1 :
NPCさん :
04/04/16 22:31 ID:r7JM/MxE
2 :
NPCさん :04/04/16 22:39 ID:???
3 :
NPCさん :04/04/16 23:39 ID:???
それでは劣化DXの異能使いをお楽しみ下さい
4 :
NPCさん :04/04/17 01:56 ID:???
アンチがつくほどのゲームになるとは思わなんだ。
5 :
おんこっと :04/04/17 02:24 ID:???
6 :
NPCさん :04/04/17 06:18 ID:???
このゲームDXより面白いよ。
7 :
NPCさん :04/04/17 06:58 ID:???
>>6 が空しく感じてきた…。
まぁ、エンギアは売れてる割にサプリないし、そういった意味では勝ち組なのかなぁ…。
8 :
NPCさん :04/04/17 07:15 ID:???
>>7 エンギアはPC版が出たらサプリ出るんじゃなかった?
9 :
NPCさん :04/04/17 11:02 ID:???
>>7 うちでは本当に異能使いが出てからDXやらなくなったけどなあ。
エンギアって売れてるのか。 マリみてのTRPG並に恥ずかしいゲームだと思ってたんだがそうでもないのかw
ルール的な質感から言えば、DXと同列に並べても意味がないと思うんだが
>>3 は何か悲しい思い出でもあるのか?
漏れの場合ルール云々は余り気にならないんだよね。 ただ純粋に「伝奇」ができるのが嬉しい。 それだけの理由で異能使いを遊んでます。
異能とダブクロ、両方遊び分けてる俺こそが勝ち組
ルリルラもエンギア並みに恥ずかしいと思う俺は負け組だろうか
ダブクロは所詮、出来レースの産物。 異能使いこそ、真の初代FEAR大賞受賞作だからアンチも沸くさね。
楽しく遊べればそれでいいじゃない。
神業チックな血脈さえなければ好きになったかも……
神業チックな血脈を切り捨てて楽しく遊んでいます
>>18 でも、気になってスレを見にくるんだね。
青春だなぁw
21 :
量産型超神ドキューソ :04/04/18 10:08 ID:24v8K+2a
ちょっかい出してくるのはまだ愛のあるアンチ。 本当に嫌いなら、最初から見ようともしない。
22 :
NPCさん :04/04/18 10:42 ID:jqmyq1c1
a
霊具は遠近両用で範囲攻撃、実ダメージ、クリティカル、《血剣》《御霊》と 良いとこ取りの能力が揃いすぎててなんか嫌じゃない?
バランス厨には向かないゲームだ。 雰囲気で楽しむもんなんだろ、多分。
ところで皆さんは真名システムは上手く運用できてますか? 私はキャラに使う名前は何種類かを使いまわしにすることが 多いので、名前から異能力を決定するような変則的なキャラメイクに なってしまっています。
>>25 自分は異能力を決めてから名前を考える事が多いです。
ただ日本人の名前って普通に作ると水属性になる事が多いので、他の属性の
名前を作るときに苦労しますね。
万田沙羅とか魔空院邪導みたいな不自然なやつはあまり好きじゃないので、
普通にいそうな名前で、かつ自分が望む属性の要素を含んでいる名前を考え
るのですが、これがけっこう悩みます。
名前の決定はいつもキャラメイクで一番時間がかかってます。
そうですよね。 このゲームだと普通っぽい名前をつけるほうが難しかったり しますよね。 ま、他のゲームじゃ少し恥ずかしくて使えないような名前を 真名システムのせいにして堂々と使えるって楽しみ方もあるんですが。
コンベとかで同人作家のペンネームみたいな 恥ずかしい名前を堂々と使う香具師をけっこう見かけるw
俺的にはこのゲームで一番気を使うなぁ。 「一見フツーっぽい名前で実は真名」っての。
漢字を使えば多少強引な名前ででも作れるんだけど、 実名に近い名前を考えるのって難しいですよね。
普通の名前を付けて、「それは何故なのか?」って理由を作ってキャラを立てる事も出来るんじゃないか? 「さる異能使いの名家に生まれたが、既に後継者である兄(姉)がいたために掟により真名を封じられた」とか。
ヒマな時にでも辞書とか見て「この漢字の中にはこれだけの属性ある」を見つける遊びとかしてみるのはどうだ。 そのうち中吊りでも雑誌でもなんにでも真名を見つけられるかもしれないぞ。 後は、その属性に関連するモノをどれだけ拡大/意外/盲点/でも普通な解釈をできるか。だろうか。 ・・・もしやこれがしゃちょーの言う「セッション外の遊び」とか言うやつじゃろか。
俺はニュースとか新聞とかで人の名前を見るたびに 一瞬で真名属性の判断をする技を修得した。
「それで、その技が我が社でどのようにして役立つとお思いですか?」
はい、他人の属性を一瞬で判断でき(ry
ところで九輝家が封印しているという東北の魔人というのはやはり義経か弁慶だろうか?
東北はキリストの没地でしょ。
MMRばりに眉唾なオカルトネタをシナリオにするのも面白いかもね
そこで藤岡弘、探検隊ですよ
そこで私達が見たものとはッッ!? ↓CM
本邦の秘境東北の山を覆う巨大な結界に封印された太古の魔人は実在した!! , -ニ´ ̄  ̄\ ( (:::; ;;;;;j ::::::;\ 〉 テ=ー''──┬< ( ,/ ;:=-、_.,、_,;=|゙゙ツ ;(| ! 'て・ツ'ヾ・j' !/ | ! リ ",;' :、゙ | 「異能者よ野性を失うな!」 ヘ\ r' ゙ー_'ヽノ^ヽ. \\、;'^三'^/ ヽ. | ー' ‐' ノノ! ト、 i | /  ̄^ヽ、 | !
異能はいいのう。
漏れにとって異能使いは「カルラ舞う!」を再現するためにあるようなルール
あ、俺のとこはデビルメイクライかな。 もちろんあんなにスタイリッシュなわけないけど。
GF誌に追加異能載ってるが・・・もうね、アフォかと
詳細キボン
領域にエンチャントするような効果のある異能が追加された。 たとえば、光なら〈重音〉と同等の効果が、水なら水属性の ダメージに3D6追加、雷なら異能防御力+2D6とか。 これらは領域が打ち消されるまでシーンの間効果が続く。 かなり強いと思うがどうか。 ちなみにこの手のが追加されたのは水火影光雷。 ・・・土は?(涙
>>47 サンクス
領域エンチャントは良いアイディアだな。
だが全属性分揃うまで不公平で使えないね。
全属性揃っても土だけ不公平な悪寒w
順調にサポートが進んで、また一冊のサプリになればいいんですが。
それにしてもスレが進まないなぁ。 こういう時は、安定しちゃったシステムってのもどうかと思ったり。贅沢だな。 こないだ初めて異能使いでマスター体験。 PLは二人で、それぞれ経験点もち。だから、最初から少し成長済み。 ・・・強いな、霊具も夜族も(´д`;) まあ、各々10点くらい成長してるせいもあるが、ラスボスが手も足も出なかった。 とにかく攻撃が当たらなかったので、次回からはボスの性能バランスを見直す。 ・高い命中率(ブーストとかクリティカルしない限り当たる程度) ・そこそこの打撃力(一発で戦闘覚醒寸前になるくらい?) ・低い回避率と防御力 ・アホ高いHP(5DTくらい持たないかな) この辺のバランスは、確かにアルシャードに似てるかも。 (もっとも、割と広く適用できる方式ではあるんだけど) それと、とにかくシナリオが作りやすいな。思っていた以上かも。 システムの縛り(登場回数とか侵食率とか)が少ないので、かなり適当に進める。 でも、その分ヒネリの無いシナリオにもなり易いかもしれないな。気をつけねば。
こんだけ鯖落ちしてりゃ進む方がおかしいって。
んー、なんつーか、もっと拘りが欲しいな。 ぶっちゃけ、この程度ならガープスに世界観持ってくるだけでも 違和感なくプレイできそうだし。 システムと世界設定の関係が薄すぎ。
デザイナーも世界設定をはしょるために現代にしたって 言い切るくらいですからね。 でもやっぱり紹介されてる組織や団体に必然性が感じられないのは なんだかなと思いますね。
正直、世界設定とシステムを関連付けると変に濃くなりそうでイヤだ。 異能使いはカスタマイズ性の高い薄さがいいんだよ。 それより各属性の能力をもっと特色付けてほしい。
それこそ、各自でカスタマイズすりゃ良いんでわ?
俺は属性間のバランス調整が何らかの形で欲しいな。 自分でカスタマイズしちゃうと好きな属性ばかりが 強くなりすぎるんで。 土使いに脚光を! 獣王の名に恥じぬ力を我等に!!
いや特技をカスタマイズしちゃマズイんでねか 仲間内ならいいかもしれんけど
p63で炎は数ある属性の中でも大きな攻撃力を誇る、とか書いてあるけど 実際は大して変わらないよな。
>>55 まぁ、自分のレスが矛盾してることにも気づかない低脳にはちょうどいいのかもしれんなw
>>60 世界設定とシステムの関係を濃くするしないという話と各異能力の特色を属性毎に
もっと出してほしいという話は全く別だろ。
そりゃ、全く別かもしれんけど、『矛盾』とは違うんじゃあ… ひょっとして、ネタ?
GF読んだ。 ・・・御前様はサライですか?
>63 全く別だから『矛盾』という指摘は的外れだって事。
大陸から伝わった仏教や風水によって異能力が体系立てて整理された時期に 天老院が成立したわけだから、御前様は案外大陸から来た坊さんか何かかもな。 で、現在も即身成仏みたいなミイラになりながら間柴瞳子に指示を出してたり。
御前様って始祖の生き残りの一人じゃないの? っていうか始祖って日本人じゃない場合もあるんだよね? その辺のことなにかご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか。
>>68 まー、システム的にも含めるならば
始祖ってのは異能力の根源というべき存在だ。
彼等の桁外れな能力を体系化していったものが現在の異能力。
そういった意味では始祖ってのは日本人云々はもとより
人間であることすらも怪しい。
なるほど!人外の存在である可能性ですか。 それは考えたことはなかったな。
異能力というのは血脈によって受け継がれるんだよな。 GF見たら御前様が天武八家に力を授けたとあるけど、 これは御前様の種を貰ったってことか?
異能者ってどれくらい昔から存在するんだろう。 数千年前か数万年かそれとも人類以前からいるのか。 地球だけじゃなくて宇宙にもいるのだろうか。
>>地球だけじゃなくて宇宙にもいるのだろうか。 これに関しては俺的にはパスかな。 無闇に話を大きくしすぎて収拾の着かなくなる マンガのパターンのようだし。
宇宙の一切の事象は異能であり、科学が扱う領域はその一部に過ぎないという説も あるとかルルブに書いてあったけど、そういうのもちょっと萎えるよな。
あのゲームの宇宙が我々の宇宙と同じとは限らんし。
いや、きっと違うでしょう。
ドラえもんのもしもボックスで「もしも異能力があったら」みたいな感じで 作られてる世界だと思えばいいわけだよな。
能力を使うたびに「チンカラ ホイ!」と唱える異能使い
>>チンカラ ホイ! ごめん、元ネタなんですか?
のび太の魔界大冒険だよ。
>>80 THX!
劇場版ドラえもんは「のび太と恐竜?」以来見てないもんで・・・。
もう二十数年前だね・・・。
ピラミッドなんかも異能関係の建築物っぽいよな
もしそうなら少なくとも異能者の歴史は4500年前には遡れる
>>81 初期の大長編ドラはどれも面白いよ
始祖が人間だとしても、現代人とはかなり骨格とか違ってそうだな。
>>73 そうか?
宇宙の彼方から飛んでくる魔性、なんて結構面白そうなネタだと思うけどな。
B級SF映画をちょっと改造すればできそう。
「ゼイリブ」とか「スペースヴァンパイア」とかw
モアイとか各地の巨石文明なんかもシナリオソースには
なりそうですよね。
>>82 劇場版ドラは今度子供をダシにして見てみます。
>>84 どういう展開をするか次第ですから。
成層圏を漂う微細バクテリアが地表から立ち上る人間の
悪意を吸収して魔性化しスペースシャトルの乗務員に寄生して・・・
っていう話なら歓迎だけど、
銀河の平和を守る銀河連邦警察異能課の一員として君も今日から
宇宙魔性の脅威から地球を守るのだ!
って言うのはちょっと・・・。面白いかも。
そういうのはスタレでやろうw
宇宙魔性・・・実に良い響きだ。 なんか色々と妄想が湧いてきた。
魔性に関しての明確な定義が無いから 都市伝説から生まれた人面犬魔性とか 兵器の異能能力付加実験中に暴走して 魔性化した戦車とかネタは尽きないよね。
宇宙魔性軍団の侵攻とか?戦隊モノみたいだな
むしろ幻魔大戦の雰囲気で一つ<宇宙魔性軍団
そして地球の危機に駆け付ける宇宙異能者。
異次元魔性とか地底魔性とか海底魔性マダー?
スペース異能使いw
マイケルジャクソンは地球最高の異能者w
どちらかと言えば魔人のほうだろ。
ポ─────────ゥッッ!!!
すっかりカルテットだなぁ
なぜカルテットにしたがるんだか。
スペチャン5の続編出ないかなあ。
明日GMやるんだけど、とりあえず宇宙魔性ネタで行ってみようと思う。 小林泰三の「ΑΩ」辺りのネタを使ってみようかと。
GM経験点の算出方法を見直してくれないかなあ。 うちはPLの人数が三人なので、きっかりPLの平均しか貰えない(´・ω・`)
たかだかGMのくせにPLよか多く貰おうとでもいうのか? PLはGMに付き合ってやってんだから、もらえるだけでもありがたく思いやがれ屑が。
>104 まあ、気持ちはわかる。・・・ま、GM、PL皆仲良くの方向で1つ。 せめて総経験点/(PLの人数-1)だったらよかったのだがね。
労力の割には報われないよな。 ALSとかもそうだけど。
>>107 ALSではAVAにオプションルールが乗ってる。
>>107 そこでGM持ち回りセッションですよ、兄弟ッ!
……あとは(某きくちたけしみたいに)三度のメシよりGMがスキになるとか。
前スレの最後のほうでちょこっと話に出てた 「おとぎ奉り」を見つけたので購入して読んでみました。 確かにシナリオソースにもちょうどいい感じですし、 プレイ意欲をかなり刺激されました。
>>104 漏れは気にならないなぁ。
PL経験点システム否定派だし、GMやっても受け取らないから。
ちなみに参加してくれたPLには常に最大の経験値をあげてます。
俺は自分がPLやる時のためにGMの時は参加してくれた PLと同じ経験点が貰えれば十分だけどな。 他のPLと経験点に差がつくと使い辛いし、使っちゃ拙いし。
うちの場合、PLに複数のPCを作らせておいて、シナリオに合わせてGMの方から 今日はこのPCを使えと指定するという風にしているから、シナリオ毎にPCの経験点 がばらばらなんてことはよくある話で、PLもそこら辺は全然気にしてない。 つまり強キャラを使いやすい環境にいるので、経験点はあればあるほどいいんだな。 まあコンベ主体の人は経験点なんてあまり必要ないかもしれないけど。
>>117 環境的には俺も
>>116 みたいなもんだが
経験点はPLと同じだけもらえれば十分だと思ってる。
だがGM経験点が多くないと俺以外にGM居ない罠・・・
うちなんかGM経験点が多かろうが少なかろうが殆ど俺しかGMやらんけどな(゚∀゚)アヒャ
>>112 おとぎ奉りイイよね。
そのままパクってシナリオにできる話もあるくらいだ。
あと連載終わっちゃったけど月刊マガジンに連載してた「おどろ」も良かったなあ。
>119 (゚∀゚)人(゚∀゚) ナカーマ
みんな意外と気にしてるんだね。>GM経験点
>>115 も言ってるけど、他の参加者やシナリオバランス上、
いっぱい持ってても使えないし、あんまり意味無いと思うんだけどなぁ。
>>116 や
>>118 みたいな環境の人はいいんだろうけど、それが一般的な環境とも思えないし。
PLが「面白かった」とか「続きをやりたい!」って言ってくれたら、それで満足。
次もやろうかな、って気分になる。
>>114 うぃ、漏れもそう思う(苦笑)
気にならないってーか、興味無いな。
あの辺のページまともに読んですらいねぇ(笑)
興味ないなら書かなくてもいいと思うんだけど。 うまく機能している人たちが攻められてるみたいだ。
すまん、特に責めてるつもりはなかったんだ。 不愉快にさせてしまったようだしROMに戻る。
GM経験点って、GMやらない奴をやる気にさせようって方向性で 生み出されたモンじゃなかったっけ? 実際あのシステムのお陰でN◎VAではRLやる奴が増えて助かってたけど。 後はもう少し成長システムのバランス整ってればよかったのに _| ̄|○
そろそろスレ違いかな。
それはともかく次のサプリの予定ってあるの? GF誌で追加分だしまくってるからあるとは思うんだが
今のところ、追加サプリの話は聞きませんね。 ある程度追加データがそろったところで一冊の サプリにまとめて欲しいものです。
いまの新作ラッシュが終わったら期待したいな。
スタレ、ニル、ALS、エンギアの各サプリとアリアン、ビースト2が ラインナップに上がってるからそれが一通り片付いてからじゃない? ALSのSSSを一ヶ月休刊するぐらいだからFEARも忙しいんじゃないのかな。 一段落してからとしたら早くても秋以降ですね。
>>125 成長つっても経験点どれくらいつぎ込んでる?
漏れは75点のキャラ作ったけどまだまだ全然足りねー
>>131 いくらでもつぎ込めるしつぎ込んだ分だけ素直に強くなるから
いくら使ってもまだまだ全然足りねー
といってる奴が傍らにいると敵も味方も青天井レース。
次はあの能力を取って、その次は・・・って 考えてる時が一番楽しいです。 実際に考えてたキャラにまで成長すると また一から別のキャラを育ててみたくなります。 おかしいでしょうか?
>>133 正常。
あんまり一つのキャラを強くしすぎても面白くないしね。
ちなみに覚醒値は全キャラ大体15前後にしてる。
135 :
103 :04/05/20 14:34 ID:???
そういや宇宙魔性の受けが良かったんでそのままキャンペーンやることになりますたw
よかったですね! 機会がありましたらプレイレポートでもお聞かせいただければ 幸いです。
>134 >覚醒値は全キャラ大体15前後 それがプレイヤー全員共通ならうらやますぃプレイ環境だな 俺んとこは際限なくつぎ込むアフォを飼ってるから廃れた
>>135 エヴァの宇宙使徒を思い出した。やったね、兄弟!
>>137 うん、暗黙の了解みたいなのが成り立ってる。
ガープスの妖魔夜行で皆懲りてるからw
一番高い香具師で17かな。
覚醒値はブレカナの能力値みたいに、ある程度までいったら上昇させるのに
必要な経験点を増やした方がいいよね。アフォ対策の為に。
強いキャラを作るなら覚醒値だけじゃなくて体力基本値を増やすのも けっこう重要だと思い始めた今日この頃。
141 :
135 :04/05/21 22:44 ID:???
>136,138 うん、よかったよ。 ネタ出してくれた人に感謝。
ドーンオブザデッドを観た。 大色市で突然死体が歩き回って噛まれると魔性に感染……とかちょっと面白いかも。
ダッシュで走ってくるゾンビは確かに怖いと思う。 それをTRPGで表現してPCを怖がらせることが出来たら 凄いと思うな。
いつもはヒロインになるはずのちょっとロリ系美少女NPCがシナリオ冒頭でいきなりゾンビ化。 「ヴギァアアアアァァァァアアアァァアアァアアアア!!!」 とか叫びながら猛烈ダッシュで襲い掛かってくるわけですな。 シナリオ予感は「死」 メインになる予感は「崩壊」「悲哀」
う〜ん、結構ハック&スラッシュ系になりそうですね。 さっきまで一緒に話していた人たちが・・・。 っていうのをいかに表現しPCを悩ませるかがGMの腕の 見せ所でしょうか?
