【ゲハハは】トーキョーN◎VA【60るのがお嫌い】

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1エキストラさん
元FEIR社員「よし。こんなもんかな」
ゲハハ「おう。パーソナリティーズができたか!俺様の項を見せろや」
元FEIR社員「もちろんトップに入れさせていただいてますよ司政官様」
ゲハハ「…ん?なんだぁ?和泉の野郎と並んでるじゃねぇか!」
元FEIR社員「司政官の次に載れるとなりますと、和泉大佐しかいないかと…」
ゲハハ「ふざけんな!俺だけのために1ページ割け!」
元FEIR社員「(そっちかよ)はあ」

同僚「項目の『見方』に例示つけましょうよ。それに司政官の使えばいい」
元FEIR社員「確かにそれで1ページに1パーソナリティーにはなるけどさぁ」

ようこそ、『トーキョーN◎VA』の世界へ。
さあトーキョーN◎VAについて語れ。

公式ゲスト萌えから自キャスト自慢まで、N◎VAのことならなんでもOKだ。
ただし。他のPL(NPCさんだけど)どもに迷惑はかけないようにな。
PCのスタイルは貫いても、PLは協調すること。N◎VAの原則だ。

堅苦しいことを言ったが、とりあえずエンジョイN◎VAスレ!
ようこそ、『トーキョーN◎VA』の世界へ。

前スレ
【59ッ!チャクラだらけの】トーキョーN◎VA【水泳大会】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1110546445/

関連スレは>>2だ!
2エキストラさん:2005/04/02(土) 03:07:59 ID:H2c2euc8
【関連スレ】

■トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 七nd SEASON
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1109430282/
シーン制システム運用技術交換スレ2nd
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086188438/
【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102952400/
卓上ゲームエロパロ総合スレ4
 http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1111394566/

■オフィシャルサイト
FEAR Online
 http://www.fear.co.jp/

■N◎VA−D 誤字&疑問点&指針収集板
N◎VA−D モロモロ板
 http://jbbs.shitaraba.com/game/8096/
3NPCさん:2005/04/02(土) 03:28:07 ID:???
>>1
乙、そしてニューロ!!
4NPCさん:2005/04/02(土) 03:33:51 ID:???
乙、フロントラインが出るまではまったり逝きますか。
・・・・・・・でるといいなぁ
5NPCさん:2005/04/02(土) 03:40:45 ID:???
乙、信じればきっと叶うハズさ。
6NPCさん:2005/04/02(土) 04:20:39 ID:???
乙、まぁ自慢のヴィークルを磨いて待とうぜ。
7NPCさん:2005/04/02(土) 04:50:54 ID:???
そして、フロントライン収録の業物に浮気する罠。
8エキストラさん:2005/04/02(土) 04:56:14 ID:???
今気付いたが、スレタイ決めにめっちゃ困ったちゃんスレ分をダダ漏らしにしてるな…
向こうでもよくスレ立てやっとるので何も疑問に思わなかったが、
気に入ってない喪のはおるのじゃろうか?
9NPCさん:2005/04/02(土) 05:06:09 ID:???
別に? 正直アレだとは思ったが。気にするほどナイーブではない。
10NPCさん:2005/04/02(土) 05:26:05 ID:???
>>1
乙!
11NPCさん:2005/04/02(土) 11:14:30 ID:???
気に入らなくても、すぐに使い切るしな
12NPCさん:2005/04/02(土) 11:19:22 ID:???
>>1
乙!

おれはこれでええとおもうよー?
13NPCさん:2005/04/02(土) 17:05:59 ID:???
>>1
乙!

>>8
わしはげははのキャラが出てて好きじゃが
14NPCさん:2005/04/02(土) 18:19:28 ID:???
60るのがお嫌い・・・・・・

蒸れるのが嫌いなのか、群れるのが嫌いなのかはっきりして頂きたい。
15NPCさん:2005/04/02(土) 18:23:52 ID:???
蒸れるって…ゲハハはカブってるのか!
16NPCさん:2005/04/02(土) 18:35:59 ID:???
おむつの方では?

うわまてRL社会戦シーンはやめ(ry
17バサラ凶:2005/04/02(土) 21:03:29 ID:???
本日のアクトは無事終了。
いくつかシナリオに改良点発見。
やっぱN◎VAはおもしれぇんじゃよ。
18NPCさん:2005/04/02(土) 21:34:09 ID:???
まぁ漏れはMATRIX見ながら明日のセッションを心待ちにしてるわけだが。
19NPCさん:2005/04/02(土) 22:05:37 ID:???
>>17
よし、今からここで第二部開催だな
20前スレ990:2005/04/03(日) 08:53:25 ID:???
前スレ>>994さん、>>996さん、アーキ厨さん、有難うございました。
自分が最初想定していたのは、バサラチャクラカブトワリで
〈変化〉〈元力:器物(射撃武器)〉〈鉄身〉〈必殺の矢〉持ちとかいうキャストだったのですが、
どうも運用が非常に難しそうで……

やはり難しい点としては、アーキ厨さんが書いてらした通り
1、ウェットで〈射撃〉使用となると、チャクラの特技と相性が悪い
2、重籐弓の携帯判定が大変
3、追加マガジンの購入が大変
4、3に関連して、サイバーウェアが無くマイナーアクションの回数が容易に増やせない為、
  マイナーアイクションが毎回弾装交換に費やされてしまう

に尽きます。これでさらに達成値を上げようと思ったら、さらに難しくなるのですよね。
なので、どうにかしようと思ったら、経験点を注ぎ込むか、早業符に頼るか、
ウェットを捨ててサイバーウェアを入れるかしか無いみたいです。

まあ、元々不利なウェットに、さらにイメージ優先でチャクラも入れたら、
作成は非常に難しいってのは目に見えてたわけですが。
というか、チャクラ要らないですね。アーキ厨さんの仰る通り、カゲとかが相性良さそうです(´・ω・`)

ともあれ、アーキ厨さん達のアドバイスを元に、
この際サイバーウェアやエニグマ使い、チャクラ以外のスタイルも想定した上で、
もう少し考えてみたいと思います。
いつか、黄忠みたいな元気な爺ちゃんキャストか、萌え弓道袴っ娘キャストを使う事を夢見て……
チラシの裏失礼いたしました。
21アーキ厨:2005/04/03(日) 09:31:58 ID:???
そこまで明確なコンセプトがおありなら、後は経験点の出番ですよ。
矢の補充は追加マガジン(隠:16で携帯判定要らず)の多重常備化(5個ぐらい?)で十分ですし、
アクションランクはリンのガラス球を取って、髪留めにでも付けておきましょう。
達成値は〈元力:器物〉、携帯判定は〈変化〉の選択は間違ってませんし(1射目の弾は弓に付いているし)、
そこまで行けばチャクラから〈乾坤一擲〉を取得する程度の枠は入ります。
ダメージ上昇を、業物(ワン・オヴ・サウザンドや、レジェンダリー)に頼れば、
カブトワリの特技から〈ファニング〉だの〈跳弾〉に手を伸ばす余裕も出てきます。
ざっと100点、頑張ってRLでもやってみるのはどうでしょうか。
22NPCさん:2005/04/03(日) 09:37:45 ID:???
バサラとか入れて、キャラ的にマジックアイテム入れられるキャストなら、
ウェットでも多少は無理が利くと思うぞ。
23NPCさん:2005/04/03(日) 09:41:23 ID:???
ダメージをロゴスで上げて、マイナーアクションは特技で増やせば良いじゃん。
達成値を上げる手段は山ほど有るし。
24NPCさん:2005/04/03(日) 09:46:41 ID:???
GMにプレアクト購入で「追加マガジン×たくさん」を許可してもらえ。
25NPCさん:2005/04/03(日) 09:48:22 ID:???
1アクトで、そんなに〈射撃〉判定するか?
特技1つ取ったつもりで、常備化しちまやぁ、いいじゃん。
26NPCさん:2005/04/03(日) 10:37:32 ID:???
そこであえて<変化>
27NPCさん:2005/04/03(日) 12:19:43 ID:???
はや売り報告まだ?
28NPCさん:2005/04/03(日) 14:35:59 ID:???
スタイル:バサラ カブトワリ チャクラ
でウェットでやりたいって前提だったんだろ
もう変えるみたいだけど。
もっと良く読もうぜ

だから特技でマイナーは増えないし、
追加マガジンなんかあったってマイナー使わないと装填できないんだから意味無い
そもそも〈変化〉使いって明記してあるんだからその場で糞札切って作れば良い
っていうか、FAQにある通り武器捨てるのオートアクションだから
〈変化〉で重藤弓作製→撃つ→オート捨て→〈変化〉で再作製でも良い

まぁマイナーが足りないのは諦めて早打ち符だな

29NPCさん:2005/04/03(日) 15:21:28 ID:???
>28
前スレ990が依頼したのは「ウェットでチャクラカブトワリの弓使い」だ。
で、バサラを入れたのはアーキ厨の重藤弓の弱点対策。
だからレッガーやクグツを入れる方法論もあるのだが。
30NPCさん:2005/04/03(日) 15:46:20 ID:???
>>29
そっか
前スレ見て無かったよ
失礼
31NPCさん:2005/04/03(日) 15:51:31 ID:???
>>20
チャクラの代わりにクグツで美沙タン風な萌え弓道メガネ袴っ娘いいんちょとかどうよw
〈マルチワーク〉も取れるし
32NPCさん:2005/04/03(日) 16:36:02 ID:???
もう……。うっかりさんなんだからっ。>>30は!《とどめの一撃》
33NPCさん:2005/04/03(日) 17:36:12 ID:???
>31
マルチワーク取るんだったらチャクラをそのままに〈練気〉使ったほうがよくないか。
34NPCさん:2005/04/03(日) 17:46:20 ID:???
マヤカシ入れて〈霊弾〉エニグマを弓にすれば装弾は問題なくなるな
射程が厳しいが
3553番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/04/03(日) 18:59:42 ID:???
ウェットで重藤弓かぁ。
持ってるキャストを一人作りましたな。
わざわざ魔剣化までして。

だって、よく言うじゃないですか。

「巫女さんなら弓だろうっ!?」
36NPCさん:2005/04/03(日) 19:04:42 ID:???
エニグマ器って手はあるな。あとは業物か?
37NPCさん:2005/04/03(日) 19:34:17 ID:???
【外界】5あれば重藤弓は問題なく使える。

1、プレアクトで重藤弓大量購入
2、カット進行のセットアップで〈戦術〉、全ての重藤弓を持ち込み
3、〈クイックドロー〉を組み合わせて一発撃つたびに別の弾の切れてない重藤弓を準備する

どうよ?
38NPCさん:2005/04/03(日) 19:58:39 ID:???
追加マガジン無限購入じゃなくて重籐弓無限購入か。やるな。それで確かにマイナーが空く。
39NPCさん:2005/04/03(日) 21:11:22 ID:???
追加マガジンも武器(大分類:武器)だから〈クイックドロー〉で準備できる
と裁定するマイ火星
40NPCさん:2005/04/03(日) 21:39:12 ID:???
なるほど、それ良いな
演出も良い感じだし
41NPCさん:2005/04/03(日) 22:17:16 ID:???
カブト、チャクラ、カブトワリ
▼能力値(0)
6/13、3/13、8/13、4/9
▼一般技能(+80)
〈運動〉●○●○〈交渉〉○●○●〈自我〉○○●○
〈射撃〉●●●●〈知覚〉●○○○〈白兵〉●○●○
〈社会:N◎VA〉○●●●〈社会:ストリート〉●○●○
〈社会:企業〉○○○●〈コネ:稲垣光平〉○○○●
〈コネ:レイ〉○●○○〈コネ:芳華玲〉●○○○
▼特殊技能(+35)
〈戦術〉○○○●〈乾坤一擲〉○●○○〈呼吸〉○○●○
〈片手射撃〉●○●○〈ガンフー〉●○●○
▼武器(+5)
重藤弓、追加マガジン×4
▼その他(0)
ウェット
42千早社員:2005/04/03(日) 22:33:42 ID:???
>>20
思い切ってこの機会にIANUSをインストールしませんか?
43NPCさん:2005/04/03(日) 22:57:39 ID:???
SWのジェダイナイトのスタイルはなんだろうか?
カブト バサラ チャクラかね?
44NPCさん:2005/04/03(日) 23:12:45 ID:???
ジェダイの騎士にもそれぞれスタイルがあるから難しいな。
マヤカシの技を使う奴も多いし
エピソードごとにスタイルチェンジするキャラもいるし
どれを優先するかによってかなり違う。

〈居合い〉+〈力学〉使いが一番多そうだ。

45NPCさん:2005/04/03(日) 23:18:44 ID:???
皇帝はカリスマ クロマク バサラだな
ダースベーダーはカタナ マヤカシ カブトっぽい
46NPCさん:2005/04/03(日) 23:32:15 ID:???
俺、月光持ちのジェダイナイト作ったよ。昔。
師匠はヨーダ相当の占いじじいって設定で。w

その時のスタイルは確か、バサラ● カタナ◎ マヤカシ だったっけ。
47NPCさん:2005/04/04(月) 01:42:42 ID:???
ライトセーバーはやっぱり月光だな
光剣繋がりでイヌ、カタナ、ハイランダー(ブランチ:エトランゼでミスリル所得)の宇宙刑事とか考えたな
実剣で地球署署長でも良さそうだが、イヌだし
48NPCさん:2005/04/04(月) 01:43:44 ID:???
ブルータス入れてるんです! と主張する相当の素顔、とかにすれば大丈夫だな。
49NPCさん:2005/04/04(月) 02:02:02 ID:???
>>47
RRの時点で、まったく同じスタイルですでに宇宙刑事なキャストがいたMy鳥取。
50NPCさん:2005/04/04(月) 04:23:16 ID:???
あまり珍しいことでもない。
51NPCさん:2005/04/04(月) 05:10:37 ID:???
みんな宇宙刑事大好きだモンな!
1サークルに一人はそんなキャストもいるだろうから被ることは珍しくない。
中でもイヌ,カタナ,ハイランダーは王道中の王道の組み合わせだし。
52NPCさん:2005/04/04(月) 07:13:18 ID:???
武器はいいんだが、コンバットスーツはどうしてる?
53NPCさん:2005/04/04(月) 09:04:21 ID:???
〈戦術〉でアーマーギア
54NPCさん:2005/04/04(月) 10:00:31 ID:???
〈練気〉相当。
55NPCさん:2005/04/04(月) 11:24:58 ID:RUxRKnEs
CSはまんまミスリルじゃね
後、ベイダーは力学使うのでバサラなり
5653番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/04/04(月) 12:58:09 ID:???
>>52
今回は〈早変わり〉が劣化して、携帯判定が必要になったから
変身ヒーローを気取る千早の工作員キャストが弱くなっちゃったな、と。

身内に正体のばれそうな発言だな。
57NPCさん:2005/04/04(月) 13:01:28 ID:???
まあ千早戦隊ネタは結構既出だしな。
58NPCさん:2005/04/04(月) 14:20:11 ID:???
ゲト報告まだー?
59NPCさん:2005/04/04(月) 14:21:37 ID:???
>56
〈早変わり〉って携帯判定を兼ねるんじゃないの?
それとも、この表記だと2回判定しなきゃらなないの?
60NPCさん:2005/04/04(月) 14:30:05 ID:???
セキュリティレートを目標に〈早代わり〉を判定し、成功すれば携帯判定を兼ねるんだと思ってたよ。
61NPCさん:2005/04/04(月) 15:04:54 ID:???
こちらスネーク。<売買>判定に失敗した。救援も求む。
62NPCさん:2005/04/04(月) 15:09:04 ID:???
大佐だ。どちらにも貴様の外界から報酬点を充てろ。オーバー
63NPCさん:2005/04/04(月) 16:17:34 ID:???
「そうは言うがな、大佐。性欲をもてあます」([手札]がハートのフラッシュ)
64NPCさん:2005/04/04(月) 16:35:35 ID:???
65NPCさん:2005/04/04(月) 18:11:06 ID:???
6653番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/04/04(月) 18:12:49 ID:???
>>59
今職場なのでルールを参照できないが、前者だと〈戦術〉と同じになる。
しかし悲しいかな、携帯判定せよと書いてあった気がするんだよな>〈早変わり〉

ちなみに、自前のPDAからの書き込みなので会社に優しいぞ!
67NPCさん:2005/04/04(月) 18:25:01 ID:???
>>66
仕事もせずに2ch覗いているのは、会社に優しいとは言わない…

ハッ、これが〈マルチワーク〉の実演!?
68NPCさん:2005/04/04(月) 18:25:45 ID:???
アラシSSSゲット報告発見。
俺はまだゲットしていないorz。

ttp://d.hatena.ne.jp/zinnia/
69NPCさん:2005/04/04(月) 19:30:04 ID:???
>>66
CGp107より
「[携帯判定]が必要ならば<早代わり>の判定で同時に扱う」とあるぞ。
70NPCさん:2005/04/04(月) 20:04:27 ID:???
そこら辺を「同時に(別個に)やれ」と穿った読み方をしたんだろうな
7169:2005/04/04(月) 20:35:21 ID:???
×扱う
○行なう

なんでこんな間違いに気付かないんだろう('A`)
72NPCさん:2005/04/04(月) 22:43:06 ID:???
今日こんな夢を見た。
面接担当官の千早雅之がうまく答えられなかったオレを斬殺するんだ。
どうやら就活スランプらしい。
今週あたりコンベでTRPG分を補給しよう。
73NPCさん:2005/04/04(月) 22:44:27 ID:???
フロントライン買いました。

ハンドアウト:なし
全4話
しかし、シナリオが完成しているのは1話のみ。
2〜4話は自作の必要あり。

内容はとっても良い。いつもの厚さだけど内容がぎっしり。
74NPCさん:2005/04/04(月) 22:50:13 ID:???
>ハンドアウト:なし
アクトトレーラーは?
75ペルソナはタタラ:2005/04/04(月) 23:16:33 ID:???
タタラです…RLがチャクラ>クグツのスタイルチェンジを認めてくれません!
それどころか、タタラ>チャクラに変えるよう強要してくきます!!

