1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、 ファン同士が永遠に仲良く喧嘩するスレッドです。
前スレ
TRPGスタンダード議論スレ192
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1104688182/ ■■■ 警告 ■■■
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は程々に。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する貴方も荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。粘着はいつものように笑ってスルー。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイスタンダードスレ! 関連スレは
>>2-10あたりに。
過去ログリスト
http://dempa.2ch.net/prj/page/trpgtoplow/
2 :
NPCさん:05/01/04 23:46:48 ID:???
3 :
NPCさん:05/01/04 23:47:49 ID:???
4 :
NPCさん:05/01/04 23:48:40 ID:???
粘膜呼吸説。いい案だな。
これなら冒険者の薄着も説明が付く。
5 :
流しのソ厨:05/01/04 23:48:45 ID:???
1000ジャストスレ立て乙
6 :
NPCさん:05/01/04 23:48:48 ID:???
7 :
NPCさん:05/01/04 23:49:45 ID:???
,O(*゚ワ゚),,.,:.O,:´O(O,,;:. ' c,,,,;;;)~' ';゛`'∧∧....(o,,,,っ (゚ー゚*) ∧∧,,∧ と _ つc(,,(*゚o゚)o ヽと_,,.)
/ /´つ;.,O (*。ム。) .∧∧ .∧∧ , ,;:と(-。-*)⌒丶〜:::と とヽ (゚0 ゚*)゚0゚)') .| ノ〜(゚-゚#),,)~(,.,つ ノ〜
〜(.,_つつヽ、 V V_O(*゚ワ゚)(゚ー゚*)O.::::::/):: ,iU(__つ ( ヽ ` O と/;; ,,つ ∪∪ ハ ハ .ハ ハ し
.∧∧、 ∧∧ノ`ヽ) ⊂(-~-*⊂⌒⊃, '∧∧⌒ (,,ハ ハU`と,,_,と;;ノ,,,_..,.つ (n゚ー゚)っ(ヮ^*)oハハ
( *)')゙(*゚ー゚)..,,,,,,,,,∧∧___V V--∧∧:c(゚ー`*c(__(゚ー゚*)o ,、,、. ∧∧(o;;,,,,っ (o,,,;;っ(*゚0゚)o∧∧
/ ,/ U∧∧‐- (*゚ー゚)‐‐―‐‐''''"(*゚ー゚) ∧∧_____∧∧(。-*),,)⊂(ー^*)つ ̄つ ( ~(o,,,,っ(゚ー゚*)
~_つ ハ ハ(゚- ゚;) ノ つ ,、,、 〜ノつ と(゚ー゚*)O\\ と(-。-*)O⌒`⊃\. ∧∧ ∧∧ ∧∧と ヽ
σ皿゙*)と |-O,,U つ(o゚*),,).ハ⊂_∧∧ .∧∧ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~∧∧ ̄ ∧∧ (*^ヮ). (゚0 ゚*) (゚ワ゚,,) )〜
c(´゙゙o)u,,_,,__)〜 ∧∧ c(,,(*゚o゚)o (*゚ー゚)(゚ー゚*) . ハ ハ∧∧ (*^ー^) (゚ワ゚*) | つ と ⊂|⊂ )し'
∧∧ , -、∩ ∧∧(*゚ー゚) .ハハ ノ つと ヽ (*^0(゚ヮ゚*)_∪∪ヽ⊂ つ,__,,) /) (,_,,)(,,__)~
;゚ o゚<゙D ` ̄(;゚ 0゚)と / (,(*~0~)o〜(_つ と _)〜 (,, と ヽ /\ ,,) .∧∧,)〜 c'゙ )〜/ ∧∧
U゙ヽ<.`* と と,,/ )〜 ハ ハ ハ ハ ハ ハ . /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\/ ヽ(゚O゚*) ⊂ |つ ,、,、(゚ワ゚,,)
 ̄(ノと,,;;;Oノ/`し' (n゚ー゚)っ(n゚ー゚)っ(n゚ー゚)っ |. し∧∧.. ::|/.∧∧_ルリルラ + (。-。*)(,,(*゚o)u,;;u;;)〜
〃 ) 〃 ~(o;;,,,,っ~(o;;,,,,っ~(o;;,,,,っ  ̄と(゚ー゚;)つ⊂(゚ワ゚*)つ ̄つ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1095971091/l50
8 :
NPCさん:05/01/04 23:50:54 ID:T+pThdA3
ナイスなタイミングですね>前スレ1000
乙です>1
9 :
NPCさん:05/01/04 23:52:05 ID:???
さて話題はどうしようか。
まだあのグダグダ気圧論争続けるの?
しかし、気圧のない世界っていいな。
中世的な自然観がそのまま現実になっている世界か。燃え。
12 :
NPCさん:05/01/04 23:56:26 ID:T+pThdA3
外出している間に、もうスレスト寸前だが、
一つだけ言わせてくれ。
感電した場合の死亡原因で、
心臓麻痺ばかり言っているのはちょっと間違い。
まぁ、この場合は”らいとにんぐ”とか言うまほうだめーじによる死亡原因を論じていたわけだが。
現実のAC100Vでの感電の際の死因で最もポピュラーなのは、
”窒息”
なのですよ。
D厨に分かり易く説明すると、呼吸すら出来ない麻痺状態。
窒息の度合いは、電流の値に比例します。
心臓麻痺に至るほどの電流でなくても、感電により十分死亡します。
以上、スレ違い発言でした。
>12
落下中の物体は持ち物じゃないからテレポートの対象にならないと思うんだが。
15 :
11:05/01/05 00:00:10 ID:???
ストロー問題は、中世の自然哲学者による
「真空は自身の体積を減らすよう周りの物質を引き寄せる性質を持つ」
という説によって解決。
いいなあ。
きっと天体は、プトレマイオスの周転円の軌道上を回っているんだろうな。
書いているうちに、スレストなっていた。w
>>14 術者が落下中にテレポートすればいいyo。
術者だって物体なんだから。
18 :
NPCさん:05/01/05 00:03:48 ID:/uYN0F+a
>>14 物体を対象にテレポートはD&D3eなら可能だぞ。
自分も一緒に移動することになるが、それ以外に50ポンド/lvまでの物体又は同意するクリーチャーをテレポートできる。
>17
落下中は落下に1ラウンド以上かかる場合で〈精神集中〉に成功すれば呪文が使えるんだっけか?
フェザーフォールがフリーアクションなのは覚えてるんだが。
>18
手も触れてないただ見てるだけの物体をテレポートさせられるのか、ってこと。
敵の腰にある武器と一緒にテレポートしたりしてもいいわけ?
21 :
NPCさん:05/01/05 00:08:15 ID:T+pThdA3
>>20 テレポートの説明を読みたまえ。
そこに書いてある。
クリーチャーの持っているものと一緒にテレポートすることは出来るが、持ち主が同意していない場合、意思STが出来る。
22 :
NPCさん:05/01/05 00:09:37 ID:T+pThdA3
>>20 っと、忘れるところだったが対象を接触する必要がある。
接触しなくてもいい方法を手に入れるか、がんばって接触する必要があるな。
そこで未訳サプリですよ >Reach Spell
>>21 持ち主というのは所有権のこと?
自分の剣が奪われて相手に使用されている場合の持ち主は誰になるの?
「みんなが望んでることって聞こえはいいけど、TRPGの役割ってそういうことじゃないと思う」
「なりがたいものの手助けをしてこそなのに」
「例えば?」
「個人で負担するには高価な阿修羅システムとか、手に入りづらいマイトレーヤとか」
「まあ、冷静に考えればそうだよな。FEARゲーやD&Dなら放っといたってみんな自分で買っていくし。」
望まれるまま流されてるだけでは、成り立たないこともある。大切なものほど、えてしてそういうところにあるものだ。
「まあ、システムにスタンダード性があれば嬉しいけどね。そのせいでカルテットがなくなったら本末転倒だよな」
「いま探しているようなカルテットも、大勢に望まれたものだけが大切な世界だったらきっと残っていなかったと思う」
今ではオークションに掛けられるようなカルテットシステムも、発売当初はごくありふれた糞ゲーのひとつとしか見られていなかった。
「価値なんて時代によって変わるものだし。一番だけあればそれでいいってもんじゃないよな」
>>19 〈精神集中〉は必要ないと思ったが。
DMが落下状態は「激しいゆれ」に相当するというなら、必要かもしれないが。
とりあえず、《呪文高速化》を使えば、フリーアクションでテレポート可能。
フェザーフォールでゆっくり落ちながらテレポートなら、比較的簡単。
普通に落下しても、最初の1ラウンドに落ちるのは150フィートなので、
それ以上の高さからなら呪文投射が間に合う。
あと、風の次元界あたりなら、いつまででも落下しつづけられる。
>22
落下中の物体に接触して一緒にテレポートする、という事態が思い浮かばん……。
あとそもそもテレポートってアストラル界だかを通って移動するだけじゃなかったっけ?
>>24 ここで言う『持ち主』は『装備してる者』だな。
きわめて特殊な事例を除けば、物品の所有権がゲーム的に影響する事はないな。
自身の荷重計算に入ってるのが所有物だ。
>>28 もしかしてルールでは装備しているものと書いてあったりする?
30 :
NPCさん:05/01/05 00:30:54 ID:/uYN0F+a
>>27 べつに術者だけでもかまわないんだけどね。
物理法則が生きてるなら、テレポートする前とした後で術者の持つ運動エネルギーは保持されるはず。
アストラル界を経由している最中に運動エネルギーがどう変化するのかが不明。って事。
でも、普通はプレイしてる最中に問題にはしない。
まぁ、その議論がプレイにどれだけ役に立つのか、激しくry
ってか、イセリアルやアストラル、インコーポリアルでの
物理法則なんて考えたくないからD&Dじゃ気にしない。
気にするゲーム?
・・・ガープス・サイオニクス。
>>33 そういやテレポートにめんどくさい分類があったな。
>>31 とりあえず、落下中にテレポートは、特別、珍しい事態でもないよ。
>>35 落下する前にテレポートするような配慮も、
時として必要だね。
落下時の加速度が規定されているマイトレーヤがスタンダード
>>36 いや、風の次元界だったら「落下する前」なんてないから。
Q03:"フォーリング・コントロール"で落下速度を2倍にした場合、落下によるダメージは通常のダメージの2倍としていいでしょうか?
A:ソード・ワールドの場合、ダメージは落下距離に比例します。
空気抵抗は無視できるものとして(無視できない場合には、まず死んでる速度・距離ですから)
落下距離hと最終速度vの関係は、h=v2/2g となり、hはv2に比例することがわかります。ゆえに、速度2倍は、4倍の距離を落下したのと同じということになります。結論として、ダメージは4倍ですね。
ま、あくまで物理を当てはめた場合ですし、ダメージが落下距離に比例するというソード・ワールドのルールを前提とした計算ですが。
……ルールで決めとけよ、物理の計算をその都度やらせるきか(笑)
>>39 ルールで決めてなかったから質問が来て回答したまでだろう。
ま、余計な計算式の披露は必要ないとは思うがね。
まあ、今更ながらSWの呪文テキストは練れてないよな。
センス・イービルで悪を感知できるが、ゲーム上の悪に関して定義されてない・・・とかね。
余計な一言で墓穴掘るのは今に始まった事じゃないのよねぇ。
みゆきたんはドジッ子系の萌えキャラだよね。
だ が そ れ が い い
>>40 ただ、4倍です、と言われるだけよりは、デザイナーの意図がわかる説明があった方が嬉しいけど?
言ってること自体は、中学レベルの物理だし。
>>39は、一々計算せられる手間について言及したんだと思うが、
またムギャオーされるとなんなんで、一応
>>44に同意しておこうかな
>>45 手間?
フォーリングコントロールで落下速度を速めることなんてほとんどないし、
あったとしても、ダメージは最大4倍までということが分かっていれば、
それ以上の計算なんて必要ないだろ。
どういうときに、計算する手間を感じたんだ?
>>46 39がおろかにもh=v2/2g の計算を「その都度やる」と思い込んだ、
あるいはあえてそう誤解して見せることで叩きの材料としことを言ってるんじゃないのかな?
>>47 ふむ。どちらにしてもずいぶん頭の悪いことだな。
>>48 セッション簡略化の弊害というやつだろうか…?
>>41 正確には悪は定義されているが、その定義の基準がない、だ。
SWが作られた当時、狙ってたのはCD&Dをやっていた層だろう。
だから、その辺の曖昧さは「細かく書かんでも分かるだろう」と思ってたんじゃないかな。
52 :
NPCさん:05/01/05 02:36:07 ID:/uYN0F+a
そもそも、質問者の意図が読めない質問が多いんだよなw
速度を整数倍にしないと面倒だなと思いはした。
>52
大概は
ファンレター
オナーニ設定やオナーニ設定解釈の公開
マンチ技の使用許可要求
のうちのどれかだろう。
55 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/05 03:56:54 ID:e70qN6yc
もし版上げされるとしたらセンス・イービルは「対象が人間に姿を変えた妖魔や魔
神などの人間に対して敵対的なモンスターかどうか、および対象がダークプリース
ト技能を所持しているかどうかのみがわかります」くらいデジタルにしちゃって欲
しいねぇ。
厨質問が多いのは確かだが清松のほうもそれにあわせて厨回答しなきゃいけないもんなのだろうか?
57 :
NPCさん:05/01/05 07:27:28 ID:/uYN0F+a
>>56 いけないことは無いと思うが39みたいな回答を厨回答だとはおもわんなぁ。
ただ、4倍です。って書かれてもなんで4倍になるのかわからんし。
>>57 文章の構成が悪い気はするな。
「衝撃の強さは速度の2乗に比例します。ゆえに速度が2倍になればダメージは4倍です。
正確に言えば、ソード・ワールドの場合、ダメージは落下距離に比例しますので(ry」
の方が分かり易いと思う。
59 :
NPCさん:05/01/05 07:41:09 ID:/uYN0F+a
>>58 そうかもしれないけどさ(苦笑)
重箱の隅をつついてるなぁとは思わんかい?
ここでキヨマーは理系だからな、というフォローを入れるんですよ!
61 :
NPCさん:05/01/05 07:44:51 ID:lIRU/gwg
慎重に解答するにこしたことはないともいえるけどね。
アンチの無理矢理な叩きはともかく。
文章の構成が悪いと思うなんてちょっと現実を知らなさすぎますよ(笑)
>>57 別に
>>39みたいな回答は悪いとは思わないけど、清松に厨回答が多いのは事実だろ。
FEARみたくマニュアル的なQ&Aならどこからも文句が出ないのに。
新スレZ!
ところで前スレが荒れたのって、オレのせい?
全てはキヨマツ大先生のお蔭です。
そもそもフォーリングコントロールで落下速度上げられることにするなら
そこに速度上げた場合落下ダメージがどーなるか位書いとけと
もういいでしょ?w
古いゲームだから文句を言うのはお門違い。自転車が高速に入れない理由を問うているのと同じ。
最近のゲームが手取り足取りで甘やかすからこういうことになる。
これだからアドリブに弱いマスターやプレイヤーが増えて、正解を探すパズルみたいなシナリオしか遊べなくなるんだよ。
お前はとりなそうとしてるのか言いたいことが上手く言えないのか、どっちだ?
>>63 だからあれはQ&Aコーナー以前に「おたよりコーナー」なんだよ。
無味乾燥なマニュアル的なものよりエンターティメント性がどうしても(rya
ぶっちゃけ、飽きたなあ。この流れも。
みんな飽きてないからスレが伸びるんだね。
それは、このスレを卒業する時期にきたって事じゃねぇかなあw
スクール人形水着とか聞くともう逆に悲しくて
なんか同情というか、こんなに惨めな人生送るハメになった彼を救いたいような気分になった
水着に新聞紙詰め込んで何を思ったんだろう
それで性癖を押さえ込もうと必死だったんだろうな
ああ
74 :
聖マルク:05/01/05 15:34:04 ID:???
>50
属性が悪だったら貧乏人に施しをしようが捕虜を無傷で逃がそうが悪だし、
属性が善だったら差別主義者だろうが敵は必ず殺そうが善だろう。
データを見ればいい話であって基準は別に必要じゃない。
PCの場合はDMに属性変えるように言われるかもしれないが。
>73
ス
な
水
そ
あ
砂に水が吸収されるように、までしかわからん。
>>74 なんでドラゴンマガジンにそんな事言われなけりゃいけないんだ?
76 :
聖マルク:05/01/05 15:45:26 ID:???
>75
公式のQ&Aだからだ。たぶん。
スクール人形水着に該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
- キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
基準ははっきりしてるだろ。
正義と秩序をないがしろにする行いは悪だと。
2ch来てスレ荒らすのも、道でションベン垂れるのも、バカに出来る人間を捜すのも、強盗殺人をはたらくのも
みな等しく悪だとわかるじゃないか。
なるほど。奈良の事件の犯人が本当にそんなことをしていたという話だったのか。
てか設定のせいでぐだぐだになる話をすると必ずSWが出るわけだが、
べつにSWだけという話でもあるまい。
82 :
聖マルク:05/01/05 16:16:12 ID:???
>79
あ、定義されてるとか書いてあるからBoVDの話でもしてるのかと思った。
GMが「バレてしまってはしょうがない!」とか言って戦闘にもちこみたければ光る、でどうか。
バラしたきゃバラす、バラしたくなかったらバラさない、でいいとは
思うんだが、寄与末って何かのリプレイで「感づかなかったお前らが
悪いからペナルティ」みたいな裁定やってなかったけ?
>>80 なんだ、奈良の事件って。
あれは公安による狂言だぞ?
>83
GMがシナリオに秘密を設定するのなんてバラしてほしくてやってるんだから、
がんがんガラせばいいんだよ。逆にPLが警戒するかもしれんけど。
>>83 入れ墨がどうしたこうしたとかいうやつか?
>>84 今回のセッションは陰謀論シナリオですか。
>>82 それだとセンス・イービルなんて呪文は無くても良いような・・・・
88 :
聖マルク:05/01/05 17:00:46 ID:???
>87
じゃあアンデッド退散すると開く扉みたいにセンス・イービルで開く扉を作るか。
だいたいどんな呪文だってなくてもいいだろう。
魔法のルールが基本ルールの時点ではない、あるいは魔法が全く存在しないシステムだってあるんだし。
あったほうがそのシステムがより面白くなる(と思われる)からあるだけで。
>>88 いや、俺が言いたいのは、
PC側からの能動的なリソース消費の結果が
GMの恣意によってのみ左右される情報収集手段をシステム的に用意しておく意味があるのか?
と言う事だ。
ファリスの神官には邪悪を選別できる能力がある。
それだけの事だろ?
