1 :
NPCさん:
困ったちゃんを目撃したり、自身が遭遇してしまった時に、その経験談を報告をしてください。
報告者に乙を言ったり、慰めたり、類似のケースを愚痴ったり、対処方法を考えたりするスレです。
◆報告者叩きに注意
・困ったちゃん判定に必要な情報はまとめて出してください。
本人不在の困ったちゃんより、確実にスレにいる報告者を叩こうとする人が居ます。
情報の小出しや、叩かれだしてからの言い訳は基本的に不利です。
・反撃や報復をした時の報告は、あまり得意気にしないで下さい。
報告者は懲らしめたつもりでも、ただの厨返しの場合もあります。
現場での報告者に落ち度がない場合でも、厨気味な報告は叩きポイントになり得ます。
・とは言え、困ったちゃんの報告者自身が実際に困ったちゃんだった、ということもよくあります。
報告者が困ったちゃん、というわけではない場合は他の住民からフォローがあるでしょうが、
報告者叩きに遭った人は熱くならず、一度冷静に自分の書き込みを振り返ってみましょう。
あらかじめ、とりあえず叩くための報告者叩きであることを明言したレスもありますが、
笑ってスルーしてやってくださるようお願いします。
・実際に報告者自身が困ったちゃんであった時には、
住人は過度に熱くならずに、たしなめつつディスプレイの前で笑う、
大人の対応をお願いします。実演はその厨だけで十分です。
◆実演無用!
◆過去スレとかMKP(Most Komatta Person)は
>>2-10に。
◆次スレは、スレタイ及びMKPを
>>900辺りから考えだして、
>>960が立てる。 流れが速い時は臨機応変。
◆たしなめレス テンプレ
・うーん、その人も問題があるかもしれないけど、そういうことを言う君にも問題があると思うよ。
・そもそも情報が少な過ぎて何とも言えないなあ。
・うちの鳥取ではそれを事故という。
2 :
NPCさん:2005/03/29(火) 01:14:58 ID:???
3 :
NPCさん:2005/03/29(火) 01:15:25 ID:???
【殿堂入り困ったちゃん】
殿堂入りというか、住民にとって定番ネタとなっている困ったちゃんたちです。
アップルちゃん
伝説の厨PC。このスレの紀元前から報告が存在し、MKPリストにはない。
どれぐらい伝説かって言うと、筆舌に尽くしがたいので、
http://game.2ch.net/cgame/kako/968/968952759.htmlの191を参照のこと。
ルーチェ・クライン
かなりの厨PC。その厨具合は、第15スレの687-688とその前後を参照のこと。
困ったちゃんスレ紀元後初(多分)の固有名詞大物で、報告後しばらく、
困ったちゃん指数「ルーチェ」が流行った。
例:こいつは〜ピコルーチェくらいか?
固定値9の先輩
2D6の期待値が自分の場合は9だとごり押しする厨大学生。MKPを2回受賞した。
第22スレ140,152,154,172と、第26スレの831,872をそれぞれ参照のこと。
固有名詞でないのがインパクトに欠けるのか、他の殿堂入りに比べて影が薄い気もする。
千早神牙
例によってかなりの厨。近代困ったちゃん史上最高峰のインパクトを誇り、
多少の困ったちゃん報告では満足できない住人を生み出すこととなった。
MKPをなんと3回受賞(最後のは創作説もあり)し、
しかもそれをリアルで誇っていたらしい。
第39スレの69-70,74を参照のこと。他はまだhtml化を待っている段階。
「(二枚目のキャラシーを取り出し)すいません、さっきのは間違いで、これが本物です」
ムギャオー
第14スレの770参照。シナリオ終盤、敵に取り込まれたヒロインの説得ロールに失敗すると、
ムギャオー!と奇声を発し、机を力任せに叩き(SE:ドガン!)、会場外へ駆け去っていった。
彼自体は歴史の彼方に消え去り、殿堂入りとは違うが、住民に「ムギャオー」を残した。
以後困ったちゃんが暴発することを「ムギャオーする」と呼んでいる。
4 :
NPCさん:2005/03/29(火) 01:18:26 ID:???
前スレMKP?
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
980 :NPCさん :2005/03/28(月) 19:00:38 ID:???
昔好意をもっていた女の子のダイスをベロベロ舐めたことがあったっけなー(遠い目)
5 :
NPCさん:2005/03/29(火) 01:20:27 ID:???
前スレMKD(Most Komatta Dog)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
27 :NPCさん :2005/03/21(月) 04:41:20 ID:???
朝っぱらから、困ったちゃん報告でもするか。
以前、友人の家でTRPGをした。
ダイスをテーブルから落としたら、
友人の家の犬に食われた。
俺が初めてのTRPGからずっと使っているダイスだったので
落胆した。
友人は俺に深々と謝った。
数日後友人が犬に食われたダイスを
持ってきた。
「強力な洗剤で洗って高圧蒸気滅菌器を通したから大丈夫だ」と言って。
でも俺はそのダイスを使えずにいる。
よく似たダイスを買ってきて
友人にはその新しいダイスを
犬の食ったダイスであるかのように話して
プレイしている。
友人の暖かい心をくまない俺が困ったちゃん。
6 :
NPCさん:2005/03/29(火) 01:34:52 ID:???
7 :
NPCさん:2005/04/03(日) 15:33:14 ID:???
ホシュ
8 :
NPCさん:2005/04/08(金) 23:31:14 ID:???
リサイクルするの?
9 :
NPCさん:2005/04/08(金) 23:38:10 ID:???
削除依頼でてるよ。新スレ立てたほうがいい。ここは放置で
10 :
NPCさん:2005/04/08(金) 23:49:44 ID:???
使われてたら削除通らないよ。
次スレでは1をMKPに選べるし、このままで良いんじゃないか?
11 :
NPCさん:2005/04/09(土) 00:32:25 ID:???
まぁ、1000阻止はうまく行ったわけだが。
あぅ。不覚でした。(orz
14 :
NPCさん:2005/04/09(土) 00:57:26 ID:???
このスレは実質
困ったちゃんスレの61
になります。
15 :
NPCさん:2005/04/09(土) 01:04:29 ID:???
>>13 しかし、新スレになると出てくるな。埋まってから20分程しか立ってないぞ。
いっつも埋まる2、30レス前に見てて、何か用事を済ませてから見ると埋まってる感じです。
もうすこしピッタリ張り付いてるべきなんですかねー(T-T
17 :
NPCさん:2005/04/09(土) 01:09:40 ID:???
>>16 なんと間の悪い…不憫な子・゚・(ノД`)・゚・
18 :
鬼:2005/04/09(土) 01:19:24 ID:???
>>16 ふははははははは!ふがいなき奴よ!
目を離したが己の不覚を呪うがいいわ!
19 :
前スレ(スレ60)インデックス:2005/04/09(土) 01:26:29 ID:2Kspi6hJ
前スレ
>7-12 酔っ払い(熱血) >85 ズボンの上から
>>99 プロだから(ガンドッグ)
>112 この雑魚プロだから(GURPS) >148 サークル内で三角形 >431 >433 >436 途中で
>459 タバコ >482 ばったり >595 食ってるよ >651 好みのタイプ
>696=703=706=712=718=721=726=740 聞かなきゃわかんないの?
>760 イラストを付けてくれ >863 貸してくれ >867 修羅の説得
>908=940=951=958=970 PCは苦しんでこそ >915 断末魔の叫び
20 :
NPCさん:2005/04/09(土) 01:28:41 ID:???
967 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/04/08(金) 23:48:23 ID:???
>>964 いやいや、ゲーマーとゲームプレイヤーの差。
レトロゲームで育ち自分自身の挑戦としてゲームを攻略するのがゲーマー。
エンディングを見るために攻略本片手に作業するだけだったりアニメもどきストーリーを自動的に楽しむのがゲームプレイヤー。
至言だな。最近は後者しか見かけなくなって…ハァ
21 :
NPCさん:2005/04/09(土) 01:30:43 ID:???
後者しかいなくなるのは当たり前な気はするけどな
やはり楽なほうが人には受ける
22 :
NPCさん:2005/04/09(土) 01:31:01 ID:???
23 :
NPCさん:2005/04/09(土) 01:33:00 ID:???
>>20 そう思うのは勝手だが、お前さんの鳥取が世界の全てではないぞ?
24 :
NPCさん:2005/04/09(土) 01:38:50 ID:???
>>20 サドマスターに付き合う事に楽しみを見出すマゾゲーマー
は分けてくれないと困る。
25 :
NPCさん:2005/04/09(土) 01:41:31 ID:???
26 :
NPCさん:2005/04/09(土) 01:43:12 ID:???
967 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/04/08(金) 23:48:23 ID:???
>>964 いやいや、ゲーマーとゲームプレイヤーの差。
レトロゲームで育ち自分自身の挑戦としてゲームを攻略するのがゲーマー。
エンディングを見るために攻略本片手に作業するだけだったりアニメもどきストーリーを自動的に楽しむのがゲームプレイヤー。
そもそも攻略本片手にTRPGするやつってどんなやつよ(プ
CRPGの話してるなら板違いだし
27 :
NPCさん:2005/04/09(土) 01:45:35 ID:???
>>26 シナリオ集をマスターに売って、そのシナリオの攻略本をPCに売れば儲け倍増ですな。
28 :
NPCさん:2005/04/09(土) 01:46:26 ID:???
>>25 いいんじゃね?
なしでもいいかと思ってたが”
>>20での本人乙”の合わせ技1本ということでw
29 :
NPCさん:2005/04/09(土) 01:46:32 ID:???
シーン制とかのことを揶揄しているんじゃないかと思ったが
シーン制程度のことなら、攻略本というより説明書レベルな気はする
30 :
NPCさん:2005/04/09(土) 01:50:02 ID:???
>>27 攻略本って…シナリオ集で十分じゃないか。
31 :
NPCさん:2005/04/09(土) 01:50:47 ID:???
でも、他人を見下しはしてても、他人に押し付けはしないような気がする。
(ゲーマーの俺と違ってこれだからプレイヤーの奴等は・・)とか思いつつも口には出さない良識はあると思うので
困ったちゃん度は低いのでは。
32 :
NPCさん:2005/04/09(土) 01:52:01 ID:???
>>25 FA
いくら高尚ぶった態度しててもしつこく私怨粘着してる辺りでお里が知れるってもんだ。
リアルで友人とかいない可哀想な子なんだろうな。それとも乳児期のオムツが硬かったか?
33 :
NPCさん:2005/04/09(土) 01:52:34 ID:???
>>31 実際ここに書き込んだ奴が、口にも態度にも全く出さないと思うか?
34 :
NPCさん:2005/04/09(土) 01:55:04 ID:???
口には出さない良識はあると思うので
口には出さない良識はあると思うので
口には出さない良識はあると思うので
口には出さない良識はあると思うので
>>967=
>>20>>=31
自演乙!
違うならソースキボンヌ
35 :
NPCさん:2005/04/09(土) 02:02:52 ID:???
36 :
NPCさん:2005/04/09(土) 02:06:32 ID:???
おめでとう!前スレ
>>967!
君が栄えあるMKPだ!
37 :
NPCさん:2005/04/09(土) 02:06:54 ID:???
俺には必死で全スレのコピペを連打してる奴も大概、粘着に見えるけどな。
38 :
NPCさん:2005/04/09(土) 02:08:27 ID:???
新たなるスタイルのMKP誕生に全米が、泣いた
39 :
NPCさん:2005/04/09(土) 02:08:56 ID:???
>31
良識があるヤツぁこんなところで荒れるネタを書き込まない。
40 :
NPCさん:2005/04/09(土) 02:19:14 ID:???
>37
だからといって>967の粘着っぷりが受け入れられるとも思えないんだけどね。
41 :
NPCさん:2005/04/09(土) 02:20:18 ID:???
42 :
NPCさん:2005/04/09(土) 02:23:42 ID:???
43 :
34:2005/04/09(土) 02:24:26 ID:???
44 :
NPCさん:2005/04/09(土) 02:28:46 ID:???
>レトロゲームで育ち自分自身の挑戦としてゲームを攻略するのがゲーマー。
こちらに対しては「挑戦」「攻略する」などポジティブな言葉を使用しているん痛いし、
>エンディングを見るために攻略本片手に作業するだけだったりアニメもどきストーリーを自動的に楽しむのがゲームプレイヤー。
こちらに対しては「作業するだけ」「アニメもどき」といったネガティブな言葉を使用している。
にもかかわらず、
>スタンスの違いをハッキリさせるために強調して書いてはある。 (前スレ980)
などと言ってはばからない。本当に含むところがないならば、
「ゲームをクリアする際に外部の情報を一切見ずに、自力でエンディングを見ることをよしとするのがゲーマー」
「ストーリーを楽しむことを主眼とし、あえて外部の情報に触れてより効率的にゲームを進めようとするのがゲームプレイヤー」
でいいはずだ。
以上のことから、前スレ967は困ったちゃんであると認定してかまわないと思う。
そしてこんなどうでもいいことをくだくだと書き連ねる私も困ったちゃん。
45 :
NPCさん:2005/04/09(土) 02:32:04 ID:???
>>44 フフン、貴様の困ったちゃん度など手前勝手な理屈を振りかざし自作自演を
繰り返す前スレ967様の足元にも及ばぬわ!
オレモナー
46 :
NPCさん:2005/04/09(土) 02:32:25 ID:???
>>44 うむ、なんか引っかかる書き方だなと思っていたのだがすっきりした。
GJ!と言っておこう。
47 :
NPCさん:2005/04/09(土) 02:45:43 ID:???
スタンスの違い云々以前の問題として前スレ967みたいな奴が新規のプレイヤーを減らしてるんだろうな。
仮に俺が初心者だったら他人を見くだす奴とは卓を囲みたくないね。
48 :
NPCさん:2005/04/09(土) 02:48:02 ID:???
992 :NPCさん :2005/04/09(土) 00:23:38 ID:???
くくなタンの1000取り合戦の行方の件について
1000 :NPCさん :2005/04/09(土) 00:30:58 ID:???
暫定くくなゲットしちった
くくなってなに?
49 :
NPCさん:2005/04/09(土) 02:49:54 ID:???
>48
とりあえず>13とかをみろ
50 :
NPCさん:2005/04/09(土) 02:55:12 ID:???
51 :
NPCさん:2005/04/09(土) 02:56:20 ID:???
>50
困ったちゃんスレのためにいる一服の清涼剤。
ふだんは名無しで俺たちを弄ぶ悪いヒト。
52 :
NPCさん:2005/04/09(土) 02:56:40 ID:???
>>50 毎回困ったちゃんスレの1000をとろうとして失敗するのが仕事の、ここのアイドルだ。
53 :
NPCさん:2005/04/09(土) 02:59:54 ID:???
>>48 コツコツ埋めるも1000が取れない奴が居てな。
それを応援する奴まで出て、コテ化したんだ(その時たまたま997レスだったんでくくな)。
その後、念願の1000を取ったんだが、それ以来スレのラストに立ち会う事すら出来てないそうな。
で、くくなが居ないのでそのスレの997が暫定くくなと。
54 :
NPCさん:2005/04/09(土) 03:38:59 ID:???
思い出したんで探してみた。
困ったちゃんスレ51
993 名前: 前スレ997 05/01/30 09:49:20 ID:???
そろそろ埋めましょうか〜。今回も1人でこっそり…じゃないと、いいなあ…。
994 名前: 前スレ997 05/01/30 09:50:58 ID:???
なんて、今回も出てくる私って…やっぱり困ったちゃん?
995 名前: 前スレ997 05/01/30 09:53:14 ID:???
あと5レスですよー。皆さんお疲れ様でした。
996 名前: 前スレ997 05/01/30 09:54:42 ID:???
でも1000番目は取れない気がします…(つд;)
997 名前: 前スレ997 05/01/30 09:55:57 ID:???
今回も997げっと。あと3レス…
998 名前: 前スレ997 05/01/30 09:57:58 ID:???
次スレは
【卓ゲ全般】困ったチャンと52んした
../1106/1106921583.html
となっています。引き続き、困ったちゃんスレをお楽しみください。
999 名前: 前スレ997 05/01/30 09:59:56 ID:???
よいしょ…よいしょ…
1000 名前: インモラル又吉 05/01/30 10:00:02 ID:???
1000ゲトーじゃよ。
んで、54スレで命名され、そのスレぐらいからなぜか微妙に(主にコテに)阻止される。
55 :
NPCさん:2005/04/09(土) 03:45:28 ID:???
思ったより前の話だったな、もう10スレか。
56 :
NPCさん:2005/04/09(土) 03:49:16 ID:???
まぜっかえすようでアレだが、
前スレ>967の意見がそんなに気に食わないもんかな。
確かに褒められた態度じゃないが、MKPという程では無いと思う。
所詮は実演のうちだろうし。
…なんて事を書くと本人扱いする奴がいるんだろうなぁ。
57 :
NPCさん:2005/04/09(土) 03:59:43 ID:???
58 :
NPCさん:2005/04/09(土) 04:06:12 ID:???
>57
何を言いたいのかまるで分からんのだが。
もしかしてスレ=レスの間違い?
59 :
NPCさん:2005/04/09(土) 04:07:01 ID:???
わかんないのはたぶんきみだけだから別にいいよ
60 :
NPCさん:2005/04/09(土) 04:07:45 ID:???
多分釣りだほっとけ
61 :
NPCさん:2005/04/09(土) 05:08:07 ID:???
62 :
NPCさん:2005/04/09(土) 05:45:18 ID:???
63 :
NPCさん:2005/04/09(土) 05:55:32 ID:???
いやもうだからほっとけって
64 :
NPCさん:2005/04/09(土) 10:03:37 ID:???
長野県に量産型神牙製造工場があるという噂は本当ですか?
困ったちゃんっていうより、ただの持論オナニストだろ。
66 :
NPCさん:2005/04/09(土) 10:23:37 ID:???
最近は町工場でも神牙が作れるから。
67 :
NPCさん:2005/04/09(土) 10:25:11 ID:???
つーか、前スレ967叩きの流れに持ち込むための
>>20による自演粘着に見える。
って書くと前スレ967乙、とか言われるんだろな……
68 :
NPCさん:2005/04/09(土) 10:33:04 ID:???
だが断る。
69 :
NPCさん:2005/04/09(土) 10:39:17 ID:???
つーか旬を過ぎたどうでもいい話題を、新スレ移行しても蒸し返す
不自然なこだわりっぷりが本人認定される原因かと。
70 :
NPCさん:2005/04/09(土) 12:48:23 ID:???
>前スレ862
>PLに「想定外で最善の行動」を期待する、なんてのは困ったちゃんだと思うんだが。
>それが許されるなら、「このシナリオはPLがGMの想定外の解決策を考えないと解けません」も許されることになっちゃうわけで。
「PLが「GM想定外の最善の行動」を取」ら無い限りバッドエンド確定とし、
しかもあらゆる方向に想定しまくり&PCの能力全て剥奪した上で「さあ、やれ」と(オンセで)言ったGMは存在した。
そうなると告げずに。
そのPLは結局リアルで体調を崩し、そのオンセサイトそのものにトラウマを持ってしまったとさ。
漏れは双方の主張を聞いた。
71 :
NPCさん:2005/04/09(土) 12:55:02 ID:???
前スレの例で言うなら、
優の行動まで想定内で、確実にバッドエンド→ヒロイン惨殺(ご丁寧に描写付き)
それを超える行動を取れ、と。
72 :
NPCさん:2005/04/09(土) 13:02:41 ID:???
>900 名前:聖マルク 投稿日:2005/04/08(金) 22:06:43 ID:???
>>895 >PCを苦しめて最終的に勝たせれば双方満足するじゃないか。
>なんでそれをしないんだ?
>901 名前:NPCさん 投稿日:2005/04/08(金) 22:19:09 ID:???
>
>>900 >だからってPC全滅のあとにNPCが超絶パワーで事件解決ってのは勘弁な。
“ボスをNPCが倒した”状態で、そのボスのレベルで成長点を算出するのがアリ一クオリティ
73 :
NPCさん:2005/04/09(土) 13:22:23 ID:???
なぁ〜ん?
74 :
NPCさん:2005/04/09(土) 14:06:18 ID:???
想定内で一応の解決が出来るが、それ以上の解決策がPLから出る事も歓迎するGMと
そもそも解決できなくて(通常の解決策は対策済み)、万が一想定外の(しかも自分の納得できる)
解決策が出たら成功にしてもいいというGMを一緒にしてはいけない。
マゾPLと、工夫して楽しみたいPLを一緒にするようなものだ。
75 :
NPCさん:2005/04/09(土) 14:29:55 ID:???
全部バッドエンドといえば
・ハンドアウト
あなたはPC1に仕えている騎士です。
落ち延びたPC1を支えてあげてください。
・落ち
PC1はシナリオ開始時点ですでに死亡していて敵の操り人形になっていました(PC1のPLはハンドアウトで承知済み)。
というシナリオをコンベでやった事がある(PLで参加)。
アリかもしれないが、全く無駄な努力をしていたかと思うと鬱になった。
76 :
NPCさん:2005/04/09(土) 14:33:34 ID:???
PC1のハンドアウトを知ることはできなかったん?
77 :
NPCさん:2005/04/09(土) 14:51:16 ID:???
>>70 MKP候補の臭いがするな。もう少し詳しく。
78 :
NPCさん:2005/04/09(土) 17:28:11 ID:???
前スレ見てて思ったが、よくもまあ地雷GMにGM任せ続けられるよな…
ヤになりながら続けて退会者出るのに甘んじてるんだったら、さっさともう1卓立てろよ…
TRPG社会はたとえどんなにDQNでも、先輩だったら立てなきゃならんらしい。
信じられない話だが。
80 :
NPCさん:2005/04/09(土) 17:31:20 ID:???
そんなのおまえだけ
81 :
NPCさん:2005/04/09(土) 17:45:22 ID:???
つ【よてーがあわないんですぅ(はぁと)】
82 :
NPCさん:2005/04/09(土) 17:52:30 ID:???
マジレスすると、面倒くさいんだよ。みんな。
先輩と話をつけてきちんと関係を正常化するなり、
新しい気のいい仲間を集めてサークルを立ち上げたり
信頼できる友人をサークルにこだわらずに持ち、時に応じて声をかけたり
そういう地道で建設的な努力をするよりも、
日々の不快や詰まらなさを我慢して脳内で罵倒して
淀んだ水溜りのような日々を過ごすのが楽なんだよ。
人間はほとんどどんな状況にでも慣れることが出来る生物らしいからね。
60スレまできたけれど、報告者の過半数が、
そういう意味では困ったチャンの共犯者、もしくは消極的な協力者だったと思うよ。
83 :
NPCさん:2005/04/09(土) 19:42:44 ID:???
お騒がせしましたなんて謝罪の言葉もあるくらいで
目立ったり驚かせたり普段と違ったりすることは
それ自体が悪いこととされているのです
84 :
NPCさん:2005/04/09(土) 20:11:25 ID:???
ちょっと我慢すれば済むようなレベルの問題で
ガタガタ揉め事起こしたがる奴も困ったちゃん。
そこらへんの見極めは本当に難しいね。
何でもはっきり口に出せばいいと思ってたニートが過去にいた。
「仕事が忙しくて来週は参加できない」と口に出すだけで
「何でそれを上司に言わないの?何で改善しようと思わないの?
本当に嫌なら無断で休むもんだろ?お前って結局自分では何もしないだけなんだよ」
と説教されまくって辛かった。
社会人ってそういうもんだよと言っても通じないし。
その後の展開はテンプレ展開なので略。
85 :
NPCさん:2005/04/09(土) 20:15:58 ID:???
つかそんなもん
金になることと、金にならないことだったら、金になる方が優先に決まってるだろぼけ
としか言いようがないなぁ
86 :
NPCさん:2005/04/09(土) 20:25:10 ID:???
>84
そいつがニートな理由がよくわかったよ。
社会的な困ったちゃんだろうね。
87 :
浅倉猛士ぃ:2005/04/09(土) 20:25:29 ID:5ZK/RBhF
>>84 「じゃあ仕事辞めるんでお前が養ってくれ」でいいんじゃねぇか?
俺も引き篭もれるぐらいの金が欲すぃぜW
88 :
NPCさん:2005/04/09(土) 20:26:08 ID:???
そのニートは、典型的な「働いたら負けかな、と思っている」タイプなんだろうか。
>お前って結局自分では何もしないだけなんだよ
って言うからには。
89 :
NPCさん:2005/04/09(土) 20:35:38 ID:???
>>84 >お前って結局自分では何もしないだけなんだよ
ここがオチで良いのか?
90 :
NPCさん:2005/04/09(土) 20:41:15 ID:???
ことあるごとに「忙しい忙しいほとんど寝てない体が持たない学生は楽でいい」
とほざく社会人二年生なら知り合いにいるが、ネトゲで遊ぶ時間はあるらしい。
91 :
NPCさん:2005/04/09(土) 20:43:12 ID:???
寝てないのはネトゲのせいかw
92 :
NPCさん:2005/04/09(土) 20:52:17 ID:???
「(ネトゲで)忙しい忙しいほとんど寝てない体が持たない学生は楽でいい」
普通の発言だな。
社会人としては失格だが。
93 :
NPCさん:2005/04/09(土) 20:56:26 ID:???
