1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:04/06/07 22:07 ID:???
3 :
NPCさん:04/06/07 22:12 ID:???
3ゲトー
4 :
芳春:04/06/07 22:13 ID:???
6 :
NPCさん:04/06/07 22:36 ID:???
>>1 スレ立て乙〜。
気が付くともう5レベルになれるだけの成長点が溜まってるよ俺。
PL3人相手のGMしかやってないのに。
やっとPC作れそうなんだが、5レベルにするとしてどんなキャラにするかのう。
楽で強いのはアコライト/サモナーかシーフ/サムライなんだが……。
7 :
NPCさん:04/06/07 22:39 ID:???
まったく話題に上がらないバードを使ってやってくれ。
8 :
NPCさん:04/06/07 22:45 ID:???
バード強いよ?
シーフに対して。
9 :
NPCさん:04/06/07 23:04 ID:???
ディスコードとかカノンとかジョイフルジョイフルとか自分で殴らなくてもいいスキル揃ってるしなあ。
仲間が強ければ(そしてMPあれば)ふつーに強いようなw
ジョイフル・ジョイフルは凶悪だな。
ファイトソングも強い。
12 :
ナニ:04/06/07 23:12 ID:???
カノンってアルシャードの<運命の女神>と同じ感覚で使ってたんだが、
判定が自動成功じゃなく呪歌ってことは、敵に使う場合は対決判定が
発生する、でいいのかな?
しかし何が悲しいってレクイエムがアンデッドに対して特別な効果ないんだよな。
16 :
ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/08 00:33 ID:BIy4MQm7
とゆうかアンデッドも呪歌聞いて普通に眠たくなったり驚いたりおセンチになったりするワケだが
>1
モツカレー。愛してる。
>バード
地味に強いねぇ。玄人好みとゆーか。
>raopu氏
んでは、簡易レポを。
PC人数は8人w
この時点で参考にならない可能性高し。
構成は
ウォーリア/サムライ/ヒューリン、ウォーリア/アコライト/ヴァーナ、メイジ/サムライ/エルダナーン、ウォーリア/レンジャー/ヒューリン、
シーフ/アルケミスト/フィルボル、メイジ/サモナー/ヒューリン、ウォーリア/モンク/ネヴァーフ、アコライト/サモナー/エルダナーン
シナリオにあるものよりさらにモンスターは増やしてみたものの、あっけなく一掃されるorz
低レベル雑魚増やしたところで意味ないですね。
ボスも開幕にプロヴォックくらう→リヴァイアサンで転倒→以下ry ○| ̄|_
8人まで行かなくても、戦力しだいではボスと同ランクくらいのモンスター1匹増やしちゃってもいいかも。
ネタ的にはポイント高かったと思います。
やっぱり、ギルマンはいいキャラしてます。
後は、アノ砦が動き出したら面白いんじゃないかなとw
プリプレイ1時間ちょっと、メインに4時間半、アフターは時間がなかったのでサクッと終わらせて、あわせて6時間って所でした。
PS.
GM+プレイヤー8でルールブック8冊というありえない環境でしたw
文庫ルールマンセー
素直に2卓立てろよ。
>>18 レコードシートをどうしたのかが気になるw
確かに2卓立てた方がいい気はするがなー。4人+3人で、PLからGMひとり徴収して。
>>22 おっ、こういうのは嬉しい。今度のオンセの参考にさせてもらおうw
24 :
ナニ:04/06/08 01:37 ID:???
25 :
スク水王:04/06/08 02:51 ID:???
>>22 あ、こういうのは良いな。
大変感謝!今度使わせてもらおう
積極的にオンセこなしている兄貴達に質問!
オンセやってみようと思うんだけど、兄貴達は何使ってセッションしてますか?
いくつかオンセ用のソフトは見つけたけど、どれがアリアンに向いているんだが、実際にセッションした兄貴達に是非お伺いしたい。
環境をあまり選ばないと言う点ではircが良いのではないかと思うんだけど。
アリアンはカードやヘクスとか使うわけでもないし。
2つ前のスレに紹介があった、セブンフォートレス用のとか。
29 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/06/08 12:00 ID:OZ0Xfef5
こないだマジカルチャットでやったけど結構快適やったよ。
お絵かき機能でダンジョンやエンゲージを画けたり、HP・MP管理用カウンター付い
てたりと案外に便利。まぁマックに対応してないって欠点はあるけど。
アリアンに限らず、色んなゲームで色んなソフトを使ってみたが、結論としては
やはりIRCが一番。
軽さ、安定性、汎用性でこれに勝てるソフトは、少なくとも俺は知らない。長時間に
なりがちなオンセでは、細かな機能よりもこういう基礎的な部分での使いやすさが
重要だと実感した。
よほど細かいギミックを扱うゲームなら別だが、アリアンはルール自体も軽いし、
IRCで問題は特にないんじゃないかなと思う。
俺はぷちちゃっとを使用している。ダイスボットも存在するしね。
みんチャ&ダイスみんを使ってる。
ただ、参加者に鯖になれる人がいないとダメだが。
その辺はまじチャも同じだしなぁ。
早速、アリアンGMやってみた。プレイ様子を報告。
PCは3レベル5人で次の構成。( )内はPCの方向性。
PC1:シーフ/サムライ(回避重視な獣人)
PC2:アコライト/サモナー(MP1点で回復+防御)
PC3:ウォリアー/モンク(パーティの主砲)
PC4:ウォリアー/アルケミスト(後衛カバーな銃使い)
PC5:シーフ/サムライ(俺はスティールの為に生きている)
ギルドスキル:「加護」「加護」「蘇生」
シナリオはいたって単純、海辺の洞窟探索。
水属性のモンスターが強化されている、との情報を渡して探索へ。
道中、モンクな人が足を滑らせて転んだりするが、他に変わったことは無し。
しばらく進むとそこの先住民の「赤ギルマン」(全ダイスの数とレベルを+1したが、所詮モブ)の襲撃。
「危険感知」には成功したので、不意打ちは無し。合計7匹。リーダーの1匹はモブ印が取れている。
手始めにトルネードブラストで1エンゲージ分を一掃。
攻撃を避けたりもしたが、所詮元がギルマン、大した苦戦はなし。
さらに進むと、今度はギルマンチーフが出てくる。毎ターン赤ギルマンが1体出現する。
ここで敵合計レベルをぶっちゃけてみた。ボス合わせて合計39レベル。あと1点。
そこに通りかかる子供ギルマン(1レベルのモブ)を出してみた。ひと悶着あったものの、結局倒される。
やはり経験点1点の差は大きいのか。まあ、あまり思い入れとか無いので構わないんだが。
何と言うか、(PCの腹が)黒くて、(チーフとPC達の装甲が)固くて、(時間が)長かった。
文章長いのでここらで一旦切っておこう。
34 :
33:04/06/08 20:24 ID:???
雑魚戦の結果としては、赤ギルマンがクリティカルして高いダメージをたたき出すが、
プロテクションかけなくても防具+「加護」の効果でかすり傷。
プロテクション入ればダメージなど通らない状況。それでもクリティカルで手傷を負わせる。
ギルマンチーフは毒でじわじわとやられ、結局トドメは毒だった。
スティールの結果については、「ダイス目は振るものの期待を裏切る」とだけコメント。
戦闘終了後にアコライトのヒール。まだMP70点位あるってどういうことデスカ。
と、何だかんだでボス戦。
シードラゴン(オリジナルの10レベル)1匹と水精霊(判定・ダメージダイス+1)3体を出す。
シーフとモンクが接敵、アコライトと銃使いが後衛。
前線がボスを叩き、銃使いが後衛から水精霊に銃を撃ち、アコが補助と回復。
GMダイスのためか、銃使いの攻撃は当たらない。命中は3D+4、敵回避が3D+1。
一方、ウォータースピアは判定ダイスが3Dに増えているのでそれなりに当たる。
対象をランダムに(ダイスで)決めていたので、それ程致命的ではなかったが。
ボス戦の様子はまた後で。(長文・連投スマソ)
ボスデータ(シードラゴン)
HP140、MP62。
回避:2D+8、行動10、防御:物12/魔8、バッドステータス無効
攻撃手段は↓の4種類。
尻尾/牙(白兵):命中3D+10/3D+10、ダメージ2D+16/3D+14
単体攻撃×2、攻撃対象は別でなければならない
水流(射撃):命中2D+11、ダメージ<水>10D+0
単体攻撃、射程30m、ダメージ受けると転倒
アクアブレス(魔術):命中3D+8/ダメージ<水>7D6
範囲(選択)、射程20m
尻尾全体攻撃:命中3D+10/ダメージ2D+16
場面(選択)、射程視界
>「赤ギルマン」
ぬお、被った!
来週のセッションで、「ギルマンベス」だす予定だったのに。。。
>>33 長文乙。
あんまり関係ないがモンスターの特殊スキル《ブレス》は
命中:SLD6+器用 ダメージ:SL×2D6 属性:任意に選択 だとオモタ。
《ウィルブレス》には対応してないのでよろしく。
・・・既出だったか?
む、ぶちギルマンとかバブルギルマン、メタルギルマンにキングギルマン
ヒールギルマン、ドラゴギルマン、果てはギルマンボーグってか?
>赤ギルマン
次は高機動型ギルマンで、ギルマンVやらサイコミュ試験型ギルマンなどと続くんだな。
いえいえ、次は「ギルマンとは違うのだよ、ギルマンとは!」
デザイナーの趣味からして
金色じゃないのか?
フルアーマーギルマンカスタム・・・
鱗がオリハルコンとかそんなんだろうか・・・
>>39 ソレ、ただ単にギルマンじゃないだけじゃないのか?
スーパーギルマン人なんだろ。
怒ったら全身が金色になるの。
44 :
33:04/06/08 22:29 ID:???
で、ボス戦。
PCの攻撃は、モンクの防御無視攻撃が派手に痛い。
そしてサムライの2ハンドも地味に痛い。
クリティカルがほとんど出なかったため、派手さには欠けたがそれでも着実に削ってくる。
敵側の攻撃は、何故かクリティカルが乱発。オープンダイスなので生暖かく見守る。
それで一人も倒れないので、GMがクリティカル乱発しても意外に生き残ってくれるということを実感。
3LVにもなると20点くらいの物理ダメージだとほとんどダメージが入らない。
今回はフル装備+「加護」×2で16点止まる、さらにプロテクション。
魔法ダメージの方はそれなりに通り、大ダメージを与える。
が、プロテクションの2D6軽減、ガーディアンなどの鉄壁防御のために致命傷には至らず。
一度前衛にアクアブレス(魔法7D6)をクリティカルで命中させたが、3人中2人がクリティカルで回避。
残る一人(スティール大好きシーフ)も戦闘不能にすらならなかった。
戦闘が終わってみれば、フェイトは使い切っているものの、ギルドスキル「蘇生」は残ったまま。
「蘇生」を使わせて、さらに1人くらいは戦闘不能に追い込めると思っていたが、甘かったようだ。
ちなみに戦闘終了時、アコライト/サモナーのMPは半分以上余っていた。
・・・尽きる気がしねぇ。
で、結論。防御特化のアコライト(/サモナー)は本当に固い。防具も恵まれてるし。
物理攻撃のダメージを+2D6くらいしないと、ボスの物理攻撃が全然脅威にならない。
アリアンロッドって(GM・PL双方)無茶多少やっても何とかなるんだな、と。
今回のPCもそれなりに特技に遊びはあったし、完全戦闘重視で作ると大変なことになりそう。
45 :
33:04/06/08 22:47 ID:???
ちなみにダイスが1.5倍になったおかげで、しっかり通常の3倍以上避けてくれた。
おかげで銃使いのプレイヤーは少し落ち込んでいたがw
3D6の期待値が13に思えたのはきっと気のせいだったと思いたいところ。
>>36 《アクアブレス》のデータに関しては完全自作。数値には何の根拠も無いので一応。
というか実はるるぶが売り切れてて、未だに手に入れられてなかったりする。
なので、まだ軽く流し読み程度しか読んでない。 orz
敵の細かい特殊能力とかはさっぱりで、「敵データはこれくらいだろ」という感じでほぼ即興だったので、
ルールと合っているかどうかすら微妙。
ただ、全員まだ初心者(私含む)で、さらに時間帯が深夜だったために全員ハイテンション。
そこでノリに任せて、多少間違ってても何とかなるのをいい事にセッション開始。
ていうか、モンスターの特殊スキルなんてあったのか・・・。
>>33 レポ乙〜
シードラゴン、レベル10にしてはちと弱かったかも知れないな。
ルルブに載っている10レベルエネミーのレライエがレンジャーのスキル全部持ち、
レベルのある奴はALL5レベル+バッドステータス無効なんで、
そのくらいの無茶をやってもいいんではないかと。
オリジナルエネミー作るよりは、PCのレベル+2〜3のゲスト1〜2人に、
PCのレベル相当のエネミーをPC人数分手下につけてぶつけた方が
戦闘はスリリングになるかと思われ。
しかしルールブック未所持で殺すバランスで組むってのも物騒な話だw
ガイシュツかもしれないけど質問。
レンジャーのスキル《ブービートラップ》で使用者の【器用】と対象の【幸運】の対決で
使用者が勝ち、落とし穴のトラップを選択してこれを発動させたとすると、対象は【敏捷】判定で
これを躱す事はできるのだろうか?
49 :
ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/08 23:27 ID:yGPOwn0V
できると思うでヤンスよ。
上級で強力なマイン型が増えるとイイなぁ。
《ブービートラップ》の効果はあくまでも「トラップを発動させる」であって、「トラップに引っ掛ける」ではないので、
落とし穴が発動したときの効果である敏捷判定も発生するんじゃないだろうか。
>>20>>21 大人数卓も面白いデスヨー。
マスターは大変ダケドネ。
最近は人数多くても回るゲームが少なくて残念なところ。
レコードシートはPLの配置図の所に線引いて2人分増やしました。
>>22 ありがたく頂きましたー。
活用させて頂きまっす。
52 :
36:04/06/09 00:25 ID:???
>>45 や、モンスターの特殊スキルっつーのは漏れの造語。正しくは特殊能力。
あまつさえ、《ブレス》のルールも明文化されてない。ただドラゴンパピーとキマイラの《ブレス》を見て勝手に推測しただけ。
勘違いしたならスマソ。
つか、自作モンスターなんだら好き勝手していい希ガス。
あー。つまり紛らわしい上にレポと関係ないことは書くなってことだ、俺。
○刀_
54 :
48:04/06/09 01:15 ID:???
>>49,50
dクス。
まず発動の為に一回対決、それに勝っても敏捷判定でトラップ自体を躱されるとなると
今の状態じゃこのスキルを取る利点は無さそうだな。
最初の対決が「設置していたことにできる」だけで十分強力だとは思うけどな。
PCに旨味が少ないのは事実だ。
3までいって移動床自在に設置出来るようになると強いぞ
後衛の敏捷低い魔法系が一瞬で前線に押し出される。
12chでアニメ版がやってるぜ。
見たことも無いクラスがいるぜ。
クマー
59 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/06/09 01:54 ID:BhPoaGYq
滑る床も面白そうだよね。>ヴービートラップ
細い上り坂の上に敵がいるぞ! って時に使うと自動的にコント化が。
…まぁウッカリすると戦闘終了後に味方が引っ掛かる可能性もありそうだけど。
階段を上っているとぱたぱたと上から坂に変化していくわけですな。
おまけに石鹸水。さらに止めに金だらい、と。
シグー! 後ろ、後ろー!
マイン型トラップの敏捷判定、PC的にはきついんだけどね。
エネミーではあらかじめ殴りあいを想定した強化分が加算されているからあんまり有効じゃないけど。
もうちょっと雑多なマイン型トラップがふえればいいんだよね。
うちでは、トラップ増やして対処中
エネミーのレライエが使ったら手軽にパーティー分断できそうだな。
それよりレライエたんが《ブルズアイ》を使ってくるのかどーか。使うなら10Lv?
1体だけなら使って来たところで《インタラプト》するだけなんだがw
>>64 使うならCL=エネミーレベルと見て+10D6だろうなあ。
それよりレライエを2体以上並べて出すGMってのはどうよw
あ、いやレベルが上がれば当然それもアリだとは思うが、
5レベル4人くらいにならなきゃ1体でも辛いんじゃないかと。
……いや、模擬戦やったことないので実は楽勝なのかも知れんが。
オレの日記にアリアンロッドで検索かけてきた香具師は誰だ!
名乗り出ろー!
お友達になってくれませんか?
アリアンロッド 日記、で検索を行いあまりの量に呆然とした俺
多分アリアンロッドのほかに使った言葉が66の趣味と合致したんだよ
アリアンロッド 日記 ナージャ とか。
せっかくだから俺も66のサイトを探すぜ!
70 :
66:04/06/09 10:14 ID:???
アリアンロッド 日記
では引っかからないらしい。
ついでにナージャとかも引っかかんないからな!
そうそう、今週末オフでGMやってきまつ。
オリジナルでシナリオ作るの初めてだからちょっとドキドキでつ。
上手くいってもいかなくても終わったらこっちで結果とシナリオ晒そうかしら。
それじゃ アリアンロッド 倉敷マスカット球場 で探してみるか
倉敷マスカット球場でアリアンロッドをプレイする図を想像してしまった・・・
どんなんやねん。
じゃあ漏れは アリアンロッド 妹 鳥人間コンテスト で捜してみる。
今から66のサイト捜索開始だみんな!!
より、まずはアリアンロッド 日記 今週末 マスターで検索だ…
せっかくだから漏れは アリアンロッド 萌え で検索してみるZE!
>>75 じゃ俺は アリアンロッド 赤い扉 で検索してみるぜぇ
78 :
26:04/06/09 15:04 ID:???
優しい兄貴達に感謝!
マジチャとS=F用の奴から順番に一つずつ試してみようと思います。
ありがとう。
79 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/06/09 18:22 ID:3+tKRy1T
エラッタ&FAQキタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!
80 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/06/09 18:26 ID:3+tKRy1T
ブラパクがサモナースキルのみに!
格闘武器が両手武器(2つ一組?)に!
バックラーの説明はよくわからなく!
>ブラパクがサモナースキルのみに!
エェー(ry
ウェポンクリエイト、効果変わってないか?(w<FAQ
83 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/06/09 18:39 ID:3+tKRy1T
さらにファミリアで増加したMPが回復不可にも!
>>80 >格闘武器が両手武器(2つ一組?)に!
野望がああああ!?
ヴァーナ/アコ/モンクで作ることになったから、
レベルが上がったら右手にバグナウ、左手にアイアンクロー付けて敵の堅さと早さに合わせて、
使い分けてやろうと思ってたのに・・・
>84
レベル上がったら使い分ける意味はあんまなくなってるんじゃ……。
俺のウォーリアー/モンクが盾装備できなく・・・orz
他の武器より攻撃力低いからいいじゃないかー・・・。
まぁブラッドパクトにパッチが当たったのは良し
ウェポンクリエイトの夢がだいぶ崩れてしまった。
弓も銃も格闘武器も鋼鉄ハリセンも100tハンマーもリモコン操作ロボもダメなのか…orz
てか、もうすでに一部のFAQがファーストクエストに対応してるw
>>87 だが、ウェポンクリエイト&アンデクスタビリティの新たなる夢が。
あの書き方だと左手にラウンドシールドやカイトシールドを装備した上にバックラーを装備できそうだな。
>>91 装備できても一度の防御に盾2枚は使え無いってなったから良いんじゃないか?
93 :
84:04/06/09 19:47 ID:???
>>85 まあ、その通りですが、
命中の一点の差で当たる当たらないが生死を分ける時もあるんで、
そういう時のためように使い分けを考えてたんですけどね・・・。
しかし今回のエラッタ見る限り、マジックサークルやマジックブラスト、マジックフォージは
アコ、メイジ、サモ共通で使ってもいいみたいだね。
もちろんコストはそれなりにかかるけど。
>>90 漏れとしては今週のビックリドッキリメカよろしくバトル事に
毎回違うバカウェポンをクリエイトして闘いたかったのよ…
>>95 正式に相当品のルールが出ることを祈るんだ。
事前にGMに言っておけば出来ないこともない。皆でアルケミスト取ってバカ武器祭りだ。
それで、ファーストクエストは結局まだ出てないんですか?
夕方頃、秋葉のYS行ったら今日の18:20に入荷とワザワザ注意書きが貼られてたな。
待つのしんどいから帰って来たけど。
出てるよ。
"遺跡の町”ラインの説明
追加エネミー&トラップ&マジックアイテム
GMの心得とか。
あとシナリオ。
まるでシナリオの方がおまけみたいな言い方ですね
102 :
量産型超神ドキューソ:04/06/09 20:53 ID:5lRwceA/
まあ、市販シナリオ使わない人に取っちゃオマケだろう。
……あと、プレイする機会がなくてキャラクター作るしか楽しみの無い漏れにとってもなー。
>>100 ところで、追加データの分量はどんな感じだった?
p79〜p90がデータセクション
p65〜p78がGMセクション
p53〜p64がワールドセクション
DL用のシート類も巻末にアペンディックスとして収録
マイン型のトラップあった?
>>105 トラップ追加20個、マイン型は
Lv1 大地の招き [飛行状態]や通常移動を制限する
Lv3 アコライトバスター 物理ダメージ系トラップ
以上の2個のみw
あげ
108 :
ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/09 22:10 ID:B13kcyvZ
>アコライトバスター
アコたんがスンゴイコトになっちゃうトラップなのか。どうなのか。
すんごいことされます。しかもアコ/モンクならほぼ確実にw
なんか、「同様にウォーリアバスターなども……」とか書いてそうだ。
実際に載ってるのがアコなのはきくたけの趣味で。
S=Fのプリーストブラスターみたいなもんじゃね?
いや、このゲーム信仰心ないけど。
あとメイジキラーってのがあるよ。やっぱすんごいの。ウォーリア、シーフはないね
どうせ明日には入手するしー 羨ましくないもん
サモナー弱体化パッチキター!?
いやー、まさかアコたんをあんな目に遭わせるトラップなんて予想もしなうわなにをするやめあwせdrftgy触手lp;
>>111 信仰心の代わりに精神力でねらいを定める仕組みになってる。
>>114 むしろメイジ弱体化じゃないか?
ブラパクがサモナースキルのみになったせいで
コストが利点だったのに
メイジ攻撃魔法コスト=ブラパク付きサモナー攻撃魔法コスト
うちのメイジどうしよう
転職しる
これでメイジ/メイジも意味が出てくるのではないか?
121 :
NPCさん:04/06/09 23:10 ID:7195S9Mc
いやいや、メインがメイジだとクラスチェンジできないし。<転職
どーしても嫌なら作り直しなど申請するか、現状から新しい方向を模索するか。
なんて一度も遊んだ事もない漏れが言ってもなー(´д`)
メイジってそんなに弱いかなぁ。
ウェポン系はないと序盤の敵にダメージが通りずらいし。
メイジ/メイジで攻撃・ウェポン系が範囲になるのは(゚д゚)ウマーだと思います。
消費MP高杉はメイジスキル専門のコスト削減アクセサリ(メインメイジ限定)を投稿しました。
載れば大丈夫…なはず
まあ、属性有り魔術はマジックアイテムで補強できるし。
FQもってないんで、そっちで属性無し魔術を十分に強化できるマジックアイテム出てたら……
覚悟決めたほうがいいかなw
メイジはやはりウェポン系で頑張るしかないのか
現状だとアイテム補強か、範囲選択をいかしたサポート系がいいんじゃない?
しかし、サモナーのメインはアコにしろってことなのかな。
というか
>>118はメイジのサポはサモナー(経由含む)前提なのが可笑しいんじゃないか?
経験点使ってるからどうしようってことじゃない?
まあ、作り直させてもらうしかないな。
サモナーのメインはシーフもおもしろくないかな?
今回のエラッタでプロテクションが弱体化(MP消費を減らせなくなった分)
した分、アラクネが強く感じます。
メインシーフならMPも余裕がありますから(他に使うものないし)
アラクネが使いやすいでしょう。
上級ルールで強化されることを祈ってそのまま育てる
いやキャンペーンをやっていて
メイジ/サマナーをやっているんだけど
今までの成長分がメイジスキルしかとってないという
マスターにどうするか聞いてみるか
>>130 ブラパクを他のサモナーのスキルにかえるのがはやいんじゃないかな?
さすがに、エラッタのせいで全く役に立たないスキルを持つはめに
なったんだからそのくらいはGMもOKしてくれるんじゃないかな。
そいえばインヴォークに関して変更はないよね?
