1 :
NPCさん :
2005/03/21(月) 07:21:49 ID:???
2 :
NPCさん :2005/03/21(月) 07:30:16 ID:???
スレタイに「ウォーハンマー」も入れておけばよかった・・・ 3月29日にコアルール・シナリオ集・キャラシー&背景パックが発売らしい。
3 :
NPCさん :2005/03/21(月) 09:24:15 ID:???
BIのサイトをざっと読んだ感じでは、魔法のルールは大きく変わるが、 それ以外は旧版の修正・整理・明確化に留まっているようだ。
4 :
NPCさん :2005/03/21(月) 13:18:12 ID:???
5 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:41:46 ID:???
発売前からカルテット扱いかよorz
6 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:46:35 ID:???
魔法ルール以外ほとんどいじってないってことは、 【イギリスに住むのはエルフ、ロシアにいるのは混沌、アラブ人は邪悪】 って人種偏見丸出しな世界設定もあのまんまかよorz
7 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:48:57 ID:???
>>6 あ、すみません。
あくまでもテストプレイヤーのレビューをちょろっと読んだだけでの発言なんで、
世界設定とかはよくわかってません。
でもそのままのような気が・・・・
8 :
NPCさん :2005/03/22(火) 17:12:03 ID:???
>>4 そこに挙げたスレのどこでも旧WHFPRPは扱ってないし
9 :
NPCさん :2005/03/22(火) 17:15:26 ID:???
10 :
1 :2005/03/22(火) 20:54:27 ID:???
>9 そんなスレがありましたか。よく調べずに立ててしまって申し訳ない。
11 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:55:49 ID:???
>>10 いやいや、気にしなさんな。
こっちも誤爆してるしなw
頑張ってこのスレを盛り上げてくれ。
12 :
NPCさん :2005/03/22(火) 20:59:28 ID:???
俺、文庫で翻訳された版しか知らないんだけど、それに比べると結構変わってるの?
13 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:12:01 ID:???
11個のレスぐらい読めよ。
14 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:13:30 ID:???
ま、即死ラインを超えた辺りでぴたっと止まって月に一度空ageされるスレになるんだろうがな
15 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:20:59 ID:???
>12 統率度がなくなったり、キャリアクラスがなくなったり、エルフやドワーフのバランスが 取られたり・・・と細かいとこは変わってますが、魔法ルール以外はあまり 変わってないらしいです。 月末に発売ですので、来月の頭くらいにはレビューできる、かも。
16 :
NPCさん :2005/03/23(水) 10:37:15 ID:???
>エルフやドワーフのバランスが取られたり・・・ エルフと人間のバランスを取って欲しかった
17 :
苗字@会社 :2005/03/23(水) 18:59:10 ID:???
ケイオス キャラ遊びたい!!(木亥火暴)
18 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:41:19 ID:???
>16 あ、エルフやドワーフが強かったから人間並みにした、という意味で書いたのですよ。 わかりにくくて申し訳ない。
19 :
NPCさん :2005/03/27(日) 01:13:25 ID:???
魔法システムについて:プレイテスターのレビュー流し読み ・魔法は好きなだけ使える。 ・能力値"Magic"導入。魔法の成功判定時にこの値の数だけD10を振れる。 ・使いたい呪文の"Casting Number"以上を振れば成功。 ・失敗するとWizardは"Tzeentch's Curse"、Priestは"the Wrath of the Gods" をうける。(魔法のファンブル表のようなもの?) ・呪文には通常1〜4の詠唱時間があり(1戦闘ラウンドが2?)、 その間に近接攻撃・遠隔攻撃・その他の呪文で詠唱を止めることもできる。 ・詠唱時に、余分に時間をかけて"the Winds of Magic"と交信すれば 成功判定時にボーナスがもらえる。 ・呪文は、Loreごとに6つあり、WizardならArcane Petty Magicと、10の Lore(かなりアレなNecromancyとChaosも含む)のなかから1つ選んだものが使える。 PriestならDivine Petty Magicと、8つのLore(信仰別)のなかから1つ 選んだものが使える。 ・Petty Magicはタダだが、Loreの呪文は1つずつTalentを取る(経験点を費やす) ことで使えるようになる。
20 :
NPCさん :2005/03/27(日) 01:18:32 ID:???
↑誤訳もあると思うが一応訳してみた。 かなり使えるようになったっぽい。 まったく別物になった感じがあるから、プレイ風景も変わってくる予感。
21 :
NPCさん :2005/03/27(日) 18:00:21 ID:???
めちゃくちゃかわっているじゃないか。 翻訳はされないの?
22 :
NPCさん :2005/03/28(月) 19:12:54 ID:joRlVM/r
システムはいい、混沌四大神の充実を!
23 :
NPCさん :2005/03/29(火) 12:43:36 ID:???
Black IndustriesのHPに WFRP will be available in French, German, Italian, Spanish and Polish とあるから、日本語化は決まってないはず。 どこか訳してくれ・・・ ともあれ、商品展開がまた始まるのは嬉しいことですな。
24 :
NPCさん :2005/03/29(火) 13:40:19 ID:???
日本語に翻訳するとしても、SNEはもうゴメンだ。
25 :
NPCさん :2005/03/29(火) 13:43:31 ID:???
社会思想社の文庫は、悪くなかったと思うが?
26 :
NPCさん :2005/03/29(火) 13:48:12 ID:???
SNEは叩くのがクレバーだと思ってるんだよ
27 :
NPCさん :2005/03/29(火) 13:50:38 ID:???
あの厚さはちとつらいな 値段的にも文庫のメリットがあるようにも感じられなかった
28 :
NPCさん :2005/03/29(火) 13:55:41 ID:???
文庫という形で発売することを決めたのは、SNEじゃなくて出版社じゃないのか。 書店で、ゲームブックやT&Tと同じ棚に並ぶようにしたかったのだろう。 SNEの翻訳の質については問題なかったと思うぞ。
29 :
27≠24 :2005/03/29(火) 14:00:37 ID:???
>>28 ん? 自分は文庫という形式が嫌なだけだが
別にSNEはどうでもいい
文庫で分冊というのはもう勘弁
30 :
NPCさん :2005/03/29(火) 14:06:50 ID:???
確かにあの分量を文庫で出したのは無理がある
31 :
NPCさん :2005/03/29(火) 14:06:56 ID:???
万一、翻訳されるとしても、文庫で出る可能性は限りなく低いから、 その心配は要らんだろう。
32 :
24 :2005/03/29(火) 14:26:51 ID:???
SNEを叩くと、やけにスレがのびるな。 言い直し。 SNEは翻訳だけやってろ。妙なノリのリプレイも軽い清松キャラもいらね。
33 :
NPCさん :2005/03/29(火) 14:32:45 ID:???
SNE叩きだったからつーよりも、単に見当外れのレスだったから 突っ込みが入っただけのような。
34 :
NPCさん :2005/03/29(火) 14:37:25 ID:???
文庫が悪くなかったというから異議を申し立てたんだ
35 :
NPCさん :2005/03/29(火) 14:46:47 ID:???
SNEは仕事を沢山抱えてるようだから仮に翻訳されるとしても関わらないんじゃないか? 関わったらあちこちに支障が出そうだが。
36 :
NPCさん :2005/03/29(火) 22:15:06 ID:???
オレは文庫本買ってから、本国版を購入したクチ。ドイツ語まじりの英国語に頭うじゃじゃけたけど、文庫本を 参照しながら必要箇所を参照してるうちに、まあ、検索は本国版のほうが便利になったよ。数値関連だけ抑えることも 多かったからだけどね。
37 :
NPCさん :2005/03/29(火) 23:32:37 ID:H1/Db/qd
このスレにはテクリスは来ないね。
38 :
NPCさん :2005/04/02(土) 03:49:42 ID:???
コアルールまだ届かない・・・
私のところも予約したままで未着でございます。 今度の版ではThe Enemy Withinが出るかが気になります。なんせ、ホグスでは完結編の vol.5: Empire in Chaosは予告だけで終ってしまいましたから。
40 :
NPCさん :2005/04/03(日) 20:34:49 ID:???
発送可能時期:通常3〜5週間以内に発送します。 の件について
41 :
NPCさん :2005/04/04(月) 18:37:34 ID:???
>40 それは『今、在庫が無いんで取り寄せます』って事では?
WarHammer FRPの復活?耳痔が出そうな気分だ。
アマゾンよりコアルール発送のお知らせが届きました。他のは遅れている模様です。
発送メイルの確認ミスでした。発送されたのは、Warhammer Fantasy Roleplay Character Sheet Pack で、本日届きました。 中身はキャラシーと名前表と出身地とかですね。
45 :
NPCさん :2005/04/13(水) 13:05:02 ID:???
アマゾン組はまだまだ待ちっぽいね。 ほかのルートで注文した人います?
46 :
ありよし :2005/04/13(水) 21:16:04 ID:???
Getしたぜ! 各キャリア間の強弱も是正されて、使えないキャリアが大分改定されてていい感じ #「料金番」の技能が「値切り」「値踏み」じゃない(笑) あと未訳サプリにしかなかった「悪魔殺し」等の上級キャリアも入ってるよ ルールは大分読みやすいね
47 :
NPCさん :2005/04/13(水) 21:25:55 ID:???
いよっしゃー!!!!!!!! なんつかなんつか「ホントにあったんだ!」って感じだ。うんうんうん、読みやすいってことは 独逸英語じゃないってか?
英語はほんとに読みやすい。たぶん字間とかの関係もあると思うけど。 全体的に好印象です。 でもワールド解説は旧版にくらべてかなり少ない。ワールドガイドきぼん。 あと、D&Dにくらべると魔法の説明文が簡素なので、そのあたりどうかな。
49 :
ありよし :2005/04/14(木) 00:27:52 ID:???
運命点と幸運点(FortunePoint)ってのがあって 運命点は以前と同じ 幸運点は運命点を上限として1日のその回数だけ判定ダイスを振りなおしたり、 追加で受けや回避が行えたり、イニシアチブを1D10増やしたり、ハーフアクションを1回増やしたりできる。 あ、それからダイスはD%と1D10に統一されたので、その辺の数値はいじってある
50 :
NPCさん :2005/04/21(木) 17:57:29 ID:???
やっと届いた。力入ってる感じだね、フルカラーだし。 データが足りない感じはするが。
51 :
NPCさん :2005/04/21(木) 18:04:15 ID:HarKRuR7
ふ、フルカラー?!
52 :
NPCさん :2005/04/22(金) 22:25:51 ID:???
フルカラーだよ。 イラストはセピア調のやつが多いから見た目は落ち着いてるけど。
53 :
NPCさん :2005/04/22(金) 23:37:33 ID:???
コアルールブックがほしくて「warhammer」で アマゾンで検索してもなんかコアルールブックだけ出てこないのですが なぜでしょうか? だれか教えてください。
54 :
NPCさん :2005/04/23(土) 00:15:06 ID:???
オレも検索でなぜ出てこないのか知らないけれど 1844162206 で検索すれば一発ですよ。
55 :
NPCさん :2005/04/23(土) 18:31:17 ID:???
>>53 A Grim World of Perilous Adventure (Warhammer Fantasy Roleplay)と書かれてるから、それがコアルールブックと気付かれていないのかもしれません。
だいぶ前に予約注文したんだけど、キャラクターシートは届いてもコアルールブックが届かないです。
サマリー見てる分にはやさしくなって面白そうなんだけど。
でも、FortunePointを見つけることができない。FatePointは見つかったんだけど。
57 :
NPCさん :2005/04/24(日) 07:44:06 ID:???
キャラクターシート上に見つからないってことじゃないかな。
58 :
53 :2005/04/24(日) 17:18:32 ID:???
みなさんありがとうございます。早速見にいってきます。 遅レスですみませんでした。
59 :
NPCさん :2005/05/03(火) 04:34:02 ID:???
さっそく購入して付属のシナリオをプレイしてみました。 PCは「エルフの盗賊」「ドワーフの鉱山掘り」「人間の密輸業者」「人間の森番」の4名。 冒険してない普段の姿が垣間見えるウォーハンマーならではのキャラになるのはグーです。 キャラ作成が完全ランダムで職業すら自由に選べない点もすんなり受け入れてもらえた模様。 他人事とはいえ職業決定はやはりスリリングですね。 所持品が自動決定され、買い物の必要がない点は、早く本編を始めたい人には親切設計かも。 キャリアクラスがなくなった分、種族で役割分担を進めていくような印象を受けました。 敏捷度と意動力の高いエルフや白兵戦向けに特化されているドワーフが「戦闘系」 「ゴシップ」「専門知識(エンパイア)」を持っているハーフリング、人間が「調査系」 もちろん職業などでかなり変わるので絶対ではありませんが、大雑把にこんな感じかも。 戦闘はかなり楽しめます。普通にダイスを振り合ってるだけでもそれなりにらしい展開に… 適度な頻度で起こるクリティカルがアクセントになってるし、痛打表の痛々しさも格別。 フットワークで相手を足場の悪いところに追いやる戦術が使い物になる点が個人的にヒット。 D&Dほど精密ではありませんが、手軽に白熱した戦いができます。 その場の説明だけでも理解できるほどルールが整理されており、サクサク戦闘が回ります。 次は魔法キャラを含めた戦闘をやってみたいですね。
60 :
NPCさん :2005/05/03(火) 04:34:46 ID:???
(続き) 一般判定では戦闘の場合と比べて成功度を上げて試みることがほとんどできないため 判定に失敗→展開が行き詰まる、などとなりやすいかもと思いました。 幸運点による振り直しもできるのですが、初級キャラの成功度は知れてるため過信は禁物。 何らかの予防線を張っておく必要がありそうです。 不満があるとすれば、推奨されている経験点の入りが極端に少ないことでしょうか。 1シナリオこなして能力値1つを5〜10%上げるのがせいぜいというのは何ぼ何でも… 上級職までの道のりがえらく遠く見えます。大盤振るまいするくらいで調度よいと思います。 付属シナリオはキャラ作成を含め4時間半程度で終わりました。かなりてきぱき回したので 普通はもう少し時間がかかると思います。この次はシナリオ集付属のやつをやってみるつもり。 地味で古臭い部類のシステムに見えますが、遊んでみるとかなり楽しめる作品だとわかります。 キャラも設定もモンスターもけれん味があって活発なところが良いですね。
61 :
NPCさん :2005/05/03(火) 11:36:31 ID:???
>>59 ,
>>60 乙
パッと読んで面白そうだと思った。
とりあえず、遊ぶ分だけならキャラクターシートパックのサマリーを訳しておけば良いかな?
ルール的なものは、GMが理解していないといけないのは当然だけど。
#ルルブ買いそうなの、和訳されない限り俺だけだろうし。
62 :
NPCさん :2005/05/03(火) 22:49:12 ID:???
>>遊ぶ分だけならキャラクターシートパックのサマリーを訳しておけば良いかな? それでよいと思う。スキル、タレントの効用が訳注してあると キャラメイクは更に早くなる 付属シナリオの戦闘マップは広すぎる上に きちんとした配置位置も記述されていないので要注意。 適当なマップを流用した方がよいかも。 マップ上に面白ギミックを追加しておくと楽しい。 それと、PCが運命点でダメージを回避した場合 ルールのままだと、その場で無力化したまま取り残される羽目になるので これがいろいろと厄介。逃走する場合には運搬する手段が必要になるし… あっさり、運命点使用→ダメージそのものを無効 とするほうがいろりろと面倒がない(つうか俺はそうした)。
63 :
NPCさん :2005/05/04(水) 13:55:10 ID:???
今のGWの翻訳の勢いならFRPも翻訳されるんじゃないかと思うんだがな。 ゲーム類の翻訳完遂後に期待かな。
64 :
NPCさん :2005/05/04(水) 14:26:43 ID:???
Plundered Vaults所収のシナリオは結構よさげですぜ。 最初の転職直前のパワーレベルだけど。
65 :
NPCさん :2005/05/05(木) 11:28:06 ID:???
本日、OLDWORLD BESTIARYとGAMEMASTER'S PACKが届きました。 前者はオールドワールドに居るモンスター類を、一般的視点、 学者視点、本人視点(無いタイプもあるが)で特徴等を語ってて おもろい。 後半にデータ類が固まってていい感じかも。 後、乗用動物のデータも有り。 個人的にはこういう造り方は好感がもてた。 GMパックは、マスタースクリーンとちょっとした 世界地図、シナリオ、町のデザイン方法等が。 正直、どうだろう?って感じた。 追加プレイヤー種族にオーガを!と思ったけど… 無理っぽいかな?
66 :
NPCさん :2005/05/05(木) 14:23:12 ID:???
GW=ゲームズワークショップはミニチュアゲームオンリーなのでFRPにはノータッチ。 GWJ=ゲームズワークショップジャパンもFRPには一切手をつけないと思われ。 翻訳は(あるとしたら)Trpgを出している出版社になると思う。 この作品とても読みやすい英語なので、迷ったら英語版を買っとけ…といいたい。 >Plundered Vaults 「さまよえる魂」からシナリオが2つ再録されてる。データは当然2nd版。 OLDWORLD BESTIARYはよさそうですね。未見なので楽しみ。 >追加プレイヤー種族にオーガを! それもよいけどスケイブンがいいなあ拙者は。
67 :
NPCさん :2005/05/06(金) 00:00:04 ID:???
あれ?FRPの方は権利が完全にホグシェッドに移ったんじゃなかったっけ?
68 :
NPCさん :2005/05/06(金) 03:15:25 ID:???
ホグスがRPG部門を閉めて権利を手放したからこそ今2版が出てたりするわけだが
69 :
NPCさん :2005/05/06(金) 12:34:12 ID:???
そうなのか知らんかった。 ついでにホグスヘッドだったのか。知らんかった。アポストロフィつけろってのな。
70 :
NPCさん :2005/05/06(金) 15:04:58 ID:???
自分の勘違いを人のせいにするなよ。 Hopgsheadで立派な単語だ。
71 :
NPCさん :2005/05/06(金) 15:06:04 ID:???
俺、Hopgsheadってなんだ……orz
72 :
NPCさん :2005/05/06(金) 15:31:18 ID:???
そこにマジレスされても… と思いつつ、実際知らなかった。多謝。
73 :
NPCさん :2005/05/06(金) 21:40:55 ID:???
だ…誰かINT22(2d10+20)の俺にswift attackとlightning parryの説明をしてくれ! standard attackはA値が2だろうと3だろうと攻撃は1ラウンド1回のみでswift attack はA値に等しい回数攻撃ができ、lightning parryはその攻撃回数の中から1回だけ parryに回せるって事かな?んでparryは基本的に楯か逆手にparry用の武器持って ないと出来ないってことになってる? あとOLDWORLD BESTIARY…グレーターデーモン載ってないよ隊長!でもドラゴン 強いよ隊長!幻術師とドルイド何処よ?俺のドルイドキャラどうなんのさ! でもGMに気兼ねなくエルフ・ドワーフ出来るようになったね!
74 :
NPCさん :2005/05/06(金) 22:05:14 ID:???
75 :
NPCさん :2005/05/08(日) 03:21:36 ID:???
逆手に武器も盾も持ってなくても、「パリー態勢」の行動を選択しておけば 1ラウンドに1回という制限は変わらないけどパリーは可能。 逆手に武器か盾があれば、行動を費やす必要なく1回のパリーができるのが強み。 lightning parryは上級キャリア(しかも戦士系)専用みたいだね。 まあ、確かに初級キャラが持っていても宝の持ち腐れだが。 読み書きできるかどうかが完全にキャリアに依存するようになった。 オールドワールドの文盲率の高さは他のRPGを寄せ付けないな。 >あとOLDWORLD BESTIARY…グレーターデーモン載ってないよ隊長! そいつらも含め罰当たりな怪物満載の「レルムオブケイオス」がでるんじゃ? というか是非出してほしい。
76 :
NPCさん :2005/05/08(日) 03:41:23 ID:???
>俺のドルイドキャラどうなんのさ! 入信者→司祭→聖職者と転職してLore of Taal & Rhyaを選択する 「俺はドルイドだ」と頭の中で唱えて無理矢理自分を納得させる。 幻術師に関しては、知らん。
77 :
NPCさん :2005/05/08(日) 10:57:12 ID:???
盾による防御点+1が無くなったのが痛いな。
78 :
NPCさん :2005/05/11(水) 21:33:29 ID:???
誤訳でなければ、次のキャリアに必要なTrappings用意しとけって書いてあるみたいだけど合ってる? 旧版では明記されてなかったんで、ウチの環境では転職したらアイテムもらってたんだが。 いろいろ転職していくのが楽しかった面もあるんで、個人的には現物支給シナリオか、金を大放出しないと魅力半減だな〜。
79 :
NPCさん :2005/05/11(水) 21:36:10 ID:???
日本語版、どっかにアイテムは手に入らないって明記してなかったっけか。 あれは技能だけか?
80 :
NPCさん :2005/05/11(水) 21:41:57 ID:WARb3p4v
>>17 遅レスだが、FBプレイヤにはたまにそゆ人いるね。
けど、アーミーじゃなくてPC単位で、描写が細かくなりがちRPGでは厳しいかもな。
俺の経験では、旧版でカーンのチャンピオン&魔術師のパーティで孤児院虐殺シナリオをやったときにプレイヤ全員引いてたな。
81 :
NPCさん :2005/05/11(水) 22:11:17 ID:???
カイン か コーン かそれが問題だ。
82 :
NPCさん :2005/05/11(水) 22:23:34 ID:???
いや、ソルカンかも知れぬ。
83 :
NPCさん :2005/05/11(水) 22:53:39 ID:???
チャンピオンって言ってるからカインではないと思われ
84 :
NPCさん :2005/05/11(水) 22:57:22 ID:???
でも、コーンのチャンピオンと魔術師のパーティってのも……
85 :
NPCさん :2005/05/11(水) 23:11:49 ID:???
コーン信者がパーティ組むかって疑問はあるな。 FBを否定するわけじゃないが。
86 :
NPCさん :2005/05/11(水) 23:44:26 ID:???
しかも魔術師じゃなぁ。
87 :
NPCさん :2005/05/12(木) 02:57:55 ID:???
かつての日本語ルールブックには、コーンは魔術が嫌いとは書いてなかったから、 FBやってない人が混沌PCのシナリオ作ったらそうなるのはしょうがない気がする。 それでもカーンは何だろう…クリンゴンか? (爆)
88 :
NPCさん :2005/05/12(木) 10:54:37 ID:???
>誤訳でなければ、次のキャリアに必要なTrappings用意しとけって書いてあるみたいだけど合ってる? それで合ってるよ。 >いろいろ転職していくのが楽しかった面もあるんで、個人的には現物支給シナリオか、金を大放出しないと魅力半減だな〜。 なんか問題あるのかそれ? アイテムをエサのPLを釣るのは楽しいぞ。
89 :
NPCさん :2005/05/12(木) 12:26:58 ID:???
>>65 BIのサイトのFan Materialにあるよ。
オフィシャルではないけど、BIがイイと認めたものとか書いてあるな。
90 :
NPCさん :2005/05/12(木) 19:38:44 ID:???
91 :
NPCさん :2005/05/12(木) 23:20:56 ID:???
>>88 レスサンクス。
シナリオの方は現物支給パターンが増え過ぎて、そればっかりになっちゃわないかが心配なんだけどね。
GMの腕の見せ所と言われればそれまでだけど。
92 :
NPCさん :2005/05/15(日) 00:39:21 ID:???
>シナリオの方は現物支給パターンが増え過ぎて、そればっかりになっちゃわないかが心配なんだけどね つうか、普通にプレイしたら、そんなにホイホイ転職もできないので パターン化を危惧するほど頻繁にプレイできる環境は素直にうらやましいよ。 NPC死亡率の高いゲームなので(というか到る所死体だらけ) タナボタ式にお下がりをもらうという方法もあるね。 旧作からのユーザーなら答えはひとつ 「欲しいアイテムは敵から奪え!」 モヒカンドワーフの最終形態 デーモンスレイヤーの記述にしばし絶句。 「次のキャリア:栄光の死」………かっこよすぎ。
93 :
NPCさん :2005/05/15(日) 03:35:50 ID:???
今回もW値1点伸ばすのにEXP100点かよ…orz
94 :
ありよし :2005/05/16(月) 20:17:30 ID:???
>93 10%伸ばすのにEXP200点になったので 相対的には下がったといえるのでは?
95 :
NPCさん :2005/05/17(火) 18:01:36 ID:???
Plundered Vaults見ると、最初のキャリアの終わり頃(100XP払えば転職できるくらい?)か2つめのキャリアになったばかり、 くらいのバランスだねえ。 単発でやるとすると、そのくらいがいいのかな。
96 :
NPCさん :2005/05/17(火) 18:05:39 ID:nKC1ghc8
今回、魔法ルールってどうなの? PCに使えるシロモノなのかな。 旧版ではNPC専用に徹したんだが。
97 :
NPCさん :2005/05/18(水) 00:15:14 ID:???
今回は能力値に「MAGIC」の項目が増えた。 で、呪文を使うときはその項目の数を上限としてD10をふる。 呪文個々に「casting number」が設定されていて、 使いたい呪文を選択しその「casting number」以上が出れば成功。 つまり新版は魔力点が存在しない。で、もし振ったダイスが1だった場合は (複数個の場合はすべて・・・多分)ただちに「will power」テストをしなければならない。 失敗した場合はもれなく狂気点を一点プレゼント。複数個ですべて1だった場合は、 もれなく強烈な呪いをプレゼント。そんな感じ。
98 :
93 :2005/05/18(水) 21:35:26 ID:???
>>94 遅レスすまそ。
>10%伸ばすのにEXP200点になったので
>相対的には下がったといえるのでは?
得られる推奨EXPがあまり変化してないので、さらに上げる気がしないです。
旧WHFRはうちではハウスルールで、50exp使用にて1点上昇としてました。
今回もそうするかも。
>>96 かなり使い易くなりました。
・呪文構成要素はあくまで成功度に+するだけ。
必ずしも必要ではない。前ほど酷いものは少なくなった。
・初期職業で魔法が使えるのは2人居るようになった。一応。
・魔力点が無くなったので、一日いくらでも使える。
ただ、
>>97 も書いてる通り、狂気点が貯まる可能性がある。
さらに、成長等でダイスが複数個振れる(振る)時、ゾロ目(ダブル、トリプル…)
で、魔法を司る混沌神より軽度〜凶悪な呪いが降りかかる。
ただし、ウィザードのみ。
プリースト魔法系は呪いの代わりに信仰する神の怒りを買うが、もっと緩やか。
こんな感じ。
99 :
NPCさん :2005/05/21(土) 08:52:38 ID:???
