【ツヴァイ】Ru/Li/Lu/Ra/その3【はツヴァイ】
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:04/09/24 05:26:11 ID:???
3 :
NPCさん:04/09/24 06:17:45 ID:Tky4zsdt
>>1 \ 乙 / \ カレー /
____
/ / |
./ / . |
/__//| |____
|__|/ .| |.___| | ____
(゚Д゚,,) | | // | ボンカレー|:|
(/ ヽ) .し'/ .| (゚д゚,,) |:|
| ∞ | / .(/ 辛 ヽ)|:|
\__\/ .| |:|
U"U  ̄U"U ̄
4 :
NPCさん:04/09/24 10:41:44 ID:???
1乙。
読参ルリルラ収集計画開始。
最終回とポスターゲトー。
1乙。
読参ルリ最終回かぁ。何もかもみな、懐かしい・・・
・・・実は最終回だけ見逃してたり。orz
6 :
ダガー+280万分の1:04/09/24 21:29:25 ID:Knbr0I0C
>1
乙シリー
>最終回
ひびきのミリアルデのピンチにタキのイクスが駆けつけるとか。時代違うし。
結局ポザネオ戦はツヴァイ待ちにしている我が鳥取。
まだ小説キャラ出陣時期にすらなってない(笑)
7 :
NPCさん:04/09/25 00:01:25 ID:???
資料用に読参ページまとめてうpきぼんぬ
8 :
NPCさん:04/09/25 00:58:06 ID:???
>7
ホビージャパン的にそれはやめて下さい。バックナンバーいっぱい余っているから。
9 :
NPCさん:04/09/25 16:09:39 ID:???
FG報告は来週頭辺りか
未プレイなんで秋葉イエサブのルリルラにでも参加してみようかな。
>>6 変な幻糸の歪みに足を踏み入れたタキとフィルとイクスはひと時過去へ…。
なんてあったらいいかもー。
ロッテよりは大空寺の方が可愛いと思うがどうか。
読参総集編ゲトー。
カライラのビャクライワラタヨ。
>>14 ちとキミ。
俺にその詳細を教えてくれたまい。
16 :
ダガー+280万分の1:04/09/26 21:04:07 ID:GAoKAcFL
>11
ガチで別プレーンへ接続してるからなぁ。
D&DやTORGやALSに繋げるコトも不可能じゃないですよ?
そういや現世人とアーカイア人“以外”でプレイしてる人っているのかしら。
>12
可愛い可愛くないとゆうより
「英雄は奏甲の部品に過ぎんわ」とかゆって
もはや大空寺ですらない辺りがアレなのかも。
ところでロッテとゆう存在は歌姫で芸能界モノのネタをやれ、
とゆうフックなのだと思った。
先輩にイビられたりストーカーを退治したり?
>>15 ひびき&ソルジュリエッタ、響&ラナラナ、黄金、白銀&ツムギ、ビャクライの集合イラスト。
背景のミリアルデも含め全員が両手を広げたポーズを取っている中、ビャクライは謙虚に隅っこ。
「俺だけオッサンだし、死んでるし」と、まあ、そんな感じで。
>>16 >ルリルラ・レルム
ハイロードは黄金たん。
見かけはアイル温泉だが実体はニッポンテックばりに裏切りの世界。
絶対奏甲を動かすには異世界のポシボリティ能力者が必要だ!
何でもアリな世界に進出するのはOKでも、逆はコンセプト上問題あるよーな。
>大空寺ロッテさん
該当ゲームをプレイしたことが無いのでネットで検索。……パーツ似かYO!
キャラの相同性については語れないのでロッテさんに限って考えると、
・性格はムラっ気があり尊大で他人に媚びない
・ルルブ中随一の実力者で(台詞から恐らくは)正式歌姫
・前衛芸術家であり苦労人
・人でも物でもマイクでぶん殴る
といった諸要素により「さん」付けしているアレな俺がいる。
これなら多少打算的でも可愛いかな、と思う。良くも悪くも結構正直そうだ。
ただ、ウチの野郎共にはこの手のキャラの受けが悪いのだった。気持ちは分かるケド。
>芸能界ネタ
いずれにせよ、ロッテさんの事だから「おい、そりゃ普通、意地悪なライバルの台詞だろ」と
思わずツッコミたくなるくらいエキサイトな展開にしてくれる気がするー。
>>17 前にPLやったとき、ロッテさんが歌姫でした
ええ、思わず「さん」がツイてしまいましたよ
だって、いつも怒ってるんだもん
何もしてないのにー
「えーと、ロッテ…さん。
〇〇(歌の名前)歌ってもらえませんか?」
とか、そんな感じ
そういえば、あの時のPCの名前「森永」でした
FG完了
おぅ素晴らしい。
レポヨロ。
21 :
ダガー+280万分の1:04/09/27 21:38:35 ID:aYqr5eCc
>17
>ロッテ
マイク攻撃ってのはやっぱヒールだよなぁロッテ。
ちなみにオレがロッテ出した時は
「ハルフェアカップルコンテスト開催中、画面隅の丸の中で歌う係」でした。
しかしロッテってイマイチ他の歌姫に比べてデザインに愛が足りないとゆうか
80年代的アイドルをフューチャーって結構今さr『ボゴグン!キュィーン』(マイク攻撃
>19
オメ。レポクレクレ〜
もぅ、ダメポ
ロッテは北海道n…うわなにをするやめ(ry
24 :
錠:04/09/27 23:37:36 ID:40ljQmPj
>>17 >ルリルラ・レルム
するとアレか?ストームナイトたる機奏英雄は現世(コアアース?)とのリンクが切れると蟲化するとか?
いや、待て!
奏甲は現世リアリティで操る兵器じゃねェー!
ロボヲタ能力なのか?そうなのか?
奏甲を操るポシビリティ能力って何さーッ?
>「おい、そりゃ普通、意地悪なライバルの台詞だろ」と
思わずツッコミたくなるくらいエキサイトな展開
素敵だ!
オレ的には、むしろ萌ポ
>>21 フューチャー(future)じゃなくてフィーチャー(feature)な
カーティス・ニュートンかっつーの!
しかし、数ヶ月ぶりに訪れた卓ゲ板への書き込みがRu/Li/Lu/Raスレってのは如何なのか? >オレ
>17,24
ポジビリティ能力者を発動機の代用品として動く…ヴリルバッテリー?
実は絶対奏甲は、オカルテックの産物で、英雄の可能性のエネルギーを代償に動いていたのだ!
うんなんか微妙にスレ違いなのでTORGスレに帰る(TORGスレでも微妙だが)
>>24 >>26 絶対奏甲はギリギリ技術アクシオムを超過しているから、機奏英雄でないと安定しないのだ。
また、奏甲が頻繁に整備が必要な理由も同様。
ふう、無理矢理に解釈。
……結局、存在自体が豪快に矛盾してるのな。やっぱし謎。
ようやくHJを読んだ。
…イズルハ好きなのは解ったから、ヒロインちゃんと立ててください…。
>>14のいってる読参総集編って今月のHJ?
どれくらいまとめられてるもんなの?
総集編はゲームぎゃざ2003年3月号の掲載分のコトだと思われる。手元に無いので内容は不明。
今月のHJはフツー?に漫画だけですた。
>今月のガチ百合
「バカ!やめろ!!」
「ダメです!脱いでくださ〜い!!」
長年の謎だったひびき制服Verの靴・靴下はハイクルー+ローファーでFA?
まあ、そんな謎よりスカートの中身d(産卵管
それにしても超制服だな。ひびきの魔改造の所為かもしれないケド。
イズルハたんは「どうしてこんな服ばかり着させるんだ」よりも、
「どうしてこんな服ばかり持ってるんだ?」と言うべきだったと思われる。
どーしてだろーねー、フィルハモニカ?
>>21 >アイドルロッテさん
「アイドル」という時点で結構アレだしね。
歌姫のデザインに関しては……「リリエたんが好きです」以上の事は言えんにゃー。
(80sアイドルコスのイメージが不鮮明なのもある。見ればなんとなく分かるが)
とりあえず肩出しハルフェアっ娘はIIの表紙絵に継承されたので良し。
どーでも良いけど、改めて見るに
>>17の誤字っぷりはスゴイな。
イエサブに早売りあるかなー?<II
ウチの店に入荷しとった。<U
・・・でも発売日まで荷解きできないんだよな・・・ orz
結局、明日のYS様頼りだ。
Uゲットしてきますた。
期待してた奏甲データが3体しかなかった・・・ (メル欄参照)
逆に歌姫データは11人載ってた。(うち7人は、読参掲載の歌姫)
敵データや、追加スキル、歌などなど。
シナリオも1本のみだったんで、次のサプリが出るなら期待したいところ。
33 :
NPCさん:04/09/29 20:46:55 ID:rhoEoRYk
歌姫関連新ルールは?
早売りゲトー。簡易レビューなど。
IIは4つのセクションから構成されている。
英雄セクション。追加スキル、追加ルール、英雄能力が解説されている。
英雄能力はレベルアップ毎に習得できる特殊能力の事(選択ルール)。条件付きで歌姫も習得できる。
内容ほぼ戦闘関連、ルール的には央華封神の使役獣特殊能力やゲヘナの妖霊特殊能力に似ていて、
習得に前提条件がつくものも多い。総数40以上。
対抗ルールは相変わらず無いままだが、特殊行動等でいくつか近いものが提示されている。
歌姫セクション。追加歌術、追加歌姫、歌姫イベント、歌姫アクションが解説されている。
追加歌術はゲームぎゃざで公開された3種の再録+新歌術12種。
追加歌姫は読者参加7人の他、「双子の姫」「エッチな姫」など新歌姫4人。
歌姫アクションは相性チェックとの平行ルールで奏甲戦闘時の歌姫の特殊行動。
歌姫イベントはシナリオ中やその前後のランダムイベント。優先感情の書き換えや絆カードの効果適用なども起こる。
「浮気した」「一線を越えそうになった」など総数50以上。
35 :
続き:04/09/29 21:00:02 ID:???
奏甲セクション。追加奏甲、追加奇声蟲、追加モンスターの各種データ。
ゲームぎゃざや公式シナリオの再録の他、新データがいくつか追加。追加カスタマイズに関しては今回は無し。
英雄セクションの追加ルールで奏甲のTLについてフォローされている。
最後はマスターセクション。マジックアイテム、マスタリングガイド、ワールドガイド、シナリオ。
マスタリングガイドはゲームぎゃざに掲載されていたものの改訂版。
マジックアイテムは総数40以上。基本ルルブの歌姫が持っていた装備などもサポート。
ワールドガイドは英雄大戦の推移、地域解説、都市解説、組織解説、軍解説など。
内容は簡素だが「第1世代の機奏英雄」「御社」などの新単語もチラホラ。
シナリオは1本だけ。和栗曰く「基本ルルブ収録分にも増して暗め」とのコト。
巻末にQ&Aとエラッタが付属。
内容は上記の通り結構なサポート具合でエキスパンションの名に恥じない出来。2000円の価値はあると思われる。
注目の歌姫周りに関しては……和栗だけはガチ。今まで感覚でやってた部分がシステムに取り込まれているので
オイラ的には便利になったが、元々優先反応や相性チェックを切り離していた人達には微妙かも知れない。
36 :
ダガー+固定INT化:04/09/29 21:13:12 ID:Z3ckmAlW
オレもツヴァイゲト。
正直あまり期待していなかったのだが(笑)、相当に内容は濃い。
何より「英雄能力」、「追加歌術」、「歌姫アクション」は
システム面・ゲーム面そのものに関わる大きな追加・改訂かと。
各項目別のオラレビュー、長くなっちゃったけど見てみたい人いる?
>れびう
是非見たい、ダガー。
双子たん可愛いよぅ、ハァハァ。
エサ代2倍かかるってアンタ。
ツヴァイ発売で盛り上がってるとこアレなんでゴザるけどルリルラゲトー。
とりあえずフタナリの歌姫でプレイしようとたくらむ拙者。ニンニン。
>38
それは世界観的に物凄く重大な設定のキャラじゃないか?
>>39 一般的な女性といえばフタナリでありますよッ!?
>40
アーカイア人の妊娠・出産には黄金の歌姫が深く関わっているわけで、
黄金の歌姫がフタナリならともかく一般歌姫に妊娠させる能力があるとなると、
これは世界のあり方を揺るがすキャラクターであり面白いので是非レポキボンヌ。
42 :
ダガー+固定INT化:04/09/29 22:12:23 ID:Z3ckmAlW
>エサ代2倍
って和栗センスっぽいかもなぁコレ。
>41
むぅ、流石はルリルラーだなぁその感想。
>37
では各項目別にオラレビュー。
・新スキル
「同調」、「詐術」、「鑑定」、「演奏」の新規追加4種。
#「同調」は奏甲起動時の絆チェックボーナス&起動モード選択に修正を加えられるスキル。
#起動できねぇっつうPCには結構ありがたいかも?
・英雄能力(選択ルール)
「部位狙いルール」、「キャラ→奏甲への攻撃ルール」、「レベル差ルール」を統合し、大幅に拡張したモノ。
英雄がLv.毎1つ(歌姫は3Lv.毎1つ)取得する、主に戦闘用のオプション。ほとんどの場合MP消費型。
取得条件の設定などはD&DのFeatに近い。全部で44種+GMの任意導入(主にNPC限定)2種。
#ルール面では今回一番の目玉。コレでかなり“最近のTRPG”っぽくなったような。
#パッと見どれも地味目で酷くバランス的にヤヴァイのはなさげ?
・追加ルール集
「飛行戦闘」、「水中戦闘」、「組み付き」、「ピンポイント攻撃(=部位狙いルール)」の詳細な改訂ルール。
その他「拡張された奏甲起動ルール(選択ルール、起動モードを2種追加)」、「ショック死と病気」、
「高Lv.PCの報酬(ぎゃざ記事再掲)」、「TLの細分化(奏甲ロールアウト時期の詳細)」の拡張ルール。
#戦闘のスポットルールやキャンペーン用ルールの詳細化。
#多少複雑になったが曖昧になっていた部分への指針かと。
43 :
ダガー+固定INT化:04/09/29 22:14:03 ID:Z3ckmAlW
(>42続き)
・追加歌術
ぎゃざ記事再掲の3種+新規追加12種。
#対奏甲用の歌姫格闘術が、拳闘で命中を要する《幻糸切断の歌》により遂に実現。
#しかし「奏甲命中率UPの歌」のタイトル「光速ルンバ」ってスゲェセンス。
・歌姫カタログ
公式サイトの7人+新規追加4人。
#新規4人はどれも「そぉかーコレもアリなのかー」とかゆうカンジ。段々ニッチに。
・歌姫アクション(歌姫PC用選択ルール)
絆カードに対応した特殊アクション7種。「セッション中それまでの相性Cで出したコトのあるカード」が使用条件。
それぞれスキルとして取得し、判定する必要がある。英雄の支援が主な効果。
#イカニモ「らしい」要素ではあるけど、「スキルとして取得」ってのは結構ネックか?
#でもまぁ歌姫のスキルポイントって結構余ってたりするモノかも。
#一応NPC歌姫も優先感情の範囲でこのルールを使えるが、やや重くなるとは思う。
・歌姫イベント
ヒマな時にペアにイベントかあったかどうかのランダムチャート。
#個人的には今回一番の目玉。コレでやっとギャルゲっぽくなった気もしないでもない。
#カルテッター諸兄もこうゆう冒険企画局的ランダムチャートは好みなのではなかろうか。
・奏甲カタログII
最大荷重が少し増した「Fシュヴァルベbis(TL2)」、
四本腕の白兵特化リーゼ「リーゼオフィツィーア(TL1)」、
射撃特化シャル「シャルラッハロートクーゲル(TL3)」の新規追加3機種。
#オフィツィーアのこの性能でTL1ってアリなのかねコレ。
#しかし何より武装やカスタマイズの追加はない…(水中行動ルール内に「防水加工」だけ追加アリ)
44 :
ダガー+固定INT化:04/09/29 22:16:43 ID:Z3ckmAlW
(>42-43続き)
・奇声蟲カタログII
公式シナリオ登場の再掲2種+新規追加の「海魔」タイプ1種。
各蟲タイプの相当Lv.が明記される。《蟲》追加能力表もアリ。
#追加能力表は「混沌の諸相」っぽいヤツ。コレは嬉しい。
・アーカイアモンスターズ
ぎゃざ記事再掲4種+公式シナリオ登場の再掲1種+新規追加8種。
#「あぁ、アーカイアって結構ファンタジーしてるんだなぁ」とゆうカンジ。
・魔法のアイテム
基本ルルブの個人用武器表の中からの解説分3種+新規追加41種。
ほとんどが個人用。歌姫作成時にアイテムを持っているかどうかを決める選択ルールもアリ。
#ボーナスを与えるモノが大半だが、「忌鈴ウィルス」や「黄金の玉座」まで収録。
#ナゼか武器として強い「伝説のメイドホウキ」なんてネタアイテムも。
・マスタリングガイド
#まぁココらは他の機会に話すべきか。
#ルリルラはやや特殊なトコがあるので意外に重要なコトも書かれてるかも?
・アーカイアワールドガイド
「歴史の授業から」、「アーカイアシティガイド(各国首都データ含)」、
「アーカイア周遊記(国以外の名所巡り)」、「アーカイアの勢力(追加勢力含)」、
「アーカイアミリタリーガイド(各国の奏甲部隊を幾つか紹介)」。
#「歴史の授業から」はハートマンネタっぽいノリ。ヤなコトばっか教えてもらえる(笑)
・シナリオ
#無論詳細は割愛するが、どうも重めの内容らしい。
イジョ。長くてスマン。
>42-44
レビューおつ。
英雄能力ヤヴァイと思ったのは同意。
ロングセッションやってる我が鳥取ではGMと相談だな・・・。
『英雄能力やばくないってダガーは書いてるんじゃないカナ?』
『そろそろまともにルルブ読み出すかのぅ』
見間違えた orz
個人的に、「英雄能力」はバカがつくほどバランスぶっ壊れではないけど、
やばそうだと思いますた。
・・・蟲に食われてきま(ry
48 :
ダガー+固定INT化:04/09/29 23:24:25 ID:Z3ckmAlW
>46
うん。
まだ詳しくは読み込んでいないけど、
英雄能力はどれも比較的モッタリしてるとゆうか、
結局強い能力使って決定的な差で押せるのは4Lv.差か6Lv.差が必要だし。
《ピンポイント攻撃》+《集中射撃II》とかは多分最凶コンボだろうけど、
コレのMP消費はカナリ尋常じゃないし。
従来のLv.差ルールよりは緩和されてて使いやすいかもだけど、
タイプの近い奏甲同士でコレだけLv.差あると、
普通は命中値と回避修正の格差だけで圧倒的なワケで。
(実際にはコレは奏甲性能込みの格差になるからなんだが)
多分、かるめんが感じてる本質的な問題は
「ほぼ全部後付けでイキナリ強化」っちゅうルールの扱いなんかもね。
既にPCがそれなりのLv.だと特にさ。
かなり根底からの追加改訂であっても、
その扱いが選択ルールなのはむべなるかな、かも。
49 :
錠:04/09/30 00:52:58 ID:OEt1kiaH
>>35 >結構なサポート具合でエキスパンションの名に恥じない出来。2000円の価値はあると思われる。
確かに
"サイフに和らぎ"コンセプトに恥じない出来かもしれぬ
追加歌術《にせものの歌》―奏甲をコピーして(戦闘力を有する幻影に)戦わせるっつー禁忌歌術なんだけど―の、
「装備込みの価格が1000万G以下の奏甲しかコピーできない」という制限にウケる
歌姫:「あぁ(嘆)、高価過ぎてコピーできない!」
英雄:「価格なんだーッ!?」
>>40 よし忍者、この際歌姫がふたなりでも何でもいいからオンセをやってくれ。
このスレには難民が多いんだ。
>>50 ルリルラのシステムでオンセってまた地獄だなw
>>50 オンセにゃ向いていないよな。
しかしツヴァイ。
相変わらずユーザー不在感が漂っているわけだが・・・これは仕様と解釈すべきなんだろうか?
よし、俺がルリルラ買ったらオンセやってみるよ。
で、ヘクス戦闘が出来るツールって何があるの?
できれば、チャットでなくてインスタントメッセージみたく、
タイムラグ0でやりとり可能なヤツがいいんだけど。
ヘクスチャット……、は誰かがサーバになってIP晒さんといかんのだよな。
いやメールとかでやり取りすればいいのか。
正直、DA以上の地獄オンセになる気がするのは漏れだけか?
>>48 >英雄能力
防御型が少ないので高レベル・同クラスの英雄同士の戦いだと、一発芸の必殺技炸裂かもだ。
ただ、旧来のレベル差ルールの要素も組み込まれてるのでボス1体でも案外頑張れそうな気もする。
バランスに関してはレベル毎に何体か作ってみないとちょっと解らないねー。
>>49 >#42「にせものの歌」
次元反転分離攻撃ダ!
コピーはオリジナルの英雄能力を使えるのかな?
>>55 DAのオンセってどこが問題あったっけ。
DAってルリルラをして「データ調整がヤバイ」と言えるくらいのアレだった他は、
特に大きな問題は無かった気がする(でもキャラシは使いにくかったな)。
当時はオフで1回だけ遊んだ後、すぐダブクロに移行してしまったので内容をよく覚えていないし、
サプリ追加後は未経験だからなんとも言えないけど。
英雄大戦のオチはやっぱり明言されてないね。
58 :
NPCさん:04/10/03 01:10:53 ID:bc4TAfFL
>>56 使えないと寂しいね。
でも使えると、そしてPC側で制御できると、敵英雄のスペックが丸見えな罠。
コピーされた強力な自機を潰す為に再起動、起動モード差で競り勝つとか考えたけど再起動中に潰されるのがオチか。
とはいえ効果時間切れ待ちは盛り上がらない。
イマイチ。
サプリが出たというのに相変わらず盛り上がらないスレですね。
関係ない話題の方が盛り上がったりするスレだからな・・・orz。
歌姫イベントとかは話題の種になりそうだと思うんだけど。
ルールブックの改訂版は出ないのか。
エラッタ集みたらけっこうあったので買う気失せた。
62 :
NPCさん:04/10/03 21:57:58 ID:2pROd5Xn
ちょいと前は1日数レス必ず着いてたが……だれか辞めたかな?
みんなUでシナリオ作ってるんだよ、そう解釈してやろうよ
ダメゲーに何を期待してもムダ。
ビジュアルと設定はそこそこ人気があるのだが
システムがそれを殺してしまっているので。
文句があるんだったらツヴァイ仕様でプレイして
リプレイ書き起こしてみろやっていうかしてくださいщ(゚Д゚щ)カモォーン
66 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/04 00:45:54 ID:Y0Vn7qCB
オレもまだツヴァイどこをどう取り込むかのコンセンサスすらしてねぇー
あーあと個人的にゃ蟲化ルールとかも欲しかったかしら。
>64
>三種のテーマ「美少女・温泉・ロボット」の「温泉」とゆー意味合いだろーか?
ふむ…で、いつになったら「美少女」が?(素
ソレはともかく、双子歌術豊富で強いな。
そういやアレは絆Lv.2の能力修正反映とか「身代りの歌」の処理とかどうするんだろう。
まぁ一人分しか機能しないのかしらバランス的にも。
Lv.UPすると二人の能力値が違ってくるのとかってほのかに萌えかも。どうだか。
>割とルリルラ。
コココレは棄てプリスレの侵略作戦なんじゃよギャワー
>割とルリルラ
ルリルラ+よくありがちな救世主モノ。
しかし、榊のロボットモノは非常に興味があるので
多分買いかのぅ。
>>65 よしッ、ツヴァイを買ってくるのでちと待てッ。
最近ルリルラを買ったんだけど、セックルをすると虫になるというのは公式設定なの?
>69
そこのとこははっきりしてない。わざとぼかしてあるんじゃねーかな。
アーカイア人は幻糸に適応してるわけだから、男が交わるとどういう影響を受けるかは不明。
>>69-70 コミックだかCDドラマだかには、英雄と歌姫のあいのこ(あいのこ云うな)がいるって話が出てくるんじゃろ?
だったら、セックルしても虫化はせんと思うが。
連書きスマソ
>>71は、「コミックだかCDドラマだか忘れたが、15年後のアーカイアには英雄と歌姫の子供がいるらしいので、
セックルしても虫にはならんのじゃなかろうか」に修正してくれると有難い。ナニヲヤッテルンダオレハ
73 :
NPCさん:04/10/04 11:53:08 ID:o15JBfBv
個人的には設定とビジュアルのアレさ加減をシステムが救ってると思うぞ。
考える要素の多い良いシステムだ。チト重いけど(笑)
74 :
NPCさん:04/10/04 12:17:58 ID:o15JBfBv
ヤルと力を失うと言われているよ(真偽不明)
因みに蟲化は幻糸の影響。
幻糸が薄くなって歌術と奏甲が使いづらくなり
敵もいなくなったら結婚した連中も多かった。
>>72 あれ?ノクターンで幻糸はほとんど意味なくなったんじゃないっけ?
76 :
72:04/10/04 13:28:07 ID:???
>>75 そうだよ。
……あ、だからセックルしても平気になった、ってことなのか?
でも、それだと英雄大戦中に英雄がそーゆーおねいさんのいる店に行ったり、
現世騎士団員がアーカイア人や歌姫をムリヤリ……ってのができなくなるんだよな
【したいのか】
74嫁。
ルルブモナー
それ(蟲化)を覚悟した上で、それでもセックルするなら、それはそれで漢だと思ふ
>>79 あのな……。
蟲化と,アーカイア人(含む歌姫)とのセクースは無関係だってば。
>>80 いやだから、それが事実であるにしろ、ないにしろ、
そういう話なり噂なりがあって、
それでもそういう行為に挑むっつう奴は
男の鑑だと思わんかね?
>>81 歌姫のこと考えてやれよって気もするが。
相方が蟲になっちゃ敵わんだろう。
そこまで想われたことを心のどこかで満足に想ったとしても。
>>82 む、それが女心って奴デスカ。
まだ、修行が足らんのぅ。
>>83 付き合いの深さにもよるね。
浅い内はロマンスを求めるので一度だけの契りに憧れるかも知れないが、
深くなるとやけに現実的になって先のことを考え始める。
アーガイアでどうかは知らないが。
勇者が一人出たら周りは大変だろうな。
>80
幻糸に適応した女性と幻糸の影響下で交わることは(ry とか、
歌姫の感情の昂ぶりに大気中の幻糸が影響を受け(ry とか、
そういう可能性もないわけではない。
はっきりと関係がないという記述があるわけではないし。
恵みの塔の仕組み、知りたかったなあ
87 :
NPCさん:04/10/04 18:43:00 ID:L1UsPhfY
オリエントな姫にはぁはぁです。
武道モノのシナリオやりたいですな。
ルリルラ天下一武道会みたいな。
88 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/04 20:27:08 ID:Y0Vn7qCB
もし>79が事実だと仮定すると、
粘膜接触によって「幻糸を集める“ナニか”」が
男に乗り移って歌姫は能力を失い、英雄は幻糸が濃くなって蟲化する、とか
そんなんなのかも。どうだか。
>86
巨大な○子タンク?
○液に浮かぶヒロインとは黄金タソのコト。ププッピドゥ。
>87
ある程度英雄能力で個性化できるようになったからアリかもね。
ルリルラハンマークイズならやったが
(歌姫がペア以外の英雄を殴ってHitさせると、ペアの英雄が解答権Getできる)、
武道会モノとゆうにはナニかが違う。
>>66 蟲化ルール
男性英雄は高濃度の幻糸に接触すると蟲化する危険性がある。
奏甲戦闘の終了時に+30で精神力のチェックを行う(※戦闘がなくとも、3D10日毎に判定を行うこと)。
失敗する(あるいは00を振った場合)、蟲化が1段階進行する。ファンブルした場合は一度に2段階進行する。
蟲化深度
0 初期深度。蟲化の影響は現れておらず、健康体である。
1 皮膚の一部が角質化するなど、体のごく一部分が蟲化する。日常生活には影響無し。
2 体のおよそ20%が蟲化する。蟲化部位表を振って効果を決定する。
3 体のおよそ40%が蟲化する。蟲化部位表を振って効果を決定する。奏甲戦闘時、白兵、射撃、回避修正+5。
4 体のおよそ60%が蟲化する。蟲化部位表を振って効果を決定する。奏甲戦闘時、白兵、射撃、回避修正+10。
5 全身が蟲化する。自我を失い、1D10時間後に完全な奇声蟲として生まれ変わる。生まれ変わり表を振って種を決定する。
蟲化部位表(D100)
01-10 眼が蟲化する。暗視能力を獲得する。暗闇での行動に不利な修正を受けない。
11-20 耳が蟲化する。奇声に耐性がつく。可聴領域外の音も聞こえるようになる(偵察+20、奇声抵抗+20)。
21-30 喉が蟲化する。奇声を使用できるようになる。(奇声(タイプA) 回数1 射程2)、発話が困難になる(交渉-30)。
31-40 口が蟲化する。牙(命中25+白兵+格闘戦、回数1 1D10+筋力修正、爪と同時に攻撃が行える)、発話が困難になる(交渉-30)。
41-50 腕が蟲化する。筋力+2、爪(命中35+白兵+格闘戦 回数1 1D10+筋力修正)、蟲化した腕では物が持てなくなる。
51-60 脚が蟲化する。敏捷+2、移動力を12/4地上(不整地)に変更する。
61-70 背部が蟲化する。翅が生えて飛行できるようになる。移動時に6/2飛行を選択できる。
71-80 内臓が蟲化する。生命力+2、超回復力(HP、MPの自然回復に必要な時間が半分になる)。1日に必要な食事量が2倍になる。
81-95 胴体が蟲化する。生命力+2、生体装甲(防御値+3、防具との重複可)。
96-00 この表で2回振りなおす。
※部位が重複した場合は振りなおし。
※蟲化が進行するほど衝動を抑制できなくなる。蟲化部位1つにつき、精神力チェックに-5のペナルティを受ける。
生まれ変わり表(1D10+英雄レベル)
1〜5 衛兵
6〜7 衛兵(羽つき)
8〜9 大型
9〜10 新種
11〜 貴族
※生まれ変わりの際、蟲化の過程で得た能力は失われる。
※英雄の保有スキル、英雄能力、英雄レベルは全て引き継がれる。
※重複したスキルは、該当種の保有スキルと比べあい、高い方を選ぶ。これに合わせ命中値等を修正する。
※例外的に武器戦闘スキルは全て格闘スキルとして引き継ぐ。(例:剣技45→格闘戦45として引継ぐ)
思いつきを元に即興で作ってみた。
書いてて思ったけど、こういう数値的な変化よりも歌姫イベントみたいに絆+1D10、蟲化深度+1D10でイベント起こして
(例:奇声蟲を呼び寄せる、突然凶暴になる、アーカイア人に襲われる、街を追い出される、治療費をぼったくられる、など)
歌姫共々どんよりする方がルリルラ的だよなー、という気が。でも手間かかったので晒し。
>いつになったら「美少女」が?
(・3・) アルェー? うちの卓では心根はともかく見た目は綺麗なお嬢さんばかりですYO! もちろんボク基準でNE!
>双子
あれは思いっきりルールの隙間にいるよねー。
>>69-86 実は今月のぎゃざに、「英雄は命がけ」「やったあとぽっくり逝く」と書いてあったりして。ただし、ソースは「るりよん」。
恵みの塔については、「機奏英雄にはぜってー教えねー」とのこと。
>>87 オリエントな姫は「カタリナ」と優先反応が同じなわけだが、見た目と雰囲気に騙されてないディスカ?w
GJ!
蟲化進度1を精神不安期にして
以降数字を一個ずつずらすのはいかが?
あと、精神力チェッククリットは次回チェック自動成功とか。
甘いかな?
>>91-92 レスThx
事実上4段階だから確かに1段階追加しても良いかも。
クリティカル&ファンブルは当初想定していなかったので結構適当。覚えているなら次チェック免除もありなんだけど。
実のところ、システムの癖に合わせて期間を設けているだけで蟲化チェックはシナリオ終了時に1回でも良いくらい。
元々は前スレに書いた幻糸サイボーグの流れで、歌術治療のおかげで視力が向上し戦場で活躍するが
「これって蟲化?」と疑問に思ってしまった機奏英雄とその後のアレコレとゆーネタのためのネタルール。
なので蟲化の代償に身体能力は強化されていくとゆー方針に(サイボーグだから)。
最初はかなり英雄能力っぽいパワープレイなデータだったんだけど、さすがに書き換えた。
しかし
>>90でも書いたけどルリルラとゆーゲームの性格からするとこのルールはかなり異質。
英雄・歌姫・奏甲のコラボを前提とするなら強化は奏甲登場時の修正強化くらいに留め、
何かしらトラブルを起こして歌姫と一緒に乗り越える方が近いんじゃね?とゆーか。
なんだか作った本人からしてもスゲェ微妙な代物なのであった。むう。
ノクターンでもない限り回復する方法がないからねえ、蟲化って
>94
ノクターンでも回復はしないかと。
精々、運の良い英雄の蟲化の進行が止まる程度かと。
間に合わないやつはいたらしいし。
ようやく2買えた!
データ集っぽくてイイカンジ!
これからキリキリ読み込むよー
何て言うかこの
「兎も角ゲーム中にダイスを振ってもらおう。
そして、その結果に一喜一憂してもらおう。」
的なコンセプトは好きだなあ。古いかもしらんが。
フト思ったがキャンペーンだと姫強いな。
セッション毎にケーファ一個買えそな予感。
最後には私設軍隊とかもてそう(笑)
>>94-95 確かパーフェクトドライブで蟲化を治療するってのがあったー。
>>98 乗り手に払う給料のが高いから、あれだけじゃ私設軍隊は無理なんじゃ?
とゆーか既にPCズが私軍のよーなw まあ、白銀系は使いやすくなるなー。
最近、前スレで言ってた「武器ダメージの固定運用」に向けてデータ整理ちゅー。
主にダガーやショートソード等の予備武器の底上げを中心に進行中(強力な主力武器は現状維持)。
奏甲用武器は仮データが完成して評価段階。評価はコンピータ様でガリガリ。調整してまたガリガリ。
対人用はなんとなく仮データだけ作成中。
予定だと来週末あたりが初ツヴァイになりそーで、しばらくプレイレポは上げられそうにない。残念。
つか、武器データ弄ってる暇があったらシナリオ書かなきゃならんわけだがー。
あー、英雄能力に対応させてPCの新規作成も視野に入れにゃならんのか。
潔く新要素そのものをテーマにしてシンプルな奴を作るかな。
シナリオ名:『ぼくらの夏休み』
コンセプト:長期休暇でバカンス、歌姫イベントがビシバシ発生。
合間にナニでアレな事件が起きるのでソレでコレも解決する。
ビミョーだ。
失機者集めりゃなんとかなりそな予感も。
寂しい話しだが、資金ぐりがニッチもサッチもいかんくなる人も多いだろうし。
>>100 >失機者
ディスポゼストキター
そーいやシナリオ2のNPC英雄も失機者だったようなー。
で、結局給料は払わないんかい。っていうか身売り?
とりあえず「失機者」の単語からシナリオプロット思いついたので超Thx。
ふと思ったけど、追加ルールにある飛行戦闘のMP消費のルールって
ケーファやノイみたいな歌姫不在の奏甲だと飛べないとゆーこと?
英雄のMP消費させとくかにゃ。
どーでも良いけど、【対奏甲攻撃(射撃)】でショットガンとか撃つとスゴイのな。
竜殺しの剣もあるし、これからは保身なき零距離戦闘ですよゴチョー
>失機者
陣営に属しているか、カネさえあれば、結構
簡単に変わりの奏甲が手に入りそうな予感。
その点、メックウォリアーは悲惨じゃけん。
メックヲリァーは特権に結びついてるから重大だよねー
というか、ルリルラでは英雄の方がメックみたいなモノで。
シナリオ2の英雄の場合は陣営に所属してパシリになるのは嫌で、
かといって金は無いし真面目に働く気も無いとゆーアレな理由だった気が。
シナリオプロットの失機者も、何らかの理由で真っ当に機体を入手できない(しない)英雄という解釈でゴーなりよ。
>103
……むしろ失英姫?
なんかシナリオプロットというかソースになりそうだな!
相棒を失うで、ちょっと思った。
蟲化した英雄と歌姫の絆って、やっぱ切れるんかな。
切れなかったら結構陰惨なシナリオができる予感。
というか、蟲化完了したら真っ先に餌食?
○○(歌姫の名前)、僕たちは、このアーカイアの中で蟲になって結k(産卵k(ry
>>105 >切れなかったら結構陰惨なシナリオができる予感。
最後の理性で姿を消した蟲化英雄と、自らの手で引導を渡すべく追跡するツンデレ歌姫でヒトツ。
彼らの結末はそのままPC達の運命かも知れないトコロが萌えポ。煮え煮え。
歌姫たん「奇声蟲は全て殺す!」
歌姫たん「産卵管(イチモツ)をブチ撒けろ!!」
なにかとブチ撒けたがるけど、ホントはすごく優しいんd(処刑鎌
「僕が人間じゃなくなりそうになったら……、キミの手で、殺してくれ」とか対奏甲拳銃を渡すのですよ。渡せ。
そして蟲化表で10を振ってしまい貴族変化に保身無き零距離射撃の歌姫(エー
ガンガッテ英雄能力取れシスター。2レベル毎だが。
『奴らは蒼い鬼火と共にやってくる――!!!』
110 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/07 21:11:35 ID:4zIvI4UQ
>蟲化
以前オレが考えたのは絆Lv.-2から兆候が表れる、ってヤツだったなぁ。
蟲になりたくない英雄はもう必死に歌姫の御機嫌を伺うワケですよ。
でも絆が濃くても別に蟲化から逃れられるとは限らない…とゆうか
むしろ頻繁に濃い幻糸に晒されるかもなので矛盾してるっぽくてやめた。
(そういやツムギってマンガ版ではもう死んでるんだろうか?)
やはり歌姫イベントに組み込むのがベターかもネ。
イベント毎蟲化ポイント溜めていったりして。
「オレァモウカリスニハナラナイ!」
>101
意外と入手しやすい竜殺しの剣コワー。
《対奏甲攻撃(白兵)》も筋力修正分はデカいので結構バカにはできない。
しかし《対奏甲攻撃(射撃)》は射程関係ナシに隣接ヘクスからの攻撃が
条件だからどっちかっつうとイマイチなぁ。
111 :
NPCさん:04/10/07 21:42:40 ID:x6fk7M9C
メックヲリアの英語版までやってるの?
後はジョビアンクロニクルとガープスメカやってりゃ神だな(笑)
112 :
ロマン:04/10/07 22:09:09 ID:???
白銀討伐戦時の参加英雄人数は5000人弱かあ。
町の規模と比較すると英雄の稀少さがよく分かるね。
現世騎士団のムボウっぷりも(笑)
稲作メインでないなら総人口は5〜600万人ぐらいだろうか?
じゃがいもがあれば、もうちょい行くかも行かんかも。
ゲシュペンスト・メートヒェン
『命を無視された歌姫』
「#33灯火の歌」を歌いながら零距離射撃を敢行ですヨー(色々アレでスマン
>>110 >蟲化イベント
なるほど、歌姫イベントの×に組み込んだらイイ感じになるかも。
>戦車猟兵
奏甲にアウトレンジされるため正面決戦はリスクが勝り、高価な装備もしくは高い技量が要求されるから
結局は絶対奏甲が必要になるとゆー結論なんだろーね。
それはそーと対奏甲攻撃(白兵)は筋力足せないです。強打とか渾身とかで修正はできますガ。
と、重箱の隅を突いてみる。
>>111 残念ながらオイラは結構保守的な?ヌルゲマーなので基本的に国産か翻訳を少数遊ぶくらいディスヨー。
サプリが英語だったりすることはあったけど。
>>112-114 歌姫のデザインとか奏甲技術のオーバーテクノロジーっぷりから
「見かけは中世〜近世風味だけど実際は幻糸技術に支えられた超文明」
という解釈。よってオラーカイアの総人口は一億前後(英雄が0.01%程度の超マイノリティ)。
ホント何食ってるんだろーねー。
……つー解釈してたんだけど、都市人口とか歌姫の総数とか見るに英雄比率が変わりそうな予感。
都市人口はいいとしてもインスタント歌姫が予想より多かったよー。
まあ、数倍の歌姫に萌えられると思えばそれもいいかな。
116 :
115:04/10/08 00:49:41 ID:???
>>115 >強打とか渾身とかで修正はできますガ。
って他の英雄能力とは組み合わせられないってあるのに何書いてるんだオレw
1億いると人口維持の為に1日百人くらいは産まんとならんでは(笑)
黄金がんがれ。超がんがれ。
118 :
NPCさん:04/10/08 11:52:14 ID:BVWgwABH
プレートメイルにショットガンとウォーハンマーで武装して
巨大ロボットと戦えるのはルリルラだけ!
119 :
NPCさん:04/10/08 11:53:35 ID:BVWgwABH
そういや英雄能力で2刀流や二丁拳銃ないな。
>二丁拳銃
現行のルーリングじゃ、フレーバー技能だなぁ。w
年間100万人くらいじゃなかった?>人工維持
ってーことは一日千人単位?
