1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:04/05/23 21:53 ID:???
3 :
NPCさん:04/05/23 21:54 ID:???
重複スレ立てるなゴルァ
これだからFEAR厨は・・・・
4 :
NPCさん:04/05/23 21:55 ID:???
アンチがくそタイトルでスレ建てたからなあ…。こっちどうするよ?
5 :
NPCさん:04/05/23 21:56 ID:???
こっちでマターリさせてくれ。
>>3 まったくです。同じFEAR厨として、恥ずかしい限りです。
>>4 アンチとは失礼ですね。
私はアリアンロッド大好き人間ですよ?(藁)
7 :
NPCさん:04/05/23 21:58 ID:???
8 :
55:04/05/23 21:59 ID:???
ああ、誰だかわからないけど引き継ぎありがとう。乙。
9 :
7:04/05/23 21:59 ID:trFM6U0j
じゃあまったりと
プロテクション同時かけは後発優先
対象は魔術判定で後発に対決できる
でFA?
( `ω´)y-~ オンセやらせろー
後発ってなんじゃい。同じタイミングだから同時だろ。
FAQ行きかな
モンクが「ハードマッスル」使ったときに、アコライトが「プロテクション」をかけられるん?
タイミングは一緒なんだけど。
マッスルバリアーー!!!(何
>>11 違う。そこはこうだ。
オンセ や ら な い か ?
>>14 それは別のスキルだから問題ない。
アコライト=モンクのキャラが1人で両方ともやるんじゃなければ。
Σ( `ω´)y-~
つ
(*`ω´)y-~
オンセでも軽いって評判だったので、メンツ探してます。例のスレに行ってきます
|ω´)ノシ
>16
一人で両方やっても別スキルじゃないか。
>10
プロテクションは達成値が出ないぜ。
>>18 >>16は「一人のキャラは同じタイミングに複数のスキルを使えない」と言いたいんだろう。
まあ、これは
>>16の書き方が悪いと思うが。
P200の「スキルの重ねがけ」じゃダメなん?
なぁ?
あっちは削除依頼でてるのになんで使っているんだ?
>22
正直むこうの煽りがこっちにこられても困る
向こうはスタンダードスレ所有のプライベートビーチ。
ヌーディストビーチじゃないからな!
そちらは削除依頼が出ています。こちらも出した方が公平でしょうか?
なんだか急激に廃れたのう
スタンダードスレが本スレになってるから(w
>>26 向こうはSWと比較するのが好きな人がアリアンを比較対象にしたスレで、
こっちは普通にアリアンロッドの話をするスレ。
荒れるよりまし。
[自動取得]スキルはSLを上げられないようだが、
アルケミストだけはレベル上げられるみたいだな。
33 :
ナニ:04/05/24 00:37 ID:???
とりあえず、ガンスミスを5レベルまで上げてグラヴィティライフルを取得し、
レンジャーにクラスチェンジしようとしている奴は挙手。
ノシ
35 :
NPCさん:04/05/24 00:56 ID:9nnJdoOS
>34
( ゜∀゜)ノシ
>34
使用するのにキャラクターレベルが13必要でっせ。
>グラヴィティライフル
ウェポンクリエイト5レベルで短剣を二つ作ってアンビデクスタリティ。
ベースダメージ30。
…楽しそう。
38 :
ナニ:04/05/24 01:04 ID:???
>>36 撃てるとか撃てないとかはどうでも良い。
スターリングラードを死守することが必要なのだ。
>>37 ウェポンクリエイトで作れる武器は一つ。
なので、ウエポンクリエイト短剣+チェインダガーのベースダメージ20が限界かな。
>40
一回のウェポンクリエイトで一つの武器、ではないでしょーか?
>>41 ウェポンクリエイトは1シーン持続するので、重ねがけ扱いになる・・・はず。
43 :
ナニ:04/05/24 01:27 ID:???
>>42 成る程ー!そういやぁそうだね。
まあ時間はかかるけどウエポンフォージとかでも良さそうですな。
そこでウェポンフォージですよ。チェインダガー両手に持って+30![素直にスティール伸ばしとけ]
まあ、ウェポンクリエイトは対象が不明瞭なので2本作れないとも言い切れず。
つまり対象は創り出した武器なのだから別々だ、とか。
いちおーQ&Aに送ったほがいいかな、と思います。
ここで質問は場違いかもしれないと思いつつ質問。
出自で敏捷や感知が増加した場合、移動値は変化しますか?
せっかく買ったのはいいのだが……
ROCをモロに利用して厨なキャスト作ろうとしてる自分に気づいて鬱。
短剣戦士をやろうと思っているのだが、しょせん短剣、性能が悪すぎなのでアルケミスト経由は必然になりそうだね。
シーフ/アルケミストのネヴァーフで始めるか、それともファイター/アルケミストか…迷うなぁ・・・。
>>46 行動値は別途計算なので、能力値が変化した時は変更しちゃっていいと思う。というかやってる(苦笑)
ヒューリンの場合は敏捷も感知も初期8なので1レベルアップで行動4→6に出来るよ、わーい(w
シーフ/ウォーリアで《アンビデクスタリィ》《フェイント》の二刀流はどうか。
《スマッシュ》でも絡めて。ドゥアンなら結構イケる。
遅レスでもうしわけないんだけど、
>>17のいう「例のスレ」ってどこー?(゚Д゚;=;゚Д゚)
ぼくもアリアンでオンセしたいー!
51 :
ナニ:04/05/24 01:57 ID:???
ナニはやさしいなぁ〜。ありがとー(*´∀`*)ノシ
…でも、募集とかはまだされてないみたいだね…。
「PLとしてやりたい」っていうカキコもゆるされるのかなぁ?
GMがPLを募集…というかたちがほとんどっぽいけど…(´・ω・`)>
53 :
ダガー+バンディット:04/05/24 02:10 ID:30JYB3tF
SW以上をスターウォーズ以上と読んでみる定番。
アイテム鑑定って一回もしなかったんだけど、
ドロップ品の売却には鑑定値がないから自動的に価格が解っていいのかしら。
54 :
ナニ:04/05/24 02:12 ID:???
>>52 うるせいやいヽ(`Д´)ノシ
PLとしてやりたいってのよりGMやるよってのほうが喜ばれるだろうねー。前スレにもやりたいって人沢山いたし。
例のスレが別所だったらナニでゴメンですけど。
55 :
ナニ:04/05/24 02:13 ID:???
ケルトっぽくフェアリーな種族でも作って応募しようかと思ったけど、
フィルボルとイメージが被りそうだなあ。
ドラコニアンとかにしとこうかな。
>>52 ゆるされるんじゃないかな?
というか、GMがいなければスルーされるだけだし。
さぁて、オンセの第一回もおわったです。
次は来週の土曜日です。レポートくらいはあげたほうがよいでしょうか。
ウォーリア/サムライ
アコライト/モンク
ウォーリア/ウォーリア
アコ/サモナー
の打撃特化、メイジ、シーフ抜き4人パーティー。でも何とか回りました(w
オンセでIRC、正味7時間強、巻こうと思えばもうちょい巻けたかなってあたり。
とはいえ、巻きすぎるのも味気ないですし。
58 :
ダガー+バンディット:04/05/24 02:33 ID:30JYB3tF
>55
するとルルブの範囲では鑑定ってなかなか使わないなぁ。
シナリオ設定次第かしら。
ちなみに今日オレがやった付属シナリオは
フィルボル/シーフ/モンク
ヒューリン/アコ/レンジャー
エルダナーン/メイジ/アルケミスト
というナンとも真芯を外したウォーリア不在PTだった。
しかも全部の罠に引っ掛かってたとゆう。
>>58 上級で魔法の武器とか呪いの武器とかの
作成ルールが付くとうれしいやね。
なんか信じられないくらい頻繁にプレイレポが上がるなぁ
■ レポ1
PLさん、および見学者の感想(10人程度のグループインタビュー方式で)
・全体の感想
プレーンで遊びやすくて楽しいですね。
キャラがシンプルっぽくて楽しいv
往年の雰囲気も味わえて、ROな雰囲気もバッチリ(w
空気はすぐにつかめましたね。
キャラは、きくたけさんのライフパスシステムで表現がかなり楽
良い意味でTVゲームっぽい。
・戦闘に関して
戦闘は派手ですね。
クリティカルは気持ちがよい。爽快感がある。
キャラメイクがちょっと戸惑ったけど、戦闘はなかなかシンプルなのに派手。
戦闘はシンプルで派手ですけれど、単に大味なだけじゃなくて、考えるところも、ちゃんとありますね。
クイックの英雄候補だったけど奴は一撃必殺だ(笑
・ルールブックについて
文庫だから分かりにくいのかと思ってたけど、案外そうでもないですし。
ルール自体の作りがシンプルで、戸惑うところは少なかったですね。
まだ全部読み終えていない僕でもすんなりとw
ノンブルは、ページ下部に移して、もうちょっと大きくして欲しかったかな。
サマリーはちょっと欲しいな。バッドステータスと、処理関係とか(w
後、チャート類も纏めて巻末に欲しかった。
・プレイ時間について
軽く遊べそうですよね。いろいろな意味で。
俺が学生だったら、放課後やってたね。週末待たないで(w
「ダンジョン潜っとく?」「いいねぇ〜」
放課後にちょうどよいね(w
カジュアルというか、軽く遊ぶには最適ですね。
こちらも今オンセ終了しました
昨日:身内GM(サンプル)
今日:昼オンセPL(オリジナル)夜オンセGM(オリジナル)
身内サンプルのキャラは以下の通り
ウォーリア−/モンク/ドゥアン(非サンプル)
シーフ/アルケミスト/ヒューリン
アコ/アコ/ヒューリン
ダンジョンハックがなれているせいか、さくさく進みました。
プレイ時間キャラ作成含めて2時間半くらい。
3人PTでしたが、比較的楽なバランスみたいですね>サンプル
■レポ2
GMやってた感想
オンラインに限って云えば、シナリオは打ち出したり作りこむ意味はある。
敵データも、ピンポイントでいいので、移しておくと便利。
マップは描いておいて、見せたほうが反応がよく、わかりやすい。
描写(地形や雰囲気など)は、なくても何とかなるけれど、
この部分で手を抜かないとぐっとシナリオが締まって、PLの没入度が上がる。
戦闘に関しては、マンネリ化に注意すべし。
それが多分、このシステムGMの最大の胆のひとつ。
そのためにも、アイテム、エネミーはもとより
オブジェクト、トラップのデータが大量に欲しい。
自作したものを蓄積することにはかなり大きな意味がある。
レベル1パーティーは強い。レベル4のエネミーは単体で出すと、
相性によっては瞬殺される。とはいえ5以上はエネミーも強い。
オブジェクトや状況、エネミーの組み合わせで、強さを調節する必要がある。
マンネリ打破にもつながる。
・ルールに関して
1)ドロップ品決定は、フェイト使えてもいいかもしれない。
2)経験値算出時には「突破したトラップレベル」もエネミーに加えたい。俺推奨。
64 :
ナニ:04/05/24 02:55 ID:???
>おふたりさん
乙です。オンセで2時間半ってのが凄いなぁ!
データの蓄積はかなり欲しいね。ダンジョンハック系には必須。
アイテムの鑑定にしたって数があれば面白さも増すってもんですしな。
トラップは「突破」したのがいいんだろうか?D&Dとかだと「喰らった」のもアレじゃなかったかしら?
昼オンセPLのPTは以下の通り
ウォーリア/ウォーリア/ヒューリン
アコ/サムライ/ヒューリン
シーフ/レンジャー/ヒューリン
メイジ/サモナー/エルダナーン
シナリオはダンジョンにはいったら、洋館があったって感じでした
一通りメインクラスがそろうと楽です。いや、メイジとシーフはいないときついっす
夜オンセGM
洋館探索のシナリオを作ってやりました。メンバーは4人
ウォーリア/ウォーリア/ヒューリン
シーフ/レンジャー/ヒューリン
アコ/サモナー/ヒューリン
ウォーリア−/サモナー/ヒューリン
メイジがいないので物理防御高い敵に苦戦しながらも、罠を的確に解除しすすめてました。
やはり、罠探知・解除で3D振れるのは強いです。GMは心理的な隙をついたほうがいいのかも。
オンセであらかじめキャラ作成しておいたので4時間かかりました。具体的な部屋数とモンスターを参考までに書いておきます
君らオンセしすぎ。
ま、俺も土日で4回オフセしたけどナー。
レポート乙ー。
しかしおまいらお盛んですねえ。
うらやましィ・・・
ボクの作ったシナリオ
洋館2階建て
1階 部屋4+ロビー+階段
2階 部屋4+廊下+ボス部屋
出したモンスター(計25点)
フォモール2 トロウル1 ガーゴイル2 フェアリー2(鳥もちつき)
ワイト1 アイアンゴーレム2(クライマックス)
これでも比較的普通に進みました。
もうちょっときつめでもいいかもと終わった後思ったり。
これを全て探索+撃破して4時間でした。
>63(らおぷさん)
現状自作はしてないですけど、やっぱ欲しいですよね>トラップ
今回はトラップの組み合わせでなんとかしました。
組み合わさって発動してPLが驚くとGMとしては楽しいです(経験談
こっちはドロップ品のフェイトを好きに使っていいよというルールでやってます。
ボクの時はマイン型を置いて危険察知をしてもらったり、トラップの後の幸運判定とかで
消費してたので、フェイトをドロップ品に使ったのは1回と記憶。
トラップレベルはいいなぁ。今度やってみようかな。
>64(ナニさん)
あ、申し訳ない。
2時間半はオフラインの身内セッションです。
オンセだとキャラ・ギルド作成済で4時間と見るのがいいんじゃないでしょうか。
69 :
ダガー+バンディット:04/05/24 03:13 ID:aI9+3+p2
>63
さっきメンツとも話してたんだが、やっぱ軽くて解りやすいとはいえ、
探索ルーチンシークエンスなしにダンジョンモノは成り立たないワケで、
マンネリを防ぐには結局GMのアイデアなんだよなぁ当然だけど。
そこらへん上級ルルブと自己蓄積っすね。
ROといえば「お兄ちゃんどいてそいつ殺せない」くらいしか知らんので
今度このネタでシナリオやるか。(エー)
■今回追加したオリジナルオブジェクト
・ガラクタ砦
ギルマンが付近の村から奪ったピカピカ光るガラスや食器、
農作業具などで作った小山。
突き出したものがたくさんあるせいで、エンゲージしていると回避+2。
ギルマンアーチャーが隠れて弓を撃ったりする。基本的に壊せないが、
GMが破壊できるとした場合、【HP】は50、[魔法防御力]、[物理防御力]は
4とする。
・膝までの水。
膝までつかる水。別に有害な成分ではないが動きづらい。内部にいる場合
(内部にいるのをエンゲージと扱う)回避−1、移動−3m
・腰までの水。
腰までつかる水。別に有害な成分ではないが動きづらい。内部にいる場合
(内部にいるのをエンゲージと扱う)回避−2、移動−6m
>>68 ロランさん。
うん、トラップとオブジェクトは、組み合わせると楽しいです。
今回中盤の戦闘は、「滑る床」の向こうにある「ガラクタ砦」から
ギルマンアーチャーが弓を撃ってくるというもの。
転んだPCにいっぱい弓を撃ってやりました。みんな楽しそうでしたよ。
「とまらねぇよー!どけどけー!」トカ(笑
こういうのがたまると、いいですよね。
>>69 でも、癖のない素直なダンジョンものだから、
じつはDMGとかのアイデアをその気になればごっそり持ってこれるよね。
そういう意味では、まだサプリらしいサプリが出てないとはいえ、
TRPGウォリアーとしては参考文献において、
結構アドバンテージがあるかもしれない。
うあー! レポのどれもこれもうらやましくてにくらしいーっ!・゚・(つД`)・゚・。
さっき、まだルルブかってないともだちに「買ってプレイしよう!」って連絡したら
「んな事より、夏コミの原稿進んでるんだろうなァ?」とか言われてやぶへびー・゚・(つД`)・゚・。
うう、2セッションやっただけで適当なモンスターが不足すると感じる。
やはりフロアデザインに凝らねばダメか。
屋外向けのオブジェクトやトラップが少ないから自作するかな。
それにしてもここ数レスを見てると言い様のない懐かしさを感じる。
・・・昔はこんなマップ描いて遊んでいたんだよな。
>らおぷさん
こっちはこんなのを
T字路の左右の先に扉(その距離5m)
それぞれに扉に自爆セット+火砲
火砲のトリガーをT字路の突き当たりにして
右と左から火砲発射。火砲を避けたら反対側のドアに命中して自爆発動とかやりました。
…
や、やりすぎじゃないよね?(大汗
76 :
ナニ:04/05/24 03:39 ID:???
>>68 でもオフセでも2時間半は良いね!プレイレポ参考になりマス。来週GMやるんよー!
>>70 イーネッ!オリジナルオブジェクトなどなど三球です。蓄積蓄積。
個人的にはランタンを上手く使いたい所。
という訳で、イーエスブックスで注文したルルブが今日届くぜ!(・∀・ )
ようやく話に加わる事が出来る・・・かも。
オンセする事になったら、その時はよろしくね。
このゲーム、メイン/メイン、メイン/サポが許可されているのに、サポ/サポが認められていない
のは何か合理的な理由あるのかな。
物理攻撃、探索、魔法攻撃、回復のこの4つがバランスよくないと積む可能性があるからでしょ。
メインが被らないようにすれば自動的にバランスのいいパーティになる。
3人のときは2人のときは1人のときは
どれを優先するのがバランスいいですか?
トラップレベル加えるなら、PCが「遭遇した」トラップにしてほしいところ
馬鹿みたいな探知値のトラップをGMが設定して「ンなの見つかるかっ!」
ってなのに引っかかっても経験値にならないってのはちょっと(笑)
逆にそれが経験値になるなら、GMがどうしてもひっかかってほしい
トラップの探知値が馬鹿高くても笑って許せる。
その論理だと、恐ろしくレベルが高いクリーチャーを出して「んなの見つかるかっ!」ってなのに負けても経験値にならないのは、とか言えるぞ。
やはり退けたトラップのみにしておくのが良いかと。
まあどっちにしろハウスルールだから好きにして良いんだが。
なんだかSWの公式厨みたいな物言い
>>80 せっかく、メイン/サブと二つ取れるんだから、それも踏まえて構成を考えたいところだな。
シナリオにもよるが、ふつうのダンジョンメインだと考えてレスする。
まず、シーフは必須。こいつがいなきゃトラップを探すことすらできない。
少人数ならば白兵戦闘系か魔法攻撃系と組み合わせるのが良いと思われ。
射撃戦闘は前衛が確保できてないなら辛い。
次にアコライト。少人数の場合、減っても良いHPが少ないわけだから、それを有効利用するために重要度は高い。
いざという時に回復役がいるのも安心感がある。
メイジ、ウォーリアは必須とは言わない。
シーフ、アコライトのクラスを見て決めるが良い。
>65
夜オンセのアコ/サモはエルダナーンです。
サンプルのスキルを少し変更。
当人が言うのだから間違いない。
敵は必ずしも倒す必要がなく、追い払ったり無効化などでもOKらしいので、上手く逃げ延びたで経験点にしても良い鴨。
発見してそこを避けたトラップも同じ感じで。
解除できなくても発見して迂回できたら経験値にしてもよい、程度が無難だろうか
モンスターは「あっちにモンスターがいるな」「じゃあこの通路は迂回しよう」
ってとき(実際に遭遇してから追い払ったのではなく、そもそも戦闘を回避している)
に経験値にするかどうかが問題かも
ルルブの書き方だと実際に戦闘して無力化なり撤退なりさせないと経験値もらえない気がするが
ところで[隠密状態]って宣言するだけでなれるのか
敵に囲まれてる状態でも隠密状態になること自体には制限がない?
敵が少数のときとか、隠密を見破るのにメジャーアクションが必要って
結構キツイ気がするな
あと範囲攻撃にはまきこまれるって書いてあるけど
範囲攻撃って「目標のエンゲージ1つ」が対象だよな?
隠密状態のキャラが誰にもエンゲージせずに1人で
ポツンと隠れていたら、そのキャラが巻き込まれるように範囲攻撃って
できるんだろうか
( `ω´)y-~
>>87 エンゲージのときは不可って事は、囲まれているときは大抵エンゲージではないか、と。
隠密側もメジャーアクションや移動(!)しただけで隠密解除されたりするので、実はあんまり強くないかも。
つまり、待ち伏せ専用なんじゃないかな。現状では。
個人的にはシーフ/シーフぐらいなら隠密で移動ぐらいはしたいんですが。
でないとサプライザル使えないし…。
>敵に囲まれてる状態でも隠密状態になること自体には制限がない?
は、215ページに「敵とエンゲージしていると隠密状態にはなれない」とあるけど…
後半はPCたちのエンゲージで、シーフが一人隠れている所に範囲攻撃された場合
シーフも対象になる、って事じゃなかろーかと
>個人的にはシーフ/シーフぐらいなら隠密で移動ぐらいはしたいんですが。
《シャドウストーク》があるじゃない。
>>88 現状では
サプライザルは射撃武器で使いましょう
って事ではないかと
∧||∧
(;`ω´)y-~
ゴメンナサイごめんなさいみのがしてましたごめんなさいごめんなさいごめんなさい
槍たんハァハァ
>サプライザル
レンジャーのディスアピアがあれば
マイナー ディアピア メジャー サプライザルで攻撃可能
短剣か弓のマスタリーとれば、命中4D6 ダメージ3D6スタートで(・∀・)イイ!!
>85さん
あう、申し訳ない。うろ覚えで書いたもので…(土下座
ディスアピアがエンゲージして使えるかは、エラッタ行きだと思った。なんか無理ぽな悪寒。
>>58 ハウスになってしまうが、
鑑定済が売却価格1/2、
未鑑定が売却価格1/4なので、
エネミー識別値を鑑定値にして売却専用ドロップ品のアイテム鑑定に成功した場合
価格を2倍にするのはどうだろう。
実質的には鑑定成功=ドロップ品に書かれた価格そのままで売却。
>>98 レンジャーのスキルは射撃主体だしな・・・
ドロップ品(P128〜142に載ってない、金額が書かれている奴)を売却する場合は半額にならないと思う
だってポメロのグミ(1G)がハズレアイテム(半額にすると0G)になっちゃうんだもん
マジックアイテムが充実すれば、鑑定の機会も増えるはず。投稿だ!
リプレイのパーティの決算と見くらべると、
ドロップ品の価格表記は、売値だろうね。
まあドロップ品は「売却」じゃなくて「換金」だしな
104 :
ナニ:04/05/24 17:02 ID:???
>>98 ディスアピアはマイナーで隠密れるスキルだからエンゲジしててはだめじゃないかなぁ。
>>104 アルシャードの時も、ディスアピアと同様の効果が得られるエイリアスの特技で解釈が割れたことがあったが、
そのときはエラッタだかFAQだかでエンゲージしてても可能となっていた。
まあ、だから可能ととるか、前にもめたのにそう書かれていないから不可能ととるかはやはり決まらないが。
ALSのときは《カバラ迷彩》、いわゆる光学迷彩みたいなもので目の前から
姿を消してしまう特技だったじゃないか。攻殻機動隊の光学迷彩をイメージして
くれればわかりやすいが。
それに対してアリアンの《ディスアピア》は「素早く身を隠す」特技だから、
エンゲージされているような状況では不可能なんじゃないかなあ、と愚考する次第。
ところでアリアンロッドのイニシャル略称ってなんだAR? ARR?
107 :
ナニ:04/05/24 17:36 ID:???
>>105 あーそうなんだ!じゃあわからんね。個人的には出来た方がオモロいとおもうけど(笑)。
>98
ROなら出来…うわなにをするやめr
シーフに敵とエンゲージしてても隠密できるスキル追加してほしいね。
タイミング:メジャーのコスト:2ぐらいで。
追加して欲しいなら投稿しろや
このゲームヴァンパイアがアンデッドじゃないね・・・
>>112 邪悪化したエルダナーン=ヴァンパイアってことは
エルダナーンに不死者が出るくらいの確率では不死なんじゃないかね。
「人工生命」や「始祖の紋章」で取得できるスキルって
自分が選択してないクラスから取ってもええんかな?