>>98 追加ですまないけど、前の版だと呪文を唱える際に素材(綿毛や傘の模型やデーモン等)が必要でしたが、今回も必要なのですか?
呪文を覚えるのも大変なのですが、使えるようにするための素材集めももっとすごかったりするのですが。
100 :
NPCさん :2005/05/21(土) 09:09:11 ID:???
呪文構成要素ってのが素材のことなんではなかろうか?
101 :
NPCさん :2005/05/21(土) 10:01:45 ID:???
あると+1〜+3の修正が発動ロールにつくてだけだったかと。 内容はなかなかスゴゲでしたが。
102 :
NPCさん :2005/05/21(土) 13:26:58 ID:???
ホグス版は手を出してないのでどうだったか知らないけど、魔法周りのルールは ほぼFBに準じた感じになってる。 違いと言えば、レベル毎2d6が1d10に置き換わっていて、それに準じて難 易度が変わってること、狂気点のルールが加わっていること、小魔術等のFRP からの取り込みがあることって感じ。 ただ、d10なので特にレベルが低いうちは呪文の失敗率がすごく高く感じる。
103 :
NPCさん :2005/05/21(土) 23:49:33 ID:???
失敗確率は高くても、再チャレンジにペナルティーがないので 呪文使いは相当強化されてるって感じがする。 1Stと違って詠唱中に無防備状態にもならないし。 ところで、失敗した呪文ロールを幸運点で振り直すのはアリだよね?
104 :
NPCさん :2005/05/22(日) 02:44:59 ID:PDiS5TZQ
>>103 なし、と思われ。
幸運点の使用法4つのどれにも”呪文ロール”は当てはまらないのでは?
振り直すとしたら運命点使用、かな?
105 :
NPCさん :2005/05/22(日) 17:19:24 ID:???
幸運点で振り直しができるのは「技能テスト」のみと書いてあるから無理だろう。
106 :
NPCさん :2005/05/22(日) 23:30:44 ID:???
でも1d10で振りなおしなしじゃ、狂気点が怖くてなかなか呪文使えないよ。 ハウスだけどウチでは認めてる。
107 :
NPCさん :2005/05/22(日) 23:33:01 ID:???
>>106 それがウォーハンマー・クォリティかと>狂気点リスク
108 :
NPCさん :2005/05/24(火) 00:02:52 ID:???
怖くないWarhammerなんてWarhammerじゃないよ
109 :
NPCさん :2005/05/26(木) 00:44:46 ID:???
それよりむしろ、せっかく楽しそうな狂気のルールがあるのに、 使う機会をわざわざ減らすのは勿体無い。
110 :
NPCさん :2005/05/26(木) 23:36:52 ID:???
111 :
NPCさん :2005/05/27(金) 03:35:16 ID:???
今手元にブツがないのでとりあえずスキル部分だけ修正案 Academic Knowledge=専門知識 Common Knowledge=一般知識 Channelling=詠唱 Dirive=馬車操作 Navigation=土地勘 Trade=技能職 Navigationはどうも地上でも使えるみたいなので 意訳だが上記のようにしてみた。 Tradeは職業とか手仕事とかいう意味。 技能職:「採鉱」みたいな表記でどうだろう? タレントは日本人にはピンとこない概念が多いね。 能力値がプラスされるだけの効果のものは 「協調度上昇」とかで統一してしまうのがわかりやすいかも。
112 :
NPCさん :2005/05/27(金) 10:30:30 ID:tagqoDy0
>タレントは日本人にはピンとこない概念が多いね。 >能力値がプラスされるだけの効果のものは >「協調度上昇」とかで統一してしまうのがわかりやすいかも。 判り易いけど、せっかくだから適当な訳を付けた方がいいかな、とも思う。 Acute Hearing=地獄耳 とか。 >Trade=技能職 ”職能”では駄目ですか?
113 :
NPCさん :2005/05/27(金) 20:27:30 ID:???
レスサンクス >専門知識&一般知識 それはオレも考えたんだけど、仮にBasic SkillとAsvanced Skillを一般技能と 専門技能と訳すとすると、分かりにくくなっちゃう気がするんだがどうだろう。 >馬車操作 やっぱその方が良いよね。 キャリアではRunnerに代わって入ったMessengerを使者と訳したんだけど、違う 英語を同じ日本語に訳すのためらっちゃったよ。 >職能 それだ! >○○上昇と地獄耳とか 難しい問題だね。もっと訳語がたまったら、もう一度表をうpするつもりだけど、 そん時は、ひとまず併記の方向で。
身内で遊ぶためにサマリーを作成中だったりします。で、私のやり方なんですが、 1.旧版のユーザーも多いので、SNE訳で使えるものは極力使う。 2.ファンタジーバトルの訳語なども参照する。極端な話、D&Dなどの訳も参考にしてもいいかも。 例えば、Acute Hearingは、旧版では聞き耳と訳されていたので、それを活用。 BasicとAsvancedについては、旧版では基本、上級と訳されていたので、それを活用。 あと、○○テストして下さい、というのに語呂がいいのがいいなぁ。 タレントのように適当な訳が決めにくい場合は、とりあえずタレントのままでもいいかなーと
115 :
ありよし :2005/05/29(日) 07:36:31 ID:???
>110が見れないけど、うちは Estalian Diestroは「エスタリア人剣士」、Hedge Wizardは「まじない師」と訳した あと旧版ではSquireが従者だったけど、Valetを「従者」にしてSquireは「見習い騎士」にしている でもKislevite Kossarが訳せなかった
私のところでは、Valet「執事」にしてSquireは「従者」として、Kislevite Kossar「コサック(キスレフ騎兵)」という扱いにしています。 Hedge Wizardを「野良魔術師」としましたが、「まじない師」の方が雰囲気あるなぁ。 Kithband Warriorが適当な訳語が思いつきません。いいアイデアないですか? 定訳は無理にしてもこんな風に呼んでいるよー、というのを集めたらなかなかすごいかもー
117 :
NPCさん :2005/05/29(日) 12:56:54 ID:???
118 :
NPCさん :2005/05/29(日) 20:16:33 ID:???
Valetは「侍従」というのはどうだろう。
119 :
NPCさん :2005/05/30(月) 13:22:15 ID:???
Kithband Warriorは難しいね…。 説明文から推測するに、ウッドエルフの職業っぽいので、 「神樹の守護兵」とかどう? 昔のウォーハンマーニュースなんぞを引っ張り出して参照し、 無理矢理命名。 Kislevite Kossarも。 コサック(Cossack)が元なら、 「キスレフ傭兵」辺りがいいかも。 どうでもいいけど、Kossarでぐぐったら、べーグル屋さんが出てきた。 コッサーって云うらしい。
120 :
NPCさん :2005/05/30(月) 14:12:33 ID:???
血盟団戦士>Kithband Warrior
121 :
NPCさん :2005/05/30(月) 18:21:58 ID:???
もし日本語版が出るとしても、今度はSNEや安田先生が絡んで欲しくないな 発売...遅れそうだし...
122 :
NPCさん :2005/05/30(月) 20:06:39 ID:???
とはいえ桂令夫はD&Dで手一杯だろうしのぅ……
123 :
NPCさん :2005/05/30(月) 20:35:41 ID:???
未知の第三勢力でも現れて、翻訳してくれれば良いんだよ! 《バカは良い事を言った気になった》
124 :
NPCさん :2005/05/30(月) 20:44:19 ID:???
あの人たちが復活してくれないかな コミケにももう出なくなったあの人たち
125 :
NPCさん :2005/05/30(月) 20:54:34 ID:???
>>123 そういうのもあっていいと思う。
実際、トラベラーなんかはそれで復活したし。
126 :
NPCさん :2005/05/30(月) 22:01:23 ID:???
>>125 RPG翻訳出版は副業でやったほうが安定するのかな、と雷鳴を見て思った。
Paths Of The Damned : ASHES OF MIDDENHEIMが届きました。 まださらっと眺めただけですが、ミッドンハイム解説+シナリオという構成で、 さりげなく序文付近で、STORM OF CHAOS(ファンタジーバトルのキャンペーンシナリオ)なんて書かれています。 作りたてのサンプルキャラが掲載されているので、このレベルで遊ぶんでしょうね。 ホグス版のMiddenheim : City Of Chaos とは一見したところ別の内容/構成ですので書き下ろしですね。 ただ、クレジットにオリジナルミッドハイムの著者は、ホグス版のメンバーが並んでいます。
128 :
NPCさん :2005/05/31(火) 22:23:36 ID:???
>121 しかしR&Rの最新号を見る限り、安田はやりたいらしい。 ‥‥リプレイ売る為?
>>128 そうなの?>R&R
まあ、訳してくれるなら正直、誰でもいい。
コアルルブだけでも日本語になればかなり違う品(遠い目
>>128
131 :
NPCさん :2005/05/31(火) 22:31:15 ID:???
GWの現状がわかってないようだなあ>安田
132 :
NPCさん :2005/05/31(火) 22:33:57 ID:???
133 :
NPCさん :2005/05/31(火) 22:51:24 ID:???
134 :
NPCさん :2005/05/31(火) 23:09:37 ID:???
ここはむしろ安田金をたきつけねば!
135 :
NPCさん :2005/05/31(火) 23:31:18 ID:???
そこでモミー訳ですよ!
136 :
NPCさん :2005/06/01(水) 18:20:17 ID:???
ルルブ到着したので読んで見た。 魔法が楽しげ。 数字に関係なく、ゾロ目が出たらティーンチの呪いが発動しますね。 2つで、マイナー、3つでメジャー、4つでカタストロフィ。 カタストロフィがえぐい。 Mag値と同じ数のレーサーデーモンに襲われるとか、 レルムオブケイオスに吸い込まれるとか。←キャラロストw ちなみに、マイナーで96-00振るとメジャーに、 メジャーで96-00振るとカタストロフィに、それぞれテーブルが変わります。 ダイスを振る前のチャネリング使用は絶対条件かも。
137 :
NPCさん :2005/06/01(水) 18:21:40 ID:???
うお。レーサーデーモンってなんだ。 レッサーデーモンね
138 :
NPCさん :2005/06/01(水) 18:50:28 ID:???
139 :
NPCさん :2005/06/01(水) 19:56:52 ID:???
パンク・ホラー
140 :
訳語辞書案 :2005/06/01(水) 20:51:47 ID:???
訳語辞書案 スキル Navigation=旅先案内 *土地勘だと逆に海上で使えないと勘違いされる恐れあり* タレント Aethric Attunement=魔力同調、霊力招来 Alley Cat=路地裏、路地裏通行 Arcane Lore=魔法学 Armoured Casting=武装詠唱 Contortionist=曲芸 Dealmaker=取り引き DwarfCraft=ドワーフ工芸 Dark Lore=暗黒学 Dark Magic=暗黒魔術 Excellent Vision=視力 *長視野だと近距離では使えないと誤読されがち* Fast Hands=機敏接触 Frightening=醜悪 Grudge-born Fury=悪鬼への憎悪 Hedge Magic=限定魔術、にわか魔術 Hoverer=浮遊 Lesser Magic=下級魔術、初級魔術 Lightning Parry=受け太刀 Linguistics=語学力 Master Gunner=射撃手 Master Orator=雄弁
141 :
訳語辞書案 :2005/06/01(水) 20:52:39 ID:???
タレント…続き Meditation=瞑想 Menacing=威圧 Mighty Missile=魔撃、魔弾の射手 Mighty Shot=射撃強打 Natural Weapons=肉体武器 Petty Magic =小魔術 Quick Draw=抜き打ち Rapid Reload=瞬間装填 Resisrance to Chaos…=混沌抵抗、病気抵抗、魔法抵抗、毒物抵抗 Rover=野外生活 Savy=機転 Schemer=陰謀 Seasoned Traveller=熟練旅行者 Stout-Herated=豪胆 Streetwise=事情通 Strong-minded=意志力 Sturdy=頑健 Surgery=外科手術 Suave=気品 Sure shot=狙い撃ち Super Numerate=暗算力 Swash Buckler=活劇 Terrifying=奇怪 Trapfinder=ワナ発見 Tunnel Rat=地下道徘徊 Undead=アンデッド、不死者 Unsettling=不快 Warrior born=生っ粋の戦士
142 :
訳語辞書案 :2005/06/01(水) 20:53:43 ID:???
初級キャリア Camp Follower=従軍随行者 Fieldwarden=野外監視者 Miner=採鉱者 Norse Berserker,=北の狂戦士 Shieldbreaker=盾砕き Thief=盗賊 上級キャリア Anointed Priest=聖職者 Captain=隊長 Cat Burglar=押し込み *ホビットの冒険でビルボが一時期こう呼ばれてた* Champion=武芸者 Charlatan=いかさま師 Crime Lord=犯罪王 Flagellant=懲罰者 Guild Master=ギルドの長 Innkeeper=宿主 Interrogator=拷問者 Knight of the Inner Circle=聖堂騎士 Master Thief=大盗賊 Mate=二等航海士 Swrgeant=歴戦の勇士 その他 Basic Skill=基本技能、基本スキル Advanced Skill=上級技能、上級スキル …以上です。参考にしてください。
143 :
NPCさん :2005/06/01(水) 23:40:15 ID:???
144 :
ありよし :2005/06/02(木) 19:59:42 ID:???
>142 Norse Berserkerは「ノーシャの狂戦士」か「ノース人の狂戦士」のほうがよいのでは? たしかにノーシャはオールドワールドの北にあるのでそれでもいいのかもしれないけど
145 :
NPCさん :2005/06/02(木) 23:31:28 ID:???
>144 Norse Berserkerは「ノーシャの狂戦士」か「ノース人の狂戦士」のほうがよいのでは? ノーシャ…!この言葉が出てこなかったヨ。おかげで思い出した。 訳語を「ノーシャの狂戦士」に変えといてください。
146 :
NPCさん :2005/06/03(金) 16:43:22 ID:???
Fieldwardenは野外巡視員とかのほうがしっくりくるような感じがします。
147 :
NPCさん :2005/06/04(土) 10:31:27 ID:???
Flagellant=荒行者でいい気がする。 punishに懲罰の意味があるから(アメコミのpunisher(汗))。
148 :
NPCさん :2005/06/04(土) 14:18:32 ID:???
2ヶ月ちょいで最下層か。 この板も回転が早くなったのか?
149 :
NPCさん :2005/06/04(土) 17:06:41 ID:y/cSr5/T
保守
150 :
NPCさん :2005/06/05(日) 15:31:35 ID:???
Chaos Trilogyって本を手に入れた人いますか? アマゾンで注文したけど、届いたの見たらPaths of the Damnedでしたとさ。 めでたしめでたし。
151 :
NPCさん :2005/06/05(日) 18:30:31 ID:???
>Chaos Trilogyって本を手に入れた人いますか? アマゾンで検索したけど、そういったタイトルのWH系書籍は ありませんでしたよ?
152 :
NPCさん :2005/06/05(日) 21:50:47 ID:???
153 :
NPCさん :2005/06/07(火) 14:48:41 ID:???
"Ashes of Middenheim"着いた。中身は白黒だった。
154 :
NPCさん :2005/06/13(月) 22:17:47 ID:???
ルルブが届いたので早速読み込み中。 アサシンの攻撃回数がへったのね・・・
155 :
NPCさん :2005/06/13(月) 23:13:52 ID:???
そいえば旧版ではあれだけ攻撃回数多かったね。
156 :
NPCさん :2005/06/24(金) 12:14:25 ID:MCh75deS
ウォハンマーFRPをやろうと思い立つ。ルールブック(a grim 〜) のほかに買った方がいいサプリメントはありますか? GMでやると予定ですが。
157 :
NPCさん :2005/06/24(金) 12:26:50 ID:???
モンスターデータが色々欲しければOld World Bestiary 。 あとはほとんどシナリオ集なので、好みに応じてというところ。 Character Packはあればあったで便利。PLにルールサマリーだけ訳して渡すか、自訳させればいいから。 Game Master's Packは個人的にはいらないと思う。
158 :
NPCさん :2005/06/24(金) 23:49:29 ID:MCh75deS
>>157 ありがと
>Character Packはあればあったで便利。PLにルールサマリーだけ訳して渡すか、
>自訳させればいいから。
これはCharacter Packにルールサマリーが載ってるってことですか?
キャラパックに戦闘サマリーはあるよー あと ゲームマスタースクリーンもあった方が便利。キャラ作成チャートとか。
160 :
NPCさん :2005/06/25(土) 04:05:20 ID:???
FBの日本語版ルールブックがある意味最良のサプリかもしれないよ。 ワールドガイドを日本語で読めるってのが大きい。 FBのシナリオや地形表なんかも使いまわしできるし。
161 :
NPCさん :2005/06/25(土) 10:49:48 ID:???
>>160 おー、もっと詳しく情報プリーズ
FBのルールブックってファンタジーバトルですよね?
シナリオや地形表が使えるということは
戦闘マップの作成が(ある程度)自動化できるということなのでしょうか?
162 :
NPCさん :2005/06/25(土) 12:52:10 ID:???
今回、アルビオンは地図にはあるけど記述がないんだよな・・・・・
163 :
NPCさん :2005/06/25(土) 13:34:17 ID:???
>161 FB=ファンタジーバトルで正解。 でも、地形表は期待してるほどスゴイものじゃないよ。マップに配置するアクセントをダイスで決める程度のもの。 FBにまったく手を出さないのなら、かなり高い買い物だと思う。まあ、オレはそれでも買ったんだが。
164 :
NPCさん :2005/06/25(土) 13:36:13 ID:???
>162 FBの地図からも消えてるね>アルビオン 元々サポートされてない地域だったから、無ければ無くても困らない気がする。
165 :
NPCさん :2005/06/25(土) 15:42:36 ID:???
ウルサーンに統一されたのかな>エルフ故郷
166 :
NPCさん :2005/06/26(日) 00:50:49 ID:???
ん?本家WHでは数年前アルビオンキャンペーンをやったくらいだから、 ちゃんと存在してるよ。エルフの国では無くなったけどね。 ケルト調の神秘の島になった。
167 :
NPCさん :2005/06/26(日) 01:05:31 ID:???
嵐の戦士の頃にもう既にそうだったしなー
168 :
NPCさん :2005/06/26(日) 01:08:45 ID:???
FBのほう全然ノータッチだったんで、ブレトニアのイメージがあまりにも変わっていたことに仰天したよ。
169 :
NPCさん :2005/06/26(日) 03:13:18 ID:???
それは単純な話で、FBがフランスで売れたから王が変わっていい国になったんだよ>ブレトニア
170 :
NPCさん :2005/06/26(日) 03:16:10 ID:???
171 :
NPCさん :2005/06/26(日) 03:23:28 ID:???
あれ?FRPの初版の頃にFBは3〜4版じゃなかったっけ?
正確にはFBが先。ホワイトドワーフにウォーハンマーの歴史があったしね。 手元にホワイト〜があればもうちょっと説明できるんだけど....
173 :
NPCさん :2005/06/26(日) 07:42:34 ID:???
>169 他国に配慮したのか 日本のことをいえませんね
174 :
NPCさん :2005/06/26(日) 14:11:18 ID:???
沢山買ってるんだから当然の権利のような気もする。 シャドウランのJISプロだって日本で売れてればねぇ。 もしかしたらというのもあったかもしれないけど。
175 :
NPCさん :2005/06/27(月) 12:34:48 ID:???
(´-`).。oO(ダークエルフが悪役のままなのは何でだろう(汗)) (´-`).。oO (その内『スポーン』とか『デビルマン』みたいなナーガロスでDEに 反旗を翻すダーク(エルフ)ヒーロー勢力が出てくるんだろうか…)
176 :
NPCさん :2005/06/27(月) 12:53:39 ID:???
なんでだろうって、混沌だからジャメイカ >反旗を翻すダークエルフ D&Dの丸パクリはどうかと思う
177 :
NPCさん :2005/06/28(火) 00:40:33 ID:???
WHFRPが日本に紹介された時の、「WHの世界観はイギリス人の島国根性を反映している」との紹介は、 俺としてはグループSNEの勝手な解釈だったんじゃないかと疑問を抱いている。
178 :
NPCさん :2005/06/28(火) 00:56:29 ID:???
179 :
NPCさん :2005/06/29(水) 22:03:28 ID:???
グループSNEの島国根性を反映しているのだな
180 :
NPCさん :2005/06/29(水) 23:09:07 ID:???
グリム、GMパック、キャラパック、べスティアリを買った俺が来ましたよ。 衝動買いで1万も_| ̄|○ こうなったらラミア血族の美少女ヴァンパイアでも出して萌えWFRPやるしか
181 :
NPCさん :2005/06/29(水) 23:49:06 ID:???
いや、買ったならやれよw 旧版より軽いシステムに仕上がっててやりやすいと思うし。
182 :
NPCさん :2005/06/30(木) 02:02:42 ID:???
WHでなら1万出しても惜しくはないかなぁ。 社会思想社本で育った身としてはWHルールで後期のFF世界を表現してみたかったりする。
183 :
NPCさん :2005/07/01(金) 17:44:21 ID:Ou0EEgMl
転職にかかる時間や日数のルールや記事はあったんでしょうかね? 冒険の途中で転職でき、しかもすぐにスキルが身に付くとはこれいかに?
184 :
NPCさん :2005/07/02(土) 11:45:22 ID:???
オールドワールド以外の地域はサポートされんもんかねー。 アラビィにキャセイ、なんといってもニッポン。 ただ仮にSNEが翻訳するとしても、SNEにニッポンを設定して欲しくないな。 外国人が考えたFUJIYAMA・SAMURAI・GEISHAなトンチキニッポンがいい。
185 :
NPCさん :2005/07/02(土) 12:44:13 ID:???
>>184 ニッポンがこけたのは時期的にRQのランドオブニンジャがクレーム
つけられたのと拘わってる様な期がする。少なくとも、WHFBの三版には
ニッポンだけで一冊本を出す予定があったんだし…惜しかった。
186 :
NPCさん :2005/07/02(土) 13:16:26 ID:???
3版ニッポンについては「わざわざミニチュア出しても売れねーや」ってことだったんじゃねーの。 4版からFRP切り捨てて極度の商業路線に走り出していることもあるし。 現行WHの話になるが、某モミーはGWスタジオにニッポンアーミーの企画出したようだが ボツになったそうだ。 関係あるかどうか分からないが、GWのデザイナーの誰かがコンベンションで 「WH世界にジャップはいてほしくない」 との発言をしたとの報告が海外NGに上がっていたことがあるそうな。
187 :
NPCさん :2005/07/02(土) 17:41:47 ID:???
188 :
NPCさん :2005/07/03(日) 01:04:42 ID:???
じゃあ、きっと売れなかったんだろうね。
189 :
NPCさん :2005/07/06(水) 11:08:34 ID:jp1ZzTqw
Two Weapon Fightingで、Standard Attackを選択した場合 ハーフアクションで2回攻撃が出来るということですか? それとも2つ武器は持っているけれど、どちらかで1回しか 攻撃できないということでしょうか。しかもその際逆手 の武器で攻撃すると−20%の修正が付くと。
190 :
NPCさん :2005/07/06(水) 13:33:31 ID:???
>189 後者。 Swift Attack以外で、自分のターンに攻撃出来るのは一回だけ。 Two Weapon Fightingの利点は、一回タダでパリーできる事。
191 :
NPCさん :2005/07/06(水) 15:47:50 ID:???
>>185 Tetsuboというタイトルでボツになったニッポンのサプリメントの原稿に手を加えたものがありました。
もちろんアンオフィシャルですがThe Characters Book、The Spiritual Book、The World Bookの3冊セットです。
内容はまさにトンチキニッポンです。
>>39 数は少ないようですがEmpire in ChaosはEmpire in Flamesと名前を変えて出版されました。
メタルフィギュアの資料にと所持はしているのですが買った後に別の趣味が出来て休止中なので読んでおらず内容は不明です。
192 :
NPCさん :2005/07/07(木) 01:15:31 ID:???
193 :
アズタン :2005/07/24(日) 14:32:53 ID:???
parry辺りがよくわからんの。 自分のターンにフルに行動した場合(フルアク*1orハーフ*2)でも 他の人のターン中にparryは出来るよね?それとも自分のターン中に フルに行動した場合は他の人のターン中にはparryはできないとか? parryはハーフアクションて書いてあるから後者の可能性もあるのかも と思ったり。誰か教えて。
194 :
NPCさん :2005/07/24(日) 18:09:24 ID:???
ルールでもめたら趣味人ルールで解決せよと ウォーハンマーニュースには書いてあるぞ
195 :
NPCさん :2005/07/24(日) 19:25:31 ID:???
>193 また聞きで悪いのだが、利き手で無い方の手で武器(盾含む)を持っていると一回だけ余計にパリー出来ると言う話。 ハーフアクションのパリーは全力での防御(利き手の武器でのパリー)ではないだろうか? 不確かで申し訳ない。
196 :
NPCさん :2005/07/24(日) 21:28:33 ID:???
defensive stanceに入るためにはハーフアクションを必要としますが、 parry自体はフりーアクションですよ。
197 :
NPCさん :2005/07/24(日) 21:44:33 ID:???
ついでに書いておくと、 parryはDefence Stanceのハーフアクションを行うか、 両手に武器を構えると行えるようになるが、 1round中のparryの回数は1回までという制約がある。 (Fortune Pointを使えば、無視することができる) つまり両手に武器を持っているPCがDefence Stanceを 行うのは無駄な行為という訳。
198 :
アズタン :2005/07/25(月) 00:13:37 ID:???
>>194-197 を参考にルールブックを読み直したところ、、
two weapon fighting以外の場合でparryを行いたい場合は
自分のターンにparrying stanceを選択するか、
guarded attackを選択しておかないとダメみたい。
199 :
NPCさん :2005/07/25(月) 01:36:05 ID:???
>>198 Guarded Attackは自分の攻撃に-10%する代わりに自分の次の行動迄
ParryとDodgeどちらか行う際、+10%出来るのみの行動。
この行動をした場合、Two Weapon Fighting時以外で取れる回避行動は
通常、Dodgeのみ。(Fortune Point使用時を除く)
Parrying StanceはGreat WeaponやHalberd等、両手武器でParryする為の
オプションと思っとけばよいと思われ。
200 :
NPCさん :2005/07/25(月) 01:58:31 ID:???
もう一つ。 Defensive Stanceは、自分のターンに攻撃しない代わり、 自分の次のターン迄自分を攻撃して来る対象に-20%の WSペナルティを与えるだけの行動。 この行動でParryが出来る訳ではない。 Parry出来る方法 1.Two Weapon Fighting状態。フリーアクションで次の自分の手番迄 一回だけParry出来る。 2.Parrying Stanceを行う。Two Weapon Fighting状態でこの行動を行っても もう一回Parry出来る訳ではない。 3.Fortune Point使用。ポイントの続く限り1ターンに何度もParry出来る。
201 :
199追記 :2005/07/25(月) 02:19:43 ID:???