>>72
ハンドアウトに「フリーランス推奨」って書いてあるんだよ、きっと…
頑張ろうな、お互い。
76NPCさん:2005/04/04(月) 23:34:27 ID:???
アクトトレーラーは1〜4話、全部あるよ。
7753番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/04/04(月) 23:43:20 ID:???
>>69
どうも、「で」と「と」を取り違えていたらしい。
正直すまんかった。

それから>>67
一応定時は過ぎてるので問題なしですよ?
30分休憩して21時までは仕事だがね。

【中の人はペルソナをマネキンに変えて言い訳した】
78NPCさん:2005/04/05(火) 00:59:13 ID:???
アイテムレビューだけなら例の所でもうやってるな
79NPCさん:2005/04/05(火) 01:53:39 ID:???
まぁRL判断だろって言われりゃそれまでなんだが
>>39の追加マガジンを〈クイックドロー〉で準備できると裁定するのって火星の話だけだったのかい?
80NPCさん:2005/04/05(火) 02:26:26 ID:???
れいのところってどこー
81NPCさん:2005/04/05(火) 02:31:17 ID:???
脳内
8273:2005/04/05(火) 08:27:08 ID:DX6sxkxk
もうちょっと詳しいフロントラインのレポ

アラシSSS「フロントライン」
プレ・キャンペーン キャスト作成の指針とか色々 ゲスト用ウォーカー3種説明
舞台は南米の小国“アルカナム共和国” キャストは、全員傭兵部隊の仲間。(同じ小隊)
第一話“フルメタル・ビート”
 オーソドックスな傭兵もの。エリア88っぽい。しかしいつものN◎VAっぽい陰謀の影が
第二話“ジャミング・アンド・ソング”
 戦場に歌声が流れる。それは・・・ 内戦の影で蠢く陰謀があきらかに
第三話“フィールド・オブ・ファイア”
 色々と収束に向けて動き出すが、事態は混迷を深める。
第四話“エンド・オブ・ポニーウォー”
 キャンペーンの最後っぽい話。
追加装備9種 (+P5にウォーカー3種)
アルカナム共和国と反政府軍特別遊撃隊の解説

感想
さっきはプロットのみと書いたけど、主要なリサーチ項目と内容、主要なシーンの演出
ゲストやトループの詳細な能力は載ってるので、このままでも遊べそうだ。
いくつかリサーチ項目を増やしたり、シーンをキャストに合わせて変えたり増やしたりすると、もっと良くなる。
むしろ、いつものSSSよりも縛りが少なくて良いかもしれない。
このSSSの良い所は、色んなシナリオが浮かんでくる所だと思う。
このキャンペーンが終わった後、アメリカ大統領やプログラム・カオスの絡む
アクトを自作しやすいよな指針がほんのりと暗示してある。
色々な続きが浮かんでくるので、俺は買う価値あったと思う。
83NPCさん:2005/04/05(火) 16:29:18 ID:???
ハンドアウトが無いってどういう事?
84NPCさん:2005/04/05(火) 16:52:28 ID:???
>>83
ハンドアウト依存から抜け出せない人ですか
85NPCさん:2005/04/05(火) 17:01:45 ID:???
推奨=強制 だしな。
86NPCさん:2005/04/05(火) 18:45:12 ID:???
あー、いきなりですまん。
ラッキーストライク使ったときに(スーとの合う)「A」でたら+1?+11?
教えてプリーズ。
87NPCさん:2005/04/05(火) 18:55:23 ID:???
残念だがスレの流れからすると今は煽り合う流れだ
マジレスが欲しければまた後で出直してくれ
88NPCさん:2005/04/05(火) 19:19:05 ID:???
なあ、皆にはシナリオ組む時の推奨スタイルの傾向ってあるか?
俺は
1枠:レッガー
2枠:クグツ
3枠:カブト
4枠:カリスマ(弁護士限定)
5枠:エグゼク(所属が2枠と食い合う立場限定)
という傾向が強い。
89NPCさん:2005/04/05(火) 19:28:54 ID:???
>>86
ダメージカードにAを切った場合+11として扱うから+11と裁定してるな、うちの火星では。
90NPCさん:2005/04/05(火) 19:35:23 ID:???
>>83-84
話の持っていき方が唐突過ぎ
みんな引いてるぞ
91NPCさん:2005/04/05(火) 21:19:00 ID:???
単純に>>84の脳がアレなんだと思うが
ハンドアウトは今まであったんだし、なきゃおかしく思うのは普通だろ
9273:2005/04/05(火) 21:21:58 ID:???
ハンドアウトの一例だけは載ってます。
ただ、キャストに合わせて改変したり、人数分作った方が良いと思います。
93カブトスキー:2005/04/06(水) 00:16:07 ID:???
>>83
詳細な報告ご苦労様。
大変参考になりました。

>>86
エース:11or達成値を21に変更(TND86頁、カードの数字チャート)

11が正しい。
N◎VAではトランプの数字を1として扱うことはない。
9493:2005/04/06(水) 00:17:56 ID:???
誤:>>83
正:>>82

失敬。
9586:2005/04/06(水) 02:00:43 ID:???
>>87
く。忠告ありがとう。だが俺には流れを待つ時間がなかったんだ!

>>89 >>93
回答ありがとサンクス。普通に考えれば+11だと思ったんだ。
でも、ラッキーストライクには「[カードの数字]点をダメージに追加する」とある。
TND78頁には「判定によってカードの数値を求める場合・・・A:11」と書かれていたし
TND86頁では「達成値にはトランプの数字が加わる」とした上で「エース:11」とある。
だから『数字』と『数値』は別物として扱うべきなのか迷ったんだ。
もしかしたらラッキーストライクは達成値とは別に『カードの数字』を見てダメージが加算されるのかも・・・とね。
でも、+11でいいっぽいな。助かったよ、ありがとう。
96NPCさん:2005/04/06(水) 07:39:38 ID:???
>>95
付け加えると、もしその場合Aを1としたら
Jは11、Qは12、Kは13になってしまうからそれは違うだろって感じ
97NPCさん:2005/04/06(水) 07:59:02 ID:???
>>92
というか、
「チームとして機能すれば、個々人のスタイルは重要ではない」
と書かれてるねー(キャストは傭兵部隊の1チーム)。

まあパーティー制とハンドアウトとの関係に対する端的な答だな。
一般ではさんざん既出ではあるが、公式が明言したのは初めてかも。
98NPCさん:2005/04/06(水) 11:48:08 ID:???
じゃあじゃあ、PC5人で○○レンジャーってどうかな!
99NPCさん:2005/04/06(水) 12:22:34 ID:???
>>98
神崎スレは、あなたを歓迎致します。
100NPCさん:2005/04/06(水) 12:37:50 ID:???
レッドジスナッチャー、ブルースペクター、ブラックホロウ、イエローシミュラクラム、ピンクツレ
の5人組ですね?
101NPCさん:2005/04/06(水) 13:30:52 ID:???
>100
ピンクツレがピンクツンデレに見えた件について
102NPCさん:2005/04/06(水) 14:01:59 ID:???
>>101
ツレってツンデレの略かと一瞬思ってしまった……orz
103NPCさん:2005/04/06(水) 17:48:32 ID:???
え、違うの?
本当は何?
104宇宙刑事カゲムシャイダー:2005/04/07(木) 01:10:19 ID:???
>>103
マジレスすると能楽の役割で助演者のこと。
カゲムシャがツレなら宿主はシテ(主役)か。
105NPCさん:2005/04/07(木) 08:49:42 ID:???
影武者は黒子だろ。
106NPCさん:2005/04/07(木) 08:55:12 ID:???
能楽に黒子はいねぇよ
107NPCさん:2005/04/07(木) 09:52:39 ID:???
黒子は、俺的にはニューロ。
108NPCさん:2005/04/07(木) 20:09:46 ID:???
ブランチだろブランチ
ブラチンと読み間違えるなよ!
109稲垣:2005/04/07(木) 21:39:17 ID:???
>108
ブラチン?俺の事だな?!
110NPCさん:2005/04/08(金) 08:53:38 ID:???
今日未明、稲垣司政官が猥褻物陳列罪で逮捕されました。
111NPCさん:2005/04/08(金) 08:56:16 ID:???
逮捕される直前に何故か裸体健康促進法が可決され、モロ出しが違法ではなくなります。
112NPCさん:2005/04/08(金) 09:47:45 ID:???
良いM&Aによる無罪放免ですね
113NPCさん:2005/04/08(金) 23:45:09 ID:???
ジャック「悪いな、国際法に触れてるからやっぱり捕まってもらう事になる」(さらに《制裁》)
114NPCさん:2005/04/08(金) 23:59:11 ID:???
「国際法?ここはN◎VAだぜ?げはは《不可触》」
115NPCさん:2005/04/09(土) 00:02:29 ID:???
>>114
お前どこで不可触なんて体得したんだ?
さては傀儡……カゲムシャだな!
116カゲムシャ ◆dGzYKljTwU :2005/04/09(土) 00:06:10 ID:???

 ∫    ∧_∧___  
∫    (・3・`). / |
  ~━⊂ へ  ∩)/ .| ゲハハー バレちゃあしょうがNE− 
   i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/.
    ̄ (_)||

(・3・)エェー 最近の懸念は
         「やっぱりSSSはカゲムシャが最後なんじゃろか」ですYO
117NPCさん:2005/04/09(土) 00:36:40 ID:???
みんなそう思ってる
118NPCさん:2005/04/09(土) 00:37:17 ID:???
アヤカシはTMSがらみのシナリオになるのかな。それともアルドラたん?
119NPCさん:2005/04/09(土) 01:03:12 ID:???
>>117
そう思ってるのはお前だけだ。










みんなカゲムシャだけ出ないと思ってるヨ!
120NPCさん:2005/04/09(土) 01:23:09 ID:???
PC1カゲムシャか。愉快そうだな・・・
12153番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/04/09(土) 02:14:01 ID:???
>>120
マネキンSSSを。

そして、>>118よ、なぜにアヤカシが変形せねばならぬ?

【可変MSと勘違い】

やっぱりキャンペーンぽいのかねぇ。
122NPCさん:2005/04/09(土) 06:01:27 ID:???
セッションまであと4時間。
イベントと情報とゲストデータとエンディングを作れば完成だ!



orz
123NPCさん:2005/04/09(土) 07:55:14 ID:???
>>122
つ「フロントライン」
124NPCさん:2005/04/09(土) 08:43:48 ID:???
マネキンSSSでカゲムシャ出たから、カゲムシャSSSではマネキン枠があるよ!
125NPCさん:2005/04/09(土) 15:14:17 ID:???
その代わりカゲムシャ枠が無い?
126NPCさん:2005/04/09(土) 21:38:33 ID:???
【神の御言葉】異議あり! それはカゲムシャSSSではない!
127NPCさん:2005/04/09(土) 22:33:37 ID:???
「キャストの誰かにカゲムシャが1枚でも入っていれば良い」とハンドアウトに書かれてるに100ツレ。
128NPCさん:2005/04/09(土) 23:36:37 ID:???
でもクロマクが3人推奨
129NPCさん:2005/04/09(土) 23:38:56 ID:???
全キャストの推奨スタイルがカゲムシャ
130NPCさん:2005/04/09(土) 23:40:17 ID:???
推奨=強制
131NPCさん:2005/04/09(土) 23:42:57 ID:???
>>129
お前、俺が今作っているシナリオをなぜ知っている!?
132NPCさん:2005/04/10(日) 02:00:33 ID:???
そんなシナリオぐらい、私だって作っている(最中だ)。
133122:2005/04/10(日) 02:47:11 ID:V93U2d85
結局、ゲストデータは昼休み中に作ったよ。みんなごめんね。
それにしても<<チャイ>>12発は無駄に楽しかった。

>>123
さすがにPCを選びなおして云々やるよりは早かっただろうと信じたい。
そもそも朝は「フロントライン」持ってなかったし。
134NPCさん:2005/04/10(日) 18:45:54 ID:???
神崎スレの722で衝撃の事実が明らかにされている件について。
135NPCさん:2005/04/10(日) 20:02:40 ID:???
>>133
こっちだってハンドアウトがイヌ×5で敵ゲストの<<制裁>>が6はつだったから…
で、<<チャイ>>は何故12発もあったんだい?ワクワク
136122:2005/04/10(日) 23:51:22 ID:???
>>135
そりゃあ、君とほぼ同じさ。

ハンドアウトがカブキ×5で、ヒロインもカブキで、敵ゲスト4人もカブキで、
当初はエキストラの予定だった「相討ちするゲスト2人」もカブキだった。
それで12発。

大量の<<チャイ>>を1アクトに使うことだけを目的に作ったシナリオだった。
137NPCさん:2005/04/11(月) 02:33:24 ID:???
>>136
ツマラン。ドラゴンボイスなシナリオじゃないのか。
138NPCさん:2005/04/11(月) 02:38:30 ID:???
凄く地雷のにおいがするな
<ハンドアウトがカブキ×5
139NPCさん:2005/04/11(月) 02:52:17 ID:???
PLが厨なロールプレイを尽く
「いや、だって俺カブキだし」を言い訳に押し通すアクトになるに74チェシャ猫
140NPCさん:2005/04/11(月) 03:27:30 ID:???
カブキ×5でバンドをつくるシナリオやったコトがある。
メンバー集めから始まり、他所の事務所の妨害に遭ったり。
クライマックスはライバルバンドと一万人のトループ相手に、
精神戦(カブキの特技を組めば社会戦も有りの特殊ルール)で三曲(3R)で何人削れるかのバトルだった。
141NPCさん:2005/04/11(月) 11:21:00 ID:???
どっちも幸運の演出が大変だな。
142NPCさん:2005/04/11(月) 11:26:36 ID:???
幸運を演出するルールはない。
5回だ10回だ喝采を浴びせないといけない参加者が大変なのは分かるが。
143NPCさん:2005/04/11(月) 11:31:19 ID:???
一部の全身義体には、防具を装備できないルールがありますが、
そうした機装者が〈ヴィジョナリー〉で登場した際の、エキストラ/ドロイドには
キャストの所持している防具だ別の義体だを装備させても良いですよね?
144NPCさん:2005/04/11(月) 11:52:56 ID:???
装備部位がエキストラとかドロイドとかになっているものなら可でいんじゃね?
145NPCさん:2005/04/11(月) 13:05:10 ID:???
>143
そうなると、〈ヴィジョナリー〉と〈フリップフロップ〉で比べた時に、
〈ヴィジョナリー〉のメリット無くないですかね?
146NPCさん:2005/04/11(月) 14:17:20 ID:???
〈ヴィジョナリー〉の、「何かを乗っ取って登場する」という部分は多分にフレーバー臭い。
基本的には義体だろうが何だろうが、キャストのデータは全て反映されているものだろう。
当然、デメリットも。
(乗っ取ったドロイドを壊されたら退場、なんて変な裁定は出ちゃいるが)
147NPCさん:2005/04/11(月) 14:41:22 ID:???
N◎VAはどこからどこまでがフレーバーか分からんからなぁ。
それが荒れる一つの要因なんだろうが。
まぁ、概ね>>146で良いと思う。
148NPCさん:2005/04/11(月) 15:44:32 ID:???
えーと、サイモンで〈ヴィジョナリー〉登場したニューロのドロイドは、
防具は着られず、防御は4/4/4/4ってことでいいのかな?
149NPCさん:2005/04/11(月) 15:58:27 ID:???
ドロイドやエキストラのように扱うだけで、後はキャストまんまで構わないような気がするがな。
ドロイドのデータは使用せず、壊されたら退場。で、肉体ダメージは食らうと。
150NPCさん:2005/04/11(月) 19:05:22 ID:???
>148
良いと思われ。
ただ、そいつのサイモンが壊された場合、
後で「ヴィジョらないで登場」した時にもやっぱり壊れている。
いくらヴィジョろうが何しようが、常に登場するのはキャスト本人だと考えよう。
151NPCさん:2005/04/11(月) 19:41:10 ID:???
破壊されるのはドロイドであってサイモンじゃないと思われ。
152NPCさん:2005/04/11(月) 20:49:16 ID:???
>>151
>>150が言いたいのは、装備破壊系特技で「サイモンが壊された場合」だと
思うが。
153NPCさん:2005/04/11(月) 20:52:22 ID:???
>145
<フリップフロップ>はデジタルアクションをするときには組み合わせないといけない。
<ヴィジョナリー>は登場判定で使えば、シーン中有効。
まあ、組み合わせ制限とかを考えればメリットはある。

なお処理に関しては>146が正しいかと。
154NPCさん:2005/04/11(月) 21:45:55 ID:???
フレーバーとゲーム効果を分けた記述にして欲しいという要望は2ndも頃からある。
あえて,今までそれをしないのはそれなりの意図があってのことなんだろうな。
155NPCさん:2005/04/11(月) 21:48:28 ID:???
ブレカナとかでキッチリとやっている例はあるわけだからな。
156NPCさん:2005/04/11(月) 21:51:23 ID:???
ALSでもそういう要望あるね。
157NPCさん:2005/04/11(月) 21:52:51 ID:???
まぁフレーバーをキッチリ分けるとなると、フレーバーを書く意味があんまりないわけで…
今でもルール優先演出後付けなんだから、フレーバーは幾らでも付けられる訳だし。
158NPCさん:2005/04/11(月) 21:54:19 ID:???
>>157
そうかな?
まったくフレーバーが無いとイメージがわきにくくなるかもよ?
159NPCさん:2005/04/11(月) 23:53:35 ID:???
ミロクです。
ブロッカーとブロッコリーを間違えたら怒られましたとです。
160NPCさん:2005/04/12(火) 00:46:58 ID:???
>>159
初々しくて良い。
161NPCさん:2005/04/12(火) 01:24:43 ID:???
イイね。そのネタ貰った!
162横 ◆MounTv/ZdQ :2005/04/12(火) 19:44:47 ID:???
ブロッカーと間違えてブロッコリーを雇ってしまった友人(or 恋人)ゲストを
キャストが仕方なしに守るアクト。
163NPCさん:2005/04/12(火) 20:09:00 ID:???
ブロッコリーの方が強いにょ
164NPCさん:2005/04/12(火) 20:19:59 ID:???
おいしいおいしいブロッコリー
165NPCさん:2005/04/12(火) 20:42:38 ID:???
ブロッコマ〜ン!!
166NPCさん:2005/04/12(火) 20:59:17 ID:???
チャクラカブキのラーメン屋のバイトに何させる気だw
167NPCさん:2005/04/12(火) 21:06:57 ID:???
CM?
168NPCさん:2005/04/12(火) 21:13:23 ID:???
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \  恐ろしい事実が判明した・・・・・
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ なんと上手の初手は!!
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    / 
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \


169168:2005/04/12(火) 21:17:11 ID:???
すまん そうだいにごばくした
170NPCさん:2005/04/12(火) 21:29:54 ID:???
>>168の恐ろしい事実を元にしたアクトキボン。
171NPCさん:2005/04/12(火) 21:29:58 ID:???
>>169
な、なんだってー!
172NPCさん:2005/04/12(火) 21:39:49 ID:???
N◎VAスレに誤爆なし!
あらゆるネタを取り込んでみせようとも!