>>114 クラス自体にメイン、サポートって区分はないんだから、ダメだろ。
116 :
NPCさん:04/05/24 20:28 ID:DoDoTNOR
さすがに無理だろ<選択外のクラスからスキル取得
まあ、ヴァンパイア≠アンデッドってのは別に珍しいことでもないし。
シャドウエルフつーかダークエルフつーか。
いまさらなんですが
「アリアンロッド」ってタイトル紛らわしすぎる。
「アルシャード」と間違えるやつが続出しています。
では覚えやすい名称なり愛称なりを考えてみようか。
「略してアロ、通称ド」みたいなやつ。
有安
124 :
NPCさん:04/05/24 21:14 ID:DoDoTNOR
じゃあ
これからアルシャードは「シャード」
アリアンロッドは「ロッド」と呼ぶということで
>>119 っつーか、使いたい方を使えばイイじゃんw
126 :
NPCさん:04/05/24 21:33 ID:DoDoTNOR
ところで、サンプルキャラのアルケミストはなぜグリモアを持っているのでしょうか?
あのキャラのコンセプトなら魔術の達成値なんていらないのでは?
マジックフォージとエアリアルスラッシュ持ってるし、一応攻撃魔術も使う気なんじゃないかな。
金が余ったから。
《エアリアルスラッシュ》で使いますよ。
やつがグリモアを持っているのは武器を買わなかった分浮いた金があったからかな
>>126 リプレイを読み、ゲーム中で金がもらえない主人公を教訓としたから。
サンプルキャラが完璧なバランスだと、
いろいろ調整したい人がやる気をなくすからじゃないかな?(w
時間かけるのもなんなのでサンプルキャラでいこう、と言うと
最強厨がブツクサ言い始めかねないからな。
何も知らない初心者はサンプルキャラ使うことを考えると
むしろ完璧なバランスで作られてるほうがいいと思うが
サンプルから成長するときに、魔術方面に進む可能性も増やすため…かな?w
135 :
ナニ:04/05/24 21:58 ID:???
よーしらおぷにとうこうしちゃうぞー!
乙。
らおぷ随分気合入ってるな。
CSTさばにCSTフォーマットで流しただけだろ
手抜きじゃん。
GF別冊にシート類がいっぱいつくってさ。
>137
手抜きっていうなら、おまえが作れよと煽ってみる
それでもなかなか凄いじゃないか。おつ。
作成時の参考にさせてもらうわ。乙
俺はギルマンが好きなので、これでギルマン大帝国を作って
重装甲蟹にのったギルマン連隊でPCを言わすのだヽ( ´∀`)ノ
いわすのだー! ギルマン大帝国ばんじゃーいヽ( ´∀`)ノ
>>138 シート類か……。
正直なところ、シートはPDFでいいから追加アイテムをw
確かにな。GFは平綴じじゃないからコピーすると本が傷むし。
145 :
ナニ:04/05/24 22:26 ID:???
( `ω´)y-~
>>134 ありがとうございます、参考にします!
(`ω´)y-~
バッドステータスに[盲目]が無いのが寂しかったな、と思ったり。
FF3を再現してみたいな、と思ったり。
盲目は[目眩]で再現だ!
あ、このゲームは目眩じゃなくて[放心]か。
ウォーリアのスキルのバーサークって、射撃武器でも効果あるよね?
これで回避のペナルティ気にしなくていいんで、アルケミストでガンスミス持たせて暴れまくるぞー!
[盲目]命中、回避のダイスが一個減少。
とか、ローカルで作っちゃえばいいじゃない。
シナリオ限定処理さ。
ウォーリア/シーフで《バーサーク》+《バタフライダンス》で蝶バーサーク!
>これで回避のペナルティ気にしなくていいんで、アルケミストでガンスミス持たせて暴れまくるぞー!
おそ松くんのめんたまつながった警官を連想してしまった。
151サン(ハァト
ところでゲストNPCのフェイトってどう処理してる?
PCと同じ?控えめにして制限?全くナシ?
今日もオフセやった。
土日月で5セッション、うちGM4回PL1回。やりすぎだ俺。
初めてのPLはアコライト/モンク/ヒューリン。
PL3人で唯一の前衛キャラだった為にワイト&スティールゴーレム2体相手にひとりで壁。
後ろにいたアコライト/サモナーの回復+自前のプロテクションで何とか生還。
それでも「このプロテクションで3以下出すと戦闘不能」という状況が2回ほど。
フェイトも途中で使い切り、マジ死ぬかと思った。
しかしこういうドキドキ感が手軽に味わえるのは結構いいな。
156 :
ナニ:04/05/24 23:05 ID:???
>>154 敵に持たせる場合、俺なら事前に「今回の敵ゲストはフェイト持ってるから」と言って
おいてPCと同じだけ持たせるかな。無理して使い切ることはないんだし、
戦闘バランスの調整はやり易くなる。
そして、フェイトも足せているぶん成長点に色をつけるかな。
ミッション成功の成長点にこちらが使用したフェイトの点数を加えたりして。
味方ゲストには持たせない。
( `ω´)y-~
>>149 まだ実際にプレイしていないからなんともバランス取りづらいんだけど
目標選ぶ行為にマイナーアクションを要する、って感じにしようと思ってました。
159 :
ナニ:04/05/24 23:17 ID:???
( `ω´)y-~
魔法とかの副次効果ならメジャー、環境によるものなら環境を変えるためのマイナーアクションぐらいかな、と。
(マジックキャンドルとか。ランタンとか)
ぶっ放しでゴメン
>>160 アイテムの使用はメジャーだから逆じゃないの?
( `ω´)y-~
じゃあメジャーだけでええかな…
くそう、みんなたのしそーだな。
こちとら予定がつまっててアリアンをねじ込めねぇ。
早くやりたいよー。
注文したるるぶはまだ届かない・・・
重圧相当の盲目とかはどうだろ?
盲目はともかく、無視界戦闘はほしいな。
真っ暗闇とかありうるし。宿屋に強襲されるとか(笑)
やっぱ、おれでも、なんか適当なバッドステータス作っちまうと思うな。
【盲目/無視界】すべての判定のダイスが1個減少。
回復には原因除去が必要。盲目の場合は、スキル、アイテムで
回復可能。とか。
168 :
ダガー+バンディット:04/05/25 00:35 ID:ONqP+j7n
状況によって±1d、ってのはこのシステムのワイルドカードかも。
罠のヒントを見つければ該当するトラップへの探知に+1dとかさ。
逆にイジワルなトラップを駆使すればインヴォーク中の蝶踊りシーフとてクヒクフフフ
あー。±1dワイルドカード理論。賛成。
確かに思い当たるところはある。
達成値が約−3されることより、クリティカル率が
がくんと下がるのが悲しいんだよな(笑
170 :
ナニ:04/05/25 00:39 ID:???
判定ダイスが0Dになっちゃいますよ!
>170
いや、最低でも1Dは振れる!(p.148 ダイス数の決定)
1Dだとどうしたってクリティカルが起こらないから悲しいこと請け合いですが。
>171
6分の1の確率でファンブルとは、キツイなぁ。
173 :
ナニ:04/05/25 00:47 ID:???
>>171 ナニー!あんがと!状況の変化をダイスへのペナルティーにするか難易度の変化にするかは難しいところですな。
「クリティカルするかしないか」でわけても良いかもね。
>>172 そー考えると、サムライめちゃくちゃ強いよね。
175 :
ナニ:04/05/25 00:54 ID:???
176 :
171:04/05/25 00:55 ID:???
…ん? P.148を読み返すと「振るダイスの数を決定してから、スキルによる修正を加える」のか。
回避判定が1Dの状況で<バーサーク>すると0Dになってしまいそうです。
というわけで最低1Dは撤回。
まあ、バーサークが特殊ということで。
サムライは[転倒]も強いけど、[重圧]もなかなか。
サンプルシナリオのボス敵あたりにはかなり有効だよね。
1レベルだとスピリットオブサムライとるのが精一杯(サンプルシナリオは1レベル用なのだ)。
あと装甲の固い敵には魔法のウォータースピアやアースブレットのほうが効きやすい。
ダメージだけだとファイアボルトのほうが強いけどね。
初期キャラはスキルが寂しいからって、みんな出自が始祖の紋章だったり人工生命だったりした。
ROCのライフパスでゲーム的意味が大きすぎたように思う。
>>180 みんなで仲良く敵に追いかけられましょうよw
182 :
NPCさん:04/05/25 01:19 ID:uJbmo2Qx
サムライとアルケミストはスキルでアイテムを入手しないとマスタリーが使えないのがつらい
金で買える刀と銃(それぞれサムライとアルケミストしか装備できない)でも設定してみるか
>121
亀レスだが、俺の中では略称は「アリアロ」だ。
なんか語呂が気に入ってしまったので。
ウォーリア/サムライは5LVくらいで、70ダメージ以上叩きだせそうやねw
レイジ使えばもっといきそう
計算してみる。
ウォーリア:バッシュ5LV
サムライ:スピリットオブサムライ2LV、トゥーハンド4LV
でようやく9D6+10 最大64
バッシュ4LV、スマッシュ1LVなら
8D6+10+筋力7(筋力基本値17)=8D6+17 最大65
ボルテクスアタックorフェイトorクリティカルなら届くかもしれない。
187 :
186:04/05/25 01:57 ID:???
あーすまん、基本の2Dが抜けてた。
それぞれ11D6+10で最大76、10D6+17で最大77だね。
188 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/25 02:02 ID:RgGFv/Fl
>180
オレとしてはライフパスは能力値上昇系が好きなんやけどなぁ。逆に権力者や眉目
秀麗は微妙。キャンペーンとかだと2回目以降はキャラ設定ってだけの感じになっ
ちゃうし。…まぁご落胤とか美形ってのもソソル設定ではあるけど。
まあ、好き好きだ。
強化に使うのも良し、ダイス振って選んでキャラ立てに利用するも良し。
略称はアリアです兄や。
>>180 オレの所もそうだった。んでも結局1レベルアップだけでもらえるスキル1つと、3レベルアップでようやく上がる能力値1点と、どちらが価値が高いかというと。
人によるので同じなんだよな。
ところでこの辺りで「ダイスがX個の際に6の出目が2個以上出る確率」をサラリと出してくれる神を希望。
や、このゲームは同じ出目が2個以上にも意味があるゲームなので、できれば3個4個など出る確率もあればいいなあと。
ちょっとアナグラムって「アロアド」がいいと思います!
と言おうと思ったら
>>190の方がちゃんとなってていいかなと思ってしまったデス(ぇー
ところで誰か某所のIRCでオンセGMしてくれー。
やりてーよー。
>>190 概算ざっとこんな感じだろうか?4個振りでもやはりこの程度なんだなぁ。
2D6…1/36(2.7%)
3D6…16/216(7.4%)
4D6…171/1296(13.2%)
,...__
マ=†= マ
 ̄リ`、´ルリ <いいかげんな計算だから目安程度に見てくださいね
ドルフ芸風変わった?
>>190 クリティカル率計算
Pa = a個のダイスを振った時、2個以上6が出る確率として
Pa = 1-(a/6+5/6)*(5/6)^(a-1)
例:
P2 = 1-(2/6+5/6)*(5/6)^1 = 1-35/36 = 1/36 = 2.8%
P3 = 1-(3/6+5/6)*(5/6)^2 = 1-200/216 = 16/216 = 7.4%
P4 = 1-(4/6+5/6)*(5/6)^3 = 1-1125/1296 = 171/1296 = 13%
・
・
P10 = 1-(10/6+5/6)*(5/6)^9 = (計算略) = 52%
となります。説明抜き、大変に大雑把ですみませんがこれくらいで許して下さい〜
銃も刀も、スキル枠1個消費してんだから、それだけのアドバンテージはある、ってことでないの
俺的には出自表はロールオンリー、これ最強。
《ガンスミス》や《スピリット・オブ・サムライ》で手に入れたアイテムは
ラストモンスターとかに溶かされてもアフタープレイで復活するのかい。
いや、ラストモンスターいねえけど。
ラストモンスターは溶かすじゃなくて錆びさせる、じゃないのか。
と、どうでもいい事思いつつ、復活していいんじゃないの?
ルルブにどう書いてあるか知らんけど、復活しないのはあんまりだと思う。
スキルアップと共に新しいのを得て、古いのは失われる。ってるるぶにあるから
神殿辺りで貸与されるんじゃなかろうか?
それか、スキルって事で具現化させているとか。
所でセッション行った人に聞きたいんですが
バックラーの扱いってどうしました?
他の片手装備と共にもてるって事は
右に片手武器、左に盾や武器とバックラーってのが可能って事でいいのん?
バックラーは両手持ちの武器と一緒に持てる盾だと解釈している。
自己修復、自己成長能力を持つ魔剣とかでも格好いいかもしれん。
バックラーは、要するに手に持たず腕に直接付けられる盾だから、変にテキスト
に捕らわれるよりそっち基準で考えた方がいい気も。まあ、そうすると妙な屁理屈
をこねるやつが出てくるんだろうが。
>>194 マスタリー系+インヴィジブルアタック+サプライザル+ブレスでダイス6個、
出自で幸運の星取って幸運15以上でフェイト5個同時使用。
作りたてでも、仲間のサポート有りならコレだけ触れるんだねぇ。あんまし意味無さそうだが。
スケイルメイルの防御力はさすがに+7の間違いだよね?
+6のままだとチェインメイルの劣化版になってしまうんだが。
>>205 スケイルの方が安いので微妙。
しかし4レベルになって装備できる初の上級鎧が
あのデータというのがややアレなのは確か。
>>121 蟻餡。
蟻のミートボールみてえ。
>>134 うわあスゲエや。raopuはまるで天使様だよ。結婚して下さい。
>>180 そーいや、高貴な出自でもらえる300Gって、作成時だけだよな? シナリオごとじゃあないよな、兄弟?
……イラネ。
>>199 漏れはバックラーは利き腕と反対の腕のみで
キャラシートにデータが普通に書ける(2段にして書かない)ならOKと解釈してる。
○右・片手武器 左・バックラー
○両手・両手武器 どちらか片手・バックラー
○左右・同じダガー・ナックル どちらか片手・バックラー
×右・片手武器 左・シールド&バックラー
バックラーもきくたけへの質問行きかな?
エネミーの会話能力の有無って、どうやって判別してます?
うちでは、いまんとこ、GMの都合と外見イメージのみなんだが……。
ゴーレムでもボソリとつぶやく世界だからな
イメージやシナリオの都合でいいと思われ
俺がGMやるとしたら、喋らせないのは
ディオネス(植物な上に口無い)
イーグル・ウルフ・パイソン・ベア(ただの動物は無理だろ)
ゼラチナスウォール・スライム(喋ったら怖い)
ぐらいかのう〜。
>121
アリアンROッドと言うことで「RO」にしようか。
アリアンロッド → ロッド → 棒 でいいじゃないか。
おもしろいアリアンロッド → おいしいロッド → うまい棒 でもよし。
>134
自作エネミーねえ。じゃあ、こんなのはどうだろう、駄目か。いや駄目だろうが書き込むけどね。
ギルマンサムライ
分類:動物 属性:水
レベル:4 識別値:7
能力値: 筋力:21/8
器用:12/5 敏捷:10/3
知力:9/3 感知:11/3
精神:11/4 幸運:6/2
攻撃:刀
4(2d)/10(2d)/物理/至近
防御:6/4 HP:50 MP:18
行動:6 移動:11
特殊能力:
《スピリット・オブ・サムライ》2
《水陸両用》:このエネミーは、陸上でも水中でもペナルティを受けず行動できる。
ドロップ品:
2〜6 :なにもなし
7〜12 :ギルマンの鱗(20G)
13〜16:飾り鍔(200G)
16〜 :模造刀(1200G)
>>207 それはむしろギア・アンティークなんじゃないか?
ところで武器や盾を両手に持ってもいいんだろうか?
もっても良いけど1度に1つしか使えないってところじゃないか?
普通に二刀流が出来たらアンビデクスタリィの意味が薄くなるし
ふと思ったが、アンビディクスタリティの
”その武器の”命中修正と攻撃力を足して…って事は
命中修正はチェインダガーだと-4になって、余計に当たりにくくなるって事だろうか?
そう見ると偉く微妙なスキルだなぁ…これだと普通に二刀流認めると、そっちが強くなりそうだ。
220 :
瑠璃絵:04/05/25 14:42 ID:5kWUwDrb
当たり難くなってダメージは上がるってのは
割とオーソドックスな二刀流の表現だと思う。
つか2刀流とか両手に盾とか言ってる奴はまず
一ラウンドでも脳内模擬戦をやってから言え。
あからさまに強すぎだろうが(w
両手に武器を持っても良いのか→サンプルキャラクター:鋼の拳士を参照汁
>>219 普通に当たりにくくなると思われ。
つか普通に二刀流を認めるなよ。両手に複数の武器を持つのも、1メジャーアクションに
複数回攻撃するのも、スキルでフォローされているんだからそれを取ろう。
……と、もし俺がPLに両手に武器持って二刀流したいと言われたら応えるかな。
いや両手に武器持つこと自体は許可するが、1回の攻撃に使えるのはどちらかの武器のみ
とするだろうな。
>>199 ウチでは両手に1つずつ付けてもいいし、盾と一緒に装備してもいいってことにしてる。
どうせ重量のルールで制限されるんだし。
それよりも、コンストラクションでアコライト作られて最初からプロテクション2レベルに
された方がよっぽど嫌なのだが。アコライト/サモナーで《ブラッドパクト》修得された
日にはもう、範囲攻撃や複数回攻撃するしかねえ。
>>222 バックラーはひとつだけ装備可能、だぞ。
224 :
217:04/05/25 16:05 ID:???
いや、二刀流でなくて盾の防護点とか杖の魔術修正が重なるかどうかが気になるんだよ。
>>222のようにバックラーを両手に付けてもいいのかとかね。
ロッドやワンドを2本振う姿は様になるが、スタッフを二本振う姿は美しくない。
私がGMなら、装備は出来るが重ならないとして扱うね。
>>225 バカ野郎! 漏前はGMとして想像力が足りない!
両手スタッフをで攻撃するドジっ娘メイジ想像してみろ!
「やぁ〜!」ぽこぽこぽこぽこぽこ!
漏れなら許可! ただしキャラが野郎なら却下だ!
>>211 ウチでは<スティール>でバンダナ掏られたグレムリンが、
「かーえーせーよー! やーめーろーよー!」
とイジメられっ子風にスパナ投げつけてました。
>217
ウチでやった香具師はいないけど、購入費用や重量制限クリアしてるんなら認めるかなあ。
どうせシールドアタックできないし。初期の資金だとメイジスタッフ二本は辛かろう。
もちろん二刀流で攻撃はダメ。
ところでライフパスでスキルをもらえば3レベルにしてもいいんだろうか
装身具一個しか装備できんというのは納得いかんなぁ。
せめて、指輪と首飾りとブレーサーとブーツとマントとメガネはそれぞれ認めて欲しいところ。
230 :
222:04/05/25 16:48 ID:???
>>223 >バックラーはひとつだけ。
むう、そうだった。すまん吊ってくる。
231 :
ナニ:04/05/25 16:49 ID:???
>>228 ダメじゃないかなぁ?初期作成のスキルレベルは2レベルまでって書いてますぞい。
>>229 メガネは欲しいなぁ(笑)!んでもデータ的なものをもたないアイテムとしてなら持ってても良いんじゃないですかね。
いやいや、マジックアイテムとしてだ。
装備品だけ見えなくなる透明マントとか、絞首の首飾りとか、
履くと足が臭くなるブーツとか、すぐ曇るメガネとか、
装備するとフェアリー並みの筋力になるガントレット・オブ・フェアリー・パワーとか。
>>227 今リアルタイムで
【弓ギルマン伍長A】「火力を集中しろ! あの後ろのヤツだ!!」
【弓ギルマン上級兵B】&【弓ギルマン上級兵C】「ラ魚ー!!」
こんな感じ(笑
両手にメイジスタッフで魔術修正+2か……まあ、別にいいんでない?
>>227の言う通り、所持金と重量と恰好の問題はあるんだし。
ところで《ファミリア》で貰える使い魔の外見って自由に決めていいとあるが、
これって動物でなくてもいいってことなんだろか?
ウチの面子で、メイジ/サモナー/ヴァーナにしてファミリアを
「双子のおねーさん」にしたいと言っている香具師がいるのだ。
本人の希望としては「双子姉妹で、姉に振り回される妹」というのを
やりたいそうなのだが……
>>234 つまりファミリアーが象でもいいんだなっ!
槍たん!象に乗っている小娘をっ!
>234
まあ、初期だからこそ達成値+1の差が重要という人もいるだろうし、
各自の環境にはどうとも言えんのですが。>重複装備
><ファミリア>
まあ、認めたことによる演出以外の影響がなければ、特に構わんのでは?
つか、素直に上手いとオモタ。
>>221 両手に格闘武器持ってても、余り意味が無いのが悲しいねえ<鋼の拳士
右の拳が潰れても、まだ左の拳が残っているじゃないか。
ドゥアンで穴兄弟をファミリアに…
先日の日曜にアリアンのマスターやりますた。
キャラメイクに1時間位、かかりながらなんとか完成。
できたキャラは、ウォリアー×ウォリアー アコライト×シーフ アコライト×サモナー メイジ×サモナー
で、結論。
敵弱すぎ!! Lv2のブロンズで他のゲームのゴブリンと同等。
あと、プロテクの2人からの重ねがけは、個人的に不成立だと思うのだが…いかがなものか?
p.200参照の事
>>240 他のゲームって、どんなの?
よかったら2〜3個でいいからあげてみて。
ルルブ入手。
キャラも作ったー。
ブリンク、ハイジャンプで距離を保ちつつ銃うちまくりのうさみみアコ/アルケでつよ。ウェーイヽ(´ー`)ノ
…プレイする相手がいねぇ_| ̄|○
しりあいがいない人は、いない人同士で、
誘い合ってオンセやるといいと思うぞ?
おれはそうやってるし。
IRCでゲリラセッション、やらないか?
>200
書き方がまずかったね、ごめん。
いや、別々のアコからのプロテクの場合よ。
あれはどうなんだ?
おれっち的には、ダメージ発生源が同一の為軽減のタイミングは一緒だろ?
だから重ねがけ不可が適用されると思うんだが、他の卓では有効だったんだよ。
この事どう思う?
「同名のスキルの重ねがけは重複しない」ってはっきり書いてあるのに。
>242
しいて言えば、SWとかBFとかだなぁ…。
ブロンズゴーレムが、同等位じゃないかな?
ドラゴンパピーも3ターン持たなかったし…。
漏れは240=246の判断を支持する。
まあ、無理だろ。
251 :
NPCさん:04/05/25 18:23 ID:Aifykcg3
>249
だよねぇ? 普通考えてもそうじゃん?
なのに、プロテク2枚張りは装甲うちぬけんて…。
ただでさえ、敵よわよわなのに…。
>>248 ソードワールドのコボルドと、アリアンのゴブリンを比べるとどう?
>252
雲泥の差だね
あ!でも、強いのいたいた。
エレメンタル系はなかなか強さげ。
>>253 雲泥の差っていうと、ソードワールドのコボルドの方が強いってこと?
まあ、敵が強いと戦闘にかかる時間も長くなるしね。
普通のセッションなら戦闘は2〜3回だろうけど、
このゲームは3回以上戦闘することを前提としているんじゃないか。
256 :
NPCさん:04/05/25 18:59 ID:Aifykcg3
>255
でも、上級ルールはハンドアウトを設定できるようになってるんだぜ?
それはおかしくない?
ん?ということは、たくさん上級な敵も入るって事だよな?
それで、補助するって事?
