1 :
NPCさん :
04/03/13 14:08 ID:1XGpS9Ts
2 :
NPCさん :04/03/13 15:21 ID:???
2222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222
3 :
NPCさん :04/03/13 16:43 ID:???
糞スレ晒しage
4 :
1 :04/03/13 16:45 ID:???
立てても誰も怒らないって言ったじゃないか・・・
5 :
NPCさん :04/03/13 16:58 ID:???
_, ._ ( ゚ Д゚)<別に怒ってない
6 :
NPCさん :04/03/14 16:39 ID:???
俺も怒ってないよ! ・・・まあ、呆れてるけどな(萎)
7 :
NPCさん :04/03/15 10:24 ID:???
まあ前スレのログは1が責任持って取って置くんだね
8 :
NPCさん :04/03/15 14:00 ID:???
>>1 よ、前スレの流れはどうなっていたのだ?
同じことを繰り返しても仕方がないからな。
9 :
NPCさん :04/03/16 09:31 ID:???
前スレは進むべき方向を明確にしなかったために、空中分解したっつう感じ。 小説を基準にD&D3eでロードスっぽく遊ぶためのデータを作るのか、 ロードスコンパニオン、ロードス島RPG準拠でd20にコンバートするのか、 すら決まってなかった。だから、各個人が思いのままにデータを作ってるだけだった。
まーでもシャーマン案(主に呪文リスト)が結構まとまったからそれだけでも十分 収穫あったと思うよ。あと残ってる決めるべきモノって何がある?
12 :
NPCさん :04/03/17 13:18 ID:KBWUOZtW
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ という名のスレがある。 そのスレに書きこもうとする者はもういない。
前スレはルール体系を作る議論としてはダメだったかもしれないけど、 問題点の洗い出しやアイデアのストックとしてはそこそこか有効打たと思う。 2ちゃんならそれで十分。 ロードスコンパニオン移植なら集中力ロールだっけか、の再現とか考えるのかな。 一番単純なのは1日あたり何回まで、と決めてリロール可能にすることだろうけど。
能力値として集中力を新設してもいいなぁ。 DC15の集中力判定に成功するとあらゆる判定に+10、 DC20の集中力判定に成功するとあらゆる判定に+20できるとか。 …出目10と出目20の制限を一時的に軽くするのでもいいか。
D&Dにヒーローポイントみたいな追加ルールなかったっけ? あれを利用するという手も。
>>14 こんど翻訳されるD20ソーサリー(火吹き山の魔法使い、とか)の追加ルールの『運試し』をパクってくるのはどうだろう。
>>15 アクションポイントだね。
>>16 ああ、そんな名前だったっけ。
……まあ、実はよく内容を知らないので、そんなものもあったかな、くらいのレスだったり<action point
>>19 じゃあうちで使ってるサマリーを貼ろうか?
