TRPG『阿修羅ファンタジー』及びASURAシステム
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:04/08/04 18:50 ID:???
■種族
人間ジャイアント=ハーフオーク
パラ=ハーフリングエルフ
ドワーフシフール=妖精
■職業
侍 =パラディン浪人 =ファイター
志士 =精霊魔法使い+ファイター忍者 =忍術使い+ローグ
僧侶僧兵 =僧侶+ファイター
ナイト =パラディン神聖騎士 =僧侶+ファイター
ファイタークレリック
ウィザードバード =月魔法使い
ジプシー =太陽魔法使いレンジャー
武道家
■流派
二天一流:二刀流十二形意拳:十二支拳+奥義
陸奥流:近接素手が中心佐々木流
新当流新陰流:真剣白刃取り
中条流:近接系示現流
夢想流:抜刀術系北辰流
少林寺拳:格闘一般系ウーゼル:騎士系
アルスター:馬上戦闘系コナン:バーバリアン系
ノルド:日本刀+西洋武術エンペラン:総合戦闘術系
レオン:コロシアム剣闘士系カールス:両手大型武器系
ルーク:重装甲防御系モンゴル:騎馬戦闘系
アビュダ:エジプト流派アジット
エジェットバラサ:インド古流派
剣法:中国剣法シャーム:アラビア流派
テコンドウ:足技系インディオ:北アメリカ流派
アギラ:アステカ軽装系ティーグレ:アステカ威力系
我流
3 :
ナニ:04/08/04 18:50 ID:???
いまだまんをじして1げとずざー。
4 :
NPCさん:04/08/04 18:52 ID:???
■魔法
●オーラ ナイト・侍・武道家
闘気による魔法、準備行動を必要とせずに使用できる。
例:オーラソード
生物にだけ効果を示す剣を腕に作り出す。アーマーが無効。
●四精霊魔法 ウィザード・志士・セージ
[地][水][火][風]の4系統からなる魔法。各属性によって相性がある。
例:精霊魔法火 アッシュワード
灰と会話することが出来ます。どういう原因で出来たか?元は何だったか?
●忍法 忍者
無から物を作り出す能力
例:大ガマの術
●神聖魔法[白]または[黒] クレリック・僧・僧兵・セージ
白:救民思想 黒:選民思想
例:神聖魔法[黒] ミミクリー
体の形を変化させる。四肢を伸ばすこと等ができる。遠距離攻撃可。
●精霊魔法[月] バード
部分月食の日はペナルティ有り。皆既月食の日は使用不可能。ラブ&ピースな人々に好まれる。
例:ムーンゲート
月道(ストーンサークル等この世界の各地に点在する瞬間移動装置、起源は不明)を開く。
●精霊魔法[陽] ジプシー
部分日食の日はペナルティ有り。皆既日食の日は使用不可能。
例:サンワード
金等を媒体として太陽と会話する。物の場所を教えてくれる。
対象が日陰にいる時などは「分からない」と答える。
5 :
NPCさん:04/08/04 18:54 ID:???
6 :
NPCさん:04/08/04 18:56 ID:???
■特徴1
●デーモンズコンバットオプション
コンバットオプション(以降CO)とは特殊攻撃を行うためのバリエーションであり。
戦闘に携わる職業であればあるほど(つまり魔法の使えない職業であればあるほど)
より上位のCOを習得できる。
COは他の習得したCOと合成することができる。合成の条件は各CO毎に定められ、片方が
「全てと合成可能」であっても、もう片方が「合成不可」ならば合成できない。
もちろん3つ以上の合成も可能
例:
フェイントアタック
ダメージは減るが、敵の回避にペナルティをかけるCO
合成条件:近接系のCO
カウンターアタック
攻撃を回避するときにペナルティを受けた状態で回避する、と同時に敵にカウンター
攻撃をするCO。敵は回避にペナルティを受けさらにダメージが増加する。
合成条件:近接系のCO
スマッシュ
命中率にペナルティを受けるが、武器の重量をダメージ加えることのできるCO
合成条件:近接系のCO
→→→合成
カウンタースフェイントマッシュアタック(長い。勝手に何か技の名前を付けたほうが良い)
相手の攻撃時に宣言し、相手の攻撃をペナルティを受けた状態で回避し、
と同時にフェイントを交えたスマッシュ攻撃を繰り出す。
相手は回避に大きなペナルティを受けた状態で回避せねばならず。
こちらも命中にペナルティを受けるが、ダメージは強大。
7 :
NPCさん:04/08/04 18:58 ID:???
■特徴2
●ヘカトンケイル魔法システム
「補助魔法」を除き、全ての魔法の消費MPは1である。
魔法使用時に1+余剰MPを消費して魔法を使う、キャラクターは魔法習得Lvまで余剰をMPを使って
魔法を強化することが可能。(SWの倍消費のようなイメージ)名前は勝手に。
例:ファイヤラ(注:実際この魔法は無い)
効果:1d10ダメージ
射程:10m
範囲:直径5mの円
時間:一瞬
効果の強化:2ポイント使うとダメージ×2、3ポイントで×3、以降nポイントで×n
射程の強化:2ポイント使うと射程×2、3ポイントで×3、以降nポイントで×n
範囲の強化:2ポイント使うと範囲×2、3ポイントで×3、以降nポイントで×n
時間の強化:5ポイント使うと次の時間基準へ
→→→強化(魔法Lv5の中堅魔法使いの場合)
ロングファイヤラ 消費MP1+5=6MP
効果:1d10ダメージ
射程5:50m
範囲:直径5mの円
時間:一瞬
→→→強化(魔法Lv25の大魔法使いの場合)
ファイヤラウォール 消費MP1+25=26MP
効果10:1d10ダメージ×10
射程:10m
範囲:直径5mの円
時間15:一時間
8 :
NPCさん:04/08/04 18:59 ID:???
以上ざっと紹介。興味が湧いたら、是非ともこの機会に手にとって、よければ購入し、
オフ及びオンライン、またはコンベンション、例会等でプレイしてくださいな。
古いゲームではありますが、結構骨のあるしっかりしたつくりで、今でも十分遊べるシステムです。
紹介に使用したデータはわざと大雑把であったり、実在しない魔法名や数値をわざと使っていますが、
御了承下さい。
9 :
NPCさん:04/08/04 19:01 ID:???
九尾の狐
二レス目失敗。
このスレ立てたの関係者?
あまりしられてないが、遠藤卓司のシステムデザイナーとしての原点はAsuraシステムだったりする。
Asuraの改造、ハウスルールをやりまくったのが高じて、天羅が生まれN◎VAが生まれアルシャードが生まれたのだ。
スタンダードスレのFEAR厨を引きずり込みたいのですか?(ゲラ
>>12 新入生はまずスタンダードスレにあいさつにくるのが卓上ゲーム板のしきたりだろ?
そういう常識も知らないウブなガキにこの学校・・・じゃねぇ、板の決まりってのを教育してやってんだよ。
×スタンダードスレ
○カルテットスレ
間違えちゃだめでしょ、冴島さん。
>白黒304ページ、カラーカバー付き
ワールドガイド36ページ
ASURA24ページ
プレイヤーズマニュアル63ページ
マスターズマニュアル28ページ
なんで
153ページはメモ用紙と。
で、このシステムの売りは懐かしい以外になにがあるの?
>>17 ハングル板の超有名論客コテハン秋山真之氏が作った、隙のないワールド設定。
エキスパートプレイヤーズマニュアル60ページ
エキスパートマスターズマニュアル40ページ
ワールドガイド3 24ページ
なんでメモは29ページかと
でワールドガイド2が24ページとw
テラ紛争をTRPGにまでもちこむんじゃねーよ
阿修羅の特徴
・懐かしい
・2ちゃんの煽りあいに参加できる
ほかは?
で、サプリメントTのデータ部分が8ページなんで、これで納まるかと。
内容は、
基本+エキスパート+サプリTか、
>初回特典ダイス4個+特典CD
ダイス4個は 10面2つに6面2つな予感。
このシステムの面白さがダイレクトに伝わる説明プリーズ。
あるいはそういうサイトがあるなら紹介して。
テラネッツの通販のHPが繋がらないな。
改装中か、ということは通販オンリーっぽい。
28 :
NPCさん:04/08/04 21:00 ID:j7E1ecOj
あすたりすくの同人誌でもボコボコにけなされてた。
ぶっちゃけイラネッ(゚Д゚=)ノ⌒゚
しかし、まぁ良く再販されたもんだな。
漏れは買うが。
発売日は8/10(火曜日)
>>18 阿修羅fantasyのワールドデザインしたのは秋山じゃなくて三浦SANだよ
>>18 ついでに捕捉すると、秋山や久条はワールド作っていたような。
秋山は神聖ローマとビザンチン、久条は華仙教大国とインドゥーラだ。
この先、世界が広がったら、この二人はノルマンから居なくなるのかな?
D厨のドキュソ侍(現アレ)や二代目人数(略)、
ソ厨のブルマ大根(現怪傑モロ)、
FEAR厨のFEARの狂信者
ローズ厨のハッタリ、
グロ厨のダガーのように、
今までこのシステムを熱く語るコテがいない時点でそれまでのゲームだよなぁ。
あのダガーですら「プレイする気がおきないゲーム」と言いきってたし。
ぶっちゃけ、今まで他のTRPG系の総合スレや雑談スレでほとんど話題になってなかったのに、
急にスレ立てて詳細な解説をしだしたのは関係者としか思えん。
ついでにやたら詳しい
>>1さんに、以下のアシュラシステムの解説キボンヌ
いずれも寺の不良在庫になってますが(w
・探偵物語
・ギャラクティックアーク
・サイコマスターズ2065
>>34 ウィッチクエストだってスレ立ったんだよ。そこまで言うなやw
だから発売日目前の関係者の宣伝スレだろ?
そのくせ公式サイトではほとんど宣伝してないが。
>>13 ドラグーンTCGでも「メインイラストレーター:士郎正宗」を謳いながら、
実際は使い回しのイラストのカードが各エクスパンションで1枚ずつだったわけですが。
39 :
NPCさん:04/08/05 12:16 ID:xKL/xX9N
だから使い回しに10アイアン
これって、AFOの攻略本だろ?
というか、参考書みたいな位置付けかと。
基幹システムを元のASURA2にしてるのか
最新のASURAイージーにしてるのか
それともオンラインのシステムに合わせているのか
どうなのかな?
>>42 一応、テラはこれでWT5の一環としてオンラインTRPGをやるつもりらしい。
まあ、漏れは『雪が溶ける』までは無理だと踏んでるが、ともかく、アフォのシステム
そのものか、極めて近い物にはなると思うぞ。
>>43 サンクスコ!
漏れ関係者じゃないんで、いくつか質問が。
1.WT5とは?
2.オンラインTRPG? それってPBEMじゃなくてオンセみたいなもん?
3.『雪が解ける』?
>>44 漏れは43じゃないが。
>1.WT5とは?
今やっているAFOの事だな。公式行け。
>2.オンラインTRPG? それってPBEMじゃなくてオンセみたいなもん?
あー、オンラインチャットかなにかで『TTRPG』やるんだろ?
漏れには『オンセ』が解らん。
>3.『雪が解ける』?
あー、来年の春までまてと。
>>45 サンクスコ!!全部分かりました。
>あー、オンラインチャットかなにかで『TTRPG』やるんだろ?
それがオンセですw
来年か、、、待ち遠しいというか、漏れが先にやってると思うがw
となるとオンセGM募集とかありそうだな、応募してみるか...
「雪が解ける」ってのはWT3アクスディアのWEBゲームじゃなかったっけ?
寺本社前の雪が解ける頃に始めるとか。βテストしてから音沙汰ないな・・・。
しかし、竜に乗りたいんでサプリも出してほしいっすよ。
49 :
ダガー+シーゴラス:04/08/05 22:42 ID:N5QSnhg9
>34
あー、言い訳するワケじゃないけど、
出来としては多分ストレートなんだろう、っつうのは解ったんで、
その上で「“不思議なほど”プレイする気がおきない」っつう評価なんだけど、
個人的には、まずチャートと略語と誤植の多いシステムだ、
っつうイメージがあったんさ。
あと、オレァ歴史をカリカチュアするネタっつうのにあんま興味がなかったのね。
でも>34の予想に反して結構スレ賑わってるじゃないか。
Asura厨の誕生も夢じゃないZE
チャートはSW並、略語はダイスの表記が逆、誤植はサプリで治ってる。
一時阿修羅は玄人向けとかいうのが広まった結果だよな。
今ではもう普通のレベルになったかと思うが。
歴史のカリカチュアも今では普通になってしまった感があるが、
阿修羅は歴史知らなくてもできる。というかかなり間違った歴史だな。
イングランドにはマーリンと円卓の騎士とアーサーがいながら
日本では越後屋の陰謀がってやってて、モンゴルにはジンギスカンが
いるし、オーストラリアには恐竜がいるんだからな。
こういう見方をするには珍しいかもしれんが、
データは人並みにみえるが、システムに特徴のあるゲムだな。
激しく宣伝くさいスレだな
大体タイトルからしてダサすぎる。
冴島にはネーミングのセンスは皆無だな。
GFゲーム大賞とかに応募しても落選される出来じゃないの?これ。
自社出版だからどんなものでも出せるんだろうけどさ。
その論で言うと大韓民国とかは最低のネーミングだな(w
↑ハングル板から出張
↓秋山真之登場
冴ファーザー「世界史じゃよ!
偉人だらけのこの世界こそが無残にもヲタのえじきとなって……
今やアーサー王物語等はTRPGのネタにされるべき女々しい物語なのよ……新撰組も」
[冴島鋭士の妄想を軸に歴史が展開していく]
冴ファーザー「ジンギスカンといえど千年後の外国で
こんな扱いを受けるとはよもや思うまい。
うっかり歴史に名を残すと恐ろしいにゃー」
で、買うとか言っているのは社員の自作自演ですよね? ( ´,_ゝ`)プッ
スレを立てたのも社員なら、必死でアピールしているのも社員ですが何か?
つーか旧版のサプリメント、夢屋の不良在庫になってるんですが。
59 :
43:04/08/07 11:49 ID:???
>>45 代わりの説明サンクスコ
買う奴は結構いると思うぞ。漏れも買うし。まあ、あくまでアフォの参考書としてだが。
……ひょっとして、アフォのシステムがやたらわかりにくいのは、このルルブを買わせるせいか?
大丈夫だ、アシュラシステムのルールも煩雑でわかりにくいから(w
あと「2d6」「3d10」という表記でなく「E2d」「I3d」という独自の鳥取表記を使うあたり、
「ディヴ」「プレイング」「リプレイ」「MS」という独自PBM用語を多用したがる
テラの原典を垣間見ることが出きるかもしれない
61 :
NPCさん:04/08/07 22:08 ID:nvWIfWQW
買う人いるの?
オイラは買わない
真・退魔戦記は永遠に開発中なんだろうな
あぁ俺は買う。
買って9月はオンセしまくる。今からPL募集。
舞台はグレイルクエスト(風ではないそのままだ)イングランド。
オリジナルというか、イングランドだけグレイルクエスト(風ではないそのままだ)
例によって、マーリンに召還されてくるところから始める。
EJは無しだ、覚悟してくれ。
>>61 age無いでくれ。
>>61 デザイナーの一本三三七がテラを辞めて独立したから、
真・退魔は永遠に出ないよ。
>>63 久条ひっぱってきて作らせろ。
ていうか、あの人、今何しているんだ?
退魔戦記のデザイナーだろ?
今の本職は一介の料理人で副業でWTのマスターやってる。
つーか久条は自分が作ったオリジナルの退魔以外にはいい感情を持ってないと思うが。
学園退魔ZEROのときなんか「あんなの退魔じゃない」と元マスターの掲示板で愚痴をこぼしてたし。
結局その学園退魔ZEROのマスターもやってはいたけど。
>>65 もともとダメージをカプセル化していたのに、
数値を減らして行くタイプに退化させられた。
わざわざ取り扱いをやっかいにしているし、
快く思うわけがない。
かわないなんて発言には欠片も意味がない。
世の大半の人が買う同じ商品なんてものはないんだよ。
どんなに売れる物でも買わない人が大半で、マイナーな趣味の品なら、
買う人の方が少ないのが当たり前。
某出版社がしかけている「新伝奇ブーム」が軌道に乗ったら、
それに便乗して退魔戦記のリメイクくらいやりそうだな。
その頃には、ブームは下火になっているだろうけれど。
時代を築くことはおろか、時代を読むことも出来ないテラネッツ…。
>>61 真・退魔戦記は正式に開発中止のアナウンスがされたっちゅーの!!
同じ事なんども言わすなっちゅーの!!
「退魔戦記はもうやりません」って公式発表もあったっちゅーの!!
でもその直後に学園退魔戦記ZEROが始まったのねん(プゲラ
>>68 過去には時代を築いたがな(w
ビッグワンガムRPGの女子高校生戦記を中断させ、
作者をゲーム界から追放したコスモはもう無い。
フラウニングの面々も、バラバラだ。
もっとも、追放された作者は、架空戦記の大家として、ぶいぶいいっているが。
時代を築いたって……
過去のTRPGにおいて、
コスモが時代を築いたことなど
一度たりともありませんが何か?
それども北方領土じゃ本土の流行と違ってたのかしら?
あと、佐藤大輔はゲーム界から追放されて当然だと思いマス。
>>71 現代を舞台にしたオカルト物は退魔戦記が走りだろ?
一部では妖魔夜行が走りで、退魔戦記はそのパクリと言われていたが。
どっちが先なのかは御存知のとおり。
>それども北方領土じゃ本土の流行と違ってたのかしら
一部オンドゥル語が混ざっているようだが。
だってほら、北方領土だし。
73 :
NPCさん:04/08/11 12:29 ID:JQFdih8t
アルェー?
退魔戦記ってRPGマガジンのエウレカに「軽いのが気になったぞ」とバカにされた、
軽くて薄くてぼったくりなあの退魔戦記ですか?
というか退魔戦記ってタイトルは、豊田有恒の同名の小説からパクったんじゃないのか?
>>73 内容がちがうで。
あっちは歴史SF物で、久条の退魔戦記は伝記ホラー現代物。
どっちが面白いかは、買って読むとよろし。
少なくともパクリではないな。
小説の方が漏れは好きだが。
>>73 退魔戦記の出来はともかく、ジャンルとしてあの手の伝記ホラーTRPGを切り開いた功績は、確かに認めるべきではないかと思うが。
軽かろうが薄かろうがぼったくりだろうが、この一点については否定のし様はないと思うぞ。
切り開いたってわりには後続が
昔から着眼点はよかったのに…と言われつづけてるのがテラですから。
最近はそれすらないが
退魔戦記が出たのって1992年だっけ?
あの頃っていろんなジャンルのTRPGが粗製濫造されてて、
目新しいネタをどこも探していた状態だったから、
放っておいてもどこかが伝奇ホラーネタのTRPGを出していたような気がするけど。
>>78 ほうっておいても誰かが飛行機を作ったからといって、ライト兄弟の功績が無になるわけではなく。
なんか必死な人がいますね。
必死な人に質問
ギャラクティックアークってどうよ?
82 :
79:04/08/11 19:18 ID:???
>>81 多分私のことだろうから答えるが、別に?って感じだな。
正直よく覚えておらん。トラベラーと比べても斬新なところがあったような記憶がないし、退魔と違って当時既に同ジャンルの別のゲームがあった訳だから、買う気にもならんかったな。
ちなみに私は退魔を日本における伝記ホラーTRPGの草分け的存在として評価しているだけで、システム面は正直勘弁してくれ、だったよ。
周囲からは退魔戦記ファンと認識されている俺でも、
大まかな世界観は好きだが、具体的な設定は破綻ばかりだと思うなりよ。
84 :
NPCさん:04/08/12 07:44 ID:5XIwkNeZ
なぜ本当の事ばかり言うんだ!
>>81 あれはサイコマのサプリメントとして使えば、なんとかなるぞ。
そもそもサイコマスターズ2065じたいがげふんげふん。
あれってPBMの設定資料集みたいなもんだろ?
あれを実際に遊んでみたとか、
コンベで卓が立ったとかいう話を聞いたことがない。
遊んでたけど、まぁちょっと粗雑なできのシステムを紹介するときの俺の決まり文句「遊べなくはないよ」を使いたくなるでき。
>>76 後続くさるほどあるだろう。
女神転生TRPGシリーズ、ダブルクロス、ナイトウィザード、ビーストバインド、異能使い、レジェンド・オブ・フェアリーアース・・・・
もちろんこれらがすべて退魔を参考にしたことに疑問の余地はない。
その割には参考文献に載ってな(ry
その割には退魔戦記は見向きもされな(ry
ダブルクロスはSFのワイルドカードが、ナイトウィザードはエロゲが……
といった所でこういう人には通じないか。
「日本の現代ホラーTRPGはすべてウリナラ発祥ニダ」ですか?
94 :
NPCさん:04/08/12 22:29 ID:PDNd7CCy
>>89 TRPGでこのジャンルありなんだと思わせた功績ってのはあるんじゃねえか?
パンピーならいざ知らずデザイナーやプロデューサーになるような人間はリサーチくらい
してるはずだし。
それ以前にはファンタジーとSFの2ジャンルしか存在しなかったのは確かだから。
むしろ、最近の現代アクションモノTRPGが受けている背景には、退魔がふるわなかったのをリサーチして作られたからという部分も(rya
つ[ナイトメアハンター][東京モンスター・バスターズ]
>>81 あのときの基本システムが、かなりやりすぎだった気がする。
んでASURAイージーになったんだけどね、それもかなり簡素にしすぎだった気がする。
テーマ的にはかなり美味しいテーマだったんだけどね。
プラネテスとか、パワードール好きな漏れにとっては。
>>97 この世にAsuraイージー搭載のゲームって、ファットマンとオネスティしかないが?
なんか勘違いした知ったか君?
そんなこと詳しく知ってるyouがな。
予約してきたよ。
しかし士郎正宗カラーイラストCDって付いてくるんだろうか...
>>94 WARPS、クトゥルフの呼び声、ギア・アンティーク、蓬莱学園はなかったことになるんですか?
102 :
NPCさん:04/08/13 16:38 ID:YYVc1xdc
道産子の歴史観ですから
>>101 PC全員が最初から魔法を使って闘うと言う発想が、他にあったか?
クトゥルフとは遊びの方向が違うし、
蓬莱学園は伝奇ホラーとは言い難い。
ギア・アンティークは後の作品。
WARPSはゲームシステムだ。
前年発売のダブルムーン伝説がそうだろ。
全てのクラスが魔法を使え、それによって差別化するようになってる。
アリアンロッドもそうだな。
107 :
101:04/08/14 05:57 ID:???
