1 :
流しのソ厨 :
05/01/30 22:08:47 ID:???
2 :
NPCさん :05/01/30 22:10:13 ID:???
3 :
NPCさん :05/01/30 22:11:14 ID:???
4 :
流しのソ厨 :05/01/30 22:12:57 ID:???
5 :
NPCさん :05/01/30 22:13:14 ID:???
6 :
NPCさん :05/01/30 22:13:59 ID:???
7 :
NPCさん :05/01/30 22:16:53 ID:???
よだ のダ る版 リス / ねけ.脳ガ の さ. がト L_ - │だ 内│ は.れ 出ブ/ ,;'':;, ;' ':;,, ) !?ス え ⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/,.,.,.,.,,,;' ';, ;' ':;,.,.,.,.,.,,, ヽ. ト l 人_,、ノLノ! ,:' ';, ,:' 厶 ブ マ / ,:' '_人__人 ヽ リ ジ ハ キ { ,:' ノ キ 了 レ、⌒Y⌒ヽ ハ ャ ヽ ; O O ) モ | O O ;' ハ ハ > ';, * _ く l > __ u ;' ハ ハ / '':、 ,;:''''゛`;ヽノ ! イ ('':;,;:''''゛`;、ノ ;:''
8 :
流しのソ厨 :05/01/30 22:19:57 ID:???
9 :
NPCさん :05/01/30 22:20:37 ID:???
サタスペって何の略なんですか?
>>9 銃の名前なら「サタデーナイトスペシャル」。
システムの名前ならそれが正式名称。
11 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/30 22:24:30 ID:sEpNdZje
正確に言うと「アジアンパンクRPG サタスペ リミックス・プラス」やね。
>>10 だけに銃?
何?サタスペって銃が主役か何か?
安物の粗製銃のことだろ>サタデーナイトスペシャル それをチープなC級アクションテイストと掛けてるんだろ
>>12 サタデーナイトスペシャルってのは、非常に粗末な銃。
それをぶっ放すようなチンピラ共が、安い命で殺りあうゲーム
>>12 説明下手なんでわかりにくいかもしれないけど、ジャスティス王朝じゃ土曜の夜に犯罪がおきやすいんだ。そのときに使われる粗悪な銃がサタデーナイトスペシャル
日本じゃ盗んだバイクで走り出す程度だが、お米の国では安物の銃をぶっ放す
たまにはTRPG同士の争いは一旦休戦して、TCGに勝つ方法を考えようよ
『それはそれとしてアンダーダーク行こうぜ!』 『なの』
略してあんだく。 あんこ増量のお汁粉みたいだ。
ここは各スタンダード候補で地下世界がどのように扱われているかを 考えてみたりしないか? ちなみにSW:特になし
ALS:アムング地下帝国とか。地下には大空洞があるらしいが……。奈落は中がどうなってるのか不明なんだよな。
>22 あれは、システムとしてはGURPSに乗って出てきたじゃないか。 ……俺は、SWバリアントとして出せば良かったのにとか思ってないぞ!
>>23 奈落の中に消えたモノは、ある日空から落ちてきます
>>25 じゃあ、異世界とか海洋冒険物で比較するか?
>27 海洋冒険は代わりに漂流学園じゃダメですか。
>>25 ごめんごめん。
じゃあ、何の話題だったらいい?
>>28 じゃあ、相殺してALSとD&Dはチャラにしておこう。
>>27 > じゃあ、異世界とか海洋冒険物で比較するか?
D&Dだと海洋冒険物はあまりメジャーなジャンルとは思えんな。
低レベル時は鎧着たまま海に落ちると大変だし海洋生物に対して水中戦は挑みたくないし。
で、海中でも木にならなくなる頃には他次元が主な舞台になるし。
>30 相殺ってなに!?
>>32 SWも何か他のゲームに真似が出来ない冒険の舞台を提示してくれと言うことだ。
>>31 挑みたくなくても、挑まなきゃならんこともあるし。
ていうか、適切なELなら問題ないだろ。
>34 ウェストリ王家の血を引く海賊王とかも。
>>27 ALSでは海洋冒険できるぜ。ヴァナヘイムがあるからな。
SWにはアレがあるじゃないか。ホレ、なんていったっけ。あのあれ。
そんじゃ学園ものとかは?
それってALSの圧勝じゃん>学園もの
>40 つアカデミー つ漂流学園 フライハイのPC3なんて激萌えですよ。導入。
>40 ALSの独壇場だな。
では恋愛もの。
学園物は背景となる世界に学校の存在が明示されてれば、どのシステムでも出来るんでない?
>45 D&DでもSWでも公式の背景世界に学校の類は存在しているといえばいるけど、 日本で「学園もの」といったときに想定されるようなアレコレが出来るような学校ではないっぽいしなあ。 オレクラストではorオレルム(オレイホーク)では学校はこうなんだ!と言っちまえば別だけど。
>44 つコネクション
>45 それは「地面があれば地下冒険ものはできる!」とか、「海があれば海洋冒険ものができる!」とかと同じで、 あるだけじゃダメなんじゃねぇかな。
FR使って、サーイの魔法学校で学園もの。 これ最強。
>>44 つチャーム・パースン
つチャーム・モンスター
つチャーム・パースン・オア・アニマル
年上お兄さんソーサラーと年下神官戦士のほのぼの純愛ラブコメもの。
>49,51 恋愛……?
>>50 たしかに強いっちゃ強いけど・・・ヤな学園物だな、オイw
>50 でもサーイの魔法使いって刺青ハゲなんじゃろ?
D厨はMC好きか。にらぽんと相性がよさそうだ。
>54 恋愛…………?
今日日Wizだって学園物になるんだ。 D&Dにできないはずが無いッ!
>60 口の上手いヤツがもてたり薬でどうこうするのはフィクションの恋愛ものとしてどうかと思います。
>前スレ133 『あとアンデット本と悪魔本があるので楽しみ!』 『なの』 >前スレ577 『まぁ頑張ってみる方策考えてみるの』 『威伏したりできるので充分楽しそうだけど』 『そして超巨大なドラゴンを狩りに行かねば!』(グルグル
>64 口下手でも時間をかけてtake20すれば大丈夫だよ。
>>64 コネクションも交渉系スキルもシステム上の表現方法が違うだけやん。
>460 デューンはダメかッ!
D&Dには対人交渉系の技能や魔法がそろってるわけだが、恋愛物が得意分野か?って話しとは別問題だしな。 PL「好きな子に告白します。 交渉技能は出目10で達成値は17です。」 DM「落ち着いていられる場面じゃないので出目10は使えないよ」 なんか違う気がする。
じゃあ、水野良もの。 これでどうだ!
>>69 コネクションを取ります、とどれだけ違うというのだ。
>66 『待ち給え』 『失敗したときに不利益がでないかね?』
73 :
NPCさん :05/01/31 00:57:55 ID:6lMpChSJ
>>70 言いたかないけど、水野良物の元祖はCD&Dのロードス2部だ。
>71 取ります、で取れるようなもんじゃないぞ。コネクション。 そういう特技(《メモリーズ》とか)を使った場合は例外だが。
>>66 基本的に再挑戦不可となっているわけだが。
>>69 贈り物して状況ボーナスを貰ったり、友人に口ぞえして貰ってボーナスを貰うのを忘れるなよ。
D厨はときメモ世代だから数値で告白の成否が決まるのを好み、 アル厨はビジュアルノベル世代だからイベントでフラグが立つのを好む。 という仮説。
やっぱりイーグルズ・スプレンダーとかをかけてもらってから口説くのかね。
>>79 イベントフラグも内部で数値を加算してるだけだぞ、大抵。
>81 表に出ないことが重要なんではないか。
イベントフラグはヌルいと思うなぁ。 ケツ追っかけてりゃ自動的にクリアできるんじゃゲームとしては三流以下だろう。
グローランサのルナー魔術学院で学園もの、というのがスタンダード。
>>82 表に出てるかどうかって、見る人間の尺度次第だからなぁ・・・
>83 そんなんでフラグが立つんだとよっぽどシナリオに自信があるか、ダメなゲームかじゃないか?
>72>77 こいつぁ盲点だったな。じゃあ口下手は口下手なりに資金力とか 策謀とかにモノを言わせれば… 【馬鹿は恋愛から遠ざかっているのに気づかなかった】
>88 それならN◎VAの得意分野だぜ。
>>87 そもそも、ビジュアルノベルがゲームかどうかが、かなり疑問だが。
91 :
NPCさん :05/01/31 01:07:18 ID:6lMpChSJ
>>80 スペルキャスターにイーグルズ・スプレンダーをかけてもらう:60gp
Elixir of love(ほれ薬)150gp
どっちを選ぶかね?
>>87 シナリオ糞なのにフラゲ立てなゲームしか見た事ねー。
デモンベインは途中で寝るほどつまんなかったし、ToHeart、ONE、Air、あと名前忘れた何かも設定が破綻してて糞だった。
というか、ギャルゲ・エロゲ自体糞しかないわけだが。
つまり、何らかの形で対人関係を表すルールがあれば、恋愛はシステム的に表現できる、と。
>>92 お前なんでも糞ゲーって言って喜んでいる荒しくんだろ
そういやRローズのコミュニケーションガイドには 遭遇相手と恋に落ちる確率が書いてあったなあ。
>92 あやまれ! えーと、具体的に何っていうか俺も含めて普通にプレイしてるゲーマーにあやまれ!
『しまった』 『この流れならサタスペじゃよね』 『恋に落ちた相手から命令されれば肉親でも撃ち殺さなければならない運命のシステム』 『それがサタスペ!』
サタスペってゲームなのかな? なんかダイス適当に転がしてるだけっぽい。
恋愛だったらペンドラゴンじゃろ。 べろうぶる抜きにFEARは語れないしな。
>93 実際、ゲーム内での対人関係にはなんらかのルール的指標が あったほうが便利ではあるやね。恋愛の表現に使うか否かはともかく。
またSWにはなんにもないのか orz 処女か非処女かを50%で決めるルールとかろくでもないのはあるのに!
『なにそのありえねぇルール』 >98 『サタスペはゲームですよ』 『きちんと狙うパッケージを計算してRPを蒔いておく』 『たまにダイスでこけるけど』
>>65 悪魔本って何だ?
まだ発表されて無いぞ。
>>104 Fiend Folioでは?
異形本のことかも知れないが。
>>105 知ってて言ってるかもしれないけどFiend Folioは別に悪魔サプリじゃないよ。
1stのサプリの名前をもらったモンスターマニュアル。
ちなみにFiend Folio1stも悪魔の記述少ない。
>>106 うん、それは知っていたけど、他に悪魔本と呼ばれるような物を思いつかなかっただけ。
悪魔本ってひょっとしてBoVDかな? あるいはMongooseやAEGの悪魔本だったりしてw
>>92 それでいいんだよ。
エロゲー、ギャルゲーは、「遊ぶ事」を目的としちゃいない。
「使う事」を目的にしてるんだから。
>109 えー。遊べはしても使えねぇよ。 ……ああいや、ネタ元として「使える」な。B級はTRPGと親和性高いし。
>>109 とりあえずアリスソフトとキャラとエウシュリー辺りに
全力で謝れ。
ソフトハウスキャラ。海賊王冠とか巣作りドラゴンとかだしてるとこ。
ソードワールドは早く棄てたほうがいい。 さもないと六門やゲヘナまで死ぬぞ!
>114 心配するな。もう死んでいる
むしろ六門やゲヘナを捨ててソードワールドに拘泥する方向に
このスレ的にはまずマグナを切るべきだろう いくつもワールド作って小説書かせてネタを消費するよりは 一つの世界を大事にすべきだと思うよ
118 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/31 15:59:33 ID:ApUQxv3F
ドラゴンマークの悪口を言うなよ! …言うなよぅ。……言わないでくれよぅ。
過敏なマサ死萌え
>>118 そもそも単体で相手にされてないから大丈夫さw
GURPS絡みの話題でちょこっと話に出るくらいだろ
ルナルですら既にかなりごちゃ混ぜの世界だからな。 ドラゴンマークはその上を行ってる。 ただでさえ多方面作戦を展開してるSNEが一番やっちゃいかん展開だったような希ガス。 まあ、SNE&出版社にしてみればその時小説が売れればいいんだろうが、 シェアード・ワールドとしての世界の価値は上がらん罠。
ドラゴンマークの悪口はスレ違いな気がする
世界設定にある程度の量と魅力、ついでに継続した展開がないと スタンダード候補にすらなれないってとこか
>104-107 『な、なんだってー』 『勘違いすまねー』 『なの』
ペニスバンド機能付き抗菌仕様
126 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/31 18:12:41 ID:mgAe9GPj
つ【ラスト・モンスター】 【そして意図せず触手プレイに発展】 『殺』 『なの』
>>123 世界設定にある程度の量と魅力、ついでに継続した展開のあるゲームを教えて
>>126 ラスタモンスターに襲われて
お前の珍棒も腐ってまえ
>>123 世界設定にある程度の量と魅力、ついでに継続した展開のあるゲームを教えて
>>126 ラストモンスターに襲われて
お前の珍棒も腐ってまえ
>>128 ALSとD&Dが二強だろ。
TRPGの背景世界としてはちとアレだが、SWはリプレイや小説のお陰で生き延びてる。
しかし、二回も書き込むようなことかね。
誤字に気を遣うくらいなら書き込みの内容にに気を遣えばいいのになw それはともかく、最も魅力のあるワールドはグローランサで、二番目がユルセルームだ
ちゃんと予定も出てる 展開は継続中だ!
>>133 予定だけならストブリだって棄てプリリプレイだってあったし、SWガイドブックもあったわい。
135 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/31 19:09:24 ID:mgAe9GPj
いやぁいくらオレのハンマー・オブ・サンダーボルツが固くたって流石に金属製 ではないからなぁ。 つ【ベンドバー】 【死んだと言う】
>>132 いいんだよ。1621年以降の展開はユーザーに丸投げする方針なんだから。
>>136 ワールドじゃなくてシステムそのものの展開が・・・
グローランサは確かに継続していないので、ならばユルセルームだな。 エルスフィアもシミケンが本当にブルフォレの新作を出す気なら気になる世界なんだが…
タイタンも捨てがたいが残念ながら展開が継続していない。 ゲームブックを含めれば話は別だろうが。
懐古気味なので流れにのって。クリスタニア関係好きだったんじゃがなー。 一連のフォーセリアモノの中では一番世界設定もシステムも気に入ってたんだが。
いや、タイタンは死んでないぞ。 D&D3edの力を借りてかろうじて!
142 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :05/01/31 19:26:49 ID:lQp9Wr3m
アースドーンもD20のパワー借りないかなー
SWもなぁ。 時間なんか止まりっぱなしでいいから未フォローの地域サプリをたくさん出して欲しかった。 ファンドリアやバイカル、ムディール等々アレクラストでも記述の少ない地域、 ケイオスランドやイーストエンドは言うに及ばずクリスタニアとか。南方に地図だけ載ってる謎の大陸だってある。 その気になればイーストエンドのさらに東とかケイオスランドのさらに西とか、 広げようと思えばいくらでも広げられるのにな。
NWやS=Fもリプレイのおかげで遊ばれるようになってきたからな。 ARAは新作ってことで遊ばれてるし。 FEARからALSがなくなっても何とかなりそうな気がする。 HJからD&Dがなくなったり、SNEからSWがなくなったりしたら大惨事だけど。
>>144 HJからD&Dがなくなったらルリルラの天下……ということはおいといて、
だからこそHJはD&Dに力を入れているのであながち負の面ばかりでもない。
むしろ、半端に手を広げてるSNEの方が問題だろう。
>>144 HJからD&Dが無くなる場合は大惨事というよりも、撤退とか言うことなんじゃなかろうか。
SNEはもちっと地に足の着いた活動してくれればいいんだが。 ゲームより小説・リプレイのほうが儲かるんだろうけどさ。
MtGみたいに代理店が移るだけかもよ? SNEやサードには間違っても関わってもらいたくないが。
SNEに権利が移っても出版されず飼い殺しになりそうで怖いな。
>>148 ん、だからHJがRPG部門を撤退と言うことね。
HJ全体から見たら大したことはないだろうし、D&Dを切ってまで部門を維持しないだろうってことね。
まあ、今の所、仮定の話に過ぎないけど。
>>149 なりそうって・・・ストブリは既に飼い殺し状態ですが
>>149 まあ、仮に出ても文庫で出されると使いづらくてしょうがないしな。
>>150 その場合でも、D&Dというブランドに商品価値があると思えば他のメーカーが権利を買って継続する
それがブランドの価値であり、それを育てるのも大事なことだ
SNEはそれを怠ってる
SWはともかく、六門、ルナル、ゲヘナが余所から出るとは思えんからなあ
>>153 GHは希有な例外だな。規模的には小さいが。
>>151 ストブリがきちんとした形で出たとしても、
サプリも出ずに徒花のように散って終わるような気がする
ストブリの場合リプレイ出版が難しそうだからなぁ いろんな意味で
どなどな企画は悪くない企画だと思うな。 元々TRPG人口自体少ないからああいう活動でも十分すぎるほど効果ありそう。 TRPGの基本は接触感染だし、感染者を増やしていけばおのずとFEARユーザーも増えていく。
今のSNEはTRPG関連企業としてはFEARはもとより、HJより信頼性が低いからな 作家集団としての評価はまた別だろうが
>>157 フツーに解釈すればサプリ発行、雑誌・WEBでのサポート記事、コンベ開催、あたりでね?