ちょいと長いし、そのままでは不味いから削るけども。
>>21 遅くなってスマンね。
適当に削ったんで文の繋がりがおかしくなってるところもあるけど。
ActionPoint(アクション・ポイント、以下AP)
APの獲得
キャラクターは1Lvで5ポイント、以降Lvアップ毎に(5+Lv/2)ポイントのAPを得る。
多くのNPCはAPを持たないが、重要なNPCには与えても良い。その場合、NPCのLvの1/2が目安である。
APの使用
APは1ラウンドの間に1ポイントだけ使用することが出来る。
d20を用いる判定でロール後かつ行為の正否が決定する前のタイミングで使用でき、
d6の数値を達成値にプラスできる。ただし、テイク10,20の際は使用できない。
レベルが上がると振れるD6の数が増えて、その中から最良の目を使用できる。
特殊な使用法の例
クラス能力や呪文の使用回数の追加、一時的に未修得の特技が使用可能になる
全力攻撃の際に1回の追加攻撃を得る、2Lv上の術者として呪文を使用できるなど
特技との組み合わせ
特定の特技の組み合わせ大きな力を発揮する。全てフリー・アクションである。
例えば、強打の効果が2倍とか、メタマジックが事前準備やペナルティなしで使用できるとか。
>22 遅くなってすまない。どうもありがとう。
=======終了=======
前スレが見れないからどこをどう話をはじめれば良いのやら。
とりあえず、シャーマンの呪文使用回数とスペルリストは決まったらしい。 他の部分はまだ。
28 :
NPCさん :04/04/16 21:56 ID:p2ZimYUx
? 勿体ない。
集中力ロールの代わりに「奇跡」のチェックなんてどうだ? d100でレベル以下だせば奇跡が起こるw
奇跡…リミテッド・ウィッシュ
発掘age
結局前スレに決まった情報ってどんなものなの。見られないので判らない。
こーゆースレはログを誰かが保存しておくべきだな。
全くだ。
>>1 が怠慢で板移転で過去ログも見れない今也できることは一つ。
もう一度最初から議論する
35 :
レアゲハンター陽一郎 :04/06/16 10:07 ID:l+fKfVFL
クリスタニアはすれ違いですか? 2d6でもかまわないからリメイクしてホスィ、
神降臨
39 :
NPCさん :04/07/03 15:05 ID:eK2/MrqS
ログがあっても、話題にすらならないとはこれいかにw
やっぱり誰かエロい人が版権取って本気でやらんと話題にはならんよね
版権は売らないんじゃないか? 独立している水野にとっては虎の子だろうしな。 人気獲得のために、ロードスに某阿呆戦士を渡らすくらいだから
で次は何をすればいいの?
>前スレは進むべき方向を明確にしなかったために、空中分解したっつう感じ。 >小説を基準にD&D3eでロードスっぽく遊ぶためのデータを作るのか、 >ロードスコンパニオン、ロードス島RPG準拠でd20にコンバートするのか、 >すら決まってなかった。 これを決めるとかはどう?
>>45 >まあ、D&D3eをロードスコンパニオンにコンバートでもいいです。
>つまりはそういうスレ。
こうとも書いてあるんだが?
>>46 >小説を基準にD&D3eでロードスっぽく遊ぶためのデータを作るのか、
>ロードスコンパニオン、ロードス島RPG準拠でd20にコンバートするのか
という二択で言えば、後者ってことだな。
「まあ、D&D3eをロードスコンパニオンにコンバートでもいいです」
というのは、同じことを言い換えただけ。
俺はコンパニオン持ってないから、このスレには興味を失ったわけだが。
つまり、後者に不満なら新しくスレたてろってことでFA?
コンパニオンもやれば3eもやる 限られたエリートだけがこのスレに参加できるのです
コンパニオン準拠で3eにコンバートってできるの? 方向性の全く違うものなきがするんだけど。 かたやマルチクラス、もういっぽうはシングルクラス
>>49 そんなエリートはごく少数だからこんなに寂れているのですね?
いっそSWをアリアンにコンバートするスレの方がいいかも知れん。 SWから来たユーザーも多そうだし、 アリアンユーザーは自作好きだし、 SWハウススレは煮詰まってるみたいだし。
アリアンユーザーが自作好きっていうのはどこから湧いた考えだ?
アリアンスレから湧いたんじゃないかな?
SWをアリアンにコンバートするのはかなり楽だと思うが・・・。 ってかアルシャードにコンバートするネタも以前あったけど、SWのシャーマンがコンバートを難しくしているんだよな。 d20だろうが、アルシャだろうが、アリアンだろうが。
SWのシャーマン=アリアンのサモナーで。
相当品解釈で全部すませたらいいじゃない。 ルールはアリアンのままで。
そすると何もしなくてもコンバート完了するなw
グラランいたか?