>>103 >それ以前にはファンタジーとSFの2ジャンルしか存在しなかったのは確かだから。
に対して、クトゥルフ(ホラー)、WARPS(ヒーローもの再現)、蓬莱(学園モノ)、ギーアン(スチームパンク)
というジャンルのTRPGを挙げてるだけだ。
誰もそれらが伝奇ホラーモノだと言っちゃいねぇよ。
ついでにギーアンは1991年発売、退魔は1992年発売だ。
まあ、「ファンタジーとSFの2ジャンル」というのが事実誤認にしても、伝奇ものTRPGの走りが退魔だった事は確かだわな。
当時、けっこう歓迎されてたことは間違いないよ。もっとも、システム面での文句は当時も出てたがね(笑)
だから、なんでナイトメアハンターは黙殺なんだ?
思いきり伝奇系ジャンルだともうが?
コミケでのテラの宣伝を見て、やはり会社は努力のベクトルを間違えていると思ったよ。
AFOのチラシなんか、
「WebゲームなのにMMOを名乗る訳? 確かに『MMOの常識を覆し』てはいるわな。ある意味でw」
と失笑を買っていた。
>111そうか?
別にあのゲームに愛着はないんだが退魔を最初にしたい一心にみえてもにょる
ナイトメアが退魔よりも遥かにマイナーなので大々的に伝奇路線を提示したのが退魔なのは認めるんだが
最初だって言うのはなんだかなー…まぁ信者スレで抵抗しちゃいけないのか
113 :
NPCさん:04/08/14 17:49 ID:wLMaJeZ2
>>110 タイタニックに乗った気分で大目に見ようよ
私的な感想だが、退魔戦記はずいぶん遊んだよ。
バランスが悪い? 気にならなかったね、いいゲームだと思う。
だけど、阿修羅ファンタジーは殆ど手をつけなかった。
ファンタジー物なら、他のゲームで事足りたからね。
当時のコンベンションでも、退魔はそこそこ人気があったように思うけど、
阿修羅ファンタジーはさっぱりだったような気がする。
そうだよね、今回でるの阿修羅ファンタジーなんだよねぇ。
だからこそ、今一度阿修羅をというわけですよ。
D&D3eやアリアンなどのTRPGを見てると、今一度
ハック&スラッシュRPGブームが来てる気がする。
117 :
NPCさん:04/08/16 12:06 ID:/6Y2vK50
時間は有限だ。
とりあえずやるゲームは選んだほうが後悔はないよ。
>110
> コミケでのテラの宣伝を見て、やはり会社は努力のベクトルを間違えていると思ったよ。
ハゲドー。
そもそも何故に「阿修羅」にこだわるの?
アシュラマンマニアなのか?冴島・・・・
もう一つ謎なのが、こんな糞ゲーと士郎正宗の関係。
なにか、やばいこと握られていやいや描かせられてるのか?
士郎正宗は邪神ハンターとかのイラストも手がけているからな〜
もしかしたら悪趣味な人なのかもしれないと思ってみたり。
120 :
NPCさん:04/08/16 23:14 ID:/6Y2vK50
それは近年の士郎正宗に惑わされてるからですよ。
1992年の士郎正宗なんか誰も見向きもしなかった
単に細かい絵書くだけの漫画家。
攻殻効果という奴ですよ。
121 :
スペードのAがでてこなーいー♪(濁声):04/08/16 23:19 ID:VrpybO32
1991年にはSWのシナリオ集の表紙も描いてるしね(笑)。
122 :
浅倉たけすぃ:04/08/16 23:21 ID:m/2ReJ/1
>>120 少なくともドラゴンマガジン買ってたり、PBMやってた連中には知られていたぐらいにしとけw
創刊当時のドラゴンマガジソには赤川次郎が連載を持っていたなんて、最近の若い子は知らないんだろうな…
ガンドレスとかランドロックとか
>>119 漫研アトラス。全ては同人時代からの関係だ。
>>118 士郎正宗と美樹本晴彦は、冴島の知り合いだから。
だから「お友達価格」で通常のギャラの1/5〜1/10程度で仕事を受けている。
発注するほうもするほうだが、
基本的にパッケージに使うカラーイラスト1枚程度だからと妥協してるんだろう。
今までの寺関係の両者の仕事。
士郎正宗
・阿修羅ファンタジー及びサプリメント(TRPG)
・MT3 阿修羅ファンタジー外伝 竜創騎兵ドラグーン(PBM)
・MT7 退魔庁付属機関高等専門学校 “大和武尊”(PBM)
・MT9 真・退魔戦記 〜伝承妖魔降臨〜(PBM)
・MT11 竜創騎兵ドラグーン“BLADE”(PBM)
・退魔官 赤神恭也(小説)
美樹本晴彦
・サイコマスターズ2065(TRPG)
・MT5 竜創騎兵ドラグーン2 〜竜騎士伝承(PBM)
・MT6 超時空世紀オーガス(PBM)
・MT12 エターナルヴォイス(PBM)
・エターナルヴォイスTCG(TCG)
昔RPGマガジンで阿修羅ファンタジーのレビューをきくたけが書いてた。
んでその中で「完顔阿骨打というNPCが設定されてるが、そりゃナシだろう」みたいなことが書いてあった。
一応史実を元にしたファンタジーなのになぜダメ出しするんだと疑問に思った。
そしてある日気づいてしまった。
きくたけがアホだということに。
史実の完顔阿骨打ではなく、エロ本作家の完顔阿骨打のことを言ってるのだということに。
そこに疑問をもたなかった編集もアホだよな。
>>128 マンコビッチとかマンコカパックという名前のNPCが出てきたらどうする?
完顔阿骨打は教科書にも載ってるからなあ
134 :
NPCさん:04/08/19 08:33 ID:QGjBqUGd
アシュラファンタジーTRPG公式HP公開です
http://www.terranetz.com/wtrpg/afo/trpg/trpg_top.html なんか久しぶりのBOXタイプTRPGですね。
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アナログ・ゲームのファンの祭典『JGC』に参加します。
【期日】8月27日(金)〜29日(日)
【会場】横浜プリンスホテル
(参加内容)
アシュラファンタジーTRPG 体験ミニセッション
アシュラファンタジーTRPG 先行販売
下らない話だけど、
・華麗なモンスターイラスト集
という項目のすぐ下に
「すごいでしょお〜! コムも出てるからみんな見てね〜!」
って台詞があるのは、
シ フ ー ル の コ ム と い う 個 体 は モ ン ス タ ー 扱 い と い う こ と で す か ?
>134
> なんか久しぶりのBOXタイプTRPGですね。
ついこのあいだ出た「グローリアス・サーガ」がボックスタイプですが。
>>136 あれはコンセプチュアルなんとかゲームだからTRPGじゃないねん
ジャイアントヒュージライオンが巨大蟻地獄なのは正しいのか。
つーか、
「ブックタイプ」
と明記されてるのに「BOXタイプ」とはこれいかに。
>>139 きっと単行本がダイスと一緒に化粧箱に入っているのでしょう(w
141 :
NPCさん:04/08/20 01:33 ID:ngv2usZH
142 :
NPCさん:04/08/21 22:10 ID:OadDh5pW
143 :
NPCさん:04/08/24 01:36 ID:1YqG5Wgy
今回はヨーロッパ〜日本までが舞台な。
十字軍遠征のあとがきだかにあったアトランティスのサポートはあるのだろうか・・・
145 :
NPCさん:04/08/25 02:54 ID:fehnzxlR
146 :
NPCさん:04/08/27 00:18 ID:t4xxeCSY
ジャパンってネーミングはどうかと思ったのは漏れだけ?
ヒノモトとかヤシマとかアキツシマとかフソウとかミズホとかヤマトとか
日本の雅号、異名は数多くあるのによりにもよってジャパンかよ、と
せめてジパングぐらいにしておけよ、と思った。
>>146 AFOの「よくある質問」によると、
ジャパンは欧州の呼び方で、現地人は「日本」と呼んでいるそうな。
当然、自分達は「日本人」という意識でいると思う。
本日『アシュラファンタジーTRPG』を入手しましたので、レビューします。
当方はAFO『アシュラファンタジーオンライン』の経験は全くありません。
『アシュラファンタジーTRPG』に関して、長期間キャンペーンのGMをやったことがあり、
マスタースクリーン、エキスパション、Do Devil、上級ルール等全てのシステムを導入しました。
初回特典版にはCDロムとダイスが付いていますので、AFOからのPL流入を考えて
(初めてTRPGをする人向きとして)の発売かと思いますので、そこら辺を考慮されているかを
見ながらレビューいたします。
なおレビューは初回特典版のものです。
外観は一見BOX状には見えますが、
本
+Cdロムが入っている厚紙
+サイコロの入っている箱(本の上にくっついてる)
がセロファンで1つにパックされているものなので、ブックタイプです。
本自体はカラー表紙+本体(304ページ)で、紙質は普通でモノクロ印刷です。普通といって
もいろいろあるわけで、サタスペよりちょっと粗く、NOVA-Dよりも厚くブレイドオブアルカナ位
の紙質です。誤植時の書き込みには適していると言えます。ですがちょっと重いです。
文字の大きさは読みやすい大きさですが章によって微妙に大きさが違うのが気になりました。
書式はほぼ全てのページで2列でかかれており、見出しのフォントは全ページで同じです。
本の大きさはAB版というものだそうで、NOVA―Dと比べて縦の長さは同じですが、横が3cm
ほど大きく、そこに欄外注意書きがかなり稀に書いてあります。
価格は¥4,980で、重さとCDとサイコロのせいで、第一印象では適正価格かと。
(続く)
(続き)
カラー表紙をはがすと、カラー表紙の裏にキャラクターシートが印刷されています、
が、本の表紙は青の印刷でそのまま印刷されていますので、キャラクターシートの中央部分の
本の背があたるところがこすれて青くスジが入っていました。ちょっとマイナスです。
表紙を開けるといきなり目次です。1ページだけでこの304ページもある本の目次になっている
ので目次が4列になっており、もうちょっと余裕がほしかったかなという感じです。
また、この本には索引がありません、かなり大変です。
2〜3ページは『序章 はじめに』で、『テーブルトークTRPGとは』『プレイヤーの役割』
【プレイヤーの責任】『GMの役割』【GMのやっていいこととやってはいけないこと】
【Gmの楽しさ】と各種表記(ダイスや略号/記号)の説明です。
【】でくくられた個所は初心者対応でしょうか。結構肝心なことが書かれています。
4〜17ページでこの世界の説明ですが
http://www.terranetz.com/wtrpg/afo/waku_nakami_world01.htm とほぼ同じです。ただし婚姻/結婚等追加されている部分もあります。
18〜47ページで種族、クラス流派の説明です。
注目すべきは職業が1ページにつき1職業が割り振られている点です。
しかも初期装備、初期取得スキル、取得可能スキル表が書かれているので、コンベ等では
ここをコピーして、職業選択と同時にこのページのコピーを渡すとPC作成が楽になると思います。
48〜54ページ
キャラクター作成ですが、280〜281ページの大きいほうの表も参照しながら作ったほうが
良いと思います。驚いたのは(多分私だけかと思いますが)選択部分が殆ど無いという点です。
能力値決定ではサイコロで修正して、それから値をどこに当てはめるか選択しなければなりま
せんが、職業とクラスを選んだ時点で初期装備、初期取得スキルが支給され、バックパックと
基本的な冒険装備+ゴールドも自動的に支給される為、キャラクタ作成が非常に早く終わる感
じでかなり好印象でした。
(続く)
(続き)
55〜63ページ
判定方法の説明です。アシュラシステムの判定方法は初めて見ると結構分かり難いのですが、
例を示して説明しています。表も示してはいますが、ただ、できれば表のセルに丸をつけると
か矢印をつけるとかしたほうが良かったかと思います。
その他、PCとPLの知識のギャップの取り扱いや難易度と状況修正の違いなど運用の方法に
ついても記載されているのが初心者対応かと思いました。
64〜69ページ
いよいよ戦闘ルールです。ここも視覚的に説明していないのがマイナスです。分かり難いという
ことはありませんが、ルールを読んでいて詰まるとすればここの部分でしょう。65ページの右下、
技能欄の使い方がある意味戦闘ルールを把握するための肝なので、ここをメインに掘り下げて
説明するべきだったと思います。69ページに流れ図があります。この図は分かりやすいと思い
ます。
70〜118ページ
コンバットオプションと魔法のルールです。合成や補助魔法等さらにややこしくなってくる場所
です。魔法ルールの方がコンバットオプションよりも例などを使って説明しているのが目に付き
ます。コンバットオプションの使用や合成の例があったほうがわかりやすかったかも。
119〜140ページ
経験点ルールとスキルの説明、アイテムデータがここに詰まってます。殆どのページが表です。
セッション終了後にはここの部分が取り合いになると思うので、コピーすべき部分かと。
285〜297ページがほぼ同じ範囲です。
141〜189ページ
更に詳しいワールドガイドです。1国ずつ説明があります。各都市間の移動時間がかかれて
いるのが特徴的。
(続く)
(続き)
190〜194ページ
ゲームマスターの部分です。GMの役割、すべき事、セッション中に発生するかもしれない事柄。
・PL同士の揉め事はどうするか?
・PLが手詰まりのときはどうするか?
・GM自身のルール間違いがあった時はどうするか?
等書かれており、初心者GMにはためになります。セッションやシナリオ、困った時の対処
など基本的なことも書かれています。
194〜
マジックアイテム等データ部分ですので、飛ばします。
206〜265ページ
モンスター部分です。データだけではなく運用ルールも書かれています。
面白いなと思ったのはモンスターの知能に関して【賢明】〜【猿】〜【草】などの7段階で
あらわしており、それぞれの行動の仕方をしめしています。
また、全てのモンスターがカード状に印刷されており、ダメージ記入欄も書かれているので
コピーしてそのまま並べて使えそうです。
265〜
その他のルール、サンプルシナリオ3本、チャート集ですので、飛ばします。
(続く)
以上レビューと共に読んできましたが、やはり目立つのは編集技術の弱さです。
まぁ、あまり見た目にこだわっていない分、シンプルで見やすいと言えばそうなのですが、
D&D3e等と比べると貧相な印象があります。
初心者向けかという質問には、いきなりGMでやるには向いておらず、なぜならばこのルール
ブック自体がかなりのボリュームになる為で、ある程度知ってる人と何回かやってから挑むのが
賢明かと思います。
おそらく旧版を知らずに初めてこのルールブックを読んで理解するには、3日(18時間)ほど
かかるかと思います。
その分かなり遊び応えのあるシステムではあると言えますが、覚悟して挑む必要があるかと
思います。
(終了)
乙!
おつ
昨日知り合いが買ったのでキャラだけつくってみた。
戦闘系キャラを作るときは、最初に流派を決めた方がよさげだね。
初期武器とかコンバットオプションとかもらえるんで、
キャラの当初の戦闘スタイルがこれで決まるし。
少なくとも種族出身国を決定する前に見とかないと身もだえするかも。
とりあえず誤植多すぎエラッタはよ出せ、ってかんじ。
重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い
重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い
重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い
重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い
重い重い重い重い重い重い重い重い菫い重い重い重い重い重い重い重い
重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い
重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い
重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い重い
旧版からシステム的に進化した部分って、ありました?
教えて新旧共に知ってる人。
これって、旧版全部持ってる人にも必要?
>>154 >>155 サンクスコ!!!!
>>157 システム的に進化した部分はデザイナーズノートとP194の
『旧版TRPG阿修羅fantasyシリーズ』の差異にも書かれていますが
1.ダメージルールの改定
2.スキルシステムの改定
3.データバランスの調整
4.ワールドガイドの改定
5.表記形式の統一化
が異なる点です。これによって
『プレイした感覚は別物ともいえる仕上がり』ということになっていますが。
(続く)
(続き)
1に関しては、確かに改定されています。旧版では有効打を8回当てれば
何でも倒せる(2進数の為)と言うことになっていましたが。今回は2進では無く
どちらかというとシャドウランのHPに近いルールで16発の有効打が必要になりました。
2はスキル取得にはじめ1倍必要で以降0.5倍払ってあげていくというのが、単純に
すべて1倍になりました。判定は全く同じですが。
3はわかりません。ただモンスターデータをちらっとみると、変に強くなってるのがわかります。
LV4の豹ですら、12×10(モンスター能力は10で固定ですね)で当ててくるし、回避も9×10です。
これがLv20のドラゴンとかになると軒並み20×10で当ててきますし、回避も12〜15で、
瀕死ダメージが200辺りになってます。
4は今のところ分かりません、私には変化の部分がわかりませんでした。
歴は同じ神聖暦999年です。
(終了)
↑改悪?
>>158 内容として旧版全部の範囲>新版の範囲なので、旧版に満足している人にはいらないかも。
ジュエルマジックやイスラム圏の世界設定、ゴーレムの作成ルールや究極魔法の設定や
Do Devilの内容が入ってないので、逆に新版に旧版のルールを足して使うという使い方もできます。
また、今まではキャラメイク3時間という感じでしたが、今回は3分〜30分でできます。
また上記のようにモンスターも軒並み強くなってますので、
手ごたえ不足を感じてたとかコンベでやりたいのなら買いだと思います。
それとはっきり言えるのが、前のような分冊の方がとりまわしが良かったですね。
まぁカッターで解体すれば同じなんでしょうがw
>>159 情報ありがとう。なるほど、微調整だけで基本的な部分は変更がないわけね。
う〜ん、もっと大胆な改良をしていたのなら、買ってもよかったんだが。どうもデザイナーがシステムに固執している印象を受けるなあ。
とりあえず、今回は見送ろっと。
>163
「買えるウチに買っとけ」と言う諺もあるぞw
自動キャラシーってどんな具合?
旧版が欲しいんだが、入手できないかなあ?
秋葉のYSにプレミア付きで売ってたよ。
>>167 テラネッツでの通販が途絶えたからね。
それと、『〜なあ』という書き方は珍しいなw
『〜な』か『なぁ』が普通だと思うが。方言か?
>それと、『〜なあ』という書き方は珍しいなw
>『〜な』か『なぁ』が普通だと思うが。方言か?
そんなもんに突っ込みいれるアンタに驚いた。
普通だろ?
「な」も「なあ」も「なぁ」も同じだろう。口語調の表記の問題なんだから。
>166
マクロも使わずに頑張ってつくってる感じ。
ただ入力済みのサンプルか、入力欄ごとに解説がほしいところ。
そうそう、エクセルだからインストールしてないとみれないのは不便。
保護設定にパスワードがついてるので新ファイルにコピーしないと
いじれないのはまあしょうがないところか。
ただそれなら保護設定のミスはないようにして欲しかった。
とりあえず、右ページ上部の上級中級下級を入れる欄が上級から変更できない。
あと自動じゃないただのキャラシーもおまけでくっついてるけど、
これはPDF版のも付けて欲しいとおもった。
まあ、エクセル使えるならカバー裏のよりもコピー元にいいかんじ。
>171
自動じゃないただのキャラシーの年齢欄の括弧内に0が入ってなかった?
使えねーって思ったんだけど、オレのだけか?
173 :
172:04/08/31 16:48 ID:???
オレ、エクセルって全然しらないから、設定が悪いのかもしれんが。
同様に自動のほうの性別とか利き腕とか、変えられなくてしょぼんとしてる。
>171
お、ほんとだ。上級が変えられないことを発見したあとは
別ファイルにコピーして使ってたのでスルーしてた。
自動じゃないほうも、完璧に見逃してましたよ。
キャラシーがいろいろと変更できないのはロック機能を使っていて
しかもそれを解除するのにパスワードがいるからなんだけど、
お礼にこれを回避する方法を簡単に紹介。
1.新規でエクセルファイルを作る。
(アイコンの左端の新規作成ボタンを押せばよし)
2.キャラシーファイルを開いて、自動キャラクターシートを全選択
(セルの見出し部分の左上角 A,B,C,,,と1,2,3、、、の交点を押せば一発)
そしてコピー
3.新規ファイルのA1欄をアクティブセルにしておいて貼り付け。
4.あとは、新規ファイル側を好きにいじって名前を付けて保存するだけ。
わかりにくかったらすまn
176 :
172:04/09/01 13:06 ID:???
>174
さんきゅ。
で。やってみたけど、すごいのっぺりしたキャラシーになっちゃった。
これって全部手でなおさないといけないの?
まあ、それはいいとして、国籍と種族の間にあるロゴってコピーできないのかな。
177 :
172:04/09/01 15:19 ID:???
>176
言われたとおりにできてなかった・・・orz
>で。やってみたけど、すごいのっぺりしたキャラシーになっちゃった。
これは無しで。
なぁなぁ。なんで2D6といった普通の表現を使わないんだ、これ?
>>178 まだよく読んでねぇんだけど、%ロールだからじゃなくて?
何か変な書き方されてるの?
2D6がE2Dかなんかってなってるんだっけ。立ち読みしたところだと。
>176
ロゴは、、、
あえてやるならPrtScreenキーで画面のハードコピーをとってペイントとかで
加工して貼り付けるしか。
またミスはけん。自動キャラシーの話だけど射撃の基本倍率の式が
間違って回避スキルの値をみてるよ…(2つあるQ12→Q11へ直せばいいだけだけどさ)
>178
まあ昔のだかんねぇ、今ほどnDn表記の当たり前度は小さかったかも。
きっと独自性を売りにしたい年頃だったんだよ。
今回は現在の一般的表記に直してほしかったが。
正直、他ゲーの経験点獲得にあたるSP・BSP獲得ルール
だけでカルテットに入れる気がする。
長巻もった男が表紙ってどのバージョンだっけ
それが旧版
>>183 アシュラはカルテットというか、むしろレトロゲー。
ローズトゥロードRやソードワールドカードRPG、ルール・ザ・ワールド ワイルドセブン
などの過去の作品のリメイクないしリファインした作品もカルテット入りしてるから、
焼きなおし作品でもカルテット入りしても無問題。
188 :
NPCさん:04/09/04 01:02 ID:bLZWTXpI
戦闘バランス激悪。誤植が多すぎる。
退魔戦記の話だけどね。
・・・それでも発売以来毎週のように、いまだにセッションやってる。
ハウスルールをしこたま導入してるけど、それをしたくなるくらい俺には魅力的なんだよなぁ。
破綻してていいから、昔みたいに情熱を持ってサポートしてもらいたい・・・
個人的には大麻戦記のサプリメントにおまけでくっついてた
カードゲームがシリーズの中で一番面白かった。「ペルソナ」だっけか?