SWはR&Rでなんやかんやしたり、ツアー出したりしてるから多少は希望が出てきたように思える。
このまま勢いつけてぜひケイオスランドを……無理か。
買い支えるほどの情熱はもはや感じねぇしなぁ。
SWのQ&Aはなぜか止まったけどな
>>160 >買い支えるほどの情熱はもはや感じねぇしなぁ。
時機を逸した感は大きいよね
TCGへの浮気、カードRPGで空費した時間はもう戻らないから
>>158 どなどなはどっちかと言うと新規を増やすよりもある程度、固まったフォロワーに対するサービスに思えるなぁ。
まあ、SNEがどなどなをやって清松がGMすると逆効果だとは思うけど。
>>160 そろそろ、屋台骨たるシステム自体をなんとしないと、データを乗せるのが辛いからねぇ。
>>161 あんなQ&A無いほうがええて
【ろくに読まずに暴言吐いてみた。…つかあんな分量まともに読んでらんねぇよ】
>>162 TCGへの浮気期間はまずかったよな。売れてる間は良かったけど。
俺もモンコレはまったし。
その間TRPGはほったらかし、モンコレ人気が落ちてきてからはTCGをほったらかし(カードRPG?しらねぇな)
ほったらかした後にTCG出しても失敗するに決まってるじゃん。
>>165 場当たり的というか、それこそブランドを育てようとする姿勢が見えないのが企業として痛すぎるね
TRPGを支えたFEARとは偉い違いだ
SNE的にはブランドは育ててもらうもんだったんじゃないの?メディアミックスでさ。 いや結構真面目に。
>>162-163 ベーシック発行によってより版上げが絶望的になった感じだしなぁ。
SNE的には現行ルールで充分という意思表示に見えるし、
富士見側からしたらもうSWでルルブ関連出す気力を無くす結果だったし。
しかしポータル向け製品を出すことによって版上げの道を閉ざすゲムっつーのもスゲェよな。
まあ全部が全部ベーシックのせいとは言わんし、絶対版上げしないと断言はできないけど。
>>165 おれぁその時期も細々と日本語版ガープスやってたなぁ。
もちろんN◎VAはもっとやってたけど。
>>166 ガプスは一応展開続いてたんよ。
だから友野さんは見捨てないでおくれ。
俺ユエルも結構好きだし(大好きとは言わない)
ひょっとしたらガプス日本語版版上げしてくれるかもしれないし…。
>>167 いつまでもそんな気分じゃ他の企業の後塵を拝すだけなのになあ。
FEARどころかHJにまで抜かれてるよ。
>>168 友野は酷使されすぎたなあ。
休ませた方が良いと思うよ、割と本気で。
>>168 ただ、友野の話の作り方がガープスに有ってないと思うのは俺だけかな?
友野は派手派手な展開にしたいんだけど、ガープスの泥臭い(ほめ言葉)ルールと合ってない気がする。
543 名前:NPCさん 投稿日:2005/01/31(月) 20:21 ID:???
>>541 FEAR的な意味ではない原意のブレークスルー機能ならSWにもある。
そして、FEAR的な意味のブレークスルーはD&Dにもない。
よってSWのシステムに問題が有るとは言えない。
昔はイエサブとかに行けばTRPGのサプリやルールやダイスがたくさん並んでたもんだが、最近はどこ行ってもカードばっかりだ。 寂しいなあ(つД`) ところで流れをブッタ斬って申しわけないが、大規模集団戦闘(戦争)のルールがイケテルTRPGってないでしょうか? プレイヤーが少なくても雰囲気が味わえて、ファンタジー物だとモアベター。 このスレの古強者なら知ってるんじゃないかと期待してみる(;´Д`)
>>169 つうか、もともとHJの方が遥かに大きいような・・・
>>172 英語で良ければ、D20のCryHavocが良く出来ていたけど。
>>169 まあフォーセリアと言う大きな成功体験があるからねぇ。いまもまだその成功の恩恵を受けてるし。
RPGベンダーとしては後塵を拝しているかもしれないが、企業としてはまだそうでもなかろうしな。
>>170 じゃあ何があってると思う?近いのでいいから。
>大規模戦闘 FEAR:演出でやれば充分。 SNE:そんなの必要ない。
>>172 >昔はイエサブとかに行けばTRPGのサプリやルールやダイスがたくさん並んでたもんだが、最近はどこ行ってもカードばっかりだ。
何処のイエサブだ?
それとも、4・5年タイムスリップしてきたか?
>>172 そこでマルス(by グランペールブランド)ですよ!最近のゲーム。
まあもう絶版だと思うが…いいゲームだとは思うんだけどねぇ。コンポーネントがあんまり。
>>179 CryHavocは陣形や戦術オプションの組み合わせによる相性もなかなか熱かったな。
>>170 レギュレーションによって派手派手なゲムにも泥臭いゲムにも対応できるのが
ガープスの良いところだと思うぞ。
ルナルはもうちっとレギュレーションで縛るべきだったという意見なら同意。
その点コクーンは良作であった。
>>172 N◎VAやれN◎VA。トループどうしでがっつんがっつん。
…ごめん、俺戦争ルールガープスしか知らんねん。
あれはどっちかと言うと戦争結果判定ツールだしなぁ。
>>180 T&Tはそのままだとむしろ大規模戦に向かんぞ。
1万人対2万人で質が同等なら、2万人が無傷で勝っちまう。
>>184 小部隊に分けるとか、斜行陣や分断、混乱で敵を各個撃破するとか、
ルールを追加しないと駄目そうだね
>>172 ブレイド・オブ・アルカナ。
ごめん戦略級の戦闘は無理。
>>183 といってもSNE(とついでにHJ)の主観が、
RPGベンダーとしての問題を問題と認識しない可能性も挙がって然るべきだろう。
>>186 いや、向こうが何を考えていようとTRPGのベンダーとしてこのスレでは評価されるということかと。
>>172 三国志演技+パワーアップブック
よく出来てるけど入手困難だなぁ
>>184 社会思想社版のHTTに部隊同士がぶつかり合って両方ダメージ受けるルールあるね
190 :
ダガー+ギア煮 :05/01/31 21:10:01 ID:0U8sQib0
>172 (得意満面でドラゴン・パスを取り出す)
191 :
172 :05/01/31 21:19:44 ID:???
(´Д`;三;´Д`)レスはやっ!知らないルールがいっぱいだっ!? 皆さんありがとうございます。 やっぱ入手困難や絶版、英語必須は覚悟しないと駄目ですね。 それぞれ調べて候補を絞ってみたいと思います。 横浜や新宿の地下街に普通に洋物ボードゲームの店が転がっていた時代が懐かしいぜ(つД`) ↑4年くらいそのテの店に行かなかったせいで取り残された様子
ていうか、もういいよ。老害はでていってよ。 ここで一番嫌われるのは「今のゲームをしらない人」だぞ。 むしろアンチなら受け入れてやるが。
大規模戦闘はTRPGというよりボードゲームの領域ではなかろうか?
老害の相手するのはもういいってば。調子乗るだけだから。
まああれだ。
なんでわざわざこのスレでこんな初歩的なこと聞くかね。
>>1 見りゃ荒れスレなのわかると思うんだが・・・・
196 :
ダガー+ギア煮 :05/01/31 21:34:29 ID:0U8sQib0
オレはヤングなので常に向こう見ずにノリノリであり すなわちグロランとストブリこそがスタンダードであるその事実を胸の奥に刻め
>>191 ウソでもいいから知ったかぶれ。それがこのスレの最低限の礼儀だ。
知らないなら叩くんだ。無理にでも。
知らない、やってないとか言ってしまうなら、このスレはあわない。
ここは、「知る必要を感じない」「やる気も起こらないな」と返すのだよ。
>>196 向こう見ずと現実を見ないのはイコールではない。
そしてダガーがそ(ry
マス・コンバットルール完備の○○こそがスタンダード! などと誰かがのたまうことを期待してたんだがニャー。 とりあえずN◎VAはトループでできるんで大丈夫。きっと。多分無問題。
そこで満を持してメックウォリアーの登場ですyo!
>>199 あーじゃあブレカナがスタンダードで(投げやり
>>172 実は天羅零の大規模戦闘ルールは結構システマチック。
軍師の策とかの影響力とかヨロイ、金剛機の戦力、兵士の数とかが反映される。
>>192 は何をキレてるんだろ?
レス読み返したけど、なつかし話と現行のゲームの話ばかりで
そうして「今のゲームを知らない」なんつー感想が出てきたのやら
>>203 話についていけなくてムギャオーしたんでしょ。
ロードス島にも大規模戦闘ルールあったな あれはコンパニオンだけだっけ?
206 :
NPCさん :05/01/31 22:38:10 ID:2cWihYXk
>>205 戦記RPGの上級ルールじゃなかったか?
>>200 あれは「デカいロボット」が戦うんであって、いわゆる大規模戦闘ルールってあったっけ?
未訳でメック1小隊(4機)で1ユニットになるやつとか戦略級継承権戦争なやつとかあったと思った
209 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/31 22:46:09 ID:mgAe9GPj
そのラウンドに与えたダメージを比較して多い方が消耗率が激しいみたいな感じ だっけ? アレは大規模戦闘を再現するルールっつーより「リーダーの戦いっぷ りがどれだけ兵士の士気に影響するか」とかみたいな感じじゃない?
210 :
200 :05/01/31 23:07:17 ID:???
>>208 そそ、それそれ。
FASAがあんな事にならなければ日本語版もいつか出たかもしれんがなぁ。
SNE以外から。
556 名前:NPCさん[sage] 投稿日:05/01/31 23:15:46 ID:??? まぁ、よりオタ路線が好まれるって事だろ。 ストイックでルール、ルール言ってるキヨマーは 好まれない時代になったって事だね。 アリアンとか大味過ぎると思うんだがナ。 まぁ、面白くないとは言わないが、ソードと違って 数回遊ぶと、オレは飽きた。
>>211 2分足らずで転載乙。
最新の状況についてこれない非エリートの戯言なんぞほっとけ。
心に棚を作ってください。
214 :
NPCさん :05/01/31 23:25:53 ID:70iR7Ax/
>ストイックでルール、ルール言ってるキヨマー にはちょっと笑ったw 「ルール」だけにしてくれれば、もうちょっと良いのになあ。 SWが好きでARAが嫌いなのは、単に好みだからどうでもいいけれど。
俺もARAは数回で厭きたなぁ。
同じく。 すぐにALSに戻った。
ARA基本とリプレイ買ったけどリプレイ読んだだけで満足して遊んでない。 さすがSWの立ち位置を奪う商品だ。
つうか、ポータルだからそれで良いんだと思う。 初心者じゃなくなった奴がいつまでもポータルゲームにしがみ付いてるようだと、それそれで問題だよ。
>218 ポータルか? 基本ルールだけでSWでできることは一通りできると思うが……。
これが負け惜しみって奴か? 狐がブドウを見ながら悔しそうに 「あんなすっぱいのいらねーや」 って言う感じか?
>>219 だから、SWにしがみ付いてる奴を揶揄してるんだよ、気付いてくれ。
やっぱSWでしょ! 毎日食べても飽きないごはんといっしょで、プレーンなSWはいくらやっても飽きがこない! GMやPLの趣向でいくらでも、変化に富んだゲームが出来るしね。
>>223 幸せそうだなあ。
その環境でいつまでも続けられるといいね。
ARAとかのFEARゲーは所詮パロディ作品に過ぎないわけで。 ちゃんとした作品には面白さの持続という点ではかなわないよ。 ネタ消費したり鮮度が落ちてきたらおしまい。
ROのパクリから脱出するのはいつごろか。>ARA
『やっぱりD&Dだね!』
SWの凋落も、元ネタであるところのルンクエの鮮度が落ちたことに関係あるのかもな。
>>226 ROの寿命がそろそろ終るのが問題かもね。
しかし、二次創作でなりたってるようなもんであるFEARが一番二次創作に厳しいってのはどうなんだろうな。 あんたら自分たちの作品がパクリじゃないとでもいうのかと。
なんか変なのが湧いてるな。
>231 まぁ澪は何時でも変なんだけどな。
>232 まったくだ。アルシャードのスタンダードの座は揺るぎないのにな。
『わたしはルシャの直列構造好きじゃなかんだって』
235 :
NPCさん :05/02/01 00:36:46 ID:dOV4KbDG
>パクリ・パロディ・二次創作 結局RPGとしてのオリジナルはD&Dのみが有するものであり、その正当な後継者たるD&D3.5eが真のRPGといえるわけだ。 他のシステムはD&Dのパクリ・パロディ・二次創作に過ぎないからね。
なんだかよくわからんがローズトゥロードがスタンダード! とリプレイを読んで思った。
>235 わかった。 では真のRPGはD&D3.5eでスタンダードRPGはアルシャードということで。
238 :
ダガー+ギア煮 :05/02/01 00:39:32 ID:bRwn3NhJ
じゃあ真のRPGでかつスタンダードなTRPGはRQとストブリで
何か天羅スレ見た後だとこーいう時の頭悪い流れも生暖かく見守る気分になれるな。 いいこと…ですか?
>239 それだけアルシャードがスタンダードであるという概念が人口に膾炙しているということだな。
今日はマルクが莫迦に見える。普段と言動は変わらんのになぜだろう。
>>239 新しい何かをマルクに期待するのは酷というもの。
それはマルクとエンキィーを被らせて見ているからだ!
つうか、マルクが根拠もなくスタンダードと鸚鵡返ししてるのを見る度に、 ALSのスタンダード性に対する疑問が湧いて来るんだが・・・
>243 それはキミが今までよりほんの少しだけ賢くなってほんの少しだけものごとがはっきり見えるようになったということだ。
マルクと俄D厨だけはガチ!
D&D3Eが正統後継で他は二時作品パクりって言ってる奴って、 俺達が起源ニダって言われてる時のようにむかつくな。 ガイギャックスが作った訳でも無く、TSRから出た訳でも無い全くの別物じゃん
版権ちゃんと持ってるだろうがボケが。
>>250 マルクが「ALSがスタンダード」って言ってるのと同じだと思ってスルーしてやれよw
どっちもネタで言ってるだけだろうしな(ネタ、だよな?)
>>250 それは、WotCが金を出して「正統なD&D」を出す権利を手に入れたから。
単純な話だな。
今の飛行機はライト兄弟のパクリ、みたいなこと言われてもなあ。 ギャグでないなら頭悪すぎる。
>>253 マジレスするとD&D3.5eは正当な後継
それ以外はD&Dのパクリwww
版権を持っている以上HJが起源。
>253 そもそも「スタンダード」というもの自体ネタだろう。議論の肴みたいなもんだ。 ……といいつつもまあ実際のところはアルシャードがスタンダードなのだが。
>>255 30年前と100年前を同率にかたられてもなあ。
ギャグでないなら頭悪すぎる。
とりあえずつまらないマルクはスルーすることにして。
>>250 FEARがROの版権を買ってARAを出したとでも言うつもりか?
>>257 持ってないよ。
皮肉のつもりならもう少し頭を使ったら?
とりあえず能力値と技能と特技と装備でキャラクターを定義して 経験値で成長してマスター&プレイヤーによって進行するRPGは D&Dのパクリだよな?
>262 白箱に技能や特技なんてあったっけ? あとクラスは?
お前ら本当に同じ穴の兄弟だな
>>264 同じないよ!
皮肉のつもりならもう少し頭を使うニダ!
同じ穴の貉、じゃなくて? 穴兄弟?
パクろうが何しようが普及したもん勝ちだよな。 WindowsがMacをパクっても、認知されたのがWindowsなんだから起源なんざどうでも良いんだ。 日本ではD&DはSWに劣る。ただそれだけの事で何が先かなんてのは弱者の戯言。
オレもキャラ立てのためになんかスタンダード押すかな。 ゲヘナは誰かいる?
>>263 当時の技能や特技がクラスと乖離せずに柔軟な選択は出来ないものだったと考えれば、まあ有るんじゃないかな。
>>267 少なくとも現時点ではSWに劣ってるとは思わんなぁ。
10年前ならともかく。
>>267 ふーん。
で、SWがD&Dが優れている部分てなに?
>268 いない。でもゲームとしての展開は停滞中だしちょっと推しにくくね? 今なら迷キンとかわりと扱いやすいんじゃねえかな。
274 :
NPCさん :05/02/01 01:07:16 ID:dOV4KbDG
戦術的集中砲火 ソードワールド86th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1106792339/619 >619 名前:NPCさん:05/02/01 00:29:36 ID:???
>
>>607 > >PCと同レベル同数のNPC(火力重視)を相手にそんな作戦を取られたらD&D3eだって防げないってーの
> ほんとにそう思ってるなら、お前さんが温すぎ。
> それにD&Dなら、集中攻撃自体がルール上困難。
5lv4人パーティーが5lv4人ウィザードが撃ってきたファイアーボールx4をどうやって防ぐのか教えてくれ。
もちろん、PCが一方的にNPCのことを知ってるような状態は無しでな。
>>268 だから君が天羅厨であることは決定事項なんだって。
故郷は大事にしないと。
【マジレスするとゲヘナを第一スタンダード候補にしてるコテは居ないはず】
>>273 さすがにやったことないゲームを押すのはなぁ
お、ARAスタンダードに押してるコテハンいないじゃん。
オレ第一号!
