1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、 ファン同士が永遠に仲良く喧嘩するスレッドです。
前スレ
スタンダードTRPG議論スレ164
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1094295681/ ■■■ 警告 ■■■
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は程々に。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する貴方も荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。粘着はいつものように笑ってスルー。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイスタンダードスレ! 関連スレは
>>2-50あたりに。
過去ログリスト(ただし更新停止中)
http://dempa.2ch.net/prj/page/trpgtoplow/
2 :
NPCさん:04/09/09 23:51 ID:???
3 :
ダガー+280万分の1:04/09/09 23:53 ID:ncGT57Nh
4 :
流しのソ厨:04/09/09 23:56 ID:???
5 :
NPCさん:04/09/09 23:56 ID:???
>>3 そんなものを貼ってもサードはサプリ出さないしストブリは出版されるようにはなら……はっ!?
久しぶりに貼るか!(最近は半分新約饅頭厨でもあるが)
ヤタ!エンゼルギアがスタンダードTRPGの座をげっとだ!!
貴様等小官にパトスチット投げろ!スタンダード厨共が!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,...__
<=†= >
//´∀`*)
__._「 <+>田ヽ
, ())//=○皿_ノ_)彡___.
γゝ⌒//| |===( (´二|.! | ̄ ̄|
l| (◎)=)|((||(Eiヨ)_)三|__|__|| (´⌒(´
___ ゝ__ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
エンゼルギアはスタンダードなり!エンゼルギアはスタンダードなり!エンゼルギアはスタンダードなり!
ANGELGEAR IS STANDARD!ANGELGEAR IS STANDARD!ANGELGEAR IS STANDARD!
【PC版】エンゼルギア 11【建造開始】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1088236147/l50
7 :
NPCさん:04/09/09 23:57 ID:???
>3-4
でもさー、現状日本語版がロクに入手できないものをスタンダードと言い切るのは
辛いんじゃないかと思うわけよ、個人的には。
8 :
NPCさん:04/09/10 00:01 ID:???
>6
そんなAAを貼ってもエンギアPC版は発売されない。
大人になれない僕らの強がりを一つ聞いてくれ
12 :
ナニ:04/09/10 00:28 ID:???
1000をとっても(略)は出版されない!
13 :
NPCさん:04/09/10 00:29 ID:EQ/pjsmq
これで邪道の話題からそれたか。
そういえば、JGCでは「安田ボスが、井上けうまのトークに不快感を表明していた」という情報もあったようだな。
なんでだろう。
>>14 閉会式の井上のトークの後、自分のトークを清松に任せたからだな。
自分とこのレポートで「いぢめる会」なんて書いてる三田はともかく、こっちはさすがにうがちすぎだろw
そりゃ五十過ぎなんだからボスも疲れるだろうさ。
まあ銀爺はおいておくとして。
>>15 つまり清松のトークに不快感をしめしたと?
なんやようわからん。
>>16 井上のトークに不快感を覚えたから、自分がトークせずに清松に任せた、ということらしい。
んなこと言いはじめるとキリがないと思うが。
>>15 銀爺は腹上死ならぬ、卓上死しても構わないような勢いだからなぁ…
あの年まで、あのバイタリティが維持できるだろうか、わし・・・
ここは業界人の陰口叩き合いの場じゃねーだろ。
井上がアフォ言おうが
清松が妄言言おうが
誰が誰に不快感示そうがどうでもいい。
21 :
ナニ:04/09/10 00:39 ID:???
>>16 おいおい(笑)。
予定では井上のトークの後にやすていがトークするはずだったのにキヨマツがトークした。
ここまでが実際の話。
ここから推測ね。
やすていがトークしなかったのは井上のトークが不快だったからかな?と推測。
>>20 いつでも葬儀が挙げられるように来てるのです
>>21 井上がトークする前からヤスティはトークしないと言われた気がするが。
つうか、そんな急に清松に振るわけないだろ。それこそ清松いじめだ。
>>22 ソレ言い出したら鈴吹シャチョーも単なるオヤジで井上は単なるオタクで銀爺はただのジイサマだヨw
>>15 >自分とこのレポートで「いぢめる会」なんて書いてる三田はともかく
書かれてる、だな。
しかし、新人が育ってくると「天才だ!」と褒め称えるFEARと、「いぢめる」SNE……(ロマノワもな)。
そりゃ、新人に差が出てくるよなあorz
>28
井上も社長も矢野にゃんを絶賛しなかったっけ? 井上社員じゃないが。
「TRPGは君達ユーザーのおかげで蘇った!」というのが井上のトーク。
それだと「TRPGは死んだ!」と言ってTCGに走ったヤスティの立場がないよねって話だっけ?
>>30 異能使いが出たとき、平野にもしてる。
つか、新デザイナーが出るたび、やってるね。
33 :
ダガー+280万分の1:04/09/10 00:48 ID:GgUUTY4T
つまりツンデレSNE×ハニーFEARってコトですね
それだと「一度死んだ」ことは否定してないんだからいいじゃん、とか思っちゃダメか。
>>27 なにをいっとるのかね。
さなえたんは、ファニーでキュートな隠しだまデスヨ。
>35
能力については言及してないじゃん。お飾りですって言われてるようなもんだよ。
というか井上自身「もうすぐ死ぬ!」と騒いでいたんだから、ヤスティが気にとめる必要はないんだけどな。
38 :
ナニ:04/09/10 00:51 ID:???
>>24 だよね(笑)。いくらベテランGMと云えども即興でトークってのは大変そう。
>>32 しかし矢野にゃんはともかく、平野はどうってことない人材の気もする。
あと、こはまーはヒロイン用PLとして以外の価値はない。
>>36 一応、GHトークショーで三田についてはしてた。
友野「こいつ、これで面白いものを書くんじゃなかったら蹴飛ばしてますよ」
……微妙だけど。
>>40 要するに友野は内心では「三田はFEARシンパの裏切り者」とか思ってるんだろうか。
なんかこういうやつって学生運動とかで内ゲバとか起こしそうだな。
>>40 蹴飛ばして無いなら面白いものを書いてるって評価なんじゃないかな。
>>27 FEAR:天才の安売り
SNE:イヂラレキャラの安売り
>>27 矢野にゃんも相当いぢめられてるクチだと思うがなぁ。
みんな、いつもの事なんで気にしてないが。
>>43 なんか、関東と関西の違いだなぁ>FEARとSNE
(関西に関する偏見です)
流れを読まずに発言
井上が大嫌い
ゆえに井上の関わったゲームはやらぬ!!
>>43 鈴吹ときくたけと遠藤と矢野と井上は天才だろう?
>>46 実は井上がSWに関わったイラストレーターであるという事実
52 :
NPCさん:04/09/10 01:02 ID:q+Cb7VQk
>>48 じゃあ、天才の定義から入ろうかw
努力してすごいのは秀才
努力無しですごいのが天才
でいいのかな?
53 :
ナニ:04/09/10 01:02 ID:???
井上わかならいいじゃろかー?
55 :
ナニ:04/09/10 01:03 ID:???
57 :
ナニ:04/09/10 01:04 ID:???
つーか前スレ、何で今さら友野がこんな叩かれてるのかさっぱりわからん。
ゲヘナスレの例の『発言』見てみたけど、どう読んでもただの推測にしか読めなかったし。
何でソースもない推測もとにしてあんなに叩いてたの?
>>46 まあ好き嫌いやるやらぬは個人の自由でゴザって。
>>44 王子の弄られ属性は彼のPCである柊蓮司共々かなりのモノだよネ。
>>51 モンコレもイラスト書いてるからやっちゃいけないことになるが
どうよ
>>46
>>58 > 何でソースもない推測もとにしてあんなに叩いてたの?
逆だよ。
ソースが無いから推測で叩き放題。
>>59 まぁ、たしかにその通りかもしれんが
俺は金輪際TORGが出来ない
>>46が不憫でなあ。
好きとか嫌いとか誰が言い出したのかは知らんがどうせ一生涯にやり込める卓ゲーの数なんて
多くないんだから選択基準として好きとか嫌いとかで判断するのも一つの手段なのかもしれない。
カードゲームやってないからいいもの。
井上関わってるって知った時点で手出さないもん。
>>58 どんなに苦しくても、SNEを叩かないと生きていけない人がいるんだよ。
「安田ボスが、井上けうまのトークに不快感を表明していた」
「清松はコビコビの態度だった」なんてどうにか情報操作しようとしてた人も痛し。
>>67 ぶっちゃけ国産のRPGだと、スタンダード候補はほとんど外れないか?
>>66 でもTORG出来ないのはちょっと人生の楽しみを削ってると思うのよ。
グロラン、ストブリなんか出来なくても人生にはなんの影響もないが。
>>66 井上儲として駆け抜けて行く小官のメモリアル
>>67 オッ!「出さない『もん』」!イイネイイネー!
>>66 かけぬけてゆーくー
わーたーしーのーメモリアール♪
「デザインした」じゃなくて「関わった」だけでもダメなのか。
それだと、何処かでささやかに「関わってる」かもしれないのを
念入りに調べないといけないな。
そんなのよほどの井上ファンじゃないと調査不可能だわ。
未訳ゲーならリスクは低いか…?
>>73 2chの書き込みを鵜呑みですか オメデテェナ
77 :
74 :04/09/10 01:15 ID:???
orz
78 :
ナニ:04/09/10 01:16 ID:???
>>76 2ch内の情報を2chではなすんだからいいじゃないかええじゃないか!
>>77 ドンマイ(笑)!
>>73 『情報』て・・・・・w
きみはピュアだね。
80 :
66:04/09/10 01:17 ID:???
>>70 もったいないのは同意。
ただ、極論なんだが時間の無い人間の場合、沢山の卓ゲーを試してみるわけにはいかない。
今気に入ってるゲームもしたいしね。
で、試してみるデームの選択基準として嫌いな人間が関わってない作品から選ぶ手やり方は
気に入ったゲームにぶつかりやすい方法だとは思うんですよ。
あと、TORGもスタンダードじゃないしw
82 :
ダガー+280万分の1:04/09/10 01:19 ID:GgUUTY4T
>70
そんなコトを言ってもTORGはストブリの如く蘇らない。
ウンまぁ哀しいよねマジで。
このスレ的には信憑性の低い情報で叩く方が面白いしなw
前スレで注目すべきは友野の叩かれ方なんぞより、誰も友野を擁護しようとしなかった、彼の人気の凋落っぷりだろう。
58は明きめくらだな。
>>80 いや、でもよりによって井上だと、関わってるゲームが相当多いぞ。
そういうキミは何のゲームを遊ぶのさ。マイトレーヤ?
>>77 (( ∩<=†= ∩ ))
ゝ//゚∀゚*)/
>>83 いや、いい加減な「情報」もとにSNE叩くのなんていつもの事だし。
さすがにもう騒ぐ気にもなれんわ。
>>83 まともなツッコミもいくつかあったと思うが。
明きめくらはキミの事のようだな。
>>45 いや、あんまり否定も出来んなぁ…… <関西人
>>83 もともと、SNEのゲームが好きな人間ってデザイナーのファンが少なめだと思うんですよ。
SW好きだけど〜とか6文は面白いんだけど〜見たいに。
重要なのはゲームが面白いかどうかでデザイナーの人格は関係ないからね。
94 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 01:27 ID:DcHNS0Df
>83
や、友野っちは嫌いじゃないんだけどさー、真実だとしたら擁護できねぇし嘘だと
するにはソースねぇし。ってかそれよりもハンドアウト分析の方が興味あったし。
>騒いでるじゃん。
釣れた発言出た?
96 :
ダガー+280万分の1:04/09/10 01:28 ID:GgUUTY4T
逆にゲームに関わってない方面では叩かれがちかも
水野も山本も
…そういや井上も同人ではそうだったっけ?(笑)
>>93 「キクタケが作ったから」ってだけで発売前から大騒ぎするような連中とは違うって事です。
>>98 SNEのデザイナー連中はカリスマ性に欠けているんだろう、要するに。
比較的良識的な三田は冷や飯を食わされているようだしな。
絶対的に品のないヒロノリは厚遇されているようだがw
そういや、サイン会の列がどうとかでさんざんはしゃいでた井上儲思い出した。
>>100 誰も並んでくれなかったので、清松が怒っていたという件かね。
まだハシャイでたw
FEAR信者はブランド盲信派だからね。
この場合、井上はどうでもいいんだろう。
清松に誰もサインをもらおうとしなかったということのほうが重要。
「安田ボスが不快感を表明していた」
「清松はコビコビだった」
「清松が怒っていた」
FEAR厨はこういうの好きね(笑)
>>82 キー
復活計画は進んでるっつの!