>>90 流れを読んでるか?
じゃあ、SWで言う邪悪の定義って何よ? と言う話なんだが。
鳥取だが、おれはカーディス教徒は邪悪でないので、
センス・イービルでは判別しませんって言われた事があるぞ。
92 :
聖マルク:05/01/05 17:10:09 ID:???
>89
どんなシステムでもGMの恣意で情報が得られたり得られなかったりすることはあるんだし、
そもそも相手が悪かどうかというのがそんなに、というかルール的にはまったく重要じゃないSWにおいて、
センス・イービルはどっちかというとフレーバー呪文じゃあるまいか。
悪に対してのみ+1魔剣になる銀のバスタードソード、とか持ってれば重要かもしれんが。
>>92 フレーバー呪文か、うまい事を言うw
いっその事、消費精神力が0なら、それでいいんだろうな。
>>91 鳥取GMの性能の低さを自慢されても困る。
というかだな、あらゆる事象が定義されてないとわからないってのはどうかと思うぞ。
95 :
聖マルク:05/01/05 17:14:29 ID:???
>94
ただ、定義されていれば性能の低いGM相手でもストレスをためずに遊べるのに!
というのはもっともな意見だろう。
誰だってPLするときは楽しく遊びたい。俺だってそうだ。キミもそうだろう?
>>94 定義されていた方が卓の合意を得るのに手間がかからない。
まあ、深い理由じゃなくて、データ的に属性を定義しないのに、
CD&Dから呪文をただ引き写してきたから、発生した問題だろうけど。
ディビネーションだのセンス・イービルだのはゲームが停滞しないためにあるんじゃ、と思ってると幸せに
ディビネーションこそは役に立つのを見たことがねぇなぁ。
ボウの能力もそうだな。
あれもGMによる誘導をしやすくするためのギミックとしか思えないんだが。
単に当時はそういった割り切りが稚拙だと思われていたり
善悪は相対に過ぎないから〜みたいなメディアの流行に
影響されているだけなんじゃないのか。
というか善悪がどうのなんて揉めたTRPGなんざ俺はCD&DとSWしか知らん。
100 :
NPCさん:05/01/05 19:51:15 ID:zWPYC6rL
近日発売のD&D3.5eがスタンダードになるって話は既出?
値段が高くてスタンダードは無理だという結論が出てる。
D&Dでは「スタンダード」になれないという話も含めて既出。
まあ、D&D3.5eが国内TRPG市場を引っ張っていくとこになるだろうな。
好調なのここだけだし。
>103
FEARが好調じゃなかったらD&D3eもとても好調とは言えないと思うが……。
SNEだって好調ですよ。
きっと103の脳内3.5eは月に2冊も3冊もサプリメントや新ルールが出る予定なんだろう。
D&D3e好調
これってさあ、海外未訳、国内展開中止中のシステムファンが一縷の望みを託して買っている面もあるよね。
月2冊は有り得る所が何とも・・・
>>107 翻訳もの好調ですよクトゥルフとかFFD20とかストブリとか。
>107
シャドウランとかストブリとかアースドーンとかロールマスターとかレレレとか?
さすがにそりゃないよ(w
HJがそんなユーザー思いのことをしてくれるなんて思ってないし。
>>108 英語版の話ならな。日本語版ではありえない。
>108
CompleteシリーズとRaceシリーズがそれぞれ1冊ずつ毎月出たりすればスタンダードを狙えるかも。
ただし価格は3800円以下で。
>>112 つうか、国際通信社の分も合わせれば去年、実際に出てる月も有ったんだが・・・
>>113 絶対無理。毎月7600円も1つのシステムにつぎ込まなくてはいけないシステムはスタンダードにはなれない。
>114
HJ以外がD&Dのサプリメントって出してたっけ?
WotCのヤツは出せないよね? マングース本とかサードパーティのヤツ?
>>HJがそんなユーザー思いのことをしてくれるなんて思ってないし
いや海外TRPGがビジネスとして成立しうるということで他社がやってくれるかも…ということで。
現に国際通信社FFd20もあることだし(創土社のGBも影響してるだろうけど)。
>>115 サプリは買わ『ねばならない』物ではないと思うけどな。
>117
それはビジネスとして成り立つと言うよりも、D&D3eが翻訳されないと出せない本なだけだ。
ルール部分の多くはD&D3eのSRDかコアルールを参照しなきゃいけないわけで、
「英語だけどがんばって読んでください」ってわけにはいかない。
D&Dというワードが検索されると、前後の文章から類推して
関連する情報をナビゲートする自動回答システムが
>>119
中の人はアレなんだけどな。
自動回答文の方がまだなんぼか感情的だ
実はネット内に発生した情報生物。
>122
アレをこんなのと一緒にするなよ。
レスをつけられてもまともに解答しないようなのと。
>>125 自分がアメを与えてもらえるかどうかで、他人を判断するもんじゃあない。
アレの方が悪質だよ。
俄は必要な情報は最低限書くしな。
機械のような反応でも役に立つ。
アレはなんの役にも立たない。
役に立つような人間はこんなところでコテハンになどならない。
>>128 確かにおまえはなんの役にたたないな。すごい説得力だ。
2chねらーに役に立つ人間などいない!
今
>>130がいいことを言った!
よって漏れは今、あの伝説の一言が言える!!
聞け!
オマエモナー
何というか、ハンドアウトが「GMが自分の異常性癖をPLに押しつけるための物」として使われるのが問題なんじゃないかと。
ええと、このスレに与えられたD厨とかソ厨とかアル厨とかのハンドアウトがいかに異常性癖に基づいたクソなものかということ?
そうじゃねえの?
純粋にオモロ系サイトスレへの誤爆じゃないかと思うが、
じゃあいつもどおりハンドアウトの是非について語ろうか。
とりあえずハンドアウトのあるアルシャードはスタンダードな。
>>135 ハンドアウトの是非を語るといって、いきなりある奴をスタンダードにしてどうするw
まあ、別にあっても困らんしな。
問題はその内容がGMのオナニー臭漂っていないかどうかだ。
まあ、有っても無くても困らん。
つうか、ハンドアウトと言うのはどちらかと言うとマスタリングテクニックであって、
ルールとしてシステムに組み込まれてる必然性はあまりないな。
なら、いいかげんハンドアウトを必要としないシナリオをルルブに付属させてほしいところだ。
付属シナリオが全部アレなせいで「TRPG=ハンダアウトを配るもの」っつう誤解が生じている。
>>139 つ【アリアン付属シナリオ】
別に誤解でもないけどな。
なきゃないで困らんけどな>ハンドアウト
でも今回予告はあったほうが楽しい
154 名前:NPCさん 投稿日:2005/01/05(水) 22:56 ID:???
清松は「そこまでかっちり決めたくなかった」んじゃないかな。
例えばヘタに「アレクラストの識字率はほぼ100%です」とでも言ってしまうと、
あるGMが「山奥の村では識字率が低く、訛もひどくて情報収集もろくに出来ない。どうするPC達!?」
なんてシナリオを考えたときに、
公式厨PL「公式では識字率は100%のはず、なのにこんなことが起きるとはきっと
領主が外部の文化とあえて触れないようにしてきたからだ、領主が怪しい」
などと妙な憶測を立て、外れていて「公式と違っておかしい」などと騒がれる。
そういったことを回避するために、アレクラストはあえて説明を省き、
GMのアイデアを最大限許容するようにしてきたんだと思う。
GMの数だけ存在する「オレクラスト」を否定しないように。
むしろオレクラスト(=GMとPLがのびのびと遊べる世界)推奨。
んでそれの最たるものが『常識』……っとこう書くと叩きみたいだけど、
GMの想定の範囲からシナリオが逸脱しないように、セッション内での世界観はGMの認識に従う、
というのを一言で表したのが『常識』であって。
最近のFEARゲーでは「ゴールデンルール」と呼ばれてたりするものと本質的には変わらないんだと思う。
……まあ清松の説明が下手で口調が気に障るのは否定しないけど。
口調が気に障るってのはユーザーの方がアホなだけ。
年長者の口調が気に入らないってなに。
不遜にも程がある。
>>143 商品提供者とお客様と言う関係は無視か?
サービス業に携わる人間が年齢の上下に関わらず客に聞く口じゃない罠。
しかも年長者とは限らんぞw
小説家ってサービス業だったのか。
>>146 Q&Aに答えるのがサービス業でなかったら何なんだ?
>>146 サービス業だよ。エンターテイメント系の作家は間違いなくサービス。
つか、今話しているのはTRPGデザイナーとしての清松じゃなかったっけ?
149 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/05 23:12:40 ID:GYotlJrG
第二次産業かも。>小説化とかゲームデザイナーとか
まぁどっちにせよFAQに関してはサービス業じゃない?
Q&Aでは誰も対価を払ってないし、受け取ってもいないぞ?
>150
商品を購入した時点でQ&Aに回答を送ったりそれに答えてもらえる権利を得るんじゃないの?
それともカスタマーサポートとかはいらないと考える?
>>150 あほう、本気で清松がサービス残業でFAQを書いてると思ってんのか?
>>150 商品を買った値段にサポート費用は含まれてると考えるのが普通だろう。
というか、そうでなきゃどうやってQ&Aが続けられたと思ってるんだ?
154 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日:05/01/05 23:18:29 ID:/TUj94Lk
清松はホントはみーちゃんはーちゃんを復活させたいけど
SNEに「いやアレってどうよ」と止められているので常に不機嫌なんだよ!
はっ、何を言ってるんだい?
あれはドラマガという雑誌の1コーナーであり、SNEのファンとの対話コーナーですよ。
サービスのはずが無い。
無料サービスと、業種としてのサービス業を混同してる人間がいる予感・・・
金をくれるのは出版社であって消費者ではない。
…ないだろう?
>>157 出版社のくれる金はどっから出てると思うんだ?
ったく、ソ厨のハンドアウトを配られた奴は下手で困る・・・
別に作家が頑張ったからといって消費者から金を搾り取れるわけじゃあない。
そういうのは出版社が頑張ればいいだけ。
この手のものって、結局業界内での相対評価だけどね。
そんで、別にFEARだけじゃなくて、スザクでも、R&Rでも、エルスフィアでもこんなのは普通に答えるのが当たり前。
SNE内部でも、妙な揶揄を加えるのは清松ぐらいなもんでしょ(微妙に友野?)
そんで、ユーザーに不満がたまるのはそれこそ常識で分かると思われ。
>>159 なんで、この世に売れる作家と売れない作家が居ると思う?
>>161 それは出版社の方針だからだ。
売れる作家=優れているというわけではないぞ。
>>160 まあ、そうだよな。
サービスも何も関係ない。
清松だけ、ひとりアホなことしてるから叩かれる。
それだけでしょ。
>>162 悪いのは全部、出版社か・・・さすがだな。
>>162 すげー。
売れる作家と売れない作家がいるのは、出版社の方針なのか!
わざわざ売れない作家を作るなんて、出版社っていうのは鬼のようなことをするんだな。
本が売れなかったら、出版社だって損するのに。
サポートが有償か無料かは企業よるな。
ソニーは確実に有償だし。
大抵のサポートは不具合対応以外は有償だと思う。
まあ、名前だけで売れるようにプッシュする作家は居るだろうが、
わざわざ、売れないようにはせんよなぁ・・・
>>162 >売れる作家=優れているわけではない
のと、『出版者の方針で売れる作家と売れない作家が決まる』のとは
なんの関係もないと思う。
つうか、腹筋つるかと思うくらい笑った。
>>167 RPGのウェブでもFAQやエラッタで、ほかに清松みたいな皮肉を言ってるやつがいれば、その発言も意味があるんだけどな。
まあSNE派にとっては、SNEの問題じゃなくて、清松個人の問題なだけちょいマシかもな。
アリアンロッド基本ルール、もう4刷だってよ。
まだ4刷か・・・結局、旧SW並に売れる日はこないんだろうな・・・
>>172 さすがに、あのバブルはないだろう。
TRPGそのものがバブルで、ライトノベルの勃興とも重なった時代の頂点だからな。
だから、刷あたりの発行数も分からんのに刷数だけで比べてどうする。
>172
半年ちょっとで4刷ということは15年経てば60刷になるかもよw
まあ、その前に版上げするだろうが。
>>176 第○世界エリンディルって感じで?
あんな薄い世界S=Fじゃ空気扱いだろう。
>>176 それは富士見かebのTRPGのラインが統合されるか
片方がお取り潰しになるときだな。
>>174 まあ継続的に売れているという程度の意味合いはあると思われ。
ちなみにライトノベルの増刷だと、よほどでないかぎり、一回に3000部あたりが普通っぽい。
まず9000部以上は刷り足したと見ていいんでないかね。もちろん上は分からんが、それ以上ならもっとプッシュするだろうし。
まあ富士見というか角川は積極的に増刷する方の会社だからな。
輪転機は回し続けないと乾いて詰まるからな。
>>180 最近は渋いよ。
まあ出版界がほとんどそうなんだが。
第○世界フォーセリア
この短期間に4刷ってのは確かに凄い。
ところで、ベーシックは今何刷りだっけ?
>>184 ……SWベーシックはもういいだろ。勘弁してやれ。
SWはいかにリプレイ読者を減らさないかが第一義なんだし。
リプレイが売れている限り、SWがスタンダード候補落ちすることはないだろうから、それで十分じゃないかね。
そういうRPGもあっていいんだよ、きっと。多分。おそらく。
新作のアリアンと、ベーシックを比べても仕方ないわな。
すでに旧文庫版や完全版を持っていれば、ベーシックは買わない可能性が高いのだから。
ちなみに、SW完全版は十刷を超えている。
3000円台のルルブで、十刷を超えてるものって他にあったっけ?
完全版なんて文庫に比べりゃたいした売れていないんだろう。
そう考えるとすごいのは間違いないわなあ。
>>187 マジに、別にそれで悪いわきゃないはずなんだがな。
なんでそのモデルで悪者なんかがマジにわからんね。
その程度でユーザーが育たないというならそれまでのメディアだったというだけ。甘えるな。
大体、育ってるでしょ?
高くてもシリーズ一点買いし続けるD厨とか、マルチに幅広く手を出しまくるアル厨とかいるでしょ?
SWがあっても、何も問題なくユーザーは育ったじゃん。市場を支えるように。
普通は版上げ時期のが先に来るからなあ
>190
誰も甘えてないつーか、むしろ甘えてるのはSNEだしなあ
193 :
NPCさん:05/01/06 01:09:05 ID:/j7XuElZ
>>191 SWの販売数に他のRPGの販売合計が勝てなければSWが必ず”普通”になるんだろうけどね。
そこまで売れたのかどうかは知らないが。
でも天下のソードワールド人気が不動のものなら、喩えまったく同じ内容でも3刷、4刷は出て当たり前なんじゃねーか?
195 :
NPCさん:05/01/06 01:16:52 ID:/j7XuElZ
>>194 天下のD&D人気が(米の国で)不動のものでも、30周年豪華PHBは(多分)3刷、4刷されない。
普通の人は今もってる物を余分に買ったりはしない。
>>195 いや、あれって明らかに床の間(アメリカには無いけど)であって実用品じゃないし、
比べるならアメリカの普通のPHBと比べないと。
すまん、
床の間→床の間の飾り
素朴な疑問。
なんでそんなに売れないベーシックを商品にしたんだろうね。
>>199 英語版3E、日本語版3E、英語版3.5、日本語版3.5と買う奴は居ない事もないが、
同じ言語で同じ版のルルブを買うのは基本的に使い込んでボロボロになった場合だけだな。
じゃあ、ぼろぼろになったルールを買い直す人のためのものなの?>ベーシック
えらくニッチなニーズ狙いですね。
つまり新しい客は増えなかったのか
まあ、あとは布教用というのもあるが、さすがに一般的とは思えんしなぁ。
204 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/06 01:53:45 ID:rIzSwD67
確か新リプでSWを知った読者が完全版を持ってないからだっけ?
>>181 輪転機回さなきゃならないほどの部数はないだろw
206 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日:05/01/06 02:15:14 ID:+AB8lqsr
いっそ赤い箱に入ってればスタンダードだったかもな
SWベーシックの後、SWエキスパート、SWコンパニオンが出れば、スタンダードだったかもw
208 :
NPCさん:05/01/06 02:32:13 ID:/j7XuElZ
SWベーシックが売れてない。ってソースはどこかにあるのだろうか?
って思ったんだが。
販売数に関しては過去193スレにわたってまともなソースが出てない以上、いい加減意味が無いことに気が付くべきだと思う。
同時期に出たアリアンは既に4刷りなのに、重刷されない=ベーシックは売れてない
いやま、何部擦ったかにもよるだろうし
【馬鹿は同人レベルの主観でものを言った】
あとサプリが、ALSやARAより割高。サプリの部数が少ないということは、本体の売り上げも少ないことが予想される。
212 :
NPCさん:05/01/06 02:38:17 ID:/j7XuElZ
>>209 一回に何部するのか明確なソースがあれば主張にもうなずけるのですが。
実績のあるSWは沢山刷った可能性もあるし、いい加減もってる人でいっぱいのSWはあまりすらなかった可能性もあります。
>>212 後者だとすると、そもそもベーシックを出す意義すら疑われるのだが・・・
ページ数はSWベーシックのほうが少ないが値段はSWベーシックのほうが高い。
この辺から、部数を類推することは不可能ではないはず。
215 :
NPCさん:05/01/06 02:43:21 ID:/j7XuElZ
>>213 結局、ソースの無い話なんていくらでも出来るしいくらでも否定が出来るってことです。
SWベーシックを出した最大の理由はアンケートの結果
ユーザーの要望でもっとも強かったのが文庫の安価な
ルールブックが欲しいということだったから。
そこに初心者向けにまとめなおしたポータルルールブック
であるということが後書きに書いてある。
統計的にもっとも優位なユーザーのニーズに応えるという
まっとうなことをしただけなんだがね。
なぜそれが非難されなければならないかは理解に苦しむ。
できあがったモノがユーザーのニーズからあまりにもかけ離れていたからだろう。
なんつーの? 劇場版エヴァ最終回?
同時発売のはずだったガイドブックが出ないから。
Nextリプレイがベーシック準拠じゃないから。
>>217 なるほど。ではコンセプトには問題はないと。
では、どんな内容ならニーズに応えたことになるのかね?
