1 :
新スレ建夫:
2 :
NPCさん:04/06/14 23:36 ID:???
3 :
NPCさん:04/06/15 00:25 ID:???
乙〜
4 :
NPCさん:04/06/15 03:18 ID:???
5 :
NPCさん:04/06/15 04:58 ID:???
6 :
NPCさん:04/06/15 17:53 ID:???
保守
7 :
NPCさん:04/06/16 06:57 ID:???
診断お願いします。
ギャン・クリーガー (DS3 緑)x2
ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用) (月下 緑 R)x2
ノイエ・ジール (BB2 緑 R)x2
イフリート改 (BB1 緑 U)x2
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)x2
ドップ (BB2 緑 U)x3
ガトル (BB2 緑 U)x3
ニューヤーク (永久 緑 C)x2
サイド3 (BB2 緑 C)x2
シーマ・ガラハウ (相剋 緑 R)x1
ジョニー・ライデン (一年 緑 U)x2
アナベル・ガトー (月下 緑 R)x1
ニムバス・シュターゼン (BB1 緑 C)x1
ソロモンの亡霊 (蒼海 緑 R)x2
震える山 (末裔 緑 R)x2
戦いの駆け引き (末裔 緑 R)x2
ヒトラーの尻尾 (BB1 緑 R)x3
ジオン公国国民 (緑基本G)x16
コンセプトはいわゆる緑中速で、
キャントリップユニット→4国力圏の強力ユニットといった感じに繋げます。
8 :
7:04/06/16 07:05 ID:???
問題点
・ジョニゲルについて
殴るユニットを多少枚数入れていると、
クイック、キャラセットで高機動を持てるこのカードに魅力を感じますが、
そのためにキャラをある程度の枚数を入れるとスロットが圧迫されて、
他に積みたい物が入りにくくなってしまいます。
かといって外すと出遅れるし・・・・。
・震える山について
周辺のメタでは水と背水、青雲丹といった速攻系が半分、
黒中速やサイコミュといった青や茶以外の中速系が半分といった感じになります。
そうなるとこのカードは3点以上ダメージを与えないと信頼性が下がってきてしまうんですが、
(背水なら2点で十分なんですが、青雲丹やら水が。)
回復が無い緑中速では3ターン目辺りに打たないと間に合わず、
また、3ターン目だと手札のほとんどを使ってしまうため、
リカバリーが厳しくなってしまいます。
・ヒトラーの尻尾について
ジオン十字勲章との両天秤で迷っています。
↑にも書きましたが、速攻と中速が半々くらいだと、どっちを使ったものか選びかねます。
両方使ったらドロー死しますし。
アプサラス型にしてもいいんですが、
個人的に今の4国力周辺のユニットを使うタイプが好みなので。
その他、気づいた事がありましたらどんどんお願いします。
9 :
NPCさん:04/06/16 09:00 ID:???
まともに戦えるユニットがギャンクリ、ゲルググ、高機動ギャンの6枚しかいないのが頼りない。
イフリートはノイエの為だけに入れてんなら抜いた方がいい。
ついでにノイエも1にして空いた所に高機動ギャン1、ゲルググ1、震える山1。
ヒトラーは震える山の手札消耗解決の為に十字勲章に変える。
キャラクターはノリス(BB1)入れてもいいんじゃない。何抜けとか言わないけど。
とりあえず言えるのはこんくらいかな。
>>7-8 ジョニゲルは、BB3ジョニーが出た時点で大役御免な感じ
クイックはエライけど、それ以外は全然おいしくない(緑でキャラ必須はキツイ・防御弱すぎ)
素直にジョニギャン*3・ギャン栗*3+ノイエでいいと思う(ノイエは安定して出せないから個人的にはいらない派)
イフは自分も愛用してたけど、優先できるものがあるなら早々に切り捨てた方がいい
上を踏まえて、
ジョニーは、BB3のが強い。クイック・プリベントがうまい
ニムバス微妙、主力が防御3だからテキストが意味無しっぽい
シーマも微妙、ギャン栗は強襲付いてるしジョニギャンも宙間ある、バルチャーもほぼ無意味
オススメできるキャラは、ジョニギャン・尻尾と相性の良いケリー(BB2)・ノリス(10弾)
拠点やらもあるし、防御・メタ的にも強いシン・マツナガ(12弾)
デッキに余裕があるならミネバ・ザビ(Gの代わりに入れては駄目)
一年前ぐらいにこんな感じ(ジョニギャン無し、尻尾無し)のデッキ使ってたけど
どうやってデッキ廻すかが一番大事なんだよね
ガトルドップとかのキャントリップ入れないときついけど、正直こいつら戦力にはならないのが痛い
んで、抜く+G増やすと黒単みたいなことになる
尻尾は自分で壊す手段がなくて怖くて使ってなかったけど、いまなら鈴音があるし
そっちでもいいんじゃないかな?
緑中は、他色の中速ユニットより戦闘力が高いからうまく展開出来るとかなり強いんだけどねぇ
あと、サイドはどうなってる?
なんか前スレから気になってたけど量産髭にコマンドの月光蝶ってどうなの?
必要ない希ガス
13 :
7:04/06/16 18:41 ID:???
診断ありがとうございます。
>>9氏
とりあえずヒトラー→十字勲章でやってみます。
あと、イフリートは山を獲得しやすくするためにも入れてたんですが、
やっぱり微妙ですね。
>>10氏
シーマはヒトラーを切り離すことを前提に入れてましたが、
勲章に変えるので、晴れて外すことが決定しました。
あと青や茶が少ないのにガトーを採用する自分のヘタレさに打ちひしがれつつ、
ケリィなどを使ってみたいと思います。
>>あと、サイドはどうなってる?
メインデッキとの兼ね合いがありますからまだ大雑把にしか作っていませんが。
サイドボード
アナベル・ガトー (月下 緑 R)x1
事情聴取 (BB1 緑 C)x3
制圧作戦 (BB1 緑 U)x3
憎悪の想念 (相剋 緑 C)x2
強行偵察 (革新 緑 C)x1
ガトーはメインでの1枚をこちらに移すということで。
ところで、制圧作戦ですが、
ダメージのバックアップがないと出遅れさせる意味があんまりないという感想を耳にします。
その辺りはどうなんでしょうか?
緑中速だといかに赤サイコミュに勝つかが問題だと思うんだけど
>>7は国葬も入ってないけど勝てる?
転向・3ダメージに勝てるユニット・バビロン
この3つをどうにかしないと緑中は絶対勝てない orz
>ダメージのバックアップがないと出遅れさせる意味があんまりない
自分もそう思うね
資源3のせいかな、ただ相手を遅らせるなら女スパイでもいいわけだしね
あまり理論的なことはわからないけど、海胆に制圧撃たれた後ってやけにGが来なかったりしない?
やっぱり殴って捨て山作ることに意味があるんじゃないのかな?
前に、カードが捨て山にいってもカードを引く確立は変わらないとかいうのを聞いた気もするけど、、、
>対サイコミュ
ジョニギャンに10弾ノリス乗せたら、とりあえず場が止まる。(むろんこっちも動けないが)
その間に山なりピカチュー探すのがよろしいかと。
ただ、キャントリップ型だから、勲章貼りながらピカ撃ったら死にかねんのが欠点か。
>>15 キャラ乗せ出来れば時間を稼ぐ事はできるかもね
けどね、緑中でそこまでうまい具合にそろわないし(ノリスは普通にカウンター対象だし)
その組み合わせ以外は、マルチプル or 止まってる間に2体目のサイコミュ完成で終了
膠着状態に持ち込んでもデッキコントロール力はあきらかに負けてるから
そういう状況に持ち込んでも勝てないのが殆ど、いつもサラサ撃たれた瞬間に負けを覚悟する
んで、国葬を3積みするとサイコミュは防ぎ易くなるが女帝退場という罠が、、、
逃避行はカウンターされるし、10弾シャアザクは転向、、、
たまにうまく回ってガンガン殴ってもバビロンで振り出しに、、、
どうすればいいんだ、、、
ソロモンの亡霊だけが頼り
嫉妬ウザイけど、、、
緑のプリベント持ちのキャラで強いのガトーくらいだしなぁ
ジョニー(BB3)は弱いですかそうですか
3倍シャアだって…
ビグザムデッキをどうにか実戦レベルにまで持っていきたい、というのが希望なので、ビグザム引っこ抜いてグロムリンにしろとか言われると泣けます。
よろしくお願いします。
ビグザム(12弾) 3
ノイエ・ジール(BB2) 2
ターンA初起動時 2
宝物没収 3
月のマウンテンサイクル 3
光る宇宙 3
ホワイトドール 1
ニュータイプの排除 3
撃墜王出撃! 2
事情聴取 2
支援部隊 2
海水浴 2
ジャミル・ニート(範囲兵器リロール。12弾?) 2
ドズル・ザビ (12弾) 2
緑G 7
茶G 7
月面民間企業 3
現状の問題点は
カロン・ラットかミネバ様はやはり入れるべきでしょうか.?
ピカチュウ(光る宇宙)との相性が明らかに悪いので躊躇しています。また、抜くとしたら何でしょう?
ウィニーと白がちょっときついです。
白:ピカチュウと同ターンに出てくるジャスティスがすでに焼けない。
ウィニー:支援部隊が排除と相性が悪いが、ドローコストを考えると排除は入れたい。どないしよう。
といったところです。
転向とシャアは確かに絶望的にキツイですが、諦めようかと思ってます。対策できるに越したことは無いですが(笑
いいアドバイス思いついた。ビグザム引っこ抜いてグロムリンにしろ
グロムリン*2
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)*3
エニル・エル*1
ノリス・パッカード(10弾)*1
ケリィ・レズナー(4弾)*1
宝物没収*3
月のマウンテンサイクル*3
ディアナ奮戦*2
光る宇宙*2
滅亡の真実*2
発掘道具*3
発掘作業*1
海水浴*2
一時のやすらぎ*1
ニュータイプの排除*1
連鎖反応*1
事情聴取*1
脅威のメカニズム*2
茶基本G*9
緑基本G*7
月面民間企業*2
>>21 グロムリンにしてみた
24 :
仙蔵:04/06/18 09:15 ID:???
。・゚・(ノД`)・゚・。
5弾ビグにしちゃって光っちゃえ。
ビグ・ザム使うならザビ家仕様だろ、やっぱ
量産型!量産型!
>>20 光る宇宙を抜いてミネバ投入
6国まで見て、その構成なら鈴音欲しい
その構築において事情聴取の必要性がわからん、メタなら仕方無いけど
キャラ微妙、特にジャミル
転向いやならロラン(BB3)
というか構成的にビグザムの持ち味が活かされてない
うまくビグザム使えば光る宇宙いいんじゃないの?(わかんないけど)
なんかビグザムが単なる殴りユニットとして入ってるだけっぽくてつまんない
>>21、って言われるわけだよ
29 :
仙蔵:04/06/19 23:20 ID:???
>>28 ああ、鈴音・・・そんな便利なものもありましたね。2枚くらい入れます。
事情聴取は・・・赤もしくは緑に光る宇宙を通すのに使ってます。ノイエジールも通せるので結構重宝してますが・・・サイドですかねぇ。
ロランは有効そうですね。使ってみます。
ビグザムの持ち味を生かすと成ると・・・「ゾンダーエプタ」か「月は出ているか?」ですかね・・・
光る宇宙を抜くのはイクラなんでも無理かと・・・ビグザムが全体殲滅の効果を発揮するのは自軍ユニットが自分以外格闘×の時だけですし。
>>29 結局茶色混ぜちゃうとビグザム使う意味が見えてこないわけなんだよね。
緑単ならおもしろそうだけど。
まぁそれじゃあとりあえずなんだからいくつか。
ノイエって正直いるか?
ピカチューに耐えられるのはいいけど、この構成だとジャンクにカードを落とす手段が乏しい。
よって抜いていいかと。
デカイのはビグザムがあるんだしね。
23が書いてるけど今回のジョニギャンは中盤ユニットとしてはいい感じだよ。
手札に戻れるから、光る宇宙撃つ前のターンやビグザムのテキスト起動にも邪魔にはならない。
滅亡の真実とも相性がいいし。
聴取はサイド。宇宙はプリベント5。
てか、Gってこれで足りてるの??
31 :
NPCさん:04/06/20 01:41 ID:SaOY3Bvw
黒茶汚染を組んで見ました。本スレの人とは違う人なのであしからず
ターンX(BB3) 3
ターンXトップ 3
ガブスレイ(BB) 3
ハイザック(毒ガス部隊) 2
ヨハネス 1
ギム・ギンガナム 1
シンデレラ・フォウ 3
戒めの処断 2
核の衝撃 3
宝物没収 3
月のマウンテンサイクル 3
G−3ガス輸送任務 3
発掘道具 3
茶G 9
黒G 8
〜サイド〜
初機動∀ 2
武力による統制 3
黒い覇道 2
ジャミトフ(革新)1
バイアラン(革新) 2
32 :
NPCさん:04/06/20 01:58 ID:SaOY3Bvw
理想的には「核→G−3ガス→ターンX達で汚染勝ちかビートダウン。」という流れを目指しています。
本来は自分で廻して調整すべきなのですが、廻してもどうにも決めかねているので、
1.ハンデスの枚数や細かいカード選択などは自分で調整するとしてこの構成はやりすぎたか?
2.回復をサイドへ廻してよいのか?
の2点を重点的に診断をお願いします。
また、自分が見落としているかもしれないので相性のいいカード(ズガン等前スレ既出以外)がありましたら指摘して下さい↓
33 :
32:04/06/20 01:59 ID:???
1.のところのやりすぎか?はコマンドの事です。
ageてしまい申し訳ありませんでした_|\○_
やっぱジョニギャンはランバ・ラル(エース)と絶妙の相性だと思う。
相手のブロッカーをロールさせて6点パンチは結構でかい。
>32
ウィニーにはほぼ無意味となるG3ガス輸送任務はいらない希ガス
それぬいて鈴音の方を2枚ほど欲しい。あとは狂乱か、高高度がホスィ。
それとハイザック毒ガスは3積みで。あと、海水浴か武力のどちらかを最初から
2積みあると良さげ。それと換装と相性ちょっと悪いけど月面は3で。
俺なら衝撃、ガブ、月マウ、道具一枚抜き、毒ガス輸送任務3枚抜きで
ハイザック毒ガス+1、鈴音+2、武力+2、高高度+2で。
それとサイドにバイアランと初起動時入れてる理由がいまいち解らない。
びっくりブロッカーとしてウィニー対策するなら、ジオン掃討作戦や支援部隊の
方がお勧め。ハイザックのことを考えると支援部隊か。
あと茶のサイドメタとしては、アフリカも破滅にも有効なローラ・ローラの2積みを
お勧めする。あとジャミトフいらないっしょ。
そうか?雲丹相手に無力になるといっても赤以外の色にはG3ガスは絶大だと思うのだが…。1ターン前に核衝して次のターン相手によって換装Xプレイ。相手に汚染ですか?Gデスですか?と問えるのはかなりエロイのでは?
俺だったら核1、月マン1、道具1抜いて鈴音2、ハイザック毒ガス1を投入だがな。
俺が間違えているか?
デッキ構築に正解無し、実際に試せばいいことだろ
というか、変に改行いれんな見難いんだよ
ここでは厨デッキ(赤青)の診断をしてもらえませんか?
厨デッキは黒重になりました。
じゃあ明日辺り診断希望で投稿させて貰います
いまだにロンビが入ってたらスルーさせて貰うぜ
ユニット
ガンダム試作1号機フルバーニアン 2
Zガンダム(ロングビームサーベル装備) 3
プロトタイプガンダム (A編)3
キャラクター
イリア・パゾム(1弾) 2
コマンド
密約 3
政治特権 3
サラサ再臨 2
作戦の看破 3
逆襲のシャア 3
捕獲兵器 3
オペレーション
内部調査 3
転向 2
ジェネレーション
ネオジオン国民G 10
地球連邦国民G 8
サイド
脅迫 2
宇宙を統べる者 2
コスモ・バビロン 2
隠された翻意 3
赤青プロトでつ。
コンセプトはセコセコとプロトで敵ユニットを除去りつつロンビでドーン。
黒対策のつもりでにカウンターを多めにしてあります。
ただ、サイドの脅迫2、宇宙統べ2は流石にやり過ぎなのでどちらかに絞ろうと思いますがどうにも。。
脅迫は対赤の時にこれが来るか来ないかが内調の次の次くらいに重要だと思っているので踏ん切りがつきません。
宇宙統べは光る宇宙、大きな損失、青系、黒のユニット達等に激しく有効なのでこちらも踏ん切りがつきません。
水雲丹や背水対策にバビロンを入れていますが水雲丹使いのお友達に背水には所詮致命が限界で、水雲丹に至ってはアカハナと水のドロー力を舐めていると言われてしまいます。
また、バビロンや隠された翻意だけでは水雲丹を制圧しきれないのも事実です。背水には血の宿命が有効ですが水には殆ど効きません。女帝退場、光の翼も事情聴取で縛られる始末。
サイドにオペ割のスペースが無いので絶望的です。
以上の事からサイドを中心に意見を下さい。お願いします。遅くなってしまいますが6月27日の夜に大会レポを予定しています。
マジですか…_| ̄|○
>>41 確かにおかしいくらい強力だけど別に今はプレイング考えなきゃいけないんだからロンビそこまで意識する必要なくないか?
>>43 オペ割入れとけ
>>43 サイドが9枚しかない。
脅迫と統べは
>>43の意見を見る限りはずせなそうだから
雲丹対策をバビロン一本にして翻意を抜く。
そんで空いたとこにオペ割とバビロン1。
アカハナはカウンター、プロトイリア、転向で何とかしてくれ。
>>43 神サイド。( ´∀`)
3 V2ガンダム
3 コア・ファイター
2 脅迫
2 コスモ・バビロン
前スレ
>>969 レスがすごく遅くなってしまってスマン
そして、レスサンクス
撤退命令の存在をすっかり忘れていました
さっそく投入してみました
あとエレファンテですが撤退命令が入ったのでドライセンに変えてみました
それで日曜の大会に出てみたところテンポよく殴れて3−1という好結果を残せました
レポは省略させていただきますが感想等は書きますので
【使っていて強いと思ったカード】
撤退命令:ブロッカー除去、ドライセンを戻したりとかなり便利でした
アクシズからの使者:いまだにこれのコントロール力は偉大です
ドライセン(10弾):テンポよく殴れてリセット後のリカバーも早いと大活躍でした
【使っていて弱いと思ったカード】
特になし
【使われて強いと思ったカード】
ゴトラタン(11弾):核の後のゴトラは神でした
【使われて弱いと思ったカード】
特になし
【感想】
ユニット除去型の黒中には辛いものがありました
大抵のデッキはなんとかなるのですがやはりユニット除去中心のデッキは苦手です
サイドの練りこみが大事ですね
>>48 レポ乙
悪くない結果だったようで、おめでとう
黒対策ってなるとやっぱカウンターの数が物を言うのかな
ドライセンは3積み?
ギラドーガと合わせて5枚にするとか、なんとかしてスペースを作ってみては?
ドレルもやっぱり2枚にするとかして他のカードのスペースを作る必要もあるんじゃないのかな
と、実際にどういう内容の試合だったのか解らないけどテキトーに言ってみる
>>48 乙
やはり、デッキがどう動いたのか参考にするためにも対戦レポは欲しいな・・。
>>48 乙
時間があいたら対戦レポ書いてほしいな。
激しく遅レスですまんが
>>34のコンボは結構エロイな。
毎回手札に戻せるから。相手のブロッカー無効にできるし
考えようによっては強襲より強いな。
そのコンボをメインとした緑中作りたいんだけど、
緑中で他のユニットがそんな強くないんだよな。
候補は3倍シャアとゲルググ(シン・マツナガ機)位か?
あとは拠点ドロー、突撃隊潜入、鈴音当たりで回して、
黒三、衛星ミサイルで場を制圧ってとこかな。
>52
2色になるけどジョニギャン+9弾バニングなんてのも。
ゲリラ屋使いまわせば有効なブロッカー全部寝かせれる。
バニング使うならジャンクを作りたいから狂気の騎士を入れときたいよな。んでもってジャンクを有効活用したいからケリィも入るかな。ケリィならジョニギャンを無限回収できるしな。
そしたら現地徴用も欲しいかな。
狂気の騎士ならシーブックなぞどうだ?
1枚くらい忍ばせておくと面白いと思うが。
>>52 なんでギャンクリ、ジョニゲルは候補に挙がんないの?
ギャンクリは単純にユニットパワー、ジョニゲルはクイックで普通に相性良いと思うんだけど。
いちいちバニングでゲリラ屋を回収するくらいなら
A編のランバラルをクルクル回す方が良いんでない?
まあ青緑前提なら話は別だけど
バニングで回収するならピカチューとかそのレベルの」物を
でもやっぱ、安定を求めるってことでも青緑かな。
青基本G 6
緑基本G 8
月面G 3
ジョニーギャン 3
フルバ 3
ギャンクリ 3
ミデア(4弾) 2
ノイエ(BB2) 2
ジョニー(BB3) 1
バニング(9弾) 2
ランバ・ラル(A) 2
シーブック(BB3) 1
ケリィ(4弾) 1
狂気の騎士 2
ゲリラ屋の戦い方 3
急ごしらえ 3
政治特権 3
月の支援者 2
かなり適当だけどこんな感じでしょうか?
62 :
sage:04/06/26 13:59 ID:???
なぜ10段ノリスがいないの?ジョニギャンと相性抜群じゃん
このユニットの面子ならジョニーは無駄だろ。ノリスを採用ですな。
64 :
42:04/06/26 19:32 ID:4DL4xnNN
明日、SCSに出て大会レポを仕上げるつもりだったのですが体調不良のため出撃出来そうにありません。
以後は体調管理に気をつけますので大会レポは延期させて頂こうと思います。
診断していただいた方々、申し訳ありませんでした_|\○_
65 :
NPCさん:04/06/26 19:41 ID:4DL4xnNN
纏まった形の青赤プロトは田舎な当方の地域にはいない為ちょっとばかし楽しみにしていたのだが…。
遅くとも良いから体調を調えて次のSCS辺りで大会レポをキボンヌ。
出来れば一連の流れを考察しつつがベスト。まあレシピ見た感じヘボプレイヤーでは無さそうなので期待。ガンガレ。
66 :
NPCさん:04/06/26 19:41 ID:4DL4xnNN
エエエエエエエエエ
エエエエエ(А`)エエエエ
自作自演…。まあ大会レポ上げられなきゃしゃーないA
嘘だと言ってくれバーニィ
痛々しい…w
いや、ここまでくればすばらしいだろ。
自作自演は漏れもした事あるがもうやめとけ。
>>42な?
優しく諭す。なんてすばらしいんだ…
レスが活発だと思えばなんだ、みんな釣られすぎじゃないか?
あぁ、自演か。
キター
やはり厨は厨だったと。
42氏萌え〜
いやいや、萌えない萌えないw
そんな俺も42萌え〜
下手な改行するんでねぇ。
見ずらいだろ!!
このノリなら釣られるかなあ
釣り日和ですね
飯食い終わったあと、どれだけ釣られてるか…42よ!勝負だ。
所詮赤青中ってことで
( ´,_ゝ`)プッ
82 :
42:04/06/26 19:56 ID:???
僕負けないもん!!
そういえば漏れ、GWSTで睾丸の赤青プロトとやったぞ。やつは水雲丹対策に困っているとぼやいていた。
ま、まさかーーーーー
42=釣り厨=睾丸でしたと
睾丸キター―――
萌え萌え萌え萌え萌え萌え萌え萌えうるさいだ
もえー
さてさて、(゜д゜);
緑基本G*13
シャアズゴック*3
ゾッグ*3
ドップ*3
ガトル*3
サイド3*3
シャアザク(SP-11)*2
黒い三連星*3
水中仕様*3
逃避行*2
赤い彗星のシャア*2
復活のシャア*3
ソロモンの亡霊*3
震える山*2
シャア(10段)*2
水ギミックです。
このデッキで明日のSCSに出場予定なのですが、サイドボードが定まらないので
そこを中心にご教授お願いします。
友人数名相手に何種類かのデッキとまわしてみましたが
サイコミュ・黒単コントロールに苦戦しました。
得に黒単は最近よく見かけるので怖いところです。
核へは事情聴取、サイコミュにはサイクロプス隊出撃ぐらいしか
対応策が思い浮かばないのですがどうしたらよいでしょうか?
釣り中房に釣られまくっているスレはここですか?
それだけかと。厨デッキはバイバイノシ
事情聴取3
強行偵察3
制圧作戦2
あとは適当なモノを。
雲丹風水デッキ、焼き水デッキ、10弾シャア入り水デッキ、黒三ギレンな水デッキ
水についてはよく知らないんだけどどれが一番楽しいんだ?
水は面白くない
簡単に面白くないと決め付けるのは良くない。
工夫する余地がある事を考えると、焼きか雲丹がいいかと。
ついでに言うと俺は事故以外で、メイン・サイドまで最低限組んだデッキで水対策のサイドチェンジ後に安定して勝てるデッキを俺は知らない。
赤茶ターンXは最強厨ですか?
地元では流行っているがまだ、まともで固定されたレシピがネト上に揃ってないためまだ許容範囲だと思われ
ターンXなんてザコザコ
100 :
NPCさん:04/06/27 18:22 ID:DFkf8GoQ
>>93 水デッキなら残党入れてアフリカ入れたデッキがおもしろい
水ガルマが面白い。蒼海貼って。
アルまで入れるかはお好みで。
ネット環境ないから情報しいれられないんだが、赤茶ターンXってどんなデッキですかえ?
今投稿した時点でそれがネット環境だよ坊や。
と釣られる僕。と保険をかけてしまうチキンな俺様
携帯からここ見てるんです、パケ代とかきついし・・携帯のgwのページ知らないし・・書き方が悪かったですね。ターンX使いたいんですけどいまいちビジョンが見えないとこに、赤茶ターンXと書かれていたのでどういうデッキなのか気になったのです。
恐らく…捕獲で釣ったり「ターンXトップ」の能力生かして「回収ゲモン」で「強襲レウルーラ」回収して強襲アタックしたり「ダメ判押し戻しロラン」乗っけて鉄壁にしたりして後はカウンターと「転向」でがんばるデッキだとおもう。
なんか言ってて青赤プロトのギミックみたいだなあと思ってしまった俺様。
>>105 パケ代に苦しむような甲斐性なら携帯なんぞ持つな。
デッキを推理して自分で模索する努力を惜しむならガンウォーやめちまえ。
ついでに
>>1嫁。ここは初心者の質問スレじゃない。
ここはデッキ診断する場所だ、質問ならシャア板で聞け
次の方どうぞ
じゃあネタもないようなので、最近結構イケル気がする
緑中の投下を・・・
ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用) (月下)x2
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)x3
ニューヤーク (永久)x3
サイド3 (BB2)x3
シャア専用ザク(SP)×2
シャア(10段)×2
ランバ・ラル(エース)×2
クスコ・アル ×1
赤い彗星のシャア×2
衛星ミサイル×3
突撃隊潜入 ×3
黒い三連星 ×3
ゼロ距離射撃 ×2
国葬 ×2
緑基本Gx17
サイド
ジョニーライデン(BB3)×1
クスコ・アル ×1
震える山 ×3
事情聴取 ×3
腹黒い打算 ×2
コンセプトは焼き&ユニットのダメージは確実に通すです。
周りは破滅や黒核衝などが流行っているので、クスコアルを
素積みしました。何回か対戦してみてきつかったのは茶バルチャーと
白PSでした。前者はバーストを攻略術がない、後者は特殊シールドと
単純にユニットがでかくて苦戦します。これらの対策はないでしょうか?
111 :
NPCさん:04/06/29 19:45 ID:VrfqWDbs
万物創世記で抜くとばちがあたるぞ
当方緑単焼き使いだが、茶バルとPSは光る宇宙で何とかなりますよ。
茶バルは普通に出撃して換装してきたらチュドーン!
PSは数が揃った所を配備エリアでチュドーン!(戦艦を焼けば結構止まる気もする)その時はちゃんとジョニーギャンを戻しときましょう。
このデッキにはメインには入んないかもしんないが、サイドには積んで損はないよ
十字勲章は必須カードってわけでもないの?
焼けば焼くほど手札が充実するんだから、入れて損はしないかと
ドロー死とか気にしてられないと思う
なるほど、確かにバルチャーもPSも配備にいるとき
光る宇宙打っとけば確定で死にますな。
十字勲章も欲しいけど何抜く問題になりますな
ジョニギャン3である以上、10段ノリスは必須。
>バースト
黒三いいから亡霊入れるとか。
換装前に突っ込んでくるの焼いとけ。
もしくは換装してきた後、規定前に山で焼くか。
白種が緑中とやってて光る宇宙警戒して手札にユニット返さないってどうよ
むしろ今の種はクイックストライク結構入ってるから光った後に出て来るヤカン
話を断ち切るようだが、青黒ブーストタイタニアは厨デッキ?
あなたが厨デッキだと言って欲しそうなので厨デッキだと言っておきます
ここにいる人達はメジャーな強いデッキはみんな厨デッキって呼ぶよ
そんな下らない定義付けは本スレでどうぞ
このスレは青赤だろうが黒中だろうが白単だろうが関係なし
俺らが拒否するのは
>>1を読まない池沼と
何度も既出で新鮮味の無いデッキだけ
123 :
118:04/07/01 02:15 ID:???
ウォーの経験が浅いために既出で新鮮味の無いデッキなのではないかと
思いまして…。大会でも見たことが無いため、自分なりに考えて構成しました。
ということで、改めて診断お願いしたいと思います。
タイタニア*3
F91フェイスオープン*2
νガンダム(螺旋)*2
アンマン*2
カミーユ(BB2)*2
ルー・ルカ(1弾)*1
チェーミン*2
ズブロク*2
Z計画*3
V作戦*2
急ごしらえ*3
政治特権*3
戦場の鈴音*3
海*3
アナハイム*3
青G*6
黒G*4
青黒G*4
124 :
118:04/07/01 02:15 ID:???
ブーストタイタニアです。
回してみて、ブースト準備はできているのにユニットが手札に無いことが
多く、結果的にアドバンテージを取れていないことが多々あります。
ユニットを増やそうかと思うのですが、どこを削ればいいのか悩んでいるので
ご教授お願いします。
また、サイドボードについてもアドバイスくださいませ。
雲丹・黒単あたりが怖いのですが・・・。
主力ユニットが6国7枚ってのはどうかと思います。
まずはミデア、フルバ、ガブスレイなど立ち上がりを加速出来るユニットを入れるべきでしょう。
また、現況では黒を入れるメリットが活かされていないと思われます。
レラフォウなどのハンデス、あるいはティターンズ結成など妨害阻止はメインから必要なのでは?
同様な理由で覇道などアドバンテージを得られるカードがあってこそデッキの真骨頂が発揮されます。
ブーストを主体になさるより場を制圧しつつタイタニアで決める方向が
汎用的で無難かと思われます。
青黒デッキです 診断お願いします
3 ミデア輸送機(BB2)
3 ガンダム4号機
3 パラス・アテネ(BB3)
3 Zガンダム(ロングビームサーベル装備)
2 ルー・ルカ(1弾)
1 カミーユ・ビダン(BB)
3 月の支援者
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 ダミー
3 武力による統制
2 黒い覇道
9 青G
6 黒G
3 地球連邦政府高官
サイドボード
3 ジオン掃討作戦
3 キリマンジェロの嵐
2 三段構え
1 ロザミア・バダム(12弾)
1 黒い覇道
パラス・アテネを使いまわすことをコンセプトに構築してみました
動きとしては4号機やパラスをルーやダミーで戻して相手のユニットを破壊しながら殴ることです
診断して頂きたい点は
・ダミー、統制の3積みはやりすぎか?
・フィニッシャーにロンビーを採用してみたが他に何か候補はあるか?
・メインにロザミアは要るか?
これ以外にも何か意見、アイデアなど有りましたらよろしくお願いします
メタとしては茶中、黒中、緑中などです
>>128 こんな重いユニットたっぷり入れてりゃ事故るのは明白じゃねーの?
>>123 まず、早出しした時点で制圧が可能になるユニットを選択。
フェイスオープンはデカイだけであんまり美味しくない。
個人的には早く出た場合、ウィニーに対して寝ないのが強いνガンを3、タイタニアを2。
フェイスオープン抜いた枠でアンマン追加。
枠あまり1
キャラを絞れ。そして吟味しる。3枚もあれば十分。
カミーユ、なんでBB2なの?
デカイユニットを早出しした時点で、相手がおっつかないサイズのユニットなはず。
コイン載せて強化するより、BB1(DS2)のカミーユでより強固なユニットを作るべきでは?
ルー・ルカも微妙。折角だしたユニットを手札に戻してどーすんの。
どうせならオペ貼られない回復アムロとか、移動させられない螺旋アムロとか、
指定がどうにかなるなら汎用性の高い新ウッソとか戦闘で小細工されない月下シーブックとか
そこらへんを入れるべきだと思う。
BBカミーユ2にシーブック1かなぁ。俺なら。
チェーミンとズブロクは1枚ずつで結構。
枠あまり3
後は余った枠でコラボミデアとか突っ込んでみますか?
これってさ、ブーストタイタニアの診断じゃないの?
ブーストタイタニアだったら普通、タイタニアにルー乗っけて3、4ターン目に出してGデス。
アナハイム、アンマンでブーストするので2国くらいはアドバンテージ有り。
その後また加速してルーテキストでタイタニア回収から相手の場が揃わないうちにもう一回Gデス。
が理想だろ?
タイタニアで打点足らないからFB入れるやつや雲丹対策にνも考えられるわけで…青黒ブーストの診断と間違えていませんかと。
漏れならルーを2枚目投入お勧め。F91がアウトでアンマン追加と。あと1枚はお好きにどうぞ。回していけばその内掴めるさ。
ミデアは4弾だろ、でかいユニットをリロール出来るのは強い。
Z計画まで入ってんだからブーストは十分じゃね?
他はV作戦とか海とか抜いて支援者かな。
緑単デッキです
50 サク
サイドボード
10 サク
Gを使わず、早く終わらせるデッキです。
サクは、ガンダムエース編に入っているものです。
よろしくおながいします。
↓サムデッキが来る予感!?
青黒タイタニアに海は必須じゃない?
戦闘フェイズとばせるのはエロいと思うぞ。
ブーストタイタニアって海3枚入れるもんなの?
相性が抜群なのは解かるけど、支援者は欲しいなと思って。
>>123 支援者入れるなら多少G削ってもいいんじゃないかな?
>>132 それ、当然カードを全部所持してる上で診断依頼してるんでしょうねぇ?
だとしたら羨ましい。文句なし。診断は以上です。
大会レポ、書けるものなら書きやがってください。では。
>>136 診断はネタだけど、リアルで67枚もってる。
去年末くらいからだったかな?気合いで集めましたよ、サク。
もちろん人の手も借りまくりましたが。
フリープレイで始めにこのデッキ出すと爆笑されます。
138 :
136:04/07/01 22:01 ID:???
>>137 すげぇ…自分は20枚止まりだったよ…
半端モンの俺から見たら、あんた、男だよ!
139 :
118:04/07/01 22:20 ID:???
タイタニア*3
νガンダム*2
GP01Fb*2
アンマン*3
ミデア(4弾)*2
急ごしらえ*3
政治特権*3
戦場の鈴音*3
海*2
月の支援者*2
Z計画*3
アナハイム*3
カミーユ(BB2)*2
ルー・ルカ*2
チェーミン*1
ズブロク*2
青G*4
黒G*4
青黒G*4
140 :
118:04/07/01 22:22 ID:???