後は「なりかけの人」や「戻す方法」、「発生原因」をうまく組み合わせて いかにPCにモチベーションを与えられるか、ってとこかな。 ん、シナリオできてきた(パクリかよ
PLにホラーマニアがいたら注意しろ! 奴らは事件を解決するヒーローより、 泣き叫んで逃げ惑う被害者になりたがる。
「異能使い」には向かないと・・・思うんだが、 奴らを甘く見ると後悔するからな。・・・俺とか。 調査オンリーの異能使いとか作って遊んでましたゴメンナサイ _| ̄|○、
>>調査オンリーの異能使い 別にラストバトルはオフェンスに任せて 血脈覚醒だけのバックアップでいいんでないの? 調査系がいるほうがシナリオを早く廻せるから うちじゃ喜ばれるけどね。
>>140 マイPCは、覚醒は10やけど体力は22あるよw
>>150 HPが高くなると初めて回復系の能力が役に立つよな。
デフォのままだとボス戦でほぼ一撃で死ぬから回復する暇がない。
一発目の敵の全体攻撃で全員戦闘覚醒して「から」始まるのな 初期キャラ縛りは特に。
俺はボス作るときそこまで攻撃力高くせんなあ。ダイス目走ったら一撃で死ぬくらい。
サンプルキャラクター使ってると結構死亡率高し。
156 :
NPCさん :04/06/07 14:01 ID:G89NSD0k
>>155 SANチェックは【意志】で代替ですかね?
まあ普段から化け物慣れしてるから
余程の大物に遭遇しない限りはやんなくていいかも
157 :
155 :04/06/07 14:27 ID:???
>>156 SANチェックは別にやらなくてもいいと思う。ゲーム違うし。
やるとしたら特技によるブースト無しの意志、ってところかなあ。
素直にCoCやれ。
いやだ
クトゥルフ神話は詳しくないけど、
>>155 は改造すればかなり使えると思う。
こういう諸星大二郎っぽい伝奇シナリオをオフィシャルでもやって欲しかったな。
いけてる。てか、かなりいける。 さんくす>155
>諸星大二郎っぽい伝奇シナリオ (・∀・)ソレダ!!
「伝奇」という言葉に惹かれてこのゲームを買った人は、 濃い話が好きな人が多いんじゃないかと予想。
>>165 実は俺は水木しげるなシナリオが出来るかなーって、ちょっぴり期待して買った。
・・・今も楽しく遊んでるけどさ、夢は夢だったよ。
その気になれば濃いシナリオも出来るけど、 作り手の側で用意してるリプレイやシナリオがライトノベルっぽいものばかりなんだよね。 参考作品集も物の見事にラノベ系に偏ってるしw
まぁ、FEAR系ゲーム遊んでる香具師らはエロゲギャルゲオタばっかだしな。 つまりラノベ読者層ってこった。 社長とかもその辺わかっててやらせてるんじゃろうて。
スタンダードスレに帰れ!
何故スタンダードスレ?
オレもアンチ気取るきはせんが
>>168 は
作品の傾向からして事実であることは覆しようもない。
それに元々異能使いからしてヲタにブームを巻き起こした
作品の要素を抽出して加工し取り入れていったモンだしな。
で、その事実のソースは? 言い切る以上よっぽどしっかり根拠があるわけですよね。 お決まりの鳥取はやめてくださいよ。
はいはい。
例によって異能使いに限った話じゃないけどなー。
ちょっと前は二言目にはダブルクロスと比較して駄目と言う奴も居たよな。
諸々まとめてFEARゲーには違いないな。 リサーチはどうせ判定するだけで終わるから、 ハンドアウトと予告から予測できるバレバレな シナリオを楽しめって事に変わりは無い。 >伝奇 俺はプレイヤーが頭使ってリサーチする方が 好きな濃い人なんで、ガッカリしたのは確か。 いや、これはこれで割り切って楽しんでるけど。
現状を考えるとFEARゲーがギャルゲ、ラノベ路線と揶揄されるのも ある程度は仕方ないと思うけどね
オカルト要素ないのが残念ではあるな。マントラ使いの密教僧とかしたかった。
>>176 お前が色々な意味で濃いのは解ったが伝奇とは関係ないな。
伝奇といえば地味なリサーチだっ! ・・・と思ったですが違いますかそうですか
地味なのもあれば派手なのもある。一つのジャンルとしてそれは当然。
このゲームのリサーチは何やって調べてるかおざなりだけどな
演出しる
濃いリサーチがやりたければ、どうぞハウスルールなりなんなりを導入しておやりになったらいかがでしょう。 もちろん、それが出来る実力もおありのようですし。
ハウスルール導入するくらいなら別なゲームやるんじゃないの?
特定の場所に行かなきゃ調べられないこととか設定したりするけど、そう言うことはしないのん?<地味好き
>>185 そういうのはDXのステージ概念を用いるとスピーディに解決できて秀逸。
あとリサーチについてはスタレジェの辺りで達成値の違いによる
PLに与える情報の差異について細かに語られているのでそのあたりを参考にするといいと思うよ。
んー、正直いって異能使いってFEARシステム(シーンPLとかブレイクとか加護とか)に
ライトな現代伝奇モノの世界設定を載せたってだけのような気がするなぁ。
それですらもナイトウィザードの方がファジーに対応できるし。
DXはFEARシステム構築のはしりだといえるけど、
異能使いは異能使いでなければならない「固有」というものがない。
この辺りがアンチを誘き寄せているような気がする。
>>186 言いたい事はわかるが、N◎VAが完全にスポイルされているのは何故?
今のFEARシステムのはしりはN◎VA−Rだよ。
他のFEARゲーのリサーチでやってる事はN◎VAで大体やってるし、
「アドレス」の概念など他にはない要素も結構ある。
FEARゲーでリサーチに凝るんなら是非ともN◎VAを参考にするといい。
>>187 ああ、ごめん。
確かにそうかも知らん。
N◎VAルルブは持ってるんだが、一度もプレイしたことないんで
スコンと忘れてたんだろう。
ってか、N◎VAやろうぜ、友人達よ…。
ガープスサイバーパンク使ったオリジナル世界もいいけど
たまには、供給される世界もいいぞ…こんちくしょう。
189 :
185 :04/06/11 01:56 ID:???
>>186 俺は色々やってるんだけどねw
地味な調査が好きな人はそう言うことやってないのかなーと。
俺は基本は特に場所の宣言なく情報入手判定可能で、情報が集まってくるといけるようになる場所が増えるって感じでやることが多いな。
そういや、アリアンロッドのシナリオで、街の地図見せてどこで情報収集するか決めさせる奴があったな。
>>189 TRPGには異世界に自分の分身(PC)を作り、その世界の雰囲気に浸るというのも
楽しみの一つだから、そういった何気ないシーンでも場所移動による場面転換と
それに付随するGMの演出はむしろデフォルトだと思ってたんだが。
最近では珍しい方なのかねぇ…。
>>190 あらかじめ地図を用意して移動場所を選ばせる、と言うタイプはDXもスターレジェンドもそうだから、珍しいってわけではないかと。
まあ、俺はDXでMAP用意したことはほとんどないけどw
個人的な経験でものを言って良いなら、昔の方が地図を用意されることは少なかったなあ。
そのくせ、「さあ、どうする?」と聞かれることが多くて困ったw
>>186 同じライト路線でも、ナイトウィザードは軽すぎてちょっと・・・。
異能使いはたしかにライト路線だけど、濃いものにも対応しやすい。
敢えて言うと、いまのFEAR現代ものゲームの中で奇をそのまま奇として扱える
伝奇ものは異能使いだけだと思う。
>>192 軽いというよりはその辺のルールがないんだから
NWで伝奇をやるとしたらGM次第ってことだと思う。
>>178 >オカルト要素ないのが残念ではあるな。マントラ使いの密教僧とかしたかった。
禿げ同
追加能力で密教とか神道系の能力欲しいよね。
参考作品に挙がってるサイキックフォースにもそんなキャラいたし
そういうのは演出の範囲なんだろう。
そもそもFEARは特定の宗教をプッシュするのを嫌ってるっぽいしな。 公的企業である限り、実際の宗教を安易に扱うことはできんのじゃろうて。
たしかに、真女神転生みたいになられてもなあ・・・。
Tはなかなか辛口だったからね。 タイムリーなとこも名前を変えて載せてたし。
まさかΩ系が取り込まれてるとは思わんかったんで 苦笑した憶えがある(藁<メガテン
>>166 流石にPC1が巨大怪獣になって町を破壊したり、三味線屋の二階に住んでて弁当がどぶネズミだったり、「スリルの快感を味わってみるかな!」って言ってNPCを線路に突き落とそうとしたり、シナリオが「水神様から借金を取り立てる」だったりするのはカンベンだ。
201 :
194 :04/06/12 23:07 ID:???
>>199 いくらオカルト系でもそういうのは嫌だなあw
>194 いや、発売当時は“最近勢力を伸ばしつつある、ちょっと過激な新興宗教”だったんだよ。 あんな事件起こすとまでは、誰も思ってなかった。
203 :
NPCさん :04/06/27 14:35 ID:dl4Azoil
精神属性の《領域拡大》で自分の領域を広げた場合、 シーン全体が一つのエンゲージになるって解釈で合ってます? そしてこの場合、普通の範囲攻撃がシーン全体への攻撃になりますよね?
遥か昔に既出だが、その解釈を採用した場合 ・[射程:白兵距離]は何処にでも届く ・[射程:射撃距離]は使用不可能になる のを忘れるな。無論移動するなら必ずエンゲージ離脱になるし、 移動した結果エンゲージする。 ルール的にそれでいいならそうしろ。 おかしいと思うならエンゲージと領域のルールを切り離せ。 ・・・でよかったっけ?(弱気
エンゲージ離脱じゃなくてエンゲージ内移動だから、戦闘移動も可能な気もする。 つかこれと《修羅金剛》はFEARにメール出したほうがいいかもな。
「エンゲージの中を移動する」なんて概念は無えよ。 そもそも特技で広がった[領域]とエンゲージを一緒に考えないほうがいいと思う。
まあシーン全体が一つのエンゲージになるという解釈の場合、移動は意味なくなるけどね。
208 :
203 :04/06/28 12:56 ID:???
ありがとうございました。 処理が煩雑になりそうなので、 とりあえずエンゲージには影響を与えないとしておきます。
GFで追加されてる意味なし特技 《風魔》: コスト7 魔性値6 射撃距離 単体 命中+3 ダメージ9D6+4 使用するたびにHP3点消費 同コストで《旋風弾》+《旋風強化》をやると、 《旋風弾》+《旋風強化》(コスト5消費): コスト7 魔性値0 射撃距離 単体 命中+1 ダメージ8D6+2 命中値+2、ダメージ1D6+2の違いしか無い割には 魔性値6上昇&代償HP3は高すぎ。 あと《火神金剛》も。 これでコスト3使って《轟炎弾》の射程を全距離&ダメージ+1Dするくらいだったら、 普通に《轟炎衝》と使い分けた方がいい。
>>206 エンゲージはある一点にしか存在しないものじゃなくて、一定範囲をさすんだぞ。
>>209 風魔は特技ひとつですむというメリットがあると思うのだが。
カコイイし。
>>211 カコイイのは同意だが割りに合わないYO。
もう少し強くするか、或いは魔性値の上昇を減らしても良いと思った。
そうでないと初期キャラならともかく、ちょっと育ったキャラには無用の長物になるし。
でもこのような普通に○○弾+○○強化をやるよりも効果が高い高コスト特技を
増やせば、戦略の幅が広がっていいかもしれない。
>>212 ああ、なるほど。
うちは初期キャラか+10点ぐらいの環境が一番多いので、考えなかったよ。
命中+2あると、ほかの術なくても結構あたるし、命中も考えると特技三つ分をひとつでまかなえてスゲーお得な術って人気だった。
まあ、妖精とかライフパスとかで覚醒力あげるのが基本になるけど。
214 :
213 :04/06/28 17:00 ID:???
あ、命中が+2ってのは旋風弾に比べての意味です。補足。
>でもこのような普通に○○弾+○○強化をやるよりも効果が高い高コスト特技を >増やせば、戦略の幅が広がっていいかもしれない。 戦闘覚醒後にしか使えない、コスト10オーバーの超絶威力を誇る異能力!! とかあったら面白い……かも?
《火神金剛》は意味あるよ。 炎属性には白兵攻撃の命中判定をブーストできる能力が無いから。 それより《火炎倍加》《弱点看破》《蒼炎衝》の使えなさをどうにかしてほしい。 《強制爆破》《高熱空間》《昇炎壁》《熱波反撃》辺りも、使ってる人見たことない。
>>216 《熱波反撃》は、敵が使うと微妙にイヤラシイよ。
特に《炎操領域》《熱波反撃》を持たせたモブを魔性のオプションとして大量に
出すと、良い感じで嫌がらせができます。
つっ、土には何か光明はありませんでしたか?!
そういやGF最新号が今日明日に出るな。 レポきぼん
ああ、例の「領域と一緒に使うシリーズ」が出揃ったね。 土は土属性の異能攻撃力に+4D。 ペナルティがあって、自分の異能防御力は-2D。
《狂戦士化》使ってる時に、攻撃されたら《狂戦士化》解除して防御判定ってできるよね?
持続の解除タイミングっていつでもいいんだっけ? まあ俺ならGM判断で却下すると思うが。 欠点になってないし。
《昇炎壁》の使い道は射撃系がいるエンゲージに敵が入った時に 《指向爆破》でぶっ飛ばす前にマイナーで使うとかくらいか? そんなことするなら殴った方が効率いいしなー。 炎はいまいち使い勝手悪いよな・・・ま、土ほどじゃないけどな( ´,_ゝ`)プッ 《熱波反撃》モブはナイスアイディアなんで、今度使わせてもらいまつ。
>>220 ヤターそういうのを待っていたよ!!
これでやっと、敵にまともなダメージを与えることができそうだ・・・
霊具でも土系に一個追加 -2/4d6+1の槍で《結晶斬》をこの槍に使うと槍の攻撃力に+2d。
>>221 ルルブの記述通りに解釈するなら、できる。
でもそれだとあんまりなので、うちでは《狂戦士化》の効果は
クリンナップフェイズまで解除できないことにしてる。
>炎はいまいち使い勝手悪いよな・・・ま、土ほどじゃないけどな( ´,_ゝ`)プッ なんで防御判定をブーストする技能が無駄に4つもあるんだろう…。 《砂塵発生》 対象:自身 条件:とくになし 《動物幻惑》 対象:単体 条件:《動物召集》の効果中 《防衛行動》 対象:自身 条件:《動物共感》の効果中 《連携防御》 対象:単体 条件:《動物共感》の効果中 自分には使えない 能力毎に効果を変えるとかすればいいのに。 《一時覚醒》《連携攻撃》も酷い 類似の他の能力に比べると目も当てられない
>>222 >>226 レスサンクス。
二人ともGM判断で却下、なのはちとワロタ
GMに伺い立ててから使うことにします。
水もキツイよ。 命中のブーストがないから攻撃当たんないしヽ(゚∀゚)ノアヒャ
炎も「大きな攻撃力を誇る」という割にはそれほどでもない
>>230 覚醒力を〜強化につぎ込んだら「大きな攻撃力を誇る」とかそんな関係なくなるからな。
デザイナーのくせにひらのんは覚醒力というリソースの特殊性を判ってないのか?
>>231 そこいら辺は富士見ファンタジアの「風の聖痕」という小説をどうぞ。
ラノベ厨はイラネ
>>231 いや○○強化を除外して考えても大したことない。
弱点看破や蒼炎衝は使えなさすぎというか殆ど無意味だし、
侵食炎は魂殺など他の実ダメージ系の能力に比べると見劣りするし、
武器昇華や焦熱化はリスクが大きすぎて使えん。
結局他の属性と殆ど変わらない基本ダメージ+轟炎強化となるわけで、
「大きな攻撃力」を求めるなら霊具や夜族を選んだ方が良いということになる。
キャラの役割によって求められる戦闘力も違ってくる とは思うんですが、強いキャラを基準に出された ラスボス相手にウチの土使いは自力では1点もダメージが 通りませんでした。 悲しすぎたよ・・・。
>>239 つまり、当てることはできるんだな。
いいじゃないか。
最強キャラ想定でないボスにだって、
漏れの水使いの鋼水弾は掠りすらしないんだぜ?
領域使ってるにもかかわらずクリティカルさえしねぇ。
……あーそうだよ、水域行動だけのために水使いにした色物だよ、漏れは!
第二属性の特徴取って、光とか風で命中ブーストさせればいいんじゃない?
ブーストの為だけに他の属性を取るのは、ちょっとね・・・
イメージの問題で取りたくない、ってこと? 確かにそのへん割り切れるPLと割り切れないPLとの戦力差はかなりなものだが
>>238 じゃあ具体的にデータを見てみよう。
まず《蒼炎衝》。これは《轟炎衝》と同時に使用して異能攻撃力を+4するという能力だが、
《轟炎強化》1コスト分の期待値3.5と0.5しか違わない。《轟炎強化》があればわざわざ
経験点を消費して別個に取得するほどのものではない。
次に《弱点看破》。これはマイナーアクションを消費して更にコストを3点も使うのに、
攻撃力を+5するだけ。こんなものを使うくらいだったら素直に《轟炎強化》にコストを3点
使った方が明らかに有利。まったく存在価値がない。
《侵食炎》は異能防御が高い相手に対しては有効だが、素手でしか使えないしコストも高い。
《魂殺》や生命で新たに追加された《肉体武器強化》に比べると、威力も弱い。
《武器昇華》は異能攻撃力を持つ武器にしか使えない。異能攻撃力を持つ武器はルルブに
は霊具以外に載っていない。つまり2D6のダメージ増加のために霊具を犠牲にしなければ
ならないわけで、効果の割には相当にリスクが高い。
《焦熱化》……は、まあリスクは高いけど使い方によっては効果的なこともあるかな。
いずれにせよ「他属性より大きな攻撃力」なんて、どこにもないよ。
《轟炎弾》や《轟炎衝》のダメージが他の属性と比べて格段に高いわけでもないし。
強いて言えば《轟炎強化》と《焦熱化》を同時に使えるくらいだけど、戦闘が本格化する
戦闘覚醒後はむやみにHPを消費するわけにはいかないし。やっぱり攻撃力を求める
なら、炎より霊具か夜族を取る。或いは射撃攻撃のクリティカル値を低くできる雷かな。
>>244 コストパフォーマンスがよい攻撃力といってるわけじゃないんだから。
強化が+[払ったコスト+1]D6とかなら良かったのにな。 ブースト異能力のおかげで、どれも似たような印象に……。
>>244 はゲームバランスがいいといいたいわけだな。
>>245 炎属性の場合、コストパフォーマンスがそのまま攻撃力に直結するから…。
>>246 ブースト異能力の存在自体はいいと思うよ。
ただブースト以外の基本性能にもっと特色をつけてほしい。
>>247 違うw
マジレスすると霊具・夜族・妖精に使える能力が集中しすぎていると思う。
あと上に挙げた《蒼炎衝》《弱点看破》のようなあまり意味のない能力が
散見されるのも気になる。
あ、言っておくけど漏れはこのゲーム自体は好きだよ。
FEARゲーの中では一番気に入ってる。
つか最近は異能使いしかやってない。
>>244 や上記で書いたことも、改善はしてほしいが、そんなに致命的な
不満というわけでもない。
>>248 PCとしての攻撃力のコストとのバランスと、属性としての炎系が攻撃的であるということは別問題だろ。
結果として他の属性と比べてコスト面との兼ね合いで突出していないなら、それはバランスが取れているということだ。
もし、そうじゃないというなら基本ルール内での他の「属性」の攻撃力が優れていることを証明しなきゃ。
>>244 >異能攻撃力を持つ武器はルルブには霊具以外に載っていない。
普通の武器の攻撃力を轟炎斬や轟炎子で異能攻撃力に変更すればいいんじゃない?