という事は1シーンの間ずっと継続で正答ということか。
未来においても正答かどうかはわかんないけど。
新パッチ導入時にはスキル再振りNPCを(ネトゲ板に帰れ
《ブレス》のこと考えりゃ、《インヴォーク》が間違いってことはねーだろうなあ。
《インヴォーク》は適正な強さだと言うことだろ。単体じゃw ウォーリアの《オートガード》のほうがはるかに有効だしな。
オートガードじゃ魔法はよけられないけどな。
>>132 まあ、一シーンといっても一部屋だし、目くじらたてるほどでもないかと。
そうですねそうします
メイン・ウォーリア/サポート・シーフ
《パリィ》1lv
《オートガード》1lv
《バタフライダンス》
【敏捷基本値】13 【敏捷】6
これ系で育てりゃキャラ5lvで、
《パリィ》5lv
《オートガード》5lv
《バタフライダンス》5lv
【敏捷基本値】17 【敏捷】7
[回避値]22+3d6
オススメは神の恩恵で《プロヴォック》取得かなw
フィルボルで【精神基本値】16まで育ててさw
>>139 もちつけ。
バタフライダンス5レベルってなんだよ。
>>139 強いのは良くわかるけど、それって楽しいか?
シーフ優遇だな、命中値+1 の[種別:短剣]の武器が出たよ。しかもツェェ。
防御力+8の、アコ、メイジ、シーフ用防具もあるし、何より使っても無くならないMP回復アイテムがある!
>>141 まぁ、10レベル魔族の最大命中値が30だから、あるいみ楽しいんじゃないかw
>142
祈りすぎると壊れたりしないのかっ!? <MP回復アイテム
>>139 《パリィ》はメジャーアクションの判定でダイスが1個減るから、
別に攻撃担当の奴が居ないと辛そうだな。
《プロヴォック》取得すれば極めて優秀な壁役になれるけど。
精神高くするからナチュラルに呪歌への抵抗にも強くなるしw
まあ、プロヴォックは射程10mなわけだが。
回避スキルに特化させると相手の防御力についていけず無害化しやすいんで難しいね。
>>144 シーン1回のみMP1D6ゲトー 使用回数無制限。シーン終了前に使用を義務付けヨー
聞いてくれよブラザー
昨日のエラッタで全部の「種別:格闘」は「装備部位:両手」になったはずだが、
ファーストクエストの「怪力の篭手」「種別:格闘」の効果で、【筋力】の判定に+1d6、両手にひとつずつ装備したら更に+1ダイスという記述があるんだが、
エラッタ適用で,常に+2d6de良いのだろうか?
新しいエラッタが出るまではいんじゃね?
筋力判定なんてそうそう使うわけでなし。
>>148 > Q:盾を右手と左手の両方に持った場合、防御力は累積しますか?
> A:右手と左手の両方にそれぞれ武器や盾を持っている場合、同じタイミングで
> 使用するものはどちらかひとつしか使用できない(効果がない)ものとします。
> たとえば盾を両方の手に持っていたとしても、[ダメージロールステップ]では片方の盾
> しか使用できませんし、武器を両方の手に持っていたとしても[命中判定ステップ]で
> 使用できるのは片方の武器だけです。ただし、《アンビデクスタリティ》(『ARA』P100)や
> 怪力の篭手(『FQ』P82)のように両手に装備した時に効果があるものは例外とします。
> また、右手に剣、左手に盾を持っている場合、同じタイミングで同時に使用するわけで
> はないので、両方の効果は有効です。
FAQより。
例外措置らしいよ。
つまり、普通は両手で装備してるから、両方装備で機能発揮+1d6、両手という条件を満たし+1d6で、合計+2d6で良いのだな。
>>143 おれがGMで、敵が知的種族なら、そいつは戦闘で放置だわ。
攻撃しない。他のやつに攻撃集中。敵は複数出して、
一人だけそいつにプロヴォックされとくが。
それでそのプレイヤー楽しいのかなぁ。
というか、たとえば、敵がその性能で出てきて、ゲーム楽しいのか?
>>152 まあ、実際問題として、インヴォーク+バタフライダンスで困ったという報告はあまり出てないしね。
究極まで鍛え上げたところで、回避だけでは一撃轟沈の恐れもあるし、問題にもならないかと。
究極に作ればイロイロとアレなゲームだが
実際にそんなピーキーに作る奴は「滅多に」いないんじゃないの?
155 :
ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/10 02:10 ID:a3hy2eu+
呪歌とかPT分断とか幾らでもやりようはあるので
特化PCはソレはソレでイイと思うでござるよー。
まぁもっとも鳥取ではそんなに特化を前提にした連携をしない傾向あるのよねぇ。
でも、マスタリーとインヴィジブルアタック前提でパリー5lvなら厭な相手だよ。
パリィはエアスラとセットで考えてたなあ。ダメージ・命中が一緒に上昇するスキルなら
実用レベルに持っていけなくもない。
まぁパリィ宣言したラウンドはインヴィジブルアタック使えないわけだが。
素直にバッシュ上げて殴ったほうが早く終わりそうではある。
>>156 《〜マスタリー》と《インヴィジブルアタック》もって、その上で《パリー》5レベルなら
最低でも4レベル。特化させてレベルアップを繰り返せばそのくらい行くだろ。
嫌というか、当たらない奴にはなるかも知れんが……それがどうかしたか?
>>155も言ってるが、GMがそれに対処しようと思えばやりようはいくらでもある。
それに攻防に使える前線キャラはいて困るもんじゃないだろ、PL側としては。
その分与ダメが低いわけで。
>>160 なんだよな。
効率を考えると、そこまで極端なキャラはあまりおすすめできなくなる。
AGIアサとINT・VITプリの話に見える…
ファイル名や内容を変更ってのは改行も含まれるんかね。
使いにくいんだが
厳密な解釈ではダメ
ファイル取り込みとかでなんとかしろ
つーか「改行させてくれ」と言えば?
ここででた問題が軒並み回答されているな。
素晴らしい
>《ファミリア》で得た【MP】はアフタープレイで回復します
ってことは、ファミリア分のMPは使うと回復しないのか
これでサモナーがかなりマシになってきたな・・・・・・
隠密状態からエンゲージしても解除されないってことで
シャドウストークの使い勝手がさらによくなったな。
もしエンゲージしたとたん隠密が解除されてたら、白兵戦闘でサプライザルとか
出来なくなるから、解除されなくて当然な気もしたけどな。
169 :
初心者冒険者:04/06/10 12:27 ID:uMZ5HL1k
皆さん質問なんですが、アリアンロッのGM教えてください
Dの作り方や罠や敵いかにしておくか悩んでしまってよければおしえてください
とりあえずDの作り方はわかってるようだから、shiftを押さずにdを押すようにしてごらん。
その後はoを押せば「ド」の完成だ。カタカナに変換するのを忘れないようにね。
ネタなのか本気なのか釣りなのか・・・・・・
マジレスすると、最初は部屋数6個ぐらいの洞窟ダンジョンでも作ってはどうか。
落とし穴や罠をかけた扉をいくつか用意して、宝物部屋を一つくらい。宝物にポーションを入れておくと全滅しにくくて安心かも。
雑魚戦は2回くらい、扉をあけたら即戦闘とかでいい。
敵はモブを混ぜて1.2レベルがPCと同数。
一番奥にサンプルシナリオみたいな強めのボス(アイアンゴーレムとインプ2体とか)を用意すればいい。
最初は単純な一本道のダンジョンでモンスター退治、慣れてきたらPCにあわせて変えていくといいと思うよ。
1シーン=1部屋なので、ダンジョンに入ってからのシーン数からダンジョンの規模を決める
ミドルフェイズには7〜10シーン(+セッション中にプレイヤーが言い出したシーン)くらいが適当と思われる
ダンジョンに入る前にどれだけのシーンをこなすかをまず考えるとよい
とりあえずここではゼロとし、全部で6シーン(6部屋)のダンジョンを作るものとする
1シーン目は入り口。6シーン目はボスとの戦闘
2〜5シーン目にはトラップや宝物、敵などを配置
そしてシーン間のつながりを設定すればダンジョン製作は終了
174 :
初心者冒険者:04/06/10 14:05 ID:uMZ5HL1k
>172,173さん
ありがとう
そうやって作っていけばいいですね、
ありがとう
初めから菊竹リプレイようなDつくろしてしまったので問題かなw
慣れてきたらいろいろ増やってみます。
D作る言われるとダイスを削り出して作っているのかと
なんにしろDと略されると色々と紛らわしいな。
ダイス、ダンジョン、ドラゴン、デトネイション、デクスタリティ、デス、ダイ、ディードリット、Dヘッド…
そして、ネヴァDa
179 :
レアゲハンター陽一郎:04/06/10 14:21 ID:CADNJauG
サモナー用のオリジナルドラゴンのデータとか?w
とりあえずファーストクエストゲットしてきたわけなんだが…
データ部分少ないな_| ̄|○
大人しく上級ルールまで待つか…
>180
シナリオ集だし・・・・・・
ダンジョン分が多いのが満足でした。
よくできたシナリオ集だと思うよ。
キャンペーンとしても単発としても使える。
妖魔の情報が個人的には収穫だったな。
神の作った7種族、ってことは新種族を出すのは難しいのかなあ。
そこで投稿ですよ。
>>183 FQはまだ入手してないのだけど、神様は7大神以外にもいるようだし
勢力的に7種族に及ばないまでも、それらの小神たちの眷属がいるのでは――というか、いてもいいよね。
上級でそこらへんいくつか例示的に出してくれると嬉しいところだけど。
ベルでねぇかなw
エラッタ見たんだが、なんでモンク弱体化なんだろうな?
防御型モンクは素手で盾持てってことか。
そもそも正統派モンクは盾を持たないだろう。
防御機能のついた格闘武器でも投稿するか?
バックラーつけろバックラー。
いまみたら、前スレのタイトルは
「ブラッドパクトなくばメイジに有らず」だったのな。
懐かしいなぁ……。
とりあえずギルマンは分類が動物なので、動物派生タイプの種族があと5つ作れるな。あと妖精か。
ヴァーナの魚鱗族(ギルマン)とか。
ルルブ中段左のモンクアルリクの装備は何なんだろうな
スリット&美脚
ヴァーナ/シーフ/モンクって感じか。
196 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/06/10 20:23 ID:79kdVAYd
>ドルフ氏
オレぁ今週末辺りに獣の王の眷属としてリザードマンとケンタウロス送るつもり。
それぞれヨルムンガルドとカトブレパスの眷属っつー設定で。
そういえば草食動物と昆虫の属性って判明したの?
草食動物は地かな。根拠? ある訳ねー。
あと小さき蟲って言って真っ先に思いついたのが羽虫だったので自分の中では蟲は風属性。
ブラパクのエラッタってバランス調整ってことでFAなの?
いいえ、誤植です。
>>198 鳥=風、魚=水、蛇(爬虫類)=地、肉食動物=火 は判明してるんだよ。
わからないのが草食動物と虫(竜は属性を超えた存在らしい)。
修正パッチだろ
「変更して欲しいスキル」の募集なんてしているくらいだから
その辺のことは割り切っていると思われ
なるほど「仕様」なら仕方ないですね。
皆様の忍耐に感謝します
Q:《ファミリア》で得た【MP】を使用した後、《ヒール》やHPポーション、ギルドスキルなど回復することはできますか?
A:できません。《ファミリア》で得た【MP】はアフタープレイで回復します。
ん?HPポーション?
まあ嘘は言ってない
んーと、んーと、
防御力が上がるナックルとかあればいいんですよ!
と言ってみる。
自作してみる。
トンファー 種別:格闘 4Lv 重量6 命中-1 攻撃+4 防御+2 行動0 射程:至近 部位:両手 価格200
肘までの長さの鉄棒の端から直角に握りが出ている。近接武器を受けることもできる。
装備中はバックラーやそれに類する盾を装備できない。
>>210 うお、俺も考えてたが先にやられたか。
まぁ、データ部分は違うが。
>>212 マンドクセ('A`)
こうやって2chとかで不特定多数とやりとりするのが好きなだけで、
公式に取りあげてもらたいなんてガキみたいな欲求があるわけでなし。
214 :
ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/11 00:51 ID:q3o0UciT
そうやって何でも面倒臭がるオトナは氏ねッ!
まぁまぁ、その辺は好みでしょうよ
>>214 前途有望な高校2年生なわけだが。
彼女持ちだし、成績も学年上位だから
一応ヲタと呼ばれてる層の中ではそれなりにいい線いってると思うがどうか?
自分が上位に居ると確認せずにいられないあたり、痛いオタ確定だなw
|
ぱくっ|
/V\
/◎__ヽ
レ'´从リ从!〉
_ ムl从ト゚ ヮ゚ノ! このギルマンアコ様はそんな見え透いた餌に釣られません!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
たしかにオトナじゃないな。
>216
うぬう、コレがボケだとすると相当な《ソウルバスター》だと思うよこのヤングなダガーは。
ところでFCで追加された(メール欄)は、
知ってたら重量換算する時点でバレバレだよなコレ?
ギルマンアコかわいいなぁ(w
223 :
芳春:04/06/11 01:09 ID:???
>>221 そこはPLとPCの知識の違いっつー事で、知らないふりをするもんだと思うが…
>>216 オレもオマエと同じ年には、彼女がいたし、成績もTOP10に入っていたよ。ついでに部活も近畿大会で2位だった。
それから10年後が経った・・・
>>217 自分が上位にいると確認できれば、人は更なる向上心を持つことができる生き物だしな。
それを痛いオタだというならば、俺はそれでいいさ。
>>221 ボケでもなんでもないよ。
とりあえず「お前みたいなオトナは氏ねッ! 」
そういや人数っていま何の職業に就いてるの?
わざわざこんなところまでこないと自分が上だと確認できないのか…。
まあ、俺は
>>213みたいなの欲しかったから勝手に投稿するわけですが
別に名誉欲を満たしたいわけじゃないんなら
君が晒したデータを誰がどう扱おうが関係ありませんよね?
>>228 まー、自分が上位にいると確認する最もてっとり早い方法が下位を見下すことだからしょうがなかんべ。
2chなんてそれこそ、あらゆる下層の溜まり場になりやすい特性をもってるんだから。
こんな社会の底辺の中で上とか確認してもなあ。
>>229 実は漏れが数分前にちょい改造して投稿してるわけだが(w
ま、いいんでね?
これ以上は荒れるだけだし、マターリするべ。
ファーストクエスト買ってきたは良いが、読む暇なくてネタ投下もないわけだが。
>>232 よーし、もっと改造して、先端をドリルにして投稿するぜ!!
>>226 自分でもよくワカランけど、職場では「マイスター」って呼ばれてる。
それで、一日中、細密彫刻用の針とかアートナイフを握ってる。
>>227 とりあえず、今週末にアリアンロッドの初GMやるコトになった。
ルール確認用の簡単なシナリオ「最初の冒険」とハック&スラッシュ「あすなろモックの殺人機巧」の”できれば”2本立てってカンジ。
>>234 どっちの先端をドリルにするんだ───ッッ!!(w
お前さんはそれをでグレート○ーンとかやるつもりですね?
痛いオタに斬りつけたダガーが悪いってことで。
とりあえずこのダガーは硫酸漬けにしときますんで、
カンベンしといてくださいよ、お客さん。
「あすなろモック?
シーフ/モンク用にビチャハウ・バグナウっていう、格闘/短剣っていうのはどうだ。
240 :
ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/11 02:25 ID:q3o0UciT
>223
や、たまにホンモノ混ぜたけりゃ似たような処理すんのもイイかなぁ、と。
>237
むぅ、オレの《当然ネタだよな》は「タイミング:メイキング」取得なんじゃよ。
オレも日曜にFCじゃい。多分。
なぜそこまで無理してマターリしなくてはならんのか。
まだ荒れてるわけでもなし。スレ違いに敏感な一部の自治厨もスレを停滞させるだけだし。
荒れなけりゃ言いたいこといえばいいじゃん。どうでもいい話がスレを活性化させるんじゃん。
荒さない=マターリじゃないだろうに。ルールのマンチな話しかしてはいけないわけじゃないだろうに。
スレの大半はルールマンチ分で出来ています。
あとエロネタ。
俺にはむしろ、プレイ報告とバランス雑感、
それから初期のこのデータ的に貧しい状況に対する
有志の炊き出し(オリデータ提供)で回ってるスレに
見えてたけど。俺は別のスレにいたのか?
244 :
239:04/06/11 09:04 ID:???
>241
それこそ、なぜそこまで無理して話を蒸し返すのか、と。
>243
いや、オレもそういうスレだと思ってた。
雑談を折り混ぜつつ、くらいの。
まぁそれは置いといて。データ考えてみた。
ビチャハウ・バグナウ
種別:格闘/短剣 4Lv 重量5 命中修正-1 攻撃力+6 行動修正- 射程:至近 部位:両手 価格250
バグナウの一端に短剣が取りつけられたような形状の武器。
《アンビデクスタリティ》を使用する際には命中修正・攻撃力を2倍とすること。
うーん。デフォルトで両手に一個ずつ装備する武器だと短剣にしたときにだいぶ面倒だな。
辛い…無名の俺ごときが偉大なコテハン様に忠言するなど…許されないッ!
だがこれも愛故に…敢えて言おう!
ダガーどの!
ファーストクエスト(FirstQuest)の略は…FQではあるまいかッ!
\(☆ω☆)/ スッキリ!!
>>244 マスタリーが二重にかかるのは強すぎるだろ。
モンクは攻撃力より特殊攻撃で目立って欲しいな。
攻撃力が強いのは武器使う戦士だけで十分。役割被ってもつまらんだけだ。
もっとトリッキーな攻撃方法を考えるべきだと思うがどうか?
攻撃力は特殊なスキル攻撃で補うべし。
248 :
239:04/06/11 11:03 ID:???
>246
なるほど、そうか。2重で掛かるんだったか。
別にしたほうがよいね。
バスタードソードみたいに欄を二つ用意して、
短剣として扱うか格闘として扱うか、という感じで。
使い分けってことになりそうだけど。
>247
特殊なスキル攻撃か。今思いついたのは、
掴みかかるスキル。名前は…グラップルとかかのぅ。
で、掴んだあとで足払いとか投げとか。
足がないやつとか掴めなさそうなモンスターの存在を忘れているわけだが。
グラップル、成功すると相手のそのラウンドの行動キャンセルとかいいよね。
普通にダメージ与えつつ、動きを封じる技。
基本的にモンクの技は相手より先に動いてどうにかする技があってるような気がする。
オリジナルにどうこう言っても仕方ないのはわかってるけど・・・
バランス考えてる? 行動キャンセルとか明らかに強すぎるだろ。
変更声高に叫ぶ奴も特定の状況しか見えてない奴が多いし。
上級ルールもでるんだし、実際にプレイしながら現状を分析しろよ。
無茶なのはオフィシャルに採用されないだろうし、
べつに構わんと思うが……
(個人が採用して酷いことになる責任までとれってのはアレだろう?)
まあ、オフィシャル採用予備校ってスタンスをとって見るのも面白いかもしれんが。
>>248 スライムが足払いしたり、腰を落として正拳突きかますゲームもあるんだから気にスンナ
ゼラチナスウォール投げられると笑っちまうが。
狼族はゼラチナスウォールにも封鎖されないんだろうなぁ。気をつけないと間抜けなことになりそうだ。
ファーストクエスト全然だぁ。
254 :
239:04/06/11 14:13 ID:???
そうそう、そこなんだが、
狭い通路をゼラチナスウォールが通せんぼした状態でも
ルール的には封鎖なわけだが、
これって通り抜けできていいんだろうか。
まぁできなきゃできないで、ゼラチンでできたシャッターを出すけど。
昼休みにジュンク堂でファーストクエスト探してみたが、見当たらなかった。
池袋で見かけた人、お店おしえてください
イエサブで発見。
池袋のイエサブ見た?
>256
イエサブは会社から少しあるので、昼休みにはチェックしませんでした。
帰りに寄ってみます。ありがとうございます。
>>254 狼人
>いかなる状態でも[封鎖]されることはない。
ゼラチナスウォール
>キャラクターがエンゲージすると([隠密状態]が)解除され、封鎖を行なう
少なくとも[封鎖]はされないんだろう。「通路いっぱいに存在しているので物理的に通れない」という分には大丈夫じゃないかな。
念の為、狼人だけ通れても仕方ない状態にしておく(逃げ場はなく、後ろからは何かが迫り、それを止めるにはウォールの向こうの
スイッチを押すしかない。なんて事にはしない)方が良いかも。
人一人通るのがやっとの吊り橋の真ん中だろうが、味方のみのエンゲージである限り入れ替わり自由なゲームだし
通路でフォモールが1体とおせんぼ。
通路にみっしりゼラチナスウォール。
ルール上はどっちも[封鎖]。
[封鎖]のルール(P181)を見てみると『GMは【行動値】による[対決]を行わせても良い』と書いてある。
前者(とおせんぼ)の場合は対決させる、後者(みっしり)の場合は対決させないで通行不可みたいな感じに、GM判断でやれってことなんだろう。
ただ、問題なのはヴァーナの《オーバーパス》とレンジャーの《ストライダー》は『[封鎖]されない』と書かれてるから、判定させるさせない以前の問題なんだよな。
上記のルール通りに判断すると、やはりみっしりゼラチナスが詰まっててもすり抜けられてしまうと判断せざるを得ない。
こうヌルヌルのゼラチナスウォールの隙間を犬耳少女がですね
むしろ《オーバーパス》《ストライダー》が存在する以上は
「みっしりゼラチナスで塞ぐ」ではなく「通さないようゼラチナスを配置する」とするべきルールなんだよ。
みっちり塞いだから移動出来ないよ、はオブジェクトのドアの前にゼラチナス立たせて再現すべきかと。
マニアックだな、おい
たとえば、
「通路の真ん中が巨岩にふさがれてて
【筋力】15に成功したら巨岩をずらすことが出来るよ」
というシーンで
「俺のキャラは《封鎖》の影響受けないぜー」といわれたら
「それは封鎖じゃなくてシーンの状況だよ」というわけで
ゼラチナスウォールはエネミーだけど、場合によっては上記のように
判断することも有りうる。とするかな。
《封鎖》っていうのは常識的に考えて抜け出せる状況がある場合にのみ起こる状況なんじゃないだろうか?
普通に考えて出れない状況では《封鎖》ではなくただ単に「通れない」でいーような。
>>183 自分まだルルブしか持ってないんだが、神が創った7種族の7つ目ってなに?
6種族(ヒュ、エル、ネヴァ、フィル、ヴァー、ドゥ)から増えた??
>>265 一番最初に作られたのが半神半人の「エルダ」という種族。
そのことじゃないんかな?
267 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/06/11 15:47 ID:PkgsnV0+
一番最初に作って邪悪化した人と違う?
特に書かれてないな。いきなり七種族になってる。
そのくせ、それらが邪悪化したものとして、六種類しか出てないし。
まあ、その後の文章読むに、エルダなのかね。
なるほど・・・とりあえず帰りにファーストクエスト買って帰るか。
270 :
239:04/06/11 16:10 ID:???
>258-264
なるほど。
ドアっていうのも手だな。考えてみるか。
とりあえず今回はシーンの状況で通過不可とすればいいか。
皆ありがとう。
>260
(*´Д`)/|ァ/lァ...
よーし、そろそろシステムについてのネタは切れてきたみたいなので
今度は世界観について妄想してみようゼ!
歴史とかね。
サムライがいるのは過去に東方世界から民族大移動でやってきた人々がいたためとか
西方から東方に攻め込んだ際の捕囚としてつれてこられたとか
>>260 その牙で噛みちぎりながら強引に突破するのでつね。
>>272 東方かぶれが見よう見まねでサムライゲイシャフジヤマハラキリーとか言ってるとか。
とりあえず猜疑の女神ミーヴァルは人みしり眼鏡っ娘ということでひとつ。
では欲望の女神マハディルグはちゃきちゃきの難波っ娘で
>268
ルルブ見た感じだと邪悪化したエルダ=邪神っぽいですにゃ。
ん? そうすると魔族って何者なんだろう。
お、バラールもエルダが邪悪化したのか。
お、お、お?
ワケワカンネ('A`)頭冷やしてくる
邪神はエルダが作り出したみたいっすね
魔族は邪神が作り出したそーな
流れを無視して悪いんだけど、このゲーム矢や銃の弾って無限に使えて良いの?
アイテム表や武器表に値段が載ってないようなんだけど。
よろしいのではないかと
気になるなら矢や弾も込みでの重量ってことで
もち。
283 :
NPCさん:04/06/11 17:34 ID:BMSArf0M
サムライは、肉体を改造し武芸に秀でた戦士の心象なので、文化的な背景は存在しません。
だがっ、そこであえて消費型の特殊な矢を考えてみる!