>>255 いや、アリアンのゴブリンは1レベル、ブロンズゴーレムは2レベルなんで、
SWの2レベルモンスターであるゴブリンと、ブロンズゴーレムの強さが
同じくらいなら、ある意味で似通ったバランスとはいえるんだw
258 :
●Mr.S:04/05/25 19:00 ID:62xiKJJC
ルール最初にザッと読んで思い付いたキャラが、
ウォリアー×シーフで毒トライデントな俺はかなりこのゲムでは(このゲムでも)負け組(笑)。
MMORPGみたい、と言われた時は
「始めはニワトリや犬しか倒せないTRPG」なのかと思ってた。
オークとかは強敵で、パーティ組んでも倒せるのは高レベルになってからとか。
260 :
●Mr.S:04/05/25 19:03 ID:62xiKJJC
きっと罠と合わせてバランスを取るようにしてるんだよ。
それなりに豊富に載ってるし、組み合わせ次第ではいろいろエグいことができるじゃないか。
きくたけはUOにもハマっていたはずなんで、ぜひUOフレーバーも増やしてほしいな。
Σ( `ω´)y-~
>>259 愛してるw
真面目にシナリオ用意してオンセ準備しましょう…プレイヤーしたいよー!
>>261 いや、単なるジョークだろ。
ゲームごとにすべてのモンスターの強さが同じでなきゃいけない理由はないんだし。
どちらかといえば人間(PCとして使える種族)が世界の中で強いのだとも言えるわけだし。
どっちにしろ、ボスは自作じゃないとダメみたいだね。
やっぱギルドアタックやるべきか!
PKギルドとPKKギルドができるのか。
できるんじゃないかな?
俺的にはできると思うんだけどね…。
冒険者の証しであるメダルを狙う連中が集まったPKギルドか。面白そうだな。
シナリオを作ってみようかな。
財宝を得るためなら手段を選ばない北斗の拳の悪役の如きギルドに
PCの怒りが炸裂するとかそんな感じで。
関東近郊の人〜
秋葉原のイエサブにでも集まってアリアンのセッションやろうぜー
土曜ならなんとか。
戦闘中、フェアリーに目の色を変えてシーフのスティールを!
>268
メダル狩りとか、元ギルドがそのまま盗賊になったとか、色々色づけはできると思うんだよね?
>269
ZEED軍団=ギルドってことか(藁)
そりゃアリだね
アキバの黄色潜水艦にTRPGできるスペースなんてあるの?
ある。
数卓立てられるTRPG用のプレイスペースが。
買い物にいくとよくやってるのを見る。
正直うらやましいね
秋葉原RPGショップの方だよね?
うい、おととい”きくたけさん”来てたとこです。
>269 >273
(AA略)
「OK、シナリオネタゲット」
「今時ジードとは流石だよな俺ら。ヒャハハハ!」
じゃーそこで今度の土曜日にでもやろうか?
せっかく買ったルルブ使いたいでそ?>相手がいない人(俺含む)
ちょっとoff板に作ってくる。
人が集まらなかったらまぁ、その時はその時で。
……と思ったんだけど、なんか入れんぞoff板(´・ω・`)
オフスレで十分では?
同一の呪文やスキルの効果が重複する場合、後から使用したものの効果のみ適用だから、プロテク重ねかけが、最後にかけたプロテクだけ有効だよ。
小学生でも理解できるようなルルブなんだから間違えるなよ。
>>222みたいなアコ/サモへの対策に、
1レベルプロテクション持った後衛を敵側につけて
PL側のプロテクションをかき消す、というのもできるのかね。
惜しい! 最後に煽らなければ満点!
>284
前スレだかで同じ話題が出たとき、似たような嫌がらせ案が出てたな。
つーか、FAQ出るまでに、良く出る質問とかまとめてテンプレ化したほうが良い希ガス。
プロテク重ねがけ可能と思っちゃう人が続出するのは、
やっぱりリプレイで、プロテクに似た能力で重ね掛けしてた所為じゃろかー?
とりあえず
>>282にオフ会の募集してみましたー♪
とにもかくにもGM募集〜。自作してる方、テストプレイにでもご利用くださいー(ぉ
俺かいw
えーと、二刀流と、バックラーの処理と、プロテク重ね掛けと、
あとなんかあった?
ライフパスの始祖の紋章、人工生命とか?
291 :
ナニ:04/05/25 20:30 ID:???
>>290 よろし子!ウエポンクリエイト、エンゲジ内ディスアピア、ついでに眉目秀麗で得たアイテムを売っても良いのか。
>>289 あーあー。当然プレイヤーも同時募集ですー。
どうしてもGM出てこなければ私がやりますのでー。
そんかわり、つまらなくても責任は取れません_| ̄|○ゴメンネ
S=Fのように、《プロテクション》や《ヒール》は対象に拒否の意志があると効果がない、となるに文庫版フォーチューン1冊。
>>292 それは、名乗り出たGMの場合は、
つまらなかったら責任追及すると読める。
295 :
ナニ:04/05/25 20:35 ID:???
ウエポンフォージの判定:錬金術ってのもエラッタかな?
>>295 別にエラッタじゃないだろう。自動成功でなく、ファンブルの可能性があるってことかと。
>>295 >ウェポンフォージ
メジャーアクションで[錬金術判定]に成功しなきゃ効果を発揮しないだけじゃ?
つか、《ヒール》も「判定:魔術」なんだよな……クリティカルすれば回復量が一気に
増えるかも知れないとはいえ、ファンブルの可能性があるのは微妙にドキドキだ。
>>294 ああぁぁぁっ!
すいません決してそんなつもりじゃ無いんです。
言い回しが下手ですいません(T_T)
Σ( `ω´)y-~ 土曜日か…厳しいなぁ。
300 :
290:04/05/25 20:56 ID:???
ええと、それぞれ暫定回答も併記してくれるとまとめやすいんだが。
出ないと俺の独断で回答するぞ?
とりあえず、
【Q:ライフパスの始祖の紋章や人工生命は、自分が選んだクラス以外からも選べるのですか?】
選べません。
メイン4クラスはサポートクラスにもできるので、それでは人工生命の方が有利になってしまいます。
【Q:レベルアップで筋力を上昇したら、最大HPも再計算するのですか?】
しなくていいです。
上昇するのはクラス毎の上昇値だけです。MPも同様です。
【Q:<プロテクション>を2人のPCが1人に重ね掛けすることはできますか?】
P200の説明を読むかぎり、それをしても後に宣言した方のみ有効という解釈が多いです。
ただ、先に掛けた方の出目が良くないから、控えていたもう一人に任せるというのは有効かもしれません。
【Q:エンゲージしている状態で<ディスアピア>を使用できますか?】
P215の隠密状態の説明を読むかぎり、基本的にはできません。
ただ、「基本的に」という注釈つきですので、スキルの使用なら可能なのかもしれません。
公式なFAQが出るまでは各卓のGMに従いましょう。
あー、疲れる。とりあえず飯食ってくる。
301 :
ナニ:04/05/25 20:59 ID:???
>>300 あー、そういう意味でしたか。「よく出る質問」のみをまとめるもんだと(笑)。乙でした。
>>296-297 あーそういうもんなんですか。サンクス!目標値がないからてっきりエラッタなのかと思ってましたヨ。
>>297 クリティカルはダメージが発生するものにしか適用されないみたいだけど、
ヒールの場合はどうなんだろう?個人的には、その方が面白いからOKでいいけどw
>>302 ルルブP199に
「効果をダイスで決める判定がクリティカルした場合、判定で6の目が出た数だけ、
その効果を決定する際のダイスを増やすことが出来る」
とあるので、《ヒール》にクリティカルすれば回復量も+2Dされると思われ。
>>302 クリティカルで効果が増えるのはダメージだけじゃないよ。p199参照。
305 :
ナニ:04/05/25 21:06 ID:???
ヒールならまだいいけどキュアとかでクリティカルしたらなんかやりきれないですなー(笑)。
306 :
302:04/05/25 21:09 ID:???
ヒールで魔術判定振れるってことは拡張ルールでアンデッド攻撃できるようになったりしないかね。
FFみたいに。
>307
それよりもモンスターにヒールでダメージを受ける特殊能力をつけるのがいいかも。
アンデッドベインをとらなくなるから却下。
>>300 俺の解釈だが、
【Q:ライフパスの始祖の紋章や人工生命は、自分が選んだクラス以外からも選べるのですか?】
選べません。
クラスそのものに、メインクラス、サポートクラスという区分は存在しません。
だな。
313 :
290:04/05/25 21:47 ID:???
>>312 そっちのがスッキリしてて良いね。そっちにしよう。
続きー。
【Q:<ウェポンクリエイト>で作り出せる武器は最大でも一つまでなんでしょうか?】
テキストとP200の説明からすると、効果が重複するのかもしれませんが…公式回答待ちです。
アクションとコストを支払うならば、複数作成できそうですが…GMによって解釈は異なるでしょう。
【Q:片手武器を両方に装備して二刀流で攻撃できますか?】
何かスキルがないかぎり、装備しても使えるのは一つだけになるでしょう。
ただ、利き腕というステータスは見つからないので、ラウンドごとに左右の武器で攻撃しても問題はないかと思われます。
【Q:では、盾やメイジスタッフを両手に装備した場合、効果は重なるのですか?】
装備できるのなら重なっても良いと思われます。
ただし、GMによっては片方の数値や最大値のみ適用という処理も有り得ますので、確認を取りましょう。
【Q:バックラーの使い方が分かりません】
解説にあるとおり、例えばロングソードとラウンドシールドを装備していた時、腕にくくりつけて追加でバックラーが装備できます。
特にどちらの腕でも問題はないでしょうが、見栄えにこだわるならロングソード側でしょうか。
GMによっては白兵武器なら両手用装備と同時に装備するのも認める事もあるようです。
【Q:ライフパスの眉目秀麗で得たアイテムを売っても良いのですか?】
ライフパス決定時にしか得られませんが、それでも構わなければご自由にどうぞ。
そろそろバイトなんで、今日はこの辺で。
ノシ
314 :
ナニ:04/05/25 21:49 ID:???
【Q:バックラーの使い方が分かりません】
解説にあるとおり、例えばロングソードとラウンドシールドを装備していた時、腕にくくりつけて追加でバックラーが装備できます。
特にどちらの腕でも問題はないでしょうが、見栄えにこだわるならロングソード側でしょうか。
GMによっては白兵武器なら両手用装備と同時に装備するのも認める事もあるようです。
サンプルキャラクターを見る限り、
>ロングソードとラウンドシールドを装備していた時、腕にくくりつけて追加でバックラー
より
>白兵武器なら両手用装備と同時に装備する
のほうが本来の用途だと思うけど、どうなんだ?
絵的なイメージでは両手持ちの槍や剣を装備しつつ…ってのが本来の意図じゃないかと思えるが。
つまり両手武器を装備した際に空く、もう片手のほうの装備欄を埋めるための装備。
多分「片手」と「両手」を書き間違えたんじゃ?
シーフ二刀流+バックラーじゃないか?
サンプルキャラはグレートソード+バックラーですよ?
320 :
NPCさん:04/05/25 22:05 ID:w7jxR682
盾の防御点って重複するの?
(カイトシールド+バックラー)X2=8点防御城壁アコとか
アレなこと思いついたんだが
誤植と判断してうちの卓では両手用武器+バックラー1個のみ認めることに決定。
最初の正誤表は1ヶ月以内に出てくれるといいなぁ。
個人的には、HPやMPの上限も基本値上げれば上がるような……。
やっぱりマズいのかなぁ。あとで確認した時、閲覧性が下がりそうに感じてしまう。
ところでちょっと抱いた疑問。
1、サブを変えた時、HPやMP上限も合わせて算出し直すべきだろうか?
これも上記と同じ、閲覧性とか確認し易さに関係した話だが。
2、Lv上げた時、メイン/サブからスキルを一つづつはやっぱり無理?
ルール通りだと無理っぽいが、駄目な理由もそんなに無い気がしてしまう。
俺としてはプレイヤーフレンドリーな方が好きだが、明らかに間違った解釈かなぁ?
323 :
ナニ:04/05/25 22:19 ID:???
>>322 2についてはリプレイ読む限り1つずつでも大丈夫っぽいですヨ!
1は算出し直すべきだろうね。
マイン型のトラップはエンゲージすると作動する。
コンシールでシークレット状態になったマイン型トラップを見つけるべく、コンシールを[トラップ探知]しようとしたとき、
コンシールにエンゲージする必要がある。
すると、マイン型のトラップが発動してしまうのだがいかがなものか。
あと、D者の俺としてはゼラチナスウォールに攻撃がないのが悲しい。スライムあたりと咬ませろと?
ゼラチナスウォールType-Dとして攻撃能力を追加してしまえ。
327 :
ナニ:04/05/25 22:26 ID:???
>>325 危険感知を使うんだね!探知値のかっこの中の値がソレ。
>325
俺なら危険感知させて失敗したら発動させる。
ゼラチナスの体内に死んだ冒険者たちの武器を浮かせる。
それを飛ばしてくるのだ。
トレジャーを武器に攻撃してくる攻性ゼラチナス!
ふむぅ。
つまり、コンシールに対して[トラップ探知]を使う状況は隠し扉など、ということでOK?
>323-324
即レス多謝。1はともかく、2は頻度高そうだから気になってたんだ。
HP、MP上限の方はどうかな?
このスレ的には暫定FAQ通り?
>>322 1、
クラスチェンジ直後は変化なし、次のレベルアップから新しい上昇値分上昇、だと思うけど。
( `ω´)y-~
某スレでオンセ告知しておきました。
もし興味がありましたらどうぞです。GMをサポートしてくれる人がいるとうれしいですw
334 :
ダガー+バンディット:04/05/25 22:51 ID:1rSTnyMs
>325
むしろ[危険感知]で離れた場所から「コンシール」を発見させ、
解除しようとノコノコ近づいてきたトコにマイン型っすよ多分。
バックラーはMMO風と言う事を考えると、
装備欄が空いてれば装備できる、空いてなければ装備できない
が有力だと思うんだがどうだろう?
>322
1.算出し直さないと思われ。
少なくともルルブには[能力値]を変更する、としか書かれていない。
HP&MPも再計算するならその旨書くだろ。
同様に、能力基本値を上げてもHPやMPが上がるならその旨明記されるかと。
というか、能力基本値を上げてもHP&MPは上昇しないからこそ、レベルアップの
処理の部分で全く触れられないのだと思われ。
2.出来る。つまりは自分の[メインクラス]と[サポートクラス]のスキルの中から
2レベル分取得出来るのだと解釈。
ただ、確かにルルブの記述をそのまま読むとメインかサポのどちらかから2レベルと
取れなくもないので、エラッタやFAQで駄目出しされるやも。
まあ、いずれもRL判断の範疇だけど、2はともかく1はキャラクターデータが
変化するから、コンベで解釈違うGMに遭うといきなりHPMPが下がったりして
大変な目に遭いそうだな。
マイン型はエンゲージした瞬間なり同じ部屋に入った瞬間なりに
[危険感知]させないとアンフェア、ってことね。
で、コンシールした普通のトラップより探知度上げといて
>>334、と。
一度、能力基本値がHPやMPに関係すると明記されている以上、それをその後無視するというのは変じゃないか?
>>339 最初に影響したら、「影響する」と明記しても普通だと思うけど。
まあ、ここで出てくるのはGM各自の判断なので、疑問を再提出するよりはFEARにメールしたほうがいいですよ。
でもMPに影響しない筋力値ボーナスとかだってあるじゃん。
やっぱ変更する必要があるならそれはやはり明記されてるんじゃないかな。
アリアンロッドと同じくきくたけゲーであるS=Fでは、レベルアップして能力値が上がってもHPとMPは再計算されない。
まあ、直接の判断理由とはならないけど補強するという意味で、一応。
まあ、HP欲しいならキャラ作成時に上げとけってことかw
戦闘中、敵に向かって移動している途中でトラップにエンゲージしたら、そこで移動は終了?
>>344 妨害する意志を持たないものなら移動を阻害しない。
>>344 移動が終了するのは妨害する意思を持つキャラクターが存在する場合(p180)なので、
トラップにエンゲージしても移動は続行できる。
マイン型ならエンゲージした段階で発動はするけど。
逆に、通路を[封鎖]するオブジェクトとかを設定すると
GMの戦術が広がって面白いかもしれん。
出費の面ではALS単品を問題にすると勝ち目がないのでFEAR作品全部にしろ、ということらしい。
349 :
348:04/05/26 00:11 ID:???
すまん、誤爆w
首つってくる。
能力基本値がレベルアップ時にも影響すると、
サポートクラスでモンクとって、なおかつ筋力に割り振っているとHPが高騰するような気が。
たたでさえ、レベルアップ毎に7+メインクラス分上がっていくのに。
>>344 移動を阻害するトラップなら阻害するだろ。
落とし穴、滑る床、エネルギーバリア、シャッター、鳥もち、移動する床、吸い込み口、テレポーターなど。
俺ならプール、酸の池でも移動力低下させる。
ダメージを与えるトラップでも場合によっては阻害する場合がある。
(スパイクボードが足元から出てきた場合、走り続けられるか?)
罠に気付かなかった場合は移動終了にさせるだろうな。
つかその辺はGM判断だと思うが。
再計算だとすると出自の「騎士」「犯罪者」とかの上昇分も一旦引いてから再計算するのかね?
いや、俺は再計算しないと思ってる派だが。
>>351 マイン型は引っかからなければ(敏捷判定に成功すれば)移動できてもかまわない気もする。
>>192>>194 なんかスレの流れが速すぎて遅レスぽいが、サンクス。
10個で大体50%てのは目安になると思った。どうしても当てたい時もあるし。
>バックラー
つまり左手の欄の下に「(空白)手」という欄を作ればいいんだな!
ハードポイントとして考えよう。装備部位を。
・右手
・左手
・頭部
・胴部
・装身具
以上が装備品をつけることができるハードポイント。
5個以上はつけることはできない。
357 :
351:04/05/26 00:59 ID:???
>>353 マイン型は「罠をよける行動=メジャーアクション」として、避けた場所で移動終了、にするかな。
(罠のエンゲージからの離脱と解釈)
罠の存在を知ってて走り抜ける場合は移動できるけどメジャーアクション消費、ぐらいか(これも種類によるが)。
ただしトリックスター、オーバーパス、ストライダー持ってれば(使えば)メジャーアクション消費しなくてもいい。
あくまでも俺解釈なんで、不満がある人は納得できる解釈するなりFEARにメール出すなりしてくれ。
Amazonにアリアンロッドが再入荷したみたい。
ランキングが599位まで上がってる。
>Amazon.co.jp 売上ランキング: 599
こりゃ本格的に富士見の工作が入ってるね。
新規タイトルだもんだから、必死になって発行部数を稼いでるよ。
もっとSW並みに工作してくれたら幸せになれるのなーw
[トラップ探知]に失敗した場合は罠は発動しないんだよね。
ではその時点でエンゲージしている探知者はどうなるのだろう。
>>361 [トラップ探知]をするシチュエーションってのは、そのオブジェクトに
何らかの行為を行う前の安全確認である事がほとんどだろう。
(扉・宝箱・石像・レバーなど)
で、探知に失敗したら、単純に「罠が仕掛けてあるかどうかわかんない状態」でしかない。
その後、そのオブジェクトを放置して先に進むか、
一か八かで手を出してみるかはPLの判断。
>>362 丁寧なレスどうも。
マイン型とかも探知の時点では発動しないってことか。
>363
マイン型はトラップ探知できない。危険感知になる。
>>363 そもそもマイン型のトラップはエンゲージすることで発動する。
一方トラップ探知は調べる対象にエンゲージしないと行えない。
つまりマイン型は探知によって発見できず、エンゲージしようとした段階で危険感知を行うもの。
>>365 エンゲージする前にさせた方がフェアだろうけどね。
そして、より探知値の低い、別のトラップor敵を用意して
そちらに注意を引かせる、と。(マイン型も[危険感知]されたらそれまでだが)
367 :
363:04/05/26 01:50 ID:???
う、どうも。
イマイチ読み込みが足らんかったようです。
サンクスです。
トラップは、「絶対引っかかるモノ」を作ってはダメ。
あとで「あー、あそこであーすれば引っかからずにすんだのにねーウェーハッハッハ」
と最適解をバラして、PLが納得しながら悔しがったら勝ち。
P.245-255「トラップ感知と危険感知」辺りを読むと、この辺の注意点が載っているな。
マイン型は、[危険感知]するしかないようだが。
370 :
351:04/05/26 02:51 ID:???
すまん間違い
>>357は
×オーバーパス、ストライダー
○ハイジャンプ
オーバーパス、ストライダー持ってても離脱(通過)はメジャーアクションになるね。
今見たらまたランキングが変わってた
>Amazon.co.jp 売上ランキング: 242
なんか楽しくなってきちゃったよw
372 :
290:04/05/26 07:21 ID:???
ただいまー。あー眠い。
>>315‐319
確かに、サンプルみるとそんな感じだよね。
てことはP134の表記のほうがおかしいのか?エラッタ待ち?
とりあえず「注:サンプルキャラを見るかぎり両手を片手と表記している可能性があります」とでも注釈入れようか?
>>322 1は、336とかでもガイシュツだけど、クラスチェンジの項目ではHP等の再計算は何も言及してないんで、
やっぱり次回のレベルアップ時から参照する数値が変わるだけかと。
2は、問題なくできると思われ。
>>339 影響あるのはキャラクター作成時のみです。P71-72参照。
>>344 どうなんだろ。あくまでリアクションととる考え方もあるし。
>370=357=351の考え方のがスマートなんだけど。
とりあえずいったん寝まーす。zzz
ネヴァーフで出自「天涯孤独」振っちゃうとなんか損した気がしちゃう・・・。
ロールが不満ならチョイスすればいいじゃない?(ケーキを貪り食いつつ
そーいや、なんで孤独との戦いで器用が上がるんだ?
>375
どうしても嫌なら、孤独との戦い相当のおしゃれ泥棒とかにしておけ。
何でも一人でやらなきゃならないから、ついつい小器用になっちまうんだろう。
独身中年男性のイメージ。炊事に洗濯片付け掃除になんでもござれだ。
前スレ掘り返してみたが、質問では、
ウェポンフォージは、両手に武器を装備していた場合どちらも上昇するのか。てのがあったな。
あと、よくある質問で忘れちゃいけないのが、フェイトはドロップ判定に使えるのか。な。
早く公式Q&Aでないかな。
モンクの武器両手装備の利点が〜。
かといって盾を装備するのはイメージ的にカッコワルイしねぇ
>375
ソロプレイで黄金の右手に磨きをかけるから。
>379
Q&A出るまでは楯相当のブレイサーとか言っとけ
> 378
この前の日曜にやったセッションでは、可にしたよ。
ルルブ、付箋はりつつ読み込んでいたら早くもヘタってきた。
2冊目購入するかなあ……。
俺も、次の日よ初プレイ、しかもプレイヤーなのに
もうルールブックへたりだしてる(汗)
いるよね、本の扱い荒いヤツって。
>373
ライフパス分は制限に含まれなくても良いんじゃないかな。
制限書いてあるのは割り振りのタイミングで、ライフパスの決定はその後だし。
388 :
NPCさん:04/05/26 19:27 ID:pnDsIkOE
>>387 補足:p58,59に、出自の特徴で13超えてもOK、と書いてあるです。
とりあえずスキルリストは2部ぐらいコピーしておいたほうがいいな。あとアイテムと。
あれ、出自表での基本値の+修正って、初期の最大値の13を越えていいよね?
俺はコピーめんどくせえからもう1冊買う。
392 :
390:04/05/26 19:32 ID:???
>>388 は、早い!(笑)
未来を先読みした即レスさんくす。
>379
モンク用に、両手の格闘武器の修正を足せるスキルを送れ。
>>392 いえいえ〜、私も勉強中でしよヽ(´ー`)ノ
仲間うち用にPC作成補助ツール(ロランHPみたいなの)作ったんだけど、
使ってみたい人いる?
398 :
395:04/05/26 20:13 ID:???
>>398 GJ!!