沢山のご意見ありがとうございました。
皆様のアドバイスを参考に改良したつもりです。
打点を稼ぐためにF91に代わってFbを採用しました。
支援者を入れたのでGを減らし、ミデアも引いてこれるので2枚入れました。
アンマン*3になり青国力にはあまり困らなさそうなので
チェーミンは1に、ズブロクは2のままにしました。
タイタニア後のリカバリー・再利用のコンボを安定化させるためにルーを1枚増やしました。
いかがでしょうか?明日友人と回してみて、まだ調整するつもりですが
上手くまとまれば4日の東京CSにはこのデッキで参加したいと思います。
いくら月支積んでても、G12は少々冒険な気が…
142 :
118:04/07/01 22:30 ID:???
う・・・。
ちょっと削りすぎましたかね?;
様子見て、ダメそうならミデアあたりをOUTしてG追加します。^^;
いくらG発生があるからと言っても少な過ぎ。
最低13枚かな
>>118のデッキに触発されて考えてみますた。
実際に対戦してもいないので回るかどうかは分かりませんが
こんなパターンのブーストタイタニアはどないでしょう?
8 青
4 黒
3 青黒
3 タイタニア
1 ゴトラ
3 アンマン
3 急ごし
3 特権
3 鈴音
3 海
3 フォン・セ・カガチ
1 リィナ
1 青プル
1 ルー
1 フォウ
1 ロザミア
1 ファラ
3 アナハイム
2 統制
2 物量作戦
カガチをアンマンにセットしてさらに女性NTをわんさかセット
ドローしまくりつつ物量貼れば6国力なんかあっと言う間に。
やっぱ無理があるかなぁ?
素直にZ計使ったほうが早い。
147 :
NPCさん:04/07/03 01:42 ID:vbMue55V
>>145のデッキはタイタニアでG破壊後も国力を保てるのが特徴だろ?
黒シャクティアンマンにセットしておけばいい壁になると思う
んでGリセット後に国力キープして
>>145のデッキで何するのよ?
こんな半端な構成にするくらいなら最初からブーストせずに
核やハンデスでコントロールしながら6国貯めた方が強そうだが
あと適正が偏った壁なんて屑同然な訳ですが
その為のゴトラ1じゃね?
ハァ?ブーストしてタイタニアを出し、Gを破壊して相手の展開を遅らせた上で殴りきるのがブーストタイタニアのコンセプトだろ?
大体診断してくれって言うスレッドでそのデッキ辞めろというのはお門違いってもんじゃないのか?
あとGが無い、つまり展開できない状態でシャクティの乗った壁があれば、例え地形適正が偏っていたとしても
相手がどれぐらいプレッシャーを感じるかわからないのか?
別に無敵な壁として存在してるわけじゃないし、ファラ・グリフォン(月下)との相性なんて最高だろ。
タイタニアのテキストでジャンクからGハンガーに移してプレイ。で、5G出ていればそのG廃棄→またハンガーにって
繰り返し利用できるし。
>>148みたいにアドバイスも無くすぐデッキの構想をあきらめてその辺にある完成したデッキを薦める奴はここに必要ないな。
ここは【診断】スレッドだ。
いくら国力ブーストできる、支援者でG持ってこれるって言っても
最低14はないとブースト自体がまず出来ないかと。
いや、てゆうかタイタイニアにはGを引っ張れるという能力があるんだから
国力を無理にキープする必要はないんじゃないかな。
国力保つならタイタニアにルーやロザミアを確実にのせるって方が現実的。
5国キープでファラ乗せてロックというのも非常におもしろそうだが、
それならリガ・ミリティアとかの方がまだいけそうだと思う。
タイタニアにキャラが乗った後5ターンも経ってたら普通勝負はついてる
まったくだ。
ここの住民はよくわからんな・・・
おまいら、ファラの能力に国力の制限がある事を忘れてないか?
>>150 なぜ切れてるか分からないが少しモチツケ
>>148は
>>147に対してのレスで
>>145のコンセプトは否定してない
そんで駄目だと思った意見に指摘するのは
「アドバイスも無くすぐデッキの構想をあきらめてその辺にある完成したデッキを薦める」
ことになるのか?
>145
カガチのブーストはほぼ永続だがユニットが最低一枚必要だから手札(ドロー速度)が必要になるし
「一枚しかプレイ出来ない」というルール上加速力はあまり早くない
必ずアンマンを引けないとブースト力も落ちるし…
アンマンを諦めて軽い艦船と支援者にしたらどうでしょう?
ところでカガチブーストタイタニアの見方からは外れるけど
青黒ブーストでBB1アムロってどうでしょう?
160 :
159:04/07/05 17:14 ID:???
訂正
軽い艦船→天鹿(艦船、絶対に出せる、キャラ限定だがブースト)
友人が診断してくれといわれたので…
SEED系のみのファンデッキです
コレを入れた方がいいというカードはSEED系のみでお願いします。
アークエンジェル 3
デュエル(ベースド2) 1
バスター 1
ブリッツ(レア) 1
イージス(レア) 1
ランチャー 1
フリーダム(ドラマチック) 1
ラゴゥ 3
ジャスティス(宿命) 1
ストライク(ベースド3)
キラ(PS速攻) 1
キラ(PS書き換え) 1
キラ(種コイン) 1
ディアッカ 1
それぞれ 1
切り開く力 3
哀悼の花 1
敵軍の歌姫 2
サイクロプス 2
プラント最高評議会 2
モルゲンレーテ 2
白G 18
キラ3種類入れてどうするのか
1枚積みばかりでどうする気か
モルゲン入れて何がしたいのか
50枚になってないデッキを診断に出すな>1嫁
163 :
161:04/07/05 20:24 ID:???
スイマセン
ベースド3のストライクは2枚です。
過去ログで診断してるからそっち見れ、以上
というか、こういうデッキでしかも他人からの依頼って、、、
このスレ嘗めてる?
>>164 もうすぐ夏休みだ、こんなことでへこたれてはいけない
>1未読は放置、これ基本
167 :
NPCさん:04/07/05 22:17 ID:HDks9IYd
バビロンサイコ
サイコガンダムMk-U(6) ×3
コスモバビロン ×3
赤G ×44
コンセプトはG事故防止。
すごく強そうですね^^
>>167 まず、このスレに書き込む時は下げましょう。
なに、方法は簡単です。書き込む際、メール欄に半角でsageと入力するだけです。
デッキ内容に関してですが、そのG配分では「Gしか引かない事故」が起こると思われます。
デッキ回転力を向上させるため、内部調査、サラサ再臨、密約を各三枚入れると良いでしょう。
また、ダメージ元を効率よく場に出すために、戦士再び…を二枚ほど如何でしょう。
ユニットもサイコガンダムMk2からパーフェクトジオング(DSギレン)やキュべレイMk2(プル機)等に換え、
プル、プルツー、イリア(各一弾)など、優秀なキャラクターを投入する事により、サイコミュのテキストでウィニーに耐性が付くと思います。
更にユニットに耐性を付けるために女帝退場と、イリアとの相性抜群の転向も外せないでしょう。
相手の行動を妨害&バビロン防衛のために、作戦の看破、泣き虫セシリア、宇宙を統べるもの等のカウンターカードも外せません。
以上です。このデッキ内容なら、そこそこの勝率が望めるのではないでしょうか。
以上の物を投入するには赤Gを削って入れるしかありませんが、ここは我慢してGを削ってください。
参考になれば幸いです。長文失礼しました。
なにこのマジレス・・・
どうやら図星だったようだ
ハイハイ続きは隔離でやってNE
ここは無駄な喧嘩をするところじゃないYO
Gしか引けないのもG 事故では?
177 :
169:04/07/06 09:57 ID:???
自分は
>>171じゃないし、
>>169は改造でもないですよ、と弁護。
>>175他各位
この話は確かにスレ違いなんでこのへんで。迷惑かけてすまんかったです。
三色で作ってみたんだけれど診断してください
ターンX(BB3)*2
ターンXトップ *3
ジムクゥエル(ベルナルド)*3
コルレル*2
フォウ・ムラサメ(BB)*2
ロラン・セアック(BB3)*1
エニル・エル*1
発掘道具*3
ディアナ帰還*1
宝物没収*3
THE ORIGIN*2
破滅の終幕*2
見え透いた嘘*2
ホワイトドール*3
茶色 9
黒 5
緑 1
月面民間企業 3
サイドボード
緑G 2
事情聴取 3
宝物投棄 2
女スパイ潜入3
コンセプトはターンXトップやディアナ帰還で捨て山を掘り下げターンXをホワイトドールで回収、それと同時進行でユニットにフォウをつけてORIGINの準備。
そして5,6ターン目にXトップがいればターンXに換装の後破滅をプレイし、ユニットを嘘で逃がします。
場合によってはORIGINをプレイし、フォウの乗ったユニットorキャラがセットされているクゥエルが場に残り殴りきる、といったデッキです。
診断して欲しいところは、Gの配分に問題はあるでしょうか?ウィニー対策にジオン掃討を忍ばせておくべきでしょうか?
モルゲンレーテは指定の関係で難しいので、道具をNTの排除に切り替えてハンガーを利用すべきでしょうか?
このデッキと相性が良い、私が見落としているカードは何かありませんか?
他にも意見があれば是非参考にしたいのでお聞かせください。
よろしくお願いします
まぁ、なんだ、緑はやり杉だ。
>>179 緑がやり杉なのか緑が流行り杉なのか両方の掛詞なのかはっきり汁
掛詞だな、さっき勉強してたから分かる
破滅+嘘にするか、破滅+オリジンにするか。どちらかにした方がいいと思う。
二兎を追うもの一兎を(ryってやつですよ。
183 :
178:04/07/06 23:27 ID:???
>>182 先ほど友人と回してみましたが、ものの見事に二兎を追うもの(ry になりましたorz
ORIGINは相手の月光蝶に追いつかないので、嘘破滅+クゥエルの方向で行ってみたいと思います。
また改良したときによろしくお願いします
>>183 いや、だから3色でやろうとする事自体がやり過ぎだっての・・・
嘘破滅はサラブレッドで止まる。
診断お願いします
クロスボーン・ガンダム(ザンバスター装備)×3
クロスボーン・ガンダムX1×2
コア・ファイター(クロスボーン)×2
キンケドゥ・ナウ×1
撤退命令×3
女帝退場×3
密約×3
サラサ再臨×3
作戦の看破×3
逆襲のシャア×3
加速する狂気×1
内部調査×3
サボタージュ×3
赤基本G×17
コンセプトはバウンスしまくって、サボタで相手の動きを封じるデッキです。
最初はネタのつもりだったんですが、書いてるうちにいいアイデアが色々浮かんできたのでまともな形にしてみました。
よろしくお願いします。
カイザス・M・バイヤー入れとけ
サボタージュ3もいるか?
2もあれば十分だろ。重複しねえんだから。
ユニット1枚増やせ。
189 :
186:04/07/07 01:36 ID:???
カイザスはどうなんでしょう・・・。
換装に利用できないし、カウンターの問題もあるので微妙な気がします。
でもサボタを早出しできるメリットは確かに大きいですね。迷います。
チプルの事を考えれば、ユニットの枚数は確かに少ないですね。
サボタを1枚抜いて、コアファイターを追加する方向で。
>換装に利用できないし、カウンターの問題もある
基本Gの枚数変えなかったら、どっちも関係ないじゃん。
カエレ
以前、青茶シーブックで診断していただいたものです
前回はありがとうございました
さて今回も本スレからネタを拾って作ってみました 診断お願いします
白茶マルチプルデッキです
3 ウイングガンダム(BB3)
3 ウイングガンダム0(BB3)
3 ガンダムデスサイズ(11弾)
3 ガンダムデスサイズヘル(11弾)
2 アンドリュー・バルトフェルド
3 ハッキング
3 中東国の支援
3 宝物没収
3 死神に戻るデュオ
3 ディアナ帰還
2 新たな火種
2 発掘道具
12 白基本G
5 茶基本G
サイドボード
3 残された希望
2 システムロック
1 ヒイロ・ユイ(BB3)
1 ミリアルド・ピースクラフト
2 天を灼く剣
基本はディアナ帰還でジャンクを肥やしながらマルチプルで制圧するデッキです
無償の愛を入れて試してみたのですがプールがきつくて思うように回りませんでした
なのでデスサイズをメインに0でも勝ちを狙えるタイプにしてみました
診断して頂きたい点は
・やはり無償の愛は必要か
・黒対策
・メインのキャラ選択(エニルやヒイロなども候補になるか)
その他、気付いた点やアドバイスなどありましたらよろしくお願いします
メタは黒中・茶色・サイコミュを念頭に置いています
>>192 茶5、火種2で茶の指定2は厳しいのでは?
白は専門外だから詳しくはわからないけど
戻るデュオを2にして火種追加、あと何かを調整して
茶6ぐらいにすべきでは?
っていうか、これ一度も廻してないだろ、、、
反射で投稿するのやめれ
>>194,
>>195 最初に断っておきますが、きちんと回してみました
道具の指定2がキツイとは私も多少思います
道具のプールにプラント・示す未来・5機確認など候補はいくつかありましたが結論が出せなくて・・・
しかし、帰還や没収を打つのには困らなかったのでそのままにしておきました
ハッキング・中東国・没収・火種までは確定だと思うんですが・・・
白茶はそこが難しいですね
その点も踏まえて診断を引き続きお願いします
本当にキチンと回したのだろうか・・
道具ぬいて偽りの捧げ物にしてみては?
示す未来でもいれれば?
白茶にするとドローソースなんて幾らでも入るから
「これが正解」ってなかなか言えないのよね。
まあ自分で好きなようにやってみ?って領域よね。
キャラに関してだけどBB1のカトルも悪くないよ。
手札にユニットが無くて帰還でジャンクに落ちまくった時に助かる。
同様にホワイトドールも面白いね。
没収を抜いてこっちを入れても良い感じだったよ。
茶色を入れる理由がよく分からん。
ドロー増やしたいだけなら赤でもいいし
マルチプルの種以外にジャンク増やす必要もないし5機確認で十分。
あとは余裕があれば部品ドロボウとかプラント、ゼロの示す未来辺りをいれとけ。
死神に戻るデュオは3枚もイラネ。2枚に減らすか1枚サイド行き。
この構成なら単色のほうが回るし強い気もするんだが。
>>202 ディアナ帰還が入らないと意味無いからだろ?>白茶の理由
ホワイトドールは面白いと思う。
ただ、無償の愛は必須だと思うよ。
本国が2枚から逆転できる。
てかそういうデッキだと思う。
あと、任務完了はほしい。メインから。
エアマスター 3
エアマスターバースト 3
ガブスレイ 2
コルレル 2
ロザミア(宿命) 1
ロラン(BB3)
宝物没収 3
月のマウンテンサイクル 3
黒い覇道 3
高高度からの攻撃 2
戒めの処断 3
核の衝撃 2
発掘道具 2
武力による統制 2
黒G 8
茶G 8
月面G 2
本スレで黒茶の意見を頂いた者です。
たくさんのご意見ありがとうございました。
参考に上記のデッキを組みました。診断お願いします。
黒に茶の雲丹に優秀なユニット達を加えようとした所、指定の問題もあり茶寄りになりました。ビートダウンを狙おうと思います。
見て頂きたいのは
指定に目を瞑ってゴトラ(MBC)を入れるべきか?
破滅の投入は?
月面を考慮すべきか?雲丹対策にサイドの掃討は必要か?
です。
書き遅れましたがサイドは
レラフォウ 3
ジオン掃討 3
ロザミア(宿命)1
武力による統制 1
核の衝撃 1
高高度からの射撃 1でお願いします。
>>205 俺としてはゴトラ入れるとしたら抜くのガブスレイかな…。
破滅は微妙かも?
月面は茶Gと入れ替えで3枚にしてみたらいかがかと。
掃討あると安心感が違うからなぁ・・・。やっぱあったほうが○。
あとメインの高高度の位置にレラフォウが入ってもいいかな?でもなぁ・・・。
まぁぶっちゃけいじらんでも強いと思うので実際やってみて微調整するのが好ましいかと。
>>205 ゴトラは入りません。六国までみるとそれだけGを確保しないと行けないので他カードを有効に使えないでしょう。
茶寄りと言うことですが指定は大丈夫でしょうか。バーストの換奘を生かすためにも月面を茶Gにし、茶を10〜11た方が良いと思われます。
ウィニー対策は必要でしょう。個人的にはガブの部分をターンA初起動にしたいです。
形としては茶ユニット、黒で除去サポートって感じですか。
参考になれば・・
初起動入れると何気にデマーが入れたくなるw
>>192 茶Gが多いから3〜4枚ぐらいに削ろう。
俺が研究した結果、茶色のカードはメインではディアナ帰還だけでやってみた方が強いよ。
手札にディアナ帰還とかが腐りやすいのでやはりプラントは外せないね。
となると自然にドロー操作はプラント、ハッキング、中東国になると思う。
また、デスサイズは11段よりはDB又はBB2に絶対にすべき。
これがあると茶バル相手にかなり有利に戦える(相手が月光蝶デストロイタイプなら微妙だが)
そして、無償の愛が入るかについてだが、これはデッキによるな。
完全なシュート型にするなら3枚必須。
ざっとこのデッキの構成を見た感じではシュートを狙いにいってるので3枚入れるべきだと俺は思う。
そうなるとメインからコンボ成功率を上げるためにカウンター(返答や任務完了)や切り開く力が入れたくなるね。
使ってみて、強いと思った方を入れてみてください。
はずす候補は死神に戻るデュオで。
>>205 G18で初起動時なしで回りますか?
とりあえず俺だったらG事故防止に初期髭を2〜3枚入れたいです。
また統制が入るのなら誘爆の方がいいかな。
それと破滅は入るなら1枚だけだろうね。
オマケ程度でかまわん希ガス。
コンボタイプの白茶にはキングスレーの谷とかいれるのも面白いかも
後、実は白の看破系は全て資源がかかるので本国0の時に何かされると乙
やはり切り開く力が欲しいかもしれん
>>205 ドローに関してだけどマウンテン3は道具1と鈴音2にしてもいいと思う。
まぁ鈴音は好みになるけど、道具は是非3にしたい。
処断もあるから排除も使いたいけど、換装があるからね;;
道具2、排除1とかもまぁいいんじゃないかな。
診断お願いします
青 ガンダム試作1号機フルバーニアン(8弾)…3
青 プロトタイプガンダム(A編)…3
青 コア・ベース…3
青 コア・トップ…2
茶 キャノン・イルフート…3
青 カミーユ・ビダン(BB2)・・・1
青 シーブック・アノー(BB3)…2
青 チェーン・アギ…1
青 チェーミン・ノア…1
青 パイロットの現地徴用…2
茶 ディアナ帰還…2
茶 ニュータイプの排除…2
青 月の支援者…1
青 政治特権…3
茶 ホワイトドール…2
茶 宝物没収…3
青G・・・8
茶G・・・5
月面民間企業・・・3
サイド
三段構え・・・2
エニル・エル・・・1
ローラ・ローラ・・・1
キリマンジェロの嵐・・・2
光の翼・・・2
刻の涙・・・2
プロトタイプガンダムで相手のユニットを消しつつフルバで殴りシーブックで少しずつ回復するって感じのデッキです。
前スレで
>>192さん(?)が投稿してたのを参考にさせてもらいました。
見てほしい所は
・コアトップと千里眼どちらをとるか?
・キングスレーの谷を入れるべきか?
・その他なんでもありましたら
です。助言お願いします。
あちゃぁ…
>>213 気持ちは分かるが…
前スレみてるのならそれを参考にしなさいな。
大方完成してるんだからあとは回して回して回して調整してみたらみどうかな?
聞いてる事はそれで解決すると思うよ
>>215 すいませんでした・・・
一応夏の休み中に大会に出るつもりなので(早ければ12日)
出れたらレポうpします。期待せんといて待っといてください。
いやいや、期待して待ってるよ
摂政、アク使者と政治的圧力でロックしながらタイタニアで勝つコンセプトです。
8 赤基本G
6 黒基本G
5 オーブG
3 タイタニア
2 12弾シャア
3 内部調査
3 サラサ再臨
3 密約
3 核の衝撃
3 黒い覇道
3 アクシズからの使者
3 政治的圧力
2 摂政の演説
2 武力による統制
1 魂の邂逅
サイドボード
3 ジオン掃討
3 泣き虫セシリア
2 禍々しき波動
2 転向
最近、大会には出ていないので地元の最新のメタはよくわかりませんが、
仲間うちで対戦してみた結果、中速以上とはほぼ全色と互角に戦えました。
そこでやはりウイニー対策こそが必須かと思いますが掃討作戦以外に思い付きません。
ほかに適切な対策があればお願いします。
余談ですが政治的圧力がある状態だとオーブGはリロール出来ますよね?
さらに国力の発生も「プレイした効果」ですので「テキスト無効」の対象とはなりませんよね?
仲間うちではこのルール解釈で実行しています。これがダメだとデッキが根底から覆されますので。
もし自分らのルール解釈にあやまりがあれば
スレ汚しの罪、平にご容赦下さいませm(__)m
来週末の公認にて使う予定です。
約一年ぶりの大会ですので勝てるかどうかわかりませんが
レポをあげたいと思っています。
それではよろしくお願いします。
無理
222 :
205:04/07/12 00:26 ID:???
今日公認大会に出てきました。
結果は惨敗で情けないものでしたが、大会レポを上げさせてもらうつもりです。
今まで書いていましたがPCが固まり再起動する羽目になったので大会レポは数日遅れます。申し訳ありません
緑単中速、デッキ診断お願いします。
名古屋大会これで出るつもりだったけど、雨で電車止まってました……。
UNIT
ニューヤーク 2
サイド3 2
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機) 3
ノイエ・ジール(BB2) 2
CHARACTER
ニムバス・シュターゼン 1
ノリス・パッカード 1
COMMAND
女スパイ潜入! 3
突撃隊潜入! 3
闇夜のフェンリル隊 3
衛星ミサイル 3
光る宇宙 2
OPERATION
事情聴取 2
ゼロ距離射撃 3
国葬 2
緑基本G 13
モルゲンレーテ 4
コンセプトが何でどういう診断して欲しいかくらい書け。
>225スマソ
コンセプトは焼いて殴るだけです。
ゼロ距離が来ないと勝てないのをどうにかしてください。
……そりゃ勝てんわなぁ。ユニット少なすぎるもん。
そんくらい自分で考えろ。
次の方どうぞ。
229 :
223:04/07/12 17:18 ID:???
ありがとうございます。
このデッキ、モルゲンはいるのか?
国葬とも相性悪いしさ。
231 :
223:04/07/12 18:25 ID:???
>230 レスありがとうございます。
主にハンデス、破滅への対策です。
他にも、膠着状態で焼きを保存したり、相手の裏取引に便乗したり。
>突撃隊潜入!
そんなカードは存在しない。
234 :
223:04/07/12 21:02 ID:???
あ…
手持ちのカードは突撃隊潜入なのに何故…
ともあれ、指摘ありがとうございます。
診断お願いします。
14 青G
4 青2国G
3 νガンダム(12弾)
3 νガンダムHWS
2 FAZZ(BB)
3 アンマン
2 アムロ・レイ(DB)
1 カミーユ・ビダン(BB)
2 チェーミン・ノア
3 急ごしらえ
3 政治特権
1 消える命咲く命
3 神聖軍事同盟
3 戦いの合間に
3 アナハイム・エレクトロニクス
サイドボード
2 カミーユ・ビダン(BB)
1 アムロ・レイ(12弾)
2 一時休戦
3 三段構え
2 キリマンジャロの嵐
コンセプトは、とにかくブーストして早々に殴り勝つ事です。
メタは特に考えていません。とにかく自分のデッキを回す事だけに全力を費やしています。
特に診断して欲しい点は
・ユニット・キャラクターの選択はどうか?
・他に有力なブーストカードはあるか?
・オペ割はメインから必要か?
といった所です。
その他にも、何か意見がありましたらお願いします。
早々に殴り勝つのであれば守備的なFAZZは不要でしょう。それよりV2アサルトバスターを推奨しておきます。
キャラに関しても同様に11弾ウッソを思いきって3積みも悪くないのでは?
また打点を稼ぐなら宿命の螺旋も欲しいところです。12弾νとの相性も文句なしです。
ブーストに関してはこんな所でしょう。強いて言えばリガミリ3積みなら2Gを6枚でもよいかも。
ところで、合間が謎です。
余剰ユニットを処理しつつ回復でしたら後向きと言わざるを得ません。
回復手段としては7弾アムロにしてもよいでしょう。打点も上がりますし。
自分からはこんな所です。
238 :
NPCさん:04/07/13 02:19 ID:IJ66p9to
>>235 合間とアナハイムを外して
シーブック(BB3)とミデア、月の支援者辺りを入れたらどうだろう?
ブーストデッキでブーストを外すか。
>>235 リカバリーがないと正直キツいと思うので
合間をはずして前夜を投入。
あとハンマーガンダム置かれるだけで手も足も出なくなる予感があるので
フルバーニアンはやはり欲しい。
メガライダーで高機動を与えるなんて小技もいいかも。
キャラは大体OKだけど11弾ウッソはなかなかに強いので投入してもいい。
チェーミンは1でいい。
ブーストはこの構成がベストかな。
メインからのオペ割は地域や相手のデッキ傾向による。
合間がないとリガ・ミリティアを利用したブーストがしにくくなるから合間のままでいいかと。
でかいユニットこれだけ入れてるなら、
前夜に負けず劣らずの回復が望めるだろうし
そもそもリガミリティアでブーストしようってのが回りくどくないか?
243 :
235:04/07/13 20:11 ID:???
診断ありがとうございます。
>>237氏
V2AB……正直考えていませんでした。強襲があるし、なかなか良さげですね。
アムロは防御時の優秀さ(νとの相性の良さ)を考えてDBにしていましたが
やはり7弾の方が強いでしょうか?
>>238氏
あくまでブーストデッキとして組みたいので、今回は見送らせて頂きます……。
>>240氏
やっぱり前夜は必要でしょうか?合間でもそこそこの回復は出来たので
投入は見送ったんですが(単にユニットが余っただけ?)
フルバーニアンも積みたいけど、もうスペースが無い……何を削れば良いんでしょうか?
>>242氏
うーむ、そう言われてしまうと………
素直にV作戦辺りを使った方が良いですかね?
合間を採用するかどうかが問題ですね……自分はブーストのサポートにもなる為投入しましたが。
ここに関して、もう少し意見を頂きたいです。
>>242 マイナーなカードを積極的に使おうとする姿勢は評価に値する。
しかも合間と併用するあたり目のつけ所がいい。
ありきたりなデッキの診断なんか面白くないしね。
>>237 やはり2Gを6枚にしてみるのはいかがだろうか?格段に安定すると思う。
7弾アムロもドラブーアムロも環境と好みしだい。
でもウッソのほうがνには似合うかもねw
>>242 マイナーなカードを積極的に使おうとする姿勢は評価に値する。
しかも合間と併用するあたり目のつけ所がいい。
ありきたりなデッキの診断なんか面白くないしね。
>>237 やはり2Gを6枚にしてみるのはいかがだろうか?格段に安定すると思う。
7弾アムロもドラブーアムロも環境と好みしだい。
でもウッソのほうがνには似合うかもねw
>>244-245 がんばれ
>>235 ドローをぶん回せるデッキなら国力の増強をすすめるのになぁ・・・
FAZZは1匹降臨すれば追加はいらないカードだから2枚でも良いと思う
ノーマルνも2枚でいいんジャマイカ?フルバのスペース欲しいし
他は皆さんと同意見で、2国G6積みとV2AB推奨
ありきたりな診断から脱皮しようとする心意気や良し
ただ情熱を持つのは良いけど周りには押しつけるなよ
まずはマターリから始めよう
逆に周りの方がありきたりな考えを押し付けてるように見えるんですが
何回も言われて来たことだけどね、
「診断」なんてものは最大公約数的デッキに作り変える事に他ならないわけで。
ありきたりであって普通。
それ以上の事は各自ががんばって改造。これでいけ。
250 :
178:04/07/15 16:30 ID:???
>>249 ただ、ありきたりな診断をする奴は
診断希望者のコンセプトとかを無視して強さだけを強化していくから困ったもんだ。
>>250 じゃあ最初から診断希望するんじゃねぇよ、カスが。
つーか、
>>178なんてどう診断しろというんだ?
それこそあんなデッキはありきたりな診断しかしようがない。
せっかく大会がマターリしてたのに、
次の大会は夏厨が大量発生しそうな悪寒。
気を取り直してデッキ診断をばお願いします。
やっと頑張れるかなと思われるようになった白ウィニーです。
白基本G 10枚
メビウス(核ミサイル搭載型)3
リーオー(MDテスト使用時) 3
トールギス(U-50) 3
EWACリーオー 3
スーパーソニックトランスポーター 3
グゥル 3
L-3 X18999 コロニー 3
ミゲル・アイマン(BB3) 1
クラーツ・シェルビィ 1
ムウ・ラ・フラガ 1
ワーカー 1
ルクレツィア・ノイン(BB3)1
ハッキング 3
SMS 3
交渉決裂 3
残された選択肢 2
トレーズの呪縛3
ありきたりかどうかはわかりませんが診断お願いします。
9 赤基本G
9 茶基本G
2 コルレル
3 ターンXトップ
3 ターンX(BB3)
3 密約
2 サラサ再臨
3 作戦の看破
2 逆襲のシャア
2 撤退命令
3 宝物没収
3 月光蝶
3 転向
3 発掘道具
サイドボード
1 ユリナ・サノハラ
2 ローラ・ローラ(BB)
2 奪われた金塊
3 隠された翻意
2 共闘戦線
コンセプトはターンXかコルレルを配備し月光蝶を撃って殴り勝つです。
邪魔なユニットは撤退か転向でバウンス、または換装ターンXでユニット破壊を狙ってみました。
診断してほしいところは
・ユニットの選択と数はこれでいいか?
・回復は必要か?
・黒と破滅対策
・サイドボードの選択
等です。
他にも何か気づいた点がありましたらお願いします。
サイド
基地殲滅 3
出撃Gチーム 3
返答 2
G-UNIT 2
コンセプトはメビウスやEWACで相手を邪魔しつつ、
うまくトールギスをグゥルで高機動にしてアタックという
のが理想系です。理想的に回れば既存の有力デッキ相手にも
なんとか立ち回れます。
診断して頂きたい点は、サイドの選定とドローサポートは
これで良いかという点です。三国までだしてカイ、リリーナ
ロウのコンボも考えたのですが、そもそも3国にするのなら
もっと強いカード一杯あるじゃんという結論になりまして・・。
診断お願いします。
257 :
253:04/07/15 22:23 ID:???
256のサイドは253のです。
間に254氏の診断が入ったので念のため。
258 :
254:04/07/15 22:35 ID:???
>>253 ぶった切ってすいません。
自分も白ウニを作ってるんで意見を
コロニーはいらないです、リーオーあたりにしたほうが安定して
殴れると思います。
高機動ならスカイグラスパーは外せないかと、それとアイシャを
お勧めします。1国011で砂漠+セットキャラはかなり優秀です。
259 :
253:04/07/15 22:40 ID:???
自分で診断お願いしといてあれですが、
・ユニットの選択と数はこれでいいか?
ユニットが少なめですが、ドローを考えれば妥当かと
スペースがあればキャラでイリアを2積み位しても良いのでわ。
・回復は必要か?
海水浴があれば、コマンドが多いだけにかなり回復できるはず
あと2色だと道具は結構使いずらいのでニュータイプの排除2積みを
お勧めします。
・黒と破滅対策
ローラーローラは既にサイドにいるので、あとはカウンターで頑張れば
黒も破滅もなんとかなるでしょ
・サイドボードの選択
支援部隊か禍々しき波動、もしくは宇宙統べのどれかを
地元の状況に合わせて投入を考えても良いかと。
>>53 作っただけで一回も回してない予感
ユニットの選択だが、せっかくの高戦闘修正キャラがいるのに
乗れるユニットが少なすぎ、レシピだとトールギスしか
まともにキャラ修正が生きるユニットがいません
メビウス(核ミサイル搭載型)→廃棄するのにキャラ乗せ?
リーオー(MDテスト使用時) →乗れない
EWACリーオー→格闘1が先頭に?
スーパーソニックトランスポーター→艦船
グゥル→サポート
せっかく1コスト202のリーオーがいるのだから4-6枚くらいは入れましょう
最近ではパワーカードの台頭により抜けてきていますが
まだまだ青雲丹でもジムは入ってます
また「ジン(ミゲル機)(BB3)」もやはり優秀です
高機動よりならスカイグラスパーやグーン(地中タイプ)も
L3コロニーと残された選択肢は雲丹としては後ろ向きなので
メインでは不要かと、ドローサポートなら「封印されしもの」や
やはり安定のハッキングか中東国、レイ・ユウキ等もオススメ
呪詛や束の間の帰投も攻撃的でいいかも
261 :
NPCさん:04/07/16 02:02 ID:EOQ/tOSR
>>258,260氏
レストンクスです。
確かにウィニーはより攻撃的ではならない
というのが前提ですね。
MDリーオーを普通のリーオーに変えて
メインから
コロニー
ノイン
残された選択肢
を外し、
リーオーを増やすのと、
アイシャ
レイ・ユウキ
スカイグラスパー
封印されし者を積んで、大会逝ってみます。
>>254 転向じゃ手札に返らないんで、月光蝶を打つ以上手札に戻る加速する狂気が欲しいところ。
サラサか道具か片方に絞って、空いたスペースに2枚ぐらい投入。
>>253 なんていうかもうクイックってだけでザフトヘリ入ると思うんだけどな。
あと、BB3の+2+2+2するコマンドもいけると思う。
自分も白ウィニーを回したことがあるので意見を
トールギスはカード廃棄はきついです。先攻をとった場合キャラもセットできません
なしくずし的に出せなくなることがあると思います
リーオー+ミゲルのほうがリスクが少なく使えます
あと…言い難いですが3国力があったほうがやっぱり強いです
ミゲルジンやSSTPなど白ウィニーは基本的に2国力が必要=1国力だと回らないので
早期に2国力発生させたい→その場合最終的に3G出る…ということはありませんか?
3国力も一応ウィニーと言えるので一考してみてはどうでしょうか?
265 :
254:04/07/16 16:06 ID:???
レスありがとうございます。
>>253氏
イリアは気づきませんでした。転向との相性がいいので検討してみます。
排除はターンXの換装を視野に入れた結果見送りました。
海水浴は入れたいんですがスペースが…とにかく考えてみます。
>>254氏
加速する狂気はデッキを固めていく途中で抜いてしまいました。再考し
てみることにします。
知り合いから女性レポーターは入れないのかと言われたのですが、加
速する狂気のほうがよいでしょうか?
他にも意見、特にバウンスに関して意見があればお願いします。
>>265 加速する狂気はユニットが破壊されて廃棄されたときにリロールする。
なら、ターンXのテキストと相性が良いじゃないか!
ただ、敵軍ターンに配備エリアに立てこもられたら何もできないが・・・
繰り返し使いたいなら狂気、単発でもいいから確実に戻したいなら女性レポ。
後はそっちに任せる
267 :
NPCさん:04/07/16 18:23 ID:0eQKTh4d
ハイパワーなNTで殴るデッキです。
サイドはまだ決ってません。
診断お願いします。
15 青基本G
2 ガンダムF91(フェイスオープン)
2 Zガンダム(ロングビームサーベル)
3 Zガンダム(バイオセンサー)
2 ガンダム試作一号機フルバーニアン
3 ミデア輸送機
2 アムロ・レイ(7)
2 カミーユ・ビダン(B2)
1 ウッソ・エヴィン(11)
2 質量を持った残像
2 光の翼
2 決戦前夜
2 ロンド・ベル
3 急ごしらえ
2 具現化する力
2 三分間
まずsageろ。診断はその後だ。
まあsageたら1読めで終わりだけどな。
話にならん
実際にまわしてないだろ、これ。
やっぱりありきたりな診断ばっかりかよw
氏ね低能どもwwwプゲラ
てか、診断とかそれ以前に診断をしてないし。
>>272 一生懸命考えたデッキが診断されなかったからって煽る言葉くらい
もう少し落ち付いて考えた方がいいぞ。
診断されてないのにありきたりな診断とかそんな言葉使ってると見てるこっちが恥ずかしいから
よく分からんけど
>>267は最低限形になってないから診断されなかったの?
