1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:04/12/07 03:21:59 ID:???
3 :
NPCさん:04/12/07 03:28:28 ID:???
4 :
NPCさん:04/12/07 03:34:10 ID:???
5 :
NPCさん:04/12/07 04:00:16 ID:???
6 :
NPCさん:04/12/07 08:35:35 ID:???
7 :
NPCさん:04/12/07 22:31:20 ID:???
即死防止じゃゴラァ
8 :
NPCさん:04/12/07 22:47:18 ID:???
そうかッ油断していたら即死するんだったッ!
ところでピクシー用の防具(つまりSSサイズ用)って作れるんだろうか。
公式Q&Aでは『Sサイズは5割増し』となってるけど、SSについては言及が無いんよね。
9 :
NPCさん:04/12/07 23:46:06 ID:???
>>8 SSサイズ用の防具は別にOKじゃないのかな?
そうは言ってもピクシー用のプレートメールとか言われると
ちょっとどうかと思うが。
つーか、ピクシー用防具って意味無くない? 透明にならないし。
STやHTをゴッソリ上げた前衛用マッチョピクシーなら防具必要だろ。
…スレ違いだが昔なんかのリプレイで角刈り長ドスのピクシー(オス)が出てくるのがあったけど、なんだったかなぁ…
>>8 SSサイズは作れてもいいけど
Sサイズのさらに割り増しかな、作りにくいだろうし
>>11 心当たりは無いが、その手のトンチキ生物はT&Tの管轄だと思う
T&Tだとフェアリーのはずだな
SSサイズだとSサイズより急に小さくなるから細工が細かくて飛躍的に難しい気がする。
それを考えて値段設定とか腕のいい細工師の設定とか付けた方がいいと思う。
SSサイズで防具が装着できそうなのは《ブラウニーズ》と《ピクシー》と
《フェアリー》か。《パンチパンチ》と《インプ》は無理かな。
《ピクシー》と《フェアリー》は鎧が似合わないけど羽根もあるし。
《ブラウニーズ》なら重い鎧も実用的かな。
Mサイズ以外の飛行モンスターにも、バードマンみたいな防具の制限は必要だよね?
>>16 モンスターによらないかな。ワルキュリアなんかは亜人ではないがうちでは亜人扱いをしている。一般的なMサイズ用の防具も装備していたしな。
っていうか、Mサイズでバードマン、ハーピー、ワルキュリア以外で防具装備できそうな空飛ぶモンスターっていたっけ? 見落としあったらすまん
「特殊能力に明記されてないから無視する」ってのは六門に合わないよな>防具の制限
バードマン以外の飛行モンスターにはわざわざ書かなかっただけだと考えるのが妥当
バードマンはエルフやドワーフ等と一緒にモンスターPCとして使いたい人が
いるだろうとの配慮で特に記入したんじゃない?
ワルキュリアは初期レベルの問題で普通には使えないし。
バードマンの翼って地上を歩くときには邪魔になるのかな?
ワルキュリアの飛行は翼によるものとちょっと違うから参考にはならないような?
Sサイズとかのモンスターに鎧を買い与えるってのは基本ルールに書いてないことだから
GMが責任を持って制限をつける必要があると思うけど。
前スレになんか書いてあったので、リプレイスレ見てきた。
とりあえず、召喚モンスター使い捨てるような性格を選ばないでねってGMが言うだけで何の問題もないような気がした。
六門の楽しさが、キャンペーン>単発なのは激しく同意だけど。
>>20 「地上を歩くときには邪魔になるようだ」ってリコルの小説にあったような?
>>22 成長する要素があるゲームなら大抵キャンペーン>単発 になると思うが…
最近は単発重視で成長にあまり意味が無いからなあ。
単発でサモ・サモが召喚モンス使い捨て終わったら、
他のPLに自分のキャラを使い捨てされる可能性があるんだけどねえ。
サモ・サモよほど育ってないと、モンス居なきゃ糞の役にも立たないから。
>24
六門はキャンペーン>>単発って気がするね。
他のゲームより成長&財宝集めが楽しい分差が大きいというか。
>25
嫌がるサモナーのプレイヤーを屁理屈こねて説得、モンスターを使い捨てさせた上、必要に応じてサモPCまで使い捨てるようなプレイヤーを許容してるようにも読めるような?
モンスター使い捨ての有無でバランスが大きく変わるのはリプレイでも言ってるわけで。
用意したバランスに合わせさせるのはGMの責任。
プレイヤーを制御できないGMの話はスレ違いじゃない?
サキュバス、ヴァンパイア、エンジェル、レッサーデーモン
このへんは人間大で人型。
ヴァンパイアは完全に人型との認識で問題ないと思う。
>飛行モンスターの防具
Mサイズの防具は、記載されていなければ制限なしでいいんじゃないかな。
Mサイズ以外の防具はルール外のものだから、そのつどGMが判断するしかないかと。
個人的には羽で飛んでるなら制限ありにしたいところ。
《サキュバス》にはコウモリのような翼が生えていたよなあ
アイテム装備できるかがそもそも怪しいができるなら
特殊能力に明記されてなくとも防具の制限は付けたいところ
>29
成長したキューピットあたり?
>30
考えてみれば、羽のあるモンスター用の鎧もルール外のものだったか。
バードマンと同じ扱いでいいんでない
召喚獣にも鎧を着せるとなると金がいくらあっても足りん!
取り敢えず《エルフ》には《ブラックライトニングロングボウ》持たせてますが
ラミアに魔力Up、擬似魔力の装備品をてんこ盛り
サモ・サモなら、デミヒューマン一体を他のPC並に着飾らせられるハズだからなぁ
自分に欲しいのは擬似魔力(つーか魔法抵抗)くらいだし、残りのモンスターにデミヒューマンを選ばなければいいだけだし
装備のいらないモンスなら自分の装備を整えたら金は余るので、
金がかかる他のキャラに融資して、必要になったら一気に取り立てる。
目指すは3回攻撃オーガにパワー・グローブ装備とか。
…経験枠いくついるんだよ、ってツッコミは無しな。
ウチのサキュバスはヴァガンデの耳飾りと神秘のセプターを装備。
サモナー本体より大幅にお金かかってます。
送還する前に回収しないと持ち逃げされるかもしれないんだよねえ、確か。>装備
装備を与えた固体を呼ぶなら問題はないでしょ。
あと、ラミアを自分のうちに住まわせて、毎日同じ時間に召喚するとしたら
前日に買い物を頼んで、その荷物込みで召喚は可能かな?
同一個体の召還ルールってどうしてる?ウチでは、基本的に同一の個体は二度と
呼べない事にしてあるんだけど。
>>40 サモナーが同一個体にすると言い出すまでは普通どおり。
同一個体を使い出したら別個体は経験枠0扱い。にしてる。
GM次第じゃないかと。選択ルールだし。
デルピエロみたいなキャラは六門世界のPCとしては向いてないのか。
PLの申請やユニットに名前とか付け出したら同一個体と認識。
基本的には装備品等も装備した状態で召喚可能としている。
ただし、同一個体なので送還&再召喚によって回復したりはしない。
PLが特に言わない限りは、同一個体をいつも呼んでいるとしている。装備品を持たせて送還しても盗られることはない。
まったく同じデータの個体を呼んで回復は、装備品をデフォルトで。
言われたことはないが、低いレベルのやつを呼びたいといわれたら、
成長パターンが違ったとしても、GM用簡易データからしか選べないとすると思う。
選択的に呼べるのは、「低レベル」じゃなくて「初期状態」のモンスターですよ。
すまん、
>>43の2行目変更
同一個体とした場合は、基本的に装備品等も装備した状態で召喚可能としている。
要するに、
同一個体=装備品ごと召喚可。被ダメージ、魔法リソースなど消耗した状態で再召喚。
別個体=装備品ごと召喚不可。再召喚時は完全回復状態の個体を召喚。
といった分別。
北澤のHPにリプレイ2巻の表紙が掲載されてるね。
しかし、表示サイズも大きめだが、保存してみると
こんなにでかく載せてクレームこないのかと心配になるほどでかい。
で、あの頭のは・・・
>>48 なんのことだろ?と思ってよく見てみたら・・・あーーー!!南無南無
うお、マジですか。
まぁ○○やすいからなあ、六門の戦闘は。
あと1週間余りが待ち遠しい。
パーティーで唯一まともな組み合わせなのにw
バトダン/デュエもまともだと思うけど…一応前衛職の組み合わせだし。
しかし、フェイント防御の1ターン持続を忘れてるあたり、使いこなせてないっぽ。
リプレイスレでもネタになってたけど、
何でそうなったのか予想してみないか?
ニコの召喚に失敗した戦闘でニムが気絶、前に出て瞬殺
罠の解除に失敗、ファイヤージャックで即死
弓×2だって十分まともだよ(w
山道を移動中、新登場モンス《ストーン・ボール》の奇襲を受け即死
ニムとローシィの二人ともできてしまい修羅場
逆上したローシィに刺される
もっと夢のある死に方はないのか?
《サキュバス》の特殊能力でやられる
>37
わかってやってるならいいんだけど、サキュバスに装備品はハウスルールの領域かと
武器も防具も道具じゃないし、射撃力も上がらないし
>39
モンスターの棲家まで決めてないから、そこまではしたことないなぁ
どんな辺鄙な村でも売ってるようなものなら、OKしてもらいたいところだね
オレのパーティでは、みんなの擬似魔力の補充をさせたりしたなぁ
・・・一度盗まれて大変だったけど
>40
My鳥取ではプレイヤーが要求してGMからの条件をクリアすれば同一固体を呼べる
条件は名前考えることと、そのモンスターとの関係が良好なこと
モンスター使い捨てたり、非人道的なことしないでいればいいよって感じでやってた
ニムとローシィができちゃったところを、無理やりニムを奪おうとしてローシィに刺されるとか?
弓骨辺りが前衛に出張ってきて後衛ねらい撃ったんじゃねーのかのー。<カイエ死亡
ファイアジャベリンとか食らえば簡単に死ねるんじゃないかな
ファイアボールあたりに対抗して対抗返し食らいダメージ上積みで死亡の方がありえるか
少なくともやらせと思わせないために事故に見せかけて殺すだろうから
>>55の説に1票。
対抗返しは物によってはそれ喰らうだけで死ぬぜ。
うちの鳥取でバックファイアの餌食になったキャラが何人いることか…。
というわけで対抗バックファイアで即死、といってみる。
素直にファイアジャベリン対抗失敗ではないかと。
うちの鳥取でもファイアジャベリンに対抗バックファイア打ったら、
抵抗破れずにファイアジャベリンがそのまま飛んで死んだ奴居るし。
トレハンだけに対抗返しの可能性が高い気がする。
>>62 遅レスだけど私の物と君の持ってる六門とは別物みたい。
私の六門ではサキュバスの射撃が成長するんだけどエラッタがあった?
SW新リプといい、死人ネタは盛り上がるなあ
そういえばスプリガンってモンスターシートの方のサイズがSになってるけど、
これはLサイズとして扱う、でいいのかな。
>>73 基本はSサイズだけど、特殊能力を使えばLサイズ。
ただモンスター支配についてはMサイズ扱いだったんじゃないかな。
とりあえず、強すぎる気がするが。
>>74 なるほど。どうもー。
1Lvで支配できるのか!?とビックリしてしまった。
リプレイ読んでルルブ買ってみようと思い店に行ったんですよ!
そこで初めて六門ルルブを見たんですが・・・
なんですかあの薄い本は!
で、値段が4800円+税。
客 を 舐 め る な !
ひょっとして中身はカラーでイラスト満載だったりしますか?ならまあわからんでもない価格だ。
でも六門ルルブって初級ルールに過ぎないんだよね?
それであの値段はちょっと困る。もちろん買わなかった俺。
>>76 正直今の時期に買うのはお勧めできない。
サポート打ち切ってほったらかしにされるか、それとも継続するかがわからないから。
リプレイだけは続くと思うからリプレイのためだけに買うというのならとめはしないが。
TCG時代からやってる身だと5000円程度の金額が高いとは思えなくないっている。
すでに調教済みか。
六門の失敗はモンコレユーザー以外の層へのアピール不足だろうか?
モンコレブームが終わってから出されたのが最大の敗因ではあるだろうが。
せめて3〜4年前に出てればまた違ったんだろうけど。
>>76-77が自作自演に見えてしまうのは私の魂が汚れているということですか?(藁
>>76 「薄い本」と言うのはSW完全版とかGURPS完訳版と比べてのことかなあ。
実際に持って歩くと結構な重さなんだけど(w
「初級ルール」?
あのルールブックで30〜40回は十分プレイ出来るのに。
敢えて言うなら“基本ルール”ですね。
>>77 現存するマテリアル(サプリ、記事、web上のサポート)でプレイ上問題があるとはとても考えられない。
5000円分の元は取れる、って言うか現に取ってます(w
他人に無理に奨めようとは思わないけど、止める理由も思い当たりませんな。
TCGじゃあるまいし、どういう理屈なのか分りかねます。
ついでに言えば、リプレイが出続けるくらいならwebと雑誌のサポートも続くよ(w
>71
指摘サンクス(でも、いくらなんでも遅レスじゃないだろう)
俺は脳内ルルブの記述にしたがってサキュバスを召喚候補から切っていたのか…… orz
TCGのイメージが脳内で暴れてたのかなぁ
サキュバスがアイテム使えるってことは、インキュバス含むってことなんだろうか
何はともあれ>62で戯言いってすまんかった
71が言ってるのは「サキュバスだって戦闘技能の〈射撃力〉はちゃんと成長するよ」でしょ。
アイテム使用とは関係無い話なのでは?
>80
俺は基本だけ買おうとしてる場合は止めるかな
メルラルズも一緒に買わないと後悔するって
>82
射撃力が上がるってことはアイテム装備できるってことだろうから
まあサキュバスにはちゃんと腕が2本あるんだから石を投げるのも弓を射ることも出来るでしょ。
しかしマジックアイテムの装備は保証の限りでないと思うよ。
腕が2本あっても弓を射れないモンスターも多いんだけどね
ところで、六門ではマジックアイテムと普通のアイテムの区別はないと思うんだけど
マジックアイテムが指輪とかの装飾品のことをいってるんなら、確かにGM判断だけどね
でも、マジックアイテムの装備は人間以外保証されてないっていうのは乱暴かと
サキュバスの場合は鎧だけ2倍の値段で後のものは普通に装備できていいと思うが
じゃないと、ラミアだけ他のデミヒューマンより多く装備できてしまうよ
俺がGMなら、
舞踏鎧と装飾品だけ許可するかな。
「サキュバスはそんな飾り気の無い物を着たく無いようだ」
とか言って。
>87
弓は?
サキュバスの射撃力はナニに適用でFA?
弓をひくサキュバスというのもなあ
胸当てをつけなければおっぱいにあたっちゃうじゃないか
>91
女のミノタウロスがいるってのはどうだろう、と考えてる俺くらいダメな人ですね
口ではどんなに嫌がっても所詮は召喚された身。
肢体は主のなすがままに操られる。
>91
キューピットの小悪魔バージョンなイメージではどうだろうか。
>94
送還する前に強制ストリップショーなんですね?
割とその辺はサモの人の提案に任せてるなぁ。
多少屁理屈に片足突っ込まれてる気もするが、割と自由にしてる。
人間型じゃなくてもある程度の理由が付けられるなら装備できるそうなものはOKとか。
なんていうか、GMにとって見た目が想像できるものなら可。
まぁ、結局ハウスルールなわけだけど、
装備状態のイラスト描いてくれるサモが1人居て、それが格好良かったものでこういう流れに。
>96
イヤリング型とかを獣型モンスターに装備させてくれるGMはいいGMですよ。たぶん。
イヤリングとかもサイズが違うと装備できないんだろうか。
人間用(Mサイズ)のは、よく落ちてるんだけどねぇ。
財宝のチャートは全部人間基準のものなんだよね?
小説とか読んでないんでよく知らないんだけど、六門の世界設定的にマジックアイテムのほとんどが人間or人間サイズのデミヒューマン用のものだったのかな?
元々のマジックアイテム作られた時期が古代魔法帝国期だったから、
人間用が多くなるだろう。
普通のエンチャンターはわざわざ非人間型用に作らんだろう
エンチャンターってみんなMサイズなの?
TCGだとトロールとゴブリンが鎧を交換するなんて普通だったからなぁ
記憶が曖昧でスマンが
小説(確か無法召喚師)で、鼻輪を指にしてて効果がある話がなかったっけ?
それOKならサイズとか関係ないような
取り敢えず穴を開けてねじ込んでおけば装飾品系はOKということか?
っは!女にはヒミツのポケットがあるのよ。ってやつか!!(死ぬといい)
>103-104
さすがにそれはダメだろう
>>77 ゲヘナだって、ガープス・ソードワールド完全版だって同じくらいの厚さで同じ程度の値段じゃないか!
大きさを持ち主に合わせてくれる良心的な品もあるけど相当レア物だろうな。
そうだ!
買った後に、モンスターデータ部分のレイアウトの悪さに文句をいうならともかく・・・ orz
>103
他にも小説で(TRPGのルール的に)ムチャなことってしてるの?
>76-77
即買い(基本&メルラルズ)か、上級?が出るまで放置かをススメる。
まあ、俺としては基本のセカンドが一番欲しいのだが。
ワールドガイドや上級ルールより先にでねーかなぁ。
ばんばんサプリだすなら、価格安めに。
サプリあまりでないなら、価格高めに。
そのどちらでもないからオクで手に入れた自分
>93
人間とオーガとの子孫とかいる世界だし、キミ好みの牛男もきっといるから安心しる
人間が混ざると賢くなったりしちゃうみたいだけどね
>>107 ゲヘナは知らんがSW完全版のページ数は六門の1.5倍くらいでハードカバーだけど価格は六門より安いぞ。
正直
>>77の気持ちはわかる。
>>93 小説にいなかったか?>ミノタウロスの女
たしかホーリーの手記だったと思う。
>>80 >あのルールブックで30〜40回は十分プレイ出来るのに。
人の趣味をとやかく言うのは気が引けるが正直これはどうかと思う。
>>116 なんですとー!?
では
>>80ではないがLV6−5になれるほど
冒険を重ねた漏れの鳥取の立場は!?
TCGには女のミノが出てくる。
火のスペル枠もちだったと記憶してる。
6文の世界観的には”有り”なんだろう。
>>117 メルラルズ環境下ならともかく基本のみでそんなに遊べるかな?
30〜40回って月2回遊んでも1年以上かかるんだけど。
メルラルズなら結構手軽に遊べるからわからなくもないけど。
個人的には六門はメルラルズまで買わないと損だと思う。
>>119 ここにいますが。メルラルズなしとメルラルズ有り両方で。
平均月三回かな。メルラルズなしとありのを1日に2種類やるってのもあった、
>>119 最初からルルブ+メルラルズでセットで6000円台ぐらいで
出した方が良かったかもね
>121
六門ってちょっと、とっつきにくいところあるし、バランスもわかりにくいしな。
引退してもいいくらいまで成長するキャンペーン付きのサプリと同時発売してたらもっと盛り上がってただろうなぁ。
むしろこれから盛り上げていきましょうぜ。
新しいリプレイシリーズも刊行されたことだし。
妖魔夜行とは逆のパターン目指して…
ユーザー側が盛り上がればワールドガイドや
上級ルールや追加モンスターサプリなんかも
出まくってウハウハですよ。
>>123 盛り上げるも何も最初の敷居が高いからな。
あの薄さで値段が高いってのは致命的。
新規参入者が入る可能性は小さい。
そして対象はモンコレユーザー。
モンコレに飽きた頃にだされてもそりゃ売れないわ。
真面目な話これからのSNEはマグナに全力投球するだろうから相対的に他のゲームのサポートは質・量共に減ると思ってる。
R&Rでの連載は続くだろうけど逆に言えばそれだけに終わりそう。
六門面白いんだけどルルブの高さは確かに致命的だよなー。
気軽に薦められん。文庫ならどれだけ普及したことか。
GM用とPL用ルルブの2冊を同時に発売すればよかったんだよ。
基本から簡易モンスターデータ抜いたものと、メルラルズに簡易モンスターデータ足したものを。
そうすりゃ、あんなレイアウトにはならないし、基本の値段も下がっただろうに。
@基本ルール
Aモンスター
Bワールドガイド
Cメルラルズ
の4分冊・・・・文庫でいきなり4冊も出せるわけないか。
メルラルズはカードが付いているところに意味がある。
文庫は無理ぽ。
確かに基本ルールが4000円以下だったら、今より少しは状況が良かったと思うけど、
単発では魅力を発揮しきれないのが、一番の原因じゃないかと思ってたりする
今の風潮にあっていないというか
というか原作ものなんだし、原作の勢いを考えたらこんなものでは。
TCGとそれ以外の召喚術師の力の差には笑うしかないわけだが。
笑え。
マグナはマグナで普通の本屋に置かれてないみたいだし。
モンコレの頃はよかった・・・
思えばあのころがSNEの絶頂期だったのかも。
マグナもう出てる?