出来れば特徴による修正と能力基本値の間に、レベルアップ分の能力上昇を書く部分が欲しいかも。
400 :
290:04/05/26 20:25 ID:???
【Q:両手に武器を装備していた場合、<ウェポンフォージ>で両方の攻撃力が上がるのですか?】
テキストを見るかぎり問題はありません。エラッタが出る可能性はありますが。
【Q:ドロップ品の決定時にフェイトは使えますか?】
ダイスを増やす効果はあらゆるダイスロール時に使用できるとあるので、できると思われます。
ただ、ドロップ決定に「何もなし」はあっても「失敗」はないので、振りなおしの効果は使えません。
GMによってはドロップ決定には使えないとする人もいますし、振り直しも認める人もいますので、各卓で確認をとりましょう。
あと何かあったっけ?
こんくらい?
401 :
395:04/05/26 20:32 ID:???
>>399 能力基本値も上昇するの忘れとった(;´Д`)
しばしまたれい
アリアンロッドRPGルールブック 富士見文庫―富士見ドラゴンブック
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能力基本値はスキルでも上がるぞ。と言っても今は《マシンリム》くらいだが。
p207によれば[探知値]が設定されていないトラップはシークレットではないらしい。
マイン型はコンシールと組み合わせが基本になるのかな?
>>404 マイン型がシークレットでないのなら危険感知の数値も必要ないと思うが。
406 :
290:04/05/26 20:54 ID:???
>>404 これも良く出るみたいなんで、入れとくね。
【Q:マイン型トラップは[探知値]が設定されていませんが、シークレットではないのですか?】
マイン型トラップはエンゲージすると発動するので、トラップ探知では発見できません。(当然解除もできません)
そのかわり危険感知のための数値が設定されています。
近づいたら感知判定させるのがフェアなGMでしょう。
>404
探知値が設定されていないとは、「探知値:−」のみのものだと思われ。
マイン型は「探知値:−(危険感知の難易度)」という記述なので、
危険感知の難易度でも記述してあったら探知値が設定されていると考えるのでは。
楽天ブックスで品切れた模様。
410 :
395:04/05/26 21:03 ID:???
>>399,
>>403両氏の意見を取り入れて、
汎用に入力できる能力基本値修正欄を追加
成長で何点加算すればいいかも分かるようにしてみた
ご意見、間違いあったら、よろ
>400
dクス
>401=395
速い仕事乙!
[今日思いついたキャラ]
ウォリアー/アルケミストでハンドグレネードとって、あすか120%。
>>412 シーフ/アルケミストでハンドグレネード取って
「いいわね、行くわよ」
モモレ○ジャー…
( `ω´)y-~
>>412 シーフ/サムライで激しく忍者
>>410 乙! 開発の方向性からは違うのかも知れんけど、
出力ボタンで、テキストファイルに出せると、
オンセする連中がすごく喜ぶかも!
>412
メイジ/サムライでリルガミン侍
>>412 アコライト/アルケミストでマスケットを取ってクロノクルセイド
今度やりますよ。ええ。
>417
うちらだとブラックラグーンだな
>417
それならこっちはハウスキーパー/アルケミストだ(ありません)。
シーフ/アルケミストで、毒狼拳蛾蛇虫。。。
>>415 あ、ソレは思った!
っつーか、スゲー欲しいっす、アニキ! >395
( `ω´)y-~
クラスの組み合わせで称号を作る、そんな厨プレイw
(`ω´)y-~
ごめん想像するの大好きですw
422 :
395:04/05/26 21:49 ID:???
>>415 へぇそうなのか
オンセしたことないから需要が分からなかったよ
計算結果部分を箇条書きしたようなものでいいのかな?
ところで兄弟。
プロテクションの影に隠れているけど、お隣のホーリーウェポンも強いよな。
初期レベルで攻撃力+6まで出来る上に、効果時間はシーン終了時。消費コストは4と来たもんだ。
>395さん
お疲れさま!活用いたします!
426 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/26 22:11 ID:ZTik+66Y
シーフ/モンクでリルガミンニンジャはデフォ。毒手もあるでよ!
《スローイングマスタリー》や《ウィップマスタリー》はシーフの追加スキルかなあ。
《アローシャワー》って[範囲]と[範囲(選択)]どっちが正しいんだ?
個人的には[範囲]がいいな。
>>426 リルガミンとか言うな。
毒狼拳だ。
出ないと殺すぞ!
>>427 鞭は無理だけど、投擲修練ならなくても該当装備のマスタリー取得すればいいんでないかな。
投擲時は《ブルズアイ》を始めレンジャースキルも使えるのでそこそこお得。
431 :
395:04/05/26 22:31 ID:???
>>424 フォーマットがあれば一気に作れそう。サンクス!
>>425 ロランさん、サポートツールでお世話になってます
あれがなければこのツールも作ることはなかったでしょう
先人たちに深く感謝!
私も一つ。
ウォーリア/モンクの《カバーリング》+《ソウルバスター》で北斗の拳
範囲攻撃なら倍返しだし、魔法も射撃も返せるあたりが無茶でよいかと・・・イマイチ
マジックブラストを併用することで、リジェネレーションを他人にかけることが可能になるよな?
シーフ/モンク、漏れ的にははジョゼフ・ジョースターなイメージ。
<エンタングル>をチェインウィップ相当のヨーヨーやチェインダガー相当のクラッカーで行い
ペネペレイトブロウとアイアンフィストで波紋法。
ズームパンチをやる時はセルフヒーリングで関節を外す痛みを和らげるのを忘れずにって感じで。
>>432 拡大できるのは「対象:単体」のだけじゃない?
対象:自身のはやめといたほうがいいかと。
>>432 このゲーム、[対象:自身]のものの拡大について何も言及されてないけど、その代わり[対象:自身]のものはすべて「対象」じゃなくて「あなた」に効果が及ぶことになってるんだよ。
だから範囲に拡大したところで、「あなた」以外に効果は発揮されない。
436 :
NPCさん:04/05/26 22:52 ID:2rsUVABW
ペネトレイト毒手拳は命中さえすれば確実に毒喰らわせられるのかな?
>>436 《プロテクション》などでダメージを0にさせられなければ、だね。
《ペネトレイトブロウ》の対象は単体の間違いだな、これ。
《ウェポンクリエイト》でカタナ作れるんだな。
これなら《スピリット・オブ・サムライ》の代わりになるッ
もう、≪インベナム≫+≪フェイント≫で、毒蛇拳ですよ!
「トニー・谷!」とかテキトーな掛け声くれれば、結婚しちゃいますよ!
>440
ウェポンクリエイトのデータ見直してみな。
《インタラプト》って、某将軍様が主人公の時代劇で
扇や小柄飛ばして悪人の邪魔をするアレと同じなんだろうか。
単純に440は初期でウェポンクリエイト使う侍は作れないんじゃないかと
言いたかっただけだと思う。
444 :
432:04/05/26 23:11 ID:???
>435
厳密にテキストを適用するならば、マジックブラストは範囲を拡大するのではなく、対象を範囲(選択)に「変更」する能力なのだが?
《ウエポンクリエイト》5Lvでランス作るとランシアと同じ攻撃力+15なのな。むむぅ武装れんk(ry
しかし背中に装備する蝶の羽とかフトモモに装備する処刑鎌とかそういう方向を再現したいらしいツレが居てどうしたものかとw
一応片手武器扱いでいいじゃんとか言っておいたけども。
>>444 だから、ゲームタームの[対象]が拡大されても、[対象:自身]のスキルは全部「対象」じゃなく「あなた」に効果があるから意味がない。
>>441 「あなたは(中略)作り出し、装備できる」って書いてるね。基本的に自分専用の武器だと思うよ。
まぁ他のアルケミストPCに(戦闘のたびに)作ってもらって渡してもらう、でも(マスターが許せば)いいと思うけど、
俺としては「サムライのタマシイ」を他人任せにするようなサムライは認めないな。
それに同じレベルでも本物の刀のほうが強いしな。
《ポーションピッチ》はポーションをブン投げて使用するスキルのようだが、
肝心のポーションの効果は「使用者の〜」になってるんだよな。
ポーションは他人にも使えるってことでいいよな?
>>445 背中に蝶の羽付けるなら、まず《マシンリム》取得して「外見は人間、中身は機械」にしないと。
>>444 センスマジックをみんなが使えるようになるのは変だからやっぱり「対象:自身」のはやめといたほうがいいと思う。
>>444 あなた……スキル使用者のこと
《マジックブラスト》で[対象:自身]が[対象:範囲(選択)]に変更されても、効果まで書き換えられるわけじゃないから、スキル使用者以外には効果がない。
>>448 同じレベルの刀を持つには、さらに高レベルなキャラクターレベルが必要ですよー。
サムライが10レベルになるまでは《ウェポン・クリエイト》のほうが強い。
タマシイを他人任せにするのはどうか? というのには同意する。
けれど、この世で一番信頼できる、杯を分けた兄弟にタマシイを預ける、というのもそれはそれで燃えるw
偽サムライがいるからホンモノが映えるんじゃないか。
>>《ウェポン・クリエイト》
むしろ至近距離で撃てる銃を作っとけ。
>>453 ウェポンクリエイトが3レベルになるまでは本物の刀のほうが強いぞw
>>452 まあ、
[対象:単体]→[対象:範囲(選択)]
[対象:単体][対象:範囲]→[対象:範囲(選択)]
[対象:なんでも]→[対象:範囲(選択)]
かは、オフィシャルでるまで、GM次第かな。
>>453 っつーか、鍛冶師萌えですな、センセイw
>>457 いやね、[対象:自身]が[対象:範囲(選択)]に変わっても、「あなた(スキル使用者)〜」と言う効果は変わらないでしょ、と言ってるのだよ。
>>456 うん、見逃してたw
だが、アルケミのキャラが人工生命ならば、初期で2レベル、
経験点10点使えば3レベルになって、すぐに本物を追い抜く!!w
>>457 鍛冶師燃え萌えですよー。どのくらいかというと手軽にウェポンクリエイトしたりせずに、
1シーンかけて鍛冶場で刀打ってくれというくらいにw
しかし、こんなに鍛冶師に萌えつつも、ウェポンクリエイトは製作者以外装備できないだろう、という自己判断。
仕方が無いので、ウォーリア/アルケミストで自分で刀を打つ、インテリ系サムライでも作るよー。
>>458 うん、だからソコまで書き換えるかどうかの判断は、「GMに任せろ」って話。
TCGなら、オレもキミの案を嬉々として推すけど思うけど、TRPG、ましてや[きくたけゲー]ですもの。
>>459 >1シーンかけて鍛冶場で刀打ってくれというくらいにw
うおっ!カッコイイ! っつーか、ソレが出来るGM偉いなw
モチロン、鍛冶屋ですよ。
1ラウンド目は《ウェポンクリエイト》《ウェポンフォージ》。
黙々と作成。
2ラウンド目にためし斬りィィィィ!
>461
SNEゲーなら姫の意見に納得するかもしれないが、FEARゲーだからなぁ。
用語は可能な限り厳密に適用したほうがいいと思うな。俺は。
ゴバクイクナイ。
>>455 ちなみにウェポンクリエイトは「片手持ちの武器」限定なんで銃は最初っから無理な。
で、作った刀が「トゥーハンド」で持てるかというのも微妙(俺なら却下)。
「あなたは〜装備できる。」だからね>ウェポンクリエイト
>>465 種別:銃の片手持ちの武器ができるだけでは?
銃はすべて両手持ちでなければいけないなんてルールはないし。
片手持ちの銃が出来るんだと思うがな。
>465
「片手持ちの武器」なら《トゥーハンドアタック》は使えるだろう。
「種別:刀」の武器を一つだけ装備していること以外に条件はないんだし。
あと「銃が両手持ちである」という記述はないので、片手持ちの銃を作ることは可能。
ハンドガンなんで精度が低くて射程が至近なんだとか言っとけ。
>>465 小学生でも読めるルールなんだから良く読もう。
・「種別:自由に決めろ」
・作成される武器は片手使用
だから、両手剣作って片手で振りまわす「ベルセルク」三浦建太郎著の主人公ガッツみたいな行動もOK!
ま ち が え る な 。
471 :
465:04/05/26 23:53 ID:???
ごめん。漏れはアリアンする資格も能力も無い。LOに戻るよ。
それでその片手持ちの銃からは弾丸が出ないから殴るしかないんだなw
射撃じゃないからガンマスタリーは使わせないぞw
>>446 このゲームに相当品のルールなんてあった?
>>472 銃=鈍器かよw
どっかの漫画じゃあるまいしw
>>472 射程至近の射撃武器になるんだよ。想像力の無い馬鹿はTRPGにむかねーぜ。
>472
「種別:銃」で[武器攻撃]なので普通に《ガンマスタリー》の効果はあると思うんだが。
>>463 だから、その”厳密さ”をGMに依存するだけだよw
FEARゲーっつっても、しょせんはTRPG。
「一人のPLの圧倒的勝利」よりも「全体の楽しみ」が優位に立つし、その判断は
基本的(かつ経験点取得の点)で中立者であるGMに頼れば、イイじゃんってだけ。
オレはヌルいからなw
>>470 そして、銃を作っても射程は[至近]!
デリンジャーですよ!デリンジャー!口紅込めてミネフジコですよ!
>>477 君の性的嗜好はよろしくない。
犯罪者になるなよ。悲しむのはお前の親じゃなく、被害者とその周りの人間だからな。
>>472 まて、ガンマスタリーの条件は[種別:銃]で[武器攻撃]だ。射撃である必要は無いw
ふーむ、もしウェポンクリエイトで銃作って、その攻撃が[射撃攻撃]になるとしたら……
[射程:至近]なのに同一エンゲージに攻撃できない!?
なんか思考が堂々巡りしてきたw
>>480 恐ろしいことに、「LO」で日本語のページでぐぐると
それがトップにくるのよね。
射程:至近の銃を白兵戦で使うことにより
攻撃効果は何%上昇しますか?
>>482 単に要クローズショットな扱い辛い銃を作ってシマッター!
でいいんじゃないかナ(笑)。
>>484 攻撃効果は120%上昇
( ゚д゚) ;y=‐
(\/\
\ ;y=‐
防御面では63%上昇
ー=y;―
|
(゚д゚ )
ー=y;_/| y |
>>482 レンジャーにクラスチェンジして《クローズショット》習得しないと使えないな。
>>446 そういえばこのルールブック、相当品ルールが記載されてないですな。蝶残念。
でもまぁ、「実質両手が空いてるにもかかわらず、操作に集中しなきゃダメだから片手しか自由にできない」
くらいのこじつけで再現可能ではありますやね。
>>450 Σ(゚Д゚ ソウデスYO!!
そううして蝶華麗に空を舞うですよ(メイジに寄り道して《フライト》取っとくか、あるいは《ウイング》つけるかしなきゃ)。
>>489 っつーか、上級ルールでも記載されなきゃ、オレがGMの時に「在る!」と公言するので、事実上あるも同然ですよw(誤
白兵攻撃と射撃攻撃の区別は、射程が至近であるかそれ以上かという条件のみ。
やはり射程:至近の銃は白兵攻撃になるんだろうか。
>>470 マイナーアクションで作成して、1シーンで使えなくなるような武器だから小さいもの限定と解釈しているが?
そんな大きな剣が作れるなら両手剣だって作れると考えるのが普通だろう?
弓ですら作れないのに、弾丸の出る片手用の銃なんて構造が複雑すぎて不可、にするがね。
>>490 シナリオ集だか上級ルールだかでハンドアウト制も導入されるようだし、
相当品なんてFEARゲー標準ルールはすぐにサポートされるんじゃないかな。
GMが良しと認めればいいだけの話。
PCの想像力を却下することでしか統制できないヘボなGMやゲーマーとは遊びたくないねぇ。
TRPGは想像力のゲームですからねぁ。
>493
それは、おまえさんの解釈であって、『普通』じゃない。
おまえさんがGMする時はなんの問題もないけど、それを普通だと思っちゃいけないぞ?
ルールには、小さいだの構造だのは記載されてないんだから。
FEARゲーはマンチ多いんだなぁ…
片手で発射・装填が出来る画期的なクロスボウを作ります!!
とか言うやつもいるかもしれないしね。うん、弓は作れる。間違いない。
最近流入してきた元ソ厨じゃない?
俺は495とは遊びたくねえな
>>496 刺激しちゃダメだよー。
493はちょっとアレな子でスタンダード成分の多い子なんだからさ。
自分の解釈を認めない人間=マンチなのか?
>>493 そこが錬金術の摩訶不思議なトコなんですよ(笑)。
錬金術パワーで蒸気かなんかの謎エネルギーで推進力がついてて片手で振るえる両手剣。
この剣は残念ながらシーンが終わるとプシュー!とか湯気出した後バラバラに壊れて残念賞。
安定したデカい武器はやっぱし普通の両手剣だね!と戦士が錬金術師に自慢する、そんな未来があってもいーじゃない(笑)。
なぁなぁでいぃ
>503
ガンスミスだって、レベル上がれば、レールガンだの重力銃だの
「ファンタジー的にはどうよ? でもきくたけだしなぁw」な代物つくって所持できるのがアルケミだよねーw
レールガン:磁力
レーザーライフル:光学兵器
グラヴィティライフル:重力
「魔法の力を武器にこめた」って言っても通りそうだが
ここは起ちの悪いもとアル厨成分がおおいからな。
この世界ゴーレムは「機械」で、リプレイだとデンキ(?)で動いてたりするからねー。
>>505 そうともさ!しかも安定したシロモノをネ!(笑)
>>506 逆にその魔法の力があればその場で片手で持てるガッツのデカい剣とか作れても問題無いよネ(笑)。
>506
人、それを相当品と言う!w
ホント、はやいとこ相当品ルールでないかなぁw
>>502 とりあえず漏れは
>>493じゃないことを先に言っておくが、
マンチ=最強厨
と違うのか?
>>493 片手で撃てる至近距離用の弓がないと思うワケだな、キミは!
「魁!男塾」と「無限の住人」を読んできなさい。
”それなりに”だけど、勉強になるから。
>>494 だとイイな。
と言いつつ、>494と>493が表裏一体陰陽の関係だと思ってしまうオレ。
期待しすぎるも危ないぜ、ニイチャン。
>>506 グラヴィティライフル:重力子放射線射出装置、第一種臨海不測兵器
だと思われ(誤
うちじゃ既に相当品ルールは採用済み。
よし、じゃあ漏れは生身の体に装着できる画期的なパイルバンカー(片手:格闘)をクリエイトするぜ!
>>506 ×レールガン:磁力
○レールガン:電磁力
>512
( ゚д゚)ハッ!
そうか、ブラムもダンジョンシナリオだよな、そうえいば!!(えーw
レールガンって列車砲の事じゃないの?(違
ハウスでやる分にはいいけどさ
それを他所が認めないからって、見えない相手を貶めるような発言を繰り返す椰子は
どうにかならんのかね。
TRPGは想像力の遊びですから〜ってか?
マイキャラは、ポイントアーマーのみ着用で「ビキニ・アーマー」相当品として扱うアコ/ウォの美少女キャラ。
武器を買って聖印買ったら、聖印は装飾品に附属しなきゃだから仕方なくポイントアーマーに装備変更。
アルケミ「じゃあ漏れは片手で操作できるワイヤードリモコン操作型巨大ゴーレムをクリエイトするぜ!」
GM「…武器種別は?」
アルケミ「・・・・・・え?」
GM「ハイ却下」
漏れも、バグナウ+バックラー相当のネコパンチとかいってるなぁ・・・。
リモコンが片手持ちならオッケイ。
>>521 そういう時の《ファミリア》《ファミリアアタック》ですよ!
テツニュウ「
ゆけ鉄入!」
>>521 アルケミ「じゃあ漏れは片手で操作できるワイヤードリモコン操作型巨大ゴーレムをクリエイトするぜ!」
GM「…武器種別は?」
アルケミ「格闘だよ。操縦者の格闘センスが、このゴーレムには反映されるんだ」
GM「OK」
>>519 泣き言と寝言は止めておけ。感じ悪いからさ。
>521
来てくれた、僕のピンチに来てくれた! 僕らのスーパーヒーロー!!
グレートピンチクラッシャーが来てくれるわけだな!(えーw
このスレ見て急遽相当品ルールを上級ルールに入れてます
>>461 GM判断に任せるって言われたらそこまでだな。まあ、ルールに則ればこうなると言う話。
>>515 ソコは、「出自表」で、人工生命を取って、「そうです。ボクは核で動いていたんです」と告白ですよw
>>518 「南斗」を付け忘れてますよ、師匠。
>>519 いや、実際のセッションが面白ければ、ソレでイイさ。
気にすんな。
サムライ転職系アルケミストなら、射程至近を10mにできるのいるから、左手をサイコガンにします。「種別:銃」です。とかかこいい。
今日一日でアリアン、特にアルケミストに夢が広がったよ!!
いい夢が見られそうだ。
刀相当の珠刀で
バッシュ打つ時は撃鉄を引き絞ったり
マイナーアクションで珠装填してスマッシュなどなど
どこの東方かと言われるが。
>>525 GM「そうそう、そのゴーレムは君と神経がリンクしてて、ゴーレムのダメージがそのまま君に行くからね。」
>>530 《マシンリム》で核動力ってのもアリかと。核のパワーで筋力も上がるw
《ウェポンクリエイト》で「種別:打撃」の冷凍マグロを片手で装備するネコ娘に萌え。
>>529 オレ的には、TRPGって
「・・・GM≧ルルブ≧PL≧GM≧ルルブ≧PL≧GM≧ルルブ≧PL・・・」
の無限ループでルールが上書き&活用されると思ってるから、つい>461みたいなテキトーことを
言ってしまうのさ。
気分悪くしたら、ゴメンね。
>>535 あれ?レールも一緒に貰えるんじゃないの?
3レベルスキルの使用7レベルだし。
>>529 小学生でも間違えないルールなんだから、おかしな解釈で悦に入る暇があったら、国語ドリルをやり直せ。
マシンリムで滑車がガチャコーンってなるんですよ。
もしくはマシンリムで陸王冬馬も真っ青なボール投げ。
>>536 ぬお、カッコイイ。
思わず《エンラージリミット》で、「いや、当然ボクも核ですよ」とか言ってしまうキザバカPCを作ってしまいそうだw(誤
>>533 んじゃ俺はウェポンクリエイトで種別:式の武器を作る陰陽師で。
マスタリー効かないけどキニシナイ!
>>538 「レールガン」ってーのは加速器を使って弾丸の速度を超高速にして撃ち出す射撃武器で、質量×速度の二乗の衝撃力をもつ武器だよ。
列車のレール関係無い。通常なら加速器が長大になるためSFとかでも宇宙戦艦に1〜2門ついてりゃいいなクラスの武器。有名な出典をあげれば「銀河英雄伝説」田中芳樹著。
アリアンワールドのレールガンが
>>543のものである必要はない!
レールを切って砲身にした銃なんだ、きっと!
ドラグナーにでてたマスドライバーとは違うものなんだろうか?
>>539 529=458だよな?
……どこがおかしな解釈なんだ?
ちなみに
>>541のPCは、「核?」って聞かれると、
「うん、核。えーと、核だよ?ホラ、女の子に人気があるでしょ?キムジョンファンにも(ガシャーン!!」
ってなるの。
>>543 だから、「加速器」=「レール」じゃないの?
「レール」は貰えないの?
難しくて、よくわかんないや。
>>546 わからんから小学生だといっておるじゃ。ちなみに458ではない。
>>543 加速器をループ状にすればかなり小型化できるんじゃないか?
>>547 レールキャノンはルルブにイラストあります。どこに加速器があるか小一時間問い詰めたい絵柄ですが…
ご飯動力以外のアンドロイド君など認めん。
そこが錬金術の不思議パウワーですよ。
一瞬にして加速するのです。《ヘイスト》弾丸なのです、きっと。
553 :
ダガー+バンディット:04/05/27 00:51 ID:gO0PRMOr
アレは折り畳んだ状態なのでぃす
554 :
543:04/05/27 00:52 ID:???