いやいや、272はいろんなところで同じことを言われたんだよ。
>>276 よく判らんか?
ドローソースが急ごしミデアのみ、G15支援者無しで光の翼まで打とうってんだから虫良すぎ
>>279 下げないのはまぁ目を瞑るとしても、コンセプトも無いしな。
それで、ありきたりな診断をするなか?
こんなもんありきたりな診断以外でどうやって形にしろって言うんだか。
コンセプトは書いてあるように見えるが
ハイパワーなNTで殴る?そんなんコンセプトとはいえないな。
ハイパワーなNTの戦闘修正のみで勝負すると言うなら
ボールに乗ったカミーユを如何に強化するかとか遊びようもあろうが。
283 :
NPCさん:04/07/16 22:39 ID:0eQKTh4d
≫272
284 :
192:04/07/16 22:43 ID:???
亀レスでスマン
診断してくださった皆さん、レスサンクス
茶色の依存度を上げると思うように動かなかったので茶色は帰還とホワイトドールにしてみます
それでドローをプラント・ハッキング・中東国にして、BB2デスサイズを投入
死神に戻るデュオは確かに多すぎたのでサイドに落とし、5段カトルを入れてみたいと思います
無償の愛ですが私にはどうも相性が悪いようで今回は見送らせていただきます
では仙台に明日出陣してCSに備えようと思います
CSはレポを挙げたいと思いますので全力で頑張ってきます
ハイパワーなNTで殴るデッキ。ふむ。
パワーカード房は遠慮してもらえます?
286 :
NPCさん:04/07/16 22:45 ID:0eQKTh4d
すいませんちょっとミスりました
それより
≫272さん
かってに人の振りして書き込まないでください
それから皆さん
こんなショボイデッキを書き込んだりしてすいません
>>286 おまいドラandチビみたいなデッキ組むなや。
「ハイパワーなNT」とは、何をもってそう言うのでしょうか?
格闘2ですか?サイコミュが撃てるからですか?
違うでしょう。
テキストに書かれた特殊効果こそが青のNTの最大の武器です。
あなたは回復アムロを使うのに、いかにダメージを通すか考えましたか?
コインカミーユの餌は何ですか?ミデアですか?
彼らのテキストを活かす為にデッキを何度も組み何度もバラしましたか?
どう見ても練り込みの足りないデッキにしか見えません。
ご自分で苦心して、もう一度デッキが完成したらまたおいで下さい。
その時には、皆さん大いに診断して下さる事でしょう。
>>288 >どう見ても練り込みの足りないデッキにしか見えません。
そうだな、圧倒的に練り込み賀足りないな。買ってきて二〜三回かき混ぜた程度の納豆のようだ。
というわけで、暇なので俺様がお前のデッキを大々的に改造してやった。
17 青基本G
2 ガンダムF91(フェイスオープン)
2 νガンダム(7弾)
2 Zガンダム(4弾)
2 Zガンダム(ロンビ)
3 ガンダム試作一号機フルバーニアン
3 プロトタイプガンダム(A編)
1 シーブック・アノー
1 アムロ・レイ(7)
2 カミーユ・ビダン(B2)
1 ウッソ・エヴィン(9)
2 光の翼
2 補給船団
3 政治特権
2 急ごしらえ
2 月の支援者
1 三段構え
2 独立部隊
補給船団によるG廃棄はカミーユのコインとなる。一度に大量に増やせば相手もビックリ!(そいつが最強厨なら補給船団のテキストを確認してくること請け合い)
アムロをフルバに載せての回復もいいが、ウッソをフルバーニアンに乗せロンビ(変形)と一緒にいけばテキストをコピーしての一撃必殺も望める。
政治特権+プロトで転向されそうなユニットや、押し付けられたオペレーションなどをぶち壊せる!
高機動にはνを奇襲させ、ZにF91を乗せての高機動アタックもお勧めだ!
どうよ!ハイパワーなNTの特徴をそれぞれ生かしたデッキの完成!!
前夜入れないとウィニーにボロボロにされないか
291 :
289:04/07/16 23:54 ID:???
ああそうだった!ウィニーを忘れてたな。
じゃあサイドボードに対策を入れておこう
3一時休戦
3キリマンジャロの嵐
3プロトタイプガンダム(10)
1 3段構え
こんなもんかな?
サイドボードの組み方も分からない
カード知識もほぼ皆無
そんなGW暦1ヶ月の自分は、ここで診断されるのも時期尚早ですか?
いっそ「デッキとしての形が出来ていない例」でも作る?
ロンビとFOと12弾νとスペリオルとビギナギナが一枚ずつ入っているような
>>294 そんなもん、いくらでも出てくるから・・・
まぁなんでミデアないのに支援者なのかと小1時間問い詰めたい。
急ごしとの相性を考えて支援者にするってやつはいるのかい?
>>292 どうでもいいが
>カード知識もほぼ皆無
これ致命的。対戦で何が出てくるか予想がつかないって事だからな。
ある程度デッキとカードについて知識があれば、相手のデッキの中身を
予想して立ち回れるが、知識が無いとそういう事が出来ん。
ぶっちゃけて、今の時期は自分であれこれやらんと伸びんぞ。
診断してもらったところで、どうしてこのバランスなのか、とか理解出来なければどうしようもない。
>>297 仰る通りです。
自分で使ってる緑のカードはソコソコ知識も付いてきてるので、
あと5色ぶんの力付けてから、また来ます。
>>293 レスありがとう。
次また来た時に、よろしくお願いします。
>>286 誰もお前の振りなんてしてねえよこのクズがw
それよりこのスレの自称診断房共のレベルの低いことwww
どうせありきたりでつまらないことしか言えないんだからなwwwwプゲラッチョ
ありきたりな釣りだな。
2点。
>>299 なんかしらんけど、ワールドワイドウェッブがそんなに好きか?
顔真っ赤にしてモニターの向こうで怒ってる奴がいるな
303 :
253:04/07/17 19:14 ID:???
一昨日診断して貰った白ウィニーで今さっき大会逝ってきました。
一回戦 VS アフリカ 【○○】
1戦目 初手からメビウス核ミサイル搭載機が2枚あり、
相手のGを連続で割って事故らせて勝ち。
2戦目 相手がガザCなどにキャラを乗っけて早めに展開、
こちらも3ターン目にトールギスを出すが、撤退命令で返される。
しばらく硬直状態が続くが、リーオーにミゲルを乗せて勝ちグゥルで
高機動アタックして勝ち。
二回戦 VS サイコミュ 【××】
1戦目 最速でサイコミュ3を張られてなす術なし。
2戦目 相手はキャラが引けないらしくサイコミュ無し、
トランスポーター、スカイグラスパーで高機動アタックしつつ
トールギスを配備グゥルで高機動にしてアタックするがちょうど
キュベ2のマルチプル発動でトールギス殺され、バビロンセットされてアウト。
3回戦 VS 青中 【○×○】
1戦目 こちら先行の相手3枚スタートと超有利な展開。
核ミサイルでGも割って事故らせて勝ち。
2戦目 トールギスを2ターン目で配備するもフルバ+アムロ
換装ハンマーで殺され、高起動アタック+SMSも光の翼で返されて終了。
3戦目 相手はフルバ、プロトを展開。こちらは高起動系で殴り接戦に。
終盤、相手の決戦前夜にカットイン交渉決裂2枚連続プレイで辛くも勝利。
4戦目 VS 黒重 【×○×】
1戦目 相手に最速で回られ5ターン目核衝→6ターンゴトラタン
出されて終了。
2戦目 核ミサイルでGを割りつつ、相手のタシロを基地殲滅で割って
事故らせる。終盤核衝を打たれるが、交渉決裂でフィニッシュ。
3戦目 相手もやや事故るが、こちらも2G目がなかなか来ず、
リーオーだけで殴る。回りだして有利になるが、武力で回復され
ハンブラビ、ゴトラを出され負け。
【使っていて強いと思ったカード】
メビウス核ミサイル搭載機:中速以上を事故らせられる超優秀カー。
正直自分でもここまで活躍してくれるとは思わんかった。
交渉決裂:2点ダメージと地味ではあるが、
基本的に回復する前に本国をぎりぎりまで使おうとするプレーヤーが
多いのでカットイン使用で逝ける。
【使っていて弱いと思ったカード】
EWACリーオー:大会で気づいたけど、そういやロウ入れてないからまったくの
無駄カー。即サイドと入れ替えますた。
【使われて強いと思ったカード】
キュベ2:まぁマルチプルなんて読めねぇよ。
核衝:白ウィニーはこれに対して耐性なさすぎ。
【使われて弱いと思ったカード】
特になし
【考察】
今思えば、所詮のアフリカは勘違い赤ウィニーだったかも。
Gロック系洗脳教育しかみてないし、ホビーハイザック入ってたし
消防だったし。まぁそれは良いとして、白ウィニーとしては中々の
6/16という結果ですた。白ウィニーは地元では大会初登場臭かったし
自分としては満足ですた。しかし、やはり赤、黒相手にはかなりきつい
ものが。もうちょっとドローとクィック系の機体が欲しいところ。
もしくは邪魔カーとか。大会自体は思ってたよりガキは少なくてマターリ
してたかも。次は黒茶でも逝ってみるか・・・。
レポ乙。
やはり展開力に難有りか・・・
よく見ると普通のメビウスが入っていないジャマイカ!
超オススメ。
>相手の決戦前夜にカットイン交渉決裂2枚連続プレイで辛くも勝利。
惚れた。
二人だけの戦争をお勧めする。
黒相手にかなり効く。
レポ乙
やはり黒、赤が苦手っぽ。茶バルもツラメ?妨害系が欲しいのか。
高機動アタックが多目になるのですね。個人的にはトールギスどうなのよ?って感じ。
あと某遊戯並にドラマテイックな展開オメw
308 :
253:04/07/17 22:41 ID:???
トールギスは手札捨てるのは痛いけど序盤で結構重いカードが
出てくるのでまぁまぁ強かったですよ。そんなには使わなかったですが。
3積はしなくてもいいかも
実際出たときのレシピキボンヌ
でもトールギスはいらんなぁ
311 :
253:04/07/18 01:03 ID:???
大会でのレシピでつ
白基本G 10枚
メビウス(核ミサイル搭載型)3
リーオー 3
トールギス(U-50) 3
ザフト戦闘ヘリ 2
スーパーソニックトランスポーター 3
グゥル 3
スカイグラスパー 3
ミゲル・アイマン(BB3) 1
クラーツ・シェルビィ 1
ムウ・ラ・フラガ 1
ワーカー 1
レイ・ユウキ 1
ハッキング 3
SMS 3
交渉決裂 3
封印されしもの 3
トレーズの呪縛3
いやトールギスはそんなに悪くないよ
何だかんだで防御4は雲丹からするとかなり強い
3枚は要らないと思うけどね
313 :
253:04/07/18 01:08 ID:???
サイド
アイシャ 1 大会後の遊びでコルレル止めてたw
EWACリーオー 3←マジ無駄だった
基地殲滅 3 タシロ割ったのグッジョブ
出撃Gチーム 3 対ウィニ戦がなかったので投入機会無し
シュバイカー入れてなかったの?
コマンド効かないし強いのに
315 :
253:04/07/18 03:46 ID:???
ほんとだ、これで核衝防げたじゃーんw
>>313 青雲丹相手にレッドフレーム(9弾)入れてみたら?
青雲丹じゃなかった場合に腐りまくるカードはどうなんよ
黒雲丹でも大丈夫だと思う
黒相手にアストレイ出す
攻撃→雑魚ブロック+特攻で相打ち
防御→高機動アタックを防御出来ない
これじゃ入れてもしょうがなくないか
ザフト戦闘ヘリよりはメビウスだろ
ワーカーよりはミューラーやアレックス、カガリとか
トレーズの呪縛やハッキングは必要なのか?
321 :
205:04/07/18 19:18 ID:???
大会レポ遅れて申し訳ありませんでした
相手 嘘破滅 ○○
一戦目
こちら先攻でお互い順調に。相手残党G、茶G、赤Gと嘘破滅を思わせるGの展開。
発掘で核やAMBを切って宿命ロザミアを探す。4ターン目にようやく見つけコルレルロザミアを成立。
更に攻ステ処断で逆シャアを使わせた後残党Gに黒い覇道。後はガブスレイも加えて撲殺。
2戦目(核の衝撃2 ロラン1→レラフォウ3)
相手2ターン目に親睦パーティーセット。
手札には月マン、没収が溢れているので望むところ。
即5資源払い手札を潤す。5ターン目にガブスレイロザミア、エアマスター出撃後黒い覇道プレイすると通ったので処断プレイ。
見え透いた嘘と破滅、Gを確認。破滅を取りそうになったが良く考えて嘘を回収。
解決後月面緑発生から手札にあった破滅の終幕をプレイ。エアマスターで嘘破滅を決めると相手投了。
相手 黒骨××
(コアファイター1枚投入・X1未投入。デッキを忘れたらしく30分くらい前に組んだ様子。空きスペースにカウンターを入れたらしく、12枚。)
1戦目
こちら3ターン目に茶茶黒で事故りそうになるがコルレル→没収で何とか事故回避。
コルレル、エアマスターで8点アタックを繰り返していると相手6ターン目にようやくX1プレイ。
パンプが恐いので手札に高高度と処断を持ってエアマスターを残しコルレルで5点アタック。
返しのターン相手コアファイタープレイ。攻ステ規定の効果前に換装したので解決後に処断を打って見ると相手カットインキンケドゥをX1に。
更にカットインでアク使者でエアマスターを寝かせてくる。高高度撃つわけにも行かず28点斬られますた…
322 :
205:04/07/18 19:19 ID:???
2戦目(ロラン1 処断1 →レラフォウ2 初めてカミーユやキンケ対策していないことに気付きました_|\○_)
こちらが事故。相手6ターン目までまったく動かないため捨て山が出来ずコルレルプレイするくらいしか出来ない。
7ターン目にようやく相手がコアファイタープレイで何かセットしようとするが思いとどまる。キンケ感が丸出しなのだが何も対策できず…。
換装でX1が出撃。5点受け早速没収、月マンで捨て山回収しようとすると3枚全てカウンター。
何発か10点ダメージを食らい最後は高高度握るもキンケの乗ったX1に斬られて投了。
相手 裏取引型黒中 ×○×
1戦目
処断がいい働きするも誘爆プレイからパラスに繋げられ次のターンハンブラビ(ヤザン機)を加えG壊され投了。
2戦目
相手引くもの引くものユニットらしくコルレルロザミア・ガブスレイ・エアマスターBとハンブラビ(ヤザン機)・ティタガン・ガブスレイでなぜか黒中と殴り合い。最後は統制プレイで16回復後破滅を撃ち逃げで辛勝。
3戦目
裏取引モルゲンが見事に決まり相手はモルゲンのおかげで2ドロー。こちらはモルゲンのせいで手札を3枚に減らされる。
パラス、ゴトラがそろい投了。
323 :
205:04/07/18 19:20 ID:???
相手 赤茶タッチ緑黒骨 ××
1戦目
相手は赤茶の黒骨。月光蝶を意識しつつマターリプレイ。
相手4ターン目にコアファイターからX2残バスター。
次のターンに残党Gプレイから事情聴取セット。
すぐに黒い覇道で割るがカットインで攻ステを縛られる。
攻ステにキンケを換装したブースター装備にセット。ザンバスターマルチプルでユニット一掃されその後月光蝶。
完封され投了。
2戦目(核2→レラフォウ2)
先攻3ターン目にレラフォウ2連発で密約とサラサを落とし2コストを没収でドローに変える。
それでも4ターン目に今っ引きコアファイターで換装ブースター装備をしてくる相手。
次のターン相手換装X1にキンケが乗り込む。
12点を貰い規定ドローで宝物没収を打つ。引いたのは覇道、没収。没収プレイ。引いたのは覇道、処断。
覇道2発をGに打ってマルチプル消して統制→破滅を決めるしか勝筋が無いのでエンド宣言。
相手は配備フェイズ何もせず攻ステにフル出撃。規定の効果解決後に処断プレイするがカウンター。
ガブ、エアマスターで防御し返しのターンで統制プレイ。これが通らず投了。
結果1−4で順位不明
324 :
205:04/07/18 19:22 ID:???
【使っていて強いと思ったカード】
黒い覇道:3積み必須ですね。これだけ万能だとエロ杉でつ。
戒めの処断:黒、茶が流行っている現環境で黒茶にこれほど使いやすいカードは。。
リムーブとも考えられ3積みが異常という気はしません。嘘破滅戦は覇道と処断のお陰で勝ったと言っても過言では無いでしょう。
統制:毎ターン資源2コストとは言え自分の中では今一番使いやすい回復でつ。茶絡みなので18回復というのもちょうどいい回復量。
破滅:ハンガーが流行り、メタられている今でも最強のリセットカードですね…。統制→破滅が相性良すぎです。一瞬でアドバン取れますし。
コルレル:3ターン目に出て5点速攻であのテキストは惚れますね。
【使っていて弱いと思ったカード】
特になし。デッキ的な相性ナ悪さから言えばABか。悪魔で強いて言えば。
【使われて強いと思ったカード】
キンケドゥ:このデッキ使っているとクイックが馬鹿丸出しでつ…。
【使われて弱いと思ったカード】
特に無し
【考察】
まだまだG配分やユニット、コマンド面で回したり無いデッキです。急遽の大会だったのもありもう酷い有様。
統制→破滅がかなりいい味出してます。フリプレではこれだけで勝ったのが多々。
大会後AM系を全抜きしたので破滅と相性のいいニタ排、統制の3積みを考えなければ。
カミーユ、キンケ対策、ユニットのチョイスが今後の課題のようです。
325 :
254:04/07/18 20:44 ID:???
遅れましたがレポを
1回戦 黒裏取引モルゲン ○○
1戦目
相手2Gで止まる。その隙にコルレルとターンXで殴り勝ち。
2戦目
狂気、転向→ローラ×2
トップ×2をティタガン、ターンXを高高度で破壊される。さらにGを覇道で割られ
ブラビで手札破壊されるが、コルレル配備、転向でティタガンを奪いギリギリ殴り勝つ。
2回戦 緑(国葬、スクランブル、ノイエが入ったデッキ) ××
1戦目
ウイニーっぽい展開をされあっという間に負け
2戦目
転向×3→翻意×3
翻意とターンXで粘るがザクに国葬使用でX落ちる。
その後スクランブルでユニット展開され、とどめにノイエ降臨
…ほとんど何もできずに負け。
326 :
254:04/07/18 20:45 ID:???
3回戦 青赤フルバ ○×○
1戦目
5ターン目、トップから換装ターンX+月光蝶という神引き。負けるはずも無く殴り勝ち。
2戦目
ユニット展開するが、女帝されてフルバ2体に殴り倒される。
3戦目
コルレル、トップをひくもターンXと月光蝶を引かない。撤退を食らったが
相手ユニット引かず殴り勝ち。
4回戦 破滅バルチャー ○○
1戦目
海水浴で回復されるがターンX+月光蝶が決まり5回殴って汚染勝ち。
2戦目
転向×3、狂気→ローラ×2、共闘戦線×2
またターンX+月光蝶が決まる。中立Gで粘られるが殴り勝ち。
結果6−3で4位でした
327 :
254:04/07/18 20:46 ID:???
【使っていて強いと思ったカード】
コルレル:3ターン目5点速攻は最高です
ターンXトップ:捨て山が無いと微妙ですが5点殴れるのは魅力
ターンX:ブロックして自分に撤退はかなりえぐかったです。あと汚染が地味に強かった。
転向:パワーカードの一言につきます
【使っていて弱いと思ったカード】
特になし
【使われて強いと思ったカード】
ティタガン:もう言うこと無いくらいに…
国葬:ザクにターンX落とされるのはカンベン
フルバ:高機動が止められない
【使われて弱いと思ったカード】
ディアナ排斥:こっちも掘れるからあまり脅威に感じませんでした
【考察】
今回はターンXの破壊テキストを使うことがあまり無かったですが5ターン目換装はやっぱりいやらしい。
やはり回復が無いのと高機動を止められないのが問題。それ以外では月光蝶が決まればまず勝てるといった感じでした。
個人的には満足のいく結果でよかったです。
328 :
205:04/07/18 21:34 ID:???
色々とミスりました。
2回戦目の黒骨はX1未投入では無くX2を1枚のみ投入です。
また、戦績は1−4では無く1−3です。誤爆失礼しますた_|\○_
>>205 レポ乙
しかし、2回戦目の相手はデッキ忘れたのか・・・何しに来ようと思ったんだ?
サイドに何入れてたかキボン
てか黒はいってて月マンて辛くなかった?
>>254 もレポ乙
回復無しでよく戦った。
現環境で茶使いはローラローラはサイドに必須っぽいね。
331 :
205:04/07/19 12:51 ID:???
デッキ、サイドは
>>205>>206と同じで出ました。
ただ、G配分が茶10、黒8、月面1で月マンを1枚削って見たので前よりは幾分かましに…。
月マン3積みでは余っていましたが2積ならば序盤にバンバン撃てるカードではないので辛さをあまり感じませんでした。
因みに今回の大会を受け下記のようにデッキを構築しなおしました。
コンセプトの変更は特にありませんが雲丹に対して耐性が落ちた感じです。
AMBを使い黒の雲丹への耐性を上げることが目的だったのですが茶は結局ドローサポートのようになりそうな気が…。
ユニットのチョイスとカミーユ、キンケ対策について皆さんの意見を頂きたいです。
AM系とレオパルド系を3:2:2:3で積むのも有りかなと最近考えましたがそうするとやはり指定とオペの問題が…
332 :
205:04/07/19 12:52 ID:???
コルレル 3
ガブスレイ 2
イーゲル(突撃姿勢) 2
ドッゴーラ(蒼海) 2
ロザミア 1
宝物没収 3
月マン 2
レラフォウ 2
戒めの処断 2
黒い覇道 3
核の衝撃 2
破滅の終幕 2
ニュータイプの排除 3
武力による統制 2
茶G 9
黒G 8
月面G1
333 :
205:04/07/19 12:59 ID:???
サイド
ジオン掃討作戦 3
命令の錯綜 2
核の衝撃 1
武力による統制 1
ローラ・ローラ 2
オルバ 1
メインのドッゴーラはゴトラタン(MBC)の誤りです。誤爆スマソ申し訳ない↓
カミーユキンケ対策は思ピンで
んなもんで止まるわけないだろ…
>>335 漏れもそう思う。
やはり茶だとオルバ、エニル辺りが妥当か。
誘爆や悪意の光もあるにはあるんだが…
337 :
205:04/07/19 14:59 ID:???
G配分は茶10、黒8、月面1ですた…
ユニットがまず問題ありジャマイカ
初機動∀を強くお勧めするYO
スペースはゴトラの辺りかな。ぶっちゃけこのデッキで6国見れるのか?と小一時間〜
レラフォウは核か破滅か絞った方が良いかも。
>>205 レポ乙
クゥエル破滅のギミックは無くなったのか?
しかし雲丹に弱そうなデッキだな。
俺ならX脇役達の10枚を入れたくなるところだがまあ好みだろう。
ていうか前のデッキより黒よりになってるよな?な?
最後は黒中に変更ですか?wwwwwうぇwwwプゲラ
>>339 ここは診断と討論のスレ。
下手な煽りなら他所でやってくれ。
ちなみに俺は黒茶は苦手だから意見は出来ない。スマソ。
>>205、254
乙です。
>>205 やっぱ黒茶である必要がない感じがしちゃうね。
結局破滅ならやっぱ破滅クゥエルがいいと思うよ。
在り来たりだけど、4国ユニットとしては普通だし、
破滅を撃つターンにエニル、オルバを乗せるユニットにもなる。
ちなみに今のままだと勝ちへプロセスがあんま見えてこない感じ。
流れに割って入るようで申し訳ありませんが
診断よろしくお願いします。
8 青基本G
7 黒基本G
3 地球連邦政府高官G
3 タイタニア
2 ガンダム試作1号機Fb
3 プロトタイプガンダム(A編)
2 カミーユ・ビダン
3 急ごしらえ
3 政治特権
2 海
2 月の支援者
2 核の衝撃
3 シンデレラ・フォウ
3 黒い覇道
2 第一戦闘配備
2 誘爆
サイドボード
3 合体阻止
3 一時休戦
2 決戦前夜
2 ジオン掃討作戦
青でドローして、黒で主導権を握り、タイタニアでフィニッシュするのがコンセプトです。
サイドボードを中心にご指導お願いします。
地元の大会では、茶バル、クロボン、黒中がよく見かけられます。
特に黒中にうまく対処ができていません。
第一戦闘配備はネタっぽいかもしれませんが
誘爆を張ったターンに使えたり、寝てるプロトを起こしてブロックするなりで
使い勝手が良いと思うのですが、いかがでしょうか?
カミーユはどの弾?
BB1もBB2もタイタニアならありだからなあ
で黒中のどんな攻撃に対処できないわけ?
とりあえずキリマンジャロが効くとは思うけど
どうしてもきついならメインからでもどうぞ
>>344 どっちもありだろうが、タイタニアでよりベターなのはBB2だな。コイン乗る量が多いし。
346 :
342:04/07/20 16:35 ID:???
書き忘れていました、カミーユはBB2のものです。
黒中には特にハンデスに悩まされていまして
>>344さんのおっしゃる通り、キリマンジャロを投入してみようかと思います。
あと、メインのレラフォウは処断にすれば少しは耐性が増すでしょうか?
モルゲンレーテを入れるのもありかもしれんね
2色でも青黒Gがあるから2枚くらいならなんとか許容範囲だと思う
自分もモルゲン採用に賛成です。
そこで、特権を抜いて支援者と海、Gを追加はいかがでしょうか?
また、メインから帰郷投入もアリかと思います。回復量もそこそこ見込めますし。
またBB2カミーユならバウンスに対する耐性がありません。
タイタニア+カミーユでGを飛ばすなら具現化がよろしいと思います。
どうせGなくなるワケですからw
特殊G6枚も入れたらブーストキャラが手札で腐るぞ
>>348 モルゲン入れるなら、支援者はより不要だと思うんだけど。
それと、政治特権は指定が1だから必要じゃん?
あと、回復なら決戦前夜or武力がいいと思う。
なんか批判ばっかしてごめん。
ただ、具現化については賛成。問題は入る余地があるかどうか。
352 :
348:04/07/21 07:26 ID:???
支援者は、タイタニアの黒指定3とモルゲンの兼ね合いから必須かと思います。
特権と海では、青の指定2さえクリア出来れば
回復とタイタニアプレイ後のバウンス、焼き回避になる海がベターかと思います。
以下に自分の考えた形を書いてみます。
9 青
9 黒
3 モルゲン
3 タイタニア
2 フルバ
3 プロガン
2 カミーユ
3 急ごし
3 海
3 支援者
2 核
3 帰郷
3 覇道
2 具現化
353 :
342:04/07/21 07:28 ID:???
ご意見ありがとうございます。
モルゲンを加えると指定が出にくくなりそうなので
そういう意味では支援者が重要かなと思いました。
回復はサイドに前夜があるので、それでどうにか・・・。
具現化については、手持ちが1枚しかないためどうしようか迷っています。
入る余地としては、やはり第一戦闘配備が浮いてるでしょうか;
バウンスには海も強いですが、さすがに3枚積みだとやりすぎ感がありますし、
その辺は、まわしながら調整していきたいと思います。
他にもお気づきの点ございましたら、ご指摘よろしくお願いします。
大阪CS予選で使おうと思っているデッキです。
診断お願いします。
3 プロトタイプガンダム(A編)
3 高機動型ギャン(ジョニ−・ライデン機)
2 グロムリン
2 サウス・バニング(相克)
1 ケリィ・レズナー(新翼)
1 ジョニー・ライデン(BB3)
3 急ごしらえ
2 政治特権
2 決戦前夜
2 海
2 ソロモンの亡霊
3 光る宇宙
2 衛星ミサイル
3 戦場の鈴音
2 事情聴取
7 青基本G
8 緑基本G
2 月面民間企業
355 :
354:04/07/21 19:46 ID:???
サイドボード
1 カミーユ・ビタン(DS)
1 アナベル・ガトー(月下)
1 決戦前夜
2 三段構え
3 震える山
1 戦いの合間に
1 事情聴取
コンセプト
高機動型ギャンの戻るテキストを利用してバニングやケリィを使いまわすデッキです。
焼き+プロトで守ってギャン+グロムリンで攻めるようにしています。
診断してほしい点としては…
ドローソースはこれで良いか(月の支援者は必要か)?
メインから戦いの合間にを入れたほうが良いか?
サイドはこれでいいか?
その他、全体的なバランス
あたりです。
以上、よろしくお願いします。
ミサイル役に立つか?
ドロー大杉。海2と鈴音を1、Gも1くらい抜いていいから、支援者+ミデア。
バニング1抜いて10弾ノリス1、ジョニーいらんからガトー。
クリスマス作戦が欲しい。事情聴取1くらい抜いてもいいかも。
カミーユは破滅対策?なら無駄。クスコで。
>>354 >>356 にほとんど、同意。
海は1枚に。どーせなら、特権3枚か?
鈴音は1枚。不安なら2枚でもいいじゃろうとは思う。
デフォでガトーが入れられるなら入れたいね(ガンダムマンセー状態だから)
ミデアが入るなら、光る宇宙との相性がちょっと悪くなるか?
エニルが茶に居る関係上、クスコいい選択だよな。
事情聴取を2枚というのはコンボデッキ対策か。やりすぎなきがしないでもない。
あと4国力帯が多いので、アナハイムがあれば、3ターン目に4国力ユニットがだせてお得。
グロムリンとも相性がいいだろう。
とは思ったが、そこの枠はフルバかな。とも思ったりl。でも、グロムリンもいいな。
しかし、クリスマス作戦とは相容れない。ガトーとも。
相手ターンにクリスマス作戦でプロトブロック。
三段構えは、デフォで1枚ほしくないか?
思ったことをツラツラと書いてみた。取捨選択してくれ。
358 :
354:04/07/22 22:28 ID:???
>>356、
>>357 診断ありがとうございます。
ミサイルは単体じゃ役にたちにくです。
あれからさらに調整して、ソロモンの亡霊をランバラル猛襲にしてみようか考えてみたりしてます。
ドロー大杉は…自分でも感じてたんですが、自分自身の引きがいまいち信用できないんで。
月の支援者+ミデアも考えてはいましたが、メイン戦闘要員のジョニギャンがリロインなのでスルーしてました。
ですが、グロムリンやプロトのリロインを考えるとそれもいいなぁ。
クリスマス作戦は正直念頭外でした。
言われて一瞬何弾のカードか分からなかったほどでした。
確かにこのデッキなら十分アリですね。
事情聴取は自分の引きが信用できないので2枚。
適度に引けるし、グロムリンのパンプ材料にもなるので
死に札にはならないと思ってたんですが、やっぱ甘いですかね。
皆さんの意見を取り入れてもう少し調整しようと思います。
このあともご意見、診断お待ちしております。
よろしくお願いします。
大阪大会で使おうか悩んでいるデッキです
3 イーゲル(突撃姿勢)
3 破滅の終幕
3 見え透いた嘘
3 宝物没収
3 月のマウンテンサイクル
3 密約
3 サラサ再臨
1 尊き御言葉
2 作戦の看破
2 逆襲のシャア
2 ニュータイプの排除
2 木星圏からの出発
3 内部調査
7 茶基本G
4 赤基本G
3 月面民間企業
3 ジオン兵士残党
サイドボード
2 嫉妬
2 事情聴取
2 女性レポーター
2 隠された翻意
2 地球光
コンセプト
嘘でユニットを隠し、破滅で掃除する嘘破滅です
診断して欲しい所
・サイドのレポーターは転向に変えたほうがよいのでしょうか?
・ユニットはイーゲルでいけるのでしょうか?
・その他、デッキを全体的に見てもらって等
以上になります
それでは、デッキ診断宜しくお願い致します
メインはまわしてみて不満がなければいいと思う
しかし、時間稼ぎが木星圏2枚だけだと押しきられる可能性が高いと思われる
また、尊きお言葉は一枚だと価値がないかも、せめてサイドに1枚ないし2枚入れたほうがいい。相手からしてみれば事情聴取は1枚でも安心できないから2枚以上張ってくる
ユニットはイーゲルだけでなくコルレルもいい 合計が低いので捨て山作り、リカバリーにと役立つ
転向よりもレポータのほうが役立つ。もし変えたいならメインに入れたほうが役立つ場面が多い。相手のユニットを壁にできるのはカミーユ除去よりも強い。しかし、資源が痛いので考えどころ
一応このままでも戦えるがアムロまたはシャア(ともに12弾)が出れば即投了になるので対策を考えるべき
>360氏
リカバリの高い対雲丹考慮するとユニットはターンX(BB3)のが良いかな、と
6Gですがニュータイプの排除で廃棄捕獲で釣るや
交戦したら嘘で逃げたり
捕獲の枠は月マン消せば良いかと思ったり
>360氏
リカバリの高い対雲丹考慮するとユニットはターンX(BB3)のが良いかな、と
6Gですがニュータイプの排除で廃棄捕獲で釣るや
交戦したら嘘で逃げたり
捕獲の枠は月マン消せば良いかと思ったり
364 :
362:04/07/24 13:33 ID:???
二重カキコスマソ
>転向よりもレポータのほうが役立つ。もし変えたいならメインに入れたほうが役立つ場面が多い。相手のユニットを壁にできるのはカミーユ除去よりも強い。しかし、資源が痛いので考えどころ
レポーター勧めてるのか転向勧めてるのかどっちだよ
366 :
361:04/07/24 23:55 ID:???
自分としてはレポータを勧めるが前文の時間稼ぎと関連させて
入れてもいいかと思ったから書いてみた。
改めて見るとわからんな
このゲームでスライは少数派ですが、そんな中でも
まともに戦えると思われる黒スライ組んでみました。
診断おながいします。
黒基本G 16
中立地区防衛部隊 3
ハイザック先行量産型 3
アビゴル 3
シャッコー(BB3) 2
ガンダムティターンズ使用 3
ハンブラビ(ヤザン機) 2
ゴトラタン(MBS) 2
フォウ 1
ロザミア 1
ファラ 1
黒い波動 3
狂乱の女戦士 2
シンデレラフォウ 3
武力による統制 2
タシロの賭け 3
サイド
ロザミア 1
ジオン掃討作戦 3
合体阻止 3
シャクティの祈り 3
コンセプトは、スライなので低速から重速まで
Gを出しつつユニットを出すことです。
よって核衝、誘爆等は入れてません。
診断して欲しい点は、4国以降が
ガブ、パラスアテネ、タイタニアと比較してどうか
という点と、サイドの選定です。
少数派というかデッキタイプとして存在し得ないと思う。
ガンダムウォーにスライというデッキタイプはないということね。
細かい定義なんぞどうでもいいっつうの。
354のレポはまだだろうか。
スライはいいとしてもそういう風に組むのなら精々4国までだろ
5国以上のカード6枚はキツイ
>>367 コントロールする気がないなら、
10弾クロノクルや11弾ヤザンあたりの交戦に強いキャラが欲しい。
BB3のゴットワルドとかもヨサゲ。
サイドとかマジメに考えるならメインに誘爆、報道はほしい。
ハイザックは要らないと思う。
ユニットが結構多めなのにリセットする手段がないので、中盤以降完全に無駄になる。
狂乱は高高度の方が安定する気がする。
ハンデスとして使う気なら報道なり処断なりを入れるべき。
サイドだが、いくらなんでも茶バルをメタりすぎ。
掃討3枚だけではウイニーは止めきれない。
すっぱり諦めるならともかく、でなければ最低でも3枚目の統制を。
>>367 ユニットを並べるなら6国ユニットはゴトラタンではなくタイタニアにすべき
同じ理由でハンブラビではなくパラスアテネのほうがいい
5国以上のユニットを抜いてガブスレイやバウンドドッグ(ロザミア機)
MKU(0号機)などの法がよりスライっぽくいけるとは思うが
キャラクターもフォウ、ファラよりはヤザン、ゴッドワルド(BB3)の方がよりオフェンシブ
ドローエンジンもタシロの賭けより野心や砂上の楼閣を推したい
統制はいっそサイドでいいかも
377 :
NPCさん:04/07/30 08:06 ID:/bYbesqD
除去があんまり入ってないからタイタニアは微妙だろ。
ゴトラの方がずっと使いやすいと思うが。
まあ同じ理由でブラビはパラスに変えてもいいかもな。
378 :
NPCさん:04/07/30 14:28 ID:RWr70Cxt
>>367 つ【シャッコー】【アビゴル】【ハイザック】【フォウ】【タシロ】 捨
つ【核】 【誘爆】 【戒め】 【武力】【御しえぬ】
(・▽・)b
>>377 この構成じゃユニットだしてGでも割らないと
場を制圧できない、ゴトラのリロインも厳しそうだし
モルゲンないしGも少ないのでイマイチ活躍できなそう
明後日の北海道予選で使用予定のデッキです。
9 青G
7 赤G
2 フルバーニアン
3 νガンダム(12)
3 サザビー(7)
2 アムロ・レイ(7)
1 カミーユ・ビダン(BB)
1 シャア・アズナブル(12)
2 チェーミン・ノア
2 カイザス・M・バイヤー
2 月の支援者
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 密約
2 決戦前夜
3 アナハイム・エレクトロニクス
2 転向
サイドボード
1 カミーユ・ビダン(BB)
1 シャア・アズナブル(12)
1 決戦前夜
3 三段構え
1 転向
3 隠された翻意
コンセプトはブーストで強力なセットグループを配備し、場を制圧する事です。
診断して欲しい点としては
・女帝退場などのコントロールカードは必要か?