さすが神とも言われるだけの事はあるな。
……もしその「生産数」が正しければ、実は人のように見えて虫だったりして。
外見は「人間」のように見えてるけど。
カマキリもメスがオスを食うし。
>>119-120 そこで全力射撃ですよって個人戦闘じゃコストも習得条件もマズー
射撃修正+20以上って初期能力値に縛られすぎだろとゆーか集中攻撃だと2丁にする意味がねえ。
>>121-122 オラーカイアはマジでそんなノリ。黄金たんスゲー。
でもIIのポザネオ市人口とか見ると到底ありえなさそうな数字だ。
>>123 確かに人とゆーよりは蟻とか蜂とかそんな感じだよね。<アーカイア人
副座って案外乗り心地っつーか、歌い心地悪そうだよね。
126 :
NPCさん:04/10/09 01:50:23 ID:KnpOkWSR
つうか、決して大きくない奏甲に
どうやって人一人分のスペースを後から作り出せるのか謎(笑)
127 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/09 01:59:11 ID:ZODi0dlw
>115
>それはそーと対奏甲攻撃(白兵)は筋力足せないです。
シマツター
>123
ああ、どおりでしょっちゅう話が通じないワケだ。
>125
イクスの複座は頭部だったっけ?
フィルハモニカなんかちょこんと座ってるだけだしね。
夜は夜でまたお尻を酷使するs(またソレかよ)
>126
複座カスタムは結構回避ペナあるしなぁ。
あまり奏座に余分なスペースはなさげなので、
シュネルギアの如く背部に突き出しているのかも。
>>127 > あまり奏座に余分なスペースはなさげなので、
> シュネルギアの如く背部に突き出しているのかも。
通常の奏甲は高さが10メートルしか無いですからね。
奏座の容積なんて,本来は英雄一人分がやっとでしょうから。
……SSでは「奏座の大きさが明記されていない」のを良いことに,歌姫を”お姫様抱っこ”
して戦闘をしている描写がよく有りますが。
>夜は夜でまたお尻を酷使するs(またソレかよ)
そういやアーカイアではソロでも後ろの方使ってそうだな歌姫って。
「間違って破ってはいけないから」みたいな。
特別講義とかで普通に教えてそうなヨカン。
当然、例としての実(ボッシュート。てでってでって〜ん♪)。
そういやこの頃小説感想見ないなぁ。
飽きた?
終わった。
そうなの?!
どんな終りかた?
携帯で見れないのでレビウきぼん!
>>130 先日、第一部完とかアナウンスなかったっけ?
>>132 確か、今月後半から二部開始だったような?
>複座
個人的には胸部が出っ張ってるイメージ。居住性は悪そーだ。
少なくとも英雄用は座席って感じじゃないし、電童形式もありじゃのう(だから狭いって)。
あんま関係ないけどMy鳥取だとカスタマイズのスキルチェックは無視してたですよ。
>>129 鳥取的には膜は重要じゃないのだー。男との接触こそ危険。
>>133 全部終わるのにあと2年くらいかかりそーだよな、アレ。
ところで種デスに前髪染めた響が出てきてたー(違
ひびきや響って最終的に何レベルくらいになるんだろーか。
「昔から言うだろ?騎手と奏甲乗りはチビにかぎるってな」
「昔から言うだろ?歌姫はチビにかぎるってなハァハァ」
>>135-136 「アークテクノロジーの急速な発展と共にあらゆる分野に進出した汎用人間型作業機械、絶対奏甲。
しかし、それは奏甲犯罪と呼ばれる新たな社会的脅威をも生み出すことになる。
評議会は続発する奏甲犯罪に対抗すべく工房警備部内に特殊奏甲二課を設立し、これに対抗した。
通称特奏二課パトロール・フォノ・クラスタ中隊・パトクラスタの誕生である」
いっそのこと召喚された英雄は12歳以下とかのがスガスガしいとゆーか歌姫とファイナルアタック。
居住性無視して詰め込もうと思えば搭乗スペースの1つや2つ確保できるだろうけど、
現地改造だけで対応できるということは設計段階から複座対応できる余裕を持たせてある可能性も。
ミリタリ風味なら整備や応急修理の作業効率から搭乗員が増えた方が色々便利な気もするが、
運用面の相違や物語設計の問題もあるし半端に傾倒するのもアレかー。
さて、
>>99の固定化だが、英雄能力も加味して調整してるのだがパイルバンカーがアヤシイ性能に。
《強打》で拳闘+パイルで2回分攻撃力が強化されるから控えめに設定してもダメージが跳ね上がる。
あと手持ちロケット大量積載して( 《狙撃》、《狙い撃ち》 + )《全力射撃》もバカ強い。
こっちは従来通りでもかなり強烈。ただし、一発芸。
可能なら今週末にテスト運用したいが、早くもメンバーから攻撃力過多への懸念が出ていてビミョーなトコロ。
IIと分けて導入した方が無難かなー。
138 :
NPCさん:04/10/11 12:01:16 ID:PMwYuq64
基本からして攻撃力過多くさい所はあったしな。
それはそうと、新マンチ技「5つ子の歌姫」
エサ代五倍だけど歌術20個使えますよヤホー。
コンベでルリルラPL初体験してきました。
プレイ自体は楽しかったが時間は押し気味で、
やっぱコンベ環境には向かないシステムだなー、
と思いました。
IIは使いました?
>140
歌姫と奏甲に関してはIIのデータも使いましたが、英雄能力その他の追加ルールは導入しませんでした。
GMやった方も今回が初ルリルラだったらしいんで、そこまで手が回らなかったんじゃないでしょうか。
まあ漏れ自身もコンベンション参加自体初体験だったんで色々テンパってたんですが。
142 :
NPCさん:04/10/11 22:58:04 ID:PMwYuq64
プレイレポート希望です!
>>139-141 初コンベ乙
オイラもレポよろ〜
ざっと下記の点について解る範囲で回答キボン。
・あらすじ、シナリオ展開
・プレイ人数(歌姫PCの有無)
・プレイ時間(キャラ作成・導入・メイン・クライマックスそれぞれ)
・戦闘回数(奏甲戦闘○回、個人戦闘○回)
・使用技能数(習得した技能のうち何種類シナリオで使用したか)
・優先反応、相性チェック、絆ルールなどの有無
・その他、選択ルール、GM独自ルールなど(IIは未対応ですな)
・ひとくち感想(○○で××なところが面白かった、とか)
覚えていないとか面倒なら感想だけで良いので。
>>138 TL3以上の上級武器は攻撃力も十分なんだけど、TL1〜2の微妙武器群が哀れで(主に小型武器)。
なのでその辺りを調整してるのよ。あんまり特殊な条件にばかり注目しててもマズイんだけどね。
さて、ナイフ系は両手装備時のみ2回攻撃可能にしようかしらー。
…つーか、双子がルール上限だコラァ!(それでも自作双子はかなりヤバイ)
クウィンテット歌術は流石にありえねー。面白すぎる。
>141
ではまあレポートともいえない感想文ですが。
PL4名で卓が立つ、どうやらGMも含めて全員初ルリルラの模様。
世界設定の大まかな説明&キャラメイク。
全員がシート3枚を埋め終わるまでに昼食を交えておおよそ3時間。
やはり記入済み奏甲・歌姫シートは準備しておくべきですねこれは。
なんだかんだいいつつもキャラメ終了。使用奏甲はマリーエングランツ×2、フォイアロートswbis、シャルラッハロートIII。
シナリオ開始して肩慣らしの戦闘。敵は蟲衛兵×5。起動失敗したり奇声Aに沈んだりしつつもどうにか勝つ。
ちなみに衛兵に対しては命中部位表振りませんでした。振ってたらどんだけ時間食ったかしれません。
戦闘終了後、初の相性チェック。個人的にはこれが結構楽しかった。歌姫の反応を予測しつつ英雄のロールプレイも考えてみたり。
その後情報収集など交えつつクライマックスに進んでいくわけですが、やはり歌姫の管理・RPに関してGMの負担は大きそうな感あり。
よほどなマスターでないとPL人数分の歌姫を演じ分けるのは辛いのではないかなと思いました。この過程で相性チェックがもう一度。
途中を端折って、段々時間が押していく中でクライマックス戦闘。ケーファと無印シャル×3。
またも起動失敗したり武器破壊くらったりしつつも、閉会式が始まる直前に駆け込みで勝利&シナリオを畳む。
クライマックスの演出やストーリーテリングはほとんど端折られました。相性チェック等もなし。
ここまででプレイ時間はおよそ4時間半程度だったと思います。
このスレ的には既出な内容ばかりでお目汚しですが、以上のような感じです。
なお、意図的に伏せてある内容があることはご承知おきください。
時間は押したというものの、十分に楽しませてもらいました。公衆浴場とか。
この場を借りてGMとPL諸氏にお礼を申し上げます。
あ、因みに自分の使用奏甲はマリーエン、歌姫はアイゼンでした。
145 :
139:04/10/12 00:19:32 ID:???
>143
あらすじ:
シナリオ時期は英雄大戦勃発3ヶ月後程度。TL設定は2だがそこらへんはいろいろ曖昧に。
トロンメルの辺境警備隊として、蟲の棲息地を先行偵察せよとの任務。
だが、その任務の為に立ち寄った街は、蟲の住処にほど近いとは思えない奇妙な平穏の中にあった……
といった感じで。あらすじというか今回予告風ですが。
戦闘回数は上記のとおり、奏甲戦闘2回、個人戦闘なし。
技能:自キャラに関しては偵察程度しか使う機会がありませんでした。
選択ルール:セッション中に絆ゲージが一定値を越えると絆レベルが増減する。
単発プレイではこれを採用したほうがいいだろうなあ、と思いました。
印象&感想として。歌姫がままならないところが何というか面白いですね。
ただ起動判定に関してはいくらか改善の余地ありと思いましたが。
あと、PLに関してはなぜかミリタリー成分とかロボ成分とかを多く含む方が目だった気がします。
>>144-145 レポありー。
同じゲームで遊ぶ以上、同じような感想になるのは気にしないでレポートして欲しいトコロ。
システム解説をするよりも30倍は有意義なので色んな人達のレポが欲しいにゃー。
>準備とか
前スレ、前々スレから言われてるけど初回は特に事前準備が大事だよね。
っていうか英雄能力書き込める新シートはまだかー。
ちなみにオイラは歌姫の演じわけのためにシミュレート繰り返してたりするのだった。てへ。
その分自作歌姫に弱いのだが、身内セッションだから別の日に共同作成できて問題無いとゆー。
>技能使用率
多分、他の人達も情報収集用のスキル(主に交渉系や知識系)に留まってそう。
スレであまりスキルの利用状況や運用面の工夫に関して話題が出てこないのでちょっと聞いてみた。
>起動判定
これは単純に運とか、選んだ起動モードや能力値の問題もあるので難しいトコロ。
絆2レベル以上になれば多少歌姫側からも絆修正入るし、奏甲装備でもある程度補える。
それにIIで追加された同調スキルがかなり良さげで、遊びやすくなってると思うですよ。
まあ色々書いたけど一番言いたいのは俺もPL側からレポート上げたいぜってことだな
【コンベ逝け】
147 :
NPCさん:04/10/12 13:40:59 ID:gmJ6ztf5
本当なら12つ子にしたい所を遠慮したんだよ!?
おまいはまず遠慮の意味を辞書で調べてからまた来い(笑)
>12つ子
それだけいるなら1人くらい居なくなってもバレないな。
(と言いながら歌姫を小脇に抱える俺)
年齢差のある姉妹がいるとゆーことはその度にポザネオに赴いているわけで、
「流石だな、ママン」とゆーか「勝てねー」とゆーか。
150 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/12 22:36:05 ID:q62ClhLg
>144-145
レポ乙ー。
確かに初期の起動チェックは絆の能力バランスは考慮しとかないとアレなのかも。
>147
1ダース分のメシ代や宿代はともかくとして、
12人分の交渉スキルを以って歌姫達の意向に押し潰される
プレイになる気がするのはオレだけかしら。まぁ、ソレもまたよし。
>149
そういや全アーカイア人は皆「黄金歌姫の娘」なんだよなぁ。
イズルハ以外。(イジメか)
先日、II実装でプレイ。
シチュはポザネオ市蟲大侵攻…つまりやっと小説キャラの出陣時期。
10ターン以後は陣の後方に尖兵種を侵入させ「歌姫vs蟲のエログロバトル」とゆう
ルリルラ隠しテーマを体現しようと試みるも、
PCは既に6〜7Lv.、1〜3Lv.の蟲に対しリミットoffライフルによる
嵐の如き《反撃》で9体の蟲は11ターンで全滅。
てゆうかレイピア振り回して尖兵種に《反撃》しまくる歌姫もまた凄まじい。
次は遂にガチでvs貴族種戦ですYO
正直、IIを実装しても鳥取ハウスでやってたコトとあんまし変わってない気がする(笑)
ちなみに蟲追加能力はバランス調整に便利。そしてやはり歌姫イベントは愉快。
ところで蟲を自作した人っているかしら。
オレは今回「コミック版P.68〜69の巨大ダンゴムシ」を「砲撃種」として出してみた。
一体ナニ飛ばしてるんだろねアレ。
かつて歌姫に撃ち込みたくて撃ち込めなかったアレ。
>>150 >一体ナニ飛ばしてるんだろねアレ。
そりゃ、勿論せい…(蟲どもに地下に引きずり込まれる)
>150
詳細キボンヌ。特に歌姫イベント(笑)。
>嵐の如き《反撃》
PCが何体がかりだったのか知らんが6〜7Lvで11ターンなら9体くらい平気な気がするけどどうなん?
例えばPCが4体なら1ターンに蟲1体に反撃込みで少なくとも5回以上攻撃できる。
これならうちのヘタレメンツでもなんとか・・・いやダメかも。
参考までに詳しい戦況を知りたいにゃー。
>レイピア振り回して尖兵種に《反撃》しまくる歌姫
ダガーの趣味なのかPL歌姫なのかどちらにしても歌姫の貴重な英雄能力を無駄使いしてるぽい。
それにしても凄い武闘派ぷり。どんな歌姫ズなのやら。
>ガチでvs貴族種戦
終わったらこれも是非にレポキボンヌ。
うちでやったときは散々でしたYO(泣)。
>151
溜め過ぎた結果もはや固体と化したアレか・・・(涙)。
154 :
NPCさん:04/10/12 23:26:59 ID:UTYmxZwT
>>150 6〜7LvでまだTL1かよ!
でもライフルはあるんだな。
それはそうと歌姫イベントの詳細な顛末には自分も興味ある。
まだ誰もレポしてないよな?
>ところで蟲を自作した人っているかしら。
普通にしてるよ!
しないと敵が単調で飽きられちゃうし。(タテマエ)
しないと貴族種とか強過ぎてボス敵が出せないし。(ホンネ)
>>153 少しわかっていないようなので横槍すると、このゲームの6〜7Lvって別に強くないような。
成長用スキルランクの持ち越しはできないから、既に高いスキルランクの成長は厳しく、伸ばせて一技能で平均6UP程度。
一技能を2ランクアップもできないから、もともと持っていない戦闘技能を主力用に伸ばすのは至難。
PCのレベルで重要なのは《反撃》の時のレベル差だけだよなあ。
>>PCが何体がかりだったのか知らんが6〜7Lvで11ターンなら9体くらい平気な気がするけどどうなん?
確かに11ターンで9体って数字だけだと微妙。
9体の内訳と味方PCの内訳と実戦闘ターン数もプリーズ。
あと《反撃》のためには攻撃されなきゃいけないはずで、ライフルで《反撃》ってことは自作の砲撃種×9体が相手だったのだろうか。
ああ、それよりもレイピア振り回しての尖兵種との肉弾戦の方が気になる。
何体対何人だったのか、12ターン目からは英雄も奏甲で参戦したのか、それとも歌姫が《反撃》で倒したのか。
どうなの>>ダガー?
>>ガチでvs貴族種戦
火器はあるみたいだけど火器で蟲の奏甲抜くのは難しいから、6〜7LvでもTL1の奏甲だと普通に全滅するくらいきつい。
貴族種は6Lv相当だから、PCが12Lvに達していれば《見切り》効果でvsPC×2〜3でも勝てるだろうけど、それでも《身がわりの歌》は必要かもってくらいきつい。
でもリーゼ・オフィツィーアがあれば楽勝かもしれない。
正直あのデータはどうかと思う。
>>うちでやったときは散々でしたYO(泣)。
俺が地元の仲間とやったときは、5〜6Lvの英雄も歌姫も敏捷ばかり伸ばしたマンチPC×4人で全員リミッタOFFモード+《身がわりの歌》でやっとこ勝利。
正直あのデータはどうかと思う。
156 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/13 01:59:37 ID:tODRtcZj
>151-152
煙を引きながら二連装で射出されるほど…ガタガタ〈〈┗;゚Д゚ ┛〉〉ブルブル
オレ的にはファイアボルトは幻糸でもって火炎弾を撃ってるんで、アレはファイアボルトと同じモノとしてみた。
>153-154
大まかな流れとしては↓下段なカンジで。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1007664806/872 >戦力
シュヴァルベ乗り、シャル2乗り、複座ケーファ乗りの3人。
蟲はメガヘクス側で衛兵種×6(内追加能力付き3)、飛行種×3(内追加能力付き1)、砲撃種×1、
ノーマルヘクス側で尖兵種×5(内追加能力付き2)、頭憑き×1。
追加能力付きはLv.+1扱い、砲撃種はLv.3扱い。
まぁボスに当たる砲撃種以外はザコルールなんで派手に飛び散ってくれるってのはあるやね。
(ちなみに今回MAPサイズの違いで1ターンの時間が異なるルールには目を瞑っている)
>歌姫イベント
「7.昇進」でポザネオだから丁度いいや、ついでにNPCの顔見せしとくか、ってのと
「33.喧嘩」でコレから厳しい戦場で盛り上がりドコロですよ?ってんで
ペアともに蟲とのガチ戦闘を生き抜き仲直りして一人だけ絆Lv.4。
>剣戟歌姫
一人はケーファの複座にいたんで、味方は非戦闘型のエンジニアタイプ歌姫一人のみだった。
PL「じゃあ《反撃》」
GM「持ってるのかよ!」
まぁ歌姫は《MP増加》と《歌術ブースト》が鉄板かもネ。
>オリジナル蟲
次は高空から爆撃する爆撃種でも。
複座ケーファとは、びみょーなカスタムだな・・・
>>150、
>>156 IIレポ乙ー。
ポザネオ戦ってTL1の蟲合戦の方かってゆーか直球で宇宙の戦士なのね。
連装蟲砲、何気に幻糸砲とかとメカニズムが一緒だったりして。
>正直、IIを実装しても鳥取ハウスでやってたコトとあんまし変わってない気がする(笑)
うちは特殊能力とかは搭載してなかったから影響が大きいかも知れぬ。
初プレイが楽しみダー。
>>154 >しないと敵が単調で飽きられちゃうし。(タテマエ)
>しないと貴族種とか強過ぎてボス敵が出せないし。(ホンネ)
ダヨネー
>>155 >スキル成長とレベル
主力2コ、補助1〜3コくらいのペースで(余りは補助に回すとして)大体そんなモンよね。
>>153の環境は知らないけど、オイラは成長用ランクは持ち越し可にしてたり。大差ないけど。
英雄能力の保有数に差が出るからレベル差も結構効いてくるんじゃないかなーと思いつつも
取得制限のせいで割と地味になったりもするなあ。
>貴族とオフィツィーア
リーゼ級とか貴族種とかって攻撃力−防御力バランスのボーダー上にいるからー。
ちなみにオフィツィーアはハイリガーと同コスト。てことでハイリガーに音叉槍ぐらい寄越せゴニャー。
159 :
NPCさん:04/10/13 08:25:37 ID:EJqzvzbI
>>156 レポ乙。
>シュヴァルベ乗り、シャル2乗り、複座ケーファ乗りの3人。
その機体構成で味方3人、射撃戦向きなのはシャル2だけか。
>蟲はメガヘクス側で衛兵種×6(内追加能力付き3)、飛行種×3(内追加能力付き1)、砲撃種×1、
おいおい、10体じゃないか!
3vs10で11ターンか。
>ノーマルヘクス側で尖兵種×5(内追加能力付き2)、頭憑き×1。
おーい、6体もいますよー!
>一人はケーファの複座にいたんで、味方は非戦闘型のエンジニアタイプ歌姫一人のみだった。
おーい、実質1vs6でぃすかー!
よく生きてたな。どんな歌姫だよ。というかクリア前提で設定しているとは思えん厳しさ。
>主力2コ、補助1〜3コくらいのペースで(余りは補助に回すとして)大体そんなモンよね。
ありゃ、よく見たら
>>155の平均6UPって1極集中のことだっけ。ランク6と勘違いしてしまっター。
で、スキルって特化させた方がいいのかしら?
高命中率で余剰が出やすいから分散の方がいいかなーと思ってたんだけど。あ、でも武器によるか。
>>159 追加能力とか砲撃種の詳細が不明だからハッキリ言えないけどライフルだし大丈夫な気がする。
歌姫ズは
>>156「(3人の内1人は複座なので剣戟歌姫の他に)味方は非戦闘型の〜」ってことで2人かと。
で、尖兵他を殲滅したのは奏甲じゃないかな。衛兵掃討が終わる頃に伏兵登場だから、即座に攻撃したと思われる。
何にしてもゲームの話が出来るのは良いにゃー。
週末のコンベに参加予定なんですが、いまだTRPGを一回しかプレイしたことない・・・。
何か、気をつけるべきことありますか?
>>162 ルリルラコンベに参加だからここできいたとかじゃね?
164 :
159 >>160:04/10/13 23:20:34 ID:EJqzvzbI
>追加能力とか砲撃種の詳細が不明だからハッキリ言えないけどライフルだし大丈夫な気がする。
射程もあるし命中も+40あるから平気か。7〜8割は当りそう。
>歌姫ズは
>>156「(3人の内1人は複座なので剣戟歌姫の他に)味方は非戦闘型の〜」ってことで2人かと。
仮に2vs6でも一人が非戦闘型ってことだから“実質”1vs6と思たーよ。
そして非戦闘型のエンジニアタイプは真っ先に離脱させたと思う。退路があればだがー。
>で、尖兵他を殲滅したのは奏甲じゃないかな。衛兵掃討が終わる頃に伏兵登場だから、即座に攻撃したと思われる。
ああ10ターン目の尖兵種出現を知ってすぐに引き返し始めれば奏甲でやれるか!
でも陣の後方ってことだしMAPサイズが違うらしいから振り向いて撃てば尖兵種に当るって状況とも思えないし、
どうも何ターンかは歌姫だけで6体を相手にしていたようなレポのような希ガス。
クアリッタの音楽室、今回は戦後の話だけあって色々新しい話が出てて興味深い。
「恵みの搭」はやっぱり使えないままなのか。イロイロ大変だ。
コンベンション、もう随分参加してないなー
>>164 とりあえず詳細はダガー待ちだね。
奏甲の援護がいつにせよ数ターン持たせる必要があるのは変わらないと思う。
で、歌姫2人で上手く接敵数を減らした方がダメージも分散されて有効かなーと。
レイピアじゃなくてルーンソードなら強引に殲滅できそーなのだが。
166 :
153:04/10/14 01:07:59 ID:???
>>156 レポ乙ー。
楽しそうでよいでつね。
>PCの奏甲3機分は壊してやるぜ
それじゃあ全滅ですYOーって1回あたり1機づつならよいのか。納得。解決。そして期待。
>>戦力
うちのヘタレメンツじゃダメだー!
>>歌姫イベント
「33.喧嘩」とはよいイベント引いたにゃー(笑)。
>ペアともに蟲とのガチ戦闘を生き抜き仲直り
ってことは剣戟歌姫ペアだよね?
歌姫PC?
「33.喧嘩」--->ペアともに蟲とのガチ戦闘を生き抜き仲直り・・・だなんてRP付きだったりしたならそのペアの主役ぷりが凄いことになってたぽい。
そこらへんもう少し詳しくかいて欲しかったかも。
うちも早くIIでやりたいにゃー。
167 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/14 02:03:33 ID:MRYGX0io
>155
>ああ、それよりもレイピア振り回しての尖兵種との肉弾戦の方が気になる。
確か3〜4ターンの間は歌姫2人(実質剣戟歌姫1人)だけで持たせてた。
ノーマルヘクス戦闘の総ターン数は良くは覚えてないけど合計5ターンくらいだったような。
まぁ出目こそ相当走ってたけど所詮はレイピア、トドメは英雄達が射殺したのがほとんどのはず。
英雄達は帰還のための移動をし機体から降りて徒歩で倉庫内に入って初めて個人戦参加。
そういや奏甲戦の方は実に36メガヘクスの距離あけて始めてたので、
移動込みの11ターンだと思うとなかなかではないかしら。
メンツのPLもゆってたけど、英雄能力といい飛行のMP消費といい、
「奏甲戦闘はせいぜい5ターン前後のヤツを1〜2回程度」って認識の
バランス設定なんだろねツヴァイは。
>157
歌姫兵員輸送車だと思うと便利かもネ。ケーファは歌術修正重いし。
>159
>おいおい、10体じゃないか!
ああ、ホントだゴメン(笑)
>スキル
ウチもスキルポイントに関しては持ち越しナシ。
スキル数がスキル欄からハミ出してる(笑)
168 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/14 02:15:26 ID:MRYGX0io
>164
先に羽付き尖兵種に接敵されたので退却はほぼムリ。歌姫が攫われる展開もアリかなと。
>165
>音楽室
そこで次回語られる機奏英雄が遂に子作りにはげむのか。どうなのか。
次回はイヤなハナシになりそうな予感(笑)
>166
ドラマ方面はまぁそんなカンジで。
そういや歌姫イベントはシナリオに絡めるネタとしての運用を考えると、
セッション開始時ではなくてセッション終了時絆Lv.の精算後に次回予告として
振っておいた方が、その場のデッチ上げじゃなくてちゃんとシナリオに組み込めるね。
ちなみに歌姫アクションは2回ほど「誘導」を試みていたけれど
どちらも失敗していたので「絆カード:思案」や
「魔法のアイテム:願いのわら」なんかがあるとイザって時に助かるかも。
↓参考までに砲撃種のデータ。Lv.は4〜5の方が相応しいかも。胴が大きすぎるのがご愛嬌。
Lv.:3 移動速度:2/1 移動属性:地上(不整地) 回避修正:-20 抵抗修正:+25
スキル:格闘5、偵察10、隠蔽5、火炎射撃15、奇声C(射程:3)
01-75:胴体 :13/85(死亡&50%で誘爆)
76-84:前脚 :13/35(爪攻撃不可)
85-95:後脚 :13/45(移動不可)
96-00:頭部 :23/30(死亡)
(牙攻撃)命中:60% 回数:1(爪と同時) 射程:- ダメージ:3d
(爪攻撃)命中:75% 回数:1(牙と同時) 射程:- ダメージ:2d×2
(火炎弾)命中:80% 回数:2 射程:4 ダメージ:1d×3
ダガーあれこれ乙ー。
>歌姫アクション
歌術の隙間を埋める不思議アクション。そういや専用スキルで判定するんだっけ。
確かに成功率低いな。
>歌姫イベント
あー、やっぱりシナリオに絡めるなら終了時の方が無難なのか。
しかし表見てるとついつい複数回チェックさせたくなっちゃうのだー。
とりあえずチェックポイントの組み込みを試してみるなりよ。
>生産停止
真面目に英雄だけで人口維持しようとすると大変だな。
ちなみにオラーカイア(
>>115参照)に適用するとそのノルマは……(((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
逃げる英雄は産卵管だ!!
逃げない英雄はよく訓練された産卵管だ!!
ホント オラーカイアは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
コミック版だと地方は未だ戦乱に明け暮れていて復興もままならないみたいだし、
滅亡の危機とゆーのも大げさな話では無いのだろー
まぁ、ベクトルの異なる超文明だとした場合
文明を維持するうえでの最低人口さえカバーできていれば
いいんで、必ずしも人口が多いというわけではないワケで。
にしたって、ノルマきついよな。
まるで戦後の日本k(産r(ry
>>158へ
>オイラは成長用ランクは持ち越し可にしてたり。
それだとPLが有利と思うスキルを簡単に集中的に伸ばせちまう。
>大差ないけど。
メチャクチャ大差あると思う。
>>170 あそっか、最低人口か。薄幻糸化で幻糸文明も怪しくなるし、どうなんだろう。
絶対奏甲は技術革新でなんとかしてるから、プロジェクトXみたいなノリで解決してしまうのか?
それはそれで燃える。
>>171 あれ、そんなに大きな差がついた?なんかミスったかもなので詳細キボン。
さて、マイ鳥取でもII実装プレイしてきたー。
盗まれた絶対奏甲追いかけてトラップ村を開放したり略奪を止めたりして犯人とご対面→ブッ壊と至ってシンプル。
歌姫イベントのせいで何かとまとまりに欠けつつも奏甲ゲット、ネコババ。いろいろヒドイ展開だが、キニシナイ。
追加データは使わずに追加ルールを使うって時点で世間と逆行してる気がするが、それもキニシナイ。
歌姫イベント、GMがネタ考えなくていいのは楽。上記のような“ゴブリン退治”レベルのシナリオでも
それなりに歌姫との絡めて盛り上がる。いきなり主力歌姫がブッ倒れたり浮気連発したりと超展開になったのはご愛嬌。
ただ、相性チェックと同じくゲームの流れを止めるので適当にやると雑然とした内容になってしまう。
歌姫イベント→相性チェック→歌姫イベント→…と、場面転換ごとに交互に挟むと良さげ?研究待ち。
追加ルール、飛行戦闘がオモロ。急降下+《強打》+レイピアが出来てシュヴァルベカコイイ。思わずドリルが欲しくなる。
衛兵(羽つき)とかも急降下2回攻撃できるのでツヨーイ。でも《対空戦闘》コワーイ。
あと、
>>99の固定値運用(ハウスルール)もTL2まで開放。予想通りスピーディでデッドリー。ナイフ系でもツヨーイ。
基本的に高攻撃力になってるのでイニシアチブと遭遇距離が激しく重要。……調整し直すかも。
ぼんやり種デス見てて、ルリルラもこーゆー無茶バトルするゲームになったんかなーとふと思った。
追加ルールの概要はつかめたので、次回からもりもりデータ追加もしていきたいトコロ。
>>172 II実装オメ&レポ乙。
楽しそーで結構×2。
しかし成長用ランク持ち越しといい固定値運用といい、もはやRuLiLuRaのバランスではないでつね。
ナゴヤ?
ま、GM&PLが楽しければオケですが。
キニシナイ。
>>歌姫イベント→相性チェック→歌姫イベント→…と、場面転換ごとに交互に挟むと良さげ?研究待ち。
研究に期待。
このスレみてくるとルリルラがほしくなってくるから不思議だ。
まぁ、読参未経験者だが。
世界観と設定は好みだし、人型兵器スキーとしては
是非一度プレイしたいところだけど、
やっぱり、初期スレにあった運営のむずかしさってところで
しり込みしてルルブ購入には至らず。
今回のツヴァイでその辺り敷居が下がったんじゃろか?
誰か俺を後押しするようなCM流しておくれ!
DAよりはマシ
>>174 ツヴァイの追加データはプレイしやすさとかには関係ない。
初心者向け簡易ルールとかリプレイとかが載ってる訳じゃないしな。
歌姫イベントもプレイを盛り上げやすくはなるが事故る割合も多くなりそうだし。
>>174のために語れ現役GM&PLということでage。
戦闘でダイス振るのが楽しかったよ。
おまいら実はルリルラきらいだろ
>>179 PC専属の女の子がデフォで付いてくるTRPGを何故嫌いになるか!?
いっぺん歌姫なしでセッションやってみて解ったんだが
ルリルラの真髄は歌姫とデレデレすることだ
>>180 専用の女の子が一人か姉妹(○つ子)しかないつーかギャルゲー的ハーレムモテに未対応だからじゃないかな?
もしくはPL歌姫&NPC英雄という腐女子ゲー遊びをするためのシステムが実装されていないからとかかも。
>>181 そこで奏甲なしプレイですよ、これなら歌姫がPCで英雄がNPCでも問題なし
>>173 乙ありー
>もはやRuLiLuRaのバランスでは〜
およそ素手で衛兵種、ショートソードでリーゼMと戦える(勝てる、まではいかない)不思議バランス。
一方で上限は変化していないので、攻撃力差が縮まった分、中の人の能力が重要になってる。
PC自体は料理の鉄人がダガーとカタナでソードインパルス気分、な有様だから名古屋から逆行してるよーな。
無茶しやすくなったので無茶してるとゆー感じだ。
>歌姫イベント研究
こーゆーのは1人の人間の偏ったセッション報告を参考にするよりも、多様な人間が多様な思想で
プレイしたセッション報告を参考にするのが良いと思うのだよ。
つーわけでキミも自由にプレイし気ままに報告したまい。
>>174 >敷居
IIにはGM向けにマスタリングガイドが付属。また、歌姫イベントは歌姫をロールしやすくしてくれる(
>>172参照)。
追加ルール、追加データでプレイの幅も広がるのでマジオススメ。
>>181 歌姫以外おにゃのこがいないとゆー固定観念を捨てることオススメ。
つか歌姫PC&英雄NPCぐらいで腐女子なのかどーなのか。男同士でガチなら考えてもいい。
そーゆーわけで、「男の子な姫」。
英雄なのに何故か歌姫認定されてしまう。で、宿縁で結ばれた英雄(もち、男)を探すとゆー方向でヒトツ。
そろそろマイヤヒーでヌヌネノヌヌネノヌヌネノヌヌネノでプリーンプリンティンで接点tとか歌う歌姫が出てもいいと思うんだ
プリムラあたりが既に歌ってそうだな。
>>181 183もいってるけど歌姫以外にも女の子いっぱいですっつーか英雄以外に男の子いません。
がギャルゲー的ハーレムモテに対応しているかといえばそんなこともなく。
案外正しい分析のような気も。
英雄の優先感情表とか自作して対処すれば歌姫PC&NPC英雄もOKサ!
>>183 中の人もチート、ダメージも底上げの装甲<火力環境でガチバトル推奨と見受けられるけど?
これで攻撃歌術とか強化した日にゃ立派にNAGOYAプレイじゃね?
187 :
NPCさん:04/10/18 23:48:00 ID:JbJesCb1
>>186 攻撃歌術とか強化しなくても元ルールぶっちぎりのパラメータ・正面火力過多ぎみガチンコ戦闘環境みたいだけど元のルールで行う奏甲戦はまだるっこしいから面子によってはアリかもね。
俺はポイント使いきりのためにおかしなスキルをもってるPCも射撃だと装甲が抜けなくて白兵で決着をつける必要に迫られる今のバランスの方が好きだけど。
188 :
187:04/10/18 23:56:02 ID:???
正直いうとダメージ修正がない奏甲や素手やショートソードでもマトモに戦えるハウスルールは羨ましいが弾を弾き合いながら接近して殴り合うリスク上等の戦闘がルリルラだよなと痩せ我慢のココロ。
漢過ぎる突き抜けた結論に思わずリスペクトしちまいそう。
スゲーよ!
>>180
190 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/19 00:16:03 ID:LEJdM8/Z
オガサワラーはコレ見てクロムの水着描いたんかしら。
ttp://up.pandora.nu/nurupo1.cgi?vm=vi&t=22568&page=2&cm= 原田桜怜とかゆうコらしいけど、この人もデカいな。
そういや白銀もデカいが。
「白銀のオパーイはナニ詰まってるんだ?幻糸か?」
「ノクターン成功すると縮むのか」
「ツムギは巨乳スキーだから必死なのか」
以上、久し振りのカキコ挨拶。
>172
余ったスキルポイントが貯蓄できるとなるとPCは戦闘スキル中心になって、
あんま下らないスキルとか取ってくれそうにないような。
むしろ鳥取ハウスでは一度のLv.UPで1つのスキルを2ランク以上伸ばせる
拡散推奨ルールにしてるけど。
>飛行戦闘がオモロ
急降下はGMにとっても便利やね。
FPはあるけどTLが進んでいない我が鳥取では、
PC奏甲は幻糸純度UPで装甲が堅いのだ。飛行種ツオーイ
>174
イタ可笑しさがタマリません。この微妙さはクセになります。
とゆうホンネはともかく、数値管理のほとんどはPLの仕事なので、
GMはザコルールを多用してればそんなに面倒ではないのだ。
オレ的にはアリアンん時のマスタリングよりもお手軽。
歌姫も相性チェックと起動判定以外では基本的にPLに任せっぱなしだが
(GMが起動判定を振るのはソレが楽しいからってだけの理由だけど)、
数回もやればPL全員が各歌姫のキャラを掴めると思うので好き勝手に天プレイの方向で。
>>186-187 低攻撃力に泣くマイナー武器中心の底上げがぶっちぎり正面火力過多と言われると悲しいがそれは置いといて(……火力?)、
ランク持ち越しに関しては同一コンセプトのPCで従来ルールと持ち越しルールを1レベルずつ比べて欲しいな。
こっちはダイスあれば確認出来るんだし。調整が効く強みは大きいが高レベルでないと劇的な差は出ないと思うが。
後はその差分に対して「この程度なら同ランクでも普通に出てくる数値差だよな」と解釈するか、
「いや、こんだけ開けば別バランスで別ゲー」と解釈するかの問題だから。
>>190 >クロム水着
デカ。乳フェチツムギは分かりやすくていいなあ。
ひびき「貴っ様ぁ〜、そんなにあの乳がええんかあっ!?」
ツムギ「俺が愛したのはフォルミカという乳! 俺は彼女の乳のために戦う!」
>一度のLv.UPで1つのスキルを2ランク以上伸ばせる
これ、面白そうだから今度試してみるかな。
>急降下
そういや敵火砲の射程外から急降下爆撃も可能なのか。グレネードや地雷でだけど。
話を切るつもりがないんなら、データとシナリオと折角だから思い出しながらリプ書いてみるとか。
193 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/19 23:31:35 ID:LEJdM8/Z
>191
個人的には>187に同じく
「ヘンテコ世界に来てから異様に色々なコト覚えたオレだけど、
やっぱり戦闘は楽にはならない!くそ!
仕方がないので喰らえッこないだ覚えた必殺技ッ!」っつうのが萌えかな(笑)
ちなみに「ポイント持ち越しアリ」と
「一度のLv.UPで1つのスキルを2ランク以上伸ばせる」は混ぜるな危険、
とゆーか高Lv.になると殺伐としすぎるような。
「英雄Lv.+2>スキルランク」がシステムバランスの骨子だとは思うので。
でもまぁPLがそうしたいから、っつうハウスはあるべき形の一つだとは思うし、
色々なスキルの価値を等価に近づけるようなマスタリングを意識していれば済むコトだし
(シナリオ内で戦闘・調査・交渉等の重要度に大差がなければスキルが戦闘系だけには偏らないワケで)、
そもそも成長がd10って時点でスキル値バランスもナニもムニャムニャ
ちなみに個人的には、あくまで低ダメージの武器に拘りたいPCがいるならば、
そうゆうのに向いた奏甲や、↓みたいなインチキ英雄能力をサービスする、
とかゆう泥縄的拡大手法解決がルリルラっぽいかなぁとか思ってるオレはきっと
ルリルラにシステム的なキレイさとか頑健さとか求めてないんだろうなぁ多分。
《死点撃ち(笑)》
条件:武器のスキルが25以上であること
ダメージが「1d10±n(1d10-n〜1d10+n)」の武器による攻撃の命中判定時に
絶対成功(00〜04)が発生した場合、クリティカル命中になる。
ダメージが2d10以上や1d10×2以上の武器には使用できない。
194 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/20 00:03:27 ID:CQtgqnWz
長文ばっかでスマンけど↓の詳細。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1007664806/891-892 前回、黄金の工房で蟲大侵攻に出くわして、とりあえず付近の蟲は片付けたPCども。
「そういや歌姫と新米英雄が集まってる集会所の方は助けに行かないとヤバくね?」とゆうシチュ。
しかし前回の戦闘から奏甲と歌姫が回復していないPC二人は工房のノーマルケーファに試作火器積んで出撃。
完調なのはシュヴァルベ乗り1人だけ。
↓
(集会所へ向かうPC、4回のランダムエンカウントで4回全部当たり)
↓
集会所に到着、前夜の自由民による集会所テロに関するイベント(伏線?)をこなしたり、
MPを回復させたりしてから、新米英雄に奏甲を与えるために新米達を運んで工房に戻る。
↓
(夜なのでエンカウントはカナリ安心のハズだがソレでも1回戦闘)
↓
工房に到着、自前の奏甲と歌姫のMPが回復していたので奏甲乗った新米達引き連れて集会所にとんぼ返り。
↓
(やっぱりエンカウント引き当てて1回戦闘)
↓
翌朝、集会所での長い長い篭城戦の始まり、でED。次回へ。
1回で4〜5体との戦闘を計6回。合わせて26体の衛兵種と飛行種、オマケで+4体の尖兵種と頭憑きを屠る。
戦闘回数こそ多かったけど編成決定チャートの出目も蟲追加能力表の出目も大して振るわず、
1回出た「蟲追加能力《ガス》」を除けば攻性に欠けた編成ばかりだったので、
危険度は(クリア可能な程度には)抑えられてはいたかと。てゆうか調整ナシかよオレ。
予告していた貴族種は次回こそ。
どうでもいいけど>193の「絶対成功(00〜04)」は「自動命中(00〜05)」の間違い。
>>192 それは俺の作業量が勝ち過ぎダー。
武器データはpdfあるからいいけど。
>>193-194 >「ポイント持ち越しアリ」と「一度のLv.UPで1つのスキルを2ランク以上伸ばせる」
混ぜんがな。スキルの調整なら後者も面白そうだなーという意味であって。
割り振りやスキル値のオチは先に書かれてしまったな。
そもそも、元から相対的要素で共通規格だからPC間バランスも保持されるのだがー。
>泥縄的拡大手法解決
調整したい武器が多かったし、いっそメイキングから幅持たせたくなったんだよねー。
奏甲や英雄能力のような種類の追加データは全体のバランスをならした後、
マイナー武器をあえて主力にする時のPCが払うコスト、の意味合いでは想定してたけど。
>プレイレポ
乙。
ルリルラだと単位時間管理は結構使うな。
PCに行動計画させるゲーム設計の方が歌姫の主張を入れやすい感じがして。
ただ、歌姫イベントと絡め難い気がする。
無理して使う必要は無いんだけど、あると使いたくなるんだよなー。
196 :
187:04/10/20 17:18:23 ID:RsRYa7o2
>>190 >余ったスキルポイントが貯蓄できるとなるとPCは戦闘スキル中心になって、
>あんま下らないスキルとか取ってくれそうにないような。
ゲーム用の最適成長ができるなら取らないだろうね。
>>186氏のチート発言はイメージに過ぎないけど正面戦力を最適化できるあたりはNAGOYA的ではあるかもね。
>むしろ鳥取ハウスでは一度のLv.UPで1つのスキルを2ランク以上伸ばせる
>拡散推奨ルールにしてるけど。
高レベルで乗り換えた奏甲に合わせてそれまで持っていなかったスキルを一気にのばせるのは便利だがスキルポイントの貯蓄に比べると旨味が足りない。
この寸止め感がルリルラか。
197 :
187:04/10/20 17:19:35 ID:???
