らしいなぁと思った。
矢野の中の原点としてのダブルクロスって、基本的にはPC=UGNの人、なんだよな、確か。
924 :
NPCさん:2005/06/21(火) 08:07:01 ID:???
1stはUGNエージェントとUGNチルドレンとUGNイリーガルしかいないしな。
925 :
NPCさん:2005/06/21(火) 10:04:22 ID:???
>>924 いちおー、1stでもPC5あたりは「UGNとは何の関係もないただの警官とか刑事」とかだったりしなかったっけ?
1stのころはなんか、警察関係者を一人は入れるという感じがあったんだよな。
926 :
NPCさん:2005/06/21(火) 12:19:06 ID:???
PCでオーヴァードである以上、UGNイリーガルだと思う。
927 :
NPCさん:2005/06/21(火) 19:46:06 ID:???
うちのサークルでもダブクロやってみようかな・・・
そう思わせるリプレイだった。
つーてもルルブ買って他のメンツに声かけてルール理解してからだから最短でも1ヶ月くらい先かな。
月2回しか集まんないし。
だれか経験者いないか聞いてみよ。
オリジン読了ー
泣けるし笑えるし、スゲエリプじゃよコレ
929 :
NPCさん:2005/06/22(水) 00:14:35 ID:???
さりげに、じゃあPC@は矢野さんで〜とか言ってる
しのとうこ・・・・・・素敵だ。
930 :
NPCさん:2005/06/22(水) 00:36:11 ID:???
しのとうこ、藤井忍、ぽぽるちゃ、みかき
…このメンツでリプレイ出ないカナ、カナ?
931 :
NPCさん:2005/06/22(水) 00:39:00 ID:???
>>930 しのとうこ:PC1 長女
ぽぽるちゃ:PC2 次女
藤井忍:PC3 四女
みかき:PC4 三女
一瞬でこの構図が浮かびましたが何か?
932 :
NPCさん:2005/06/22(水) 05:15:21 ID:???
末っ子役がクレバーで決まりだなそれは
933 :
NPCさん:2005/06/22(水) 05:41:18 ID:???
何その某姉だらけエロゲー。
934 :
NPCさん:2005/06/22(水) 08:08:02 ID:???
DXオリジン読んだ。イイなコレ!
読み物としても楽しめるし、教本としてのつくりもいい。
2話のヒロインが○○に逢いに行く場面、ワケワカラン怒りが込み上げてきて鼻血がでた
935 :
NPCさん:2005/06/22(水) 10:43:22 ID:???
元ネタ知らないんだが、三女と四女が逆になってるのはなにか意味あるのか?
936 :
NPCさん:2005/06/22(水) 11:54:59 ID:???
それ自分も気になった
何故逆?
そそDXオリジンうちも読破
・・・天が浮いてたような・・・
まぁ王子とお友達だし、前回も出てたから次巻出ても続投だろうけどね
天嫌いじゃないけど、きくたけGMの手の中にいたほうがハジケレテルような気がする
今回はどうも空回り気味?
その辺どう思う?皆の衆?
煽りとかじゃなくて素朴な疑問
937 :
NPCさん:2005/06/22(水) 12:04:32 ID:???
>>935 元ネタなど無いっ!
順番が逆になってるのは、途中で入れ替えて修正してないだけだ!(無駄に胸を張りながら
938 :
NPCさん:2005/06/22(水) 12:05:30 ID:???
>>936 あの空回りっぷりがいいんじゃないかw
むしろ、アレが無いと笑いの部分で物足りなさが残ったと思う。
939 :
NPCさん:2005/06/22(水) 12:44:51 ID:???
久しぶりにFEARで良いリプレイが出た。
悪くないリプじゃなくて、手放しに誉める奴ね。
めでたしである。
940 :
NPCさん:2005/06/22(水) 13:05:37 ID:???
>936
リプレイに起こす段階で差が出た可能性もあるんじゃね?
941 :
NPCさん:2005/06/22(水) 13:23:16 ID:???