・ウィニー対策はサイドの翻意×3で足りるか?
・その他、全体的なバランス等
以上、診断よろしくお願いします。
ブーストですか・・・?
知人はこれにサボタージュいれてました
黒相手は捨てるのか?>380よ
メインなりサイドなりにカウンター欲しい。
チェーミンやカイザス乗ったGに覇道されると凹むよ、マジで。
とりあえず転向2枚は逆シャア2枚にするといいと思う。
>>380 月支いらなくない?
このデッキでわざわざ基本Gサーチしてもしょうがない気がするんだが。
386 :
赤茶:04/08/02 08:40 ID:???
赤茶です
2 ターンX
2 ターンXトップ
3 エアマスター
3 エアマスターバースト
2 コルレル
2 発掘道具
2 海水浴
3 加速する狂気
3 宝物没収
2 月光蝶
3 捕獲兵器
3 密約
2 女帝退場
12茶基本G
6 赤基本G
387 :
赤茶:04/08/02 08:59 ID:???
サイド
3 作戦の看破
2 破滅の終幕
1 女帝退場
2 奪われた金塊
基本展開としては加速する狂気で敵ユニットを戻しつつ ターンXで交戦し 確実に敵ユニットを破壊し加速する狂気をリロールしていくデッキです
診断して欲しい点は
・メインにカウンターはいるか?入れるならば何を抜くか
・ドロー枚数はこれでいいか
・サイドの残り二枚は何にすればいいのか?
という点です
診断お願いします
>>380 もう予選終わっちゃったから意味ないかもしれないけど一応書いとく。
とりあえず赤青ブーストならサボタージュは必要だ。
3ターン目ぐらいに張れればゲームが終わってしまうこともある。
次にドロー操作が足りない。
ブーストなんだから成功率を上げるためにもサラサは必要。
それと前夜、転向はメインにはいらないと思う。
ウィニーにはνガンダム&アムロで何とかなる場合が多い。
転向は入れたいとは思う。
しかしサボタージュの方が優先度が上。
茶バルなんかと当たったらサザビー&シャアとサボタージュでゲームが終わります。
また、カウンターを入れてもいいかもしれない。
入れるならサボタージュと相性がいい嫉妬がオススメ。
セシリアや逆シャアも有り。
次にサイド。
ウィニー対策の翻意だがこれは一時休戦のほうがデッキ的に合っていると思う。
どうしてもコマンドを多く使うから高潔なる理想に弱くなるからね。
あ、それと女帝みたいなカードが必要か?だっけ?
基本的にはバウンスはいらないと思うが撤退なら入れてもいいかも。
>>386 月光蝶入りの赤茶だったらシャアを入れた方がいいね。
茶バルに対してかなり効くと思うし、月光蝶とのコンボで封殺も可能。
・・・でも所詮5ターン目破滅ぶっぱなしで負けですか。そうですか。
あとドロー操作も少ないね。
とりあえず道具は3枚。
【ユニット】
ドップ 3
ガトル 3
ニューヤーク 2
サイド3 2
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機) 2
アプサラスU 3
アプサラスV 3
ノイエ・ジール 1
【コマンド】
ソロモンの亡霊 3
光る宇宙 2
ジャブローに散る 1
【オペレーション】
ジオン十字勲章 2
黒い三連星 3
事情聴取 2
【ジェネレーション】
緑G 14
中立地区防衛部隊 4
【サイドボード】
事情聴取 1
震える山 2
ランバ・ラル猛襲 3
シン・マツナガ 2
アナベル・ガトー 2
390 :
389 :04/08/02 18:33 ID:???
換装アプサラスです。
コンセプトは普通にアプVの制圧力で殴り勝ち、ピカチュー&十字勲章でアプV効果を使う等です。
大会に出た事が無いので、このメインとサイドじゃこのデッキに弱いんじゃね?というのがあったら教えて下さい。対策カードも教えて貰えると嬉しいです。
次の日曜日に初大会行ってくるので診断お願いします。
>>386 赤6枚で指定2をどうやって出すのか小一時間問い詰めたい。
「いやー、自分のヒキなら引けるんスよ」と言うのなら診断いらないだろ。
392 :
386:04/08/02 22:18 ID:???
388、391両氏 診断有り難う御座います
388氏
抜いてドローを入れるとしたら何を抜き何を投入したら良いと思います?
自分としては終盤 変形し辛くなるトップか391氏の言う様に指定2満たし難い女退かな、と
391氏
確かにこのG配分では指定2は満たし難い上 ほぼ加速とバーストの二枚の壁で防げてしまう為要らないんですよね
そういえば書き忘れていましたが このデッキで14日に大会にでる予定です
>>389 1、Gの枚数が少なく思える。私は21枚で作成しました。
2、Gの配分が危険。4/18では5枚揃っても緑三国力貯まらない危険性が高い。
ちなみに私の場合は21枚中3枚でした。
3、ギャンの意味合いが薄い。基本的に打撃は十分のはずだから、
《高機動型ゲルググ(アナベル・ガトー機)》でも同じだと思う。
立って出るよりクイック重視したほうがアプサラスは使いやすいと思う。
4、《ジャブローに散る》はサイドでも良いかも。それよりもメイン《アナベル・ガトー》で
良いのではないだろうか。
5、ノイエジールが早く出せるタイミングってアプサラスが出てる状況でしょ?
勝ち手段が出ているのが前提のビックリドッキリカードは不要。入れるなら、プロモ
ジオングの方が百倍えらい。
ココからは個人的な意見だが私は拠点はアプサラスデッキに不要だと思っている。
それくらいならドロー操作(偽装工場、水中仕様)や、攻防に強いユニット(ギャン、
グフ(クルツ機))を投入して前線を構築したほうが前向きだろう。
サイドだが、ジャブローに散るだけではなくオペレーション、キャラクター対策はしていくべき。
《腹黒い打算》など必要な相手が居るはず。
プロトタイプガンダム、クロボン相手に《無力感》。
バルチャー、ファッティー相手に《逃避行》。
ここら辺りを状況によって準備すべきだろう。
クロボン相手に 無 力 感 だってー!?
一応同名カード以外ではマルチプルが使えなくなるが……(´A`)
396 :
388:04/08/05 14:56 ID:???
>>392 そうだね。
抜いて道具を入れるとしたら女帝か捕獲じゃないかな。
ギラ・ドーガ *2
ペズ・バタラ(トビア機) *2
キャスバル専用ガンダム *3
R・ジャジャ(キャラ・スーン機) *3
レウルーラ(12弾) *2
ジオン採掘基地 *2
トビア・アロナクス *1
キャラ・スーン(BB2) *1
シャア・アズナブル(A編) *2
サラサ再臨 *2
密約 *3
作戦の看破 *3
スカウト *2
激突戦域 *3
内部調査 *3
赤基本G *8
緑基本G *5
ジオン兵士残党 *3
サイドボード
泣き虫セシリア *3
コスモバビロン *2
震える山 *3
事情聴取 *2
コンセプトとしてはとにかく殴り勝つことを主眼においたデッキです。
診断して欲しい点は血の宿命・アクシズからの使者の投入場所、看破は3枚で足りるかという点です。
他にもこのカードが使えるとかあったら教えてください。
まず、キャラクターをセットしないと真価を発揮しないユニットが中核を成していて、
しかもそれが2種類もあるというのはコンセプトとして厳しいものがある。
そのためのスカウトなのだという事はわかるが、
それだったら制限なしで戦える強力なユニット(ジョニギャン、BB2ノイエ等)を入れ、
スカウトのスペースにサポートのコマンドを入れるなどした方が、戦略の幅を広げられて良い。
サーチを増やせば安定性が上がる事には違いないが、
その分デッキの可能性を狭める事にもなるという点を忘れないように。
色的に何でパージオが入らんものかと。キャスガン要らんから入れ替えるといい。
ジオン採掘基地→アプサラスIIを個人的にオススメしたい。ダメージ量が高いし。
わざわざコイツで敵引き寄せてキャスガンとかRジャジャとかまだるっこしいでしょ。
たしかにシャアがRジャジャに乗って発動すればダメージ凄いけど。
そこはこだわりかも知れないけど、「殴り勝つ」なら切るべきかと。
そうなるとスカウトもいらね。激突戦域もいらなくなる。これでスペース空いたので
アク使者入れられるんじゃないか?血宿も。
スカウト残してトビアを確実に引けるようにすると、ジョニギャンで使い回せるという
微妙な小技があるにはあるが、まあ別にどうでも良いな。
400 :
397:04/08/06 02:36 ID:???
>>398 >>399 診断ありがとうございます。
殴り勝つ、としか書かなかったんですが
>>399さんの言うとおりキャスガンorジャジャ+シャアを使いたいのです・・・。
書き込み忘れてすいません・・・。
しかし確かに単品で役に立ちそうにないキャスガン*3は無いなぁと思っていたので1枚抜いてみようかと思います。
あとパージオはイイですね。ギラ・ドーガとの変更を考えてみようかと。
スカウトは↑の理由で外すのは躊躇われるんですがサーチ&ドローがあふれているのも事実・・・。
サラサ3 密約2 スカウト1 内部調査3ですかね・・・。
抜けた2枚の穴には血の宿命を入れたいと思います。
しかし、ジョニギャン+トビアはなかなかエロいですね。
キャスガンをジョニギャンに置き換えるのもいいなぁ。
それだと激突戦域もアクシズになるし・・・。
とにかくまだまだ改良の余地がありそうです。友達と回してみて細かく決めていこうと思います。
最後に書き込み忘れ・・・ホントスイマセンデシタ○| ̄|_
まずは13弾カードの可能性を探りたくとりあえず構築しました。
友人(青赤換装ガンダム)と対戦しましたがまずまずの戦績。
レシピを掲載しておきますので皆さんからのご意見を頂戴したいと思います。
12 赤G
6 ドック艦
2 クスィーガンダム
3 パージオ
2 キャスガン(SP)
2 内調
3 サラサ
3 密約
3 脅迫
2 泣き虫セシリア
2 宇宙統べ
3 憂いの夜
4 キャラ(BB3カロッゾ、マフティー、12弾シャア、9弾プル各1)
2 禍々しき波動
1 転向
カロッゾとプルイラネ。好きならいいが。俺も好きだ。
キャラに依存する割りに弱いキャスガンもイラネ。好きなr(ry
ドック艦を使いたいようだが、敵軍カードをパクるカードが脅迫だけだから
そのコンセプトはスッパリ諦めたほうが良さげ。パージオ弱くなるし。
紫国力を必要とする楠井と赤国力を必要とするパージオは相容れぬ存在だよな。
何かデッキコンセプトを根底から覆してるようで悪いが、そーゆーこった。
白単モルゲンの診断をしていただきたいんですが、
種機(金フレーム)入ってるからここではNGですか?
>>403 そういう下らない考えは本スレと隔離だけだから
安心して
>>1をよく読んだ上でデッキ晒してちょ
では晒させて頂きます。
ガンダムデスサイズヘル(BB3)x2
ガンダムアストレイ(ゴールドフレーム)x3
レイダーガンダムx1
カラミティガンダムx1
ガンダムアストレイ(ブルーフレーム)x3
カトル・ラバーバ・ウィナー(BB1)x2
新たな火種 x3
中東国の支援x3
ハッキングx3
プラント最高評議会x2
永遠への回帰x3
部品ドロボウx3
束の間の帰投x3
白基本Gx14
モルゲンレーテx2
貴族主義抵抗派x1
中立地区防衛部隊x1
コンセプト
永遠への回帰を上手い具合に使うためにモルゲンレーテを使い、それと相性の良いもので固めました。
火種はモルゲンレーテ獲得用であると同時に状況に応じた特殊G(とは言っても2枚しかないですが)、カトルとのコンボも。
診断して欲しい点
ゴールドフレームの追加によりある程度の速度は持てたとは言え、まだウィニーに追いつきません。
出撃Gチームだと、水や最近増えた黒三を止められませんし。
あとは赤系、黒系にほとんど勝てないところですが、色的にあきらめるべきなんですかね。
ハンガー破滅相手にした場合も、ユニットはどうにか出来るんですが、破滅で逃げられるとちと厳しいです。
こちらもモルゲンがあるとは言え、軽さで向こうが勝ってますし。(イルフートとか)
モルゲンを中心に組んでるってわけか?
じゃあモルゲン2で回るのかという疑問があるわけだが。
モルゲ引かなかった場合のかみ合わなさを考えるとなぁ。
中立が半端すぎるよな
1枚しかないならモルゲンにしたほうが
409 :
401:04/08/12 02:41 ID:???
>>402 ご意見ありがとうございました。
やはり現時点ではドック艦とパージオの相性の悪さが目立ちますよね。
クスィーに特化するかスライ気味に安定させるかの選択かと思います。
まだまだ研究の余地はありそうなので引き続き試行錯誤してみます。
ちなみにプルは抜けません。これだけは譲れません。なぜなら好(略)
ありがとうございました。
>まだまだ研究の余地はありそうなので
ありそうって言うかあるんだよ。それも大幅に。
つかデッキ診断で「○○は抜けません」とか言ってる奴が一番萎えるけどな。
まぁ、それ以外は従ってるからいいんじゃねーの。
そういや昔居た奴で、これ抜け、あれ抜けと言うとこれはこうだから、あれはこうだからとか
一つ一つに文句付けてた奴が居たな。
>>406 モルゲン使うなら決闘血バレの方が強い希ガス
>411
あれも、診断前に「このカードはこういう理由で入れました」みたいな感じで書いていてくれれば良かったんだがな。
診断後に言われても文句にしか見えない罠。
>>413 茶緑なのにソードカラミティ入ってたあれか?
診断お願いします。
UNIT
アークエンジェル×2
シェンロン(DB)×2
ストライク(SP)×2
ストライク(9)×1
ソードストライク×3
ランチャーストライク×2
CHARACTER
ディアッカ(10)×1
デュオ(4)×2
COMMAND
ハッキング×3
中東国×3
新鋭艦アークエンジェル×2
交わされた約束×2
過去との決別×1
エンディミオンの鷹×3
ドラゴンハング×3
GENERATION
白G×18
サイドボード
アスラン(10)×1
デュオ(DB)×1
返答×3
切り開く力×3
残り二枚はまだ決まってません。
コンセプトは、自分からはあまり攻撃を仕掛けずに、
敵ユニットを除去しつつ隙を見て敵軍本国を削っていくといった感じです。
診断していただきたい点は、
・現在の環境で生き残るには
・残りのサイドボード
・その他なんでも
です。
よろしくお願いします。
417 :
406:04/08/12 19:23 ID:???
診断ありがとうございます。
>>407氏、408氏
さすがに中立、モルゲンx2は中途半端でしたか。
モルゲンx3に変えてみます。
>>412氏
決闘だとバルチャー系に厳しい気もしますが・・・
血バレは白でモルゲン使うなら考慮すべきなんですかね。試してみます。
>415
殴ってナンボの白で攻撃仕掛けないなんて悠長な事いえるのか?
ユニット除去ならデスヘル、重腕、ゼロ等のマルチプルのほうが上。
種なら種、WにならWでユニットを統一汁。
部品ドロボウはほぼ必須。プラント評議会いれろ。
エンディミオンの鷹、ドラゴンハングイラネ。シェンロン必要なし。
結論、現環境で生き残るのは無理。
その診断はあんまりにあんまりじゃねーかとオモタ
生き残るのは確かに無理だろうけどね
>>401ってT中のお友達の経営する遊戯屋でも自ら認めて診断だしてるな…基地外?
キャスガンなんか入れてるしょぼい糞デッキさらすなや
なにが「可能性を探りたく」だ…。
構築時点でもうヘボプレイヤー丸出しだな。レベルが知れる
しかしあそこの管理人も塩の町とかの夏厨相手にして大変だな…痛み入るよ
可能性を探る前に可能性を探るに値する構築能力を身に付けようじゃないか。
餅つけ、夏なんてこんなもんだろ。
もうそろそろ誰かレポとか来てもいい時期じゃねー?
夏休みだし、暇だろ?
レポとデッキを晒すぐらいなら構わん
このスレがより良い方向に向かうかもしれんからな
それで良いならデッキを晒すが?
>424
晒して下され
自演乙
428 :
424:04/08/15 19:19 ID:???
やっぱりやめる
>>427 隔離だ、診断だと言う前に、ここは2ちゃんだということを忘れるな
2ちゃんだからってのは詭弁だわな。
何?この糞スレ
いつの間にか粘着が居座ってるし
何?この糞スレ
いつの間にか厨房が居座ってるし
434 :
NPCさん:04/08/16 22:38 ID:g8JFWg25
新弾出て思いついたデッキ晒します。
診断お願いします。
マケドニア・コロニー 3
アンマン 3
ペーネロペー 3
νガンダム 1(12)
タイタニア 3
エル・ビアンノ 1(13)
ルー・ルカ 1 (1)
フォンセ・カガチ 2(8)
フォウ・ムラサメ 1(BB)
ロザミア・バダム 1(12)
急ごしらえ 3
政治特権 3
海 1
黒い波動 3
決戦前夜 2
始動!ZZ 2
アナハイムエレクトロニクス 3
青基本G4
黒基本G5
地球連邦政府高官4
月面民間企業2
435 :
NPCさん:04/08/16 22:45 ID:g8JFWg25
サイド
ジオン掃討作戦 3
キリマンジャロの嵐 3
カミ-ユ・ビダン(BB) 2
高高度からの射撃 2
コンセプトはブーストしつつ、アナハイム紫発生等
即効でペーネを出し、始動ZZでタイタニアを出すです。
タイタニアでGを割った後も、ある程度国力を出せるようにしてます。
診断してほしい点は、サイドの選定と、苦手デッキ対策です。
始動ZZでタイタニアを出すwww
ノイエジール 3
ガトル 3
ドップ 3
イフリート改 3
妄執の果てに 3
事情聴取 3
御し得ぬ野心 3
恫喝 3
核の衝撃 2
ゲリラ屋の戦い方 2
狂気の科学者 3
時間よとまれ 3
黒G 8
緑G 7
月面民間企業 1
イフリートでジャンクを増やしつつ、妄執でGをだしてノイエ→恫喝で決めます。
診断して欲しい点は
武力による統制は入れるべきか(恫喝と相性が良いですがイフリートとは最悪)
焼きは必要か?
ノイエジールほかにフィニッシャーとして考慮しても良いユニットはありませんか?(タイタニアとか・・
の3つです。
妄執のテキストを・・・・・・・・・
>>437 妄執あるとコマンド使えないけど、どうやって恫喝打つんですか?
434にも救いがないに1票。
>>434 始動!ZZはサーチ能力必要だから赤青にしてサボタージュで固める方がいいと思うが。
NTはクイック持ちのジュドーやカツならチェーミンとも相性もよさげ。キッカもいいかも。
今日のGWの糞っぷりを訴えるために晒す。
うろ覚えでダメージが少し間違ってるかもしれん
妄執黒三イルフート
6 緑基本G
2 茶基本G
3 月面民間企業
3 ザクU(A)
3 ザクU(ジーン機)
3 ドップ
3 ガトル
2 サイド3
2 ニューヤーク
3 キャノン・イルフート
3 ザクU(ガルマ・ザビ機)
2 シャア専用ザクU(BB)
2 ガイア
2 マッシュ
2 オルテガ
2 ギレン・ザビ
2 ヒトラーの尻尾
3 妄執の果てに
3 突撃隊潜入
サイドボード
3 ベルトーチカ・イルマ
2 震える山
2 黒い三連星
1 シャア・アズナブル(BB)
2 青基本G
ムシャクシャしてやった、今が旬だから組んだ、今では後悔している
訂正
3 ザクU(ジーン機) → 2 ザクU(ジーン機)
A大会 参加人数 18人
一回戦 青緑G3 ○×○
1戦目
トリプルマリガンスタートではあったが、相手も事故る、3ターン目に妄執黒三が決まり3回殴って相手投了
2戦目 サイドチェンジ無し
ユニットはある程度展開できたものの、黒三を引かない上に震える山を撃たれ、FBに殴りきられ負け
3戦目 サイドIN 黒い三連星×2 OUT サイド3×2
先攻1ターン目20点 2ターン目24点炸裂 ゲームにすらならず勝ち
二回戦 緑単アプサラス ××
1戦目
マリガン無しの通常通りのスタートではあったが妄執を引けなかった。
さらにガルマザクを出せず壁ユニットに攻撃を防がれ、挙句の果てにはアプサラスVまで光臨、もうお手上げ
2戦目 サイドIN 黒い三連星×2 OUT ヒトラーの尻尾×2
普通の海胆の動きをしてしまい、3ターン目に黒三一式が完成するも、
次の相手のターンで気化爆弾を撃たれオルテガがセットされたユニット以外アボーン、リカバリーできずに負け
三回戦 青中速? ○○
1戦目
先攻1ターン目12点、2ターン目14点、3ターン目14点その後相手投了
2戦目 サイドチェンジ無し
2ターン目に妄執黒三ギレンのコンボが決まる、その後相手はGを置けずに勝ち
四回戦 青海胆 ○○
1戦目
妄執を置けなかったが3ターン目には黒三セット完了、ガルマザクにセットしたので相手壁ユニットが紙になる
殴り合いでの打点力が全然こちらの方が高くそのまま殴りきりった
2戦目 IN 震える山、黒い三連星 各2枚 OUT ヒトラーの尻尾、突撃隊潜入 各2枚
また妄執を引けなかったが黒三セットまではこぎつけるその後、震える山で相手ユニットを一掃して勝ち
結果 5位
B大会 参加人数10人
一回戦 黒中 ○××
1戦目
妄執無しスタートではあったが、3ターン目に黒三を置くことに成功
相手はG3枚でストップしたので核を撃たれずにそのまま殴りきる
2戦目 サイドチェンジ無し
ダブルマリガンスタートで初手にマッシュ、イルフートがあったがGが二枚あったので始めたのが失敗だった
その後Gを全然引かずにキャラクターだけを引いてしまう惨状、最終的にはキャラだけで5枚手札に占めてしまい惨敗
3戦目
マリガン1回でスタート、やっぱG11じゃだめですか。。。
2,3ターン目のドローにて何故かイルフートを引いてしまう。初手に1枚あったので、3枚占めることになる。
今度はキャラを引かずにジオン掃討作戦を撃たれ、場を拠点だけ残して一掃されてしまいリカバリーできずに負け
とゆうか妄執は?
二回戦 赤白ラゴゥ ○○
1戦目
先手を取り初手を見たとたん、笑いを隠せない手札だった。
1ターン目に妄執黒三ギレンと素晴らしい動きをし24点
さらに手札にはもう一枚妄執があり、さらにトップが緑G、2ターン目にも20台のダメージを叩きつけ相手投了、2ターンキル達成
2戦目 IN 青G×2 ベルトーチカ×3 OUT 茶G、緑G各1 突撃隊潜入×3
まあ、良いか悪いかは別としてベルトーチカを入れてみることにした。木星圏、翻意、バビロンが割れれば良いかなぁ程度で。
初手はまあまあだったのだが、妄執はあるのに1ターン目にはダメージ与えられなかった上、その後翻意を貼られる
しかし、月面も出ていたせいもあるがベルトーチカで割ることに成功、その後今引きの黒三で順調にダメージを重ねていく
ターンが進み女帝退場、アク使者を撃たれたりしたが、相手は回復を引くことができずにそのまま殴りきった。
三回戦 赤単サイコミュ ○○
1戦目
初手に妄執黒三があり1ターン目に打点が通る、さらに次のターンにはG、ギレンと置きそのまま袋叩き、相手投了2ターンキル
2戦目 IN 青G×2 ベルトーチカ×3 OUT 茶G、緑G各1 突撃隊潜入×3
相手G事故2Gで止まった。翻意を貼るもののベルトーチカで割られ普通の黒三ギレンイルフートの動きによりゲームエンド
結果 2位
【使っていて強いと思ったカード】
妄執の果てに:察して下さい
ベルトーチカ・イルマ:なんだかんだいって意外と撃てる、ただ今回は月面だけで撃ったため妄執→青Gはできなかった。
【使っていて弱いと思ったカード】
突撃隊潜入:圧縮として使えれば良いかなと思ったのだが、撃てない場面があった。
【使われて強いと思ったカード】
拠点ユニット、ドップ等:ガルマザクが出ないとダメージが通らないから厳しい
気化爆弾:↑のに耐えられたあとに撃たれるとちとキツイ
【使われて弱いと思ったカード】
特に無し
【感想】
初手次第でゲームが決まるなんて糞ゲーですねwwwwwwwっうぇうぇwww
と、まあ冗談抜きで番台側が対処を取らないとまずいかもしれん。
書き方の内容が薄いとか言われそうだが、本当にこんな感じでしか動かなかった。まともに書いたのラゴゥデッキと当たったくらいだと思う
乙乙
妄執ってホントにやばそうね
2ターンキル率がとんでもなく高いな・・・・。
で、それに対抗するためにキャントリップに気化爆弾か。
磐梯は緑以外のウィニーを全否定する気だろうか。
>と、まあ冗談抜きで番台側が対処を取らないとまずいかもしれん。
磐梯が対処取る時って、大体GTクラスの大会の上位を独占した場合とかじゃない?
となると2位とか5位とかに1人2人食い込んでも対処しなさそう・・・。
それに至る過程がどんなにクソであっても。
とりあえず424 ◆NQF7A7OtfA 氏乙です。
つかジーン機ってどうなんよ、普通の旧ザクでいいと思うし
レポでイルフートが手札にどうのとか妄執と同じ枚数入ってるんだからそりゃひくっつーの
まぁそんな適当に組んでもそれなりと言う見本ならいいが
しばらくは妄執と死の旋風が2大厨デッキになりそうだ
3 ジャンヌ・ダルク
3 コルレル
3 女性レポーター
3 御しえぬ野心
1 高潔なる理想
3 スモー(ポゥ・エイジ機)
1 コウ・ウラキ
1 レコア・ロンド
1 カツ・コバヤシ
1 ライラ・ミラ・ライラ
1 モンド・アガケ
3 ボール
3 クイン・マンサ
3 ウォドム
1 応急処置
1 エンドラ
1 シン・アスカ
1 テム・レイ
1 クワトロ・バジーナ
1 ダニエル・シェーンヘルク
1 サラ・ザニアロフ
1 イリア・パゾム
1 ネネカ
3 月面民間企業
3 地球政府高官
2 赤基本G
2 緑基本G
2 白基本G
2 茶基本G
診断お願いします。
UNIT
タイタニア*3
キュベレイMK2プル機*3
CHARACTER
プル*1
プルツー*1
クェス・エア*1
COMMAND
密約*3
サラサ再臨*3
戦士再び*3
撤退命令*3
嫉妬*3
カリスマ*3
OPERATIOM
内部調査*3
G
黒G*6
赤G*11
オーブ連合首長国*3
455 :
NPCさん:04/08/17 11:04 ID:eWDS4Wza
サイドはまだ考えておりません。
コンセプトは雲丹相手には戦士再びの3ターン目プレイを狙い、重速には5ターン目のタイタニア降臨を狙います。
また、仕様済みのオーブ連合首長国はカリスマで戻して再利用を考えております。
診断して欲しい所は、Gの配分、サイドボードには何が必要か?などです。
その他、気づいた所がありましたら意見お願いします。
それではよろしくお願いします。
sage忘れました・・・。すみません
>>453ナニがしたいデッキなのか分からんのだが。
同一名称のカードがある場合はせめてカードナンバーぐらい追記しといてね。
釣りですか?
空気呼んでないッぽくて悪いのだが「磐梯」ってなに? マジレス頼む
461 :
458:04/08/17 19:24 ID:???
そうか、つられたのか ゴロO。。。。TL
これで分かってくれ。
ばんだいさん 【磐梯山】
福島県中北部、猪苗代湖の北にある火山。海抜1819メートル。1888年(明治21)に大噴火し、裏磐梯三湖や五色沼などを形成。会津富士。会津嶺(ね)。
三省堂提供「大辞林 第二版」より
>>460 見事な空気読めてないっぷりに感服した
ここは診断スレだろうがッ!!っていうのもあつかましいくらいに
診断お願いします。
ジェネレーション
14X青G
3Xモルゲンレーテ
ユニット
3Xアンマン
3Xガンダム試作一号機Fb(8)
3Xガンダム(ハイパーハンマー装備)
1Xガンダム(アムロ・レイ初搭乗時)
3Xνガンダム(12)
2*νガンダム(HWS装備)
キャラクター
1Xアムロ・レイ(BB3)
1Xカミーユ・ビダン(BB1)
1Xシーブック・アノー(8)
1Xウッソ・エヴィン(11)
1Xアムロ・レイ(12)
コマンド
3X急ごしらえ
3X政治特権
3X海
3X始動!ZZ
オペレーション
1X具現化する力
サイドボード
2XガンダムF91(フェイスオープン)
1Xカミーユ・ビダン(BB1)
1Xジュドー・アーシタ(13)
2X決戦前夜
1X光の翼
2X三段構え
1X具現化する力
デッキコンセプトは始動!ZZを使った青単ニュータイプ専用ユニット早出しデッキです。
4・5ターン目にキャラ乗りνガンダム(あるいはHWS装備)を出して場を制圧します。
アンマンは、始動!ZZを引かなかった時の保険、兼ブースト、兼五ターン目のHWS装備νの換装を
考えて3枚入れてみました。
これといったメタ対象は考えていませんが、あえて言えば中量級以上の重めのデッキをメタってます。
問題点は、頻繁にG事故が発生する事と、3−5ターン目内で、始動!ZZを引けない事です。
Gが二枚で止まり、ドローカードも撃てず負け――というパターンが結構ありました。
診断して欲しい所は。G、ブーストカードの枚数、
キャラクターのチョイス、及びドローカードの枚数・選定です。
例えばアナハイムやチェーミンを入れるべきなのか、Gを増やすべきなのか。
四ターン目に始動!ZZを高確率で決めるために四コストのニュータイプを増やすべきなのか。
又、引きの傾向として、『デッキを尖らせれば尖らせるほど上手く回せなく』なります。
例えば、
――このデッキの初期段階ではνガンダムを効率良く運用するために、
ニュータイプはアムロ3枚(10、12、ベーブ3)に限定していました。
するとアムロを全く引かなくなり。もし引いた時も、νが手札に無い、という極端な状況が多々ありました。
また、デッキを高速化する為にアナハイム・チェーミン・アンマンを3枚づつ投入した結果、
ブーストカードしか引かない、もしくはユニットしか引かない、という状況も良く起こりました。
投稿した状態では、事故らなければ4・5ターン目にキャラ乗りユニットがほぼ確実に乗り、安定しています。
ですが今度は投入したアンマンを引きません――
以上の事を踏まえた上で、G・ブーストカード・キャラクター・ドローの枚数及び選定をして下さい。
なお、個人的な趣味でキャラクターの選定は4国力以上のカードに限定して下さい。
青茶を除く、デッキの多色化もやめて下さい。
色々無茶な要求をしてすいませんが、どうぞ診断をよろしくお願いします。
468 :
453:04/08/18 00:48 ID:???
(^^)
>>467 それだけ考えてるならここでレスもらっても仕方ないだろ。
がんばってね。
>>465 ↑の方と同じく、すでに形として完成されていますし
ご自分でもかなり試行錯誤なさっているみたいですね。
突き放すつもりは毛頭ありませんが、ここから先は
自らの環境や引き運で微調整なさるレベルですので
我々第三者があれこれ言えるものではないでしょう。
むしろ、他者からの意見が迷いを生じて結果デッキが弱体化する恐れもあります。
我々にはただエールを送るだけしかありませんが、
よかったらぜひレポを拝見したいと思います(^^)
頑張って下さいね。
>>465 感想です。
1、《消える命 咲く命》を利用する。あ、アムロは大人か。でも、ユニットとキャラは
手に入る。《始動!ダブルゼータ》との相性は良と思います。
2、ドローの確実性を上げるのであれば《月の支援者》を入れるべきだと思う。個人的
には《アンマン》よりも優先したい。《政治特権》系との兼ね合いも有るし。
3、国力をブーストするのであれば個人的にはキャラクターでブーストした方が良いと
思う。ユニット対策、オペレーション対策がメインで入っている場合があってもキャラ
クター対策がメインにあることが少ないと思われる為。
4、《海》は不自由なく機能していますか?4ターン目に動くことを目的としているの
に3ターン目から4ターン目に動く《海》はドローに回せない気がします。それなら(
《始動!ダブルゼータ》に引っかかりますが)《戦場の鈴音》でも良いのではないでしょ
うか?
《海》は確かに回復カードとしても使える利便性は有りますが。
>465
初回搭乗時が入ってるならアムロは4国のを2枚にした方が良いんじゃね?
本国見て6国アムロしか居なかったら泣ける。
>ですが今度は投入したアンマンを引きません
なら引けない事前提で、序盤でも終盤でも使えるカード・・・・例えばミデア(4段)とか生還とか一時休戦等。
ミデアなら月の支援者もセットで入れれば序盤の事故率を軽減してくれるはず。、
>個人的な趣味でキャラクターの選定は4国力以上のカードに限定して下さい。
4国以上じゃ無いが、アンマン等セット先がしっかり有るならドローも兼ねてカツ・コバヤシはどうか?