Dodge(Dodge Blow)はAdvanced Skillの為、習得してないと使用出来ない。 つまりDodgeを習得しておらず、Parrying Stanceを選択していない両手持ち 武器使用者はParry及びDodgeが行えないので、Guarded AttackはWS-10% のみ残り、自分に不利な行動になる。 長々とすまそ。
202 :
196 :2005/07/25(月) 19:49:38 ID:???
訂正ありがと。 やっぱ記憶で書いたらダメだー プレイしないと、ルールは覚えないなぁ
203 :
NPCさん :2005/07/30(土) 18:39:30 ID:???
Black Industries見る限りではOld World ArmouryとSigmar's Heirsは 既に発売してるみたいですね。 Amazon、何の音沙汰も無い所を見ると、やはりテロの影響ですかねぇ。 orz
204 :
NPCさん :2005/08/16(火) 16:09:26 ID:???
ちょっと英語力0なんで聞いていい?今回の戦闘ルールって前回あった退却(逃走)時の 背後から一撃(D&Dの機会攻撃みたいなやつ)ルールってあった?見落としかもしれんが ぱっと見なさそうだからちょと確認したいのと、魔法のARCANE LOREってLORE OF ○○の リストをTALENTとして習得するのとは別に呪文一つ一つ習得するのにXP100必要? あとMAGIC MISSILE系の呪文って今回はAGIセーヴ成功でダメージ半減ってルール無いよね? 最後にMAGが3のPCが判定で1・1・1振ったらファンブルは分かるんだけど、1・5・4とか 1・7・1とかとにかく1が出たらその目の個数に応じたレベルのファンブルになるの? 教えてチャンですみませんが、馬鹿なオリに誰か教えて……m(__)m。
205 :
NPCさん :2005/08/16(火) 19:43:08 ID:???
>204 とりあえずMagicのルールだが、上の方に書いてあったが、 Automatic Failure と Tzeenth's Curse が混ざっているようですね。 ・自動失敗(Automatic Failure)は、すべてのダイス目が1の場合に、起きる。 1つダイスを振った場合「1」のとき、2つダイスの場合、「1・1」のとき、 3つならば「1・1・1」のときに起きる MAGを高めてたくさん振れるようになれば、それだけ熟練しており 失敗がおきにくくなるということでしょうか。 ・ティーンチの呪い(Tzeenth's Curse)は、ゾロ目が出たときにおきる。 2つそろった場合は、Minor、3つそろった場合は、Major、4つの場合は Catastrophic が発生する。 このとき、出目の数字に関係なく(1の目以外でも起きる)、 例えば「3,3,7」ならMinorが発生するし、「5,5,5」ならMajorが発生する。 多量の魔力を使うとそれだけ異界のゆがみをもたらせるということでしょうか。
206 :
NPCさん :2005/08/16(火) 20:10:53 ID:???
魔法について ・Arcane Loreについて、ArcaneLore(Fire)のように8つの分かれている。 例えば、ArcaneLore(Fire)を覚えれば、Fire中のスペルは好きに唱えられる ようです。 ・PettyMagicについて、これだけで、PettyMagicのスペルが使える。(楽チン) HedgeMagicという毛色の違うものがあるけれど。 ・Lesser Magicについて、各スペルごとにスキルが分かれているので、 それぞれ修得が必要。LesserMagic(Move)とか。 ・MagicMissileは、すまん。スペルをきちんと読んでないので わかりません。 とりあえず、MagicMissileは自動的に命中すると書いてあるので、 よけられることはないと思うけど・・・
207 :
NPCさん :2005/08/16(火) 20:28:13 ID:???
>205 はじめ2行は、 上の方に書いてあったのは、正しい内容でした。(読む際の参考に させていただきました) 204さんが書いている内容が、混乱しているのではないかい?と かきたかったのです。
208 :
NPCさん :2005/08/17(水) 03:37:28 ID:???
>今回の戦闘ルールって前回あった退却(逃走)時の >背後から一撃(D&Dの機会攻撃みたいなやつ)ルールってあった? ある。 Disengage(Full action)を使用せずに戦線離脱しようとすると発生する。 >MAGIC MISSILE系の呪文って今回はAGIセーヴ成功でダメージ半減って >ルール無いよね? なし。 魔法は必中。
209 :
NPCさん :2005/08/18(木) 05:02:18 ID:???
Old World ArmouryとSigmar's Heirs来ました。 Old World Armoury 武器・装備だけではなく、エンパイヤで使われる コインの図柄や交易ルート、交易品の値段とかもあります。 鎧はスタデットレザーやスケイルが増えています。 武器も色々増えており、パイクなんかは 戦闘時の特殊オプションもあったりします。 そして何より、特殊材質(イシマールとグロムリル)ルールが あります。 他にも色々有り、かなりいい感じではないかと思います。 Sigmar's Heirs エンパイヤ本。 エンパイヤの歴史や法律、信仰されている神、 各地域の詳細等が書いてある。 ベーゲンハーフェンを舞台にしたシナリオが付いてるけど… 例のシナリオ絡みか、前のを持ってないのでわからない。 例のもの持ってる人でこれ購入した人、詳細よろ。
210 :
アズタン :2005/08/19(金) 12:52:24 ID:???
Sigmar's Heirs欲しい・・・amazonはなにしとんねん
211 :
NPCさん :2005/08/19(金) 18:55:41 ID:???
>>210 俺のところには一昨日尼から届いたからもうすぐじゃないか?
212 :
NPCさん :2005/09/19(月) 18:08:16 ID:guvavCoa
翻訳予定は……ないかぁ
213 :
NPCさん :2005/09/19(月) 19:56:46 ID:???
いちいちageんな
214 :
NPCさん :2005/10/11(火) 21:21:45 ID:???
保守
215 :
NPCさん :2005/10/12(水) 20:53:21 ID:/Oy5ZCBr
Talent翻訳ちう 結構あるね・・・
216 :
NPCさん :2005/10/13(木) 06:08:24 ID:obMIdb67
がんばれ!超がんばれ!
217 :
NPCさん :2005/10/24(月) 16:03:17 ID:???
SPIRES OF ALTDORFが来ました。 構成的にはASHES OF MIDDENHEIMと同じ。 …全部はまだ読めてない。
218 :
NPCさん :2005/11/20(日) 21:07:42 ID:???
昨日Black Industriesのサイトが見れなくなってて焦った。
219 :
NPCさん :2005/11/20(日) 21:54:06 ID:???
っていうか今も見えてないな。WFRPを扱うところは皆志半ばで倒れるというジンクスが。
220 :
NPCさん :2005/11/20(日) 22:03:39 ID:???
realms of sorcery、もうすぐ発売だね。 ブレトニアの本も出るようだし、順調に展開してくれてるのはうれしい。
221 :
NPCさん :2005/11/20(日) 23:06:21 ID:???
ありゃ、さっきは見たんだが・・・
222 :
NPCさん :2005/11/22(火) 12:08:21 ID:???
何かスタッフの配置換え?みたいのをしてたみたいだね。 一応潰れた訳ではなさそうだけど・・・。 今月の鯖維持費支払う直前にごたごたが起きて、 消えた事にスタッフが誰も気付いてない・・・ とか?
223 :
NPCさん :2005/11/23(水) 12:38:22 ID:???
>219
This Domain Has Expired!
WWW.BLACKINDUSTRIES.COM
This domain is registered through Registration Technologies, Inc.
and expired on November 18, 2005. Registration Technologies offers
our customers a 40 day grace period during which they may renew
their domains without losing them. T
herefore, this domain may be renewed until December 28, 2005.
After then, this registration will be cancelled.
To inform the owner of this domain that it has expired,
please contact:
simon butler
[email protected] だってさ。
224 :
NPCさん :2005/11/25(金) 16:07:44 ID:???
お、復活してる! やっぱり社内のごたごたで放置されてたのかいな?
225 :
NPCさん :2005/12/18(日) 01:17:08 ID:NT94LOqO
このスレも放置されてるな
226 :
NPCさん :2005/12/18(日) 01:51:55 ID:???
昔、新宿の某クスで実演販売していたパンク風なお兄さんに「社会思想社のウォーハンマーTRPG」の話を 振ったら… 「それは、余所がウチの真似をしたんですね、出ている訳が無い」と怒った>全く知らないバイトみたいな人でした 数年後、新宿イエサブでやはり、実演をしていた人…知らないと一生懸命言っていた 黒歴史扱いかね…
227 :
NPCさん :2005/12/18(日) 02:00:47 ID:???
どうでもいいけど、「FRP」を「FRPG」とか「TRPG」とか書くヤシ多いよね。 某mixiのコミュのタイトルもFRPGだし…ツッコまないけど。
228 :
NPCさん :2005/12/18(日) 08:59:43 ID:???
イエサブではないが、 メタルフィギアの方のウォーハンマーのミニ大会を お店でやっていた人みた。 大音量でラジカセでロックみたいなのずっと流していて 大迷惑だった。
229 :
NPCさん :2005/12/18(日) 10:02:45 ID:???
FRPとファンタジーバトルの両方やっている香具師ってテクリスとかその辺ぐらいじゃね
230 :
NPCさん :2005/12/18(日) 12:35:10 ID:???
Karak Azgal来たよ。ダンジョン中心のシナリオっぽい。 これから読みますよ。
231 :
NPCさん :2005/12/18(日) 15:05:41 ID:???
>226 それが噂のモミーなのでは?
232 :
NPCさん :2005/12/18(日) 18:29:25 ID:???
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( @Д@)< モミーです! ( ) \____________ | | | (__)_)
233 :
NPCさん :2005/12/20(火) 13:13:42 ID:???
234 :
NPCさん :2005/12/21(水) 22:49:53 ID:???
Realms of Sorcery 来た。 呪文は各Loreで倍の20ずつになっている。 ただし、それぞれのLoreで3種類のリストがあり、 その中から一つを選択するようになっている(各リストに含まれる呪文の数は10ずつ)。 リストに含まれない自分のArcane Loreの呪文はとれるけど一呪文一talent。 あとは各collegeの説明とか歴史的・社会的な背景の話が多い。 ドワーフ用の魔法使いキャリアとしてrune smithが追加されている。 ティーンチの呪いの表もより細かくなってるよ。 残念なのはDark Loreの更なる説明がないこと、 旧版のRealms of Sorceryにあったgreenskin magicがないことかな…。 混沌魔術については来年発売予定のRealm of Chaosに載るのでしょう、きっと。
235 :
NPCさん :2005/12/22(木) 14:56:13 ID:???
Karak Azgal、Realms of Sorceryともに甘損はなぜか来年発送予定・・・orz
>>230 ,234さんはどちらで購入されましたか?
尼存でないなら今予約してるのをキャンセルして購入しようかと思いますが。
236 :
NPCさん :2005/12/22(木) 21:31:11 ID:???
別人だが日本尼に頼んだKaeak Azgalは12月頭にきてた Realms of Sorceryは12/1にくることになったままこない。 品薄なのかね?
237 :
NPCさん :2005/12/23(金) 07:12:44 ID:???
スポーツとかキッチンとか扱いだしてから明らかに処理遅くなっとるな、尼損。
238 :
NPCさん :2005/12/23(金) 07:34:35 ID:???
>234 |混沌魔術については来年発売予定のRealm of Chaosに載るのでしょう、きっと。 マジですか? うわさに聞く旧版のものと同じないようですかね。 WH40000との関連する表なんかはどう処理するんだろ…
239 :
234 :2005/12/23(金) 10:05:47 ID:???
>>235 Realms of Sorcery、自分はプレイヤーにせかされて、Amazon.co.ukで買ってしまいました。
Karak Azgalは普通に日本amazonで10月ごろ予約、12月9日発送でした。
当初分の在庫がなくなって追加発注しているのかもしれませんね。
>>238 すみません、自分の期待と憶測です。
Black IndustriesのIn Developmentページを見る限り明記はされてませんが、
daemonについて解説するなら混沌魔術の解説も必要だよなあと。
ただ不安なのは、「256p full colour hardback」となっていること。
40K関連を除いたとしても、旧版で600ページ近くあったのものと
同じ内容とは思えないです。
240 :
NPCさん :2005/12/23(金) 10:07:44 ID:???
それでも、幾千年の年月を越えてレルム・オブ・ケイオスが再び日の目を見るのは感慨深い・・・・
241 :
NPCさん :2005/12/23(金) 10:19:35 ID:???
ファンタジーバトルのレルム・オブ・ケイオスなら 価格相談で譲ります(未開封)
242 :
NPCさん :2005/12/23(金) 12:19:37 ID:???
243 :
242 :2005/12/23(金) 12:22:16 ID:???
244 :
NPCさん :2005/12/23(金) 17:25:55 ID:kBaJZcNt
The Tome of Corruption: Secrets from the Realm of Chaos. であって あくまで書名は「The Tome of Corruption」でしょ? 「Realm of Chaos」そのものではないのでは?「抜粋」とか?
245 :
235 :2005/12/23(金) 19:38:56 ID:???
皆さんアマゾンですか・・・。
後回しにされた様だorz
ありがとうございました。
>>234 Amazon.co.ukで購入すると、jpより早かったですか?
・・・質問ばっかですいません。
>>239 内容が解らない以上、どうなるかわからないですね・・・。
三大神の魔法とより詳しいミューテイション表辺りは有りそうですが。
246 :
230 :2005/12/24(土) 00:44:34 ID:???
あまぞんは使ってません。 Noble Knight という海外のゲーム屋です。 UPSで頼むと送料9〜10ドルくらいで一週間くらいで来ますよ。 1割引きくらいしてるし中古も扱っているから重宝してます。
247 :
NPCさん :2005/12/24(土) 01:12:49 ID:???
248 :
245 :2005/12/24(土) 03:29:29 ID:???
>>246 247
親切にありがとうございます。
Noble Knight GamesはRealms of Sorceryが無い様子なので、
FRP Gamesに注文してみました。
皆さん、色々とありがとう。
スレ汚し失礼しました。
249 :
NPCさん :2005/12/24(土) 14:09:09 ID:???
「Realm of Chaos」障害者や診療中の患者への配慮があって発売停止なんでしょ? 同内容ってことはないのでわ?
250 :
NPCさん :2005/12/24(土) 14:41:57 ID:???
別に普通に本2冊4版から箱5版への版上げ時にRPGのラインが切られて内容が変わっただけだが それとも5版>6版でタイトルがRealm of 〜からhords of〜に変わった事をいってるのか
251 :
NPCさん :2005/12/24(土) 15:08:11 ID:???
>>249 その情報のソースは?
WEBで確認できるURLを貼ってもらえるとありがたいです。
252 :
NPCさん :2005/12/24(土) 15:15:39 ID:???
配慮で内容変更もなにもナーグル様はバリバリ現役だしなあ ハッ!まさか配慮とはマブロフラックスが消滅した事かっ!1!!
253 :
NPCさん :2005/12/24(土) 15:26:31 ID:???
>252 マブロフラックスって何か問題がある設定だったの? グレートアンクリーンワンとどう違うの?
254 :
NPCさん :2005/12/24(土) 16:42:28 ID:???
マブロ「ス」ラックスー!1!! 設定面では特にどうという事も無かったかと マブえもんは御本尊には似ていない。くらい程度の違いしか あと、能力的にはマブえもんの方が気持ち強いかな 攻撃回数が両方とも10回な時点で、体感できる差なんて 無い様なもんだけど
255 :
NPCさん :2005/12/24(土) 16:43:02 ID:???
>>250 Realm of chaos から hords of chaosへ変わったときってやっぱりデータとか大分削られたのですか?
なんで2冊分のデータを変えたのですか?
内容ご存知のようなら教えてプリーズ!
256 :
NPCさん :2005/12/24(土) 16:45:42 ID:???
>>254 マブロスラックスとグレートアンクリーンワンというのは外見以外は違いないと?
マブロスラックスが設定されていたときにはグレートアンクリーンワンはいなかった、ということでつか?
ひょっとして名前と外見が変わっただけで同じもの?
257 :
NPCさん :2005/12/24(土) 17:22:32 ID:???
2冊組みのRoCはWFRP、WBT、40K全対応のサプリ。5版RoCはWBTサプリ 当然、情報量は激減。ただしボックス仕様なので、カードや呪文効果範囲の テンプレが付属。 HoCはWBT6版サプリ。 やってないので知らん。が、以前はRoC1冊でケイオスアーミー全部を 扱っていたところを、チャンピオンとビーストマンに分けたとも聞く。 マブロンがいたFRP初版の初期(WBTだと4〜5版?)には そもそも混沌は4大神ではなく3大神体制なので、 マブロンはマーダックやマラル、フィミール動揺、設定自体がなくなったと 解釈していいと思う。 日本語環境でもエンパイアの興亡やウォーロックの特集の時点で 4大神設定になっているし、翻訳時には既にGWでも既に4大神だったが、 あくまでも原本に忠実に訳したのでルルブ2巻では3大神になっていると思われ
258 :
NPCさん :2005/12/24(土) 21:08:33 ID:???
>>257 「マーダックやマラル、フィミール」ってなんでしたっけ?
ルールブック手放したんでもはや記憶の外
ルルブ2巻の3大神って何と何と何でしたっけ?
259 :
NPCさん :2005/12/26(月) 20:12:09 ID:???
マラルとかフィミールは、ホグスのサプリでも登場しているよ 基本セットで絶滅ではない。
260 :
NPCさん :2005/12/27(火) 11:06:36 ID:???
>>258 ぐぐってみた
・マーダック…混沌の神の1柱。エッルリック・サーガのアリオク(アリオッチ)神のことらしい。
・マラル…混沌の神の1柱。混沌の神の裏切り者で混沌を狩るらしい。
・フィミール…ケルト神話のフォモール/フィル・ミーアにあたる種族。陽光を避け、霧と一緒に移動するらしい。
事実誤認があったら訂正・補足よろ
261 :
NPCさん :2005/12/29(木) 16:20:24 ID:???
262 :
NPCさん :2005/12/29(木) 17:55:44 ID:???
バトルの方じゃねーか。
263 :
NPCさん :2005/12/30(金) 01:43:05 ID:???
昔のケイオスルールは面白いが、今回の版のが出ても簡略化され 捲くってるのが予想されるのが残念だ。弾切れしない宇宙兵器で武装した コーンのチャンピオンはもう帰ってこない…
264 :
NPCさん :2005/12/30(金) 07:28:57 ID:???
>262 え? レルム・オヴ・ケイオスってバトルのサプリじゃないの?
265 :
NPCさん :2005/12/30(金) 09:42:24 ID:???
>>264 FRPのほうもあるの。邦訳の予定あったけどSNEが放り出した。
266 :
NPCさん :2005/12/30(金) 10:22:49 ID:???
>>260 マーダッグはブラッドサースターが出る前のコーンのグレーターデーモン。
大鎌を持った骸骨の姿で現れ呼び出された瞬間から殺戮を開始する。
267 :
NPCさん :2005/12/30(金) 11:15:31 ID:???
社会思想社がゲームから撤退しただけだろ 放り出すもなにも友野は近年でもこの辺のデータ使ってるし 全てかどうかはともかくすくなくとも部分的な私家訳は存在する筈
268 :
NPCさん :2005/12/30(金) 11:25:08 ID:???
>>267 放り出してるんじゃねえか>部分的な私家訳
SNE厨必死だな
269 :
NPCさん :2005/12/30(金) 14:53:43 ID:???
平成一桁くらいのころには翻訳同人もいくつか見られたんだけどね。
270 :
NPCさん :2005/12/30(金) 17:33:59 ID:???
お前ら 新版の話もしてくれよ
271 :
NPCさん :2006/01/01(日) 17:40:39 ID:???
>>268 が版権交渉から出版費用の負担、出版までの面倒を見てくれるなら、喜んで出版してくれると思うよ。
272 :
NPCさん :2006/01/01(日) 20:05:34 ID:???
D&Dの邪悪本読んだ?
273 :
NPCさん :2006/01/01(日) 20:12:08 ID:???
>272 「D&Dの邪悪本」って何? 『不浄なる暗黒の書』のこと? 読んでたとしたら何かあるの?
274 :
NPCさん :2006/01/01(日) 20:26:41 ID:???
>>272 ああ、あれの魔物の手下クラスのことか。
RoCのバカ混沌変異ルールの足元にも及ばん。
275 :
NPCさん :2006/01/01(日) 20:33:19 ID:???
うむ。 ケイオス・チャンピオン目指してると、人間やめてく感覚がリアルだよな
276 :
NPCさん :2006/01/01(日) 23:10:28 ID:???
>>275 思った通りに成長させるがほぼ不可能な辺りが堪らん。
カッコいいキャラクターになった例がない。
277 :
NPCさん :2006/01/01(日) 23:23:08 ID:???
意外性の切り札さえあれば、それがカッコよさでーん。
278 :
NPCさん :2006/01/02(月) 22:22:49 ID:???
WarHammerはやはり混沌と闘うのがメインだと思っていたんだが……。
279 :
NPCさん :2006/01/02(月) 23:30:51 ID:???
>>278 それは偏見というものだ。WHの最大の売りは混沌そのものじゃないか。
混沌ルールに従ってキャラクターがどんどんわけの判らん何者かに
なっていき、変な従者がぞろぞろくっついてくるのは非常に楽しいぞ。
時々外れ引いて弱体化したりドロップアウトするが。
280 :
NPCさん :2006/01/03(火) 18:40:21 ID:wbFp9aSE
>>278 あれだけ詳細な混沌装備・呪文や、普通の人間から始まってデーモン・プリンスや
混沌の落とし子へといたるケイオス・チャンピオンのルールがあるのだから、
マスターだけが楽しむのはもったいない気がします。
281 :
NPCさん :2006/01/03(火) 19:27:36 ID:???
>>280 レルムオヴケイオスって楽しそうですね
でも結局現状それが使えるゲームないしシステムはないか
我々にはアクセスできないのですな
残念
282 :
NPCさん :2006/01/03(火) 19:30:18 ID:???
それが絶版というものだ
283 :
NPCさん :2006/01/03(火) 20:41:40 ID:???
ウォーハンマーのデーモンってDemonでなくてDaemonなんですね。 ちょっとカルチャーショック。
284 :
NPCさん :2006/01/03(火) 21:06:55 ID:???
ドイツ語っぽい?
285 :
NPCさん :2006/01/03(火) 21:30:49 ID:???
Daemonだと特に「悪」という意味はないので、 混沌は善悪を超越したものだということでしょうかね。
286 :
NPCさん :2006/01/03(火) 21:39:37 ID:???
まぁ、秩序のデーモンとかいるし
287 :
NPCさん :2006/01/03(火) 21:54:39 ID:???
288 :
ありよし :2006/01/03(火) 22:37:44 ID:???
心理学で習った希ガス>デーモン
289 :
NPCさん :2006/01/03(火) 22:46:15 ID:???
綴りに深い意味はない、に一票。 daemonってカッコよくねー? くらいの気分で決めたのではないかと。 日本でも類似の例は良くあるが。
290 :
NPCさん :2006/01/03(火) 22:53:29 ID:???
ぼく、ダえもん
291 :
NPCさん :2006/01/08(日) 21:59:50 ID:???
>>289 いや、だからdaemonってのはdemonの語源になったとかは向こうの人には常識なんだよ。
292 :
NPCさん :2006/01/09(月) 02:25:48 ID:???
>>291 常識だからなに?
それは「気分で決めた」というのを否定する材料にはならないんだけど。
293 :
NPCさん :2006/01/09(月) 13:11:45 ID:???
>>292 「気分で決めた」になんでそこまでこだわるのかわからんが、
"SLAVES TO DARKNESS"に「すべての神は超自然的な従者を有しており、
属性に関係なくこれらすべてに対し‘Daemon’(この世界のものではないもの)
という語をあてる」とあり、単語の違いは明確に意識してるのがわかる。
たしかに英語を母国語とする人でもDaemonとDemonを混用することがあるけど、
WARHAMMERの混沌設定を考えた人はきちんと使い分けてるようです。
294 :
NPCさん :2006/01/09(月) 13:35:55 ID:???
>>293 気分で決めたということに拘っているんじゃなくて、
291のレスでは意味がわからないというだけですよ。
293のような説明ならわかるんですけどね。
295 :
NPCさん :2006/01/09(月) 14:02:18 ID:???
これだけデーモンが人気なら、デーモンだけのパーティで冒険してみたって卓もあるんだろうなぁ。 ……ないかな。
296 :
NPCさん :2006/01/09(月) 14:55:32 ID:???
>>293 三版WHFBで初めて真面目に考えたというべきか。二版はdemonだよ。
>>295 一回こっきりでパーティ全員でナーグリングやって悪戯しまくるなんてのは
楽しそうだが、デーモンには成長性なんて欠片もないし。
297 :
293 :2006/01/09(月) 15:55:31 ID:???
>>296 調べてみたら、WFRPの基本ルールではHogshead版でも‘Demon’でした。
四大神設定と同時に‘Daemon’にしたのかな。
新版(Green Ronin版)では基本ルールからすべて‘Daemon’
(やっと新版の話題が出た!)。
ファンタジーバトルは持ってないから知らない。
でも日本語に訳したらどっちも「デーモン」なんだよねぇ。
298 :
NPCさん :2006/01/09(月) 16:27:40 ID:???
daemonを「ダイモン」とすることもできるけど、それもなんか違うよな。
299 :
NPCさん :2006/01/10(火) 05:44:57 ID:???
ディーモン辺りで。
300 :
NPCさん :2006/01/10(火) 18:59:59 ID:???
「ダーえもん」で。
301 :
NPCさん :2006/01/12(木) 19:35:26 ID:QrT/7xXF
187 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/01/11(水) 22:51:28 ID:???
>>185 レビュー
ウォーハンマーファンタジーロールプレイ(第2版基本ルールブック)
このシステムの効果は、もはや第1版における“裸のドワーフ症候群”、
すなわち強靭力6の鎧を着ていないドワーフが、
フルプレートを着た人間(強靭力3+鎧2)よりもダメージを吸収できる、
という矛盾が起こらないことである。
この版では、ドワーフは強靭力ボーナス6を依然として持っているが、
人間は強靭力ボーナス3+鎧5となる。
ttp://www.scoopsrpg.com/contents/review/rev11192_WFRP2nd.html 第二版はどこで買えますか?
302 :
NPCさん :2006/01/12(木) 20:11:11 ID:???
amazonとかで。たぶん。
303 :
NPCさん :2006/01/12(木) 20:33:03 ID:???
英国へ行くといいと思うよ?