とりあえず>>168はアクト開始早々ゲストの〈ゲームプレイヤー〉で[死亡]する方向で。
173NPCさん:2005/04/12(火) 21:41:44 ID:???
3年の長きに渡って存在した、コンベのN◎VAは地雷…?スレが埋まりました。
冥福を祈りましょう。
174NPCさん:2005/04/12(火) 21:50:32 ID:???
ホントだ。いつからか巡回から消してしまったが…
埋めで落ちるたぁ大往生だな。胴上げだ!

           ,-=;,
          {__7!
          〔_ラレ        ,、_,-‐y;
           `y"l       rヲレへシ'"
           iト-ヘ、      (_;フイ             r;_/iレソ
            l  'ヽ      ル ||                し ン′
              ヽ   ヽ     レ' ||!            人_フ
             V  ヽ,    |   |.| r‐-、=‐-、    _/ /
              ヽ   ヽ,  ト = }{i y=‐'~Y__ 〉  / /
               `i 、,  ヽ, }- ルハjト'`_ント∠-r'   シ´ 
                V   `;|   i∨  ̄~7  ン〈___/←>棄てプリスレ
                V丶  |   リ >,    ( _/ ,_
                 ヾ  {   ソ レ  ン ;_ン'" ,r" rn ゞミヽ
                  ゝ、ゝ = 〃ソノ__/   / y''J | \` ヽ
   rn,              rfレ`ー-=-‐''~ ̄   /`7  `、|  ヽ-'ヽ
  rJllル7       rnh;   l´ ´'リ  ,rn     / r'ン==ト、!__  V ヽ
  〉__ソ       ヾヽ``ij'l 〉 /、,ハjjj し'l mhレ'   /f, |リ<レ7,,m〉  |  |
  |  {   rfjn   ,;'V _ン',/ //〉r>,、__//リリ ト  〈 }'=‐' ソ
175NPCさん:2005/04/12(火) 21:57:51 ID:???
貴様、見ていたな!
176NPCさん:2005/04/13(水) 00:04:56 ID:???
すみません、地雷?スレが埋まっておめでたい雰囲気wの時に、申し訳ないのですが、少々お聞きしてもいいですか?

暫くロムってましたが(3週間ほど)、
ここで質問していいネタか分からなくて。

Rのシナリオで聞きたい事があるのですけど、
ここはDスレだからスレ違いですか?
177NPCさん:2005/04/13(水) 00:06:58 ID:???
178NPCさん:2005/04/13(水) 00:08:19 ID:???
ここはN◎VAスレであってR、Dの区別はない。
Rの話題なら先に言っておく、程度の事をしてあれば問題ない。
179NPCさん:2005/04/13(水) 00:13:24 ID:???
いまさら気にすることも無いと思うが・・・

【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102952400/l50

こういうスレもある。↑はage厳禁で。
180176:2005/04/13(水) 00:42:35 ID:???
はい、ネタバレスレの方とどちらで聞くのが良いかも、迷ってました。
(向こうも時期はずれかな・・・と思って)

もし問題があるならスルーしてください。
お願いします↓


今月久しぶりにN◎VAのRLをやる事になったのです。
シナリオは、R-SSS「クロマク」の2話目です。

PLのキャストは決まっているので、頭の中で何度かシナリオ進行なぞってみたのですが・・・どうにも今のままだと事故りそうで怖いのです。
(※具体例出すとネタバレしそうです・・・どうしよう;)
181NPCさん:2005/04/13(水) 00:44:05 ID:???
つ【ヒント:ここで話振って向こうで詳細】
182NPCさん:2005/04/13(水) 00:49:57 ID:???
クロマクSSS!!あれか!!
また核地雷を今更踏むものよのう。

PLで痛い目を見た身としては何とか相談に乗りたい所だが……さてここで聞いたものか。
183NPCさん:2005/04/13(水) 00:53:33 ID:???
あのシナリオのイヌ枠に神牙を突っ込んだところを妄想してハァハァしてしまった俺は困ったちゃん
184NPCさん:2005/04/13(水) 00:57:02 ID:???
あそこのイヌ枠に珍牙なんか入れたら、もうギャグにしかならねえよw

最凶コンビは好きだったんだけどなぁー。今のはダメだけど
あのアクト何とかならねぇかなぁ。
185176:2005/04/13(水) 01:00:05 ID:???
>>181
あまりネタバレスレをきちんと読んだ事がないもので。
ただ最近のを読むと・・・今書き込むと空気よめってカンジが;
(向こうの過去ログ読んでから、向こうに書き込んでみましょうか?)

>>182
あ、よかったw
みなさん、さくさく上手く行ったのかと。
キツいし難しいと思いこんでるのが、自分だけかとも思ってw

・・・となるとRの時の過去ログで、同じような質問した人いたのでしょうか?
(Rの頃はここ読んでいなかったもので、すみません)
186NPCさん:2005/04/13(水) 01:02:13 ID:???
細かいことだがクロマクはRRね。
187NPCさん:2005/04/13(水) 01:02:41 ID:???
誰か前の方のスレでそんな話してる奴がいたよーな。
地雷スレだっけ?ネタバレスレだっけ?
188176:2005/04/13(水) 01:03:07 ID:???
>>186
そうでした、すみません;
189NPCさん:2005/04/13(水) 01:07:07 ID:???
>>188
まあ、さっさと向こうに書いて誘導すればいいと思うよ?
190NPCさん:2005/04/13(水) 01:11:01 ID:???
>>176
とりあえず、自分でやりやすいように改造しろよ、
失敗しそうと思ったのなら失敗しそうにないようにいじれ、
とは思うが。

そもネタバレスレに固定住民を想定することはない。諸RPG系スレの共用なんだし。
本スレで話を振って、ネタバレスレに誘導、詳細を談義する、は正しい使い方。
191176:2005/04/13(水) 01:17:39 ID:???
ありがとうございました。
とりあえず今日は、ネタバレスレの方をきちんと読んでみます。
過去ログになくて、もう一度考えてみて難しいようなら、
向こうに書いてみます。
お手数おかけしました。
192NPCさん:2005/04/13(水) 04:54:06 ID:???
>>176
礼儀正しいのは結構だが、ネタ投下の許可に数レス費やすよりも
まず投下してみてはどうだろう?
反応が悪いならそれ以上は書かなければ全然OKかと。
クロマクSSSに今更ネタバレされて困る情報も無かったと思うしN◎VAスレで聞けば良いと思うよ。
つーか、過去スレで既にかなりネタバレされてる(汗
193NPCさん:2005/04/13(水) 07:27:27 ID:???
確か1つ目がレンズがわあわあ言うやつで、
2つ目が拗ねるやつだっけ?
194NPCさん:2005/04/13(水) 09:05:54 ID:???
「醤油を取ってくれ」だよ!
195NPCさん:2005/04/13(水) 10:17:54 ID:???
あのアクトはとにかくゼロとレンズが何考えてるか良く分からんからなぁ。
PCレベルだと。
イヌ枠なんて導入あってないようなモンだし。

やりたい事は分からんでも無いが、TRPGのアクトとしては不良品だよ、あのままじゃ
196NPCさん:2005/04/13(水) 10:50:49 ID:???
2nd厨がうるさいからね>クロマクSSS
197NPCさん:2005/04/13(水) 13:48:16 ID:???
>>196
つか、あのアクト2ndからRのあの二人知ってる奴じゃないと、
全然面白くないと思うんだけど。
クソ執政官をぶっ殺そうとしてイヌ共が湧いてきて、
良く分からんオサーンイヌが出てきて襲ってきます。クーデターイクナイ←PLのモチベーションの全て
良く分からんけど演出シーンで全て神業使い切ってるから、じゃあ神業で殺します。
糸冬 了

その後でクソ執政官からの御命令で日本人殺しまくり。無駄につえー。
ここでも神業。
糸冬 了
198NPCさん:2005/04/13(水) 13:53:08 ID:???
昔コンビだったってこと知ってりゃ十分なんで、
Rからだが十分面白かった。
こんなんゼロとレンズじゃねえって言われても、
いいじゃん面白いんだしって感じ。
199NPCさん:2005/04/13(水) 14:02:21 ID:???
>>195
前のネタバレスレで同じこと言ってたヤツだな。
基本的にお前んとこだけの問題じゃね?
ネットでもそんな評判のとこあんま見ないし。
200NPCさん:2005/04/13(水) 16:26:17 ID:???
>>197が派手に《暴露》してしまったんで、便乗する
シナリオが回るかどうかはイヌPCの性格設定に拠る所が大きいかと
特に、BH隊員としての立ち居地。

・市民の安全・権利を守ることに信念を持ってるタイプ
クーデターいくないで充分にモチベーションになるはず。銀英伝のヤンが参考。
・俺の中の正義が貴様の悪を断罪する、なタイプ
クーデター派を適当な外部勢力と癒着させてやればいいかと
・冴子さんハァハァ派
クーデター派vs起動捜査課の構図を演出
・上官の命令に忠実派
細野から特命を与える
・クーデター賛成派
盛大に踊ってもらった後、レッガーPCの《不可触》で原隊復帰

ゼロは死に場所を探してるんだから、神業でかっこよくやってあげれば問題なしかと




201NPCさん:2005/04/13(水) 18:33:46 ID:???
>>197
むしろ2ndからのPLにこそ不評。
うちはRRからだが、それなりにうまくいった。
やっぱ昔のゼロを知ってると
ゼロの死を許容できない人もいるみたいだしね。
202NPCさん:2005/04/13(水) 18:52:54 ID:???
PCレベルで何考えてるかわからないってんなら、
PLレベルでRLに訊きゃいいだけだしな。
そのうえでPLとしてRLに助言すりゃいいんだし。
203NPCさん:2005/04/13(水) 18:54:22 ID:???
思い入れが強いから失敗したってことにするとカッコワリーしな。
そういうことにして難癖つけてんだろ。
204NPCさん:2005/04/13(水) 19:02:07 ID:???
どうでもいいよ。
だってあいつチャクラだし。
205NPCさん:2005/04/13(水) 19:37:11 ID:???
シナリオとして、ちょっとジェットコースター過ぎると思う
特に、今までの積み重ねでゼロとの関係やBH内の立ち位置が確定していない場合とか
PLがレンズとゼロとの因縁を良く知らない場合とか
そのあたりを補完するシーンを演出した後、中盤で細野あぼーんぐらいがいいかと
206NPCさん:2005/04/13(水) 21:18:18 ID:???
>>201
2ndの華だったからな〜。
親父さん、レンズ、ゼロ、
…いまとなっては(とあるロートルの嘆き)
207NPCさん:2005/04/13(水) 21:24:33 ID:???
で、>>176はまだか?
208NPCさん:2005/04/13(水) 21:25:04 ID:???
ていうか、あのシナリオゼロとレンズを
PLが充分に知ってるの前提で書かれてるっぽいのがなんかムカツク。
209NPCさん:2005/04/13(水) 22:26:38 ID:???
ミロクです。
チェイスでレイに勝てません!
210NPCさん:2005/04/13(水) 22:31:51 ID:???
>>209
追跡しろ
211NPCさん:2005/04/13(水) 22:32:04 ID:???
そりゃHonky talkじゃ勝てんだろ
212NPCさん:2005/04/13(水) 22:35:59 ID:???
マカブッて蘇ってきたところをゴスペルで肉奴隷にしろ
213NPCさん:2005/04/13(水) 22:39:22 ID:???
>>212
《脱出》してから《制裁》されましたとさ
214昨夜の176ですが:2005/04/13(水) 23:55:26 ID:???
夕べは無駄にレス消費してすみませんでした。
ネタバレスレがどんなものかよく解らなかったので、
あちらに投下して良いものか迷ったのです。
(※一応読んでみました)

こちらにネタバレされている感じですが、
一応向こうに書いてみました。
アドバイスいただけると助かります。
あまりアクト前に人に相談した事がないので、
ちと解りにくい書き方になったかもしれませんが…。

215NPCさん:2005/04/14(木) 00:29:51 ID:???
>>214
Dにコンバート? それともRRでプレイ?
どちらにせよハンドアウトとアクトトレーラーを用意するとスムーズかと。

1本目のシナリオでは稲垣の愛すべき屑野郎ぶりをアピールしてPLの保護欲を誘う。
大佐の真意がリサーチの早い段階で察せられるようにする。
2本目はゼロが死ぬ気なのをキャストにちゃんと納得させる。
レンズはもう“稲垣光平”になってしまったことをPLに納得させる。
等を心がけると良いかと。


はて? ネタバレスレで返答した方がよかっただろうか?
……まあいいや
216176:2005/04/14(木) 00:59:33 ID:???
>>215
レスどうもです!

RRのままでやります。
「クロマク」の1本目はなんとかなったのですが、
2本目で頭を抱えてしまって…。
それから暫くは別のゲーム遊んでいたのですが、
そろそろ「クロマク」の2本目と「タタラ」片づけて、
Dに移行しようか〜・・・みたいな話になっとりますよ;

(Dは持ってるけど、ネタバレするからって読んでないのです。うちのPLの皆さんは。もちろん・・・死んじゃった事とか、知らないし;)

217件の報告者:2005/04/14(木) 02:31:37 ID:???
最近いまいちこのスレに元気がないし、既に完全にネタバレしてるしこっちでいいんじゃない?

PLがゼロをとめなかった場合、
ゼロが稲垣のカゲムシャをヌッ殺した後に本物がトループ引き連れて登場で整合性は保てると思う
稲垣抹殺に手を貸すようなら、覚悟をきめて
@素直にやらせる。公式との齟齬はあきらめる
A日本軍を登場させて蹴散らす。ゼロの犠牲でなんとか退却するものの、今後PCは追われる立場に。
あたりでどうか。
あと、毎アクト必ずしもカット進行を入れる必要はないし、日本軍は展開しだいでは登場させないのも手だと。


あと、タタラSSSのRLやるならココの796〜は必読だぜ
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1105/1105524739.html                           
                      
218NPCさん:2005/04/14(木) 14:17:49 ID:???
〈妖精の一族〉で[意識体]になった場合、マヤカシ取らないと、精神戦以外できることない?
219NPCさん:2005/04/14(木) 14:44:58 ID:???
魔剣でどつけなかったっけ、アストラル意識体
220NPCさん:2005/04/14(木) 15:24:10 ID:???
魔剣と精神戦、あとは勇気だけ!
221NPCさん:2005/04/14(木) 15:37:02 ID:???
〈妖精の一族〉は武器を持たない意識体なんだ

勇気だけあってもなぁ
222NPCさん:2005/04/14(木) 15:41:20 ID:???
魔剣なら持てるだろ確か
223NPCさん:2005/04/14(木) 15:50:09 ID:???
>218
ルール上、物理攻撃ができないだけで、その他の行動はRLに一任される。
なお、魔剣で攻撃できるのは実体→意識体であって、その逆は〈干渉〉がないと無理。


あれ? 〈妖精の一族〉の[意識体]に対して、精神戦以外できないかっていう質問?
〈妖精の一族〉の[意識体]は、精神戦以外行えないのかという質問でなくて?
224NPCさん:2005/04/14(木) 17:33:39 ID:???
>>216
もしTE・GX・KEを導入してるなら環境なら背景の説明も充分かと。
PLがイヌSSSの追加パーソナリティーのときのゼロを知ってるならなお良い。
もし知らないならゼロは腑抜けになった(ように装っている)のを説明すること。

ゼロのデータは強すぎるような気がしたけど、
1対複数だし防御神業も使えないので割と無問題だった。
いざとなれば神業一発で沈むし
でも遮蔽物だけは与えちゃいけないぜ!

実りあるアクトになることを祈ってますよ。
そして素晴らしきDの世界へカモーン!
225NPCさん:2005/04/14(木) 17:51:23 ID:???
>>218
物理攻撃以外ならなんでもできると思うのだが?
[魔剣]しか使えないだけで。
〈盾の乙女〉とか〈カース〉とか〈カバーリング〉とか
アヤカシ単体なら〈邪眼〉とかそれこそ〈妖精の一族〉とか


……あれ、なんか読み落としてるのかオレ?
22653番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/04/14(木) 18:14:47 ID:???
あれですよ。
〈妖精の一族〉で[意識体]と言ってもピンキリですから。
ウェブ意識体ならイントロンしてごにょごにょすればよく。
アストラル意識体ならやっぱりマヤカシが必要だろうけど、

結論としてはニューロでもよい、と言うことで。
227NPCさん:2005/04/14(木) 19:23:28 ID:???
えーと、「アストラル意識体であっても現実世界し対し使用できる」
系の特技が意味なくなるような裁定はしないでね。

あと、アストラル意識体同士なら全能力使いたい放題なのもお忘れなく。
228NPCさん:2005/04/14(木) 20:06:38 ID:???
最近うちのプレーヤーに、太鼓のバチ持ってアヤカシを殴り倒す奴がいるんだ。
そいつもアヤカシで鬼の一族なんだよ。
で、それ何か元・ネタあるのかと聞いても教えてくれない。
一体なんなんだよ?
229NPCさん:2005/04/14(木) 20:10:15 ID:???
>>228
ダイヤあたりに聞いてみな
230NPCさん:2005/04/14(木) 20:29:25 ID:???
少年ガンガンの最初の方に、武器を取り上げられた農民の武器として、
太鼓のバチを用いた武術を使う主人公の読み切り漫画があったな。
多分それだ。それに違いない。
231NPCさん:2005/04/14(木) 20:45:55 ID:???
ドリフの雷様じゃろ
232NPCさん:2005/04/14(木) 21:56:08 ID:???
太鼓の達人でしょ?
233NPCさん:2005/04/14(木) 21:57:57 ID:???
>>228
鍛えてる人w
234NPCさん:2005/04/14(木) 22:03:50 ID:???
>>228
この見え透いたカキコ、ムカツくな〜
でもマジレスせずにはいられない!

仮面ライダー響鬼だ、少年よ!

ttp://www.tv-asahi.co.jp/hibiki/
235NPCさん:2005/04/14(木) 22:44:39 ID:???
>>234
チャクラやってるとアヤカシになるのがスタンダートな世界のアレか
236NPCさん:2005/04/14(木) 22:48:06 ID:???
>>235
どっちも人外だから似たようなもんだってw
237NPCさん:2005/04/14(木) 23:18:55 ID:???
そのうちトランペットに偽装したマシンピストルを撃つカブトワリ=アヤカシが出てくるよ。
238NPCさん:2005/04/15(金) 02:50:59 ID:???
176です。
ココとネタバレスレにアドバイスくれた人達、
ありがとうございました。
なんとか踏み切る覚悟はできましたw

>>224
> ゼロのデータは強すぎるような気がしたけど、

カット進行になったらお終いだ〜!
くらいに思ってましたけど、そうでもないのでしょうか?