>>216 実際、コンセプト自体はそんなに間違ってなかったんじゃないかな、ベーシック。
読み易くするとか、それこそ初心者向けなら絵を多くするとか
そういう事を一切せずに、ただ落とし込んだだけの手抜きだったのが何よりの問題。
何でレーティング表の誤植までそのままなのか。
そりゃまあ、何より1冊でプレイに耐える代物であって欲しかった。
世界設定とサンプルシナリオがついていればベストだし、出来れば絵も欲しかった。
加えて言うのならば、Nextのリプレイで使用されて、ルールブックを読むことで
プレイの内容がより深く読み込めるような代物なら文句なしだった。
亡くなった子供の年を数えてもしょうがないので、
ベーシックを売る方法を考えよう。
例えばですね。
今後でるリプレイをベーシック一冊で再現できるようにですね、
>リプレイをベーシック一冊で再現できるようにですね
できん事は無かろうが、つまらなそうだな。
武器選択ルールも無いもんな……
旧文庫版にすらあった記述すらないってどうよ。
ベーシックなんて生ぬるい! どうせ作るならイージータイプにするべきだった!
「ファイター」は「せんし」に!
「シーフ」は「とうぞく」に!
「神殿」は「きょうかい」に!
「ゴブリン」は「こおに」に!
「ファラリス」は「まおう」に!
どこまでも簡潔に! どこまでも解りやすく!
どうにかするには
>>207の手段がまだ一番現実的な希ガスw
SWマスターズ、SWイモータルまで行けば、おれは買っちまうなw
超上級SWは普通に欲しい
正直今の完全版の上に乗っかる形での超上級だったらいらねぇな。
それより前に版あげだろー。
…とはいえ今の完全版の上に超上級を乗っける、という形なら
「リプレイファンを切り捨てたくない」という屁理屈には引っかからないんだよな。
版上げより超上級のほうが可能性ありなのか?ひょっとして。
なんか嫌だなー。
そういう思い切りができれば、棄てプリはあんな出来にはならなかったろう。
>超上級
SWロードスはある意味「超上級」だな。
あんな超上級はいやだとマジレス
販促の手段であるはずのリプレイが目的になっちゃったからな>SNE
SNEにとってルールなんてどうでもいいんだよ。
SNEにとってはリプレイ客の方が遥かに上客だし、実際プレイしようとかいう数少ない連中なんか無視していいレベルだろう。
234 :
NPCさん:05/01/06 07:32:05 ID:/j7XuElZ
>>232 > 販促の手段であるはずのリプレイが
誰がそんなこと決めたんだ?
それ単体で利益を上げるものを作ることが何でダメなんだ?
>>233 > 実際プレイしようとかいう数少ない連中
ソースは?
このスレを信用するならアンチSWには実プレイ分が足りないのは確かだと思いますが。
>>234 例えばキミは週何回SWをプレイしてるの?
まあ、
「このスレにとっては」
あんまりに自律的なリプレイは、本義から外れるよなw
>>235 TRPGを週何回もプレイしないだろ(人によってはするかもしれないが)
月単位にした方がいいと思うぞ。社会人比率高そうだし。
鳥取発言で悪いがうちのサークルが毎月第2日曜と第4土曜の2回集まってる。そんなもんじゃないかな?
学生とかならもっと頻度高いとは思うけど。
SWは既にプレイしなくなって久しいが。
最後に遊んだのは前世紀だよw
バージョンアップも追加データもなしで延々同じゲームで遊ぶってのはあんまりないような。
たいてい飽きる。SWはパターンが固定化しやすいから戦闘がワンパターンにしかならないし。
>>234 利益が上がらないから版上げされないしサプリも出ないわけか!
239 :
NPCさん:05/01/06 08:06:21 ID:/j7XuElZ
>>235 ALSやARAと同じだけだな。
つまりは0回。
で、鳥取って知ってる?
240 :
NPCさん:05/01/06 08:07:22 ID:/j7XuElZ
>>235 っと忘れるところだった。
質問に質問で返すと0点らしいですよ。
>>239 実プレイしたことないのを誇らしげに語られても・・・
ここはエリートゲーマーのすくつですよ?
>>234 >このスレを信用するならアンチSWには実プレイ分が足りないのは確かだと思いますが。
このスレのどこを見てそういう結論がでたのか知りたい。
アンチSWはかつてのSWプレイヤーのなれの果てだろ。
>>239 キミのところがスタンダードじゃないって自慢するのか、スタンダードスレでw
やっぱりSWはプレイされない。
>>244 かつてはプレイされてたよ。
まさにスタンダードの名にふさわしいゲームだった。
かつては。
SW本スレでさえ実プレイが少ないことをネタにしてるしなあ
なぜだろう?
FEAR厨は、増刷のときは錦の御旗のようにARAとS=FとNWとDXを持ってくる。
そしてスタンダード3大候補たるALSは見向きもしない、つーか意図的にSWベーシックを叩いて隠そうとする。
まあ、FEARゲーで増刷が何度もかかるようなものは文庫のきくたけリプにおんぶにだっこという訳だw
>>247 そうだね。
だから、次はALSリプレイの文庫化じゃないかと俺は睨んでる。
つまり、きくたけがスタンダード。
>248
ALSは周囲に教えてくれる人のいる初心者、および初心者から初級者になりかけの人、
そしてそれら以上の慣れたゲーマー(つまり初心者集団以外すべて)向けのものだと思ってるから、
別に文庫リプレイが必要だとはあまり思わないな。
文庫だとハシラがないから教本的な注釈とかを入れるのが難しいし。
その辺を解決できるなら悠久の地平、古城の秘密、腐食都市の3つをまとめたのがあってもいいかな。
プレイエイドとして。
>>250 で、増刷は出来ないとw
ところで、きくたけリプが文庫で発売されたら、またアホなアル厨どもが
「きくたけはALSのしすてむがわかってない」とか、
「きくたけはALSのシナリオを作るのが下手だ」とか、
「きくたけは自分のゲームでオナッてろ」とか言い出すと思うんだが、どうかね?
>252
数値の厳密さでバランスを取るきくたけ系システムと、ルール運用でバランスを取るALSはかなり構造が違うから、
いつものきくたけマスタリングではマスタリングのよさもシステムのよさも十分に引き出されないと思う。
多分やにおとか、あるいは矢野にゃんやそのあたりのシステムに忠実なプレイをするGMが適任なんじゃないかな。
きくたけがシステムに忠実じゃないわけではないが、どうしても回し方が普段と同じになっちゃうからね。
きくたけリプレイだと普段のあのノリを期待されてしまう、というのもあるし。
>>252 最後のやつはないな。
アンチきくたけはS=Fですら「きくたけはわかってない」と言い出すから。
文庫リプレイの次はALS 2ndが富士見から、ならマンセーなんだが
まあ、きくたけリプで何を販促したいものは何かというと、リプレイのシステム以上に「きくたけそのもの」だろうしな。
きくたけそのものは売れんだろw
>>256 その方法知ってるぞ!
みやびとさなえだよね!
>>257 きくたけはドナドナで全国に・・・・・あれって、最初から有料サービスにしてもオモロイかもw
>>261 みやびとさなえでリプレイとシステムを売ったということか?
>>262 SWで売れたみやびとさなえ。
きくたけで売れたDX。
そう考えれば反対の手法だということだな。
今の状況は『みやびとさなえおかげでSWがまだ存在できる』
手法は逆のつもりだったが、結果は同じになったって事ですな
因果というヤツだな。
しかし、このタイミングなら清松でもSWリプレイを結構売ることができると思う。
>>264 別にさなえは大勢に影響してないと思うが?
>>267 ベーシックの売り上げに影響を与えたと思う。
>>268 NEXTが出た頃には既にベーシックは死に体だったと思うが。
>>269 決定的な追い打ちをかけた、ということではないか?
あの清松の発言で完璧に不要品だってわかったし。
あの手の商品は発売から3ヶ月もすれば、とうに勝負は済んでるだろう。
ましてや、Nextが出たのは辛うじて半年は経ってはいない、って時期だし。
>>271 リプレイで挽回という目はあったとは思う。
結果は駄目押しになったが。
リプレイが出た頃には既にベーシックは書店の棚に・・・いや、なんでもない。
>>273 鎮座していましたが何か?
ついでに隣には棄てプリが鎮座しっぱなし。
>>270 つまり、追い討ちを掛けたのは、さなえではなく監修の清松と・・・
ベーシックも棄てプリも置いてあるな。
時期逃したせいでロマノワが手に入らない現状がちと辛い。
本スレでも叩かれる評判の件の物をどっから調達したものか。
>>276 そう言う時こそ、アマゾンじゃねぇ?
まあ、文庫の値段を考えると送料と代引きが高すぎるんで、
何か他の物と一緒に買うのがお勧めだけど。
>>247 リプレイのおかげでルルブが売れた(リプレイ自体も売れた)
こういうことだろ?
本来これがリプレイの正しい姿だ
SNEみたいにリプレイは売れたがルルブはさっぱりってのは・・・
ソ厨ですがリプレイだけ出版されればいいと思ってますが何か?
サプリとかも別にいらない。高いだけだし。
きくたけリプレイも好きですよ。でもルルブなんて買わない。
もっとリプレイをいっぱい出すべきだ。
そんなラ板で俺がクマー
>>278 いやまあ、コンテンツ的には総合で売上がよければいいので、正しい姿ってのはないよ。
卓上ゲーマー的に嬉しい姿ってのはあるけどね。
リプレイを売るためのルルブってのもあっていい。それは恥でも何でもない。マジな話。
ただ、卓ゲ的に微妙なだけ。
つーかリプレイ者であろうが実プレイ者であろうが「ファンの切捨てになるから」
版上げしねーっつーのがわからん。
うまく版上げしてるゲムなんて星の数ほどあるだろーに。
単にあの人にやる気がないだけだろうと。
>>279 実プレイもしないヤツでもソ厨を名乗れるのがSWか
>>283 実体はTORG厨でもソ厨を名乗れるくらいだしな
いや、ソ厨とかアル厨とかD厨ってのは「蔑称」なんだが・・・
わかってんのかね。最近のこのスレみてると思うよ。
ソ厨もアル厨もD厨も「いないほうがいい、そのシステムのガンになる困ったちゃん」な意味で、そのロールプレイをするスレだったんだが・・・
いやSWを実プレイしてるヤツはソ厨を名乗れないんだよ
287 :
NPCさん:05/01/06 13:31:03 ID:wEo33rxj
>>285 最初から「厨のロールプレイ」をするスレじゃないんだが。
別称として始まった「〜厨」という表現も途中から単なるファン、ユーザーという意味で使われがちだしな。
>>286 今でも実プレイしているSWユーザーの大半は
「古いゲームもプレイできるエリートゲーマー」だろうしな。
昔と違ってSWしかプレイしないソ厨なんてのはもう存在しないだろ。
ここで肝心なのは「SWもプレイできるエリートゲーマー」で
かつソ厨を名乗る奴はいない、という点なのだが。
なんでいまだにこのスレを意義あるものとするダード厨がいるんだ?
こういう真面目ぶった偽善者がこのスレをとめずに板を荒らす一番の原因なんだよな.
スレにたった一つの意義しかないと思う事自体が間違いだ。
そんなのは棄てプリスレだけ。
棄てプリスレに(AA略
>>289 2chを荒らすことで世の中が変るって思ってる奴が
まさか卓板にもいるとは思わなかったよ。俺も
>>293 流しのはどこぞのage厨よりソを愛してると
今、俺の中で決定。
驚愕の新事実!流しは月面人だった!?
えー、さっそくインタビューに入りたいと思います
「ウサ耳は縦付ですか横付ですか?」
そういや何でSWを代表するコテハンはいないんだ?
>>299 流れがいる。
変な名無しよりはSWを愛してる。
>>301 愛しているような発言を見たことが無いが
>>300 ヘンな名無しなんて3大システムならみんな出てくるだろ。
芳春は所謂ソ厨的な偏愛だな。
SWを最も純粋に愛しているのは実はダガーだと思われ。
愛してる度が最も高いのはダガーだろうが、あれほど偏った愛もないだろうw
流しはむしろ、他のシステムの厨みたいに盲目的に愛するんじゃなくてちゃんと欠点も認めてるってスタンスのような。
コテハンにするだけでも叩かれがちなのに、
いわんやSWを擁護するコテとなると
他のコテより茨の道を歩むは必定よな……
ソ厨的偏愛ってなんじゃw
まあ、俺が本気で愛しているシステムはTORGだし。
あれは変な横槍さえなければ、日本を席巻していたはずだ。
D厨どもめ、あんなことにならなくてよかったな。
TORGも今出したらカルテット扱いだろうな。
横槍が無くてもTORGが流行るとは思えないな
N◎VAとどっちかは消えてそうだな。>TORG
・・・なんかTORGって誤解されてる気が
そりゃ仕方なかろう。現物出回ってないし。
イメージだけで語られるのもむべなるかな。
TORGが消えたことでその血脈が様々な
国産システムに受け継がれたのは事実だろうな
良いか悪いかは別として
なんかTORGってイメージだけで高評価されてる気が
>>305 流しの愛は愛憎入り混じった偏愛。
ダガーの愛はレーティング表もアレクラスト大陸も冒険者プレイもブッチしている純愛。
・・・あれ?w
【ダガー】「今までの愛は技に過ぎぬ
だが真の愛とは包み込むこと 受け止めること
貴様がいかなるカルテットでもレーティング表でも
―――このダガーがすべて受け止める!
この世に存在する全てを愛しつくす
おおおッ 我 絶対愛度の境地に達したり〜〜〜
お前が!! お前が!!! お前が愛しいっ!」
ダガーはグロ厨だからいわゆるソ厨のようなわだかまりなど既に通った道なのでは
>>317 マテ、それじゃダガーその後死んじゃうじゃんw
>レーティング表もアレクラスト大陸も冒険者プレイもブッチしている
一体どこがSWなんだw
>>316 相手の欠点も認め、それを受け止めてこその純愛だろう。
偏愛とはむしろ、マルクのような盲目的な愛の事を指すのだ。
相手を自分の好みに作り変えるダガーの愛はただの変愛。
D&Dは全てを呑み込み、全てを許容する。
つまりD&Dは究極の愛、神の愛だということだ。
>>322 つ[レーティング表]
呑み込んでくれ。
よろしい、ミサイル命中数を算出するときにでも使ってあげよう。
>>324 そりゃ、ミサイル命中表であってレーティング表じゃない罠。
つーか、D20でどうやって使うんだ?
神業程度なら簡単に呑み込めそうだな・・・
飲み込んでみれば。
「神の愛」という名の洗脳(=システム改造)のような気がするガナー。
レーティング表みたいな飲み込めないものは徹底して殲滅にかかると思われ。
D&Dはあらゆる混沌を許容する。
何も問題はない。
TORGはいいゲムですよー。
3,4回しかやったことなくて、カードばらばらになっちゃったからもうGMできないけどなー。
ただ惜しいのは全体的に重いこと。慣れれば早いのかも知らんがあれでは慣れるまで辛すぎる。
一刻も早くTRPG最速理論の導入が望まれる。旧天羅から零みたいに。
>>329 渡辺ヒロシのリプレイも許容してやれよ。
鶴田の翻訳も。
>>325 一応、集団戦闘ルールCryHavocにd20を使うレーティング表(のような)ものがあることはある。
どちらも抹殺はしていないが?
また、「D厨は傲慢」のテンプレ展開かよ。
最近このパターン多すぎ。
>>333 抹殺しきれて無いだけで、全然許容してない気がするが…
許容する神の愛ならばローズが貰った。
>331
鶴田訳に文句はないが、渡部ヒロシのリプレイは許せない!
いや、許せないだけで、何にもない訳だが…
>>336 じゃあ、ピロシにローズリプレイを書いてもらえばいいと思うよ。
渡部ヒロシはTRPG的にいらない子だから
>>338 いや、別に書いてもらっても全然構わんが…
ルールミスにしろ、シナリオ失敗にしろ、マスタリングミスにしろよくあるじゃん。
そんな蛇蝎の如く嫌わなくても
>>340 それを全部、毎回繰り返すのはさすがにそうそうは居ない。
>>341 読者が認識できるのはルールミスだけだろう。
それを毎月、5,6回やって訂正が入らなかったから、叩かれていただけであって・・・
それって同じ間違いなんだろうか…だとしたらすでにハウスルール化してたのかも。
まぁだとしたら注釈入れなかったのがミスかね。
件のリプレイを見てなかったせいか怒りに共感まではできんが。
>>343 いいや、全部違うミスだったよ。
というか、物語形式でたまにルール描写(説明とは言いがたい)が入るという形式だったが、
そのたまに入るルール描写が大体、いつも間違ってた。
345 :
NPCさん:05/01/06 20:57:41 ID:/j7XuElZ
>>340 > ルールミスにしろ、
ルールミスは少なかったと思うよ。
なにしろルールを使ってるように見えなかったし。
> シナリオ失敗にしろ、
シナリオは失敗してなかったと思うよ。
なにしろ分岐なり選択があったようには見えなかったし。
> マスタリングミスにしろ
マスタリングミスなかったと思うよ。
なにしろ脳内キャンペーンにしか見えなかったし。
贅沢は言わないから読んでて面白いと思える文章を書いてほしいとは思った。
ラノベ読みの後輩は「とっても面白かった。D&Dで遊んでみたい。」と言っていた。
…うーむ。
まあ、嫌われたり叩かれたりするには、それなりの理由があるってこった。
>>346 とりあえず悪いドラゴンだしとけばいいんでない?1Lvパーティでも倒せるドラゴンはいるし。
あと、当事者性(そいつじゃなきゃいけない理由)を高めた上で何らかの危機を盛ってくれば
適度にヒロイックになるのではないかと。
危機いうてもキクタケばりの世界の危機じゃなくて、村とか町とか肉親とかおにゃのこの危機でいいわけで
「よくわかる本」でもお姫様救出だったし、ヒロイックを否定するゲムでは無いと思うんだ。D&Dは
【よくわかる本は結局「お姫様に救出される話」になっちゃったけどなー】
箸にも引っかからないものは叩かれもしないって事か
まあ、当事者性なんて
「今、そこに居る」事でも構わんしな。
>>348 助けに行ってみれば3lvファイターだもんなw
いや、あの世界の王族にしては十分低レベルなのかもしれんが。
>>350 たしかになー。
ただ「今、そこに居る者で事件に対処できるのはPCだけなのだ!」
ということを「PL」に自覚させる必要はあるんだよな
まあ、あれはシステムも違うし、背景世界も分からから同一視は出来んけど、
GH、FRの王族、領主は10Lv、15Lv当たり前だからなぁ・・・
>>352 ちなみにD&D3e入門用のアドベン箱の最初のシナリオだと、
「勇敢な君たちはユニコーンを助け出す為に自ら名乗りを上げたのだ!」
と言うハンドアウトで当事者性を出してる。
>>353 まあそこら辺を加味した上で「村とか町とか」だ。1Lvだと町ですでに厳しい気もするがw
でも「時間が無い!そして今その危機を理解しているのはPCだけ!」とか色々とやりようはあるっしょ
FEAR厨あたりは「自分のPCサイキョー」じゃないとふて腐れそう。
自分たちよりレベルの高いNPCがいるって事が納得いかないんじゃないかな。
すぐに「じゃあそいつらがやれよ」とかいいそう。
>>355 353は351へのレスなので気にしないでくれ。
俺の鳥取だと金が欲しいからNPCに仕事は廻さんと言う勢いだが、それはそれ。
>356
キミの鳥取ではコーライ・ソウガやら何やらより高レベルのPCでしか遊ばないのか。
それどころかS=Fやるときはレベルが∞より大きいのか。すごいな。
>>356 どっちかというとソ厨の発想だな。
高レベルNPCならルルブに溢れてるから文句言ったりしないし、
言われたこともない。
>>356 同志よ。最近の若いもんは、はんどあうとやらこんかいよこくやらで、
そんなことに文句言ったりしやせんのじゃ。
SWは遠くなったのぉ。
361 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日:05/01/06 21:44:34 ID:+AB8lqsr
>317
無駄だ イクぞ愛の絶頂へ!(うろ覚え
>318
まぁオレァそれほど濃いグロ厨でもないにしろ、
ソ本スレとか見てっと結構懐かしいモノはありますやね(笑)
>320
レーティング表ブッチは単なる実験だよ。
よってSWとしてはモーマンタイネー。
>321
笑止。相手がそんなに狭量なモノであるとでも?