>>191 >ランク持ち越しに関しては同一コンセプトのPCで従来ルールと持ち越しルールを1レベルずつ比べて欲しいな。
>こっちはダイスあれば確認出来るんだし。調整が効く強みは大きいが高レベルでないと劇的な差は出ないと思うが。
スキル数を増やさずに最上位スキルを中心に伸ばす場合と、上位2〜4スキルを伸ばす場合でパターンでマクロを組んで試してみた。
これに最上位スキルを伸ばし毎Lvあまる1ポイントでスキルを増やしていくパターンを加え、余ったスキルポイントが貯蓄できる場合のそれぞれのパターンと比較してみた。
システム上、スキルランク10以上はあまり旨味がないため現実的なランクを〜10と仮定すると、むしろ10Lv以上の高レベルでは差がなくなってくる。
が、意外にも5〜7Lvあたりの差が顕著だった。
まあ3〜10の乱数成長だから「この程度なら同ランクでも普通に出てくる数値差だよな」と考えられなくもないが元ルールで成長したPCとじゃ差があるなあ。
結局のところ
>>195でいわれている
>そもそも、元から相対的要素で共通規格だからPC間バランスも保持されるのだがー。
のとおりPC間バランスは問題ないというコトか。
でも俺は“低攻撃力に泣くマイナー武器中心の底上げ(
>>191)”も“そうゆうのに向いた奏甲や、↓みたいなインチキ英雄能力(
>>193)”もなくてもいいかな。
素ルリルラのころと違ってIIでなら英雄能力で補えると思うし、むしろそう成長させるのがPLの醍醐味、と痩せ我慢のココロ。
それにダメージの分布や実ダメージをこうむる確立も考えながらの方が戦闘は面白いしね、とこれはホンネ。
198 :
錠:04/10/20 20:40:22 ID:???
なんつーか、187って骨太だよな(笑)
>>193 >《死点撃ち(笑)》
> 条件:武器のスキルが25以上であること
> ダメージが「1d10±n(1d10-n〜1d10+n)」の武器による攻撃の命中判定時に
> 絶対成功(00〜04)が発生した場合、クリティカル命中になる。
> ダメージが2d10以上や1d10×2以上の武器には使用できない。
この英雄能力、
「攻撃の命中判定時に、05以下は常にクリティカル命中(防御値無効)になる。」
と効果を規定した上で、ナハトリッタァの特別ルールを
「この奏甲の搭乗者は、《死点撃ち》の英雄能力を持っているのと同様に扱われる。」
と改訂した方がRu/Li/Lu/RaIIっポいかと
って、どーでも良いやね
それにしても、Ru/Li/Lu/Raスレって思っていたよりも活発なのな
意外←失礼(謝)!
199 :
187:04/10/20 21:12:05 ID:RsRYa7o2
>>198 >なんつーか、187って骨太だよな(笑)
えーと、それってホメ言葉だよね(笑)?
>と改訂した方がRu/Li/Lu/RaIIっポいかと
おお確かにIIっぽい。
対空戦闘とクーゲルの関係を応用したのか。なるほど。
でも
>>193氏が提案してるのは低ダメージの武器に拘りたいPCのための救済策だから193ところには向かないかな。
俺は低ダメージの武器をいかしたいときは強打やピンポイント攻撃などの英雄能力と組み合わせたりするけど。
それにそんな武器でも有効打を与えうるところが突式の持ち味だしね。
ようするに俺は低ダメージの武器の予備とか射撃奏甲の補助としてのイメージと武器の性能をわかった上であえてそれで倒した時の“してやったり感”が好きなんだろうな。
>>197 まずは確認Thx
>スキル数を増やさずに最上位スキルを中心に伸ばす場合
具体的な割り振りスタイルが判らないのでハッキリ言えないけど、
特定のスキル群だけを比較する場合(だよね?)、このやり方は良くないと思う。
ターゲットスキル群以外に無理してポイントをつぎ込むことになり、ルール差以外のバイアスがかかって不自然。
>意外にも5〜7Lvあたりの差が顕著だった。
おや?この時期だと1スキル(場合により2つ)が1ランク差。初期は乱数の影響が大きいから、そっちかな。
>まあ3〜10の乱数成長だから〜
>〜PC間バランスは問題ないというコトか。
何にせよここまで分かってくれればこちらは十分。
差の程度はPT間で発生する範囲に収まっているのが分かったはず。
いろいろ組み合わせを試したなら分かったと思うけど、通常ルールでもスキル総数を抑えながら成長させられる
パターンが結構ある。結局、
>>193にあるようなマスタリングによる部分が一番大きい。
武器に対する考え方は基本的な部分はそう変わらない気がする。固定値でも予備はやはり予備とゆー役割だし。
あとは下限値はどの程度が理想か?という嗜好の問題なわけで。
前スレには書いてたけど、固定値もまとまれば再調整して乱数化する事も考えている。
「詰めルリルラ」とかアレな遊びが発生しかけててややこしいけど。
>特定のスキル群だけを比較する場合(だよね?)、このやり方は良くないと思う。
というけどこの話の趣旨だと回避と主武器とあと副武器か偵察のように主な1〜3スキルを中心に比べないと意味なくないか?
>ターゲットスキル群以外に無理してポイントをつぎ込むことになり、
というけど元のルールだとターゲットスキル群以外に無理してポイントをつぎ込まざるえないから
200のハウス環境がチートくさいってのが始まりのような・・・。
>>意外にも5〜7Lvあたりの差が顕著だった。
>おや?この時期だと1スキル(場合により2つ)が1ランク差。初期は乱数の影響が大きいから、そっちかな。
というか7Lvで主力スキル2つに1ランク差がありゃじゅうぶんだろ?
乱数の差の範囲だけどよほど低い目と高い目に偏り続けない限り。均すとダイス運ででる差なんて平均5.8に対して2未満なわけだから。
しかも197はマクロ・・・プログラムによる最適解で試してる。
ようするに元ルールの場合はPLが成長を誤ったらポイントの最適配置が不可能なのに対して200のハウスでは貯蓄がきくからPLが成長計画をミスしても後から調整可能というおまけつき。
>いろいろ組み合わせを試したなら分かったと思うけど、通常ルールでもスキル総数を抑えながら成長させられる
パターンが結構ある。
違うだろ?
スキル数を抑えながら主な1〜3のスキルを中心に成長させようとすると元のルールではのパターンが限られていることが証明されたんだろ?
>武器に対する考え方は基本的な部分はそう変わらない気がする。固定値でも予備はやはり予備とゆー役割だし。
ぜんぜんまったく違うだろ?
予備は予備とかじゃなくて・・・。
>>201 思ったんだが、200んとこは武器ダメージ底上げとかで戦闘ルールのハウスが目立っているけど実は戦闘は消化するだけのプレイ環境ってことはないか?
それなら回避と主武器とあと副武器か偵察のような高い値が求められるスキルが重要ではなくなるし、特定のスキル群だけを比較する場合が良くないって発言も納得できなくもない。
もっとどうでもいいスキルを全体的に上げていってPCを特徴付ける非戦闘系スキルの値を45(判定時に絶対失敗以外で成功する値)に近づけるようにランクアップさせていくのがデフォの成長パターンという環境なのかもしれない。
>>201 なんでそんなに喧嘩腰なんだろーな。
>主な1〜3スキルを中心に比べないと意味なくないか?
だから“特定のスキル群”と書いている。
念のため確認しておくと、良くないのは「スキル数を増やさずに最上位スキルを中心に伸ばす場合」ね。
スキル値差だけど、
>>197の評価手順がハッキリしてないから適当に当たりを付けて聞いてみただけ。
そもそもルールの性質上これ以上スキル値差で論じる意味は無い、という結論にお互い達している(
>>197、
>>195)。
>スキル数を抑えながら〜パターンが限られていることが証明されたんだろ?
従来ルールでも最適化を試みればやはりスキル総数は低く抑えられるという意味。
よって
>>193にあるように最後はマスタリングの影響が大きいよな、となる。
>予備は予備とかじゃなくて・・・。
>>199見るに、例えばナイフ系は主役ではないが、特徴を押さえて上手く活躍させられると嬉しい、と解釈。
そういう意味で「予備はやはり予備(主役ではないが…)」なんだけど。
>>202 >実は戦闘は消化するだけのプレイ環境
うん、割とそんな感じ。各PCが好きなスタイルで見せ場作れればそれでOK、な程度だわ。例えば
>>183とか。
>>202は某銃犬の如くルリルラ委員会発足?・・・このシステムなら評議会か
というか単に引っ込みつかなくなっているのだろうが
マスタリングの問題に還元するなら
>>202が
>>200のハウス環境で
プレイしてみる以外には決着はつかないと思われ
なんか皆すげー難しい話してる(´Д`;)
>>204 202は201に200の環境に関する可能性を提起しただけで引っ込みとか関係ないだろ。
それとも204は202に遺恨でもあるのか?
207 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/22 01:24:25 ID:bO2ELdM3
>195
オレも忙しい時でもつい歌姫イベント振りたくなっちゃうんだよな!くそ!
相性チェックはうっかり忘れてたりするクセに!
>199
少なくともウチでは骨太は褒め言葉だ!余裕!
ちなみに救済策っつーか基本的にPCの欲望肯定なだけ。
欲望の主旨が合ってるかどうかはともかく、やっぱりリソースは要するワケだし、
IIの拡張例によって明確なベクトルがあればデッチ上げはカンタンになったし、
個人的にはコレも「してやったり」の一部っしょ、くらいに考えてるし。
>204
つーかNAGOYAも悪いコトみたいに言われがちだけど
所詮は相対鳥取にすぎないってのな!
>205
じゃあオレの>194ン時の閑話休題を聞いてくれ!てゆうか聞け!
エンカウントした蟲の追加能力決めたら《歌姫》。サンプル歌姫からアイゼンに決定。
他に《ガス》持ちが出ていたので、アイゼンはコイツに気絶させられていたんだな、と。
アイゼンタソ、体に染み付いたあまりの臭さにPCに風呂に入れられて、
ルリルラ表テーマの一つである入浴分も激戦の合間にかろうじて補完。完璧。
てゆうかこのPC、歌姫用の風呂を奏甲で持ち歩いてる。流石だよな。
>206
そういう時のレスは「そんな蟲笛にオレが狼グマー(AA略」じゃないかな!
ぶっちゃけ、全部変えたくなってくるってのには結構同意できるんだよなー
でも面倒だからルールは極力弄らないけど
ダガー者のPCの欲望を肯定するってのは正しくルリルラのコンセプトだと思われ
で、その上でGMは英雄をイジったりイジメたりするw
>>206 読み方によるべ。俺も202は提起だけだとよんだけど、
201を書いた後に、「あ、そういえば」とかいう感じで付け加えた風にも読める と思う。
201でないなら202ってことだろ?つかそういうこったろ? と書いてるように見えれば
引っ込みがつかないっていう取り方もできるんじゃねぇかな。
>>209 そゆ見方もあるか。
ときに見方の話ならこんな仮説はどうだろう。
実は
>>200も
>>201も
>>202も
>>204も互いがそうだとは知らないだけで皆HJつーかルリルラ関係者でオフはニアミス知人。
200がアンチ和栗な編集スタッフで201が社内公式厨かTRPG版のみに関わったスタッフで202が店舗スタッフで204が広報担当スタッフだったりすると痛々しくて笑える。
ここで仲良くしろとはいわないが仲良く消えろ。
211 :
NPCさん:04/10/23 00:50:45 ID:TX5dOIze
WEBノベル 第2部開始age
212 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/23 00:55:49 ID:xq/cCzn3
>208
まぁオレも細かいトコでハウスルールやスポットルールのガイドライン規定はしてるしなぁ。
>210
ソレはルリルラが一般ユーザーに遊ばれてないってコトかー!
>211
ナンかいつの間にかぱんつ一丁女がひびきタンにくっ付いてレギュラー化してますね?
あんな全然ハミダシてないノイエンなんか、ノイエンじゃないやい!
ぱんつゆーなっ!
そういやクアリッタが妙な事を言ってたな。「機奏英雄に、アーカイア文字はわかりませんね」とか。
言った人間が言った人間だけに、必要以上に勘繰れる面白発言だ。
>214
そうかなあ?
ただ単にアーカイア文字を勉強していないからだと思うんだけど。
機奏英雄に、アーカイア文字はわかりませんよね(´,_ゝ`)プッ
とかだったらすげぇ嫌。
217 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/24 00:54:03 ID:Uon+GfBZ
>213
つまり、ぱんつは売り込みに必死ってコトですか?
「ぱんつ一丁だけに、色々とハミダシては不味かろうというものですね」(クアリッタ風に)
>214-215
ゲーム内ではウチはアーカイア知識持ってれば
フツーの文字は読めるコトにはしてるな。
>216
オレもクアリッタにナンとなくそうゆう腐れな部分を感じてしまうのは、
あのぱんつの相方だからかしら。
そんなにノイエン嫌いなのかオレ。
そういや以前やったルリルラカップルコンテストでは
ノイエンが司会をやってて頭憑きに乗っ取られて
PCの歌姫に対甲ピストルブチ込まれてたなぁ。あんまりだね。
ソレはそうと公式サイト、またシナリオが追加されるようで楽しみ。
そしてこんなHJヨゴレ担当ページがあるコトに今更気付いてみる。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/report/rulilura_i2/ ますますルリルラを愛するようになったオレ。
そして今日のセッションで遂に貴族種を。
120%で2d×3で2回な爪を、胴部奏甲(※原文ママ)16でHP70を。ウヒョー。
>腐れな部分
きっとコミックの影響。
220 :
NPCさん:04/10/25 11:23:42 ID:VboToS1z
>>174 歌姫管理をPLに任せれば軽いよん。
メガテンの仲魔みたいな感覚で。
ちぃと、信頼度低いけどね(笑)
>>207 今更だけどどんなPCなんだよw
>てゆうかこのPC、歌姫用の風呂を奏甲で持ち歩いてる。流石だよな。
>221
ほら、米軍だってトイレとかキッチンシンクをぶら下げて飛んだことがあるのだから、
お風呂ぐらい問題ナッシング!
>>222 それ見て自衛隊の野外入浴セットを思い浮かべてしまった。のれん付き。
アーカイアでは石鹸などの入浴用品ってどんな感じなんだろーな。
224 :
NPCさん:04/10/25 21:29:53 ID:VboToS1z
へちま位はありそう。
225 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/25 21:30:35 ID:hDpTlcZR
遂に対貴族種戦。
貴族種キュンに持たせた《奏甲武器の緊急使用》で
「ファオアロートの残骸を触手で乗っ取って狙撃銃を利用」なんつう
シロマサネタとかをやりつつ少しずつ胴にダメージが。
歌姫のMPが限界故、じりじりと通常起動で歩を詰めていた
PC1のシュヴァルベがリミットoff起動、飛行して肉薄、急降下+《集中攻撃II》。
二発目のカタナを貴族種キュン思わず《奏甲回避II》。爪が折れる。ジーズ。
そして奇声を使っていたために、それまでザコを蹴散らしていたPC2の
リミットoffガトリングの射程内にいたのが運の尽き、一回も白兵攻撃せずに昇天。
ガッデム。てゆうか追加した能力で遊びすぎですGM。
まぁ実際PC側にほとんど後がなかったとはいえ、
珍しく連携して動いていたのでPLの計画通りにあっさりと。
貴族種キュンの前座に出ていたオリジナルの高速爆撃蟲とミサイル蟲の方が手強かったとさ。
そんな顛末でした。
>218
他人ゴトみたいにゆうのがコツか!
>219
読み書きもできたのかー!コレはうっかり。
>221
イヤまぁルリルラ的にはお風呂シーンは必須らしいので。45分目くらいに。
>222
するとシュヴァルベとかで爆撃しますかお風呂。
そういやまた蟲追加能力《歌姫》で今度はシェリアたん拾いましたよ。
歌姫って結構地面に落ちてるモンなんですねってオマエ奏甲起動できないやん!
> イヤまぁルリルラ的にはお風呂シーンは必須らしいので。45分目くらいに。
第二クール開始時のお約束ぢゃなかったの?
> するとシュヴァルベとかで爆撃しますかお風呂。
カノーネにヤラセる
> 歌姫って結構地面に落ちてるモンなんですねってオマエ奏甲起動できないやん!
ええ,英雄大戦勃発の余波で「雨後のタケノコ」よろしく,英雄がいない歌姫が
量産されますたから。
227 :
NPCさん:04/10/26 01:09:45 ID:jV0Xk4WK
>>225 レポ乙です。
そうですかPCvs貴族種をしましたか。
以前の書き込みから火器を装備した高レベルのPTのようですからその対策なのでしょうが
@歌姫のMPが限界故・・・
Aそれまでザコを蹴散らしていた・・・
B実際PC側にほとんど後がなかった・・・
C貴族種キュンの前座に出ていたオリジナルの高速爆撃蟲とミサイル蟲・・・
から連戦の後か層の厚い敵陣を切り崩しながらかのキツ目の状況で貴族種と対峙した戦闘とお見受けしました。
My鳥取とはレベルが異なりますので参考にならないかもしれませんがII環境での貴族種戦は初レポですのでよろしければより詳細なレポをよろしく。
敵側の総力と貴族種に与えた英雄能力とPC側の奏甲は
>>156ででているから装備とカスタマイズの内容とPCの英雄能力の傾向とかも差し支えなければ。
>>225 レポ乙。
>じりじりと通常起動で歩を詰めていた
シュヴァルベって移動2/0でつよ?1回の飛行で接敵できる距離までは移動か、やっても反撃しかできないわけだがー。
つまりこんどは“実質”2vs貴族種他でぃすかー!
前々レポの“実質”1vs6の歌姫vs尖兵につづきすごい戦闘でつね。
>リミットoffガトリングの射程内にいたのが運の尽き
ガトリングの命中値じゃ6回撃っても4〜5回しか当たらなそう。そして3D10じゃ仮に6回当ってもほとんどダメージないよーな?
どうも書かれていないPC3が、消去方で複座ケーファ乗りに違いないPC3が相当がんばっていたような希ガス。ケーファが!
>ガトリングの命中値
ガトリング命中値が15だから、英雄の射撃修正を歌姫の修正込みで仮に20、スキルを30、奏甲命中率UPの歌で+10、英雄能力の狙撃を使ったとしても+20だから、
奏甲と蟲の修正なしで、95%は確保可能。
なので6回当てることも不可能じゃない。運次第だが。
期待値だと貴族にはダメージがほとんど入らないのは事実だが90%以上で6回判定してりゃ2ターンに1回くらいクリティカルするのでそれに期待。運任せだが。
>一回も白兵攻撃せずに昇天
って、おーい!
貴族種最大の脅威である白兵をやってねぇのかよ!
後学のためPLへの手加減としてやらなかったのかPLがさせなかったのかを白状したまい。
231 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/26 02:36:37 ID:JuTtb13s
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1007664806/916の人へ。
まぁぶっちゃけドラマ関係は今後の伏線だったり
単にオレが面白がっている部分だったりで、説明するのが面倒なだけなんすよ(笑)
ちなみにこの回のオレ的スポットは
・戦闘の合間。PC3英雄の歌姫と、かつてその妹分であった自由民歌姫が、集会所の中で出会う。
彼女は集会所の結界用幻糸炉をテロで破壊した犯人だが、
PC3英雄は実は別の目的で自由民運動を利用したのでは、とゆう裏に気付き始めている。
そして、英雄とかつての妹分の狭間でリリカルに揺れるPC3歌姫。
PC3英雄は妹分を問い詰めるも、歌姫は妹分を庇って逆ギレ。
聞く耳を持たない歌姫に、倉庫のケーファの中からケーブルを使って説教するPC3英雄萌え。
PC3歌姫:「彼女だって話せばきっと解ってくれるはずだ!」
いや英雄の次に妹分にも騙されてるよ歌姫。
・PC2英雄の歌姫は逆境の最中異様にハッスル。
英雄と一緒にガトリングの給弾ベルトリンクをパチパチはめるほのぼの絵。
・前回工房まで奏甲をゲットしに行った時の新米英雄NPC達、
共に死線をかいくぐり、対貴族種決戦に向けてそれぞれ励ましの言葉を贈る。
ちなみにPLに一番ウケていたNPCは「ミリタリーヲタ(横)英雄×リノン」とゆう犯罪気味なペア。
232 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/26 02:49:03 ID:JuTtb13s
>227
えーと、正直あんまし覚えてないんだけど記憶の限り。
PC1シュヴァルベ:
カタナorライフル、カイトシールド、水晶板、最大荷重拡大+1、幻糸純度+3、
英雄能力は《強打》、《集中攻撃II》等の白兵・強襲型。
PC2シャルII:
ライフル、ガトリングガン、自爆装置、脱出装置。
英雄能力は《狙撃》、《機先》等の射撃・迎撃型。
この3話間で40体以上を仕留めているポイントゲッター。
PC3ケーファ:
アサルトライフル、ルーンソード(ルリルラカップルコンテストの副賞)、
小盾、NRSII、幻糸純度+3、複座。
英雄能力は《身代り》、《見切り》等の防御・スタンドアローン重視型。
貴族種:
追加能力は《奏甲兵器の緊急使用I》+《緊急射撃》、《奏甲回避I+II》、
追加奇声G(オリジナル、30%で現世兵器誘爆)。
護衛は大型衛兵種×2、飛行種、衛兵種×3、どれも異なる追加能力を一つずつ。
集会所編は4時間単位で区切って
ランダムな編成の蟲襲撃から防衛→修理&休息→防衛を繰り返すグダグダ耐久プレイ。
最後の方は破損奏甲から部品探ししたり、
食糧がなくなって回復が1/2になったりとかそんなシチュ。
233 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/26 02:50:08 ID:JuTtb13s
>228
この時は未起動の障害状態だから1/0だよ(笑)
この特攻を外してシュヴァルベがやられた場合はPC3ケーファは正しく「最後の男」として
貴族種の前に立たなければならないので、ザコを引き付け温存していたらしい。
>229
いい加減もう10Lv.なんで命中値は高いっすよ。+ダイス運で打率は8〜9割近かったような。
強撃も30あるのでクリティカルスタイルとしては相当な攻撃力。
>230
上や今日やったスレにも書いたけど
・珍しくPLの連携が取れていた(いつもは好き勝手バラバラ)
・PL1のダイス運(いつもの結果と比べると驚異的な豪運)
・貴族種のキャラ立てにアタマ良さゲな小細工指揮させすぎ(PCの射程を測って一時後退、等)
・オレが遊びすぎ(コレはもう仕方がない)
この内のどれか一つでも欠けていたらこうはならなかったかもなぁ(笑)
手加減…そんなコトをして一体誰が幸せになるんだろか。
長文連投乙>オレ
ダガー超乙。
貴族種の英雄能力見るに奇声蟲にMP持たせたのね。
>>231 某所の人が知りたいのは内容もそうだけどシナリオ構成の方じゃないかなー。てか、俺が知りたい。
とゆわけで、歌姫イベントや相性チェックの配置などに関しても詳細ぷりーず。
>コミック版
ついに仮面の人と双子キター。
にしても「幻糸鉄鋼が独自の進化を」って、アンタ。奏甲は相変わらず謎が多い。
漏れも某所から見に来た組。
歌姫イベントや相性チェックの配置などに関しては確かに知りたいね。プリーズの2。
>いや英雄の次に妹分にも騙されてるよ歌姫。
ワラタ。
いいキャラだー。
>英雄と一緒にガトリングの給弾ベルトリンクをパチパチはめるほのぼの絵。
おー細々としたRPしてんだねー。
楽しそうでなにより。
>ちなみにPLに一番ウケていたNPCは「ミリタリーヲタ(横)英雄×リノン」とゆう犯罪気味なペア。
犯罪くせえw。
しばらく見ないうちにコスプレ歌姫とかにされていそうだ。合掌。
>ダガー
乙。
にしてもPC2すげえな。
3話間で40体以上ってガトリングガンの有利を差っ引いても盾も装備してないほぼノーマルのシャルIIの戦果じゃねえ。
つうか2話目はノーマルケーファかよ!
で、どいつがお風呂英雄>207なんだ?(w
237 :
NPCさん:04/10/27 00:55:14 ID:YOQ6N/J8
ダガー絶乙。
ダガーのレポでプチ盛り上がっていたんで過去スレをまとめてあさってみたんだが愉快な英雄どもだよな。
ただ歌姫のことにはあまり触れられていなかったんでこの際歌姫どもも紹介してくれ。
過去スレあさってみて発見したんだがこのスレでよくでてくる産卵管ってダガーんとこのメンツがいいだしっぺなのな。
いいセンス。
>>237 お前ヒマでいいな。
会社泊まりこみな漏れを慰めてくれる歌姫キボンヌ。
>238
会社泊まって2chやってるお前も十分ヒマだよ。
240 :
NPCさん:04/10/27 21:27:08 ID:FERRGXsI
能力値上昇ってもしかして人気薄だったりするのかなあ。
個人的に根性の次に好きなんですが。
>>240 鳥取だと人気あるとまでは思わないけど普通に取ってるプレイヤーいたよー。
かなり低かった精神力を伸ばしてた。
242 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/27 23:01:03 ID:V/jvMss6
>234
あーソッチかっつうか構成ってナニ?ってくらいグダグダでした。
1:PLが状況変えない限り消耗する防衛戦が続くのでナンか作戦立てよう
2:作戦決まったのでソレの決定に関して相性C
3:作戦終了、作戦の出来に関して相性C
てな流れを対爆撃種戦と対貴族種戦で2回繰り返したカンジ。
歌姫イベントは振りたくてしょうがなかったけど今回はグッとガマンの子。
次回にハルフェア軍と接触して集会所編終わり。
>235
つーかリノンだけ異様に直球すぎて使い難い気もしないでもない(笑)
>236
お風呂英雄はPC2っすね。
>237
PC1歌姫:黄金の工房所属の奏甲技師。「英雄=奏甲の部品」。すぐキレる。
PL曰く「イメージは大空寺あゆ」。擬似ロリ+マッドサイエンティスト属性22歳。
PC2歌姫:トロンメルの武門出身。「英雄=個人的興味に値する剣闘士」。PTのまとめ役。
影は薄いが根性は座っている(>150の剣戟とか)。お嬢様+委員長属性19歳。
PC3歌姫:ヴァッサァマイン出身の元自由民。「英雄=唾棄すべき生物」。元現世騎士団のPC3と愛憎渦巻く呉越同舟。
短絡で理想ばかりが空回り(>231とか)し最後は結局対甲ライフル。MWwG+活動家属性17歳。
で、全員口さがなくて負けず嫌いでツンデレ。(エー)
>240
歌姫の歌力だと歌術条件になる場合もあるけど…まぁ歌姫のスロットじゃ勿体ないか。
精神力は抵抗修正&MPと反映大きいし正解かもネ。
多分一番人気薄は《武器エキスパート》かも。
お風呂英雄はPC2かよ!(w
244 :
NPCさん:04/10/29 00:20:23 ID:inIVIP3H
>ダガー
すばやい歌姫晒し絶乙。
PC3歌姫マニアックだな。PL3がマニアックなのか。(w
ついでのQ
歌姫に“ソロ活動”を目撃されて怒られたコトがある英雄って誰さ?
>>242 全員ツンデレってどんなPTなんだ(笑)。
だがツンデレというからにはツンとデレなくば認められん!いや認めん!
ツン期のイベントとデレ期のイベントとツン→デレ期のフラグイベント(笑)も晒せ!
ギャルゲ的に。
おながいします。
ダガー以外の報告がないのは寂しいね。
他のとこプレイレポや英雄と歌姫の紹介も見てみたい。
オラリリエタソとかオラアイゼンタソを語るでもオケ。
期待age
>PC3歌姫
MWwGならまずは対甲ライフルだろう。
10秒以上考えたりしたら経験点が減っちゃうからな。 <ゲームが違います。
で、だれが眼鏡っ子なんだ? <いません。
>247
普通にいるだろ。 >眼鏡っ子
ヴィオレッタとか。
イラストレーションズでも追加されてなかったか?
>>246 だってこのゲーム、専ら遊んでるのはダガーとその一味だけですから!
残念!! 阿部高和の産卵管斬りッッツ!!
>249
残念!!
II発売前はもっといたはずなんだけど・・・減った?
まあ増えていなそうだが。いやハッタリくんが増えたか。>38
そういやプレイレポないな。
最近ルリルラのGMやってみた。
危なそうなので当初は相性チェックはなしの方向でやってるので何とか回ってます。
PLのうちの一人がギャザの購読者で世界観に詳しいのが嬉しいところ。
うちの面子はワールドガイド読む奴少ないから助かる。
>>251 説明なしでも遊びやすいゲームじゃないからプレイヤーに恵まれてるのは大きいね。
次はぜひ相性チェックを!ガンガレ!
253 :
NPCさん:04/10/29 14:44:49 ID:A4+44JDv
ARAのような軽いシステムにルリルラをコンバート出来ないもんじゃろか。
というより、蟲の能力値とか、ぎゃざの頃から訂正してないせいか、バランス悪いくらいだからなあ
貴族種なんて攻撃されたら死亡確定ってくらいだったし(Uは知らん)
バランスはともかく、システムは現状で十分軽いですよ。
セッションが停滞しがちなのは大抵データの多さが原因です。
ノベルでこいつが出てくるとはルルブとクロスでつか
>>242 ダガー乙。
そか、ランダムエンカウントチャート併用してたから構成はアバウトだったのか。
自分達で決定した作戦方針に相性チェックするのが面白いー。
とりあえず
>>246受けて鳥取英雄晒し。
PC1英雄:
イタリア系日本人。一行のリーダー役だが歌姫と上手くいかず、しばしば機能不全に。
口癖は「シチリアン・マフィア流でいこう」。ただし日本育ち。
奏甲はシャル2+複座他カスタム、主力武器はカタナ。攻撃の矢面に立ちいつも死にかける。
歌姫はオリジナル。
PC2英雄:
日本人。一行の特攻隊長。大工の息子だが、高校卒業後家業を継がずプー太郎をしていた。
今では異世界でハンマーを振り回している。無茶・無理・無策の直情型三無主義。
奏甲はシャル2+装甲他カスタム、主力武器はスレッジハンマー。PC1とツートップだがこちらは無事。
歌姫はヴィオレッタ。
PC3英雄:
アラブ人。一行の中では一番の大人だがツンデレスキー。罵られると悶える。
奏甲はシャル2+複座他カスタム。主力武器は一応長弓だが、ダガー以外の固定装備を持たず
倒した相手の武器を奪って戦うことも多い。逆境に強い器用貧乏。
歌姫はクノッセ。
PC4英雄:
日本人。少年らしい性格で一行の良心担当。現世では病弱で外を出歩く機会が少なかった中学生。
何気に堅実な上昇を見せ絆レベルは独走中。お相手は電波様だが。生贄か?
奏甲はシュヴァルベ幻糸純度カスタム。主力武器はライフル。PC3と並んで火力支援&偵察担当。
歌姫はプリムラ。
続いて歌姫晒し。
ヴィオレッタ:
デレツン歌姫……のはずだがダイスのせいで最近は不機嫌なことが多い。
合理的な提案をする常識人で直情的なPC2とは凸凹コンビ。結果として迷走する歌姫達の調停役に。
不慣れな生活のストレスが祟ってついに浮気した(とPL達は歌姫イベント31を分析している)。
クノッセ:
ツンデレ歌姫……のはずだが最近は怖がったり感動したりと隙見せまくりで危うい。
感情的だがアーカイア人を第一に考えるので結果として良心的。英雄と仲良くする歌姫が理解できない。
PC3を下僕ごとく扱うが実際の力関係は見事に逆転している。
プリムラ:
偉大なる電波様。PC4とは最年少ペアだが禍々しさはあっても初々しさはない。
電波様の御心はその都度適当にダイス振って適当に理由をつけるのでGMにも分からない。電波すごい。
PC4は電波吸収材であり、彼の存在下でようやくまともになるとゆーロール方針。
オリジナル歌姫:
PC1の歌姫。プレイヤーの要望を受け一見正統派だが実は……、というネガティブヒロインで作成。
「一緒にいたい/一人になりたい」「(構ってもらえて)嬉しい/嫉妬している」等のアンビバレンツさが売り。
トロンメル出身で優等生的発言が多い。英雄に可愛がられているクノッセが嫌い。
歌姫晒しは恥晒し〜。こうして見るに実にアレだ。
固定メンバーだから歌姫の人物造形を掘り下げられるのが面白い。
IIの歌姫イベントはNPC歌姫の行動をシミュレートしなくても適当に人間関係を揺らせるけど、
NPC歌姫を細かく設定するとドラマ構成の部分で相性悪い。運用方法を検討ちゅー。
259 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/29 20:01:32 ID:z2MuA5eF
>244
>PC3歌姫
ネタ出しはオレっすね。
>ソロ活動
そういやアレもPC2だったなぁ。
PC2歌姫:「そそその汚らわしい産卵管を今すぐしまえーッ!」(グルグル目で抜刀しながら)
>245
解りやすいヤツで。ギャルゲってこんなんでイイのかね。
>PC1歌姫
ツン:「奏甲を傷付けるな!コクピットで受けろ!」(戦闘中)
デレ:「…イヤ、ナンでも…ない……」(PC1が憧れの女性英雄に夢中で放置された時、所在無げに)
ツン:「〜!〜〜!!」(PC1と互いの頬をつねり合う)
>PC2歌姫
ツン:「……そうですか。」(よく見ると眉毛の先端がピクピクしてる)
デレ:「…さぁ、どうかしら?」(妹に「(PC2)様の歌姫になって良かった?」と聞かれて、微笑みながら)
ツン:「少しは立場というモノを。」(英雄どもの愚かしい発言が終わるや否や)
>PC3歌姫
ツン:「この、反動的無政府主義者めッ!」(発砲)
デレ:「ねぇ、(PC2歌姫)は(PC2)から何か贈られた事があって?」(PC3からのプレゼントを自慢したいらしい)
ツン:「この、体制の狗めッ!」(発砲)
>246
そうねー。他の人のオラ歌姫も見てみたいナリ。個人的には鳥取ブリギットキボンウ。
260 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/29 20:08:16 ID:z2MuA5eF
>247
PC2歌姫は英雄とお揃いで(伊達)メガネ。
(>259のPC3歌姫「デレ」に対して「妙に得意ゲにメガネを掛ける」とゆう返答)
“いちゃいちゃしたい”ヴィオレッタは隠れファン多そう?
>251
ウチでは相性チェックはまぁFEARゲー的にゆうと↓ってなカンジで。
・オープニング:特に開始状況があればソレに関して、或いは今日の運勢くらいのつもりで
・ミドルフェイズ:イベントやNPCに関して
・クライマックス直前:最終戦闘に向けて
・エンディング:シナリオの総轄
基本的に相性チェックは何らかのイベント・NPC・結果などの事象に対して行うワケで、
「状況説明が一段落/PCが目的を決定した/PCが結果を出した」ってのを
目安にすると、お題に困らず、またテンポを殺さずに済むかと。
…ナンだけど、相性チェックは何らかのRPを反映しないと、ってトコもあるんだよねコレ。
まぁこの点に関しては自己流のアレがあるけど長くなるのでレスがあったらで。
>253
多分、ルリルラとARAなんかの近代FEARゲーの最大の構造的な違いは、
基幹システムが整理されているか否か、だからなぁ。総轄して再構築しないとね。
でもまぁ、外科的(ビッグゲーム的)構造ってのは、また異なるプレイ特性がありはするんだよネ。
>255
より具体的にゆうと「やや不親切なルール記述」と「モード等の修正計算」と
「相性チェックの得体の知れなさ(笑)」、辺りかしら?
>257-258
乙。PC3ペア・PC4ペアが絶妙。PC1歌姫のナニやら妙な深さもイイ!
まぁ歌姫イベントとドラマ分の齟齬に関してはそれこそ相当品的解釈でヒトツ。
そういえば瑠璃絵の鳥取ラピスは可愛かったな……頭が弱くて(笑)
それはそうとダガーの独自テク披露希望。
>>259 みんなデレに比べて、ツンの方があんまりだw
しかしツンデレ好きにはたまらないのだろうか・・・
263 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/30 02:16:57 ID:nNSVYBUQ
そういや新しいシナリオ、うpされてますな。
>261
うぃ、では「相性チェックの反映」に関して、以前に何度か触れてはいるけど一応まとめて。
毎回ネタっぽい解釈で絆カードをコジつける骨太プレイもソレはソレで大いに愉快なワケですが、
コレは「カタルシスとフラストレーション」がモ少し選択的だとイイかも、っつうハウス的運用ね。
カンタンにゆうと、「絆カードが食い違った時、パートナーが出した感情を肯定するか否定するか」っつう
リアクションの分岐を聞くだけ。つまり、相性Cの直後で
A:パートナーが出した感情を肯定(絆ゲージ+1&パートナーの絆カードを適用)
B:パートナーが出した感情を否定(絆ゲージ-1&パートナーの絆カードを破棄)
C:スルーする→特にナシ(ただし特別なイベント等では自動的に絆カードが適用されるコトも)
のどれかを選ぶってコト。
また、英雄がAかBを選んだなら、歌姫は採用した優先感情を書き換える。
てゆうか要は「“カタルシスとフラストレーション”をPLに丸投げする」ってコトなんですが。
例:「PCの前に立ちはだかる強大な敵」をお題に相性C
英雄→「怒り」:「キミはオレが護る!だから恐れるなッ!」で歌姫の「恐れ」を否定。
絆ゲージ-1、歌姫の「恐れ」は破棄。
歌姫→「恐れ」:「護ってくれるんだぁ○○チョーカンゲキー」で英雄の「怒り」を肯定。
絆ゲージ+1、英雄の「怒り」を適用、優先感情を書き換え。
とかそんなんが解り易いかと。まぁしかしこんなヴェタな結果見たコトないですが。
相性Cに関する内容と感情の解釈を深く考えすぎないのがコツね。
英雄は歌姫の結果に突っ込み、GMはRPチット代わりに英雄を評価する、くらいのつもりで。
こうすっと相性Cの結果をキャッチボールするコトがその場で反映するし、
絆ゲージと感情をある程度PLが選択できるんではないかと。また長くてゴメン。
264 :
NPCさん:04/10/30 03:31:50 ID:JkLHu66S
>257
乙。
PC3の人としてヤバめのアラブ人いいな。
ある意味、もっともアーカイアに適合してる。(w
“歌姫晒しは恥晒し”
得心。
至言だ。(エー)
>ダガー
乙。
マニアックなのはPL3じゃなくダガーだったのか。
女性が相手だと急にマトモに話ができなくなるイタめのガノタというPC1に比べると印象薄だが
お風呂英雄だったり“ソロ活動”を目撃されたりのPC2も弄られ英雄と見た。
>「そそその汚らわしい産卵管を今すぐしまえーッ!」
GJ!
>「奏甲を傷付けるな!コクピットで受けろ!」
GJ!
PC3歌姫はバカボンのホンカンか?(w
>>257-258 鳥取英雄晒し、歌姫晒し乙。
>>259 イベント晒し乙。
イベントグラフィックが浮かんだから多分ギャルゲ風。グッジョ!