武器を作成してる訳じゃないから武器昇華の条件には引っかからないと思うけど。
それが強いかどうかは別問題として。
P505isならいまキャンペーン中で、 29歳以下ならドコモショップでも千円で機種変できるよ。
252 :
251 :04/07/02 17:38 ID:???
ゴバクスマソ
《焦熱化》の評価がえらい低いな
初ターンに戦闘覚醒させるのを前提とするバランスだと使いづらい>焦熱化
みんな焦熱化どうやって使ってる? 小出しに? それとも自爆覚悟で一気に?
俺鳥取では血脈覚醒が無いから使えるが こと>254みたいな環境では使えないな ちなみにGFコン含むコンベは何処にいっても >254バランスだったが
回復役が入れば思い切って使えるんだけどな。
>>249 よくわからないけど「(炎属性は)数ある異能力属性の中でも大きな攻撃力を誇る」という
ルルブの記述に対して「んなこたーない」と言ってるのが
>>230 からの話の流れなんだから、
証明すべきなのは炎の攻撃力が他と比べて大して強くないということなのでは。
使えない異能力や属性間バランスは2ndで直してもらいたい・・・が、それはないか。 サプリメントも1つで終わっちゃったみたいだし。
>サプリメントも1つで終わっちゃったみたいだし。 あきらめるのはまだ早い! ・・・とおもいたい。
>>259 GFに追加データも載ってるしまだやるんじゃね?
使えない異能力はエラッタで少し修正するだけで大部分が直りそうだけど。 それじゃ商売にならんか。
263 :
NPCさん :04/07/04 04:28 ID:DJSZ4Hyc
どこかでやったどなどなコンできくたけか矢野が言った今後の予定に 異能使いのサプリメントがあったという噂を聞いたんだが誰か知らない?
/ \ , ' / ヽ. / / / i i ヽ. ヽ、 ヽ ヽ . // /l ! 、ヽ. ヽヽ. ヽ ヽ ', ', i l i ト.i、iト、ノ\ ヽ ヽヽ ヽ、ヽ__i__, i i i l iハル' ` \{ハ.ノヽヽ、 こ二 li . i l i l __ ヽ. i i li l i l |´ ̄`丶. '" ´ `.l l |ヽ. li i i l | ‐tニテ- ヽ -tニfテ- l l | } ll 皆さま、ごきげんよう。 | l i i | l |ノi. ll l l l i. l l |. l ll . l l l iト、 丶 . リ .i.リ i l l.i . i il l ヽ. ー--一 /l l li| i l i ! l il l /`ヽ " /| ll i il| l i l l | l / --- へ. / jト. il.l ll| l l i | | i / ー‐- 〉´) ´ / V l li| i i l | | / ー--〉く / V l| l i i | |/ ,ィ' /「`ヽr '´ ̄ ̄} } llト、 l i | __,. -‐ ´/ /r‐'`ー‐‐┤ノ <.ノ / l | ``ー - 、 / / ,v/〈 , イ il| /ヽ.〜 _! i i l | >‐ 、
もしかしてわざわざつくったの?
風華タンキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! そういやGF最新号の六道学園生徒会、 宝貝の話を聞いた風華タンが怖い顔してたのは何故なんだろう。
>>265 いや俺は顔文字板の住人なんだけど風華タンみたいな細目の女の子は
どうやって作るんだろうと思って試しに職人に頼んだら作ってくれた。
夏にサプリメント2を出すって聞いたが
>>266 普通に世界が既に危険な状態にあることに不安を感じてるからじゃないの?
風華タンが世界を滅ぼす宝貝に心当たりがあるとかだったらそれはそれで面白いが。
前にチラッと出てきた風華タンの父親絡みだったりしたら面白いかも<宝貝
>>264 GJ!!
273 :
266 :04/07/06 14:43 ID:???
>普通に世界が既に危険な状態にあることに不安を感じてるからじゃないの? そうも思ったんだけど、この連載は微妙にキャラクターや世界観の裏設定 みたいなものが小出しにされるから、今回も何かあるのかなと思って。 ところでいま急に電撃のように気付いたんだけど六道学園の夏服ってエロイな(;´Д`)ハァハァ
このスレってネタ少ないよな。 出てもすぐ沈静化するし。
ゲームに関係ない話題で盛り上がってもしかたないしな。
独特の話題というのがないからねー。 他のゲームと違って、世界観もほとんどプレイヤーサイドに丸投げだし。 あとはせいぜい風華タンハァハァとか、それくらいか。 世界観の縛りが無い分、仲間内で好き勝手にやってるから内輪では話題はたくさんあるんだけどね。
N◎VAだとFateネタっぽい装備が出ただけで大騒ぎするのに、 聖典十字剣に無反応なキミタチが大好きです。
その程度のネタに過剰反応しても仕方なかろ?
つかFateとか聖典十字剣ってワカンネ ぐぐったけどダメだった
言われてみていま気付いた! 聖典十字剣はヘルシングのアンデルセン神父が投げるアレ? 閃風糸は秋せつら、魔顔疽はDかw こういう小道具が増えるのは(・∀・)イイ!!
はっ、はぁー! 全部判らないから何の問題もないぞ!
元ネタに絡めたロールを強要されたり、 元ネタに気付かないと失敗するシナリオをやらされない限り、 そんなことはどうでもいい。
こうした小道具で何かのネタを再現するのも楽しみ方の一つだよ。 ただ卓を囲った人たちが共通して知ってないと意味無いけど。
元ネタ……。 ぱっと思いつくのはギルティギアとサイキックフォース、EAT-MAN、東京魔人学園、 あとはマリみてか(w この中では東京魔人学園がほぼ完璧に再現できるな……六道学園を舞台にする 上では参考になるかも。ただゲーム自体はフラグ立てとかが面倒で、大して面白く なかった記憶があるけど。
ダンジョンルールがあったら魔学の旧校舎を再現できるんだけどなー。 1シナリオでどれだけ潜れるかやってみるのも楽しそうだ。 問題は異能力の使用に消費リソースがないから、 死なない限りは無限に潜りつづけられることだけど。
フロア毎にDT進行でやるとか。
サイレントヒルやSIRENなどの現代ものホラーゲームも、 良いシナリオのソースになると思う。
288 :
仔山羊 :04/07/14 16:02 ID:???
今ちょっとシナリオを考えてるんだけど 日本神話の神様とかの名前を出すのって 異能使いでは違和感あるかなー? ○○神に仕える巫女とか、 神降ろしの儀式とかやりたいんだけどー。
>>288 全然違和感ないYO!
むしろ雰囲気に合ってる。
参考作品にも朝霧の巫女とかあるし。
巫女で神降ろしは基本中の基本
291 :
仔山羊 :04/07/14 17:57 ID:???
ルルブにその辺りの記述がなんにもないから 異能使いの世界観とはちょっと違うのかな?と思ったけど 気にしなくてもよさそうだねー。 どうもありがとー。
ミコで筆降ろし
>>292 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
そういやGFの連載にも「盤古」とか出てきてたね。
「盤古」で取りあえずマクロスのOPが頭をよぎる 俺は年寄りなんだろうな・・・。 でも「異能使い」は好きっすよ。
異能使いの世界って明確に神の存在ないからなー。 法王庁も異能者の集まりってだけで神の力とか使ってないしな。 リプレイで邪神が魔性だったみたいに、神々は太古のすごい能力者とか始祖にしちゃうのが世界観的にあってるのかもねー。
元々の世界観がそんなにアクは強くないので 神話色を入れようと思えば結構簡単にできるかと。 神話といえば、メガテンVはもうじきだっけ?
世界観がどうのってパッケージをアラビア風にしただけで やってることはSWと大差ないんだからどうでもいいじゃん
>297 メガテンVは2003年2月に発売されてますが何か
>299 なかなかに高度な情報化社会を生きておられるようだ
誰かこの初心者マスター志望に予感の簡単な運用法教えてくれ…。 なんかようわからん…。
ふむ、では俺の実用的な運用法を紹介しよう 使 わ な い 某所で見かけた使い道に、アリアンロッドのフェイトの如く 使う方法もあったな。
>>303 やっぱりそれが一番か…。
普通にシーンPLを決めて、他のPLが登場したいと言った時
状況に照らし合わせて登場させた方が良いみたいやね…。
GFのシナリオみると予感が面白い使われ方をしてて楽しいんだけどな・・・。 というか予感を使わないのはもったいない
公式HPで実際どうやって運用するかとか、面白い使い方講座みたいなページを作ってくれるとありがたいんだがな。 しかしエラッタもQ&Aも全然更新されないな。サポート打ち切りか?
肝心のデザイナーが貧乏暇なしなドッターだからかな。 デザイナーにとってはあくまでも趣味とか副業の範疇だもんね、このゲームって。 名前だけ貸して好きに作らせても良いんだろうけど…… この間の悪夢奏者とかって、デザイナー実際に関与してるのかね?
>>302 慣れれば全然難しくないよ。
つかレコードシートにもシーン予感管理シートにも引き合う予感が
ちゃんと書いてあるんだから、登場時に分からなくなるなんてこと
は無いと思うんだが……。ちゃんとこれらのシート使ってる?
登場判定以外に使う事はまず無いと思うが。 ルール的な拘束力も無いしな。あくまで雰囲気?
>>310 公式シナリオ読んでみるといいよ。
クライマックス重要な役割を果たしていることが結構ある。
しかしそういう凝ったギミックをシナリオに組み込むのは慣れてきてからでもいいだろ。
>>312 なれないうちはオフィシャルシナリオをやるんじゃない?
(だからそういったギミックを扱う必要がでてくると)
つか予感を使わないと運命結べないし経験点入らないし運命特徴も使えないしで かなり困ったことになると思うんだが
適当にローカルルールで遊んでますが、何か?
予感を使わない人もいるのか・・・。 もったいないとは思うけど、ローカルで何やろうと自由だから別にいい。
ほっとけってば。
シナリオ予感を最初に宣言することによってシナリオ全体の雰囲気を 共有できるのが良いね。なんつーか、空気を読みやすくなる。
でも、あんまりしっくりこない予感のときは・・・。
そういや以前、シナリオ予感「木霊」って言われたときは( ゚Д゚)ハァ? って感じだった
新幹線ネタ?
いや、普通に木の精霊の意味だった。 >新幹線ネタ シナリオ予感「暴走」にすればセガール映画になるなw
セガールならむしろ、予感「台所」ですよw
>>323 あー、そうなのか。
てっきり、他人にぶつけた予感は自分へ返ってくるとか、そういう意味を含んだ予感なのかと思ったw
>>323 どういう状況で「木霊」なんて言われたんだ?
次のサプリで妖怪ができるようになるって。
>>326 どこまでも広がる樹海の中、今にも動き出しそうな歪んだ幹や枝を持つ
不気味な木々に囲まれたPC達……というような状況で。
森全体がその昔弘法大師か何かに封印された魔性という設定で、もう少しで
復活しそうな所を偶然か大師の導きかで迷い込んだ六道学園の生徒たちが
何とか食い止めた、というシナリオだった。
次のサプリがあることにまず驚いた。 そして冷静に考えると、思いっきりビースト2とかぶるんじゃないだろうか>PCが妖怪
GFコンじゃないの?
>次サプリ タイトルは『妖異草子』。 カードを使うキャラがイラストに出てたから、陰陽師もできるようになるかも。 ただそのカードがトランプっぽかったから、某剣みたいにそのカードに魔性を封印するのか?とも思った。
>>332 >ただそのカードがトランプっぽかったから、某剣みたいにそのカードに魔性を封印するのか?とも思った。
某龍騎のようにアイテムやモンスター、特殊能力を引き出すためのものかもな。
>>332 某カードキャプターかもしれんぞ。(アレ伝奇か?)
妖怪ができるって、夜族と何が違うんだろう。 薄味なのがウリとは言え、自社製品に喧嘩売るような商品展開はいかがなものか。
井上分が嫌いな香具師も居るらしいから、地味(誉め言葉)なシステムも用意しておかんと…
>>337 流れからして異能使いがビースト2に喧嘩売ってるってことだろ。
しかし次は妖怪ものか。GF誌のサポートっぽく世界各地の組織にスポットを当てたサプリメント展開では行かないのかぁ。
今回GF誌記事見て三仙会ネタは面白そうだと思ったんだが。ついでだから央華封神にも喧嘩売ってもらいたいもんだw
実在の神話ネタとかには一切触れない方向なのかな? むしろ関係するのが普通だと思うのだが。
純日本的な妖怪とビースト2は微妙に方向性が違う気がする。 喧嘩売ってるとしたら百鬼夜行の方っぽい。
ヤター!! 二冊目のサプリが出るのか! このところ新作ラッシュが続いてるし、もし出るとしても情報が出るのは 当分先だと思ってたからすごい嬉しいよ( ´∀`)
ビースト2とかぶらないように一反木綿とか納戸婆とか夜寒鶴などの妖怪が使えるようになるんだろう、きっと。
中国系の妖怪も載るのかな?
>>338 GF誌で各組織のサポートをしてるからサプリじゃやらないんじゃないか?
妖怪系と言うことは・・・うしおととらとかが出来るようにっ・・。 というか現状だと魔性値が足りなくてなぁ・・・。
カード使いというのは同人版にあったという呪符使いのことかな?
同人版にそういう能力あるのか。ってことは妖怪能力も同人版であったのかね? 今度のサプリメントで同人版ネタ全部出してサポートは終了なんだろうな。
いったん打ち切ってバランスの良いVer.2キボン?
過去ログ漁ってみたら同人版、他には鬼獣と使役魔性っていうのがあるらしいね。 あとは22の属性に全て正逆があったというがそういう煩雑なのはイラナイ
349 :
仔山羊 :04/07/25 22:23 ID:???
どもー、巫女巫女なシナリオを作成中なのですが ボスのデータをどうしたものか思案中ですー。 一応、GFのシナリオ等を参考にちょっと作ってみましたが なんとなく釈然としないので ボスの作り方とか、作る際に気をつける点があったらご教授くださいー。
避けない、硬くない、HP激高、攻撃力はそこそこ高い。 打ち消し系や回復系加護は極力排除。 使うならダメージ増加や反射系加護を中心に使用せよ。 これ、FEARゲーBOSSのベーシックと心得よ。
夜族要素入れてPC1の属性に対する弱点持たせるとPC1がトドメを刺しやすくなる。
青と紫の血脈覚醒を多めに持たせておくと戦闘のコントロールが楽になるとおもう。
>>215 のモブ入りはちょっと面白そう。
モブに持たせると良いのは ・《熱波反撃》などの白兵攻撃に対して自動的に反撃する能力 ・《昇炎壁》などのエンゲージに進入離脱する毎にダメージを与える能力 ・《強制爆破》などのマイナーアクションを消費する毎に1D6の実ダメージを与える能力 ・バッドステータスを与える能力 これらはPCが魔性に対して使っても殆ど意味がないけど、魔性やモブがPCに対して 使うと思いっきり嫌がられる面白い能力。特に《強制爆破》系はバッドステータスでは ないから、戦闘覚醒しても効果は続く。 あとは○○領域を持たせてクリティカル率を下げれば、例えモブの攻撃とはいえ緊張 感を出すことができる。
>《強制爆破》系はバッドステータスではない
考えてみるとこれ、《漆黒の神弓》でも回復できないな。
あと今気付いたんだけど
>>352 で挙げられている異能力はダメージロールが
無いから《白光の聖盾》でも防げないんだな。
シーン終了までファンブル値を+2する《炎縛陣》も回復できんな。
355 :
ふぶき :04/07/27 08:22 ID:???
>354 そこで〈中和能力〉ですよ。
>>349 処理が煩雑になるので、基本的にボスはダメージロール以外のブーストはしない方がいい。
命中値は高めに設定。PCが初期キャラなら2D6+12〜15くらいが目安。ただし、範囲攻撃や
シーン全体攻撃をする場合は命中値を下げておかないと、PC全員が防御判定に殆どのコ
ストを消費する羽目になるので注意。単体で命中値の高い白兵攻撃と、範囲・シーン全体で
命中値低めの射撃攻撃、というように二種類の攻撃方法を用意しておくと吉。
防御値は余り低すぎても緊張感が無いから、PC側が1〜2点ブーストすれば当たるくらいの
値に設定するといい。PCが初期キャラなら2D6+5〜8程度。
異能防御はルルブの中級魔性程度で充分。
358 :
仔山羊 :04/07/28 22:27 ID:???
みなさん、どうもあいがとー。 とりあえずシナリオも敵キャラもなんとなく出来ました。 今回のコンセプトに合わなかったアイデアは 今後の参考にさせていただきますですー。 今度の日曜に遊ぶです。うまくいくといいなー。 (異能使いをGMするのははじめてじゃないんだけどねー)
とりあえず言っておく。 合掌。
361 :
356 :04/07/30 12:44 ID:???
362 :
仔山羊 :04/07/30 17:45 ID:???
敵キャラ作るのは初心者だよー。 あとプレイヤーもやったことありましぇん。なむなむ。
次の妖異草子はいつ頃発売予定か、ご存知の方はいらっしゃい ますでしょうか?
次のGFで告知されるんじゃない?
今年中に出るといいね。
異能使いのネタになるかと思ってPS2の流行り神買ってきた。 ホラー苦手なのに((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>367 意外に早く出るんだな!
追加能力の他には何が載るんだろう
新作リプレイとかキャンペーンシナリオとかは載らないのかな?
GFに載ったシナリオの再録とかじゃないだろうな。
リプレイ載るようなら、サプリメントデータを使ったリプレイがいいな。 と言いつつも、鳴神の巫女の3人の再登場もこっそり期待していたりして。
>373 データは再録だろうけどシナリオまで再録かね? 再録するにしてもブレカナのMOMみたいに少し改良しておいてホスィ
332>>がカード使いのイラスト出てたって言ってるから、サンプルキャラが追加されるんか? サンプルキャラ追加されるようならシナリオ再録はないんじゃね?
ニルヴァーナのサンスカーラはGF誌のシナリオがキャンペーンの第一話として再録されていた。
妖怪もののシナリオなら再録されるかもしれんね。 サンプルキャラを変更して。
>>366 で、流行り神は異能使いのシナリオネタとして使えそうかい?
379 :
366 :04/08/18 12:49 ID:???
GFスレで異能使いの話題が。 そうか、横溝正史は参考になるのか…。 図書館で借りてみるかな。
381 :
仔山羊 :04/08/20 20:21 ID:???
>>380 おいらは、金田一シリーズの雰囲気っていうか
小さな地域の中の複雑な人間関係とか
大きな家系の中の確執なんかが
天武八家内部の勢力争いなんかの参考になるかなー、と思ったねー。
読み始めるならまずは「八つ墓村」をお勧めするよー。
382 :
380 :04/08/20 21:39 ID:???
横溝といえば、瀬戸内の小島には果てしないロマンを感じる。
>>瀬戸内の小島には果てしないロマンを感じる。 実際に住んでる人間から言わせれば悲しいくらい そんなものはまったくない!!
ブロードバンドも無いらしいしね。
>>385 おまえはブロードバンドにロマンを感じるのか?
>>384 お前が気づいていないだけだ!
ロマンは必ずある!
わーい、妖怪がプレイできるゲームが増えるのは嬉しいですよー。 GURPSだと細かいところまで再現できるけどシステムで敬遠されやすいし、ビーストは2待ちだし。 正直、DXと比べて読んでも、「『異能使い』じゃないと駄目!」って感じがなくて。 雰囲気的には横溝っぽい感じとか、諸星大二郎っぽさそうなので、あとひと押しって状態だったのですよ。 「これで妖怪ができればなぁ」と思っていたので、願ったりかなったり!
>>388 ビースト2の方が出るの早いんじゃないの?
