【そろそろ】アリアンロッド13Lv【ネームド狩り】
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:04/09/12 05:01:21 ID:???
3 :
NPCさん:04/09/12 05:03:25 ID:???
4 :
NPCさん:04/09/12 05:04:35 ID:???
5 :
NPCさん:04/09/12 07:17:36 ID:???
なんでスレタイ13歳の女の子じゃないのかと小一時間乙!
6 :
NPCさん:04/09/12 08:59:33 ID:???
「13歳の女の子」が通らなかったことに胸をなでおろしつつ、乙。
7 :
NPCさん:04/09/12 10:06:24 ID:???
おつかれー(棒読み
8 :
NPCさん:04/09/12 10:40:28 ID:???
もつなべー(棒読み
9 :
NPCさん:04/09/12 11:13:44 ID:???
ぐつぐつ
てつなべー(棒餃子
11 :
ナニ:04/09/12 13:03:54 ID:???
わたなべー(帽子)。
ねこなべー
よせなべー
大鍋 重量:5 価格:1500 鑑定値:18
このアイテムはサポートクラスがアルケミストでないと使えない。
難易度18の[錬金術判定]を行い、成功すると
《ファーマシー》で取得したHPポーションを15-[達成値]までハイHPポーションに変えることができる。
煮詰める作業が必要なため、このアイテムの使用にはGMの許可が必要である。
錬金術によって作られた薬品を、煮詰める時に使う鍋だ。
それよりサポートクラス:コックを・・・
>>15 一般スキルでいいんじゃね?
コック
タイミング:メジャー 判定:器用
にくを美味しく調理する。
難易度10で【器用】の判定を行う。
成功した場合、にくの効果に[(SL)D6]点追加する。
ただし、このスキルの使用にはGMの許可が必要である。
GMが調理を行うのが難しい状況や、十分な道具が無いと判断した場合
難易度の修正や、スキルの使用自体を禁止しても構わない。
《コック》は1シナリオで1回だけ使用できる。
《ハンティング》《フィッシング》にあわせて《クッキング》にしようぜ。
久しぶりのアリアンスレw
乙>1
>難易度18の[錬金術判定]
>15-[達成値]まで
マイナス3個からのスタートか。
>>14 >15-[達成値]
先生、マイナスにしかかりません!!
21 :
14:04/09/12 20:09:41 ID:???
エラッタ
15-[達成値]まで → [達成値]-17まで
ふむ、何かおかしいところでもありましたかな? (CV:里見浩太郎)
>14
・フレーバーはいいね。世界の元ネタから引っ張ってきたネタなのは面白いと思う。
・毎回煮詰める煮詰めないの話がアルケミPLとGMでおこなわれるであろう事がかったるい。
・難易度18の[錬金術]判定つっても、シナリオあたりの使用回数の制限がないから
全てのHPポーションをハイHPポーションに変えるまで煮込めばいいので、
判定自体意味がない。
判定を1シナリオ1回にするか、ハイHPポーションの変換に
失敗した分のHPポーションは失うことにするとか。
産業廃棄物(売却不可能)ができます。捨てにいくと苦情が来ます。
某アトリエかよっ。
そんなのはおいといて案はGJ後半になればダイス2個じゃ回復心もとないからなぁ
まてまて。
>>14は"[達成値]-17まで"を変換するといっているのだろう?
つまり、最終的に出来上がるのは[達成値-17]個(最大CLまで)のハイHPポーションと言うことだ
そして、"CL-出来上がったハイHPポーションの数"だけのHPポーションが残る、と。
ならばこのスキルは1シナリオ一回限定で、SLを2Lv以上に出来ないとするのが妥当じゃないか?
シナリオ中使用者のCL回、のほうが良かったかもね。判定はもっと簡単にして。
素直にシンセサイゼーションしとけよ
29 :
14:04/09/12 23:07:58 ID:???
「使用に関してはGMの許可が必要」だそうなんで、GMのルーリング次第だな。
ここらへんエラッタ出される臭いが、現状では以前のバーストルビーみたいに・・・と、メタなネタ。
《ハンティング》とかに準拠させて清書。
《バイナリィポット》
タイミング:メジャーアクション 判定:錬金術 対象:- 射程:- コスト:3
難易度16の[錬金術判定]を行う。
成功した場合、《ファーマシー》で取得したHPポーションを、15-[達成値]個までハイHPポーションに変更できる。
このスキルで取得したハイHPポーションは《ファーマシー》で取得したポーションと同じように、
所持品の制限には含まれず、次回のシナリオへ持ち越すことも売却することもできない。
煮詰める作業が必要なため、このスキルの使用にはGMの許可が必要である。
《バイナリィポット》は1シナリオに1回まで使用できる。
あなたは錬金術によって作られた薬品を煮詰めるための鍋を持っている。
>>25 《●●グレネード》を火属性の魔法ダメージにする《フラム》とか投稿したらどうだろ?
>バイナリィポット
タイミングを「シナリオ開始時」もしくは「プリプレイ」にしてみたらどうだろう
「シナリオ開始前にあらかじめ準備してた」ってコトにすればOKなんでない?
>>28 ジンセサイゼーションしても4D6。その程度の回復量じゃ、中盤以降やってらんない。
>>29 >>30に同意。GMの許可が必要、というのはなしにしたほうがいいんじゃない?
煮詰める作業が必要とかいったら、レンジャーのブービートラップは設置する時間は必要ないんかとか、そんな話になるし。
実はシナリオ間に、HPポーション作るついでに作業を終えてた、ってことで言いと思う。
「GMは状況如何によっては、このスキルの使用を禁止してもよい」くらいで。
ってかやっぱり出来上がる数はマイナスなのか…w
35 :
NPCさん:04/09/13 11:30:02 ID:p1KKPIT/
アリアンロッドって、ダンジョンに潜るばかりのゲームなんですか?
シティアドベンチャーには向いていない?
きくたけのゲームのシステムは常にダンジョンハック仕様ですが、
それはそれとしてきくたけゲーはシティアドベンチャーに適してます。
基本ルールブックをだしといて、後から上級ルールブックを
出すなんて、少しあくどくないですか?一つにまとめてもいいんじゃないですか?
ねたがネエったことです。
基本がわからなきゃ投稿できねーじゃんYO!
あとからベーシック出せってことだよ。
言うほどあくどいものでもないでしょ。
かの高名なる初心者向けシステム、ソードワールドとて、
上級ルールブックは2冊出たし、ワールド設定はノベルやガイドで別売りだ。
基本ルルブと上級を統合したSW完全版とて、アリアンの基本+上級より
お値段高めなぐらいなんだし。
>>37 そもそも基本ルールと上級ルールの販売元が違うことの方が問題だと思うが。
上級ルールと言えど、結局はGMが使うかどうか決められるサプリの一種。
なきゃ遊べないというものじゃないしな。
>>44 同意、しかし上級がないとエネミーデータがちとキツいものがあるな
>>35 情報収集用のスキルが《エグザマイン》《ストリートワイズ》《グレープヴァイン》と、3クラスにも用意されているんだし、シティアドベンチャーも一応できるはず。
要するにGM次第。
向いてないって事はないから大丈夫。
頑張って。
>35
ちなみに識者の間では「シティアドベンチャーに向いたシステムは存在しない」が定説。
つ【N◎VA】
49 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/13 13:17:00 ID:OXFisXTg
戦闘に関係のない判定に修正を与えるスキルもそんなに多くはないけど用意されて
るしね。決して向いてないワケじゃないっしょ。贅沢言えばサンプルシナリオに1本
シティアドベンチャー系の載ってたら良かったんだけどね。
50 :
NPCさん:04/09/13 13:23:45 ID:9ySZALK7
次のシナリオ集、はやく発売してほしいな。
TRPG未経験者をまずリプレイ(雑誌・文庫)で引き込み、安価な文庫ルルブで導入。
しかる後、値の張るサプリでイモヅル式・・・
まぁ、うまい商売のしかただと思うがや。
でも結局サプリを大判で出すならはじめからそうして欲しかったとはおもふ。
しかしやはり文庫は使いにくいので、漏れ的には今の形がいいんだがな。
漏れ的には、文庫の方が値段も安いし、
持ち運びにも便利だから文庫がいいんだけどな
上級ルール文庫化→ウォーハンマー化
では、完全版は両者の意を汲んで新書サイズという事で
A5(大判マンガ)サイズってのはどーよ。
携帯性も表の入れ易さも結構いけると思うんだが。
>>56 エンクエ
58 :
NPCさん:04/09/13 19:35:16 ID:CAEcyJgE
ミスティックチェイナー
自動習得 ミスティックチェイン
CL×5Mの魔法の鎖。白兵武器につないで種別 鎖武具 とする。
チェインマスタリー 鎖武具と鞭の命中修正に〜
ダンシングウエポン 鎖武具の射程を 至近〜鎖の長さ に変更
リモートアタック エンゲージ外のエネミーに攻撃
アタックエクソダス マイナーでエンゲージしてる敵に命中と回避で対決。勝てば離脱。(武器を身代わりに素早く離脱するスキル)
とかどうだろう
>>56 雑誌サイズ・バインダー綴じってどうだろうな。
んで、毎週1冊ずつサプリとシナリオが・・・
【デアゴスティーニ形式】
普通に種別:鞭の武器を追加したらいいんじゃないか?
そんなクラス増えたって、「シーフの鞭特技が冷遇されて云々」とか煩くなるだけだろうし。
62 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/13 21:39:48 ID:dQlxqMxU
あ、1本目確かにそうやな。見落としてた。ゴメーン。
63 :
量産型超神ドキューソ:04/09/13 22:07:24 ID:YgvkqWGl
ガーディアン
自動取得:グレートウォール
距離:至近 対象:単体
効果:対象の受けるダメージを(CL)D6点軽減する。セッション中に1回だけ使用可能
シールドアタック
効果:「種別:盾」の装備を武器として使用できる。射程は至近、命中修正は±0、攻撃力は盾の防御修正を使用する。
シールドマスタリー
効果:「種別:盾」の武器を使用した武器攻撃の命中判定のダイスを+1する。
ツインガード
効果:両手に装備した盾の防御修正を同時に適用できる。両手に「種別:盾」の装備を装備していないと効果は発揮されない。
……やめよう。
64 :
NPCさん:04/09/13 23:35:12 ID:KFoLdiYy
>63
1ピースのパールさんですか?
「パ〜ル プレゼント!!」
とか言いながら殴ったりします?
65 :
ダガー+280万分の1:04/09/13 23:36:51 ID:bqV8yaNp
>60
オリジナルクラスも悪くはないんだけど
既存クラスやクラス固有のアイテムで再現できるなら
それに越した事はないんじゃないかと。
とは思うけどこの「できるだけ丸めてデザインする手法」ってのは
投稿っつう混沌の中では、かなりパッとしないモノになりがちなのかもね。
個人的な思い込みに近い感想だけど。
66 :
60:04/09/13 23:46:31 ID:???
うーん。一個しかない鞭特技を持ってるって事は、鞭に対するアドバンテージをシーフが持ってるって事だよね?
それを活かせるサブクラスであって欲しいって思いがあったのを白状する。
チェーンのクラス案は、どっちかってーとウォーリアに向いてそうに感じた。
じゃあ、あれだ。
新クラス。テイマーとかライダーとかそんなの。
ウィップ系特技+騎乗ルール+騎乗モンスターに攻撃させたりする。
誰か作って応募して
68 :
ダガー+280万分の1:04/09/14 00:02:04 ID:RdvTYqKP
つい手が滑って結界スキルや邪眼スキルまで追加してしまう罠
ちなみに最近はスチームパンクっぽい怪しい発明品ガジェットを
アルケ専用マジックアイテムとして表現するのはどうだろうかと思案中。
ロケッティアなランドセル(装身具)だの
スチームなパワーローダー(鎧)だの
スチームなオートバイ(乗物)だの。
テイマー作ってるよー
鞭分多めで
携帯からではさすがにサラセン人だが
俺はサークルのアリアン担当でないんで、サプリのデータなんて
気にしないで作ってるぜ!
でも騎乗ルールだけは気になるぜ…
ニンジャで巨大ガマガエルに乗りたい。
魔力の糸で戦闘用絡繰人形を操る『ドールマスター』でも作ってみるかな。
鞭スキルか……
《トーチュア》
タイミング:メジャーアクション
判定:筋力
対象:単体
射程:至近
コスト:2
効果:
対象の【精神】と対決を行う。このときの判定に+SLする。
使用者が勝ったら、対象から情報を1つ聞き出すことができる。または(地下スレ行き)
73 :
ダガー+280万分の1:04/09/14 00:59:17 ID:RdvTYqKP
とりあえず鞭は5mでもいいから射程があれば、かなり面白い武器になったのになぁ。
この「至近」ってのは結構ワザとなのかも知れんが。
>前スレマンチって言われた人
いくら、他のPCが戦闘バカでも、別に無理して一人で何でも出来るキャラを作る必要は無いんじゃないかな?
例えトラップに対応できないシーフだったとしても、結局トラップ感知や解除をするのは、そのシーフ達なんだし。罠に掛かるのも前衛達でしょ?
インラプトが無くても、一、二発耐えれば良いんだし、これも前衛達が標的になるんじゃない?
もし、ピンポイントにキミPCを狙ってきたら、それはGMが酷いwそうゆう時は、キミもテレポでも覚えてトンズラしなされ。
>>前スレ1000へ
大変だな。まぁ漏れも似たような状況になったことあるので対処法でも書いておくか。
まずだなそもそも戦闘ばっかりなんじゃねぇかそのシナリオ。罠少なく、会話少なく、NPC少なく、ダンジョンと敵ばかり
もしそうならそれはGMが悪い。おまいさんが一度GMしてみるのも手だと思う。
戦闘なんて漏れ極論言わせてもらえばラスト+αぐらいでいい。
1シナ2回ぐらいでも問題ない気がする。もちろんダンションじゃそうもいかんだろうがあんまり戦闘が長いとだれるしな
さてGMに問題がない(そんなことはなさそうだが)場合はというと
やっぱ一番は全滅してみるこったろ。戦士だけじゃ物理防御堅いやつでおわっちまう。
一度死んだら学ぶはずだろ。大抵は。
あとは・・・見せ場だよな。かっこよく見せる。前に出て戦うだけじゃないってのを・・・
あれ?これもGMの役割か。まぁおまいさん一回GMやったるかGMと話し合え。
あと別にインタラプトは必須じゃねぇ。1シナ1回なんざすぐだ。そこは譲れ。
むしろトラップ感知できないことを全面に押し出して愚痴るべきだったな
まぁがんがれ。長文すまそ
>>75 この前やったシナリオはダンジョン物だけど、戦闘二回しかなかったよ。
罠メインのダンジョンで、ある程度は引っかかるの前提。
パーティの位置取りとか、迂回方法とかシーフ以外のメンバーも総出で対処してたよ。
シーフがいないと罠は対処しきれないけど、シーフ以外も楽しめる罠というのはあり得るね。
ホント 名古屋は地獄だぜ! フゥハハハーハァー(AA略
遅レスだが、
文庫→B5サプリってまずいのか?
文庫は1人1冊ができるし、サプリは1卓1冊で十分じゃねーの?
出版の仕方としては悪くないと思うけど、皆はどう思ってるのかな?
>78
もちろん好みもあるだろうし、それとは別に大人の事情もあるだろうから
一概に何がいいとも言えないが。
ただ、個人的好みを言わせてもらえれば、基本+上級で1冊の本にして
ほしかった(ほしい)な。
80 :
NPCさん:04/09/14 06:13:05 ID:g68uVruU
ガンガンアンケート出せば、来年当たりに完全版が富士見から出るかもしれないぜ! [楽観主義]
>>76 罠がガンガン設置できるのは楽しいやね。
トラップフェチの自分としてはいろんな罠考えるのが嬉しい。
前スレ
>>1000に挙がったようなパーティーって、
歩いて行けない場所に陣取って射撃や魔法で戦う敵には為す術ないように思えるんだが。
近接戦に特化したキャラ「だけ」でノシ歩けるようなプレイ環境じゃ、偏って当然。
>>前衛厨のPT
これが実はGM含め近接格闘だけに楽しみを見いだしてるような鳥取だったら、
卓のコンセンサスわかってないのは前スレ1000のほうかもしれないよな。
うちの鳥取でもよくあったよ、全員戦士とか魔法使いとか。
前スレ1000は他のメンツとよく話し合うこと推奨。
やりたいことが違うなら話し合うか、いっそ縁を切るが吉。
トラップ探知でなきゃ見つけられない罠って戦闘中にあんまり出せないよね。
よってトラップフリークの俺でも危険探知で何とかなるマイン型や、見ただけで分かるエンチャント型を多用の日々。
だがPCが全員マンチならトリガー型も安心して大量投入できそうで何より。前衛厨のPTなら自爆連鎖の恐怖を叩き込んでやらねばな。
ランダムダンジョンのDLってパーティーの平均レベルよりも、
パーティーのレベル合計÷3ぐらいが丁度いいって感じしない?
なんかマンチ気味な5レベルパーティーだったせいか敵が弱いわりに数だけ多くて参った。PL以上にGMがダレてた。
強さを求めない卓ならルール通りでいいかもしれないけどね。
上級職レベルになれば
平均レベルは唯のだるい作業になる
多分lv15だと3人でも DL15は微妙ですね。
>>85 それいいかもしれない。
カツカツパーティー相手だと、DLがパーティーレベルと一緒だと楽勝気分でクリアされる。
クリア時にボルテやフォージが残ってるとかも割とザラ。
今まではPL5人の時はDL=パーティーレベル+1でやってたんだけど、
今度やるときはそれ採用してやってみるよ。
ああ、あとDL5だというのもだれる原因だったかもしれないよ。
DL5だと(メル欄)がとにかくだるいからさ。
そこに行くようなメンツ相手だとまともな戦いにもならない。
誰かダンジョン作成ルールでソロプレイした人って居る?
おれっちの鳥取ってば社会人ばかりで時間とれないから月に一度集まるのもやっと・・・
こうなるとソロプレイか〜とか思いつつ、一人寂しくやってるのを想像すると寒っ!!
>>88 ノシ
・・・とゆーか進行確認とかバランス確認のために人数分キャラ作ってソロプレイしないかね?
>>88 ノシ
一回目のプレイでイーグル七匹にたかられて死んだ。
二回目以降は敵の数を半数にする等のソロ用オレルールでやった。
>>88 ノシ
大丈夫。俺もした。
寒すぎて途中で投げ出したけどな…
せめて3人(GM1+PL2)いればなんとかなるような気がするぞ。
>>89 >>88が言いたいのは、ランダムダンジョンでソロプレイって話だろ?
まあ、どっちも寂しいことには変わりないだろうけどなw
エネミーと同じくらいトラップを出すもんじゃないのか?
戦闘とトラップ解除を平行してやったり、多段式トラップで追い詰めろ!
やりすきてむしろシーフが複数必要な我が鳥取。
B5で700円が最強
解除したトラップのLV分経験値が入るようにすれば皆血眼になってトラップを探してくれるよ!
そのままはともかく
トラップも考慮したほうがいいかも
アイテム投稿で【幸運の宝石】っての出したら怒られますか?
ファンブルを振りなおし可(フェイトを使った場合は反映されない、再判定に再びフェイトを使うことは可能)とかで。使い捨て。
異世界のものらしい謎の宝石として。
別にかまへんけんど、ARAでファンブルって滅多に出ないし、
結果も致命的でないから、採用率は低いと思うよ。
普通に振って3%弱しか使い道がないアイテムなんてなぁ。
>>98 なんで起こられるん?
グレネードランチャーやらポジトロンライフルが転がってる世界なんだから気にするな。
製作者サイドが不味いと思えば採用されないだけだよ。
>>98 ヒイラギが登場するようになるアイテムでつか?
>>97の掲示板が専用ブラウザで認識されなんだが…
ちなみに使ってるのはOpenJane α 0.1.11.1
そういえばきくたけのRPGてSSSでないね。
なぜ?
>103
その分、リプレイが出ている・・・・・・からか?
>102
OpenJaneを最新版に更新するのが吉かと。
106 :
102:04/09/14 23:03:26 ID:???
