1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、 ファン同士が永遠に仲良く喧嘩するスレッドです。
前スレ
スタンダードTRPG議論スレ156
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1092456124/ ■■■ 警告 ■■■
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は程々に。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する貴方も荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。粘着はいつものように笑ってスルー。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイスタンダードスレ! 関連スレは
>>2-10あたりに。
過去ログリスト
http://dempa.2ch.net/prj/page/trpgtoplow/
2 :
NPCさん:04/08/16 21:16 ID:???
3 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 21:17 ID:VrpybO32
4 :
NPCさん:04/08/16 21:20 ID:???
5 :
NPCさん:04/08/16 21:22 ID:???
6 :
NPCさん:04/08/16 21:22 ID:???
結論としては「腐食都市」はFEARゲーの進行のお手本となるリプレイだ、で良いんだよね?
付いていけないならダンジョンに潜って遭遇チャート振ってろよターコと。
7 :
浅倉たけすぃ:04/08/16 21:22 ID:m/2ReJ/1
7げとさせていただきます
9 :
NPCさん:04/08/16 21:23 ID:???
8 名前:7げとさせていただきます[7げとさせていただきます] 投稿日:04/08/16 21:23 ID:???
7げとさせていただきます
シーンとかの概念を理解するのには使えるよね。
D厨がALSのルールを必死で勉強しても、腐食都市のテクニカルな戦闘を超えるのは無理じゃない?
演技が気に食わないとしても、演技以外の部分だけにでも敬意を払うべきだな。
スレ立てお疲れ様です。
前スレの話題で恐縮ですが、
>997 名前:聖マルク[sage] 投稿日:04/08/16 21:13 ID:???
>俺、設定とかはあんまり作らない、というか思いつかないタイプだが、
>天羅やエンギアみたいに絡みが重要になる場合は設定作るぞ。
>だから俄の言葉で言えば「システム先にありき」だと俺は考える。
プレイするシステムは自分の好みの範囲でしょうから、
まず自分が許容できるスタイルのゲームを選び、
その上でそのシステムのスタイルを引き出しているのではないかと思います。
マルク氏も自分の好みに合わないシステムはプレイされないと思いますが。
15 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/16 21:24 ID:rIgwG3xL
17 :
浅倉たけすぃ:04/08/16 21:25 ID:m/2ReJ/1
>>8 S=FやNWやアリアンロッドもFEARゲーなんだぜ!
へへっゆかいだぜ
18 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 21:26 ID:VrpybO32
>997 名前:聖マルク[sage] 投稿日:04/08/16 21:13 ID:???
>俺、設定とかはあんまり作らない、というか思いつかないタイプだが、
>天羅やエンギアみたいに絡みが重要になる場合は設定作るぞ。
そしてアルシャードはそういうルールだと?
だったらキモゲーorカルテット行きでしょうよ。
18げとさせてください
22 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/16 21:26 ID:rIgwG3xL
>14
そういやマルクの好みに合わないシステムってなんだろう。
想像つかないが。
CSTとかP.T.とかは遊んだコトなさそうではある。
27 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 21:30 ID:VrpybO32
>>20 天羅は設定作らなくても用意してあるから楽だよ。
過去や性癖まで全部用意してある。すげえ楽。零はちょっと違うけど。
>>21 悪いね。
28 :
聖マルク:04/08/16 21:31 ID:???
>14
好みに合わないシステムはないな。強いて言えばSWがやや苦手だが、嫌いではない。
>22
CSTはテストプレイに、というか第一回にいるじゃないか、俺。
>>27 腐食都市を認めるか認めないかとか、そんな極端なスタンダード進行はともかく、
アルシャードでああいうセッションもできるけど、実はもっと適したルールがあるよって結論は納得できる。
>>28 自分の鳥取の面子はマルク氏程好みの幅が広くないようですので、
自分たちの好みにあったシステムを選び、自分たちが許容できるプレイスタイルを
摺り合わせて遊んでいるということです。
システムは同じでも、面子が違えばスタイルは大きく変わりますし、
システムが違っても、面子が同じであれば、その面子のスタイル(色)が濃く出ます。
>>29 世界観的には、アルシャードでなければできないストーリーだったと思うよ。
32 :
えーん:04/08/16 21:34 ID:???
えーん
33 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/16 21:35 ID:rIgwG3xL
>28
アレそうだったのかー!と思って確認しようとしたらHPが…
どうでもいいけど「PLに演技(或いはRP的選択)をさせる」ってコト自体
ゲーム的には一種のランダマイザみたいなモンだよなぁ。
ダイスと違って個々が偏ってるトコも含めて。
34 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 21:36 ID:VrpybO32
>>29 向いてるか向いてないかよりソレで楽しいかどうかがいっとー重要じゃないかな。
天羅で演技皆無のハック&スラッシュやったけど楽しかったよ異様に。
依頼受けて妖退治の途中で山賊倒して妖も勢いで倒してして報酬に小判貰っておしまい。
おもろかったー。
プレイヤーのRPにばかり焦点があたってるようだが、GMのストーリーテリングやマスタリングの流暢さにも注意を配るべきだな。
一本道であっても、強引さがなければよいマスタリングと言えると思うし。(昔はわりとみんな一般的に身に付けていたテクニック)
個人的意見だが、D厨はシステム依存度が高いんで、マスタリングテクがどんどん錆びついていっていると思う。
N◎VAはその点、マスター(とはいわないが)頼りの部分が多いから、やにおも揉まれてるんだろうね。
36 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/16 21:39 ID:MPFqbols
えーと、前スレで言えなかった「腐食都市はPL2人なのに意味あるんじゃなかろ
かー?」的なのの解説やけど、PL数が極端に少ないのにミドルでアレコレさせ
過ぎると詰みになっちゃう危険性があるんじゃなかろうかって感じ。
加護使わない限りガンバっても同じ判定に2回しか挑戦できなかったり、リドルで
答えが思いつかなかったりとかさ。そう言うの含めてあー言う感じに仕上がった
んじゃねぇのかなと思うのよねん。
>>35 >>昔はわりとみんな一般的に身に付けていたテクニック
え!!??
一本道に見せないテクニックって結構練習しなかった?
ゴブリンの洞窟に必ず行って貰いたいとか、ヒロインを助けてもらいたいとか、そういう時の誘導、引き、強制、演出、場面転換のテクニックのことさ。
39 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 21:42 ID:VrpybO32
>>35 D&Dは他システムと違ってマスタリングが楽になるルール群が整備されているからね。
…ってまるでFEAR信者みたいな俺。でも楽だよ。錆び付いてる?まさか。最初から錆びきってるよ。テクってなんだろう。
初心者向けにD&D、上級者向けに他のゲムってのは赤箱から今まで変わってないんだろうね。
ホラ、ギターとかでも最初にまずちょっこり高いの買えとか云うじゃない?あんな感じの。価格も。
40 :
浅倉たけすぃ:04/08/16 21:43 ID:m/2ReJ/1
>>38 それ、別に「昔」限定だと思ってないんで。
>>38 そういうのはむしろシステムでフォローできるようになった
FEARゲーのユーザーの方がさび付かせてないか?
>前スレ863
君は馬鹿かね?
何が悲しくてわざわざD&D持ち出して、フォーセリアでやる
私はSWが好きなのであって、フォーセリアが好きなんじゃないぞ。
>>42 どうだろうねえ。俺はALSとかやる時でも、
>>38に書いてあるようなことには頭悩ませるしなあ。
・・・や、錆び付いてるから悩むのか??
>>43 でもハウスルール使わないと回せないんでしょ?
48 :
浅倉たけすぃ:04/08/16 21:46 ID:m/2ReJ/1
>>42 ハンドアウトあり環境で3eを遊んだハッタリくんがいる。
俺もハンドアウトありでHWやd20CoCやゲヘナのGMしたしな。
>>41 うーん、D厨の言動みてると、「このダンジョンに入ってくれなくても、別のダンジョンに行かせればいいです」「ワンダリングだけでも楽しい」
「別のプレーンで買い物してくるだけで楽しい」とかいう言動が目立ってな。
どうもシナリオ軽視なんじゃないかなと思うわけだ。
システムパワーは認めるけど、マスターはどんどんルーリングマシーンに堕しているんじゃないかな。
>>42 1シナリオにこだわる以上、テクニックの有効性は健在ですよ。
>>48 そういえばハッタリ、ボトムズでハンドアウト&シーン制使ったって、前どっかに書いてたなw
52 :
41:04/08/16 21:49 ID:???
>>49 えっと、それも「現在」限定とは思ってないんでw
>>50 でも餓死ルールがないとPLを制御できないって前スレに書いてたじゃん。
54 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 21:49 ID:VrpybO32
>>38 そもそも「必ず〜して欲しい」とDMとして思ってなかったしなぁ。
場合によってはTRPGする事まで含めて。
錆どころか歯車も無いので考えなくてもなんか適当にその場その場でシナリオ思い付いたり立体的なダンジョンピキーンときたりファンタジーが喚起されるので、
流れに任せてなるようになれ的なやっつけDMしかやってないから正直このスレでは(というかこの板では)最下層マスター(笑)。
いいんじゃないの。
ハンドアウト&シーン制が使えないシステムってのも思い当たらないし。
まあ、無理にしなくても良くはなったなぁ>一本道にしない技術
その代わりに、ハンドアウトのために複数の理由が必要になったが…
>>49 確かに、自分の場合はどうしてもこうして欲しい、とことはあまりありませんね。
準備しておいたNPCパーティーが解決したことにして、後日談に持っていくとか、
そのまま事件が進行して別の形で影響が出るとか、そういった感じで事件の影響を
世界に反映させますが。
身内でのキャンペーン志向が強いので、その所為もあると思います。
コンベなどの一発勝負の場合は仰る通りシステムに頼りますね。
ダンジョンものはコンセンサスが割と得やすいので楽ですし。
>>54 >そもそも「必ず〜して欲しい」とDMとして思ってなかったしなぁ。
>場合によってはTRPGする事まで含めて。
ここが羨ましいよなあ。
>適当にその場その場でシナリオ思い付いたり
とかも読むと、まずメンバー構成がスバラなんじゃないかって思う。
>>53 あれは手抜きな方法だし、他のゲームでも使うことあるしなぁ。
第一、あんな馬鹿とやるのはゲームじゃねーよ(暴言)
60 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 21:53 ID:VrpybO32
>>49 シナリオ軽視ゆうか、シナリオなんて意識しないしなぁ。
公式シナリオはちゃんとシナリオだけど。
DM「折角買ったんだからココ掘れワンワン!」
PL「しゃあねえな!」
ルーリングマシンになればその分ファンタジーする余力が生まれるのでファンタジーしますyo。
つうかなんかPLが行動したらその場でキャンペーン級のイベントからミニシナリオみたいな小ネタまでその場で即興でばら撒いて好きなのやれ、ってなモンで。
61 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/16 21:53 ID:rIgwG3xL
>54
むしろシステムでフォローできるようになったFEARゲーでも
強制状況イベントやPC間戦闘でPL丸投げなオレがいる限り
ここらへんじゃあ二番目さ。
いつもは苦行主義のD厨の言動が・・・。
64 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 21:59 ID:VrpybO32
>>58 騙されちゃダメだよ。本当に適当だからね。ワリとトンチキですし。
>>61 やーいダメマスター。
>>64 > やーいダメマスター。
略すとDMだ。
66 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 22:03 ID:VrpybO32
>>62 よーく考えたまえ。沢山のサプリは楽をする為にあるのだよ。ネタ満載データ満載。使っただけでシナリオになるような特殊ルールも満載。
マスターが考えなくてもどーにでもなるしどーにもならなかったら大量の無料PDFシナリオが公式サイトにあるし。
部族の設定めんどくさかったらマングースとかのd20買ってくればトロールの部族とか設定済みだしNPC集もあるし。
抽象的に説明するの面倒な戦闘もマップとフィギュアで説明不要だし。楽なゲーム万歳。
>>65 つまりダガーもD厨だというワケですネ!
楽をするために高いサプリを買って、重いサプリを運んで、厚いサプリを読み込んでいるので、トータル労力はかわらんと思う。
ほんとに楽をしたいなら、サタスペとか六門とかまよキンを勧める。
>>66 > よーく考えたまえ。沢山のサプリは楽をする為にあるのだよ。ネタ満載データ満載。使っただけでシナリオになるような特殊ルールも満載。
> マスターが考えなくてもどーにでもなるしどーにもならなかったら大量の無料PDFシナリオが公式サイトにあるし。
> 部族の設定めんどくさかったらマングースとかのd20買ってくればトロールの部族とか設定済みだしNPC集もあるし。
> 抽象的に説明するの面倒な戦闘もマップとフィギュアで説明不要だし。楽なゲーム万歳。
すげー納得。
>>67 ここで主張されてる六門の特徴は。
・リプレイは関係ない。リプレイでゲームを評価するな
・アリアンよりは上
・お金カツカツでシビア
の、3点しかないんだが。
一体どこがどう面白いの?
リプレイ楽しそうだよ?
>>69 > ・アリアンよりは上
まあ、これなら買いなんだが…
>>67セッション中や直前に煮えて長考したり
グダグダになるくらいなら
それまでに仕込んでおく方が楽だし、面白いでは無いか!とかなんとか
73 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 22:10 ID:VrpybO32
>>67 それらのゲムでもほっといてもモンスターデータ1000種用意されるとか、
気が付けば魔法が際限無しに増加してたとか、
なんつうか把握しきれないデータ量にD&D(とd20)以上に一気に上り詰める勢いがあれば乗り換えるに吝かじゃありませんけどね。
一見無駄な労力だの大盤振る舞いだの祭り的なコトは好きなんですyo。
>>68 ネー。
74 :
浅倉たけすぃ:04/08/16 22:10 ID:m/2ReJ/1
> 抽象的に説明するの面倒な戦闘も
つまりドキュ…じゃなくてスペ(略)の卓では機会攻撃はなしで!?