TRPGは言うに及ばず、小説や漫画でもTCGほど大量のモンスターを召喚する術師はいないもんな。
>>135 12月8日発売だからもう出てるはず。
昨日本屋いったけど気付かなかったな。
モンコレパックはレジのところに置いてあったからついでに買えたんだけど。
やぱ本屋に置かれてないってのは事実なのか?
>>134 SNEの絶頂期はロードスがビデオアニメになったとき。
初めは必要な所だけコピーするとかで対応できん?
まぁその人はプレイヤーしかできないが、GMした
かったらルルブ買ってや。って感じで。
それをしなきゃならんだけで、他より敷居が高いといるかと。
コピー必須量は俺的にはたいした事ないと思うけどな。
最初に選ばなきゃいけないデータ量はそれほど多くないし。
俺的には最近だとまよきんとBBNTが一番コピー必要だった。
全員るるぶ持っててもデータ部分のコピーってするしな。
それはどうってことないだろう。
要するに六門は欠点の内TRPGであるのにかかわらずいまいち流行らない。
それはゲームのせいではなく、SNEのせいでもない。
強いていえば富士見とアンチのせいである。
そういう結論にでもしたいわけ?
こんな書き方をすると荒れそうで申し訳ないんだが、誰かが否定的なことを書いたときに、
ろくな根拠もなしに否定する傾向があるのは残念なことだと思う。
いい意見だと思うが、どのレスあたりがそうなのか教えてくれるともっといい。
>>80あたりはそれっぽいな。
あれは狂信者だろうが。あるいはアンチの自演。
>145
その話はすぐ上まで続いてるわけだが、みんなでよってたかって不当な流れにもっていっているとでも?
>>80は狂信者ってのは納得。
ページ数で見ても明らかに薄い本なのに薄くない!
30〜40回はプレイできる!と鳥取発言。
5000円の元は取れたとやはり鳥取。
サポート云々もSW見てて同じこと言えるのかと小一時間(略
>>77がいってるのは今後メルラルズ並のサプリが出る可能性が低いってことじゃないかな。
鳥取意見だけで発言に根拠がないから空まわりっぷりが激しい。
>143は狂信者やアンチのいるスレはいくないってことなの?
それは難しい注文だ
>>147 > ページ数で見ても明らかに薄い本なのに薄くない!
これは」ともかく、
> 30〜40回はプレイできる!と鳥取発言。
これはできないことは無いだろ。
TRPGなんてシナリオしだいで何回でも遊べるよ。
> サポート云々もSW見てて同じこと言えるのかと小一時間(略
SWも続いてるじゃないか!
まあ、内容や量への不満は脇にどけとくとして。
「狂信者」は言い過ぎじゃないかな。
>>149 狂信者がいいすぎだ、というのに反論するつもりはないけどね。
>これはできないことは無いだろ。
>TRPGなんてシナリオしだいで何回でも遊べるよ。
もしこの通りなら、少なくとも30〜40回遊べることは六門のアドバンテージにはならんのだよ。
151 :
NPCさん:04/12/11 17:53:42 ID:vmtglssz
なんだか、空中庭園に乗って飛んで行きたい気分です
狂王モリガン様
>>139 先日、あるコンベンションで(成り行きとは言え)いきなり六門のGMをやる事になりますた。
しかもその場にあるのは、基本ルールが一冊でPLは4人。
コンビニの10円コピー機に張り付く事になったが、大体500円チョイで必要な分量はコピーできました。
クラスの紹介をウォーリアーからサモナーまで併せて一部、(後に、選んだクラス毎にバラバラに切断)
特殊能力と一般技能の項目、あと買い物リストが各四部、
消耗品のデータが一部と、後ろに乗ってる呪文魔法一覧が二部、
キャラクターシートが5枚と、サモナーのモンスターデータが直コピーで2枚(サモナーメインのキャラがいて、2レベルまで上がるシナリオだったのだ)
大体これで一日遊ぶのに困らんかったです。
皆さん殆ど初心者だったのですが、買っていなかった人が一人、セッション後に購入を検討していました(w。
ちなみにコピーはシステムの持ち主氏に進呈したので、最悪でも紙資源として役に立っているでしょう。
凄い釣果ですね
154 :
149:04/12/11 18:05:12 ID:???
>>150 > もしこの通りなら、少なくとも30〜40回遊べることは六門のアドバンテージにはならんのだよ。
うん。ならない。
せいぜい、他のシステムに劣るものではない。って事やね。
>>154 互角じゃまずいんだよ。
値段が高いって点でアドバンテージを奪われてるんだからどっかで挽回しないと。
面白さで挽回だぜ!( ´∀`)
まぁ、それはおいといて、挽回しなくてもええやん。
「やってみると面白い」というのはこのスレの住人なら
共通認識とする所でしょ。なら
>>152のようにコピーなり
なんなりして最初は節約すればよかんべ。
数回しか遊ばないかもなゲームに5000円は出せないが、
愛着沸いてきたら出すって人もいるでしょう。
そうやってこつこつ普及していけばいいさ。
>156
あいや、まったく同意。
全て代弁されてしもた。
問題はどうやって布教するかだ。
六門はコンベ向けじゃないだろ。
友達とかサークル仲間に普及すりゃええんじゃないかね。
コンベ向きでないというのは何故?
>>152はコンベでやった
といってたけど。
160 :
152:04/12/11 19:44:50 ID:???
>>158 それをコンベでぶん回しているわしって一体…orz
っていうか、コンベでGMやってたせいか、そこのコンベはわし以外にも六門のGMが立つようになったのだがなぁ。
(各GMのマスタリングスタイルは様々だが)
成長が楽しいシステムだからキャンペーン向きなのは間違いない。
が、サモナー以外の成長作業は簡単なので単発セッション中に1〜2回程度成長を盛り込める。
クラス的にもサモナーは初心者向きではなく、前衛系アタッカーなどが初心者にお薦め。
一見召喚がウリに見えるけど、戦闘がおもしろいシステムなのでこれらのクラスは素直に楽しい。
キャンペーンの方がより向いているだけで、コンベ等の単発に向いていないわけではない。
何度も言われるが、基本的にPCは英雄ではなく冒険者。
詩人が唄う伝説に語られる人物でなく、その歌声をかき消すような喧騒に包まれた酒場で酒をあおるような連中だ。
最近のCRPGやライトファンタジーで育った人が求める風潮とは違う方向なので、合わない人は多いと思う。
背景世界だけでなくシステムがそういう方向でデザインされているので、この点はどうしようもない。
敢えていえば、そこが利点であり欠点かも。
システム自体はよくできたもの、雰囲気で合う合わないがある。
そんなゲームだから発行部数的に値段を上げざるをえない。
何度も言われていること、いいかげんループは止めよう。
登場するモンスターほとんどの個別の成長が出来るのも、売りの一つかと
それとファイアーエムブレムのようなシュミレーションちっくな戦闘
値段からして、貧乏学生は門前払い
遊びに散剤出来る人向けなのです
サプリメントの数なんて、持ち歩く本が増えるだけ
初めから、一つにまとめろってんだ
いやー、俺それ最近はアルシャードに言いたい。 > 持ち歩く本が増える
もうね、重くてね。
好きなんだけどね、面白いんだけどね、重いのよ。
すげー贅沢な文句なんだけどさ。
ちなみに、本当の学生門前払いってのはD&Dみたいのを言うんだろーね。
あれ日本語でやろうとすると基本ルルブだけで15000くらい行くよね?
いや別に六門が安いと言うわけじゃないんだが。
電源ゲーでもウィザードリィ世代な俺にはクリティカルヒットだけどな
英雄と冒険者の違いは?
召喚モンスの成長枠はいらないから、
召喚ポイントを伸ばさせて欲しい・・・orz
>>163 6000*3だから15000円じゃないやい!!
そんなのCDのアルバム6枚我慢すればすむ問題だろ!!
>162
暇と体力のある学生向けなシステムだと思うが
むしろ、他にやることない貧乏学生が金を出し合って買うべきゲームかと
金集めにも力が入るだろうし(w
商品として半端といわれてもしかたはないがな。
六門のレベルで半端と言われては……(苦笑)
まぁ、高いのはコピーで配布等工夫でどうにかするってことで、
結論ですな。
今時(苦笑)なんて書く奴いるなんて…
釣れますか?
とりあえずリプレイ読んでもルルブ見ても
その面白さがあまりわからないゲームなことは確か。
実際やると面白いんだけどなぁ・・・
俺はリプレイ読んで興味持ったよ。なんか戦闘シーンのリミット配置とクラスの役割が
昔やった伝説のオウガバトルみたいに感じて、面白そうだった。
まあ、良い意味でのカルテット系ゲームだしな。
この板は全体的にカルテット系は盛り上がらない雰囲気があるし。
webでの評価が全てじゃないさ。
六門世界RPGって既存のSNEゲーの中ではこまめに成長するから、成長するのが楽しいゲームだとは思う。
成長が早いし成長によって強くなるのがはっきりわかるのはいいところ。
一本伸ばしが強くなりすぎるのは困ったところ。
TRPGの市場成長のスピードというか相場とかを判ってない発言かもしれないけど
未来を憂うほど伸び悩んでいるということも無いのでは・・・
自分は2ヶ月ほど前初めて新リプで存在を知り、旧リプを読んではまり
ルールブックを買い、R&Rのバックナンバーを買い漁り、
昨日はメルラルズ欲しさに秋葉原まで・・・という散財振りですよ
自分のような例は極端かも知れませんが
少ないながらもちゃんとプレイヤーは増えていってるんじゃないかと
>>180 今ルールやサプリが何版か調べてからいってくれ・・・
>>181 今まで盛り上がってなかったけどこれから盛り上がりますよ!
↓
今初版だから盛り上がってない。
よくわからない。これから盛り上がるっていってるのに。
これからマグナがこけるから反動でTRPGに力が入るんだよ。
184 :
180:04/12/12 01:11:02 ID:???
初版でした・・・あさはかな発言、申し訳ない・・・orz
でも一応、
新しい出版物(新リプ)の発行→新規ユーザー獲得
の成果がちょっぴり上がってるということでご勘弁。
>161
最近のCRPGやライトファンタジーでは間違ってもないはずですがみんな英雄ってのもあるがな。
結局原作ゲーとしてはしょんぼりだと思うんだが。
小説のキャラクターが出来るなんて嘘八百を裏表紙に入れるのはどうかと。
>>182 180を見て、
>今まで盛り上がってなかったけどこれから盛り上がりますよ!
といっているとは到底思えない。
TCGと違ってTRPGは常にお金を落とさない。
一年立ってもまだ版上げされない程度しか売れてないなら、出版社サイドはもうサポート(採算が合わないから)しないと見ていいんでは?
>>186 そうかもしれん。すまん、俺も浅はかだった。
でも六門を好き故のことなんで許してくれ。
頑張って盛り上げたいなあ。
>>186 でもワールドガイドは富士見から出版されるんでしょ?
真面目な話、宣伝不足と値段の高さで失敗してるんだから挽回の仕様はないと思うが。
発売後1年ちょっと過ぎたにも関わらず普及してないところをみるともはや手遅れかと。
SNEが六門を主軸にすえて大々的に宣伝かけて売り出すってんならともかく、リプレイやR&Rの連載だけじゃ新規ユーザー獲得へはつながらない。
まあ、細々と遊ぶ分には悪くないんじゃないかな。
R&Rの連載もそれなりに続くだろうし(SNEの掲載枠に対してSNEのゲームが少なすぎるから)、リプレイもそこそこ人気あるみたいだし。
まあ、ワールドガイドはあきらめといたほうがいいかもしれないけどね。
そろそろボーナスだろ。
全額とは言わんが半額くらい使って六門るるぶ買い占めるんだ。
このスレの全員でやれば六門復興も夢じゃない。
ワールドガイドは出るよ・・・シリエルの森って印刷された地図を俺は見たいんだ!
六門の敷居を下げるには、公式やSNEメンバーの非公式のサイトでのFAQやプレイガイドを充実させるしかないだろうなぁ。
ファンサイトが無いってのは結構凄い事だと思うんだけどな。
コンベで
1)六門をやるGM候補者がいたら積極的に希望して卓成立に協力する
2)もしくは、自身が積極的に六門GMを立候補する
を繰り返せば、その卓に一人の割合くらいで新人を生成することができるんじゃないだろうか?
>>147 む?
それって
>>80への反論なんですか?
ことごとく噛みあってないんすけど。
ていうか、別にそこまでして広めなくてもいいと思うんだけどなぁ。
「売れない商品は全て回収します」ってんならともかく、持ってるもんはずっと手元に残るんだぞ。
有名になって欲しい気持ちとかサプリが出てもらいたい気持ちはワカランでもないが(これにしたってR&Rが有るし)
必死こくほどでは。
知った人間だけ楽しめればいいでしょ。
微妙にスレ違いかも知れんがこの冬初めてコミケに行く予定だ
シナリオやらリプレイやらの六門関係の同人がないかと密かに期待しているんだが・・・
>>197 コミケカタログをよーく読み込むんだ。
どっかに載ってるといいね。
期待しないのが一番だがな。
199 :
149:04/12/12 08:50:23 ID:???
>>198 > 期待しないのが一番だがな。
いや、自分で作って売るのが一番だろ。
>>196 まあ、引越しとかで環境が変わってサークル探してみたら六門なんて誰もやってないとかはつらすぎると思うな。
布教しようにも普通に面白い程度のゲームじゃ2〜3回遊んで終わりになりそうな悪寒。
,:',∧' ,
,:'./;;..;.l ;
, r!;;;;;;;t, ; メリメリメリメリ
,'/;,;;;;;;;;イ ,
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./;;;;;;;;;;;;イ ,
; l,,';;;;;;;;::',j ' …そう…
;.{;;;;;;;;;;;;;ノ ,
_,...、n-{;;;;;;;;;;;ノ!、_ …私は冷静だ…!!
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,,-</_/'/ノi!'゙l;;;;;;;;;ソ、,ヽ、.,ヽ,
,'/ `ヾ:<´:.、.(.l;;;;;;;リ /ヽヽ,、-、
,'/、- ''ニ-l ''::::;,、`''''ソ '´,r''´ l
/´ ヽヽ::_;:::,、_ 、;;,r ''`l= '''::{
{ ,::川f^' 。、')-';;;;ヽr-t-、:::、 , .l
.l彡,=r '7'''''`´/::::,ヽ'‐:゚.,,i :)川ヒ.ノ
(, ,リ ´ ._,、 -', .,,,,,,,_ ',´ ~´ ミr'
ト、,r'´ `'-、-=' `‐、 .) .ノ:、,
.ヒ 'il! '^-=‐---- 、..,,__ァ' リ、r''l
レr.ll! 、` ̄ ̄ ~`´, ,iツ ミト、
/ / ,:ト<rlレ , `~```''''''`´ リ,i i,jニ!, l,
/ //l \l,/ / ., , , , 、t .i,リ,/lヽl ト、,_ ./ ト、
',;;;;;;;オ /l_,...l .l\.i f l、 .! / ! .Y ,j,イ .l l l .ヽ;/ l;ヽ,
ヽ;;/,l l´ ,オ l ,_''‐- 、Ll>,,」,从' l l´l l`'‐y' ' ロ、,
202 :
NPCさん:04/12/12 12:46:43 ID:q51lNY9r
リプレイが出続けているうちは大丈夫でしょう。
このままだと3巻で終わりらしいよ。
なに、3巻もでるのか!そりゃめでたい
新々リプのイラストはまた緑一色がいいなぁ
あるいはSW第一部の人とか
新六門のイラストはちっともエロくないからな。
もう緑一色はいいから。
SWリプ終わったら浜田よしかづ廻してくれよ
・・・あわよくば浜田イラストから入ったSWプレイヤーのオプション付きで
人口増やしたい
>>207 むむ、それは実は一番現実的で有効な案じゃないか?
要望出してみるか。
まあ遅レスなんだが6/5と4/3と2/1パーティ回してるから40セッションは
越えてるんだな。それでもGMはルルブ全モンス制覇が出来ないと嘆いている。
マグナスペクトラが駄目そうだから、スタッフが戻ってきてまた盛り上がるかもね。
>>201 グリニデ様、落ち着いてください( ;´Д`)ノ
ソードワールドの頃みたいなシナリオ攻勢が懐かしいねぇ
シナリオ集出してくれないかなぁ・・・特にロングキャンペーン
多分売れないんだろうケド
FEARみたいな同人レベル形式でもいいから
>>211 オーファンが売れてないみたいだし、無理だろう。
むしろマグナがおわるとすべてがおわる
リプレイは残るだろ。
SWのだけど。
今のSNEのシナリオ集ってなんか割高な気がするんだよなぁ
旧SWは逆にすごい安かった気がするが
つーか、ルルブとかも割高・・・
>>211 システムはSNEのほうが同人レベルだけどな。
sage
虹の水晶宮とか7・800円であの厚さだしな・・・
マスタースクリーンキボンヌ
さらに、コピーしやすいチャートがあると便利
モンスターの知能別反応とか
>>216 いや、悪い意味で書いたんじゃないんだ
気を悪くしたらすまん
内容がどうとかじゃなく、装丁がね
商業レベル出版社から立派なものを出すのにばかりこだわらなくてもいいのに
と言いたかったわけだ
>>216 戦車レースの光と影は同人でも滅多にお目にかかれないアレなシナリオだよ。
>>215 FEARの販売形式を真似たんでしょう。
高い金で買ってくれるのに、わざわざ安くして利益減らす意味ありませんからね。
他の会社なら「そんなこともあったなw」で終わる話が、
SNEだけこんなに粘着されるのはなんでなんだろうね。
>>222 FEARの本の方が安くなっちゃったけどね。
>>211 >FEARみたいな同人レベル形式でもいいから
こういうことを根拠なしで語るから厨房やDQN呼ばわりされるんだよ。
俺が面白いシナリオだと思わなかったのでこのシナリオは同人レベル!
どこのバカかと。
真面目な話シナリオ集は売れにくいからな。
値段を高く設定せざるを得ない。
かつてのSWは本当に凄かった。シナリオ集でさえ文庫で出してたんだから。
まあ、リプレイやノベルに比べて売れなかったのは確かだが。
>>225 落ち着こうぜ、シナリオどうこうという意味で例えにしたんじゃないって言ってるんだしさ
>>225 落ち着けよ確かに
>>211の言い方は悪いがそこまで過剰反応するほどのものじゃなかろ?
>>220で同人レベルって意味をちゃんと言ってるし
確かにSSSの装丁は同人誌みたいな感じだと思う。
つまり
>>211はSNEも文庫シナリオ集をチョコチョコ出すんじゃなくて
SSSみたいなのをバンバン出して欲しいって言ってるんだろ?
>SSSみたいなのをバンバン出して欲しいって言ってるんだろ?
無理だろうなぁ。
サプリはそんなに売れないから出版社が嫌がる。
FEARは自前の出版社GFがあるから、サプリやSSSを出せるんだよね
自前の出版社っていったって、利益が出ないなら出さないだろう?
FEARの場合、とりあえず1冊は必ずサプリを出すようだよ。
2冊以上サプリが出ているゲームは売れているんだろうな。
>>230 自前の出版社だから出せるんだよ。
よその出版社だったら利益率が小さい(下手すりゃ赤字になるかもしれない)サプリを出版するくらいなら他の本出版するだろ。
どんどんスレ違いになってきたな。
ええと、ニムたんハァハァ
んでも、SWのオーファンと同じページ数のARAのシナリオ集は500円安くて増刷かかったよ?
>>233 利幅削って数出す(数が出てる振りする)ことにしてるのかもしれん。
初期絞ってすぐ増刷をかけてるのかもしれん。
そこまで穿った見方しなくてもいいと思うが。
ページ数と価格の割合から発行部数はある程度分かるもんだし。
せめて何でもいいから六門に絡める努力くらいはしろよ。
ニムたんハァハァ鼻水ハァハァ
>>234 利幅削って部数を削ってる?
無理な理屈じゃないか?
スタンダード厨の好きそうな理屈だよw
よしわかった。
ニムたんハァハァ鼻水ハァハァな絵がルールに載っているなら、俺はルールを6000円でも買って布教するから、
ニムたんハァハァ鼻水ハァハァ 画像が載っているルールキボンヌ
逆転ホームラーン!
六門のサプリをGFから出せばいいんだよ!
そういや召喚ムスメの2巻の帯なんだけど、なぜか背表紙側のほうできくたけりプレイの「紅い月の巫女」の宣伝がされてたんよ。
1巻の帯はちゃんと六門ルルブの宣伝だったけど。
富士見から出版されてるのにエンターブレインの宣伝するのって珍しくね?