304 :
NPCさん :2006/01/13(金) 02:00:43 ID:???
>>301 リンク先、WHへの愛が感じられてよいレビューですね。
直訳で硬い日本語だけど、WH好きな人ならよくわかる話だと思う。
WHが好きになるかどうかというのは、「自分で自分の運命を握れない感じ」を
ゲームの世界で楽しめるかどうかにあると思う。
現実世界でもそうなのだから、せめてゲームの世界では自分の思うようにしたいと思うか、
そここそがリアリティだと感じるか。
自分が望まないのに物乞いだの料金番だのになって、
しかも妻や子供がいるというのは、リアル過ぎるが、
そこから混沌の戦士になったり、はたまたただの住民として生き抜いたり、
その辺の地味なリアリティがWHの醍醐味だと思う。
305 :
NPCさん :2006/01/13(金) 06:04:09 ID:???
全体に流れるユーモア、これはなんというのだろうか……
306 :
NPCさん :2006/01/13(金) 08:02:45 ID:???
ブラックユーモア 英国の伝統です
307 :
NPCさん :2006/01/13(金) 20:07:43 ID:bTddvjFN
ヒロイックな世界を知っていればいるほど、シニカルな感じが楽しめるというか…… なんというかな、映画や漫画にはぜったいならない似たものも ありゃしねぇという特別なプレイを堪能できる印象。 死ぬだというよりも画面に出なくなっちゃったよおいw とゲラゲラ笑う というかな。
308 :
NPCさん :2006/01/17(火) 23:13:40 ID:0A21rUiK
出張先の古本屋で、ウォーハンマーの原著を目にした。海外の絵本に まじってパンクなオレンジモヒカンのドワーフがゴブリンにバトルアックスを たたき込んでる表紙を、パステル調ピーターパンの横に置くのは刺激的すぎてどうか。 洋書には縁のない俺だけど、なんというか、別のルールブックを読んでいるがごとくに検索しやすそうだ。文庫全盛だったのが惜しまれるが、 ウォーロックと同じ範型というノリでなんとかならなかったものかのぅ。
309 :
NPCさん :2006/01/24(火) 20:49:12 ID:e81H7sp6
今日初めて、アーミーブック(ブレトニアとエンパイア)を買った。歴史が進んでて驚いた。 40000までの歴史の経緯は、40000のアーミーブックを読めばわかりますか?
310 :
NPCさん :2006/01/24(火) 20:54:02 ID:???
なんかスレ違いっぽいが一応答えておくと、エンパイア暦が40000年になれば40k世界がやってくるんじゃないぞ
311 :
NPCさん :2006/01/24(火) 22:21:47 ID:???
そ、そうなんですか!? てっきり同じ時間列だと……
312 :
ダガー+げちゅ :2006/01/24(火) 22:23:03 ID:Bp0tf9e8
オレもてっきりそうなんだと思ってた(笑)
313 :
NPCさん :2006/01/25(水) 01:11:27 ID:???
昔はちゃんと、40Kの時代とFBの時代は同時代だが、FBの惑星は魔法のバリアで覆われていて、40Kの戦乱から隔絶されている。 という設定があったが版を重ねる毎にうやむやになって消え去った、とか聞いた。
314 :
NPCさん :2006/01/25(水) 10:22:04 ID:???
>>313 その設定何処に載ってるのか知りたい所だな。ルール的にコンパチ出来たことと
混同してるんじゃないかそれ。
315 :
NPCさん :2006/01/25(水) 19:00:06 ID:nZJCVIyc
ピストラーやりたい
316 :
NPCさん :2006/01/25(水) 20:23:14 ID:???
>314 RoCの40k人類史というか地球史というか宇宙史部分
317 :
NPCさん :2006/01/25(水) 20:56:46 ID:???
RoC?
318 :
NPCさん :2006/01/25(水) 21:15:58 ID:???
>316 もしかして Yさん?
319 :
NPCさん :2006/01/25(水) 21:27:14 ID:???
ええもちろんそうですとも
320 :
NPCさん :2006/01/25(水) 22:12:39 ID:???
>>316 どっちの本の何ページ?
両方ともこちらの手元にあるが、FB/FRPのChaos wasteのDaemonはEye of Terrorの
中心にあるDaemonWorld(Realm of Chaos)の力がスランの所為でリアリティと
Warpの境界線が曖昧にった為にDaemonが肉体を持って地上をうろつけるが、
40K世界の銀河系ではリアリティが強い為に、Warpの力を扱う超能力者を媒介して
現出する以外になく、それが違いだと書かれているくらいだったが。
321 :
NPCさん :2006/01/29(日) 21:06:57 ID:tkRXKDTx
シャナ=ジュヌビエーブ
322 :
NPCさん :2006/01/30(月) 13:15:18 ID:???
うーむ、どっか2ND日本語版出してくれんかな…あっ翻訳S○Eだけは勘弁な!! でもやっぱ面白いよね、このゲーム。洋ゲーっぽい泥臭さが大好きだ。 あとレルム・オブ・ケイオスとか、各種族本にヒーロー本とかキャセイ・ニッポン本 なんか出してくれんかなー。レルムズ・オブ・ソーサリーで魔法一気に増えたけど、やっぱりハイマジックや ダークマジック、ケイオスマジック欲しいよね!!
323 :
NPCさん :2006/01/30(月) 13:19:09 ID:???
あとFRPの方はスレイヤーって鎧着用可なのか???スレイヤーにプレートアーマー とか着られると無茶キツいんだが。俺の読解力不足か見落としなら申し訳無いが、 ルルブ見ても明記してない気がする。
324 :
NPCさん :2006/01/30(月) 13:55:59 ID:???
なんかmixiのコミュの方を見ると、YASUDA-SANが翻訳したいとか言っているような…… orz
325 :
NPCさん :2006/01/30(月) 18:11:02 ID:???
なんでそんなに嫌われてるねん、>安田菌
326 :
NPCさん :2006/01/30(月) 18:17:09 ID:???
>>325 中途半端にプロジェクトを切る投げっぱなしジャーマンなところとか。
嘗てのWHFRPしかり、D&D文庫版しかり…
327 :
NPCさん :2006/01/30(月) 18:28:48 ID:???
よく知らんけど売れてないから続きが出ないだけじゃない?
328 :
NPCさん :2006/01/30(月) 18:39:40 ID:???
出版社に続きは出せませんと言われたら、私財をなげうってでも出さないといけないのか? どんなボランティアだよ。
329 :
NPCさん :2006/01/30(月) 18:52:04 ID:???
翻訳が下手、とかじゃないんだ?
330 :
NPCさん :2006/01/30(月) 19:19:43 ID:???
むしろ発売が遅れまくることの方が弱点ではないかと>禁 WFRPとD&Dが切られた事を菌のせいにするのはさすがにかわいそうだ。
331 :
NPCさん :2006/01/30(月) 20:09:40 ID:???
潰れるような企画ばかり持ち込んでるって事じゃ?
332 :
NPCさん :2006/01/30(月) 20:15:57 ID:???
D&Dは本国の会社が、WHは掲載誌がぽしゃってるからなぁ。 いまなら、原書サイズで出版して、サポートはオンラインで……ってのも アリだと思うね。
333 :
NPCさん :2006/01/30(月) 20:16:37 ID:???
このスレでは、それは問題にならないでしょ?
334 :
NPCさん :2006/01/30(月) 20:35:46 ID:???
>324 じゃー、モミーに頼もうぜ、モミーに、な!
335 :
NPCさん :2006/01/30(月) 20:50:17 ID:???
40kをベースにしたPCゲーム、Dawn of Warの翻訳のひどさを思うと、 モミーやヤスキンはまだ有能な気がしてくる。
336 :
NPCさん :2006/01/30(月) 21:02:52 ID:???
コーンよりもカイン、みたいな話だなそりゃ。
337 :
NPCさん :2006/01/30(月) 21:47:15 ID:???
モミーって誰?
338 :
NPCさん :2006/01/31(火) 02:12:51 ID:???
339 :
NPCさん :2006/01/31(火) 09:16:17 ID:???
>>334 腐れ同人誌みたいな独自設定がいつの間にやら挿入されてしまうがなw
340 :
NPCさん :2006/01/31(火) 13:39:59 ID:???
341 :
NPCさん :2006/01/31(火) 14:15:57 ID:???
>>340 mgk?嘗てモミーはWHFBの翻訳で、名前持ちキャラクターのプロフィールを
勝手に弄って、レパンスの羊飼いの娘という設定をパン屋の娘にしたとか
ナガッシュをファラオの陰間にしたとか、ヘルスニヒトをロマンティックな
キャラにしたりしたせいで散々叩かれたんだが、それに匹敵する事をやったと?
342 :
NPCさん :2006/01/31(火) 15:16:42 ID:???
旧Warhammerではやってないが日本設定作るために今ならやりかねないよ それを都合に翻訳も遅れるだろうし… とにかく安均には関わってもらいたくないんだヨ(逆ギレ
343 :
NPCさん :2006/01/31(火) 15:36:26 ID:???
GURPS4thの翻訳遅れも、ヤスダがかかる時間の見積もりを適当に考えたからだしな。 「翻訳やってたんで、翻訳にかかる時間はだいたいわかる」なんてどの口で言ってるやら。
344 :
NPCさん :2006/01/31(火) 16:09:55 ID:???
てか、均は最近ボードゲームに忙しいんじゃねの?
345 :
NPCさん :2006/01/31(火) 16:46:08 ID:???
ボードゲームを遊ぶのに忙しいのか
346 :
NPCさん :2006/01/31(火) 19:06:57 ID:rlZ0ADRE
優雅じゃのぅ
347 :
NPCさん :2006/02/09(木) 21:20:12 ID:a4TiHwZ4
キャリア:女子アナ
348 :
NPCさん :2006/02/09(木) 23:16:45 ID:???
久々に書き込みあったと思ったらなんじゃそら
349 :
NPCさん :2006/02/11(土) 04:50:06 ID:???
キャリア:女子アナ 次のキャリア:フリーアナウンサー・アナウンス部主任・主婦 ジャニーズ喰らい
350 :
NPCさん :2006/02/11(土) 07:27:33 ID:???
大酒飲み(50%)
351 :
NPCさん :2006/02/19(日) 20:47:47 ID:???
ドラッケンフェルズ、検索をかけるとみんながみんな褒めていて…… 読めた人うらやましす!
352 :
NPCさん :2006/02/19(日) 21:56:50 ID:???
立ち読みで読んだ。 今思えばあれは買って手元においても良かったな。 というか、立ち読みじゃなくって本屋と出版者に金を入れてやるべきだったな。
353 :
NPCさん :2006/02/19(日) 22:55:03 ID:???
普通に買って、秋の夜長をついやして読んだ当時を思い出す。なにかが最後に必ず起こると 常に感じられる小説はなかなかないよな。 とはいえ、352のように「いつでも買えるだろう」という気分も判る。当時はTRPG関連書籍は永遠に続くようなイキオイがあったもの。
354 :
NPCさん :2006/02/20(月) 11:40:28 ID:???
今思えば、消えゆく蝋燭の最後の輝きだったのかもしれない。 社会思想社からではなく角川文庫から出たのもあるいは… ドラッケンフェルズはちゃんと纏まったジェットコースタームービーのようであったなぁ。 そこでシグマーかよ!みたいなのはあったけど、 演劇って神降ろしの儀式からの派生みたいなトコもあるし、あれはアレで良いのかな。 世界背景上の舞台装置として、現実のキリスト教の立ち位置に近い帝国国教に ゴブリンを戦槌でぶち殺す蛮人の英雄がご本尊な宗教を据えてるのはステキだよね。 一神教じゃなくて多神教世界なあたり、中世〜近代西欧社会っていうより キリスト教が公認される前後のローマ帝国の方が、そっちの方面では近いのかしら。 みんな大好き異端審問系はソルカンとか居るけど。 ところで、アラビィとかキャセイの人たちがどんな神様崇めているかって言及は日本語環境では確認出来ないよね? どっかに記述あったかな?未訳でそれが言及されてる記事とかあって知っている人いる?
ウォーハンマー・ファンタジーバトルであれば、アラビィなどの記述がありますよ。 しかも日本語環境。 ですが、キャセイの記述は現時点では見られません (過去の版・英語のみですが、それなら話は別ですが)
356 :
NPCさん :2006/02/20(月) 21:52:56 ID:???
ダークエルフのアーミーブックには 「はるかキャセイやニッポンの地まで襲撃に繰り出すのだ」 とだけ書かれているけど、それ以上の情報はなかった。
357 :
NPCさん :2006/02/21(火) 00:28:24 ID:???
結局、ハイエルフってウルサーンに住んでるの?アルビオンは?
358 :
NPCさん :2006/02/21(火) 19:42:02 ID:???
霧の彼方に……
359 :
NPCさん :2006/02/21(火) 20:03:21 ID:???
〈読唇術〉 って、どのキャリアで学べる?
360 :
NPCさん :2006/02/22(水) 01:27:24 ID:???
ドラッケンフェルズは小説も持っていたし、 キャラクターのデータの載ったウォーロックの号もたまたま持っていたけれど、どちらも処分してしまった。 名前忘れたけれど吟遊詩人の語るって形式のほうの小説はつまらんかったな。 思わせぶりな雰囲気はあったんだが、結局なにもなかった。
361 :
NPCさん :2006/02/22(水) 09:53:56 ID:???
>>360 オルフィオの第三巻でスラーネッシュ本人がのこのことパーティに
現れる所は大好きだ。
362 :
NPCさん :2006/02/22(水) 10:15:53 ID:???
ドラッケンフェルズと比べるとさすがに落ちるが、オルフィーオ三部作は嫌いじゃないなー。 混沌がどんだけ恐ろしいかよく分かるし。 データが載ってるのも良かったな。それほど強くもない主人公が頑張ってるんだなーと実感できた。 他にも、オルフィーオが、そこそこ強い程度で、数値的にはそれほどでもなかったり。 ヒーローもヒロインも不細工とか。 巻末のデータだとやたら強い王様がデーモンにはあっさりぬっ殺されたり。
363 :
NPCさん :2006/02/22(水) 16:50:30 ID:???
>>362 だってある程度上下するけれどデーモン強いし。
ブラッドサースターなんて勝てる要素が殆ど見当たらん。
364 :
NPCさん :2006/02/22(水) 23:06:36 ID:???
>>360 いや、オルフィーオ三部作も普通に面白いが…好みの問題かな?
あのおどろおどろしい、それでいて清廉な作風が漏れは好き
365 :
NPCさん :2006/02/22(水) 23:11:42 ID:???
とはいえ、両方とも、プレイの実情とは遠かったよな
366 :
NPCさん :2006/02/23(木) 00:05:43 ID:???
>>365 普段のプレイ実情なぞ小説にしてもお笑いにしかならないから
あれでいいんだよ。
367 :
NPCさん :2006/03/04(土) 22:36:12 ID:XeDsEWL1
ゲームズワークショップで、ドワーフ更新! 火薬の匂いが髭にしみついてる感じでいいねぇ!
ファンタジーバトルの日本語アーミーブックのことですね。 無料でPDFでダウンロードできるサービスなので、FRPの人も読み物としては使えるかと (ただし、FRPとバトルは似ていて異なる世界ですよ、念のため) 過去に出版されているものも随時アップされるらしいです。 ケイオスもエンパイアもプレトニアとかもね。
369 :
NPCさん :2006/03/05(日) 07:22:56 ID:???
>>368 (ルールが変わったとはいえ)共通世界だろ。
FRPでもアーケイオンがミッデンハイム落としそこなって退却してるよ。
370 :
NPCさん :2006/03/05(日) 09:28:45 ID:???
少なくとも、日本語環境(1st)においては、ブレトニアなんか180度違う国になっているんじゃないの……? バトルもやってないし、2ndは読んでないので世界設定がバトル準拠になっているかどうか知らないし、そういう話を聞いてるんだけど違うのか?
371 :
NPCさん :2006/03/05(日) 10:24:27 ID:???
>369 君の世界のアルビオンとブレトニアとバンパイアカウンツは、 FRP日本語(社会思想社)と、ウォーハンマーファンタジーバトル(5版でも6版でもいいが、GWJが発売したもの) は、共通世界なのかね? それと、アーケイオンがミッドンハイム落としそこなった話は、どのFRPに出ているのか教えてくれい。 まさか、FRP2版のサプリを持ち出したりしないよな ......と大人げない反応して申し訳ない。ごめんなさい。謝ります。 ウォーハンマーって、いろいろな版があったりして、記述が変わったりするので、 ○○の○○版では〜と書かないと、こういう混乱は生まれるんじゃないかな。
372 :
NPCさん :2006/03/05(日) 10:51:35 ID:???
>>371 今出ている版の方だよ。>アーケイオン侵攻失敗
WHFBの第二・三版の話とFRPが同じ世界設定だったのと同様、
六版と現在のFRPはちゃんとリンクしている。
373 :
NPCさん :2006/03/05(日) 13:42:38 ID:???
>372 つまり、一般的なウォーハンマーRPGは、WHFB第二版・第三版以外とはリンクしていないと。 >371に同意。 いろいろと記述変わっているのなら、○○の○○版ではという前提をつけないと、ウォーハンマーだけで共通の話はできないね。
374 :
NPCさん :2006/03/05(日) 14:06:40 ID:???
お前ら楽しそうだな
375 :
NPCさん :2006/03/05(日) 14:10:32 ID:???
ワォーハンマーは楽しいゲームだからな
376 :
NPCさん :2006/03/05(日) 14:58:33 ID:???
一般的なウォーハンマーRPGってなんだ?
377 :
NPCさん :2006/03/05(日) 15:16:39 ID:???
今や持ってる人間が数えるほどしかいない日本語版WHFRPの事。
正直既にマニアックの域だとは思う。かといって現行版を
やってる人間が日本で一般的かというとこれも難しいな。
>>370 の言うブレトニアの矛盾は最近発売されたブレトニアガイドで
解消されたのだろうか。未だ届かないんだが誰か読んだ?
378 :
NPCさん :2006/03/05(日) 19:39:24 ID:???
379 :
NPCさん :2006/03/05(日) 21:11:10 ID:???
>>378 尼だと予約注文じゃなくなってたんだが、まだ出てなかったのか。
安心した。
380 :
NPCさん :2006/03/05(日) 21:30:21 ID:???
アーミーブックでの記述をフィードバックすれば充分ってとこかなぁ。 オフィシャルの歴史に拘ってたらキャンペーンはし難いし。 チャンピオンを何人か倒し混沌のうねりを一時阻止できれば充分、ってのが逆にらしいんじゃないか?
381 :
NPCさん :2006/03/22(水) 22:30:09 ID:???
1
382 :
NPCさん :2006/03/22(水) 22:33:46 ID:???
俺もコアルルブ他3冊買ったよ。 思ってたより読みやすいし楽しそう。 でも最近のD&Dみたいなはでなプレイが好きな人は「なにコレ?」だろうね。 この暗さが好きなのになぁ・・・。
383 :
NPCさん :2006/03/25(土) 14:21:46 ID:dvyQKkI1
384 :
NPCさん :2006/03/25(土) 17:05:35 ID:???
遊んでみたい
385 :
NPCさん :2006/03/25(土) 18:04:47 ID:???
キャンペーンを全うしたい
386 :
NPCさん :2006/03/26(日) 07:38:27 ID:yC6xFQ7m
384と385の間に広がる砂漠
387 :
NPCさん :2006/03/26(日) 17:07:12 ID:???
>>320 >
>>316 > どっちの本の何ページ?
Realms of Chaos:The Lost and The Damned(1990)
77ページ
"Cosmic Monoliths"より。
"The Warhammer World is bound by storms of magic so that it remains isolated from the other world of galaxy.Elswhere,the force of the Imperium tenaciously fight the infuluence of Chaos..."
GW版WHFRP、3版WHと初版40Kは、これにより関連していると考えられている。
4版WHと2版40kよりこの辺の設定が言及されることはあまり無い。というか見つけられない。
ところが、数年前のアルビオンキャンペーンにおいて、勝率を上げたアーミーに与えられた
マジックアイテムが、パワーアーマーやパワーフィストといった40K世界の装備そのものであったため、
またはっきりしない感じになってきた。
388 :
NPCさん :2006/03/26(日) 21:08:26 ID:???
なんか今更なレスですな。 それとも、乙というべきか。 研究発表は、自分のサイトでやったら
389 :
NPCさん :2006/03/26(日) 21:26:51 ID:???
研究発表禁止なんて、ウィキペディアじゃあるまいし。 ウォーハンマーはただでさえ悲しいことにマイナーなのだから、下手に禁止禁止いってたら 話題がなくなってスレが枯死するぞい。 まぁ、今更感が漂っているのは確かだが。
390 :
NPCさん :2006/03/27(月) 00:38:04 ID:???
まあ好きに殺ろうぜ… 混沌こそがウォーハンマーなんだから。
391 :
NPCさん :2006/03/32(土) 08:50:30 ID:???
>>387 有賀と三。確認した。
新版のブレトニア届いたんで読み出した。
女性は二級市民だとか農民は子々孫々貴族に仕える為に生存するとか
階層構造による差別描写が何度も何度も書いてあって、やっぱりなあ、と
思わせてくれる。
392 :
NPCさん :2006/04/03(月) 00:53:34 ID:???
10年以上前に買った日本語ルルブを見つけて読み出したが、何とも雰囲気が格好よくてイイ。 でも全然シナリオ作れる気もロールプレイ出来る気もしない。何とかならんもんか……。
393 :
NPCさん :2006/04/03(月) 06:05:43 ID:???
シナリオ集を買ってソロプレイであるな。
394 :
NPCさん :2006/04/03(月) 22:50:15 ID:???
オークやゴブリンのアニモスティのスペシャルルールについて 質問というか疑問なのですが、詳しい方教えてください。 彼らは近くにグリーンスキンがいるとW(抵抗度)でテストを行い、 失敗したら、そのグリーンスキンに攻撃を行うとありますが、 1 近くにいるグリーンスキンとは、まさにグループを組んでいる仲間を指すのか それとも他の部族(よそ者)をさすのでしょうか? 2 またテストに失敗したオークは反撃したり死ぬまで闘い続けるのでしょうか? なぜこんな疑問が出たかというと、たかだかW(抵抗度)30%くらいの オークがテストを行っても70%の確立で仲間を襲うのでは、とてもゲームとして 敵役にならないと思ったからです。 グリーンスキンを見かけたら、すぐ隠れて自滅待ちなんてパターンが生まれそう。 長文失礼しました。
395 :
NPCさん :2006/04/05(水) 09:02:13 ID:???
>>394 「詳しい方」というわけではないのですが、私の解釈を。
1 原文に"they need very little reason to squabble amongst themselves
or mix it up with other Greenskins"とありますので、グループ内外を問わず
発生すると思われます。
2 私がGMならどちらかが負傷した時点か、どちらかがHeavily Woundedに
なった時点で降伏・逃走させます。しかしグループ外の相手だと全体を巻き込んだ
殺し合いに発展する可能性もありそう。
>自滅待ち
"any kind of excuse"があってはじめて行われる判定なので、何か外的な理由
が無いかぎりWPテストをさせないという手があります。外的な理由が無くても
争いは起きるでしょうから(雑談→口論とか)、それについては数時間に1回
判定というのはいかがでしょうか。
なんか変な日本語ですみません。ユタハイナカジャナイヨー
396 :
394 :2006/04/05(水) 22:07:48 ID:???
>>395 レスありがとうございます。
なるほど、たしかに小競り合いのケンカなので一発殴られて、
マイッタマイッタとなりそうですね。
実は"any kind of excuse"の言い回しがなかなか読み取れなくて・・・。
この場合「何らかの理由」とでも解釈すれば良いですかね。
やっぱりGMのさじ加減も重要な要素になりそうですね。
わざとオークの衛兵を沢山出して、PLにアニモスティの事を思い出させたり
いろいろできそう。
ありがとうございました。
397 :
NPCさん :2006/04/16(日) 12:43:32 ID:???
よくゲームする仲間内で旧版のルールを持っている奴が何人もいるから まだ新版を買って遊ぼうという雰囲気にならないんですが (エイゴ苦手という理由が大きいけど) 旧版と比べて新版に切り替えるコレ!っていうポイントって何ですかね?
398 :
NPCさん :2006/04/16(日) 12:59:38 ID:???
鎧が堅い! 二丁拳銃当たり前!
399 :
NPCさん :2006/04/16(日) 15:50:13 ID:???
旧版の魔法使いの雰囲気が好きだ。 このおどろおどろしさまた遊びてえなあ。
400 :
NPCさん :2006/04/16(日) 16:14:13 ID:???
401 :
NPCさん :2006/04/16(日) 16:18:16 ID:???
402 :
NPCさん :2006/04/16(日) 17:48:22 ID:???
>>401 キャリアを極めるって条件は無視してたかな。
それでもアイテム入手とか制限多かったしなー。
403 :
NPCさん :2006/04/16(日) 20:19:50 ID:???
昔ゲーの特徴というかなんというか、魔法は強いからなあ。
404 :
NPCさん :2006/04/16(日) 20:55:05 ID:???
そう、それゆえに混沌や悪が強い。 強いからこそ、とにかく武器を構えて弱者を 守ってりゃ金になるってのがいいんだな。 正義だ善というまえに、「おめぇら弱っちくて見てられねえYO! 戦ってやっから銭くらいだせよ!」ってくらいの距離感 がよかったっすね。
405 :
NPCさん :2006/04/17(月) 01:59:16 ID:???
ゴメン シナリオ集に出てきた街道巡視員の鎧が欲しくて、追い剥ぎやったことがある しばらく山賊として生活してました(3シナリオぐらい) その後、チンピラの首を山賊(本当は俺たち)として突き出しました 全身に鎧を着て盾まで持てたのは、そのキャンペーンだけでした まじめな話、あの時(架空だけど)落ちぶれてたから、今はまともな生活を送れてるんだと思う
406 :
NPCさん :2006/04/17(月) 19:06:22 ID:???
実際どんなシナリオやってた? 俺らはだいたい個人個人に目的があって 一見協調して敵(金持ちとか山賊とか混沌とか)と戦ってるように見えるが いつ誰が裏切るか分からないような状態でプレイしてた。
407 :
NPCさん :2006/04/17(月) 20:02:43 ID:???
今思うと、その当時はFFとかT&Tしか知らなかったから、同じようにやろうとして破綻しかけてたなあ。 悪の悪魔使いがいて、そいつを倒しにダンジョンアタック!とか。そんなのばっか。 戦えないPCは殆どすることなかったな。 今だったら、もう少し世界観を生かしたシナリオを作ってみたいところだが…… (だがそう思う頃には既にPLがいない)
408 :
NPCさん :2006/04/17(月) 20:26:27 ID:???