245も満足だろう。
ツンデレというにはデレが弱い気がしないでもないが。
>>263 テク披露乙。
>>261 禿同。
あれは可愛かったね。頭が弱くて(笑)。
頭弱そうに見えて実は聡明、これ最強
>>260 >歌姫イベント
相当品的解釈はやってるけど、ランダムだから「この面子とこの時期でソレは来ないだろ」的な違和感あるんだよねー。
1シナリオで何度もやろうとするのが原因とゆー気がするが、貧乏症ゆえついやりたくなるのであった。
>>262 とりあえず一流のツンデレラーであれば台詞一つでも脳内ツンデレエンジンが働いて勝手に萌えてくれるのでオッケー。
ただしツボを外すと一気に萎えるので付け焼刃のツンデレでは太刀打ちできない諸刃の刃。正直素人には(以下略
ちなみに、うちのツンデレ好き(
>>257)が「クノッセのツンは純粋で幼くて健気で弱くて…etcで目っ茶ツボ入っター」
とか申しているように、一見ツンだけでも結構やっていけマス。ツンツン。
>>263 ダガー毎度ながら乙。
>相性チェックの反映
前に見たカタルシスとフラストレーションのオラガイドラインだー。歌姫感情までPL任意だったのか。
>こんなヴェタな結果見たコトないですが
相性チェック後のロールがベタで何が悪いかー!w
鳥取のPC3ペアでやってたよ。優先感情準拠で相性チェックの感情決定してるから、
恐れ系が2つあるクノッセはヒットしやすいのだった。
>公式
俺的にあれはエンディングに凝りたくなる困ったシナリオ。関係ないけどWebノベルでいくつか謎が解決したよヤホーイ
>>264 PC3人気あるなあ。PL全体の意見としては一番ロールが面白いのはPC1ペアなんだけど、一言では言い表せない上に
非常にイタイ。
>>267 折角だから俺は聡明に見える足りん子を選ぶぜ!
>>268 >カタルシスとフラストレーションのオラガイドライン
歌姫感情までPL任意なんじゃなくて下段は歌姫PCの例なのかも。
“英雄がAかBを選んだなら、歌姫は採用した優先感情を書き換える”と書いてあるから。
でもその場合でもPL英雄+PL歌姫ペアのときは±2もコントロールできることになるのか。
面白そうだけど絆ゲージ±2は相性チェックの積み重ね結果としての絆レベルの価値を下げてる感じだなあ。
また評議会がでてきて荒れそうなハウスだ。
>260
眼鏡っ子だったのかー! >PC2歌姫
そーゆーことは先に書けってのな。
そうかPC2ペアは(伊達)眼鏡くんと(伊達)眼鏡さんなのか。
これもマニアック。
>>232 PC1シュヴァルベは予備武器がないようだが白兵・強襲型としてはどうなのか。
羽付きのガンガムなのに自爆装置がないのは減点材料だよね?w
PC2シャルIIだけなんで素なんだろう。自爆装置、脱出装置じゃチューンになってないし。
紙奏甲の射撃専門機なのに支援じゃなくて主力なのね。>ポイントゲッター
PC3ケーファはフルチューンだな。武装もすごい。
サブマシンガンでなくアサルトな理由が分からんが。射程か?
>>257 シャルII大人気だな。
あと複座カスタム。w
複座カスタムはうちでも人気あるけど。
そういやうちの複座キューレヘルト乗りのペアは、
拗ねた歌姫が乗り逃げ→戦闘になってピンチ→追いついた英雄が乗り込み再起動→ピンチ脱出→仲直り
というRPを披露してたな。
なんでこのスレって長文の上にマルチレスが多いんだ?
そういやそうだね。
>>268 漏れのPも歌姫はクノッセでつが、そちらのツンデレスキーと同じ感想だ・・・。
クノッセはナデナデしたくなるツンでつよ。ツンツン。
>>怖がったり感動したりと隙見せまくりで危うい。
確かに危ういな、漏れだったらそのまま理性を異世界に投げ捨てて、力づくで英雄&歌姫落ち(産
>272
ルリルラスレは聖マルクとかも出入りしていた頃からそんなだよ。
そういやマルクやドルフやドキューソとかいなくなったよな。
かるめんとかルリルラスレ限定コテだろうマリエンライダーなんてのもいたな。
最初のレポ以降お目にかかってないがまだプレイしてるんだろか。
一番熱心に歌姫を運用しているのもレポ上げてるのもダガーなのはあいかわらず。
イヤ小官そもそもルリルラ持ってねえんで(やっぱ帰れお前
>275
凄い長文やマルチレスが、厨扱いもされずに普通に進行してるんで意外に思ってさ。
卓上でも珍しい進み方だな。
>277
ちょっと前にプチ荒れたけどね。
騒いでるのは全員HJ関係者だと痛々しくて笑えるとかいう魔女裁判みたいな仮説(>210)を境に沈静化してからは平和だね。
原因の片方は前スレからの住人でプレイレポも上げてたNPCさんでちょっと気の毒だったよ。
>275
周囲の人間が第一印象で敬遠してて遊んでくれないんだよな。
コミックもツヴァイも買ったというのに。
280 :
NPCさん:04/10/30 22:15:35 ID:MvHN6G8B
気合いで布教汁!
瑠璃絵のリリエ調教SSには期待してたんだけどなぁ。
復帰しないかなあ。
>>269 >歌姫感情までPL任意なんじゃなくて下段は歌姫PCの例なのかも
なるほど。とすると書き換えを要求できるだけで、NPC歌姫の対応はいつも通りGM担当かな。
PC英雄+PC歌姫ペアの場合は確かにゲージ操作しまくりかもだけど、それはそれで面白プレイが出来るかも。
例えばコミック付属ドラマCDの1シーンが、
場面:「ナンパ男(仮名)氏のお誘い」をお題に相性チェック 、アプリコーゼは【怒り】、フィルは【思案】
アプリ→【怒り】:「あんた、何にも分かっちゃいない!」でフィルの【思案】を否定。
絆ゲージ-1、フィルの【思案】は破棄。
フィル→【思案】:「だって優しくしてくれたもん」でアプリコーゼの【怒り】を否定。
絆ゲージ-1、アプリコーゼの【怒り】は破棄。優先感情を書き換え。
フィル「あたしが他の人と仲良くなるのがそんなに悔しい?もう独占できなくなるから!!」
アプリ「フィルハモニカッ!!」
こんな感じで再現可能。体(絆ゲージ)を張ったすれ違いロールプレイで相性チェックがさらに過激に。
ゲージ大暴落もありえるからRP報酬は経験点のがいいかな?ってゆーか全容がハッキリせんのに何書いてんだ俺。
>282
なるほど過激な相性チェックだ。
284 :
NPCさん:04/11/01 22:05:24 ID:alhlFD/T
>拗ねた歌姫が乗り逃げ→戦闘になってピンチ→追いついた英雄が乗り込み再起動→ピンチ脱出→仲直り
GJ!
ネタを振ったGMか歌姫PLと複座キューレヘルト乗りのPLに乾杯。
285 :
ダガー+頭から手裏剣:04/11/01 22:29:42 ID:GCJcsCnJ
>268
や、歌姫感情はGM任意ね。
ルリルラPCは歌姫との相関の履歴がミソなんで説明するのが大変、っつうのはあるねー。
>269
色々試行したんだけど、某公式シナリオに「イチャつくと絆ゲージ+3」とか
ステキなイベントが書いてあんの見て吹っ切れた結果かなぁ(笑)
評議会の刺客がイズルハタンならイイヨイイヨー
>271
>PC1
戦闘を繰り返してややタフになった最近はともかく、
自爆するほどまでは貫けないガノタ。この微妙な小ささが彼たる所以。
>PC3
多分射程っすね。ウチは遠距離のエンカウントが多いってのもあるのかも。
>複座キューレヘルト乗りのペア
イカニモロボモノっぽくてイイ!
ところで最近、イカニモロボモノっぽいシチュを色々考え中。
「子供ペアに盗まれる」とか、
「PTとはぐれた英雄1人、放置されていた半壊ケーファで村を守る」とか、
「赤銅謹製の謎のテスト機に襲われる」とかどうか。
>275
皆、単に人としての恥ってぇモンを知ってるだけじゃないかなぁ(笑)
>285
>皆、単に人としての恥ってぇモンを知ってるだけじゃないかなぁ(笑)
さすが前スレで成功の理由↓に挙げていただけのことはあるタフぶりだ。
・PLがタフガイどもだった
・PLが最初から歌姫にほとんど期待してなかった
・歌姫はイベント・NPCに対するPCのポジショニングを示唆・誘導させる方向を意識させるのに用いた
・奏甲戦闘はあくまでカツいセッティングをし、PLの戦術と収支的運営要素を促進させる
・セッションする前にどうなったら失敗になるのか考えてなかった
・新システムをやるコト自体が楽しくてオレが失敗したと思ってない
>>285 イカニモロボモノっぽいシチュってどのあたりのロボモノを意識してんだ?
○○系とか具体的なほうが答えやすいと思うんだが。
PC1がガノタならリアルロボ系というかズバリ「ガンダム」なのか?
ガンダムにしたって初代から種DESまであるわけだが。
>>288 別に誰も返事を求めちゃいないだろ・・・
290 :
ダガー+頭から手裏剣:04/11/02 02:22:46 ID:ICS/eycs
>288
どこらへんなんだろね(笑)
>285の例は多分上からジリオン・ククルスドアン・強いて言うならマクロス+
辺りが元ネタな気もするけど。
ちなみに他の鳥取PLの運用イメージは
PL2:ザブングル
PL3:ボトムズ
らしいっすよ。皆はどうすかネ?
>>285 >や、歌姫感情はGM任意ね。
そかー。見事に読み違えますた。
>某公式シナリオ
オイラもあれ見てカタルシス以外でRPボーナス的な絆ポイントを出すようになったよー。
もっとも、元々カタルシスで恒常的にRP評価してたから優先感情書き換えの回数が減ったくらい。
いや、多少でもGMの手間が減ったのは大きいか。
>>286 懐かしいなー。もう半年経つのか。
>>290 ロボモノってかメカモノっぽいシチュね。
ロボモノと言われて最初に浮かべるのは「ムチムチスーツでワンダバダで市街戦でロボットプロレス」だったりするのだが。
とりあえず「砂嵐のせいで旧式機に敗退、突貫で防塵仕様を施しリベンジ」とゆシチュを挙げてみる。
砂嵐には幻糸鉄鋼が含まれていてケーブルを阻害するのダー、などと言われると激しく燃ゆる。
>PLの運用イメージ
ウィザードだガイメレフだ操兵だMHだ何だと色々言ってた気がする。
共通イメージは身体の延長。ネタとしてなら他のロボットアニメやらの台詞も出てくるけど。
ふと思ったが、特殊な織歌で封印が解かれる兵装なんかあるといかにもなケレン味が出るなあ。
通称の前にやたら仰々しい中語表記の分類名があって、高位歌姫(つーかボス)だけが解除できるとかゆーお約束なヤツ。
核みたいな無差別破壊兵器で組織のトップ3が織歌を輪唱しないと解除できない、ってのもアリ。
物語の縦軸に持ってこれる要素だ。あーでも《レクイエム》なんかと被るな。
禿しく遅レスなれど。
>245
英雄って異性というより異星人だからツンで関係がスタートするのも案外普通なのかもよ?
隣人と考えるよりも天使とか異星人と感じる人の方が大召喚直後では多かったというのが俺んトコの共通認識かな。
まあ、元は別のグループの受け売りだけどね。
藻前ら,ロボット物の王道と言ったら
落ちているロボットに乗る => 後戻りが出来なくなる
だろうが。
強化パーツで空が飛べるようになるってのは、マジンガーの頃からの古典だよなぁ。
295 :
ダガー+頭から手裏剣:04/11/02 19:56:23 ID:ICS/eycs
>291
>「ムチムチスーツでワンダバダで市街戦でロボットプロレス」
ルリルラってビルがある現世とか城塞とかならともかく、
フツーの市街や森林だと全高10mってのが少し大きすぎる気がするんだよナァ。
>「砂嵐のせいで旧式機に敗退、突貫で防塵仕様を施しリベンジ
燃えだな!ファゴッツカスタムのデザートフォイアとか。
そういやTL1ん時の強風って結構キツイルールだよねアレ。
>共通イメージは身体の延長。
ウチではダイアポロンとかしょーもない例えも。
ルルブカラーP.3では《鋼糸:ケーブル》の解説があるけど
コレが所謂奏甲の筋肉or神経網orその両方?なんやろなぁ、とか。
そういやコレ歌姫用語の「ケーブル」と同じナンかしら。
>歌術兵装
奇声発生装置みたいに歌術とワンセットの装備とか欲しいよネ。
>292
ココらへん、どーも思わず自分の小中学生時代の女性観が以下略!
>293
某所のリプレイではまんまやってたね。
まぁしかしぶっちゃけ英雄皆そんなカンジだと思うとそのお約束に乗れる
日本人英雄が多いのもむべなるかな。どうだか。
今月のぎゃざは工房紹介ですた。
>>292 天使とはまた言いえて妙ね。
オラーカイアだと『英雄伝説』等の設定背景を参考に初期イメージを構築してるから、結構好意的だったりする。
英雄を「出世の道具」「単なる力」「アクセサリー」「飼い犬」「珍生物」「害虫」…etcと考える歌姫もいるけど、
友人や恋人と考えてくれる歌姫は多いとゆー感じで。PCの歌姫はこちら側。
夢見がちな歌姫たんハァハァ
>>294 何にせよその手のブツを提供してくれるハカセ役が欲しいよね。
>>295 >全高10m
デカイねえ。とゆーか俺的第一ロボ要素はサポート対象外なんだよな。
>ケーブル
用法的に「テレビ」や「ラジオ」みたいに装置や機能を包括している単語なんだと思う。
>歌術兵装
(あまりにもあまりな厨装備を隠しつつ)欲しいねー。
>女性観
PL間でも見解の相違があって面白いよねー。
同じシーンでも「俺の気持ちを考えろー」とか「歌姫たんの気持ちを考えれー」とか。
そしてボロが出んように俺自身の見解はスルーだw
>>290 >PL2:ザブングル
みょーに納得。
WMなら風呂を持ち歩くさまも馴染ん・・・でるのか?w
>PL3:ボトムズ
PC3ケーファはバトリングスペシャルなフルチューンなわけね。
>イカニモロボモノっぽいシチュ
ストーリーの彩りや閑話休題ならスパロボに分類される作品のファンページの全話ダイジェストとかが参考になるかも。
キャンペーン中の普遍的な戦場イベント系ならダグラムが参考にならないかな?
古い作品だけどうちの古参どもが今も参考に挙げてる良作だよ。
主人公達は負けるし軍を裏切って途中から味方になったキャラが軍法で裁かれたりした気がするけどw。(うろおぼえ)
>「子供ペアに盗まれる」
それいいね。
でもやるなら蟲退治でないと。戦争中のネタとしては不適切かも。
>「PTとはぐれた英雄1人、放置されていた半壊ケーファで村を守る」
超カコイイ!!
PL依存度が高そうだけど閑話休題としては秀逸なネタだよね。
>「赤銅謹製の謎のテスト機に襲われる」
これはいろいろと応用がきく感じ。
クロイツ登場後だと謎奏甲の価値が下がるのが難点だけどそれまでなら何回か引っ張れるキャンペーン向きのネタだよね。
>全高10m
うちのグループの共通認識ではオーラバトラーサイズだな。
リーゼやカノーネは10mどころかもっとデカいだろうけど。
あと飛行奏甲の飛行高度もかなり低いイメージ。
具体的にいうと高山病になる高度とかはもう飛べない。
GMの脳内ルールだけど飛んでるくせに山とかは迂回しなきゃならない半端さが自分も含めPLに受けた。
奏甲って気密、なさそうだもんなぁ。
幻糸力(ちから)による幻糸バリアとかがあれば…
とまぁ、クロイツシリーズでも無い限り無理ぽ?
と、クロイツといえば、ゼクストは装備にまで装甲が30点付くのが
設定の厨さからはさもありなんと思うけど、微妙に納得できません。
>>298 >高山病になる高度とかはもう飛べない
その設定で限界高度の倍以上の高度から襲撃してくる飛行奇声蟲を迎撃するため、
特別仕様の飛行奏甲を云々ゆーアレなネタを思い浮かべてしまった。
とゆーか、絶対奏甲の上昇性能やそもそもの飛行原理からが謎なんだよねー。
やっぱ幻糸の力を受けて〜とか半魔術的に飛ぶんかな。
>>299 防水加工や水中用奏甲があるし、その気になれば多少の気密性は確保できるんじゃなかろうか。
飛行といえばクロイツ・ゼクストも飛行可能だとクアリッタが言ってたりして。
そういえば全高は目安があるけど自重って謎だ。全備重量でどのくらいになるんだろ?
幻糸ってくらいだから、上から吊ってるんだろ。
>300
航空力学で飛んでないことだけは確か。
時速100km位じゃ失速するし。
ちなみにうちの鳥取だと、奏甲の重量は
装備可能重量トン + 現在装備してる装備重量1/2トン
ってことにしてる。
>>301 それだ!
ワンダバタバダバ ワンダバダバダバ!
>301
上から吊ったら糸が見えるじゃないか。
ひっくり返して「下から吊るす」んだよ。 と、古典的なネタを出してみる。
305 :
ダガー+頭から手裏剣:04/11/04 20:49:32 ID:dvuhgHr4
>296
ヲタク(縦)やヲタク(横)やヲタク(厚)の天使達!
正にエンギアへの挑戦だ。どうだか。
>297
おっ、ダグラムっすか。
確かにワースん時も「ロボモノTRPGの王道はダグラムっぽいヤツかも?」とか
思ったっけなぁ。あんま詳しくないけど。
>298
そういやツヴァイの飛行ルールで思ったんだが、
あそこで言われている「通常起動(非戦闘起動?)」は
「障害状態」には含まれないんだろうか。
皆さんどう解釈してます?
>299
頭部にあるゼクスト袋の恩恵なのです。流石だよなゼクスト。
>300
確かシュヴァルベの翼は黄金鷹(ベルクート)の羽を使っていて、
この鳥自体が希少なんで生産台数も少ない、とかナンとか。
この羽で幻糸をはらんで飛ぶんやろね多分。
重量は起動モードによって差があるくらいイイカゲンそうではあるな。
あとシーンによっても縮尺が以下略。
>>304 違う。見えない位置から,棒で支えているんだ。
>>305 > あそこで言われている「通常起動(非戦闘起動?)」は
> 「障害状態」には含まれないんだろうか。
> 皆さんどう解釈してます?
ヘヨヘヨと浮いているイメージですが,何か?
> >299
> 頭部にあるゼクスト袋の恩恵なのです。流石だよなゼクスト。
何でも有りの○○袋キターー!
> >300
> この羽で幻糸をはらんで飛ぶんやろね多分。
> 重量は起動モードによって差があるくらいイイカゲンそうではあるな。
燕と大砲が同じシステムで飛翔しているつうのも,なんだかな〜。
307 :
ダガー+頭から手裏剣:04/11/04 22:03:21 ID:dvuhgHr4
>304
ぱんつ:「工房のみんなが歌ったの。(中略)色が変わっていく様子は、おもしろかったよ。」
ひびき:「いや…色…というか……
“間接のシワ”と、“首に開いている沢山の小さな穴”と、“背中のチャックみたいなアレ”は……」
ぱんつ:「(遮るように)だからミリアルデも、華燭奏甲のフルパワーで戦闘起動して、
ぴかーって光れば、伝説の『十億の稲妻』に大変身!なんちて、なんちて。
……実際は中の人に戻るって事だけどね。(ボソ」
青いミリアルデを見上げて、ひびきは思う。
できればミリアルデ・ブリッツの本当の姿を取り戻さない方がいいのではないのかと。
腐れ:「それではまた、この音楽室でお会いしましょう。」
>306
ふーむ、やはりルール的には「通常起動≠障害状態」なのかしら。
>>304 『零戦燃ゆ』とかで用いられた技法だったっけ?
309 :
NPCさん:04/11/05 00:10:15 ID:F1gabADH
>306
シュヴァルベとカノーネは同じシステムじゃないはずだが。
カノーネとヴルムは同じシステムだそうだが。
フォローお願いできますか? >詳しい人
>>231、242、259−260
PC2歌姫タン(* ゚∀゚*)イイ!
>>310 アンカーは↓こんな感じで。
>>231,242,259-260
・・・PC3歌姫タソが・・・なんとなくエロい・・・ハァハァ(;´Д`;)・・・ッ!
>>311 どう違うんだ?
PC3歌姫がなんとなくエロいのには同意。
いやエロいのはダガーかw
>312
>310だと書き込みにリンクされない。>311だとされる。
ところで無謀にもオンセを企画しようかと思ってるんだが、
どの辺まで簡略化していいもんか。
シナリオは基本の1か2辺りで。
>>302 装甲兵器の割に軽量だけど、重くても自重支えられないしそんなトコかも。
>>307 >『十億の稲妻』
ワロタ
ぱんつとか腐れとかヒドイ扱いだ。
>一般起動での飛行
ルールで一般起動=障害モードとみなす、とある以上やっぱり飛べないんじゃないかな。
でもそれだと偵察飛行が出来ないので一般起動で飛行する時は改めて起動チェックを認めるか、
そのまま飛ばしてしまって良い気がする。
うちの英雄もMP消費のせいで「ちょいとその辺」が出来なくなったと嘆いてたしね。
>黄金鷲
てゆーか九亞里多書房ネタかYO!
>>314 「オンセ」で前スレを検索すると結構有益な情報が手に入るかと。
…ってかスマン、細かいトコ(ルリルラ経験とか参加人数とか)が判らないからアドバイスできねっす。
とりあえずシステムを簡略化するなら、やっぱり時間のかかる戦闘関連が狙いどころ。
シナリオなら行動範囲を狭めたミニスケール版を作っておくと役立つと思う。
317 :
ダガー+頭から手裏剣:04/11/05 20:32:34 ID:TpKUCVBS
「エッチな姫」イェラが凄いのは歌姫墜ち上等なトコロよりむしろ
武器が火酒一本だけってトコロかも。(挨拶)
>311
PC3歌姫はエロいね。触手が似合いそうなトコロとか。(酷
>314
数値管理はまぁいい(というか仕方がない)として、問題はヘクスMAPかもネ。
「ヘクスによる配置表示」が、画像表示してみせるほど
重要なルールファクターだと思うかどうか。
TL(武器)によって重要性が変わる部分もあるかも。
ガンガレー。
>315
>一般起動での飛行
まぁやっぱアリとしてますか。
そうしないと飛行奏甲の背景的メリットである斥候とか伝令とかが再現できないしなぁ。
>太陽“鷲”だっつの
太陽“鷹”とかゆって多分オレグロランのヴロク鷹辺りと混ざってたなどうでもいいけど。
火酒は呑んだ後に瓶を割ってナイフ戦闘で使う説。正しく武器。
>>317 「黄金」がいつの間にか「太陽」に変わっている辺り
流石はグロ厨だよなダガー者
>>315 >ルールで一般起動=障害モードとみなす、とある以上やっぱり飛べないんじゃないかな。
つうことなんだろうね。
>うちの英雄もMP消費のせいで「ちょいとその辺」が出来なくなったと嘆いてたしね。
うちの英雄つうか俺もだよ。
救済策としてうちで採用されているハウス英雄能力は飛行コストを半減する《飛行適正》。
強力すぎるという意見もあるんだけどこれを認めないともう一人のシュヴァルベ乗りがサボるのでまかり通っているという赤裸々な事情による。
>>317 >そうしないと飛行奏甲の背景的メリットである斥候とか伝令とかが再現できないしなぁ。
一時間足らずの戦闘起動でだって十分メリットあるって。
代替手段がないんだから。
そんなわけ↑でうちでは滞空時間に優れていたり継続飛行時間記録持ちのペアが重宝されるローカル設定が生きている。
設定の発案者は他のグループの人だけど。
>>317、
>>319 >一般起動での飛行
気になってII読み返したら、13pのA飛行可能時間に
>飛行型の奏甲は通常起動であれば結構な時間飛行していることができますが、
>戦闘起動となると、飛行可能時間に制限を受けます。
ってあったわ(苦笑)。通常起動で飛べるし、その場合はMP消費しなくて良いぽ。
これで堂々とパシれるよママン。
嵐の中を医薬品届けるために飛んだりするのダー。
オリエントな姫アイゼン。
「愛染」はオリエントな当て字でアーカイア(ドイツ)語では「Eisen:鉄」だったりするとイメージぴったり。
しかし優先反応はカタリナと一緒。やっぱりネタキャラかー。
ルールブック買ってやってみたんだが、
うちのグループはキャラ作成で断念しちまった…
なんつーか、こんなんやるならTRPGより
エロゲーかギャルゲーでやってろ的な考えで一致した。
ガルフォース+オーラバトラー+ファイブスターを3で割って
エロ&萌え要素をドップリつけたって感じだな。
ちょっとついていけんわ、こりゃ。
>>321 ガルフォースとダンバインとファイブスターが理解できる時点で、
貴様はもう逃げられないぞw
>321エロ&萌えはオプションですよ。
え、『聖戦士ダンバイン』以外にオーラバトラーってあるの?
>321
やってみてないじゃないかよ。
大体ルリルラのエロやら萌えやらなんて優先順位の低いオプションだし。
もちろんやろうと思えばできるが。
>327
それはダンバインじゃないか?
324の文脈なら「ハイスクールオーラバトラー」の事を指しているに違いない。
>>328 オーラバトラー戦記にダンバインは出てこない。
・メカ起動に歌姫必須
・世界の住人は♀だけ
・襲ってくる魔物は♀を触手で陵辱
・住人が♀だけなのと魔物発生の原因が同一っぽい
エロ萌えはオプションって事はこのへんってマスターの判断でカット出来る?
ぎゃざでしか読んでないけど、普通にメカ物としてプレイ出来るなら興味あるんだけど。
簡易版バトルテック・ワースブレイドみたいな感じなら。
>330
そこらへんはエロくも萌えでもないと思うんだが、俺なんかは。
キミは女性を何か特別なものだと思い込んではいないか?
自分、聖騎士ですから。
>331
この設定に何の恥ずかしさも疑問も持たない人も居るんだね。
おいおい、そんなんで荒らしのつもりかい?
前の奴らはもっとガッツがあったぞ。
もっとガンバレ!アゲ荒らせ!
>333
持つとルリルラのセッションが楽しくなるというなら考えなくもない。
336 :
ダガー+頭から手裏剣:04/11/06 14:47:56 ID:V7gVM5of
>321
というかプレイしてみれば解ると思うけど
コレがホントにギャルゲーやエロゲの代わりになるなら
オレはもっと和栗リスペクトだっつうのないやそうでもないかも。
>330
前スレ辺りに「コレはヘクスゲーではなくむしろ装備ゲー」っつう
感想があってなるほどなぁ、とか思いましたがその範疇でいいなら
それなりに楽しいでゴザるよ。コレはルリルラの極一部でしかないけどネ。
>331
ていうか歌姫ってどいつもコイツも基本的にムカつくよね(素
>333
恥ずかしさと疑問をメタに突っ込むシステムなんだと
突き抜ければスゲー楽しいっすよ!
二人とも、俺のために争うのはよせッ!
>>331 そりゃお前さんが女性を相当特別に見てるから
普通の感覚が特殊に見えるんだろうw
339 :
330:04/11/06 15:40:52 ID:???
結局330で挙げたような要素はやっぱシステム的に必須なの?
趣味趣向や女性観(wについてははお互い突っ込みナシで。
上二つは世界設定。無視するorたまたま出てこないのは自由。
下二つは妄想。やりたきゃやれば?
散々既出の荒らしだ。もっとがんばりましょう。
341 :
ダガー+頭から手裏剣:04/11/06 15:52:20 ID:V7gVM5of
>338
まぁマルクの特別は「強気・貧乳」らしいっすから
>339
・ツヴァイの歌姫イベント使って一部のイベント引く
・ツヴァイの「エッチな歌姫」イェラ
・公式サイトのシナリオの一つに「イチャつくと絆ゲージ+3」とかステキな選択肢がある
以外に特にコレだっつうエロネタや萌えネタってないと思うなぁ。
というか少なくともMY鳥取では
自然にソッチ方面に行かないのが不思議なくらいですYO
例えば>265で「デレ分がなっとらん!」言われる程度には。
342 :
330:04/11/06 15:52:50 ID:???
ありがd
何故か近所の本屋で普通に売ってるので
とりあえずプレイするだけしてみる
顔真っ赤にしながら一生懸命「がんばりましょう」って書きこんでる魚が居るなw
んじゃ「おいおいそれだけか?ほらもっと頑張れ!!」カキコ
↓
345 :
ダガー+頭から手裏剣:04/11/06 16:01:19 ID:V7gVM5of
エピソードや嗜好であったりなかったりするような
エロだの萌えだのを警戒する前にとにかくダイスを振れってコトだ!
つか、なんでもかんでも、あるから使えばいいってもんじゃないしな。
そのエロ萌え分とやらを適当に適当におきかえればなんの問題もないらしいし。
おきかえられるか、とそれでルリルラか、とかについては放置の方向で。
つか、とか使っちまって鬱。
世界の住人は♀だけ、てのは確かに限定された空間・時間であっても経験した人間としては
エロ萌えどちらとも感じられなかったよ。
武器屋の頑固オヤジが頑固オバサンになったり、
好々爺ぶった食わせ物のジジイが食わせ物のババアになったりする違いだよな。
ババァ・フケ専萌えに目覚めたプレイヤーが居て困ってる
こういうのも萌えってゆーのだろうか
>349
誘導が楽でいいじゃないか。
ところで、今更で恐縮なんですけど、鳥取って鳥取県?
鳥取県。
でも卓ゲ板的には、自分の近辺地域の傾向や、方法論とかそういうのが通用する範囲。かな。
鳥取=プレイグループでもなんとかなるかな。正確な意味じゃないけども。
「鳥取」
自分の周囲の環境を「一般的な」ものだと勘違いしてる人に対して使う言葉。
例:「歌姫は全員ツンデレ、なんてお前の鳥取に過ぎないだろ」
転じて「自分の環境では」「ウチの流儀では」といった特殊環境であることを示す言葉としても使われるようになった。
例:「そんなこといっても鳥取ではツンデレ歌姫しか出た事がないんだよ!」
ご教授ありがとうございます。
でもなんで鳥取?w
スタンダードスレで自分の周囲の特殊な環境をさも一般的に語っていたのが鳥取県だったため。
詳しくは用語辞典スレ参照。
ついでだから名古屋も教えてくれ、厨プレイっぽいのはわかってるんだが
ところでTL3で遊んだことがある奴はどれくらいいる?
うちの鳥取じゃずっとTL1で温泉に入ったり蟲にぼこされてたり・・・
359 :
ダガー+頭から手裏剣:04/11/06 17:47:02 ID:V7gVM5of
ところで歌姫キャラシーと公式小説更新されてるね。
強敵!阿修羅リーゼ!
今更だが>330の条件をルルブやサプリやサイトの範囲でマジメに考えてみる。
>・メカ起動に歌姫必須
現世騎士団ではケーファやメンシュハイトノイ等の独立起動型奏甲がある。
ただし色々な面に於いて決して強くはないが。
また、同組織にはその他の奏甲の独立起動カスタム機がある(ツヴァイ参照)模様。
英雄ピンのプレイもまぁ不可能ではない。
グロランをルナー帝国PCでやるようなスタイルに近いとは思うけど。
>・世界の住人は♀だけ
まぁ召喚されてこっちに住人として普通に住み着いている英雄もいたりするらしい
(コミック付録ドラマCDの第1話の男臭さ参照)ので、
「基本的に♂は珍しい」くらいの認識でも問題はない。
>・襲ってくる魔物は♀を触手で陵辱
奇声蟲の目的は繁殖ではあるが喰らうコトもあるらしい(コミック参照)。
そもそも蟲はレ○パー集団というより単にアレな生殖方法を持つモンスターであるので
実際におっぱじめられるシーンに直接関わるコトは
(蟲に《組み付き》を持たせてそのつもりで動かすとかじゃない限り)まずない。
>・住人が♀だけなのと魔物発生の原因が同一っぽい
♂PCがルール的に蟲化するならともかくだけど、ナンか問題ありますかねコレ?
360 :
錠:04/11/06 20:29:35 ID:Hi7sLVR/
随分と遅いレスで恐縮だけど、一応
> 一般起動での飛行
基本ルルブP.78「奏甲の起動に関するさまざまなルール」と増補ルルブ(II)P.13「1.飛行戦闘」@から、
一般起動(≠戦闘起動)での飛行も可能かと
なお、「奏甲の起動に関するさまざまなルール」には、あえて戦闘起動を行わないで戦闘に入る場合についての記述もあるので、
戦闘起動せず(MPを支払わず)に飛行戦闘を処理する必要が生じた際にはGM&PL双方による再読を推奨
【裁定例】
<一般起動(≒障害モード)>
・飛行 : MP消費なし
・戦闘 : 不可(※)/移動のみ < 戦いたければ再起動しろ、と
※回避や抵抗判定を除き、《反撃》や盾防御も含め、GMが戦闘以外の判定(絆カードB[喜び]参照)と認めた行為以外は不許可
<戦闘起動−障害モード>
・飛行 : 不可 < 飛びたければ再起動しろ、と
・戦闘 : 可
<戦闘起動−障害モード以外>
・飛行 : MP消費あり
・戦闘 : 可
まぁ、そもそも曖昧なルールについての適用判断は卓内コンセンサス次第なワケだが
361 :
錠:04/11/06 20:32:21 ID:???
蛇足ながら、ウチでは増補ルルブ(II)P.13「1.飛行戦闘」Aの"結構な時間"は、
エンジンの出力に頼った自由な飛行ではなく、グライダーやヨットの sailing のような飛行における滞空時間
という解釈でコンセンサス
で、この場合の移動速度を60〜80km/h(P.66)程度として運用中
ちなみに、基本ルルブP.80「起動についてのあれこれ」によると、
"戦闘起動は、ある程度危機的な状況でないとうまく行えないという特徴があります。"
"戦闘前に起動しておいて、何度も再起動して好きなモードに調整するというようなことも行えません。"
だそうで、むしろ移動を目的とした平時の起動は一般起動のみ(≒戦闘用の各モードは選択できない)
とした方が自然なのかも
362 :
錠:04/11/06 20:33:48 ID:???
>>319 > 滞空時間に優れていたり継続飛行時間記録持ちのペアが重宝されるローカル設定
GoodJob!
My鳥取でもそんな感じ > 設定
上記の設定下でなら、
> 嵐の中を医薬品届けるために飛んだりするのダー。(
>>320)
が(妨害する"あからさまな"敵性体の有無を問わず)単独でもイベントとして成立し得る
困難な輸送を飛行奏甲乗りのPCに、敵性体の排除を他のPCに、と双方に魅せ場が用意できて、貧乏性なGM&PLも納得、お得!
まぁ、ウチの裁定では嵐との擬似戦闘という扱い(※)になるからだけど
※嵐の中を飛行(戦闘相当)する為に戦闘起動(≠障害モード)し、目的地に辿り着くまで維持し続けることが求められる
363 :
錠:04/11/06 20:34:54 ID:???
>>321 アーカイアという名のディストピアをガチで生き抜けるくらいタフになれば"ついていく"どころか"追い越せる"YO!
>>323 偶にカタログ落ちしているけどな
>>347 女子高とか新婦側(の御友達御一行様)の三次会とか[女性向]同人誌即売会会場とかな!
そんなオレの"芸の肥やし"…(死)
連投&お目汚し、御免 >> ALL
いきなりしゃしゃり出て来たこのバカは一体何?
よくわからんが、バカ同士仲良くしてやれ。
>>364 非匿名掲示板では別ハン使ってるようだし卓上ゲーム板では久しぶりだし中の人が一人なのかは分からないけどたまに見かけるバカだな。
まじでTL3で遊んだことがある奴いないの?
370 :
NPCさん:04/11/06 22:35:10 ID:Hi7sLVR/
>369
漏れも興味ある。
TL3レポ、キボンヌ。
371 :
錠:04/11/06 22:49:34 ID:Tdcu9blZ
>>364 おっと、マジごめん
話の腰、折っちまったか
と・こ・ろ・で、
>>370 誰だーッ!?
何でオレとID同じなのーッ!? > Hi7sLVR
372 :
370:04/11/06 23:02:28 ID:???
>371
???違うじゃん。
漏れ→Hi7sLVR
喪前→Tdcu9blZ
>373
同一人物だったとしても別に自作自演じゃないぞ(w
>373
ホント意味ねえ自作自演だな。
なんで371のIDが違うのか分からんが。
>373-375
それより今二人は凄く気まずいと思う。
互いに相手の正体に思い当たってるだろうから。
>360,371
>370,372
南無。
オレの腐ったブレインが申すには、
>>360,370はPC(パソコンな)を共有している兄妹だったりするわけだ。
そしてこれを機として兄である錠は気づいてしまう。
妹が実は自分が身を浸す、こちら側の住人であるということに。
かくてその後、二人は夜な夜な互いの部屋を行き来する仲になるのだった。
妹「あーもう、私が速攻モードって言ったら速攻モード出してよねッ!」
>>376 ( ´,_ゝ`)プッ他スレならまだしも、ルリルラスレだもんな。
カキコ次第では悶死級だよね。
このスレがこんなに騒がしいのも久しぶりだな。
380 :
370:04/11/07 01:57:02 ID:oBY6OL93
>376
反射でレスしてから気付いたよ。
つうか直後にメール来たよ。
錠から。
>377
なんか喪前の正体にも思い当たっちゃったよ。
晒し過ぎだって。
そういや妹、ここじゃないけど2chのどこかに本名フルネームで出ちゃったらしい。
辞めた元・同僚が晒した説が有力らしいけど先日のバイクん時といい災難続きだよね。
結局>360と>370の正体は何なわけ?
ついでに>377の正体晒しもキボンヌ。
>>381 ただのTRPGファンだろ?
リアル知人がニアミスしたってだけで。
しかし、実入りのない盛り上がりだよな。
プレイ報告はとつとつと上がってるが。
既出以外のリプレイとかないもんかのぅ。
こんな流れでTL3の話というのもアレだが
この前それで遊んだ・・・と言っても英雄大戦から5年後の話。
大戦を生き抜いた英雄と歌姫という設定(全員4Lvスタート)と
GMがリミッタoff状態で「好きな奏甲&装備持ってけ、維持費は気にすんな」と言ったのとで
普段使えないロケット/ミサイル系や幻糸武器etc...満載のパーティになった。
具体的には
ゼーレンヴァンデルング(主武装:120mm幻糸連装砲とミサイル)、
カルミーンロート(主武装:アークランス)
ブリッツリミット(主武装:ルーンソード&狙撃銃)、
カノーネオルケスタ(腕増設、主武装:ガトリングガン&パイルバンカー)。
詳細は割愛するが
「これなら貴族種も怖かないだろ」と思ってたらその後洞窟内にて貴族種2体・衛兵種4体と遭遇。
参加者全員「英雄はLv4で奏甲はTL3の装備だし」と貴族種に対してあまり脅威を感じていなかったのと
洞窟内ゆえのマップの狭さにより貴族種の接近を許してしまう。
その結果ブリッツリミット大破、オルケスタ中破、ゼーレンとカルミーンもボロボロに。
貴族種はGMの手によって多少強化されてたっぽいが、
爪の2D10×3ダメージはいくらTL3になろうが怖いことを再認識した。
つたない文章で申し訳ない。
TL3での対奏甲戦はまだやってないのでそっちの方をレポ希望。
待ってたTL3レポが挙がった途端に進行が止まったのはどうしたことだ?
>381
正体には興味ないけどバカだよね。
人斬り包丁武器総合スレでみたときスゲエバカと思ったよ。
ホメ言葉ですよ?>錠
にしても武器スレや銃器スレ以外にも出没してたんだね。
>>385 盛り上がってた方がおかしいんじゃないか?
これがスレ本来の姿だ。
>387
そういやそうか。
責任とって>360と>370と>377はTL3レポを挙げるべきだよな!