炎の矢
種別:道具 重量:10本で1
命中修正:0 攻撃力:+2 行動修正:−1
セットアッププロセスで使用を宣言する。この矢を使用した場合、弓の能力に上記の修正が加算される。
炎の属性を持った魔法の矢。水属性の敵に対しては防御力を無視してダメージを与えられるが、火属性の敵に対しては攻撃力が半分になる。
このアイテムは使い捨てである。
こんな感じで。
そんなメイジの影がより薄くなるアイテムはいらない。これ以上地位落としてどうするよ。
ただでさえサモナーの下位互換なのに唯一のアドバンテージの属性エンチャント能力まで取られたら…(つω;)
>285
一瞬MMRに見えた。
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
>>284-286 そういや某「R」ではメイジ系よりアーチャー系の方が扱える属性が多い上に
様々なトラップで弱体化スキルまで多彩という、どっちが魔術師だかわからん仕様だったなw
>>289 しかし、あのゲームはメイジ系を超える攻撃力はないからな。
>>290 普通に騎士も暗殺も狩人もウィズより攻撃力あった記憶がw
プレイ時期が結構古いので、今はバランス調整で相対的に火力上がってるのかも。
スレ違いスマソ
もうメイジは火力でかなわなくてもいいから敵弱体化スキル多彩にしてくれ。
味方強化はアコでいいから、火力がないならせめてトリッキーなことできるようにしてくれ。
とりあえず雷撃呪文を
メイジ上級職の魔法妄想。
《フロストダイバー》
タイミング:メジャー
判定:魔術 対象:単体
射程:20m コスト:8
効果:
対象は属性を強制的に<水>に変更され、[麻痺]となる。
なお、この属性状態は(SL)ラウンド持続し、クリンナッププロセスにて回復する。
面白いな、それ。属性ごとに特化しやすくなるな。
《マジックブラスト》とのコンボで凶悪な範囲魔法フロストノヴァに。
さらに味方に対属性のエンチャントをかけることにより防御無視攻撃が可能。
どうだ!属性使いの地位上昇だゼ!
強制バリアチェンジ系の魔法(・∀・)イイ!!ね。
「属性」の効果が浮き彫りになるから、魔法使いとして純系とサモナーの区分けが出来るようになる。
>>295 面白い。
FQの敵キャラの攻撃に対象を(メール欄)に変えるのがあったので、
それや295のような特技を幅広く用意してもらいたいな。
>295
おお、それいいですねー。
属性効果がはっきりして、って皆もいってますが。
で、今ふと思いついたがバランスがかなり悪いと思われるのでネタ程度に聞いてくださいな。
属性魔術のうち同属性の魔術をコンビネーション発動させるスキル、とかあるとこれ更に凶悪になるよね。
発動タイミングはマイナーがいいんだろうか。マジックブラストと同時に使えないように。
いや、ほんとにあったら強すぎるんだけども。
某「R」ではフロストダイバーで強制的に属性変更→弱点属性魔法でダメージ2倍
だったしな。カコイイ。コンボっぽくてそれ凄くいい。
攻撃力の<火>、トリッキーで多彩な付加効果の<水>、ほぼ確実命中の<風>、攻撃的な防御効果の<土>
みたいに、各属性の特色欲しいよね。魔法で。
一色属性特化で、○○マジとかできるのか。イイね。
火メイジとか土メイジとか、メイジの中でもツリー状に別れられるのはイイ(・∀・)
でも《フロストダイバー》 と《アースウェポン》で敵の属性調べるのも、
他の魔法も全部ぶっ飛ばせちまうのってまずくねぇか。
現状の属性でバランスとってるつもりなら、マズいんじゃないかな。
まあオリジナルだし、これくらいインフレしてもいい気はするけど。
「元から<水>属性の対象には無効」でどうだろうか?
これですべてがすべて効く訳ではなくなる。…まぁ気休めだが。
>>306 ならもともと属性を持たない対象にのみ有効にすると言うのは?
妖魔とかにはほぼ通用するし、有効性を保った上で万能でなく出来ると思う。
むしろダメージロールの直前に対象の属性を変更する能力のほうがいいかもな。
同属性の攻撃を味方が受けたときにダメージを軽減する使い方もできるようになるし。
「強制的に属性を変更」ではなく「属性を付加」にするわけか
《エクストラ・ウィークポイント》
タイミング:マイナー
判定:自動成功 対象:自身
射程:20m コスト:5
効果:
あなたが行う直後のメジャーアクションで弱点属性を突く攻撃を行った場合、ダメージに+[(SL)D6]する。
対属性特化ということで、こういうのはどうだろうか。
レベルを無くしてダメージに+[1D6+【精神】]とかも考えたけど。
◎ドラコニアン
○解説
古の時代より生き続けるドラゴンが、人間の社会・文化に適応するためにヒトに近い体格へと進化した姿。
その姿は力強くも繊細で、その精神は高潔である。決して力に流されることはなく、傍観者としての立場を保ち続ける流浪の種族である。
一般的なイメージのドラゴンと同じく、共同体をつくるという概念はなく、個人が社会の最大単位として成り立っている。
その数は非常に少なく、人間の街を訪れることがあれば畏怖と奇異の目で見られるだろう。
○能力基本値
筋力10 器用7 敏捷7 知力9 感知7 精神11 幸運6
○種族スキル
《プレゼンス》
タイミング:パッシヴ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:
あなたに対する[物理攻撃]の[命中判定]の[達成値]は常に−1される。
あなたは地上最強の生物であるドラゴンの威厳や貫禄を備えている。あなたに相対峙する者は、本能的な恐怖に襲われるだろう。
《ブレス》
タイミング:メジャーアクション 判定:【筋力】 対象:範囲 射程:【筋力】×2m コスト:―
対象に命中判定2D6+【筋力】、[(CL)D6+【筋力】]の<火>属性の[魔法ダメージ]を与える。《ブレス》は1シナリオに1回だけ使用できる。
ドラゴンの象徴的な攻撃手段、炎の吐息でエネミーを攻撃するスキル。大量のスタミナを消費するため、連発はできない。
《ドラゴンズハート》
タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:
あなたが【HP】が0になって[戦闘不能]状態になった直後に使用する。あなたは即座に[戦闘不能]から回復し、【HP】が1まで回復する。その際、あなたは[行動済]となる。《ドラゴンズハート》は1シナリオに1回だけ使用できる。
第2の心臓を持っていることをあらわすスキル。
こんなの投稿しようかと思っているんだが、どうだろうか。設定まわりはもうちょっと水増しさせるつもりだけど。
妖魔化したモンスター版もあわせて送ろうかと思うけど、ファーストクエストのほうの情報を読んでからのほうがいいんかなー。
312 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/06/11 23:31 ID:cv1AkbIO
ブレス強過ぎない? ダメージ2D6+【精神】でコスト5でも良いかも。
NPCとか敵用の種族ならいいかもしれん。
ソードでいうダークエルフとかそんな位置。
1シナリオに一回だからこんなもんじゃない?
ドラゴンズハートとかちょっと強すぎる気もするけど。
そういやドラゴンパピーはいてもドラゴンはいないなぁ
俺はむしろ、設定の過剰に美々しい表現と、
われ関せずっぽい態度の表現がきになった。
厨PLがこれをやったらと思うと……。
き○がいの手に渡る事を考えたらカッターナイフ売れなくなりますよ
318 :
NPCさん:04/06/11 23:45 ID:5JmndEVi
>>311 筋力と精神が高いって言うと、
ドゥアンと同タイプになるな。
まぁぱっと見、能力値的にはネヴァーフの方が近い気もするが。
>>311 ヒューリン以外の種族は能力基本値の合計が57で揃えられているから、
それに合わせた方がいいんじゃない?
57になってないか?
>>316 ルルブでは種族の性格の傾向については「基本的に○○で○○」くらいの記述だしね。
これなら解説の2〜3行目は「基本的に冷静で誇り高い性格。組織や共同体に属することなく流浪する者が多い」
程度でよさそう。
命中が筋力判定なのが地味だが
かなり強いな。
武器の命中修正くらわんのだろうし、
キャラ作時、器用捨てて他に振れるな。
その一発以外?
精神バカ高いからモンクでどーとでもなる。
モンクならある程度は器用すてられるし。
>>322 ドラゴンなだけにモンクに向いているのですよ。
正に「ドラゴンへの道」
じゃあ、モンクの技術はドラゴニアンからヒューリンに伝えられたモノなんだな!
みんな!ヌンチャクだ!ヌンチャクを投稿しろ!
ヌンチャカの方がいいな。ヌンチャカ。
いいや、漏れはドリルトンファーを(ry
そこでドリルヌンty
いっそ、ドリルでヌンチャクなトンファーにしてしまえ。
こう鎖部分外すとトンファーになる!(えーw
ちょっと思いついた。スピリット・オブ・サムライのモンク版
「サクセサー・オブ・モータルコンバット」
データ的には素手の攻撃力が上がる
武器名を「フィスト・オブ・ノーススター」とか「ジークンドー」とかすれば。
(「虎徹」とか「天叢雲」みたいな感じで)
データ壊しそうでイクナイかもしれんが。
《アイアンフィスト》があるから要らないんじゃないかなー。
>ドリルヌンチャクなトンファー
いろいろな機能を搭載した結果、
耐久性に問題を抱えている。
この武器は使い捨てである。
……誰も使わないか?(w
アリアンって武器の値段高いから、使い捨てられないんだよなぁ
>331
とりあえず、所持品の欄を重量限界までそれで埋めるさ!w
あれだな、ポーションとか速攻で飲めるように腰o(ry
アリアンロッド1時間セッションに挑戦、失敗。
オープニングからエンディングまで1時間半かかってしまった。
まあ、仕込んだネタはPLに受けたからいいや。
《バタフライダンス》+《インヴォーク》は確かに強い。
でも、ワイトやデュラハンを出しておけば結構当たる。
やっぱり嫌なのは高レベルプロテクションだと思った次第。
>>336 エラッタのおかげで、以前のアコ/サモほど頻繁に使われなくなっただけでもよしでない?
あとは頑張って範囲攻撃だな。
そこでサモン・アラクネですよ!
>>312-323辺り
アドヴァイス、サンクスです。
とりあえずブレスは攻撃力をもうちょっと下げようかと思います。
わりとデータ的にも設定的にもイレギュラー的な種族になるようにデザインしようかと思ったのです。
基本ルールブックに載っている6種族である種完成している部分もあるので、追加するなら、
尖ったというか、マイノリティな種族がいいかな、と。
うちの周囲だと、ギルマンとか知力が山賊以上のクマとかをPCとして使いたいという要望が多かったけど、
よそではどうだろうか。
個人的には一発ネタ以上のものにはなりにくいのでその方向での拡張は求めないのだが。
>>340 適当に改変とデータ追加して投稿させていただきました。
ゴチ!
もっと便利魔法が欲しいなぁ
>>341 そういうときこそ相当品。
ただし、適当にヴァーナでやらせとけばよろし。
>>338-339 サモン・アラクネは範囲防御魔法ですが何か?
アンチFEARが、スレを荒らしているのか?
つまり、プロテクションで足りないのなら、サモン・アラクネを使えば良いじゃない、と言いたいのじゃないのか。
ROで今ひとつ不遇な、属性場を展開する魔法が欲しいねぇ。
《ムスペルヘイム》
タイミング:メジャーアクション 判定:魔術 対象:効果参照 射程:効果参照 コスト:8
シーン全体に火の属性を付与し、シーン内で発生する全ての〈火〉属性のダメージを+1d6する。この効果は1シーンの間持続する。
周囲の火の精霊を活性化する魔術。
問題は、別の属性場を使うとどうなるかだが。
敵に同レベルサムライがいたらトルネードブラスト使われて即全滅ですか?
サモン・アラクネで思い出したが、これは1メジャーアクションで何度でも使えるのかな?
ワイトの連続攻撃やモンクのトリプルブロウの時など、プロテクションには
1メジャーアクションで1度しか使えないと記述があるから、2度及び3度の攻撃の中の
1度しかプロテクションを使用できないと我々は捉えているが、
サモン・アラクネにはその記述が無いからその都度のダメージロールの直後に
発動できるのかなーと。
まぁ1メジャーアクションで1度しか使用できない の記述が無いからと言って
1度の攻撃に何度も使用できるよな? と強要するようなは、我々の中には居ないのが幸いなのだが。
>>348 PCはモブ扱いじゃないから、トルネードブラスト自体効果無い。
>>349 199ページに
ひとつのタイミングにひとりのキャラクターが宣言できるスキルはひとつだけである
と書いてある
ひとつだもん!重ねてるだけで
と言い張られたら次の200ページに
同じ対象に同名のスキルを重ねて使用しても効果は重複しない
と書いてある
>>350 あー、確かに。普通の攻撃には1度しか使用できないか。
でも、トリプルブロウとか連続攻撃は2度3度とダメージロールのタイミング発生するけど
これはどうなるんだべ? って事の方が重要な訳で。
>>351 それは各ダメージロール毎に一回使えて良いんじゃないかな
コストも高め(7/5)だし
ちなみにモンクのハードマッスルとレジスト系も回数制限による記述は無かったり
こっちは自分しか効果ないけど
_
ノ\__ヽ
\ノ
/ ∩
/ / / ∩
/ / / | |
/ / | |
. / / /_∧ / /
/ / ´_ゝ`)/
/ | /
| / OK、ファーストクエストが届いた!
| /⌒l
ヽ | /
/ | ゙ー'| L
/ | /(_ ヽ
/ / ノ  ̄
/ / /
/ ( ヽ
>>353 1600円の価値はあったかい?
漏れは妖魔と魔族の部分しかいらなかったから正直高かった…_| ̄|○
公式シナリオなんてオマケですよ。
データに興味がないからわからんのです。
シナリオがおまけで、データに興味がないってことは、
イラストが目当てだな? このやろー(うりうり
>>351 現状:
A(《トリプルブロウ》)→PC0;では最大三回のダメージロールタイミングが発生し、
これを順にDR_1, DR_2, DR_3, とするとき、
PC0は、サモン・アラクネ,ハードマッスル等のスキルの内一つのみをDR_1to3のいずれにも使用可能
PC0は、プロテクション,アイアンクラッド等のスキルの内一つのみをDR_1to3の内一回を限度として使用可能
PC1〜は、サモン・アラクネ等のスキルの内一つのみをDR_1to3のいずれにも使用可能
PC1〜は、プロテクション等のスキルの内一つのみをDR_1to3の内一回を限度として使用可能
(各スキル説明及びp199)
但し、同一スキルが重なった場合は、後でかけられた方が有効(p200)
つまり5D6=8とかだったら別人がかけなおしてみるのもよかろうよ、
と思うが
>>354 つうか、シナリオがいらないやつがシナリオ集買ったら、そりゃ問題が出るだろうw
ここで仮に、
《ヴェイル・オブ・マーヤー》
タイミング:ダメージロールの直前, 判定:幻術,対象:単体,射程:視界,コスト:3MP,
効果:あなた以外の対象が行うダメージロールに-[(SL)D6]の修正を与える。
幻夢空間により威力を減衰させるスキル。
《ブロウナップ》
タイミング:ダメージロールの直後, 判定:魔術,対象:単体,射程:視界,コスト:3MP,
効果:対象が行う《ファイア・ウェポン》《アース・ウェポン》《エアリアル・ウェポン》《ウォーター・ウェポン》
が付加されたダメージロールに+[(SL)D6]の修正を与える。
《ブロウナップ》の使用には付与された《〜・ウェポン》をコストと(しそれは消滅)する。
武器などに付与された<火>の精霊力の力を爆発的に高めるスキル。
なぞがあったとしたら、矢鱈賑やかだ。
さらに、
《ディシペイト》
タイミング:魔法使用宣言の直後, 判定:幻術,対象:単体,射程:視界,コスト:20MP,
効果:対象の使用しようとした魔法の効果を消滅する。
対象の使用しようとしたスキルは封印される(クリンアップフェイズに封印解除)
《ディシペイト》判定にファンブルするとあなたは石化する。
《ディシペイト》は1シナリオにSL使うと封印される(封印解除後使用回数は戻る)
《ディシペイト》はイリュージナーがメインorサポートクラスでないとき封印される。
幻夢時空に魔法効果を放逐するスキル。
《サモン・アイザトィアース》
タイミング:スキル使用宣言の直後, 判定:召還,対象:単体,射程:視界,コスト:10MP,
効果:対象の使用しようとしたスキルの効果を消滅する。
対象の使用しようとしたスキルは封印される(クリンアップフェイズに封印解除)
《サモン・アイザトィアース》判定にファンブルするとあなたはロストする。
《サモン・アイザトィアース》は1シナリオにSL使うと封印される(封印解除後使用回数は戻る)
《サモン・アイザトィアース》はイリュージナーがメインorサポートクラスでないとき封印される。
盲目白痴少女の僕たる幼獣に喰らわせるスキル。
《ディプレカトォーレ》
タイミング:精霊魔術使用宣言の直後, 判定:魔術,対象:単体,射程:視界,コスト:10MP,
効果:対象の使用したスキルの効果を複製する。
あなたは複製した対象のスキルの効果対象を新たに指定して良い。
あなたは複製した対象のスキルのコストは支払済みとして扱われる。
《ディプリカトォーレ》はメイジがメイン+サポートクラスでないとき二重封印される。
《ディプリカトォーレ》はメイジがメインorサポートクラスonlyであるとき封印される。
行使された精霊力と同様の精霊力を生み出すスキル
魔法:魔術,召還,幻術,呪歌
召還:判定=召還,文中に召還するとあるもの
幻術:判定=幻術,文中に幻術するとあるもの
精霊魔術:判定=精霊魔術,文中に精霊力,精霊の力とあるもの
とかいいだしたらどうよ?
どうよ、って言われても。。。。どうなんだろう。
正直ウザい
送ればバランスやら名称やら効果やら修正して採用されるかも知れんぞ。
どうよ? とか言えるくらいできてるなら送っとけ。
365 :
NPCさん:04/06/12 15:25 ID:W0RByTjL
さしあたっては、長ったるい表記の簡略化だな。
イリュージナーはファーストクエストで追加されたクラスかなんかか?
オリジナルだろ
>>360 どうよ? とか言われたので真面目に考えてみる。
>><<ヴェイル・オブ・マーヤー>>
ダメージロールにマイナス修正ということは、
範囲攻撃やシーン攻撃の時、全員が受けるダメージを軽減できるんだな?
アラクネが1エンゲージしか防御できないのに対して、
より多数のダメージを減らせるのに、コスト3は安いかと思う。
あと、ダブクロとかやってると、ダイスペナをPCに対して与えると、
硬い防御よりもストレス大きいので注意。
とかマジレス。
君、マジレス過ぎ。今度やったら反則負けだよ?
昨日出た属性変更魔法は良かったね。
誰か投稿してみた?
漏れしちゃおうかな
>>367 そうか、なんか前置きなく文中に出てきたんで既出クラスかと思った
つか新語がいっぱいすぎてよくわからん
やたらと副次効果を付ける辺りが香ばしいよな
閣下臭?
374 :
ナニ:04/06/12 16:38 ID:???
「幻夢時空」「幻夢空間」といったタームもかなり香ばしい
ALSならこういった香ばしさを新しいガジェットとして展開できる
節操のなさがあるんだがな。
アリアンの場合はどうだろう。
377 :
量産型超神ドキューソ:04/06/12 18:02 ID:0YuWPHQn
すげぇ勢いでラノベ風ファンタジーになってるせいか、何突っ込んでも拒絶されそうな怖さがあるんだよな!<アリアンロッド
いいよ、フツーにマジックアイテムでもゴテゴテ突っ込んどきゃ!ついでに追加クラスに勇者でも突っ込んどくか?w
追加クラスにバンバン追加だよ。採用されなかったら
オレアリアンでやればいいんだよ、もとより、TRPGなんて
そんなもんだったじゃねぇか(w
でも、GMを助けるための、エネミー+トラップ+オブジェクトだけは、
ほんとたのんます
今日秋葉に買い物にいってきたんだけど、
ゲーマーズの5階にルールブックが山積みに
なってた。文庫の棚から離れた新刊本のコーナー
のところにあったから見逃された模様。
ビニールかかってたから汚れてもいなかったし。
というネタを間違えて隔離スレに投下してしまった。。。
orz
ちゅーか、秋葉まで行くなら書泉だろ。
余裕で平積みされている。
地方にわけてやれよと言いたい。
ファーストクエストってもしかして文庫版じゃない?
>>380 今日秋葉の書泉にいったがあと4冊しかなかったぞ。
384 :
381:04/06/12 20:31 ID:???
サンクス
>>383 道理で文庫の新刊棚に置いてないわけだorz
田舎はこれだから…
>>384 都会でも文庫の新刊棚には置いて無いぞ。
ゲーム・フィールド刊だから、普通の書店じゃほとんど入荷せんぞ。
TRPG扱っているホビーショップか、注文するか、インターネットだ。
一応書籍扱いなんで書店でも注文できるけどね。
388 :
量産型超神ドキューソ:04/06/12 20:56 ID:91eqvXSZ
注文しても届くのはすげぇ遅いけどな!下手すると取り寄せてもくれなかったりするらしい!
ホビーショップ取り寄せが一番無難か!まあいい!地元にそんな店ねぇから諦める!
む、大学の生協で頼んだ私は・・・
391 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/06/12 21:27 ID:NnWaN4Er
データは別にいいが、その語尾は叩かれる前にやめとけw
レンジャーの《ホークアイ》の対象とか射程は誤植だよね。
>>378 そうだな!どうせならなら公式で絶対採用しないけど、オモシロスキルとか追加クラスを考えるか!
とりあえずサモナーのスキルで。
《サモン・マイトレーヤ》
タイミング:メジャーアクション, 判定:魔術,対象:視界,射程:視界,コスト:7MP,
効果:視界内の全てのキャラクターの【移動力】を-[SL×5]mし、封鎖からの離脱を不可能にする。
《オーバーパス》 や《フルスピード》 を持っている場合は離脱判定が可能。
なお、泳ぎの移動力は減らない。
《ミステリーサークル》
タイミング:メジャーアクション, 判定:魔術,対象:範囲(選択),射程:20m,コスト:7MP,
効果:UFOを呼びパーティ(抵抗する場合は不可)を最後に休憩した場所(ダンジョン前に寄った街など)までテレポートさせる。
この魔法の対象になったPCは体に銀色の装置を埋めこまれる。
395 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/06/12 22:40 ID:3VwA/k4c
でもなぁ、ニャー語尾はオレの猫耳ストとしての、海老フライストとしての、味噌
煮込みうどん嫌いストとしての矜持が込められておるからなぁ。
辞めよ辞めよって思いつつもこれがなっかなか辞められへんのココロ。
【違う病気が発症した模様】
>>395 アリアンじゃないが、猫耳キャラでにゃにゅにょ弁を禁止されて酷くやりにくかったことが。
ああ、味噌煮込みは地元人でもダメなヤツはダメ、オイラもあんまり。
あと、エビふりゃーは尻尾までのこさず食べるように。
>>395 語尾にニャーを付けるのは猫道から外れた行為である
映画のキューティーハニーとかやってるみたいだけどニャー
>>397 夏がこなくて暇とはいえ、こんな過疎スレまで出張ご苦労だワン。
399 :
398:04/06/12 23:13 ID:???
×過疎スレ
○過疎板
>>397,398
よし、あとはウサギだな。
…えーと、ウサギってなんて鳴くんだっけ?
語尾にピョンをつけるのがウサ耳のセオリーだと思う。
例.あそこに罠があると思うピョン!
>>401 小暮嬢にウサ耳モンクをやってもらいたいとオモタ。
>>354 すまん、仮眠とった後、仕事行ってた。
で、ざっと読了。
単発の「ミッション」とキャンペーン形式の「クエスト」という二面性の用法は上手いと思う。
フロチャートも分かりやすいし。
舞台となる町の地図、フィールド/ダンジョンマップ等の図解も充実。
マスタリングガイドも初心者を念頭に丁寧に書かれており好感が持てる。
「いつものFEARサプリ」=追加データー集的なもの(+αでリプレイ)を基準にすると物足りないかもしれないけれど、
シナリオ集という観点では及第点以上。
て感じかにゃー。
まあ、TRPGに慣れてて、シナリオもハウスルール運用もばっちりという人は、敢えて買わんでもいいかも知れんですが。
さーて、余裕があれば明日のコンベで使ってみるか…。
405 :
66:04/06/12 23:46 ID:???
ども、66です。初GMセッション終わりましたですよ。
報告書いてたら長すぎって出て、コピろうとしたら戻っちゃったYO!
書き直す気力なんてねえよぅ…orz
406 :
66:04/06/12 23:48 ID:???