>275 まあソスレとこっちとどっちで聞くほうが適切かと言ったらこっちだろう。
>>274 まず、一つSWとの違い上げると、だ。
ウィザード5人の方のイニシアチブは同時にはならない。
そして、ウィザード5人で固めてるバカは通常PTに<視認>で負けて先制と取られる。
>>276 ヤダヤダー天羅を押すのはヤダー
つうか、もうエンキ関係は触らないことにしましたよ?
>274 先手を打って突撃したり、呪文相殺でディスペルマジック撃ったり、待機して呪文を射撃で妨害したりすればいいんじゃないか?
>>277 残念。ARAは俺がN◎VAの次に推してるゲムだ。
やはり天羅厨になるしか無いな。
【正直言うと数回しか経験なくて上級ルルブも持ってないんだよなぁ俺
ベネットたんさえもらえれば他は全部譲るんだが】
>>279 いや、まとめて一回で振ってもいいことになってるよ。
ハッハッハ小官はエブリディエンゼルギアスタンダード派ですよ。 ヤオイ君も小官を見習ってみてはいかがかな?フッフーン?
>>279 イニシアティヴ強化つけて敏捷力にブーストした4人組をそろえれば
高確率で全員がPCの半数以上より早く動けるぜ。
後は早い奴が一番最後イニシアティヴの奴までディレイして
一斉放火じゃ。
視認も大丈夫。
場所限定すれば一方的にこっちが確認できる。
魔法使いだからアラーム系の呪文となえられるんだし。
ファイヤーボールは100ft.以上届くし。
つうか、レジスト・エナジーが掛かってたら、もしファイア・ボールx4を全喰らいしてもウィザードすら死なんだろうな。 まあ、予め掛かってるかと言う問題はあるが、ウィザードだけのPTじゃなぁ・・・
>285 ところでそれはどれくらいの頻度で起こりうる遭遇なんだ?
288 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/01 01:17:19 ID:78wdNRl4
一応アリアン派にはオレがおるでぇ〜。
>>285 そりゃ、そこまで後付で状況を限定できれば、何だって出来るよ。
>>287 馬鹿か?ダークエルフ5レベル全員そろえるぐらいなら
このぐらいのアンチアサルトウィザーズをそろえるのだって余裕だろうが。
>288 そうだったか?なんかマサ死が特定システムに肩入れしてた覚えがない……
>>291 PC側も後付して良いなら楽勝で破って見せるよ
>>274 >もちろん、PCが一方的にNPCのことを知ってるような状態は無しでな。
で、
>>285 NPCのほうは一方的にPCのこと知っててさらに都合のいい特技持ちか?
どうしても防がれたくないらしいですねwww
PC側は後づけできないだろう。
>>293 ゲラゲラゲラ。もう降参。
こんなパーティで勝てるわけねー。
>291 ダークエルフって敏捷が高くてイニシアチブ強化持ってるウィザードくらいの頻度でしか存在しないのか?
もともとは「PCパーティと同レベル同人数で火力重視編成の敵をぶつけられたらどうするか」 というお題だからのぅ。
>>291 なんで、いきなりダークエルフの話が出てくるんだ?
ソスレの続きなのか?
だったら、まずきっちり前提を説明してからにしろよ、お馬鹿さん。
つうか、ローグが30ft程度先行してれば、防げるような気がするが
>>297 そんぐらいじゃねー?
敏捷が高くてイニシアチブ強化持ってるコンバットウィザードは
結構需要あるだろ。
>>297 イニシアチブ強化持ってるウィザードは結構いそうだが。
つうかD&Dは遭遇セッティング次第で弱いはずのチームが 強い方を殲滅することもありうるんだから、編成だけじゃなんとも言えないだろう。 特にウィザード4人みたいなピーキーな奴ら相手だと。
だいたい、どの種族、職業のPC4人なのかがわからん。 幸運にも炎無効のテンプレ付き種族だったらどうするつもりだ?
エンゼルギアだったらパトスつぎ込んで回避して、パトスつぎ込んで《予測射撃》でイナフだ。
つうか、PCがイニシアティブ強化を持ってないし、防御呪文も展開してないと言う時点でなぁ・・・ NPCのみならず、PCも自分の都合良い様に仮定する典型的な吟遊詩人マスターだな。 ほれ、あれだ塔をフライで攻略したらムギャオーするタイプの奴だ。
>>304 マジックミサイル集中砲火だろう。
5レベルなら3発か。
1d4+1が正味12発
12d4+12、期待値は38
5レベルならキツイと言ったところか。
(つД`) まさかドルフを羨ましいと思う日が来るとは・・・ しょうがないんで、次出た新作とかを押すことにしよう。
わが鳥取のD&Dパーティは全員イニシアチブ強化持ってるな。
>>302 イニシアティブ強化を持ってるPCも結構いるだろう、何せ安定特技の一つだからな。
>>307 ファイアーボールを撃って1ターン、無駄にしないの?
NPCが一方的にPCの特殊能力を知ってるなら、そりゃしょうがないな。
つーか、お題的には「特に耐性も無い奴がファイヤーボールが打ち込まれている状況からどうするか」だろう。 SWでも不意打ちできれば、切り殺すなり、組み付くなりして呪文を撃たれるのを防げるからなぁ… データ的には敵はレンジャーも持ってるようなものだし…
野外で偶然ばったり会うとかでいいんじゃん。 朝一のエンカウンターで双方強化呪文以外呪文消費なしで。 と言うかウィザードは食料と水を持ち歩けるのだろうか。
>>313 お前はオレをどこに連れて行きたいのかと
>308 つフォーチュンクエスト
>>314 食料はかなり苦しいな、忠吉さんは必須だろう。
つうか、野外でばったりならそれこそ視認に負けてウィザード、アボーンだろう。
PC側もソスレに合わせて、全員人間の28ポイントバイ5レベルパーティとしよう。 基本的にはファイター、ローグ、クレリック、ウィザードの捻りのないパーティで。 でも人間ウィザードって高確率でイニシアチブ強化取ってるし敏捷高いよな。
>280 エンキィーとらぶらぶするつもりがないならさっさとコテ捨てろ! 無価値だ!
ハンドルからして学園薔薇ダイス以外あり得ない>ヤオイ
322 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/01 01:31:19 ID:78wdNRl4
>292 まぁ基本的には一歩引いて「スタンダード確定なのは今はない」ってスタンスやけど ね。それでも「スタンダードに一番近いのは?」ってのならアリアンと思ってるしさ。
>>319 いつも戦闘発動を取っている俺は負け組か?
>>320 無価値なコテハンとして生きていきます。
許して下さい。
>>321 あー、ゲイキャラは良いね!
でもドルフとかぶるね!
>>323 ブレードシンガーになるつもりなら、別段。
低レベルでも良いと思う。
でも、10レベルくらいで引退しないと後悔する予感。
>323 うーん。クレリックならともかくウィザードが近接されてるのはマズくない? あと、人間であることによってもらえるボーナス特技は何にするの?
>325 なにィ、許しがてえ。
>>319 基本の4職として、ウィザード、クレリックはディスペルマジック用意してる可能性
それなりに高いし、ワンドがあればローグもいける。
相手の呪文詠唱をディスペル宣言して待機すれば1.2発は防げそうな気もするが。
>>325 ままま待ってくれ。小官はネカマだったことはあってもゲイではござらぬ。
>>328 イニシアチブ強化もいいけど、スタイル重視で魔法の才能系の特技取っちゃうなぁ。
>>325 殊勝な心掛け潔し。だが断る!
そもそもホモは死ねェ
>>326 CWじゃねえぞComplete Arcaneだぞ。
>>330 つうか、
>>285 が自信満々に出してきた戦法なら。
PC側のウィザードが先行をとった場合(と言うか、遅い奴に合わせてディレイすると言うんだからまず取れる)
「待機して、相手の詠唱に合わせてファイアボールを撃ちます」
と言った時点で終るだろう。
>>325 ドルフは女の格好するのが趣味なだけでゲイとは違うんではあるまいか。
それにほら、脳内嫁がセラピアと冴子だし…
あーっ、そうだ!
ドルフおめぇー、冴子嫁にするんならN◎VAもプッシュしろよ!
なんだドルフって千早神牙だったのか。<冴子嫁 どうしようもねぇ奴だな
>>337 ウェイト!ウェイト!今度は宝ダイヤの人と混ざってるぞ!
いやまあN◎VAは二、三番目くらいに好きなシステムだが!
340 :
NPCさん :05/02/01 01:45:14 ID:dOV4KbDG
>>281 平均的な5lvウィザードは平均的なファイターの突撃一回じゃあ死なないわけだ。
呪文相殺を使うならウィザードかクレリックが5人のウィザード全員より早くなくてはいけない
つーか見方のウィザードが敵5人のより早ければ先にファイアーボール打って(ほぼ)おしまい。
>>287 SWでダークエルフシャーマン(PCと同レベル・同数)に出会う確立と同じぐらい。
>>294 知らなくてもイニシアティブの早いやつからファイアーボール(3eならヘースト込み)打っていくだけですが。
>>297 世界観的な話しで見ればD&Dのイニシアチブ強化持ってるウィザードとSWのダークエルフならダークエルフのほうがレアキャラだと思うけどね。
マスターが出す分にはどっちもイタイ編成だと思うが。
>>306 > つうか、PCがイニシアティブ強化を持ってないし、防御呪文も展開してないと言う時点でなぁ・・・
事前情報なしに火への防御呪文を使っておくのか?
まあ、その場合は二人目以降が使う呪文がライトニングボルトに変るだけだが。
最終的に言いたいのはSWのバランスの問題じゃなくて清松のマスターとしてのバランス感覚が悪いだけって話。
ここに持ち込んだのは本スレだと荒れそうなネタだったから(他システムとの比較だからな)
ほほう、するとオレ様に残されたキャラはゲイキャラしかないんじゃよー。 (´∀` つ * ))) ほらほら
>>340 敵が四人から五人になったり、イニシアチブ遅い奴に合わせるから
ヘイスト込みで早い奴から呪文撃ってくになったり
本当に必死なんですね?
(;´Д` つ * ) しまった、とんだスレッドストッパーだ
>>340 待機行動で攻撃を当てれば高い確率で呪文詠唱は阻止できるし、
リーチウェポンのレンジに捕らえられると何らかのリスクを払わんと呪文は使えない。
その確率の算出方を知りたいものだ。
それぞれ、ルルブの何ページを見ればいいか教えてくれ。
つうか、PCの防御呪文の事前展開は禁止で自分はより効果時間の短いヘイストを展開かよ、おめでてぇな。
>>338 おどりゃシゴウするけえおぼえとれ
>>341 まあ君がどうしようとそれは自由だが…やはりソレはやおい穴なのかね。
>>340 ウィザード4人だったら、スティンキング・クラウド撃ったら、
それだけでほとんど無力化する可能性が高いな。
セーヴ成功したやつがいても、視線を通すために接近してこなければならんし。
まあ、先にフォッグ・クラウド撃つだけでも、視線を妨げてファイアボールは防げる。
>>343 後付け増えまくりだよな。
プレイヤー滅殺にかける情熱はキヨマーのマスタリングのようで微笑ましいです。
>>340 本スレの話題はヲチしてたが・・・
>最終的に言いたいのはSWのバランスの問題じゃなくて清松のマスターとしてのバランス感覚が悪いだけって話。
>ここに持ち込んだのは本スレだと荒れそうなネタだったから(他システムとの比較だからな)
SWなら、ダークエルフなんか持ち出さんでも普通の山賊数人が弓を集中したらソーサラーはほぼ死ぬじゃろ。
わざわざ、激レアと自分が言う状況で必死に比べなくてもな。
>>346 (´∀`* つ * ) <いやーん 男なのに濡れちゃウゥ
・・・・・バカか、オレ
【いきなり素に戻る】
>>348 清松も後付けをやる程、酷くはなかったろう。
奴は何とかして、自分より清松が優秀なGMだと証明したいらしいが。
>>340 まあぶっちゃけ不意打ち奇襲成功させたほうが勝つんじゃないかな。
お互い事前準備なしで遭遇戦だったらPC次第としか言えない。
353 :
NPCさん :05/02/01 01:57:09 ID:dOV4KbDG
>>343 >
>>340 > 敵が四人から五人になったり、
これは間違いだな。
すまん
> イニシアチブ遅い奴に合わせる
こっちは俺のせりふじゃねーからあやまらね。
>>345 > 待機行動で攻撃を当てれば高い確率で呪文詠唱は阻止できるし、
> リーチウェポンのレンジに捕らえられると何らかのリスクを払わんと呪文は使えない。
イニシアティブを取ってたらな。
その手の戦略で止めるには敵4人の誰よりも早く行動する必要が有るわけだ。
> つうか、PCの防御呪文の事前展開は禁止で自分はより効果時間の短いヘイストを展開かよ、おめでてぇな。
自分のイニシアティブが来たらヘイストかけて追加のアクションで火力呪文。
事前にかける必要なまったくないが。
>>353 ヘイストはそのラウンドで追加アクションを取れないと思うが?
と言うかちゃんとレギュレーションを決めて話し合うべきだと思う。 1. 使うルールはコアルール範囲。 2. 25ポイントバイ。10,000XP。9,000gp。何でも買えるが貸し借りなし。 3. 朝起きて呪文準備して1時間目に草原で遭遇。それ以前には感知できない。 4. ウィザードx4と遭遇することは想定していないが、通常の遭遇が起こりえることは想定している。
>>353 > >リーチウェポンのレンジに捕らえられると何らかのリスクを払わんと呪文は使えない。
>イニシアティブを取ってたらな。
>その手の戦略で止めるには敵4人の誰よりも早く行動する必要が有るわけだ。
4人同時でない以上、即死はしないから、敵のイニシアティブが回ってない奴を対称にすれば良いし、
何より、ウィザード4人PTは普通のPTのイニシアティブどころか、サプライズ・ラウンドを進呈する可能性が大だ。
お前さんは
>>285 ではないだよな?
357 :
NPCさん :05/02/01 02:02:05 ID:dOV4KbDG
>>347 > まあ、先にフォッグ・クラウド撃つだけでも、視線を妨げてファイアボールは防げる。
斜線は通す必要があっても、視線は必要ないですよ。
>>349 同じような状況じゃないと意味が無いかと思ってね。
>>352 俺もそう思うよw
>>355 SWとの比較論じゃないなら、それは完全に本スレの話題だぞw
>>357 同じように良く起こる射手数人で比べないのは何故よ?
>>357 視線が通ってない状態で、当てずっぽうに撃つのかい?
PCだって動くわけだが。
それから、スティンキング・クラウド喰らったらどうするんだ?
>>357 >
>>352 >俺もそう思うよw
だから、標準編成の4人PTとウィザードでは圧倒的に後者が不意打ちされるだろうが。
>>355 ウィザードx4もPCと遭遇することは想定していないが、通常の遭遇が起こりえることは想定している
とすると、どー考えてもPC側の斥候が先に見つけるよなぁ。
魔法使いっぽい奴ら4人が集まって移動してるのかぁ…
俺がPLだったらやり過ごすか話しかけるかするなw
ああ、DMが285だったら絶対話しかけないw
全力でやりすごすよ。Lv不明の魔法使いなんて怖すぎる。
鋭敏感覚あるからウィザードの視認はそんなに悪くないでしょ。 5レベルなら+6ぐらいじゃない? PC側はローグ+8、クレリック+7、ウィザード+6、ファイター+4として、 両者視認難易度20だとウィザードx4側の成功率は35%。一人も気づかない確率は18%。 PC側はローグ45%、クレリック40%、ウィザード35%、ファイター25%。 一人も気づかない確率は16%。 ウィザード側が不意を撃たれる可能性は15%。 PC側が不意を撃たれる確率は13%。そんなに変わらない。
皆猫抱いてるのか! 萌えだな!
>>363 ローグに能力値ボーナスはないのか?
あと、加えて言うと同じ目標値20でも地形により距離は異なる。
つーか、ウィザード4人でウィルダネス歩いてるわけ? おめでてーな。
>>365 25ポイントバイなら無理でしょ。
地形により距離が異なるのは成功率となんら関係ないでしょ。
遭遇の視認判定は距離のペナルティつけないよ。
>>363 逆にローグの視認が悪くないか?普通MAXベットするじゃろ。
しかし、確かに5lvウィザードなら視認+6いってても不自然じゃねぇな。
かなりダイス勝負だな。15-13%じゃお互い出てもおかしくないし。
さらに遭遇距離と地形次第だしなぁ。
うーむ。
>>366 それを言うなら、SWでもダークエルフ4人で荒野を・・・となるんだが、SWだと荒野に危険はないからなぁ。
『ちょいと出遅れたが』 『ウォールオブディスペルマジックのスクロールを準備して送ってのはどうじゃろ?』 『めんどくさくなくて楽ちんぽいが』
371 :
NPCさん :05/02/01 02:33:07 ID:dOV4KbDG
>>359 3.5eで考える。
HFO 5lv(規定値使用)
14
16(4lv+1)
13
10
12
08
特技
近距離射撃
速射
精密射撃
武器熟練:ロング・ボウ
イニシアティブ強化
武器開眼:ロング・ボウ
+1MCLB(筋力+2)
全力攻撃+速射で
命中:+8/+8/+3
ダメージ:1d8+5/1d8+5/1d8+5
ウィザードのACが20=10+4(メイジアーマー)+2(DEX)+4(遮蔽)と仮定してダメージ期待値が
4.25+4.25+1.9=10.4
ウィザードのHPが24=4+2.5*4+2(Con)*5
DEXとCONの修正が両方とも+2あれば二人までは生きていそうな感じだな。
(規定値使用ではどちらかが+1になると思うが)
つうか、3Eで使い魔に猫を選ぶか?