尖がらせるのがダメならハイランダーっぽく、アンマン2枚外してアナハイム1枚、チェーミン1枚に変更してみるとか。
診断お願いします。
UNIT
ザク(フェンリル隊仕様) ×3
ザクU(フェンリル隊仕様)×3
グフ(フェンリル隊仕様) ×3
ドップ ×3
ガウ ×3
サイド3 ×3
ザクレロU-98 ×1
ザクU改(バーニィ機) ×1
ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用)×2
COMMAND
ア.バオア.クーの決戦 ×2
リサイクル ×1
OPERATIOM
専用機の実力 ×3
戦乱の雄 ×2
CHARACTER
ゲラートシュマイザー ×1
ニッキ.ロベルト ×1
シャルロッテ.ヘープナー ×1
マット.オースティン ×1
ル.ローア ×1
ソフィ.フラン ×1
キシリア.ザビCH103 ×1
基本緑g ×13
ハッキリ言って弱弱です、皆様のお力添えをお願いします。
マット.オースティンを抜いて、新型ジョニーライデンを入れて。
スカウトを一枚入れようかと思っていますが。
>>473 ファンデッキですか。そりゃ弱いでしょ、地上しかいないのに射撃が無いんだもん。
診断以前の構築。謎のゲルググ。ゲルググのためだけに増えてる基本G、
マットの乗るユニットが3枚しかない。
戦乱の雄。小型ユニットのデッキで大型と相打ちが取れない。
これなら蟷螂の斧を入れた方がまし。
弱弱というならばまだ自分で手を入れる部分が山ほどあるという事だ。
>・診断希望者は最低限形になっているデッキをアゲましょう。
>・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
森へお帰り。
えーっと。
ジョニーインしたい、つまりこれはフェンリルデッキでは無いという事ですね。
そうだよね、闇夜のフェンリル隊も入ってないし。
2 ザクII(ガンダムA)
1 ザクII改(バーニィ)
1 ザクII(ククルスドアン)
2 ザクレロ
3 プロトタイプ高機動型ザクII(エリオットレム)
3 ドップ
3 ガトル
3 ザクII(ガルマ)
2 シャアザク(リロイン)
3 グフ(マ)
3 制圧作戦
2 壷
1 シーマガラハウ
2 バーニィ
1 ククルスドアン
2 マクベ
1 ドズル
1 シャア
3 ガルマ
11 緑G
ほれ、今使ってるマィニーだ。参考にするが良い。
>>476 >>475氏の言うとうりデッキコンセプトを書いてませんでした、失礼しました。
失礼ついでに。
一応のデッキコンセプトはウイニーでは無くて、フェンリル隊に序盤ガンガン死んでもらって。
後半専用機で大きくなったフェンリル隊か高機動で殴り勝つというのが目標なんですが。
重ね重ね失礼しました。
勝ち筋薄ッ
ワラタ
まあ、お遊びですから。
診断お願いします。
ユニット
北極基地×2
リボーコロニー×2
コア・ファイター(6弾)
翼Z×3
バイオZ×3
Z(LBS)×3
キャラクター
マスター・P・レイヤー
連プル
シーブック(6弾)
ウッソ(9弾)
カミーユ(DS)
コマンド
月の支援者×3
急ごしらえ
政治特権×3
質量を持った残像×2
オペレーション
キリマンジェロの嵐×2
量産化の成功×3
アナハイム×3
ジェネレーション
青G×14
483 :
NPCさん:04/08/20 01:17 ID:4UKAjVro
コンセプトは、見ての通りZを量産して殴ることです。
なかなかうまく決まらないのですがどうすればいいでしょうか。
何故コアファイター?
>>482 支援者で引っ張ってくるのはGだけなのに支援者を採用する理由は?
コア・ファイターの理由もわからん。
支援者3
コア
残像1
プル
マッピー
を抜いて
ヘリオポリス避難民G2枚
ルールカ機3
急ごし2
三段構えかチェーミン
を入れる。
今よりはこれで決まりやすくなるだろう。
ヘリオポリスG入れたら量産化が場にある状態での
ユニットプレイからのカットインーヘリオポリスは基本的な動きな。
>>484、485
コア・ファイターはフルバ入れたかったけど持ってないので代わりです…
>>485 ありがとうございます。
ルー・ルカ機集めたのに入れるの忘れてたorz
急ごし1枚以外は持ってるので貴殿の意見を参考にして組みなおしてみます。
あと、言い忘れましたが、支援者はG引っ張ってくるだけで十分じゃないですか?
あと言い忘れましたが、コアファイターはブロックできるだけで十分じゃないですか?
あと、言い忘れましたが、ヘリオポリスってしょぼ過ぎじゃないですか?
コアファイターってフルバの代わりになるんだーふーんへーほー
エマMk-2でも入れとけよ
支援者でG持ってくるのは青単では無意味だから
単色で艦船も無いわけだから、それなら支援者をGにすれば良いんじゃないだろうか。
と。
止まったときにカウンターされる危険も孕んでるわけだしな
単色艦船なしで支援者は(・∀・)アホ!
>>491 G止まったふりして支援者打てば、
カウンター無駄打ちしてくれるかも!
右の人は月の支援者が好きなんですか?
凄い笑える。コアファイター(6弾)て。
Zガンダム2体廃棄して何をダスノカナー
フルバの代わりといってるのだから煽るなって
良スレにしようや
おおっと、5弾と間違えてた。
どっちにしろ、継続的に高機動パンチできなきゃフルバの代用にはならんのだが
高機動の頭って事は、もしかして高機動アタックも視野に入ってる?
だったら余計に、1発こっきりのコアファイターは変えた方が良いと思う。
504 :
486:04/08/20 03:37 ID:???
なんじゃこりゃ
とりあえず簡潔に
個々にレス大変なんで纏めます。
まずコア・ファイターですが抜くべきですね。
と言うのも元の形にコア3枚ウッソが2枚入ってて、
翼Z引けなかった時にコアにウッソ、LBSと出撃でバンプっつーのをやっててその時の名残です。
と言うか単にカード交換したときに一枚残っただけなんですが。
G入れるより月の支援者の方が引く確率上がるかな、という浅はかな考えです。
デメリット考えてませんでした。
>>495 訳分からん騙りしてるのはどっちだよw
ちなみに
>>487は俺本人です。
これだと支援者とGは同じ
だからGに変えとけ
フルバないならエマ機でもルーZでもなんでも
最近このスレには粘着が沸いてるからさ、診断してもらう人はトリップをつけた方がよくね?
>>504 > G入れるより月の支援者の方が引く確率上がるかな、という浅はかな考えです。
> デメリット考えてませんでした。
デメリット以前にメリットが無いので。
508 :
486:04/08/20 03:49 ID:???
あ!ようやく分かりました!!
つーか単純に俺が馬鹿でした。
> G入れるより月の支援者の方が引く確率上がるかな
確率上がんないやw
お騒がせしてすいませんorz
まあがんがれ、きにすんな
>>486 あなたの持ってる(だろう)カードを考慮して、(勝手に)改造してみました。
どうでしょうか?
ユニット(13)
3 Zガンダム(4弾)
3 Zガンダム(バイオセンサー)
3 Zガンダム(ロングビームサーベル)
2 リボーコロニー
2 北極基地
キャラクラー(5)
2 アムロ(10弾)
1 ウッソ(11弾)
1 カミーユ(DS)
1 チェーミン
コマンド(11)
3 政治特権
2 急ごしらえ
2 決戦前夜
2 三段構え
2 消える命咲く命
オペレーション(6)
3 量産化の成功
3 アナハイム・エレクトロニクス
ジェネレーション(15)
13 青基本G
2 ヘリオポリス避難民
キャラクラー→キャラクター
チェーミンとアナハイムでなんとか汁
フルバの代わりにコアってそういう事か。
まあ、支援者で圧縮ってのはあるんじゃないかと思った。
そんなスペースあるんなら他に積めよってのはあるが。
フルバの代わりならSPZガンダムとか高機動型ガンダムとか。
今回のEz8HMCなんかも。
量産Zでルー機がないとはどういう事だ
なんつーか、馬鹿にしてただけの奴って惨めだな。
>>520 今回が特殊なんじゃない?
>>482のデッキが形になっているかと言われれば疑問だし、
急ごしも2枚しか持ってないみたいだし。
その時点で、
>>1読んで出直して来いですよ。
毎回こういう流れになればいいんだろうけど、そうはいかないのが2ちゃんねる
Zガンダムじゃなくなるけど、リガズィカスタムも使えなくも無い。
欠点は多いが、一応高機動で殴れるし。
一応Z系だし。
一応。
お前ら、
>>1も読めない池沼に優しいな。
スルーしろよ。
524 :
NPCさん:04/08/20 12:52 ID:4UKAjVro
スレタイ読めない変な奴が迷い込んできました(藁)
527 :
465:04/08/20 15:11 ID:???
465です。返信遅れてすいませんでした。
>>469−472
ご意見、どうもありがとうございました。
今は、六国アムロをサイドに控え、代わりに再生クワトロを。
アンマンの代わりに月からの支援者を三枚入れる事で安定しています。
明日友人とそれなりの対戦回数をこなすと思うので、
レポをあげようと考えているのですがどうでしょう?
>>465 レポよろしくです。
どうでもいいけど、だいぶ前の話だから
アンカー引いてくれたほうが確認しやすいですよ。
このスレ的に
ネタデッキとかファソデッキとか
晒すのはだめですか?
ファソデッキでGWやってる漏れは
負け組ですか?
ダメじゃないが、お前の名前が気に入らない
532 :
482:04/08/20 17:50 ID:???
>>526 >>525は誤爆じゃないよ。
せっかくID晒したのに気づいたの一人だけですか…
>>482からの流れで、俺は何回も自演してたのにID出さないと気づいてもらえないのですね。
ちなみに自分種厨なんで青のデッキとか使いません。
まじめに診断していただいた方には申し訳ありません。
>>530 最初に見たのが種だから…
そんなリアル工房の漏れ
じゃとりあえず晒してみます。
ストライク(9)*3
ランチャー*2
ソード*1
フリーダム(DB)*1
フリーダム(11)*1
ジャスティス*1
バスター(13)*2
AA*3
キラ(9)*1
キラ(10)*1
ムウ(DB)*1
ラクス*1
敵軍の歌姫*3
エンデュミオンの鷹*3
切り開く力*2
舞い降りる剣*2
残された希望*1
新鋭艦AA*1
プラント*3
白G*17
サイド
ディアッカ(13)*1
システムロック*2
Nジャマー*2
奪取作戦*1
リライティング*2
二人だけの戦争*2
なんか…痛いデッキでスマソ
見ての通り種オンリーの
兄貴とラクスたんのファソデッキです。
こいつで日曜のSCS予選に遊びに行くつもりです。
デッキ診断てファンデッキとか無意味なような
ラクスやムウがイラネ→でも抜かない→診断無駄
にならんか
ハッキングや中東国もないし
ファンデッキでも形が出来ていれば診断の余地もあるのですが、
残念ながら現在の種カードではまだまだ厳しいでしょう。
そのうち格闘力2のフラガやエターナル、ドローサーチも出るでしょうから
それまでは我慢してハッキング、中東国などのW系カードも使うべきかと。
強いて言えばユニットの枚数がやや多いですね。
艦船こみで10枚前後に抑えてドローを強化しましょう。
ストライクを主力にするならソード、ランチャーの換装を活かして
それぞれ2枚以上は入れたいですね。
別にラクスやムウを外すだけが診断じゃなかろうに・・・・
診断て勝てる様にするんじゃなくて、現状よりも強くする事が目的だから無意味じゃないと思われ
トーナメントで勝てない=無意味なら話は別だけど
>533
ムウデッキならキラ2枚も入れるなと。入れるなら両方9弾。
Nジャマーはメインからでも良いと思う切り開く力は3枚。
元でもドローが少ないんだから少しでも多く。
残された希望は後一枚欲しいけど外す場所が無さそう。
あとフリーダム2枚もイラネ。ランチャーを最優先。
Nジャマーの兼ね合いを考えてジャスティス増やしても良い。
バスターかソードはサイドか数を減らす方向で。
サイドには少女の策謀か自由への奔走積んどけ。
新鋭艦と舞い降りる剣は要らないかと。
晒させたのは俺だ。ヘタレプレイヤーだが可能な範囲で診断してみる。
キラは補給した後の相手ターンのことや対ハンデスも考えて10弾も入ってるんだろうけど
どちらかに統一したほうがいい。個人的には9弾かな。
フリーダムも対バルチャーを考えて11弾で統一していい。
コンセプト的にも枠的にもジャスティスを抜いて切り開く力か新鋭艦AAを入れたい。
あとは補給するから舞い降りる剣をそれぞれのできることへチェンジかな。
ドローがあまりにも貧弱なので哀悼の花でも入れてしまおうかとすら思ってしまうが
様々なカードと相性が悪いので却下だね。
サイドは
ディアッカはクイックとかはえらいが女が1人で一枚だし10弾のがオススメ
ひょっとしたら10の頃はプラント側だから嫌とか言われるかもしれんが・・・
奪取作戦を増やしたいんだが何抜こうか?リライティング?
みなさんありがd
とりあえず日曜は勝率5割越え
めざして頑張ってきます
じゃあレポ期待してまってる
青茶のジャラピイ部隊を使ったデッキです。
ぶっちゃけVガンとロペー以外のユニットを場に出すことなど考えていませんが、
合間で時間を稼ぐ事もできるので、もしもの事があるかも知れないのでνを入れました。
それでは診断よろしくお願いします。
ユニット
αアジール×3
クイン・マンサ×3
νガンダムHWS×2
ペーネロペー×3
Vガンダム(BB3)×3
キャラクター
カミーユ・ビダン(BB)×2
オペレーション
ジャラピイ部隊×3
戦いの合間に×3
コマンド
宝物没収×3
政治特権×3
急ごしらえ×2
決戦前夜×2
青基本G×8
茶基本G×7
月面民間企業×3
キーカードがあるデッキなんだから、月マンは投入すべきじゃないか?
私的にはνよりも月光蝶髭の方がオススメ。戦闘力高いし、
壊れたら場のユニットが全部消えるのでジャラピイで自由に殴れる。
あと、マンサよりSP自由の方が微妙に戦闘力高いぞ。
HWν使うんならNT排除が便利かも
ジャンク落しの手段も増えるし
16 茶基本G
2 モルゲンレーテ
3 ∀(初機動)
3 ∀(ミンチドリル)
2 コルレル
2 ティファ(12弾)
1 ロラン・セアック(BB2)
3 宝物没収
3 月のマウンテンサイクル
3 第七次宇宙戦争
1 ギンガナム襲来
3 戦場の鈴音
3 デート
3 ニュータイプの排除
2 バカンス
【サイド】
3 地球光
3 面会謝絶
2 間一髪
2 未定
ハンガーにカードを貯めまくって宇宙戦争で飛ばすデッキです。
襲来は一撃コンボができるので1枚だけ入れてみました。あくまで宇宙戦争
で勝つのが目的なので襲来の増量は無しでお願いします。
診断して欲しいところは
1.全体のバランス
2.G配分
3.殴りユニットは必要か?
4.対赤にサイドを割きすぎているか?
5.対オペ割対策には何が有効か?
6.サイドの残りの枠に何を入れるといいか?などです。
大会に出れるかどうかは分かりませんが、出れたら大会レポします。
出れなかったら友人とのフリプレのレポをさせていただきます。
それではお願いします。
赤G 9
茶G 9
∀ガンダム(初期動) 2
∀ガンダム(ミンチドリル)3
マフティー・ナビーユ 1
作戦の看破 3
逆襲のシャア 1
ハマーンの嘲笑 2
宇宙を統べる者 1
サラサ再臨 2
密約 3
宝物没収 2
女帝退場 2
撤退命令 2
発掘道具 2
海水浴 2
転向 1
キングスレーの谷 1
天剣 2
掘り進んで根性でカウンターやらするデッキです。
青中速に始動等13弾カードを混ぜていじったデッキです。
ちょっと回してみたらV2やっぱ強いなぁと_| ̄|○
ドロソ、回復、キャラのバランスが不安なので、
診断お願いします。
UNIT
コア・ファイター(11)×3
V2(11)×3
V2AB×3
フルバ×2
ZZ(13)×1
ペーネロペー×1
COMMAND
急ごしらえ×3
政治特権×3
海×1
光の翼×2
決戦前夜×2
始動!ZZ×2
OPERATION
失地回復×2
CHARACTER
アムロ・レイ(BB3)×1
シーブック・アノー(BB3)×1
ウッソ・エヴィン(11)×1
カミーユ・ビダン(13)×2
青G×17
548 :
547:04/08/21 21:11 ID:???
すんません、海1枚足りてません_| ̄|○
547 へ
悪くは無いけど、カミーユ(13)はどうかと思いますよ。
ペネロ入れるなら、無理にでも特殊Gでも入れてみりゃ?
失地回復 強いねェ(^∀^)w
V2AB 頑張って出す割には、そんな強くないねェェ。。換装でも微妙。
550 :
547:04/08/21 21:25 ID:???
>549
やっぱカミーユBBの方がいいすかねぇ(´∀`;)
V2AB、1枚ぺネロにしてG何枚か青黒Gにしてみまつ
551 :
547:04/08/21 21:27 ID:???
ってよく見たらV2AB一枚多いし_| ̄|○ウツダチノウ・・・・
>>544 指定そこまで気にせんでいいと思うのでモルゲン増やしてよさそう。
殴りユニットはコルレル、ミンチで十分かと。ただミンチは戦闘能力低いので殴りにいけないことも・・。
ということでユニット少ないし配備にロールのティファは微妙かな?殴り考えるならティファの位置に他のキャラorユニットで。
個人的オススメはGファルコン。七次撃つ前にハンガーいけるしブロッカーとしても優秀だし。
よく分からんけど対看破はキモだと思う。
あとオペ割りにはやっぱプロテクト解除じゃないかな。サイドの残りに2枚入れてみては?
ふう、言いたいことは言い切ったかな…。
そうそう、ハンガー減らすけど開業資金とか結構オススメ。
入れる位置あったら開けて1,2枚入れてみてもいいかも。
>>547 BB3Vガンの3積みをお勧めしてみる。V2の弾にもなるし失地回復を守ってくれる。
1枚だせば足りるので余りは失地回復の弾に。
重ユニットの選定が中途半端なので
ABにするかνにするかクスィーにするかハッキリさせよう。
>>546 お前の名前が気に入らない。消えろ。
>>554 クスィー・・・(・∀・)?
>>547 失地回復は強いけど割られると凹むので
>>554さんの言うとおりV入れるとか合間にするとかした方が良さそう。
556 :
554:04/08/21 22:03 ID:???
>>555 ボケてた...。スマン、ペネロペの間違い_| ̄|〇
557 :
547:04/08/21 22:14 ID:???
>>554 >>555 サンクスですヽ(´ー`)ノ
カミーユ2枚をBB2カミーユ1枚に
ユニットを
V2+コアの6枚
ペネロペ3枚
V3枚
AB1枚
Gを
青黒G5枚
青G10枚
モルゲン2枚にしてみました
>>557 特殊Gは6枚まで。4枚くらいに抑えたほうが良さげ。
ペー使うならアナハイム入れたいけどABと相性悪いんだよね。
個人的にはABの方が断然好きなんだけど、勝ちたいならペーで。
559 :
547:04/08/21 22:26 ID:???
ぬぁ、青黒G一枚多かったです
>>558 さんくすです
青G12
青黒4にしてみました
>>559 診断なんてあんまりしないけど思った事を書いてみたり
ペーネもABも良くて5ターン目に出るとなると始動を入れる意味が薄くなってこないか?
ペーネを1ターンに二枚出したいなら別だが、それでも重ユニットが四枚となるとやっぱり意味合い薄い気が。
Vガン一枚をHWSνにしてみては?それで青黒Gを一〜二枚モルゲンに変えてみると。
4ターン目に始動を使うためにアムロ入ってるならこのまま一枚だと中途半端
そういう意味では13弾カミーユを入れてたのも悪くは無い気が
他の候補としてはクワトロ、ジュドー(5弾)か
シーブックで失地回復で捨てたカード回収ってのは分かるんだが、捨てるのはほとんどチプルの種じゃないの?
特権も海も入ってるからそんなにバカバカ捨てられないと思うんだが。
クイックはエロイけど。
561 :
544:04/08/22 02:33 ID:???
>>553 Gファルコンは良さそうですね。初起動やミンチパンプして
自分は宇宙戦争の弾になるし。
プロテクト解除は書き込んだ後に気づきました。事情聴取貼られたら
このデッキ勝てないし。orz サイドに2枚投入します。
開業資金は見送りで。
貴重な意見ありがとうございます。大会出れたらガンバリマス
赤G 9
茶G 9
∀ガンダム(初期動) 2
∀ガンダム(ミンチドリル)3
マフティー・ナビーユ 1
作戦の看破 3
逆襲のシャア 1
ハマーンの嘲笑 2
宇宙を統べる者 1
サラサ再臨 2
密約 3
宝物没収 2
女帝退場 2
撤退命令 2
発掘道具 2
海水浴 2
転向 1
キングスレーの谷 1
天剣 2
↑ 無視されちゃったデッキ見学。
キングスレー微妙
563 :
544:04/08/22 18:34 ID:???
大会出れなかったorz
仕方がないのでフリプレの模様を…サイド無しでやってるので微妙ですが。
VS青ブースト
サイド無しだからオペ割りも無い、お客様でした。
普通にハンガーにカードをためて宇宙戦争で勝ち。
VS死の旋風隊
一回は勝てたものの、相手の打点が高すぎてあっという間に殴られて負け。
死の旋風はカードアドバンテージが半端じゃないですね。
VS壷
序盤殴られまくってピンチになるが、襲来ドロー。
襲来と宇宙戦争で逆転勝ち。
適度に殴ってくれるのはありがたいです。
VS妄執イルフ
話になりません。
564 :
544:04/08/22 18:35 ID:???
【使っていて強いと思ったカード】
デート:これのおかげでハンガーにカードをためやすくなりましたね
ギンガナム襲来:単純に本国半分は強い
【使っていて弱いと思ったカード】
特に無し
【使われて強いと思ったカード】
死の旋風とそのユニット:ダメージが高すぎて捨て山ドローも追いつかない
カウンター各種:カウンターに弱いのはどうしようも…
妄執の果てに:まあ、ねぇ…
【使われて弱いと思ったカード】
特に無し
【感想】
デートのおかげで単色で組めるようになって安定度アップしました。
中途半端なダメージでは襲来や宇宙戦争で一気に逆転できてなかなかに強かったです。
デッキとしてより強くするなら襲来を増量するくらいかな?
機会があれば大会にこれで出てみようと思います。
おつかれです。
旋風・カウンターと、弱点が赤なら、サイドは赤対策で固めて良さそうですね。
妄執はアレとして。
先日のを若干改良して出場
1回戦 vs黒ウニ ○○
1試合目 相手は早いターンにハイザックやらジェリド機やらバイクを
わらわら出してくる。
しかし射撃が無いため打点は伸びず。
とりあえずエンデュミオンで焼く。
その後バスター、AAを配備。
相手バスターに整備不良もAAがいるので当然起こす。
その後自由、ランチャー降臨。
ユニットのデカさで押して勝利。
2試合目 1試合目とほぼ同じ展開。
ユニットのデカさで押しまくって勝ち。
2回戦 vs青黒ブーストタイタニア ××
1試合目 後攻。こちら順調に3ターン目までにG×3、プラントを展開。
手札にはG、バスターが。
相手はそれを凌ぐ回り。
4ターン目にハンブラビ、Gと何かが落とされる。
更に、黒い覇道でプラントを割られる。
その後出てきたフルバと共に高機動アタック。
終いにはタイタニア+カミーユまで出てきて
一方的に殴られ終了。
2試合目 初手にG1、プラント。
そのまま勝負に出るが裏目に。
Gが引けません。
引いても覇道で割られる。
4G溜まる前にハンブラビ+アムロ(7)で高機動アタックで撲殺される。
ちなみにこの人、ハンブラビは1枚だけとのこと。
3回戦 vs赤単サイコミュ ××
1試合目 こちらまぁまぁの展開。
相手の動きを切り開く力で押さえつつ
ストライク、バスターと展開。
相手、ギュネイ機、プル機を素出し。
どうやら戦士再びもキャラもいないらしい。
こちらはキラ(10)をストライクに乗せ、殴りに行く。
返すターンに、相手ストライクを転向。
その後、こちらはユニットが引けず、
PS装甲が書き換えられた自分のストライクにボコボコにされる。
2試合目 相手はクエス機にシャア(12)が乗る。
こちらはランチャー×2、バスターと展開するも艦船がなく、慎重になる。
その後、自由とAAを引き、数ターン殴った後、相手バビロン。
その後、プル機にプルツーが乗り、場が膠着する。
しかし転向を引かれ、相手が殴りに来る。
こうなるとコストの支払いで本国が薄いこちらの不利。負け。
4回戦 vs白単PS+W0 ×○○
1試合目 同系対決。これならムウのあるこちらが有利か。
初手、3GにムウにAA。
相手3ターン目にラゴゥをだすもエンデュミオン×2で焼く。
お互いユニットを展開し、しばらく殴り合うと、相手W0を出す。
周りのPSユニットをストライク+ムウで倒しつつ、勝機を伺う。
相手は本国が薄く、マルチプルが使えない状況。
こちらも残り4枚程度、AAで何とかブロック。
残り相手3、こちら4で相手の場にはW0が。
こちらにはストライクのみ。最後のドロー、資源2のユニットが引ければ勝ち。
ドローは…ソードストライク _| ̄|○
2試合目 切り開く力で2ターン相手を止める。
その間にAA、ストライク、バスターと展開。
相手はストライク、デュエル(BB2)と出すも艦船が無い。
その間にムウをストライクに乗せ、更に自由降臨。撲殺。
3試合目 相手3Gで止まる。その間にこちらは展開。
更に相手のデュエルを奪取作戦でパクる。
しばらくこちらが殴った後、相手も4G溜まり、リーブラ、デュエルを出しディアッカを乗せる。
攻めてきたのをこちらデュエルとムウを乗せたストライクで相打ち。
こちら10点、相手も7点ダメージ。
帰還に相手はリーブラを落とそうとするも、国力が足りず。
次のこちらのターンで1発殴って終了。
結果 2勝2敗(4-5) 11/15位
【使っていて強いと思ったカード】
ストライク(9):サイコミュの効かないコイツはやはり強いですね。
バスター(13):防御要員として使いやすい。
【使っていて弱いと思ったカード】
舞い降りる剣:PSの展開力の弱さをカバーできるかな?と期待していたが
案外使いづらい。AAがいないとコストもきつい。
【使われて強いと思ったカード】
ハンブラビ(ヤザン機だっけ?ハンデスのやつ):ハンデスに高機動も。強い。
シャア(12):3/3/3の修正でサイコミュユニットがPS以上に…
【使われて弱いと思ったカード】
特に無し
【感想】
目標の5割に届かず。やはりドローが貧弱ですね。
2試合目のような展開をされるとどうしても追いつけない…
でもこのデッキならこんなもんか?
>>566 サイドにプロテクト解除が入っていればもしかしたらバビロン割れたかもね。
種縛りってことで入れなかったのかな。
雲丹に勝てた辺り善戦したと思いますよ。まぁ、今後のカードに期待ですね。
乙彼ー
>>569 乙
やはり種縛りはきつかったか。まぁそれでも自分で縛ったんだから仕方ないわな。
でもその縛りにしては良くやったと思う。
ドローが貧弱で種縛りのままなんとかしたいならモルゲン+哀悼の花がうまく決まればなんとかなるかも・・・
>>569 お疲れさまでした。
レポを拝見する限り、種縛りでもかなり善戦なさるたみたいですね。
今後のカードに期待するとともに現況でもさらに
工夫とプレイングの研究をしていけば
5割なんてすぐ達成できますよ。
頑張って下さいね。
>種縛りってことで入れなかったのかな。
アストレイは種じゃないと(´・ω・`)
……いや、アストレイと種を同列にされてもやだな
アストレイに失礼だ
現実から目を逸らすな
アストレイは種の一部だ
そしてのこの話題はスレ違いだし
そもそも種だから差別するような思想はこのスレには不要
初心者です。足りないところもあると思いますが診断よろしくお願いします。
あまり実践的ではないデッキですが、今できる環境でそろっていたので作ってみました。
ペネーロペー ×3
Ξガンダム ×3
ノイエ・ジール ×3(BB2)
ドップ ×3
ガトル ×3
ニューヤーク ×3
サイド3 ×3
ガルバルディα ×3
エリオット・レム ×3
ミネバ・ザビ ×3(宿命)
宝物没収 ×3
報道された戦争 ×3
狂気の科学者 ×3
緑G ×5
紫G ×6
こんなトコじゃなしに、もっと初心者に優しいサイトはいくらでもあるから、
そこで教えてもらったほうがいいよ。
あえて言うなら、ルルブ嫁。
579 :
576:04/08/23 21:37 ID:???
失礼しました。紫国力を過信してました・・・恥ずかしい・・・。
これで何とか・・・。
ガンダムMk-X ×3
ノイエ・ジール ×3(BB2)
ドップ ×3
ガトル ×3
ニューヤーク ×3
サイド3 ×3
ガルバルディα ×3
エリオット・レム ×3
ミネバ・ザビ ×3(宿命)
報道された戦争 ×3
狂気の科学者 ×3
決意の狼煙 ×3
緑G ×8
紫G ×6
釣り認定
581 :
576:04/08/23 21:43 ID:???
はあ・・・紫Gじゃなくて黒Gでした・・・お恥ずかしい・・。
なんか言われたからGの色をちょこちょこと変えてるが、それ以前の問題だとわからんのか
そういえば紫基本Gって無いよね。
紫自体が特殊だしな
ベニメのROKI | URL [ reply | delete ]
赤基本G 12
ヘリオポリス市民 3
中立防衛G 2
Ξガンダム 3
マフティー・ナビーユ・エリン 2
サラサ再臨 3
密約 3
戦場の鈴音 2
女帝退場 3
作戦の看破 3
嫉妬 2
逆襲のシャア2
ハマーンの嘲笑 2
宇宙を統べる者 1
泣き虫セシリア 1
脅迫 1
内部調査 3
コスモ・バビロン 2
カウンターΞガンダムです。
>>544さんと被りますが
茶G 12
モルゲン 3
ウァッド(ミリシャ使用) 3
マイティ・フェロー 3
∀ガンダム初起動時 3
キャノン・イルフート 3
宝物没収 3
月のマウンテンサイクル 3
戦場の鈴音 2
第7次宇宙戦争 3
破滅の終幕 1
ディアナ排斥計画 3
ゲンガナム来襲 1
居場所 1
バカンス 2
NTの排除 2
デート 2
コンセプトは
>>544さんと同じで第7次できめるデッキ。
第7次が無理そうならハンガー破滅にもなるデッキだけど、殴れるユニット
をはしょったのでハンガー破滅はだめっぽい・・・
破滅を抜いて回復の一時の安らぎを入れたほうがいいですかね?
>ゲンガナム来襲
色々違う気が…
流石にユニットが貧弱すぎる気がする。
ハンガーにカードが貯まる前に負けそうな…
ゲンガナムが襲って来たらそりゃ本国も半分になるわな(w
モルゲンを抜いて中立・デート・排除をフルインすると
あら不思議!ハンガー破滅の出来上がり
そう都合よくは行きませんね。
590 :
586:04/08/24 17:51 ID:???
>ゲンガナム来襲
やっちゃった!俺の頭にもエラッタ入れないとなアヒャヒャ
今入っているユニットは全部防御用なんですが
やっぱコルレルとかの殴りユニットは必要ですか・・・
もともと入れてたんですが、デートとか入れたらスペースなくなっちゃって・・・
>>586のをいじってみたんだがこれはどうか
茶G 14
モルゲン 3
ウァッド(ミリシャ使用) 3
マイティ・フェロー 3
∀ガンダム初起動時 3
キャノン・イルフート 3
∀ガンダム(ミンチ・ドリル装備) 3
宝物没収 3
月のマウンテンサイクル 3
戦場の鈴音 2
第7次宇宙戦争 3
ディアナ排斥計画 2
居場所 1
NTの排除 2
デート 2
593 :
465:04/08/24 19:12 ID:???
遅くなりました、465です。
始動ZZを使ったデッキで野試合をこなしてきたので、レポ上げます。
全体的に相手がトーナメントクラスのデッキが多く、こちらが熟練度不足の感は否めませんが、
それ以上にこちらの引き運と、相手の引き運の差が絶対的だった気がします。
メインボードですが、
>>465の状態から、具現化を2枚に、νHWS3枚に、ペネ3枚に。
そしてアムロガンダムは全抜きにしました。また、
ペネを出すために青G3枚削って月面民間企業も入れましたが、
月からの支援者は2枚に減り、サイドの開業資金の為に茶Gを入れた事で
安定性が悪くなっているかもしれません。
ちなみにサイドは、
2*F91フェイスオープン
1*アムロ(12)
2*一時休戦
2*母よ大地に帰れ
1*三段構え
2*開業資金
となっています。
○緑単三倍シャア × ×
一本目・先行4ターン目に三倍シャア発動。次のターンに換装アプサラス3。
政治特権と海を連発するもユニットが一枚も引けないまま、五ターン目に戦いの駆け引きで瞬殺される。
サイドイン>一時休戦*2 サイドアウト>具現化する力*2
二本目・5ターン目に出したペネにキャラをセットするが逃避行を張られる。
6ターン目、2枚目のキャラを使って始動ZZからνHWSにセット。またしても逃避行で奪われる。
最終的にはダメージレースになるが、ダメージ計算ミスって負け。勿体無い。
594 :
465:04/08/24 19:13 ID:???
○背水ウィニー × ×
一本目・相手1ターン目にエリオットザク×2+A編ザク2+ドップ+ガトル。2ターン目バーニィ。
フルバしか出ず、殴り殺される。
サイドイン>一時休戦*2 母よ大地に帰れ>*2
サイドアウト>具現化する力*2 シーブック νHWS
二本目・背水は出ないものの1ターン目にユニット4枚、、2ターン目にククルスザク+BBシャアが殴ってくる。
サイドインした回復カードを引けず4ターンで殴り殺される。
○赤単死の旋風隊 × ×
一本目・2ターン目カイザスから先行3ターン目に死の旋風→トトゥガ追加、更にクァバーゼにギリをセット。
こっちは大型ユニットが出ず撲殺される。
サイドイン>F91*2 アムロ(12) サイドアウト>νHWS*2 クワトロ
二本目・どちらも事故る。向こうが先に動き出し死の旋風→ギリ。
2ターン遅れてペネにアムロ(12)が乗るが一体ではどうにもならず本国も薄く回復カードも無し、負け。
○赤茶クロボン月光蝶 × ×
一本目・5ターン目からペネにキャラが乗るが3ターン連続で撤退&女帝を食らう。
相手6国力出た所でコアファイター+BB2ラカン→換装ザンバスター→マルチプル→月光蝶で投了。
サイドイン>F91*2 サイドアウト>νHWS*2
二本目・5ターン目からペネセット。キャラが乗るが後続を引かない。ディアナ帰還で粘られて、殴り負け。ラカン痛杉
○黒青ターボタイタニア ×
一本目・こちらは事故って2Gで止まる。相手鬼回りで後攻2ターン目にヤザンブラビを配備。フルバとハンマーを切られる。
ユニットを出せないまま、5ターン目にタイタニアが出て投了。
二本目は無し。
595 :
465:04/08/24 19:14 ID:???
○赤単アフリカロック × ×
一本目・先行1ターン目に赤G→カイザス→エレバド、先行2ターン目からアフリカロックが決まる。
相手の打点が低いので7ターン目まで粘ってペネを出すが撤退を食らって投了。
サイドイン>母よ大地に帰れ*2 一時休戦*2 F91*2 アムロ(12)
サイドアウト>具現化する力*2 νHWS*3 シーブック ウッソ
二本目・サイドインしたオペ割りを引けずに3ターン目からロックされて負け。
○白単サンドロック&アルトロンシュート X ○ ○
一本目・フルバしか引かず4ターン目に換装アルトロン、5ターン目に換装サンドからチプル連発されて30点以上叩きこまれる。
サイドイン>一時休戦*2
サイドアウト>具現化する力*1、ペーネロペー*1
二本目・ハンマーでアルトロンを止めている間にフルバで殴って勝ち。
三本目・ハンマーで止めてる間にフルバで殴る。
相手側残り本国僅かの時に部品ドロとウーフェイ再びでブロッカーを全て除去。チプル連発されるが一時休戦して勝ち。
○妄執黒三イルフート × ×
一本目・こちらが引いたカード、G以外はペーネロペーと具現化、海X3のみ
相手側に普通の黒三デッキの動きをして撲殺。
サイドイン>開業資金*2、一時休戦*2
サイドアウト>具現化する力*2、ペーネロペー*1、カミーユ*1
二本目・2Gで止まる。相手3ターン目に黒三ギレンイルフートが決まって30点以上食らって負け。
○黒重ゴトラ × ×
一本目・2Gで止まる。相手5Gでハンガーにゴトラと誘爆、場にコイン5個パラス、更に覇道がGに飛んできて投了。
お互いサイドなし
二本目・2Gで止まる。なんとか4G貯めるが相手の場にコイン5個パラスとティタガンにリロール状態の誘爆。
アムロ乗りハンマーをパラスに除去されて誘爆でGも流される。投了
596 :
465:04/08/24 19:15 ID:???