これだけはコピーできてたーよ。よかた。
サハギン
分類:妖魔(?) 属性:水
レベル:4 識別値:10
能力値: 筋力:15/5
器用:18/6 敏捷:16/5
知力:11/3 感知:12/4
精神:15/5 幸運:3/1
攻撃:ウォータートライデント
4(3D)/9(2D)/物理、<火>に対しての武器攻撃にダメージ+1D6の修正を得る。
/至近
防御:8(=5+3)/8(=5+3) HP:40 MP:10
行動値:8 移動:13m
特殊能力
《スピアマスタリー》
《ハードロックスケイル》
非常に強固な岩の如き硬い鱗に包まれている。HPダメージを3点軽減する。
奇しくもハードスケイルなるスキルが↑にありますねー。
ボスはこのサハギンとウォーターファントム(ウォーターエレメンタルをベースに改造したアンデッド)
とスケルトン×2グループでした。
んで、前衛のヲリア/サムライが防御15とかで、ちっとも通りませんでした。
アコライトがプロテクションかけなかったなぁ。
あー、データは寝起きに「やべー時間ねぇー」とかいいながら作ったのでめちゃくちゃです。
というかGM初めてだからやさしくしてね…?だったので、
あー、うー、おろおろ、至らない点もいくつかあったなぁ、みたいなセッションでした。
(一応及第点はもらえてるみたいだったんですけども)
407 :
66:04/06/12 23:50 ID:???
シナリオはテキストデータがあるんですがマップがない(スキャンすればいいんですけどね)、というのと、
今回反省すべき点を修正、及びもうちっと追加したいところとかあるので、
その辺が終わったら晒してみようかなどと。
>ファーストクエスト
シナリオ集ってのはわかってるが、欲を言うと、追加アイテムは基本になるものが良かったなぁ。
ああいう特殊な効果のあるアイテムってのも欲しいけど、まずは基本を固めてほすぃ。
装備でキャラの特徴をもっと出しやすくしるってことで。
>>408 そういうのはシナリオ集よりは上級ルールブックに載せて欲しいと個人的には思う。
ファーストクエスト糞
基本ルールブックより高い
サイズが違うから併用のため持ち運ぶのに不便
基礎となる装備増やさずにマジックアイテムの頭数増やしてるから
背景設定の補強もなく空しくパワーインフレが進むだけ
これの登場で俺の中のアリアンロッド株はぐんと下がったね
GM用アイテムとしては妥当だと思うぞ。
必須性も低いし、シナリオ集としてはごくまっとうなものだろう。
マジックアイテムに背景設定なんかいらん。
少なくともオレの愛したCD&Dの頃にはそんな概念はなかったな。
ピンと来ない主張ですな。
>>411 出すタイミングとしてはもっと初心者向けに基本的なもので良かったと思うんだが。
マジックアイテムなどの過激なてこ入れは機を見るに敏も重要なわけで、その機を見誤っている。
>412
はいはいおじいちゃんはD&Dスレに帰りましょうね
>>414 何いってんだ? 3eじゃなくて、アリアンロッドのほうがCD&Dイズムの後継者としてふさわしいと思ってるからこっちにいるんだ。
アイテムに背景がほしけりゃ、ブレカナやってりゃいいんだよ。
>>413 初心者向けなのは、来月富士見から出る上級ルールブックの方だよ。
こっちはマスターが基本ルールだけで遊ぶためのサポート用。
>416
世の中にはPLもいるって事忘れてないか?
マスター用なんて考え方はPLしかやらない奴の気持ちを理解していない。
>416
だから、時期見誤ってるんじゃね?
まずは、PLというか大多数向けの基本になるものをサポートすべきだと思うなぁ、漏れも。
GMのサポート用とはいうが、基本の倍の値段で、一般の書店じゃ手に入りにくいという仕様なわけで。
シナリオはありがたいけど、結局、新規のユーザー向けには程遠くFEARゲーマー向けなサポートな希ガス。
基本ルールに載ってるアイテムからして
しっかり背景があるとは言えんしなぁ
基礎となる装備って今以上にいるか?
「データにない装備は近いデータで代用してください」の
一文さえあれば充分な気もするが
まぁ、増えるなら増えるでも良いけど
絶対必要って感じはせんなぁ
PLまで全部のサプリを買えば負担が大きくなるだろう。
マスターが1冊買えば済むシナリオ集ってのは真っ当な発想だぞ。
PLの気持ちを理解してないのはどっちなんだ。
シナリオ、マジックアイテム、トラップと基本的にマスターが知ってれば済む情報を集約してあるのもそのためだよ。
>>416 富士見発売ってのはPS広島のミスなんじゃないか?
>>417 シナリオ集って商品はあきらかにGMをターゲットにしてるだろうに
>>410 えーと、基礎装備増やすと背景設定が補強されるんですか?
>>418 来月PL向けのものが出るのに時期を見誤るも糞もないだろうw
世の中のライトゲーマーの財布の紐は結構堅いんですよ。
>419
その一文がないから問題にしてるんだろボケが
>420
マスターだけにデータ握られたら嘘言われてもわかんねーだろ
ベスト以外認めないと、人生が苦しくなるよ。
>>425 >マスターだけにデータ握られたら嘘言われてもわかんねーだろ
はいはい。君は本当にバカだったんだね。
マスターはデータを自由に改変していいんだよ。
>>425 アイテムを増やせ、としか読めませんでしたが?
相手を信用できないなら卓囲むなよ。パラノイアでもやっとけ
嘘言うって、そんなガチで勝負みたいなプレイなのか君んとこは。
というか、まさにイチャモンの付け方がパラノイア的だ(笑)
>>424 財布の紐が堅いからこそ冊数を減らすべき
>基礎となる装備
相当品ルールがあれば、こうはならなかったと思う。
基礎となる装備のバリエーションはやっぱり欲しいよ。
装備でキャラの特徴つけたいし。作るキャラがだいたい同じ武器や防具しか持ってないってのは寂しいし。
相当品ルール採用しないなら、選択肢を増やすべきだよなぁ、と思う。
>420
それはよくわかる。シナリオ集としてはすごく妥当だろう。
が、まず1発目のサポートがいきなりそれってのは問題だと思うが?
>>430 だって俺は本当は文句なんて何もないし
義理で怒ってるだけで
>基礎となる装備増やさずにマジックアイテムの頭数増やしてるから
>背景設定の補強もなく空しくパワーインフレが進むだけ
せめて具体例が欲しいね。
実は持っていないで書いてるだろ。
>>432 あのなぁ。ルールとかデータを発売から一ヶ月で増やす方が問題だろうが。
基本データに習熟させるためにシナリオをこなす必要がある。
最初のサポートがシナリオ集なのはごくまっとうだろ。
お前さんがTRPGマニアなのを基準に考えるな。
お前が欲しいサポートは、必ずしも万人にとって嬉しい順番とは限らないのだよ。
>>432 サポートの第1弾がシナリオ集なことの何が問題なんだw
>>431 財布の紐が硬いからこそ、GM用、プレイヤー用と用途を明確に分けるべきじゃん?
FQにGM用とプレイヤー用のデータが載ります
上級ルールにもGM用とプレイヤー用のデータが載ります
GMもプレイヤーも2冊買ってください
よりも
FQにはGM用のデータが載ります。GMやる人は買ってください
上級ルールにはGM用とプレイヤー用のデータが載ります。GMもプレイヤーも買ってください
GMは2冊だけどプレイヤーは1冊で良いだろ
>425
マスターだけデータ持ってるのがイヤなら買えばいいだけだろ?
>433
なんに対する義理なんだ。
なんか病的なケチの付け方をしてる人がいて怖いっす。
>438
俺はいいと思ってるから不満はない。
しかし文句を垂れている人がいる。
だったらその文句を汲んでやるのが思いやり。
そんな昔困ったときに親切にしてもらった人に対する義理立てですよ
で、結局具体例はなしか。
>440
そういうときは良さを教えてやるのが本当の思いやりだ。
自分のなかのTRPG像と違うものは受け入れられないって事か?
ごねてる奴、そんなに不満ならこのスレから出て行けよ。
ブレカナスレでもソードワールドスレでも君の好みに合うサポートしてくれるスレにいきたまえ。
444 :
66:04/06/13 00:36 ID:???
見事にスルーされちゃったよぅ。スレの流れから考えれば、まぁ仕方ないけど。
はてなダイアリーなら、時々検索してるよ。アリアンに限らず。
いや、出てけは言いすぎだが
欲しいサポートがあるなら具体的に書きつつメールを送るが吉
>443
なんでもかんでも受け入れなきゃならないってのは、逆に嫌だけどな。
>>66 探したんだけど、みつかんなかったの。ごめん。
>>446-447 「基本ルールで最低限の(基本装備を含めた)状況を与える
最初のシナリオ集ではシナリオ、背景となる街を与える
(サービスでマジックアイテムやエネミーを与える)
追加の基本クラスや基本装備の掲載は今回は見送る」
これがアリアンロッドの展開の現在までの方針。
それが受け入れられないなら価値観が違うから共存しても幸せになれないと思う。
「出て行け」と表現すればこっちが悪役になるから俺なりに思いやってあげたつもりなんだが。
451 :
66:04/06/13 00:41 ID:???
い、いえいえいえ、しまった本当に気付かれてなかったのかorz
>405-407のことですー、スルーされたっていうのは。
えっと、日記の方は、厨臭い発言が非常に多いので、
このままどこか分からないままにしておきたいといってみよう。
>>66 初心者スレとかにいったほうが親切にレスしてもらえると思うよ
あるいはシナリオスレとか。
今このスレは作品のアイデンティティを賭けて煽りと戦っていますからw
453 :
66:04/06/13 00:46 ID:???
なるほど、アリガトン。
というかこういうレスも充分親切とか思いつつ多謝ー。
シナリオの修正が終わったらそっちに移動してみようっと。
>450
べつに、ごねたり文句言うくらいいいと思うけどね。
受け入れるとか受け入れられないとか、そんなでかい話じゃないだろうに。
それこそ、自分の価値観と違うってだけで、相手を切り捨ててるだけだと思うが。
賛成の意見もあれば反対意見もあって、それを踏まえて今後のサポートに活かすべき、ってことだろう。
アリアンの展開がこうで、それに文句言うヤシは出てけってのはいくらなんでも横暴だと思う次第。
べつにいーじゃん、反対意見があっても。まぁ、ここで言うよりはFEARにメールせよってのはあるが。
FQまだ買ってないけど普通にシナリオもデータも自作するし改変もするけど
基本ルールだけで十分遊べるけどやっぱりFQ欲しい罠。
つかオフィシャルのシナリオってのは構造解析して楽しむものだろ?
[そんなことはない]
>>454 ごねるんでも文句言ってるんでもなく荒らしてるだけだからな。
建設的な反対ならいいけどさ。
>ファーストクエスト糞
>基本ルールブックより高い
>これの登場で俺の中のアリアンロッド株はぐんと下がったね
こんな言いぐさ、アンチの煽りに決まってるじゃん。
MMORPG「F」は
「嫌なら辞めてもいいんじゃよ?」
がデフォらしいんでその方向でよろ。
>457
それに関しては激しく同意。
だが、そうじゃない文句言ってるヤシもいるんじゃんって話。
値段に関しては言いたくなる気持ちもわかるけどw
入手もしづらい物品だし。
今時1500円のシナリオ集は貴重ですよ。
だが、文庫より安くしろってのは無理だろ・・・
>文庫より安くしろ
それはさすがにあれだろうw
まぁでも、高いなぁとは思った。
1500円・・・・・・
( ゚д゚)ハッ!
これはつまり、某MMORPG「R」の一月のチケット代に合わせたのか!(えーw
>>406 データはちょうどいいんのじゃないかなぁ。
PCの硬さに泣いた様子、良くわかります。おつかれさまでした。
シナリオをさらすと、みんないろいろ……意見はつかないかもだけど
利用してくれる人がいると良いですよね。個人的感覚としては
シナリオはサイレンとユーザーに求められてるような感じがしますので
需要はあると思います。がんばれー!
文庫で出せば¥500〜600位にはなるかも?
激しく使いにくいんで文庫シナリオは出さないで欲しいけど
>>462 他のゲームと比較すると一番安い部類だけどね。
安くすりゃいいと、使い勝手の悪い版型のルールを流行らせたメーカー・出版社の過去の罪もあるからな。
>467
通販で手に入れましたが、なにか? というか、漏れの地方じゃそれしか入手手段がないわけだが。
GF刊ってだけで、入手はむずかしい代物だと思うですよ。ふつーの本屋じゃ置かれないわけで。
>>468 うちの近所では普通の本屋だけど置いてくれてるよ。
うちのサークルでGF商品を買ってるうちにとってくれるようになった。
で、どうして欲しいって?
それはこの場合の「普通の本屋」の定義から漏れはしないか
472 :
66:04/06/13 01:08 ID:???
>raopuさん
ありがとございます。データ的にはちょうどよい、と、ふむふむ。
よーしパパシナリオ修正がんばっちゃうぞー!
66のプレーンなやり取りが煽りに荒んだ心に和むな(w
>470
次は、ほんとに富士見から出てホスィ(´・ω・`)w
>>471 特に大きくない街の本屋でも手に入るって話だから。
>>474 富士見はもうサプリメント出すつもりないだろ。
ファーストクエストみたいにマップつけるのを考えれば、
文庫はきついな。
内容的には初心者GM用って感じだし、
その辺削るわけにもいかんだろ。
てか初めてやる集団でGM経験なしの人間がGMやるケースを考えれば
最良な展開だと思う。
慣れてる人間は自分でどうにかやれるだろうし。
つまり以下の条件を満たす会社にFEARがなればいいんだな?
1.次の展開を100%外さずに読めるNT能力
2.総てのPLの気持ちを理解して、悪いところ探ししか出来ないPLに文句を言われない多彩制
3.通常の書籍流通出版への販路の拡大
4.シナリオ集の値段を抑える企業努力
5.以上の条件を満たしても倒産しない資金力
ちゃんとルールブックにゲームフィールド社から発売される、と書いてあるわけだしなあ。
確かに富士見から出るよりは入手しづらいわけだが、調べようとすることはできる。
469に倣ってGF商品を扱う本屋を増やす
↓
TRPGのサプリが売れる実績をつくる
↓
FEARが富士見に営業かけやすくなる
さぁ、みんな頑張ろう
>>478 通常の書籍流通はしてるし。
今やFEARより安くシナリオ集出す会社もないし。
>477
おそらく、初めてやる集団では、GF刊の本はほんとに入手しづらい、というかそも入手方法がわからない可能性のほうが高い。
本屋に並ぶかどうかも怪しい品だし。
まぁ、本の取り寄せとか通販を頻繁に利用するって人は大丈夫だとは思うけど。
SWのオーファンも、ファーストクエストよりも薄くて高いシナリオ集なんだよな。
で、「アリアンロッドが良く分かる本」は発売されるのかな?
>>482 基本ルールブックの後書きを読んで書いてるのか?
インターネットの時代に、方法が分からないも糞もないもんだ。
そこまでして必死であら探しをする労力を自分の好きなゲームに傾けろや。
>485
誰もがネットを見れて通販利用するわけではないわけで。
>>481 基本ルールブックより高いって文句つける奴がいるから高いんだよ
このデフレ時代、企業はもっと努力して安くするべきだ
それが無理なら人件費削れ。安かろう悪かろうで充分なのが現代人の貧しい感性だ。
今更だけど、今日、初GMしたよ。
キャラメ5時間、セッション4時間(単純に7エリアのダンジョンをクリアするだけ)。
「よーし、じゃあ今からオマエらに冒険者十箇条を言ってもらう!(内P風)」とか「ギルマンチーフ
”ブラックライトニング”の光速の後ろ飛び回し蹴りがキミの頬を切り裂いた」とか
「ぷぁぷぁぷぁーぱっ!(ギルマン語)」とか言ってたら、時間がスゲーかかった。。。
まぁ、インターネットを頻繁に利用できない環境かもしれんしな
手紙を出せば済む話だが
もうほっとこうよ。
>>489 なんでデフレになってるのか、デフレの意味も分かってないのが見え見えの発言は恥ずかしい・・・
話の流れをぶったぎってスマンが、
ギルドの演出ってどうやってる?
風の旅団みたいに設定とかつけても面白そうなんだが、
普通のパーティー制と何もかわらないうちの鳥取。
キャラメイク時にギルドについての時間も取るべきなんだろうか…
ギルドスキルとったら終わりって感じなんだが。
496 :
66:04/06/13 01:21 ID:???
わーい、初GM仲間みっけーヽ(´ー`)ノ
長時間おつかれさまでしたー。
ちなみに自分はプリプレイ1時間ちょっと、オープニングからエンディングまでが3時間、
でだいたい4時間くらいでした。
時間余っちゃったのでもうちょっといろいろやれたかな?とか。
>>490 時間辺りの経験点効率の悪いセッションだな。
ドラマガで単発シナリオとか載らねぇかなぁ。
>495
漏れのところでは、パーティと変わりないというか、ルイーダの酒場状態。
そこに所属するメンツが何人もいて、そこから今日のパーティメンバー決めますた、みたいな。
>498
ファーストクエストによると、ドラマガでもサポートするらしいね。
そうなってくれれば、ありがたいなぁ。毎月、手に入るし。
>>488 どこから発売されるか書いてあるんだから、本屋で聞いてみれば良いだけなんだって。
今度は「毎月ドラマガを買わんといかん」とケチつけられる悪寒。
>>500 マジ? リプレイ月とシナリオ月を交互にやるとかだといいなあ。
……きくたけだからリプレイ月と読者参加企画月を交互、という可能性もあるか。
読者参加企画…GvGか!?
>504
まずは、PvPから、とかw
毎月ドラマガ買わなきゃいけないのか
>>506 誰も強制してないぞ。ドラマが高いしな。
かわなくてもいいんだぞ。どこの本屋でも売ってるけどな。
>SWのサポート
あれよりしてもらえないのか・・・_| ̄|○
えーと、ドラマガでSWというと、リプレイ(連載は終了したけど)、半ページのサポート記事か(キウイから目を逸らしつつ
>>509 いや諦観。
新作を文庫でというだけで十分奇跡だと思っているんで高望みはしないようにしている。
>>496 オレ的には、初回は「全員でのルールの確認」と「今後のセッションの雰囲気の確認」が目標だったから
一応、成功だとは思う。PLもニコニコだったし。
ちなみに
>時間余っちゃったのでもうちょっといろいろやれたかな?とか。
ぐらいで、サッパリ終わらせるのは、結構大事だと思う。
>>497 ウチは、ダラダラやってるからなぁw
たまに「笑い飯」みたいなボケ合戦になってるし。
>>510-511 SNEじゃなくてFEARだってのに悲観し過ぎ。
なんだかんだでFEARはPL構うの好きだから大丈夫だよ
>>513 SNEが好きでサポートを控えていたり、新紀元社から
サプリメントを出したりしてるわけじゃないだろ。
ドラマガは富士見なんだから、その範囲でしか期待できない。
>514
まぁ、GFの方では期待できるんじゃね?
SSSや連載記事、別冊くらいには。
ファーストクエストに限らず
ゲームフィールド社の本はインターネット書店での扱いが異常に悪いのがねー。
せめてAmazonや楽天ブックス辺りには置いてもらえるようにしてもらえないかな。
近所の書店にはおいてないし、ゲーム専門店の通販を探すのも面倒だし。
ところできくたけのTRPGの読者参加企画っつーと
昔懐かしいRPGマガジンとHJ版S=Fを思い出すんですが
参加者にアイテムデータ配布とかはいくらなんでももうやらないよね?
6つの精霊に対応した女の子を参加者で奪い合う とかそんなんだよね?
>>514 足りないと思うなら自社サポートで補えるのがFEAR。
欲しいと思ったとき「アプローチを放棄している」と「アプローチの受け皿がある」だと
全然違った結果になると思うんだが。
少なくとも満足する情報が得られるボーダーラインは確実にいい方に動くよね。
最近は電撃萌王でやってたなぁ<きくたけの読参
>520
これで代引きできれば言うことないんだが、さすがに贅沢すぎかw
まぁ、FEARオンラインで通販できるようになったのはありがたいよね。
これも売れ行き好調なのを受けてなんだろうね。頑張ってほしいものだ。
>>516 楽天だと一応GF商品買えるみたいよ。
ファーストクエストは検索できなかったけど。
かつて「ウォーロック」誌に載ってたT&Tのミニダンジョンシナリオ連載、
『日曜午後は冒険者』みたいなのがドラマガに毎号載ると蝶COOLと思った小官。
525 :
浅倉たけすぃ:04/06/13 02:14 ID:aoGVJQxS
>>517 RPGドラゴンを復刊させる勢いでやって欲しいもんだ。
GFもR&Rもあるんでいらねぇかな?
たくさんあればソースが増えていいかもしれないと思ってみる。
全てを参照する必要があるわけじゃないし、各自が持ち寄って情報交換することもできるし。
ぱっと見た感じだと、追加して欲しいなぁ、と思うのは、
エネミーの特徴、というか、
「こいつは打たれ弱いがやたら避ける」とか
「攻撃力がやたら高いけどそんなに当りません」とか、
そういうことができるともっといいかなー、とか。
まぁそれくらい自分でやれよといわれそうなんですけども、参考までに。
あと、こういうのはかなーり助かります、乙です。
イイ感じですにょろ。
乙ー!
と思ったらreadmeにコンセプト書いてあったや。
こういうコンセプトならいいかもしれません。
明日のオンセで実際に使ってみますね。
531 :
527:04/06/13 03:05 ID:???
>「こいつは打たれ弱いがやたら避ける」とか
>「攻撃力がやたら高いけどそんなに当りません」とか、
なるほど。そいつはいい案なんで今度追加してみます。
>>527 これはいいツールですね。
データがさくっと作れるのはGMとしては大変ありがたいです。
GJ! さっそく作ってみましたよネイバー。
特殊能力を誰でも簡単に追加できる仕様だといいにゃーとか無茶を言うだけ言うぞこら。愛してる。
『デビルフィッシュ"触手王"』
分類:動物属性:水
レベル:5識別値:10
能力値:筋力:17/5
器用:22/7敏捷:16/5
知力:22/7感知:14/4
精神:17/5幸運:14/4
攻撃:射撃アタック
7(2D)/5(2D)/物理/20m
防御:8/5HP:60MP:40
行動:9移動:10
特殊能力:
《水中行動》:このエネミーは、水中でもペナルティを受けず行動できる。ただし、水中以外では行動することができない。
《バッドステータス無効》:このエネミーは[バッドステータス]にならない。
《再生能力》:ラウンドのクリンナッププロセスごとに5D6点の【HP】を回復する。
《範囲攻撃》:[武器攻撃]の対象が[範囲(選択)]になる。
解説:「ヌルヌルの触手に絡みつかれる犬耳少女」をフューチャリングすればその日のGM評価はマックスでウハウハですよ?(マジでマジで) 一家に一匹ぜひどうぞ。ずるんっぬと。
>>490 おつかれさま。キャラメイク5時間はかかりすぎだと思うが、雑談しながら、
楽しんで作ったのだろう。
社会人になると、時間管理がシビアになって、そういうのできなくなるので、
素直にうらやましいが。
何はともあれ、ようこそ、アリアンロッドへ。一緒に楽しみましょう。
しかし、みんなギルマン好きだなあw。
>>527 GJ&乙ー。
ありがたく使わせてもらいます。
『兵隊』
分類:人間属性:−
レベル:1(モブ)識別値:2
能力値:筋力:5/1
器用:7/2敏捷:5/1
知力:4/1感知:4/1
精神:5/1幸運:4/1
攻撃:物理アタック
2(2D)/3(2D)/物理/至近
防御:1/1HP:12MP:8
行動:2移動:6
特殊能力:
なし
解説:町の兵隊。村では駐在だったりする。治安維持からクーデターまでその幅は広い。
・・・山賊アッパー版、ってな感じ。もうちょっと強化してLv2でもいいかも。
ファーストクエストにマスケット持った兵士がいるけど、武器のバリエーションはあったほうがいいねえ。
538 :
NPCさん:04/06/13 12:06 ID:nY3zjk6b
昨日アリアンロッドの初GMしたですよー。
ルルブが俺の4冊とPLの3冊。PL全員にルルブが行き渡るというすてき環境でした。
キャラ作成から始まり3時間。出来たキャラは・・・・・・。
アコライト/アルケミ/フィルボル(GM)
ウォーリアー/モンク/ドゥアン(爪)
シーフ/アルケミ/ヴァーナ(稲葉)
ウォーリアー/サムライ/ネヴァーフ
メイジ/アコライト/エルダナーン
おお、ヒューリンだけ居ない。
シナリオはさくっとダンジョン潜ってアイテムの奪還をするという物。4部屋8イベントぐらい。
途中、「なかなか倒れないゴブリンに業を煮やしたギルドマスターのガゼルパンチで戦闘決着」
「マジックブラスト+フライトでエネミー側の戦略プラン崩壊」
「オーガの攻撃を筋肉ではじき返す」
などいろいろな見せ場がありました。
キャラ作成に3時間、ゲームに4時間ぐらい。やはり人数が多いと時間がかかるなー。
その後レベルアップ処理をして別シナリオのボス戦を模擬演習。
・・・・・・2秒で瞬殺でした(涙
もっと無茶なデータにしても何とかなるなーと再確認。
データを見直して、コンベンションで再挑戦しようと思いまーす。
539 :
516:04/06/13 13:28 ID:???