>>217
必読ページ、読んでみましたw
鳥取のカブトワリならば、別の展開で鉛弾ぶち込む方を心配してるので・・・た、たぶん大丈夫かと。
239228:2005/04/15(金) 08:13:26 ID:???
>>229 - >>237
サンクスね。
公式観てようやく響鬼がわかりました。
240バサラ凶:2005/04/15(金) 09:11:11 ID:???
>>228
まあ、たぶん姉との間にできた息子の為に暗殺者を止めた男ではないのは確実じゃよ。
241NPCさん:2005/04/15(金) 09:35:16 ID:???
子煩悩の退魔士か
息子がうまれた途端、一族まとめて暗殺家業引退とはな
242NPCさん:2005/04/15(金) 09:51:22 ID:???
年齢制限のネタここまで
243NPCさん:2005/04/15(金) 10:17:15 ID:???
>>238
普通はそうだけどね、ゼロのスペック。
ただまぁ、あいつカット進行時にもう神業残ってないから。
どんなに困っても必殺系神業であぼん。

つか、その後のクライマックスフェイズも割とそんな感じよ。
244NPCさん:2005/04/15(金) 10:23:19 ID:???
ゼロの圧倒的な〈メレー〉攻撃でキャストをビビらせてから、
《黄泉還り》を既に使い切ったことを思い出させてあげよう。
245NPCさん:2005/04/15(金) 12:46:52 ID:???
Dだと有利がないので天塵刀を持たせてあげましょう
246NPCさん:2005/04/15(金) 13:10:57 ID:???
>>245
あんた鬼かw
247NPCさん:2005/04/15(金) 13:56:11 ID:???
246までで、今の流れは鍛えている鬼の話題と読んだが合ってる?
248NPCさん:2005/04/15(金) 14:27:21 ID:???
>>247
176関連と、鍛える鬼関連の話題が混ざってる
後者は既に名前も出ているし、伏せる必要もないけど
249NPCさん:2005/04/15(金) 14:55:09 ID:???
>>240-241
なにそれ?
250NPCさん:2005/04/15(金) 18:20:47 ID:???
某所から転載
EDのラストでの神業って皆どう受け止めている?
俺の鳥取では、『』な演出は日常茶飯事なんだけど。


99 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/04/15(金) 17:47:28 ID:???
『EDのあとで《神業》を使用』
『EDのあとで黒幕が笑う』

なんて演出された日にはぶち切れはしても、納得など絶対にしないな、俺は。
そのRLでそれをやられらたら、次回以降同じRLでPLする場合はクライマックス後の《神業》の使用とか、
何もしてない黒幕の哄笑を妨害するために《神業》の温存をはかるな、俺なら。
251NPCさん:2005/04/15(金) 18:30:01 ID:???
「EDのあと」というのは各PCのエンディングが終わった後?
ようはマスターシーンが入るだけだろ?放っとけよと思うんだけど。

多分そのアクトだやった事が無意味になるように感じる演出されたんだろうけど。
(大企業の悪事暴いたら、手出しできないレベルで隠蔽されたとか
痛手を与えたと思っていたら、黒幕出てきて『奴らは良い駒だった』みたいに言われたとか)

そもそもRLの悪意なんだか公式世界に影響を与えない配慮かも判断出来ないし
252NPCさん:2005/04/15(金) 18:36:54 ID:???
クロマクが2人の思い出のホロを踏み潰すところを、
《チャイ!》でこかして足を挫かせたことがある。

心から“今回は喝采されたぞ”と思えたチャイはあれくらいだなぁ
253NPCさん:2005/04/15(金) 18:55:43 ID:???
>249
型月厨の釣りと思われたくなれば、聞かない方が懸命かと。

>250
アクトが終了した後で、意図引いていたクロマクが「全ては計算通り」な、
シーンとか「キャストの行動は路頭だ」的な演出を入れるということ?
まあ、基本的には被りたいね。
ここのオンセで1度当たってな。結局キャスト全員で合計3発ぐらい妨害
したんだが、本編にかすりもしなかったゲストに妨害されて終了。
それ以来、脚が遠のいてしまった。
254NPCさん:2005/04/15(金) 18:57:11 ID:???
路頭? 徒労じゃなくて?
255253:2005/04/15(金) 18:59:58 ID:???
>254
い、いや。ただの誤植やねんで? ほんまは分かっとんねんで?
256NPCさん:2005/04/15(金) 19:01:36 ID:???
次回以降への引きなら問題なし
でも、神業つかって妨害した時くらいは通してほしいかな
257NPCさん:2005/04/15(金) 19:19:46 ID:???
キャンペーンで一桁ナンバーズ7人失ったうえ会社とプログラムカオス倒された多聞が《タイムリー》でカオスのバックアップ取ってたって事にして
「まだ終わってはない…いつかは必ず」
って言わせたことはある。それが最終回だったけど、PLは納得してた。
まぁ、キャストの行為を無にせず、別のシナリオに派生できそうならいいんじゃね。

型月って、いつぞやの追加武装5個の元ネタやった奴?
258NPCさん:2005/04/15(金) 19:38:34 ID:???
>>257
そこまでやったならいっそ多聞殺させてあげろと思う俺ガイル。
最後は当たり。それ以上はいいたくねぇやw
259NPCさん:2005/04/15(金) 19:41:14 ID:???
まあ鬼眼麗人とかすでにやったシステムだし俺はぜんぜん気にしないけどな。
260NPCさん:2005/04/15(金) 19:46:02 ID:???
PLに、ラストを気にする人とさほど気にしない人が居るように
RLも世界への影響を気にする人と、アクトはアクト公式は公式という人が居る

ま、「キャストにやられっぱなしだと面白くない」って奴も居るだろうけど
261NPCさん:2005/04/15(金) 19:46:15 ID:???
>>259
鬼眼麗人を再現するにはウェットの戦闘能力が低すぎるがな。
まぁスレ違い。

で、>>250はバレスレからの話で、
PLが考えて出した結論を、想定と違うからとEDでRLが神業でひっくり返す、って趣旨なんだよな、流れ的に。
キャンペーンの途中とか、割とどうでも良い部分を神業で覆させられるんならともかく、
一番考えて神業とかで優先させた結果をひっくり返されるのは俺は好きじゃない。勘弁して欲しい。
262NPCさん:2005/04/15(金) 20:11:26 ID:???
>>253
前半が意味不明なんだが……
263NPCさん:2005/04/15(金) 20:20:40 ID:???
>>262
「はぁ?どうせ知ってんだろ?白々しい」という、型月の物は誰でも知っているという可哀想な認識の人
型月に該当するキャラが居ないという事なら、>>262の勘違い

だろう、多分。
264NPCさん:2005/04/15(金) 20:22:53 ID:???
つまり役に立たないレスで無駄にスレを埋め立てる流れなのですね
265NPCさん:2005/04/15(金) 20:29:06 ID:???
多分だが、「〜なれば」のところが「〜なければ」の誤記なのじゃないのかな。

釣りかマジかはさておいて、アンチは全部を釣りと見なす傾向があるわけだし。
266浅倉猛士ぃ:2005/04/15(金) 20:30:42 ID:ZSGgLCZH
「このアクトは○○パクってるから」じゃダメなのかよ
267NPCさん:2005/04/15(金) 20:34:52 ID:???
>>261
ほぼ、無関係なゲストが急に出て来るのは確かに勘弁してほしい
が、アクトの重要ゲストが自身の神業を自身の利益の為に使うのは当然のことで問題ないと思う
例の件なら、死んだと思ったアルオメが最期に《天罰》で復活とかね
268NPCさん:2005/04/15(金) 20:35:28 ID:???
「このアクトは、広辞苑第二版からパクってるから」
269NPCさん:2005/04/15(金) 20:38:38 ID:???
クロマクSSSをプレイした結果、予定にない××がアボーンしちまったんで、
代わりに××そっくりのドロイドを代わりにおいておいたぜ!
急ごしらえだったんで、言語中枢がお粗末だがな!

そしてDが出て…

「ああ、納得」
270NPCさん:2005/04/15(金) 20:45:26 ID:???
>>267
ゲストの神業はRLのリソースとして使うべきだと思う俺はCD過ぎるか。
271NPCさん:2005/04/15(金) 20:52:21 ID:???
>270
「RLが、参加者とともに楽しみを共有するためのリソース」として使うべきだと、父さんは思うな。
272NPCさん:2005/04/15(金) 20:57:47 ID:???
間違いなく、アクトを成功させる為のリソースだよな

NPCにそれぞれの思惑があるからこそアクトに真実味がでるし、
PCの目標達成=アクト成功ではないと考えるがな
273NPCさん:2005/04/15(金) 21:00:44 ID:???
>>270
ゲストが自身の利益の為に神業を使うのも、演出やシナリオの為のRLリソース消費じゃないか?

何にせよ、神業足りないからゲストを追加で出すのはどうかと。
274浅倉猛士ぃ:2005/04/15(金) 21:02:36 ID:ZSGgLCZH
つミミール
275NPCさん:2005/04/15(金) 21:07:08 ID:???
俺はあの装備は大嫌いだな>ミミール

少なくとも、ミミールをメインに据えたシナリオ以外でゲストが何気にミミール装備とかだと
“RLに経験点あげない”を選択するな
276NPCさん:2005/04/15(金) 21:15:50 ID:???
気持ちはわかるがいきなりそれはやりすぎだ。
277浅倉猛士ぃ:2005/04/15(金) 21:23:20 ID:ZSGgLCZH
>>275
じゃあ腹心複数でいいんじゃねぇかと
それにしても贅沢な!俺なんかここ2年RLしかできてねぇ!
278NPCさん:2005/04/15(金) 21:29:38 ID:???
>272
RLの考えるところの薄っぺらい真実味でPLが楽しんでくれたら良いね。
279NPCさん:2005/04/15(金) 21:33:47 ID:???
PLがPCの目標達成=アクト成功と考えてた場合どうフォローするの?
RLの価値観の押し付けにならないか、それは。
RLは最終的な決定権を持つ以上はPLに対し謙虚であるべきだと思うが
280NPCさん:2005/04/15(金) 21:33:57 ID:???
PLが神業まで使って話の方向を定めたのにそれを覆すのはRLの自己満足に過ぎん。
281NPCさん:2005/04/15(金) 21:43:12 ID:???
PCが敵の巨大さと己の無力さを痛感して、
アーコロジーを見上げながら“いつかきっと・・・”と誓うEDもありだろ
282NPCさん:2005/04/15(金) 21:45:17 ID:???
その納得をするのはPCではなくPLなんだよな。(PLが納得できてるならどっちでもいい)
PLが納得するかどうかに全てがかかってる。
つまり、それが納得できないのは空気が読めてないPLであり、困ったちゃんなので無視して卓から蹴りだせ。
283NPCさん:2005/04/15(金) 21:46:57 ID:???
メタプレイできてないってことですかね。
284NPCさん:2005/04/15(金) 21:58:59 ID:???
>>263
いや単純に思い当たるキャラがいなかっただけなんだが、
……なんか勘違いしてるのかオレ?
285浅倉猛士ぃ:2005/04/15(金) 22:00:39 ID:ZSGgLCZH
>>281
「今日はガチなシナリオだから、敵ゲストに勝てなくて終わるかもね」っつうのは忘れるなよ。
286NPCさん:2005/04/15(金) 22:05:44 ID:???
>>284
ああごめんアンカー間違えてる。>>262の勘違いじゃなくて、>>253の勘違い。
287NPCさん:2005/04/15(金) 22:06:06 ID:???
>>285
いや、敵ゲストに勝てないんじゃなくて“当面の敵には勝ったが何も変わらない”って話だろ。
癌0083で主人公が最後に虚空に向かってライフルぶっ放すような心境
288浅倉猛士ぃ:2005/04/15(金) 22:09:19 ID:ZSGgLCZH
>>287
分かった分かった。
「俺たちはもう遅すぎたのかも知れない…」(AA略)ってやつかw
もしくは何も発見することができずに帰還してるバックで中江真司のナレーションとロッキーのテーマが流れるアレか。
289NPCさん:2005/04/15(金) 22:23:18 ID:???
それが元々のアクトの目的でPLが納得済みならな
タタラSSSでの選択みたいに、考えた末の選択を無視されたら誰だって怒るだろ
290NPCさん:2005/04/15(金) 22:31:38 ID:???
ミロクです。
〈コネ〉がリサーチで役に立ちません。
291NPCさん:2005/04/15(金) 22:44:28 ID:???
街の走り屋とかチンピラの情報を得るのに使えば?
ストリートの代用くらいには一応なるだろ。
292NPCさん:2005/04/15(金) 22:59:57 ID:???
>282
PLのほとんどが納得できてない場合は、RLが困ったちゃんなんだと思う。
1人だけ納得しなかったとかなら違うだろうけど。
293NPCさん:2005/04/15(金) 23:09:06 ID:???
結局
「キャストの行動でエンディングの展開を考える(考慮する)」
じゃなくて
「最初からエンディングの展開を決めていて、キャストの行動・考えは
無視してその展開に持っていく」
って感じかな。

「ヒロインが死ぬアクトなんだけどキャストが頑張って生き残っちゃった、
でも死んだ方が美しいのでEDで<とどめの一撃>」
とか。
294NPCさん:2005/04/15(金) 23:11:56 ID:???
最悪だわそれ。
間違ってもそんな卓には当たりたくねえ
295NPCさん:2005/04/15(金) 23:12:53 ID:???
死んだ方が美しいとか言う奴にロクな奴は居ない。
296NPCさん:2005/04/15(金) 23:13:42 ID:???
>>293
間違いなくRLへの経験点はNOだな。
297NPCさん:2005/04/15(金) 23:15:55 ID:???
>>295
まぁそれはリアルとファンタジーの差があるから。
現実は泥水啜っても生きたやつが勝者になることが多いが、物語になるほど有名で死んだヤツは無敵だからな。
幾らでも美化できる上に、貶めにくい。
298NPCさん:2005/04/15(金) 23:15:58 ID:???
《とどめの一撃》を撃ったのが、しっかりシナリオに絡んでるゲストなら“有り”かな
防御系が残ってるなら使わせてもらうのは大前提だけど
299浅倉猛士ぃ:2005/04/15(金) 23:19:59 ID:ZSGgLCZH
>>292
キャストが庇って死亡。
涙を流すヒロイン。
ゆっくり目を開ける死亡したはずのキャスト。
見ればヒロインから貰ったお守りに銃弾を止めていたのだ、ドーン!【黄泉還りの演出】

の方が美すぃ!【パターンだがな】
300NPCさん:2005/04/15(金) 23:22:05 ID:???
神業パズルはじめるならハイランダーx3とかに血迷ってしまう私。
推奨クラス+ハイランダーx2とか
301NPCさん:2005/04/15(金) 23:35:09 ID:???
別にいいんじゃね
302NPCさん:2005/04/15(金) 23:42:41 ID:???
つまりR以降の固定観念に凝り固まって抑止力を失った神業がいかんのだよ
今こそ神業より強いキー効果を抑止力として復活させるべきだね
PLの自制能力に期待するのが絶望的だと分かったわけだし
303NPCさん:2005/04/15(金) 23:44:50 ID:???
むしろ逆だろ。
すき放題な《神業》ではっちゃける方が楽しいとおもうのだが。
制御できないなら「ごめん、それ無理!」とPLに頼み込む方向でひとつ。
304NPCさん:2005/04/15(金) 23:52:27 ID:???
詰め将棋型のRLだと、”すき放題”どころか”RLの用意した使いどころで
使わないと(先に使うと)バッドエンド方向へ”てな場合もあるな。
305NPCさん:2005/04/15(金) 23:57:46 ID:???
TRPG的には、余詰めがあるほうがいいなあ。
306NPCさん:2005/04/15(金) 23:59:01 ID:???
馬汁のことかー!
307NPCさん:2005/04/15(金) 23:59:18 ID:???
今更のように〈マップ〉の格好良さに気付いた。
今まで劣化〈裏読み〉だと思ってた、ゴメンよ
308NPCさん:2005/04/16(土) 00:13:23 ID:???
その君が発見したマップの良さを蕩々とドゾー↓
309NPCさん:2005/04/16(土) 00:29:36 ID:???
問題は通常の登場判定で登場出来る所との差異な気がする
俺がRLなら<マップ>なルール的に有利な位置への登場を認める――とかかなあ
310NPCさん:2005/04/16(土) 00:34:17 ID:???
“また、あなたは登場時、RLが許す範囲で、
シーン中の任意の場所に登場することができる。”(183ページ)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ニューロ!
究極のカッコつけ特技だと思う。
有利な場所とかそんなことはどうでもいい。
更に〈ライドオン〉も組み合わせれば無敵。
311NPCさん:2005/04/16(土) 00:40:54 ID:???
登場判定は”役者が表舞台に現れる”だからどのみちある程度キャストの
望む(かつRLが許可できる)場所に出ても問題ないと思うな。マップの意味
が薄れるけど。

>>309
ルール的に有利な位置・・・・距離は登場演出の範囲内だろうし、高さは意味
が無いし、後はなんだろ。
312NPCさん:2005/04/16(土) 00:42:30 ID:???
そ――そうか!
「<マップ>!NPCの顔がカパーと割れて、中から私が出てきます!フェイス・オーフ!」
【RLが認めない】
313NPCさん:2005/04/16(土) 00:43:04 ID:???
RLに変な所からの登場をゴネやすいっていうのはどうだ。
マンホールの中からコンニチワとか
314カブトスキー:2005/04/16(土) 00:49:32 ID:???
>マップ
電柱の上に登場は基本だな。
315NPCさん:2005/04/16(土) 00:49:47 ID:???
OK、ただし登場判定の目標値は18だ。
下水道なんて通ろうと思ったら相応の知識と能力が必要だからな。

                                     XYZ
316NPCさん:2005/04/16(土) 00:49:59 ID:???
ヒロインのスカートの中から(ry
317NPCさん:2005/04/16(土) 00:52:46 ID:???
>>315
相応の知識と能力を持ってることを表す特技なんじゃないか<マップ
318NPCさん:2005/04/16(土) 00:54:31 ID:???
まあ、ピンチのヒロインの横に颯爽と登場、あたりが王道か。自分のとは別にもう一つメットを持って。
319NPCさん:2005/04/16(土) 00:57:10 ID:???
>317のアンカーを>316に変えてみる
320NPCさん:2005/04/16(土) 02:29:30 ID:???
>317
相応の知識と能力は達成値への+[レベル]で表されています。
他のキャラよりは、土管から現れやすいよ。よかったね。
321NPCさん:2005/04/16(土) 03:35:32 ID:???
>>318
階段のところで無限増殖するのかね
322NPCさん:2005/04/16(土) 03:39:23 ID:???
>318
つ[カブト:ヒーロー]
323NPCさん:2005/04/16(土) 04:52:08 ID:???
手段がたくさんあるに越した事はない。
取捨選択の幅も広がるし手詰まりも少なくなるからな。
324NPCさん:2005/04/16(土) 06:52:07 ID:???
遅レスだが
>>261
泰山君子使えば良いんじゃね?
むしろアレが泰山君子の元ネタだろ。
325NPCさん:2005/04/16(土) 06:58:02 ID:???
RRにはそのまま鬼眼麗人あったんだがな。w
326NPCさん:2005/04/16(土) 06:59:07 ID:???
元ネタというか、RR時代はそのまんま『鬼眼麗人』っつー名称だったわけで<ウェット用義体

Dになって、泰山君子に名前変わったけど。
327NPCさん:2005/04/16(土) 08:35:16 ID:???
>269

[・皿・]<メカー 

↑こんな感じか?
328NPCさん:2005/04/16(土) 11:22:40 ID:???
>>250
経験点あげないにチェック入れてやれ、遠慮はいらん
ただ理由を問われたらちゃんと解答してやるようにな

神業のおかげで「想定された予定調和をどう崩すか」が楽しめる貴重なゲームなのに
PLが望みの結果を求めて事件解決を目指していくカタルシスを、RLがアンフェアな手段でぶち壊そうとするなんて
明らかに間違ってるだろ

毎度RLばっかりやらされてる俺だが、最高に嬉しいのは
「RLが用意したシナリオの難関をクリアして、各キャストが自分好みのEDをカッコよく決めてくれた瞬間」。
多分こうなるだろうな、と読んでいた結末よりもクールでスタイリッシュに決めてくれるPLが出てきた時は
RLやっててよかったな、と実感する
329NPCさん:2005/04/16(土) 11:35:13 ID:???
>>261
神業持ちゲストの後出しか、何かに通じるものがあるな。なんだったっけか。

……そうだ、あれだよあれ! みんなで奴の名前を呼ぼう!