○茶単破滅無しバルチャー × ×
一本目・2回マリガン。相手のコルレルとデストロイはクワトロ+ハンマーで止めるが、こちらのフルバもバーストで通らない。
こちらは具現化でフルバを天剣から守っている為Gが増えず大物を出せない。
膠着状態になったが、相手がレオパルトD×2+水中仕様を3枚並べてきてハンマーを突破される。
サイドイン>開業資金*2
サイドアウト>具現化する力*2
二本目・先行3ターン目にフルバ+クワトロ、相手は3ターン目にコルレルと天剣、4ターン目にエアマスターとお互い順調に展開。
5ターン目に始動ZZでHWSを出すがバーストに止められる。返すターンで排斥。フルバは天剣で手が出せない。
開業資金で粘るが手札も無くジリ貧。そのまま負け。
○使って強いと思ったカード
・ペーネロペー>メインから紫国力を発生させるGが6枚入っているので、
始動ZZを引けない時でも5ターン目に手札にあれば高確率で配備出来ました。
・十二弾アムロ>転向・撤退・女帝・クロボンザンバスター・エスコート等、
メタがバッチリ合ったのが印象的です。νHWSに乗れば無敵ですか。
・一時休戦>死の旋風隊や三倍シャアに対して一度に10点以上のダメージを軽減できます。
最近周囲ではシュート系のデッキも増えていますので、決戦前夜とどちらを優先するか悩みどころだと思います。
○使われて強いと思ったカード
・死の旋風隊>こっちは殴り合いを前提としたでっきなので、5ターン目からコンスタントに
パワー10(以上)速攻強襲のユニット部隊が殴りに来るのは脅威でした。
・X1ザンバスター>具現化かアムロがないとどうしようもありません。
・タイタニア>カードが強いというよりデッキが強いという感じでした。歯が立ちません。
597 :
465:04/08/24 19:17 ID:???
結果だけ見れば10戦1勝と散々なものでした。
G事故を含め、デッキが全然機能していなかった気がします。
ユニットが出ない。Gしか引かない。サイドインしたカードを引かない。
ただ、デッキの欠点や改修点は見えてきたような気がします。
自分の引きと、動き出すターンを考えるとメインから前夜を入れた方がいい事。
引き運が悪く。G枚数やドローカードをさら増やした方がいいという事。
不毛なレポートとなりましたが、これでも何かの役に立ててもらえば幸いです。
598 :
591:04/08/24 19:19 ID:???
>>592 動かしてまぁまぁだったからどうですか と
開業資金は役に立った?
ていうか今の環境でメインから前夜入って無いんじゃ、そりゃ持ちこたえられんだろうなぁ。
3 サンクキングダム
3 デュエルガンダム(SEED編)
3 ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)
1 ジャスティスガンダム(12弾)
1 カトル・ラバーバ・ウィナー(5弾)
1 ヒイロ・ユイ(BB3)
1 キラ・ヤマト(SEED編)
1 サイ・アーガイル
3 部品ドロボウ
3 中東国の支援
3 残された選択肢
3 ハッキング
3 死神と呼ばれるG
2 ゼロの示す未来
2 プラント最高評議会
17 白G
犬デッキです。
G破壊も混ぜて変化をつけてみました。
現時点では対雲丹は捨てたも同然なデッキなのでその辺特にアドバイス頂けたら幸いです。
ザクU改(バーナード・ワイズマン機)*1
ザクU(ククルス・ドアン機)*1
ザクレロ*1
リック・ドム(アナベル・ガトー機)*1
シャア専用ザクU*1 (U−160)
ザクU(A)*3
ザクU(ジーン機)*3
プロトタイプ高機動型ザクU(エリオット・レム機)*2
アッガイ(1枚に含まれない)*3
ドップ*3
ガトル*3
マゼラアタック*3
ジッコ*3
キャラクター
シーマ・ガラハウ*1
バーナード・ワイズマン*1
ククルス・ドアン*1
ケン・ビーダーシュタット*1
ドズル・ザビ*1
シャア・アズナブル*1
オペレーション
背水の陣*3
総攻撃*3
基本緑G*10
主な変更点は制圧が総攻撃になったぐらいですね。
最近はブーストカードが多いので制圧を打つ前に大物を出されてしまうことが多かったため、総攻撃にしてみました。
ユニット
シャア専用ズゴック*3 蒼海
ズゴックE(シュタイナー機)*3
ハイゴッグ(ハンドミサイル)*3
ゾック*3 蒼海
アッガイ*3 蒼海
シーランス*3
マッド・アングラー*3 蒼海
サイド3*3
キャラクター
アカハナ*1 蒼海
ユーリ・ケラーネ*1
ボラスキニフ*1
ギレン・ザビ 月下
コマンド
復活のシャア*3
潜水艦隊*2
オペレーション
大西洋地に染めて*3
基本緑G*14
サイド
気化爆弾*3
事情聴取*3
ゲリラ屋の戦い方*2
アカハナ*1 蒼海
ボラスキニフ*1
パンプアップしてズゴEの効果でブロックさせずに殴るデッキです。
大会レポート
1戦目 赤:存在しない人間デッキ
1本目:こちら順調にユニット展開。三ターン目シャアズゴで8点ダメージを与える。
しかしここで、相手は木製圏を張る。2ターンの間に体制を整える。そして場には大西洋が2枚、ギレン(マッドアングラー)
がいて殴りきれると思ったらまた木製圏・・・。そして相手はクインマンサ&宿命シャア。しかし木製圏が解除され
こちら35点ダメで勝利。
2本目;相手、密約&サラサで手札が充実してそう。こちらは先ほどよりかは展開が遅い。
三ターン目シャアズゴとハイゴッグで殴る程度。だが、このターン、シーランスドローで引いたものはズゴE!
場にあるアングラーでクイック展開で一気にこっちのもの。4ターン目、ケラーネがきて20点弱のダメージを与える。
相手α・アジールを出したが、すでに時遅し。勝利
2セット目:白単SEED
1本目、こちらユニット展開悪し。相手三ターン目にラゴォ&アークエンジェルを出す順調な展開。(−−;)
だが次のターン、場に一気にアッガイ、シャアズゴ(ボラスキ)、マッド、シーランスを並べシーランス&シャアズゴで殴りラゴォ破壊。
相手はデュエルを出してきたが、次のターン、シャアズゴ(ボラスキ)でアークエンジェルを落とし、相手がとまった。
相手はなにやら防御体制に入ったので、こちらもうかつに攻められない状態。
5ターン目、「勝った!」とばかりにサイクロプス!しかしボラスキのテキストを読ませると相手落胆。
そのまま殴る。勝利
2セット目:またしてもボラスキ大活躍。部品泥棒もサイクロプスも対象にならないと言う超人ぶり。
ユニットもマッドのおかげもありバンバン展開。相手バスターガンダムを出すもズゴEで封殺。
そのまま殴り、ギレンパンプで勝利。
3本目(決勝):茶緑妄執黒三(ついにこのデッキかよ・・・)
1セット目:相手になかなか妄執が来ないもののこちらのユニット展開もグダグダ。
サイド3で宇宙を守るものの、相手マッシュ・・・。案の定、キャノン+黒三で15点ぐらいダメージ。
シャアズゴ+ハイゴッグでガイアを破壊するものの、次のターン、ザンジバル(A)+ギレンでパンプされ負け。
2セット目:こちら神がかり的な展開。三ターン目の場は、シャアズゴ、マッド、ゾック、シーランス、大西洋。
シーランスドローでズゴEもくるというすばらしい展開。それにギレンもついて30点弱ダメージ。相手投了。勝利
3セット目:ここまできたら勝ちたいという思いとは裏腹に相手1ターン必勝妄執コンボ・・・。
1ターン目から黒3メンバー8点+キャノンイルフート3体3点+ザク1点+ザンジバル1点+ギレン2点&G全部ふっとばし15点
合計30点。手札見た瞬間相手がニンマリしたのはこれだったか・・・。敗北
こんな感じで2位でした。やっぱり妄執は強い。勝てないことも無いけど
コンボ決まるとなにもできないです。旋風隊やクロボン、緑中速ともやってみたかったです。
妄執対策とかっていうのはどんなのが有効でしょうか。気化爆弾も間に合わなかった・・・。
長文すいません。
>またしてもボラスキ大活躍。部品泥棒もサイクロプスも対象にならないと言う超人ぶり。
部品泥棒?あれは配備フェイズだからボラスキ効果の発動は自軍攻撃ステップ。
効果わかってる?このレポートじゃ本当なの?
あ・・・よくよんだら間違っていました・・・。平日大会でよかった。SCSの前に訂正できました・・・。
すいません、このレポートは無かったことにしてくださいm(_ _)m
ハイレベルで砂
オーブ4枚の為なら500円くらい出してもいいかもなー。
まあ、最低落札価格にまだ達していません。だそうだが。
送料手数料で+4〜500円はするがな。
13弾ケンプを使いたくて作ってみました。
3 ケンプファー(BB3)
3 ケンプファー(重装備) 13弾です
3 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)
3 サイド3
3 ニューヤーク
3 意外な波紋
3 言葉の真意
3 気化爆弾
3 ソロモンの亡霊
3 戦場の鈴音
2 光る宇宙
13 緑G
5 民間ドック艦
サイド
3 ランバ・ラル猛襲
3 事情聴取
2 プロテクト解除
1 アナベル・ガトー(8弾)
1 光る宇宙
コンセプトは序盤は焼きと拠点でしのいで、後半ケンプ殴りとパクリで戦うことです
焼きはプリベントを重視していますが、衛星ミサイルを入れたほうがよいのでしょうか
サイドはサイコミュ、クロボン、破滅を意識してみました
診断お願いします
民間ドッグ可愛すぎだワン!は3枚もあれば十分じゃまいか。
パクッたカードに相手のGがあれば、それをプレイすればいいしさ。
気化と真意各3はイマイチ信用できない気がする。
サイドのガトーと光る宇宙、事情聴取1枚あたりと変えたほうがよさげ。
てかこれ回してないんじゃ?
別に診断して欲しい訳じゃないんだけど、
ここは大会のレポートだけでもOKなの?
今週の土日、赤単死の旋風で大会出るつもりなんだけどさ。
別に良いなら頑張ってレポート書くので。
レシピとレポートをのせて、その結果をふまえて
「改良すべき点」について意見を求める形式にしたらいいと思いますよ。
結構、寂れてるし、
レポだけでも何でもいいんじゃね?
何も書き込まれないよりマシだろ。
ダメなら辞めればいいし、色んな大会がわかっていいかも
白単雲丹の構築に関して質問してもよろしいですか?
まずはデッキを晒す事、そこから全ては始まる
コマンド
高高度からの射撃*3
シンデレラ・フォウ*3
月のマウンテンサイクル*3
宝物没収*3
第7次宇宙戦争*3
ロンド・ベル*3
オペレーション
整備不良*3
裏取引*3
親睦パーティー*3
デート*3
海水浴*2
基本黒G*6
基本茶G*6
月面民間企業*3
モルゲンレーテ*3
サイド
ジオン掃討作戦*3
報道された戦争*3
天を焼く剣*2
天使たちの昇天*2
本スレで頼まれたので晒します。
629 :
626:04/08/27 21:29 ID:???
では晒します
ディン(クルーゼ機)*2
メビウス(核搭載)*3
グーン(地中試験型)*3
リーオー*3
スーパーソニックトランスポーター*3
スカイグラスパー*3
グゥル*3
ミゲル(BB3)
カガリ(11)
レイユウキ
クルーゼ
ムゥ
フレイ(12)
ナタル
ルシエ*2
エル
ハッキング*3
まなざしの先*2
交渉決裂*3
G12
>>628 ロンド・ベル?黒い覇道じゃ…
レラフォウより処断では…
>>629 (´-`)。o O(フレイで誰が強くなるんだろ…)
631 :
626:04/08/27 21:50 ID:???
上記の白単雲丹のドローソースについて皆様にお聞きしたいのですが、今の構成ですとG事故はおきにくいのですが引く枚数が少ないのでユニットが少ないという状態に陥ります。
封印されしものを入れるべきなのでしょうか。
一応自分としてはG事故が怖いのでハッキングとまなざしの先を入れています。
中東国は雲丹にとっては遅すぎるような気がするので入れておりません。
あと大会にでる予定は今のところ無いのでサイドは作っておりません。
長々駄文ですみません。
悲しいくらいに打点低いな。
>>629 他の色の雲丹組んだことある?
その時の経験活かせば結構組めるもんだと思うが。
634 :
626:04/08/27 22:03 ID:???
すいません
緑とは勝手が違うようでいまいちつかめせん
頭を増やすかラゴゥでも突っ込みましょうか
>>628 モルゲン一枚くらいドック艦に変えたら?
鈴音入れない理由はないと思うが。
レラフォウ→報道でいいかと。
>>634 緑でもキャラ10枚も使わねーだろヽ(`Д´)ノ
どんな雲丹組んでたんだYO!
638 :
626:04/08/27 22:32 ID:???
637氏
すいません。
白雲丹には展開力がないと言われたことがあったので、少しでもユニットを強化しないといけない考えがあってとち狂ってました
確かに多すぎますね
指摘されるまで気づかなかったYO!
レイ、フレイ、エルをぬいてザフトヘリ3積みしまつ
>>630 処断も黒い覇道も持ってない・・・m(_ _)mこれからは鈴音もねらって宿命買うよ。
でもロンド・ベルもそんな悪くは無い。キャラはユニットを防げば対処できる。それに
プリベント3はうれしいよ。バビロン割るのに最適
>>638 抜くのレイかなぁ…
個人的には3国力の狂うぜとナタルが手札で腐りそうなイメージなんだけど。
ナタル機能させるには艦船が少なすぎるし。
追加するユニットも高機動部隊の邪魔になるヘリじゃなくてミストラルとか無印メビウスの方がいいと思う。
白雲丹は漏れも頑張った事あるけど、決戦兵力は弾薬の補充が侮れないぜ。
641 :
453:04/08/28 00:01 ID:???
つーかまなざしの先はデッキ圧縮かけるだけの無駄カードなので
白ウィニーの基本の封印されし者を入れるのが先だろ
>>629を受けて漏れも組んで見た
3 リーオー
2 リーオー(マリーメイア軍仕様)
3 スーパーソニックトランスポーター
2 メビウス
3 スカイグラスパー
3 メビウス(核ミサイル搭載型)
2 グーン(地中機動試験評価タイプ)
3 グゥル
1 アレックス
1 クラーツ・シェルビィ
2 ルシエ・アイズリー
1 ムウ・ラ・フラガ(10弾)
1 エル
1 レイ・ユウキ
1 ミゲル・アイマン
2 封印されし者
3 ハッキング
2 弾薬の補充
2 救難信号
11 白基本G
2G圏でまとめてみた。
冷静に考えたらルシエは基本Gのがいいかも。
メビウスですか
頭の地形適正が偏ってるんで地球のヘリを選んだのですが(宇宙行けるのがリーオーだけ)
あと、まなざしとナタルやめて封印されしもの入れることにします
ラゥはミゲルに変えるとします
ナタルは決まると高機動10点オーバーとかなっててなかなかよさげだったのですが確率低いのであきらめまつ
みなさま診断ありがd
サンクキングダムGいれろ
宇宙の頭にもなる
漏れも組んで見た。参考にしたのは
>>311 2 リーオー
2 リーオー(マリーメイア軍仕様)
3 スーパーソニックトランスポーター
3 メビウス
3 スカイグラスパー
3 メビウス(核ミサイル搭載型)
2 トールギス(BB3)
3 グゥル
1 クラーツ・シェルビィ
1 ムウ・ラ・フラガ(10弾)
1 カガリ・ユラ・アスハ(SEED編)
2 ミゲル・アイマン
3 封印されし者
3 ハッキング
2 正義の信念
3 SMS
3 交渉決裂
10 白基本G
国民Gはいかん。核メビウスいるからナー
白雲丹が出てきたので黒雲丹(のようなもの)を晒します。
ただ、自分はこのタイプは初めて組んだ者なので慣れていなく、若干(それどころか巨大な)綻びがあるかもしれませんが何か一言でもお願いします。
ユニット
ゲドラフ(10th)3
ゲドラフ(ER装備)3
バイアラン(BB) 3
ガリクソン 3
甲バイク 3
スードリ(BB) 1
ハイザック(ジェリド機) 2
試作アッシマー キハール 1
ツインラッド 2
コマンド
死守 2
オペレーション
決戦 2
相克の軌跡 1
野心 1
バイク乗り魂 3
整備不良 3
キャラ
ドゥカー(蒼海) 2
レンダ 1
エマ (BB2) 1
ロザミア(BB) 1
黒G 12
砂上の楼閣がプレイされていてもプレイしやすいカードを中心に組んだものです。
U-20 ザク強行偵察型 2
U-Z5 アビゴル 3
U-Z10 戦斗バイク甲タイプ 3
U-76 ガンダムMk-II(試作0号機) 3
U-79 アッシマー 3
U-83 ジム改高機動型 2
U-96 ジムクゥエル[ヘイズル予備機] 2
U-Z56 シノーペ 3
CH-23 エマ・シーン 2
CH-Z2 カテジナ・ルース 1
CH-43 ゼロ・ムラサメ 2
CH-62 ジェリド・メサ 1
C-7 報道された戦争 3
O-7 整備不良 3
O-21 決戦 2
O-52 砂上の楼閣 3
黒G 12
診断していただきたいのは
・イマイチ攻撃力不足なので特攻や死守を入れたほうが良いか(何処に入れれば…)
・キャラが少なくはないか(エマやゼロの二積みは…)
・ユニットの選定(地形適正が偏りすぎか…)
といった所です、よろしくお願いします
648 :
646:04/08/28 02:07 ID:???
リロールインできるユニットで序盤から打って出て、ドゥカー+魂+決戦で決める事を考えています。
前レスにも書きましたが、自分的に軽いなと思ったユニットを入れてみたのですがやはり3国ユニットは不要でしょうか。
アインラッドでは射撃が1しかなくて何だか不安に思い、
特殊シールド2を得られるツインラッドを入れてしまいました。
ゲドラフ(ER)も一回だけ破壊無効と言うテキストで入れてしまい・・・。
何だかこれ書いてて本当に雲丹になれるのか不安になってきました。
タイヤネタデッキに近くなってきた気がしますが・・・。
ドゥカーの存在もあって艦船はスードリのみです。
やはり2国以内に絞っていく事が必要でしょうね。
0号機&アッシマー(DS)は揃えなければなりませんか?
以上です。
プレイは、フリプレ中心です。バトルチャットでもそこそこ回りました。しかし茶単破滅に潰されて終わりましたが。
報道や整備不良、強行ザクのややコントロールタイプか、全部抜いて
特攻、スードリ、+ユニットで打点を上げるタイプか
どっちか選ぶしかないのかな。
打点ならジェリドは不要、ロザミアやバイクのアニキとかでドーン
地形特性はアッシマーやバイクがいる以上仕方がない、黒ウニの宿命だ
>>628 乙。俺も組んでみたが、カウンターどうする?
>>637 ガルマ3入りのGデスウィニー組んだらキャラが11枚入ったぞ(w
>白雲丹
レイやカガリなどドローキャラを使うならマグアナック(アブドル機)はお勧め
自動Dでコマンド使用不可は使ってみるとかなり強い
その場合地上高機動は使いづらくなるのでトールギスとかが宇宙で殴ることになるけどね
・・・カガリってリロールする方じゃなかったのか・・・・・・
>647
ジムクウェルは確かに強いけど、キャラを大目に入れないといけなくて、
デッキの範囲が制限されるからあんまりお勧めできない。
シノーぺが三枚入ってるなら、9弾バーザムに替えた方が効率がいいと思う。
それならエマとムラサメ一枚ずつと、カテジナを抜いて特攻を入れられる。
それとこのデッキでは4G出る事なんてほとんどないだろうから、アビゴルは微妙。
ハイザックやガルバルディ等の、オーソドックスな強さを持ったユニットに替えていいかと。
あと、強行偵察型はサイドでもいいような気がする。
黒雲丹ならオーバーヘッドホークは地味におすすめ
どなたか最後の勝負を相手のハンガーに送りつけて
技術提供でプレイさせるデッキ組んだ人いません?
参考にさせてもらいたいのですが・・・
>>656 デッキは組んでないけど、断ち切れぬ因果とダマールは使えるんじゃないかなと。
とりあえずレシピを載せては?
>>647 個人的にルペ・シノ(9弾)は今なら3積みさえもOKなんじゃないかと思う。
ウィニー相手に自滅する恐れはあるけど、中速よりもウィニーの数が多いってことは少ないだろうし。
公開処刑と合わせればバルチャーユニットも多少はどうにか出来る。
そうなると中立Gを入れなけりゃ国力足らなくなるだろうけど。
>地形適正
アッシマーって微妙じゃね?と思うのは漏れだけか?
展開力に貢献しない、キャラセット前提かつ地形片方ってのはどうも好きになれない。
ハイザック(BB)入れれば展開力はどうにかなるよって意見もあるだろうけど、
緑に増えはじめた1点火力でサクっと落とされるし、キャラセットしてもサイコミュに耐えられない。
最近は黒ウニで一斉射撃って使われてないの?
大量に展開するタイプなら相性は良いと思うけど。
俺も使ってみて思ったけどアッシマーはいまいちだと思う。
防御が高いから試作0号機のダメージを当てるにはいいんだけど
展開力を犠牲にする割には射撃はいまいちでダメージも上げられないし。
俺はマケドニアコロニー入れるな。ドローできるし、試作0の的にちょうどいいし。
拠点だから他のユニットの展開の邪魔にならないし。
ゼロ号機の受け皿にするならキャラのせたユニットくらいが丁度いいと思う
ヘイズルにエマとか自身にゼロ・ロザミイ・ジェリドとか
>>662 ダメージ受けたあと、焼かれる可能性あるけどな。
赤や青以外なら焼きカードあるし、何度もキャラ乗りユニットで3ダメージ受けるのは危険。
でもジェリドなら安心できるかもしれない。
キャラ構成はそのままでジェリドを増やすのも手だと思う
その場合、エマを一枚ルペに変えてみて。
あと9弾ルペを数枚入れる場合は13弾カクリコンをおともに。
ジェリドは核や焼きに一発でも耐えられるのはエライよ
>>647 ・まずは決戦を三積みしては? まずはそこから。
・エマやゼロは強いので2積みでも大丈夫だよ。
・ザク強行偵察型、ジム改高機動型、アッシマーが微妙…。
やっぱりこういうある程度出来上がっていて
本当に悩んでる感じがするデッキを診断するのは気持ちよいねぇ。
漏れの黒ウニは11弾ダンゲルとラムサス入れてるけどなー。
アッシマーをそのまま使うならキャラは多めにした方が良いよ
ちゃんと変形できるのなら展開力は気にならないはず。
ダンゲルラムサスも結構オススメ
>>661 ウイニーにこういう防御向けのカードってどうなんだろう…
>決戦3積み
複数除去喰らうのが怖くて全抜きの漏れはビビリでつか?
>>669 決戦は使う直前に貼るものだろう?
砂上の楼閣入りだとそうはいかないだろうけど…
高高度からの射撃とかスードリって黒ウニに入らないのかな?
マトッシュ、これオススメ。
673 :
646:04/08/28 16:16 ID:???
やっぱり自分のデッキは論外ですか?
昔の黒ウニの定番ユニットガンダムMk-II(ティターンズ仕様)は…
ブーストキャラにさえ奪われるのでキツイか…
>>650 ハンデスと裏取引でカウンターを散らせば通るんじゃない?
ユニット少ないタイプなら、ユニット除去もカウンターするだろうし。
>>646 >スードリ(BB) 1
>相克の軌跡 1
>野心 1
この辺りは複数枚入れるのが基本だろう
やはり全体的には
>>647の方が完成度が高いとしか言いようがない。
スマヌ
677 :
646:04/08/28 16:30 ID:???
>>676ご指摘に謝謝。
野心は2積みしたかったのですがドロー自滅が怖くて・・・。3積みでもOK?
スードリは補給3だしスキマ埋め程度に入れたのがいけませんでしたね。アレキサンドリア(BB)で代替戦力はいかがですか。
でもやっぱり焼きテキストは魅力ですね。スードリは。
相克1枚はいったん抜いて魂を3枚にして回してみます。
破滅が来た時どうしようもないのですが何か対策ありますか?
自分としてはエリアルドとかがいいと思うんですけど。
破滅対策ならマリアの威光とか
デストロイがいると一発で割られるがな…
679 :
647:04/08/28 17:22 ID:???
>>654 9弾バーザムは使ってみると意外に出せないことが多いです…
砂上の楼閣があると結構4国は出ますが、確かに3積みはやり過ぎ
かもしれません、数を減らしてみます。
強行偵察型は内部調査や戦いの合間に、発掘道具等を狙えるので
妨害能力は結構良いです。
>>655 バイクと被るのでチョット…
>>658 キャラ3積みは怖いですよ? 3国キャラというのも…
中立Gは試作0号機、楼閣、アビゴルのプレイに差し支えるので…
>>659 一斉射撃は確かに悪くないですね
特攻や死守とは違い楼閣入りでも手軽に使えますし。
>>658>>660 アッシマーは確かに微妙ですね、
楼閣と相性は良くないですがハイザック(ジェリド機)でも入れてみます。
680 :
647:04/08/28 17:23 ID:???
681 :
647:04/08/28 17:30 ID:???
多くの人の診断感謝
今の悩みはユニット、キャラを減らさず
どこに一斉射撃やジェリドを入れるか
サイドボードをどうするか
ユニットは何が良いかな…
こうやって考えてデッキを作るのは楽しいですよね
明日の大会にでも出てみます。
黒ウニが今の時代でも通用するということを証明してやる!
>>647 安心汁。黒海胆の時代はもうすぐ来る
コモン限定構築デッキトーナメント大会で。
たしかにコモン大会は黒が強そうだな
あえて俺は白ででるぜ
残念ながら緑に相性悪めだから2番手って所だろうなぁ>黒雲丹
がんばって緑メタ黒雲丹でも組むか・・・・。
685 :
669:04/08/28 18:48 ID:???
>>670 そうじゃなくて、複数除去喰らって決戦のパンプ量が減る事を危惧してるんだが。
打つ直前に置いても女帝喰らって終了だし。
白も低速域では結構戦闘力がめのユニット多いからな。
BB3でドラブーした時は白が強かった
ドラブーじゃなくてブードラだった
俺は敢えて白の中速ででてやる。
>>685 相手が4国になる前に撃つんだ!!
…厳しいけどな
>>647 12弾のガルバルディβもいいと思う
黒雲丹の欠点であるリロールインが少ないのを補えるし
艦船が4〜6枚ぐらいなら検討してみては
>>647 上じゃアッシマー評価悪いけど
2積みぐらいならキャラを乗せて最後のアタッカー、
サイコミュ対策に破壊されにくい高い防御力と活躍してくれるよ。
ただ3枚はいらない、3枚は。
>>647 いまさら遅いかもしれんが、
出てないところではハイザック(ベースジャバー搭乗時)がオススメ。
ザク強行偵察型とも相性がいいし、2国力高機動格闘2は偉いよ、マジで。
焼きに弱いのはしょうがないので、サイドチェンジ域に。
コモン大会赤もかなり逝けると思うんだが
>>647 すっげぇ、遅レスっぽいが。
攻撃力不足としては《中立地区防衛部隊》まで投入して、《相剋の軌跡》までツッコム、馬鹿ウィニーと言う形もある。これだと《報道された戦争》も打ちやすい。
デッキの形はまるで違うがナ。
後、ダメージ上昇には《ジムスナイパーV》も良いと思う。俺は常に検討する。
気になるのが《シノーペ》。確かにコインも増えて《決戦》との相性は良いが、通常の打撃力の低さ、防御力の低さが、以前プレイした時に辛く感じた。結果、俺は《アレキサンドリア》にした。
展開スピードが遅くなるように思うが、元々黒ウィニーは遅いと割り切った。
キャラクターだが、《ダンケル・クーパー》の古い方、《レコア・ロンド》などもダメージ強化には良いぞ。
あと、展開力を上げるのに《アインラッド》は必須だと思う。あれは黒ウィニーの肝だろうと思うのだが?
やっぱ雲丹はアインラッドか。
3国のツインラッドは重いか.....orz
アインラッドはデッキによって枚数が変わってくるな。
キャラ過多でアッシマーやらヘイズルやらを使うタイプなら1,2枚で十分。
そうでなければ3枚入り検討の余地アリってところか。
アインラッドも悪くはないが、シノーペあたりの艦船が入ると三枚は多くないか?
ガルバルディとの相性で大抵抜いちまうんだが。
_ ∩
( ゜∀゜)彡 バーザム!バーザム!
⊂彡
1弾(二弾か?)は攻撃に出れば格闘+1
9弾は2国で格闘3。ただ後者は自軍ユニット2枚以上がプレイ条件っていうのがな・・・
ゾリディア(ゴズ機)は?
破壊されたら敵軍キャラ一枚破壊だよね?
格闘2で強襲は痛いけど
戦闘ダメージ限定だからな・・・・>ゴズ機
一番キャラ除去が効きそうなサイコミュに意味無いのがキツイな。
あ、そうか。それがあったか。見落としてた
それとごめん。
さっき書いたバーザム前者は3国だった。すまん吊ってくる....orz
702 :
647:04/08/29 20:27 ID:???
デッキを以下に変更して大会に行ってきました。
U-20 ザク強行偵察型 1
U-Z5 アビゴル 2
U-Z10 戦斗バイク甲タイプ 3
U-76 ガンダムMk-II(試作0号機) 3
U-79 アッシマー 2
U-96 ジムクゥエル[ヘイズル予備機] 2
U-Z56 シノーペ 3
U-100 ガルバルディβ 2
U-109 ハイザック(ジェリド・メサ機) 2
CH-23 エマ・シーン 1
CH-Z2 カテジナ・ルース 1
CH-43 ゼロ・ムラサメ 2
CH-Z31 ドゥカー・イク
CH-62 ジェリド・メサ 1
C-4 一斉攻撃 2
C-7 報道された戦争 3
O-7 整備不良 3
O-21 決戦 2
O-52 砂上の楼閣 3
黒G 11
703 :
647:04/08/29 20:28 ID:???
サイドボード
U-20 ザク強行偵察型 1 オペ対策
C-Z2 ウーイッグ爆撃 3 バルチャー、チプル対策
C-Z6 公開処刑 2 サイコミュ対策
O-Z5 マリアの威光 2 破滅、核対策
C-Z23 高高度からの射撃 2 ウニ対策
参加人数 10人
一回戦 赤黒 ○○
1戦目
相手が事故。
シノーペ、ガルバルディ、アビゴル等ユニットを並べ一斉攻撃、決戦、
ドゥカーで5ターン目ごろには終了。
2戦目 サイドチェンジ無し
1ターン目にシノーペ、バイク×2、ガルバルディ。
2ターン目に砂上の楼閣、報道×2、一斉射撃。
木星圏からの出発が出てきたが、そのまま押し続けて終了。
…内部調査と木星圏しか見てない。
二回戦 赤単クロスボーン ○○
1戦目
またも1ターン目にシノーペ、ガルバルディ。
その後も順調に展開し、決戦や一斉射撃で5ターン目に終了。
…内部調査と女帝しか見てない。
2戦目 サイドチェンジ無し
1ターン目にハイザック、バイク、シノーペ。
2ターン目には楼閣を貼り、3ターン目には3枚報道。
相手のガンダムには整備不良。
女帝を恐れず、決戦と一斉攻撃で20以上のダメージ、相手投了。
704 :
647:04/08/29 20:29 ID:???
三回戦 赤単サイコミュ ○○
1戦目
相手G事故、ゼロの試作0号機とカテジナのヘイズルで殴り殺す。
2戦目 サイドから公開処刑と高高度を投入、整備不良をカット
相手4ターン目にパージオを出すが
シノーペ×3、ゾロアットコイン×3、バイク×2、試作0号機、アビゴル
ガルバルディで一斉攻撃とドゥカーでパンプ…。
そのまま押し切って勝ち。
結果6−0で優勝でした。
【使っていて強いと思ったカード】
シノーペ:数増し用ですが艦船持ちでコインと合わせて実質格闘2射撃1。
ガルバルディβ:条件付ながらもリロールインは素晴らしいです。
ゼロ・ムラサメ:戦闘修正202、転向効かない、楼閣、報道と相性良し。
ドゥカー・イク:砂上の楼閣があるとGがかなり来るので便利。
一斉攻撃、決戦:シノーペやバイクと相性良し。
砂上の楼閣:2、3ターン目に置けると世界が変わります。
【使っていて弱いと思ったカード】
特になし
【使われて強いと思ったカード】
木星圏からの出発:やはりウイニーに2ターンの待ちは精神的にツライ
【使われて弱いと思ったカード】
特になし
【考察】
順調に殴れば悪くても5、6ターンで相手を倒せました。
今回は相手が遅めのデッキが多く助かりました。
一斉攻撃、決戦、ドゥカーは本当に強いです。
1ターン目にシノーペ+ガルバルディ+バイクは(・∀・)イイ!
705 :
647:04/08/29 20:33 ID:???
今回は台風が近いためか人数が少なかったのが残念でした。
診断していただいた方ありがとうございました。
>>694 自分は従来遅い黒ウニを早くする方向で…。
アインラッドはサポートなのがチョット。
格闘力があるわけでもないですし、あまり2国カードを入れたくないです。
706 :
646:04/08/29 20:37 ID:???
>647氏
お疲れ様です。それとおめでとうございます。
デッキ構築参考になりました。ありがとう。。
707 :
647:04/08/29 20:40 ID:???
>646氏
素早いレスありがとうございます。
少しは黒ウニが今の時代でも通用するということを証明できたかな。
少なくともこれで黒ウニなんてアリエナーイなんてことは無いということは
証明できたと思いますが…。
むぅ、何も言えぬ。
報道有り黒うには赤相手には結構戦えるよ
相性も良かったと見える
むしろウイニーに当たるとヤバイ…
嫌がらせにティターンズ結成。まじお勧め
俺は黒組むとだいたいこいつが入る
確かにサイドに入れたりするけど、砂上の楼閣型だと入らないんじゃないか?
>>647氏、乙。
×骨にはコントロールよりもさっさと殴りきったほうが有効なんだなと思った。
714 :
694:04/08/30 09:59 ID:???
>>647 『黒ウィニーはなぁ、「弱いカンジオ」なんだぞ』と言ったツレの言葉が懐かしくなる
ような打撃が実現可能になってきたのね。
で、一つ気になったのが『アビゴルって強い?』だ。G11、ドゥカー・イクも有るし
活躍の場って、やけに限定されてない?それなら新しいゲドラフの方が便利っぽいんだが。
もし、212ユニットとしてしか見えてないなら。な。
>>647 まずは優勝オメ
>>714 新しいゲドラフって13弾のヤツの事?
合計2で4国力で修正受けるユニットと合計3のユニットは同列に語れないだろ。
代わりのユニットはそうだな…キハールとかどう?
