【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
■■■■■■ 警 告 ! ■■■■■■

ここは、さまざまなTRPGのシナリオや設定公式シナリオや公式設定などについて、ネタバレな話をするスレッドです。
そのことを理解してからスレを閲覧してください。


※書き込む際の注意

・sage推奨(メール欄に英字半角で「sage」と入力するとスレッドが上昇しません)
・このスレッドの書き込みを他のスレなどに引用するときは、レス内容を転載するのでなく、このスレのURLを貼り付ける形にしてください。
・他スレでの話題の流れで、このスレにネタバレ内容を書くことになった場合は、どのスレから流れてきた話題なのかを書き込んでおくことを推奨します。

過去スレ
【秘密】TRPGネタバレスレ その2【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077051888/
【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/
2NPCさん:04/12/14 01:03:23 ID:???
2get&1乙
3NPCさん:04/12/14 02:31:55 ID:???
>1お疲れー
3Get
4NPCさん:04/12/14 09:18:04 ID:???
よし、早速ネタバレだ!

かみは実はチェーンソーの対象になる。
従って1個持っていくと大変効果的。
5NPCさん:04/12/14 11:35:57 ID:???
マジかよ! やっべドキドキしてきた
6NPCさん:04/12/14 11:42:00 ID:???
>4
なんだって、知らなかったYO!!1
クイックタイム連発で相手が行動できなくなるなんて。
7NPCさん:04/12/14 11:58:02 ID:???
チェーンソーってどんな効果のアウトフィットなんだ?(半分マジ
8NPCさん:04/12/14 12:43:59 ID:???
13ジェイソンでダンスマカブル。
9N◎VAスレ323:04/12/14 15:46:41 ID:???
>>1さん、スレ立て乙です。

さっそくだが相談ネタを投下させていただきます。しばしお付き合い下さいませ。

カウンターグロウをシナリオに起こして、未読のメンツで3アクトこなした後リプ本編を読ませるって遊びを思いついたのですが…
PLは誰もルルブ未所持、プレイ経験は全員2〜3回程度(当然メイクアップのみ)でして、敵ゲストとの戦力バランスをどこまで調整したものかと。
コンボ等(101とかダイモンとか)は達成値だけ低くしてそのまま運用でも、メイクアップキャストで相手できるかな?
10NPCさん:04/12/14 16:56:18 ID:???
>>9
ダイモンは神業面でもろいキャラだから、大丈夫だと思う。
そのぶんシンシアのスペックを落とせばよろしい。
11アーキ厨:04/12/14 17:04:35 ID:???
とりあえず、メイクアップにこだわることなく、作成済みのサンプルキャラクターを
投下してみるのもよろしかろうかと。

あとは、PLが何人で回すのかという点も絡んできます。
キャスト5人でカット進行に入れば、AR差で踏みつぶすことは不可能じゃありませんから。

バランス感覚については、本当にRLに一任するしかない部分もあります。
RLごとに無意識に戦術を手加減していることもあるので一概には言えません。
サンプルキャラクターを薦めるのは、相性の問題でキャストに勝ち目が無くなるのを
防ぐ働きもあります。ダイモン相手に対して、砲術兵器やアーマー無視系特技m
精神戦などの弱点を突くタイプの攻撃がメンツで戦うのはいささかしんどいですし。
12NPCさん:04/12/14 21:53:26 ID:???
>1乙
13NPCさん:04/12/14 23:18:25 ID:???
とりあえず《マルチワーク》絡みのコンボは外しておくとよさげっぽいと思った。
まあ必殺系神業で死ぬけど、防護点が上がりすぎるとまずいしね。
14NPCさん:04/12/14 23:24:17 ID:???
練気コンボ外すだけだと連撃+手刀くらいしかする事無いよ?
それでひとりでPL側全員を相手取るのは厳しくない?
15NPCさん:04/12/15 00:17:13 ID:???
練気×マルチワークが一度決まると堅過ぎて普通の攻撃だと倒せなくなるのよね。
神業勝ち出来たり精神戦攻撃があるなら残してもいいと思うけど
そういった手段がないようなら大人しくロゴスオンリーにしたほうがいいんじゃないかな?
16NPCさん:04/12/15 01:06:36 ID:???
他に戦闘系ゲストがいないなら必殺系神業の捌け口にしても良いと思うけどね。
シンシア戦も長引かせると微妙だし。
17NPCさん:04/12/15 01:14:57 ID:???
メイクアップ相手だと戦闘力はかなり低めに抑えないと難しいんだよね……。
初心者相手だと、リアクションやダメージ軽減の手段が確保されてるかどうかも疑問だし。
18NPCさん:04/12/15 19:29:20 ID:???
>>10-17
アドバイス感謝です!
色々考えましたが、ナイトアフターナイトでは、プレアクト時に敵ゲストの強さを強調するなりして、神業戦に持ち込むこともできるように誘導し、完成後のスタイルを見てマルチワーク周辺を見直して運用したいと思います。
ちなみにハンドアウトは以下で作成予定。
@クーゲル枠:カブトワリ
Aレイ枠:カゼ
B(重蔵枠):フェイト
Cウィスパー枠:クグツ
D重蔵枠:イヌ

アーキ厨殿に勧められた作成済みキャスト導入ですが、うちの鳥取向きではないようなので、今回は見送りで…
もともとPBMで知り合ったメンツだったり、ガープス者だったりして、出来合いのキャラに対して積極的じゃないんですよね(-_-;)
先日、初アリアンロッドをプレイするということで、3人呼んで卓を立てた(シナリオはルルブ付属のを使用)のですが、テンプレ推奨つーてるのに全員フルスクラッチしたくらいでして…スレ違いですね;
作成済みキャストは別メンバーの時に用意したいと思います(^o^)/

ナイトブレイクは、カイル枠のバサラとクロイツェル枠のアヤカシをメインにしたバディ物にしようかと。
後はクグツとイヌにして、D枠はトーキー?

…目下の悩みは、 スリードッグナイトに4人以上集まった時にどうするか。
4匹以上の住み分けなんてできねぇよorz
19NPCさん:04/12/15 19:49:12 ID:???
待て。
ナイトブレイクはやるつもりなら一番の問題はレイガだ。

あのシナリオは巻き込まれ、狩り手の主人公の二人しか実質的にいない。
レイガのスタンスはクロイツェル以上にテクニカルだし、クグツとかで穴埋めするとなるとリサーチやイベントのボリュームが足りん希ガス。

バディものにしたとしても普通に四人でアクトやるには尺が足りないと思うぞ
20NPCさん:04/12/15 21:01:47 ID:???
ナイトブレイクはあの面子と形式あればこそ、という点は否めないな。
バネッサとエリックを小出しにしてシーン数稼ぎをするというのもありそうだが、
カット進行が多いとイスマイルまで手札や神業が持たないだろうしな・・・。
21NPCさん:04/12/16 17:59:20 ID:???
流れをぶった切って申し訳ないが、相談したいことがあります。

今度、N◎VA−Dの初RLをやることになりました。
シナリオはSTLの付属1を考えています。

アクト進行など、何かコツがあったら教えてください。

《プリーズ!》
22NPCさん:04/12/16 18:41:16 ID:???
《チャイ!》
23NPCさん:04/12/16 18:42:03 ID:???
…という冗談はさておき…
初RLならSTLよりも、ルルブ付属のから始めたほうが良いと思われます
24NPCさん:04/12/16 19:01:14 ID:???
言わずもがなだけど、STLのRL講座は目を通しておくと良。
あとは…初回はまず、思ったようにはいかないことを覚悟しておくことかなぁ。
普通のTRPGとはだいぶ感覚が違うし。
2521:04/12/16 19:14:33 ID:???
>>22-24
ありがとうございます。
覚悟はアクト前までにしておきます。

それでは自分に《ファイト!》



【ルール違反では?】
26NPCさん:04/12/16 19:23:08 ID:???
ARAってスクラッチだったけか? 覚えではコンストラクションだったんだが。
コンストラクション作成のことをフルスクラッチっていうんかな。ってここで聞くことじゃないのか。
27NPCさん:04/12/16 19:28:20 ID:???
>>26
コンストラクションで合ってるよ
28N◎VAスレ323:04/12/16 22:11:20 ID:???
>>26
コンストラクションですよ〜。
N◎VA用語使っただけです、混乱させて申し訳ない(^_^;)

ナイトブレイク、4人以上のキャスティングはやはり難しいですか…
スリードッグナイト含め、素直にPL3人制限かけて、ゲストのバランスを取っていくべきか。
うむむ、ますますテンプレキャストを用意した方がいいような気がしてきた…
29NPCさん:04/12/16 22:51:54 ID:???
ナイトブレイクはあのメンバーに合わせて構築された感がかなり強いな。

実際にやるとしたら、そのネタを元に位置からシナリオを起こすぐらいいないとダメな気がする
30NPCさん:04/12/17 00:35:07 ID:???
>>29
そんなことはないだろー。
実験施設から逃げたヒルコを追いましょう、でもってアヤカシも混じってましたってのは、
普通にありがちなシナリオだと思うぞ>ナイトブレイク
最近のSSSの方がよっぽど特殊なプロットだし。

バサラ:聖母殿のエージェント
イヌ:ブラックハウンド
クグツ:千早重工後方処理課
アヤカシ:サロンフリーデンのアヤカシ

ってのを、キャストの演出でちょいちょい書き換えてるだけ。
ただキャストまわりの演出が派手目なだけなんだと思う。
31NPCさん:04/12/17 02:49:56 ID:???
>>29-30
ナイトブレイクのシナリオ化には、プロットや要所のイベントはそのまま導入し、各キャストのアプローチは変更して使おうと思ってます。
カイル枠の導入を陳大人からの依頼にしてもいいと思いますし、本編では女大公の関わりやレイガと冴子の協力体制は隠されていましたが、これも特別隠す必要はないのでは?
元の形にとらわれず、よりプレイしやすいシナリオにしていこうと思います。

ときに、実際にプレイした際には、レポはこのスレ投下でもいいでしょうか?
専用スレがありましたっけ?
32NPCさん:04/12/17 07:49:47 ID:???
>31
今日遊んだTRPGを書くスレ(だっけか?)というのがあったが円満終了、

卓上ゲーマーの手帳
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1099399166/

と合流ということになった記憶がある。
まあこっちはチラシの裏のようなものなので自由に書くのがいい。
33NPCさん:04/12/28 01:24:15 ID:???
アルシャードスレ279へのレスです。

シナリオ中では特技なしの場合しか明示的に書かれてはいないが、理知判定を使うんで、《事情通》の場合は達成値+2、《情報屋》の場合は、追加ゴルトに応じて達成値に+すればいいんじゃないかな。
特段、ルールに外れた処理は行わなくていいと思う。
まあ達成値に応じて、与える情報を変える、という処理は、アルシャードの情報処理としては細かいこと言えばホントはおかしいが(厳密に言うと収集を試みる情報に応じた目標値を決めて、判定するのが正しい)
違和感はないし。
34芳春:05/01/23 17:00:25 ID:???
SWスレ93へ

デルマスト(エルフ 男 256歳)
器用度 22 敏捷度 21
知力  21 筋力  4
生命力 10 精神力 16

技能
ソーサラー10LV セージ10LV

持ち物
メイジスタッフ(必要筋力1)
アンバーローブ(必要筋力4・回避および魔法を含む全てのダメージ減少に+3)
魔晶石 12点・10点

言語・抵抗力などは略
35NPCさん:05/01/23 17:32:49 ID:???
>>34
サンクス!これで寝れるw
36NPCさん:05/01/28 00:18:17 ID:???
クトゥルフの呼び声のシナリオ「黄昏の天使」の内容を知っている方がいましたら、
詳細を教えてください。
最近、クトゥルフ神話TRPGをやり始め、かつてのシナリオに興味がわいてきたので…
37NPCさん:05/01/28 00:24:06 ID:???
>>36
本スレでこっちに書いてもらえないか聞いたほうが良いよ。
ここではあまり人の目にあたらないから。
38NPCさん:05/01/28 13:11:02 ID:???
目立つネタバレスレってのも問題があるしな!
39NPCさん:05/01/28 17:19:01 ID:???
>>37
そうですね、ありがとうございます

>>38
確かに…
本スレで尋ねてみますね
40NPCさん:05/02/09 20:29:34 ID:???
アルシャスレより、ガンマンNPCについて。

リー・アトゥック 37歳
 元帝国兵の賞金稼ぎ。金さえ払えばどんな非道なことでもやってのける、
その世界では悪名高い人物。しかしながら射撃の腕は確かであり、自分の力を
誇示したいという欲求が非情に強い。
 そのためか、奈落のエイリアス兵士軍団を造り出そうとしたハットマン司教
(奈落化済み)の誘いにのって、エイリアス兵士の素体となる。

 特技から類推できるクラスは、ファイター=ハンター=サムライ=ゾルダート。
銃を二刀流で扱うためにヤシマ出身ではないかという噂もあるとか。
 せっかくなので特技も書いておくと、
《戦士の手》《猛攻》《集中》《二刀流》《カバーリング》《戦闘用電子頭脳》
《装甲義足》

 こんなとこです。
41NPCさん:05/02/16 20:40:43 ID:???
D&Dスレよりネタバレ

簡単にしか読んでないけど、基本は清く正しいダンジョンハック、ただし…。

●街はドルイドの怒りのおかげで悪天候つづきで、愛想の悪い連中ばっかし
●地下4階の構造がユニークすぎ
●地下7階にB52爆撃機が落ちている
●地下9階にはGraz’zt:様が…
●地下10階にはJuiblex:様が…
●地下11階ではモルデンカイネン大先生が…
●さらに11階ではワンダリングモンスターにDemogorgon様が…
●地下12階にはVoyeux(Wizard 23/Master Thief 13/Illusionist27)と素敵なThe Random Monster Generatorが安置(どう移植しよう?)
●他にも楽しげなギミック多々

…てな感じで。
42NPCさん:05/02/17 01:00:22 ID:???
ふと思いついたがモンスター・ホラーショウの付属シナリオって
ネタ的に汝は人狼なりや?なわけか
43NPCさん:05/02/17 22:08:45 ID:???
「村の中の誰かが狼男だ!」というシチュエーション自体が古典ですね。
だから別にカードゲームがネタ元というわけではないと思います。
44サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :05/02/23 09:17:09 ID:???
>人狼

 ちょっと前からウルチマオンライン内でも流行ってたりするじゃよ。
 ビバ惨劇を暴け!

 http://cry.main.jp/uo/jinrou/

 まあアレじゃ。推理物ってのはTRPGのアコガレでありワナでもあるよねえ。
 以前WARPSだかの推理ものリプレイをどっかで読んだ記憶があるんじゃが…
 アレはどこだったかのう(´・ω・`)。
45NPCさん:05/02/23 12:00:52 ID:???
>>44
RPGマガジンのきくたけのやつじゃねーか?
46サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :05/02/23 21:51:46 ID:???
>45どの

 うほ、たしかにあったよ! さんきう!<古いRPGマガジン引っかき回して
 なっつかしいのう…(笑)

 むはあ、ランドオブニンジャのリプレイとかあるし!
47NPCさん:05/03/08 01:21:52 ID:???
一応、エンギアの話題から「ローレライ」のチョイバレ

水は媒介に人の意識を読む
専用の器具に接続すると3次元モニター的に周囲の状況を表示できる
水中で人が死ぬ(例;敵艦の沈没)とバックファイア
48パペッチポー:05/03/12 06:01:53 ID:???
BBNT付属シナリオ1のボス戦に対するアドバイス。

・同時に出現する吸血コウモリのクラードは、PC人数に等しい数だけ出現させる。
 これにより、PC人数が少ない場合の戦力差を広げずに済む。

・PCが攻撃系HAをボスの<超魔の命>使用前に無駄撃ちしないように、
 PC達にそれとなく知覚判定をさせ、達成値の高い者にボスのFPのおよその数値を教える。

・<超魔の命>使用後にも同じ事をし、FPのおよその数値を教える。(消費したAGPの数でもよい)
 これにより、ボスが本気を出した演出にも説得力が持たせられる。PLも戦略が練れる。
(注…ただしこれをやると、PC側が全滅寸前の状況で、最後の一撃を加えたらギリギリFPを削り切って勝利した、という事にする定番の手加減は難しくなる)

とりあえずこんなところだろうか。

あと、ボス戦に関してのアドバイス。
HAは必ずしも全部使う必要は無い。ボスのHAは公開された情報ではないので問題は無い。
しかし、前のラウンドに使っていたアーツを、今はPCがピンチだから使わない、等の見え透いた手加減はしてはいけない。
PC人数が多い場合、いくらボスが強くても単体ではタコ殴りにされる。全力を以って相手をするべし。
49NPCさん:05/03/12 18:50:21 ID:???
D&DスレCR38の36氏へ

DMへのアドバイスはこんな感じ(ゲームぎゃざ2004年8月号より)
※杞憂だとは思うが全文載っけて裁判沙汰になるとマズいので直接の抜粋は避ける。

・何しろ噴火口尾根鉱山は部屋数234と常軌を逸しているため、焦らずのんびりやろう
飽きたら途中で「道草」シナリオを挟むのも良い(本作には道草のヒントもあるのでそれを利用するなど)
・「内神殿」はかなり危険なので、「外神殿」をクリア後は「発掘された寺院」へ向かうようにした方が良いかも
ただし、これは誘導が難しいかも(普通はそのまま「内神殿」に向かうだろうから)
「外神殿」→「発掘された神殿」→「火のノード」→「内神殿を8Fまで」→「内神殿9F」がベストか?
・普通にプレイしているだけでは陰謀の全体像が把握しにくいので、中ボスなどには陰謀を語らせるのがよい
ジ・オーブ・オヴ・オブリヴィオンとジ・オーブ・オヴ・シルヴァリー・デスの破壊方法はそのままではわからない
(ジ・オーブ・オヴ・シルヴァリー・デスの破壊方法は前作のキーアイテム、
ジ・オーブ・オヴ・ゴールデン・デスと同じなので前作にも登場したワイデイ司祭長なら知っているかも)

こんな感じ

個人的には、注意されている通り情報の出し方がかなり難しい(シナリオにも記述が少ない)ため、
きちんと情報を出した上に、時々情報をきちんと整理する必要があると思う。
プレイヤーにもプレイレポートを書いてもらうと良いと思う。
DMもきちんと流れを掴んで、どこでどんな情報を出すかを考えて準備した方が良い。
一度ダンジョンに入ってしまえばダンジョンハックが続くので、それで行ける内は良いが、
次のダンジョンや重要アイテムに関する情報はきっちり与えないとマズい。
しかも長丁場なので、ぶっちゃけ+情報の整理を行わないと次に何をすればいいのか、
全体ではどうなっているのかが見えない可能性が高い。

以下のサイトの黒山羊亭にプレイレポートあり
ttp://www6.ocn.ne.jp/~b-lab/
また、d20板のネタバレスレなどでアドバイスを聞くのも良いかも。
50NPCさん:05/03/12 23:48:58 ID:???
49氏では無いがDMをやった人間の感想を。
序盤は特に問題はない。ダンジョンもそう広くは無い。
問題は49氏の言う通り噴火口尾根鉱山だ。まともにやるとDM、PLともにだれる。
何しろ大量の雑魚敵がひしめいているが、ファイアボールの一撃で消し飛ぶので面白みに欠ける。
さらに各エリアのボスも大した相手ではないので手ごたえが無い。適度に強化を勧める。ただし強くさせすぎると時間がかかるので注意。
それから・・・これは漏れの体験談だが、ワンダリングモンスターを出しすぎないように。財宝持ってるとバランスがおかしくなる。
ある程度余裕で進めるようになったら多少省略するべきかもしれない。健闘を祈る。
5136:05/03/14 05:36:56 ID:???
>>49 >>50
邪悪寺院に関しては運用例がネット上であまり
見受けられなかったので、とても助かります。
こちらはまもなく噴火口尾根鉱山に近づくところ。
敵の強さが弱めという事なので、強力なキャラクターを
多少強化、雑魚を減らしてメリハリのあるセッションを
目指そうと思います。回答&助言、ありがとう(^▽^)

邪悪寺院に怖がって近寄らないのは困りもの。
邪悪寺院に突入してくださいって誰かに言ってもらおうかな。
それにしても
ワイデイ司祭長、エルモ、フォーリンス、ヘドラック、
"麗しの"レアス、スロメル王子、センショック、スミグマル、
スプーンワー、ザートが前作から引き続き登場とP4に書いて
あるのですが、前作の時点では何をしていたんでしょう。
誰と誰が知人なのやら・・・
52NPCさん:05/03/14 17:47:14 ID:???
>47
>1

映画のネタバレにつながる話を、『シナリオ』のネタバレスレでやるなっ。
映画まだ観てないのに…
53NPCさん:05/03/14 18:08:53 ID:???
>>51
PCゲームのToEEをやったり英語版のToEEの資料を漁るという手もあるが、
ぶっちゃけオリジナルで作った方が楽。
適当に想像力を膨らませて楽しく設定した方が良いと思うよ。
どうせPLはこちらのリサーチの努力とはあまり関係ないし、気にしないから(笑)
54NPCさん:05/03/14 19:47:53 ID:???
>>52
ここはシナリオ限定じゃないよ?










TRPG限定かもしれないが。
55NPCさん:05/03/14 22:22:47 ID:???
そもそも、このスレ自体が普通に他スレのネタバレな嵐な訳で
必要に応じた引用以外を見た時点で「○○のネタバレしやがったな( ゚Д゚)ゴルァ!!」も無ぇよなぁ
56NPCさん:05/03/17 15:15:35 ID:???
アメリカの有能な弁護士だったらここで
「しかしこのスレッドがなければそもそもそんな悲しい出来事はおきなかったのでは?」
で賠償金ふんだくれるんだろうね。
57NPCさん:2005/03/22(火) 20:03:45 ID:???
ガンドックサプリメント「ワイルドライフ」
附属シナリオ「Raid the Museum」にて、

二日目から五日目までは情報収集をするみたいなんだけれど、
情報を元にスターンバーグに報告しても門前払いの様だし、
逆に襲撃を受けるだけなんだが、
ココの所を省いていきなり六日目のCQBに突入してなんか不具合は発生するのかな?
58NPCさん:2005/03/22(火) 20:31:53 ID:???
>57
PLが事前に敵の能力を調べることができなくなる。
59NPCさん:2005/03/22(火) 20:33:27 ID:???
>>57
発生しない(爆笑

ただ、相手の目的、装備、数の把握をどこかでさせといた方がいいね。
もしくはそれなりの便宜なりをはかるなりPLにサービスあげるとかw
60NPCさん:2005/03/22(火) 20:35:54 ID:???
>57
PCが事前に装備を整えたりするのもその間だから、
PCが中長距離用装備の場合戦闘が厳しくなるかも。
普通スカウトとか以外はメインがライフルでSMG持ってないからね。
61NPCさん:2005/03/22(火) 20:45:29 ID:???
・・・いや、CQBメインのこのゲームでそれはないと思うが。
いちおうみんなハンドガンはもってるし。準備の時間って意味では確かだけどね。
威力を魅力としてあえてライフル使う奴も多かろう
62NPCさん:2005/03/22(火) 20:50:20 ID:???
>61
つサンプルキャラ
63NPCさん:2005/03/22(火) 21:17:53 ID:???
>>62
例外なくハンドガンもってるじゃねぇかw
64NPCさん:2005/03/22(火) 21:53:46 ID:???
聞くが、ハンドガンで乗り切れるようなシナリオか?
65NPCさん:2005/03/22(火) 22:00:37 ID:???
そのままであれば敵はレベル2NPCがバラバラに襲いかかってくる状況。
17人中11人がレベル2アーマー、残り6人が防具無し、だから
ハンドガンでも可能では?
66NPCさん:2005/03/22(火) 23:09:05 ID:???
ハンドガンで乗り切る事事態はさほど難しくない。
きちんとポジションを取って、イニシアティブを取り、弱った敵に集中攻撃…という手順が取れさえすれば。つーか、このゲームのハンドガンは結構強いw

しかし
「ハンドガンなんて貧相な装備で戦うのはキツイ」
という先入観は拭いきれないから、それでPLがストレスを感じないかのほうが心配だな。
67NPCさん:2005/03/23(水) 06:36:39 ID:???
と言うか敵が弱い
68NPCさん:2005/03/23(水) 09:46:15 ID:???
存在に気付かれるまではナイフ&ボウガン班はかなり強力。
正面班に目を引いてもらう必要があるのと委員会に粛清されそうな戦い方ではあるが。
69NPCさん:2005/03/23(水) 18:20:13 ID:???
 昔、バランサ−(新谷かおる)って、漫画で激強だった憶えが…>ボウガン
70NPCさん:2005/03/23(水) 18:36:14 ID:???
格闘でいきましょう。極めで遮蔽にしながらならそうは撃てまい
71NPCさん:2005/03/24(木) 11:58:49 ID:???
委員会ってのは正面からガチャガチャ音を立ててダイナミックしかしないのか?
状況によっちゃあっさり人質死ぬぞw
72NPCさん:2005/03/24(木) 12:01:20 ID:???
>>71
かのシナリオはダイナミックしか出来ない構造になっとります
窓はおろか、外に通じるドアも殆ど無いです
73NPCさん:2005/03/24(木) 12:13:25 ID:???
そこでコンパウンドで壁抜きですよ
74NPCさん:2005/03/24(木) 12:17:18 ID:???
>>72
・・・・・・
面子が2〜3人しかいないとかだと、ダイナミックでは絶対的に火力が不足しててな。
無音でステルスで速やかに制圧したが?
だいたい、ダイナミックに撃って展示物が破損したらどうすんだよw
75NPCさん:2005/03/24(木) 13:26:29 ID:???
そもそも発見されずに博物館に接近できるのかが疑問でやんした
地下の入口つっても10mも離れてないしなぁ
76NPCさん:2005/04/08(金) 23:46:30 ID:???
一瞬アケ板のゴーストスカッドスレかと思った
77NPCさん:2005/04/09(土) 15:18:49 ID:???
アルシャ−ドスレより。

シナリオ「激闘! 万色学園vsノース校」

・体育祭の競技は3つ。PC参加で点取りゲームをする。
・PCの立場として全員万色学園側が指定される。(PC4は除く)
・競技は「パン食い競争」「借り物競争」「障害物競走」の3つ。
・各競技ごとにルールがそれぞれ規定される。詳細はシナリオを買って見てくれ。
・競技には、競技ごとに一度にPCは二人もしくは一人を登録する。
・・・が、登場判定があるので、二人が必要な競技でシーンプレイヤーじゃない参加者が登場判定に失敗すると間に合わなかったことになるようだ。
・ルール的には参加者以外も登場させることもGMはしてもいいようだ。応援とかでフォローも可能か。競技の進行を邪魔するPCがいた場合はGMがアドリブでがんばれ。

・あとこのシナリオの賛否に関係しそうな話を一つ。
シナリオのネタ的には、共通の敵があらわれ、最後には双方が和解する、というネタなため、勝っても負けてもシナリオ展開はあまり変わらない。
ドヴェルグSSSのような感じをもとめているならちょっとがっかりになるかも。
なお、勝敗は経験点にダイレクトに影響します。

・個人的感想。ボスが味があって結構いい感じ。漂流学園はあまり帝国が出ないセッティングだから奈落仕官のマンネリさに食傷気味な人にはいいね。
しかし、奈落妖精って何気にアルシャードの敵スタンダードなのな。まあ、確かに堕ちた妖精はファンタジーの王道ではある。
78N◎VAスレ176:2005/04/13(水) 23:49:43 ID:???
時期外れな相談ネタで失礼します。
今月、久しぶりにN◎VAのRLをやる事になりました。
シナリオは、R-SSS「クロマク」の2話目です。

PLのキャストはだいたい決まっているので、
頭の中で何度かシナリオ進行なぞってみたのですが、
・・・どうにも今のままだと事故りそうで怖いのです。;
一言で言いうと、「本当にみんな、この(シナリオ)通りの流れになるのか!?」
ってカンジです。

古いシナリオなので、すでにやった方もいると思いますが、
その際の注意点とかアドバイスがありましたら、お願いしたいです。
心配な点を具体的にあげると↓
79N◎VAスレ176:2005/04/13(水) 23:51:15 ID:???
やはり、リサーチフェイズの「最凶コンビ」のシーンが一番心配です。

まずうちの鳥取じゃ、ゼロを殺したくないだろう。

「邪魔をするな」ってゼロに言われたら、そのまま絶対(レンズが殺されるのを)邪魔しないw

(「隊長の手を煩わせなくても」・・・って展開の可能性もありか?)

そこまでしなくてもゼロと戦ったり、殺したり・・・・しないだろうな;

シナリオ通りの展開を基本に考えてる。
でもPLがやりたくないなら無理強いはしたくない。
別方向に転がって行った場合、この話をどうやってクライマックスに繋げれば良いのだろうか?


うちの鳥取はどちらかというと、ウェットなカンジです。
PLは4人で、防御系神業は増やすの前提で4つ(※シナリオ推奨は3つ)チャクラ持ちはいません。
80N◎VAスレ176:2005/04/14(木) 00:03:51 ID:???
それとクライマックスフェイズでの、
環さんと敷島の扱いはどうなっているんでしょうか?
データがないって事は、エキストラ扱いで?
81NPCさん:2005/04/14(木) 00:35:02 ID:???
そこまでしてやりたいシナリオなの?
82NPCさん:2005/04/14(木) 00:47:13 ID:???
>N◎VAスレ176
とりあえずうちの鳥取では
「ゼロとレンズの対立構造でありゼロはこのアクトで生死がどうあれ引退する」
とぶっちゃけた上で運営した。

環んのデータはRだったかRRだったかのパーソナリティズ欄のデータをそのまま使い。
敷島はカット進行中は神業を飛ばすだけのエキストラ扱い、ゲストとトループを排除するまで
攻撃の対象にならない旨を指定した。
83NPCさん:2005/04/14(木) 00:49:25 ID:???
(,,´-`).。oO( 「環ん」って「タ●キン」って読むのかな…
84N◎VAスレ176:2005/04/14(木) 01:15:28 ID:???
>>81
本スレの方にもちょっと書きましたが、RRのやり損ねてるシナリオ片づけてから、Dに移行しようか?
そんな話になってる鳥取。
古くからN◎VAやってるPLもいるから、
Dに移行した時、「あ、ゼロはRRで死んじゃってるから」って、ただ告げるよりは、やった方がいいかと思ったんですけど。


>>82
そうですね・・・ある程度ぶっちゃけた方が良いかもしれませんね。
そちらの鳥取の場合は、生き残ったんですか?>ゼロ

ぎりぎりシナリオ通りの展開になったとしても、
クライマックスに向かう動機薄くて大変そうだ;

「防御系神業が3つ」ってなってたので、カタナ(ゼロ)とカリスマ×2(天津)で、環さん頭数に入ってないのかと思いました。
(まあ残っててもカゲだから?)
85NPCさん:2005/04/14(木) 01:33:04 ID:???
>>83
なにその地雷臭漂う名前。
86NPCさん:2005/04/14(木) 01:48:32 ID:???
イヌSSSで、碁とか打ち出したあたりでもう死ぬフラグが立ったと思っていたけどなぁ。
87NPCさん:2005/04/14(木) 14:15:55 ID:???
あのアクトは、まずゼロを殺させるだけの動機が必要だと思う。
周辺のイヌ達の暴走を演出した上で、ゼロが死ぬ事そのものに意味があると伝えなきゃダメ。
クライマックス直前にイヌ枠のキャストにゼロがそれとなく伝えるとかでも構わんと思う。

で、その上でその話が全部拡大派の連中の差し金である事もキッチリ伏線と情報を出す。

基本的に、書かれてるだけの分じゃモチベーション薄いと思うから、
何か足した方が良いと思う。
88NPCさん:2005/04/14(木) 16:16:48 ID:???
GFのクロマクSSSの予告をトレーラー代わりに読むといい。
何号だったか忘れたが。
89NPCさん:2005/04/14(木) 17:09:47 ID:???
>>87
どっちかってーと事前のぶっちゃけが必要なアクトだと思ったんだが。
「ゼロ死ぬから」
「無理やり生き残らせんな」
「頼むから」

鳥取ではカタナSSSの「エリス殺せないから」以来久々に露骨なぶっちゃけしたy。
90NPCさん:2005/04/14(木) 20:37:52 ID:???
>89
生き残ってもいいんじゃない?
あとはゼロが死ぬアクトを自作で一本組めばいいんだし(w
《不可蝕》で名前を変えて〜とかならゼロとしてはもう出てこないし。
91N◎VAスレ176:2005/04/14(木) 23:45:46 ID:???
色々とアドバイスありがとうございます。

みなさんのカキコ読んで、シナリオ見直してみました。
やっぱり、“ぶっちゃける”のが一番事故減りそうですね(遠い目)
なんとなく匂わせた事はあっても、あまり露骨にぶっちゃけた事がなかったため、最初は選択肢になかったけれど。

PLの選択肢を狭めたくないと考えていたのですが、
逆に舵取りに一杯一杯になりそう…。
(いつもオープニング以外はあまりいじらない事も多く。代わりにOPは原形をとどめませんがw)

鳥取では、NPCは可能ならば助ける選択をする事が多いので、
「ゼロはこのアクトで生死がどうあれ引退する」よりも
「ゼロ死ぬから!」の方がさらに楽そうですがフフフ…イカン悪魔の囁きが!