>322
笑止。DLoM作り直して出直してきやがれってぇんだすぺぺぺぺーい。
>354
燃えデスYO
>>361 一つ突っ込んでおくが・・・
DLoMを作ったのはケイオシアムじゃないか?
>>356 デスメタル神父のコラムでも読んで来い。
うん、いや、まあ、鳥取のFEAR厨がそんな感じだっただけなんだけどね。
>356
FEAR厨とか出てくる以前からそういうアフォはいたぞ
366 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日:05/01/06 21:56:12 ID:+AB8lqsr
>364
Lv.の高いNPCは全部ラスボスにする方向で。
或いはPCは低Lv.NPCにミッションを押し付けるテも用意しておけばモーマンタイ。
>>366 FRだとラスボス多すぎw
というか、D&Dなら金で充分にPCが釣れると思うけどなぁ。
>>359 はるか昔からマナ・ライやらロウラスがおったわけだが…
何でマナライが出ないんだとか言われたことがある。
>>371 当事者性が低すぎるんだろ。
まあ、あのじいさんはアトンやらミルリアースやらで常に忙しいんだがな。
>>371 そりゃー、ルルブで紹介されてないキャラだからじゃないか?
いや、だいぶ大掛かりな事件がオランで起こったときに言われた。
オラン舞台でのキャンペーンでね。
>>367 金じゃダメだったね。
彼らは5レベルになっても「ランダムエンカウントでゴブリン退治してー」「ネズミ退治の仕事は?」とか言ってたさ。
「オーク不可」とか「オーガーが出たら死」とか。
根本的にD&Dと相性の悪い連中だったのかも。
SWで規模の大きな冒険やろうとすると公式設定が足かせになるからな。
プレイヤーに公式厨がいたりするともう最悪。
>375
間違いなく合ってないね。
つうか5レベルもありゃオークにクリティカル貰ったくらいで死ねないだろ。
ルールで規定されたリソースである師匠の一筆やゾディアックにさえ因縁をつけるってのは、
俺サイキョーでないと許せないFEAR厨の発想だろう。
だいたい、普段はさんざん「SWはNPCの活躍を観戦してるだけ」とか煽ってたような。
>>375 チマチマした冒険をやりたがるなら、それそれでDMも楽じゃないか?
5レベルで、オーク不可とかはどういうキャラよ? とは思うが。
というか、1Lvでオーガ3体とやりあった俺のPCの立場は・・・
○レベル技能持ちはこの国に○人、とか
ここに○○がいるのは公式設定と矛盾する、とか
そんな感じかねぇ?
ぼくの美少女エルフメイドは2レベルでオーガ二匹とやりあって彼らのおやつになりますた
>>378 ゾディアックメンバーと上海のあれ(忘れた)はなんぼなんでも行き過ぎだと思う。
根本的に師匠の一筆とは違う。
>>381 SWにそんな細かいLV分布なんて無いぜ。
NPC出すなら、理由ぐらい付けて置けよ。
世界の危機クラスの冒険ならゲームバランスは既に崩れてるんだから設定なんて些細なもんだと思うけどね
>>386 そんなことはない。
0レベルだって魔王倒して世界を救える。
>>386 世界の危機っつったら間違いなく高レベルだしな。SWの場合。
まあ、世界の危機が日常茶飯事なのはS=Fくらいだろうが。
>>388 実はひょんなことから世界を救ってしまいました、なら出来なくもないが、
大陸全土を震撼させる超巨悪を倒すって言う展開は高レベルじゃないとねぇ。>SW
>>381 うちの鳥取だと
「この街に我々より上のレベルのNPCは15人居る計算だ」
「うむ、そいつらと依頼人が接触する前に急いで契約してしまおう」
こんな感じなんだが。
5レベルで邪神を倒してもいいだろう?
まあ、SWでテレポート使えるようになると実質回復無制限だしな。
適当な神殿に飛ぶ→寄進してトランスファーかけて貰う→ついでに魔晶石補充→テレポートで帰る
ブルロのゾディアックは神業の演出だからどーでもいい、ルール上NPCじゃないしアレ
上海はそーゆーゲームだと割り切ればよし、ただ、明星が死んだらどーなるのかだけ知りたいw
>>394 邪神が倒せるゲームなんてそうそうないだろ。
神と銘打ってあるだけでデータ自体を弱くしてある奴以外は。
例:強いことは強いが倒せなくもないのがALS、ブレカナ
倒せんのか、これ、と言えるぐらい強いのがD&D、S=F
データ自体設定されてないのがSW、ARA(本体)
神なんて名ばかりの弱者どもばかりなのが……なんだろう。
ゾディアックメンバーの忌避感はいまだにアンチカンナの私怨かと思うくらい理解しがたいんだがなぁ。
ゾディアックメンバーがダメならモンスターサモニングT〜\が許される理由はないだろうとか。
>396
S=Fは守護者ヴァレリアのデータはあっても神のデータはなかったんじゃないか?
まあヴァレリアのデータの時点でかなり常軌を逸した強さだが……。
>>398 >神なんて名ばかりの弱者どもばかりなのが……なんだろう。
あえていうならNWかね?
大いなるものは神たる存在だが、PCクラスにすぎないから。
設定的にも、そーゆー存在は世界結界で弱体化してしまっているというのがあるし。
>>398 こないだでたサプリのAPで大体の強さが推測されてなかったっけ?
何億ゲボクだったかは忘れたが。
>>386 ほう、それは私達のキャンペーンに対する挑戦かね?
(基本的には公式に沿ってるぞ。まあ、もう現在はプリシスは陥落するは、レックスは再浮上しプリシスに落ちるはで跡形も無いがw)
ちなみにヴァレリアのデータは
HPとMPが2018。
あとは大体の能力が120前後。行動値だけ40。
あらゆる魔法は無効で、すべての魔法が使え、自在に天使の大群を召喚し、
PCを即死させる以外の任意の事象を発生させることができる。
>>401 レックスって移動できないんだが。
単にその場(ストーンサークルの上空)に浮いてるだけ。
常識だぞ。貴様ホントにソ厨か?恥を知れ。
>>397 ゾディアックメンバーには理解できないかもしれんが、普通のPLは嫌がる。
>>402 どーせ戦わねーからって無茶設定してるなオイ(笑)
恐ろしいのが我等がエンディヴィエはそれより強いんだよな。
Exデータフルに使ってもあれに勝てるのか?
つーか、誰か倒した奴いない?
>>400 APじゃなくてGF9-2だ。
超至高神が2億5千万ゲボクくらいではないかということらしい。
ゾディアックメンバーって要するに神業やシャードの加護みたいなもんだろ?
切り札つかって解決なんて、そりゃあ嫌がられるさ。
>>405 守護者の戦闘力は三百万ゲボクほどらしい。
410 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日:05/01/06 23:09:19 ID:+AB8lqsr
えーとつまり神性魔術もイヤなんですか?
(Powが減るからね!)
>>403 そのままでは、だろ。
そこをなんとかするのがユーザーとしての腕の見せ所じゃないか。
>407
ゾディアックメンバーって状況を転がす力はあっても解決する力にはならないんじゃないか?
>>406 しかし、「2億5千万ゲボク」ってすげぇ弱くねぇ?
エル=ネイシアの一般人が2億5千万人以上集まれば、倒せてしまうぞ。
それくらいなら北の将軍様とその国家が数個あれば主八界は滅ぼせそう。
>>403 可哀想な芳春のやることだ。温かい目で見守ってやれ。
>>409 違うのか?
同じ臭いがプンプン漂ってくるが。
>407
>切り札使って解決は嫌がられる
マジで? この間D&Dでこっそりバカ高価いアイテム買っておいて、
「こんなこともあろうかと」ってのやっちまったんだが、皆萎えてたのかしら。ごめんね。
>>407 何回か言ったが、切り札は「夢と希望」と「星座カード」であって、ゾディアックメンバーは神業とかじゃねぇんだってば。
大体、セッションこなすたびに呼び出し回数増える程度のもんだぞ。
>>413 その考え方は無理らしいぞ。
>>403 誰がそのまま落としたと言った。
ちゃんと怪しげな魔法装置を出したわい。
420 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日:05/01/06 23:12:30 ID:+AB8lqsr
>>416 オレん時はソレで助かった上にむしろ燃えシーンでしたYO
>>413 普通のPCが1ゲボクだから一般人はもっと弱いんじゃないかな。
>>417 えぇ〜、絶体絶命の大ピンチとか八方塞がりで手詰まりになったときに
カード一発で解決する必殺技じゃないの?
よーし。イスカンダルでない腹いせにぶちまけちゃうぞー。
つうかな。ゾディアックメンバーについてはイメージだけでしか語れていない部分があきらかにあるよな。
煽ってる何人が本当にブルロの正しいルールを把握してプレイしたことあるんだか。
こういうと、あんなルルブが正しく把握できるか、と返されるんだろうが・・・・
まあ、そんなヌルいやつらはガンドッグで危険地帯冒険ものでもやってろってこった。
・・・・いや、すまん。それは楽しそうだ。
>422
とりあえずピンチは脱出できるだろうし、手詰まりではなくなるだろうが、
結局はPCがどうにかしないと根本的な解決にはならないぞ。ゾディアックメンバー。
>>422 ちょっと違うな。
ゾディアックメンバーは、PCががんばれば解決できるようなことを、リソース節約のために代わりにやってもらう、に近い。
あいかも、攻撃系はPCにもダメージ受けたりしっぱ返しみたいなんもあるんでつかいづらかったり。
>>416 具体的には、どんな状況で何を使ったんだ?
>>405 Ex使えば案外どうとでもなるかと。
エンディヴィエ以上の能力値のやつでもなぶり殺しにしてたからなあ。
結局一番怖いのは特殊能力か。
使い捨てなら、スクロール、ポーション、ジェムマジックあたりか?
EXって、レベルをがしがしあげて特殊能力コンボしまくれば理論的には無量大数あたりまでのダメージだせなかったっけ。PCが。
>428
あやまれ! Infusionにあやまれ!
確かにあんまり使わないが。
>>430 あ、確かにポーションよりInfusionの方が高レベルスペルが入る分、良いかもな。
しかし、日本語訳は何かね? 散薬かな?
432 :
416:05/01/06 23:30:13 ID:???
>426
なんかデカブツ(名前は聞かなかったんで解らない)が6匹出て、
2匹倒したところでファイターが気絶したんで1発600gpもするスクロールをぶっ放しました。
でも結局半分生き残りやがったんでパラディンがギリギリで止め刺して回った。
>>432 それは実にありふれた状況だから、気にするな。
>ゾディアック
足止めとかここ一番で便利だとは思うな。
安定して頼れるリソースでは無いが。引き次第だし。
ゾディアックメンバーって、具体的な効果はどういうもんなん?
有名人が来てくれて、ダメージ与えたり回復したりって言うようなもんなんじゃないの?
>>436 エリートゲーマーなら買って読め。
D&DのPHBより1000円も安くてお買い得だぞ。
>>431 同人でMoWのサマリー訳してたところでは、「魔草」と訳してたな>infusion
>>425 むしろ、そういうリソース節約にすぎないやつらが、ルールブック上めちゃめちゃ目立った構成していたりするところに問題あるんじゃね?
共通認識だとか、俺カッコEも有限なリソースなわけで、あいつらはそれを「無駄に」浪費するんだよ。
>436
その場から脱出できる乗り物で迎えに来てくれる。
ただし乗り物のところまでは自力で到達すること、とか。
とりあえずどんなに強大な敵であっても足止めをしてくれる。
ただし時間稼ぎをしてくれるだけ、とか。
だいたいそんなだ。
>432
いや、ファイターは萎えてるかも知らんぞ。
そんなもの有るなら俺が倒れる前に使えよ、と。
ていうか、600gpのスクロールって中身は何だ?
パーティーが何レベルなのかもわからんし。
8レベル術者のライトニングボルトあたりかねぇ。
>>440 なるほど、神業系ほど強力じゃなさそうだな。
むしろ「使い所によっては役に立つ単なる便利アイテム」ってイメージなような。
なんでそんなんで「NPCだけ活躍」とか言われてんだ?
使うとNPCが登場してNPCの演出が始まり、そしてシーンが終わる。
PCの能力だったら、PCにスポットが当たるはずなのに。
446 :
416:05/01/06 23:59:44 ID:???
>442
ああごめん、忘れてた。2レベルキャラクタ4人、
内訳はローグ/ファイター、パラディン、クレリック、ウィザード(自分)。
スクロールの中身はファイアーボールの8レベル、生き残った奴らはセーブ成功しやがった。
>441
ああ、そうかも。やべえな。ごめん。
でまあこういうのは情報の後出しと言いあまり誉められた行為ではありませんね。重ねてごめんね。
>>445 つまり「自分のPCサイキョー」じゃないからふて腐れてるってわけか。
>>445 以前にも言ったけど、シーンを切るようなメンバーの場合、
正しくは
「ゾディアックメンバーが登場したらシーンは終了」
だぞ。
わざわざ派手な演出するようなのは、GMが悪い。
>>445 ゾディアックメンバーは「演出されない」ぞー。
登場したとtらんフェイドアウトでシーン終了だ。
だからあれは「ここは任せておまえたちは先にいけ!」っていうリソースなんだよ。
だからこそ、「PC以外」である必要がある。スポットはPCだからだ。
意味としてはトループと同じなわけ。
あえて歪んだこというなら、自分よりも立場の高そうな奴をトループ扱いできて、で、俺のためにあいつらがあくせくしてくれるから、俺すごい、てなこと。
『あのね』
『しかし演出してもよいなんて書かんでもいいような気がしないでもないよね』
『なの』
>>446 まあ、消費型のアイテムを思い切りよく使うのは難しいから気にするな(除くキュアのワンド)
パーティ資金で買ったのなら、早く使えよと言われるかもしれんけどな。
>>445みたいな人には、PCじゃなくてゾディアックメンバーをプレイしてもらえばいいんだよ。
俺らはPCで我慢するから、使う時になったら呼ぶよ。いくらでも演出してくれて構わないからね。
使うかどうかはわからないけど。
>>449 人間の感覚に反してるんだよな。
シーンの最後ってのは、つい演出「したくなる」んだよ。
ましてリソース使ってると、演出しなきゃいけない気分になる。
鈴吹あたりが、示唆の心理学用語で言ってなかったっけ?
能力は使いたくなるし、演出したくなるものだよ。
ちなみに演出されないなんて書いてない。
それどころか派手に演出してもよいってあって、例まで書き連ねてある。
こ、これがFEAR厨の発想というものか・・・・・!!
>>449 るるぶにはゾディアックメンバーは「PCの必殺技のようなもの」ってあるが、夢と希望についてはそういう端的な書き方してないんだよな。
ジェインソはルール運用上の理想論で語りすぎじゃねえかと。
RPGだけじゃなくて、ゲームってのは感覚(イメージ)とルールの一致度も重要なもんだ。
SWはこれが優れてるゲームだし(攻撃力とか一部悪い名称もあるけどなー)。
>>454 FEAR厨は関係ないと思うがw
シーン制だと物語性は高くなるし、シーンごとに落ちをつけたくなるのは人間の本能じゃないかと。
>>453 いや、「感覚」とまでいわれるとお手上げだが。
あと、漏れは鈴吹氏の多くの論瀬の原点は、「省略の重要性」が根底にあると思うが。
演出はしなくてならないものでないし、必要ないなら語らない。
だから、あえて演出する重要な状況が強調される。
なんでもかんでも「演出したくなるものだよ。」というのは脅迫観念にすぎると思うぞー。
>>458 いや、だからさw
基本的に、PCが一シナリオに一回しか使えないリソースなんだぞ、ゾディアックは。
しかも経験点まで増える、超重要リソース。
いくつもある夢と希望や判定より、よっぽど演出したくなって当然だろうが。
FEAR厨かどうかはともかくとしても、ゲームごとのコンセプトの違いを理解しようともせずに
「俺に合わせろ!」って姿勢には驚愕すべきものがあるな。
>>455 いや、それはわかってるからこそだよ。
「ゾディアックメンバーがいる舞台」ということこそ、ブルロの感覚(イメージ)とルールの一致度なんだよ。
なんというか、あれも別の意味での当事者性だといいたいわけ。
お偉いさんが、「俺たちのために気張ってくれる」という当事者性。
そして、なおかつPCが「活躍」することををうまく表現してるとマジで思う。
高レベルコネ依頼でよくある「なんでおまえら強いのにでばらないんだ?」をストレートに解決してる。
きちんとでばってるんだよ。でも、PCは活躍できるんだよ。
PCはシナリオの主役だが、世界設定においては選ばれしものではない。
世界の日常性の中にいるという萌えと、シナリオの当事者性という燃えを同時に満たしているのは上手にできてるギミックですよ。
>>449 たしかに、解決そのものはしてくれないけど、ゾディアックって「PCの必殺技。これがある限り事態を解決することができる。GMは押しのマスタリングでよい」とも書いてるんだよな。
ゾディアックのある間は押し、なくなると引きって感じでマスタリングまで変わってしまうんだから、ゾディアックの使用がセッションの分岐点なのは間違いないし。
ある意味、解決以上に重要なポイントを預けちゃってるのはあるな。
465 :
NPCさん:05/01/07 00:20:48 ID:u9w8MF9r
>>453 > 能力は使いたくなるし、演出したくなるものだよ。
うちのメンバーは(D&Dで)何かやるときに演出とかした覚えが無い・・・
>>462 結局演出のしどころになっちゃうのは、それだと一緒じゃない?