カーリーの神殿から宝を盗み出す。
409 :
NPCさん :2006/04/17(月) 22:17:10 ID:???
じつのところ、世界を滅ぼす悪や災害を阻止! に自然になっていく きくたけ系ゲーってのは、ショートキャンペーンに向いてるんだよね。 さくっと、デカイこと成し遂げられるという達成感はある。 ウォーハンマーファンには冷笑されがちな、友野のリプレイも それに近いことをやっていて、連載用の読み物になっているわけだし。 ウォーハンマーは、混沌にかかわった地方領主をぶったおして、「当面の 銭も稼いだから、おめぇらとはあばよ。ま、今度会った時に敵同士じゃなきゃいいな」 くらいの英雄譚になりきらない感じが、魅力なんだと思う。
410 :
NPCさん :2006/04/18(火) 00:10:40 ID:???
話のスケールやキャラの立ち位置とか、なんとなく西部劇をイメージさせるな。 2版に載ってるショートストーリー読むと、なおさらに。
411 :
NPCさん :2006/04/18(火) 00:28:42 ID:???
>>409 リプレイが冷笑されたのはエルフじゃないウォーダンサーや
根性なしのコーンのチャンピオン出したせいじゃなかったっけ?
412 :
NPCさん :2006/04/18(火) 01:23:09 ID:???
AFFもWHも、友のリプはちとヒーロー&ギャグ嗜好過ぎて 雰囲気が微妙だった気がしたなあ。 なんてか、読み物としてはそれでイイのかもしれないけど、 そのシステムの良さを引き出せるシナリオとかプレイの指針としては、 どうだったのかな、って気ガス。
413 :
NPCさん :2006/04/18(火) 19:57:59 ID:???
個人的には這いつくばって生きるくらいでちょうどいいと思う。 それこそ無法者なんかイメージにぴったりなんだけどね。
414 :
NPCさん :2006/04/18(火) 22:57:10 ID:???
>>413 そうそう
それがウォーハンマー。生き抜いてくことが第一。
415 :
NPCさん :2006/04/19(水) 04:06:45 ID:???
誰かオンセ付き合ってくれ。
416 :
NPCさん :2006/04/19(水) 08:05:02 ID:???
どこでやってるの?
417 :
NPCさん :2006/04/19(水) 10:38:14 ID:???
>415 詳しく。
418 :
NPCさん :2006/04/19(水) 23:22:11 ID:???
できれば、リアルでやってみたいっす
419 :
415 :2006/04/20(木) 01:17:46 ID:???
これから募集しようかと思ってるんだが。 五月か六月に、一回三時間で四、五回程度。ツールはIRC。 バージョンは日本語版の古い奴の方で。 誰か付き合ってくれんかー(マジで)。
420 :
NPCさん :2006/04/20(木) 08:02:00 ID:???
付き合う気は合うけど サイコロってどうするの? あとマップとキャラ紙の表示できるの?
421 :
415 :2006/04/20(木) 22:05:59 ID:???
>>420 へクスチャットってツールを利用しようと思ってる。
へクスマップが使えて、ダイスも振れるよ。
キャラシーは分からん。テキストで管理するつもり。
422 :
NPCさん :2006/04/22(土) 12:37:03 ID:???
うはw マジ参加したいかもw
423 :
NPCさん :2006/04/22(土) 17:39:39 ID:???
細かい日程はいつわかるんだ?
424 :
NPCさん :2006/04/22(土) 17:43:24 ID:???
ゲームするときにミニチュアゲームのものをそのまま使うんだけど GMが混沌使いなためにデーモン相手に立ち回る日がくるんじゃないかと…。 ブラッドサースターとかどうやって倒せって言うんだ?
425 :
NPCさん :2006/04/22(土) 18:06:34 ID:???
運命点もってるやつらを金でかき集める。
426 :
NPCさん :2006/04/22(土) 18:10:29 ID:???
運命点の有無なんてどうやって採用面接で見分けるんだ。
427 :
NPCさん :2006/04/22(土) 18:14:23 ID:???
面接中(無抵抗)にガツンと一発 生きてたら運命点あり
428 :
NPCさん :2006/04/22(土) 18:57:11 ID:???
馬鹿、それが最後の一点だったらどうするんだ
429 :
NPCさん :2006/04/22(土) 19:11:18 ID:???
シナリオクリア(内定決定)ボーナスとして マスターから新たな運命点が貰えます
430 :
NPCさん :2006/04/22(土) 22:33:43 ID:???
>>424 それは旧来の日本語版?だったら諦めるべし。
オリジナルのブラッドサースターはアックスオブコーンを使われている以上
ほぼ勝てる要素がないし、その周りにはブラッドレッターもいるだろう。
幾ら運命点のある奴をかき集めた所でせん無いことだ。
新版のブラッドサースターは、出たとしてもブラッドレッターが
オリジナルに比べると弱体化しまくった事から見ても明らかに
弱くなってると思う。多分何とか勝てるレベルにまでなってそう。
431 :
NPCさん :2006/04/22(土) 23:53:44 ID:???
途中のイベントでデーモン滅殺の魔剣が手に入る 或いはランダム宝物表で鬼引きをみせる
432 :
NPCさん :2006/04/22(土) 23:59:28 ID:???
死のルーンが描かれた剣とかか。
433 :
NPCさん :2006/04/23(日) 00:59:56 ID:???
434 :
NPCさん :2006/04/24(月) 21:01:15 ID:DSFKs5tV
薬草師を極めて、徴税人を極めて♪ 無法者を極めて騎馬盗賊に転職したぜ〜♪ |\ /| ‖ | ヽ / | ‖ ,ソ⌒ヽ、 三 三 | ゝヽヾ/ .| oノ | と___つ / ゝノノヾ (⌒ ソ (∀覆_) /` /` vヽ ヽ ノ ハ_____ヽ 三 三 (●)) (● ノノヾ⌒ ノ \ | / / lノノヾ ヾ(⌒) ヽ | / / / / ノノノ\  ̄─ |/ / / \ /´ ノヽ  ̄ ̄ (_▼_/◎====" / /  ̄ ─__ \/,, // \ | | '、ノ" (_____) __∧ ┌ ┐ V/V/ / ̄ ̄ ̄ (_ ・ ミ< "つ V/V/V/ < 《負傷治療》もできるんだぜ!! \ ミ ( ∀覆) / V/V/ \ ( ( ハ つ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / / \ \(/(__) Y彡 ( | | \ ヽ ) ( ( 丿\( / / / /_/_/
435 :
NPCさん :2006/05/01(月) 22:15:29 ID:fB2qyNKK
地に足のついたTRPGを思い浮かべるとき、かならず思い出すのが コレ。 重力から解放されない感じがいいね
436 :
NPCさん :2006/05/03(水) 14:45:30 ID:???
どのくらいまでキャラを育てたことがある? 俺は最高で+1500点くらい。 強くなった感はあるけどオールドワールドの重力からは全然解放されない。
437 :
NPCさん :2006/05/03(水) 15:57:05 ID:???
キャリアはどういう流れだったー?>1500
438 :
NPCさん :2006/05/03(水) 22:19:28 ID:???
>>436 本気で重力から解放されたければ混沌に身を浸せばよいよ。
439 :
NPCさん :2006/05/03(水) 22:33:46 ID:???
ニワトリを思い浮かべるとき、かならず思い出すのがコレ。 重力から解放されたかったらキューゲルシュライバーに頼むといいよ
ドワーフのジャイロコプターに乗ったオイラは重力から解放されますた
441 :
NPCさん :2006/05/04(木) 08:00:13 ID:???
フライングユニットじゃないけどなアレ
442 :
NPCさん :2006/05/04(木) 15:38:40 ID:???
キャリアの流れは 警備兵→代理戦士→魔狩人 最初知力は24しかなかったが、メンバー唯一の読み書き持ちだったよ。
443 :
NPCさん :2006/05/04(木) 16:38:33 ID:???
すげーな 読み書きできるのがいなくて、マスターが困ってたことあるよ
444 :
NPCさん :2006/05/05(金) 12:30:04 ID:???
背景世界の雰囲気は好きだがやったことはないなあ。 シナリオ集読む限りでは、意外とアレな展開のものも多かったけど
445 :
NPCさん :2006/05/05(金) 12:34:01 ID:???
アレっつーとネコミミの萌っ子が出てくるシナリオとかか?
446 :
NPCさん :2006/05/05(金) 13:07:59 ID:???
ネコミミのケイオスウォーリアーとか?
447 :
NPCさん :2006/05/05(金) 13:16:47 ID:???
いや、ケイオスにはワニ耳やカエル耳はあってもネコミミだけはなかったような 問題のシナリオはさまよえる魂収録のやつ
448 :
NPCさん :2006/05/05(金) 13:23:06 ID:???
まあ萌えWHは作りやすそうだが
449 :
NPCさん :2006/05/05(金) 14:07:19 ID:???
スラーネッシュたん(ハアハア
450 :
NPCさん :2006/05/06(土) 19:42:55 ID:???
マジでリアルやってみたいんすけど、どこ行けばやれるんでひょか
451 :
NPCさん :2006/05/06(土) 19:46:21 ID:???
そんなにスラーネッシュたんとヤリたいのか
452 :
NPCさん :2006/05/06(土) 20:01:43 ID:???
>450 テクリスのところにでも行けば?
453 :
NPCさん :2006/05/06(土) 20:54:49 ID:???
テクリスはんて、どちらにいらはるんでひょか
454 :
NPCさん :2006/05/06(土) 21:33:16 ID:???
つか地元でレッツコンベンション! 自分で卓をたてろっ! キャラメはテンプレートにして……そうだな、スラーネッシュのふりしてる拝金野郎がいて、サバトへPCに踏み込まれたら 本当に混沌化しちゃった! くらいのシナリオでいい。
455 :
NPCさん :2006/05/08(月) 19:27:29 ID:???
456 :
NPCさん :2006/05/09(火) 19:28:30 ID:hhG+YRwx
つか、SNEはトントロ7版訳すってんだけどさー ウォーハンマーのほうがいいってぇ! マジでぇ! 集団戦は流行らないってぇっ! 馬乗って二丁拳銃で、おどろおどろしい混沌の怪物を射ち倒すっ てな方向の砲が うけるってー!!
457 :
NPCさん :2006/05/09(火) 19:32:20 ID:???
どうでもいいけど二丁拳銃は敷居高くねぇか? 特殊武器−ピストル、両手利き、あとピストルの現物と火薬で盾の1点をみすみす捨てるリスクまで負う 両手利きなんて最初に引いてこないと後天的に修得できるかは微妙な技能だし ひょっとして、二版だと扱いやすくなってるとかそういう話かも知らないけども
458 :
NPCさん :2006/05/09(火) 19:50:36 ID:???
なっとるのじゃ。
459 :
NPCさん :2006/05/09(火) 20:27:06 ID:???
>>456 両方やってくれりゃあいい。
にしても、昔同じ社会思想社から出てた中で、
FFシリーズとT&Tはナンか連続性っつか親和性があったが、
WHはちと切れてたな。ナンでだろ?
460 :
NPCさん :2006/05/09(火) 20:29:22 ID:???
つ社会思想社の撤退
461 :
NPCさん :2006/05/09(火) 20:42:00 ID:???
>>459 シミュレーション色が強すぎてダメだったんじゃない?
462 :
NPCさん :2006/05/09(火) 20:52:16 ID:???
しかしだ、SNEに任せると『ストームブリンガー』の様に『夏』が来るまで出ないかも知れないよ? 国際通信社辺りで出してくれると非常に嬉しい。>翻訳版
463 :
NPCさん :2006/05/09(火) 21:49:02 ID:???
>>459 よし!
じゃあ、また社会思想社に出してもらうのはどうだろう!?
464 :
NPCさん :2006/05/09(火) 22:03:30 ID:???
昔どおりなら出版以外の部分はSNEがやる事になるわけだが
465 :
NPCさん :2006/05/09(火) 22:14:30 ID:???
金庫にしまってるある、レルムオブケイオスが……
466 :
NPCさん :2006/05/09(火) 22:17:31 ID:???
版が変わった以上、もう永久に陽の目は見ないな
467 :
NPCさん :2006/05/09(火) 22:26:45 ID:???
何気に軍馬オイシイんだよな 白兵でも射撃でも長物が活かせるから
468 :
NPCさん :2006/05/10(水) 00:15:10 ID:???
来年40KのRPG出るんだから、少しは新版に期待してもいいかも。
469 :
NPCさん :2006/05/10(水) 00:18:33 ID:???
>458 やはりモードハイムくらいの感じに 正真のクズ共が儲け話を夢見て野垂れ死ぬか一山当てて終了から アーバンヒーローものにシフトしつつあるんだろうか
470 :
NPCさん :2006/05/11(木) 03:46:57 ID:???
>>469 いや。
相変わらずクズはクズ。
心配するな。
471 :
NPCさん :2006/05/11(木) 06:02:30 ID:???
うむ。 どいつもこいつも、他のシステムでいうところの「敵の冒険者」だ。
472 :
NPCさん :2006/05/12(金) 19:52:59 ID:???
473 :
NPCさん :2006/05/13(土) 14:04:23 ID:???
474 :
NPCさん :2006/05/19(金) 13:12:34 ID:???
流れぶった切って悪いがWHの混沌って日本に巣食うあの民族に似てるよな…スマン、巣に帰る
475 :
NPCさん :2006/05/19(金) 16:13:42 ID:???
>>474 民族というよりも、被害を考えたら共産主義そのものだと思う。
476 :
NPCさん :2006/05/19(金) 18:44:19 ID:???
477 :
NPCさん :2006/05/22(月) 17:38:11 ID:???
ここで敢えて、WHはメロドラマだ、と言ってみる
478 :
NPCさん :2006/05/22(月) 19:50:14 ID:???
たしかに。 シナリオに出てくる貴族の娘はどいつもツンデレ。
479 :
NPCさん :2006/05/24(水) 18:28:33 ID:???
硬派なフリして馬鹿プレイこそがWHの本質では?
480 :
NPCさん :2006/05/24(水) 20:22:35 ID:???
硬派なのに馬鹿プレイ。 それでも基本は栄枯苦心し。
481 :
NPCさん :2006/06/01(木) 20:53:32 ID:t3zqiKJq
トントロの七版が、日本で好評であれば……もしかすると……ストブリよりも先に……
482 :
NPCさん :2006/06/01(木) 20:58:28 ID:???
>481 そんな儚い事を考えては如何よ? でも、国際通信社あたりで出してくれないものか…
483 :
NPCさん :2006/06/01(木) 21:25:46 ID:???
売れる要素が全然ないからなあ。
484 :
NPCさん :2006/06/01(木) 21:29:45 ID:???
SNEさえ絡まなければ、どこでもいいや。
485 :
NPCさん :2006/06/01(木) 21:30:36 ID:???
でも『売れる要素』って、なんだろ? 『渾沌』の設定は、売れる要素には…ならないか(笑)。
486 :
NPCさん :2006/06/01(木) 22:50:08 ID:???
>>485 その混沌の設定が過去の版に頼らざるを得ないというのが問題かと。
487 :
NPCさん :2006/06/02(金) 20:12:10 ID:Q7xKQQ0W
D&Dじゃ重たいし、アリアンやカオスフレアもあるけれど、できれば空にいるのは ドラゴンかグリフォンか、屍肉狙いの鴉くらいの世界観がいいなぁ……といってT&Tはジョークが 過ぎるずら……新和D&Dのエキスパートローくらいのあたりの最大の危険でも街レベル くらいの冒険をやり続けたいなぁ……あたりの需要があるかどうかだな?
488 :
NPCさん :2006/06/02(金) 20:36:45 ID:???
条件大杉 混沌とかはやんねえよ。だって倒せねえもん(笑)
489 :
NPCさん :2006/06/03(土) 21:01:31 ID:???
エルフやドワーフがモヒカン刈りスタイルなのが好きな人専用
490 :
NPCさん :2006/06/04(日) 03:57:45 ID:???
エルフとドワーフが全員、ウォーダンサーとトロスレみたいなその言い方はいかがなものかと
491 :
NPCさん :2006/06/04(日) 09:12:26 ID:???
魔狩人的いいがかりだな。
492 :
NPCさん :2006/06/04(日) 09:31:26 ID:???
と言っても、日本語版ルルブの表紙からして、 知ってるゲーマーには「WH=モヒカンドワーフ」というイメージができておるだろうて。
493 :
NPCさん :2006/06/04(日) 20:41:27 ID:???
たしか、ドワーフのキャリアに学者があるんだよね。同人誌で読んだ記憶がある。
494 :
NPCさん :2006/06/04(日) 22:43:07 ID:???
昔はジャイアントスレイヤーで打ち止めだったから ドラゴンスレイヤーになれるって知ったときの喜びを思い出した。 まあ、本当に戦いにいったら名誉の戦死をするしかないのだが。
495 :
NPCさん :2006/06/04(日) 22:53:03 ID:???
ねずみ本出たね。 密林からきたよ。 うはうはいいながら読んでます。
496 :
NPCさん :2006/06/05(月) 19:12:48 ID:???
ストーンは、極めて重要なファンタジー要素だと思うんだ
497 :
NPCさん :2006/06/06(火) 18:49:38 ID:008iDMtm
∧_∧ ダーレガ コロシタ (´∀`) (つ⊂ ) | | | (_(_) ↓ ソルカンシン ∧_∧_ ⊂⌒ ○⌒つ  ̄丶( / し 来年から、シスター萌え! が来るわけですが、ウォーハンマーが戦うシスターが一番似合うですよ?
498 :
NPCさん :2006/06/08(木) 19:57:13 ID:BsD9tGVb
欲しい もしくは 欠けてるんじゃね? な キャリアはありますか? (とりあえず既出の 農民 は無しで)
499 :
NPCさん :2006/06/08(木) 22:11:45 ID:???
普通の騎士
500 :
NPCさん :2006/06/09(金) 05:53:28 ID:yWd1crtw
サムライ
501 :
NPCさん :2006/06/09(金) 19:37:35 ID:???
俺
502 :
NPCさん :2006/06/09(金) 20:07:13 ID:???
キャリアあるの?
503 :
NPCさん :2006/06/09(金) 21:48:02 ID:???
探偵
504 :
NPCさん :2006/06/11(日) 10:39:25 ID:???
>>498 農民は、Peasantがあるよ。
>>499 Advanced CareerにそのものずばりKnightがいます。
505 :
NPCさん :2006/06/11(日) 14:14:21 ID:???
お前ら どの版の話しているんだ。 どれがどの版のことなのか 教えてくれ
506 :
ダガー+ダークヒーロー枠 :2006/06/14(水) 01:35:14 ID:gNtbBGGY
全然関係ないが、TVでまちゃまちゃを見るたびにトロール殺しを連想する。
507 :
NPCさん :2006/06/15(木) 21:58:02 ID:KJqJAPCN
パイレーツオブカビリアンはいまさらながらじつにウォーハンマーだなと
508 :
NPCさん :2006/06/16(金) 00:09:12 ID:???
そういや俺Warhammerで海上冒険ってしたことなかったなあ。 混沌と戦っているとさ、陸地から離れられない気がするんだ。 皆のプレイ経験を聞いてみたいっす。
GMしていて、船でアラビィ行こうぜと提案したら プレーヤー全員に反対されますた。
510 :
NPCさん :2006/06/16(金) 18:32:23 ID:???
そういや、町と村以外は森と洞窟ばっかだな。たまに塚か古要塞。 気球やジャイロコプターに乗ったことはあっても、ガレー船や帆船に乗ったことねぇや。
511 :
NPCさん :2006/06/16(金) 18:52:38 ID:???
河舟なら割とフツーに乗るぞ まぁ、足が遅いんで殆どOPかEDのような気もするが
512 :
NPCさん :2006/06/16(金) 20:34:09 ID:???
やはり海をいく船ってのはWarHammerには相容れないものなんだな。 潮の健康な香りは、腐った世界観とあわないのかな。 一度GMがオールドスランの廃宇宙船の出てくるシナリオを用意したことがあったが…。
513 :
NPCさん :2006/06/17(土) 00:28:29 ID:???
来年になればスペースマリーンが落っこちてきた話も作られそうだ。
514 :
NPCさん :2006/06/17(土) 01:03:27 ID:???
ストブリのピアレーみたいな奴いないの?
515 :
NPCさん :2006/06/17(土) 02:01:34 ID:???
>>514 海洋の神って、マナン位しか知らないなぁ。
ピアレーって、混沌の神だけど、
”混沌な性格の”混沌神って感じがする。
WHの混沌神は、欲望・欲求・エネルギー、とか
目に見えない部分を支配してるけど、
海、みたいな”物質”は対象外なのでは?
516 :
NPCさん :2006/06/17(土) 02:09:56 ID:???
>>512 海洋物でも、WHらしい事色々出来るよ?
商船の護衛に就いたPCが、奴隷にして売り飛ばそうとする海賊に襲われるとか、
混沌の大王烏賊に襲われるとか。
517 :
NPCさん :2006/06/18(日) 00:32:47 ID:???
>奴隷にして売り飛ばそうとする海賊に襲われるとか そのまま売り飛ばされて、ラストリアの植民地行きとかな。
518 :
NPCさん :2006/07/16(日) 09:29:16 ID:rFX+11iC
お嬢さん、ビキニがお似合いですよ?
519 :
NPCさん :2006/07/16(日) 17:33:35 ID:???
>>516 商船の護衛のハズが一服盛られて目覚めたら奴隷として売り飛ばされる、
そんな十字軍の暗黒面的展開がよりWHらしいと思ってみたり。
520 :
NPCさん :2006/07/17(月) 10:49:34 ID:Ka/9p7lH
でもそれで終わりだったらつまらないので、なんとか英国ジョーク風に脱出したい
521 :
NPCさん :2006/07/27(木) 22:06:06 ID:???
522 :
NPCさん :2006/07/28(金) 01:37:35 ID:???
まぁ、2版の翻訳ならRoCは出ないわけだが
523 :
NPCさん :2006/07/28(金) 06:07:42 ID:+Gm0kKbX
なんだ って!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 一発で目が覚めた。
524 :
NPCさん :2006/07/28(金) 09:29:00 ID:???
ウォーハンマーFRPの2版は、出来がよいので期待大ですね。 まー、能力値とキャリアが完全にランダムで決まるのが危険なわけですが。
525 :
NPCさん :2006/07/28(金) 10:03:42 ID:???
現行版が出てくれるのはありがたいのだが、連動して 小説がでてくれないものか。
526 :
NPCさん :2006/07/28(金) 10:09:51 ID:???
ゴトレック&フェリックスか?
527 :
NPCさん :2006/07/28(金) 10:38:42 ID:l6XJ+xO2
ドラッケンフェルズの続きとか?
528 :
NPCさん :2006/07/28(金) 10:47:31 ID:???
それは一連のドラキュラシリーズとかいう奴では
529 :
NPCさん :2006/07/28(金) 10:58:55 ID:l6XJ+xO2
>528 それとは別にあるんですよ(未訳ですが)。
530 :
NPCさん :2006/07/28(金) 21:30:35 ID:???
夢がひろがるねぇ。ドラッケンフェルズの続編の翻訳、なんてものすら(うとーり とはいえ、D&Dが売れたからということなんだろうけれども、どうなんっすかねWHは 拡張性という点ではD&Dに比べると厳しいでしょうし……
531 :
NPCさん :2006/07/29(土) 00:45:56 ID:???
まあ待て、2版なんだな? 出るのは?
532 :
NPCさん :2006/07/29(土) 02:00:09 ID:???
商品としての拡張性はともかく、簡潔なのにリアリティのあるルールや、中世の 汚さや混沌の恐ろしさを表現されている世界観は、普通のファンタジーに飽きた 連中を惹きつけるかも・・・しれん。 まぁ、俺にとっては元々ストライクゾーン真正面な世界観なんだが。
533 :
闇仙 ◆ZfXxlDUuVU :2006/07/29(土) 10:30:49 ID:Xctki0GG
534 :
NPCさん :2006/07/29(土) 23:58:26 ID:???
>533 最新版は去年発売した2版ですが。 現行の三版って何のこと?
535 :
NPCさん :2006/07/30(日) 00:02:57 ID:???
>>534 ホグスヘッジ版は計算しないの?
ルール変わってたと思ったけれど。
536 :
NPCさん :2006/07/30(日) 00:06:57 ID:???
待て待て、表紙が悪(にしか見えない)パーティーのことだろう?
537 :
NPCさん :2006/07/30(日) 13:26:53 ID:???
三版とか言う人は、発売年・出版元を順番に書いてください。 そうすれば、誤解とかもなくなるでしょう。 ところで、その人にとって社会思想社で日本語化されたのは何版なの?
538 :
NPCさん :2006/07/30(日) 14:19:27 ID:???
ググレカス
539 :
NPCさん :2006/07/30(日) 15:14:01 ID:???
>>537 ググったら現行のは2ndの名称持ってるのか。では今後言い方を改める。
GW版・1986
Hogshead版・1995
Black Industries版・2005
日本語訳されたのは1986年版。Hogs版を入れても初版になる。
540 :
NPCさん :2006/07/31(月) 01:11:50 ID:???
今度翻訳されんのはBlack Industries版・2005、な。
541 :
NPCさん :2006/07/31(月) 19:12:49 ID:???
20ねんぶんの進化がつまっているわけか、超楽しみだな。
542 :
NPCさん :2006/07/31(月) 19:16:58 ID:???
英語版で2度程遊んだけど、結構良かったよ。 ルールが理解し易くって。
543 :
NPCさん :2006/07/31(月) 19:29:25 ID:???
うむ。 こういっちゃなんだが、D20は機会攻撃とか面倒だしな。 重めのファンタジー世界でスリリングな戦闘を(D&Dよりも)短くプレイしたい、という層には 待望のルールだと思う。
544 :
NPCさん :2006/07/31(月) 20:59:39 ID:???
機会攻撃が面倒って……どうよw
545 :
NPCさん :2006/07/31(月) 21:01:16 ID:oXe1PiLN
しかし、HJがD&Dとジャンルのかぶっているウォーハンマーを出すとは思わなかった。
546 :
NPCさん :2006/07/31(月) 21:18:07 ID:???
>>544 マップと駒を使わずに頭だけで考えるなら、面倒に思えるんじゃね?
547 :
NPCさん :2006/07/31(月) 23:51:41 ID:???
>545 発生条件とか分かってないとやっぱりややこしく感じるとは思うよ。 WHは魔法のルールがとにかく面白くて好きだな。派手だし。
548 :
NPCさん :2006/08/01(火) 06:02:48 ID:???
>>546 モンスター多いと、忘れちゃってくやしんだ。PLに後からニヤニヤ指摘された時ー!