>>99 ダイスが1個になったときに効果を発揮するんですよ。
フェイトで振りなおしできるからなあ
幸運の宝石は必要性を感じない
使い捨てアイテムなら
フェイトを使ってダイスの数を増やすとき、更にダイスを1個足せる
ぐらい強力でもいいような気がする。
既出ネタだったらゴメン。
ドラマガリプに出てきたゼラチナス・ウォール2。
投稿者の東京都の中島くんって、しゃちょー(鈴吹太郎)っぽ。
そうか、東京には中島はしゃちょー(鈴吹太郎)しかいないのか
つーか、既出だったよな。
サザエさんの中島くんかもしれないじゃないか。
あのさ、キャラクターシートに絵書いたり貼りつけたり出来るスペースあるじゃん。
そこにために画像の大きさを調整できるフリーソフトが必要で…探したけどよくわからなかった…誰かヒントだけでもいいから教えてほしい。
>114
画像だけプリントしてコピーしたキャラシーに貼るのか、PDFのキャラシーに貼る
のかでだいぶ違う。
画像だけプリントの場合は、画像変換ソフトなんかじゃなくワープロ等でも何でも
いいはずなんで、持っているならWordでも使っとけばいい。
・画像を貼り付ける
・貼り付けた画像を選択する
・画像の四隅にマウスをもって行くと、ナナメの両方向矢印カーソルになる
・ドラッグ
でリサイズできる。
ちなみにWordに画像を貼り付ける時は「挿入」→「画像」→「ファイルから」。
OpenOfficeのWriterでもほぼ同じなんで、Wordが無ければ、
ttp://ja.openoffice.org/ ここからダウンロードすべし。
PDFのキャラシーに画像を貼るのはフリーのソフトでは基本的に無理。
AdobeのIllustratorかInDesignでも買わないと。
Word形式でうpされてるものアンオフィシャルなものを使ったり、自作するのな
らやはりOpenOfficeがお勧め。
ランダムダンジョンってそのまま使うより、明日使うダンジョンのネタが無いときに適当にトランプ引いてインスピレーションを得るもののような気がしてきた。
>>118 え?ランダムダンジョンってそういうものじゃないの?
俺ダンジョン作るときはランダムダンジョン作ってそれをチョコチョコ手直ししてるんだけど…
おい、もまえら!!!
公式FAQとエラッタが更新されてやがりますよ
《トリックアタック》に《マークスマン》効かなくなってしまった…(´・ω・`)
今回は、以前スレでもめていた
隠密状態のキャラクターは範囲(選択)の対象とはならない
というやつ以外には大きなニュースはないな。
123 :
量産型超神ドキューソ:04/09/15 17:49:58 ID:/6BnzvtO
>>118 タイルとか参考になるしな。そーいう使い方は間違いなく想定されてるだろう。
シナリオネタすらない時は、そのまま使って不思議のダンジョン。何故か前の階に戻るとダンジョンが書き換わる。
PL1「なんてこった、これじゃ戻れない!」
PL2「魔族の陰謀だ!僕らは閉じ込められたんだ!」
PL3「ちゃんと出られるんでしょうね、GM?」
GM「ダンジョンのどこかでドリルを見つければ、な」
>>ドリル
自分で帰り道を堀開かねぇといかんのかよ!
ドリル? 漢字の書き取りとか、計算問題をこなすのか?
クラーケンのいるプールにヴォイドマジックを打てば楽勝、か?
>>126 だな。
目標値∞にしてもフェイトでクリティカルさせることは不可能ではないし。
ここは「拡散ガス」か。
ところでこの《ヴォイドマジック》にある目標値という用語は
[難易度]の間違いのような。SWかよw
とうとうジャガーノートがスマッシュ使えるようになったな。
『正誤表 2004年9月15日版』 の Typo
誤:P59 インターフィアレンス
正:P58 インターフィアレンス
誤:P64 エネジーフロウ
正:P64 エナジーフロウ
誤:P72 ドラゴンメイン
正:P72 ドラゴンメイル
あまりにも些細で、失礼…
基本→ARA ファーストクエスト→FQ
上級ルールブックはどう略せばいいの?
上級
132 :
ダガー+280万分の1:04/09/15 23:22:20 ID:Tl9gmg69
>123
オレァこないだのシナリオで「半実体なので部屋の内容が不確定」っつう
ランダムダンジョンをやってみたYO
新しい部屋に入るごとに全PCが【幸運】で[8+DL]くらいの難易度で判定して、
成功したPLがトランプを引いて扉の数を決めて、部屋を決定する。
PLはそん中から好きな部屋を選ぶが、部屋の内容を聞いた後で
PLがダメっぽいと思った場合【幸運】の難易度に+1してやり直すか
(この修正はやり直すごとにその階の難易度に累積)GMがトランプ山引き。
結構面白かった。
あー俺、この前、何も考えすにランダムダンジョンアタックをさせた
意外と楽しかった&楽しんでた
134 :
NPCさん:04/09/16 02:17:18 ID:upQKiiQ7
>エラッタの更新
まだよくわからないところは多いな。
麒麟の魔法防御力が26だけど、52じゃないのか?とか。
アースドラゴンの行動値がおかしくない?とか。
潜在能力の表記変じゃない?とかな。
リプレイ二巻の表紙にベネットが居るって事は、DM連載ぶんは収録されてるのかな?
それとも、連載の後のお話として、既に仲間になった状態で登場するんだろーか?
能力基本値を合計するとヒューリンが他より2点多くなります。
これって誤植なんでしょうか?
ハーフブラッドの存在を考えると他の種族を選択する利点がフレーバー以外まるでないような気がするのですが,なにか見落としているのでしょうか?
誰か教えてください。
>>136 ハーフブラッドはメイクアップスキルなんだから作成時しか取得できない。
ヒューリンの種族スキル以外、他の種族スキルは2つ以上取得できないだろ。
その種族じゃないと。
>>136 ・《ハーフブラッド》は1つしか取れない。
・上級ルルブで追加の種族スキルが入った。
・キャラが立たない。
・基本値が偏っていない分、使う能力値を特化しにくい。
などなど。
ヒューリン>バランス型、どの能力も低くはないし、高くもない。
他>トータルではヒューリンよりポイントが少ないが、有利不利がはっきりしているので高い部分は優秀。
特殊能力有り
って事なんだろうけど、成長やハーフブラッドの事を考えるとなー
一応誤植ではないに一票
いやヒューリンが戦闘種族として作られた事を表現するためにあえてヒューリン有利なんだろう。
ヴァーナの狼耳に成長時ハイジャンプを持たせる事は可?
爪ドゥアンに成長時に翼を生やさせるのは可?
>>141 レベルアップで種族スキルは取れないぞ。
>>141 上級P27参照。
「タイミング:メイキング」のスキルとヴァーナ・ドゥアンの部族を表すスキルは
レベルアップで取得することはできない。
>>142 上級ルールで種族スキルの追加とともに上のように変わったので。
タイミング:メイキングの物と部族を特定するような種族スキルは作成時のみ(上級p.27)
スマン、被った
>143
よりにもよってそこを例に出すかw
確かにアレに比べりゃ誤植とは言えんな。
してみると、バグと言った方が近いか?
ヒューリン有利と見るか、多種族のがいいと見るかは人それぞれだねぇ。
平均的な能力のヒューは嫌い、長所のはっきりしてる多種族のほうがその面で強くなれるって人もいるから。
敏捷・感知を毎回伸ばして最速を目指すヴァーナしかやらない人が近くにいる…
150 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/16 14:12:46 ID:Qojd7Juz
ライフパスで能力基本値+3の選ばない限り能力基本値12のが1種しか出来ないしね。
微妙っちゃ微妙だよ。ヒューリンは。
まぁ、敏捷感知の高いヴァーナが総じて便利だと漏れは思う。特化キャラにゃ負けるが。
つまりその通り人それぞれだよな。
後は趣味の問題だな。
SWで振り直しアリならみんな人間取るかっつったら、そんなことないだろ?
153 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/16 14:23:36 ID:Qojd7Juz
フィルボル、ネヴァーフもそこそこ便利っつーか比較的どのクラスとも相性良いと
思うよ。まぁネヴァーフのメイジ/メイジとかフィルボルのウォ/ウォとかはちょ
いとアレかも知れんけど、他の噛ますなら何とか。
しかし、モンクになるならフィルボルが最強である罠。
「最強」か? 序盤だけだろ。
まあ、ドゥアンよりは向いているかもね。
モンクは筋力より精神が重要だからな。
格闘武器は、軽いからねー。
序盤だけとか言い出したら、フィルボルでウォーリアやっても、対して問題じゃなくなる。
筋力はあげていかないと高レベルになってくると防御が弱くて困るよね。
フィルボルでもレベル上がれば筋力上がるしね。
つーか誤植だと思うならここで訊くよりメール出せよと。
それで納得いかなかったらローカルルールでやれと。
161 :
114:04/09/16 20:44:10 ID:???
>>115-117 返事遅くてすまん…
出来ればPDFに貼りたかったんだが金かかるのか…
素直に一旦印刷してから言われた通りにリサイズして貼るよ。
おまいらありがとう!
あのさ上級ルールの人物紹介で紹介されている
メルリーの目って怖くない?
これって誤植?
>162
なんでも誤植言うな。ウザイ
メルリーは目じゃなく口が怖い。
164 :
クマー:04/09/16 22:42:37 ID:???
誤植って意味わかってる?
165 :
ナニ:04/09/16 23:00:24 ID:???
わあ すごくおもしろいや
167 :
ナニ:04/09/16 23:51:01 ID:???
>>166 「おもしろい」の意味わかってる(笑)?
169 :
168:04/09/16 23:55:22 ID:???
PDFで保存は出来たけど読み込みは出来なかったか、すまん
>>161 面倒なやり方だが、PDFのスクリーンショットをとって、その上に画像を貼る
って方法でどうよ?
171 :
114:04/09/17 02:02:33 ID:???
>>170 それイイ!
…って思ったがシートが画面に入りきらないよ…_| ̄|○
PDFはスタンダードじゃないよ(巣に帰れ
実際スゲェ見にくいと思うんだがな。
PDFはネットプリント使えないから嫌い
やっぱプリンター買ったほうがイイのかな…
174 :
NPCさん:04/09/17 16:20:35 ID:Ai57+1+w
>>135 後者のような気もするが、
ベネットが仲間に入るエピソードをやるのかもしれない。
まあ、明日分かる事だけど。
>>135 収録されてなかった。
忘れ物を取りに行ってたアムと合流するという流れになってた。
176 :
NPCさん:04/09/17 16:57:49 ID:Ai57+1+w
>>175 つまりアム不在の理由を作ったわけだな。
177 :
NPCさん:04/09/17 19:59:59 ID:VvpnHJs1
ところで話は変わるんだが、《アヴォイドダンス》で、
《トリプルブロウ》や《連続攻撃》の一発目を避けた時、どう処理してる?
1.回避した時点で[離脱]できるので、その後の攻撃が発生しない。
2.メジャーアクション終了時に[離脱]が発生するので、攻撃は続行される。
[離脱]の際は、《アヴォイドダンス》に成功した回数×5m移動できる。
3.メジャーアクション終了時に[離脱]が発生するので、攻撃は続行される。
[離脱]の際は、《アヴォイドダンス》に成功した回数にかかわらず、
5m移動できる。
俺の鳥取では1を使っているが、急によその意見を聞きたくなった。
178 :
ダガー+280万分の1:04/09/17 20:07:00 ID:eXUaUpl1
>177
主に「1」のような連続攻撃対策が主なスキル用途だと思ってた。よって「1」。
1だと思っていたが、改めてルールブックを見て3に変更。
トリプルブロウは「それぞれの処理は別途に行う」とあるけどこの「処理」の範疇が不明。
んであくまでメジャーアクションでおこなった行動は「スキルの使用」なんだよね
そののちそれに対応するリアクションを本来一回だけ行うが、
FAQにより複数攻撃はそれぞれにリアクションすることが可能と
なので
アクションでトリプルブロウの判定3回→リアクションでリアクションの判定3回
の方が(攻撃→リアクション→攻撃→リアクション…という多分一般的な判定より)「ルール的には」自然かなと思った。
そして特技重複不可の基本ルールから3
そして言っておいてなんだけど
('A`)1.デイインジャネー? マンドクセーシ
アリアンロッド、始めたいけれども一つだけ抵抗を感じる部分があるんだ。
みんなならわかってくれると思うが、表紙のイラストなんだよ。ほっぺの
雷みたいな線があるでしょ、アレが傷痕みたい見えてしょうがない。
そういう時は、カバーをはずせば万事解決。
183 :
177:04/09/17 22:08:47 ID:VvpnHJs1
>179
何だ結局1なのかYO!
でもサンクス。
>180
ほらアレだ。ハリーポッターも雷ついてるし,シックスセンスも。
流行(かなり遅れているが)って奴だから気にしちゃいけない。
185 :
NPCさん:04/09/17 22:41:13 ID:L12h4+VJ
俺も最初抵抗あった
でも上級ルールの表紙のダンサーの腰にハァハァしてから
ファーストクエストのアコの胸もハァハァしだして
ルルブの方出してるヤツラにドキドキしたら慣れた
>180
確かモテ王にからめて「爆天童マーク」って言われてたな。
昔の絵にはなかったと思う。
たしかにあの絵にあの雷マークは変すぎだ。
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
N字髭だな。
なぜネヴァーフにはないのだらう?N字ひげ
そんな事を置いてけぼりで、リプレイの口絵にあるベネッタの作為的なハミケツと、フェルシアの下乳にハァハァなわけなんだが
作為的なハミケツというか、尻尾穴だろ
本編で全く色気無いのにあんなサービスされても
されてもなあ
本編でも色気があればいいんだな?(論点が違う)
>>192 編集の指示だろ。
中で色気のあるシーンがないからって。
今回のアリアンロッドは微妙。
茜たんのロリ絵の上達振り意外みるところはなし。
あとエネミーデータ用か。
>>195 リプレイのこと?
一巻目のみるところはどこだったわけ?
1巻はルルブも出てない時期だったから、
一応の興味はそそられる内容だった。
内容もそこそこ読めるものだったし。
2巻はわけわからん。
何でメル欄とやらが
1巻のラストバトルに出てこなかったとか矛盾が目に付きすぎ。
あとアムが何かイヤ。
>>197 出なかった理由?
その場にいなかったからでしょ。
>197
ヴァンデルが単身で勝てるつもりだった以外の理由って必要なんか?
それとも、後知恵で「一緒に戦ってれば勝てたのに」とか言いたいだけ?
まあ、そうムキになるなよ。
感じ方も人それぞれってことだろう。
俺はアリアン1巻はきくたけリプレイでも高評価なほうなんで、普通に楽しみだな
>>199 そもそもエイジたちが1巻であの洞窟に向かったこと自体ヴァンデルにとってイレギュラー。
きくたけのリプレイって勢いを読むものじゃないの?
なぜきくたけたちはパッシヴスキルをマイナーアクションで使ってることに誰も疑問を抱かないんだ。
205 :
NPCさん:04/09/18 11:37:01 ID:bhb581XN
>>203 リプレイには少しのミスは付き物だ。
それが経験を積んだGMのセッションでも。
>>204 フェルシアの《コンセントレイション》とか2話ラスボスの《アースシェイカー》とか。
他にも1話ラスボスの《ブリンク》でエンゲージ離脱とか、2話クライマックスでシグがマイナーアクションで転倒回復&MPポーション使用とかやってるな。
>>205 《インタラプト》のルールミスには本文で突っ込んであるのに、ミスが残ってるのは何かなーと思っただけだよ。
セッション中でルールミスするのは構わない。
>>203 俺も気になった。最後まで読んでからここに書こうと思ってただけ。
あとプリプレイでのギルドスキルの決め方もおかしくなかった?
>>204 最初の戦闘で、フェルシアがマイナーアクションで《コンセントレイション》使ったりしてる。
>>207 確かに。ギルドスキルをギルドレベル個選んでるな。
>206
一巻は(ダブクロのときと同様に)ルールがβ版だったと思われるからそのへんはアテにしてはいけない。
>>206 パッシブだから効果があることには問題ないよね?
なんでマイナーアクションっていちいち書いちゃったんだろうね。
フェルシア以外、みんな種族がヒューリンて書いてあったりな。
>212
う、うわーっ!? ホントだ! 気づかんかったっ!!
おまけに「サブクラス」だ。
シーン7とシーン8で残り時間が変化してないのはなんで?
8と9?
移動も相談もないからだろ。
>>217 シーン7の残り時間がどこに書いてあるか教えて欲しい。
>>219 こんなところにあったのか。サンクス。
まあ、答えは変わらないけど。移動も相談もないからだな。
シーン7とシーン8は時間軸上は同じタイミングで起きてるしな。
つーか、225ページの時間ってシーン7の終了時だよな。
7の終了時と8の開始時で時間が変わってないことのどこがおかしいんだ?
>>222 戦闘や会話では時間は減らない。だからシーン5からシーン7まで時間が動いてない。
シーン8はシーン5と同時だったものを、処理を後回しにしただけ。だからシーン5〜7と残り時間が同じ。
まず、時間はPL間の相談と移動、イベントでしか変動しない。
で、シーン4終了時にエイジ達はク。バルカンの家、シグ達はカナンの街にいる。
そこからそれぞれロクサールとモエラドの家に10時間かけて向かっているわけだから、
シーン5とシーン8は同じ時間に起きている出来事。
で、シーン5-7ではイベントによる時間の経過もPL間の相談もないわけだから
同じ時間で問題はない
>アリアンリプレイ2
あれれ…(目をゴシゴシ
……
(゜□゜ <さらわれた妖精さん、救出されてない!?
>>226 あれはエキストラ、っつーかアイテムみたいなもんだからw
話題ぶった切って悪いが、誰か変身能力を持ったオリジナルクラス作った人いる?
もしいたら晒してくれ〜。参考にしたい。
229 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/18 17:15:52 ID:D5qe6hnv
転職が容易な分、サイボーグとかシェイプチェンジとかを主眼に置いたクラスは
ちょっと躊躇してるんだよね。「このクラスはメインクラス以外では選択できませ
ん」とかって縛り入れば何とかなるんだが。ALSの種族クラスみたいなノリでさ。
ちなみにオレが考えてたのはサイボーグと妖術師。アイデアメモ程度で挫折して
るから今んトコ晒すのはちょい無理やけど。
一生晒さなくていいよ。
いま読み終わったけど、今回のはあまり面白くないね。
ブラックウェルチ絵には萌えたけど。
こう、前の街の絡み出なくて、新規一転して
ミッションに挑んで欲しかった。
あとアムが何かイヤ。
>>230 伏線ほったらかしにもできんだろー。
あとアムの何がイヤなんだろうね?
眠そうなアムはかわいいと思ってしまったオレだが。
ウェルチに対しての態度は少しやりすぎだった気もするなぁ
>>232 水の鍵を使うところでイイモンに寝返るつもりだったんでしょ。
回りのチャチャ入れでグダグダになったけどw
Mrヒロインの性なんだろ。まだ読んでないが
あまり面白くないのはベネットに色気が無いのも大きいが
時間管理シナリオってのはしょせんやってる本人たちこそが
面白いのであって、はたから見てる分にはつまらないからだろう。
>>236 俺は面白いと思ったがな>みっしょん>04
シーン制の逆をついてうまく時間をコントロールしてる。
むしろ03の方が普通のダンジョンものだからな。
でも、4話でPCたちが分離行動取らなかったらどうしたんだろうね?
シナリオ崩壊?
アリアンロッドリプレイ次巻予想
・ウェルチがPCに格上げ
・本来6LV相当の経験店のはずが、呪いのアイテム
「カース オブ ヒイラギ(仮称)」を使われたため、
他のPL同様4LVからスタート
シグ「こんなところでもネタかよーーーーーーー。」
>>238 モラエドのところに行けばテレポ石が手に入る。
他の二箇所にいった場合でもモラエドのところに行けば
テレポ石が手に入るという情報を渡してシナリオを進められる。
PCが金を余分に使うけどシナリオ自体は成立するはず。
リプレイを読んでの感想。
ウォーリアー経由のアコライト/モンク5lvって…どこまでスパルタンやねんヴァンデルのおっさん…
>>228 変身能力っつーと、結局[対象:自身]の能力強化スキルになっちまう希ガス。
245 :
ダガー+280万分の1:04/09/18 20:52:17 ID:8QZ1uuQ2
>243
まぁ回数制限とか組み合わせ制限があれば
イカニモ最近の変身ヒーローっぽくてよいのではないかしら。
あと脱衣するとか。「それは私のバーストルビーだ」。
246 :
NPCさん:04/09/18 21:13:15 ID:DB9yS8fV
リプ2巻読了。
それにしても何だあの口絵は。
どうやらエリンディルのケモノ娘は、Oバックがデフォらしいな。
クールな世界だ。俺の犬耳サムライ娘もOバックにしよう。
p.44《コンセントレイション》→《マジックサークル》
p.97《エリクサー》→《ファーマシー》
p.276《アースシェイカー》→《エキスパート:地》
だと思われ。
>>240 その時は三賢者のところを全部トムがいくことになるんで別イベントのフラグが立つかと。
リプレイ読了。
これとSWノベルのへっぽこ長編を読んでファンタジーでも
携帯電話はデフォか、と思った。まあ便利だわな。
あと銃を振りかぶったアムがかわいかったw
近くの本屋にリプレイ二巻ありますかって聞いたら、調べて見ますっていわれて。
答えは2冊あります。
ヤッターとか思ったらこの系列の本屋県内に2冊だった。ヽ(`□´)ノ
リプ買うために30キロメートルも出かけられるかっこちとら貧乏学生なんだyo!