進んでる・・・よな?
>>104 サインをもらうとゲームをより面白く遊べるならもらう気にもなるのですが。
ゲヘナリプレイサイン会(三田&友野)には結構並んでたなぁ
サインをもらう人が100人集まると、SWが版上げになります。
ならないのはサインをもらいたがらないソ厨のせい。
111 :
ダガー+280万分の1:04/09/10 01:43 ID:GgUUTY4T
清松のサインは数学的な美しさが一部で好評なのに
ファン「キヨマー先生!レーティング表で17番のレーティングの数字を書いてください!」
清松「おやすい御用さ」
113 :
ナニ:04/09/10 01:46 ID:???
>>112 カッコエエ!
たぶんレーティング表でキーナンバ132書いて下さい!って云われても即座にかけるんだろうな!
>>111 パスカル的幾何学サインだって有名だよね!
ファン「キヨマー先生!混沌シリーズの最新刊を早く書いてください!」
清松「おやすい御用さ」
>114
貴様偽物だなっ!?
井上はSWをあれだけ褒めて、キヨマーを天才呼ばわりするんだから、
キヨマーと一緒に組んで新作RPGでも作ればいいのにな。
恐らく最盛期の水野よりも、今の井上は能力的に上を行くだろうし。
>>116 おまいは水野の天才性が分かってないね?
水野の天才性っていうと、リウイの天才性と似たようなものか?
ファン「キヨマー先生!オーファンの次のサプリを書いてください!」
清松「おやすい御用さ」
清松「ただし書いても出るかどうかは保証できん」
ファン「ええっ!??」
121 :
ダガー+280万分の1:04/09/10 01:57 ID:GgUUTY4T
>117-118
死後高く評価されるタイプかも知れんぞ
>>118 ロードスとギャラクシーエンジェルを両方企画できる才能のことサ!!
・・・・・(´・ω・`)
水野あたり100年後には文学研究の対象になってそうね
>>99 三田は小説が売れちゃったからゲームなんか作らせてもらえない。
SNEでは小説が売れない人のお仕事ですよ>ゲームデザイン
126 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 02:16 ID:DcHNS0Df
>99
今(新世紀以降)のSNEはあんまし1人で何作も作らねぇしなぁ。グループ全体で
明確なシステム的な根幹部分持ってるワケでもないし。
>>125 確か、独自のゲームの企画やっているはず>三田
>103
ブランドってのは品質を保証するもんだろ? 期待して当然だろ。
無名の聞いたこともないようなヤツのゲームじゃどんな地雷かわかったものじゃないが、
既に何作品か出してるデザイナーのゲームなら質はだいたい予測できるだろ?
132 :
NPCさん:04/09/10 03:33 ID:WuwilJ8v
FEARゲーの品質がそれほど高いとは思えんのだが。
>132
だから、FEARってブランドは「君にとっては」それ程高い品質では無い、
という事を保障しているのだよw
>132
「FEARゲー」ったってギア・アンティークルネッサンスからアリアンロッド、
トーキョーN◎VAにアドバンスド・ウィザードリィRPGがあるんだぜ?
そんな広い範囲でブランド的な意味があるものだとは思えないな。
スタッフで区別するならまだしも。
>>134 さすがにそれは恣意的な物言いだなあ。
FEARがブランド的な意味を持ってきたのは、この三、四年ぐらいだろ。
ニルヴァーナとか異能使いとかスターレジェンドとかブレカナとエンゼルギアとかダブルクロスとかアルシャードとかアリアンとかN◎VAとかぐらいか?
ルネッサンスはまだしも、アドバンスド・ウィザードリィRPGまで含めるのは無茶かと。
136 :
NPCさん:04/09/10 03:44 ID:WuwilJ8v
ん、レス番間違いか?
一部の及第点に届いているTRPG以外はカルテット級もいいとこなんだが<FEARゲー
全然、ブランド名が品質を保証できていないと思うぞ。
「いわゆるFEARゲー」ってスタンダードスレ用語かもな
>>136 カルテットノミネートにFEARゲーが見あたらないんだが?
君の鳥取カルテット?
>135
セブンフォートレスとかナイトウィザードとかドラゴンアームズとかは?
>136
例えばどれがどう具体的に問題があった?
N◎VA2ndとかじゃねーの? サイパン厨にひっかかったとか。
で実はそれしかやったことないとか。そーゆーオチだぜきっと。
グローリアスサーガがぜんぜん売れておらず、
ビーストバインドNTの先行発売があっという間に売れているあたり、
TRPG市場は健全な判断を下していると思う。
その「この三、四年で及第点に届いているFEARゲー」ってのが
FEARファンにとっては見るべきところなんじゃないのかねえ
144 :
NPCさん:04/09/10 03:50 ID:WuwilJ8v
>>138 トレイダーズ!あたりは最近の流れから言えばカルテット認定されても間違いない位の実力を秘めているんだが。
伝説級カルテットみたいに「超絶的に遊べないわけではない」っつう理由で外されただけじゃなかったか?
FEAR製のゲームはALS以前以後で大分違うからなぁ。
RPGマガジン存命中ぐらいの昔は正直かなりアレだった。
N◎VARなんてニッチゲーは知らん
でも今のノウハウが形を持ち始めたのはそこかもな
>>144 そもそもトレイダーズ!は最近の流れで出たわけではない。
確かにトレイダーズ!が最近出たらどうかと思うが。
あとあれはサタスペや迷キンの先祖みたいなもんなんで、
カルテットにはならないだろう。
>145-146
個人的にはブレカナ2ndあたりだと思うんだが。
150 :
NPCさん:04/09/10 03:57 ID:WuwilJ8v
トレイダーズ!はサポート記事もそれはひどいもんだった、と聞き及んでいるが。
>150
自分で見た情報以外何の役にも立たない。
例えばFEARが嫌いな人間だったら問題ない記事でも悪し様に言うだろう。
153 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 03:59 ID:MlAvMSM3
>137
カッコ付きでの「いわゆるFEARゲー」には番長学園やら熱血専用やらが含まれて
たりします。ロールプレイ支援システム搭載って感じね。
とは言えこのスレではもうそんな事言う人駆逐されちゃったけどねー。
>>150 逆だ逆。
SSSの最初を飾ったのがトレーダーズ。
今でもあの時のSSSが一番よかったという奴までいる。
今のFEARゲーとは全く違う方向性を模索していた、黎明期の名作だぞ。
>153
だってロールプレイ支援システムって井上ゲーくらいにしか搭載されてないんだもん。あとDA。
157 :
NPCさん:04/09/10 04:02 ID:WuwilJ8v
ん〜、うろ覚えになるが、リプレイ書いてるGMが大ポカやらかしてデザイナーが介入するとかいうどうしようもない記事だったとか。
それくらいでどうしようもないとか云うと当時のTRPG業界そのものがどうしようもない(w
なんでこいつうろ覚えでトレイダーズ叩こうとしてんだ?
しかも、最近のゲームとかいってるし。
さっぱりわからん。
>>155 だな。
自分でハンドアウトも選べなければ、すり合わせもできない引っ込み思案の“彼”がw
>>157 いきなりリプレイで説教が始まったり、TRPGをヤバイ遊びだと言いきったりする大ポカしても、
そこの会社のゲームが市場からすぐになくなることがないように、
あんまりそういうことは関係ないんじゃないの?
まあトレイダーズじゃネタが悪いよな。どっちの意味でも。
164 :
NPCさん:04/09/10 04:08 ID:WuwilJ8v
ん、誤解があるようだな。
漏れが言った「最近の流れ」とはカルテットスレの流れのことだ。TRPG販売のことじゃあない。
叩きに関しては…まあ叩いてもいいだろ、あんな品質だし。
カルテットスレの最近の流れを見て、
トレイダーズ!が入ると思っている感性は、
当然みんなが疑っているから誤解はない。
SSSが出た時点でカルテットにゃまず入らん。
166 :
NPCさん:04/09/10 04:13 ID:hc+YzPAZ
>>164 うろ覚えであんな品質だと言われてもなぁ
そうかそうか、今現在のFEARでなく、黎明期のFEARを標的にするか…
まあなんだ、あまり気を落とすな(藁
ああそうか、きちんとサポートがあるもんな。
でもルリルラ入ってるぜ?
>>168 ルリルラは妙にみんなをひきつけるヘンな要素が高いからじゃない?
まあ桜吹雪でSNEを論じるようなもんだからな。
171 :
NPCさん:04/09/10 04:18 ID:hc+YzPAZ
>>168 ルリルラは装丁が妙に手が抜いて見えたのがまずかったような気がする。
第一印象でカルテット入りってヤツだと思う。
あと、プレイレポートが致命的に遅かったこととか。
172 :
NPCさん:04/09/10 04:18 ID:WuwilJ8v
>>166 一応、製品は手元にあるんだ。
ただ、第二期とか第三期とかのGFになると捨ててる可能性があってみつからん。
173 :
170:04/09/10 04:18 ID:???
おうごめん。
桜吹雪はサプリだった。
大活劇ね。
174 :
NPCさん:04/09/10 04:19 ID:hc+YzPAZ
>>170 桜吹雪はすげーよな。
桜を見せた瞬間に斬られる金さんカコイー
175 :
NPCさん:04/09/10 04:20 ID:hc+YzPAZ
>>172 じゃあ見つけてから叩いてくれよ!
まってるぜ!
コンポーネントを充実して、
ボードゲーム的路線を強く打ち出してホビーベースなりから出せば、
それなりに売れるかもね>トレイダーズ
大活劇は名作だってぇの!(プンスカ
周囲で言われるより本スレにギャルゲ分やアニオタ分が少ないな。ルリルラは。
実は不遇のシステムかも知れん。
179 :
NPCさん:04/09/10 04:29 ID:hc+YzPAZ
>>177 剣劇RPGとしては面白かった。
題材が必殺じゃなかったらよかったと思うよ。
しかしあまりにニッチ過ぎたのだ>大活劇
桜吹雪で必殺以外をやれるようになったんじゃなかったっけ?
181 :
NPCさん:04/09/10 04:32 ID:hc+YzPAZ
>>180 そして桜吹雪を見せて斬られる金さん(しつこい)
>>178 しかし実際にルリルラがスタンダードだと主張したことのある奴はいないし、
何よりこの板一のルリルラ使いであるダガーがカルテット入りに不満がないようだが。
183 :
NPCさん:04/09/10 04:34 ID:hc+YzPAZ
>>182 ダガーはカルテットに誇りを持ってるからね。
そんな彼を僕は好きサー
>182
スタンダードではないけどカルテットでもないでしょ。
185 :
NPCさん:04/09/10 04:47 ID:WuwilJ8v
FEARゲーのカルテット候補も結構ありそうだが。
・ギーアン
・トレイダーズ!
・スターロード
・エルジェネ
・天羅零
・テラガン
・ドラゴンアームズ
・ニルヴァーナ
・異能使い
・エンギア
・スタレ
…割と駄作ぞろいなんじゃないか?
というかフツーにカルテットスレでやれよw
>>185 それがひとつも入ってないあたりでカルテットという意味を見直すべし。
>185
カルテットかどうか審査に値するのはエルジェネまでで、それ以下は全部普通に面白いだろ。
エルジェネ結構面白いよ。
>>185 きみにとってはカルテットかもしれないが、カルテットには入らない理由を考えたらどうかな?
まあエルジェネまではカルテットスレもなかったわけだが。
191 :
NPCさん:04/09/10 05:11 ID:WuwilJ8v
少なくとも品質が理由ではないことは確かだな。
どれも品質は並以下で、現在は遊ばれていないTRPGばかりだし。
>>190 下から四つを決めるという意味では、
全体の総量が少ないのでカルテットが占める割合が結構大きくなる時代だったしな。
エルジェネが出たあたりの時代は。
あと、スターロードの何がカルテットなのかは知りたいところだ。
売れてないってことか?