しかもSNEじゃなくFEARの宣伝だし。
>>239 あのイラストはエロくないじゃん。
可愛いかもしれないけどエロさが足りてないからダメダメだ。
せっかく粘質のスライムに取り込まれて服まで溶けてるのに・・・
せっかくのカラーイラストなのに・・・
ちっともエロくない絵だったもんな。
>>241 だからこの板の人たちが思ってるより以上にSNEとFEARは仲が良いって事だよ。
俺はルルブの召還モンスターの章で「生死に関わること以外、命令に服従」というくだりだけでハァハァできる
六門は妄想のエサがなんと豊富なことよ・・・
>>245 ああそれ誤植。
「精子に関わること以外、命令に服従」だから。
男サモナーはサキュバスたんとハァハァしているということかー!!
「生死に関わること以外、命令に服従」って、それだと何もできないんじゃないか?
やはり誤植か。
メイドサキュバスとか巫女サキュバスがいるぐらいだし
スプリガンに半ズボンだってOKなんです
つまり、避妊しないと「生」まれちゃうからダメ! ということだな
六門世界でハーフの話はあんまり聞かないから大丈夫
ただし人間×オーガは避妊しなきゃダメ
>>244 SNEとFEARが仲がいいというより富士見とeb!が仲いいんじゃないのか?
どっちも角川
>>252 SNEとFEARは仲いいよ。
お互いイベントでGM出し合ったりしてるし。
プライベートでも交流あるみたいだし。
SNEが仲悪いのは冒企くらいだよ。
4人PTで、一人がシーフ/デュエリスト
もう一人の前衛としては、何がいいかな?
モンク/ウォーリアは秋田から他に何かない?
ナイト/デュエリストもしくはウォリアー/デュエリスト
ウォリアー/ナイトで地味な強さを発揮。
やっぱウォーリア/ナイト かなぁ
バトルダンサーやるには、ちと気が引けるというか
脆くなるかな?
両手武器で押し切れるかな?
バックスタブを有効に生かすにはもう一人にもデュエ必要じゃないか?
それとも4人だからバックスタブはすっぱり諦めるとか?
前衛3人にして後衛サモナー/トレハンじゃ駄目?
何で、もう一人プレッシャーが必要なの?
敵が動いても、こっちの隊列変更で斜めに位置とればよくない?
>255
騎乗前提で、サモナー/ナイトなんかどうだ。
なぜナイト/ウィザードが出ないっ!
コンベでマスターやるとして、(システム部分に関して)どういう紹介なら
興味持ってもらえるだろう。
やはり「ウィーザードリィみたいな戦闘でハック&スラッシュ」というのが妥当だろうか?
もっとこう未経験者の食指をそそる紹介文句があればいいんだが・・・
266 :
NPCさん:04/12/13 02:27:21 ID:CEOVLin4
「六門世界RPG!やらナイトね」
「六門世界RPG、お前達に正義を語る暇は無い」
と、CMをパクるのはどうか?
「お姉さん(サキュバス)にあんなことやこんなことができます」
「ハーレム(ハーピー繁殖期)だってあります」
「ショタ(スプリガン変身前)やアニキ(OPB)な貴方にも対応」
「メガネ、メイド服、お人形(TCGにあり)と特殊な趣味も広くカバー」
「貴方の願望満たします」
「スッキリしていきませんか?」
第7の門〈時の門〉を開くと遥か未来から両マウントの《エルバニー》を召喚可能になります
土日にこんなにレスがあるなんて。
卓割れ続発だったんでしょうか。
さすが年末。
ベスト10入りを目指すみたいだよ。
>>265 戦闘でサイコロがたくさん振れますよ!(T&Tかと思うくらい)
っていうのはダメ?
敵の魔法を対抗で迎撃せよ!
張って張られて張り替えされて
敵の防御を斬り崩し、本命攻撃を叩き込め!
緊迫の同時攻撃!
君は生き残れるか?
モンスターを召喚し、真の力を解放せよ!
説く来たりて我に従え
こんなもんか?
>265
ボクとガチバトル
>>274 六門でガチはきつくないか?
パーティー編成にもよるが。
六門でガチやらないでどこでガチやるんだよ!
>>276 いや、ヒロノリリプレイは手加減の嵐だったやん。
本気でガチやるんなら目標をダイス目なんかで決めないだろ。
北沢も自サイトでマスタースクリーンの裏で振るとか言ってたし。
ガチで殺しても借金背負わせりゃいいんだからガチはきつくないって意味なら正しいと思うけど。
ガチでやると簡単に死にかねないからガチはきついって意味で言ったんだよ。
じゃあ言い換えよう
六門で殺さないでどこで殺すんだ!
真Wizとか央華とか…
D&Dとか
死にやすさと生き返りやすさは前面に出して置いたほうがいいにゃー。
つーかそこらへんのコンセンサス取っておかないと普通に事故ると思われ。
>>281 普通のゲームにおいては事故でも六門においては事故じゃないからな。
死にやすいが生き返りやすいってのは六門特有のバランス取りだし。
(普通のゲームは簡単に死なないようにバランス取りしてる)
>ガチバトル
PCの合計レベルでみる敵の強さのバランスとか部屋数とかの目安があったよね。
あれ教えちゃってもいいんじゃない?だいたいこんな感じでやってますって。
で、敵は簡易データのみ使用。
ダメージとかはオープンダイスで。
キャラメイクというかパーティー編成にもちゃんと時間をとる。
キャラは少し成長させたほうがいいと思う。
もちろん、パーティーができること(偵察とか)の処理を教えるのを忘れずに。
何というか。
普通のRPGがGMが難易度を教えない判定だとすると、六門は難易度を教えて行なわせる判定というか。
と。ここまで書いて思ったけど、ちゃんと説明しながらメルラルズやればいいじゃんと思った。
途中のレベルアップをスムーズに行なわせる工夫は必要だと思うけど。
>>278 クゥトルフに決まってるじゃん
ダブクロとかN◎VAも仮の死という意味なら殺しまくれる
まあクゥトルフは簡単に死ぬんだけどアレは発狂してナンボだし
ダブクロはむしろ簡単に死にすぎてつまらん。
金やアイテムを溜めるのが楽しいんだが、コンベじゃ関係ないのか。
俺はコンベいかないんでよくわからないんだけど、コンベでキャンペーンってできないの?
多少の工夫で出来るんなら、欲の皮の突っ張ったドラゴンプレイを前面に出せるんだけどなぁ。
コンスタントに開催される会合のようなコンベなら可能かもしれないけど
比較的簡単なキャラメイクと経験値管理を生かして
MMOの即席パーティのようなスタンスでプレイができんかなと思う
シートはマスター管理、次回同じ人が参加する場合そのままで
他キャラの場合適度な経験値を与えて成長
ウィズの酒場とか地下で合流みたいな雰囲気でメルラルズ攻略できるといいかな
ゲームサークルでそういうプレイをするのは楽しいかもしれんね
コンベは良くも悪くも、違った認識を持つ人が集まって遊ぶ場だからねぇ
いつものメンバー
同じGMなら コンベでやる必要がない
ちなみに六門を良くやる地方とかあるのかなぁ? JGCでもオフィシャル卓予約の売れ行きが悪かったけど
人気なさげ?
荒らす気?
1月2回でよくやるといえるなら東北に一つ
東北で毎週2回やってる
ダブルクロスも[死亡]は少ないと思うけどな。
[昏倒]からもう一撃喰らわないとならんし。
>288
いいなそれ。無理なのはわかってるけど、オンリーコンベが開けるなら
1セッション2・3時間で区切って、1セッション終了ごとに卓分解→冒険者募集
って感じで1日3セッション(キャラシートは持ち越し)
セッションとセッションの間は部屋がウィズの酒場状態に・・・
「今回のミッションは敵が多そうだな、ファイアボールあたりを使えるウィザード探してくるよ」
「敵に魔法使う相手がいそうなんでな、その装備あんたトレハンだろ協力してくれないか?」
「来れ戦士よ!うちは全員前衛でガンガンいくぜ!」
「誰か回復系の能力持った方いませんかー。一緒に冒険しましょー」
「組む相手がいない?よし俺について来い歓迎するぜ。うちは数の暴力で勝負だ」
「よう、久しぶりだな。今空いてるならちょっと付き合ってくれないか?」
「あんた確かサードで縄張り張ってたよな?なら腕は信用できそうだ。よろしく頼む」
こんな感じでセッションできたらいいな
バードな俺は声もかからず酒場で歌い続けてそうだけど
首から『回復とか出来ます』とプラカードをさげつつも誰からも声がかからず
会場のすみでぽつねんとヒザを抱えて座っている低レベルホーリーオーダー少女
その横で黙々とシャドーボクシングを続けるモンク
ライブRPGみたいだな
余談だが、数年前に漏れが企画した、ライブRPGでは、
プリーストを選んだ参加者が1人だけだったために、とてもデットリー&サイバイバルなゲームになった経験があるw
バード、ホーリーオーダー、モンク
もう一人前衛がいればなんとかなるか?
そこでナイト/ウィザード!攻撃力ねぇー
4人パーティ結集だ
バード 補助
ホリオダ 回復
モンク 攻撃
ナイト/ウィザード 防御
前にやった使えないパーティ代表みたいな構成だな。
モンクの攻撃2回両方に[応援]の効果乗せたり。
中途半端になりがちなウィザード能力を[応援]で強化。
将来的にはホリオダが召喚で戦力アップ。
最低限は揃ってるような気がする、最低限だけど。
えと、他3人のサブクラス次第で希望が見えたりするかもしれないぞ。
まあがんばれ。
サブクラスも考えてみようか。
バード/ヒーラー
ホリオダ/アーチャー
モンク/ダンサー
ナイト/ウィザード
…微妙に外したつもりなんだが何とか戦えそうなパーティーになったぞ。
サモナーは戦闘中他の仕事ができないバードかな?
サモナーと言えば2ndパーティでサモナーがワルキュリア喚んだら使えるんだこれが
1stパーティではホーリーオーダーが喚んだワルキュリア役に立たねえと思ってたんだが
やっぱりホリオダ/ネクロの召喚は遅い分きついね
その前にホリオダ/ネクロってありえるの?
俺がGMなら許可しないけど・・・
前段から見てホリオダやネクロのと言いたかったのではないか
六門のネクロは邪教徒と言うわけじゃないし
属性:聖魔の人間もいるわけだから
ホリオダ/ネクロも構わないだろう…役に立たないけど
六門世界の人間は自分の属性って知っているのかな?
まあ行為修正とかかけられれば嫌でもわかるか
異色なパーティーなら、みんなサモナー入ってるパーティーはどんなだろう。
TCGファンが集まって六門やろうとすれば、みんなサモナーをやりたいと思うんだが。
ある程度趣味にはしったモンスターを支配しても、パーティーとして機能するかな?
そして応援エリアウォーマーになる>趣味モンス
>みんなサモナー
最初は辛いだろうな
騎乗できるようにならないと前衛にいけないだろうし
まあ、前衛をモンスターに完全に任せられるなら、なんとかなるか?
いや「みんなトゥルーサモナー」とは言ってないし前衛職もいるんだろう
ウルフ召喚する、デュエリストとかいいんじゃないか?
騎乗してプレッシャー+回避とか。
騎乗なら蟻とか素直に堅くて強いぞ
壁面も地味に便利だぞ
ウルフの回避は1回しか出来ないでしょ?
ちょっとつらいなあ。
そう何度も二回攻撃くらうわけじゃないし、二回目からは自分が受ければいいじゃないか。
BPあまるし。
敵前衛から平均1回、敵後衛から平均1回で
2回攻撃くらうのはデフォと思ってましたが?
デュエ、トレハン、ウィザードあたりで組めば、ちゃんと機能するんじゃない?
残りのクラスはモンスターとの相性で決めればいいかな。
最初だけは全員がちゃんとしたモンスターを選んで欲しいところだね。
前衛用モンスター多め、前に出るPCの数だけ騎乗できるのも欲しいか?
>317
メルラルズメインなためか、デフォって気はしないな。
本気でやるならモンスターの持たない能力プレッシャーとアイテムキャストの2つを押さえればなんとかなるはず
それでもムラをなくすために常駐させたいものはある
個人的にはシーフとウィザード(火)なんかいいと思う
シーフはイニコンがあるからいないと困るな
戦士系クラスと組まないと前衛を任せるには頼りないが
ウィザード(火)もいないと《スライム》相手に全滅するな
回復が〈大治癒の薬〉だけでは心許ないのでキュア要員も必須と思うが…
あ、新リプパーティにはいなかったっけ?
火スペルなら低レベルでもサラマンダーとドラゴンパピーがいる
イニシアチブは+修正、−修正を持ったモンスター揃えておいて状況次第で使い分け
回復はラーとゴールデンベアか
サモナー本体はいつも応援エリアなトゥルーサモナーPTもおもしろいかも
デュエとトレハン以外はモンスターと相談しかないような?
趣味と相談というか。
俺は常にフェアリーと一緒だってのがいたら、シーフと風スペルの重要性は下がるし。
>トゥルーサモナーパーティ
毎朝、パーティー構成でもめそうだな。
あと、PCの個性付けが大変そう。
PC個性付け
巨乳+メイド、ショタ+ゴスロリ、巫女+ネコミミ、ブルマ+両マウント
>325
PCの個性付けは性格や召喚獣の傾向によるから別に困らない
パーティ内での役割はモンスターによるね。
ロールプレイについては性格で大きな差をつけるのがいいか。
そこで《カントリー・ロード》とかやると
トゥルーサモナーパーティには効きそうだ
儀式呪文か……
使えるのはいつの日か
多分マグナ・スペクトラRPGの方が先だね
俺は新リプで片鱗を見せてくれると信じてる。
>>331 本当に出たらそれはそれで面白いと思うけどな。
とか言ってたら六門のサプリで出たりしてね(w
モンコレTCGよりボスの小説のほうが先にでてたよな
六門TRPGはどっちを原作にしてるんだ?
>>332 それはありえん
シナリオの演出的な使用ならありえる
新リプか。ルール周りに携わっていない北澤とはいえ
担当者と直談判して3分でルールを作る荒技があるからなあ。
期待してもいいのかな……
>335
いや、それが儀式魔法の全てだから
むしろ、完全実装
取り敢えず《レイズデッド》は必要になりそうだな>新リプ2巻
現行ルールでも金さえ払えばいいしね。>レイズデッド
儀式魔法よりも、XLサイズモンスターと肩を並べて戦えるファイターのほうが無理そう
5/5レベルになるとLLサイズドラゴンも凌駕するんだけど
ファイナルファイヤドラゴンには勝てなかったなあ
成長しきった砂蟲や甲虫と一緒に前線に出て一番の成果を上げるのは難しそうだね
PCに支配できてXLまでいくのってどれくらいあったっけ?
>>333 六門のサプリが出ると思うなんて…ちょっと常識を(略
コミケカタログ買ってきた。
「六門」の文字がどこにも無かった。
明日もう一回読み直してみようと思う。
ちゃんと探せば、きっと見つかると思うから・・・
>>344 ならば自分で作れ
お前が道を切り開くんだ
>>343 いまいち。
>>344 六門に限らずだよ。
TCGじゃモンコレは結構メジャーだったから戸惑うかもしれんが。
絶頂期ならばちゃんと遊べるカードゲームとして国産ではトップクラスだったぞ
>>349 トップクラスて・・・
言っちゃなんだがあの頃はTCGブームだったからな。
トップクラスといえば遊戯王とポケモンじゃないか?
あとは数段レベルが違ったと思うが。
>ちゃんと遊べるカードゲームとして国産ではトップクラス
>トップクラスといえば遊戯王
( ´,_ゝ`)
遊戯王はゲームじゃなかったぞ
ちゃんと遊べる、というのでその2つを外したんじゃないの?
実際、国産ではトップクラスだった(過去形)と言えると思うけど。
ポケモンはMTGのパクリだな
それ以上でもそれ以下でもない
遊戯王カードは最近じゃなかったっけ?
連載が終わったのにカード売ってるのみて驚いた覚えがある。
もし続けるのならTCG雑談スレでどうぞ。
じゃあネタふり。
もし2人パーティをならどういう編成にする?
・・・いや、それしかコンスタントにPL確保できいのよ。
たまに1人増えて3人ぐらいが精一杯。
素直に別なシステムつかうってのはナシで、ひとつ。
さすがに苦しいんで、プレイヤー1人がPC2人を受け持つ体制はどうか。
戦/盗、宝/召……くらいだろうか。
とにかく召喚モンスが命綱。
壁になれて削り役ができてできれば魔法の使えるやつ(いねえって)
>プレイヤー1人がPC2人を受け持つ体制
俺もこれ推奨
慣れてないときついけどね
おお! こんなに即レスが! みんなありがとう!
>>1PL2キャラ体制
そうだよなぁ・・・普通そうなるよなぁ・・・
ただうちの鳥取、キャラプレイも重視してるんで難しそう・・・
ちなみにこの話を振った時、二人(六門初心者)はサモナー/バードとサモナー/ウィザード選びやがって・・・正気じゃねぇw
召喚獣はピクシーとポイズントード。
とりあえず考え直すようにすすめたけれど・・・あはは・・・・・・・
サモ/ウィザ(火)、フェアリー(サモにヘイスト役)、スプリガン(通せんぼ役)、ラーor金ベアorワルQ(回復・対抗役)で
1人で完結PTだぜ!
いやまあなんだ。
メルラルズに行くなら、合掌だな。
普通のシナリオならGM次第でなんとかなるさ。
ガンガレ。超ガンガレ。
ナイト/デュエリスト
サモナー/サモナー
ウルフ、ポケット
俺なら、この組み合わせだな
ウルフ枠はトカゲやアリでもいいけど、ポケットの代わりはブラウニーズやピクシー、ゴブリンか
鼠はほんと、優秀だなぁ
NPCにサモナー/サモナーをつけれ。
モンスターは全部プレイヤーに動かしてもらえ。
まあ少人数パーティでバードの入る余地は無いな
PC2人でもサモナー/サモナーで3/3から始めれば10人PT完成だ!
モンスター次第で結構なんとかなると思う
しばらく、PCに有利な状況で戦えるようにすれば良いんじゃないか?
沼地みたいなところに誘い込めるような舞台を用意するとか。
ピクシーと毒蛙が行為修正を受けないで、ウィザードはバードの援護で打ち消して戦う。
PC2人なら
サモナー/ナイト、サモナー/トレハンで
モンスターはウルフ、ゴールデンベアかな。
火力が明らかに足りてない気もするが。
まあ2人パーティでバードを選択している時点でGMに甘える気マンマンかと
《ピクシー》は必須だな。でないと何時GMに
「〈鋭敏感覚〉ロールして。A評価?残念。《沈黙の暗殺者》がキミの喉首を掻き切ったよ」
と言われるかわからないからな(トラウマ
>371
そんな体験があるのか?困スレにでも行け
>370
特に調整なんていらないんじゃないか?
合計レベル4に対する適正なモンスターを普通にぶつけりゃいいし。
表にはないが、8レベルの半分を目安にすればいいんじゃないかな。
>373
シャドウランでいきなり
「キミは魔法テロリストに攻撃された。死んだ?
バカだなあ。呪文拘束具なんか起動してたらアストラル界から
爆撃されるに決まってるじゃないか(プ」
とやられたことが…
合計レベル4に対する適正なモンスターって
8レベルの半分でもまだきつい気がする
>>374 それはやられても仕方がないのでは?
ルールブックにもそのリスクは書いてあるし。
まあ、PCの合計レベルにあった敵を出していれば問題ないよな。
でも、>375が言ってるけど、自分でバランスとるのはオススメしない。
3/1まで成長させて、合計8レベルのバランスで普通にシナリオ組むといい。
バードが入っているっていっても、最強クラスであるサモナーが全クラスの75%を占めてるなんて、恐ろしいことだ。(w
上のほうの全部サモナーが入ってるパーティーくらいに戦えるだろう。
2人でメルラルズ潜るって場合はどうしたらいいんだ?
合計24レベルまでしかいかないから、どうやっても攻略ができなさそうなんだが。
合計40くらいだよな、メルラルズ攻略レベル。
>362
サモ/ウィザでモンスター3体呼んじゃダメだよ?
いや前衛が足りてないし>362は全然ダメだろ
>378
NPCを帯同させればいいじゃん
人が足りないときのお勧めモンスターは、
サラマンダーで鉄板じゃなかろうか。
ジャベリン一本でちっとも便利じゃない>サラマンダー
でも四大精霊系はポイント高いよな
成長すればファイアボールが飛ぶぞ
もっと成長すれば火炎耐性でイクスプロージョン
イクスプロージョンは大きいよな
まあメイルシュトロームの方が効果的なわけだが
《マーブル・ビートル》…(ボソッ
うっかり先攻を取ってプチッ
みんなは、経験枠の底上げしたときにあげる、追加のお金ってどんな基準で考えてる?
あと、公式サイトで「Sサイズのモンスター用に鎧を特注したい」って質問に5割増でって回答があるけど、「Sサイズのモンスター用の鎧」ってどんなデータなんだろうな。
SSサイズやLサイズの鎧も5割増で買えるんだと思うけど、こっちもどんなデータが適当なのか。
Mサイズ基準にダイスを一段階ごとに一個増減くらいなんだろうか?