追伸:ところで「タタラSSS」って・・・事故率高いんでしょうか?
92NPCさん:2005/04/15(金) 14:28:58 ID:???
タタラSSS=電脳聖母事件

AIが人類の手を離れて“種”として独立する事件ですのがシナリオのメインだからね。
人類の制御下から外れたコンピューターがロクデモないことを引き起こすのはSF作品で数多く描かれているので、
(一番とおりがイイのはターミネーターかな)、特に事件後は全てのAI(軍事用のスパコンから家庭の洗濯機まで)が自我に目覚めるので、
その目を摘み取ろうとするPC・PLがいても不思議ではない。

アルオメの誕生を脅威と捉えるべきか否か?・脅威なら事前に抹殺していいのか?などで意見が割れた場合、
各PLの世界観・倫理観がかなり直接的にぶつかる事になり、へたをすれば感情的な対立になる場合もあるんじゃないかと。
しかも、事前に調整をするのはシナリオの大半を暴露してしまうのでやりたくない点が、さらに事故率をあげることに。
実際PLとして参加した卓で、俺は行動を起こしプチ事故になった。

次のアクト(私がRL)では2人が行動を起こし残りの3人+NPCの神業で撃退。
PC間では2つほどコネの封印がありましたが、PLには不満はなかったと信じています。

卓の総意として抹殺するのでなければ、行動を起こさせ抹殺された後エンディングで神業による復活を演出すれば
大抵のPLは納得してくれるんじゃないかと思う。
93NPCさん:2005/04/15(金) 14:42:18 ID:???
地球を守るためにAIが目覚めたっちゅーことをPLに伝えることかな。
94NPCさん:2005/04/15(金) 15:30:24 ID:???
「地球(テラ)へ」のスパコンも最後は止められちゃうしなあ。
95NPCさん:2005/04/15(金) 16:29:54 ID:???
あれはアルメガ、つーかアルファへの面子の好意度によって割れるとおもた。
ちなみに鳥取の初プレイ時は抹殺狙いPCの熱く煮えたぎるRPによってアルメガ昇天。南無〜
>>93
つ「メタルマックス」
【だめじゃん】
96NPCさん:2005/04/15(金) 17:18:58 ID:???
>>92
>卓の総意として抹殺するのでなければ、行動を起こさせ抹殺された後エンディングで神業による復活を演出すれば
>大抵のPLは納得してくれるんじゃないかと思う。
それをやって、うちの卓はエンディングで滅茶苦茶になった。
行動を起こす側が神業を残していたため、復活した奴を再度抹殺させろと言い出してグダグダに…
97NPCさん:2005/04/15(金) 17:22:02 ID:???
アルオメの万能系3発を貫けるほど残ってるか?
そもそも、PCが復活を知らなければ行動しようが無いハズだし
98NPCさん:2005/04/15(金) 17:25:01 ID:???
結局、イヌSSSのゼロに関してもそうだったけど
「アルオメが死ぬ結末もあり」でRLが覚悟するか、
「アルオメ生存で一つ頼む」とぶっちゃけるかのどっちかになるんじゃないかな。
99NPCさん:2005/04/15(金) 17:47:28 ID:???
『EDのあとで《神業》を使用』
『EDのあとで黒幕が笑う』

なんて演出された日にはぶち切れはしても、納得など絶対にしないな、俺は。
そのRLでそれをやられらたら、次回以降同じRLでPLする場合はクライマックス後の《神業》の使用とか、何もしてない黒幕の哄笑を妨害するために《神業》の温存をはかるな、俺なら。
100NPCさん:2005/04/15(金) 18:37:16 ID:scCj/8fa
じゃあ「EDで、廃墟の中のアルオメの卵にヒビが」とか
「EDで、瓦礫の中からから帯電したアルオメの腕が」とかで
101上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/04/15(金) 18:45:34 ID:???
>100
『ageんなボケ』
102NPCさん:2005/04/15(金) 18:49:06 ID:???
正直ゼロを無理矢理救おうとするのも、
アルオメヌッコロそうとすんのも
わりと厨房度高めの行動だとは思う。
まあRLがあの結末に納得いかんと思ってる卓ならそのかぎりでもないが。
103NPCさん:2005/04/15(金) 19:41:49 ID:???
Dの世界観をまず面子に読んでもらい、「一連のSSSで、こうなる過程を体験していくように遊びたいと思う。結果が見えてるゲーム
なんで、それに付き合えないという意見も当然だと思う。『やりたい』という意見が満場一致でない場合は事故りかねないので、
『やりたくない』という意見が出た場合は、速やかにDに移行する」とぶっちゃければいいんじゃないかな?

各シナリオレベルならシナリオのギミックから何やらまでネタバレになってしまっても、このやり方なら大まかなんで大丈夫じゃないかな?
104NPCさん:2005/04/15(金) 21:11:31 ID:???
GMの想定シナリオルートから外れようとする行動を行おうとするPLは困ったちゃんです。
GMの想定した神業の使用ポイント以外で神業を使用するPLは困ったちゃんです。
GMはPLを楽しませるためにシナリオをつくり、想定をたて、結末を用意しているのです。
その努力も考えず、GMの労力も省みず、自己の要求するだけのPLは困ったちゃんでしかありません。
空気読めと言ってやりましょう。
105NPCさん:2005/04/15(金) 21:55:14 ID:???
天然キター
106NPCさん:2005/04/15(金) 22:22:43 ID:???
「天然…こんなものが天然だと?」
【海原雄山っ面で】
107NPCさん:2005/04/16(土) 02:25:31 ID:???
…91ですが、
みなさんのカキコを読んで(ヒィ!)、
とりあえず・・・できる限り可愛らしく描いた、
アルオメのイラストくらいは用意しようと心に決めましたよw

幼女よりも、子猫型アルオメとか小柴犬や白文鳥タイプ
の方が撃たれなさそうな鳥取なので思案のしどころ;
108NPCさん:2005/04/16(土) 03:38:01 ID:???
こりゃキャスバル兄さんも隕石落としたくなるわ。
D発売からどれだけ経ったよ……
109アマいもん:2005/04/16(土) 09:11:22 ID:???
ageられたついでにちょっと聞いとくか。

なあ兄弟、先月のGFに載ってた「真実の書」っつーBBNTのシナリオ(井ノ頭純吉が出てくるやつ)、アレってTORGの「War's end」へのオマージュだと思うンだけど、どーよ?
110NPCさん:2005/04/16(土) 13:07:07 ID:???
>>107
PLが納得してくれるんであれば、『パラレルワールド』って荒技もあるね。
要はRRのSSSシナリオでPLがDの設定と矛盾する様な展開(ゼロを助けるとか稲垣ぬっ頃すとか)
にもっていきたがる場合はあえてそれを通す。で、Dに移る時には
「いままでプレイしてきたRRと、これからプレイするDは1種のパラレルワールド
 なので、この時空軸ではゼロは死んでてアルオメは生きてるんでよろ〜」
とかね。勿論「全PLが納得してくれるなら」使える荒技だってのに注意ね。

あと、RLであるあなたが公式との整合性にこだわらないんであれば、Dのサプリ
であるSTLのコラムにもある通りの「卓のみんなで作りあげた自分達だけの時空軸」
をそのままプレイするって手もあるね(公式と矛盾した部分のデータ改編等が大変
かも知れないけど)。コラムにもある通り、設定は利用する物であって縛られる物ではないし、
公式って言っても唯一絶対のものでもなく、CRPGの主役キャラのデフォルト・ネーム
みたいな暫定デフォ設定(いくらでも改編自由)くらいに思っておいても良いとおもうよ。

まぁ、難しく考えずにとにかくガンバレ!ってこったね、長文スマソ。
111NPCさん:2005/04/16(土) 13:17:58 ID:???
公式設定と卓とが矛盾したらその隙間を埋めるアクトを作って遊べ!
が公式の方針じゃなかったっけ。
112NPCさん:2005/04/16(土) 13:34:08 ID:???
つまりゼロやアルオメが死ぬアクトをやれ、ということ?
助けたキャストの努力台無しじゃん。
113NPCさん:2005/04/16(土) 13:44:19 ID:???
死ぬのではなく、死んだことになる理由がつくアクトをやれば?
114NPCさん:2005/04/16(土) 13:44:22 ID:???
>112
誰だっていつか死ぬんだしいいじゃない。
あとアルオメはむしろ誕生、あるいは再生するアクトだな。
115NPCさん:2005/04/16(土) 13:49:48 ID:???
>>111
梅さんは生きてるんだ! のアレね? どの号のGFに載ってたっけ。
116NPCさん:2005/04/16(土) 14:34:25 ID:???
そもそも、ネタバレも嫌で、正史通りに進まないと嫌。
なんてGMは吟遊詩人だぞ。
そんなことをする位なら止めとけ。
117NPCさん:2005/04/16(土) 14:53:13 ID:???
 プレイヤーの行動が何もかも無意味になるという点では、メガトラベラーがなかなかすごい。
 帝国を建て直すためにナイトフォールなんかのキャンペーンでがんばって……

 ウィルスで帝国どころか文明全部がぼかーん……

 そりゃないだろ。・゚・(ノД`)・゚・。
118NPCさん:2005/04/16(土) 23:30:29 ID:???
>>116
だがソスレ見る限り、その信仰を未だに頑なに信じてる狂信者もいるようで……
119NPCさん:2005/04/16(土) 23:50:28 ID:???
>118
N◎VAの話じゃないのかw
120NPCさん:2005/04/17(日) 00:56:12 ID:???
>>118
SWの正史って何だよ?
歴史が進んでいない世界だぞ>フォーセリア
121NPCさん:2005/04/17(日) 01:40:06 ID:???
>>121
だから時間軸を決して進めてはならないって信仰じゃないか?
122NPCさん:2005/04/17(日) 02:09:55 ID:???
>>122
自己レスしてるぞw
123NPCさん:2005/04/17(日) 05:24:10 ID:???
そうか、分かったぞ。
これはSW正史の時間軸が進んでいないことを表わそうとした>>121-122の陰謀だったんだよ!
124NPCさん:2005/04/17(日) 10:12:34 ID:???
>>121
意味分からんが?
時間軸を進めるためには、吟遊詩人でつまらんシナリオでもやらなければならないって事か?
そんなことするくらいなら、オフィシャルでは時間軸が進まない方がマシだぞ。
125NPCさん:2005/04/17(日) 10:15:35 ID:???
>123
時間軸が進んでないのは事実だから、無理して表さなくても良いじゃんw
126NPCさん:2005/04/17(日) 10:33:03 ID:???
お前らいい加減余所でやれ。
127NPCさん:2005/04/17(日) 10:43:14 ID:???
つまり124は遠回しにリウイがつまらないと言いたいわけだな!
128NPCさん:2005/04/27(水) 02:05:53 ID:???
>>109
それは俺も思った。
しかし、どっちかといえば、一発ギャグで笑って終わりの、ネタシナリオだと思うがな〜。
129NPCさん:2005/04/27(水) 02:23:54 ID:???
シナリオとしては明らかに下の下だな。
オリジナルで同じ物出されたら俺はそのGMを地雷指定するかも知れない
130NPCさん:2005/04/27(水) 06:59:03 ID:???
つまりTORGの「War's end」も下の下だと?
131NPCさん:2005/04/27(水) 07:08:15 ID:???
わりと
132NPCさん:2005/05/02(月) 00:50:17 ID:???
だが、それがいい!
133NPCさん:2005/05/04(水) 02:40:54 ID:???
ブレカナSSSのケルファーレンキャンペーンってどんなの?
スレを見る限りでは、大々的に歴史が変わるような感じらしいが。
正史になりそうなんだったら、早めに導入しておくべきか……
134NPCさん:2005/05/04(水) 09:31:24 ID:???
>>133
ようはどことなくフェリックスとかぶってそうなうえに、
それ以上の設定がなくて地味だった紅公が始末される。

次のエディションが出るのかしらんが
出たあとの状況をみて考えてもいいくらいじゃないか。
もし、世界が動くことが前提で次のエディションが進むなら
NPCとか世界観のコラムとかは、再録かそれに相当する説明をつけるだろうし。

というくらいの内容。個人的には。
135NPCさん:2005/05/05(木) 01:13:16 ID:???
ありがとう。
今のところは無理にやる必要はないみたいだな。
どっちにしろ次が出たら、新システムに対応したSSSを新たに出すだろうから、
資料的価値しかなくなるかもしれないがナー。
136NPCさん:2005/05/07(土) 00:12:05 ID:???
こっちもフロントラインをキャンペーンやったよ。
俺のまわりは元ネタがエリ8や種デスという奴が多いんだが、ナツゲー厨の俺に言わせると、「ガングリフォン」の1,2だと思うんだがどうよ。
137NPCさん:2005/05/07(土) 04:21:28 ID:???
同意。
アルタイルのイメージはHIGH-MACSだよなぁ。

とはいってもこっちでも誰も反応してくれなかったとです(´・ω・`)
138NPCさん:2005/05/07(土) 05:18:52 ID:???
アレ見て種やエリ8だなんて思える方が意外だった
139NPCさん:2005/05/07(土) 05:21:21 ID:???
つーかまんまじゃんと思ってた、ベルリンリリィとか
140NPCさん:2005/05/07(土) 08:41:14 ID:???
おれの周囲は、第一話の後、ボトムズとダグラムの話で盛り上がっていた。
自分はポカーンとしていたがw
141NPCさん:2005/05/07(土) 08:46:16 ID:???
俺のとこだとレッドアイズごっこやってた。

種デスってのは軍産複合体が出て来るってとこじゃないの?
と、いうかロゴスのどこが軍産複合体かと小一時間。
142NPCさん:2005/05/07(土) 08:53:00 ID:???
>>ロゴスのどこが軍産複合体かと小一時間。

その話は、シャア板でも出てたな。
おぼえたてだから使いたかったんだろうよあの監督。
というかMMRがもとじゃねえの軍産複合体=悪の組織って。
143NPCさん:2005/05/07(土) 09:18:35 ID:???
軍産複合体話の大本、アイアンマウンテン報告書についてもちろっと言及しているな。
いや、一番の大本はアイクの演説だけどさ。
144NPCさん:2005/05/07(土) 09:45:15 ID:???
でも、軍産複合体って経済に影響されるから、不況が来るとあっさり倒産するって聞いたが。
145NPCさん:2005/05/07(土) 09:54:30 ID:???
>144
だからこれが国の主幹産業であるア○リカは、
ア○ガンやイ○クで新品に買い換える為、在庫一斉処分をしている訳だ。
146NPCさん:2005/05/07(土) 10:17:40 ID:???
>>倒産した軍産複合体

マク○ネルダ○ラスやH○K?
147NPCさん:2005/05/07(土) 11:42:23 ID:???
>144
まあ規模が小さいとそうだな。
実際は全世界規模の不況なんてそうそう起こらないから、規模を縮小するだけで乗り切れるだろう。
明らかに弱体化するけど。
148NPCさん:2005/05/07(土) 14:19:14 ID:???
52だけど、こっちで
"アラシ"のスタイルのキャストで戦争を職業にしてる連中だったのよ。
わりとアラシになることが多いと思うけど。つまり、

戦争が無くなる → 食い扶持がなくなる

わけで、アラシのスタイル持ちとか、戦争を生業としてると、戦争が続くほうがむしろ好都合なわけで
企業系のPCも自社の実験場としての荷担や、一時の報酬よりも安定した場所を、と
「ボクらの望んだ戦争だ」
とばかりに、フロントラインに荷担しようとしはじめたよ(苦笑
PL発言としても
アラシは公式に戦争が無いから遊びにくいんだ! 事実貴様等RLは活躍の場が無いと門前払いするじゃないか〜
公式の! 戦争を! 終わらせるわけにはいかないんだ! てか折角の戦争を終わらせようとするなよ、公式!
とか叫んでいたね(苦笑) いや、まったくごもっとも #オマエが却下するからだろが

二話目の登場人物に、キャンペーンの開始時点から雇わせておけば、こういう事故は出ないはず。
二話目以降でハンドアウトで縛るのは、キャンペーンとしてどうかと思うししね。
149NPCさん:2005/05/07(土) 15:05:09 ID:???
まぁ、そのアラシにアクトコネとしてディアナ・ファレルを渡しとけば
少しはよくなるんでなかろうか?

・・・ディアナ・ファレルとディアナ・ソレルって似てるよな。
150NPCさん:2005/05/07(土) 15:12:40 ID:???
>>149
ターン ;y=ー( ゚∀゚)・∵ エー
151NPCさん:2005/05/07(土) 15:51:54 ID:???
キャスト同士の立ち位置や性格、敵ゲストの顔見せや世界観イメージの認識が1話目。
不要とは思わぬが。
152NPCさん:2005/05/07(土) 15:55:56 ID:???
SSS全体を一本のセッションとするとOPフェイズにあたるわけだ>1話目
153NPCさん:2005/05/07(土) 15:56:43 ID:???
ところで、プレイ後の雑感だが

ディアナ・ファレルって、なんで存在するの?

必要性が全くわからなかった。
彼女の身柄には何の価値も無い気がするんだが、どうだろう?
必要なのは情報だけだから、トランクに入った書類で問題ないとおもうのだけれど。
依頼させる形式を踏むなら結局自主性に任せるしかないんで大差ないし
遺言だけ残させてその場で死んでもらってもいい気はする。
結局やっぱり、こちらの鳥取では全く絡まなかった。
154NPCさん:2005/05/07(土) 16:00:18 ID:???
ただのいつものシナリオヒロインでしょ?
そーゆーのを嫌う鳥取なら展開変えた方がいいと思うけど。
155NPCさん:2005/05/07(土) 20:02:59 ID:???
>153
RL(PL?)の技量不足と思われ。
不要と感じたならシナリオ改変すれば良いし。
156NPCさん:2005/05/08(日) 16:58:16 ID:???
フロントラインの話題になっているので、便乗。

やろうと考えているのだけれど、気をつけるところはあるだろうか?
今のところ、気になっているのは、情報収集のときに、どのような演出をしようかというところなのだけれど。

後、参考作品は、エリア88でいいのか?
157NPCさん:2005/05/08(日) 17:16:06 ID:???
参考作品はエリア88だとアフリカで陸戦するあたりじゃろうか?

実際の運用としては
2本目と3本目は時間を空けずに、出来れば一本のアクトにまとめた方がイイかもしれない。
158NPCさん:2005/05/08(日) 17:40:50 ID:???
プレイレポやレビューを出してるサイトもあるので、そのへんで情報収集してみたら?
159サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2005/05/14(土) 12:35:32 ID:???
【クトゥルフ総合スレより】

>448どの
 すまんのう、ネタバレ回避のためにこんな言い方しかできんかったんじゃ。
 呪文がぜんぶで十二小節から成るとして、十二回ちゃんと詠唱できたら(アイデアに成功したら)
 呪文が完成して封印完了、ということですな。
 むろん、戦闘やSAN失敗してたら詠唱すら出来ないわけで。

 「あと三小節、三小節で詠唱が終わぎゃあああ」
 「デ、デビッドォーー!」
 「こ、このゾンビは俺が抑える! 詠唱は頼む!」
 「(SANチェックに失敗)しまった4ラウンド詠唱できねー!」
 「こっちも詠唱失敗orz」
 「頑張ってくれよぉ〜長くは持たないぜ〜(涙)」

 こんな感じで。
 ゾンビは増やすと面白いかもじゃよ。PCの死体とか(爆)。
 ドアをぶちやぶって侵入させたりするとホラー度アップ?(わしの趣味か?)
160ありよし:2005/05/14(土) 13:48:03 ID:???
フロントラインで便乗

ライバルキャラに〈電脳〉も〈クイックリペア〉も無いんだけど
補完しておいた方がいいのかな
161NPCさん:2005/05/14(土) 14:01:27 ID:???
それでも良いけれど、素直に装備破壊系はカンベン!とぶっちゃけるではダメなんですかね?>フロントライン
162NPCさん:2005/05/14(土) 14:09:37 ID:???
>>161
アリアリ。むしろ推奨。

俺はウォーカー>>>人間になるような特殊ルールをつけたが・・・
163NPCさん:2005/05/14(土) 14:27:03 ID:???
ぶっちゃけウォーカー弱すぎ。
164NPCさん:2005/05/14(土) 15:42:22 ID:???
ウォーカーは普通のヴィークルより弱く(例:R時代のワイズマンw)
アラシはカゼに比べて活躍所が難しい。それがN◎VAの伝統。
そして可変ウォーカーカムバッーーーーック!!
165ありよし:2005/05/14(土) 15:43:31 ID:???
あまりキャストに制限つけるのは好きじゃないで
〈クラッシュ〉なんてこういうアクトの時につかう特技だと思うし

〈パワーサージ〉も〈ドミネート〉もあるので〈電脳〉は追加したほうがいいような
166NPCさん:2005/05/14(土) 20:20:04 ID:???
【rigel】クトゥルフオンライン【4malhaut】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1111402807/

スレ違いな質問で恐縮ですが、
このクトゥルフオンラインってどこで入手できるんですか?
167NPCさん:2005/05/14(土) 20:26:06 ID:???
>>166
向こうで聞けよ。
っていうか、なぜこのスレで聞くんだ?
168NPCさん:2005/05/14(土) 20:28:29 ID:???
>166
 マジレスすると、そこは『ネタスレ』だから入手は不可能。
 読んでて、気付かなかった?
169NPCさん:2005/05/14(土) 22:28:26 ID:???
>164
すれ違いだが行っておく。
ウォーカーは他のヴィークルより強い。
ウォーカー用兵器とか酷すぎ。
170NPCさん:2005/05/15(日) 08:00:11 ID:???
ウォーカー、優遇されすぎ(つД`)
171ありよし:2005/05/15(日) 12:44:29 ID:???
ウォーカーの半分は男のロマンでできています。
172NPCさん:2005/05/15(日) 14:58:25 ID:???
キャスト戦闘力をヴィークル戦の力に頼るつもりというとしたら、常識をしら(ry
173NPCさん:2005/05/16(月) 13:53:11 ID:???
ウォーカーは結構強いけど



アラシはクズだ。
174NPCさん:2005/05/16(月) 13:54:33 ID:???
そりゃー最低野郎と言われるくらいでw
175NPCさん:2005/05/16(月) 18:03:07 ID:???
○そもそも火力上昇手段が限定されすぎている
#レベル分ダメージ上昇=暗黙の4Lv制限などの環境ではほぼ使用不能
#フォールダウン+轟炎は、限定されすぎな上に反則とみなされやすく、強くとも使えない
○物資調達 タイミング:舞台裏=使いたいならシーンに登場するな!
○マップが無いので、RLによっては 「このシーンは建物なので」 建物外に登場して砲撃などしたくとも許可を受けにくい (但し環境依存)
○フォートレス 一見強そうだが…… "機体"に対して"デジタルアクション"された場合   限定されすぎて機会そのものがまずない
強い! 使える! って言えるのは<※フルファイア>くらいかのう
あとはアストラを使用可能なくらいか。

アラシは楽しいなぁ。
アラシは戦闘系と認められないことがなぜかあったり
市街地中心だと来るなと言われ
なぜか推奨はウォーカー限定だったりで他のマシン乗りは追い返され
シナリオ中で関係なく新型ウォーカー渡されて乗ることを強要されたり
戦闘力だけならどう見てもカタナ、カブトワリ、カゲ に劣り
むしろ単体で戦うなと隣のPLに言われ
ウォーカーがあまりに優遇されて他のヴィークルは屑みたいな扱いだしなー。うふふふー。あはははー。

さぁ、今日も潜水艦で頑張ろう(オマエが悪い)
176NPCさん:2005/05/16(月) 18:03:53 ID:???
ぐあ、本スレに投げようとしてたのに誤爆した orz
177NPCさん:2005/05/16(月) 18:37:38 ID:???
本スレって、ここはノバすれの隔離なんか?
178NPCさん:2005/05/16(月) 18:49:41 ID:???
各種システムのスレをここでは本スレと呼ぶ、でいいジャマイカ?
179聖マルク:2005/05/16(月) 19:58:43 ID:???
>175
〈ドッグファイト〉で達成値上げて〈※合気〉+〈鉄拳〉とかしとけ。
180ありよし:2005/05/16(月) 20:15:03 ID:???
>175
〈ジャックナイフ〉+〈ドッジ(カゼ)〉
〈モンスターマシン〉+鬼灯
火力なんて元から高いんだから〈死点撃ち〉とか〈元力:炎〉とかで十分
181NPCさん:2005/05/16(月) 20:23:34 ID:???
NOVAスレに帰れ
182NPCさん:2005/05/16(月) 20:26:55 ID:???
ひとつのスタイルに〈空蝉〉(カゲ)と〈羅刹〉(カタナ)と〈反射防御〉(カブト)が揃ってるよーなもん、と考えれば結構強い
火力なんぞロゴス×9でじゅーぶんだし
183NPCさん:2005/05/17(火) 08:55:40 ID:???
数字のデータは飾り。
所詮は神業が全て。
184NPCさん:2005/05/17(火) 09:27:54 ID:???
まあ、N◎VAはクソバカゲーってこった。
185NPCさん:2005/05/17(火) 09:57:29 ID:???
>>184
カスゲーが氾濫する中でその評価、N◎VAラーにとっては最大級の賛辞だな。
いいから本スレ帰るか次なるネタバレを<プリーズ>
【神業ボックスにチェックを入れる】
186NPCさん:2005/05/17(火) 10:01:35 ID:???
ネタバレスレをageるなボケ
187NPCさん:2005/05/17(火) 10:27:49 ID:???
ダレがageたんだよ
188NPCさん:2005/05/17(火) 10:35:51 ID:???
183
189NPCさん:2005/05/17(火) 10:38:15 ID:???
>>185
極端に評価が2分することは素晴らしい事だって篠原ともえを評して言ってたしな>N◎VA
190NPCさん:2005/05/17(火) 12:56:29 ID:???
つまりSWも良いゲームだな。
191NPCさん:2005/05/17(火) 13:44:57 ID:???
うむ、スターウォーズRPGは傑作だぞ
192NPCさん:2005/05/17(火) 13:50:24 ID:???
d20SWはいまいちだがな

再版しないかなぁ・・・
193NPCさん:2005/05/17(火) 19:51:26 ID:???
ここ最近の流れを見ていると、やっぱりN◎VA専用のネタバレスレって必要なのか?