フィルボルを使えばいいじゃない。
【アリアンロッド with ソードワールド】 コンパチバランスバージョン。アリアンロッドと混ぜて遊べるバランスで。 ■ キャラクター作成 ■ 能力値 能力値は筋力、器用、敏捷、知力、感知、精神、幸運の6種類。 [能力基本値]は種族と生まれで決定される。二つの表から任意のものを選択して合計すること。 さらにボーナスポイントを5ポイント割り振ることが出来る。しかし、このときの上限は13とする。 【種族】 筋-器-敏-知-感-精-幸 人間 : 8- 8- 7- 7- 7- 7- 8 エルフ : 6- 6- 7-10- 7- 8- 8:《スキル:ストレイマインド》取得 ドワーフ :10- 9- 6- 7- 6- 7- 5:《スキル:ドワーフアイ》取得 グラスランナー: 5- 7- 8- 6- 7- 7-10:《スキル:スピークウィンド》取得 ハーフエルフ : 7- 8- 7- 7- 8- 8- 7 【生まれ】 筋-器-敏-知-感-精-幸:生まれボーナス 蛮族 : 3- 2- 1- 0- 1- 0- 0:【HP】+5 悪党 : 2- 0- 1- 0- 2- 1- 1:[危険感知]+3 旅人 : 0- 0- 2- 1- 3- 0- 1:[エネミー識別]+3 呪い師 : 0- 1- 0- 1- 2- 3- 0:【MP】+5 狩人 : 1- 3- 1- 0- 2- 0- 0:[敏捷基本値]+3 職人 : 2- 2- 0- 1- 1- 0- 1:[器用基本値]+3 農夫 : 2- 1- 1- 0- 1- 0- 2:[筋力基本値]+3 商人 : 1- 0- 0- 2- 1- 0- 3:[アイテム鑑定]+3 学者 : 0- 1- 0- 3- 1- 2- 0:[知力基本値]+3 司祭 : 0- 1- 0- 2- 1- 2- 1:[フェイト]+1 貴族 : 0- 2- 0- 2- 1- 2- 0:初期所持金が+300Gされる。 [能力値]は[能力基本値]/3(切捨て)で計算を行うこと。
■ 天秤 天秤とは冒険者のもって生まれた才能を示す。天秤によって[能力値]が増加し、これを[天秤修正]と呼ぶ。以下の表から天秤を選び、さらに1ポイントのボーナスを割り振ることが出来る。天秤は、冒険の結果変化することがある。 【天秤(能力値)】筋-器-敏-知-感-精-幸-HP-MP 金の戦の長の星: 3- 1- 1- 0- 0- 0- 0 32- 8 銀の守り手の星: 2- 0- 0- 0- 1- 2- 0 30- 10 赤の剣の長の星: 1- 3- 1- 0- 0- 0- 0 28- 12 白の君主の星 : 0- 2- 0- 2- 0- 0- 1 25- 15 緑の祭の長の星: 0- 0- 0- 1- 0- 3- 1 22- 18 橙の旅人の星 : 1- 0- 2- 0- 0- 0- 2 20- 20 藍の監視者の星: 0- 0- 1- 0- 3- 0- 1 18- 22 女神の使いの星: 0- 1- 0- 0- 2- 2- 0 16- 24 黒の賢者の星 : 0- 1- 0- 3- 1- 0- 0 14- 26 青の魔道師の星: 0- 0- 1- 2- 0- 2- 0 12- 28 ■ クラス 冒険者はゲーム開始時、任意のクラスレベルを1でもつ。クラスに[自動取得スキル]が存在する場合は、それを習得する。 また、それ以外に前提条件を満たしたスキルを自分が選んだクラスの中、または共通スキルリストから3レベル分、任意に習得する。 しかし、このとき、スキルレベルの上限は2とする。 クラスは以下のものから選択すること。 ファイター、シーフ、レンジャー、ソーサラー、シャーマン、プリースト