それはありそう。
O畑もそれっぽい気配がある。どっちかっつーと、きくたけが道化扱いにしたい気配やもしれんが。
あ、オリジンは未読。GF別冊の話って事で。
942 :
NPCさん:2005/06/22(水) 19:42:37 ID:???
>>930 なぜ、金澤さんがいないのかと、小一時間。
………金澤さんが萌えキャラをやるところなんて、
想像がつかないからか?
943 :
NPCさん:2005/06/22(水) 19:54:30 ID:???
しかし王子と天ってまんま黒沢先生とゆかり先生だな。
944 :
NPCさん:2005/06/22(水) 20:39:14 ID:???
要らないからなだけでは。
945 :
NPCさん:2005/06/22(水) 20:46:47 ID:???
おばさんはいらない。
946 :
NPCさん:2005/06/22(水) 20:49:53 ID:???
ラッキー=ホラーショーって金澤だよね?
結構ツボだったんだが、俺的に。
947 :
NPCさん:2005/06/22(水) 20:51:44 ID:???
そのネーミングセンスも含めていまひとつかのー
椿タン(*´д`*)ハァハァ
948 :
NPCさん:2005/06/22(水) 20:54:31 ID:???
っていうか金澤って誰というアレは無いんですよ。
これから調べるアレもできない。なあ金澤。
949 :
NPCさん:2005/06/22(水) 20:59:18 ID:???
じゃあ、あれだ、GM金澤で。
950 :
NPCさん:2005/06/22(水) 21:08:03 ID:???
つ[アルシャード]
951 :
NPCさん:2005/06/22(水) 21:13:59 ID:???
では、GMから、PLまで、すべて女性というリプレイを是非!
…まあ、普通のリプレイになるんだろうな。
【馬鹿は、自分に冷静な突込みを入れた】
952 :
NPCさん:2005/06/22(水) 21:16:23 ID:???
レディースセッションだな。パワープレイでやってた。
953 :
NPCさん:2005/06/22(水) 21:30:35 ID:???
>>950 なるほど、そりゃわからんでアルシャード。
アルシャードは読んでないもんでアルシャード。
954 :
NPCさん:2005/06/22(水) 22:04:12 ID:???
え?、GMがK君な「ひ●らし」セッションじゃなqzすぇxひなみ(ry
カナカナカナカ…
955 :
NPCさん:2005/06/22(水) 22:27:24 ID:???
O畑としのには「以下:」が付いてて、天と社長には「以下:」が無いな、やのにゃんは「以下GM」になってる(’:’がない)し
956 :
NPCさん:2005/06/23(木) 00:31:46 ID:???
素晴らしいくらいの重箱の隅だな
957 :
NPCさん:2005/06/23(木) 00:33:22 ID:???
そういえば天にはしっかり(てん)とルビがふってあったなぁ
958 :
NPCさん:2005/06/23(木) 00:35:04 ID:???
オリジン読んだ。
天が浮いてた。
959 :
NPCさん:2005/06/23(木) 00:39:11 ID:???
だから靴を履いてなくても足が汚れないんだよな。
足音は空気圧で発生する。
960 :
NPCさん:2005/06/23(木) 01:01:46 ID:???
キャラ設定的には、社長もかなり浮いてるけどな。
でも、あれはあれで天&社長はいいキャラだと思ったけど。
961 :
NPCさん:2005/06/23(木) 01:02:13 ID:???
あったまてかてか〜
さえてぴかぴ〜か
それがどうした、ぼく田中天〜。
962 :
NPCさん:2005/06/23(木) 01:04:21 ID:???
天はダイス運がもう少しよければ
あそこまで浮かずにすんだと思うw
963 :
NPCさん:2005/06/23(木) 01:05:52 ID:???
服装は喪黒さんだけどな。
964 :
NPCさん:2005/06/23(木) 01:41:07 ID:???
オリジン今読了。おもしれーよこれ!