190 :
NPCさん:04/09/04 11:13 ID:aiLk+e19
ペルソナ・・・
退魔師の魔術を妖力で判定させるな
闘気で判定させろよ
このシステムについて聞きたいことがある…
射撃武器のEPをうわまわるVITがあれば、ロングボウとかでも片手で使えるいうことでいいのだろうか?
武器の片手or両手についてのルールがそれしか見当たらなくて…
隅から隅まで把握できているわけではないので、どこかに記載があることだったらごめんなさい
ロングボウを片手で扱うのは無茶でしょう。
193 :
191:04/09/06 11:07 ID:???
>>192 いや・・・アイテム表に両手/片手の区別がなくて
EPをVITが上まわると片手で使用できる
というルールのみしかないのが気になってるから質問してるのですわ
ロングボウを例に出したのは一番片手使用が不自然そうだったから
武器選択とか根本的なところで「常識」判断は避けたいなと
クロスボウはいいのか?スリングはどうだ?みたいな議論を実際に行うのは不毛だなと
195 :
191:04/09/06 14:07 ID:1vJqXpEJ
>>194 いやすまん・・・
何度も言うが、個別事例に付いて聞きたいわけではないんだよー
どこかにそれを規定するルールなり判断基準なりの
記載やエラッタがあるのか質問させてもらっているんだよー
懐かしい、久しぶりに忍者やりたい。
>>193 重い武器を片手でも使える様になるルールであって、須らくあらゆる道具を
片手扱いするルールではないと考えれば後は『常識』で判断できるんじゃないの?
>197
箸の上げ下げまで公式で決まってないと嫌なんだとさ。
>>199 テラの常識など関係ない、卓の常識の問題だ
余計な茶々入れるために来るな。
>193
片手持ちできるかどうかくらいで議論なんかするな。
できないより有利だろうが、ムキになるようなほどでもないだろ。
それとも、キャラの戦い方が変わるような使い方でもできるのか?
片腕もげても弓が撃てるね。ウォーハンマーでもあるまいし、そんなシーンはないだろうが。
どんな状況だよ
部位狙い「中傷」以上で使用不可、「重傷」なら切断だっけ?
イベントで片腕もげても、ポイントアタックExがソニックブームで飛んできても弓を撃ちたい人がいるのはわかるが、そんな状況について最初から考慮しとく必要はない。
その場でGMに聞いて、何の文句も言わないで従っておくのが吉。
206 :
191:04/09/07 14:07 ID:???
そか…みんな別に気にならないのね
変な質問をしてしまいすまんかった…
207 :
191:04/09/07 14:19 ID:???
そして懲りもせずに質問してみる俺orz
今度はルールがどうではなくて、
最終的にはGMの判断次第なのは前提で
参考として皆の判断を聞いてみたいなということなのだが
COのポイントアタックの使用条件であるところの
「常識的に考えて狭い範囲に適応できる」という条件
どのくらいだと考えている?
ショートソード、クリスナイフ、ナイフ、ダガー、スピア、小太刀、サイ、カタール
くらいだと俺は判断しているのだが。
よければご意見よろしく
流派でレオンを選ぼうと思ってるんですが、「絡」武器について教えてください。
・絡みつかせるにはどうすればいいの?
普通に攻撃を当てればいいだけ?
・絡みつかせた武器は準備されたままでいいの?
抜け出されても、すぐ使える?
絡みつかせたときの効果が強そうなので、ネットをうまく使って攻撃に補助に活躍したいんですが見つけた説明が少なくてよくわからないんですよ。
どこかに書いてあるなら、ページ数を教えてくれると助かります。
>207
どうなんでしょうね。相手の大きさにもよるとは思いますが。
人間相手として、ポイントアタックEXに使えるものは使えるんじゃないかと思います。
それに加えて、当たり判定が同じくらいの突くタイプの武器でしょうか。
俺だったら「当たり前のように」片手で弓撃ってGMに止められたらやめる
スルーされたらセッション終了までそのまま
弓を片手で撃てるかどうかはどうでもいいけど、軽い弓を両手で持ったときにダメージへのボーナスがあるかどうかには少しだけ興味がある。
>210
違和感を覚えたGMに途中から却下されてもごねないなら、それでいいと思う。
つまり191が言いたいのは、エラッタやQ&Aを充実させて下さいってこったな!
213 :
NPCさん:04/09/08 12:48 ID:P0Cu6Zaf
↑
無理
MTでもTCGでもFAQがグダグダだったしな。
テラに期待するのが間違いだって昔から言っているでしょ?
このゲームはカルテットチェッカーにかけるとどうなの?
それでもレジェンド級カルテットのフォーリナーやマルチバースやマトレイヤーの足元にも及ばないけどな!
なんか、HPが更新されてら
>>215は、山にこもって厳しい修行をしつつ、100年も昔からテラに期待する事の誤りを説き続けている仙人。
>>216 カルテットスレで話題には上ったが、主流にはならず、今は候補から消えた。
■初回特典CD「自動キャラクターシート」
自動キャラクターシート『AFCHARAS.xls』の一部機能が、正しく動作しないという不備が発見されました。
修正版『AFCHARAS.xls』をお送りいたしますので、初回特典CDをお持ちの方は、お手数ですが、CD内の
『AFCHARAS.xls』ファイルを添付の上、下記の方式でe-Mailにてご連絡ください。
_| ̄|○
xlsファイルをメールで送る(もしくは送りつけさせる)ことじたいが非常識だよな。。。
DLさせればいいのにね。
ただで配るのは気に入らないという根性、カルテットっぽいねw
以下に当てはまる項目が多いほど、カルテット伝承候補者である率が高まります。
品質:
○編集がまずくて読みずらいか、重要な情報に欠落がある。
○必要な情報が分散していて探しにくい。にもかかわらず文章が流し込みで
成り行き組みされているため、ページ単位で別れておらず読み通しが必須だ。
○索引が無いか、あっても50音順じゃない。余計なお世話の分類。
○キャラシートがコピー前提に作られていない、欄が狭い。そもそも欄が無い。
○データ重視なのに肝心のデータに誤植が多い。または記述が矛盾だらけだ。
○なぜか付属シナリオがプレイ不能である。
○ルールブック内の文章で製作者が愚痴っている。
印象:
○分類上、TRPGとしていいのか悩む。
○テーマの焦点がぼやけていて何を遊んだらいいか分からないか、
あまりに先鋭的過ぎるためデザイナー以外マスターできない。
○信者以外には欠点の方が多く目についてしまう。
○表紙の絵がキモイかヲタ過ぎるので、持って外を歩けない。
○面白くないといわれていると、忍者が面白いと言い出す。
展開:
○製作者が老害・電波・キモオタ・誇大妄想・ダリヒゲである。
欠陥を日記やBBSなどで開き直る。自信満々。ココロのルールブック。
○デベロップ不足。テストプレイ不足。市場のリサーチ不足。
焼き直しくさいか、遊びたいと思わないテーマや設定。
○サポート誌がマイナーで連載が続かないか、そもそもサポートがない。
宣伝に頓着しないため、発売されたこと自体誰も知らない事が多い。
○実際に売れていない。いつまで経っても店頭在庫が無いか、動いていない。
○2ちゃんにスレがないか、あっても閑古鳥か、
やけになって明後日の方向に爆走する。
○元となるTCG、アニメ、小説があり、人気に頼ろうとする姿勢が見え見え。
バッシングというかようやく阿修羅が認知されてきたということかも。
気になるならなお良し。
>>226 関係者が降臨して叩かれてだけなんで、
すぐおわっちゃった。
>>227 いや、関係者かどうかわからないって。あれじゃ。
熱烈擁護=関係者ってのは、頭悪いぞ。
まあ、確実に信者だろけどな。
良い点を説明できない信者って有害だよなw
誰か良い点を擁護に行ってくれ。
こっちは誤爆。めんご
あのさ、ちょっと気になったんだけど、
「E2D」て、なんて読むんだ?
「ろくにーでぃ」か?
>>232 ろくめんにーでぃ だろ
E=6面ダイス
I=10面ダイスの記号だからな
このスレで言うのも何だが、やっぱ「個数D種類」のほうが合理的な気がしてきた。
なんだよ、「ろくめんにーでぃ」って。言いにくいよw
俺、ここ最近までずっと「種類D個数」の記述かと思ってたよ。
最初にやった頃の記憶が2D+2のローフルブレードとか、3Dのソウルクラッシュだったからかなあ。
ちなみに俺はソルクラ派。それでカーラ憑けてるにも関わらずファンブルして負けたりなw
>>235 意味がわからん。それはちゃんと個数Dになってないか?
カルテットスレでも突っ込まれていたが、
E2dだとマクで正しく表記されないんだよな。
まぁ、Excel使ったりTCGのWebルールでも平気でM$の機種依存文字を使ったりするあたり,
ヂョブスのことなどハナからアウトオブ眼中なんだろうが。
>>237 WinやLinuxの開発環境は容易く手にはいるが、macは効果過ぎる。
それにシェアが全然違う。やたらめったら遅くてスケールメリットが無いmacなど
対応しようとしたらテラくらいの会社は倒産するよ。
239 :
238:04/09/14 09:59:44 ID:???
「効果過ぎる」じゃなく「高価過ぎる」だ。
アップル][の時代から、とてつもなく高いのがあの会社のマシン。
そんなものを相手にして商売するにはテラの資本力が足りない。
つまり、MACは市場に淘汰されたのさ。
今、5万も出せば、高性能のPCが手にはいるのに、高くていじれないMAC
を買う意味はない。MACは滅び行く過去の産物。
M$の機種依存文字を使わないことを選択するとと寺は倒産するのか。
>>241 Winは世界のデファクトスタンダート。方言につきあう必要はないぞ。
出版業界だと標準だけどなー
>>242-243 客の保有率がM$のほうが多いからじゃないのか?
どれか選べとなったらやっぱりM$になるな。
>>243 出版業界が客じゃないだろ。
mac買う金があったら、OMCやWTやTCG買わせたいのがテラの本音w
>>242 じゃあE2dも北方領土の方言だから、つきあう必要はないね!
>>246 日本語として自然と思うな。
君は日本語廃止論者か?
オレはMAC根絶論者です。
>>247 アップル][買えなかった貧乏人のひがみw
……日本語として自然?
>>249 ダイス2個六面。と
六面ダイス2個。
どっちが自然?
251 :
250:04/09/14 10:20:41 ID:???
前者はゲームがもたつくが、後者はもたつかない。
>>250 >ダイス2個六面。
それを言うなら2個ダイス6面だw
>>247 使用人口から言うと中国語にすべき。
日本の半分の人口の奴らが、音標符号に過ぎないハングルで、
しかも自分達も使わない形式でUNIコードの漢字領域を無駄に食いつぶすのは
正直納得いかん。
「バキュームフィールド」とか「ジャイアントヒュージライオン」とかって、
日本語としても和製英語としても不自然だと思いマス。
つーか巨大アリジゴクってヒュージアントライオンだよな?
ついでにムカデってセンチビートでなくセンチピードだよな?
>>246 語るに落ちた発言だなぁ
ご当地において、ご当地の方言に付き合わないって言っても無駄。
外に出てくるのは拒絶できても、自分が方言の使われてる土地に入って
方言うぜーって言うのは間抜けだ。
じゃあ「センチビート」や「グットラック」や「譜謔homeostasis」にもつきあわなけれならないのか!
インシャラーはまだしも、グーシュバスタルってなによ?
それが阿修羅の定め。
大阪に入れば関西弁が標準語や。
「センチビート」って単なる誤字かと思ったら、
TCGでも「センチビート」なんだよなぁ。
齊藤さんって本気でそう信じていたのかしら。
E2dみたいに、センチビートの擁護きぼんぬ
言葉つながりで、
仏教僧が「リカバー」とか「ホーリーライト」。
ジーザス教と魔法が同じなのはいいとして、せめて漢字名にしてほしい。
漢字名だとこんどはジーザス教のほうに「なんで英語じゃないんだ」っつー意見が来るだけのような。
どうでもいいが全体的に固有名詞がかっこ悪いと思うのは俺だけかな。
ジーザス教なら、ラテン語だろw
いやヘブライ語だろ。
でもヘブライ語やラテン語だと呪文名で内容がさっぱりわからんので、
せめてドイツ語までにしていただきたい。
>>263 英語は四大精霊魔法用で。
唯一の例外は,志士が使うヤツとか。
……陰陽師はどうなるんだろ?
>>263 俺もだす。ジーザス教ってのはなんとかならないのか OTL・・・
源徳家康(げんとくいえやす)なんてのもありますよ。 だっさださw
陰陽師は次のサプリで出すらしい。
もういいよ、カルテットの分際でサプリなんか出しても意味ねーだろ。終わり終わり。
OK!
じゃ、終わりと言うことで
以降カキコ無しで、
このスレ消滅待ちな。
>>270 つーか。AFがどんだけサプリメント出してるのか知ってるのか?
>>268 源平藤橘の四姓と三傑の関係に頭が行かないとは、
完顔阿骨打を揶揄した香具師と大してかわらんな君は。
叩いてる奴とか、やっぱ買ったんか?
もしそうなら、警戒心が無さすぎだぞ。少なくとも、買った奴のレポが上がるまでは待つべきだったな。
しかし、このゲームはカルテット級だからなあ。
カルテット級の特長として、叩かれているのを見れば見るほど欲しくなる、というのがあるし。
いや実際、私も金があれば買うんだけどねえ……。
古参ゲーマーにとっては懐かしゲーで、今更語るほどの物でも無いんだけどね。
売れ行きが悪かったら、今度は誰が責任を負わされるのかな?
>274
すいません、ここの叩きみて買いました
旧版をまったく知らず、阿修羅シリーズ未経験ですが
ええ、編集の悪さと製作者が「旧版にルール書いてあるからわざわざ説明しなくて
いいでしょ?」と逃げている素振りの説明の悪さ・・・
でもいつかGMしそう
>277
GMしたらレポ宜しく!ひょっとしたら、貴方のレポで購入する人が増える、かも。
なんで278自身がレポあげないんだろう……
やっぱり関係者か(@u@ .:;)
>279
>277のレポで増えるかもしれない「購入者候補」って奴なんじゃねーの?w
レリックギアって富岡息子のアレか!?
なんつーか、必死でE2dや中途半端な世界設定やネーミングを擁護してる人が、
プレイレポートあげればいいんじゃね?
擁護するのが楽しいゲームが、遊んで楽しいゲームとは限らないわけで。
>>283 いちいち、擁護に喧嘩売らなきゃ何もできないのか?
お前の発言見て、気持ちよくプレイレポート出すと思ってんのか?
286 :
ギアッチョ:04/09/16 23:57:00 ID:w0bEixeO
……陽精霊魔法の…
「サンレーザー」……ってよォ〜〜。
「サン」ってのは、わかる……スゲーよくわかる。
太陽のことだからな…。
だが、「レーザー」って部分はどういう事だああ〜〜〜っ!?
ファンタジーにLight Amplification by Stimulated Emission of Radiationてな概念があるかっつーのよーーーーーッ!
ナメやがってこの言葉ァ、超イラつくぜェ〜〜〜ッ!!
レンズもない世界でレーザーが作れるわけねーじゃあねーか!
作れるもんなら作ってみやがれってんだ!チクショーーッ。
どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!
ファンタジーなのにレーザーって、どういう事だッ!ナメやがってクソッ!クソッ!
287 :
278:04/09/16 23:59:31 ID:???
>280
正解!wいや、真面目に買いたくなるような、素敵なプレイレポを待っているわけよ。
ここまでのスレを読んでも、買いたくはならなかったんで。
>>285 アンチも黙らせるようなプレイレポートもだせないのかよ(プゲラ
>>285 プレイレポートが出せないようなシステムだからこそ、
わざわざ言っているんだと思うよ。
>>272 それをいうなら、源家康だろう。
源徳家康などというのは、くだらないパロディだし、センスも悪い。
まあ、ここを見てる作者は、自分のセンスを客観的に認識できないアホのようだが。
購入前に2chで調べる。
コレ鉄則ですか?
漏れ、もう少しで買うところでした。
「初回限定」に惹かれたなんて、恥ずかしくて言えません。
>>293 自分にとって惜しくない金額でなければ買い物前の情報収集は欠かさない方が良い。
もしくは失敗など無いと言い切れる猛者か。
うちのかみさんは通販で後悔したことはただの一度もないそうだ。
使わない通販購入品がごろごろしてるがなー。
漏れは結婚を時々後悔してる。
ま、にちゃんだけを鵜呑みにするのもなんだがね。
情報は自分で判断すること。これインターネットの常識。
そろそろ、叩かれさえしなくなったかね?
まあまともに遊ぶやつがいるとは思えないゲームなんだが・・・
>>262-266 WTRPG版の説明に、
『なお、僧侶や侍、武道家が使用する魔法には、実のところ和名があるのですが、理解を簡単にするため、あえて英名だけしか用意していません。
』
という一文があるから、一応あることはあるらしい。
ま、せっかくのTRPGなんだし、そこはGMの裁量でw
TRPGはGMが加わってルールが完成するってゲームだからな。
TCGみたいなことを強制するのは昔からマンチと呼ばれていた。
>>296 そう言う挑発は止めろ。
その論法を自己主張への賛意として。秋山厨が騒ぎ始めるから。
>>299 私怨も支援も度を超してるからな。
ここの話題も結局は秋山関係だし・・・。
>298
お前いつの人間だ?
今はルールが恣意的な判断を減らす方向で整理されてるのが主流だぞ。
だからといってTCG的なマンチ対策やっていたら、
ロールマスターみたいなことになる。
304 :
NPCさん:04/09/21 09:28:15 ID:rRMbu1sX
で、これ売れてるの?
プレイしてるやついるの?
コンベで卓たつの?
勃ちません
>>304 テラ社員認定確実なのでこう言う事は言いにくいが。
売れてるかは知らないが、俺はコンベで卓を立ててプレイした。
好評だったぞ。来月のコンベでもやろうと思っている。
307だが、ついでに俺がこれを買いだと思った理由でも書いておく。
テラにはOMCがある。
それで、シナリオに出すキャラのイラストとかが書いてもらえるんだな。
ライターにノベル書いて貰って、プレストーリーとしてプレイヤーに見せる事もできる。
イラストもノベルも書けない俺にはそれが魅力だった。
イラストやノベルがあれば、プレイヤー達のキャラに対する理解がだいぶ違う。
それが簡単に手に入るのは、他のゲームにない売りだと思うんだが。
単発シナリオじゃ意味が薄いが、長めのキャンペーンを張るなら多少の出費も気にならないしな。
一応、俺はテラ社員じゃないと先に言ってはおく。
>307-308
うんうん、仕事って大変だよね。
さりげなくシステム以外のセールスポイントを宣伝してるトコなんか
苦労が伺えて同情するよ。でも、此処に書き込んでる時間を使って誤植の直しや
デバッグの一つもやってくれると嬉しいなあ
>308
まあ正直な話、イラストとかノベルなんか要らんな。
セッション一発やればそれに勝るものができる(ことが多い)し。
個人的にはイメージイラストだのプレストーリーだのあてがわれても
うざったいだけだしなぁ。
てえか、単発シナリオじゃ意味薄いけどキャンペーンで有効って言ってるけど、
どっちかと言うと逆じゃないか?w
308のほめ方は信者というより社員くさいです。あーぷんぷんw
>>311 307だが。反論があるのは当然。プレイスタイルの差だろうから。
メールトークRPGでだって、「キャラのイラストやノベルなんていらね」
と言う人は少数じゃなかったし。
でも、イラストやノベルを買って、見せるのが楽しい人間もいる。
そう言う人間には、OMC対応は利点なんだよ。
>>311 すまない。言い方が悪かった。単発シナリオでは、費用対効果が薄いんだ。
何せ、結構高くてな。使い捨てになりがちな単発ではちょっとというわけだ。
キャンペーンなら長く使えるから。貧乏性だと思ってくれ。
>309
お前の目は節穴か。テラ社員じゃないと言ってるだろw
三浦SANも秋山も久条も現在はテラ社員じゃないよねw
315 :
NPCさん:04/09/22 22:03:52 ID:OMBam+Yz
>>307 どこのコンベ?
県名はいいから東北とか関西とか、どの地方かだけでも言ってくれ。
カルテットスレでも出てたんだが、OMC対応って言ったって、別に阿修羅ファンタジーじゃなくてもOMCはやってくれんじゃねーの?
317 :
309:04/09/22 22:11:40 ID:???
>313
はっはっは、我が真眼をもってすれば、貴様の正体なぞ一目瞭然。
あきらめて本性をあらわしたまへ
まぁなんというか、こうやって賑やかなのが一番いいね。
カルテットだとか、ヘボゲーだとか言われてるうちが華。
某マルスなんか存在抹消状態よ。
誰かマルスの事書いてるサイト教えて呉w
>>マルス
あれ、簡易版がでるんじゃないの?
320 :
NPCさん:04/09/25 22:33:59 ID:cj3y/TWU
・・・で、本当にコンベで卓が成立したのか?
地方系スレやコンベ系のスレ見てもさっぱりなのだが。
まさか、
JGCで寺スタッフがたてた卓でしたー!
とかいうオチがつくんじゃないだろうな??
>320
俺のコンベでの卓選びの基準は、
普段やら(やれ)ないシステム>新作>GMが良さそう>やりなれたシステム
だから、俺見たいのが3〜4人居れば卓が成立するんじゃない?
だって、その機会を逃したら阿修羅なんて一生プレイするチャンス無さそうやし。
おいお前らRPGamerで阿修羅のサポート開始だそうですよ!!
おめage
>>322 ぐぐってサイトを見てきてみた。
火吹き山の魔法使い!?ソーサリーかよ!うおおおおお!!なんだこのアツい雑誌は!
スレ違いでスマンが。
>>324 熱すぎてもはや灰になりつつある雑誌だがな。
もはやTRPGはノスタル爺だけで食えるほど甘いメディアではないのだよ。阿修羅にもいえることだが。
新作、改訂、サポートの3つの要素が重要。
え、「復刻」? 改訂でなく「復刻」? TRPGにもっとも無用なものだなそれは。
テラネッツ本スレに続いて、ここがアンチスレになる日も近い予感。
いちおうTRPG系のスレなのに名物コテハンがいないからな。
名無し潜伏している社員こそが名物です。
適度にage進行でヨロ。
ただでさえ過疎化してるので。
331 :
NPCさん:04/09/27 14:51:34 ID:whlJEotC
真退魔戦記 よその会社に権利売れよ
作成能力ナイだろ
いまさら何処が買うんだよ?