にしてもアビゴルが微妙に見えるって点については同意。
是非
>>647氏にコメント貰いたい所ではある。
アビゴル強いっしょ。0号機のお供になるし
終盤には自力でパンプしてくれる。
Gなら楼閣がでればすぐに揃うし・・・
あっ、でもドゥガーいるじゃん。やっぱ微妙・・・
やっぱりゼロムラサメとMk-2(0号機)がないと黒海栗は成立しない?
持ってないから、無いタイプで作ってみようと思ってるんだけど・・・
作ればいいじゃないか。
戦士、再びとか死の旋風みたいなデッキの中核を担うカードでもあるまいし、
数枚ぐらいカードがなくてもデッキは組める。
自分で使えそうな他のユニットとキャラ探して、
デッキにぶち込んで組んで見ればいいじゃないか。
まずはそれからだ。
ぜロはともかく試作0号はきついだろ。
俺の黒ウニはゼロも0号機も入っていない
レアリティも高いし、ある程度は仕方無いと思う。
何かで代用できないかを模索する方が良いのではないかと。
その内再版もされるかもしれんし。
ジャバーザックの後ろにタンクU乗っけて頑張る
持ってないとキツイな
秋葉でドラスタ3が500円だったが
売り切れたとたんに1つ3000円になり、その後ティタガンだけで3000円とかもうね
>>714 無くても組める。
持ってないものを工夫して穴埋めするのもTCGの楽しさだと思うし・・・
バイクタイプとかにすれば・・・
ジム改とジムスナイパーIIIとスナイパーIII(中距離支援)を入れて
ピピ兄強襲と[TR-1]でがんがる。
んで、Gの系譜入れてサイコMk-II出して、決戦。
726 :
724:04/08/30 14:31 ID:???
717ね
ハイザック(ベースジャバー)には、クロノクルを乗せたくなる。
ハイザックシリーズは使い易いんだけど、1点ダメージを与えるってテキスト持ってる
ユニットが相手側に居ると簡単に沈められるのがサビスィ。
729 :
647:04/08/30 17:47 ID:???
>>714-716 アビゴルとドゥカーは確かに相性は良くないです。
しかし、アビゴル2、ドゥカー1という割合ではそんなに揃うものではないですし、
いざ揃ってしまった時は臨機応変で。
もうすぐ殴りきれる時はドゥカーのパンプ優先。
相手がサイコミュ等でにらみ合いになっている時はアビゴル優先です。
今回はにらみ合いになることは無くドゥカー優先でしたが…。
あと変形して高機動は終盤便利。
730 :
647:04/08/30 17:52 ID:???
試作0号機が無くてもベースジャバーハイザック+高射撃ユニットで
何とかなりますよ。
やられ易さはすぐ後ろにスードリでもつけて…。
もしくはちょっと重いですがBB3シャッコーでも使用してみては?
BB3ドゥカーと蒼海ドゥカーを同時に出して、偽チーム効果。
732 :
717:04/08/30 18:31 ID:???
特攻、死守、一斉射撃を各3枚づついれて、ジャバー、スードリなどに活用し、
がんばろうと思っております。皆様アドバイスどもです
>>731 同一名称じゃないの?
>>730 スードリは破壊されて廃棄されないとダメなんでない?
確かベースジャバーは後ろのユニットは廃棄でしょ。
今携帯からなんでテキストの確認できないけど。間違ってたらごめん。
いや、ジャバーザックの後ろはただの破壊。スードリくっつけて行けばいい感じのプレッシャーになる。
でもベースジャバーにどうやってスードリ乗っけるんだろう?紐で引っ張るのかな?
ハイザックがすばらしい機動を見せつけつつスードリが最大速度で飛翔して威圧すれば相手の目が眩む?
今ならジェリドで破壊無効に出来るし
ジャパー&ジェリドザック(ジェリドセット)もありでは?
BB3シャッコーに特攻や死守を使って大ダメージを与える
以前本スレで「テ○デッキ」と言って顰蹙を買ったデッキ
(スーサイド?シュート?)という手もある
バンプデッキとか特攻とか一撃とかに汁
黒ウニはバリエーション豊富で良いな
こんな構築が全デッキになるくらいのバランスならいいゲームなのだが
黒ウニって実はすごかったりと考えてしまう
そういや黒って何であんなに自爆系パンプ多いんだ・・・
パンプorz
スードリに特攻かけて相手のカードを破壊するとまさに○ロだな。大統領府にでも突っ込むか?
バイアランに特攻かけて本国6点ダメージは●風?
743 :
694:04/08/30 21:21 ID:???
714なんだけど、一応訂正。何まちがえたんだろ?
「新しいゲドラフ云々」→「新しいシャッコー」
弱みである対ウィニー能力がデフォに。0号機が有れば使い捨て。
後半なら素プレイでウマー。だと思うわけ。微妙すぎる?
744 :
647:04/08/30 21:22 ID:???
4国までためて魔法使いクロノクルで全員コンティオ化。
報道、偽りの会談、謀略の糸によるハンデス型。
スードリ、軍事裁判、カプセルの人質等によって場を制圧するタイプ。
特攻、死守等をシャッコーやバイアランに使う自爆型。
特攻、一斉射撃、決戦によるパンプ型。
イエロージャケット型やタイヤ型等もありますね。
黒ウニ、5弾でMK2が出た時から使ってますが色々タイプがあって本当に飽きないですよ。
レラ4入れてるデッキもあるな
>>745 それ重くない?とりあえずちょっと647氏のデッキを元にやってみようか・・・
去年か一昨年あたり入賞してなかった?
レラ4入りのウニって
ハンデス型の場合
・報道の威力UPのためGは多め(防衛軍Gを活用し13以上は入れた方が良い)
・レラフォウはデッキによってはそれが致命的なトドメになってくれる場合もあるので最低サイドに
・打点はどうしても少なくなるので格闘力の高く高機動なユニットを優先
この辺りがポイントですかね。
断ち切れぬ因果いいと思うんだけども
報道とこれでかなりアドバンテージが得れるやも
となるとやっぱり0号機が欲しいわけで。
レラフォウが出るくらいだからシャッコーは普通に出れそうだな。
格闘高機はこれくらい?あとジャバーザック
751 :
647:04/08/30 22:01 ID:???
因果はイマイチ
こちらの手札の枚数も必要となってくるのがネック。
しかもこちらの手札は無作為に落とされるので報道との相性も悪いよ。
高高度、整備不良、7弾バイアラン、BB3シャッコー
全部メインで3積な俺の黒ウィニー。
最近緑単の速攻デッキには負けてない。
G多めなのでアビゴルもOKだな。
変形したら高機動なわけだし。
報道は上限あるけど
因果は6枚全部取れる夢がある
夢が
グフ飛行試験型(;´Д`)ハァハァ・・・
夢で終わる。
なぜなら6枚も手札があれば相手に送りたくないカードが高確率で一枚はあるからだ。
事故ってるならしらんが。
>>756 もし相手が緑水雲丹で手札6枚奪ったその中にシュタズゴとシャアズゴと緑Gがあったら何ほどうれしい事か
シャズゴは嬉しくねーや
>>753 G多目のデッキだったらゲドラフ入るかな?
7弾ゲドラフなら特攻型のデッキには入れられると思うが…
10thはどう?ドゥカーがいる事限定だけど。
ハンガーパクリは楽しそうだなぁ。
帰省してるから、まだ13弾環境で遊べてない・・・orz
763 :
762:04/08/31 01:00 ID:???
スレ違いだった。
ごめんね。
>>762の誤爆に俺が反応。どこのスレの誤爆かはしらんが
青赤メインの意識の共有、断ち切れぬ因果メイン
まぁ予想通り糞弱かったわけだが。
相手のカード使えたときは嬉しかった
話が出ているのでデッキ&レポ乗せてみます。
エリたんGO!GO!雲丹風味
-- Main Deck 50枚
- Unit 16枚
黒: U-56 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)×2
黒: U-76 ガンダムMk-II(試作0号機) ×3
黒: U-79 アッシマー ×2
黒: U-96 ジム・クゥエル[ヘイズル予備機] ×2
黒: U-88 ハイザック(先行量産型) ×3
黒: U-103 ボスニア ×1
黒: U-Z63 シャッコー ×3
- Character 6枚
CH-23 エマ・シーン ×1
CH-43 ゼロ・ムラサメ ×1
CH-48 エリアルド・ハンター ×1
CH-50 ウェス・マーフィ ×1
CH-62 ジェリド・メサ ×1
CH-Z9 ルペ・シノ ×1
- Operation 8枚
黒: O-7 整備不良 ×2
黒: O-52 砂上の楼閣 ×3
青: O-70 脅威の装甲 ×3
- Command 6枚
黒: C-7 報道された戦争 ×3
黒: C-45 断ち切れぬ因果 ×3
- Generation 14枚
黒: G-Z9 黒基本G ×8
紫: G-01 月面民間企業 ×3
紫: G-02 地球連邦政府高官 ×3
- Side Card 10枚
黒: O-7 整備不良 ×1
青: O-16 ゲリラの支援 ×2
黒: C-Z2 ウーイッグ爆撃 ×2
黒: C-Z23 高高度からの射撃 ×3
青: C-Z2 ロンド・ベル ×2
基本的に緑中速や焼きが多いと判断してのチューンを微妙にしています。
見事に読みは外れてしまう結果になったのですが。
8/29日に大会に出てました。
一回戦 青雲丹 ○○
1戦目:相手先行でスタート。青G、ジムでターン終了。こちらの1ターン目
月面民間企業、先行量産ハイザック、ボスニア、断ち切れぬ因果指定4。
こちらかはエリアルド、報道された戦争、砂上の楼閣×2
相手からのプレゼントは、青G、コア・ブースター×2、急ごしらえ(・∀・) 圧勝
2戦目:サイドチェンジ無し。
1ターン目、ヘイズル予備機+マーフィ、2ターン目試作0号機+ゼロ
お互い脅威の装甲でユニットが殴れなくなるなか、試作0号機+ゼロ大活躍で勝利
二回戦 緑雲丹 ××
1戦目:先行量産ハイザックしか引かない・・・ドアンとシーマに殴り殺される。
2戦目:サイドイン整備不良、高高度、アウトボスニア、報道された戦争
序盤は押していくモノの、試作0号機、シャッコーを引かずにパンチ負け。
三回戦 白種 ○○
1戦目:月面民間企業、先行量産ハイザック、断ち切れぬ因果指定4。
白G×2、ストライク、返答。途中インパルスが出て来るも、殴り殺す。
2戦目:サイドイン整備不良、アウトボスニア
ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)で殴りながらハンデスしていく。
PSが出るコロには、脅威の装甲×2(3枚、3枚)を展開済み。
シャッコーで殴り殺す。
四回戦 緑水 ○○
1戦目:相手先行でスタート。2ターン目に相手が復活のシャア×2でシャアズゴ、
シュタイナーズゴを引いてくる。自分のターンに今引き断ち切れぬ因果指定4。(・∀・) 圧勝
2戦目:サイドイン整備不良、高高度、アウトボスニア、報道された戦争
殴り合いモードになるも、相手のシャアズゴを整備不良で止めて高機動パンチ。
火力もエリアルド、ルペで防ぎつつ勝利。
順位/参加 6位/22人 白十時勲章G
【使っていて強いと思ったカード】
断ち切れぬ因果:フリープレイでも使用しましたが予想以上にパクって使えるカードでした。
シャッコー:いざという時にリロインさせて、試作0号機で殺せるので非常に便利でした。
砂上の楼閣:本領はやはり雲丹、ゼロ、報道された戦争とは相性よいでした。
【使っていて弱いと思ったカード】
ボスニア:要りませんでした。素直にロザミアにしておくべきでした。
【使われて強いと思ったカード】
脅威の装甲:ブロッカーが非常に堅くなるのが雲丹には非常に厳しいです。
ドアン:公開処刑が欲しくなりました。ユニットが少ない+驚異の装甲が無力化なのが厳しいです。
【使われて弱いと思ったカード】
インパルス:出た頃には既に敵ではなかったです。ストライク+キラの方が余程嫌ですね。
【見ていて面白かったデッキ】
赤茶クロボンはディアナ帰還を使用してマルチプルを打ち込んでいました。
黒中でリグ・シャッコー使っている方もいました。
青雲丹でEz8を換装でくるくる回しているデッキなんかもありました。
【考察】
このデッキは運ですね。(解りきっていましたが)
以外に雲丹や緑水が多くて、オペ対策は必要ではなかった模様でした。
焼きも少なかったです。妄執黒三はいましたが、事故って14位ぐらいでした。
優勝は青黒ゴトラタン、2位赤茶クロボン、3位緑水でした。
6-2の人間が私以外に、2名いまして以外に順位が低くなりました。
13段対応デッキはまだまだ完成しているという感じはしませんでした。
東風氏、乙です。
自分はまず甲バイク無しにビックリです。その辺りについて解説キボン。
>因果
本当に評価がばらける1枚ですな。ハンドにG無しの状況でならよく働くと思いますが。
単色だと怖いから、月面のあるタッチ青ウィニーなら使う・・・・というのが私的見解。
>769氏
このデッキは雲丹に見せかけていますが、宇宙/地球で1体ずつ殴って
相手を倒すデッキですので、パンチ力不足という点で戦闘バイクは外しています。
(一番多い勝ちが、宇宙は試作0号機、地球はシャッコーが殴り続けるパターン)
先行量産ハイザックに比べると因果と相性微妙に悪いです。
因果はハンデスとしては微妙ですが、殆どの色に有効な嫌がらせカードだと認識しています。
ユニットも一癖有るヤツや指定2以上のカードを多めにすると相手も簡単にプレイ出来ませんので
黒雲丹の新パターンとしては十分有りと感じています。
いやー本当に黒雲丹って面白いですね。
>>東風
×戦闘バイク
○戦斗バイク
>2ターン目に相手が復活のシャア×2でシャアズゴ、
>シュタイナーズゴを引いてくる。
これは明らかに相手のプレイミスだねー。圧縮したいのは解るけど。
もし見たGが黒だったら軽率もいい所(因果じゃなくても報道で落とされるし)。
月面でもやらんなぁ……オレは。
>相手のシャアズゴを整備不良で止めて高機動パンチ
止まるなよ(w
>>771 そうか?
相手先攻だから報道が来ても2枚だからOKとふんだんじゃないの?
>>772 因果は選択肢に入るカード。それを失念してるんだからプレイミスでしょ。
1戦目だから、尚更相手のデッキが解らないわけだし。
ていうか、もし仮に報道だったとして、報道2枚握ってたらと言う所に考え及ばないと。
黒相手に1ターン、重要カードを持っていなきゃならないのがどれだけ危ないか。
仮に最悪の事態が起きて、そこでどれだけ損害を減らせるかを考えたなら、2ターン目に
復活のシャアで引くというのはかなり微妙。
おとなしくもう1ターン待って、何も無ければ安全に引いて出せるんだから、無理する必要も無いと思うんだけど。
焦りは人を殺しますよ。
怖いですねぇ。
>>772 偽りの会談・報道かっと報道くらい考えないのか?おまいは
777 :
647:04/08/31 12:36 ID:???
>>東風氏
お久しぶりです、以前フロストと名乗っていたものです。
断ち切れぬ因果がなかなか良い感じに動いてますね。
自分が因果を入れたときは相手が月面入り茶緑ハンガー、黒ウニ、青黒だったり、
因果が手札に来たとしても既に手札が無かったり…。( ´Д⊂
相性が悪いんでしょうかね。
ところで、このデッキにエリアルドは微妙じゃないでしょうか?
>>771 自分も2ターン目にシャズゴやシュタズゴに手は出さないですねぇ。
整備不良貼られてもシャズゴなら起こしますし…。
>>776 だから「OKとふんだ」って事だろ。
そうカリカリしなさんな。
本人のプレイングならまだしも
相手のプレイングなんて突っ込んでもしょうがないような
突っ込んでも相手に届かないしな
緑水使っていた人ですが、前に対戦した時に私は黒中を使っていたのと、
1ターン目にプレイしたのが黒Gのみだったので、速攻をかけようとして
焦って死地に出向いていったのかも知れませんね。聞いてみないと解りませんが。
>771氏
∧||∧
( ⌒ ヽ ・・・気を付けます。
∪ ノ
∪∪
>777(647)氏
地元は黒が少ないのも幸いしているかと思います。
22人中黒入りデッキは3人でした。
エリアルドは微妙でした。メタしたい火力は3国が多いのですが
多くの場合は、2国程度で黒基本は止まっていました。
最後は黒基本が3枚出たので衛星を止めれるようになっていましたが。
ボスニアとエリアルドを抜いてガンダムMk-IIとロザミアを入れると良いかも。
ハンデス型(特に因果入り)ならば「劇場にて」はどうだろう?
配備直後にドロー出来るから手札減らないってのは大きいと思う。
昔使ってたけど、使い勝手は悪くないし。
>>782 相手も引いて±0なんだから因果と相性いいようには見えないが。
楼閣3積みなんだし。
緑茶のケンプデッキです。
焼きはマルチプルと相性のいい、配備まで飛ばせるものを優先させました。
また動き出すのが遅いので、補助的なオペレーションを多めに入れました。
診断よろしくお願いします。
ユニット
ケンプファー(13弾)×3
ケンプファー(9弾)×3
ケンプファー(チェーンマイン装備)×2
キャラクター
ジョニー・ライデン(BB3)×1
ドズル・ザビ(BB)×1
テクス・ファーゼンバーグ×2
コマンド
宝物没収×3
気化爆弾×3
ランバ・ラル猛襲×2
第七次宇宙戦争×2
プロテクト解除×1
オペレーション
ニュータイプの排除×3
思わぬピンチ×2
解放するもの×3
黒い三連星×1
茶基本G×7
緑基本G×8
月面民間企業×3
785 :
784:04/08/31 18:09 ID:???
ディアナ帰還を入れ忘れていました。
ドズル・ザビと黒い三連星は、ディアナ帰還に変更するという事でお願いします。
>>784 オペをガン積みする意義が《開放するもの》だけだと旨みが無いな。外してOkじゃね?
あと《月面民間企業》は換装と相性悪い。全抜きか、枚数減らすか。
もう1つ。
>ケンプファー(13弾)×3
一応判るけど、カード名は正確にな。
前診断してもらった茶使いだけど、
なんで磐梯はイルフに制限カードをつけるのだよ・・・
∧||∧
( ⌒ ヽ 遺書には磐梯のせいって書くわ・・・・
∪ ノ
∪∪
以前コモン大会で黒海胆の時代が来るって言ったんだけど
・G15枚以上
・ドップ&ガトル使用可
・種DS使用可
無理!絶対無理です!すみませんでした。
っていうかデュエル、ブリッツ、バスター、アスラン、ニコル、ディアッカ&プラント…
磐梯は種だらけにしたいらしい
むしろ赤はサラサ、白はプラント、緑はドップ&ガトルで安定するのが茶使いの俺としては許せない。
青はコモンでも回復が優秀そうだし、黒は海栗でくるだろうが茶色は・・・?
磐梯月マン修正しろコモンにしろそして茶色のコモンで優秀なユニット出せゴルァ!!
しかもイルフートに一枚制限がかかってマイティイルフートデッキも使えねぇのかよ・・・
791 :
784:04/08/31 22:27 ID:???
ケンプファー重装型でしたね。すいません。
月面民間企業と換装との相性の悪さは承知していますが、
そこを全てのケンプと相性のいい思わぬピンチで補おうと思っています。
オペの枚数は確かに多いかもしれません。
ディアナ帰還をサイドに回し、代わりにソロモンの亡霊を入れて、
本国によりダメージを通しにくい形に変えてみる事にします。
ありがとうございました。
妄執緑Gだけにすればこんな揉めんでもいい気がするが
ゐ`
ネタ振りするけどコモンの大会白有利すぎね?
デュエルガンダム、束の間の帰投にプラント最高評議会、自爆ヒイロにオペ割りデュオ・・・
白は打点も高く、回復もサーチもでき、キャラクターも優秀ときたもんだ。
補助でウィニーキラーのバスターガンダム、攻撃を通しやすくするサイレントラン
使えるかどうかは別として圧縮カードのまなざしの先
高機動ブロッカーのイージスに強敵ロールのブリッツ・・・
防御高いニコルに、しつこいディアッカ、マイナス修正つけるアスラン
茶色対策狂うぜ隊長、微妙に劣るがイザーク・・・上げればきりがないな
コモンの方は白がぶっちぎりで優勝しそうだな。
考えたらバスターも使えるのか
改めて種スタ許可した磐梯の狙いが分からん。
いや、緑もかなり強いぞ。
ハイゴック(ハンド・ミサイル・ユニット装備)、突撃隊潜入、意外な波紋+衛星ミサイルがあるからね。どうせドロー拠点多いんだろうし水で組むといい感じ。
同様に白もデスサイズ&アスクレプオス(どっちも11弾か…)あるんだが…。白は青足して回復&ドローを補助してもいいかもしれんね。
797 :
794:04/09/01 17:33 ID:???
なんか反応が悪いんで俺のデッキ晒すわ。
コモンだけだから動きはあんま安定しないけどな
ユニット 15枚
バスターガンダム*3 DS4
デュエルガンダム*3 DS4
ブリッツガンダム*3 DS4
L-3X18999コロニー*2 BB2
サンクキングダム*2 6弾
ガモフ*2 10弾
キャラ 3枚
ディアッカ・エルスマン*1
ヒイロ・ユイ*1 4弾
デュオ・マックスウェル*1 BB3
コマンド 10枚
サイレントラン*3
束の間の帰投*3
舞い降りる剣*2
まなざしの先*2
オペレーション 3枚
プラント最高評議会
G19枚
798 :
794:04/09/01 17:39 ID:???
サイドボード
返答*3
まなざしの先*1
ガモフ*1
ヴェサリウス*3
モビルドール計画*2
コンセプトはデュエル+(バスター)+サイレントラン+束の間の帰投で
大回復+大ダメージの絶対に詰める事のできない差を作り上げること。
強力ユニットはブリッツでロールし、ウィニーはバスター+ヒイロで蹂躙する。
プラントでサーチ+まなざしの先で圧縮を繰り返せばそれなりに手札にくるので
デュエル+束の間の祈祷くらいはザラにできる。
・封印されしもの
・明けの砂漠
・水面下の脅威
ここらへんは使わないのかい?あと、
ヴェサリウス>ガモフだと思うのだが…
PS機落とすのには衛星ミサイル+1点火力、
相手の火力に対抗するにはニムバスがベスト、
相手のニムバスをどうにかするならキャラ除去。
・・・・・緑黒ってメタデッキとして有効かね。
801 :
794:04/09/01 18:32 ID:???
>>799 気づかなかったよ・・・まあ、俺は出ないからいいんだけどね
まあ、ガモフは補給3あるんで舞い降りる剣との絡みがよくね?と思ったんで
ヴェサリウスではなくガモフにしてみた。だめですかねぇ?
>>799 封印されしものはアンコじゃなないのか?
803 :
799:04/09/01 19:49 ID:???
>>802 ∧||∧
( ⌒ ヽ素で間違えたよ…
∪ ノ
∪∪
コモン大会で青緑現地徴用が最強と思っているのは俺だけか?
>>800 衛星ミサイルってダメ判だよな。
特殊シールド3が有るから相手が攻撃に出ていれば落ちないし
こちらのターンでも防御に出られてると落ちない。
勝負所では相手のプレイミスじゃなきゃ落とせないと思われる。
>>804 再録現徴持ってる奴そんなに居ないだろうから有利かも。
ついでに再録時間よ止まれとかも強いし、刻の涙も再録のみOKか・・
でも特殊G禁止が痛いな。
青に偏らせて支援者で緑G持ってくるのはいいが、ドップガトルがなぁ。
イリア、プル、ライラなど意外と再録のみOKなカードが多いし
どうせなら全部禁止にすればいいのにな。
>>806 >どうせなら全部禁止にすればいいのにな
俺もそう思う。再録ノリスと刻の涙は強すぎる。
入門用スターターのシャアザクが結構強いかも。
コモン大会だが赤単も結構いけそうに思うが。
ユニットは木星ユニットで、キャラはトビア・ラカン・ローズマリー。
コマンドはサラサ・内調・看破・撤退・御言葉・嫉妬・故障・セシリア・潜入工作・武力制圧、あと快復で憂いの夜があるけど自分のカードにプリベントが無いな。
序盤から殴ってカウンターしていくデッキが組めそうだ。
入門スターターなら、イリアリゲルグと重税。
無印リゲルグと一緒に高機動戦隊で圧勝な気配。
重税使えるんだ・・強。再録もされてるのかYO
さりげにトールギスVも使えるのか(5弾のみ)
まだ何かありそうですな
流れを止めるようでスイマセン。
焼きアプデッキの診断を御願いします。
初めはフリプレ用で作ったんですが、予想外にイイ動きだったので大会に出ようと思います。
それまでに調整したいので、意見をいただきたいのです。
当方緑中のサイドは初めてなので、よろしければどのようなものが基本となるか教えて下さい。
見て欲しい点は、焼きの種類とドップガトルの非採用について。
あとは、今流行りのデッキ(茶バル、赤コミュ、妄執など)についてのメタです。
一応フリプレで対戦してはみたんですが、あまりつかめませんでしたので…。
812 :
810:04/09/01 23:50 ID:???
ユニット
ジョニギャン*3、アプT*2、アプU*2、アプV*3
ニューヤ−ク*2、サイド3*2
キャラクター
なし
コマンド
突撃隊潜入*3、衛星ミサイル*3、気化爆弾*3、ソロモンの亡霊*3
オペレーション
ジオン十字勲章*3、事情聴取*2、ゼロ距離射撃*3
G
緑基本G*12
中立G*4
>>812 では、
>焼きの種類
種類は別にいいと思うけど、ゼロ射?6枚にしか効果のないものを3枚もいれる必要はないかと。黒い三連星とか意外な波紋に変えたほうがよさげ。
>ドップガトルの非採用
別に好みだと思いますよ、と。自分なら絶対いれて軽めの先頭ユニットもいれるけどね。
>茶バル
気化爆弾をエアマスターに撃つようにすると、いい感じですよ。
>赤コミュ
こっちが有利だと思うのは自分だけですか…
>妄執
憎悪の想念でもサイドに。1マナがいいなら高速の一撃を。
>サイド
ガトー(8)、光る宇宙、プロテクト解除、事情聴取(3枚目)あとノリス(10)から好きなものでも。
あと、このデッキは黒中&重に弱いですが(たぶん) …頑張って
814 :
810:04/09/02 02:49 ID:???
>種類は別にいいと思うけど、ゼロ射?6枚にしか効果のないものを3枚もいれる必要はないかと。
>黒い三連星とか意外な波紋に変えたほうがよさげ
というと、もしかして気化爆弾やソロモンの亡霊は単体に宣言してもダメージは増えないんですか?
気化爆弾はどうだか不安でしたが、ソロモンの亡霊は大丈夫だと思うんですけど…
気化爆は気のせい。
亡霊はおk。
えーっとね、最後の仕上げでユニットを指定してもダメージ上がらんのですよ。
そういう事です。
817 :
810:04/09/02 03:27 ID:???
なるほど、よく分かりました。
叩かれると思ってましたが、普通に教えていただけたので少々驚いていますw
だとすると、気化爆弾を1枚サイドに落として、変わりに何か1枚入れてみようと思います。
何かありますかね?
解除、国葬など試したんですけど微妙でした
>816
最後の仕上げとソロモンの亡霊は違う。
ルールQ&Aくらい読んでおけよ。
Q148とQ390だね。
>>819 >>816が「亡霊もゼロ距離効果無い」と言ってると読んだんじゃないかな。
実際そういう意味にも取れるし。
>>818 一瞬何言ってるのか解らんかった。そう言う意味ね。
「複数対象を取るカードはゼロ射の効果対象にならない」と言うつもりで書いたたんだけど。
仕上げも、テキスト整備で亡霊みたいな書き方になるかなーと思ってたんだけどなぁ。ならんね。
>「複数対象を取るカードはゼロ射の効果対象にならない」
ああ、なんか違うな……もういいや、今見ると仕上げを例えに出した意味もなんかわけわからん。
15 緑G
3 ドップ
3 ガトル
3 ザクII(A)
3 ドラッツェ
3 ザクII(アス機)
3 ザクI(トップ機)
3 ザクII(デル機)
2 ドズルザビ
1 ユーリ・ケラーネ
1 ニッキ・ロベルト
1 ソフィ・フラン
1 リリア・フローベル
1 ガルシア・ベロン
3 ゲリラ屋の戦い方
2 実戦経験の差
2 蟷螂の斧
サイド
2 介入
3 秘密基地潜入
3 憎悪の想念
1 ジーン
1 ニムバス・シュターゼン
コモン大会用のトップ隊デッキです。
通常環境では貧弱っぽく見える気がするトップ隊ですが、この環境ならなんとかなるかと思って組んで見ました。
フリープレイでは一応、それなりのスピードと打点が出ています。
見てもらいたい点は……まあ殆ど全てと言った方が良いかもしれません。
・ユニット
宇宙に行ける頭ユニットが6枚しかないが増やした方がいいでしょうか?
たまにガトルが立ち往生してる場面がありました。とは言え、増やすにしても削る場所が……
・キャラ選択
G15と言う事で、少し重めのユーリと、Gを活用できるニッキを組み込んでみました。
…が、ニッキ君が実戦経験の差の対象外なのがひっかかります。カリウスあたりの方がいいでしょうか?
・オペ
ドラッツェ以外のユニットの合計が1なので入れてみました。
同系相手でもイフリートやらにそれなりに効くのですが、実戦経験の差を積み増した方がいい気もします。
・サイド
こういう環境で何をメタればいいのか解りません(;´Д`)
同系を多め、種を少々入れてみた感じです。
他に何か良いカードがないものでしょうか?
トップ隊は射撃要員とも考えられるから、ドラッツェをザクかザク2(ジーン機)辺りにすると良い気もする。
割り込み恐縮ですが、赤黒カリスマデッキ診断お願いします。
10 赤基本G
8 黒基本G
3 ティタガン
2 タイタニア
3 マケドニアコロニー
3 洗脳教育
3 加速する狂気
3 サラサ再臨
3 密約
2 黒い覇道
1 転向
3 作戦の看破
3 カリスマ 3 武力による統制
カリスマでティタガン、マケドニア、狂気、転向、武力などを回収するコンセプトです。
一般的な赤黒にくらべ、内調ナシと言う非常識な構築ですが、
洗脳、マケドニアなどの働きで初手次第ですが充分回せました。
今の環境ですと内調はたちまち割られますし。
軽くフリープレイをしたところ、5割以上は勝てましたが問題が発生。
物量にまさる敵(ウニ系、打撃系中速など)には除去が追い付かない事が判明しました。
ユニット選択としては、ティタガンは不動として
・ゴトラタン
・ヤザブラ
・クスィー
・パラスアテネ
上記をタイタニアと入れ替えが考えられます。
さらに、マケドニアをギラドーガに変更するのも一考かと思います。
あるいはスペースを工夫して核、狂乱も考慮すべきでしょうか?
出来れば、ありきたりな形の赤黒にはしたくないので、そのあたり踏まえて診断願います。
なお、現状サイドは未定です。
コモン大会で捕獲使えるのか…
>>828 つーか捕獲が使えたら赤マンセーだろ?
白贔屓の磐梯様がんなことするかよ・・・
お 察 し く だ さ い
>>826 ゲンガオゾって選択肢は放棄ですかそうですか。
あと、
な ぜ 翻 意 が 入 っ て な い 。
確かにマケドニアで何度もドロー出来るのはいいけど、
その構成でマケドニアはそこまで必要か?
たしかにマケドニアはいらんな
俺もタイタニアをゲンガオゾにしたほうがいいと思う
あと加速する狂気はいるか?
あんま使ったことないからわからんけれども
狂気はあればあるで役には立つけど三枚も入れる必要はない。
むしろ、覇道を3積みするべきだろ。
835 :
826:04/09/04 16:05 ID:???
>>831>>832>>833>>834 ご意見ありがとうございました。
ゲンガオゾと翻意は正直失念していました。
試してみたいと思います。
狂気3積みに関してですが、理由として
・何としても引きたい
・しかも、2枚貼りたい
※敵軍防御に狂気で戻す
→自軍ターン
→敵軍配備にキャラセットをカウンター
→2枚目の狂気でガード
→自軍配備にティタガンでユニットを破壊
→最初の狂気を起こす
これが狙いのためでした。
が、翻意などを入れるスペースが必要ですし2枚を試してみます。
マケドニアは黒1国で動けるのが大変重宝します。
赤先行なら理想的な展開ですし、黒が重なるようでもマケドニアで赤を引く事もしばしばあります。
また、拠点ですので中盤以降もティタガン等と同時に配備できるため、
カリスマのプリベント要員として文句なしです。
ただ、地形適性やら殴れないやらでギラドーガのほうが優秀な気もします。
今も、どちらにするか悩んでいるところです。
カリスマは汎用性が高いけどデッキの核として回収を狙うのは疑問。
内調のスペースが無くて洗脳教育3積みなのも疑問。
普通に核や女帝で除去って、あわよくばカリスマで武力、ティタガン回収で十分。
ありきたりな形にはしたくないってのが先にあるのは自己満足に思う。
自分が本当に組みたいデッキ、強いと思うデッキを組んでみて
それでいて定番のデッキに近くなるのはデッキ構築力の証。
自分の力でデッキを作り上げてみたいなら人に聞く前に
自分で赤と黒のカード全部調べるぐらいはした方がいいと思う。
偉そうでスマソ。漏れならこうやってデッキを作るから。
あと、狂気を何としても引きたいなら3枚積むよりも2枚+内調3の方がいいと思う。
マケドニア3よりも内調3だと思う。
狂気はタイタニアや核と相性がいいから3積みしても悪くはないと思う。
が、ユニット選択次第では女帝の方が強いと思うな。
ゲンガオゾを入れれば入れるで面白いだろうけど、結局強さを
突き詰めるとゴトラとかそこらへんになっちまいそうだな。
つ こっちの方が無難だよぃ
タイタニア*3
シャア・アズナブル*2
密約*3
内部調査*3
サラサ再臨*3
作戦の看破*3
逆襲のシャア*3
加速する狂気*3
女帝退場*2
核の衝撃*3
コスモバビロン*2
赤G*11
黒G*9
サイド
隠された翻意*2
コスモバビロン*1
脅迫*2
シャクティの祈り*2
摂政の演説*1
虚偽の報告*2
コンセプトが違ってるじゃないか
でもティタガンとかをカリスマで回収がそうそう都合良く上手く回るとも思えないしな。
カウンターをメインに持ってくること自体がありえない。
繰り返し使いたいならダミーとか、ティタガンならブロック→女帝退場でただいまーのほうが効率よさそう。
取り合えず月下ゲーマルクは入れとけ。狂気3枚積みなら核も視野に入れとけ。
カリスマでの回収はカウンターついでのボーナスって思っとけ、な?
844 :
826:04/09/05 04:09 ID:???
>>826です。
フリー対戦をこなしましたので、とりあえずレポいたします。
デッキ内容は、
>>826から
洗脳3→内調3
狂気1→核1
に変更しました。
1戦目、赤緑サイコミュ○×○
1本目、お互い順調に回る。こちら内調とマケドニアの活躍で6ターン6G
手札にタイタニアがあるが、相手の物量にビビってプレイせず。
その後、相手はパージオやらエルメスやらにプル、ララァが乗り手がつけられなくなる。
負けを覚悟したターンのドローが密約。運を天に任せてプレイしたら武力と核(・∀・)
2本目、赤は並ぶが黒を引かない。サーチをフルに回しても黒を見ない。
3本目、初手に赤、黒、密約、マケドニア、タイタニア、狂気。
先手黒、マケドニアでドロー赤。3ターン目密約でティタガンと黒。
4ターン目のドローがカリスマ。ティタガンプレイでパージオ破壊。看破をカリスマ。
ティタガン、マケドニアを戻して通す。マケドニアプレイしてドローがカリスマ(・∀・)
タイタニアでG飛ばして勝ち。
2戦目、白茶ウイング○○
1本目、初手に黒2マケドニア2。強行。
赤2枚を並べて狂気2枚を貼る。ユニットをなかなか引かず苦労するが、狂気でゼロが止まりお互い睨みあう。
均衡を破ったのは覇道を引いたとき。アンドリューを潰してティタガンでゼロ破壊。
以後、看破とカリスマで場を支配しつつタイタニアで決め。
2本目、相手が白1で止まったため割愛します。こちらはフツーに回りました。負ける要素なし。
845 :
826:04/09/05 04:21 ID:???