>>371 5レベルの所持金なら、遠慮なく+1武器と高品質の矢も使えばいいかと。
374 :
373 :05/02/01 02:36:59 ID:???
あ、すまん、3.5か。 じゃあ、高品質の矢は無理だ。
>372 うるせー、猫にゃん選んで何が悪かとー?
D&Dできっちり呪文準備してるウィザードの群れと不用意にカチ会ったら辛いだろうね ただ、相手がウィザードの群れと分かってればなんぼでも対処法を考えられる SWではへっぽこ見る限り相手がダークエルフの群れと分かっててもヴァルジャベの恐怖に震えることしか出来てない
そうだな、蛙を抱いてるんだろう。
379 :
NPCさん :05/02/01 02:39:29 ID:dOV4KbDG
>>373 3.5eだと意味ないんよ、それ。
>>372 鋭敏感覚のことなら使い魔持ってれば雪上車でももらえますよ。
>>366 そもそも前提条件が意味のない状態だしね。
SWのダークエルフだって普通はシャーマンばかりのパーティーで行動はしないでしょ。
>>373 さらに言うと遮蔽はどー転ぶかわからんな。もっと低いかもしれないし
視認困難でミスチャンスまで付くかもしれないし。【地形とかがわからんとなぁ】
しかし4人パーティのHFOでアーチャーとは大人気ないなw
まあ相手はもっと大人気ないけど。
>>377 >ただ、相手がウィザードの群れと分かってればなんぼでも対処法を考えられる
おれのPCだと偽情報と思い込んで、一笑に付すかもw
>>380 HFOなら、5つ特技があるからいいんでない?
俺の17歳身長4フィート5インチなちみっこWizにヒキガエルなんか似合わないっつのな! ホントは15歳にしたかったトコだが最低でも17歳にせにゃならんらしいからガッカリだよ!
『地形の事を言い出したらきりがなかろう』 『あんまりひどいと遠隔接触攻撃要求されたりするしにゃー』
>>379 >SWのダークエルフだって普通はシャーマンばかりのパーティーで行動はしないでしょ。
なんでもリプレイではしてたらしいよ。
>>383 そこでソーサラーだろう。
「嘘だ! 僕の才能が凡人(ウィザード)の努力に敗れ去るなんて」
>>386 そんな、性能の悪いDMは返品する。
つうか、うちの鳥取だとみんなDMやりたがりだから。
389 :
NPCさん :05/02/01 02:45:28 ID:dOV4KbDG
>>380 > しかし4人パーティのHFOでアーチャーとは大人気ないなw
ほんとに大人気ないやつは1lv目にレンジャーを入れるぞ。
>>385 だから、デザイナーなんかがマスターやったリプを読んでバランスが悪いなんて言い出すのがおかしいって話。
>383 『レベル調整値種族を分割払いにすることによって「こいつは成人してない」と主張するのはどうじゃろ?』
3.5eだったらヒキガエルよりネズミがいいなぁ
>>389 意図が良く分からんが、
『デザイナーのマスター性能が低い』って致命的じゃないか?
それに本スレでむしろ問題になってたのは、普通に矢を撃たれても死ぬことだろ?
393 :
NPCさん :05/02/01 02:51:27 ID:dOV4KbDG
>>392 371でも書いたがD&Dでも集中的に物理防御が弱いところを狙われたら死ぬぞ。
SWのほうがソーサラーだからといってHPが低いわけじゃない分死ににくいぐらいだ。
>>391 俺はイタチかな。
この辺、どっちのセーブが多いかは付き合ってるDMによるだろうけど。
>>393 ウィザード4人なんて素っ頓狂なPTでなければ、前衛の遮蔽が期待できるだろう。
396 :
NPCさん :05/02/01 02:52:44 ID:dOV4KbDG
>>392 っと忘れてた。
> 『デザイナーのマスター性能が低い』って致命的じゃないか?
多分、致命的。
でもデザイナー性能とマスター性能は別物(の可能性もある)って擁護しとく。
シャーマンシーフばっかのパーティ。 シャーマンだけじゃない。
>>393 別に超火力で撃ち殺そうと言うウィザード軍団でなければ、防御呪文も使えるし、
クレリックの治療も間に合うだろ?
それとも、またイニシアチブ同時撃ちか?
>394 いや、技能上昇アイテムの値段が上がった今だからこそ猫だよ。<忍び足>大事!
400 :
NPCさん :05/02/01 02:56:28 ID:dOV4KbDG
>>395 遮蔽込みの計算ですよ。
遮蔽無しならもっと死ねる。
>>400 たぶん、3人でも死なんぞ、倒れたら飛び道具は4ペナだし、自発的に伏せてもいい。
それに相手が同時行動とか全員が先制するんじゃなければ、シールドなり張れるし、クレリックも治療できる。
つうか、5レベルのウィザードならミスリル・バックラーでもつけとけ。
>>400 だったら、まずその計算とやらを提示してくれよ。
さっきからあんたは、条件の後出しばかりじゃないか。
それじゃあ、まともに議論できん。
403 :
NPCさん :05/02/01 03:07:18 ID:dOV4KbDG
>>398 その代わり、ウィザードのときよりさらにイニシアティブが早いんだけどな(+7)。
371でも書いたように規定値使用で作成された平均的なウィザードはメイジアーマーの前提があっても二人の射撃に耐えられない。
ウィザードが防御呪文を使うには二人目より早く行動する必要があり、クレリックのキュアを間に合わせるためには3人目より早くなくてはいけない。
で、ウィザード4人と違って以降のラウンドも射撃が待ってる。
359の条件でやっても楽にはなってないと思うぞ。
なにより、不意打ちが起こったラウンドに全力射撃は無理って突っ込んじゃダメかな? そりゃあ、全員が視認と聞き耳の判定に成功したという状況を想定してるのなら、 そんな吟遊詩人には何も言えんが。
なんだかいくら考えても視認とイニシアティブのダイス目勝負に集約される気が。 あんまり戦術関係ないよなぁ。 まあ大火力低防御力な相手に偶発遭遇戦だからどうしようもないか。 事前準備考えると条件付けしなきゃいけないことが多すぎてやってらんないし。
>>403 >>371 って、また特化キャラかよw
SWの場合、飛び道具に特化してないファイター4人でも死ねる。
同経験値ではファイター4人の方がレベルが高いしな。
>>405 だから、伏せれば良いって。
dOV4KbDGは相手も都合のいい行動しか取らないって仮定してるだけなんだから。
408 :
NPCさん :05/02/01 03:11:06 ID:dOV4KbDG
>>402 371をどうぞ。
ところでIDって知ってる?
俺としては条件の後出しをしてるつもりはないんだが、他の人のレスと混ざってないか?
>>401 > たぶん、3人でも死なんぞ、倒れたら飛び道具は4ペナだし、自発的に伏せてもいい。
気絶したらDEX0扱いで4ペナは相殺されると思うが、(371の例だとACが1〜2下がる計算)
倒れずにイニシアティブを向かえれたら伏せるよりインビジビリティで大丈夫だと思うけどね。
410 :
NPCさん :05/02/01 03:14:37 ID:dOV4KbDG
>>406 >同じように良く起こる射手数人で比べないのは何故よ?
って言われたからね。
そもそも、SWで飛び道具に特化した戦士ってどんなのだ?
>>405 もともと、そんな話しだから。
>>404 不意打ちまで考えるとウィザードが判定に成功しないとなおさらひどいことになると思うが。
>>408 もうなんだかめんどくさいから
俺のローグが身かわしに全部成功で無傷のまま勝利っつーことで。
>>410 SWの方は同じ経験値のレンジャーにしたら? もっと話にならないくらいに死ぬよ。
で、結局、ファイターの方は全員、不意打ちに成功するのね・・・
>>363 を見ればどう見てもウィザードの方が不意打ちに強いんだけどね。
>>411 この呪文を使え!
つ「StarMantle」
この呪文を使えばまさにローグは神にも悪魔になれる・・・ホント、善人本は地獄だぜぇ。
>>408 ID見えてるから言ってるんだよ。
それから、
>>371 だけじゃ話にならんことは分からない?
>>412 ソーサラー5レベルだと、レンジャー8レベルに撃たれるのか・・・ちょっとお話にならんな。
5レベルともなれば普通に視認くらいマジックアイテムでブーストしてるんじゃないか?
>>416 そりゃ、両方にいえる事だし、3.5だとスキルアップアイテムは高いぞ。
それに、ウィザードも5レベル標準の9000を突っ込めば、
ミスリルバックラー+2とプロテク・リング、アミュレット・オブ・ナチュラル・アーマーでACが4上がるしな。
>>415 その計算だとACの上乗せは5じゃないか?
まあ、ウィザードだと呪文も買うから、全額防御装備とはいかんだろうけど。
あと、371は蛙が入ってないな。
で、集中攻撃ってしちゃダメなのか? 漏れはそうできる敵が出てくるときは喜んでそうするけど。
俺は構わんと思うよ。 SWスレでも同じ事は言えないが。
>ヤオイ むげファンなんかどうよ
>>419 D&Dの公式連作シナリオには敵の戦術として攻撃目標の優先順位が書いてあったりするから、
デザイナーサイドも集中攻撃OKということでデザインしてると思われ。
基本的に、SWのダークエルフが異常に強いんだけどね。 モンスターレベルと等しいレベルのシャーマン・シーフ・レンジャーを持ってるのと同等だもん。 手加減しないで勝てるはずが無い。
昔、ファミ通に連載されてた「あんたっちゃぶる」で、 様々なゲームキャラが参加したオリンピックの回があったのだが、 これがおもしろくてなあ。 スタンダード争奪みたいなネタでだれか描いてくんないかなあ。
>>424 あー、アレね。確かに面白かった。
だが、断る!
>424 俺はブラッキーのシリーズが好きだった。
>>423 SWのバランスの取りにくさなんて今更改めて語るまでもない
このスレの住人は理解してるよ
SWでもPCをじゃんじゃん殺せばいいのに。 何でPCが死んじゃいけないと思いこんでるのか理解できん。
毎回思うが、ソ厨は自らSWをつまらなくしようと思っているとしか思えん
リプレイでPCが死ぬと人気とか新キャラ絵の発注とかで大変だからな。 ソーワーユーザーはリプレイを読みながら一喜一憂するだけの人たちだから、プレイのイメージもリプレイ用に特化されてるんだよ。
SWに限った事じゃなくてリプレイの弊害なんじゃないかと思うんだが。 作品毎にリプレイと同じ遊び方しかできないという。
えー、D&Dユーザーも皆こんな遊び方してるん?(ピロシリプレイを読みつつ
>>430 どちらかというと本スレの住人の主な嗜好は
「リアルリアリティで殺伐マンセー」とか
「俺のマスタリングはこんなに温くない」とか
「ちょっとでも厨なPLには100倍で厨返ししてやる」とか
そんな雰囲気があるんだが。
>>431 そんなにリプレイのイメージが強いシステムも他にはそうそう思い当たらないが・・
>431 DXも異能使いもアルシャードもブレカナもあんまりリプレイの影響は受けてないような……。
>>432 あのリプレイを楽しいと感じて、ああいう風に遊ぶんだと勘違いして入った香具師ならそうかもな。
新人の中にいたぞ、そういう奴が。
教化してちゃんと正しい道に戻してやったが。
>>433 この板ができた頃はそんな意見ばかりだったな・・・(遠い目
>437 あらあらダメですよおじいちゃんベッドを抜け出しちゃ。 さあ帰りましょうね。
>436 >教化 >正しい道 え? ギャグ?
FEARゲーならGFのまねしとけば楽しいに決まってるっつうところか。
>>439 人間の根本から鍛え直してやったから、もしかしたら強化の方が正しかったかもしれん。
>>423 漏れがSWのサポートで一番欲しいのは脅威度(みたいなもの)を整備することだ。
>>433 如何にも実プレイ分が足りない脳内GMの振る舞いだな。
>>432 ルールに乗っ取って市販シナリオを遊ぶとなかなかリプレイの第二部ような展開にはならないな。
>>442 本スレで言ってみたら?
不要論の大合唱だと思うけど
>>442 預かってるパーティメンバのキャラシを使ってテストプレイしろ。
もしくはD&Dに乗り換えろ。
つうか、D&Dの脅威度なんてSWのモンスターレベルとさほど変わらんぞ。
>>446 少なくとも、SWと違って版上げに伴ってちゃんと調整してるしマルチクラスも反映してる。
ソ厨のさほど変わらんは当てにならないから
>>448 昨夜の話題を見ても恣意的に状況を弄って一部分だけ切り出すからな。
>>450 v.3.5で脅威度も見直してるが?
これまで脅威度の割に強かったと言われてたオーガの脅威度が上がったりしてる。
あ、いや>450は忘れろ。 単なる勘違いだ。
>440 というかGF誌に載ってるのはシステムごとのプレイテクニックだしな。 そりゃきちんとそれを参考にして技術を身につければ楽しいに決まっている。 >441 マジレスするとな。TRPGに正しいとか間違ってるとかそんなもんは存在しない。
>>453 >マジレスするとな。TRPGに正しいとか間違ってるとかそんなもんは存在しない。
そういう風に教科書に書いてあったからか?
>>453 マジレスすると、TRPGも遊びである以上、最低限のマナーや配慮は必要で、
それを大事にするのは正しいことだ。
ま、
>>441 は釣りだろうがな。
>454 最近の教科書にはTRPGが載ってるのか。 >455 それは人付き合いの問題でTRPGとか以前のところじゃないか?
>>456 TRPGだからなんでもあり、というわけじゃないということだ。
>>453 はわかってたようだが、一応な。
明確な基準があって評価をする人間がいるなら、正しいTRPGと正しくないTRPGの区別は生まれて当然ではないか。
まあ版上げで変更は入ってるけどSWだって完全版が出たときに一部データは変更されたわけで 脅威度だって多少ブラッシュアップされただけで結局のところ目安に過ぎない、 DMの中には脅威度を出来る限り低く抑えた上で困難な遭遇をデザインしようと頭をひねる人もいるし
>明確な基準 D&Dのルールブックにも卓の皆が楽しければどんな遊び方でも問題ないって書いてなかったっけ?
>>456 え?FEARゲーには教科書部分が付いてるんだろ?
周りの人に迷惑をかけてはいけませんとか、道を歩くときは縦1列に並んで歩きましょうとか、おやつは300円までとか。
>>459 目安としてはモンスターレベルより遙かに使いやすけどな
敵を倒して得られる経験値の比重が高いD&Dでは得られる経験値にも直結するから重要だし
>>459 またソ厨のネガティブキャンペーンか
いくら足掻いてもD&Dとの歴然とした差は誤魔化せないけど
>>462 SWもモンスター経験値に直結するわい。
>>464 >敵を倒して得られる経験値の比重が高いD&D
目が悪いのか意図的に読み飛ばしてるのか、どっちだ?
>449の通りだな。
>>460 プレイスタイルを決定するのはDMの責務である、とは書いてあるな。
で、ルールを無視するスタイルについての記述も例としてチョロッと書いてあるが、以後はそれに対応させるための記述はない。
この事からシステム自体はルールを厳密に適用するスタイルを推奨しているとわかる。
「楽しければ何をやってもいい」というような思考停止は推奨されてない。
>466 「楽しければ何をやってもいい」 って思考停止なのか? そこからいかにして楽しむ、楽しませるかを考えないといけないんじゃないのか?
>>464 SWの場合はモンスター経験点どころじゃないけどな。
シナリオで得られる経験点の大半がラスボスのモンスター・レベルに依存してる。
(いや、選択ルール使わなければ良いことではあるが)
>>465 最大の障害となるモンスターレベルが得られる経験点の量に直結するわけだが…。
大概の場合、倒せなきゃ500点に下がるし。
>>468-469 選択ルールを持ち出すなら、D&Dでもモンスターを倒して得られる経験値は下げれるが。
>>469 それはつまり、モンスターレベルと実際の脅威が乖離してると言う問題は非常に大きいという事だな。
擁護してるつもりだったのだかもしれんが・・・
>>428-429 ま、基本的に同意だな。
753 :NPCさん[sage]: 05/02/01 18:20:55 ID:???
クレィンクィンには壁モンスターを用意して対抗ですよ
PCが大枚はたいて買った武器なんだから、使わせてやらなきゃ楽しくないし
PCがその暴力的な威力に酔ってきたら、ダンジョンシナリオ。挟み撃ちなり不意討ちなりで白兵戦の大切さをがっちり布教
とどめに+2くらいの魔剣を出して白兵戦マンセーの雰囲気をかもし出せれば完璧
754 :NPCさん[sage]: 05/02/01 18:39:23 ID:???
なんで、白兵戦マンセーに誘導する必要があるんだ?
飛び道具マンセーだと何が問題なんだ?
755 :NPCさん[sage]: 05/02/01 18:42:40 ID:???
飛び道具マンセーになったらソードワールドからボウワールドに改名しなくちゃいけねえダロが!
とにかく一定のスタイル以外に対する反発は強いようで・・・
755はネタじゃろ?
>>472 ソスレはSWをつまらなくしようとしてるとしか思えんな
>>470 SWの場合、選択ルールは基本的に使うものだろう。
GMが面倒なら使わなくてもいい、ぐらいの位置づけだと思うぞ。
>>467 自分が何をやりたいかに固執して、使う道具を選ぶ基準を持たないというのはダメだろう。
ゴルフボールを使ってサッカーをするのは、やる人間の自由ではあるが正しくはないだろ?