昔、あったはずだけど、どうなったんだっけ?
194NPCさん:2005/05/17(火) 20:03:39 ID:???
>>193
ハイランダーSSSがでて大体語り尽くした感があって、
それならネタバレスレに合流してもいいか、という感じで終わったはず。
195NPCさん:2005/05/17(火) 21:25:53 ID:???
アリアン上級一本目のヒロインさらわれるシーンだけど
あそこはアントがうやうやしく迎え入れるというシーンでいいじゃんか。
ヒロインが豹変してアントをけしかけてもいいし
196NPCさん:2005/05/18(水) 00:26:43 ID:???
アリアン上級1本目は、初心者には辛いと思うんだよなぁー
とは思う。

特に戦闘関係で。
アリとか蟻とかありがボスを庇う部分。
197NPCさん:2005/05/18(水) 00:36:05 ID:???
上級ルールに載ってるシナリオだからなあw
198NPCさん:2005/05/18(水) 02:18:36 ID:???
先にファーストクエストやっとけ、と。
199NPCさん:2005/05/18(水) 22:08:20 ID:???
 というか、アリアンのシナリオ集は、みんなバランスがタイトなんだが。

 ファーストクエストだって、ラスボスにPLが勝てるか不安だった。
 まあ、うちの鳥取はベテランばかりだから、大丈夫だと思ったけど、
ぬるくやってると危ない気もする。
200NPCさん:2005/05/18(水) 22:12:27 ID:???
ヌルくやってると危ないくらいなら、丁度いいバランスなんではあるまいか。
201NPCさん:2005/05/18(水) 22:41:50 ID:???
まあ、勝てなさそうだなと思ったら
合間にサイドストーリー的なセッションを挟むのもいいべ。
202NPCさん:2005/05/18(水) 22:58:27 ID:???
カメハウスとか
203NPCさん:2005/05/18(水) 23:48:04 ID:???
「このダンジョン、ドロップ品、出ないんだ…」
「出よう、こんなところ!!」
204NPCさん:2005/05/21(土) 09:55:53 ID:???
N◎VAスレより。

カブキSSSでのあの<鬼の爪>の使い方、実は間違ってるんだよね。
あの時点で既に<鬼の爪>はただの攻撃特技にしかなってないから。
だから、俺は《不可知》からただの射撃攻撃を行い、演出としてそういう風にした。
Dでやる場合も、同じ様に“神業の演出”ですませればいいんじゃないかな。
205NPCさん:2005/05/21(土) 10:20:00 ID:???
>>204
ルール運用以前にあの演出にPL一同引いちまったよ。
ついでにどうやってあの怪奇現象を回避するか相談して、
さんざ悩んだ末に《天罰》でテキトーに誤魔化した。
206NPCさん:2005/05/21(土) 13:47:22 ID:???
>>204
GWにやったばっかり。
アクト前に『演出上、特技の処理がDじゃなくてRで行うものがあるから』とぶっちゃけ。
セッションは普通にスルー。
掠めた銃弾で一拍おいてカブトが逝きそうになったりしたけど、それはそれで。
207NPCさん:2005/05/21(土) 14:55:03 ID:???
カブキSSSか。
あの頃の鬼の爪は確か、カット進行だと次のカット、
そうでなかったら次のシーンで発動って感じじゃなかったかな?うろ覚えだが。

まぁ、ぶっちゃけアレをどういう演出で≪難攻不落≫しろという気か
FEARに殴り込んで問いただしたい気はする。
208NPCさん:2005/05/21(土) 15:04:26 ID:???
「俺はあの頃からおまえを守っていたのさ」
みたいになったが。
209NPCさん:2005/05/21(土) 15:18:29 ID:???
前のシーンで[仮死]与えれ
210NPCさん:2005/05/21(土) 15:20:37 ID:???
殴り込みたくなるほど難しいもんでもねー。
211NPCさん:2005/05/21(土) 19:14:32 ID:???
萎えたのは確かだが
212NPCさん:2005/05/21(土) 21:01:57 ID:???
>>207
いや、あの頃の<鬼の爪>はただ対象が<見切り>系の使用が不可になるだけだ。
次のシーンに発動とかそんな効果は無い。
213NPCさん:2005/05/21(土) 21:07:05 ID:???
あれ?ダメージが次のシーンになるというような特技はないんだっけ?
214NPCさん:2005/05/21(土) 21:13:30 ID:???
〈鬼の爪〉は〈知覚〉を組みあわせないと〈見切り〉系が使用不可。
(※〈見切り〉系は「組み合わせ:単独」だったが、この場合のみ〈知覚〉の組み合わせを強要)
加えて、ダメージがカット終了時に適用という効果があった。
これにより、クライマックスシーン→回想シーンで〈鬼の爪〉→再び現代シーン、
とつなぐ際に、〈鬼の爪〉によるダメージ適用が現在シーンになる、という馬鹿コンボが件のSSS。
215NPCさん:2005/05/21(土) 21:15:07 ID:???
で何が問題になってるの?
216NPCさん:2005/05/21(土) 21:16:22 ID:???
うちの卓はああいう馬鹿処理大好きなんで、大喜びしてたけどなあ。
見えていれば当たるわのカブトワリと同じで。
217NPCさん:2005/05/21(土) 21:30:52 ID:???
普通のゲームが好きなひともいるんでしょう。
218NPCさん:2005/05/21(土) 21:43:50 ID:???
>215
その処理はR版では可能だったが、D版では不可能になった。
んで、R版のシナリオをDにコンバートするに当たって、どう処理しようかって話。
まあ、《不可知》での攻撃相当の「大昔の弾丸が心臓に届いた」でいいと思うんだがな。
219NPCさん:2005/05/21(土) 22:06:42 ID:???
アクト終了時に死ぬ弾丸ってのなかったか、アレじゃだめ?
220NPCさん:2005/05/21(土) 22:17:23 ID:???
>>219
でもあれ、太陽系監視局長(自称)の方の作ですけど?
221212:2005/05/22(日) 09:55:06 ID:???
>>214
あれ? 俺の持っているトータル・エクリプスの<鬼の爪>の記述には
>ダメージがカット終了時に適用という効果
なんて一言も書いてないんだけど、エラッタか何か出てたのかな?
ま、いいか。
222NPCさん:2005/05/22(日) 10:05:26 ID:???
……〈※影殺剣〉じゃないのかなあ。
次カットに仮死になるやつ。
223NPCさん:2005/05/22(日) 12:54:17 ID:???
>>221
持ってるの本当にトータルエクリプスか?
p104にばっちり書いてるぞ。
224NPCさん:2005/05/22(日) 13:09:39 ID:???
別のトータルエクリプすでした。
225221:2005/05/22(日) 21:17:00 ID:???
>>223
俺のトータルエクリプスには書いてないなあ。いや、マジで。
確かにp104に<鬼の爪>は載ってるんだが。
初版じゃないからかな?
226NPCさん:2005/05/22(日) 23:05:04 ID:???
「トータルエクリプス」 1998年11月19日 初版 P104 には
『ただし、ダメージの算出は、このカットが終了した時点となる』
と書いてある。

「グランドクロス」 1999年11月20日 初版 P148
『●解釈困難な技能』
で再定義された時には、この文面は消えていた。

という訳で、この間にエラッタが入ったということで。
227NPCさん:2005/05/22(日) 23:15:58 ID:???
で問題のSSSが出されたのはいつ?
228NPCさん:2005/05/22(日) 23:57:54 ID:???
カブキSSSはナイフエッジの後。
229NPCさん:2005/05/23(月) 00:36:08 ID:???
つまり、エラッタか何かで効果が変更されていたのに、
公式サイドが間違えて以前のヴァージョンのままの<鬼の爪>を扱ってしまった……
ということかしら?
230NPCさん:2005/05/23(月) 02:12:35 ID:???
鬼の爪って名前だと、ダメージの適応遅らせちまうよなぁ。
231NPCさん:2005/05/23(月) 06:33:19 ID:???
まあ元ネタが元ネタだからな。そういう意味では、Dでの効果変更は納得いかん。
TE初版の効果だと使いづらいってのは解るんだが(苦笑)<鬼の爪
232NPCさん:2005/05/24(火) 10:59:34 ID:???
万能系神業、RLの判断は、最後の答えなんだろうなぁ。

漏れだと、いきなり、最後の答えに行っちゃって、ぜんぜん考えない。
そんな時間があったら、演出をどういう風に凝るかを考えるね。
233まじもの ◆TOtToRIPT6 :2005/05/28(土) 09:04:22 ID:???
神業演出といえば
《電脳神》《M&A》etc>殺し系神業効果>アマテラスキャノン発射!
って鳥取でやたらデフォな演出になっちゃってるんですが
他所様ではどんな演出が多いんですかね?
234NPCさん:2005/05/28(土) 09:15:43 ID:???
その程度なら本スレで聞いても良いと思うぞ。
235NPCさん:2005/05/31(火) 22:26:50 ID:???
発売間もなくてすまないが、アヤカシSSSのゲストのデータで聞きたいことが。
奴ら魔器の一族で強化してるのは分かるが、どのアイテムを強化してるんだ?
分かる人教えてプリーズ!
236NPCさん:2005/05/31(火) 22:54:23 ID:???
行動指針のところに書いてない?
237NPCさん:2005/06/01(水) 03:07:04 ID:???
ところで、<※中和>って手札から出せるようになったの?
238NPCさん:2005/06/01(水) 20:08:49 ID:???
否。
誤植と思いたいが・・・シナリオライターが勘違いしているのかも。
あの特技、間違って手札から出せると思ってる人多かったから。
239NPCさん:2005/06/02(木) 02:00:07 ID:???
マラク様が天使に?
240NPCさん:2005/06/02(木) 13:52:58 ID:???
あとは、「背徳の街へ」のイベント条件が「雷龍降臨の後」となってることか。
241NPCさん:2005/06/02(木) 23:07:51 ID:???
元々、「死霊王の降臨」は「雷龍降臨」だったのかも知れません。
242ARAスレ96:2005/06/04(土) 20:57:36 ID:???
アリアンロッドスレより

4LVのPL3人でファーストクエスト最終話やろうと思うんだが
これ、3人じゃ敵強すぎないですか?(一応、PL3人の時の修正はしたけど)
ギルドスキルとか使えばどうにかなるものでしょうか?
243NPCさん:2005/06/04(土) 21:05:27 ID:???
せめてその三人のクラスとスキルと装備をかけ。
話はそれからだ。
244ARAスレ96:2005/06/04(土) 21:18:56 ID:???
クラスは、ウォリアサムライドゥアン、シーフアルケミヒューリン、アコサモエルダナーン
慣れてないのと一部ネタに走って、それほど最適化はされて無いかもしれません
とりあえず戦闘シュミレーションしてみます、というか質問する前にするべきですね
245NPCさん:2005/06/04(土) 21:20:36 ID:???
>>242
あの3人用の修正って肝心の敵の戦闘能力があんまり変わらんからなぁ。
フェイトやギルドスキルにもよるが結構厳しいバランスだと思う。
基本的に公式のシナリオ集って3人だとバランス悪いよ(特に低LV用)
フェイトをあんまり伸ばしてなかったりそのLVで最適化(一部の自動習得回収含む)してなかったり、
MPポーション所持数が足りなかったりするとすぐ全滅出来る。
ので、パーティーの戦力みて攻撃力等もいじった方がいいかも。
3人だ1人落ちただけで全滅が見えたりするしな。
246NPCさん:2005/06/04(土) 21:32:18 ID:B1tQryFm
ファーストクエストだよな?フラグは幾つ回収できた?
それによっても大分違ってくるぞ。
あと3人でその構成だと、多分長期戦は無理だろうな。
種族はどれでも大した違いはないが、PCの転職状況や
コンセプト(シーフはウェポンクリエイトの二刀流か?)がわからないと詳しいことは言えないが。
とりあえずボスはHPと攻撃力減らすのは必要だろう。
247NPCさん:2005/06/04(土) 21:33:13 ID:???
アゲてしまってすまん。
248ARAスレ96:2005/06/04(土) 21:43:58 ID:???
ウォーリアはスピリットオブサムライ+トゥーハンドアタック+ダメージ追加スキル中心
シーフはガンスミ+ガンマス(+サプライザル)(+強化弾)
アコはサンプルキャラそのまま使用、回復キャラだけど唯一の魔法ダメージソース
フラグは宝玉3つが敵の手に、これはかなり厳しいですよね・・・
宝玉の追加能力無視&ちょっと防御力減らしてみようかと思います
249NPCさん:2005/06/04(土) 21:44:29 ID:???
あとは、展開を見ながら、最終戦闘の手前にレストイベントとか
あげてあげると良いかもねぎ
250NPCさん:2005/06/04(土) 22:22:08 ID:???
>>245
つうか手を抜きまくっていたら全滅してもしょうがないと思うが?
最適化もせず、フェイトも伸ばさず、MPポーションも持たないって基本的にやる気ないんじゃないか?
251NPCさん:2005/06/04(土) 22:35:21 ID:???
>>250
それは245があげた例であって、相談者のパーティの話じゃないw
あと最適化やフェイトの上昇は単なる好みの問題だから言っても仕方ないぞ。
ある程度以上は鳥取環境次第なんだし。
>>248
防御力減らしただけで大丈夫か?
データ見ればわかるが、宝珠の追加なくても3人パーティだと瞬殺されそうだぞ。
あまりアルケミの銃の特徴が役に立たない相手だし、かなり修正をしたほうが良いと思うんだが。
252ARAスレ96:2005/06/04(土) 22:36:12 ID:???
MPポーションはほぼ全財産つぎ込んで買ってますよ
このまま行商人として生活できるんじゃないかってくらい
最適化は、慣れてない部分もありますし、経験点の問題も、ロマン部分もありますし
253NPCさん:2005/06/04(土) 22:40:20 ID:???
>>250
ええと、フェイトを伸ばさず「かつ」最適化せず「かつ」MPポーションを持ってない場合の話をしてる訳じゃないんだが。
フェイトを伸ばしてない「もしくは」最適化足りない「もしくは」MPポーションが足りないってな状況のことな。
254NPCさん:2005/06/04(土) 22:41:16 ID:???
だがたとえどんな理由があろうと「やる気がない」と見なされるらしい。
255NPCさん:2005/06/04(土) 22:48:48 ID:???
>>242
俺も3人でやった事があるけど、その時は
激戦の挙句、ギリギリでPTが勝利しました。
(魔剣カーディアックのみ敵に渡っている状態)

長期戦になった時に詰まない様、再生能力のダイスを1Dだけ
減らしておいて、ボス本体のHPを20点ほど削ってみましたが
サムライいるならそれもいらないかも、多分。

やって見ると、例えPTが密集してても、<魔力枯渇>をボスが使う
ターンが結構弱くて…手がスムーズに処理できれば結構楽勝だったかも。

まあ、PC達はみんな「あんなのに良く勝てたよ」とか言ってましたが。
256NPCさん:2005/06/05(日) 03:45:40 ID:???
別のシナリオを無理やり挟んで、
経験点とか装備とかを増強してやればいいんじゃ?
257NPCさん:2005/06/05(日) 03:47:42 ID:???
どこかで余分にハイMPポーションとか渡すのはどうだ?
まだ持ってないなら、魔法の防具とか。
258NPCさん:2005/06/05(日) 03:57:15 ID:???
別に3人でも十分だと思うが?
ウチはウォーリア/サムライ、シーフ/ダンサー、アコライト/サモナーの3人だったぞ。
259ARAスレ96:2005/06/05(日) 07:03:40 ID:???
なんとか終った。
結局いろいろあってPCのレベル1上げて参戦
他の数値はほぼ変えずに行って見ました
(どうせなら敵弱くするよりPC強くした方が面白いかと思って、最終話だし)

結果、1ラウンド目の三眼のダメージが走って絶望しつつも(残りHP1桁が2人)
祝福+蘇生×2とかフルに使ってどうにか勝利
毎回プロテクションとかボルテクス+フェイト+スキル色々で14Dダメージとか
あいつらレベル5でも結構ひどいですね

>>257
こちらから渡すまでも無く、各種ポーション合わせて20本くらい持ってましたよ
戦闘終るごとにポーションガブ飲みというCRPG的な風景に
260NPCさん:2005/06/05(日) 07:13:38 ID:???
>>259
おや? 蘇生は複数取得できないギルドスキルだぞ?
261NPCさん:2005/06/05(日) 07:35:35 ID:???
>>259
蘇生は複数取得できないギルドスキルだよ。
ギルドレベルは3という話だったと思うし、蘇生2もとれないのでは?

>>253
鳥取の環境で全滅したからといって、
>基本的に公式のシナリオ集って3人だとバランス悪いよ(特に低LV用)
>フェイトをあんまり伸ばしてなかったりそのLVで最適化(一部の自動習得回収含む)してなかったり、
>MPポーション所持数が足りなかったりするとすぐ全滅出来る。
という発言はいかがなものかと思うが。
262NPCさん:2005/06/05(日) 07:44:03 ID:???
いや、基本的に5人まで対応するように作ってるんだから、
3人だと手数の関係でキツめなのは常識だと思うが。
263NPCさん:2005/06/05(日) 08:45:21 ID:???
>>262
常識かどうかはともかくとして、そりゃ三人の方がきつくなるやね。
バランス悪いという書き方は微妙だが(勝てないバランスではない)。
264NPCさん:2005/06/05(日) 11:30:43 ID:???
うちでファーストクエストやったときは
魔剣→なぜかメイジとアコがもってる
宝玉→一つもない
という、破滅的状況だったので
ラスボスにたどりつく前の戦闘で
俺のシーフ以外全滅、
あとは一人でなぶり殺されるのを待つのみ
という泣きたくなる展開に。
結局そこでNPCが助けに来て、
最終戦もnpcが戦っている横で
右手のみと戦うショボン展開。

まあ、あのシナリオにはSNEネタな
ネーミングがいろいろとあったようなので
水野良リスペクトということで
みんな納得したのでした。
265NPCさん:2005/06/05(日) 15:42:33 ID:???
魔剣、他の奴に渡しゃあいーじゃん・・・

あと全滅て、たとえ宝珠が一つもなくても前の戦闘で全滅するようならその後のには勝てそうにないと思うのだが気のせいか?
それと、「止めを刺す」宣言で死んだってこと?そうでないなら戦闘後はシーンが切り替わって起き上がるはずだが。

NPCが助けにくる云々は明らかにGMのアドリブか俺NPCカコイイのどちらかだな。
266NPCさん:2005/06/05(日) 16:01:36 ID:???
ラスボスで全滅は分かるんだが、前の戦闘で全滅ってのはなんとも……だわな。
267NPCさん:2005/06/05(日) 16:09:29 ID:???
>>264
ラス前の戦闘、本当にシナリオ通りだったのか?
268NPCさん:2005/06/05(日) 16:17:37 ID:???
>>263
三人の場合は能力低下や戦力低下などバランスをとるように記載されているんだけどね。
269NPCさん:2005/06/05(日) 18:31:15 ID:???
>>261
いや、特に悪意があった訳ではないので、気に障ったのなら謝る。
こないだダブルイメージをサンプルのPC1〜3でやって途中数回全滅(特にシナリオ1)したので、
どうもキツイって印象がついちゃってるみたいだ。
270NPCさん:2005/06/05(日) 18:51:54 ID:???
>>269
悪いとキツイは似てるようで違うからなー。
271NPCさん:2005/06/05(日) 19:33:00 ID:???
>269
ちゃんとシナリオの記述にしたがって敵の強さを調節したのか?
272NPCさん:2005/06/05(日) 20:08:30 ID:???
>>269
ちゃんとシナリオの記述通りの敵なのか?

サンプルキャラ1〜3で途中の敵×2(シナリオ1では1回のみ)
未来君vs敵 遺跡vs敵
未来の命中:3d6+4 敵の回避:2d6+5
 未来のダメージ:2d6+10 敵の防御:2 期待値で3回で倒せる
 スマッシュ付き:2d6+16 敵の防御:2 期待値で2回で倒せる
遺跡の命中:3d6+4 敵の回避:2d6+5
 遺跡のダメージ:2d6+5 敵の防御:2 期待値で4回で倒せる

敵の命中:2d6+6 未来の回避:2d6+5 遺跡の回避:2d6+5(連続攻撃有り)
 敵のダメージ:2d6+5 未来の防御:5 遺跡の防御:6 期待値で5/5回で倒せる
  プロテクション時 期待値で9/9回で倒せる
 スマッシュ付き:2d6+9 未来の防御:5 遺跡の防御:6 期待値で4/3回で倒せる
  プロテクション時 期待値で5/4回で倒せる

どうやれば途中で死ぬのか解説希望。
273NPCさん:2005/06/05(日) 20:19:32 ID:???
>>272
キャンペーンの途中って意味じゃないの?
274NPCさん:2005/06/05(日) 20:24:41 ID:???
>>273
>こないだダブルイメージをサンプルのPC1〜3でやって途中数回全滅(特にシナリオ1)したので、
この一文からはシナリオ1で全滅する回数が多かったと読めるのだが、日本語の解釈間違っていますか?
275NPCさん:2005/06/05(日) 20:27:11 ID:???
>>274
シナリオ1を数回やったかもしれないじゃん。

単にやられかたがひどくて、印象が強かったのかもしれないし。
276NPCさん:2005/06/05(日) 20:31:19 ID:???
魔法使いだけ、とかでやったのかもしれんぞ。
277NPCさん:2005/06/05(日) 20:41:57 ID:???
>>271
シナリオのサイドにある通りの修正込み。

>>272
キャンペーン2回やってシナリオ1は2回ともラスボスで全滅した。


文章わかり難くて済まんな。
278NPCさん:2005/06/06(月) 00:53:38 ID:???
FQで3人による敵の数減少をやらないで無事生き残ってるウチは変?
279NPCさん:2005/06/06(月) 01:03:28 ID:???
>>278
サンプルキャラでそれならちょっとへんかも?
280NPCさん:2005/06/06(月) 01:05:28 ID:???
3人ぐらいだと、パーティ全体の構成と敵との相性が良ければ大体勝つ、悪けりゃまず負けるってバランスにならね?
281NPCさん:2005/06/06(月) 01:16:47 ID:???
クラスチェンジとかフェイト増加とか、人数が少なくともカバーできる要素はあるので
一概に人数だけでははかれない感じではあるな
282NPCさん:2005/06/06(月) 01:18:27 ID:???
>>280
サンプルキャラだと普通はそう。
自作だと、まあ作り方次第。
283NPCさん:2005/06/06(月) 02:28:30 ID:???
>>266
前の戦闘ってたしかダーク・エレメンタルだったんじゃね?
ウチも3人パーティーで魔法攻撃が欠けてたから、宝玉を捨てて戦闘回避したぞ。
一度やりあって勝てそうも無かったんで逃げ出した。
284NPCさん:2005/06/06(月) 06:02:00 ID:???
>>283
あれはヤヴァイな
ボス倒して、「よーし、帰る前に行ってない部屋物色するぞー!」

泣きながら逃げ帰る3人組
285NPCさん:2005/06/07(火) 08:33:04 ID:???
話しをぶった切ってスマソ。

N◎VAのアヤカシSSSっておもしろい?
地元には売ってないのyo。
いま東京に来ているのだけど買うか買わないか迷っている。
プレレポあれば教えてcho。
286NPCさん:2005/06/07(火) 11:32:13 ID:???
>>285
アヤカシSSSはカムイの魔王3人と戦うシナリオ。

シナリオ1は人間の退魔師5人対魔王。
PC1枠は伝説の退魔師。
PC5枠はメルトダウン率いる千早特殊チームのメンバー。

シナリオ2はシナリオ1と同じ時間に平行して展開するアヤカシ5人対魔王。
PC3枠の設定は魔王だ。

使いどころのなかったトンチキキャラを投入する良い機会ではある。
チャクラSSSのノリが気に入ったら買いだろう。
287NPCさん:2005/06/07(火) 14:26:52 ID:???
>>285
やってみたけれど、もともと一本のアクトを無理やり2本に分割しました、
みたいな感触が残っててうちの火星じゃ不評だった。
288NPCさん:2005/06/07(火) 16:50:10 ID:???
>>287
裏表のシナリオだからそのとーりなんじゃないか?
289NPCさん:2005/06/07(火) 19:30:11 ID:???
前のシナリオをどれだけ後ろのに影響させるかがアクト成功のポイントじゃないのか?
前編のキャストを登場させてみたり、やりようは色々あると思うが。
290NPCさん:2005/06/07(火) 19:50:59 ID:???
2本をカクテルにするのではなく、1本を水で薄めて2本にしているようで不評だったということだろう

ま、SSSなんて追加データとゲストの行く末ぐらいしか見るところないからどうでもいい
291NPCさん:2005/06/07(火) 20:27:33 ID:???
>287
そうか? 
大盛況のアクト終了後にシナリオを読ませてもらったが、すっげぇオモロかった。盛り上がりはRLの力だけでないことはすぐ分かったぞ。
あの仕掛けをオモロイと感じないようじゃ不感症だと思うが。
292NPCさん:2005/06/07(火) 20:28:46 ID:???
>>291
まあ、落ち着け。
火星にケチつけてもはじまらん。
293NPCさん:2005/06/07(火) 20:38:16 ID:???
オモロイと面白いは違うと思うのよ。

やべー、厨っぽくてゲキワロスwwwwみたいなのが普通の人にとって面白いとは思わない方がいいよ
チャクラSSSなんて持ち上げられてたけど「この紙メモ用紙にした方がマシじゃん?」って内容だったしな
294NPCさん:2005/06/07(火) 20:39:09 ID:???
>>291
まあ、落ち着け。
火星を一般化してもはじまらん。
295287:2005/06/07(火) 20:45:19 ID:???
>>291
うちでもアクト後に見せて話を聞いてみたんだが、
PC1:カブト アクトコネ:ヒロイン
PC2:退魔師 
PC3:アヤカシ 魔王
ぐらいで一本にしたほうがが良いんじゃない?

といった意見が出たわけで。
296NPCさん:2005/06/07(火) 21:18:25 ID:???
不満が出るのはお話のテーマを描ききれていないせいでは?
297NPCさん:2005/06/07(火) 22:45:39 ID:???
>>295
それって、何が面白いの?
298NPCさん:2005/06/08(水) 10:14:17 ID:???
RLが下手なのをシナリオのせいにするやつっよくいるじゃん。
299NPCさん:2005/06/08(水) 12:58:05 ID:???
2本あるから面白みも意味もあると思うが
1本化? それってセンスないよな
300NPCさん:2005/06/08(水) 13:22:51 ID:???
>>287
どういうセッションだったの?
うちの鳥取では大好評だった。とても盛り上がったよ。
どうなキャストがいて、どんなセッションだったか教えてよ。
そうじゃないとなんでツマランかったか漏れにはよく分からん。
301NPCさん:2005/06/08(水) 16:14:48 ID:???
SSSは基本的につまらない
302NPCさん:2005/06/08(水) 16:18:47 ID:???
基本に含まれないものは面白いと。
303NPCさん:2005/06/08(水) 19:01:24 ID:???
>>301
そうだよな。
イヌやるんならブラックハウンドの方が導入も楽だよな。
304NPCさん:2005/06/08(水) 19:09:39 ID:???
篠原司法サービスがつまらない?

これ見直してこい
つ【逆転裁判】
305NPCさん:2005/06/08(水) 19:33:16 ID:???
公安警察の導入が楽?
まぁ、組織規律も、命令も無視して、なんでもかんでも介入している上に、千早の養子という立場のほとんど暴力組織だけどな、特務警察ブラックハウンド機動捜査課。
"なぜか"千早のクグツと協力することになることが多いのだが。"なぜ"なんだろうな〜♪
306NPCさん:2005/06/08(水) 19:36:12 ID:???
本スレ行けお前ら
307NPCさん:2005/06/08(水) 19:37:26 ID:???
悪人より悪い極悪人がいるから、悪人でも善人に見えるパラドクス。
308NPCさん:2005/06/08(水) 19:50:22 ID:???
イワサキともG.C.I.ともルテチアとも協力するしなぁ。B.H.。
309NPCさん:2005/06/08(水) 20:54:42 ID:???
勝てば官軍って言うだろ?
PC側が勝利なんだから正義でいいんだよ。

相手に正義があるとヒャッホイできなくてぶちぎれる自称ロールプレイヤー様が多いからそれでいいんだよ。
310NPCさん:2005/06/08(水) 21:04:32 ID:???
>>309
そりゃいちいち、悪人の側にたちたいゲーマーのほうが少ないだろう。
たまにそういうゲームすることはあってもな。
311NPCさん:2005/06/08(水) 22:21:37 ID:???
自分に正義があるとヒャッホイできなくてぶちぎれる自称ロールプレイヤー様も結構多いよ
登場判定即マカブルとか社会戦で他のキャストのコネを全部奪うとか好きな2nd残党とか
312NPCさん:2005/06/08(水) 22:30:13 ID:???
多いのか?それ
313NPCさん:2005/06/08(水) 22:34:35 ID:???
鳥取だろう。気の毒とは思うが。
314NPCさん:2005/06/08(水) 23:53:16 ID:???
楽しければ、それでもいいと思うが…。

おもてでは、PCが正義の方がいいと思うぞ。
PCが悪党側だと、モチベーションをあっという間に失うやつらが、
基本だと思うから
315NPCさん:2005/06/09(木) 00:05:05 ID:???
だから最初から悪役プレイ用のシナリオやれってのな。学習しねぇGMだ。
316NPCさん:2005/06/09(木) 00:26:09 ID:???
正義で腹が膨れるか! なmy鳥取は公式シナリオの導入だろうと大概GMが改造してあわせてくれるので問題はあまりでません。いぇっふー。
317NPCさん:2005/06/09(木) 06:02:24 ID:???
悪ってのは、そんな悪いことしても一銭にもならねえのに悪いことしちゃうくらいじゃないと。
腹の膨れる膨れねえじゃねえ。
318NPCさん:2005/06/09(木) 07:34:21 ID:???
そりゃただの馬鹿かサイコで悪じゃねーだろ。
319NPCさん:2005/06/09(木) 08:40:24 ID:???
>>318
バカとサイコが悪じゃないと?
320NPCさん:2005/06/09(木) 11:25:15 ID:???
無償でタダ働きさせられるのが正義。
結果、借金まみれ。
それを強要されるのが正義。
321NPCさん:2005/06/09(木) 11:27:49 ID:???
悪役は敵のやることだろ。
PCは正義でないと。
322NPCさん:2005/06/09(木) 11:29:51 ID:???
>>305
>特務警察ブラックハウンド機動捜査課。
>"なぜか"千早のクグツと協力することになることが多いのだが。"なぜ"なんだろうな〜♪

やあ、素晴らしい鳥取にお住まいですね。ご不満があるなら一度都会へ出られてみては?
323NPCさん:2005/06/09(木) 12:46:01 ID:???
ま、善悪の二元で考えるのが間違ってるってこった。

正義面したってその足元で蟻を踏み潰してることは見てみぬ振りだもんな
324NPCさん:2005/06/09(木) 13:00:06 ID:???
無償でタダ働きさせるのが正義。
結果、借金まみれ。
それを強要するのが正義。
325NPCさん:2005/06/09(木) 14:22:48 ID:???
絶対善と絶対悪の戦いなんだよ!

悪に理由なんかないし
正義に理由も無いんだよ! だって正義なんだから!!



そういうシナリオは嫌われるけどw
326NPCさん:2005/06/09(木) 14:33:20 ID:???
悪にも正義にも理由なんて無い、というのは同意だが、
それ故に絶対悪も絶対正義も存在し得ないだろう、とマジレス

なんとなくの善意で人を助けてりゃいいじゃない。
327NPCさん:2005/06/09(木) 14:33:51 ID:???
お互い自分が正義なわけなんだからPC視点ならPC陣営が正義なのは当然。
328NPCさん:2005/06/09(木) 14:35:56 ID:???
善悪なんぞ所詮は個人の主観に根差した観念じゃろ?
個々でどう思うのかは勝手じゃが・・なーんか正義とか悪とか、
言葉だけが上滑りしとるのう(´`)
329NPCさん:2005/06/09(木) 14:58:44 ID:???
>>325
俺、そういうバカなノリのシナリオ大好きだ。

【馬鹿は寝ているオーガのようなツラで鼻をほじった】
330NPCさん:2005/06/09(木) 15:10:17 ID:???
ネタバレスレで雑談するのは絶対悪
331NPCさん:2005/06/09(木) 18:00:50 ID:???
>>302
プレイヤーやルーラーが基本に含まれない場合、面白いと感じる
332量産型超神ドキューソ:2005/06/09(木) 23:39:00 ID:+wgU2KM1
悪・と・かー正義とかー最初にー言い出したのはー誰ーなーのーかーしらー♪
333NPCさん:2005/06/10(金) 00:10:35 ID:???
俺ってことにしとけ。だからこれ以上ネタバレスレで続けるな
334上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/06/10(金) 00:15:44 ID:???
>332
『上げるな』
『回線切って(略』
『なの』
335NPCさん:2005/06/10(金) 09:23:00 ID:???
>>332
なんでそういう嫌がらせをする?
ネタバレスレを上げることは迷惑だとわかるだろ?
336NPCさん:2005/06/10(金) 10:43:28 ID:???
と、逆襲のシャアを見たばかりの>>335は言った。
337NPCさん:2005/06/13(月) 14:42:54 ID:???
アヤカシSSSつまらなかったな。
ただの戦闘シナリオだぞあれは。
もう少し物語性があってもいいだろうに。
他の鳥取はどうだった?
338NPCさん:2005/06/13(月) 15:24:54 ID:???
アヤカシSSSつまらない、と書きこみの後にそんなことは無い、アレが解らない様なら
終わってるYO!みたいな書き込みがあったね。
339NPCさん:2005/06/13(月) 15:39:31 ID:???
面白いのかつまらんのかわからんなぁ。
まぁ、テンション上げていくタイプのシナリオっぽいが。
340NPCさん:2005/06/13(月) 15:47:51 ID:???
チャクラSSSみたいな?
341NPCさん:2005/06/13(月) 19:26:02 ID:???
>>340
YES
PLに遊び心があれば結構イケるんでない?
あとは鳥取環境で既存キャスト使う。

見知らぬ面子で見知らぬキャスト並べて遊べる話じゃねえな。
342NPCさん:2005/06/13(月) 20:59:53 ID:???
ま、SSS特別編だからな。
343NPCさん:2005/06/15(水) 11:38:37 ID:???
なんか前の方にあったけど…
やっぱ〈※中和〉って手札判定されてるんすかね?
344NPCさん:2005/06/15(水) 12:03:47 ID:???
スレ違いだけど
プロットを消費しないと書いていなければ全てプロットを消費するぞ。
リアクション宣言してるカードを使ってもいいだけ
345NPCさん:2005/06/15(水) 18:17:37 ID:???
アヤカシSSSのやばいところは、後半のシナリオで、魔器のトンチキ達成値上昇、
ダメージ追加を認めていることだろう。今後は和マンチ魔器が増えるぜ。
346NPCさん:2005/06/15(水) 19:19:53 ID:???
>>345
あんなもんだろ?
347NPCさん:2005/06/15(水) 19:21:17 ID:???
千点使ってるアウトイフィットならあのいくらいでいいんじゃね?
実際、それにしか役立たないわけだし。
348NPCさん:2005/06/15(水) 19:22:30 ID:???
1000点使ってるなら良いけど、理屈で言えばダンボールハウスでもOKだからなぁ。
正直マンチの温床だと思う、あれは。
349NPCさん:2005/06/15(水) 19:28:49 ID:???
>>348
アーコロジーならいいって言えばいいじゃん。
段ボールハウスに積層都市と同じことができんの?