田舎はこれだから・・・
リプレイ読破
結局、ネコの出番がなかったな。
にゃー
>>228 種族:マムクートの専用クラスとか考えた事も
メインクラスは増やしちゃいけないと思うなぁ。
リプレイの時間制限シナリオ面白かったけど、どちらかといえばシナリオ集向きのネタという気も。
フラグや分岐条件で、卓ごとにどんなルートを辿ったか違いが出て盛り上がるだろうし。
きくたけゲーだからなー
その内エクセレントウォーリアがメインクラスに出てくる可能性は否定できない。
『アリアンロッドEX』とかそんなサプリで。
リプレイみたいな貧乏プレイ環境だと、
ポーション代目当てで歌い踊るヤク中のバードやダンサーも存在するんだろうか?
>>254 ハンドアウトやシーン制の解説用としては悪くないんでないかね。
んで結局黒い騎士ってパパンなの?
何をいまさら。
マムクートだ、サイボーグだは、むしろ種族スキルにしちまえば良いと思うよ。
261 :
NPCさん:04/09/19 09:36:00 ID:GYo1xk8c
変身系は前にドラゴンプリーストがここでぼこぼこにされとったような
完全な変身(別の能力値というか別のキャラシート)ならいいのかな?
他のスキルで変身時間短縮したり 持続時間増やしたり するんかね
口絵のハミチチやハミケツよりもフェルシアの足に萌えたのは俺だけでいい……
別キャラシートだと、いろいろ面倒
たぶんNWみたいに「《獣化》中のみ使用可能」スキルとかなら採用されるかも。
あと、ファミリアを個別戦闘させたいっつー案も、プリンセスの下僕とか魔物使いのようなカタチにしたほうが良さげ。
サポートクラスにトークン生成機能を与えちまうと、転職大好きギルドだと全員が持つことになって処理が重くなるし。
>>236 やー、色気が無いだけに逆に萌えた<ベネット
「ヒぃ、ひィっ!?」だけで三杯は飯が喰えますわ。
「やんすっ、やんすっ」
と歩くたびに何故か声が出るベネットたん。
「ヒぃ、ひィッ!?」
と驚きおののいて思わず失禁してしまうベネットたん。
ごめん、やっぱヤツに萌えは無理だわ。
えー、それ普通に萌えねえ?
ベネットは女キャラとして完全に終わってるところが萌え
誰かドラマガリプレイの詳細教えてくれ。
開始一秒でヒロインの座から転落って一体何やらかしたのか気になる。
「あっしの名前はベネットでやんす。」 と自己紹介した。
某おこじょさんのハムスター(ちょろり)の声で脳内保管すればいいじゃない(マリー
>269
声が可愛ければ普通に萌えキャラじゃねー?
まあ、確かに「三下犬娘」という言葉が、ぴったりな自己紹介ではあるな。
個人的には
>>267にドウイー
田村ゆかりの声しか浮かばんな。
いや、それはそれでいいんだが。
>273
リプレイは文字媒体だから読み手にとっては声は自由自在ですよ?
>>275 いやセッションでヒロイン失格になった理由がさ。
ベネットといえばドラゴンマガジンのリプレイでネズミに襲われているやつが萌え
なんかベネットの話になると伸びるな。
ひょっとしてアム追い越して一番人気か?
2巻買ってきたが、フェルシアの胸は正直あり得ないと思った。
普段着てるローブは四次元ポケットか何かですか?
実はエイジ達より強い(レベル高い)ウェルチに燃え(not萌え)
口絵最大の萌えポイントは「ベネットがフェルシアのメイジハットを被ってること」かな。
ただならぬ関係……ラブ臭を感じますヨ!
>>280 もし次巻でPCになったら弱くなってるだろうがな、きっと(笑)
CV:
ベネット…かないみか
アム…川澄綾子
フェルシア…野川さくら
ウェルチ…力丸乃りこ
男性キャラ(複数役)…野沢那智
ブラックウェルチ…玄田哲章
全員天でいいだろ
そんなことより! シルヴァさんに挿絵を!
>283
かないみかのやんす!
俺の中で今ベネットの株が上がったぜ。
男性キャラ(複数役) 常田富士夫
女性キャラ(複数役) 市原悦子
>283
(;´Д`)ハァハァ
………
シグ:田中天
>>290 バカッ、天はついにエリンディルにやってきた、柊蓮司役に決まってるだろう!?
>>281 なんで赤くなってんだフェルシア!あうー。
しかし、1巻のラスボスが「ヴァンデル」で、2巻のラスボスが
しょっちゅう口調が変わって最後自爆。
やっぱり1巻の頃から、冒険王ビィトとの関連は言われてたんでしょうな。
多分。
294 :
NPCさん:04/09/19 20:43:52 ID:tWxS5Ke1
>293
一巻の時はあんまり感じなかったけどね。
まー、名前が同じことぐらいあるかなとかいう感じ。
でも今回のラスボスはねー。自爆するし(笑
あと、賢者の名前のクバルカンはファイブスター物語ですかね?
>292
今みたらベネの頭に手回してますね。
ていうか黒スト萌えです。
しかしフレイス上巻を見た後だともはやその程度のカブリっぷりでは何の感慨も
>>281 しかも、やんすはフェルシアに絶対服従なんだよな。
ベッドの上では主従がひっくり返るんだろ。
ベネは半分ケダモノだからな。
お前ら地下スレにお行きなさい。
俺は先に行ってるから。
漏れも連れてってくれ(;´Д`)ハァハァ
まだゲトしてないんだが今回も(爆笑)(大爆笑)連発か?
(一同大爆笑)が多かったような印象
今ごろこんな事聞くのはどうかと、思うんだが。
マイナーで《ヴァイタルフォース》
メジャーで《トリプルブロウ》の時、《ヴァイタルフォース》の効果は三発全部に効果ある?
それとも、最初の一発だけ?
メインプロセス中持続すると書いてあるだろう。
三発全部に効果アルよ。
>304
サンキュ!これで思い残すことなく逝けるよ!
むぅ、今日三件ほど本屋回ったがリプレイ売ってなかったぜ。
みんながそこまでハァハァする口絵ってどんなのなんだ?
Oバックとかフェルシあの赤い顔とか胸とか、気になる単語ばかりで眠れん。
>>308 そうなのか、ありがとう。
仕方ない、ちょっと遠いが明日は都心まで出るかハァハァ。
百合ンディルへようこそ、おまえら。
すみません間違えました。薔薇ンディルはどっちですか?
リプレイに田中天が参加するまでお待ち下さい。
エイジ×シグという新境地にっ!
まぁ、ベネ×フェルでも中の人想像すれば薔薇ンディルなわけだが。
>>247 《アースブレッド》のダメージが7D+12だったから《エキスパート》も《アースシェイカー》も持ってるのは確かだろうな。
《アースシェイカー》は《超絶魔力》かも知れないけど。
その上で混同してるのかな。
>ベネ×フェル
犬だけにネコじゃないんですね(hahaha!)
流れをぶっちぎって悪いがふと気になった。
スカウトで相手より行動値が高かったら
相手より早くインセンサブルで隠密→次のターン待機して相手の行動の後でサプライザル
でサシだとMP続く限り一方的に攻撃可能なんだろーか。
相手が感知で発見しても次のターンの頭にはまた隠密になれるし。
>次のターン待機して相手の行動の後でサプライザル
相手にも待機行動があることを忘れるな
待機は行動値の低いほうが先に動くんだっけ?
>>317 《ストライクバック》や《シャドウハイド》で反撃を喰らう可能性はあるな。
この手のコンボってさ、PCよりその能力に特化したNPCをGMが出してきても文句
言わないのが前提だよな。
まあそもそも「サシで」の状況自体を殆ど考えなくてもいいゲームだとは思うしな。
PC側ならシーフ系はむしろ行動量が欲しいからそんな悠長なことをやるのもなんだし。
NPC側なら誰かが見つけて誰かが攻撃するだろうと。
>>322 対象を範囲にした《ブロウアップ》を取得してるローリングストーンとか考えたんだが、
そもそも《デスロール》なら隠密状態でもエンゲージしてれば当たるのか。
>>317 もしくは対隠密スキルであるグレネードを投げられる。
>>318-325 なるほど、色々対策があるな。thx。
ついでなんだが、《ディスアピア》で隠密状態→《シャドウストーク》で移動
でエンゲージを離脱した場合、何処に移動したかってのは他の奴には判るのかな?
つまり、《シャドウストーク》で移動した後の隠密状態の奴に範囲攻撃をぶち込めるかどうかなんだが。
ルールをそのまま取ると、隠密状態キャラ単体を対象と出来ないだけで
何処に移動しようが隠密状態キャラのエンゲージには範囲攻撃ぶち込めると読めるんだが……
これでいいのかな?
それで良いんじゃないかなあ。
イメージとしては隠れていることは分かるんだけど、それが巧くて攻撃することができないといった感じか。
無論全部これだと齟齬が出ちゃうから、その場その場でフレキシブルに変えるのが良いんだろうけど。
「範囲」ってのはぶっちゃけていうと、1つのエンゲージ全体に攻撃をしかけるわけだ。
だから隠密状態のキャラクターが他のキャラクターとエンゲージしている場合、
そのエンゲージに範囲のスキル攻撃なりを行うと、隠密状態のキャラクターも攻撃された
ことになってしまう。
しかし、隠密状態のキャラクターが単体でエンゲージを形成している場合、
当然隠密状態のキャラクターを個人対象として指定できないわけだから、
そのエンゲージに投げ込むこともできない。
こういう解釈じゃねーの?
範囲攻撃に半径何mとかとか有効範囲が書いてあるなら別だけどな。
隠密しているキャラクターが存在するエンゲージを対象にするわけであって、キャラクター自身を対象にするわけじゃないでしょ。
ルルブにはああ書いてあるが、隠密状態のキャラだけのエンゲージに
範囲攻撃が出来るかと言うと疑問が残るな。
331 :
326:04/09/20 15:07:26 ID:???
基本的に隠密状態のキャラは移動したら隠密が途切れる。
だから、「隠密状態になった瞬間」を目撃してれば例え単体でもそのエンゲージ攻撃は出来る、と思うんだ。
だけど、《シャドウストーク》で移動した場合はこのかぎりじゃない訳で……GM判断かなぁ、やっぱり。
GM、PLともに、それで攻撃の対象にはならずに済む、
とかいう都合のいい算段を立てておかなければ、大した問題にもなるまいよ。
GM判断なんかな?
攻撃の対象とならんのではないの。
そうしないと範囲攻撃持ち相手だと隠密する意味なくね?
隠密状態からしか使えないスキルを使えるだろ。
隠密状態のキャラクターが単身でいる場合はエンゲージは形成されない。
とでもしておけばよかったんだよ。
既に間違いが指摘されてるP291のシグの行動、
・マイナーで[転倒]から起き上がって、かつMPポーションを飲む。
・メジャーで移動
だけど、「マイナー2回やってるやん」と言うのもあるが、
ARAではポーション飲むのはメジャーアクション……だよな?
>>333 安心しる。たいていの範囲攻撃は範囲(選択)。それらは隠密状態なら対象にならない。
バードは《ガルドル》取っちゃうと範囲に戻れないし、事実上《〜〜グレネード》かトラップでしか攻撃されない。
そういえば[隠密状態]のキャラ1人のエンゲージを敵が通過しようとする際って、ルールブックの記述に従うと
ゼラチナスウォールのように[隠密状態]を解除しなくても敵の移動を終了させられるんだよな?
どうも前の時といい、エンゲージ制と隠密状態は相性悪いな。
340 :
ナニ:04/09/20 19:34:53 ID:???
>>339 と云うよりプレイヤーによるメタ視点と隠密状態の相性がわるいんじゃないかなー?
341 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/20 20:18:23 ID:gsT0Uwft
まぁ知ってるのに知らない振りしなきゃならんしね。
それはそうと今んトコの隠密状態時の問題点って……
「・データを持つキャラクターA、B、Cが戦闘している。
・3人はそれぞれ別エンゲージであり、A-C間はBのエンゲージを通過しない限り
行き来できないが、1回の移動で足りる距離である。
・Bは隠密状態となっている。
では、AがCのエンゲージに侵入しようとした場合、隠密状態にあるBのエンゲージで
移動は終了するのか否か」って事っしょ?
コレは「Bの意思」でどーにかならんかなと思うんだけど。BがA(またはC)の移動
を制限しようとする意思があるのならば、Bのエンゲージに侵入した時点で移動は
終了、Bにその意思がないのならば通過できるって感じでさ。意思の有無はNPC・エ
ネミーの場合はGM判断の方向で。
342 :
ナニ:04/09/20 20:23:34 ID:???
>>341 こういうのもあるんじゃない?
あるオブジェクトにエンゲージしてる隠密状態のキャラクタがいる。
そのオブジェクトにグレネードうてば隠密状態のキャラクタも攻撃できちゃう。
でもオブジェクトに攻撃する理由がメタ視点でのみしか存在しない。(キャラクタ視点からではオブジェクトに攻撃する理由なんてひねらなきゃ出てこないヨネ)
343 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/20 20:29:35 ID:gsT0Uwft
1回でもサプライザルとかで狙撃されたり、戦闘中に隠密状態になられたりすれば
「チクショウ、盗賊野郎め。隠れやがったな」とか言いながらグレネードれるんだ
けどねぇ。「ボク怖いから隠れてます」とか言われるとちょい困る。
344 :
ナニ:04/09/20 20:31:05 ID:???
>>341 元々妨害の意思がなければ移動は終了しない。
346 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/20 20:34:12 ID:gsT0Uwft
んでもって折角グレネードったのに既にシャドウストークで移動されてて無駄撃ち
になったりとかするともうゾクゾクするよね! しないよね! オレだけか!
妨害の意思があれば終了する、隠密状態は関係ない、と
めんどいのでPLに分かってることはキャラクターにも分かってるものとして処理してるな
[隠密状態]のキャラのみのエンゲージにもグレネード放ってOK
闇の血の騎士のイメージがダース・ベイダー杉
コーホーコーホー言ってそう
何が問題なんだか。
リアルリアリティ厨ばっかか?ここは。
351 :
ナニ:04/09/20 22:59:08 ID:???
ゴメンネ。ちょっとネタ切れしたみたいごめんね。
そうか。隠密状態を使って潜水艦ゲームできるな。
ニンジャの《マーダースキル》って、【器用】判定以外の[命中判定]に効果があるのか?
「[魔術判定]を[命中判定]として〜〜」って一文があるから大丈夫なのかな。
けど[判定:命中判定]にしか効果が無く[判定:魔術]には無効っつー意味にも取れるような。ううむ。
>>347 その場合は隠密状態が解除されるのが一般的な処理だよな。
つまり隠れてたところから現れてとおせんぼするみたいな。
メジャーで隠密状態のキャラを発見とかできたらいいカモ。
「隠密状態のキャラだけのエンゲージに範囲攻撃を当てられますか?」
と質問すればいいだけの話ではあるな。
>356
範囲の指定自体は個別の対象を取らなくても出来るから、可能。とするかな。
隠密状態ってのは要はアレだ、ガイアの保護色(by環境利用闘法)みたいなもんだ。
まー、状況によって様々な解釈が出来るだろうけど、結局は「そこらへんに居るのはわかるけど、狙いが定められない状態」全般を指すもんなんだろう。
358 :
ダガー+280万分の1:04/09/21 00:58:27 ID:lc2GtHmZ
>353
大丈夫なんじゃないすかね。
>355
ARAp.215に「[隠密状態]に対する【感知】判定」があるっすよ。
ところで個人的にはこの判定や「一般的な【感知】判定」のほとんどは
「能動的に使用した[危険感知](ARAp.208)」なので
「特徴:神の子」や《サーチリスク》が乗せられると扱ってるのだけど
他の人は解釈違ったりするのかしら。
>358
厳密に[危険感知]のみに適用されるスキルだとしたら、敢えて取得するメリットが薄いかも知れんし、まあGMが認めればそれもアリなんでは?
まー、トラップ探知な判定には重ねない方が無難だし、ごく普通の探し物とかの判定時には効果を発揮しないと判断するGMも居そうだけど。
命中判定で思い出したけど、スカウトって《アキュレイト》と《フィールドワーク》を
取得するだけで、色々な判定がダイス+1個されるんだな。
361 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/21 02:10:42 ID:K4UmWltG
ってかアキュレイトとかの「あらゆる○○判定に+修正」って感じのスキルってさ、
戦闘関連の判定にも影響しても問題ないよね?
影響しない理由はないと思うんだが…
今度のセッションで
ダンジョンからの脱出を阻止するためにテレポートを禁止にしたいんだけど
ありだろうか?
PCが取ってないんならありじゃない?
取っちゃってるんなら、自分なら替わりに別スキル取らせるかな。
そこで新トラップですよ
ダンジョン全体に「テレポート無効」のトラップが仕掛けてあるんだな。
>363
やり方を間違えると、すごくアンフェアな印象を与えてしまうだろうから、
オススメしない。
最低限、ネタバレしてでも「今回はテレポートを使えないことにさせてくれ」と
一言ほしい。
テレポートはそんなときのためにこそ取っておくスキルなのに、そこで使用禁止しちゃうのはかわいそうな気がする。
使う機会を先に作っておいてあげて、そのあと別のシナリオで使えないようにしたほうがいいと思うな。
テレポートを「使えはするけど実質使えない」にするっていうのなら・・・やっぱ駄目か。
ワームホール
種別:トラップ 条件:トリガー型 レベル:7
探知値:18 解除値:-
このトラップが仕掛けられている場所で《テレポート》の判定に成功した時に発動する。
オブジェクトの「ホワイトホール」がある場所に強制的に移動させられる。
これは《テレポート》による移動では無いため、コストを支払う必要は無い。
ホワイトホール
種別:オブジェクト 探知値:16 解除値:-
魔法陣が書かれただけの普通の場所。ワームホールの出口である。
ROにドップリはまってる奴なら「テレポート禁止区域です」の一言で納得するかもしれないが
そうでもなければ一言あった方がいいと思う。
>>363 んなもん、結界で閉じられてるからテレポート不可って言ってしまえばそれで良いと思うが?
テレポートが使えなくなる理由なんざいくらでもでっちあげれるだろ
いちいちPLに断わる必要ねーよw
>>364 >>367 >>368 >>370 PCを甘やかしすぎだ
だからFEARゲーは・・・って言われるんだよ
>371
>結界で閉じられてるからテレポート不可
そんなルールはない。
>>371 わざわざPLに断る必要は無いだろうが、テレポート不可ならどこかで何らかの説明は必要だろう。
何もRLがぶっちゃけずとも、ダンジョン内にテレポ出来ないという風(にも取れる)なことを
記したものを設置して、それをPCが調べるといわない限りGMからは何も言わずにスルーする。
これはあくまで一例で、他にもいろいろやりようはあるだろう。
テレポートを持ってるor転送石を持ってるPTだと、
それを踏まえた上で行動指針を決めるはずだから、
何の説明もなく「テレポ不可」と言うのはよくないと思う。
…ってマジレスしたけど、371って釣りか?
今回予告でぶちまけろ。
そうすればPLも納得するはずだ。
脱出を試みる冒険者たち、しかし《テレポート》も転送石も効果を発揮せず次々に倒れていく!
キミたちは生き延びることができるか!
ってこれだとシナリオの目的が脱出になってしまう。
そういう時こそGMの創意工夫だと思うのだが、違うのか?
やっぱりFEARゲーで甘やかされた奴は言うことがなぁ。
>>377 そういうあなたは何のゲームをしてる人?
単発なら「●●は使えない」と事前にぶっちゃけておく
キャラ継続ならたまには構わないと思うが事前の情報収集とかで分かるようにしておくのが
フェアつーかPLの不満が少なくて済む
>>363 《テレポート》のマークポイントを全て忘れさせるトラップを自作して出しちまえ。
「引っ掛かったトラップは成長点に含みます」って言えば、文句もほとんど言わないっしょ。
>377
ルールを破ってPCを一方的に不利な状況に追い込むことを創意工夫と呼ぶのか。
それはそれは叡智に富んだ経験豊富な上級者の377様の足元にも及ばぬ矮小なFRARゲーマーたる
卑俗な私にはまったくもって及びもつかぬ遠大かつ深遠なお考えでございますね?
バカバカしい。プレイヤーフレンドリーのルールを20回音読して来い。
>378
ゲームなんかしてない人に決まってるだろ。
世界中から転送の力が失われた。
魔術による転送に頼っていたテニアの街は、この事件に大混乱を来していた。
何せ街の転送装置も、アコライトたちの《テレポート》もまったく効果を為さないのだ。
神殿はすぐさまに冒険者たちに事件の解明を依頼した。
するとそこには、大きな陰謀が待ち受けていた――――
アリアンロッド『失われた魔術』
冒険の舞台が君を待つ!