ネ申牙様
『今までのゲストは前座で、こいつこそが真の黒幕です』(と用意してあった二枚目のゲストプロファイルを出して)
『キャストは真の黒幕に踊らされていたに過ぎないんですよ』(シナリオに情報さえ未登場のゲストが神業連発)
330NPCさん:2005/04/16(土) 11:38:44 ID:???
神牙様が見てる
331NPCさん:2005/04/16(土) 12:21:29 ID:???
アクト終了した後に、プレイヤーの過半数がリアル神業使いたそうにしてたらRLは危機感覚えろってことで

俺ならダメRLだったら、次に会った瞬間に卓から('A`)ノ《脱出》
332NPCさん:2005/04/16(土) 13:14:28 ID:???
『RLは神業をつかってシーンを演出する』
『PLはそのシーンで神業をつかってキャストを表現する』

基本的に神業合戦になるときはRLが先出し。

PLの神業をうまく使った回数がRLの経験値にも反映するデザインの意図を考えるに、
RLがキャストの神業を打ち消すようにスタック積むのは間違ってるように思う。
アクト内で「介入するかも?」ってヒントを与えたゲストの神業を読み違えて打ち消されるのは
PLのミスなのでゲーム的に仕方ないでしょ?
って感じで俺はRLやってる。
アクト中に名前もでてこなかったようなゲストからの神業乱発はかなり引くだろうねえ…
333NPCさん:2005/04/16(土) 13:18:03 ID:???
ときどきまじめにRLテクとして語る人がいるんだよねえ……>通りすがりのゲストの《チャイ》
334NPCさん:2005/04/16(土) 13:20:45 ID:???
ミロクです。
オレのシーンになると、誰かがトイレに行くとです。
335NPCさん:2005/04/16(土) 13:38:15 ID:???
2nd時代にはRLテクだったんだよ。
今じゃ、ハンドアウトがその役割を果たすようになった上、
経験点条件に神業が絡んでくるようになったんで、
んな使い方する奴もいなくなったけどな。

R版のGXだっけ? 「世界の危機を防ぐために、ジミー揚が神業を使ったりしない」とか、
アクト外ゲストの神業否定について書いていたのは。
D版以降のどっかに書かれていないかな。
336NPCさん:2005/04/16(土) 13:52:41 ID:???
本気でどーしよーもないときに最終手段としてアリだとは思うが
337NPCさん:2005/04/16(土) 14:07:49 ID:???
そう言う時は、素直に世界滅亡させても良いのじゃないのかな?
結局は、通りすがりのゲストの《チャイ》も、卓上の同意の上でやったほうが
マシってことっしょ。
338261:2005/04/16(土) 14:23:15 ID:???
>>324-326
もちろん泰山君子は知ってるぞ。
RRの頃は知らないが。忘れてたか当時鬼哭街を知らなかったかどっちかだ

ただ、その上で「泰山君子を取ってウェットで戦う」より、
「サイバーバキバキ&普通の全身義体」のほうが大概強いだろ。
俺が言いたいのはそういうこと。
339聖マルク:2005/04/16(土) 14:27:52 ID:???
>338
別に同経験点キャラクターがウェットよりサイバーのほうが楽に強くできるからって、
サイバーバキバキのゲストにウェットのキャストが勝てないわけじゃないぞ。
スタイルと特技で調整すれば互角以上に戦えるだろう。

ただしタケミカヅチとかはなしで。
340NPCさん:2005/04/16(土) 14:30:20 ID:???
まぁそりゃそうだが。
でも同経験点同士で比べると、見劣りするんだよな、どうしても。

いいけどね。神業で抹殺するから
341NPCさん:2005/04/16(土) 14:32:38 ID:???
基本的にRLの神業は、キャストに神業を使わせるためのリソースだと考えてるけど…
342NPCさん:2005/04/16(土) 14:40:30 ID:???
むーん、諸兄達は投擲武器を至近距離に投げるための特技etcに心当たりはないか?
「射程:武器」でない「射程:中」とかの特技を組みあわせればよいと思ったら、
どうやら違うらしいので、ほとほと困り果てておる次第じゃよ。
343聖マルク:2005/04/16(土) 14:45:39 ID:???
>342
〈飛刃〉+〈ガンフー〉。
344NPCさん:2005/04/16(土) 14:53:34 ID:???
>343
即レスthx。しかしながら、〈ガンフー〉は片手の射撃武器でしか使えないから、
投擲武器(白兵武器)では不可なのじゃよ。
〈飛刃〉とて、「射撃武器のように[受け]を行えない」のであって、
射撃武器として扱う特技ではないのであるからして。
345NPCさん:2005/04/16(土) 15:00:31 ID:???
>342
普通に〈飛刃〉だけでも、大丈夫な気がするが。
[中]まで延長されるってことは、[射:近]が[射:至近〜中]になるってことじゃないのか?
そこまで、厳しい鳥取だったら、それ以上は面倒見切れないよ。
346NPCさん:2005/04/16(土) 15:32:40 ID:???
似たような話題なので、投下。

〈インターセプト〉は武器の種類を指定していないのだが、
白兵武器や投擲武器で使用して「攻:」の値を受け値に、射程からの攻撃を
防いで良いのか? その場合、武器は減るのか?
347NPCさん:2005/04/16(土) 15:38:10 ID:???
>>343
惜しい
〈飛刃〉+〈近接射撃〉
348NPCさん:2005/04/16(土) 15:51:36 ID:???
>>342
>>345で良かった希ガス。特技は表記が特殊だったはずだよ。
爆破工作は超遠としか書いてないけど、至近からいけるし。

>>346
インターセプトの所に銃弾で弾く、と書いてある。
N◎VAのテキストはフレーバーではないので、一応無理ではないかと。
まぁ、RL(ry
349NPCさん:2005/04/16(土) 15:57:41 ID:???
>342
フェイト:ゲームプレイヤーって手もあるさ。
350NPCさん:2005/04/16(土) 16:00:36 ID:???
>346
射撃・投擲ならOKとしてる。
レーザー系とか、銃弾のない射撃武器も多いからな。

ただし、〈ク・フレ〉+〈胡蝶〉でもしない限り武器は減るぜよ。
351NPCさん:2005/04/16(土) 16:13:06 ID:???
>>348
武器使う以上武器の射程が適用されるような気がするなぁ、
[射程:武器]組まずに〈白兵〉+〈知覚〉+〈スタイル感知〉で超遠まで届くのも微妙だし
352NPCさん:2005/04/16(土) 17:22:17 ID:???
「飛刃」は『投擲武器の射程を距離:中まで“延長する”技能』なのでこの特技を組み合わせて使用した投擲武器の射程は近〜中距離になるはず。
そもそも「飛刃」は“射撃武器と同じように、通常では〔受け〕が出来ない”ようになるだけで投擲武器を射撃武器そのものとして扱う特技ではない。
また、「近接射撃」や「ガンフー」は使用タイミングが“メジャー”なのでリアクションに使うには「ク・フレ」や「自動反撃」など“タイミング:メジャーの特技を組み合わせられる特技”を組み合わせる必要がある。
353NPCさん:2005/04/16(土) 17:26:13 ID:???
>351
〈白兵〉〈射撃〉の一般特技に[射程:武器]の項目を含めておけばいい気がする。

しかし、〈飛刃〉はよく判らないな。
うちの火星では最大射程のみの延長としているが……少数派なのか?
354NPCさん:2005/04/16(土) 17:51:08 ID:???
[射程:武器]は、現在のエラッタ適用環境では意味を持たない表記ですよ。
だから、>>342の中の人も困っているわけですし。
355NPCさん:2005/04/16(土) 18:14:01 ID:???
352の裁定を支持するね。

>>342
〈運動〉で一歩下がりながら投げるのが手っ取り早いと思う。
35653番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/04/16(土) 18:44:40 ID:???
>>342
申し訳ないが、わざわざそんなことするよりもっと痛い白兵武器で殴る方が
心安らかに過ごせますよ? あと精神戦。

自分の知る限り、投擲武器の射程を変更するような特技はなかったはずです。
白兵武器の射程を変えたり、射撃武器を至近に撃てたりする特技ならありますが。
357NPCさん:2005/04/16(土) 18:45:27 ID:???
>356
>投擲武器の射程を変更するような特技
つ〈飛刃〉
358NPCさん:2005/04/16(土) 18:47:32 ID:???
>2nd時代にはRLテクだったんだよ。
そんなことNEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!
いや、RLテクだと言い張る奴がその時代に多かったのは事実だが、2nd時代だって叩かれがちだったぞ、アクト外からのチャイ。
359NPCさん:2005/04/16(土) 18:50:51 ID:???
>346
インターセプトの組み合わせ条件<射撃>を組み合わせる充分な理由が言えれば。
つかぶっちゃけ<飛刃>組まん限り認めん。
メジャー組むために<ク・フレ>とかも要る。
360NPCさん:2005/04/16(土) 18:54:44 ID:???
>〈射撃〉を組みあわせる十分な理由
えぐり込むようにして、射(う)つべし、射つべし。
361NPCさん:2005/04/16(土) 19:47:13 ID:???
いや、だから「ガンフー」は射撃武器、「飛刃」は投擲武器を対象にした特技だから、342が最初から言ってるように、この二つの特技は普通は組み合わないんじゃ……。
まぁ、RLがOKと言えばOKなのが“NOVA”なので、これはルルブを読んだうえでの解釈の一例に過ぎんのだがな。
362NPCさん:2005/04/16(土) 20:14:02 ID:???
>338
鬼哭街の鬼眼麗人は、サイバー野郎より多くの経験点を使っている。
だが、紫電掌は、それよりも遙かに多い経験点を使っている。
N◎VAルール的にはそうなる。
36353番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/04/16(土) 20:19:19 ID:???
>>357
うむ、失礼した。〈悪魔の一族〉入ってたら[完全死亡]もやむを得ないところでした。
しかし、おおもとの話だと投擲武器を至近に投げたいということで、果たして〈飛刃〉のみで
大丈夫かという気がするのです。
364NPCさん:2005/04/16(土) 20:46:35 ID:???
落ち着いてレスを読みなさい。
BE COOL!
365NPCさん:2005/04/16(土) 21:02:57 ID:???
>363
《完全偽装》くらい心得とくんだな
366age:2005/04/16(土) 21:20:31 ID:c3kclJba
>>358
激しく同意だ!
367NPCさん:2005/04/16(土) 21:37:39 ID:???
>366
もちつけ
368浅倉猛士ぃ:2005/04/16(土) 23:37:16 ID:LtWIMba9
>>338-339
つ<<不可知>>+<腐食細菌>
369NPCさん:2005/04/17(日) 02:19:23 ID:???
>>341
んで全て、あるいはほとんどを打ち消し、対抗に消費させて
PL自身の判断、選択の余地を奪うことでシナリオをまわしやくするっていうRLテクだね。
事故率が減って(・∀・)イイ!! 経験点も減らなくて(・∀・)イイ!!
370NPCさん:2005/04/17(日) 09:43:41 ID:???
医療ドラマとか医者ものマンガ的なシナリオをやりたいのですが
クライマックスを緊迫したオペシーンにして,
なおかつPLに楽しんでもらうにはどうすればいいでしょう?

やはりクライマックスは戦闘にしないと盛り上がりに欠けるのでしょうか?
371アスカスキー:2005/04/17(日) 09:47:11 ID:???
>>370
ゲスト病巣と戦闘するでアスカ!
372NPCさん:2005/04/17(日) 09:50:58 ID:???
>>370
普通に手術やったら神業で一発成功だから、それをどう盛り上げられるかだな。
373NPCさん:2005/04/17(日) 09:52:08 ID:???
>>370

タタラにゲスト病巣と〈医療〉で対決させて、
その患者のオペを阻止するために送り込まれた実行部隊を手術室の外で迎え撃ち
で、同時カット進行だ。
これでタタラもそうじゃない人も楽しめると思う
374NPCさん:2005/04/17(日) 09:59:56 ID:???
戦闘が一番確実に盛り上がる手段ってだけ
PLが納得してるならどんなクライマックスでもいい。変化球だから滑る可能性もかなりあるが

戦闘にするなら「敵ゲスト相当の病根+患者を消そうと乗り込んでくる敵」とかにして
他のキャストには病気以外と戦って手術時間を稼いでもらうとかどうだろう

書いてる俺も地雷っぽいなと思うくらいだから、鳥取によっては盛大に爆死しそうだけどな!
変化球に喜んで付き合ってくれるキャストばっかり集められるなら面白いかも!

【馬鹿は自信が無い事を自信ありげに語った】
375NPCさん:2005/04/17(日) 10:01:38 ID:???
キャスト全員が医療関係者で手術するのがクライマックスとかじゃないの?

……まぁ、医者とか看護婦なんてキャストがそんなに多いと思えんが。
いても鳥取ごとに1人くらい?
376NPCさん:2005/04/17(日) 10:05:11 ID:???
>>371
>>374
やっぱり考える香具師いるよなあ、ゲスト病根(笑)
感染症で毒入れてきたりとか、絶望的な侵食速度で精神ダメージ与えてきたりすんのかな

なんか楽しそうだな
377NPCさん:2005/04/17(日) 10:13:44 ID:???
カゼSSSのレースみたいに<医療>の判定で達成値を合計200出したら終了とかでも良いかと。
ゲストにするよりもその方が治しにくかったりするのがポイント。w
378NPCさん:2005/04/17(日) 10:38:59 ID:???
タイムリーでも+50が限度だったりする訳だな。確かに治しにくい。
レースと違って達成値があまり出ないから、200だとカットが長引きすぎるか。
379NPCさん:2005/04/17(日) 10:57:30 ID:???
そこで、ミクロの決死圏ですよ。

っていうか、ナノセイバー。
380NPCさん:2005/04/17(日) 11:22:26 ID:???
あー、病巣ヒルコは出したなー。

医療ドラマには無いけれど、医者漫画なら、ラストに《タイムリー》1発って
パターンも悪くないよ。
患者の確保にミドル〜クライマックスを使うパターン。ブラックジャックでも
あったっしょ?
381NPCさん:2005/04/17(日) 12:00:01 ID:???
実際に、そのテのアクトをプレイしたことがある。
あの時はオペ(タタラPC担当)&実戦(カブトPC担当)&電脳戦(ニューロPC担当)でカット進行をした。
俺は手術を妨害するために医療機器をドミネートしようした敵ニューロと電脳戦をやった。
えらくしんどいアクトだった。
382NPCさん:2005/04/17(日) 12:03:11 ID:???
N◎VAって、タイマン状態を作ると状況が確定して、後は実力差になりやすいから、
ミストレスなどのサポート系を入れておかないと辛いよ。
383NPCさん:2005/04/17(日) 12:18:46 ID:???
PC1:タタラ(医者)
PC2:ニューロ(長期入院患者)
PC3:ミストレス(誰かの付き添いor看護婦)
とかで。
384NPCさん:2005/04/17(日) 14:21:56 ID:???
つ[身海魚]
385NPCさん:2005/04/17(日) 14:26:44 ID:???
>>384
なにその鮫タイプオルバス