魔器の一族はそもそもRL判断でないと対処できないだろうしな。
あと、〈交渉〉の達成値と精神戦のダメージにレベル分プラスされてるだけで、
そこはルールどおりだと思うんだが?
350NPCさん:2005/06/15(水) 19:58:29 ID:???
果たして交渉による精神戦が魔器(住居)をつかった、なのかどうかが難しい所。

まぁ、RL判断で却下可能なんだが、コンベとかでアヤカシSSSを盾に取られてごねられたら、と思うと・・・
351NPCさん:2005/06/15(水) 21:03:17 ID:???
SSSなんて入手方法が特殊なものを盾にするやつが異常だから無問題
352NPCさん:2005/06/15(水) 21:04:01 ID:???
でも、どのみち技能一個に達成値とどれかひとつのダメージにプラスだろ?
全部つくとか言ってるわけじゃないんだし、それでいいじゃん。

それとも演出できないと修正あげないっていうルーリングか?
353NPCさん:2005/06/15(水) 21:10:07 ID:???
言うまいか悩んでいたが、そろそろいいよな。

>>345-352
スレ違いだ。続きがしたければ表へ行け。
354NPCさん:2005/06/15(水) 21:25:13 ID:???
微妙にネタバレ分を含んでいるが?
355NPCさん:2005/06/15(水) 21:54:09 ID:???
この手の方は正直本スレでもいらん。
356チャクラ厨:2005/06/16(木) 18:33:03 ID:???
アヤカシ二本目でちょっとネタ振り。

クレアの死亡フラグ、推奨スタイルの《霧散》では回避不能なんだけど、皆はどう解決した?
こっちがプレイした場合は、「クレアの代わりに、PCが《守護神》で自己犠牲」→「PCの蘇生の
為、クレアが神業使用」という流れになった。


理論上は、クレアの蘇生用の神業が無いこともありえるし、やはり事前に必要神業をぶっちゃけ
るべきかのう。
357NPCさん:2005/06/16(木) 18:35:22 ID:???
>356
必要防御数神業の「エキストラの死亡を防ぐためには……」に含めればいいじゃん。
358NPCさん:2005/06/16(木) 19:00:02 ID:???
シナリオ1に登場したキャストの余った神業とか。
クロスオーバーなシーンだし。
359NPCさん:2005/06/16(木) 19:28:04 ID:???
ソレ狙いのほうがおいしいな
360チャクラ厨:2005/06/16(木) 20:08:46 ID:???
シナリオ1のキャストも、全員「推奨スタイル:なし」だから、《黄泉還り》とか
持ってるとは限らないじゃん?
実際は、キャストが6〜10体もいたら、誰かしら持ってるんだろーが。

事故回避の保険としては、必要神業欄に付け加えくのが一番か。解答
してくれたみんな、マジ多謝。
361NPCさん:2005/06/16(木) 20:17:33 ID:???
そもそもアヤカシを推奨しない、という解決策に気付きつつ書かないチャクラ厨萌え
362NPCさん:2005/06/16(木) 20:18:48 ID:???
>>356
あと、その処理萎える。
そんな《天罰》で復活させるなら、最初から《守護神》なんてすんなと。
ぶち殺しとけよ。本スレでも出てたが、んなことに《守護神》する奴なんて覚悟完了だろうし。
363NPCさん:2005/06/16(木) 20:23:13 ID:???
もっというと前編登場キャストが登場、神業でクレアを救う、というのも萎えるよなぁ。
364NPCさん:2005/06/16(木) 20:26:36 ID:???
でも自分のキャスト出しそうでもないだろ?
いやだったらコネでも取らせたら?
365チャクラ厨:2005/06/16(木) 20:28:01 ID:???
>>362
そのとき、俺の卓で同席したPLの人だったら、頭を地面に擦って謝る。
366NPCさん:2005/06/16(木) 20:28:22 ID:???
死んだら死んだでまとまる話だから気にしない。
367NPCさん:2005/06/17(金) 02:41:54 ID:???
>362
自分も同意したい。
寧ろ死ぬべき時に死ねる奴は幸せだと思う。キャラに思い入れあるなら尚の事。
自分の命と相手の命、秤にかけた結果が>356の《守護神》だったのなら、その
覚悟・心意気は汲んでやるべきなんじゃないかのう?
368NPCさん:2005/06/17(金) 08:50:36 ID:???
どちらかというと反対だわな。
シナリオ2は人間にも見捨てられたヒロインをアヤカシが助けるという事にドラマがあるのだし。
でも卓全体がクレアを助けないという雰囲気ならそれはそれで問題なしだわな。
漏れ的にはつまらんが卓によっては違うだろうしね〜。
369NPCさん:2005/06/17(金) 10:28:37 ID:???
結局守護神使ったPCが
「助けて死ぬつもり」なのか
「考えるより先に体(つーか神業)が動いた」なのかで対応が変わるんでないかな〜。
前者なら美しく死なせてやるのがいいんだろうし
後者なら愛の力で生き返るのもドラマじゃろ?
370NPCさん:2005/06/17(金) 11:24:37 ID:???
PCよりPLな気がする
371アマいもん:2005/06/17(金) 11:34:24 ID:???
賢者の贈り物ですね、兄弟。
妻は愛する夫のために《守護神》を使い、夫は愛する妻のために《守護神》を使いましたとさ。
372NPCさん:2005/06/17(金) 11:40:30 ID:???
それ夫が死ぬじゃん
373NPCさん:2005/06/17(金) 13:05:15 ID:???
考えるより先になら死んでもらってよいじゃろ。
それだけそのNPCに思い入れがあったんだろ。

まぁ、死ぬに至る経緯がわからんのでなんとも言えんが
374NPCさん:2005/06/17(金) 13:18:55 ID:???
何でこのスレはN◎VAスレになってるんだよ…。
375NPCさん:2005/06/17(金) 13:20:43 ID:???
それは前からのことだ。
376NPCさん:2005/06/17(金) 13:37:24 ID:???
>>374
そんだけN◎VAに勢いがあるってこった。
別にD&D、VtM、深淵、SWの話でもしたけりゃすりゃいい。
377NPCさん:2005/06/17(金) 13:46:04 ID:???
N◎VAに勢いがあるってかRL判断ばっかりだからじゃねーのか?

オフィシャルだってグレーゾーン爆走だし。
ま、外見は年食ってても中身はまだまだ成熟してないってこった
378NPCさん:2005/06/17(金) 13:49:17 ID:???
パラノイアはマスターの判断しか無いよ?
379NPCさん:2005/06/17(金) 13:52:09 ID:???
それもあるが、シナリオの内容について語られる場合も多い。
まあ、TRPGのシナリオってのは自作できるもんだから、
いろいろと批判される対象でもあるんで、みんななんか言いたくなる。

あと、たまに専用スレでネタバレっぽいこと話してる場合もあるが、
N◎VAは実プレイ分が高いんで、本スレでシナリオの話するとかなり怒られる。
380NPCさん:2005/06/17(金) 13:53:08 ID:???
>>378
は? 何を言っているのです。ちゃんとルルブに従って裁定していますよ?
マスター権限などという越権行為は断じて行っていないと宣言いたしましょう。

ただこのルルブは貴方のセキュリティクリアランスでは開示することが出来ませんけどね
381NPCさん:2005/06/17(金) 13:54:17 ID:???
ネタバレスレを覗くのは反逆です市民。
382NPCさん:2005/06/17(金) 14:04:02 ID:???
実プレイ分ってのもかなり謎用語だな
383NPCさん:2005/06/17(金) 15:42:18 ID:???
>>382
脳内プレイの対義語。
384NPCさん:2005/06/21(火) 09:31:41 ID:???
>クレア死亡
簡単だ。推奨スタイルを全部、アヤカシからチャクラに変えておけば良いんだよ。
迫害されただの、封印されただの、同族殺しだの。そんなん全部チャクラの領分じゃねえか。

と、チャクラ厨を喜ばせる試験。
385NPCさん:2005/06/21(火) 15:24:20 ID:???
「お主の拳は邪な気に満ちている!」と言って拳を封じようとすればその三つを全部満たせるw
386NPCさん:2005/06/22(水) 21:28:10 ID:???
推奨アヤカシで埋められてるのがマズイんだよなw
387NPCさん:2005/06/25(土) 01:22:09 ID:???
えーと、マジキュー早売りゲトー♪
白御子読んだら感想いきまーす☆

…黙読中…
…………………………。

ひ―――っ!?鉈が!ヘッドライトが!
ヒグラシが!ヒグラシが!ヒグラシがぁぁぁっ!?
ああああ窓に!窓に!

【SANチェック失敗】
388NPCさん:2005/06/25(土) 03:08:51 ID:???
まじきゅーってなぁに?
389NPCさん:2005/06/25(土) 03:23:02 ID:???
雑誌の名前。
390NPCさん:2005/06/25(土) 03:37:19 ID:???
マジカルキューピッドの略とか適当に書こうとしたが、一応調べてみた。マジでキュートの略か?
ナイトウィザードのリプレイが載ってるのか、何故卓ゲ板のネタバレスレなのかと思った。
391NPCさん:2005/06/25(土) 08:47:45 ID:???
ナイトウィザードゲーマーの脳味噌を考えるに、仕方あるまいて。
392NPCさん:2005/06/25(土) 12:03:37 ID:???
ナイトウィザード自体がエロゲーで出てるから。
393NPCさん:2005/06/25(土) 13:56:13 ID:???
TRPGのリプレイの話しは卓ゲ板でええんじゃなかろか
発売後間もないリプレイの内容を話すにはネタバレスレでええんじゃなかろか
394NPCさん:2005/06/25(土) 14:05:19 ID:???
発売後間もないリプレイの内容を話すのは卓ゲ板のネタバレスレでいいよ。
何の話かさっぱりで、ネタバレと言うほど内容に触れているかどうかが問題なだけで。
395NPCさん:2005/07/04(月) 20:45:10 ID:???
 冥界の門を《守護神》で開いた小夜が、
 内側から門を閉めねばならない([完全死亡]の演出)のを、
 オマモリサマが《守護神》使って変わりに閉めた。

 そんな感じのアヤカシSSS二本目(違う)。
 まあ、確かに人間に迫害されてはいたが……アヤカシ・マヤカシな座敷童がPC1か。
396NPCさん:2005/07/08(金) 03:41:37 ID:???
アリアンロッドとはあそこまで殺伐としたものなのか。
まさか公式リプレイでキャラクター四人が次々と死亡し、
さらにやのにゃんが非難されるとは思わなかった。

しかしきくたけはキャラ設定だけで生き残りましたな。
397NPCさん:2005/07/08(金) 16:28:58 ID:???
アリアンはガチればすぐ死ぬよ。

少なくとも主要スキル持ってるか持ってないかでバランスは大きく変わるし
398NPCさん:2005/07/08(金) 22:16:58 ID:???
NWのネットラジオだかで「キャラが死んだらPL交代」って事は言ってたしな。
399NPCさん:2005/07/09(土) 11:05:31 ID:???
N◎VAのアヤカシSSSの一本目「電脳世紀の黙示録」で
いくつかおかしいところを見つけたので参考までに。
これからルーラーする人は注意してね。
・竜の騎士の外界の制御値は10(6)
・羅刹女王の外界は7、ガルーダでは増えない
・東海青龍王の〈※中和〉はプロットから判定
・ネクロポリスの理性の制御値は15
・ラクシャーサの斬摩刀(→斬魔刀)は受:2
400NPCさん:2005/07/19(火) 18:10:12 ID:???
フルキフェルSSS、二話目が激しく蛇足だと思うんだけど……
401NPCさん:2005/07/19(火) 19:18:40 ID:???
>>400
そう思うなら2本目はあぼ〜んしてプレイじゃ。
402NPCさん:2005/07/28(木) 22:21:51 ID:???
カゲムシャSSSニ本目、PC間アタックってのにすげぇ不安感あるんだけど。
やけに熱くなる人とか、根に持つ人とかたまにいるし。ガチにデータ組めない人もいるしな。
PL選べるならいいが、俺はコンベ者なんでそれもできないのよ。
これって最後までガチ殺し合いなの?
偽雅之がキャストを裏切り、真雅之が残りのキャストを雇って共闘とかの展開じゃないの?
403NPCさん:2005/07/28(木) 22:50:44 ID:???
最後までガチで殺し合いだよ、君にとっては残念なことだが
404NPCさん:2005/07/28(木) 22:53:54 ID:???
あんたの気持ちはよくわかるぜ、お友達。
残念ながらそんなに美しい話じゃない。もっとシンプルかつ荒っぽいお話だ。
勝者は常に一人。そういうことさ。
P20、P24のハシラに一応の対応策?は書いてあるよ。

手っ取り早くPL死亡を回避したいなら[ブランチ:ドクター]を∞レベル持たせた超☆名医を一匹用意して、死亡したら蘇生処理。

「ワンターレン死亡確認」

んで、神業は紳士協定だな。死亡ではなく気絶や重態にとどめておけばシナリオ終わったら復活するから。
405NPCさん:2005/07/28(木) 23:05:27 ID:???
神業には神業使って何とかしろ、なんのためのチームだ、って感じなのかな
406NPCさん:2005/07/29(金) 02:17:49 ID:???
というか特別篇はあくまでも「特殊な例」だからな。コンベでやろうとするのもどうかと思う。
というかそもコンベでSSSというのもどうかと思うが。
407反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/07/30(土) 09:31:45 ID:???
私はコンベでチャクラSSSとかカゼSSSを愛用してるYO!余裕!
408NPCさん:2005/07/30(土) 09:44:28 ID:???
>>402
ぶっちゃけあれだ。マルチゲームの類いと思え。
409NPCさん:2005/07/30(土) 13:17:33 ID:???
天日録にプレイレポ(らしきもの)が載ってたな。
途中経過はさておき、ラストはああいう感じになると思われ。
410NPCさん:2005/07/30(土) 18:43:03 ID:???
話的には面白いの?
それとも話なんて無いの?キャスト間ガチバトル
411NPCさん:2005/07/30(土) 19:30:34 ID:???
話的にはその卓のRL次第。
基本的にキャスト間ガチバトルを楽しむものらしい。
412NPCさん:2005/08/01(月) 11:33:02 ID:???
帰ってきたCD4兄弟(剣インストール)で勝負よ。
セットアップフェイズ!4兄弟が全員光り出したぞ!
《《《不可知》》》
<連撃><演説><連撃><演説>で大体片付くと思う。
CGで好き放題やってたしさ
413402:2005/08/01(月) 22:42:57 ID:???
情報くれた人達、ありがとう。

N◎VAってガチやった所で実際微妙だと思うんだが…
不可知かハヤブサで先手取れたらもう終わり、だがな。

ま、ネタチームかましたりできるし、気楽なハックラが楽しいっつー人には向いてるのかね。
414NPCさん:2005/08/01(月) 22:53:08 ID:???
てーか相手がそーいう戦術に来ることを見越して対応策取っときゃいいだろ。
ぶっちゃけ〈幽体離脱〉するだけで無敵化する場合もあるだろうし。
415NPCさん:2005/08/01(月) 23:48:04 ID:???
神業に関しては色々とレギュレーションがあるけどな。
416NPCさん:2005/08/01(月) 23:50:13 ID:???
シーンにも出ずに攻撃するな、とか社会戦は無粋だから止めろ、とかな。
417NPCさん:2005/08/02(火) 00:09:59 ID:???
SSS完結したらストレイライトの義体ルールみたいな感じで何とかして欲しいもんだ。ヴィークル関連も。

ンな事する前に版上げしちゃうかね?
418NPCさん:2005/08/02(火) 02:20:27 ID:???
ぶっちゃけ無駄な神業(《チャイ》を除く防御神業と殺せない神業)を無しにすれば相撃ちにはなる

後はレクトスが<禅銃><二天一流>、妨害を<カース>、防御は<母性本能><自動反撃>
あとは意識体用の精神戦を用意して終了。手札がいい奴が勝ち
419NPCさん:2005/08/02(火) 02:45:19 ID:???
つまんね
420NPCさん:2005/08/02(火) 02:56:19 ID:???
>418
それじゃ勝てないな。
421NPCさん:2005/08/02(火) 15:38:51 ID:???
>>418が何を言いたいのかよくわからんのだが・・・
422NPCさん:2005/08/02(火) 15:47:29 ID:???
>>421
418本人が何について話してるかわかっていないからだと思う。
423NPCさん:2005/08/02(火) 15:57:33 ID:???
いやさ。<禅銃><二天一流>ってことはカタナかカブトワリのレクトスじゃろ?
手札関係ないじゃん?
424NPCさん:2005/08/02(火) 16:02:28 ID:???
精神戦用じゃないの?レクトスやめてゴスペルでもうっとけと思うが。
425NPCさん:2005/08/02(火) 16:35:04 ID:???
無駄な神業、って表現もようわからんな。
426NPCさん:2005/08/02(火) 16:38:48 ID:???
>>425
殺しに直結しない神業は>>418には「無駄」なんだろう。
長引くからかあるからか知らないけど、防御系神業を省いておいてチャイだけ含めるのが良くわからないが。
427NPCさん:2005/08/02(火) 17:07:50 ID:???
防御系禁止で殺し系レクトスだらけだったらそれこそ手札関係ないだろ
参加者全滅で 糸冬 了
428NPCさん:2005/08/02(火) 17:32:33 ID:???
最初に思いついたローカルルールが
「同じチームでスタイルが重複してはならない」だったんだけどどうかな?
もちろん同じキャラでの2枚重ねとかも禁止。

まあレギュはともかくレッガーとかイヌとかの戦闘はできるけど神業が微妙な
スタイルは選びにくいね…
レッガーフェイトイヌクグツあたりは一人一枚必須にするとか。
429NPCさん:2005/08/02(火) 17:37:27 ID:???
なんの為のローカルルールなんだか
430NPCさん:2005/08/02(火) 17:58:59 ID:???
フェイトはカゲ対策になるぞ
431NPCさん:2005/08/02(火) 21:33:20 ID:???
>>428 イヌの神業は純肉体戦アクトにおいても強力な部類に入るぞ。
強制退場とかで相手のフォーメーションをボロボロにできる。

【釣られてみました】
432NPCさん:2005/08/02(火) 21:35:35 ID:???
実質、クライマックスで退場は即死だからな
433NPCさん:2005/08/02(火) 21:39:06 ID:???
というか制裁はトループ全滅にも使えるし。
山札+5の特技等で軽減できない精神戦ダメージや肉体戦ダメージにすることもできるし。
もちろん情報収集にも使えてしまうという。
性能的に十分すぎるほど上位な神業なわけで・・・。
434NPCさん:2005/08/02(火) 21:46:27 ID:???
敗けてもIDカードを《不可触》
435NPCさん:2005/08/02(火) 21:47:17 ID:???
PC間の不毛な殺しあいの話にマジレスしてもなぁ
436NPCさん:2005/08/02(火) 21:47:29 ID:???
とか書きつつ思ったこと。
N◎VAネタバレすれってやっぱ需要あるよなー

というか今どきネタバレスレの需要があるのがN◎VAくらいという気もする。
437NPCさん:2005/08/02(火) 22:23:48 ID:???
ケセド「やっときましたね。おめでとう! このゲームを かちぬいたのは きみたちがはじめてです
01「ゲーム?
ケセド「わたしが つくった そうだいな ストーリーの ゲームです!
02「どういうことだ?
ケセド「わたしは しんせいおうのいないせかいにあきあきしていました
03「そこで ゲーム‥か?
ケセド「そう!そのとうり!! わたしは せいけんをひきぬく ヒーローが ほしかったのです!
01「なにもかも あんたが かいたすじがきだったわけだ
ケセド「なかなか りかいが はやい。 おおくの モノたちが ヒーローになれずに きえていきました。
   しすべき うんめいをせおった ちっぽけなそんざいが ひっしにいきぬいていく すがたは
   わたしさえも かんどうさせるものがありました。わたしは このかんどうを
   あたえてくれた きみたちにおれいがしたい! どんなのぞみでもかなえてあげましょう
02「おまえのために ここまできたんじゃねえ!よくも おれたちを みんなをおもちゃにしてくれたな!
ケセド「それが どうかしましたか?すべては わたしが つくった モノなのです
01「おれたちは モノじゃない!
ケセド「ぎんのケセドに ケンカをうるとは‥‥どこまでも たのしい ひとたちだ!
   どうしても やるつもりですね これも いきもののサガか‥‥
   よろしい しぬまえに ぎんのケセドのちから とくと めに やきつけておけ!!
438NPCさん:2005/08/03(水) 02:58:50 ID:???
カゲムシャSSSに限定して言えば
殺し神業と、範囲防御神業と万能神業は無駄になる可能性がある。

◆使いどころがないわけではないがやや微妙
《制裁》《電脳神(ウェットで対策されれば劣る)》

◆他神業に劣る
《守護神》 他人を守ると自分が死ぬ
《黄泉帰り》《霧散》《腹心》 1人しか守れない
《脱出》 分散配置される為、上記同様守りにくい
《突破》《天変地異》 ヴィークルが破壊できる程度

◆使うのが非常に難しい神業
《不可触》《完全偽装》《真実》《神出鬼没》
使い方次第では使い道があるだろうが、PLに大きく依存する。

◆使いやすい……かな? と言える神業
《死の舞踏》 ※射程の問題アリ
《とどめの一撃》 ※武器の携帯の必要あり
 →持込制限をするように神業などを使用されると対抗手段によっては無効化される
《不可知》 そもそも制御値は抜く必要あり。 確殺が可能なら他神業を越える性能を見せる
《神の御言葉》 1人しか殺せない
《難攻不落》 防御しかできない。社会戦には無力

◆他神業に対し優越が明らか
《チャイ》 万能対抗
《突然変異》 このSSSに限って言えばほぼ優越
《プリーズ!》 同上
《天罰》 超万能

タイムリーとファイト! は裁定に左右される幅がより広いのでコメントせず。
439NPCさん:2005/08/03(水) 03:03:13 ID:???
殺し神業と、範囲防御神業と万能神業以外は、に訂正。

で、418の手法では勝てるとは漏れも思わない。他の手段でもっとよい方法がいくつかある。
が、ほぼ確実に勝てる為の方策
あるいは反則ギリギリのマンチコンボ用法などで
必勝方法が見えすぎるし、運が左右する要素も相当に低い。

自分の戦術、マンチコンボ自慢大会にしかならない。
あるいは、それぞれのチームで、誰かがいかにリーダーシップを発揮できるか、だ。
他PLのPCを手駒として運用できる体制をつくって実行すれば結果は出せる。

あまり対戦に意味があるゲームでも、あまり対戦に意味があるシナリオとも思えないので、はげしく微妙にしか思えない。

てことで、物置から埃を被ったボドゲだしてきて遊ぶよ ノシ
440NPCさん:2005/08/03(水) 03:04:31 ID:???
>>433
トループは使用禁止。
エニグマとエキストラは使用可能。

てかエニグマ……
441NPCさん:2005/08/03(水) 05:41:27 ID:???
>あるいは反則ギリギリのマンチコンボ用法などで
>必勝方法が見えすぎるし、運が左右する要素も相当に低い。

相手が同じ戦術選らんだらどうするの?
ま、こういうのやったことないから脳内で完結しちゃうんだろうけど。
RLがしっかりしてれば面白いもんだよ。
442NPCさん:2005/08/03(水) 06:59:19 ID:???
大体N◎VAをプレイする層でガチコンボで相手のキャストを殺したがる奴なんてそういるのか?
443NPCさん:2005/08/03(水) 07:35:24 ID:???
「そう言う楽しみ方もできる。しかも公式というアン牌で」と言われたら、
ホイホイと釣られて楽しんでしまう奴は結構いる。
444NPCさん:2005/08/03(水) 08:15:15 ID:???
というか回避できないガチコンボなんてねぇってことを忘れてないか?
445NPCさん:2005/08/03(水) 09:29:24 ID:???
まあ、ネタバレスレをageてる時点で438=439はダメなんだけどな。
446NPCさん:2005/08/03(水) 09:49:58 ID:???
たまにはいいじゃねーの? と思ったわけだが。
447チャクラ厨:2005/08/03(水) 09:56:24 ID:???
既存のキャストやそれと同じ組み方したら、リアクション不可攻撃で
ボコボコ沈みそうね。

<サブリミナル>、素で防げるキャスト、比率として結構少なくない?
448NPCさん:2005/08/03(水) 10:07:02 ID:???
まあチャクラSSS並にはノリのよさが要求されるのは確かだな。
449NPCさん:2005/08/03(水) 10:07:15 ID:???
>>441
達成値勝負になるだけ
450NPCさん:2005/08/03(水) 10:25:18 ID:???
>>441
先手側勝利
451NPCさん:2005/08/03(水) 10:35:32 ID:???
アクセスカードで順番が決まるってのがなあ
ま、どうせ最初から神業合戦になだれ込むんだが
452NPCさん:2005/08/03(水) 11:09:26 ID:???
さすが、神業合戦はN◎VAのお家芸だな!
453NPCさん:2005/08/03(水) 11:22:13 ID:???
なんにせよ、気の合う見知ったメンツでないと楽しむのは難しいだろうな。
そういう友人が居ない人がボードゲームに走るのも無理はない。
454NPCさん:2005/08/03(水) 13:58:55 ID:???
ハイランダー×3が4人いりゃいいってことか?
455NPCさん:2005/08/03(水) 14:10:16 ID:???
そう考えてしまう人には向かないタイプのシナリオだということさ。
456NPCさん:2005/08/03(水) 14:50:14 ID:???
>>447
ただのサブリミナルでは遅すぎる。
諸々の神業、《不可知》からの<連撃><演説><ジャンヌダルク>、<ハヤブサ><二天一流>、
これらに対するリアクション攻撃(理想はクフレ、自動反撃、呼吸)、<カース>
などのようにセットアップで戦闘の決着は付くのだ。

まぁ、カゲミストレスの《不可知》<ジャンヌダルク>から
剣入りカリスマレクトスの<演説><サブリミナル><集団催眠><洗脳>に繋げれば神業食らわない限り殲滅だな。
即死神業抜かれたら3人ゴスペってリタイア
457NPCさん:2005/08/03(水) 14:57:10 ID:???
ブッチャケ、どうせクライマックスで欠片を奪い合うんだから
リサーチフェイズは要らないんじゃないか?とか思ってしまった>アルティメット・ランブル
458チャクラ厨:2005/08/03(水) 15:24:49 ID:???
>>456
神業が通らねば発動しないコンボって、些か不安なんだが……。

<※灰色の脳細胞>とか欲しいが、フェイトの《真実》はこのアクトじゃ
ゴミだしなあ。悩ましい。
459NPCさん:2005/08/03(水) 15:26:06 ID:???
《真実》は《不可知》を潰すのに使えッッ
460NPCさん:2005/08/03(水) 16:12:24 ID:???
>>458
ミスったら<ハヤブサ>でカゲミストレスに攻撃して<空蝉>から<ジャンヌダルク>で1つ。
461NPCさん:2005/08/03(水) 16:13:54 ID:???
※ハヤブサ にしろ ※灰色の脳細胞 にしろ

行動順のはやい方が速殺コンボ叩きだした時点で終了。
462NPCさん:2005/08/03(水) 19:37:09 ID:???
何つーかN◎VAでやるシナリオか?ってカンジだよな。
特別編にもほどがありすぎ。
463NPCさん:2005/08/03(水) 19:40:16 ID:???
こういうネタを楽しめる(やってくれる)PLを8人探すのはうちの火星じゃムリポ。
464NPCさん:2005/08/03(水) 19:43:23 ID:???
一人で4キャラ作って二人でガチ。

…大人しくバトルテックやろうぜ合計200t小隊な
465NPCさん:2005/08/03(水) 19:44:27 ID:???
SSSには友達が付属してないからな。
466NPCさん:2005/08/03(水) 19:46:33 ID:???
>>462
じゃあ何でやるシナリオなんだ?
467NPCさん:2005/08/03(水) 20:00:31 ID:???
何で、とは言わんが神業やリサーチ一発で情報が
ボロボロ出てくるゲームには向かないな、と思う。

俺鳥取では事故が起こる(真相を探る奴がいる)可能性が
激高&真相探るなっつーと萎え萎えになる奴が多いので、
「真相究明編」に超改造して遊ぶことにした。
468467:2005/08/03(水) 20:01:09 ID:???
おっと 462ではないよ念のため
469NPCさん:2005/08/03(水) 20:18:42 ID:???
>466
頑張ってPC作ったのに、先手取られてハイおしまいで納得できるのか?
先手側超有利で防御のしにくいN◎VAじゃしのぎを削りあうガチは向いてない、ということ。

FEARゲーならアリアンロッド、それ以外ならバトルテックとかなら向いているがな。
470NPCさん:2005/08/03(水) 20:31:24 ID:???
>>469
つ[メタルヘッド]
471NPCさん:2005/08/03(水) 20:39:36 ID:???
>>469
俺は納得できるぞ。そもそもそういう殺し合いシナリオだからな。
そういうのが嫌ならシナリオやらなきゃいいだけだし。
こういうシナリオが公式側から提供されるのが嫌だっつーなら、それはただのワガママだ。
472NPCさん:2005/08/03(水) 20:42:16 ID:???
まぁこのシナリオは寿司で言えばカルフォルニアロールみたいなもんだと思えば。
存在は認知はされてても、寿司屋じゃあんまり見ないって感じで。
473NPCさん:2005/08/03(水) 20:43:48 ID:???
つーか、以下に楽しく殺られるかを楽しむものじゃないのか?
474NPCさん:2005/08/03(水) 20:55:00 ID:???
まあな
殺って楽しみ殺られて楽しむ
それがこのシナリオの楽しみ方よ
475NPCさん:2005/08/03(水) 20:56:48 ID:???
>>471
やらなきゃいいというのは同意だが、こちらに選択権が無い事もあるんでね。
476NPCさん:2005/08/03(水) 21:00:53 ID:???
むしろタロットを適当に12枚ずつ引いて初期キャラでガチるぐらいが丁度いいかと
ぎちぎちにしたら結局神業合戦か一部の超越系奥義で勝負が決まっちゃうし
477NPCさん:2005/08/03(水) 21:04:50 ID:???
>>471
こういうシナリオがユーザー側から批判されるのが嫌だっつーなら、それはただのワガママだ。
478NPCさん:2005/08/03(水) 21:05:54 ID:???
>>477
批判じゃなくてわがままいってるだけなんじゃあるまいか?
479NPCさん:2005/08/03(水) 21:06:29 ID:???
>>478
その違いはなんだね?
480NPCさん:2005/08/03(水) 21:09:23 ID:???
>>477
批判されても別に嫌じゃないんだが。
俺の心は痛まないし。
481NPCさん:2005/08/03(水) 21:10:50 ID:???
「批判されて嫌だ」と言ってるヤツァいないな確かに
482NPCさん:2005/08/03(水) 21:13:32 ID:???
こうすれば勝てるからダメだの先手側が勝つからつまらないだのという脳内結論でもって
アクトをやらずにシナリオを批判している奴はいるけどな
483NPCさん:2005/08/03(水) 21:20:24 ID:???
>>482
やる気にならない時点でアウトだと思うが。
失敗が予想されるのに強行して、失敗して時間を無駄にし、かつ精神をすり減らしたらどうにもこうにもならん。
484NPCさん:2005/08/03(水) 21:24:17 ID:???
「提供されるのが嫌だ」「批判されて嫌だ」どちらも言われてはないわな。
似たような発言はやり取りされているがねー。

セッションする前からシナリオ批判されんのはよくある事でしょ。扶桑のサンプルシナリオとかね。
485NPCさん:2005/08/03(水) 21:31:14 ID:???
>483
やる気にならない奴がいるのはしょうがないさ。
くさや嫌いな奴にくさやを食べさせるのは難しいからな。
なんにせよ、特別編なだけにクセのあるシナリオだってこった。
486NPCさん:2005/08/03(水) 22:02:11 ID:???
なんていうかD向けの遊び方じゃないよな。
むしろ2ndクルードで遊ぶシナリオだろ。
2nd神業は効果が言ったもの勝ちなので、効果はどの神業もほぼ等価。
意外とPL間殺し合いに向いている(故にR以降批判対象となったルールでもある)。
487NPCさん:2005/08/03(水) 22:18:32 ID:???
2ndは後出し有利だからもっとヒドいことになるYO!