そもそも、【新伝奇ブーム】の時代に、あの設定は古過ぎるだろ。
もしかして、煽りでした? (゚Д゚≡゚Д゚)
新伝奇ブームの時代にあの設定は古いが、そこがよいという人もいると思われ。
というか、現代伝奇物TRPGであそこまで直球なのって、実はあんまりないんだよね。
妖魔・百鬼やビーバイは実質魔物限定だし、ダブクロは伝奇というよりSFに近いし。今動いてるのでは異能ぐらいか。
しんもく
NW。
……伝奇ファンから石が飛んできそうだな。
しんもくは原作物。
NWはダンジョン要素が強すぎ&萌え前に出しすぎ。
どちらもあんまり直球とはいい難いかと。
現在が新伝奇ブームの時代である事に、2,3年後にブームが下火になってから気付いたテラが、
恥も外聞も関係なく、「退魔戦記は2度とやらない」と言っていたのを棚に上げて、
「真・退魔戦記NEO Online」(実態はWTと同じ)をやってもおかしくないと思う。
小説版「真・退魔戦記」は初版刷っただけで終わったんだよな。
内容的にもアレだったとは思うが、士郎正宗のイラストが付いて、
さっぱり売れなかったというのは、ある意味快挙。
一般人の間で退魔戦記の様な世界観には全く需要が無いという事の
証明だと思うけどな。
>>338 TRPGにせよ、WTにせよ、一般人相手の商売じゃないしな。
ヲタ相手でもごくごく一部を除いて商売になってませんが何か?
341 :
NPCさん:04/09/28 21:13:22 ID:Ex3iaQFU
>>337 プロレスの興行みたいなもんと思えば。
引退宣言と前言を翻しての復活、内部分裂・抗争・遺恨なんて日常茶飯事だし。
もっとも寺捏の場合、演出やショーパフォーマンスではなく、
ガチなのが問題だが(ワラ
342 :
NPCさん:04/09/29 14:54:38 ID:OqrQHv6C
サイコマスターズの時間停止って超能力どう思う?
変だろ
>>342 どう変と思うかも含めていってみな
物理学的に変、ゲームのルールとして変
同じ変でも色々ある。
そういえば、このAFO新装版の中にも、
DoEvilsの「インプ」「グリマルキン」「アビゴール」
「ヘルホース」「アムドゥスキアス」「マルバス」
っているのか?
いや、昔のMTに出てきたやつ等でw
退魔戦記なんかさ、PCでAVGとして出せば、それなりに売れそうな気がするんだけど。
シナリオ書ける奴に、絵をかける奴まで揃えているんだからさ。後は音を付けられる奴がいれば、
すぐにでも出来るだろ?
>>344-345 ヘルホース以外はTCGのカードになってるっつーか、
ぶっちゃけTCGのイラストの流用。
349 :
NPCさん:04/10/10 21:11:11 ID:9nZs/L+R
あげ
レオンの軽戦士と戦う。相手の武器は、柄の短いハルバード(ショートソードサイズ)
で、柄に鎖の武器のようにつかうための組み紐が巻いてある。
正しい対策をきぼんぬ。
ルールブック中のイラストがまっくろくろすけで見えません。
どうすればよいでしょうか?
乱丁じゃないの?買った店で取り替えてもらったら?
それも真っ黒だったら寺に電話しる。
354 :
NPCさん:04/10/19 12:32:39 ID:Uf2W2hRD
あきらめろ
上の方でも言われているけど、TRPG版阿修羅ファンタジーは、
AFOのワールドガイド的な位置付けで売り出されたんじゃないの?
ゲームとしてプレイされる事を前提にはしていないとしか思えない。
オフィシャルのフォローが全く無いだろ(呆)
ま、AFOにしてもオフィシャルが世界設定を壊しまくって、
たとえワールドガイドが有っても無意味な環境になりつつあるけどな。
それもいつものことだというのが、どうコメントしたらよいものやら。あ〜あ。
今回の阿修羅ファンタジー自体昔の版を全く改定せずに装丁変えただけだしなぁ。
当時阿修羅システムとしての完成度やフォロー体制は退魔戦記以上のものはなかったんだが
あのゴタゴタで二度と日の目を見ないだろうしな・・・
読参の繋がりでホビージャパンあたりに拾われて記事再開も今のぎゃざみてると
絶対ありえねーしなぁ・・・
昔は知り合いが同人誌まで出したぐらいにはまってたんだけどなぁ、阿修羅システムは。
358 :
352:04/10/19 21:42:16 ID:???
あきらめますた。
>358
あきらめるな!
NPCどものデータが無いなあ。5の時に出てきた連中の実力が知りたかったのに
NPCの数値的なデータは、シナリオに掲載するのでない限り、
デメリットがあるという意見もあったぞな。
何のスレだったか忘れたが。
退魔戦記の時も四天王やロイシィのデータが無くて頭抱えた記憶がある。
四天王のデータが無いと人間の上限がわかりにくいんだよなあ。
まあ、十二魔将のデータも、下位の奴ほど設定と数値データの乖離
が激しかったがw
>>359-360 どちらかと言えば、諦めてもらった方が社員は楽が出来るんだけど。
余計な仕事が増えなくて済むから。
365 :
NPCさん:04/10/20 22:22:57 ID:CLZly7ql
阿修羅ファンタジーのバランスが、
以前のものと変更されているらしいのですが、
どのあたりなのでしょうか?
>362
そのスレのことは知らないけど、「データが存在すると殺そうとする厨」が出そうだから
数値は載せないほうがいいとは思う。
>>365 HPルールが違って、モンスターのレベルが大分違う。
若干キャラメイク時に多めにスキルが得られる。
>>367 レスありがとう。
HPルールが違うと言うことは、
以前にあまり役に立たなかったアーマーが、
もっと役に立たなくなったとか?
VIT偏重で無くなっていたら良いのですが。
>>368 HPランクを使うのは変らないけど、軽傷2発と中傷1発が等価ではないから
ボーダーラインを超えるか超えないかの重要性が増している分、地味に重要。
プレイレポートまだ〜?
371 :
NPCさん:04/11/04 15:04:56 ID:4+IF8uVf
真・退魔戦記今冬発売予定age
>366
自分の卓で殺してもオフィシャルとは関係ないんだから、
むしろデータがないほうがユーザーアンフレンドリーなのは確かな気がする
とにかく無敵NPC厨なDMが出てこなくなるから、
データがあるほうが、無難なラインってのが判るもんだと思う
>>366 やれるものならやってみろと言わんばかりのデータを載せ、
それをみんなでぬっころしに行くのが最近の流行りのよーな気がする
・ダメージを与えた二倍のHPを次のターンに回復する。
・一度喰らった攻撃は以降絶対無効となる。
とか?
>>371 新伝奇ブームにあやかろうという浅知恵だろうが、
退魔戦記のような時代遅れの世界設定に需要など既に無い!
>>375 そもそもTRPGと言う時代遅れゲームに需要など無い。
つーか何度目の発売予定だ?
まあ何にせよ、テラに新しい作品を生み出す力は既に無いと言う事か
過去作品のリメイクばっかりでさ
どこまで続けられるかね
アクスディアはどうした(w
>>380 ここだけの話、あれは上村が富岡息子時代に同人TRPGで出してた「レリックギア」つー作品の流用。
382 :
NPCさん:04/11/07 11:51:58 ID:zg1ogwog
阿修羅シリーズは好きだから、復刻されて嬉しい。
384 :
NPCさん:04/11/07 14:08:51 ID:zg1ogwog
いえ、わたしはアルバイトですが
で、退魔戦記でたら買うって奴はどのくらいいるわけ?
阿修羅ファンタジーより無残な結果になりそうな気がしてならないのだけど。
俺は買います。
漏れも買う
サイコマスター出たらそっち買う。
>>388 サイコマは不良在庫の山となってるから秋葉原で買ってやれ(w
391 :
NPCさん:04/11/08 12:21:17 ID:zpBFEsNA
真退魔戦記のNPCにどういうのが居るのか
だけが楽しみだ。
真退魔は様子見。
昔、退魔戦記で遊んだクチだから、少しは期待しちゃうんだが。
つまらないものだったら空しくなる。
新大麻とかいって、実は旧大麻のパッケージ変更しただけだったりしてな。
一本がいなくなっている以上、数年前に発表された「真」とは異なっているはずだし。
>>398 退魔新法や退魔庁はイラネ。
MT9じゃなぁ。妖魔事件で瀕死の市民に回復呪文使っても、
日本医師会の圧力で逮捕されるんだぞ。
妖魔事件が起こっても、妖魔がマンション隣の部屋に逃げたらしくても、
令状取り直さないと退治に行けない。挙げ句の果てには、それで隣の住人が
死んで、無能扱いされるんだ。
いなくなった一本はどうでも良いとして、指揮を取っているのは誰なんだろうな?
それで全てが決まる訳だが、くじょりんの可能性はゼロに等しい…
しかし、阿修羅ファンタジーの話題はすっかり無くなったな。
真退魔発売予定のソースキボンヌ
>>389 いえいえどういたしまして。ただし、私は382と384でし。
阿修羅は使いにくいルールブックだった。
おそらく退魔も同じ結果になるだろうな。
それでも買うけどね。
>397
thx
ぎゃざはチェックしてなかったよ orz
皆が思ってる事だろうが、真退魔の最大の欠点は、旧との差別化のために、
現実世界の法律の対妖魔版がある世界にしてる点なんだよな。
あの手の話は闇に潜んで戦ってなんぼなのに、表で戦って、しかも
現実の日本の法律をベースにした法律でやるから、PC及びシナリオ
展開の制限がきつすぎる。
そもそも、妖魔という存在自体が旧とはまったくの別物だし、設定上、
術者は若年キャラばかり。なんだかなー。
MT9じゃ、妖魔PCを最初から導入したが、こちらも悪い意味で制限がきつくてやりにくい
事この上無い。
しかしまあ、「日常と非日常のハザマで・・・・」って世界観の退魔ものは、国産TRPGではほぼスタンダードになりつつある状況だからなぁ。
「違い」をみせれると言う意味では逆に生きる設定なんじゃないか。
むしろ、いまさら旧の世界観で出されても、ノスタル爺しか買わんだろ(いや、それさえも買わんかも?)
>>402 真退魔戦記≠MT7/MT9だろ?
MT向けワールドがTRPGにも向くとは限らない。
阿修羅ファンタジー復刻版がAFOのワールドガイドであったように、
真退魔戦記TRPGもMMO(自称)展開の為の布石じゃないかと予想。
正気の人間なら、この御時世にTRPGを出そうなどとは考えない。
電撃文庫から出たアレは無かった方向で?
>>406 次々に出さなきゃ行けない時期に、マスターやらせて潰す馬鹿だもん。
言霊マスターの作家生命を返せ!
言霊さん、しつこいな君も。
あんなつまらん作品で次の原稿の依頼が来るわけないだろ?
409 :
NPCさん:04/11/09 22:38:09 ID:f0wfkfZH
>正気の人間なら、この御時世にTRPGを出そうなどとは考えない。
:.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i : あやまれ!!
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : FEARの連中にあやまれよう!!
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : :
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
あ、齊藤さんには謝らなくてでイイから
>>409 たぶん
>>405はD&DがHJからでたことも知らないし、
TCGが未だに売れてると思っているような人だから。
あと、MMORPGももう下り坂を下ってるそうな。
>>410 まあ所詮阿修羅スレなんかに粘着する人間はTRPGの認識が10年前で止まってるとうい証拠ですね。
製作側もファンもアンチもみんな老害。
現役ゲーマーは存在さえ知らないからね。
>>412 >現役ゲーマーは存在さえ知らないからね。
D&Dもな。コンペでやったら、知らない奴が多かった。
ドキュソ侍が気づくようにageてみる(w
はーい、どきゅんでーす。
気付いちゃった(てへ
ごめんねー。
順調に伸びてるな、、、
とにかくDAT落ちだけは勘弁な
好きだからね、阿修羅。何とかして伸ばしたいのが人情
プレイレポがないのが致命的だろう。
コテハンは誰もプレイしていないし。
面倒なシステムだからなー。
そう考えると、俺は何故このゲームが好きなのだろう、という所に行く。
考えても答えでないから黙殺してるが。
420 :
NPCさん:04/11/10 07:26:46 ID:1GOnBa+h
>>418 「たいがいのゲームを愛せる奇跡の人」というハッタリも擁護せず、
カルテットスキーなダガーも
>>49で興味がなかったと言いきり、
かつてこの板の全スレをチェックしていたD厨のドキュソ侍にも気づいてもらえない、
そんなスレだからねー。
それに
>>62でオンセしまくるって言ってたやつはどうなったんだ?
422 :
NPCさん:04/11/10 07:47:14 ID:2etAphot
真退魔戦記はMT7やMT9と関係ないのか
なら、買わない。
旧退魔は十二魔将の設定が面白かったなあ。
いかにもな厨設定キャラが1人2ページ(1ページはデカいイラストw)
で十二人はインパクトがあった。
……つーか、静姫。あんた本当に最下位かい。どう見ても
十一の人(契約してる三体の魔獣全てを発動させないと雑魚
同然)、十の人(三種の神器装着しないと雑魚同然)、九の人
(素で戦闘させたらやはり雑魚同然)より遥かに強いんですけど。
MT2では風喚師+空門師から、舞師&陰陽師に変わってたし。
普通にメンバー固定でキャンペーンしているが?
先月と今月だけでもう4回は遊んでるぞ。
>425
レポヨロ。
十二魔将を見る限り、純粋な妖魔より、人間から妖魔に変じた奴の
方が強いみたいね、妖魔って。
428 :
NPCさん:04/11/10 21:16:35 ID:Rqohp6LK
>>425 2chのTRPGスレを盛り上げるにはコテハンが必須。
よってコテハンを名乗れ。
じゃあ。秋山真之(w
431 :
NPCさん:04/11/10 22:34:23 ID:lA/zTN0O
発売日いつだよ。
また延期か?
TRPGの発売日なんて絶対にあてにならねぇ。
今冬とかいてあるだけまし、ってもんよ。
・・・・・・はぁ。
いっその事、妖魔を無くして
犯罪術師vs権力の犬術師
という構造にすれば良いと思います。
436 :
NPCさん:04/11/13 08:09:01 ID:iUvcKXn7
漁業関係者が、全国どこの小売店で自分の採った魚が消費されているのか
知る必要はないな。
取次とか、問屋を通して流通してりゃ、わからないんじゃない。
黄色い潜水艦でも、まだ寺商品扱っているんだね。
テラ的には名古屋や仙台にはアシュラTRPGの取り扱い店存在しない、てことでOK?
で、レポまだ〜?
「あの」アラベスクやワイルド7ですらレポあがってたのに。
小売店「売りこみたい商品は阿修羅ファンタジーとありますが?」
齊藤 「はい。阿修羅ファンタジーです。」
小売店「阿修羅ファンタジーとは何のことですか?」
齊藤 「MMOです。」
小売店「え、MMO?」
齊藤 「はい。MMOです。WTRPGとかリアルイベントを運営できます。」
小売店「・・・で、そのMMOは当店において取り扱ううえで何のメリットがあるとお考えですか?」
齊藤 「はい。TRPGとかOMCみたいなのを展開できます。」
小売店「いや、当店は夢屋ではありません。それにE2Dは口で言いにくいですよね。」
齊藤 「でも、独自性は出せますよ。」
小売店「いや、独自性とかそういう問題じゃなくてですね・・・」
齊藤 「効果を拡大できるんですよ。」
小売店「ふざけないでください。それに平織虎長って何ですか。だいたい・・・」
齊藤 「平氏の中でもっとも勢いのある、平織氏の当主です。京都で新撰組を率いています。新撰組というのは・・・」
小売店「聞いてません。帰って下さい。」
齊藤 「あれあれ?怒らせていいんですか?唱えますよ。ボォルトフロムザブルーを。」
小売店「いいですよ。唱えて下さい。ボォルトフロムザブルーとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
齊藤 「運がよかったな。今はMP切れみたいだ。」
小売店「帰れよ。」
こんなの見つけた
187 名前: 世界@名無史さん 投稿日: 02/02/15 06:54
コスモエンジニアリング(現・テラネッツ)の阿修羅ファンタジーの設定は現実の
世界史を参考にムチャクチャなハイブリッドを行っていて笑える。
地球そっくりな世界ジ・アースでは神聖歴なる物が使われており、魔法があるため
科学技術は発展せず、月道というワープ空間があるため航海術も発展していない。
基本的に10世紀頃がベースだが、ネタ元の時代や人物はメチャクチャ。
イギリスにアーサーがいて、アイルランドにク・ホリンがいる。
バイキングの末裔のノルマン王国は一度滅されたため、相手の神聖ローマ帝国と
犬猿の仲。その神聖ローマはジーザス教の教皇が力を持ち、魔法を禁じている。
ビザンチン帝国はロシア王国と共に黒系ジーザス教の強い国で、コロシアムの
チャンピオンでかつ戦術等を収めた者を将として迎え入れるエル・レオン制を
有する。ロシアは異種族との混血に寛容で、フランク王国はヨーロッパで最強。
特に笑わせてもらったのはジャパンで、この国には三人の有力な支配者がいて、
それぞれ天下を狙う。名をそれぞれ平織虎長、源徳家康、藤豊秀吉と、いう物。(藁
188 名前: 世界@名無史さん 投稿日: 02/02/15 23:33
>187
ココデソノナマエヲキクコトニナロウトハ
以前いたゲームサークルで無理矢理付き合わされてやった事ある。
(今にして思うと何であいつらはあんなクソゲー好んで使ってたんだろ?)
いや〜、あれのデザイナーのDQNっぷりは凄まじいものがあったね。
やたらとキャラのパラメータが多くて、キャラメイキングだけで半日はたっぷりかかるくせに
その9割ほどはゲーム中で使う機会無し。
編集後記中のデザイナーの
「この歳になって世界史の勉強をやりなおす事になるとは思いませんでした」というセリフが泣かせる
>戦国期のジャパン
しかも同時期に京都には新撰組がいたりするのな(藁
実在の地名や人名を使ってるくせにエルフとかドワーフといったファンタジー種族もいるという、
悶死しそうなほどダサダサなゲームだった。
笑いのネタにはなるが、もう2度とやりたくないね。
今日も貴重なレスが付いたな...
こうやって1日1日生き延びて逝く。
>>444 それ書いた奴すごいな。
Asuraで半日も書けてたら、S=Fだって同じ位かかるだろうし
GURPSなら1週間は掛かりそうだな。
ASURAがいいシステムだとは口が裂けても言えないが、
いくら問題のあるシステムだからって自分の能力のなさまでシステムのせいにするのは……。
>>444 そいつら。使わないセッションしかやってないんだろうな(w
有る意味幸福な奴らかも。
キャラクター制作に半日も掛かったっけ? 漏れは初めての時で1時間だったが。
あ、そうか、シルエットに時間掛けてイラスト描いてたんだね?
もしくはかけ算九九が判らなかったとか<ロール表の転記。
擁護の発言が社員の自作自演に思えるのは俺だけですか?
たぶん
>>450 キャラクター製作時間以外に反論したいことはないのか! って感じだな。
>450
キミが>444の188であるならば。
>>449 俺は退魔からやってたが、初心者にアシュラをやらせるなら3時間(コンベンションなら半日だな)は見たよ。
つーか、余程単純なゲームじゃなきゃ初めてで一時間は速いよ。
ついでに言えばあのロール表にはうんざりで、
初めての人間は大抵あそこで止まるから面倒なルール作りやがってと思った。
最初はソードワールドと同じくらいにしか考えてなかったが、足の引っ張り具合が違う。
>>454 TRPG一般になれると、初見のゲームでもざっくり勘所掴んで30分から1時間で
十分キャラクターメイキングできるけどな。
創りたいキャラクターのイメージを持って、それをそのルールに当てはめる
後はそのシステムにおいて有効なバランスかそうでないかの微調整だし。
>>454 かけ算表が面倒なんて、落ちこぼれ小学生みたいなこと言うなよ(w
転記すれば済むし、めんどうならチャート表を横に置け。
>>456 チャート表込みでも、あのシステムにはなかなか馴れないPLも多いよ。
ある程度判定の数こなさないと、〇倍成功の意味もなかなか把握されにくいし。
結論:阿修羅は万人受けするシステムではない
それ言い出したら。TCGこコンボの方が難しいが。
だからといって、ギャザが万人向けのゲームでないとは言えない。
万人受けするシステムって?
>>460 ない。
初心者受けとか、玄人受けとか、そういう分類は存在するけど。
Asuraは比較的細かい所を扱うからどっちかというと玄人受けなのは確か。
188が金○大の連中だったら笑える
>>461 ×玄人向け
○カルテッター&キモゲースキー向け
だからさー、なんで否定的な意見には必死で反論するのに、
いまだにプレイレポートがひとつもあがらないの?
1時間でキャラ作成ができるなら、相当プレイしたんだろ?
>464
プレイしよう、と仲間を誘っても「あんなんカルテットじゃん」と人が集まらないからだっ!
なるほど、誰も遊んでくれないから、
一人でキャラだけ作って妄想に浸るんだな!
それでキャラ作成「だけ」はお手のものになるんだ。
このスレがここまで伸びてるのに驚きを隠せません。
いや、俺は阿修羅系のゲーム好きな人間なのですが。
いや、にちゃんねらーのテラユーザーは、
脳内PBMの超越レベルだから。別に驚かんよ。(w
すまんが「脳内PBM」とはなんぞや?
定義してくれんかね。
>>472 頭の中に、
しろやぎのゆうびんやさんが
居るんですよ。
悪いが意味がわからん。
つーかワイルド7スレのレポ並にうっかりプレイしたくなるレポはまだなの?
>>474 There is no obligation to show you the inside of others' head.
Submit a report personally, without waiting.