■ 各種数値の計算 【最大HP】=天秤による初期HP+【筋力基本値】+スキル修正 【最大MP】=天秤による初期MP+【精神基本値】+スキル修正 ■ そのほか アリアンロッド基本ルールブックに準じる。 ただし、このシステムでは、キャラクターはライフパスを持たない。
■レベルアップ ■キャラクターレベルの上昇 [キャラクターレベル]の上昇に必要な経験値などはアリアンロッド基本ルールブックに準じる。 キャラクターレベルが1上昇するごとに、PLは任意のクラスレベルを1上昇させるか、新しいクラスを1レベルで取得することが出来る。 このシステムでは、クラスレベルの合計=[キャラクターレベル]である。 このとき選んだクラスの[HP上昇値]と[MP上昇値]をそれぞれ加えること。 また、選んだクラスのスキルリストと、共通スキルリストから2レベル分、任意に習得する、もしくはスキルレベルを上昇させることが出来る。 レベルアップで新たにクラスを増やしたとき、そのクラスの自動取得スキルは、自動的には習得されない。また、通常の方法では習得できない。 新たに増やしたクラスの自動取得スキルを得るためには、レベルアップ時に成長点10点を支払い、取得をGMに申請する必要がある。 ただし、この習得は、レベルアップ時の2レベル分とは別の習得と考える。 さらに、[キャラクターレベル]が1上昇するごとに、[能力基本値]から3つえらび、1点づつ上昇させることが出来る。 ■フェイトの上昇 アリアンロッド基本ルールブックに準じる。 ■ そのほか このシステムでは、クラスチェンジは無い。
・世界観はアレクラストを流用する。 ・アイテムに関しては、アリアンロッドをメインに相当品など込みで。 ・魔晶石は使い捨てとし、MPポーションの相当品とする。 (常備化についてはスキルとする) んな方向性で。 後はスキルリストがあれば、ひとまず遊べるっしょ。 スキルリストはぼちぼち。セージはソサと共通に振り分け予定、 バード。クラフトマンなんかは一般リストに。
天秤表のバランスがおかしいことにUpしてから気がついたんで、 ここは次回直したいな、っと。ひー。あほか。
天秤表の元ネタってあるん?
68 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/17 11:46 ID:+g0ZsBXi
えーと、どーでも良い事なんですが、「天秤」じゃなくて「天稟」じゃあねぇのかな? 以下エキサイト辞書より転載 >てんぴん 【天稟】< >天から授かった資質。生まれつき備わっているすぐれた才能。天賦。
おお、ポン。 なるほど、意味が分かった。 でも「〜の星」ってのはオリジナルなのかなー?
おもしろい。 が、 ス レ 違 い。 有効活用って主張もあるだろ―が、多分お互いのシステムのファンのためによくないのであたらしく建てれ。 多分、名前が正しい方が客も意見出す奴も多いぞ と主張する、ロードスやD&Dは好きだがSWもアリアンも好きじゃない漏れ
えーっと、つまり「出てけ」ってことなのかな? スレの総意でしょうか? んでは、素直に出て行きます。 ゴメンナサイ、さようなら。
ああ、もっと見たかったのに。 俺は応援してるぞ。
「FEARゲームでフォーセリアを遊ぶスレ」、でも立てようか?
いや、ここかハウスルールスレでやりゃ良いことだろう。 これ以上SW関連スレを増やすのはよくない。
d20ロードスの話題が出てくるまでは使って構わんよ
もっと幅をとって 「FEARゲームとSNEゲームをコンバートするスレ」 にしたらどうか?
「FEARゲームで他社製ワールドを遊ぶスレ」とか
もっと広く受け入れようぜ。 「TRPGシステムコンバートスレ」 これでなんでもOK。
では次スレ立てようか?
次スレじゃねえよそれ! (突っ込みはこれでよろしいですか?)