>>69 イラストだ。あと緑一色の漫画。
>>71 ただ、アリアンロッドの何と比べてどう優れているのか今だかつて説明できた人間が居ないんだけどな。
>75
基本ルールの版のサイズが六門のが大きい。だから六門の方が優れている。
77 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 22:14 ID:VrpybO32
>>74 機会攻撃なんて昔も昔大昔から細々とした例もグラフィカルに説明してあるサイトいくらでもあったけどね。
カタンの開拓者の要建築資材一覧カードばりに単純明快。
78 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 22:21 ID:VrpybO32
ただ、基本的に
>>67の云う通りで、
実際D&Dで「楽する為に」バカスカサプリ買う人より、
高く重く厚いコトせずに本スレ見る限りかなーり異様にマスター楽そうなマヨキンとかやる人の方が多そうで、
やっぱしスタンダードではないなぁ、とは思いながら、増え続けるサプリを眺めてコレはコレでアリだと思うし、
1個くらいそんなアホ丸出しのビッグでファットなゲムが居ないと寂しくない?
俺FEARゲムがいくら好きな人でも全部がFEARゲムクローンになったら寂しすぎてヤんなると思うyo。
>>78 レスがないから寂しくなった?w
いや、その主張に反対する人はいないし、3rdのそういった楽しさは
触れたことのある人は理解できると思うんだよ。
ただ、スレの関係上レスしにくくなってるだけw
80 :
浅倉たけすぃ:04/08/16 22:24 ID:m/2ReJ/1
FEARゲムクローンなんてレジェンドオブフェアリアースとゲヘナくらいしかないんだが…
あとはガンドッグのレイアウトがFEARゲーっぽいぐらいだな。
>>78 >俺FEARゲムがいくら好きな人でも全部がFEARゲムクローンになったら寂しすぎてヤんなると思うyo。
いや、まったくそうなんだよね。
正直、日本語システムがFEAR系に統一されるのや、英語のシステムがD20に統一されたら、新しいシステム買うのやめるかもしれないなぁ…
>>80 そこでゲヘナの名前を出すと荒れるよ・・・それが目的?w
83 :
浅倉たけすぃ:04/08/16 22:28 ID:m/2ReJ/1
84 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/16 22:29 ID:rIgwG3xL
>78>81
まぁそんなワケでRQとストブリはスタンダードで在り続けるワケだ!(カメラ目線で)
>82
ここは「オレはタフガイじゃないんだ!」って叫んでもいいスレなんだぜ?(鮫の様に笑う)
85 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 22:30 ID:VrpybO32
>>79 ちょっとね(笑)。>寂しくなった
まあ今日は前スレでちょっとアレだったのは初心者質問スレからさっさとコッチ呼び込む為だったので、
もう役割終わってるんだけどね俺。
>>81 d20に関しては暴力的な同一化なので皆取り込まれたり反発したりと色々面白いよね(笑)。
ぜってーむかねーって批判も多いし、そもそもd20が優れているという前提が不在のような気も。
FEAR系は一応「優れているもの」であって真似されるモノで暴力的な同一化ではないように見えるので、
ジワジワとそうなっていくかもしれないけど。
つうか今の状況はソレに敏感な老害さんとわかってて推進してる人とソレに鈍感な人と混在している状況なのかなぁ。
>>85 >敏感な老害さんとわかってて推進してる人とソレに鈍感な人
俺は鈍感な人だろうな。
上海のサプリがでたしローズは年1でサプリでてるしーとか言ってかなり楽観してる。
このまま他メーカーも徐々にFEAR色になる……ってのはないと思いたいな。
>>86 そこを危惧してるアンチはいるよな。
実際に自分の周囲にFEARゲーが忍び寄ってたりするんだろうが、
杞憂としか思えん。
まよキンのレイアウトはサタスペと比べるとだいぶFEAR化してるよね。
89 :
浅倉たけすぃ:04/08/16 22:40 ID:m/2ReJ/1
R&RやRPGamerを読んでる限りじゃFEARゲー一色になってるとは到底思わないんだが。
>>85 多分、漏れは乙女の柔肌のように敏感な老害さんだろうな。
危機感で胸のカラータイマーがスゴい勢いで点滅してるし。
>>89 R&Rのソードワールドサポート記事が不気味だ。
アレだけ書けるなら今までなぜ書かなかったのかと。
やっぱり、富士見のOKが出なかったとかあるのかねぇ。
>90
危機感ってなんだ?
TRPGが出続けてるんだから危機を感じる理由がないんじゃないのか?
そのへんボクにちょっと説明してみ?
93 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 22:45 ID:VrpybO32
それぞれのメーカーがそれぞれのスタイルでの「優れたベクトル」を確立できればいいんでしょうけどね。
>>86 まあ実際は無いと思いますyo。メインストリームがそうなるコトはあれど末端まではなかなか。
ただ、多様な価値観を受け入れられるように見えて(実際受け入れられるけどね)、
色々スポイルされたそのベクトルが盲目的に「優れている」と思われる時代は何世代後かには実現してるかも(笑)。
今のFEAR厨な人達は他ゲム蹴散らして(表現良くないね)FEARゲムに至った過程があるから自己言及的になれるんだろうけど。
>>87 杞憂ですyo。FEARがWotCを買収するかハスブロ様を吸収したらその時は考えますが。
>>89 だね。
>>90 なんとかして落ち着けるんだ(笑)。
94 :
浅倉たけすぃ:04/08/16 22:48 ID:m/2ReJ/1
8月以降に出るゲム
・迷宮キングダム
・グローリアスサーガ
・ナインヘッド
・真・女神転生VTRPG NOCTURNE〜東京受胎〜
・クトゥルフの呼び声 第6版 日本語版
・ビーストバインド New Testament 新約・魔獣の絆
・バイオレンス
・フォーチューン・クエストRPG
・無限のファンタジア
FEARゲーは1つしかないんだが
95 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 22:49 ID:VrpybO32
>>92 ただTRPGが出つづけてれば良いという屈託の無さがある種の鈍感さなワケで。
でもわざわざ老害さんの気持ちなんざ知らなくても楽しくゲムできればいいんじゃないかな。
結構本気でそう思います。単なるノスタルジー聞いてもつまんないよ?
>>94 だね。
96 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/16 22:49 ID:rIgwG3xL
危機感とやらまではいかないが、
初めてルリルラのルルブ読んだ時に正直少し安心感を感じた自分がいた。
って同意してくれる人はカナリ少なそうだが。
>>94 カルテット候補があまりにも多いと不安にはなるけど。
>>94 カルテットを除くと1/3にまで比率が高まるけど。
99 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/16 22:51 ID:rIgwG3xL
どうでもいいけど「安心感を感じた」ってカコイイなオレ
>>96 安心感というか、まだこういうゲムもちゃんと出てくるんだなぁと感心したが。
俺はむしろもっとFEARのいいところを見習ったほうがいいと思うけどなー。
レイアウトとか用語定義の厳密化とかサンプルキャラクターとかイラストの使い方とか、ゲーム性に関わらない部分でね。
シーン制とかは大いに「却下」して、それぞれの独自性を発揮してもいいと思うけど。
スザクとか、国際通信社とか、トミーウォーカーとかはその辺まったく見習う気がないように見えるから、総FEAR化なんてとんでもない杞憂と感じる。
102 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 22:55 ID:VrpybO32
んでもって俺自身国産ゲムするならFEAR系のゲムしかやらないだろうしなぁーとかは思ったりもするんだなぁ(笑)。
>>100 そういうのが普通に遊ばれ続けられるだろうけどね実際。
103 :
浅倉たけすぃ:04/08/16 22:57 ID:m/2ReJ/1
>>101 朱鷺田大先生はシーン制を取り入れた上で独自性を発揮した「ブルロ」「上海」を発表しているぜ!
サポートは休止中だが。
あとメガテンVRPGのサンプルシナリオにもハンドアウトあったな。
>>101 それ全部、見習うべきじゃない部分。
サンプルキャラクター邪魔、イラスト安い、レイアウト読みづらい。
特にあのカード型レイアウトが最悪なんだが。
うーん、用語定義や章立てなどの「読み易さ」「わかりやすさ」はFEARのいい所だとは思うけど、
イラストに関してはFEARはそんなにいいかなあ?
サンプルキャラクター周り以外はあんまり良くもないと思うけど。
イラストに関しては迷宮キングダムが凄く頑張ってると感じたな。
>>104 カード型レイアウトのどの辺が読みにくい?
あと、カルテットはほとんどがもっと読みにくいぞ。
107 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 22:59 ID:VrpybO32
>>101 俺ァそういうトコ含めて好きにやれやと無責任に思うけどね(笑)。
とんでもなく杞憂に思えて正常だと思うよ。単に敏感すぎる人も居るってだけの話で。
俺はちょっとだけその気持ちわかるけど国産シーンはどうでもいいという無責任で傲慢なD厨なので(笑)。
>>106 カード型レイアウトは、悪くないと思うんだけどD&Dじゃあ採用できそうに無いんだよね。
アレは一つの何かに対してゲーム用のデータ量を減らしたFEARのシステムだから生きてくるんだと思うよ。
カード型レイアウトはFEARがメインにしてる「ルール優先演出後付け」系じゃないと使いにくいと思う。
そうでないシステムの場合、どうしてもテキスト量をそろえるのが難しいからね。
110 :
浅倉たけすぃ:04/08/16 23:03 ID:m/2ReJ/1
>>104 >サンプルキャラクター邪魔
最近はD&DのルルブやSWのシナリオにもサンプルキャラが載ってるんだが…
と言うか3eはアドベン箱訳さないんだったら、サンプルキャラはアドベン箱みたく別冊で載せて欲しかった。
カラーじゃなくても500円高くなってもいいからよ…
111 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 23:04 ID:VrpybO32
>>106 カード型レイアウトにしても読み難いモノは読み難く、
非カード型レイアウトにしても読み易いモノは読み易いyo。
んでもってゲム毎にレイアウトにも向き不向きと君がカード型好むように製作側の好みがあるからなぁ。
こればっかりはしょーがない。
>>108 つ[AD&Dスペルカード]
なんと言うか、すごく遅れた話題っぽいが、ソードワールドが一番元気があったころのドラゴンマガジン。
リプレイや紹介記事と一緒に載っていたドラゴンマガジンのライトノベルは、そりゃあ、神の子ーだの、
選ばれた戦士ーだの、絶世の美形ーだのが大活躍だった。や、今でもそうだが。
で、そういうライトノベルが大好きな連中が、ソードワールドをやってたんだよね。
ソードワールドのシステム設計と、それらの相性はよくなかったわけで。つーか、システム設計に
そんな「超人」をするようにできてなかった。
その結果、いろいろ「無理」をして、もう、アップルちゃんとかルーチェとかになったわけだ。
ソードワールドは、それこそ「スタンダード」にふさわしい、立派なシステムだと思う。ただ、みんなが
求めていたものとは、違っていた、もしくは違ってきたんだろうね。
113 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 23:06 ID:VrpybO32
>>110 D&Dのサンプルキャラは確かにジャマかもしれない(笑)。
因みにPHBとかのお馴染みの面々はNPC集なサプリ「Enemies and Allies」に詳細なデータが書いてあるyo。
>>112 PCが強いとロクなことにならない、と思ってたからじゃない?
115 :
ナニ:04/08/16 23:09 ID:???
>>33 どうでもいいけどおれもそう思うよ。シバムラチック!
>>114 NPC同士の血沸き肉踊る戦いを黙って観戦してくれなくなるからね。
117 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 23:13 ID:VrpybO32
>>112 もっといろんな意味で贅沢な作りにしてあげれば良かったのにね、とは思いましたyo。
>>115 いえーい俺ガンパレ投げ出しちゃったクチだyo!3D移動って迷うんだよナ!
伊達にリネUで街から出れなくて辞めた、なんて派手な経歴持ってないyo!
>>112 相性悪かったのは同意だが、
当時はSW以外のTRPGが広まって無かった(皆無だった訳ではない)。
値段高いとか、都会の専門店じゃないと手に入らなかったり。
他のって大抵BOXだったからなぁ。
美形がやりたきゃ外見が能力値化されてるやつやれば良かったし、
視覚的に派手な戦闘やりたければS=F(クラシック)やれば良かったハズなんだが、
SWが一番広まってたからSWでやりました、ってのが本音だろうねぇ。
だからこそスタンダードだったと言える訳だけど。
119 :
ナニ:04/08/16 23:18 ID:???
>>117 いえーい駄目だよ虹コンは!
>>118 美形力があるゲムでは自由に美少女名乗れないではないか!(棒読みふう)
あと視覚的に派手ならD&D。D&Dを是非よろしく。
>>118 BOXから書籍へスタンダードを変えた力は持っていたのは確かだった>SW
SWはなぜか「特殊な設定はNPCのもの」で、「特殊なアイテムもNPCのもの」で、
「歴史の主役はNPCのもの」で、「PCよりもNPCが強い」んだよな。
なんでTRPGなんかにしたのか正直理解に苦しむ。
もちろん自分たち(スタッフ)のPCの活躍をみんなに見てもらいたいからだよ。
メンタリティ的に痛いリプレイ作ってる同人サークルとかわらん。
>>121 それやってたの、全部水野っつー事に気がついた。
駄目じゃん。
他のGMはそうでも無いのに。
>>44 すげー遅い上に訂正で悪い。
やっぱだめだわ。
フォーセリアはなんだかんだ言って、SWに適した世界になってるから(SWがフォーセリアに適してるとも言う)
他でやるよりは良いんだよ。
125 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 23:23 ID:VrpybO32
>>119 アチャー虹コンダメかー!D&DのMMORPGも3Dだし俺も惨事らないとナ!
視覚的に派手というと…ペーパークラフトのアレ?(笑)
例の会社続々すんげえの作ってますyo。
>>121 >>122 D&Dもなんだかそんな感じがしないわけでもなく(笑)。
>>121 ゲームというよりは、物語を作るツールみたいな認識だったんじゃないかな。
小説書く練習にTRPGがいい、とか言ってるご権威さまもいるし。
128 :
ナニ:04/08/16 23:23 ID:???