476 :
NPCさん:04/11/16 00:36:27 ID:TLn95DSK
もっとお母さんみたいに言ってくれ
>>456 そこまで言うなら、あなたに10年前に会いたかったよ。
俺の経験では、
コンベで会う人たちは二桁の九九を暗算できるインド人とは違う。
慣れた人でもサイコロを振った後にシートに目を落として間があく。
初心者なら、ほとんどが振ったあとに「これどうなんですか?」と聞いてくる。
俺の理想はダイス目を見た瞬間に、シートには一瞥もくれずに
修正も計算して「Bd1/2で4倍成功」とか言ってくれる奴なんだが、
アシュラでは固定メンバーでも難しい。…おぼろげな記憶では揃ったことがない。
基本値+ダイスや%ダイスのハイアンドローと比べると、
間の切られ方が格段に違うというのが当時の私見。
断っておくが毛嫌いしてるんじゃないぞ。昔は結構遊んだし。
>>477 そらそうだろ、単純な数字よりは手間は掛かる
その掛かる手間によって表現されている違いがあるからな。
479 :
NPCさん:04/11/16 09:05:34 ID:50Xb3XE3
阿修羅システムはOSを目指したらしいからね。
共通のプラットホームを。
作者達が言うことには、幼稚園児のとっくみあいのケンカと、
エスパーやサイバー戦闘を同一ルールで処理する事が目的だと。
但し、共通のカーネルの上にゲーム毎のシェルを被せてワールド毎に
カスタマイズする。
同じOS下で沢山のプログラムが動くように、沢山の言語ソフトが動くように。
TRPGも成らなくては成らない。と言う思想の元だったそうだ。
まあね。独自性が強すぎて、winにはなれず、macOSになっちまったが(w
10年も前の話になるが、コンベを主催したとき、秋田から「退魔のGMをやらせろ」というDQNがいた。
なにぶん、初めての主催なので、「今回は勘弁してください」という旨を伝え、当日は他のゲームに参加。
3人セットで参加の彼らは、「早くゲームが終わったら、退魔をやりたいんですが」と、言い張り、しぶしぶその申し出を承諾すると、他のプレイヤーをまったく無視したゲーム展開に興じ、
挙句、キャラクターを自滅させ、「ゲームが終わったんで退魔をやります」と、自分たちだけで、ゲームを始めようとしやがった。
あとから聞いたら、そいつら、PBMのスタッフかなんかで、東北で退魔を広めるために、あちこちのコンベで似たようなことをしているそうだ。
今でも、秋田のT湖付近で行われるコンベには、当時のスタッフがいるらしい。
そいつらのせいで、俺たちは今でも、退魔=DQNというイメージしかない。
タイマやりたい、タイマやりたい、って警察に聞かれたらw
>>481 つーか最初っから断るか、隅っこで卓立てさせろ。
奴らの卓に人が来るかどうかは、奴らの責任だ。主催者側が気にすることではない。
中途半端な貴様もDQN。馬鹿な判断のお陰で、ひょっとしたら楽しめた奴が
嫌な思いをした。
485 :
NPCさん:04/11/16 12:01:03 ID:2dV/FHLg
マックは低速低機能だよ。XP動かしたら遅くて堪らない。linaxもすげー遅い。
ウイルスソフト入れたらこけた。
それに高い!
まさしく阿修羅だな(w
マカーでアンチ阿修羅の友人が聞いたら怒るだろうが。
プレステエミュの出来は最高だが、PS2もってるしな。
だいたいデバイスをゴミ箱へ入れるって危険な操作性はやめろ!
それでも阿修羅が好きな俺を許してくれ。
癖のあるシステムだよな。<阿修羅
でも、いちど旨いと感じると病みつきになるあたり、
鮒寿司やくさやの干物のような感じはする。
汎用なんだが猛烈な個性と、馴れれば咄嗟に微妙な判定まで、簡単になるからな。
オアシスの親指シフトみたいなものと僕は思う。
いつまでたってもあがらないプレイレポート
そこはTRPGじゃないし。
オフィシャル以外のHPにリンクするわけにもいかんだろ。
それとも、個人情報晒させたいわけ?
>>490 そーか、病み付きか。
俺はそうは思わなかったが…システムの好みは人それぞれだ。
試しにぐぐって見たが、絶滅種でもないみたいだ。
広めたいなら望みはあると思うぞ。
是非とも、面白いことを書いて、普及に努めてくれ。
自分の言葉で語れよ。
それに、TRPG阿修羅ファンタジーのリプレイを載せたサイトってあるのか?
あと、Webに公開している以上の個人情報を晒すのはともかく、
個人サイトにリンクするだけで過剰に個人情報晒しだと騒ぐのもどうかと思うがな。
>>496 以前のテラ関係の荒れで、ユーザーHP晒しはDQNに決定なのだ。
馬鹿が君の意見に賛同を得たと思って、またやりだしたら、
君は教唆で訴えられるぞ。
498 :
NPCさん:04/11/17 00:15:50 ID:VcfmNevm
どうぞ訴えてください。
PBMユーザー=TRPGユーザーというわけでもあるまいし。
ちなみに俺んところも何度か2chで晒されたが、
別に何もなかったけどな。
君は良いかも知れないが、いやがるのは君じゃない。
他人のをさらせと言うのなら、先ずは自分のをさらせよ。
もっとも、テラ関係のDQNは、君の常識を遙かに超越していると言っておこう。
テラスレであれだけ問題になったのに、非常識な奴だ。
実は499がわざと他人のHPを晒して「晒すななDQN!」と騒いで自作自演しているDQNだったら笑える
どうでもいいが晒すなよ。
ググれば出てくるものだがな。
「アシュラファンタジー TRPG」で検索しましたが、
リプレイを載せてるサイトなんて出てきませんでしたが。
WTやってる人間が購入してルルブ開いて挫折した,とか書いてるBBSとか、
>>479のサイトとかは出てきましたが。
あー、旧版退魔のところはいいです。別に。
つーかなんでレポまだー?という話がHP晒しになるのか理解できん。
プレイしたやつが、面白かったプレイのレポ書けばすむことじゃん。
何十回もプレイしたとおぼしき猛者もここにはいるんでしょ?
俺?こんな5000円近い商品に金を出す価値があるのか迷ってるから待ってるんだよ。
他のTRPGのルルブはもう少し安いし、まだプレイヤーも見つかりそうだから。
正式名称は、「阿修羅ファンタジー」だそ。
>>504 確かにリプレイのっけてるとこもあったな。
ぐぐれば出てくる。
これじゃ氷上の首が飛ぶのも時間の問題か‥‥
http://www2.diary.ne.jp/logdisp.cgi?user=84801&log=200206 ■2002/06/26 (水) 戦闘行動表
阿修羅ファンタジーのテープを聞き直して、戦闘行動のチェック表を作ってみた。
戦闘がどうにもうまくいかないことの原因を考えたいのだけれど、うろ覚えな記憶を元に検討してもどうにもならないと思ったので。
リプレイを起こす気はないけれど、こういうのだったら短時間でできるかな、と思い、打ち込みの仕事の合間にテープを聴きながら、ちょこちょこと。
阿修羅は他の戦闘と違ってイロイロな行動をするので、書き出すと意外と多彩で面白い。逆に言うと、この多彩すぎるところが、うちらがうまくキャラを使い切れていない原因になるんじゃないかなと思った。
ていうか、シナリオレベル対応28のキャラって、初心者にとってはやれることが多すぎるよ……(^_^;)
でも、マスターさんはそこが好きでこのシステムをやりたい人なんだから、私らもちゃんとそこを活用しないと、阿修羅というシステムを楽しめないんだろうな。
書き出しただけでも、「どうしてここでこういうことしたんだろう?」とか、「今考えると、この行動は効率よくないね」というのが結構あった。
次回は、実際のゲーム中にこの戦闘行動記録シートを書き込めて行けたらいいなあと思う。
http://www2.rocketbbs.com/421/bbs.cgi?id=Pcat&page=2 ★ おつかれさまでした(^^ / 尅竜 ♂ 引用
堰領暴GMの阿修羅ファンタジーに参加させていただいた、尅竜@電源不要!です。
久しぶりにAsuraシステムで遊べたことに加え、暴GMの丁寧なマスタリング、ノリの良いPLさんと環境にも恵まれ、楽しい時間を過ごせました。
特に神聖騎士のカルロス君、きみがいなかったらあのPTはバラバラだったでしょう(笑)いろんな意味で皆を楽しませてくれてありがとう。
次回開催の時には、準備を整えGMで参加したいと思いますので、よろしくおねがいします。
では、失礼します。
No.57 - 2004/09/13(Mon) 23:26
今度はコピペ荒らしですか。
ご苦労様です(・∀・)ニヤニヤ
既成事実をどうにかしてつくりたいんだろうけど、
それじゃレスがあぼーんされるだけでスレのあぼーんには至らないぞ
無意味に荒れているなここ
何で他のカルテット、例えばルリルラのようにならんかね・・・
リプレイ出してるURLとか、現在やってるURLを出せと言ったのは君だ(w
もちつけ。
オレオレ、オレだよ。
>>513 ルリルラには実際にプレイしているユーザーやコテハンがいて、
このスレにはコピペ厨しかいないからだろう
というかカルテットの中ではあそこまでプレイされている方が稀だ
かくのごとくこのスレに、阿修羅ファンタジーを信ずる者は少数なのだから、
慈愛の心で面白いことを書いて改心を待つか、
冥府魔道のスレは忘れて散るに任せる以外に道は無し。
…517の言うように、未経験者と昔語りの発言ばっかりなのは問題あるよ。
現役で遊んでる人のコメントをもっと聞きたい。
出せと言われて、出したら
現役で遊んでる人のコメントをもっと聞きたい。
とよ、厚顔無恥とはこのことなり。
520 :
518:04/11/17 05:20:14 ID:???
>>319 不愉快な思いをさせて、すみませんでした。
お許しください。
うむ、マルスに失礼だ
というかトラベラースレもそんなにバリバリ遊んでる感じではないし、
復刻系はまったりしてて問題ないんじゃないかな。新規参入もそう多くないだろうし。
おーい。AFOでルールの口論してる香具師ら。
こっちだぞー。
だからTRPGと自称MMOは別物だろうが。
つーかAFOのプレイヤーとAFTのプレイヤーがイコールでつながるなら、
新装版のルルブはもっと売れてるだろうに。
氷上はそのうち給料がルルブの現物支給になるんとちゃう?
このスレが1000までいったら凄いな。
無理か
528 :
NPCさん:04/11/19 11:55:57 ID:OMUoh8+w
あげ
つまり氷上は十六夜と同じ道を着々と歩んでいるのね?
それは余りにも氷上に対して失礼だ。
十六夜みたいな馬鹿なことは出来ないよ。
マニュアルの書き方も段違いだし。
例えば十六夜の仕事は、
エタヴォのラジオドラマもさることながら。
設定事態が非常に不自然。
50年間何やってたんだろうね?
氷上はまとも。
十六夜は人に仕事を任せられない無能者。
最初の段階で見透かされた「エターナルヴォイス」であきれられながら
予定調和ストーリーに持っていった。
一方、氷上は秋山すら使いこなす。
MT14を恐らく予定通りの結末に導きながらも、予定調和なんて言わせない。
参加者は、みんな泣きながら苦悩しながら、やっとの思いで成果を勝ち得たと
思っている。
532 :
NPCさん:04/11/20 13:36:13 ID:4cZ6Y2KF
エターナル娘って今何してるの?
↑ お前、エタヴォの話題になる度に出てくるのな‥‥
夢破れて実家にでも戻って親戚の叔母さんの薦めでお見合い結婚とかして(ry
なんて人生歩んでいそうな気がするわw
まさか、話題にしてもらいたい元エターナル娘。の自作自演ではあるまいな?
534 :
NPCさん:04/11/21 00:47:34 ID:tkqTIsFF
>>531が馬脚を現したと思ったのは俺だけだろうか……。
ラジオドラマなんて重度の寺厨でももってなくて、
夢屋の不良在庫になってるわけだが。
まぁスレ立て人でもある氷上乙。
でもエタレのヘタレ設定は何とかして欲しかったな。
仮定の話として、氷上が独立したら付いていきそうな奴ってどれくらいいる?
昔の事なので現在とは状況が違うかもしれないが、少なくともMS連中には
思い切り馬鹿にされていたぞ(勿論、裏でだが)
てか、齋藤さんがどんな電波文書を出すかの方に興味がわくな、そうなったらw
536 :
NPCさん:04/11/21 21:59:41 ID:GC2cJZ8P
昔どんな電波文章描いたの?
>>537 懐かしい文章やな
これが侍のオフ会の当日にアップされたもんだから
オフ会会場で回覧されまくってねぇ・・・・
つーかさ、富岡とか灰の手口は、寺の方が散々やってきたことだろうがよ
そう心の中で思ったのは俺だけではあるまいて
大島も凄かったがな(w
十六夜とんずらこいたときのメールは・・・・。
こんなもんじゃなかったよ。
あ、転載するときは個人名の本名は隠せよ。
541 :
NPCさん:04/11/23 08:52:25 ID:Lb28KAXQ
このスレ、なんのスレだっけ?
前に出た時はTRPGブーム末期で競合する新作が多かった。
(ファンじゃない私から見ると)システムや設定で飛び抜けているというわけでもない。
そして冬の時代には他のメーカー同様に姿を消した。
てなわけで、普通にマイナーなんだよな。
ところが、TRPGは止めてもPBMを続けていたから、そっちからアンチだけは付いちゃったんだろうね。
本来ならこういうスレはマターリと緩慢に続くか、誰かが熱く語り続けるかなんだろうがなあ。
>>541 テラネッツ及びその周辺の痛々しい行動を観察して( ´,_ゝ`)プッとなるスレです。
>>539 実例を出してくれ。
テラは、富岡のように裏切って情報持ち逃げして立った会社じゃないし。
灰とは業務が違うから同じ手口なんて出来ない筈だが。
なにかにつけて「ソース出せ!」と騒いでいたのって、もしかして寺社員でした?
>>545 いや、ソース出せと言い続けてる俺は、テラ儲だが社員じゃない。
何度かテラ社員認定は受けてるがね。
問題は、ソース出せと言ってもソースが出ず、かわりに社員認定されるって事だ。
ソース出せって言われるのがそんなに嫌なのかね?
つーか、「寺が詐欺まがい若しくは詐欺そのものをやっている」という事実は、
寺関係者には既に空気の存在のように当たり前の認識なんだけどな。
そんな事で敏感にいちいち騒ぐところが社員認定される要因なんじゃね?
‥‥やっぱり社員? ( ´,_ゝ`)プッ
>547
俺この業界には詳しくないTRPG者なんで知らないんだけどどういう意味?
パンフレットがウソばっか
公式コメントがウソばっか
追求されても話題すり替えで時間稼ぎ
信者どもが被害者の方を攻撃し始める
中には参加費一括納入の特典を不履行され泣き寝入りという事件もあったな
まあ、それが寺という会社だ
嫌なら関わるな、というのが古参から出来る唯一のアドヴァイス
>549
それだけじゃよくある企業粘着(TRPGにもいるのよ)と区別がつかないんで、
それぞれ具体的な事例を適当なスレで教えて欲しい。
粘着がつくほど恨みを買うのはなんとなくわかったが
それらと名簿持ち去りは、明らかに別種のものにしか思えんぞ
誇大広告くらいだったらどこもやってるよな……。
名簿持ち去りくらいゲムルだってやっただろ?
信者もアンチも井の中の蛙、という印象
PBM業界そのものが井戸の底なわけでして…
書き込み時間の近さ≒一人だけがマッチポンプで騒いでる
休日の夕方なんて人が多くて当然だろう。
一応上から17番目だしな
最近は「自作自演」じゃなくて「マッチポンプ」って言うのが流行っているの?
システム的にマッチポンプが認められてる板で
マッチポンプを指摘することになんの意味があるんだか。
560がちょっとだけ幸せになれる...のかな?
564 :
560:04/11/23 16:30:30 ID:???
貴様らそんなことじゃ一流の棄てプリストにはなりませんよ?
無理に話題を戻してみるけど、結局のところ「真・退魔戦記」に期待は出来そうなのかね?
>>549 パンフ通りにやったら、ゲーム終了後にやっかみでゼラ様のHPを晒しまくった
バカが出たぞ。
ああいうことをやる奴のせいで、パンフとは違ったことをやらねばならんのだ。
MT8 大どんでん返しをやったらPLからブーイングの嵐。
MT9 PC対立ゲームを公表したらOSでおじゃん。
MT10 迷夢を実際にやったら、Ovalセクハラ戦争。
MT11 9の反省でリンクを危険なネタ回避を公約したら、ヘルゲイツ却下で不評
MT12 パンフ通りに「エターナルボイス」をやったら、あきれられた。
MT13 続き物やったら、旧咲ファンから非難の嵐。
MT14 PCに重要な役割を振り、PCの行動で物語を作っていったら、期間中は良かったが
終わった後に、癒着だの何だの、やっかみでPLのHPを晒しまくるプハーが出現。
570 :
NPCさん:04/11/23 17:49:59 ID:j77fGETP
だからここはなんのスレだと。
TRPGのことでないならテラスレでやれ。
>>567 阿修羅の復刻版を見る限りでは何の期待もできません。
初心者が阿修羅復刻版を見たら、絶対ゲームしようとは思わないでしょう。
ルールが多すぎます。少し整理しないと。
俺は退魔の復刻版買うけど。
テラネッツに粘着して悪意ある事を書きたい人且つTRPGが出続ける事に
不満を感じる人の仕業ですか。
TRPGを創りたくて富岡に行った人とか・・
結論:テラネッツの公約を信じる奴が馬鹿
てか、何度も蒸し返されるよな このネタ
>>569 はいはい 社員さんも大変ですね ( ´,_ゝ`)プッ
>>572 いや、特に不満とかは無いんですけど?
純粋にヲチ物件として優良だと思うだけでwwwwwwwww
ゲーム参加するよりも、突っ込みいれて社員の必死な反応を観察するのが面白い
TRPGそのもの話以外は、メーカースレでやればぁ?
TRPGそのものの話題が既に尽きたのだよ
>>578 なら、ここに何も書く必要はないな。
別に尽きてるようにも見えないがな。
TRPG新作発売に泥被せたい富岡の策謀じゃないの?
TRPGにしか興味ない奴はメーカースレにいかないもんな。
文句はメーカースレ、TRPGの話はここで、スレの住み分けはきっちりやんな。
富岡連中もそこまで暇じゃねーだろ?
あまり根拠の無い誹謗中傷はしなさんな
テラネッツに対する根拠のない誹謗中傷はスルーで、
富岡に対する根拠のない誹謗中傷は無しですか。
富岡社員さんの素早いフォローに感心しきりです。( ´,_ゝ`)プッ
今日はすごいことになってるな。
折角の休日なんだから、
「セッションやりました」みたいのは無いのか?
信者が来てるなら、義理でも書き込んでやれよ。
>>579 IF テラネッツ叩き≠富岡 THEN テラネッツスレ行け
って事だ。
>>579 氷上さん、TRPGの文句はココでやっちゃダメなん?
>>569が社員かどうかは定かではないが、テラが不都合を全てPLの所為にするのは間違いない
それでも阿修羅が好きな人はどうするよ。
って俺なんだけど。
やはり「社員乙」と言われるのかな。
自分が叩かれそうになったので必死に話題を変えようと奮闘した氷上さん乙!
589 :
NPCさん:04/11/24 08:06:57 ID:mY/ssrmS
真退魔戦記発売時期の今冬ってのは何時までが冬の期間だと思う?
おいらは2005年6月と思う。
とりあえず次スレがあった場合はPBMの話題禁止という方向でいったほうがいいのか?
あと、真・退魔はこのスレと統合でよさげか。ファンタジーだけでは話題もあんまないようだしな。
陽精霊魔法の「エックスレイビジョン」ってネーミングに萎える。
世界設定的に放射線なんて発見されてないのに、
なんでX線なんて言葉を含む魔法があるんだよ……。
発見されてなくても存在はしてるだろ
存在はしていていても発見されてなければその概念がないわけだが。
それにあれは実際にX線で透視してるわけじゃないし。
これはこれでどうかと思うが、まだSWの「シースルー」のほうがマシだ。
レンズがないのに「テレスコープ(望遠鏡)」とか、
レーザーがないのに「サンレーザー」とか、世界設定とネーミングがあってないんだよなぁ。
話題がループしたな。
阿修羅が好きな人もいるらしいから聞くけど、
阿修羅ファンタジーでどんなサプリメントを出してほしい?
>>594 かなり前、水子スレにも書いたけど”アトランティス”がでてほしかった。
ついでに、ドラグーンとか使えるようになるものもほしかった・・・
当時は・・・・ orz
>>591-593 魔法の名称は、現代語訳と捉えるしかないだろ。
そもそも、日本、中国、フランス、イギリス、ロシア、ローマまで
同じ言葉で魔法を呼んでる筈がない。
つまり、魔法の名称は現代語訳されているってことだ。
だったら無理にデタラメな和製英語にしなくて、
「透視」「遠見」とかにしとけばいいじゃん。
>>597 日本や中国のある世界で漢字はまた別の意味もでるから
カタカナ英語当たりが一番ぼかせるんじゃないの?
カタカナ英語にしても「サンレーザー」とかはないだろ。
お前はダイターン3かっての。
それに
>>596の主張だと現代語訳なんだそうだから、
別に現代日本語ということで充分通じるだろ。
>>599 T&Tの「これでもくらえ」みたいなのはやだぞ。
>>599 日本でも呪文を使うということ、魔法は日常語でなく特殊言語
とかいうイメージ考えたら日本語はありえないだろ。
すでに文句の為の文句になってるぞ。
カタカナ英語であることの是非と、魔法名称個々が適正化は別問題だがな。
その解釈も強引だな。
>599
サンビームだと別の意味になっちゃうし……。
ソーラーレンズとかで良かった希ガス。
そもそもレンズという概念が(ry
ソーラーフォーカスでは?
フォーカスの語源はラテン語の囲炉裏だが(w
現代人が聞いたときにサンレーザーより語呂良くわかりやすい案は出ませんね。
名前聞いて何する魔法かイメージできるというラインを下回ったら、現状以下でしょ。
名称なんて飾りですよ、倍率変えたら呼称も勝手に変えて良いし。(例:ファイヤーボム→)
エロイ人にはそれがわからんのですよw
どこまで行っても
信者は擁護することしか考えないし、
叩きは批判することしか考えない。
まぁ、叩きなら批判するだけで良いんだろうが、
信者は何故改善策を考えることすらしないのかね。
>>608 ソーラーレイならどう?
ガンダムの鏡でコロニー改造レーザー砲が連想されがちなのが欠点だが。
信者なんていません。
擁護しているのは社員だけです ( ´,_ゝ`)プッ
>611
「ソーラー」というカタカナ言葉が日本では太陽光発電と(なぜか)結びついているせいで、
あんまりかっこいい印象を与えないんだよな。それで切ったんだと思うんだけど。
>>610 まぁ、叩きは改善策を考えるだけのオツムが無いから、
叩きなんだよね。
信者は、改善策を考えてももう手遅れと思っているだろうから、
叩きよりは幾分悟っているんだろうね。
とりあえずこれから私見だけは書いておくよ。
616 :
615:04/11/25 23:14:21 ID:???