まあ、学生の種類にもよるが
高校生と社会人だったら、確かに社会人の方が拘束時間が長い罠
それこそ、勤勉な奴も、怠惰な奴も、そいつが学生の頃に拘束されていた時間は比例して
社会人になったときの方が多くなる
優秀な奴は、社会に出れば楽ができるというが真実は逆だぞ
94 :
NPCさん:2005/04/09(土) 21:03:14 ID:???
そのニートは自虐ネタのつもりで言ったとか
「お前が言うな」の突っ込み待ちとしか思えん(w
95 :
NPCさん:2005/04/09(土) 21:18:51 ID:???
>>90 社会人様は存在そのものが偉くて偉くてしょうがねえので学生及び生徒諸君は崇め奉りましょう
96 :
NPCさん:2005/04/09(土) 21:23:12 ID:???
>>95 ある意味真理だぞ。
働く奴がいなけりゃ、ゲームだって出版されん。
97 :
NPCさん:2005/04/09(土) 21:25:54 ID:???
社会人が忙しいってのはわかるが、学生は楽で良いってのは一部誤りだな。
ヘタな社会人より忙しく駆けずり回ってるのも居る。
98 :
NPCさん:2005/04/09(土) 21:26:13 ID:???
まあ、赤の他人の社会人は、崇め奉る必然性はないが
家庭にいる勤労者には感謝しろよ>学生諸君
99 :
NPCさん:2005/04/09(土) 21:27:14 ID:???
>97
いや、そういう奴は、社会に出たらもっと忙しくかけずり回ることになるんだってば
そして、ある朝突然死
100 :
NPCさん:2005/04/09(土) 21:39:44 ID:???
有能な新人は使い倒される、となんかのリプレイでもいってたな。
何のリプレイだっけ?
101 :
NPCさん:2005/04/09(土) 21:46:32 ID:???
102 :
NPCさん:2005/04/10(日) 00:15:19 ID:???
新人じゃなくても、有能なやつに仕事は頼むよ(w
というか、有能になればなるほど仕事の依頼は増えるもの。
フリーでも、社内であっても。
103 :
NPCさん:2005/04/10(日) 01:08:41 ID:???
しかし、有能な奴より要領のいい奴の方が楽して高給とっちゃうのが世の中の困ったちゃんなところだったりする。
>>44 その表現だと正しくない。
漏れが言ったのはゲームそのものに対する視点の違いなんだよ。
「ゲームとは困難な状況なり課題なりを乗り越えるための試行錯誤そのものを楽しむ行為である」ってのと
「ゲームとは娯楽であり楽しみを自動的に与えてもらえるものである」っつう。
娯楽なんだから楽な方がいいじゃん、ってのは後者の視点を持つ人間の勝手な言い分なわけで。
理解できないからと言って相手がおかしいと言うんでなく、違いがある事を理解した上ですり合わせましょうと。
105 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:14:38 ID:???
_ミ`ー‐、
`⌒丶、'ー-、_ + 十
 ̄\―ヽ._ 二_‐-
\ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―_,r'⌒ヽー、
 ̄\ ̄ \‐- ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘
+ ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ― +
 ̄\ ! =,. -‐ 二_ /ヽヽ
_ ヽ.._ ノ /ヽヽ \
 ̄ 〉 ー- ノ三二 + \ _
十  ̄―/ ,' /二  ̄ _ _ ∠、
ニー/⌒∨ / 二/ /⌒'l  ̄ ∠、 oノ
_ / l /二 / ,イ |二_ oノ /
/ /| / .ノ 〈. ′ / | _|__ ╋ / /^ヽノ
 ̄_/ _/_ヽ_, .__,/ | |_ /^ヽノ
彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ +
+ `⌒  ̄∨ ̄∨― ⌒´
106 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:16:36 ID:???
>104
自動的に楽しみを与えられるTRPGなんて俺は今まで一度もお目にかかったことがないなぁ。
能動的に動かなくても見ているだけでどんなPLも楽しめる天才GMなら別なのかもしれないけど。
107 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:19:46 ID:???
問題は前スレ967から
>理解できないからと言って相手がおかしいと言うんでなく、違いがある事を理解した上ですり合わせましょうと。
ということよりも、「後者」を腐す姿勢が目に付くため
>前スレ967は困ったちゃんであると認定してかまわないと思う。
という結論に達しているということが理解できないお前の精神構造だと思う。
あと粘着乙。
108 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:22:23 ID:???
>「ゲームとは困難な状況なり課題なりを乗り越えるための試行錯誤そのもの
>を楽しむ行為である」ってのと「ゲームとは娯楽であり楽しみを自動的に与え
>てもらえるものである」
お前、程度って言葉の意味知ってるか?
109 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:24:15 ID:???
程度って言葉の意味を知ってるならそろそろ不毛な議論を止めていただきたい
110 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:24:39 ID:???
ところで試行錯誤そのものを楽しむのって娯楽じゃないの?
パズルとかが娯楽じゃないならなんなの?
発言もせず行動もせずに楽しいTRPGっていったいなに?
くさす【腐す】
(他五)
(悪意をもって)わずかな欠点をことさらに取り立てて、非難する。
違うという事をいっただけで、欠点が云々つう事は言ってないはずだけど?
どっちかというと粘着されてんの漏れの方みたいだし。
112 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:30:26 ID:???
>>104 表現が正しくないのはお前だろうが。二通りにしか分けてない癖に極端な上、悪意が見えるんだよ。
楽しむ為に、困難な状況なり課題なりを乗り越える為の試行錯誤する奴と
試行錯誤自体を楽しむので、困難な状況なり課題なりが無理難題でも構わない奴を一緒にするな。
積極的に話に関わって行こうとする奴と、吟遊詩人GMの話聞きに来てる奴も別だ。
113 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:32:02 ID:???
>>111 今更遅レスかましといて「粘着されてる」もないもんだ。
114 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:33:36 ID:???
そりゃあ104にとって「敵」なTRPGのことだろう。
「娯楽だから楽なほうがいいじゃん」なんて主張を勝手に言い出したのもご本人だからな。
とりあえず気に入らないヤツは貶めてやろうってのが透けて見えるのがMKPたる所以。
>>112 2つに分けるのは話を簡単にするためだが。
簡単に説明するのにあり得る組み合わせを全て用意するようなバカはいない。
で、悪意って何さ?
>>113 なんか知らんうちに
>>20に引っ張り出されたあげくに勝手に他人を漏れ扱いされてたしな。
まあ、MKPを作りたかっただけなんだろうけどさ。
117 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:38:46 ID:???
>115
ところで楽しみは一体誰が与えてくれるの? 空中から湧いてくるの?
誰かが与えないといけないんじゃないの?
ひいてはお互いに楽しみを与えあう、楽しませあわないといけないんじゃないの?
118 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:39:35 ID:???
>>104からすり合わせる意思が見られず、明らかに後者を貶しているようにしか見えないのは気のせいですか。
後者の言い分を「勝手な言い分」と言っている辺り、「すり合わせ」とやらは後者が一方的に歩み寄る事をいうのかな。
119 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:41:07 ID:???
>>116 大丈夫。お前と
>>20が両方騙りじゃない限りMKPは確定。
下手すると2スレ連続獲得。
120 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:43:56 ID:???
>>115 そりゃあ自分サイドの最も良い部分用意して、悪そうなのを見繕って相手サイドに据えれば話は簡単だな。
そのチョイスと説明文に悪意があるのがありありとしていて萎えるが。
>>118 そうはいうが、結局は前者な考え方のGM(DMだったか?)を困ったちゃんとして晒して、
説明された状況に対して楽しそうだという感想を持った人間にも「マゾですか?」っつう様な言葉を浴びせてるとこをを見たからなぁ。
122 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:47:17 ID:???
絶対に回避できない障害、とかはむしろ試行錯誤の敵だと思うんだが。
戦術や戦略、事前準備で回避できる障害だからこそ試行錯誤をする意味があるわけで。
123 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:47:32 ID:???
こちらは困ったちゃんスレ(実質61)です。
いつもどおりぐだぐだです。
前スレ967本人が降臨?しています。
ていうか堂々巡りでよく見るネタなのでもういい
次の報告まで待て
124 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:47:36 ID:???
>>121 前者の考えの連中にも幅があるって事だ。「違いがある事を理解した上ですり合わせましょう」
と言っている本人が、相手を理解するでもなく、相手に理解させるでもなく、「歩み寄って来い」
なんてほざいたらどういう扱いを受けるか考えてみな。
125 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:47:49 ID:???
>>121 それはそれで、個別の一状況だろう。
その個別状況を敷衍する君のやり方の恣意性に
悪意を感じるとみんなで言ってるんだよ。
126 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:49:29 ID:???
現在の困ったちゃんスレ
967総受け
127 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:51:04 ID:???
現在前スレ967は「スレ住人の論破」という課題を乗り越える為の試行錯誤を楽しんでいます。
出来てないけど。
128 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:53:23 ID:???
>>121 じゃああの状況で何が出来たか試行錯誤して楽しんでろ。ここに出てくるな。
129 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:55:08 ID:???
>20からすでに流れがおかしいな。
130 :
NPCさん:2005/04/10(日) 02:56:40 ID:???
131 :
NPCさん:2005/04/10(日) 03:02:52 ID:???
諦めたのか、恥ずかしくなったのか、改心したのか、飽きたのか
大勢釣られて満足したのか
>>124 歩み寄ってこいなんて言ってないんだが。
>>125 それって「悪意があるに決まってる」と決めつけてるからそう見えるだけでは?
>>131 筆が遅いってのが正解。
133 :
NPCさん:2005/04/10(日) 03:13:03 ID:???
大漁旗でも掲げて帰ってくれないかな
134 :
NPCさん:2005/04/10(日) 03:16:07 ID:???
>>132 後者の言い分を「勝手な言い分」と言い放ち、
>>118へのレスが
>>121であるのがな。
他のレスを見ても、前スレ967から歩み寄るつもりは無さそうだ。
一方が歩み寄らずに「すり合わせ」をするのにもう一方が歩み寄る意外の方法があるのかな?
違うというなら、君が相手を理解しようとしたレスと、君が相手に理解させようとしたレス、
自分から歩み寄ろうとしたレスを出してみれば?
135 :
NPCさん:2005/04/10(日) 03:22:00 ID:???
そもそもGMだかDMだかわかっていない前スレ967に
あの状況が挑みがいのある試練なのか、嫌がらせの無理難題か区別のつくはずもなく。
それとも試行錯誤そのものを楽しむから、課題や試練の達成は出来なくても構わないのかな。
>>134 「ゲームは困難を乗り越えるものだから〜〜」なんて言い出せば、
それも同様に前者の勝手な言い分である事は誰にでも分かる事だと思うのだが。
つーか、漏れが理解すべき・理解させるべき・歩み寄るべき「相手」って誰の事ですか?
137 :
NPCさん:2005/04/10(日) 03:30:30 ID:???
前スレ945=948=960=967なのかな?
元の報告は>908、その元は>895とか>899、発端は>880
GMが解決法を想定してないのはどうなんだ、という流れで
「準備していったら苦戦しなかった、GM不満そう」という報告。(>880)
PCは苦しんでこそ、という意見と、PCが勝って当然と思い込む厨PLについての意見が
微妙に噛み違えながらぐだぐだする。
主に不必要なまでに、または当初の想定をずらしてでも障害を増やしたりするGMは
だめだろう、というあたりが見えたり見えなかったり。
で、苦戦の流れで908が「探しようも避けようもない(と思われる)障害」の話を出した。
スレ住人、障害の難易度の見積もりが甘かったのをフォローしたんだろう、まあ失敗談だな的反応
とりあえず詳細を聞いてみる。やはりきつい。
GMひどいよ派と、不可能っぽい事を出されるとネタでもとりあえずアイディアを出してしまうよ派が出る。
後出しで、楽しい締め付け方ではなくPLのやる気を殺ぐような締め付け方になってると分かる。
>908のGMが困ったちゃんというのはおかしい、普通だ。
でもこれは自分の好みで、「挑戦が嫌いな人」「ぬるいのが好きな人」ではそうなのではないのかもしれない。
どういうことかというと、前スレ967ということだ。俺はゲーマーで、>908GMがダメなお前らはゲームプレイヤーだ。
煽り分を嗅ぎつけて967叩かれ始める。
>>20で誉められる。自演といわれる。
こういう流れでよいですか?
138 :
NPCさん:2005/04/10(日) 03:34:40 ID:???
>>136 前スレ967が「理解できないからと言って相手がおかしいと言うんでなく、
違いがある事を理解した上ですり合わせましょう」と言った「相手」って誰ですか?
「すり合わせ」をする必要があるのは誰と誰ですか?前スレ967はどの立場ですか?
勝手な言い分しか出さない奴で分けるなよ。
前者も後者も勝手な言い分なら、何故後者だけ引っ張り出してくる?
そんな事するから、「同じく勝手な言い分言ってる前者」の立場として扱われるんだ。
>前スレ967が「理解できないからと言って相手がおかしいと言うんでなく、
>違いがある事を理解した上ですり合わせましょう」と言った「相手」って誰ですか?
報告者。
>「すり合わせ」をする必要があるのは誰と誰ですか?前スレ967はどの立場ですか?
報告者とそのGM。漏れはそのどちらでもない。
後者について取りあえげたのはGMが前者っぽくあり、報告者がGMとは違う嗜好の人間っぽかったからだな。
140 :
NPCさん:2005/04/10(日) 03:44:28 ID:???
>>139 報告者とGMなら、根本的に例えがおかしいな。
142 :
NPCさん:2005/04/10(日) 03:50:18 ID:???
DMは前者寄りではあるが前者ではないし、そこで後者を並べると報告者が後者のようだから。
喩えなんてそんなもんだ。
144 :
NPCさん:2005/04/10(日) 03:55:05 ID:???
おかしい例えを出しておいて、「そんなもん」か。
もう正直に、「空気読まずに今の攻略本世代を貶したかっただけです」って言っちまえよ
145 :
NPCさん:2005/04/10(日) 03:55:47 ID:???
不当な喩え出しといて「そんなもんだ」かよ…
146 :
NPCさん:2005/04/10(日) 03:57:04 ID:???
147 :
NPCさん:2005/04/10(日) 03:59:44 ID:???
148 :
NPCさん:2005/04/10(日) 04:00:10 ID:???
>>143 すり合わせようよって言うぐらいなんだから、レスし合ってるヤツら相手にあんたもすり合わせろよ。
どんな言葉で表そうともそれはDMそのものではないだろう?報告者も同様だ。
ならば、その程度の差があっても些細なことであって何も問題はない。
…っつう煽りはおいといてだ。
>もう正直に、「空気読まずに今の攻略本世代を貶したかっただけです」って言っちまえよ
結局言いたかった事ってこれなんだろ?
150 :
NPCさん:2005/04/10(日) 04:06:44 ID:???
151 :
NPCさん:2005/04/10(日) 04:07:52 ID:???
で、おまいは
>>137見てどう思う?
俺は137ではないが、おまいのやってる事が的確に表現されてると思うんだけど
152 :
NPCさん:2005/04/10(日) 04:12:40 ID:???
>132
>
>>125 >それって「悪意があるに決まってる」と決めつけてるからそう見えるだけでは?
いや、俺にも君の書き方からは悪意と意固地な精神が感じられるが
特にここ数レスはひどい
ちょっとモニタ離れて外の空気吸ってから自分のレスを見直してごらん?
俺には詭弁と屁理屈だらけに見えるよ?
153 :
NPCさん:2005/04/10(日) 04:19:55 ID:???
みなさーん
>>149の後半は煽りじゃないらしいですよ〜
154 :
NPCさん:2005/04/10(日) 04:21:27 ID:???
(こっちの)煽りはおいといてだ。(次の煽りだ。)
155 :
NPCさん:2005/04/10(日) 04:26:46 ID:???
945 名前:NPCさん 投稿日:2005/04/08(金) 23:15:16 ID:???
>>940 2レベル呪文を即座に覚え直して前衛二人にかけられるレベルだったんだよな?
…正直、PL側がリサーチに失敗した結果にしか見えん。
946 名前:NPCさん 投稿日:2005/04/08(金) 23:20:05 ID:???
蜘蛛は1レベルじゃなかったっけ?
948 名前:NPCさん 投稿日:2005/04/08(金) 23:26:22 ID:???
>>946 あ〜、3eだっけか。
まあ、挑戦する事が嫌いな人間には辛いかもね。
971 名前:NPCさん 投稿日:2005/04/08(金) 23:50:27 ID:???
>967
名称にかんしては異論があるが、分類内容は妥当だね。
前者なら困難に燃えるだろうけど、後者なら…優秀なストーリーを作れる語部GMと気が合いそう。
-----
なんかこの流れ見ると
彼(ら?)が見えない仮想敵とシャドーボクシングしているようにしか見えませんが…
156 :
NPCさん:2005/04/10(日) 04:27:23 ID:???
157 :
NPCさん:2005/04/10(日) 04:29:59 ID:???
>>151 前半部分に異存はない。
後半も正確さに欠ける部分があるが、大筋じゃあんなもんだろ。
「ぬるいのが好きな人」→「もちっとぬるい冒険が好きな人」
私怨はほんの少し入ってるが決して後者を見下してはいないぞ。
せいぜい理解できないのは可哀想だと思うだけで。
>>152 このスレに詭弁と屁理屈以外のレスがどこにある?
…っつう煽りもおいといてだ。
それも視点の違いだと思うぞ。
漏れには「特定の人間に悪意をもっている」「他人を見下してる」「自作自演してる」なんてのは悪意ある煽りにしか見えないわけで。
>>153 煽りじゃないぞ。
攻略本世代がバカにされたような気がしたから粘着してるんだろ?
159 :
70:2005/04/10(日) 04:34:04 ID:???
とあるオンセサイトにて。
かなりの数のシナリオを使い続け、そろそろ引退させようという事になったPLくんのキャラ。
GMはPLくんのキャラをメインにした引退キャンペーンをやる、と言った。
悲劇タイプのシナリオにする、とPLに伝えてあったが(実際はスプラッタのようなシロモノ)
実際に目指していたのはその整理。
1.PLくんはそれまでに女NPCを何人も救っている
2.誰とも明確な恋愛関係となっていない
3.とりあえず一人づつ殺そう
160 :
NPCさん:2005/04/10(日) 04:36:37 ID:???
「攻略本世代」という名称そのものが煽り要素を持った一種の蔑称のように感じられるのは俺だけだろうか?
161 :
70:2005/04/10(日) 04:43:00 ID:???
PLくんは……その、なんだ。
典型的な主人公気質で、行動パターンは単純。だが、それに特化している為ハマれば熱い。そんなヤツ。
NPCの女の子たちも、毎回ホンキで頑張って救い出していた。
しかし誰か一人、とか決める気はない。深い関係になろうともしない。
GMはその「ハーレム状態」が気にくわないので、
皆殺しを計画。
特殊能力と武器を全て取り上げた状態で数シナリオ。
行動パターンが読みやすい分、GMが何重にも張り巡らせた「想定」を突破する事など出来ず、
賢明に守ってきたNPCは徐々に惨たらしい死を遂げていく……
描 写 付 き で。
162 :
NPCさん:2005/04/10(日) 04:43:34 ID:???
>>160 945 名前:NPCさん 投稿日:2005/04/08(金) 23:15:16 ID:???
>>940 2レベル呪文を即座に覚え直して前衛二人にかけられるレベルだったんだよな?
…正直、PL側がリサーチに失敗した結果にしか見えん。
946 名前:NPCさん 投稿日:2005/04/08(金) 23:20:05 ID:???
蜘蛛は1レベルじゃなかったっけ?
948 名前:NPCさん 投稿日:2005/04/08(金) 23:26:22 ID:???
>>946 あ〜、3eだっけか。
まあ、挑戦する事が嫌いな人間には辛いかもね。
-----
ここら辺の流れはモロにそれが出ちゃった感じだよね
163 :
NPCさん:2005/04/10(日) 04:46:28 ID:???
煽りあい ここまで
>>70=159から報告が来ているぞ!
164 :
26:2005/04/10(日) 04:48:25 ID:???
…しばらく見ないうちに本人が再降臨してる。
もう一度聞いてみようw
>>964 いやいや、ゲーマーとゲームプレイヤーの差。
レトロゲームで育ち自分自身の挑戦としてゲームを攻略するのがゲーマー。
エンディングを見るために攻略本片手に作業するだけだったりアニメもどきストーリーを自動的に楽しむのがゲームプレイヤー。
そもそも攻略本片手にTRPGするやつってどんなやつよ(プ
もしかして板を間違えてるのか?
165 :
NPCさん:2005/04/10(日) 04:53:09 ID:???
>>164 TRPGよりもメジャーなものを喩えにつかったとして、何か問題でもあるのか?
それともTRPGにおける特定のプレイスタイルを叩いているようにでも見えたのか?
167 :
NPCさん:2005/04/10(日) 04:56:51 ID:???
>>166 いいや?
ゲーム全体の特定のプレイスタイルを叩いているように見えた
168 :
NPCさん:2005/04/10(日) 04:57:18 ID:???
喩えに使ったことじゃなく喩え方が問題だって言ってるんじゃ無いかなぁ
169 :
26:2005/04/10(日) 05:01:12 ID:???
>>166 >TRPGよりもメジャーなものを喩えにつかったとして、何か問題でもあるのか?
問題以前にお前の例えをそのままTRPGにあてはめるのは無理があると思うがね?
だから聞いてるんじゃん。そもそも攻略本片手にTRPGするやつってどんなやつよ?ってね。
そろそろ答えてくれんかね?
170 :
NPCさん:2005/04/10(日) 05:02:15 ID:???
あれだ。攻略本世代嫌いだっていいじゃないか前スレ967よ。
ただそれはあまり前面に出すようなことじゃない。
嫌いなものは仕方ないけど、うまく隠さないといけない。
そうやって嫌いな物にネガティブ全開で向かって行ってたら
世の中いつか失敗するよ。反感もたれて足引っ張られるからね。
今回の事は教訓だと思って、今日はもうおやすみ。
171 :
NPCさん:2005/04/10(日) 05:05:14 ID:???
まあそう虐めるなよ。
俺は、前スレ967氏がゲーム創ったらいいものになる気がするがな。
挑戦の楽しみとかのシステム面はともかく、
エラッタとかFAQとかすげえペースで出してくれそうw
172 :
NPCさん:2005/04/10(日) 05:06:40 ID:???
>>171 システムが月1くらいのペースで変更になりそうだけどなw
173 :
NPCさん:2005/04/10(日) 05:07:34 ID:???
>>171 PCをつらくするための追加ルールの出版ペースは速そうだな
>>167 別に叩いちゃいないぞ?
攻略本片手にエンディング画面を見るための作業をするのも、アニメもどきのストーリーを眺めるのも
本人が喜んでやってることなんだから邪魔はせんし、バカにしたりもしないぞ。
もっとも、前者はチート使うのと何が違うのかわからんし、後者はアニメDVD借りて観た方が早いと思うが。
>>169 いるわけないだろ?いるわけがないならそれが指しているのは「攻略本片手にTRPGをするやつ」じゃないって事だ。
常識のない奴だな。
175 :
70:2005/04/10(日) 05:11:28 ID:???
システム書いてなかった。
NWな。
特殊能力全部取り上げられたら、能力値と未装備戦闘能力値とアイテムとコネしか残らない。
HPとMPが通常よりちょっと高いイノセントにされてた。
寝る。
かなりはしょってるけどこんなもんかな?
ここを詳しく、とかあったら指摘plz
176 :
NPCさん:2005/04/10(日) 05:20:18 ID:???
>>170 どうやら、教訓になりませんでした…
もしかしたら過去困ったちゃんとして報告されているかもしれない。
177 :
26:2005/04/10(日) 05:21:49 ID:???
>>174 >いるわけないだろ?いるわけがないならそれが指しているのは「攻略本片手にTRPGをするやつ」じゃないって事だ。
>常識のない奴だな。
それではなぜTRPGの話題を扱うこの板でわざわざ「いるわけない」やつの例を挙げたのか?
人の常識を云々する前に自分の文章みなおしたほうがいいよ?
あとついでに質問。
前スレでおまえが書いた「エンディングを見るために攻略本片手に作業するだけだったりアニメもどきストーリーを自動的に楽しむのがゲームプレイヤー。」が
「TRPGをするやつ」でないのだとしたらこの例はなにを指しているのか?
178 :
偽:2005/04/10(日) 05:22:29 ID:???
>>70 エンディングを見るために攻略本片手に作業するだけだったりアニメもどきストーリーを自動的に楽しむゲームプレイヤーには辛いかもね。
GMが困ったちゃんだと。
女NPCが次々に惨殺される → ラストでそいつらの力を巨悪を倒す → PCが精神崩壊
っつう流れになったら漏れは許すかもしれん。
>>177 >エンディングを見るために攻略本片手に作業するだけだったり
この部分には「困難を避ける」という意味しか無いわけだが。
×ラストでそいつらの力を巨悪を倒す
○ラストでそいつらの力を吸って巨悪を倒す
181 :
26:2005/04/10(日) 05:32:32 ID:???
>>エンディングを見るために攻略本片手に作業するだけだったり
>この部分には「困難を避ける」という意味しか無いわけだが。
なら最初からそう書けw
私怨が混じったうえに回りくどく不適切な例を挙げるから話が混乱するんだよ。
常識のない奴だなw
やっぱり前スレMKPは967に決定だな。
182 :
26:2005/04/10(日) 05:34:04 ID:???