いや結構好きだったけどさ。
386NPCさん:2005/04/17(日) 19:02:43 ID:???
>>375
そういう変化球シナリオのときは普通新造しないか?
387NPCさん:2005/04/17(日) 19:15:37 ID:???
・・・・・・N◎VAにもTRS欲しいよな。
388NPCさん:2005/04/17(日) 19:19:34 ID:???
カード系判定システムは、繰り返し判定が必要なTRSと相性悪そうだけど。
389NPCさん:2005/04/17(日) 19:47:17 ID:???
次版ではあっと驚くカード系判定システムにマッチしたTRSシステムが搭載されます。
それがFEARクオリティ!
390NPCさん:2005/04/17(日) 19:54:04 ID:???
つライトニングツアー
391NPCさん:2005/04/17(日) 20:23:04 ID:???
TRSって何?
392NPCさん:2005/04/17(日) 20:24:49 ID:???
ガンドックのギミックだったような。
393NPCさん:2005/04/17(日) 20:30:31 ID:???
もの凄くアバウトに説明すると
判定でスゴロクやる感じだ
タイムリミット(失敗回数制限)があって、一度判定に成功すればもう一度判定を行え、その代わり難易度があがっていく
394NPCさん:2005/04/17(日) 20:38:09 ID:???
TORGのドラマチックの発展系みたいなヤツという理解でいいだろうか?
395NPCさん:2005/04/17(日) 20:41:55 ID:???
発展系つーかほぼまんまでは?
396NPCさん:2005/04/17(日) 20:42:18 ID:???
時間のかかる事、複数の判定の組み合わせからなる事、時間制限のある事などに使う
(狙撃、爆弾解体、ハッキングなど)
項目1
項目2
項目3
項目4
見たいな感じで、各項目毎にマス目と判定技能が付いている。
成功する度にマーカーを進め、追加ペナルティを受けて連続判定できる。
失敗すると時間が進み、追加ペナルティ無い状態から再び判定する。
最後まで行けば成功。
397NPCさん:2005/04/17(日) 21:36:00 ID:???
素直にガンドッグやれば?って思った。
N◎VAで取り入れても持ち味殺しあって虻蜂取らずの悪寒。
398NPCさん:2005/04/17(日) 21:57:15 ID:???
そうか医療サスペンスとかBJはガンドックの方が向いているんだ。
目から鱗。
399NPCさん:2005/04/17(日) 22:04:15 ID:???
まあメディックメインにすれば確かにガンドッグで出来るけど
それ以上話したいならガンドッグスレに行った方がいいな。
400NPCさん:2005/04/17(日) 22:32:24 ID:???
そこで医療専用TRPGを作るのさ!
401NPCさん:2005/04/17(日) 22:42:30 ID:???
・・・・・・
←作成中というかちょうど思案中だったらしい
402NPCさん:2005/04/17(日) 22:58:48 ID:???
>>401
研修医 天堂独太TRPG?
403NPCさん:2005/04/17(日) 23:25:43 ID:???
クラス例:外科医、小児科医、歯科医、看護婦、患者、仏
404NPCさん:2005/04/17(日) 23:34:00 ID:???
スキル例:ゴッドハンド、無繕、絶対音感、メス投げ
405NPCさん:2005/04/17(日) 23:47:28 ID:???
俺比良坂先生みたいのがやりたい!
406NPCさん:2005/04/18(月) 00:22:27 ID:???
医龍とかBJによろしくとかスーパードクターKとか、医療モノって意外と需要あるしなぁ…
407NPCさん:2005/04/18(月) 00:50:00 ID:???
TRPGとして需要があるのかという所と、専門知識をどうするかが問題だが……

なぜこのスレで話が進んでいるんだ。
408NPCさん:2005/04/18(月) 00:59:22 ID:???
BJみたいに外科全般を扱うにしても、病気の名前なんてわかんないから切った張ったの話になりそうだしな。
腕が取れたから繋げとか、整形手術だとか。
409NPCさん:2005/04/18(月) 01:12:03 ID:???
アロー、馬汁だ。
それなら俺がニューロなタタラのために本格外科アクトを準備してやる。
ただしいつものようにリサーチで診察するための判定は極端に制限させてもらうし
重要な患部は当然ゲーム的目的として神業で情報を隠蔽しているから
手順を間違えたらバッドエンドだ。無論そこを神業で対処するのがゲーム的目的だから
ぶっちゃけるなんてシステムを捨てた行為は推奨しないからそのつもりでな。
それじゃ腕のいい外科医を待っている、仲良く遊ぼうぜ。
                                         XYZ
410NPCさん:2005/04/18(月) 01:28:27 ID:???
質問。

協調行動前提で、<魔器の一族>のエニグマを戦闘中に召喚する場合、

1、魔器がヴィークルなら、搭乗した状態で召喚できる?

2、魔器がヴィークルオプションなら、自分のヴィークルに取り付けた状態で召喚できる?

3、2が無理だとしたら、どうすれば自分のヴィークルに取り付けられる?
  メジャー? マイナー? <戦術>?

自分がRLだった場合の裁定を聞かせてください。
411NPCさん:2005/04/18(月) 01:54:11 ID:???
>>379
誰が知ってるんだ、そんなNHKアニメw

そいや、ウルトラセブン卓でもやってたな、VS病巣。
412NPCさん:2005/04/18(月) 02:12:26 ID:???
>410
以下は個人判断である。と前置きして、

1.および2.俺なら可能。準備状態で取り出せるものとする。ただしRL判断度はでかい。
あと、ヴィークルオプションを「使う」ことで達成値を求める装備って何かあったっけ? その危険度によっては却下もあり得る。

3.もし必要とするならば、マイナー。装備したりさせたりするのは基本的にマイナーアクションと判断する。
ただし、ヴィークルオプションや義体の換装は1シーン掛かると考えるので、カット進行中は無理。
〈戦術〉はアリだろう。俺なら〈超スピード作業〉+〈製作:ヴィークル〉ぐらいまでは認めるかな。

以上、甘々裁定。
413410:2005/04/18(月) 02:52:24 ID:???
>>412
感謝。

<魔器の一族>は演出のためなので、達成値上昇は無くてもいいと思ってます。
一応、「サポートAI」を使うつもりですが。
追加のアクションランクのみ、効果を適用できたらいいな。
414NPCさん:2005/04/18(月) 08:25:44 ID:???
>>406
>スーパードクターK
あれはタタラというよりチャクラ……
415NPCさん:2005/04/18(月) 11:14:52 ID:???
>410
ルールをそのまま解釈すると、[協調行動]は『セットアップに、プロットする前に宣言する』必要があるので、
戦闘中に呼び出したエニグマと[協調行動]するには次のカットに移らないと無理。
そこを踏まえた上で回答するならば、

1.通常は無理。しかしそのくらいならばRLが認めてくれる場合も多いかもしれない。俺は認めないけど。
2.上に同じ。ただし、1.の場合よりはRLが認めてくれる可能性が高いだろう。これは俺も認める。
3.装備の準備は原則マイナーアクション。<戦術>でもいけるがタイミングはセットアップなので注意。
416NPCさん:2005/04/18(月) 13:47:44 ID:???
戦闘前に呼んで維持すればよいかと。
そんなアイテムあったよな?
417NPCさん:2005/04/18(月) 14:06:37 ID:???
戦闘中に呼んでプロット+2&+1で驚かしたいんじゃないのかな?
というか、初っぱなから呼びっぱなしなら、エニグマはシーン挟んでも消えないと思うが。
418NPCさん:2005/04/18(月) 17:14:41 ID:???
戦闘中に呼び出す演出したいだけだと思うが。
召喚と変身は、やっぱ戦闘中に限るだろ。
419NPCさん:2005/04/18(月) 18:56:58 ID:???
ルール的には事前に呼んでおいて、演出で何か言えば良いと思う。
420410:2005/04/18(月) 22:36:40 ID:???
>>415-419
みなさんありがとうございます。

RLに認められなかった時のために、
1カット目に召喚、2カット目のセットアップに「協調行動」と<戦術>を宣言することにしました。




「アルカナムの平和を守るため! アルカナイザー、三身合体!」(<戦術>を使用)
「スーパーアルカナイザーGX、起動!!」
421NPCさん:2005/04/18(月) 23:30:39 ID:???
フロントラインでエンジェル隊やられて、もにょってるのは俺だけだろうか?
422NPCさん:2005/04/18(月) 23:33:28 ID:???
>421
嫌なら
「黙れ、やるな、従えボケ」
と言えばすむだろ。
何の為のRL権限だ?
423NPCさん:2005/04/18(月) 23:50:13 ID:???
シュラク隊よりはマシ。
424NPCさん:2005/04/19(火) 00:30:25 ID:???
>>423
最終的に、ほとんどキャスト陣死んじゃうのかw
425NPCさん:2005/04/19(火) 00:34:49 ID:???
>421
大丈夫、エンジェル隊なら何をやっても次の話には影響を残さないから平気
426NPCさん:2005/04/19(火) 03:07:17 ID:???
あれだって軍人だし間違っちゃいない、
つーかエグゼクとかマヤカシとかカブキとかカリスマとかチャクラとか入れたウォーカー小隊作るとあんな感じになるのは必然つーかw
427NPCさん:2005/04/19(火) 03:09:25 ID:???
そうか、つまり421はソードワールドが嫌いだから水野も嫌いでエンジェル隊も嫌いなんだな!
428NPCさん:2005/04/19(火) 05:55:43 ID:???
構想中のアラシSSSのPC1案。

『アラシ』を邪魔に思うある人物が、『アラシ』を謀殺する計画を立てた。
無類のゲーム好きの『アラシ』に「開発中の超リアルな戦争ゲーム”フロントライン”のモニターの仕事」
と騙して傭兵雇用契約書にサインさせ、戦地に送り込んで野垂れ死にさせようというものだ。
計画はその人物の思惑通りに進み、『アラシ』は戦地に追いやられた。
だが、ふたつの誤算があった。
ひとつは、『アラシ』にはゲームで鍛えた最高の戦闘センスがあり、傭兵部隊のエースになってしまったこと。
そして、『アラシ』が鈍感過ぎて騙されたことに気付かず、今なお「現実そのまんまのゲームをやっている」と信じて疑わないことだった!

「よーし10機撃墜! 案外俺、マジ傭兵になってもイケるかも〜♪
 ……なんつって。現実はそんなに甘くないよな〜っと、11機目ぇ!」
「日常パートをスキップできないのがつらいなぁ。リアルさがウリなのは解るけどさ。
 後でアンケートに書いておかなきゃ」
「こうして遊んでいる間にも世界のどこかで戦争が……
 ああ、何て考えさせられるゲームなんだ!」

さて、エンジェル隊とどっちがマシだろーか。
429NPCさん:2005/04/19(火) 08:29:42 ID:???
>>428
(・∀・)ニューロ!!
430NPCさん:2005/04/19(火) 08:33:43 ID:???
>>421
具体的に何をされたかによる。
431チャクラ厨:2005/04/19(火) 11:58:29 ID:???
 新大陸、ミトラス――。
 千早とイワサキの小競り合いを発端に、紛争が紛争を呼んだ。そして
いつしか、それは『第3次ミトラス戦争』と呼ばれる戦いへと肥大化した。
幾多の新兵器が投入され、兵が戦う。彼ら兵士は知らない。この状況が、
ある男の策略によって引き起こされた事を。
 
 男の名は『最強』千早牙門。
 この最強を求める武術家は、人間サイズの相手では飽き足らず、己が
強敵(とも)となりうる殺戮機械を求めて戦争を引き起こした。
 狂えるチャクラの拳が、戦闘機へ、戦艦へ、ウォーカーへと唸る!
 
 トーキョーN◎VA the Detonation 『ぼくのかんがえたアラシSSS』

 鋼鉄の断末魔が、戦場に木霊する――。 
432NPCさん:2005/04/19(火) 12:00:36 ID:???
>>428
途中で本当の戦争を知るとチョーカコイイな、そのキャスト。
43353番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/04/19(火) 12:51:26 ID:???
>>428
どこかで見たような設定だと思ったらあれですね、
テンザン・ナカジマ。
434NPCさん:2005/04/19(火) 13:45:18 ID:???
つ「エンダーのゲーム」
435NPCさん:2005/04/19(火) 13:48:51 ID:???
誰だそりゃ?
と思ってぐぐったらスパロボかよ。

型月厨同様、スパ厨も自分の好きなものは
当然みんな知ってるもんとして語るよな。
436NPCさん:2005/04/19(火) 13:57:58 ID:???
>>435
それ言い出すと他の元ネタも含めて元ネタありの話題が煽り合いになるからやめれ
437NPCさん:2005/04/19(火) 13:59:10 ID:???
問題です。>>435は次のどれ?

1.今まで全員知っているネタしか出た事ないと思っている。
2.誰もが「全員知ってると思っている物」しかネタに出さないと思っている。
3.自分の知らない物出されるとこういう反応しか出来ない。
438NPCさん:2005/04/19(火) 14:00:50 ID:???
>>435
>434にも何か言ってやれよw
439NPCさん:2005/04/19(火) 15:08:47 ID:???
>>438
>>434のネタが分かるか、型月厨とスパ厨以外は自分の好きなものを
当然みんな知ってるものとして語っても構わないんだろう。

もしくは>>434が自分の好きなものをネタにしていないと思っているか。
440NPCさん:2005/04/19(火) 15:43:06 ID:???
「元ネタが存在する話題を挙げる」ことと、
「自分が好きなモノを当然みんな知っているものとして語る」ことは別物だろう。
「自分が好きなネタを、みんなは知らないかも」知れないと「解説付きで挙げる」
輩よりは、「名前だけ出すから、気になるなら、ぐぐっとけ」っつースタンスで
語るほうが、まだマシな気がするよ。
441NPCさん:2005/04/19(火) 16:17:37 ID:???
各企業がN◎VAの派遣をかけ、(表向き)クリーンな「ウォーカーでの殴りあい」で
勝負を決するという、ウォーカーファイト――
格好良いトレーラ書けんですまん

流れがアレなんで一応出展おいておきますね
つGガン
442NPCさん:2005/04/19(火) 16:29:41 ID:???
>441
「ドッケンファイトからやり直してこいーっ!」

つ ことぶきつかさ
443NPCさん:2005/04/19(火) 16:41:09 ID:???
そこでポンコツオーファイトですよ
444NPCさん:2005/04/19(火) 17:05:25 ID:???
>>430
横マウントだと思ったらつけ耳だった。
445NPCさん:2005/04/19(火) 17:16:55 ID:???
ときにエンジェル隊ってアラシなのか?
戦ってた記憶がないんだが。
ずっとコントされちゃRL可哀相だな。
446NPCさん:2005/04/19(火) 17:44:35 ID:???
ゲーム版とアニメ版ではスタイルが違います。
・・・《チャイ》使いのミルフィーユはどっちでもカブキだろうがな。
447NPCさん:2005/04/19(火) 17:49:23 ID:???
フォルテさんはゲームじゃブランチ〈トリガーハッピー〉だけど、アニメじゃ
〈コレクター〉だったりするんだろうね、多分。
448NPCさん:2005/04/19(火) 19:08:22 ID:???
ミント

ゲーム ◎マヤカシ(耳はテレパスの媒体)
アニメ ◎ヒルコ(単にあーゆー生き物)

マヤカシの“異形”の設定も消えて久しいけどな
449NPCさん:2005/04/19(火) 19:40:06 ID:???
今の時代的な完成での「異形」ってのは多分CDになっちまってるんだろうしな。異形でもなんでもない。

ところでプログラム・カオスの先鞭がつけられましたよおまえら。
http://hotwired.goo.ne.jp/news/20050419302.html
450NPCさん:2005/04/19(火) 19:59:04 ID:???
<※マルチアクション><即席修理>でヴァニラを作れるな

>>449
熱いぜ!時代はニューロエイジか…。
451NPCさん:2005/04/19(火) 20:05:06 ID:???
ヴァニラは<元力:虚無><通過>じゃろ?
452NPCさん:2005/04/19(火) 20:12:13 ID:???
>>449
あら本当。(・∀・)ニューロ!!
453NPCさん:2005/04/19(火) 20:12:50 ID:???
>>451
それってヴァニラアイス?
454NPCさん:2005/04/19(火) 20:15:31 ID:???
おまっ……アブドゥルさんはトループ扱いだから
天変地異で殺されたとでも言うのかーーーーーーー!!
455NPCさん:2005/04/19(火) 20:19:31 ID:???
「肉片一つまで粉々に…」みたいな記述より
アブドゥルさんは肉片と骨のトループだったので(ry
456NPCさん:2005/04/19(火) 20:25:27 ID:???
ただ単に、DIOの館発見したアクトを最後にPLがいなくなって、次からエキストラ化しただけだろ。
457NPCさん:2005/04/19(火) 20:26:41 ID:???
>>449
これが将来アレになるのか=゚ω゚)
回想シーンの演出材料が増えたな。
458NPCさん:2005/04/19(火) 20:27:15 ID:???
ひでえRLだな……
つか、DIOの館を発見したアクト、アブドゥルさん何もしてませんが?
459NPCさん:2005/04/19(火) 20:30:41 ID:???
つ<知覚>10のエキストラ
460NPCさん:2005/04/19(火) 20:32:55 ID:???
あれだ、アブドゥるの中の人、復活の演出もらったはいいけど飽きて、
ヒルコ、バサラ、ミストレスな新キャスト持ち込んだんだ。
461NPCさん:2005/04/19(火) 20:57:51 ID:???
元力:大地/正で砂使う犬か?
あいつミストレスか?
462NPCさん:2005/04/19(火) 21:37:22 ID:???
>>460
動物と話すからミストレスとか言ったら怒るよ。
463NPCさん:2005/04/19(火) 21:38:30 ID:???
あいつはカブキ=レッガー=マヤカシだろ。
気分屋だし、ストリートの野良犬キングだし[エニグマ]つかうし、他人に[守護神]使ってお亡くなりになられたし…。
464NPCさん:2005/04/19(火) 21:44:12 ID:???
最後の最後でカゼの《脱出》を《ファイト!》したから――だろう
465NPCさん:2005/04/19(火) 21:46:32 ID:???
スタンド=エニグマとする必要はないと思うぞ。
466NPCさん:2005/04/19(火) 22:44:49 ID:???
バサラエニグマなら、ぴったりなのでわ?
それに、あの最期を[守護神]の演出以外で表現しようとすると、カバーリングくらいしかないかと…。
一番の見せ場だし神業演出であってほしいのよW。
467NPCさん:2005/04/19(火) 22:56:16 ID:???
まぁ、アレは絵に描いたような守護神という事でいいんじゃないかな
468NPCさん:2005/04/19(火) 23:31:26 ID:???
ジョジョ談義の途中に失礼ですが、質問させてください。

SSSの運用の仕方で聞きたいんですけど、「シーンタイトル」ってどのタイミングで読みあげればいいんですか?