えらく伸びたな。
>エロ&萌え要素
ルリルラの独特なワールド&システムを押さえた上で敢えてエロゲ調ギャルゲ調で遊ぶ鳥取スタイル。
一見ベタベタな設定&展開の中に潜むエロ&萌えへのアンチテーゼが痛々しくも可笑しい。
HJの超天然っぷりを再現するのが今後の課題だ。
>>360-362 補足乙。
移動と言えばリーゼ・リミットは通常起動だと移動力0だったりする。
基本的に戦闘起動で低速に見えるのはゴー&ストップ、急旋回、跳躍などを頻繁にやるからか。
>>384 レポ乙。
大戦から5年後でも未だ現役という、主題とは全然関係無い部分で不覚にもワロタw
鳥取PLは「俺、英雄&歌姫堕ち狙いだから」とか平気で言ってるからなあ。
>>389 俺もレポ欲しーので希望その2
391 :
370:04/11/07 10:35:12 ID:oBY6OL93
>384
TL3レポ乙ー。
>389
>390
じゃあ二つほど。
いずれもツヴァイ発売前の話なのは勘弁。
女性英雄希望者がいたんで女性英雄ルールは未使用。
ブレイクスルーがないんでクリティカルの装甲無効はvsザコとvs各下に対してのみ適用。
他のハウスルールはなし。
GMも三十路、PLもほとんど三十路な老害メンツによる馴れ合いプレイ。
初代ガンダムリスペクトなネタになりがちなのはリアルガンプラ世代なんで勘弁。
一つ目は白銀所属でジオン魂溢れる軍人プレイ。
歌姫はGM謹製のオリジナルNPC歌姫を使用。
フェァマインへの撤退戦から始めて毎回ペア共にレベルアップさせつつ数回。
PC側で使用したTL3奏甲はナハト・リッタァ、ブリッツ・リミット、ヘルテンツァー・リミットの三種。
やたらとタフなゼーレン。
リミットoffで襲い来るマリーエン、カルミィーン。
ちょっとした化け物といえるリーゼ・リミット、カノーネと敵キャラには事欠かない展開はウマー。
PCといえど奏甲は容赦なく落とされるけどPCそのものはまず死なない。
参加できなくなるPLがネタで死んだくらいか。
そこそこ成功。
392 :
NPCさん:04/11/07 10:35:58 ID:oBY6OL93
二つ目は瓦解した評議会所属で巻き込まれ型の新兵プレイ。
公式歌姫を使用。
戦場でボーイ・ミーツ・ガールしてWB風キャラバンでシュピルドーゼまで逃げて黄金勢として白月城を攻略するはずが・・・。
結論から言うと大して盛り上がらずに失敗。
ロールアウトして前線に届けられた直後という設定の白い奴。
ベテラン英雄に率いられた性能で劣る奏甲を敵に回しての戦闘。
一つ目ん時のPCが敵エースで出てくるPLサービスネタ。
と要素は悪くなかったと思うんだけどシュピルドーゼ入りまでで「本放送かよ!」な打ち切り。
ガンダム風に遊ぶ場合の最大の障害は母艦に相当するものがないことかもしれない。
ある意味、致命的。
・・・参考にならないのは勘弁。
>378
悶死級のカキコはなかった・・・(・д・)チッ
>>392 コミック版に地上船(トレーラーみたいなの)が登場してるから
母艦はそれでどうにかなる、かも。
ここでふと、ルリルラで海洋モノってのもやってみたくなったぞ。
パーティにブラオ乗りがいたりして海魔との死闘とか沈んだ評議会派奏甲のサルベージとか。
ところでアーカイアの戦艦母艦巡洋艦等の海上戦力および兵器技術って
どうなってるんじゃろか。
どっかのエセエヴァみたく、幻糸炉搭載で現代の空母云々と変わらない感じ?
それともここだけはファンタジーみたく帆船を用いていたりするんじゃろか。
>>396 ルルブ読めば分かるが英雄大戦時は帆船。
水中用奏甲を除く海上戦力の詳細はちょっと分からないが、奏甲の前には無力の模様。
コミックの時代になるとまた別で、帆船以外の船舶も登場している。
ちなみに、幻糸炉に関わる技術は英雄大戦初期までは秘匿とされ、中期以降も基本的には無色の工房が
一手に握る超テクノロジー。幻糸炉の供給量で各国のパワーバランスをコントロールしていた、らしい。
もしかしたら幻糸炉を搭載した船もあったかも知れないが、今のところ登場していない。
トロンメルとかはでっかい艦隊を持ってるから、幻糸力戦艦も作ってたかもね。
んで、その試験の護衛中に海魔に襲われるとかシナリオができるわけだな。
ただPL皆ブラオになっちまうがw
>>395 待て、海洋モノなら海水浴でラブコメをやらないと
まあ、もちつけ藻前ら
…とりあえず、nullpoと言っておく
>>391-392 レポあり。
TL3は堂々と武器や絶対奏甲が使えて楽しそうだなあ。
>>384みたく単発で遊んでみようかな。
>母艦
加えて、複座が特別扱いだったり輸送用の奏甲もない事が小部隊や無所属と大規模部隊の格差を
表現しているようでなんだかストイック。分業できない不便さがもどかしくもあり。
仮宿を得られず異世界を彷徨う姿に英雄の悲哀がある(ちょっと嘘
コミックでは複座か突式しかない上に艦載という開き直りっぷりで、路線からして別物なのがオモロ。
実はあれ、評議会の秘匿していたリーゼ級の母艦奏甲だったんだよッ!
だから緊急時には人型に変形してガチ。
Ω ΩΩ ナ、ナンダッテー!!
ってことは人型に変形することで大型連装幻糸砲”クロイツァー・カノーネ”が使えるよーになるんだな!
低幻糸濃度下で、大戦時やそれ以前の幻糸装備とかマジックアイテムは使えるのかどーなのか。
コミック版のヴァッサマインの企みってかつての幻糸濃度を取り戻す事だったりして。
やっぱりイクス・アーベントは実はクロイツシリーズの幻のアレだったりするんじゃろか。
>輸送艦
ウチの鳥取のキャンペーンでは、ギミックとしてPC所有の飛行輸送艦出して
遊んでるけど、今のところあんましいろんな意味で生きてないというか、なんと言うか。
まぁ、予定ではまだキャンペーンも序盤。これから精進あるのみ。
召還された武芸者達が地下闘技場で生身のトーナーメントバトル繰り広げる
馬鹿なシナリオやってしまった・・・・・面白かったけどな。
409 :
ダガー+頭から手裏剣:04/11/08 20:56:57 ID:GDLz9seT
>395
水中戦はロボモノというかガンダムモノの定番ではあるかも。
個人的には水陸両用の強襲揚陸型奏甲とかも欲しいね。
オルケスタ(空リーゼ)に対する海リーゼみたいなの。
>407
飛行種に襲われたり密航者を忍び込ませたり
時限爆弾仕掛けられたり敵陣に突っ込んで爆発炎上させれば生きるかもー
410 :
ダガー+頭から手裏剣:04/11/08 22:17:49 ID:GDLz9seT
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1007664806/924の人江 今回は前回の続きなんであんまりレポするようなコトがないっす(笑)
なんで、今回の集会所編の資源枯渇状況の推移をまとめてみる。
評議会からの「陣営協力による援助」がなくなる
↓
食糧がなくなり自然回復が1/2に
↓
弾薬が切れたので火器使用不可
(TL2火器は試作品の段階なので工房から持ち込んだ分しかない)に。
また、修理用資材が切れたので廃棄された奏甲から部品を探すハメに。
まぁ、基本的にPCは群を抜いて強い上に、
篭城前に工房から資材や技師を持ち込んでいたり
篭城中に近隣の食糧倉庫を漁りに行ったりしていたので
結果的にそんなに致命的な結果にはならなかったけど。
あと今回は蟲追加能力《歌姫》でヴィオレッタ拾いましたYO
アレはウチでは
・1d20しサンプル歌姫から決定
・《歌姫》持ちの蟲への攻撃は「頭憑きの“取り付き中の攻撃”(ツヴァイP.39参照)」に同じ扱い
・助けると歌姫の出身国FP+20
とゆうギャラガの捕虜機っぽいボーナスとして運用してます。
>>410 レポ乙。
>>232のPTだよな?
>弾薬が切れたので火器使用不可
PC2シャルIIって火器しか装備してないし。
>現世兵器の弾薬は切れているにも関わらず捨てられないPCは自業自得気味の苦戦。
はPC2で決まりぽ。
ライフルだけ手放して小盾+ダガー(弱っ)とかだったんだろうなあ。
>修理用資材が切れたので廃棄された奏甲から部品を探すハメに。
PC1シュヴァルベの最大荷重拡大+1、幻糸純度+3はどう処理しました?
同型機の部品の有無と修理の可否を連動させただけとは思うけど修理後に最大荷重を-1、修理箇所の強度を-3にしてたりとか?
よければ参考までに。
>・助けると歌姫の出身国FP+20
双子な姫エリカ&リリカの場合は+40だったり?
>412
>修理用資材が切れたので廃棄された奏甲から部品を探すハメに。
同型機の部品の有無と修理の可否を連動させただけじゃないかね。
>双子な姫エリカ&リリカの場合は+40だったり?
やっぱり+20じゃないかね。
414 :
ダガー+SW・ALS殺し:04/11/09 20:45:24 ID:m0BTwgkL
>411
いやまぁアレですよ紫月城ならそりゃもう貴族種ワンサカなワケで
今度こそ今度こそ今度こそ。
>413
そう。
個人的には部品流用は
「近しいシリーズの機体からならスキルチェック次第で多少影響は残れど
(メンテナンス不足時とかカスタマイズ失敗時のペナルティとか)一応可能」
くらい許せてしまうとナンとも愉快かも。ジム顔とかザク顔とか。
まぁP.94によると怪しいけどネ。
>ジム顔とかザク顔とか。
つまり2番機が試作の顔を使う羽目になるわけだな
きっと1機も壊せなかったんだぜ(- 。-)ボソ >411
>>414 むしろp94は「個体差が大き過ぎて修理・整備は自作部品イパーイ人件費マズー」だと思う。
純正部品自体少ないという理由で別の奏甲の部品でも改造できそうなら使っちゃうイメージがある。
Webノベルやコミックには使用に応じて幻糸鉄鋼が変化するとゆー恐ろしい事が書かれているから、
奏甲職人は大変そうだ。ルール上はスキル値や機体によらず一律の時間で修理・整備できるけど。
>>409 >水陸両用の強襲揚陸型奏甲
ゼーレン系の追加装甲に水中戦仕様があったら格好良いかも。
上陸後は兵装コンテナから武器引っ張り出してコア奏甲で戦うとゆー。
やっぱり対潜魚雷とか水中ペナルティを軽減する水中適応カスタムが欲しいな。
水中はルール中でさも当然のごとく完全別領域にされてて、設定補完仕様なのがツライ所。
ところで一般的な奇声蟲は水中戦闘もこなせるのだろうか?
本島とは別のポザネオに侵攻してたぐらいなんで泳ぎは出来るはずだが。
>水陸両用の強襲揚陸型奏甲
ブラオヴァッサァに翼付ければ陸(空)にも対応できるぜ!
ソレダ!
「トビウオモードでーす(トビウオ違う)」
水陸複合の戦場がもっとあって、水中/地上の補正がもっと小さければ
汎用機っぽく使えるんだけどね。
さっき友人と週末の本プレイに向けて模擬戦闘やってみたんだけど、
普通に戦ってるだけで楽しいねコレ。
プルプァ対シャルでプルプァの頭と左腕持ってかれたけど、紙一重で胴体ブッ潰したよ。
対奇声蟲戦もやってみたけど、ザコルール導入しないとTL1クラスが2、3体じゃかなりデッドリー。
奇声Aで抵抗チェックを失敗しようものなら、例え敵が1体でも全滅の危険性が跳ね上がる。
これならプレイヤーもかなりマジで戦ってくれそう。
最近FEARゲーのロールプレイ推奨ぬるま湯バトルに浸かり切ってたんで、このカツカツさはかなり新鮮。
能力値を2D10×6回でそれぞれに割り当ててキャラクター作ると
みんなどうしても生命力を低くするんだよな
海に放り込んだり毒攻撃かましたりして虐めないか
422 :
ダガー+SW・ALS殺し:04/11/10 22:20:37 ID:HlZfBOGy
>416
┗ ゚ε゚ ┛〜♪
>417
>水陸両用の強襲揚陸型奏甲
ゼーレン・マリーネ(仮)カコイイな。イカニモプラモ狂四郎的オラ奏甲。
ゾイドちっくなブラオヴァッサァ上位版の奏甲と南海の大決闘、とか燃えかも。
むしろボトルシップトルーパーズか。続き出ないけど。
水中で使える武器の指針もケッコーイイカゲンではあるので
一部のロケット/ミサイルを完全防水カスタマイズ相当価格で入手して魚雷相当とか。
>蟲掻き
まぁそもそも呼吸してるかどうかも怪しいので普通に海底歩いたりしてきそうな気も。
そういやどっかで蟲はテレポートしてくるような話を聞いたような。
>418
なるほど水上機か!ホバークラフトみたいに水上滑走なら水中の修正で…
ってのはダメか。そんな航空機があったような。
>420
ようこそアーカイアへ。是非とも殺して壊して直して壊して殺しまくってくれ。
ちなみに奇声や機体破壊に対しては歌術で結構フォロー効きますYO
>421
確かにそうだねー。(現世騎士団の化学兵器データを慌てて仕舞い込む)
GM、APS水中銃臭いライフルと機雷付けた槍持ってブラオヴァッサァください
>>421 > 海に放り込んだり毒攻撃かましたりして虐めないか
命 梳(ボソッ
>>422 > むしろボトルシップトルーパーズか。続き出ないけど。
青いアレで我慢,我慢。 ……ふぁふなー?
> 水中で使える武器の指針もケッコーイイカゲン
ルールで制限されていない以上,マシンガンの水中発射も出来るし。
> 一部のロケット/ミサイルを完全防水カスタマイズ相当価格で入手して魚雷相当とか。
「英雄様,○○様が『ピンを頼む』と」
「囮かよ。……ま,しゃあねえな。 あとで奢れと伝えといてくれ」
なんつう会話を,ケーブル越しに歌姫とするとか。
> >418
> なるほど水上機か!ホバークラフトみたいに水上滑走なら水中の修正で…
> ってのはダメか。そんな航空機があったような。
烏賊では駄目? 一応,アレも飛ぶ事が出来るから。
それとも,ハイドロ/エアジェットエンジンを搭載とか。 幻糸工学は半分,なんでもアリだし。
>>423 実戦に使われず訓練で死人続出部隊のことかー!!
なら自爆装置&羽付きブラオヴァッサァってのはどうだろう。
主に水中で運用して地上では羽の移動力を頼りに敵機に接近、あとは殺られるだけ。
運用費用の高さが難点。
実銃は水深3m潜れば水上からの銃撃を回避できるらしいし
水中で撃てば弾は2mくらいで停止だから
奏甲サイズの銃でも水中では役立たんのじゃないか?
ミリタリー雑誌で読んだにわか知識だが
水中弾なんだよ。
ツヴァイの水中戦闘のルールのところ読むと
なんつーか、マスター裁量に任せられてる部分が多い気がする
とりあえず、シャッテンファルベにクロー積むとズゴックっぽい
>>424 >ルールで制限されていない以上,マシンガンの水中発射も出来るし。
ツヴァイのP14を読んでルールで制限されていないだなんてなんてマンチな。
ほぼ10割の卓でマシンガンは使用出来ないと思うぞ。
>>421 ツヴァイ環境だと生命力はすごく重要だと思う。
白兵PCの知力、射撃PCの筋力の方が普通に軽んじられそうなもんだが。
431 :
NPCさん:04/11/11 08:18:56 ID:6XaIo+bP
>一番低い能力値
鳥取のキャラシを見るに、敏捷以外は同程度に軽んじられてる模様。マチマチ。
敏捷は大概どれかの能力値と1位2位を争ってる。
>水中銃
メガヘクスは1ヘクス500mもあるから、射程は距離1が限度のような。
絶対奏甲は基本的に通常視界に頼っているので、どのみち遠くは見えない気も。
とりあえず既存武器を水陸兼用にして性能劣化させれば代用品になるかな。
>>422 >ロケット/ミサイルを魚雷相当
考えることは一緒か。水中/水上目標専用、価格据置、スキル兼用にすれば使ってくれるかな。
同様に機雷は地雷のコンパチで。
>蟲テレポート
次元の間から帰ってくる時はテレポートだけど、それ以外は歩行/飛行かなーと思ってた。
ポザネオ侵攻時、進路に当たるトロンメルで大きな被害が出たって事になってるし。
女王みたいに他の奇声蟲召喚出来たり、単独テレポート可能な蟲も他にいそうだけどね。
>>428 マスター任せとゆーか、和栗は基本ルールの頃から水中奏甲に愛が無いよノワワン!
今回にしたって、話題の射撃武器制限もブラオヴァッサァには関係ないしなあ。
おざなりな。
>>430 病気キッツイにゃー
まだやったことないんだけど、このゲーム、
1HEXが500mだけど敵とのスタック不可で格闘武器と射程1の飛び道具があるってマヂ?
近接戦と射撃はどうやってわけてんの?
フレーバー?
ヘクスの大きさや武器の射程なんてゲームバランスのための便宜上の数値なんだから気にするな。
ダガー系は投げられるけど射程1だから結局近接状態でしか使えない
射撃修正が高ければ殴るより投げて使った方がいいよってレベルじゃないだろか
>432
1HEXが500mなのはメガへックスの話。
通常のへックスのルールも読んでみてはいかが。
>433
それいっちゃうと実も蓋もない話だけど、まあそのとおりだよね。
>434
折角だから432に付き合って通常のヘックスのページも読むとか。
436 :
ダガー+SW・ALS殺し:04/11/11 23:42:21 ID:zj0j0oBp
>426
水上から水中撃つ時には水中修正の「命中-20&ダメージ-3」の修正を適応すれば
まぁ再現してるとするコトで。
>431
>ロケット/ミサイル
金持ってる重い奏甲乗りでないとあの種の武器はあんま使われないからなぁ。
ノーマルヘクス戦闘では効果範囲があるのでまた少し変わるかも。
ウチにはいないんだけどロケット/ミサイル使いのPCっています?
ちなみにNPCで手持ち4連使った時はナカナカ爽快でしたYO
>432
あと、細かいトコをゆうと白兵は命中率やダメージが高い武器が多い。
そして起動モードや歌術で白兵ダメージ修正を増やせるのも結構重要ではある。
>275
すっごい遅レスの上に流れぶった切りじゃけど、ルリルラやっとるでー。
レポ書くのがめんどいだけで。
この前のメッセ定例会で話したけど、手元にルリルラルルブ&ルリルラUが
5セットあったりする・・・。
これをどうしたもんか悩む、冬の朝。
>437
めんどいならアピールしてないで失せろバカ。
クアリッタの音楽室・定期更新〜
>アーカイアに持ち込んだ植物で農業や食生活を変えた英雄
なんかコレいいな。萌え展。
>>432 ルリルラで射程1とゆーと爆弾とかムチとかクセのある武器だから、
そもそもが例外とゆー気も。
>>434-435 やっぱダガー系は色んな意味でアクセサリーだと思うけどねー。
>>436 >ロケット/ミサイル
鳥取にはまだいない。とりあえず戦場に転がしとけば拾って使うかも。
手持ち4連は「4連」とあるのに3発しか撃てないとはこれいかに。
>>437 5セットいいなあ。
>>439 どっかのしゃべるダガーもアクセサリーですか?
あれはどっちかというとカースアイテム。
初心者丸出しな質問でスマソ。
一つ目。
メガヘクス使用時、戦闘起動を行う歌術の効果範囲は
何ヘクスくらいまでなんだろう。
ここはやはり一番大きな視界の3ヘクスまで?
それともヘクスマップに該当の歌姫がいれば、
それでOKにしてしまった方がいいのだろうか。
二つ目。
英雄大戦の勃発から終結までは時間として
何年ぐらい経ってるのだろう。
出来れば初期から中期、中期から後期、後期からノクターンを挟んだ
大戦終結までの経過年数を教えてくだされ。
Webノベル更新〜
フランシスカ・フランチェスカって誰?
>>440 気になるなら頭に刺して確認してみよう。
>>443 >奏甲起動歌の距離
鳥取では「距離:奏甲」扱いで歌姫がマップにいなくても交感可能ならOKとしている。
当然ながら、絆/歌力が9以下の歌姫はメガヘクスでは隣接ヘクスまでが限度で。
>英雄大戦の期間
ぶっちゃけメディアによって違うので、GMがシナリオの都合に合わせて決めた方が良さげ。
ちなみに読者参加だと全体で数ヶ月とゆー事になっている。
>フランシスカ・フランチェスカ
片手斧を持った外人コスプレイヤーとかアホなこと考えてしまった。
>フランシスカ・フランチェスカ
とゆーわけでちょっと調べてみた。
「刻紡ぎの歌姫 フランチェスカ・リグモン」
(ツヴァイp84参照)
これだ。ネタの出所がまた。
ドイツ風ならフランチスカ(Franziska)かな?と思ったけど、
ルルブの歌姫名サンプルでもフランシスカってあるのな。
にしても刻紡ぎやら隠者やら、もしかして人外歌姫って結構いるのか?
評議会も延命措置してるっぽいしなぁ。
448 :
ダガー+SW・ALS殺し:04/11/13 21:19:50 ID:zNSsgzIe
>音楽室
「男女関係の知識をもたらした英雄」って
ナンだかコイツロクでもないヤツに思えて仕方がない。
>439
>アクセサリーなナイフ
「怒りの絆カード+リミットoff起動+奏甲攻撃力UPの歌」で
コンバットナイフ使えば1d+13で2回転!重量1でこの威力!アリエナーイ
>手持ち4連
必ず1発は外れる仕様。まぁ単にデータ上丸めた結果なんだろうけど。
ダメージの固定マイナスも切ないよなロケット。
>442
ヽ┗ `Д´┛ノ
>446
三姫もマトモな人間とは言い難いかもなぁ。
>「怒りの絆カード+リミットoff起動+奏甲攻撃力UPの歌」
+翼付きシャッテンファルベで急降下攻撃すれば2D10+16二連撃!
さらに強打とか集中攻撃を併用して戦え!
……使いづらいな。
クリスマス限定セットってかグッズセットの中身ってなんだろー。
物によっては予約しても良いのだが。
>>448 >白兵ダメージ集中強化+コンバットナイフ
ぶっちゃけアリエナーイ んじゃ「便利な」アクセサリーに格上げで。
投擲が射程やらダメージ修正やら回数制限やらで使いにくい訳だけど、
ブレード部を炸薬か何かで飛ばせるナイフとかないかしら。スペツナズ・ナイフ風の隠密機装備。
>三姫も人外
となるとソルジュリエッタあたりが人間側の最高位歌姫なのかな。
そういえば三姫の専用奏甲はどうなっているのか。レプリカ機とか出てこないかな。
>>449 隠密機ならクローだ!いや、今回はダガー話だけど。
2回攻撃で単発1d10×2ともなると集中強化時の攻撃力はかなり高くなるなー。
>>450 不良在庫の処分だろうなー。
トレカとか、桶とか、CDとかかな。
クッション買うついでにグッズ2万円分、
そう考えればまあいいやと予約してしまいそうな自分がいる。
どうでもいいが、クッションの説明文で
>その柔らかな感触は正に本物の歌姫そのもの!
は、正直どうかと思う。
あ。あとピンバッジとかもキャラホビで売ってたな。
でも流石にあの柄はいけないと思うんだけど・・・。
>その柔らかな感触は正に本物の歌姫そのもの!
ということは、リリエの胸の柔らかさも(ry
>>452 プリムラのぺったんこ胸も満喫できるのならクッション買うぞ
癒しの温泉セット、石鹸はあるのになんで入浴剤はないんだよう。
扱うのが面倒なのかな。
>>452 >その柔らかな感触は正に本物の歌姫そのもの!
折角なので他の企業ではどんな宣伝文句を使うか軽く調べてみますた。……うわ。
ルリルラはキャッチフレーズと詳細設定の齟齬からメタギャルゲな感じがするのだが、
HJ的にはストレートにギャルゲ風キャラクター商品なのだろうか。
とりあえず脳内キャラクター「HJたん」が超天然に宣伝書いたと妄想してみる。
クリスマスと言えばアーカイア固有の年中行事ってなんだろう。
異世界ならではの奇習があったりすると、そこはかとない異国情緒が漂う…かも。
コミック版の時代になると現世の行事が混ざってきて面白い事になってそうだ。
457 :
ダガー+SW・ALS殺し:04/11/15 03:36:24 ID:ID5E5o1W
>その柔らかな感触は正に本物の歌姫そのもの!
コレがD&DにはないHJルリルラサイドセンスとゆうかもはやリスペクト。
PCどもに大型種相当の女王種殺された。
オカシイな。勝たせる気はなかったんだが。
>>457 女王種討伐までPCにやらせたのか!
そのシナリオとオフィシャルとのすり合わせが気になる。
他にもPCvs女王種やった人たちっている?
いたら話を聞かせて欲しい。
>>457 大型種相当・・・あのデータに勝ったのか。
えーとガチ?
ダガーは思い出せる限り詳しくレギュとかシチュとかそこらへんをいろいろとレポートしる!
>459
ダガーのところはガチどころか高LvのPCに合わせて強化してるっぽい。
過去のレポ見る限り取り巻きも相当数いそうだし。
カタログどおりの大型のデータなら4LvだからPCが見切りとか持ってれば何とでもなりそうだが。
レポ待ちだな。
>457
恒例のレポをよろしく。
462 :
ダガー+SW・ALS殺し:04/11/15 22:07:41 ID:8dFX9TwH
>PCvs女王種
紫月城突入に関しては公式小説29〜35話のキャラのポジションとイベントにほぼ同じ。
ただし、というか非常に重要な点として、PC達は前日のポザネオ市で白銀の暁勢力との接触によって
突入前の段階で白銀ルートに乗っており、ツムギは敵対するどころか裏から協力していた。
小説キャラに先んじてハルフェア軍の先陣を切って紫月城外門前に突入。
再生怪人よろしく今まで登場した中〜上級種(オリジナルや貴族種含む)を中ボスとする戦闘を合計3回。
(ただし白銀ルートであるため「シャル1の皮を被ったバケモノ」を駆る15Lv.英雄ツムギとの交戦はナシ)
最終戦、紫月城天守閣にて
女王種(14Lv.)、砲撃種×2(4Lv.>168参照)、《大型》衛兵種×3(3Lv.)と交戦。
大型種→女王種によるデータ追加は
・全ての判定値・戦闘修正値に+20%
・奇声A〜Dを範囲5hexで使用可(決戦舞台の天守閣はノーマルヘクスなので範囲は無意味だが)
・特殊奇声(次元切開による援軍召喚、小説参照)使用可
・英雄能力《歌術ブースト》に同じ奇声抵抗ペナルティ(14Lv.なので-50%)
463 :
ダガー+SW・ALS殺し:04/11/15 22:14:56 ID:8dFX9TwH
女王種の装甲値貫通はほぼクリティカルを要する。
PC1のカタナやPC3のルーンソードは最大値によってわずかに希望はあれど、
MP的に《ピンポイント攻撃》の猶予はない。
PC2のリミットoffガトリングのクリティカルが最も痛いがやはりなかなか胴には集まらず。
女王種からのダメージは盾防御や身代りの歌、そして何より単なるダイス運によって持っているタイトロープ。
2ターン目、闇蒼の歌姫の結界歌術によって蟲の全戦闘判定値に-20%、全奇声の無効化。
事実上、女王種は「奇声ナシの大型種」と同じデータに(よって小説とは異なり特殊奇声による援軍はなし)。
4ターン目、ツムギがひょっこり現れて消えかけた結界歌術を音叉槍で補強
(小説参照、ただしやはり白銀ルートでなければないイベント)。
そしてやっぱり小説通りに無責任に帰ってしまう。
10ターン目、ハルフェア軍の援軍、つまり小説キャラ達が駆け付け、女王種に移動・隣接して終了。
(このターン内に倒さなければPCの手柄にはならず、任務は半達成扱い)
残り胴部HP:5の女王種、PC2に最期の爪が命中。
シャル2の自爆装置作動、30ダメージは女王種の胴部へ。
勝利。ウソクセェ。
PC1シュヴァルベ:頭部破損、胴部破損
PC2シャル2:装備ごと爆散
PC3ケーファ:両腕破損、ルーンソードを除く全装備破損
そんな結果でした。
レポ乙。
激変する状況と次々と倒れる仲間達とゆークライマックス展開ディモールトイイ!!!
やっぱダガーは凄いなあ。リプレイで見たいくらい(w
折角だから決戦時の英雄&歌姫の煮え台詞もPlzよ〜
>>463 GM&レポ乙。
>女王種(14Lv.)、砲撃種×2(4Lv.>168参照)、《大型》衛兵種×3(3Lv.)
追加能力が《大型》だけならHP1.5倍程度でしょ?
ダメージ+3たってどうせ当らないんだろうし、ほっときゃ反撃だけで倒せるんだし、最終戦は女王種以外はザコって感じだね。
>PC1シュヴァルベ:頭部破損、胴部破損
>PC2シャル2:装備ごと爆散
>PC3ケーファ:両腕破損、ルーンソードを除く全装備破損
14Lvの女王を相手にしたわりにあんまり大した被害じゃないな。
PC1、PC3が盾に身を隠し続けてガトリングのクリティカルをひたすら待ってる絵が浮かぶ。
>再生怪人よろしく今まで登場した中〜上級種(オリジナルや貴族種含む)を中ボスとする戦闘を合計3回。
これでダメージとMP消費がどれくらいだったのか知れないけど案外ぬるく感じるといったらPLは気を悪くするかな?
傍で見ている俺が気を悪くする。
マンチ臭ぇ〜といったら気を悪くする?
最終ボスに英雄能力を温存できないほどMP削る戦闘ってぬるいのか?
全滅させない戦闘はおしなべてぬるい、って言うタイプ?
>>463 レポ乙。
>>464 同意。
見れるんならリプレイ見たいね。
レポ見る限り次々と倒れる仲間達じゃなくて最初の犠牲者の自爆で勝ってるから誰も倒れてないけど(笑)。
>>ダガー
最終戦までのハイライトと最終戦の詳細レポぐらいは希望していいよね?
>>465 GMとPLの両方でプレイの経験があるんでぬるいなんてとてもいえない。
ぬるく思うなら最終戦だけでも試してみれば?
PCの大体のレベルも保有英雄能力の一部も奏甲のデータも砲撃種のデータも過去レポにあるし、歌術も身がわりの歌があるって分かってるんだし。
PC2なんて起動モードも分かってるんだしさ。
>466
>467
きっとNAGOYANですよ。
471 :
ダガー+SW・ALS殺し:04/11/16 00:25:28 ID:JaSxFemF
>464
やっぱPC2の自爆装置起動時の「クタバリヤガレ」かなぁ。
その瞬間、
「かつて、死して尚ポザネオの危機を訴えて逝った
少年英雄亡霊NPCの面影がオーバーラップ」したりする演出がまた(笑)
>465
ザコの《ネバネバ》や女王種の酸もあるんで結局盾防御の機会はそうはないのよね。
というかせいぜい盾持ちが1・2回選択していただけのような。
ちなみにPL・GM双方の最適手も含めて
温いか厳しいか否かは鳥取基準でしかないのでナンとも(笑)
>>465 胴部破壊×2に両腕大破って事実上の奏甲戦力全損な気がするのだがー。
これ以上は生身で奏甲戦闘するハメになるんじゃ。
>>468 そうね、ハイライトも欲しいにゃー。
ダガーにゃ手間取らせるケド、詳しい展開が知りたいなりよ。
>レポ見る限り次々と倒れる仲間達じゃなくて〜
やあ、ホラ、PC2は両腕もげてPC1は胴体大破してるしさ。
「クソ、とうとう両腕がイっちまいやがった!」
「お前はもう無理だ。後退しろ、PC2!」
とかやってるんじゃないかなーと。こーゆーの俺的には単ペア相性チェックだったりするのよね。
戦闘中にヤマを高めてロールプレイを引っ張るとゆー。
>>471 >「クタバリヤガレ」
わーいお約束台詞ダー
女王蟲たんが喋れないのが残念だ。
>少年英雄亡霊NPCの面影がオーバーラップ
電波像キター!これってひびきタンが見てるヤツと似たような、それとも精霊の類?
ガチバトル中心かな、と最初思ってたけど物語方面も興味深いな。
>「クタバリヤガレ」
熱いなー。
PC2のキャラって歌姫用のお風呂持ち歩いてたりソロ活動目撃されて怒られたりしか情報なかったからイロモノかと思ってたよ!
・・・ごめんPL2(笑)。
でも「かつて、死して尚ポザネオの危機を訴えて逝った少年英雄亡霊NPCの面影がオーバーラップ」だけだと今度は電波キャラなイメージが・・・。
>最終戦までのハイライトと最終戦の詳細レポ
見たい見たい。
>ガチバトル中心かな、と最初思ってたけど物語方面も興味深いな。
ホントホント。
やはりここはダガー御大にガンガって欲しいところだにゃー。
475 :
ダガー+SW・ALS殺し:04/11/16 01:08:07 ID:JaSxFemF
>468
>犠牲者
犠牲…自爆に巻き込まれた小説キャラ?(違
>最終戦までのハイライトと最終戦の詳細レポ
もうあんま覚えてないなぁ。
オレァ基本的に記録残さないっつうかむしろ卓ゲ板が日記帳なので。
戦闘と蟲データだけなら。
(+nは蟲追加能力の数でLv.に同数を加算。
中には英雄能力《組み付き》持ち、なんてハズレもいたりしますが)
外門前の第1戦:貴族種+3、《大型》飛行種+1、飛行種+1、《大型》衛兵種+1、衛兵種+1
内門前の第2戦:砲撃種+2、《大型》飛行種+1、飛行種+1×3
内門前の第3戦:ツムギ(15Lv.)ただし白銀ルートなのでナシ
城内1Fの第4戦:斥候種(5Lv.+2)が潜んでいたが隠蔽でやり過ごしためにナシ
外階段の第5戦:爆撃種(4Lv.+2)、鬼火種×2(3Lv.+1)《大型》飛行種+1、飛行種+1
また、天守閣への外壁の階段なので白兵を行う度回避チェック、失敗すると転落
ンで天守閣の最終戦、と。
まぁ実際PCはシナリオ最適フラグのほとんどをクリアしてはいるんだよね。
ちなみに「爆撃種」と「鬼火種(ミサイル蟲)」は、>225参照、
「斥候種」と「少年英雄亡霊NPC」は↓のシナリオに登場したヤツやね。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1007664806/796 この亡霊NPCはPC2のかつての戦友だった、って繋がりの説明ないと解らんなコリャ(笑)
そういや女王種の例のヴィジョンイベントに関してもPC2がゲットしたんですっかり主人公。
>もうあんま覚えてないなぁ。
昨日の話じゃ・・・?
このあたりがダガーのマスタリング力の秘密かも。どうだか。
>そういや女王種の例のヴィジョンイベントに関してもPC2がゲットしたんですっかり主人公。
するとソルジェリッタタマやひびきタソはー。(w
質問じゃよ。
この世界のアイテム売却値段について基本ルルブでは
特に明記されてないようなんだけど、みんな大体どれくらいで売却させてる?
それとも俺の見落とし?
もう一つ。
カスタマイズについてホビージャパン雑誌で紹介していくと書いてあるんだけど、
追加ルルブには載ってないし、ホントに紹介されたの?
されたんなら、何号に掲載されたのか教えてほしい。
ラスト。
エラッタにある「NRSから〜」ってのはつまり
NRSとNRSUの差別化のことをさしてるんだろうけど、
TLも違わないということはNRSの方にアイテム的な意味はないってことなんだろうか?
>>477 >みんな大体どれくらいで売却させてる?
II発売前は半額で売却させてたけど、II発売後はP.47(アイテムの売買)を参考に60%にしてる。
面倒なんで半額のままにしとけば良かったと思ってるけど。
それにしても20%増しとか60%とか、デザイナーの自己満が透けて見える気がする。
>TLも違わないということはNRSの方にアイテム的な意味はないってことなんだろうか?
ないってことじゃないかな。
設定的な意味はあるといいたいのかも知れないけど。
デザイナーの自己欺瞞かエラッタ担当の逆切れ具合が透けて見え(ry
>>478 >エラッタ担当の逆切れ具合が透けて見え
漏れもそー思う。
「◆Q&A集」に載ってる「奏甲の射界〜」とか読んでてそー思った。
これ、説明になってないよなー。
明らかな記載漏れとか、説明不足とか、穴だらけっすな。
何気に金剛糸は使えるね 射程が短いが とくにボス関連では重宝する。
俺のところではナハトリッターで編成された
暗殺PC忍者部隊がいつも貴族種に止めを刺していたよ。
481 :
477:04/11/17 00:34:17 ID:???
解答ありがとう。
そうか、やっぱり売る時は60%ぐらいか。
これまで大体3分の1ぐらいでやってたので悪いことしたなぁ。
NRS等については「何故正しいのか」云々ちゃんとした解説を
いれて欲しかったなぁ。
俺ルールでNRSUの方はTL2か3ぐらいにして処理することにしよう。
>>481 NRSIIについてはシャル3の機体解説にシャル3への搭載が初出みたいに採れる記述があるから
TL2a〜bの間は20%増し、TL3a以降に正式に登場という扱いにすると良いんじゃないかな?
483 :
ダガー+SW・ALS殺し:04/11/17 01:24:29 ID:KTAU47wX
>477
そういやフツーに半額にしてた。
60%ってマジックアイテム限定なんだろか個人的には価格倍率は一般ヘルテンの
1.5倍に揃えて±0.5倍基準にすればいいのにとかまぁどうでもいいか。
1d10して1・2が出たら真っ先にポザネオ飾りや知らせの石を質に入れる歌姫。
そういや奏甲のパーツって売れるんですかネ。
>479
清○の次くらいにアレなQ&Aを誇るルリルラ!
>480
つか誰か一人は使えた方がいいかもってくらい強いかも。
軽いし使える奏甲多いしノーマルヘクスでは射程∞だし
またムチとのコンパチで戦うもよし。
>481
ハイリガーが装備してたりするトコ見るとやっぱNRSは歌姫大戦時代の型なんかも。
>480
確かに金剛糸は使えるよね。
特殊武器のスキルを伸ばさなきゃならないから白兵PCからすると旨味薄だけど射撃PCのサイドアームとしては最適手なんじゃないかな。
うちではナハトリッターとの相性は疑問視されてたな。
ナハトリッターに限っては「どうせダメージ修正ないんだし、クリティカル発生率の高さを活かしてクローやコンバットナイフだろ」って理由で。
>>480 TL3で蟲退治?
それとも黄金vs白銀のポザネオ島最終決戦?
>>484 >うちではナハトリッターとの相性は疑問視されてたな。
うちもだ。
ナハト乗りは攻撃回数重視でアサルト(かサブマシンガン)+コンバットナイフだったな。
金剛糸はシュヴァルベbis.のヤツが使ってる。
俺はTL1でなら腕ハードポイント増設しちゃったマリーエンとの組み合わせが一押しかな。(w
>>485 TL3で普通に蟲退治したらヘン?
何も英雄歌姫の全員が全員、戦争に参加しているわけじゃなかろうし。
ちなみに俺はTL2bまでカスタマイズシャルラッハロートでガチ。
487 :
485:04/11/17 02:13:08 ID:???
>>486 >TL3で普通に蟲退治したらヘン?
別にヘンじゃないんじゃない?
ただ蟲退治なのかなーって思ったから聞いただけ。
>ちなみに俺はTL2bまでカスタマイズシャルラッハロートでガチ。
シャル1でかい!
頑張るなー。
8Lv以上なら大丈夫だろうけど2〜3匹の羽付きの急降下攻撃で負けられるぞ。(w
>ダガー
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ハイライト&詳細レポまだ〜?
\_/⊂ ⊂_) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 不良在庫品 |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>487 >カスタマイズシャルラッハロートでガチ
英雄能力とGMの作ったオリジナルカスタマイズなどのおかげだけどね。
出力の限界まで幻糸炉チューンしたり、武装タイプ変更したり、
調律精度を最適化したりと。
あと3シナリオごとだけども幻糸鋼の成長ルールとかってのがあって、
それで機体性能の底上げができたってこともある。
何より
「歌姫との強い絆」
これが最も大事でしたのだ。
結局ハウスルールにも頼ってるから正規運用の場合はどこまで
通用するのかは知らなかったりする。
>>488 待っててもハイライトも詳細レポもきっとないぞ。
ダガーは今日やった〜から約21時間20分後のレス(
>>475)の時点で既に“もうあんま覚えてない”状態だったらしいからな。
>489
チートか。(・д・)
>TL2bまでカスタマイズシャルラッハロートでガチ
ガチ?
まったく笑わせる。
493 :
485:04/11/17 02:54:47 ID:???
494 :
485:04/11/17 02:59:44 ID:???
>>489 >結局ハウスルールにも頼ってるから正規運用の場合はどこまで通用するのかは知らなかったりする。
そうゆうことだったのか。
脅かすない。(w
折角だから
>幻糸炉チューン
>調律精度を最適化
>幻糸鋼の成長
つうのがどんなカスタマイズなのかも教えれ。
495 :
ダガー+SW・ALS殺し:04/11/17 03:03:21 ID:KTAU47wX
>488
あー。まぁ、正直ゆうと書くの面倒なんですわ。
ナゼかっつうと切り離して説明できるのは戦闘くらいで、
他ってのはソレこそ今までの(大概は投げっぱなしな)伏線の結果だったり、
コレからの(大概は投げっぱなしな)伏線だったり、
自分でも整理できねぇなぁってくらいの長文になるのは必至な上に
他人が読んでもツマランモノしか書けないんで。
とりあえず、各PCは
PC1:宙ぶらりん
PC2:白銀ルート
PC3:自由民or白銀ルート?