>>373 ゴールデンルールでアリにしちゃえば問題なし。
俺なら、ダンジョン入ったとたんにぶっちゃけるかな。
転送石の様子がヘンだ、とか、 テレポートを覚えているPCの体調がすぐれない、とか
それっぽい演出をつけて。
ダンジョンに入る前に情報収集シーンがあるなら、そこで情報出すのが楽かもしれない。
前に入ったパーティが、転送石使えなかったって言ってたとか。
そのかわり、テレポートを封じるしかけを解除できるようにはしておくと思う。
フェイトつっこまないと解除が難しいとか、死にそーなトラップをいっしょにしかけておくとか
(しかけの解除をトリガーにして、範囲に大ダメージが発生するとかね)
そもそも見つけにくいとか、かなり解除しづらくはするだろうけど。
384 :
ナニ:04/09/21 09:38:34 ID:???
ダンジョン内でマークポイントを全て使用しちゃうような構成にすればいいんじゃないだろうかー?SLもそんなに沢山上げないだろうし。
385 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/21 09:39:24 ID:aFYRuWRd
>362
だよね? 何て言うかあまりにも素っ気無く「あらゆる○○判定に〜」って書いて
あるからちっと不安になっちゃってさ。
テレポートを使って抜けるトラップとかあるといいかもね。
スイッチを押すとその部屋が密室になる代わりに閉ざされてた別の扉が開くとか。
ヒント一緒に出してさ。
387 :
ナニ:04/09/21 09:42:28 ID:???
>>386 そうそう。んで結果的に外に残したマークポイントがなくなればいいんですもんな!
シナリオ構成でマークポイントを使わせても、転送石の「購入した神殿まで瞬時に戻れる」効果は変わらないな。
それはそれとしてそーゆーシナリオ大好き。ダンジョンは頭とリソースをしっかり使うべきですよ。
流れぶった切って悪いがニクネヴェンってさー、アコ・メイジのスキル全てってことは《フレイムロード》とか《エキスパート》4種とかも習得してんの?
おなじくレライエって《スレイヤー:人間》も持ってる訳?
>>389 もちろん習得してる。
《スレイヤー:人間》もGMが必要だと思うなら使えばよいだけ。
>>371>>377 困ったチャンGMと呼ばれたいようだなw。少なくともコンベではヤメレ
391 :
NPCさん:04/09/21 10:47:04 ID:FBgDAa7Z
馬鹿な質問するけど
<超絶魔力>ってどうゆう効果の
エネミースキルだったっけ?
魔法ダメージに+1d。詳しくは上級147p参照。
393 :
NPCさん:04/09/21 10:59:06 ID:FBgDAa7Z
>392
ありがとう。
ごめん間違えた。[SL]d。
>>360 エネミー識別、アイテム鑑定、魔術判定、トラップ解除、命中判定、錬金術判定・・・
スカウト結構凄いな。
テレポートとか転送石を持ったパーティーがなぜか帰って来ない。
そんなパーティを探索するミッションに組み込めば?
いっそダンジョンから脱出とかいう問題じゃなく、世界そのものをダンジョンにしてしまえばいいんですよ
(にこにこと懐から迷宮キングダムを取り出しながら)
牙がない・・・維持費が1MGUP!
399 :
のとす:04/09/21 14:17:28 ID:???
「今日のダンジョンではテレポートを使えませんし、転送石も使えません。だからキャラメイク時にそれらの購入と取得を禁止します。
持ち込みキャラも禁止か、あるいはテレポートを別のスキルに変更して下さい。転送石の代金を返金するので、別のアイテムを購入して下さい」
とプリ・プレイで言えばいいんじゃないのかな?
キャンペーン内で行うのであっても、プリプレイでぶっちゃけるかプレイ中に必ずキャラクターに触れてプレイヤーが理解できる形でヒントを提示するのが、
卓全体を楽しませる良いGMだと思う。
363の目的が、「PCにテレポートを使わせた上で使用不能である事実を見せ付け、PLをビビらす事。これは外せないので、
事前に知らせたくない」のであれば、そもそもやめた方が良いと思う。
ミッション受ける場所と達成物を渡す場所を分けておいて、
「時間がありません」
って感じにすればそんな複雑なこと考えなくていいんじゃない?
ミッション内容「ダンジョンでモノを取ってきて、5日以内にB街へ移動させよ」
A街(ミッション受ける)
↓2日かかる
ダンジョン
↓2日かかる
B街(達成物を渡す)
これでだめかな?
ちょっとすまんが教えてくれ。
過去ログも読んでなくって悪いんだが
通路が氷やガラスのように滑らかで滑る素材で急勾配になっている。
ARA的にはこれもトラップオブジェクトなんだよね?
DD3E的に考えると、ピトン(鉄釘やクサビとか)やハンドアックスを使ってなら登攀できる、DC-6とかで判定させたりするんだけど…
どうやって解決するのかな?
わな解除でいきなり無効化されちゃう?
初めてマスターやるんだけど、この辺の感覚ってどうなの?
>401
>通路が氷やガラスのように滑らかで滑る素材で急勾配になっている。
個人的には「移動する床」(更に「滑る床」あるいは「カース(敏捷)」を加えてもいい)の
組み合わせで表現するだろうか。
>ピトン(鉄釘やクサビとか)やハンドアックスを使ってなら登攀する
PLが何か対策を講じたならば、罠の影響を受けるか否かの能力値判定に
「有利」の+1Dボーナスを与える裁定ではどうか。
>わな解除でいきなり無効化されちゃう?
この扱いに関してはトラップの種別による。
マイン型やエンチャント型のトラップならば基本的に解除することはできないので、
この辺りを念頭に置いてトラップをデザインするといい。
アリアンは新しいトラップをデザインするのもいいが、
既存のトラップのデータやテキストの組み合わせで表現するのが基本ではないだろうか。
>402
なるほど、状況シチュエーションだけでなく
トラップがどういった構成要素で出来ているかを考えて既存の部品と置き換えていけば良いわけですね。
ありがとうございます。
>401
そのクサビや鉄釘で登れるようにする作業がトラップ解除ってことにすれば?
>404
そういう風にも考えたんですが、アイテムリストにクサビとか無かったので。
冒険者道具一式かシーブズツールに入ってる事にしてるんですか?
>405
成功すれば持ってたんだろう。失敗したら持ってなかったんじゃないか。
単に、成功したら上手く使えた、失敗したら上手く使えなかったでいいと思うんだが・・・
まあその辺の演出はテキトーに後付けして下さいってことです。
>212>214
きくたけ氏は原稿を上げた直後ぶっ倒れたので、
その原稿を見直す余裕はなかったと思われる。
後半部はただの予想だが、
前半部は秋大会に、きくたけさんとくる筈だった
しゃちょーがそう言ってた。
>>405 ゲーム処理をしたあとで、それに関する演出を自由にするというのが
ARAでのやり方らしいんで。
ARAというかFEARの、かな。
ルールで記述されている範囲では可能な限り厳密に、
ルールで規定されていない部分は自由に演出。
>>409 ということは来号のGFはS=Fリプレイなしか。
一ヶ月以上ぶっ倒れてるなら、そうかもなー。
せいぜい一週間でも、無理はできんだろうし、仕事量が減るのは確かか…。
は!?
代稿でBBNTリプが載ったりする!? [馬鹿の妄想です、念のため]
414 :
NPCさん:04/09/21 19:42:28 ID:rmLgO0LD
リプレイ2巻読んでちと気になったことがあったンで、
おまいらに聞きたいんだが、ウェルチのフェイトは
経験点に反映されてるのに(5レベルなのに6点)、
それよりも明らかにやばい効果を持つギルドスキル分が、
経験点にフィードバックされないのは気まずくネ?
どう処理してるか参考までに聞かして欲しい。
ミッション成功の方に入ってるとか?
まー、その辺反映させるかどうかはGM次第だしな
いい仕事したギルド自体に経験点をあげる事で反映させてます。
>414
ミッションクリア分に加算してる。
フェイトなしギルドスキルなしでもPCと同じルールで作ったキャラなら+2、
フェイトありなら使ったフェイト分。
ギルドスキルは持たせたことないからどれくらいにするか考えたこと無いな。
>>399 だからヌルイって言われるんだよ
上げ膳据え膳で楽しいか?
>418
バカかおめえ、据え膳食わぬは男の恥じって言葉を知らんのか。
>399みたいなこと言われたらこそ、敢えてテレポ取ってマジで使えねえのにビビって挙句死ぬべきだ。
>>418 困ったチャンGMに理不尽に嬲り殺されるよりはね。
テレポートできるんならテレポート念頭においてダンジョンアタックの計画立てるわけだし、
それでテレポート使えないとなると回復アイテム不足で死ぬ可能性が大幅に上昇する。
GMの目的はPCの全滅じゃないわけだし、それを避けるために努力するのは普通だと思う。
まあ、そういう殺伐とした雰囲気を楽しみたいならそれでもいいけどね。
人にまでそれを押し付けることはない。
どういうダンジョンシナリオにするのか不明だけど、
テレポート阻止する代わりに、かなりお値打ちの宝物やアイテムを
準備するなんてのはどうだろうか?
その宝物(レアアイテム)を守るためにテレポートを阻止する
仕掛けがダンジョン全体に張り巡らされており、さまざまなトラップも
仕掛けられて、宝物が奪われるのを阻んでいる。ってことにすれば
PCも納得して装備を整えてくれるんじゃないかな?などと
外からお気楽な意見を述べてみる。
かなり良心的に解釈すると、
ダンジョンから脱出するシナリオを作った!
でもテレポ使われると一瞬(´・ω・`)
ならテレポ封じればいいんだ!
ってことじゃないの?
そーゆーシナリオなら、ホットスタートにしてしまって「君達は転送石買い忘れた、マークポイントも覚えてこなかった」と言うだけでは。
>>420 それをやるのは個人の勝手だけど、他のPCに迷惑はかけないでね。
アコ一人が勝手に死なれると、PTにとっては致命的なので。
>>418 漏れがGMなら困ったちゃんと言われるくらいよりも、
バランスぬるいと言われる方がまだマシだな。
PLいじめが好きなら、それを受け入れてくれる人相手に好き勝手やってくれ。
流れぶった切りだが、アリアンリプ
密かにシグの年齢が30から27に下がってるな。
事務所が変わったんだよw
なんつーか、なんで極端なマスタリング例ばっかり出るんだ?
ネタぶっちゃけも、完全に秘密にするのもどうかと思うぞ。
今回予告やシナリオの流れでヒントを出して、それでも気が付かなければ苦労するぐらいのバランスがイイんじゃない?
流石は下がる男の中の人だなw
テレポに関しては、シナリオの内容と言い訳次第だな。
つか「テレポ禁止ダメ」の方がムチャに聞こえてくる…
>>420 まあ、そういう時はあれだ。
「テレポ使えない!マジ死ぬ!!マジピンチ!マジピンチ!」と叫んで負け犬プレイに走ろう。
テレポ禁止ダメなんて言ってる奴いるか?
テレポ使ったら天井に頭ぶつかるって事にすればいいんだろ
てれぽするとガッ!!されるトラップを仕掛ける。
434 :
NPCさん:04/09/21 23:38:51 ID:9OjZ2zSc
>432
頭をぶつけたよ。と言って、禁止するのはドラクエプレイヤー
壁に埋まって死んだよ。と言ってPCを殺すのはウィザードリープレイヤー
助走する距離がないよ。と言って、禁止するのはマザープレイヤー
>>435 くるくるまわってうまく距離をかせぐからだいじょうぶ!b(`・ω・´) =3
流れぶった切りだが。
ウェポンクリエイト使わないとウォーロード/サムライが二刀流できないと
嘆いているやつのために『小太刀二刀』みたいな二本でセットの
[スピリットオブサムライ]で取れる武器を出してやるのはアリだと思いますか?
別にいいんじゃないか?
ただトゥーハンデッドアタックが付かないのは仕方ないよな。
439 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/22 00:00:42 ID:xN2OXf6I
サムライ二刀流用副武器は欲しいよねぇ。武器スキルでも良いから欲しい。ただ、
そうするとウォーロードにならない限り無意味スキルになってまうからなぁ。
うーむ、ドロップでのみ手に入る非売品武器で刀をってのが無難かなぁ。
テレポ話題は何故ここまで熱くなってるのかがわからない。
コンベの場合だとシナリオの都合によりテレポが使えなくなることは
予め言うか、今回予告に含めておくべき。
身内だけならば特に言う必要はないが、使えない理由はかならず設定しておく。
解除方法の有無はシナリオの都合によりけり。
これでいいんじゃないの?
二刀流は種別:短剣の武器「小太刀」をアンビデクスではだめ?
441 :
のとす:04/09/22 00:11:05 ID:???
>>418 いや、天羅で使用禁止アーキタイプぐらい、ぶっちゃけるだろう。アレと同じ程度の感覚なんだけど。
それとも、シナリオを楽しく遊び易いようにプリプレイでGMが推奨事項と禁止事項を口にするのって、そんなにヌルイのかなぁ?
ぶっちゃけられるのが不快、ってPLから苦情がくるならまだしもGMの立場で『ぶっちゃけるのって抵抗を感じる』ってだけなら
プレイヤーフレンドリーを優先させた方が皆で笑ってられる気がするよ。
442 :
NPCさん:04/09/22 00:24:00 ID:dksdRjW0
プレイ前にGMが何も言わずに、PCがテレポ使ったら
「壁に埋まって死んだよ」
とか言わない限りは問題ない気がするよ。
あと、PCがテレポ使えないのに、
エネミーのレヴェナとかがテレポ使って逃げたらさすがにブーイング(笑
二刀流はカッコいいですからね。
やりたいという心情はある。
現状ではウェポンクリエイトか
Lv40でインフィニットアームしかないからねえ(笑
まあオリジナルアイテムで妖刀〜〜とか作っても良いとは思う。
あるいはスキルでも良いでしょ。
トゥーハンドアタックの代わりに、キャリバーに対するガンパードのようなスキルを作れば良いのではないかと。
小太刀を[種別:短剣/刀]でGMが作っちまえばいいんだ
>>443 [種別:打撃/刀]だと「鉄拵えの鞘」になるのか?w
そこで双身刀ですよ。
種別:刀を一本のみ装備だからトゥーハンドアタックも付く!
あ、意味ねぇや。
>>444 まさか貴様、双龍閃をやるつもりかッ!?
>445
運命両断剣、ツインブレード!
>>442 >トゥーハンドアタックの代わりに、キャリバーに対するガンパードのようなスキルを作れば良いのではないかと。
あー、何か一番まとまりがいいかもー
↓データ化厨乙。
ω それは私のおいなりさんだ
451 :
のとす:04/09/22 01:11:20 ID:???
トゥーハンドアタックを二刀流相当にしてみてはどうかな。
簡潔でまとまりの良さを、夢と引き換えにしているが。
>>371の意見に概ね同意だ
>>363 で、ルールブックのテレポートの欄を見たんだが、<SL>個マークポイントとあり、メジャーの消費が必要とあるから
「特にPLから宣言がなければ」テレポートしようとPCがしても、「宣言がなかった」で却下する方法もあるかと。
宣言があれば、マークポイントのマークが壊されていたって言う扱いもありじゃないかな。
己が力を一刀にかけてこその侍の道なれば、
二刀に頼るなどは侍に非ず、とか言ってみる。
>452
だからルールを破ってまでPCを不利な状況に追い込んで不満が出ないと思ってるのか?
「テレポートで即座にダンジョンから脱出できてしまうけど、成長点はゼロで算出しちゃうからね?」といえば大抵のPLは自発的に封印すると思うが
入ったらエンチャント式トラップの発動で入り口が塞がれて開かない、とかで再挑戦不可だと明言しとけば?
入り口が1年に1回の数時間しか開かない(という条件の[鍵B])っつーやり方もあるな。
>>455 封印はするが、下手なGMだなぁと思う。
せめて、テレポートを使うと成長点がゼロになる理由くらいはでっちあげてほしい。
>>448 ガンパードっぽいカタチだと、1個の両手武器になっちゃって結局ツインウェポンとは噛み合いませんぜ。
テレポートを封じることが、そのテレポ持ちのPL含めた参加者全員の楽しみに繋げられる自信があるなら封じればいい。
>>458 「よし、これで君達は何の障害もなくダンジョンからは脱出した。ミッション終了だから成長点の算出しようか」
「セッションに最後まで参加したー。全員チェックー。」
「ミッションに成功したー。成功してるけどひとつも障害がなかったので0点ー。」
「テレポートを使った人はセッションで活躍したにチェックをー。」
「フェイト使ってなーい、敵倒してなーい。0点ー。」
「場所の手配や連絡した人はチェックー。」
「最後にギルドへの提供で1点出しといてー。」
ふむ、テレポート使ったPLと場所の提供・連絡したPLだけ1点もらえるな。
>>458 「テレポートを使わずダンジョンから脱出するところに成長要素があるから」
と言って置けばよいのでは?
ひさびさに仲間とアリアンロッドやることになった。
集合場所がちょっと遠くて往復1000円くらいかかるのだが、まぁ、楽しめればそれでよし
で、ひさしぶりに集まったメンツでゲーム開始。
開始15分後
>>461 ……とかなったら悲しいねw
そもそも、アレじゃないか?
PCがテレポートで脱出したがるってのは、ダンジョンをクリアしたからじゃぁないのか?
でもって、GMがダンジョン崩壊とかをやってみたいから、テレポートを封印したいとかじゃないの?
もしそうなら、テレポートで脱出したとしても成長点をゼロにされるいわれはないよな?
で、だ。これがクライマックスにラスボスと戦ってる最中に退却(全滅しそうだから、あるいは崩れつつあるダンジョンで戦闘してるから)
とかだったら、ラスボスの分の成長点やミッションクリアの分の成長点を削るのは正当だと思う。
甘やかすとかどうとかじゃないし、『自分がされてイヤな事をしちゃいけないってんなら、漏れはされても平気だぜへへーん』
とかでもないと思う。卓囲んでる面子が不快になりそうかどうかを、考えるべきだろ。
だから、
>>363 は自分の卓の面子の嗜好や堪忍袋の事を気にしてアリかどうかを検討すべきだ。
ちなみに、漏れの鳥取ではグレーゾーンに踏み込むとセッション中やアフタープレイじゃ「楽しかったよー、漏前面白いギミック考えるなぁ」
とか言って貰えるのに皆帰った後にメールや電話で「今日のアレはどうよ。他の皆はあぁ言ってたけど、正直どうかと思う」
って口々に言われる。
一般的な光景だと思うんだが、それとも
>>371の環境はそんなにGMが甘やかしてもらっているのか?
正直羨ましい。漏れもチヤホヤされたい。
テレポートで脱出するには、屋外でメジャーアクションしなきゃならないんだから
シナリオをいきなりダンジョンから始めてしまえばマークポイントを設定できないと思うんだが。
低レベルなら転送石なんて買えないだろうし、常備できるほど高レベルなら身内なんだから素直にハラ割って話せ。
まぁ途中退場しても成長点1点しか減らないわけだから。
>>463 テレポートでダンジョンを脱出すればミッション終わりだけど、
それじゃあ詰まらないから使うな、っていうのはGMとしては下の下だとは思うなー。
アリアンの場合、そういう時はランダムダンジョン始めるだけだからいいけどさ。
エンチャント型で「どんな魔術にも必ず抵抗してしまうトラップ」ってのを急に思いついた。
>>363 微妙に荒れてきたので詳しい状況を語れ。
コンベでのワンオフなのか身内とのキャンペーンで既にテレポ取得してるのか。
いきなりダンジョンからスタートしていいのかいけないのか。
最初からテレポ禁止なのかボス倒してから脱出し始めるのか。
だな。皆憶測で物言ってるから、根拠なく自説言ってるだけだし。
では
>>363が詳しい話をするまで、ウェルチたんにハァハァしてます。
んじゃオレはフェルシアのシタチチでハァハァしてるよ。
473 :
ナニ:04/09/22 12:43:19 ID:???
ゲヘヘんじゃおれはそんなきみらにハァハァするぜー (*´∀`*)。
ああもう、ナニが何だか。
じゃあ俺はベネットの耳にハァハァするyo!横にも渡さないyo!
じゃあ俺はもっとダイレクトにベネットの尻に(テレポーター発動、地下へ)
じゃあ俺は、フェルシアの黒ストッキング足でハァハァして貰うze
お前ら全員、地下に行って思う存分ハァハァしてこーーーーーいッ!
じゃ俺はアムに土下座調教ーーー(地下へ吸い込まれて行く
はじめてリプレイ読んだ。
リプレイPCのあまり特化してないライフパスとスキル選択が新鮮だった。
オリジナルのトラップでテレポートが禁止になるのを作って、
ダンジョン内のどこかに有るそれの核を排除したらまた使えるようになる。
……とかじゃダメなの?
それが判断できないから>363降臨待ちになってるんだろ?
いや、だから
>>371みたいな香具師は
テレポートが使用不能になる理由なんか実際どうでも良くて、
今回予告等でシナリオギミックをぶっちゃけるという手法を「これだから(ry」と切ってすててるから呆れられてるだけだし。
371は既に相手されてないと思うが
>>467 >テレポートでダンジョンを脱出すればミッション終わりだけど、
>それじゃあ詰まらないから使うな、っていうのはGMとしては下の下だとは思うなー。
それじゃあ詰まらないから使うな、っていうのはGMとしては下の中くらい。
本当に実際に
>>461 やってしまうのが下の下だと思うんだが。
リプレイ2巻買ってきた。
なんでドラマガを買わなかったのかと!俺は!ベネット!