ボウワールドええなぁ・・・弓だけに限らず、いろんな飛び道具を使いたいね。
>>476 遊びだし、別にいいんじゃない?
真面目に試合やる場合にそんな事やったら顰蹙もんだけど、単に遊びでやる分には、
ゴルフボール使ってサッカーやっても、しゃもじで剣道やっても良いと思うよ。
やってるメンバー皆が楽しければ。
>>475 たしかに、ベーシックとNEXTを見比べるとなぁ・・・
>>479 お前さんがルールに則った試合に楽しみを見出せないタイプの人間なら、何も言うことはないよ。
>>479 自分でもそれが邪道だとわかってるんじゃないか。
>>475 バブリーズ以外では使われてないんだけど<より高い経験点を与える選択ルール
>>479 普通はお前さんの提唱する謎のゴルフサッカーやしゃもじ剣道よりも、
普通のサッカーや剣道のメンバーを集める方が楽なんだけどな・・・
>481 楽しければいいなら常にルールを守らないわけじゃないと思うんだが。 ルールを遵守することで楽しさが損なわれる場合にルールを採用しない、ってことだろ?
>>481 ,482,484
新聞丸めてチャンバラやってるガキに、そんなものは剣道じゃない、って説教してる様なもんなんだよ。
TRPGって遊びだよ?遊び。
>>475 つうか、むしろNEXT以外のリプレイで故意に使われてない基本ルールの方が問題だろう。
>>485 それってさ、子供がやるごっこ遊びと何が違うわけ?
>>486 普通のサッカーや野球だって、遊びだよ。
ルールを守るから遊びとして成立するんだ。
おまえさん、スポーツは苦行だと勘違いしてないか?
「サッカーでもしようぜ。人数が足りないからオフサイドとかなしで」 と言うと 「それは正式なルールとは違う!コートの広さも公式には〜〜」 とか言い出すようなヤツはあんまり友達にしたくないな。
>>486 漏れはずっと、ルールのあるゲームだと思ってたが。
>>490 サッカーでもしようぜ、点取られそうになったら手を使っても良いから、
とか言い出すような連中とも遊びたくないけどな。
>>486 遊びにもルールは必要だろ。
鬼に捕まっても鬼の交替しない鬼ごっこの何が楽しいんだ?
>>490 そんなこと言い出すのはお前くらいだろ?
そもそも人数足りない時点で正規のルールじゃないんだから。
>>490 漏れはゲーム中に突然「手を使うのアリにしようぜ〜」とか「あの網が破れてるところをボールが通り抜けたら10点ね」とか言い出すアホとは一緒に遊びたくない。
>教化してちゃんと正しい道に戻してやったが。 >人間の根本から鍛え直してやったから、もしかしたら強化の方が正しかったかもしれん。 つまりD&DはそういうゲームってことでFAなんだよ。 正しいルールで強化されたくないガキは楽しくFEARゲーでもやってな。
>488 最近のごっこ遊びってダイスやトランプで成否を判定したり、 経験点やらでデータ的に成長したりするのか。知らんかった。 >496 サプリメントでPC(とNPC)の強化はしたいなぁ。
ここしばらくのソ厨の性能低下には目を覆うものがあるなぁ。 FEARゲーマーなら演出は好きにやっても良いが、 ルールをプレセッションでの摺り合わせ無しで無視して言いなんで言わん品
だからその場の全員が楽しめれば何でも良いんだろ。 楽しめればそれで良い。楽しめなければそうしなければ良い。 「〜する奴とは遊びたくない」って言ってる奴は遊ばなきゃ良いじゃん。
>>498 激同。ルールに重きを置かないソ厨ならではの発想だと思う。
つうか、ルールに従うと楽しくないゲームって、そもそも失敗作なのと違うか?
>501 時間の問題でランダムエンカウントをはしょる、とかしない?
>>498 仕方がないよ、彼らはあのルールを擁護していかなきゃならないんだから
>>499 それは正しくないTRPGだと言ってるだけだ。
むろん正しくないモノを選ぶ自由はある。
ゲームのコンセプトを無視して好き勝手に遊ぶのが好みだというのなら好きにしろ。
だが、それが邪道だという事実は変わらん。
>>502 ランダムエンカウントのルールに従うのは楽しいよ。
都合によって端折るのとは別の問題だけど?
「常にルールを遵守する」 と 「場合によってはルールを改変したり採用しなかったりする」 だと、 後者のほうがむしろ「正しい」プレイなんじゃあるまいか。
>>502 そもそも、ランダムエンカウントはシナリオに合わせてマスターが造るものだが。
>>505 ルールブックにも変えて良いって書いてあるのに?
ルールブックを守ってるのに正しくないって言われてもなあ。
>>510 よく読め。全く逆の意味で書いてあるぞ。
>>510 プレイ前にコンセンサンスを取るならな。
>>510 その理屈でコンベなどでいきなり俺ルールを使ってみたら?
丁重にお引き取りを願われるから
正しくない遊びは楽しくない遊びだよ。
>>514 全員が楽しめてればふつうに遊べるはずだけど?
楽しめないならそれはルールブックに沿ってないから駄目だね。
>514 コンベンションって「ハウスルールを使います」って言うと追い出されるのか。 道理でSW卓に言うと何も言わずにGMがハウスルールを採用してると思ったぜ。
>>515 そりゃあ、あんたが基準として「楽しい」と「楽しくない」しかもっとらんからだろ。
>>517 >514には「いきなり」と書いてあるように読めるが?
>>517 別に追い出されはせんだろうが、多分人が集まらないぞ。
>>517 たぶん、PLが宣言したら卓に入れ」るのは断るな、おれ。
>>519 「何も言わずに」ハウスルールを使うのは「いきなり」だなw
>511 それが「ルールを遵守するとつまらなくなってしまう場合」じゃないのか? 時間の都合で巻きを入れないといけない場合もあるだろうし、 そもそもその追加ルールの存在を失念してシナリオを組んでしまった場合もあるだろうが。
>>522 漏れの「楽しい」と、アンタの「楽しい」は食い違うかもしれん。
そのときにはどっちの「楽しい」を優先するのが正しいんだ?
ダイス振らずに生まれに「貴族」と書いたりとかかしら?w
つまりコンセンサスを取って遊んでるピロシリプレイは良リプレイってことですね?
>>524 「ルールを遵守するとつまらなくなってしまう場合」というのは個人の主観だからねえ。
どんな場合が実際にあるのかはその都度違うし。
「ルールを遵守するとつまらなくなってしまう」と思いこんでるだけかも知れないしね。
>>525 双方が楽しい道を模索するか、それができなきゃ一緒に遊ばない、だな。
530 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/01 19:16:08 ID:IWgIFg1i
ってかDMGにもルール変更について書いてあるわな。要約すると「ハウスルール等 を導入する場合は慎重に検討しよう」って感じで別に否定的ではないで。
>521 ルールの裁定をするのはGMやらRLやらDLやらレフリーやらDMなんだから、 笑顔のまま「ダメです」って言えばいいだけだと思うが。 >522 他の人間を楽しませること、とか。 >527 よいプレイとよいリプレイとよいシナリオは全部条件が違うと思うぞ。
>>530 楽しいと思えば即興的に変えて構わないという意味ではないな。
>>527 そもそも、アレはPCに中の人が居たのか?
>>532 楽しくなると思えばその場でルールねじ曲げて良いと書いてあるんだが。
>>531 そりゃ、「他の人間を楽しませる」と「自分が楽しい」からだろ。
仕事ならともかく、遊びでは「自分が楽しくない」のに、「他の人間を楽しませる」事はしないだろう。
>>534 物語没入型の説明のところ以外にはどこにもそんなことは書いてないぞ。
麻雀で負けそうになって「つまらないからルールを変えよう」とかできるか? んなこと提案したら「出て行け、このアホ」つって追い出されそうだが。
>>536 9pの裁定の部分にも、ハウスルールを入れるにせよ一貫性を保てと書いてあるな。
というか間抜けな揚げ足取りばかりしている奴は TRPGをやった事がないとしか思えん
>>536 書いてあるんだろ? 物語没入型は正しいプレイスタイルじゃない、と。
>537 麻雀にはルール裁定の権限を持った人間がいないと思うんだが。 それとも最近は審判がついてたりするのか?
大体、急場でルールを変えなきゃ行けないほど、不備なルールは今はないじゃろ。 急場で変えなきゃいけないというのはGMの読み込み不足とか、シナリオの不備が大抵の理由だしな。
つーか、なんで「不利になったから自分が有利になるように口プロレス」になってるかな? まあ、TRPGは何でも出来るなんて妄想はいい加減捨ててくれよ。
>>540 そこ以外記述がないから明らかに推奨されているスタイルじゃないが?
アメリカのリヴィング・グレイホーク・キャンペーンでもHJの公式コンベでも
使用するルールやレギュはきっちり決まってるわけだしな。
>544 どっちも物凄く特殊なレギュレーションの場だと思うのは俺だけか。
>>543 ソ厨の方々がルールに重きを置かないからですが
>>544 じゃあD&Dは正しくないプレイスタイルをそう明言せずにDMGに書いてると言う事で良いのかな?
>>545 どこが特殊か根拠挙げて言ってみたら?
>>547 推奨しないプレイスタイルや選択ルールも必要とする人のために載せてあるぞ。
ちゃんと注意書き付きでな。
なんでも適当にでっちあげて好き勝手に遊びたい連中は蓬莱なりローズなりやってりゃいいんだ。 スタンダードTRPGはコンセプトにあったまともなルールを提供するゲームだけで十分。
>>548 ちゃんと正しい言葉遣いでレスしてくれないかな。
推奨されるもの=唯一正しいもので、推奨されないもの=正しくない、間違ってるもの、なんだよね?
>548 リヴィング・グレイホークはセッションの結果が公式の世界観に反映されるし、 HJ主催のコンベンションは製作(この場合翻訳だが)元の公式イベントだ。 どちらも「公式」な場であって、通常のコンベンションよりもさらにカジュアルではない。
つうか、急場でルールを変えるのは大抵はマスターのご都合なんだよな。 特にコンベだとPLとしてはマスターがルールを守ってくれるものだと思って行動するしかないわけで・・・ その場合、ルールを遵守するのと急にハウスルールを持ち出すのでどっちが事故りやすいか、言うまでもないよな。
>>550 生憎、自分は言葉は正確に使うように心がけてるからな。
>推奨されるもの=唯一正しいもので、推奨されないもの=正しくない、間違ってるもの、なんだよね?
こんな馬鹿な意味で言葉を使わんよ。辞書を引いたらどうだね?
>>546 ルールの選択権はGMにある。(少なくともSWはそうだよ)ただし、変更を行う場合は事前に通知する必要がある。
でもって、GMはPLと敵対するのではなく、PLと共に楽しむべきである。
この時点で、
>「不利になったから自分が有利になるように口プロレス」
ってのは、無くなるはずなんだが…
>>553 物語没入型が間違ったプレイスタイルってわけじゃないんだ。
じゃあ何で正しい正しくないと言う話をしてたのにそんなレスするの?
>>551 だからこそ推奨されるプレイスタイルを採用するに決まっているだろうが。
公式コンベで推奨されないプレイスタイルを採用すると思うか?
>>555 DMGの内容を理解していないのに知ったようなことを書く手合いがいるからさ。
急場でルールを変えるってこんな感じかね?
766 :NPCさん[sage]: 05/02/01 19:07:34 ID:???
リアルリアリティ華やかなりし頃は「弦を巻きっぱなしにするとへたって撃てなくなるよ?」とか言ったり言われたりしたもんだ
767 :NPCさん[sage]: 05/02/01 19:09:07 ID:???
>>766 リアルリアリティで反論するなら、たまに短時間ずつ弦を休ませてやれば問題ない。
768 :NPCさん[sage]: 05/02/01 19:11:17 ID:???
>>767 で、戦闘になるときには必ず巻かれてるの?
769 :NPCさん[sage]: 05/02/01 19:14:16 ID:???
ダンジョンに潜ってるあいだ巻きっぱなしぐらいなら普通に許可してるなぁ。
キャンプで夜襲受けたときまで(見張り番でもないのに)弦が巻いてあったら流石に考えるが。
770 :NPCさん[sage]: 05/02/01 19:14:22 ID:???
>>768 だいたい、1日3回10分も休ませれば良いから、食事のたびに休ませとけば良いじゃん。
いつも食事時に敵が襲ってくるのなら知らんけどね。
まあ、なんだ、アンチキン乙!
771 :NPCさん[sage]: 05/02/01 19:23:23 ID:???
そりゃ、いい匂いがしてたら野良ゴブリンが食料狙って襲ってきますよ?
773 :NPCさん[sage]: 05/02/01 19:26:59 ID:???
>>771 それはクレンクインを使わないPTに対しても毎回、そうするんだよな?
推奨される、推奨されない、が、正しい、正しくない、の意味でなければ、 その発言は今の議論において意味がない。
>>556 でも物語没入型は正しくないスタイルじゃないんだよね?
なのに何で正しくないって言われるんだろうね。
>556 で、どちらにも 「不都合が起こった場合でもDMがルールを改変してはならない」 って規定がないんだが。 これがどうしてDMによるルールの調整を禁じる根拠になるのか教えてくれ。
>>558 デザイナーにとって望ましいと考えている:推奨されるということだな。
デザイナーの視点から見れば「正しい」と言えるかもしれん。
>>559 それはデザイナーがD&Dはルールを使ってプレイした方が面白いゲームだと考えてるからだろ。
>>559 物語〜を正しくないなんて言ってた奴は居ない。
ルールを急場で変えるのは正しくないと言ってるレスは結構あったがな。
>561 「ルールを使わないでプレイする」ってどんなだ。そんなプレイスタイル存在しないぞ。
>>562 そうだね。物語没入型にルールを変えて良いって記述があったと分かった途端に「推奨されない」って言い方に変わった。
自分たちが間違ってるって気づいたらしいね。
>>564 性能のいい脳内フィルターを持ってるな、うらやましい。
>>565 羨ましがることないよ。
君の方が性能良さそうだし。
567 :
544 :05/02/01 19:43:22 ID:???
>>560 >「不都合が起こった場合でもDMがルールを改変してはならない」って規定がないんだが。
>これがどうしてDMによるルールの調整を禁じる根拠になるのか教えてくれ。
一々そんなことまで注意書きに書くのか?
DMがルールやレギュレーションを守ること、守ろうとすることが前提だからだろ。
それともDMがルール無視することを推奨してるとでも思ってるのか?
>>563 ルールを出来るだけ守って、と言い換えるか。
物語型にはルール無視という場合もあったから、極端な言い方で対比させたんだが。
>>564 生憎、こちらは
>>544 からの参加なんだが。
>>564 具体的に「ルールを変えるのは如何なる場合も正しくない」と言ってるレスを上げてみな。
よくわからんが DMGの記述だと「蹴破り突入型」と「物語没入型」のスタイル解説の後に 実際のゲムのほとんどは両者の中間型になるだろう。と書かれてるな (どちらがいいか悪いかなんて記述はそもそもない)
物語没入型はゲームコンセプトを無視した正しくない遊び方だ。 コンセプトを無視してルールをねじ曲げて遊ぶなんてのはゲームをレイプする行為に等しい。 物語没入型で遊びたいのにD&Dなんか選んでる時点で間違ってると誰でも気づくだろ?
結局、程度問題で、白黒はっきり付く問題じゃないんでしょ。 もういいじゃん、あんまり意味無いよ、これ。
573 :
544 :05/02/01 19:46:51 ID:???
>>569 個別の裁定とか、ルールの変更とかの項を読んでみればいい。
基本的にルールを弄ることに慎重な姿勢が見て取れるから。
>>568 いかなる場合も正しくないと主張した、なんて言ってないのに自分の都合の良いように解釈されてもなあ。
>567 >ルールを出来るだけ守って 楽しさ重視でも「できるだけ」は守るだろ? それと対比させるなら「完璧に守って」だ。
日本では物語没入型に向いたシステムが充実しているので わざわざD&Dでそれをやる必要はない。 アメリカとは環境が違うんだよ。
>>576 できるだけ守るのか?
ルール無視派はそうなった方が楽しいからという理由で「いままで目の前で話していた相手にスニークアタックをかまし」たりするんだろ?
つーか、程度問題だろ。 どちらが正しい遊び方だなんて、馬場論並だぞ。 両方で楽しめる奴が勝ち組だろ。
582 :
544 :05/02/01 19:50:57 ID:???
>>576 DMGの物語没入型(和DMG8p)を読め。
こちらは最初から物語没入型について話してるんだからな。
勝手に噛みついてきたのはそっちだが、こちらが主張してもいないことと対比させるのは
やめてもらいたいな。
>>579 組み付かれながら、スニークを噛ます方が楽しいぞw
>>579 やる事はともかく、そうなった方が「皆が」楽しいから、な。
周りが白けるようならやらんよ、そうなったら自分も面白くない。
>>586 いや、リプレイで白ける読者が多いとダメだろ、少なくとも商業しに乗る以上は。
>582 p8の“DEEP-IMMERSION STORYTELLING”のどこにルールを守らないと書いてあるんだ? 「このスタイルにおいてはルールの重要性は低下する(Rules become less important in this style)」とはあるが、 ただ単にルールがStoryと齟齬をきたす場合に、Roleplayが必要とするならば変えてよい、ってことだろ?
>>588 商業としてどうか?は今の議論とまったく関係が無いぞ。
>>590 だったら、そもそもリプレイの時点で関係ない。
>>586-587 関係あるだろ?