>>121 当時GMをやりたがる奴がいなかったからだと適当妄想。
NPC=GMのPC的発想で一掃。
129 :
ナニ:04/08/16 23:25 ID:???
>>125 そうそうペーパクラフトのアレ。まさにポリゴン。プレイステーション発売並の衝撃!
>>126 まーそういう認識というか説明がされてた時代もあったヨネ!
130 :
浅倉たけすぃ:04/08/16 23:26 ID:m/2ReJ/1
>>125 3Dは眼の錯覚で立体的に見えるだけで実際二次元だろw
>>119 美少女じゃなくても名前だけは可愛い娘なんていっぱいいるだろ。
>>126 あの「ご権威様」は相当なアホだがな。
小説とゲームはちゃうわい。
132 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 23:28 ID:VrpybO32
>>127 戦士キャラ作成>なんか敵を倒してみる>街へ>迷う>ログアウト
テレポートなんてしらねーyo!
>>130 しかし虹と云い切るのも抵抗があるので2.3次で。2.5次は上手なコスプレ。2.8次はヘタなコスプレ。
133 :
ナニ:04/08/16 23:29 ID:???
小説やマンガのキャラクタを記述する方式としてTRPGのシステムが優れてるとか言う話を聞いたような気が。
GURPSかなんかで全部つくってんの。
>>121 「特殊な設定はNPCのもの」
まあ、システムにあんまり例外を入れても何だしなw
「特殊なアイテムもNPCのもの」
まあ、強力なものは誰かが手放さずに持ってるだろうw
「歴史の主役はNPCのもの」
小説の主人公を自分でやるっつーのは、なかなかアレだと思うが…
「PCよりもNPCが強い」
まあ、10LVまで育てれば同等まではいける訳だし、超10LVルールもあるし…
と、書いてたが、結局はシステムが提供するものと、
ノベル展開する方向が違ったのが原因だと思うがね
>>121 PCに強力な力を与えるのは当時は非常に事故率の高い、危険な行為だった。
TRPGは自由なゲームなので、依頼人が気に入らなかったら殺されることがあったし、
パーティアタックを好む困ったちゃんも結構いた。
その強さを見せつけようとする困ったちゃんとか。
実際経験があるんだが、TRPGのことを本当になんにも知らない初心者に
「TRPGというのは何をやっても言い自由なゲームです」
っていうとそれなりの確率で「じゃあ村人殺します」って言う。
まあ悪意があるわけじゃなく出切るんだったらやってみようってくらいの感覚。
なので、PCの暴走を勇めるための超強いNPCの塀兵とかがデータで用意されていたりもする。
(最近六門のシナリオでも書いてあったような)
>>121 そういう、「システム設計」をしたから。PCができることを限定したほうが、
ゲームはうまく回るし、事故も減る。
問題は、それが楽しかったか、ということなわけで…。
>>134 キャラ管理するのにGURPSは非常に向いてるよ。
それでゲームするかどうかはまた別のお話。
「じゃあ銀行強盗します」っつうアレに似てるな。
141 :
ナニ:04/08/16 23:34 ID:???
>>137 ほんと何度も何度も云ってる気がするけどTRPGが自由なゲムってのはほんとウソだよね(笑)。
>>139 ゲムも楽しいってば!
142 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 23:35 ID:VrpybO32
>>136 ナルホドでももうガンパレ持ってないyo!つうか借りてやってみただけだしネ!
NPCっつうかGMが扱うリソースよりも明らかに強いPCなんて面白くも何ともないと思うが。
絶対に勝てて恐くないモンスターなんかに存在価値ないしさ。
>>143 強いモンスターと戦う強いPCは面白いよ。
>>141 > ほんと何度も何度も云ってる気がするけどTRPGが自由なゲムってのはほんとウソだよね(笑)。
卓全員(含GM)が楽しめれば、自由なゲームでもいいけどね。
それ相応の展開があるだろうし。
>143
あるぞ。「PCが強いということを見せるシーンを演出する」ために。
で、それ以外の場所では「強いPCでも苦戦する敵」とか出しときゃいい。
147 :
浅倉たけすぃ:04/08/16 23:39 ID:m/2ReJ/1
>>143 最近のゲムじゃ
ボス>>中ボス>PC>>>ザコ敵&衛兵>>>>>>>>>>>エキストラぐらいのバランスだろ。
絶対に勝てない恐ろしすぎるモンスターも存在価値なんてないしな。
CoCとParanoia以外。
「何をやってもいい自由なゲーム」ってのがそもそも説明として間違いだったんだよな。
日本じゃCRPGやゲームブックのほうが先に普及したから、TRPGは行動オプションが自由なことが印象として強く、そこが強調された。
だけど、実際にはどのTRPGも、「キャラクターには目的があって」「その目的を達成しようとするゲーム」なんだよな。
149 :
138:04/08/16 23:40 ID:???
>>137 お、ケコーン☆
とこれだけでは、あれなので。
>PCに強力な力を与えるのは当時は非常に事故率の高い、危険な行為だった。
>TRPGは自由なゲームなので、依頼人が気に入らなかったら殺されることがあったし、
>パーティアタックを好む困ったちゃんも結構いた。
>その強さを見せつけようとする困ったちゃんとか。
これらの累々たる屍の上に、今のハンドアウト等のシステムや、TRPGはみんなで
協力するもの等の啓蒙活動があるわけで。
今のそれらの最高峰は、個人的にはアリアンロッド上級ルールの「危険行動」コラムだと思う。
ま、そういうわけで、今プレイしている連中は、われわれに感謝するように
【老害の理屈】
150 :
ナニ:04/08/16 23:40 ID:???
>>145 そう。その空気読むっていう空気読めない人には制限としか思えないアレが絶対必要。
自由自由っていってる北部な人は空気読まずに自由を謳歌してるからナニだよね。
>>147 D&Dも加えといて下さい。
勝てない敵にエンカウントできないD&DなんてD&Dじゃあない。
152 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 23:41 ID:VrpybO32
>>141 多分最低でもTRPGはしないといけないしネ!
>>147 あーあ、ランダムエンカウントのハズレ役が否定されちゃった。
>>148 他人に迷惑をかけなければ何をやってもいい=自由
で、「他人に迷惑をかけなければ」を意識しないやつがいるからだろう。
>149
感謝してるぞ。TRPGを遊び続けた人間がいるからこそ今のTRPG業界があるんだし。
で、耳にタコができるほど言われていることだがTRPGが自由って前提がウソだからな。
間違った前提に基づいて行動すれば事故るのも仕方がないとも言える。
我々には発言の自由がある。
我々にはゲムスタイル選択の自由がある。
我々にはプレイ中に寝る自由がある。
>155
GMには寝たPLを追い出す自由があるけどな。
157 :
浅倉たけすぃ:04/08/16 23:44 ID:m/2ReJ/1
>>151 俺D&Dは死なない程度ランダムエンカウント、武装以外の重量無視、運勢点使用だが何か?
うるせぇ!どうせチキンだよ!
158 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 23:46 ID:VrpybO32
諸君らにはゲームマスターの話を聞く義務がある。
諸君らにはゲームマスターの依頼を蹴る権利がある。
諸君らにはしたいだけ瞬きする自由がある。
>>155 GMには発言を止める権利がある。
GMにはシステムに従い、プレイスタイルを制限する権利がある。
GMは寝てるやつをたたき起こす権利がある。
全てのプレーヤーにはゲームを潰すやつを追い出す権利がある。
161 :
ナニ:04/08/16 23:46 ID:???
>>152 ネー!飽きたからと云ってメタルフィギュアごっこしてはならなーい。
>>155 自由だねー!
俺は昔、「アシュラムみたいなキャラやりたがるヤツは多いけど、実はつまらないし難しい」なんて言っていたが、
今はそれをPCとして遊ぶノウハウが出きていると痛感している。
163 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/16 23:49 ID:rIgwG3xL
>147
他は別になくてもいいが、RQとストブリには存在価値があると思ってるオレ!
>149
パラノイアとバイオレンスとそして何よりもストブリを生んだコトにも感謝してやる!
>156
マルクはマジレスする権利使いまくりだよな。
>163
コテハンを変える権利や引退してまた復帰する権利を行使しまくりのアレよりは大人しいだろう。
165 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 23:51 ID:VrpybO32
>>161 >飽きたからと云ってメタルフィギュアごっこしてはならなーい。
マジかyo!かなり厳しいな!
>>162 じゃあもうアシュラムみたいなので遊ぶしか!
166 :
ナニ:04/08/16 23:53 ID:???
>>162 じゃあおれラムちゃんするっちゃ!
>>163 マジレスする権利なんてココなん年かつかってないyo!
>>165 大丈夫!我々は先人が溜め込んだノウハウがある!メタルフィギュア遊びを自由にする為には・・・(ごそごそ)
つ[D&D]
167 :
浅倉たけすぃ:04/08/16 23:55 ID:m/2ReJ/1
もうメタルフィギュアを口の中に入れなきゃなんでもいいよな。
…いや!粘膜に入れるのも禁止だ!
168 :
ナニ:04/08/16 23:56 ID:???
まじかよ!ニックキPC達にゼラチナスキューブちゃん襲わせちゃダメなのかー!
粘膜じゃねー
170 :
浅倉たけすぃ:04/08/16 23:59 ID:m/2ReJ/1
>>168 ナニのナニはゼラチナスキューブ状になってるのか?…病院行けよ。
へへっゆかいだぜ。
171 :
ナニ:04/08/17 00:00 ID:???
172 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/17 00:01 ID:5EcAXh5A
>>166 おいおい俺は映画スペースボールのヘルメット卿並にお人形さんゴッコが得意な男だぜ!そんなモン無くてもペーパークラフト1つ完成したらその場でソレ使ってハッスルさ!
173 :
ナニ:04/08/17 00:05 ID:???
>>172 侮ってたー!すげえ人形使いっぷりだな!コストの低いペーパークラフトは壊れやすいから注意!しっかり段ボールで!
174 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/17 00:06 ID:5EcAXh5A
>>173 大型ペーパークラフトの中には割り箸で骨組みを作って貼り付けるなどの小細工も怠らないyo!
175 :
ナニ:04/08/17 00:12 ID:???
>>174 すげえな!設計士じゃねえ?!これでフィギュア乗っけても平気!
176 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/17 00:19 ID:5EcAXh5A
>>175 伊達に建築サプリStronghold Builder's Guidebookにラヴじゃないってコトですyo!
モンティパイソンの「けんちくかコント」もコレ1つでどうにかなるyo!多分!
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(◎Д◎) < つぎは けんちくか コントです! けんちくか コント!
|⌒|| ||⌒| \
.| ||| ||| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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.(⌒)__∧__(⌒)
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 ̄ ̄  ̄ ̄
177 :
ナニ:04/08/17 00:30 ID:???
建築的願望も満たしてしまうとは。恐るべきD&D!
鬼のようなサプリによる補完こそがD&Dの強み!
ユーザーからガンガン金を搾り取るのじゃよー
179 :
ナニ:04/08/17 00:37 ID:???
くそう!現代OLみたいにサプリ過剰じゃないのか?!資本主義!資本主義!
サプリ単体がある種のデータブックのようなもの。
ルールブックよりもサプリが売れてた事もある。
ソースは俺がバイトしてる書店。
183 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/17 00:44 ID:SQTj55JE
>162
とりあえず初期デザインの髪型は難しそうではあるな。
>165-177
もまいら権利使い杉
184 :
ナニ:04/08/17 00:53 ID:???
>>183 マルクとオプション取引して権利沢山モライマシタアルヨ。
ALSは、いやFEARゲーは新しいから売れてるように錯覚してるだけで、スタンダードじゃあないよな。
RPG史というより大きな観点からみれば、D&Dに始まってD&Dに終わる、まさにD&Dがスタンダードの歴史なわけだし。
D&Dで終わっちゃってるのかよ!とか突っ込んだ方がいいんかな
TRPGが終わる瞬間まで存在しうるのはD&Dしかありえないから。
SWがなんだかんだで叩かれつつも存在してる気がしてならない
そこに理論がなければ妄想でしかありえない。
>>187 記念碑として保存することには同意するが、
実際に遊ぶかどうかは別。
今あるTRPGの平均と比べると、結構平均から遠い遊び方を提供していると思うけどな>D&D
・ユーザーの規模
・資本力
・人材
どれをとっても残ると考えるのに十分なんだよな。
例えば、SWが水野や清松、安田の死後にも残るだろうか?
ALSが井上や遠藤の死後にも残るだろうか?
っつうことだな。
その点、D&Dは不滅のブランドだから、人が入れ替わっても残る。
>>192 つまり、面白さは二の次で残るってことだな?
>>192 1990年代の中盤に消えかかったじゃないか。
本国でも。
今のSWには水野せんせー関係ないんじゃ?
新リプとかアドバイザーとして清松せんせーがいるけど表には出てないよね
安田せんせーなんかもあまりタッチしてなさそうだし
>>193 面白いからユーザーがつく。
面白いから資金を提供する企業がつく。
面白いから次々と人材が育つ。
これ、歴史あるD&Dだから出来ること。
人材の項目は、面白さを提供し続けられる人材があるって意味だよ。
>>196 面白くないから会社が経営困難に陥ったんだよ。
>>195 背景世界の面からも、システムの面からも、求心力の面からも支えを失ってソード・ワールドは存続するだろうか?
つうか、残された作家達がSWを使う意味がどこかにあるだろうか?