ランダムテンプレートか?(これはカルテットくさいが)
>>191 アホだね。
品質が並以下じゃないからカルテットに入らなかったんだよ。
それらのゲームが並の品質かもしれんけど。
>>191 エルジェネあたりまでは怪しいが、
それ以降のやつは今でも遊ばれてるだろう。
数が少ないだけで。
>191
キミの言う「並」ってなんだ?
N◎VAやアルシャードやD&D3eクラスってことか?
自分で基準を作って線引きするやつは、
スタンダードスレで何言っても鳥取扱いにしかならん。
カルテットもまともに語れてないし。
並以下としてあげたゲームも大半は遊んでないんだろうな。
>>195 スタンダード候補じゃない=並以下って認識じゃないか?
198 :
NPCさん:04/09/10 05:31 ID:WuwilJ8v
暫定的にルリルラを基準にしてみよう。
あれよりも遊ばれていると断言できるTRPGがどれだけ残る?
あれよりも読みやすいと断言できるTRPGは?
どれも実に微妙なラインにあると思うが。
まあ、ちょっとでも売れないと何でもかんでもカルテット認定するカルテットスレの流れには同意していないんだがな。
そもそもメーカーではなくどのシステムがスタンダードかという話なので、
仮にFEARがカルテットゲーを出したとしても、
ALSの価値が下がるわけじゃないし、まったく関係ないよな。
だとしたらSWなんてとっくに……
>ちょっとでも売れないと何でもかんでもカルテット認定する
そうかあ?
一時期疑問視されたルリルラだって、じゃあ外すかと議論し始めたら
カルテット要素が山ほど出てきたんだぞ?
そもそも、売れないだけでカルテットになれるほど、あのスレは甘く無いだろ。
>>198 なんだ、ルリルラ厨なの?
>どれも実に微妙なラインにあると思うが。
そこか微妙なラインなのはみんなわかってるとも。
わかった上でルリルラはカルテット行きになった。
微妙なラインゆえに簡単に踏み越えることができるのだ。
あと、なんでもかんでもではなくワースト4を決めているだけ。
たとえばエンゼルギアがワースト5(例えばだが)だったらカルテットにはならない。
ワースト4以上の何かを持つものは別格扱いして殿堂入りになることはあるみたいだが、
202 :
NPCさん:04/09/10 05:46 ID:WuwilJ8v
>>200 とりあえず、山ほど出てきたという事実はない。
スタレは確かグロサガと並んでカルテット確実を言われてた気がするが。
例えばの話だけど、
今年はカルテットは不作でしたってことで4つ決まらないことはなさそうだな。
そういう場合はいわゆるカルテットぽくないゲームでもランクインするだろうね。
>>202 言われてない。
グロサガと並ぶものはいまだ何一つない。
あれはオンリーワン。
そのうえで聞くが、現在スタレがカルテットに入ってるか?
>200
ルリルラは別にカルテットじゃないんだよ。
ただカルテット好きなダガーがルリルラ好きだから悪ふざけをしてるだけで。
普通の凡ゲーだと思う。
>>203 むしろ遊ぶことはできるから外そうという風に言われていたが?
人気がないだけじゃだめだ、って感じで。
>>200 山ほどって言うか、
細かいところにカルテット要素がピンポイントでちりばめられている。
歌姫は膜ないとだめとか
性格が妙になったりとか
そういや並以下って言葉は並を含むんだな。
しかし、並のゲームでカルテットは取れない。
>207
本当にダメかどうかは不明なんじゃないっけ?
そういう風に言われているというだけで。
>>209 それは誰も遊んでないってこと?
まあ、ルリルラはカルテットのオーラがあるよな。
エンゼルギアもそうだと思っていたけど、
実際に遊んでみると遊びやすいし、
思ったよりナビゲーターとラブラブしなくていい。
>210
いや膜がないとダメかどうか、ってとこ。実際にそれで歌術が使えなくなった実例ってないでしょ?
個人的には蟲化のスピードを劇的に早めるとか隠れた別の理由があると思うんだけどなぁ。
212 :
NPCさん:04/09/10 06:13 ID:WuwilJ8v
>>204 うやむやになったが入っているべきだろう。
スタレに残された道は二つに一つ。カルテット入りして歴史に名を残すか、それともカルテット入りを拒否して誰からも忘れ去られるかだ。
>>211 システム的な考察をするに、
PCに膜を破るロールプレイをさせないデザイナー側の意図があって、
それが記述されていることはカルテットっぽいと思う。
これ以上はルリルラスレ行きか?
おやおや、残された道が見える預言者登場ですか。
いい加減寝ろよ。さっきからダメダメだぞw
>>212 で、後者になったんじゃないか?
明らかに前者よりはいい。
メーカーとしては次が売れなくなるだろうしな。
歴史に名を残す汚名を着ることよりも、誰もが一般人で終わってくことを望んでるしな。
ていうか、何でそんな頭悪い論調なの?
>>213 入っているべきって……
入らなかったんだからしょうがない。
それとも、入らないモノを無理矢理入れようとする危険な人ですか?
入らないなら無理にねじこめー(幻想坊様)
アップデートや追加データも無いのにリプレイだけどんどん発売するのはスタンダードなんですか?
……ドラゴンアームズは正直どうかなぁ
>219
結構楽しいよ。騎体をカスタムする感が味わえて。
ただ、方向性が中途半端なんでエンギアかルリルラかのほうが(面子によるけど)楽しいと思う。
はっちゃけっぷりが足りないという気はするな。
地味すぎて、カルテットにもなれない駄目ゲーというか・・・>ドラゴンアームズ
>>221 ナイトウィングスのはっちゃけっぷりを知らんようではまだまだ。
地味というか、固いゲームだな。
セッション崩壊が起こらないという意味では屈指の出来だ。
感情判定とかな。
でも、深く遊ばせる魅力に乏しいとは思う。
凡ゲーすぎるんだよ。ここ!という魅力がない。結果地味ゲー。
スタンダード厨がカルテットスレを語るなよ。
バカバカしい。目くそは鼻くそを笑うってしってるか。
スタンダードスレにとじこもって、そういうこと言うわけ。
もう一度いう。
バカバカしい。
ドラゴンアームズが大人気だったらアルシャードは企画されなかったかもしれぬ。
>226
あるよ。
タクティカルにしたいのかドラマチックにしたいのかがわからなかった。
あとは感情チェックとエーテリックを溜めるのがやや作業っぽく感じる。
それ以外は面白いけど。
俺キャンペーンやったー>ドラゴンアームズ
結構面白かったー
エーテリックが全部貯まると途端にロールプレイしなくなる。
それまでは面白いんだけどなー。
面白いんなら、エーテリックが全部貯まった後もロールプレイしてりゃいいじゃんw
メリットや強制力が無いとやらないんなら、その程度のモンなんでしょ。
何で感想に文句つけてんの?
だからその程度のもんだから面白くないって言ってるんだけど?
>>231 文句つけられるのが嫌なら、こんな所に独り言書くな。
「この程度」ってのは、あんた達のロールプレイとやらが
そのくらいのことでしなくなる程度の楽しみでしかないんでしょ、ってことだ。
233 :
231:04/09/10 09:08 ID:???
つうか、何が気に入らなくて文句つけてるかがさっぱりわからないから聞いたんだが?
ドラゴンアームズがものすごく好で、俺がケチをつけたとでも思ったの?
それとも
>>227とかと間違えてる?
PLがエーテリックみんな貯めるとロールプレイの熱意っつうかモチベーションを失うけど、
そこ差し引いても結構遊べるゲームだとは思ってるが?
キャンペーンやったし。
234 :
231:04/09/10 09:11 ID:???
補足するが、
>だからその程度のもんだから面白くないって言ってるんだけど?
これはエーテリック貯める遊び方についてのことね。
サンダーヘブンハンマー撃てれば俺どうでもよかったし。
決してドラゴンアームズのことじゃないよ。
>>233 違う感想を持つ人もいるというだけのこと。
>>233 FEAR信者の被害妄想だろ。
いつもの事だ。
漏れはソードワールドに何が気に入らなくて文句つけてるかがさっぱりわからない。
ソードワールドがものすごく好で(いや、結構好きなんだけどね)、漏れがケチをつけたとでも思ったの?
いろんなこと差し引いても結構遊べるゲームだとは思ってるが?
キャンペーンやったし(S=Fばりのテラーイ系だったけど)。
というのと同価値だからな、
>>229 俺はドラゴンアームズ知らないけど、TRPGやってるのに
「エーテリックが全部貯まると途端にロールプレイしなくなる」の?とは思ったなー。
まあ、ロールプレイという言葉を“演劇的台詞の応酬”くらいの意味で使ってるんだろうけど。
俺は227なんだけど、GMに申告とってチェックつけて……と言う方式だと、
どうしても「やらなきゃ」と思っちゃうんだよね。それが作業っぽく感じる理由だと思う。
それを考えると自由に演じられる天羅零やエンギアのシステムはすごいと思う。
あとは判定に絡めることで使いやすくしたテラガンのフェイトとかもね。
>>239 普通はその勢いでロールプレイが持続していくもんだが。
まあ井上信者に何をいっても無駄か。
>240
キャラシ見て「ええと、〈忠誠:ヴァイツグラード〉だからこの状況は……」とか考えるんだよ。
考えると止まるんだ。ノリで演じられないから。
>242
うーん。俺がロールプレイ苦手だからかな。
このスレできなが共感できることなんてSW叩きだけだからな!
>>240 むしろ遠藤信者じゃね?
DAは山本剛デザインだからな。
ロールプレイ苦手な人がTRPGをする不思議
やれやれ。またロールプレイ定義論か?
>>243も
>>246もRPGやめろ。ロールプレイについて語るヤツはみんな氏ね。
まあ結構広い意味を持つ言葉を、勝手に自分定義で使うから荒れる元になるわけで。
>>238 ドラゴンアームズの場合は設定に沿った行動と発言。
別にかっこいいセリフや演技して場をわかせる必要はない。
料理が得意だったら「夜食作る」って言えばいいだけ。
ポイントになるチェックは1シーンに一回。
エーテリックはPC全員がポイント貯めてくと貯まりやすくなったり経験点がちょっともらえたり、
波動砲の威力が上がったりする。
で、これには最大値があってそれ以上は貯まらない。
基本的にエーテリックが貯まりきるあたりでクライマックスになるが、
シナリオの尺が長すぎると結構やることなくなる。
だって軍艦の中でのミリタリーものという非常に限定された舞台だし。
そういう意味では、ミリタリーもので戦闘シーン以外でPCにやることを作ってる、
優秀なゲームデザインだと思う。
>>240 井上自身(遠藤?)が旧天羅で気合を換算するときに、
その場の勢いを殺しちゃってゲームが止まることに気づいたから
零では幕間に気合を換算することにしたんだが?
>>250 >その場の勢いを殺しちゃってゲームが止まることに気づいたから
ノリ重視の割りに、その程度でノリが止まるのかw
俺は無関係の人が会場のドアを開けても下がらないぜ!余裕!
そうでもないか!
ええと心力がこれで今の因縁がこれで、とか冷静に計算してる間に冷めちゃうってことじゃない?
でも「ノリが大事だ!」とか言ってる香具師に限って、
その「ノリ」を維持するの下手だったりするよな。
>>251 ノリ重視じゃないからね。
ちゃんと気合貯めてないと勝てないし。
盛り上がってこれから全力で攻撃するぜ!
ってときに気合の変換やるのは本当にパタンと止まるからな。
俺は旧天羅はアンチだが、今の天羅系は結構評価してる。
ロールプレイの強制がどうのこうのはおいといて理にかなってるし。
そのうえでスタンダードじゃないと思ってるがな。
256 :
NPCさん:04/09/10 15:23:16 ID:WuwilJ8v
さて、そろそろカルテットゲーとFEARゲーを隔てる物が「FEAR」というブランド名だけであるという事実に気付いてもらえた頃だと思うが。
信者フィルターによって「FEAR製だから面白いに決まっている」あるいは「FEAR製じゃないからつまらないに決まってる」という偏向がかかっているだけにすぎないのだ。
258 :
NPCさん:04/09/10 15:29:56 ID:WuwilJ8v
ルリルラがFEARから発売されていたら、これほどカルテット扱いをされることは無かったと私は断言する。
スタレ程度のTRPGですら信者フィルターによって「カルテットではない」とされてしまうのだから。
タラレバー
260 :
NPCさん:04/09/10 15:34:57 ID:2mSU7U7C
ニラレバー
確かにルリルラはHJから出てるあたりで警戒するな。
>>258 まあFEARが作ってたら、ルリルラもスタレ程度には遊べるゲームにはなったろうからな。
>>258 でもFEARからD&Dが出るっつったら憤慨するだろ?