そもそも読者によませる、という前提で書いているのだから読者も周囲に含めるべきでは。
593 :
544 :05/02/01 20:00:18 ID:???
>>589 ロールプレイに必要ならルールを自由に変える
実際の数値がいくつであるかはあまり意味を持たない
戦闘ルールすら簡略化する場合がある
これらを総合してルールを守らないと表現したが、何か問題でもあるのか?
>>591 そりゃそうだ、リプレイも関係ないな。
つまり読者云々は関係ないだろ?
>593 ある。 「必要なら」「あまり意味を持たない」「場合がある」であって、 必要がなければルールは変えないし、 判定においてはやはり数値の意味は大きいし、 普通は戦闘ルールは簡略化しない。
>>593 これって「卓のメンツが楽しいと思えばルールを変えても構わない」というのとは別の話だよなぁ。
どっちかってーと「戦闘以外の部分でより詳細に遊びたいときはそれ用のルールに再編して遊ぶべきだ」っつう意味のような。
597 :
544 :05/02/01 20:05:27 ID:???
>>595 バカか?
普通はって、物語没入型の部分に書かれたプレイスタイルについて話してるんだろうが。
現にそこに書いてあるのに、呆けてるのか?
つうか、ルール無視で遊びたいのって吟遊詩人GMだけじゃないのか? PLやってて、ルール無視して欲しいときなんてないだろ。
>>597 マルクは基本的に鸚鵡返ししか出来ないんだから、あんまり真剣に取るなよ・・・
>>598 蓬莱、ローズ、CoCあたりははルール無視して遊びたがる連中ばっかりなんじゃないか?
>>598 自分のPCが死にそうなときとか身包みはがされそうなときとかその他ひどい目にあいそうなとき
なんか大昔の「人質の首に短剣」問題みたいな話をしてるんだな。 今どきのゲームの話とは思えん。お前らもうちょっと落ち着け。
>597 may evenだから「すらするかもしれない」であって物語没入型ならいつもするわけじゃないが?
604 :
544 :05/02/01 20:09:41 ID:???
>>596 そういうスタイルが好きならルールに重きを置かない場合があるって例示だと思うが。
>>599 すまん、いきなり噛みつかれた上に訳の分からんことを言われたので……
名無しに戻ってマルクの相手をするのをやめるわ。
まともに相手にした自分がバカだったな。
>>601 そんな状況、それこそGM側のルール無視か、シナリオの不備がないとそうそう起こらんだろ。
それに残機無限でシューティングゲームでもしてみな、すげぇ退屈だから。
>>601 それがどういう結果であれ、ちゃんと受け入れるのがゲームする上でのマナーだと思うぞ。
>>602 懐かしいネタだな。
最近のゲムなら大抵はルール的にも対応されてると思うが。
>>605 最近の若い子はチートつかってクリア画面を見ることを「ゲームをクリアした」と言うそうな。
というかパラグラフの構造からして、 「Rules become less impotant 〜」と「Since combat isn't focus 〜」を説明するための文で、 実際にこういう遊び方をする、という実例ではないよな。どれも。
610 :
544 :05/02/01 20:13:15 ID:???
>>603 「戦闘のボーナスより技能の方が重視され、
それどころか実際の数値がいくつであるかがあまり意味を持たないことさえ多い」
「プレイヤーの演技(ロールプレイ)に必要とあれば、ルールは自由に変えてしまって構わない」
十分ルールを守らないプレイスタイルだろうが、この低脳コテ。
ルール改変がルール上で認められている以上、ルールの改変をルールを守らない、と言うのはおかしい。
612 :
544 :05/02/01 20:14:36 ID:???
>>609 プレイスタイルの例示だから当然だろうが。
これ以上相手にしてもしょうがないな。ムカつくだけだ。
>608 なに、俺らだって下駄はかせた高レベルPC使ってダンジョン制覇することを「シナリオクリアした」って言うから問題ないさ。
ストーリー上必要とされるなら、自称勇者のレベル3ファイターがデモゴルゴンを素手の一撃で倒してもいいんだよな。
>>614 (よし、がんばってきくたけ叩きに持ち込むんだ!)
>>614 必要とされ、全員が楽しめるなら。
この前提を忘れて「俺は楽しめない」とか言われても困るよな。
>610 前の文は戦闘を重視しないから意味が小さい、ということだろう? BABよりも〈はったり〉や〈交渉〉のランクのほうが大事、というわけだ。
いいっつーか日本語環境じゃどーせまともに殴り合って倒さないだろアレ
しかしルールブックに載ってるスタイルで遊んでたら「正しくない」と罵倒されさえもする。 D&Dはますます初心者向けではありませんね。
公式のリプレイで使ってるスタイルでもあるのになぁ
>>616 全員が楽しめる可能性が普通に遊ぶよりも低い時点で
ゲームとしての正しさも「普通に遊ぶ」>「改変して遊ぶ」だと思うけど。
>>619 そりゃあ卓の他の面子と摺り合わせを行わなけりゃ当然だろ。
勝手にハウスルールを使うようなもんさ。
>>620 ほら、SWと違ってリプレイに縛られないから
>>622 ここ見てるとその卓で楽しく遊んでいても罵られるようですが。
>>623 ある程度は一般論として通じるだろう。
そうでなければルルブを売るというのが商売になるはずがない。
>626 キミには「ルールをまったく守らない」と「ルールを完璧に守る」しか存在しないのか?
>>625 自分の卓でなければ口は出さないが?
本スレでは余所の卓のスタイルには口を出さないというのがマナーとして共通認識になってる
偶に守らずに袋だたきにあうのもいるが
リプレイ叩きは余所のリプレイに関してもあるだろ
>>625 ここを見てゲーム評価するのかw
さすがソ厨は性能が低い。
>>629 ここはそう言うスレだったと思ったけど?
ちなみに俺はFEAR厨D厨兼任。ソードワールドはもう何年も触れてない。
>>627 最近はルールを守るとゲームにならないほど性能の低いゲームは淘汰されるからな。
>>627 行動宣言のルールを守ったら、ゲームとして成り立たないからって、そんなに僻まれてもなぁ。
>>600 ルール無視したいんなら、なんでそのシステムを選ぶのか理解できない。
「オリジナルシステムです」ってGM紹介で言ったら卓が立たないからかな?
あんまりバカな事ばかり書き込んでいると本当にバカになっちゃいますよ?(聖マルクの方を指差して
>635 俺は最初からだが?
どんなシステムであれ、ルールはおおむね守り、たまに破る。 実プレイしてる人ならこれが結論だってことは理解できるだろう。 正しいことかどうかは知らんが、これがスタンダードだよな?
ルールに不備はなくバランスも取れてるゲームと信者から聞いたんですがどうしてハウスルールスレなんてものが存在するんですか?
D&D3eはPHBだけでとりあえずプレイはできるが大規模戦闘がしたかったり砦を作りたかったらサプリメントが必要になるのと同じさ。
>>638 ルールに不備はなくバランスも取れてる事を理解できない馬鹿がいるから。
>>637 実プレイしてる人は今、萎えて他のスレみてるよ!
>>640 何故かSWだけにいるんだよな、その手のバカは。
>>642 ハウスルールスレにいる奴は全員アンチSWなのは間違いないな
何を言う、SWが素材としても優れているからだよ。
>>634 守られているルールは、判定に2d6を使うところだけだったりしたこともあるんだが。
ハウスルールスレに関する考察・・・ あそこまでしてSWで遊ぼうとしている=SWにはルールの不備等を超越した、他のゲームにないカリスマ性がある。 ハウスルールスレが存在する=ハウスルール作成だけでスレが立つほどの人数を確保しうる、圧倒的なユーザー数を誇る。
>>646 単にハウスルールの話をしたら、出て行けって言われたから、別スレになったんだが・・・
>>647 そのまま7スレまで継続しているその背景には、圧倒的ユーザー数とカリスマ性があると思わないかね?
>>630 無粋なようだがマジレス。 このスレを「本気で」受け取るなら、互いに迷惑だから。 まあ、このスレのあらゆる意見に影響されない鉄の意思をもつ人だけここに来てねということ。 つまり、他人の褒め言葉もあおりも一切耳にいれずに、ただ、独り言を語れ、ここはそういう修羅のスレ。 このスレでの他人の意見は信じるな、影響されるな。
>>649 とまあ、そういう意見を本気で受け取る奴もいるようだが…
マジレスすると、ここは単なる叩きスレでありアンチスレであり隔離スレでありゴミ溜め。
>>648 それだけ需要があるのに統合されないのは、圧倒的なユーザーの偏狭さを表してると思わないかね?
>649の建前を隠れミノに好き放題>650なことをするスレだろ?
>>650 とまあ、本気でここを隔離スレだと思っててる馬鹿がまだいまだにいるんだな、と。
もはや隔離されてる訳ないじゃん。アホか。
>>651 数が多ければ、派閥が出来て当然。中々足並みが揃わぬものだよ。
例えユーザーがいるとどんなにここで主張してもガイドブックは発売されない。
まあ、自制くらいしようや。 自由を盾にして堕落するようなことはせんでさ。
>>653 よく馴れた家畜は、自分が管理されているとは意識しないモノなのですよwwwww
>>652 本当にみんな好き勝手なこと言ってるのかなぁ?
なんかここ一年くらのこのスレって、「ループしなければならないからループしてる」だけのような。
あえていうなら、シナリオがあってそれを吟遊詩人にマスタリングしてるだけみたいな。もしくは周知プレイ。
漏れ出してる成分の方が「好き勝手」にやってるよ。
>>655 ははは、なんで出ないんだろうね?ホントに。
>>658 何言っても勝手に「あ、これはあのループか」と勝手にネタと解釈してる香具師はいるな。
漏れはいつでもマジレスだが。
>>659 出しても売れないと営業担当が分析してるからだろ
>655>659 ツアーは曲りなりにも順調に出版されるのにニャー >658 俺たちは動き続けないと死んでしまうんだよ! とはいえこのスレもしばしば停滞してたりするが。
SWはなぁ…。 ニッチ商品のくせに値をつり上げただけで売れなくなる困った商品だからなぁ。 どうせ買わないくせに質の向上と値下げばっかり要求する客ばっかりだし。
>>663 好意的に表現すれば
「ユーザーの望むクオリティとコストパフォーマンスを満たした製品を出せないから」ってことだな
665 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/01 22:38:26 ID:/xyu5owm
>646-648 オレ的には微妙にシステムやらバランスやらに隙があるのように感じるのよね。そ れも実プレイには影響しないけど、厨的な欲求を満たすにはチョット…みたいな微 妙な感じの隙。そこら辺がハウスルール欲を刺激するんだよなぁ。
>>665 実プレイに影響する隙も多いのもハウスルールスレが賑わう一因と思う
>>600 別にローズはルール無視なんかしていないが…
ただ単にルール自体がファジーなだけだよ。それは別にルール軽視と同義ではない。
数字的な駆け引きとか、タクティカルな楽しみとかには向きにくいかもしれんが。
公式リプレイですら、ハウスルールを使ったり、基本ルールを使わなかったりだからな。
ガイドブックかぁ。そんなモノもあったねぇ。 どんな内容になるはずだったんだっけ?
>>649 これくらいでマジレスするようならさっさとこのスレ出てった方が良いよw
下手に版上げさえしなければ、SWは生き残り続けるかもしれないなぁ・・・清松の判断は正しいのかも知れぬ。
>>667 「ローズ」を「SW」に変えても違和感のない文だなw
>672 確かに、今になって多少の改訂とかしても凡百のゲームとなって消えていくだけかもしれんね。
>>671 間違い。
「エロシのD&Dリプレイはルールを使わない」からな。
>>674 なぜ、凡百で終らないだけの改訂が為されると信じられないのだ。
>676 そんな、藁より細い希望なら、持たないほうが幸せだよ。
>676 改訂が為されると信じ込むだけで結構しんどいんだぜ?
完全版→ベーシックは、ある意味凡百の改訂とは言い難い。
いや、微妙にルールも変わってるぞ。 バランス的に悪くなった部分もあるけど。
>>681 一部が削除されている(抜粋だからしかたない)以外は、記述の仕方が変わっただけだろ。
>>674 今もSWを遊んでいるユーザーというのは、より遊びやすく面白く改訂されようとされまいと、
どちらでもいいんじゃないかという気はするな。
>>682 すまん、文庫版→完全版と勘違いしてた。
>>682 いや、用語が変わって大幅に捕捉され、その結果完全版からルールが変更されたように見える箇所もある。
それにしてもSWツアーはどうしてA4サイズにしなかったのかね?
>>686 新紀元社のTRPGシリーズがそのサイズだから。
今SW遊ばれてるのか? なんか今のソ信者って実プレイしてない人間しか残ってないように思えるんだが。 ソ厨はともかく信者はマジ遊んでるふうには見えない。
朝っぱらからアンチ乙。
ソ厨と信者の違いって何w
ルールが整備されてないからこそ良いとか、 新しいデータや設定は要らないみたいな論調が普通に出てくるあたり、 SWスレは哀れを通り越して驚嘆に値する。
あそこまで役に立つ話題が少ないスレも珍しい
>>675 間違い。
「エロシのD&Dリプレイは実プレイしていない」からな。
D&Dリプレイが脳内リプレイだってのも根拠なしにずっといわれてるよな
>>692 その状態で実プレイ続けられてる人間にとってはそのとおりなんだろう
そーでないやつは実プレイしてないからやっぱりいらないw
まあSWスレで実プレーヤーの発言は非常に稀だから
>694 武術サプリ欲しいとか、タトゥーノ(基本と別系統の魔法サプリ)の歓迎などの声は無視ですか?
>>696 あそこまで盛大に間違えてればそうも言いたくなるよ。
>>700 ×盛大に間違えてる
○ルールが合ってる場所を探すのが難しい
>>692 どうやらソ厨は
「SWでルールの不備の為に発生してる諸問題は
他のルールの整備されてるゲームでも同様に起こるのでルールは不要」
と思ってるらしいぞ。
無政府主義者というべきかはたまた徳治主義者というべきか、それが問題だ
たんによその国を知らずに自国を地上の楽園と思い込んでるだけじゃないか?
隣の街まで何日かかるか、ルールブックに載ってない。 ムギャオー。 (どこかのサイトの情報をUPして) それだと馬で移動した場合の日数が分からない。 ムギャオー。 途中で何かあった時はどうなるんだ? ムギャオー。 それだけで1スレ食い潰した。 俺はそんなソスレの連中に ムギャオー。
俺も見てたが、正確な地図があったら便利だよね、程度の発言で あそこまで否定派が出るのは本気で情報統制を思わせたな。
あー俺も「無い物はしょうがない」とか「無くても何とかなる」とかはともかく、「あると実プレイの上で有害だ」とか言い出す奴が居るのには本気で引いたわ。
>>705 それで揉めるというのが理解できん。
D&Dなら移動に関するルールはPHBにあり、
距離や地形はワールドガイド付属の地図から算出できる。
もっとこだわるならRPGAのサイトを覗くか、英語サプリを買うか、
ArchiveからDLすればいい。
>>706 またまたご冗談を。
正確な地図があったら便利だよね、という意見に否定派? 何故?
>>708 いや、だから
「正確な地図があると実プレイに支障が出る」
って言うやつらがいるんだよ。
>>709 占いのアンラッキーアイテムが地図とか、地図アレルギーか何かかい?
リプレイ&ラノベ厨が、記事と違う内容になるから要らない。 とも言ってた。
>>694 ローズのスレで「新しいデータや設定いらない」みたいな話は聞いたことないし、
ルールは自由に改変していいという空気はあっても、ルールが整備されてないこと自体が
アドバンテージ、みたいな負け惜しみのような発言も聞いたことないが。
うーむ、正直理解しがたいものがあるな。 版や資料によって地図が変わったとしても無いよりあった方が遙かに便利だと思うんだが。 ぶっちゃけD&D関連の地図は版や資料によって色々違うが、別にDMがそれを承知して使えばすむ話だしなあ。
ソ厨はプロクルテスみたいなもんだよ SWに存在するものは必要なもので 存在しないものは不必要なものだと マジで信じてる
現状がつまらないゲームのスレにはつまらない流れがつきものだから当然の帰結
さらにSWスレには 実プレイの足りないリプレイ読みや 衒学気取りの語りたがり屋や 単なるアンチや それに過敏なソ厨もいるので もういつだって大騒ぎ
>>718 のお陰で、俺はひとつ利口になった!
>719(のはず)は
衒学:げんがく
を覚えた。
>>714 SWに存在しないものについては「GMが適当に決めるから要らない」で思考停止するしな
際限なく拡張するのはSWのコンセプトに反する。 あれはお手軽にプレイできる域を脱するべきじゃないんだ。 オフィシャルに何でも用意してもらって、データも山盛りで追加してもらいたい。 こんな遊び方がしたかったらD&Dでもはじめればいいだけ。 SWが全ての遊び方に対応する必要はない。
ソスレで「正確な地図があると実プレイに支障が出る」と言ってた一人です SWは長年にわたり様々な小説が出て沢山のGMがゲームをしてきたので GMごとに一つのオレクラストがあるわけです(場合によっては1キャンペーンで一つ) なのでGMごとに縮尺を決められるようにしておきたかったというのがデザイナーの意図のようです 「旅費が足らなくて隣の国まで移動出来なくてシナリオを変更」するより 「ぎりぎり足りる日数の距離にしてしまえ」の方がラクなわけで 完全な地図で共通の認識で遊びたければ他のゲームをすればいいと思うが SWは完全な地図が無い方がより多くの遊び方が出来るゲームだと言うのが俺の鳥取意見
>>721 地図すら際限のない拡張のうちに入るのかw
>>722 で、より多くの遊び方を実戦しているのかね?