しかし、ヒロイン転落の烙印を押されたベネットが、ここまで萌えられるとはな。
ヒロインの座からは転落したけど萌えキャラとしては立ったんだな。
492 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/22 17:14:21 ID:he+Y8731
まぁ昔っからいわゆる正統派ヒロインみたいなのって微妙に好かれないしね。
ベネって正統派か?
いやまぁ、俺は犬耳をスタンダードに押し上げるべく日夜活動中なんだが、
アレにはその、何つーか違和感が。
むしろあれだ
サクラ大戦で言えば紅蘭?
>>488 はっはっは、Webで注文しちまったよ!ベネット!
>>493 ベネは正統派じゃないから、萌えられてるって話だと思うぞ。
>488-489
後編が載ってるヤツはまだ書店で手に入るんじゃね?
前編のフェルシアにふみふみされるベネットが見られないと意味ないのでは。
アリアンロッドではないが、BBNTの方でサムライの二刀流の可能性を示すアーツがあったよ。
それをアリアン風に改変してみる。
《大小拵え》
タイミング:パッシヴ
効果:命中判定を二回行い、どちらか片方を達成値として採用することができる。
ただし、どちらかの出目がファンブルだった場合、その攻撃は失敗となる。
《スピリット・オブ・サムライ》を取得していないと、このスキルを取得することは出来ない。
解説:《スピリット・オブ・サムライ》で得た「種別:刀」の武器が二対一組であることを示しているスキル。
500 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/22 17:52:41 ID:he+Y8731
ALSの二刀流と一緒やねってか>498ー! それ効果フェイントと被ってるー!
じゃあダメージ判定を二回ってことで。タイミングも変わるか。まあコストは適当に。
《ツインウェポン》用の脇差だと、ウォーロードになるまで無駄だし
《ガンパード》風の脇差だとウォーロードになってから無駄。
どうすりゃええねん。
別に被ってもいいんじゃないかな。
むしろパッシブな分強すぎると思うけど。
>>501 それだな。
んでもって、「《大小拵え》のSLは2レベル以上にできない」を追加して
二刀流談義にはひとまずの終止符が打たれるのであった。
>>503 《スピリット・オブ・サムライ》が必須な分、スキル枠が余分に一つ必要なんだし
パッシブでもいいんじゃない?
種別が刀でないと効果発揮しないんだからある程度レベル上がらないと
武器交換ができないわけだし、そうそう強力というわけには行かないと思うが。
まとめるとこうなるわけだな。
《二刀流》
タイミング:メジャー
判定:−
対象:自身
射程:−
コスト:6
効果:「種別:刀」を用いた「白兵攻撃」を行う。
この時、「ダメージロール」で二回ダイスロールをして
そのどちらかのダイスの出目を任意に採用することができる。
《二刀流》のSLは2レベル以上にできない。
《スピリット・オブ・サムライ》を取得していなければ、
このスキルを取得することはできない。
解説:あなたの所有しているカタナが二対一組であることを
示しているスキル。
507 :
のとす:04/09/22 18:31:01 ID:???
アリアンらしく、無理やりにでもカタカナにしようぜ!
《ダブル・カタナ》で。
二天から取って《サンアンドムーン》で。
…センスネェ orz
510 :
NPCさん:04/09/22 18:49:22 ID:SimMr0yR
>506
でも、その案だと普通にツインウェポンは使えないワナ。
とりあえずこないだ後輩が持って来たドラマガで踏まれベネを確認できた俺はやや勝ち組
512 :
のとす:04/09/22 18:54:52 ID:???
今思ったんだが、脇差の使用可能CLを11以上にしとけばウォーロードになるまで無駄じゃないんじゃないか?
516 :
NPCさん:04/09/22 20:45:57 ID:yOehvj6Q
>>514 タイミング:パッシブだったら《ガンパード》を参照するけど
タイミング:メジャーだから《フェイント》を基にすべきだろう。
sage忘れた。スマソ。
オレはスキル、二刀流。
二回ダイスを振って良いのを選べるぜ、って言うじゃなぁ〜い?
でも貴方、対象自身ですから! 残念!
自殺で良い目狙ってどうするんだ斬りィッ!
拙者、上級ルールもっていませんから!
切腹ゥッ!
519 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/22 21:24:50 ID:a9B+mExR
ってかよくよく考えたら両手剣スキーもツインウェポン使えない事には変わらない
のな。擁護意見ないけど。ムギャオー!
っつーワケで新たなアイデア。
≪スピリット・オブ・ワキザシ(仮称)≫
タイミング:パッシヴ
効果:通常の刀よりも短いワキザシと呼ばれる刀を所持します。
脇差:命中±0 攻撃+3 重量6 Lv1 盾の代わりに装備してると防御に+1
注:SLを上昇させると攻撃力が+3→+6→+9→+12→+15、重量が6→7→8→9→10、
装備可能Lvが1→4→7→10→13、防御力が+1→+2→+3→+4→+5と変化します。
っつー感じでどうだろうか? 期待値では2ハンドアタックよりも多少弱いけど
ツインウェポン以前でも修得する意味があるって感じ。
>>519 <スピリットオブサムライ>前提のスキルにして、効果を
「<スピリットオブサムライ>で取得した武器と同じデータの武器をもう一本取得している。」
にしたほうが早くないか?
521 :
494:04/09/22 21:28:46 ID:???
>>499 はっはっは、馬鹿言っちゃイケナイ。紅蘭は俺ンだ。
と言うかサクラ大戦では紅蘭こそ最萌え。
ヒューリン/メイジ/アルケミ かなぁ。
522 :
ダガー+280万分の1:04/09/22 21:30:59 ID:0lbsEd7Z
>519
両手剣スキーはナイトで両手剣+盾のスタイルに行き着くんじゃないか?
わざわざ潔く盾を捨てたのにやはり盾を持つのは
両手剣スキーにとってどうなのかはともかく。
523 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/22 21:42:17 ID:a9B+mExR
>520
それだと強過ぎない? 2ハンドの方は1Lvで+1dなんだしさ。
>522
それだと斬馬剣の立つ瀬がありません、サー!
524 :
520:04/09/22 21:46:03 ID:???
>>523 その分重量がきついでしょう。二刀流は。
パラディンで《ブルヒット》じゃないかな>両手剣スキーの生きる道
>>494 さくらさん貰えるんなら無問題。ところで現実だと二刀流って同じ長さの刀×2じゃなくて長いのと短いのでやるんだっけ?
まあ、大神さんは同じの×2でやってるけど。
527 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/22 21:53:00 ID:a9B+mExR
うーむ、では重量はそれぞれ-2して、防御力にさらに+1くらいの調整でどうだろうか?
>>519 ムギャオーしてないで格闘以外の両手白兵武器のみ使用可能なスキルを考えようぜ。
>>524 そーいや、アリアンでは二刀流やろうと思ったら
重量がかなり響いてくるんだな。
強めに設定しても構わん様な気がしてきた。
530 :
NPCさん:04/09/22 22:57:06 ID:SimMr0yR
そんなスキル作るくらいなら、いっそオリジナルの
マジックアイテムをだせばいーじゃんよ。
そもそもアリアンではマジックアイテムが少ないんだから、
投稿すれば喜ばれると思うが。
現実に剣道で二刀流はあまり強くないし
というか狂ったように腕の力が強くないとそもそも成立しないし。
結論。変に強力にしない方がいいと思う。
かっこいいんだけどね・・・。
バックラーと同じ扱いにすればトゥーハンド使えないか?
表現が意味不明になるだろうが。
>>528 風車なんかどうだ?
武器を両手でぐるぐる回す。効果は考えてない。
>>531 現実を出すのはどうよw
現実に二挺拳銃なんて反動であたりっこないしとかなっちゃうぞw
>>531 別に厳密なシミュレーションやってるわけじゃないんで。
質問なんですが、ドラマガ掲載分のリプレイって単行本になるの?ならないの?
リアルリアリティよりもかっこよさを重要するべき。
>>535 リプレイの2巻に載ってなかったから……望みは薄いんじゃないかなぁ。
>>535 富士見に質問のメールかアンケートハガキをだすといいんじゃないね?
539 :
芳春:04/09/22 23:50:45 ID:???
>>535 新SWリプレイ第0話みたいに、最終巻のおまけみたいに付いて来るのでも期待するしかないような気がする…
>>531 リアルの住人にもわかるように解説してやれば。
成立させられない香具師は重量制限にひっかかる。
重量制限をクリアできる筋力を持ってる=狂ったような腕の力。
普通は出来ないそういう事をできるようになったから、実践投入するんだ。
だから533の言ってるコトとかも、当てられない奴は二挺拳銃できない訳なのさ。
冒険者ってのはそういう職業だろ、やっぱ。
ところで重量で思い出したんだが。
格闘武器の重量って、リストに載ってるのは片手分で、実際装備すると両手分=2倍の重量になるのか?
>>541 エラッタで格闘武器は全て両手持ちになったんだから、んなわけないでしょ。
>>542 だが、改訂後の鋼の拳士の装備重量の合計を見ると、2倍になってる。
公式サイトのpdfでも確認できるが。
合計を修正し忘れたのか?
あのエラッタ自体がわけわかんない改訂だったからなあ。
二刀流第2案
《ダブルスピリット》
タイミング:パッシヴ
判定:ダメージロール 対象:自身
射程:武器 コスト:効果参照
効果:あなたが行う「武器攻撃」の
「ダメージルロール」で2回ダイスロールをして、
そのどちらか任意のダイス目を採用することができる。
この効果を適用する時、MPが6失われる。
また《トゥーハンドアタック》と併用することは出来ない。
《ダブルスピリット》のSLは2レベル以上にできない。
《スピリット・オブ・サムライ》を取得していなければ、
このスキルを取得することはできない。
解説:あなたの所有しているカタナが二対一組であることを
示しているスキル。
546 :
NPCさん:04/09/23 00:15:27 ID:RAY/ljBb
>545
表記が複雑で微妙。
それに忍者の同様のスキルに比べて強すぎると思うが。
ツインウェポンで二刀流するなら
スピリット・オブ・サムライをもう1つ取得で良いんじゃねーの
>>545 隅をつつかせてもらうと、パッシヴだから判定と射程は−でいいと思う。
あと、『《スピリット・オブ・サムライ》を取得して〜』じゃなくて、『種別:刀を〜』の方が良くないか?
コストの相場はわからないが、5d増えるよりも強くなる、んだろうな。
特にソアスポットと組んだりすると。だったらまぁ、6くらいが妥当なんだろうか。
ウォーリア/サムライだと大体MP少ないしな、連発できなくなる。
できなくさせたいならもっと高くてもいい、世の中にはファミリアとかいうのもあるし。
タイミングをダメージロールの直後にするとか、トゥーハンドを持っていると取得できないとか。
スキルの方向性が変わりそうだがそういうのもアリかもしれん。
549 :
NPCさん:04/09/23 00:33:40 ID:RAY/ljBb
>547
確かに(笑
スキル名:スピリット・オブ・サムライ2
効果:スピリット・オブ・サムライに同じ
でも良い気はする。
ただ、サポートクラスのスキルで、上級職の取得を前提にするのも
なんだかなあというあたりで皆さん悩んでおいでですよ(笑
>>544 格闘武器をウェポンクリエイトできちゃうと、
格闘限定の防御無視スキルとの兼ね合いからバランス悪くなるための改訂なんじゃないの?
551 :
ナニ:04/09/23 00:42:09 ID:???
スクロールオブファイブホイールとか(笑)。
552 :
547:04/09/23 00:45:16 ID:???
>549
あれ?
サムライでツインウェポン→もう1つの種別:刀どうする?
→それじゃ新しいスキルだ→現在
って流れじゃなかったっけ?
まぁ、俺は正宗さえ振り回せりゃ満足なんだけどな
あープレイヤーしてぇ
553 :
NPCさん:04/09/23 00:52:28 ID:RAY/ljBb
>552
もちろん最初はそこから入っていたのが正しいですね。
今日はランダムダンジョンの途中で逃げ帰ってきました。トホホ
もうこうなったらイベントでカバーだ。
「流石だ、我が宿敵………ぐふっ」刀だけ残して消滅する。
→空に浮かぶライバルの顔「俺の魂、お前が持っていってくれ」キラーン。
普通にガンパートの変則焼き増しでいいんじゃないかなぁ。
そうすりゃ表記もすっきりする。
《ダブルスピリット》
タイミング:パッシブ
対象:自身
効果:あなたの所持している「種別:刀」のデータを
「装備部位:両手」に変更し、
攻撃力を「+SL+3」、重量を「+3」する。
あなたがもうひとつの刀を所持していることを表すスキル。
「−」になる部分は省略。
装備部位が両手だから《トゥーハンドアタック》は適用されないし、
スキル枠の面でのコストがかかるから命中修正へのマイナスもなし。
ただし、重量へのプラスはもう少しあげてもいいかもしれんね。
《トゥーハンドアタック》を適用したい場合は、このデータ変更を適用しなければいいし。
それに刀のランクアップにレベルが足りない時、このスキルを上げれば
基本的な数値の強化になる(まぁ、素直に別クラスのスキルなりをとった方がいいかもしれんが)。
どうだろう?
>>555 非常にすっきりしているが。
防御力も上げたいとかいう香具師は居なかったか?
あとSL+3だけじゃあどうにもトゥーハンドに比べて見劣りしないか。
趣味スキルだと割り切って使う事推奨?
あんまり有利でFF3みたいに世界中二刀流ってのも避けたいが
修正するとしたらこんな感じ?
《ダブルスピリット》
タイミング:パッシブ
対象:自身
効果:あなたの所持している「種別:刀」のデータを
「装備部位:両手」に変更し、
攻撃力を「+[SL×3]」、重量を「+[SL+2]」する。
あなたがもうひとつの刀を所持していることを表すスキル。
ちょっと優遇しすぎかもしれんが。
>>556 いや、後々に《ダブルスピリット》を取得していないと
使用できないスキルとか付け足してけばいいかなーと思って。
それまでは趣味スキルといわれてもしょうがないかもしれんが。
せっかくだから《ダブルスピリット》取得を前提とするスキルでも考えてみるよ。
《ディフェンダー》
タイミング:パッシブ
対象:自身
効果:「白兵攻撃」の対象になった時、自身の「防御力」に「+SL+3」する。
《ダブルスピリット》を取得していないと取得できない。
560 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/23 01:27:34 ID:zRsrNTBD
>556
オレが「防御修正云々」言ってたのは2ハンドアタックとの兼ね合い&ツインウェ
ポン以前に修得させる意味を持たせるって感じからやで〜。
あらあら強くなってきちゃったね
オフィシャルよりちょい弱いか、使うのをためらうアクがあるくらいで思ったが
有利ルール持ち込みでコンベスレの話題のマトにでもなりたいなら別だが
ちょっと待て。
コンベにPLで自作データ持ち込んじゃダメだろ。普通に。
コンベに自作サンプルキャラ(スキルとかを自分好みにしてある)を持ち込んだ事ならあるけど。
GMにオッケーしてもらったよ。
予想以上に弱くて、サンプルキャラにしとけばよかった、と泣いたが。
取得前提の発展性はともかく、二刀流の再現は
>>555ぐらいが
微妙でちょうどいいかもしれんね。
今度身内プレイでGMに頼んで使わせてもらうよ。
投稿するなら、オフィシャルより強力にして目立ったほうがいい、とも。
カジュアルなら抑えた方がいいけどさ。
「身内の」ってつけてくれて安心した
まあ、アップルちゃんみたいの作って持ってくやつも出るんだろうが
うるさいヤツがいるなあ。
いいじゃないの、オーバーパワー大いに結構!
オフィシャルだって今でも十分厨だっての。
どんどん使え!GMに却下されなきゃ勝ちさ。
君のキャラには一振りで50000ダメージの伝説の剣をあげるから黙って寝てくれ
流れをまったく無視してみる。
《セカンドエッジ》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
効果:脇差と呼ばれる小型の刀を取得していることを表すスキル。
あなたは「種別:刀」「重量:5」「命中修正:-2」
「攻撃力:[3×《スピリット・オブ・サムライ》のSL]」
「行動修正:-1」「装備部位:左手」の武器、"脇差"を一つ所持している。
このスキルは2レベル以上にできない。
人を、仁を、自らを守るために与えられた刀。それが脇差である。
《クロスガード》
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:3
効果:二刀流を使った防御に習熟していることを表すスキル。
[種別:刀]の武器と脇差を装備している時にのみ使える
あなたが[武器攻撃]の対象となった際、
あなたが行う[回避判定]に+[SL-1]、物理防御力に+[SL+1]の修正を加える。
両手に持った刀で巧みに敵の攻撃を捌く、達人のみが使いこなす技だ。
何ヒステリックになってんのコイツw
どうせ自分の卓に持ち込まれた時に却下すりゃいいだけの話だろう。
キミはこのスレのバランス調整役でもやってるつもりかい?
いいからお前ら少し落ち着け。
一回深呼吸して、リプレイ二巻の口絵を見るんだ。
>>569 別に脇差しがパワーアップしなくて良いんじゃね?
>>572 うん・・・俺が間違ってたよ。
伝説の剣とリプレイを抱いて寝るよ!
>>563 それってさ…単なる自作キャラとどう違うんだ?
>>569 いまいち。
脇差にそんなご大層な名目ってついてるもんなの?
577 :
NPCさん:04/09/23 03:26:57 ID:Oaz5ArQn
《スタイル:ムサシ》《スタイル:ヤギュウ》《スタイル:コジロウ》
みたいなのはどうかと思うYAIBAの余韻
>>577 アコの宗派みたく
流派があっても良いかもな。
>577
お前頭イイな!
ルールを作るのも楽しいから否定するわけではないけど、
ガンガン細かくなってきたなw
>>555 >装備部位が両手だから《トゥーハンドアタック》は適用されないし、
そんなことはない。《トゥーハンドアタック》は『「種別:刀」の武器をひとつだけ装備している時のみ使用可能』なので、
装備部位が片手だろうが両手になろうが問題なく適用されてしまう。
ところで藻前等、
>>437は「ツインウェポン用の二刀流」が欲しいと言ってるだけなので、
わざわざサムライのスキルで用意する必要ないんじゃねーの?
>>581 >>448 あとトゥーハンドアタックについては普通に考えて片手で扱うものを両手で扱うからこそ、
威力が増すという解説に納得できるわけで、元々両手用の刀には適用されなさそうに見えるな。
まぁ、両手用の刀自体はいまのところオリジナルでしかないわけだが。
それでも公式で尋ねてみた方がよさそう。
ブレカナの《剣槍》のようなテキストなら
>>582で正しいんだがなぁ。
フレーバーとして二刀流だろうと
ルール上は「装備部位:両手」の武器を「ひとつだけ装備している」ことには変わりないからね。
そんなに《トゥーハンドアタック》を適用したくないんだったら「装備部位:片手」の武器をふたつ装備するスキルを作るべきじゃないかな。
二刀流もいいが、
パラディンに存在を食われそうな、非騎乗時のナイトもどうにかしてやろうぜ!
メジャーで使用して、そのターンのみ防御力と魔法防御力を上げるスキルなんてのはどうかな。
「クラス制限:ナイト」っつー盾を作って投稿してやれば、とりあえず格差は出来るんじゃね?
ダンジョンでも騎乗できるスキルを投稿してやればいいんだよ。
ダンジョンで騎乗できるかはGM判断だったはずだから、GMが騎乗を許可すれば良いのでは?
逆にそういうスキルがあるからとダンジョン内での騎乗が制限される恐れすらあるな。
589 :
NPCさん:04/09/23 12:12:42 ID:Oaz5ArQn
ナイト用スキル《ペガサスナイト》パッシブで飛行状態と魔法防御と移動力
物理防御と移動力のドラゴンナイト
寺井さんコンニチワ
《スペシャルマウント》
タイミング:パッシヴ
判定:− 対象:自身
射程:− コスト:−
効果:あなただけの特別な乗騎を連れているスキル。
あなたは[マイナーアクション]を消費することでいつでも[騎乗状態]になることができ、
[騎乗状態]である限りあなたの移動力を+20mする。
また、あなたが[騎乗状態]で行う[武器攻撃]の達成値に+[SL]する。
それはパラディンのスキルだろうw
ウィンドライダーに合わせてチョーゼンマウントでもいいがカタカナだとかっこ悪いじゃないか。
594 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/23 13:35:57 ID:udDKaYHn
>581
同意ー。オレも基本的に「二刀流はウォーロード/サムライじゃないと使えない」
ってイメージ。とは言え、上級職になるまで2ハンドアタックなしってのもキビシ
イから悩んでる。ツインウェポン修得でほぼ等価値になるけど、それまででもあ
る程度意義のあるバランスってのがムツカシイねん。
二刀流の時に使えるPin ShieldとかOff-hand Parryみたいなスキルを追加すればいいじゃない。
《ライディングスタイル》
タイミング:メジャーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:5
効果:あなたはたとえ馬に乗っていなくても騎乗状態になることが可能である
さらに移動力を+SLmする
この効果は1シーンの間持続する
鍛え上げられた足腰により騎乗時の突進力と重装備を馬に頼らず発揮するスキル
《セントール》
タイミング:マイナーアクション
判定:− 対象:効果参照
射程:− コスト:6
効果:あなたが選んだ一頭の乗物を召喚し、一体化するスキル。
その乗物に騎乗しているときと同じ効果を受けることができる。
この効果は《セントール》を解除するまで持続する。
《セントール》の解除には[マイナーアクション]を必要とする。
屋内であっても使用できるが、崖など明らかに不便だと判断できる場所ではGMはペナルティを与えてよい。
《セントール》のSLは2レベル以上に出来ない。
#あなたは愛馬と一体化することで人馬となることが出来る。
>594
>448
>598
結局ツインウェポンは使えないと思うんだが。
質問だけど、ツインウェポンとアンビデクスタリティもっているとどうなるんざんしょ?