レバニラ炒めは至高の料理です
【食卓スレへ行け】
>>262 ニッチなジャンルでも遊べるようにする手法は確立してるしな。
>>262 全員に一人ずつNPCが付くと言うところを回避できれば、
ルリルラはカルテット入りしなかったと思う。
アレがとにかく癌でなー。
267 :
NPCさん:04/09/10 15:40:43 ID:WuwilJ8v
>>262 いや、デザイナーが同じでルールが現状のままでも、FEARから販売されれば違う評価をされていただろう。
>>263 月一の出版ペースを落とさない限り、どこのメーカーが出そうが別に問題はない。
>>267 じゃあ何でそんなにメーカーに粘着してるの?
ルリルラがカルテットになったのはほとんど始めてのプレイレポが否定的だったのに対して、プレイをした人間のせいにしてゲームを擁護したやつがいたせいだよ。
>>267 じゃあなんでD&Dを出しているHJから出ているルリルラはカルテットなんだろうね?
HJに信者がいないから?
何でFEARには信者がいて、HJにはいないの?
>>270 むしろ変な邦語をするルリルラ信者(もしかするとHJ信者)のせいでカルテットになったんだよ。
むしろFEAR厨の方がFEAR以外のゲームを認める傾向があるがな。
ゲヘナしかりガンドッグしかり。
273 :
NPCさん:04/09/10 15:49:50 ID:WuwilJ8v
>>270 答えは簡単だろう。
FEARに信者がいるのは長期間にわたってGF誌で「自社製品は面白い」というすり込みを続けてきた結果だ。
その洗脳が強力すぎて、FEAR製のフォーマットから少しでも外れると面白くないと判断してしまう、FEAR脳を生み出してしまった。
そういやD&Dのお布施のために買う、
とか言ってたD厨はいたな。
これは一種の信者だよな。
面白くなさそうでも買うわけだし。
>>272 事実に反することを書かれてもな。
FEARのフォーマットってのがそもそもよくわからんし。
276 :
NPCさん:04/09/10 15:53:28 ID:WuwilJ8v
ゲヘナが評価されているのも、結局のところ「SNEにしてはFEARに近いつくりになっている」という事ではないか?
FEAR以外のゲームを認めるというのなら、ブルロなり秘神なり六門なりを評価していてもいいはずだ。
>>273 ゲヘナはFEAR厨が認めていてSNE厨である君が認めていない不思議。
>>273 メディアセックスでも読んだのか?
つうか、自社製品を面白くないように宣伝する例を教えてくれ。
シミケン?
SNEのほうがサイトで詳細に宣伝していてしていて、
GFなんぞよりよりひとの目に触れてるよな。
ルリルラだってそうだろ。
>>276 >六門なりを評価していても
賛成。もっと六門を評価しよう。
>>276 ガンドッグが評価されてレジェンド・オブ・フェアリーアースが評価されないのは?
>>279 どういうところを評価すればいいんだ?
値段が高いところ?
判定が面倒くさいところ?
ルールブックが使いづらいところ?
原作であるTCGが終了してしまったところ?
リプレイがさっぱり売れてないところ?
去年の暮れには出る予定だったワールドガイドが未だに発売のめどすら立っていないところ?
秘神を擁護するのは
どの厨でも難しいと思ったよ(ルルブを隅に追いやりながら
>>276 じゃあ何でSNEはFEARのフォーマットを真似したの?
売れるから?
じゃあ何で売れるの?
そんなにFEAR厨が多いから?
さすがにFEARゲーに似てるとFEAR信者はひとりで十冊も買うのか?
そうじゃないとしたらFEAR信者が多いということの証明にしかならん論理だ。
>>283 実際に使いやすいからみたいだよ。
SNE東京支部の人がいうには。
>>281 ・レベルアップ作業が楽しい、自分好みのキャラが作れる、レベルアップ作業で遊べる
・戦闘中に使える手数が多くて戦術に幅がある
・一般技能が揃っていて意外にシティアドベンチャー向き
>>276 その論調が真実なら、レジェンドオブフェアリーアースがカルテット行きになった理由を説明してくれ。
おまえら六門はドラゴアンアームズなみには遊べるんじゃ
漏れ的にちと遊びにくいドラゴンアームズを擁護する奴は全員六門擁護が義務な
【馬鹿が好きな理屈】
てか六門はカルテットじゃねえぞ。
ガンドッグが評価されてるのはFEARがやらないところをやったからでしょ。
FEARゲーのシステムに似ているところよりも。
>>287 ごめん、俺ドラゴアンアームズ知らんの。
むしろブランドを盲信しているのはSNE厨だろう。
フォーマットがSNEのそれと少しずれるだけでゲヘナを猛攻撃するあたり。
>六門
>どういうところを評価すればいいんだ?
ニム可愛いよニム
>>291 FEARのフォーマットってなら判り易いが
(マイナーアクション等のタームとかハンドアウトとかカード型データとか)
SNEのフォーマットって何だろう。
パーティ組んで依頼?
ブルロは一見するとFEARゲーに似ていたな。
ブレイクスルーあるしシーン制だし、
レコードシートみたいなのあったし。
ツウかあれをFEARゲーに似てない「だけ」で評価されないゲームだと思っているなら
ゲームを見るめがなさ過ぎるよな。
295 :
NPCさん:04/09/10 16:11:02 ID:WuwilJ8v
レスが溜まると返事するのがめんどくさくなるのう。
…とりあえず否定的な返事をしたということでひとつ。
>>293 アリアンにソ厨が流れ込んでいるところを見ると意外にそうなのかもなw
>>293 プレイプレイ軽視、メタプレイ厳禁、ハンドアウト邪道、GMいじめ推奨。
こんな感じか。
298 :
NPCさん:04/09/10 16:14:45 ID:WuwilJ8v
とりあえず、清松師は柘植によるGMイジメを許してはいないようだったが。
>>297 あとは常識な。
ベーシックでもTRPGには大事なことだ、みたいに書いてあるくらい重要。
最後にリアルリアリティを山盛りに盛り付ければ完璧なソ厨だな
>>298 前から不思議なんだがSNE厨の人はなんであのエルフを柘植さんだと決めつけたがるの?
>>297 許してないくせに結構な確率でリプレイでみかける気がする。
GMが処理できないスレスレのことをやられているという描写が。
304 :
六門厨:04/09/10 16:21:04 ID:???
>>297 俺は
・プレイプレイって何?
・メタプレイ大好き
・ハンドアウト使ってる
・GMいじめされるのは勘弁
>>297のフォーマットには含まれない模様
>>302 さなえもみやびもどっちも煙吹いたり魂口から出してたな。
清松もなんかあったような気がする。
清松「GMいじめは許さん!」
藤澤「助けて下さ〜い(泣)」
清松「いや、俺が許さんだけだ」
藤澤「何のためにいるんだあんた」
六門厨も使うくらいハンドアウトはスタンダード。
309 :
六門厨:04/09/10 16:25:37 ID:???
>>307 そうなのかね。
今までいくつかやった感じでは総体的にSNEのゲームの方が肌に合っていたことが多かったのだが。
まあSNEものではSW以外には六門とガープスをやったことがあるだけなんだが。
>>310 大活劇なんか、今どきどーやって手に入れろっつーんだ。
>>311 えーと、……イエサブ?(気まずそうに目をそらしながら
313 :
六門厨:04/09/10 16:29:41 ID:???
>>308 はっきり言ってハンドアウトは六門には向かないです。
ただ、何度か遊んでいるうちに、「キャラ作成前にそのキャラの背景設定を
決めておいた方が戸惑わずに済むね。」ということになって積極的に導入するようになった。
自分、はっきりいって六門で推奨された遊び方をしていないのであまり参考にならないっす。
>>309 FEARゲーをやる回数が少ないだけじゃないかな?
315 :
NPCさん:04/09/10 16:29:59 ID:WuwilJ8v
トラベラーやメガトラベラーもやってくれ。
昔は御大とアンディ佐脇が翻訳をやっていたんだから。
あとついでにロードスもな。
…こうやってみるとSNEファンは昔からいろんな種類のシステムで遊んできたんだなぁ。
>>315 では、なぜそのSNE厨がSW的フォーマットしか認めなくなったのかについて検討しよう。
317 :
六門厨:04/09/10 16:33:12 ID:???
>>314 FEARでやったことあるのもアルシャードとアリアンくらいですかね。
ルールブックも持ってるんだけど、ただどっちも一回やって懲りてるんで。
念のため言っておくと、アルシャードで懲りたのはシステムの問題ではなく
純粋にシナリオのせいです。
ただ、ルルブに時々出てくる漫画が、その何というのか、ちょっと…。
>>315 それはSNEのゲームがファンにもあんまり遊ばれてないからでは?
SWファンは大概SWしかしないからSNEファンというわけじゃなさそうだし。
あとどこを見てそう思ったのか教えてください。
SW的フォーマットしか認めないんじゃなくて
SWにはSW的フォーマットで不都合無い、と思ってるだけじゃないかね。
と言うか、SNE厨とソ厨は微妙に違う種族。
>>318 六門厨はSW的フォーマット以外は認めないようだよ。
肌に合わないってだけで
認めないとは言って無いじゃん。
>>321 肌に合わないんだから認めてないってことだよ。
>>318 いろんなゲームを遊ぶやつってのはどっかの特定なファンじゃない。
いろんなゲームを偏見なく遊ぶやつがどっかの特定のファンであることはある。
ロードスまたはクロちゃん→D&D→SW→ひたすらSW→ソ厨
ロードスまたはクロちゃん→D&D→SW→SWにウンザリ→FEARに転ぶ
ロードスまたはクロちゃん→D&D→SNEが薦める翻訳システム→洋ゲー厨
325 :
NPCさん:04/09/10 16:40:03 ID:WuwilJ8v
>>317 p.136とかのあれか?
漏れはあの漫画を見て大分萎えたが。
どっかで見た事あるようなセリフがでてくるシーンを適当に描いただけというか。
ガノタがシャアのセリフを口にしてるような、そんな嫌な感じが。
ロードスまたはクロちゃん→D&D→SW→遊べない現在
328 :
六門厨:04/09/10 16:43:02 ID:???
その「肌に合わない」理由が「絵がちょっと…」ですので、ちょっとお話にならないです。
もう一つ言っておくと、アルシャードのルルブの中身は充実していて良いと思いますよ。
思わずマスターやりたくなってしまいますもん。
>>325 そそ。
その辺とあと、重要人物紹介のページで一人一人が何かセリフらしきものを吐いているところと。
たしかに象徴的なセリフが一つ二つあるとイメージ的に分かりやすくてゲームに入り込みやすいんですけどね。
六門にはその手のサポートが一切ないので、やりにくいことといったらないです。
>>325 少なくとも六門のあの真っ白なページよりは遙かに好感が持てるがな。
そういえば鎌倉時代に日蓮が法華経を広めようとした時って、
当時の最大勢力を攻撃することから始めたんだってね。
>>325 みんなそう言うけどゲヘナもそんな感じのセリフ真似てんだよね。
あと、SWの誰も見たことのないを挙げてみてくれる?
あれはどっかで見たこと再現できる、色のなかったことが評価されたんだし。
なにはともあれ、六門は値段が半分にならない限りスタンダードを狙うのは無理だと思う。
ゲヘナよりもダブルクロスよりも高いんじゃお話にならない。
334 :
六門厨:04/09/10 16:47:26 ID:???
>>330 最大勢力どころか、当時の他宗派やら時の政権やら、何でもかんでも攻撃しまくっとりますな。
彼の説法を聞く限りおそろしく排他的で「ちょっとこれは」と感じるものではあります。
今はどうか知りませんが。
335 :
NPCさん:04/09/10 16:47:37 ID:WuwilJ8v
セリフ……
…あ、六門の裏表紙だけは忘れてくれ。
SNE厨ってのは、ほぼ絶滅してるよ。
いるのはあくまでソ厨のみ。
現に、三田はゴーストハンターでシナリオコネやマスターシーンの説明してるけど、別に反論もマンセーもないし。
そういう意味では反応があるゲヘナは幸せかもしれない。
>>333 敵データが見やすいフォーマットにするためにルールを変えるくらいやらないとだめだよ、ルールブックは。
338 :
六門厨:04/09/10 16:49:30 ID:???