>>520 thx
直販があるんだ。送料も手頃で結構よさげ
>>523 楽天やAmazonやesでは販売開始がやたら遅いし、販売されたりされなかったりで
あまり使い物にならなかったりする…
直販が一番いいかもね。
利益もFEARに一番還元されるだろうし。
Amazonは送料無料なので、すぐに買えれば一番便利なのだけど。
マヒって弱いよねー
ブラッド・ペインって(パッチ当たっても)強いよねー、ってことで
バッド・ステータス「マヒ」:修正
メジャーアクションを行うことができない。
回復にはマイナーアクションを使用し、目標値8の[筋力判定]に成功しなければいけない。
≪ブラッド・ペイン≫:修正
タイミング:パッシブ を マイナーに変更。
説明文に”この特技を使用した場合、あなたは3点のHPダメージを受ける。”を追加
なんて言ってみるテスト
はいはい、しつもーん
ブラッドパクトの間違いじゃないか、は置いといて
HPダメージは物理ですか、魔法ですか?
アダマントやマジックレジストで軽減できますか?
できないなら「ダメージを受ける」ではなく「HPを失う」とか別の表現にした方が良くないすか
あと麻痺は他の状態異常と組み合わせると強くなると思います
マヒより上のバッドステータスを作ればいいんだよ。石化とか。
ほんまは石化とかお茶の子歳々なんや。
せやけど子分のサモナー連中が怠け者ならんよーに
マヒで勘弁しといたるねん。
ウソちゃうねん、ほんまやで?
《ブラッドパクト》は「圧倒的優越」→「優越」に弱体化したからこれ以上制限しなくてもいいと思うけどね。
他職との性能差は《ファミリア》が占めているわけで。
で、《ファミリア》なんだけど「使い魔はエキストラ扱い」とは、これは敵に攻撃された場合は問答無用で
即死するということでいいの?
元々予備タンク以上の運用はできないんだけど、これが適用されると急に厳しくなるのだが。
置いていこうにも、”常にあなたと行動を共にする”ってあるし……。こういうバランスになったということ?
>>545 ファミリアは「GMが認めた場合、使い魔をエキストラとしてもよいでしょう。」(FAQより)
だから、原則的にはエキストラではないんでは?で、もしエキストラとして扱うことにしたら、
ルール上攻撃されたら死ぬ(というか好きなように処理される)んだろうなあ。
でも、使い魔が死んだ時はどうするのかな?やっぱりアフタープレイまで使用不可?
エキストラは「戦闘に参加しない」んじゃないの?
GMやプレイヤーが言ったとおりに処理される云々は
PC「見張りがいるな…」
GM「見張りはエキストラだから宣言すれば気絶させられるよ」
PC「じゃあ、忍び寄って気絶させる」
みたいな処理するためかと思ったんだけど
なんでもないときにファミリアを「殺す」のはGMとしてイク(・A・)ナイと思う
「気絶させて誘拐、返してほしくば云々」って導入とかにも使えるけどね
エキストラだから死ぬけど死んでもMPは使える。じゃだめかな
ダブルスタンダード対策をどうするかでしょ。
「俺の使い魔は使い魔だから、隣のエリアの偵察ぐらい出来るよな」
「出せないよ。MP10追加だけだし」
「FAQにエキストラ扱いもできるってあるぞ!」
「んー。わかったよ、じゃいけるとする」
「いぇーい。最初からそういえよ」
「んじゃ、幸運判定してくれ」
「ころころ……失敗」
「使い魔は罠にかかって死んだようだ」
「俺のスキルの一種なんだから死ぬわけないだろ!」
「スキルの一種なら、効果テキスト以外の使い方は出来ないよ」
「MPはまだ使えるはずだ」
「いや死んだよ。エキストラ扱いだモノ」
「このクソGM!」
みたいな。
>>549 使い魔は”常にあなたと行動を共にする”から、無理じゃないっすかね<偵察
常に行動を共にする、とあったから戦闘にも(巻き込まれる形で)参加しているだろうと思うのだが、
戦闘に巻き込まれたエキストラとして運用されると致命的な弱点になるわけで。
基本はただの追加MP扱いでいいのかな?
ゲーム始まる前に
「今回ファミリアはエキストラとして扱います。死んだらMP等は使えなくなります」
とか明示すれば良いんじゃないかな
あ、552は>549あてで
>551
処理がめんどくさいんで追加MP扱いが良いと思うっす
使い魔には当たり判定もHPも無いので攻撃を食らいません。
《ジョイントセンス》
タイミング:パッシヴ
あなたはファミリアと感覚を共有している。
ファミリアを操作して行動を起こしても構わない。
ファミリアはエキストラとして扱われ、あなたの意志どおりに行動、会話ができる。
とりあえずファミリアは所持者から離れたらエキストラ、くっついてるときは
MPタンクということにしようかとは思っている。
ふと思いついた。
種族スキル(ヒューリン)
《リミットオーヴァ》
タイミング:判定の直前
判定:−
対象:自身
射程:−
コスト:−
効果:あなたがこれから行う判定には、【幸運】の制限無くフェイトを使用できる。
また、この判定においてあなたがフェイトを使用した場合、1点につきダイスを2個増やせる。
何らかの効果によってこの判定を振りなおす場合、《リミットオーヴァ》は適応されない。
1シナリオに1回だけ使用可能。
《リミットオーヴァ》のSLは2以上にできない。
>また、この判定においてあなたがフェイトを使用した場合、1点につきダイスを2個増やせる。
コレが余分だなw
今日神保町に行って来たんだけど、書泉ブックマートでアリアンロッドが売り切れてた。
グランデにはまだ結構あった。10冊くらい。
ttp://asianpunk.nobody.jp/ 投稿しました。
エネミーの霊魂を自分に憑依させ、その能力を使う霊能者「メディウム」。
副次的なキモとして、ドロップ品を売却以外の目的に使えるようにしてみたり。
採用されるといいなあ (*´∀`)=3 むふう。
>>559 いきなり出てきたイラストにびびったじゃねえかゴラァ!
561 :
541:04/06/13 20:49 ID:???
>>542 軽減はできない方向で。
表現的には「HPを失う」の方が適当ですね
>>545 なんかサモナー>メイジすぎると思うのですが・・・
ファミリアでMP上昇してるんだし
コスト高くてもいいじゃん、っていう俺的見解
>>543,544
カトブレパス様(マヒ)のコストが8で
リヴァイアサン様(転倒)のコストが7っていうのはどうかと
せめてコスト逆にしてくれー
>>559 とりあえず上級ルール採用のクラスはすでに決定しているようなので、
以降のサプリメントに期待だな。
>>555 ファミリアのHPは術者と共有ってどうだろう。
もちろん防護点とかなしで
飛行が可能なファミリアの場合(コウモリとか)、能力値(基本値に非ず)は0として扱う。
それ以外は(オオカミとか)能力値は1として扱う、とか。
範囲魔法に巻き込まれて無事な使い魔ってどないやねん。
>>564 [戦闘不能]状態のPCにも範囲魔法が巻き込まれない世界だぞ。
割り切れ。
酒呑みながらPC作ってしまいますた。
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)/< GM!ヴァーナのいぬ(狼)耳は垂れててもいいですか!?ハァハァ
_ / / / \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \ 犬耳ハァハァも珍しいなあ…>
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
と言って本当にGM許可をもらった挙句、
ウォーリアで2ハンドソードマスタリーを取らずにインヴィジブルアタックを取るなど、
けっこう無駄なスキルの取り方をしてしまいますた。
エキストラってのは「GMかPLの言った通りに処理される(ARA249)」から、
使い魔をエキストラとして扱うなら演出の範囲でPLが好きにやっていいんでないかな。
それの度が過ぎるようだったり、ルール的に有利に使うようならGMが制限すればいい。
PLとGMの宣言なら、常にGMが優先されるんだから。
例えば自分は安全な場所にいて、使い魔を偵察に行かせる……と言うことをする場合、
・判定はPCの能力値やスキルをそのまま使う。
・使い魔はダメージを受ける可能性がある。
・1点でもダメージを受けると、使い魔は死亡するものとする。
・使い魔が死亡した場合、《ファミリア》によるMPは0になるものとする。
……くらいのことを事前にPLに伝えた上でOK出すかな。
568 :
556:04/06/13 22:08 ID:???
>>557 私も作ってて思ったんだけど、それがないと弱すぎるかなーって。
・・・あ。ギルドスキルにして
《リミットオーヴァ》
タイミング:判定の直前
効果:あなたがこれから行う判定には、【幸運】の制限無くフェイトを使用できる。
また、このときその場にいる他のギルドメンバーのフェイトを、
それが自分のものであるかのように使用してよい。
何らかの効果によってこの判定を振りなおす場合、《リミットオーヴァ》は適応されない。
1シナリオに1回だけ使用可能。
《リミットオーヴァ》の使用にはその場にいるギルドメンバー全員の承認を必要とする。
・・・説明文がうざいな。しかも効果が元〇玉になってるのがウワアアン
「パーティのみんな!!ちょっとずつでいい、オラにフェイトをわけてくれ!!」
「フェイトくれよ!」
「やーだよ!」
>>568 《魂の絆》
タイミング:いつでも
効果:シナリオに参加しているギルドメンバーの間で、フェイトをやり取りすることが出来る。
このスキルはいくつでも取得でき、1シナリオに[プリプレイ]時に選択した回数だけ使用できる。
《リミットオーヴァ》
タイミング:判定の直前
効果:あなたがこれから行う判定にフェイトを使う場合、【幸運】の能力値による上限を無視して
フェイトを使用することが出来る。
このスキルはいくつでも取得でき、1シナリオに[プリプレイ]時に選択した回数だけ使用できる。
この位で十分強いだろ。
>>571 フェイトをやり取りすると経験点が・・・
>572
フェイトを消費して他PCのフェイトを増やす、という方式にすればいい。
で、増えたフェイトはプロヴィデンスとかと同様経験点にならない、とする。
フェイトのやり取りではなく、パーティーメンバーからフェイトを集める、というのでどうだろう。
で、集めたフェイトは即座に使用せねばならず、経験点はフェイトの供出者に加算される。
NWの勇者みたいな感じか、ぶっちゃけ
活躍するPCとそうでないPCの差が広がるだけな予感。
てかフェイト足りないか?
キャンペーンラスボスには、トドメにみんなの力合わせてありったけのフェイトぶち込みたいじゃないか!!
まあ、何回も使えるわけではないし、自分が提供した分のダイスは自分で振れば、
それなりにみんな達成感は得られるんじゃないかなぁ。
>>578 で。そっちのスレを使い切ったらどうするの?
今後自作データは本スレとは別スレではなすという前例を作るの?
1ゲーム1スレという基本を破って。SWみたいな(苦笑)路をたどるの?
ここで話してて、俺はかまわないと思うよ。
多い、といわけでもないか。
2スレ住み分けってのも手段だと思うけど、どうなんだろう。
ハウスルールスレみたいなもんでさ。
>>542 >HPダメージは物理ですか、魔法ですか?
>アダマントやマジックレジストで軽減できますか?
P187-188を読め。
1ゲーム1スレなんて建前じゃん。
SWは3スレ使っとるし、N◎VAも2スレ使ってる。
584 :
NPCさん:04/06/13 23:21 ID:uZnZoMlK
577
なんか楽しそう。当然GMはそれがダメージロールで使われる事を前提にして、戦闘がカツカツになるように凶悪なラスボスを作って迎え撃つんだよね?
当然《ソウルバスター》で返す。
586 :
581:04/06/13 23:31 ID:???
>>585 それイイ!
あ〜GMやりたくなってきた
>>577 《ガーディアン》で、0ダメージ。
は、PCがへこむので、やめましょうね☆。
FQゲト〜。んでざっと目を通した。
いいなこれ。GMするならシナリオ使わなくてもかなり有益っぽい。
PLメインならほぼ要らないが。
590 :
571:04/06/13 23:36 ID:???
>>573 それだ、それがイイ。つか書き込んだあとでフェイト成長点を思い出した罠。
よくできたシナリオ集だと思うよ、FQ。
いや、比較対象は『ブライトナイト』だが。
あんまり他のゲームと比較するのもなんだと思うが、わざわざフローチャートで分岐の可能性を
示唆してるのは、初心者にはありがたいんじゃないかな。
>>591 確かにコンセプトもターゲットも違うゲームと比較しても意味がない。
>>592 じゃあFQとオーファンの比較を(ry
[スタンダードスレに進め]
>>588 そこはPCが《インタラプト》を持っていないかぎり禁じ手ということで
嫌だねッ!
容赦なく《ガーディアン》するね!俺は!
事前に[エネミー識別]でスキルも調べず一発に賭けようなんて、甘い甘い、信玄餅より甘い!
ALSで《トール》2回重ねには容赦なく《ティール》で対抗する俺だから!
FQは買ったけど、安いし、内容的にもよい買い物をしたと思う。(他の高いサプリに慣らされてるだけか?)
それはそれとして、追加エネミーの兵士って設定が公式サイトのFAQと矛盾してないかな?
「最近は国の錬金術師と協力し、銃を持つことが多くなった」って、錬金術師の銃って他のキャラに渡せないんだよね?
>>597 それはデータ的な処置であって、フレーバーでは問題ないと思うよ。
>597
《ガンスミス》「ではない」ってことだろ。
きっと上級ルールでは他人に渡せるアイテムの作成が可能に
まぁ今のところアルケミスト以外はガンマスタリーとれないし。
>>597 それは相当品ルール発表の伏線だな、兵士でわかる。
>>598 >>599 つまりガンスミス以外の方法で銃作って売れば商売に・・・って何を粘着しているんだオレは
きっとガンスミスで作った銃は俺様仕様なんで他のキャラには扱い切れないんだろうなぁ。つまり専用機というわけだ。イカス
むしろ銃という特殊な武器を扱えるように訓練されたように読めるんだが。
>>595 私も鬼だとは思うw。
がしかし、今回予告でラスボスが《ガーディアン》を持っていることを明かすなら、ありかと。
同様に、ギルドスキルの《蘇生》を持っているときも明かす。
それが、俺のジャスティス。
>>595 いや、PCが《インタラプト》持っていればエネミーが使っても文句はいわれないだろーと。当然PCの《インタラプト》は《インタラプト》で消しますよ?
別に《インタラプト》じゃなきゃ対応できない問題でもあるめえ。
用心に用心を重ねて戦って欲しいだけさ。
607 :
605:04/06/14 00:21 ID:???
ってTCGやってんじゃねーぞ>オレ
錬金術師が兵士に手ほどきしたとか。
よく見たらガンスミス持ってんじゃん>兵士
私は馬鹿だ・・・
というわけで
>>608が正しい
>>597 国の錬金術師にならって、とりあえずガンスミスだけ覚えられた。
と、解釈してもいいんでないかい?
ンナこと言ったら《スピアマスタリー》オンリーの傭兵とかはどうなるンだい。
あらためて読み直すとアルケミストてハガレン分が多いな。
ハガレン+化学者(テロリストかもしれないw)なイメージだよな、アルケミ。
PCに錬金術師がいるなら街から「うちの兵隊にガンスミス教えたってくれ〜」とかいうシナリオができますね〜
で、依頼を受けると軍拡派(いるのかそんなもん)軍縮派(以下同)軍産(以)他国の工作員(以・・・ってウザイ?)入り乱れての陰謀劇が、というのはどうです?
モンティ・パイソン好きの知り合いは、「聖なる毒ガス弾」を投げるアコ/アル作っとったなぁ。
>>615 《ラウドボイス》を「恐怖のギャグ爆弾」だと強弁するのはアリか?
すでにFQで銃持ち兵士がいたのか・・・カナン護衛の錬金兵団とか送ろうと思ったのに_| ̄|○
まあいいや、《ウェポンクリエイト》のネヴァーフ戦士団と、《ポーションピッチ》のアコ/アルケとか送るから。
マヒはよわない
重圧と同時に食らってみぃ
ところで、マヒって、どう処理している?
メジャーアクション不可でも、マイナーアクションで回復するなら意味ないように思えるんだが?
(それでも、マイナーアクションを1回使分無駄に消費させれるが・・・)
それとも、やはり
マイナ+メジャの行動宣言は同時に行う、
メジャーの行動宣言時にはマヒの効果で使用不可とみなされるために、マイナーしか宣言できない、
よって、実質的に一回分行動不可になる、と判断するべきなんだろうか?
前者だとまさしくゴミって感じなんだが(;´Д`)
だから複数同時に食らうときついってば
大抵、〜〜が弱いとか言ってるヤツは自分が有効な使い方を理解してないだけだったりする。
622 :
619:04/06/14 09:18 ID:???
>>620 複数のバットステータス食らえばきついのは当たり前では?
問題なのは、単独で受けた時の効果が、前者だと弱すぎないか?ってことなんだが・・・
>>621 じゃ、有効な使い方を提示してください
前者だとした場合、漏れは、スマッシュやマジックブラストなどの、
強力なマイナー技を持ってる奴への嫌がらせ程度しか思いつかないんでw
漏れは、スマッシュやマジックブラストなどの、
強力なマイナー技を持ってる奴への嫌がらせ程度しか思いつかないんでw
それは十分有効な使い方に思えるんだが……
>>622 ディスアピアは「マイナーアクションで隠密状態」になる特技だけど
移動やメジャーアクションを行うと隠密状態は解除されるから、マイナーアクションで使えても意味がない!
ディスアピアは単独で使うと弱いからもっと強化されるべきですよね!
[マヒ]が[転倒]や[重圧]の下位互換だってのが気に入らないんじゃない?
626 :
619:04/06/14 09:36 ID:???
>>624 ディスアピアは、メジャーでの移動後や、ポーションなどを使ってから、隠密状態になるためのスキルじゃないのか?
違うなら、間違いなく役立たないと思うけど?
(シーフのサプライザルとの組み合わせ専用ってのも妙な話だしねぇ・・・)
バットステータスに上位互換・下位互換がないと、
状況に応じた適度なプレッシャーを作れなくて困ると思うんだが・・・?
>>626 172ページ
キャラクターは[マイナーアクション][メジャーアクション]の順番でそれぞれ1回ずつ行う事ができる
他のバッドステータスと比べての、マヒの特殊性を考えてみるか。
ダイスペナルティの転倒・放心、スキル使用不可の重圧と比べてみると、メジャーアクション不可と
いうのはかなり重い(受動的な行動に関しては何ら問題がないというのも逆の特徴としてある)。
つまるところ、マヒは「回復しないと能動的行動が何もできない」わけであって、その分他のバッドステータス
よりも、より確実にマイナーを消費させられるわけだ。
重圧なんかはキャラによってはまったく気にせずに殴ってきたりするしな。
このことを加味して考えると、
・マイナー特技の封印(これで戦力を左右されるPCは意外と多い)。
・マイナーでの移動の封印(移動にメジャーを割くのは白兵キャラには厳しい)。
・他のバッドステータスの治療封印(狙った効果を確実に残せる)。
あたりが主な用途か。
もちろん転倒や重圧と被る部分は大きいだろうが、確実性が増すというのはアドバンテージじゃないかなぁと
俺なんかは思うな。特にGMが使う場合、ここが結構ミソになったり。
後まあ、619はなんでもかんでも早急に役立たないと決めつけ過ぎ。もうちょっと落ち着け。ルールブックもちゃんと読め。
要はこのゲームには組み合わせの概念があって
単体で強い弱い言ってもはじまらないってこった
ディスアピアは
・サプライザルというスキルがある
・これを有効に使うための戦術としてシャドウストークやディスアピアを活用する
って意図で設計されてると思うぞ
アコサモとメイジサモ並べて毎ターンカト様とリヴァ様呼んでれば、
常に相手はバッドステータスじゃないかな。 まあ無属性ファー様で殺す方が早いが。
632 :
619:04/06/14 09:49 ID:???
>>628 それは分かってる
だからこそ、それじゃ役立たたない
なら、こう解釈するべきじゃないか?って思うんだけどね〜
そうなると、その二つは、取るだけ無駄なスキルってことになるなぁ・・・
(マヒは重圧の方が良い。ディスアピアはサプライザル持たない者にとっては無用の長物)
>>629 重圧の怖くない奴は、マイナー封印も怖くないと思うが?
(重圧って、スキル封印だから、スキルに依存しないマイナーで、怖い行動って無いと思うんだが?)
でも、ディスアピアがサプライザル必須とかちょっと寂しいスキルがあるのは残念だな。
まあいつもの隠密関連のスキルが追加される前フリなんだろうけど。
>632
マイナーで移動できない
↓
メジャーで移動する
↓
メジャーアクションができない
まあ、「攻撃」が怖い行動でないなら何も言いませんよ。
なんか619の人と、
根本的に別のゲームをプレイしてるんじゃないかって気になってきた……
あ・・・あほだ・・・
>ディスアピアはサプライザル持たない者にとっては無用の長物
ブラッドパクトは[魔術]スキル持ってない奴には無用の長物ですよ?
パッチでサモナー魔術限定になったけど
初期作成ではサポートクラスのスキルはひとつしか取れないから
ブラッドパクトは単体では意味がないし、ウォーリア/サモとかでブラッドパクトを使う意味があるように
魔術に限定しない!って解釈すべきだ!
とか言い出さないでくださいねw
あれか、彼はもしかして「戦闘開始時にはもうエンゲージしてますよ」世界の人か。
遠距離からギルマンアーチャーにちくちく削られて、辿り着いた頃には戦闘終了している
サムライの悲しみを知らないのか。
>>619の使える使えないは理解できなくも無いが、ルールを捻じ曲げるのはやめとけ。
君が理解できなくても、記述通りで意味があるんだ。
ハウスルールで変更するのは勝手だが、ちゃんと卓の合意を得るようにな。
>>619 一度GMとかやってくれ、頼むから。
そうすれば「全力で行動しても問題ない、下位技能を利用した敵NPC」というのが
ムードメーカーとして、あるいはPLのガチ心を満たすものとしてどれだけ有効かが分かるから。
>>637 あるいは《ブリンク》で移動するアコサムライなのかも知れず。
強弱も何もバード以外はバッドステータスなんてダメージのオマケなわけで、
オマケでマイナーアクションを無駄にさせられるなら十分有用だと思うけど。
641 :
619:04/06/14 10:09 ID:???
サブクラスとメインクラスで、スキルの組み合わせを考えるのは当然だけど、
ディスアピアみたいに、違うクラス(シーフ)限定ってのはどうかと思う
(ブッラドパクトみたいに、同じクラスの中のスキルとの組み合わせなら問題ないけどねぇ)
・・・煽れ始めたみたいだw
漏れは単純に、譜面どうりでは役に立たないように思えるスキルがあるから、
こう解釈した方が正しいのではないか?と、尋ねてみただけなんだがなぁ・・・
>641
じゃあ俺も答えるだけで。
正しくない。
あと「どうり」じゃなくて「どおり」だ。
>619
麻痺がそんな処理だったら、マスターが
PCのマイナーアクションだけ削りたいときはどうすればいいんだ?
>>619 これだけ役に立つ理由挙げられて何をごねる必要がある?
自分の考えに合わせて世界の方を捻じ曲げようとするのは暴君の発想なんだが。
役に立つと思ってネーからじゃないの?
重圧もマヒも極論すればマイナーアクション削りにしか使えない訳で、後は、マイナーアクションをどれだけ重視してるかだろう?
>>645 重圧もマヒも結局マイナーアクション削りにしかならないなら統合しても同じ、
統合すると「メジャーもアクションも不能」だがこれは「行動不能」と同義なんだが。
アリアンロッドの状態変化は抵抗ロールなどが発生せず「1点でも通ったら自動発動」なので
GMとしてはこの手の固め技は「PCを苦戦させつつ完全に押し込めない」という目的で使いたい。
だからかかってしまうと確実に行動を封じてしまうと使いどころがなくなってしまう。
>>619が敵の一撃が1点でも当たっただけで行動不能になる
サドンデスなTRPGを遊びたいならこれでもいいんだろうけどな。
あるいは闘技場で馬鹿みたいにエネミーやNPC殴り殺すのが楽しい殺人快楽プレイ愛好者とか。
強くないスキルだという考えには同意するし、マヒがもう少し強いほうがいいというのは勝手だけれど、
>>619は煽り口調でオレ正しいを叫んでたからなー。
叩かれるの仕方ないな。もうスルーしてやろうよ。
そうか、ハイジャンプと遠距離マヒ攻撃で近距離専門キャラは下手すりゃ完封か。
少なくとも私には有意義だったよ今回の。
敵キャラ案として使えそうなのできたし。
>>647 どこかのコンベで俺がGMする時バッタリ
>>619がやってきたとしたら
こんな煽り理論を笑顔で耐えつつ今回はこうしてくれと話す忍耐をするくらいなら
俺は今のうちに完膚なきまでに諭したい。
問題なのは619がマスターの卓に入ったときのような気もするが
ディスアピアを使わないだけのプレイヤーな気も
サポート専用クラスのスキルがメインクラスのスキルに依存していても
問題無いと思うのは俺だけかな。
たしかに「ディスアピア」に関してはいっそシーフのスキルに入れちゃっても
良かった気はする。使いみちがシーフ/レンジャーの組み合せに限定されがちになるからな。
まあクラスチェンジできるから、それほど問題でもないけどね。
>>649 ハゲドウ
まあ、顔合わせてああいうことは言えないヤシとは思うがw
てことでマカセタ
ふと思ったんだが
クラスの組み合わせによる特典を、能力値の増加などであらわす代わりに
そういうスキルコンボで表現してるのかもしれんね。
それが固定されないのが転職のメリットだと思ったり。
>>527 遅いけどGJ!!