再生の装飾品とかも5割増になるとして、こっちは効果一緒でいいんだろうか?
単に5割り増しとしか書いてないんだからデータは同じだろ?
>390
マジックアイテムで身を固めたブラウニーで大砂蟲倒せそうだな。
《ブラウニーズ》は成長しきると素でも結構強い
しかし双子なので装備費は二倍かかる罠
>392
言われてみると確かに2倍装備費がかかりそうな気もするが
ゲーム的な処理としてどうかなー。
どっちか片方が装備していたら効果ありでいいんじゃないの?
( ´∀`)つ[GM判断]
ブラウニーに装備を買う場合は、需要がないので5割増、双子用の特注なので2倍。
通常の3倍の値段でOK?(ブラウニーだけの街で買う場合は通常の値段?)
《ブラウニーズ》は個人的に
「〜なの」「なの」
と輪唱で喋る双子
『ズだ、ズ』
『なの』
双子のブラウニーはどれくらい一般的なんだ?
ブラウニーの街で双子用じゃないものを買うときは2倍の値段なのか?
アイテム使いとはいえ精霊だからな、街はつくってないだろ
じゃあ《ブラウニーの槌》はどうやって手に入れた?とか聞くな
やっぱり古い羊羹とかに二人で住んでいるんだろうな
ブラウニーの槌》は実は身体の一部で
>>400 ワラタ
いや、洋館なのはすぐわかったけど、羊羹に住んでる様を想像してしまった
>みんなは、経験枠の底上げしたときにあげる、追加のお金ってどんな基準で考えてる?
そのレベルでの標準報酬一回分くらいで十分ではないかな
成長の過程の損耗分や買換損失があるから累積分はあまり考える必要ないかと
「経験枠の底上げ」というのがどういう意味か分からない・・・
レベル上がった状態で始める時の事じゃないかと思うんだが。
レベル上がってるのに金は増えてないってのも変だろう。
【底上げ】
一番低い部分を引き上げることによって全体の水準を高めること。
途中参加、あるいは新キャラでの参戦のときの話か?
単発を高レベルでやったりせんの?
六門では俺もあんまやらんけど。
>最初から高レベルで作成
魔法の品じゃない装備はただであげて、メインレベル個の★で消耗品の表とサブレベル個の★で装備品の表をふらせるってのはどうかな?
面白そうじゃない?
>途中参加
途中何セッションかいなかったキャラの所持金&持ち物はちょっと難しいね。
まわりと同じくらいとしか言いようがないかな。
>344
見つかったか?
>>344 カタログには間に合わなかったけど、リプレイを1つ出します。
もう原稿は渡してあるので、製本する人がよほどドジをやらかさない限り、販売されます。
でも、すごくたいしたことない内容なので、期待はしないでください。
あと、残り10日ほどを使ってできるものを作ってみます。
モンスターデータみたいなのを。
カタログにはないので、会場で探してください。
よく知らんのだけど、コミケとかでTRPGが占める割合ってどんなもんなの?
コミケに行ったこと無い田舎ものなんで定かじゃないんだが、
1日目、2日目、3日目とあって2日目は女性向け、3日目は男性向けジャンル
が多く、ゲーム系非18禁が多いのは1日目のようだ。
探すなら1日目にいったほうがいいんじゃないかね。
『いいかルーキー、お前があまりに物をわかっていないようだから教えてやるが、今年の冬は二日間だ』
『後は自分で調べろ』
今回の冬コミでは、ゲームは2日目です。
東京は遠いよな
ちょいとウチまで訪問販売に来てくれ
昨日は寝てしまったので気づきませんでしたが、たくさんのレスが・・・
ありがとうございます! メッチャ参考になりました!
このスレの意見を他のヤツらにも伝えときます。
続報があったらまた書き込みますんで、その時はヨロシクお願いします。
なんかググると結構リプレイサイトが引っかかるようになったなあ
公式リプレイのせいでうまくググれん
うまくググれるキーワードおせーてくれ
420 :
NPCさん:04/12/16 13:28:38 ID:3xGn/V6n
いや公式リプレイが出ても根気よく拾っていっただけだから
あ、スマンageてしもうた
リプレイは知らないけど自作ルールとかをいくつか見つけたことはあるね。
見つけにくいんだよなあ。
そういや最近もファンサイトの有無を問題した人がいたっけ。
リンク集とか作るべきかな。
六門、ファンサイトでググって出てくるのが、更新しなくなって久しいとこだけだもんな
しかし、考えてみれば同人誌つくるのより、ファンサイトつくるほうが簡単なんだから、
同人誌が作られている現状からすると、ある程度のファンサイトがあるはずなんだよなぁ
公式といえば、
新リプ2巻のフラゲ者が他スレに来てたな。
ほぼスルーされてたけど。
このスレに来りゃそれなりに話題も弾むのにな。
神保町かな?
明日には都内に出回りそうだな。
地方者は日曜はさむから20日だよ。早く読みたいなあ(´・ω・`)
そうやって待っている時が一番楽しかった
私はGMしてる時が一番楽しいけどな(藁
サモナーPC使って召喚獣を可愛がっている時が一番楽しいよ!
ぽ、ポイズントード…このピリピリ刺激的な肌がたまらないよ…
>424
今、そのスレで興味深い話がふられてるが……
SNEは六門しか興味持ってない俺はどうしようもない感じだよ(w
今更リプレイ予約ってものあれだし、他には予定すらないしなぁ
>>431 リプレイなら大丈夫だろ。
今までの(いろんなリプレイの)実績があるし一定の部数は刷られるはず。
なんだかんだいっても初版は安定してるはず。
守られ騎士と死者の鍵読み終わった〜〜
帯のピンク色にはビビッた
実際にはニムの色恋話は無かったようなものだから、騙された気がする
(「ダメッ娘ニムにプロポーズ殺到!」は読者のニムファンが多いから?と思うくらい)
やっぱりノーランが面白い
NPCではニムの執事(ウィザードの)ルイスさんの(魔法の)力が良かった
カイエの死亡については、事故ってこともあるけど 小説などじゃありそうなシーンでのことだから
あんまり理不尽さを感じなかった(カイエの脇役臭さのせいかな?)
ノーランだったら、また違った印象だったかも
「ゲームの面白さを伝える」というより「登場キャラが面白い」感じ
一様、挟み撃ちの演出があったけど、2ターン目からは通常処理に配置換えしてた
敵前衛 敵前衛
PL前衛→PL前衛
敵前衛 PL後衛
今回ニムはやっと◇マジック・フォースを覚えてくれました(GMに指摘された)
今回も追加モンスターに≪ホーント≫(アンデット、3レベル、魔)が追加され、
R&Rに掲載された≪スペクター≫が、≪ホーント≫の成長版として採録されてた
南関東のまんがの森で、新刊コーナー山積みの中
一番凹んでいて、すぐ見付からなかったくらい売れていた
あと、リプレイ冒頭p21で
「ワールドガイドの見直しで、貴商品(トレジャーハンター)ギルド会員証は500ギルダーで購入
だけどいいや」
という一文があった
ワールドガイド 見捨てられてなかったんだね つд`)
もうちょっと戦闘があった方が六門リプレイらしくていいと思うけど、
あの面子で戦闘主体にすると厳しいか。
ただPLもだいぶ慣れてきたのか、PCの戦闘力アップ以上
に強くなっている気がした。
ただ、ウィザード2LVになって覚えた
衝撃の盾の出番がなかったのが寂しい・・・
せっかくニムに焦点をあてたリプレイだったのだから、もうちょっと
見せ場を作ってほしかった。
もしかしてニムが忘れてただけかもしれんが。
貴商品ギルド会員証500ギルダー・・・そのぼったくり気味の
値段にみあった価値はあるのでしょうか。
リプレイを見ている限りパシリとして
使われているだけにしか思えないのですが。
なにはともあれ報告乙!
面白そうで何よりだ
ウチの地元に入荷されるのはいつの日かな…
提携の宿屋では宿泊費が無料だったり、情報収集をしてもらえたり、
価値はあるんじゃない?
情報収集は微妙な気がする。
盗賊ギルドじゃないのでそんなことはわかりません、
というのが多い。
>>439 シーフのいないPTでは役に立つことが証明されただろうがw
ニムタンハァハァの話題、ちがった新六門リプの話題は、ラノベ板と卓ゲ板それぞれのリプスレと
この六門RPGスレをチェックしてればいいのかな。まだあんまり話題になってないけど。
とりあえず、シティアドベンチャーをやるなら
シーフは必須って感じですね。
あー、ラノベの話になるが「召喚士マリア」2巻から、六門世界RPGの追加データがオマケに付いてまつ。
今回はダンジョン・ワームの簡易データと、ホムンクルスの詳細データ。
本屋で見掛けたら、チェックぐらいはしておくと良いかも。
マリアはウォリアー/サモナーだそうです。
サモナー/デュエリストにしてはへっぽこ過ぎると思ってはいましたが。
小説ならではの組み合わせですね。
今後も、小説で追加データをつけてくれるのかな?
六門リプ読了
相変わらず同時攻撃が必ず発生する戦闘。
そして、前回同様鼻水分たっぷり。ただ鼻水を出す人間がニム以外にも感染している。
後半は特にGMの鼻水が酷い。見ていて可哀そうになるくらい。
ただ六門の魅力をあまり見せていないかなっと思う。
ある意味キャラに依存しているから、六門じゃなくてもいいんじゃ?と思ってしまったりするのが六門リプとしては残念かな。
シナリオは普通の出来。ただ六門の場合は全員にE評価を出されると情報出せないのでそこらへんを注意して欲しいかも。
表紙見てもわかるけど、誰かさんがぽっくり逝ってしまっているが、六門の死んでも蘇生簡単なのを見せるために強引に殺したって雰囲気は予想に反してなかった。
・陽動と気付きながら、のり、且つ陽動方面が戦力的に余裕にも関わらず、本命方面に戻ったのが戦闘終了後。
・ドン・ニコを召喚していなかった。
というミスもあったため。
読み物としては十分以上に面白いので、買いだと思う。
ただシステム紹介としてはかなり弱いかな?
読み物としては北澤
システム紹介、教本としてはヒロノリ
というのが定説
それぞれ職業どおりの内容
ルール間違えたまま2巻でも気が付いてないしな。 >北澤
職業というと劇団員と蕎麦職人だっけ?
>>443 華麗な二刀流剣士のアルがデュエリスト/シーフだったりするな。
ホムンクルスはレベル1から喚べるサキュバスて感じでいい
地水火風を選択すると四大精霊に劣るが聖属性呪文の選択なら
活躍できるんじゃないだろうか
1回呪文使うとHPが無くなってしまうから喚んですぐは活躍しないと思うな。
少し成長すれば期待できるとは思いますが。
でも成長しきる上限がまた低いんだよな。>ホムンクルス
>>442 盗賊ギルドがSW並に役に立つ設定ならな
一般技能だけならアーチャー/トレジャーハンターで十分だし
安藤美姫タン(;*´Д`)ハァハァ あのおへそがたまらない…
うわっすげえ恥ずかしい誤爆 スマン…
その辺はガイドブック待ちだな
マリアの2巻を買ってきたんだが。
ホムンクルスって作中に出てくるんだろうなぁ。
RPGで使う前に読んどいたほうがいいよなぁ。
モンコレノベルはエルリクが主人公のヤツの途中から、読まないで山積みなんだよなぁ。
エルリクから読むべきか、マリアから読むべきか。
両方同時に読めばいいよ。1ページごとで。
>>456 漏れはマリア以外の六門小説を読んだこと無いが、
話の筋は普通に理解できたぞ。
イエルだのエルリクだのいう名前は出てきたが、
「ああ、こいつの親父も兄貴も凄い奴なのな」だけで納得したし。
459 :
NPCさん:04/12/20 23:28:37 ID:R6qN2QwT
TRPG的に近いのはマリアから
>>のように
とうちゃん、にいちゃんはすごいひと
で十分
119 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 04/12/20 23:22:20 ID:???
六門のパーティを作るのに重要な要素は、
数、イニシアチブ、火力、盾、対抗、同時攻撃。
新六門は数、イニシアチブ、盾、同時攻撃の点に問題があります。
105 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 04/12/20 22:50:04 ID:???
4人でいける組み合わせというと……
ナイト/デュエ ウォリア/シーフ ウィザード/サモナー アーチャー/トレハン って感じか。
リプレイスレじゃスレ違い気味なんでこっちで。
四人PTでいける組み合わせっていうとどんな感じが考えられるだろう?
ヒロノリ版のでいいんじゃなかろうか
4人ならナイト/デュエ ウォリア/シーフ
ウィザード/サモナー サモナー/トレハン だと思う。
将来性を考えるとサモナー/ウィザードだけど最初がつらいから。
マリア2巻買った。
ホムンクルス、HPの低さや魔法使用代償もさることながら、
<力任せ><運動神経><我慢強さ>の3点セットが無いってのが辛そうだな。
>>460 新リプPT、イニシアチブは悪くないと思うぞ。
ドン=ニコいるし、ノーランもコントロール覚えたし。
あと盾も、ニムとローシィがだいぶ育ってきたから問題ないと思う。
4人パーティはかなり前にやった気がする
新六門は狙ってやったとしか思えないほどヒドイ組み合わせ
>>460 うんまぁ、二巻ではね。一巻の時点ではちとひどかった。
>>463 ホムンクルスですが
後衛だから力任せはさすがに必要はないでしょう。
どうせ即時召喚専用だから運動神経もあまり必要とは思えません。
地味ですがモンスター知識があるのが個人的にはうれしい。
>>463 ダンサーは盾として安定性がなくて微妙
デュエリストのない盾は放置安定
メルラルズでトゥルーナイトやった俺が言うんだ間違いない
知能のある敵はリミットに余裕があるかぎり誰も殴ってこなかったよ
前衛1枠はナイト/デュエリストかウィザード/デュエリストで決まりか
>>467 デュエリストのない盾が放置されるのは、倒すだけの魅力に欠けるからです。
サモナー/ナイトのように倒しやすく、かつ倒すメリットの多い盾なら
デュエリストのない盾でも敵は狙ってきてくれます。
倒れるとやばいですが・・・
ホムンクルスは呪文カード使わせてもHP減らさないとダメなのかね?
>>468 魅力というか正面から物理攻撃しかけても落ちないしなトゥルーナイト
防具や弁当次第で30点近くの基本防護点持ってるし
>468
たしかにサモナー/ナイトは倒したくなるな。
新リプ2巻祭りは終わったの?
>>472 叩かれる要素も少ないし、ほんわか(カイエ死んだ後に皆で経験枠辞退)してるものだから、祭りにはならないんじゃないかと
>新リプ2巻
新たな発見とか役に立ちそうなテクニックとかってあった?
>ホムンクルス
個人的にはアイテム使えるのがいい感じ
精霊の石とかと相性よさそう
倒しやすい盾は盾じゃなくて立て看板でしょ
>476
サモ/ナイのことをいってるなら、ニム同様、中途半端な成長さえさせなければ無問題。
倒れやすいってのは、他の前衛向きの組合せに比べての話だろう。
>サモナー/ナイトのように倒しやすく、
これのことかと
サモ/ナイなら騎乗を選択肢にいれればけっこう堅い
サモ/デュで騎乗プレッシャーの方が強そうだけど
モンスターは防御面で劣ることが多いからこそナイトとの組合せが強い。
デュエリストだと、かなり固いのを選ばないと・・・
ところで、死亡→経験枠もらえないってのは良くないルールだと思っている。
パーティがミッションを成功させたかどうかだけ見ればいいと思うんだけどなぁ。
特に前衛は敵に倒されることも仕事のうちだと思うし。
例えば、範囲魔法で前衛も後衛も気絶するときに、とおせんぼ→前衛だけ死亡とか。
召喚モンスターにだけ適用のルールなら良かったのに。
>サモナー/ナイト
最初はゴブリンで我慢して盾に専念か。
2匹目に騎乗用モンスターを選んで、騎乗できるまで成長した後なら、プレイヤーの好みで成長させて大丈夫だな。
うちではシナリオ終了時に生きていればOKとしている
メルラルズでは?
まあ、個人に責任を押し付けるより、全体で同じペナルティを受けることを選択してるのは良いことだと思う
でも、GMからしたらセッション失敗だよな
N◎VAだったらGM経験点0だ(w
と、リプレイ読まないでカキコ
ホムンクルスって、応用範囲が広そう
モンスター支配1、2で支配できて
呪文カードが使用可能なスペル*持ちで
うれしいことに全属性の呪文を覚える
ああもう、小説を買わないわけにいかなくなったじゃないかあ。
しかも出てるのは2巻。
1巻を飛ばすなんて出来ない・・・
1巻にデータはないぞ
いや、買ったら小説も読むから。
新リプ2巻&小説2巻読了。
何つうか、SNEはユニコーンを茶化さんと気が済まないのだろうかw
まあ、下ネタ分が皆無だったから、旧リプやへっぽこと違って安心して読めたけど。
小説、ホムンクルス召喚の使い方が面白かったな。
ああいう作戦を堂々と実行するために、
敢えてモンスターPCを召喚枠に入れるのもアリかなぁと思った。
(普通に考えれば、召喚枠1つ無駄にしてるようなもんだけどな)
リプ2読了
気になったのは、ブレイズの矢をユニコーンの「伝説の一角」で打ち消してるところ
あの・・・もう乗り手の方が行動してるような・・・?
あとは、相変わらずニムが微妙な成長の仕方をしてるかなぁ
まぁ、この娘はもうネタキャラ決定なのでどうでもいいっちゃいいんだけど
しかし、イニシアチブ+4のモンスターがメインとなると、そろそろディフェンダー持ちをぶつけたいですな
土曜日、京都イエサブに北澤来てたのか。近くまで行ったんだし俺もサインしてもらえばよかったなあ。
モンスター支配12はもう埋まっちゃってる……。 orz
ホムンクルスを取りたくても枠的にもったいなくてできなかったり。
召喚モンスターを取り替えるルールとか追加……されないよな、やっぱ。
獲得した経験枠半分くらいのペナルティまでなら我慢できるんだけどなぁ。
新リプ2巻、やっぱり挿絵がヘボいなぁ
上手いけどヘボ
ファンタジーものはキッカリ背景まで描いて、雰囲気出さなきゃ
カラー口絵が三枚ともほぼ同じ構図・・・orz
>>493 >カラー口絵が三枚ともほぼ同じ構図・・・orz
というか、表紙も1巻と2巻で似たような構図なんだが……。
表紙はあるていど故意だと思うけどね
口絵のローシィの乳首の件はどうですか
形ハッキリ色かすか、でしたが
私は支持します。
>>490 「伝説の一角」は◎。行動完了は関係ないぞ。
>>497 言われてみれば「伝説の一角」は◎ですね。
セクハラモンスターの割にはいまいち使えんと思ってたけど、
行動完了してても対抗できるってのはかなり使えるな。
ホムンクルスはHPと魔力の喪失が伸びるまでは、エナジードレインで、魔法攻撃してればそれなりじゃない?
ネクロマンサーで金かけてもいいけどさ
魔力槽が引っかかるんだが>ホムンクルス
>>496 おまいはエロい人ですね。
激しく同意。
>500
非召喚時に漬かっててもらえば実質ペナルティにならないのでは?
>>502 否。
見えるか見えないか、微妙な線こそ美徳なり。
《ドラゴンパピー》って自分が吐くブレスの属性に耐性無いんだよなあ
付けると特殊能力大杉と思ったのかも知れないがなんか変
訓練された騎乗用モンスターに乙女を見ると興奮するユニコーンが追加されないかなぁ
自作スレ
ペガサスよりかなり高値になりそうな気がするが
ブレスと言えば物理ダメージなんだよねえ
灼熱のブレスとかも後衛にしか効かないというのがちょっとイメージ違うなあ
追加のモンスターデータって魔がちょっと多いような?
聖のMサイズとか追加してほしいなぁ。
もともと選択肢がほとんどないところに、変態的描写でさらにいやんなことに。
>聖のMサイズとか
《ワルキュリア》はいいモンスだぞ
ホリオダのMサイズ支配は飾りみたいなものだしね
そういえばアッシュって聖属性の支配が多いな。ドラゴンパピーも聖だし。
主人公達のライバル召喚士ならば魔とか火とか変化球で水とかそれらしーの
支配しろよと思う。
まあホリオダで何喚んでもそのレベルでは役立たずなんだが
回復補助要員と割り切れば結構便利
いや、この場合は「召喚モンスターが弱い」ってことでしょ。
呼べるようになるのが遅いからね。
サンクチュアリあたりの呪文カード持たせとけば、役に立つんじゃないかな?
サモナ/ホリオダなら召喚可能枠が増えるから役に立つさ!
ところで皆、追加モンスの《ホーント》はどう思う?
「◇憑依」でサモナーが支配された瞬間、大惨事が発生しそうだが。
「◇憑依」ってどんな能力?