>>389 でもビーバイは「魔物」をやるゲームだから、
>>388 がやりたい「妖怪」が出来るかはわかんないぞ。
自動人形とか魔王の息子とかヴァンパイアとか、そういう感じじゃなかったっけ>ビーバイ
DX=現代SF NW=現代ファンタジー 異能使い=現代伝奇 だったが、ビーバイ2でかぶりそうになったから妖怪サプリメントで棲み分けを計ろうとしているんだろうか。 にしてもビーバイ2はNW&異能な世界ができて、システムはDX風味になりそうだしおいしいとこ取りだな。
いや、出てみなきゃわからんぞ。 ビーバイは色んな意味で濃いからなあ。
394 :
388 :04/08/23 01:38 ID:???
ビバでもカスタマイズ作成したりすれば、たいていの妖怪が作れたので、もちろん2もゲットして、やりまくるでしょう。 正直、妖怪ができるゲームが増えるだけで嬉しいんですけどね。 あと、異能だと雰囲気が和風なのが嬉しいかな。 ちなみに、やりたいのは便所の怪とかかな。一反木綿とかできたら心中してもいい。 ……えッ、次の異能でも無理ッッ!?
っていうか、ビーバイの魔物ゲーとかGURPSの妖魔とか 妖怪プレイの何が楽しいかわかんないんだが。
そういや俺もむかし妖魔夜行やってたとき、 妖怪やるの嫌だったから一人だけ人間の魔物ハンター作って遊んでたなあ。
>395 キミはもっと色々なメディアに触れたほうがいいと思う。 スパイダーマンとかX−MENとかデアデビルとか。
>スパイダーマンとかX−MENとかデアデビル ・・・・・・色々なメディア?
できるのは日本の妖怪だけなのかな? 西洋妖怪も少しはサポートしておいてホスィ
西洋妖怪って? ウェアウルフとかヴァンパイアとかはもうプレイできるよね?
フレンチ油すましとか、ジャーマン土ころびとか、スパニッシュかえんぐるまとかじゃないか?
>>401 ええとほら、ヴァンニクとかドモヴォーイとか。
世界の中心はポーランドでありますからして。
妖怪黄ばみ鼠(学名:ピ○チュー)。
405 :
量産型超神ドキューソ :04/08/23 21:54 ID:PtlC7HtN
ハッタリのポーランドネタが、時々クドく感じる時があるな。
ポーランドネタがわからなければ、オーストリアネタを勉強すれば良いじゃない(by マリー) あるいはupior、strzygon、wieszczy、zmoraなんかが吸血鬼伝承と関係あるよねーと切り返すとか 【生兵法は怪我のもと】
日本妖怪に燃える人間にはたまらない展開だ 早くサプリ出してくれ
妖怪になるのに必要な特徴と、専用の異能力が追加されるだけなんだろうか。
まぁ、たぶん・・・
ニーズターゲットがかなり少数&限定されているサプリですね。
でも、GF総合で散々言われた差別化問題は解決しそうだ。
妖怪だけじゃないんでしょ? 他にも符術師とかが追加されるって話だし。
先生!符術とは何ですか?!
>413 御札を使う術。てか、そんくらいググれ。
>>414 衣装が巫女さんなのかどうかと言う意味ではないのか?【そうか?】
ええと、キョンシーに貼るアレだよね。すると中国系のモンスターもできる?
キョンシーってカコイイよね
キョンキョンてカワイイよね
そういやアイテムの霊具の「焔刃」の攻撃時に、 炎の異能力《轟炎強化》を組み合わせられたりできませんかね?
むしろそのための装備かと。
妖怪専用の異能力ってどんなんだろうな。
423 :
浅倉たけすぃ :04/08/25 21:59 ID:qnKBq0gt
>>423 同族を倒せば倒すほど強くなる能力とかか?
>>422 ・朝は寝床でグーグーグー
・学校も試験も何にもない
・昼はのんびりお散歩
・会社も仕事も何にもない
・夜は墓場で運動会
・死なない
・病気も何にもない
不死以外は、単なる無職の不審者じゃねえか!w
ゲゲゲの鬼太郎ネタかぁ… でも鬼太郎の母親&父親(目玉に転生以前)って、確か病気か何かで死んだんじゃ?
身体が腐る病気とかだったっけ? >キタ親父&おかん まあ普通の病気ではないだろうから、そういう魔性の呪いか何かってことで シナリオネタにならないかなー。
親父が身体が腐る病気になったのは覚えてるな。 それで目玉だけ残したんだよな。
アニメ版なら「妖怪〜〜」と付けば何でもアリだしな。 「妖怪心臓マッサージじゃ!」とか親父がほざいた時は腹筋が切れるかと思ったよ。
つーかそもそも鬼太郎は妖怪じゃなくて幽霊族だぞ。
それ、初耳。 鬼太郎って、一度死んでたの? それとも生まれたときからの幽霊?
>>433 オヤジは鬼太郎の目玉に取り憑いてるって言えば、想像つく?
435 :
433 :04/08/29 21:13 ID:???
生まれたときから幽霊って生まれたときから死んでるって事? 幽霊族ってつまり、そういう事?
「幽霊族」という古代に栄えた種族の末裔だよ
437 :
433 :04/08/29 21:22 ID:???
>>436 なるほど、納得。
つまり、「幽霊族」ってのは、「種族」ではなく「部族」と考えてOK?
>>437 お前は他人に騙されてる暇があるならgoogleなりで調べるとかしとけ。
「墓場の鬼太郎」とかで調べるといいかもな。
440 :
432 :04/08/29 21:35 ID:???
確か
>>436 の言うような感じ。
かなり前に漫画(水木氏本人のだったと思う)で見たんだが、妊娠中の鬼太郎の母親が血液を売りにいって、その血液が人間のと違ったから保険会社だかの社員が調べにきたんだ。
んで鬼太郎の両親に会って、「我々は幽霊族です」とか事情を話されるんだ。
ちなみに、その会社員が次に会いに行ったら2人は死んでいて、母親を先に埋めたらその中から鬼太郎が生まれてきて、地面を掘り返して出てくる。
その時に墓石に目をぶつけて片目が潰れたんだ。
JGCで妖異草子の新たな情報はあったかね?
血液銀行、もう無いんだよな。
セシルの喋り方はニセ外人風だったのか…
>>443 GF誌の新刊ネタか?キャラ紹介じゃ普通にしゃべっていたが。
ニセ外人しゃべりだとアリスタンとかぶるな。
大金持ちのニセ外人
今号GFの風華たんによると魔性退治には「民俗学的な調査は不可欠」とのことだが。 なるほど魔性を作るときにはそれに関する民俗学っぽい民話や伝説、都市伝説の類を 一緒に作ると色々と便利だな。
そういやあ民族学者の柳田國男先生は妖怪と幽霊の 違いは場所につくか人につくかだって言ってたような 気がする。
>446-447 なるほどー。 うちでガープス妖魔/百鬼やるGMにほぼ毎回伝承仕込んでくる奴がいるんだが、 今度そいつに異能勧めてみようかな・・・
《重音》などの二回判定を行って好きな方の結果を採用できる異能力に対して 運命特徴の同士や《短時逆行》などダイスを振りなおさせる能力を使用した場合、 振りなおすのは二回ともだろうか、それとも一回だけだろうか?
一回だけにしておいた方が無難な希ガス
二回でもいいんじゃないの?
どっちとも取れるなあ。 まあ、GMの好みということで。 ところで運命特徴の《同士》は「ダイスロール」を振りなおさせるとあるね。 となるとダメージロールも振りなおせることになるんだろうかね。
今回のGF誌に載ってた追加能力って微妙すぎるのばかりじゃない? ネタ切れで無理矢理出したのかな? サプリのの追加能力がそんなのばかりだったらやだなぁ。
追加で出てくる異能力はとりあえず強いと言うのもなんだかな。
つまりどんな追加データもケチがつくということだな。
>>453 そうか?
そこそこ使えるのが揃っていると思うけど。
《魔眼:虚無の深淵》をモブに使わせたらものすごく嫌がられたので
お前らにもオススメするw
457 :
380 :04/09/09 13:19 ID:???
八つ墓村読んだ。 まさか妹萌え小説だとは夢にも思わなかった。 非常に参考になった。
458 :
仔山羊 :04/09/09 15:15 ID:???
過去の事件とか因縁とかあったり 洞窟探検&宝探しがあったり 萌え要素もあったりと、参考になりそうなとろ 色々とあったでしょー? 殺人の動機が(以下ネタバレのため検閲削除)だし。 「本陣殺人事件」「車井戸はなぜ軋る」にも萌えキャラ出てくるよー。
459 :
380 :04/09/09 16:35 ID:???
そうそう、推理小説かと思ったら冒険小説の要素もあるし。 おどろおどろしい描写も満喫できたし、 閉ざされた山村の雰囲気も参考になる。 ヒロインもシナリオにそのまま転用できるくらいに良いね。 >「本陣殺人事件」「車井戸はなぜ軋る」にも萌えキャラ出てくるよー。 いま「犬神家の一族」を読んでるんだけど、次はそれ読んでみます。 どうもありがと。
病院坂のあの人は、シナリオのからくりに使えそうだよね。 今まで追っていた人が実は・・・なんてね。
病院坂は弥生様の最後もいい感じだねー。 カラクリや雰囲気もそうだけど、 抜き出して使いたくなるような場面が多いんだよねー。
俺は「悪魔の手毬歌」がお勧めだな。 あのおどろおどろしい童謡の雰囲気はたまらない
女王蜂の多門のような役柄をPC1にやらせたいが大丈夫だろうか? PL間で対立が起こりそうなんだが・・・
気心が知れた仲間内でなら心配ないだろうけど コンベではちょっと危ないかもねー? ハンドアウトとシーンの演出で 他のPCに嵌められているんだってことを ちゃんと印象付けておけば そうそう事故りはしないと思うけどー。
下旬て具体的に何日ごろやねん
早くて21日 遅くて30日 俺の予想は27日
私は24日の新約と一緒に発売かなっと思ってたんだけど。
公式で表紙絵出てるね。 カード持っているやつはたぶん札使いだとして、 あの獣みみと牙みたいなの飛ばしてるおにゃのこは何だ? 耳っ子が妖怪と牙が妖怪? BBNTは表紙がエロいから買うのにちょっと勇気がいりそうだw
耳っ子は猫娘みたいな感じの妖怪なんじゃね? 牙っ子は……使役系の術者かな?
符術(上)、妖怪(左)、式神使い(右)かね。
妖怪ってイラストの耳っ娘みたいなのばっかじゃないだろうな。 ちゃんとした妖怪形態に変化できなきゃヤダヤダ
鬼とか龍とかあったよ。GF誌。
それは「夜族」の追加異能じゃないの? それとも妖怪も「夜族」扱いなの?
>473 そっちのほうがスマートじゃねぇ?
>>473 みやこタンが日本古来の夜族(その他)って扱いを考えると、妖怪は日本夜族だと考えたほうが自然かなあ。
とりあえず広島さんでは10月1日発売予定になってるねー。
>>475 大々的に「妖怪ができます」とうたっておいて「夜族ですけどね」
っていうのはいかがなものか。
今、漏れの関心は今度のサプリでムッコロが再現できるかどうかに集中している! 符ってつまりラウズカードだよな?<ありえない 【つか、ムッコロは夜族通り越して魔人か】
>>477 でも悪夢奏者の夜族の説明文には
妖怪変化=夜族ってはっきり書いてあるんだよね。
夜族とはまた違う別種族の方が面白いとは思うが……。
今までだって 狼人間ができます!……夜族ですけどね 吸血鬼もできます!…(ry だし、そういうことじゃないのか?
日本全国に異能者は何人くらいいるんだろう 一万人くらい?
>>482 そういうのって俺も気になるけど考え出すと
いろんなところと整合性をとらなくちゃいけなくて思考放棄してしまう。。
俺鳥取は数百人規模 潜在能力として持ってる奴等はその数百倍はいるだろうけど 大抵は覚醒しないらしいし。
六道学園の生徒だけで1000人超えそうな気がする……。
486 :
量産型超神ドキューソ :04/09/18 22:11:38 ID:v4UdEg+3
>>482 石を投げれば異能者に当たる。
マジレスすると、GMの都合のいい人数だけいる。
487 :
NPCさん :04/09/18 22:21:21 ID:cOTujBRk
なにかの本で読んだが 一万人に一人は霊的な 力が強いらしい ということは日本だけで 一万人は異能者がいることになるな 十万人口で十人 多いのやら少ないのやらわからんな
アナウンスないから妖異草子にリプレイ載らないのかな? 異能使いってネットでリプレイ見ることもないから、せめて公式で見せてもらいたいんだが。
だって遊ばれてないんだからしょうがないじゃない。
悪夢奏者に載ってるやつじゃ駄目なのか
491 :
NPCさん :04/09/19 07:43:01 ID:grj9wHan
>>489 市民、遊ばれてないのにサプリメントがでるとは良い時代になったと思いませんか?
お前らに一言言っておくが九龍妖魔學園紀はイイ
異能使いが異能力を持っていることを別の異能使いに 気づかれないようにすることってできるのかな? 基本ルールブックを読む限りだと異能使いの1−2m 位に近づくと相手が異能使いだということが分かるとは書いてある。 積極的に隠せるかどうかについての記述ってありますか?
相手の知力とこちらの精神力で対決
記述は無いね。 やっぱ自動的に分かっちゃうんじゃないの。 でも敵が異能使いであるかどうか隠したいときは俺なんか平気で 「異能力者特有の領域は感じられない」とかPCに言うけどね。
我が家の鍋敷きがどうかしたか?
記述が無いとなると、【感覚】と【意志】での対決あたりが妥当かな。
誰か早売りでゲットしたやつはおらんのか?
>500 今日辺り早売りしてそうだと思って神田周辺を回ったけど売ってなかった(´・ω・`) しょうがないからマリみての新刊を買って帰ったよ
502 :
NPCさん :04/09/29 23:48:49 ID:N8CnAnCr
発売延期?
>503 やばい、これだけ読むとすごい面白そうだ
>>502 十月三日に発売記念イベントが開かれるのに延期ってことはないだろー。
……ない……よな?
>>482 むかし、リアルリアリティ厨だったころ、WoDで吸血鬼が1万人に一人という話を聞いて、
「今設定している都市の人口は10万人だから、PCを除くと、あと5人しかNPC出せないのか…」
とかやって、非常に苦労した覚えがある。
人数を設定して、お前さんが、私が昔した苦労をしたいというなら止めないが…。
>>506 となりの街に吸血鬼が0人だとすれば……やったぜ、さらに5人も追加できるぞ!
っつーかこう、第3部のころのJOJOのスタンド使いなノリで。
新サプリの紹介ページを見てるとDX2とかBBNTとの 差別化をすすめて、現代伝奇ものの要素を強めたように 感じたよ。 異能使いがさらに異能使いらしくなったと思いたいね。
FG報告マダー?
510 :
量産型超神ドキューソ :04/09/30 18:55:43 ID:Mubp04m4
人の数より異能者の方が多い
発売記念コン当たった。 当日には出てるだろう。
秋葉YSは10/1入荷だそうだ。 ただ、その日はRPGショップは店内何たらでお休みなので10/1発売のものは TCGショップのほうで売るそうだ。TCGショップってラジオ会館だっけ?
たしか横断歩道を銀行側にわたって少し進んだところにあるビルだったな
そうか、じゃあ明日仕事終わったら川崎のイエサブ行って なかったら秋葉行ってこよう。情報サンクス
妖異草子(σ・∀・)σゲッツ!
ざっと目を通してみたが今回は呆れるくらいに濃い。
追加データはGFの再録以外にもかなりの数あるし、
妖怪は悪路王や九尾の狐から赤マントや口裂け女まで全部で108種類も
紹介されていて、それぞれにデータと解説付き。
シナリオは再録ではなく、新規書き下ろし。まだ読んでないけど。
あと妖怪は基本的には人の想念から生まれる存在で、夜族とは別のもの
として書いてあった。
>>508 まさにそんな感じですた。
これはホント、期待以上の出来だよ。
>>516 ついでに新能力の詳細も知りたいぞ。
悪夢奏者でも感じたが、異能使いはサプリメントの出来がいいみたいだな。
このまま濃いサプリ攻勢を続けてもらいたいところだが…。
>>516 おぉー、悪夢奏者にちょっと物足りなさを感じていたおいらには
かなり嬉しいサプリな感じだねー。
ところで追加のアイテムはなかったかなー?
>>517 符術7種類
鬼獣(魔性を自分の身に宿す)と使役(魔性を使役する)は16種類
妖怪は34種類の能力がある。
符術は数は少ないけど便利な能力が多い。
鬼獣、使役、妖怪は攻防その他が一通り揃っている。
特に符術の、術者の現在HPをダメージに追加する能力と
鬼獣の最大HP-現在HPをダメージに追加する能力が強いとオモタ。
1シーンに一回しか使えないけど。
>>518 追加のアイテムは無し。
霊具はあるけど、これはGFの再録(データが直されてるかどうかは分からない)。
なんか今までのライト路線からいきなり濃くなったなw
シナリオが4人対応、5人目入れるなら自力で合流させろになったなw
今までのシナリオでもPC5はいてもいなくてもあまり変わらなかったからなあ
>>522 異能に限らずFEAR公式シナリオのPC5ってのはそういうもんだからな。
まあPC5までいないと困るシナリオを出されてもどうかと思うが。
少人数でもプレイ出来て、かつPC5まで揃ってると劇的に展開が変わるシナリオってのも難しいんじゃないか?
>>523 「PC5:敵(ボス)」
もしくはルラギリ者とか。
オレも妖異草子(σ・∀・)σゲッツ! なんか一気に妖怪ものゲームになった感じ。 薄ゲーっぷりが良い方向に活きて来てる。 先発や後発の様子を見ながらサプリメントでフレキシブルに世界観をいじれるのは強みだな。 この調子で次は三仙会使った封神演技なサプリメントをおながいしますm(_ _)m
>先発や後発の様子を見ながら たしかに、DXやBBNTとも全然違う方向に行ったな。
今日、早速妖異草子で新キャラ作って遊んできます。 妖怪やるのは、昔やってたGURPS妖魔夜行以来だなー。
ところで”うしおととら”はできそうですか?
できるかもなにも、参考作品集で一番に紹介されてるぞ。>うしお
漏れもゲトー! かなりの良サプリだと思うんだが、話題にならないどころかなんか存在さえ知られていない気配・・・orz まあ、GF誌とかでもプロモーションとかもほとんどやってないからなぁ。つか、話題的には同時期発売のビーストNTに食われてるよなぁ。 新伝綺ムーブメント一色のこの時代に、なぜか古典伝奇に先祖がえりしたこの度胸に漏れは涙ちょちょきれますよ。 ツレは「なんかFEARのゲームじゃないみたい」って言ってたが、どういう意味かは深く考えるのはやめよう。 でも、なんかTruth of Fantasyシリーズを彷彿とさせますな。 しかし現代妖怪のチョイスがビミョーに謎。できればカシマさんは入れて欲しかったんだが・・・・
カシマさんってなんだっけ? 小学校のころに聞いた事あるようなないような・・・・
「カシマさん」でぐぐれば出る
カシマレイコの噂を聞いたときは怖くて夜トイレ行けなかったなあ。 それこそ命懸けの決意をしてからでないと布団から出られなかった(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
正体不明の現代妖怪。
名前だけは全国各地に共通して広まっているのに、その姿や性質が地域によってまったく異なるという、現代妖怪にして古典妖怪の性質をあわせもつ。
カシマさんの本質は”「性質」よりも「名前」が優先するという属性”こそが特徴なんだが妖魔夜行ではカシマ眷属の一体のカイマレイコの個体のみ扱ってた気がする。これではちょい片手落ちのような。
カシマさんについての詳細はここがオススメ。
カシマ包囲網
http://osi.cool.ne.jp/kasima/index.htm
>>531 GF誌上でも殆ど宣伝してなかったよなあ。
さすがに今月号では少しはページを割くだろうが。
Truth In Fantasyのシリーズからはけっこう流用されてるっぽい
「鬼」とかそこら辺。
漏れは軍人系の「カシマさん」の方を先に知ったクチで、「カシマレイコ」を見たときパチモンだと信じてうたがわなかった少年時代。 後にキジマレイコとかピアニスト属性のカシマさんの話とか聞いて、さらに混乱がました学校の怪談ブームの時代。 そして、ひょんなことから、口裂け女の本名が「カシマレイコ」だという話が、70年代にすでにあったということを知って驚愕した先日。 変幻自在で正体不明で、それなのになんでまったく違ういくつもの妖怪がどういう理由で「カシマ」と共通して呼ばれているのかまったく不明なところが他の妖怪にはない魅力だよな。
漏れは何年か前まで存在自体知らなかった>カシマ
>>531 あれだな。これはPCで「仮死魔霊子」さんという妖怪を作れということだろう。
>>540 なんつーかジェインソは支持するゲームをマイナーにする妖怪みたいなものなんでw
花子さんも人面犬もいないね。 確かに現代妖怪はちょっと微妙なチョイスかも。
もっとインターネットやチェーンメールの「ネットロア」で生まれた”電脳妖怪”みたいなのも欲しかったかも。 アンサーとかさっちゃんとか。
545 :
量産型超神ドキューソ :04/10/03 16:04:09 ID:qpI1tEv/
矢ガモとかいないの?<現代妖怪 (つーかそれは妖怪じゃねぇ)
>>544 そういうのはPCでやれってことでは?