でも78案だと、ここ重複スレになっちゃうからなw 次スレと言っていいのかも
基本的に盛り上がってない理由って 前スレで「煽動多くして、船、山に登るどころか内ゲバ」 だったので、ちゃんとデータ作ってる人間がバカらしくなってやめちゃったからなんだな。 高レベルまで遊んでみないとわかるわけのない微妙なバランスについて グダグダ揚げ足取り/揚げ足鳥のレッテル張りしながら不毛な盛り上がり方をしてたんで、 みんな埋葬しておいたんだろうね、この次スレ。 でもまあ、ふた開けたらアリの巣のD20ロードスってのもなんか、アレなので。 こんどはそうならないことを祈りつつ、 ・D&D日本語版+最終的には「D20ロードス一冊」で遊べることを目指す ・データやルールはD&D全部を利用。 ・汎用カキャンペーンセッティング「ロードス」でD&Dを遊ぶぐらいのつもりで。 ・ゲームバランスは遊んでないいのにゴチャゴチャ言っても不毛になりがちなのでご注意。。 ・他人の案には代案を。「揚げ足鳥」や「揚げ足鳥のレッテル張り」はみんな荒らしとおんなじだよ。 ぐらいの気持ちで張ってみます、データ。
頑張れ
ソーサラー(D20:ウィザード) ロードスでは:古代魔法帝国カストゥールの失われた力の欠片を受け継ぐ者、それがソーサラーである。 古代語の呪文を操って万能なるマナを力に変える彼らは、その技術を向上させるための、その過去の叡智に近づくための、努力を惜しまない。学院に集って勉学に励んだり、塔を気付いて研究にいそしんだり、古代帝国の遺産を求めて遺跡めぐりを行なったりする。 種族:体質的にドワーフはソーサラーになれない。人間がソーサラーの多くを占める。ハーフ・エルフやエルフも少なくない。グラスランナーは飽きっぽいからなのか体質からなのかは分からないが、ソーサラーにはなれない。 宗教:ソーサラーの生き方との親和性が最も高い信仰は、知識神ラーダのそれであろう。とはいえ、六大神のいずれの信者も存在するし、力を求めて邪神に近づく者もいることだろう。 ルール:PHBのウィザードが、古代語魔法の使い手のクラスである。「ソーサラー」とD20ロードスで言う場合、PHBの「ウィザード」を指すので注意すること。(D20における「ソーサラー」として呪文を使う、ドラゴンなどは存在する)。
プリースト(D20:クレリック) ロードスでは:神につかえる僧侶。それがプリーストである。あるいは聖堂の中で一日中祈りをささげ、あるいは神の名のもとに邪悪に立ち向かう。全ては神の御心、すなわち教義次第である。もちろん不届きなものがいないわけではないが。 彼らの多くは神殿においてその協議を実践し、広める活動をしている。しかし、旅にでてその教えを実践し、広めることを選ぶものも数多い。そのために多少は武器の扱い方を嗜んでおり、神から授けられた奇蹟の力とともに、冒険において大きな力ともなる。 そういった活動を推奨しない宗派もあるが、プレイヤー・キャラクター向きではないだろう。 種族:人間とドワーフは神を信仰する。普通のエルフにはプリーストはいない。ハーフ・エルフは育った文化的背景次第でプリーストにもなりうる。敬虔なグラスランナーなんて聞いたことも無い。 宗教:勿論、さまざまである。 ルール:ゲーム・ルール的にはPHBのクレリックと変わらない。呼称には注意すること。
ファリスLG領域:善、守護、太陽、秩序、Glory(栄光)、Nobility(高貴)武器:メイス マイリーNN領域:戦、守護、力、Courage(勇気)、Hero(英雄)武器:ウォーハンマー ラーダLN領域:知識、秩序、魔術、Planning(計画)、Rune武器:なし チャザNN領域:欺き、幸運、守護、旅、Trade(交易) 武器:クォータースタッフ マーファNG領域:善、治癒、動物、植物、大地、Familiy(家族)武器:ショートソード ファラリスCN(CE)領域:混沌、欺き、破壊、Darkness(暗黒)、Greed(欲)、Liberation(解放)武器:シミター ブラキ LN領域:秩序、大地、火、Craft(製作)、Dwarf(ドワーフ)Metal(金属)武器:ウォーハンマー ヴェーナーCN領域:混沌、旅、Fate(運命)、Pleasure(楽しみ)武器:レイピア ガネード NN領域:幸運、ペテン、Artifice(技術) 武器:ショートソード 狂気@名無しCE(CN)領域:悪、混沌、Fate、Madness(狂気)武器:なし カーディスNE領域:悪、破壊、死、Force、Undeath(不死)武器:ハルバード ※得意武器についてはかなり怪しい。