阿修羅ファンタジーのAFぉな所
BSP SP を松竹梅及びダイスで決定するが、
松竹梅を決定するための指針がお寒い。
プレイスタイルがマンネリになり易い為に、
こんなものでチビチビ成長させていくほどキャンペーンに耐えられるシステムでない。
成長コストのバランスが取れていなさ過ぎ
呪文を得意とするPCに必要なBSPを基本格闘と回避に回せば、
比較的早く直ぐに15レベルに到達する。
って言うか、コスト少なすぎ。
お寒い
617 :
615:04/11/25 23:21:12 ID:???
続 阿修羅ファンタジーのAFぉな所
以前にボックスで販売されていた基本セットでは、
基本格闘BSP10 回避BSP10
その後にでたボックスで
回避BSP8
そして、今回は、
基本格闘BSP6 回避BSP4 ・・・
TRPGで毎回格ゲーしてたら楽しいと思っているのか?
オメデテーナ
そういえば昔、拳皇伝説なんて言うゲームがあったな。w
618 :
615:04/11/25 23:36:47 ID:???
以前よりも少しはバランスをいじった様だが、
それもあまり機能していない。
HPルール 更に格ゲー色を出したいってか?
上級職転職条件 これを満たすまで、いや満たした後も御荷物PCじゃねぇか。
”よーしパパ武器スキル沢山取っちゃうぞ”ってか?
オメデテーナ
上級職のPCにあわせたバランスでプレイしたら、ファイターや浪人ってGd10でプレイできるな。w
AFぉか
日記を日記帳に書かないバカは、このスレにいる誰より哀れに見えるな。
>>616-618 がルールを読めないアホなのは良くわかるが。
旧版のBSPが違ってるし、旧版と新版のBSPの払い方の違いもわかってない。
信者乙
多分、吸盤は既にゴミ処理したんじゃないか?
BSPの払い方の違いがわかると、阿修羅って良いシステムなの?
>>615 改善策を考えるのは相手方だろうが。客に押し付けってか。
くるくるぱーかおまえは
このスレのおかげで、阿修羅ファンタジーは駄目ゲームだとわかりました。
ルーリングの解釈に齟齬が生じる時点で
Asuraは非常にわかりにくいシステムだと言える。
ジュウレンジャーRPGを見習え(w
そりゃ、じゃんけんに勝るシンプルなゲームはないよなぁ(w
しかしコアだなオメ。
>625
齟齬が生じないシステムなんてねぇよ!(w
今だってD&D3eスレは突撃の解釈について話し合ってる最中だし。
解釈に幅が出来ないと、TRPGじゃないよ。
きっちりしたきゃTCGでもやれ。
テラはTCGでも齟齬だしまくってますが何か?
>>629 1つの齟齬もなくシリーズを続けているTCG紹介キボン
もっと売れている奴にももっと一杯齟齬、エラッタ、海底がある
氷 上 必 死 だ な ( w
他が齟齬を生じないから煽られるんじゃなくて、
他よりも齟齬が多いから煽られる、と読むのが常人だよな?
>>632 他商品の齟齬の量の平均と、代表的な商品の齟齬の量。
それとテラ商品の齟齬の量を調べて発表してくれ。
他よりも齟齬が多いと言うのは、まず比較してからだ。
氷 上 必 死 だ な ( w
>>633 計量してから出ないと、多いと思ってはいけないのか。
比較しなくても、多いと思ったらやっぱり多いよ。
大体、齟齬の量の最小単位って何だよ。w
一必死 二必死ってか。
>>628 すいません、#リロードのカードの
「ファフニール」「後ろからいきますよ」「クイックストレート」「空中投げ」
「スライドヘッド」「ナックルカイザー」「αプラス」「千里沁鐘」「MU・RO・FU・SHI」
「穿踵」「駄目な奴は何をやっても駄目」「犬かみつき攻撃」「アンダートゥ」
「オイッス!」「無形」「ぶっきらぼうに殴る」「メンテナンス後の喜劇」
「メイと愉快な仲間達」「ブラック・イン・マインド」「ガードカウンター」「下段天放石」
「縛・鳳」「白波の焔」「爆蹴〜回り込み」「鎌閃奥義・亂髪」「こわいよー」
以上のエキスパンションのうち1/6を占めるカードのテキストにある「防御カード」とはなんのことですか?
マニュアルや公式サイトを見ても、「格闘(防御)カード」というカテゴリはあっても、
「防御カード」というカテゴリはありませんでした。
発売後3ヶ月もたつのにエラッタも出ていないようです。
きっちりとプレイしたいので公式な回答をお願いします。
640 :
NPCさん:04/11/30 08:30:06 ID:l9PCFRMp
>>637 メーカーが回答してくれないからじゃないのか?
>640
だからってここで答えても1ユーザーなんだから公式ではないぞ。
というかここである以上公式な回答を得るのは不可能。どうしても非公式になる。
「両親とも昔からの日本人で、日本生まれ日本育ちで家族の誰も海外に行ったことのないアメリカ人を見つけろ」
とかと同じで絶対に不可能な要求なんだよ。
本人がグリーンカードとればいいじゃない
>642
取ったとしてもここだとそれが嘘か真実かを見極める手段がないから……。
米国籍の人間とケコーンするって手もあるぞ
結婚した段階で、配偶者の家族も家族になる罠。
日本で戦争が起こって、日本の米軍基地に志願して米兵になってアメリカ国籍を得るのはどうだろう。
条件は家族の誰もが海外に行ったことのない。じゃぜ?
「両親とも昔からの日本人で、日本生まれ日本育ちで家族の誰も海外に行ったことのないアメリカ人」が存在する可能性があるからといって、
ここでの回答が公式回答になるわけではあるまい。
このスレは新装版の著者ということになってる氷上拓馬が立てたものですが何か?
650 :
1:04/11/30 21:56:56 ID:???
いあ、このスレは漏れが立てた。
■流派 のとこにタブ使ったので間隔が無くなったのが
思わぬ誤算。
しかし、今となっては
代わりにまじかるランドRPGスレでも立てたほうがマシだったよな....
関係者がアピールのためにスレ立てても失敗するだけだってのは、
模擬出版の例でわかりきってるというのに。
関係者じゃありませんですだ!
655 :
1:04/12/02 00:47:26 ID:???
アピールじゃないし関係者でもない
というか1の部分をよく読めば、新版の内容と違ってるのがわかるはず。
そして立てるタイミングも、もう少し後にするはず(公式立ってからね)
信者にとって最低な言い方をすると確認かな。
現実に阿修羅というものがあったのかどうかという確認。
と、自慢のアリバイ語りを始める、
できの悪い推理漫画の犯人役みたいな氷上拓馬でした。
>>655 何となく解らないでもない
あまりに話題にならなくて
本当に発売されたのかどうか怪しく思うもんな阿修羅って
よく出てくる氷上拓馬って誰?
659 :
NPCさん:04/12/02 15:37:34 ID:3jlWalTr
あげ
勘違いしている奴があまりに多いのでいわせてもらう。阿修羅ファンタジーは孤高。突然スマン。
だがもう我慢ならねえ。阿修羅ファンタジー、しかも旧版で買ってまだ8年の俺だが、言わずにはいられなかった。
ちょっとコンベンションなんかで、よく「阿修羅ファンタジーいいっすねえ」などといわれる。
俺のはリニューアルじゃないし使い倒してぼろぼろだ、別にそうでもないっしょ。でもなんかいわれる頻度が高い。
なんでよ?謎だった。
しかし、この間気付いた。声をかけてくる奴はほぼ100%寺厨なんだよ。
阿修羅ファンタジーや退魔戦記じゃない。その他の寺製品な。サイコマスターズとかギャラクティックアーク。
ひでえ奴になると探偵物語とかファットマンとか。あえて「その他の寺製品」と呼ばせてもらう。
そいつらの「阿修羅ファンタジーいいっすねえ」の中には「同じASURAシステムユーザーですね」ってニュアンスを感じる
ことに気付いたんだよ。冗談じゃねえって。仲間じゃねえよ。
「基本システムは阿修羅ファンタジーと同じ流れでつながってるんだぜ」みたいなオーラも感じる。つながってねーよ。
完璧に気のせいだ。ふざけんな。
阿修羅ファンタジーと他を比べてどっちがいいかなんてことはいうつもりはない。阿修羅ファンタジー好きな奴はそんなことは
いわない。退魔戦記好きな奴もそうだろう。
そのゲームが好きで遊んでる奴は他を認めつつも他を羨まない。自分の選択に自信を持ってる。
「その他の寺製品」を遊んでる奴はそうじゃない。阿修羅ファンタジーや退魔戦記の栄光につかりながら
「その他」を遊んでいる。きもち悪い。
寺製品というだけで阿修羅ファンタジーと同列だと思ってる。
いや、信じてる。心の底まで信じきってる。
ありえねえ。同列なわけねえだろ。いっしょにするな。死ね。
誤解のないように言っておくが、退魔戦記には敬意を表してる。退魔戦記好きは「その他の寺製品」好き
とは違う。阿修羅ファンタジーを羨まない。精神が違う。
もう一度いうが、阿修羅ファンタジーは孤高。
その他の寺製品とは違うこと、そして明確に区別されるべき存在であることを忘れるな。
何のコピペの改変ですか?
オモシロそうなのでぜひ教えてください。
コピペテンプレート誕生の瞬間!
で、元ネタどこ?
>>661 旧版を96年にかったのか
凄いな、絶版しかかってた頃だろ
661こそ孤高。というか孤立してるな
マッチョメンwithガンズとかウィッチクエストとかにも
触れてみるべきだと思うよ。
>665
マッチョ・ウィメン・ウィズ・ガンズだっつうの。
早く退魔戦記の新盤でないかな〜
12月下旬発売って言ってるがどうだか
669 :
NPCさん:04/12/11 07:46:22 ID:X5dt3tib
来年だろ?
来世紀だろ?
来世
転生して待て
一昨日辺りのWitchスレと同じ流れになってる(;´Д`)
>673
魔戦爵って公式設定?
細心のゲームぎゃざによると12月下旬発売らしい。
信用できるのかな。
もし仮に退魔でたとして、あの生まれで全てが決まってしまうシステムが直ってなかったら神だな。
もちろんカルテットな方向の神だけど。
677 :
NPCさん:04/12/13 08:22:49 ID:gyulCj7q
努力より血筋が大事なのね。
>>676 そもそも、選択オプションのルールに文句言うのもどうかと。
嫌なら使わなきゃいいだけなのに。
……申し訳ない、基本ルールだとずっと思い込んでいたよ。
そうか、選択ルールだったのか……。
ところで、基本ルールの場合、生まれによって制限される職業につくにはどうすればいいの?
そもそも制限クラス自体がオプションルール。
>673
魔戦爵って公式設定?
683 :
NPCさん:04/12/14 01:14:06 ID:yf2lb3o8
>基本ルールの場合、生まれによって制限される職業につくにはどうすればいいの?
つけない。
PCに血筋を許可しない場合は、制限クラスはすべてNPC専用だ。
気になったからルールブックを発掘したよ。
あのルールはPCに血筋を与えるか与えないか(制限クラスを許可するかしないか)だから、
血筋を許可しない(サイコロを振らせない)場合は問答無用で血筋無し(ぱんぴー)になる。
684 :
683:04/12/14 01:15:29 ID:???
さげ忘れた。スマソ。
>673
魔戦爵って公式設定?
>>683 すると、制限クラスになるためには、やっぱりあの生まれだけで全てが決まる血筋表を突破しなければならないということか。
……やっぱりたとえ選択ルールでも、それがそのまま残ってたら邪神仕様決定じゃないか。
せめてそこは直っていることを祈ってあげやう。
キャラを沢山作れ。
気に入った出目の奴だけ使うと良いぞ。
血筋表はRoCにすればいいよ^^
>>688 Roll or Choiceにするには一方的に有利すぎてつまらない。
他にも良いのがあってどれを選ぶかが個性になるからRoCは成立するんだし。
まあ、マスター判断で好きな血筋を選んでもいいとか、血筋無し扱いだけど追加クラス
やっていいなんてのもあるけどね。
ちなみに、俺の友人のマスターは昔は魔獣使いと陰陽師の「妖魔召喚」以外はフリー
だったが、その後またやった時は巫覡術士と傀儡師も使用禁止になってたなあ。
まあ、巫覡術士は妖魔血種でもないと妖魔相手の直接戦闘は厳しいし、傀儡師
は傀儡人形を作成する魔術がPCが取ってもしょうがないものだったりするけどね。
>673
魔戦爵って公式設定?
おお、三度目の正直というやつを見てしまった気分だよ。
ところでその魔なんとかって何?
真退魔戦記TRPGの公式サイトが出来たみたいだが、
MTでやった伝承妖魔降臨や大和武尊やWT1学園退魔ZEROとも違うみたいだ。
魔術の詠唱の際に「真の名前」が必要になるらしーが、
どんなルールなのか誰か知らないか?
全く新しいルールって訳でもなさそうだし
696 :
NPCさん:04/12/17 07:44:28 ID:+Q7aDzwf
真退魔戦記TRPG 12月24日発売らしい。
買っている自分の姿が目に浮かぶ
買って後悔している自分の姿が目に浮かぶ
厭なクリスマスプレゼントだな
698は正直に「公開しているお前の姿が見えるんだよッ!ド畜生ッ!」と叫べよ。泣きながら。
伝承妖魔降臨を扱うと十中八九「ア」の連中を避けて通れないからなぁ。
無視するけど。
>>701 っていうか、PC云々は一切無視しても
S.M.A.P.が存在する世界はTPRGで扱うのに向かない。
組織に所属せずに行動すると直ぐ取り締まられるなんてのはMTでは使えても
TRPGには使い物にならない。
>>702 もしかして某妖魔組織?
奈良があの後どうなったのか気になるけど。
>>702 同感。
AFOみたくネット展開をするのだろうか・・・。
退魔の新版が出るのか。今やってるキャンペーンがそろそろ終わりそうだっつーに、微妙なタイミングだなぁ。
はっきり言って阿修羅システム自体はあまり好きじゃないし、どうすっかね。
退魔のサイトが更新されたが、術師クラスとかなしかよ!
10年前と違って今は似たような異能使いなりナイトウィザードなりあるんだから、
もちっと退魔戦記独自の魅力をアピールしないと売れないんじゃないか?
・・・と此処で言ったら、寺見てくれるかな。(*´・ω・)
発売当初から月2のペースでやり続けてるんだが、やはりルールはわかりにくいと思う。
最初理解するまで3セッションくらいかかったよ。俺がアホなだけかもしれんけどね。
ただ、それくらい(当時としては)斬新である意味画期的なシステムだったかと。
やりこんだら面白いし、ハマるけど、人を選ぶ。バランスはガタガタ。ハウスルール必須だけどね。
他に退魔やってるとこがあった。うちと煮たようなプレイ環境でワロタ
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~batorowa/kako12.html
「テラに期待する奴が馬鹿」とか言っているのって、
実はテラ社員が批難をかわすためにやっている
自作自演ではないかと思え始めた今日この頃。
で、退魔戦記のリメイクが終わったら、次はサイコマスターズ?
ネタが尽きたらどうするんだろうね、テラは。
振り出しに戻る(w
ゲームデザイン的には一本時代の名残があるみたいだけど、
それって富との争いの火種になったりしないのかな?
版権はあくまでも会社のものって主張にも限度があるしね。
>>708 退魔も阿修羅も旧版の基本ルールがいちおう絶版になってるから
新装版を出せるんだろうけど、
それ以外のものは現状で不良在庫になっている以上、
新装版なんて出せんだろ。
サイコマスターズって、
強力なサイボーグ達の中で、
非力なサイキックが健気に生きていく
サクセスストーりーモノって本当?
強いけど壊れたら赤字になるサイバーと、非力だけどただで戦えるエスパーと
色んな武器を使うエキスパートの話。
サイコマのエスパーはな、強力では無いが健気ではないぞ。
あれは凶悪というんだ。
念動系はまだ可愛いものだが、それ以外は恐い。
時間停止、思考操作、記憶操作、千里眼…etc、
サイコマの超能力は犯罪者専用な能力がいっぱい、
しかも適度に迫害されてるからな、荒む荒む。
サイコマ出したら、MSとか出てくるんだろうな。
サムライキングダムとかアクスディアもTRPG化するのだろうか。
サムキンもアクスディアも、
上村が富岡息子時代に作ってた同人TRPGが元だから無理。
(アクスディアはレリックギアを換骨奪胎したものだし)
717 :
NPCさん:04/12/22 05:51:41 ID:c5zgS1e7
結論:テラに新しいものを創造する力は無い
てことですか?
>>716 そんなのがあったのか・・
レリックギアってどんなの?
>>717 エターナルヴォイス・レジェンドとかは作れるんじゃないか?
でも、あれは前作のファンに「続編とは認めない」とか言われてたしな。
俺もやってたが、「テラネッツ史上最強の存在」とか導師が言っても、実感なかったし。
>>716 そういえば、「アクスは実はもっと早く終わらせたがっていた」とか
「アクスTCGは黒歴史」なんていう話もその辺りの絡みだという話も
聞いたことがあるようなないような。
いっそ、エランから買い取ってガイアでも出せや(w
大島のほうは使い物にならんと思うから。
あれもこれもと手を広げるよりも、ひとつの作品をじっくり作りこんで欲しいとは思わない?
「世界」がしっかり出来れば、それを基盤に様々な商品展開だ出来るんだからさ。
テラの運営って、やっつけ仕事という印象がいつまで経っても拭えないんだよな〜。
術師クラスが公開されたみたいだが。
何か普通だ・・・。
明日発売とかだが、
Pヒロシマでは25日になってる。
友人に「俺の勘がこのゲームは地雷だと言ってる」とか言われたが、
勢いで予約してしまった図。
本当に今日届いたら神。
購入した人の評価求む。
「来世に期待」「電波」「生きた化石」「パクリ」「生まれてきて済みません」
の5段階評価でお願いします。
車両ルールとか言ってヴィットとかオデッセイアとか言った車両データが80個ほど乗ってる。
世界に神はいなくて、魔術は血筋や職業に関係なく突然覚醒。
神楽舞は妖魔起源で平氏は妖魔の協力者。
魔術データはMT9のまんま。(西洋門、波動師、魔粧師はなし)
NPCの術師やSMAPやMIAはコラム程度に小さく取り上げられてるが、
伝承妖魔については絵つきの一人1ページで16匹紹介。
イメージ的には百鬼夜翔の妖怪ハンターって感じがする。
初期が異次元世界を含んだビッグな世界観だったのに対し、
MT7、9は地球全体の話に小さくなった。
今回は更に小さくなって、何か日本以外のデータが全然無い。(・w・;
アシュラみたいなCOも、「格闘レベルが上がったら選択可能な特殊攻撃」レベルで、
ポイントを消費して覚えるような大層なものじゃない。
だからってそれに比べて魔術が充実してるのか、って言われても・・。
アシュラの魔法の数より、真退魔は魔術の数少ないし。
俺は(初期の)世界観が好きだったからまだ良いけど、
人様にお勧めはしないな・・・。(・w・;
以上ー。
買った。
…このまんまじゃとても使えネェ、が第一印象。
MT9の世界観とルールを少し変えただけの廉価版。
旧退魔ファンとしては残念な出来。
出るかどうかも分からないサプリなど待っていられないので、
旧退魔とハウスルールをてんこ盛りにして遊ぶことに決定。
ここもテラ本スレに続いてアンチスレになってきたね…
731 :
727:04/12/24 21:24:28 ID:???
>>730 意図的に陥れるつもりもないのに低評価になってしまうのは不思議だな。
>>727 なんで車のデータがそんなに必要なのさ? ┐(´〜`)┌
デザイン感覚が斜め上を行っているよな、やっぱり。
で、誰の名前がクレジットされていました?
733 :
727:04/12/24 23:07:27 ID:???
氷上拓馬って人のコメントが最後に載ってる。
後、氷上&三浦SANで作ったみたい。
サンプルシナリオが複数あるんだが、EDが似たりよったりなのは
三浦SANが書いた事を指してるんだろ。
結局、
ルーンクエスト→ルーンクエスト'90s
蓬莱学園の冒険→蓬莱学園の冒険[改訂版]
みたいなものか?
んー、このルールで久々にMT9当時のPC作ってみるかな…。
当時大阪だったけどな (´д⊂)
阿修羅の方が出来は良かったということなのな。
しかし見てると、
基本ルール自体阿修羅と違ってるようだね。
多分 『紫ASURA』 と同じかと
>>727 多分、伝承妖魔とカーチェイスでもしろってことじゃないの?(プゲラ
一本が抜けた以上、やるなら氷上だろうな〜とは思っていたけどさ。
ゲームに必要な設定やルールは穴だらけなのに、ゲームに関係ない
設定は山ほど作るテラ。
それは取りも直さず、クリエイター側とユーザー側の間でプレイスタイルに
関する嗜好のベクトルが大きく異なっているということである訳だが、
だとしたら、テラの想定していた「真・退魔戦記」の正しい遊び方って
どんなものだったと思う?
是非とも、氷上がマスターやったセッションのリプレイを見てみたいわ。
そういえば、最近みまりんの名前をとんと見なくなったな。
何やってるの?
739 :
727:04/12/26 00:09:12 ID:???
>>737 サンプルシナリオが幾つかあるけど、
全部が「冒険者ギルドから依頼を貰って、成功したら報酬を貰う」
を現代風にしただけだったのは残念。
いや、良い点もあるんだよ。
魔術の名前が格好良い。
後絵がかなり格好良い。
特に退魔法具とかは最高に格好良い。
ただ伝承妖魔は、西洋の魔術師みたいな格好した奴が、
「妖魔になった源義経です。」
シスターのような老婆が、
「怪力で接近戦を好みます。」
って言われてもな。
絵と設定がマッチしてないように見えるのは俺だけか?_| ̄|○|||
まあ「退魔戦記」の名を冠しておけば旧作のファンが買うとでも思っていたんだろうな。
逆に旧作ファンの怒りを買いまくっているとも気付かずに。
>>739 >いや、良い点もあるんだよ。
>魔術の名前が格好良い。
>後絵がかなり格好良い。
>特に退魔法具とかは最高に格好良い
ゲームとしてのフォローになっていませんがw
>>740 旧作なファン好みの設定って具代的にどんな設定?
色々此処で羅列しといたら、もしかしたら追加本とかに採用されるかも知れないぞ。
742 :
NPCさん:04/12/26 07:42:49 ID:fIGY5ybS
サプリメントなんて出さないと思う
ていうか、本体の方も不良在庫確定だろ@真大麻
旧作ファンなんてそんなにいたのか?
阿修羅システムの中では旧退魔が一番ユーザー多かったんではないかと
まあ、阿修羅自体が小さなパイだったんですけどね‥‥
TRPGの売り上げ不振を理由に氷上解雇>>新会社立ち上げ>>客集まらず頓挫>>富岡に合流
という流れを予測してみる。
既に十六夜がやっているしな。
仮定の話として、氷上が独立したら付いて行きそうなMSってどのくらいいるだろう?