>>722 >「旅費が足らなくて隣の国まで移動出来なくてシナリオを変更」するより
>「ぎりぎり足りる日数の距離にしてしまえ」の方がラクなわけで
意表をついた発想に乾杯だ!
まさにプロクルテスの寝台そのものだな。
>714は真理だ。
>>724 バカ!ソ厨に実プレイしているかなんて!なんてひどいことを聞くんだ!!
>>723 よりお手軽にプレイできるように改良することすら際限の無い拡張になるみたいね。
まさにソードワールド恐るべし……。
>>722 この「シナリオに支障が出るかもしれないから無い方がいい」という後ろ向きな思考こそ、まさにSW的だな。
他のゲームのユーザーだと、共通認識で遊んでもいいし、GMの都合で変えてもいいという風になるんだろうけど。
まあ、安田御大がコンベで卓が立たないとお嘆きになるくらいだからなぁ。 実プレイ分が枯渇してるよ。
ソスレでも書いたが正確な距離があっても正確な(ルールで決まる)移動速度が無けりゃ同じだと思うがなぁ
>>733 だから次の版上げでは正確な移動速度が必要だという方向ではなく、
だから正確な距離もいらないと主張するのがソ厨の凄いところだな。
>>733 正確以前に、基本ルールブックにいらないという話じゃなかったか?
ソ厨はサプリに慣れてないから、 あると絶対にそれに従わないといけないと思い込んでるんだよ。
>>736 その割にはルールブックに載ってる行動宣言ルールは使われないことが多いようだが?
SWには独特の厨房がいます。 公式厨=SNEの設定だけが本物であり、他は全部偽物として認めない連中。 リアル厨=他スレのリアル厨と違い、発言の隅に、 まるでフォーセリアが実在するかのような、 魔法が存在するかのような、言い方をします。 賛同厨=どうでも良い様な疑問を投げかけます。 彼等は自分一人では何も決められません。 が、疑問への答えを持っています。 同意を得たいだけなのです。
何を言ってるんだねキミは? 実プレイしてないのに行動宣言ルールを使うも無いだろう?
地図がシナリオフックになるという考え方はないのかね? FRCSにせよ、地域サプリにせよ、地図上に表記された場所には解説があって、 それがシナリオフックになってるんだが・・・
SWに正確な地図など存在しない。 作りたかったら、実際にPCを使って歩き回って地図を完成させればいい。 大陸地図を完成させるという大冒険がキミをまっているぞ。
>>741 大冒険って、ソ厨が版上げとサプリの次に求めていないものだろ?
>>741 ゲームでGMやPLが用いる地図とゲーム中のキャラクターが使う地図の区別も付かないリアル厨?
>722 足りないどうやって旅費を捻出するかとか、特別な交通手段を利用するとか、 いくらでもシナリオのネタに出来るだろうに……そういうのは創意工夫とは言わんぞ。
ソ厨の悲惨さには目を覆いたくなるな
>>744 旅費が足りなくて捻出するシナリオ、や特別な交通手段を利用するシナリオ、
が地図に正確な縮尺が書いてないせいで出来ないわけではないから。
しかし、適当に間に合う事にしたいシナリオの時には、正確な縮尺や旅費の設定があっては困るんだよ。
>>746 それはスレがグダグダになるのも無理はないな
>>743 ゲームで用いる地図は、GMが用意するのが当たり前だろう。
それともD&Dには必要となる全ての縮尺のあらゆる場所の地図が用意されてるのか?
>>744 そんなものは地図なしでも遊べる。
>>741 ソスレで、アレクラスト人が正確な地図を持たないから
PLにもGMにも正確な地図が与えられてはならない、と
大まじめで主張していた人?
SWに公式厨が多いのは仕方ないだろうな なにせ「日本で一番遊ばれたTRPG」なんだから 「公式厨」と「移動日数なんかどうでもいいと言う人」を混ぜて実プレイをしようと思うと公式で地図に縮尺は入れられない というか水野のせいで清松が公式厨が突っ込みを入れにくい正確な縮尺を決められないというのも理由の一つなんだろうが
>>747 護衛を兼ねて商隊に同行するとかそういうアドリブができないんだね。
正確な縮尺や旅費の設定を排除するしか能がないというのではねえ。
TRPGで極端に正確な地図は必要ないとは思うが、 にしてもソ厨の主張はなんか違う。
755 :
NPCさん :05/02/02 16:36:20 ID:2+Jy8SZn
>>752 アドリブが出来ない人でも出来るシステム、スタンダードだと思わないか?
>>749 >730で出ているような全体の距離がわかる地図がSWにあるのかね?
また、都合の良い部分だけ切り取るいつもの低脳か。
地図に関してはD&DとSWじゃ比較にならんが。
>>749 >>D&Dには必要となる全ての縮尺のあらゆる場所の地図が用意されてるのか?
極論を持ち出して、結局は無くても大差ないと主張するのも典型的ソ厨だな
>>756 全体?ホントに全体か?
ごく一部の地域しか載ってない気がするのは気のせいか?
>>759 >722のような解決方法をするだろうからねえw
稠密な世界のあらゆる縮尺のあらゆる場所の地図を全て用意するのは不可能だから
全ての地図が要らない、と言うのが
>>749 の主張ですw
SWアンチではありませんが、 最近のソスレは異常な気がします。 地図1つでここまで無意味な議論が展開されるのも、 首都ロマールに常駐している騎士団の数にしても、 今のソスレで話題になっているクレインクィンの話も。 うまく言えないのですが、 みんなバカになってしまったような気がします。 あばばばばばばばぁ〜(AAry
>>757 地図とはGMがセッションに必要な箇所を必要な分だけ描くべきだと言っている。
地図によってシナリオが決まるのではなく、シナリオによって地図が決まるのだ。
>>760 フェイルーンと呼ばれる地方全体の地図だ。
惑星はトリルだがね。
日本全体の地図を指して全体の地図じゃないと主張する低脳か?
適当に間に合う理由一つでっち上げる事も出来ないのか? というか、そもそも計画に無理がることにシナリオ作製段階で気付かないのか? 自分の無能を棚に上げ、妥協もせず、自身の望み通りに行かない世界の方を捻じ曲げると。 ソ厨はすごいな。
>>767 地図ごときにやりたい事を制限されるなんて、最悪じゃないか。
長距離の移動はどうせテレポートになるから、あまり距離は意味がないという話はないのか?<D&D
>>769 軍勢が動いたりもするからね。
魔法欠如地帯などもあるし。
魔法は便利だが万能ではないし、距離を軽視する理由にもならんよ。
ソ厨には理解できないかもしれないがな。
>768 まったくだね。 行動宣言ルールや不意打ちルールや知名度ルールごときにやりたいことを制限されるなんて最悪。 ていうかもうルールレスでなりチャしようぜ!
久しぶりにSWスレ行って来た。 あいつ等、全員バカだ。
>>769 交易や物流もあるしそれらは魔法で代替するにはコストがかかる。
地方ごとの交易先などについてもフォーゴトンレルム・ワールドガイドには記述がある。
>>763 なんというか、典型的な「スレが止まると死んじゃう病」にかかってるんだと思うんだよな。
とりえあえずD&Dがめんどくさそうなゲームだと言うことは分かった
・目的地までどのようなルートがいくつあるか ・それぞれのルートでかかる日数 ・ルート毎の特徴 重要なのはこのくらいだろ。GMが用意できる限り地図が必要な理由がどこにもない。 そこから移動手段や食糧の問題を考えていけばいいだけだろう?
>>776 >722みたいな考え方してれば面倒だろうさw
>>771 遊べもしない軍勢のはなしなんか持ち出すのか…
つーかいちいち始めから書き起こさないと行けないSWって面倒臭い
>>776 1つの疑問について、答えのない議論を延々と続けるSWと
ルールこそ細かいが、答えのあるD&D。
キミがめんどくさくないと思うゲームをしなさい。
783 :
NPCさん :05/02/02 16:50:44 ID:0QP9yhDG
>763 スレ番号がもっと若かった頃も似たようなグダグダさだった気はするけどなあ。 実プレイがあんまり関係ないのも昔からだし。 SWは卓ゲ板が解説されたころ既に10年選手だったわけだし、 ユーザーが発酵するのに十分な時間があったんだろうさ!
>>776 適当なルールと設定でしかセッションできない人にとっては面倒くさいかもね、残念ながら。
アンダーダークの地図なんか用意するD&Dはバカだと思う。
>>780 ちゃんとオークや巨人の進軍に関係するような話もあるんだが。
ドラウに関してもちゃんとシナリオがあるし。
知らないくせに遊べもしないと主張するとは滑稽を通り越して感服するよ。
ソ厨の面の皮の厚さは大したもんだ。
>>785 それはシナリオにあわせてGMが描けばいいだけ。
>>777 それが地図になってて何が悪いというのだろう?
>>787 で、ちゃんと遊べたのかな?
実プレイしないで「シナリオがあるから出来るに決まってるんだ!」とか言われても困るんだけど?
>>788 こっからここまでって地図で差した方が楽だし。
地図があると便利だよね→GMが用意すればいい。 すれ違いの永久ループ
>>790 シナリオの存在すら知らずに言うより遙かにマシだなw
Cry Havocを導入すれば軍勢同士の激突まで遊べるぞ。
おい! いつからココはソスレになった? みんな影響されすぎ!釣られすぎ!
>>791 こっからここまでという範囲はGMが定める。
で、GMが地図を描く。
何の問題もない。
>>794 実プレイ分以外は有るものとは認めない。
D&Dは遊んだ結果だけについて話すこと。
>>790 話のすり替え乙!
ソ厨のいつもの手だな
こう言う時に、たいした問題の出てこないALSこそ最強だね
地図があると便利だよね ↓ GMが用意すればいい。 ↓ めんどくさい ↓ 地図いらね ↓ 実プレイもせずに(ry いつ答えが出るんだろう・・・?
>>798 どうせ遊んだと言っても信用しないだろうがw
ルールやシナリオの存在も知らない低脳は惨めだな。
>>803 リプレイなりプレイリポートでも書いてくればいい。
遊んだなら何かは書けるだろ。
地図があると便利だよね ↓ GMが用意すればいい。 ↓ あれば使うよね ↓ かえって害になる ↓ なんでやねん ↓ 必要な理由がない ぐらいかな今
>>800 つーか、SW以外に「地図あると便利だね」に異論が出るシステムってあるんかw
地図みたいにビジュアルで情報を伝えられる物は、便利でこそあれ邪魔とは思えないがなぁ。 仮に以前使ったシナリオの立地と都合が悪ければ、距離などから都合の良い場所を見つけて変えれば良いわけだしさ。
>>804 お前が先に遊べないと主張したんだ。
遊べないことを証明しろよ。
ルールとサプリやシナリオを買ってからな。
>>804 地図なしで面倒なく遊べるリプレイなりプレイレポートがでてくるって期待していいのかな?
D厨の問題点 ・遊びもしないくせに積み上げたサプリの山を自慢する
おーっと。>807選手が話を戻しましたっ!
>>811 ・ソ厨の問題点
論点をすり替える
無知なのに他のシステムをこき下ろす
厚顔無恥
だからソ厨に実プレイを求めるなと…
地図があると便利だよね ↓ GMが用意すればいい。 ↓ めんどくさい ↓ 地図いらね ↓ 実プレイもせずに(ry ↓ 実プレイについてうんぬんかんぬん もうグダグダじゃん。
>800 移動とかシーンの切り替えで済ますしなあ……
>>809 遊べないことの照明=プレイ報告を誰もあげられない
D&Dは実プレイを出してきました!! さぁ、コレに対してソ厨はどう切り返すのでしょうか?
> この大規模戦闘にはClassicD&Dコンパニオンルールセットにあった、ウォーマシンルールを改定したものを使用しています。 はて?
>>822 戦闘処理だけCD&Dの物を流用してる。
他の部分はD&D3e。
3eで軍勢をセッションに持ち込んだ例としては十分だと思うが。
で、どこで地図を使ってんの?
確かにアルシャードなどの映画的なシーン切りのルーリングがあればなんとなくの曖昧地図でも良い気はする。 それでも正確な地図があるならその方が良いだろうけど。 むしろ箱庭的なソードワールドで背景イメージのバックボーンたる地図を否定するのがすげぇ
>>825 790 名前:NPCさん[sage] 投稿日:05/02/02(水) 16:53:15 ID:???
>>787 で、ちゃんと遊べたのかな?
実プレイしないで「シナリオがあるから出来るに決まってるんだ!」とか言われても困るんだけど?
からまず軍勢を導入した実プレイを挙げたんだが、
それに関しては了解したかね?
>>827 地図と関係ないものをあげてもダメだろ。
>825 おーっと、ソ厨の切り替えしっ! 地図の話題に戻したぁ〜! 地図が無いと進軍が〜〜〜 ↓ 実プレイした?実プレイ出せ〜〜〜 ↓ 実プレイ投入 ↓ で?地図は? 恐ろしい攻撃だぁぁぁ!! 正直、あほらしいです。
>>827 825じゃあないんだが、地図の必然性の議論から、地図を軍勢の行軍に使うから、って話が元だったわけで、
地図を使った例ではないのなら、それこそ議論のすり替えの謗りを免れないよ。
>>828 >>829 も指摘してるが随分厚顔無恥だな。
後出しで話のすり替えか。
780 名前:NPCさん[sage] 投稿日:05/02/02(水) 16:49:25 ID:???
>>771 遊べもしない軍勢のはなしなんか持ち出すのか…
>>830 正確には、軍勢の行進に「も」使うからじゃなかったかい?
他にも地図を使う理由は出てたと思うが。
>>830 769 名前:NPCさん[sage] 投稿日:05/02/02(水) 16:43:54 ID:???
長距離の移動はどうせテレポートになるから、あまり距離は意味がないという話はないのか?<D&D
>>771 >>774 ちゃんと話の流れを読め。
都合の悪い部分を無視するな、ソ厨。
Λ,,Λ (::::: )・゚。 モソモソ (::::::::.. つニフ  ̄ ̄と とノ ̄ ̄ Λ,,Λ (::::: ∩゙。 ・・・・・ (::::::::. ノニフ  ̄ ̄と とノ ̄ ̄ ̄ Λ,,Λ (:::´・ω)。 あれ、ここSWスレ? (::::::::..つニフ  ̄ ̄と とノ ̄
ソ厨はマジでどうしようもないな
>>832 地図の使用例についてはその通りだね、軍勢うんぬん以外にもちゃんと例は出ている。
しかし地図と関係の無い軍勢の運用例を出されても、意味はないから。
とりあえず、軍勢の行軍の為と言う理由で、地図が必要である証明にはならないよ。
>>833 どっちにしても議題は地図の話だから、地図が出てこなければ無意味。
>>833 はて、軍勢が移動するから全体像と距離がわかる地図の存在は意味があると言う流れじゃないのか?
インターバル!インターバルです。 ここで両者ベンチに入ります。 セコンドから水を補給しました。
SWは未だ焚き付けとしては高性能ですね。
なぜ、ソ厨はこれ程までに地図の不要性を主張したいのだろうか…
火にくべても惜しくないからな。
下手な地図サプリをオフィシャルで出されても使い物にならない上に、劣悪な品質の製品を作っておきながら「SW製品は売れない」と出版社に言われるから。
SWはいまだにPL固定でやってるゲーム人口が多いからな 初心者GMのやってるリプレイも10冊以上出てるわけで 厨も初心者も沢山いるわけだ いちいち相手してると身が持たねえぞ?
ソ厨ってさ、 ソードーワールドは好きだけど、清松は嫌い。 ガンダムは好きだけど、富野は嫌い。 みたいなもんかな?
メガドラ=SW PCE=D&D っつう感じだな。 で、高みの見物を決め込んでるSFC=ALS
>846 ジェネレーションギャップ! その例えがわからねぇ。 orz
つうか、「サプリがあっても、お前らは実プレイしてないから関係ない」とか言う奴に付き合うなよ。 どんな、証拠を持ってきても捏造だってファビョるだけなんだから・・・
『視覚的なコンポーネントは強いにこしたことはないと思うがにゃー』 『具体的なイラストなりフィギュアなりがないほうが想像力が阻害されないなんてのは』 『かなりトンチキだと思うんじゃが』
>>846 いや、SWが好きだから清松も好き。
なんじゃないだろうか?
851 :
NPCさん :05/02/02 17:28:08 ID:0QP9yhDG
>846 なぜ例えに挙がる機種がどれも骨董モノなのかと。 >845 フォーセリアは好きだけど、水野は嫌い。 とかもアリだな!
>>846 圧倒的シェアを誇ったSFCに例えられてるALSが一番売れてないっぽいのが……
>>747 >しかし、適当に間に合う事にしたいシナリオの時には、正確な縮尺や旅費の設定があっては困るんだよ
準備不足でへたくそな吟遊詩人GMのいい訳だな。
地図があるなら、予め間に合う距離に舞台を設定してシナリオを組めば良いはず。
そして、地図を見てPLが自ら「時間的にギリギリだ」と気付いた方が遥かにプレイにメリハリがでる。
つうか、地図のような想像力を刺激できる小道具否定する性能の悪いFEAR厨ないねぇよ。 システム的な必然性には乏しいが、有ればイメージの共有に大きな効果あるからな。 例えば口で真帝国がでかいと言うのと地図を見せるんじゃ、説得力が違う。
ソ厨の因縁の付け方が凄いな 良く相手にしてるよ
地図の話とかするとソ厨のD&Dコンプレックスを刺激しちゃうんだよね。
移動する事がシナリオになんらかの影響を与える場合。 確実にMAPあった方が良いと思うぞ。 街から街へ3日だろうが4日だろうが、 PLが全員同じ旅程をイメージするハズがない。 情報の共有という面でもMAPは必要と思われ。
地図自体の話じゃなくて、正確な縮尺の話だった気がするのだけど、どうだろう?