さて、このスレのMKPになる前に消えるわ。おやすみノシ
183 :
170:2005/04/10(日) 05:34:09 ID:???
せっかく引き際を用意したのに・・・
184 :
NPCさん:2005/04/10(日) 05:36:14 ID:???
>>181 すげえや、自分が理解できないときは相手の書き方が悪いんだね。
…わかんねぇならわかんねぇと聞けばいいのになぁ。
どうしても煽るために間違った解釈をしてるフリをしてたようにしか見えないんだが。
186 :
NPCさん:2005/04/10(日) 05:43:49 ID:???
おはようございます。
187 :
NPCさん:2005/04/10(日) 05:45:43 ID:???
188 :
NPCさん:2005/04/10(日) 05:52:59 ID:???
ぐああ、家の前の道がゲロまみれだ!
189 :
NPCさん:2005/04/10(日) 05:53:38 ID:???
ごめん、もう無理。オヤスミ・・・zzz
190 :
NPCさん:2005/04/10(日) 05:53:41 ID:???
191 :
NPCさん:2005/04/10(日) 05:54:28 ID:???
192 :
NPCさん:2005/04/10(日) 05:55:44 ID:???
おはようビームっ!!(@u@ .:;)ノシ
193 :
NPCさん:2005/04/10(日) 06:32:54 ID:???
あの文章で見下してないとかすげぇ奴だな。「可哀相と思うけど」とか露骨に上から見てんじゃん。
俺もどちらかというと古ゲー好みなんだけど、かなり不愉快な文章だと思ったわ。
>>193 はて、「可哀想と思うけど」なんて言ったか?
いくら見下していると見なしたいからといっても捏造はよろしくない。
「せいぜい理解できないのは可哀想だと思うだけで」だろ?
あるいは他人を見下してる時か挑発する時にしか可哀想という言葉が出てこない人なのか。
195 :
NPCさん:2005/04/10(日) 08:06:12 ID:???
自分の文章が他人を不愉快にさせる性質であることは理解できてますか?
196 :
NPCさん:2005/04/10(日) 08:22:16 ID:???
>>194 別に構わないんじゃね?「せいぜい理解できないのは可哀想だと思うだけで」と、
正確な引用をしても
>>193の内容が変わるとは思えないし。
197 :
NPCさん:2005/04/10(日) 08:25:14 ID:???
198 :
NPCさん:2005/04/10(日) 08:25:30 ID:???
>194
この場合『せいぜい』という言葉がくっついているため、煽り口調に聞こえるのではないでしょうか。
あと、ここはゲームスタイルの是非などを議論する場所ではありませんので、スレを移動してみてはいかがでしょうか?
個人的意見といたしましては、スタンダードスレをお薦めいたします。
199 :
NPCさん:2005/04/10(日) 08:45:37 ID:???
200 :
NPCさん:2005/04/10(日) 09:19:55 ID:???
201 :
NPCさん:2005/04/10(日) 09:24:57 ID:???
>70
オンセサイトってことは固定GMはいなくて、皆PLもしてGMもする。
みたいな感じなのかね?
アホに目つけられて災難だったな。としか言えないなぁ
202 :
NPCさん:2005/04/10(日) 09:30:39 ID:???
前スレ967は自分の喩えが、程度を超えてそぐわない物である自覚がないのな。
自分の文章に潜む悪意にも、間違いにも気付いてないと
ありえねー、自演による釣りだろ。
203 :
NPCさん:2005/04/10(日) 09:32:23 ID:???
ひょっとしたら実演かもネ☆
204 :
NPCさん:2005/04/10(日) 09:44:52 ID:???
>前スレ967
報告者は課題を乗り越えようと試行錯誤するものの
DMによってそれを阻害されているだけで、967の言い分だと
前者になるんじゃないのか。
試行錯誤する余地を奪うDMが前者だとする理由と、
後者が出てきた理由が不明。
それとも前スレ967はあの状況で何か出来る事があったというのか。
205 :
NPCさん:2005/04/10(日) 09:48:39 ID:???
>>194 「可哀想」ってことは、自分が上の立場で見下ろしているから出てくる言葉だろう?
あと、理解されないのは、そういう文章書いた者が悪い、ってのは常識だと思うんだが。
プレゼンで「理解できないお前が悪い。」とか言えるか?
まあ2chだから、って言い分なら、そんな迷惑な独り言はチラシの裏にでも書いとけと
しか言えんが。
206 :
NPCさん:2005/04/10(日) 09:56:26 ID:???
もう可哀想な差別思想主義者はほっとけ
207 :
NPCさん:2005/04/10(日) 10:00:13 ID:???
前スレ967は>121で出してきた、
>そうはいうが、結局は前者な考え方のGM(DMだったか?)を困ったちゃんとして晒して、
>説明された状況に対して楽しそうだという感想を持った人間にも「マゾですか?」っつう様な言葉を浴びせてるとこをを見たからなぁ。
これが癇に障ったんだろ。で、「おまえらが先に殴ってきたんだろー」と小学生状態。
相手が悪いから自分は悪くないという考え。「相手」って誰だw
208 :
NPCさん:2005/04/10(日) 10:14:59 ID:???
>>207 しかしGMを叩いてたのも、このケースだから、ってのはあるし。
その前提をすっ飛ばして、いきなり遊んでる人のタイプを分類しだして持論を展開されてもなあ。
209 :
NPCさん:2005/04/10(日) 10:35:05 ID:???
日曜の朝から、暇なヤツだ。
210 :
NPCさん:2005/04/10(日) 10:36:13 ID:???
オマエモナー
オレモナー
211 :
NPCさん:2005/04/10(日) 11:38:07 ID:???
>179-180
なんでああいう主張を展開しといてZガンダムもどきストーリーなんだよ。
お前は楽しみが自動的に与えられると思ってるプレイヤーなのか?
212 :
NPCさん:2005/04/10(日) 11:54:06 ID:???
>>211 トリップもIDもないコテを同一視するのは純情過ぎないか?
213 :
NPCさん:2005/04/10(日) 11:59:36 ID:???
とりあえず「967」をNGワード指定すればすっきりするよ。
215 :
NPCさん:2005/04/10(日) 12:31:50 ID:???
>>70 親しいNPCが殺されていって、PC達はどうなったの?
そのGMとはシナリオ終わってから話とかしたの?
何があった、のは分ったけれど、それでどうなったのかも書いて下さい。
216 :
NPCさん:2005/04/10(日) 13:23:36 ID:???
あれだろ?
967って過去に困ったちゃん報告された人だろ?
というか、
ここまでの空気読めなさ・表現の稚拙さ&他人を見下す態度
をリアルでしていたら報告されているはず。
このスレでも結構あったでしょ?
困難をPCに与えて喜ぶGMが…
ex)覇王の迷宮、依頼を受けたのが失敗しましたね、オンセでどちらかが絶対死ぬ二択…etc
217 :
NPCさん:2005/04/10(日) 13:56:41 ID:???
コンベ行く度胸もない脳内エリートゲーマーだと思いたい。
218 :
NPCさん:2005/04/10(日) 14:14:23 ID:???
ここってほんっとに人材が尽きないのね。
>>205 そりゃおかしい。見下すというのは相手のことを軽んじて蔑む事を言うんだ。
せいぜい「楽しさを理解できない事に対して可哀想に思う」止まりであると言ってるのに漏れが相手のことを蔑んでるって?
>>204 ぶっちゃけ、あの状況が突破不可能だとは思わない。
>>207 何言ってんだお前。すりあわせをするのは漏れじゃない。
>>211 誰もレスしないから、それっぽくしてみせただけなんだが?
>>216 漏れがオンセみたいなTRPGゴッコで遊ぶわけないだろ。
>>217 コンベなんてサークル追い出された香具師が逝くところだろう。
220 :
NPCさん:2005/04/10(日) 15:14:14 ID:???
なんだ釣りか…
221 :
70:2005/04/10(日) 15:14:37 ID:???
>215
キャンペーン続けるのがホンキで嫌になって、逃げ出したそうだ。
他のPLはイベントクリアを優先して、NPCヌッコロすのに躊躇い無し。
そして、オンセのログはうpして行くサイトなのに、
何故かその一連のセッションはうpされていないという。
222 :
ナニ:2005/04/10(日) 15:17:23 ID:???
223 :
NPCさん:2005/04/10(日) 16:10:13 ID:???
なんか伸びてるな。
よしよし、MKPは俺が引き受けたから静まれ。
224 :
NPCさん:2005/04/10(日) 16:13:32 ID:???
このスレからMKPには罰ゲームが与えられることになりました。
225 :
ゑ:2005/04/10(日) 16:15:46 ID:???
>前スレ967
スレ違いなんで、ボチボチとどっか移ったらどうだろう。>199とかで
推薦もされているわけだし。現時点の貴方の行動は、実演か煽り
にしか見えない。あるいは>222にあるように可哀想な人とか。
それと「コンベンションはサークルを追放された人々の吹き溜まり」
という仕組みは、都内であればかなり薄れてるところもある。それを
知らない・肌で感じてない身であることをよく理解して鳥取で静かに
遊んでみてはどうだろう。
226 :
NPCさん:2005/04/10(日) 16:23:57 ID:???
>>225 向こうのスレでも、こういういわゆる自己の無謬性を疑わない
いわゆる「幸せな人」は迷惑だと思われ。
227 :
NPCさん:2005/04/10(日) 16:41:26 ID:???
>
>>207 > 何言ってんだお前。すりあわせをするのは漏れじゃない。
結局自分から歩み寄るとか気を遣うとか言うことは、全く頭にないんだね。
そりゃそんな書き込みしながら、見下すって意識がないわけだわ。
こうしてまたこのスレから困ったちゃんが生まれる訳ね。
228 :
NPCさん:2005/04/10(日) 16:49:45 ID:???
なんか円軌道を思い出す。
でもNGワードにしたから、もうどうでもいい。
229 :
NPCさん:2005/04/10(日) 16:53:39 ID:???
都会は場所によってはコンベに行けない奴がサークルに吹き溜まっている事も……
230 :
NPCさん:2005/04/10(日) 16:53:57 ID:???
>>215 >>159でせっかく追加報告したのに
馬鹿な哲学論争もどきばかりしてるから
あきれて詳しい報告する気にならなくなったんだと思うよ
231 :
230:2005/04/10(日) 16:56:32 ID:???
あ、リロード忘れてた
232 :
NPCさん:2005/04/10(日) 16:58:31 ID:???
で、全スレ967にはどんなあだ名を用意する?
233 :
NPCさん:2005/04/10(日) 17:07:21 ID:???
>>70 とりあえず、スレがもうちょっと落ち着いたらでいいので、追加報告として
PLくんおよび他のPLのの反応とシナリオの結末について教えていただけると幸いです。
234 :
NPCさん:2005/04/10(日) 17:09:29 ID:???
235 :
NPCさん:2005/04/10(日) 17:13:58 ID:???
>>219 自覚がないのか?思いっきり蔑んでるよ。
君が君の言うぬるいゲーマーから「この楽しみが理解できないなんて可哀想」と言われたらどう思うよ?
236 :
233:2005/04/10(日) 17:16:52 ID:???
申し訳ない……
>>221見逃してたorz
とりあえず、吊ってきます。
それにしても、ゲーム上のキャラとはいえ罪もない女性を殺すの躊躇わないPLって……。
>>227 気はつかってるぞ。でなければ可哀想だなんて感想は出てこない。
理解できるように手助けしてあげたいが、余計なお世話だということがわかってるから思うだけにとどめてるだろう?
一度でも「前者が絶対的に正しい。前者の考え方に変えろ」なんていったか?
>>235 考え方に違いがあるんだと思うだけだな。
わからんものはしかたない。
239 :
NPCさん:2005/04/10(日) 17:22:23 ID:???
>>238 なるほど……自分がいわれても怒らないのなら、首尾は一貫しているな。蔑んでる、は取り下げよう。
でも、そういう言い方をすると蔑まれてると思う人が少なからずいる、ということは覚えておいた方がいいぞ。
240 :
NPCさん:2005/04/10(日) 17:26:44 ID:???
結論、967は友達いないかわいそうな人。
241 :
NPCさん:2005/04/10(日) 17:30:02 ID:???
>>239 ほら…967は国語力のない頭の悪い可哀想な人だから…
現実にも人と話せる機会がない、さらに可哀想な人なんでしょう。
242 :
NPCさん:2005/04/10(日) 17:30:40 ID:???
967のホーリーネームは「可哀想な人」でFA?
243 :
NPCさん:2005/04/10(日) 17:33:06 ID:???
可哀想なマゾ、とかどうか。
244 :
RZY:2005/04/10(日) 17:41:29 ID:???
しかし、967みたいな手合いって何処にでもいるもんなのかなあ…。
漏れの鳥取の地方スレで暫く似たような論理展開の奴がぴったり張り付いてて、
他の面々のおもちゃになってたっけ。
245 :
NPCさん:2005/04/10(日) 17:52:05 ID:???
いつまで老害の戯言に付き合ってますかオマエラ。
246 :
NPCさん:2005/04/10(日) 18:03:00 ID:???
ロード・クルシムとかどうだろう。
9(ク)6(ル)7(シ)・・・キビシイかw
247 :
NPCさん:2005/04/10(日) 18:39:55 ID:???
前スレ967は自分の文章がどう取られるかも、自分が何を言われているかも理解できない可哀想な人
>>246 クルナでいいじゃない。
248 :
NPCさん:2005/04/10(日) 18:44:17 ID:???
もしかして
くくな
ってのは997から取られた名前?
249 :
NPCさん:2005/04/10(日) 18:45:34 ID:???
250 :
NPCさん:2005/04/10(日) 18:46:25 ID:???
なにを今更。
251 :
NPCさん:2005/04/10(日) 19:00:54 ID:???
じゃあ967は“くむな”で
252 :
NPCさん:2005/04/10(日) 19:24:56 ID:???
「くろな」とか。「可哀想な人」でいいと思うけどな。
突破不可能な状況を設定するGMが(
>>219)
「ゲームとは困難な状況なり課題なりを乗り越えるための試行錯誤そのものを楽しむ行為である」(
>>104)
とする側の人間であって(
>>139)、違うと後者なのか。
253 :
聖マルク:2005/04/10(日) 19:34:37 ID:???
きちんと頑張れば突破可能な障害を用意する俺は後者ってことで。
誰もあんなのと同類にされたくないしな。
254 :
252:2005/04/10(日) 19:41:40 ID:???
ああ、読み違えていた。「不可能だとは思わない」な
じゃあ、どうすればよかったって言うんだ。
255 :
NPCさん:2005/04/10(日) 20:20:16 ID:???
まあ可哀想な人が日がな一日可哀想な俺論理を可哀想にもこのスレに書き込み続けたってだけだな。
可哀想に。
256 :
NPCさん:2005/04/10(日) 20:34:13 ID:???
実演真っ盛り…グダグダだな…
そういえば最近町で「実演販売」という看板を見るたびに
どんな厨房な販売方法なんだろうと、ドキドキする自分ガイル。
257 :
NPCさん:2005/04/10(日) 20:35:15 ID:???
可哀想な人って
>誰もレスしないから、それっぽくしてみせただけなんだが?
典型的なかまってちゃんジャン。
で
>漏れがオンセみたいなTRPGゴッコで遊ぶわけないだろ。
オンセでも
>コンベなんてサークル追い出された香具師が逝くところだろう。
コンベでも
ハブられてここで必死で煽ると…
258 :
NPCさん:2005/04/10(日) 20:39:58 ID:???
>>256 >ドキドキする自分ガイル。
__,, , , , 、 ,... ,, _ ..,_ 、ヽ l / ,
ー=、 、ー-、`ヽ、 ,i",r'",-'"=ミ = ガ. =
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! !_i_/<'" ニ= イ. そ -=
`,ゝ、iliー'" "',ii/ i, ニ= ル. れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ .ガ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き イ ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ ル =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.zガ.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'ン.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_待_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:ち:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
259 :
NPCさん:2005/04/10(日) 20:56:07 ID:???
待ちに定評があるガイルだ!
260 :
ゑ:2005/04/10(日) 21:05:02 ID:???
オンセとオフセはまったく別物であるってのは必ずしも間違った見識じゃないんだがな。
ただ「オンセ<オフセ」とかいう馬鹿な脳内序列を語るあたりがオモロなんだよ。
そういう考えだと「オフセ上級者の俺様がやることにケチつけるな」とか言いながらナンセンスなことやらかす。きをつけれー。
261 :
NPCさん:2005/04/10(日) 21:11:24 ID:M9rW3Whb
>>253 219はあの状況を「困難では有るが、突破不可能な状況では無い」と考えてないか?
少なくとも、219では(本気かどうかは知らないが)そう書いているな。
262 :
NPCさん:2005/04/10(日) 21:12:36 ID:???
カワイソウな人とオンセやりたいな。
他のメンツは固定値9の人とアップルちゃんと髪牙でぜひ。
マスターは例によってダゴンちゃん、実況はこのスレの人々。
263 :
NPCさん:2005/04/10(日) 21:31:43 ID:???
もはやこのスレは、困ったちゃんを生み出す側に成り下がってしまったのか。可哀想。
264 :
NPCさん:2005/04/10(日) 21:34:41 ID:???
>>262 勿論それはスレ住人も含め全員困ったチャン前提で書いてるんだよな?
265 :
NPCさん:2005/04/10(日) 21:36:20 ID:???
オンセの経験しかない俺はTRPGモンとしてはハンチクよ!
それがなんじゃい!オフセ上等!どこからでもかかってこんかい!
266 :
NPCさん:2005/04/10(日) 21:39:53 ID:???
>>262 可哀想な人はその困難な状況を楽しんでくれるだろうからうってつけだな。
267 :
NPCさん:2005/04/10(日) 21:41:24 ID:???
つうかオンセやってる奴やコンベやってる奴をあれだけ蔑んでるのに、
いわゆる「ゲームプレーヤー」を見下してないって言われても信頼性0だな。
268 :
NPCさん:2005/04/10(日) 21:45:16 ID:???
詰まんない流れだから、新しい話題になったら雑談スレに報告してね。
269 :
NPCさん:2005/04/10(日) 22:31:20 ID:???
荒らしの相手をするのも荒らしです。
『トンチキD厨見習い心得からすると前スレ967ははやくTRPGも会話型RPGもやめて欲しいと思った』
『せいぜい理解できないのは可哀想だと思うだけだが』
>265
『いずれどこかで遊べるといいですにゃー』
『わたしも外には出ない口だけど』
271 :
NPCさん:2005/04/10(日) 23:51:32 ID:???
荒らし乙!
272 :
NPCさん:2005/04/11(月) 00:35:35 ID:???
荒らしの相手をする澪が荒らし。
その澪の相手をする
>>271も荒らし。
そして
>>271の相手をする俺も荒らし・・・か。
困ったちゃんスレは地獄だな
273 :
NPCさん:2005/04/11(月) 00:36:40 ID:???
この流れなら言えるっ!
70の報告マダァ?チンチン
274 :
NPCさん:2005/04/11(月) 00:41:03 ID:qR7ak4/D
275 :
NPCさん:2005/04/11(月) 00:57:00 ID:???
>>221 そのGM真意が知りたい
そこまで苛めてどうしたかったんだと・・・
276 :
NPCさん:2005/04/11(月) 01:00:56 ID:???
満足したかったんだろう。
277 :
NPCさん:2005/04/11(月) 01:04:00 ID:???
悪意がなくてしゃれのつもりだった、とかだったら一番困ったちゃんだな。
278 :
NPCさん:2005/04/11(月) 01:07:23 ID:???
前スレ967が自説を垂れ流すサイトを立ち上げてオモロスレで扱うのがべたーだと思う
279 :
NPCさん:2005/04/11(月) 01:20:25 ID:???
これが自説を垂れ流しているのではなく、窘めているつもりなんだから恐れ入る。
280 :
NPCさん:2005/04/11(月) 01:25:47 ID:???
そう言うな、前スレ967は今、MKPにふさわしい男になるべく努力しているのさ。
281 :
NPCさん:2005/04/11(月) 01:32:35 ID:???
>>275 >>161に答えが書いてある。
そのGMはその「ハーレム状態」が気に食わないので
と。
報告どおりだとするとこのGM、NWで「特殊能力と装備全部取り上げ」
ってやってる時点で最悪だな。それでどうやって事態を打開させるつもりだったんだろ。
ところで、持ち回り制だとNPCを複数人助ける事もあるだろうし
深い仲にもなり様が無いとも思うな。
ただ助けただけで深い仲ってのもなんか違うだろーし。
>>279 別にたしなめてるつもりはないぞ。
>>280 MKPには興味がないな。というよりもMKPそのものが無意味だ。
>>275 そいつが嫌いで追い出したかった、追い出す前に仕返しがしたかった、と単純に考えていたんじゃないか?
オンセなら相手の顔が見えないから痛みは感じないだろうし。
漏れはむしろ「TRPGできればなんでもいい」と言わんばかりの他のPLの態度の方が気になるが。
283 :
NPCさん:2005/04/11(月) 01:38:11 ID:???
>>275 かっとなってやった。
後悔はしていない。
ってやつじゃないか?
自分のシナリオに出したNPCには愛着が湧いてしまうので本来(シナリオ展開上)
殺す予定で出したキャラであっても殺せずにいる俺にはとても真似出来ないなぁ。
284 :
NPCさん:2005/04/11(月) 02:01:11 ID:???
>>283 愛着があるからこそ幕引きには気合いを入れて
美しく格好良くあるいは惨めにむごたらしく死なせるんじゃないか
なに辛いのは最初だけ
じきに大事に育て上げたものを木っ端微塵にする快感が(r
285 :
NPCさん:2005/04/11(月) 02:01:24 ID:???
>>282 >漏れはむしろ「TRPGできればなんでもいい」と言わんばかりの他のPLの態度の方が気になるが。
これは私も気になった。誰か一人ぐらい止める奴いなかったのかよ、と。
ところでいまさらだが
>>70殿、GMの主張も聞いたそうだが、彼はなんといって自分の行為を正当化していたのだ?
286 :
NPCさん:2005/04/11(月) 02:02:47 ID:???
>>284 そりゃあ自分が希望した場合限定だろ?
愛着あるキャラを自分の希望に反してぼろぼろにされたんじゃ、逃げ出したくもなるわ。
287 :
NPCさん:2005/04/11(月) 02:04:03 ID:???
>>283 >>221を読んだ感じだと、まだ続きがあったっぽいね。
最終回のエンディングで何らかの復活手段でも準備してあったと思いたいな。
上策とは言い難いけどリセットオチは最近の流行だし、
NWなら公式リプレイでも似たようなことやってキレイにまとめてたし。
個人的には俺も極力人死に出さずにおさめたい。
人道うんぬんじゃなくて、TRPGとはいえ死にネタで感動とるのは
安易であざとい気がするから。
288 :
NPCさん:2005/04/11(月) 02:06:41 ID:???
>>287 本当にあざといのは死にネタと言うより、奇跡的に復活ネタだと思う。
289 :
NPCさん:2005/04/11(月) 02:08:05 ID:???
・夢おち
・奇蹟おち
・作中作おち
290 :
NPCさん:2005/04/11(月) 02:14:55 ID:???
TRPGってダイスやトランプでランダムに死ぬの死なぬの決まっちゃうゲームだし死ぬか死なぬかはただの結果でしかなくて死それ自体にはそんな大した意味はないんじゃないかなぁー
と思った
291 :
NPCさん:2005/04/11(月) 02:17:53 ID:???
数話にまたがって特殊能力や装備を奪われてる時点で楽しめってのは無理とは言わないがきつくないか?
NPC皆殺し計画が無かったとしても。そいつ1人だけハンデ背負わされてる訳だし。
一番不思議なのはハーレム状態が気にいらない癖に
なんでそのGMはそんなにNPCを出してたのかって所だが。
292 :
NPCさん:2005/04/11(月) 02:26:27 ID:???
NPC助ける度にいい仲になってたら今頃(ry
293 :
NPCさん:2005/04/11(月) 02:28:15 ID:???
きっと話が進むにつれ、モテナイGMはそのPCが羨ましくなったんだよ。
女のNPCを出す癖のあるGMだったとか。(あるいはNWだから出すのが当たり前だと思っていたとか)
思うに、そのPLは同じ子とをヤリすぎたんじゃないだろうか。
何回やったのかは知らないが、いつも同じキャラを使って、いつも同じ役周りを演じ続けようとした。
で、何回もやった理由が「女NPCでハーレム状態を作り出すこと」であると、GMが考えたんじゃないだろうか。どうだか。
口べたな喪男プレイヤ(地蔵)から
「漏れがヒロインと仲良くなれないのは、いつもあいつが参加してくるからだ」
と、GMに抗議があった可能性も捨てきれん。
>>294 待て、おまいのIMEはひどい変換をしているぞ。
>思うに、そのPLは同じ子とをヤリすぎたんじゃないだろうか。
>何回やったのかは知らない(ry
296 :
NPCさん:2005/04/11(月) 04:12:53 ID:???
同じ役回りっつってもなー。
なんか、自然とPC1が得意な奴とかは出るもんなんだよな。
で、それを変えたいならGMが先に今日は○○がPC1な、とか指定したりすりゃ良い訳なんだが。
それで他の奴がPC1でも横からかっさらうってのならその場で注意すべきだろうさ。
あと、恋愛感情が如何のってあるけど。
助けたからってその時のヒロインと次で恋愛感情持ったり如何のする必要あるのか?