さらにぶっちゃけると、そういう方向性にしちゃうと妖魔とかぶりすぎな気がする。
>>535 必死で忘れようとしてたよ。
あと妖異草子にもあるけど赤いチャンチャンコとかな。
あれも当時は怖かったなあ。
便器の蓋開けるのも怖かったよ。
なんか中から髪を振り乱した血まみれの女の顔とかが出てきそうでな。
妖怪弱くない? 初期キャラ用データなのかな? 俺の鳥取ではHPと覚醒力を倍くらいにして更に能力を増やさないとナマズ神でさえ雑魚だ。 ↑ところで「俺の鳥取」の使い方、合ってる?
>>548 ボスとして使う場合は強化するってことでしょ。
550 :
548 :04/10/03 20:18:57 ID:???
いや、やっぱりナマズ神雑魚は言い過ぎた 普通のボス級の相手 PC全員、覚醒値15以上あるからな……
黒け・・もとい聖典十字剣って「投擲用の剣」ってなってるんだけど、白兵攻撃には使えないのかな?
>>538 変幻自在で正体不明という意味では妖異草子の口裂け女がその役割をしているんじゃないかな。
むしろ、口裂け女に「噂のある場所に噂どおりの姿であらわれる」という設定が付属しているのは、口裂け女をカシマ眷属の妖怪だと認識してのことだろう。
逆に、あの記述は”変容する妖怪としてのカシマ”に通じてて、しかも「口裂け女の本名」の噂を知ってる人でないとピンとこない記述な気もするが。
なんで口裂け女がそんな特殊な妖怪やねんって感じで。
おめぇ、カシマさんはその話を見たり聞いたりしたモノの夢の中にあらわれる最悪最凶の現代妖怪なんだぞ。 あまりに危険だから載せないように天老院がFEARに圧力かけたに決まってるじゃん。 口裂け女の記述は妖異草子に隠されたカシマの呪いなんだよ。妖異草子に隠されたこの謎を解くことが我々に課せられた「シナリオ3」なのだ。 さて、このスレでカシマの話をはじめて目にした君の今日の夢にもカシマさんがやってくるわけだが!
じゅげーむじゅげーむごこうのすりきれかいじゃりすいぎょ
古典伝奇TRPG扱いになってしまったのか!? くっそー、オレは学園異能バトル道をつき進んでやる!! ・・・ところでこんなあっしでも妖異草子は買いでげすかね?
>555 もちのロン!で買いでやんす!
>学園異能バトル 火山高チックなシナリオ組んで見たいなぁ…w
>>555 学園異能バトルというと生徒会長は絶大な能力を持っているものと
相場が決まっているが、風華たんを強キャラとして描いてる?
>899 名前:898[sage] 投稿日:04/10/02 00:52:55 ID:??? >異能使いのとき > >「君妖精化してるよね。」 >「うん。」 >「じゃあ君と妖精は一心同体な訳だから妖精にもダメージが行くよ。」 >「え?」 >「君が○○ダメージ、妖精も一緒だから実質二倍だね。」 > >一撃死でした・・・ 魔獣の絆スレより。 この処理って合ってるの?
GM判断。 俺鳥取では1倍だが。
蜘蛛女とか出来ますか?
蜘蛛女ともできますよ?
蜘蛛女でするんでしょ?
蜘蛛女がするんですよね?
蜘蛛女にするんですよ?
蜘蛛女をするんだってば!
もう蜘蛛女でおなかいぱーい、>560の質問に答えよーぜ。
みごとに蜘蛛の巣が張ったスレですね。
571 :
560 :04/10/06 01:04:18 ID:???
>>561 俺鳥取でも今まで一倍にしてたんでこれからもそうしておきます。
あとさ、妖精や動物が攻撃されて防御判定が必要になったとき、PCが判定するよな。
その防御判定に異能力を使ってブーストすることはできるのかな?
判定するのはPCだけど、実際の対象はPCではなく妖精や動物なのだから、
「対象:自身」の防御ブースト系能力は使えないとするべきだろうか。
もしその処理が正しいとすると、妖精や動物を連れている香具師を相手にするときは
本体を狙うよりもオプションを集中攻撃した方が倒しやすいということになるw
もう少し単純に考えたほうが良いよ。 妖精や動物を狙っても本体を攻撃したのと同等に扱う、 と考えるとわかりやすい。 さらに詰めると、妖精や動物は絵的にはそこに存在している ように見えるが、実質本体がそこにあるのと等価に扱う、と。
>>571 2倍になるんじゃないの?
1倍で良いんだったら、そもそも妖精や動物はダメージを受けないようにするんじゃないかな?
妖精化=妖精を憑依させるスキル 憑依させてる時点で目標は一つだけだろう。 これでダメージ2倍になるのなら、誰かに憑依してるボスに範囲攻撃したらダメージ2倍になる理屈になるな。
でもそう考えると妖精化ってえらく強いよな 妖精は便利な能力が多いから範囲攻撃でダメージ二倍くらいの ペナルティがあって丁度良いと思っていたんだが
>>573 は極端だが、
>>574 も微妙だろう。
「憑依させる」ってのはあくまでフレーバーで、実際に妖精の当たり判定が無くなる訳じゃないと思う。
間を取って「妖精化する前と同じ処理(本人と妖精がそれぞれ判定を行う)」ってのは?
あと
>>574 >これでダメージ2倍になるのなら、誰かに憑依してるボスに範囲攻撃したらダメージ2倍になる理屈になるな。
この理屈だと「憑依されてるキャラに2倍ダメージで、憑依してるボスはノーダメージ」になるんじゃないか?
ダメージを受けるのは憑依されてる方なんだから。
>間を取って「妖精化する前と同じ処理(本人と妖精がそれぞれ判定を行う)」ってのは? ああ、それは良いな。 それで行こう。
そういえば今回追加された霊具の《剣雨》の異能攻撃力はどうなるんでしょうかね 例えば木刀とナイフを選択したら (2d6+1)+(2d6+2)=4d6+3とかになるんですかね? もしそうなると武器を入手しまくって一気に投げたら ボスさえも一撃で葬るようなダメージになったりする恐れがあるような気もするのですが
霊具って何でこんなに優遇されてるんだろうな
まぁ伝奇のラノベやらエロゲでもその手の物が多いし、その辺を見てるユーザーをコアターゲットにしたゲームとしては霊具をキャッチーな能力にするのも仕方あるまい。 …にしても強いよな。
581 :
574 :04/10/07 04:10:12 ID:???
>576 妖精がPCに憑依した=PCと妖精が一つになって妖精人間(?)になるって認識じゃないのか?変身までするし。 ルールから考えると、攻撃が命中するってことは妖精だけを狙って攻撃できるってことになるが、そうなるとますますおかしいだろう。 某マンガのフュージョンと同じで、一つになることでパワーアップしてるんだってことで良いんじゃないかな? あとは回避が2回必要なら、攻撃も妖精とPCの分が可能のはず・・・とかいう屁理屈まで出ることになりかねない。 >これでダメージ2倍になるのなら・・・ これはただの皮肉なのでスルー汁。
>>581 イメージを持つのは構わないが、ルール上妖精が存在したままな以上、妖精が周囲から見えると言う異能力なんだろうよ。
>あとは回避が2回必要なら、攻撃も妖精とPCの分が可能のはず
妖精に攻撃能力はないじゃん。屁理屈にもなってないよ。
>>582 それは妖精具現であって、妖精化ではないだろうが。
「憑依」って日本語の意味を考えろ・・・って、国語の授業やってる気分になってきたなorz
とりあえず、スキルの説明を読み直してみた。
結局のところ「妖精具現」の効果が「妖精化」によって変化してるのかってことなんだろうが、GM判断か。
とりあえず、俺の鳥取では妖精化中は1体とみなしていた。
揚げ足とりだが、妖精に攻撃能力ないなんて書いてない。だから屁理屈にはなる。そんなもん誰も認めんだろうがw
駄文失礼。
そういえば、妖精や動物がダメージを受けた場合本人がダメージを受けるってあるけど、この場合本人の防御力でダメージ軽減できるのかな? 「判定が必要な場合はあなたが行う」とあるけど、ダメージ算出は判定じゃないから下手したら攻撃力が全部実ダメージでくるんじゃないか?
>>583 《妖精化》は《妖精具現》中じゃないと使用できないだろうが。
ゲーム用語に対して日本語の意味を厳密に適用しようとしても無理だってことが分からないの?
異能力すべてに突っ込み入れてくれ。
>結局のところ「妖精具現」の効果が「妖精化」によって変化してるのかってことなんだろうが
書いてない以上変化しない。これで終わり。GM判断で変えたいならそれで良いがね。
>>583 > 「憑依」って日本語の意味を考えろ
> (2)霊などがのりうつること。
ってあるんだが、これだと乗り移った霊は絶対に見えなくなるの?
そう言う憑依の定義があるの?
教えて。
妖呼の「オンガミさま、オンガミさま〜」ってうしとらのお外道様が元になってるんだよね? あと妖怪の名前見てると陰陽座の曲が頭の中に流れ出してくる
こっちじゃないの? オンガミ→御神(おんがみ)太神(おんがみ )鬼神(おんがみ)
妖異草子も陰陽座も日本の伝承をネタにしてるからかぶるだけだろ。
>590 そりゃそうだよ 別にパクッてるとかいってるわけじゃないよ
>>584 ダメージ軽減ロールもPCがやっちゃっていいんじゃないの
てかダイスロールが必要な行為は全てPCの能力値で代用でいい気がする
妖異草子で新たに追加された霊具の《閃烈》って 《魂殺》があればいらなくないか?
>>593 使役の《甲魔堅陣》や妖怪の《妖之理:巌扉》など実ダメージを軽減する系の異能力を無効化できる。
>>590 符術使いが「招鬼(オンミョウジ)」っての見たら、制作関係者に陰陽座好きがいるのわかるじゃん。
陰陽座は参考作品集に出てもおかしくないな。
>>587 なんとなくだけど、FEARにはメタラーが多い気がする。
>>596 ひとつ前のだけど、「氷楔」とかな、兄弟。
ひぐらしができるな、このゲーム。 オヤシロさまはマジ魔性になるが。
水木しげるはザ・クラフト
妖怪、怪物モノの作者は全部ザ・クラフトで通せるな。 しかしこいつがいるとゴーストライターの影が薄くなる気がする。
>601 ゴーストライターは事件を起こすのが目的で実際の作品は関係ないんじゃ? 事件の筋書きを、本人たちが書いているように見せかけて操ってるからゴーストライターなんだろう。
今のところ神・妖魔・妖怪・悪魔・怪物などと呼ばれるものは ・人間の想念から生まれた ・原初夜族の末裔 のうちのどちらかってことでいいのかな? まあ、勿論その他も自由に作っていいんだろうけど。
ギルガメッシュ叙事詩までザ・クラフトの作となると、 ギリシャ神話や北欧神話、聖書・コーランとかもそうだったりしてな。
605 :
NPCさん :04/10/09 06:27:58 ID:wRC9pw8z
なんでもかんでもザ・クラフトというのも面白みが無いと思うが。 ところで使役の《封妖解放》は時間:持続になってるけどこれは時間:シナリオの間違いだよな。
606 :
605 :04/10/09 06:35:58 ID:???
スマソ上げちまった。 ついでに使役でもう一個。 《甲魔堅陣》は対象:単体となっているが、解説を読むと対象:自身だよな、これ。
>>606 ここに書いてないでFEARにメール送れば?
>>606 あ、他にも聞きたいことがあるので俺がついでに送っておくよ。
ネット上で異能使いのリプレイって、どこかありますかね? きくたけのは読んだけど、あれは特殊な気がするのでw 雰囲気のわかるようなのがあったらうれしいな
このスレでも過去にリプレイを書くと宣言された方が二名ほどいらっしゃいましたが そのまま御隠れになられました。
急に欲しくなって購入を考えてるんだけど 悪夢奏者の内容ってどんなのですか。 妖異草子とどっち買うか迷ってるんですよ。
きくたけリプ、追加データ(夜族とか)、シナリオ二つ・・・かな?
>>611 &612
情報サンクス!
やっぱりないですか…ググっても見当たらないから訊いてみたのですが…
異能使いに興味はあるんですが、もう一押しの情報が欲しかったんですよね
>614、615 ガガーン、必須なんですか。 情報どもでした。
そういえば、妖異草紙も出たことだし、異能を盛り上げようと言うことでオンセを募集したら集まるかな? いや、やるとしたら初回は基本ルルブだけサンプルキャラでも可で組むと思うけど。 良いゲームだけどやる機会が少なくて悲しいのさね。
>>615 必須って事はないでしょ
妖怪のデータは悪夢奏者無しでもOK
>>618 募集するなら参加するよノシ
基本ルルブしか持ってないが。
器用や感覚といった能力値の判定にブーストする異能力やアイテムは その能力値で行う命中や防御判定に使えるものでしょうか? 感覚強化には「命中判定以外の感覚」と説明があったもので悩んでいるんですよ
>>622 使えるよ。
例えば《運動強化》は防御判定にも使える
《感覚強化》が命中判定に使えないのは《骨肉変形》の意味が無くなるからだろうね。
私も便乗で質問を。 火属性の《火炎倍加》には何か有効な使い方があるのでしょうか? 《温熱照準》を使ったほうが良いような気がするのですが……。
良くできてると思うのにやる機会がなかなかないゲームだから 618には頑張って欲しい次第
悪夢奏者までだと正直NWやDXの方が同じような舞台で派手に遊べる感じがするからな。 妖異草子が出て独自性がより表に出てきたのでこれからに期待。 つーかこのゲーム基本を妖怪系で固めた方が良かったんじゃないか?
それやるとビーバに被っちゃうのであ?
世界説明での魔性の定義が負の「感情に心を蝕まれた者」でそれが妖怪とか怪異っていうことになってる。 基本は人間対人間でDXとあんまり変わらないものだったんだろうな。 これだけ現代ものが増えてくると今まで叩かれてきた異能使いの薄い世界観が逆に生き残りの鍵になるのかもね。
自分の中で「妖怪=絶対的な悪」というほど強烈なイメージはないから 妖怪をメインの敵としてシナリオを組むのが難しい。。 個人的にはもう少し設定を増やしてほしい気がする。組織間抗争、組織内不和とか。 この点ではアルシャードのほうがシナリオフックになりそうなネタが多いように思う。
次のGFに妖異草子対応のリプレイが載るって。 GMは矢野氏。
妖怪=魔性、なんてどこに書いてあるんだ。 妖怪は普通に現実でとらえられているような妖怪、独立種族的に捉えればええやろ。 妖怪が人に害を為すのは別に必然ではなかろう。
>>630 (・∀・)ほう
今回はちゃんと伝奇っぽいやつを期待したいね
>>618 是非とも参加希望!是非に…是非に…ッ!!
現代で能力者と妖怪が手を取って…というのよりも鬼斬り十蔵みたいなのがやりたい。 是非異能使いにも平安ステージを。 新能力は平安ステージでこそ映えると思うぞ。どうだい諸君?
商業として自社の商品の利益を減らすような 二番煎じはやらんだろう。 やりたいならDXのステージ構造を参考にしながら 各々で勝手にどうぞって感じなんだろうが。
といっても、ステージという概念を明文化したからには、それをDXのみで閉ざさせておくわけもあるまい。 DXとは使うステージでも差異を出せるだろうし、気にすることもなかろう。 というかDXの平安ステージにはなんか違和感を感じていたんだ… 個人的にはこっちでやるほうがすっきりする。 平安京の宮廷時代以外にも昭和初期、あるいは将門の時代、 他にも外国を使えば当地の妖怪の類という追加データソースが大量に使える。
>618 おいらもやりたーい。 ってゆーか、おいらもオンセ考えてたよー。 まだちょっと無理だけどー。
普通の武器やアイテムも増やして欲しかったな。 特に武器。《神剣》の選択肢を増やしてホスィ
ステージが追加されるなら江戸時代と縄文時代がいいなー 幕末や明治も捨て難いが。
>>624 >火属性の《火炎倍加》には何か有効な使い方があるのでしょうか?
ない。
素直に温熱照準を取っておいたほうが、例えば霊具で攻撃するときなどにも
火属性を追加できるのでそっちをお勧めする
643 :
Sin :04/10/11 17:57:18 ID:???
>妖怪が人に害を為すのは別に必然ではなかろう。 そう思う。でも、だからこそ敵として妖怪を使うことに躊躇してしまうというのもあって、妖異草子のデータが無駄になってしまう俺。 話しは変わるけど、ゾンビって夜族だっけ?どっかにそんな記述があったような気がするんだけど。 ついでに幽霊も夜族という記述も・・。あんな透き通った体のやつも同じカテゴリーに入れるのはどうかと思うんだが。
>>644 この際ルール的に割り切ってみればいいのでは?
魔性値が10以上なら人間だろうと妖怪だろうと魔性であり敵。
人でも妖怪でも狂わせる魔性という存在は大変おいしい要素だぞ。
>643 参加キボンヌメール出してみました。 オンセ参加できたらいいなあ。
黒幕に魔性を置くという安直な手段で解決しようと考えているが俺は。 妖怪は、詐術で扇動されていたりナチュラルに暴れているだけだったり。
妖怪物の基本は人間達に住処を追われて仕方なく人間に危害をとか 昔は仲良く出来たはずなのにと言う嘆きではなかろーか?
というわけで。
>>644 そんな感じで。
てけとーに伝奇物でも読んでみてはいかがか。
何も考えずに、平成狸合戦で、乱開発を進めさせていたのが魔性だったとかそんなんでもよかろうし。
たんたんたまきのきんたまはー
天武八家の当主って魔性値が10を超えてそうなんだが。
「魔性値が10を超えたら魔性」=「魔性値10はセーフ、魔性値11はアウト」 であってる? 鬼獣使い作ったら、ライフパス振る前にいきなり魔性値9まで行っちまったんですが。
10を”超えたら”だから10はセーフだとおもうが。 でないと夜族とか気張って作れね〜w
真祖の血縁取っても駄目か?
>>652 流は確実に魔性値振り切ってるだろうな。
当主たちの中じゃ唯タソが1番安全そう。
唯タソ(;´Д`)ハァハァ
極限圧縮の魔性値って15でOKなの? なんかこれだけ突出して高いから、PLから疑問がでた。
エラッタが出ない限りはそれでOKとしか言いようが無い。 まあ、魔性専用の能力ってことでいいんじゃないの。
唯タソ(;´Д`)ハァハァ
>>562-570 「貴方が蜘蛛だったのですね」
絡新婦の理プレイでハァハァしたひ(´Д`;)
って京極堂プレイ出来ますか?