>>549 SFに出てくるようなレールガン並の加速器は、現実社会じゃ直径1kmの遠心分離加速器実験施設ていど必要だがな。
まあ演出とハッタリとイメージのレールガンならこだわらなくていいかとw
>>543 レールガンってのは、電磁力で物体を加速して飛ばす武器のことだよ。
別にそんなにでかくはならない。
>>550 1.盛り上がってる部分にループ状の加速器がある
2.実は圧縮された仮想空間か宇宙に繋がっており、加速器はそこに設置されている
3.レール氏が開発した銃なのでレールガン
>>551 このスレの住人が全員、ゆうきまさみファンまたは30代後半だと思わないことだな!
昨日、小学生にルールブックを読ませようとしたんじゃが、
赤いランプの付いたパンダカーに乗せられそうになったので、
「小学生でも分かるルール」は撤回してもらいたいところだにゃー。
【人間のルールが分かってない】
核内蔵マシンリム 出自:超病弱
都合が悪くなると「ぬぅ、半減期か…これさえなければ…」
>>560 自分でツッコミしてりゃ世話ねえぜ!
LOにかえれ!
>>560 残念だね。もう少しで檻の中からパンダを見る、貴重な体験が出来たのに。
○○相当の小学生、とかなら良かったのにね。
小学生相当の成人女性で。
ゲーム設定状18歳以上の小学生とかか?
アリアンのルールブックにあるもで考えると……
野営道具相当の小学生?
>568
MPポーション相当の小学生。
癒される(えーw
>564
ドイル君のことかー!
>>569 MPポーションは消耗品だぞ!? なんてひどい事をするんだw
なんかスレ全体がホラーな展開に進んでないか?w
>571
等価交換の原則なのディス。
なにかを得るためには、対価が必要になる(えーw
何故小学生の話になるとみんな和気あいあいとするんだ・・・
>>574 アリアンのサンプルきゃらイラストにロリが多いのと
何か相関関係があるのかも。
小学生を使ってMPを回復した後、小学生はいなくなりました。
さて、小学生は、どうなったでしょう?
1.>569に喰われた(18禁で)
2.>569に喰われた(リアルで消滅した)
・・・相当品ルールは、禁止します(ガクガクブルブル
577 :
ダガー+バンディット:04/05/27 01:15 ID:gO0PRMOr
本物の小学生はモーニングスターによく似ている。
ぐねぐねして扱い辛くて棘々しくて意外に重い。
何か怪しげな展開になってるな……
しょうがないから俺はグリモア相当の小学生と戯れてるよ。
>>576 消滅はしていない。干からびたミイラになってるだけだ。
>>581 きくたけGMのときはちゃんと鑑定しないと、自分が干からびる小学生が混ざってるかもよ。
>581
そして、ミイラになったと思った小学生がヴァンパイアになってダンジョンを構えPTを待ち受ける!
シナリオフックとしてどうですか?w
じゃあ漏れはウェポンクリエイトでモーニングスター相当の小学生をクリエイトするぜ!
ち、違う、違うんだ! モーニングスター相当の小学生をクリエイトするんであって
小学生と何かをクリエイトするワケじゃないんだ!だからパンダカーは勘弁してくれ!
>>584 ウェポンクリエイトで相当品が作れるかどうかは微妙なところだな。
種別:打撃の小学生が出来るだけかも。
>586
ポカポカ一生懸命パンチしてくれるわけだな!(えーw
んじゃこっちはファーマシー相当の子作りで常に自分で製作した小学生を持ち歩くぞ!
Amazon.co.jp 売上ランキング: 118
となると、メイスマスタリーを持っていた場合は、小学生の扱いがうまいということになるのか。
……ちょっとアコライトがやりたくなってきたw
(・・・クソ、バカに刃物、アフォに相当品だな。)
(どーりでアリアンに相当品ルールがないはずだ。)
(アリアンは、こんなヤツらがPLに来るシステムじゃなくて良かった良かった。)
(きくたけ先生アリガトウだな。。。)
>>590 アコライトだからイメージとも合うよね。
孤児院とか、生命の泉協会(レーベンスホルン)とか。
>>590 ダガー者はリアルメイスマスタリー持ちか
誰もいない孤児院で、せっせせっせとウェポンクリエイトで種別:打撃の小学生を作るアコ/アルケミ。
MPが尽きるまで、MPが尽きるまで作り続ける。
孤児院を訪れた人は皆、首をかしげる。
どうしてこの孤児院には、毎日違う子供がいるのだろう。
それで、パーティが調査に向かうと孤児院がダンジョンになってるんだなw
アークスタッフ=魔術小学生
ホーリークロス=聖職小学生
ウォーハンマー=超重量級小学生
小学生の時からずっと恋を体験出来ずにエロゲに染まってしまった者は
小学生に欲情する腐れチンポになってしまうそうだな。
可哀想に。
>>599 それは少し違うな。
小学生「にも」欲情するんだ。
節操ナイゼー?
601 :
ダガー+バンディット:04/05/27 01:42 ID:gO0PRMOr
>594
ウチの従姉はリアルダガーマスタリー持ち。
ちなみにオレではなく「種別:短剣」の方ね。
>597
あ、ソレフツーにイイネ。
「トラップ:イリュージョン」+「トラップ:鳥もち」な子供がわらわらと。
「トラップ:自爆」持ちなポメロ山盛りとか。
>>597 大群でじゃれ付いてくるんだな(《ブランディッシュ》相当)。
「10歳だけど飛び級で高校に入学しました(《ウェポンフォージ》)」
>>602 ま た C S T 互 換 ル ー ル か 。
まあ、そうやってアリアンユーザーのダメさ加減をここで披露して下さいな。
なんでみんな《ファミリア》小学生には目もくれないんだ。普通すぎるからか?
っていうか小学校はなさそうだよな。漠然としたファンタジー世界だし。
606 :
ダガー+バンディット:04/05/27 01:58 ID:gO0PRMOr
じゃあオレは「出自:闇の一族」のクロスヘルムつけた
ヴァーナ(アルリク)/ウォーリア/モンクで孤児院ダンジョンにアタックすっか。
む、アタックするのか。
まぁいいか虎のやるコトだし。
>605
トテモじゃないが小学生がMPを提供してくれるモノだとは思えない。
せいぜい「種別:動物」のエネミーだろあいつら。
ところでウルフやベアが「属性:火」だったり
パイソンが「属性:地」だったりってのがイマイチよく解りませんな。
アマいもん辺りならソレっぽいコト言ってくれるかしら。
>606
>属性
ROがそうだかr・・・y=-(゚∀゚)・∵.
熊は、ほら、ヒグマとかいるじゃないッスか。あと、火の国熊本とか言うし。
>>608 なんだか微妙に関係ないところがツボに入ってワラタ
このスレに「小学生」という単語で精神的に癒される連中が集まっていることはわかった。
>>606-607 ROは獣類はおよそ地属性だったような。そもそもROのデザインレベルでは属性システムの導入自体危k(ry
厳密ではないけれど一応の傾向としては、
植物・・・地
水棲・・・水
動物・・・火
鳥類・・・風
と分類されている模様。単に属性が偏らないようにしただけじゃないかなー
>>606 Q.どうしてウルフやベアは火属性なの?
A.「おおかみのにく」や「くまのにく」は生で食べるとおなかを壊すために、
自動的に加熱調理がなされるよう、ダンジョン作者によって時限発火装置が付いています。
しかし、PLがムダ話をしたり、GMがシナリオを読み込むのに時間がかかるため、
大抵は発火し始めた状態でエンカウントすることになります。
そのため、彼らは火属性として扱われるのです。
なお、何らかの都合で時限発火装置が外れていることもありますが、
その場合は「にく」類をドロップしないように調整されているのでご安心下さい。
>>動物の属性
ネマタするならp236の「動物の王」あたりにそこら辺の背景的なナニかがありそうですな。
>>614 その線で行くと、
フェンリル(肉食獣) =火属性
リヴァイアサン(魚) =水属性
シームルグ(鳥) =風属性
ヨルムンガンド(爬虫類)=地属性
アラクネ (虫) =不明
カトブレパス (草食獣) =不明
ファーブニル (ドラゴン)=属性なし
って感じかね。
>カタナを作って渡すアルケ
世界を!革命する力を!
>ポーション小学生を使ったら。
PCをイロイロ回復させるためにイロイロしたので疲れて寝ます。又は安全な所に隠れます。
で町に戻って30G相当のナニかを与えてまたポーションになると。また汁が出るようになると。
>>601 ダガーは従妹の<ファミリア>なんだろ。
相当品トラップかあ。いいなあ。「鍵B」相当の子供を解除しにいく。「エネルギーバリア」もなんのその。
(多分鍵の前の落とし穴に落ちる)
所で、まだダンジョン作成ルールは無いのだが、今から出来る事として。
プリプレイに今回使用したトラップの合計レベルを公表するのはできるかも。場合によってはエネミーレベルもあるだろうか。
せんせー、誰も"汁"だなんて言ってないのに、
憑神族君が「汁、汁、汁・・・」と連呼してニヤニヤしています!
ところで、基本的に常備化のないゲームだよな、これ。
そうするとあまりにあまりな相当品は主張しない方がいいのかな。
チキンハートな俺としては、なくなった時に買い戻すのが
イメージできない可能性が頭をよぎってしまう。
>449
まあ、記述から見てポーションの効果を他人に及ぼす効果も
このスキルには含まれていると見て良いだろう。
逆に言うなら、他人にはこのスキル無しじゃないと使えないってことで。
遅レスだけど。
620 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/27 03:50 ID:GvfotvRH
そう言えば肉以外にアイテムで食料(携帯食)ないのな。日帰りダンジョンじゃな
い場合とかどーしてる? ポーションが飲み物代わりか?
飲み物は水辺りなら、持っている事でいいんじゃ?
必要な水筒等も当然持っている事で。
ベルトポーチやバックパックも重量追加出来るって品物だし。
コレ考えると、重量分を持てる程度の入れ物は持っているって事になりそうだ。
携帯食は1食分4G前後として、一応PCには通達した。
(まだ、キャラクタ制作とシステムに慣らせる為に模擬戦だけは行っただけで、セッション自体は行っていないが)
まぁ、大体他のシステムなども、普通の食事の倍程度の価格が多いし。
俺としては、宿泊時のHP,MPの回復がどうなっているのか書かれていないのが気になる。
携帯食共々、ここいらがシステムで書かれていないって事は
やっぱり、日帰りであって、数日にわたって行うシナリオは構想されていないんかな?
とりあえず、メンバー皆が慣れているSWに基準してMP全回復HP回復無しにする予定ではあるのだが。
自然回復については、GMが適当な理由をつけて完全回復してよいので、次のシーンでは全快でもよい。
ダンジョン行く途中で戦闘しても、着いた時に「途中で十分休息取ったので全快でいいよ」と言う事もできるし、
時間制限のないダンジョンで「この部屋に鍵かけて○時間休むからMP全快ね」とPLに言われなくて済む。
>>621 SWでもHPの自然回復はあるぞ
623 :
395:04/05/27 04:43 ID:???
>>415,420
遅くなったけど、
リクに応えてオンセ用テキスト出力機能付けますた
>424 raopu氏多謝!
出力テキストのテンプレートは追加できるんで、
こういう形の出力も欲しい、と言う場合は、
どこかにうpか書いてくださいな
>621
>俺としては、宿泊時のHP,MPの回復がどうなっているのか書かれていないのが気になる。
時間経過などを理由に全快したとしても良い、とあるんで(p192)、
その辺全部GM任せってことみたいね
宿なら全回復でも良いけど、野宿ならサイコロ振らせたいな
>622
SWのHPの自然回復は、あるにはあるが
1日完全に休んで1しか回復しない。なんてのは有って無いような物だと思うが。
625 :
ナニ:04/05/27 05:06 ID:???
SWは6時間休んでプリーストがキュアウーンズする。で、6時間休む。
(゚Д゚)ウマゴヤー
>HP、MPの自然回復
192ページのこれか。あってなきが如きルールが、非常にGMの好みを反映するな。
要はGMが「回復する」っていったら、回復する必要があって、「回復しない」って言ったら
必要ないってコトダよね?
>620
食料の携帯も、実際に野営の描写や判定をしないのと同じで、
購入や運搬もしてるけどそれらは省略されている、と考える事も出来るにょろ。
つまりはフレーバー扱い。実にMMO的じゃね。
まー、せっかく重量とかのルールもあるんだし、食料とかの運搬にもこだわろうと思えばこだわれるですよ。
[空腹]とかいうバッドステータス作るとかねw。([毒]のMPダメージバージョン?)
そうすると、ダンジョンの奥で、帰りの分の食料をとるかトレジャーを取るかで悩めますなウヒヒヒh [トルネコかよ]
>>624 有って無いような物と無いは違う…って1日完全休養で1点だっけ?
一晩(ダンジョン内部とかじゃなく)ちゃんと休んだら0レーティング+生命力ボーナス回復だと思ってた。orz
それでもHPの量も回復のしやすさも違うんだから、筋力ボーナス+HP上昇値とか1Dとか回復してもいいような気はするが。
結局はGMの好み。回復しない方が緊張感が保てるなら回復しなくていいし、
回復しても生死の境目を見せられるなら、一時の安らぎを与えてもいいw
>>628 完全版になって変わった。
初期の文庫のはロールで回復だったけど。
ついでに、ありんどの話題も。
シンセサイゼーションも実質、SLv無しスキルになるのかな?
それとも、SLv+1個のポーションを組み合わせられるようになるとか
>>629 SL+1個ならそう書いてあるだろうから、上げても意味の無いスキルなんじゃないかな。
しかし、略称バラバラだな。
アリアン、アリロ、亜RO(アロ)辺りを推してみようか
>>623 乙です。
ところで、クラス・種族・レベルが出力されてないことないように思うです。
よろしければ再度ご確認をー。
>>630 昨夜の流れ見ると、ア炉かもしれない。
632 :
631:04/05/27 08:35 ID:???
ナニ書いてるんだー、自分。
エラッタ
誤:ところで、クラス・種族・レベルが出力されてないことないように思うです。
↓
正:ところで、クラス・種族・レベルが出力されてないように思うです。
有餡で。
634 :
290:04/05/27 10:06 ID:???
【Q:<マジックブラスト>で対象:自身の魔術も拡大できますか?】
拡大しても、効果のテキストに影響はないので、結局「あなた」にしか効果が現れないかと思われます。
>>313のに追加
【Q:<ウェポンクリエイト>で作成した武器を他人に手渡せますか?】
テキストを厳密に処理するなら、術者しか装備できないでしょう。
もちろんGMが認めるなら、その卓では有効です。
…あー、
ポーションを他人に使えるかとか、食料をどうするかとかは、もう卓ごとの判断で良いと思う。
つーか、これまとめる時に誰か
「【始めに】…以下にあげる処理はあくまでもルールブック内で判断した目安に過ぎません。
実際のセッションの状況次第では、これらの例よりも現場の判断が優先されるでしょう。
各卓のGMがこれらと異なる処理をしたからといって、この判例を盾にGMの判断を貶めるような行為は明らかにマナー違反ですので、各自慎みましょう」
とでも注釈入れて頂戴。
そろそろ名無しに戻りまーす。
ノシ
AーRODで
ラグナンロッドでええやん [略してねぇ]
昨日、キャラメイクしながら思った事。
同種族スキル2つ初期からとれんじゃん。
ヒュ-リン以外だけど…
わかりやすくて間違いなさげなアリアンでいいじゃないの?
略に凝ってもしょうがないじゃん。
銀輪
>638
TRPGでなにが面白いと思う?
オレはキャラメイクの時間ってかなり楽しい時間だと思うんだけどどうかな?
セッション妨害するほどキャラメイクに時間とるならクイックでやる
>>640 少なくともこの流れは駄レスの消費でしょ。
>641
関東は昼からが普通だったっけ?
名古屋は朝から、晩までみっちりやるからなぁ…。
一日で何セッションやるんだ?
∧_∧
∧__∧ (´<_` ) 流石だよな名古屋。
( ´_ゝ`)/ ⌒i
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/i |_
\/___/ ヽ⊃
>644
だいたいの流れとして、
午前中にキャラメイク。
キャラメイク終了後食事。
セッション開始(PM1〜2:00)
セッション終了(PM7〜8:00)
閉会式っ
って感じかなぁ…。
で、毎週2〜3のコンベンションがあってる
>>645 情報Thx
朝から晩までアリアンか。
∧_∧
∧__∧ (´<_` ) 3セッションは回せそうだな
>>645者。
( ´_ゝ`)/ ⌒i
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/i |_
\/___/ ヽ⊃
647 :
645:04/05/27 11:32 ID:???
>646
う〜ん、いけるんちゃうかな?
天羅・零やった後に、ボドゲーやったりしてるしなぁ。
って、ごめんスレ違いで。
ところで、強パーティーは時間ごとの経験効率がいいな。
∧_∧
∧__∧ (´<_` ) 殲滅力に合わせて敵が増えるからか?
( ´_ゝ`)/ ⌒i
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/i |_
\/___/ ヽ⊃
同じセッション時間でも収支が違うぞ弟者。
∧_∧
∧__∧ (´<_` ) 1時間の経験効率言い出すところがMMOらしいな兄者。
( ´_ゝ)/ ⌒i
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/i |_
\/___/ ヽ⊃
敵のレベルの合計の÷3が経験値に入るからねぇ。
キャラの強さで経験値時給が違う
さすがMMO風味。
クイックといえば、2P用に「ファイター/シーフ」か「アコ/シーフ」のサンプルキャラが欲しかったね。
>>606 >パイソンが「属性:地」だったりってのがイマイチよく解りませんな
オレタチはトンデモない思い違いをしていたんだ!
地の反対は天……そう!
これは「空飛ぶモンティ・パイソン」に引っ掛けたネタだったんだよ!(AA略)
……いやまあ、マジメにコジつければそれこそ、
パイソン=ピュートーン、すなわち大地母神ガイアであり、これがガイアによる夫ウラヌスの陰茎切断を暗示。
さらに、ガイアの娘レアと同一視される大地と豊饒の女神キュベレは、両性具有を象徴。
また、パイソン自身が持つ、「男根」という俗語的な意味。
以上の点を考察するに当たって、“フタナリ”という解が導き出されるのでゴザる。ニンニン。
今昼休み使って読んでいるが思ったよりMMOって感じもしないが。
むしろ発展し過ぎて伸びしろのなくなったS=Fを
アルシャード風に作り直したような印象がある。
とんでもない思い違いをしてるかもしれないんだけど・・・
ファイアボルトとかみたいな射撃風味魔法ってエンゲージしてる敵には無理?
>653
同エンゲージに対して攻撃できないのはルール用語としての[射撃攻撃](P.184)
による要因だから、[射撃攻撃]であると説明されない以上は、攻撃できる。
>>623 大感謝! 速度も速くていい感じですよー!
テンプレに入れたいほどの労作です、ありがとー!
ふと考えたんだが。
始祖の紋章or人工生命取ると、作成時にスキルを3レベルまで上げられる気がする。
脳内プロセスはこうだ。
1.70−71ページの記述から、作成時最大のレベルは2が上限となる。
2.1の制限は、サポートスキルをメインスキルと同じモノにした場合でも、1つのスキルは2レベルまでしか上げてはならない、と言う意味と解釈する。
3.ライフパスでの獲得は1・2の制限とは無関係で行える。
3が微妙な理由として
肯定:ライフパスで筋力・精神があがってもHP・MPはあがらない。
否定:神の恩恵・偽りの生命に「キャラクター作成時の最大値である2レベルを超えても良い」との記述がない。
があるのだが、
漏れ的には
そこまでして3レベルにしたけりゃ好きにしろや (;´д`)
>654
感謝ヽ(´▽`)ノ
>650
乙カレー
助かります、サンキュ
660 :
395:04/05/27 14:40 ID:???
>>631 指摘サンクス
クラス・種族・レベルを出力するように修正したよん
>>655 いえいえ、そう言われると照れますな(*´Д`*)
使ってもらえることが何より嬉しいんで、
要望があればドゾ
でも、レス見逃してたらかんべんな
>660
ダウソしようとしたんですけど無理でした。なじぇ?
オレッチのパソが古いからかなぁ?
663 :
395:04/05/27 16:11 ID:???
ファイルうpミスしてた、クラス・種族・レベル出なくてスマソ
今はちゃんと出ます
>661
右クリック→ファイルに保存
でだめなら>662参照
664 :
ナニ:04/05/27 16:37 ID:???
age
レス先ずれた…orz
今ならチャンスだ。漏れとお前しかいない。突っ込まれる前に訂正汁
( `ω´)y-~
5Lvシーフ/アルケミストでウェポンクリエイト5Lv×2回でダガー作ってアンビデクスタリティしてみたい。
2d6+30で命中修正+0って強そう。
>>669 敵NPCでだしたよ。前衛が紙の様に倒れていったよ。蘇生・蘇生ってね!
質問。
チェインダガーを使った「エンタングル」に
「ダガーマスタリー」の命中修正を足しちゃダメでしょうか。
むしろ人工生命でかさあげした5lvウォ/サムで、12d6+15ダメージを狙うほうがクール?
(《スマッシュ》《バッシュ5》《トゥーハンドアタック5》【筋力基本値】17【筋力】8 )
それで《ボルテクスアタック》使えば17d6+15!
674 :
NPCさん:04/05/28 00:32 ID:NzeZ8nVe
レベル1トラップのプールよりレベル2トラップの鳥もちが弱いのはなぜ?
>>672 あれは、短剣にして鞭の武器だと思うのでOKという解釈もあるわな。FAQまちだな。
>>675 いやさ、ナイフって種別:短剣/射撃でしょ?
で、種別:射撃に対するマスタリーは存在しない(しないよね? 見落としてたらどーしよう)。
じゃあ、なんでマスタリーの存在しない種別をくっつけてるのかというと、
投げるときは種別が変わってダガーマスタリーが無効になるようにするためじゃないかと思うんだ。
ナイフ投げでダガーマスタリーが有効なら、射撃なんて種別くっつけなくていいよね。
同様に、チェインダガーの種別:短剣/鞭も鞭として使う場合はダガーマスタリーが無効になるんじゃないかと思うんだ。
まあ、FAQ待ちであることには変わりないけど。
「短剣/鞭」は「短剣 もしくは 鞭」って解釈か。
漏れは「短剣 および 鞭」って思ってた……。
早くFAQこーい
つかFAQに載せてほしかったらメールで質問しといたほうがいいんじゃないか?
重複スレより下がってるんで上げとこう。
>677
短剣かつ鞭じゃないのか?
>681
ウェポンクリエイトで「短剣かつ長剣かつ両手剣かつ槍かつ弓かつ斧かつ棍」つーのを作って、
それぞれのマスタリーで命中ダイス増えるよね?
という厨がいるんで、「短剣または鞭」のほうがいいかなぁ。
まあ厨にたいしては「それは一体どんな武器よ?」で十分という気もするが。
ハルバードみたいなのつくって槍&斧&棍
とかいえそうで嫌だな
ハルバードで斧&槍作成
アクスマスタリとスピアマスタリを同時にとか
短気かつ無知とか。
まあ、ハルバードはこのゲームでは種別:斧一本化されてるようだし。
>>682 まあ、長剣と両手剣がマスタリー両立できたらバスタ大人気だな(笑)
まあ、漏れがGMならよしんばその武器を有りと判断しても
ゲッターロボのオープンゲットアタックじゃないんだからその武器種別それぞれの攻撃を同時にこなすことは出来ないと判断するな。
「じゃあ、ギルマンに『短剣かつ(略)』で攻撃」
「どう攻撃するんだ?」「斬る」「どの部分で?」「剣」「両手で?」「うん」
「じゃあ修正ツーハンドマスタリーだけな」
うむ、スマートな裁定である。
>>687 そだね。斧+槍な武器つくったとしても、突く時はスピア、叩き切る時はアックスの
マスタリーで処理すりゃいい。
ところでさ。
マイナーアクションで回復するバッドステータスって
複数食らってても全回復でいいのかな?