「参加者が全員楽しむ」という紳士協定を前提にしているD向けじゃないのは同意。
ぶっちゃけ「ガチ=勝ちにいく」ならば
「戦術的に甘いプレイヤーが操るキャストから狙う」
「敵キャストに判定させない内に圧殺する」
がまかりとおってしまうんだがな。
488NPCさん:2005/08/03(水) 22:19:30 ID:???
>「参加者が全員楽しむ」という紳士協定を前提にしているD向けじゃないのは同意。
は?
489NPCさん:2005/08/03(水) 22:20:36 ID:???
コンセンサスさえとれてりゃそれでも参加者全員が楽しむ事は可能だがな。
490NPCさん:2005/08/03(水) 22:22:19 ID:???
別のところでやれよN◎VA厨
491NPCさん:2005/08/03(水) 22:23:29 ID:???
>488
「参加者が全員楽しむ」というのは基本ルルブに普通に載っているぜ?
492NPCさん:2005/08/03(水) 22:24:16 ID:???
他のネタバレもないし、構わないでしょうよ
別のところでやれっつってもその別のところが存在しないわけだし
493NPCさん:2005/08/03(水) 22:24:37 ID:???
494NPCさん:2005/08/03(水) 22:25:48 ID:???
>>491
「参加者全員が楽しむこと」と「キャスト間ガチ殺し合い」は矛盾しない、ってことでは?
495NPCさん:2005/08/03(水) 22:25:56 ID:???
私物化するな。ネタバレに関係なくグダグダしてるだけだろ。
496NPCさん:2005/08/03(水) 22:28:01 ID:???
>>495
すまないね、ここ以外でこの話題を取り扱えないんだ。
出たばかりのSSSのシナリオについて話す事は多分にネタバレを含むのでね。
497NPCさん:2005/08/03(水) 22:28:29 ID:???
「戦術的に甘いプレイヤーが操るキャストから狙う」
「敵キャストに判定させない内に圧殺する」

これがまかりとおるのに「参加者全員が楽しむ」って無理だろ。
498NPCさん:2005/08/03(水) 22:29:11 ID:???
>私物化
夏だな
499NPCさん:2005/08/03(水) 22:30:07 ID:???
500NPCさん:2005/08/03(水) 22:30:19 ID:???
>495
確かに今の流れは内容に関係ないな。
しかし他に行く場所もないんだ。
501NPCさん:2005/08/03(水) 22:30:49 ID:???
>>497
コロされる側が嬉々として殺されれば問題ない。
502NPCさん:2005/08/03(水) 22:31:05 ID:???
確かにソ厨と同レベルに見られるのはごめんだ
503NPCさん:2005/08/03(水) 22:31:32 ID:???
この流れだといつ内容に関わる発言が出てくるかわからんからな
私物化という物言いはどうかと思うが、まあこらえてくれ
504NPCさん:2005/08/03(水) 22:34:41 ID:???
別スレ立てても合流してても文句言われるのな
505NPCさん:2005/08/03(水) 22:36:46 ID:???
話が盛り上がっていれば目立つからな
そうしたらそれが気に入らない奴は文句言いに来るさ
よくも悪くもN◎VAは注目されてるってことかな
506NPCさん:2005/08/03(水) 22:42:02 ID:???
別に他に使ってないしどう使おうが勝手だろ?
507NPCさん:2005/08/03(水) 22:44:13 ID:???
ネタバレと全く関係ない話なら出て行った方がいいけどな。
この場合は関係しているからここで続けて問題無いと思うが。
508NPCさん:2005/08/03(水) 22:45:23 ID:???
490=495が困ったちゃんでFA
509NPCさん:2005/08/03(水) 22:45:38 ID:???
しかし少し叩かれたくらいでここまで噛み付くというのもな…あまりソ厨とレベルは変わらんな。
510NPCさん:2005/08/03(水) 22:48:36 ID:???
>>505>>506はちょっと頭冷やした方がいいな。
511NPCさん:2005/08/03(水) 22:50:15 ID:???
まあ共有スレとしての節度を忘れていたのは確かだ。スマン
512NPCさん:2005/08/03(水) 22:50:45 ID:???
509や510はそうまでしてここからN◎VAの話題を追い出したいのか?
スレ違いじゃないんだし別にいいじゃないか。
513NPCさん:2005/08/03(水) 22:51:17 ID:???
何言ってんだ。卓上の最強厨はFEAR厨ですよ。

ソ厨ソ厨言い出すのは決まってFEAR厨で多段レスでごり押し。勝利宣言。
ソ厨も確かにどうしようもないがFEAR厨はそれに輪をかけてどうしようもない。んですぐ開き直る
514NPCさん:2005/08/03(水) 22:52:39 ID:???
>>509,513
お前らは完全にスレ違いなので出てけ
515NPCさん:2005/08/03(水) 22:52:59 ID:???
>>511
だな。頭の悪い煽りは論外としても。
516NPCさん:2005/08/03(水) 22:53:01 ID:???
こんなミエミエの餌に釣られクマー(AA略
517NPCさん:2005/08/03(水) 22:56:16 ID:???
まあ、そもそもこの話題は
「カゲムシャSSSの二本目は好き嫌いが分かれるクセのあるシナリオだ」
で終了するシンプルな話なんだよな
518NPCさん:2005/08/03(水) 22:57:45 ID:???
確かに。
なんだか急にアホらしくなってきた。
519NPCさん:2005/08/03(水) 23:02:11 ID:???
つーことは518がさっきからヒートアップしてた奴かよ。
520上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/08/03(水) 23:35:43 ID:???
>438-439
『氏ね』
521NPCさん:2005/08/03(水) 23:50:21 ID:???
澪のバックゲトー
522NPCさん:2005/08/03(水) 23:50:34 ID:???
>>520
どうかしたのか?
523NPCさん:2005/08/03(水) 23:55:21 ID:???
澪はネタバレスレをageると必ず「氏ね」呼ばわりするのだ。
だから、澪にののしられたい時は積極的にageるといいよ。
524NPCさん:2005/08/04(木) 00:33:45 ID:???
どれどれ?
525NPCさん:2005/08/04(木) 00:36:50 ID:???
>>524
(野太い声で)『氏ね』
『なの』
526上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/08/04(木) 00:41:03 ID:???
>523
『首吊ってよいので早く吊りたまえ』

>524
『出来る限り早く自分の心臓の鼓動を止めてください』
527NPCさん:2005/08/04(木) 00:44:12 ID:???
ばっくげとあげ
528NPCさん:2005/08/04(木) 00:54:32 ID:???
もっともっと!!
529NPCさん:2005/08/04(木) 01:01:58 ID:???
>527-528
一度ならず愚行を繰り返すか、
己が欲望を満たさんがためにネタバレスレと澪を陵辱する輩は死ね。
うぬらが如き陰獣は相応しき住処たる厨房スレへ往くがよい。
530NPCさん:2005/08/04(木) 01:11:54 ID:???
ネタバレならぬネタスレと化しているぞ
531NPCさん:2005/08/04(木) 01:43:41 ID:???
NOVA話よりさらにスレの趣旨から逸脱してるぞ
532NPCさん:2005/08/04(木) 03:24:27 ID:???
なんていうのかカードゲームだよな。
デッキ組んでの自慢大会。
運ではなく、いかにデッキを組めるか、カードを集められるか(データとシステムを把握できるか)に全てがかかってる。
大会出場後に左右できる範囲がさらに極めて少ない
>アレ
533NPCさん:2005/08/04(木) 03:26:22 ID:???
だからって戻さなくてもいいが
534NPCさん:2005/08/04(木) 03:29:58 ID:???
本スレではできん話だしなあ
535NPCさん:2005/08/04(木) 03:53:03 ID:???
まあとりあえず、
>>436
だな。
536NPCさん:2005/08/04(木) 08:06:20 ID:???
まあ、先手側必勝とか即殺コンボがどうの、って言ってるヤツは、同じくらいルールに慣れたメンツでやってみるのがいいよ。
537NPCさん:2005/08/04(木) 08:24:54 ID:???
先手必勝即殺なのは変わらんだろ、八百長やるってんならともかく。
538NPCさん:2005/08/04(木) 08:37:08 ID:???
いや、俺キャストの中に先手をとって攻撃してもらえなければ攻撃することすらできないのがいるよ。
まあキャストの組み方による。
539NPCさん:2005/08/04(木) 10:24:54 ID:???
相手より早く動き、リアクションさせない。

これだけの希ガス
540NPCさん:2005/08/04(木) 11:07:52 ID:???
>>538
それは相手がヤオだから通用する技。

達成値上限とレベル上限が決まっているのならば
目からビームで達成値落として<カース>か<ミスリード>で終わりだし。
<魔女の叫び>でリアクション失敗にさせれば即死決定
541NPCさん:2005/08/04(木) 11:14:04 ID:???
>>540
それ全部一人でやるの大変じゃないか?
それとも最初から仲間の援護をアテにしてキャスト組むの?
542NPCさん:2005/08/04(木) 11:29:33 ID:???
チーム戦だからな
543NPCさん:2005/08/04(木) 11:31:57 ID:???
澪自身が上げてるように見えるのは気のせい?
544NPCさん:2005/08/04(木) 11:33:29 ID:???
澪は常に上げてるだよ
545NPCさん:2005/08/04(木) 11:33:53 ID:???
え? 勝つために連携取るのは当然でしょ。
我こそはN◎VA最強ってわけじゃないんだし。

そもそも目からビームで達成値2勝った時点で相手の妨害がない限り殺してるんですけど
546NPCさん:2005/08/04(木) 11:41:33 ID:???
>>543
マジレスすると、気のせい。
547NPCさん:2005/08/04(木) 11:51:52 ID:???
誰と誰が同じチームになるのかというのをキャスト作成後にランダムで決めれば
少なくともチームぐるみでの戦術というはやりにくくなるな
548NPCさん:2005/08/04(木) 11:52:22 ID:???
>541
カゲムシャSSS2本目に関して言えば、4vs4のチームに別れるので、チーム内で相談してキャスト組むのは必須。
各人が好き勝手に「俺の最強キャスト」を組んでもダメ。
549NPCさん:2005/08/04(木) 11:55:19 ID:???
>>545
同じチームのプレイヤー同士ならそうだろうな。
しかしキャスト同士はあくまでその場に集められてチーム組むって感じだから、
いきなりすごい連携を組むってのもなんかヤオっぽくね?
長い間共闘してきた仲間だと言うならまだしも。
550NPCさん:2005/08/04(木) 11:56:47 ID:???
>548
いや、別にダメじゃないだろ。
みんながみんなバラバラにキャスト作ればそれはそれで面白いもんだよ。
551NPCさん:2005/08/04(木) 11:58:23 ID:???
>>549
つ【有能なるメルト社長はちゃんとチーム編成も考えてキャストを招集している】
552NPCさん:2005/08/04(木) 11:58:36 ID:???
なんかダメダメ言ってる方が、勝つ気満々、じゃないな負けたくない気満々なのは面白い。
553NPCさん:2005/08/04(木) 11:59:48 ID:???
負けるのを楽しめない奴はこのシナリオはつまらんだろうからな
既出だが
554NPCさん:2005/08/04(木) 12:01:37 ID:???
負けていいなら喜んでいつものキャスト出して、神業3発うちきって、後は寝るよ。ぽてちとコーラ傍において。あとは頑張ってね。
555NPCさん:2005/08/04(木) 12:03:17 ID:???
とまあ、554のような人には向かないシナリオなわけでして。
556NPCさん:2005/08/04(木) 12:04:16 ID:???
ダメダメ言ってる子はN◎VAでガチ勝負をする、あるいはできるという幻想を棄てきれない子なんだよ。
アリアリ言ってる奴は負ける気っていうかヤオる気満々なのさ。
557NPCさん:2005/08/04(木) 12:06:27 ID:???
負けっぷりで他人を楽しませて自分も楽しむというのは、まあ難しくはあるだろうな。
それができないというのも御もっとも。
でも、他人がそれを楽しめないと決め付けられたら困りますな。
558NPCさん:2005/08/04(木) 12:07:44 ID:???
>>556
そーゆー低俗なレッテルを貼りなさんな。
もっとこう、どうすれば面白くなるだの、こうすれば楽しめるだの、そういうポジティブな話をしようぜ?
559NPCさん:2005/08/04(木) 12:07:45 ID:???
あー、でも負けたら暇じゃね?
新キャラ作ってダンジョン前で合流するってな事はできんだろ。
暇になったPLをどうするか、その辺の指針はSSS本体にはないのかね?
560NPCさん:2005/08/04(木) 12:09:13 ID:???
おっと、負けたらじゃねえや、死んだらだな。
561NPCさん:2005/08/04(木) 12:13:05 ID:???
仲間を応援すればいい。
自分が死んだからあとはどうでもいい、なんて人は団体戦には向かないぞ。
チームの行く末をしっかり見守るべし。
562NPCさん:2005/08/04(木) 12:23:08 ID:???
神業はクライマックスまで使用してはダメ
シーンが変わると敵味方全員復活とかならなんとか

>>561
でもぶっちゃけ暇だろ。
俺もGBAやってるから終わったら読んで
563NPCさん:2005/08/04(木) 12:26:13 ID:???
神業はクライマックスまで使用してはダメ。一応。
まぁ、クライマックス以外存在しないような内容だが。
564NPCさん:2005/08/04(木) 12:40:40 ID:???
>>559,562
多分、このアクトやるときそういうタイプは呼ばれないから心配いらないんじゃね?

実はRLやると相当おもしれーんだけどな。
565NPCさん:2005/08/04(木) 12:50:34 ID:???
>>564
やることがないからな
566NPCさん:2005/08/04(木) 12:59:26 ID:???
PC死んで応援しかやる事ないから暇ってのはPLのタイプとかいう問題じゃない希ガス
567NPCさん:2005/08/04(木) 13:01:55 ID:???
>>566
違う。PLとして楽しめないから暇なんだよ。
568チャクラ厨:2005/08/04(木) 13:05:10 ID:???
「何もやる事がない」という状況を楽しむのは、難易度高い。出来て当たり前
っつー調子で書くのはナニだとは思う。

つまり、好きなタイミングで復活できる《黄泉還り》がこのアクトでは必須なわけだ。
真顔で語った。
569NPCさん:2005/08/04(木) 13:08:34 ID:???
何もやる事がなくて暇だと言うのには共感できるが
だからって漫画読んだりゲームしたりすんのはどうかと思う
570NPCさん:2005/08/04(木) 13:09:23 ID:???
だってさー、必死にコンボ作って行ったら<ハヤブサ><二天一流>死にました。
って面白い?

経験点に限りがあるから先手とって<完全奇襲>とかのリアクションが難しいのを決めれば勝ち。
同ARならばすべての行動は同時に解決するとでもしないと運が良かったやつが勝ちになる。

同時解決なら見ろよ俺コンボ!とか出来るからまだマシだけど。
先手取られたー、リアクションからの追加行動ない奴は防御し続けて死亡。
リアクションからの追加行動ある奴は反撃で殺し返して終わり。
何この糞ゲー
571チャクラ厨:2005/08/04(木) 13:11:25 ID:???
ここまで読んで、扶桑がPC同士の対決には良ゲーな気がしてきた。

自分のコンボや技名を宣言する暇ってのは、重要だよなあ。
572NPCさん:2005/08/04(木) 13:11:50 ID:???
野球なんかでも攻めの回のときはバッターやそれに打順の近い奴以外はたいていヒマだが
だからっつって漫画やゲームに走る奴はいないしな
573NPCさん:2005/08/04(木) 13:13:40 ID:???
何か叩きもワンパターン化してきたな
574NPCさん:2005/08/04(木) 13:14:16 ID:???
その場でできる選択肢の幅があまりない&選択肢を確保する方向にリソースを割くのは好まれない。
ダイスと異なり、運の要素があまりない。その場で持っている手札で結果があらかじめわかっている。

最初にいかに優秀なデッキが組めたかで話が決まる。
どうにも戦闘を楽しむには不向きにしか見えん。
なのにガチでPC間で殺し合いをさせられるシナリオが楽しいか、と聞かれれば漏れにはちぃと。
575NPCさん:2005/08/04(木) 13:14:24 ID:???
>>570
面白いよ。
田中天というライターのBLOGみるとわかるんじゃないかな。
576NPCさん:2005/08/04(木) 13:14:29 ID:???
>>570
上にもあがってるが、カース、ミスリード役がいれば途端に破綻するぞ、それ。
ほかにも三つぐらい対応策あるので、チームの誰かが対応できれば無問題。

まあ、何度もやって面白いもんじゃないが、1回こっきりなら、結構いろんな戦術が存在する。
キミのいうほど、最適化が簡単なわけじゃないよ。
より正確には、最適化するほどメタが走る。
577NPCさん:2005/08/04(木) 13:14:37 ID:???
俺もマンガやゲームしだすのはどうかと思う。
思うんだがこのケースは俺舞台裏だからマンガ読んどくわ、てーのでもないからなあ
野球の例えはちと違うと思うぜ。
578NPCさん:2005/08/04(木) 13:15:10 ID:???
暇を無くす努力をしようぜ。
10分までなら耐えるからよ。
20分なら限界ラインで
30分たったら寝てることを保証しよう。
579NPCさん:2005/08/04(木) 13:16:01 ID:???
シナリオの欠点を見つけ、それをいかに克服するかを話し合うならまだしもな。
ただツマンネだの糞だの言ってるだけならそりゃー出て行けとも言われるさ。
580NPCさん:2005/08/04(木) 13:17:30 ID:???
>>579
言ってるが?
システムの根本的欠陥に根ざした問題を無理やり扱ってしまっているシナリオなので


ボドゲしようぜ。
581NPCさん:2005/08/04(木) 13:18:32 ID:???
>580
君はそうするがいい。
俺はこのシナリオを存分に楽しむッッ!
582NPCさん:2005/08/04(木) 13:19:20 ID:???
まあ、なんにせよ楽しんだものが勝ちだな。
583NPCさん:2005/08/04(木) 13:19:24 ID:???
>580
それじゃ逃避じゃねーかw
584NPCさん:2005/08/04(木) 13:19:47 ID:???
というか、N◎VAでキャスト同士の対決ってつまんねーんだよな。
カット進行自体があまり面白くないので、「俺のコンボカッコE!」って自慢大会にして何とか面白いと思い込もうとしているシステムだし。
それなのに、先手取られて潰されると、コンボの発表が出来なくなるし。
585NPCさん:2005/08/04(木) 13:21:08 ID:???
ボドゲの方が楽しいと思ったのならそうすればいいじゃない
別にこのシナリオやれと強要しているわけでもないし
ハナからやる気のない奴がただ文句を言っているだけにしか見えない
586NPCさん:2005/08/04(木) 13:22:17 ID:???
>584
君はどうやらN◎VA自体に向いていないようだ。
587NPCさん:2005/08/04(木) 13:22:32 ID:???
>>576
その対策持ってる奴がいの一番で狙われたらどうすんだ?
反撃で殺せないと<二天一流><禅銃>には絶対に勝てない。AR差で負けるから。
んで攻撃をかばいつつ殺せるのは<突き返し>と<ブービートラップ>と相棒を乗せた<ジャックナイフ>の3つだけ。
まぁ、アラシは<突破>というカス神業。前提である神業合戦でハンデを背負うのでちと有り得ないな。
588NPCさん:2005/08/04(木) 13:23:08 ID:???
>584
そんな皆知ってること今更のように言われてもなあ
589NPCさん:2005/08/04(木) 13:23:50 ID:???
>586
儲乙
590NPCさん:2005/08/04(木) 13:25:37 ID:???
>589
いや、マジで向いていないだろ?
コンボのことしか考えてないんだから。
591NPCさん:2005/08/04(木) 13:26:02 ID:???
まあ、あれだ。
山風読んだことない人いる?
592NPCさん:2005/08/04(木) 13:26:42 ID:???
ていうか大半の奴このシナリオのこと詳しく知らずに話してるだろw
593NPCさん:2005/08/04(木) 13:26:51 ID:???
読んだことない奴探すのに略称使うなよ
594NPCさん:2005/08/04(木) 13:29:29 ID:???
>>587
1、対策を複数にわけておく。特に達成値下降と上昇は分ける意味がある。
2、デコイなどで引っ張る

他、距離を利用した戦術もいくつかあるよ。
必ずしも奥義で反撃する必要もないし(レクトスでないとコスト悪い)。
595NPCさん:2005/08/04(木) 13:29:31 ID:???
>>592
そりゃ叩けば面白いように反論が返ってくるからなw
596NPCさん:2005/08/04(木) 13:30:13 ID:???
>592
ごめん、知らないからこそ気になるんだわ。
キャスト同士の対立なんて無茶をどうフォローしてんのかとか
597チャクラ厨:2005/08/04(木) 13:30:21 ID:???
ここまでで出てきた「N◎VAの欠点」も、嘘の内容ではないので、

ガチという状況でも、敵を引き立てる方向で手加減したらいいんじゃまいか。
いつもやってるであろう手口と同じさ。
598NPCさん:2005/08/04(木) 13:33:16 ID:???
>>596
シナリオではフォローしていない。
というか「わかるだろ?お友達?」と言うスタンスで記述されている。
599NPCさん:2005/08/04(木) 13:33:39 ID:???
>>596
いやまあ、あんまりフォローしてないよw
俺も一応反論してるけど、二天一流とかが強すぎること自体は同意だし。

つまるところ、えんえん二十いくつもSSS出してきた流れだからこそ許される実験作だからね。
「そういうシナリオ」だと分かれば腹をくくれるメンツだけで、遊ぶべきシナリオ。
600NPCさん:2005/08/04(木) 13:36:58 ID:???
まぁ、いつもにもまして万人向けでないことは確か>カゲムシャSSS2本目
601NPCさん:2005/08/04(木) 13:37:05 ID:???
死んだキャストのPLがブックを書いて、生き残った連中がそれに従って戦うプロレス風味でどうか?
602NPCさん:2005/08/04(木) 13:37:46 ID:???
多分上手いやり方ってのは八百長上等で
ここは俺の死ぬシーンだからとかお前殺すシーンだからとか言って始める事なんだろうなあ
今回は盛り上がる殺し方/死に方をPL全員で考えて遊べって事なんかねえ。
とまあシナリオ知らねえから好き勝手言ってみるわけだがw
603NPCさん:2005/08/04(木) 13:40:28 ID:???
>>601
それだ!
604NPCさん:2005/08/04(木) 13:43:18 ID:???
それだ!じゃねーよ。
そんなヤオをやって何が楽しいんだ、馬鹿。
605NPCさん:2005/08/04(木) 13:44:33 ID:???
>>604
何が楽しくないんだ?
606チャクラ厨:2005/08/04(木) 13:44:52 ID:???
でも、N◎VAってガチに向かないからにゃー。みんなで脚本書こうぜー。
【火に油を注いだ】
607NPCさん:2005/08/04(木) 13:47:31 ID:???
つか、このシナリオがガチで殺しあうシナリオだなんて誰かが勝手に言っただけのことだしな
608NPCさん:2005/08/04(木) 13:47:42 ID:???
まぁ、ヤオ前提だろ。でもそれならGMいらねーって言うか判定必要ない

マジでやるには<ハヤブサ><二天一流>つー即死確定の切り札に対抗する術がないと無理だし。
609NPCさん:2005/08/04(木) 13:49:02 ID:???
>>608
ハヤブサや二天一流を禁止すればいいだけ。
禁止せずとも、経験点に制限をかければそんなに無茶なことにはならない。
610NPCさん:2005/08/04(木) 13:50:10 ID:???
即死確定にするには4レベルで取得しておかないとな。
それ未満だと手札次第で確定にはならないし。
611NPCさん:2005/08/04(木) 13:50:16 ID:???
>>608
それを真面目な顔して判定するから楽しいんだよ。
612チャクラ厨:2005/08/04(木) 13:51:41 ID:???
まあ、特技の禁止などを含めての紳士協定なり、ヤオ脚本なりで。


SSSにあるレギュレーションも、「社会戦禁止」「<※儀式魔術>での爆撃禁止」
「身代わり符系装備禁止」とか、色々と。
613NPCさん:2005/08/04(木) 13:55:25 ID:???
元のレギュにくわえて
・精神戦禁止
・ロケットスタート、ハヤブサ、二天一流、禅銃禁止
・常時アクションランクが増加する装備(ハードワイヤード等)禁止
・意識体禁止
としたら結構いい勝負になったよ。おもしろかった。
614NPCさん:2005/08/04(木) 14:03:14 ID:???
シナリオライターがカスだった
カタナSSS級の問題作だった

つーだけじゃね?
615NPCさん:2005/08/04(木) 14:05:23 ID:???
どんな遊びにもケチつけてしらけさせるやつがいる。
というだけの話かと。
616NPCさん:2005/08/04(木) 14:06:22 ID:???
確かにPL対立ものはネタに詰まったら良くやるシナリオNo.1だな
617NPCさん:2005/08/04(木) 14:09:19 ID:???
>>616
二位以下は?
618NPCさん:2005/08/04(木) 14:13:14 ID:???
N◎VAを遊ぶ資格も持たない下等プレイヤーは他のゲームだけやってろ。
N◎VAに関わるな、迷惑だ。
619NPCさん:2005/08/04(木) 14:13:14 ID:???
俺がやった時は3対3のガチバトルだったな。
一方のチームが月●、●燕、雷●の三●拳チームで
もう一方がガ●ア、オ●ティガ、マッ●ュの黒い三●星チームになった時は
どうなることかと思ったが、いやいやみんなゲラゲラ笑いながら戦ってくれたんで
スッゲー面白かった。
気の合う仲間がいるならオススメできるぜ。
620NPCさん:2005/08/04(木) 14:14:10 ID:???
>>615
批判する奴がいる。それは事実。
が、批判する奴の数が多いかどうかは別だ。
621NPCさん:2005/08/04(木) 14:16:23 ID:???
擁護する側もワンパターンだな。
どんなクソシナリオでもありがたがって楽しもうとするなんて、ホントいい鴨だぜ。
622NPCさん:2005/08/04(木) 14:17:32 ID:???
>>587
やってみたが、経験点50点で限定されるこのアクトのレギュレーションじゃそれ弱い。
奥義持ちは経験点かさばるから達成値が伸びない。
ふたつ取ったら50点だし。
《ハヤブサ》《二天一流》だけじゃあ見切り系でダメージ軽減されてアクションランクも削れん。
レクトスにしたところで、ペルソナですぐ手の内がばれて処理される。
ダンマカは3発もいらない。その分防御系と万能系が必要。
決闘でIDカードを全部手に入れられるんなら、《脱出》、《不可知》の方が断然強かった。
勝利条件は敵を殺すことじゃないしな。
それに射程もあるからカタナは武器を選択しないと負ける。
やってみた感想としちゃN◎VAって案外バランス取れてたことにびっくりした。
これで詰みって思う手にみんなきちんと対策取るのな。
〈妖精の一族〉の意識体戦術に対し、魔剣持ってるとかな。

基本は、相手の裏をかくことと装備の偽装。
あと意識体対策と射程と移動が重要。
MAP使ったバトルなのでバサラの〈引き寄せ〉が意外に強かったのが印象的。

623NPCさん:2005/08/04(木) 14:17:47 ID:???
叩くだけなら他のスレにでもいけば?
カゲムシャSSSの二本目は糞、と吼えるだけならネタバレにならんだろうから。
624NPCさん:2005/08/04(木) 14:20:36 ID:???
事実を指摘されるのがそんなに嫌か?
叩くどうこうではなく、論理的に話せよ。
耐えられないってのなら愚痴スレでも言ってろ。
尚、既に漏れは愚痴ってきたがな。
625NPCさん:2005/08/04(木) 14:21:38 ID:???
少しでもFEARゲーに欠陥があると指摘すると叩きとみなして排除しようとする輩いるよな。事実の一側面を指摘してるだけだろうに。
626NPCさん:2005/08/04(木) 14:22:06 ID:???
>>624
つーか、お前の批判が的はずれなのよ。
627NPCさん:2005/08/04(木) 14:22:33 ID:???
N◎VAは信者多いし。生暖かく見守ってやれ。
彼らはどんなものでもありがたがってるだけだよ。
628NPCさん:2005/08/04(木) 14:22:58 ID:???
>>625
事実の一側面を指摘しているだけなのにあたかもそれがすべてと言うような顔して叩くからだよ
629NPCさん:2005/08/04(木) 14:23:00 ID:???
2、3、レポあがってるが、やったヤツは楽しかったみたいだしな。
630NPCさん:2005/08/04(木) 14:23:38 ID:???
>>626
だれがだれだかわからん掲示板でどのレスかを特定するあたりは見事だが。
そう思うならそれを指摘すりゃすむだけだろ。
説得力は読む奴が判断するさ。
631NPCさん:2005/08/04(木) 14:24:17 ID:???
>>628
事実の一側面があるという事実を無視して、発言すること自体を叩く奴がいるんだよな。
632NPCさん:2005/08/04(木) 14:24:24 ID:???
>>625
それは事実ではないな。
単に俺はゲームが上手くできないことを他社のせいにすて騒いでいる人間を、一々かまうお人好しがいるというだけの話だ。
633NPCさん:2005/08/04(木) 14:24:36 ID:???
>>630
バカジャネ?
愚痴スレに書いたんだろ?
634NPCさん:2005/08/04(木) 14:24:54 ID:???
>622
それは単純にお前さんの練り込みが甘いだけな希ガス。
見切り系ごときで防がれるって他に何も取ってないのか、お前は。
距離があろうとジエットブーツや射程のある白兵武器を使えばそれなりに詰められるだろ。
635NPCさん:2005/08/04(木) 14:24:56 ID:???
>>630
愚痴スレでこのシナリオを愚痴ったやつなんて一人しかおらん。
636NPCさん:2005/08/04(木) 14:25:21 ID:???
>>629
目的はケチをつけることなんで。
637NPCさん:2005/08/04(木) 14:25:40 ID:???
>629
楽しくないレポなんてもの上げる気になるもんなのか?
638NPCさん:2005/08/04(木) 14:26:05 ID:???
>>625
同意。
にょばはPLに変に固執しすぎてるヤツが多すぎると思う。
チェイスがまともなルールだとかたくなに主張してた奴もいたが、
あいつらもチェイスの問題を指摘すると、そんな事言うなと言ってきただけだったし。
639NPCさん:2005/08/04(木) 14:26:32 ID:???
>>637
楽しくない方があげるもんだよ。
いろんな叩きの方が多いぜ。
640NPCさん:2005/08/04(木) 14:26:50 ID:???
>>635
愚痴と批判は違うのだが。それすらも理解できない貴方の知能に敬礼。
641NPCさん:2005/08/04(木) 14:27:24 ID:???
>>622
レクトスに決まってるだろ…。
そもそも神業合戦でイーブンにならない時点で話にならない。
あと《不可知》は元々万能系に次ぐ高レベル神業だ
642NPCさん:2005/08/04(木) 14:28:22 ID:???
>>634
射程のある白兵武器に、コストのわりに大したダメージが出るもんはないよ。
643NPCさん:2005/08/04(木) 14:28:32 ID:???
FEAR信者はFEARの出した食べ物はなんでも食べるんだよ。
他人にとってまずくても、まずいと言ったら怒る。
それだけ。
ミシュランの格つけは荒れるもとだな。