バード ロードスでは:酒場で歌ってその日の糧を得、町から町へと話のタネを求めて旅を続ける。それが吟遊詩人である。その中には特殊な力を持った音色を奏でることが出来る者がいる。すなわち、バードである。 ロードス島においてバードは比較的珍しい存在ではある。ライデンには大陸から渡ってきた大勢のバードが街をにぎやかなものにしているし、旅こそが彼らの住処であるから、街道筋の街で見かけることもあるだろう。英雄談を求めて冒険に付き合うこともある。 種族:バードは、人間や、流れ者となったハーフ・エルフが多い。まれに、大陸から好奇心を働かせてやって来た、グラスランナーのバードを見かけることがあるかもしれない。 宗教:芸術神ヴェーナーが吟遊詩人や大道芸人の神として彼らの信仰を集めている。まれに、芸術的ひらめきをもとめて、名も無き狂気の神にすがる者もいる。 ルール:ゲーム・ルール的にはPHBのバードを用いること。 ※1LVもあれば呪歌の歌い手としては十分である。
とりあえず、クラスいくつか分、張ってみますた。 まあ、領域は昔張ったら荒れたのでナニかな、と思ったけど、一応書き込んでみた。 (チャ・ザの「欺き」とか、イヤな人は削除するのが吉) 得意武器は正直よくわからないので、設定が無い部分は設定なしで良いかも。 戦の領域を「軍用武器一個習熟+熟練」(D20のルールにはこう書いてある)と読み替えれば、特に問題は無いと思います。
では便乗して、種族を 人間(Human) 能力値修正:Nothing 体格:中型 基本移動速度:30ft. 基本言語:ロードス共通語(Common) 追加言語:任意(特殊言語は除く) 得意クラス:任意(anything) 特技(feat)を1個追加で習得している。 技能(skill)を4点追加で習得でき、Lv上昇時には技能を1点多く獲得できる。 エルフ(Elf) 能力値修正:Dex+2/Con-2 体格:中型 基本移動速度:30ft. 基本言語:ロードス共通語(Common)/エルフ語(Elven) 追加言語:任意(特殊言語は除く) 得意クラス:シャーマンかレンジャー 睡眠時間を任意に調整できる。 精神系(Enchant)呪文への抵抗判定に+2 夜目(low-light vision) ロングソード、レイピア、(ショート/ロング)ボウ、コンポジット・(ショート/ロング)ボウに習熟 <聞き耳><捜索><視認>の判定に+4 ハーフ・エルフ(Half-Elf) 能力値修正:Dex+1/Con-1 体格:中型 基本移動速度:30ft. 基本言語:ロードス共通語(Common)/エルフ語(Elven) 追加言語:任意(特殊言語は除く) 得意クラス:任意(anything) 睡眠時間を任意に調整できる。 精神系(Enchant)呪文への抵抗判定に+1 夜目(low-light vision) <聞き耳><捜索><視認><交渉><情報収集>の判定に+2
ドワーフ(Dwarf) 能力値修正:Con+2/Cha-2 体格:中型 基本移動速度:20ft. 基本言語:ロードス共通語(Common)/ドワーフ語(Dwarven) 追加言語:任意(特殊言語は除く) 得意クラス:ファイターかバーバリアン 暗視(Darkvision):60ft.以内が白黒で見える。 石工の勘:石造建築の仕掛(可動壁・罠・不安定な床や天井等)を見破る判定に+2、石造りの罠なら<捜索>して発見でき、仕掛から10ft.以内を普通に通過するだけで、<捜索>の判定が可能。 対毒・対呪ST+2 オークやゴブリン類への攻撃判定に+1 巨人からの攻撃に対しAC+4 石や金属に関する<鑑定><製作>+2 突き飛ばし(bullrash)や足払い(trip)をされたときの抵抗時に+4 中装鎧・重装鎧・中荷重・重荷重でも移動力の低下はない ドワーブンウォーアックスとドワーブンアーグロシュを軍用武器として扱う グラスランナー(Grassrunner) 能力値修正:Str-2/Dex+2 体格:小型 基本移動速度:20ft. 基本言語:ロードス共通語(Common) 追加言語:任意(特殊言語は除く) 得意クラス:ローグかバード 小型(ACに+1、攻撃ロールに+1、<隠れ身>に+4、運動能力の上限が3/4) <忍び足><跳躍><登攀>+2全てのST+1 恐怖に対する抵抗に+4 投擲武器、スリングでの攻撃に+1 <聞き耳>の判定に+2
91 :
82 :04/07/17 17:29 ID:???