>>512 恐らくアッシュの属性自体が火・聖なんだろうけど
ぶっちゃけサラマンダーあたりを支配してたら
ジャベリン&ファイアボールで簡単に死人が出るからだと思う
変えるとしたらドラゴンパピーだろうけど、サンクチュアリはあのパーティ相手にちょうどよい緊張感をもたらすナイスな選択だと思うよ
あと、ライバルっぽくないってのは、そういうキャラとして意図的につくられてるからじゃないの?
522 :
518:04/12/22 22:01:34 ID:???
>>519 人間・デミヒューマンにのみ有効な【呪い】効果。
〈魔法抵抗〉での抵抗に失敗した対象は、
意識を完全に失って《ホーント》の支配下に入る。
また、憑依先の全ての特殊能力と、IQベース以外の技能を使用できる。
(IQと関連技能は必ず《ホーント》の値を使用)
>>515 いや、だから召喚モンスターを回復補助要員と割り切れという意味なんだけど
聖属性の魔法や回復系特殊能力を使えるユニットがいるでしょ
>>517 サモナ/ホリオダで最初にサモナーを3まで上げて
次にホーリーオーダーを3まで上げるのがベストなのかな
ただし最終的には自分の召喚獣に能力的に負けるのが
微妙に癪、ディスペル&回復要員と割り切ればいいが
まあ、サモナーが入ってる時点で召喚獣には勝てないけど
>>524 Mサイズを沢山使いたければ4/1にしてから4/3もまあアリかも。かも。
ホリオダには魔法結界とかあるし、
どうしても気になるなら聖スペル使える召喚獣選ばなければ無問題。多分。
自分の属性に聖を入れずにサモナー/ホリオダってのは意外と有効なのかな?
うちのPLがみんな聖とか魔とかの属性入れたがるんですが、
なんか厨くさい・・・
そのせいで、メルラルズの「昔からある場所」でひーひー言ってたが。
ホリオダがサモナー兼職の場合、選べるモンスターに制限つけるべきじゃないのか
デーモンとか魔属性のモンスター従えるのっておかしくないか
>>527 サモナーやホリオダの場合同属性召喚の関係で結構要るかもな。
そうでないならどうせ4属性の実食えなくて苦労するのは本人だしな
>>528 あれだ、魔を滅ぼす為にあえて魔属性を駆使とかなんとか
>528
六門の世界では、魔=悪なの?
それとも聖と魔が戦ってるだけ?
ネクロマンサーやるのに特にペナルティはなかったように思うから、たぶん後者なんだろうけど。
ルールブックも所持してないPL専門なんで良く知らないんだよ。
六門の世界では魔≠悪
だけど
エルド教では魔=悪
ホーリーオーダー=エルド教徒(≒キリスト教)にとっては、魔=悪なのは間違いない
>>530 「魔法帝国の興亡」では、帝国(聖)に逆らう者は全て“魔”として断じられていたな。
まつろわぬものとか、そういう感じか?
まぁ、魔を払うためにあえて魔を使役するホーリーオーダーというのは有りだと思う
教会内では当然異端視されてるだろうけど
そっちのほうがヒーローっぽいし
小説版では逆に、聖属性のホーリーオーダーが悪人というのが結構多い(特に北沢の)
まぁ、中世暗黒時代とか考えると、そんなもんかなぁという気もする
「薔薇の名前」とかあんな感じ
「薔薇の名前」か。
年食ってからのショーン・コネリーはほんとかっこいいよなぁ。
そういや六門における学者系クラスは一応ウィザードなんだろうか。
トレハンやアチャが担当する事が多いがw
>小説版では逆に、聖属性のホーリーオーダーが悪人というのが結構多い(特に北沢の)
SWのファリスみたいに、あんまり行き過ぎると逆に聖エルド教会=悪みたいなイメージができてしまうから、北沢には注意してほしいと思うぞ。
俺鳥取なんか、聖エルド教の依頼人とか出すだけで警戒されるしw
ただ、現在の状況を見るに、六門世界で教会とタメはれる組織はなさそうだから、
どうしても教会内部に悪を配置したくなるんだろうなぁ。
あるいは自らが魔と触れることで魔を知り、聖と魔の共存を模索している、とか。
アルカディアを復活させるしかないな
100%ではないけれどアカデミアがアルカディアの継承組織だろ
アカデミアだって十分な勢力だと思うが
ワールドガイドにシーフやトレハンのギルドも紹介されるらしい
>>538 それを目標にしてるウィザードとかトレハンってなんかカッコいいな。
カッコいいだけだけど。
敢えてシーフにして隻眼の海賊、キャプテン・ハーロックとか。
「我が青春のアルカディア」とか言って。
青春ならアカデミアの方がいいけどな
「水呪文教室の○○さん、清楚でいいよな」 とか
アカデミアって組織としてはでかいはずなのに、小説とかでは殆ど出てこないからなぁ
無法召喚師の1巻が一応アカデミアの話か
魔獣使いの少女のカッツェはアカデミアの生徒ではなかったか
けど、アカデミアの生徒である必要は無いよなあ>カッツェ
アカデミアはなんとなく良いモンの雰囲気があるな。全体的に。
北沢がリプレイで悪者にしようとしているふしもあるが。
エルド教もアカデミアも基本的には良い組織だよ
ただエルドは政治的な力が大きくなりすぎて上の方の一部が腐ってたり
アカデミアは規模が大きすぎて末端の一部が知的欲求に暴走したりするだけ
エルド教→神(ジャッジメント)創造
アカデミア→天使(ワルキュリア)創造
アカデミアはやることが小さいですね
ジャッジメントを創造したのはオーリリアとアルカディアだ
>>547 >エルド教もアカデミアも基本的には良い組織だよ
いや、分かっちゃいるんだが、どうしてもなw
六門って今のところ、悪役になりそうな組織がエルド教やアカデミアくらいしかなさそうだし。
リプレイでシーフギルドが悪役として登場してるが、あれはどっかの手先みたいだしな。
小説だと、エルド教内部に召喚術で人間による世界支配を目指す派閥や、逆に人間支配をたくらむダークエルフ族とかがいたが、主人公達につぶされちゃってるしなあ。
あれはごく一部ですみたいな描写があると良かったんだが(特に人間による支配の方)。
つーか、ディータ倒されちゃったのは正直痛すぎる。まぁ、あの時点でTRPG化するかどうか分からんかったから、北沢に文句は言えんか。
ディータなら、自分以外に動く手駒(やっぱりホムンクルス?)くらい用意してそうだけどなぁ〜。
んで太陽神の墓所に封じられた主を太陽神ごと封印解除しようとしてるのを防ぐとか?
まぁ、こんな風に既存の悪役の残したものを作ってそれでキャンペーンなら不可能じゃない。
しかし、参加者全員がノベルを読んでいればこういった話は作りやすいが、GMしか読んでない場合は逆にPLが醒めるときもある。
ここら辺はさじ加減ではあるが、やはりPLがどれだけ知っているかというのも参考にしたほうがいいと思う。
全員知らないなら、むしろ既存のキャラを利用しないほうがいいかもしれん。
ファラリス教団みたいな、典型的な悪の集団ってのがいないからねぇ
まぁ、ワールドガイドで明かされるのかもしれんが
魔獣使いの少女のなかで、エルド教が暗兵潰すのにグレーターデーモンまで動員、って説明があったような覚えがある俺。
>>552 TCGにヘルボーン軍団とかいう悪人面の一団がいたけど、どうなんだろうね。
TCGよく知らないからなぁ。詳しい人間が降臨してくれないだろうか。
敵なんて六皇子崇拝の新興宗教でいいじゃん
ブラス老師にがんばってもらってもいいけど
そこらへんのことはワールドガイドがでれば、即解決。
予定では春ころにでるらしいが……。
>『六門世界ワールドガイド』、安田均の『六門世界6』は05年春ころに刊行の予定です。
1〜5はいつ刊行するんだ?
1〜5?( ;´Д`)
小説のことだろ<『六門世界6』
ボスの小説にまでモンスターデータとかのってたらどうしよう
>>558 モンコレのプロモカードにドラゴンJrがおまけでついてきてたことを思えば
どうということはない
ボスの小説が「六門世界」で、ゲームのタイトルが「六門世界RPG」だから、
むしろマリアよりこっちのほうが「近い」んだろうか。
だとしたら、データがのってる可能性も高いような?
六門世界ワールドガイドって重語だよね。
R&Rは次もシナリオらしいし、春まで公式からのネタ投入はなさそうだね
六門世界RPGのワールドガイドだから、いいんじゃないの。
じゃあ六門世界案内にタイトルを改名すればいい。
ネタがないからって、無理に作ることはないと思う
ソードワールドワールドガイド
よりマシ
ふと思ったんだが、他人様の作ったシナリオが見てみたいなぁ。
公式のじゃなくてね。
残念ですが、ファンサイトも同人誌も捜索困難です
人気が今一だからなぁ
六門はいいとこを出すのに、同じ人間を定期的に集めにゃならんからな
かなり贅沢なゲームだよ
とりあえず、キャンペーンをやりやすい環境が簡単に作れれば人気出ると思うぞ
どうやればそうなるのかは知らんが・・・
つまり、学生さんたちに人気が出ればよい訳か
案としては、オンラで「私の考えたパーティ」対決とかやったら面白そうじゃない?
「全キャラ作りたて4人パーティ」とか、「経験枠10、所持金10000Gの6人パーティ」とか縛り入れて対戦
戦場もリミットや条件によって最強が変わってきそうだし
ちゃんとジャッジ入れてやれば・・・って、まさにTCGだな、これじゃ
カード買わなくてイイから金はかからないけど
・・・・え、私? ハハハ、もちろんスクリプトなんてつくれませんよ
学生さんたちに売るにはやっぱり値段がネックだがな。
表やらやたら多いんで、サマリー作るの大変なんで、
出来れば面子は全員ルルブ持ってて欲しい所だが……
オンラインはいいかもね。
ダンジョンをメルラルズと同じように処理するなら、
類を見ないくらいの抽象戦闘と抽象マップになって
オンラインでもやりやすいかもしれないんだけど。
リプレイ二巻読了。
しかしせっかくローシィがダンシング・アーマーと言う露出多そうな鎧に装備改変したのに、
それに関する描写が全く無いってのはどういう了見ですか。
挿絵もそのままだし。
ああもったいない。マジで。
北沢リプは、やっぱ暴走PCが出てこないとなぁ・・・
北沢は商業でもの書くのはいいから
とっとと金にならんHT&TWebリプレイの続きを書けとw
>>489 >下ネタ分
幽霊の爺さんはヒロノリ臭がしたけどなー。
>>575 空からの落し物が面白かったのは
プレイヤーがどいつもこいつもアレだったせいなんだなぁ
と思った
北沢をGMにPCにヒロノリと杉浦を入れれば暴走分とルール管理分が補完されて完璧?
なんか無理っぽいけどな
確かにヒロノリみたいな「大丈夫だ突っ込め」的な男くさい馬鹿キャラが欲しいな、あのパーティ
地味なマジメ君ばっかでつまらん
580 :
NPCさん:04/12/26 01:25:46 ID:MxDOSU8T
>579
あのパーティ で地味なまじめ君て一人しかいない気がする。
演技じゃなくて戦術レベルでそういう行動を期待しているとしたら
それはちょっときついでしょう。
ただでさえ弱いパーティでそんなことをやったらGMが困ります。
それをやるなら、パーティはガチで作っておかないと。
ヘッポコPTでも、戦術はマジなほうが俺は好きだ
ロボロクスのような・・・
ヒロノリにGMやらせて北沢が執筆すれば、
ゲーム的に面白く、文章的に叩かれることのないリプレイになるんじゃないかなーとか思ったり
ヒロノリとロボロクスの関係は好きだったんだがなぁ
ノーランは面白いんだが妙にネタが唐突で浮いてる気がせんでもない、北沢の書き方のせいかも知らんけど。
まあ、何をどう言おうがヒロノリは打ち切られ、
北澤は完結するか、それ以上に継続するかなわけだが。
「打ち切り」というのは悪意ある誇張でしょう。
他にも降りる理由はあったからね。
悪意有無は別で打ち切られたのは事実。
それに打ち切られたからといって問題はないと思う。
北沢が打ち切り食らえばモノ書きとして問題だけど。
ヒロノリは作者変えてでもリプレイ続刊させる作品を作ったんだから。
モンクの拳防御はやっぱり一回ですか(DX=10)?
ヒロノリのは1巻はともかく2巻が下品すぎたからなぁ
>>586 いやその。
「打ち切り」と「続刊は止めになった」とは同じやないですよ。
それとも何か内情でもご存知なんでしょうか。
私は分からないんでとても「打ち切り」なんて言えませんなあ。
>>587 ルルブには
「モンク格闘による防御行動は、DXボーナスと同じ回数だけ1ターンに追加で行うことができる」
とあるから、DX10なら一回だね。
>>587 ボーナスが0だから追加なしで1回、なんでしょうなあ。
ヒロノリリプは1巻がルルブ作成記。2巻がメルラルズ作成記という位置付けになってるからじゃない?>>打ち切り
あれ以上続いてたらメルラルズのネタバレになっちゃうし、さりとて話の流れ上メルラルズには潜り続けなければならないし
つまり、企画がもともと問題があっt(ry
593 :
NPCさん:04/12/26 13:40:58 ID:MxDOSU8T
やっぱりレベルが上がるまではモンク格闘は無理か・・・
モンクで両手剣使いってのも何か違う気がするが
>>593 前に、ミノタウロスアックスを使い潰すモンク/ウォーリアは見たことがある。
敵の防御回数や基本防護点によって、
素手通し+強打の2回攻撃ととアックス強打+通しを使い分けてたなあ。
隣に舞い6レベルでダンシング+通しの2回攻撃をやってくるモンク/ダンサーがいたので
なおのことやってられんかったorz
>>589 話が完結してないのに続巻が出せなくなることを打ち切りというんだよ。
リプレイなんだから「完結」するとは限らんです。
出版するつもりで既にプレイして記録したんならそうも言えるでしょうがね。
>>585 他の理由もないとはいわないが、むしろその方が誇張だろ。
評判が悪かった事は本人も自分で認めてることだし。
個人レベルでの好き嫌いを否定する気はないが、
他人の感想にケチをつけたり、あまつさえ北沢のリプレイを
貶すやつがいるのはどうにかならんものかな。
モンク/ウォーリアにして、1レベルボーナス2つをHTに割り振って14に、
もしくはSTを14にして神風型に・・・・ダメか?
>>582 GMヒロノリに対抗できるほどの暴走PCがいない
>>600 旧リプの終わり方と後書きも要素に加えていいと思う。
ああ、六門やりたいのに人が集まらねえぇぇぇ!
せめてリプレイだけでもと思ってサイト巡りしてみたけど、六門リプレイ載せてるとこ全然無えぇぇぇ!!
一体どうなっとるんじゃこれはあぁぁぁ!!!
マジで死にゲーじゃねえかあぁぁぁ!!!!
自分でオンラインセッションを立ち上げる
六門世界の救世主として603が名乗りを挙げました。
TRPG板で何度かやってた気がするが、板閉鎖しちゃったしなぁ
「モンスターなりきり日記スレ」
を立てて、六門モンスターキャラをアピールする
リプレイは地道に探せば見つかるって誰かが言ってたような?
ネット上でリプレイが見つからないのは少々寂しいが別に問題ではない。
貼っても良いがお勧めしない
脳内で楽しむというのはどうだろう。
・・・俺のニムたんが凄いことに!
実はやっぱり女の子だったアッシュが凄い事に!
おい、今ローシィのダンシングアーマーがファンブルで砕け散ったぞ!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
( ;´Д`)・・・お前ら
>>518 《ホーント》は喚んですぐそこそこ殴れる戦士として使え、魔術師系としても成長が可能、
通常武器があまり効かないとなかなか優れたモンスに見える。
しかし、成長しても直接ダメージは低く、呪文も中級止まりで「○高速詠唱」も覚えない。
日の光の下を歩けないこともあり、やはり「◇憑依」してナンボのモンスであろう。
「◇憑依」はボスに決まれば終わるとは言え成功率が低く「◇採魂」などと比べてもバランスは悪くないと見る。
しかし俺が思うに、成仏できず彷徨う魂を支配使役するって倫理的にどうよ?
家族を抱えてるかも知れない野生動物その他を支配使役するのとどっこいじゃね。
倫理観を問い始めたらどのゲームもどうかという話になってしまうぞ
よってその話題は
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ホーントの「成仏できず彷徨う」って、
その原因を解決するシナリオとか、
召喚したホーントの無念を晴らしてやる召喚術師とか、
ネタに使えると思った。
実際は協力関係じゃなくて、
一方的な支配関係だとは承知してるけどね。
まあ成仏しても同レベルの何処かのホーントが召喚されるわけだしな
六門の召喚術は現代社会的倫理考え始めるとどうにもならなくなるからな。
だからデミヒューマンと人間の確執もあるんだし。
六門にはハーフエルフやハーフオークはいないのか?
ハーフオーガーやハーフエルフが小説に出てくる
不確定だが召喚対象にもなるようだ
短編でハーフオーガがいたっけか? 気のせいかもしれんが
小川楽喜の短編だな>ハーフオーガー
ソラステルの帝位を簒奪したハーフオークもいたな。
リコルが先帝を復位させたけど。
『ところで』
『ブレイブハートの対抗条件は敵なんじゃがどうつかえばいい?』
『ついでに、対抗で行為修正を上下した場合ダメージまで確定してるのにどうすればいいのかどこに書いてある?』
『以上の二点について識者の意見を伺いたく候』
『なの』
対象が味方全員なんで、対抗条件の(敵)は(味方)の間違いじゃなかろうか。
となるとリアクションする前にブレイブハート使うんだろうから、普通に修正加えてからリアクションすればいいと思うんだけど…
なんとなくそう思っただけで根拠ないんで一意見として聞いてくれ
>>627 >『ブレイブハートの対抗条件は敵なんじゃがどうつかえばいい?』
敵が近接攻撃その他を行い、その評価(とダメージ)を決定してから、
味方がそれに対するリアクションの評価(とダメージ軽減)を決定するまでの間に使用する。
直後の〈防御力〉や〈魔法抵抗〉、〈力任せ〉〈我慢強さ〉などに
行為修正を得るために使用する、と思えば間違いないかと。
>『ついでに、対抗で行為修正を上下した場合ダメージまで確定してるのにどうすればいいのかどこに書いてある?』
「ブレイブハート」の対象は「味方全員」のみ(敵に対しては使えない)なので、
そもそも確定後の評価やダメージに影響を与える状況が発生しない。
あと、細かいことだけど「上下」じゃなくてプラス修正のみだな。
ひょっとして、「味方が行った敵への攻撃に対抗し、評価とダメージを上げる」ような
使用方法を想定していたのだろうか?
モンコレTCGではしばしば見られる状況だけど、六門世界RPGでの対抗は
「敵→味方(→敵)」または「味方→敵(→味方)」のように、敵味方交互にしか行えない。
対抗についてはルールブック44頁に詳しいので、参照することを勧める。
630 :
629:04/12/28 21:23:36 ID:???
あーごめん、長々と書いたけど、
ひょっとしなくても
>>628が言ってる部分で混乱してたんだな。
>>628の言う通り、(敵)は(味方)の誤植だと思う。
エラッタは出ていないみたいなので、メールで指摘してみるよ。
「ルールを勘違いしている人」扱いしてしまって正直すまんかった。
>>627 敵がダメージを出した後なら防御行動の判定があります。
呪文を発動させた後なら抵抗判定があります。
いずれにせよ、何か判定することがあるのですから、行為修正は役に立ちます。
>>628-629 いや、「(敵)」で全く問題ないですよ。
この特殊能力は「普通/対抗」ですからね。
味方が何かアクションを行うのを支援するのなら、普通タイミングで使用する。
その他に、敵から攻撃を受けた時のリアクションとしても使用できる。
そういうことですね。
『ちょっと勘違いしてた』
『リアクションの判定をする前に対抗連鎖を処理するのね』
『ルールかたまる前のリプレイ読んで混同してたっぽい』
『ごめんなの』
633 :
628:04/12/28 23:12:25 ID:???
>>631 ルールブックP44「タイミング一覧」によれば、
[対抗:アクション色々(敵)]は、
「なにかアクションされたとき、そのアクションを行ってきた
敵キャラクターに対して」アクションを行えるタイミングなんだが。
「なにかアクションされたとき、そのアクションをされた味方キャラクターに対して」使用するのは、
[対抗:アクション色々(味方)]じゃないといけない。
そういえばTCGでは封印の札は普通/対抗なのに
こっちでは対抗限定なのでファイア・ドラゴン相手に封印の札、デトネイター、
ディスペルがやりたかったけど出来なかったな
635 :
631:04/12/29 11:04:11 ID:???
>>633 え?
……(ルールブック見る)
……(タイミングは基本的に1種類しか無いことを思い出す)
……うお畜生その通りだよ!ムギャオー!