>>466 だからこそ、演出はする必要はない、というのは一つの妥協案なんだt思うわけよ。
ここらは、N◎VAのコネつかった社会戦、舞台裏でのコネ判定と同じ意味なのではないか。
「人間の感覚」とか。
「人間の本能」とか。
「したくなって当然」とか。
いつも馬鹿にしている「常識」と、言ってる事は同レベル以下だなw
フィギュアを動かし、取り除く行為は口で説明せんで何をやってるか分かるしな。
D&Dがシーン制であってはいけない理由が無いな。
わりとまともに動くんじゃないか?
さて、それじゃあゾディアック議論はそろそろカルテットスレにお引取り願おうか?
>>465 うちの鳥取ではD&Dでも普通に演出入るぞ。
PCが死んだときとか特に。
>>468 扉があったら開けたくなるとか、ボタンがあったら押したくなるとか、能力があったら使いたくなるとかない?
そういう「〜したくなる」に逆らわないのは、どんなゲームでも共通だと思うけど。
任天堂はうまいよね、そういう感覚の利用が。
「自分のPCサイキョー」じゃないからふて腐れてるってのは、つまりシーン制の弊害だったのか。
びっくり。
>>471 それは難しいみたいだよ。
システムがいわゆる箱庭型を前提に作られてるから。
シーン的運用をするケースは少なくないんだろうとも思うけど。
>>467 N◎VAも、そのへんのルールの使い勝手がよくなるのは、Rから5年ぐらいかかってるしなあ。
ルール自体はRから変わってないけどね。
>>471 シーン制はルールではなく、マスタリングテクニックだからな。
昔のシナリオでもいわゆるマスターシーンが設定されてるものもあったしな。
もっとも距離や時間に関するデータが多いんで
「マスター、今のシーンでのPCに取っての時間経過はどのくらいですか?」
と聞かれるかもしれん。
それにさえ答えられれば問題はなかろう。
479 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/07 00:44:14 ID:LTXjvqcD
上海の明星だってそんなに強くないよ〜。ダメージ与えたりするヤツは強力っちゃ
強力だけど、避けられたり味方巻き込む可能性あったりするし、どっちかってぇと
調査で使った方が良いヤツのが多いし。あとはイベント的な感じとか。
>>476 シャドウランスレでは、わりとまじめにシーン制やハンドアウトの導入が検討されてた。
あれはシャドウランの世界観に物語的な流れを期待する向きが多かったからだろうな。
D&Dは必ずしもそうじゃないので、反発が大きいんじゃないかと。
>>475 ふてくされるのではなくて、君と話が通じなくて困惑しているだけの可能性もあるけどね。
>>480 というか、FASAの公式シナリオにヒーロー的な動きを要求するのが多いから。
>>482 それホント?WizKidsじゃなくてFASA?
日本語版出たころの新旧ユーザの対立は何だったんだ?
シャドウランって一部の老害古参が金に汚いダーティなPCばっかりやってるか、
パンク気取りの厨房がそれっぽい設定を山程つけたイタタなキャラでやってそうなイメージだけど、
実際は違うのかな?
>>483 スタンダードとは関係ないので、本スレで質問すること推奨。
>483
そもそもサイバーパンクでPCにヒーロー的な動き以外の何を要求しようと言うんだ。
>483
一部の老害古参とパンク気取りの厨房の喧嘩。
普通に楽しんでるユーザーには迷惑な話だったさ。
実際は老害古参が両方やる。
489 :
NPCさん:05/01/07 00:55:58 ID:m9Y6Jxri
>>484 殆どはそんな厨じゃないぞw
ただ、サイバーパンク自体がそういうモノだと誤解されてただけで。
サイバーパンク系の小説みればわかるが、基本はウェットというかハードボイルド系だと思ったほうが近い。
>>485 TRPG界の統治者たるD&Dが許す。
ここでやらせよ。
>>481 むしろ僕が、今このスレで駄々をこねてる人たちと話が通じなくて困惑することしきりです。
まあ、シャドウランでロミジュリをやった俺にとっては何でもOKだけどな。
シーン制という言葉には常にサイバトロンマークとデストロンマークが、
音楽とともにくるりと回るイメージがあるので、
自分個人としてはスタンダードだがスタンダードにはなれない。
>>479 てか、上海は成長すれば、キャストレベルもちゃんと明星においつくしな。
ブルーローズは絶対にPCが追いつけない人間の方が、世界に多いってのがまずショックだし。
5段階あるうちの2レベルで、絶対にあがらないってなんだよ。
>抽出対象の研究員が二挺拳銃で戦闘員の一団を掃討するシーンが必見の“我が名はレギオン”
なんだこりゃw
>>496 まあ、なんだ、分かれ。
そういうわけで、ハンドアウトとかシーン制とかわりと真面目に検討されるわけだ。
PCがキャストレベル5になったら嫌じゃないか?
それぞれが自分の陰謀組織を動かすようになるんだろ?
501 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/07 01:15:00 ID:LTXjvqcD
キャンペーン終わらせば良いやん。「かくしてキミ達は新たな上海の明星として
云々侃々」とか言えば何とかなるっちゅうねん。
>>500 5は面倒だけど、3か4にはなりたいなあ。
ベルドはともかく、パーンにはなりたいって感じかね。
>>483 >海賊蠢くカリブを通り、鎖国中のアマゾニアへ荷物を届ける・・・展開や追撃者たちがかなりN◎VAっぽい“元素”
>某美少女株主の依頼で、風水の儀式を執り行う・・・実は日本を襲った災害にも関係のある“均衡”
シャドウランへのイメージがぐるぐる巡っていく……
>>493 えくすきゅーずみー!(シーン変わる)
>>494 こりゃたまらん! ヨダレずびっ!
ストームなんちゃらよりも、こっちの方を訳して欲しいよニャー。
ストームブリンガーが訳されるってなんですか?
あれはSNEのジョークでしょ。
ところでソ厨ってさ
サプリでてほしいのかな?ほしくないのかな?
版上げ希望しないらしいけどサプリはどうなんだろ
そんなのオーファンが増刷されないことで自明じゃないかと
>>506 出て欲しいんじゃないかな。
ケイオスランドとかイーストエンドとか。
誰も出るとは思ってないだろうけどサ。
>ストームなんちゃらよりも、こっちの方を訳して欲しいよニャー。
SNEにはシャドウランに関わって欲しくないね。
>509
理由を400文字以内で簡潔に述べよ。
まあ、D厨としてもSNEとD&Dの関係が切れて結果としてよかったと思わないでもない。
というか翻訳自体に関わって欲しくないね。
SNEからでるくらいならでない方がまし。
なにこの腐れ洋厨ども
>>511 なんでもかんでも「20化すればいいのに」みたいなこというD厨の、”正義の代弁国家”アメリカジャスティス神聖王朝的な、おしつけの傲慢さが、一番原作への敬意を感じられないと思うが、キミはどう思う?
まあ、一時期のガプス厨にもそんなの多かったがな。
>>515 実際にD20化の作業をするのは大抵は元の版元だよ。
翻訳とd20化はまあ別次元だが、d20化は大抵は原作を尊重はしてないわなw
原作というのを世界観と設定だけで語るなら尊重はしてるだろうけど。
まあ、きちんと尊重するつもりならそもそもd20なんかにするなと思うが。
ありゃ、原作を貶めてd20にしたほうが儲かるから、子供を売りにだすがごとく、甲斐性無し親父(弱小メーカー)がd20化させてるんだろ?
翻訳は一応。原作尊重するつもりで行なうのがモラルという認識があるみたいだから。
でもまあ、小説とかは、超訳とかもそれはそれで許、支持されてる部分もあるから、なんともいえんけどな。
>>515 仮に君の言う事が事実だとしても、SNEがアレな事が軽減されるわけじゃない。
別次元での同じ現象ってことか
流石はD厨だ
どんな世界もALSにつなげられるとかいってるアル厨も、原作尊重してないけどな。
とりあえず、原作尊重はスタンダードではないという結論でいいか?
>511
日本を舞台にするうえで元の設定だと当時は情報も少ないし、
使いにくいからオリジナル設定にしただけで、それ以外は原書に忠実じゃないか。
というか何でSNEはいつも翻訳があれなんだ?
焚書とどっちがマシなんだろうw
ALSというか大概のFEARゲーはココロの原作の孫引きだからなー
それでも解釈上の事故が起こりにくいのは
何より公式シナリオ自体がチョロくてお粗末だからだろう。
GMは公式シナリオをシナリオフックとして消化して
メンツや環境に合わせて手を加えてからプレイするのが前提な気もする。
>525
ココロの原作ってことは存在しない原作っつーことか?
「王道」とか「お約束」と同義と取っていいのか?
でも井上純弌ガジェットって王道を微妙に外すのが特色じゃないか?
>GMは公式シナリオをシナリオフックとして消化して
>メンツや環境に合わせて手を加えてからプレイするのが前提な気もする。
もしFEARゲーの公式シナリオが改良して遊ぶことが前提であり、
本当に皆がチョロくてお粗末なシナリオを改良して遊んでいるのだとしたら、
それはそれでFEAR厨でGMやるヤツってのはなかなか優秀だと思う。
シナリオをいじる腕も必要だし、改良して遊ぶ熱意もあるってことだし。
俺はFEAR厨だが、とてもじゃねーが改良しないと遊べない公式シナリオに
手を加えてまでGMするほどの熱意はねえよ。
>>527 熱意がないことはわかった。
だからなんだ?
>>525 >解釈上の事故が起こりにくいのは
大絶賛だな。
チョロくてお粗末だと何で事故が起りにくいんだ?
にしてもAK47の評価みたいだな。
>>524 どの出版社であっても、不良在庫を処分する事に変わりないと思うぞ。
まあ、既に処分法としては燃やすと言う選択肢はなくなっちまったけど。
>>530 事故が起こった方が高級だってことじゃないか?
トラフグのキモは美味いみたいなもんで。
>532
死ぬ!死ぬよ!
逆に事故率が高く複雑なシナリオというのも考えてみよう。
・個別導入でPC対立前提。だが対立の解消はシナリオで指示なし。
・ミションクリアに必要な情報が多く、情報収集が困難。
・とりうる選択肢が豊富だが、ハッピーエンドの道は一つしかない。
・そのうえで選択肢のヒントが非常に少ない。
・奔放かつ広大なストーリーなので、時間内に終了するかわからない。
・PL知識が高くないと解けない、あるいはPLの推理力が高くないと解けない。
・敵が強く、ルールに精通にないと戦闘に勝利するのは困難。
面白そうに見えるように書いてみたんだが、どうだろう?
>534
面白そうに見えないぞ。
1と3を抜かせば面白そうだ。
PLを選ぶとは思うが。
537 :
525:05/01/07 14:33:33 ID:???
>>526 >「王道」とか「お約束」と同義と取っていいのか?
YES.
>でも井上純弌ガジェットって王道を微妙に外すのが特色じゃないか?
結局の所井上純弌ガジェットは付いて来れる奴だけがそれを愛している。
>>527 俺の知っているFEARゲーマーは皆そうだな。
>>529 正直、絶賛している。
>>530 要素を絞り込んでいるからだな。正しくAKのそれだ。
>537
エルフ分がリンクスとアルフに、とか、
シリウスが内家拳使いの遊牧民、とか、
ドヴェルグが三次元戦闘を得意とする空の民、とか、
そのへん井上ガジェットな希ガス。
>534
『困ったちゃんへの道としては、ハッピーエンドは設けないのがいいと思うの』
『「マスターの予測を超えたときにしか、ハッピーエンドはありえません。そんなことも知らなかったんですか?」』
『とかぬかすといいと思うの』
>>534 しかし、裏返すとこれって、ある種PBMの必須事項みたいな感じにも見える。
Elricタンがファイター8/ウィザード20ってのはちと違和感があるな。
書くスレ間違えたごめん
>>518 よくわからんが、CoCはd20化されることによって、本来あるべき姿を取り戻したと思うのだが。
SNEに翻訳して欲しくないとか言ってる奴ら!
ダガーの気持ちを考えたことがあるのか!
ストームブリンガーは・・・ストームブリンガーは・・・っ!!
>>543 はぁ?
もしもし、おつむは大丈夫かなぁ?
>>543 んなわけねーだろ。
いやまあ、ガンドッグばりな特殊部隊がダゴンを怪物を撃ち殺すようなダークコンスピラシーのような「ミリタリーホラー」が本来の姿だというならまあいいけど。
まあ、BRPの方が本来の姿とも思わないけどな。
d20が「本来」とは思えん。ダーレスだのデモンベインだのじゃなくてラブクラフトが「本来」ならばね。
>>546 実際のところ、そういう風にプレイすると破綻してしまうのはBRP版だけが抱える欠陥なんだけど。
d20版両対応。
あるべき姿じゃないか?
>>547 はぁ?
本気でおつむは大丈夫か?
初期レベルで重火器を持つとBRPの方が強いぞ。
両方やってから言え。
つうか、d20は「ホラーっぽいシチュでアクションするゲーム」であって、クトゥルフ神話は実はあってもなくてもゲーム性は変わらんし。むしろ邪魔。
BRP版はクトゥルフ神話モノでなくてはクソつまらなくなるんでそういう意味では本来的かも知れない。
クトゥルフ神話の原点がクソつまらない以上、本来的にやてもクソつまらないのだが、汎用的なホラーアクションならクトゥルフである必要はない。
どうしろと。
だから、「ミリタリーホラー」になってしまう不具合を抱えてるのはBRP版なんだろ、と。
>>550 つーか、無意味に探索者に重火器を与えるキーパーがアホなだけだろ。
>550
D20版はどんなに強くなっても神話的な存在には勝てないってことか?
ルールを読んだ限りではとてもそうは思えないが。
>>551 ならば、d20を「ミリタリーホラー」でしか遊べないというのも遊ぶ人間がアホなだけだと思わないか?
何でお前ら仲良く出来んのよ。
かなりアホがいるようだが、しっかり要点纏めて来い。
・本来のクトゥルフとは何ぞや?
・BRP版のどこがまずい。
・D20だとどう改善されているか。
これだけでも書いてから物を言え。
>>553 アホなだけだろ。>d20〜
そもそも、どちらにしても重火器なんて普通の人間は持ち歩けんぞ。
そんな世界で、ミリタリーホラーだ云々なんて頭の悪い事この上ないぞ。
>>552 少なくとも、D&Dのキャラでも持ち込まない限り、ダゴンには絶対(いや、ほとんどかもしれんが)勝てない。
ミスタラ黙示録ってなんですか?
D厨に聞かれたら命がないって脅されたんですけど。
>>558 SNEの御大が執筆した旧D&Dリプレイ。
各巻ごとにPCに死人がでる豪快な展開。
レシピの紹介などもあってプレイの参考にでき比較的よい作り。
渡辺ヒロシのリプレイに比べたら100万倍くらいマシ。
>>558 ヤスキンがDMしたCD&Dのリプレイ、全五冊。
落ちはツマランかったが、俺個人は許せないと言うほどではない。
当時はボロクソに言われてたんだけどなぁ・・・>ミスタラ
最近読み返したがそんな悪くないと思った。
>557
BRPならダゴンに確実に勝てると?
>>562 重火器があれば割と。
D20だと探索者が何を持ってても勝てない。
>>563 いや、流石に戦車とか持ち出して無茶せんと無理だぞ。
>563
タンカーで体当たりかましたり空爆したりしても?
>562
d20版だと、現用兵器では、『絶対』に勝てない事がルール化されてます。
BRPG版だと、現用兵器で倒せる(した?)そうです。
>566
原爆かなんかでクトゥルフあたりを追い払う話がなかったっけか。
BRP版のまずい点
・ルールがザル。それを理由にキーパーが意図的にルールを守ろうとしない。
・スキル一点豪華主義な割り振りができてしまうため、ほとんど成功できてしまうか、成功にムラがあるかのどちらかになってしまう。
・老害が幅をきかせていて、間違ったプレイを強要する
d20での改善点
・レベル制導入により一点豪華主義は潰え、キャンペーンの進み具合にあわせて技能をのばせるようになった。
・出目10、出目20の採用により技能判定の成功にムラがでる不具合を解消した。
・老害に「ルールを守ってプレイしましょう」と注意できるようになった。
や、よくわかってないで煽ってるだけだが。
>>567 追い払えるだけで、「倒せない」から。
基本的に超再生で1ターン後に復活。
上級の旧支配者や、外なる神は追い払うのが限度。
>>568 D20版でもどうせ、そうそうはPCのレベルが上がらんけどなw
>567
小説「ア−カム計画」で、クトゥルフに原爆を落としてましたが、無駄だった様です。
「ティンダロスの猟犬」も普通の武器(ライフル程度)では、最大ダメージでも『かすり傷』程度、それこそD&Dの世界から+1ロングソードでも持って来ないと倒せませんよ…
『数値的に退治出来ないのが判る』のが改善点かな?
>>571 一応、+1ならD20クトゥルフの中でも用意できるんでは?
まあ、魔道書なんて手に入るもんじゃないだろうし、+2以上はお手上げだけど。
>>571 BRPも通常武器無効だぞ。
『数値的に退治出来ないのが判る』って、
大概の神話生物はBRPでも退治できないのが分かると思うが?
>>573 たぶん、通常の意味が違うんでは?
BRPだと戦車で倒せるそうだし。
>>574 いや、猟犬は戦車だろうが原爆だろうが無効だぞ。
ええと・・・
猟犬>ダゴン ?
d20だと半神のダゴンも、BRP版だとただのクリーチャーだしなぁ…。
>>577 所詮は奉仕種族だ。
半神なんて勿体無い。
>>572 エンチャント・ウェポンとエンチャント・バレットの組み合わせなら+2もいける。
エネルギー攻撃ならDR突破できるし、殺しやすくなってるのは事実かな。
まあ、戦闘ゲームになるほどじゃあないけど。
580 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日:05/01/07 21:01:38 ID:kFlM25yT
>549
でもクトゥルフナウを銃撃戦システムとして遊んだりもするよね?
ダゴンに神格1を与えて、危険性を孕む事に成功した
陀金様を倒せるゲームがスタンダード。
つまり、ナイトウィザード?
>>579 どんなエネルギー攻撃をするつもりだw
エネルギー攻撃も炎と冷気に耐性があるから、電撃作戦か?
>581
『そんな事誰が頼んだ!!』
>583
ゴジラを迎撃する自衛隊の様だ…
ゴジラも旧支配者?