第一話の途中までは「なんかあんま面白くねーな」と思ってた。
はっきりいってダブクロの情報収集判定の仕組みがイマイチ好きじゃねーんで、そこもひっかかってたのかもしれない。
でもエンディングから2話目への流れ、リサーチ、ラストバトルと見ごたえたっぷりだった。
「自分の正体を明かさない」を選ぶとは思わなかったなぁ。
後書きを読むに正体を明かすとヒロイン暴走だったらしいから、結局は一番正しい選択をしたのだろうけど。
これは名作だよ。
社長と天のキャラは設定こそトンデモだけど実際のプレイは良プレイヤーだったと思う。
965 :
NPCさん:2005/06/23(木) 01:59:43 ID:???
今更だが、どっかに書いてた「脳味噌衛星軌道上」という俺の予想がズバリ当たった。
・・・っていうか、あのキーワードからはそれしか思い浮かばんわなw
966 :
NPCさん:2005/06/23(木) 02:00:01 ID:???
>社長と天のキャラは設定こそトンデモだけど実際のプレイは良プレイヤーだったと思う。
……これはなぁ……確かに良プレイヤーだし、読み物として面白かったから
あくまで今回に限っては文句を言う気はないんだが、
少なくともウチの鳥取で、ダブクロにこういう設定のキャラ持ち込もうとしたら
「帰れ馬鹿」の一言で済ませるなぁ……
967 :
NPCさん:2005/06/23(木) 02:11:12 ID:???
設定だけで却下とはもったいないな。
968 :
NPCさん:2005/06/23(木) 02:29:03 ID:???
そこまで忌避するような設定じゃないと思うけどな。
まあ最終的にはPLとの信頼関係の問題だし、設定だけをどうこう言うのもあまり意味はないが。
『そろそろげっちゅーのリプレイの話をせんかね』
970 :
NPCさん:2005/06/23(木) 03:07:30 ID:???
まあ、GMとして「生理的にダメ」ってのは無理して直るもんでもあるまい。
もったいないとは思うけど。
971 :
NPCさん:2005/06/23(木) 09:19:00 ID:???
「ぼくのかんがえたトンデモ設定」でゲーム自体が大惨事になるのならともかく、
特に社長は設定を生かしたキャラの見せ方で
ゲームを上手く盛り上げてくれてたから自分は全然気にならなかったかな。
まぁ近未来が舞台だし技術的に実在できるかもしれんということで、自分がGMならOKだすかも。
コンベンションとかでやるなら避けた方が懸命だけど
仲間内でそこそこ相手のことを知ってるなら別に問題ないかと。
・・・ただ、ああいう設定を公式のリプレイキャラとして使ったのに関しては
賛否両論あるかもしれないけどね。
972 :
NPCさん:2005/06/23(木) 09:32:41 ID:???
逆に言うと、リプレイだからこそ積極的にああいう設定を使ったという面もあるんじゃないか?
派手なきくたけリプレイの後だし、質は高いが華に欠ける矢野にゃんGMが読者の人気を掴むために、
実績のある天や社長ははっちゃけプレイを期待されてるんじゃないかと。
973 :
NPCさん:2005/06/23(木) 10:02:21 ID:???
はてさて、リプレイはがちか、つくりかという議論かのう。
リプレイには書いてないけど、キャラクターを持ち寄ったとき、
「このキャラクターはリプレイ用として、どうだろうか?」
という話し合いをしているのかもしれないぞ。
………いや、してないな、多分w
974 :
NPCさん:2005/06/23(木) 10:26:49 ID:???
ハンドアウトを渡す時に、「キャラは派手めに」
とか書き加えておく。これで万事オッケー。
975 :
NPCさん:2005/06/23(木) 11:59:34 ID:???
エセ社長やエセ天の大量発生が危惧されるのは
自然の流れではないかと。
オリジンおもしろかったけどね。
976 :
NPCさん:2005/06/23(木) 12:46:16 ID:???
思い込みで作られた、必要以上の枷を取っ払う効果もあるから、悪い方だけを考えてほしくないなぁ。
977 :
NPCさん:2005/06/23(木) 12:50:25 ID:???
「必要な枷」だと思ってる人間にとってはオフィシャルであーゆーことされるのは忌まわしいだろうな
978 :
NPCさん:2005/06/23(木) 13:01:00 ID:???