ご指摘感謝します。申し訳無い。
新リプ二巻でカイエの二匹目の召喚モンスが微妙なのは誰も触れないのか?
作中で既に微妙といわれてるからスルー?
しかも使われてないから、尚のことスルー
あんまり有利さを追求してもねーって感じなんではないか。
あのPT全体的にそんな感じだよね、ローシィがIQあげたりしてるし。
「唯一頼れる戦力」としてキャラ立てしたウルフを上回っちゃ・・・ってのもあるのかねぇ
とりあえず、誰か〈力任せ〉取れよ。
ウルフ取る時点で、「あまり”有利ですから”という観点だけで選ぶのもどうかと思ったので」とか言ってたしな。
やはり3レベルでもベアとか取って、獣使い的なイメージを追及するのだろうか。
にしても、ウルフへのリアクションが「おー、初めて見た(笑)」って……。
ウチの鳥取では、指名率No.1の召喚モンスターなんだけどな。
My鳥取でもウルフとバットは大人気だ。
しかし、有利は追求しなくても良いがルール運用の間違い位は注をつけろ、とは思う。
日本中でバトルダンサーイラネになったら北沢はどう責任取るつもりかと小一時間(ry
ダンサーの沽券に関わるルール運用ミスってなんだっけ?
成長の仕方といい、意図的にヘッポコにしてるんだろう
1話がアレだったからそういう路線にしたのか、
SWのヘッポコが売れてるからそうしろと命令されてるのかは知らんが
>>642 ダンシング防御が1ターンでなく1攻撃ごとにBP消費してるとか。
DXあげないからダンシングが使えないとか。
>>642 2巻のケツのダンシング防御。
1BPで1ターン持つのにローシィは一回だけと勘違い。
GMもあきらかに能力理解してない発言多発。
>>645 ということがあんたがフォームで送って指摘してくれ。
え、俺?やだよ、めんどくさいし…
>>649 俺、こないだメールで送ったよ。
《ホムンクルス》や《ホーント》のデータに疑問点があったんで、質問するついでに。
さて、次回の更新は何時になることやら……。
648 :
647:04/12/29 18:27:59 ID:???
未来にレスしてどうする、俺……Orz
考えてみれば、新リプは1巻の時点でミス満載だったわけで、
それを誰も指摘しなかったはずはないと思うが、二巻もあの体たらく。
正直、今後にも期待できない気はしないでもなく。
>>644-645 thx
言われて思い出したよ。
なんでIQ上げてるんだろ・・・HTかせめてDEXだよなぁ
六門で能力値一本伸ばしはまずいんじゃなかろうか。
・・・強すぎて。
ノーランのキャラメイク発言とかからみても
新リプのPCメンバーにTRPGスタッフは入ってないっぽいな
マスターがルールに自信ないんなら一人ぐらいPCにいれておけばいいのに
カイエなんかサモナーに経験枠つぎ込んでるくせに一般技能2レベル分とってるしなぁ
653 :
NPCさん:04/12/30 00:13:03 ID:YvodGvNf
>>650 能力値1本伸ばしが強すぎるというよりも、
それをやらないと弱すぎるというのが正しいでしょう。
六門の成長は少なくとも2LVになるまでは能力値1本伸ばし以外は
普通はないでしょう。
ウィザードとかでスペル枠を取るとかぐらいですか、例外は。
ウィズ/トレハンとかで先に呪文魔法を2にしたり。
……2まで上げることは考えられるけどそれ以降はまず15を狙うよなあ。
……ウチの鳥取では「能力値15? 遊んでるんじゃない!」なんだが、
ひょっとしなくてもかなり異常な集団だったのだろうか。
・・・ん? ウチの鳥取とだいぶ違うな
ウチはみんなわりと平均的に伸ばすよ
個人個人でDXやIQ使うシチュが多いから前衛でもそのへん上げなきゃならないし、
敵がガンガン後衛も狙ってくるから、HTやHPの上昇は後衛にとっても急務
だいたい13になったらもう十分と言うくらいの勢いですよ
後衛なら一般技能もあるから、DXかIQをまず15
にするのが自然だと思ってたが。
敵が後衛を狙うのは当然だけど、
それは前衛がとおせんぞすれば問題ない。
ウチではIQ15越えたウィザードがいるな
攻撃魔法の多くが修正分だけダイス増加とはいえやりすぎ
ウィザードなら普通でしょIQ15越えは。
いきなりIQ1本伸ばしで17まで伸ばすとかはさすがに
見たことないけど。
660 :
656:04/12/30 01:16:17 ID:???
>>657 おそらくGMのシナリオの組み方が違うのだと思われ
まずDXがらみの判定が多いから誰も金属鎧や中型以上の盾なんかつけないし、
そうなると2〜3発後ろに飛んできたら前衛のとおせんぼだけじゃ防ぎきれない
こういうところ、やっぱTCGっぽいのかも知れん
敵(GM)の戦略によってPCの流儀も変わってくるのでは
>>656 (゚∀゚)人(゚∀゚) ナカーマ!
661 :
656:04/12/30 01:20:05 ID:???
自分と仲間でどうする・・・orz
>>655 (゚∀゚)人(゚∀゚) ナカーマ!
662 :
NPCさん:04/12/30 01:26:04 ID:Ooy7DBIq
俺は、技能レベル2、能力値14でファンブル以外でのE評価が
出なくなるので、とりあえずそこを目指すようにすすめているな。
ST・・・15まであげると持てる武器、防具の選択肢が広がる。
両手武器を持たず、DXに行為修正がつく防具も持たないなら、必要ないかも。
DX・・・応急手当のためにも15まであげるべし
IQ・・・魔法の威力、一般技能全般を考えると15まであげる価値あり
HT・・・あげても損はないけど、15まであげることにこだわる必要はないかも
ってとこかな?
664 :
655:04/12/30 01:36:16 ID:???
あー、ウチのGMは物量で押してくることが多いな。
結果として、スペル枠や消耗品、BPなどの有限リソースだけでは追いつかず
各人の基本能力を底上げして対処する必要が生じてるんだと思う。
得意分野では能力値13の技能レベル3(これで10を振ればBが出る)、
苦手だが重要な分野(前衛の魔法抵抗とか後衛の防御力・我慢強さとか)では
能力値11に技能レベル1、というのが序盤の目標になってるよ。
>>656 (゚∀゚)人(゚∀゚) ナカーマ!
漏れは主能力15>主技能3Lvまで一気にあげる。
8以下でSだからかなり安定するようになる。
能力値って、15越えて成長させてよかったっけ?
15止まりだと理解してたんだが・・・
判定に使われるのは15まで、それ以上は15(+2)等と表記される。
メリットはボーナスが増えるなど。
ST・・・モンク/ウォリアーなら強打のダメージがあがるし、
2回攻撃なので、15を越えてあげる価値もある。
DX・・・15を越えてあげる意味はあまりない。
IQ・・・魔法の追加ダメージが増える。
範囲攻撃魔法がメインならあげる価値あり。
魔法を使わないなら、15を越えてあげる意味はない。
HT・・・15を越えてあげるくらいなら他を
成長させたほうがよいと思う。
>>668 HTは、HPや死亡下限、基本防御点に影響してくるから
15を越えて上げる価値も十分にあると思う。
他の能力値と「15を越えて上げる価値」を比較すると、
呪文魔法系のIQ>防御系のHT>モンクのST>アーチャーのDX、ではないかと。
>>666 各能力・技能の成長枠が埋まるまで成長させることが出来る。
>>668 DXはフェイント攻撃/防御のボーナスになるから、
デュエリストやモンクならあげても損はないかな。
あとモンクは防御回数にもDXが関わってくるから、
ヒドラと正面から殴りあいたいとかいう酔狂なモンクなら必須だろうな。
HTは
>>669に加えてパワーグローブの特殊能力の使用回数にも関わってくるし
俺がモンクならSTよりDXやHTを優先するなあ。
ウチにはHTとHPを伸ばし切り
前衛よりも高いHPを持つ
バードがいる
>>672 モンクはどうせ防具制限あるから、DXベースの技能とも相性いいしな。
こう考えると、「呪文魔法使うモンク」がいかに無謀かよく判るw
新リプ2巻の先生(モンク4/ウィズ4)は一体どのような成長をしていたんだろうか。
>>674 ウィズ4/モンク4だ、そこんとこ間違えちゃいけないw
とりあえずST・HT・攻撃・防御は成長しきってるんじゃないだろうか。呪文そっちのけで。
リプレイ見てる限り、呪文は駄目っぽい。
ただ、衝撃の盾もあるから、モンクの割には打たれづよいし、
意外と強いかもしれん。
そこまでレベルを上げればの話だけど。
出目が15でD評価(P87)だから
最低でもIQ13 魔法レベル2はあるはず<先生
モンクは殴ってなんぼだから、まずはSTからでない?
念のため拳防御を2回にするためDXに1だけ最初にふれば充分でないかな
モンク/デュエリストとかなら考察の価値アリかもしれないけど
680 :
678:04/12/31 18:34:32 ID:???
おれだ!
>>677 攻撃はいざとなればフェイント攻撃で補えるし、
まずはHTとHPから上げるほうが良いのではなかろうか。
特にサブがモンクだと、HPの低さがかなり辛い。
モンクって装備が軽いから、STはそれほど優先しなくてよかったりする
ただ他に頼りになる壁特化(ナイト/デュエとかウィザ(水)/デュエとか)がいる場合は
アタッカーになるので、ST優先してもいいかな。
あと呪紋やグラップラナックルが使えない場合はパンチ力が足りないのでSTをあげざるを得ないね。
あけおめ
六門世界に新年っぽいイベントってないものかな
>>410 買いましたよ。
ちょっとキャラ設定が飛び過ぎな気がするけど……
リコル暦を採用してるくらいだからカレンダーはあるんだろうな
>>683 リアルでも洋の東西を問わず新春イベントはあるわけだからあるでしょう。
ただ本編にはその描写はないですが。というかそれ以外でも何かあるか?
闘技場ぐらい?
六門世界って「聖」以外の、いわゆる「神」的な概念ってあるのかね
例えば、新年とか収穫祭とかは何に祈ってるんだろ?
エルド教は、まぁキリスト教だから想像できるけど、それ以外
エルド教以外の宗教というと、モンクの無心教とかあるけど、教義とかがよく分からんからなんとも言えないしな。
呪文とか考えると、あれは「土」の神かな?
あと、小説「戦慄の破壊神」(だったかな?)にモーングロシア地方では「風」の神の影響が強くて、
「聖」エルド教はあんまり流行ってないみたいな描写があったと思った。
689 :
688:05/01/02 21:28:31 ID:???
以上のことから、6つの属性ごとに神(というか宗教?)があるのではと推測される。
結論書かずに間違って送ってしまった。スマソ。
聖と魔は後から出来たんじゃなかったっけ?
そこから考えると四大属性の神と、エルドと、後は悪魔信仰なんじゃないのかね。
魔法帝国の興亡で出てくるわけだから、エルド教成立以前にも聖と魔の概念はあったと思われ。
というか、六門の創世神話ってあったっけ?
ワールドガイド待ち?
R&R4 より
タージケントを中心とする東部地方では、エルド教は根付いていない
精霊崇拝に近い「風の神」が信奉されている
この神は具体的な名をもたず
「風と同様、風の神も一所に留まることなく、また、一つでも多数でもない」というのが教え
無心教は タシエル、メルラルズ等の北部を中心に全域にそれなりに広まっている
道場などで集会をし、修業する宗派
集団で何かをすることはそう多くない
灼熱の百年戦争を読んだだけだと
南の大国ソラステルでは 炎の神 アグニ教が信奉しているが
多民族ゆえ、部族によっては違う神を信奉している
六門創生について、もとい 聖と魔についてはホーリィの手記より
カオスとリーフの会話を参照してくれ
エルド教創立時、プロパガンダとして聖魔判定をし
この時はじめて「聖と魔」を作った(というか分けた
>>692 >エルド教創立時、プロパガンダとして聖魔判定をし
>この時はじめて「聖と魔」を作った(というか分けた
聖=天津神、魔=国津神みたいなもん?
いわゆる善悪とは違う概念という考えでOK?
694 :
692:05/01/03 00:45:25 ID:???
天津神、国津神 がよくわからんが ぐぐった感じだけだと、そんなもん
バットも今は魔属性でも、元は風属性だったのかもね
ただしあくまで 「始まりは」 ってだけだけど
魔の宗教は知らない デーモンの宗教ならありそうだけど
魔王イブリースが人間の英雄としてエルド教と戦ったくらいだから
宗教としての結束は存在しないのかもね
あれってメガテンが言い出した用語とちゃうんか?古事記や日本書紀には無かった気がする>天津神、国津神
まぁ前者は中央統一政権が祭るもの、後者は地方勢力が元来崇めていた存在、て事だろうけど。
どっちかというとエルド教的にはヤマタノオロチとか鬼とかの扱いなんではなかろうか>魔
ワールドガイドが出たとして、何かやってみたいネタってある?
もしくは、やってみたいネタとか
オーク大帝国と血沸き肉踊るドンパチ。
話題を戻すようで悪いが、国津神というより土蜘蛛とかのほうじゃないか?>魔
天津神、国津神という言葉の原典は知らないが、
天津神
・征服側(大和朝廷?)の神々
国津神
・土着の神で恭順した部族の神、
・強い勢力の部族だったので統合した後も、神として祭ることで不満の矛先をかわそうとした部族の神(大国主とか)
ということだったと思う。
それで、国津神となった以外の抵抗した勢力の神は土蜘蛛とかの妖怪、魔物とされてしまったと。
ヤマタノオロチとかも歴史的に見れば、そういうことなんだろうな。
こう考えると、六門って結構和風テイストが強い世界なのかも(いや、聖と魔の関係だけですが)。
ワールドガイドではどこまで説明されるんだろうな。
なにか勘違いしているようだけど、古代帝国こと魔法帝国オーリリア&魔王イブリースと聖エルド教はあんまり関係ないぞ。
細かくやってもいいが大雑把にいけば、
魔法帝国時代に聖十字騎士団が聖魔判定をおこなう。
魔法帝国末期というかほぼ崩壊後にイブリース台頭、「魔」軍勢を率いる。
赤き四天使によりイブリース、六皇子封印。
暗黒時代へ。
で、聖エルド教が興ったのは暗黒時代の次、六王国時代。
>>695 神道で普通に使うよ。何でも君が知ってるゲームやマンガが原典だと思わないように。
もっと広く世の中に目を向けようね。つか普通の本嫁
>>695 さすがに痛すぎるなー
メガテン由来だなんて外では言わないようにね。大恥かくぞw
>699
サルガタナスが土で、いまいち しっくりこなかったけど
そういうことか
聖魔判定と、属性の聖魔は別物か
現、聖エルド教が六王国崩壊後なのは 知っていたけど
古代帝国時も ジャッジメントは聖の力が元なんだから 宗教はともかく、属性としての聖はあったんだよね?
聖=命、創造 魔=死、破壊
のように古代帝国がまとめただけで属性的には生に関わる属性の総称が聖属性だろう
同様に死に関わる属性の総称が魔
結局、六門世界では他のゲームのような神や神々の戦いは実在せず
だよね? 今のところ
創世神話まで遡るより前に魔法帝国が来ちゃうからなあ。
実在したかどうか最早分からん。
>>702 >>703も言っているが聖魔という属性は帝国が自分達に都合が良いように分類したもの。
聖魔判定に用いられた呪文「トワイライト」は味方を聖、敵を魔に変更する素敵呪文、早い話イカサマ。
ジャッジメントが聖というのも帝国が勝手に決めたもの。
ジャッジメントやシヴァなどは生物の命を動力にしている節があるので、傍から見れば「魔」の存在だ。
>>704 魔法帝国期以前の情報が極めて少ないため不明。
ジャッジメント建造に用いられた技術の一部はスカーレット・ランサーが遺跡より発掘したもの。
スカーレット・ランサーとは帝国の学術機関アルカディアに属する遺跡調査発掘チーム。
ちなみに研究チームはブルー・キャバルリーというらしい。
この「遺跡」は帝国にとってのもので以前に大きな文明があったと示すことになる。
余談だが先の技術を持ち帰ったチームはスカーレット・ランサー第13部隊。
ジャッジメントおよびイビルジャッジメント奪取に関わったソレイユはこのチーム所属であったことから、
これらの建造にも深く関与した人物と思われる。
一番やってみたい時代ってどのへん?
>697だと六王国期?百年戦争?
>>684 ありがとうございました。
レス遅れて、すみません。
キャラ設定は、PLの発想を尊重したためにあんな飛んだものになりました(汗)
他に感想等があれば、HPに書き込みいただけるとありがたいです。
また、HPではデータ化を希望するモンスターの募集も始めました。
>>707 個人的には六王国期とかが群雄割拠の動乱期という感じで面白そうだな。
ただ、武器や防具が簡単に破損する、同時攻撃や呪文で簡単に死ぬというシステムを考えると、
TRPGとしては、SW的平和な世界(冒険者=便利屋的世界)を想定してる気がする。
結局、イエル〜リコルあたり?
いや、この時期も今ひとつどういう時期か、よく分かってないんだけどな。
WG、3月までの予定には挙がってないな
原稿はできたようなことを言ってたのに何をもたついているんだろう?
つ『テクニカルリードアウト3025』
Rコン合わせとか、何かのフェア合わせを目論んでいるとか…
ルルブが売れないんで、富士見の方でストップかかってんじゃない?
リプが富士見の期待水準まで売れてないとか?
発売日の週のWeb角川売上げランク10には入ってなかったなあ
リプレイとR&R以外はしばらく出す気無いそうだから(ヒロノリのブログ)
ワールドガイドが出たらアンケに「サポート継続希望」って大書きして出さないと
>>714 あれにリプレイが入ることは滅多にないよ。
SWのリプレイが異常なだけ。
いや、2004年11月のファンタジア文庫の小説が異常に売れなかっただけと言うべきか。
>>716 SWのリプレイはたいてい入ってるぞ。
わざわざ11月の富士見をくさす必要もあるまい。
>>715 そのWGが出ないなあ、って話をしてるんだが
>>718 確かロマノワから入ってたはず。
ネットの評判はともかく、普通に売上いいよあれ。増刷もかかってるし。
>>720 ロマノワは入ってなかったように思うが。
新人なんで部数減らしたかと思ってたんだが。
まあ、ヘッポコと同じ数は出せないだろう。
その上で、SWブランドではあるから、普通に始めた新シリーズ一作目よりは多いだろう。
なんで、新作を集めた11月にロマノワ二作目が入るのは順当だよ。
ここは召喚術が盛んな六門世界についてのスレ
ワールドガイドの召喚に失敗して、ソードワールドリプレイが召喚されました
誰か送還して
ルール的には召喚に失敗したら何も起こらないよな?
別のモノが召喚されるなんてことが小説とかにはあるのか?
>別のモノが召喚される
それはゲヘナだ。
召喚に失敗したらランダム表を振り運が悪ければ
カースエレメンタルが召喚される敵対的通常武器無効
うーん、面倒臭いだけか
小説や漫画にあった召喚獣が致死的ダメージを受けたときに
衝撃を受けるってのもゲームで再現されてないよな
これもゲーム的には面倒臭いだけか…
>>726 即時召喚限定ならゲームになるかも知らん
>>727 召喚するときに+修正で、召喚獣が致死ダメージを受けたら召喚術師は1Dダメージとか全ての行為判定に−修正とか。
元がガープスだから、買う前はそういういろいろな特徴があるのかと思っていたが…。
ネタにマジレスするなら、真の名を使っているなら、全く別のは呼べない
支配に失敗して、襲われるはあるけど
魔法で召喚・・ルール化されないか
>>727 P50のQ7
召喚獣が死んだときは、その衝撃で
そのシナリオ中は召喚できなくなる。
実際は支配するのが大変ですがゲームでは省略しています
ってヒロノリがどっかで言ってたような
召喚中のモンスターに与えられたダメージがフィードバックしてくるのは、基本的に感覚共有中。
しかも相当に強力な結び付きを持つ特殊な一部の術師のみ。
普通にそんなことがおこれば大量のモンスターを召喚する小説やTCGテキストの術師はひどいことになる。
ゲームでは運用上省かれていることをネチネチとあげつらって追加ルールを欲しがる
これがリアルリアリティ厨ってヤツ?
サプリ欲しい欲しい厨です。
いきなりPCが不利になるサプリは出たとしても導入をためらうなw
召喚術というのはシステム的にも世界設定的にもキモなんだし、
「欠点を1つ選ぶと利点を1つ得られる」みたいに
(GURPS的に言うなら、計算を簡略化した増強・限定ってとこか)
個性化を図れるルールが追加されるのは大歓迎だな。
そういうのが嫌なら、「何も増強・限定しません」と言えば良いわけで。
カテ研の大会、六門のフリースペースあるそうだが人集まるのだろうか?