>>855 ネガティブキャンペーンじゃないのか?
幾らなんでも、ありえないレベルだろう、これ。
もうどうでも良いよ。 ソ厨はイタイって事が分かったから。
SWでは地図はGMの領分なんだよ。 ほかのシステムと(オフィシャル/デザイナ/ルール/GM/参加者)が それぞれ担当する領分が違うだけ。
>>857 一日目:街道
二日目:山道
三日目:街道
四日目:都市周辺
こういった情報も地図無しじゃ渡せないのか?
極端に正確な地図はいらないとは思うが、詳細な地図はほしいよな。
>>858 縮尺などを持たないのは地図ではなくイラスト。
そもそも地図と言う言葉に含まれてる要素だよ。
正直、地図を持たない未開人を相手にしてる気になってきた・・・
脳内ソ厨は元気ですな。 ソードワールドを実プレイしてる身分からすれば、 在っても無くても知ったことか、 俺の都合でゲームは変わる。 だけどね。 まあ、SWだろうとD&DだろうとALSだろうと関係も無いが。
>862 はぁ?マジ?本気で言ってるの??? >862の書かれているメモを見せたのと、 MAPを見せたのと、どっちが…・・・? ふー。何か疲れたよ。
>>862 2日目で右に曲がったらどうなるんだ?
つうか、そんな処理をするなら素直にシーン制を導入すれば良いのに。
>>867 え、SWに導入できないの?>シーン制
俺いつもシーンごとに割ってプレイしてるよ。
>>866 やれやれ、わかってもらえないのかな。
そのときに見せる地図はGMが描けばいいとなんべんも言ってるだろ。
オフィシャル側がセッションで使うような詳細な地図を提供する必要はないと言ってんの。
他人のオレクラストより公式の方が大事。 公式より自分のオレクラストの方が大事。 だからソ厨は共有とか考えず、マイ設定を一方的に押し付けられる環境を好むんだな。 自分の設定が否定されかねないような公式設定は有害で、それにあわせて設定を変えるなんてとんでもないと。 水野小説でドラゴンの生態が描かれたせいで、ドラゴンの子供を連れて冒険した自分たちのプレイがぶち壊された! って盛大に喚いてたアフォを思い出すな。
>869よ。 待て待て。また話がズレる。
873 :
NPCさん :05/02/02 17:43:06 ID:0QP9yhDG
>869 実プレイしてる人は帰ってください!
>>870 SWがGMが一々地図を描きゃなきゃいけない非常にまんどくさいゲームだと分かった。
たぶん、地図を基にしてシナリオを膨らます労力>シナリオに合わせて地図を描く労力なんだろうな。
・・・おれにとっては、どう考えても逆だけどな。
>>867 そのような選択肢は無い。
あってもせいぜい「道に迷って余計に日数がかかった」という処理をするだけ。
>>874 シナリオを買って積むだけの人種には一生わかんないかもね。
>>870 微妙に話が噛みあってなかったな。
俺、地図は必要派。
別にオフィシャルが用意するとか、
GMが用意するとか、言ってない。
文字で書いたメモ渡すより、
簡単な絵でもMAPがあれば良くない?
というか。
俺>857ぢゃ無い。
低脳なソ厨を装って煽ってるのが混ざってるような。
SWて皆さんがこぞってバカにするぐらいにルールが少ないなら、 どうしても、やりたい人が足せばいいだろ。 今、いらね、って言ってるの人たちには、 実際にプレイするにあたって要らない人たちもいるわけだし、 デベロッパーも実際のプレイに必要とは考えていないわけだ。 この話を流れを見ると、 「そんなにSWでD&Dがやりたいのか」 と思えてくるよ。
>>878 そういう話ならばYesと答えるね。
「地図が要らない」んじゃなくて「地図サプリは要らない」っつう主張だし。
>>876 だから、実プレイしてないというイチャモンを付けるならお前が証明しろよ。
証明義務を持つのはイチャモンを付けた側だぞ。
>>881 だよね、
だから、必要なら自分で用意するし、
書くのめんどくさいなら、グレイホークでもレムルの地図でも見せて指差すわな。
>>880 つまり、完全版でワールドマップが削られたのは、その方がいいとディベロッパーが判断したわけだな。
>>881 地図専用サプリじゃなくて、ルルブに国の大きさや距離が分かる程度の地図を付けてくれ、
と言うのがソスレでの最初の発端となった要望だったと思うが?
>>882 えーと、本当に証明しちゃっていいの?
D厨の大半が「本当は遊ぶ機会が無くていつか遊ぶ日のためにサプリ購入することで寂しさを紛らわせているTRPG者の燃えかすである」という事を。
SWには地図サプリは要らないんですってよ、奥さ〜ん。 街から街へ何日かかるか、分からなくてもよろしいんですって。 んまーっ。んまーっ。
>880 今回の発端はルールの問題じゃなくてワールドの地図は必要か否か?なんだけどなー。 その世界のどこになんて国があって位置関係はどうかとか、一つの指針としてあったら便利じゃね?程度の。
>>888 是非ちゃんとした形で証明して欲しい
できるなら
>>889 ほんっとーに地図だけのサプリだったら俺もいらねぇなぁ。SWに限らず
>>886 知ってる人間は知ってるし、知らない人間は知る必要がないわけだから
何の問題もない。
そんなもん。絶対出ねえ!! >地図だけのサプリ
>知らない人間は知る必要がない だよね。ヘタに知識が共有されちゃうと、新人にゴリ押しできなくなっちゃうもんね。
つうか、どう見ても吟遊詩人が、 「PLが予定にない行動を取るのが嫌だから、俺の脳内以外に地図不要」 と言ってる様にしか見えないんだが・・・
>>894 d20あたりだったら断言できねぇのが恐ろしいところ。
とかいう偏見が俺にはあるな
>>892 バトルテックの地図サプリだったら迷わず買ってしまうなぁ
>>896 それ以前にソ厨が実プレイしているようには見えない。
SWはコアルール思想を貫いてるから。 ルールブックで提供するのは基本的には遊ぶのにルールだけ。 その他の情報はワールドガイドなりリプレイなり買って集めればいいの。
白地図がサプリメントとして出たゲームって以前何かなかったっけ。記憶違いだろうか。
正直、地図のソ厨の話でここまで盛り上がるこのすれは、ソスレと同レベル。 おまえらこんなとこで遊んでないで実プレイしろよ。
>>894 ごめん・・・D&Dだと出てる、多分、翻訳はされないとは思うけど。
遊ぶのに必要なルールだけ、ね。
別にPLが予定にない行動を取るのが嫌な吟遊詩人だって地図かけるよ? 出発地点と到着地点を線で結んで日数を書いて、そこ以外に行こうとしたら 「今回のセッションでは意味がないのでいけません」といえばすむことで。
>>898 厚紙の戦闘マップが大量にあって
軍事拠点の兵力とかまで記載されてる奴なら俺も欲しいな。
>>897 つうか、WotCが出してるな。
どっちかと言うと特殊な地形や迷宮、遺跡などを含む冒険の舞台集と言う側面が強いが。
ちなみにこれの第三弾が何故かフィギュアに合わせたスケールの建物のペーパークラフトになったのは内緒だw
>>896 >>899 つまり脳内吟遊詩人セッションにおいて脳内プレイヤーに対して
いった言葉なわけだな>地図いらね
そしてキャンディー掴み取り大会
>>903 d20じゃなくてD&Dであるのかよ!
俺の偏見の斜め上な凄まじさだ。流石はお米の国のゲム。
>>902 じゃあ、実プレイの例。
俺はコンベでD&Dをやってるけど、グレイホークのカラーマップを広げて、PCのスタート地点の周辺環境を説明。
午前中に軽いミニシナリオを片付けたら、荒野を旅する目的地の異なる複数のシナリオを提示。
地図を見て貰いながらPLたちにどこの街に行くかを決めてもらい、メインシナリオ開始と言う方式で概ね好評を博してる。
おおお。すごい! >672くらいから始まって、 地図が要らないという結論に達した!
>913 thx CD&Dか。トラベラーかソレのどっちかだったような、と思ってたんだ。
>>914 収録されてる地図はWotCのサイトでDLできたような……
>>916 まあな。
ただ、カラー印刷って結構金が掛かるし、アマゾンで買っても1000円弱だからな。
おれはそれほど損な買い物だとは思ってない。
>>918 あ、やっぱそうか。記憶で書いてたから確認できて良かった。感謝。
>>884 、890
それがほしいって要望がでるのは確かにおかしいな。
普通はもうすでにあるから望む必要がないし。
>>917 ソ厨を相手にすると感染するからやめといた方がいいよ
>>911 ADDAあたりで好まれそうなスタイルだな。
つうか、コンベ?
恐怖政治をしてる国って、脱国者が出ないように国民が地図を手に入れられないようにするんだよね。
924 :
911 :05/02/02 18:27:50 ID:???
うん、普通のコンベだよ。 プレロールドを10体くらい用意して選んでもらって、 PLの要望に合わせてチューンする方式でキャラメイクを圧縮すれば充分回るよ。
ツアーに収録されてる地図で十分だからこれ以上欲しいとは思わない。
>>925 狭い領域の地図か不正確な地図しか与えない。
やはり恐怖政治の・・・
>>925 つまり、ツアーが出るまでは充分じゃなかったと・・・10年間も大変だったね。
>>928 その前はワールドガイドで十分だったさ。
>>924 地図使うとそういうワンパターンな遊び方しかできなくなるのか。
てか、文庫の最初のやつには地図載ってたよね?
>>930 911に複数のシナリオからをPLに選んでもらうと描いてあるんだが・・・
きっと、何時も「複数のシナリオからPLが選ぶ」からワンパターンだと言いたいんだろう。
『そういやマップフォリオも買っていたんじゃった』 『……買ってからレビュー読んだら散々な言われようですが、探すのもめんどくさいのであんまり問題ないといえる』 『つーか、石化したワームの橋なんてちょっと尋常じゃないファンタジーですよ?』 『3Dに手をつけねば』
>>935 本人が満足しているならそれが一番であろう。
電源系まで手を出している自分はとても買えんが。
つーか、3月にDMGとIWD2日本語版とPS2のデーモン・ストーンが被るってどういうことよ。
つうか、シナリオその物でなくて、セッション運営の流れを指してワンパターンだと言われるんじゃ、D厨も災難だな。
>>934 この方法だとワンパかどうかはともかく後の労力は減らせるな、とは思う。
まあ、条件としては、
・コンベのみでやる。
・シナリオは毎回同じ物を用意。
・出来るだけメンバーは変わるようにする。
とすればだけど。
旨いと思うよ。
>>938 あれにハマると破滅すると思ってるからDMに買わせようかと。
>936 『ご愁傷様』 『どっちかってーとうれしい悲鳴に聞こえますが』 『まぁ1000円切ってるのでまとめ買いのときは誤差じゃよね?』
942 :
911 :05/02/02 18:49:28 ID:???
>>939 ・スタート地点を毎回変える
・使ったシナリオだけ、新しいのと入れ替える
これを付け加えれば、メンバーが同じでも大丈夫だよ。
>>939 カジュアル環境でやってたスタイルを無理矢理コンベで使ってるようにしか見えないんだが。
>>941 その分でぎゃざ買わんとな。
コアが出そろうまでシナリオが毎月載るらしいのと、
記事の量が増えてるので最近はそれほど負担にも思わないが。
>>943 コンベで所謂D&Dっぽい遊び方を廻す手段だわな。
まあ、そのシステムの色を出せなきゃコンベでやる意味は薄いわけで。
>943 君はいつもどんなユニークなセッションをしているの?
>>941 >『まぁ1000円切ってるのでまとめ買いのときは誤差じゃよね?』
ここにD厨とソ厨が決して分かり合えない壁が有ると思いマスタ
>>947 確かにコンベであんまり実績のない・・・もとい実験的なセッションをやられても困るよな。
>>778 展開は止まっててくれた方が良かった。
展開を再開するならWebサポートオンリーにして欲しい。
オンセメインだと全員の知識を統一するだけで一苦労だよ。
オンセメイン=死
>>950 なんでソ厨は労力の軽減のために新展開を拒否するんだろう?
>>954 新展開に期待が持てないからじゃね?
これまでのサプリの質が悪いから今後も期待できないと
サプリの質が悪くなるのはソ厨が買わないからだろう。 収益がないのにサプリの質が上がるはずはない。
>>957 納得した
これでは版上げどころじゃないな、確かに
地図があっても労力はさほどかわらない。
>>958 FEAR厨やD厨だって、全員が全サプリを買ってるわけじゃ有るまい。
それはともかくスレ立て乙。
…なんでいつもコテハン隠してスレに参加するんだ? 堂々と出してさんかすりゃいいのに。
>>962 お互いに見せっこできる環境なら良いけどな。
やはり、ソ厨は何か勘違いしてるな。 サプリは全員が持ってなくてもGMが持ってれば採用できるだろうに。
PLが持ってないサプリを採用すると PLの常識でGM裁定に噛みつかれるんだよ。
>>968 GM裁定に従うというのは常識じゃないのか
……つくづく役に立たない常識だな
>>968 つまりPLがカスなのでサプリを出すなと言うわけか。
凄いな。このスレはSWに関して驚くようなことばかりだ。
非WebメディアでサポートするならGMだけが知っていればいいようなデータが良い。 追加モンスターとか追加暗黒魔法とか。だからニルガルの紹介は良いと思った。 R&Rの今号にあったマイナー神の追加神聖魔法なんかはかなり邪魔。
>>970 そりゃ、ソ厨はRPG界の楽園の住人だからな、カスに決まってる。
SWリプレイスレ3でもなかなか愉快なルール不要論が展開されてるな。
>>973 ルールが無いからこそ拘る、という意見には喫驚というか異次元人の姿を見たような気がします。
SW主体思想が骨まで染みこんでいるのではないかと思われ
CD&Dのドワーフが敢えてアックスを装備する姿こそ貴い。
>>976 つうか、それはSNEが捏造したイメージで同時期の向こうの展開を見るに剣を使うドワーフもそんなに珍しくない。
>>976 SWの守護者とでもコテハンを名乗ってくれ
>>977 CD&Dのプレイヤーだったけど、るるぶのイラストのドワーフが斧をもってたからドワーフ=アックスと思っていたよ。
そうか、剣を使うやつもいたのか。
>979 指輪のギムリが使っていたからで、別にSNEが誘導した訳ではあるまい>斧
そういやCD&Dのあのクソ武器バランスは、白箱OD&D時代と同じなの? 教えてオールドワン!
>>981 英語版はESD版が今でも買えるんで自分で確かめてね。
ソ厨って哀れなほどみじめな暮らしをしている鮮人って感じだね 哀れを通り越して滑稽というか
もうほっとけばスレは落ちるから余計なことはするな。
>983 あやまれ!鮮人にあやまれ!
>977 ホビットの冒険のトーリンやって剣使こうとるしな
>>977 ギム=ギムリのまねってのはすげー有名だぞ。
ついでに、流行った作品のキャラがイメージに影響を与えるってーのは、捏造なのか?
蛮族は斧やハンマーがお似合い。
ドワーフはヴァイキングのイメージもあるしな。
>>987 何かと言えばドワーフは斧と言うイメージを強調していたけどな。 「有利だからと言って剣を使うドワーフは美しくない」とか。
とは言え、今では ALSでも「ドワーフは武器の事をアックスと言う」とか ARAでもアックスマスタリーはドワーフ(ネヴァーフ)の種族特技だったり 良くも悪くも「ドワーフといえばアックス」の概念は とっくに定着しとるしな。別に出典が何でもええがな。
992 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/03 02:55:03 ID:o8dNjDLy
元々のイメージが「山の民」で、炭焼きやら製鉄を生活基盤にしてる民族だっけ? 炭焼き=木こり=斧、製鉄=鍛冶=ハンマーあるいは製鉄=鉱山=ピックみたいな 流れだったんじゃなかったかな?
>991 武器のことをアックスと言うから俺のドヴェルグは銃を使ってるぜ。 まあギターをアックスと呼ぶのとさらにかけてるんだろうけど。
>>990 あれはCD&Dのシステム(ソードが最強)とギムリのキャラ(斧持ち)を摺り合わせるロールプレイだろ。
実際、ギム以外に「ドワーフは斧を使え」といった趣旨の発言は見られないし。
まあ、SWでもほとんど斧持ちのドワーフしか出てこないけどな。
SWの斧は強いから良いんじゃねえの。
つうか、どれを選んでも必要筋力が同じなら、大して代わり映えせん。 クインクレン・クロスボウは例外だけどな。
水野=勝ち組 寄与末=負け組
実プレイせずに2chでくだをまいてるソ厨=負け組み 鳥取とかコンベで実プレイを楽しんでる香具師ら=勝ち組
1000 :
NPCさん :05/02/03 03:25:47 ID:UE1bSZ/e
1000ゲトー!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 /川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________ ⊂/_____| ∪∪