まったく、他人の主張を許容できない狭い人間にはなりたくないねぇ。
あぁ、ボクは君達が遊ぶのは止めないよ?
批判はするなと君たちは言うけれどね。



と、こんなとこか。
644NPCさん:2005/08/04(木) 14:29:36 ID:???
>>640

俺は「人物が特定できるなんてすごいね」というカキコミに対して
「愚痴スレに書き込んだ人間は一人しかいないんだから特定はできるだろ」と言っただけなんだが。
645NPCさん:2005/08/04(木) 14:29:49 ID:???
「漏れは遊びたくないな」 ということすら許せないだな。
「楽しいぜ、ひゃっほー!」 とうことしか許せないなら、ある意味おまえらカッコいい。
646NPCさん:2005/08/04(木) 14:30:11 ID:???
>629
ツマンネって時はレポ書く気力もないからのー。
あと2ちゃんにならともかく、ネットに上げるレポでは面白くなかったとは言えんからなー。
647NPCさん:2005/08/04(木) 14:30:14 ID:???
>642
ダメージなんておめえ、クスリでなんぼでも上がるだろ
648NPCさん:2005/08/04(木) 14:30:32 ID:???
>>643
中身を知らないで書いてるだろ。
649NPCさん:2005/08/04(木) 14:30:56 ID:???
過去レスを読めない香具師が多すぎる件について。

しかし、NOVAは荒れる元だな。
650NPCさん:2005/08/04(木) 14:31:22 ID:???
>>645
遊びたくないなら遊ばなきゃいいってしょちゅう書かれているじゃない。
651NPCさん:2005/08/04(木) 14:31:56 ID:???
>>646
頑張ってレポ書きなよ。
こんなとこで愚痴垂れ流してないで。
652チャクラ厨:2005/08/04(木) 14:32:04 ID:???
N◎VAじゃガチは向かん。「PC同士でガチ」という状況でも、それ自体は変わらない。

プロレス空気の元、楽しもうぜー。立派な楽しみ方の一つなのだし。
653NPCさん:2005/08/04(木) 14:32:13 ID:???
N◎VAルールのないのがルールですけえ
654NPCさん:2005/08/04(木) 14:32:33 ID:???
>>649
信者ばっかだし。
少なくとも漏れはカゲムシャSSSは楽しく遊べない自信があるね。
大人しくアラシSSS遊んでるよ。
655NPCさん:2005/08/04(木) 14:32:44 ID:???
>>648
プレアクト購入禁止のレギュレーションだから全然。
656NPCさん:2005/08/04(木) 14:34:17 ID:???
>>654
一本目は面白いぞ
657NPCさん:2005/08/04(木) 14:34:23 ID:???
>>654
なら、それでいいじゃない。
俺はカゲムシャSSSを遊ぶがね。面白そうだし。
658NPCさん:2005/08/04(木) 14:34:50 ID:???
>>650
そう言ってるじゃない。
それすら言うなとしょっちゅう言われてるじゃない。
659NPCさん:2005/08/04(木) 14:35:08 ID:???
俺は面白かったー。
今度は10人用にしてやる予定。
660NPCさん:2005/08/04(木) 14:36:00 ID:???
>>656
あー……
一見おもしろそうに見えたので、遊んだんだけど……さぁ。

正直、漏れにはちょいと、アレもダメだった orz
「俺ってなんのためにここにいるの?」
という疑問に勝てません。
661NPCさん:2005/08/04(木) 14:36:34 ID:???
叩いてる奴は出てけ。
遊んぶヤツだけレポしる。中身がねーんだよ。
662NPCさん:2005/08/04(木) 14:36:54 ID:???
何でよりにもよってネタバレスレで入れ食いさせてるの(´Д`;)?
663NPCさん:2005/08/04(木) 14:37:12 ID:???
>>661
違う。
叩いてるだけの香具師が多いってこと。
遊びもしない、ただのアンチなので無視しる。
664NPCさん:2005/08/04(木) 14:38:04 ID:???
よくも悪くも批判される内容を含んだシナリオだったってことじゃん。
それすらも認められんのかねぇ。
665NPCさん:2005/08/04(木) 14:38:46 ID:???
>>660
? ふたりのカポーの幸せのためだろ?
666NPCさん:2005/08/04(木) 14:39:04 ID:???
うちはいつもPL4人しか集まらないので期せずしてタッグマッチになった。
勝負自体はわりとあっけなくついたが、散り様を見事に演出したりして大いに盛り上がった。
今度は敵側をゲスト4人にしてキャスト4vsゲスト4を遊んでみようと思う。
667NPCさん:2005/08/04(木) 14:39:39 ID:???
>>664
さすがに遊びもしないで的の外れたこと言われるとなぁ。
668NPCさん:2005/08/04(木) 14:41:11 ID:???
>>664
批判と叩きはまた違うし、それ以前にここで批判したってしょうがないんだよ。
しかも未プレイ状態で。
669NPCさん:2005/08/04(木) 14:41:43 ID:???
>>667
さすがに読んだ上での判断を言っただけで言われてもなぁ。
無理に遊んでも確実に時間の無駄だし、疲れるだけだし。
それで遊べるって言われてもなぁ。君は遊べるかもしれんが
漏れは遊べないって判断したってだけだし〜?
670NPCさん:2005/08/04(木) 14:42:33 ID:???
プレイしないで叩いてるだけのアンチのチャクラ厨房、氏ね。
671NPCさん:2005/08/04(木) 14:43:24 ID:???
>>669
その煽ったような口調をやめない限り君の意見はただの叩きと受け取られてもしょうがないぞ?
672NPCさん:2005/08/04(木) 14:43:31 ID:???
>>670
説明台詞乙。
そゆのはもっとシンプルに
「アンチのチャクラ氏ね」
とまとめること。
673NPCさん:2005/08/04(木) 14:43:31 ID:???
つーか公式シナリオって、鳥取にあわせて改変して遊んだりしちゃいけないのか?
674NPCさん:2005/08/04(木) 14:44:43 ID:???
>>673
ウチじゃあ日常茶飯事なんだが、どうにもそういう前向きな発想を持たない人がここには多いようで。
675NPCさん:2005/08/04(木) 14:44:47 ID:???
>>673
改変して遊べると思ってる香具師と
一から別のものを自作したほうがはやいと考えてる香具師がいる。
そんだけ。
で、前者は後者の存在を認めず
後者は前者の存在を認めない、絶対善と絶対悪の戦争になってる。
そんだけ。
676NPCさん:2005/08/04(木) 14:45:47 ID:???
ほんとにN◎VAは地獄ですね。
シナリオはどうかは知りませんが、どっちのPLともいっしょに遊びたくありません。
677NPCさん:2005/08/04(木) 14:45:51 ID:???
やあ!良い釣り堀ですね!
釣れますか?
678NPCさん:2005/08/04(木) 14:46:02 ID:???
まあ、数でも質でもゲーム仲間に恵まれてないヤツはどうやっても無理だよな、確かに。
679NPCさん:2005/08/04(木) 14:50:37 ID:???
あれだな、納豆だ。
あの強烈な臭いのせいで、食べる気すら無くしてしまう。
でも、食べてみると案外いけたりする。
もちろん、食べてみてもやっぱりダメだった、という奴もいるだろう。

で、今このスレには「納豆を食べもしないでマズいというな!」と言っている人と
「食べてみたけどおいしかったよ」と言っている人と
「食べる気すらおきない食べ物はクソだろ」と言っている人がいると。
680NPCさん:2005/08/04(木) 14:50:47 ID:???
N◎VAプレイヤーが厨だということがよく分かるな。
681NPCさん:2005/08/04(木) 14:51:20 ID:???
>>680
ネタバレに関係ない叩きは余所でね。
682チャクラ厨:2005/08/04(木) 14:52:26 ID:???
いいもん、扶桑武侠傳が楽しくて仕方ないからいいもん。


改造する場合は、キャストの性能やレギュレーション制定が肝だろうから、システム
分析に流れるのは当然として。なんで煽りあいになるんだ。
つうか、前みたいに隔離ネタバレスレの出番か?
683NPCさん:2005/08/04(木) 14:52:32 ID:???
うちの先輩はSSSはシナリオフックだ、って言ってましたよ。

まぁ、ぶっちゃけオフゲーじゃ出来ない掛け合いとか公開オナニーを楽しむのが目的なんで。
シナリオなんて必要ないというか…

ある程度の情報があればクライマックスに突入できるとして
情報1調べる→情報2の存在がわかる→情報2を調べる→情報3の存在が(ry
ってやって、後は情報の内容をPL同士ででっち上げて適当に煮える。
クライマックスになったらRLが適当に煮えてPLが射精して終わりでしょ。
これが正しいN◎VA。
684NPCさん:2005/08/04(木) 14:54:03 ID:???
>>683
その話のどこにネタバレがあるんだ?
関係ない話はやめれ。ただでさえ荒れてんのに。
685NPCさん:2005/08/04(木) 14:57:03 ID:???
>>683
君の先輩なんぞしらんよ。
686NPCさん:2005/08/04(木) 14:57:13 ID:???
N◎VAの本質のネタバレ
687NPCさん:2005/08/04(木) 14:58:01 ID:???
>>682
じゃあ戦術の話をするとして、
ブランチありならトリガーハッピーの方がハヤブサ二天一流より強いよね?
688チャクラ厨:2005/08/04(木) 15:00:32 ID:???
>>687
それは俺も思った。<消沈>などで止められない限りは、相手を
一掃できるのは非常に強い。アストラとか。

一つのARでどれだけの成果を上げられるか。判定での攻撃で、相手の神業
を削れるか。重要なのは、リソースの一対多交換やねえ。
689NPCさん:2005/08/04(木) 15:00:52 ID:???
>>687
どうかな?
ハヤブサによってトリガーハッピーする前に殺される確率が高いぞ。
690NPCさん:2005/08/04(木) 15:00:57 ID:???
>>683
掛け合いしてんのにオナニーなのか?
まあ顔射し合ってお互いに喜んでるんならそれもまたセクースの形だが。
691チャクラ厨:2005/08/04(木) 15:05:05 ID:???
>>689
「アストラ>※ハヤブサ」は言いすぎだったかもな。でも、※ハヤブサもリアクションで
防ぐ余地はあるし。トリガーハッピーなどの一掃砲台まで行動順を回させるのも、
立派な戦術だな。

あと、アヤカシの<※不死><※異形化>も馬鹿にならない気がする。魔剣用意す
ればどうにかなるけど。
692NPCさん:2005/08/04(木) 15:06:08 ID:???
>>690
真面目にそういうプレイが多い気がする。
693NPCさん:2005/08/04(木) 15:06:17 ID:???
>>689
インターセプターがハヤブサを防ぎきれば、ちょっとわからん。
トリガーハッピーが意識体で、魔剣と電脳に対する装備を持ったうえで
あとそのチームに《制裁》の対策がないことがばれると《制裁》一発で《死の舞踏》三発が消える。
《師の舞踏》の射程にしたって万能に届くのは如意棒だが、
あれはマイナーアクションで切り替えないと、届く射程はひとつだし。
694NPCさん:2005/08/04(木) 15:09:47 ID:???
キヨマーの戦車シナリオも扶桑のサンプルシナリオもそうだが、出来の悪い公式シナリオは叩かれるのが当然だったが…。
一番ヒステリックだったのがN◎VAだな。
695NPCさん:2005/08/04(木) 15:10:48 ID:???
ハヤブサよりもロケットスタートの方がよくない?
奥義じゃないからそれほど経験点かからないし、カゼには防御神業があるし。
696NPCさん:2005/08/04(木) 15:11:48 ID:???
一掃砲台までまわすことが出来ずに死んだ俺達が来ましたよ。

<ハヤブサ><二天>→<空蝉><ジャンヌダルク>で二天に割り込んで回そうとしたが
<ジャンヌダルク>が叫ばれて堕ちた。
697NPCさん:2005/08/04(木) 15:12:40 ID:???
>>694
叩き方が的外れだから叩き返されてるだけ。
というか、叩いてるやつは自分が嫌いだということしか言ってないし。
698NPCさん:2005/08/04(木) 15:12:43 ID:???
>>695
しかし相手にハヤブサ持ちがいればそっちの方が早く行動できてしまうんだよな。
悩みどころだ
699NPCさん:2005/08/04(木) 15:14:27 ID:???
>>695
ロケットスタートよりハヤブサの方が早いし、
カタナというスタイルで取れるところにハヤブサの意味はあると思う。
まあ、ロケットスタートも強いよ。このレギュだと。
700NPCさん:2005/08/04(木) 15:15:35 ID:???
とりあえずリアクション有利なので
<カース>はどうしようもないとして
<魔女の叫び>をなんとかしないとな。しかもこいつら優良神業だから有力なメタ候補だし
701NPCさん:2005/08/04(木) 15:15:44 ID:???
ロケットスタート+鼓舞も結構いける戦術。
702NPCさん:2005/08/04(木) 15:17:16 ID:???
タイムリーでタケミカズチ出してマネキンレクトスに装備させて完璧!
と思ったら、神業でやられてしまった。
703NPCさん:2005/08/04(木) 15:17:33 ID:???
ハヤブサの欠点は奥義であることと白兵攻撃しかできないところだな。
ロケットスタートは普通の特技だし白兵以外も出来るんだがハヤブサより速さで劣る。
ただ、ハヤブサが25点でロケットスタートが5点、その差の20点で他の特技装備を整えれば
意外といい所にいくかもしれんな。
704NPCさん:2005/08/04(木) 15:19:53 ID:???
虚空壺も強いよね。
経験点制限があるのに相手のリソース奪って自分で使えるんだし。
あと、倒した敵のアイテム奪ってもスタイル制限がなければ使える。
705NPCさん:2005/08/04(木) 15:20:20 ID:???
>>697
それですら君の主観。
問題点の指摘はあげられていたぞ。
ガチ戦闘にいかにN◎VAが向かないかも、繰り返し言われていたが、脳内あぼーんかよ。
的外れ?

それは貴様にとってであって、そう感じてる人間が少なくないのもまた事実だろ。
決め付けオツ。
706NPCさん:2005/08/04(木) 15:20:58 ID:???
ハヤブサも1レベルでは確実性にかけるので最低でも2レベルはほしいところだ。
しかしそうすると50経験点、これはかなりキツい。
カタナレクトスにして、仲間に防御を任せられるなら、あるいは・・・
707NPCさん:2005/08/04(木) 15:21:20 ID:???
ハヤブサは二天一流がないとただの一発屋だからロケットスタートと同等だよ。

<不可知>を消せるという可能性を考慮して<灰色の脳細胞>の方がいい。
こっから<演説><人使い>な。これなら比較的安く<ハヤブサ>に対抗できる
708NPCさん:2005/08/04(木) 15:22:51 ID:???
つ<二刀流><連撃>
709NPCさん:2005/08/04(木) 15:22:58 ID:???
>>705
決め付けオツとか、ボドゲやってたほうがマシとか、このシナリオはクソとか、
そういう馬鹿にした事さえいわなければ「そうだなあ、そういう欠点もあるよなあ」で終わるのに。
710NPCさん:2005/08/04(木) 15:23:07 ID:???
>>705
その問題点とやらが好き嫌いでしかないということだ。
嫌いであると表明するのは自由だしね。
決めつけオツ。
711NPCさん:2005/08/04(木) 15:23:24 ID:???
そのうえ8人だから普段より手札が凍る。
手札回しの機会もそんなにないし。
プレイレポでもあったが、低い達成値でもいける可能性は結構ある。
712NPCさん:2005/08/04(木) 15:25:05 ID:???
IDを《不可知》で奪うのはありでやるよね?
713NPCさん:2005/08/04(木) 15:26:28 ID:???
>>710
で、問題点の指摘に対する反駁はせずに
「好き嫌いと言ってるだけだろ」と一端の論客きどりの貴方の姿には尊敬を覚えます。
714NPCさん:2005/08/04(木) 15:27:36 ID:???
夏なんだからガキは放置しとけよ。
715NPCさん:2005/08/04(木) 15:27:53 ID:???
相手がどんなキャストを出してくるかわかれば完璧な対策も立てようがあるんだが、そうはいかんからな。
どんな相手にでも勝てるチームにするのはマジで難しいな。
716NPCさん:2005/08/04(木) 15:28:18 ID:???
>>713
では、具体的な問題点のまとめをお願いします。
717NPCさん:2005/08/04(木) 15:28:21 ID:???
1対1なら確かにガチに向かないが、
チームとなるとそれだけで読み合いが発生するからわりとガチだよ。
718NPCさん:2005/08/04(木) 15:30:03 ID:???
決闘は全勝してIDカード全部手に入れるとものすごく意味があるよな?
そのかわり全勝しないとそうでもないけど。
719NPCさん:2005/08/04(木) 15:31:32 ID:???
スタイルにチャクラを入れておくがチャクラの特技は取らずチャクラをペルソナにもしないとか
しておけば相手は神業打つまでいつまでもこちらのスタイルがわからず悶々とするぜ
720NPCさん:2005/08/04(木) 15:32:53 ID:???
やはりガチだからこそしょっぱい勝ち方を狙わず、ニューロな勝ち方を目指したい。
TCGとかでもそうだし、総合でもプロレス技で勝つみたいな。
721NPCさん:2005/08/04(木) 15:33:03 ID:???
>>719
同じスタイルを二ついれておくとかでもいけるなソレ。
722NPCさん:2005/08/04(木) 15:34:24 ID:???
>>716
過去レスも読めないんだな。
問題点は単に
○そもそもN◎VAの戦闘でガチ戦闘は可能か?
○運の要素や戦術行動の幅が狭く、ゲーム開始後にやることがあるのか?
○最初につくったデータの自慢大会にしかならないのでは?
○必勝戦法が見えすぎはしないか? >前後のレス参照
 ※他にもあると思うけどね。
 ※まぁ、チーム編成で勝つことを考えればパターンは限定される
○そもそも上記のようなプレイは楽しめるのか?
○暇なPLが出る場合はどうするのか?
 →漫画読むの禁止、寝るな、と言ってもつまらない、もしくは暇だと思ってるPLが出てしまえばそのPLにとってはつまらない、もしくは暇である。フォローをどうするか。

>>717
 のような考えもあるが
 1人のリーダーの下、他の3名を駒として編制し、運用する場合は?

他にもあると思うけどだれかよろ。
「全てを的外れ」 とは言えんだろう。
該当しない、と言うことはできても、切って捨てるには報告が多いぞ。なぁ、アンチ嫌いの信者さんよ。
723NPCさん:2005/08/04(木) 15:34:56 ID:???
>>719
そこでスタイル感知と慧眼ですよ。
曲者PLは真っ先にリサーチ対象。
《真実》は《不可知》を消せるので意味もある。
724NPCさん:2005/08/04(木) 15:36:26 ID:???
>>722
>アンチ嫌いの信者さんよ
こういう余計な一言が荒れる元なんで自重してください。
709も言ってるけど、余計な煽りとかが多すぎ。
725NPCさん:2005/08/04(木) 15:37:11 ID:???
>>722
報告が多いと言われても、カキコしたヤツが特定できない2chではそれが一人の意見か多くの意見かわからないんだ。
ごめんな。
726NPCさん:2005/08/04(木) 15:40:35 ID:???
あらかた返答はあったと思うが。
焔鬼みたいな姿勢はやめた方がいいぞ?
727NPCさん:2005/08/04(木) 15:41:28 ID:???
こういう戦いは如何にレギュレーションすれすれでやるかに全力を注いでしまう。>カゲムシャ2本目
相手の主戦力に憑依とかしたくてたまらねえ。
728NPCさん:2005/08/04(木) 15:42:58 ID:???
>>722
○暇なPLが出る場合はどうするのか?
その中で具体的と言えるのはこれだけだな。
後は具体的とは言えん。
729NPCさん:2005/08/04(木) 15:44:23 ID:???
ただ勝つのではなく、こだわりを持って、キャラを立てて勝ちたいよな。
無機質な殺人マシーンばかりが殺しあってもしょうがないし。
730NPCさん:2005/08/04(木) 15:48:37 ID:???
暇なプレイヤーがでるという話だが、
チーム戦なので普通自分の提案した戦術がどう生きるとか気になるのでそういう感覚はなかったな。
早めに殺されても。多分、何も考えずに命令どおりに作らされたとかじゃないとまずありえんよ。

自分のキャストの生死しか関心のないヤツって、多分普通じゃないだろ?
731NPCさん:2005/08/04(木) 15:49:41 ID:???
>>729
それはそれで、カモノハシみたいにいびつな進化を遂げたもの同士の戦いも面白いと思う。
732NPCさん:2005/08/04(木) 15:54:20 ID:???
>>730
N◎VAの普通のカット進行でさえダレるPLがいる以上、君の言っていることは理想論に過ぎない
733NPCさん:2005/08/04(木) 15:55:28 ID:???
>>730
最低なPLまで救おうとするキミこそ真の理想論者だな。
734NPCさん:2005/08/04(木) 15:57:58 ID:???
>>732
N◎VAの、普通のカット進行がダレるの?
なるほど、じゃあやらないのが正解だよ。
735NPCさん:2005/08/04(木) 16:06:44 ID:???
>>732
RLだったらダレるようなゲスト作ったり手札からの判定なのに調整しない時点で無能だし、
PLだったらさくっと戦闘できないキャストを作れない時点で無能だ。
そもそも、どちらにしろプレアクトで神業のすりあわせができてない。

初心者ならしょうがないと思うが、だったらエラソーに言っちゃいかん。
736NPCさん:2005/08/04(木) 16:08:14 ID:???
>>722の問題点について、気楽に考えてみるなら、
・まず、クライマックスで全員いったん復活するから
(P20のハシラ参照)暇なPLの問題はあんまり考えなくてもいいんじゃない?
・同じ条件でキャラ作るんだからなんとでもなるでしょ。<ガチ
・運の要素で問題になるのってイニシアチブ=並び順ぐらいだよね。
ここは確かにRLがしっかり裁定する必要がありそう。
毎ターンアクセスカード引いて順番決めなおすとかどうかな?
・戦術行動の幅/最初に作ったデータの〜
最初に作ったデータの幅でしか戦えないのがN◎VAだけど、
ルールブック読みこんだPLが必ず勝つようなのもどうかと思う(TRPGだからね)。
PL8人が8人ともルールに精通してる幸せな鳥取なんて珍しいよ。
N◎VAならその点最初にベテランに助言してもらえば
プレイ中はキャラシーみればできることが全部わかる分お手軽にガチバトルできる・・・てのは無理があるかな。
737NPCさん:2005/08/04(木) 16:12:41 ID:???
>>736
行動順はカットが切り替わるごとに決め直すって書いてあるよ。
738チャクラ厨:2005/08/04(木) 16:15:33 ID:???
PC五人でPC5だったりすると、5判定分は動かずにいることも多いので、暇にはなりうる。
気の配りどころであり、N◎VA中級者以上なら意識したい部分ではあるのー。
739736:2005/08/04(木) 16:18:55 ID:???
>>738
それ別にN◎VAに限らないじゃんさ。
更に言うならPL8人でパーティ組むならPC同士でバトルするより長時間暇になるんだけど…
740736:2005/08/04(木) 16:21:13 ID:???
連投すまんです。
>>737
そうだっけ?じゃあ今まで勘違いしてた、
けどそれならなおさら気にならないんじゃないのかな。
741NPCさん:2005/08/04(木) 16:23:10 ID:???
実際、一番心血を注ぐのはキャラメイクとチームの相談だしな。
742チャクラ厨:2005/08/04(木) 16:23:15 ID:???
>>739
「初手で<※ハヤブサ>で潰しに掛かる」とか、配慮が無い戦術も多い。
思惑通りにいったら、倒した相手はその戦闘中、ずっと暇になりうる。

「暇になるとはありえない」「暇潰しの方法は自分で考えろ」って発想よりも、
「以下にフォローするか」「暇させないか」という方向で考えたほうが、みんな
の幸せにずっと近いぞ。
743NPCさん:2005/08/04(木) 16:23:36 ID:???
そもそもPL8はありえんと思うんだが簡単なSWだって推奨は4〜5ぐらいだろ

N◎VAだと呪文も長いし演出も長いし当たれば死ぬし
防御は出来る奴しか出来ないし
744NPCさん:2005/08/04(木) 16:25:13 ID:???
>>742
まあ、普通のシナリオならね。
745NPCさん:2005/08/04(木) 16:26:58 ID:???
>>742
何故初手で潰しにかかるかっつーと初手で潰せないと自分が死ぬから。

イニシアチブ制だと技術の余地もなくそこで勝利決定。
まぁ、ハヤブサの場合は問答無用で勝利決定なわけで。
命が2個あって2回行動不可能ダメージ受けたら退場とでもしておけばまだマシだとは思うけど
746NPCさん:2005/08/04(木) 16:27:03 ID:???
>>743
>防御は出来る奴しか出来ないし
そこは攻防の重要なポイントだった。
747NPCさん:2005/08/04(木) 16:27:54 ID:???
>>743
SWのデフォは4〜6名だよ。
748NPCさん:2005/08/04(木) 16:29:04 ID:???
カタナの得意スートを見切って制御値をやたら上げるというのも手か。
749チャクラ厨:2005/08/04(木) 16:30:40 ID:???
まあ、十分二十分と放置されて大丈夫なPLは聖人君子だと思う。
そういうシナリオだと言っても、いざというとき納得できるかどうか。

怒らなかったり、放置タイムが発生しない卓なのなら問題ないなあ。
750NPCさん:2005/08/04(木) 16:32:59 ID:???
>>749
牙門戦はお前だけ主役だけどみんな楽しかったんだろ?
実際はやること雑魚退治でも、その場のPLは盛り上がらなかったか?
751チャクラ厨:2005/08/04(木) 16:37:30 ID:???
>>750
PLが良かったからなあ。俺のわがままを、懐の広いPLやRL
たちが上手く受け入れてくれた結果だと解釈してる。


ここまで書いてて、やっぱりカゲムシャの二本目は、カジュアル
用だなあと思った。
752736:2005/08/04(木) 16:47:54 ID:???
>>742
クライマックスには参加できる以上、
そこで脱落したらやることなくなるのはしょうがないと思うんだけど。
そんなこといったらパーティーゲームとか全然できなくならない?
SWで最初のザコ戦で死ぬことだって0じゃないだろうし、
そうなったら他の人の応援とかするのは普通だと思うんだけど。
そんなに暇になるのが困るなら、
「次のカットには千早のタタラがブランチ:ドクターで復活させてくれる」
とかにすればいいんでない?別に全滅させるのが勝利条件なんじゃないんだし。
753NPCさん:2005/08/04(木) 16:50:01 ID:???
>>751
>やっぱりカゲムシャの二本目は、カジュアル
>用だなあと思った。
そりゃ、まあな。
754736:2005/08/04(木) 16:53:07 ID:???
7521箇所訂正ね
(誤)全滅させるのが(正)全滅させるだけが
755チャクラ厨:2005/08/04(木) 16:55:17 ID:???
>>752
ま、みんなが幸せなら問題無い。「暇したら怒るだろうな」って前提で、
俺は極論ぶちまけたのだし。

殺し合いだけじゃなくて、「IDカードの奪い合い」の要素導入するのも面白そうね。
白兵で3以上上回ったら奪える、とかレギュ決めて。
756736:2005/08/04(木) 17:03:17 ID:???
まあ、キリがないから自分もこれで名無しに戻るよ。
自分もこのSSSをそのまま使うか、て聞かれたら改造して使う,と答えるよ。
ただ、もしPL8人とかになったとき、
みんながやりたいっていうならプレイできるシナリオだとは思うよ。
もともとやりたくない人に強制できるシナリオなんてものは存在しないでしょ。
レギュレーションに理解を得ることとコンベンション向きじゃないってことに
反論してる人はこのスレにもいないでしょ。
757NPCさん:2005/08/04(木) 17:17:13 ID:???
牙門戦で楽しんでたのは、チャクラ厨とRLだけだったがな。
皆、口には出していなかったが。
758NPCさん:2005/08/04(木) 17:19:30 ID:???
ばーかばーか、煽るんなら井波戦を槍玉に挙げろよ。
759NPCさん:2005/08/04(木) 17:20:19 ID:???
>>757
君がその場にいたPLだったとして、他の人の感情なんてわかるのか?
それが君の思い込みだったらどうする?
楽しめていなかったのは君だけかもしれんぞ?
760NPCさん:2005/08/04(木) 17:21:39 ID:???
>>757
sage進行のこのスレあげてまで言う事か?
さらにいうなら、このスレで言う事か?
761NPCさん:2005/08/04(木) 17:28:13 ID:???
TRPGには、こいつが楽しんでると卓のみんなが楽しいっていう太陽みたいなPLがいるしね。
上手い下手は関係なく、みんなに好かれるPLだったり、素直な初心者だったり。
輝きを放てないPLが一番楽しい状態ってのは問題だけどね。
762チャクラ厨:2005/08/04(木) 17:30:30 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123143996/l50


ええと、その、なんだ。N◎VAの話題は上記でよろ。作っといたから。

あと、俺への叩きは、IRCでの常駐先は把握してるんだろうから、そこでプラベでレスするとか。
さもなきゃ困ったちゃんスレで晒すとか。色々あるだろう?
763NPCさん:2005/08/04(木) 17:31:34 ID:???
また過去の過ちを繰り返す気か?
一度分離した時にこのスレがどうなったか知らぬわけではあるまいに。
764NPCさん:2005/08/04(木) 17:32:08 ID:???
釣りだろうからなにも反応しなくても。
マナー悪い釣り人でむかつくけど。
765NPCさん:2005/08/04(木) 17:37:31 ID:???
いきなり削除依頼出されてるな。
766NPCさん:2005/08/04(木) 17:46:08 ID:???
>>751

実際には聞こえない所で愚痴られてたわけだが
767NPCさん:2005/08/04(木) 17:48:53 ID:???
>>766
まだネタバレに関係ない話題を続ける気?
個人叩きはよそでやれよ。
IRCで正体晒して直接文句も言えないのか?
768チャクラ厨:2005/08/04(木) 17:49:26 ID:???
>>766
あの状況、愚痴が無いほうが不自然だとは思うが、他所でやりなさい。


で、扶桑のサンプルシナリオなんだけど、改造するならどんな方向がいいかね?
一度そのままでまわして、PLから絶不評を貰った。
769NPCさん:2005/08/04(木) 17:52:18 ID:???
>>766
ソースもないのにそんなこと言ってもなあ。
チャクラ厨に問題があるのは確かだが、正直、それではどうにもならんぞ。
なによりスレ違い。
770NPCさん:2005/08/04(木) 17:58:22 ID:???
とりあえずチャクラ厨は雰囲気読めていないみたいだし、
NPCさんとして書き込むことをオススメする。
書き込むなと言っても書き込みたくなっちゃうしね。
771NPCさん:2005/08/04(木) 18:00:42 ID:???
つーかD以降のN◎VASSSの二本目っておーむね実験作な気がする
772NPCさん:2005/08/04(木) 18:04:24 ID:???
そういえば、アヤカシSSS持ってないんだけど
(1本目だけPL経験あり・2本目は予定なし)、
2本目って全員アヤカシ推奨なんだよね?
<霧散>の用途(最大5人分)ってなんか想定あるの?
さすがにわざと食らいでもしない限り使いきれない気がするけど。
773NPCさん:2005/08/04(木) 18:04:29 ID:???
版上げするための壮大な実験って感じかにゃ?
774NPCさん:2005/08/04(木) 18:05:49 ID:???
>>772 退場にも使えるし、PLが率先して使うようにすれば大丈夫じゃね?
775チャクラ厨:2005/08/04(木) 18:07:56 ID:???
>>772
《霧散》で解決するような、ストーリー上の障害は無い。
ネタバレスレなんで触れておくが、ヒロインを救うには《黄泉還り》かそれに類する神業が必要。
事前にPLに伝えるのをお勧めしとく。
776NPCさん:2005/08/04(木) 18:16:27 ID:???
>>775
大丈夫だよ、一本目にチャクラなりハイランダーなり入れたキャストを使っていれば
ヒロインが死亡しても一本目のキャストが登場して助けてくれるよ。
777NPCさん:2005/08/04(木) 18:34:25 ID:???
>>776
へー。
その手の処理とやりとりに、PLがマジギレして、自分の《守護神》でそれを助けてたよ、と鳥取プレイ報告。
当然本人は死亡したが。
778NPCさん:2005/08/04(木) 18:37:51 ID:???
その程度のご都合も許容できないようじゃぁまだまだだな
779NPCさん:2005/08/04(木) 18:51:09 ID:???
>>776
NPCが助けるなら、最初から危機にしなけりゃいいじゃん
780776:2005/08/04(木) 18:58:31 ID:???
まぁ、漏れもそう思うんだが、そうシナリオ概要に書いてあるからしかたねぇ。