>>333 半分どころか十分の一になっても無理でしょうな。
マスターをやる立場としてあれほどシナリオを作りにくいシステムは、
多分FEARあたりにはないでしょう。
ワールドガイドもいつまで経っても出さんし。
ああ、いま気がついたけど、ゴーストハンターではシナリオコネやマスターシーンの使い方を書いてる三田が、ゲヘナでは書けないってのは、やはり監修:友野の影響があるのかもしれないね。
>>333 アリアンロッド基本ルール+上級ルール+シナリオ集を買ったほうが安いってのは致命的だよな。
ソードワールドだと完全版+ベーシックを買った方が安い計算。
>>339 それやっちゃうとニッチを狙ったFEARゲーそのものになっちゃうからじゃない?
342 :
NPCさん:04/09/10 16:54:50 ID:WuwilJ8v
価格なんて20000円以内だったら誤差の内だと思うが。
>>341 ニッチはニッチなんだい!って人?
昨日のストーリーシナリオはストーリーシナリオ再びだな。
344 :
六門厨:04/09/10 16:55:33 ID:???
ゲヘナがニッチじゃなきゃなんなんだ?
>>342 そうだよね、テニスやスキーやゴルフを遊ぼうと思ったらこんな値段じゃすまない。
……今はTRPGの話をしてんだけどな。
347 :
NPCさん:04/09/10 16:56:48 ID:WuwilJ8v
ん?ああ、すまん。0が一個多かった。
1980くらいでサプリなりシナリオ集なりが買えること考えると誤差の範疇に入れるのは厳しいな。
>>344 昔はSNEといえば、もっとも若い層の心をつかんだメーカーだったんだが……。
FEARなんてマニアご用達のメーカーだったし……。
いまじゃFEARの方が学生層に浸透してるなあ。
いつ逆転したんだろう。
>>343 いや、俺はストーリーシナリオはストーリーシナリオだ! というやつがでると予言したひと。
352 :
NPCさん:04/09/10 16:59:03 ID:WuwilJ8v
>>351 そりゃあ、つまり、自作自演だったっつうことか?
>>345 ゲヘナはSNEサイトのゲヘナ紹介記事で、
友野がゲヘナは普通のひとに食えないほど辛いカレーを何とか食えるようにしたと評したくらいニッチだからな。
まあTRPGゲーマーはニッチ好きだしいいと思うけど。
ときたま強烈にニッチ好きなゲームをやつがいたりするけど、
これって多分他では出来ない自分だけの特別な体験ができるって事を重視してるんだろうな。
みんながやってるゲームは、みんな体験できることだし。
>>351 いいや、きっと俺のレスに合わせてネタを出してくれたんだと思う。
ホント、結構うれしかったりする。
356 :
NPCさん:04/09/10 17:13:26 ID:WuwilJ8v
言わなきゃだめだろうか。
FEARゲーはオタの追体験しかできないっつう事を。
>>356 言わなきゃだめだろうが。
その大先輩がSWっつう事を。
>>355 言わなきゃだめだろうが。
そのご先祖様がD&Dっつう事を。
>>356 たしか希有馬がそんな事言ってたよね。オタクは追体験しか望んでない云々。
>>358 D&DはSWのように
「オタクのためのゲーム」
「アニメやマンガキャラの追体験のためのゲーム」
とは罵られたことはありませんよ?(苦笑)
362 :
NPCさん:04/09/10 17:22:16 ID:WuwilJ8v
日本ではあんまり聞かないよな。
米国だとそのまんまの認識らしいが。
>>362 SWの発売当時の評判はなかったことにしたい人登場。
>>356 オタの追体験できることはその通りだが、
「しかできない」という根拠は?
しかし、それってオタの追体験しかさせないシステムってことだよな?
システム的にどのようにオタ的発想しかさせないように制限するんだ?
アニメ絵描いただけじゃ、システム的に無理だ。
考えてみると、オタなシナリオしか作らせないシステムデザインって相当に難しいな。
登場人物がちょっとでもオタ的になると制限しなきゃならんのだろう?
ファンの空気ってだけじゃ、「しか」ってのは無理だし……
365 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 17:27:01 ID:0Ig7jjNe
TRPGで実体験なんて誰も望んじゃいないんだから良いじゃないか追体験で。
>>364 リプレイキャラの再現は追体験に含まない。
>>361 なのになんでリプレイの絵師は漫画かアニメ絵ばっかりなんだろう?
絵がアニメ絵なのはオタク趣味とは関係ないってこと?
>>361 間違いなくリプレイの〜〜みたいなキャラやりますというPLは山のようにいた。
で、リプレイのキャラはみんな漫画アニメ絵。
369 :
NPCさん:04/09/10 17:32:25 ID:WuwilJ8v
>>365 漏れは血湧き肉躍る冒険活劇の疑似体験がしたいぞ。
セリフの掛け合いによるつまらん映画・アニメシーンの追体験よりも。
>>369 漏れは血湧き肉躍る冒険活劇の疑似体験=セリフの掛け合いによるつまらん映画・アニメシーンの追体験
>>369 つまり冒険物語を追体験するんだろ?
お前さんの好み以外のどこで両者を区別しているんだ?
>>369 それぞれ得意を持った個性的な仲間が集まり、
力を合わせて困難を乗り越え、
迫り来る敵をなぎ倒し、
最後に強大な敵を倒す。
つまりこれは
>セリフの掛け合いによるつまらん映画・アニメシーン
373 :
六門厨:04/09/10 17:41:01 ID:???
まあ冒険活劇だろうと映画やアニメだろうと追体験は追体験だわなあ。
>369
セリフの掛け合いがない血湧き肉踊る冒険活劇ってどんなだ?
アレか、昔の活動写真みたくPLが節をつけて弁じるのか。
375 :
NPCさん:04/09/10 17:41:44 ID:WuwilJ8v
自分達PCとダイス目が展開の鍵を握っているかどうかだな。
映画っぽいシーンができあがるのは結果であって目的ではない。
逆にいうとTRPGは
>セリフの掛け合いによるつまらん映画・アニメシーンの追体験
であったとしても、
自分(PL)が主人公なのでTVでぽけーっと見るよりも面白いといえる。
そしてそれが気の合うPLとGMならなおさら。
377 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 17:42:16 ID:0Ig7jjNe
そんなんモチーフにした作品の違いにしかならんしなぁ。面白い作品見たり読んだ
りしてインスピレーション得れば良いだけやし。
378 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 17:43:59 ID:0Ig7jjNe
>375
そんなんはシナリオとGMに左右されるものであって、少なくともこのスレで語られ
てるシステムでは、システム的な制約なんてないやん。
>>375 馬鹿だなあ。
TRPGもダイスを振ってギリギリ勝てるのがいいバランスのように、
映画・アニメでもギリギリで勝てるように演出したりするんだよ。
ダイス目はそれと一緒。
どちらも結果がわからないことが重宝される。
>375
当たり前だろう。誰も映画っぽいシーンを作るのを目的としてTRPGなんざやってない。
>>379 補足。
そしてそれは大抵視聴者(PL)が盛り上げる結果が用意されている。
382 :
六門厨:04/09/10 17:47:04 ID:???
>>375 それは賛成。
だが、俺の経験した限りではPCとダイス目が展開の鍵を握らないシナリオって
あまり見たことないな。
どんなのがNGなのか、実体験を語ってくれるとあり難い。
383 :
NPCさん:04/09/10 17:47:19 ID:WuwilJ8v
バランス取りなんざ糞喰らえだ。
>>382 ストーリーシナリオにならない限り、大抵のセッションではダイス目が展開の鍵を握る。
>>383 ルールのいらない口プロレス万歳派だったんだ。
>382
トランプが展開のカギを握るN◎VAとかテラガンとかキャッスルファルケンシュタインとか?
388 :
NPCさん:04/09/10 17:55:51 ID:WuwilJ8v
どんなのが、か?
シナリオというかシステムがダメだな。自分が望んだ時に失敗と成功を選べる様なシステムは。
ここは成功するべきシーンだから成功する、というようなのはダメだな。
無駄な処理を軽減するための出目10や出目20ならともかく。
389 :
六門厨:04/09/10 17:57:05 ID:???
>>387 うーん、それは本質的にダイスと変わらんなあ。
むしろPLの知恵と勇気で話の展開に関与する余地が大きいような。
N◎VAだけじゃん、それ。
手札が悪けりゃ成功しないが、重大なシーンは神業の使いどころだし。
またD厨の人かぁ。
なんでD厨は定期的に頭の悪い人が沸くのかなあ。
>>391 志村ー!
レーティングレーティングー!
D厨を装ったD厨の評判を下げるための工作とかだと思うぞ。いないだろこんなん。
394 :
六門厨:04/09/10 18:01:38 ID:???
昨日の彼じゃないのかしらん。
スタンダード候補でないN◎VAを叩いても一切このスレの趨勢には寄与しないな。
>>388 じゃあSWやD&Dはだめだ。
成功率上げる魔法とかダメージ上げたりする戦術があって、
倒すべき敵を確実に倒す方法があるから。
判定にルールがあり、確率で表現することができる限り、
既存のシステムでは成功すべきときに成功する手段を用意できる。
いや……SWは交渉に関してはルールがないからそこだけはGMの気分次第になので
向いてるかもしれん。
397 :
NPCさん:04/09/10 18:03:36 ID:WuwilJ8v
D&DもSWもやるが厨ってわけじゃないからなぁ。
あえていうならアンチFEAR厨か。
FEARは叩け、D&Dは遊べ、朱鷺田ゲーは褒め称えよ。
なんだカルテッターか。
>>397 ああ、だから
印 象 論 で し か F E A R の ゲ ー ム が 語 れ な い ん で す ね
納得したよ。ありがと。
バイバイ
それ朱鷺田信者とかカルテットゲーマーとか言うんじゃ……。
>>393 俺はFEAR厨の工作員だと思っている。
定期的に現れてFEAR厨からFEARゲーの利点が語られるから。
402 :
六門厨:04/09/10 18:07:43 ID:???
>>396 こういうことじゃないかしらねえ。
通常ならランダムに身を任せるしかない事象にまでプレイヤーが関与できるのは現実的ではないと。
魔法や戦術は、いちおうその世界では人が普通に使えることになっているのだから、
ランダムに身を任せるしかない事象ではないが、そうでないものまでいじれるのはちょっとという感じ?
>>401 その書き込みさえもカモフラージュのための情報操作。
スタンダードスレは地獄だぜ! ふぅはぁはぁはぁ〜〜〜〜〜
>402
Luckのドメイン持ったプリーストは判定振りなおせるぞ。
フェイトスピナーならダイス目を修正してスピンを溜めて後で判定を有利にできるし。
405 :
NPCさん:04/09/10 18:09:12 ID:WuwilJ8v
>405
ならお前叩いてるのは何もない空中で該当するシステムは1つもないな。
>>405 じゃあ具体的に何がダメなんだ?
ダブルクロスやアルシャードはアリアンロッドやセブン=フォートレスやナイトウィザードのどこがどうダメなんだ?
D&Dには、レギュレーションによってはアクションポイント(ヒーローポイント的な成功率上昇リソース)も導入できます。
409 :
六門厨:04/09/10 18:11:04 ID:???
>>404 あれは幸運の神様がいるっつう解釈だからOKなんじゃないでしょうか。
しかしそれ言ったら運命の歯車とかあるしなあ。
いや、正直本人に聞かなきゃ分からんのだが、本人が真面目に語る気ゼロだし。
というかプリーストじゃない、クレリック。なんでこんななんでもないところでボケてるんだ。
>>408 はい、D&Dも消えた!
これからはSNEの天下、ですよね? ID:WuwilJ8v<さん(ハァト
>411
超英雄ポイントがありますが。
413 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 18:13:05 ID:0Ig7jjNe
ってか上海スキーとしても迷惑なんですが。
>>412 あらあら全滅ですか。
じゃあ、一体何が残るんでしょうね?
つまり古代神の加護という解釈のアルシャードはまったく問題がないのでスタンダードだな。
マンセー。
ゲームブックならばっちりだよ!
>>416 つまりID:WuwilJ8v<が目指した境地というのは、ファイティングファンタジーのことだったのか。
>416
FFは運点とかなかったっけ?