ってなカンジでTL2以降の煮えドラマ期に突入準備なワケだけど
次回はツヴァイの収録シナリオ改をやるつもり。
個人的には前回はPCの誰も倒れたりはしていなかったので
次回で「生死不明→仮面の男として再登場」とかなバカ展開を期待。
>>491-492 まあ、何故かハウスルールを毛嫌いする人がいるのは知っていたので
似たようなことを言われるのはわかってたけどね。
>>494 幻糸炉出力強化:
重さ:0 コスト:機体価格の30% 必要エンジニアリング:30
ペナルティ:なし 最大3回まで
1回目:ダメージ修正+1
2回目:ダメージ修正+1 移動速度+1/0
3回目:ダメージ修正+1 移動速度+0/1
調律精度最適化:
重さ:0 コスト:下記 必要エンジニアリング:25
ペナルティ:なし 最大3回まで
1回目:抵抗修正+5% 機体価格の20%
2回目:偵察修正+5% 機体価格の30%
3回目:抵抗修正+5% 偵察修正+5% 機体価格の50%
幻糸鋼の成長ルール:
同一機体(同じ機種ではない)に2シナリオ以上搭乗している場合、
その次のシナリオの始めに白兵修正、射撃修正、回避修正のいずれかを一つ選択し、
1D10をして2分の1(最低値0・端数切捨て)した数値分だけ、修正をプラスすることができる。
他にも塗装(粗悪)、塗装(通常)、塗装(高品質)だとか偽装だとか、シナリオごとに
色々と考えてくるGMだったのでくだらなかったり役に立たなかったり何を考えてるんだか
わからないカスタマイズが色々ごった返してますのだ。
>>496 >何故かハウスルールを毛嫌いする人がいるのは知っていたので
ああ、いるな。確かに。
まあ今回に限っていえば“ガチ”発言がいい過ぎだったのもあるだろうけど。
485も騙されたわけだし。(w
>幻糸炉出力強化
>調律精度最適化
カスタマイズの種類としては面白いね。
ペナルティがないところはバランス的にNGだけど。
特に幻糸炉出力強化なんてTL3の高価な機体がバカバカしくなってくる。(w
幻糸炉出力強化の方は
1回目:移動速度+1/0 機体価格の40%
2回目:移動速度+0/1 機体価格の60%
3回目:ダメージ修正+1 機体価格の100%
起動時のMP消費が2d10になる。
くらいに調整してうちでも使ってみるかな。
>幻糸鋼の成長
回避修正の伸び方がPCの成長に比べて圧倒的だなー。
他を選ぶ理由がないくらいに。
それともどれも一回づつしか選べないのかな?
>>477 >NRSアレコレ
大元の読者参加時だとプレイヤーが選択できるのはNRSだけで、シャル3の専用装備である
強化型NRSをNRSIIと呼称していたのだが……TRPG版では名残はあるものの独自機構ではなくなってしまった。
同じ事がダビングシステムにも言えるが、こちらは統一されている。
ちなみに、何故シャル3の解説に「対奇声蟲用の戦闘能力を極限まで追求云々」とあるかといえば、
読参ではシャル3は大戦初期(TL1の後期)の機体であるため。対女王蟲戦で戦果を挙げたとか。
データ調整に関してだけど、個人的には価格や維持費に差をつけてPLに取捨選択させるのが好きだな。
TL3になればノイズ発生器も出てくるけど、やはりTL1が奇声に抵抗する機会が一番多いだろうし。
>>479 要は「Q:120度に見えます」「A:いえ、60度ですよ」とゆー遣り取りだからあれで正しい。
ルルブがもっと広いヘクスを使って説明してたらこんな質問来なかったとは思うけどね。
>>496 うわ、イイ感じに楽しそうだ。参考にさせてもらおう。
>>497 低級機で頑張れちゃうから、半端な中級機が一番不遇かもしれないw 元々そういう傾向のあるゲームだけど。
幻糸鋼の成長は元値+5とか+10とか上限を規定しておけば機体への愛着が深まる良いルールな気がする。
個人的には+1刻みとゆー微妙な修正が気になった。ただ、この方が一緒に成長している感が出るから良し悪しだねー
499 :
ダガー+オクレニイサン:04/11/17 21:00:52 ID:XBtJzwRp
確かにIIで追加カスタマイズがなかったのはカナリ残念。
まぁでもぎゃざでの和栗の記事とか公式シナリオとか
結構ハウス上等っぽく見えるけどね。
ウチでは主に追加ハウスデータはPCをギャフンと言わせたるわクヒクフフ用ってカンジ。
追加奇声E〜Jとか。
幻糸鋼の成長っていやぁオンラインにゃ機体の習熟度とかがあるんだっけ。
>ハウス上等
元々のルールにアナログ要素が多くて、運用時点で大分共通言語から外れてるしね(苦笑
GMの都合に合わせて変形・追加させるイメージがある。
……とゆーか、公式シナリオの場合は和栗の未発表ルールからアレコレ引っ張ってるんじゃないかなw
>機体の習熟度
全パラメータに影響とかどうとか。
《同調》を《演奏》みたいに扱って、《同調(全般)》、《同調(マリーエングランツ)》とかするとそれっぽいかも。
再現する意味は?と聞かれるとちょと苦しいケド。
機体ごとの運用難度もヘルテンツァー系に名残がある程度で基本的に無くなってるし、
起動時間や射程制限みたいに細かい部分はプレイアビリティと再現性を秤にかけて削られてそうね。
501 :
496:04/11/18 00:20:44 ID:???
>>497 >回避修正の伸び方がPCの成長に比べて圧倒的だなー。
確かにそう俺もそう思ったんだが、GMの方もオリジナル奇声蟲などで
対抗して、自分でバランス調整してるようだった。
ちなみに幻糸炉カスタマイズは失敗すると機体破棄だったそうな。
失敗しなくて良かったね、とか言われたよ。
あとは移動に関係してくる「ダッシュローラー」だとか「不整地用奏甲ザック装着」、
ノーマルヘクスで拳闘の射程が延びる「腕部射出装置」、GMがシナリオで使用した
「歌姫強制拘束システム(なんとかメイデンシステム)」その他諸々。
機体カスタマイズは細かいところまで手が届くようで実は明後日の方向行っちゃってる
微妙すぎるなものが多かった。
装備カスタマイズでは「軽量化」「幻糸鋼皮膜加工(威力増加・白兵のみ)」
「自動装填装置(射撃武器限定攻撃回数増加・最大1まで)」、
装備破壊チェックにお世話になった「外装ウェポンラック」等、ペナルティはあっても
そこそこ役に立つものが多いんだけど。
実際にプレイしてた感想としては元が安い機体(シャルラッハロート)だから
色んなカスタマイズが遠慮なくできるし、ガチ勝負で新型奏甲を打ち負かした時は達成感があったり。
といいところもあれば、依頼主からシャルが混ざってるということで
報酬金やFPを安くみられたりなど悪いことも様々だったりするですだよ。
>>500 >《同調》を《演奏》みたいに扱って、《同調(全般)》、《同調(マリーエングランツ)》とかするとそれっぽいかも。
幻糸鋼成長とかよりも、そっちの方がいい気がする。
オリジナルスキル扱いで10の位の数値×1%を白兵と射撃の修正にプラスするとか。
機体に慣れてくるという意味では再現度もあるし、わかりやすい。
>>501 面白そうなGMでいいなあ。
>失敗すると機体破棄
これまたデンジャラスなペナルティだなw
起動事故で工房がひとつ地図から消えました、とか言い出しそうだ。
俺的に幻糸炉出力強化のペナルティは「絆チェック-10&誘爆チェック+10」くらいかなーとか考えてた。
設定に幻糸炉の出力を上げると扱い難い&暴走→爆発しやすいとゆーのがあったので補完的に。
>幻糸鋼成長
あのハウスルールは「人と同じように成長する奏甲」ってイメージが気に入ったので、そう言われると複雑にゃー。
+1刻みの小さな個体差でルルブ等で触れられている「同じ機種でも一つ一つ違う」という解説がイイ感じに
補完されてるなーと思ったし(プレイアビリティ的には気になったけど)。
これは単なる一見の感想だから、プレイして初めて分かる拙さとかは知らないけれど。
妥当な範囲で上限を規定しておけばそんなにヒドイ事にならないんじゃないかなーと思ったんだけど、
最終的にどこまで成長できたのかしら?
>>502 >設定に幻糸炉の出力を上げると扱い難い&暴走→爆発しやすいとゆーのがあったので補完的に。
それもイメージとしてもシステムとしても正しいと思う。
とゆーか、機体破棄の方がおかしいと思わないでもない。
やっぱりこういうのは自分のイメージしたものに合わせるのが一番。
>あのハウスルールは「人と同じように成長する奏甲」って
>イメージが気に入ったので、そう言われると複雑にゃー。
その辺は価値観というか奏甲に対する視点の違いじゃないかな。
俺は所有物としての愛着はあるし、いわゆるシチュエーション萌えというものを
重視する(でなければシャルにこだわる必要はないわけだし)傾向にあるけれど、
兵器が自己的に成長するという部分ではちと受け入れ難い部分があったりするんだ。
「金属が成長するって何よ?」と最初ルール持ちかけたGMに聞き返したぐらいだし。
何でもそういう設定があるというらしいから、じゃあいいかとすぐ納得もしたわけだが。
それに結局、シャルが破壊されたときなんかも寂しさを感じるくらい愛着わいてたりもする。
新型機は当然使い勝手はいいが、やっぱりこうシャルラッハロートの頃の四苦八苦を
時々懐かしく思ってしまうわけですよ。
ちなみに成長ルールでの上限はなかったように思う。
こういったルール入れるから性能上げれるよーって感じだった。
細かいの抜いてちょうど9シナリオ目の途中で歌姫守って大破したから、
3回の成長の機会があったんだけど、2回ほど回避を選択してラストで射撃性能を上昇させた。
確か回避成長の出目が奮わなくて回避4%、射撃3%くらい。
成長上限なしだとバランス的にどうかとも思うが、シナリオ回数という拘束がある分、
まだ多少はバランスが取れてるのかもしれない、と思わないこともないけれどやっぱ無茶かもね。
聞いた話では機体によって成長修正も決める予定だったらしい(現世要素が多く混じってるのは
成長時マイナス修正とか)。
無限成長にせよ1%刻みにせよ、処理するのはGMだからこんなことが言えるのかもしらんですが。
確かに視点が違いが大きいかもねー。
俺的絶対奏甲は、というと
人類存続のために産み出され、人類と共に歩む存在。英雄、歌姫、奏甲の三位一体が合言葉。
奏甲が英雄や歌姫に応えて成長するのであれば、歌姫の歌は母の育児歌に他ならない。
絶対奏甲は具現化された英雄性、希望の子でありながら幻糸の呪いをもたらす鬼子でもあるという両義性と
幻糸鉄鋼の進化による擬人化を得て英雄や歌姫と同じ位格に到達するのだ。
てな訳で、ある種スパロボ的な思想を端的に表現できるハウスルールは俺の萌えポにクリティカル。
もうちょい詰めないと使い難いけど、体感的には凄いイイ感じなんだよね。
>最終的な修正値
やっぱりそのくらいか。それなら適当な上限設定とTLのコントロールで十分制御できそうね。
自動小銃+3、回避+2みたいにスキル的な成長にして、修正値を英雄のスキルに足せば回避の伸びとか
+1刻みとか気にしなくていいかな?とふと思ったけど、これはこれで煩雑だなあ。
505 :
NPCさん:04/11/18 15:28:44 ID:vSuCGhD8
ちくしょう、このスレ見てるとめちゃくちゃ楽しそうだ。
オレも機体といちゃいちゃしたり、専属のおにゃにょこいじくりまわしたいよバーヤ。
悔しいのでage。
んで雰囲気だけでも味わうために、ぎゃざバックナンバーを
古本屋で探してこようと思うんで、読参が掲載されてるのって何年の何号から何号までか教えやがってください。
ふと思ったのだけど、こんな観点の機体成長はどうか。
出撃を重ねるたびに、動力炉や大気の影響を受けて、機体の金属に染みついた幻糸の濃度が増して行く。
それにより、金属は力を強く帯び、動力炉の動作もさらに強力なものとなる。
しかし、皮肉なことに奏甲が成長するほどに英雄の危険性もまた増して行く…と。
これはこれで、新たな煮えシチュエーションを演出出来そうだ。
>>505 2001年9月に予告が載り、11月に設定が出る。
2002年1月から実際に始まり、以降奇数月の隔月進行。
2003年1月に最終回を迎え、3月に総集編で終了。
あとは偶数月にポスターが付いたりしてた様な気も。
と、読参してない&TRPGもしてない俺が答えてみたり。
クリスマス限定商品とやらの情報が出てるが
>特製クッション
>また、表面の素材は肌に直接触れる事を前提とした物と同様の素材を使用していますので、
>非常に肌触りがいいものとなっています。
>ぶっちゃけスクール水着と同じ素材です、あの「スクール水着」と!!
「肌に直接触れる事を前提」って何か引っ掛かるぞ
>ぶっちゃけスクール水着と同じ素材です、あの「スクール水着」と!!
ここ強調する意味あるんじゃろーか。
ってか何考えてるんだHJ。
そこでHJと一くくりにするんじゃない!
おまえら嬉しそうだな
512 :
ダガー+オクレニイサン:04/11/19 01:35:39 ID:OBlmszd3
>>506 確かに面白いと思うけど、それをやろうと思うと成長ルールとは別に
蟲化ルールを作ってそれと連動させなければいけなくなるから、
結局煩雑になっちまうんじゃなかろーか。
ABセットで申し込んできますた。
この場合は2万円分の商品が2つ付くというわけではないので気持ち損した気分に
イズルハと一緒にオウチに帰る!
ゆるさん! イズルハはクロムとセットで俺のものだッ!
お前にはフィルハモニカをやろう!
>516-517
イズルハとクロムは渡さないぞッ!
まあ白銀たんの泣き胸が俺のモノならそれでいーや。
>公式小説
隠者の力が異世界まで及ぶ事と、ルリルラがメディア毎に平行世界と言える事を考えると
未来に関する予言は意味深。ひびきとノイエンに対する問答の平行性がまた。
ノイエンがひびきに所属やらを偽ってた理由って何だろー?
てゆーか、何かと鈍いひびきタンがそれに気付いたコトのが意外デス。
つまり公式小説が更新されたと、あなたはこういいたいわけですね。
そしてフィルハモニカは誰からも必要とされないのですね・・・。
おまいら誰か忘れてませんか?
ねえ、忘れてるでしょ?
ねえってば。
ふと思ったが 逆の発想でルリルラ世界から現代世界へ歌姫+英雄の送還はどうよ?
幻糸の゜影響がないのになぜか奏甲がでたらめに強力になってしまい
各国軍隊と空中バトルする展開とかで聖戦士な展開になるとか・・・。
523 :
NPCさん:04/11/21 14:58:10 ID:39BmJ3ts
もろすぎない?<522
それなら時代を進めて、奏甲との相性で英雄を選ぶ歌姫とかの方が良くないか?
まあ、どっちもどっちな気がするが
もうちっとオフィシャルの歌姫の絵を増やしてくれんかねえ。
いつまでも絵一枚だけじゃ不憫だ。
とりあえずリリエの立ち姿を真横から見てみたい。
>524
胸が目当てか。
そろそろガチでリプレイ集なんぞを発売して欲しいところだが
なんかツヴァイで展開を終わりにしそうな気がしてならない
もしリプレイ集でるんなら陣営戦モノキボン
出るとしたら、べえぜん+追加ルールかねえ。
いっそリプレイ募集してそれらの中から面白いモノを選択してイラ付きで載せるとか。
シナリオ集ならぬリプレイ集。
>>527 小笠原御大が挿絵描いてくれるんなら気張ってリプレイ起こすんだがなぁ……
俺も俺も!
そして企画は「僕の考えた歌姫」へ…。
そこで無理無茶無謀な文庫版書き下ろしリプレイ発売ですよ!
という可能性皆無な冗談はさておき。
もしリプレイ集がでるんなら、基本的な初期ルールのみ使用のリプレイ。
歌姫PLがいる場合のリプレイ。
ツヴァイの追加ルール使用時のリプレイと三つほど欲しいなり。
ルリルラにはキャンペーンで無いと効果の薄いルールが結構あるから、リプレイもキャンペーンが良いな。
ガイド等でも触れられていないFPについては、和栗流の多陣営への貸付と回収が見てみたいところ。
今回の音楽室は事実確認みたいな感じだったな。次回予告無かったけど、次は何の解説するんだろ。
>>530 ツヴァイ発売からまだ2ヶ月足らずで書き下ろしリプレイってのは酷な話だ
……でもそのうち出るよね? 出るよね?
歌姫PCって面子が男だらけだとお寒いし
ウチの鳥取じゃ歌姫に夢見てる野郎ばっかりだから誰もやらんのよね
歌姫PC&NPC歌姫でキューレヘルトに乗ってみたいぞ
公式リプレイは是非山田おろちこと熱血リプレイこと金月氏に執筆を願いたいのだが。
……ダメ?
>>532 そこで女英雄ですよ(ルール的に不利だけど
爆弾を大量搭載した白銀軍ハルニッシュヴルム部隊による大空襲とか、
それを対空戦闘能力持ち英雄で編成されるクーゲル部隊で迎撃する評議会軍とか、
対甲兵器持ちのアーカイア人歩兵まで動員して総勢300万人・ポザネオ島上陸作戦とか
誘導兵器開発でV2とか言ってフェァマイン爆撃とか、
そんなリプレイを欲しい……のは俺だけでいい。
>>532 >男だらけで歌姫PC
あー。男だらけのがバカやりやすいですヨー。
ってやりたいのが歌姫+歌姫ペアかYO!
宿縁とガチで勝負しない歌姫PCなんて窓から投げちゃえ!半端者メ!
まあ、与太はさておき。英雄PC+歌姫PCって各人が不定期参加な鳥取環境だと
キャンペーンやり難いんだよな。
>>535 わーい大作戦ダー
公式シナリオやシナリオフックだと戦争ネタってほとんど無いんだよねー。
せいぜい新型奏甲が云々、とか。
どの陣営も信用できなくて、あんまし真面目に戦う気が起きなかったのかも。
ちょっとイイ話風だと、名も無き英雄や歌姫の尽力のお陰とか。
うちは英雄PC男、歌姫PC女で戦力補強のためにNPC歌姫という構成。
俺GM。
何が悲しゅうて女の子を相手に男取り合わないかんのだろうorz
リーゼミルヒヴァイスで数多もの奏甲を沈めたリーゼの騎士ヴ○ットマン
出撃回数1500回近く、撃墜数352のシュヴァルベ乗り○ルトマン
クロイツゼクストでゴリ押しする白銀の暁軍に対し、
奏甲部隊の運用手腕を誰よりも早く見極めそれに応戦したロン○ル将軍……
そういうネタを出すたびに盛り上がるウチの面子。
ところで陣営戦でシナリオやるなら独立愚連隊となって西へ行くようなノリで
クロイツ探しなんて良いかもしれん。
わーい、英雄戦争・WW2ドイツ風味だー
消耗の激しい飛行奏甲で1400回以上出撃機会があったのに未だ戦争中とゆー泥沼っぷりがまた。
つーかレベル幾つだ撃墜王w
本格的に陣営戦やるなら主戦場以外の拠点情報なり奏甲以外の戦力情報なりがあると楽なんだけど、
公式で適当に補完してくれないかな。
この流れだとドイツ=評議会、連合=白銀だが、合ってるような逆のような・・・
ロンメル将軍てーとファゴッツの砂漠地帯を進軍する白銀分遣隊を
不整地属性奏甲の機動戦術で潰すんだな! さすが砂漠の狐。
>>539 今のところ、白銀軍の進軍ルートを推測するくらいしかできないよな・・・。
本隊はノインパス攻略後にいったんシュヴェレで停止、
分遣隊は恐らく本隊合流組と更に南下するユヴェール湖進撃組に分かれる。
後者は黄金の歌姫覚醒後にシュピルドーゼと戦うことになるが
インゼクテンバルトが近いから蟲がわらわら+軍事大国シュピルドーゼ相手+白銀派の戦線伸び切りで白銀軍南下隊は壊滅の予感。
む、そうなると白銀派がドイツになるな。
補給ルート(工房)がどこにでもあるって点はWW2と違うがなー。
あー、補給線を断つために中立を宣言した工房の物資輸送車両を襲撃するなんて面白そうだ。
しかし、アーカイアでも現世と同じような戦争の仕方ってのもなんか虚しいな。
ツヴァイの英雄戦争顛末の記事がなぁ
宇宙の戦士(ミリタリ)風味だったもんなぁ。
奏甲運用は戦車運用のノウハウが活かせるだろうし
似通ってしまうのはまぁ、仕方ないかな。
>542
アーカイアの「なんかちがう」感の演出に心を砕いている漏れとしては、
そんな戦闘をするのは、現世騎士団だけでいい。
むしろ、そういう「大きい」話をやるなら、
・生粋のアーカイアな人々
・日清日露あたりの時代からアーカイアに送り込まれた人々
・第二次世界大戦(以下略)
・ベトナム戦争(以下略)
・現在(以下略)
このあたりの軍人出身あたりであーだこーだというのも愉快かもしれず。
クロイツ相手に知恵を絞って立ち回るとか、楽しそうだな。見てる側は。
二次大戦のSASのごとく少数で戦略的破壊をするとか言ってみる。
基地とか工房とか整備中の奏甲とかね。
547 :
ダガー+ブラインドフューリー:04/11/27 02:45:48 ID:ucyRNGzP
>543
オレもそんなカンジかしら。
トロンメル英雄ナンかソレこそ奏甲用手袋(射程1)搭載のイキオイで。
おにゃのこのラヴ☆パゥワで動いてる戦車で源文ゴッコかよおめでてーな(プルプァ
ってなカンジに思えなくも無いけどまぁソコらの温度差加減がナンとも
ルリルラの真骨頂な気もしてきたのでもうナニがナンだかとりあえず全肯定。
そういや小説版だと3機一組で動いてましたな。
アレが標準なんだろか。まぁ英雄PC3人くらいが丁度イイし。
548 :
NPCさん:04/11/27 05:56:42 ID:H+AvqN7L
ミーの初源文はCAT SIT ONEだからあまり違和感もナイザマス。
>>ダガー
四機で一小隊らしい(IIの71ページ)
トロンメルでは三機、シュピルドーゼでは四機編成とかだと、
黎明期っぽさがうかがえていいんだけどね。
プレイ報告。
朝の九時から集まってさっき終了した。
懸念してた絆システムや歌姫ロールプレイも概ね受け入れられたようで好感触。新規参入者獲得できた様子。
しかし、簡単なシナリオでPL三人にも関わらず、かなり精神的に疲れた。
恐らく歌姫ごとのロールプレイのせいなんだろう。
PLが自分で脳内補完してくれるようになるまで、頑張らないとなあ。
あ、ちなみに基本のみ使用。
追加は買ってあるけど、これ導入出来る日ってくるのかなあ。
>>548 ……黒騎士物語
>>549 四機編成なら,通常はエレメントを組んでいそうですな。
>>550 モツカレ & 布教ガンガレ
> PLが自分で脳内補完してくれるようになるまで、頑張らないとなあ。
歌姫PLもスカウトをすれば……て,うちの鳥取にもいないな……>歌姫PL
期間限定の壁紙とやらは幻糸武器知識がいくつあれば見れますか?
見つけた俺は幻糸知識15だな。
リンク切れてたけど・・・orz
>549
偏った軍事知識が仕入れられたんだな(涙)。
>551
黒騎士物語だなんてHJの回し者に聞こえ・・・いや旧時代のHJ読者の怨嗟の声か。
>552
現世知識の判定に成功すると「幻糸武器知識じゃ見れない」ことがわかります。
歌で動いて羽生やせば飛んでくようなメルヘン巨人に戦車や戦闘機と同じ戦い方させるのは違和感があるな。
スペック的に見ると、サイズを除けば重パワードスーツっぽい。兵器体系がアレだから位置付け出来ないけど。
まあアーカイアのままじゃ面子の食いつきが悪いとかもあるだろうし、こういうのは難しいよね。
>Webノベルの奏甲部隊編成
トロンメルが奏甲の集団運用ノウハウが無くて大襲撃時に大きな損害を出したとゆー背景とカノーネの出向を考えると、
シュピルドーゼが最初に奏甲の集団運用を打ち出したとか。その時歴史が動いた。
なんでデュミナス女王の名前が出てこないんだろうなー。こういうトコ評価されても良いと思う。
4機1個小隊になったのは最小単位で四方警戒するため、とか。適当解釈。
基本ルルブだと小隊は4〜6機とあるから目的ごとに流動的なのかも知れない。
556 :
NPCさん:04/11/28 06:29:28 ID:IvBTudri
デュミナスは外見的アピールが無いからね。
逆に言えば作りがいがあるんだけどさ。
13歳美少女天才軍人希望。
デュミナスは榊原良子ヴォイスの女傑がいいな
バトルメックが1個小隊4機だから絶対奏甲も…
デュミナスはナターシャ・ケレンスキーだったのか
560 :
NPCさん:04/11/28 14:34:49 ID:IvBTudri
スペードの女王に対抗してハートの女王で行こう。
得意技は部下の粛清(笑)
>ハートの女王
シュピルドーゼ=お赤いクマさんの国という連想が働いた。
・・・なんか冗談になってない気がしてきた。
ところで知っているか。
英雄大戦中期、フェァマイン攻防戦で敗戦した評議会軍の一部は
ヴァッサァマイン各地に設けられた捕虜収容施設に入れられた。
白銀側は英雄を救おうとする陣営であったため、捕虜英雄の待遇は極めて良かった。
施設内で大幅な自由を許された評議会側英雄の1人がある時、現世の曲を聴きたいと呟いた。
そこで施設の人間は、彼らに楽器を渡し現世の音楽を奏でさせた。
皆祖国はバラバラなので国境を越えて誰もが知っている曲を奏でよう、
アーカイア人でも馴染みのありそうな曲を奏でよう、
そう思い彼らが奏ではじめた曲、それはベートーベンの第九だったんだ。
オチなし。
考えてみれば、何も知らされずに異世界に呼ばれ
憎んだ事の無い相手との戦いに命をかけ
不確かな情報に踊らされて披召喚者同士が殺し合い
ある者は異郷の下に屍を晒し、又、ある者は生きながら蟲に化すのか。
悲しいサダメだよな。
戦争メルヒェン分が満ち足りてるTRPGスレはここですか
そもそもルリルラ自体が戦争メルヒェン全開。
567 :
ダガー+ブラインドフューリー:04/11/30 23:37:13 ID:phBeD6rA
>549
あ、そういや書いてあったわ。
しかしオラ鳥取ではPC3人でしかもチームの認識ナシ。ダメダメ。
>550
布教乙。
オラ鳥取では追加は結構カンタンに受け入れられましたYO
オレァ今度新規PL加えて別シリーズを始めようかと思ってますが、
このシステムつくづく人にPCとゆうかオラ歌姫を作らせるのが楽しみですムヒョヒョ
>552
未だにどこにあるのか解りません壁紙。
単純に偵察で指定するべきヘクスが解ってなさげなオレ。
>556
ハルフェアを除くと各国の女王のキャラってサッパリ解んねぇんだよなぁ。
ぎゃざの記事でも書いてないし。
ヴァッサァマインのキサラ・キサラなんてスゲェ影薄そう。
>557
オレもデュミナスはストレートで行けば女傑系かなとは思うけど
ナンだカンだゆって動乱期でもあまり揺らいだ様子がないシュピルドーゼからは
やや落ち着いた結構手堅い雰囲気あるかも。
いやまぁ単にデュミナスが一途に黄金様萌えだったってのでもイイけど。
>563
そして更に温泉でラヴコメなワケですよ。何処の地獄ですかココは。
誰か俺のためにルリルラオンセ卓立ててくれる優しい神はいませんか?
誰か俺のためにプリムラを歌姫に使わせてくれる優しい神はいませんか?
デュミナスはどう考えても男塾塾長のイメージが・・・・。
凄い人に違いないいろんな意味で。
デュミナス女王は女傑は女傑でも辣腕で可愛いお婆様がいいなー。
キャラ被りを避ける為とか理由は色々あるが、何よりソルジュリエッタやラナラナが甘えられるから。
お婆ちゃまに奏甲とか指揮官とかおねだりプレイですよムハー
ババァ萌えは鳥取的に微妙なのでアレだが。
>>569 それは確かに頼み難いなw
魅力ある電波とゆーのはなかなか難しい。
ババァ分は評議会で十分だw
そういや別冊コミックで出てた新評議会の十二賢者の一人が顔晒してたけど、
アレってクアリッタっぽいよな。
確かギネスが大戦初期の当時15だか17歳だかで
ノベルではその時に公式年齢ぐらいだったよな<クアリッタ
で、現在ギネスは32歳だから・・・ふむ。
少なくともコミックの女性よりはもうちょい年いってるんちゃうかなぁ。
何か歌術って、外見年齢操作には使えそうにないし。
>574
そこで現在、日本アニメ映画界の
巨匠がババア萌えを布教中ですよ。
というわけで、ババァ萌えシナリオ!
えーっと…主人公は90歳の歌姫?
【まぁ、あの映画もその実態は普通に少女萌えなんだガナー】
こう、ラピュタのドーラ並の気概に富んだオバちゃんならまだ歌姫として許せる
そうすると英雄はやはりパズーみたいな向こう見ずの少年が良いな
ショタ英雄とおばさん歌姫っつーのもちらりと考えたりしたが…
っていうか、ババァ萌えかよ。レベルたけーな。オイ。w
ハウルの動く城くるからな。<ババ萌え
その昔、118歳の歌姫とかもいましたね・・・。
ここはやはり100歳でかつ歌術で外見ロリってのも外せない。
もちろん語尾に「〜じゃ」「〜だのう」と付くのな。
……あー、使い古されたネタとか言わないでくれ。
>というわけで、ババァ萌えシナリオ!
ババァ萌えな歌姫を考えてみた。
トロンメル出身、気品溢れる穏やかな“老婆”な歌姫、
「若い子達はうらやましいですね。私はもうお婆ちゃん、枯れた葉になど興味はありませんよね・・・(第一感情:さみしい)」
「朽ちゆくこの身、私のことを案じる必要はありません。存分におやりなさい。これでも多少の無理は利きますのよ(ブリッツリミット強制リミッタOff起動)
「全くなっていませんねぇ。歌姫というものがどういうものか、教育してさしあげましょう(絆レベル4、奏甲中心に幻糸切断の歌&歌術ブースト又は幻糸リンク)
そんな歌姫なら俺はいいかもしれん。
>>582 萌えというか,イカシ過ぎだぜ,バーさん。
>>568 スレ住人がどんな歌姫を作るのかカナリ興味深いんだが
GMをやるにもPLをやるにも時間がない orz
もし、やるんだったらリプレイ起こしキボン
なんか前にも言ったんだが、ルリルラのシステムはオンセに限界まで合ってないw
ロールプレイシステムにしても、戦闘システムにしても
>オンセ不向き
本家から繋がってるところ見るとそうでもないように見えるけど。 リプ置いてるところもあったし。
実際運用したわけじゃないから見た印象からしかわからないんだけどね
>オンセ不向き
リプ置いてるところもあったし、本家から繋がってるところ見るとそうでもないように見えるけど。
実際運用したわけじゃないから見た印象からしかわからないんだけどね
男は度胸、なんでもやってみるものさと男色の偉い人も言ってるけど
オンセルリルラは奏甲戦闘に異常な時間かかりそうだな
あと歌姫と英雄がイチャつきをちゃんと処理するとやっぱり時間がかかりそうだ
>>584 ここはいっちょ、これまで使った英雄・歌姫&冒険の履歴晒しなんてやってみないか?
もうちょいで暇になったら中旬あたりにオンセ卓立てようかとおもってるけど、
とりあえず2人ぐらいならPL集まるかなぁ?
今月号のぎゃざは追加カスタム、食糧事情他とサービスたっぷり。噂のジャガイモは英雄伝来ですた。
Webノベルは長いにゃー。
>>581 俺も人外ロリ好きー。でも敬老精神を伴わないのでババァ萌えとはベクトルが違うと思う。
人外といえばアーカイアには人間の他にも歌える種族がいるみたいだから、「トカゲな姫」
などで哺乳類以外に守備範囲を広げるのもありかのう。
>>585-588 ここがルリルラスレである以上、システムはルリルラが大前提であって、向き不向きの話など不毛であるよ。
オンセの際の工夫について話をするとかなら有意義だと思うけど。
>>590 やりたいとゆー人は結構いるんじゃないかな。
>591
>トカゲな姫
既にアルシャードに……。
英雄歌姫晒しの先陣を切ってみる。
しかし、
>>258の言うとおり歌姫晒しは恥晒しに近いな。
・英雄
アメリカ人の31歳傭兵、自動小銃とライフルがメイン。
筋力2、敏捷18、生命力8、知力17、精神力9、絆11、
能力値決定は2D10×6回分を各能力値に当てはめる方式、合計66以下なら振りなおし許可。
んで出目は上記の通りで合計65、振りなおすことは出来たがこのあまりにも尖った出目が気に入って上記の能力値配分に。
性格は伊藤明弘「ワイルダネス」の堀田のような錆気味の中年をイメージしていたが……。
・歌姫
ヴァッサァマイン出身の13歳、歌う時以外はまったく喋らない歌姫。
作成前日に森薫「シャーリー」を読んでいたため
「無口で、おとなしい、健気な、13歳歌姫」という変なスイッチがオン。
感情キーワードに小一時間頭をひねり、シャーリーの「スカートをぶわっとする」のをやりたかったため
キーワードの中に「小躍りしている」を入れたら臆病な小動物的愛らしさが脳内で展開、悶える。
しかし、そんな小動物に「拳銃と女の子が俺の正義だ!」と拳銃スキルを持たせたところ、
周りから「ガガガコンビ(ガンスリンガーガールコンビ)」と命名され、英雄のあだ名が「ジョゼ山」となった。
セッションでは歌姫がアーカイア知識スキルの判定に成功したは良いが
普段まったく喋らないのでどうやって英雄にその情報を与えるか、という話になり
俺「マスター、マスター! この子(歌姫)が喋る時はまず英雄のコートを引っ張るんだよ。
んで英雄は屈んで歌姫が芹香先輩みたいに耳打ちすんの!」
と、のたまい俺1人暴走。GM・他PLを大いに困らせる。
しかし英雄PC自体は枯れたオッサンなので直接的に歌姫にアプローチを掛けたり、
手を出したりすることはなく18歳年下の歌姫の扱いに四苦八苦、PL的にはそれを楽しんでいたり。
あー、やってる当時は歌姫に夢を目一杯詰め込んで楽しかったが
今思い返してみるとすんばらしく恥ずかしい…… ○| ̄|_
>>591 ある程度の高等知性体であればいいらしいから
ホムンクルスな歌姫とかもありなんだろうか。
あ、でもコミックの双子とかそれっぽいよな。
>>593 ホント、恥かしいバカだなー(苦笑)。
595 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ?:04/12/04 04:33:07 ID:eQS46Ws/
>オンセ
ヘクスの表示と配置管理ならさっきアレの人にScreenMonkeyなる
MAP表示ツールを教えてもらったですよ。
ttp://www.nbos.com/products/screenmonkey/screenmonkey.htm D&Dオンセではそれなりにメジャーらしいっすね。
英語なのでオレァ詳しい使い方まではよく解らんが、
ログインした各PLがクリック1発でPCのコマを動かして即更新できる軽さは
スゲェ便利そうでした。
>574
でもまぁ男がいない上にアーカイア人の敬意を集める歌姫は
恐らく本来は普通の魔術師と同じ師弟制度だと思うワケで
つまり年齢の上下ってぇのはかなり基本的な社会的基盤なのかも。
一方、“歌が聞こえて”、“召喚される”英雄って大概は若い男なんだろなぁ。
>594
エリカ・リリカといい、リーズ大トカゲ歌姫といい、
歌姫ってのは特定個人の資格やスキルじゃなくてもう概念的な“ナニか”だなぁ(笑)
>593
┗ ・∀・ ┛ニヤニヤ&ジョゼ山ワラタ
>>593 俺もその手の俺萌え歌姫NPCをいっぺん作ってみたんだが・・・
オレ「何故だ、何故ツンデレが解らん!ガンパレードマーチやれ!星海の紋章読め!」
GM「そんなん解るかボケーッ!!」
プレイヤーとGMとの間に温度差があって失敗。
NPC歌姫を使う場合、そっち系統の素養がないGMはやっぱりツライか。
>ScreenMonkey
トライアルVerだと90分しか連続表示できんとエキサイト翻訳様のお力で解ったが
90分……オンセの奏甲戦闘で90分か……。
んで試しにDLして使ってみた。
全然ワカンネー orz
>>592 六文TCGにもいるし、結構昔からあるんじゃないかな。>蜥蜴姫
HexChatじゃダメなのか?
アレはアレで使いやすいと思うんだが
600 :
ア゙ヤーヤヤーヤー:04/12/04 16:08:08 ID:e/D9QszB
>>597 わざわざTrial使わなくてもLiteで十分じゃないかなぁと思いますyo。
>>599 昔d20CoCなヒトのテストでさわったコトあるけど便利でしたよne!
>>590 ノシ 英雄志願。
・・・いや、折角のオンセだし恥を捨てて歌姫PCやるのもありだなー。
>590
やりたいなぁ……。鳥取への布教も進めないとなぁ。
そうして史上初の歌姫PC3人のみセッションが開催されたのであった。
>>594 >双子
そもそも人工的に人間を産み出せたら黄金の歌姫の立場が無いよなw
>>595 >ScreenMonkey
ちょっと触ってみた。接続側はブラウザだけとゆーお手軽さとマスキングとかペンとか色々出来るのが良い感じ。
元が英語なのと自分達で環境を整えるのが前提っぽいトコが手間かな。
>歌姫の概念
微妙に話ずれるけど、アーカイアの歴史でも歌姫の概念ってかなり変遷してて面白い。
「歌姫」って随分と多義的ね。
>>592、
>>598 どーでも良い話ですが「トカゲな姫」を例に挙げてて思い浮かんだのは「イグアナの娘」ですた。
>>596 というか、歌姫作成するなら卓内コンセンサスを得るべきだと思うのだがー。
606 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ?:04/12/05 02:44:03 ID:dkaOMHEV
>596
まぁこのシステム、カタルシスとフラストレーションを除けば
特にRPのフィードバックがあるワケではないので
投げっ放し相性チェックで演出後付け・PL脳内補完でも十分回るとも思うけどねー
ところでオレァ面倒臭がりなんでカタルシスとフラストレーションは
以前言った相性チェック毎のギャルゲ的リアクションに
テキトーな流れを内包させて済ませてるが、
他の人はマジメにシナリオイベント管理してたりするんやろか。
>604
やはり自由民でキューレ組&奏甲猟兵…と思わせて
歌姫三人娘が宿縁の英雄を狩り出すもとい捜し出す少女漫画的プレイとゆうのはどうか。
>605
>新造歌姫がやらねば誰がやる
恵みの塔のアレがそもそも不明瞭なのと、各メディアを見るに
結構人造超人みたいなガジェットはアリなんかも。
というかアーカイアには所謂神話ファンタジーガジェットがないので
「神の血を引く云々」とかの相当品?
>歌姫の概念
鳥取トロンメルでは「英雄の女主人」だとか
「(奏者である英雄に対して)奏甲の本来の持ち主」みたいな一側面もあるかな。
昔、TYPEMOONの竹箒が同人で描いてたマンガに、
剣の形に封印されている英雄を解き放ってポケモンよろしく戦わせる
ヴァルキリー達のマンガがあったんだが、そんなイメージ。ドマイナーでゴメン。
>イグアナの娘
全然関係ないけどドラマ版の「1.5話につき1回くらいだけ笑顔を見せる管野美穂」萌え。
>三人歌姫PL
“姫様”な歌姫
“薬売り”な歌姫
“小粋”な歌姫
の三人組が悪さをする英雄達を懲らしめていく道中記。
そんなシナリオきぼん。
>>604 「三歌姫〜会議〜。宿縁の英雄を助けに行くのに賛成な人〜」
デデーデンデデーデ デデーデンデデーデ(BGM:RODのテーマ)
>>606 >カタルシスとフラストレーション処理
鳥取では優先反応に対応したRPボーナス的運用。気合ロールとかに近い感じでシナリオ部分で管理はしてない。
実際の書き換えは場面転換時にまとめて行い、頻度は1シナリオで歌姫あたり3〜5本線が引かれるくらい。
絆ゲージの変動はこの他に公式シナリオにあるようなイベント配置を採用してみたりもしている。
後は歌姫が「英雄萌え」するRPでボーナス(優先反応によらない)が合計0〜2点程度。
優先反応だけで絆ゲージを上げるのは感情変化があり過ぎてやりにくいのでこういうので補正している。
全体としては絆ゲージ上げよりも「歌姫たんが喜ぶと俺も嬉しい」的意識を誘導する方向で。
>ヒーローサモナー
代理戦争なヒーローウォーズだもんね。パンチだ!ロボ!(違
>>607 三匹が斬る好きー。
聞かれてもいないのに答える俺が好きなTV時代劇は「御家人斬九郎」。
萌えババァなママンとかツンデレなゲイシャガールとか出てきてムハー
今月のぎゃざでも隠密同心イズルハとか呼ばれてたな。
610 :
歌姫:04/12/07 21:28:38 ID:???