>>196 >面白いからユーザーがつく。
日本国内でそうかと言うと結構あやしい。
>面白いから資金を提供する企業がつく。
HJのことを差しているならさすがに違うと思う。
>面白いから次々と人材が育つ。
日本語翻訳のスタッフはどっかで聞いたことある名前ばっかりだし。
>>198 商売の展開の仕方で無茶やっただけだ。
面白くないからっつうのが理由なら、いまだに過去の製品が売れてたり、今の製品が馬鹿売れしてる理由が説明付かん。
>>201 熱狂的な固定ファンがたくさんいるのは理解できるが、
だからと言ってそれが広く多く遊ばれているようには見えない。
新規参入者がいるかというとそうでもないし。
>>201 馬鹿売れはしてないだろ。
要するにマニア層にターゲットを絞っただけじゃん。
身の丈にあった経営方針には好感をもつけどさ。
>>199 なんだ、明日デスノートに安田清松水野の名前が書かれて急死する。って前提で話してたのか
それならSWは続かないだろうね
そうでないなら、15年かけて積み重ねてきたライトノベル世界観だから
グループSNEとしてはライフワーク的に運営していくんじゃないかな
その一部としてTRPGも、まぁ、続いてくと思うよ
今やSWは小説やらリプレイによる背景世界にこそ価値がある。
それがいつまで持つかの問題だな。
超簡潔な判定ルールとかも、
文庫ルールによる購入の容易さも売りではあったが、もう売りには出来ん。
>>204 だから、誰が支えるのかっつう話になると思うんだが。
北沢か?黒田か?友野か?意表をついて佐脇か?
208 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/17 01:31 ID:SQTj55JE
>204
新人はキヨマツ師範のSW道場で免許皆伝するとピンでやるコトが許される、とか。
「まずはSWを書きたまえよ、チミィ」
>>205 新規参入者も多いし、拡大傾向にあるだろ。
だから文庫でRPGが出せるようになったんだし。
D&Dみたいに18000のルールブックを買わせるような商売とは根本的に違う。
>>206 ん、だから読み物としてのリプレイがメインで売られて
ルールはおまけで販売って感じで奇形的に存続していくと思うよ
スタンダードかどうかはさておき、TRPG最後の日にも立派に生き残ってるんじゃないかなw
>>205 FEARゲーは新規参入は多いぞ?
それに、実際FEARゲーという括りにすると、相当広い層に遊ばれているよ。
N◎VA、ブレカナ、ALS、アリアンはみんな層が同じじゃないよ。
キモゲーのエンギアとか、カルテッターから注目されてるものもあるし。
思わず手から真鍮ダイスが床にこぼれ落ちてしまう
>>207。
>>207 みやびたん他と萌えな絵師ではないかと
つか、イマドキのノベルもリプレイも初期メンバーほとんど書いてないんじゃ
>>208 常識100人組手から始めないとネ
>>210 そのかわりスペシャル会員とか、無駄に新作だしたりとかあるよな。
>>212 それFEAR厨の内部での話だろ。
大阪人が描いた日本地図みたいに大阪だけが大きく描いてあるんじゃないか?
>>215 いろいろサービスがあるのはいいことだろ。
D&D以外の基本ルールをHJが出せないような状況よりよっぽどいい。
FEARゲーを遊ぶ奴の事をFEAR厨と呼ぶのなら
新規参入した新人もFEAR厨になっちまってFEAR厨内部の勢力図だわな
本当に「新規参入者」が増えてるのかっつうのは非常に疑問なんだ。
相当数増えていて、それらがFEARゲーに流れているとするならばだ。
FEARってもうちょっと儲かっていなければおかしいんじゃないか?
>>215 貶したいのはわかるが、何が言いたいのかよくわからん。
スペシャル会員はファンの囲い込みだって言いたいのか?
別にスペシャル会員になったからって、他のゲーム買わなくなるわけじゃないし、
新規参入が少ない理由にはならないだろ?
GF誌と会誌とGFコンのさん可否が廉くなるだけだし。
まあ、買って遊ばない人にはどんなシステムだろうが無駄だろ。
>>216 じゃあ、なぜebと富士見からルールブックが出てるんだ?
特に富士見。
>>219 儲かってないの?
できるだけ金をむしり取ろうっつう汚い魂胆が丸見えじゃあないか。
実際にそれだけかかってる18000円とは質が違いすぎる。
売れるけど儲からないってことはあるけどな。
実際どうなんだろ?
SSSなんて売り切れても採算あってなさそうだけどな。
TRPGベンダにもガラス張りの会計報告が求められる時代に
>>222 それはD&Dがろくに売れてないってことだぞ。
いいのか?
儲かってるか儲かってないかなんて売り上げとかから適当に推測するしかねえよな…
株を上場したりすれば分かるようになるだろうが。
>>227 今年の年末までにサプリが3つとプラスα予定されてるゲムを他にあげて見てくれ。
>>229 D&Dは売れてるけど、儲けは少ないってことを言いたいのか?
本当にFEARゲーが売れているならば、だ。
・なんで会費による安定した収入を必要不可欠としているのか
・短いサイクルで製品を出して資金回収を急がなければならないのか
・品切れになったサプリが増刷されないで絶版になることがあるのか
いろいろ疑問なんだが。
>>223 コネで企画が通って増刷がかかるのか。
角川は気楽な会社だな。
>>233 HJこそコネだよな。
って言うか圧力。
>>233 増刷がかかった = 当初の予想以上に売れたっつう事しかわからんわな。
在庫を山のように抱えるっつう事は考えにくいから、相当、発行数を絞ってたんじゃないか?
売れないコミックス並に。
まあ、
>>232は煽りだとしても会社の規模と市場を見れば、FEARはあまり儲かってないだろう。
ユーザーフレンドリーに採算ギリギリで頑張ってくれてるよ、きっと!
ネタがないのはわかるんだけどさー
〜じゃないか?〜かもしれない。とかばっかりで楽しい?
実のところあんまし。
ちっとばかし暇なんでな。
>>232 ・なんで会費による安定した収入を必要不可欠としているのか
>安定してるかどうかはしらんし、GF誌がおもな収入だとも思えないし。
・短いサイクルで製品を出して資金回収を急がなければならないのか
>資金回収かは指南けど、純粋にシステムが多いんでそれにあわせてサプリだしてるからだろ。
・品切れになったサプリが増刷されないで絶版になることがあるのか
どれのこと?
最近のサプリはみんな増刷されてるよ。
FQはもう2刷りだし。
SSSのことを差すんならあれ元々限定生産だし。
てか、SSSってサプリに入れてよかったんだっけ?
>>232 ・会員向けサービスで当時のサポートをはじめたのは事実で、それを止める理由がない
・頻繁に製品を出せるのが資金回収のためであるとは限らない。むしろ売れている証拠といえる
・品切れになったサプリすべてが絶版にならない方がどうかしている。というか品切れになるのは売れているから
そもそもHJやSNEが絶版品を云々するのは無理がある。
>>235 D&Dのことだな。
儲からないから増刷できないっつう見方もあるが。
>>239,241
まあ、売れないコミック並みに売れたということなら、D&Dが圧倒的にスタンダードだけどなw
色々なことができるというわりには
ダンジョンズ&ドラゴンズというタイトルは何とかしなくていいのかな?
いや、いいタイトルだとは思うよ。
>>244 ガンダムと同じで今更、変えられんだろ。
>>245 そう考えるとガイギャックスが富野っぽく感じるよな。
>>244 そういう文句はMonteに言え。
やつが新版作る際に別タイトルにしたって良かったんだよ。
…ダンジョンズ&ドラゴンズっつうタイトルからダンジョンでの竜退治しか思い浮かばない香具師も
相当、想像力が貧弱だと思うが。
同様のいちゃもんをDQとかFFにもつけるタイプか?何度目のファイナルだよ、つって。
ボクはこんなドラゴンのオマンコ舐めたくないよ!
と喫茶店でキレるガイギャックス
>>244 まぁ色々できるからっつっても「イロイロ&デキルッス」とかに変えても…というのはある
なんだかんだでPHBは増刷2回はかかってるしなぁ。
それでも売れてないっつうのは大分納得がいかんのだが。
>>247 DQは一応全部ドラゴンに絡めたお話になってたよーな
7はちょっとうろ覚えなんで自信ないけど
でも、ドラクエTって、ドラゴンがエンカウントしたから
「りゅうおうが出た!?」って勘違いしたヤツは当時いたよな。
タイトルは大切だと思うよ。
>>248 コミックとRPGの市場規模の違いを思えば、
日本でもっとも売れてないコミック>日本でもっとも売れたRPG
になりかねないけどな。
>>255 文庫で増刷がかかってればそういう心配はないんだけどな。
>>254 当時の事を知っているとは結構な御年のご様子
>>251 売れた売れたって言ってるからもっと爆発的に売れてるもんだと思ってた。
5刷くらいいってるかと思ってたのに。
実際、他のヤツとそう大差はないんじゃないの?
>>257 リアルタイムで遊んでたし。
復活の呪文取りながら。
確かに今のゲーマーにあの当時の苦しさを味合わせてやりたい、
なんて老害みたいな気持ちになったりもする。
>>255 う〜ん、さすがに「屈辱er大河原上」よりは売れたと思うんだが。
>>258 税込み6000円オーバーとしては十分な売り上げ、と言うことじゃないか?
時にALSの基本ルルブって増刷されてたっけ?
サプリは増刷されてるのは知ってるんだが・・・
>>261 数が出てないってことだろ。
ユーザーが少ないマニアゲームが採算取れてたってスタンダードとはいえんな
>>258 金が払えるっつう人間には大体行き渡ったと思われる。
これからは「値段で二の足踏んでた」っつう層に対してジワジワを売れていく予定。
あと、買い換え組ね。ウチのも相当ガタがきてるんで買い直しを検討中だし。
>>261 6,000円で書店買取の本と、
3,000円で返本可の書籍の初刷部数が同じなの?
実際のところ、売り上げ部数はそんなにかわらないんじゃない?
もう本当にその辺は憶測でしか語れないし。
>>264 サプリメントの値段が上がり続けるD&Dのことだよ。
刷回で言ったらナイトウィザードがスタンダードなんだよな。4刷だし。
>>264 もう1回、発売順と値段を見てきな。
数字が読めない幼稚園児ならすまんけどな。
>>267 おれはD厨だけど同意してもいいな。
鳥取のコンベでみるFEARゲーと言えばNW(SF)かダブクロだし。
あと、初期部数が分からなければ何とも言えないが、「売れた本」が増刷されない事はありえないよ。
初期に完全に売り上げ数を見切って刷ったというかも知れんけど、
それだと予想販売数を売り尽くすまで在庫を抱え続ける事になるしね。
270 :
269:04/08/17 02:30 ID:???
>あと、初期部数が分からなければ何とも言えないが、
これ、後の文との組み合わせが意味不明だな。
>あと、初期部数が分からなければ、何の売り上げが一番多いかは何とも言えないが、
に変換よろしく。
流行もの=スタンダードとは考えたくないんだが。
激しく売り上げ部数に差がないってことだろうな。
きっとあったとしてもどんぐりの背比べで抜きん出たシステムはないでよろしいか?
まあ、FEARゲーでくくるとD&Dより部数は出てるだろうが。
>>269 あり得ないとは言えない。
ebの場合カルテット系のルールブックの在庫が多くて増刷できない可能性がある。
あのNWですら、エログの編集部が嘆願して、ようやく最初の増刷がかかったという話だし。
>>272 ARAが突き抜けちゃったと思う。
>>271 たしかに、流行もの≒トレンドの方があってるとは思うが。
>>271 ナイトウィザードは前世紀のシステムですよ?
>>273 ARAは部数はおそらく最近のシステムでは随一だろうけど、売上げ額となると微妙だろうな。
いや、ジャンルについていってるんだが。
実際システムで語りたいところだけどな。
でも,売れてないなんて言われちゃうとどうしても反論したくもなっちゃうわけで。
>>273 ルルブの在庫が多いなら、
なおさら初版を絞って在庫のリスクを減らして、売れたら増刷するのが普通だよ。
>>276 売り上げ額を競っていたのか?
>>279 普通の編集部があんなにカルテットを量産するかよ。
>>280 メーカーから見えるスタンダードは売上額ではあるだろうな。
実際、儲けが上がらないとサポートは続かん訳だし。
無償でなされるサポートの質が売上げの目安にはなるだろう。
それでいくとSWは完全に脱落だが。
>>279 >初版を絞って在庫のリスクを減らして、売れたら増刷するのが普通だよ。
D&Dはこういう状況だったと思う。
HJは売れない在庫焼いちゃったくらいなんだし。
TRPGファンとしてはよくぞ増刷してくれたと思ってますが。
どれだけ金になったか=どれだけ業界に貢献したか、っつうことで割と重要じゃあないか?
それに、基本が文庫で売れたのに味をしめて、こういう形式を繰り返されるようになると困るんだが。
>>280 出版社が悪い、はまさにソ厨の論法だな。
>>281 SWも話題に上ってないだけで実は売れてるんじゃないかという思いがあるんだが。
漏れ、遊ぶ機会はないけど買っちゃったし。
FEAR系の編集とカルテット系の編集って仲悪そうだな。
JGC見てるとそんな感じがする。
>>285 SW関連商品として見れば売上げは健在だろうな。
>>283 文庫で新規ユーザーを獲得するのが重要だとソ厨が言ってました。
>>286 かもしれん。質の差が無くてもFEARってだけで人が集まるんだからさ。
>>289 さすがに質の差はあると思う。
まあFEARのブランド力はあると思うが。
>>288 文庫でユーザーを集めてもそれだけではサポートが続けられないって事を
SNE自らが証明しちまったけどな。
そうかなぁ?
FEAR系のシステムやレイアウトに慣れてるってのを差し引けば、スターレジェンドって準カルテット級だったんじゃないか?
>>291 それだけじゃないからARAは上級ルールが版元品切れ中なわけだな。
と言うかだな、
売れない=カルテットと思ってる奴はカルテットスレの>1を読んで来い。
カルテットって言うのはそんなに軽い称号じゃないんだよ!