俺はTCGからやっていた人間なので参加するつもりだから。
六門TRPGのルールとかで質問あるなら書いておいてくれ。
ヒロノリ本人に突撃してくるぞ。
質問は逐一公式サイトに投げているのでそのうち回答貰えるだろ
地形効果表の見方だけ04/09/03のQ&Aでもスルーされているが
まあ実害は無い
>>738 ワールドガイドを早く出せと言ってくれればよい。
ヒロノリはWGにノータッチだからそれを言われても困るのでは?
同僚なんだし原作者なんだから発言ぐらいはできるだろう。
相手はボスなんだが
社長だから原稿を落としても許されるというのか!?
落としてない。遅れてるだけや。
>>745 ボス!
六門世界の最終巻はいつ発売ですか?
アルケリンガの魔海は(ry
イースt(ry
>>746 最後の項目にいたっては
既に覚えてるのか動かすら疑わしいわw
ボスは年賀状でマグナ+六門をよろしくって書いてるから
ワールドガイドは大丈夫さ
750 :
NPCさん:05/01/06 22:41:32 ID:+VS+jYYS
737>一応現時点での個性化としては同属性の召喚があるけど・・・
>個性化
地形とかアイテムとか巨大モンスターとか、召喚できるようになってからだよなぁ
上級ルールは6/6以上にレベルアップするより個性化の方向にいって欲しいとは思うが
新ネタないし妄想クラスでもひとつ
コマンダー 指揮官、なんかパーティ強化する
ランドメイカー 地形召喚により有利な状況を生み出したり一種のトラップ的な使い方をする
リチュアリスト 発動条件や詠唱時間が厳しいけど凶悪な効果の儀式呪文を使う
アルケミスト 装備品作ったり修理したり、装備品の真の力を引き出したり
(´-`).。oO(正直どれも使いづらそう)
トレーダー 交易商人
レベル1:○多彩な才能
○商談+1レベル
◎フェイント防御
レベル2:○器用な才能
○大きなポケット
◎道具の死守
レベル3:○イニシアティブコントロール+1
○BPアップ+1または
風の呪文魔法+1
レベル4:チャージ+1または
◎風の呪文魔法+1
レベル5:ディフェンダー+1または
◎風の呪文魔法+1
レベル6:◇出張商談
商談:1レベル毎に売買の際、10%有利な金額で取引できる。
道具の死守:1BP消費する事でファンブルや特技、モンスター能力での自分の持つ武具の劣化を防ぐ。
出張商談:1BP消費する事で例えどんな場所であろうと、行商人がやってきて商談に応じてくれる。ただし値段は3割増な上、商品1つに付き1BP追加消費。
>>754 商談や死守はあると便利な能力ですね。
商人には、アイテム使用の特殊版みたいな能力がほしいなと思いました。
トレハンに次いでその辺に詳しそうなので。
あと、大きなポケット+1が、もう1回ぐらいあっていいんじゃないでしょうか。
ピッチャー(仮名) 投手
レベル1:
○レンジ攻撃ダメージアップ+1
○クイックドロウ
○ショートレンジ
レベル2:
○大きなポケット +1
◎多段投げ
○レンジ攻撃ダメージアップ+1
レベル3:
○大きなポケット+1
レベル4:
○レンジ攻撃ダメージアップ+1
レベル5:
○大きなポケット+1
レベル6:
○レンジ攻撃ダメージアップ+1
クイックドロウ:武器を投擲しても即座にポケットから武器を取り出して装備できる。
ショートレンジ:味方前列から敵前列を射撃可能。
多段投げ:1BP消費するたびに投擲武器を1つ余分に投擲できる。
イイ名前が思い浮かばなかったので仮名で。
前列のはじっこのほうにどうでしょう?
いや、今のところ前衛がさびしくなってるから・・・・・つい。
いまひとつ冒険に出る必要が無いような・・・
まぁバトルダンサーとかもそうなんだけど(w
今のところ、トレーダーが一番面白くて 完成度いいな
個人的には 死守ではなく 暴発で ダメージ促進の方向が好み
ライダーorテイマー 騎乗が得意でレベル毎にペットを(馬など)連れている (支配ではないので成長しない)
リプレイの中で、グリフォンを調教する職業の人がいたからね。
ペガサスやワイバーンもいるし。
ウルフやイーグルとかの小型動物を調教する人もいるだろうね。
鷹匠とか、鵜飼いとか。
ヒロノリがR&Rでの六門世界RPGの記事を
やるそうなんでそれにちと期待
新クラス、追加アイテム、追加スペル、追加モンスター
追加クラス別特殊能力あたりならどれでもウェルカム
マグナ・スペクトラTRPG発売のお知らせだったりして。
ネタでも笑えんわ。
いや、それはある意味笑える。乾いた笑い。
なんか急に寂れたな
>>760 今頃依頼が来たってことは3月末発売分?5月末発売分?
11月の歳時記に1月末発売分の予定がのってたし、3月末発売分じゃない?
まだルルブ全モンス制覇を果たしたわけではないがネタ切れ感は否めない
拡張が必要だ!現状ではワールドガイドか!?ヒロノリの記事か?
どっちにしろ早く出てくれっ!!
自分で造ってみれば?少なくともSWよりは造りやすいと思う。
カードという見本もあるわけだし。
いや自作するくらいならSWやるし
ワールドじゃなくてモンスターの自作ですが?
モンスターの自作も、けっこう面倒だよね。
GM用データがたくさんあれば楽なんだけど。
R&Rで毎回1、2ページくらい出してくれないかな。
ネタ切れを感じるなら、
オリジナルな地形を作ったり、
挟み撃ちや時間制限など、特殊なシチュエーションを作ってみてはどうでしょう?
>オリジナルな地形や特殊なシチュエーション
バランスよくってのを前提にすると、モンスター作るほうが簡単に思えるんだが・・・
あと、失敗したとき、モンスター自作はガイドライン通りにやっていればSNEに矛先を向けられる(w
モンスター自作のガイドラインについて、
特殊能力の作り方みたいなのがほしい。
今のガイドラインだと、サイズによる能力差と、
攻撃回数、チャージ、ディフェンダーくらいのバリエーションしか作れないので。
百鬼夜翔の妖力・妖術作成ルールみたいにまとめてくれると、
自信持って自作できるんだけどなぁ。
まあモンスター自作のガイドラインをなぞっていても閉塞感は破れない
地形や挟み撃ちもまあいいけど、やっぱり奇天烈な特殊能力だな、PL用で
東急ハンズに行く用事があったので、ついでにサイコロを買ってきました。
しばらく振り続けてみると、ファンブルこそ出ないモノの13,15とゆう目が
割とよく出る。
ニム達の冒険読んでると「何でそんなに失敗ばっかり?」って思ってたけど、
全然笑えないことが判明。
六門世界って、ソードワールドに比べて1レベル冒険者の死亡率が
とんでもなく高そう・・・。
>>774 一応、3d6の期待値は10.5なので、能力値12、技能レベル1あればC判定は出るはずなんだけどな。
まぁ、世の中にはそんなことをことごとく無視する御仁(ニムとかニムとかニムとか)もいらっしゃるわけで(w
とりあえず、そのダイスはD&Dの能力値決定ロールとかにだけ使うのが吉かと。
13以上が出る確率は大雑把に約20%、
15以上だと約5%くらいだったっけ。
まぁ、出る時は出るんだけどな。
ハナミズ娘も戦闘や主要な場面以外ではマトモな目を出してるので
均せば確率の範疇に落ち着くと思われ。
13以上は56/216なので約26%。
15以上は20/216なので約9%。
>>777 たしかにリプレイなんかだと省いているシーンもあるだろうし。
そういうシーンでのみ神のような目をふってる可能性はある。
そんなだから鼻水娘なんだがな。
>>775 セービングスローでモナー。
ちなみにMy鳥取では,ハウスルールで3d6で無く,d10 + d6 で判定してる。
そんなヒロノリみたいなことするなよ
せめてd10+d8にしようぜ
782 :
780:05/01/16 13:04:09 ID:???
>>781 最初にセッションをした時,「d8を誰も持っていなかった」んだな,コレが。
それは人として問題だな
d4,d5,d6,d8,d10,d12,d16,d20,d30,d100ぐらいは常に携帯したいものだ
それが紳士というものだよ
d6,d10辺りはそれぞれ20個ほど携帯しておくのも基本だな。
d10は完全にd20で代用出来るから、うちだと俺以外誰も持ってないなあ。
786 :
780:05/01/16 16:13:12 ID:???
>>783 スマソ。 漏れはブルーカラーだから大概d6,d10で代用してる。
>>784 d6は20個でも足りない事が。
影走とか,影走とか,影走とか……。
システム面でちょっと聞きたいんだが相手の行動に対して
対抗というリアクションが入るTRPGって他に何がある?
ここで聞くかよw
特定のものに対抗できるならともかく、全てに対して対抗出来るとなるとパッとは思いつかないかな。
とはいえ、実際には攻撃や特殊能力に対してリアクション出切ればほぼ十分だから、
そういう意味ではTCG的要素(コンボ等)を持ち込んだ最近のゲームなら大抵出来る。
ちなみに対抗にさらに対抗出切るゲームはあんまり知らない。
知ってる範囲だとS=Fくらいかな。(六門は当然として)
今出てるTRPGならほとんどあるんじゃないか? 対抗。
とりあえずアリアンとS=F系列とサタスペにはある
『あのね』
『S=Fなんかはだいぶ前だと思うが』
『なの』
792 :
780:05/01/16 17:43:15 ID:???
央華封神……
アルシャード、アリアンロッドなんかにある「判定直前(直後)」もタイミング的には一緒だな。対抗とは一応別物扱いではあるが
SNEだとゲヘナもそうだな>対抗
自分はまだ読んでいないがファンタジアバトルロイヤルの
『召喚士マリア』でスキュラが出てきたと言うことは
単行本の暁にはデータ化されると期待
黒い翼の堕天使のデータ まだぁ?
マリアやイエルのは嫌いだが、カッツェに出てくるアンヘルは好きだからGMとして出したい
出したければ自分で頑張って作るがよい
そして掲示板にでも投稿するのだ
そのデータ俺がありがたく使ってやる
イエルはともかくマリアに出てくるのは・・・なぁ?(w
スキュラはフタナリの上、触手プレイ完備と言うと忍者が召喚できるだろうか?
スキュラの下は犬だった?蛇だった?
獣姦も装備だな
自分で作ったなぁスキュラ。
ドラゴンパピーみたいな感じで、半身の頭を選ばせて個性化・・・とかも考えたが
めんどくさくて蛇頭だけにした。
>>800 双頭龍だった。
たまに三頭龍になる。
正に女の子のスカートの中は秘密でいっぱいだ。
>>799 ポーランド人じゃないとダメなんじゃない
モンコレの《スキュラ》は両性具有と明らかにされた。奥が深いぜ。
レベル1のスキュラ:基本形
《シャークヘッド》:◇急襲とスペル水を習得したバージョン
《スキュラ》:◇急襲とスペル水土を習得し少しパワーアップもしたバージョン
《スネークヘッド》:◇水中反撃(対抗:近接攻撃限定)を習得したバージョン
《テンタクルズ》:《スネークヘッド》の◇水中反撃が強化されたバージョン
《マンティスアーム》:?《テンタクルズ》と同じか?
《ドラゴンヘッド》:《スネークヘッド》がパワーアップしたバージョン
《スコーピオンテイル》:◇毒を塗るを習得したバージョン
《紺碧の女王》:同族を強化する◇触手の祝福を習得したバージョン
てなとこか?
基本的なこと質問してごめんなさい。
武器破損が5段階までとありますが、
5回破損すると使えなくなるのでしょうか?
それとも、6回壊れるとだめなのでしょうか?
破損のチェック欄は5つしかないでしょう?
チェック欄が全部埋まるとその装備は破壊されます。
もう修復もできません。
破損した物品の修理費・売却価格一覧には4段階破損までしか書いてないことからも分りますよね。
中古を身に付けていて修理費を惜しんでいると壊すかも知れない
なるほど。ありがとうございます!
先日、六門とメルラルズを購入して付属シナリオで
GMはじめをしました。
メンバーにモンコレや小説に詳しい人がいて
ちょっと気後れ気味です。
>>811 むしろその人に協力させる方向で。
出来ればGMもさせたいw
あと、魔法の発動体なども5段階破損することをお忘れなく。
>>810 《ラストイーター》や《スライム》に当たればガンガン壊れるぞ
>>811 その人にはいつもGMやってもらっているので、
たまには自分がやろうと買ってきたのがこのシステムだったりします。
ワールドガイドが出ていてくれれば安心してプレイできるのですが。
ある程度はツッコミ覚悟でオリジナル設定作るしかないですよね。
とりあえず、砂漠とタージケントあたりでキャンペーン組んでみようかと。
ワールドガイドが出たから劇的に楽になるってことはないと思うぞ
どんなサプリにしろ結局ゲームする設定はGMが調えるしかないわけだし
楽にならなくてもエラッタが出ても(無いに越したことはないが)
は・や・く・で・て・ほ・し・い
身内でやるぶんにはオレ門世界でいいと思うぞ
細かい世界設定なんて気にするな
小説だって、シリーズごと、作者ごとに設定や雰囲気は違うしね。
東西南北の方角と属性の関係くらいを守ればいいんでね?
南や中央以外で火属性のモンスターが出れば怪しい、というくらいで。
『ところで』
『ホリオダの召喚に関する規定が探しても見つからないんじゃが』
『どこに聖属性のみって書いてあるんじゃろか?』
『教えてください』
『なの』
『d』
『やっぱり全体的に参照性悪いような』
文句は全面的に不死身の編集にいえ
2度も3度も書くことじゃない、その前に良く読め
確かに参照性はイマイチ。
しかしホーリーオーダーの召喚については普通に通して読めば分る範囲だと思うが(w
俺もメルラルズ読んだ後、ホーリーオーダーに制限あるのをすこーんと忘れた。
いや、ネクロマンサーはちゃんと書いてあったから。
ホーリーオーダーを使うな!ウィザード聖を使え!
これで解決
>>826 ウィザードじゃ召喚が使えんではないかw
どうせホリオダの召喚なんて使えないではないか
メルラルズで洩れなく割引してもらえるのはホーリーオーダーだけ!
魔法結界+サンクチュアリも使えるし、祝福の光も思ったより強力だしな。
>>828 サモナー/ホリオダで召喚術の極意を+1と考えれば悪くない
本当か?本当にそうなのか?
サモナーメインだけど、それだけではちょっと寂しいの
という人がサモナー/ホリオダorネクロ
人間よりモンスターのがんばるところが見たい人が
サモナー/サモナー
対抗要員でトレハンとったけど暇だなぁ
という人が
サモナー/トレハン
魔法結界は普通に強力だと思うけどねえ。
まあ、ホリオダ/ホリオダとかは涙しか出ないが。
聖エルド教会が4割引じゃないかっ
『モンコレ博物誌』ってどこいったん?
『モンコレ博物誌』『モンコレ博物誌:モンスター図鑑』は
"諸般の事情"により発売中止になりました
杉浦:商品リストに載ったはいいものの、音沙汰のないシール・コレクション『モンコレ博物誌』について。
え〜、こちらのシール・コレクションはイロイロ紆余曲折がありまして……
安田:わっはっは。まわりくどい言い方せんと、要点を抑えて説明せないかんぞ、杉浦。しょうがない
から、私が説明してあげよう。(以下略)
杉浦:つまり『モンコレ博物誌』の要素は、『六門世界RPG』に吸収されたということですね。
(SNEかわら版2003年02月号より)
>『六門世界RPG』に吸収
どこらへんにその要素があるのか分からんな
838が略してるから分からなくなる。
> 安田:これまで、TCGのモンコレのモンスターについて、詳しく説明しているものがありませんでした。
> そこで出たのが「綺麗なイラスト付きでモンスターの生態がわかる、シール・コレクション」というコンセプトを思いついたわけです。
> ところが、この夏に『六門世界RPG』という、モンスターを説明するにはうってつけのゲームが出ることになってしまいました。
> RPGでは、1体1体のモンスターについて、とても詳しい説明がされています。
> こうなると、モンスターの説明は『六門世界RPG』に任せてしまったほうがモンスターの設定などを統一できますし、
> モンコレを応援してくださってる皆さんにもわかりやすく伝えられるだろうということになりました。
「とても詳しい」というのは疑問符が付くけどね。
だったら綺麗なイラストも吸収してくれって感じだな
>>814 ロール&ロールの何号かだかに、多少のワールドガイドが載っていたよ。少しは参考になるかも。
詳しい号数をだれかプリーズ!
>>842 4号だね。
本当に簡単な紹介程度だけれども地域毎の代表的な街のマップイラストがあるのは良い。
だがなによりも追加モンスターのポケットが良い。
>>814 ロール&ロール7号には各地域のワンダリングモンスター遭遇表がついてるぞ
>>845 地元の本屋にはないと言うことかな?ちょっとでかい本屋なら普通に(といっても2,3冊だが)置いてあるぞ。
漏れは蝦夷だがTSUTAYAとかゲオとかに普通にあった。
それがだめなら常備店に行くと良い。公式HPに載っている。
最終手段は通販で。漏れが言った7号はAmazonにはまだあった。
>>846 うちの近所のTUTAYAでは見かけないなー。
むしろ都会でない方が置いてあるんじゃろうか?
>845
取り寄せとゆー手がアルヨ!10〜14日くらいかかるカモ。
あと本屋で定期購読を申し込んでおくと、発売日に手に入るヨ!
R&Rは卓ゲー扱ってない普通の本屋でも手に入るんで取り寄せ頼めばいいと思うよ
>>847 ウチの近所の書店を見てみたら、3号以降は全部置いてあったよ。
それどころか、TRPGサプリのバックナンバーまで置いてある始末。
>>848 定期購読してるけど、発売日から3〜4日遅れて入荷する俺の鳥取。
流通により入荷時期がずれるらしい。
俺もR&Rは、普通の本屋に取り置きして貰ってるな。
ちなみに、茶水。
R&Rの追加モンスター召喚してる人いる?どんなもん?
《キューピッド》とか《ドラゴンパピー》は仲間が使ってるんだけど
《グレムリン》 場を引っかき回す系統の能力なので、PL用としては敬遠されてる。
以前GMが鏡蟲とセットで出してきてえらい目に遭った。
《マーマン》 誰も使わない。理由は次項で明らかに。
《マーメイド》 大人気。これがひとのサガか……。
《ポケット》 「◎やっと見つけた」のお陰で、メルラルズでは大人気。
風呪文と射撃のお陰で、戦闘でも意外と役に立つ。
ダンジョンでは打たれ弱さ、シティでは外見と
常に何らかのデメリットが付随してるのが難点か。
《ダークエルフ》 特殊能力が逃亡に最後っ屁と、明らかに敵向け。
GMが数を出して、「◎呪いの掌」でナイトに嫌がらせしてくる。
《マーブル・ビートル》 将来性もあるし、初期段階でも十分な即戦力。
正直ウチの鳥取では、蟻が完全に食われてる感がある。
《スプリガン》 3レベルになった瞬間に支配され、鬼神のごとく暴れていた。
BPがある限り「確実に」消耗品を打ち消せるわ、
巨大化しなくても十分に強い上、そうしてればシティ対応だわ……。
正直、成長のバラエティに欠けるくらいしか欠点がないと思う。
《ホーント》 メルラルズにて活躍中。陽光禁止なので、シティでは辛そう。
「◇憑依」を考えなくても、タフな呪文使いとして十分に優秀。
《ホムンクルス》 「PCにしたいが駄目か?」と言ってるPLがいるので、
今度始めるキャンペーンで使うことになりそう。
ホムンクルスの魔力槽の扱いってどうするべきだと思う?
シナリオネタにしないのなら召喚していないときは浸かっているでも
いいような気がするけど…
既に自分で解決しているじゃないか!自信を持て!
>>856 ありがd
じゃあ野良ホムンクルスは近くに魔力槽がない所では基本的に出てこない
ぐらいの扱いにするよ
野良ホムンクルスいるところ魔力槽あり
すなわち古代遺跡か高レベル研究者が有り
すまん、便乗して質問するが、そもそも「魔力槽」って何?
漏れの貧困な想像力では、液体魔力(何ソレ)が入ったバスタブしか思い浮かばん。
水栽培の培養液だと思えば
よくある液体と中身が入ってる透明な円筒形のアレじゃない?>魔力槽
俺は四角いプール状のモノを想定していた>魔力槽
そういえばリーフって性別無かったんだよな。ホムンクルスはそういう設定付いてたっけ?
ボトムズのジジリウムシャワーで一つ>魔力槽
マーブルビートルはうちの鳥取では使用禁止を食らってる。いやだって強すぎだし
ほーりぃの手記で魔力槽の記述あったはずだ
持ってるヤツは読み返せ
モ○ボシ・ダンのカプセル?