とか思ったりもした。いや、それまでのセッションがどんな内容だったのかわかりませんが。
297 :
NPCさん:2005/04/11(月) 04:23:07 ID:???
前スレ967が無駄にコテ化してるな。
所で、
>>294-295は騙りなのか、自演の失敗なのか。
>>297 騙られや自演失敗するとでも?
これはファッションだよ。
>>295 残念、漏れのFEPは松茸だ。
(…と言おうと思ったが、今はFEPの事をIMEと言うんだなぁ…。漏れはIMEと聞くとMS-IMEしか思い浮かばんが。)
>>297 コテ化した覚えはない。ただの消し忘れだ。まあ、いちいち消すのが面倒というのもあるが。
あと、騙りか自演かについてだが、これは区別する意味がない。
NPCさんという名前で書き込まれたレスに対して「これは騙りか?自演か?」などと考えるだろうか?
漏れはみる人間の自由な判断にまかせる。
「騙りがいる」という判断も「自演に失敗してる」という判断も決して否定したり見下したりはしないぞ。
せいぜい分からないのは可哀想だと思うだけで。
>>298 たとえば、これにレスすると漏れは自演したことになるんだろうか?あるいは騙りにみえるんだろうか?
心の目で見ろ。そこにいるのはただのNPCさんだ。多分。
300 :
NPCさん:2005/04/11(月) 05:27:36 ID:???
( ・ω・)?
301 :
NPCさん:2005/04/11(月) 07:16:01 ID:???
件のPC1は別にハーレムとかにもなってなかったぽいけどな、書かれてることからすると。
深い仲になるわけでもなく、と一節がある。
持ち回りでなく一人のGMが続けたキャンペーンでそうなったなら、積み重なった関係……つーかコネかね、こりゃ、
をなんで惨殺って形で全部なくそうとするのかわからんし、
持ち回りでやったとしたら途中の関係形成で自分も動かず、持てる者となったPC1に対して
全能力装備剥奪なんてむちゃくちゃやっての厨行為としかおもえんし。
そのGMが何を考えていたのか、または主張していたのかすんげえ気になるのう。
302 :
NPCさん:2005/04/11(月) 07:48:40 ID:???
朝っぱらから絶好調だな可哀想な人
303 :
NPCさん:2005/04/11(月) 08:03:50 ID:???
>>301 持ち回りだとしたら、他のGMのNPCを勝手に殺してるわけで。
他のGMに一言無いとすればやっぱり問題だよな。
特に深い仲になるわけでもなく、ってのは件のPC1はそのセッション内だけの関係
と割り切ってたんじゃ無いかと思うんだけどな。
持ち回りなら他のGMでのセッションの内容を何時までも引きずるのもあんまり良く無いし。
というか、もし1人のGMが続けたキャンペなら何故そんなに沢山NPCを(略)
304 :
NPCさん:2005/04/11(月) 08:20:36 ID:???
逆にGMは特定のNPCの娘と件のPC1に深い仲になってほしかったのかも。
それを、たらした釣り糸をことごとくかわされてムギャオーした、と。
305 :
NPCさん:2005/04/11(月) 08:25:39 ID:???
GMはどんなヒロインにもなびかないそのPLに、自分を見て欲しかったんだよ。
だからある意味自分の分身であるヒロイン達を殺し、追い込んだ……悲しく歪んだ愛情だな。
306 :
NPCさん:2005/04/11(月) 08:27:18 ID:???
本当は各NPCと深い関係になる(ロールプレイやシナリオ解決に活用する)事を望んでいたのに、
放置されたからキレてオールリセット…とか?
ああ、でもそれだと
> 他のPLはイベントクリアを優先して、NPCヌッコロすのに躊躇い無し。
が引っ掛るか。
他のPCの反応はどうだったのか、もう少し詳しく知りたい。
何か寝ている間に騙りが現れたようだな。w
まったく粘着はもういい加減止めてくれ。
ここは我等前スレ967が選挙した
困ったちゃんスレのデフォルト名無しは前スレ967になったんだよ。
知らなかったのか?
あれ、ほんとだ。
お前ら調子乗りすぎw
すぐにばれる嘘はやめとけって。
まあ、PLに原因があった可能性は否定できないが、GMが困ったちゃんという事で構わないだろう。
特定のPCを不当な手段で陥れる事を目的にプレイするなんてのはあって良いことではない。
まあ、オンセなんてそんなもんなんだろうが。
釣りも飽きたから寝るぜ!
314 :
前スレ967:2005/04/11(月) 13:18:44 ID:X4dgQLSc
んー。GMの嫉妬にしか見えないなぁ。
女のNPCばかりだしておいて、ハーレム状態が気に入らないってのがなぁ。
てかハーレムって、毎度毎度他の参加者は何してたのよ。
固定の奴しか活躍できない展開にしてたならGMに問題ないか?
315 :
NPCさん:2005/04/11(月) 13:59:06 ID:???
困ったちゃんをぶち抜いて可哀想な人にまでなってるにも関わらず
他のGMを困ったちゃん認定をしようとするクロナたん萌え
316 :
NPCさん:2005/04/11(月) 14:15:19 ID:???
まあ、所詮前スレ967だし…
今更コテでレス続けるところが自己顕示欲丸出しって感じでアイタタ…
318 :
NPCさん:2005/04/11(月) 14:21:31 ID:???
319 :
NPCさん:2005/04/11(月) 14:45:25 ID:???
>>314 でも、周りのPLもどちらかといえばGM派ってか積極的だったみたいだし・・・
不満だったのはそのPLだけだったのかも。
320 :
NPCさん:2005/04/11(月) 14:52:44 ID:???
321 :
NPCさん:2005/04/11(月) 15:00:05 ID:???
つまり報告者が困ったちゃんという、お決まりのパターンに。
322 :
NPCさん:2005/04/11(月) 15:06:13 ID:???
MKPが前スレ967というのも珍しいパターンだな。
323 :
NPCさん:2005/04/11(月) 15:39:41 ID:???
なんか、普通にスレの流れが掴めないんだが。
誰かまとめてくれんか。
324 :
NPCさん:2005/04/11(月) 15:42:15 ID:???
俺も良く解らないが途中投下されたネタをスルーするほど凄い事だったらしい
325 :
NPCさん:2005/04/11(月) 16:10:36 ID:???
春厨の残骸(浪人orニート)が粘着してるだけだろう。
326 :
NPCさん:2005/04/11(月) 16:12:19 ID:???
もしかしてこのままスレが流れていくと前スレ967はそのうち前々スレ967になるのか?
327 :
NPCさん:2005/04/11(月) 16:13:38 ID:???
たぶんならねーだろう
前スレ967で固定
とりあえず、ニートなんてしゃれた呼び方せずに不逞浪人とでも呼んじゃあどうかね?
328 :
NPCさん:2005/04/11(月) 16:18:10 ID:???
ニートがしゃれているとは片腹痛い
そして耳も痛い
329 :
NPCさん:2005/04/11(月) 16:21:14 ID:???
うむ、せめてハローワーカーとでも呼んでくれ。
330 :
NPCさん:2005/04/11(月) 16:21:38 ID:???
俺は心が痛い
331 :
NPCさん:2005/04/11(月) 16:23:19 ID:???
まあ、とりあえず、お前はニートが何であるかを理解してないな>329
ハローワーカーは浪人ではあるが、不逞とはつかない
332 :
NPCさん:2005/04/11(月) 16:26:13 ID:???
ニートのニーズ
333 :
NPCさん:2005/04/11(月) 17:05:22 ID:???
房嫌王ニィト
334 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:43:59 ID:???
働かない馬鹿でいいじゃん
335 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:53:22 ID:???
ちょいと前まではそういう連中はまとめて
「穀つぶし」のひとことで切り捨てられていたものだが・・・
336 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:56:24 ID:???
働かねぇクズを捨てて、東南アジア辺りからの難民受け入れて働いてもらえば良いのにね。
その方がよっぽど社会の役に立つし。
337 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:58:00 ID:???
338 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:59:54 ID:???
海に沈めればそのうち石油になるよ!
339 :
NPCさん:2005/04/11(月) 19:45:32 ID:???
まあ上司にはっきり言えずに、遊ぶための休暇をもらえない社会人よりマシだけどな。
340 :
NPCさん:2005/04/11(月) 19:46:20 ID:???
マシじゃない……そういう状況はマシとは言わない……
>>341 コテハン化というより前スレ967を釣って遊ぶために付けてるだけなんだが。
釣れたのが本物の前スレ967かどうかはしらないが。
まあそれがウザいわけだが。
つーか厨房スレがお似合いよ(はぁと)
344 :
NPCさん:2005/04/11(月) 22:02:56 ID:???
お前が言うな!
345 :
NPCさん:2005/04/11(月) 22:03:37 ID:???
激しく同意
俺が言わねば誰が言う。
本人としては 、あからさまな煽りは完全に無視してるからどうでもいいんだが。
消すの面倒だから消してないだけだし。
348 :
NPCさん:2005/04/11(月) 22:06:51 ID:???
>>347 またまた、今さら本人の振りをしてもダメだよ。
349 :
NPCさん:2005/04/11(月) 22:06:54 ID:???
350 :
NPCさん:2005/04/11(月) 22:09:45 ID:???
>>347 無意味に荒れるから名無しに戻ってくれない?
まぁ荒らしなんだろうけど……
351 :
NPCさん:2005/04/11(月) 22:12:57 ID:???
352 :
NPCさん:2005/04/11(月) 22:17:03 ID:???
俺の従兄弟。
353 :
NPCさん:2005/04/11(月) 22:25:41 ID:???
>>70の話で思い出したんだが(特殊能力全て奪われて酷い状況に放り込まれるという辺り)。
央華封神で使役獣使いをやってたんだが、使役獣があまりに成長し過ぎてマスターの手に負えなくなったんだろう。
いきなり襲撃されて全力で戦ったんだが、リソースを全て無駄打ちさせられた挙句に捕まってしまい、使役獣は
封印されてしまう結果に。その封印を解くのがシナリオの目的だったらしいのだが、1回のセッションで一体の使役獣しか
解放されない。
セッション後マスターと話し合ったんだが、そのままマスターは逃亡。キャンペーンは尻切れトンボに終わってしまった。
354 :
NPCさん:2005/04/11(月) 22:33:45 ID:???
355 :
NPCさん:2005/04/11(月) 22:38:09 ID:???
>>353 召喚獣PLとかが居たわけでないのなら、実はGM側でバランスとってくれてたのでは?
そういう時って「他のゲームやろう」とか「リセットして心機一転やりなおさないか?」とか言えないもんなんだろうか?
357 :
NPCさん:2005/04/11(月) 22:44:40 ID:???
>リセットして心機一転
うちじゃSWで5パーティーくらいやってたな。
3〜4レベルから超10レベルハウスルールまでやったパーティー、5〜6レベルパーティー、公式シナリオ用低レベルパーティー、リプレイ用単発パーティー、さらにもう1度最初っから遊ぶためのパーティー
358 :
NPCさん:2005/04/12(火) 00:04:41 ID:???
>>353 my鳥取でも成長した使役獣が問題になったことがあるんだが、
そのときGM(=俺)は、「戦闘中に命令できる使役獣は1体だけ」という
ハウスルールを導入してバランスをとった。
自分のミスをハウスルールで調整してる俺が困ったちゃんかもしれんorz
でもまあ、仲間内だったし、好意的な反応ではあったよ。
とくに戦闘で割りくってた風水師からw
俺じゃないけど、他にも
「一回に成長させることができる使役獣は1体だけ」
というハウスルールを聞いたことがある。
キャンペーンの頭でそう宣言してたらしいんで、
結構フェアなんじゃないかな。
359 :
ナニ:2005/04/12(火) 00:04:45 ID:???
>>354 卓上ゲム的には「人間の屑」もあるよネ!
360 :
NPCさん:2005/04/12(火) 00:08:00 ID:???
>>358 安心汁。
あのゲームの成長ルールは恐ろしくバランスが悪いから。
361 :
NPCさん:2005/04/12(火) 02:58:48 ID:???
>>359 モンスターモンスターか。
あの説明文には笑わせられたな。
モンスター名リストの最後に「人間の屑(そういうクラスがモンスターに混じってあるのだ)」の説明が出ていて、
「人間の屑」=人間の屑です。
とだけ書かれていた。
362 :
NPCさん:2005/04/12(火) 09:07:16 ID:???
>>360 あのゲームは「ショートキャンペーン向きです」と明記されていた。
使役獣を含め成長バランスがおかしいのはデザイナーも自覚していたみたい。
363 :
NPCさん:2005/04/12(火) 10:05:25 ID:???
>>360 裏成功で成長しやすい能力が上がった奴と
とことん下がった奴との差も激しいしな。
364 :
NPCさん:2005/04/12(火) 10:11:04 ID:???
友野はデザイナーとしてはバランス感覚が悪いからなぁ・・・
365 :
NPCさん:2005/04/12(火) 10:22:34 ID:???
知ったかキタヨー!
366 :
NPCさん:2005/04/12(火) 11:06:54 ID:???
367 :
NPCさん:2005/04/12(火) 11:15:42 ID:???
368 :
1/5:2005/04/12(火) 13:18:59 ID:???
報告者が困ったちゃんであるという、懺悔報告です。
私、自分がGMしているキャンペーン用のウェブサイトを持っていて、
基本的にプレイヤーしか見に来ないサイトなんで、
キリ番踏んだ人には「ゲーム内で使える粗品プレゼント」を
してるんですよ。
最初は純粋に「粗品」というか、
ゲーム内でも普通に入手出来るような何かとか
(「ダガー相当の鉄扇」とか、技能習得のための師匠とか)
強力そうだけど意味のないアイテムとか
(年を取らなくなる服:老化攻撃とかしてくる敵はほぼいないし
キャンペーン内の年月経過はリアルより遅い)
フレーバー的なものを配ってたんですが。
システム的に、途中から魔法使いのスキルを上げるのは
辛いゲームなのですが、
それでも「オレはこれから魔法を覚えようと思う!」と
ゲーム内で決心したPC(A)に、キリ番賞として
「闇市で売られていた怪しい呪文書」をプレゼントしたのが
間違いの元だったかもしれません。
(その呪文書自体は、「呪文の対象が武器を隠し持っていると
術者の足がものすごく臭くなる」みたいなバグ持ち呪文とか、
効果が不安定な呪文ばかり所蔵されていたんですが)
369 :
2/5:2005/04/12(火) 13:19:41 ID:???
その内、キリ番賞は「救済処置」としても使えるようになりました。
ゲーム中に「引くとランダムな効果の起こるタロットデッキ」で
皮膚が剛毛に覆われるようになった女性PCのプレイヤーが、
キリ番を踏んだので、次回のゲーム中に「皮膚を元に戻せる魔法使い」
を登場させたり。
(これはマスターの自分が提案したことです)
そしてあるプレイヤー(B)が初めてキリ番を踏んだ時、
「上級呪文3つ下さい」と言ってきました。
元から魔法使いだった彼女は、ルールブックに載ってる上級呪文で
欲しいものがいくつもあり、そのためにずっとキリ番を
狙ってたそうです。
上級呪文は、「その呪文を手に入れることを目的とした冒険を
行うべきであり(呪文の所持者を探してその依頼を聞くとか)、
軽々しく金銭や交換でPCに与えるとゲームが破綻する」と
ルールブックに示唆されています。
しかし、私のゲームは1人のマンチキン(この件とは別の魔術師)に
よってとっくにパワーバランスがメガインフレ状態でした。
Bは普段からやる気のあるプレイヤーだったし、
以前も呪文書を気前よくAに与えたこともあった私は、
深く考えずにOKしました。
その後、いざ呪文を与える段になって、ふと私は我に返りました。
「キリ番賞って、_粗品_を出す程度のボーナスだったよな」
それを手に入れること自体が冒険である呪文が3つ。
粗品のティッシュというよりは米俵3つ分くらいの大盤振る舞いです。
そこでBと話し合ったのですが。
370 :
3/5:2005/04/12(火) 13:21:50 ID:???
私「呪文のスペック、落としていい?」
B「ルールブックに載ってる呪文をくれるって言ったじゃないですか!」
私「……じゃあ、その呪文を得るためのシナリオ作るってことにしていい?」
B「キャンペーンの途中にそんなことするヒマありませんよ!」
結局、言われるままに呪文をあげましたとも。
キリ番の数字にかこつけて、呪文のスペックをわずかに落としたのは
せめてもの抵抗です。
当然Bは眉をひそめましたが、その件はそれで終わりました。
後日。またBがキリ番をゲット。
今度はBは、
「Cが1人で操縦できて超高速で搭載量が多くて滑走路がなくても
離着陸できてかっこよくて絶対に壊れない飛行機」
を要求してきました。
これ以前のシナリオで、BはNPCであるパイロット(運び屋)のCに
命を救われていて、その恩返しをしたいと言ったところ、Cに
「じゃあ1人で操縦できて(略)かっこよくて故障しない飛行機」と
言われたため、ずっとその「飛行機」を手に入れようとキリ番を
狙っていたのです。
371 :
4/5:2005/04/12(火) 13:23:25 ID:???
私「わかった、飛行機ね」
B「Cが1人で(略)絶対に壊れない飛行機、です」
私「まあ、ルールで可能な範囲で考えとくよ」
B「Cが1人で(略)絶対に壊れない飛行機、ですよ」
私の提示した、
「Cが1人で操縦するのも可能な、高速で搭載量そこそこで
滑走路がなくても離着陸できて普通にかっこよくて
よく整備されてる飛行機」は当然のごとく却下されました。
次に私の提示した、
「ドラゴン」も「飛行機じゃない」と却下されました。
「Cが1人で操縦するのも不可能ではない、高速で
搭載量が多くて滑走路がなくても離着陸できてかっこよくて
高速自己修復可能なバイオ飛行機」も、
「絶対に壊れないとはいえない」と却下されました。
私「絶対に壊れないなんて、ルール上○○○○じゃない限り
あり得ないんだけど」
B「じゃあ○○○○の飛行機ですね!(大喜び)」
私「……じゃあ、それを探すためのシナリオ作るってことにしていい?」
B「キャンペーンの途中にそんなことするヒマありませんよ!」
372 :
5/5:2005/04/12(火) 13:24:41 ID:???
私「わかった。○○○○じゃないけどCが1人で(略)飛行機を、
君は彼にプレゼントしてきた。この飛行機は絶対に壊れることはない。
それでいいよね」
Bは大喜びです。
Cが二度とゲームに登場しないのは、Bには秘密です。
登場させたら飛行機が壊れる可能性がありますから。
普通のハリアー戦闘機なんで。
「マスターは約束を1度も守ったことがないから信用できないんですよ」と
また別の件でBに吐き捨てられ、
よく考えもせずに軽はずみな約束をする困ったちゃんな自分を恥じ、
今後は何も約束しないことを心がけようと思いました。
373 :
NPCさん:2005/04/12(火) 13:25:54 ID:???
どこを縦(ry
374 :
NPCさん:2005/04/12(火) 13:26:58 ID:???
375 :
NPCさん:2005/04/12(火) 13:27:49 ID:???
>B「キャンペーンの途中にそんなことするヒマありませんよ!」
なぁ、BってGMだったのか?
GMだったんなら頑張れば何とかイベント突っ込めるだろうし、
GMじゃないんならお前が決めることじゃないだろと思う。
376 :
NPCさん:2005/04/12(火) 13:37:36 ID:???
報告者が困ったちゃんである点は、毅然と対応しなかった事、文章が長い事。
後はBが困ったちゃん。
まあ疑う余地もなくGMが困ったちゃんだろう。
Bも嫌な人間だとは思うが。
378 :
NPCさん:2005/04/12(火) 14:02:28 ID:???
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここは困ったちゃんの懺悔室じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ 教会の密室にでも行ってろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
379 :
NPCさん:2005/04/12(火) 14:12:16 ID:???
つうか、「それを探すためのシナリオ」なら渡してもかまわないと考えている時点で、GMは以後も同じ過ちを起こす可能性が高い。
クロちゃんみたいに、そのシナリオを通じて、そのアイテムをあきらめさせるようなネタを考えていたなら別だが。
・キリ番賞でゲーム内で使えるものがもらえること自体そもそもおかしい。
・救済措置として使い始めたことがおかしい。この時点で「キリ番を踏めば自分の望みがかなう」と勘違いされた可能性がある。
・上級呪文が欲しいという要求を突っぱねなかったのはおかしい。この時点で粗品でも救済措置でもないことは明白。
いや、わかってるみたいだからいいんだけどさ。
しかし、上級呪文を求めるシナリオすらはさめないキャンペーンって一体なんなんだ…?
381 :
NPCさん:2005/04/12(火) 15:40:39 ID:???
>>380 ゲームバランスを崩したり不公平を生まなければ一段目に問題は無いでしょ。
前スレ967って後半は騙りだけかと思ったら本人がまだいたのか。
あれだけ叩かれてまだコテを名乗り続けるとは恐れ入った。俺には真似できないね。
382 :
NPCさん:2005/04/12(火) 15:40:42 ID:???
>普通のハリアー戦闘機なんで。
搭載量が多くないじゃない(ってツッコミ所はそこか?
383 :
NPCさん:2005/04/12(火) 15:42:03 ID:???
>>380 それを与えてしまうとバランスがおかしくなってしまうために最初から上級呪文を与えない事にしているキャンペーン。
それをキリ番を理由に欲しがってごねるBと、押し切られて与えてしまう報告者が困ったちゃんって結論はもうでてるな。
ま、どーでもいいか、次の報告者ぷりーず。
ちゅーか失敗談スレに報告しない報告者が困ったちゃん。
385 :
NPCさん:2005/04/12(火) 15:50:23 ID:???
そもそもの原因は深く考えずにBにOKを出した点だな。
そのせいでBが味をしめてしまったんだろう。
粗品だったならもっと「えー、いらねーよこんな微妙なもの。でも、まぁ記念に持っておくか」
ぐらいのを心がけるべきだったと思う。
あと関係ないけど、
>>前スレ967
お前面倒だからコテはずさないんだっけ?面倒なら書きこむなよ。
書き込むほうが面倒だろ?書き込むだけの手間かけられるならそのコテを外せ。
その厚顔無恥っぷりをたたかれてるんだからよ、是非はともかく改めろよ
……て失敗談スレって今ないんだっけ?
387 :
NPCさん:2005/04/12(火) 15:53:52 ID:???
>>381 自分が叩かれている理由に気付けず、全て「あからさまな煽り」という事にして脳内あぼーんしてるから大丈夫。
コテ消すのが面倒なら、そもそもコテ名乗るなってーのな。
388 :
NPCさん:2005/04/12(火) 15:53:55 ID:???
ねーな
389 :
NPCさん:2005/04/12(火) 15:54:48 ID:???
390 :
NPCさん:2005/04/12(火) 16:02:27 ID:???
失敗を犯すものはすべからく困ったちゃんであり排除されるべき人間だから困ったちゃんスレで引き受ければいい、
という卓上ゲーム板の共通意思があのスレを消した。
391 :
NPCさん:2005/04/12(火) 16:07:44 ID:???
マジレスすると、失敗談を愚痴りたいなら雑談スレか手帳スレで代用しようということになった。
失敗談だと、報告に対して各種技術スレか困ったちゃんスレ送りして終わりみたいなとこもあったからねぇ。
392 :
NPCさん:2005/04/12(火) 16:24:27 ID:???
「共通意思」ねぇ(w
393 :
NPCさん:2005/04/12(火) 16:30:33 ID:???
そうか!失敗談スレの消滅は
卓ゲ宇宙に存在する宇宙意思による介入だったんだよ!
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
_ ∩ _ ∩ _∩
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 (゚∀゚ )彡
( ⊂彡 ( ⊂彡 ( ⊂彡
| | | | | |
し ⌒J . し ⌒J し ⌒J
395 :
NPCさん:2005/04/12(火) 16:46:58 ID:???
ところで
「1人で操縦できて超高速で搭載量が多くて滑走路がなくても
離着陸できてかっこよくて絶対に壊れない飛行機」
ってBはさんざんダメだししてたみたいだけどじゃあどんなデザイン&設定なら満足できたんだろうな?
他はともかく「絶対に壊れない」と「飛行機」を両立させるのって不可能だと思うんだが。
俺にはインディペンデンス・デイの小型UFOくらいしか思いつかなかったがこれにしたって壊れる上に飛行機ですらないしなぁ。
396 :
NPCさん:2005/04/12(火) 16:51:25 ID:???
グレートドラゴンに乗せて欲しかったんだよ。
397 :
NPCさん:2005/04/12(火) 16:52:37 ID:???
もしかしてさ、前スレ967を騙ってるやつって
>70の歴代ヒロイン皆殺しやらかしたGMご本人なんじゃね?
どーもさっきから見てると、>70の話題が出るたびに荒らしてるような
398 :
NPCさん:2005/04/12(火) 16:52:48 ID:???
>>396 >「ドラゴン」も「飛行機じゃない」と却下されました。
399 :
NPCさん:2005/04/12(火) 16:59:34 ID:???
ドラゴンじゃなくてゲッタードラゴンだったらどうだろう
400 :
NPCさん:2005/04/12(火) 17:02:14 ID:???