【使っていて強いと思ったカード】
・マケドニア…殴りユニットと同時に出せて1ドロー。軽くて使いやすい。
・カリスマ…言うまでもないですね。
・核の衝撃…やはり全体除去は強いです。あるとないとでは安心感が違います。
【使っていて弱いと思ったカード】
特になし。パワーカード揃いの赤黒ですし。
【使われて強いと思ったカード】
・逆シャア…宇宙統べなかったのでプリベントに苦戦しました。
・加速する狂気…赤緑に使われました。タイタニアが出せなく場を支配出来なかった。
【使われて弱いと思ったカード】
・特になし。
【総括】
やはり内調と核は偉大でした。
狙いだったカリスマ回収はまずまず機能しましたが、相手が中速以上だったのでウニ耐性は疑問です。
しかし余剰Gの概念がないデッキですので、何と言うか「デッキ全体を使いきった」感じがして気持ちよかったです。
ご意見下さった皆様方に、心から感謝いたします。
狂気のテキストをじっくり読みましょう
タイタニア出しても問題ありません
847 :
453:04/09/05 10:38 ID:???
>>846 問題ねーけどどうやって殴る気だ?
内部調査でてればそりゃ有利に動けるかもしれんが
848 :
826:04/09/05 11:17 ID:???
>>846 説明不足でした。
状況としては、相手の場にパージオ1エルメス2ガトル1だったと記憶してます。
タイタニアでGを飛ばした場合、殴りに出たら戻され、防御に出たら撃墜される局面でした。
虎の子のタイタニアですので、やむなくプレイせず引き運に賭けた次第です。
>>826 黒Gが8枚しかないのにTガンを使うのは正直苦しい気がするのですが
その辺どうなのでしょうか?
少なくとも自分は赤黒でTガンを試すと、大概まともに使えないし
そのデッキをテスト回ししても黒3Gをキープするのが厳しくて
核なり高高度の方がまし…という感じでしたが、その辺はどうなのでしょうか?
(6G域でようやくプレイ可能、とかそんな感じだから、ユニットなら
メガビームキャノンのがまだ嬉しい…みたいな)
ティタガンとか使うのに黒の方が少ないのがアリエナーイだな。
てか、18だとつらい時とか多いんじゃないのか?
851 :
826:04/09/05 16:20 ID:???
>>849 かなり厳しいです。
と、言うより最初の構築では洗脳を3積みしてましたので指定は苦にならなかったのですが、
丸ごと内調にかえた時にG比率を変更するのを失念しておりました。
おそらく、ご指摘がなければしばらく忘れたままだったかと思われます。
また、
>>850氏の言われる様に、サーチでひたすらGを
かき集めなければならない場面も多々あります。
昨夜はかなり引きが強かったので自覚しなかっただけで、
実際にはアリエナイG枚数だと思います。
そこで、昨夜の対戦でも思ったのですがGを赤10黒11ぐらいにしてみようと考えています。
逆事故の恐れもありますが、カリスマを使うには場のカードに余裕があるほどよろしいので試してみたいと思います。
なお、ゲンガオゾは現在手配中です。入手しだい入れたいと思います。
お二方、どうもありがとうございました。
そこでティターンズ結成ですよ。
ありえねー
ゲンガオゾは止めとけ。決してメインに入れられるようなテキストじゃないし、
サイドに入れるにしても他の対策カードと比べて優先させるべきかどうか微妙。
マケドニアはいい味出してると思うが、いかんせん核と相性が悪いから、
いっそ他のドローソース(鈴音辺り)に替えるか、
もしくは核を抜いてパラスや高高度などの除去を充実させるかした方がいいと思う。
ウィニー対策は木星圏か翻意のカリスマ使い回しで。
ああ、核を憂さ晴らしに替えてみるのもいいかもな。
ゲンガオゾは上手く決まれば強いけど、同じ6国のユニットでは
それよりも優秀なのが居るから無理に入れるユニットじゃないな
856 :
826:04/09/08 02:29 ID:???
>>826です。
返信が遅れて申し訳ありませんでした。
あれから、皆さんからのご意見を参考に改良をかさね、
結果的に以下のような構築にいたりました。
10 赤基本G
9 黒基本G
3 ゴトラタン(11弾)
1 ハンブラビ(ヤザン・11弾)
2 マケドニア
2 シャア(12弾)
2 核の衝撃
1 加速する狂気
3 内部調査
3 サラサ再臨
3 密約
3 作戦の看破
3 カリスマ
3 武力による統制
1 転向
1 黒い覇道
857 :
826:04/09/08 02:30 ID:???
だいぶ、アレな形に近づいてしまいましたw
ゴトラを採用したのは狂気と地味に相性がいいからです。
また、12弾シャアが同じくカリスマと地味に相性がよくて
それらの連携を考慮に入れると
●ゴトラ+シャアで2枚除去
→狂気リロール
→シャアにより2ドローした相手が何らかのカードプレイ
→カリスマ
→武力、ヤザブラ、マケドニア等回収
との形が取れるからです。
恐縮ですが、ゲンガオゾの採用はやはり微妙でしたので
見送らせていただきます。
G枚数ですが、計19枚で何とか回りそうです。
もしよろしければ、またご意見など賜りたいと思います。
マケドニアと核の相性の悪さはどうやって克服するの?
856
やはり最終的にそこに落ち着くのですね。
ウィニーに一本目落としそう。マケドニアで気休にはなるが・・。
>>858 ハァ?(゚Д゚)
克服せにゃならん程の問題か?
マケドニアは気休め。つまり気持ちの問題も有るな。
序盤でドロー拠点を引けると圧縮しつつ一応のブロッカーにはなる。
その1ドローでデッキが動く「可能性」が有るという精神的なもの。
このデッキにとってはカリスマの(一応の)デメリットを
メリットに変える可能性も有る。
核を撃った時に相手の嫌なユニットと一緒にマケドニアが流れても
なーんにも痛くはない。
と、個人的にマケドニアを否定するつもりは全くないのだが
漏れならハイザック(先行量産型)なり翻意なりにするよ。
覇道の1枚挿しもメリットが少ないので要検討かな。
>>861 大賛成。どっちかといえばやっぱ翻意かなぁ。それと、もう狂気→核、転向→覇道でいいんじゃないかと。さらにアレになってしまうかもしれんが…
これで少しは海胆にもいけそうな希ガス
割り込んですみません(´;ω;`)
デッキ診断お願いします
<白茶マルチプル>
・ウイングガンダム0(BB3)*3
・ガンダムデスサイズヘル(11E)*3
・ガンダムデスサイズ(11E)*3
・フォビドゥンガンダム*2
・アンドリュー・バルトフェルド*2
・シン・アスカ*1
・中東国の支援*3
・ハッキング*3
・無償の愛*3
・新たな火種*2
・返答*2
・宝物没収*2
・宝物投棄*1
・プラント最高評議会*2
・ディアナ帰還*3
・白基本G*10
・茶基本G*5
<サイド>
・死神に戻るデュオ*3
・地球光*2
・返答*1
・ニュートロンジャマー*2
・シン・アスカ*1
・ヒイロ・ユイ*1
診断していただきたい点は、
・ユニット
BB3ウイングはあったほうがいいでしょうか
・キャラクター
シン・アスカはメインに必要なのか
・コマンド
宝物投棄はやっぱり微妙かな・・(´・ω・`)
・サイド
黒によく負けるのはどうしたらいいでしょうかTT
書き方に失礼があったかもしれないですが、診断お願いします
シン・アスカは入れてもイイとおもう。
だが、自分的にはデュオかアンドリュー3積みにしたい。
投棄は強いけど、1積みでは・・・
>黒によく負ける・・
サイドに残された希望入れてみ?かなり役立つはず。
>>863 茶がディアナ帰還の為にだけ入っているならタッチ茶で十分。
白Gが10枚というのは無謀。
黒によく負ける、というより普通に回る事が少ないと思われる。
白のドローソースさえ機能すればGは並んでパーツも揃うはずだが
初手6枚で白Gが2枚入ってないと止まるようになっている。
火種は色事故防止の為に入れる物だが、白Gの2枚目を引いてないか?
白Gは全部で10枚、初手+1〜2ドローで白G2枚安定して引けるなら
相当な運の持ち主だと思うが、まずはG割合と指定国力を見直すべし。
867 :
865:04/09/08 22:59 ID:???
ほんとだ。Gが少ねぇや。
最低でも17はないとキツイはず
コモン大会用緑単バーンです。
3 ザクU(1弾)
3 ドップ
3 ガトル
3 ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット装備)
3 イフリート
3 ザクT(エース編)
2 ゲルググJ(シン・マツナガ機)
1 シャア専用ザクU(入門)
1 ドズル・ザビ(1弾)
1 ジーン(BB)
1 ニムバス・シュターゼン
3 赤い彗星
2 時間よ止まれ
3 衛星ミサイル
3 意外な波紋
15 緑基本G
869 :
868:04/09/09 00:19 ID:???
主に診断していただきたい点は
・ユニット
G15なのをいい事に変なのが3枚ほど入っていますが
普通の雲丹にした方がいいでしょうか?
・キャラクター
ニムバスがユニット構成と微妙に合ってない様な…
・コマンド
時間よ止まれはやり過ぎ?
波紋と突撃隊はどちらがお勧めでしょうか?
それと衛星ミサイルの餌以外に余剰Gを有効利用する方法ってありますかね?
とりあえず高機動持てるザクと手札切ったら戻ってくるザクを入れろと。
焼きメインならニムバスよりジーン2枚積みの方がいいんじゃないか。
それとマツゲルはG15枚でも使いづらいと思う。手札に腐りそう。
ハイゴックを使いやすくするためにアカハナアッガイ辺りに代えてみたいいと思う。
完全なウィニータイプにする方向で話進めてるけど、そうするなら波紋より突撃隊の方がお勧め。
本国1ダメージより確実なドローの方が、ウィニーなら遥かにでかいアドバンテージになる。
自分的にはむしろニムバス2積みなんじゃないかと思うんだが。
メタの本命が焼きである以上、これ以上ない高性能なキャラだろう。
防御が高いユニットに乗せると逆に衛星ミサイルに弱くなる、ってのが
戦略性っぽくて良いなぁと思う。
そんだけ。
マツゲルサンバ
以前本箱整理してたら第一弾のときに発売されてたガイドブックを発掘したことを本スレに書いたんだが、
当時のデッキ曝してみてもいい?
ユニットがわんさか出るウィニーで、
一体だけの守りを強固にしてもそれほどのアドバンテージにならないと思うんだが。
ほとんどの場合部隊で出撃するから、パンプの能力も発動しづらいし。
それにジーンはコンセプト的にも必須カードだろ。
>>863 ちょっと遅めながら、診断してみます。
Gが少なすぎて5G出しにくいとか茶5枚で茶指定2の投棄は
役立たない率が高いとか、そういうのもさることながらデッキ的に
中途半端な印象を受けます。
無償の愛コンボで勝ちを狙うのであれば、切り開く力でコンボを狙うのと
コンボで確定している30〜33点で相手が仕留められるようにフォビドゥン
の枠をウィングだのシェンロンだのと言った低国力ガンダムで少しでもダメージ
を通せるようにするべきです。
コンボの優先を減らすのであれば、無償の愛やカウンター等を切って
ヒイロ、シンの2強を厚めにしてキャラ乗りゼロを確実に完成させていくと
それなりに戦え(る気がし)ます。
と言う感じで。
>>876 同系に当たった時、ニムバスを先出し出来ると楽だよなー。
んでもって、そういう状況はメタ的にも十分あるよなー。
>>876 一度コモン焼き雲丹まわしてみ。
2体以上の部隊で出ることなんてほぼないから。
ユニットわんさかなんて夢また夢。
ニムバス入れるなら、高機動ザクは必須。
正直ドズルいらんので、そこにニムバスかな。
880 :
453:04/09/10 02:23 ID:???
高機動ザクはそもそもレギュレーション違反なんだが
ハァ?
エリオット機と勘違いしてね?
先出しで相手のニムバスを封じられる可能性があるって事は、
つまり相手にも同じ事が言えるわけで。
それ考えたらメインに1枚、サイドに1枚程度でいいかと。
それとウィニーで部隊になるのが夢のまた夢ってそれは言いすぎだろ。
高機動ザクってドムの足が付いてるアレ?
高軌道ザクってザク(ドダイ)だしょ?
あれはギレンじゃなかったっけ?
↑
違う。
5弾の高機動型ザク、グフ・フライトタイプ。
誰か教えてやれよ。隔離じゃないんだし。
確かに高機動格闘2有るユニットって稀少だな。
普段はゴミなのにさ。
>>883 とりあえず868のレシピ眺めて、んで高起動ザクやシュトゥッツァーザクを思い浮かべる。
何をどう部隊にして出撃することがあるのか。
ちなみに、部隊が夢とは言ってない。
そりゃドッブ連れることはあるし、
相手のユニットがいなけりゃハイゴッグも一緒さ。
が、1/0/2のザクが4体いたって、876の言いたそうな意味でのわんさかとは言えんよ。
勝手にニュアンスを決めるなよ。
4体いりゃ十分だろ。
>>888を擁護する訳じゃないが1/0/2のザクが4体の場合に関してだけ言えば
よほどの理由がない場合部隊組む必要ないのは事実だろ。
そんなのが並んだ時の保険にユーリをどうぞ
ジェットストリームアタックすればいいじゃない。
>1/0/2のザクが4体並んだ場合
そんなんめったにないけどな
>893
俺のザク十字勲章焼き焼きデッキなら出まくるぞ
自軍ドップガトルを突撃隊で焼き、十字勲章でドローをするという残虐!
十字勲章+水*2
+
シーランス→ゾック(シーランス戻し)→シーランス→突撃隊
||
5ドロー
十字勲章
+
ドップ→水中仕様→ゾック(ドップ+水中仕様戻し)→ドップ→水中仕様→突撃隊
||
6ドロー
汎用性はちょっと低いかな。
>>897 ちょっといいすぎたね。青緑なんだよねきっと。すみません。
>900
1ターンにオペを2枚(3枚かも知れないが)張ってる。だから変。
つか、コモン戦の話にゾックはいかがなものか。
>>901 あーほんとだね見落としてたよありがとう。
きっとターンを挟むんだよと前提らしきものを覆してみる。
十字勲章*2
+
ドップ2+ガトル*1+ニューヤーク*2+サイド3*2
+
残存兵回収
ll
21枚ドロー
汎用性はちょっと低いかな?
こないだ隔離に晒されてた、青単の面白診断やってたホームページか
そうだね
前に本スレで、赤青のデッキについて聞いた椰子です。
ある程度形になったら、聞きに来いと言われたので、友達に手伝って貰ってデッキを作りました。
診断宜しくお願いします。
ユニット
ドライセン(ラカン・ダカラン機)×3
ギラ・ドーガ×3
レウルーラ×3
サザビー
キャラクター
アムロ・レイ(鉄仮面マーク)
シャア・アズナブル(鉄仮面マーク)
ドレル・ロナ×2
ラカン・ダカラン
コマンド
看破×3
密約×2
サラサ×3
撤退命令×3
決戦前夜×3
月の支援者×3
オペレーション
内部調査×3
ジェネレーション
赤基本G×10
青基本G×6
どうなのでしょうか?
月の支援者は2枚でした、すみません。
まず、コンセプトとかを書こう。
ドレルーラらしいが、他に狙いやこだわりがあれば書いたほうがいい。
すいません、指摘ありがとうございます。あの…初心者厨ウゼーな方は恐縮ですがスルーして頂けると幸いです。
本当は赤単の方がいいらしいのですが、赤青なのは、全く持って個人的な趣味です。
ドレルーラって言うんですね。
友人にこういう使い方があるよみたいなことを言われて、そのまま入れました。
自分の考えとしては、とりあえず最初の方はダメージを受けておき、
ユニットが揃う頃には本国が無くなっているので決戦前夜を使って倒そうと思っています。
青2枚と決戦前夜を揃えられなければ負けだと考えています。
これくらいでいいでしょうか…?
レウルーラとかラカンとかサザビーは複数種あるから、収録弾書いといた方がよかったな。
さすがにドレルーラで強襲レウルーラ入れる奴はいないだろうけどさ。
>赤青なのは、全く持って個人的な趣味です。
まぁ、赤青にするとレウルーラを取りやすいってメリットはあるけどな。
で、診断。
ドレルーラやりたいなら、キャラはドレルだけで十分。というより、ドレル3積み推奨。
他にキャラ入れたいにしても、シャアは重すぎる。
ユニット。
先にも書いたがあんまり重いのは入れるべきじゃない。よってサザビーは外す。
で、他に何を入れるべきか。
レウルーラやらなにやらと隊列組んで殴るデッキだから、射撃はある程度欲しい。
赤単ならパージオがベストだけど、赤青だしエレファンテ辺りが良いな。
あと、ダメージ通すためにギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機)。安いし、すぐ手に入るっしょ。
コマンドとオペ。
ダメージ通すためにアク使者辺りが欲しい。
あと好みの問題かもしれんが、カウンターはセシリアがいいんでない?
こういう打撃寄りのデッキならではのカウンターだと思うんだが。
ついでに。赤青やるんだったら《艦隊突撃》も試したら?
こんなもん入れるスペースないかもしれんけど。
本スレで「俺が診断してやるよ」と書いた者です。
約束通り診断しますが、いま出先で携帯からなので今夜にでも。
しばし待たれよ。
ガトルとかニューヤークってどれくらい入れるべき?
……サザビーとシャアだけは外したくないです…ごめんなさい。
大好きなんです…
>911
他に外したく無いカードとか有ったら、あらかじめ書いておくが吉。
921 :
NPCさん:04/09/14 20:54:05 ID:z2buD666
13弾ケンプ重
中心でデッキ組もうとおもう
なんかハンガー関係でいいカードある?
>>921 sageる事を覚えたらまたいらっしゃい。
>>918 それなら青赤ブーストにしたほうがいいかもね。
アムロとνは好きかい?
シャア・サザビー以外で
出来れば外したくないカードは、アムロです。
でもアムロは、出来ればですので外しても構いません。
シャア・サザビーも、あまりに駄目なら考えてみます。
連カキコすみません。
νガン 好きです。
アムロは時と場合によって…
νガンアムロとサザビーシャアをセットで運用したいなら、思い切って専用の別のデッキを作った方が良い。
青赤でアナハイム、チェーミン、カイザスで早々に6国力出してサボタージュでロック。
急ごしらえ、、政治特権等の高額カードが多数必要になるが。
今のドレル+レウルーラのコンボで行くならサザビーとシャアは外した方が無難。
アムロとシャアが好きで、νとサザビーが好き、、、
大いに結構じゃないか、ならドレルーラやめて青赤重にしよう。
でもアムロは7弾か12弾のほうがいいかもな。絵的にw
赤G 9
茶G 8
α・アジール 2
クイン・マンサ 2
ノイエ・ジールU 1
シャア・アズナブル(12) 2
ハマーン・カーンBB 1
サラサ再臨 2
密約 3
宝物没収 3
カリスマ 3
女帝退場 2
月光蝶 2
ディアナ帰還 2
発掘道具 2
存在しない人間 3
加速する狂気 3
皆さん、的確なアドバイス本当にありがとう御座います。
ですが、友人が必死になって考えてくれたこのデッキをなるべくなら、崩したくないです。
この際、シャア・サザビーはまた今度と諦めて、デッキに手を加えてく形にしたいと思います。
一つのデッキにあれこれ詰め込んでも中途半端になってしまいますからね…
崩したく無いなら俺らがここで出来ることは何一つないわけだが
932 :
921:04/09/14 22:57:16 ID:???
sage進行だったのかスマソ(´・ω・`)
改めて教えていただきたい。
あっ、崩したくないと言っても大まかな部分は崩したくないという事で、
決して、手を加えるなと言う意味じゃないんです…誤解されますよねあの書き方じゃあ
>>931 最初のコンセプトであるドレルーラから青赤ブーストにしてしまえ
って空気になってたからだろ
上に存在しない人間デッキがあったので晒してみます
赤G 8枚
黒G 8枚
クィン・マンサ(1弾)3枚
イリア・パゾム(1弾)3枚
サラサ再臨 3枚
密約 3枚
逆襲のシャア3枚
カリスマ 3枚
誘爆 2枚
加速する狂気3枚
存在しない人間 3枚
武力による統制 2枚
内部調査 3枚
タシロの賭け 3枚
コンセプトは存在しない人間でクィンマンサ+イリアで殴って
イリアの能力で加速する狂気をリロールさせるデッキですね。
お待たせしました。約束の診断です。
と、すでに侃々諤々の議論がなされたみたいですね。
結論として、ドレルーラになさるのなら、皆さんおっしゃる形でよいでしょう。
アク使者、ドレル、レウルーラ、レズドーガ、などを3枚ずつ積むところからスタートですね。
シャア、サザビーはやはり外しましょう。使うなら後日青赤ブーストでw
艦隊突撃があれば、ドレルーラとあわせて50点ぐらい殴れます。2枚投入。
まずは、これらをデッキに組み込んでテストしてみて下さい。
その後、疑問などがあればここで聞けばよいでしょう。
簡単ですが、とりあえずこんなところで。
言えない、ドレルーラ組んだ事ないなんて…
ユニ
3ザクU(F型のほう)
3ザクU改
3ザクU(バーニィ専用)
3ガトル
3ザクT(トップ機)13弾
3サイド3
3ケンプファー(重装備)13弾
キャラ
3バーナード・ワイズマン(ザクU乗ってるとパワーアップするやつ)
コマンド
3赤い彗星
3腹黒い打算
3届かぬ思い
3退却戦
特殊G
3モルゲンレーテ
3民間ドッグ
8基本G緑
コンセプトは序盤にユニをとにかく出して
ある程度殴る。
相手の強いユニはコマンドで対処。
トップ機やケンプを使い相手カードをハンガーからぱくる。
退却戦は相手が範囲兵器とか使うときに5,6体死ぬようなら使う。
民間ドックを使ってそれを使うといった具合。
個人的にはドック1枚追加してモルゲンレーテを1枚抜いてもいいかもと思う。
診断っていうかハンガー関係でおすすめのカードないかな?
938 :
937:04/09/15 06:05:50 ID:???
追記、バーニィはザクに乗ると速攻で強いので入れてまつ。
>>937 なあ、お前はそれが最低限形になってると……本気で思ってるのか?
ザクIIばかり並べても打点はでねー。無駄。
ガトルだけ入ってドップがない。ダメ。
トップ機入れるなら他ザクII削ってデルアス両機突っ込まないのはバカ。
ケンプファーに乗れないバーニィ入れてるのは何でだ?
ハンガーにパクりたいならマ様&ツボでもいれといた方がまだマシ。
ていうかトップ機&ケンプで相手カードを「ハンガーから」ぱくるって何だ。
自分の使ってるカードの能力くらい把握しとけ。
コマンドがわけわからん。
赤い彗星→1種だけしか積まないならもっといい焼きあるだろうが。
打算→オペ以外にどうしても割りたい物が無いならプロテクト解除。
届かぬ思い→こんなの入れるなら、ジャブローに散るとかあるだろ。よわっちい序盤ユニット大活躍だ。
残光でもいいけどな。
退却戦→自発的に破壊まで持っていく手段がない。相手の範囲兵器待ち?違うデッキ相手なら腐りカードか。……アホか。
Gもバランスのバの字もねえ。
モルゲン&民間ドッグかわいちゅぎだワン→ケンプのコスト解ってます?3-5-2だぞ3-5-2。
モルゲンはマジメに邪魔。この2種で序盤ユニット出ないとか糞展開。
民間ドック増やす?2枚あれば十分だっつの。この形だと2枚でも多いかもな。
G少ねェよ。14で5国が回ると思うんじゃない。後3枚緑基本G増やせ。
以上、これからは
>>1を読んでから投稿しろ。
>>937 個人的な感想としては、
ドップは不要?
ケンプファーにドズルかシーマ乗せたいなぁ。
シュトゥッツァーは自主的にハンガーに行くし、指定がアレだけど相性は悪くないと思う。
コンセプトとはずれるけど、背水の陣が使えるなぁ。
戦場の鈴音は無理があるか。
こんなところです。
未熟者なんで馬鹿な事言ってると思いますが、もしヒントになれば幸いです。
白黒のコントロールデッキです。診断よろしくお願いします。
ストライクルージュ×3
ラゴゥ×3
ロザミア・バダム(12)×1
ファラ・グリフォン(8)×1
ルシエ・アイズリー×1
中東国の支援×3
ハッキング×3
切り開く力×3
報道された戦争×3
黒い覇道×2
戒めの処断×2
返答×3
部品ドロボウ×3
その場しのぎ×3
黒基本G×7
白基本G×9
ルージュいらん。その場しのぎもいらん。
タイタニア入れてG増やせ。以上。
次の方どうぞ。
すいません、コンセプトの説明不足でした。
このデッキは攻撃力の高いユニットを早めに展開して、
報道で相手の手札を潰し殴り勝つという半ビートダウン的なコンセプトを主軸に置いたデッキなので、
速度を落としてまでタイタニアを入れるほどコントロールに特化させる事はできません。
Gの枚数もその事を考えに入れた上での配分です。
ビートダウンとしての、速攻性を考えに入れた意見をいただけるとありがたいです。
ルージュ使いたいけど、白じゃ優秀な女性が居ないから黒と組みました。
ってデッキに見えたw
速攻性って考えると、ルシエもう一枚欲しいな。
プラントも絡めて、出来るだけ高確率で2ターン目にラゴゥを出したいけど、スロットが無いな。
処断を切ってルシエと覇道、返答も外して姑息な脅迫でロック風味にして殴るのはどうよ。
同じ女性セットならカテッコーはどうだろう?
ロールインはいらないですかそうですか(´・ω・`)
赤緑ハンガーです。
民間ドッグ艦 3
ジオン残党G 3
赤基本G 6
緑基本G 6
ラカン・ダカラン(BB2) 1
ノリス・パッカード(13) 1
シーマ・ガラハウ(9) 1
ジョニー・ライデン(BB3) 1
ケンプファー(9) 3
ケンプファー(重装型)(13) 3
Ξガンダム 3
密約 3
サラサ再臨 3
作戦の看破 3
逆襲のシャア 3
脅迫 2
言葉の真意 2
内部調査 3
〜サイド〜
転向 2
禍々しき波動 3
震える山 3
女帝退場 2
コンセプトはケンプや真意、脅迫などで敵のカードを奪い、民間ドッグ艦や、残党Gで利用します。
コンセプト上、紫Gが多くなったので、Ξを入れてみました。
診て欲しい点は
・Gの枚数と配分
・このデッキに必要なカードと、入らないカード
・その他お気付きになった点
です。今週末の大会はこれで行く予定です。良かったらレポもあげさせていただきます。
では、診断お願いします。
949 :
NPCさん:04/09/15 19:04:35 ID:RDAMgKLG
>>947 Gの枚数はドローサポートが赤に依存せざるを得ないので
赤7緑5がよろしいかと。
あとキャラはどうせ5国まで待つなら5弾のプルツーを
お勧めします。ケンプに乗ったら相手としてはブロックしたく
ないですし、Ξ乗ったらサイコミュ打てるし。
外す候補としては、ノリスでしょうか。
回復しないのであれば、木星圏か翻意のどちらかをサイドに
投入しておいた方が良いのでは。
レポ期待しとりまつ。
サゲ忘れた・・・。スマソ
>>945 確かに、報道があるので処断のメリットは特別ありませんね。
1枚は覇道、もう一枚ルシエに変えてみます。
姑息な脅迫は試してみる価値はありそうですね。
追加コストの事を考えると2枚入れが適度だと思うので、
返答と部品ドロボウを一枚ずつサイドに移して入れてみる事にします。
ありがとうございました。
失礼しました。
>>946 テキストはコンセプトに合っていていいとは思うんですが、指定3はさすがにきついです・・・。
そこでティターンズ結成ですよ!
そうなんですよ!
黒ウィニーですお願いします
黒G *10
ガンダムMk-II(ティターンズ使用)(56)*3
戦斗バイク甲タイプ *3
オーバーヘッドホーク *3
ガクリソン *3
ハイザック(68)*3
アビゴル(Z5)*3
シノーペ(Z56)*2
ガンダムMk-II(試作0号機)*1
ザクタンク *2
エマ・シーン(23)*2
ロザミア・バダム(11)*1
ドゥカー・イク(Z31)*1
オードリー・エイプリル *1
一斉攻撃 *3
死守 *3
人食い虎 *2
決戦 *2
砂上の楼閣 *2
試作0号機が1枚しかないので、そこを配慮してもらえるとありがたいです。
人食い虎は試作0号機、アビゴルでの高機動でアタックのときにつかえるとおもったので入れてみました。
2国力帯が多いが黒G10枚で回るのか?
1国力ドローがバイクとエマ(タンクは却下)しかないのに
>>937 おまいのデッキ面白そうだな
俺がヘタレなりにアレンジ。
ユニ
ガトル2枚
ドップ2枚
ザクU(シュトゥツァ)3枚(名前違ったらスマソ
ド・ダイ改1枚
シャクルズ1枚
ケンプ(重装備)3枚
グフ13弾のマ様専用3枚
キャラ
マ様3枚
コマンド
赤い彗星3枚
衛星ミサイル2枚
腹黒い打算3枚
ジャブロに散る2枚
オペ
ほくえいのツボ3枚
民間3枚
基本13枚
これで47枚かな?
敵ユニは彗星とミサイルで対処(ミサイルはソロモンの亡霊でもいいかもしんない)プロテクト解除よりなんでも破壊できる打算の方が個人的に便利。1ターン飛ばすけど。
あとマ・サマのグフが居るからドップ1枚でガトル3枚でもいいと思ふ。あとの3枚はGの回りを見て追加したりユニ入れたり・・・
ぶっちゃけG入れてもあまればシュトウツァとミサイルがあるから使えるんだが・・・どうよ?
>>956 いくら楼閣あるとはいえ、G10でアビゴル(6)3積はどうなのよ?
ザクタンクよりはハイザック(先行量産)ではないのか?
楼閣ならゼロはいらないのか?まぁどっちでもいいが
死守<<<特攻だとおもうぞ。
決戦、楼閣…どうせなら3積みしないか?
報 道 さ れ た 戦 争 は ?
961 :
NPCさん:04/09/16 22:43:40 ID:ER6nHqzc
>>958 アビゴルはドゥカーでG使ったりもするし4まではまず伸びないから要らん。
序盤から攻めるのにヘイズル予備機辺りがあると便利。
アビゴル3積み、楼閣2積みだから、そっちのがメインなんじゃないか?
ハイザックベースジャバー入れて、人食い虎と高機動を狙うのもいいと思うんだが。
964 :
NPCさん:04/09/17 07:49:58 ID:a37fg2Dd
>>956 決戦はともかく、楼閣は3積みで。
虎はアドバンテージ失ってまで得るものが少ないから特攻の方が。
スードリと合わせられるしな。
あと、ドローを使いたいならザクタンクよりハイザック(先行量産型)じゃね?
ついでにガクリソンじゃなくてガリクソンな。これも2枚くらいで十分だと思うが。
965 :
964:04/09/17 07:52:24 ID:???
ageてすいません。_| ̄|○
整備不良入れようよ。スペースは人食い虎のところかな。
死守よりは特効優先で。
アビゴルを抜くとしたら、オーバーヘッドホークを一枚シノーぺに変えて、
9弾バーザムを入れてみるといい。もしくはガルバルディね。
967 :
956:04/09/17 22:31:47 ID:???
こんな感じだとどうですか?
黒G *10
ガンダムMk-II(ティターンズ使用)(56)*3
戦斗バイク甲タイプ *3
オーバーヘッドホーク *2
ガリクソン *2
ハイザック(68)*3
シノーペ(Z56)*3
ガンダムMk-II(試作0号機)*1
ハイザック(先行量産型)*3
ジム・クゥエル[ヘイズル予備機] *1
エマ・シーン(23)*1
ロザミア・バダム(11)*1
ドゥカー・イク(Z31)*1
オードリー・エイプリル *1
一斉攻撃 *3
特攻 *2
報道された戦争 *2
決戦 *3
砂上の楼閣 *3
整備不良 *2
ハイザック先行量産型は3枚積むと腐ると思う。
ドローしたいならマケドニアだってあるわけだし。
報道は中途半端に積むより3枚積んでしまった方がいいんでない?
ここの奴らは未だに黒ウィニーの超重要キャラが判ってないようだな。
かなり前にここに書き込んだが・・・
マケドニアなどつまんだロ。
報道も2でイイ。スペースないシナ
一斉攻撃、楼閣あるとかなり使い辛いぞ。
楼閣あるなら報道は3枚入れておきたいから、一斉攻撃を一枚報道に変えるべき。
それと、ロザミィがデメリットあるから微妙。オードリーも悪くはないって程度だから、
それぞれゼロ・ムラサメと13弾ジェリドに変えた方がいい。
格闘あるキャラがエマとロザミアしか居ないのにキャラをセットする必要があるユニットが4つもあると、
これらのユニットにエマやロザミアを都合良く乗せれなくないか?
楼閣があるし、ゼロ入れてもいいと思うが。
企画倒れな気もするけど緑単換装アプシュートです。
16 緑基本G
UNIT
2 アプサラスI
3 アプサラスII(BB)
3 アプサラスIII(10弾)
3 ゲルググ高機動型(J.R機)(8弾)
3 ドップ
3 ガトル
2 ニューヤーク
2 サイド3
CHARACTER
2 ノリス・パッカード(2弾)
COMMAND
2 ソロモンの亡霊
3 ランバ・ラル猛襲
OPERATION
2 国葬
2 ジオン十字勲章
2 撃墜王出撃
サイドボード
2 プロテクト解除
2 衛生ミサイル
2 アナベル・ガトー(8弾)
1 シン・マツナガ(12弾)
3 女スパイ潜入
元々、換装アプに国葬入れてたんですが無駄に格闘射撃両方が上がることが多いので撃墜王出撃。
アプIと相性が良いのでキャラクターを、ということで高い打点を活かすためシュートノリス。
アプ以外のユニットは、撃墜王出撃とノリスが入ってるのでクイックジョニゲルをということで今の形に。
実際回してみるとパンプしてアプIIIをシュートする気になりませんが、
通常のアプデッキよりも単純な打点は高いのでOKかなと。
診断してほしい点は、ジョニゲルより良いユニットはないか?焼き、サイドは妥当か?枚数配分はどうかです。
日曜のSCS予選に出ようと思うので診断よろしくお願いします。
・ジョニギャンは?
・亡霊は3積み確定じゃないのか?
・ピカチュー無しでアプVでシュートする気ですか?
・キャントリップ削って中立G入れた方がいいような気がする
・国葬か撃墜王出撃のどっちかは抜いてもいいんじゃね?
・サイドに気化爆弾と事情聴取ぐらい積んどけ
977 :
956:04/09/18 07:53:00 ID:???
度々すいません。
サイドに困っているのですが、どういったカードが良いでしょうか?
対戦環境だとか現在のサイドだとか書いてから質問するのが筋じゃないか?
>>973 判ってるね、君〜。
あいつ結構重要キャラだと思うんだが・・・
ガイア、オルテガ、
>>981 確かに強いと思うが、3国キャラはあんまりオススメ出来ない。
とりあえず自分は入れていない
次スレたてようか?
>>983 お前にこのスレ運命がかかっている!といっても過言ではないな。