419 :
六門厨:04/09/10 18:15:58 ID:???
六門でも運命の歯車をポケットに入れとけばダイス目振りなおせるぞ。
問題:自称アンチFEARのID:WuwilJ8v<が安心して遊べるシステムを挙げよ。
>>402 加護や神業のことを言ってるのかもしれないが、
あれだってランダムじゃないだけでその世界にあるものだぜ?
世界観で説明されてないのはN◎VAくらいだな。
メタ的にキャストとゲストだから使えるだし。
それに、彼は神業(レブ特技)が基本にダイス振るスタレの出来が悪いって言ってるからな。
あれ、敵のリアクションでクリティカルが出て命中しないって批判が出たゲームだし。
ついでに言うと血沸き肉踊る宇宙への大冒険のゲームね。
古いスペオペなんで、最近のオタク敵なことわりとできないしね。
エロゲーはキャラで再現するのが限界かな?
だからカルテット候補になったのか?
422 :
NPCさん:04/09/10 18:19:18 ID:WuwilJ8v
理由は簡単、FEARゲーだから、だ。
まあ、それは冗談にしても、PC全てが強力すぎるブレイクスルー機構を装備しているというのはやりすぎだろう。
>421
>敵のリアクションでクリティカルが出て命中しない
+
>古いスペオペ
以上の理由はないと思う。スペオペってニッチだしね。
426 :
NPCさん:04/09/10 18:21:01 ID:hc+YzPAZ
トキリンの新作はハンドアウトもシーン制もフェイズ制も過去の因縁付きのアーキタイプも
全部付いて、
しかもコンシューマーゲーの完全追体験を目指した代物なんですが、ちゃんと買った?
427 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 18:21:16 ID:0Ig7jjNe
ブルロや上海も充分強力なブレイクスルー要素持ってるで。
>>422 N◎VA1st?
みんながみんな強力なブレイクスルー持ってるわけじゃないしね。
今で言う神業持ってるスタイルとそうでないスタイルがあった。
429 :
NPCさん:04/09/10 18:22:14 ID:hc+YzPAZ
>>422 上海もブルロもプレイヤー全員が神業持ってるよ?
>422
「強力すぎる」って別にゲームバランス的にはそれ込みのバランスなんで適度な強さだと思うんだが。
431 :
六門厨:04/09/10 18:22:27 ID:???
>>422 それはあれだ。
たんに「PCが強すぎるとバランスが悪くなる」と言っているに過ぎん。
で個人的には、この辺は好みの問題だと思ってる。
俺はPCがわりかししょぼい六門が大好きではあるが。
432 :
NPCさん:04/09/10 18:23:21 ID:WuwilJ8v
無論、朱鷺田ゲーなんか買うわけ無いだろう?
>>422 へえ、で、お前の言う強力すぎるブレイクスルーって?
プラーナは強力すぎ? フェイトは? あと、ダブルクロスの何がそんなに強力なの?
というかそのシステムにおけるブレイクスルーリソース込みのバランスってのが
まるで理解できてないだけだと思われ
>433
タイタス……と見せかけてDロイス?
>>429 プレイヤーが起こせてもPCが起こすものじゃないからOKなんじゃない?
PCがしょぼいままでいられるし。
437 :
NPCさん:04/09/10 18:24:36 ID:hc+YzPAZ
>>432 なるほど。
D&Dやりながら、SWも遊んでるのは本当?
>436
だから加護はシャードが起こすものでPCは(いつもの主張なので略)
>>437 というより月一回もゲームを遊べてないんじゃないかな?
>>430 一回のセッションでPCが出す達成値とかのリソースの「理論的最低値」と「理論的最高値」の差異が大きすぎる、ということがいいたいんじゃないかな。
幅が大きすぎるという問題。
あ、どんなゲームでも無限クリティカルの可能性があるから[理論的」だけでは語れないか。
セッションで「まずおころうるであろう」最大値と「まずおころうるであろう」最低値、といいかえよう。
441 :
NPCさん:04/09/10 18:27:00 ID:WuwilJ8v
>>437 D&Dやりながらは遊ばないな。ちゃんと別々に遊んでるぞ。
>>440 盗人にも……の言葉はあるけど、かれは言ってることが一貫してないから。
そもそも判定面で叩いておいて、返事に困ったらブレイクスルーの話をしてる。
一つ一つの話題に語るべき面はあるかもしれない。でも、少なくともその相手はID:WuwilJ8v<じゃないだろ。
443 :
NPCさん:04/09/10 18:28:24 ID:hc+YzPAZ
君が言うことは毎回矛盾してるんで困る。
FEARゲーにはブランドなんか無い。カルテットゲーばかりと言って
ルリルラがFEARゲーだったらカルテットにならなかったはず、という。
君は何がやりたいの? 何が主張したいの?
>440
最低値は自動失敗で最高値は絶対成功だろ。ファンブルとクリティカル。
445 :
NPCさん:04/09/10 18:29:48 ID:hc+YzPAZ
>>441 D&D3eの戦略性になれると、SWのただダイスを振ってるだけの戦闘ってめんどくさくならない?
>>441 漏れはナイトウィザードやりながらアルシャードやりながらソードワールドやったことあるなぁ。
同じ2d6出しまぜちゃえーて感じ。
汎用システム? コンバート? くそくらえ!
キャラごとに違うルールで動いたっていいじゃーん。
セッションわやくちゃになるけどな! だが、そこがいい。
>>446 ……なんかジェインソ、ゲームスタイルの推移を見てると極端から極端にいってないか?w
どうしてもスタレをカルテットに入れようとしているのはわかった。
多分、彼はFEARゲーがカルテットに入ることで、
業界の競争力が公平にになってよりよいものが生まれることを願っているんだと思う。
だから、FEARゲーのシステムが優れてようと優れてなかろうと関係ないんじゃないだろうか?
まあ実際、他のメーカーがカルテットを作らなきゃいいんだけどな。
元はカルテットを糾弾して作らせないようにしてたスレだし。
449 :
NPCさん:04/09/10 18:33:15 ID:WuwilJ8v
>>443 矛盾してるか?
FEARというブランドには「品質を保証する」力はない。実際にはカルテット級の作品の方が多いわけだしな。
ルリルラはカルテットと呼ぶには不十分だがカルテットであるというレッテルを貼られている。
FEARという名前が「品質に依らず楽しいものと錯覚させる力」があるからカルテットにはならなかったらだろう、と言ってるわけだ。
450 :
NPCさん:04/09/10 18:33:24 ID:hc+YzPAZ
>>447 ジェインソを誰だと思ってるんだ!
元ゾディアックメンバーだぞ。
そのくらいお茶の子さいさいだ!
451 :
NPCさん:04/09/10 18:34:19 ID:WuwilJ8v
>>445 準備がめんどくさくなった時はいいぞ、SW。
即興でキャラつくって、さっさとゲム始めて、適当に遊べる。
>>446 フレイス前半をさらに面白くしたような話だねー。
ID:WuwilJ8v<
判定でFEAR→ブレイクスルーの話に逃げる→朱鷺田マンセーは嘘だと言って逃げる→ブランドの話に逃げる
こいつの口から印象批評以上のまともなシステム批判はきいたことないんだけど。
>>449 ルリルラはカルテットと呼ぶにふさわしいと思うよ。
>>449 よくわからないな?
品質を保証しない商品が何故ブランド化してる?
品質を保証しないんなら、FEARと言う名前がカルテットの代名詞になっても良いんじゃないか?
そしてそれがルリルラがカルテット入りしてるのとは無関係じゃないか?
>>448 アレな方から4つ選ぶ、ってのがあのスレの趣旨なんで、
底辺が上がっても無理矢理4つでっち上げらるんじゃないかね、あそこの住人は。
しかし、最近はカルテットスレスレでも絶対遊べない、っつーほど酷いのは無いんじゃない?
そーゆー意味では、いい方向に向かってるのかもしれん。
>454
カルテットってほどダメではないと思うんだけどなぁ。
>>449 キミがブランドがどうのという時点でもうブランドとしてのFEARが確立してしまった感があるな。
>>457 まあ、ニッチで遊びにくいゲームであることは確かだ。
460 :
NPCさん:04/09/10 18:38:16 ID:hc+YzPAZ
>>451 準備はD&Dの方が簡単だよ。
キャラは用意されてるし、ダンジョンはランダムで作れるし。
・・・・本当にプレイしてる?
461 :
六門厨:04/09/10 18:38:53 ID:???
しかしよくもまあこれだけ話題をコロコロシフトできるものだと感心するな。
ルリルラのカルテット分の半分はダガーでできています。
>455
GF誌でFEAR製品の宣伝をしたせいで信者がいるかららしいぞ。
だがなWuwilJ8vよ。
遊んで面白くなかったシステムの信者になるやつぁいねー。
>>460 彼って実際に遊んだどころかルールブックを読んだことがあるのかすら疑わしい。
>>456 FEARが遊べるゲームの作り方を示したからな。
FEARゲーの隆盛とともに始まったスレだし。
>>466 最初の最初はSW対D&D。
アルシャードが出なかったらここまで長引かなかったとは思うけどねw
>>447 まあ、スタンダードスレだしw こういう厨主張も漏れのストレス発散にはちょっとだけなる。
極端なもの大好きではあるが、プレーンなもの大好きだぞ。
真面目な話をすると漏れがアル厨なのは、極端なスタイルと別の方向に極端なスタイルとをできるようにして、実際のセションのレベルで両極端が混ざり合って中間色が発生するからすばらしい、と思っているふしは多大にある。
はじめっから中間狙いのシステム・・・ つまり、実際のセッションを抜きにしてもシステムのレベルで中間のバランスをしているSWとは対極だが、目指す地平は同じなのではないかと。
SWは実際のセッションを通じて極端さを感じていけ、という部分があるしね。リプとか見てると。
でまあ、ID:WuwilJ8v氏はこの場合は後者が理想なんではないかと。
実際のセッションレベルをもってバランスがとれる(マルクの言っていることはまさにこれだよな)という脆弱さ(?)への怒り。
遊ばなくても美しきバランスが”見える”ことへの憧憬。
そういうのがあるんじゃないかなぁ。
469 :
NPCさん:04/09/10 18:42:10 ID:hc+YzPAZ
>>467 ALSのスタンダード宣言と共に立ったんだよ。
まぁ、ここまで揉めるのは想像もしなかったけど。
間違いなく彼のおかげでFEAR買かおうかってやつは増えているよな。
>>470 つうか「彼」のおかげで一番迷惑被ったのはSWだと思う
>>467 あ、いやカルテットスレのこと。
言葉足りなくてごめん。
>>450 おい、ちょっとまて。「元」ってまるでブルロが終わったみたいな言い方してるな。この無知な非エリートが!
>>476 それは買うに値しない、スタッフ抜きでは遊べない、ダイスを振る以外に楽しみのないという評価だぞ。
>>476 そりゃいくらなんでもデザイナーがGM(ブックキーパだっけ?)して遊べないゲームなんてないだろ?
……ロードがジャッジをデザイナー以外に指名するとかなりわからなくなるが。
>ID:WuwilJ8vな人
ルリルラのシステム構造を理解出来てカルテットでないとまで言えるなら本スレ来てくんないかなー
今まともにアレ動かせるのダガーくらいで、あんまり突っ込んだ話が出来ないんだわ。
そこんとこ、なんとか。
481 :
六門厨:04/09/10 18:48:48 ID:???
>>468 >実際のセッションレベルをもってバランスがとれる(マルクの言っていることはまさにこれだよな)
>という脆弱さ(?)への怒り。
>遊ばなくても美しきバランスが”見える”ことへの憧憬。
>そういうのがあるんじゃないかなぁ。
なんっつうのかしらん。
バランスが取れないこと込みでそのゲームを楽しんでしまおうっていうのが、
なんだか子供がヒーローごっこをしているように見えて、
なんじゃそりゃ感を感じているんじゃないでしょーか。
あらかじめ勝ちが約束されたごっこ遊びの何が楽しいの?ってやつ。
しかしこれってようは実際に遊んでるPLとGMの間の問題であって、
実際にその場にいない第三者がぐちゃぐちゃ言うべきことじゃないと俺は思う。
482 :
NPCさん:04/09/10 18:52:14 ID:WuwilJ8v
>>460 だんだん数が増えてレスしづらくなってきたなぁ。
SWでのキャラメイクはD&Dのキャラを書き写すよりも早く出来るぞ。
だらだら遊ぶのにはシナリオだって用意する必要は無いし。
>>479 えーとホラ、上海もルール理解出来さえすれば良いゲームだ、っつー擁護が有ったじゃん。
あんな感じで、みんなが忘れた頃に再評価されたりするんじゃないかなー、とか。
【馬鹿が好きな理屈】
>>482 >だらだら遊ぶのにはシナリオだって用意する必要は無いし。
?