>>585 独立種族だろw
しかし、なんでこうBRPとD20で仲たがいさせようとする奴がいるのかねぇ…
さては、マイナーなホラー物TRPG厨の仕業か?
フフフフ
>586
酷い言いがかりだな。
どう見たってクトゥルフ厨同士の内部抗争だろ。
>586
きっと、黒い人の陰謀なんだよ!(後ろに糸が…
ところでBRPって何の略なんだ?
スタンダードじゃないゲームには疎くって。
>>590 ベーシックロールプレイング(Basic Roleplaying)の略。
最近、名前にベーシックが入ってるとダメだと思ってしまう・・・・
アップルベーシックの何が悪いっ!
>>586 老害がBRPマンセーしか言わないからな。
D20になったせいで戦闘ゲームになったなんて言いがかりつけられたこともあるし。
だって事実だし
一度でも遊んでから言われたんならまだ納得するが、
「d20=D&D=戦闘ゲー」っつう言いがかりや、ルール流し読みしただけでレッテル張りされるのは納得いかねー。
>>594 くそ、黒い人の魔の手はこのスレまで及んだか!
(マジレスすると、君のその意見自体、君いわく老害の発言と変わらんよ)
d20クトで戦闘ゲーム言ってたら
自称ホラーアクションのトンプソンシューティングゲームは何になると。
さあ、皆クトゥルフスレに帰ろう…(ナ○シカの様に)
d20化が原作を尊重してない、なんて言いがかりをつけられちゃあ黙ってられないさ。
ベーマガ(マイコンベーシックマガジン)とざべ(The Basic)は往年のスタンダードだと思うのだが?
だから、『最近』なんだろう
603 :
INT3:05/01/07 22:34:11 ID:xhVluHql
>601
貴様! プログラムポシェットはカルテットだと言いてぇのか?
>>603 なにそれ?
Beep、POPCOM辺りまでなら知ってるんだけど?
ベーマガなのか…。
漏れは月マ派だったが。
影さん、編さん、つぐ美ちゃんは、実は実在の人物ではなかったのではないか、最近ふとそう思うんです。
みなさんはどう思います?
609 :
INT3:05/01/07 22:41:42 ID:xhVluHql
>604
読者投稿プログラム中心のマイコン雑誌
でも真のスタンダードはMSXFANだがな!
つまりは徳間書店万歳って事ですよ、覇!
>>607 おれは編さんだけが実在で、Drも影もつぐ美も脳内人格説を押す。
いや、単に一人4役と言えば穏当なんだが。
中の人、結局誰だったんだろう?
こんなに話が通じるってことは、ここはやっぱり爺さんのたまり場だったんだなw
このスレに実はD厨が多いというのも納得できる話だなw
…いや、スタンダード世代だと思うが。
>>523 ハァ?何で日本を舞台にすることが前提であるかのように語ってんだよ?
>>544 関わったのがSNEでなければもう出版されてたと思うよ。
>ミスタラ
アレはマジで良いリプレイですよ?
ダンジョンレシピは今でも参項にしてる(アリアンロッドでだけどw)
結局一度も死ななかったのってハーフリングだけだったっけ。
ベーマガ……
俺はF-ZEROとストUの記事がとても好きだった。
>615
シアトルの未来を想像するよりは日本の未来を想像する方が楽だろう?
社会背景や考え方がそもそも違うんだからな。
>>612 ジジイじゃねぇよ、20代後半で現役バリバリだよ!
>>613 なんでそうなる?D厨=マイコン世代とでも言いたいのか?
>>618 想像しなくても資料(サプリ)があるじゃん。
日本だと所帯染みててな、シアトルみたいに異郷だと
突き放された感じがしていい。
個人的意見だが。
>>613 往年のCD&D厨が今もD厨と思うなよ。
623 :
INT3:05/01/07 22:54:20 ID:xhVluHql
>615
漏れが持ってるストブリはSNEが関わってたけど無事出版されたよ?
(それは違うストブリ)
日本の未来とか言われてもなぁ…
日本帝国なんて想像できないぞ。
>615
日本設定以外に原作と違うところってあったか?
年数とか細かい所くらいしか思い当たらん。
>624
ただのエンパイアじゃないから正確には帝国じゃないけどな。
それに想像できないからオリジナル設定になったんだろう。
627 :
INT3:05/01/07 22:57:34 ID:xhVluHql
>629 >632
マイコン世代にして往年のCD&D厨、現D厨ですがなにか?
>>614 スランダード世代ってなによ。
スタンダーヂでないと生きていけない、マイノリティも個性も住み分けも大嫌い、とかいう「世代」とかるのか?
要するにさ、MZだ、FM-77だ、PC-88だ、MSXだ、X68000だと言い争っていた世代なんだと。
俺は88ユーザーだったから、FM-7ユーザーの負け犬っぷりをせせら笑いながら見ていたよw
まるで今のSNE厨の負け犬っぷりを見ているようです。
>629
なにそれ、ガンダム?
えっと、いつものことだがスランダードでもスタンダーヂでもなく「スタンダード」ね。
指がスタンダードを拒否しつつあるのか。
最近は和洋問わずスタンダード気取りな新作ばっかで食傷気味だってのふんとにもう。
>>632 >指がスタンダードを拒否しつつあるのか。
ゾディアックの限界じゃないか?
俺の記憶ではそのものずばり、RX78と言うパソコンもあったはず・・・
あったな。バンダイが出してたやつだ>RX78
>>630 どっか負けてたか?
人気の面でもマシンの実力の面もFM-7シリーズの方が勝ってたはずだが。
>>637 本気で言ってるのか?
88で出ないゲームはなくても、FM7とX1で出ないゲームってのはぼろぼろあったのだが。
639 :
INT3:05/01/07 23:31:35 ID:xhVluHql
>637
アクションゲームやってるといちいち「5」キーを押さなきゃ
キャラの動きを止められない所
>>639 つまりFM7ってキーバッファがクリアできないのか?
すごいハードだなw
そういえば、「バブルカセット」なんていうしょうもない、まったく普及もしなかったハードまでついていましたね、FM7様にはw
そういえばさ
PF-XっていうPC-98,FM-7,X-1のソフトウェア互換企画ってのがあったよね。
プログラムポシェット知ってる人がいるなら、覚えてるかな?
PC-88か
クリーンコンピューター思想のSHARP機こそがスタンダード。
ROMでBASIC持ってるなんて正気の沙汰じゃねぇよ。
なにおー!
2つ同時にキー入力できない点はともかく、「5」については慣れでどうにでもなるじゃないか!
>>640 それは姉妹機のFM8でないかい?
まあ、8ビット機は結局PC88mk2SRの系譜がMSXをも押しのけて、
デファクトスタンダードだったと思うけど。
えーと僕みたいなナウなヤングは化石話には全く興味ないんで、ジジイどもはとっとと巣に帰ってください。
>>645 おおそうだそうだ。FM8のバブルカセットを廃した廉価バージョンがFM7か。友人がFM8を持ってたもんで、勘違いしたよ。
あらゆる歴史を知ることでスタンダードははじめて語れるのだ。
>>641 Oh!系の雑誌で、S-OSって機種間互換OSの企画もあったな。
>>646 そんなことも知らないの(プゲラッチョ
>>643 つまりいちいちカセットテープからBASICを読み込むわけですね?
待機時間、ご苦労様w
今、すげえ「雑誌のはみ出し読者コーナー」を読んでた時の感覚に…
ゲームブックより先に、ベーマガで「ペーパーアドベンチャー」を知ったやつ、手をあげろ ノ
ノシ
>>651 最初のマシンはテープからだったが、次のマシンはフロッピーだったからな、読み込み待機時間なんて大したものではないよ。
>>656 88系も構造的にはクリーンマシーンで、ROMからRAMにベーシックを転送するだけ。
クリーン構造はROM代をケチったシャープの苦し紛れの宣伝文句。
大体、フロッピーがシャープのマシンに付くようになったのは、かなり遅れてる。
>>657 どっちかと言うと
「レーティング表を写す手間は最初だけ」と言うソ厨じゃないか?
660 :
INT3:05/01/07 23:51:38 ID:xhVluHql
>651
X1の高速カセットなめんな
テープロードだのペーパーアドベンチャーだの、小官を召還するキーワードを並べているのはこのスレか!
ベーマガは一時期結構卓ゲー色強い時期があったなあ。故大貫氏もワープスのリプレイとか書いてたし。
思えば小官の人格形成に少なからぬ影響を及ぼした雑誌かもしれん。
>>660 ROMから転送するのと比べ物にならん。
88にはMS-DOSが出てる機種があったよね。X1とかFM7では標準OSが搭載できず、最後までBASICだったのだ。つまりスタンダードではない。
この流れは古いものも良いな、と錯覚を起こさせようとするソ厨の陰謀ですか?
>>662 X1はビデオメモリを間接I/Oで外に持ってたから、64Kフルに使えるのも利点だよ。
SWは喩えるなら、Mr.PCだよ。
16ビット機ネタは時々あったが、8ビット機ネタで盛り上がるというのは意外だw
>>665 日本のTRPGのスタンダードを語るのに、80年代のパソコン、もといマイコン雑誌は避けて通れないのだよ。
ベーマガ、ポプコム、コンプティーク、ログイン、テクノポリス、オーエックス。。
これこそがスタンダード。
Oh!Xはスタンダードじゃないだろ。
今時の若者は精々コンプとログインしか知らねえーッつうのッ!
>>670 Oh!Xは違うだろ、ドサマギに何いれてんだw
よ ま80 る 許 コマ /
ね.で年 の さ. ンイ L_
-┐ l. だ代 は.れ が / ,;'':;, ;' ':;,, ) !?マ え
⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/,.,.,.,.,,,;' ';, ;' ':;,.,.,.,.,.,,, ヽ. イ l
人_,、ノLノ! ,:' ';, ,:' 厶 コ マ
/ ,:' '_人__人 ヽ ン ジ
ハ キ { ,:' ノ キ 了 レ、⌒Y⌒ヽ
ハ ャ ヽ ; O O ) モ | O O ;'
ハ ハ > ';, * _ く l > __ u ;'
ハ ハ / '':、 ,;:''''゛`;ヽノ ! イ ('':;,;:''''゛`;、ノ ;:''
当時のマイコンユーザーは今のアニオタみたいなところがあったからな。
結構迫害された分、連帯感が強いのだよ。
676 :
INT3:05/01/08 00:04:44 ID:AaJs4LBO
D&Dより先に、LOGINの馬鹿企画記事「ジャンケンズ&ドラゴンズ」
を知った香具師 手を挙げ…なくていいや、どうせ漏れだけだからw
>670
だからプログラムポシェット(ry
>>676 ジャンドラ懐かしいねー。
ルンルーンとかいうくだらないルーンを集めたりしてたねw
>670
そんな事を言っても、満開製作所から零式は発売されない
( と´ ̄つ . ∧∧ (*。-。)∧∧ (。A 。*) (ヽ,)/) ∧∧
('''ヽ~ と⌒`∧∧ ヽ ∧∧/)⊂(^ー^*)つV V (゚O゚;)n V V ∧ ∧∧ ノ〜 ∧∧ (゚ワ゚*)
,ハ,,ハ ∧∧ヽ(*゚ρ゚ )`(*゚.0/ ̄ ̄~\ヽ ∧∧ O-‐∧∧.(゚ワ゚*⊂(゚ヮ゚*)/ (゚ヮ゚*∩ ))) (∧∧つノ
(*゚ー゚)`ー(*゚ー゚)J ハ,,ハ ハ,,U|*゚ー゚*゚ー゚ > (*゚ー゚.´,.ハハ(゚ー゚*A∧と_) ハヽ) ⊂ ,,,./∧∧(゚ワ゚*)_つ
`u ノヽ/ ハハつ (*゚0゚) (*゚ー゚)\___/ | つヾ(*゙ー゙)゛~~.ン|0゚)ノc(,,(*゚o゚)o ⊂_,⊂;ノ.(゚ワ゚*)( つノ
∧/c(,,(*゚o゚)oハハuuっ、. ハハ (ヽ,)/) ヽ_つ  ̄∩~...:;:彡と ) ∧∧ ) と つノ _つ
と(>_<*)つ c(,,(*゚o゚)oc(,,(*゚o゚)o ∧∧ ,ノ〜ハ|∧∧ . ..::|∧∧;彡とノ〜 と(>ワ<*)O⌒`∧∧ヽ _つ/
∧∧旦 ∧∧ .∧∧゜。 ⊂(゚o ゚*)/ (゚ー(,, ;*゚)......|( *>_)彡|ハ ∧∧. ∧∧(゙ー゙;∧∧∧____
(*゚ 0゚)') (*゚ヮ゚)(。,,,。*)`、) (゚ー゚*) と / つ . .| っ彡{ー゚)o (゚ー゚*) (゚ワ゚,,)(/、U( *-)-*)、 /\
( つ/∧ ∧ ∧∧;゙゙とノヽO ∧/と ヽ〜(,,_,,,,,つ . 〜 |;;:彡j∧∧と とヽ u,;;u;;)〜 / つJ∪ ̄|\/
、∧~| | (*゚ー゚)(*゚ー,; ; .丶ー^*) )〜;;゚o;;。*て,. し`J=:彳(*゚ー゚) ヽ ,O)〜 ヽ( ,ノつ____|/
ー゚)(/~U ノつ,:´`゛.∧.,; ' ハハ`、と し' ヽ,_ハ,,ハ、.._....::::;;;ジつと,,ノ,、,、(ノ ' ∧∧ (/ /∧∧て
つっ∧∧O,' . (*^〜,; c(0゙*)゜。゜O)〜 (゚o゚*)っ ∧∧c((*゚ー゚)(ワ゚*),,). (゚0 ゚*)ヽ. ハハ |(* )
>>678 あー、あーっ!
今の今まで忘れていたその話題w
御三家論争やってた連中も、今や昔語りが出来る仲間だしなぁ。
D&D厨もSW厨もALS厨も15年もすれば、あの頃は楽しかったねぇ、なんて言える仲に。
>>681 これだけは確信してる。
その頃になってもSWは版上げされてないと。
なんつうか、8ビットマイコンに手を出した瞬間から、我々がここに来ることは決まっていたのかもしれない・・・
684 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日:05/01/08 00:16:28 ID:YmoKON1F
実際たかが数年で
「クソスレばっか立ててんじゃねぇよ○○○厨が」
「この板はてめぇらだけのモンじゃねぇだろ●●●●厨め」
なんて言い争いも見なくなったしねぇ
よ まと る 許 マコ /
ね.でき の さ. イン L_
-┐ l. だ メモ は.れ が / ,;'':;, ;' ':;,, ) !? コ え
⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/,.,.,.,.,,,;' ';, ;' ':;,.,.,.,.,.,,, ヽ. ン l
人_,、ノLノ! ,:' ';, ,:' 厶 マ マ
/ ,:' '_人__人 ヽ イ ジ
ハ キ { ,:' ノ キ 了 レ、⌒Y⌒ヽ
ハ ャ ヽ ; O O ) モ | O O ;'
ハ ハ > ';, * _ く l > __ u ;'
ハ ハ / '':、 ,;:''''゛`;ヽノ ! イ ('':;,;:''''゛`;、ノ ;:''
686 :
INT3:05/01/08 00:17:50 ID:AaJs4LBO
>674
あやまれ 峰竜太にあやまれ
>677
ジャンドラは2もやった程の人気企画…なのか?
>>684 「クソレスばっかしてんじゃねぇよストブリ厨が」
どうなってるのの小倉智明と、山下章が一緒にマイコン番組をやっていたのも懐かしい思い出だよね。
>>682 ソスレは15年後もホモ百合神学論争か?
どーなってるの? 自体が懐かしい。
いまやってないの?
692 :
INT3:05/01/08 00:28:17 ID:AaJs4LBO
今やってるのは「こたえてちょーだい」だな 川合が司会の
小倉は今はその前の特ダネ
パソコンサンデーに小倉が出るのは、漏れにとっては相当後の印象だな
その前の大和田獏や下條アトムのイメージが強い
5年ぐらいで清松大先生が確変起こして、超安定超名作超スタンダードなSW新版が出てるかもしれませんよ?
キヨマツは5インチミニフロッピーにこだわるような老害のイメージ。
>>684 今でもリプレイスレ分離の時にちょっとあったよー。
まああれは本気の煽りあい荒らしあいというより、惰性のお約束みたいな感じだったけど。
>>684は○○○=TCG、●●●●=TRPGじゃないのか?
>695
俺なんかは今でもあの分離は無用の乱立だったと思ってるけどな。
なんか同一の話題を扱うスレが増えると昔の天羅スレみたいでヤなんだよな。
たいていスレ違い雑談の場になったりするし。
>693
『カイジ系のAAでいいのがあった気がするが探すのマンドクセ』
>695
>696
699 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日:05/01/08 01:23:25 ID:YmoKON1F
>693
そのタイトルは「ストームブリンガー」いいますよきっと。
>687
つ[煽りに対するウォードパクト]
>696
キミは1d6のエイラーンを得る。
>695
キサマは1d6のPOWを減らすコト。
>697
焔鬼先生みたいなオオモノがいればイイんですけどね。
つーか、何のスレだここはw
>700
『2004年を振り返るス…レ……?』
>>701 待てぃ。
貴様のうちは去年、ベーマガだの88だのを使ってたのかw
703 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/08 01:33:05 ID:z12TQ/KV
>697
オレはリプスレ分立は適切な処置だったと思うんだけどニャー。ココんトコずぅっ
と荒れ気味だったしさ。正直、ココ以外がスタンダード的な流れになるのってあん
まし好きじゃないし。まぁ今は新しいの出てないからスレ違いな流れになっちゃっ
てるけど、ギスギスするよりはマシだし。
>702
『1984年を振り返るスレじゃろか?』
>703
『自治厨的なナニカは、ぽんぽんスレを立てるというのは荒らしであり荒らしの思惑に乗るやつは気付いていようが無意識だろうがみんな荒らしだから首吊って氏ねとかいいやがりますが』
『でももうどうでもよくなったのでその囁きはどうでもよくて好きに使えばいいんじゃない?』
『なの』
リプレイスレの件は、俺も現状ではやむなしかなぁ…
必要以上に煽りが入って、スレが機能してなかったし。
所謂スタンダード分が駄々漏れ状態はまずいよ。
>>704 そんなとこでしょw
8001やMZ80語って70年代まで巻き戻しを・・・
ぴゅう太やファミリーベーシックは?