壊れるじゃん
401 :
NPCさん:2005/04/12(火) 17:04:38 ID:???
そこで真・バイキンロ・・・
もとい真・ゲッターロボに乗り換えですよ
402 :
NPCさん:2005/04/12(火) 17:13:50 ID:???
デビルカーがよかったんじゃねーの?
宇宙にも行けるが乗ってる人は死ぬ。
403 :
NPCさん:2005/04/12(火) 17:25:15 ID:???
戦闘妖精雪風に出てきた飛行空母とかどうよ?
無人でも操縦できるうえに滑走路がなくても(飛行機が)離着陸できるぜ!
404 :
NPCさん:2005/04/12(火) 17:29:08 ID:???
とりあえずGMの方は遊びでゲームバランスを崩しちゃった「失敗」だが、
Bの方は自分の望みをごり押しする「困ったちゃん」だよなあ。
405 :
NPCさん:2005/04/12(火) 17:31:43 ID:???
運営者なんだったら、やばいと思ったとこでBに適当なの与えて、
自分でシナリオ1本やって使わせた後
「そろそろみなさん成長しきったようなので全リセットします。次からキリ番なしです」
とでも言えば良かったんじゃないかな
406 :
NPCさん:2005/04/12(火) 17:32:30 ID:???
>>70は早く、その困ったオンセサイトとGMとその追従者である他の参加PLを晒して下さいよ。どうせ、ハーレムを皆殺しにされたPL本人なんだろ?
407 :
NPCさん:2005/04/12(火) 17:51:19 ID:???
408 :
NPCさん:2005/04/12(火) 17:57:56 ID:???
そういうのがカコイイと思ってる年頃なので
409 :
NPCさん:2005/04/12(火) 18:02:53 ID:???
つ[バクリュードラゴン]
410 :
NPCさん:2005/04/12(火) 18:07:40 ID:???
ただの懺悔なら『逝ってきま(以下略』スレで良いよね、って事だった様な…違ったかな?
411 :
70:2005/04/12(火) 18:34:54 ID:???
状況整理
・結構人数のいるサイトで、助けたNPCはその時のGMが出した単発キャラ。
その後も出て来たかどうかは知らない。登録PCのセッション履歴には書いてあっただろう、程度。出すよう迫ってはいないと思う(これは直接聞いてないので確実じゃないけど、PLくんのプレイスタイルから推測)
・レベルで参加出来るキャラが決まる、というセッションメンバー募集形態。
PLくんのキャラは転生者経由(初期か経由か忘れた)で、「そのキャンペーン」には、“前世”で確実に繋がりのある転生者がいた。
・「奪われた装備」には、遺産も含まれる。
虐殺したNPCは
「GMの裏をかければ」復活もあり得る、との事。
その方法はPLくんが(他のPCは協力する意思がない為に)一人で考えなければならず、
GMはあらかじめ、自分が想定出来る限りの方法において、上手くいかないようにしていた、との事。
412 :
70:2005/04/12(火) 18:37:38 ID:???
報告者≠PLくん、な。
413 :
NPCさん:2005/04/12(火) 18:38:21 ID:???
GM含め他PL全員に問題があるか、
PLくんに著しい問題があるけど本人気づいておらず被害妄想立ててるか
どっちかだな
下としても対応が厨臭いけどな
414 :
NPCさん:2005/04/12(火) 18:45:07 ID:???
少なくともGMは厨、PLくんとやらが厨でも厨返しでしかないし。
415 :
70:2005/04/12(火) 18:48:14 ID:???
PLくんにも問題あると思う。てか、ある。
万年PC1。
っつーか、他のキャラがPC1の時でも、
セッションに没頭するとうっかり出しゃばるPL。
本人も(一応)それは承知してて、
希望枠は常にPC1な辺りがちょっとだけ救いかも、って所。
416 :
NPCさん:2005/04/12(火) 18:50:52 ID:???
じゃあ両方困ったちゃん
417 :
70:2005/04/12(火) 18:52:53 ID:???
漏れもそう思う。
418 :
NPCさん:2005/04/12(火) 19:22:41 ID:???
419 :
NPCさん:2005/04/12(火) 19:45:45 ID:???
他のPCが協力する意思が無いってあたりでなぁ・・・
420 :
NPCさん:2005/04/12(火) 19:51:36 ID:???
>>415 後出しで、そんなこと言われても…
それまで、なんでPLが厨って言われてんだ?と思ってたけど、そんな情報出されてたんじゃな…
むしろGMは困ったちゃんと言い切れなくなったぞ。
>>415 まあ、大体そんなとこだろうと予想はしていた。
…PC枠なんて無粋なものがないTRPGやればいいのにと思ったのは内緒だ。
>>415 んー……PC1選んだくせにPC1としての活躍しないPLより百億万倍マシなPLだと思う。
うっかり出しゃばるんだったら、GMや他PLがそれとなくいさめればいーんだし。
気にくわないから八方ふさがりなシナリオで追いつめたGMや、放置してた他PLのが問題だろ。
つーか、そのGM、想定外の行動をそのPLが提案しても絶対却下してたと思う。
テレパシーでそう感じたから間違いない。
423 :
NPCさん:2005/04/12(火) 20:03:36 ID:???
>>421 いい加減ウザいから、消えてくんない?
空気を悪くしてること、自覚してる?
424 :
聖マルク:2005/04/12(火) 20:07:34 ID:???
>421
俺の知る限り「PC枠があるTRPG」なんてないぞ。「PC枠があるシナリオ」ならあるが。
ルールにPC枠が組み込まれているシステムが海外にあるなら参考までに購入したいんで、
システム名を教えてくれ。あとは海外の中古本通販かなんかで探すから。
425 :
NPCさん:2005/04/12(火) 20:10:51 ID:1GiwQf9f
>423
名前が入ってるんだから気に入らなけりゃNGワードに指定すりゃ良いじゃん。
426 :
聖マルク:2005/04/12(火) 20:11:43 ID:???
>424
自己レス。そういえばAの魔方陣はPC枠=クラスだったな。
>>424 PC枠が指定されるシナリオの載っているTRPGとそうでないTRPGなら紹介できるが、それは本筋とはあんまり関係ないんで。
まあ、定義の違いだな。
オタクの環境だと「シナリオをプレイする」、ウチの環境だと「TRPGをプレイする」っつう表現で
指してるものはあまり大差ない。(はず。否定したいならしてもいい)
428 :
聖マルク:2005/04/12(火) 20:19:48 ID:???
>427
PC枠が指定されるシナリオの載っているTRPGでPC枠が指定されないシナリオのプレイはできるし、
PC枠が指定されるシナリオの載っていないTRPGでPC枠が指定されるシナリオのプレイもできる。
だからそれがシステム由来の問題だと思う理由がわからない。
429 :
NPCさん:2005/04/12(火) 20:23:51 ID:???
マルクがマジレスしたくなる気持ちもわかるが、不毛な結果にしかならんと思う。
>>428 そりゃ理論上できるっつうだけの話では?
サンプルとしてPC枠シナリオが付属してるシステムでわざわざ無くして遊ぶ理由なんてないし、
特に問題がない限り枠無しシナリオが付属してるシステムで枠有りシナリオやろうっつう気にもならんでしょ。
431 :
NPCさん:2005/04/12(火) 20:25:31 ID:???
つうか、さすがに枠の定義に関してはマルクの方が現実の運用に即して無いだろ。
432 :
NPCさん:2005/04/12(火) 20:26:08 ID:???
433 :
NPCさん:2005/04/12(火) 20:27:40 ID:???
枠無しシナリオの付属してるシステムでも、枠を与えた方が面白いシナリオならやるでしょ。
逆に枠有りシナリオが付属してるシステムでも、枠無しで問題ないと思えば枠無しで遊ぶでしょ。
434 :
NPCさん:2005/04/12(火) 20:29:27 ID:???
マルクの方が現実の運用に即して無いかもだけど
967の選民意識もいわゆるイタタだからなぁ。
435 :
NPCさん:2005/04/12(火) 20:31:07 ID:???
>>421 PC1でない時にもPC1の立場になろうとする奴だぞ?
PC枠が無かった所で同様のシナリオなら同様の事をするだけだ。
どちらかというとシナリオの問題。
マルクの言い分は無茶だが、これがシステムの責任といわれても困る。
436 :
NPCさん:2005/04/12(火) 20:31:34 ID:???
マルクの方が現実の運用に即して無いとは思わんが…
パーティー単位での導入を前提にしたタイプのシナリオを作るのでない限りは、
往々にしてPC枠的思考を以てシナリオ作るしな。
437 :
NPCさん:2005/04/12(火) 20:33:02 ID:???
N◎VAでもPC枠なしの傭兵部隊シナリオが出てたな。
438 :
NPCさん:2005/04/12(火) 20:39:24 ID:???
この状況は各鳥取がぶつかり合っているためのもので定説がないからこういうことになってるということでよろしいか
439 :
NPCさん:2005/04/12(火) 20:40:53 ID:???
アリアンロッドやS=FのようなPC枠があったりなかったりするTRPGもあるからなあ。
システム由来、というほど縛りのあるギミックではないと思う。
単に「主人公の決まったシナリオ」にPCごとのハンドアウトつけたらできるようなもんだし。
440 :
NPCさん:2005/04/12(火) 20:43:30 ID:???
>>438 いや単に967がシステムを貶めて、自分が上で有ることを示したいだけ。
PC枠という観点がなけりゃ、「こいつは一人で枠を独占していておかしい」っつう考え方にもならんかな、と。
自然と主役的立場に収まってしまうのと、自らその枠を選んで遊ぶのとでは周りの反応も違うんじゃないかね?
442 :
NPCさん:2005/04/12(火) 20:51:48 ID:???
443 :
NPCさん:2005/04/12(火) 20:52:25 ID:???
>441
後者のほうが反応はいいよね。PC枠って偉大だ。
444 :
NPCさん:2005/04/12(火) 20:54:36 ID:???
まあGMが他のヤツを展開の主軸に据えようと設定してきてるのに、
でしゃばってしまって立場を奪ってしまうくらいなら、初めからPC1宣言しといた方が安全だしな。
誘導よりも報告マダー?チンチン
445 :
ゑ:2005/04/12(火) 20:56:32 ID:???
俺様はエリートゲーマーで老害だから惰性でPC枠のないダブクロをやったりする。あと枠のあるサードを遊んだりしてるよ。
シーンのあるソーワーも楽しいし。
446 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:02:15 ID:???
>>441 件の困ったちゃんは「自らその枠を選んで遊ぶ」「その枠になれなくてもしゃしゃり出てくる」なのだが。
つまりPC枠が無ければ後者のみになり、「PC1でもないのにしゃしゃり出てきやがって」が
「余計な所でしゃしゃり出てきやがって」になるだけだな。
「自然と主役的立場に収まってしまう」なんてどこから出てきたんだ。
447 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:02:50 ID:???
レスが軽やかに飛びまくってるんだが、何事だ?
448 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:04:12 ID:???
PC1(もとい、ヒロイン付きの役どころ)を
やりたがることはそんなに悪なのかなぁ。
俺は常にやらせろと公言してるぞ。
本当はPC1をやりたいのに、どの枠でもいいと言ってる
ムッツリの鼻先からPC1をかっさらう時の快感は堪らない。
まぁ、他のPLがPC1の時は、横からヒロインかっさらうようなことはしないけど。
でも、自分の役どころは堅持しつつ、存在感でPC1を喰うことを目標とするんだが。
449 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:10:04 ID:???
>>447 わかってるくせに。スレタイとNGワード見比べて見当付けろ。
450 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:12:44 ID:???
>マルク
ちなみに追加情報を1つ。AマホはVer.2.5以降、役割が廃止されるよ。
>>446 えーと、枠無しなのに誰が主人公か決まっているシナリオを作るのか?なんでだ?
NWで枠無しシナリオが作れるってのはそう言うことを決めなくても遊べるシナリオを作るという意味では?
NWで出来るのかどうかは知らんけど。
自然と、ってのは違う枠でも件のPLクンはそういう風に振る舞ってしまうんだろ?
枠の制限がなけりゃ、「漏れの領域を侵害された」っつう意識も無くなるわけで。
主人公的振る舞いをしたPCが主人公的立場に収まった、という結果しか残るだけでしょ。
…まあ、声のでかい奴が活躍するだけのゲームになりそうだが。
452 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:19:08 ID:???
「貨幣がなくなれば貧富の差はなくなるはずだ」って言う意見だな。
……おいおい。
453 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:23:30 ID:???
_、_
( ,_ノ`)
>>442の誘導など無意味だったのだ…
454 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:24:39 ID:???
>>451 回線切って首吊った後に自分のレスを読み直して来い
967はPL専と見た
少なくとも、まともなマスタリングができるとは思えない
455 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:29:37 ID:???
だから可哀想な人なんだから、構ってやるな…彼のためにならんよ。
456 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:34:06 ID:???
いや、つーか彼が居るだけで空気が悪くなるんだが。
彼、自分の主張を垂れ流ししているだけだし。
こう言うのがよく言う「こいつとは卓を組みたくないな。」って感覚なんだな。
今はっきりと実感したよ。
457 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:34:12 ID:???
共産主義にすれば良いじゃない
459 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:36:49 ID:???
そもそもどんな場面でしゃしゃり出るのが問題で、枠を守れよ、ってのが問題なのに、
なんでPC枠が無粋だ、って展開になるんだ?
こいつは何かを見下さないとおれないタイプか。典型的な困ったちゃんだな。
>>456 そんな君のために独裁スイッチが用意してある。
好きなだけNGワードに放り込んで抹殺してくれ。
今日日、携帯用にすら専用ブラウザがあるわけだし。
>>457 心からそう思うぞ。
461 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:38:19 ID:???
>>458 そうすると先生も見えなくなるんですが。
462 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:39:47 ID:???
>>456,459
お前らが良いように釣られてるだけだろ?
本当の釣りはわざわざ釣り宣言なんてせんよ。
463 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:40:12 ID:???
>>460 何でそれが「独裁」なんですか〜
PC枠がなければ共産主義なんですか〜
464 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:40:57 ID:???
>>462 だってしょうがないじゃん、自演だもん。
465 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:42:53 ID:???
>>464 なるほど、456や459も自演か、そいつは気が付かなかった。
>>461 OKOK。俺に石ころ帽子をプレゼントしてくれ。
467 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:52:33 ID:???
前スレ967も、456、459も困ったちゃんの自演だろ。
そんな事にも気付かなかったのか?修行が足りんゾ
>>465
468 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:53:48 ID:???
>>451 枠がなければ誰かがメインになるシナリオにならないって?
PC枠という言葉が無かった時にヒロインが出てきて誰かがメインになるシナリオがなかったとでも?
「自然と主役的立場に収まってしまう」と「声のでかい奴が最終的に主人公の位置に居座る」は違う
この場合のPL1くんは「空気を読まずにPC1に収まろうとする」だしな。
>>468 えーと、ならないと言ったか?なかったと言ったか?どこで?
それにそこにこだわると、まるでNWが主人公を決めてシナリオ毎にヒロインが出てこないと遊べないTRPGの様に(漏れには)聞こえるんだが。
漏れは件のGMは「PC1枠を不当に独占してるように見えるPL」がつきまとってくることに腹を立てたんじゃないか、と考えたんだが。
でだ、んなことでいちいち腹を立てるくらいなら、別な遊び方すりゃいいじゃないか、と思ったわけだ。
そのPLを排除する以外に対処法は無いんだろうか、PC枠シナリオ推奨ゲームでは。
470 :
NPCさん:2005/04/12(火) 22:18:19 ID:???
あぼ〜んしたらマスラオ先生を、
ネタ切れしているのにむりするなよって叩・・もとい心配できなくなるしなぁ。
471 :
NPCさん:2005/04/12(火) 22:27:34 ID:???
>>469 自分で結論が出ているのに、何ていやらしい方をする野郎だ。
だから、見下してるって言われるんだよ。
472 :
NPCさん:2005/04/12(火) 22:28:48 ID:???
473 :
NPCさん:2005/04/12(火) 22:31:39 ID:???
>>470 コテハンを丸ごとNG指定するのか?
どんなおおざっぱな作りの専用ブラウザだ。
474 :
NPCさん:2005/04/12(火) 22:33:19 ID:???
>>473 そんなモン導入したら当然マスラオ先生は真っ先にNG指定しちゃうってコトだろ。体が自動的に
475 :
NPCさん:2005/04/12(火) 22:37:07 ID:???
たぶん、このままこの駄コテ(コテじゃないのか)が居座って、
過疎化していくんだろうね。
次スレはいらないね。
476 :
NPCさん:2005/04/12(火) 22:38:16 ID:???
>>474 YES!! YES!! YES!!
あと、偽げすとか。
477 :
NPCさん:2005/04/12(火) 22:41:33 ID:???
よく考えたら、ここって実演上等な場だから、
困ったちゃんなコテがわらわら集まってきてもしょうがないんだな。
何でこんなスレになっちまったんだろう…
478 :
NPCさん:2005/04/12(火) 22:41:43 ID:???
とりあえず、他のGMのNPCを殺すのは微妙だと思うけどなー。
あと、そのシステムだとNPCとあんまり深い仲になりえないんじゃね?
で、
>>415に関してはそう言う奴は結構居る気がする
俺の行ってるオンセサイトにも居るし。
ただ、でしゃばるとかじゃなくて適正の問題だったりするんだけどな。
プレイスタイルの問題でなんとなく行動がPC1になっちゃうんだろう。
そいつがPC1が嫌だったら「ごめん、今回オマエがPC1じゃないからちょっと自重してくれ」
とか言えばよかっただけの話に思えるぜ。
少なくとも遺産を奪って如何こうするほど酷い状況とは思えないんでGMが困ったちゃん。
479 :
NPCさん:2005/04/12(火) 22:44:52 ID:???
480 :
NPCさん:2005/04/12(火) 22:44:58 ID:???
遺産って事は、FEARのあのゲームですかね…
いやもしそうだったら、知名度があまり無いあのゲームに一瞬でも脚光が浴びられて、
ファンとしては嬉しかったり…
>>477 大丈夫。
俺はどんなスレにでも湧きますから。
心配Nothing。
482 :
NPCさん:2005/04/12(火) 22:51:59 ID:???
卓上板のコテを集めたら、この世のどんなものよりも強力な蠱毒が出来そうだな…
>>482 コテ同士で馴れ合うから蠱毒にゃならんと思うディスよー。
484 :
NPCさん:2005/04/12(火) 22:55:23 ID:???
よその板のコテ見てると、卓ゲ板のコテを毒とは到底言えん
485 :
NPCさん:2005/04/12(火) 22:56:15 ID:???
つまり毒にも薬にもならんと。
じゃあ一体、コテって何だ?
486 :
ゑ:2005/04/12(火) 22:57:12 ID:???
くろな氏が、例のプレーヤーがシステム変えたら急にでしゃばらなくなると思う理由はなんなんだろう。
487 :
NPCさん:2005/04/12(火) 22:57:14 ID:???
振り向かないことさ
488 :
NPCさん:2005/04/12(火) 22:57:21 ID:???
だから毒にも薬にもならない駄コテなんだよ!
489 :
NPCさん:2005/04/12(火) 22:58:02 ID:???
490 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:00:57 ID:???
これ、このまま次の報告が来なくなるんじゃ…
491 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:01:07 ID:???
415の言う彼は俗にいう主人公体質って奴だろ。
そりゃ行き過ぎれば厨だが、本人に自覚があればプレイ上はたいした重さでもない。
「渋い脇役」とか「全員が主人公」とかをやりたがる奴と大差無いって。
>480
よく読め。そして現実と戦え。
システムはNWだ。
492 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:01:09 ID:???
駄コテは病気の症状をあるんだかないんだかよく分からないような状況に和らげる?効能があるよ。
493 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:01:45 ID:???
>>469 システムのせいじゃなくて、シナリオのせいだってだけ。
枠ありでもそれしか出来ない訳じゃないのに、そんなシナリオばかりの奴なら
枠無しのシステムでなくてもそんなシナリオ作るだろ。出来ないんでもない限り。
ヒロイン云々に拘るのは、そういうシナリオを連発する事に問題があるから。
ならない、なかったを聞いたのは、そうでもなければ解決にならないから。
ヒロインとPC1掻っ攫われるのが嫌なら、システムよりシナリオの傾向を変えた方がいい。
PC枠のあるゲームにも対処方法はあるが、効果を発揮していないようだな。
494 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:02:25 ID:???
これだけ嫌われると、普通へこんだり、自重したりするんだが、
それでも書き込み続けるなんて、恥知らずだね。
名無しに戻れと頼まれても、めんどくさいと言うし。
ハンドルを削除するのが、そんなに大変な作業には思えない。
一種の売名行為なのかな?
「自分に自信がある」とか勘違いしちゃってるのかな?
だとしても、一人も味方がいないってのは可哀相だね。
495 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:02:41 ID:???
>>486 彼の考えからすると、PC枠って無粋なものが無くなれば、
「出しゃばる」という概念そのものが無くなるかららしい。
共産主義って素敵だネ!貧富という概念がないから。
496 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:03:29 ID:???
497 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:03:54 ID:???
>>480を見ても「スザクのあのゲームですかね…」の間違いか?
ゾディアックメンバーにもロクな後継者がいないな、と素で思ってしまった。
498 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:04:58 ID:???
499 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:07:30 ID:???
>>498 じゃあわざわざ「PC枠は…」とシステムにあたかも原因があるように言うのは何故?
500 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:08:06 ID:???
前スレ967に触る奴もコテつけるか、文中に
>>前スレ967
って入れてくれない?
まとめてアボーンするからさ。
501 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:08:09 ID:???
>>494 「屑共が何か言ってやがる、暇な間だけ適当に相手してやるか(そして常に暇)」
という状態なんだろう。要はエンキの同類。
相手を完全に見下してるから、何を言われても気にしない。
502 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:09:59 ID:???
ここらで満を持した他の困ったちゃん報告はないの?
そろそろ週末や日曜から頭の冷えた香具師が出てくると思う
503 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:11:35 ID:???
504 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:12:34 ID:???
>>501 おれも焔鬼タンを思い出しちゃった。
こういう手合いって、何処にでも現れるんだよね〜
まあ匿名掲示板に宿命づけられた病根って言うか。
505 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:16:30 ID:???
NGワードのある書き込みとそれに対するレスも一緒に消せる専用ブラウザって無かったっけ?
506 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:17:06 ID:???
連鎖あぼーんだっけ?
507 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:23:35 ID:???
>>504 おれも放置すればいいのに一生懸命餌やる馬鹿どもを思い出しちゃった。
こういう手合いって、何処にでも現れるんだよね〜
まあ匿名掲示板に宿命づけられた病根って言うか。
508 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:46:46 ID:???
1-1000
実演乙
次スレはいらないね
509 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:47:46 ID:???
うん、いらないね。
510 :
ダガー+百万世界:2005/04/12(火) 23:50:31 ID:FT4rhHN+
たまにはホンキでいらながってみやがれってのなハッハァ
511 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:50:44 ID:???
やっぱり100の報告より1人の実演だね。
引き続き実演困ったちゃんをお待ちしてます。
512 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:51:52 ID:???
513 :
NPCさん:2005/04/13(水) 00:13:00 ID:???
次スレよりこのスレいらない。
前のスレの話題次のスレまで引っ張るなっての。
514 :
NPCさん:2005/04/13(水) 00:16:19 ID:???
(前例があることを盾にとって正当化しようとしている)
515 :
NPCさん:2005/04/13(水) 00:17:04 ID:???
黒歴史(板的にはクロ歴史)ということで、
過去スレ一覧に収録しないでおくか。
>480
『じゃなくてNWだぞ、と』
『>491で既に言われてるけど』
>510
『ダガーはいらないので懐いてくる姪っ子だけくだたい』
517 :
NPCさん:2005/04/13(水) 00:21:00 ID:???
澪がげとした姪っ子のばくげと
518 :
NPCさん:2005/04/13(水) 00:22:40 ID:???
そのばくげとで4P突入
519 :
NPCさん:2005/04/13(水) 00:23:12 ID:???
>>368-372 おまえがたいした困ったチャンじゃないことは
実演によって証明されたな。よかったな。
ところで
>>369の
>しかし、私のゲームは1人のマンチキン(この件とは別の魔術師)に
>よってとっくにパワーバランスがメガインフレ状態でした。
ここに突っ込むやつはおらんのかw
520 :
NPCさん:2005/04/13(水) 00:33:48 ID:???
ていうかさ、
>>70はそのキャンペーンの参加者でPL君の大好きなNPCちゃんズをブッ殺して来た参加者の一人?
それともGM?
521 :
NPCさん:2005/04/13(水) 00:56:11 ID:???
メガインフレとはまた強そうな名称やぁね
そも、マンチ技でインフレするようならば対策するのがスジじゃあないのけ?
そうすればBへの救済措置もインフレする事もなかったろうに
なんにせよ、手遅れっぽいので一回リセットするのを薦めるがね
522 :
NPCさん:2005/04/13(水) 01:08:58 ID:???
>>520 オンセ環境なら気軽に見学出来るし見学者の可能性もあるな。
523 :
NPCさん:2005/04/13(水) 01:09:54 ID:???