やっぱ重ならないんですかね。
とりあえずまとめよう。
1.ウォーロード/サムライで二刀流がしたい。
《ツインウェポン》用のアイテムをGMが自作汁。
ただウォーロードになってから《トゥーハンドアタック》は無駄になるぞ。
2.サムライ用の二刀流スキルが欲しい。
《ガンパード》っぽいデータのスキルをGMが追加汁。
ただ両手武器だから《ツインウェポン》には使えなくて本末転倒だぞ。
3.サムライに2本目のカタナ取得スキルをくれ。
《スピリット・オブ・サムライ2》とかGMが追加汁。
ただウォーロードになるまで無意味なスキルをわざわざサムライに追加するのもどうかと思うぞ。
こんな感じの流れか。これ以上は不毛になりそうなのでナニのスレででもやってくれ。
602 :
ナニ:04/09/23 14:39:41 ID:???
その為に建てたわけだしね。おれは特に口出ししないし存分にやっとくれ。
両手に盾もってても合計できないのと一緒だと考えて、
ツインウェポンで合計した数値とアンビデクスタリティで合計した数値のどちらかを選んで攻撃できるんじゃなかろうか。
リプレイ2カラーページのベネットを見るに、ヴァーナのスカートやパンツには
尻尾穴が開いている様子。
男もOバックなのか?
605 :
ナニ:04/09/23 15:07:18 ID:???
ケモノ属性なんで、下着なんてありませんよ?
男には
あれだよ。尻尾のとこを避けるように巻いた…ふんどし。
608 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/23 15:40:46 ID:udDKaYHn
ブリーフを後ろ前に履けば何とかなるんじゃないか?
>>603 その一言で思い出したけど、盾二刀流やりたいなぁ。
ライブラのゴールドクロスみたいな。
>>604 男は臀部の布地が不自然に盛り上がってる。
ぶりぶりとまるで聳え立つクs(ry
ライブラのクロスは、アルゴスみたいな円盤じゃなかったけ?
無銘の刀
種別 刀 レベル 1
重量 6 命中修正 -3
攻撃力 +6 射程 至近
装備部位 片手
価格 250
銘の無い普通の刀。
士魂を必要としない、こんなアイテムとか追加すればいいだけだろ。
新たなスキルなんぞ考えなくてもいーじゃん。
あーだこーだ言ってる奴バカじゃね?
おおむね同意だが
荒らすような書き方イクナイ
そんなに刀二本持ちたいなら別のゲームやりゃいいじゃん
和風ゲームなんざ他にあるだろ
>613
アリアンロッドが和風ゲームみたいな言い方だぞそれ。
投稿ネタ練るのは無駄じゃないし楽しかろう
や、そもそもみんなが求めてるのは「強さ」だし。
ただ、それがスレの進行を妨げているのは事実だ。
自分のノートにでも書いとけ、きちんと送れ、と。
>616
……かっこよさじゃなかったのか!
これは大幅に認識をあらためないといかん……。
>617
妨げているっつーかその話題で盛り上がってるように見えるが。
それがダメなら「進行」っていったいなんなんだ? 雑談禁止ってことか?
>>618 だから危惧する意見がたびたび出てるんでつよ
>>609 盾二刀流か。
あれか、DQ5のシールドヒッポ?
>二刀流
士魂で取れるカタナが二本になる、あたりが一番シンプルじゃね?
脇差しがどうとか正直微妙。
623 :
NPCさん:04/09/23 20:16:57 ID:Fn706b0u
>621
パ〜ル、プレゼント〜!!
とか言って殴るんですよ。
鼻血を出して凶暴化したりするかもね。
二刀流にしたいならキャラ作成時に
「俺のキャラトゥーハンドアタック持ってるんだけど両手持ちしてるんじゃなくて二刀流って設定にしてもいい?」
って言えば?
これでルールを変えずに二刀流が再現可能
二刀流スキル、
タイミング:マイナーで使用可能な《ガンパード》っぽい内容のスキル、
効果は戦闘終了かマイナーアクションで宣言するまで。
って感じでどうよ?
「装備部位:両手」は無しにして、両手に1本づつにして。
ダメージ増加よりも雑魚敵掃討の方が“らしい”のでは。
トゥーハンドアタックとの差別化を図らないなら,
そもそも >624 のいうよな処理で十分なんだし。
624案がベストだと思えても、それではいかんのですよ。
イメージとかいいつつ実は有利にしたいだけだから
>>626 んじゃ、エンゲージ内の違う目標に一回ずつ攻撃できるスキルにしたらどうだろう!
ルールブック読んでて気づいたんだが、
片手武器と素手の組み合わせだと、武器の持ち替えなしに
武器ありのスキルとモンクのスキルを切り替えられるんだな。
まあナイフかハンドアックスを持って補助的な射撃攻撃をもてる
くらいしか使い道は思いつかないんだが。
1回の攻撃で[SL+1]体を対象にできる。ただし同じ対象に2回以上攻撃を行なうことはできない。
と言うところか。パッシヴならブランディッシュとの差別化も図れるな。
631 :
量産型超神ドキューソ:04/09/23 22:10:49 ID:jXODDzeH
流れを完全に無視して発言。
何となく、海賊がやりたくなった。といっても、陸の上が主な舞台であるアリアンで海賊の活躍の場はかなりなさそう。
空賊になってもいいから、それげなクラスが欲しいところ。
ところで、エリンディルにおける海上交通ってどのくらい発達してるんだろう?
二刀流はおなかいっぱいなんで勘弁してください寺井さんたち。
>>631 なんとなく川を使った交易が主流のような気もする。
川といえばライン同盟の南北を流れている河ってなんて名前なんだ?
他の地域の河はマップに名前が入ってるんだがあそこだけないんだよね。
一番使われそうな地域なのになあ。
あれだ、ライン川。
と、衝動的に書いてしまったが、FQのP60に載ってた。
マルファス川みたいだね。
魔族の名前がついてるのか……。シナリオにしろってことか。
マルファスなんて魔族、居たっけ?
639 :
634:04/09/23 22:43:51 ID:???
>636
見落としてた。サンキュー。
あと634はライン同盟じゃなくてパリス同盟だったな。はずか死!
で、南はマルファス川というのが判明したが北はなんだろう…引き続き他力本願で待ってる。ラヴ。
>638
ソロモン72柱。
アルケミのウェポンクリエイトで作った武器って、攻撃力以外のデータは0って書いてあるけど、
レベルも0になるんじゃろか?
1レベルのキャラが十字槍つくるぜー、ていうのはちょっと勘弁してほしいんだが、
公式のFAQとか見ても書いてないようなので、皆さんはどう扱っているかお聞きしたいのですが。
>641
別になに作ろうが威力は同じだし別によかろう。
>>639 いやまて、基本ルルブの地図見てなかった。FQのP59の地図の川が、ルルブP239のパリス同盟の南の川だとすると、ラインの広さがとんでもないことになる。
FQのは基本の地図の縮尺ではかかれない程度の川みたいだ。依然、基本ルルブの川の名前は不明だねw
>>640 そっちか。てっきり、アリアンにそういう魔族が居るのかと探してしまったじゃないかw
>>641 0だろ。それで問題が出るか?
それよりも作成した武器の特殊効果が得られるのかが気になるな。
>>641 形だけで威力は真似出来なかった、ってことじゃダメなん?
>>644 特殊効果は無理だろ。ナイフ作っても投げられないくらいだから。
あのテキストで特殊な武器が作れると思うのはどこの低脳だ?
>>648 武器表から作る武器選ぶスキルだからそう言う疑問自体は出てもおかしくない。
>>647 じゃあ何か、虹の剣を模したんでバッドステータス全部喰らえ、とかいうのか?
いや、武器表から選ぶわけじゃないだろ。
俺の知らないエラッタでもあるのかしら。
>>651 >Q:《ウェポンクリエイト》で作成する武器は、ルールブックに掲載されている武器から元となるものを選ぶのですか?
>A:そのとおりです。
こういうFAQが、あるにはある。
>>650 言わねえよ。俺はそもそも《ウェポンクリエイト》関連のFAQ適用してないし。
特殊効果がどうなるのかに関してまったく言及がないんだから、そうなってもおかしくないってことだよ。
>>651 >Q:《ウェポンクリエイト》で作成する武器は、ルールブックに掲載されている武器から元となるものを選ぶのですか?
>A:そのとおりです。
なんでFAQを適用せずに、新たな疑問をぶつけられるんだ。
FAQに投げたら、特殊能力はコピーできないと回答されるだろうけどな。
>>654 そのルールを1回でも使用しないと疑問が生まれないとでも思ってるの?
>654
FAQの内容が気に入らないからだろうな
それは単に、形状や種別の問題だろ。
種別:バズーカ砲とか言っちゃイカンよ、と。
データはスキルの効果以上のものはないかと。
「ルールブックに掲載されている武器」じゃなくて「武器表」にしとけばいいものをw
特定のスキルについて話をしてるのに、そのスキルに関するFAQ(公式見解)を適用してないと公言するなんて、
どうかしてると思わないか? しかも後出しで。
ルールブックに載ってるアイテムに限らなければ、「この超絶特殊能力を持つオリジナルアイテムを基にしました」
なんてことも言えてしまうわけだが。
>>659 武器表でもおんなじ。魔術判定がよくなる武装がいっぱいあるからw
FAQが正確さに欠ける解答なのは理解できたが
なんというか無駄に揉めてどうするという気はするなw
>>655 そうだろうな。
>>660 この話自体はFAQ適用での話だろ? そもそもそうしねえと武器の特殊効果なんてものがない。
>662
どうせなら揉めるよりベネットのケツを揉む方がいい。
>>663 当然。それを
>>644=653はFAQ適用してないなんて言うわけで。
>ルールブックに載ってるアイテムに限らなければ、「この超絶特殊能力を持つオリジナルアイテムを基にしました」
>なんてことも言えてしまうわけだが。
ってのは、FAQ適用せず、アイテムの特殊効果を得るなんてことになったら、こんなことも言えるけど、いいの?
ということで。
666 :
653:04/09/23 23:17:09 ID:???
>>660 俺はFAQ適用してねえからそんなこと言わねえが、こう言う解釈があるって話だぞ?
FAQ適用してなきゃアイテムを基にも何もねえだろ。
二刀流やりたいやつはシーフでFA
>>666 つまり、アンタが余計な自己弁護の一文を入れたから話がややこしくなったと。
>>666 だから、あんたの鳥取の環境は関係ないんだ。
「FAQ適用したら、こういうことになるぞ」といってるところに「いや、おれFAQ適用してないし」
なんていわれても困る。
と、正確には「FAQ適用したら〜」とは言ってないが、FAQ前提で話をするのは当然だよね?
オマエラ、そうやって揉めてる間に
>>664がベネットの尻を揉み放題ですよ?
>>671 いいよ、漏れはフェルシアたんの耳を噛んでるから
673 :
653:04/09/23 23:27:10 ID:???
>>668 そうだね。
>>669 別に自分の鳥取の環境を別に言うのは良いだろ。
今回はそれで勘違いさせちまったようだがね。
>671
問題なし。
漏れは拘束されたウェルチにシルヴァさんがあんな事やそんな事をしてるのを見てるから。
最初っから自分の環境ありきで話しをしてるならともかく、いきなり自分の環境を持ち出すのはどうかと思うな。
FAQを適用したところで、《ウェポンクリエイト》で基にした武器の効果欄も「0」って上書きされちゃうので、どんな副次効果も無くなっちゃいますが?
>674
それもなかなか良い趣向だな。
>>674 じゃあ、その部屋の隅に縛られて猿ぐつわ噛まされてズボン脱がされた上で、
行為を見せ付けられて大変なことになってるエイジでも鑑賞するよ。
当然作った武器の名前も0になります。
種別も0だからアンビで2刀ができねぇ……空しくなってきた。
「0」だとなんかのバグみたいだが、
「零」だとなんだか格好よくなる。ふしぎふしぎ。
>>681 大丈夫、「種別は任意に」と書いてある。
当然だろ、攻撃力以外のデータはすべて0となるんだから。
……ちょっと待て、名前まで0にしてどうする。
パラ/アルケで《ウェポンクリエイト》+《ブルヒット》!!
「それ以外」とでも書けば良いのになw
>674
なんかはんにゃーはんにゃーしかしてないんですけど……エラッタ待ちかな?
>>687 それはエラッタじゃなくて、300ページほど落丁してるのかもしれない。
「はんにゃーはんにゃー」
と猫語で拝みつづけるシルヴァたん萌え〜
ところでいま地上6階の部屋のベランダに
何故か黒猫がいるわけだが。
一体何の予兆ですか?
こんな感じかねー
《スタイル:コジロー》
1シナリオにSL回《クロススラッシュ》が使える。
《スタイル:ヤギュー》
1シナリオにSL回《ストライクバック》を回避しつつ攻撃に変更。
《スタイル:イチ》
1シナリオにSL回《アウトストリップ》を範囲(選択)に変更。
>>689 うちも六階だけど何故かキリギリスがベランダに来てたことがあった。
ちなみにその日、初めてTRPGにめぐり合った。
だから多分凶兆だよ。
キリギリスは飛ぶけど猫は飛ばないだろ。
>>692 わかんねーだろぉ
もしかしたら飛べるかもしれないじゃん。
奴らはマイナーアクションで離脱できるんだぞ。
質問です
連携攻撃の持続時間は何時までですか?
説明を読む限りずっととも取れるし、使用したラウンドだけとも取れるので判断できません。
分かる方教えて下さい。
695 :
ナニ:04/09/24 01:17:08 ID:???
>>694 パッシブなので「使用」するスキルじゃあないよ。
そのラウンド中に同じ敵を攻撃しつづければ自動的に発生。
次ラウンドになれば効果はリセット。
再行動と合わせると(ry
>>693 マイナーアクションで離脱できるのはウサギだろ。
698 :
NPCさん:04/09/24 07:31:44 ID:4fExMicj
トップスピードでセットアップの行動と行動値で回ってきた行動は別物のメインプロセスでいいんですよね?
セットアップで発動した「このメインプロセスで〜」なスキルを2回目の出番で適用されませんよね?
遅ればせながらリプレイ2巻読んだ。
何気に《ブービートラップ》で使えるトラップが追加されてるな。
702 :
NPCさん:04/09/24 10:34:32 ID:O3UgATee
妖精3姉妹はおいしくいただきまー
拘束ウェルチの服に乳首が浮いているように見えるのは俺の魂が見せる幻影ですか?
刻が見せた未来です。
>>600 重なるんでない?
エラッタにもFAQにもないなら制限する理由がない
タイミングもパッシブだからモウマンタイ
>>705 全く同じ効果だから重なっても結果は変わらんけどなw
>706
かわるよ!
情景描写がちょっぴり!
すまん聞きたいんだが…1シーンってスキルのところによく書いてあるが、
戦闘終了と共に、シーンは終了なのか?
それともダンジョンに潜っている時を丸々1シーンと解釈すればいいのか俺にはわからん_| ̄|○
誰か教えて、カッコいい人。
頼まれたようなので、お教えしよう。何、素敵な呪文だ。
【常識で判断してください】
>>708 GMが切りたいと思ったときがシーン終了。
>>708 公式シナリオが参考になるかと。
GMしているメンツにプレイ予定がないか確認してから見てみるといい。
3妖精の種別って、せせらぎ、湖、あとなに?
鉄砲水
714 :
708:04/09/24 18:39:44 ID:???
715 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/24 18:49:53 ID:xfPs+MC3
ダンジョン内では戦闘終了か部屋を出ると自動的にシーン切り替えじゃなかった
かな? まぁそれだとマジックキャンドル使いにくくなるけど。
716 :
NPCさん:04/09/24 19:19:38 ID:t+tutQQ4
ドゥアンがシーン変わるごとに地上に降りるのいい加減なんとかならんもんかなぁ
戦闘に入った
gm「シーンが切り替わったから今飛んでないよ」
ドゥアン「しかたねー飛びなおす」
もう勘弁してください。 ウイングくらい好きなだけ飛ばさせておいてくれよと。パッシブでいいじゃねーかと。
>716
疲れるんだよ、多分。
レンジャーのスキル《ブービートラップ》の最終的な効果は、スキルの対象の「単体」にのみ適用されますか? それとも、トラップの説明に従って「対象の存在するエンゲージ全体」に適用されますか?
具体的には、例えば、対象Aに《ブービートラップ》で「落とし穴」を使い、Aが対決に負けた場合、「落とし穴」が発動するのはAに対してだけなのか、それともAとエンゲージしているBやCにも発動するのか、ということなんですが。
ちょうど一人分の大きさのピンポイント落とし穴でOK?
>>716 飛行状態のキャラクターに対する攻撃に命中+2d、ダメージ+10。とか使われたり。
あるいはその精神的ダメージが飛行状態の中でもっとも重いデメリットか。
冗談。
「GM、俺、この後ずっと飛んでるわ。飛べなくなったら言ってくれ」
とか言ってOK貰うのが適切じゃないか?
>>718 単体、だとは思うが。
一人が悪いせいで、周りが巻き添えを食らうのも絵的に面白い。
ん?
対象がまず罠を発動させる判定、それを対象と同エンゲージの奴らが回避する判定、の2回が正しいのか?
>>715 マジ?俺のシーフ/アルケミストの
ウェポンクリエイト→ウェポンフォージ×2
のコンボは1戦闘で消滅してしまうのか…
一気に弱くなっちまったよ…orz
>>718 Q:《ブービートラップ》の使い方が分かりません。
A:《ブービートラップ》は、対象がトラップを作動させたことにするスキルです。
したがって、どのトラップを作動させたかは《ブービートラップ》を使用した時に決定し、
そのトラップの解説に記述されているとおり、処理を行ないます。
ということだから、ネットに繋げる環境にあるならエラッタ・FAQを確認してから質問したほうが良いぞ。
722 :
NPCさん:04/09/24 21:27:22 ID:kUPGt2/e
今回のFAQで、スカウトの《トリックアタック》が大幅弱体化したので、
トラッパーやってた俺としては悲しいことこの上なし。
3Dじゃ命中しねーよ。
723 :
718:04/09/24 21:29:48 ID:???
>>721 いや、そのFAQを踏まえた上での疑問だったのですが、「対象がトラップを作動させたことにする」と「そのトラップの解説に記述されているとおり、処理を行ないます」の部分に引っ掛かっていて、
先の例だと、対象が「落とし穴」を作動させる→「作動した場合、このトラップとエンゲージしているすべてのキャラクターは〜(トラップの解説)」
となると思うのですが、ということはつまり、《ブービートラップ》の効果は最終的に対象のエンゲージ全体に適用される、ということで良いんでしょうか? その上で、そのエンゲージしている全員が落とし穴を避ける為の【敏捷】の判定を行う、と。
落とし穴以外でも、マイン型トラップって、基本的にはエンゲージ適用ですよね。
いや、そもそも他の人達が「《ブービートラップ》はエンゲージ作用」と適用されているのなら「何を今更」と思われるのでしょうけれど、なんとなく、私は単体のみに作用するようなスキルだと思いこんでいたもので……。
>YellowSubmarine CON in Akihabara 5.5〜アリアンロッド祭り〜 開催決定!
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>開催日:2004年10月24日(日)
>会場:イエローサブマリン秋葉原RPGショップ プレイスペース
>開場:11:30
>予約者受付:11:30〜12:00
>当日枠受付:12:00〜12:15
>開会:12:20
>参加料:500円
>参加申込締切:2004年10月17日(日)必着(電話でも受付けております)
>※予約枠とは別に当日枠を設けております。当日枠は11時から整理券を配らせ
>ていただきます。整理券は先着順になりますので宜しくお願いいたします。
>募集卓一覧:アリアンロッド 6卓
>>723 そのとおりです。
「単体」なのは「トラップを発動させたかどうか」の判定だけであって、
「トラップ自体の対象を単体に変更する」という記述はどこにもありませんので。
こーいった二段構えのスキルは分かりにくいですね。
重なる、が、何処の鳥取でも1戦闘より長く持続はしないだろうな
P125ウェポンフォージ対象
誤:自身
正:効果参照
Q:《ウェポンフォージ》を2回使用して、右手、左手の両方の武器を強化することは可能ですか?