654 :
629:04/06/14 11:53 ID:???
話のネタとしては面白かったと思うんだよ。俺もいろいろ考えるきっかけになったし。
で、思案してみたんだけど、やはりマヒは他のバッドステータス、とりわけ転倒や重圧と
セットで食らわすのが強い気がしてきた。
マイナーで回復できるバッドステータスは、上にあげた3つ。
このうち転倒と重圧で食らった場合には、どちらであれそのキャラにとってより有利になるような
回復の仕方ができるわけだ。
スキルの強力なキャラなら重圧を、そうでなければ転倒を優先的に回復する、というふうに。
しかし、マヒとセットで食らわせた場合、まず間違いなくマヒを優先的に回復させざるを得ない。
そしてそのターンではもう片方を回復することは(アイテムやスキルを使わない限り)できない。
つまり、マヒと一緒に食らわせることで、目的のバッドステータスを相手に保持させておくことが
可能となるわけだ。
そうなると、いろいろと夢は広がる。
重圧と一緒に与え、毎ターンマヒさせることで戦闘中ずっと特技を封じてみたり。
滑る床で転倒すると同時にマヒさせて釘付けにしてみたり。
これは、他のバッドステータスで代替不可能なマヒの特性だと思うんだよ。
・・・気がついたら、ずいぶんな長文になってしまった。ウザイ人は読み飛ばしてくれ。
>619にも、少しは参考になったなら幸いだ。
戦闘中、戦闘不能な敵にスティールすると自動成功orでかいボーナスですか?
その時点ではまだ死んでないからスティールは可能ですよね?
できると思うならすればいい。
戦闘不能時はリアクション不可だから、スティールの判定に失敗(ファンブル)さえしなければ成功という判断はアリだと思う。
ただ、戦闘不能=除外と扱うマスターもいるだろう。
その辺はCRPGのモンスターの扱いと同じことだ。
もう一つ。煽りでないなら文章には気をつけて欲しい。和マンチっぽい文章は叩かれるよ。
戦闘で役に立ちにくいスキルなら戦闘以外で活用すればいい。
演出とかも重なってくるのでGMの判断によるところが大きいのが欠点だが。
あーあれだ。スレ違いだが、シーフ厨を思いだした。
自動習得ならともかく、自分で選んだスキルに「他のスキルと組み合わせないと使えない。弱すぎ!」とか
叫ぶのはもうアホ以外の何者でもないよな。
マヒ状態の相手からの離脱には、離脱のルールが適用されない。
(通常のマイナーアクションによる移動で脱エンゲージできる)
…てのを思いついたんだが。どうかな。
そのくらいなら面白いと思うから投稿してみれば?
翌号にはFAQとして載るかもしれんよ。
>498 >500 >503
NWでおなじみの矢薙直樹氏が、
「ファーストクエストもらったけど、まだ読んではいけないので表紙眺めてる」
みたいなことを自分のHPで書いてたので、もしかしたらリプレイ掲載もありえるかも
しれん(笑)
>560
(*゚∀゚)=3 ムフーッ
>562
(´;ω;`) ショボボーン
>>619 亀レスだが。
後者の処理だと、PCより早く行動できて確実に当ててくるエネミーをうっかり出すと
戦闘詰んでしまわないか? 回復したら次のラウンドにまたマヒくらい、を繰り返す
危険はあるし。いくらフェイトがあるとはいってもPLのダイス目にはGM干渉できないし。
マヒはマイナー削りだけで十分強いと思うぞ。PCの手数を確実に減らせるんだから。
他のバッドステータスとコンボ叩き込めばいやらしさも倍増だし。
ま、[タイミング:マイナー]のスキルを持ってないPCはマヒしても大して痛くないかも
しれないが、それはそのPCがナチュラルにマヒ対策をしているんだと思えば。
665 :
541:04/06/14 15:32 ID:W7OYUJzU
>>629 俺なら[転倒]と[マヒ]を同時に喰らったら転倒から直すが。
リアクションにダイスペナルティは痛い。
[重圧]と[マヒ]なら[マヒ]から直すかな。キャラの特性にもよるけど。
どうも自分が[マヒ]という単語から受ける印象よりずっと弱いように感じてるんだが、
そんなのは俺だけですか、そうですか。
総てのユーザーの単語から受ける印象に合わせなきゃ状態変化設定しちゃ駄目なら
俺がデザイナーなら状態変化設定するの放棄するよ
ま‐ひ【麻痺・痲痺】
#しびれること。感覚のなくなること。また、本来の活発な動きや働きが鈍くなること。「―した良心」「交通が―する」
#〔医〕神経または筋の機能が停止する状態。運動麻痺と知覚麻痺とがある。「心臓―」
そもそも麻痺という言葉がカバーする範囲は広いもので。
特に流れとは関係ないが疑問。
<アンビデクスタリティ>持ちのPCが、ナイフと何か[短剣]を装備してたとする。
ここで、ナイフで射撃攻撃したときもう一方の武器の修正は入るのかな?
ルールの文面を読むだけなら修正は入ってしまいそうだが…
CRPGとかだとバッドステータスのマヒは、くらうと仲間に助けてもらうまで
どうしようもなくなるのが多いから、その感覚でアリアンのマヒを見ると違和感
あるかもしれんな。
実際俺もそれまでのゲームでの「マヒ」効果のイメージから違和感を感じてたし。
でも今は、そういうものだと割り切れば別に編じゃないと思っている。
>619もそういうクチなんだろう。いろいろ言葉を弄繰り回してるが要約すると
「マヒがこんなに弱いなんておかしい。マヒというからにはもっと強くあるべきだ」
の繰り返しだしな。
>668
入るだろ。
両方の[短剣]を投げて[射撃攻撃]してるんだから。
>670
しかし、ナイフ以外の[短剣]には[射撃攻撃]できる旨が書かれていないので、どういう処理をするべきか。
特別に投げてしまえるのか。それとも投げられたのはナイフだけなのか。
うーん。
片手にナイフ、片手にバゼラードを持ってナイフを投げたらどうなる?
>>668 ルール通りに解釈すると、片手にナイフ、逆手にナイフ以外の[種別:短剣]で
《アンビデクスタリティ》使って[射撃攻撃]やったら、
・その[射撃攻撃]には《アンビデクスタリティ》の修正が加わる。つまり攻撃力増える。
・ナイフは敵のエンゲージに落ちる。
・新たに[種別:短剣]の武器を装備するか、ナイフを拾うまで《アンビデクスタリティ》は
使用できなくなる。
という感じになるんじゃないかのう。
何で投げてない方の武器の攻撃力まで足されるのかは、ルールによる処理を優先して
各自演出するってことで。逆手のを牽制に使うとかなんとか。
つーかナイフを投げるのは短剣攻撃ではなく射撃攻撃として使用するんだから無効じゃないか?
百歩譲って片手のバゼラードをフェイントに投げてもう片方のナイフを当てる、なら漏れなら許可するが、
それでもダメージは両手にナイフと同等と判断で、もちろん両方の武器投げちゃったことにするけど。
つーか、毎ターンマイナーアクションで腰からナイフ2本抜いて
それを投げナイフ2本撃ちってのをメイン攻撃に使うっつーならカコイイから許可。
>671
あ、そうか。
ナイフの投擲で[アンビデクスタリティ]OKかって話しかと勘違いしてたよ。手屁。
>Q:ナイフは、《アンビデクスタリティ》のような「種別:短剣」を必要とするスキルと、射撃攻撃で
> 使用するスキルの両方の効果を受けることができますか?
>A:できます。
こっちの件ね。
ナイフ投げるのは[種別:短剣]による[射撃攻撃]。
問題なく適用される。
で、《アンビデクスタリティ》は両手に持った短剣の修正を足せるのであって、双方を使って攻撃する特技じゃないんだなあ。
だからルールに従うなら投げるのはナイフだけ、だろうな。
流れに無視して申し訳ないが、シティシナリオはどういった感じに組んだら良いと思う?
戦闘=成長点の公式がある以上、戦闘を乱発させるわけには行かない街中で
どういう風に満足な成長点を与える事が出来るのか考えてるんだが…
やはりミッション達成経験点を少し多めに与えるで良いのかな?
>>677 裏道で襲撃してくるフォモールの暗殺者やごろつきとの乱闘、
敵アジトでのザコ戦闘→ボス戦闘の連続とか、
シティアドベンチャーでもいろいろ殴り合いの手段はあると思うでゴザるよー。
あとは書かれておられるとおり、ボスのレベルを上げて成長点大目、ですわね。
シティアドベンチャーのリサーチの結果、ダンジョンに潜るハメに、という
ナイトウィザード方式もあります。
都市防衛戦とか。
湖から迫る来るギルマンの群れ。市門を閉じて応戦するも、
地下下水道を伝って都市内に侵入され後方は大混乱。
町に潜むギルマンを狩れ。とか。
・ ミッション中に行う聞き込みや情報収集それぞれをミニミッションとして扱い、
それぞれの攻略についてミッション成功成長点を加算する。
・ 時間制限つきシナリオなら、残り時間(日、時、分はシナリオによる)×n点の
ミッション成功成長点を渡す
・ 聞き込み、情報収集、探索などの判定の難易度を、エネミーを倒した分の
成長点として渡す。
とかなー
ふむふむ、なるほど、参考になったよ。ありがとう!
メリハリのあるアリアン冒険生活のために出来る限りのことをやってみるさ!
ハッタリ氏と679氏と680氏に特大級の感謝を!
マヒって
マヒしてる人間の手番が回ってくる
マヒしてるからメジャーアクションが行動できない
マヒをマイナーで回復すれば次のラウンドのメジャーは行動できるが
今のラウンドのメジャーはマヒしてメジャーが行動できないので行えない
という解釈じゃないのか?
それだとマヒ>重圧だと思うんだけど
>682
違う
>>682 マイナーアクションやメジャーアクションで何をするか宣言するフェイズが存在していない。
だからそういう風にはならない。
すまんが地球人にわかるように書いてくれ、エリンディル人のネイバー。
>>682 1.マイナーアクションはメジャーアクションの直前に一回だけ行える。
2.マイナーアクションではバッドステータスの回復ができる。
3.その後メジャーアクションを行う。
こういう手順なので、マヒをマイナーアクションで回復させたなら
メジャーアクションには影響しない。(メジャーアクションを処理する
段階ではマヒの効果が無くなっているため)
「放心」はマイナー消費させられないけど、逆にクリンナップまで
効果が持続するので使いやすい。行動値の高いバードで「バラード」とか。
>>665 藻前は転倒とマヒを同時に喰らったら転倒を先に治すというが、
そのターンはメジャーアクションを行えないぞ?
しかも次のターンの自分の手番までにまた転倒喰らったらどうするんだ?
毎ターン転倒だけ治して行動しないのか?
煽ってるつもりはないが、ちょっと漏れには信じられない。
まぁ、状況にもよるわな
自分以外に火力担当者がいるなら死なないように転倒解除優先とか
アタッカーが別にいて自分がプロテクション専門なら重圧から直すのもありかな
>>690+他に回復要員がいてプロテクションに専念してればいい場合は転倒解除優先もありかもね。
マヒしててもプロテクションはかけられるし。
質問です!シャドウストークで隠密状態のまま封鎖されてるエンゲージに入って、そのまま脇をすり抜けられますか?
つまり対決の必要なく離脱できますでしょうか?
バードに、マイナーで距離をとる→ララバイ
なんてやられた日には白兵系は何もできないけどな。
シルヴァリィソング持ちだったら、もう手も足も出ませんぞ?
ボスを封じ込んでるあいだの雑魚一掃……OTL
そんなときには[バッドステータス無効]ですよ!
やりすぎるとPLがしょんぼりするけど。
696 :
689:04/06/14 19:56 ID:???
プロテクション担当か・・・それは気付かなかった。
あ、あとマヒ喰らっててもセットアップに未行動状態には戻るよな?
ならばカノン要員でもOKか。手強いな。
>>693 個人的には封鎖には受動的なものも含むと思うので
対決はするべきなんじゃないかなぁ、と
ルールブックの事例だと
「人一人が通るのがやっとの通路で交戦の場合
それに巻き込まれずに通過するのは難しい」
ってあるし
>>694 メジャーで移動、バードにエンゲージすりゃそう距離もとれねべ?
意味無いけどマヒ状態でもマイナー移動できるんだよな…そんな暇あったらマヒ治すけど。
>>693 封鎖は隠密状態でも封鎖であることには変わりはない
オーバーパスがあれば通り抜け可能、と私はするかな
>>698 そこで兎耳バードでハイジャンプ→ララバイですよ!
ペアボスにして兎耳レンジャーがハイジャンプ→アローシャワーでもしてればPC達はメロメロっすよ!
>>693 <感知>で対決して発見されなければ通り抜けられる、でもいいような気はする。
封鎖してる側は「封鎖しよう」という意思があるから、通り抜けようとしたタイミングでメジャーアクションで発見判定、かなぁ。
(行動済みなら発見を試みることはできない)
これも書いてないけど、隠密状態だと離脱もマイナーアクションでできるような気がする。どうだろうね?
迷うなら
PCは隠密状態の時はマイナーアクションで離脱可能
敵は不可
PCは隠密状態だと封鎖されない(一切の判定いらない)
敵はされる(通常通りに解決)
とでもしとくのが良いぞ
なぜPCと敵を差別するのかが理解できないのだが
21ページに
「迷ったらプレイヤーにとって有利な結果を採用しろ」と書いてある
ちなみに一度定めたら敵味方同様に裁定する。
問題は「状況としてどっちが先に発生するか」だ。
>>701 > これも書いてないけど、隠密状態だと離脱もマイナーアクションでできるような気がする。どうだろうね?
それだとシャドウストークマンセーになりそうな。
フルスピードやハイジャンプの上位っぽくなっちゃう気も。
漏れは、封鎖も離脱も隠密状態も互いに関連しないと考えるので
(状況でなくルールね、そこを補強するスキルもあるし)
そのまま対決やメジャー消費してもらいまつ。
まーFAQ出るまではGM次第でいいんでないかと思います。
>>698 このゲーム、メジャーアクションで移動しても移動距離は増えないから行動値に差があるときついかもな。
そういえば隠密状態を発見するのに使えるスキルが無いな。
メイジ呪文で何か考えてみよう。
>>693 ルールブックを読む限り、[離脱]は[移動]とは異なる行動のようにも読めるので、
(移動の上位互換版、とでもいうか)、
[離脱]を宣言した時点で隠密状態が解除されたと裁定するという可能性もありかと。
ま、ぶっちゃけGM判断だと思うがなー。
隠密状態になる→マイナーで移動して[封鎖]エンゲージへ→メジャーで[離脱]と
2ラウンドかかるので、俺がGMなら通すと思うが。
>>708 隠密状態の相手がマジックアイテムを持っていれば、
《センスマジック》で一発なんだけどな。
コスト消費+メジャーアクション使用だから、俺なら対決の余地なく発見させる。
>>708 隠密状態を暴く呪文ならアコライト用だろうと言ってみる。
>>701 > これも書いてないけど、隠密状態だと離脱もマイナーアクションでできるような気がする。どうだろうね?
書かれてないってことは多分出来ないんだと思う。
>>711 >隠密状態を暴く呪文ならアコライト用
それは ルアフ ですかといってみる。
>>633 >ちょっと寂しいスキル
《カタナマスタリー》だって、《スピリットオブサムライ》必須じゃよー、兄弟!
ハッ! これは0レベルでもらえる刀、「木刀」追加の前フリと見た!
【バカが好きな理屈】
>>655 それ見て気がついたンだけど。
たとえば、ギルアチャからクロスボウ《スティール》しても、攻撃方法が素手に変わったりはしないんだよね?
もろパクってみた
《サイト》
タイミング:メジャーアクション
判定:魔術 対象:範囲 射程:至近 コスト:3
範囲内では[隠密状態]になる事ができない
[隠密状態]のキャラクターが範囲内に進入した場合[隠密状態]は解除される
この効果は1ラウンド持続する
《ルアフ》
タイミング:メジャーアクション
判定:魔術 対象:範囲 射程:至近 コスト:3
範囲内の[隠密状態]キャラクターに1D6の[魔法ダメージ]を与える
その後、[隠密状態]は解除される
この効果は1ラウンド持続する
717 :
ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/14 21:54 ID:UapAEPHl
>715
いやしかしフェアリーの服を《スティール》った場合は断固として以下略。
ところでリプレイでは[エネミー識別]に行動を使ってたんだが、
PCの少ない我が鳥取ではこう処理すると「倒した後に識別」が普通になるとゆう。
>>716 隠し味みたいで渋いスキルだ
ところで、《ルアフ》は持続じゃなくて良いような
コストももうちょい大きいほうがいい希ガス
微妙なところなんだけど
特殊能力とかで苦労しないならそれで問題ないな。
>>717 うちの鳥取では戦闘前に「エネミー識別/トラップ感知限定」で判定を1回させてたり。
いやさ、戦闘中に行動ひとつ潰して識別するかどうかという事を選択肢に入れたとき、
その1手遅れでパーティが半壊したもんで。
>>717 そんな鳥取の猛者には「倒した後の識別で生き別れの兄だった(とかギルドのパトロンだったとか)がわかるイベント」を用意してやれ
殺してから罪を着せるんだな。邪悪化したから殺したことにして。
>>721
でも、倒した場合は止めをさしていなければ、「戦闘不能」な、罠。
操られている、冒険者を、ガチで倒して、後で,治したりしていたmy鳥取は、だめ?
>>723 《ウェポンクリエイト》で「種別:刀」は作れなかったかと
ん、刀作れない理由って何かある?
>727
FAQを見るとしあわせになれるかも
巨人の首とか、スティールオススメです。
首をはねた途端に「実は双頭だった」とか言われてシーフもビックリ。
いや、FAQ見た上でわからないんだけど。具体的な場所を教えてくれるとありがたい。
種別:銃や種別:弓の射撃武器系のものは不可とでているが、刀はだめだとは出てないと思うぞ。
それとも私の目が節穴?
《ウェポンクリエイト》の条件は、「装備部位・片手」で、「射程・至近」のもので、なおかつ「ルールブックに記載された武器を元に」
なので、刀は作れることになるが。
てゆーかさ。
ウェポンクリエイトで作られた武器って、作った本人にしか使えないのでは?
ツーハンドアタックが出来ない刀に何の価値があるのか?
盾がもてる。
話となんの関係もないが、ギルマンべスとかぶちギルマンって
一時期あったけど、なぜみなポメロと言わなんだろだろう…
適役じゃないか。
ポメロがあらわれた!
ポメロベホマズンがあらわれた!
はぐれポメロAがあらわれた!
はぐれポメロBあらわれた!
はぐれポメロAは逃げ出した!
>>736 そういう路線はいいね。ベホマズンはどうかと思うがw
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
スタンダードスレにお帰り。
漏れは「ポメロ ラージサイズ」っての考えてた。
サイズが大きいから身体をゆさぶるだけでも相当なもので、
物理防御関係なくエンゲージしているキャラクタに全員に
5ダメージ。回避不可。しかも基本筋力が7以下は[転倒]になる。
今度セッションで使ってみよう。
,. -''' ´ ̄` '''- 、
/ \
__/ ヽ
/ ′ ` ̄`ヽ
{ (●) (●) }
`ーl \____/ ノ
r''⌒`丶、 \/ `‐t‐''´
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ヽ \ , イ
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\ ノ \ ! キュムキュム
`'ー--‐'′ \__,ノ
>>739 ルビ振らなきゃだめだろ
ス テ プ リ
スタンダードスレって。
振らなくてもわかるだろ!
最近の子供はそんな簡単な字も読めんとさ。ゆとり教育の弊害って奴だな。
オレたちはもはや老害なのさ。
ス テ プ リ
帰ろうぜ、スタンダードスレへ。
>>720 こちらの鳥取(アリアン初回)は今回マスターの処理で「エネミー識別は識別した本人のみ有効、
大まかな特徴一単語(魔法を使う・物理に弱いなど)も不可、伝えるなら次ラウンドまで待て」
って事に。今の所、雑魚には使う機会なさそうな雰囲気だ。
「エネミー識別に成功したらドロップアイテムのロールに+1修正」とか言ってみる
>736
漏れのレコードシートには、シナリオ名「合体! キングポメロ!!」ってのがあるわw
後ろのアコポメロがうっとうしかったなぁ…
>>734 クリエイトウェポンは「装備部位:片手」の武器をつくるものであって
刀はもとから「装備部位:片手」であって「片手/両手」ではない
そしてツーハンドアタックは「刀を両手に持って攻撃する」であって「両手武器」ではない。
つまりクリエイトウェポンで作った刀でツーハンドアタックが使用不可になる理由はないわけだ。
まあ、前提としてアルケミとサムライの両方のスキルを取るくらいなら
明らかにスピリットオブサムライの方が早いわけで無意味なマンチ的理屈である事はわかってるけど。
PL3人で初GM、ルルブが一冊しかないからキャラメイクが大変でした。
さらに付属シナリオをプレイしたものだからブックカバーが1日でボロボロに…
FQ購入したんでクエストをする予定
さて、強化型ブックカバー作るか…旧版のSW以来だ…
>>750 もちろんその後PLの皆さんはルルブを買って下さいましたわよね?
や、売っていないのなら仕方が無いが。何はともあれおつー。
>>ポメロ
あの突起物がたまらないよね!
752 :
ナニ:04/06/15 08:34 ID:???
ポメロがハロに見えた。
最初はポメロに苦戦するくらいのPCだったら楽しいのに・・・
>754
全能力値を+5ぐらいしたポメロや、能力値4程度を持った野犬やカラスなどを用意する。
PCにポメロ退治を依頼する。
行ってみるとその周辺では遺跡のガジェットの機能により、6種族の力が弱体化。
相対的にクリーチャーやポメロのデータは上記のものを使用する。
勿論、その遺跡を利用しようと乗り込んできた魔族と戦闘になるわけだが、
邪悪化した元6種族にも影響があるため、肩を並べてジャイアントポメロから逃げまどう羽目に。
と、まあSWでやったネタでアリガチにも程があるが。
レベル20ポメロ(モブ)の大群。1000集団を、同一エンゲージに押し込んで、サムライ先生お願いします。
20000÷人数+20成長点確定ウマー。ボスはノーマルなポメロ。
ナウシカの王蟲&王蟲の仔のようなのりで、ただし、PCは青き衣をきたる少女が金色の野を歩くわけではないので、虫けらのごとく虐殺。
かりに4人パーティーとして5000成長点以上。ウマァー
レベル19のサムライにわざわざポメロをぶつけますか。
それよかトルネードブラストを喰らったモブは「うわーもうだめだー」と叫ぶのが基本ですか?
そこで自爆トラップ・・・と思いきや、
テキストに従うならトルネードブラストは直で死亡させるスキルであって
戦闘不能にさせるわけではないので、自爆は発動しないんだよな。
逆に言うと、暴徒と化した一般市民モブにトルネードブラストはヤバイかもな。
既出かもしれんが、
高レベルのモブの扱いはどーしてる。
1レベル5人パーティーでシナリオをしたときのこと。
貧乏貴族と悪徳商人がおのおの傭兵を雇い、竜の財宝を狙うシナリオ。
PCは、貴族の少女に雇われる。彼女は家系の古文書から家宝を竜に奪われたとしって取り戻そうとする。
悪徳商人は、前述の彼女の家宝を含め、竜の財宝全てを目的としています。
悪徳商人の妨害を避けながら、竜と出会って交渉し、家宝のアイテムを受け取り、悪徳商人の目的を阻止する。
クライマックスは、商人をそそのかした情婦(魔族5lv)&アンデット化した傭兵の予定。
ちなみに悪徳商人は「魔族に騙されたー」とかいって、PC達にポーション援護とかする予定だった。
実際は
入手した情報を悪徳商人に横流し、悪徳商人率いる傭兵団が竜と戦闘。竜が負ける(ダイス勝負)。
悪徳商人は財宝ゲット。竜の住処の入口は狭いので、PCはそこで傭兵団&商人を[封鎖]。
アコ/サムのブリンクで傭兵団の真ん中へ移動、全傭兵団とエンゲージ。トルネードブラスト。傭兵全滅。
ゲスト(シーフ/アルケミスト5lv)の悪徳商人のみ生き残る。命乞いするが、竜の仇とかいって惨殺。
悪徳商人の屋敷では優雅に竜の財宝の到着をまつ間抜けな魔族というマスターシーン。
依頼主の貴族には家宝を渡し、ミッション完遂。ドロップ品などで2000G以上の収入。あれ?大杉!