出来ればこのスレを一回リセットしてみたい。
>>519 突っ込もうかと思ったけど、十中八九GMの甘さが原因だと思ったからやめた。
525 :
NPCさん:2005/04/13(水) 01:16:55 ID:???
白い空間にぽつんと、
【RESET THE WORLD】
と書かれたボタンが置いてある。
押しますか?
YES/NO
526 :
NPCさん:2005/04/13(水) 01:22:24 ID:???
せっかくだからYES
527 :
NPCさん:2005/04/13(水) 01:24:39 ID:???
次、スレはいらないね?
次、タレはいるね?
528 :
NPCさん:2005/04/13(水) 01:40:03 ID:???
>>526 “世界”というい概念は、個々人の脳内に
のみ存在するというのを承知したうえでの選択か?
つまりアレだ。首吊るか、黄色い救急車のお世話になるかってことなんだが。
529 :
NPCさん:2005/04/13(水) 01:42:33 ID:???
何このスレ・・・・・・・?
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::|
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
530 :
NPCさん:2005/04/13(水) 01:48:07 ID:???
残りを全部くくなタンに埋めてもらえば、
みんなが幸せになるとおもう。
くくなタンの中の人がんばれ。
でも1000は俺が取る
531 :
NPCさん:2005/04/13(水) 02:03:37 ID:???
じゃぁ、今から
>>530のことをゴミオって呼ぶよ。
532 :
ゑ:2005/04/13(水) 02:40:04 ID:???
>531
じゃー君はコミーと呼んでやろう
533 :
530:2005/04/13(水) 03:50:22 ID:???
スマン
萌えないゴミでほんとスマンorz
534 :
NPCさん:2005/04/13(水) 05:23:16 ID:???
535 :
NPCさん:2005/04/13(水) 05:28:28 ID:???
だがくくなは自らを番号で称している。
536 :
アマいもん:2005/04/13(水) 07:28:02 ID:???
なンだかわかんないけど
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___,, ∞< 人数(略)乙!
γ''ノ''ノハ \______
∠リ´ヮ`)ゝ< おつです♪
m9).`†´lつ .\______
.く/____ヽ
し'l_ノ
537 :
NPCさん:2005/04/13(水) 09:07:52 ID:???
ファンタジーでスパロボネタを垂れ流すのは止めてほしいんですよ
サイバスター?ナントカ念動破砕剣?知らんがな(´・ω・`)
538 :
NPCさん:2005/04/13(水) 09:15:05 ID:???
唐突に愚痴られても。
539 :
NPCさん:2005/04/13(水) 09:19:38 ID:???
ありゃファンタジーだろ。
NWがファンタジーなくらいファンタジーだ。
540 :
NPCさん:2005/04/13(水) 09:37:47 ID:???
ファンタジーだよなあ
541 :
NPCさん:2005/04/13(水) 10:19:12 ID:???
まあ、ファンタジーだよな
SFもスペースファンタジーの略だし
542 :
ゑ:2005/04/13(水) 10:31:49 ID:???
そんなら指輪物語はSFだし銀英伝はピカレスクもので…と際限ないからやめれ。相手の理解できないネタを垂れ流すのはプチ困ったちゃんの前兆という話だろ。
で、報告者は具体的な名前をちょい前にだしすぎな。好きなもんをんなもん知らんよといわれりゃ沸点低いんが荒れる。
ここはヘリウムガスが充満してるスレですね
544 :
ゑ:2005/04/13(水) 10:42:08 ID:???
そこはえーてるだろっ
545 :
NPCさん:2005/04/13(水) 10:46:16 ID:???
あっはっは
546 :
NPCさん:2005/04/13(水) 11:44:04 ID:???
そうじゃなくて、報告者は具体的な報告じゃなくて作品への文句に見えてしまったってだけだろ。
ンな訳で
>>537は何がどう困ったのか報告しる。
547 :
NPCさん:2005/04/13(水) 12:45:26 ID:???
>541
すごく不思議の略じゃないの?
550 :
NPCさん:2005/04/13(水) 14:31:00 ID:???
それを言うなら、「少し不思議」だろ
551 :
NPCさん:2005/04/13(水) 14:33:37 ID:???
>>541 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様がミナミチエオオグマ――!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
552 :
NPCさん:2005/04/13(水) 14:44:37 ID:???
>>550 え?あれって
「さすがだよな藤子」の略じゃないのか?
553 :
NPCさん:2005/04/13(水) 14:54:13 ID:???
「鈴木昴くん(14) 老けすぎ」
554 :
NPCさん:2005/04/13(水) 14:57:46 ID:???
さすがだな星新一の略
555 :
NPCさん:2005/04/13(水) 15:00:12 ID:???
星新一は神。
みんなも一回はシナリオ作りの参考にしただろう。
556 :
NPCさん:2005/04/13(水) 15:00:34 ID:???
”FOSHI-SINNICHI”はいくらなんでも無理だろw
>>537 サイバスター?真なら叩いていいぞ。
念動破砕剣?ああ、SRXもリュウセイもスパロボシリーズのオリジナルの中では一番クソだ。叩いてヨシ。
558 :
NPCさん:2005/04/13(水) 15:56:04 ID:???
ファンタジーで特撮ネタを垂れ流すのは止めてほしいんですよ
カードで変身?知らんがな
559 :
NPCさん:2005/04/13(水) 15:58:36 ID:???
それはアニメだと思うが
560 :
NPCさん:2005/04/13(水) 16:01:05 ID:???
仮面ライダーだろ。
2〜3代くらいカードで変身ってのが続いてたし。
561 :
NPCさん:2005/04/13(水) 16:01:51 ID:???
カードの絵柄に意味に合わせて効果を発揮するマジックアイテムってのは割と一般的なんじゃないかと。
変身はあまり見ないけど。あっても別に良いんじゃないかね?
563 :
NPCさん:2005/04/13(水) 16:10:39 ID:???
564 :
NPCさん:2005/04/13(水) 16:14:22 ID:???
マジックアイテムに乏しいSWでさえ
呪文(種類によって絵柄が違う)を封じ
込めたカードがあるもんね
565 :
NPCさん:2005/04/13(水) 16:16:48 ID:???
もんね?
566 :
NPCさん:2005/04/13(水) 16:19:31 ID:???
もんねっとを知らないのか
567 :
NPCさん:2005/04/13(水) 16:21:28 ID:???
モンコレ?
568 :
NPCさん:2005/04/13(水) 16:45:02 ID:???
SWは乏しいんじゃなくて運用するルールが存在しないだけだろ?
だから、GMによっては全く出さなかったり、出し過ぎたり
569 :
NPCさん:2005/04/13(水) 16:47:48 ID:???
R&R最新号で目安が提示されたのでは不足ですか?そうですか
570 :
NPCさん:2005/04/13(水) 17:02:32 ID:???
不足ってか、今更だな
571 :
NPCさん:2005/04/13(水) 17:07:16 ID:???
初心者に雑誌込みで薦める訳にもいかないし。
カードで変身。
そして破産。
573 :
NPCさん:2005/04/13(水) 18:05:11 ID:???
変身可能な場所が限られすぎなわけだが
574 :
NPCさん:2005/04/13(水) 18:42:21 ID:???
カード・オブ・パワーを出した瞬間、卓に居た俺以外の全員が
「スペルカード!!」
と発言しました……。
575 :
NPCさん:2005/04/13(水) 18:47:34 ID:???
コイン一個だからコンティニューできないのか
>>571 初心者にこそ情報源込みで紹介したいところだ。
提灯記事ばっかりでも無いよりはマシだし。
577 :
NPCさん:2005/04/13(水) 20:16:12 ID:???
578 :
NPCさん:2005/04/13(水) 20:28:05 ID:???
>>576 根本的に日本語が理解できてないなお前。
579 :
NPCさん:2005/04/13(水) 20:29:44 ID:???
意地の張り方を間違えてる。
580 :
NPCさん:2005/04/13(水) 20:32:29 ID:???
焔鬼と同じようなもんだ、スルーしとけ。
でなきゃ御霊萌えでもしてみるとか。
581 :
NPCさん:2005/04/13(水) 20:37:12 ID:???
御霊萌えに労力とレスを消費するぐらいなら、
おとなしくスルーかあぼーんしとけ
582 :
NPCさん:2005/04/13(水) 20:50:10 ID:???
こういうのって何処にでも湧くもんだなあ。
そりゃそうだ。
中身は普通のNPCさんなわけだし。
584 :
NPCさん:2005/04/13(水) 20:55:07 ID:???
自分が普通だと思っているところとかも一緒だなあ。
焔鬼本人なんじゃねーの?
>焔鬼
まず、読み方がよくわからん。
次に、こいつがどこのスレの住人なのか知らん。
故にどうでもいい。
ついでに言うと、漏れはコテハンじゃないし。
586 :
NPCさん:2005/04/13(水) 21:16:42 ID:???
次の報告が来るまでずっとこんなか。ヤレヤレ
とりあえずNG登録終了
587 :
NPCさん:2005/04/13(水) 21:22:00 ID:???
>ついでに言うと、漏れはコテハンじゃないし。
お前のやってることは数字コテといって立派にコテハンの一種だ
588 :
NPCさん:2005/04/13(水) 21:22:32 ID:???
アニメ的だとか言って毛嫌いする割には、
自分は完璧にアニオタなとこまで同じ。
テンプレートがどっかにあるのかと思う。
589 :
NPCさん:2005/04/13(水) 21:24:29 ID:???
まあ、当分報告は来ないわな。誰かのせいで。
>>587 そうだとして、数字コテをコテハンと比較することに何か意味があるか?
>>588 それが同一人物じゃないかと疑う根拠なら、いったい何人が同一人物扱いになるのやら。
そもそも、漏れはアニメ的なものを毛嫌いしてるわけじゃないんだが。
591 :
NPCさん:2005/04/13(水) 21:34:18 ID:???
>>590 比較とかじゃない、コテと一緒だと言ってるんだ。
つまり、お前そのものの人格が一連の発言で皆の判断により、レッテルを貼られると言うことだ。
592 :
NPCさん:2005/04/13(水) 21:38:13 ID:???
やっぱ前スレ967って日本語通じてないよな
>>591 コテが人格を規定するのか?
中の人が自由に入れ替われるのにか?
上の方で実際に「そういう流れだ」と勘違いして付けて遊んでた人間がいるようだが。
どうでもいいんで止めなかったが。
594 :
NPCさん:2005/04/13(水) 21:42:38 ID:???
NG指定したから好きにやってくれ
595 :
NPCさん:2005/04/13(水) 21:45:00 ID:???
コテハンって叩かれるために名乗るものだろ?
>>595 そういう考え方の香具師は最悪板に行く事をオススメする。
漏れは叩いても面白くないので行かないが。
597 :
NPCさん:2005/04/13(水) 21:47:36 ID:???
本当は前スレ967じゃないだろ?
本物ならトリップ付けろ、名前欄に半角でfusianasanだ
598 :
NPCさん:2005/04/13(水) 21:47:59 ID:???
あと負けず嫌いで、スレに長々粘着するとこも同じ。
自分の分析では、いわゆる収斂進化ってヤツだと思う
599 :
NPCさん:2005/04/13(水) 21:49:08 ID:???
まあ今更困ったちゃんスレに傷付けあい以外の何かを期待してる奴もいないし
>>598 元々このスレの住人なんだから居て当たり前だと思うぞ。
601 :
NPCさん:2005/04/13(水) 21:51:11 ID:???
NPCさんに戻る事をお勧めする
なんで数字コテを続けてるんだ?
>>601 消すのがめんどい。
まあ、スレが切り替われば自動的に元に戻るんでいいかなと思ってる。
ハッキリ言えば過剰反応してる香具師がバカなだけだし。
603 :
NPCさん:2005/04/13(水) 21:54:05 ID:???
あぼーんしやすいようにじゃないか? 親切だよねw
604 :
NPCさん:2005/04/13(水) 21:55:08 ID:???
アンタの言うバカな香具師の相手をする方がめんどいだろーに
605 :
NPCさん:2005/04/13(水) 21:55:51 ID:???
>>603 君は、名前を固定してまで、伝えたいことがあるのかい?ないのなら、黙るこったな。消すのなんて、一瞬だ。
次の土日は、新春だしな。大勢の新人困ったちゃんがでるのかなあ。
>>604 相手するときもあるししないときもある。他のNPCさんと何も変わらないぞ。
>>605 名前欄を無視するだけだ。簡単なことだろ?
607 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:00:13 ID:???
新人を迎えたサークル環境なら何かあっても事故でいいんじゃないかな。
よっぽどの大物なら別だけど。
あと、閉鎖系の鳥取環境に新人が来て、潜在的困ったちゃんが顕在化したとかはあるかも。
いずれにせよ、4月一杯は様子見の時期だろうし、そういう報告は少ないと思われ。
むしろ全員で一斉に名乗ってしまうのは。
ややこしくなるんでやめろよー
>>608 それに何か意味があると思うんなら、別に止めやせんからやればいい。
漏れは激しく無意味だと思うけどね。
みんなでナニを名乗った事もあったね。
あれはナニが困ったちゃんでは無かったけど。
612 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:15:02 ID:???
それはこの間やってた。
困ったちゃんと言うかどうか微妙だが、ちょっと投下。
こないだ、女の影など絶えてなかった漏れのいる大学のゲームサークルに
新入生の女の子が3人一緒に入ってきた。一応、女子大生っぽいまあまあの社交的な美人な連中だった。
彼女らは他の1年と一緒に、漏れら2年生と卓を作ることになった。
(理由はよくわからないが、慣習めいたもので、1,2年は同じ卓を組み、3,4年は別の卓を組む。
キャンペーンごとにそれぞれの卓では人の交換があるが、1,2年と3,4年が同じ卓を組むことはなぜかない)
んで、それだけならまあ問題はないわけだが、とある先輩(3年。マンチ技好きで設定好きだが、それは今回関係ない)が
「なあ、たまには1,2,3,4年で合同でやるのもいいんじゃね?」と言い出してきた。
613 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:16:20 ID:???
むう?
たぶん、また全員で名乗って遊んでるんだろうな。
614 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:16:51 ID:???
>>602 長文は書けてもドラッグ→delキーを押すのはめんどい、と。
小学生並みの言い訳な。
屁理屈と片意地だけでグダグダつまらん自己擁護レスを続けるあたりもボダっぽい。
要するに自己顕示欲を満たしたいだけじゃん。
メンヘル板行ったら?君の仲間が大勢待ってるよ?
615 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:16:54 ID:???
激しく漏れると思うんなら、別に止めやせんからやればいい。
なんとふがいない事よ!
地べたを這い回る蛆虫風情など憫笑一つで済ませればいいものを!
貴殿ら、少し遊びが過ぎるのではないか?
いいから報告を待とうぜ。
まぁどうせ最近の攻略本TRPGの弊害だろうけど
620 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:25:29 ID:???
相手にしてるやつも他所でやってくれないかなー。
せっかく報告着てるのに…
621 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:25:32 ID:???
前スレ967もウザイけど荒らしをスルーできない香具師の方が複数いる分よけいにウザイ
NG登録したなんてイチイチ報告しなくていいんだよ!
622 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:26:02 ID:???
>541
SF=サイエンスフィクション
違うよお菓子を食い散らかす奴だよ。
624 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:29:32 ID:???
>612
新人の参入が、その頭の悪い慣習を打ち消す一因になればいいね。
ただなあ…件の先輩のような人物がいたから、その慣習ができた可能性も
否定できないんだよね(困ったちゃんの被害を緩衝するため)。
というか、マジで興味あるな。その慣習。1年が2年になったら去年まで
遊んでいた連中との卓付き合いを切るのか? 3年になったらまた結び直すの?
面子の固定化を防いでいるのか? 卓に寄らないサークル付き合いを目指しているのか?
>>612 分け方に関しては別に文句つけるべきところはないなぁ。
強いて言うなら4年で遊ぶ暇のある優秀な香具師はいいなぁ、っつうとこか。
あと、その先輩に関しては分かってやれ。
美人がいたら当然お近づきになりたいだろう。
漏れもその場にいたら同じ提案をするぞ。(迷わず)
626 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:39:46 ID:???
柔道部で組み手の練習は1年生と2年生、3年生と4年生
という決まりになってるのと同じような感覚じゃないかな。
つまり特に根拠はないが卓ワケが楽ってだけ。
あとは授業の都合が合いやすいとか?
ゲームしなけりゃ付き合いが切れるわけでもなし、頭悪いと言うほどでもないと思う。
627 :
おんこっと:2005/04/13(水) 22:45:37 ID:???
>>612 …え? ほうこくはそれで終わり?(´・ω・)
628 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:47:02 ID:???
一部の人がごねたくらいで、その意見は難なく通り、くじ決めで卓を選ぶことになった。
かの女の子3人は、まあ新入生だからと言うことで一緒に換算し、卓決めの結果漏れとあと数人が彼女らと一緒の卓を組み
件の提案者の先輩は、くじに当たらずいつもの先輩の人々と一緒に組むことになった。
で、それで何も問題なかったのに、ごねだしたのがその提案者の先輩。
最初は「籤がおかしい」次に「体調が悪かった(?)」挙句は「同じゲームに詳しい人間が新入生を教えるべき」などと言い出す始末。
(その先輩は自称SWマスター、女の子たちの好きなゲームもSW、しかし彼女らはかなり詳しい)
結局は、それらの提案(なのか?)も却下され、先輩はふくれっつら。
もう見ていて痛々しいほどにキャンペーンに投げやりで、そのくせいいところを見せようと女の子の前では必死に「いい先輩」を演じようとする。
先輩の同級生も、漏れらも、もっと上の人も、あきれてもう何も言えない。
キャンペーンも、やる気がないなら抜ければいいのに、それもしない。
そして昨日、漏れに電話をかけて言った事には
「理由をつけて、お前俺とかわれよ。A(彼の卓のGM)にはお前懐いてたじゃん」
で、無理ですよと答えたら
「お前彼女いるだろ!彼女を俺が寝取るぞ、浮気するなら」と意味不明の切れ具合。
もう、なんていうか、我が世の春が来たとか思ってるのかもしれないが、もう痛々しくて見てらんない。
長文を考えつつ書いたのでわかりにくい点があったらすまん。
元々(多分彼女持ちだから)さして接点がないにもかかわらずその先輩には嫌われたり、そうかと思えば彼女紹介しろと言われたり
いろいろ辟易してたので、悪意が入ってる可能性もあり。それはお詫びする。
629 :
ナニ:2005/04/13(水) 22:47:53 ID:???
>>611 やあ!憶えてないけどその節はどうも(笑)!
>>612 卓ゲマな女子大生ってのも想像できないネ!
630 :
ナニ:2005/04/13(水) 22:49:51 ID:???
631 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:50:19 ID:???
>>625 だからお前は名前を消せ。
存在そのものが鬱陶しい。
632 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:51:03 ID:???
633 :
おんこっと:2005/04/13(水) 22:53:07 ID:???
かきこみ途中だったんだね…はやまってごめんなさい(;´ω`)
634 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:53:56 ID:???
>>628 その先輩の心の動きは痛いほどよく分かる、が、
その我が侭を通したら、とんでもないことになる気もする。とくにその新入生の身が。
635 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:54:00 ID:???
>とある先輩(3年。マンチ技好きで設定好きだが、それは今回関係ない)が
が件の提案者でいいんだよな?今回は関係無いんじゃなかったのかね
636 :
堕天使:2005/04/13(水) 22:54:52 ID:???
>>629 うちのサークルの前部長は、女子大生デシタヨ(笑)
>>628 まあ、一言言うとだ。
目的はたった一つ、「その女の子と仲良くなるきっかけが欲しい」なので黙って譲ってやれ。
638 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:55:24 ID:???
また作り話か
639 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:55:26 ID:???
>>635 その先輩の困ったちゃん具合に、普段のプレイ内容は関係ないってことだろ?
とりあえず、長文をメモに書いてからコピペしなかった
>>612=628が困ったちゃん、と。
>>612=628
先輩に相談しる。
ちゅーかさー。
一緒のサークルで親しくなれねーなら一緒の卓でだって親しくなれるわけねーよね?
642 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:56:31 ID:???
643 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:56:54 ID:???
>612
それは卓ゲの困ったちゃんではない。
実生活での困った奴だ
しかし卓ゲの困ったちゃんとしての履歴もあるようだからそれも報告ヨロ
644 :
612:2005/04/13(水) 22:57:33 ID:???
ゴメソ。漏れのかわいい回線が先ほどいきなりごねだした。
もしかすると「ここは件の先輩が見ているので書き込むな」という神託だったのかも知れん。
しかし漏れは書く。どっちみち、昨日の夜の電話でかなり噛み付いたので、嫌われきっているだろうし。
質問にあった慣習についてちょっと知っているのを書くと、
三年になったら資格やら就活やらで大きく時間が削られるので、1,2年と一緒にやるのは難しい、という理由だと
老師よりお聞きしたことがある。
後は、TRPGをあまり知らない新入生に教えるのは、似たような年がいいんじゃないのってところじゃない?
もしかしたらこのサークルには、封印された壮大な困ったちゃんとの闘争の歴史があるのかもしれないが。
後、喪男一直線のその先輩が、かわいい、しかもSW好きの後輩とのロマンスを求める気持ちはわかる。
けど、あまりに露骨だ。さらに、自分の好きな組分けにならなかったからって一緒にやってるキャンペーンの人に迷惑をかけるのは
正直どうかと思う。どうしてもやる気がなければ抜ければいい事。
個人的には最後に書いた「彼女寝取る」発言にかなり苛立ったけど。お前には無理だ、とね。
人を浮気者みたいに言っているのも腹が立ったし。
とりあえず
>>627までの質問には答えられたと思う。長文ゴメンソ。
645 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:58:19 ID:???
646 :
鬼:2005/04/13(水) 22:58:57 ID:???
>>628 ぐはははははは!なんとわかりやすい事よ!
来てもいないこの世の春を謳歌している馬鹿者にはこう告げるがよいわ!
「この虫けらが!」とな!
あと、蒙昧な小人の嫉妬には注意するがよいぞ!
ぬしの讒言を想い人に触れ回るやも知れぬからのw
647 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:59:36 ID:???
>641
自称SWマスターでSW好きな女の子3人を相手にする、ってことで
きっと、セクハラエロセッションを敢行して自分の夜のテクニックを見せる目論見だったに1.2ピコルーチェ
648 :
NPCさん:2005/04/13(水) 22:59:39 ID:???
さりげなく彼女持ちなのをひけらかす報告者が困ったちゃん
649 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:00:14 ID:???
>>644 >彼女寝取る
そこは腹の底から笑う所じゃないか?いや、君も真面目な性格なのかもしれないが。
先輩は立ててやれ。
今回の事にしたって意図があからさまであることが分かってたなら
「私と卓を代わってもらえませんか?」くらい言っても良かったんじゃないか?
言わなかったから困ったちゃんだとは言わないが。
651 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:08:00 ID:???
リアリティあっていいなそのダメ先輩話。
回転翼の好きな「げんしけん」とか老害とか
OBのワガママなどの軋轢が少なくて物足りないからな。
現実の大学のサークルなんてそんなものだ。
652 :
ナニ:2005/04/13(水) 23:10:50 ID:???
>>644 キャンペーンとは別枠で時間用意して、其のコらに「例の先輩がどうしても君達とソーワーしたいみたいだからナニしてくれないかなぁ?」って聞いてみたら?!(笑)
653 :
612:2005/04/13(水) 23:11:06 ID:???
ごめん。書き込み遅くて。メモに書いてたら「長文だめぽ」って言われたんだよー。
>>634 多分何にもならないと思う。その先輩は知らないが、実は「彼女らにはそれぞれサークル外に彼氏がいる」。
それに多分、先輩は何もできないと思う。
>>635 ごめん。それは書き方のミスだ。「今回の先輩の奇行と、普段のプレイスタイルは関係ない」と言う意味。
>>639氏の言うとおり。
>>640 その点の困ったちゃん扱いは認める。悪かった(つД´)
件の先輩とは別の先輩が溜まっているときに軽く話を振ってみたら(ナントカさん細菌はしゃいでますよねー、的に)
「もうほっとけ。どうせあいつは毒男(答えてくれたこの先輩はねらー仲間)だ」と生暖かい励ましを戴いた。
確かに卓ゲ的な困ったちゃんというより人として困ったちゃんのような気がする。
今日は寒かったが、おそらくその先輩の頭の中は桜満開なんだろう。
その先輩も痩せて、服の趣味を変えて、ところかまわず同人誌を出したがる癖を抑え、えらぶり癖、説教癖を治し
後はまあ人並みに出会いがあれば、きっともてると思う。
もちろんこの最後の文章は、もしかしたら見てるかもしれない先輩へのお世辞だ。
654 :
おんこっと:2005/04/13(水) 23:13:16 ID:???
>>653 …それって、ぜんぜん望みナシなんじゃあ…?(;´Д`)
655 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:14:27 ID:???
>服の趣味を変えて、ところかまわず同人誌を出したがる癖を抑え、えらぶり癖、説教癖を治し
これができりゃウチの老害ももてるだろうな。
>その先輩も痩せて、服の趣味を変えて、ところかまわず同人誌を出したがる癖を抑え、えらぶり癖、説教癖を治し
とりあえず、ところかまわず同人誌を出したがる癖さえなんとかすれば、可能性は見えてくる。
657 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:18:43 ID:???