うちの鳥取ではそもそもイベントでさらわれる事なく、ヒロイン共々魔王の居城に突撃してしまったわけだが。
781NPCさん:2005/08/04(木) 19:50:51 ID:???
それはシナリオ改変でわ。
782NPCさん:2005/08/04(木) 20:06:39 ID:???
シナリオは実際のプレイに際して、弾力的に運用される。
この場合、
・ヒロインが勝手に居城に捕まりにいく→居城で対決→ヒロインが勝手に犠牲に
・ヒロインが捕まりに行くのを阻止→居城で対決→ヒロインが勝手に犠牲に
・ヒロインを居城に連れて逝かない→チームを切って別行動→ヒロインが勝手に(ry
となるんで、改変という程ではない。

ヒロインの自己犠牲精神を察知して、居城に連れて行かない→さらにキャストの一人が
クライマックスを放棄してヒロインを見張る、ぐらいまでやったら改変に含まれる気がするが。
783チャクラ厨:2005/08/04(木) 20:26:12 ID:???
とりあえず俺のアヤカシSSS二本目は、ワールドワイド展開になりました。

ST☆RでPCたちが合流して、ヒロインもPC1とチーム登場。そしてスケールは世界へ。
784NPCさん:2005/08/04(木) 21:52:59 ID:???
あのさ、チャクラ厨。
君がスレ乱立させたんだから、せめて君自身N◎VAの話をあっちでするようにしなよ。

そうじゃなかったら自分自身で削除依頼出してきて。
カゲムシャSSSの戦略について話したくてもどこで話せばいいのかさっぱり分からん。
785チャクラ厨:2005/08/04(木) 21:54:58 ID:???
仁義に反しすぎてたな。ごめん。こちらの名前で、削除依頼を出しとくわ。

同一スレへの削除依頼って、複数レスやっても問題無いかな?
786NPCさん:2005/08/04(木) 21:58:20 ID:???
N◎バレスレで意見交換してた人カワイソス
787NPCさん:2005/08/04(木) 22:05:18 ID:???
お、ちゃんと言っておかなきゃな。

>757
(野太い声で)『氏ね』
『なの』

澪よ、礼は俺の愚息をお口で奉仕でいいぜ?
788NPCさん:2005/08/04(木) 22:20:19 ID:???
ドレッドダンジョンの1本目「伝説の入口」について、
「ダンジョンから脱出するためには転送石が必要」とあるけれど、
《テレポート》での離脱はみとめて良いのだろうか?
というか《テレポート》2レベルで行って帰ってをするのは良いのか?
789NPCさん:2005/08/05(金) 01:22:24 ID:???
GMが決めれば?
790上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/08/05(金) 02:18:41 ID:???
>757
『氏ね』

>768
『なんつーか、まずあれはシナリオなんだろうか?』
『サンプルシナリオとしての出来は、悪いとかではなく評価そのものができないと思う』

>787
『さいてー』
『氏ね』
791貞操帯:2005/08/05(金) 03:58:22 ID:???
ここで澪のバックガード
792NPCさん:2005/08/05(金) 13:12:49 ID:???
ここで貞操帯ごと澪のバックゲト。
793NPCさん:2005/08/05(金) 17:23:33 ID:???
ここで貞操帯ごと澪のバックごと>792のバックゲトー

** おおっと 数珠繋ぎ **
794NPCさん:2005/08/05(金) 22:27:51 ID:???
↓にテキスト書かれてる

イデエンド見て鬱になった・・・・

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1123219995/
795NPCさん:2005/08/05(金) 22:42:14 ID:???
>>794
ほら、鬱ゲースレに戻るぞ
796NPCさん:2005/08/05(金) 23:38:07 ID:E6KqNhoi
みんな鬱になってしまえばいいのよ!
797上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/08/06(土) 00:00:30 ID:???
>796
『だが氏ね』
798NPCさん:2005/08/06(土) 00:18:19 ID:???
>>790
>>797
ネタバレスレはageないほうがイイぞ?スレの趣旨的に。
>>796
澪をかまうのは楽しいかもしれんが、ageんなや。
799NPCさん:2005/08/06(土) 00:35:47 ID:???
《age》だと超自然現象によりageられ無いらしい。
800NPCさん:2005/08/06(土) 00:47:53 ID:???
>799
え!マジ!?しらんかった。

>797
みおみおスマンかったor2
801上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/08/06(土) 00:58:35 ID:???
『ガイドラインまだあるかしら?』
『まぁ色々上がらない方法はあったりする』
『新鋭ageとか』
802貞操帯:2005/08/16(火) 02:08:10 ID:???
今ごろ澪のバックガード
803NPCさん:2005/08/16(火) 08:28:02 ID:???
俺、ずっと前から貞操帯の事が……
804NPCさん:2005/08/29(月) 11:17:17 ID:???
ドレッドダンジョンのラストシナリオの「聖剣、輝く」について、
アロケンの《血塗られた聖剣》を封印すると、何が変わるのか教えていただけますか?
うちの鳥取では、《血塗られた聖剣》があるときは、《恐怖の咆哮》などにも《プロテクション》がかかるので、宝玉を使うと強化されるという解釈なんですが、
どう間違っているか教えてください
805NPCさん:2005/08/29(月) 12:30:32 ID:???
《血塗られた聖剣》を封印していないと全てのダメージが物理防御魔法防御など
で軽減できない,と言う事じゃないのか>HPダメージ

ちなみに《恐怖の咆哮》は【MP】を“減少”させる、だからダメージではない、と思うぞ。
806NPCさん:2005/08/30(火) 12:14:03 ID:???
>>805
thx
間違いがわかってよかったよ。
ありがとう
807NPCさん:2005/09/11(日) 23:59:33 ID:a4oSS6R0
808NPCさん:2005/09/16(金) 20:20:44 ID:W2vBUc9e
xxx
809NPCさん:2005/09/17(土) 22:03:02 ID:r1NothJc
               | ̄``''- 、
                |      `゙''ー- 、  ________
                |    ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_        /
                |, - '´ ̄              `ヽ、     /
              /               `ヽ、ヽ   /
             _/                    ヽヽ/
           / / /   /  /  /            ヽハ
          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
           \l// / |  /|'´ ∧  ||   | |ー、||  |  | l | ヽ
            /ハ/ |  | ヽ/ ヽ | ヽ  | || /|ヽ/!  |/ | ヽ
            / |  ||ヽ { ,r===、   \| _!V |// //  .!   |
            | ||   |l |ヽ!'´ ̄`゙   ,  ==ミ、 /イ川  |─┘
            | ハ||  || | """ ┌---┐  `  / //  |
            V !ヽ ト! ヽ、    |     !    / //| /
               ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ    ,.イ/ // | /
    ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
    |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│||      |\  〃
  r'´ ̄ヽ.              | | ト    /    \
  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二)            | | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'              | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |   .さるべーじ!!   | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |               _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |          >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'     ヽ、    |

810アルシャードスレから:2005/09/17(土) 22:39:25 ID:???
SSS6「破滅の人形」のシナリオ2に出てくるエクスカリバーの導師”藍の”ミューズ。ハイアルフ。
神話時代に奈落の存在を予知し、そのビジョンにあまりに恐怖した彼は、奈落をこの世界ごと滅ぼす浄化レリクスを作ってしまう。
あまりに危険なためそれを使うことはなかったが、日々広がる奈落への恐怖がピークに達したか、ファビョってしまい目的と手段がいれかわって「みんな消えちゃえー」って感じでイデ発動をもくろむ。

ちなみにシナリオ1はもっとアレな話で、積層都市に住むやさしかった幼馴染の男の子が、留学中にひょんなことから精霊と契約し、人間性が完全に欠如して、リアクターがあるから奈落が生まれる→じゃあ壊そう、
と故郷の都市をウンディーネの力で氷付けにして破壊しようとする。
ちなみにその子はサクセサーなんでその子のシャードもこの行為をサポートする始末である。ていうか、実はエレメンタラーの行動指針としてはなんら間違いではなかったりするのは救いがない。
クエスターvsクエスターのシナリオは結構あるのだが(シャードには人間的な善悪の感覚はあまりないしな)、後味の悪さでは最強レベル。
811NPCさん:2005/09/18(日) 00:51:50 ID:???
>>810
やったことないが、ころさないと改心しないのか?<シナリオ1
812NPCさん:2005/09/18(日) 01:24:10 ID:???
シナリオ1ボス子は「自動的」なんだよ。
813NPCさん:2005/09/18(日) 12:21:25 ID:???
シナリオ1のボスは改心どころか心がない(精霊に売り渡している)ので、通常の手段では救う手立てがない。
ただ、死亡が確定した瞬間(つまり、イドゥンもかけられなくなったとき)、精霊が彼の身体から離れていったためか、初めて心を取り戻す殺されたときに、精霊の呪縛から解放されたのか、心を取り戻して死んでいく。これが救いかどうかは人それぞれだろう。

シナリオ記述では《パンドラ》もしくは《ガイア》をPLが持っていた場合のみ、それを使用して救うことができるという感じになっている。
シナリオ途中でのサクセションが想定されているので(決定されてるわけではない。サクセションを「行ってもいい」という記述である)、ここでそれらの加護をGMが率先して与えることも可能ではある。
ただ、旧版のサクセションはかなりヤバスなルールだったので、彼を救うためにサクセションさせるイベントを入れることを渋るGMも多かったかも?
814NPCさん:2005/09/18(日) 23:43:57 ID:???
あー、死んでもらったなぁ
815アマいもん:2005/09/19(月) 11:20:38 ID:???
アレは、(珍しく)マッカラムとゾンバルトがカッコイイ役を振られていたなあ。
816NPCさん:2005/09/19(月) 17:12:09 ID:???
あのシナリオはそのままシナリオ2に続いているから、ゲームバランス考えたら下手にサクセションさせにくいんだよな、GMとしては。
旧版のサクセションは一度なったら、元に戻せないから・・・
817NPCさん:2005/09/19(月) 22:57:56 ID:???
マッカラムはカコヨかったがゾンバルトはいつものゾンバルトでは、相手がPCじゃないだけで
818NPCさん:2005/09/20(火) 01:40:26 ID:???
旧版と新版のサクセションの差の解説キボンヌ
819NPCさん:2005/09/20(火) 09:28:39 ID:???
新版のは1シナリオ限りに出来る。
820NPCさん:2005/09/20(火) 09:45:08 ID:???
>>818
本スレで聞いても良いと思うが、

追加される加護が
旧)全てのクエストに対して
新)サクセションする際に貰える加護にのみ

サクセションをそのシナリオ限りに
旧)できない
新)しても良いと書かれた
821NPCさん:2005/09/20(火) 20:23:42 ID:???
明記されてないだけで、旧版でもできる事は出来るんじゃない?
822NPCさん:2005/09/21(水) 09:18:56 ID:???
なんでそんなに絡むのかわからん…暇なのか?
823NPCさん:2005/09/21(水) 10:29:52 ID:???
つーか、旧版は記述が適当すぎて、
>820の記述が正しいかどうかすらあやふやだった。

ただ、なんか加護が増えるルール(一応個数の上限はあったが)でしかなかった。
824NPCさん:2005/09/21(水) 12:26:10 ID:???
820の説明見てもよくわからない・・・
825NPCさん:2005/09/21(水) 16:25:45 ID:???
>新)サクセションする際に貰える加護にのみ

これがよく判らん。
826NPCさん:2005/09/21(水) 16:28:19 ID:???
加護じゃなくてクエストだな。
サクセションする際に貰えるクエストにしか追加の加護は貰えない。
827NPCさん:2005/09/21(水) 16:44:22 ID:???
これでも解らなかったら本スレで聞きなされ
828NPCさん:2005/09/21(水) 20:06:35 ID:???
>>810
シナリオ1はさっくり死んでもらったなぁ。
一応救う方法は、ぶっちゃたし、イドゥンでもいいよと言ったけど、死んだ方が
物語上美しいといわれた。

シナリオ2は、NPCの演出をノリノリにしすぎて、PLに引かれた…orz
829NPCさん:2005/10/12(水) 17:29:06 ID:CAZ5J5cI
一応、エンギアの話題から「ローレライ」のチョイバレ

水は媒介に人の意識を読む
専用の器具に接続すると3次元モニター的に周囲の状況を表示できる
水中で人が死ぬ(例;敵艦の沈没)とバックファイア
830NPCさん:2005/10/12(水) 17:45:36 ID:???
ageでネタバレされても、それは本当の意味で台無しだと思うが。
831NPCさん:2005/10/12(水) 18:09:48 ID:???
次からメール欄にsageを書き込んでくださいね。この弩素人。
832NPCさん:2005/10/12(水) 22:38:31 ID:???
へー、どしろうとは弩素人って書くんだぁ……
833NPCさん:2005/10/12(水) 22:53:49 ID:???
超弩級の弩だから間違ってはいない
834NPCさん:2005/10/12(水) 23:10:56 ID:???
弩烈度悩屠
835NPCさん:2005/10/12(水) 23:12:16 ID:???
>834
画数は多いが、頭悪そうに見えるなw
836832:2005/10/13(木) 02:03:29 ID:???
>832
いや、833の言うとおりだが、普通は書かないと思う。変換しても出なかったし。
837831:2005/10/13(木) 02:04:19 ID:???
なに下らない弁明で焦っているんだ俺は…orz
838NPCさん:2005/10/13(木) 02:06:03 ID:???
>>836
やや、別に疑ってないよー。ホントに感心しただけ。なるほどねー
839NPCさん:2005/10/13(木) 02:23:52 ID:???
「超弩級」の弩は1906年建造されたイギリス戦艦ドレッドノート号の音訳。
「ど素人」のどは名詞や形容詞に付いて、まさにそれに相当する意であることを強調する、または
名詞・形容詞・形容動詞などに付いて、ののしる気持ちをこめる接頭語。

全然違う。
840NPCさん:2005/10/13(木) 03:04:07 ID:???
スーパードレッドノートクラスの直訳なんだよねー
ドレッドノートの当て字って全部あるのかな? あるなら見てみたいよね。
俺の書いたデタラメ当て字そのままだったらどうしようw
841NPCさん:2005/10/13(木) 09:27:19 ID:???
知った上で使うジョークとしては、悪いネタでも無さそうだな>弩素人
弩根性とか弩阿呆とか弩助平とか、なんか良い。
842NPCさん:2005/10/13(木) 22:52:56 ID:???
>>839
ドレッドノード級の阿呆で、略して弩阿呆
はありですか?
843NPCさん:2005/10/13(木) 22:53:36 ID:???
ドレッドノートはアホじゃないやい!
844NPCさん:2005/10/14(金) 08:17:48 ID:???
>「ど素人」のどは名詞や形容詞に付いて、まさにそれに相当する意であることを強調する、または
>名詞・形容詞・形容動詞などに付いて、ののしる気持ちをこめる接頭語。

これの元が超弩級の弩だぞ。
845NPCさん:2005/10/14(金) 08:59:49 ID:???
ちげーよ
接頭語の「ど」は江戸時代にはもう使われてる関西方言起源だ。
846仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2005/10/14(金) 17:14:56 ID:???
とりあえずスレ違いだよねー。
847NPCさん:2005/10/19(水) 11:42:25 ID:S0ZzQ9Y6
WoDのTransylvania Chronicleってどんな内容なんですか?
前半が中世、後半が現代で、トレメールネタでサウロットが出てくる?とは聞いたんですが。
848NPCさん:2005/10/19(水) 11:48:04 ID:???
>>847
質問だろうとこのスレをageるな、低脳。
849NPCさん:2005/10/20(木) 13:33:07 ID:???
R&R最新号のガンドッグシナリオの感想PLZ
850NPCさん:2005/10/20(木) 15:49:18 ID:???
戦争の犬たち
851森番 ◆TaRSHdG2S. :2005/10/21(金) 11:42:59 ID:???
>>847
んー、長大な史劇なんで簡単に言うと:

 四部作で前半二部がダークエイジ、後半二部がマスカレード。
 12世紀末から現代までの八百年間を扱う大河ドラマ。
 トレメールの同族食らいの真相を中心に、ジハドの裏幕を目撃できる貴重なキャンペーン。
 はっきり言って、ものすごく派手。

第一部:闇色の大波濤(12世紀末〜)
 PCはサウロットがトレメールに食われて騒然たるトランシルヴァニアに新たな拠点を築くべく分け入る。
 そして、大叛乱の勃発の根源に関わる真相を知ることになる。

第二部:竜の息子(15世紀末〜)
 いまや数百年の齢をけみして実力者となったPC。吹き荒れる大叛乱の中、彼らは悪名高いドラキュラ伯爵と
 関わることになる。異端審問、カマリリャ、サバト、新時代の嵐をいかにPCは生き延びることができるのか。

第三部:凶兆来たる(17世紀末〜)
 滅び去った氏族の謎がPCを、かつて自らが関わった恐怖へと再び導く。そしてその先導となるのはかの
 ドラキュラ……。そして人間の世界が迎える大変革を、PCはその中心地、フランスで身をもって知る。

第四部:竜の目覚め(19世紀末〜現代)
 ゲヘナの予言成就は迫る。伝説的な血族たるPCは、ウィーン、メキシコシティで重大な事件に遭遇する。
 そして最終幕の舞台はルーマニア。PCはついにアンテディルヴィアンの遠大なる計画を知ることになる。
852NPCさん:2005/10/25(火) 06:52:30 ID:???
R&R最新号のWoDシナリオの謎

秋月ゆう子を殺した動機が不明
PC3の技能の専門化がPC2と同じ
853847:2005/10/25(火) 08:18:18 ID:???
>>851
ありがとうございます。
気になる点が無数にありますね。サルブリ絡みならバアリも出てきそうですし。
(この二者の関係は知りませんが)

>トレメールの同族食らいの真相
鬼人の追っ手から逃れるためにサウロットが仕組んだとは聞いたことがあります。

>大叛乱の勃発の根源に関わる真相
タイタルスへの襲撃はどうやって起きたのか、ですか?

>ウィーン、メキシコシティで重大な事件に遭遇する。
サウロットはトレメールとの戦いに勝って覚醒し、トレメールの魂はゴラトリクスに乗り移ったってやつですか。

>アンテディルヴィアンの遠大なる計画
自身がゲヘナを切り抜けるとなるとゴルゴンダについて? あるいはタイタルスとの抗争?
見当がつきません。
854NPCさん:2005/10/25(火) 23:51:13 ID:???
DXファンブック「ライブボックス」のシナリオのボスなんだが、《七色の声》を組み合わせたらシーン攻撃できないんじゃないか?
855NPCさん:2005/10/26(水) 02:02:40 ID:???
そんなことないよ?
856NPCさん :2005/10/26(水) 21:40:50 ID:???
>>855
漏れは854じゃないが
前にDXスレで《七色の声》組合わせたらシーン攻撃できないって言われたぞ。
後で確かめたが、《七色の声》って対象1体だから>>854の言うとおりだと思う。

つか>>854、ライブボックス買えたのか。羨ましい。つー事でお祝い。

 つ 三 卍
857NPCさん:2005/10/26(水) 21:56:03 ID:???
それは《七色の声》たからというよりも範囲攻撃にするエフェクトが無いからじゃないの?
858NPCさん:2005/10/26(水) 21:57:42 ID:???
あのボスは確かに対象が単体になるな。
シナリオの方のミス。
859NPCさん:2005/10/26(水) 23:43:41 ID:???
まぁ、神速の鼓動を組み合わせて…も1セッション1回だがな。
860NPCさん:2005/10/27(木) 17:04:28 ID:???
ミームの仕業ってことで。
861NPCさん:2005/10/31(月) 11:28:35 ID:???
同じようなミスをうちの鳥取でマスターがしたときは、
「まあ、ゴールデンルールということで」
ということで、そのシナリオはそのまま通したけどな。

や、事故るよりまし。
862NPCさん:2005/11/06(日) 08:52:39 ID:???
R&R15号のnWoDシナリオ遊んできた。シナリオライターは小林正親。
PCは全員プレロールドそのままのデータを使用。

PC1は私立探偵、PC2はオカルト知識をもった高校教師、PC3は歌手。
OPでいきなり、3人の千年前の前世が語られる。俺たちにはそんな過去があったのか! びっくりだ!
……が、最近流行のシステムでの回想シーンほどには濃く演出はされず、読み上げられただけで淡白に終わる。PLに優しいね!
だもんで前世の因縁とかあまり気にせず本編開始。

探偵PCはアイドルのストーキング調査を既にしていたらしいのだが、依頼人のアイドルのマネージャーに呼び出される。
依頼人が曰く「あんな死に方は普通じゃない! もう関わるのは嫌だ!」と絶叫。
いきなり調査対象が発狂して拳銃を取り出し、自分のこめかにつきつけ……。
慌てて止めるが、それでも専門的な治療をほどこしてもまず助からないと告げられる。
調査対象の死亡。依頼人の自殺。それでも救急車を呼ぶも、のっけからホラー全開。いいぞいいぞ。

教師PCの元に探偵PCが向かい、調査を開始するのだが……
10面体ダイスを能力値+技能数分振り、8以上が出れば成功というnWoDのシステム。
プレロールドPCのデータだと、振れるダイスは多くて5〜7個程度。
そしてシナリオは言う。
「10成功と5成功をだして下さい」
……期待値考えようぜ? ひたすらダイスを振りつづける。黙々とダイス"だけ"振りつづける作業は辛いものがあるが、今は忍耐のときだ。多分。
863NPCさん:2005/11/06(日) 08:57:24 ID:???
入手した情報を元に、死んだアイドルの家に赴くと、そこには彼女の友人だった歌手PCが。
前世の繋がりを感じ取るPC達。そんなの無視して歌手PCを口説き始めた肉欲探偵PCもいたが。

と、突然部屋に出現する謎の犬。いきなり戦闘になる。
結果。圧倒的な犬の攻撃ダイスの前に、戦闘役だったはずの探偵PCは致死ダメージで生命点を削り取られ、ぴったり0点で昏倒。死亡寸前。
シナリオ上では翌日から調査が再開されることになっているらしいが……致死ダメージの治療は時間が凄くかかるのだ、このゲーム。
当然動けるわけもなく長期の入院するをするPC。
つか、無理。あのデータで無傷で勝つのは絶対不可能だって!!
なお、これはクライマックスではなくOPである。

同時にPL達も休憩を取る。正直戦闘は酷く疲労した。もう闘いたくない……。
休憩後、退院後、調査を再開するのだが、再び10成功を2つ出すことを要求される。
ひたすらにダイスをごろごろごろ。ふりつづける。
ST曰く、ここで「路上で複数人に襲われて戦闘になる」イベントが本来発生したらしいが
うんざりしていたSTとPLの合意の元、イベント省略(ぉぃ)。
本当にありがとう、ST!(T□T)
864NPCさん:2005/11/06(日) 09:06:56 ID:???
怪しいと踏んだストーカーの家に向かい、話を伺おうとするが
錯乱しているのか話が通じない。落ち着かせて話を聞き出そうとしているところに……
再び出現する犬。先の戦闘を含め恐怖のトラウマーを抱えてしまったPC達は全員叫び出し、その場から逃げ出した。
イヌ コワイ! カユ ウマ!
恐怖に震え怯えるロールプレイは気持ちいい。
背後に聞える悲鳴と肉の潰れる音と骨の折れる音には耳を塞いで目を閉じて車で急いで逃走した。

逃げ切ったと思ったところで電話が鳴る。
今までの犬は犬神使いによる呪法らしいのだが
「明日の夜にはおまえらも全員、死ぬ」
先生。逃げるか、諦めるか、絶望したいです。

教師PCの家で古文書漁りを始める。必要成功数20。
もうダイス振る作業に飽きてます、かなり。
そしてST曰く
「リアルPLで犬神使いが誰か推理してください」
865NPCさん:2005/11/06(日) 09:13:41 ID:???
PLとしてぶっちゃけました。「無理」
情報がたりない。疑わしいというなら全員が同程度に疑わしい。
無理やり理由をこじつけて疑うなら、同程度のこじつけで他の人物も疑えてしまう。
というかであってない奴の方が可能性高いって、と思う。

STも最初から「いやぁ、これは無理だって、うん」と判定で行うことを認めてくれる。
シナリオ上ではPLが推理しないといけないらしいが……

感謝に涙を流しながらゴロゴロとダイスを振る。
判明した真犯人は…… 意外な人物というより
「ぶっちゃけ、ありえないだろ、これ」
「ありえないな……おかしいって、絶対」
「無理。絶対。無理」
「これは推理って言うんじゃないよ。憶測って言うんだ」

最後の犬使いとのクライマックスの戦闘に至る。
STがいろいろと手加減してくれたお陰で勝利を修めたPC達。

感想としては『商業誌に掲載するシナリオなんだからテストプレイくらいしとけよ』
絶対テストプレイしてないだろ、これ。
数字のバランスとかありえねー。推理とかってありえねー! orz
こんな素晴らしいシナリオを、それでも回しきって下さった(後でシナリオ読み返しましたが、これでも相当に手加減なされていたようです)STには心の底からの感謝を。
PLの皆さん、お疲れさまでした。・゚・(ノД`;)・゚・
866NPCさん:2005/11/06(日) 09:20:42 ID:???
あいちおー推理で出るヒント自体はシナリオどおりだった
867NPCさん:2005/11/06(日) 09:28:35 ID:???
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +   もうすぐ小林の守護者が来るよ!
 と__)__) +   
868NPCさん:2005/11/06(日) 11:43:07 ID:???
>>862-866
乙。
あんたオモシロイ。

869NPCさん:2005/11/06(日) 11:57:48 ID:???
5〜7個振って8以上で成功でどうやって10成功出すんだ?
870NPCさん:2005/11/06(日) 12:07:13 ID:???
継続判定というものがあったはずだから、累積で溜めるんじゃないかな。
871NPCさん:2005/11/06(日) 12:07:48 ID:???
>>869
WoDには継続判定ってのがあって、判定を蓄積して成功数を貯めることができる。多分それかと。
つっても、期待値考えるとなぁ。
872NPCさん:2005/11/06(日) 12:33:55 ID:???
>870-871
サンクス。
つまり継続判定さえできればいつかは絶対成功するってこと?
873NPCさん:2005/11/06(日) 12:38:50 ID:???
旧WoDだと、継続判定の度に難易度が+1されていって、いつかは成功しなくなった。
また、大失敗というファンブルがあり、これが出てもダメになる。
nWoDは知らない。 まぁ、判定のたびに時間はかかっていく。
874NPCさん:2005/11/06(日) 14:03:22 ID:???
1成功でもヒントだしてけばいいのに

nWoDのシナリオはデモ版とゴーストストーリーズがあるけど
こんな形式のシナリオってあるの?
875NPCさん:2005/11/06(日) 20:23:18 ID:???
ゴーストストーリーズは未読だけど、デモクロはこんなんじゃなかったよ
876NPCさん:2005/11/07(月) 10:59:33 ID:???
さすがブラザークオリティw
あいつ小説だけ書いてた方がいいんじゃねぇのか。
877NPCさん:2005/11/07(月) 11:24:51 ID:???
小説も売れないじゃん。
878NPCさん:2005/11/07(月) 14:15:02 ID:???
TRPGみたいに遊ぶ人間に迷惑かけるわけじゃないからいいんじゃね?
別に売れて無くても。>小説
879NPCさん:2005/11/07(月) 14:22:58 ID:???
紙資源のむだなのでなにもしないのが一番いい。
880NPCさん:2005/11/07(月) 15:04:41 ID:???
小林て英語読めないのか?
原書のシナリオ読んだことなさそうにみえるんだが

日本語の資料だけ渡されてよくわからないけど
仕事だからがんばってみましたってかんじ
881NPCさん:2005/11/07(月) 16:08:33 ID:???
VtRのデモクロ見たら継続判定で調査やってるな
大体4成功くらいでOKみたい
882NPCさん:2005/11/07(月) 17:05:57 ID:???
継続判定で10個ならすぐに出る。
継続判定じゃないなら気が狂ってる。
883NPCさん:2005/11/07(月) 17:40:45 ID:???
継続判定で20個は?
884NPCさん:2005/11/07(月) 19:35:49 ID:???
継続判定なんだけど、10個20個を要求する判定が何回かあるというのはちとだれると思った。
885NPCさん:2005/11/07(月) 19:45:36 ID:???
20成功するには単純に期待値だけ考えても
合計で60個のサイコロを振る必要がある

分散を考えると90個以上振る覚悟がいる
886NPCさん:2005/11/07(月) 19:56:30 ID:???
まあ、そんなにダイス振らせるくらいだったら、ロールプレイ…
つーかストーリーテリングで解決しろ、
というのがWoDな希ガス。
887NPCさん:2005/11/07(月) 20:38:40 ID:???
ほんとうは必要成功数を減らして
一回の調査にかかる時間を増やせばいいだけなんだがな
888NPCさん:2005/11/07(月) 20:41:52 ID:???
それを商業でやるのが小林クオリティ。
しかも要所要所で
「拳銃自殺を止める判定」
「殺されるのを防ぐための判定」
「応急処置をするための判定」
などをやらされるのに



どれもこれも、成功しようが失敗しようが結果が変わらないものばっか(−−;
イカスぜ小林クオリティ。
889NPCさん:2005/11/07(月) 21:25:56 ID:???
ルルブにある継続判定の指針は、
簡単なものから難しいものが3〜10
至難なもので15

資料の山から情報を見つけるのに20成功度が必要なんて、
暗号文読んでんじゃねぇぞ!!
890NPCさん:2005/11/08(火) 01:28:04 ID:???
あーなるほどなあ。なんか分かるシナリオだ。

扶桑武侠傳のサンプルシナリオのときも感じたけど、ブラザーっていうのは
マスターはうまいひとなんだろうな。
そのシナリオも、ブラザーがGMすればうまくまわるんだろう。
そのときは、プレイヤーのあわせて、あっちこっちに手を加えまくるんだろうが。

ぶっちゃけ、古いタイプのアドリブマスターなんだろうが、それをそのままシナリオにしちゃだめだろ。
監修つけろ、監修。
891NPCさん:2005/11/08(火) 10:46:23 ID:???
しょせん文系デザイナー
892NPCさん:2005/11/08(火) 15:00:43 ID:???
顧客を満足させられないデザイナーなぞいらん。
893NPCさん:2005/11/08(火) 18:09:17 ID:???
推理させるくせに実態は憶測。
NPCの動機がそもそも不明。
もしそのNPCが真犯人だとしても、幾つもつじつまのあわない点が出てくる。
また、明らかにおかしいことが複数。

つまり、実際には同程度に他のヤツの可能性すら含まれてしまう。
そんなので特定するヤツがいたとすれば、それは推理ではなく

先にシナリオを読んでるか、運がいいか、頭がおかしいかのどれかだ。そんな内容だと思った。
894NPCさん:2005/11/08(火) 19:22:49 ID:???
あるいは前世からの因縁で分かってしまうとか