>>661 京極堂って俺の中では派手な戦闘を入れる余地が浮かばないのだが。。
ハウスルールで血脈覚醒無し、ブーストも1点分だけに制限する!
とかなら合いそうな気もする。
地味地味なのが好きな人はFEARゲーには合わんのかも。
ゲゲゲの鬼太郎に出てきた一刻堂じゃ駄目ですか?
地味な伝奇もののシステムが欲しいな… 個人的に異能使いは派手すぎる
珍しい意見です。 ちなみにどの変が派手?
クトゥルフじゃいかんのか。
>>664 秘神大作戦やってみ。
いかに異能が良いシステムだか分かる。
ひめがみのどこがわるいんだよー(棒読み
密教や神道の地味目の呪術で戦う、ってのも良くないですかね?
漫画のイメージしかないのかよw
>>671 ごめん、派手・地味の基準を含めて何が言いたいのかサッパリわからないんだけど……
結局異能使いの何が気に入らないの?
>>671 漫画や映画とか以外のイメージ持ってる人間の方が少ないと思うんだが。
つうか異能使いはまさしくその「漫画のイメージ」を再現するものじゃないのか?
異能使いを叩いてるわけではないのですが… 派手さ地味さ、はイメージ的なものです。 炎や電撃が飛び交って敵を撃退するのではなく、 お経やら祝詞で除霊ができるようなのもいいな〜、って話でして。 ごめん、スレ違いですね。
>>675 よし、MAGE:the Ascensionだ。アオリではなくて。
>>675 もう売ってないけど退魔戦記がそれに当てはまるかな。
この件に関してはこれ以上はテラネッツスレで。
鬼太郎をPCで作るとしたらやっぱ毛針のできる<生命>属性かね? 目玉の親父は妖精扱いか?
「夜族:月の子」の効果はあらゆる異能力の判定に+1のブースト とあるのですが、異能力の判定というのは、例えば水の《鋼水弾》の 命中判定に+1のブーストができるという意味ですか? 異能攻撃力:3D6+3が4D6+3になるという意味ではないですよね?
《吸収爪牙》と同時に行われる素手での[白兵攻撃]って物理攻撃ですか?
なんだかんだ言って、FEARはどのゲームにも「アクション」分を入れてるしな。 異能使いもあくまで伝奇アクションであって、京極夏彦的な話は推奨はされていない。 N◎VAとかも、社会戦社会戦したシナリオがそろそろでてもよさそうなものだが… 結局最後はカット進行で殺殺なシナリオばかり… まあそういうシナリオでなければ、どんな人間が集まってやるか分からない場所にはおいそれと出せないんだけどさ。 プレイヤーの資質と、事前周知の周到さが要求されるし…
>>682 京極アクションあるじゃん。
再現できないのは京極堂なんかが1人で全部解決しちゃうところとかだと思う。
それは再現してはいけないところの間違え。
>>675 なんか、異能使いの紹介で
「これはKOF97をやるゲームだから」
とか吹いて回ってるのが申し訳なく感じるなぁ。
いや、本当はそんなこと、冗談交じりに身内に言うくらいですが。
まあぶっちゃけるとそうなんだけどなー そうじゃない方向へのサポートを公式には期待したいんだが…
685>> 妖異草子が導入された今なら 「これはうしおととらをやるゲームだから」 と言うのが1番しっくりくるんじゃないか?
《血剣》って《○○強化》系の能力と組み合わさりますかね?
《妖精爆弾》で霊具を壊すことはできる?
俺も質問 >Q:オートアクション、マイナーアクション、メジャーアクションで使用する別の異能力にそれぞれ《異能増大》を使用することはできますか? >A:可能です。 これ、例えば霊具のオートアクション《血剣》《重音》《増振》《神珠》《連音》《破陣》のそれぞれに 《異能増大》を使用して、本来ならコスト6消費のところを0にすることが可能ってこと?
>>685 せめてサイキックフォースかギルティギアにしてくれ
>>688 《血剣》自体とは組み合わないが、《血剣》の効果を受けた神剣による攻撃には組み合う
>>689 霊具もアイテムに分類されるので、当然壊せる
>>690 そうなるね
するってぇと、霊具ってかなりやらしいな。
というより《異能増大》が突出してやらしい。
うるせー! それが生命の特権だー! と思ってたら《妖精技》で誰でも取得可能にorz
696 :
量産型超神ドキューソ :04/10/14 14:37:00 ID:xZxGPQfa
>>682 アクションはわかりやすいからな。情報戦とか経済戦争とかはビジュアル化しても、直接的な状況との繋がりが把握しづらいし。
電話をかけたり、書類にハンコ押したり、秘書が部屋から出て行くのを見送ってニヤリと笑うとかより、剣やら銃やらを振り回した方がずっとわかりやすい。
個人的には、犯人の肩にそっと手を置くと犯人が泣き崩れるとか、秘書から報告を聞いてタバコを吹かすとか言うのも嫌いじゃないんだが。
>>696 そういうのはやっぱNOVAの独壇場かねえ。
あ、TORGもありか。
FEARのスタンスはルルブのクライマックスフェイズの記述 「もちろん、戦闘でなければならないというわけではないが、パズルや禅問答より戦闘の方が盛り上がるというものだ」 に集約されておるのう。
悪夢奏者のリプレイで思ったのは、運命を紡ぐ様子とか
情報収集の様子とかを記述してほしいということ。
リプレイ単独で売ってるのではないのだから、もう少し
ストーリーよりも実際のゲームの様子を載せて欲しかった。
>>681 うちでは《吸収爪牙》で発生した異能力を手に纏ってると考えて異能攻撃として処理してる。
>>681 何らかの能力で前もって「白兵武器:素手」を異能武器化してれば異能攻撃。
してなければ物理攻撃としてる。
701 :
685 :04/10/14 22:10:58 ID:???
>>691 だめだ。
あれらには伝奇っぽい臭いが一切ない。
たとえスプレーで吹き付けた程度のかすかなものであっても、
それっぽい臭いがかすかにするKOF97の方でいくべきだろう。
702 :
熾天使 :04/10/14 23:11:11 ID:???
>>690 あら、出来ないんじゃないの?
同じ異能力は、ひとつのタイミングで1回までだから
命中判定前に使用できる「異能増大」は1回のみって解釈してたんだけど…。
オートアクションは1回のタイミングで何回でも宣言できる。
俺は一つのメインプロセスで、メジャーアクション、マイナーアクション、オートアクションの
三つのアクションに一つずつ異能増大を使えるのかと思ってた。
でも日本語の解釈として
>>692 も
>>702 も出来そうだな。
こうなるとFEARにメールしかないよ、誰か送ってくれ。
>>702 このゲームのオートアクションは、一部を除き使用するタイミングが定められてないぞ。
まあ、宣言できるのがひとつだけ、と言うルール自体が書いてないが。
706 :
692 :04/10/15 04:29:23 ID:???
>>702 p76によると、タイミングの定義は
▼マイナーアクション
▼メジャーアクション
▼リアクション
▼オートアクション
▼異能力
の五つで、「命中判定前」等のようなタイミングは無いよ。
>>705 p76に書いてあるよ。
「また、異能力のタイミングに関わらず、ひとつの異能力を同じタイミングで使用することはできない」
まあこれは当たり前の話で、いくらオートアクションとはいえ例えば《増振》を同じタイミングで
何度も使えたりはしないよな。
で、《異能増大》についてなんだが……。
まず誤解してはいけないのは、《異能増大》は「タイミング:異能力」の異能力であって、オートアクション
ではないということ。この場合の「ひとつの異能力を同じタイミングで使用することはできない」に該当す
るのは、例えば《瞬間伸体》に《異能増大》を二回使用するようなことはできないということであって、複数
の別のオートアクションにそれぞれ《異能増大》を一回ずつ使うことは可能なように思われる。
…一応いまルルブ読み直したんだが、おかしなところが有ったら誰か突っ込んでくれ。
>>706 >「また、異能力のタイミングに関わらず、ひとつの異能力を同じタイミングで使用することはできない」
それは
>>702 の言ってることと微妙にずれてないか。
ちなみに、オートアクションの異能力は他の異能力と同時に使用できる(156ページ)。
で、あるオートアクションをひとつのタイミングで複数回宣言できない、と言うルールはない。
まあ、オートアクションはいつでも使えるし、持続時間:瞬間でも、メインプロセスの間は持続するんだから、同時に使う必要なんてないんだが。
で、《異能増大》に関してはその通りだろう。
まとめると、《異能増大》の対象となる異能力は1DTの間に1つだけということですな。
>>708 それだとFAQの
>Q:オートアクション、マイナーアクション、メジャーアクションで使用する別の異能力にそれぞれ《異能増大》を使用することはできますか?
>A:可能です。
って答えと矛盾しないか?
俺は
>>704 の解釈が正しいと思うんだが。
どうまとめたらそうなるのか解らない
>>708 に萌え。
結論から言えば
>>704 で合ってるよ。お陰さまで俺鳥取では最強蟲に大人気。
>>707 >「また、異能力のタイミングに関わらず、ひとつの異能力を同じタイミングで使用することはできない」
これ、別の日本語で言い換えると
「どのようなタイミングの異能力も、同じタイミング複数回使用することはできない」
ってことじゃないの?他にどういう意味で解釈してるの?
《異能増大》の解釈はバランスの観点からも
>>704 に賛成。
オートアクションはタイミングに関わらず使用できるんだから、ひとつのタイミングとか関係ないでしょ。 そこら辺早く分かって欲しいな。バランス悪いとか思うのは勝手だけど。
「タイミング」という言葉の意味が、p76の定義と、一般的な意味とで
混用されてるような気がしてきた
>>707 >まあ、オートアクションはいつでも使えるし、持続時間:瞬間でも、メインプロセスの間は持続するんだから、同時に使う必要なんてないんだが。
同時に複数回宣言して意味のある場合ってあるの?
それとも単に「そういうルールはない」って言いたいだけ?
ルールの解釈はルールの記述に基づいて行うべきで、バランスなんて関係ないだろ? (勿論オフィシャル側がバランスが悪いと判断してルールを変更するのはかまわないが)
「ひとつのタイミングで1回しか使用できない」がタイミング:オートアクションやタイミング:(オートアクションの)異能力にまで言及される場合、 いつ再使用が可能になるのか分からなくなるよ。 タイミング:オートアクションは、戦闘のプロセスやステップのような厳密なタイミングで使用してるわけじゃないから。
異能使いのオートアクションはアルシャードの「タイミング:いつでも」と同じだと考えるといいと思う。
717 :
713 :04/10/16 12:18:04 ID:???
纏めると、こうなるかね。 「オートアクションはタイミングに関わらず宣言できるので、同時に複数回宣言することもできる。 ただし、異能力の効果は重複しないので意味は無い」 ・・・これで合ってる? それとも同時複数回宣言が意味を持つ能力って何かあったっけ?
>>717 それであっていると思います。
>>711 バランス云々の話はルールとは無関係です。
一緒に話に盛り込むのはルール改定を嫌う人に
反感を食いやすいので止めたほうがよいかと。
ルール解釈の話でバランスがどうこうっていうのは なんか違うような気がするよねー。 ゴールデンルールで、GMはルールの 取り捨て選択をして良いとなっているんだから バランスが悪いと思うなら セッション前にPLにその旨明言したらいいんだよねー。
セットアッププロセスに複数の異能力を持続する際にそれぞれに《異能増大》は可能?
持続は使用してるわけじゃないから《異能増大》は使用できない。
「タイミング:異能力」の能力にはどうだろう。 例えば《轟炎衝》《蒼炎衝》のコンボを使うとき、両方に《異能増大》は使えるだろうか。
Aという異能力を使うタイミングでA使用時のBという異能力を使用。それに異能増大が掛かると言う判断はどうだろう? というか幾らでも解釈できるから強く主張はしないが・・。
>722 無理。完全に同タイミングになってしまう。
725 :
722 :04/10/17 00:59:22 ID:???
>724 そうか、この場合はオートアクションと併用するわけではないから同タイミングは無効か。 それに重複と見做される恐れもあるな。 サンクス。
《異能増大》の説明に 「《異能増大》と同時に使用した、 異能力ひとつの[コスト]を−1する」と書いてあるから 複数の異能力には掛からないんだろうねー。
>726 なるほどー。 ふと思ったんだが《連装術式》などで複数のマイナーアクションを行う場合も同時使用と見做すべきだろうな。
そのときは「マイナーアクション」のタイミングそのものが複数発生してるから、 オートアクションの1つ1つに《異能増大》を使うのと同じ原理で複数回使えるんじゃない?
血脈覚醒なしで異能使いをプレイした。 PLが少ないというのもあるけど、なんとなく戦闘が単調な気がした。 ボスもPCも毎ターン最大の攻撃力をもつ同じ攻撃しかしないから 戦略性がないというかなんと言うか。。 もちろん戦闘の環境を工夫すれば違うのだろうけど、やはり血脈覚醒を 使わないというのはちょっと味気ないかもしれない。 それと、うちの面子はロールプレイが苦手でヒロインと絡める〜とか FEARゲーの王道が使えないから、いきおい情報収集過程で時間を稼ぐことになる。 そうするとどうしても情報収集にかんするシステムの不備(?)が目に付いて忍ともかんとも。
>>729 >それと、うちの面子はロールプレイが苦手でヒロインと絡める〜とか
>FEARゲーの王道が使えないから、いきおい情報収集過程で時間を稼ぐことになる。
>そうするとどうしても情報収集にかんするシステムの不備(?)が目に付いて忍ともかんとも。
それはシステムの不備じゃないだろ。
そもそも「ロールプレイングゲーム」でロールプレイが苦手じゃおかしくならない方が変。
なんか格ゲーで技のコマンド入れるのが苦手で勝てないのをゲームのせいにしてるようでかっこわるい。
俺もひとつ質問 <怪之理:風烈>は即座にメジャーアクションを二回行う異能力だが その場合、使用できるマイナーアクションは全部で何回になるんだ?
マイナーアクションは1回じゃないか?
>>730 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>731 マイナーは増えないだろう。
増えるんだったら「即座にマイナーアクションとメジャーアクションを2回ずつ行う」とか書くだろうし。
でも、その場合、マイナーアクションで<轟炎子>してから<風烈>で二回武器攻撃した場合 二回とも異能攻撃として扱っていいのか? <光刃>とか物凄いことになるが
>>721 その解釈だと《〇〇撃》を持続した際には、それを使用してるわけじゃないから《〇〇強化》は使用できない、
ということになるけどソレで良いのかな?
>736 いいんだぞ。 ちなみに例えば《旋風撃》とコスト3点《旋風強化》を使った場合、セットアップに4点支払う必要がある。 《旋風強化》だけを持続させない、とかそういうことはできない。
>>735 《轟炎子》も《光刃》も「持続:瞬間」だから、効果はそのメインプロセスの終了まで続く(基本p157)。
故に二回とも異能攻撃として扱っていいし、《光刃》は凄いことになる。
740 :
739 :04/10/17 23:32:17 ID:???
訂正 ×「持続:瞬間」 ○「時間:瞬間」
>>729 >ボスもPCも毎ターン最大の攻撃力をもつ同じ攻撃しかしない
それは異能使いに限った話ではないべさ。
ブレカナでもアルシャードでも、最大攻撃力を持つコンボを常にぶっぱなすでしょ。
でも異能使いの場合は、何をするにも常にコストの残量を気にしながら戦わなければいけないから
戦略性は高いと思うよ。例えば先攻側は防御ブーストの為のコストを残しておかなければならない
から最大攻撃力&命中力を持つ攻撃を常に行うわけにはいかないし、後攻側は防御にコストを使い
すぎると、いざ自分の行動順番が回ってきてもロクな行動が取れないから多少無理して防御コスト
を抑えるか、ダメージを受ける覚悟で防御コストを捨てるかの選択をせねばならない等、色々と考
えなくてはならない。
テレ東見てて思った事 次スレは 【怪奇】異能使い 其之五【大家族】 でよろ
>>741 >>729 と似たような環境で遊んでますが、考えることは多いかもですが、
基本的にやることは一緒なので結構単調に見えてしまいます。
>>742 今からそんな話されても。次スレ前に廃れてると憶測。
ある程度成長させて、異能力を沢山覚えないと単調になるかもね。
サンプルキャラで遊ぶ場合なんかは特に。
>>729 うちの面子も王道的ロールプレイが苦手で、困ってるよ。
非王道的ロールプレイなら喜んでやるんだが……。
情報収集は「何について調べなければならないのか」をプレイヤーに悟らせることが大事だね。
ここら辺はシステムよりもシナリオの練り方やNPCとの対話が重要だと思う。
最初に取得できる異能力が少ないのも単調化する原因なのかもな。 是非その辺りやそのた諸々を直して来年あたり2ndを!(無理っぽ)
どんなルールも初期キャラで戦闘する場合、最初は単調だよ。 最初から多彩な戦闘を満喫できるルールなんて無いさ。
射程距離なんかもねーしな。
>>747 p150にこういう記述がある。
「この時、特に相手との距離に注意すること。アイテムや異能力のデータを確認してもらえば
わかることだが、武器、あるいは異能力には射程というものがある。攻撃対象は、その範囲内
に存在している必要がある」
データ確認したけど射程書いてねーよ!!!!
……ってずっと思ってたんだけど皆もそうか?
射程ってのは、その攻撃が白兵攻撃か射撃攻撃か、ということだろう。きっと。
そういや異能使いでは遠距離戦やったことないから射程距離は気にしたことなかったわ。
751 :
熾天使 :04/10/18 21:35:24 ID:???
ちょっと質問。 (1):『怪之理:白光』は、誰かを「かばう」行動をとった後に使用できますか? (2):敵が範囲攻撃を行い、その範囲の中に私のキャラクターが居た場合 『怪之理:白光』を使用することはできますか? (3):(2)が可能の場合、範囲内に存在する 他のキャラクターへのダメージはどう扱われますか? 上記が全て可能である場合、「怪之理:白光」「神威」「領域拡大」で (相手がクリティカルを出さない限り)鉄壁の壁が発生するのですが(笑)。
質問するなら(笑)はやめとけ
>>751 具体的にどんな状況のどんなタイミングでどんな使い方したいんだ?
>>751 >[かばう]と[行動済み]になる。また防御アクションは行えない。(p155)
>防御アクション
>自分に対して行われた攻撃アクションから身を守る行動のこと。
>防御アクションはリアクションとして扱われる。(p129)
以上から、(1)は不可能と思われ。
>範囲
>使用者が選択したエンゲージに存在するキャラクターが対象になる。どの
>キャラクターを効果の対象とするかは使用者が決定できる。(p77)
一応対象はエンゲージ内から個々に指定するみたいだし、(2)は可能と思う。
>あなたが攻撃の対象になったときに(中略)攻撃の対象を、攻撃してきた本人
>に変更する。(妖p31)
=あなた以外が攻撃対象になったときにはその分の攻撃の対象は変更しない。
(3)については、《白光》の恩恵を受けるのは自分のみ。
1の補足としては運命特徴:保護があれば かばっても未行動でいられる。 ただし行動済みでもかばえるけど、未行動が前提だから白光は使えない。
756 :
熾天使 :04/10/19 00:53:06 ID:???
>>754 ああ、そうか。
「かばう」と行動済みになるんだった。
じゃあ、話にならないじゃん(;´Д`)
「白光」が防御アクションに含まれるのかが謎だったわけで、
それなら「絶界」(妖p27)と使用すれば…とか目論んだんだけどなぁ…。
ちょっと残念。
回答有り難うございました。
757 :
736 :04/10/19 13:25:00 ID:???