>>690 基本的に、ひとつのマイナーアクションで回復するバッドステータスは
ひとつだけだと思われ。GMが許可すればその限りではないが。
ルルブの記述ではどっちともいえない
FAQに送れい
何で俺らが描いたのが晒されてますか(ゲラゲラ
そういうのはここで晒さないのがマナーだよ。
もっと地下の方のスレで、劣情たっぷりに語るんだ。
剣の伝承者タンキボンヌ
でも地下スレ見れないし。倉庫逝きだし。
なんか新しく立ったの?
できればポメロの突起物を使って下さい。
るるぶ掲載のシナリオでおふせプレイ。
ウォーリア・バード アコライト・サムライ メイジ・サモナー
ウォーリア・アルケミスト シーフ・アルケミスト の5人PT。
時間的には大凡3時間ちょっとで、使用したCHATはPetit-Chat(+Ruby記述のP-Dice)
ボスの魔法がクリティカルして、PC1人のHPを一桁まで削った程度で
他は殆ど戦闘のスリリングみたいなのは無かった。
そもそも最後の敵の配置が同一エンゲージって時点で
狙い撃ちされて、2R持たなかったってのも問題な感じ。
もし付属シナリオでGMする予定の人がいるなら、
あそこはガーゴイルx2のエンゲージとフォモールのエンゲージの2つ持たせて
ガーゴイルをどうにか抑えないと、フォモールとエンゲージ出来ない位でもヨサゲ。
他にはエリア3にトロウルを1〜2体配置してもなんとかなりそうだ。
ただ、インプを2体にするのはヤメトケ
GMをやってみた感想としては、意外とスキルの効果確認辺りでちょっと面倒気味かな。
物によって修正が+スキルレベル分だったり、+スキルレベル分のダイスだったり、更に追加されたりするし。
1〜2枚程度に収めた簡易的なスキル集の制作とかやった方がスムーズに進みそうだ。
後、これはオフセ用ハウスルールではあるが、ダメージロール直前に他人がスキルを使用する場合、
予め、イニシアチブフェイズで「攻撃が命中したら〜〜を使う」って宣言を許可するか、
ダメージロールを振った後でも、他人の宣言に限り追加してその分だけダイスロールするのを許可した方が良い。
PCの命中判定>GMの回避判定により命中か外れか告げる>ダメージロール と
ほぼ10秒も掛からないで進むから、他人が宣言している余裕無いし。
普段はSWでオフセをやっているが、こちらは1シナリオ10時間〜20時間位掛かってしまうので、基本土曜夜からしか出来ないが、
アリアンならスキル効果の確認作業やGMもPCも慣れれば、平日の夜に1−2時間程度でも楽しめそうだ。
701 :
700:04/05/29 03:48 ID:???
追記、Drop品についてはフェイト使用を認めて、更に裏でこちら(GM)で振る事にしました。
オープンやプレイヤーに振らせると、装備品が出た場合、出目によってある程度価値が解ってしまい
期待感がほぼ無くなっていくなー。ってのがこのハウスルールを導入した理由。
>>700 ちとネタバレすぎ。
あと「おふせ」ってどういう意味?
たぶんオンセ(オンラインセッション)の逆で、ごく普通のリアルセッションの事だろう。>おふせ
でも、それだと
>予め、イニシアチブフェイズで〜云々
てのが意味不明になるなあ。
「オンセ」のつもりで使ってるんかな?
>>704 700が間違えたに500G。さらに当て込んで、「高貴な出自」で得た300Gをドンと。
706 :
700:04/05/29 05:18 ID:???
まちがえまつた(;´Д`)人 スンマセン
>物によって修正が+スキルレベル分だったり、+スキルレベル分のダイスだったり、更に追加されたりするし。
数値や達成値が+スキルレベル(×n)上昇するものは、各スキルの効果を参照してもらうしかないけど、
ダイスがスキルレベル分増えるのは、大抵ダメージ系か軽減系。
それ以外なら、ダイス一個増える習熟系統なんで、慣れれば割と覚えやすいよー。
まーGMにキャラシーを送っておくとかで、毎回使用ダイス算出する手間は省けると思われ。
初期キャラだと、メイジやアコはサモナー無しではすぐMP無くならない?
>>708 シナリオによるがMPは不足しがち。
仮に戦闘の連続&休息なしであればサモナーの有無は非常に大きい。何故なら、
ファミリア+ブラッドパクトでおおよそ1レベルで2倍、4レベルで4倍程度魔術スキルが使えるため。<アコ・マジの場合
よってアコ/アコ、マジ/マジのような専業魔術師の場合、レベルによらずMPポーションは必携だろうと思われる。
>>708 付属シナリオをやったとき、メイジは割とすぐになくなったが、アコはそうでもなかった。
まあ、サポがモンクだったし(スキルは完全パッシヴ。普段は攻撃)、持ってるアコスキルが《プロテクション》2レベルだったってのもあるんだが。
逆にシーフが余りがちなので、HPとMPポーションを貸してあげるのも良さげ。
(サポートにウォーリア等がある場合は別)
そういや、この前ダンジョン内で見張りを立てつつ休憩されたんで、HPMPのどちらか1Dだけ回復と処理したっけ。
>>713 むはーっ!!なんとムレムレのヌレヌレなシナリオであることかー!!
ありがたく使わせてもらうであります。
>>712 ダンジョン内での休憩は許可してるけど、期日を定めたりして戦闘の度に休息いれたり出来ないようにしてる。
しかしハイペースで戦闘・戦闘・休息・戦闘なんてやったら確かにMMO風味になるな。良い悪いは別として。
戦闘、戦闘、休息、ちょっと席外す、戻ってきたら死んでる、とすると更にMMOっぽく
席はずしてる間に戦闘するのを待ってくれたり、
代わりに動かしてくれてたりはしない(出来ない)んだな。
うーん、MMOw
>>715 ソレダ!
>>716 席外すどころか寝てる間も勝手に動かしてくれるツールならある。マクロツールとか呼ばれるものの類で。
んで某「R」では今も現役らしいけど。いい加減スレ違い失礼。
718 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/29 18:30 ID:/PUbywmt
ヒューリン以外がライフパスで異種族の親とってハーフブラッド選択すると
養父か養母がハーフ扱いになるんじゃろかー? 気分はクォーター。
BOT行為をするとGM(ガンホーマスター)から
怒られます。
時々。
Rの字ってGM居らんやろあれ。一度も見たことねえ。
ようやく待ち望んだ初セッションは無事終了。シナリオはルールブック記載の物を。
欠席者の関係でプレイヤーは三人と相成りました。
ヴァーナのシーフ・サムライ 明るくて元気なネコミミ少女
ヒューマンのメイジ・サモナー パーティ最大風力(火力ではない)の天然少女
ハーフブラッドヒューマンのアコライト・アルケミスト 翼の生えたつつましい天使様
ご覧のスポンサーでお送りします(違)。
ウォーリアがいないとか言わないでください。物理攻撃力が足りないのは承知の上。
ギルドスキルは目利きを選択。ウォーリアの不幸系少年がいたら完璧だとかひとしきり雑談を済ませ、
さあ行かん我らの戦地へ!新たなる冒険の始まりだ!
で、冒険自体は見事失敗(おい)。
メイズツリーのHPを6点残してしまいました。やはり物理攻撃力が足りないのが響いた響いた。
出目の悪さも響いた響いた。ごめんなさい皆さん、あそこで私が空振りしていなければ…。
それでも目利きのおかげで報酬自体はさほど悪いものにならず。
レベルも経験点ギリギリ10点でなんとか上昇。私の虎徹も見事に呪われました。
やったぁキャンペーンの主役だー!?っと大喜びですが、続きがあるかどうかはまだ未定。
セッション自体はかなりサクサクまわって2時間ちょいで終わりました。
文庫の安さのおかげでメンバー全員ルールブックを持っているという異例の自体(驚)。
「君たちは遺跡の街ラインにいる。P242を開いてくれ」とか出来てもうビックリ。
戦闘も敵にスコスコダメージが入って気持ちいい。2レベルプロテクションと2レベルエアリアルスラッシュが唸る唸る。
特に後者はセッション中で命中率100%を記録しました。私は一体何してたんだ?
壁になっていましたよもちろん。バタフライダンスのおかげで避ける避ける、と思ってた割に当たる当たる。
しかも攻撃を空振る空振る。ごめんなさい皆さん、あそこで私が空振りしていな(略
あと人数が少ない割に戦闘は比較的楽でした。ただ、ラスボスの全体攻撃はかなり怖かったです。
プロテクションが間に合わなくなりそうでドキドキ。ラスボスを削りきれるかどうかでもドキドキ。
結局削りきれなかったわけですが。ごめんなさい皆さん、あそこで(略
何はともあれ満足なセッションでした。できれば続きを期待してます。
皆さんお疲れ様でしたー!
上につられて俺もレポ。
付属シナリオのGMをしてみました。
プレイヤーは3人、キャラクターは、
ドゥアンのウォーリア/ウォーリア。騎士を目指して頑張る青年。
エルダナーンのアコライト/モンク。高い精神力生かして頑張る殴りアコの少年。
ヒューリンのメイジ/シーフ。上二人に足りない機能を補うように作られたパーティーのリーダー。彼とギルドを組んだものはことごとく死んでいる。
となりました。
キャラ作成終わったあとの休憩時間で勝手にPC間戦闘し始め、MPを確認したのかギルドスキルは祝福。
さてさて、どうなることやら……。
で。
このパーティーも冒険失敗しました(おいおい)。
魔剣を抜かなかったのが敗因でしょうか。明らかに力を送り込んでる描写はしたんですが、1回リーダーが抜くのに失敗したあとは、抜くより攻撃となってしまった。
それでもあと一撃喰らったら終わりだったのだけれど、最後の最後で回避に成功しちゃった。スマン、恨むならこのダイスを恨んでくれw
無論、報酬も下げたのだけど、特に大きな出費もなく、黒字。
城壁壊れてこのあとどうなるのやら、と言うところで続きます。
乙ー。
やはしレベルよりはプレイ人数で難易度が変化するんじゃろか?
725 :
NPCさん:04/05/29 20:55 ID:w39c3hwt
>>722 このラスボスは、回避と移動はしないんじゃないの?
だあっ!本当だ!?
これはいけませんよマスター!私の汚名を挽回してください!(錯乱)
・・・まあ、楽しめたから問題ないけどナー。
>725
シナリオに掲載されているデータと、実際のセッションでの運用が異なるなんてことは、
TRPGが日常茶飯時さ。
それが故意にせよ事故にせよ。
728 :
723:04/05/29 21:41 ID:???
>>725 何だと? ……解説に書いてあんのかよ!
それはフレーバーなのです。きっとそうです。だから忘れなさい。
729 :
NPCさん:04/05/29 21:51 ID:w39c3hwt
>>728 確かに、どうせ書くなら特殊能力に書くべきなんだろうな。
<回避不能>とか。
解説に書いてあるだけだからフレーバーだというのは一理あるな。
「ハーフブラッド&異種族に育てられたヒューリン」だけのパーティを組みました。
凄ぇ強いんですけど。種族スキル2つ習得はゴツイっす。
今日は、キャラメをした。
オレのPCは、シーフ/アルケミスト。
2回に1回はGMやる予定なので、冗談半分にクリエイトウェポンで、「アンリミテッド(ムニャムニャ」ごっこを
しようと思っていたら・・・
ライフパスで「人工生命」「死神」「嘘」。。。ちゃんとロールしたのにさ。。。
っつーか、仲間内で明らかにオレのPCのライフパスが一番イタい。スウゥゥ(゚Д゚)ハッ!
やっぱみんな考えるのか・・・>無限の剣製ごっこ
>732
みんな?(にこにこ)
DXとかアルシャ、N◎VAならともかく
アリアンはそういうのにはなぁ・・・
>>732 いや、ウチのサークルなんか「アンリミテッド(ムニャムニャ」って言ったら、全員の顔に「???」が浮かんでた。
オレも別のサークルの知り合いから借りてなきゃ、知らなかっただろうしな。
まあ、とりあえず人工生命で《クリエイトウェポン》を2レベルにしといた。
・・・野望に一歩近づいた。
>>731 無論アンビデクスタリィも取ったよな?
やはり弓は二刀流でなければ。
>>736 うん、初期作成では取ってないけど、オレは初回GMなんで2レベルスタートの予定だから
そのGM経験値でレベルアップして取る予定。
>>737 クソ、TV観ながら打鍵してたら、激しくアホな日本語になってしまったい。。。
739 :
次案 ◆7VwCDMsGAE :04/05/29 23:21 ID:vkEQUG0B
740 :
217:04/05/29 23:28 ID:???
くそっ、初志貫徹しろよ!
いい話スレに書いてあったけど、シーフは確かに単体では戦闘つらそうね。でも、サポ次第だと思うよ。
シーフ/レンジャーのサプライザル強そうだし、蝶踊りで壁役もいけそうだし。
>741
ディスアピア→サプライザルはコストが結構キツイんよね。
>>742 逆に、それ以外の場面ではあんましシーフってMP使うシチュエーション無い気がする。
今日、俺のPCであるシーフ/サムライが5レベルになった。
……どうしようもう取りたいスキルねえよ。トゥーハンドアタックとスティールの
レベルあげるくらいか……。
しかし基本的にアリアンのGMは俺しかしないので使い所もない罠。
ギルドマスターに祭り上げられ、雑用させられる日々ですよ。
>743
そやね、毒とフェイントくらいかな?
逆にレンジャーは結構多いよね。
>742
コスト分の価値はありますわよ?
《アウトストリップ》+《バッシュ》の効果だし。
747 :
NPCさん:04/05/29 23:50 ID:L1Y8fQMh
>744
転職はどうよ?しかし5LVにもなると、ルルブのモンスターじゃ物足りないんじゃない?
>>747 5レベルつっても、一番命中高い奴で3D+5、一番回避高い俺で3D+6だからなあ。
基準値は1レベルから+1〜+2くらいしかされないし。
大抵攻撃ダイスは1個増えるけど、言ってみればそこから先は地味にしか上がらないし。
5レベルになると範囲攻撃してくる奴が複数出るのも当たり前なんで、むしろ最初より
防御と回復のタイミングとかはシビアになっている感じだ。
……つかスティールゴーレム×2、ワイト×1で壁になり、後ろにデュラハン×1で
《チャージ》しまくるだけで割と死にかかりますよ?
(当方PC3人+NPCで俺のシーフ/サムライ/ヒューリン)
推奨クラスがウォーリア、シーフの順だからなぁ。>付属シナリオ
ウォーリアキャラの育て方次第で火力が全然違ってくるし。
750 :
744:04/05/30 00:08 ID:???
あ、748=744な。
ともかく、アリアンの戦闘は複数対複数でやらないとすぐ単調になるかと。
既に何度か言及されているが、複数種類のモンスターやトラップを組み合わせて、
PLに戦闘で頭使ってもらうのが割と大切なんじゃないかにゃー。
>748
俺がGMやった時、シーフ/モンク、アコ/メイジの2人組で付属シナリオ楽に突破されたからさ、2LVでやったけど。だから5LVにもなると、かなり強いかなぁと。
>>746 《サプライザル》は命中判定のダイスが増えるんだから《インヴィジブルアタック》+《バッシュ》の効果だろ?
コスト的には違いは無いな。
>750
助言感謝。俺トラップの使い方とか下手だけど、がんがってPL共をヒィヒィ言わせてみるYO!w
じゃ、そろそろおやみみ。
上級ルールでシーン性と個別導入も追加されるんだね
らしいね
個別導入が追加されるって事は、コネクションのルールなんかも付いてくるのかなぁ。
今までのゲームで登場関係以外のコネルール使った覚えがないのでコネはどうでもいい。
ああ、知り合いがいるのね、程度
ギルドに絡めて何かそのあたり面白いルールができないかな。多分に曖昧かつ都合のいい希望ではあるのだけど。
759 :
ナニ:04/05/30 01:04 ID:???
個別導入は使わんだろうなぁ・・・
折角パーティ制ゲームなんだし
あれ? このゲームパーティー制なの?
その記述、見当たらないんだけど。
762 :
ダガー+バンディット:04/05/30 01:19 ID:5MDZ9fH5
制約みたいなヤツで、ギルドレベルの成長が早くなるとか。
皆で恥ずかしいカッコする制約とか、
ギルド内恋愛を禁止する制約とか、
NGワードを決める制約とか、
今回予告の後に皆でOPテーマを歌うとか。
>>762 「加護と制約」みたいな奴か。ちょっと面白いかも。
>>761 基本的にPCが同じギルドに所属し、ギルド単位で神殿から仕事をもらうゲームで
どのあたりがパーティー制で無いというのかー。
ギルドルールはGMが認めた場合だけ使用できる選択ルールだよ。
766 :
ダガー+バンディット:04/05/30 01:35 ID:5MDZ9fH5
オルドルールで次代のPCを作るってのはどうだ
うわ、それ最高だ。つか、ロマサ(ry
で、子供を作るのに必要な経験値は?
能力値引継ぎとかどうしよう?(おろおろ
一文字違いで大変なことに!
だが
それがいい!
769 :
浅倉たけすぃ:04/05/30 01:37 ID:U8+r8XUs
・・・俺しか?
>>769 そういやそんなのもあったなぁ…なんか楽しそうだw
家宝のアイテムを残すには
「重さ×装備レベル×2」の経験値が
必要とかでいいかな!!
自分の次代PCを優秀にする為に、相手選びに様々な駆け引きが!?
別の意味で面白いかもなー。
…あれ、これってさんぴiうわなにをするやめr
774 :
ナニ:04/05/30 01:43 ID:???
息子をどっちのPLが操るか、夫側PLと奥側PLで親権問題に発展ダー!
>>772 作成時の能力割り振りは親と同じナ!
775 :
浅倉たけすぃ:04/05/30 01:45 ID:U8+r8XUs
アイテムの引継ぎはファンタシースター3と同じ扱いで【ロボいねぇ】
まぁ、でもさ。育ってきったギルドに息子がはいったりすれば
かなり楽な状態で冒険がスタートできるしな。
このゲーム。
>>776 息子パーティーのレベルが低けりゃ、楽な状態ってわけでも。
778 :
ダガー+バンディット:04/05/30 02:09 ID:5MDZ9fH5
やっぱ混血に関してはヒューリンが有利か。
そういやPC間Lv.差ってどんなモンなんだろ。
判定値自体はさほど急激には伸びないし、
フェイトはLv.とは別に伸ばせるし、
そこそこのLv.差でも参加できるような気もするんだけど。
自キャラが死んだ時、新規キャラは1レベルで作り直しだが、
全波紋パワーを託されたとかでっち上げて、フェイト上昇に経験値をつぎ込むぜ![素直にレベルを上げろ]
>>778 2レベルと1レベルの混在は2回ほどやった。
どちらも1レベル時点で最適化していると、割と問題なく回る。
1レベルの方が最適化してて、2レベルがチョイぬるめに作っているときも大丈夫。
最適化した2レベルとキャラ重視の1レベルは未経験だが、問題があるとすればここかな。
5レベルキャラで1レベルキャラを3人引きつれてダンジョンアタック、というのは一度
やったが、5レベルキャラ(ウォーリア/アコライト/ヒューリン、プロテクションはLv1)
が冒険を優しく教えてくれるおねーさんとして振る舞っていたので問題は特に起こらず。
ちなみにダンジョンのデザインってみんなどうやってる?
俺は狩り場ダンジョンにT&Tの「ベア・ダンジョン」を流用してるのだが。
ギルドスキルを考えてみたので、ここで晒してみる。
いろいろと意見希望。まとまったら、メールで送ってみよう。
・拠点
タイミング:効果参照
効果:ギルドが、館、宿、神殿、ダンジョンなど、拠点を持っていることを示すスキル。
拠点に戻ってきたギルドメンバーは【HP】と【MP】を最大値まで回復させることができる。
ただし[バットステータス]や[戦闘不能]は回復できない。このスキルは1シナリオに1人1回
だけ使用できる。このスキルを使用するのにかかる時間は、GMが判断する。迷ったときは
1シーン登場しなかったとき、でよいだろう。
・城
タイミング:パッシヴ
効果:拠点が城であることを示し、拠点にいることで、地の利を得ることができるようになるスキル。
拠点取得が前提条件のギルドスキル。
ギルドメンバーが行う[行為判定]にダイスを1個追加する。ただし、そのギルドメンバーは拠点に
いなければならない。
・飛行船
タイミング:メジャーアクション
効果:ギルドが持つ専用の乗り物で、一度行ったことがある場所に行けるスキル。
拠点取得が前提条件のギルドスキル。
シナリオ中に行ったことがある場所に行くことができる。ただし、戦闘中は使用できない。
つづき
・教官
タイミング:効果参照
効果:ギルドの拠点にベテランの冒険者がいて、ギルドメンバーにさまざまなことを教えてくれるスキル。
拠点取得が前提条件のギルドスキル。教官:ウォーリアなど、クラスを指定して取得すること。
[プリプレイ]のとき、シナリオに参加するギルドメンバーは教官のクラスから、タイミング:パッシヴおよ
び[自動取得スキル]以外のスキルを一つ選択すること。そのスキルを1シナリオに1回使用できる。
・生産
タイミング:効果参照
効果:拠点にて何らかの生産行為を行っていることを示すスキル。
拠点取得が前提条件のギルドスキル。生産:MPポーションなど一般アイテム表(P139〜P138)から一
つを指定して取得すること。
シナリオ開始時にギルドメンバーは1人に1個生産で指定されたアイテムを所持している。ただし、この
スキルで得たアイテムは売ることはできず、次のシナリオに持ち越すこともできない。
後、使用人といって、拠点にメイドがいるスキルも考えたけど、頭が悪すぎるので没。
生産:豪華な宿で表現してください。
783 :
●D&Dのポンド制普及の為に羽ばたけボーリング:04/05/30 12:02 ID:tjcgKI3d
お疲れさん!
飛行船はシナリオ中1回くらい砲撃して呉れるといーなぁとかファイナルファンタジーチックに思ってしまったyo!
>>783 アルシャードなら、そのものズバリができますんで、そっちへどうぞ
今じゃ3eでも普通にできるけどね。
>>781 拠点系データは上手いなぁ。秘密基地を増強していく感じがステキ。
グッジョブです。
生産:MPポーション……
ダメだ、この間の相当品雑談が頭をよぎるw
アイデアはすごく良いと思うので、投稿してみる価値は十分にあると思う。
投稿するならば、ちょっと気になった部分があるので意見をー。
・教官で得たスキルだけど、パーティーで1回なのか1人1回ずつなのかわかりにくいと思う。
その辺を明確にしたほうが良いかも。
・それと、取得したスキルのレベルもハッキリしないかな。(1でいいんだと思うけど)
複数取得可能にしてひとつ取得ごとに1レベル、重複して同じスキルを得た場合は、
レベルを分配して効果を発揮できるとか。
例)《バッシュ》を教官:ウォーリアで2つ取得。2レベルで1回、または1レベルで2回使用できる
・ルールブックのスキルは、複数取得可能なものは明記されてるので、
複数取れそうな教官と生産にはその旨を明記したほうがいいかも。
>ただし[バットステータス]や[戦闘不能]は回復できない。
これらが回復してないうちに「拠点に戻る」ってのはどういう状況なんだかわからない。
0レベルギルドが拠点持ちって変な感じがするから、「ギルドレベルが〜以上の場合のみ取得可」とかにした方が良くないか?
>>788 敵にやられて命からがら逃げ帰ると言う事でない?
このギルドスキルを使うと言う事は、回復も碌に出来ないほど弱っている可能性が高いから、ありえない事態ではないと思う。
なんか墜落世界みたいな様相を呈してきたな。
拠点にゴミ箱置くと命中率があるとかw
>>790 まあ、ほとんどのバッドステータスはマイナーやらクリンナップで回復するから、
実質は[毒]と[戦闘不能]にしか意味がないね。
>>791 ゴミ箱がある>ついゴミを投げる>命中率が上がる
投擲武器専用かよ。
拠点に戻るんなら戦闘不能も回復させていいんじゃないのか?