A:可能です。
上級ルールブックP.133
■ダンジョンでのシーンの運用
ダンジョン内ではシーンは、場所というよりも発生するイベント単位で切られることになる。(中略)シーンは新たなるタイルがオープンされたことによって発生し、そのタイルでのイベントが終了するとシーンも終了となるのである。
ちなみに選択ルールとかじゃなくてゲームマスターセクション内の記述な。
質問でーす。
トリプルブロウに対してガーディアンを使用する場合、全部防げる?
それともどれか1つにだけ?
3回ダメージロールが発生するんだから1つだけ。
1回ごとに《ガーディアン》使うかどうか決めないとダメだよ。
んじゃレイジとトリプルブロウで耳血を噴出してしまいそうなダメージを叩きだされる俺はどんな対策をとればいいんじゃー!
ちゅうかボスユニットこいつの攻撃1回で沈むんですが、ボスの威厳0ですよ?
みんなのところにはこういう奴おりませんか?
そうですか、しょぼーん
>734
《インタラプト》使え。
あと《レイジ》使う前に死ぬダメージを叩きだせ。
ボスのHPを3倍にしろよ。
>>734 まぁ単純に
1、インタラプトで防ぐ
2、レイジ使いにはレイジ使う前に死んでもらう
補足
レイジ使いが一見貧弱そう(軽装)なら 弱い奴から倒す各個撃破だぜといって集中攻撃
レイジ使いが一見強そう(重装備)なら 強い奴から倒さないとヤバイ!ってことでこれまた集中攻撃
3、ケテル様と戦わせておけ
>>734 1.所詮は物理ダメージ。[物理防御力]を上げろ。
2.《サモン・アラクネ》とか《プロテクション》とか《レジスト・〜》とか、とにかく防御スキルの数を揃えろ。
3.キャラクター作り直して新規キャンペーンの開始を宣言しちまえ。
オススメは3。
>>734 直接的な対処は出てるので、搦め手っぽい対応を。
1:スクリーマーの群れや≪リドル≫を配置してさらにMPを削る。
2:エネミーに≪マインドクラッシュ≫やら≪ミステリアスダンス≫を使わせてMPをさらに削る。
3:ボスは≪封魔の魔方陣≫の上で戦って、コストを2倍に上げる。
こんなんでどうでしょう。もうやってたらスマソ
740 :
739:04/09/25 01:40:11 ID:???
さらにさらにってなんだよ…推敲ミスったorz
ボスにソウルバスターを使わせてもいいんじゃないか?
742 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/25 02:15:09 ID:jlTA8JiE
ミドルでHPがバカ高いエネミー出してレイジ使わんとヤバイ展開にしとくとか。
>>734 《レイジ》使われる前に《ヒール》かけてHP回復させちまえ。
それはそうと、アリアンロッドリプレイでやっちまったな、レベル低い《プロテクション》を
後がけして効果削るって奴。
この戦術、PL側がやってもGM側がやっても殺伐とするだけだと思うんだが……。
>>734 ボスを複数出せ。というかアリアンロッドでクライマックスボス1体vsPCって言う構図は
事故の元だぞ。敵は強さよりも数で調整した方がよいと思われ。
>>744 戦術教本ではアリかもしれん。
俺もアレはどうかと思うが。
>>744 実際にやられたらプロテクション上書きするヤツをヌッコロせばOK。
あれは、あのシチュエーションだから成立する。
敵の攻撃⇒味方からのプロテクションが飛ぶ⇒敵のプロテクションで上書き
これが成立すると思うんだが。
?
>>748 そのコンボはルール上問題なく成立する。
ただ
>>747が言っているのは、それまで味方だったNPCが使用するというジレンマによって、
シナリオ上のギミックとしてプレイヤーに不満なく受けいれられると言うことだと思う。
オリジナルエネミーが常にプロテクション1レベルを売ってきたらたまったものではない。
まあ、格闘ゲームで待ちとかハメとか永久とかやってるようなもんだ
ルール上問題ないが…
>751
ルール上問題は無いが、人間としては問題有るでやんす!
>>734 《トリプルブロウ》の一発目に《ストライクバック》でカウンター狙え。
あと足を止めて殴り合うから《レイジ》を喰らうのだ、飛行状態やブリンクを駆使しろ。
それで、プロテクションの上書きは、GMとしてならやっていいのかPLとしてならやっていいのか、やる事自体に問題があるのかそうでないのか?
>>734 ボスの護衛用に、火力もあるカバーリング持ちの敵を出してはどうか?
セットアップで追加の護衛を呼び出せるようにしておけばなお良し。
具体的なやり方は(メル欄)を参考にすればいい。
カバーリング+ソウルバスター持ったエネミーを隠密させておけば良い
ボルテクスやディスコード宣言後でも間に合うしね
ところでトリプルブロウ中に死んでも後続の攻撃は発動するのかね?
その場合レイジのダメージはHP0として扱う?
個人的には途中でぶっ倒れたら後の攻撃は無効がスマートだと思うのだが
>>758 殺意が無いなら終了。
あるなら命中判定にファンブルしない限り攻撃対象が死亡。
だと思う。
761 :
759:04/09/25 11:41:29 ID:???
>>760 普通、攻撃対象って『攻撃の目標になっているもの』って意味で、
『攻撃している者』って意味じゃねーと思う。
>>761 758は攻撃者が途中で死んだら止まるかってことだろ?
攻撃目標が死んだかどうかは関係ない。
763 :
759 :04/09/25 11:59:18 ID:???
>>762 《トリプルブロウ》に《ソウルバスター》されたらどうする、
って話だったのね、そりゃスマソ。
1行空いてたから話変わったと思ってたyo。
改めた回答すると、このスレの177前後に、
《アヴォイドダンス》対《トリプルブロウ》の思考実験があったはず。
それを参考にするとよろし。
764 :
NPCさん:04/09/25 13:07:34 ID:orNoGDCv
話は変わるんだが、トラップのシークレットは、
キャラクターも対象に出来るのかな?
>>759 「とどめをさす」はメジャーアクションとして定義されている行動の一つです。
よってダメージを与える、スキルを使用するという行動ではとどめをさせないと思います。
>>765 >「とどめをさす」はメジャーアクションとして定義されている行動の一つです。
鳥取の話はよしてくれ。
ルールブックに書かれていることは鳥取とは言わないと思います。
P175を参照ください。
>>764 〈コンシール〉 のことか?
キャラクターならずっと[隠密状態]になってればいいじゃない。
何でもかんでも鳥取鳥取言ってりゃいいと思ってる奴が居るな。
771 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/25 13:21:27 ID:wEKmewMw
p191見ると微妙やで。殺意の有無が問題って書いてあるしなぁ。
>>765 「とどめを刺す」と宣言して何らかの方法でダメージを与えれば良いらしいが。
>>768 隠密だと、行動したら解除されちゃうからじゃない?
「人を殺すのは銃弾ではない。人を殺すのは殺意だ」
ということで、ここはジーザスについての思い出を語るスレも兼業します
そうなると今度は宣言を行うタイミングが問題になってくるのでしょうか。
もし宣言するタイミングがいつでもならばわざわざメジャーアクションとして
取り扱う意味がないように思いますが、こういうと鳥取扱いされそうなので
素直にメールを送って回答を待つことにします。
>764
公式シナリオえイリュージョンで隠されたエネミーが登場してる。
777 :
764:04/09/25 13:45:39 ID:???
>776
レスサンクス。
イリュージョン可能なら出来そうですね。
ところで質問なんだけど
シャドウストークを持ってるキャラが
隠密状態でメジャーアクションを使って移動したら隠密状態は解除されるんだろうか?
移動だから解除されない?メジャーアクションだから解除される?
何となく解除されるっぽいなと思ってるんだけど、どうだろ?
>>778 シャドウストークは隠密状態を維持しながら移動できるスキル。
メジャーかどうかなんて関係ないぞ。ルールよく嫁
最近どうもルールやエラッタをろくに読まないバカが増加してる気がする。
個人的にそんなヤツはプレイしてほしくないな。
遊ぶなら、その遊びのルールをちゃんと把握する。
どんな遊びでも共通する常識だろうに。
>>779 元々メジャーアクションで解除されるんだから、この疑問自体はおかしくないだろ。
移動だろうとメジャーアクションには変わりないんだから。
まあ、多分解除はされんだろうが。
782 :
NPCさん:04/09/25 16:26:15 ID:orNoGDCv
>>778 [隠密状態]のまま[移動]できるスキルだから、
もちろん解除されない。
マイナーやメジャーは関係ない。
《シャドウストーク》を使うことを宣言していないから、隠密は解除されるよ。
784 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/25 16:51:19 ID:zBG2nJmz
パッシヴスキルやで。
既存のモブデータのレベルを上げたり下げたりするとき
みんなはどれくらいデータいじっている?
俺がマスターやっている卓のPCにサムライがいるんだが,
できるだけ気持ちよく自動修得技能を使ってほしいんだが,
いかんせんモブのデータが少ない。
自作したいんだが,どうもどこをどう作っていいのかわからんし。
>785
命中と攻撃力を高めにして回避と防御力を低めに……、するのが普通だが、
《トルネードブラスト》を使わせるために回避の高いモブを用意する手もある。
>>785 鳥取だが、[戦闘不能]になると自爆するモブを出していたやつがいたな。
トルブラは[死亡]だから自爆されない、というネタだった。
>>785 1、アルシャードから流用
2、ニルヴァーナから流用
低レベルでバッドステータス与えてくるソウルバスターを使うモブとか。
ダメージが無いのでバスターの意味が無いという。
>>775 殺意があっても行動が伴わなければ殺すことはできない。
20m離れた敵に対して「とどめを刺す」と宣言したら、当然「どうやって?」と聞き返されるでしょ。
1)戦闘不能の敵に対して、「殺意を込めて攻撃する」と宣言。
2)そのために何らかのメジャーアクション(通常攻撃なりスキル使用なり)を行う。
3)命中判定に成功し、実際にダメージを与えたら殺害成功。
……という風に扱うのが妥当じゃないのかなぁ。
関係ないけど、某バランス調整サイトのとどめルールは
「本気で殺すためには2回とどめを刺さなきゃいけない」ので、何か変だと思う
>734
…この方法を誰も触れないのが不思議なんだが、
[マヒ]とか[重圧]とか与える雑魚を配備してマイナーアクションの機会を奪うのもヨシ
蝶安直なモンスターのモブ化ルール
基本データはそのままで、レベル+1、HP×2。
(例えば「徒党を組んだグレンデル」ならLV10、HP240)
うざいのでトルネードが有効、と。
・殺意は無くとも負けるわけにはいかない
・敵がレイズ→ヒールで復活してくることが明白
さてどうする?
単発ならいいけどキャンペーンものでソレを理由に
NPC殺されるのはちょい痛いなあ。
逆にNPCがそれを理由にPC殺さないかん場合も出てこね?
だったら殺しちゃいけない理由を作れば良いんじゃない?
それもなしで殺されて困る敵、というのも辛い。
NPCがPCを殺すのは有りでは?
ふむふむ、隠密が解除される条件の移動やメジャーアクションの優先順位は
移動>メジャーアクションでいいのかな?
メジャーアクション>移動ではないんだよね?
さんきゅべいべー
そこまでムキになって敵を復活させること自体が理解できないんだが。
アンデッドじゃあるまいし、何度もレイズされたら鬱陶しくてストレス溜まるだけ。
(そういうシチュエーションが無いとは言えないが、少なくとも「それが当たり前」になるのはおかしい)
一度でも戦闘不能に追い込まれた敵は戦意喪失、くらいでもいいんじゃない?
>798
「レイズを使うヤツからつぶせ!」って戦術になるじゃん。
いや別に誰もむきになってはいないような気がするがどこらへんだろう
まあそういう敵が出てきても別にかまわんことだしというか特徴づけとしてはOKじゃないかね
回復から潰すもヨシ、MP消費も相当バカにならないからそちらでMPをガンガン消費させに行くのもヨシだ
(いやまあ敵に回復系キャラが居れば一般的にはまず全力でそのキャラを潰すだろうが)
そしてレイズがらみで質問というか確認なんだが[毒]状態で[戦闘不能]になっても[毒]自体は残るよね?
(なんかよくあるゲーム的なイメージで毒を消しそうになった)
《レイズ》してもターンラスで死ぬ、つー状態になってハマった経験が一度。キヲツケロ、マジデ
797のカキコをみて思ったんだけどアリアンでは、
基本的なルールとスキルが矛盾した場合、
スキル表記を優先って原則は書かかれてたっけ?
なんか見た覚えないんだが…。
>>800 それって、毒状態でHPが0以下になった場合、レイズかキュアをかけないと死亡するってことになんないか?
>>802 安心しろ、毒そのものに殺意はないから止めは刺されない。
「キャラクターの死亡(p191)」の方は確かに「なんらかの方法でダメージを〜」とか「殺意の有無」とかぐだぐだに書いてあるが
そもそも[とどめを刺す]自体がメジャーアクションの行動の一種(p.175)にすぎないっぽいから
毒で止めを刺されることはないんじゃないかと思われ
毒に殺意がないって言うのは、暴言だなぁ。
宣言なければ範囲スキルに巻き込まれても死なないから、ゲーム的には「宣言がなければ」死なない扱いかな。
逆にいえば、メジャーをで止めを刺す宣言さえすれば、遠く離れている場所からも、殺すことができるんだろうね。
普通のトラップも止めを刺す宣言はしないしな
>>806 「とどめを刺す」宣言を行なうトラップを出したことがあったり。
事前にトラップ探知されてバレたが。
>>797 根本的に分かっておらんようじゃねぇ〜
シャドウストークは隠密状態と移動に関するスキル。それ以外のメジャーアクションは関係ない
移動>メジャーアクションとかメジャーアクション>移動と言う考え方になること自体が不思議…
いやだから、隠密解除の所にメジャーアクションと移動が別に書いてあるから
シャドウストークで効果うち消せるのはこの書いてある移動のほうだけかと思ったんだよ
よってメジャーアクションを行ってする移動はあくまでメジャーアクションだからシャドウストークでうち消せないのかなって思っただけだ
…………………すまん釣られてしまった
隠密解除にメジャーアクションと移動が別に書いてあるのは「マイナーアクションで行う移動」を含めるためでしょう
だから「>メジャーアクションを行ってする移動はあくまでメジャーアクションだから」とか言わずちゃんと[移動]でもあるかと
うん、移動でありメジャーアクションであるから移動>メジャーなのかメジャー>移動なのかで悩んだんだ
まあ、移動だけどメジャーアクションだからも、メジャーアクションだけど移動だからも、どっちも筋は通ってるわな。
で、《シャドウストーク》で[隠密状態]のまま[離脱]できるのかねぇ
現実にゃほぼ起こらない状況だからどっちでもいいんだけどね。
>>813 離脱は移動じゃないからダメだろうな。
隠密状態でも離脱しなきゃいけないかはともかくな。
離脱は移動の結果おこるもの
>>815 離脱はメジャーアクションの一種だ。離脱の際に、移動力分離れてもいいだけだ。ちゃんとルルブ嫁。
Aが隠密状態でBにエンゲージしている。
BはAを認識することが出来ないので「封鎖」してない限り、、Aの移動や離脱を阻害することはできない。
だと思うんだが・・・
阻害しないってのは、[対決]を行わなくていいって意味か?
それとも[移動]でエンゲージから出ることができるって意味か?
前者ならそのとおりだが、後者なら間違ってる。
[隠密状態]は、[移動]や[離脱]に関して有利・不利を発生させることが出来ないから。
BがAとエンゲージしてるって思ってないからAが離れるのは容易い
Aは自己主張してないのでBが勝手に離れるのを止めることが出来ない
エンゲージであってエンゲージでない状態
この辺、N◎VAみたいに「移動もアクション」と定義すると、色々と処理が楽になるのにね。
>>819 そのルールは何ページに記載されてますか?
>>813 ちょっと特殊だが《インセンサブル》を持ってるスカウトの場合、
[封鎖]になるようなエンゲージから[隠密状態]になって[離脱]というのはある。
この場合スカウトAが隠密状態で敵BにエンゲージしているのはBには認識できるはずなので
Bは[封鎖]からの[離脱]の[対決]を行えると主張するかもしれない。
ちなみに漏れの考えは、ルルブにある通り[隠密状態]の【感知】の[対決]をさせて
スカウトAが勝てば[封鎖]からの[離脱]の[対決]はなしとするね。
>>822 [封鎖]からの[離脱]の妨害は[リアクション]で、
[隠密状態]の発見は[メジャーアクション]なのですが
何をどうルルブ通りに処理するんでしょう。
まさか妨害ごときにメジャーを使えとおっしゃるのか。
その場合妨害はかなり重要なアクションだと思う次第
825 :
822:04/09/26 15:10:34 ID:???
もともとはそこまで厳密に考えてるわけじゃなくて
[隠密状態]の相手に何かしたいなら、まず[隠密状態]を解除汁と…w
でもまぁわざわざ[隠密状態]になってまで[離脱]する相手には
メジャーを消費してもらうべきだと思うかな?
>>825 あなたがGMの時はそうすればよい。
別にルールで消費しなけれなならないとは書いていない。
>>825 マイナーで離脱しようとして、感知されたら
「気がつかれた。マイナーで[離脱]することはできない。[離脱]する場合は、メジャーを消費するように」
程度に処理するんじゃね?
流れを無視した質問で悪いんだけど
バックラー使用時はサムライのトゥーハンドアタックは使えない?
でいいんだよね。
>>826 もちろん。GM判断の範囲だと思ってるよ。
>>827 セッションの流れと言うかその時のノリによるんだけど多分そうなるのかな?
>>828 いや、使えるんじゃない?漏れは当たり前のように使ってるが
エラッタ出たけど[装備部位:片手]なことに違いはないから無理ぽのような希ガス
普通に考えてイケると思うよ>バックラー
そんな制限がつくほどのものでもないし。
両手カタナの「ひとつ」って説明に引っかかりを感じちゃったのがいるんだな
こういうやつって自分の引っかかりから絶対脱出できないからなー
「バックラーはずせ!」ってがなるのが出るのかな やだな
サムライにバックラーはイメージに合わないと思っているのだが、他のPLに
「有利なんだから装備しやがれ」
と突っ込まれるのが嫌で
「いやバックラー装備時はトゥーハンドアタックが使えないんですよ」
と言い訳するための理論武装ではないだろうか。
そのためにルールを捻じ曲げようとするのが、気が遠くなるほど厨
(その説をとるならね)
>>834 籠手みたいなもんだろ<サムライにバックラー
>>836 ARAに相当品ルールってなかったっけ?
>>839 ないけど、FEARゲーは全般で相当品ルール採用していたと思う(多分
>841
フライングバッファローの技術ですが。
844 :
836:04/09/26 18:21:53 ID:???
>>839 どうだったかな。
まあ「腕に固定する盾」というのは、そう解釈してもいいだろと思っただけなんで。
疑問に思うほどのことでもないからな
こうして、質問のフリをしてPL弱体化を狙った野望は阻止されたのであった・・・
>845 御大層な(w
たかが1点じゃないか
キグナスクロスのレフトアームパーツ。
ちょっとよろしいでしょうか。
今日、基本ルールブックを買ってきました。
んで、ルール理解のためにキャラを作成してみたんですが・・・
なんか、槍が妙に不利な傾向がありますね。
個人的には「ファイヤーエムブレム」のアーマーナイトとか、
「オウガバトル64」のファランクスとかが好きなので、ちょっと悲しいです。
上級ルールブックでは、この傾向は改善されていますか?
>848
不利か?
4レベルの時点で基本ルールブックで買える中で最大攻撃力のランシアが使えるし、
普通に強いと思うんだが。
全部の武器系統が同様に強い必要もなかべぇ。
斧使いなんて人間かドワーフしかなれないし。
852 :
量産型超神ドキューソ:04/09/26 21:48:59 ID:A3jL+vhf
>>839 アリアンでは特にそういった記述は見当たらない。
>>848 鞭よりは遥かにマシだ。未だにマスタリーねぇんだぞ。
>>850 ドゥアンあたりに斧持たせるとカッコ良さそうなのにな。まあライフパスでマスタリー取れるからいいけど。
剣ばかり強いゲームが多いのはどうにかしてほしいよな
TRPGはマスターに理解があれば出してくれるけど、テレビゲームとかだと
どうにもならん
854 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/09/26 21:53:16 ID:gFKMqaOz
いやまったく!余裕!
強くしないとみんな剣を使わなくなるからだよ。
アリアンは刀と格闘が強いよな。
斧や鈍器スキーは悲しくなってくる。
857 :
ナニ:04/09/26 22:33:02 ID:???