最近TRPG業界が盛り上がってるらしい
↓
んじゃ、適当に阿修羅でも出しておくかー。ネトゲのネームバリューあるし
↓
一応、独自性を出しておかないとまずいよなぁ。○D1とか表記するとなかなかカコイイ!
↓
結果。あれ? 売れてねーな? ああ、今は現代伝奇ものが流行りなのか。
んじゃ退魔戦記出すか。俺、最近車にこってるんだよねー。その辺データ化しといてやろう。
↓
真退魔戦記発売!
>748
そんな気軽にシステム出せるほど儲かってんのか?(w
いや、儲かっていないからこそ必死になって新しい商売やろうとしているのでは?
>750
だったらもっと大々的に人を集めてやるだろうよ。
いくら憶測してもいいことはないよ。多分。
どのみちいいことはないよ。多分。
誰か、今回買った人で真退魔戦記が良ゲーだと思う奴いないのか?
真退魔とりあえず読んで見て困った事。
・武器防具に価格が無いので月給とか決めても買えない。
・妖魔データ「反応」の最後にある重傷とか死亡って何?
・同じく妖魔データで判定倍率は載ってるけど能力値が載ってないので判定値が算出できない。
旧退魔には載ってた気がするけど、やったの昔過ぎて覚えてないよ・・・車データなんか作る前に基本的なところ書いてくれ_| ̄|○
前のレスで阿修羅を必死になって擁護してた人たちは、
真退魔は擁護しないのー?
あとプレイレポートはまだk(ry
敵の能力の判定は10きざみで固定だったような
>前のレスで阿修羅を必死になって擁護してた人たちは、
>真退魔は擁護しないのー?
俺はファンタジーやったことあるけど退魔のほうは無いし
かといってギャラクティックやったこともあるし。
あれだ、FR好きだけど、グレイホークは嫌いみたいな感じだ。
やはり新伝奇ブームに便乗しただけの尻馬企画でしかなかったという事か
しかも、やっつけ仕事
>755
旧退魔だと反応の最後の死亡とか重傷とかは、ワンダリングモンスター扱いの
時や、シナリオ上最後まで逃走しないと決めてる時以外の戦闘で、ダメージ
がその値まで行くと逃走するって意味だったね。術師型の慎重な妖魔なら
中傷で逃走とか、思考能力が無いので死ぬまで逃走しないとかの表現。
能力値は特に注釈が無い限りは、妖魔含むNPCは能力値オール10扱い
で、判定倍率の部分がなにもbad修正を受けない時の数値だったはず。
(剣攻撃の倍率が25のシヴァは、能力値オール10で剣技17Lv+装備して
いる魔剣の命中修正+3の数値という事。恐らくはデータ製作の簡略化
と、能力が上下する事による判定地ボーナスなどの修正の簡略化だと
思う。まあ、倒れてくる柱を支えるような判定等をさせるなら、臨時に
筋力20等の数値と仮定して判定させるのも有りだろうけどね)
つまり、旧版を持っていた人間しかユーザーとして想定していないということですか?
>>758 いや、グレイホークが旧退魔で、真退魔がFRって感じだよ。
>>761 意図は知らないが、実情はそう。旧版のルールブックを片手に読み解いてる。
誰か旧退魔ユーザー以外で購入した人がいたら感想が欲しいね。予想はつくけどな。
>>762 TRPG仲間に見せたが「ルールを覚えてまでやりたいとは思わない」だってさ
どうしてもやるなら人間より寧ろ妖魔の方がやりたいらしい
WT1をやってた知り合いからは、「なんで傀儡師いないのか」と不評
旧版をもっていないとプレイできない。
↓
旧版復刻の声高まる。
↓
旧版も売れてウマーーーーーーーーー!!!!!! (ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
というのを目論んでいたりは流石にしないと思うけどな。
いくらテラでも…
テラのやる事だから期待するのが間違いだとは思っていたが、俺の認識はまだ甘かったようだ。
ゲームとしての必要最低限の体裁すら整っていなかったとはな。
カルテットにすら届かないよ。
767 :
NPCさん:04/12/28 17:55:36 ID:O7rjoTOa
取りあえず買うてみようと思うが、定価いくらなの?
価値としては1000円以下
金を貰ったとしてもイラネッ(゚Д゚=)ノ⌒゚
無限のファンタジアの3000円であのカラフルさ、というのを見たあとだと
真退魔戦記の3980円でのあの内容はちょっと・・・
まぁ、ページ数とか文字数とかは多いけど
取っつきやすさとしては・・・
これで核心した。
富が成立した事で寺にはもう新しい魅力的な世界観を出す力がない
アクスみたく途中からやる気無くすぐらい多い謎を最後まで持ってきて
投げ出す程度のものなら可能かもしれんが
当て字さえしていなければマトモな意見に見えるんだが。
>>766 初代の栄光あるカルテットはあのしんもく様こと新世紀黙示録だぞ?
Aの魔法陣とかも堂々のカルテット入りしてるんだぞ?
貴様はまだまだカルテットの認識がたらぬわ!
「新世黙示録」だったな、スマソ
しんもく様にしろAまほにしろ、ある意味では傑作だったではないか。
ただの駄作にはカルテットの栄誉は与えられんのだ!
付属ガイドブックのあとがきには、げんなりしたな。
おい信者共、そろそろ擁護しろよ
>>771 そのアクスにしても、元ネタを作ったのが富岡の連中だというのは有名な話だ。
>>779 より精確には「つかえる人材」が不足している。
もう今度という今度は愛想が尽きた。「真・退魔戦記」の責任取らせて氷上は切れ!
トップクラスにいるのが数世代前の使えない人材だけだからなあ
とりあえず今後の退魔の為に、誰かネタでも投下してやれ
修正データが公開されるとしても年が明けてからだよね。
出ると仮定しての話だけど。
阿修羅ファンタジーを見る限りでは、フォローとかしてもらえそうにない。
ハウスルールの公開はどう?
まともに遊ぶためにはハウスルールの導入は必須じゃない?
ちなみにうちでは生まれ表を三回振ってすべて足してる。
すさまじいパワープレイになるけど、それぐらい大味のほうがあってる気がする。
>>784 真退魔に生まれ表は無いよ。
血種と血筋を導入するのは否定しないが、漏れはパワープレイをしたいなら
シナリオ回数を増やせば済むことだと思ってる。
その方が破綻しないし、やりやすいんじゃないかな。
スタッフにとっても、このような無様な内容で世に送り出すことは不本意であったのではないだろうか?
富岡の「無限のファンタジア」に対抗するために、寺岡社長辺りがまた無理な命令でも出したのでは?
寺も、新しいゲーム出すならAFOID取ってる人だけが参加できる
アンケートみたいなのすりゃ良いのに。
まず、世界観の概要とかを軽く出しといて、ネタを募集する。
ネタが採用されたらルールブックにNPCとして登場できる、
みたいな褒美でも用意してやれば、凄いネタが集まると思うんだけどな?
>>787 それ、似たような事を旧退魔でやってたと思うけど?
あまり意味無かったと思う。
>>788 意味なかったのか・・でも、旧退魔の時代とは違って、
今はネット時代だし。色々な人が悩む・・と良いな。
みんな前向きだね。
まあ、テラに文句を言ったところで状況が改善される見込みがある訳でもないしね。
つーか旧退魔の十二魔将からして
「ぼくの考えた最強厨房設定の妖魔」だったわけで。
↑そうだったんだ?
言われてみれば、ドミニオンなんか「いかにも」って感じがするわ、確かにw
特に香ばしいのはシヴァ、ナヴァリス、メルキオルあたりだな。
魔術やキャラの特性はお約束的ボスが並んでるだけなんだが、
妖魔能力の無駄な多さがいかにも厨の考えた敵キャラっぽい。
↑真退魔の適正価格
ここを呼んでいる貴方:プライスレス
さーて、サイコマスターズのリメイクはいつかな?
いや、その前に退魔をリメイクしないと。
>>796 君が寺の倉庫の肥やしとなってる基本セットとサプリとマスタースクリーンの山を全部買い取ったあとで。
テラはAFOとOMCだけやってろという事ですね。
退魔ファンはそれでも退魔を待つ。
あのルルブは冗談だったと思えるよな極太サプリを出せ。
俺は一応退魔ファンだが、美しい思い出だけで生きていける。
これ以上テラ(とうか氷上)が何かやるなら、それは絶対にマイナスにしかならないという確信がある。
お願いだから、これ以上退魔戦記を汚さないでくれ。
制作者より詳しいと言う氷上には、初めて出会う人に対する配慮が無い。
正確には、余りにも彼にとって当たり前のことは省略される。
>>801 その確信は漏れにもある。
真退魔はMT9の時点でほぼ完成していたものに、
見直しという名の改悪が加えられたものだからまだ退魔と呼べるんだし。
>>803 一本さん、新年早々お疲れ様です(プ
まあ、一本体制の方が氷上に比べれば、まだマシだったというのは間違い無さそうだけどな。
そもそも、旧退魔ファンにしてみれば、「真・退魔戦記」そのものが大いなる過ち以外の何ものでもない訳で。
真退魔では「覚醒」して術師に目覚めるらしいんだが・・
術を習ったり詠唱を覚えたりする必要とかないのか?
魔術っていうより超能力って言った方が近い気がする。
何っつうか世界観がイメージしずらい。
覚醒=電波 間違いない!
>>802 要するに、ゲームとして必要な情報が満足に記載されていない「真・退魔戦記」は
氷上の公開オナニーショウだったという事ですね。
正月休みが明けたら、さすがにエラッタ出すだろ?
これからもTRPG業界でやっていくつもりなら、信用問題に関わるしな。
じゃぁ、このスレの統一見解として
『真・退魔戦記 3980円(税込)』
これは今のところ(サプリやエラッタが出ない限り)地雷ということで。
サプリやエラッタが出たら、それはそれで物笑いの種になる可能性が高いんだけどなw
三浦&氷上は早くなんとか汁!
サプリは問題ない。
とりあえず妖魔の基本判定値を出せ。
さもなきゃ判定不能だ。
MT時代を反映して、状況に応じてどのようにでもルールを変更できるようにするための
配慮なのでは?
テラの作るルールの曖昧性は、「杜撰」なのではなくて「可能性に満ちている」のです。
信者なら本気で言いそうだよな( ´,_ゝ`)プッ
そういや、MT9でも終盤でルールをコロコロ変更していたのは
一本ではなくて氷上だったと元マスがどこかで暴露していたな。
此処までぎっちょんぎっちょんに言われると
少し哀れに見えてきた
>>815 そう思うなら売れ残りを全部買い占めてやれ。
「おお、2chでは叩かれてるけど分かる人は分かってくれているんだ!」
と勘違いしてサプリ出してくれるかもよ?
TRPGになれた人間だったら、判定値くらい与えられた情報から演繹できるだろ?
へぇー、へぇー
本スレやAFOスレと違って、信者による擁護すらない。
つまり、信者すらテラのTRPGには最早興味はないということだ。
何をトチ狂ってTRPGに再び手を出したのかは知らないが、
結局のところ、それは一部社員による自己満足的な悪足掻きに過ぎなかったということだな。
傷口が広がらないうちに、さっさと手を引いた方が身の為ですよ?
無限TRPGのほうにはPBMやPBWと無関係なTRPG者も来てるのに、
このスレにはTRPG者すら寄りつかない。
ダードスレでは擁護していた浅倉たけすぃや腐死者ジェインソもこのシステムを見捨てたかね?
システム以前の問題ではないかと…
判定に必要な数値が書かれていないとか、何を意味するのか全く説明がないデータとか…
カードの方はまだ売れているの?
それなりに。
公式大会や公認大会もそれなりに。
漏れ、テラ厨(正確には秋山厨)だけどさ。
ルール解説の抜けが酷くて・・・orz
退魔法具の値段に関して言えば、シナリオ渡しで金銭では買えないだけのことだけど。
妖魔の基本値とか、旧版持ってないと使えないのが鬱。
新規ユーザー増えて欲しかったのに。
わり、おれ氷上ファン。え? イロモノil||li _| ̄|● il||li
>>819 秋山厨に大義名分与えるから止めてくれない?
誰も貶してないのに擁護に回ろうと動き出すから。
旧退魔と比較して充実しているのって、挿絵の数だけ?
>>827 MT時代の使いまわしなのは言うまでもないけど
退魔旧版当時は、競合するルールがダーコンくらいだったから、
「なかなか良いルール」て評価だったんだが、最近似たような
もんが増えたからなあ。
逆算すると、やっぱ幽白の悪影響?
じっさいにプレイしようとする人間がいるとは想定外でした。
もう終了で良いんじゃない? このスレ
阿修羅ファンタジーの話題も消えたし。
退魔戦記ファンというだけの理由でテラヲチを続けていたけど、
これでキッパリと縁を切る決心がつきました。
ある意味有難う>>三浦&氷上
いや、あんたが来なければ良いだけの話だよ。
あんたの脳内都合を世界に押し付けるのは良くないと思うが。
もしかして電波系?
退魔で遊ぶなら電波は必需品じゃないか。
正気を保って公式設定を遵守したプレイすると神経か精神に深刻なダメージが重なるし。
……S.M.A.P.って略称、なんとかならんかったのかな。
人は俗に三浦SANチェックと呼ぶ。
>>833-834 だってS.M.A.P.の設定創ったの三浦SANだし(w
あの現実無視した設定ってなによ。
自衛隊だって北朝鮮の核ミサイルの迎撃は現場の判断で出来るようにすると言うのに。
表沙汰に成っている妖魔事件の現状無視して、無理矢理平時の法手続で犠牲者を増やし続けたし。
だって三浦SANは民社党支持者だもん。
コテコテの社会主義者で、結果平等の人だから……。
結局はテラ叩きの方向性は不変なのだなw
ま、この状況では仕方ないといえば仕方ないのだが。
確かにもっと軍国的なノリで行ったら面白いかもな、このゲーム。
まあゲームの世界は架空なんだし、
自衛隊が妖魔の発生に対応して、国防軍に昇格しててもおかしくねーだろw
ハウスルールでそうやろうと決心したら、少しは遊びたくなったな
大和武尊の頃は、「これはあくまでも外伝だからな」と思っていたのに、
まさかあの路線で本気でやるとは思っていなかったものな。
>>838 MT9当時は、日本以外の国はそのようになっていた。
日本がそうならなかったのは、S.M.A.P.という組織が存在したからだ、とマニュアルで説明されていたなw
実情は全くの真逆なのだが。
テラのスタッフには政治ネタを扱うのは無理があるって事の傍証となったな。
MT9か、
ラストに妖魔と手を組んだ県知事(NPC)が出たな。
どう考えても諸外国から経済制裁をかけられる理由になるよな。
イラク並みに陸軍や海兵隊が上陸してくるかな?
↑それ、県知事ではなくて中央政府。ディヴでいったらL3。担当MSは猿蟹月仙。
それに対抗して、政府の発表に対して反抗の意思を表明した県がいくつか出てきた。
マスター間の調整が全く出来ていなかったってことだな。
842 :
841:05/01/06 16:01:20 ID:???
良く考えると、あの最終回だとS.M.A.P.は妖魔と戦ってはいけない事になるんだよな。
>>840 経済制裁の前に核攻撃で日本人殲滅。
妖魔は食料が無くなって餓死。
HAPPY END♪
MT9の担当は、
社会体制(含む法体系)やSMAPは三浦SAN。
魔術ルールが一本と氷上。
古文書関係が秋山。
この中で一番酷いのが三浦担当分。
民社党的歴史観と憲法を不磨の大典とする売国思想が酷すぎ。
なによりマスターに六法全書を必携としたのは・・・・。
氷上はOSを必要以上に目の敵にしてルールを改変しまくったことが個人的にマイナス。
秋山はもう少し難易度下げて古文書創って欲しかった。MTで1年こっきりでやるにしては、
難易度高すぎ。管浦文書の毎回のあれは、ちょっとなぁ。結局古文の授業みたいになってたし。
氷上はPC登録してまでOS叩きに加わっていたしな。
つーか、煽りの中心だったし。
そんなことする前に、奴らに文句言われないくらいルールや世界設定を立て直せよって感じだった。
おまけにOSなんてその気になればいつでも潰せるとか言っておきながら、
作戦が失敗したら「いまいちやる気が出ない」とか言い出すし ( ゚Д゚) ハァ?
あんたの立てた作戦に参加して死亡したPCだっているんだぞ?
絶対確実に間違いなくOSを倒せるって言うから参加したんだぞ?
それなのにその言い草はなんですか?
あの頃はそれ以上にOS憎しの感情が強かったから突っ込みいれる人間もいなかったけどさ。
伝承妖魔に支配された日本で、国連所属の術師となり、一般人の救出や
妖魔の下僕と化した退魔官を相手に戦うというのは確かに面白そうなネタではある。
今 ま で に 無 い 斬 新 な 視 点 だ し な w
>>845 斬新かどうかは置くけど、
魔国日本と戦う各国の術者はやってみたいかも。
↑韓国とか中国が張り切りそうだよな(プ
因みに、妖魔と日本政府が手を組んだと言っても、
それは一部の伝承妖魔とその配下だけであって、
彼らのように「基本的妖魔権」を与えられていない
その他の妖魔は、その後も退魔官による討伐の
対象となっている。
ま、S.M.A.P.が妖魔同士の抗争の肩代わりをさせられる
ことになったことに間違いは無いが。
それにしても「基本的妖魔権」…頭悪い?
>>844 当時のルール面に関して言えば、OSに対して他のPCとは異なる裏ルールを作成し
適用した事が混乱の最大の要因。
ただでさえ欠陥の多いルールが余計に分かりにくくなった。
つっこみが入る度にコロコロ変わるしな。
その方針を定めたのが氷上か一本かは定かではないが。
ハッ 煤i´Д` )
もしや、コンベンションをする度にルールを変更するので、
テラにその都度確認しろという方針なのではあるまいな?@TRPG真・大麻
851 :
NPCさん:05/01/06 21:29:29 ID:4DN9UQcu
MT9は
何かやってくれると期待していたゲームだったが
やってくれちゃったゲームという結論で良いですか?
真・退間は
ルール不完全で発売されるという事やらかしたのかな?
↑ルールというか、必要なデータが記載されていない。
車のデータは充実していますw
旧版ルールを使って、MT9のその後を想定したセッションをしたことあるよ。
色々な意味で楽しかった♪
関東エリアが国連軍に包囲されて、戦術核を使用してS.M.A.P.殲滅!
瑠璃光呪印結界の大規模展開による伝承妖魔の生気補給妨害。
最後は禁呪による総力戦。
日本は自治権を失い、国連の管理下におかれ、残りの妖魔征伐が始まるというところで中断。
機会があったら、またやってみたい。
854 :
NPCさん:05/01/06 22:24:37 ID:XDJ98LNz
>>854 うん。
退魔官という立場が、妖魔を駆逐するという目的からすると、如何に不条理な制約に
縛られていたのかが良く分かる経験でした。
「民社党」が「社会主義」ですか。
紛うことなき馬鹿がいるな。
↓ハン板から来ました
>>856 三浦さん、つまらない揚げ足取りで鬼の首でも取ったようなこと言わないで下さい。
発言の趣旨はそんな事じゃないでしょ?
まあ、悔しいのは理解できますけどね ( ´,_ゝ`)プッ
これじゃこのスレにTRPG者が寄りつかないのも無理ないか。。。
いやしかし、これが「民主党」なら分からなくもないんだが。
(それにしたって相当な思い込みだけど)
だめだ、この程度の電波じゃ、DMスレの真性厨房には勝てねぇ(w
電波でもいい。
天中の鬼頭絵で静姫さま復活してくれい。
電波とは承知している。
次元の壁を越えて、伝承妖魔ども蹴散らしに十二魔将が百八軍引き連れて大暴れするサプリメントを!
総統が復活したオネスティーでもいいから。
むしろ乳原象に全部書かせて。
>>843 なるほど。それで神楽が妖魔起源だったりするわけだな?
MT13では電波な韓国人がゴーレムはウリナラ起源とか言って
最後は新生ドイツ帝国に行ってた気がするが・・・
真退魔の伝承妖魔って絵に描いたような中途半端な連中が多い
サプリ出すならもっと妖魔らしい妖魔が欲しいな
その前に退魔組織のデータかw
>>843 当たり前ことをきちんとできるのは自民党しかいないよなあ
民主党はジャスコとパチンコ屋の党みたいだし
>>843 >秋山はもう少し難易度下げて古文書創って欲しかった。
終了してから1年も経って、源氏物語の一節を例示して、
「当時の常識で漢字で書かれたものは真実、かなで書かれたものはフィクション。
ならば、当時意図的に仮名漢字混淆文を用いたのはなぜでしょう?」
と種明かしされてもなぁ(w;
真実とフィクションが混じっているという情報は確かにパンフから提示されてました。
でも、俺達学者じゃないんだからさorz。
確かに、くじょりん担当の古文書には漢字ばかりの暗号文があって、それは100%
真実だったけどさぁ。良く創ったとは思うけど、難しかった。
三浦SANは既存ルール至上主義者。
どんな事態になっても、ルールは守らねばならないと考えるタイプ。
これに、「その日の仕事を仕上げるまでが1日」のルールがあるから、
彼の主体思想的には遅刻など無い。
一本はシミュレーション型RPG信奉者。
数値だけで機械的にやろうとするタイプ。
だから震度10なんてルールを平気で創る。
氷上は阿修羅システムヲタク。
なにせ制作者連より阿修羅システムに詳しいと言われた男。
だから平気で、阿修羅システムの常識部分の解説を省略する。
彼にとっては、万人に常識であって然るべきものなのだから。
秋山は歴史宗教考証ヲタク。
現代の常識で過去を語るなと言うタイプ。(史学的には正しいが)
これに共産党ばりの演説癖があるから・・・・、
中途半端な知識の奴は痛い目を見る。
868 :
NPCさん:05/01/07 08:04:32 ID:LGJOzZxi
真・退魔戦記は買った方が良いのか?
どうでしょうか?
そろそろコヴァ板で紹介できそうなレベルになってきたな。
デザイナーって九条って人じゃなかったの?