>>293 そうだね。
ただ、出版社が違う辺り富士見のRPGへのスタンスが透けて見える気がするな。
>>292 全部がスターレジェンドだったらそりゃ確かにFEARはカルテットメーカーかもしれないが、そうじゃないからな。
>>296 そうやって話をそらしてもSWベーシックの増刷がかかるわけじゃなだろ。
FEARじゃないから、慣れた形式じゃないからつって不当に低い評価をつけられる不幸なシステムが多いような。
ルリルラとか、六門とか、ゲヘナとか。ボトムズとか…は普通にネタがマイナー過ぎたのか。
>>247 >同様のいちゃもんをDQとかFFにもつけるタイプか?何度目のファイナルだよ、つって。
君は英語力が貧弱なようですね。
>>299 スターレジェンドやニルヴァーナより明かにマイナーだろ。
逆に、マイナージャンルでもFEARシステム、FEARレイアウトならどうにかなるってことだ。
エンゼルギア、なんてマイナージャンルでもあんなに楽しそうに遊んでるしな。
>>301 これはメリケンさんも突っ込んでる事なんだが。
>ルリルラとか、六門とか、ゲヘナとか。ボトムズとか
単に原作ものがアカンというだけじゃないか。
原作のないゲヘナは健闘しているようだし。
>>302 2行目はまさにD20厨の主張と同じだなw
こうして見るとFEARは日本のWoCだと良く分かるよ。
>>304 一応エンゼルギアも原作ものなので、それがアカンというわけじゃないだろう。
ゲヘナは「FEARっぽかった」っつう一点のみを評価されてるんじゃないのか?
他の部分は割とダメみたいな評価を聞かんでもないんだが。
連撃は待ち時間が長くてどうとかさ。
原作ものっつうてもコンセプトそのものは明快単純で分かりやすいはずだから何が問題なのやら。
思うに、過度に与えられる情報に毒されすぎてるんじゃあないか?
FEARの製品は面白い、と見せようとする情報にどっぷり浸かってる人間がいたりとか。
原作モノは遊びにくいってーのはあると思うがなぁ
比重の問題ではなかろーか
>>306 実際にFEARがそうしたら俺もちょっとどうかと思う。
単なるファンの感想を持って企業どうのこうのまでいくのは飛躍しすぎだろ。
っていうかそんなわけねー。
310 :
NPCさん:04/08/17 03:09 ID:t0luTOwF
>>308 いま、気付いたぞ!
おれがSWに感じていた遊びにくさは原作物だからだったんだ!
>>311 ソウカー!(・∀・)
そんな気がする。
お前頭いいな!
>>311 原作:オレクラストのときもあるからな。
たしかにスターウォーズRPGは原作物だな・・・
彼がD厨を装うとすぐわかるな。
もうSWで勝負出来ないあたりはあわれ。
>>317 SWを表に出さなくなって久しいね。
そこは寂しい。
>>302 ルリルラとか、六門とか、ゲヘナとかが
スタレやニルヴァーナより明かにマイナーか?
ルリルラは一応、一般の雑誌で連載枠持ってるし
六門は知名度だけならそこそこあるんじゃ無いか? モンコレで。
ゲヘナはサプリも結構なペースで出てるし……
>>319 モンコレは終わったゲーム。
TCGの本スレ行ってみな。
六門のジャンルって
マイナーも何も、普通の剣と魔法の世界じゃないかしらー
>>322 TCG原作のTRPGだろう。
一般の認識としては。
ルリルラとゲヘナは?
>>324 ルリルラってマイナーなギャルゲーじゃないの?
実はよくしらないんだけど。
ルリルラは女しかいない異世界に召喚されて勇者様と祭り上げられて女の子とロボットに
乗ってラブラブファイヤーする童貞ファンタジーだよね。
なんだ、メジャージャンルじゃん。
>>327 エンギアはマイナーなエロゲーじゃないのか?
ルリルラはエロはなかったと思うんだが。勘違い?
メジャーって要素はどこから?
前スレから読み直して気付いたんだけどさ、
本スレは知らないがここで六門を積極的にプッシュしてる人って、
ゲヘナには一言も触れてないよね。
ちょっと面白かった。
>>333 六門押してる人は、なんかゲヘナ嫌いみたい。
理由は知らない。
FEARゲーリスペクトってスタッフがいったから?
>>334 エロティックなものが嫌いみたい。
その割にはみやびたんとか平気で書くけど。
夜中が来るまでは、まったりしてていい感じだったのに、朝起きたらいつものスタンダードスレだった。
正直、売り上げに関してはもう飽きた。
どうせ、真実が何なのかわかるわけじゃないし。
>329
どっちかというと「異文化交流」を前面に押し出したほうが面白い。
認識のズレとか、過酷な状況と華やかな世界のギャップとかも。
上っ面ばっかり見てたらエリートゲーマーは楽しめないんですよ。
ALSでダンジョンシナリオやったりD&Dでシティアドベンチャーやったりしないと。
832 名前:NPCさん 投稿日:04/08/17 10:54 ID:???
アルシャとかは追加クラスが発表されると
「これで○○(アニメや特撮のキャラ)ができる」
と喜ぶ人が多いきがする
833 名前:NPCさん 投稿日:04/08/17 11:00 ID:???
>>832 SW発売直後から、国産TRPGの伝統です。諦めましょう。
>>337 何がどう異文化交流なのかわからんのだが。
ALSでダンジョンシナリオはどっかのコテがやったばかりだし
D&Dでシティアドベンチャーなんかは普通にあるんだが。
>339
アーカイアは女しかいない、英雄は大半が男。認識にズレがある。
伝説や文献で男の存在を知っている人間がいる程度の世界なわけで、
ちやほやされるよりはそのギャップを楽しむほうがルリルラ「らしい」と言える。
というか無理やり呼び出されて命がけの戦場に送り出されるような扱いが、
「祭り上げられている」とか「ラブラブファイヤー」だったら俺ヤだ。
>>329 ダガーのレポを読んでいるととてもそうは思えんが・・・w
>>340 だからそれだとD&Dでシティアドベンチャーっつうのを引き合いに出した意味がわからんっての。
>>342 彼はソードワールドしか知らないんだよ。
>342
だから>329は上っ面だけの「D&Dはダンジョンゲーしかできない」とか、
「ALSは一本道の台本ありシナリオしかできない」とかみたいなバカな意見だってこと。
第一印象だけで煽ってるのが露骨すぎるってことだよ。
ならハッキリそう書けよ。読みづらい。
迷宮キングダムスレが伸びない
じわじわ伸びてるぞ
爆発力はないな
グロサガスレより伸びてるヨ!
えーっ、グロサガってスレ立ってたの!?
>>346 彼、今はゲヘナスレで「スーパーハカーでつか?(ププ」とか基本に忠実な煽りいれてるよ。
ゲヘナには粘着するよなぁ・・・・彼。
あれ?今ソスレにいたけど?
漏れは別にどこにも行かんぞ?
前にも言ったけど、漏れがネタ提供すんのはここだけ。
他のスレのはマネして荒らしてる香具師なんじゃないか。
大体、漏れは六門もゲヘナもどうでもいいし。(どっちも遊べるとは思うが)
スレの場所知らないし。
ふーん。
>>358 恥ずかしいよ。匿名掲示板でそういうことを主張するのは恥ずかしいよ。
無視できない人間はつらいねえ
名無しだからちっとも恥ずかしいとは思わん。
このスレのエリートゲーマーたちはJGCへは行くのかい?
行く気ゼロ。好きなゲムのイベント無いし。
>>364 D厨か?それとももっとアレでナニな感じのゲームの厨なのか!?
強いて言うならアンチFEAR厨。
JGCと聞くと「FEAR厨のお祭り」「メーカの物販イベント」っつうイメージが。
部屋に閉じこもってD&D3eやるなら、JGC行く意味もないし。
クトゥルフダークエイジとか、アークライト系もあるじゃん。
SNEは新作TCGとかまた空気読めてないイベントやるみたいだが。
368 :
映画T&T:04/08/17 19:25 ID:5EcAXh5A
宿泊費払ってまで参加したいとは思わないなぁ。
おまけに個別の参加費用まで取られるみたいだし。
当日参加だと魅力あるイベントはほぼ参加できないし。
日程的にちょっとな。
連休とかに併せてくれるならともかく。
もうちょっと人を減らして遊びやすくするために、夏コミ・冬コミと同日程でやるというのが良いんじゃないか。
キモい連中は軒並み来なくなるし。
キモくない連中も来なくなりますが。
1、2日目あたりはサークル参加も多いだろうし。
サークル山窩=きもくない
一般参加=きもい
なのか。
漏れ的には「コミケに行く=キモい」「コミケに行かない=キモくない」なんだが。
375 :
映画T&T:04/08/17 19:44 ID:5EcAXh5A
漏れ的には「コミケに行く=いさましい」「コミケに行かない=ポップコーンみたいな服を着てろ」「コミケに行けない=ルーザー」なんだが。
漏れ的には「TRPGゲマーならどっちでもたいして変わらんだろ」なんだが。
漏れは「二日目以外参加しない健全なTRPGゲーマーです」と宣言出来るが。
D&DはなんでJGCからハブられてんの?
>>378 1.企業としての規模がでかいので、開催資金の提供を求められる。
2.その割に儲けがでない。
3.スケジュールがギチギチで入る余裕がない。
4.陰謀により、スケジュール枠がFEARゲー用になっていてD&Dのスペックを十分に発揮できない。
5.会話型RPGであり、売れないTRPGごときのイベントに参加する必要はない。
6.イベントで使える人材がない。
さて、どれとどれが正しいでしょうか。
>>378 アークライトの後ろ盾の角川と仲が悪いから。
捨てゼリフを残して撤退していったので運営側と確執がある、んだと思ってた。
4だけはないな。人材不足説はそれなりに当たっているかも。HJはベンダーであってもメーカーではない、からな。
>>367 クトゥルフダークエイジがあるのか・・・
384 :
映画T&T:04/08/17 20:01 ID:5EcAXh5A
角川の社長とHJの社長が個人的に仲が悪いから。
所詮ゲーム製作にあまりかかわらない出版オンリーの大企業なんて、ユーザーレベルでの盛り上がりなんて理解できてないから、HJも参加して盛り上げようと考えないし、角川もHJを参加させて盛り上げようとも考えない。
クトゥルフはサークエイジなんぞよりクトゥルフと帝国だしたほうがユーザのニーズにあってるちゅーねん。
セガは参加するのにな。NWNひっさげて。
TRPGイベントではAMCですげぇ酷い扱い受けたのにさ。
最近アリアン厨の荒らしが目立つ
本当はアリアン厨の仕業に見せかけた荒らしなんだろうが
>>379 スケジュール枠は今は均等にふりわけられている様子。
2年くらい前は枠の差が激しかったんだが。
>>387 確執があるのはHJでD&Dじゃないからな。
それにセガはHJが日本語版が出る前からJGCにはコンテンツ提供してたはず。
あとエンターブレインもD&D3Eのコンテンツやってたな。HJが権利とってからできなくなたけど。
>>388 前にも報告されてたような気がするけど、まあいいや。
会場参加者がD&Dプレイしてる傍で放置プレイ。
たしかあれは事前予約制だったから、NWNをプレイしにいく客は一人もいなかったはず。
閉会式のプレゼントを提供しにいっただけみたいな感じ。
>>392 それだけだとSEGAが顔を出す場所を間違えたようにも聞こえるんだが?
>>394 >最初にも書いた通り、馬場秀和氏の一連の著作は、コスティキャンのゲーム・デザイン論を元に、氏が五年近くかけて作り上げた大著であります
はい、この時点でダウト。
馬場が好きだから馬場の言うことを鵜呑みにしている、
あるいは結論が自分の好みと同じだからその過程も鵜呑みにしている、だな。
信者ってコロっと騙されるから素敵。
>>395 台本通りの回答ありがとう。
で、本音は?
Dragon誌の最新号を買ったらチョコボがデータ化されていた。
能力的には馬とどっこいだが黒チョコボは飛べる。
このことについてD厨、アル厨それぞれに感想を聞いてみたい。
>394
もともと部分的に役立つことが書いてあるのは周知の事実。
全体としてみるとダメダメだ、ってだけで。
>398
それはチョコボとして? それともD&Dオリジナルのチョコボっぽいものとして?
>>399 全体的にまとまっている文章だと思うが。
>401
まとまってるかじゃなくて、前提と結論がダメなんだよ。
その途中で出てくる、たとえばセッションハンドリング周りのテクニックだったりとか、
そういったものは今でも使えるけど。
>>398 強ければウィンド・ライダーを作って乗ってみる。
404 :
映画T&T:04/08/17 21:18 ID:5EcAXh5A
意思決定をちゃんとしてれば、
自己陶酔の俺カコイイなりきりしてもいいと解釈してもよいだろうし。
まよキンのマニュアルに堂々と「キャラクターになりきって台詞を言ってみよう。楽しいよ」なんて書いてあることを思えば、
これを以って、馬場論の超克は2004年で完了したと見るべきだろう。
今の若いデザイナーには馬場の妄言など何の意味もないということと、決して演技主体のシステムデザイナーではない河嶋がこれを言ったということを重視するべきだ。
ルール優先、演出後付けというFEARの流れの上に、高踏的な河嶋の態度、そして馬場本人のご乱心(例の都ちゃん萌えシリーズだな)を以って、馬場論は完全にとどめを刺されたといえるよ。
>>406 アマチュアの論文に影響されたデザイナーが今まで居たような事を言うなよ。
>>402 RPG普及を目指す上では、なりきりではなくゲームを中心に据えるべきである。
そんなに間違っているか?
>408
「だから国産ゲーはダメだ。そんなもん買わずに崇高な趣味である未訳ゲーをやれ」と続くので最悪に間違ってます。
>>408 スタンダードスレでさえ何回もループした話題を振るから
「夏だねえ」って暖かい眼差しを向けられていることに気付こう。
>>408 どっちも重視するが正しいいんじゃねえの?