549 :
NPCさん :2006/08/01(火) 10:11:41 ID:???
>>521 どこにあったその情報?
ちょっと、立ち読みしたけどどこにもなかったぞ、そんなの?
550 :
NPCさん :2006/08/01(火) 10:12:56 ID:???
情報窃盗家には見えない記事になっております
551 :
NPCさん :2006/08/01(火) 10:15:20 ID:???
俺も見つけられなかったぞ。
552 :
NPCさん :2006/08/01(火) 12:10:30 ID:???
>>549 >>551 君らには注意力が足りない。
177pのJGC2006にホビージャパン出展!の囲み記事の中。
553 :
NPCさん :2006/08/01(火) 13:00:27 ID:???
あぶらば!
554 :
NPCさん :2006/08/01(火) 16:39:47 ID:???
先日届いたJGCのガイドブックに広告が載ってました。 \3,990(予価) だそうです。 あとJGCでの「HJ初心者歓迎コンベンション」で 体験プレイができるそうな。
555 :
NPCさん :2006/08/04(金) 00:03:05 ID:???
頼むから売り方を間違えないでくれよ… 死んでも"萌えキャラ"とかが出て来るリプレイとか普通に出すなよ…。 あ、そういうキャラが腕切り飛ばされて血達磨になりながらも、 次から義手で復活したり、狂気点貯まりまくって放火魔とかになるならOK!
556 :
NPCさん :2006/08/04(金) 00:03:54 ID:???
>>555 D&Dでも萌えキャラとか出てくるリプレイをやったからなぁ・・・
557 :
NPCさん :2006/08/04(金) 00:09:30 ID:???
一回のインターバルでそれなりの義手用意して復帰する余裕があるなら随分ヌルイリプレイだな
558 :
NPCさん :2006/08/04(金) 00:16:22 ID:???
そもそもリプレイ自体でないと思うんだが、どうよ?
559 :
NPCさん :2006/08/04(金) 00:21:24 ID:???
翻訳されたらキモいFEARゲーマーとかが入ってくるからこのまま頓挫してほしいなぁ。
560 :
NPCさん :2006/08/04(金) 00:27:47 ID:???
連中は理由つけてFEARゲー以外のものはやろうとしないから安心しろ。
561 :
NPCさん :2006/08/04(金) 06:03:30 ID:???
頓挫?! 559は釜ゆで!
562 :
NPCさん :2006/08/04(金) 08:07:42 ID:???
>561 いや、『市中引き回しの上、張付け』が妥当。
563 :
NPCさん :2006/08/04(金) 09:33:36 ID:???
大丈夫だ、こんなゲーム誰も遊ぼうとしないから。
564 :
NPCさん :2006/08/04(金) 11:13:12 ID:???
>>555 ジュヌヴィエーヴって萌えキャラじゃないか?
しかも作者自身が自分のキャラに萌えてるような…。
565 :
NPCさん :2006/08/04(金) 12:21:25 ID:???
ジュヌヴィエーヴが萌えキャラなのは確かに疑いようのないガチだが 収録リプレイというある意味出来試合ともいえるかなりイレギュラーな場でさえ あんなのモンをPCで許可したらGMはかなりの勇者だと思うが
566 :
NPCさん :2006/08/04(金) 12:40:55 ID:???
萌えキャラ全然おっけーだろ ウォーハンマーらしい萌えキャラならば、だけど
567 :
NPCさん :2006/08/04(金) 17:00:50 ID:???
FEARゲーマーは大体雑食で手広くやっていると思うぞ。 俺は冬から入ったFEARゲーマーだが、 WHの旧日本語版シリーズもあらかた持ってるし、 むろん最新版の原著ももう手に入れている。 昔「SWのプレイヤーは他に手を出さず、蛸壺化する」とか言われていたのは知ってるが、 「時のメジャー勢力」叩きのためにそれを投影するのはやめてほしいね。
568 :
NPCさん :2006/08/04(金) 18:20:57 ID:???
まあ、ライトファンタジーのノリは避けて欲しい、というくらいの意味合いなんじゃね? コツとしては、「錆び付いた」とか「うごめく」とか「骨の砕ける嫌な音」とかを ちりばめた描写をですね
569 :
NPCさん :2006/08/04(金) 18:23:13 ID:???
とにかくクトゥルフで「名状し難き」を入れるようなものか。 「錆び付いた萌えキャラ」とか「うごめく萌えキャラ」とか「骨の砕ける嫌な音がする萌えキャラ」とか。
570 :
NPCさん :2006/08/04(金) 18:50:02 ID:???
>568 それ、何て『青の騎士ベルゼルガ物語』(笑)。 まあ『地に足が着いた』ゲームな気がする。>ウォーハンマー 笑われるかも知れないがね。
571 :
NPCさん :2006/08/04(金) 20:11:42 ID:???
そういうプレイをしようと思っても滑るだけだからなあ。
572 :
NPCさん :2006/08/04(金) 20:16:49 ID:???
作ってそういう事をしようとするより、クリティカル表振って喜ぶくらいだよなぁ
573 :
NPCさん :2006/08/04(金) 20:33:53 ID:???
>566 それは、特徴表で発生確率数%の「魅力的な容姿」を鬼引きしてこい。と言うことか
574 :
NPCさん :2006/08/04(金) 20:40:56 ID:???
「血まみれな人生だが、わりに前向き」 こういうスタンスなら良いのだ。 しかし、 黙ってれば萌えキャラ ではダメ。 どうみてもどうやっても萌えキャラじゃないムード。これ大事。
575 :
NPCさん :2006/08/04(金) 20:51:54 ID:???
別にそんな、全てのPCがウォーリアーキャリアの様な事いわれても 歳の下限は16歳だし、歌唱に秀でたエルフの吟遊詩人も、軽口の過ぎる医学生も 逃げ足だけは速いいかさま師も、動物の世話だけは得意な物乞いも 実際にルール上問題なく存在するわけだが …前に出たら死ぬけど
576 :
NPCさん :2006/08/04(金) 21:02:08 ID:???
>>逃げ足だけ速いいかさま師 コレ超萌え。泥まみれのロートル傭兵(47)と同じくらい萌え。
577 :
NPCさん :2006/08/04(金) 21:02:09 ID:???
全うな人生を送るキャリア…… おお、そういえば、農民はキャリアに入ってる!?
578 :
NPCさん :2006/08/04(金) 21:32:34 ID:???
初版では同人データ 二版で基本キャリア
579 :
NPCさん :2006/08/05(土) 06:28:06 ID:???
>>568 っ[キューゲルシュライバー式にわとりの羽むしり機]
580 :
NPCさん :2006/08/05(土) 07:08:36 ID:???
そういや、JGCで卓が立つらしいからレポよろしく!
581 :
NPCさん :2006/08/05(土) 20:26:51 ID:???
HJの「ボードゲーム体験会」は当日参加出来るらしいけど、ウォーハンマーFRPも含まれるのかな?
582 :
NPCさん :2006/08/06(日) 14:15:26 ID:???
たしか、含まれないはず。
583 :
NPCさん :2006/08/06(日) 23:58:01 ID:???
3990円ってことは、本文は白黒でソフトカバーになるのかな? 原版はハードカバー&フルカラーなんだが。
584 :
NPCさん :2006/08/06(日) 23:59:53 ID:???
そうじゃないかなぁ? D&Dの時もソフトカバーでモノクロでも良いから安くしろって意見も結構あったらしいし。
585 :
NPCさん :2006/08/07(月) 00:00:30 ID:???
白黒のほうがしぶくていいよ。
586 :
NPCさん :2006/08/07(月) 00:04:00 ID:???
だが、やはり厚い本はハードカバーの方が読みやすい。 と言うわけで、白黒ハードカバーを希望。
587 :
NPCさん :2006/08/07(月) 06:02:14 ID:???
む。 おれはd20モダン風のソフトさが良いぞ。膝の上で読むので疲れない
588 :
NPCさん :2006/08/07(月) 11:10:18 ID:???
個人的には原書みたいなハードカバー、フルカラーが良いなぁ。 結構、あのゲームビジュアルで魅せてる部分って大きくない?
589 :
NPCさん :2006/08/07(月) 12:42:01 ID:???
値段が上がってもその方がいいと思うならHJにメールするがヨロシ。
590 :
NPCさん :2006/08/07(月) 20:35:17 ID:???
差額で原書買えちゃうような・・・
591 :
NPCさん :2006/08/07(月) 20:47:35 ID:???
金を惜しむなら原書を買えばいい。
592 :
NPCさん :2006/08/07(月) 21:01:45 ID:???
俺、一人だしたぶんゲームできないから、読み物として楽しむから、 フルカラーでハードカバーがいいな
593 :
NPCさん :2006/08/07(月) 21:24:37 ID:fb7woT9K
金惜しむくらいならTRPGやるなと。 趣味は金に余裕あるやつがやるもんじゃよ。
594 :
NPCさん :2006/08/07(月) 21:34:11 ID:???
実際の話、D&DのPHBが出た際に『白黒ソフトカバーにして、値段を抑えて欲しい』と言う意見がD&Dスレやコンベ等のイベントであった模様。 D&Dは色々あって出来なかったみたいだけど、ウォーハンマーでは頑張ってやろうとしているのではないかな? まあ、『フルカラーで欲しければ、原書を買えばいいじゃな〜い。』Byマリー
595 :
NPCさん :2006/08/07(月) 22:06:03 ID:fb7woT9K
なんでそんなところに頑張るかなぁ?頑張るところ違う様に思うけど。
596 :
NPCさん :2006/08/07(月) 22:30:30 ID:???
いやいや、そう言う『企業努力』は必要だと思うよ。 兎に角、売れてくれねば困るデショ? 次のサプリが出る為にもね。 D&D3版以降で、弊害としてよく言われるのが『値段』だしね。 真のマニアは英語版も買ってるだろうしね。
597 :
NPCさん :2006/08/07(月) 23:20:29 ID:???
安かろう悪かろうでお子様が入ってくるよりは充実した内容の大人の趣味のほうがいいなぁ。
598 :
NPCさん :2006/08/07(月) 23:24:53 ID:???
じゃあ原書環境で
599 :
NPCさん :2006/08/08(火) 00:50:51 ID:???
原書がカラーなのにあえて白黒にする手間かけるほうがコストかかりそうだが。
600 :
NPCさん :2006/08/08(火) 00:55:55 ID:???
そうならないってことはそんなことないって事だろ 人件費と印刷コストなら後者はp数と部数分だけ増えていくわけだ
601 :
NPCさん :2006/08/08(火) 04:33:16 ID:ollgL4yg
まぁ単純に中身や絵をいじらんで白黒ソフトカバーにする位なら良いかも知れない。 しかし、D&DとジャンルのかぶるこれをHJが良く発売する気になったな、下手すると喰い合うかも知れないのに。
602 :
NPCさん :2006/08/08(火) 05:29:00 ID:???
いや、さすがにいまのD&Dのラインナップを考えれば食い合う心配なんざ、欠片もしてないだろ。 よくWFRPを出す気になったとは思うが・・・
603 :
NPCさん :2006/08/08(火) 06:36:18 ID:???
WFRPがこける>HJ撤退>焚書
604 :
NPCさん :2006/08/08(火) 06:39:24 ID:???
それもないだろ。 WFRPがこけても、せいぜい毎月出してるD&Dサプリ1冊分だ。 寒い話だが、そんなところだろう。
605 :
NPCさん :2006/08/08(火) 06:43:48 ID:???
>>599 Gurps見る限り、それはないんじゃない?
606 :
NPCさん :2006/08/08(火) 08:53:03 ID:???
>605 ガープスの4版は買ったけど、あのレイアウトのクオリティは低すぎだよな。 あと、d20モダンは、ふちゃちんだったので、表紙の紙はもうちょっと厚いものを使用することを希望。 HJもそろそろソフトカバーのRPGの作り方を覚えて欲しい。
607 :
NPCさん :2006/08/08(火) 08:54:32 ID:???
と言うか、富士見角川のルルブはハードカバーの癖に恐ろしく紙の質が悪くないか?
608 :
NPCさん :2006/08/08(火) 09:09:44 ID:???
ダブルクロスは悪くなかったけどね。ソフトカバーだけど。
609 :
NPCさん :2006/08/08(火) 12:48:03 ID:???
取りあえず、JGCの広告の片隅の1文だけではなくて、正規の広告としてWHFRPの情報が正直欲しいな。 しかし、予価3990円だが実際それで落ち着くのかなぁ?と思わなくはないなぁ。 ストームブリンガーとかCoCとかソフトカバー白黒でも5000円+が出てるから、とにかくプレスリリースを待ちたいな。
610 :
NPCさん :2006/08/08(火) 13:19:01 ID:???
>609 あの二つに比べるとページ数は結構少ないんじゃないかな?>ウォーハンマー まあ、早い所見たいのは同意。
611 :
NPCさん :2006/08/08(火) 18:43:37 ID:???
ではハードカバー革張りの裏地シルク、三方金加工で鍵と錠つき、予価39,800円ということでよろしいか。<ハイクオリティなルールブック
612 :
NPCさん :2006/08/08(火) 18:48:41 ID:???
誰がつまらないことを言えと
613 :
NPCさん :2006/08/08(火) 18:50:00 ID:???
英語のD&Dでそんな商品があったような気がする・・・
614 :
NPCさん :2006/08/08(火) 19:51:41 ID:???
洋ゲーだとなぜか
>>597 みたいな層が一定割合で混じってるが、嫌なら一緒に
プレイしなきゃいいだけじゃね?
つか、原書の輸入・流通って観点からも、できるだけ日本語版も売れたほうが
良い、ってことに考えが至らないのも十分お子様じゃね?
615 :
NPCさん :2006/08/08(火) 21:19:46 ID:ollgL4yg
取りあえず、買う奴は欲しいと思うと多少高くても買うよ。 でも、買わない奴は一般的に安くても何らかの理由を付けて買わないもんだよな。
616 :
NPCさん :2006/08/08(火) 21:40:42 ID:???
>>615 発売されたとき: 「誤植があるから初版は買わない。」
発売後しばらく: 「きちんとサポートされるか展開待ち。」
「○○のサプリがでるまでは、まともにプレイ出来ないから。」
サプリ展開後: 「厨がウザいから買わない。」
展開終了後: 「変なプレモア価格見てると買う気が失せる。」
こんな感じか?
617 :
NPCさん :2006/08/08(火) 22:26:41 ID:???
618 :
NPCさん :2006/08/09(水) 04:42:26 ID:???
雨のせいですっかり目が覚めてしまったよ。 >610 英語版基本ルールブックは256ページでした(今確認)。 フルカラーである意味はあんまりない本でありますよ。
619 :
NPCさん :2006/08/09(水) 06:17:25 ID:???
>615 つまり価格は高ければ高いほどいいと。
620 :
NPCさん :2006/08/09(水) 07:54:47 ID:oLR79pOV
短絡的な阿呆は、極端な結論しか思い付かない。
621 :
NPCさん :2006/08/09(水) 18:38:00 ID:???
冗談一つ言えませんな
622 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:06:35 ID:???
未だに能力値完全ランダムなのはいただけないなぁ。 D&Dですら、どの能力値にどの出目を配分するか決められるのに。
623 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:12:07 ID:???
それだけ混沌の影響が強い世界なのさ。
624 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:14:17 ID:???
ランダムのままならなさも、WHFRPなら許せる俺
625 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:22:07 ID:???
>624 そうですな。 でも初めてのウォーハンマーFRPを HJ版で始める人の何割かは かなり渋い顔をする気が。 大体判定の成功率が低すぎるんだよね。 平均30%の能力値で、技能ないとさらに半分で判定、とか。 命中判定は突撃で+10%とか、2対1、 3対1でのボーナスとかで当たるようになるんだけど。 セッション中の判定は「基本的に失敗する」というゲームデザインが、 果たして受け入れられるのか、果てしなくギモン。
626 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:23:28 ID:???
>>522 D&DだとPoint Buyで、ある程度は好きな能力値にもすることができるようになったからねぇ。
でも、こういうままならなさががあるゲームも少なくなったから、逆に趣深くなったりもします。
627 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:24:11 ID:???
先にこれこれこういうキャラが創りたいって考えがあって、それを通せないと不自由感を感じるタイプだと 基本的にこのゲーム向いてないっスよ キャラメイクに関して、PLの意思で明確に決定できるのは、キャリア、種族、性別、高齢<>若年だけだし
628 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:25:21 ID:???
>625 昔のゲームってそういうの多かったけど、どうやって遊んでた?
629 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:26:02 ID:???
>625 んな、ゲームの根本に関わる根っこの部分をどうにかしてまで迎合しなくちゃならんのなら初めから別のゲームをすればいいと思うわけだが
630 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:27:26 ID:???
>628 できるだけ判定しない。PCの行動は全て口頭でGMに宣言。 判定しろといわれたら、とりあえず嫌な顔をしてみる。 以上、ファイティングファンタジーを遊ぶ時の作法。
631 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:28:25 ID:???
>628 D&Dなどと比較して、発生ダメージに対して耐久力が低いので、敵味方とも命中率が低くないとそもそもゲームにならない
632 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:29:49 ID:???
>>625 チンピラが混沌や汚物にまみれながらのたうち回るゲームだって
帯にでも書いておけば問題ない
633 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:30:24 ID:???
>629 問題は、それに気づくのが「ゲームが始まってからだ」ってことだと思うな〜。 4時間以上、退屈な思いをした後に気づくわけで。 初めから別のゲームをすればいい、ってのはありえない回答。
634 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:31:23 ID:???
>628 複数回振りさせて、成功回数により成功段階を決める
635 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:32:09 ID:???
>633 一回目で気付いたなら、次からはやらなくて済むね!
636 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:32:41 ID:???
>631 D&D3rdの1レベルよりは、ずっと死ににくいと思いますよ。 ダメージは鎧とタフネスで減るし。
637 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:34:31 ID:???
>636 命中率が低く、運命点もあるからな
638 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:35:45 ID:???
>635 そうやって振るいにかけられていくんだなあ。 しみじみ。 ここで脱落する人には「早めに正しい道に戻してあげた」ってことで喜ぶべき。 でもって、そのままずるずる引き込まれた人には「仲間ができた」って喜ぶべき。 そんな感じ。
639 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:36:44 ID:???
>>630 そういうやつとは、そもそもどういうゲームでも同じ卓では、遊びたくないなぁ。
ほとんど、困ったチャンじゃん。
640 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:38:12 ID:???
>629 ウホーッ!! これってGWS魂?
641 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:38:15 ID:???
>638 そりゃあ、合わないゲームに延々つき合わされちゃ向こうにも不幸だろうさ 全くもってそのままだな
642 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:39:12 ID:???
「ふるいにかけられて」とか「正しい道」とかキモいっつーの 単に嗜好の違いがあるだけやん
643 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:39:54 ID:???
>639 だってそうしないとゲームが進まなかったんですもの。 昔の話よ。
644 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:42:38 ID:???
でもさ。 ウォーハンマーFRPの2版では、 あんまり重要な判定はPCに行なわせるの難しそうだね。 失敗するの普通、ぐらいの気持ちでいないと、セッションのほうが失敗しそう。
645 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:42:58 ID:???
というか、何がしたいんだろうこの人 判定失敗するのが嫌なら、初期経験値5千点プレイでもなんでもいんじゃね? 自分の卓でやる分にゃ勝手だし ただ、初期経験点5千点は遊び方としては際物だろうし、明らかに他に向いているシステムはありそうなモンだがな
646 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:43:41 ID:???
とりあえず、邦訳されるみたいだから、HJがどういう風なやり方で宣伝するかになるでしょうね。 D&Dみたいな形にやると、WHFRPのイメージが変わるかもよ。
647 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:47:56 ID:???
話しぶった切って悪いがWFRPのPDFキャラシートってないの? 公式サイトいっても見当たらないんだが。
648 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:48:25 ID:???
BRPも能力値ランダムだけど、普通に遊べるし問題ないと予想。
649 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:53:00 ID:???
ていうか、まずキャラが読み書きできないのが問題じゃない?
650 :
NPCさん :2006/08/10(木) 22:56:11 ID:???
なにがどう問題なのかkwsk
651 :
NPCさん :2006/08/10(木) 23:11:00 ID:???
読み書きできなくて、契約書を読めずにだまされて奴隷として売り飛ばされたり、不当に安い値段でやとわれたり、最前線に送りこまれたりとか。 波乱万丈な冒険のきっかけを得られることが問題なのかなぁ?
652 :
NPCさん :2006/08/10(木) 23:58:02 ID:???
>>651 先生!ヲーハンマープレイの一般的風景すぎて何処に問題があるのか理解できません!
653 :
NPCさん :2006/08/11(金) 00:28:11 ID:???
問題ないはずなんだけどねぇ。 不幸に中からさりげなく隠れている小さな幸せを見つけにくくて 不幸ばっかりと思っちゃうからじゃないのかな?
654 :
NPCさん :2006/08/11(金) 00:32:49 ID:???
それなんてポリアンナ的思考?
655 :
NPCさん :2006/08/11(金) 00:41:22 ID:???
問題は、読み書きできないというのがどういう状態なのかの認識が日本人にはないことだと思う。 GMにもないから、どういった面が不便で、どういった面では問題ないのかの認識がPLと一致しない。
656 :
NPCさん :2006/08/11(金) 00:42:32 ID:???
根本的に混沌に侵食された世界で不幸な状況なんだから、その中で幸せを見出さないとさすがにまずいっしょ。 英雄的な行動は難しいけど、絶望的な状況から脱出したりしたら、それが一時しのぎだったにしろ充実感は大きいでしょう。 時間はかかるかもしれないけど、大出世する可能性もあるんだから希望はあるわけです。
657 :
NPCさん :2006/08/11(金) 00:52:19 ID:???
>>655 実際はセッションをやっている分には、問題はあんまりなかったりする。
会話はできるのだから、コミュニケーションは取れるわけだから。
後は、世界観を示す情報として、魔法使いでないと魔法が使えないのと
同じ様に読み書きできないと書かれた文章から情報が読み取れないことを
教えてあげれば良いだけでないのかな。
658 :
NPCさん :2006/08/11(金) 02:33:34 ID:???
つかPCに一人でも読み書きできる人間がいればマターク問題ないよな。 まぁ、いなくても問題ないんだが。
659 :
ダガー+ダードエリートヒール :2006/08/11(金) 02:53:30 ID:5di7ihiC
ナンだ、じゃあイイじゃん。(とヒョルト人は納得した
660 :
NPCさん :2006/08/11(金) 08:37:57 ID:???
読み書きが必要になるようなシナリオを作ると危険、って程度ですな。 看板に「ドワーフお断り」とか書いても「誰も読めない」とかw
661 :
NPCさん :2006/08/11(金) 08:57:35 ID:???
>657 例えばさ、そういう世界だと看板とかは字が読めなくてもわかるようになってるし、 紋章とかはそういう人間でも区別がつくようにって意味もあるわけじゃない。 でもそんな知識がないGMのところだと、PCが宿屋すら探せなかったり……。
662 :
NPCさん :2006/08/11(金) 08:59:28 ID:???
>660 それ、前の版のルールブック付属シナリオ?(暗い顔)
663 :
NPCさん :2006/08/11(金) 09:22:12 ID:???
でも、文字と違って実際に意図通りに通じるとは限らないから、その辺りをシナリオに絡めると面白くなる。折角紋章学技能もあるし。>紋章等
664 :
NPCさん :2006/08/11(金) 09:29:18 ID:???
>662 いや、『エンパイアの興亡』の「人違い」ってシナリオのはず。 『エンパイアの興亡』も『ベーゲンハーフェン』も、 文字が読めないと分からないハンドアウトが沢山あったなぁ。
665 :
NPCさん :2006/08/11(金) 09:35:25 ID:???
ちなみに今回の版のルールブック付属シナリオも、 文字が読めないと解らないハンドアウトが……
666 :
NPCさん :2006/08/11(金) 11:33:45 ID:???
>659 それを言ったらサタスぺなんて現代ものなのに母国語の読み書きできるやつがひとりなんて状況ざらにあるぞ。
667 :
NPCさん :2006/08/11(金) 11:36:20 ID:???
サタスペはそもそも母国が舞台になることがないので無問題。<母国語の読み書き
668 :
NPCさん :2006/08/11(金) 12:11:17 ID:???
ウォーハンマー2の制作チームであるグリーンローニン、 そういえば昔、『Land of OG』っていう、 誰も読み書きができないRPGを作ってましたっけ?
669 :
NPCさん :2006/08/11(金) 14:11:12 ID:???
ogってPCが原始人で、読み書きどころか会話もままならないゲームでしょ。 ウォーハンマーで読み書きが難しいのは、ゲームズワークショップ時代からなので べつに関係ないと思うけどね。
670 :
NPCさん :2006/08/11(金) 14:21:53 ID:???
ベーゲンハーフェンもエンパイアの興亡も、プレロールドキャラは読み書き持っているから、 あれらのシナリオ自体は誰かは読める事を前提にしていると思うんだけどね 低経験値アカデミック唯一の見せ場だし 戦闘では使えねぇ街の中でも野外でも役に立たない、そんなキャラも、ヒーローになる一瞬
671 :
NPCさん :2006/08/11(金) 14:23:35 ID:???
グリーンローニンの作ったD20シーブズワールドも文盲がデフォだよ。
672 :
NPCさん :2006/08/11(金) 19:10:35 ID:???
夏コミで、レルム・オブ・ケイオスの翻訳本が出てたzo!
673 :
NPCさん :2006/08/11(金) 21:30:45 ID:???
ピットクルー
674 :
NPCさん :2006/08/11(金) 21:34:03 ID:???
>672 おおっと! 犯罪? でも欲しいな。
675 :
NPCさん :2006/08/11(金) 21:40:42 ID:???
新版のケイオス本がほしいな
676 :
NPCさん :2006/08/11(金) 21:46:26 ID:???
本国にもあるの?
677 :
NPCさん :2006/08/11(金) 21:47:32 ID:???
ファンタジーバトルので代用するべし
678 :
NPCさん :2006/08/11(金) 22:29:23 ID:???
>675 すぐにHJが翻訳するさ。 どうせまた、「サプリ込みでの契約」なんだろうしな。 でも最初はOLD WORLD BESTIARYかな。 D&Dでいうモンスターマニュアルみたいなもんだし(ちょっと違うか)。
679 :
NPCさん :2006/08/11(金) 23:20:16 ID:???
>>675 ブックオブコラプションてのがもうすぐ出るから我慢だ。
680 :
NPCさん :2006/08/11(金) 23:41:35 ID:???