あとシーンタイトルがない場合(PCの合流やアドリブで追加したシーン)の場合のタイトルはどうしています?
469NPCさん:2005/04/19(火) 23:33:55 ID:???
>>468
自分は読み上げません。
あれはRLに対しての気分の演出の一環でしょう。
470NPCさん:2005/04/19(火) 23:37:35 ID:???
俺も読まないなぁ
ネタバレになる可能性もあるし

時々終わった後に舞台裏に行きながら口にすることくらいはある
471NPCさん:2005/04/20(水) 00:10:00 ID:???
>>468
NOVAに限らずFEARゲーの公式シナリオにはシーンタイトルが付いてるけど、GFコンを含めて読み上げられたのを聞いた事は俺は一回も無いな。
つーかそーするとシナリオを自作するときもいちいち付けなきゃならん感じじゃん。
んな面倒な事してる人いないよ多分。
472NPCさん:2005/04/20(水) 00:15:29 ID:???
突発的にシーン作る場合もあるし、予想外の方向に転がる場合もある。
だから作る場合にはつけないし、あっても読まない。
473NPCさん:2005/04/20(水) 00:28:16 ID:???
RL発言として読むときはたまにある>シーンタイトル。
次のシーンはこんな感じでとか、
さっきのシーンタイトルはこうだったとかみたいな。

474NPCさん:2005/04/20(水) 00:37:21 ID:???
そりゃセッション内でシーンタイトル読み上げるなんて
ジョン・ドゥかゾヲンでもなきゃやってられないだろう
475NPCさん:2005/04/20(水) 00:41:41 ID:???
つまりメガネであれば可能ということか。
476NPCさん:2005/04/20(水) 00:57:47 ID:???
メモリたんでもOKってわけだな!
477NPCさん:2005/04/20(水) 01:00:29 ID:???
おデコのメガネでデコデコデコリーン
478NPCさん:2005/04/20(水) 01:24:24 ID:???
どういう意味?
479NPCさん:2005/04/20(水) 01:58:26 ID:???
NHK教育の「それいけノンタック」に出てくる呪文
480NPCさん:2005/04/20(水) 03:00:46 ID:???
普段は額部分に乗せている眼鏡を降ろす事で器物と対話出来るようになるんだよな
481NPCさん:2005/04/20(水) 03:15:07 ID:???
ググるとヤバい解説ページがTOPなのは内緒だ
482NPCさん:2005/04/20(水) 14:41:18 ID:???
なんて恐ろしい番組なんだ!!
483オレたち憑神族:2005/04/20(水) 18:10:42 ID:???
流れを切ってすまないが質問させて下さい。
今度ゴズマがらみのアクトをしたいのだが、あのゲームのスターゲイザーてどんなスペル書けばいいんだ。
星の間欠泉。じゃないだろうしなあ。
484NPCさん:2005/04/20(水) 18:13:39 ID:???
star・gazer n. 星を眺める人; 〔話〕 占星家, 天文学者; 夢想家.
485NPCさん:2005/04/20(水) 18:16:49 ID:???
最後にイルカと闘って全滅するのかしら
486NPCさん:2005/04/20(水) 19:51:34 ID:???
グレイホークで正義の為に暗躍します。
487NPCさん:2005/04/20(水) 20:04:45 ID:???
魔術の力に目覚め、恐怖の五芒星で惑星ひとつ滅ぼしたりします。
488NPCさん:2005/04/20(水) 20:18:44 ID:???
最後は妹の孫に倒されるんやな
489NPCさん:2005/04/20(水) 21:06:42 ID:???
ガルゥ連合を脱退して獣宮に加入します。
490468:2005/04/20(水) 21:10:23 ID:???
回答してくれた人たち、サンクス。

やっぱり読み上げないものですか。
予感システムみたいにシーンのイメージ共有に使えるかと思ったんだけど。
ときどきイカしたタイトルとかがあるから、なんか活用できないかね。
491NPCさん:2005/04/20(水) 21:12:10 ID:???
タイトルからシナリオ1本掛けば良いんですよ。
492NPCさん:2005/04/20(水) 21:12:20 ID:???
じゃあ、読み上げればいいじゃない。
突発的に発生したシーンは「幕間1」「一方その頃」とか適当につけて。
493NPCさん:2005/04/20(水) 21:13:47 ID:???
>>490
読みたきゃ読んでいいんだぞ?
494NPCさん:2005/04/20(水) 21:15:41 ID:???
あるいは特定のシーンだけ読み上げることで「ここは重要だぞ」と教えてあげることも出来るかも?
495NPCさん:2005/04/20(水) 21:51:21 ID:???
この間、PLに質問されて困ったんだが
歌舞伎町に該当するエリアってレッドエリアでいいんだよな。
496468:2005/04/20(水) 21:54:14 ID:???
>491
ソレダ!

一応前に読み上げてプレイしてみたんですけど、
どうもアドリブで決めたシーンのタイトルなんかは上手くいかなくって。
他に読み上げている人がいたら、知恵を拝借させていただこうかなぁと。
497NPCさん:2005/04/20(水) 21:55:04 ID:???
ピンクエリアじゃね?
498NPCさん:2005/04/20(水) 21:57:28 ID:???
フツーにウェットシティの辺りだと思うが…
499NPCさん:2005/04/20(水) 21:59:03 ID:???
>>495
昼間の間や場所によっては、イエローエリアじゃないかな。

個人的にレッドエリアはニューヨークとかの一番ヤバい地区のイメージだったり。
500NPCさん:2005/04/20(水) 22:10:11 ID:???
あれ?アンモニアアベニューがズバリそうなんじゃないの?
あそこ確かイエローだった気が。レッドだったかな?
501NPCさん:2005/04/20(水) 22:11:28 ID:???
この間,歌舞伎町行ったらなんかヤバめの空気だった。
表面上は落ち着いているんだが,少し路地に入ったらそこはレッドな雰囲気。

秋葉原はタタラ街だよな。
502NPCさん:2005/04/20(水) 22:15:31 ID:???
レッドエリアはバクダッドとかカンダハルだと思う。
ニューヨークのスラムとか歌舞伎町や九龍城はイエローだと思う。
503NPCさん:2005/04/20(水) 22:16:50 ID:???
つヨハネスブルク
504NPCさん:2005/04/20(水) 22:18:28 ID:???
軍用ウォーカーとかが平気で街中を行けるのがレッドだから
バクダッドやカンダハルより
ソマリアやスーダン西部じゃなかろうか?
505NPCさん:2005/04/20(水) 22:19:26 ID:???
俺の鳥取では

歌舞伎町→アンモニアアベニュー

ウェットシティ→銀座

と、している。

レッドエリアは、ニューヨークのブロンクスとかハーレムとか、そんな感じ。
506NPCさん:2005/04/20(水) 22:21:32 ID:???
21世紀初頭の一般的日本社会:ホワイト
21世紀初頭の一般的アメリカ社会:グリーン
21世紀初頭の一般的先進国スラム地区:イエロー
戦闘地域:レッド
でいいと思う。サマワはイエローで。
507NPCさん:2005/04/20(水) 22:27:00 ID:???
確かにレッドでは個人所有の軍用車両が走り回るし、重火器を携帯しても見咎められない。
流石に現代ニューヨークではそれはないが・・・。
なんかちがくないか?
508NPCさん:2005/04/20(水) 22:48:27 ID:???
ニューロなN◎VAのレッドエリアと、現代のニューヨークなんてCDな場所を比べんなってことさ。
つーか、現在のニューヨークってかなり治安や雰囲気が良くなってるんじゃなかったっけ?『割れ窓理論』とかなんとかで。
509NPCさん:2005/04/20(水) 22:50:04 ID:???
国や自治体、警察機構なんかから見放されてる場所って、
現代じゃ紛争地帯くらいしかないしなぁ……
510NPCさん:2005/04/20(水) 22:52:20 ID:???
重火器を持ち歩いたり、軍用車両がうろつく紛争地域を
「都市の一角」と呼ぶかどうかの違いかね。

人によっては感覚の違いが出るかも。
511NPCさん:2005/04/20(水) 22:55:22 ID:???
俺の中ではレッド=無限城

ノ「ゲットバッカーズ」
512NPCさん:2005/04/20(水) 23:02:27 ID:???
>>508
市街排除を徹底した結果、一部ヶ所に治安悪化を押し込めて他は平和になった。
513NPCさん:2005/04/20(水) 23:11:29 ID:???
まさにN◎VAやねぇ
514オレたち憑神族:2005/04/20(水) 23:27:24 ID:???
>>484
サンクス。つまり星をみるひとでありPSIなRPGなんだな。
にしても無想家までの意味があるのか。ふむ、面白くなりそうだ。

>>496
ストックを溜めておくのが地道だが一番だと思う。小説やアニメの各話のシーンタイトル。映画などのタイトル。今ならDVDのチャプターにもタイトルがあるのもあるし。
タイトルを言うタイミングは、シーンの初めにサラリと言うか、シーンの途中に言うか。ゲストの台詞に挟むとか、背景に書かれているとか。
それはそれとして>>492のように端的なものでもいいぞ。解り易いし。
515NPCさん:2005/04/21(木) 01:11:32 ID:???
シーンタイトルは○○って言ったじゃないか!
なんで従わないんだ、君達は!!
516NPCさん:2005/04/21(木) 01:24:02 ID:???
>515
「じゃあ、シーンタイトルは『"PC1の名前”暁に死す』です。」

ま、NOVAの場合は死んだからといって生きてないとは限らんわけだが。
517NPCさん:2005/04/21(木) 01:29:00 ID:???
うむ、その死んだPC1が《黄泉還っ》たりゲストから《タイムリー》が飛んだり
霊界探偵になったりするんだろ?
518NPCさん:2005/04/21(木) 01:46:27 ID:???
個人的には「死んだ相当のシーン退場」でいいのではと思うが。
【どこの死亡、確認!だと小一時間(ry】
519NPCさん:2005/04/21(木) 04:08:10 ID:???
レッドエリアは修羅の国のイメージがあるな。
弱肉強食 強者が掟みたいな。
520NPCさん:2005/04/21(木) 05:31:53 ID:???
俺にとっては、レッドエリア=先進国スラム地区が近いかな。
グ−で殴るぐらいの気安さで銃を撃つ、トカレフ持つくらいの頻度で重火器持ってる、みたいな補正付きで。

ただし、河渡とかカーライルとかが『上納金を納めた奴を守ってる』ってことで、とりあえずの治安は守られてると思う。
金が無いからって通行人を襲ってると、わしらのシマで何やっとんじゃあ!?と言われる。
しかし上納金を払わなければ、通行人のフリしたレッガーが来て襲われる。
そして「金を払ってれば守ってやったのに」と言われる、みたいな。
521NPCさん:2005/04/21(木) 05:37:15 ID:???
公的でない権力が幅をきかせている地域および、公的でない権力すら幅をきかせていない地域。

つまり、公権力が意味を持たない地域であり、その内訳はN◎VAのスラム街やら
死国のハートオブダークネスやらで異なるだろう。
“新宿の歌舞伎町”と表現したその人の脳内に、何があってもお巡りには頼れない地域
だという認識があるなら、レッドエリアと評しても余り間違いではない。
522NPCさん:2005/04/21(木) 12:50:36 ID:???
司政官の股間はレッドエリア。
523NPCさん:2005/04/21(木) 13:20:58 ID:???
彼のブツの隠匿レートは0だからな
524NPCさん:2005/04/21(木) 13:49:29 ID:???
隠せよ!
525NPCさん:2005/04/21(木) 13:53:19 ID:???
隠匿値がない方が立派でいいという声は多い…
が、寧ろ電制のあるなしの方が男の矜持にとって重要性があるのではないか、と私は思う。
526NPCさん:2005/04/21(木) 13:55:28 ID:???
>>525
恥を忍んででも、電制をつけて最期まで男を保つのもまた矜持なり。
527NPCさん:2005/04/21(木) 13:58:24 ID:???
電制あるとドミネートされたりクラッシュされたりするのか、イヤだな。
魔剣化や超巨大武器等のオプション併用は可なんだろうか。
528NPCさん:2005/04/21(木) 13:59:38 ID:???
ブツは状態によって隠匿レートが変化するものと思われます。
529NPCさん:2005/04/21(木) 14:00:45 ID:???
要は生体装備を装備すりゃいいってこった!
530NPCさん:2005/04/21(木) 14:04:31 ID:???
以前ゲヘナで枕事戦闘というのが行われたが、
電制やドミネートされたりクラッシュ周りのルールを流用することで、
N◎VAでもセクース戦闘が可能だな。

カット進行には要る前に、焦らしに焦らして敵の制御値を減らしておくのだ!
枕事は床に入る前から始まっているッ!
531NPCさん:2005/04/21(木) 14:10:26 ID:???
そんなことされても、漏れのナニの制御値は6しかないよ…
532NPCさん:2005/04/21(木) 14:13:53 ID:???
アルドラたんとお揃いじゃないか。
533NPCさん:2005/04/21(木) 14:16:26 ID:???
>セクース戦闘
ダメージを脳内エロ変換すれば良いだけなので、大抵のシステムで可能。
「悲鳴を上げる」
「腰部損傷」
534NPCさん:2005/04/21(木) 14:22:16 ID:???
マネキンのマイナスナンバーとかで、相手のナニを〈ドミネート〉してみたいじゃないか。
535NPCさん:2005/04/21(木) 14:23:28 ID:???
>>532
つまりアヤカシは感度がいいと、そういうことか。

>>534
寧ろされたい。
536NPCさん:2005/04/21(木) 16:59:04 ID:???
藻前らまとめて地下へ行け
537NPCさん:2005/04/21(木) 18:32:04 ID:???
こんなんで地下に来られても困る。
538NPCさん:2005/04/21(木) 18:41:04 ID:???
>>536はウブな委員長風の女の子。
539NPCさん:2005/04/21(木) 19:33:25 ID:???
「藻前ら・・・地下に行けって・・・言ってるだろ・・・グスッ」って感じか?
540NPCさん:2005/04/21(木) 19:37:49 ID:???
委員長を地下に連れて行きます。
541NPCさん:2005/04/21(木) 20:00:34 ID:???
0以下  ダメージなし
1    鼻血     出血。
2    引っかき傷
3    擦過傷
4    キスマーク  他人に見られるといろいろ勘ぐられる。
5    ディープキス 口が塞がれる。    
6    胸部への愛撫 [バックファイア]。快感に息が詰まる。呼吸困難。
7    生理反応戦闘準備完了。【生命】の制御判定に失敗したら、[転倒]する。
8    絶叫     思わず叫んでしまう。
9    朦朧     [バックファイア]を受ける。
10   絶頂    【生命】の制御判定に成功したら無効。
11   膣痙攣    [仮死]となる。【生命】の制御判定し、成功したなら[気絶]。
12   陰部裂傷   治療するまで使用不能。[転倒]を受ける。
13   肛門裂傷   治療するまで使用不能。[バックファイア]を受ける。
14   昂揚    気分が乗ってくる。シーン終了まで【生命】の制御値が0。
15   打ち止め   [気絶]する
16   疲労困憊   治癒されるまで<知覚>判定に-5の修正を受ける。
17   腰砕け    転倒ダメージ。腰に力が入らない。移動不能
18   絶頂     意識が飛ばされ、[気絶]する。
19   完全絶頂   ショックで全ての感覚にダメージ。治癒されるまで、<知覚>の判定が行えない。
20   赤玉     [仮死]となる。 
21以上 不能     [完全死亡]する。 
542NPCさん:2005/04/21(木) 20:01:13 ID:???
0以下  ダメージなし
1    気になる
2    赤面
3    甘い囁き   たじろぐ。
4    快感     不覚にも感じてしまう。
5    脱力     背中に電気が走る感覚。
6    濡れる    [バックファイア]。
7    羞恥     新たな世界がもたらす快感に[転倒]する。
8    喘ぎ声    声を上げる。【感情】の制御判定をし、成功したなら無効となる。
9    思慕     手に持っている物を落とす。【感情】の制御判定をし、成功したなら無効となる
10   弱点     [失神]する。【感情】の制御判定をし、成功したなら無効となる。
11   興奮     [昏睡]になる。【感情】の制御判定をし、成功したなら[失神]となる。
12   調教     プロットしたカードを一枚破棄する。プロットしたカードがすでに無い場合は無効。。
13   調教     頭が回らない。このカットの間、【理性】の制御値が0。
14   快感     混乱する。このカットの間、【感情】の制御値が0。
15   発情     暴走し、このカットの間、リアクションが行えない。
16   奉仕     口で、する(してもらう)。[失神]
17   暴走     ひたすら快楽を貪る。〈自我〉が使用不能に。
18   妊娠発覚   このカットの間、【理性】を判定に使用できない。
19   思慕     相手に恋愛感情が湧く。プロットを全て破棄する
20   異種姦    真実がわかり[昏倒]する。悪夢は続く。
21以上 恍惚     [精神崩壊]となる。完全なる絶頂。
543NPCさん:2005/04/21(木) 20:02:25 ID:???
0以下          ダメージなし
1    スカート捲り  ちょっとした悪い噂が立つ。        
2    風俗      妙なな噂が流れる。困った。        
3    稲垣からの誘い 自分のデータが流れているらしい。       
4    ストーカー   誰かが付きまとっているらしい。        
5    稲垣からの誘い 自分に関する身に覚えのない稲垣との熱愛の噂が立っている。
6    生命の誕生   次のシーンでは、報酬点を使用することができない。
7    セクハラ    あなたの行為が周囲に漏れる。次のシーンでは、攻撃側の選んだ<社会>ひとつが使用できない。
8    失恋      次のシーンでは、攻撃側の選んだ<コネ>のひとつが使用できなくなる。
9    不覚!     妊娠が発覚する。避妊しろよ… [精神]ダメージを受ける。ダメージカードは山札一枚。  
10   盗撮      次のシーンに行った睦言や性行為はすべて盗撮されている。
11   三角関係    N◎VAにいられなくなる。[抹殺]を受ける。
12   性病      【肉体】ダメージを受ける。ダメージカードは山札一枚。
13   慰謝料     治癒されるまで、攻撃者の選んだ<売買>が使用できなくなる。 
14   エリスからの誘い【肉体】で制御判定する。、失敗したら肉体ダメージチャートを使用して判定する
15   同性愛     治癒されるまで、攻撃者の選んだ<コネ>のひとつが使用できなくなる。
16   自信喪失    精神ダメージを受ける。ダメージカードは山札1枚で+5の修正を受ける。   
17   痴漢      イヌが君を取りしらべる。次のシーンに登場することができない。 
18   貞操帯     治癒されるまで、【肉体】の制御値が0となる。  
19   痴情のもつれ  [肉体ダメージ]を受ける。ダメージカードは山札一枚で、+5の修正を受ける。
20   人間便所    治癒されるまで市民ランクがXランクとなる。
21以上 呪       相手の怨念により、[抹殺]を受ける。
544NPCさん:2005/04/21(木) 20:03:50 ID:???
そうか、行ってこい
つ《制裁》「逮捕令状」
545NPCさん:2005/04/21(木) 20:33:57 ID:???
>5    稲垣からの誘い 自分に関する身に覚えのない稲垣との熱愛の噂が立っている。
クソワロタ
嫌過ぎる
546NPCさん:2005/04/21(木) 20:55:31 ID:???
>11   三角関係    N◎VAにいられなくなる。[抹殺]を受ける。
これだけでかよ!!
ニューロエイジは地獄だぜ(以下略
547NPCさん:2005/04/21(木) 20:58:52 ID:???
そういえば地下スレにすでにあるな、それ
548NPCさん:2005/04/21(木) 22:41:48 ID:???
最近 歌舞伎町行った人いる?
怖い人とかいなくなった?
549NPCさん:2005/04/21(木) 23:45:12 ID:???
最近は監視カメラが付いてるから、目立つところには少なくなった印象はあるな。
客引きも条例で規制されてるし。
550NPCさん:2005/04/22(金) 02:15:19 ID:???
質問なのだが、全身義体を複数とって換装する場合、義体以外のウェアは、
肉体に付属するのだろうか? それとも義体に付属して一緒に換装されるのだろうか?
特にアーティフィシャル関係とその辺。
551NPCさん:2005/04/22(金) 02:26:47 ID:???
義体に付属して一緒に換装される
552NPCさん:2005/04/22(金) 13:56:38 ID:???
>550

ストレイライトの義体についての説明に書いてある。
心配なら、確認してみてくれ。

ところで、俺の素朴な疑問にもちょっと付き合ってくれ。

1.<血脈:魔器の一族>でヴィークルを指定した場合、そのキャラは<運動>で移動していいのか?
2.常備化している経験点取得のみの物品を、<変化>で取り出すってのはできるのか?