予定では、魔族5lv+敵合計レベル9lv÷3で、まあ10点くらいかなと考えておりましたところ、
商人5lv+(傭兵3lv×20+他の雑魚4lv)÷3で、30点くらいになっちゃいました。
傭兵団と商人がエキストラで竜に負ければいいんだと思うんだが。
で、財宝を手に入れたPCの前に「ご苦労だった。さあそれを渡してもらおう」と魔族登場。
760の流れだと
魔族が「都合よく良く死体があるな」と言って
当初のシナリオどおりの戦闘になりますな
あ、味方商人がいないか
俺は気づいたね、傭兵団潰しのサムライ最高。
「まだ拙者と切りあうつもりでござろうか」とかいう流れの流浪人。
無駄にレベルが上がりそう。
763 :
759:04/06/15 17:50 ID:???
>>761 そういう流れでもよいけど、そうしたら、また5点くらい成長点が増えちゃうよw
気になったのが、1回のシナリオで2レベル上がっちゃう成長点が入っちゃったなという点。
>>758 そこはそれ、少なくとも漏れがGMならPLがこう言ってくれれば解決ですよ。
「峰打ちでゴザル」
765 :
759:04/06/15 17:51 ID:???
1レベル5人じゃなくて、3人ね。
>763
次のシナリオが3レベル対応になるだけで問題はないと思うんだが。
成長点なんてやって困ることはないんだし。
>>763 ?一般傭兵だろうが5Lv商人だろうがゾンビはゾンビだぞ?
そもそも商人のレベルが5である必要はないしな。
769 :
759:04/06/15 18:06 ID:???
いや、ポーション5回投げたかったんですよ。
あと、バタフライダンスとかエリクサーとか考えてたら5lvに!
銀の輪の封印の妖精みたいな扱いにしといたほうがいいと思うけどな。
高レベルNPCとか、敵でならともかく見方にいると萎えるし。
ゾンビになるなりドラゴンと戦う時点でレベル5である必要も必然性もない。
シナリオの都合でレベルなんて変えろ。PLはNPCデータなんて知らないんだから。
大人の判断で、ミッション成功10000000成長点
>771
そこまでやっちゃうと、裏技でマリオを楽々クリア
しちゃったような後ろめたさが…
20人の傭兵の集団を1エンゲージで扱うのもかなりおかしいが、
それ以前に1レベルパーティ用のシナリオで3LVのモブを出す時点で終わってる。
全くサムライをナンだと思ってるんだ!モブは2レベルまでにしとけっての!
>>774 サムライが斬れないのはコンニャクだけで充分だっつーのな!
属性<蒟蒻>
なんか見逃しているような気がする……
20人の傭兵が1エンゲージってのも、問題ではあるが……。
つか1LvのアコサムじゃLv3の傭兵モブにトルネードブラストやっても無効じゃねーのか?
だから2レベルまでにしとけって。
なんか
>>759の成長点算出おかしくない?エネミー成長点は頭割なのに5人パーティで3で割ってるのは何故?
手順間違えて成長点増えてるとかないかな?
>>759 既に言われているが、1レベルサムライでは傭兵(3レベルモブ)を《トルネードブラスト》で
倒せないぞ。《トルネードブラスト》はレベルが「CL+1」までのモブにのみ有効だから。
あと、竜と悪徳商人を戦わせた経緯が判らん。
悪徳商人も傭兵も竜もエキストラでいいのに。
それならダイス勝負などしなくても、GMの都合がいいように動かせるし。
ちなみにモブは1体で3〜10人の集団とみなすので(ARA249)、
その傭兵団は20人どころか60〜200人の大所帯になるような。
いや、ドラゴンを相手にするのなら納得の人数ですが。
>>779 ルールブック、読もうね!(爽やかな笑顔で
>>773 >>777 いや待て、仮にもトルネードブラストで倒せたということは(1Lvで3Lvモブは消せねぇってのは置いといて)、
傭兵団はモブだったわけで。
20人の傭兵が1エンゲージじゃなくて、20グループの傭兵団が1エンゲージしてたということで、
軽く見積もっても100人は超える人数が至近距離にひしめいていたわけだ。
……イナバの物置の上にでものってたのか?
傭兵20人を1モブとして扱っていたんじゃないの?
モブの経験値ってどうなってんだ? 1モブの中に10体居たとした場合、
やっぱりモンスターLV分の経験値になるんじゃないの?
それとも単に1モブ=1体として経験値は扱っている?
一応うちらでは、モブでも単体分のモンスターLv分の経験値出しているけど
リプレイでもその扱いだったし。
>>785 成長点はモブLv×グループ数だよ。
>>759は傭兵Lv3×20って書いてるからな。
普通の判断をすると3レベルモブが20グループ居たことになる。
モブの見かけ上の個体数は単なるフレーバー。
1データで一体として扱うのは当たり前だろ。
ユニット分の経験値っしょ
20人の傭兵(Lv1)を
1モブ(20人×1)→1点
2モブ(10人×2)→2点
4モブ(5人×4)→4点
5モブ(4人×5)→5点
こんな感じで
今回のえらった&FAQで感じたこと
1:ブラッドパクト(さもなー特技)が弱体化したこと→アコライト/サモナーでヒールMP消費1の夢が無くなった
2:ドロップにフェイトが使用可能(ただしGMの承認が必要)→これでボスの後にフェイトが余った場合も安心?
今更かよw ここは日記じゃないぞ?
むう、今までもぶも1体1体処理しとった……。
って事は、トルネードブラストじゃなくても、
普通に1グループ倒せば、モブ全滅でいいのか。
俺は今まで、1体1体倒すの面倒だから
トルネードブラストは重宝すると思っていたんだが、実は違ったのか…。
アリアンはFEARゲ慣れしてない人が混乱する仕様があるみたいですね。
>>791 1体1体倒すのが面倒だから、モブにするんだよ。
でもまあ、今までSNE系ばかりだったとかアリアンからTRPGはじめたとか、
そういう人にはちと判り難いのかもしれない。
モブの概念に慣れていない人も多いのか?
確かにP249の記述だけじゃわかりにくいが・・・。
おれも今までモブ=倒しやすい属性つきの敵と思ってた。
モブ=1体分のデータで1グループだったんだな。
249Pなんて見てなかったよ。
勉強になるなあ。
>>791 ん?
トルネードブラストはHP幾つ残ってても倒せるし充分重宝するよ?
ちょっとしたデカルチャーらしい。
例えば「レコードシートって意味あるの?」とか、
「毒や落下でキャラクターは死なないの?」とか。
オールドゲーマーにはT&Tを例えにして
モブ=MR制のモンスター
非モブ=データのあるモンスター
と説明すると理解が早まるかも。
オールドでない非FEARユーザー向けの説明ではないが。
798の説明で、大体わかたよ。メルシー
HT&Tでもオールド扱いなのかー。時が過ぎるのは早いのお。
サポートが終わって何年たったと・・・
だってまだリプレイが途中だよー?
>>803 その理屈が通るなら今いったい幾つの雑誌や幾つの企画が継続中になるのか…w
そういや、アリアンロッドリプレイは続き出るのかな?
上級ルールが出たらそのルール使ったリプレイも見たいな
ソウイエバ、FEARノHPニアル「リプレイ」ハ、ホトンドカンケツシテイナイナw
何故断言できるんだ。
でも、ちょっとウケタ。
近所でファーストクエスト見当たらなかったんで、
>520
で書いてくれた通販サイトで注文してきた。
ところでここで頼んだ人、どのくらいで届いた?
サイトで進展(まだ、発送してないとか、もう出したとか)の確認のしかたが
わからないので、何か不安です。
銀の輪リプレイの続きはほぼ確実に出ると思われ。
富士見の戦略だから。
売れるなら当然出すだろうな。
富士見のそう言うところが激しく気に入らないが。
出版社もゲーム会社もみんなそうだよ。売るつもりで作ってるんだから。
GFとは売り方が違うってだけだろ。
リプレイはぶっちゃけシステム持ってない人間にも売れるから。
SWのサポートがリプレイやアドベンチャーに偏ったのはそういう意図があったからじゃないか。
妄想だけど。
富士見の者ですが、そういうことです(バレタカ
p249のモブの解説読んだけど…確かにありゃちと難解。データ的にも「トルネードブラストの対象になる」くらいの処理。
単に「数が出てこないと不自然な敵(に限らずNPC)」を、バランスを取り易くするため実際のユニット数を増やさず表現する仕組?
FEAR慣れしてた(ルルブ読んでるばかりでプレイは余り無いような気もするが…おや?w)から気付かなかった、というか見もしなかったがこれは問題。
上級ルールブックか次のFAQ(こっちの方がいいか)で詳しい解説をつけるべきと意見。
モブはね、他のゲームのモブやトループよりさらに単純化されてるような気がするね。
これなら単純に特殊能力に
「《モブ》:このエネミーは複数の個体によって構成されている」
でもあったほうが良かったかもね。
たしかに。
オレも昨日、よそでGMやってるヤツから「PLから、モブって必要なんですか?って
聞かれて答えられなかった」という相談を受けたッス。
やっぱ、慣れてないと難しいのかも。
818 :
291:04/06/15 22:18 ID:???
>>815 GMやっとりますが、P249の説明でイマイチだったんで
リプレイひっくり返して見たら、ギルマン1モブ(2体)を倒して
経験点を2体分入手していたから、経験点は個体数(1モブ5体なら5体分)なんだなーと思った次第で。
819 :
818:04/06/15 22:19 ID:???
名前の291は無関係……_| ̄|○ スマソ
>>797 そう言えば落下ルールが無いんだね。
まあ落とし穴のデータを流用すればいいのか。
死なないのは、まあ、どうしてもって時はGM次第なのかな?
ようするに、「キミは野盗の集団にかこまれた。逃げられそうもない」っていう状況を、
10人20人にひとりひとりデータを作っていたら、GMの負担も大きくなるし、何より
戦闘が煩雑すぎる。そこで“モブ”という概念が持ち上がるってわけさ。
>>820 2D6ダメージをあたえればいい、って感じのファジーな説明がどこかに書いてなかった?
というか落下ルールなんて明記するほどのものじゃないと思うんだけどw
P211な。落下だけでなくどんな状況でもダメージを受けそうなら2D6らしいが。
>>818 銀の輪の封印のみっしょん1では、ギルマンは2モブ出てきているのだが。
だからP198で「ギルマン(モブ)×2」となっているわけで。
具体的にはリプレイのP79を参照。ちゃんと「ぎょめんにんげんのモブふたつ」と
記述されてる。
それはそうとモブってのは、
「その時キミ達は見る! 街に向かって土煙を上げ進軍してくる妖魔の軍団を!」
「ちなみに軍勢は総数1万、HP300のゴブリンが1モブな」
「よーしお兄さんサムライだから《トルネードブラスト》で見せ場作っちゃうぞー」
てな風に使うんじゃないのか。
>>821 モブ概念があるゲームは初めてなんだけども
その状態で、それがモブでは、力押しで簡単に切り抜けられない?
う〜ん、今まで富士見系のSWとかGURPSしかやったことなかった漏れでも
モブの説明それで理解できたけどなぁ…。
演出用の敵だと思ってたよ?
20体とか出しても、一瞬で殺されるような雑魚キャラの集団。
時代劇で言う、「出あえー!出あえー!曲者じゃ〜!」で出てくるような敵を
データ的に1体で表現してるっていう。
そんな集団の雑魚より1体の名前のあるNPCのほうが強いしねぇ、マンガでもなんでも。
手軽なんだろうが、すっげぇ萎える。
大群に囲まれる緊張感がまるでないじゃないか…
じゃあ、モブにすんなよw
>>827 FEARのゲームはリアリティより演出重視してるからね。
ヒーローマンガとかやりたい人ができるように作られたゲームだし。
リアリティ求めるならGURPSとかやったほうがいい。
大活劇ものやりたかったらこっちやって。場合によりけりでルール使い分けるのも必要よん。
>>824 その段階で俺は勘違いしていたのか……。
モブ2つ=2体のモブ型モンスターが1エンゲージ内にいる。
ってな具合で解釈しとった。
だから、トルネードブラストで2”匹”とも一斉に片づける事が出来たとも思っていた。
>>798の説明がわかりやすかった俺はオールドゲーマーw
モブが必要かどうかは、「GMが楽だから」の一言でいいのでは。
ぇぇー
20体の射手にいっせいに矢を射掛けられる時の処理を思えば
モブの概念はGMプレイヤー問わず有用だぞ
>>827 緊張感を出したいのなら、モブの数を増やす。
エンゲージさえ別々なら、トルネードブラスト一撃で全滅ということはない。
倒させたくないなら、モブ゛のレベルをPCのレベル+2以上にしとけばいいし。
手軽に倒せるのは、GMが手軽に倒させたい場合だけなんだから。
「ゴブリンの大群が君たちを取り囲んだ。モブだけど数多いから、能力値は普通のゴブリンの10倍相当だ」
とか言うと、いい感じにおののいてくれますよ。
そういえば、アルシャだと人数が多くなるほどモブが強くなるルールがあったんだよな。
あれは割と好みだった。
>>830 >2体のモブ型モンスターが1エンゲージにいる
それで合ってる
シナリオの都合で1モブの人数は1〜∞で自由にしてよいのだ
結構、目うろこだな。確かに「モブ」の概念は難しいや。
FEARゲーばっかりやってたので、気づかなかった。
ほかにも、アリアンロッドから、FEARゲーをはじめた人で、引っかかりそうな
ところって何かあるかな。そういう人でここが分かりませんとかいう人がいたら、
質問をガンガンお願いしたいところ。
初めて、アリアンロッドをする人がいるときに注意すべき点として、気をつける
ことができるから。
個人的には、ゴールデンルールが引っかかるのではないかと思う。
>>827 《トルネードブラスト》されない程度にレベル高くて強いモブを作りなされ。
過去のFEARゲーでもモブ分類で泣くほど強い敵ってのは普通にいるから。
「気がつくとキミ達は山賊に取り囲まれていた」
「山賊達はキミ達と同じエンゲージに登場して[封鎖]してくる」
「エネミー識別成功した? この山賊は種別:人間、属性:なし、レベル4……
え、《トルネードブラスト》出来ない? そうだねえ」
まあ、取り囲まれ、山賊に捕まって……という展開を狙うなら、山賊エキストラにして演出
戦闘で切り抜ける方が楽なんだが。
というか、能力高めのモブ+エンゲージ[封鎖]で緊張感は出せると思うぜ。
「キミのエンゲージは封鎖されている。モヒカン筋肉質や独眼ナイフ使いがキミを
捕まえようと輪になっているのだ。逃げるのは難しいだろう」
>>FEARゲーばっかり
釣りかw
蹴散らして欲しい時にモブにしろよ。
倒されたくないならモブにするな。もしくは大量に出せ(ただしサムライに注意w)。
842 :
825:04/06/15 22:42 ID:???
>>832 あぁ、なるほど……今までCD&DとかSWとかやっていて
気分転換にARを持ち込んで、今皆で派手だとか、ヒーロー系と言って楽しんでいるんだけども
まだ、囲まれる=捕まってからどうにかしろ って概念が染みついているぽいな。俺。
よするに、囲まれても、PCはどうにか出来る。っていうようなアニメ乗りがまだまだ足りなかった訳かぁ。
>>842 もちろんそう言う展開だってできるぞ。
ただ、その場合は戦闘させずにキミたちは捕まった、とした方が良いと思う。
PLも余計なリソース使う羽目になっちゃうし。
捕まるかどうか分からない程度の戦力なら、戦闘させても良いんだが。
アルシャードやブレカナみたいに、PC=超人じゃないから、必ずしもアニメ的展開にする必要はない。
ただ、人数で押されたら負ける、っていう紋切り型の展開を打破させるためのものであって。
アリアンロッドはいろいろなゲーム展開ができるのが売りらしいからね。
>>843 捕まるか捕まらないかで、その後の展開がガラリと変わる・・・そんなシナリオが
PLとしては嬉しいかなと思ってみたり。
>842
そういう展開にしたい場合は、もうGM側から「戦っても勝てそうにない」とぶっちゃけちゃう
のがいい。
「どうせモブだろうから何とかなるか」と思って、PL側は結構大軍相手にも喧嘩売っちゃったり
するから。
>>842 というか、トルネードブラストで倒せるモブを出すってのは、「ここは切り抜けられる」っていうGMからの意思表示でもあるかな。
このへんは、FEAR系以外では、あまり使わないテクニックだと思う。
上でもあがってるけど、そこに「こいつら数が1000人いるから、30レベルモブだ。能力値も相応にしてある」とか言えば、当然「捕まってから逃げよう」ということになる。
「キミは封鎖されたエンゲージの隙間から見てしまった。さらに殺到する無数の敵を。次は俺たちだとてぐすねひいている敵たちの姿を」
とか言いながら毎ラウンド増援。
それでも戦闘を止めないのならば、奥から”先生”が出てきて「安心しろ、ミネ打ちじゃ」
ブラックアウト。
>>846 アリアンロッドの場合、PLが捕まる気にならない限り、PC全員を[戦闘不能]にしないと
捕まえることも出来ないからなあ。
クライマックス以外でPC全滅(=全員戦闘不能)の可能性のある戦闘するのはPL的に
辛い気がする。いや、もちろんそういうのもアリなんだけどさ。
まーSWでも『君たちが切り抜けるのは無理だ』とかハッキリ言ってしまうことがあるしね。
高レベルのモブを出してレベルを宣言するのはその親戚と思えばいいだろう。
低レベルですぐ倒されるモブにしたって、SWでコボルドやゴブリンのグループが
4レベルファイターにまず勝てないのを考えればそう違和感は無いだろう。
1.NPCを出す。
↓
2.小一時間ほどかけて、「そのNPCがいかに強くてカッコイイか」を演出する。
↓
3.モブを出す。
↓
4.NPCを瞬殺させる。
これでごく自然に大群の恐ろしさをだせるぜ。腸オススメ。
>>850 捕まえたいだけならゴールデンルールの適用ってことでいいんじゃないの?
バッドステータス「気絶」を追加すれば即無力化が可能に!
「ホイ、キミたちはなす術もなく捕まった」だと敵の強さにおののいて積極的に行動してくれなくなる可能性がある。
導入ならば、「キミたちは捕まっている」で済むんだけどねえ。
>>850 846が言ってるのは
戦って、勝つか捕まるか、ではなく
戦って勝つか、捕まるか で展開が変わるの希望ってことでは?
戦闘前にGMが「戦いますか?捕まりますか?」って聞いとけばプレイヤーも誤解しなくてすむし
>捕まえたいだけなら
こんな時こそ、人質に首ナイフだ!
カーテンを閉めるのを忘れるな!
「ナイフならどうせ2D6+1だから(以下略
カッターとナイフは違うのだよ。
861 :
850:04/06/15 23:08 ID:???
>>856 そうだったのか。
てっきり「普通に戦闘したうえで勝つか捕まるかの分岐がある」展開を望んでいるのだと思ったよ。
そうじゃないなら、それこそ
>>856が言っている通りぶっちゃけトークすれば済むことだ。
すまん吊ってくる。
PL「ナイフならどうせ2D6+1だから」
GM「本当にそう思うか……○○を知っているか? ゾウでさえも一瞬で泡を吹くっていう、稀代の致死毒さ。
このナイフに何も塗ってないなんて、お前にはわかるのか? ……もう一度言おう。武器をおけ」
「毒ならダメージを受けるのはクリンナップフェイズだから(以下略
スマッシュ&バッシュ5lv&ボルテクスアタックで7d6+1+筋力+(CL)D6なんだけどね。まぁ、50点前後かな。
略、略いってるんじゃない、この人数(略)!
>>850 む? 意味が分からないんだが、捕縛する攻撃がないってこと?
たいていのゲームで、「捕縛するぐらいなら気絶するぐらい殴った方が早い」気がするんだが。
むしろ気絶攻撃が難しくない分、捕まえるのが簡単なゲームじゃないかなあ。
シャドウランとかだとつい殺してしまうんだyo!
行動遅らせてポーションピッチで毒消しを(ry
十字攻撃トイウナノ連続攻撃で殲滅じゃyo。
FQエラッタ。
GM「ではもう一方の手に隠し持っていた魔法の短剣(ダメージ+100)を《アンビデクスタリィ》して刺すね。ホイ死亡」
>>866 スリープやネット系の魔法/攻撃がある場合
そっちのが早い事も多々ある
《十字攻撃》のほうがカッコイイ。なんかスクウェアのゲームのボスみたいだ。
困ったちゃんスレと平行して読んでたが、確かに人数と同一人物認定されるのは屈辱だ。
すまなかった。もうしない。反省している。
でまあ、マジレスするとそういう時のためのエキストラなんだろうな。
つまりルールブックに載ってるモブデータは1体のデータで、
「傭兵10人いるからレベル5モブ」とかいう使い方で良いの?
>>875 1体のデータではなく、GMの指定した任意の数の1グループが1モブ。
「ゴブリン10体のグループが襲ってくるぞ!」=1モブのゴブリンのデータ使う
ああそうか。
捕まえるなら範囲型の罠仕掛けて能力値判定させればいいだけだし、そっちのほうが楽そうだな。
そしてシナリオの都合でレベルを上下させて良いのだ
高レベルパーティーシナリオとか
んで、強いデータの理由として「人数が多いから」とか「人数がウザイから」とかでっち上げるんですよ
人数=モブだから。
>875
P249に書いてあるとおり、モブは3〜10人で1ユニットとして出てくる。
その時のデータがルールに載っているもの。
で、GMは自由に敵データを改変・作成する権利があるから、ケースバイケースで
強いモブを出してもいいというだけの話だ。
その時に「人数が多いから強い」というのはPL側も納得しやすいだろうし。
>>877 あれで既にモブデータなのbね。
つまりこの世界の武装した成人男子の山賊10人はイーグルよか全然弱いんだね…
べっつにー。
もっと強い山賊作ればいいだけだしー。
別に10人と決まってるわけじゃない。
成人した、とかは考えないほうがいいぞ。
>>882 まぁモブなんて倒されるために出す演出用の敵だからな。
上で言ってるように応用した使い方すれば、PC捕縛用にも使えるが。
ようは 使うGMの器量次第ダナ。
>>882 うむ。
山賊は笑っちゃうほど弱いな。
あれが平均的男子とすると、1レベルPCすら英雄と言っても過言ではない。
(過言です)
ククク・・・
というか、その手のデータから世界内リアリティを読みとろうとする行為は、
ネタでやる分にはいいがやり過ぎるとウザくなるから気を付けたほうがいいぞ。
ドラクエで「勇者の成長に合わせてモンスターも強くなっていくのはおかしい」とか
本気で論ずるのと同じようなモンだ。
なぁ《ジョイフル・ジョイフル》で再行動可能になった対象の行動順番はどうなるんだ?
行動10 バード 待機
行動 5 仲間 行動
待機宣言者のみ未行動 バード (遅延)《ジョイフル・ジョイフル》を仲間に
p213に従えば、仲間の行動順番は回ってこないのだが…
英雄だよ、少なくともそのセッションでは
山賊はシティーアドベンチャーで、町のゴロツキとしてよく使う。
>>872 わりとびみょーでは?
たいていのスリープ系は大声ぐらいで起きるから、「諦めて捕まる」までいかないし。
高レベルになると出てくるけど、そうなると逆に「捕まる」系のシナリオ展開が少なくなる。
あー、でも、スリープ系が複数いたらいいか。
バードとかサモナー複数だして、ララバイとかバッドステータスを与えまくれば、「もう嫌だ、捕まえてくれー」とかなりそう。
平均的男子=エキストラと考えると、山賊でも十分強いかと。
数千人の山賊を判定なしで蹴散らす師匠キャラとかもエキストラだけどな。
モブ系の説明の仕方だと「三国(戦国)無双のとりまきの雑魚兵ね」が手っ取り早いマイ鳥取。
>>889 イニシアチブプロセスで一番高い行動力のキャラクターが動く、じゃなかったっけ。
イニシアチブプロセス自体ないんだっけ、このゲーム
OK、人数(モブ)は死亡した。
『OK』ってヒトが倒れてるみたいでいいね。
>>888 おかしいだろ。DQなんかの初期キャラより、後半にいける街の門番のほうが確実に強いだろうとか考えるよ
>>889 あ、それ俺も知りたいんだよな。
バードで0行動まで遅らせて《ジョイフル・ジョイフル》使ったら
使われた対象は再行動できるんだろうか…?