戦闘が終了したら回復するんだし。
戦闘終了で回復するなら拠点で回復する必要も無い気がするが。
1シナリオに1人1回なら毒も回復できてかまわない気がするので、死亡は回復しないでどうか
蘇生も[バットステータス]や[戦闘不能]は回復できないんだよな
正直、拠点は《蘇生》とかあればあんまりいらんね、効果的な側面を考えると。
拠点を馬車にすればいいじゃない。
つまり、拠点スキルをカスタマイズできるようにしろということか。
・隠れ家
誰にも知られていない拠点。
・移動可能
馬車など。
・飛行可能
飛行船。
・城塞化
城。
いい感じだねぇ。ぜひ送ってもらいたいものだ
しかし、逆説的に
拠点を持っていないギルドメンバーは酒場やら公園やらでたむろしてる事にならないか?
酒場だと金がかかるので神殿でたむろしてます。
新撰組も民家とか寺におしかけ居候してたんだしな
たとえばTRPGサークル作っても、部室もらえなきゃどっかに居候するか誰かの家に転がり込むかするしかないわけで。
プチリアルだな。
>>795 拠点で戦闘すると、戦闘終了しても[戦闘不能]が回復できないのですよ。。。
(拠点で干からびた死体を前にして)完全犯罪の香りがする!!
>>801 > 拠点を持っていないギルドメンバーは酒場やら公園やらでたむろしてる事にならないか?
コンビニの前とか便利だよ。
あんまりリアルと混在させない方がいいと思うぞ。
適当なジャンパーを羽織ってハローワークに通う冒険者とか orz
>782
>生産:豪華な宿で表現してください。
豪華な宿で生産活動と称してあの娘と……<ナニをする気だ
某MMO「R」だと一部のギルドは砦を得ることができ、それでいろいろ特典がついてくるそーな
砦を持ってないギルド(こっちのが多い)は公園やら町の隅やらでたむろしてるわけで
そっち方面でもリアルだぞ
いいなあ、生産とか拠点とかモロMMOっぽくて。
UOとかアホみたいに凝ってるもんなあ、そこらへん。
家の値段の高騰ップリに辟易してやめたが。
UO、今は家とんでもなく安くなってるよ。
とスレ違い。
P.191
[戦闘不能]のまま戦闘が終了した場合は、【HP】は自動的に1に回復する。
P.193
[バッドステータス]が有効なのは戦闘中のみである。戦闘が終了することで、基本的に[バッドステータス]はすべて回復する。
勘違いしている人がいるようなので、念のため。
毒はGMの都合で種類増やしたり、戦闘後も効果が持続してもいいとは思うけどな。
流れぶっちぎるけど、[戦闘不能]のPCが放置されてたら、[とどめを刺す]?
それともコンシューマゲーチックに全員の[戦闘不能]を狙う?
上級ルールで死亡判定でてくるんじゃない?
戦闘不能になったときに判定とか。
いや、GMとして戦闘を行なうときのスタンスを。<とどめを刺すか否か
ニルヴァーナみたくバッタバタぶっ倒れるゲームは[戦闘不能]全滅エンドを狙うスタンスでいいと思うけど、
わりとカツカツしてるハックゲーでその辺の手加減はどうなのかな、と思ってさ。
>817
とどめを刺すのに行動を消費するほど価値があるかというと、敵にとっては戦闘不能とそう変わらないんだよな。
ぶっちゃけ相手次第だろうな。
捕食目当てなら全員戦闘不能にして邪魔が入らないようにしてからゆっくりご飯だろうし
殺す事が目的で攻撃してくるなら一人一人確実に息の根を止める。
カツカツしてるハックゲーだったら「戦闘不能」なんてつくらずに無条件で死亡にするだろ。
最初から回復力高めだし、バランス的にはカツカツどころか甘甘だと思ってるよ。
キャラとスキルの選び方を間違えなければ、だけど。
まぁ戦闘不能になったキャラ見捨てて逃亡するようなら(そのキャラのPCも容認するようなら)
NPCにして洗脳された敵役として出してあげましょう。
821 :
ナニ:04/05/30 22:30 ID:???
戦闘不能者と同じエンゲジに他PCがいたら[庇う]を誘うために止めさしても良いんじゃないかなぁ?
・開発工房
タイミング:パッシブ
武器の開発・改造を行ってくれる。
ギルドメンバーの、シナリオ開始時の武器の攻撃力が+1。
この効果はスキルを複数取得することにより重複する。
六門の「トレジャーハンター」みたいなアイテム活用クラスが欲しいな。
>>823 アルケミストはアイテム士としてはちょっと弱いよね。
ファーマシーとかシンセサイゼーションは面白くなる素養を秘めているとは思うけど。
ファーマシーはHPポーションじゃなくて[種別:ポーション]にしてくれればなあ。
>>823 アルケミで十分じゃない?
他人に薬使うところなんて、まんまトレハンだし。
どっちかというと、必要なのは追加クラスじゃなくて追加アイテムかと。
本日初セッションしてきたでレポ〜。
自分GMでPL5人
シーフ/レンジャー/ヴァーナ(アルリル)♀ メイジ/サモナー/ヒューリン♂ ウォリアー/モンク/ヒューリン♂
ウォリアー/サムライ/ヒューリン♂ アコライト/アルケミスト/ヒューリン♀
巻末サンプルシナリオをやったのだけど、なんだかここで楽勝過ぎって言われてたのでモンス増やしてみる。
エリア1→フォモール1体+バグベア1体増→結構ゆとりを持って殲滅。
エリア4→ハーピー2体増→トラップ発見できずのまま戦闘へもつれ込みそうになるも、モンス識別で圧倒的不利を悟り撤退
エリア7→ガーゴイル1体増→堅さに手こずるも最終戦と思いこんだPCのフェイト消費でさしたる被害もなく勝利。
クライマックスのアレも楽勝でしたわ。キャラ作成込みで3時間のプレイでした。
モンクPCがカバー&ディフェンス担当、サムライPCがオフェンス担当、シーフPCが毒担当(付いたあだ名が「毒々猫」)
メイジが地味に対ガーゴイル戦で強く、アルケミストが結局ヒール使わなかった等、苦戦らしい苦戦も無くサクサク遊べたです。
エリア4を制圧できてたら経験点30点もらえてたような(27点)、そんなセッションでした。皆楽しめてた様子。
しかしメイジPLとも話してたのだけれど、このルールメイジがちと不遇な気がするデス。
《マジックキャンドル》が冒険者セットにランタンあるので特殊な状況でもないと要らないとか、属性攻撃&付与に
スペース取られすぎててアコのような多芸さが見られないとか。《センスマジック》で見破れるトラップが明示されてないのも。
上級ルールでこの辺何とかしてて欲しいとこでさ。(メインクラスがメイジでないとなれない上級クラスとか追加スキルとかですな)
連カキゴメンで補足しとくと、ルールブック片手にヒットポイント管理のみメモで、モンス増やしても楽勝で運営できたよ。
本当に軽くて遊びやすいシステムだなぁ。
《マジックキャンドル》救済案
・一度発動させたら持続させるのに必要なMPは1にする(シーンごと)
・ランタンは装備品として持たせる
とかとか
もっと4属性のキャラクターが多ければねー。
現状では《マジックブラスト》+メイジの何かよりは
サモナーの《サモン・〜》のほうが強いよね。ブラックバウトで消費減らせるし。
うーん、私はメイジのエアリアルスラッシュがかなり強げに感じられましたが。
キャラ作成時に取れる2レベル分のスキルは攻撃魔法一つにつぎ込んだ方がよさげかな?
メイジ/メイジに比べ、メイジ/サモナーがMPその他いろんな面で
優遇されすぎな気がする。
メイジ/メイジだとどうしても戦闘での役割が単調になりがちだし・・・。
《ストーンカース》(判定:魔術、対象:単体、射程:20m、コスト:9、対象に[マヒ][重圧][毒]を与える。2レベル以上にできない)とか
《アニメイトデッド》(判定:魔術、対象:−、射程:20m、コスト:7、スケルトンをSL体呼び出し味方として戦わせる。1シーンの間持続。このスケルトンを倒しても経験点とはならない。)
なんかがあるとよかったかも。
>>828 むむむ…水中進む時なんかは重宝するんだけどねぇ。
そういや《ウォーターブリージング》なんかもあれば、合わせて役立ったかも。
でもシーンまたぐ場合の維持コストが1MPってのは良いアイデアだと思う。
>>829 ハゲドウ〜。
魔法防御力低い敵は多いから、《〜ウェポン》は案外イケるんだけど、ギルドスキル《紋章》のように1スキルで表現して欲しかったりとか。
そうするとあと3つはスキル増えてウマーだったと思うし。
833 :
ナニ:04/05/30 23:44 ID:???
>>832 >ウエポン
SL上げると他の属性とかにすりゃー出来そうですよね。
今日6人PCでやりましたー!6人もいるとかなり強いね。1レベルモンスタ足留めにもならないヨ!
まぁレベルの低い魔法使いはできることが少ない、ってのは定番だし。上級ルールでの充実を待とう。
不満ならスキル(呪文)投稿すればいい。
ところでセンスマジックで感知できる罠って
エネルギーバリア、スペルキャスター、テレポーター、モンスターゲートぐらい?
PC4人、全員2レベルに対して、
ボスキャラにグレンデル出しました。
なんとかなった。
たぶん、そういうバランスなんだと思う。
>>834 パワーソースが魔法なら何でもいいと思われ。鳥もちだろうが滑る床だろうが。
ぶっちゃけGM次第。
>>815 場所にもよる。範囲攻撃で他のPCと同時に攻撃できるなら、止め宣言して範囲攻撃するかな。
( `ω´)y-~
同一エンゲージで未行動ならカバーできるしね。技能無しでも。
アライアンスルールとか出来ないかな。
バカみたいに強いモンスターを相手にPC18人くらいで戦うの。
>アライランス
《フォース・オブ・ウィル》
タイミング:効果参照
判定:魔術 対象:効果参照 射程:20m コスト:カード1枚
魔法発動時に使用。発動されつつある魔法を対象とする。
[魔術判定]の対決に勝利した場合、その魔法は発動されなかったことにすることができる。
このスキルはスキルレベルを2レベル以上にはできない。
特殊な念波によって、魔法の発動をふせぐ魔術。
( `ω´)y-~
>>840 コスト生出しを忘れるなw
|ω´)ノシ スレチガイ失礼
ギルドスキル
《エリンディル・アウトポスト》
パッシヴ
100G払うたびにCL1、フェイト0のNPCが駆けつけてくれる。
じゃあ、漏れも僕の考えたギルドスキル
《危険が迫ると眠る犬》
ギルドメンバー全員の[危険感知]のロールの際にダイスをひとつ追加で振ることが出来る。
ところで、254ページ読む限り、[トラップ探知]で見つけるべきトラップは[危険感知]させなくて
いいんだよね?
ギルドスキル
《ギルド宝箱》
オープニングフェイズ前のプレイ開始時に、マスターのダイスロールによって
専用チャートに沿ったアイテムを得ることができる。
ギルド宝箱でしか入手できないレアアイテムも存在する。
>844
む、それで連想したが。
ギルドスキル
《ギルド・ダンジョン》
ギルドレベル以下のモンスターが出現するダンジョンまたは野外の狩場を所有している。
>>845 なるほど、暇つぶしにやる模擬戦で経験点がもらえるようなもんか。
いや、模擬戦と違って死んだら死ぬけど。
メイジ弱いらしくて仲間内でやたら人気ないんだが、既出?
属性に弱い敵を出してみるとか。
まあこれはこれでただの便利屋になりそうで鬱だが
弱いというか、他のクラスと組み合わせても旨みが少ないというか…
850 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/31 01:54 ID:i+XOBfsE
案外に属性持ちのエネミー少ないよね。不思議不思議。
そろそろ食傷気味なルルブ付属シナリオの初セッションレポ〜。
自分GMでPLは3人。
・ウォリアー/サムライ/ヒューリン
・メイジ/サモナー/ヒューリン
・シーフ/アコライト/ヒューリン
ギルドスキルは祝福と目利き。
取ってる出自がやっぱりスキル追加ばっかしw
結果、冒険失敗してしまいました。
人数が少なかったからというのもあったけど、
エイスファス戦で最後だと思いこんでフェイトとMPを使い切ってしまったというのが原因。
けどHP70まで削ってた。剣を抜いてたら勝ててたかも。んー、残念。
剣は、アクションの度には主張したけれど、ただの演出だと思われてしまったw
冒険には失敗したけれど、ドロップ品はがっぽりだったしね。
ガーゴイルの彫像も手に入れてたし。
目利きは結構いけるなと思った。
そこでアコ/メイジですよ。
メイジの《マジックブラスト》で、《ファイアウェポン》が、《インヴォーク》が、《ブレス》が、《ヒール》が範囲化にっ!
しかも知力も精神も殆ど要らないから、他の要素に能力値を回せるオマケ付き。
……《アックスマスタリー》持たせてネヴァーフの前衛アコ/メイジが主キャラと成り果ててるのはナイシry
メイジはブラッドパクトとってナンボ!
アコもブラッドパクトとってナンボ!
−魔法乱射厨−
メイジ/サモナーのPCに、SWのメイジと比べてどうか? と聞いてみた所は
「やれる事は少ないが、やる事は多い。」みたいな感じの回答ですた。
感知が高くなるから、不意打ちの場面等で活躍出来るし、
知力も高くなるから、アイテム識別やエネミー識別も特に問題は無いし、と。
戦闘でも行動は単調ではあるが、魔法もほぼ毎ラウンド撃てるから、
SWのように、大半は見ているだけ。って事も無いから良い。 ってのが感想ですた。
まだLv1の時に付属シナリオ、Lv2でオリジナルシナリオ
(スティールゴーレム1体が2回と、スティールゴーレム+アイアンゴーレム+ヴァンパイアのなり損ない1体)
の、ちょっと余裕あるシナリオだから、MPリソースは特に気にせずに進められているってのも、ありますが。
まぁ物理防御高い敵にはメイジの支援は欠かせないわけだが。
草食動物型と昆虫型エネミーっていないのな。
>>850 ルルブの分類別だと、
属性有り:植物・動物・精霊・魔獣・霊獣・妖精(一部)
属性無し:人間・妖魔・アンデッド・人造生物・機械・巨人・竜・魔族・妖精(一部)
って感じだね。属性なしのグループでも、持たせてもかまわなそうなのもいるが。
附属シナリオレポ。
PC1〜4をサンプルキャラクターで。
1〜2階は快勝。3階の鳥もちに引っかかるも、メイジがウォーリアに《フライト》。
GMも[飛行状態]なので修正は無効と認めてくれて、楽勝。
4階、シーフのクリティカルとアコの《ホーリーウェポン》付ウォーリアの《バッシュ》で魔族が撃沈。
続く最終戦では、フェイトを6点余らしていたメイジ(初期で7あった)が、、《マジックフォージ》もろとも、
ダメージに注ぎ込んで30点台与え、次ターンにシーフがちょん。
バランスで言うと、軽めに感じました。
もう意味ないかもしれんけど、
詳しすぎるネタバレはネタバレスレでやってホスイ。
サモナーのブラッドパクトって結構強力すぎると思うんですけど、どうなんでしょう?
アコと絡ませるとヒールとプロテクションの消費が1に……
エネミースキル《属性追加》
属性と共に能力値ボーナスとペナルティを受ける。
名前の前に属性が付く(例:ファイアーグレムリン)
但し、既に属性を取得しているものや、分類:人間には取得できない
>>859 プロテは判定:魔術じゃないから、ブラッドパクトの効果受け付けないぞよ。
>>861 前スレ>657を見よ。P80に、「本文中に魔術であると書かれているスキルは全て魔術である」と書いてある。
>>861 プロテクションは説明に「あ術である」って書いてあるから[魔術]なのだよ。
あの一文さえなければ……。
それはそれとして
>>860に追随してメイジ強化用のエネミー特殊能力をひとつ。
《防御結界》
属性を持つモンスターのみ取得可能。
受けた[物理ダメージ]および[魔法ダメージ]を半分にする。
ただし、対抗属性をもつダメージの場合、防御結界は無効化される。
この特殊能力を持つモンスターのレベルは+2される。
うわ、ホントウダ。こんな罠があったとは |||orz
となると、やっぱり。複数攻撃持ちとか範囲攻撃持ちとか
それなりに出して、苦しめるのが良いのか。
865 :
863:04/05/31 04:20 ID:???
「あ術」ってなんだ……魔術だ魔術orz
ちなみにオリジナルでシナリオ作っているGMのみんな、
モンスターはどのくらいのレベルの相手を何匹くらい配置してる?
どうもこのゲーム、ボス1体vsPC達って構図にすると単調&楽勝過ぎる気がする。
>865
まだ、ルルブ買っただけでプレイしてないんだけど。
漏れがFEARゲーやる時のボス一体だけの場合は、HP多目、防御&回避能力低め、攻撃力高め、範囲攻撃連発。
な感じ。
>>865 手数や頭数を増やし、エンゲージは複数。他にはトラップとからめる
868 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/05/31 06:41 ID:cUCMz6Di
範囲攻撃でも複数回攻撃でもどーでもいいから
回復が追いつかないようなダメージとか+状態異常とかいろいろ。
まだ試してないけど、重圧つき攻撃で攻めるのはいやらしくて良いかも。
フェイトを一つ〜四つくらい持たせるだけでもインパクトが違うかと。
>865
そうだねー、たいてい複数のエネミーを出す(出される)かな。
ところで、「ミッションに成功した」の経験点ってどうしてますか?
身内では「最大障害レベル」として、最もレベルの高いエネミーのレベル値としているけど。
>871
ルール通りだし、それで良いのでは?
>866
なんつーか、スパロボのラスボスみたいだな。
避けるor固い敵だとストレス溜まるし、範囲無いと怖くないし。
手数と弾除けが無いと歯ごたえも爽快感も薄まるだろうね、PLにとっては。
>872
え、載ってるの。
…ゲームマスターセクションか。
いつものFEARゲーと同じことが書いてあると思って、軽く読み飛ばしてましたよ。 orz
コンストラクションで作るならモンクをサポートにつけるといやらしくていいかも。
《インテンション》《ソウルバスター》《ハードマッスル》《レジスト》《インデュア》《セルフヒーリング》。
まあ、ボスだから杓子定規でキャラメイクせんでいいのかもしれんが。
現在の感触としては、クライマックスで温存していたフェイトと回数制限スキルを一斉に叩きこむので
多少戦闘面で強化しようがボスは3発KOだったりするんだよねー。少々ワンパターン気味。
なのでちょっと考えてみた。
例えば戦闘以外でもフェイトを使用を前提にした難易度のイベントを配置してみる。これらの”難所”を突破すると
先の展開が有利になり、かつ突破が必須ではないことを示唆する。で、各PCごとに配置しておく。
これで各PCのフェイトを1〜3点ずつ削れればとむやみにレベルを高くしなくても緊迫感が得られて、
ワンパターン化をある程度は回避できるかも。
とりあえず次からシナリオにいろいろ仕込んでみる。
>>766読んだあとに
>>782の「生産」見たら、スゴイモノ想像しちゃったよ。
でも、ダビスタやDQモンスターズみたいに「配合」ってルールがあると面白いかもな。
エイジとシグを配合させて身体能力を上昇。そのあとでギルマンと配合させて水陸両用に。そんなカンジで、どんどん強い子孫キャラ作ってくの。
これなら、配合用のエネミーを生け捕りに行くってシナリオもできるしね。
正直どうでもいいことなのだが、ゴブリンって筋力足りなくてショートソード持てない気がするw
セッションレポ。ちょい長いけど勘弁。
自作キャラ5人でオリジナルシナリオにプレイヤーで参加してきた
GMはプレイヤー歴数年なもののGMは初めて。
PLも全員アリアンはプレイ初という状況。
PC1:ウォーリア/ウォーリア
PC2:ウォーリア/モンク
PC3:シーフ/アルケミスト
PC4:メイジ/アルケミスト
PC5:アコライト/モンク
PC1は両手剣を持ちで薄い防具をアイアンクラッドでカバー。「出自:英雄」と「プロヴィデンス」でフェイトが7に増えているため、いざとなったらアイアンクラッドの効果をフェイトで増やすスタイル。
PC2は防具+アダマントで物理防御力13を誇り、プロヴォックで装甲の薄いPC1や後衛を守る壁スタイル。
PC3はヴィジランテとリムーブトラップもちの罠解除特化キャラで、戦闘時にはポーションピッチでポーションを投げまくる。
PC4はファイアボルト+マジックブラストで範囲攻撃、MPがきれたら銃での射撃に切り替える完全遠距離タイプ。
PC5は支援メインだがいざとなったら自衛もできる殴りアコ。
という構成。
ライフパスは全てダイスを振りチョイスなし
キャラ作成時にPC間で借金可能というレギュレーション
ギルドスキルは目利きと祝福。
880 :
879:04/05/31 09:56 ID:???
シナリオは罠一杯敵一杯のダンジョンシナリオ。
敵は2〜3レベルくらいの敵がPCよりやや多めに出てきていたものの
壁役のPC2の防御に阻まれてほとんどダメージいかず。
メイジはかなりMP消費が激しかったが、MPポーションを数個買いだめ
しておいたので意外にMPはなんとかなった。
ラスボスはモンスターではなくゲスト4人。
メイジ/サモナー、ウォーリア/ウォーリア、シーフ/アコライト、ウォーリア/レンジャー
で各自フェイト2〜3点もちっぽかった。
プレイ時間は5時間ほど。
戦闘の感想としては
・敵がゲスト複数できちんと戦術を考えてくると戦闘はかなり楽しい(但し戦闘の時間はかなり延びる)
・バタフライダンスを持った敵にインヴォークをかけられるとかなりヤバイ。つーか攻撃あたりません
魔法の回避も【敏捷】で行う上に絶対命中魔法が存在しないので、回避ダイス4Dとかいわれると
物理攻撃も白兵攻撃もあたらなくなるので戦闘が長引いてしまう。
敏捷1つで物理も魔法も回避できてしまうのはこのゲームの欠点だと思った。インヴォーク強いね。
・スライムやゼラチナスの登場の仕方のさせ方によっては、メイジがいないと「詰む」。
こいつらには魔法攻撃必須。
・毒ダメージはやはり地味に強力。ボスのサモン・ヨルムンガンドは実にいやらしかった
・ラスボス戦闘ではフェイトやヴォルテクスアタックを出し惜しみしてる間にボスが倒れてしまった。
フェイトや1シナリオ1回系スキルは最初の1〜2ラウンドでハデに使ってしまったほうがいいのかも。
こんな感じ。最後の戦闘は1時間ほどかかったけど、敵がカバーリングを使ってきたり
召喚魔法で後衛を狙ってきたりといろいろ考えていたため、戦闘はかなり楽しめた。
881 :
879:04/05/31 09:57 ID:???
ルール運用の疑問としてはモンクの《ソウルバスター》について少し疑問がでた。
ソウルバスターは受けたHPダメージと同じダメージを敵に与えるスキルだが
1)HP現在値が10のときに20ダメージを受けた場合、ソウルバスターで跳ね返せるダメージは
20? それとも10?
2)このソウルバスターで跳ね返されるダメージに対して、ソウルバスターの対象になったキャラは
プロテクションでダメージを減少できるのか?