709 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/08 01:49:36 ID:z12TQ/KV
>705
とは言えぽんぽん立ててるってほど立ててるワケじゃないしなぁ。
スレ数に余裕がない板ってワケでもないしさ。
>>696 ぬう。確かにその通りだな。やはり俺は読みが浅いな。【浅い深い以前に存在しないとか言うな】
>>697 まあ住人が内心どう思ってたにせよ深刻な荒らしあいにはならなかったってこと。
FRCS(J)を読んだ。
ドワーフがウィザードやソーサラーになれるようになったのって、「雷の祝福」のおかげなんだね?
昔のドワーフは魔法を嫌っていたが、雷の子ら世代には魔法への嫌悪感がない、と。だからウィザードやソーサラーにもなれる、と。
俺はアル厨だが、システムの変化を世界設定で見事に説明している好例と思い、素直に感心した。
ソードワールドでもこういったアプローチでの版上げを期待することは無理なんだろうか??
>>712 なんだかんだと言ってもSWが版上げされないのは清松が仕事をしないからだと思うんよ。
仕事をしない言い訳として、「版上げしない理由」を整備しちゃったから、今度はしたくてもできないという自縄自縛に陥っている、とか。
>>712 版上げをネタにシナリオを作り、世界設定に加えるのは既にD&Dの伝統芸だったりする(苦笑)
>>715 SWだってやる気があれば同じことは出来ると思うぞ! やる気があれば…・
ないだろ。
今までのリプレイ読者を大切にしているから版上げしないんです
>>718 S=Fはリプレイの途中で版上げするけど、読者を舐めてるの?
バブリーズの悪行(?)にブチきれたキヨマツ先生が完全版でガチガチにルール変更した部分とか「システムの変化を世界設定で見事に説明している好例」とみてみるのはどうだろう。。
ダメですか。
>>719 もろちん。
読者を大切にしてないから版上げするんです。
>>720 それはあくまでメタな視点での話だと思うが。
バブリーズのせいで、世界の中で魔晶石の使用方法が制限された、とかいうことじゃないだろう。
最初から出来なかったことと同じようにしれっと直されたわけだから。
>>721 どうせソードワールドリプの読者は実プレイしないラノベ読者だから、システムは変えてもいいだろ。
>>723 今までにルールブックを買ってくれた読者の皆さんに悪いから版上げしないんです。
それにシステムを変えたら今までのリプレイの価値が下がります。
SNEは読者のことを第一に考えて版上げしないんです。
版上げしたりサプリ出せばいいってもんじゃないんです。
>>723 SFリプレイ読者も大半はラノベ読みだと思うぞ?
まあ、SWに比べれば実プレイ分は多いだろうけど。
>>725 いや、S=Fリプレイは再録だぞ。
ソースブックやGF連載分を文庫化したものだ。
文庫化したことでラノベ読みの眼にもとまって売れたんだとは思うが。
SNEとの違いがあるとすればリプレイの影響でルルブも売れたってとこだろうな。
SWに関しては完全版持ってる人がわざわざベーシック買わないからベーシック売れなくても仕方ないって論法にいくのは納得してもいいが、六門やゲヘナのルルブも売れてないし。
>>726 >文庫化したことでラノベ読みの眼にもとまって売れたんだとは思うが。
というか、ラノベ読みをターゲットに文庫化したんジャマイカ?
>>726 六文ルルブが売れないのは値段が高いせいでゲヘナが売れないのは出版社がマイナーだからだよ。
SNEのリプレイにもルルブを売る力はある。
ダメな例だけを出されて評価するな。
>>728 じゃあ、ダメじゃない例をあげてみてください。
>>728 値段が高いだけなら、D&Dの方が高く付く訳だが・・・
D&Dは六門より売れてませんか、そうですか、そうですか・・・
>>728 >ゲヘナが売れないのは出版社がマイナーだからだよ
恩知らずな連中だなぁ。
>>728 ダメな例って…最近出たSNEのTRPGシステムってベーシック・六門・ゲヘナ以外に何かあったっけ?
棄てプリ
>>732 それは、SNEゲーで最大のスレ番号を持つ棄てプリへの挑戦かね?
最近のSNEの戦績
・SW × ベーシック重刷掛からず! ガイドブック、たびたびの延期! NEXT大不評!
・六門 × ルールブック売れ行き悪し! ワールドガイド、音沙汰なし! 初代リプレイ大不評!
・ゲヘナ × ルールブック売れ行き悪し! サプリメント、途絶! 文庫リプレイもなかずとばず!
SNEの全盛期は前世紀で終わっちゃったんですよ
HA−HAHAHAHAHAHAHA−
【馬鹿がうまい事を言ったつもり】
>>736 へっぽこと新六門リプレイは好評じゃないか!
システムなんて飾りです。エリートゲーマーにはその事がわからんのです!
ヒロシです。
Nextも叩かれてはいるが売れてると思うぞ。
叩かれているのに売れている?
そんなのは思い込みですよ。
そうだそうだ
売れてるから叩かれてるの間違いだ!
・・・そうなのか?
まあ、誰も読んでなければ叩かれないのは事実だが・・・
>>740 ロマノワは売れたらしいがダンジョンパッションのほうはどうなんだ?
webランキングでもランク外に落ちてたからどれくらいの売れたのか予想しにくい。
SWリプレイだからあるていど安定した売り上げは見込めてると思うが。
リウイと同じで、叩くために買った層も多いと思われ。
ていうかオレもリプスレのあまりの不評意見の多さに興味を惹かれて買ったし。
>>736 ゲヘナのリプレイは増刷かかって、続巻も三月発売だぞ。
三田はひいひい言ってたけど。
ロマノワはいいところいっぱいあるだろ?
イラストとか挿絵とかは素晴らしいと思ったけどな。
ロマノワはかわくのイラストに騙されて買ったやつ多数→内容を見て“なんじゃこりゃ”→断髪出版。→あのメンツでダンジョン?もうダメぽ→売り上げ激減。
だろうな。まともな推論ならば。
>>749 ルルブは知らん。
文庫リプレイもなかずとばずってあったから、そこにツッコミいれただけだし。
>>750 なるほど。ルルブは売れてないけど、リプレイは快調なのか。SNE的だな。
>>751 まあ、SNEとしては金になる方を優先してるだけなんだけどな。
>>748 激減って事はないんじゃないかな。
リプレイって圧倒的な売り上げは期待できない半面、ある程度の売り上げは期待できる商品だし。
ただロマノワってそんなに売れたん?
重版まだかかってないよね?(かかってたらゴメン)
>>752 うん、SNEのルールは売れないんだから仕方ないってのな。
「ロマールノワール 増刷」「ロマールノワール 重版」「ロマノワ 増刷」「ロマノワ 重版」でぐぐってみたがそれっぽい情報はHITしなかったな。
とりあえず本屋行ってくるわ。
>>756 ダンパツは不明。
同時期に出た三田の小説はかかってた(帯が変わってたから目立った)
漏れもあまりに不評にロマノア買って、かなりワロわせてもらった。
でも断髪は買ってない。
>>758 ちょっと手元のを読んでみたら再版分だった。
十二月頭に買ったやつなんだが、再版発行は1月10日ってあるのな。
奥付だけでは再版までにかかった時間は分からないんだな。
ダンパツでさえ再販されるということは、ベーシックはよほど売れてないんだな。
>>761 ん? おおすまん。
俺が確かめたのは三田のやつで、ダンパツじゃないぞ。
単純に刷り数が大きいだけじゃないの?
>>763 458ページ、840円だしなあ>ベーシック
たまに電撃や富士見ファンタジアでもあるページ数だけど、比較してもさほど部数があるようには思えん。
イラストもないし。
>>764 電撃だと、終わりのクロニクルとかか?
さほど売れてなかった一巻下の頃で、450p、767円。
まあどう評価するかは人によるだろうけど。
刷り数が分からなかったり、ALSが再販されていない現状では、
再販について語っても意味が無いぜ。
ちょっと興味が湧いたので、さっきの終わりのクロニクルとARAも比べてみた。
終わり一巻上が386p、704円(一巻同士だから部数に大差はないだろうし)。
ARAが350p、735円。
ちょい値段があがって、ページも減るか。
なんかARAとベーシックの初期部数は大差なさそうな感じかね。
ALSは版上げ準備中だろ?
版上げがあり得ないSWと比較にはならない。
>>768 ARAは4刷、ベーシックは初刷。
富士見もいい加減、SNEには頭に来ているんじゃないかな。少なくともリプ以外は出したくないと思ったかも。
>>769 随分長い事版上げ準備中だなw
店頭に無いって言われてから、1年以上たつのに増刷して無いぞ。
つーか、AMWの頃にはサプリだけ置いてあって本体がないことはざらだぞ。
>>771 ないないっていうけど、まんが王の通販とかで買えるぞ。新刊じゃないんだから、専門店以外にないのはしょうがない。
富士見はARAに頭に来ているだろう。
何せ、基本的には自分たちばかり潤うようなサプリ展開メインにしようとしているのだから。
ホビーショップでアルシャードがないことなんて見たことないが。
>>770 企画が通って、原稿が上がったら、販売するのは出版社の責任だぞ。
内容に文句があるなら、没にすれば良い。
それを採用したんだから、筆者を恨むのはお門違いだ。
>>775 そのリプレイ3冊までにSNEは幾ら富士見に稼がせたことやら。
>>778 たまたま品切れだったんだろう。売れてる証拠だな。もちろん、今行っても買えるぞ。
なんだ。ALSはまだ初刷が捌けないのか。
これじゃ、版上げなんて噂で終わりそうだな。
>>744 発馬う直後から品切れの期間の方が長いと思うが。
これはNWやD&Dも同じだけど。
>>779 で、その売れてるルールは何で増刷しないんだ?
本屋に取り寄せを頼んだら、版元に無いって言われたぞ。>ALS
返品で回してるだけで、もう売れて無いんだろ。
売り切れが多いのと、売り切れもなく版上げの噂もなく増刷もないベーシックでは比べ物にならんだろ。
もう版元に在庫がないのに、ALSが増刷されない理由を考えてみた。
1.売れ行きが悪いので、そもそも増刷する気がない。
2.改訂版を出すつもりで増刷をしなかったのだが、改定作業が
ズルズルと遅れた結果、未だに発売予定すら出せずにいる。
どちらにしてもダメすぎるな、FEARは。
サプリメントを出すうちは改訂版の情報出さなくてもおかしくないだろ。
版上げするほどの不満が集積されてなかったからじゃない?
遊んでみないと、不満や次のニーズが分からないからね。
>>787 まだ、ゲームショップなら何処にでもあるらしいが?
つーか、素直に目論見ほど売れなかっただけだろ。
で、それほど刷ったかというと、
S=FV3が288ページで\3400
ALSが240ページで\3000
カラーページは共に16ページ
S=Fは5版。
いやあ、刷り過ぎで困るねw
>>791 787はベーシックは売れていないと言っているだけだ。
>>786これ注文したことがある人、いる?
注文したらしばらくして「ありません」の回答も多々あると思うんだけど。
ちなみに「とらのあな」はソードワールド関連書籍の殆どが注文可能。
されど届かずw
>>790 それはSWへの「不満」は結局はここにいるバカな鳥取だけの超マイノリティな意見だということを認めるわけね
ベーシックて、下級ルールの版上げ版だろ?
>>786 まんが王通販の在庫は怪しいぞ。
頼んだら、「版元にすらありません」って言われることすらあるぞ。
>>795 はぁ? 完全版ベースの簡易版だっての。
ベーシックはむしろ版下げ
変更されてるルールとかあるだろ。
>>800 じゃあ、結局売れて無いんだな。>ALS
>>802 売り切れ続出大人気だが、入手手段はある、ということだ。
>>800 通販の部門に少量の在庫があるだけなんじゃないのか?
>>800で、注文した人は?
「すいません、在庫ありません」と帰ってくる可能性を否定できん。
>>803 でも、増刷するほど売れていない。
ARAはもう4刷。
S=F・NWは5刷。
DXも3刷。
売れ行きが知れるな。
>>807 お前が注文してみろよ。どうせ持ってないんだろ。エリートゲーマーの資格を得るために買え。
>>808 初刷りの部数が2倍だったら、同じぐらいじゃないか。
>>811 じゃあこのスレから去れ。
エリートゲーマーでないものは不要だ。
>>808 売れてるけど増刷されてない、という感じなんだよな。
あ、S=Fは4刷でDXも4刷のはず。
>>810 本気で言ってる?
売れてるシリーズの版上げならともかく(例D&D3e→D&D3.5e SW文庫→SW完全版)ならともかく、
完全新作で、しかも井上純一自体それほどのネームバリューがあるわけでも無いのに、
2倍も刷るわけ無いじゃん。
ALSの場合、サプリにするネタが尽きないというのが強みなんだろうな。
>>808 だが、サプリもSSSもあるんでFEAR関連製品ラインではGFから発売しているものでFEARでは一番の点数なんだよな。
商業的に考えてみるとニンテンドーDSのごとく、サプリと本体ルールの捌け率がほぼ等価てな変なゲームなんかもしれん。
だから、サプリは売れば売るほどもうかるんで出すけど、ルルブはどうでもいいとか。
>>815 ベーシックとARAも同じ刷り数みたいだしね。
>>815 スタンダード狙いだから力を入れたんだろ。
>>817 だとしたらただのマニア向けゲームで、スタンダードではないな。
マジな話、マニア向けでないタイトルはこのスレではなぜか見向きもされない罠。
>>820 リプレイだけ売れるゲームと変わらないもんな。
>>822 それは何の指標にもならんぞ。刷り部数が違えばな。
>>819 FEARがスタンダード狙いでプッシュしても、実績も無い奴を2倍も刷らねーよ。
夢を見るのはお止めなさい。
>>825 そんなことを言ってもALSは増刷されない。
>>826 まあ、エンターブレインの内部事情はわからんが、基本的にはTRPG出版は実績よりコネの世界だぞ。
これはどちらかというと井上じゃなくて、きくたけの話だけどな。
>>829 君がそういうなら増刷か版上げが間近といことだな。
>>827 ページ数が少ないからだろ。
S=Fの5/6だぞ。
そして、S=Fは増刷しまくり。
いかに売れて無いかが分かるデータだと思うが?
>>830 ぶっちゃけ何さ?
天羅? テラ? BB?
アルシャードはドレッドノートに匹敵する。
アルシャードがスタンダードという概念を持ち込み、プレドレッドノートを一気に陳腐化させた。
その後、超ドレッドノート級がいくつも出たが、ARA以外に目立った成功例はない。
そろそろ、アルシャードもそろそろ版上げに動き始める時期ということで、また新しい夢を見せてくれることだろう。
>>833 売ろうにも発売直後からほとんどの期間売り切れっぱなしだからな。
>ぶっちゃけ何さ?
>天羅? テラ? BB?
全部だろうな。
>>833 きくたけがリプレイ人気で売れまくったことが、井上が売れてないことにはならんだろう。
ALSはまだいいだろ。いろんなところで見かけるし。
それよりブレカナだよ、ブレカナ。
「まことの騎士」読んで発作的に書店に走ったら、
どこにも置いてないではないか(なぜか1stはある)。
まったく困ったものだ。早く版上げしてくれよな。
アル厨は「初刷が2倍だったことを否定する根拠はない」というだけで、
「2倍刷ったという根拠」は、提示できないのな。
あれだ。よく超常現象なんかで「存在しないという理由はない」
と言い張ってる連中と同じ。
>>835 > 売ろうにも発売直後からほとんどの期間売り切れっぱなしだからな。
それで増刷しないなら、かなりエンターブレインの正気を疑うし、上の方ではすぐに見つかると言っているが?
>>天羅? テラ? BB?
>全部だろうな。
おいおい、正気か?
>>838 増刷されてる方が売れている根拠もないでしょうにw
>>817 実は「(実際の現実はどうかは別にして)他のFEAR系と比べて売れてない」と煽られることのあるタイトルの方がサポートが重厚なことが多いんだよなFEARって。SSSとか典型だが。
この言い方はしたくないが、適当にしても売れるものは適当にしてる気もする。
そして、サポートを強力にしすぎると売れ行きが逆に落ちるという側面はどうしてもあると思う。日本では。
「ある一定ライン以上に売れるものは、サポートを強力にしすぎず、オンリーワンでうりきったほうがいい。
そして、それなりのラインで売れるものこそ、10年スパンでファンの囲い込みをしてタイトル継続させていく」
こういう方針に思えるんだよな。FEARのやり方って。
>>839 ebの正気は俺も疑ってる。
カルテット乱発の時からずっと。
ALS以降くだらないタイトルに傾注したのは失敗だったかもね。
異能使い、ニルヴァーナ、スタレ、この3つは要らなかったか、アルシャードのサプリで出せばよかったんだよ。
>>843 異能は成功してるっての。むしろDXがいらない子。
>>840 在庫がなくなるから増刷する。
売れるから在庫が無くなる。
売れるから増刷する。
凄い簡単な3段論法だが?
ALSで2版を出すとしたら、かなりドラスティックな改革をしてくる可能性もあるよな。
増えすぎたクラスを整理して、キット制とかでクラスの個性を出すとか。
スキル制を導入するという線もある。
過去のサプリとの互換性を考えるなら、骨格はまったく変えないという可能性も高いけど。
どうなるかな。
>>845 判官びいきやタニマチ根性以外で、涅槃を擁護する意見はまずないと思うが、どうかね?
スタレはまあジャンルがコアだからまだ固定ファンがいるのもわからんでもないが。
>>847 SWリスペクトならドラスティックな改革はしてはいけない。
3Eリスペクトならドラスティックな改革はしなくててはならない。
井上、選択のとき。
>>848 それをALSのサプリメントならよかったとする根拠以上には希薄とはいえないだろうな。
涅槃がALSとテーマがかぶりすぎているというのは誰しもが思ったことではあるのでは。
あとはルールの差違とかじゃなくてシステムの”構造”がぜんぜん違うならまだ良かったんだけどね。異能とDXみたいに。
>>849 単純な事実を受け入れたくないがために、奇奇怪怪なトンデモ理論を構築するわけですね。
>>851 リソースの分散は得策ではない。
とくに涅槃は発売当初から「アルシャでいいじゃん」という意見が根強くあった。アルシャードでもできるキャラなら、アルシャードでやれよ、とね。
>>852 しかも、遊ばれているかどうかかなり怪しいんだよな。ニルヴァーナ。
>>854 FEARはリソースを分散することがコンセプトじゃないのか? いや、いい意味も含むよ?