キモイ演技しなけりゃ。
>>400 ほんとにチョコボ。
モンスターとしての名前はriding birdだけど、記事の本文中にはちゃんとチョコボと書いてある。
>>403 強くはないが、黒チョコボはたった2000gpのうえ、fly90ft(good)なので空中用マウントとしては
なかなかコストパフォーマンスがいい。
2chに書き込んでる連中は擁護も信者もバカだねぇ、っつうような視点で書かれてるようなんだが。
>412
えーとではアル厨として。
は、版権は大丈夫なのか。
チョコボ騎士も、空飛ぶチョコボも既にデータ化されているアル厨にしてみれば、D&Dがやっと追いついてきたという印象にすぎん。
専用フィートとかは無いわけだ。
>>408 シロウトはそんなこと意識せずに楽しく遊んでるのが正解だろ。
>>412 どうせチョコボ自体がAXE BEAKのパクリだから問題なし。
>>415 そうだね。
ALSは常にD&Dの一歩先にいるからね。
すごいね。
>>418 先祖返りだな。でもなんでアクスビークにしないの?
トラベラーとパラノイアをプッシュする馬場は、このスレ的には、一風変わった主張をするカルテット厨に過ぎないよ。
424 :
映画T&T:04/08/17 21:29 ID:5EcAXh5A
>>415 追いついてきたのでまた加速して逃げるがいいカザマゴールドよ。
ところで黒いアクスビークは空を飛ぶの?
>>412 それなら、普通にグリフィンに乗るかなぁ・・・
っていうか、西尾と結託して細江を攻撃するために書かれた物だって知らない奴があの文章を崇めてるのって、素敵だよね。
428 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/17 21:31 ID:SQTj55JE
>415
グロランのリンリディ地方にもヴェルクっつう騎乗用の鳥に乗るバードライダーはおる。
>>427 ドミノ理論と一緒で、
敵を攻撃するのに都合がよかったからじゃない?
なんだ、読んでちゃんと考えようとする人間は、また現われなかったのか。
残念だな。
>>415 なるほど、ALSのルルブにもちゃんとチョコボと書いてあると。
敗北宣言も出たし、チョコボの話しよか。
>>431 そんなムキになるなよ。無断使用は君のところだけ。
434 :
映画T&T:04/08/17 21:34 ID:5EcAXh5A
>>428 FRのシルバーマーチ地方にも乗れる大カラスが居るyo!黒烏部族の人はコレが得意得意なので+4のボーナスがあるから気軽に乗れるネ!
>>431 書いたほうがいいの?w
GFコンでは社長がチョコボってぶっちゃけてたけど。
別にただ、飛行生物に乗りたいなら、D&Dは基本ルールで乗れるわけだが。
>>437 今馬場スレないんだわ。
次で第4スレだから、立てといて。
まあパクリはD&D以来、TRPGの伝統なわけで。
馬場はスタンダードとは何ら関係ないからな。
ババロンスレでも立てれば?
>436
いやそれくらいはできるよ。
SWは無理かもしれないけど。
442 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/17 21:39 ID:SQTj55JE
>434
負けるか!
RQのグリフィンアイランド(グロランだとバラザール地方の設定)には
巨大鷹に乗る萌えルーン王たんがいるYO!
ヒロインが空を飛ぶのは宮崎駿的ジャスティス!
>>440 いいや、関係あるぞ。
TRPGの未来を真剣に考えているTRPGこそがスタンダードだ。
>>441 ALSのルールで飛行をどう表現してるのかが、ちょっとだけ気になる。
>>434 うきー、
TORGなら蜂にだって乗れるぜ。
つーか奴等強すぎだよ。
>444
[飛行状態]であれば[飛行状態]でない敵とエンゲージしてもマイナーアクションで離脱できる。
相手も[飛行状態]だった場合は通常と同じようにメジャーアクションで離脱すること。
>>444 「飛行状態」っつうのになるだけ何じゃない?w
>>442 グリフィンアイランドなのに鷹に乗るの?
>>447 当時例として使われただけのトラベラーとパラノイアがどう関係するんだ?
>>446 Thx、ALSはそういうのを見るとカードゲーム的だと思うな。
>>444 [飛行状態]として表現される。おおざっぱに言うと[飛行状態]だとZOCによる進路妨害の影響を受けない。
[飛行状態]でのみ有効な特技や、移動時のみ[飛行状態]になる特技もある。
>>450 それについては馬場スレで語るよ。
いいから早くスレ立てろって。
パラノイアなんてキモオタのネタゲーだし、
トラベラーは懐古ジジイの慰み物だ。
常に進化し続けるD&Dと同じ洋ゲーとはいえ、その間には百万光年の隔たりがある。
>>447 で、それは何のゲームなんだ?
馬場論はゲームじゃないぞ
D&Dの場合、実体と知性のある飛行クリーチャーは軒並み乗る対象になるからなぁ。
457 :
映画T&T:04/08/17 21:44 ID:5EcAXh5A
>>442 ニャニオウ!
D&DのDe&De(神様サプリね)には
死体を乗せてるイラスト付きの謎の羽の生えた馬(ペガサスちゃうよ)に乗った萌えヴァルキリーたんがいるYo!
ヒーローが空を飛ぶのは死んだ時ってのが北欧神話的ジャスティス!
>>448 別に用語が規定されてるだけなのに、何がそんなに楽しい?
>>453 だからここで問題ないっての。
それともなにか、自称エリートユーザー様はこの程度の文章について考えることも語ることも出来ないような人間ばっかりなのか?
>>451 そうしないとぶっちゃけ一方的に飛んでるやつから攻撃されるからな。
本当に飛んでいるってのをリアルに再現してゲームにならないようにはしない、
という設計だし。
462 :
455:04/08/17 21:45 ID:???
悪い、間違え。
>447 → >443
>>451 俺もそう思う。
まぁ、おかげで高度だなんだと気にしなくていいのは楽だ。
(3次元を2次元に無理やり落とし込んでいるわけだしな)
3次元戦闘をすると映画T&Tが混乱するからなw
>451
スタンダードじゃないけど、ニルヴァーナのサムライには、
相手を短時間だけ[飛行状態]にする技と、[飛行状態]の敵を叩き落して大ダメージを与える技がある。
格ゲーチックで好き。
>>455 少なくともFEARゲーじゃないことは確かだ。
TRPG=オタクの遊びっつう諦めと惰性だけで新作出してるから。
>>460 なあ、少し気になったんだが・・・
>そうしないとぶっちゃけ一方的に飛んでるやつから攻撃されるからな。
つまり、ALSでは複数の武器を持ち替える(この場合は飛び道具)ってしないの?
468 :
映画T&T:04/08/17 21:49 ID:5EcAXh5A
>>464 PCゲムだけだyo!まあリヤルで方向音痴だけどさ!
空中戦は好きだyo!考え無しに高度上げて落ちて死ぬトコまで含めて。
なんか変なアンチFEAR馬場信者がいるけど。
タイムスリップでもしてきたの?
>467
相手のほうが射程長かったらどうすんのさ。
>>469 リンク元の筆者が己の全てをぶつけた渾身のblogを評価してもらおうと必死なんだよ。
でもスルーされて切れてるの。そっとしてあげようね。
>>456 先生!ビホルダーに乗っても怒られませんか?
>>466 具体名が出ないような低脳はお帰りください
474 :
映画T&T:04/08/17 21:51 ID:5EcAXh5A
>>467 めんどくさいじゃないですかそういうの。
武器を状況にあわせて沢山用意するのって単なる自己満足だしネ。
とか思うけどね普通に。そして俺は自己満足がだーいすき。
>474
自己満足じゃなくて低レベルだと死活問題だと思うぞ。
まあ反映されないシステムでも複数持つけどな。自己満足のために。
>>467 武器の持ち替えはするよ。
たとえばヴァルキリーのWARS。打ち終わったレールガンを瞬時にレーザーサイズに持ち替えたり。
たとえばジャーヘッドが持ってるハンドガンをしまってハンドグレネードを出すとか。
でも飛行状態の敵には射撃武器しかとどかないというルールはないからね。
そういう場合で武器の持ち替えはしない。
[飛行状態]ってのはある程度自由裁量で高度を決められる。
気になるならジャンプして攻撃してるんだと思えばよろしい。
>>470 相手の方が機動力があって、射程も長いなら負けてもしょうがないだろう。
まあ、空飛ぶ奴が飛び道具で攻撃してきて射程で勝るなら、物陰にでも隠れれば?
SWの戦闘は平地のみ、と散々に揶揄してるんだからその位、出来るよね?
>>467 武器を遠近で持ち変えるより、
遠い敵へは近づいて殴れ!って発想だからでは。
>>467 あんまりしないね。
まあ、飛び道具に持ち替えたところで、
飛び道具の射程外の高度に飛ばれたら結局同じなんで、
ハマリをなくそうという方向。
>442
その前に、RQの戦士ドラゴニュートは二本足の鳥に騎乗しているはずだぞ。
パクるなよFF。
481 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/17 21:53 ID:SQTj55JE
>445
残念、グロランの「大蜂の巣」のワスプライダーも蜂に乗るんだ。
>457
くそ北欧っぷりで負けるものか!
っつっても賢者に孕まされたヴァルキリーから生まれた
“罪深き”グンダがヴァルキリーネタとしては関の山か!
ンでその彼女がナゼかグロランの基督教的ガジェットである唯一神信仰での
業を背負う役割を担っているのがグレッグの変態っぷりを示しており
ナンともゴキゲンヨウオネエサマなカンジ!
>>473 具体名とか言われてもなぁ。一般向けに売り出した製品が一つもないじゃあないか。
>>472 あなたが先生以上の知性の持ち主で代価を支払うなら大丈夫です。
むかし、なんかのイラストで鞍を付けたビホのイラスト見た覚えが有るんだけど・・・どこだったかなぁ?
敵が機動力と長射程で逃げに入るなら文句なしに《ヘルモード》の使い時だろ。
>>477 >物陰にでも隠れれば?
例えばラスボスが飛んでるとずっと隠れているのはハマリだし。
>484
《ヘルモード》で試作型の飛空艇を大気圏突破させたことがある。
なんだ、ALSの戦闘って機動力と射程に大した意味なんてないじゃん。
それでよくSWの戦闘を「平地の上」だけとか揶揄できたもんだ。
488 :
映画T&T:04/08/17 21:58 ID:5EcAXh5A
そういやジャイアントストライダーって十分チョコボっぽいよね。どうだか。
乗ってるヤツラがアレだけど(笑)。
>>487 いや、戦闘次第だと思うよw
射程と機動力も。
SWは知らん。
>487
どこをそう読んだらそういう結論になるんだ?
どうでもいいが、射程:視界の攻撃手段があれば敵が宇宙空間にいても攻撃できるな。
>>477 「弓が強い=リアル志向」
「剣が強い=非リアル志向」
って話を聞いたことがある。
勿論現実の世界では、弓が強いケースが圧倒的に多いわけだが。
しかしゲームの世界でもそれだと、
「パッケージに描いてあるでっかい剣持った戦士をやりたい!」
って人が渋い顔をすること請け合いなんで、そうしないんじゃないかな。
いや、別にこの流れと関係あるようでないが。
>>490 その宇宙空間を視界にとらえる手段があればな。
>>482 はて?
私はFEARゲーじゃない、君がスタンダードだと思うゲームを知りたいんだが。
ああ、そうか。
やっぱり、トラベラーかパラノイアかw
ちなみに、一般向けじゃないって会員専用ゲーですか?
それなら私も欲しかったなw
武士だって武芸百般に通じて初めて一人前なんだけどね。
GMによっては[飛行状態]ならちゃんと高度取ることはできるぞ。
ルールブックにも書いてあるじゃん。
重要なのは、エンゲージしているなら白兵攻撃できることだって。
>>492 視界を制限するルールなんてALSにあったか?
>>487 つまり今の今まで全然ALSのルールを読んでないことが発覚しましたね。
お帰りください。
>492
見えているかどうかは「射程:視界」と関係ない、というのがALSスレでの結論。
「シーンに登場して、対象が存在することを認識できていればOK」くらいの意味。
ALSの戦闘ってキャラ名を書いたカードをスタックさせて表現すれば事足りるよね。
そこがカードゲーム的だと言われる所以だろうけど。
501 :
映画T&T:04/08/17 22:03 ID:5EcAXh5A
>>494 いつの時代のことを差していってるかしらんけど、
物語や時代小説に登場する武士や侍は刀だけで十分なんですよ。
誰もリアルなものをやりたいわけじゃないんだし。
視界は必要だと思うけどなあ。
だから鳥取のALS環境では、Sq戦闘で遮蔽取るとかふつうにやるし。
>>500 突き詰めればSWもD&Dもそんなもんだよね。
>>501 あれ、D&Dってアーチャー最強論とか無かったけか?
>>498 俺は宇宙空間にいる敵が登場するマスターシーンに《ウィザード・アイ》で割り込んで
場所を特定できたなら「射程:視界」をOKとする。ま、鳥取裁量だけど。
>>503 さすがにそれは鳥取。
俺は「遮蔽をとる」は「隠密状態になる」、ぐらいに解釈するかなぁ。
視界と武器の射程にこだわりたければマイトレーヤだろ。
どう表現し、どうデータに落としこみ、どう戦闘で処理するかが重要だろ。
隠密状態と遮蔽取るのはまた別だな。隠密状態は、物理的な遮蔽は必要ないし。
>物語や時代小説に登場する武士や侍は刀だけで十分なんですよ
十分じゃないだろ?
TRPGでは十分かもしれないが。
>>504 SWは知らんがD&Dでそれは無理だ。
遮蔽や効果範囲がわからんし、既にあるインフラを利用しない手はないしな。
513 :
映画T&T:04/08/17 22:09 ID:5EcAXh5A
>>506 アーチャーが強いか弱いかはさておき、
弓と矢でそれぞれ+修正が付くしなんだかんだで筋力のボーナスも足せるので、
アイテムそのものとしては金かかるけどハイテク強いですyo。
んでもって
>>501は弓は…(つえーんだよなぁD&Dってリアルでもないくせに)と続きます(笑)。
ALSのサムライは銃も弓も使いますよ。馬だって乗れないこともない。
>>506 501はダメだとは言ってないよ。
俺の予想では「みんな持ってる」と続くと見た。
>>502 池波正太郎くらい読めよ。
いや、ラノベのサムラ〜イを語ってるならまあ良いんだが。
>>512 遮蔽や効果なんてカードに落としこめる。
MAPがないと視覚的に理解しずらいだけで。
弓は強いが、弓より他の武器のほうが……。
まあどんな武器でも脅威なんだけどさ。
戦士が持ち替え用に弓を持つ、ってD&DからSWがマネした点だよね。
遮蔽はルールに存在しない。
隠密はある。
「射撃で狙い辛くなる」という効果から考えた時、
ルールブックの範囲内で一番近い要素は[隠密]だと思うんだが、どうか?