>>482 >だんだん数が増えてレスしづらくなってきたなぁ。
都 合 の 悪 い レ ス は ス ル ー 宣 言 発 令 !
というか、スルーしてやれよ。
487 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 18:54:34 ID:0Ig7jjNe
カルテットってぇ言葉にはいわゆる家ゲーで言うトコのバカゲー・味ゲー・クソ
ゲーなどが入り混じってるしなぁ。定期的にバカゲー・味ゲーは除けてクソゲー
のみをカルテット認定しようって流れがでるけど。
>>484 わかった!
きっちりシナリオ用意するゲームが嫌いなだけなんだ!
489 :
NPCさん:04/09/10 18:56:10 ID:hc+YzPAZ
>>482 シナリオ用意するのはD&Dの方が簡単。
だらだら遊ぶのにもワールドガイドが充実しているD&Dの方が遊びやすいし。
キャラ表写しだってSWと比べればどっこいだ。
なにしろレーティング表写さなくてすむし
>>487 ただ、クソゲーでもバカゲー分・味ゲー分がたりないと
「カルテット臭が弱い」とか言われて認定されなかったりするしねw
>>487 初期のカルテットが味があったクソゲーだったからかな?
まあクソの味がするんだからスカトロ趣味があるやつがいてもおかしくないよな。
492 :
NPCさん:04/09/10 18:57:58 ID:WuwilJ8v
>>489 いや…漏れはレーティング表写す必要ないから。
既に作ってあるレーティング表コピーに蛍光ペンで線入れるだけだし。
493 :
例のアレ:04/09/10 18:58:03 ID:qxc98GG3
D&D3rdで高レベルキャラを作ろうとする(しかもよりによってキャスター)とどんだけ時間かかるか考えてごらん。
どう考えてもSWの方が楽ですyo。
495 :
NPCさん:04/09/10 18:59:03 ID:hc+YzPAZ
>>492 そういう準備してるなら、すでにキャラは用意してあるD&Dの方が早くない?
>>492 そんな鳥取処理を自慢してどうする?
ガープス厨がキャラメイクが早いって言ってるようなもんだ。
497 :
NPCさん:04/09/10 19:07:59 ID:WuwilJ8v
>>495 SWの方が早くできる。
証拠はないが実際早かった。
自分で試してみればわかると思うが。
498 :
NPCさん:04/09/10 19:08:53 ID:hc+YzPAZ
>>497 うちではD&Dの方が早かったよ。
試してみるとわかると思うけど。
昨日の誰かさん。
ストーリーシナリオはストーリーシナリオ。
今日のID:WuwilJ8v<
SWの方が早い。証拠はない。自分で試してみればわかる。
>>497 筋力の掛け算とかいらない分、アリアンロッドが早いyo!
ロープとかも冒険者セットでまとまってるしね。
>>497 PCのデータは早くできるかもしれないが、
キャラクターを作るのが早いかどうか別だな。
まあ名もなき専業ファイター一匹作るの早いだろうけど。
ウィザードリィで金と装備奪うために作るような。
502 :
例のアレ:04/09/10 19:15:05 ID:qxc98GG3
>>501 じゃあ俺のはSWでもD&Dでもキャラクターが未完成のままじゃないか。
503 :
NPCさん:04/09/10 19:16:29 ID:WuwilJ8v
そこまで言うのなら実際に時間を計って試してみよう。
どっちも1レベルのファイターを作るのにかかる時間を計る。
>>482 >だらだら遊ぶのにはシナリオだって用意する必要は無いし。
荒らしなのは分かるが手を抜きすぎだよー。
SW関係ないじゃん。
しかもランダムダンジョンのあるアリアンとかの方がいいし。
>>504 今の彼はキャラメイクの時間を計る話題以外に耳は傾けませんよw
>>503 アリアン:3分
サンプルキャラクターにライフパスと名前。終了。
すくなくともロマノア読むぶんにはSWが簡単に始められるとは思えない。
>>506 今日の彼の主張に従えば、ブレイクスルー機構を採用したFEARブランドのTRPGだから論外w
キャラメイクの速さだったらN◎VA2ndのクルードが一番速そう。
セッションもクルードだとアドリブで遊ぶこともあったしな。
511 :
例のアレ:04/09/10 19:21:22 ID:qxc98GG3
>>506 天羅無印:10秒。
「俺サムライやるわ」
既に公式で用意されているキャラシーを手に取る。終了。
512 :
NPCさん:04/09/10 19:22:01 ID:WuwilJ8v
なんぞ、書き間違ってるな。
初期レベルの作成だな。
>>508 フェイトをブレイクスルーっていっちゃうと、MP消費倍増で拡大できるSWも同レベルにブレイクスルーだがなあw
レギュレーションが急遽変更となりましたw
>>511 な、名前を「地獄極楽丸」にするつもりか……!
>>513 WuwilJ8v<はTRPGのご意見番か何かじゃないの?
喝だー!とかこのスレで叫ぶのが仕事。
>>508 偏見を持つってのはもったいないよな。
こうして自分に向いてるゲームも遊ばなくなる。
そして彼もまた偏見を持つな(FEARゲーだからよいと思うな)と主張しているわけだ。
こんな悲劇はない。
518 :
例のアレ:04/09/10 19:24:10 ID:qxc98GG3
>>512 今からでも遅くない最高レベルにしとけって!俄然SW有利になるyo!
>512
ファイターじゃなくてソーサラーとかで比べればもっと差がつくぞ!
まだかかってんのか?
おっそいなー。
521 :
NPCさん:04/09/10 19:29:26 ID:WuwilJ8v
むむむ、とりあえずSWは3分半でできた。
アリアンよりは遅いな。
>>521 アリアンは比べる以前に除外じゃなかったのか?w
>>521 というかだ、サンプルキャラがあるあらゆるゲームより遅いのは確かだよ。
>>521 ちゃんとアイテムの計算したかー?
武器防具も筋力にそって計算した?
……まさか彼は武器の計算表も覚えてるんだろうか。
525 :
NPCさん:04/09/10 19:34:58 ID:hc+YzPAZ
>>521 もしかしてキャラ作成してる?
あ、そうかSWには用意されてるキャラがないのか。
D&Dはすでにアーキタイプがあるんで、写す時間を計ってくれよ。
527 :
NPCさん:04/09/10 19:36:46 ID:WuwilJ8v
D&D3eは6分半くらいか。
急いだけどこんなモンかな。
>>524 ロープとかバックパッックとかほくち箱とか松明とかもいちいち買わないとな。
あと保存食。荒野のど真ん中でスタートとかになったらやばいし。
今回予告とかに類することをソ厨は蛇蝎のごとく嫌うみたいだから
あらゆる局面に対応できるようにしないとな!
529 :
NPCさん:04/09/10 19:37:44 ID:jTzShNBf
>>524 生まれ表振って、所持金決めて、その所持金から最適な武器防具を筋力にそって、いくつも掛け算して、
冒険者用のセットをいちいちロープとか別々に買って、なおかつマルチクラスのすりあわせを決めて……
到底3分半でつくれる気がしないな。コンベでSWが猿のように行われていた時期でも無理だ。
彼はSW超人か何かだろう。
530 :
NPCさん:04/09/10 19:38:00 ID:hc+YzPAZ
531 :
NPCさん:04/09/10 19:38:14 ID:WuwilJ8v
ちなみにこれは写す方。能力値だけは振らなきゃいけなかったから振っといた。
アリアンも名前と背景決めなくていいんならサンプルキャラ使うっていやいいだけだしな。
いざとなりゃサムライで地獄極楽丸。
ルールブック持ってるならキャラシーに写す必要すらない。
サンプルキャラのデータ載ってるページ開きゃいいし。
ライフパスはレコードシートにでも書いて。
534 :
NPCさん:04/09/10 19:40:14 ID:WuwilJ8v
>>528 必要な装備書きだして、後からまとめて値段計算。
ちゃんと電卓叩いて計算したぞ。レーティング表も今回特別に書き写したし。
536 :
NPCさん:04/09/10 19:40:47 ID:hc+YzPAZ
>>531 えー? それはさすがに嘘だとおもうなぁ。
6分はかかりすぎでしょ。今日ルールブック読んだの?
537 :
例のアレ:04/09/10 19:40:52 ID:qxc98GG3
そういやアーキタイプって「敵そして味方」(なんとなくガゼッタ岡の次くらいに永遠に未訳っぽいアレ)の巻末のアレだと同じキャラでいくつかのレベルの場合が書いてあるから楽だよね更に。
>>534 それは慣れって言うんだよ。
特訓のかいあってアリアンロッドよりもちょっと遅いところまで持ってこれただけ。
539 :
NPCさん:04/09/10 19:43:11 ID:WuwilJ8v
>>536 自分でやってみれ。
疑うならもう一回やってみるが。
540 :
528:04/09/10 19:43:11 ID:???
>>534 ホントに保存食とかまで購入か!スゲェ!
これから君はソ厨の限界を超えたスーパーソ厨と名乗りなさい。
確か低い目が出たら振りなおせるんだよな>SW
完全版環境でも使ってるルールだし。
ちゃんと能力値合計して56あった?
>>540 でもD&Dは書き写すだけで6分かかるらしいよ?w
>>534 >必要な装備書きだして、後からまとめて値段計算。
というか、そんな処置がとれるの慣れてるヤツだけじゃん。
アリアンなんて、サンプル写して、三回2D6振って、名前決めるだけで「それでも初心者ならもう少しかかるよな」って3分にしたのに。
あほらし。
まあキャラメイクする前からゲーム脳が足りない子なのはよくわかっていたけど。
この際、誰かキャラシートのテンプレートを作って、
書き込み時間を比べるのが公平だな。
546 :
NPCさん:04/09/10 19:50:12 ID:WuwilJ8v
やっぱりD&D3eは書き写すだけでも5〜6分かかるぞ。
人間ファイターでやったけど、亜人間選んでたらもっと書き写す内容が増えるからもっと時間掛かるんじゃないか?
>>546 お前がSWと同じくらいD&Dになれてたら3分は切れる。
特訓しろ、SWのように回数をこなせ。まずはそれからだ。
なんで速記の話になってんの?
>>548 彼はもうゲームの話ができなくなったから。
550 :
NPCさん:04/09/10 19:53:24 ID:WuwilJ8v
実際やってみてから言ってくれよ。
二度目は能力値振らないで15,14,13,12,10,8を割り当てるだけにしてこの時間だったんだからさ。
>>545 選ぶ?
サンプルキャラ使えばもっと早いじゃん。
552 :
例のアレ:04/09/10 19:53:55 ID:qxc98GG3
>>550 実際にSWのキャラつくったけど、10分以上かかるよ。
初めてアリアンロッドやった時でももっと早かったのに。
>>552 だってSWのキャラ作成が3分半で全て終わる人の場合の話だからw
普通の人の話はしてないです。
555 :
NPCさん:04/09/10 19:57:28 ID:hc+YzPAZ
まぁ、確かに自分もなれてる範囲の話をしていたから、そこは認めるよ。
SWのほうが4分早い。
そこは謝ろう。ゴメンゴメン。
自分にはSW3分では無理だけど。
556 :
NPCさん:04/09/10 19:59:23 ID:WuwilJ8v
コンベ専用のアリアンロッドが早いってのは、まあ分かり切ってるんでどうでもいい。
D&D3eでファイター写すのが6分てのがあり得ないくらい遅いのか、SWよりも早くできるのか、っつう事だ。
SWで3分がありえないくらい早いんだっつーの。
なんならSW経験のあんまりない俺が今から作ってやろう。
>>556 いや、それ以前に
>>545でお話にもならないんじゃないか?
そして、コンベ環境に対応してるとどうして比較対象にならないんだ?
未解決の話題を量産してもしょうがないぞw
俺もやってみた。
キャラ作成用スクリプトで30秒、さすがにこれは切れまい。
(実質技能しか選んでないけどな!)