コミケのケイオス本キャラクター用のルールだけで 暗黒神の設定がないのが惜しい。 マラル神とか知りたかったのに。
681 :
NPCさん :2006/08/11(金) 23:57:53 ID:???
>637 でも大勢のスケイブンに囲まれると、 +20%ボーナスで簡単に殺される罠。 他のゲーム以上に、兵力差がモノをいうゲームと見た。
682 :
NPCさん :2006/08/12(土) 00:11:04 ID:???
683 :
NPCさん :2006/08/12(土) 19:47:10 ID:???
そういや日本語タイトルはどうなるんだろう? 英語だと『A GRIM WORLD PERILOUS ADVENTURE』って背表紙には書いてあるんだが。
684 :
NPCさん :2006/08/12(土) 20:06:56 ID:???
それは初版のときもあったコピーじゃないのか
685 :
NPCさん :2006/08/12(土) 21:27:56 ID:???
>684 そっか。ごめん。
686 :
NPCさん :2006/08/13(日) 18:12:34 ID:???
>>672 イラストもよかった。しばらく見てると、絵が動くようなカンジを受けるというかな。
ただ他のイラストレーターと同じ雑誌に載ると印象が薄くなるんじゃないか……というのは
まとまりすぎてて一番見せたい部分にズームが寄ってない、デフォルメが弱いからインパクト
がいまいち薄いちゅーか、なんっちゅの? そうさなぁ、ボーボボの無茶っぷりを参考にしたらいいのにとかそんなカンジだ。
687 :
NPCさん :2006/08/13(日) 21:09:45 ID:???
>>686 オリジナルの絵載せてたの?あっちは相当キテると思うんだが。
例えば、メカノイドの背中から煙吐いてるロボットのイラストとか、
フィギュアと同じデザインのコーンとスラーネッシュのチャンピオンが
集団でどつきあってるイラストとか。
688 :
NPCさん :2006/08/13(日) 21:35:11 ID:???
オリジナル転載なんてしてたら目安箱に24されたらそのサークル即死だろ
689 :
NPCさん :2006/08/14(月) 16:24:02 ID:???
690 :
NPCさん :2006/08/14(月) 20:59:06 ID:???
夢のようなリストだ(ウトーリ
691 :
NPCさん :2006/08/15(火) 03:11:31 ID:???
>>689 それが全て日本語版になったら、改めてうっとりするよ。
692 :
NPCさん :2006/08/16(水) 10:47:50 ID:???
>689 日本語版、アマゾンの英語版を買うより安いんですね。 ちょっと信じられない。 3990円はなにかの間違いでは?
693 :
NPCさん :2006/08/16(水) 11:48:47 ID:???
>>692 ポンドで計算してるからでは?
おれが前買ったときはドルで計算してたはず。
4000円前後だった。
694 :
NPCさん :2006/08/16(水) 12:23:31 ID:???
ハードカバー&フルカラー印刷ってのは、それだけコストが上がるってことでは?
695 :
NPCさん :2006/08/18(金) 20:43:17 ID:???
いっそJGCでサプリ翻訳まで発表!! とかしてくれないかしら?
696 :
NPCさん :2006/08/18(金) 21:08:50 ID:???
月刊D&Dの跡を継いでってか。
697 :
NPCさん :2006/08/18(金) 21:10:58 ID:???
WFRPがD&Dより売れればそうなるだろうね。
698 :
NPCさん :2006/08/19(土) 02:09:31 ID:???
ウォーハンマーは、 Insanity Pointsがある分、 D&Dよりホラーチック。 戦えるクトゥルフ、という線で売るとかどうだろう? d100だし、なんとなく。
699 :
NPCさん :2006/08/19(土) 04:51:00 ID:???
マジでフォローするなら、雑誌の記事には不自由しないと思うけど、D&Dと並行しては、難しい様に思う。 HJからのプレスリリースを待たないと、言いにくいな。
700 :
NPCさん :2006/08/19(土) 09:34:59 ID:???
雑誌の記事、不自由しないのですか? それはちょっと、本当なら楽しみだなー。 ゲームジャパンとかでサポートされるんでしょうか?
701 :
NPCさん :2006/08/19(土) 09:48:45 ID:???
702 :
NPCさん :2006/08/19(土) 09:51:20 ID:???
勧善懲悪? クソ食らえ! ・・・HJ、悪ノリしすぎ。 ちょっと反省しろ。
703 :
NPCさん :2006/08/19(土) 09:58:08 ID:???
HPのタイトルが 「ダンジョンズ&ドラゴンズ日本語版公式ホームページ」 なのはどうかと思われ。
704 :
NPCさん :2006/08/19(土) 09:59:01 ID:???
>>702 WHFRPの場合、どっちかっつーと
勧善懲悪とかそんなこと言ってる場合じゃない
って感じかなあ
705 :
NPCさん :2006/08/19(土) 15:25:31 ID:???
まぁ、混沌と言う絶対悪が存在しているから、強引に勧善懲悪と言うことは言えなくはないのかなぁと思うけど。(現代日本の常識で、善かと問われたら?だけどね) そうとでも言わないとアウトローと名乗る阿呆が、本当に混沌に堕ちちゃうから。
706 :
NPCさん :2006/08/19(土) 16:30:45 ID:???
>>701 チャンピオンオブケイオスになる事を推奨しているわけだなw
確かにそっちの方が面白いと思うけれど。
707 :
NPCさん :2006/08/19(土) 16:36:24 ID:???
確かにルールに沿って遊ぶと、 追いはぎしかしないゲームなんですけどね。 上級キャリアの条件満たすには、 そのキャリアのNPC殺して装備を剥ぐのが普通だから。
708 :
NPCさん :2006/08/19(土) 17:03:31 ID:???
追い剥ぎしかないと言うのは、単純やなぁ。確かにそうもなれるけどね。 それこそ、長いスパンかけて遊んで育てれば、真面目な健全なルートで騎士、貴族、大司祭になれるんだけどね。 ただ、本当に長いスパンがかかるから、キャンペーンで遊ばないと難しいな。
709 :
NPCさん :2006/08/19(土) 17:05:36 ID:???
FEARゲーみたいな最近のゲームに慣れていると、最初の段階の弱さには耐えられんでしょうしね。
710 :
NPCさん :2006/08/19(土) 17:13:38 ID:???
このスレにも阿呆が来たよ 巣にお帰り
711 :
NPCさん :2006/08/19(土) 19:29:28 ID:???
>>709 強い弱いは常に主観でしかない。
ある意味ウォーハンマーのキャラは
FEARゲーのPCより逞しいかも知れないぞ。
712 :
NPCさん :2006/08/19(土) 20:51:06 ID:???
うむ。なにしろ橋を渡るたびに金はらうか、どうにかして踏み倒すかの生活だからな。
713 :
NPCさん :2006/08/19(土) 23:46:43 ID:???
金を払う 迂回する 料金所を襲う 3番目が一番多かった気がする
714 :
NPCさん :2006/08/20(日) 01:10:22 ID:???
そろそろブラックインダストリが、 d20ウォーハンマーFRP出す!! とか言わねえかな? 黙ってウォーハンマー40KのRPG待つか。ショボン。
715 :
NPCさん :2006/08/20(日) 01:27:55 ID:???
なぜそろそろなのかわからん。
716 :
NPCさん :2006/08/20(日) 01:45:06 ID:???
>>714 ウォーハンマーFRPはあのシステムだから良いんだよ、
d20で遊ぶなら素直にD&Dをする。
717 :
NPCさん :2006/08/20(日) 13:20:09 ID:???
同意。
718 :
NPCさん :2006/08/21(月) 00:48:07 ID:???
というかウォーハンマーを遊ぶくらいなら素直にD&Dを(以下略ry
719 :
NPCさん :2006/08/21(月) 06:03:07 ID:???
それは違うんだよ まったく違う
720 :
NPCさん :2006/08/21(月) 08:30:28 ID:???
>>718 D&Dではウォーハンマーのプレイ感覚は再現できないなぁ。
ムリムリ。
どっちも好きだけど
D&D3.5=煩雑
WFRP2=洗練
って感じ。
後、上方ロールになったD&Dと
%ロールのWFRPは、
やっぱりプレイ感覚がぜんぜん違う。
721 :
NPCさん :2006/08/21(月) 08:36:37 ID:???
>>720 D&Dは煩雑ではなく緻密と表現すべき物だ。
煩雑というのはいい評価ではないのだからな。
722 :
720 :2006/08/21(月) 08:41:46 ID:???
>>721 確かに緻密でもありますね。「逃げない姿勢」というか、
全ての事象に答えを考えてルール化している感じはします。D&D。
そんなにルール作らなくてもいいのに、
と思わないこともなかったりしますけど。
ウォーハンマーはいらない所をバッサリ切り捨てている感じ。
723 :
NPCさん :2006/08/21(月) 12:51:24 ID:???
最初のPCの立場もD&Dとは違うしねぇ。 プレイの感覚は同じファンタジーとはいっても、D&Dとは異なるとは思うよ。
724 :
NPCさん :2006/08/21(月) 20:18:37 ID:???
ロール&ロール誌でも「女性プレイヤーを増やす方法 ウォーハンマーのイラストを 差し替えて、美少年系にする!」という投稿に対して 「外見が美少年でも、ネズミ捕りに なったり、腕がちぎれて首が飛ぶのは変わらんからな」 というツッコミが入るほどだからな!
725 :
NPCさん :2006/08/21(月) 20:21:00 ID:???
あの世界で美少年だと、すぐスラーネッシュの信徒に連れ去られて、 (腐)女子プレイヤー大喜びかもしれんな
726 :
NPCさん :2006/08/21(月) 20:22:37 ID:???
なんとも言えんな。 世の中のリプレイライターには美形キャラのためにルールを平然と捻じ曲げる奴もいるし。
727 :
NPCさん :2006/08/21(月) 20:51:16 ID:BjJwOz9Z
ふふん。21世紀の日本人には言えるのさ「それをやりたきゃキクタケやりな!」ってね! キクタケもやりてぇが、ウォーハンマーテイストもやりてぇんだよ! ま、WHばかりだと>美形キャラのためにルールを平然と捻じ曲げる 風も 懐かしくなってきやがるからな! 最新刊のグインの、カラー挿絵(だけ)みてみろ? あの無敵の豹頭王でさえ、殺伐としてて息抜きなのかギャグなのかわからない世界に 放り込まれるとああいうカンジになるんだよ!
728 :
NPCさん :2006/08/22(火) 09:22:19 ID:???
じゃ、キクタケにウォーハンマーのリプレイ書かせよう。 色んな意味でスゲェ読みたい。
729 :
NPCさん :2006/08/23(水) 05:47:27 ID:???
730 :
NPCさん :2006/08/23(水) 12:28:55 ID:???
731 :
NPCさん :2006/08/23(水) 20:29:40 ID:???
勧善懲悪なんてくそ食らえ、って意味だろ
732 :
NPCさん :2006/08/23(水) 20:36:32 ID:???
タイトルを偽装することでD&Dファンにも買わせる作戦とみた。
733 :
NPCさん :2006/08/23(水) 20:37:26 ID:???
しかし、D&Dのページからはリンクがつながってない罠
734 :
NPCさん :2006/08/23(水) 20:41:11 ID:???
じゃ、オレがリンクさせてくるYOーーー!!!
735 :
NPCさん :2006/08/23(水) 20:46:50 ID:???
大ヒットってほど流行はしなかったよな。
736 :
NPCさん :2006/08/23(水) 20:50:45 ID:???
ヒットしていない。 空振り三振で、 社会思想社は倒産の憂き目。
737 :
NPCさん :2006/08/23(水) 20:52:43 ID:???
それでも、みんなが憧れた…
738 :
NPCさん :2006/08/23(水) 20:57:13 ID:???
>みんながあこがれた コーンのチャンピオン!
739 :
NPCさん :2006/08/23(水) 21:31:55 ID:???
740 :
NPCさん :2006/08/23(水) 21:38:13 ID:???
あ〜あ、あ〜あ、南無三だぁ〜。 作麼生(そ もさん)。 説破(せっぱ)。 この橋渡るべからず。 真ん中なら渡ってもいいんだね。
741 :
NPCさん :2006/08/23(水) 21:45:49 ID:???
真ん中だろうと橋は橋だからだーめ
742 :
NPCさん :2006/08/23(水) 22:14:46 ID:???
>>741 「はし」はアニメじゃひらがなだったからOK
743 :
NPCさん :2006/08/24(木) 05:56:45 ID:???
通行するのにお金がいるのです
744 :
NPCさん :2006/08/24(木) 20:04:48 ID:???
所でJGCの体験卓って、誰か入った人居る? どういうモノだったのかが知りたいのだけれど。
745 :
NPCさん :2006/08/24(木) 20:41:42 ID:???
シナリオ掲載されます
746 :
NPCさん :2006/08/24(木) 20:56:38 ID:???
>745 そっか、それでレポがないのね。 サンクスです。
747 :
NPCさん :2006/08/24(木) 22:00:47 ID:???
748 :
NPCさん :2006/08/24(木) 22:02:55 ID:???
? どこが変わったの??
749 :
NPCさん :2006/08/24(木) 22:06:23 ID:???
750 :
NPCさん :2006/08/24(木) 22:10:09 ID:???
>>744 プレロールドキャラで、
依頼でスタート、裏を取ると情報が得られ、敵の行動にはトリックがあり、最後は戦闘で締め、
と言った感じの、まあ悪くないシナリオだった。
戦闘ではフィギュアを使った。どうもD&Dミニチュアのやつだったらしいけど。
751 :
NPCさん :2006/08/24(木) 22:11:58 ID:???
おお、ついに日本語で出るのか、って以前からそういう話になってたのね。 これで社会思想社版るるぶを捨てられる。
752 :
NPCさん :2006/08/24(木) 22:17:08 ID:???
>>751 捨てるぐらいなら下さい。
つーか、ヤフオクで1冊3000円が相場。
753 :
NPCさん :2006/08/24(木) 22:18:28 ID:???
そうだ、もったいないぞ
754 :
NPCさん :2006/08/24(木) 22:24:59 ID:???
プレミアなんて、新版が出たらきっと下がる。
755 :
NPCさん :2006/08/24(木) 22:28:34 ID:???
>>754 新版のルールブックには、
あんまり世界観とかモンスターとか
載っていないからなぁ。
昔のも持っておきたいですよ。
特に2巻の宗教とかは。
756 :
NPCさん :2006/08/24(木) 22:29:03 ID:???
? どこが変わったの??
757 :
NPCさん :2006/08/24(木) 22:47:22 ID:???
FATE POINTS(幸運点)が、 毎日回復するようになったよ。
758 :
NPCさん :2006/08/25(金) 00:50:12 ID:???
おお、時代の流れ。
759 :
NPCさん :2006/08/25(金) 11:01:14 ID:???
初期キャリアを自由に選べるようになったよ。
760 :
NPCさん :2006/08/25(金) 12:13:44 ID:???
キャリアクラスがなくなっただけで、初期キャリアはキャリアはランダムじゃなかったっけ?
761 :
NPCさん :2006/08/25(金) 18:29:44 ID:???
武器の修正表と実際に売っている武器が対応するようになっていればいいな
762 :
NPCさん :2006/08/25(金) 19:28:48 ID:???
763 :
NPCさん :2006/08/25(金) 19:30:20 ID:???
Fate Pointは回復しない。 Fate Pointと同じだけのFortune Pointがもらえて、それが毎日回復する。
764 :
NPCさん :2006/08/25(金) 21:46:56 ID:???
>>762 えーとね。
こないだまでは、タイトルがD&D日本語ページになっていたんだよ。
ウソじゃないよ。
765 :
NPCさん :2006/08/26(土) 17:01:04 ID:???
スケイブン・サプリは、どの氏族のPCでも作れるんでしょうか?
766 :
NPCさん :2006/08/30(水) 23:56:07 ID:???
マスターがOKと言えばエシンでもモウルダーでもどこでもOK。
767 :
NPCさん :2006/09/01(金) 18:40:31 ID:VEp+V/50
最近、日めくりカレンダーを破るのが楽しい。 だって発売日が近づくんだもん!
768 :
NPCさん :2006/09/02(土) 23:06:54 ID:???
今度のウォーハンマーの世界設定って、ミニチュアゲーのほうとどのくらい違うの? 同じならpdf読んでおこうかと思うんだが。
769 :
NPCさん :2006/09/03(日) 01:38:43 ID:???
ドラッケンフェルズとオルフィーオの物語くらい違う
770 :
NPCさん :2006/09/03(日) 09:12:32 ID:???
同じであろうとなかろうと、魂がpdfから目をそらさせてはくれない。 自室の扉に鍵をかけてカーテンを閉め切ってゆっくり読め。
771 :
NPCさん :2006/09/03(日) 16:01:23 ID:???
>>768 基本的に、同じなはず。
旧版だってもともとは同じだった。
ただ、RPGの方が改訂されないまま、ミニチュアの方の改訂がどんどん進んでいった結果、
ギャップが出来てしまっただけで。
772 :
NPCさん :2006/09/03(日) 16:13:54 ID:ZAwPMHQQ
PDFのってプリントアウトする以外に保存する方法ないのん?
773 :
NPCさん :2006/09/03(日) 22:43:56 ID:???
ダウンロードした後、普通に保存できるよ
774 :
NPCさん :2006/09/04(月) 01:39:14 ID:???
FRPの新版は今のFBのルールや設定に合わせて色々改訂されてるようにおも
775 :
NPCさん :2006/09/05(火) 19:13:36 ID:???
776 :
NPCさん :2006/09/07(木) 12:13:55 ID:???
40KもTRPGになるのか!! 日本語になるといいんだが。
777 :
NPCさん :2006/09/09(土) 14:44:35 ID:???
大判の一冊に夢も希望も絶望もプリンタも全部詰まってるらしいな! 楽しみだぜ
778 :
NPCさん :2006/09/12(火) 00:10:04 ID:???
プリンタ詰まると困るよ。
779 :
NPCさん :2006/09/16(土) 01:39:18 ID:???
780 :
NPCさん :2006/09/17(日) 18:02:44 ID:???
ひさびさにD&D公式行ってみたが、すごいな……プレハン2もうでるのか……
781 :
NPCさん :2006/09/17(日) 20:57:07 ID:???
しかも、今の予定のままなら本当に今年は月刊サプリだったんだ・・・
782 :
NPCさん :2006/09/18(月) 16:43:34 ID:???
ウォーハンマーも、いずれは月間サプリに……
783 :
NPCさん :2006/09/18(月) 23:16:23 ID:???
ふと思ったんだけどFRPもやってて、ミニチュアゲームのほうもやってる奴って いったいどのくらいいるのかな?
私なんかがそうですよ。 私のまわりにもFRPもミニチュアも両方やっている人はいますよ。 全部数えても10人足らずですが
785 :
NPCさん :2006/10/01(日) 18:26:34 ID:???
五人以上身近にいるならすごくね
786 :
NPCさん :2006/10/01(日) 18:28:58 ID:???
787 :
NPCさん :2006/10/01(日) 20:21:17 ID:???
今月のGameJapanにWHの記事あった?
788 :
NPCさん :2006/10/01(日) 20:30:04 ID:???
記事は「兄弟、ヘヴィなこのゲームを存分に楽しんでくれ!」みたいな文章でお願いします
789 :
NPCさん :2006/10/01(日) 20:33:10 ID:???
予価:¥3,990(税込)ってのが気になるなー。 もしかして白黒ソフトカバー?
790 :
NPCさん :2006/10/01(日) 20:39:24 ID:???
二色でソフトカバーの可能性はあるぜ、D&Dよりも安価に展開させるテだ。 一般書店で流通させることもできるって? おーい兄弟、あの表紙は普通市民が ションベンチビルもんだぜ?
791 :
NPCさん :2006/10/01(日) 20:42:25 ID:???
792 :
NPCさん :2006/10/01(日) 20:58:18 ID:???
>>791 薄いか?
いま手元にあるんだが250ページ以上あるぞ!?
793 :
NPCさん :2006/10/01(日) 21:04:53 ID:???
>>787 安心しろ、D&Dの記事すら大してゲジャには載るわけじゃない。
794 :
NPCさん :2006/10/02(月) 11:53:37 ID:???
d20モダンにしろ、トーチポートにしろ、 HJの(ハードカバーではない)本は、 妙に紙が薄っぺらだからな。 もう少し厚めの紙を使ってほしい。
795 :
NPCさん :2006/10/02(月) 12:29:30 ID:???
その辺はフルカラーじゃないからじゃないか? まあ紙は薄くても上質なものならいいと思う。
796 :
NPCさん :2006/10/02(月) 13:05:46 ID:???
>>794 いや、300ページ超の本でそう厚い紙を使われても困る。
トーチはともかくモダンは紙の質自体は標準以上だろう。
797 :
NPCさん :2006/10/03(火) 15:57:52 ID:???
どっちにしろ、 適度な厚さとと硬さの本だと読みやすくていいな、 と思います。
798 :
NPCさん :2006/10/03(火) 21:24:49 ID:???
適度な厚さと硬さのルルブっていうと何があるかな。
799 :
NPCさん :2006/10/03(火) 21:36:30 ID:???
その為のハードカバーだろう。 中のページを硬くしたら読みづらいし。
800 :
NPCさん :2006/10/05(木) 09:38:25 ID:???
>>799 今度のWFRP2は、3990円だから
ハードカバーじゃないと思う。
801 :
NPCさん :2006/10/05(木) 09:50:43 ID:???
>>798 比較でしかないんですが、
エンターブレインのルールブックとかは
気にならない程度にいいですね。
でもFEAR系のルールブックと
アークライト系のルールブックで
かなり差があって、アークライト編集のルールブック
(ストームブリンガーとか)は、異常に紙が厚くて
「あからさまな水増し」という印象を受けます。
HJのd20モダンは値段高そうな紙なんですが、
薄すぎてソフトカバー向きではありませんでした。
(ページがぐにゃぐにゃして読みづらい)
WFRP2は256ページだし、そこそこ厚めの紙にしてもらったほうが、
バランスがいいかも。
802 :
NPCさん :2006/10/05(木) 11:26:29 ID:???
新世紀HJのルルブの紙質っていうだけでかなりサンプルが限られるからなぁ。
D&D系と、d20モダンと、ルリルラか。
ルリルラのルルブは触ったことないので分からん。
>>800 の推測を元に考えれば……
d20モダン的なのよりグレイホークワールドガイドくらいのものがいいなぁ。
コアルールブックくらいフルカラーでいってほしいものだ。
803 :
NPCさん :2006/10/05(木) 11:26:59 ID:???
……フルカラーじゃないですね失敬。
804 :
NPCさん :2006/10/05(木) 19:07:13 ID:???
なんか、そわそわしてきた。
805 :
NPCさん :2006/10/05(木) 19:20:18 ID:???
そういや、冬発売とかって書いてあるんだけど… D&D系のサプリと一緒の時期に出るのだろうか、それとも… 二月?
806 :
NPCさん :2006/10/05(木) 21:14:42 ID:???
もうそろそろ冬だよな。
807 :
NPCさん :2006/10/05(木) 21:18:50 ID:???
1月までD&Dのサプリが詰まってて、 春発売のサプリが3冊決まってるから、2月はいい線かな。 一般的な感覚で冬と言って許されるのは2月までだし。 まあ、普通に発売月が重なる可能性もあるけど。
808 :
NPCさん :2006/10/05(木) 21:39:48 ID:???
いや。購入層の年齢を考えればボーナス時期にぶつけてくるだろう。
809 :
NPCさん :2006/10/05(木) 21:44:22 ID:???
年齢層を考えれば、ボーナスが必要な買い物じゃなかろう。
810 :
NPCさん :2006/10/05(木) 21:49:24 ID:???
妻帯者子持ちだと、そうはいかねぇ!
811 :
NPCさん :2006/10/09(月) 11:55:22 ID:???
Tome of Corruption キタ!
812 :
NPCさん :2006/10/14(土) 22:01:39 ID:Cbjv97q5
813 :
NPCさん :2006/10/14(土) 22:14:14 ID:???
あれ? レルムオブケイオスって2冊組じゃなかった?
814 :
NPCさん :2006/10/14(土) 22:15:11 ID:???
別にセット売りだったわけではないが
815 :
NPCさん :2006/10/14(土) 22:20:19 ID:???
どちらが1冊目なのかわからないですが、もう一冊のほうには なにが記載されているのでしょうか?
816 :
NPCさん :2006/10/14(土) 22:25:41 ID:???
設定
817 :
NPCさん :2006/10/14(土) 22:42:59 ID:???
赤本はミュータント関連でサブタイトル通りの「Slaves To Darkness」 もう一方の緑本は「The Lost and The Damned」で 混沌の神々や軍団関連のデーターやアイテムがぎっしり。 正直こっちのほうがヤバイ。 新和版D&Dでいえば、期せずして色通り赤本と緑本くらいの差があるので、 通常のプレイでは赤本だけで十分だろう。 実際、複数の同人誌でも翻訳されたのは赤本だけみたいだし。
818 :
NPCさん :2006/10/14(土) 22:47:35 ID:???
>>815 オクに出ているのは一冊目。二冊目のLost and the Damnedの姿が
見えないようだが、説明に二冊目の分も含まれている。理由は不明。
二冊目にはナーグルとツェーンチ関連のコンテンツと、デーモンプリンスに
なってから眷属(GreaterDaemon, LesserDaemon, HuntingBeast, Steed)を
作る為のルール、40Kの銀河皇帝の血族SENSEIをプレイする為のルール。
819 :
NPCさん :2006/10/14(土) 23:38:32 ID:Cbjv97q5
2冊目も後でオクに出すんじゃないか?
820 :
NPCさん :2006/10/15(日) 00:01:55 ID:???
だとしても2冊目の内容を書いているのはフェアーじゃないだろ。
821 :
NPCさん :2006/10/15(日) 01:28:04 ID:???
>>820 だね。二冊目もあるものと誤解するか、それとも一冊で全てが
含まれていると信じて入札する人が居るかもしれないし。
ああ、そういえば、ビーストマン、牛男、ケンタウロ、ドラゴンオウガの
ルールも二冊目に載ってたな。
822 :
NPCさん :2006/10/15(日) 01:44:52 ID:???
普通信じるよな。
823 :
NPCさん :2006/10/16(月) 19:42:03 ID:???
22,500 円か。
824 :
NPCさん :2006/10/16(月) 22:36:30 ID:???
もっとやすいとこあるのに
825 :
NPCさん :2006/10/16(月) 22:49:04 ID:???
826 :
NPCさん :2006/10/17(火) 14:18:34 ID:???
>>807 「2006年冬発売予定」となっているからあと2カ月半だね。
とはいっても現実的なのは2007年2月ですかねえ。
827 :
NPCさん :2006/10/17(火) 18:42:09 ID:???