>514
そういえば火縄銃が追加されたんだったなぁ。
ニンジャは抱え大筒も使えます。
>>517 遮蔽や挟撃を取る為に相手の機械攻撃を誘発する、と言う状況も良くある訳だが・・・
わざわざカードでやるより、既存のフィギュアとスクエアでやる方が遥かに楽だろ。
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
-------------------------- ('A`)
>>502 ______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ λ
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>>516 やっぱり刀しか使ってない場面が多いだろうに。
525 :
映画T&T:04/08/17 22:13 ID:5EcAXh5A
>>522 カードが好きなんだよ。好きこそものの上手なれ。カードに落とし込むとなんでも理解できちゃうハイテクさ。
>>519 それはSWがD&Dを真似したんじゃないと思うけどな、さすがに。
まあ、位置関係をなあなあで済ませる場合、弓はあんまり必要ないんだけどな、本当は。
>>524 刀だけで充分から多い少ないのレベルまで譲歩してくれただけで良しとしよう。
>>520 射撃を回避した結果を、遮蔽を使って避けたと表現するのはN◎VA式か?
SWはD&Dみたいに「接近戦するとヤバイ。弓使わないと」っつう状況が存在しない気が。
>528
演出後付けの心があるすべてのFEARゲーに使える手だと思う。
でもD&DもACが回避でも鎧で弾いたでも盾で受け止めたでもいいところとか、
FEARの演出後付けと同じような部分があるんだけどね。
位置関係と移動という問題なら、
D&Dよかガープスの方が充実してると思う。
SWって弓はランダムな目標に当たるんだっけ?
アリアン的だな<遮蔽と隠密状態は違う
SWのリプレイで前衛PCどもが弓をこぞって手にしてる場面を見ると、
ああ、ソ厨ってこういうのをプレイしたんだろうな、って思うよ。
>>527 マジなこというと、実際江戸時代で武士が槍持って出歩くには色々規制があったりする。
弓もあったと思うけど、詳しいことはしらん。
侍が武芸十八般に通じて到ってのも相当に幻想だと思うけどな。
俺のSWのメインキャラ、前衛系のファイターで
一応弓持ってるけど、撃ったことないなぁ。
>>529 単純に遭遇距離が遠いから使うという場合もD&Dでは多いんだけど、
SWでそれをやってるとその内、敵が近くにいる状態でしか遭遇しなくなるからなぁ・・・
侍が武芸十八般に通じて〜なんて花嫁修業の茶道や華道と大してかわらんだろ。
形式だよ、形式。
平和な時代が続いたからそれしかやることなかったんだよ。
>>535 むしろ江戸時代の中期以降は剣術も軽んじられたって聞くけど。
(やらないほうがいいものって感じで)
>>532 基本的にはそんなルールは無い。
あれはSNE社内のハウスルール。
そうか。わかったぞ。
弓云々のイメージはSNEのリプレイからだったんだ!
清松は腹を切れ。
ミスタラでも似たようなことがあったような気もするが。
>>537 遭遇距離もそうなんだけど、結局のところ正面から殴り合って勝てるようなバランスの敵しか用意されてないから。
初期状態でゼラチナスキューブみたいな敵と遭遇したりとか、オーガとどつき合いしたりとかって想定外みたいだし。
>>541 じゃあ、不意打ち判定から遭遇距離決定に関して、
GMが従うルールがあるなら教えてくれ。
ミスタラ黙示録=MW判D&Dのリプレイ、著者はヤスキン。
俺はけっこー好き。
>>544 リプレイでも前衛の人数に合わせて一人ずつ殴りかかってくる敵ばかりだしね。
個人的には、ALSの[隠密]は、相手の死角に入り込むとかそういう動作も含むのかなと思ってる。
弓が重要、なことを言われてたリプレイっつーと、SWミラルゴ編とか?
おぼえてねえ。
>>547 PT全体で飛び道具を整備して遠距離射撃を心がけてみな。
それで2,3シナリオ経てば、近距離からの遭遇開始ばかりになるから。
>>544 扱いやすいのはいいことですよ。
プレイヤーに厳しめの戦闘をありがたがるような人たちにはわかりにくいかもしれないけど。
敵との遭遇距離までルールで整備されて始めて、
飛び道具と白兵武器を持ち帰ることに意味が出てくるのかな。
>>551 SWにはPCが飛び道具を使い出すと近距離からの遭遇になるってルールでもあるの?
>>552 戦い方さえ間違えなければ決して厳しめではないんだが。
接近戦武器で殴ることしかできないバカはほぼ死ぬってだけで。
>>552 毎度、おんなじような戦闘をやってて飽きないか?
>>555 戦い方を間違えて取り返しのつかなくなるようなゲームは一般に広まることはないよ。
>>552 ただダイス目が悪くなければ勝てる戦闘ってプレイする必要があるのかよ。
>>556 その問いに対しては「楽しい」と答えておこう。
現状ではどのRPGも、本質的には「同じ事の繰り返し」なんだから。
>>557 一般に広がってるRPGの以外のゲームは戦い方を間違えると負ける奴ばっかりだよ。
>>554 ないな>遭遇ルール
というか、なんでそんなだだっ広いところでばかり遭遇になるんだ?
もっと狭い部屋の遭遇や、待ち伏せなんかあるだろうに…
ちなみに、私は銀の武器を渡しといて、通常武器無効の敵を出したりもするが・・・
>>558 そもそもTRPGは必要でやるものじゃないだろ。
戦闘ぐらい飛ばしたってもんだいない。
>>560 お前さんがSWしかやってないだけだろ。
>>563 それだけはだめだ。戦闘がないTRPGなんてTRPGじゃあない。
戦闘だけあるってのはOKでも戦闘はないっつうのはダメだ。
SWの戦闘ってのはルーチンワークだけで進む割に手間だけはやたらかかるからな。
PLとしてはダイスをただ振ってるだけで、自分の頭でPCが勝ったような気になれるように出来てるんだよな。
>>566 スタンダードには必要な要素だなイリュージョン。
>>566 >PLとしてはダイスをただ振ってるだけで、
>自分の頭でPCが勝ったような気になれるように出来てるんだよな。
それがホントなら、優れたシステムじゃないか?
>>568 子供だましだろ?
初心者用ですらなく、な。
>>569 RPGゲーマーが全員、幼稚園児ならね。
醒めないほうがよい夢も、ある――ということか、嗚呼!
>>569 566は理想のゲームだと思うよ。
手軽に楽しめて満足できる。
みんな騙されるなら騙されて無いのと同じだよ。
そうは言っても、SWはリプレイみたいに八百長しないとプレイできないゲームだからな
>遭遇ルール
野外での遭遇なんてトンチキルールを持ってるのはトンチキシステムD&Dだけ。
俺、トンチキダイ好きだけどね。
>>573 このタイミングでこういう事を書くと婆信者扱いされそうだが、さすがにそれはゲームじゃねぇだろ?
あと、みんなが騙されないのが問題ね。
>>574 八百長無しのガチリプレイなんてぎゃざのD&Dリプレイだけだってーの。
アレだけが(脳内)ガチ。
ランダムエンカウントなんてメンドイじゃん。
スクリーンのなかでダイス振って出目は無視してあらかじめ決めといたモンスターを出す
これ最強。
>>576 人生ゲームやババ抜きはゲームじゃないってことですか?
>>580 人生ゲームは置いておいて、馬場抜きは人の表情を読むことも出来る品。
SWでGMの顔色を読んだって出来ることは変わらん。
つまり
SW=人生ゲーム
D&D=モノポリー
ALS=カタン
だな。
>>582 ALSは国産なんだから日本のゲームから見繕ったらどうよ?
バンカースとか。
何それ?>バンカース
ババ抜きじゃあ趣味とするにはきついよな。
TRPGをパーティゲームと同じところまで落とすならそれでもいいんだろうけど。
ガチなリプレイと言えば、ドラゴンマーク
>>585 トランプ(RPG)が趣味で、トランプ(RPG)の中にはババ抜き(SW)のようなものもあって、需要がある。
じゃ駄目なのかね。
SGだって戦略級ばかりだと疲れるだろ。
>>587 トランプ自体はトランプというゲームであってだ、ババ抜きとは違う。
>>587 戦略級=システム的に重い、と言うのは誤った認識だ。
>>587 趣味と暇つぶしをごっちゃにしてるだろ?
>>589 ダヨネ。一番重たいのは人体を複数のユニットで表す戦闘級w
そろそろ、例の名言を書いておくか
「SWは敵の背後を取ったくらいで有利になるチンケなシステムじゃあない」
「D&D3eもALSもSWも敵の背後を取ったくらいで有利になるチンケなシステムじゃあない」
D&D3eは追加ルール集で背後攻撃もサポートされるような。
ヘクス戦闘とかもそれでサポート。
でも面倒なんで基本のままが一番です。
SWの戦闘は不思議とあきない。
複雑なシステムの、妙に凝ったシチュエーションに依存するような楽しみと違って
単純だが、長く楽しめるものになっている。多種多様なソースに対するジャガイモの様なものだ。
ソースにはその内あきるが、ジャガイモにあきるという事だけはあり得ない。
飽きるよ、ジャガイモ。
日本はジャガイモを主食とする文化はない。
小官もジャガイモは割と飽き気味だなあ。
日本人が飽きないのっつったら米の飯くらいなもんじゃあるめえか。
,...__
マ=†= マ
 ̄リ`、´;ルリ。o O (統一帝国軍人のクセに…)
>>595 ジャガイモとSWを同列に扱うなよ。
俺はジャガイモは大好きなんだ。
>>595 具体的にはSWの戦闘の何処が楽しいんだ?
ジャガイモにも人権がある(ハト)。
で、あきるほどSWの戦闘をやった人間がどれだけいるんだ?
ジャガイモは飽きないが、SWは飽きる。
>>599 ・ダイスを振る部分
・レーティング表を参照する部分
・攻撃の結果、敵の生命点が減っていく部分
などなど。
>>603 レーティング表以外はどのシステムの戦闘にもあるんだが。
>>603 他のゲームにないのはレーティング表だけだな、つまり・・・
>>604 他のシステムにはレーティング表は無いけど、
多分、何らかのダイスを振って参照する表は有るよな。
>何らかのダイスを振って参照する表は有るよな。
NOVAにはあってもALSにはない。
レーティング表なんて歪んだ2d6信仰の生んだ苦肉の策だろうに。
変形ダイスを使わないなら、素直に『Xd6+Y』でよかろうよ。
ダイスをふって参照する表はNOVAにも無いよ!
ライフパスとか加護決定表とかでダイス振って参照はするな。<ALS
D&Dのランダムエンカウントや一部のアイテムや呪文の効果と同じで、
SWのレーティング表みたいにしょっちゅう参照するわけじゃないけど。
なかったけ。
あのダメージで損傷決めるやつ。
>>611 いやだから「ダイス」を振る奴は無い・・・
>>610 表をしょっちゅう参照させるのはどうしてもプレイアビリティ上、マイナスだよな。
>>611 D20 TOKYO-N◎VAと間違えたか?
じゃあ、記憶違いだ。スマン>NOVA
>>613 レーティング表の参照は一瞬で済むから誤差の内だ。
ローマ字入力とかな入力の速度差と同じぐらいの微々たる差だ。
>>616 なんと言葉を変えようと単なる機械的な作業をPLにさせてる事は変わらんよ。
>>617 レーティング表を5刻みにして、
2d6±Xで表しても誤差の内だけどな。
コミケのブースだと結局SWが多かった気がするなー・・・
表を参照するなら、バラエティのある結果とか、意外な内容とかを楽しみたいわけよ。
痛打表とか、ファンブル表とかな。
表を参照する目的が単なる数値の変換というのは、SWとステプリと六門だけがやる荒技ですよ。
>>622 キャラシートに表の行列を書き写して判定のたびに数値を変換するのと、
表の内の数字の一つを写して、それより上か下かを判定するのが同じなのか?
と言うか、CD&Dがスタンダードなんて主張してる奴はいたか?
主張するまでもなくスタンダードだったのは間違いない事実だろ。
>>622 そうだよね、クラスもモンスターも魔法もマジックアイテムも世界観も
CD&DとAD&Dもやっていたから同じことをやってるんだよね。
>>623 >CD&Dがスタンダードなんて主張してる奴はいたか?
D&Dの歴史とか伝統とか語るやつはいるので、
それにCD&Dが含まれないとは思えない。
>>621 そんなものの方がよっぽど重くなる上に、劇的な結果が出なかった時の退屈さが加わってダメだと思うんだが?
大体、FEAR厨がダイス目を「1、2、3、…10だ!」つって数えてる間にレーティング表の参照なんか終わってるから
処理の重さには関わってこないっての。
629 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/18 00:44 ID:44yy4P4Z
レーティング表はなぁ〜、ダメージと回復量以外にも使うギミックがせめてあれば
なぁ〜。せめてバードがどれくらい稼げたとかでさぁ。
>>621 とりあえず、お前はその一言でロールマスター厨とTORG厨を敵に回した。
ソ厨は2桁の足し算ができません。レーティング表は必須です。
>>622 いい事を教えてやろう、D&Dはキティと同じく今年で30周年だ。
>>631 そうなのか。ウチのFEAR厨は3d6ですら電卓を取り出して計算する香具師だから
FEAR厨ってのはみんなそうなのかと思ってたよ。
>>629 いっその事、命中回避もレーティング表を使えばいいのに。
>634
そんなんで通常攻撃で10個以上ダイス振るようになってから戦闘できるのか?