>738 ? それだと、発動時に《異能増大》してればセットアップの持続時にも問題無く《異能増大》込みで持続できる。ってことですよね? 持続したい異能力が複数あって、それぞれ発動時に《異能増大》を使用していたら一度のセットアップフェイズに両方持続する場合、 両方《異能増大》で1点下がったコスト(つまり発動時のコスト)で持続できるでFA? もちろん発動時に《異能増大》をつかわなかった異能力の持続時に、改めて《異能増大》を使うというのは不可というのは理解しました。
>>757 >Q:《武器現出》と《武器現出強化》を同時に使用した場合、持続のために
>セットアッププロセスで使用するコストはどうなりますか?
>A:使用時と同じように《武器現出》と《武器現出強化》の合計分を使用してください。
>この時に《武器現出強化》の使用コストを変更することはできません。
>この《武器現出強化》のようなタイミングが異能力となっている異能力を、持続する
>異能力に対して使用した場合、持続として処理してください。
というわけで《異能増大》もその場合は持続として扱われます。
759 :
NPCさん :04/10/19 15:26:10 ID:xq/aJAD5
>>756 あー、いやいや。
<怪之理:白光>のタイミングは「オート」なので、
実は行動済みでも使えるような気がするのです…むむ。
というか、
「あなたが攻撃の対象となったときに使用する」なら、
<影身透過>のように「タイミング:リアクション」
にするべきだった気がする。
FEARにはエラッタの更新を期待、ですなー。
ごわっ!? アゲちまいました…。 ゴメンしてくれー
>>759 オートアクションだけど、未行動でないと使えないって書いてあるよ。
このように解説文中で使用できるタイミングが限定されているオートアクションもけっこうあるので注意。
>759 リアクションではなくオートアクションとしてあるのには一応意味があります。 >オートアクションとなっている異能力は、他のオートアクションを含めた他の >タイミングの異能力と同時に使用できる(異p157) リアクションタイミングの異能力と同時に使うことができるんですよ? ですから、《氷棘》と同時に使用できるんです。 《怪之理:白光》に似た能力の《氷鏡反射》はタイミング:リアクションなので 同じくタイミング:リアクションの《氷棘》とは組み合わせられません。 覚醒力が8必要かつ第二属性持ちの妖怪というイカレたキャラが必要なので およそ実用的とはいえませんが。
リアクションじゃないから、失敗してもさらに防御アクションできるんじゃないか。これはこれで意味あるだろう。
>>防御アクション >>自分に対して行われた攻撃アクションから身を守る行動のこと。 >>防御アクションはリアクションとして扱われる。(p129) さらに、防御アクションは >みずからが対象となった攻撃アクションに対してひとりにつき1回行なえる(p147) ついでに、「リアクションとして〜」のところは、「行動後も行動済みにならない」との意味だと俺は解釈している。
765 :
759 :04/10/19 19:36:24 ID:???
肝心な部分を読み落としてました…。 なるほど、行動済みになるのかー。 ご指摘、ドモです。
意外と異能力とか特徴のコンボってあるものなのか? その手の話題ぜんぜん上がらないから無いものと思っていた。
無いこともないが、全体的に大味なお陰で特に意味はない。 ・・・と思うんだが、実際のところは環境次第じゃね?
経験点100点とかつぎ込める環境なら、 キャラメイキングのとき相当に組み合わせ考えるぞ。
コンボというか、 《宝力》+《裏資金》(゚Д゚)ウマー とか、 《霊具》+《異能増大》(゚Д゚)ウマー 見たいな感じで複雑なのは無いな。 まぁオートアクション組み合わせまくったりすればできるのかも知れないが。
ひとつの異能力にリソースをつぎ込める上限がないから、どうしても単純化しちゃうんだよな。
このゲームは上限を設けたら逆に何もできなくなるような気がするが……。
結果としてGMのストーリーを享受するだけで コンボ模索などのシステム的な面白さは全くみられないと。 あなたたちはそういいたいわけかっ!
773 :
熾天使 :04/10/20 10:57:03 ID:???
経験点ゼロの初期キャラクター環境で、 強烈なダメージを叩き出す方法なら一杯考えたけど。 血脈を「赤」と「緑」にして、 「狂戦士化」+「穿牙」+「魂殺」+「戦闘訓練:異能」で魔性剣で殴ると、 命中ダイス3個で、割と強い【実ダメージ】が出るとか。 覚醒力が6必要ではあるけど。 というか、霊具がかなり優遇されているんだよねぇ。 あと、「妖精技」って何やら悪い事ができそうな気がするケド、 毎回「異能増大」しか取らないんだよねぇ(苦笑)
初期状態だと必要な異能力を取るので手一杯でコンボとか考える余裕があんまりない。 25〜50点くらい下駄を履かせれば余裕もあるんだろうけど。
>>773 属性を土と霊具にして竜力槍を取って、
《地操領域》《猛る地脈》《結晶斬》《魂殺》で10D6+1+【体力】の実ダメージ行くよ。
一昔前の土では考えられなかった攻撃力だ(;´∀`)
精神も面白いぞ。 《領域拡大》《精神増幅》《精神接続》《記憶操作》でシーン内の全員の記憶を操作できる。 主にミドルフェイズで使用する、GM泣かせのコンボ。 《精神接続》の際の意志対決は《意志防御》でブーストできる。 【意志】のブーストができるのは精神と生命だけなので、大概は勝てる。《意志防御》の 出目が思わしくなければ《自己暗示》で更に追加でブーストすることもできる。 《意志防御》は特に使役の《祓魔消滅》と組み合わせると極悪。 敵が精神や生命でなければ、かなりの確率で敵の攻撃そのものを消したり、敵の防御 ブーストを打ち消したりできる。 《領域拡大》《意志同調》《気力同調》も良い。シーン内の味方全員のコストを代わりに 支払えるので、サポートの能力としては群を抜いている。
《鬼獣憑き》を使ったコンボ。 《狂心塊》を取得しておき、最大HPを魔性値×3上昇させ、 《荒咬》+《斬奸》+《戦角》+《焦熱化》 必要覚醒力6 ダメージは 3d6+【意志力】×2+【体力】+消費HP+(最大HP-現在HP) ライフパスで覚醒力&魔性値アップすると、初期キャラでも使用可能。 白兵系で体力基本値を12と仮定したとき、HPフルからなら、このコンボのみで 3d6+110+【意志力】×2 のダメージをたたき出す。
778 :
777 :04/10/20 20:12:46 ID:???
↑のコンボは初期キャラで、真名ボーナス込み、ライフパスで覚醒力&魔性値アップしたのが前提な。
>>777 《斬奸》による攻撃は炎属性じゃないから、
事前に《轟炎斬》や《血剣》などを使わないと《焦熱化》は組めないぞ。
あと《荒咬》と《焦熱化》は完全に同じタイミングで使用するので、現在HPを
《焦熱化》によって減らした後と解釈してよいかどうか悩むかも。
ちょいと古い話&スレの流れを絶ってしまって申し訳ありません、 「悪夢奏者」の「真祖の血縁」は異能力ごとに魔性値を1減少させるとありますが、 魔性値0の異能力は−1として計算するという事でしょうか?
ちょっと質問。 《鋼水強化》で《植物武器化》を強化できるよね? 赤/銀 怪異なるもの/妖怪:動物変化/六道学園 《鋼水強化》/《植物武器化》/《植物発生》/《人間変化》 こんな感じで植物使いの妖狐(懐かしのアレ)みたいなのやろうかと思ってる。 あと異能力2つは悩み中。 妖怪でも六道学園は通えるよね?
>>781 >《鋼水強化》で《植物武器化》を強化できるよね?
あれ、できたっけ?
すると《焦熱化》で《轟炎撃》を強化することも可能……?
妖怪学生はもちろん可だと思うよー。
しかしアレか、本当に懐かしいなw
>>780 そういや0以下にならないっていう断り書きが無いね。
まあ俺もたぶんならないと思うけど……。
>>782 >>784 ヽ(´ー`)ノ良かった…
魔性値が妙にマイナス行ってしまうのでパニクッてしまいました。
レス有難うございました。
786 :
777 :04/10/21 12:10:12 ID:???
>779 サンクス。はずかしい勘違いしてた。 《荒咬》+《焦熱化》の《荒咬》は、使用した時点でのHPで計算するのではなく、 ダメージ算出時に、残量をチェックするものだとしている。 使用と同時にHPを失う能力もあるし、命中判定後に宣言した時点まで戻って 計算しなおすのは煩雑だから。 ところで、《焦熱化》だが、武器作成系の能力と同時に使うとそれだけで半端 はない攻撃力の武器が作れてしまうのだが、各人の鳥取ではどんな扱いを しているのか、そいつを聞かせてもらえんだろうか。
787 :
779 :04/10/21 16:01:29 ID:???
>>786 なるほど。
そういえばブレカナの《憤怒》も同じ処理の仕方だったな。
俺鳥取でもそうすることにしよう。
焦熱化&武器作成だが、俺鳥取では武器作成系能力は○○強化等とは組み合わないこと
にしているので無問題。それを認めてしまうと、《焦熱化》はもちろん《荒咬》等も武器作成系
能力と同時に使用可能ということになってしまうしな。
788 :
777 :04/10/21 20:41:29 ID:???
>作成系能力+○○強化 俺鳥取ではFAQに、 >Q:《轟炎子》や《轟炎斬》のように武器に[異能攻撃力]を付与する異能力と《轟炎強化》など[異能攻撃力]を持つ異能力と組み合わせて使用する異能力の効果を受けますか? >A:受けるものとします。つまり、同時に使用できます。 とあるので、○○強化は認めてる。持続コストも馬鹿にならんし。 ただ、《灼熱化》の場合、コストが1と言うところが最大の癌だ。 HPを1まで削って、回避ブーストをガンガン焚いて。正直、困ってる。 《斬奸》は、作成コンボを気にしているのか、 >《斬奸》の効果中、素手による攻撃は<鬼獣>属性の 異能力による白兵攻撃 として扱う と、攻撃ごとに白兵で判定する異能攻撃が発生するような(ことを匂わせる)テキストになってる。 異能武器を使用した白兵攻撃とはまた違うみたいだ。cf.《血風爪牙》 だから俺は《斬奸》については作成+強化は認めずに、攻撃ごとに強化コスト払わせることにしてる。
>HPを1まで削って、回避ブーストをガンガン焚いて。正直、困ってる。 そんな奴、《高熱空間》か《熱波反撃》で殺しちゃえよ。 回避不可だし、実ダメージだから軽減ロールも無いから確実だ。 自分と同じ炎属性の攻撃で死ぬのだから本望だろう。 HP1まで命を削るというリスクをたっぷりと理解させてやれ。
>《高熱空間》か《熱波反撃》 おお、そいつは良いかも! ただそれでも戦闘覚醒後or漆黒の神弓後がつらい。 あとついでに。 実ダメージは《闇影装甲》なんかで、軽減できるぞ。 俺鳥取で例のコンボやった奴は《夜族:魔王》取得して、弱点は 〈神楽〉 だった。
戦闘覚醒後や漆黒の神弓の面倒までは見切れんよ。 なお、ターゲットが炎属の《焦熱化》である以上、影属の《闇影装甲》は想定しなくても構わないだろう。 《第二属性》でそこまで準備するならむしろそのPCを天晴れと誉めてやるべきだ。
《夜族:魔王》には「実ダメージを減らす」とは書いてないぞ! FEARに質問メールを送りつけて確認しといた方が吉。 つーか実ダメージ減らせるとしたら《夜族:魔王》極悪だな。 《炎操領域》付の《熱波反撃》もシャットアウトかよ。('A`)
793 :
787 :04/10/21 22:11:10 ID:???
よく見たら《荒咬》は「タイミング:異能力」なのに、時間は「瞬間」になっていた。 これは持続はしないということへの配慮かな? もしそうだとすると生命の《肉体武器強化》も同じ理由で維持にコストを使わなくても いいということになるけど。
今のうちに質問ガッシュガッシュ送って 妖異草子エラッタの時にいっぺんに答えてもらおうぜ。
このスレで出てまだ答えが出てなかったり見解が分かれてる質問をまとめて送っておくよ。
>>792 異能防御力と物理防御力が+5されるのではなく、ダメージが常に−5されるのだから、
実ダメージを減らすと解釈すべきだろう。
弱点属性のダメージまで−5するんだから他の夜族特徴に比べるとほとんど弱点の意味ないし、強いよな。
797 :
Sin :04/10/23 12:25:16 ID:???
>795 乙&thx!
>>797 乙!
各キャラが立ってて良いねw
時間はどれくらいかかった?
やばい、ナマズ神の封印が解けかかってる。
助けて、真白姫様!!
802 :
Sin :04/10/23 18:33:33 ID:???
>799 前編だけで21-4時の7時間……。 オフでは最後まで3.5Hくらいで終わらせられるので時間掛かってます。 とゆーかやはりオンセでロールに凝ると時間がっ 今日も同じくらい掛かりそうな気がする罠。
>800 とけかかってるどころか、完全に解けちゃってるよ!? たすけてー御前さまー風華さまー!!
地震六回目だよ…。 天老院は何をしているんだ!!
>>802 thx
オンセってそんなに時間がかかるんだ……。
いま今日のセッションのための新キャラ作ってたんだが、 妖怪の能力って微妙に使いづらいね。
807 :
Sin :04/10/24 19:26:20 ID:???
>807 乙カレー 今朝終わって、もうログうpとは 驚異的なスピードだねー。
正直言いますとね。 BBNTが出て、ああ、これで異能使いも終わりかなーって思ってたんですよ。 向こうさんには実績があるし、前版のファンも多いし。 妖異草子出たけど、このまま先細るのかなーと。 ですが実際にBBNTプレイしてみて、なおいっそう異能使いが好きになりましたよ。 なんと言うか、こっちの方がきちんと遊べるツールになってて。 どうも向こうさん、戦闘バランスとかアバウトすぎて、プレイングや計算の意味が無いような。 BBNTはカツカツの戦闘よりもロールプレイを楽しむもののような気がしました。 なんつーか、異能やってて良かった。
>>809 楽しそうでよかった。だが、他のゲームを叩くのはやめれ。荒れる。
もれは両方好きなんだ。ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
そこで誰かがBBNTオンセですよ! 俺は買ってないからGMどころかPLもできないが。
むしろ異能使いvsBBNTオンセ。 異能使いでBBNTのキャラクター、BBNTで異能使いのキャラクターを作って遊ぶ。
>>807 リプレイ乙。
面白かったんで、オンセリプとしてではなく普通のリプレイとしてまとめたのも見てみたいと思った。
途中で投げた狂信者のリプレイなんか目じゃないくらい参考になったよ。
>812 妖怪もできるようになったしな! 誰かやってくれ(w
815 :
809 :04/10/24 21:39:18 ID:???
まず最初に、他作品への文句、すみませんでした。 >810 すみませんでした。 私の井上純一氏個人に対しての私怨も混じってました。 お金払って勉強するつもりで行ったコンベでそりゃ無いぜ、みたいな。 深く反省します。 >812 どんな具合にコンバートするのか、気になります。 それとも判定から全て同じルールでやるのでしょうか?
どうしても荒らしたいようだw
>815 どんなって普通に作るだけだろう。 BBNTからのコンバートは完全な魔獣なら妖怪や夜族だし、霊具や妖精も使える。 人間なら普通に属性を選べばいい。 逆なら妖怪や夜族は普通にブラッドを選ぶだけだし、人間だってイレギュラーやマジシャン、 場合によってはフルメタルやビーストを取得すれば完成だ。
異能は異能で、BBNTはBBNTで遊んだほうがいいだろ。
>>807 異能オンセやってみたくなったよ。
やるなら3〜4回に分けて1回4時間くらいがいいけどな。
>818 来月ぐらいにやりたいなーと思っているので よかったらその時に是非ー。
みんなうめぇなぁ…ロールプレイ苦手な俺がオンセやる自信がなくなるほどに 気の利いた台詞がポンポン出てくるんだもんなぁ…orz いつかは俺もここまでの掛け合いってのをやってみてぇもんだよ。
大丈夫。 本当に思いつきでの気の利いたセリフなんて 1つ出すまでに大体5分くらいかかるもんだよ。 ポンポンと出るのは日ごろ溜めておいたネタ帳から コピペしているのが実際のところ。 テキトウなラノベなり、映画・アニメ等から気に入ったセリフがあったら 書き溜めておくのが吉。 「人を救うのが異能者の宿命(さだめ)というならば、 人に巣食うのもまた異能者の宿業(さだめ)だ」 うわ、厨くせー。
地震こえーなー。 オレも〈土〉属性のキャラ作るか。
>>807 ホントに上手いなあ。
コピペにしたってこんな大量の台詞をストックできないだろうし。
個人的にラストで敵を生き返らせたのはちと蛇足という気がするが、
PLの希望なら仕方がないかな。
PLの希望って言うか、PL4の独りよがりなんじゃないか? PL1と2は死んだときの演出考えてたみたいだし。
825 :
Sin :04/10/25 11:49:07 ID:???
まぁ。こーやって、やりとりとかに懲り始めるとオンセは時間が掛かるんですよ(笑) まぁ敵を救ったのはシナリオでも想定済みだし、 DXとかと違ってこうして救えるのも異能の良さじゃないかなぁと思っているんで。 これが運命が崩壊だったり。シーン予感が崩壊だったりするのに救おうとされても、それは駄目だろうと言いますが。 安易なハッピーエンドでも運命や予感の力があってこそできる事なんで。 DXは失われる悲劇を楽しむ。異能は運命を変えられるのを楽しむという感じで捉えてます。 どっちも面白いですし、そういう感じの棲み分け方も考えてもいいんじゃないかなーと。 と、言うわけで案外好評に受け入れられてるんで良かったです。 また、機会があればシナリオでも用意して来ますので……。 ……。プレイ時間の短縮の方が課題だよ……orz
>>825 ほいじゃダブルクロスで救われないはずのヒロインを助けるシナリオでもやりますかね。
よっこらしょ。
>826 │ J ∩_∩ ∩_∩ ( ・(ェ)・) (・(ェ)・ ) エサクマか? 違うクマよ、あわてて 食いつくと面倒なことになるクマ。
>>826 釣りでもいいので、完成したらレポウpしろよ。
>>827 ここでそのシナリオを使ったオンセの募集がかかるなら問題ないんだけど、どうだかw
>829 ダブルクロスのオンセを異能スレで募集するのか?w まぁあえて吊られるならダブルクロスはヒロイン救えなくてロイスがタイタスに。 戦闘ウマー。侵食値マズーのカツカツさを楽しむために救えないもんだと。 救えたところで問題はない。 ・・・とりあえずスレ違いだから止めよう。
>>825 シナリオで想定していたとかいう話ではなく
PLの総意か、独断かという話だろう
「どうしても救いたい」人と「一応死ぬこと前提で考えてた」人がいて、 前者を優先したということだろうから、それはそれでいいんじゃない? 後者が「救うなんて安直すぎる、殺すべき」と考えてたなら別だが。
話の結末次第でセッション後の印象がずいぶん変わってくるだろうからね。 マスターは全員の意見を聞いてから処理したほうがよかったんじゃない? 4人だから、2:2に分かれたかも知れんがね(笑)
PC4も血脈覚醒を使う前に相談した方がよかったんじゃねーの? それをしていたら独りよがりという意見は出なかっただろうに
トリップつけつつ・・・。 話の内容は良く考えればシステムとは関係ない感想だなぁとか思いつつ。 でもありがたいです。 ふと、細かい再編集を続けつつ思ったんですが。 DT4の探偵さんの攻撃。ダメージロールは[判定]じゃないから≪自己暗示≫って乗らないよね? 他にもルール的に問題があったら、そっちを突っ込んで欲しいと思ったり・・・。
836 :
NPCさん :04/10/25 23:39:49 ID:/bs2U2cs
次はGFの矢野にゃんリプレイだな。今週末あたりか? プレイヤー誰かねー。
>>835 調子に乗るなヴォケ。
それぐらい自分でみつけろよ。
>>836 社長・天・きくたけ・井上だという説が
まことしやかにささやかれている。
>835 仰る通り、《自己暗示》はダメージロールには使えません。 《思念斬》+《念動衝》も無理ですね。 あと《烈光強化》のタイミングは異能力なので、リプレイのような場合では《烈光撃》と同時に宣言して 使用するコストを決めないといけません。 あと運命で登場する場合は予感を消費する必要はありません。 こうしたルーリングは事前の合意があったのかと思って黙ってました(;´∀`)
>837 もし本当ならすごい豪華メンバーですな。 いずれにせよ久々の公式リプレイは楽しみだ。 発売は今週末くらいかな。
>>839 異能のリプレイが載るのはその次の号だよ。
841 :
839 :04/10/26 18:17:31 ID:???