一会社でタイトルが多いのはいなめんだろ。
>>854 リソースの分散にはなってないだろう。
もしニルが出てなければALSのサポートが進んだと思うならそれは妄想だ。
涅槃はある意味コネで出してるようなもんだからなぁ。
新人の作品といっても、GF大賞あがりの新作とは意味合いが違うな。
>>857 まぁ、それぞれのゲームにファンがつけばしめたものだからね。
しかし、ニルヴァーナは……
>>861 へー、SSSとか文庫リプレイがあるんだ。しらなんだ。
スタレは読んでて面白い。異能使いも頑張ってるし、GF大賞の作品だから無碍にもできまい。
やっぱニルヴァーナは要らないな。
異能はGF誌でまたまた追加データ掲載が続いているので、おそらく第三サプリはいくと思われる。
スタレは発売時点で「一年後に地球帰還シナリオ出します」っていってたから、それで終了だろう。これはもうサポートしないつもりの予定で出版したゲームかと。
ニルヴァーナはよくわからん。システム的にはALSとARAをつなぐミッシングリンクみたいなものだが、逆にALSとARAがある以上、その「間」にはさまれて出るに出られない状況なのかもしれない。
何がやりたいのかよくわからんゲームではある>涅槃
>>865 >一年後に地球帰還シナリオ出します」っていってたから、それで終了だろう。
>これはもうサポートしないつもりの予定で出版したゲームかと。
さすがにうがちすぎだろう。
>>865 ニルヴァーナのサポートもサプリメント出す気満々に見えるけどね。
>>834 なるほど、ドレッドノート自体は全くと言って良いほど活躍してないから、ぴったりな例えだな。
>>868 ニルで出す気というなら、メタルヘッドやヂラゴンアームズもサプリ出す気に見えるな。
>>870 MHMはサプリ出す気なんじゃないの?
DAはやる気のない連載が続いていたけど、最近またやる気が出てきたように思う。
サプリ出るかもよ。
ニルヴァーナはまだ2スレ目も消化しきっていないからなぁ。2スレ目でFEARスレに吸収されたドラゴンアームズのいいライバルだろう。
時々登場する、カルテットばかり作ってたころのFEARの劣性遺伝子が隔世遺伝で現れたようなゲームだよな。
>>873 棄てプリのような優秀な遺伝子があればよかったのにね。
>>869 >>871 するとドレッドノート以前から作られていて、出た時には時代遅れになっていた薩摩は3e?
>>875 3Eは部分的にはドレッドノートをも凌ぐ先進性を持っていたミシガンでどうよ?
国籍もぴったりだし。
ソードワールドはなんだろう。畝傍?
そういえば今日はロマールの発売日じゃなかったかしら?
ロマールは年内に発売されてるっての。話題にもならん内容だがネ。
>>877 一応、一世を風靡したから、三笠で良いんじゃない?
>>879 そうなの?
よかったらネタバレにならない範囲でレポをお願い。
オーファンより出来が悪いと言う感想が前のスレで上がってたけど・・・マジ?
>>882 あれは悪意あるデマのように思えたが。
もちろんオーファンの出来がそれを下回るのが想像できないくらい悪い、
と言ってるんじゃないよ。
何作ってもSWは出来が悪いことになっているのでレスの無駄です。
んー、別にわざとあしざまにいうつもりもないが、オーファンよりは内容薄い気がしたけどな。
オーファンと違って、ロマールの有名人も紹介されないし。
あと、剣闘士奴隷の話なんて詳述されてもSWでゲームに役立つんかいな、と思った。
>>884 そんなん、SWに限ったことじゃないじゃん。
直前までのレスの流れみりゃわかるだろうが。
何作ってもなにかしらケチつけて、高い、売れてない、遊ばれてない、マニア向け、の四点責めなんだからよ。
どのゲームでもそうなんだから、いまさらSWだけ被害者ヅラすんな。
あ、SW本スレは他にくらべて被害をうけてるって? 知るかそんなの。本スレでいえよ。
「剣闘士大会の光と影」というシナリオフックになるやんけ。
どっかの金持ちの子飼いの奴隷を勝たせるために、PCが東西奔走大騒ぎ。想像しただけでも萌える。
>>888 光と影シリーズが好きだねえ。
不正をしないと勝てないバランスを「影」といってしまうキヨマーセンス、不思議ですね。
>>887 と、こういう風に元気いっぱいに反応するという結果が現れました。
>886
PCを全員剣闘士奴隷にして、華麗に闘ったり強い相手に勝ったりするとポイントが増え、
ポイントが溜まると人気や報酬が上がり、報酬をためると奴隷身分脱出、とかするのはどうよ。
Dragon誌のバックナンバー読んでて思いついたんだけどさ。
>>891 無理して使おうと思えば使えなくはない。でも基本的にはおきらくごくらくの世界観のSWに合わないと思うな。
>>889 R&Rの記事を見ると、キヨマツ先生としては、冒険者はアウトロウのイメージでとってるみたいだから、
むしろああいう不正行為をこっそり行うために冒険者が雇われるというのは意外にSWの世界観にあってるということなんじゃないかね。
>>893 でもシーの処遇には偽善的に悩んでみろ、とか言うわけだ。
その辺の矛盾が、結局デザイナーの顔色をうかがうSWユーザーの特徴となっていると俺は思う。
フ、悩んでいる振りか。偽善だな。
誰かロマールの本当の内容を教えてください。
悪意ある煽りはもう結構。
NPC冒険者はアウトロウというかゴロツキ。
PC冒険者は英雄候補。
そういうことだろ。
>>894 まあ、アウトロウだけど根はいい奴、っててのも結構ニーズはあるんじゃないのかな。
実際、SWは混沌/善良なアライメントが一番動きやすい気がするし。キヨマツ先生的にはそういうアライメントを「PCとする」というフレーミングなのかもしれない。
>>888 ある意味それに近いシナリオがあるがな。
奴隷じゃなく、貴族そのものだが。
>>896 悪意はないよ。強いて言うなら、サンプルキャラのエアラ、ポトリザリス、ルルの三人娘に萌えた。
ショタ好きならば、ホッツもいけるかもしれない。
しかし他に見るべきところは特にない。
>>896 ちょっと今手元にないが、
確か一本目がフツーのダンジョンもの。
2本目が・・・・忘れた。
3本目はミステリ仕立てのシティアドベンチャー。これが一番ヤバイ匂いがするかなぁ。
100枚ダンジョンみたいなぶっとんギミックのがないんで、漏れは逆に不満だー!
ワールドガイド部分はNPC紹介はなくなったが、町の紹介という意味では、アレクラスト全体におけるロマールの位置付けがいろいろと紹介されてるので、
ある意味、オーファンよりも街の特性はみえやすくなってると思う。
ビジュアルが少ない本だよね。FEARの体裁に慣れていると、つらいかも。>ロマール
>>901 おい、ロマールのシンボルと言える闘技場に関するシナリオだろうが>2本目
あとは、シナリオソースつーかデータだけ無いシナリオが7本ついてる。
>903
あ、そのシナリオフックってのが気になるんだよ。
なんか面白そうな設定のフックとかあった?
>>896 シナリオ集。
ワールドガイドとしての出来はオーファンに比べてすら劣る。
追加データなんかはもちろん載ってない。
>>904 フックじゃ無いよ。
自分でデータを作る必要はあるけど、流れまで決まってるマジなシナリオ。
そこまで変わったものは無い。
あと数は8個だった。
うーん。なら買わなくていいかなぁ……。<ツアー
文庫のシナリオ集に慣れてたひとが買うには高いよな>ツアー
SWが好きならお布施として買ってやれ。
ちゃんとしたワールドガイドは新版ワールドガイドまで待て、ってことか?
>>896 基本的にベーシック用のワールドガイド兼シナリオ集だということを忘れないようにして、
ワールドガイドとシナリオの2パート構成です。
ワールドガイドはロマールの成り立ち・歴史、地理・産業、王都の詳細、その他(軍事等)、娯楽について、
10ページまとめられています。
シナリオパートは、
シナリオ3本、シナリオソース8本を掲載しています。
シナリオ1がダンジョンアタック、シナリオ2がクローズドなシティアドベンチャー、
シナリオ3がオープンなシティアドベンチャーです。
シナリオソースは、ソースと言うよりプロットで、
マジックアイテムが絡むシナリオを掲載しています。
最後にチャート集です。
各魔法10レベルまで掲載しています。
>>909 ん?
ロマール自体のガイドとしてはかなり優秀だぞ。
NPC紹介が無いだけで、それ以外のレベルはALSのガイド記事と遜色無いと思うが。
チャート集!
レベル、呪文名、基本消費、射程、持続時間、効果概略、って感じ?
>>912 マスタースクリーン付属の奴に完全版、ベーシックの掲載ページ付。
個人的には使い辛い。
>>903 うぉっとそうだった。自分で萌えるとかいいながら何やってんだ漏れ。
>>902 ヴィジュアルが少ないというが、シナリオへの挿画がチープな雰囲気が逆にいい感じではないかと。
FEARもののシナリオ挿画は人物紹介にかたよってる部分があるから、シーン情景描写の雰囲気を出そうという意味ではある意味相対的か。
>>911 FRCSでの一地域の紹介よりは細かい程度?
>>909 逆に、新版ワールドガイドでは、ひとつの街にここまで詳しい解説はのらないんではないかな。
>>912 それに加え、種別・対抗・拡大・抵抗・完全版やベーシックでの該当ページ。
使い魔表、スロウやヘイストのボーナス・ペナ表、面積サイズ拡大表、恐怖表、
ターンアンデット表、サモン・サーバンツ表、レクイエム表
が、ありました。
>>915 まぁ、他の要素のご多分にもれず、ワールドガイドについても
D&D>>ALS>>SWだよ。
ツアーってシナリオ集の別の呼び名だったんですね。
アレクラスト大陸をツアーするってのは、換言すれば、東京三多摩地区をツアーするというのと同義だからな。
退屈になるのは仕方がないと思う。
せっかくツアーなんだから1パーティが各地を放浪しながら挑むキャンペーンシナリオがそれぞれ1本ずつあってもよかったのにな。
オーファンの1本をクリアしたらロマールへ、そしてファンドリアへ、みたいな。
>>916 新版ワールドガイド・・・・出ると信じていいのかな?
>>921 キャンペーンにしたら、レベルが上がっちまうからダメだろう。
>923
だからレベルが上がることを前提にしたシナリオにすりゃいいんだよ。
地域社会の住人は死ぬまで地域社会で、平凡な一市民として生きるのがソードワールドの美意識だからね。
社会の上位階層=国際的な範囲で活動する層はNPCの顕官に独占されててPCが割り込む余地はないし。(使い走りであちこち走らされるというのはありかも)
>>924 だから、高レベル対応シナリオはバランスの悪さが目立つからやりたくないんだよ。
仮にツアー1冊で1レベルにしても4つもやれば6レベルを超える奴が出てくるぞ。
>>926 後半まで1冊1LVってどういう経験点の配り方してんだ?
>926
( ゚д゚)ポカーン
上級ルールなんてSWユーザーには無用の長物か。
一応、ベーシックのフォローとしてツアーを出してる(?)以上、
あんまり、高レベルにするのはまずいのは確かなんでないかい?
後、高レベルシナリオの需要ってのはやはり低レベルよりは低いと見積もられてるんじゃないかな?
ALSも30LVオーバーのシナリオなんて出て無いしなぁ。
AVAなんて要らんのでは?
>930
10レベル以上にできなきゃ上級クラス取れないんだが。
それはSWも20レベルオーバーのシナリオがないから上級ルールが要らないってこと?
>>931 10LVで取れるだろ。
つーか、上級職を使うことを前提にしたシナリオなんて無いだろ。
SWと同じだよ。
公式シナリオしかやらないわけじゃあるまいし。
クリーチャーは99レベルまで存在するし。
SWとは違うのだよ!SWとは。
>>932 俺のALSは基本ルールだけで、30LVまで上げられが?
俺のSWは基本(完全版)では10LVまでしか上げられないが?
どう一緒なんだ?
>>936 へー、11レベル以上に上げるのに必要な経験点はどこに書いてあるの?
僕のルールブックには書いてないんだけど教えてくれない?
>936
俺のALSは基本ルールでは10レベルまででAVAで上限なしになったが。
参照してるルールがALSじゃない可能性があるぞ。確認せよ。
941 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日:05/01/08 18:44:35 ID:YmoKON1F
ウチではALSは10〜15が一番面白いってコトになってるけど
まぁレベルウンヌンでガタガタゆうのは非スタンダードの証拠だよネハッハァ
うちは、ALSは20LVぐらいまで、SWは8LVぐらいまでやってるがなぁ
公式シナリオなんて低レベルでも構わんと思うが?
はっきり言って、そのくらいのレベルまでやってれば自作するなり、改造するなり出来るだろ。
あっという間に撃沈されたな。
システムが許容する以上
「高レベルはバランス悪くなるから云々」と言って避けるのはただのチキン野郎。
全員40lvオーバーのALSセッションはホント地獄だぜぇー(AA略
現状で一番戦闘が面白いのはALSってことでいいの?
スレ立てる気まんまんで戻ってきたら、例の人いなくて
スレが止まってた・・・ショボーン
しょうがないから、立てるだけ立てとくかな
>947
D&Dも面白いぞ。
どっちが、とか言われても困るが。
どっちも面白いからな。
953 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日:05/01/08 20:28:03 ID:YmoKON1F
きっかり950立てたぁカコイイねダンナ
思いっきり放置されとるな。
955 :
NPCさん:05/01/09 16:00:34 ID:3oD1KhxU
次スレ盛り上がりすぎ
こっちを使いなさい
じゃあいかにトンチキなPCを作れるかを競い合い、
実用性とトンチキを両立できるシステムがトンチキスタンダードという小大会をやろう。
N◎VAとかパラノイアとかぱられる☆ろ〜るとかが加わると収拾がつかないから、
ここは敢えてSW、D&D、ALS限定で。
とか思ったがダガーの独擅場になりそうなんでヤメ。モテは死ね。
アルシャードは普通にクラス選ぶだけで結構色んなものができるし、
D&D3eにいたってはもう形容しがたいほどバラエティ豊富なキャラをクラスを選択するだけで作れる。
頑張らないとトンチキにならないのって、SWくらいじゃねえのか?
>957
バリエーションとトンチキは違うだろう。
>>958 ソーワーが圧倒的にバリエーションに乏しいってことだろ?
だからどう作っても普通の(w)キャラになってしまうっていう。
ソーワーのトンチキキャラって、例えばどんなのなんだ?
そもそもSWの場合自分で能力値上げられないじゃん。
961 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/09 16:26:02 ID:NKmsksNf
ウィザード2/ソーサラー2/クレリック2/ドルイド2/バード2/パラディン2/
ファイター2/バーバリアン2/モンク2/ローグ2って言う20LvPCは充分にトンチ
キだと思うけどニャー。途中で属性メサメサ変えなきゃいけないから活かせる能力
少なくなっちまうけど。
>961
それは強いのか?
20レベルパーティにいても怒られないのか?
964 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/09 16:37:56 ID:NKmsksNf
えーと、セービングスローだけなら意思が+18、反応が+9、頑健が+18を基本に能力
値修正を加減だからかなり丈夫な方。HPも4d4+4d6+6d8+4d10+2d12+CON修正×20だ
から致命的なほど低くはないと思う。
ってかそれ以外に利点はない。たぶんメッサリ怒られると思う。
>963
いいのか? それはPCにしても問題ないんだな?
>961
上級クラスもいれてソーサラーとドルイドかパラディン抜いて1LVづつにしろ。
なら十分トンチキで強くなれる。
>>966 お、いたか芳春。
良かったらSWで作るトンチキキャラを披露してくれないか。
コンベの休憩中に携帯からカキコしてるなら別にいいがw
というかALSも能力値はあんまり上げないが関係ないよな。
D&Dもプレステージクラスで能力が上がる場合もあるが、
基本的には4レベルにつき+1されるだけだし。
970 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日:05/01/09 18:04:08 ID:KJJqUW/j
>956
や、RQもストブリもスタンダードなので
RQの代表的な古の種族はそれなりにスタイル決まってるし、
敢えて少数種族やらヘンなデーモンを使役しない限りは
そんなトンチキにもならないと思うナァ。
あとオレはモテじゃないので生きる。
初心者「ルールまだ慣れてないんでファイターやっていいですか?」
筋力とか生命点が一桁・・・
SWって初心者に優しいゲームですね。
>>971 それを楽しむのがTRPGにおける創意工夫だと思うんだが……
>971
!
それで思ったんだが、もしかしてALSのファイターの特技が少ないのはそういう意図なのか?
TRPGには「戦って勝つ」以外の楽しみ方があるからな。
まあ、どっかのパクリゲームは戦うところにしか面白みがないみたいだけど。
>974
あんまりSWをいじめないでください。
976 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日:05/01/09 18:25:09 ID:KJJqUW/j
>973
オレァ最初見た時マジでそう思ったなぁ。
んえ、ファイターのアクション使う特技は効果やフレーバーが地味なのも
「煮えた技はサブクラスに任せる」っつうコトではないかと。
>>971 初心者がどのクラスにするか悩まなくていいようなシステムなんですよ。
>>971 マジレスするとCD&Dに手を入れただけ。
だが、当時はこれだけで初心者に親切な革命だったのだ。
【バカはR&Rの井上コラムをパクった】
>978
情報収集がルール化されててもダメならD&Dもダメだね。
>>978 975じゃないが、ナチュラルにSWのことだと思った
>>980 だめだろうね。FEARゲーはD&DやSWと違って、煮えたセリフの応酬と戦闘しか楽しめる部分がないから。
>>979 昔はよりややこしくするデザインが流行ってたからね
984 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/09 18:35:35 ID:H410DAw6
お、懐かしい表現だねぇ。
楽しかったけどなぁ、ALSでダンジョン探索とかシティアドベンチャーとか。
>>978 デザイナー自らが戦闘はTRPGの華って言ってるけど>SW
この意見にはまあ、同意できるけどな。
SWの楽しめる部分ってリプレイ以外に何かあったっけ?
>>988 実プレイするまでだろ。
もしくはルールを読むまで。
(゜Д゜;≡;゜д゜) 止まった!?
1000取りでも狙ってるのと違うか?
994 :
NPCさん:05/01/09 18:41:55 ID:quvJtAcX
>>979 やはりSWは素晴らしかったんですね。
昔は。
今でもすばらしいよ。
996 :
NPCさん:05/01/09 18:45:07 ID:quvJtAcX
別に問題なく遊べるんだが。楽しいし。
なんでSWだけ楽しく遊べなくなったんだ?
老化現象?
>>996 いや、SWはすばらしい。
他にもすばらしいゲームが数多くあるだけの話。
999 :
NPCさん:05/01/09 18:46:50 ID:quvJtAcX
SNEはTCGに手をだしてからおかしくなったんだ。
いつもの彼が華麗に1000げとー!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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