コンパクトでいいな。
>>865 禿堂
エラッタ入って、さらに強化され・・・
そもそも、MAX成長で、ファイナルファイアドラゴンに勝っちまう時点で使い物にならん
(竜が虫に負けてどうするよ・・・)
R&R Vol.10フラゲした人いない?追加モンスターと書いたら教えて欲しいな。
SWスレではもうネタになってるんで。
フラゲッたー
しかし残念ながら六門に関しては追加らしい部分は何も無いな…
シナリオとサンプルキャラとしてリプレイの四人が紹介されているだけだ。
次号に期待しろ。
追加クラスの参入だ。
アレなクラスとコレなクラスの追加でバリエーションが広がるぞ。
という夢をみたんだ。
追加クラスより既存のクラスの高レベル帯での特殊能力増やす方が先じゃねえかな。
シナリオが載って何の不満があろうか。
ちなみに舞台はあの奇跡の国、リヒテルストラ公国です。
何回かに分けて、メルラルズくらいのボリュームのダンジョンシナリオを載せてくれないものかな
>>872 〉リプレイの四人
レオーネ一行? はなみズ? 変態ドクターと仲間たち?
というか、クラスさえ決まれば後のキャラ作成は早い六門にサンプルキャラクターなんぞ要るのだろうか。
はなみズ
878は天才だな。
まったくだ。ここまで端的に彼女らを形容した言葉はない。
882 :
878:05/01/29 11:44:06 ID:???
いや、俺が考えた訳じゃないんだけどね。
以前リプレイスレかどこかで使われてて、気に入ったから使ってる。
考えついた奴は天才ってのは、禿げ上がるほど同意。
しかしヘッポコーズが段々へっぽこでなくなってきたのと同様に
はなみズが鼻水をださなくなるかもしれんな
もう2巻でそういう感じがしなくもないが
GMが出してたから問題ない
じゃあ3巻ではNPCが鼻水出すんだなっ!(違・・・・・・ってくれ
一応公式ではぼんくらーず、でいいんだろうか
別に略称なくてもニムとその他で問題ないと思うけど
今月発売のドラマガに4月までの発売スケジュールが載ってるけど
六門世界WGは見当たらなかった。R&R Vol.10には?
ない。
あるのはSWリプレイとかゲヘナリプレイ&小説とか。
…………本当にワールドガイドって出るの?
SNE絡みの製品については3月発売予定分までしか載ってません。
そうでないものについては「夏」とか「未定」とかもあるけど。
だからここから言えるのは「ワールドガイドは3月までには絶対出ない」ということ。
おおざっぱでも良いから発売日発表して欲しいよな。
全く発表がないと出るのか出ないのか心配になってくる…
大雑把な発売日なら予告があったじゃないか。
2003年内
orz
JGC合わせだと思う
あwestじゃなくて夏のな
>892
ストブリもいっしょに、てことか。
>893
そんなこというと発売されないみたいじゃないか!
ハイハイ、R&R Vol.10の記事はどうでしたか?
シナリオは…ゲフンゲフン…いやーいろいろネタを見つけましたよ
聖女の森と聞いただけで、天使GETだぜ!、とうずうずする自分がいる
デザイナー自らルルブ高くてゴメンネーと言うのは如何なモノかと
あそこはルルブの値段自分で決められないからなあ。
六門ベーシックをだせb(ry
プレイヤールール
マスタールール
モンスターガイド
の三部構成になるがいいかね
一冊1500円ぐらいな
ルルブの厚さから言って
基本ルール
モンスターコレクション1
モンスターコレクション2
の三分冊かと
>>896 ひょっとしてPS版モンコレのネタかのう
じゃあ俺はエルド山で3女神(ry
『メルラルズ』に載ってる薬草の効果ってどこかに載ってた?買い取り金額は見つけたんだが
効能が見あたらん。索引にもないし…
売れるだけだじょ。
効果が欲しけりゃGMが決めるしかない罠。
まあ、おとなしくシナリオネタにでもするのが吉。
探索で見つかる金銭交換アイテムだと思いねぇ
すまんが相談に乗ってくれ
今キャンペーンでサモナー/ナイトやってるんだが
勝手がわからずに、召喚モンスター三体とも前衛系(それも微妙なの)選んでしまったんよ
PTにはウィザードが一人(主に聖火属性)しかいないので
次は魔法系の奴を選ぼうと思うのだがお勧めのモンスターがいれば教えてください。
おっといい忘れていた。
サモナー4レベルで召喚できる奴でお願いします
>900.901
文庫じゃなければ、それでも良いなぁ。
(置き場所的にも、B5版くらいが良いんだが)
>>908 自分の属性を書いたほうがいいよ。
あと、できれば使用できるサプリメントも(基本、メルラルズ、Role&Roll・・・)。
で、やっぱり欲しいのは水スペル使いか、聖スペル使いでウィザードの負担を減らす方向か?
・・・エルフかな。多少融通が利くし。
なんにせよ4レベルというのは微妙かも。
912 :
907:05/02/02 02:33:03 ID:???
属性は土/風ですね
ただ、カードを使いつぶす気でいるので
此の際、「同族性の召喚」は見ない方向で行きたいと思っています。
むしろ性能重視で。
>ウィザードの負担を減らす方向か?
そうなりますね。魔属性のバックファイアとか惹かれるものはありますがそこまで手がまわらなそう
先に選びたいスペルは水、聖、土の順かな
《エルフ》で良いと思いますよ、レンジ攻撃も伸ばせるし、アイテムも使えるし
ついでに呪文カードも使いつぶす気があるなら
サキュバスとかラミアとかもキャスターとして有能
これはモンスターでもカードの使用が認められている場合だけどな
快楽の夢は頭の悪い大型モンスターに結構有効
あとハーピーなんかもイニシアチブに修正がついてお得
呪文使わなくても石投げることで後衛からサポートもできるし
敵と戦場の状態次第では前衛空中から後衛に投石できて便利
>908
オレが重要視するのは、レベルアップを待たないで新しい呪文を覚えられることと、アイテムが使えること。
パーティに合わせやすくなる。
一番良いのは微妙な前衛の1つをホムンクルスあたりに変えさせてもらうことだな。
キャンペーン開始当時には選べなかっただろうし、GMにお願いしてみるのがいい。
Mサイズなら、エルフやラミアあたりかな。
サキュバスは優秀だがスペル習得がレベルアップ依存のためやや遅いし
リザードマンはIQが低いし
やはりエルフか
呪文カード前提なら、覚えている必要すら無いかもしれん。
スペル枠とIQと技能レベルだけでいいかも。
漫画版見てるとリザードマンって何でも出来る最強生物っぽく見えるよなw
>917
準備できる数に制限があるんだし、呪文カードは使えない上級呪文とかくらいにしといたほうがいいんじゃ?
逆にスペル枠を擬似魔力に頼ったほうがいいかもね
使える呪文でも相手によっては行為修正を付けたくなるしな
対抗で使う、相手の評価を上回らないといけないやつとか
カード前提なら、エルフを強く推す。
*枠の有無で汎用性が大きく違うから。
あと、R&Rが使用可能な環境なら、マーマン(マーメイド)も良いかと。
水属性のみだが、高速で3レベルまで達するしIQも高め、カードも使える。
《サキュバス》もエラッタ前は強かったんだがな
あれ強すぎw
今でも、最終的に全属性呪文を3レベルまで習得という
純ウィザードも真っ青なスペックには変わりないわけで、
擬似魔力装備をゴテゴテに纏って*枠を補完するとえらいことになる。
《ホーント》(新リプ2巻収録)はどうよ?
《ホーント》は呪文中級止まりだしなあ
前衛兼業に色気を残していれば有る選択だが
御題は前衛は余っているだからして
《ホーント》は山吹色波紋疾走に弱いしね
やはり《エルフ》じゃないかねぇ。
聖火のウィザードが居るからには、呪文魔法・ダメージ・消耗品への対抗はある筈。
となれば、優先すべきは特殊能力への対抗。
《エルフ》なら、《スリープ》も《トキシンの矢》もそれなりに使えるし。
>>908 他のメンツの見せ場を取り過ぎないように、ということも考えつつ
マーマン(マーメイド)かな、水属性では優秀。
特殊能力も優秀だし。
R&Rのvol.4あたり(自信なし)
水属性魔法型といえば、高速詠唱持ちのウンディーネだが、
さすがにサモナー4レベルからSサイズを育てるのはキツイしな。
聖に長けすぎるとウィザードのお株を奪うかと避けてみた。
でも、身内で相談してみるのが確実かも。
何でこんなに水スペルがプッシュされてるの?
物理攻撃に対してはサモナー/ナイトが本人が頑張ればいいじゃん。
サポートなら、イニシアチブに修正付けたりヘイストで活躍の場を増やせるハーピーとかケンタウロスなんかがいいと思うよ。
やばいヤツは、エアバーストで転倒させられるし。
召喚モンスに期待されることといえばPLがやって楽しくない部分の肩代りだろう。
スペルユーザーならトレハン、ウィザードの変わりに待機したり他PCへ補助したりか。
そこらへんのPLに聞いて、攻撃したがってるほうの役割をもらうのがいいよ。
で、その役割にあったモンスターを選ぶと。
まあ、エルフ選んで役割にあった成長させるって考えてればいいんじゃないかな。
>904
モンスター解体した部品でアイテム作るみたいに、何か作れるといいんだけどな
もし、メルラルズでお店やってるような錬金術師みたいなのがPC用のクラスとしてサポートされるときがきたら、期待したいところ
>908
とりあえず、スキュラとだけ書き込んでおいて>795の期待通りにデータ化されたときに一気に成長させて使い出すというのはどうだ(w
ファンタジアバトルロイヤルとやらは読んでないんだが、たぶんMサイズで水や土のスペルが使えるだろう
しかもふたなりだ!
帰れよ。
そういえば908って一体どんなモンスターを選んだんだ?
色々薦めはしたが、いまさらながらに気になったw
935 :
907:05/02/03 23:25:19 ID:???
いつのまにかこんなにレスが伸びてた
皆さんありがとうございます
今回とりあえず現在のPT状況を書いてみたいと思います。
あ、これうちの鳥取だとか思っても胸のうちに秘めておいてもらえると吉
ウォリア/シーフ
トレハン/アーチャー
アーチャー/トレハン
デュエ/バトダン
ウィズ/ウィズ
となっており、火力はいいんだけど薄くて特に同時には滅法弱いという構成です
ちなみに私はがっちがちに固めた頭が悪いサモナイト・・・
というわけで
できれば即戦力になれる、補助系魔法が使えるモンスターが欲しいなと思うしだいです。
ぶっちゃけ打撃力は今のままで十分なので。
今のところエルフが有力ということでいいんでしょうかね?
>>935 トレハン/アーチャー
アーチャー/トレハン
…どちらか考え直した方が絶対良かったと思うんだが
937 :
907:05/02/03 23:43:29 ID:???
>934
1レベル:ゴブリン(まあファンブルしなければ召喚できるしな)
2レベル:シルバー・イーグル(今だからいうけどなんでこれを選んだかさっぱり判らん。飛べるのが魅力的だったのか?)
3レベル:ホース(騎乗戦闘がしたかった。ペガサスとかユニコーンは泥臭いウチのPCには合わない→後悔)
938 :
NPCさん:05/02/04 00:41:05 ID:wcvpb4Ga
>>937 ゴブリンをスペルユーザーとして育てたらどう?
>>937 また面白いくらい微妙なモンス軍団だw
ふむ、トレハンが2人居るからには、対抗はどうとでもなるなぁ。
となると、ゴブリンに土スペル(《ストライキング》や《レジスト》)を覚えてもらい、
風(《ヘイスト》)や水(《スマッシュ》)などの補助魔法を使える即戦力を補充……
やはり《エルフ》か《マーマン》がお勧めだのぅ。
>>937 同時に弱いのは、
シルバーイーグルのイニシアチブを伸ばしまくって対応しておくとして、
トレハンが2人いるならアイテム使用は考えなくていいかなぁ…
とか思いつつ、結局エルフを勧めてみる。
ここは耳フェチなインターネットですね
デミヒューマンの中ではエルフは相当に優秀だからなあ。
エルフ様は人間よりもよっぽど高尚な生き物ですよ?
デミとか言うな。
そこで人間をデミエルフ呼ばわりですよ。
>935>937
ドワーフ、ケンタウロス、ワルキュリアあたりの壁役もできるモンスターなんかいいんじゃないかな
攻撃力に自身があるみたいだから、ハーピー呼んで、イニシアチブ修正増やしたゴブリンと瞬殺部隊を組むのもいいかもしれない
戦闘開始直後に、トレアチャ、アチャトレと合わせてブレイズ4発とか
あとは、5レベルでトロールあたりを壁+補助として支配することにして、今はサーベルタイガーを役に立つ騎乗用モンスターとして呼んどくとかかね
>907
いったいどこまで冒険を続ける気なんだ?6/6を目指すなら俺もエルフをすすめる。
3Lv位になるまでは正直微妙な戦力だが。
短期で考えるとドワーフは優秀だな
経験枠6個で、土と聖スペルを上級まで習得可能
評価Dで問題ないスペルが多いから特化させなくてもいいし
壁役としても期待できるな
だが、イニシア-2だぞ。
>『六門世界ワールドガイド』『新リプレイ3巻』6月か〜
ワールドガイド、立ち消えにならなくて良かったぁー!
さらに秋冬にかけてサプリメントがあるとのこと。
追加クラスや追加ルールは、そこに期待大です。
>発売が決まったことだけでも重畳だなぁ
ちょうじゅうって単語、初めて見た。
勉強になりました
>950
「ちょうじょう」な。テストに出るからおぼえとけー。
しかし、新スレの前に明るい話題があって良かったなぁ。
952 :
950:05/02/05 13:20:39 ID:???
平仮名を間違えた。。。
デュエ/サモを考えているんだが、能力値はどう上げていくのが良いだろうか?
召喚モンスタは、召喚1・2は未定、3でサーベル虎で騎乗を考えているんだが。
壁になるためのデュエならHT最優先。
11/11/12/12でとりあえず召喚はカード前提にする。
モンスは周りのメンツ次第で。
ST:武器の必要STに応じて
IQ:12あればとりあえず大丈夫、
HT:15まで伸ばしたい
攻撃:2あれば
防御:できれば3まで
召喚:2あれば
サモをサブにすると、モンスターの成長が遅いからちょっとしんどいかも。
サモ/デュエでもいいんじゃない?
多分このあたりで3/2になるので、
そこらからIQと召喚を伸ばしてMサイズを呼べるようにする。
攻撃型ならヲリ/サモのほうがいいかも。
金が光の速さで飛んでいくが。
>>954 能力値の上げ方に関しては、
>>955にほぼ同意。
「○BPアップ」のお陰で、「◎同属性の召喚」がほぼ使い放題だしな。
補足するなら、召喚術レベルよりIQを優先した方が良い。
魔法抵抗や一般技能の成功率にも影響するから。
あと、騎乗をメインに考えてるのなら、
サモナー/デュエリストの方が良いんじゃないかと。
メインとサブとでは、3レベルまでの距離が大違いだから。
もしどうしてもデュエ/サモで行きたいなら、
最初の支配モンスターを騎乗可能なモンスにしておくべき。
最速で騎乗できる《ウルフ》か、《サーベル・タイガー》と同じ属性の
《クリムゾン・アント》《ドラゴン・パピー(火)》辺りを推す。
あと仲間の構成次第だな
サモナーの召喚でパーティの穴を埋めるような選択ができればよい
物理攻撃、盾、火力魔法、補助魔法などパーティになにが足りないか考えると
自然と候補は絞られる
今日の『第10回モンコレを10倍楽しむ会』六門世界RPGプレイレポートよろ〜
959 :
NPCさん:05/02/06 17:23:13 ID:vPx5OMbT
すまん、レポではなくて質問なのだが。
開錠のための《手業》、物品鑑定のための《博学》など
時間をおいて再挑戦ができそうな行為の場合、
どのタイミングで再挑戦を許すようにしてる?
ちなみに俺は1、友人は2でやってる。
1.関連する能力値あるいは技能が成長すれば再挑戦可。
2.上記に加え、行為修正などの条件が以前より良くなれば再挑戦可。
(《応援》してもらって再挑戦、七つ道具を買ってきて再挑戦など)
3.次のセッションになれば再挑戦可。
4.ゲーム内で一定時間が経過すれば再挑戦可。
5.未来永劫再挑戦不可。
技能による。
解錠なら1日、鑑定なら1週間ぐらい(両方ともゲーム内時間)
で可能にするかな。
ええ、ぬるマスターですとも。
私の場合、「状況が変わった」と見なせれば許可します。
多分
>>960さんと同じくらいの経過時間でOKするでしょう。
何かプラスになる情報や道具でも手に入ったのなら即再挑戦でもOKを出しますね。
ものすごい久しぶりに引き出しの奥のモンコレ見つけて、いろいろとネットでファンサイトとか探してみたんだけど
ぐぐったサイトがほとんどリンク切れだったんで、ここで質問させて
モンコレ2ってなに…?基本2ってあるけど、最初の基本セットはもう使えないの?
>>963 ありがとう
いろいろ調べてみたけど、完全に別物なのね
また引き出しの肥やしに逆戻りか
>>958 会場に新聖紀が売っていたことが最大の驚きだw
六門は俺が見たときはGMらしき人とプレイヤーが一人だけ
負けたら参加しようかと思っていたが
スタッフが参加者を呼びかけたりして
なんとか無事に集まったみたい
あとスタッフにメルラルズの続きは書かないのか聞いてみたら
「まだやってないけどヒロノリにやる気があれば書くだろう」
と答えがかえってきた
重要なことを忘れていた
見てないと思うけど
スタッフのみなさまお疲れさまでした
無躾な質問にも快く答えていただきありがとうございました
次回は六門世界TRPGにももう少し力を入れてもらえるとありがたいです
967 :
954:05/02/06 23:22:08 ID:???
レスありがとう。
アドバイスを受けて、サモナーをメインにすることにしたよ。
『六門世界ワールドガイド』『新リプレイ3巻』6月かあ
SNE歳時記で角川情報じゃないからさらにここから遅れるんだろうなあ
まあ出れば文句言いませんよ
>>959 うちのGMは《博学》は2.、《手業》は4.でやっていたようだ
特に《手業》は甘かった。
カギが開かないとそこでプレイが停まっちまうからなー
>>965 そのスタッフって何者やん?ヒロノリとの関係は?
10倍は富士見もSNEもノータッチやろ?
972 :
959:05/02/07 11:23:52 ID:???
>960,961,969,970
レスありがとう。
全体的にぬるく見てる人が多いんだな。
>>970 確かにウチも、《手業》失敗!→「◇応援」付き《手業》失敗!→
「◇応援」+「グリングルの実」付き《手業》失敗!となって、
ダンジョンの入口を開けきれず途方に暮れたことがあったなw
その後、火スペル枠1つと引き換えにどうにか開いたけど。
>火スペル枠1つと引き換えにどうにか開いた
焼き払ったんですかw?それなら力任せでもいい気がするが?
>六門世界RPGは
>なんとか1テーブルぶんは遊べた様子。
告知対象が狭かったんだろうなあ
>ほんとなら、次のR&Rでやる新要素を提供して
>遊んでもらおうかなとか思ったんですが
>バランスがまだ微妙だったのでやめときました。
期待させますね。バランス取りはしっかりやってくらはいよ。
罠とかは解除されるの前提なとこがあるからなぁ……
勿論、本来なら他の手段で回避(時間ロスなどのペナ含めて)とかの
手段を用意すべきなんだけど、
横着なGMですんません……OTL
>>974 新要素ということは追加スキルor追加クラスあたりが濃厚かな?
戦士系に追加スキルがあるといいなぁ
977 :
972:05/02/07 12:08:03 ID:???
>>973 冷静に考えてみればその通りだよなw
ただ、《手業》に失敗しまくってたのがウィズ(火)/トレハンな奴で、
そいつが「俺のミスは俺のリソースで挽回する!」と主張し出したんで
「そこまで言うなら……」って感じでお願いした。
バードのBPも「◇幸運付与」で返してたし、「グリングルの実」は元より自腹だったし。
モンコレってTCGしかないと思ってたけど、他にいろいろあんの?
ファンタジーファイルの『モンスター・コレクション』と
TRPGの『六門世界RPG』ぐらいか?モンコレと付いているのは
ああモンコレ小説群があったな
追加特殊能力か追加クラスだろうなあ
それ以外にヒロノリしかできない新要素って思いつかない
むーアニメは忘れがちだなあ
>>978 漫画もあるよ。
モンスター・コレクション―魔獣使いの少女 伊藤 勢 全六巻
六門秘伝モンスター・コレクション―忘泉の探求者 (1) 小河原 亮
デーモン・ハート―モンスター・コレクション 西川 秀明 全5巻
六門天外モンコレナイト 西川 秀明 全4巻
上2つは正統派(?)モンコレだが、下2つはガンダムで言う所のGガンダムみたいなものだ。
『忘泉の探求者』続きでないのかな?
GガンダムみたいっつうかSDガンダム?
ん〜俺もGガンとSDガンどっちにしようか迷った。
モンコレナイトはSDガンダムだろ、やっぱ。