あなたはそこにいますか?
611 :
歌姫:04/12/08 14:17:17 ID:???
生きてる人───いますか?
追加カスタマイズルールが出てるのに
殆ど話題に上がってないたぁどういうことだ。
……正直、俺は導入する気になれんが。
613 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ?:04/12/08 21:43:54 ID:qt22FOOi
>609
>カタルシスとフラストレーション処理
やはり氏らしい或いは公式フックらしいラヴコメ推奨的運用だとも思うワケだが
実際にラヴコメっているかどうかは以下略!
>610
ナンでポエムやめちゃたんですかファフナー(いよいよ関係ない)
>612
ペナルティが既存カスタマイズのような単純な機体戦闘修正ペナに
終始していないトコロが、単なる「機体=カスタマイズベース」化を招かず、
そんなに悪くない追加だとは思うのだけど。
そこそこに特化はできても、元々優れた機体のようにはオールラウンドになれない辺り。
個人的には機体の装飾にさえ重量がかかり迷彩でない限りナンのメリットもないとゆうのが
如何にもルリルラらしい台無しネタ分を感じなくもない。
ところでルリルラツヴァイの付属シナリオをプレイしてみた。
以下ネタバレスレね。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077051888/972
なんとなく前スレ見てたらスレの1割がダガーだったことに気付いた
>>614 昔はダガー分10%近いスレは珍しくなかったもんだがw
ダガーって実は複数名いるからね。
ダガーは三人で一人のコテハンを串刺しにします。
でもEMPだけは勘弁な。
幻糸武器知識15ないとダガーの名は使えないらしい
今更ながらルリルライラストレーションズが家に届いたぜ!
すげえよ! 同人誌ですかこれはってくらいの軽さ薄さでびっくりしたよ!
>>612 導入するとしたら「不整地移動能力(市街)」「外装装飾(迷彩:市街)」で市内警備などやってみたく。
ところで浅海って5〜10m弱の浅瀬(大河)の事?それともIIの浅深度(水中扱い)かな?
>>613 >カタルシスとフラストレーション処理
優先反応の基幹っぽいシステムの割には、スレ内のGMで処理してる人少なそうな感じするな。
で、コレ使えばラヴでコメか?とゆーと怪しく、時の感情キーワード(とその歌姫ロール)に依る。
偶然に頼るだけでは不足を感じたので、今は他の要素(
>>609)で補正してる状態。
その非論理性からコレもまた相互不理解を表現するんだけど、単体よりも散々RPで絆深めては
相性チェックで台無しにする度に漂う独特の沈痛さがイタ可笑しい。
やはり非論理的ながらその唐突さで半ばギャグになってる歌姫イベントがこの沈痛さを笑い飛ばすので、
統合環境ならラヴコメ推奨と言えるかも。どうだか。
>ツヴァイの付属シナリオ
レポ乙ー。
このシナリオ、PCの関われる割合が少ない気がしてプレイする気にならなかったんだよな(苦笑
こういうテーマなら、いっそ部外者(当事者性ゼロ)がとんでもない思い違いをしたり、何もかも遅すぎたりしながら
真相に迫るのもアリなんじゃないかとか思ってしまった。変則というか邪道というか、乱暴な改変だけども。
>>616-618 それこそ「あなたはそこにいますか?」ダー。
webノベル、とうとうビャクライきたー!
ところでビャクライはどうやって本土に渡航したんだろう。
ビャクライて元テロリストで
傭兵協会と仲が悪いといわれている英雄?
コーダ・ビャクライだったら元テロリストだと言われているだけで
実際どうかは定かではなかったんじゃなかったっけ?
ノベルのビャクライって、今ひとつ小物っぽいんだよなぁ。
>Webノベル
なんでラナラナの台詞がないんだょ!
>>621 自前の移動手段があったか、他陣営と取引したか、強奪したかしたんじゃないかな。
ハルフェア女王相手でも構わず発砲させるあたり、流石は「狂犬」、「危険な男」だ。
>>623 ツヴァイに現世では雇われテロリストだったとある。ぎゃざの記事等でも似たり寄ったり。
活動内容は今も大差無い気がする。
>>624 といか、ツヴァイに書かれていたビャクライが既になんか小物……
ジャクライたんの脳内イメージがシシオ・マコトだった俺は、
ツヴァイの記事を読んであまりの小物っぷりに諾涙を流しました。
久々に初代スレを読み返したがここに至ってずいぶん落ち着いたな。
ツヴァイが発売して2ヶ月少し、今は安定期を迎えたあたりか。
・・・発売して1年に満たないのに安定していいものなんだろか。
オンセやりたい英雄様はどれくらいいる?
ノシ
周囲にGMやる人間どころかルールブック買った人間もいないのはどういうことか。
>>627 もう発売して何年も経ってるのに未だに(別な意味で)元気なSWスレ・・・どっちがいいものやら
>>628 ノシ 英雄PCでも歌姫PCでもどっちでもよし、でもツヴァイ買ってねえ(ぉ
>>628 ノシ
…なんかデジャビュ感じるのは俺だけ?
>>628 ノシ
歌姫とイチャつくスキルがないのは俺だけでいい
ちょっと聞きたいんだが、
「偵察」と「隠蔽」のスキルの運用ってどうしてる?
HEX戦闘での効果的な運用ルールってないもんだろうか。
「偵察」は他のゲームでいう「探索」代わりとしてよく使わせてる。
「隠蔽」は「忍び」の代わり。
ただプレイしたシナリオの中に自由民が寄り集まった村を探索するシーンがあって
「武器類」持ち込み禁止と引き換えに入場させたとき、
PLの一人が隠蔽スキルで秘密裏に持ち込んだというエピソードがある。
戦闘での使用は、とある追討シナリオ時にインゼクテンバルト内を突っ切るシーンがあって
そこで奇襲を受けるか否かの判定時に「偵察」を用いたかな。
《擬態》を有した蟲を予め配置してたりして。
効果的な運用ってのがどういうのを指すかは知らないけど、
鳥取ではこんな感じで使用させてる。
>>633 通常はともかく、戦闘中は隠蔽するより他の事してるんでアレだけど。
地形や視界などで上手く行動を制限された広めのマップを用意して、
・英雄能力《カバー》(p17のほう)を使ってスニーキングアクション
・戦闘中、優先して発見しなければならない目標の配置(伏兵、トラップ、保護対象、などなど)
・奏甲戦闘なら、加えて飛行奏甲の広域偵察(対空砲火を警戒しつつ)
・とりあえず隠蔽(敵は目標とするために偵察で行動を消費しなくてはならない)
無難にこんな感じ?
そう、思い返せば鳥取で最初に隠蔽を使ったのはピーピング・トム。
あるPCのイチャイチャを覗き見て(・∀・)ニヤニヤ <浮気デスカー?
見つかってまた(・∀・)ニヤニヤ <歌姫タンニハタ秘密ニスルヨー
気付いたら修羅場で((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル <ヤツノ歌姫タンモミテタ!?
昔から頭悪かたです。∩( ・ω・)∩ バンジャーイ
636 :
瑠璃絵:04/12/16 07:43:05 ID:???
そういや、乱雑書庫のリプレイが編集終わったね。
なにげに新コンテンツも増えてて侮れないよね。
たぶんここにリンク氏居ると思うけど毎回楽しみにしてますヨ!
それはそれとして、オンセに参加しようにも
ルルブもツヴァイも既に譲ってしまってしまった後な罠。
ぐへえ。
買いなおすんだ!
しかし、オンセ卓立てようにもマジカルチャットは
ダイスの確率が片寄ってるようであまり使いたくないんだよなー。
かといってインスタントメッセージ式じゃないのは、時間が余計にかかるし。
ヘクスチャットってどうなんだろ。
メッセみたくタイムラグ0でメッセージのやりとりってできる?
できるぞ。メッセやったことないけど。
639 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ?:04/12/17 00:10:31 ID:vQLmNszp
>624
そうなぁ。TL2期のラスボス級にしてはちょっとはったりが足りないとゆうか。
そういやビャクライはゼクスト入手したコトあるんだっけ?
その経緯ってどんなモンだったんだろ。
>633
地上からの偵察は射程3で範囲1ヘクスではちょっとショボイので
イキオイ飛行奏甲に頼るワケだがソコで《対空射撃》!とゆうのは
>635も指摘してるトコっすな。
まぁ、不意打ちされても手番1つ損する以上の効果はないとはいえ
戦闘起動しているか否かも関係するので数と射程次第ではやぱ脅威か。
照明や遮蔽の要素があれば、判定がタイトになったり、
隠蔽ポイントに目星がついたりすると思うので、
やぱそうゆう状況やMAPを作っておくと、戦闘行動としての偵察・隠蔽に
価値や判断が生まれるんじゃないすかね。
個人的には非戦闘時も各方向に分担して偵察しつつ警戒移動、
なんてのも移動速度が代償になるのでこの要素に含まれるかと。
しかし《カバー(IIp.17)》(名前被ってるのどうにかならんのか(笑))での
「射撃時に目立たない武器」ってどこまでを指してるんかな?
砲撃飛び交う戦闘中なら手持ち級の単発火器くらいまでならOKって気もするが。
ライフル系は偵察の射程の外から攻撃できるから《カバー》併用できなくてイイのかしら。
>636
買いたまえ、久し振りな人よ。
ナンならかるめんが持ってる山のようなルルブとツヴァイを。
リプはオレも読んだ。大団円乙>リンク氏の人
640 :
633:04/12/17 00:52:06 ID:???
>634,635,639
ありがとう、参考になったよ。
ちゃんと事前の準備しとけば、結構、使う機会は多いのな。
うちの卓では、その場限りのでっち上げシナリオで、奏甲戦闘っていうと、
昔懐かしの「サイコガンダム」のHEX盤上に適当に並べて、、、ってパターンばっかりなんで(^^ゞ
これからは、もちょっと準備とか工夫とかしてみるですよ。
まあ、あの盤て地形とか凝ってるんで↑みたいな雑な(w遊び方でも結構楽しく遊べたりするんだが。
俺はバトルテックのヘックスマップ使った時、
部分遮蔽・森林中の奏甲は回避+10、とかやってたな
湖畔に入っても何の得にもならんけど
湖畔に入った場合は、むしろ「移動:−1/0」とかつけるべきではないのかしら。
643 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ?:04/12/18 00:20:04 ID:KIoL1Qwz
>641
ルルブp.80によると「射撃に-20」みたいっすね。
直接射撃は不可能とあるので事実上「間接射撃のみ可能でかつ-20」?
そういやココに書いてある間接射撃って長弓とロケット兵器でイイのかしら。
さあ、誰か我を歌姫と萌えさせてくれる神(GM)はおらんのかね。さぁさぁさぁ!
「クリスマスのご予定は?」
「歌姫と奇声蟲退治に……」
コミケカタログの電源不要あたりをざっとチェックしたが
やっぱりルリルラ本出すところはなかったよ
こうなったら男性向けの突発本にかけるしか!
>636
ダガー者に先越されたけど、遊ぶならルルブ進呈するじゃよー。
>646
オフィシャル掲示板で同人出すと書いてた人がいたはずじゃよー。
648 :
瑠璃絵:04/12/18 19:23:39 ID:???
や、ありがたいなあ。
もうちょっと落ち着いたら頼もうかな?(我ながら間抜けな話だが
くそ!新パートナーのカノーネ共々ガツガツ行くよ!超余裕!
カノーネでツンデレか、最高だな
650 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ?:04/12/18 23:35:00 ID:QWlYB+vd
ココぞとゆうタイミングで「歌姫」と呼んでみたり
カノーネ特別ルールで電撃G's読参企画的なアレコレを試みてみたりとかか
あ!じゃあ新年会はルリルラなのか!?
そうなんだな!?
クリスマスも忘年会も新年会も節分もバレンタインデーも全部ルリルラだ!
>652
棄てプリ分はいらないんで。
真面目なスレなんで。
12月に入ったらルリルラオンセやろうと思ってるのに、
中々週末の予定があかねぇ…。
655 :
瑠璃絵:04/12/20 17:52:19 ID:???
デレデレしないのがいいのに・・・
これがジェネレーションギャップってやつかなあ(遠い目
「ツンデレのツン:デレ比は99:1で十分」という言葉もあるしネ!
デレはデレデレじゃなくて照れだよ。
同じようで、違うんだよ!
>>657 ジェネレーションギャップってことでヒトツ
流れ断ち切ってアレだけど、Gらうんぢ更新してるね。
>照れ
し、知らなかった。
>>650 そーいや最近タフガイどものレポないね。
やってねーんすか?
漏れのとこの卓では、大理不尽なロボとおにゃのこと、
なにげに硬派なその他の設定のギャップがツボにはまって、
すっかりレギュラーゲームのなかまいりですよ?
キャラメイクには時間がかかるけど、作ってしまえばあとは
パーセンテージロールだけだからプレイアビリティは高いしな。
歌姫運用さえPLGM間でコンセンサスが取れれば、
かなり楽しいゲームに化ける。
まあでも、最近は遊び尽くした感があるが。
プレイをマンネリ化しないためかどうかはしらんが、
とある英雄歌姫ペアをクローズアップさせたシーンになると
別のPLが歌姫を乗っ取るというプレイが流行ってる。
特に電波姫が何をやっても電波で済まされるので、かなり乗っ取られ率が高い。
ところで旧パートナーのラピスはどこへ行ったのか。
産休ちゅー
なんと、産休中に他の娘に手を出すか! 鬼畜だな!
>>650 ここでマリみてではなくストロベリーパニックというのがナンともはや
>>665 産休中の娘に手を出すよりはまだマシじゃないかと・・・・。
産休中に他の産休中の娘に手を出されるに比べたら遥かにマシだな
でも一応言っておくと、マジで妊娠中のセックスは気をつけた方がいい。
つまりラピスが産休中に他の娘に手を出したのは、彼女の身体を考えての事だったと言うのか!
うむ、どうやら我々は彼のことを誤解していたようだ! 漢だな瑠璃!
クッション届いたよ!
さて、グッズ2万円分の内わけはと言うと
トレカ2ボックス、ドラマCD2つ、そして風呂桶……。
ま、いいか。
672 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ?:04/12/23 20:02:21 ID:ip2wAMsz
>655
カノーネは「男役」だから活発になるのは
ツンデレ野※1ではなくむしろ801野※2かもな。
どうでもいいけどカノーネってデザイン的には
宝塚系とゆうよりは女子プロ系のような気が。
(※1:脳の中でツンデレ分を司る部分)
(※2:脳の中でやおい分を司る部分)
>660
最近はちょい忙しくてやってないんすよー。
>661
こうゆう微妙台無し分がツボに来る人が
あんまりメジャーではない事実に最近気付いた気がします。
>671
具体的に誰の感触だったのかレポキボンヌ
>>671 やはりなぁ・・・。
テレカは入ってなかった?
のぅ、ルリルラのキャラクターフィギュアとか出てるよーじゃが
あれってどこら辺の客層に売れてるんじゃろうか?
やっぱ読参組あたり?
つーか、キャラクターより絶対奏甲のメタルフィギュアの方が・・・
>>671 ふ、風呂桶!?
それは、お風呂で使う手桶のことだよな?
まさか、バスタブが送られてきたわけじゃないよな、な?
676 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ?:04/12/23 22:25:37 ID:ip2wAMsz
>675
いやでもウチのPC2は風呂桶持ち歩いてるくらいだから解らんぞ。
>>674 フィギュア出とるの?
今月のHJでイズルハ立体化されるらしいけど。(イクスから実に11ヶ月ぶりか・・・)
>676
風呂桶持ち歩いてるって・・・一体どんな英雄なんだよ。
亀仙流の亀甲羅のごとく・・
682 :
671:04/12/23 23:58:28 ID:???
>>672 裏地を取ったスクール水着越しでリリエのマシュマロオッパイを触ってる感じ。
ふにゅふにゅ。
>>673 期待してたけど入ってなかった。
ドラマCDは英雄様いらっしゃ〜いとアリシア編。
トレカは第一弾と……LimitedEdition? 第二弾ではないっぽい。
風呂桶は折笠Verだった。
>>675 風呂桶。背中を流すためのアレ。
OHPの関連商品と言うところを見てくれ。
683 :
671:04/12/23 23:59:41 ID:???
すまん、手桶だった。
こんな日本語のなってない俺はちょっと蟲になってくる。
684 :
679:04/12/24 00:26:39 ID:???
風呂桶って浴槽のことなのか!
ずっと手桶のことだよ思ってたよ、ひとつ賢くなったよ
クッション2個購入でパイズリ気分。
>>685 クッション1つでも出来なくもなさそうだが
2つあればそりゃあもう(ry
試してみた。
マジすごい。
全年齢板だから詳しくは控えるが、普段の二倍は出た。
後処理が大変だが。
面白い遊び方を発見したぞ!
1、クッションのチャックを少しあけとく
2、そこに産卵管を挿(ry
3、(ry
問題は使用後に綿だらけになることだ
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
フキダシには好きな台詞を入れやがれ!!
いまだかつてないほど最低な流れだな!
クッション買えなかった愛の足りない機奏英雄は黙ってな!
あのクッションの手触りはエロい
思わず産卵管をこすりつけたくなるぜ
問題は誰を汚すかということだが
ちょいと見ない間に偉い流れになってるな(w
聖なる夜だっつうのに、なんつー流れだw
性なる夜だからだろ。
HJフラゲー。
コミックス第一巻発売って・・・。
総集編を買った俺の立場は?
ベヘルターのデータとか載ってないんじゃない?
載ってたらかなり嫌だが、まあドラマCD分だと思えば泣き寝入りできる。
クッションを買った奴は挙手れ
さらにそのクッションでソロ活動してたら謝れ!
ノシ
_| ̄|○ ゴメンナサイ
まあ、クリスマスに歌姫の柔肌で慰めてもらうのは英雄として
何らおかしなことではないさ。
orz
歌姫には本番禁止ってあたりも合ってるかもなw
と、煽ってみる
しかしラピスラズリやシェリアあたりは柔肌かどうか……
楽しい流れの中、腰を折って申し訳ないが、
Web小説と音楽室更新休止だってよ。
毎週それなりに楽しみにしてたのに残念(´・ω・`)
MtGのサイトも閉鎖らしいから、それに伴う地殻変動なのかね……
D&Dは元気らしいので、ルリルラも頑張れないかな……
音楽室あたりの定期更新コンテンツで、いろいろ細かいところまで設定が出来てきて
なかなか深いところで魅力的な世界観になってたなあ、継続は力だなあなどと
感心していた矢先にこれですよ、、、
HJに再会キボンのメールでも出したいとこだが連絡先がわからんorz
小説版出版の準備なのではないかと、無駄に希望を持ってみるテスト。
年始年末休止だと勝手に判断!
ぽじちぶしんきんぐー!
戦わなきゃ、現実と。
>>704 Dスレの話だと、ぎゃざのアンケートが効果があるらしいぞ。
それぁそうと黄金の眠ってる15年間って
出生が1万組(?)程度のカップルに頼るしかないとすれば
エライ人口減&高齢化社会になるね。
むしろ、ハーレム推奨かも・・・
ってホント?教えて!クアリッタ先生!
何の関係もないが昔教えて!ルナ先生って漫画があったような。
710 :
『吸い込む』のは俺のため、灰は灰皿のため:04/12/25 19:39:31 ID:ZyWFrGg0
「あぶない!」と「いけない!」ですyo!
あぶないが一巻読み切りで、いけないがマガジン連載だったんですZE!
時のPTAの訴えで有害図書に指定されて18禁されたらしいが。
消防のころはいろいろお世話になりました。
>>703 小説担当が異動で今舞HIMEの抱き枕担当してるらしい。
ウソくせぇw
>708
いや、むしろ足の腱を切られて地下牢に閉じこめられる、とか (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
んで、そうやって抱えてる「英雄」の数が国力を左右し、残った数少ないフリーの英雄を
各国の英雄狩りの人たちが奪い合うという時代になるのさ!
逆セント★(うわなにをするきさまrわえrtyぐひじょkpl;@:
とりあえず報告。
ゲームぎゃざ2月号にはルリルラの今後に関わると思われるアンケートの項目が存在する。
Q12.ルリルラに興味があるか?
Yes/No
Q13.今後どんな商品を望むか?(2つまで)
1.追加ルール・データ、2.ワールドガイド、3.シナリオ集、4.リプレイ集、
5.アクセサリー集(マスタースクリーンなど)
Q14.今後どんな冒険を期待するか。(2つまで)
1.ファンタジーロボット大戦、2.萌え系ラブストーリー、3.切ない系ラブストーリー、
4.戦場ロマン、5.ギャグ満載コメディ、6.返り血いっぱいダーク系ストーリー、7.その他
買って送れば今後の展開に影響があるかも。
当方はD厨なので、記事の評価にはD&Dウェブ・エンハンスメントも選んでくれると有り難い。
良くなかった記事に上げるのは勘弁な。
718 :
ルリ:04/12/27 13:16:55 ID:???
報告ありがとうD厨よ。
っつーことで一発ルリルラ者として
アンケート送りまくろうではないか、皆の衆!
集計担当者が嫌気がさして夜逃げするほどにな!
ふむん。
確かにそれは送らねばなるまい。
……それにしても。
>Q13.今後どんな商品を望むか?(2つまで)
これが「2つまで」というのが切ない悩。
あー、D厨からアドバイスしておくと、
D&Dはウェブ・エンハンスメント翻訳を2chやD20板で音頭取って
皆でリクエスト運動やったら掲載されたという経験がある。
今月号の記事は当にそれ。
なので、皆で意見を集約するというのも一つの手であると思われる。
とにかく、ガンガレ!
D厨の中には「ルリルラの記事なんかなくしてD&DサポートしろYO!」とか言う人がいるから敵です。
あまつさえ「あんなキモオタ専用のカルテットなんかD&D展開の邪魔以外の何者でもない」とか言ったりするのなんか最悪です。
何が言いたいかというとD厨もルリルラを応援してくれということです。しろ。
ついででいいから、現在の読参にも参加してくださいとスレ違い
わざわざ買ってきて送ったわけだが。わけだが。
質問両方とも1,4ですわいな。いや、13の2も候補にはあったんだが、いざ2つとなると…
せっかくだから俺はリプレイ集と戦場ロマンを選ぶぜ!
725 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ?:04/12/28 01:50:10 ID:3VkNQDhM
>678
>207参照!
>693
たまにこの板で「ルリルラはプレイされていない」とか聞くけど
どうやらウソだったみたいだな!(プレイ違い)
>708
そうなると奏甲の性能差ブッチギリで個人戦闘に強い英雄がもてはやされ
いわゆる弱肉強食プライドが形成されるワケでおまいら幾ら有利だからって
虚弱なまんま敏捷ばっか伸ばしてんなよ!とゆう教訓。
>709
薄幻糸で奏甲起動ができない↓
奏甲のない英雄はザコ↓
英雄様が今まで通りの働きができないコトを気にして拗ねる↓
英雄様が現世騎士団になっちゃう!
とかゆう「ルナ先生な」歌姫ってどうだろう。
や、優先感情って毎回こんなコトやってる気もするが。
>アンケート
Q12は追加武装希望で「1」とやぱ背景をプレイに反映する展開で「3」、
Q13はTL2の戦争期のフォローで「1」と狙いが微妙に斜め上になるルリルラフィルタに大期待し「2」かなぁ。
ところで実際に「ルリルラの萌え系ラブストーリー」ってどんなんを指してるんだろ。
ルルブのシナリオ2のNPCみたいな方向なのかしら。
726 :
ルリア:04/12/28 07:43:43 ID:???
1・4と5・6かなあ。
新谷かおるをイラストレーターとして起用してくれるなら
そりゃあ、戦場ロマンもいいけどさ。
いずれにせよ、更なる発展の為には
歌姫ラブラブ地獄から脱却するべきだ!そうは思わんか諸君!
ここは一つ両者が合力しやすいように、D20化しろ!というのはどうだろう。
なんでもかんでもD20というのが傲慢だna
>>721辺りもかなり傲慢なような……折角レポしてくれた人に。
と、いうわけで遅まきながら>717乙!
730 :
ルリア:04/12/28 21:07:14 ID:???
ソ厨の乱入マダー?
それはそうと、薄幻糸下でも歌術が使える
歌姫ってやっぱ英雄と関係するの嫌がるかしら?
731 :
ルリア:04/12/28 21:16:00 ID:???
ふと気づけばダガーのレスが集中してるYO!
>693
イエーイ!プレイプレイ!
>708
あと、戦闘系技能バッカのばさんと
交渉とか床上手とかもちゃんと伸ばさんとナ!
>709
技能:一人上手とか、技能:頭上に石とかな!
そう言えばルナ先生って本名ルナなのか?
教えて!ダガー先生!
ルナ先生ネタでルリルラのちょいエロ漫画とか出ないかしら。
ちょいエロリプレイでも可。
コミック版は女キャラ全員に必ず裸のシーンあるけどな・・・w
クロムの裸マダー?
乳首を描かなければ、ルナ先生には遠くおよばない…っ!
736 :
ダガー+メッセ忘年会1日目らしいですよ?:04/12/29 21:39:03 ID:Y96mXQ7k
>730
それよりも薄幻糸下になって歌術が使えない歌姫達、
或いは薄幻糸下で言い訳ができた歌姫達がどうせとばかりに一斉におっぱじm
…ノクターンって偉大だぁ。
歌姫継続組:「あら、○○さんってば薄幻糸下でも歌術使えるほどの
歌姫ではなかったのですねオホホホ」
ここぞとばかりに組:(うっせーこのマ○付きがぁ!)
(済)でなければ使えた組:「ま、まったく薄幻糸には困りますわね!」
>731
>そう言えばルナ先生って本名ルナなのか?
アレは源氏名です。多分。
そういやハイミスの女教師みたいな歌姫っていねぇなぁ。
>734
代わりにドラマCDでエロい喘ぎ声が聞けるじゃないか。
>735
実はあのポスターはお湯につけるとあの枝が…
そういやあのポスターは丹生琳までは映ってるんだよな!
クロムはやっぱり脱ぎ要員だということかっっ!
738 :
るり:04/12/30 00:02:44 ID:???
・・・クロムって脱ぐ以外になんか活躍したっけ?
喘ぎ声?
740 :
ダガー+メッセ忘年会2日目らしいですよ?:04/12/30 21:31:40 ID:oY/JMqAU
そういやクロムの宿縁って宿縁抑制装置で封じられてるけど、
ナンかエピソードがあったりするんだろか。
てゆうか宿縁抑制装置って具体的にどんなんなんだろ。
ツヴァイのマジックアイテムに載ってなかったのがやや意外。
741 :
瑠璃亜:04/12/31 15:41:05 ID:???
デコの真ん中に「抑」と書かれた異形の鉢巻推奨。
それはそれとして、コミケ戦利品報告マダー?
742 :
ダガー+メッセ忘年会最終日らしいですよ?:04/12/31 20:21:36 ID:pmdG/G2H
ベタなエロマンガ方向ではボンテージかしら。
個人的には「頭から生えてて決して抜けない花」。
織り歌や歌術を使うとヘンな汁が出てくる。
>741
誰かがリプレイ見っけたとか聞いたような。
743 :
瑠璃:04/12/31 20:34:12 ID:???
メッセにいるカルメンを小一時間問い詰めれば何とかなるかも!
よし、来年コミケに受かったらルリルラのエロ描くよ
もっとも今年の夏・冬両方落ちてるけどな!
745 :
瑠璃:04/12/31 21:39:50 ID:???
ガンガレ!がんがってハードカバー400ページでGO!>744
>>745 チョットマテ。
……人も殴れるのは300ページだぞ(違
>747
オレとお前がいれば
ルリルラを守り抜くには十分さ。そうだろ?
そりゃそうと、歌術と歌唱力って関係スンのかね。
えっらい音痴だけど天才的な歌術の腕前を持つ歌姫萌え〜
一応、音感、声量、リズム感がパラメータ化されとったな。
つまり音感1でリズム感9声量9でも歌は歌えるって寸法よ。
というか面白いんでするけど絶対的ではない、ってことにしとけばいいよ。
そういやそうだ!すっかり忘れてた!(星座だの護り石も(w
後、「お正月!歌姫ものまね大戦争」ネタとか
初めて召喚された時に「僕の名前はご主人サマだよ」
って言えばカノーネやソルジェリッタにもご主人サマって
呼んでもらえるぜヤヤホーイ!ネタ(…長いよ)も振るの忘れてたよ!
不覚!
音感1あれば音痴ではない。音痴は1未満という面白みのない解釈をしてみる。
面白みがないどころか全く根拠がないような・・・。
音感9(×技能)
755 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日:05/01/03 20:49:32 ID:AnMMV+3W
>751
>星座だの護り石
随分前にもココらをキャラメイクに反映するようなネタ出てたけど
そういや同じくPBW出身のむげファンにはそうゆうキャラメイクなんだっけ。
>お正月!歌姫ものまね大戦争
ぱんつ:(髪型をポニーテイルにしてシラケ顔で)
「幻糸の影響で公式サイトに繋がらなくなっているようですが
早急に復旧の歌術儀式を行っておりますので御了承下さい。
…とかどうかな!なんちて!なんちって!」
腐れ:(このぱんつ女いつか歌い殺ス)
罰技能とはそりゃまた懐かしいぜセニョリータ!
今まで言及されてなかった壁紙を見てみたが
フィルハモニカが出てないのはまだしも
イズルハが脱いでないのはいかがなものかフンガー!
るりえらタソに召喚されたんで、冬コミで買ったリプレイ本のレビューでもしてみる。
正直、不親切極まりない内容&装丁。
装丁については、上手い説明方法が見つからないのでここではスルー。
だけど、凄く読みにくかった。
内容はいきなり本文(前書き、後書きはあったけど)で、キャラや歌姫の紹介が一切ない。
データくらい載せてほしかった。
ただダラダラと、イタい小説以下のモノを読まされてる感じだった。
むしろ顔文字入りのリプレイなんて、同人だとしても論外。
内容はまぁまぁだったかな……。
それでも、同人リプレイの悪いトコロを前面に押し出した感じは否めなかったし。
(同人リプレイの悪いトコロについての言及は勘弁な)
そんなトコロなり。
でも貴重なルリルラリプレイを作ってるんで、次回は頑張ってほしい。
ルリルラどころかTRPG自体やってる暇がにゃー。まとまった時間がにゃー。
それはさておき、HJ2月号のシュヴァルベ(Ara・ドライツェン)が演出にしてもデカ過ぎてワロタw
さすが弩級奏甲はシュピルドーゼのお家芸だな!
まあ、つまり巨大ロボ的演出したくなると全長10mでは不足とゆーことか。
>>755 >無限のファンタジア
プレイの方向性が近いからか、ルリルラと違ってマイナーチェンジした同システムみたい。
むげファンといえばリプレイ量が凄い。SS形式とはいえシナリオフックよりは詳細だし、
あれだけあれば手頃なの簡単に見繕えるもんなあ。便利だ。
>>757 そゆ時は良いトコ中心にモリモリ書いて、
「でも装丁や編集はちょっと難ありかな?」
とか締めくくっとけばプレイ時の肥やしになって皆喜ぶのに〜( ´∀`)σ)∀`)プニプニ
個性的なキャラがいたとか、ストーリー展開が良かったとか、演出が上手かったとか、
○○ルールの使い方が面白かったとか、興味深いギミックをシナリオに使ってたとか、
良かったトコを詳細に教えてほしー。
なかったんだろ、良かったトコ。
俺のクアリッタさまを貶めたぱんつおんながぼくはゆるせませんゆるせません
>757
何はともあれレヴュー乙!
ルリルラオフィシャルサイトのオンライン奏甲シートや歌姫、シナリオがダウンロードできないのは私のPCだけでせうか?
変なところをいじくりまわした覚えはあまりないのですが…
サーバーエラーと出たしHJの都合じゃん?
きっと仕事始め合わせで
大量にデータ出すから準備してんだよ。
わぉ、それは楽しみー。ありがとうございますだ。
765 :
るり:05/01/04 15:07:17 ID:???
>きっと仕事始め合わせで
>大量にデータ出すから準備してんだよ。
>きっと仕事始め合わせで
>きっと
>き
―――例えそれが自分のせいではあるまいと思っても
何がしかの罪悪感を抱くことはあるものだ―――
ゲーテ
るりは一人の不安を抱く若者の不安を取り除いたのである。
賞賛されることこそあれいったい誰がそのことを責めようか。
いや自分か。自分が責めてるのか。自責の念とか言うしな。
それはそれとして俺はクアリッタよりノイエンのほうが。
767 :
るり:05/01/04 22:09:26 ID:???
ノイエン人気高いなあ。
人気投票見直してみたらカノーネとラピスが
下の一位二位でちょっとがっくし。強いのにぃ!
ノイエンやクアリッタの人気は露出の差だよズッケー
ノイエンにはここ数回のWebノベルで好きになってきたクチだから、休止にはがっくし。
ノベルはTRPG設定を導入しつつなコミックに繋げな感じでつまりTRPG準拠のノイエンは
絆(歌力)10のナンチャッテ萌黄でありこれがぱんつの政治力とゆーことかってなんだソレやっぱズッケー
そういえば、萌黄って『銘』なのかと思ってたよ、はじめ。位階ナンダネ。
年末年始何故か忙しく、
今更ながらクリスマスに届いたクッションを開封。
……これでソロ活動したくなる気持ちが今なら解る。
すまんが、誰か教えてくだされ。
アーカイアの主食の穀物ってなんていったっけ?
いつもは、ぎゃざは立ち読みですましてるんで忘れてもーたorz
今月号はるりるらアンケート出すために買ったがなー(w
ゲトライデかな。無理やりドイッチュ語にしなくてもねぇ。
773 :
771:05/01/07 18:33:29 ID:???
>772 サンクス。まあその辺も、いちおー演出ってことで。
ちょっと調べてみた。ゲトライデって、どうも穀物一般を指すみたいね。
米も麦もみんな「ゲトライデ」だたーよ
基本的にはドイツ料理食ってると思えばいいんじゃない?(w
アイスバインとかそんなんを。
つまり主食はジャガイモだな!
776 :
771:05/01/07 18:38:55 ID:???
公式シナリオキター
トゲトゲ奏甲ならモヒカンも欲しいゼ!
テーマ的・展開的・ゲーム的にストレートで、つまりアレンジ前提とゆー奴ですな。
>なんでもドイツ語
「ヴァッサ(Wasser)」はドイツ語で「カノン(cannon)」は英語だ!!!
ソルジュリエッタ様が『あれはサウンドランサー!まさかオリジナルなの?』と言っちゃったからには
「ポテト」「パン」で通じて良さそうなのに、無理矢理ドイツ語風にしてしまうクアリッタ・マジック。
そういえば「弩級奏甲」ってさりげなく口にするけど、原義的にゃー「弩(ド)」と呼ばれた奏甲が(ry
>アーカイア料理
クアリッタの音楽室 「歌姫の装束 現世との地域比較 編」が参考になるでよ。
>>776 牝犬名一覧ワロタw
>>弩級
俺もそれ思ったなぁ。
780 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日:05/01/09 00:17:40 ID:5NvyLrRS
そうか、思えば誰も「歌姫には突っ込めねぇ」ってコトか!
(大声の恥ずかしい独り言)
>777
>公式シナリオ
まぁキャンペーンに組み込むなり
デッチ上げ用資料として活用するなりってカンジでしょうか。
>779
あーオレも「クロイツ・ドリットの“ド”?」とか思ってみました。
すると弩級奏甲とは防御力が基準なのかしら。
>770
いまこそ全てのしがらみを打ち捨てて、自らを開放するんだ!
>弩級
もともとは無かった言葉なんじゃないかしら。と思ってたり。
凱旋門と同じような。
召喚された英雄がつけた名称とかだったりして。
ダディャーナザァーン!!!
>弩級奏甲
後は未登場機とか。例えばリーゼ登場以前に初の超大型奏甲として完成したものの
量産されなかった試作奏甲とか、あるいは歌姫大戦時の奏甲とかその辺。
クアリッタ先生がいればなー。
>>782 >凱旋門
概念に無いのに古くから伝わる「凱旋門座」の不思議。歌姫大戦時にでも改名したのだろうか。
改名といえば「振子時計座」→「振り子座」とかTRPG版では星座名に幾つか変更があるな。
>近年になってから機奏英雄の誰かが、〜シュピルドーゼの人々が気に入って、それ以来
だから改名は英雄大戦時でない? 当時は門座とか呼ばれて…ないか
>>785 あ〜〜,「英雄大戦」だわな。
「アーカイアの車窓から」にも
>また元来、アーカイアでは"凱旋門"という概念はなかったが、近年になってから機奏英雄の誰かが、フランスの凱旋門を思い出し、そう呼んだ
>らしい。その名と意味を、武の国であるシュピルドーゼの人々が気に入って、それ以来この建築物はアーカイア全般において「凱旋門」と呼ば
>れるようになった。
と,書かれてるから巴里のもので間違いない。
コンスタンティヌス帝の凱旋門なら「歌姫大戦」もあり得るけど,だったら”フランスの”なんて
註釈をつける必要は無い訳だし。
>>785 近年て書いてあったっけ。忘れてた。
暦に12句12星座が割り当てられてるとノイエンが言ってたから、
英雄大戦では「凱旋門句(仮)」「シュピルディムのあれ月(仮)」とか言ったりするんかな。
暦の星座はまた別とか言われるとややこしい。
教えてクアリッタ先生!この際ノイエンでもいいから〜
>>786 前スレでも話題になったのだが、ひびきが見る歌姫大戦のビジョン(ノベル19話参照)に複葉機が登場してるので、
歌姫大戦の機奏英雄は現世ではせいぜい数十年前〜百年前の人間では?という説がある。
ワールド設定の共有レベルにもよるのだが、19世紀以降だから〜というのはあてにならないぽ。
弩級って戦艦ドレッドノート級って意味だったな(byト○ビア)。
何それ。前レス読んでるの?
>>788 そいつがいないのに弩級って言葉が使われてるのはなんでだろう
原義的には弩と呼ばれる〜 が始まりだと思うぢょ
で、「ドリッドのド」「現世人の言葉の定着」「未登場奏甲」とかがもとになったんじゃないかな〜って話。多分
まぁ、語源から探っていったらどんな言葉も食い違っちまうからなぁ。
>>790 そそ。
この手のジャンルで細かい単語突っ込みは表現を奪う可能性があるので紳士協定に反するんだけど、
今回はメインテーマの一つである奏甲の分類に関してだから、突っ込んでも良さげなネタ。
輸入単語と解釈しても良いが、折角だから何かにこじつけよう、基本はやっぱり奏甲だ、とゆー。
話ついでなんで適当に省略したネタの割にレスが多くて意外だたーよ。
クロイツシリーズは超ドキュン奏甲。
ドラゴン級っていうランクを昔つくったことがあったな。
略してド級φrz
ドラ○もんky(ry
ТL1から使用可能な重装甲のリーゼ ミルヒヴァイスは結構使えるね。
攻撃は盾で防ぎつつランスで一撃 装甲と耐久力も高いのでなかなか破壊されない。
貴族種やら衛兵の群れ相手にするのに最適だと思った。
リーゼオフィツィーアはその上を行くがなー。
798 :
るりえ:05/01/12 13:28:55 ID:???
それはそうと、リプレイに触発されてマンチ技を開発したよ!
技名:喜びのカンタータ
使用タイミング:絆チェックを要求されたとき
解説:豪快なロールプレイで常に喜びのカードを出す。
PCコンビにのみ可能な必殺技。
GM 「白銀の演説に対して、絆チェックよろしく。」
瑠璃 「なんだってえ?このままでは奇声蟲になってしまうと言うのか(ガガーン!
・・・それはそうと、奇声蟲になれば個人戦闘力が上がるなあ(ほんわり」
カノーネ 「例え白銀の演説が正しいとしても、その結論を得るための研究が
2日や3日で済むとは思えん。白銀は何時から知っていた?
そして、評議会は・・・?
・・・それはそれとして、このアホが奇声蟲になってくれれば
撃ち殺す口実ができるというものだな(ニヤリ」
GM 「・・・絆が上がったよ。」
瑠璃&カノーネ 「イエー!(ハイタッチ」
しかし、GMとの絆が下がっているぞ!いいのか?
やはりルリルラ返したほうがいいのか?
メール乞う。
返せよ、クソ野郎。
・・・後ろを奪われたのか
803 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日:05/01/12 20:43:14 ID:3oR9vAFL
>796
つーか初心者英雄が乗って確実に蟲より強いと言い切れる奏甲って
リーゼ級だけのような気もする(笑)
>799
GMとの絆が下がると蟲化イベントが起こるので要注意だ!
あと「絆カード:驚き」の「歌姫アクション:アクション追加」は強いぞ。多分。
複座だと「絆カード:恐れ」の「歌姫アクション:誘導」が便利。
ウチはNPC歌姫にも歌姫アクション許可してるけどあんま使われないなぁ。
戦闘で大切なのは機動と火力
そんな俺の愛機はF・シュヴァルベ。
偵察 警戒 奇襲と幅広く使えるぜ。
ブラオヴァッサァ+翼もなかなかのマンチっぷりでつよ?
リーゼ・オフィツィーアは強すぎるね。
リミッターオフで四回攻撃 しかも装甲が厚くTL1から使えると。
こりゃ大型寄生蟲でも楽々倒せるわ。
>806
君はアレか?脳内英雄か?