その状態だって加護で2、30個振るだろうに。
>>636 だから非常に重たい戦闘になるぞ。たまに打ち間違いするし。
>>634 ALSなんて20D6とかあるからな。
エンギアになると100個くらい振るし。
ダブルクロスでも10面たくさんふる。
なのにFEAR厨がそうだってのなら非エリートの烙印を押されてもし方がない。
>>634 ソ厨の周りにはバカしか集まらないんだな。
また、いつもの人格攻撃かw
>>638 100個となると、さすがにめんどうそうだな。
10個数えるのとレーティング表参照するのじゃどっちが早いかね?
>>643 サイコロ百個分までフォローしてるレーティング表があれば比較対象になりうるんじゃない?
早いかどうかはどうでもいいよー、表見るより沢山ダイス振った方が楽しいー
>>643 変形ダイス1発ぶりが一番早い、これだけは自信をもって言える。
出目を合計するのと出目を仕分けるのを同列に語るのはいかがなものかと思うんだが
>>646 いや、俺は1D4振るときはもう出目でる前から萎えてるよ。
だったらお薦めはグローリアスサーガだな。
だから変形ダイスをたくさん振るアースドーンがスタンダードなんだよ。
>642
まあ、エンギアは加算じゃなく「基準値以下のダイスの個数を数える」んで多くても結構大丈夫だ。
どうせそれくらい振るのはクライマックスで福音起こす時くらいだしな。
実際の速度ってD&D3e>SW>ALSなんじゃないかと思うよ。
>651
実際の速度はALS>D&D3e>SWだろ。どうやったらALSでSWより時間がかかるんだ?
>>651 俺の鳥取では D&D≧ALS>>SW だな。
D&Dは投資額によって速度を買ってる側面を否定できないが。
SWもアルシャードもいわゆるミドルでのエンカウントなら30分くらい
クライマックスなら1時間くらいかな?
アルシャードは加護撃ち合うだけならもそっと早いかもしれん
ダイス振るだけの戦闘ならALSじゃないのか?
MAP移動前提のD&Dはその辺で迷う選択肢があるし。
斜めに移動しちゃったりすると面倒だしな>D&D
>>657 選択肢の存在の是非は置いといて、
その分、ダメージがよく通るシステムだから、結構早いよ。
原則的に防御側はダイスを振らんし。
>>658 斜めは1マス1.5、端数切捨てだろ。
特に面倒でもなんでもないだろ。
ザコ戦だったらどちらも誤差の範囲内じゃなかろうか?
ALSもボスは回避はやや低めに、っていう指針があるからダメージの通りやすさもALSが上のような。
偏りのないD20じゃなくて偏りのある2D6を使った上でこの指針があるからがくっと命中率が違う。
時間だけでみるなら3つのゲムとも30分〜1時間で終わるんでにゃーか
まあ、SWも穿ったことしなけりゃ大して時間かからんよ。
ロールマスターやメックに比べれば3EもALSもSWも同じようなもんだ。
背後突いて有利な修正もらおうとしたりしなければね<SWの穿ったこと
単純にSWはダイスを振る回数が多いけどな。
ダイスを振る個数じゃなくてな。
669 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/18 01:23 ID:l1BFWeUZ
とゆうかSWは戦闘始まるまでに妙に時間がかかるとゆう印象があるな。
まぁ大概はさほど粘れない設定の敵を出して終わるんだが。
逆に戦闘まで最速なのはアリアンか。
RQやストブリだとすぐ抜刀して殺し合って死体の山なのだけど。
>>662 D&Dは原則として発生したダメージが減点されんからなぁ・・・
DRっつうものもあるが、条件を整えれば素通しだしな。
3.5ならともかく3EでDRの貫通条件を満たすのは比較的容易だし。
だーかーらー
戦闘ならWFRPが最高だと言ってるのに!
最近ストブリ厨にFEARゲーを投下してみたんだが、結構面白い。
>>672 その書き方だとストブリ厨の反応が面白いように聞こえるが?
>>671 WFRPはダメージが抜けるとあっという間に決着がつくよね
ある意味時代劇風のチャンバラに近いイメージが
一撃必殺チャンバラor耐久力削りあい
っていう分析ってすっげー昔のRPGマガジンにあったナー。
山北だっけ? のコラム。
>>674 その表現を借りるなら、D&Dは3D各ゲー風かな。
ドカバキ、ガッ、ガツ、グシャッとw
>>673 まあそういう感じ。
面白いってのは語弊があるな。
興味深いって言った方がいいかな。
ストブリ厨(つうかBRP厨?)のプレイグループのリーダー(旧来の友人)と最近FEARゲーで遊ぶようになったのさ。
で、彼が自分たちでも遊んでみようとこの前GMやったって話を聞いたんだよ。
FEARゲーの古参ゲーマーへの評判はどうですか
>>678 これが面白い経緯があってね。
とりあえず彼らは結構真摯なグループで、
時々コンベンションにいって他のゲームやプレイグループと比較してみたりする。
で、FEARゲーとかもやってみたらしいんだが、
彼らにとって地雷だったらしい。
それでも、三回くらいやってから結論出そうというとこ。
しかし、それでも地雷だったらしく、そのリーダーはアンチ化してた(俺と遊ぶときはそんなことおくびも出さなかった)。
で、俺たちと色々遊び方の差異を意識して遊んだらとても面白かったって。
システムは、お互いのことを考えてブレカナ。
それまでFEAR厨ってのは駄目なやつだと思ってたらしいんだが、
俺のプレイグループは面白いやつも多いんで、その辺感心したんだ。
しばらく俺たちと一緒に遊んでから、自分のプレイグループで遊んでみようってなった。
しかし、彼らはみんなアンチFEARだった。
なんかスレ違いかな?
続き、聞きたい?
680 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/18 01:47 ID:l1BFWeUZ
キキターイ
そしたらトムがこう言ったのさ。
「それはオレのワイフだ!」ってね!HAHAHAHAHA!
要するに駄目な老害が如何にして改心するに至ったかという説話か。
ここの老害に比べりゃ結構ましに見えるな。
FEARゲーはプレイグループによって質の差が激しく、地雷率が高いっていう話?
俺の知る限り、地雷率最高はSWな訳だが。
やっぱ原作ものは地雷率が高いよね(アレ
688 :
679:04/08/18 02:17 ID:???
ダガーから要望があったんで、じゃあちょっとだけ。
彼はブレカナをやってみようとしたが、かなり反発はあったらしい。
「FEAR厨にケツ掘られやがって!」みたいな感じだった。
まあそれでも、面白そうなとこはなすうちにだんだん興味が向いてきたそうだ。
特に相当品ルールが面白かったみたい。
で、殺戮者倒すゲームだって説明すると、
「なんだそのクソゲー!」という反発があったら心だが、
「それは運命だから逆らえないのだ」と言うといきなり納得したそうだ。
ストブリ厨は運命って言葉を聞くと弱いみたいね。
やってみると、
精霊使い相当のアルドールレクトスとか、
ダイス相当のダーツ投げるルナ=イグニスのギャンブラーやら、
魔剣のディアボルス(ストブリ厨なんで違和感はないらしい)やら色々それっぽいPCが揃ったそうだ。
しかも特殊因果律も使ってるので結構強い。
ルルブ付属のキャンペーンやったら物足りないけど楽しかったってさ。
それまで半年に一回くらいのペースがもうちょっと頻度が上がりそう。
色々聞いてみると、情報収集とかPC間対立とかGMとの駆け引きの仕方の差がお互いの違和感だったみたい。
後はゲームに対するコストなのかもしれない。
689 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/18 02:37 ID:l1BFWeUZ
>688
や、THX。
>ストブリ厨は運命って言葉を聞くと弱いみたいね。
ホントにそうかなぁと思う反面解る気もする(笑)
>情報収集とかPC間対立とかGMとの駆け引きの仕方の差がお互いの違和感だったみたい。
ってのもそうかもだけど、ストブリって「嗚呼、仕方がないよなぁ…」みたいなシナリオの流れを
如何にジタバタドタバタすっかみたいなモンだと思ってるんで。
690 :
679:04/08/18 02:52 ID:???
>>679 やりたいキャラがちゃんと再現できたのは好感触だったみたい。
情報収集はダイス振らないで行なうところなので、そこが差異らしい。
未来レクスのPCのPLも、
「情報収集はロールプレイで行なうからレクスの特技はいらん。
その代わりこのゲームはリアクションのクリティカルを封じた方が強い」
っていって、因果律「艱難辛苦」をとって呪縛増やしてたらしいし。
俺はアルドールレクトスのシャーマンがおもしろかったな。
蛮族(そのPLはオクタール人がそういうイメージだっららしい)の呪術師で、
剣圧で嵐の精霊を呼び、
絶対攻撃が祖先の大族長や熊のトーテム(その部族の祖霊らしい)を呼び出して攻撃するという相当品使い。
しかし、〈芸術:ペインティング〉、〈芸術:踊り〉を初期で取得し、
それに成功しないと通常攻撃しなしないっていうナイスキャラ。
>>634 これってたくさんダイス振って計算してるのに、
>>634が3以上の数を認識できないからそのように報告されているって可能性も捨て切れないよな。
>>690 アンチFEARの割には作りこんでるね、その人たち。
このスレの食わず嫌いな老ガイドもに見ならわせたい。
>>692 いいんだよ、食わず嫌いで。
やりたくないゲムをやる理由なんてどこにもないだろ。
>>693 うむ。食わず嫌いなゲームに対して、的外れな批判をばらまかなければ何の問題もない。
DQNセッションに当たって嫌いになるのもOKだ。
漏れにとってALSはコンベなのにキャンペーンPCが経験点山のように使って楽しむゲムでしかない。
アルシャードスレ次スレは立ったのか?
>>697 マジで?
レベル制のゲームでレベルを揃えない持ち込みキャラつーのはどうかしてるな。
他のコンベ行くか、身内で遊んでみたら?
GMは却下しなかったのか? 最初から高レベルシナリオだったん?
>>700 アホか。真のスタンダード住人は最初の偏見を一生の伴侶のように大切にするんじゃ。
ビバ★第一印象。名誉の回復なんて概念はスタンダードスレ的には滅んでしまえ。
>702
じゃあ俺ってなんなんだ?
>>702 冗談を
SWの偏見を潰して回ってる私の立場はどうなる?
>703
別にただのコテだろう。
>703
まるで偏見と無縁のようなことを言う
>>692 当然、君はストブリをやったことがあるんだよな?
>>697 それ原因でふぃあゲー全部嫌いになったりしたよ。アリアンとかもね。
仕方ないじゃん。GMがマンチ大好きなんだから。
コンベでいつも卓立てるけど来るのは常連ばかり。NPC潰すことだけ目的。
>>709 一回テキストで書いてからよく推敲してコピーして投稿するようすすめるよ
>708
無理に食わされて嫌いになるってケースもあるよな。
714 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/18 16:54 ID:F1GWA0i3
そんな状況なのにそのGMを嫌わずにシステムを嫌っていると言う事は……恋だな!?
>>713 FEARゲーをやらずに嫌ってる人間を老害扱いするのに、
FEARゲー以外をやらない人間をなんて呼べばいいんだろうな。
>>715 あなたの好きに呼べば良いんじゃないでしょうか。
レッテル貼りが目的じゃない限りはね。
>>715 やらずに嫌ってる人間とやらない人間を同一視できないだろ?
もっとよく考えろよ老外。
そろそろ活動時間?
>>718 他人を老害と呼ぶ時点で感情が入ってないとでもw
夜行生物だしね。
>>715 というかストブリをやってないってだけでなんでFEARゲー以外やってない、って言えるの?
FEARゲー以外のゲームはストブリしか知らないんですか?
絶版ゲームをやったことがない人間は手に入らないからだろ?
FEARゲーをやったことがない人間は意識して避けてるんだろ?
なんでこれが同列に語れると思うのかね?
>>722 FEARゲーを食わず嫌いしてる人は、FEARゲー以外の全てを制覇してるのです。
敬え。
>722
きっとダガーのスタンドなんだよ。
>>724 FEARゲー以外の全て=ストブリ
ですか?
もうちょっと勉強してから出直しましょうね。
>>724 敬ってもいいけど、非エリートだからこのスレからは出て行ってね。
>724
敬うから俺にマイトレーヤとフォーリナーとグロサガとアニムンの面白さを教えてくれ。
>>726 で、当然お前はストブリやったことあるんだよな?
>729
ないけどDeadlandsとRuneQuestと7th seaとChangeling: The Dreamingはやったことあるよ。
>>731 Tribe8だっけ・・・あれってどんなゲーム?
うわ、TRPG.netに掲示板がある。マイナーなカナダゲーのくせに。
ともかくだ、絶版を理由にストブリをやってないことを正当化してたヤシは
この夏、SNEから発売されるストブリの新版をちゃんと買ってプレイしろよ。
ところで、夏っていつまでなんだろうな・・・_no
>>728 フォーリナー:世界設定を読み物として楽しむw
736 :
魔法音楽グルグル:04/08/18 21:03 ID:QnXaSzwq
737 :
浅倉たけすぃ:04/08/18 21:52 ID:Zx1WShiB
>>728 アニムン:鋏でコピー用紙をカード上に切り抜く工作の楽しみ
>>738 SNEは地球のどこにでも存在する訳じゃないからなぁ・・・
740 :
浅倉たけすぃ:04/08/18 22:55 ID:Zx1WShiB
>>738 乾季と雨季しかない国もあるんだぜ!くそ!イライラするぜ!
ソ厨、よろこべ。
NEXTが不評なようだ。版上げは近いぞ。
Tribe8やりたいよー。というかTRPG自体しばらくやってない。
とりあえずルールブック見たかぎりでは、「RQを過激にデスメタルアレンジしたら奇妙奇天烈な代物になってしまった。」と妄想。
版上げもバブリーズと共にあってほしいというか。
ああいうプレイスタイルに完全に合致するようなシステムにして欲しいというか。
ただ新しいだけならいらない。
744 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/19 01:23 ID:+qwkbRGM
>734
つまりSNEはN◎VAにあるのか。
>742
面白そうだー