ちなみに基本の次に訳されるのはなんになるんでしょうかね? ビースト?
828 :
NPCさん :2006/10/17(火) 22:20:34 ID:???
どれぐらいのペースで次また次と出してくれるかだな、問題は
829 :
NPCさん :2006/10/19(木) 14:04:53 ID:???
HJだから、D&Dのパターンを考えれば「売れればどんどん出す」だろうなぁー
830 :
NPCさん :2006/10/19(木) 18:04:20 ID:???
素敵だ……それは素敵だ。
831 :
NPCさん :2006/10/19(木) 19:52:41 ID:???
つまり売れないと全く出ないわけだから未知数だな。
832 :
NPCさん :2006/10/23(月) 23:18:04 ID:???
ウォーハンマーは、HJのカッスロとなりそうな気もする。
833 :
NPCさん :2006/10/23(月) 23:20:37 ID:???
いや、ここ4年ほどのHJはHPで予告したら確実に守ってるよ。
834 :
NPCさん :2006/10/23(月) 23:26:45 ID:???
2006年冬ってことは、2006年12月31日までに発売されるんだよねぇ? そろそろ発売日告知されるかな?
835 :
NPCさん :2006/10/24(火) 07:51:15 ID:???
>834 いや、2月くらいまでは冬と言い張れる。
836 :
NPCさん :2006/10/24(火) 10:49:27 ID:???
>>835 それは2006年の2月ではないと思う。
837 :
NPCさん :2006/10/24(火) 10:52:42 ID:???
2006年度冬、だな。
838 :
NPCさん :2006/10/24(火) 11:20:02 ID:???
HPでは、2006年冬になっているけど…… そのうち「度」が入るんだろうなぁ。
839 :
NPCさん :2006/10/24(火) 11:22:50 ID:???
どうかな? D&Dの翻訳チームは実作業2ヶ月でルルブを1冊仕上げるそうだが・・・ 実は月末のHJコンのWarHammer卓の埋まり具合で決まるかもしれんw
840 :
NPCさん :2006/10/24(火) 17:55:29 ID:???
出版されるならば、多分、発売前にGame Japan誌上で宣伝と言うか、(世界観やシステムについての)記事が掲載されるんで無いの?
841 :
NPCさん :2006/10/24(火) 17:57:08 ID:???
ゲジャはD&Dですら、大して記事を割かないからどうじゃろ?
842 :
NPCさん :2006/10/24(火) 19:02:37 ID:???
あれはなんでなんだろうねぇ。 リプレイとか載せれば良いのに。
843 :
NPCさん :2006/10/24(火) 21:26:14 ID:???
SNEのリプレイみたいなもんを載せられても、正直困る。
844 :
NPCさん :2006/10/24(火) 21:36:30 ID:???
じゃあ、きくたけのリプレイみたいなもんでも載せる?
845 :
NPCさん :2006/10/24(火) 21:37:19 ID:???
もっと困る
846 :
NPCさん :2006/10/24(火) 22:00:45 ID:???
何がして欲しいんだ!?
847 :
NPCさん :2006/10/24(火) 22:22:38 ID:???
幼女だろうが、イケメン主人公風PCだろうが、萌えキャラだろうが、 すべて平等に血の詰まった袋のように弾け飛ぶリプレイとか。
848 :
NPCさん :2006/10/25(水) 03:28:01 ID:???
_
849 :
NPCさん :2006/10/25(水) 06:10:58 ID:???
ぎゃざの最後にやってたのか、公式でやってるD&Dのリプレイとかの、 ルール解説や、ある程度有利不利を線引きするような、使えるのだったらいい。
850 :
NPCさん :2006/10/28(土) 22:37:13 ID:???
HJコンのレポートが聞きたいです。
851 :
NPCさん :2006/10/28(土) 23:17:51 ID:d0d5SOS+
俺も知りたいのであげちゃう”
公式コンいってきましたー。 WHRPGははじめてプレイしたのですが、システム的には D&Dとストブリをたして欧州風味で割ったもの、といった印象をもてました 今回はプレロールドキャラをつかって、混沌教徒をさがしだすシティアドベンチャーものシナリオをプレイしました。 ディティクトカオティックが欲しい!!と(隣のD&D卓をみながら)すごく思いました。
853 :
NPCさん :2006/10/29(日) 00:21:54 ID:???
コテハンがキタかっ! 発売時期とかなんか言ってました?
12月ころになればいいかなぁ、といっていました。 ・・・だいじょうぶなのかなぁ? 白黒になるかとかハードカバーかどうかとかは、結局聞きそびれました。
855 :
NPCさん :2006/10/29(日) 10:12:49 ID:???
なるほどー。 12月にでれば最高だけど、新年最初のお楽しみも捨てがたいところ。 楽しみー。
856 :
NPCさん :2006/10/29(日) 14:55:48 ID:???
857 :
NPCさん :2006/10/29(日) 14:57:32 ID:???
国際通信社の雑誌に記事が載ることとHJがサポートするかどうかはまったく関係ないだろ。 アフォか。
858 :
NPCさん :2006/10/29(日) 14:57:53 ID:???
そりゃ、D&Dですら、ジャパになってから 雑誌ではろくなサポートじゃないから。 サプリとHPでの展開は申し分ないんだけどね。 まあ、WHにしろ、D&Dにしろ、雑誌で宣伝したら 売り上げが上がると言うタイプのゲームではないような気もする。
859 :
NPCさん :2006/10/29(日) 15:15:51 ID:???
つか、発売前から公式ページ作って公式コンベやってるんだからまずまずの滑り出しだと思うんだが。
860 :
NPCさん :2006/10/29(日) 15:17:34 ID:???
んだよね。 ユーザーが買ってれば、それなりの展開を期待できるだろう。
861 :
NPCさん :2006/10/30(月) 22:38:33 ID:???
>>856 WHFRPの記事は何ページ載るのかな?
そのためだけにやたら割高のうえカルテットばかりで読むところも少ない国際通信社の季刊を買うのは勇気が要るよ。
862 :
NPCさん :2006/10/30(月) 22:47:42 ID:???
そもそも雑誌によるサポートと言う形態がすでに古いのかもしれん。
863 :
NPCさん :2006/10/30(月) 22:49:31 ID:???
>>861 新創刊で1000円以内になるそうだぞ。
864 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:31:05 ID:???
ウォーハンマーの記事が8ページ以上あったら買ってもいい<季刊RPG
865 :
NPCさん :2006/11/01(水) 06:03:50 ID:???
まず新創刊号を買う。 でアンケートに熱い思いを書く。 それからだなぁ。
866 :
NPCさん :2006/11/07(火) 16:34:36 ID:???
リプレイぐらい載って欲しいような。 見るのが怖いような。
867 :
NPCさん :2006/11/07(火) 20:10:00 ID:???
いつ発売かはもう発表されているんだっけ。 年内は無理だろうが・・・
868 :
NPCさん :2006/11/07(火) 20:11:04 ID:???
リプレイいらん。シナリオ。和物でもいい、とにかくシナリオ! どうプレイしていいのかわからん、なんてのは捨てちゃえ! どうせ金払えないよ、そんなやつら!
869 :
NPCさん :2006/11/07(火) 21:42:53 ID:???
リプレイはいるだろう
870 :
NPCさん :2006/11/07(火) 23:06:14 ID:???
なんで?
871 :
NPCさん :2006/11/07(火) 23:12:09 ID:???
リプレイがあればシステムが売れるってのは多分、幻想だろう。 単体で小金を稼げるから出すメーカーは多いが。
872 :
NPCさん :2006/11/07(火) 23:37:41 ID:???
興味ない/もってないゲームの場合、リプレイは読んでもシナリオはまるで読まないもんな。
873 :
NPCさん :2006/11/07(火) 23:40:08 ID:???
まあ、ALGなんかは『リプレイと間違えて』買われた例もあるようだが。 ただ、逆に言えば通常、リプレイ読み専の奴はリプが面白かったからと言って、 ゲームをプレイしようとはせんけどな。
874 :
NPCさん :2006/11/08(水) 08:26:42 ID:???
俺はリプは普通に読み物として楽しんでいるから載せてもらいたいが
875 :
NPCさん :2006/11/08(水) 12:53:31 ID:???
洋ゲー厨はさ。 国産ゲーのリプレイのノリが嫌いなんだよね。 実際、海外でのプレイも 国産ゲーのリプレイと対して変わらないと思うんだけど。 ウォーハンマーの硬派なイメージと リプレイっていうライトな読み物の食い合わせが悪いのは しょうがないことかな。 読み物としてのリプレイにしろ、プレイ教本としてのリプレイにしろ 難しい素材だわ。コレ。
876 :
NPCさん :2006/11/08(水) 13:35:32 ID:???
国産ゲーのリプレイのノリが嫌い、って言うよりも 今日本で売られてる箱庭型TRPGのリプレイが 世界の滅亡だの大いなる力だのに関連するライトノベル風ヒロイック調だから 大抵の洋ゲーの世界観に合わないってことじゃねーの? わざわざシステムとしてウォーハンマーを使うって事にしておきながら 「運命に選ばれ特別な力を持った君達が、世界を支配しようとしている邪悪と対峙する!」 なんて言われたら、予め言われて無い限り不満が出るのは当たり前だと思うし そんな設定のリプレイ出されたら 「コレじゃあウォーハンマーの世界観が上手く伝わらない」と叩かれるのは当然じゃね?
877 :
NPCさん :2006/11/08(水) 14:38:29 ID:???
ウォーハンマーのリプレイって、普通にやったら地味そうではあるねぇ。
878 :
NPCさん :2006/11/08(水) 17:15:23 ID:???
>>875 何より国産ゲームでもリプレイと実際のプレイは別物だと思うぞ。
879 :
NPCさん :2006/11/08(水) 17:16:49 ID:???
>>876 >「運命に選ばれ特別な力を持った君達が、世界を支配しようとしている邪悪と対峙する!」
こういうのは箱庭型とは言わんだろう。
880 :
NPCさん :2006/11/08(水) 17:23:45 ID:???
最近のゲームを網羅したつもりになってる俺だが、 >「運命に選ばれ特別な力を持った君達が、世界を支配しようとしている邪悪と対峙する!」 ってシステムは知らないなぁ。 最近ってのが10年前とかなら漏れがあるかもしれないけど。 それともフランスとかドイツとかの新作ゲームのことなのかしらん?
881 :
NPCさん :2006/11/08(水) 18:05:34 ID:???
どちらかと言うと、WHFRPは「そこらの市井のごろつきがほんの偶然から 世界を脅かす力の末端と戦う羽目になる」に近いイメージがある。
882 :
NPCさん :2006/11/08(水) 18:28:26 ID:???
そうそう。末端ね。 肉体派のクトゥルフというかさ。
883 :
NPCさん :2006/11/08(水) 19:43:05 ID:???
>>875 ウォーハンマーを硬派と括られると、それもちょっと違うと言いたくなる俺
884 :
NPCさん :2006/11/08(水) 19:46:14 ID:???
ワンピースの、その他大勢の海賊を見ると、思い出す。
885 :
NPCさん :2006/11/08(水) 19:47:51 ID:???
>>883 まあ無根拠に「洋ゲーは硬派、国産は軟派」と主張する人はそれこそ赤箱時代からいるから。
886 :
NPCさん :2006/11/08(水) 21:49:29 ID:???
英語版をプレイし尊ぶのは外道 これはモミーのお約束
887 :
NPCさん :2006/11/08(水) 23:16:19 ID:???
>>883 キューゲル式羽毟り機なんかは、硬派そのものだと思うけど…
888 :
NPCさん :2006/11/09(木) 15:33:15 ID:???
硬派か軟派かじゃなくて、パンクかハロプロかって感じかな
889 :
NPCさん :2006/11/09(木) 20:57:37 ID:???
888がいいこといった
890 :
NPCさん :2006/11/09(木) 21:29:04 ID:???
>888 ハードコアパンクとオルタナティブロックくらいの違いしかないような。
891 :
NPCさん :2006/11/09(木) 22:08:14 ID:???
ちょっと例えがよくわかんなくなったぞ
892 :
NPCさん :2006/11/09(木) 23:03:46 ID:???
じゃあおれが分かりやすくしてやろう。 パンクとアニソンくらい違う。 オタ向けなのは共通してるが。
893 :
NPCさん :2006/11/09(木) 23:05:11 ID:???
>892 そんな遠いジャンルかなぁ? 「PCのリソースを駆使して障害をクリアする」という基本の構造はTRPGではどれも同じだし、 結局はロックの中の、あるいはパンクの中の小さな違いでしかないのでは?
894 :
NPCさん :2006/11/09(木) 23:07:21 ID:???
ウォーハンマーはパンクだぜ! みんな鼻ピアスしてるからな!
895 :
NPCさん :2006/11/09(木) 23:10:58 ID:???
>>893 じゃあ魔女っ娘物のOPとメカ物のOPって言えばよくね?
ジャンルとしては同じアニソンだし。
サリーとマジンガーとか、チックルとジーグとか、なのはとアクエリオンとか
896 :
NPCさん :2006/11/09(木) 23:13:53 ID:???
オタクがキレるとパンクになるって、誰の台詞だっけ? あれを思い出した。
897 :
ダガー+《神剣》と書いてマジ :2006/11/10(金) 00:32:03 ID:iTrFhFgg
つまりオタクはキレてないパンクってコトか。ナンか納得。
898 :
NPCさん :2006/11/10(金) 07:26:01 ID:???
オタってファッション自体がパンクだからね。 バンダナとか
899 :
NPCさん :2006/11/10(金) 19:08:00 ID:???
陸軍、ってかんじだよな。
900 :
NPCさん :2006/11/10(金) 20:02:40 ID:???
俺は休日もスーツ着ていたいよ そうすりゃ丸くおさまるのに
901 :
NPCさん :2006/11/10(金) 20:09:49 ID:???
なんかスレが伸びていると思ってきたら‥。 ファッション話は専用スレでやれよう。
902 :
NPCさん :2006/11/10(金) 21:10:37 ID:???
本国ではシナリオ集でてるん?
903 :
NPCさん :2006/11/11(土) 08:27:22 ID:???
904 :
903 :2006/11/11(土) 08:31:55 ID:???
905 :
NPCさん :2006/11/11(土) 20:16:50 ID:???
なるへそ。 D&Dとの差別化は、シナリオ集の翻訳も重視、かな?
906 :
NPCさん :2006/11/11(土) 20:46:59 ID:???
907 :
NPCさん :2006/11/11(土) 20:55:43 ID:???
ああ。 まあ、その、3・5との、ということでご容赦。
908 :
NPCさん :2006/11/12(日) 02:39:37 ID:???
ルールブック→リプレイ→サプリ→対応リプレイ→サプリ→対応リプレイ…… こういう流れの方が収益を得やすいとすれば、リプレイあった方が良いと思うな。 サポートが続きやすくなるだろうから。 内容が気に入らなきゃ読まなきゃ良いし、流入ユーザとノリが合わなきゃ一緒にプレイしなきゃいいんだし。
909 :
NPCさん :2006/11/12(日) 18:54:35 ID:???
シナリオは売れないから、出版されたらHJは神だな。 シナリオが出版されれば、ユーザーが遊ぶ機会も増えるし ルールブック本体が売れるようになるんで 是非ともシナリオ集は翻訳して欲しいが。
910 :
NPCさん :2006/11/12(日) 21:00:36 ID:???
>>905 つうか、D&Dでさえ、シナリオは商売として苦しい、ってことだと思うぞ。
>>908 つSW
911 :
NPCさん :2006/11/12(日) 21:02:45 ID:???
D&Dのシナリオに関しては国際通信社と住み分けてるだけの気もするが。 HJからは来年には大型シナリオのRedHandsDoomも翻訳されるし。
912 :
NPCさん :2006/11/12(日) 21:31:37 ID:???
例の3部作は都市の設定資料も兼ねているんで、出て欲しいところ。 Vaukt なんちゃらのほうは旧版のときに半分以上でているから、あとでもいい。 つーか、シナリオあたりが雑誌でフォローされるんじゃね?
913 :
NPCさん :2006/11/12(日) 21:34:43 ID:???
ルルブはHJ、シナリオは国際通信社だったりして(笑)。 あながち冗談に思えなくなってしまった。
914 :
NPCさん :2006/11/12(日) 21:43:04 ID:???
HJお得意のネット配信と言う線もあるな。
915 :
NPCさん :2006/11/12(日) 22:00:25 ID:???
国産シナリオならむしろそれは義務だろう
916 :
NPCさん :2006/11/13(月) 10:52:45 ID:???
Plundered Vaultsは短いシナリオがたくさん入っているから むしろ最初に遊ぶ人のためにこっちを訳して欲しい。 3部作は長いから、後でもいいや。
917 :
NPCさん :2006/11/16(木) 07:00:56 ID:???
918 :
NPCさん :2006/11/16(木) 18:28:05 ID:???
12月発売予定かぁー 11月だったら冬コミで突発本もあったろうに……
919 :
NPCさん :2006/11/16(木) 19:13:27 ID:???
いやいや、年内に出るだけ有り難いと思うよ。 これで毎月とは言わないから、2〜3ヵ月に一度くらいのペースでサプリが出れば言う事ないね。
920 :
NPCさん :2006/11/16(木) 21:36:33 ID:???
921 :
NPCさん :2006/11/16(木) 21:44:21 ID:???
あみあみという通販サイトでは12月27日発売予定になっているね。
922 :
NPCさん :2006/11/17(金) 04:28:24 ID:???
923 :
NPCさん :2006/11/17(金) 23:24:40 ID:???
ちゃんと発売されるといいなぁ
924 :
NPCさん :2006/11/17(金) 23:26:42 ID:???
ここ、2,3年の実績で言うなら、HJが日付けまで出して翻訳を遅らせたことはないな。 直輸入系の商品では1,2度、遅れたことがあったが。
925 :
NPCさん :2006/11/18(土) 00:11:33 ID:???
いよいよ出るか。 ワクワクしてきたぞ。 ところでおまえら、旧版でもいいからネットで読める日本語のシナリオないか? 英語は辛いんで、英語版読めはノーサンキューな。
926 :
NPCさん :2006/11/18(土) 05:06:47 ID:???
旧版だったら ググるといいよ
927 :
NPCさん :2006/11/18(土) 08:34:50 ID:???
27日か・・・ 待ちきれねえ!
928 :
NPCさん :2006/11/18(土) 18:55:19 ID:???
12/23のコンベンションでフライング発売とかないじゃろうか
929 :
NPCさん :2006/11/18(土) 22:43:52 ID:BwoUIOOP
強靱力、ってのは、なんじゃ?
930 :
NPCさん :2006/11/18(土) 22:55:18 ID:???
>929 タフネスじゃね?
931 :
NPCさん :2006/11/18(土) 23:14:36 ID:???
斧をぶちあてられても強靱力が高いと無効、というのは筋肉の成せる技なんじゃろうか?
932 :
NPCさん :2006/11/18(土) 23:22:07 ID:???
骨格かもよ? アダマンチウム製の骨格を持ったミュータントが…
933 :
NPCさん :2006/11/19(日) 00:01:44 ID:???
ウパ様だな! それなりに手練れの戦士の剣の突きを腕だけで止める
934 :
NPCさん :2006/11/19(日) 07:42:46 ID:???
新版の日本語訳が出るなんて、全然知らなかった。 雑誌の情報ページとかちゃんと読んでないからなあ。 しかし出版までが相当ハイペースじゃないですかね。 今のD&D翻訳スタッフってすごいね。
935 :
NPCさん :2006/11/19(日) 09:05:49 ID:???
翻訳自体は大した事ないんじゃないか? 要は流通経路というか、出版事情じゃないのか? 版権だったり、向こうの国の会社の確認状況とか。 それだけ売る事に熱心なんだと思う。
936 :
NPCさん :2006/11/19(日) 09:36:17 ID:???
車の両輪とも言うべき物を『どちらの方が大きい』と言うのは如何なものか。 翻訳するのも、出版の為の交渉も等しく大事なんでない? どっちが欠けても日本語版は出ないのだから。 朝っぱらから、変な事を書いたかも知れないが。
937 :
NPCさん :2006/11/19(日) 10:24:02 ID:???
とにかく待ちきれないわけよ
938 :
NPCさん :2006/11/19(日) 13:59:38 ID:???
よくわかる! D&D広がりすぎてついていけないところもあるし、といって国産のノリが最近辛い 30代だから、正直、うちの鳥取で最後にはまるのがこれじゃないかという気がしている。
939 :
NPCさん :2006/11/19(日) 16:20:14 ID:???
>>935 某社を見てるとそうは思えんけどな。
>>938 別にサプリを全部買う必要なんてないじゃない(マリー
940 :
NPCさん :2006/11/19(日) 20:34:13 ID:???
すまんエベロンは買わないけどD&D3.5E全部を買い、 ウォーハンマーも買う。読みかけの洋書レルム・オブ・ソーサリーどうしよう。
941 :
NPCさん :2006/11/19(日) 20:35:12 ID:???
12月27日とか年末のクソ忙しい中に出すのはやめてほしかった。
942 :
NPCさん :2006/11/19(日) 20:49:24 ID:???
年末の最後の流通だから仕方なし。>27日 出版されるだけ、有り難い也よ。
943 :
NPCさん :2006/11/19(日) 20:49:31 ID:???
オレは正月休みにコタツでだらだらしながら読むことに決めた。 だから、27日に出てくれよ。
944 :
NPCさん :2006/11/19(日) 20:53:13 ID:???
>>941 別に買うのを遅らせるのは簡単に出来るだろう。
11月に出ればってのは単にないものねだりだろう。
945 :
NPCさん :2006/11/19(日) 21:19:45 ID:???
946 :
NPCさん :2006/11/20(月) 13:43:22 ID:???
新刊が出たら、本格的に始めようと思ってるんだけど。 新規ユーザーには敷居が高かったりしますか? または今のうちに予習すべきこととかありますか?
947 :
NPCさん :2006/11/20(月) 14:03:13 ID:???
>>946 ルールはD&Dの3.5版よりはずっと簡単だと思う。
特に敷居は高くない。
・混沌っていう勢力(ミュータント)が世界をおびやかしている
・舞台はエンパイアっていう中世のドイツに似た国
・ワープストーンっていう放射能を帯びた石があって、スケイブン(=ネズミ人間)はそれを食べる
・秘密結社が敵のことが多い
ぐらい知っておけばOK。後はおいおい知っていけばいいと思われ。
判定はd100で、成功率は大体30%ぐらい(技能のあるなしで上下することもある)。
1日1〜3回ぐらい振りなおしができるよ。
948 :
NPCさん :2006/11/20(月) 14:17:37 ID:???
戦闘ゲー?
949 :
NPCさん :2006/11/20(月) 14:56:02 ID:???
秘密結社ネタだと都市部でのリサーチが序〜中盤の展開になるから、最後に直接火力のぶつかりあいがあるクトゥルフといった按配
950 :
NPCさん :2006/11/20(月) 15:04:56 ID:???
951 :
NPCさん :2006/11/20(月) 15:24:21 ID:???
あと、ウォーハンマーRPGのキャラクターは、基本的に文字の読み書きができないことに注意。 うっかり手紙を出したり、立て看板で冒険者募集したりすると、誰も読めずにシナリオが終了するから。
952 :
NPCさん :2006/11/20(月) 16:58:23 ID:???
トームオブコラプションの扱いで割れそうだね。 ケイオスチャンピオン良いわ派とこんなの使えるか派とに。
953 :
NPCさん :2006/11/20(月) 18:41:44 ID:???
近頃のヌルゲーに浸かったゆとり教育世代についてこれるかが課題だな。切り捨てりゃいいんだけど。
954 :
NPCさん :2006/11/20(月) 18:55:09 ID:???
>>951 お前んトコのPCは読める人間を見つけるという知恵すら無いのか
955 :
NPCさん :2006/11/20(月) 19:05:09 ID:???
んーでも、読める人間が信頼できるかなあ?
956 :
NPCさん :2006/11/20(月) 19:08:37 ID:???
時代劇なんかだと「お侍さま」が読んでくれたりするよな
957 :
NPCさん :2006/11/20(月) 19:21:53 ID:???
そこはアカデミックがヒーローになる瞬間だろ?
958 :
NPCさん :2006/11/20(月) 19:53:29 ID:???
ウォーハンマーやってるヤツって
>>953 みたいなヤツばっかなのか?
って思われたら嫌だなぁ。
つーか、
>>953 みたいなヤツとはマジ遊びたくねぇ。
959 :
NPCさん :2006/11/20(月) 20:10:15 ID:???
翻訳物のスレでは割とどこでもいるよな。 こうゆう排他的な原書厨が出張ると ゲームの過疎化が進むからやめてほしい。
960 :
NPCさん :2006/11/20(月) 20:25:01 ID:???
つうか、953見たいなのはスレの住人じゃなくて、 翻訳物のスレのどこにでも来る荒らしだろうよ。 いままでWHで「旧版をいまでもプレイしてます」ならともかく、 「英語版をばりばりアマゾンでかってプレイしてます」って、どれだけあったよ?
961 :
NPCさん :2006/11/20(月) 20:26:55 ID:???
953は周りから切り捨てられてるの自覚しような。
962 :
NPCさん :2006/11/20(月) 20:31:56 ID:???
露骨な釣りに引っかかってやるなんて、オマエラ優しすぎ 混沌の餌食になるぞ
963 :
NPCさん :2006/11/20(月) 21:17:37 ID:???
スレが混沌としてまいりました
964 :
NPCさん :2006/11/20(月) 21:20:46 ID:???
どうせならスラーネッシュに墜ちたいなあ
965 :
NPCさん :2006/11/20(月) 23:00:01 ID:???
文字が読めなくても、酒場の壁に貼られたそれらしい募集の羊皮紙をベリリとはがして、 「これは俺のもんだ。張ったやつは俺の部屋までくるように言っとけ」と言いはなって 二階に上がっちゃえばいいんだよ!
966 :
NPCさん :2006/11/20(月) 23:01:22 ID:???
「求:ウェイトレス」
967 :
NPCさん :2006/11/20(月) 23:56:44 ID:???
募集ぐらいなら漫画で大まかな内容は伝えられるんじゃない? 第二次大戦の時だって外国の軍隊教本はイラストだらけだったし。 皆字読めないから。
968 :
NPCさん :2006/11/21(火) 01:15:14 ID:???
このゲーム、素直に混沌に落ちる方が楽しいと思う。 目指せデーモンプリンスで頑張って、失敗したらまた別のキャラで やり直せばいいし。
969 :
NPCさん :
2006/11/21(火) 05:59:14 ID:??? パーティ組めんじゃないか