リーゼ・オフィツィーアが強いのは誰にだってわかる。
わかるがね、“大型奇声蟲”を“楽々”なんて、非実践者丸出しの吹かしはいかんよ。
相手はリミットOFFとか関係なく、毎回三回攻撃―しかもクリティカルなら強撃で3D10の追加ダメージ―だったり、防御値無視の“酸”攻撃だったりするんだよ?
それとも、いまさら一対一なんていってない!とかレベルが!とか英雄能力が!とかいうのかね?
>806
ああ、L2以降の火器で奇声の外から射撃だけしてれば“大型奇声蟲”だろうが“楽々”倒せるわな。
そういうつもりだったのかね?
リーゼ・オフィツィーアである必要の無い戦術だが。
おいおい 大型寄生蟲はリーぜ級でも簡単に倒せんよ むしろ苦戦するかもしれん。
空からちくちくやるのが最善だろう 時間がかかりすぎるがな。
実際のところ、リーゼ級でもタイマンだと衛兵種との戦いですら沈む可能性はある。
やはり連携は重要ってこった。
ところで歌姫格闘術をネタにして何かシナリオを組みたいんだが、いいのが浮かばないんだ。
誰か歌姫格闘術をネタにしたシナリオ考えた人がいたら、ちょろっとアドバイスしてくれないかのぅ。
裏歌姫格闘大会に女装して参加するPC。
普段歌姫管理をPL任せにしてるんだったら、
PLがやるPCをそのシナリオだけ歌姫にしてみるってのもありかもしれん。
自分の想像してる歌姫像を思うがままにプレイしてくれることだろう。
ネタは>811みたく、歌姫格闘大会みたいなのでえんちゃう。
シュピルドーゼの地下闘技場で戦うネタやれ。
ーー歌姫格闘術
オンライン終了みたいだな。
小説も終了したし、RPGとコミックの二本柱で行くのかな?
815 :
ダガー+ギア煮:05/01/18 21:36:02 ID:qVHvQjYT
ぎゃざのリプレイが相変わらずアレなカンジでイイ。
追加カスタマイズの次は英雄能力増えないかなぁ。
>歌姫格闘術
「我ら自由民を守護する裏金剛拳姫十二傑衆!」
最終奥義は何人もの歌姫が組体操みたいに合体して奏甲と戦うとか是非
>814
小説はまだ未完なのにぃ
ネタがないな
>歌姫格闘術
男塾みたいな大会になったりしてな。
妖しげな技が次々と炸裂する。
そろそろ新サプリなりリプレイなり発売しても良い頃合だ
818 :
ダガー+ギア煮:05/01/21 21:43:25 ID:bLwukuQT
トンチキな追加奏甲も欲しいよな!特に現世騎士団とか自由民とかに!
某サイトのAPCVみたいにオラ奏甲ネタとかどうか!
よし、ここで「僕の考えた絶対奏甲」を募集するんだ!
可変型絶対奏甲
絶対無敵奏甲。
20人くらい乗るヤツ。
五機合体のアーカイアファイブ
必殺剣はもちろんありね。
どうせなら、地下格闘場で、歌姫が全てをかけて蟲達との対戦に挑む裏の裏武闘会を(地下スレry
病んでるな、おい。
病むなら病まねば
まあなー。
俺ンとこもdと遊ばなくなったし、
サポも尻切れ気味だからこれでおしまいかも知れんな。
また読参でも始まれば別だが。
828 :
ダガー+ギア煮:05/01/25 01:39:34 ID:/ptpovot
MY鳥取では新PCで新シリーズスタートであり正に旬
>>828 ではちょうどいい機会だからそのシリーズをリプレイに起こして
WEB公開することを命じる。
>>744 ハードカバー400P描いてくれるなら青封筒あげるよ。
俺の鳥取では
新シリーズはじめたら、見事ポシャった。
色々と原因はあったんだが…まぁ、ねぇ。
832 :
ダガー+ギア煮:05/01/26 23:00:29 ID:UD1X1c+3
>829
マンドクセェのでイヤですが出来るだけレポは書きますYO
つーかこのシステムPC作らせるのがとにかく楽しいナァ
833 :
NPCさん:05/01/27 19:12:53 ID:WU6yogGw
るりえがいないのもスレがさびれてる一いんかも〜
唐突にローカルルールを紹介してみるテスト。意見とか聞かせておくれ。
漏れみたいな古くさいゲーマー的には、常に100点でレベルが上がるルールってのはどうよとおもったんで、
うちの卓では、レベルアップに必要な経験点を「次のレベル×50点」にしてる。
まあ、昨今のTRPG事情にはマッチしてるのかも知れんが。。。
古臭すぎてよくワカンネ。
100点でレベルが上がってはいけない意味が。
経験点をGM側で操作すればいいだけのことだし、
数値が大きくなればそれだけ管理も煩雑になる。
歌姫の経験値を考えると、大差無いかと。
倒した敵の種類やレベルによって経験値が入るシステムならともかく、シナリオごとにGMが決定できるんだから100点でいいよ。
古くさいのではなく、頭が悪いだけ。
839 :
NPCさん:05/01/28 14:46:04 ID:QTfc/buN
総叩きにあってる834萌え
まあ卓内コンセンサスが得られてるなら別に言うことはない
わざわざバランス悪くして遊ぶ意味が理解できない
慣れた面子でやるには慣れたルールの方がやりやすいというのはあるかもね。
842 :
ダガー+ギア煮:05/01/28 22:00:12 ID:xStpbu9V
PCのLv.で差が付くのは主に英雄能力と報酬額やね。
《反撃》や《見切り》なんかのLv.差型の英雄能力が使えるか否かで
カナリ戦闘の様相が変わってくる。
報酬額は…まぁ、取り上げ・差し押さえ・交渉費用なりナンなりで
結構どうにでもなるとゆうか。
でもまぁ1回のセッションでは1度に2Lv.以上のLv.UPができないので
経験点インフレ起こすと結構虚しくはあるかも?
ウチでは逆に2Lv.以上のLv.UPも制限ナシにしてますが。
843 :
834:05/01/28 23:45:39 ID:???
あ〜、なんかたたかれてますが(´_`;)
まあ末永くあそぶに当たって、レベル差のあるPCでのプレイに際しての経験値配分
なんかについても考えておいた方がいいかなとか考えたわけですよ。
その度に、「低レベル英雄君には100点。熟練の人にとってはたいした冒険じゃないから30点ね」
とかやるのはめいどいかな、と。
あと、メンツの中のえらい有利不利にこだわるのが、英雄しかレベルアップしないとかやり始めたりしたんで
英雄―歌姫のレベルを均等化する圧力を加えたかったなんて事情もあります。
まあ、それもプレイスタイルなんで、あえて補正する必要もないといえばそれまでなんですけどね。
844 :
834:05/01/28 23:54:23 ID:???
なんにせよ、皆様ご意見ありがとう。
>>843 >PC間のレベル差補正
>ペアレベルの均等化
あー、やっぱこの辺か。あと、ボーナス経験点の相対的価値が低下するな。
別に叩かれるほどの事でもないと思うけど時期が悪かったね。
>>844 全てお前さんのエゴでしかないな。
こっちで一々個別経験値設定するのマンドクセ('A`)
歌姫のLV伸ばさないなんて納得イカネ('A`)
そして不条理に課せられるレベル制限の枷。
そりゃ、ハウスルールなんざエゴの塊で当然だと思うが。
別にオフィシャルルールを全否定してるわけでなし、卓内コンセンサスが得られてるなら
(そして、それを他卓に強制しないなら)ハウスルール上等でしょ。
848 :
ダガー+ギア煮:05/01/30 01:39:32 ID:n87swl5D
ハウスっちゅーとウチはFEARゲーみたいな算出式にしてるなぁ。
敵Lv.やら得たFPやら絆Lv.の変動やらから計算して。
>>848 絆Lvの変動から算出するってのはいいかもしれないなぁ。
必然的に歌姫と英雄の絆が深まる傾向になるし。
敵LvなどはWEBでうpされてる公式シナリオでも似たようなことやってたはず。
歌うドラゴンがかかわってくるシナリオだっけ。
>>849 公式シナリオの経験点算出方法はシナリオ目標とその他中小目標のチェックで決定される
チェックポイント制か、単純に規定分受け取る固定制のどちらか。
で、チェックポイント制のシナリオの中には○○を倒したら何点、というのがいくつかあるけど
達成難度に応じて決定しているだけで敵のレベルは考慮してないっぽい。
ちなみに、ボスの場合は倒す事自体がシナリオ目標になっているので個別算出はしない模様。
公式シナリオは二者択一問題でどちらを選んでも同程度の経験点を貰えたり、
「生き延びた」とか「歌姫とバカンスを楽しんだ」とかでも多少の経験点を貰える所が丁寧で好きだ。
自分がGMやる時はチェックポイント制を多用してる。
シナリオの作成や運用が楽なんだよねー。
実は今日、キャンペーンのラストなんじゃよね。
オラーカイアぶっちぎってて、GMは手加減無しでいくと言うちょる。
果たして歌姫ともども生き残れるんかのぅ。
>851
予告したからにはレポよろ。
流れをぶった切ってすまんが、質問。
公式サイトにアップされてるシナリオ、ファイル通番がNo3からになってるんだが、
ひょっとして古いシナリオはもうダウンロードできないってこと?
>851
俺は最後クロイツシリーズとタイマンさせた
最後はドラゴンボール並の強さのインフレになった。
PC達の戦闘技能が二百レベルを超えていたなw
855 :
NPCさん:05/01/31 21:11:18 ID:+gHY1v1y
>853
No2はるるぶのシナリオじゃあないか?
856 :
ダガー+ギア煮:05/01/31 21:19:17 ID:0U8sQib0
>849
ちなみにこのハウスでは絆Lv.が下がってもボーナス経験点がもらえるんですよ。
番組視聴率的に。
>850
シナリオに経験点チェックポイントが書いてあると
「なるほど、今回は○○モノなんだな!」とゆうのが解りやすくて助かるよねぇ。
>851
生きてるかー?
>854
いいなぁ、クロイツとガチ。PC、何Lv.くらいだろ。
>855
オレもそうだと思ってた。
857 :
853:05/01/31 22:00:06 ID:???
>>855-856 そうなのか、ありがd。
最近になって友人GMでルリルラを知りハマったもんで、
古い情報とか見落としてないか気になってしゃあないのよ。
とりあえず、ぎゃざ誌でサポート連載してるらしいけど、
バックナンバーは探す価値有りですか?
>857
ないな。
ツヴァイ+HPの音楽室で十分かもよ?
一応全部押さえてはみたが身内の例に準じるなら君の鳥取ハウスに費用対効果で勝る可能性は極めて低いと思う。
859 :
ダガー+ギア煮:05/01/31 22:55:40 ID:0U8sQib0
追加データとしてなら、一番新しい号掲載の追加カスタマイズ以外は特にないと思った。
他はイメージ補足のための参考資料に近いので、
ここの過去ログとかで話題拾って聞いてみるなり興味のあるネタを狙うのが吉かと。
>851
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < レポまだ〜?
\_/⊂ ⊂_) \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
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| バックナンバー|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>851
生きてるかー?
>>851より
>>854の方が気になってしまった。
何レベルなんだと言うのもなんだが、そこまで行くのによくキャンペ終了しなかったなと。
しかし16レベルで伝説に残る位なんだから、
>>854の英雄はどんな扱いなんじゃろうか気になる。
863 :
854:05/02/02 14:05:48 ID:???
>>862 水戸黄門みたいな扱いにしてやりましたw
最後は 伝説扱いで終わらせ あくまで少数が真実を知る歴史の影でのお話として だが 彼らの戦いは続くとか
適当にナレーションまでいれてねW
キャンペーンは全三十五回、最終回でのPC達四人のレベルは英雄 歌姫共にレベル十七
剣術技能は二百十 回避技能 百五十 他の技能も50以上 乗っている機体はオリジナルのクロイツシリーズで
敵は軍事大国シュピルドーゼを陰から支配しようとする帝国主義思想を持つエリートな英国貴族出身の英雄でした。
最初は寄生蟲退治や簡単な事件解決させていき ある程度PC達のレベルが上がったら少しずつ各国の戦争に巻き込まれて 最後は巨大な陰謀に挑むという
RPGでの王道展開にしてみました 最後は無茶な強さの敵クロイツ用兵器を作り 敵がそれを使用して各国の軍隊壊滅させたりと結構勝手なことやっていたがなかなか楽しかった。
レベル十七程度で“剣術技能は二百十 回避技能 百五十 他の技能も50以上”だって?
とんだチート野郎だ。
>>864 いろいろとアレだが、854の鳥取の話なんだし、寛容に、な?
ほら、851とかが報告し辛くなってもマズいだろ?
>863, 864
そもそもレベル十七で「剣術技能は二百十 回避技能 百五十 他の技能も50以上」は可能なのか?
俺の持ってる版じゃまず無理そうなんだが。
>>866 無理。
オラーカイア+ハウスルール環境の話。
>>864 ガチ発言してるわけでもないし、抑えとけ。
俺の基本ルールブック(初版)によると、
レベル17時点でのスキル最大値は190だな。
これにしても、10の18乗(100京)分の1という恐ろしい確率を乗り越えねば得られないがw
聞くにインフレキャンペーンを意識してたみたいだし、
・スキル値の上昇は10固定
・レベルアップ時、スキルランクを2以上成長可
・スキルランクアップコストの繰り越し可
……くらいのハウスルールを使ったんじゃないか、と予想してみる。
>868
それでもやっぱり無理なんじゃないか?
剣技210、回避150の時点で成長可能なスキルランクを150以上超過しているんだし。
他所の卓の話しだし、参加者が楽しめたのなら「無し」とは思わないけど、参考にはならないよなあ・・・。
>868
チートもといハウスルールの内容は854氏が公開しない限りは闇の中か。
オリジナルのクロイツシリーズとやらも、きっといろんな意味で”スゴイ”んだろうなあ。(w
私は854氏の所はスキルの上がる秘伝の書みたいなもの(アイテム)でも読んだ(使用)のかと妄想してみる。
もしかしたら戦闘修正込みの可能性(スキルでなく命中回避の値と勘違い)も。
ちなみに10の16乗分の1は0とみなすそうな、某ラブでコメなロボット物の漫画に載ってたが。
10のマイナス16乗、っていうと理系っぽいよね。
ごめんどうでもいい。
>871
>スキルでなく命中回避の値
でも回避修正は算出式の除算と切り捨てのせいでスキル値よりも低くなるぞ。
敏捷20スタートでレベルUP時のボーナス全部をつぎ込んでも修正値計は52止まり、
歌姫も同じことをしていたとしても合せて104。
この条件下で回避修正が150になるスキル値は196になる計算なんだが・・・。
奏甲の戦闘修正込みだとしてもトンでもハウスにゃかわりないよな。
起動後の最終値だとしたら「待ち伏せモード+奏甲守護の歌(効果2倍)」で
最高40%は得られるけど、ねえ?
>他所の卓の話しだし、参加者が楽しめたのなら「無し」とは思わない
という意見には賛成だが。
俺も判定値の間違いだと思ったが・・・
それにしたところでそうそう出る数字ではないなw
>>873 多分ブレイクエイジかと
まあ、いろいろなルリルラワールドがあるということで
ドラゴンボール的な展開もありだろう。
でもそうなると854氏のPC達は有名になりすぎるな。
偽者退治やるハメになったり追っかけも出てくるんだろうか?
悪意ある対応って悲しいな。
まあ、発言を見て悪意があるようにしか見えない漏れもアレだが。
人のデータとか見てるの好きだから、ハウス部分とかも教えてくれるとうれしいけど、そういう空気は醸してなひ、、、
854氏はインフレと自覚して内輪で楽しんでいるんだから、問題ないと思うのだが。
コンベのマスターにでもなって、そのキャンペーンの設定とかを持ち出して来られたら、
ウザーって感じだけど。
>>854氏
キャンペーン乙
854氏のキャンペーンに参加したPL達が勘違いしたり、ガチを気取ったりしたんならウザーだけど、
インフレ環境もオリジナルクロイツシリーズもGMである878氏が認めてるんだからOKじゃない?
むしろ良くまわした!GJ!
>>877 ルール運用はさておき、
>>854氏はルリルラで全35話キャンペーンを達成したGM様であり
者共、頭が高い!控えおろう!ってのなw
同キャラで35回も回した歌姫周りのシステム成熟具合とかめさくさ貴重な情報だろうに。
ところで全35回(34シナリオ終了)でレベルアップ回数32回は少ない気がした。
うちだとチェックポイント制
>>850使ってるから非常に上手くシナリオ進めた場合は
最大200点程度稼げるようにしてるんだけど(まずないが)、他所だとどうなんだろ?
細部は問わずシナリオ達成で100点、みたいな固定制の環境とどっちが多いのかな。
>>879 878違うーw
881 :
879:05/02/03 21:04:52 ID:???
ホントだーッ! >878違うーw
いや、878氏に単純に同意しようとしてから書き直したせいなんだが…スマソ(謝)
882 :
NPCさん:05/02/03 21:49:10 ID:qTfAI+mU
>851
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
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883 :
851:05/02/04 02:58:29 ID:???
まあ、ホントにオラーカイアぶっちぎりなので、あまり面白くはないと思うが。
キャンペーンの流れとしては紆余曲折を経て評議会が黒幕という事に。
戦力増強のため現世騎士団と結託した彼女たちは、PCが所属する白銀
黄金連合軍の前にポザネオ島へと追いやられ、そこで評議会が保持する
クロイツシリーズ及びキャンペーンを通して伏線として語られていた
「禁忌の知識」によって作られた最終兵器を起動しようとする、という感じ。
「禁忌の知識」ってのは、闇蒼の歌姫が代々管理していたアーカイアの
太古から受け継がれている機密技術・情報のこと。
その中の一つに「奇声蟲を素材として純正幻糸鋼鉄の精製」を可能にするというものがあり
今回の最終兵器とはその技術を現在の幻糸技術と掛け合わせた代物。
んでまあ、最終決戦前日にPCたち(4人)はそれぞれの歌姫と戦いに赴く前の
お決まりとしてGMの用意したイベントチャートやそれぞれの希望から、
結婚を約束したり、互いのお守りとして思い出の品を交換したり、
“姉妹”な歌姫と相変わらずの三角関係ぶりを貫いてみたり、格納庫の奏甲の
物陰で夜のプロレスごっこしたりなど、色々と演出。相性チェックも忘れずに。
いざ決戦、の前にGMシーンがあり、最前線の様子が歌術による遠話で演出され、
案の定全滅。その中にはキャンペーンを通して知り合ったNPCが含まれていたため、
PLとしてのモチベーションは充分に高まり、評議会軍との決着に臨む。
で、その最終兵器というのが、予想に漏れず女王種そのものを素材とした奏甲で
長ったらしい名前は忘れたんだが、戦闘中は「奇声奏甲」と読んでた(ガイバーちゃうよ?)。
884 :
851:05/02/04 03:03:53 ID:???
PC陣営のクロイツシリーズは評議会陣営のクロイツシリーズと戦うということで、
奇声奏甲とその取り巻きの相手は当然の如く俺らが担当。
PCの奏甲構成はカルミィーンロート、リーゼ・リミット、リーゼ・ミルヒヴァイス、
ブリッツ・リミット。
対するのはボスの奇声奏甲とリーゼ・オフィツィーア2体、大型種2体、そして3ターンごとに
奇声奏甲の能力によって生み出される衛兵種。
戦闘はかなり長時間に及び、細かいことは覚えていないんだが、もうメチャクチャだった。
オフィツィーアは4回攻撃が厄介で、大型種は近づかなければ脅威ではないものの、
攻撃を食らうと致命傷なため、位置取りが思うようにいかず、奇声奏甲を射程に捉えられない。
衛兵種を放って置くと勝手に増殖しまくってZOCがうざいし、奇声奏甲は奇声奏甲で
オリジナル奇声や連装幻糸砲、多目的ミサイルなどの遠距離武器でビシバシ攻撃してくる。
途中から歌姫までもが、英雄たちを奇声奏甲に専念させるため、対甲ライフルやランチャーで
衛兵種掃討に乗り出す始末。
一番最初に犠牲になった英雄は………俺orz
衛兵種群のZOCに引っかかったところにオフィツィーアが追いついて、
運悪く連撃が全て胴体に命中。
そこにトドメとばかりに奇声奏甲の攻撃がさらに胴体に命中して大破。
脱出して応戦しようとするも衛兵種の群れに貪り食われ、英雄能力、HPセーフティ使い切って死亡。
周りを蟲たちに囲まれ、目の前に複腕の巨人が立ちはだかる自PCの姿を想像して
最後は半泣きでダイス振ってた。
続いてお守りを交換してた歌姫が逝き、その仇とばかりに特攻した英雄が逝った後に、
ようやくカルミィーンのアークランスが奇声奏甲の胴体を貫いて決着。
EDを演出してキャンペーン終了。
結局我が英雄と歌姫の結婚の夢は果たされなかった…。
885 :
851:05/02/04 03:05:21 ID:???
やっぱりキャンペーンの終了ってのは結果がどうあれ、どこか満ち足りた気分になるもんやね。
それと同時にもはやこの英雄としてアーカイアに立つことはないんだなと思うと、ちと寂しくなりもする。
こんなトコ。
>>851 レポ乙!その2
キャンペーン終了オメ!
是非GMさんにもよろしくどうぞ
>やっぱりキャンペーンの終了ってのは結果がどうあれ、どこか満ち足りた気分になるもんやね。
そうだね
>>851 レポ乙その2
キャンペーン終了おめ。
うちの英雄も蟲化が進んでいるので、こっちのキャンペーンが終わる頃にはもしかすると後を追うかも
死ぬのはゲームオーバーでなく一つの話を紡ぎ終わったということですね。
>>851 乙
最後は敵ボスとの合い打ちで終わったなあ 俺の所のキャンペーンは。
歌姫の方が生き残っていて
「あの人はまだ生きている気がする」とか言わせて曖昧なまま終わらせたが。
やっぱり気持ちよくハッピーエンドにしたいものだね。
最終決戦の前にする結婚の約束は、やっぱり死にシチュエーションなんだなぁ(ぉぃ
そういや死にフラグ立ててる奴らが死んでるなw
やっぱりジンクスってもんじゃろか。
それともGMが意図的に(ry
892 :
ダガー+ギア煮:05/02/05 00:48:41 ID:o1qTKAWr
>883-885
アーク乙!
>889
そうゆう切ない系の落としの方がよかったりもするんだよな!
で、次回ソイツは仮面被ってですね(ry
システム上でのストーリー支援要素ってネタバラ撒き系のサポートばっか…
つうかぶっちゃけ英雄能力があっても上手く落とせるかどうかは
システム的にはカナリ放置だったりするこのルリルラだが、
敢えてブチ上げたネタやドラマが上手くフィニッシュすっと
熱さもひとしおってモンだよネェ。
次やるシリーズは召喚の振りの時点からやってみますか。
黄金の温泉落下コースで。
>>892 ルリルラはダイスストーリー・セミアドリブ方式だから
キャラ造形が命よねー(と初心に帰る)。
全く関係無いけどシュツルムシールドってスパイクシールド風に
盾防御p34しながら突撃出来たら格好良いなあ。
元々底辺装備だし、突撃式の持ち味として検討してみるかな。
>>889 次回からルリルラ ディスティニーが始まるんですな。
その英雄と歌姫の間にできていた子供たちが主人公とか。
いつ子供を作ったかって そんなことを聞くのは・・(ry
だから決戦で負けたのかW
>>851のレポ見てたらオンセでもいいのでルリルラしてえよ、GMのネタはあるのに面子がいない・・・誰か相手キボンヌ
何度かオンセの話題が出ては消えていくけど、暇があれば参加したいなぁ
>>897 ようやく時間できてきたし、英雄参加希望〜
ところで昨年末PL募集してたオンセはどうなったんかいのう?
901 :
897:05/02/06 08:57:41 ID:???
参加希望いるのか、どもです。
参加希望の人がいるのでフリーメール取って来たんで参加希望の方はメルアドによろ。
あと、設定が少しアレでもOKっすか?
アレって?
903 :
897:05/02/06 09:12:48 ID:???
反応早っ、ノクターンとレクイエムの衝突後という事で薄幻糸+騎士団がのさばってるオラーカイアなんで
ある程度下駄履かせてスタートさせる代わりに、最初暫くは生身で奏甲と戦ってもらうっぽいですが、それでもOKでしょうか?
いつもやられ役騎士団に愛の手をなオラーカイアです。
904 :
900:05/02/06 09:29:59 ID:???
し、暫くってどのくらいですか?ドキドキ
キャンペーン予定だとちと参加が難しくなるっす…。
905 :
897:05/02/06 10:32:12 ID:???
>>904 1話完結の参加離脱自由形式でノンビリ暇な時にやりたいのですがどうなんでしょうか?
漏れもキャンペーンだと時間の調整とか辛くなりそうですし
一話の間に、奏甲対個人戦闘が大半で奏甲対奏甲戦闘が最後に一回だけ、とかでなければオラーカイア上等。
ノクターンとレクイエムの衝突後か。
PC達の奏甲だけ何故かフル可動であっちこっちから
現世騎士団退治のオファーがくるといいね。
908 :
900:05/02/06 12:29:44 ID:???
>>905 了解しました。
詳しいコトはメールで伺いまする。
>>907がなんかイヤ。 イヤな理由が「なんか」ってのもアレだがな。
910 :
ダガー+ギア煮:05/02/06 23:54:56 ID:0mMjb6ZA
>893
そういや拳闘やシールドでノックバックする英雄能力とか欲しいやね。
>894
むしろPLが増えるのでルリルラMax Heart。
そういや「PCに役立たずでムカつくお供が付く」ってシステムはちょうd
>903
現世騎士団ってもうちょっとガンガって欲しいよな!
貴殿もGMガンガレ
ルリルラキャンペーンかぁ…既に懐かしい。
俺のヘタレ英雄が、周囲(主に歌姫)に助けられながら
いっぱしの英雄に成長していくさまが個人的に非常に楽しかったなぁ。
ちぃと人間的に成長しすぎて、結局最後、現世に帰れる
ことになったんで、色々考えた末、帰ることになってしまったが。
ときに、急に人が大量に消えた現世では、大騒ぎになってるんではなかろうか。
それとも、ガーゼィの翼の如く、現世の自分はそのままに分身(半身)だけが
アーカイアに召喚されている…とかなんではないかと夢想。
英雄召喚について、現世視点で何か語られてたっけ?
>>907 PCのんだけフル可動ならそらあっちこっちから依頼くるわな。
あっちこっちから依頼くるならそれだけ可動状態の奏甲と接する機会が増えるんだから
結局全員フル可動状態に持っていくのはさして難しいことではないわな。
そもそも最初は奏甲ないっていってるけどさー。
>>897氏はリプとかレポとかログとかの類をうしてくれると嬉しいな。
リプとログは氏の一存で決められることじゃないけどさっ。
913 :
897:05/02/07 18:01:39 ID:???
仕事から帰ってきて最初の行動がこのスレを見るってのは自分でもどうかと
もう参加希望のメールが着てるのにもビックリでした、もう少し人数が欲しいので引き続き参加希望の人を募集します
>>900 メール見ました、返信しましたのでよろしくですよ。
>>906 最初は生身vs奏甲か稼働時間の制限つき奏甲でがんがってもらうかと、出力が高い機体は当然稼動が短い方向で
漫画だと薄幻糸の世界でも高出力のリーゼとか、リーゼをワンパンで吹っ飛ばすイクス(薄幻糸対応の処理済みだろうけど)とか平気で動いてるんだよな。
>>907 PCのだけ奏甲動くってなんとなくダグラムが出てきたよ、最後に奏甲爆破っすか
>>ダガー
どもです、そちらもがんがってレポをまた挙げてください。
むしろダガー氏のセッションを覗いてみたい。
騎士団は特色のある機体が無いからねえ、漏れがアーカイアに呼ばれたら手段は兎も角主張は一番納得できるんだけどね
>>912 レポやログに関しては参加希望者と相談して決めたいっすね、私としてはupはOKですが。
>>911 <<急に人が大量に消えた現世
オラーカイアでは、現世ではPCは死んでいることになってます。
つまり、死後の世界という設定。オフィシャルはどうなんでしょうね。
ば、バイストンウェル!?
別の次元世界ではないだろうか?
日本神話でいう高天原みたいな。
つーかダンバイン弱く設定されすぎ。実際ダメージ量とか見ると悲しくなる。
メガバズーカランチャーで6000くらうとか何よ?って感じで。
それはともかく昨日のウルルンで英雄になるだけが人生じゃないよなとかオッサンが言った瞬間が俺視聴率80%オーバー。
誤爆……orz
ここは(以下ry
そういえば最近はダガーのレポがないね。
まぁ、平行宇宙って比較的なんでもありだからな。
無限の平行宇宙の中には、死者が転生する死後の世界もあれば
高天原のような神々しい異次元、果てはバイストンウェル
自衛隊がトばされた戦国時代、神部界、ハラハラワールドまで…
アーカイアも所詮、そのうちの一つにすぎないわけでして。
で、現世はどうなってるかって?
観測者(オフィシャルの見解)が観測していない以上、
どうなってるかは結局判らない、そんなんシュレーディンガーの猫ですよ。
【つまり、オラーカイアで判断するべし】
このスレでは珍しいタイプのウザさを発している人ですね。 >921
>>現世と英雄召喚
公式だとコミックの主人公の父親は15年前に行方不明になっていて、
15年後アーカイアに召喚された主人公の前に同門の剣術使うお面のオッサンが登場。
お面のオッサンの正体とは!?
なんかそんなカンジ。
ちなみに、ひびきたんは現世帰還を目指した所で終わってるから実際に帰還出来たかどうかは謎。
日本だと時期バラバラに数百人レベルの失踪があったとして、一時話題になっても
一般人の間ではすぐ忘れられそうな気がするなー。
確かに3ヶ月かそこらは話題で賑わって「超能力エージェント達によるオカルト捜索!」とか
「現代の神隠し!? ○○○(どっかの霊能者の名前)が語る行方不明の真実!!」とか
いう番組が横行しそうだけど、しばらくすれば「あーあー、そんなこともあるらしいねー」で
すんでしまいそうな希ガス。
それが現実世界クオリティ。
>公式だとコミックの主人公の父親は15年前に行方不明になっていて
魔法少女隊アルス思い出した
仮面の男:「タキ…私がお前の父親だ。」
タキ .:「NOOOOOOOOO!!」
仮面の男:「運命に従うのだ…アークの暗黒面に屈せよ…」
>>925 あ、俺それ結構好き
日本で百人消えてもたしかにすぐ鎮火しそうだね。地域もバラバラだろうし。
それに加えて中国とかアメリカとかパレスチナとかポーランドとかからも転送されてくるんだから
多少時期をズラせば騒ぎにはならないのかもね。無論、当事者とそのごく近くにいる人間を除いて。
ヒビキ違うから。響のフルネームは「KYO OTOWA」だから。
噛ませブリッツだからって「OTOHA」とか「HIBIKI」とか、ゆーなっ。
絵師のは非オフィシャル絵だしなー(読参の響はハルフェアに留まる気だった)。
ラナラナって何歳?コミックで15年後の姿はでるのか?
三十路越えてるんだっけ?
934 :
瑠璃絵:05/02/10 15:12:37 ID:uQHH+PYB
育ったら以外にスゴイ人になったたりしてw<ラナラナ
それはそうと次のスレタイ誰かネタある?
とりあえずルリルラはカタカナでということは忘れないように書いておくっと。
【ROL終わっても】Ru/Li/Lu/Raその4【大戦続く】
【全裸で】Ru/Li/Lu/Raその4【踏みつける】
【多い方が】Ru/Li/Lu/Raその4【いいじゃないか】
【謎の音撃戦士】Ru/Li/Lu/Raその4【現る】
みんな>934の「ルリルラはカタカナで」はスルーか。
【ルリルラは】Ru/Li/Lu/Raその4【カタカナで】
【シャルラッハロート】ルリルラその4【フィーア】
【ふたりは】ルリルラその4【Max Heart】
>>940にワロタので一票。
俺みたく「Ru」で検索する奴が他にいるかも知れんし。
ルリルラ〜Ru/Li/Lu/Ra〜その4
【クッション】ルリルラその4【ヤヴァイヨ】
【三十路の】幻奏戦記ルリルラ4【ラナラナ】
>934
>939-946
ゲームのタイトルがRu/Li/Lu/Raで過去スレもRu/Li/Lu/Raなのに何故にカタカナにこだわるですか?
マア、ボクトシテハドチラデモイインデスガ・・・。
>947
検索しにくいからじゃないのか?
検索性でいったら両方入れるべきだ。
>940に一票。
>>935 をちょこっと変えて
【ROL終わっても】幻奏戦記ルリルラその4【大戦続く】
しかし、TRPGルリルラは大丈夫なのか?
じゃあ間を取ってこうしよう
【そろそろ】幻奏戦記ルリルラ4【終戦の気配】
>>953 この板は埋め立て人が希少だから、970で大丈夫だと思う
「私が何者か知りたいか?ならば教えてやろう
・・・貴様を倒す者だよ!黄金の英雄!!」
ぼくを倒す?でもその剣じゃ奏甲の相手は
「・・・なぁに、心配ないさ!」
【私の真の剣は】ルリルラ4【ここにある!】
俺は三十路ラナラナに一票!!
マダムな歌姫ハアハア
958 :
ダガー+ギア煮:05/02/11 21:56:57 ID:Z6y0qT8A
ラナラナは小説の時点で18歳以上だよきっと
オレも>940でー
日曜にやる新シリーズ、4人中女性英雄が2人もいやがります。
「オラーカイアで男として生きるのがそんなに辛かったのか」とか
勘繰ってしまうオレ。
>>958 対抗して男性歌姫を二人ぐらい用意すれば釣り合うんじゃないかな。
♂♀
♂♂
♀♂
♀♀
こんな感じで。
それはもう嫌がらせだろ
961 :
ダガー+ギア煮:05/02/12 01:35:42 ID:YPy2V0Cf
やはり男性歌姫は成長経験点2倍で
歌術も偶数レベルでしか覚えれなかったりするんだろか。
ところで平気で女性英雄が多いのは
英雄能力で既に差が付いてるってコトで成長経験点2倍のルールはオミットして
かつ初期FP2倍っつうハウスのせいなんだけどね。
女性英雄しか取得できない英雄能力とかが増えないモノかしら。
つ【受胎】
あと1ヶ月かそこらでTRPGルリルラ1周年だっけ?
964 :
るりえ:05/02/12 12:29:42 ID:A0iG2I0f
わたしも940に一票。
>963
長かったような短かったような。
それはそれとして今月のリプレイは
やや盛り上がりに欠けたねえ。
>961
ハウスにしても男女での扱いの違いを残しているあたりがダガー流?
初期FPが2倍はTL1だとマリーエンに最初から乗れるくらいしかメリットないなあ。
TL3なら奏甲の選択幅の分、初期は有利だから女性=即戦力、男性=大器晩成な棲み分けになるけど。
圧倒的な冷遇が若干の不利になってる感じか。
たしかに女性英雄は虫化しないからTL2以降では優遇されるかもな
>>964 ぎゃざのリプレイはページ数なんとかならんかね。
端折り方見てると読み物として楽しませる意図は元から無いっぽいけど、
今のままじゃゲーム紹介としても相当厳しいと思うなぁ。
>>965 ルール上は初期作成で購入できるのは時期に関わらずTL1の奏甲のみ。
一応、機体のみならリーゼ・オフィツィーアまで全て購入できるな。
ルールからすると女性英雄って素人お断りの茨道として設計してあると思うんだけど、
現状のデメリットに見合った面白い立ち位置が思い浮かばないんだよなー。
968 :
967:05/02/12 16:16:11 ID:???
あ、初期購入にはFP使わずケーファで済ますという選択もあるのか。
確かにシナリオ中/後ならTL3の評議会系奏甲も選択肢に入るな。
10月のぷにけ目標でルリルラ本「歌姫の感触」を出してやる・・・落ちてなければなw
>969
やはり内容は寸止めなのか?
さて、明日は英雄らしく歌姫と
アーカイア文化と日本文化の融合、
それによって音撃英雄ひび(ry
976 :
969:05/02/13 19:59:04 ID:???
>>972 多分ギャグか何かだと思われ。
1日早いけど、本日生まれて初めてもらったチョコは男性歌姫からだった・・・orz
埋めついでの質問スマソ。
誰か現世人召喚以前のアーカイアでの婚姻文化ってどうなってるか知ってる人いませんか?
ちゃんとした文化の根幹として定着しているのか、それとも何となく気があった他の女性と一緒に暮らす、
言わばルームメイトちっくなのか。
あと女同士の性交についてはどうなんでしょう?
処女性の神聖視とかも現代に根強く残ってる概念ですが、確かアーカイアでは
歌姫と男性英雄との性交はNGでしたよね。
これは例えば膜の有無が歌術効率に影響するとか、もしくは男性器による姦通が概念的にNGなのか
色々理由が考えられると思いますけども。
前者であれば女性英雄との成功においてもペニスバンドやディルドーなどは不可でしょうし、
後者であれば前記は可ということにもなります。
ちょっと次回でその辺りのテーマを用いたシナリオを考えているので、
もし過去の公式設定ではこうだったなど、ご存知の方がいらっしゃいましたら、
ご教授お願いします。
「女性同士の恋愛が普通にある」程度しか言われて無い。
から好きに作れば言いと思われ。
性交は、個人的には子供が生まれると
黄金の歌姫用無しだから、評議会は嘘ついてるって説を推したいけど
ツバイなんかだと講義を装った歴史解説があったが、
あの時に講師役が「君達の父に当たる初期の英雄云々」とか発言してたしな。
父母という区分はそれこそどのような形態でも結婚という…またはそれに類似する…
事象がなければ成り立たないものだから、
少なくとも大戦末期には確立されてた制度なんでないかなあ。
あんまり世界は広くないようだし、情報伝達速度も歌術を駆使すれば
早そうだから、文化普及の面では問題なかろう。
いつの時代をやるんかわからんので、それぐらいしか言いようがない罠。
>>977 歌姫大戦から100〜200年は経過しているわけで、処女膜がどーこーのレベルで問題になるなら
「男という存在と交わりしとき〜云々」という言い回しをしないだろうと思われる。
>>978 子作りの相手は歌姫で無くても構わないこと、ノクターンが無ければ英雄は確実に蟲化していたこと、
多くの実戦データが集まっているはずの15年後でも未だに処女性が絶対条件だと考えられていること、
その他諸々を考慮すると評議会のブラフ説は弱い気がする。
>>979 そりゃ大召喚以降社会制度が再整備されると思うけど、あの講師は機奏英雄だよう。
それと生物学的な意味での「父」は時代によらず使われているんじゃないかな。
981 :
瑠璃絵:05/02/14 18:56:41 ID:???
わたしは975をかなりの確立で許しません許しません。
クーゲルもよろ
アーカイアにカカオはあるのか
>>978-980 解答ありがとうございます。
出された意見を取り入れつつ評議会陰謀説などと絡めて
シナリオを組み立てていこうと思います。
986 :
ダガー+ギア煮:05/02/15 00:17:17 ID:simSP6D1
>980
そういや「男女英雄間で幻糸的能力に差がある」だとか、
公式小説第1部40話の
>『わかりません。女性は体内に幻糸が悪い形でははびこらないようなのです。
> なにかしらの形で体外へ排出しているのかもしれません。
って記述で女性の生理機能を連想した人は多いと思うのだけど、
もしかしたらここらへんが幻糸的能力に影響を与えるのやも。
子持ちの歌姫の記述がないからここらへんどうも微妙
(「子を授かったら歌姫ではなくなる」ではないみたいだし)なので、
「恵みの塔の儀式によらない生物学的な妊娠」が影響ある、とか?
まぁナンだかアレな話ではあるのだけど(笑)
ゴールド★プリンセス
による恵の塔での妊娠は
実は処女妊娠だとうそぶいてみるテスト。
そういう呼び方をされると
元金下僕としては激しく下僕心が揺らされるのだが・・・(w
英雄は消耗品だしな
「すべての英雄は消耗品」
歌姫は子宮で歌う
奇声蟲はちんこで叫ぶ
>991
すると命中部位表に奇声発生器のある新種はソラモウもンのスゴイブツが(産卵管
でもまぁ特殊な嗜好への憧れのあまり触手を生やしたくらいの勇者だしなアイツラ
ルリルラはこの種の生臭いメタファーがそこかしこにあって、
山田おろちが18禁でシナリオ書いたらその辺全開になりそーな気がする。
やーもう、「少年はまだ少年のままでいることを選び、少女は少しづつ大人に変わっていく」
なんて甘やかしたりしなさそーな。
エロゲになったTRPGはいくつかあるなぁ
>>996 エンギアは「TRPGになったエロゲ」だからな!と予め釘を差して置こう。
エロでもいいから公式のWeb小説再開しろよー
エンギアは原作発売前に発売された原作物RPGっつー画期的商品だもんにゃー。
んでNW除くと何かあったかしら?
と埋め埋め。
1000だったら本番あり。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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∪∪