>「げんしけん」とか老害とか OBのワガママなどの軋轢が少なくて物足りないからな。
あれで少ない!?
リアルの大学サークルってこわいとこなのな
658 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:26:52 ID:???
>644
>TRPGをあまり知らない新入生
大学でそんな幻想を抱いているなんて、現実を知らなさ過ぎます(清松調)。
サークルに入ってくる奴は、普通TRPG経験者ですよ。
大学からTRPG始めるために、いきなりサークル入るなんて珍しい部類ですよ。
659 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:28:12 ID:???
なんていうか、女に興味を持つのは判るが大学生なんだよな?
気持ち悪すぎ
>>658 そうでもないぞ。興味はあったけどやる機会がなかったという人間は割といる。
661 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:32:30 ID:???
>637
>650
>656
ひょっとしたら件の先輩=前スレ967ではないかと疑ってしまうほどの喪男臭さ。
攻略本嫌いとか言ってゴネてないでたまにはファッション誌でも嫁。
662 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:32:45 ID:???
>>658 うちのサークルには来たぞ。
大学デビューは結構珍しくないように思ってたけど、鳥取か?
663 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:32:53 ID:???
664 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:34:09 ID:???
大学まで環境なくて塾通い漬け、リプレイ読むだけ。
地元離れて一人暮らしを始めてから大学でTRPG筆おろし。
そんなのもそこそこは居るとおもう
665 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:35:02 ID:???
>>657 少ないと思うぞ
困ったヤツほど出席率は高いし、声もでかいから存在感がありまくり
ハラグーロが毎日顔を出すみたいなもんだ
666 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:35:19 ID:???
ドラマガetcでリプレイは知っているが、実プレイはしたことないって奴は結構いるな。
667 :
612:2005/04/13(水) 23:36:22 ID:???
報告させてくれてサンクス。質問を読みながらなので、今度の書き込みが遅いのは許してちょんまげ。
>>643 ここで報告するほどのことはない・・・と思う。とにかく漏れは、幸運にも大きなキャンペーンで一緒にした経験がない。
マンチ大好き、設定好きというのは、彼と卓を囲んだ友人の弁。実際、SWの俺キャラを見せてもらったことはあるが
それほど厨くさいものは持っていなかったように思う。
>>648-649 漏れの彼女、ひとつ上で先輩と同級、しかも一緒の大学なので時折一緒にいるところを見られているらしい。
よくは知らないが、一緒のクラスにいたこともあるとか。そんなものでちょっとマジになってしまった。
今は反省している。よく考えたら、漏れの彼女は先輩のことをカケラも知らないし。
あと、それなりに今の彼女を大事にしているし、自分の身持ちにもちょっと自信があったので
浮気坊主扱いされて切れかけてしまったように思う。そう考えたら先輩に申し訳ない気もするよ。
ちなみに、俺はその女の子たちに粉をかける趣味はない。
そして、自分を嫌うか、体のいい女紹介マシンみたいに思うような先輩を立てる趣味もないよ。
668 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:36:23 ID:???
以前から気になってたんだけど、
喪男ってなんて読むの?
もおとこ?
669 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:37:43 ID:???
>662
うちの大学の鳥取では原則経験者だったな。
で、そのTRPGなんつーどマイナーな趣味を始めるためにいきなり大学のサークルに入ってくるような奇特な人種についてだが、ちょっとどんな香具師なのか知りたくなった。
多分、ラノベあたりからリプレイを知り、TRPGをやってみたいと思ったが、入学以前に仲間をみつけられなかった、なんて人じゃないかと思うが。
670 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:38:20 ID:???
大学系のサークルって真正面からTRPG名乗ってることは少なくない?
漫画研究会とかSF研究会とかアマチュア無線同好会とか現代資格研究会とかが
仲間内の遊びとしてやってるというかんじで
671 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:38:29 ID:???
>668
もーむす。
672 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:39:39 ID:???
もてない男。で、喪男。とか聴いた気がする
>>670 少ないというか何というか。
ウチの大学にはその名もTRPG研究会っつうのがあったが。
674 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:44:09 ID:???
>>669 My鳥取だと、ラノベ繋がりでTRPGの存在を知ったが、
高校までは部活やらで時間が取れない&周りに人がいない、
で、大学入って時間が出来たからモノは試しに参加してみたって奴ならいたが。
675 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:44:11 ID:???
>>670 全国のTRPGサークルを統括する組織があるわけで無し、
多いか少ないかなんて誰も知らないと思うよ。
鳥取にあった無かったを言い合っても意味無いし。
676 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:45:41 ID:???
>>669 そんなところだ。
ラノベではなく武器や魔法の資料集かららしい。
677 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:47:42 ID:???
>>670 俺は、高校時代は将棋部でセッションしてたぞ
678 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:50:26 ID:???
うちの高校は生徒会の執行部でやってたぞ
679 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:51:14 ID:???
>>669 大学のマイナーサークルが経験者しか来ないなら、かなりのサークルがなくなってるよ。
680 :
鬼:2005/04/13(水) 23:51:19 ID:???
元服を迎えうる齢にして女性を知らぬとはそやつも無様なり!
>>612はせいぜいそやつに見せつけてやるがよいわ!
681 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:52:16 ID:???
>674
漏れは高校時代にTRPG仲間ぐらいしか友人がいなかったよ。
682 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:52:55 ID:???
>678
ヤノケンの漫画の中だけじゃなかったんだな。
683 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:53:08 ID:???
俺は>670の様な環境でTRPGを楽しんでいた。
TRPGがサークルメンバーの交流の為の小道具だった。
TRPGサークルの人に言わせれば「ぬるい遊び方」だったんだろうけど、先輩の家でわいわい話しながら物語をつむいでいくのが楽しかったよ。
女の子も気軽に参加していたし、初心者も上級者も無かった。純粋に「遊び」として楽しんでいた感じだった。
ほんわかムードで楽しかったなぁ
684 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:54:28 ID:???
>683
君はここに来るべき人間じゃない。
685 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:54:36 ID:???
>>670 うちの大学じゃ、何をやってるかさえ分からない、単なるカタカナの羅列だぞ。
いちおう、なんかのゲームが元ネタらしいが。
ところでラノベ→リプレイ→TRPGってのが一般コースなのか?
686 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:57:16 ID:???
>>685 MTG → 卓ゲー板 → TRPG関連スレ → リプレイ → TRPG
な、俺は異端?
まあ、プレイする相手がいなくて、まともにプレイしたのは1回しか無いが。
687 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:57:44 ID:???
688 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:58:54 ID:???
クロちゃんの千夜一夜→TRPG100の疑問→TRPGと入った俺はどうしたら
689 :
おんこっと:2005/04/13(水) 23:59:53 ID:???
>>683 ぼくんとこもぼくんとこもーヽ(*´∀`*)/
690 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:00:03 ID:???
>ラノベ→リプレイ→TRPGってのが一般コースなのか?
ラノベ?それって何デスカ?ジュブナイルの事デスカ?
リプレイ?ああ、クロちゃんのD&Dが良くわかる本とかロードスとか言うアレですか。
という時代に
GB→TRPG、と進みましたが何か?
691 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:00:30 ID:???
俺はマイコンベーシックマガジン→TRPGだなw
692 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:01:30 ID:bwQ4472Z
>マイコンベーシックマガジン
コンプティークなら、クロちゃんとかロードスとかあったけど、はて?
693 :
鬼:2005/04/14(木) 00:02:11 ID:???
>>683 おやおや、坊やが場所を間違えてきたか!
お前たち!せいぜい嬲りつくしておやりッ!
694 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:02:22 ID:???
>前スレ967
ひょっとしたら、の憶測なんだが、名前消すのがめんどいって
専ブラの設定か?
名無しで書き込めば戻るんじゃ?
695 :
おんこっと:2005/04/14(木) 00:03:22 ID:???
鬼はかわいいなぁ(*´ω`*)
696 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:03:25 ID:???
>>685 >676が言っているようなケースもあるんだと思うがレアだな。
無難なところでTCGからってのだと思う。
あと、うちの高校の図書室にはなぜか
GURPSルナル(文庫版)で遊ぶための一式が揃ってて、
サイコロとかキャラシーとか用意すれば遊べる状況だった。
あれで開眼する奴がいれば、ピュアTRPG者が出来上がるんだろう。
俺以外に借りたのは5年位前に1回だけだったようだが、
今はどうなってるんだろうな。
>>692 なにぃ、大貫さんのワープスファンタジーリプレイ連載をしらんのか?
698 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:04:29 ID:???
>>693 そろそろ目欄とかウザイ。
一生寝てろ。もしくは今日中に車に轢かれろ。
699 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:04:30 ID:???
>>687 そこってたしかこのスレで話題だった喪男の処遇について考えるために立てたスレだよな
700 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:05:45 ID:???
701 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:05:53 ID:???
鬼[おに](コテハン)
困ったちゃんスレに登場する萌え系コテハン。
本心をメール欄に隠してわざと鬼畜な発言を繰り返す。
くくなタンにストーキング気味なツンデレ系コテ。
702 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:06:18 ID:???
>>692 ファンタジー通信だっけな。
そんなFT関係の紹介コーナーがあって、そこでD&D赤箱の紹介があったんだよ。
何時の話なんだ?とか突っ込むなよ。
703 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:06:22 ID:???
前スレ696で報告された、聞かなきゃわかんないの?の
続編が初心者質問スレにまた来てたのか。
きっとこっちにまた誘導されてくるぞ。
704 :
鬼:2005/04/14(木) 00:06:28 ID:???
>>691 思わぬところから因果な道に入り込んだものもいたものよ!くくく!
>>701 ただ単に引っ掻き回すのが好きな、キモイ荒らし。
うを、本音を書いてもこの名前欄にすればネタにしか見えない!
今度から煽る時はこれ使おう!
706 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:08:47 ID:???
>>696 TCGから流れてくることってそんなにあるか?
RPGサークルがメンバーを次第にもってかれてぎゃざサークルになった話は聞いたことあるけど。
707 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:10:01 ID:???
初心者質問スレで、どうやって死んだかを書くならこっちって言われたので来ました。
変なこと書くかもしれません。もしそうだったら先に謝ります。ごめんなさい。
この前とおなじソードワールドの話です。他のシステムは全然知りません。
まず、船が海賊に襲われるので護衛してくれって言われたので依頼を受けました。
海に出て、夜になると海賊が襲って来て、その時に仲間の1人が火の矢を呪文で飛ばしました。
他にも明かりとして持ってきていた松明を落として武器を構えたりしたのが悪かったらしく、火事になりました。
敵を全員倒す頃には火事は手のつけようが無いらしく、積荷にも火がついてしまいました。
海の上なので助けも無く、戦士だったボクと仲間は鎧を着ているのがマズかったらしく溺れ死にました。
他の仲間も体力か精神が0になって、結局溺れ死にました。長時間水に漬かって疲れたからだそうです。
長くなってごめんなさい。まだあります。
708 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:10:50 ID:???
>>706 あ〜あったね〜。
今はだいぶ下火らしいけど、俺が学生時代の頃は、
サークルメンバーほぼ全員ギャザやってたよ。
709 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:11:04 ID:???
710 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:11:43 ID:???
つ[にらぽん]
711 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:12:41 ID:???
鬼はな…苦手ではあるけど、不快になることはない。誰かさんと違って。
712 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:14:04 ID:???
鬼は他人を不快にさせるために書き込みしてるわけじゃ無いからな。
713 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:14:23 ID:DZCmpxg4
>鬼ぃちゃんについて
はじめて見ましたが、変な人だなあという以上の感想は無いです。
714 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:15:11 ID:???
鬼は雰囲気は読んでるよな
715 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:15:20 ID:???
続きマダ〜
716 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:16:13 ID:???
>○ 雑誌・ページ
くくく、80年代のタクティクス、90年代のRPGマガジン、00年代のげーむぎゃざ、
くくく、TCGゲーマーどもよあと5年、あと5年の命だと思え!
くくく、(闇へ消えて行く)
あっは〜ん、前スレ967どぅえっす☆
マジで便利。
今まで変態っぽい書き込みしようとしても躊躇してたけど、
これで堂々と自らの胸毛で出汁を撮った味噌汁飲みたいとか言える!!
>>707 とりあえず、この時点での問題点。
・船上にいるのに松明を床に落とすってのはあり得ない行動。近くに燃える物があれば当然火事になる。
・燃えてるの分かってて放置したことが謎。普通、戦闘中でもなんとかして消火活動するよね。
まあ、キミがやったのかどうかはしらないが。
719 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:16:47 ID:???
そもそも周りの空気も読めない奴が、TRPGやれんの?って感じだよな。
720 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:16:57 ID:???
煽り系共有コテハンにするつもりか
721 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:18:00 ID:???
>706
地元のMtG大会では、SW経験者がメンバーを引っ張り込み、
カードで遊ぶ→飽きる→ちょっとセッションでもするか、
みたいな流れで個人宅で遊んでいるそうだ。
722 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:18:13 ID:???
>>719 だからコノスレにいるんじゃねーの?困ったちゃんなんだろうからよ?w
723 :
MtG者:2005/04/14(木) 00:19:05 ID:???
ゲームぎゃざはHJがマナバーンというMtG専門誌を発行しだしてからはTRPG記事の方が多い罠
>686
『超級エリート』
『実際中高のころはできんかったしのぅ』
725 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:19:36 ID:???
TCG→モンコレ→六門世界RPGという流れは?!
有りませんね、すいません分かってました。
>>720 ちょっと違う。
「ボク構ってちゃんです☆
だから誰かが食いついてきそうな煽りとか、
間違った始点でのカキコとかしちゃいます♥」って感じ。
727 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:21:13 ID:???
海上の船が松明を落としたくらいですぐに消火できないほど燃えやすいだろか。
そもそも俺、今TRPGやってないしwwwww
729 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:22:10 ID:???
むしろ構って欲しいのは必死になって前スレ967に粘着してる香具師なんじゃねぇか?
730 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:22:19 ID:???
船がそんな燃えやすいわけなかろう。というか他の船員はなにやってたんだ?
731 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:22:34 ID:???
>>726 つまりそれって単なる実演と何も変わってないような
>>727 洋上の船だろう?
揺れるし、床にロープや麻袋やなんかは転がってるだろうから放置はマズいんじゃないか?
733 :
727:2005/04/14(木) 00:23:47 ID:???
文章が変だな。
すぐに消火出来なくなるほど燃えやすいだろか
734 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:23:51 ID:???
葦で作った舟だったんじゃろうか。
木製の船なら湿度の高い海上で、そんな簡単に火達磨になるわけ無いんじゃが。
>>731 そう。
母体数が多ければ、次第にレス寸のも面倒になるだろ。
そして、たまに本人が混ざる。
俺、味噌汁なんて書いた覚えないしさ。
736 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:24:12 ID:???
>>727 樽とかマストとか?でも海上じゃ、どんなものでも湿り気帯びてるんじゃ。
すでに波で濡れてる可能性とかは?
737 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:24:48 ID:???
次は大量発生した森の獣を退治するために、遠い田舎まで出かける依頼でした。
獣退治は問題なく終ったのですが、シーフが調査してるときに洞窟を見つけました。
獣退治の後に調査しよう、という事になって調査してみたら、古代の遺跡でした。
全員で喜んで捜索していたら、奥の地下に何かがあるらしく、向おうという事になりました。
向った先にあったのは、大きな宝箱のようなものと、石版と、扉でした。
扉には鍵がかかっていてシーフの技能でも開けられない仕組みらしく、石版を調べました。
石版には、宝箱の中身を取り出すと扉が開く。しかし、危険が伴うから覚悟しろとの事でした。
シーフは宝箱を調べましたが、特に罠は無いらしいといわれたので箱を開けてみました。
中身は、まんまるくて黒い石と小さな石版でした。石を取り出すと、ドアが開く音がしました。
石版も取り出すと、宝箱の置いてあった場所の地面だけがドンドン下がっていき、穴になりました。
ドアの奥に進むか、ロープで穴に降りられるかを相談していたら、突然洞窟が崩れだしました。
急いで出口に向うと、出口のあったトコは壁に変わっていて出られませんでした。
そのまま洞窟は崩れ去って全滅した、とGMに言われて終りました。部屋か石版を調べるべきだったそうです。
ごめんなさい、あと1つで終ろうと思います。
738 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:25:25 ID:???
つうか海賊の方も夜に海戦か。なに考えてるんだ
739 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:26:16 ID:???
>>735 うっさい!お前は素直に自らの胸毛で出汁を撮った味噌汁でも飲んでろ!
740 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:26:18 ID:???
>>707 そもそもたいまつを持っているやつがわざわざ武器に持ち帰るというところがちょっとな
まわりもとめればいいのに
741 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:26:55 ID:???
悲惨すぎて笑えるなw
742 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:27:00 ID:???
743 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:27:14 ID:???
マスターがイベントのつもりで船を燃やしたのなら、それなりの対処をしなかったPLの失敗。
中途半端なリアルリアリティで、火を放置したから船が燃えましただと、ただGMが下手なだけ。
744 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:27:31 ID:???
そもそも、どういう状況だ?
相手の船はどうしたんだ?
普通の船なら、たいまつやファイヤボルトの一つや二つぐらいじゃ火達磨にならない。
ついでにSWのPCは金属鎧を水中で脱げる素敵生物だぞ。
745 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:28:12 ID:???
>>737 君やったシナリオは「死の罠の地下迷宮」だな。
そうじゃなきゃ、GMがPC殺したいだけ。
746 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:29:02 ID:???
>>737 えっと、GMが困ったちゃんと言いたいのかな?
どうみてもスレが違うような気がするのだが。
747 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:29:46 ID:???
>>737 素敵な吟遊詩人トラップだ。
悪いことは言わん。
そんなGM殴って外へ放り出せ。
>>737 なんというか、ゲームブックテイストまたはレトロPCのADVゲームテイスト満載でステキだ。
749 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:30:10 ID:???
>>737 このGMは何がさせたかったんだ?
遺跡探索が主題なら、落盤でPCを殺すなんてまったく意味が無いじゃないか。
結論、このGMがへたくそなだけ。
あとひとつあるみたいだけど、笑い話にはなってもGMがへたくそって結論は変わらないと思う。
750 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:30:21 ID:???
陸上ならまだしも、洋上で略奪目的で夜に奇襲かけるのはあまりに愚策
751 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:30:32 ID:???
ノーヒントで致命的な罠を出してくるのか。
752 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:30:40 ID:???
>>728 エンキのロールプレイはしなくていいです
753 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:31:51 ID:???
>>743 君は同じ状況で前スレ967がGMをやったら下手だというのかね!
754 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:32:34 ID:???
最後に一つ
こんな釣りにひっかかるなんてクオリティ低すぎ。
755 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:32:37 ID:???
>>737 全滅後、コンテニューを選択すればセーブポイントからやり直せるよ。
ちゃんと最後まで見ずに、電源切っちゃダメだぞ。
756 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:33:10 ID:???
>>746 死んだ理由を別スレで書こうとしたら誘導した奴が居るんだよ。
757 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:33:39 ID:???
758 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:33:39 ID:???
>>746 大丈夫。
総合質問スレからきた。
このGMとまともにセッションする方法を一緒に考えてくれ。
まあ、あきらめて遊ばない、ってのが正解っぽいが。
759 :
757:2005/04/14(木) 00:34:12 ID:???
760 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:34:44 ID:???
ここは、卓ゲー板の産廃処理場かよ…
まあ糞みたいな数字コテも湧いてきたから、反論も出来なくなったが…
761 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:35:28 ID:???
762 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:35:32 ID:???
ここは卓ゲ板の夢の島だよ(´∀`)
763 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:36:06 ID:???
失敗談スレが無くなったらしいから、実プレイ上での問題はココでいいんでねぇの?
764 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:37:50 ID:???
要は、理想のTRPGをやろう!と夢見てきて、その夢が破れた敗残者共の、
最後の楽園って事か・・・
765 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:39:25 ID:???
>>764 いや、不燃ゴミが埋め立ててあるところだ
766 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:39:48 ID:???
町外れの朽ち果てた教会に雨宿りしたら、地下室を見つけて、そこが地下遺跡だった話です。
途中は何事もなく、ゾンビやグールと戦闘して死人が1人出ただけで済みました。あとアイテムが少しです。
かなり奥っぽい部屋を見ると、魔方陣が書かれていて真ん中に剣が刺さっていると言われました。
部屋の壁には血で書かれた文章があって、それは悪魔の犬を封じた事もある魔剣と書いてありました。
全員、初めて見る強そうな武器に興奮気味で、欲しいねという事で慎重に調べて抜く事にしました。
魔方陣は、何かを召喚するための魔方陣らしいのですが、レベルが低い魔術師には詳しくは判りませんでした。
部屋も調べたのですが、他に怪しいものは無いといわれて全員、剣を抜く事にしました。
抜いた瞬間に魔方陣が光り、剣は手元に残ったのですが、そこから首が長い2つ頭の悪魔が上半身だけ出てきました。
戦闘になり、魔剣を抜いた戦士等がダメージを与えたのですが、悪魔は全体攻撃で反撃してきました。
この時点で自分のキャラは力尽き、魔法使いと戦士もボロボロでした。そのまま次のターンに全滅しました。
魔方陣を少しでも削れば、悪魔は消え去ったそうです。GMが、あとでそういってくれました。
以上です。
>>754 嘘だと分かってても付き合ってくれてたみんなに対して言うべき事じゃないなぁ。
もしかして、騙せてたとか思ってたのか?
見事に釣られたorz
769 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:42:13 ID:???
>>766 それをSWだと思うから、ちょっと違和感が残るんだ。
D&Dと思えば、特別おかしいことではない。
770 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:43:04 ID:???
>魔方陣を少しでも削れば、悪魔は消え去ったそうです。
まあ岡目八目だが、
>魔方陣は、何かを召喚するための魔方陣らしい
自分はこの時点で魔方陣の事前消去を思いついたのだが。
この手のGMは事前に魔方陣消されると折角用意した魔物を出せなくなるので、急に設定を変える予感がしますね。
771 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:43:40 ID:???
>>766 もしかして、システム間違えてない?
『クトゥルフの呼び声』じゃないの?
772 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:44:00 ID:???
>769
D&Dだとしたら魔法陣を消すと召喚できなくなるルールがないとな。
773 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:44:41 ID:???
>>754は釣り成功宣言じゃ無く、「お前ら釣られるな」と言いたいように見えるんですが。
754に見事に釣られてくださり、ありがとうございました。
というかトリップ無しじゃ誰が誰だか
>>766 死人が出てアイテムがあと少しなら、戻って回復しようよ、とか思っちゃダメかね?
分からなかった魔法陣について図書館で調べるとかさ。
ぬるぽ
ガッ!
779 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:52:50 ID:???
最後の報告、不可解な点が多すぎるな。
封印の魔法陣ならともかく、なんで召喚の魔法陣に剣が突き立ってるんだ?
もし召喚阻止のためなら、なんでそいつは魔法陣を削らなかったんだ?
その後の戦闘で敗れたというなら、どうして召喚者は剣をそのままにしていたんだ?
780 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:52:58 ID:???
>>707,737,766
初心者スレ見て来た。気の毒である。
初心者に、全滅話ばかりやらせるとは酷なことよ。
ある程度場数を踏めば、全滅もまた一興と思えることもあろうが……
SWルール本には「物語を楽しむことがTRPGの醍醐味である」と記述されている。
今度、それをセンパイ殿に見せつつ「全滅ばっかで楽しめません」と言うてみたまえ。
781 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:53:06 ID:???
>>766 流石に、召喚用の魔方陣に突き刺さってる魔物封じの魔剣は軽々しく抜いちゃ駄目だ。
封じた奴が魔方陣どうにかしてないのは不思議だが。
>>780 まあ、挑戦する事が嫌いな人間には辛いかもね。
結局ソーワーってことだな。あとノバ。
これだからダメシステムをのさばらせとくと始末が悪いんだ。
PC枠なんて無粋なものが無くなれば、その手の事故は起こらないんだけどね。
むしろ人類が生まれたのが間違いなんだよ。
まあある意味、ここで晒すしかなかった、可哀想な人なんだよ。
>785
>786
あれ、この板って連投規制なくなったの?
788 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:00:07 ID:???
>>782 そうか、冒険者を止めれば、全滅しなくてすむぞ!
【馬鹿は名案だと思った】
ていうかさすがに同時投稿は無理がないか?
さて、この報告がされてる間(つまり長文を書いてる間)前スレ967への粘着が止まり
終わったとたんに再開された件について。
いくら次スレに早く移行したいからって…。
そんなに焦らなくてもいずれ次スレになるから。
793 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:04:10 ID:???
復活した魔獣に殺されるより、復活した魔獣を退治するストーリーに持っていけないのかな?
GMもPCを殺してばっかりで楽しいかね?
794 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:04:37 ID:???
ここ…寒いよ…
誰か火を……
795 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:05:05 ID:???
>788
清松、最初のTRPG(トラベラー)の時、まじでやったらしいぞ。
そういうストーリーが欲しかったらPLの手で勝ち取ってくれ。
失敗すりゃそれなりの結果になるから、TRPGは面白いんだと思うが。
797 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:07:37 ID:???
もう少し考えが及べば、帰ったりとか魔方陣削ったりとか出来たのかもしれません。
あと先輩GMは、非常識な行動とか配慮に欠けた行動さえしなければ別に死なないって言ってました。
復活した魔銃を退治するとか、そういう続き物も楽しそうですね。
798 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:07:42 ID:???