>>856 君はつおいから斧と鈍器を使ってるのかネ?好きならつおいよわいに関わらず使いタマエ!
858 :
アアア:04/09/26 22:35:25 ID:qEKQHyYL
>>857 普通データ見ずに名前かイラストで決めてそれからどーするか考えるよネ!
859 :
ナニ:04/09/26 22:37:03 ID:???
>>858 当然ネー!日本男児はデータ的欠点を気合いと根性でカバー!これぞ愛だね!
860 :
ダガー+280万分の1:04/09/26 22:41:57 ID:GAoKAcFL
>857
正直、データ“だけ”しか見ない、
スタイル(或いはガジェット)“だけ”しか見ない人って
そんなにいないとは思うけどね。
[種別:斧]の利点は種族スキル分のスキルスロットでマスタリーが得られるコト、
[種別:打撃]の利点は非戦闘クラスだけでマスタリーが得られるコト、かも。
861 :
ナニ:04/09/26 22:44:33 ID:???
>>860 見る見ないじゃなくて!その後!好きな物は強く無きゃいけないとか!そんな事ねえヨ!
おれァロッテファンだけど負け続けてもロッテファンやめねえよ!つうわけよ!
リアルで言えば、連射式の矢か、連射式の銃が最強なんだろうけどね。
ゲームなら、武器の能力と強さに差をつけるな。でFAじゃないかな。
強くなきゃ使わないんじゃ、結局あんま好きじゃないんだろ。
強いから使う使わないというのは違うと思うなあ。
ただ悲しいでしょ。同程度の強さくらいないと。
誰も「好きな物は強く無きゃいけない」とか
「強くなきゃ使わない」とは(とまでは)言ってないんだなこれが。
まあ、アリアンには投稿というアプローチがあるわけだが。
867 :
ナニ:04/09/26 23:02:44 ID:???
>>865 全然(笑)!パワプロとかでも平気でロッテとか使うからね!
弱くとも好きな武器を使ってるだけでいいってもんですよ。(かといってパーティの足をスゲーひっぱるのもどうかと思うけど)
868 :
ナニ:04/09/26 23:04:59 ID:???
>>866 ああそういや悲しいって主張だったね(笑)。
今日、アリアンの初GMやったよー。
ARAのシナリオからFQの2番目まで。
サンプル3人でプレイしたけど、けっこう余裕があったみたい。
途中から敵も増やしたりしたし。
ちなみにサンプルは<剣の伝承者><鋭刃の舞踏><神々の使徒>ですた。
タフだなおい。>869
結構慣れてるメンツだったんじゃろかー?
>>870 リアルなら5つ連続でしたことありますよ?
そして、キャラの再更新を要求汁!
ってあとでなったけど(いきおいで伸ばすからじゃばかたれ)
なあ、やられ役のNPCを出したいんだが。
倒される前に逃がすのか、倒されてから逃げるのか。
倒した場合のドロップはどうなるのか、参考にしたい。
皆はどうしてるんだ?
>>861>>867 何えばってんのよ!?
喪前がチバ人なら別だが、ロッテファンが少数派なのと同じで
他に違いがなければ、より性能がいいほうを選ぶのが普通。
物理攻撃力が直接関係ない後衛ならともかく
前衛にそれをやられるのはパーティとしては死活問題
とは言え長剣・両手剣・斧・槍あたりは
もうちょっと強さ以外で個性が欲しいところだと思う次第
874 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/27 00:25:25 ID:D3Y+DyUu
槍は何だかんだで買える片手武器では一番強いのが上級に載ってるしねぇ。
実は片手剣の方が冷遇されてるかも。まぁ魔法の武器で多いのが救いかな?
875 :
ナニ:04/09/27 00:25:26 ID:???
>>873 いやいや!えばってないよ!
斧とか好きなんでしょ?好きなの使えばええさ!
バランスについては、1レベルには1レベル相当のミッションがくるんだから問題ないと思う次第。
876 :
芳春:04/09/27 00:28:12 ID:???
>>872 倒したら動けなくなってるんだから、何らかの仕掛けが無いなら倒される前に逃げるべき。
ぶっちゃけ、止めを刺されても文句は言えない>倒されてから
NPCは必須では無いが、あるとPLは喜ぶぞ>ドロップ品
>>873 強さ以外の個性ってのは。
使ってる香具師が少ないとか、
>>874が言ってる魔法の武器が多いとか。
そういうことか?
>>872 死んでも実は死んでなかったとか、蘇ったとか云ってる。
人間キャラならフォモール化させるとか、アンデット化させるとか・・・
で、蘇るたびに顔の暗黒闘気のアザが大きくなんねん
長剣:バランス
両手剣:威力と命中のトレードオフ
斧:威力と行動のトレード
槍:命中しやすいが威力軽め
とかかにな?
>866
例えばアコのスキルで、打撃武器で頭狙いで命中率と引き替えに対象を放心させるスキルを投稿してみるとかな。
こんな感じで。
《テンプルパニッシュ》
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:− コスト:2
効果:その[メインプロセス]中にあなたが行う[白兵攻撃]で、[命中判定]のダイスを1個減らしたうえで、
攻撃の対象に1点でも[HPダメージ]を与えたならば[バッドステータス]の[放心]を与える。
この[白兵攻撃]には「種別:打撃」の武器を使用しなければならない。
《テンプルパニッシュ》を取得するには《メイスマスタリー》を取得していなければならず、SLは2レベル以上にできない。
相手のこめかみ等を狙って攻撃し、朦朧とさせるスキル。
>>872 リプレイ2巻では、NPC倒してドロップ品漁ってるw
倒されたら、ふつーにドロップ品でいいかと。PL喜ぶし。
>>874 漏れは《ツインウェポン》《ディフェンスライン》がある分
両手剣が一番冷遇されてると思ふ。刀は《トゥーハンドアタック》があるしね
>>877 漏れ的には
>>879みたいなのや、
>>880みたいに特定の種別用のスキルとかかね
>>882 しかし基本ルールの範囲では一番両手剣が強い気もするし、結局バランス取れてるんじゃない?
ちなみに俺は「強いので」斧が好きだ。(マスタリーの取りやすさと用途に応じた使い分けという点を評価)
>>872 >>881の言うように、ドロップ表を作って渡してもいいかと。
だけど、リプの二巻巻末で、きくたけ本人が「NPCを倒した場合は、ドロップ判定を行う必要はない」と言いきってる。
だけど、やりたきゃやればいいじゃんと、ダブルスタンダード的なことも言ってる。(P325)
斧は、片手武器と両手武器をひとつのマスタリーで兼用できる汎用性の広さも魅力だね。
886 :
872:04/09/27 01:09:15 ID:???
>>876>>878>>881>>884 わかった。それじゃあ適当に死なない理由でも作って、シナリオのネタにするわ。
ドロップ品は装備を表にして渡そう。それとも金になる方がいいかな……まぁ、PCの財布と相談しよう。
参考になったよ、ありがとう。
>884
『ドロップ判定を行ってはいけない』ならダブルスタンダードになると思うが
『行う必要はない』だから全然ダブルスタンダードでもなんでもないと思うぞ。
いきなりな質問なんだが・・・ヒールもクリティカルするよな?
ファンブルもする。
しかも、イザって時にファンブルするんだよなw
まぁアリアンはヒールでファンブっても達成値がマイナスになってダメージ喰らうってことはないんで、
転んでも泣かないの精神で次ターンまで頑張って生きろ!
剣が強い…………両手剣はウォーリア用の武器の中で最弱だと思うのは私だけなのだろうか?
斬馬剣と十字槍比べてて笑えるぐらい斬馬剣弱いんだがw
895 :
NPCさん:04/09/27 08:42:48 ID:UttR67o8
ふと思いついた
《ヘヴィアーマー》パッシブ
物理防御+SL 行動値-SL
より重厚な鎧を身にまとうスキル
槍のデータが「斧のイメージ」って感じるこのごろ
どの辺が斧のイメージなのか、その理由を述べよ。
剣に限らず両手用の武器は上級職になると《ツインウェポン》やエクスプローラーにダメージで劣るからね。
両手武器専用でダメージを上乗せするパッシヴシキルは欲しい。
GURPSの尺度で考えるなら、槍と斧のバランスはそれほど悪くは無いYo!
むしろ、剣のデータとスキル(ツインウェポン)が悪いんだ、オニだ悪魔だゴキブリだ!
よって、クロスナイト(仮称)という種別:剣を強化するクラスが早急に必要だ。
両手に剣を持ち、遠距離に火属性のダメージを与える《フレイムヒット》や、
《皇女に振られてトラウマ》とか《寝取られ属性》等のスキルで一人身の寂しさと戦うクラスな。
900 :
896:04/09/27 09:48:53 ID:???
「でかくて重くて当たりづらくてダメージが大きい」<斧イメージ
実際に斧がどういったものかとか槍がどういったものかとかはどうでもよくて。純イメージ
あまり独特に偏ったものではないと一応思うんだが私ダケならスマン
特殊武器(マジックアイテムとか刀とか)除くとダイヤランスが一番ダメージ大きいのが意外だったもので
しかも片手だし、まじか
根本的に両手武器にあんまメリット感じないが
まあ単に盾が欲しいだけだが。もう二段階ぐらいバックラー増えないかね
>900
ナイトになって《パワーアーム》取れ。
ナイトもいいが両手剣使いは攻撃力ほしさにやってることが多いからなぁ…
>>882 《パワーアーム》があるじゃないか
と言おうとしたけど
>>902読んで納得。
セレスチャルソード欲しいけどそのために両手剣マスタリー取るの
馬鹿らしいなぁと思うけどナイトまで待つのかよ!な俺のウォ/アコ。
逆ならパラディン目指してブルヒットがあるんだがな
でも、斬馬剣もストーマーもウォーロード専用なんだよね。
両手剣って結構軽いし、ミスリルハルバード+《ブルヒット》の方が強くない?
重量:35の両手剣「丸太」とか、もう少し馬鹿な数値を作ってもらいたかったよ。
上級持ってないもんで馬鹿な質問するけど、
"この種類の武器でしか使えない"特技とかあったりする?
907 :
NPCさん:04/09/27 14:50:36 ID:A34QpKQm
コンバットマスタリー以外のマスタリースキル
格闘専用スキルとかもそうだな。
アンビデクスとかエンタングルもそうか。
あれ、
>>906は上級の話を聞きたいんじゃないのか。
するとマークスマンやヴォーパルアーツとか、そういうの?
サムライとモンクとガンスリは
半分くらい"この種類の武器でしか使えない"特技だよな。
エクスプローラーのスキルは、約4分の1が武器の種別を指定するものだ。
マジでマジで。
否定してないからもちつけ
メイン専用で限定させると辛いよね
それとは別にツインフェンサーも投げナイフの時に適用されないのは辛い
片手武器inツインウェポンを越えるダメージを出すことが可能な、ウォーリアの上級クラスはどれ?
ところで、打撃系武器は皆スルーですか?
メイスマスタリーが取りにくいのは確かですが、上級ルールでかなり強化されてます。
>>914 どれっていわれてもウォーリアの上級クラスはウォーロード(ツインウェポン持ち)とナイトしかないんですが。
コンボ話でいいのなら、ナイト/シーフでフルスピード5を取って名馬にのってラッシュってのはどうか。
>>915 漏れは単にハンマーとか鈍器系があまり好きじゃないだけ。
ラッシュなんてダンジョンが使えないものはいらねーw
>>914 まぁパラ様が勝ち組であるのと同じく、ツインウェポンを越えるのは無理!
インフィニットアームを二つ手に入れてツインウエポン
格闘パラディンなんて穴がないよね
精神挙げれば攻撃力が激烈に上がるし
防御もあがるし、魔術効果も上がるし
トリプルブロウがあるし
>>919 正直、苦痛耐性持ってるやつにプロテクションされたら、
ブレイクスラッシュかカッティングプランないと、
ツインウェポン分程度じゃ抜けないぞ。
まあ、戦士系最強は精神一本伸ばしのパラディンなのは同意だが、
ナイトとウォーロードは結構いい勝負だろ。
ナイトとウォーロードに関しては
馬の入れないダンジョンばっかりって環境じゃなければ
丁度いいかな。
あれだ。強さなんて二の次!!
まぁリプレイを見て、ダンジョンの比率を考えればいいわけだが・・・。
>>922 >ブレイクスラッシュかカッティングプランないと、ツインウェポン分程度じゃ抜けないぞ。
というか、いつからそんなちまいレベルの話になったん?
>>926 ちまいとは違うと思うぞ?
ウォ様「よぉーし、俺様攻撃表示! ツインウェポンと諸々でダメージ200てーん!」
パラディン「なにも甘いわい、俺様なんてブルズヒット諸々使ってダメージ240点だ!」
GM「残念! 苦痛耐性とプロテクション込みこみで俺様の防御250点! ダメージ0!」
とかいう環境なら確かに「ブレイクスラッシュかカッティングプラン」ないとやってけないね。
毎回上記の環境なら卓をさった方がいいと思うけど。
>>926 ちまく無いだろ。
プリーストなら5D+20、パラディンも5D+精神止めてくる。
エネミーギルド、スキル込みなら加護重ね取りもありうるわけで。
そこまで成長点稼ぐほど遊び潰す時間があるのがうらやましいのは社会人のやっかみ。
とりあえずあれだ、10レベルまで成長させたPCで、最強の成長のさせ方を書き込んで比べてみてシュミレートすりゃいいんじゃないかと。
10レベルじゃダメか、、、経験点を570点くらいで、使用可能マネーは一万くらいで。
>>929 そうかな、意外と出来るもんだぜ、社会人でも。
平日は深夜まで職場の付き合いやデートに費やし、
休日は鳥取に引きこもってぶっ続けでセッション。
土日でセッション5回はやれるぜ?
ところでアリアン上級、もう3版になったんだな。
うちのサークルで一番成長点を持っているのは社会人だ……
4桁は間違いなくある。5桁はないはずだが……
>>933 学生の中に社会人が混じって、それで成長点トップってこと? スゴイなw
ぶっちゃけモブを一万体出せばがっぽり。
>>928 パラディンは精神×2+5d6のような
>>933 それはよくGMやってるからじゃないのか?
>936
毎週人集めて、泊まりでやってるからですYO!
泊まりにつきあうメンツは固定じゃないから毎回やってる方の経験点が多いのは当然ですわな。
ランダムダンジョンを順に踏破。高レベルなので入る成長点はそもそも多め。
そのうえ、ランダムダンジョン表の「エネミーnD6体出現」のところでPLがダイスを振り、
あまつさえフェイトを認めるのでまさに不思議世界に。
「一枚で上級クラスになれるセッションシートだぜー」とか頭わるいこと言ってたしなぁ…
告白します。
ファーストクエストでGMやったとき、
コルンのデータを改造してガン=カタ四挺拳銃使いにしてしまいました。
笑いは取れました。
なぜそこで、ジュークンドーにしなかった!!
>>938 やべえ!おれもやりたくなったけど、仲間もみんなここ見てるんじゃよな〜
社会人で休日しかセッションしないけど、経験点4000点持ってますよ?
メインGMだけど。
5人で赤を取り合えばいいじゃない。
どうせ持ち込みPLや経験点なんて認めてない
誰もキミのところにいくっていってないぞw
なにを煽ってんだおまい
946 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/28 00:31:52 ID:qyPGQeqq
4000点使い切るとどんなキャラが出来上がるんじゃろかー?
狂暴なキャラ
ちょっと質問なんですが
最近アリアンロッド始めたばかりで
自分以外の2人が基本ルールブックを所持していて
自分もルールブックを購入しようと考えているのですが
上級ルールブックには、基本ルールブックに載ってるスキル詳細などはあるのでしょうか?
載ってないのなら、基本と上級の2冊を買おうと思うのですが・・・。
>>948 載ってないよ。基本ルールが無きゃ、無用の長物。
>>949 即レスありがとうございます。
なるほどー。では基本ルールブックと一緒に買うことにします。
それにしても上級ルールブックとシナリオ集は売り切ればかりで、中々見かけませんね^^;
>>950 上級ルールは第三版になったみたいだから、そのうち出回るんじゃないかな。
>>950 俺が5000冊買っちゃったからなあ。
で、シナリオがうまくいかないたび「くそっ!」って床にたたきつけてだめにしちゃってる。
業者さんあつまれー
>>951-954 親切にありがとうございます。
自分の周りの書店を回ってみて、なければ通販で買おうと思います。
出来るだけ送料を浮かせたかったりするのでw
>>956 まだこのスレ今日覗いたばっかなので
>>970さんにお願いしてよろしいでしょうか_| ̄|○
>>953 「そんなにあるんだ・・・一冊くらいゆずってやってもいいだろう?」
ところで《トゥーハンドアタック》の説明文、読みようによっては左手に盾持ってても使えるようにとれないか?
むしろ裸に刀一本だけじゃないと使えないように読めたw
スレタイはー?
パラディンなら一人でも塊怨樹楽勝だな<今のスレタイ
【ネームド狩り】アリアンロッド14Lv【もう飽きた】
下の句を上の句に移して、繋いでみた。
>>959 たしかに盾は武器でないんで、そうとも読める。
しかし、認めてくれるGMがいるとは思えないがw
>933-
基本に載ってたアレしかしてないため手持ち13点…
カーディアック持った精霊の具現者なんてどうすればいいんだチクショウ
メイジで剣抜きに行ったんか。すげえな。
俺のときははアコ/バードだった。
>カーディアック持ち
あーそうか前衛は攻撃してる場合が多いかもなw
ウチはモンクだった。
969 :
NPCさん:04/09/28 13:21:15 ID:eWEtFzRD
ウエポンシュートしてしまえ
カーディアックは装備から外せなくなる とかいてあるな・・・
ウエポンシュートのテキストとあわせて考えても 射撃攻撃でぶっ飛んでカーディアックごと吸収された武器破壊されてなんか世界は平和になりそうですな。
ニンジャさんかさせちゃだめなのか?このシナリオw
↑次スレよろ。
我が鳥取ではサムライが抜いて、
「スピサムのレベル上げたら問題無いですよね?」とか嬉しそうにしてたなぁ。
そんなことをしても次のシナリオでそういう設定にされるだけだから意味ないかも、と言ったら不満そうな目でこっちを見るのさ。
別に呪われるくらいいーじゃんと思った。
>>972 ウチもサムライだったが、GMに「呪いですから」の一言で
却下されてたぞ。
クラス武器を持ってるならどうせ手離さないわけだから
ほとんど実害ないじゃん。
次セッションで武器を買い代えるつもりだったPCは
余計な所持品重量を背負い続ける羽目になる。
PC人数少ないと結構悲惨。
>カーディアック
うちの鳥取ではGMがPLの願いを聞いて呪いを解くシナリオやったもんだから、
ファースト・クエストの途中で「呪いを解いてくれた神官は実は……」って展開に
なって、PLが青くなってたな。
>972
ウチではコテツが菊一文字になっても呪いはついてくるって言ったなぁ
次スレまだ?
【最強クラス】アリアンロッド14Lv【パラディン】
>>972 フレーバーではあるけど、SoSには「カタナはあなたの成長と共にその姿を変化させる」って書いてある。
持ってる刀そのものは変わってないから、「スピサムのレベル上げたら問題無い」なんて意見は却下していいんでない?
>>972 呪われたのはキサマの魂(=刀)だっつーことでひとつ。
980ゲトラフ
おれは魔剣の力でカタナがパワーアップしたことにしてもらた。
つまり呪われたまんま。
982 :
ダガー+280万分の1:04/09/28 21:41:33 ID:Zj1l54tW
>974
ウチではあまりにも可哀想だったので、
途中で導入した上級ルールの《サクセション》武器の
最適化と移し替えを認めたっけ。
>>972 呪われたのはキサマの肉刀(=息子)だっつーことでひとつ。
984 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/28 22:02:03 ID:itiYu+o0
オレがGMした時は「5人パーティだからHP20点上乗せしとくか」ってやったのに
1ラウンドで瞬殺されちまって誰も呪われなかったよコンチクショウ。
次スレは990が立てろよ。
次スレ案:
【ヒロイン】アリアンロッド14Lv【スピンアウト】
>>958 「そんなに言うなら、俺とTRPGで勝負だ!」
誰も立てる気ないなら、漏れが立てようか? しばし待て。
次スレは990でいいんじゃないの?
俺の鳥取では素手(正確にはナチュラルウェポンもち)の奴が引っこ抜いて呪われそうになった。
GMが処理に困ったから全員で幸運判定して一番低い奴に呪いがかっとんで言ったが。
「受けてたってやる!」
「へえ、勇気がTRPGやるなんて知らなかった」
呪われたら忍者になってウエポンシュート これやね
俺んトコは2LVスタートだったから、
ガーゴイルをキマイラに変更したら中々シビアなバランスになったんで
前衛が敵の目をひきつけてアコ/メイジが引っこ抜きにいったなぁ。
データは特にないらしいからそのままOKだしたし。
神剣化するときはそれなりにもりあがった。