枷がある人はGMの時に却下すればエエやん966みたく
勿体無いけど許容できないなら仕方ないさ
でもそれと、リプレイキャラはこうあるべきってのとは違うと思う
>980
次スレヨロ
979 :
NPCさん:2005/06/23(木) 13:43:40 ID:???
リプスレなのにルリルラに欠片も触れられてないのはバグですか?
980 :
NPCさん:2005/06/23(木) 13:50:11 ID:???
>979
ルリルラリプなんて出てたっけ
>978
行って来る
981 :
NPCさん:2005/06/23(木) 13:52:34 ID:???
982 :
NPCさん:2005/06/23(木) 14:09:49 ID:???
>>980 まー、本スレですらろくに語られていないがな…
983 :
NPCさん:2005/06/23(木) 14:12:54 ID:???
明日発売予定の筈だぞ。
ルリルラリプは。
今日辺りFG報告が出るんじゃないか?
値段がちょっと張るからユーザー以外は買わないと思うが。
984 :
NPCさん:2005/06/23(木) 14:14:12 ID:???
>>975 正直、今回の社長プレイの真似が出てもなんも問題ないだろさすがに。
だってあれ、本当にただ「言ってるだけ」じゃん。
そりゃ何事も悪く真似することはできるけどさ。
あのレベルで危惧するんなら、
ほぼあらゆる事柄を心配しなきゃならなくなると思うぞ。
986 :
NPCさん:2005/06/23(木) 17:54:47 ID:???
ルール優先演出後付を理解できない、理解しても納得できない人は多いのですよ
987 :
NPCさん:2005/06/23(木) 18:32:59 ID:???
天のキャラってそんなに問題かなあ?
こういう能力物では成長しない少年少女って結構定番では?
988 :
NPCさん:2005/06/23(木) 19:54:52 ID:???
このスレで好評だったのでオリジン読んだ。
・・・好評なわけだ。
横に注釈があるってのは凄くいいな。
参考になる。
他のリプレイもこの形式でやって欲しいかも。
989 :
NPCさん:2005/06/23(木) 20:24:39 ID:???
>>986 ………多いな、本当に orz
【なにやら、トラウマを刺激されたらしい】
990 :
NPCさん:2005/06/23(木) 20:25:37 ID:???
そもそも、ルール的に影響が無い演出を行う動機が理解できないと言ってみる。
991 :
NPCさん:2005/06/23(木) 20:32:39 ID:???
演出をカッコイイと思う人種がルール的に影響のない演出を求め、
それを重視しない人は演出を求めない。
そんだけだと思う。
まーホラアレですよ、漫画とかでもよくある「誰かを強大に見せる演出」をしたいんだと。
992 :
NPCさん:2005/06/23(木) 20:35:46 ID:???
「なぜキャラクターに名前を付ける? 戦士Aでいいだろ」とか
「ファイアーボールにアイスストーム? 魔法1、魔法2でいいだろ」とか
「モンスターマニュアルにイラストなんて必要ない、コストの無駄だから削ってもいいだろ」とか
まあ、あらゆることに言えるわな。上の例まで行くと馬場っぽいけど。
どこまでが余計でどこまでが余計じゃないかは、各鳥取で上手いことすり合わせられればそれでいいんじゃない?
違う嗜好を無理に許容したり自分色に染めようとしたりしなくてもいいさ。
993 :
NPCさん:2005/06/23(木) 20:57:24 ID:???
必殺技(1)〜(8)
994 :
NPCさん:2005/06/23(木) 20:57:42 ID:???
これは ひどい
995 :
NPCさん:2005/06/23(木) 21:09:10 ID:???
>>968 NEXTの巻末みたいなのが各ページについたらうざいだけじゃないかな。
996 :
NPCさん:2005/06/23(木) 21:12:20 ID:???
ディングレイの魔核
997 :
NPCさん:2005/06/23(木) 21:13:26 ID:???
>993-994
超魔海王ふいた
998 :
NPCさん:2005/06/23(木) 21:18:02 ID:???
>>995 あれは御大の呪いが染み付いているから素直な解説とは思えん
どっちかっつーと俺ならこうするっていういちゃもんじゃん
999 :
NPCさん:2005/06/23(木) 21:20:43 ID:???
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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フ
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