>>794 《炎の加護》→《焦熱の弾丸》+《終末の炎》
>>796 まあ挑戦する事が嫌いな人間には辛いかもね
800 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:09:11 ID:???
どの話もネタは面白いし遊べそうなんだが。
GMの描写と進行とプレイヤーへのつかみができてればの話だが。
ここからってところで何で全滅させるのかがわからん。
なんか分かってて全滅コースを突き進んでる様にも見えるが。
これって同一GMによるものなんだろ?
802 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:10:56 ID:???
>>800 報告から考えると、
GM「偉大な俺様の思ったとおりに動かない馬鹿なPL共だ」 → 「デスペナルティ」
>>801 まあ挑戦する事が嫌いな人間には辛いかもね
>794
ニンゲン燃やすと、少しアッタカイ
805 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:13:51 ID:???
先輩のご機嫌取りを挑戦というならば挑戦する内容を選びたいもんだけどな
806 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:14:56 ID:???
報告
キャラプレイは、過度でなければ普通だよな?
少なくとも俺はそう思って、出来る限りキャラクターという考えでやってたんだが、
「演劇部じゃないんだから、恥ずかしい」とか言われてしまった。
えーと、俺は恥ずかしい方の人間だったんでしょうか?
それとも、そういう否定意見を言う方が困ったチャンでしょうか?
807 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:15:04 ID:???
>先輩のご機嫌取りを挑戦
首領様のご機嫌取りは朝鮮だぞ。
808 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:15:48 ID:???
>ペナルティがデスペナオンリー
スペランカー並のゲームバランスだなおいw
809 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:16:49 ID:???
魔獣を封印する剣が誰にでも抜ける様にするのもなんだかなぁ
「剣を抜ける資格を持つものしか剣を抜く事は出来ない」とするだけでPCの全滅は防げると思うのだが
>>806 最初の問い、TRPGではよく見られる光景か、というならYESだ。
世間一般の反応としてなら、恥ずかしいと考える人間の方が多いだろうな。
811 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:18:01 ID:???
>>806さん
ごめんなさい。嫌な思いをさせてしまったのなら謝ります。本当にごめんなさい。
あれは自分の考えなので、人によっては違う思ってます。
だから否定意見とか言っても良いとボクは思います。
812 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:19:04 ID:???
>魔獣の封印の魔剣
シチュエーション的には
『抜いて欲しくてたまらない、っていうか抜け』
みたいな空気がひしひしと伝わってくるのだが?
813 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:19:37 ID:???
>806
大丈夫だ。おれはロールプレイで半泣きになった事すらある
要は場の空気読んで加減すればイインジャネーノ?
場の空気と自分のノリが合えば相当楽しくなると思う
814 :
806:2005/04/14(木) 01:20:20 ID:???
> 896 名前:510 投稿日:2005/04/14(木) 01:03:24 ID:???
> 一度混ぜてもらおうと思ったのですが、先輩達しかいない所で遊ぶのは勇気がいります。怖いです
> あと、リプレイは少し読んだ事があります。結果が違うだけで大差ないように思えるのですが・・・
> あと、オンラインセッションのホームページにあるリプレイはキャラクターの雰囲気みたいなが濃くて苦手かもしれません。
> 演劇部の人じゃないので、恥ずかしくて・・・
(; ^ω^)
815 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:21:56 ID:???
>>797 魔獣を封印してある魔方陣を壊すとかは充分非常識だと思うんだが?
それで封印が解けるとかは思わんのか、その先輩は?
816 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:24:44 ID:???
>815
封印とは知らずに妖しげな魔方陣壊したことあったっけなあ(遠い目)。
おかげでクトゥーニアンが復活しちまったよ。
そう、あれは大正時代のさる月の1日のことだったよ。
817 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:25:18 ID:???
>814
それぞれの苦手とか得意とかはあるだろう。
それにメンバーは固定の、経験も足りない初心者だ。
そういう発言してしまうのもしょうがないと思うぞ。
818 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:27:17 ID:???
「何かを召喚するための魔方陣」だからな
もっとも魔方陣を消したとしても、魔獣を封印したものがなぜ魔方陣を消さなかったのかの謎は残る
819 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:28:30 ID:???
>>815 不思議な事に、応急処置済みの召喚魔方陣なんだな。
削れば消える辺り、召喚だけじゃなくて維持もやってるらしいが。
820 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:30:50 ID:???
何が常識で何が非常識なのか、よくわかりません。
ですが状況に応じて臨機応変にできたらいいな、と思っています。
あと返事が遅れました。船についてですが、そこまで考えてませんでした。
実際に船に乗ったことが小学校の遠足だけなので、想像ができなかったです。
燃えないものなんですか?あと、松明を落としたのは戦士とレンジャーです。
船員は、たしか海賊を見て急いで隠れたと思います。ハッキリ思い出せませんが・・・
821 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:33:30 ID:???
>燃えないものなんですか
焚き火に丸太を放りこんでどの程度の早さで燃えるかとか調べてみるといいかも。
油を染みこませた新聞紙よりは燃え難いよ。
軟弱者なセイラーさんばっかりだのう…。
>何が常識で何が非常識なのか、よくわかりません。
これをよく考えて判断する能力こそが先輩の求める「常識」だと思うぞ。
>>821 中学生にたき火をすすめちゃダメだろ。
あれは本気で危ない。
824 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:34:54 ID:???
パピルスを編んだ船ならきっと景気良く燃えるよ!
3本マストの商船でも事前に景気良く油巻いたらそれなりに燃えるかもね!
825 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:35:10 ID:???
>822
>先輩の求める「常識」だと思うぞ。
先輩の求める常識は「先輩の脳内鳥取」である可能性の方が高いんだが。
826 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:37:18 ID:???
そうか、ノアの方舟からペリーの黒船までの伝統(30年前までは電車の床に使われてたな)で、防腐用に可燃物のコールタールを塗ってあるんだよ。
>>825 おや、清松粘着の方ですか?
…なんて言っても始まらないから理由を聞こうか。なんで?
828 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:37:59 ID:???
>>820 単純にいうと、他のGMならばフォローしたりヒントを提示したりするようなところでソレをしないで、
即刻デスペナルティを与えるところがまずい。
俺なら、
船沈没 → 鎧を脱ぐのを認めて、船の板に掴ませて、
しばらくして通りすがりの船を出現させて救済。もしくは無人島シナリオへ。
つーか、そもそもたいまつは船員が消した事にする。
洞窟 → デストラップに関する情報をヒントなどで出す。解き方も同様。
魔法陣 → 上同。
俺が甘いところがあるからかも知れんが、そこまで問題が無いのならばこの程度のフォローする。
829 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:39:52 ID:???
海賊の船に火矢とか松明投げ込みながら逃げてればそれで勝ちか
船軟弱杉
なんというか、PLの経験不足を差し引いても
このGMのシナリオには疑問が残る。
一回システム変えてやってみたら?
830 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:40:43 ID:???
>827
「常識」「常識」という奴ほど、「自分の脳内常識」を押し付けてくるという人生経験。
【煽りは、どちらに自説が転んでも正しくなるようにノイローゼ文にした】
>>830 不幸な人生を送ってきたキミの事を可哀想に思う。
832 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:43:14 ID:???
>>820 何か明かりになるものがあったから松明すてたんだよな?
じゃあ、なぜ松明を持ってたんだ?そいつら。
833 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:45:35 ID:???
常識が世間一般に通用するなんて、現実を知らなさ過ぎですよ。
地域、職種、年令、性別等により、常識なんてコロコロ変わりますよ。
834 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:50:19 ID:???
松明を捨てたのは、GMに「そのままだと武器が使えないよ」って言われたからです。
両手持ちの武器(グレートソードでした)が自分の武器だったので。
レンジャーも弓矢を準備するなら捨てろって言われたので、捨てました。
他には船の操作する部屋にランタンがありましたが、あまり役に立ってなかったと思います。
835 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:52:32 ID:???
>>834 じゃあ明かり無し?そのGMが暗闇のペナルティをつけないなんて信じられないんだが。
836 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:52:34 ID:???
>>834 海賊の船に向かって投げてしまえ
火がついたら上等、投げられた松明を捨てるから、多少の時間は稼げる
837 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:52:54 ID:???
そこで「松明を捨てると危ないよ(船に引火するかもよ)」ってのは言われなかったのか?
わからない。両手武器使うことわかってて松明なんか持ち歩いてる香具師のことがわからない。
839 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:54:33 ID:???
夜襲される可能性があるのに灯りも灯して無いんだな、その船
840 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:55:03 ID:???
そもそも船でたいまつの時点で謎だ。
普通かがり火とか焚いてるんじゃないのか?
841 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:56:47 ID:???
いえ、ペナルティは付きました。照明が近くにあれば-1で、無ければ増えるみたいでした。
危険だとは言われませんでしたが、火が付いた後で「船は木造だけど、引火するとは思わなかった?」
とか、そんな感じのことを言われた記憶はあります。いわれて納得しましたけど・・・実際には違うみたいですね。
…普通に夜は危ないから、どっかの入り江にでも停泊するんじゃないかと思ってみたりもする。
基本的に沿岸航海しか出来なかったよな、SWって。
843 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:57:49 ID:???
問題は
「船でこうしたらどうなるのか」
をGMがその都度初心者プレイヤーに説明してない点。
親切にヒントを出す、のと混同しやすいが、状況の描写や行動の確認でもGMからの説明はある。
常識は人によって変わるから、GMによってはたいまつが落ちたからって火がつく、まして
一瞬で燃え広がるような事はないかもしれない。
実際の現実にある木造船でどうなのか、ということをゲーム中に気にし始めると、
ゲームが進行しないだけでなく混乱の元になるので
「GMはどう思っているのか、PLはどう認識して行動しているのか」を
早目にお互いすりあわせておく事。その上でGMにあわせる。
例:
GM「海賊が攻めてきたよ」
PL「よし、武器を構えよう」
A.GM「なら今手に持ってるものは落としといてくれ」
A2.GM「ならたいまつを甲板に落としてくれ。燃えるかもしれんが」
B.GM「(ならたいまつは甲板に落ちたって事だな…まあ燃えるだろ。俺しらねー)じゃあ戦闘だ」
PL「戦闘だ!」
A.GM「落としたたいまつ、放っておくと燃え広がる可能性があるわけだが。それでいいか?」
B.GM「(実はほっとくと燃え広がって船沈むんだけど、自分で気づくまで黙っていよう)」
PL「(戦闘中)」
A.GM「(知覚判定などのあと)何か焦げ臭いな」
B.GM「(そろそろ火がつく頃かな。着火判定でもするか?いや、サイコロ振ったら何かあるってばれるな。忘れてるみたいだしほっとこう)」
PL「やっと海賊を追い払った…」
A.GM「さっき落としたたいまつが火種になって、船に火がついてる。早めに消さないとやばそうだ」
B.GM「(もう少し燃え広がるまで描写はいいだろ。早く気づかないと全滅なのになあ。ご愁傷様)」
いくらノーヒントといっても、「たいまつを落とすと船が燃える」ということなら、その過程なり何なりを描写しないといかん
844 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:58:51 ID:???
かがり火・・・は、ちょっと想像できません。普通は何かあるんですか?
あと、いつもはダンジョン捜索か街でのシナリオなので海だとは思わなかったです。
両手武器使う時は松明を持たないことが多いんですね・・・。
845 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:59:03 ID:???
海賊現れた時点でみんな隠れるような船員だし
何の対策もしてないんじゃないの
この船素人集団丸出し。
それじゃあ襲われるのも無理ねえわ
俺だって狙う
846 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:00:03 ID:???
結論:「その船の依頼を受けたのが失敗でしたねw」
847 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:00:32 ID:???
848 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:01:03 ID:???
そこでライトの魔法を颯爽と掲げる海賊
849 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:01:15 ID:???
ライトソードでもいいな
850 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:01:33 ID:???
>>846 うわぁ、ある意味真理だ。
夜に航海するなら岩礁とかを確認するために明かりを常に焚くくらいは普通だと思ってたんだけど、
違うのかなぁ。
>>843 そこまで親切丁寧に聞かなけりゃいけない理由がよくわからん。
PLの注意力不足で不利益を被るのは仕方ないんじゃないか?
それが致命的なものであっても、そうなるに十分な状況なら仕方ないんじゃ?
852 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:04:05 ID:???
>850
火じゃ明かりが足りないだろう。
精密な海図と腕のいい船員がいるなら大丈夫かもしれないが。
停泊する場所がないならともかく、沿岸部で夜に航海なんて自殺志願にしか見えん。
>>850 逆に身近なところに光源が有ると、闇を見通す時に邪魔になるかもしれん。
まあ、普通は航海日誌を買ったりして安全な航路を進むと思うが。
854 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:05:05 ID:???
「たいまつを捨てた」だけじゃ、
海に投げ捨てたのか、船の上に落としたのかすら分からん。
PCが木は燃えるってことが分かるんなら、そもそも船の上に置くなんてしないだろうと判断しそうだが。
855 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:08:28 ID:???
マスタリングのテクニックになってきたような気がする
856 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:08:37 ID:???
その辺りまで頭が回りませんでした。コンピューターゲームの感覚が中々抜けなくて・・・
857 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:08:45 ID:???
858 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:10:21 ID:???
>>851 つか、PCの見てるもの・知ってることとPLのソレとは異なるんだから
その辺をフォローするのがGMの仕事で無いかね?
859 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:13:23 ID:???
PCが知ってるはず気が付くはずの事で、PLが知らない気が付かない事は
GMが補うのは義務だと思う。
860 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:13:58 ID:???
夜間なら停泊する場所がなくても沿岸部なら帆をたたんで碇ぐらい降ろすだろ。
まぁ普通はそれを停泊と言うんだが。
あと、出来立てキャラを放り込むダンジョンにデストラップを仕掛けるな、と思う。
致命的な失敗を繰り返すようなら忠告しろ(船の上にたいまつ捨てたら火事になって沈没するよ、いいの?)とか。
常識うんぬん以前だよな。
861 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:15:49 ID:???
偉い人にはそれがわからんのですよ!
862 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:17:01 ID:???
>852
今までの俺はなんてわがままだったんだろう、どれだけGMに負担をかけてたんだろう。
もうこれからは解らないところがあっても追加で描写を求めたりしないよ!
863 :
げす:2005/04/14(木) 02:18:43 ID:DVxf2XNQ
要はそのGMどうあっても船燃やしたかったんだろ?
ソレに付き合っちまったコトがPCの死にフラグってこったろ。
>>860 だから、常識をもって考えようって言われてるんだと思うが。
木造船は燃えるのが常識、という話じゃなくて
「燃えるかもしれないけど松明本当に捨ててもいいのかな?」っつう事を考える能力を求められてるのと違うか?
そんなに常識っつう言葉、キライか?
865 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:20:21 ID:???
手遅れになる前に燃えている描写はなかったのか?
>>853 夜の海で海図(航海日誌は流石にネタだよな)だけを頼りに、明かりも無く航海できるものなのか?
大好き。いつでも簡単に釣れるルアーとして。
867 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:21:44 ID:???
何にもありませんでした。海賊と戦ってる間に調べるべきだったのかもしれません。
>>865 普通にはしないだろうな。
どうしても夜も進まにゃならん理由があったら、航海日誌買うなり水先案内人雇うなりするだろう。
まあ、それ自体冒険だとは思うが。
869 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:23:07 ID:???
870 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:24:02 ID:???
松明を捨てた途端船が燃え尽きるわけでもなかろう
焦げ臭い匂いにPCなり水夫が気づかない事も無かろう
その辺りをGMがどう処理したかが問題と思うのだが……
871 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:24:56 ID:???
海賊はろくに明かりもないPLの船にどうやってたどり着いたのだろう
872 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:25:04 ID:???
>>868 いやいや先に明かりつけろよ、進むのならな。で、航海日誌が真っ暗な海でなんの役に立つの?
>>872 えーと…?
ああ、勝手に「行ったことのない水域で」っつう枠作ってたわ。
874 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:28:13 ID:???
>864
ここは海の上だし、船がそう簡単に燃える構造であるはずがない、と判断して松明を投げ捨てた場合はどうするんだ?
875 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:28:29 ID:???
みてどきどきするの。
「やつが、やつが、うわぁああああ・・・!」
876 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:29:27 ID:???
未開の航路に海賊は待ち構えてないだろ。
877 :
げす:2005/04/14(木) 02:29:57 ID:DVxf2XNQ
俺がGMならPCが何しようと火つけてからその船襲うがな。
>>874 GMが状況を判断した上で結果を伝えればいいと思うぞ。
判断ミスをGMが救ってやる理由なんかないでしょ。
879 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:30:45 ID:???
海賊のせいで未開通になっている可能性はあるな。
そうか、だから冒険者乗せたのか。
880 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:31:04 ID:???
>>877 お目当ての積荷や女子供が無くなっちゃうじゃん
881 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:31:53 ID:???
海賊なら積荷奪ってから火掛けろよ。
何のために襲うんだよw
882 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:32:04 ID:???
>878
で、PLの判断のほうが一般常識に照らして正しかった場合はどうするの?
883 :
げす:2005/04/14(木) 02:32:24 ID:DVxf2XNQ
>>880 ハァ?どうせGMのPC殺しが目的だろ。
884 :
げす:2005/04/14(木) 02:33:39 ID:DVxf2XNQ
>>882 GMにねじ伏せられるんだろ?PC死亡って形でよ。
885 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:33:44 ID:???
>>878 経過描写を端折って結果が湧いて出てきているのが問題なのだが。
887 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:34:54 ID:???
>>875 ワロス
海賊来るってのに何やってんだw
888 :
げす:2005/04/14(木) 02:35:18 ID:DVxf2XNQ
>>885 その上でGMの我侭が押し通ってるところが問題なんじゃねえか?
889 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:35:44 ID:???
890 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:35:52 ID:???
下衆ってこんなキャラなのね
891 :
げす:2005/04/14(木) 02:36:09 ID:DVxf2XNQ
そもそもPC死ぬのってそんなに問題か?
892 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:37:35 ID:???
>886
「ここは海の上だし、船がそう簡単に燃える構造であるはずがない、と判断」するのがミスである根拠を教えてくれ。
俺は建築物専門だから船は詳しくないが、明かりとして炎を使うなら可能な対策はしてあると思う。
そんな明かりを落としたくらいで全焼するような構造ではそもそもまともな用を為さないのではないか?
893 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:38:37 ID:???
木は燃えるから船は沈没するんだよ!
水夫は怯えるから消火活動もしないんだよ!
海に落ちれば溺れて死ぬんだよ!
常識だろ?どうしてPLの判断ミスをGMが神の手で救わなければならんのだ!
894 :
げす:2005/04/14(木) 02:39:27 ID:DVxf2XNQ
>>892 その根拠が明確になろうとGMにヤられちまった後じゃ負け犬の遠吠えだぜ。
>>872 まあ、日誌を参照して危険な場所を回避したり、切り抜け方を参考にしたりだな。
(当然、そういう経験をした航海士から買わなけりゃだめだろうけどさ)
896 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:39:33 ID:???
判断するにも材料が必要だよな。
897 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:39:36 ID:???
898 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:40:00 ID:???
>>891 死に方というか殺し方が問題。あとは「初心者なんだから多少手加減してやれよ」というだけ。
899 :
聖マルク:2005/04/14(木) 02:40:46 ID:???
>895
普通は暗礁の位置とか海流とか目印とかが書いてある海図を参照するもんだと思うが。
900 :
げす:2005/04/14(木) 02:41:09 ID:DVxf2XNQ
>>897 そりゃPLがGMに負けっぱなしなだけだろ?
901 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:41:35 ID:???
>>895 暗くて周りの確認も出来ずに危険な場所も何もないだろうが。
902 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:42:06 ID:???
>>895 ほとんど誰も行った事の無い海域ならともかく、
そういう情報は海図にまとめられてないか?
>>892 >船がそう簡単に燃える構造であるはずがない
簡単に言うと、ここの根拠が不十分。悪く言えばただの思いこみ。
これ、「燃えるかもしれない、燃えないかもしれない。せっかくだから漏れは燃えない方を選ぶぜ!」っつうのと変わりないぞ?
904 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:42:24 ID:???
905 :
げす:2005/04/14(木) 02:43:30 ID:DVxf2XNQ
>>898 そんなもんGMの表現力も拙いんじゃ加減のしようもねぇだろ。
どうせ手加減の結果はシナリオ崩壊がいいところだぜ。
906 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:44:02 ID:???
行動宣言をしつこいくらいに明確にするってのはどうだろう。
「(右手に持っている)たいまつを足元(の甲板)に捨てて、(両手で)剣を抜いて構えます。」
逐一「警戒しながら」って宣言してないと敵も罠も不意打ち、ってGMに昔あったことが…
907 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:44:03 ID:???
908 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:44:38 ID:???
>895
冒険者がキャプテンなら納得できるかな
でも護衛の任務だったら納得できない
>>907 燃えなかったらPC全滅は無かったと思うが?
910 :
げす:2005/04/14(木) 02:46:25 ID:DVxf2XNQ
>>906 たいまつ海に投げ捨てなかったんだからしょうがねぇだろ。
GMの判断が優先されちまったんだから仕方ねぇんじゃねぇの?
911 :
げす:2005/04/14(木) 02:48:55 ID:DVxf2XNQ
>>909 それこそGMの匙加減の問題だろ?
今更になって燃えた燃えないをGM不在の中でやりあっても後の祭だぜ。
912 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:49:02 ID:???
>909
それはGMがPCを全滅させようとした結果であって別に燃えるかどうか決まってるわけじゃない。
D&D3eだとたいまつの火くらいじゃ燃えないな。
913 :
げす:2005/04/14(木) 02:52:29 ID:DVxf2XNQ
なんかよ、GMのゴリ押しでPC殺されたPLが腹いせに船の構造問題をあげてるみてーで、醜いな。
生死が大問題で船の炎上は小問題なんじゃねえのか?
914 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:53:19 ID:???
915 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:54:45 ID:???
>914
いやだからたいまつの炎によるダメージじゃ足りないんだって。数値的に。
916 :
げす:2005/04/14(木) 02:54:53 ID:DVxf2XNQ
917 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:55:44 ID:???
たいまつが引火して船炎上、あなた達は海の藻屑となりました。
海賊に負けて跳ね板からダイブ!あなた達はサメのエサになりました。
明かりも海図もなしに夜の海を航海。暗礁に乗り上げ(以下略)
918 :
げす:2005/04/14(木) 02:55:56 ID:DVxf2XNQ
>>915 どうせそのGMなら面倒でルール端折るって。で、炎上。
919 :
げす:2005/04/14(木) 02:56:32 ID:DVxf2XNQ
920 :
聖マルク:2005/04/14(木) 02:56:42 ID:???
>917
なにそのシャドウゲイト。ふざけてるの?
921 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:56:48 ID:???
PLが3度も全滅しといてPLは楽しくないだろうなと思わない時点で痛いよこのGM
922 :
げす:2005/04/14(木) 02:58:55 ID:DVxf2XNQ
そもそもGMが問題のところを船の炎上にとかみみっちい事抜かしてるPLもウザイぜ。
何度も痛い目に会わされてるんならそのGM避けりゃイイだろうに。
923 :
NPCさん:2005/04/14(木) 03:00:07 ID:???
たいまつを手に持ったままでいる場合、海に捨てた場合、消火した場合、甲板に捨てた場合。
このどれも等しい確率で「戦闘後、船が燃え尽きてPC全滅」
これだとどう選択するんだ。
924 :
NPCさん:2005/04/14(木) 03:00:10 ID:???
痛い目にあったとは思っているがつまらなかったとは思って居ないらしい。
深き者の精神構造は良く解らない。
925 :
NPCさん:2005/04/14(木) 03:02:10 ID:???
>>922 船が燃えるかどうかでもめてるのは外野だ。奴は死んだ時の事報告しろと言われてしてるだけ。
問題のPLは「言われてみれば木なんだから燃えても仕方ないですね」見たいな感じ。
そうそう燃えないよって言われても「そんなものなんですか?」だし。
問題GMだが報告者もポヤッとしすぎ。
>>912 帆船で10x10区画毎にhp50(硬度5)だからなぁ…。
927 :
NPCさん:2005/04/14(木) 03:03:45 ID:???
ポヤッとしている報告者に萌え
929 :
NPCさん:2005/04/14(木) 03:05:32 ID:???
>>923 どこの痛いゲームブックだ。何がどうなって全焼するんだよ。
930 :
げす:2005/04/14(木) 03:06:07 ID:DVxf2XNQ
>>925 そのGMにぴったりのPLだな。兆度釣り合ってるぜ。
931 :
NPCさん:2005/04/14(木) 03:08:12 ID:???
PL皆で一度コンベにでも行って他の人がどんな風にやってるのか勉強してきたらどうだろう
932 :
NPCさん:2005/04/14(木) 03:09:22 ID:???
>>924 非常に鍛え甲斐のある良い少年だと思ったが。
ウチにも一人欲しいぞ。へこたれないところがいい。
934 :
NPCさん:2005/04/14(木) 03:17:18 ID:???
正直、Aの魔法陣辺りで遊んでみるのが良いと思うのだが。
935 :
NPCさん:
よし、この流れでこそいえる。
次スレはいらないね!