せっかくの設定が完全に死んでるよ
895NPCさん:2005/11/08(火) 20:40:02 ID:???
前世の意味って全くないよな。
むしろない方がいいと思う。とても。凄く。確信的に。
896NPCさん:2005/11/08(火) 21:20:53 ID:???
  ∧_∧  
 (  ;´Д`)  守護者来ねー
 ( ∪ ∪
 と__)__)    
897守護者:2005/11/08(火) 22:38:49 ID:???
日本語オリジナルを守護するつもりはありませんので。
むしろ積極的にたたきます。
898NPCさん:2005/11/08(火) 22:46:24 ID:???
>>897
お前じゃないっス。
小林の守護者の方っス。
899NPCさん:2005/11/09(水) 00:44:36 ID:???
アンチの自演だから、そろそろ来てくれると思うよ。
900NPCさん:2005/11/09(水) 00:54:45 ID:???
まさかこれが全部自演に見えるわけな……いや、ありうるか。

守護者だもんな。
901NPCさん:2005/11/09(水) 01:29:37 ID:???
哀れすぎてたたく気にもなれねえ
902NPCさん:2005/11/09(水) 03:53:44 ID:???
>>899-901
ワンセット乙
903NPCさん:2005/11/10(木) 12:30:59 ID:???
で、結局、うまく回すにはどうすればいいの?
904NPCさん:2005/11/10(木) 12:35:45 ID:???
新しい材料を足して3倍くらいに膨らませる。
905NPCさん:2005/11/10(木) 13:53:54 ID:???
このシナリオやるなってことかw
906NPCさん:2005/11/30(水) 00:33:41 ID:???
ワールド・オブ・ダークネス日本語版スレから誘導されてきました。
1スレめの113への回答ね。

上で散々叩かれてるR&RのWoDシナリオの話題だけど、
シナリオの評価のつもりはないので誤解ないようにお願いします。
犬神の設定だけの話。

で、ようやく113への回答。
簡単な話で、“幽霊”という単語や、ルールブックの記述見ると、
つい西洋的な幽霊を想像するし、アメリカのゲームだからそれで正しい。
でも、WoDシナリオの“犬神”は、
1.怨念を抱いた犬の幽霊である
(ルールブックじゃ人間の幽霊しか扱ってないし、読者もついそういう固定観念を持ちがち。
 厳密にいうとルール違反かもしれんが別にいいと思う)
2.アンカーの切り離しは、ただ成仏させせておしまい、ってのが多いが、
 犬神は、術者の犬神使いを殺してからいなくなる。
 怨念っぽいダロ。
3.好みの問題だが、東洋っぽいのが好きだ。
 セッカク舞台を日本にしたんだし。

……整理するとコジツケくさいな。スマン。
でも、「ちょっと変わった幽霊でもアリ」という具体例を示してくれたのはいいかなと思ってる。
907NPCさん:2005/11/30(水) 02:07:35 ID:???
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   守護者キター!
 (0゜∪ ∪ +   
 と__)__) +   
908NPCさん:2005/11/30(水) 02:20:28 ID:???
>907
こんな時間まで粘着ごくろーさん
909NPCさん:2005/11/30(水) 07:55:55 ID:???
>>906
問題はプレイした人間がそれを納得できるかって事じゃないか?
910NPCさん:2005/11/30(水) 09:39:38 ID:???
>>908
釣り成功おめでとう>>907
911NPCさん:2005/11/30(水) 11:27:59 ID:???
俺が荒らしと釣り師の違いを教えてやろう。
荒らしと言うのは、周囲を叩くことによって自分が偉くなったように錯覚する馬鹿だ。
釣り師と言うのは、自分が馬鹿をやって周囲に叩かれる事でほくそ笑む変態だ。
では、周囲に叩かれそうなキーワードを言って、数行後に釣れた!というのは何か。
残念ながらそいつは釣り師ではない。荒らしでもない。
そいつは、2chの最下層カースト。悲しい「かまってクン」だ。
真の釣り師は、決して自分が釣り師である事を告白しない。
なぜなら、釣れた!と告白することは、
逆に、自分が周囲の叩きに「釣られた」事を意味する敗北宣言でもあるからだ。
真の釣り師のスレは、ライブ中は周囲を巧みな話術で煙に巻き、引き付け、
熱中させる。そして、なにもかもが全て終わった後、
ようやく数人が「あれは釣りだったのでは?」と気付くのだ。
いま2chで釣り師を名乗っている奴は、大概が周囲のレスにまんまと釣られてしまった
滑稽な"釣られ師"なのだ
まさに自称釣り師が横行する現在の2ちゃんの真理
912NPCさん:2005/11/30(水) 11:31:00 ID:???
釣ったら食えよ。
913NPCさん:2005/11/30(水) 11:53:25 ID:???
まさかコピペするほど口惜しかったとは……
914NPCさん:2005/11/30(水) 13:06:52 ID:???
;゚д゚)<キャッチ アンド リース!

                        Σ(゚Д゚;エーッ!! 貸すの?!
915NPCさん:2005/11/30(水) 13:21:29 ID:???
;゚д゚)<キャッチ アンド レズ!

                       Σ(*´Д`*
916NPCさん:2005/11/30(水) 13:31:33 ID:???
;゚д゚)<キャッチ アズ キャッチ キャン!

                        Σ(゚Д゚;板違いだからソレ!
917NPCさん:2005/11/30(水) 13:35:56 ID:???
せっかくだからぬるぽ
918NPCさん:2005/11/30(水) 14:05:59 ID:???
┌――─┴┴─――┐
│ セルフサービス .│
└―――┬┬─――┘
        ││   ./
      ゛゛'゛'゛ /
         /
     | \/
     \ \
      \ノ
919906:2005/11/30(水) 15:08:29 ID:???
>>909
どうやら誤解を招くいい方だったようなので補足。
”このシナリオにおける”犬神という設定ではなく、
“それ単独としての”犬神の話のつもりだった。
たとえば、似たような幽霊を自作シナリオに出したりね。
ただまあ、「幽霊とは人間の怨霊である」とるるぶに書いてある以上、
確かに先にプレイヤーにことわるべきかも。でないと納得しないかも。
920NPCさん:2005/11/30(水) 17:15:34 ID:???
>>906
犬の精霊ってことにしておけばいいんじゃねーの
921NPCさん:2005/11/30(水) 17:25:59 ID:???
>>919
nWoDのシナリオ集ゴーストストーリーズには
人間以外の幽霊が出てたりする
922NPCさん:2005/11/30(水) 17:27:12 ID:???
>>920
なるほど。犬を虐待すると犬の精霊が仕返しに来るってのはとてもありそうだ。
んでその精霊を取っ捕まえて使役するのがWoD的犬神使いってか。
923NPCさん:2005/11/30(水) 19:05:00 ID:???
苛められてる亀を助けるといいことがありそうですね。
924NPCさん:2005/11/30(水) 19:18:28 ID:???
ホーチンイクワ
925NPCさん:2005/11/30(水) 19:21:08 ID:???
あんなトーテム、イラネ
926909:2005/11/30(水) 20:26:06 ID:???
>>919
退魔師マンガとかに出てるから犬神について一般的な事は知ってるよ。
問題は犬神について知らないPLにセッションでスムーズに理解させられないとタダの自己満足で終わっちゃうんでない?って事。
927906:2005/11/30(水) 22:37:43 ID:???
>>926
スマン、こっちが誤読してたみたいだ。
確かに、そういう意味なら、ちゃんとセッション内容や事前説明で理解させる努力は必要だね。
まあ、そもそもの動機は「面白いと思ったから紹介してみた」
次に、せいぜい「発想を破るキッカケになれば」
ていどなんで、もう少し偉そうじゃなく言えばよかったかな?
・・・・・・日本語って難しいなあ。
928NPCさん:2005/12/01(木) 00:18:35 ID:???
>>925
あやまれ、クロアタンにあやまれよーーー!!
929腐死者ジェインソ:2005/12/01(木) 22:14:56 ID:???
アルシャードスレより。
オーバー・ザ・レインボーのキャンペーンハンドアウト概略。


PC1:
クイックスタート:ヴァグランツ / コンストラクション:指定なし
異世界からやってきた少女「ドロシー」の第一発見者。彼女を生まれ故郷カンザスへ帰すためにアスガルドを探す。
キャンペーンクエストは「ドロシーを帰還させる」

PC2:
クイックスタート:ハンター / コンストラクション:指定なし
あらゆる叡智が詰まった神話アイテム「ミーミルの首」を探し出そうとしているトレジャーハンター。それはアスガルドにあるという。
キャンペーンクエストは「”知恵”を得る」

PC3:
クイックスタート:ウィザード/ コンストラクション:ウィザード
世界の謎を解き明かそうとしているウィザード。アスガルドに行けば答えが見つかるかも
キャンペーンクエストは「世界の秘密を解明する」

PC4:
クイックスタート:パンツァーリッター/ コンストラクション:パンツァーリッター
真帝国の殺戮部隊「赤甲騎士団」の元軍人。命令違反をしたがゆえに臆病者扱いされた。戦う意味を失ったがゆえに戦いのない場所アスガルドを探す
キャンペーンクエストは「”勇気”を得る」

PC5:
クイックスタート:ヴァルキリー/ コンストラクション:ヴァルキリー
感情をもてなかった失敗作のヴァルキリー。今はエクスカリバー。怒りや悲しみがどういうものなのかは知ってるし、表情も知っているが、それは感情を持ってることにはならない。
キャンペーンクエストは「”心”を得る」
930腐死者ジェインソ:2005/12/01(木) 22:19:31 ID:???
同じくアルシャードスレより。キャペーンの雰囲気とかのレビュー。
設定のネタバレは最小限にしてるけど、若干触れてる部分もあるので注意。


全体の雰囲気としてはなかなか独特。こういうとアレだがテーマは「自分探し」。

PC1以外は全て「心の問題」を扱ったキャンペ−ンクエストという、ちょっと難易度が高いキャンペーンかもしれない。
特にPC4とPC5は、心の問題に関してかなり不快設定をわたしつつも、実際のロールプレイの方向性はPLに完全に丸投げしているというかなり上級者向けの立ち位置。
たとえばPC4が臆病者かどうかはハンドアウトでは規定していない。命令違反をした理由はPL任せで、臆病者と「周りから言われた」だけだ。本当に臆病かどうかはもうなんともいえない。
PC5についても、感情がないようなロールプレイを誘導も強制もしていない。創造主から一方的に失敗作と言われただけで、心の在/不在が客観的に証明されていなかったりする。
(ヴァルキリーの感情回路に関することはもはや失われている技術で誰にも詳細がわからない)
どちらも、周りからそういうレッテルを貼られているだけで、臆病だとも心がないとも、ハンドアウト上では答えがない。
だからこそ、「自分探し」のテーマが生きるとは思うけど。

テーマの中核くさいブリキとライオンがなぜかPC4とPC5という順位なのは要するにRPの難易度が高いからだと思う。シナリオ的にはPC4とPC5がいなくてもブリキとライオンがキャンペーンに組み込まれるある仕掛けが施されている。
そこらへんはさすがに買って読んでくれ。

(続く)
931腐死者ジェインソ:2005/12/01(木) 22:29:52 ID:???
(続き)

公式サイトの紹介みれば予測できるだろーが、キャンペーンを通じた舞台は一話より後はちょっと普通じゃない。
帝国分薄めだし。よって普通のALSの雰囲気とはなかなか違う感じがする。
セカイ系っていうのかなぁ。「えいえんはあるよ、ここにあるよ」。あとSound Hoeizonとか。神林長平とか。そういう感じのファンタジー世界が好きならベストな選択かも。

今までの2キャンペーンとの大きな違いは、PLが受身すぎだとあまり面白みがないな、という部分かな。PL一人一人が自分の立場で積極的にシーンに自分からからんでいき、自分からシーンを動かすことが推奨されてる感じ。
なんたってキャンペーンクエストが自分探しだからね。受身で与えられたイベントをジェットコースター的にこなすだけでは微妙な部分がある。
(まあもちろんALSのシナリオな以上、イベントをジェットコースター的にこなすのも基本ではあるわけだが。べつにTV版エヴァの最後みたいな哲学問答がミドルでえんえん続くようなキャンペーンじゃないのでそこは安心してくれ)
GM依存なキャンペーンではないというのはあると思う。

漏れがはじめに思ってたよりかなり濃いキャンペーンシナリオ集だった。
ALSでオズの魔法使いというテーマをどこから思いついたのかは知らないが、よーここまでやるわと。
明らかに独特のノリのキャンペーンだけど、同時にボーイ・ミーツ・ガールで、しかもアスガルドを目指してるから超王道なキャンペーンともいえるし。
この王道とエッジの絶妙な雰囲気のバランスは素直に関心したよ。
932NPCさん:2005/12/02(金) 09:31:52 ID:???
聞くだにジェインソ好きする内容ってカンジだなー
933NPCさん:2005/12/02(金) 14:53:05 ID:???
俺はあれだな。OTRはGB版Sa・Gaを強く思い出した。
閉じた世界、作られた楽園、作られた地獄、神の実験
(一撃死はせんがな)
あれは今から考えると、当時のコンピュータゲームのありがちなファンタジーからはかなりエッジだったというか、5年以上先になってようやくスタンダードになってきたかもなノリを先取りしてたな。
934NPCさん:2005/12/02(金) 14:54:40 ID:???
>>933
まあそれだって70年代のSFの焼き直しなんだが。
あえて言えば、リバイバル?w
935NPCさん:2005/12/02(金) 15:13:22 ID:???
ちゅーかディストピアってあたりからしてそれっぽいな。
936NPCさん:2005/12/02(金) 15:17:45 ID:???
まわるーまーわるーよ時代は
937NPCさん:2005/12/03(土) 13:42:33 ID:???
ちょいオーバー・ザ・レインボーについて質問。
自分が鳥取でGMする場合に、揉めそうな部分がいくつかあったんで。
ルール的にどうこうということよりかは、シナリオ解釈の問題になるだろうから諸兄らのアイデアを欲しい。


1、ドロシーが戦闘にまきこまれるとかまきこまれないとか明記してないときのドロシーの処理はどうするのがいいだろうか?

2、P37ハシラ、シナリオ2シーン9に関する注釈で、戦闘終了後にオズが《イドゥン》を使えるのは戦闘終了してもシーンは変わらないからと書いているが、これってルール解釈と矛盾してるからあえて欄外で書いてるんだよな?
ゴールデンルール処理としても、それなりに納得いく解釈を示さないとPLから不信感もたらされそうな処理なんだが・・・(ブラナイのアインの死亡後逃走する問題みたいなアレな)。 なんか良い「言い訳」ないかな。
それともこれはルール内で解釈可能な処理なんだろうか。

3、シナリオ5シーン11、黄色いレンカ道でのオズとPC3の問答で「正解」の基準はわかるんだが、逆に「不正解」を判断するものがないんじゃないかと。自分が信じてないことを解答するってどんな状況よ?

4、結局なんて複製ロキはアスガルドを破壊しようとしたのかワケワカメ。神なる身ではわからないったって、そんなことGMとしてPLに言ったらやっぱりムギャオーされると思うのよ。
なんか「かもしれない」が最後についてもいいから、複製ロキの行動の「動機」にそれっぽい解釈をでっちあげられないかね。猟奇殺人事件の犯人に「わかりやすい動機」を求めてしまうゲスなワイドショーや視聴者たちの気持ちですよ。
938NPCさん:2005/12/03(土) 14:04:51 ID:???
>>937
4に関しては72Pを参照。
ロキは自らも知らない新世界を望んでいるんですよ。
939NPCさん:2005/12/03(土) 14:16:20 ID:???
>>937
1.攻撃対象にしちまえ。それなりにスリリングになる
2.その時点ではBOSS属性を持っていないってことにすればいい。
3.心情を吐露させたかったら粘ればいいし、答えに窮していたらループさせたらいい。
 手助けするも突き放すもGMしだい。
4.複製ロキ自身奈落に侵食されていたってのが一番簡単な答えかと。
940NPCさん:2005/12/03(土) 14:43:14 ID:???
1については、「基本的にはドロシーは攻撃対象になる。だけれどもGMはシーンの都合で攻撃対象にしないこともある」ということをレギュにしておくといいと思う。
なぜなら、基本的に攻撃対象でないものはシーンの都合で攻撃対象になる、という解釈だとやはりPLは不利をおしつけられてる印象があるからな。

2は確かに微妙な部分だな。
個人的には、ここは《イドゥン》ときうルールに記述されたリソースじゃなくて、ルール外のイベントで再現したほうがそれっぽい気もする。
俺がやるなら奈落パワーで「アンデッド」としてよみがえらせるな。んで、クライマックスのレーベンはゾンビかスケルトンみたいな感じの姿で「さっきのとはもう違う存在」ということを強調する。
データ的にも本当はクエスターでないレーベンが加護を得れることになったきっかけにできるしね。
死してなおアスガルドに執着するレーベンの表現もできるし。

3は、あれは実は不正解は想定してないと思う。
昔のGF誌で社長が書いてたが「まず成功する判定でもPLにやらせることの意図」だ。
失敗はまずしないけど、失敗しておこることの”可能性”は常にわざわざ提起しておくわけ。
これでPLに勝手に緊張感をあげるわけだ。
まあ、そもそも”可能性”を守るキャンペーンだし。

4については、>>938が基本なんだと思う。
考え方としては、複製世界でいろんな実験をしてアスガルドを見ようとしたがことごとく失敗したため、
最後の実験として「ビブロストの橋」にアスガルドを示させようとオリジナルロキは考えたわけだ。
そこで、「ビブロストの橋」を(このキャンペーンでは)唯一使えるドロシーに「アスガルドをみつけさせる」のがこのキャンペーンの両ロキの目的。
そのために、複製世界はドロシーのために壊された。世界の未来の可能性が7つに絞られたときにアスガルドを作るという仮説があるから、8以上のアスガルドを望むファクターは邪魔なわけだ。
で、鍵となるドロシーがアスガルドを否定したから、実験の主催者としてはその意思に従ってアスガルド破壊に徹したんじゃないかな。
じゃあ、ドロシーが説得されたらロキは協力するんじゃないじゃということについては・・・・
あれは自らが敵を演じることでアスガルドを強くドロシーに望まさせる道化を演じきったということじゃないかな。
941NPCさん:2005/12/03(土) 15:10:27 ID:???
基本的には複製ロキの立場はドロシーが望む世界を作り上げることって感じだわな。
ドロシーが始めっから複製世界を踏み台してまで自らの欲望をかなえようとすることを肯定するおちゃめさんだったら、アスガルド破壊なぞ計画しなかったというのはあるかもね。

ただ、複製ロキの語る最後に残った7つの未来の可能性のうちのひとつがロキ自身なんだよな。
となると、もっと単純に、複製ロキはアスガルドを手に入れれる最後の可能性になりたかったんじゃないかとも解釈できる。
ただし、複製ロキが望むアスガルドの可能性っていうのは、アスガルドのない未来、だったというのはどうだろう。
アスガルドの実験のせいで複製ロキは作られ、道化に作られた道化としてここに閉じ込められてたからな。アスガルド憎しというのはあったんじゃないかと。最後はオリジナルになりかわろうとしたみたいだしね。自分の立場に大きな不満はあったろう。
んで、腹いせにアスガルドを今後誰も探索できなくなるくらい完全に消滅させるために、逆に自身が「アスガルドの支配者」になろうとした。


ところで考えてみれば、オーディンの槍でのヴィオはあの時点でロキの仮説を証明してたんだな・・・・
複線だったらすげぇな。
942NPCさん:2005/12/03(土) 15:18:56 ID:???
>>940
>世界の未来の可能性が7つに絞られたときにアスガルドを作るという仮説があるから、8以上のアスガルドを望むファクターは邪魔なわけだ。

ん、それは誤読してないか?
最後の勝利者がアスガルドを決定するということだから、ロキの仮説ではアスガルドの可能性がたった一つに絞られたときにアスガルドは真に顕現するというわけだろ。
わかりやくいうと仮面ライダー龍騎。最後に生き残ったクエスターの望みが、世界中のマナを犠牲にしてアスガルドを呼び寄せる。
7つの可能性というのはたまたまクライマックスでPC5人でドロシーが説得されたときの可能性の数だ。
あれが虹の七色に対応してるのが味だが、そもそもPL5人でないとあそこの比喩は成り立たないから7という数字にそこまで強い意味はないと思うぞ。
943NPCさん:2005/12/03(土) 15:20:12 ID:???
>941
だってほらあれ井上だし。むしろ彼の意向が反映されたのかも。
944NPCさん:2005/12/03(土) 15:33:11 ID:???
>>941
>>942

ゲームの主催者のふりして、参加者全滅させて最後の勝利者として自分の欲しい賞品を作り上げようする複製ロキ。
複製ロキ=神崎兄か! ならドロシーは神崎妹か! エイリアスワールドは鏡の向こうの世界か!

なんかしっくりきてしまった。どうしてくれる。
945NPCさん:2005/12/03(土) 21:30:58 ID:???
そのままGMすればいいと思うよ
946NPCさん:2005/12/04(日) 22:42:00 ID:???
俺が誤読してるだけなのか。「壊したくなったから壊す」じゃあないのか。
947NPCさん:2005/12/05(月) 10:33:41 ID:???
>>946
いやまあ、それいってしまうと「悪魔が自分の中に入ってきて自分を動かした」みたいなもんで。
やはり世間様は分かりやすい動機を求めて分析とかしてしまうのだ。
948NPCさん:2005/12/05(月) 11:03:10 ID:???
だったらギャラルホルン吹いてラグナロク起こしたの理由でも考察すればわかるんじゃないか?
949NPCさん:2005/12/05(月) 11:40:21 ID:???
>>937
俺はドロシーの扱いはPCと同データを持つNPCにするつもり。
どうせずっといっしょだしね。
最終話でPCを助ける場合の加護はブラギ×2なので、あとガイアを加えて、ヴァグランツ/ヴァグランツ/ストレンジャーでキャラメイクしたっぽい。
950NPCさん:2005/12/05(月) 12:31:31 ID:???
ゲスト扱いにすると、ドロシーが誘拐される部分がGMの宣言だけでとは簡単にいかなくなるんでマスタリングの難易度あがるけどね。
しかし、だからこそGMの腕の見せ所ともいえるけど。いかに自然に望む展開にもっていけるか。
951NPCさん:2005/12/06(火) 03:09:11 ID:???
>>948
つーかギャラルホルンで何したんだかがよくわからん。
952NPCさん:2005/12/06(火) 03:24:05 ID:???
ロキみてーなトリックスターはやりたかったから以上の動機ってあるのかね?
953NPCさん:2005/12/06(火) 03:55:05 ID:???
>>952
一応アルシャのロキは目的はっきりしているじゃんか。
手段選んでないだけで。
954NPCさん:2005/12/07(水) 01:13:40 ID:???
「なぜ、こんなことを……」
「やりたかったからやった。今では反省している」
955NPCさん:2005/12/07(水) 01:38:02 ID:???
カオスフレアスレより

付属シナリオの「聖戦士、降臨」のシナリオヒロインのキリンについて。
あのキャラ造詣にはちょっともにょった。

あのキャラにはPC1と2が感情輸入してもらわなくてはいけないのだけど、
どうだろ?
キリンは人に頼ってばっかりで、自分では何もしなくて、そのくせそれに気づいて
いない、ぶっちゃけDQNなやつだと思うのだが。
あのままやると、反発するPCが出てくるのではないかと思うが、お前らどう思う?
っていうか、パーソナリティの記述と、キャラが違うと思うぞ。

ちなみに俺は、PC1を利用する気満々な腹黒キャラに、華麗に改造した。
だって、参考コミックが、ハーメルンなゲームだしw。
956NPCさん:2005/12/07(水) 01:47:28 ID:???
むしろダスクフレアを取り込んで巨大化させて、
「俺様は、強ええのよ」って言わせちゃうのはどうか。
957NPCさん:2005/12/07(水) 09:24:10 ID:???
>955
俺は2回付属シナリオやったけど
特にそんなことなかったよ
ハンドアウトでキリンへの慈しみを渡してるから
最初からPC1のプレイヤーはある程度そのつもりになるし
PC1も2もハンドアウトとセッショントレーラーで
「勇者呼ぶ意外にもう手段ねえんだなー。そういう話なんだなー」
と納得してた。
あと

>人に頼ってばっかりで、自分では何もしなくて

これを自覚してるからこその、PC2のオープニングだと思うのだが
実際には何もしないではなく「出来ることは(住民の避難とか戦力をぶつけるとか)
全部やって、もう自分ではできることがなにもなくなって
最後の手段として(自分にそんなことする権利はないんじゃないかと疑いつつ)
異世界から勇者を呼ぶ」シーンだと思う
問題はそこまでシナリオに描写がないことなので、そういう風な描写を
PC2のオープニングにいれてやると結構イイ感じ。
958NPCさん:2005/12/07(水) 09:26:51 ID:???
あの王女がデスザウラーに突貫すると何か事態が進展するのか?
959NPCさん:2005/12/07(水) 09:28:14 ID:???
ちょwwwwおまwwww
ハーメルンすぎw

ちなみに、キリンは、そのままの態度だとPLのモチベーションが低下するので、PC1と
交流すると態度が変わるようにした。
PC1がGMの意志を酌んで、キリンへの因縁を操作してくれたのは、かなりありがたかったな。
クライマックスの直前に「どうして助けてくれるの!? 私はあなたを利用しようとしたのに!!」
とか叫ばせて、フレアをまわしまくったりしたわけだがw。

ま、あのままでもセッショントレーラー、ハンドアウト、サンプルキャラクターのキャラクター性の
三つで、がっちり固めているので事故は起こらない。
でも、PLのモチベーションは別問題なので。

あ、あと、クライマックスの直前のキリンを助けるシーンもクライマックス扱いにした。
一人で50ダメージいけるかな? とか思ったから。
960NPCさん:2005/12/07(水) 09:29:52 ID:???
藻前が上手くやったのはわかったし、シナリオチューンするのはいいことだが、
あたかも他の卓までモチベが下がるように決めつけるのはどうか。
961NPCさん:2005/12/07(水) 09:33:27 ID:???
>>957
> 問題はそこまでシナリオに描写がないことなので、そういう風な描写を
> PC2のオープニングにいれてやると結構イイ感じ。

おお、同士。
私も、PC2のオープニングにその描写は入れたよ。
ただ、演出が「なーに、私とあなたで目に涙をためながら、『勇者様、お願いです…』とかやれば、
一発だって! 協力してねっ」とかやってたが。

……もしかして、こっちの方がDQN? orz
962NPCさん:2005/12/07(水) 09:35:49 ID:???
>>960
> あたかも他の卓までモチベが下がるように決めつけるのはどうか。
そうだな、それに関してはすまぬ。

ま、うちの鳥取にあわせてチューンしたので、こういう改造もありということで。
みんなこんな風にしたほうがいいとは、私も思わないよ。
963NPCさん:2005/12/07(水) 10:12:18 ID:???
あれでモチベーションが下がるかどうかは
プレイヤーがハンドアウト等の意向を素直に汲み取ってくれるかどうかの差なキガス
まあ自分の鳥取の環境にシナリオを合わせるのはいいことだ。

実際問題としてキリンとしては勇者を召喚する以外に世界を救う方法がないと信じてやってるわけだからDQNというほどではないわな

>959
このシーン終了時に手札を補充できることを前提にカードを突っ込めるので1人で50ダメージは余裕。
命中さえすればアエロブレード+盾の乙女+女神の祝福で50は越えるし。
むしろここをクライマックスに入れてしまうとその後にカードを補充できないので微妙かもしれん。
964NPCさん:2005/12/07(水) 10:19:29 ID:???
>>963
シーン切れば良いだけじゃね?
965NPCさん:2005/12/07(水) 10:25:53 ID:???
あれだ。コルムの後半みたいな感じで。
966NPCさん:2005/12/07(水) 10:56:00 ID:???
次スレをそろそろ考えなくちゃ。
スレローカルルールやテンプレに追加・変更が欲しいなら今のうちに案タノム。
967NPCさん:2005/12/07(水) 11:23:27 ID:???
sageは「推奨」ちゃうて「義務」とか書いちゃってええんちゃうかね。
まあageるような族はどうせ>>1は読まんだろ、っつー気はするが、
あれだ。スレの態度として。
968NPCさん:2005/12/07(水) 12:32:25 ID:???
保守age不要とは明記しとかなくちゃね。
この板でsageられすぎてDAT落ちしたスレって皆無でしょ。
969NPCさん:2005/12/07(水) 12:39:00 ID:???
N◎VAのネタバレも終わりそうだけど、結局統合すんの? 今のまま?
SSS終了したからもうN◎VAネタバレがしょっちゅう動くことも少ないと思うんだけどな。
970NPCさん:2005/12/07(水) 12:39:21 ID:???
何故かやたら膾炙してる誤解だなぁ。そもそも2chのシステムとして、
sageてDAT落ちすることはない。保守にageは全く不要なこと。


加えて、この板に保守カキコはぶっちゃけ不要。
971NPCさん:2005/12/07(水) 15:31:48 ID:???
>>969
それは向こうで聞いた方がいいんじゃない?
972向こうでの968:2005/12/08(木) 11:26:37 ID:???
N◎VAネタバレで聞いたところ、N◎VAのネタバレも統合でいいんじゃないかという意見がおおかったんで、
こっちの次スレのテンプレにはN◎VAネタバレは載せなくても大丈夫かと思われます。
973NPCさん:2005/12/08(木) 14:29:10 ID:???
次スレ立っているが?
974NPCさん:2005/12/08(木) 15:10:35 ID:???
あれは放置で。
975NPCさん:2005/12/08(木) 17:56:12 ID:???
>>970
スレッド数過多になったときの足切り基準って更新日だっけ?
976NPCさん:2005/12/08(木) 17:57:55 ID:???
そもそもスレッド数過多になるのか、この板?
977NPCさん:2005/12/08(木) 18:02:30 ID:???
ならんと思うw
978新テンプレ案:2005/12/08(木) 18:41:05 ID:???

■■■■■■ 警 告 ! ■■■■■■

ここは、さまざまなTRPGのシナリオや設定公式シナリオや公式設定などについて、ネタバレな話をするスレッドです。
そのことを理解してからスレを閲覧してください。


※書き込む際の注意

・必ずsageて下さい!(メール欄に英字半角で「sage」と入力するとスレッドが上昇しません)
・保守age不要。この板ではどんなに長期間sageられててレスもなく放置されていても、スレが消えることは決してありません。親切な保守のつもりでageるならあなたは荒らしです。
・このスレッドの書き込みを他のスレなどに引用するときは、レス内容を転載するのでなく、このスレのURLを貼り付ける形にしてください。
・他スレでの話題の流れで、このスレにネタバレ内容を書くことになった場合は、どのスレから流れてきた話題なのかを書き込んでおくことを推奨します。

過去スレ
【秘密】TRPGネタバレスレ その2【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077051888/
【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/
【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102952400/
979上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/12/09(金) 01:54:08 ID:???
>975
『まぁ要するに最終投稿のタイムスタンプで判断されるの』
『でもまぁこの板だとありえないはずだけど』

『さて、鯖の設定はどうやって知るんだったかな?』
『みようと思ったがSETTINGTXTじゃなかったや』

『>980よろしゅう』
980 ◆BASASiGGiA :2005/12/09(金) 02:30:03 ID:???
>>979
http://game9.2ch.net/kakolog.html

>>981
スレ立て無理でした。よろしう
981NPCさん:2005/12/09(金) 08:27:58 ID:???
>>982 私も無理でした。よろしくお願いします…
982NPCさん
>>981
任せろ。

【sage】TRPGネタバレスレ その4【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/l50