FEARにメール出したんだけど、返って来ないんだよ…orz
553NPCさん:2005/04/22(金) 14:26:48 ID:???
1については無問題と思われ。R(やRR)の時と違い、「魔器の一族」に形状からくるハンディキャップはない。「運動」だろうが「白兵」だろうが御自由に。
2については、「変化」の目標値がそもそも購入レートだし(タタラの特技の)「改造」とかも購入レートのないアウトフィットは(基本的に)対象外だったことからすると、無理くさい感じ(全て俺裁定)。
554NPCさん:2005/04/22(金) 14:27:48 ID:???
>>552
俺がRLなら
1:OK。ただし移動できる距離は一段階とする。
2:ルール的には不可。というか常備化してるなら〈変化〉は演出で、携帯判定すればいいんじゃないか?
 どうしてもというなら「原質解析」があるけど。
555NPCさん:2005/04/22(金) 14:36:27 ID:???
まあ、携帯判定したくないゆえの変化なんだろうけど
常備化しているのだし〈仕込み武器〉などの特技で演出してみては?
556NPCさん:2005/04/22(金) 14:51:23 ID:???
原質解析は常備化してる必要ないしなぁ。
557NPCさん:2005/04/22(金) 14:59:35 ID:???
>552
1:OK。
ただし、俺がRLの場合、「装備」(魔器)から、「人鞘」が1段階離れると裁定する可能性あり。

2:不可。
それは、〈変化〉という特技の範疇を越えている。〈変化〉は装備のデータを変化させる特技ではなく、
マイナーアクションで装備を発生させる特技だ。
558NPCさん:2005/04/22(金) 16:11:29 ID:???
NOVAに人鞘なんてない
559552:2005/04/22(金) 16:21:50 ID:???
>553-557

回答サンキュ。
1.俺的には、普通の時は問題ないけど、ヴィークルを使ってる(の姿になってる?)場合は、
<運動>での移動は不可だと思うわけだけどどうだろう。
ヴィークル搭乗時の移動は<操縦>で行うってルールを無視できるわけだから、
こう裁定しないと、ルール的な「有利」が発生してしまうと思うのだが…

2.早い話、バサラ、アヤカシ、マネキンのキャラが、ブランチ:レジェンドで取得した
ウォーカーをだな、戦闘時に召喚する演出がしたいのだよ。
R(RR)の頃みたいなヴィークルが自走可能になるオプションでもあれば良いのだけど…
何か良いアイデアないだろうか?
560NPCさん:2005/04/22(金) 16:25:20 ID:???
>>552
〈戦術〉〈携帯許可〉で出せば良いじゃない!
561NPCさん:2005/04/22(金) 16:26:01 ID:???
つ「封印技能」
562NPCさん:2005/04/22(金) 16:31:52 ID:???
>>559
演出で済ませるのなら携帯許可証で常に所持していて、戦闘時に
“召喚する描写”を入れるとか。

もしそのスタイルでルール的に召喚したいのなら<戦術>等の意味
がなくなっちゃうので、まあカブトをとった方が話は早い。
563NPCさん:2005/04/22(金) 18:40:04 ID:???
味方のタタラかハイランダー、ないしクグツかレッガーに《プリーズ!》をブチ込め
564NPCさん:2005/04/22(金) 21:24:37 ID:???
クライマックス直前に千早俊之とか辺りに<お願い>する。
565NPCさん:2005/04/22(金) 23:49:48 ID:???
>558
例えば、[部位:片手]の〈魔器の一族〉がその武器で戦う場合、
ルール的には、「部位:片手」に「魔器」を装備したキャラクターが存在するのと同じになる。
だからこそ、〈魔器の一族〉は、形状が武器だろうが鎧だろうが、関係なく移動できるし、
「魔器」が[捕縛]されても、そのデータを使うこと以外の行動は普通に取れる。

これを差して、「魔器」と独立して活動するデータ上のキャラクターを、
形式的に人鞘と呼ぶ鳥取。
566NPCさん:2005/04/22(金) 23:58:57 ID:???
それは>>558もわかってるだろ。
単に鳥取用語じゃなくてルール用語を使えって意味だと思うぞ。
567NPCさん:2005/04/23(土) 00:51:42 ID:???
>>559
>ヴィークルが自走可能になるオプション
サポートAIじゃダメなのか?w
568NPCさん:2005/04/23(土) 01:26:09 ID:???
552じゃないけど、562 ナイスアイデア!
で、演出は、やはり「〇ューナイトー 〇ファー!」って感じですかね。
569NPCさん:2005/04/23(土) 04:44:50 ID:???
電制ついてりゃバディだから
570552=559:2005/04/23(土) 11:41:48 ID:???
>565
だよな?そういう考えで行くと、<血脈:魔器の一族>でヴィークルを指定したキャラクターは、
本体にしていしたヴィークルを扱ってる間は<運動>で移動できないと思うんだ・・・
・・・何気にスルーされてる?この話題・・・

>558
ちなみに「人鞘」ってのはBBNTからの表記だと思われ。
違ったらスマン>565

>562
568が言ってくれてるけど、ナイスアイデア!
携帯しているけど、常に表に出てる必要はないんだもんな。
準備するってことで、搭乗すればいいのか。
まったく考えて無かったよ。

>567
562の演出と組み合わせてれば、かなりイイ感じだろうね。
単体だと・・・なんかムリあると思うわけよ。
571NPCさん:2005/04/23(土) 12:34:40 ID:???
>568
むしろ「ビッ○オー、ショーターイム!」の方がN◎VA向きじゃね?w
572NPCさん:2005/04/23(土) 12:37:30 ID:???
魔器関係はどうやっても今のルールではバグがでる。
RL判断以外ありえない。

ってか、長文ウザイ。
573NPCさん:2005/04/23(土) 16:16:34 ID:???
なんにせよグレーゾーンであるのは間違いないな。
RLに相談しる。
574NPCさん:2005/04/23(土) 21:04:48 ID:???
魔器関係、リアルリアリティ優先でルール変更しない限り、バグりようがないと思うのだが…
575NPCさん:2005/04/23(土) 21:55:24 ID:???
>574
確かに「ルール優先、演出後付け」の原則に従えば、大概のことでバグりはしない。

が、組み合わせや相当品の演出には「そこで何が起きているか説明できなくてはならない」ので
多少なりともリアルリアリティも配慮せねばならなくなる。
特殊な魔器はこの説明がやりづらいときがあるのだよ。
今の問題みたいにね。

ちなみに、うちの鳥取では、RLの負担軽減のため
特殊な魔器は自粛する傾向が強い。
576NPCさん:2005/04/24(日) 00:04:39 ID:???
それ、「ルールのバグ」じゃないと思う。
577NPCさん:2005/04/24(日) 03:37:17 ID:???
〈盾の乙女〉でカード渡された時、それ切って山引きして良い?
578NPCさん:2005/04/24(日) 03:44:15 ID:???
ルールをよく読んだ上でRLが認めたらな
579NPCさん:2005/04/24(日) 21:45:37 ID:???
認めたくない。
580NPCさん:2005/04/24(日) 21:52:16 ID:???
だからまずルールを嫁。
581NPCさん:2005/04/24(日) 21:54:50 ID:???
読んだから認めたくないと言ってるんだが、何か問題でも?
582NPCさん:2005/04/24(日) 22:15:16 ID:???
じゃあ何の問題もないな。

え?できるの?できたら認めたくないなぁー、とか愚かなことを言おうとしてるのかと思って。
583NPCさん:2005/04/24(日) 23:22:44 ID:???
『認めたくない』のか『認めない』のかハッキリしろよ。
584NPCさん:2005/04/24(日) 23:32:03 ID:???
RLするときは認めたくないから「認めない」と断言。
PLのときはRL権限を尊重して「認めたくない」と意見を述べるにとどめる。

どっちにしろ認めたくないことには違いないわけで
585NPCさん:2005/04/24(日) 23:47:13 ID:???
黙れ。従え。従わない奴は困ったちゃん。
586NPCさん:2005/04/25(月) 11:15:45 ID:???
お前みたいなのがいるから、N◎VAは地雷なんだよ!
587NPCさん:2005/04/25(月) 16:43:50 ID:???
今586が良いことを言った
588NPCさん:2005/04/25(月) 18:19:42 ID:???
地雷と言えば、馬汁は外されていたね。
内容も、手順を踏まない書き込みも含めて、当然っちゃ当然の結果だが。
589NPCさん:2005/04/25(月) 21:36:45 ID:???
>>575
住居の魔器の一族を所有しているのですが使いづらくてしょうがありません
590NPCさん:2005/04/25(月) 21:38:59 ID:???
>589
基本的に住居とは独立して動くキャストとして判定すればよろし。
住居のデータを使いたい場合、舞台を住居とすること。

でいいんだよね?
591NPCさん:2005/04/25(月) 21:40:55 ID:???
>>589
商店だったら〈売買〉が、
会社だったら〈社会:企業〉の達成値が、
神社だったら〈社会:アストラル〉が、
診療所だったら〈医療〉が、

住居の設定にあわせて達成値が上がるのですよ、きっと。
592NPCさん:2005/04/25(月) 22:11:20 ID:???
普段の行動時は住民を操作ユニットとして使えばいいんだよな。
別に人化してもいいけど…
593NPCさん:2005/04/25(月) 22:27:20 ID:???
>589
俺がそのキャストのPLなら、対象:シーンの判定に修正を付けてもらうようRLに頼む。
修正が付いても、やっぱり使い難いけどな。
594589:2005/04/25(月) 22:36:07 ID:???
しかも戦闘中は味方を<引き寄せ>で自分の中に入れて<ミストレス:オーナー>で補助するのがメインなんですが
595NPCさん:2005/04/25(月) 22:37:08 ID:???
話を変えてすまないがクロマクをロールプレイする上で
なにか参考になる作品(映画でも小説でもマンガでも)はなかろうか?
お勧めがあるならいたらない私に教えてくだされ。
596NPCさん:2005/04/25(月) 22:55:31 ID:???
>>595
つ「カウンターグロウ」
怜呀でいいんじゃないの?

小説だったら井上尚登『C.H.E.』に出てくるラスボスとかかな?
最後の方にしか出てこないうえ、ゲストのロールプレイの参考にしかならんけど。
597NPCさん:2005/04/25(月) 23:11:12 ID:???
攻殻機動隊の荒巻かな。でもイヌやエグゼクか(イノセンスだとマヤカシ)
アニメの岩窟王の伯爵。ガンダムSEEDDのヂュランダル議長。とか。
598NPCさん:2005/04/25(月) 23:24:55 ID:???
クロマクとライトハンドのセットを提示すればイメージがわき易いかも

F.S.Sのアマテラスとソープとか
デスノートのLとワタリとか
振り向けば死の南海子と弁天とか
599NPCさん:2005/04/25(月) 23:26:06 ID:???
アニメ「明日のナージャ」のローズマリー=アップルフィールドはマネキン=マネキン◎=クロマク●W
600NPCさん:2005/04/25(月) 23:46:15 ID:???
>>599
レッガーが欲しい。《不可触》使ってたし

あ、《腹心》はガラスの破片の魔器な
601NPCさん:2005/04/26(火) 00:00:01 ID:???
>>599
カリスマもありだと思う
ナージャに《神の御言葉》ぶちかましたりしてたし
602NPCさん:2005/04/26(火) 00:16:16 ID:???
そんなナージャのブランチはサロメ。
603575:2005/04/26(火) 00:27:54 ID:???
>589
参考になるかどうか分からんが、我々の鳥取では住居型魔器『理想郷』というキャストがいた。
リサーチでは舞台裏に潜んで相手の<心理>を徹底的に調べ尽くし、
クライマックスにゲストの心に潜む願望を具現化させた世界に<リクエスト>で招待する。
そして、幻想的なホログラムと過去の亡霊達で構成された異世界の中でゲストを緩やかに狂わせていく…(精神戦)
というPC5村の典型的住人のような奴だったな。

まぁ彼がイカれすぎていたので(誉め言葉)、自粛する傾向になったのだがね。
604NPCさん:2005/04/26(火) 00:30:31 ID:???
>>588
何からはずされたの?
605589:2005/04/26(火) 01:49:28 ID:???
>>603
すげぇw

としか言い様がw
606超神ドキューソ@CD:2005/04/26(火) 02:36:17 ID:5ScXrkMA
>>603
……神がいる!
607NPCさん:2005/04/26(火) 03:17:34 ID:???
>>595
漫画なら『ブラックラグーン』のバラライカの姐さん(ミストレス●=カブト=クロマク◎)や、
『賭博黙示録カイジ』『賭博破戒録カイジ』の兵藤会長(クロマク◎=エグゼク●=ハイランダー)が良いかな。
兵藤はちゃんと腹心(利根川)も居るしね。
映画なら『ゴッドファーザー』のドン・コルレオーネ(カリスマ●=クロマク◎=レッガー)もお勧め。少々長いが
608NPCさん:2005/04/26(火) 03:19:19 ID:???
>607
バラライカにだって腹心いただろう。なんだっけ。あのおっさん。
609NPCさん:2005/04/26(火) 04:13:00 ID:???
ジョジョの奇妙な冒険。
スタンドという名の腹心を操る。
610NPCさん:2005/04/26(火) 07:55:40 ID:???
>>608
ボリスのおっちゃんやね。
スタイルは・・・目立って無いから分からんな。
611NPCさん:2005/04/26(火) 08:17:55 ID:???
>6
カブト=カブト◎クグツ●のような気がするが?
612NPCさん:2005/04/26(火) 09:53:14 ID:???
話しを戻してスマンけど……
600〜602、ローズマリーの腹心はヘルマンでしょう。
不可触等の隠蔽系神業は状況に応じてヘルマンのM&Aやロッソかビアンコの不可触、またはナージャの天罰をプリーズ。
ナージャへの精神戦は特技の大嫌いを使用。
実際のところ、出会う人間を片っ端から利用し、自身の利益を追求するローズマリーのスタイルは実にマネキン=クロマクらしいと思う。
613NPCさん:2005/04/26(火) 10:03:48 ID:???
>クロマク

ダイの大冒険のバーンとか。銀河鉄道999の…とか。
ワッハマンのパパとか。宵闇眩燈草紙のご老体とか。
徳川家康とか。BAROQUEの上級天使とか。
ロードス島のカーラ(サークレットの魔器で肉体が《腹心》。常に協調行動)とか。
モモのマイスター・ホラとか。ドラゴンボールのピラフとか。
614NPCさん:2005/04/26(火) 10:14:04 ID:???
最後で一気にランクダウンしたなw
615NPCさん:2005/04/26(火) 12:25:35 ID:???
そこで脳噛ネウロですよ
616NPCさん:2005/04/26(火) 19:22:53 ID:???
銀英伝のラインハルト。
腹心はキルヒアイス→義眼男
617NPCさん:2005/04/26(火) 19:27:01 ID:???
えー、赤毛も義眼も独立PCぽいと思うけど
むしろ、栗毛の少年の方が魔術師の腹心じゃね?
618NPCさん:2005/04/26(火) 19:30:18 ID:???
半ズボンの少年探偵(クロマク)と、ヒゲの有名探偵(腹心)。
619NPCさん:2005/04/26(火) 19:37:00 ID:???
挙動不審の甘党探偵 カリスマ、フェイト●、クロマク◎

腹心の万能執事 エグゼク、カゲ◎、ニューロ●
620NPCさん:2005/04/26(火) 19:52:02 ID:???
ナースリリーキター!
621NPCさん:2005/04/26(火) 20:58:30 ID:???
>>619
月も死神もウェットだし防御できる神業ねぇな。
そりゃ《プリーズ!》からの《天罰》食らったら死ぬしかないな!
622NPCさん:2005/04/26(火) 23:05:38 ID:???
死神は脳内爆弾を入れている。
623NPCさん:2005/04/27(水) 00:14:35 ID:???
RRだったかのアーバンアクションレビューにも載ってた「不夜城」に出て来る「楊偉民」は、なかなかのクロマクっぷりです。
目をかけていたチンピラ(主人公)をいいように煽って自分の手を汚さずに(正確には自分の手を汚した事を周囲に知られない状況を作りだす)邪魔者を排除するあたり、クロマクの真骨頂と言えるでしょう。
NOVAでクロマクをプレイする場合、他のキャストやゲストよりも情報操作においてアドバンテージをとることが重要かと。
情報収集や社会戦、精神戦等は情報操作(つまりアクトの方向性の決定)のための手段と考えるのがいいでしょう。
624NPCさん:2005/04/27(水) 00:56:59 ID:???
>618
あれはエキストラをドミネートしてるんじゃないだろうか。
625NPCさん:2005/04/27(水) 01:09:13 ID:???
ヒゲの探偵は意外と地味に実力があったりするからなぁ。
最低でも〈探偵助手〉トループ相当くらいにはなるだろう。
626NPCさん
乗っ取られるロールプレイが好きなPL