煽りでなく旧版好きだったんだけどな・・・
万人に薦められないけど、俺は一番はまれよた
旧版はけっきょく、ロイシィー、マウスイザーン、MIA四天王の能力が不明なままだったなあ。
カースンとスティンディウム、ロイシィー、真魔との関わりも詳細不明なままだし。
とにかく敵のデータがバランス取れてなくてめちゃくちゃだったからなぁ。
結局ほとんど、はぐれ術者や妖魔を連れた犯罪者なんかと戦ってたよ。
マスター苦労してたんだなぁ。。
阿修羅って、プロレベルとかオリンピック選手レベルとかの例を出してるくせに、
そのレベルがPCの実用修得レベルを遥かに超えてるせいで、設定上は人間
の達人を遥かに超えるレベルの妖魔が、全然弱いとかいう状況だったなあ。
確か、レベル15で剣道初段、レベル60でオリンピック級だったっけ?
874 :
NPCさん:05/01/07 11:40:26 ID:y2VG3/1N
つーか、正月休みは明けた訳だが、その後の動きは何もなしかよ?
せめて、エラッタ作成中とかアナウンスされれば待つ気も起きるが、
今の状況では単なるやり逃げとしか思えない。
正誤表は公式サイトで公開されているけど、全然足りない。という状況です。
>>873 剣道初段が何レベルとかは出てなかったはずだが
プロ級の腕
一流の腕
国一番レベル
世界最高峰レベル
で5、15、35、75と言う数字なら昔のQ&Aにあったが。
剣道初段なんてアマで取れるから2,3レベルじゃないの?
>>876 ああ、そういやそうだったな。
しかし、それでもPCのSP修得率とは差がありすぎるよな。
カースンが10レベル相当とか、シヴァ&ドラグーンが17レベル相当
とかとのギャップがありすぎる。世界最高峰レベルの実力という
設定の敵と戦う可能性もあるゲームでそれはなあ……。
真大麻を叩くのに飽きたら、今度は旧大麻を叩くのですね?
>>877 真退魔の伝承妖魔も、念封呪が施された弾丸が5〜6発あったら、
ショットガンで瀕死になっちゃうからなあ。
まあ、真退魔はスケールが小さいって事で良いんじゃないか?
それにしても、最後のデザイナーズノートで、「今回は情報を提供してくれたり
事件のもみ消しをしてくれたMIAという組織はありません。」
とか書いてあるのに、サンプルシナリオで情報や報酬を提供してくれて、
報道に圧力をかけてる組織が二つほど出て来るのはちょっとなあ。
そんなことを言い出したら、クトゥルーでも下位神には
軍人が揃ってれば良い勝負ができるわけで。
旧退魔の妖魔の格闘能力を技能にすると(ダメージに+〇〇の修正がある奴は
ダメージと命中に修正のある装備をしている物とする)こうなるなあ
(格闘万能は回避行動も含む)
ドミニオン:剣技・素手格闘17Lv、体術14Lv
ファーナス・ドラグーン:素手格闘・体術17Lv
シヴァ・マハ・カーラ:剣技20Lv、素手格闘15Lv、体術13Lv
リュキア・リューノ:鞭術15Lv、素手格闘8Lv、体術12Lv
グレイン:素手格闘5Lv、体術9Lv
ユキムラ:剣技13Lv、体術15Lv
ナヴァリス:素手格闘8Lv、体術11Lv
メルキオル:素手格闘5Lv、体術13Lv
虎徳王:杖術5Lv、体術7Lv
影魔カースン:剣技10Lv、体術5Lv
フレイ:剣技6Lv、体術3Lv
静姫:静玉攻撃15Lv、体術5Lv
真魔:格闘万能10Lv
剣狼鬼:剣技10Lv、体術7Lv
鬼鎧魂:剣技7Lv、素手格闘4Lv、体術5Lv
剣人:剣技15Lv、体術7Lv
ドミニオン親衛隊:格闘万能10Lv
人魔(無修正):素手格闘0Lv、体術0Lv
山鬼:格闘万能2Lv
ちなみに下級には技能が-に相当する奴もいるw
訂正。ドミニオンの剣技・素手格闘は20Lv級
旧版ルールを解説しているのって、「これで脳内補完して真・退魔戦記をやれ」という氷上ではないだろうな?
885 :
NPCさん:05/01/07 18:22:22 ID:NKOkE7F3
こんなゲームいらねえ
退魔持ってないんだけど、退魔官にかけられた制約とかS.M.A.Pの現実無視した設定とか、いったいどんなの?
なんか違う意味で、すっごく面白そうなんですけど。
>>886 普通警察に関する事をそのまま置き換えて考えればOKだ。
MTというゲームの制約(行動が1ヶ月に1回)だから影響が大きかった。
>>868 公式設定さえ無視すれば、現代伝奇作品を様々な形で再現でき得るルールだと思う。
設定をカスタマイズする上で躊躇する必要がないという点では、実に稀有。
>>886 たとえば、治癒系魔術は医療免許持ってないと習得してても非合法扱いにされるんだっけ?
>>888 医師免許又は柔道整復師の資格がないと使うと違法
但し、緊急回避が認められる場合があるとか。
なんにせよ、どんな事情があったにせよ、魔術を使う事を前提とした公的活動以外で
魔術を使用すると取り調べられて、行動の違法性の有無をチェックされてしまうんだな。
立場や状況によっては人の命を救ったのに有罪扱いになりえる世界観なわけで。
もうちょい見も蓋も無い言い方をすれば、拳銃や劇薬と同じ物なんだな、魔術は。
妖魔が住居に逃げ込んだ場合、家宅捜査令状が必要になる。
追跡していた妖魔が県境を超えると所轄外になるので、
面倒な手続きを踏まないとそのまま追跡できない。
結果、いつも後手後手で法を遵守した挙句の大惨事、なんて日常茶飯事。
ええとつまり、非番中に巻き込まれた事件は、解決すると犯罪者になってしまうって事?
そういうことです。
基本的に民間人による退魔活動は認められていません。
設定を考えた人はリアリティがあって素晴らしいと思ったんだろうけどね。
リアルさを追求するのは悪くないが、ベクトルが間違っている。
リアリティはあるけど爽快さはないですなあ。どうにも方向性の見えないゲームだこと。
しかし、現実に魔法が突然復活したりしたら、そのようになりそうで怖い(^^;
ゲームの発売に先行して、同じ設定を使ったライトノベルが電撃文庫から出たんだけど…
詳しい事は聞かないで上げてね。
誰にだって消したい過去はあるんだからさ。
あとがきに作者でも編集者でもない人間がでしゃばると、あそこまで痛々しくなるのかと勉強になりますた。
SANチェック、SANチェック……(ころころころ)失敗orz
>>897 あのしゃしゃり出のせいで出版社に愛想尽かされたと、
次々と連作して行かなければ行けない時期に、
シリーズ中最悪最負担のマスタリングを強要させられるMT9をやらされた
言霊ワープロMSは・・・・。
言霊MSのマスターLvを適切なとこまで上げろゴルァ!>高石&三浦SAN
そもそも、あの小説はさっぱり売れなかったわけですが。
900 :
NPCさん:05/01/08 08:18:53 ID:t4QNnYwf
イラスト目当てに買いました。
しかしそのイラストも邪神ハンターには及ばぬクオリティで。
つーか、邪神ハンターに異様にノリノリだっただけじゃろ。
イラスト目当てなら画集を買えば済む事だし。
>>881 スレ違いなのは百も承知だが、D20クトゥルフだと下級神相手に軍隊など屁の役にも立たないよ。
>>879 その説明、あきらかにユーザが旧版を知っている事を前提にしているよな。
ユーザの新規開拓なんか最初から考えていなかったということか。
906 :
NPCさん:05/01/08 16:42:37 ID:j8ivC+tH
同人活動ならともかく、ゲーム作成を本職にするのは間違っているよね@氷上
>>843 >>865 民社党と民主党の区別ぐらいつけろよ、馬鹿ども。
民社党(民主社会党)は反共主義を掲げていた中道左派政党。反共主義の絡みから、時として自民党より右よりと言われた。
今の民主党にも旧民社党系の派閥はあるが、もちろん政策的には必ずしもイコールでないこと分かるな?
少しはこんなカルテットシステムばかり遊んでないで、勉強もしろ。
カルテットという評価すら勿体無いと思われていた「真・退魔戦記」も遂にカルテット認定ですか。
おめでとう、三浦SAN昌弥
おめでとう、氷上拓馬
おめでとう、テラネッツ
ある意味、歴史に残るね☆
>>907 口で言うことと、やってることは別だろ。
社民は外患誘致政党。民主は、新皇民化政策政党だ。
>>909 自民党の支持者か共産党の支持者か知らないが、
さっさと他板に出て失せろ。
話題を逸らすための新手の手法ですか? テラ社員さん ( ´,_ゝ`)プッ
↓ハン板から来ました
>>909 知的レベルがかなり低いようだな。
民社党と社民党まで混同しているのか?(w
民社ははっきり言ってタカ派。バックについていた労組も、三菱重工などの軍需産業系だから右寄りなんだよ。
社民はもっとずっと後に成立した社会党の後継左翼政党。
混同しないように。
次スレはいらないね
政治ネタで思い出したけど
旧退魔の設定だと宮内庁と縁の深いMIAの総本部って、皇居の地下だったよね。
当時は「おいおい」って思ったけど、ハッタリのかまし具合としては良かったのかもしれない。
真退魔は、どうしてもスケールが小さいという印象が拭えないなあ。
真退魔の設定だと、「あの一族」はほぼ間違いなく妖魔血種になっていそうだよな。
>>915 まあ、テラ社員が宣伝用に立てたと言われるようなスレだったしね。
テラ系の話題は本スレに持っていけば良いと思われ。
>>905 後書きのゲーム解説に何の説明もなく「MT7、9スタイル」と書いてるしな。
ここまで読んでやっとわかった。
どうりでMT9は術師ヤクザが激烈に強かったわけだ。
法に縛られないからな。
アシュラシステムって、作品によってポイントやスキルの扱いが違うんだな。
ガープスみたく、別世界同士をリンク出来ないのは
汎用システムだと痛いんじゃないか?
>>913 >>914 政治の話なんてどうでもよくないか?(´Д`)
お前らの方が知識は多そうだが、知能は低く見えるよ
えーと、阿修羅システムだとインテリジェンスとウィズダムって分かれてたっけか?
キャラシーに英字3文字でしか書いてないんで、とっさにどれがどんな能力だったかわかりにくいんだよぅ。
漢字表記で良いじゃん。英字3文字で表記することに何か意味があったのか、納得いくように説明しやがれー。
DDの真似かと
>>921 もともとこんなシステムを汎用として遊ぶやつはおらんよw
>>915 同意。
真退魔戦記でこんな仕事されたら、とてもじゃないけど次のTRPGが出るとは思えんし。
(そもそも出す気があるのかどうかもわからないし)
三浦と氷上は退魔ファンにとってはA級戦犯! ヽ(`Д´)ノ
A級戦犯と言うのは平和に対する罪。
うん。言い得て妙な(w
氷上氏に捧ぐ、ネットで拾ったちょっと良い言葉
「自分は客観的に物事を捉えている」と思う人間がいるとすれば、
それは単なる「思い上がり」だ
使う人の立場になって考えるってのが「もの作り」の基本だよね。
独りよがりの自称アーティストで構わないってのなら別にいいけど。
それとも、購買層として信者しか想定していないのか。
どちらにしろ、先は無いよね。
930 :
NPCさん:05/01/09 14:51:26 ID:ecCphggZ
TRPG部門はこれでお終いということでほぼ確定だろう。
テラ本体はAFOとOMCがあるから、まだまだ安泰。
TRPGは売れていないようだけど、そんなに大きな赤字にはなっていないだろうと予想。
>>921 世界が違っても、スキルのあり様が同じってことはない。
Asuraのスキルってのは、環境的なスキル修得の難しさでポイントが決まる仕様だから
同じ世界でも国が違うだけでも修得に掛かるポイントが変わってる。
当然、世界が違ったらポイントが変わるのが当然。
スキルの持つ意味付けが変わるんであって、ルールとしての使い方は同じだ。
同じシステムで様々なワールドを遊ぶという位置付けで作られているか
様々なワールドのキャラを混在させて遊ぶという位置付けで作られてるかで
全く意味が変わる。
Asuraの基本は前者にあるって事だ。
windowsで動く
ページメーカーが、アンチウイルスソフトとデータ互換はないよなぁ。
ギャルゲーも共通プラットホームで動いてるけど、セーブデータに互換性はない。
だからといってwindowsが今上げた部分で痛いとは言えない。
このさいwindows自体が痛いと言うことは横に置くが。
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
>>933 つまり、Asura自体が痛いと言うことは横に置いて、
汎用システムとして間違いでは無いと。
Asuraは痛くないから。
ソフトが痛いだけですから。
TCGならエターナルヴォイスとドラグーンとギルティギアとアクスディアのキャラが同時に混在できて、
世界設定もリンク可能ですよ?
ララエ女王がポチョムキンバスターで暴れたり、
レベッカ女王が山田さんや五所川原さんを呼び出したり、
鰤たんがディアブロに乗ったり、
ボスイノがボォルトフロムブルーを撃ちまくったり、とか。
一番弱いのがドラグーンのキャラだが(ワラ
>>937 いっそTRPG上でティエラと退魔地球とジ・アースとアトランティスを、
全部平行世界にするってのはどうだ?
退魔地球では異世界の事も魔術の事も公にされてない、って風にすりゃ多分可能
そういや、ドラグーンやエタヴォ上での地球って結局どういう世界なんだ?
アトランティス人やティエラ人より魔法やヴィジョンの素質があって、
地球上で魔法が使えるようになると、ダライラマとかが聖なる力とか
手に入れられると、どういう背景があるのか凄い気になるんだが。
誰か教えてくれないか。いやまじで。
ま、ブルーゲイルのアレ長おじさんみたいなもんよ(w
やる度胸のあったもん勝ち。
>938
やってた。
んで、月道繋がると異世界いけるってことで、ほぼ全ての阿修羅システム混ぜて使ってた。
GMにバランスとる力がかなり必要だけど、そんなの阿修羅のでふぉだからOK
>>937 ドラグーンキャラは、ドラグーン乗るんだからしょうがないんだもんよ。
まあ、殲騎も結構キてるけど、使い所ってそんなに多くないし。
>>941 ルーンアームやアミュート、エクセラとか作成したのか?
真退魔とかレジェンドとか出して原作ファンの怨みを買うんじゃなくて、
寺にも是非見習って欲しいもんだ
945 :
NPCさん:05/01/11 13:05:44 ID:aI2gWpvY
なんだか、旧退魔戦記ファンになったのも、何かの気の迷いのような気がしてきた…
>>945 思わずワロス。
まー、そこまでいわんでもいいのでわー
テラ社員になる前には、熱く夢を語っていた氷上氏。
君がやりたかった事って、こんな事だったのかい? あ〜あ。
「真・退魔戦記」を買った人に尋ねたいのだが、
MT版伝承妖魔にあった
浄化魔術無効化
封印無効化
全魔術無効化(!)
全ダメージ2ランク軽減
とかいったふざけた特性はどうなっています?
あのデータをTRPGに持ち込んだら、PCに勝ち目なんぞ全く無いと思うのですが…
>>948 浄化無効と、全魔術無効化の代わりに「進化」ってのがある。
両方ともMPを20消費して1時間だけ効果を得られる妖魔能力だが。
まあ、一般の術師のMPが30〜40に対して、
最強の妖魔はMP180(ちなみにHPは120)あるから、
20消費なんてどうって事無いが。
その最強の・・元古代中国の皇帝って設定の妖魔なんだが、
「進化」を連発してPC達の攻撃魔術を無効化しまくり、予め作った威力100の、
爆砕符とか使ってくるらしい。
確かに、TRPG本の中の手段じゃ倒せないなw
950 :
949:05/01/12 00:57:43 ID:???
改めて見てみると意外とそうでもない事が判明した。
「進化」ってのは1時間、「どんな攻撃でも2回目は無効化」って事だから、
獄炎聖波(威力150)とか威力の高い魔術でも1回目までは効くって事か。
相手に抵抗されてダメージランクを−1されたとしても、
重傷って結構簡単になるし。
そしたら「封印」出来るし・・。
ところで、真名宣誓した「光世音経呪」って相当強くないか?
進化は旧退魔時代からあって、データ的にはラスボス扱いの十二魔将一位ドミニオン
が所持してたな。こちらは消費MP10(ドミニオンはHP120/MP180)で、6分間。
まあ、6分間なら大概の戦闘では効果時間無制限に等しいがw
だが、ザコにもこれをMP60で所持してて、しかも三体一組で出てくる、「煩梅衆」っ
てのがいる。デッかいカニ型妖魔でHPが80で格闘戦能力が高く、進化に加えて
爆撃を持ち、呪禁道も使う、下手な十二魔将よりおっかないザコ妖魔w
ちなみに弱点はなぜか梅の木に封印される特性があり、梅の木に封印時は
抵抗にbd二分の一される。
……なんだよ、このふざけたのは。
旧退魔の封印て封印バカになるか下級妖魔もマトモに封印かけられないオマケ程度の技能かみたいな感じじゃなかったっけ。
封印および封印呪符は術者なら誰でもMSP16で修得可。(退魔師等は8)
そして、封印の発動は通常の魔術発動とは異なり、闘気×3で発動。
また、妖魔・霊体を封印する時は相手を重傷以上にさせた上で相手が
魔術抵抗に失敗しないとダメ。また、その上で封印呪符を貼らないと
すぐに出てくる。(消費は封印10、封印呪符1)
人間等はノーダメージでも相手が魔術抵抗に失敗すれば封印可能。
ただし射程は接触で、封印呪符は効果無く、封印時間は6分間。
(封印解除直前に高い所から封印媒体を投げ捨てて抹殺する裏技もあるw)
とりあえず、浄化魔術の無いパーティーはこれを所持してないと
話にならない技能。
真退魔じゃ封印は密法門しか覚える事が出来なくて、
別に退魔師はMSP半分にならないんだよな。
人間も封印できない、妖魔と霊体だけ。
ただ、波動師とかの霊体も1000年封印できるんだよな。
ま、波動師は真退魔にないがw
ってか、MSPを消費してバリを覚えるこの方式、
皆必要最低限の魔術を覚えて、残りをMSPに費やすという現象が起きないか?
>>954 おいお〜い
最後の行訳がわからん事を書いてるぞ
残りのMSPを基礎魔術レベルに費やすといいたいんだろうけど。
基本的に『必要最低限』を覚えた上で基礎魔術を上げる事になるのは当然だが
必要最低限が段々広がっていく現象が起こるものなのだよ。
いつでも新しいバリエーションを覚えていいってルールだけにな。
第一よほどレベルが上がらないと、必要最低限と思えるバリエーションの全部は
取れないし、3,4レベルは持ってないと始まらないし
上級は5レベルないと取れないし、基礎魔術レベルとバリエーションどっちを取るか
常に悩みながらってのが実態だと思うが。
あと、人間封印できるよ。説明呼んでみな。
PCを成長させると、NPCの〇〇全種〇Lvの詐欺くささがよくわかるw
>>965 本当だ。通常生物の場合は1時間なのか・・せんくす。
まあ、そうならよかった。俺はセッションした訳じゃないんでな。
今回は人間の味方をしてくれる伝承妖魔はいないの?
あくまでも妖魔は人類の敵でしかないの?
まあ、味方の妖魔も人間を食わないと死んでしまうわけだが…
旧作よりも人間と妖魔の共存が困難な設定で、最初から妖魔PC
なんてのを用意してた割りにシナリオがあれだったなあ、MT9.
紫鴬姫とその配下は人間側だったっけ?
そして古代中国の皇帝だった妖魔はホモでしたね
どうせなら、MT7の魔法学園コメディ路線でいけば売れたかもね、新大麻
つーか、PCの力ではなにをどうやっても絶対勝てないようにデータを
組んでるのがイタすぎる。
単なる力の差じゃなく、紫鴬姫とその娘(紫鴬姫とデータは同一)は、
素の能力からして勝ち目が無い上、HPの高さで重傷などの数値
が素で人間よりランクが異なり、その上で魔術を無条件で無効化
する能力に、無条件でダメージを2ランク低下させる能力まである
らしいと聞いたからなあ。
紫鴬姫に娘なんていた?
明日香姫と遥香姫(Mディヴ)の間違いでない?
全魔術無効化という特殊能力を持つ上に、PC使用不可のオリジナル魔術まで持っているという。
たしか、政府と結託して退魔庁を組織し、自分以外の妖魔を駆逐しようとしたのが明日香姫だったんだよね?
要するに、退魔官は最初から妖魔の下僕だったのさw
因みに、紫鴬姫は菅原道真が女性型妖魔(名前は梅華)との間にもうけた娘という設定でしたね。
>>964 で、政府は明日香姫を次第に疎んじるようになり、平将門(この人も伝承妖魔なんだよ、このワールドでは)
と組んで人間妖魔間の和平協定を世界に向けて公式発表。
MT9表紙にラスボスのごとくデデンとひかえる紫鴬姫。
その左右に控える妖魔のうち、鎧武者が平将門なんだと。
元々は紫鴬姫配下の砕なんとかという妖魔だったのに、担当マスターが
このデザインをその妖魔の物とするのを拒否したので平将門の姿って
事になったなんて話も聞いた。
明日香姫は真退魔TRPGでは紫鴬姫嫌いの筆頭の妖魔らしい。
基本的にTRPGに書いてある伝承妖魔は、
伝承妖魔降臨に所々に掻いてある絵が使われている。
オネスティやMIAやSMAPの説明よりも
伝承妖魔一匹一匹のマスタリングガイドの文字数割いてるなら、
もっと多彩な設定が欲しいよ。
紫鴬姫とその周辺ばっかだからな。
前回の魔の刻の時、伝承妖魔同士がどのような関係にあったとか解説してあります?
ワールド設定的には、結構重要な情報だと思うのですが。
>>969 前回の魔の刻活躍した術師とか一人も名前出てないし、
過去関連のコラムは基本的に伝承妖魔視点だよ。
妖魔には力をあわせ協力する性質が無い為、
術師の大群に劣勢だった。
そこに紫鴬姫が出て来て妖魔を纏めて人間と戦った。
そのまま術師を滅ぼすかと思われたがトップの紫鴬姫が転生の術で
死んだので人間が勝つ。
こんな感じ。
いっその事名前「妖魔戦記」にして、
旧退魔と分けた方が良いんじゃない?
紫鴬姫って、今回は人間の敵なんだ…
人魔共存を目指していたPLにとっては裏切られた気分だな
>旧退魔と分けた方が良いんじゃない?
旧退魔とはまるで関係ないワールドなのに、MIAとかの話を持ち出すから
ややこしくなる。
どうせなら真退魔戦記の設定をもっと掘り下げて解説するべきだったよね
>>971 旧作退魔を制作した人間が真退魔制作に協力する思っているのかね?