そこはマスター裁量で「バードの直後」なり「待機者も全員終わってから」なり
言えばいいと思う。
1人のモブという使い方もありだから、山賊1人のデータとしても使っていいぞ。
903 :
NPCさん:04/06/15 23:34 ID:yOCcuElT
>>844 ちょい遅レスだが。
逆に、アルシャードやブレカナは世界観的に@数は力」を表現するために、モブの人数修正ルールがあるんだよな。
暢人は100人のザコにはかなわない。
超人性の低い(?)アリアンロッドの方が逆に数に強いんだな。
>>901 つまり、行動自体は可能なわけ?
ということは、単純にそのラウンドで2回マイナー&メジャーが動けると認識してOK?
>>889 ARAp169参照。
バードの行動後、チェックプロセスになり、
ジョイフル・ジョイフルの対象は未行動なので、
あらためてイニシアチブプロセス→メインプロセス。
っつーわけで行動可能なはず。
>>896 未行動で一番遅い奴から動くと記されているので、未行動になった仲間が術者より遅ければ行動手番は来ない。
そもそも待機の宣言がされてないので未行動の行動放棄と取るのがルール上の見解か?
>>899 ああ、それ小学校のときには良く考えた。
ところでですね
「行動を遅らせる」は「行動値ゼロにする」じゃないんですよ
他のキャラクターがすべて行動済みになったら行動できるだけでして
>>882 ああ、その感覚は判る気がする。
敵のデータを比べあって
「ああ、あれはこれより強い(弱い)のか」
と考え、そこから、世界の法則を読み取って、オリジナルのデータ作成に説得力を持たせようと考える。
まあ、そこまで考えなくても、システムの理解を深めようと考える。
そのアプローチはすごくまっとうだと思う。
でも、FEARのゲームは
「常識」<「システム」
なので、戸惑うよなあ。
設定的には、PCの何倍も強いエレウォンド(遺跡の町ラインの王様)が「エキストラ」 として登場する。
「何だ、エキストラなら、俺たちのほうが強いじゃん」と思うかもしれないが、実際は、やっぱりPCの何倍も強いのだ。
これを分かるように説明しようとすると、なんか、大変な行数が必要な気がしてきた…。
たすけて、エロい人…。
目的によって使い分けろ。
以上だ。
イニシアチブプロセスは
未行動のキャラで一番行動値の高いキャラクターが行動する なので
待機者以外全員行動済み
↓
待機者が行動(ない場合もある)
↓
待機していたバードがジョイフル
↓
イニシアチブプロセス発生
↓
ジョイフルの対象が行動
↓
残った待機者の行動(ない場合もある)
こーなる
>>910 GMとシナリオの都合でデータは変動する。
常識よりゲーム的処理。
箱庭じゃなくて舞台。
そこまで割り切るんだ。
>>904 人数修正ルールって興味あるな。詳細キボン。
>>889 ?何がわからないのか、がわからないんだが
行動値10 バード待機
行動値5 仲間行動
バード、ジョイフル・ジョイフル
仲間 再行動
じゃダメなの?
>>906 じゃぁ、
速い 遅い
仲間A>敵>バード>仲間B
の場合
行動値速い順に
仲間A/攻撃、敵/待機、バード/待機、仲間B/攻撃
待機宣言で行動値遅い順に
バード/《ジョイフル・ジョイフル》仲間A、
待機宣言していない未行動キャラがチェックプロセスで見つかる
仲間A/攻撃
待機宣言で遅い順に
敵/攻撃
ラウンド終了
※仲間Bに《ジョイフル・ジョイフル》でも待機中のバードの直後に行動だな。
>915
アルシャでは、正確には敵のモブ化という処理の一環。
GMは任意の敵キャラをモブとして扱うことができ、その時の処理が
・能力値をすべて−10してからモブの人数を追加する。
・HPをモブの人数に等しくする。
というもの。
これで、「ドラゴン100体の群れ」とかも再現できる上に、
全能力値が+90されたドラゴンという割とイカしたデータにもなったりして素敵だ。
>>918 レベルはどうかわるのね?
やっぱり、レベル-10+人数レベル?
>>915 ブレカナのは良くしらんが、アルシャードには、「モブの人数が10人を超えると、1人につき戦闘値に修正値が+1される」というルールがある。
100人モブは+90ボーナス。まず勝てない。
つまり、アルシャードでは、10人までならモブはザコだが、それを超えると強敵になるという独特のシチュエーションがある。
これは「ザコをなぎはらう」と「数の暴力」を同時に表現しているルールといえるかも。
で、その一方で、「モブのみもを殲滅させる特技」なんかも一部のクラスにあったと思うんで、そこらへんも結構独自。
>>910 事実は小説より奇なり。
効率化した現実のモデルケースと特殊な状況下での事実は異なるものさ。
ああ、そういえば。アリアンロッドにはモブのデータはあってもモブ化のルールは今のところ無いんだな。
>>919 レベルはかわらない。
だから、多人数モブは本当に「PC殺し」。
アルシャードでは多人数モブはマジでボスよりも危険で、戦っても実がない。
兵士を多人数配置しておけば、PCは警戒して近づうとしないんで、GMとしての誘導はこラク。
一方で、多人数をなぎたおす快感をあらわすにはモブを分割する。
「100人モブが1グループ」と「10人モブが10グループ」では意味が全然かわるわけ。
もとっと、後者はラウンド最後に10回攻撃するんで、それはそれでほうっとくと100人1グループモブより危険だが。
どっかの馬鹿が先走ったぞ。しかも数間違えてるし。
>アルシャのモブ化
基本ルールのみでやってると、ヘタすりゃ1レベルまで下がることすらあり得るからな。
(「モブは全て1レベルとして扱う」と明記。敵データ欄にも「レベル:モブ」と表記されてる)
その後「高レベルモブ」という概念も出てきたんで、まあ変わらないという処理でいいと思うが。
どちらにせよ、危険で実がないのは確か。
本当だ……なんか毎回こうだな、ここ。
>>914 >>921 その説明で、「私は分かる」けど、たとえば、SWからアリアンロッドに来た人には
わかるかな〜ということだよね。
恥ずかしながら、わたし、鈴吹社長からじきじきに教えてもらうまで、そこら辺が
ぜんぜん分からなかったし。そのときは、10年選手だったんだけどな…。
まあ、ぶっちゃけ、何も考えずにシステムどおりにやっていけば、そのうちわかるん
だけど、最初のとっかっかりで、分からなくてやめちゃう人もいるだろうし…。
考えすぎとは思うけど、アリアンロッドは面白いゲームなので、みんなに遊んでほ
しいんだよね。
まあ、アリアンロッドだったら力押しでモブ突破されても構わない気がする。
アルシャに比べてMMO的=悠長に構えたほうが気が楽なシステムだと思うし
まあ、某リプレイみたいに自分で追い込むバカな冒険者も居るしな
あれ、関係無いな
>>910 真面目に答えてみよう。
箱庭(神の視点)じゃなくて、活劇(PLの視点)でゲームを展開させるためのルールになってるからだよ。
誰もその人間の本当の力なんて分からない(神の視点を持たない限りは)
で、活劇ってのは、常に観客(TRPGの場合はPLの視点)で進むもんだ。
観客にとっては、実力に劣ったとしても主役(PC)が活躍したほうがいい。
むしろ、実力のあるNPCなんかが主役の出番を奪っちゃいけないんだよな。
よくあるだろ? 強敵だったライバルが味方になった途端、弱くなる現象。つまりはあれと同じことだ。
次スレは【トルネード】アリアンロッド 6Lv【ブラスト!】で。
>>924 何が何でも隔離スレが欲しい香具師がいるんだろう。
>>925 私がオリジナルモブ出す場合は、強化したぶんレベルも上昇させてるなぁ。
能力値+1につき、1レベルくらい。
>930
もう立ってるみたい。
>>931 どっかの馬鹿がもう立てちまったんだよ。しかも「5Lv」で。
>>927 あたしゃ、それこそ「SWからアリアンロッドに来た人」なんですが。
今までもモブやらエキストラ的な、ゲーム上便宜的な処理はやってきたわけで。
そのへんが、きちんとルールになってるのは助かるなあと思ったわけですよ。
まあ、そうは言っても最初はモブなんかも単なる蹴散らし用雑魚としか思ってなくて。
上でも出ていたような、強い障害としての使い方もあると分かった時はちょいと感動しました。
別に今回はスレタイに問題もないし、普通に次スレとして使ってもいいとは思うが。
数が違うくらいのミスは良くあることだし。
>>933-934 「5Lv」でなければ、そのまま使っても良かったんだけれどね。
こりゃ立て直しっしょ。
そうは言ってもな。立っちゃったもんだし、使ったら?
まぁスレッドに書き込めて、内容がおかしくなきゃ問題ないよ。
隔離も引きとって#7にせんかw
テンプレに「次スレが950が立てる」とか加えたほうがいい気がしてきた
スレタイに煽り文が入ってるわけでも無いのに立て直しなんてしたら、
それこそ「これだからアリアン厨は」とか叩かれると思うが。
アルシャードのモブが死ぬほど危険な存在になりうるのは一重に帝国軍の脅威を表現するためだろう。
ぶっちゃけ、アリアンロッドではシチュエーション的に「大量の軍団を敵にまわす」というのをあまり想定していないんじゃないかな。
だから、アリアンロッドのモブっちゅーのは、純粋にザコの群れを表現するためのものなんだろう。軍団を表現するルールなのではなく。
943 :
:04/06/16 00:22 ID:???
100万匹のギルマン稚魚とか怖いモブだ!
ま、群れや軍団による脅威は世界観的にない感じだからねぇ。
魔物も統率されてない感じがあるし。
そういう君は人数だな。さっさとお帰り。
モブかぁ。
次スレ立ったから、埋めたて屋カモン!
◎マーチャント(商人)
○解説
マーチャントはアイテムや金の取り引きや交渉を生業とする者のことである。金を使った変則的な戦闘手段や、エネミーが落とすドロップ品に関する技術に秀でている。
器用:+1 知力:+1 幸運:+1 HP:11 MP:9 上昇HP:+2 上昇MP:+2
《ゴールデンファイト》
タイミング:セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:効果参照
効果:
使用する際、ひとつの【能力値】を選択すること。その【能力値】を、ラウンドが終了まで+1する。
この際、消費するGを+50するごとに増える【能力値】を+1することができる。
あなたは現在の所持金を超えてこのコストを払うことはできない。
《ゴールデンファイト》は、1シナリオに1回だけ使用できる。《ゴールデンファイト》は[自動取得スキル]である。
地獄の沙汰は金次第。冒険沙汰も金次第。金があなたを強くするのだ。
《コンバーション》
タイミング:パッシヴ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:
あなたは、スキルを使用する際の[コスト]の代わりに、[使用するコスト×50]Gを払うことで、
[コスト]を消費したことにしてもよい。《コンバーション》は[SL]を2レベル以上にすることはできない。
お金を失う。それはあなたにとっては身を切るようなことなのだ。
《ライクアリザード》
タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:
あなたは[エンゲージ]から[離脱]し、[SL×5]m移動することが出来る。
《ライクアリザード》によって、あなたは[封鎖]されている[エンゲージ]から[離脱]することもできる。
このスキルを使用する際、あなたは[移動した距離(m)]G消費する。払えない場合、このスキルは使用できない。
トカゲが尻尾を切るように、あなたはお金を囮にして危険から逃れる。
《カリキュレイション》
タイミング:効果参照 判定:効果参照 対象:効果参照 射程:効果参照 コスト:2
効果:
《カリキュレイション》は、あなたが[エネミー識別]判定を行なう直前に宣言する。
次にあなたが行なう[エネミー識別]判定が成功した場合、通常の効果とともに、そのエネミーのドロップ品を知ることができる。
《カリキュレイション》は[SL]を2レベル以上にすることはできない。
商人としての直感によって、そのモンスターの何が“金になる”かが分かるのだ。
《トレードマスタリー》
タイミング:パッシヴ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:
アイテムを売る際の値段が、価格の1/2から2/3となる。また、ドロップ品は表記売値の1.5倍の値段で売れるようになる。《トレードマスタリー》は[SL]を2レベル以上にすることはできない。
あなたはお金を使った取り引きにおいて、無類の才能を発揮する。
《カート》
タイミング:パッシヴ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:
あなたは所持品を[SL×5]まで余計に持つことができる手押し車を所持している。
この手押し車に何らかの物を収納している場合、あなたは【行動値】に−[収納しているアイテムの重量合計]の修正を受ける。
この修正は、この手押し車を放棄することで無効化できる。
《ワンダーブラザー》
タイミング:メジャーアクション 判定:幸運 対象:効果参照 射程:効果参照 コスト:―
効果:
GMの決定した[難易度]の【幸運】判定を行なうこと。成功した場合、あなたは、武器・防具・盾・一般アイテムを買うことができる。
GMは場所によって[難易度]を任意に決定すること。《ワンダーブラザー》は1シナリオに[SL]回使用可能である。
同業者のなかには、とんでもない所で商いを行なっている者もいる。そういう者たちとのコネを持つのも大切なことである。
《キルマーク》
タイミング:パッシヴ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:
あなたがエネミーの【HP】を0にした、もしくはとどめを刺した時、あなたはエネミー1体につき[SL×10]Gを得る。
あなたにとって戦うことは副業ではない。立派な収入源なのだ。
《トレジャーロア》
タイミング:パッシヴ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:
あなたは[アイテム鑑定]の[達成値]に+[SL]の修正を得る。また、あなたは鑑定に失敗したアイテムに対して、もう1度だけ[アイテム鑑定]を試みることができる。
あなたは“おたから”に関しては並々ならぬ知識を持っている。
《インヴェストメント》
タイミング:ダメージロールの直前 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 コスト:4
効果:
自分以外のキャラクターが行なうダメージロールを+2D6する。《インヴェストメント》を行なうたびにあなたは100Gを失う。《インヴェストメント》は[未行動]状態でなければ使用できず、使用すると[行動済]となる。
相手を信じ思いを託す。投資するのもまた商人の仕事である。
《フォーチューン》
タイミング:パッシヴ 判定:― 対象:自身 射程:― コスト:―
効果:
あなたは【幸運】判定の[達成値]に+[SL]の修正を得る。
商人は金の流れのほか、時の運を読むことができるらしい。彼らはそう豪語してはばからない。
よし、質問!みんなどれくらい報酬渡してる?
ドロップで大分変わるもんだから、現金をどのくらい渡すか悩んでるんだ。
《コインシューター》
タイミング:メジャーアクション 判定:命中判定 対象:単体 射程:10m コスト:6
効果:
対象に2D6+0の[物理ダメージ]を与える[射撃攻撃]を行なう。宣言と同時にあなたは30Gを失う。この消費に+10Gするごとにダメージを+1する。
銭を武器として使用するスキル。
《ブライト・イエロー》
タイミング:メジャーアクション 判定:【幸運】 対象:単体 射程:至近 コスト:5
効果:
対象の【精神】とあなたの【幸運】とで対決を行なう。あなたが勝利した場合、対象にラウンド終了まであらゆる行為判定に−1D6の修正を与え、あなたは50G失う。
《ブライト・イエロー》は知能を持たないエネミーには効果がない。知能如何についてはGMの判断を仰ぐこと。
《ブライト・イエロー》は[SL]を2レベル以上にすることはできない。
《ウェポンカスタマイズ》
タイミング:メジャーアクション 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:― コスト:8
効果:
あなたの装備している武器ひとつの[種別]を任意のものに変更する。シナリオ終了時にその武器は失われる。
《ウェポンカスタマイズ》は1シナリオに1回しか使用できず、使用して[種別]の変更された武器は他のプレイヤーが使用することはできない。
《ウェポンカスタマイズ》は[SL]を2レベル以上にすることはできない。
市販されている武器をあなた好みに改造するスキル。
《インクワイア》
タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:― コスト:―
効果:
ドロップ品を決定するダイスロールを振った直後に使用する。
そのダイスロールを1度だけ振り直す。振り直した結果が気に入らなくても、それを採用すること。
《インクワイア》は1シナリオに[SL]回使用できる。
>>949-953 投稿クラス商人のデータ。
FQによるともう上級ルールに載せるのは決まってると書かれていて(゚∀゚)アヒャ!
諦めるのはまだ早い! もしかしたら反映されてるかも!
>>952 基本的には現金5割、ドロップその他5割程度になるように調整してる。
エネミー数多めにしてドロップロール回数増やしたりしてなるべく期待値に近づきやすいようにならす。
戦闘回数ばっかり多くても飽きるのでランダム財宝表とかも用意する。
なんだかんだ言って、最終的に1人頭レベル×250〜500の範囲に納まればいいやーで細部は適当。
>>955 ありがとう。投稿してみた。
上級以後の予定はどうなっているのかなあ。
月末のGF待ちかなあ。
4ヶ月に1回くらいファーストクエストっぽいの出ると嬉しいね。次は10月、翌年2月…
テレ東でアニメ版がやってますよ。
シナリオに転用しよう。
作画悪いアニメですね
まったく違和感なく再現できそうなところが、何ともはや
アニメは凄くつまらないですね。
>>880 つまり漏前がいいたいのはこういう事だな?
人数(略)はモブ(略)に改名しる!
蒸し返すような話だが、サムライを経由して雷鳴の弓使うと危険だね。
>>808 GFWebShopですね。
6/13の夜に頼んで(カード払い)、今6/16昼に届きました。
郵便局のエクスパック500でした(だから送料500円なのか)
頼んだものはファーストクエストとGFでした。
シャムシール
種別:長剣/刀 レベル: 1
重量:8 攻撃力:+6
命中修正:−2 行動修正:―
射程 :至近 装備部位:片手
価格 :500 鑑定値 :10
クラス制限:全クラス
解説:
砂漠の民が使用するという片刃の曲刀。
普通の剣よりも扱うのが難しく、美術的にも価値がある。
[種別:長剣]であると同時に[種別:刀]としても扱われる。
こんなのどうだろう。送ったけど。
《スピリット・オブ・サムライ》に頼らないサムライの可能性。
ウォーリア/サムライが《ソードマスタリー》と《カタナマスタリー》取ったらどうするんだ。
まあ「種別:長剣」あるいは「種別:刀」のどちらかであると扱う、とすればいいんだが。
>>967 どちらかしか適用されない、でいいじゃん。
969 :
NPCさん:04/06/16 13:21 ID:yGD8925k
>965
早いですね。アマゾンやes、bk1なら1週間はかかりますもんね。
漏れもそっちで頼もかな
えーと、どっかに、同一のタイミングで運用できないものの効果は重複できない
(つまり両手に杖を持っても片方の効果しか得られない、とか)
とかあったよね、それを参考に考えたんだけど、
刀と剣は使用方法が異なると思うのです。だからマスタリーが2種類用意されてる。
んで、使用方法が異なる武器で、
同一のタイミングで両方の使用方法で攻撃することは不可能だろうから、
片方しかスキルの効果が適用されない、と考えるとすっきりするよね!
例えば、槍の切先と斧頭を備えた武器はアックスマスタリーと
スピアマスタリーのどちらでも使えそうですけど、
一回の攻撃で、突いて叩くことはできないよね?
まぁそういうスキル(=アンビデクスタリティみたいなやつ)でもあれば別として。
ん、考え杉ですか?
>970
例えばハルバードは「種別:斧」なので《アックスマスタリー》しか有効ではない。
チェインダガーは《ダガーマスタリー》の効果を受けながら《エンタングル》できる。
ルールの文言だけを見て解釈しろ。
てなわけで長剣/刀な武器は
《ソードマスタリー》と《カタナマスタリー》の両方の効果を受ける事を前提に
データ調整した方がスマートである、と考える次第
リアルリアリティではなく、ルールの文面見て考えるようにな。恥かくぞ。
“扱いにくい”ということで命中修正を-3にまで下げて、
価格は400〜450まで下げて初期でなんとか購入できるラインを保つのが
宜しいのではないかな。
>971
あ、なるほど。
>972
今充分恥じかきました。気をつけよ…。
間違えた。
>972じゃなくて>973じゃんか。ウワーン。
モキュモキュ
《スピリット・オブ・サムライ》に頼らないっつーかサムライのスキルってのは
《スピリット・オブ・サムライ》にポイントを浪費するリスクの元に成り立ってると思うんだが。
それをアリにするというのならその代償として
《トゥーハンドアタック》は《スピリット・オブ・サムライ》のスキルレベル以上には
スキルレベルを上昇させられないとかの制限を付けるぐらいでないとダメだろ。
ところがアウトストリップとトゥーハンドアタック以外(カタナマスタリーは無視)のサムライスキルは刀じゃなくても使えるわけで、ってーのと
スピリット(ryにポイント振るのは1・4・7…レベルなわけで
スピリット(ryにポイント振るリスク云々てーのはちょっと言い過ぎかも?
スピリット(ryに頼らない刀は虎徹より一回り弱くしとけばよいんじゃないかなぁ、と思う次第で
士魂でバランス取ってるのは同意するが、それも初期作成の話。
2レベル以上から始めるのなら余り関係ないし、トゥーハンドだけが問題なわけじゃない。
>>966はスキル一個うかせるのが目的のデータにしか見えないけどね。
初期キャラでカタナマスタリーやアウトストリップを使いたいという願望をかなえるためのアイテムを考えてみた。
ウッデンブレード
種別:刀 レベル: 1
重量:8 攻撃力:×1/2
命中修正:−1 行動修正:―
射程 :至近 装備部位:片手
価格 :100 鑑定値 :7
クラス制限:全クラス
解説:
サムライが稽古に用いる木で出来た刀。
この武器を使用した攻撃の[物理ダメージ]は半分になる。
ライフパスでサポートスキルは趣味じゃないのか?
面白いデータだけどXはどういう意味だ?
(素手の)ダメージが半分って意味かと
【ブラッドパクト無くば】アリアンロッド4Lv【メイジに非ず】
↓
【ファースト】アリアンロッド5Lv【クエスト】
↓
【モブは】アリアンロッド5Lv【トルネードブラストで】
メイジ/サモナーではじめてFQに挑戦、その後レベルアップせずにサポートをサムライに
変更したらしいなこのスレは。
エラッタでたのにデータ変更が認められなかったんだな。グダグダだよ。
>>981 重量は6〜7くらいでいいんじゃないかなぁ。
あと、攻撃力は±0にして、相手の物理防御力を抜けた分を半分にするとか。
例外処理を作るより、素直に攻撃力低いのではダメなんでせうか。
それくらいがバランスだと思ったんだろう。
攻撃力-5のほうがわかりやすいが、バランスとしては半分のほうがいいかもしれない。
命中−1、攻撃力+3くらいでいいと思うよ。木刀で殴ると人死ぬし。
竹刀ならダメージ半減でも納得いくけど、木刀はダメだ。死ぬ。
リアルリアリティ中は( ・∀・)カエレ!
鑑定値があるのは店で売ってない(=普段見かけない)アイテムだけじゃないのか?
あとシャムシールを長剣の技能で扱うのは、「長剣」「刀」「両手剣」で別々の技能が必要な世界では難しいと思うんだが。
>989
「残念だったな。実はこの木刀はゴムのように軟らかいゴムゴムの木でできていたのだ!」
>991
バスタードソードは片手だと長剣、両手だと両手剣。
チェインダガーは短剣であると同時に鞭。
>>993 だから、シャムシールが長剣や刀のように扱えると思うのか?
まさかシャムシールを見たことが無いわけじゃないよな?
┐(´ー`)┌
リアルリアリティですか。
ゲーム的処置で考えろよバーヤ
>>994 その理屈はSWでしか通用しない。
リアルリアリティはお呼びではないのだ。
>994
貴方の言っているのは「スライムの溶解液を回避する判定を敏捷か幸運のどちらでやるかで揉めている時に
水の入ったバケツを持ってきて『今からバケツの水をぶちまけるから敏捷でも幸運でもいいから避けてみろよ!』
というようなものなんですが……
実はクロちゃんであったネタだったりします。
まぁゲーム的処置であるのをいいことにルールの穴を突こうとする奴が多いからな。
別に966の武器の名前がシャムシールである事が重要なのではない
それこそ「ずんどこソード」でも良いくらいだ
デザインコンセプトは
>《スピリット・オブ・サムライ》に頼らないサムライの可能性。
なのだから
1000(゚∀゚)
1001 :
1001:
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