>>556 何にも考えなくて振るだけでいいのに何でコンベ専用とか関係するんだろうね?
全般的にキミのセンスがおかしいんだよ。
>>556 キャラメイクが早いのがわかりきっているのに、
何で早いシステム使わないの?
>>560 そもそも「ルリルラは非FEARだからカルテット扱い。スタレはFEARだから非カルテット。差別だ」
って書き込みで颯爽とデビューしたお方なので、アリアンを不当な理由で切って捨てるのはある意味一貫してる。
563 :
NPCさん:04/09/10 20:07:22 ID:WuwilJ8v
その答えは非常に簡単だ。
漏れが、FEARゲーを、嫌っているからだ。
つか、個人の出せる最速になんの意味があるんだ?
平均的にどれぐらいかかるかの方が大事だろう。
アリアンの場合、サンプルキャラクターシートは配布されているのでうつす必要すらない。
それでも、ライフパスを三回振って、そこからあいそうな名前や軽い設定を考えるのに3分は見るべきだろ。
SW3分半なんて、本当に何の意味もない数値だよ。
>>556 >コンベ専用のアリアンロッドが早いってのは、まあ分かり切ってるんでどうでもいい。
>>521 >アリアンよりは遅いな。
すいません。
煽るにしても意味がわからないっすよ。
FEARゲーは欠点が多い。なぜなら俺が嫌いだからだ。
……アホ?
>>563 つまりいいゲームでもFEARゲーだから嫌いだと?
568 :
例のアレ:04/09/10 20:10:44 ID:qxc98GG3
>>563 じゃあ俺が君の分、FEARゲムを好きになってあげよう。
>>567 井上の関わったゲームやらねって言って、「しまったSWにも井上書いてた!」と自爆するよりはいいんじゃないか?w
570 :
NPCさん:04/09/10 20:11:53 ID:WuwilJ8v
実際のところ、意味のある数値だとは思ってないぞ。
「漏れはD&Dに疲れた時、息抜きでSWをやる。SWはキャラ作成も簡単で頭を使わずにプレイできるからよい」
つったら、「SWのキャラ作成よりD&Dのサンプル写す方が早い」なんていちゃもん付けられたから、実際に計ってみただけで。
>>567 キミが好きなゲームに長所がある理由もないから、
主張してることはみんな無駄なのね。
>>568 独り占めはずるいぞー。アリアンとN◎VAの分は俺にくれよう。
573 :
557:04/09/10 20:13:09 ID:???
できた。人間のバードシーフ。能力値結構微妙だが振りなおす時間はない。
ちなみにレーティング表写したりはまだ。
>>570 おまえ明らかにSWの方が超人的に熟達してるじゃねーかw
バランス調整や、その他もろもろ含めて1時間以内にできりゃ、コンベでも困ることは無いだろう。
10分以下なら、誤差範囲だ。
>>570 D&Dは疲れるゲームらしいですよ。
しかもその代わりにやるのが同じTRPGのSWときたもんだ。
3分半が息抜きの速度か……そりゃ超人だわ。
578 :
例のアレ:04/09/10 20:15:33 ID:qxc98GG3
>>572 じゃあN◎VAとアリアンの分は君にあげよう。さようなら、大好きだったN◎VAとアリアン…。
……ところで俺FEARゲー大好きなんだけどアリアンとN◎VAだけはいただけないっつうか。なんか嫌いなんだよネ。
>>578 確かテラガンは平気だったんだよな。
やっぱトランブがまずかったのか?
>579
テラガンはトランプだぞ。
>>580 すいません、メカ腹はないので謝罪だけにさせてください。
>>578 クロちゃん分がないからか?
アリアンはわりと満載だが。
きくたけリプレイがそんな感じだし、
ベネットはどこか中野豪が書きそうなキャラだし。
583 :
例のアレ:04/09/10 20:19:51 ID:qxc98GG3
>>576 D&DをRPG大会の会場まで運搬して疲れたらSW、これが最高に気持ちイイ件の彼も大推奨のTRPGの遊び方です。
584 :
NPCさん:04/09/10 20:21:07 ID:hc+YzPAZ
ゲームじゃなくて会社を憎んでるのは、ゲーマーとしてどうかとおもうけどな
こういうの生み出すあたりが最近のFEARの凄さなのかもな。
>583
SW完全版は重いんでアルシャードでいいかな。
586 :
ダガー+280万分の1:04/09/10 20:21:49 ID:GgUUTY4T
587 :
六門厨:04/09/10 20:21:53 ID:???
なんか話題に遅れ気味になってしまったが
ためしにSWでファイター作ってみたら、バスタードソードと盾と鎧を買った時点で8分かかってしまった。
まだ武器一つしか買ってないし、通常アイテムも買ってないのだが。
普通の人で3分半というのはちと考えにくい数字だな。
>572
アルシャードを譲ってるところがなにげに謙虚w
>587
>557も装備揃えるまでで12分かかってるし早いほうだよ。
>>578 お返しに俺が持ってる横マウントに対する愛を少し分けるぜぇー。
無限大からはナニを引いても割っても無限大だから俺は平気なのさー。
591 :
例のアレ:04/09/10 20:25:37 ID:qxc98GG3
>591
俺、SWはスタートブックと完全版しかないんだ。
>>584 FEARが嫌いで昨日の早朝三時から、今日の夜8時までage続け。
この執着心は凄い。
発電とかに使えないかな?
594 :
<(例のアレ)>:04/09/10 20:27:23 ID:qxc98GG3
ヤッター!横マウント分を貰ったyo!
>593
SNEに入社してバリバリ新作を出してしっかりサポートしていただきたい。
俺猫耳のことよくわからいんだけど、
ゲヘナのサンプルの暗殺士って上マウントなの? 横マウントなの?
>596
斜めマウント。
598 :
<(例のアレ)>:04/09/10 20:30:50 ID:qxc98GG3
>>592 君は今すぐTRPG専門書店「ブックオフ」へ走ろう。
>>593 FEARに対する負の暗黒エネルギーで電力の供給を受けた家庭が皆PL経験値を3点失います。
600 :
六門厨:04/09/10 20:33:07 ID:???
アンチFEARの負のエネルギーで発電した電気で電球つけたらダークネスの効果とかありそう。
601 :
ダガー+280万分の1:04/09/10 20:33:16 ID:GgUUTY4T
ストブリでキャラメイクしてみた。
約10分か。久し振りだからなぁ。
ちなみにマイルーンの戦士。Str低くて弱いけど。
例えば羊の獣甲刀士タンの角の位置に耳があれば横マウントってことでいいのかな?
>>588 いやALSには横マウント獣耳娘が居ないからな。
もう全然いらない。ルルブとか持ってないし、サプリ揃えたりとかしてない。ホントに。多分。おそらくは。
【リンクスが7人連続でおなごを産むと出てくる狼耳娘は横マウントなのでは?とか密かに期待ー】
>>591 なんだよー。563の分盗っても元から好きな分は残るだろー。
いいよもう返すよ。そゆ態度取るんなら。
考えてみれば俺のは増えてもあんまり意味ないし(
>>590)
【つかネタの解説わざわざすんなよー。俺がせっかく短いメル欄使ってほのめかしてたのに〜】
>>599 そうなの。あれは斜め。よってダメ。縦よりはマシとしておく。
604 :
<(例のアレ)>:04/09/10 20:37:50 ID:qxc98GG3
なあ、あんまり真実なコトに気付いてしまったので俺もう消されるかもしれないけど、敢えて書くよ。
アンチFEARの負のエネルギーで発電した電気ってのはステイリーの効果で、
奪われている俺達のPL経験値ってのはポシビリティエネルギーなんだ。
つまり皆が皆FEARを嫌いその勢いで発電しだしたら、
この日本はアレクラストのリアルリアリティとの混合エリアになってしまうんだよ…。
…やばい、ヤツラがもうココを嗅ぎ付けた。
ストームナイトも楽じゃない。もう2chに書き込めないかもしれない。
だが俺は横マウントにかけてこの日本を守る為戦い続けるよ。
俺は例のアレを見くびっていたのかもしれない。
かなりのエリートゲーマーかつ、オタク的趣味の範囲も広いんじゃないか?
>603
そろそろなんかもっと識別しやすいコテハンつけたらどうよ。
606 :
六門厨:04/09/10 20:42:37 ID:???
六門でウォーリアー/ウォーリアー作ってみたぞ。
いちお6分で一通りできたのでSWの時より早かった。
だから何だと言われても困るが。
>>604 まて、ハイロードは誰だ?
清松か?安均か?それとも水野か?
609 :
<(例のアレ)>:04/09/10 20:44:52 ID:qxc98GG3
>>604 がんばれ。今さっき例のアリアン分とN◎VA分も送った。…手遅れにならなければ良いが。
>>605 じゃーとりあえずこれ。そのうち変えるかも。
ガープスルナルで100CPの剣士を・・・ゴメン
612 :
NPCさん:04/09/10 21:04:03 ID:WuwilJ8v
>>611 早い奴なら10分くらいでできそうだな。
>612
TL3限定とかならそんなにかからないだろう。
ランダム作成表があることを忘れるな!
皆、今100CPの剣士を作ってるに100ネコミミ。
つかやってみた。癖とか装備品購入でざせつ。あと身長体重とか。
他は大体ルルブ無しで出来たけど。
マイナスCPの上限を忘れて、物凄いマイナスっぷりを誇るキャラクターを作っちまったぜ
快楽殺人者 -60CPとかだな。
一つだけなら40Cpの制限にはかからないんじゃよ。
さあ、盲目-50Cpとかどうじゃね?
619 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 21:24:06 ID:BXBFZUJe
クセはツラいよね。たまにd100とかで癖表載っけてるトコあっからそう言うトコを
駆使すれば10分ってのも何とかなると思うけど。
癖・・・足がクサイ
って特徴チャートは癖じゃないか。
621 :
横:04/09/10 21:39:23 ID:???
ぶっちゃけ不利な特徴ー40CP考えるのが一番時間かかった。んで癖決める気力が無くなっちまった。
辛いというか、普段のキャラメでは一番楽しみなトコなんだけどなー。
他PCとすり合わせしたりとか(性格とかの部分な。性能でなく)
総CPがマイナスのキャラを作ったぜ
キャラメイクとかレベルアップ作業ってのは家に帰って一人ニヤニヤしながらつくるのが楽しいんじゃないか。
早けりゃいいってモンじゃないんだ。
ニヤニヤしながらってお前は変体ですか。
俺様はニタニタしながらつくりますよ?
625 :
ダガー+280万分の1:04/09/10 22:01:34 ID:GgUUTY4T
ベーシックだけで単純な戦士作って15分か。
ちなみに癖は
・剣を抱いて寝る
・剣を舐める
・剣にジャムを塗る
・その美味さを人に説明する
・横マウント派(ネタ切れ)
剣を横マウントか!
627 :
浅倉たけすぃ:04/09/10 22:06:39 ID:3w6cLTfR
はっ。例のアレ、いつの間にか横マウントになってるじゃん。今気づいた。
まあオスに対するレーダーは鈍いからしゃーないよな。
629 :
NPCさん:04/09/11 03:36:42 ID:CU0v5q6Y
GURPSでのPC作成断念。
漏れには無理。なんでこんなに時間がかかるんだ…orz
今までかかってたのかよ!(驚
631 :
独眼鉄:04/09/11 06:38:44 ID:???
スタンダードとは何ぞや?
スタン=麻痺
ダード・・・なんだっけ?
つまりしびれるほど正統派って意味だったと思います。
対象一体をスタンさせるダードか。
マジックアイテム?
スタンダード
古代中国に措いて、仏が伝えたというサイコロは
運命を占う神聖な道具であった事は周知の事実だが、
その使い方には様々な宗派が存在した。
中でも広く用いられたのは六面体を2つ使用する
「煮出色区(にいでえろく)」教だが、
これを更に発展させ、天下に覇を唱えたのが
時の豪傑、嵩・嘆陀(すう・たんだ)である。
彼はいかに自らの考えが世に浸透したかを計る目安として
嵩嘆陀度と言う単位を制定し、一定基準に満たぬものを厳しく弾圧した。
因みに、現代社会において標準やポピュラーである事を
スタンダードと称するのは、これが語源である事は言うまでも無い。