の2点。
疑問1はとりあえず10(つまり、実際に減少したHPの値)として処理したけどP187の
文章を読む限り[HPダメージ]は20となるような気もする。
疑問2は・・・・・・ルール上は問題なくできそう(タイミングはどっちもダメージロールの直後)
だけど、絵的というかイメージ的にプロテクションで防げそうな気がしないという意見も。
とりあえずフレーバーではなく効果テキスト重視ということでプロテクション有効で処理
したけど。
この辺もFAQいきかなあ
ちょっとキャラメイクしてて気づいたんだけどさ。
牙爪族の種族スキル「ナチュラルウェポン」って爪が「アイアンクロー」相当として使えるとあるけど
使用可能レベルもアイアンクロー相当なんだろうか。
自分としては生まれ持ったものが使いこなせないななんてそんなアホなとは思うんだけど
レベル無視と明記されてない以上マスターが駄目と言ったら使えない気もするし。どうなんだろ。
実はアイアンナックルの誤植なんじゃないかと小一時間(ry
>エイジとシグを配合させて身体能力を上昇。そのあとでギルマンと配合させて水陸両用に。
ヒューリンとギルマンが配合可能なのはヒューリンはどの種族とも配合出来るという設定があるから100歩譲ってよしとしよう。
だが、男同士だけは勘弁してくださいガクガクブルブル
「銀の輪の封印」で、PC達を消費させた、ゼラチナスウォールの防御力が、
6/1になっているのは何かの誤植か製品化に際しての改定か。
いや、普通に使えると思うし、ダメというGMの気が知れんが。
貴重な種族スキル枠を1個使っている武器なんだから、買える武器よりも
一段階強くても問題ないだろう。
武器レベル足りないから使えないってのはさすがに酷い気はするw
アイアンナックルの誤植だってんならわからんでもないが
アイアンナックルでも「奪われない、落とさない、準備の必要がない、どんなときでも携帯していても
文句をいわれない」
等の利点だけでもスキル枠1個の価値はあると思うし
>>879-881 貴重な対人戦レポ乙。
>絶対命中魔法が存在しない
エアリアルスラッシュは達成値+SLでメイジスタッフなどでさらに達成値を上昇させられる。
両手スタッフはGMが認めるかどうかによるけど、それでも合計すれば結構な修正がつくので極めれば大体当たる。
それでもウォーリア/シーフで《オートガード》《パリィ》《バタフライダンス》で固められると苦しいし、
そもそも20m圏内に侵入するのが結構デッドリーなことが問題だけどw
>ソウルバスター
1)は使用自体が不可じゃないかな。ダメージロール直後、HP0になった時点で戦闘不能になるから、
「メイキング」「パッシブ」以外のスキルは使用不可(190-191p)にならって不可、だと思う。
2)はよくわからない。反射で発生したダメージ分に関してはダメージロールしてないから
プロテクションは使用できない、とも解釈出来るから。
ALSのタケミカヅチと同じ感覚で使ってた。
どうなんだろうな。<ソウルバスター
ソウルバスターとプロテクション
どっちもタイミングが「ダメージロールの直後」なんだけど
「ダメージの算出」「ダメージの適用」を区別するのかどうかなんだよな
ルールの記述だとダメージロール=「ダメージの算出&ダメージの適用」
にとれるんだけど、プロテクションは実質ダメージの算出と適用の間に
割り込んでいるわけだし。
そう考えるとソウルバスターも
「実ダメージを算出→ソウルバスターの効果発揮→ダメージ適用(戦闘不能に)」
って流れでもいい気はする
>ソウルバスター
「タイミング:ダメージロールの直後」だから、
攻撃してきた対象がダメージロールを行なう
↓ ←┬この辺でソウルバスターを宣言
物理or魔法ダメージを算出 │
↓ ←┘
物理or魔法ダメージからモンクの防御点を引く
↓
HPダメージを算出 ←この数値がソウルバスターの効果となる
↓ ↓
モンクの現在HPからHPダメージを引く 攻撃してきた対象の現在HPからHPダメージを引く
という処理になるのではないかと思われ(上のがずれてたりしたらゴメン)。
つまりダブルノックアウトもありうると思う。
プロテクションを使用するのも「タイミング:ダメージロールの直後」なので使えるとしたらモンクを攻撃して与えるダメージに対してしか使えないと思う(ソウルバスター自体ではダメージロールが発生していないから)。
>>881の質問に答えるとしたら
1)20
2)できない
という答えになると思われ。
>>891 GJ!
図解してくれると分かりやすいね
模擬戦やった感想。
うわー、なんかブラッドパクトつぇぇなぁ。
ダメージ毎タイミングプロテク飛んでくるし、消費1な上サモナーでMP50以上あるから切れない切れない…。
とりあえずダメージが通らなくてヤバい。
かといって常時プロテク対策に強敵出すと、飛ばせない状況でPC瞬殺だし。
これ、バランスどうなん??
素でやったらヌルバランス
1レベルからPCが最適化してきたら容赦なく攻めに責めてよし。
むしろPLもそれを望む。
895 :
瑠璃絵:04/05/31 14:31 ID:2vzWknH5
そういえば、ファミリアをエルフの美少女とかにしてみたよ。
いつもいつも済まないねえ(ズブズブとかそんな感じ。
まず、敵を二体出す。
行動値の早い敵が常に重圧系攻撃でプロテク使いを封じる。
もう一体は範囲攻撃で余裕を持って攻撃。
ってのはどう?
まーフェンリル使い出せば一体で済むんだけど、たぶん手数が足りなくなるし、何より面白みがないと思う。
付属シナリオをプレイした。
ガイシュツかも知れんが、気になった点
敵のデータも付属そのまま手を加えなかったからぬるいのかも知れんけど
・バタフライダンス+インヴォークで回避のダイスが4Dになって
敵の攻撃がまったく当たらなくなった。
・マスタリー(+フェイト)の攻撃で敵にほぼ必中になる
それと
・近接武器のダメージが武器にほぼ固定されるので、筋力ってステータス名だと分かり辛い
実際はHPに大きく関わるステータスだから体力あたりのがいい希ガス
・うえに書かれているけど、魔法が必中じゃない。回避4Dとかにされるとほとんどの攻撃が回避可能
(プレイ中は魔法は精神VS精神で対決させて命中判定をしていた)
とりあえず、こんな感じ
もーちょいLVをあげると又何か出てくるかも。
ルールは分かりやすくていいな
散々既出のプロテクションだが、1ラウンド一回のみ使用でもいい気はする。
てゆーか、プロテクションはアコスキルなんで弱体化させても
アコサモナー(メイジサモナー) > アコアコ(メイジメイジ)
の構図は変わらない。
むしろファミリアとブラッドパクトをどうにかすべきだと思うけどやるとなると大手術になるんだよな…
>>897 >筋力
重量に関係あるじゃん。
>魔法
必中魔法がないのが辛いところだな。
敏捷で回避できるのは良いと思うが。
いま、セミオートバランサーつくってっけど、
1レベルPCはかなり強いです。パイソンをPT人数×1.5だして、
大体五分の勝負になるんじゃないかとおもってます。
サプリというか、GM用のツールを強化してみる予定。
おお!
漏れ、戦闘バランスが考えられない人間なんで完成したら凄い助かる!
必中魔法は確かに欲しいな。詳しく考えてメールで送ってみるか。
今は回避重視キャラにはバードの呪歌で対抗してみたらどうだ?
まず精神は上げてないだろうから、ラウドボイスかバラードでダイスペナルティを与えればいい。
イーエスブックで基本ルールが品切れた。
サモナーのブラックバウトは、召喚術の巨大な消費を前提に考えられているんだろうな。
そう考えると、サモナーが強すぎる、というよりアコアコ、メイメイのようにクラスを重ねて取る
ときのメリットが小さすぎるのが難点なんじゃないかと。
どーでもいーがp.265を読むと1レベルんときのギルドスキルは1個しか機能してくれないのな。
重ね鳥は同じ【能力値】が2うpという超効果アリデス
ギルドスキル、強力だよな。
モノによるけど。
がんばってアコライトのプロテクヒール包囲網を超えて《蘇生》とか《祝福》とか言われると泣くよ。
2レベルになるとこれが2個になるのか!って思うと先が思いやられる。
ギルドスキルあること前提でシナリオくむんだから
蘇生とか祝福がないとやってられない難易度にすればいいわけで
エネミーがギルドスキル使ってもいいじゃない。
偉いギルマンが「ホイっ」と叫べば、蘇生、限界突破、最後の力。
傷つくギルマン全員復活、限界突破で弩を撃て、最後の力でダメージだ!
ゆけゆけギルマン、鱗の力だ生魚臭だ!
無敵のヌメリは抗菌作用、魚眼レンズは広角だ!
ロリペドPCぶち殺せ!
911 :
浅倉たけすぃ:04/05/31 18:24 ID:ha2PD0xK
そこでギルマンからのHRだよ!
>>911 魔法少女メルルとは相変わらず濃いなたけすぃ。
濃いのは牛乳だけで十分だ。味の濃すぎる大阪メシは不味い。
むしろ蘇生や祝福があれば、GM側も遠慮なく攻撃を叩き込めるわけで。
こういうブレイクスルーがあると、GMもバカなダメージによる爽快感を得ることが出来るので、
実に素晴らしいと思うわけですよ。
>>901 そしてキミを応援してるッ!
トーハンで品切れた。
これでしばらく流通在庫のみか。
まぁ、上級ルールで、クラス重ね取りはボーナス有り。
というルールが載ってることを祈ろうや。
一応ボーナスはあるよ。
自動取得スキルのCLを+1して計算できるという。
それがボーナスとは、到底呼べる代物じゃないから書いてるんだよう……。
大体それは、自動取得スキルのCLを+1して計算できる代わり、
1種類しか自動取得スキルとれないんだから、全然得してない。
良くてプラマイ0。下手するとマイナス。
CL+1じゃなくてCL×2+1ぐらいならボーナスって言えるけどなあ
( `ω´)y-~
ルールを額面どおり解釈すると、そのボーナススキルも転職で封印されちゃうしね>シングルクラス
>>922 早くね?
まあ、今日中にはここも完走するとは思うが。
>>917-921 重ねどりが有利でなければならない理由はないだろう。
能力値+2と自動修得スキルCL+1で充分だ。
行き詰ればクラスチェンジすりゃいいんだし。
>>911 ロッテで五番ぐらい打ってそうなカンジだな。。。
>>924 921が言ってるのは
アコ/アコがアコ/サモにクラスチェンジすると、ヒールが封印されて使えなくなる
(メインのクラスは考慮されず、サポが変わると封印される、と読める)
って事だと思う
だから「額面どおり解釈」って言ってるんだと
やはり、問題はむしろサモナーの強さにあるようだ。
正直、MP上昇とコスト減少、どっちかメイジにくれてほしかった!
というかファミリアはメイジだろーっ。
>923
>重ねどりが有利でなければならない理由はないだろう
・アコやメイジが皆サモナー持ちだと面白くない
・(上の理由から)コンベでデータ厨に因縁つけられる可能性がある
>自動修得スキルCL+1で充分だ
だからそれはボーナスじゃないから。実質重ねてるから2Lv取ってるようなもんだろ?
重ね取りだと他のスキルも軒並み1上がるとか
>>927 レベルが高くなってくるほど、ファミリアとブラッドパクトの有無で
MPの差があまりにダンチだもんねえ。
ヒールに多少色がつくぐらいじゃ、べつに効率最大重視厨じゃなくとも、
よほど思い入れがないとアコアコやりたがる人少ないと思う。
>>928 >だからそれはボーナスじゃないから。実質重ねてるから2Lv取ってるようなもんだろ?
実質重ねてるのと同じなら十分だろ。
問題は専業ボーナスではなく、《ブラッドパクト》かと。ただでさえサモナーはMP馬鹿高いのに、性能が良すぎる。
つまりサモナー入れろってことだよ。
あとシーフ。
っつーか、いくらアコサモが強くてもギルドメンバ全員がアコサモにはならないから別にイイんじゃないの?
とか思う。
四人パーティーで、メイジ/モンクとメイジ/サモナーが一緒にいるパーティーは、そもそも強い弱い自体を語ってないだろうし。
メイジ/メイジが優遇されてないのは最初から転職を前提に考えられてるから
と言ってみるテスト
属性攻撃のウリが弱いのがメイ/メイの弱く感じる所以かも。
属性は扱いが中途半端かもな。(メール欄)もややどうかと思うし。
既出だが絶対命中魔法とかがあれば、多少はメイジの株も上がったかもね。
マジックフォージに必中効果も付けてしまえ
ギルドスキル
《海上訓練》パッシヴ
船上など水に浮いたものの上や、泳ぎながらの判定で、あらゆるペナルティを受けることがない。
《ナカマツ・エフェクト》パッシヴ
[飛行状態]で[移動]することができるようになる。この[飛行状態]は[移動]終了とともに失われる。
(*`ω´)y-~ 名指しするなよ!恥ずかしいよう!
>>922
( `ω´)y-~
上級ルールではメインクラス重ね取りのみが転職できる「上級職」が出てくることをキボンヌ
《マスコンバットマスタリー》セットアッププロセス
1セッションに1回使用可能。
ギルドメンバー全員の行動値を+5する。
アリアンは強さ最適化するゲームじゃなくて、ノリ勢いで作ったキャラでも強いってゲームじゃないかな。
そもそも最強キャラ作るならウォーリア/シーフから転職サムライあたりで4d6一番早く攻撃、命中+4d6、ダメージ12d6+武器あたり狙ったほうがいいわけだし、【幸運】と[フェイト]が高い方が一瞬にかける強さは跳ね上がるでしょ。
最適化したきゃGURPSやD&D3Eやりゃいいじゃんと思うわけですよ。
絶対命中というか、【精神】で抵抗するよな魔術「も」あれば良かった気が。
1シナリオ1回 (メイジ/バードで《ファイトソング》使えば2回)だけど、《マジックフォージ》に必中は確かに良いね。
まあ上級ルールが出る以上は拡張指向になるのは間違いないんで、
不満は投稿で解決するが吉かと。
メイジ強化案として追加スキルを考えてみた。
《インヴィジブルマジック》
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:− コスト:4
効果:その[メインプロセス]中にあなたが行う[魔術]に対して対象が行う
[回避判定]のダイスを1個減少させる。
《インヴィジブルマジック》のSLは2レベル以上に出来ない。
魔術に不可視の幻影を纏わせ、回避を困難にする魔術。
投稿採用が、既存スキルの完全上位互換技だと萎えるよね。アルシャードの失敗は繰り返さないで欲しいな。
948 :
ナニ:04/05/31 21:16 ID:???
アンチ活躍中
>>947 そーゆーのでも「前提:下位互換スキル○Lv」とかなら問題ない気もする
アルシャードでいうウェポンフォーカスとか三刀流とか
とりあえず俺はストームガストに期待
>>947 アリアンには取得レベル制限がないからな。
他クラスと同じ能力を与えてしまうと差別化ができなくなる辺りも難しい。
>既存スキルの完全上位互換
FEARゲの基本じゃないのか?
追加のアイテムとかスキルとかがそうなのは。
サプリが完全上位互換なのは
俺たちもリアルマネー払って強くなろうぜてことですよ。
むしろ拡張するゲームの基本だろ。
サプリメントで追加されるほうが弱かったら買ってもらえないし。
結構前にFAQ送ったんだけど更新まだかなあ・・・
>>955 発売から10日しかたってないわけだが。
>リアルマネー
そんなところまでMMO風味にされてもなー
まぁ、あっちも商売だからな。
できることは仕様なのもMMO
キャスターは全員サモぐらいの世界なのかもしれないよ。
>957
D&D3eだってシャドウランだってWoDシリーズだってFEARのほかのゲームだって、
サプリメント買ってPCが強化されるのは当然だと思ってたんだが違うのか?
完全上位互換がゲームの寿命を縮めるよ。
いまさらアルシャードのドゥエルグでビックアックスとりたがる人がいなくなる=魅力無いクラス誕生
=無駄データ誕生=もうやらね
つうか、PL的には上位互換以外に何を求めるんだ?
GM的には環境ルールの追加とかがうれしいかもしれないけど、PLは「前より強い力」が第一モチベーションでしょ。
拡張ゲームってのは。
まあ、そうは言っても、アリアンはD&DやALSやN◎VAのような「パワープレイ」を目指すともあんま思えないが
(FEARがパワープレイ目指すゲームは必ずSSSを出して、毎月のように激烈強力デ−タをぼんぼん増やすから)
上級ルール以降はリプレイとかシナリオとかが中心になって、データはあんま追加されないヨカン。
うーむ。アリアンスレはパワーサプリ嫌いがいてしまうのか。
他のFEARゲースレとは層が違うんかね?
データを売るのも、上書商売もいいだろうさ。
しわ寄せ(まぁ特定のクラスとな)と組み合わせの破綻が激しくなることも予想できるから
うんざりしてる奴もいるってことだろ。
>>953 じゃあリアルマネー払ってサプリを買って持っている香具師だけしか
そのサプリのデータを使えないというルールだな。
金を払ったヤツだけが強くなって活躍するシステム。カコイイ。
アンチ奮戦中
>>959 じゃあ、いつものセリフいくぞ。
「気に入らないデータはつかわなきゃいいだけじゃん」
どんなもんでもないよりあったがいいとは思うんだが・・・・・
966 :
ナニ:04/05/31 21:33 ID:???
おおむねGMしか買わないだろうからGMをサポートするような内容がいいだろうね。
>>958 エー(;´Д`)
>>960 ダンジョンゲーであるアリアンにこそ「パワープレイ」が求められると思うんだが。
追加スキルと追加アイテムをモリモリ食べて、もっと強くなろうぜい。
完全上位互換でも
魔術判定にダイスを2個追加する。前提《コンセントレイション》 とか
回避判定にダイスを2個追加する。前提《バタフライダンス》 とかなら
既存のデータは無駄にならないと思うんだけどな
前提《ウォータースピア》Lv3 《マジックブラスト》でストームガストとかな
上位クラスやバリエーションが増えるのは良いのだが、初期のM:TG(英語版)のような展開で数学的な規範を守りつつ横に広がっていけないものかと考えるわけですよ。
メイジなら上級職で属性に特化したクラスとかで広がりを見せて欲しいよね。それこそサモナーとの差別化の為に。で、呪文で属性<対抗>の回避ロールに-2d6とかダメージ+2d6とかの呪文を増やすのさ。
ちなみに呪文の絶対命中は厭だな。命中判定に+2d6するだけでクリティカル値はスゲェ上がるので、そっち方向で考えたほうがアリアンロッドの寿命を縮めないと思うわけさ。
メイジがかわいそうなのは認める。
だから、漏れがGMのときは、メイジの魔法の反対属性のモンスをだしたり〜。
つうかさ。
普通に考えて拡張サプリがでないほうが寿命を縮めると思うが。
システムを解析して投稿ネタを考えてると、
単純に上位互換追加でパワープレイ、
ってわけにはいかないことくらい普通に解ると思うんだが・・・
まあ別にデザイナー本人じゃないから気にしすぎてもしょうがないけどね。
>>957 そのMMOだって仕様に沿ってなきゃ成長もままならないし
ダンジョンものなら狩りして稼いでナンボでしょ。
それこそやれることは皆やるわけで
新サプリは追加パッチだよね。
つーかやらなきゃ損!買わなきゃ損するぐらいの商品を用意すると思うよ。
>832 の魔法は一部修正して投稿しといたよ。
今度は回避以外で抵抗させる魔法シリーズで(投稿済み)
《ウェッブ》(判定:本文参照、対象:単体、射程:20m、コスト:4、あなたの[【知力】+SL]と対象の【敏捷】で[対決]を
行う。この[対決]にあなたが勝利した場合、対象は移動できなくなる。対象はSL回の[マイナーアクション]を消費すること
で、再び[移動]が可能となる。蜘蛛の糸のような粘つく糸で対象を床にはりつける魔術である。)
《マインドブラスト》(判定:本文参照、対象:単体、射程:20m、コスト:7、あなたの[【知力】+SL]と対象の【精神】で
[対決]を行う。この[対決]にあなたが勝利した場合、対象に{(SL+1)D6]の属性のない[魔法ダメージ]を与える。また、1点
でも[HPダメージ]を受けると[放心]となる。対象の精神に直接魔法のエネルギーを叩きつける魔術である。)
でもさー。
「上級クラス」の存在が示唆されている時点で上位互換は避けられないでしょ。
大体、上位互換って悪いことなのか?
せっかくの良いルールの手軽な価格帯のゲームなのだから大事に育てて欲しいというのが本音。
馬鹿みたいな完全上位互換(前提条件ありは御指摘の通りなら良いかもw)がでると飽きるのも早くなると。
上位互換でコスト倍増とかのスキルが増えるくらいなら、横に広がりを見せてくれたほうがD&D3E(英語版)のように大きくなれるんじゃなかろうかと。
狭い畑を掘り下げるより、畑自体を広げる形の上級ルール(データに限る)が望ましいなぁ。
行為判定や煩雑なルールが増える拡張はノーサンキューですがw
売りこみたい上位互換を作るために特定の下位の生贄作り出す罠。
まー使えないのは見て判るし、そのまま消えるからいいんだけど。
どうせ誰も使わないから忘れるさ。
伸ばすには憂うよりサプリ買うのが重要。RM上等。
ノートパッドからのコピペだと改行変になるのな。スマソ。orz
多分俺だったら、
ブラッドパクトはサモナーの魔術スキルしか有効ではありません
とエラッタだすな。
ファミリアのMPは万能に使えるということにして。
>>980 俺は、考え方がちがうんだな。
ゲームのサプリってのは「バランスを自分の趣味で崩す」ためにあるんだよ。
「完成されたバランスの基本ルール」と「そのバランスを少しずる壊す劇薬としてのサプリ」ってのが理想ではないかと。
だから、むしろ、クラスの強弱さのはかまわないと思う。
「今日はこれこれのクラスのみ使う」とかきうレギュレーションをつけるためのデータが追加サプリなんだよ。
(・・・・まあ、でもアリアンは「無数のデータをGMが好きに構築してシナリオごとに好きなレギュレーションをつける」ていうありかたを前提にしてないとも思うけど・・・・・ ハンドアウトでのクラス制限がないし)
>983
それは結構スマートな解決法かもしらん。
勘違いするな。
完全上位互換スキルと上位互換スキルは違う。
効果の高い上位互換はあって当然だが代償やコストで調整すればよい。
問題なのは、パッシヴやメイキングの上位互換スキルが良くないということ。
メイキングに関しては種族の特徴だから理由がつけばよしかもしれないが、
パッシブの上位互換は既存スキルの価値が大きく減るからね。既存スキルを前提条件にするか、パッシヴを止めてタイミング:リアクションとかタイミング:ダイスロール直前とかのスキルにした方が良いということ。
どうせパッシヴなら重なるから構わないという気もする
988 :
ナニ:04/05/31 21:51 ID:???
ブラッドパクトはマイナー使用にすれば大分よいんじゃないかな?かなりのアレだけど。
正直、この手のデータゲーで使えないのをあえて使われても困る
わかっているのに、やっぱり使えないとか言われてはもっと困る。
キャラの演出とかどうとか言っても、強いのがいいのが本音だろうし。
使えないからこれにしなよって話が出るのもこれまたウザイ。
エラッタと一緒に、最初から下位、吹き溜まりって
クラス、スキル解説を添えてくれないかと願う。
俺はバランスとかあまり気にしてなくて
前提スキルとか設定したほうがMMOっぽい(から俺の好み)ってだけだけどね
次スレは?
まあ確かにスキル取得条件で系統樹が描けるようだとそれっぽくて良いやな。
完全上位スキルはなぁ…
『前衛やるなら○○一択』みたいな感じになりかねんからな…
そうなると、飽きが来るのが加速度的に早くなる。
取捨選択の面白みが無くなっちまうし。
ところで、クラス毎の強さ差の話だが、
スキルは有用な代わりに、HP成長/MP成長が+0/+0ってのも面白くないか?
どーせ基本スキルで多少は伸びるんだし。
994 :
ナニ:04/05/31 21:56 ID:???
正直、数字的バランスの取れない人や既存スキルの強化型くらいしか思いつかないなら投稿しないで下さい。
それを読んで理解する側の気持ちも考えてよ。
>>995 僕の考えたロボットとか、完璧超人みたいなもんか
>>993 あ、それは思った。↑のアコアコ アコサモ話の時に
サモナーのHP/MP成長が6/8とかだったらこんなに
問題視されなかったかもしれない、とか
「とんがってる」は許す。「強いだけ」は許せない。
まあ採用する側次第だな、と1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。