(´・ω・`)ショボーン
妖異草子とGFを買いに秋葉のイエサブに行ったら GF発売は明日で、妖異草子は売り切れてた(´・ω・`)
844 :
量産型超神ドキューソ :04/10/28 15:03:41 ID:efpaBotG
>>843 まだ秋葉の書泉に山積みになってると思うぞ<妖異草子
>>844 人と待ち合わせをしていたので書泉に寄る時間がなかったんだよ(´・ω・`)
今日また茶水まで行く用事があるのでついでに書泉とYSに寄ってくる。
>>844 残ってはいると思うが、山積みってほど多くもない。
てか、最近の書泉はあまりTRPG揃ってない。
いま秋葉の書泉にいるけど売り切れてるぞ サンスカーラはあるのに・・・
>>847 比べるなら悪夢奏者じゃないか?
そっちはどう?
何気に大人気? どうしようまだ買ってないんだよね・・・
>>843 秋葉ならアニメイトとかラオックスとか虎の穴とかK−BOOKSとか置いてある所は結構ある。
どこも書泉よりはYSに近いから、今度からそっちを見ればいい。
851 :
843 :04/10/28 18:59:15 ID:???
秋葉イエサブにあった。 今日入荷したか、昨日はたまたま棚に並んでいなかっただけかも。
852 :
843 :04/10/28 19:01:13 ID:???
>850 thx 置いてある店けっこうあるんだね。
GFゲッツ 六道学園生徒会:今回のゲストはワールドリンクの御影巴。 追加データは妖怪三種。がしゃどくろ、電魔、時逆巻。 その他はシナリオフック五つと、妖異草子の紹介。 リプレイは次号。
>追加データは妖怪三種。がしゃどくろ、電魔、時逆巻。 ううむ、がじゃどくろがせいぜいわかる程度だ・・・・ 検索してもなんかヒットしないし(やり方が悪いのかな?) どんな妖怪?
>>854 電魔はコンピューターや電化製品など電気で動くものに取り憑く、生まれたばかりの妖怪。
時逆巻は時間を操ることができるという妖怪。老人の顔をした蛇という姿。
持っている異能力も《短時逆行》とか時間関係のものばかり。
たぶん、がしゃどくろ以外はオリジナルじゃないのかなあ。
>>855 秋葉YS。
昨日の午後六時には入荷していたらしい。
>>856 ありがとう。
聞いといて何だが、新宿YSに行ったら入荷してたw
今回掲載が異能力とか霊具の追加データじゃないじゃさすがに次のサプリメントはなさそうだな。
>>858 そうとは限らん。
シナリオ集とかがあるだろ。
・・・とおもいたい。
>>858 リプレイが次の号にのっかるみたいだから、何かにまとめる可能性はあると思う。
でもぶっちゃけこれ以上データはいらなくないか?符術以外は。 あとは欲しいとしたらダブクロみたいに追加ステージとかかね。
>>861 中華なネタとかエスニックなネタとかは欲しい。
今度はじめて異能使いのGMをするのですが、戦闘バランスをどんな感じにするか悩んでいます。 PCは経験点による成長無しの、プレロールドです。 自分としては、2パターン考えています。 一つはボス単体。 食らったら即死間違いなしの単体攻撃メインにゴリゴリ押しまくる。 当たったら血脈で何とかしてもらう方向で。 もう一個はボス+モブの構成。 ほぼ避けられない命中率高め、攻撃力低め(1発でPCのHP半減くらい)の全体攻撃に、 モブの《炎操領域》《熱波反撃》などでチマチマダメージを与えて、 攻撃力低めの全体攻撃にいやらしさを加えてみるのも面白いかな、と思っています。 モブは一撃で吹き飛ばされるの前提で。 どちらも、HPは高め、防御能力は低い。 最後っ屁として、血脈を使っての攻撃力高+絶対命中の全体攻撃を考えています。 PCの構成はまだ決めていませんが、大ダメージを与える役、ダメージを消す役、サポート役といった具合に、 ある程度の役割分担をさせる形で、戦闘能力を持たせようとは思っています。 あまり情報収集などに向いているシステムではなさそうですし…。 どういった方向性でいけば緊張感のある戦闘を演出しやすいか、アドバイスを宜しくお願い申し上げます。
>>863 一つめはやめた方が良いと思う。
一体の強いボスじゃPCのやることが少なすぎてちょいとつまらない。
バランスも取りにくいし。
強めのボス+取り巻き、と言うのがゲーム的にも面白いし、バランスも取りやすいと思うよ。
>>863 自作に自信がないなら公式シナリオ使えば?
それとももうプレイヤーが公式シナリオ全部やっちゃってて使えないのか?
>>865 名前と外観変えれば、以前使ったボスでも案外と気づかれんもんなンよ、兄弟。
(……それとも、わざと気がつかないフリをしてくれてたンじゃろか)
情報収集に向いてるシステムって例えばどういうのがあるの?
869 :
熾天使 :04/10/30 10:55:22 ID:???
「社会特徴」とかあるから、情報収集が出来ないわけじゃないと思うけど… 中の上程度の戦闘能力のボスを2体用意する、というのも悪くないよ。 みんなモブよりもボスを狙いたいだろうし。
社会特徴と金を使えば情報は簡単に手に入る。 向き不向きではなくおざなりなだけ。
ボスを二体用意する場合は、あらかじめコンボを決めておくべきだね。 状況に応じてブースト何点、とかやってると二体分のコスト計算が面倒で混乱するし。 情報の与え方は 1.情報判定に成功させる 2.NPCとの対話で気づかせる 3.話の前後からPLに推理させる この三つがあると思うんだけどこのうち1.の情報判定で与える情報は2.3. の布石になるような情報だね。刑事ドラマで例えると最初の聞き込みのときに 得られるような情報で、真に重要な情報(真犯人は誰か、など)は当たり前の 話だが情報判定では与えない。
天武八家同士の結婚は当主やめたり駆け落ちしなきゃならないくらいご法度なんだろうか? 今月のサポート記事が巴姐さんだったんでちょっと疑問に思った。
873 :
863 :04/10/30 19:56:50 ID:???
863です。
レスを下さった方々、どうもありがとうございました。
>>864 様
確かに、モブ+ボスのほうがGM・PC双方共にできる事が多くて面白そうですね。
ボスの打撃力は気持ち弱めにして、モブに攻撃サポートさせようと思ってます。
防御サポートさせるのは多分ちょっと難しいでしょうから。
>>865 様
大元のネタは公式シナリオです。
ただ、手を加えまくってほとんど原型をとどめていませんが。
>>869 様
ボス2匹というのも面白そうなので考えてみたいと思っています。
シナリオの流れ的にもすんなり出せそうな感じですんで。
モブはPCの範囲攻撃一発でぶっとんでもらおうかな、と勘案中。
>>871 様
情報収集は巻き込み型で考えています。
提示してくださった流れにひとまずは沿っているみたいなので、
上手い事PC達が興味を示し、乗ってきてくれるよう頑張ってマスタリングします。
自分としては、異能使いの世界観と魔性の設定が気に入っているので、
なんとかこれを機に面子に異能使いが広まってくれないかなぁ、と願っているのですが、
中々どうして上手くやるのは難しそうです。
>872 おおっ巴さんでしゅか! 自キャラの設定にも関わってくるし是非読まねば。 やっぱり家同士の確執とか、その後のことを考えると 天武八家同士の結婚っていうのは ご法度・・・というか、条件が厳しいんじゃないかなー。
そこで陰謀劇ですよ! 攫われる花嫁ってイイネ!
婿がさらわれたっていいじゃん。
血統主義って言うなら当主がやらなきゃならんことはまず子作りなわけだよな。
>>876 そのさらわれる婿が、13歳のショタっ子なら喜んで助けにいってやる
どこかで異能使いのオンセやってるとことかない?
ないよ。
GF誌買ってきた。 巴さんの声は三石琴乃ということでいいんだよね?
なんで?
盲目のゲストには《天上の美》は効かないとGM判断したら不興買うかな?
ルール優先、演出後付け。 無効化するならそういう能力を別途持たせて盲目だという演出をしろ。
「この月光生来眼が見えん。その私に《天上の美》など笑止千万」
888 :
堕天使 :04/11/09 09:27:16 ID:???
「うふふ、アタシの美しさは容姿だけじゃないわ。 この春の風の如き芳香(体臭?)、鈴の音の如き美声、そして絹の如き肌の感触。 その他、様々な要素によって《天上の美》は現されているのよっ!! ホーホホホ!!」 …とか。 これなら目が見えなくても良いんじゃないかな(苦しい^^;)。
同じ経験点払って取得してるのに、 《天上の美》はダメで「《天上の美》相当の巧みな話術」とか、 「《天上の美》相当の圧倒的な威圧感」とかがOKになるのはおかしい。
>889 …えっと、何言ってんの?
>>885 俺なら納得する
その他例えばエイリアンとかプレデターとか人間の美醜の
価値観と遠く離れた香具師が出てきた場合なども
>>885 あなたがGMなら好きに判断するといい。
あなたがPLなら、「自分は目が見えないから…」といってごねないこと。
美影身みたいな多少オーバーな書き方で目に頼った美ではないと書いておけば問題なかったんだろうな。
そもそも問題になってないしな
特徴の《業物》は霊具を対象にはできないけど、神剣で指定した武器ならOK?
それって神剣:○○って霊具になるんじゃないの? 手元にルルブなくて適当に答えてるものだから、根本的に間違ってるかもしれないけど
〈神剣〉は霊具だから〈業物〉の適用は不可だと解釈するのが妥当だろう。 素直に〈〜〜斬〉とか〈武器現出〉とかを使えって言う事だ。
すまん。 基本ルルブ買ったばかりで読んでる途中なんだが、 「運命を紡ぐ」のやり方がp.141の文章だけではどうにもよくわからん。 「キャラクターにすでに消費した[予感]を指定することで……」 以下の段落の意味がとれません。ビギナーもいいとこでもうしわけないが、 誰かわかりやすく解説してくれるとうれしいです。orz
おお、まだ読んでなかった。重ね重ねすまん。orz
恥のかきついでに聞くけど、リプレイでオススメってある?
>>898 ちなみに、シーン予感がすでに三つある状態でも
新たに予感を消費することは可能だぞ(もちろんシーン予感はそれ以上は追加されないけど)
>>895 基本ルルブの「神剣」の項に
「あなたが取得している武器ひとつを霊具とする」と書かれているから
「神剣」で指定した武器は「霊具」になる。
よって「業物」で指定不可。
>901 本数自体が少ないのでなんともいえないというのが現状。 とりあえず次号G=Fにクレバー矢野GMのリプレイが載るらしいので それを推しておく。
905 :
895 :04/11/13 00:38:23 ID:???
906 :
NPCさん :04/11/13 01:07:37 ID:7yukeA4m
予感を遣いこなす諸先輩方に「これはうまくいった」という予感まわしを聞かせてもらいたいっす。 GFのサポートでもそういうの教えてくれればGMやってみてもいいとか思うわけですよ。
>>895 遅レスだが、業物にしたアイテムを神剣にすればいい。
拾得の順序を逆にすればいいだけの話。
>>907 それが可なら最初から神剣を指定できてもいいような気がするけどね。
>>907 俺なら神剣の霊具化対象として不適切、と言って却下する。
ルールテキストに裏付けられた根拠はないがな。
>907 神剣にした時点で《業物》の効果を受けられなくなると思うんだが……。 別に取得時にだけ効果があるんじゃないし。
募集してるんでage
リプレイ以前に潰れそうですー。 格好良い台詞とか、気の利いたやり取りは 考えなくていいので楽しみたい人は応募お願いしますー。
>>807 のリプレイのあまりのレベルの高さにちょっと諦め気味だったけど、
気の利いたセリフ言わなくても大丈夫なら考えてみようかな…
…と思ったら、〆切は21日0:00…っていう事は今日いっぱい!?
ダメだ……スケジュールの確認が間に合わねェ…orz
気の聞いたセリフなんてのは偽善。 拙くともそこに気持ちさえ込められていれば 人はわかってくれるもんだす。 それがわからないような輩は人間の姿を真似た 低能な下等生物なんだ。 だから奮って参加せよー。
あまりにも希望の方が少なかったので 自分のサイトでも募集を開始したですー。 その関係から締め切りを月曜の23:00にしたので どうぞご確認くださいー。 ・・・自分で言っておこ 【仔山羊必死だな】
最低限、流れに逆らわないロールプレイすればOKでしょ
平日組と週末組に分かれて2回やってみたら? それの流れ比較するのも面白いかも
2回開催は一応考えていますですー。 週末開催分をなんとか纏めないと 2回できないですけどねー。
異能使いじゃあんまり人集まらないのかね? サプリメントでキャラ幅広げた方が参加しやすい気がするぞ。 というか個人的に妖怪キャラやりたい。
>>921 シナリオの都合だってあるんだから、無茶言うなよ。提示されているハンドアウトだって…
おや、PC1は妖怪というか、巫女と言う立場に付けられる守護神、みたいなスタンスでも面白そうやね。
ただ、GMの負担は増えるから、難しいんじゃないかねえ。
>>921 オンセしきるの初めてって書いてるし、とりあえず基本ルールでもいいじゃん。
企画が立つだけでも御の字。贅沢イクナイ
シナリオが対応していないのもありますが なによりおいらが妖異草子を未購入なのですー。 おかげさまでなんとか開催の運びとなりましたー。 色々とお騒がせしてすみませんでしたー。
でもやっぱり妖怪とか夜族って魅力的なんだよね。 プリプレイでしっかり打ち合わせとけばすげえ面白くなりそうな悪寒。 ところで、〈霊具〉の《変化》で「武装錬金!」とか言って遊んでたんだけど、 《変化》したものってどういう扱いすればいいんだろ。 《物質吸収》みたく、調べても武器とは分からない、とか言っちゃっていいんだろか。
《変化》ってフレーバーて的能力だから。結構なんでもアリな気がする。 データ的に何も変わらないしねー。 妖異環境でシナリオ考えてみるかなぁ
漏れの鳥取だと、基本属性だけではキャラを出しにくいというか、マンネリ化するというか、 基本10属性+特徴を消費して取得する追加属性ってスタイルがスタンダードなんだが、 外の世界じゃどうなんだろうか。 藻前らの鳥取の流行を教えてくれぃ。
異能使い自体が・・・は、離せッ!なにえを
うちの鳥取は異能メインでやってるので、当然二つのサプリをフル活用している。 しかしPCの設定によっては基本ルルブの枠内のみでしか作らないこともままある。 毎回夜族やら妖怪やらをやりたいわけじゃないからね。
>>927 俺もキャラ作るときはアクセントに〈霊具〉とか入れちゃうな。なにかと便利だし。
ただ流行って言えるほど異能遊べてねーんだこれがorz
「ビジュアルが好みじゃない」とかフヌケたことぬかすPLが居やがるし。
ただそいつエニグマとか《守護者》とかのペルソナ系能力偏愛してるから、
「〈妖精〉あるよ? カコイイよ? 強いよ?」とか何とかそそのかして異能にハメる計画立案中。
がんがります。もしヒマだったらなんか知恵貸しておくんなまし。
ガイシュツだろうが、転神帯使って「ヘシン!」TURN UPな変身ヒーローとか、うわやm 異能使いハトテモ面白イげーむデス 俺は鬼獣使い使って、自分の中に宿った世界を滅ぼす力を使い、大切なものを守るために 心すり減らしながら戦い続ける〜なんてキャラを表現してみたいな。 そんな俺はワイルドアームズ厨。ナイトブレイザー、最高。
賞味期限切れかも知れんが、こういうのもありかも。 PC1「う・わ・あ・あ・あ・あ・あ」 魔性種子によって異形化するPC1の横には、ゴーストライターが超越者ッツラで浮遊しています。 PC1「俺、魔性になっちゃったよ」 ゴーストライター「違うよ、異能使いだよ」 PC1「異能使い?」 ゴーストライター「体は魔性だけど、心は人間。ハッピーバースデー、異能使い!」 上着の袖がなぜか捲くれあがり、魔性チックな肌が露わに! 思わず空を見上げて一言。 PC1「ほあー」 PC2 「魔性は俺じゃない、お前たちだ!」 ↑ポイント ダブルクロス向けのような気もするが、気にしない。
>ダブルクロス向けのような気もするが、気にしない。 BBNTのほうがタイムリーだと思うぞw
そういえば、そのものずばりのデーモンもあるな。 デ○ル○ンするならやはり本家、ということか…ッ!!
「ああ、BBNTだからな」
「BBNTじゃあ、しかたないな」
「ほわーん」
938 :
933 :04/11/24 21:30:57 ID:zOPyZlaV
>934、935、936、937 オレはおまいらが大好きだ。 オンセしませんか?w
ごめん、sage忘れた。 吊ってくる。
>>938 異能使いデ○ル○ンオンセか?
それならば是非リプレイをよろしく
>>938 その話、乗った!w
…で、どっちのシステムでやるんだ?
942 :
933 :04/11/25 00:44:11 ID:???
>941 冗談抜きでオンセやるなら、異能使い(悪夢対応)のシナリオなら用意できるな。 夜族の話なので、デ○ル○ンになるかどうかは微妙だが、どうよ?
>>942 夜族アリなら問題はないと思う。
デ○ル○ンにこだわりすぎるのも逆に考え物だし。
と、言うわけで正式に参加表明っス。
後は時間の都合だな…
無理矢理デ○ル○ンを再現しなくても、 とぼけたセリフとショッピングセンターを中心とした話にすれば どんなゲームもそれっぽくなるぞ。 そして悪夢奏者対応オンセに興味津々。 妖異草子対応もそのうち誰かやってもらいたいぞ。
実際、忠実に再現するほどに地雷まっしぐらだからな あの映画を見た奴ならそれがよく分かってるはず
947 :
933 :04/11/25 01:52:45 ID:???
では正式に募集かけてみるか。 ところでシナリオ見直してみたら妖異にも対応してましたw 夜族の話なので妖怪は脇役になっちゃうけど。 ハンドアウトや今回予告はここよりオンセ募集スレに書いたほうが良いのかな? 日時に関しては先んじて参加表明してくれた934=936氏の希望を聞かせて欲しいかな。
おお、また異能オンセの卓が立つのか。イイヨイイヨー
D&D3Eスレ見てたせいか、”デモルゴンオンセ”ってなんだ? とかすっとぼけたことおもっちまった。
950 :
949 :04/11/25 07:32:34 ID:???
書いてから気がついたけど、あっちはデモゴルゴンだった。 逝ってきます・・・
俺は今月28-30と、あとは土日が空いている。 後は、メン募スレのカキコやらで。
952 :
933 :04/11/25 12:33:06 ID:???
>>951 土日空きということは金土の深夜(22〜27時くらい)開催で問題ないカナ?
OKなら12月の3、4日の上記の時間で募集かけちゃおうかと思います。
そしてそろそろ次スレの季節だな
次スレは980くらいで作ればいいんじゃね? 今までの流れ的にスレタイトルは 【妖異】異能使い 其之五【草子】 だろうな。
デ○ル○ンってデビルマンじゃないの? 本気で分からない