>89さん おお、閑散としたスレに投稿仲間が! バーバリアン ロードスでは:野生の中に生きる、文明化されざる勇者、バーバリアン。ロードスにも彼らはおり、マーモの蛮族やフレイムの部族の戦士の中に、その姿を認めることができる。 バーバリアンは、文明化されていない地域での生活によってその戦い方を磨いた者たちである。 己の力を頼りにしてきた彼らの生き方は、冒険に満ちたものであることは言うまでもなかろう。 種族:人間(及び野蛮な妖魔)が中心であり、高貴なエルフや質実なドワーフの蛮族は珍しい。エルフの母親から捨てられた、ハーフ・エルフの蛮族というのも面白いかもしれない。 宗教:マーモではファラリス信仰が強い。それに対して秩序を重んじるファリスや知性の神ラーダを信じる者は。ほとんど見られない。 ルール:ゲーム・ルール的にはバーバリアンはプレイヤーズ・ハンドブック(PHB)に載っているそれと変わらない。
93 :
82 :04/07/17 17:35 ID:???
なんか、ファイター/ウォリアーとかウィザード/ソーサラーとか紛らわしいから、普通のD&Dのゲームタームの方がいい気がしてきた。 ローグ(ロードス島:スカウト) ロードスでは:盗み、忍び、騙し(そして殺し)の技術に長けた者、それがローグである。下はこそ泥から上は大盗賊まで、このクラスに分類される者は多い。 スカウトギルドが結成され、そこに加わって盗みを捨ててその技を生かすようになった連中も多いが、「世に盗人の種は尽きまじ」と言われるように、 盗みの技を駆使するローグがいなくなったわけではない。どちらにせよ、彼らの技が冒険の役に立つのは確かである。 種族:人間やその中に交わったハーフ・エルフのローグは数多く、ドワーフのローグも少なくない。 都市生活に密着したローグの技は、森に隠れて暮らすエルフにとっては、あまり縁の無いものである。グラスランナーのこそ泥がのろわれた島まで流れてくることもあるだろう。 宗教:匠の神ガネードは盗賊の神としての側面も持つ。また、法に縛られないローグの間にファラリス信仰が広がっているのは自然なことであろう。 ルール:PHBのローグをそのまま使うこと。
仲間ーといっておいて、相手の案を何もいわず却下するような案はないんじゃないか? ドワーフ(Dwarf) (中略) 追加言語:任意(特殊言語は除く) 得意クラス:ファイターかバーバリアン と ドワーフの蛮族は珍しい。エルフの母親から捨てられた '''''''''''''''''''' ・フレーバーは気にするな。 ・ドワーフからバーバリアンけせやごらぁ! ・ドワーフの蛮族は珍しくないんだよごらぁ! ・ドワーフの蛮族は珍しいけど、ドワーフは蛮族と相性いいんだYO! のどれか。
つうかさ、
>>90 がドワーフの適正クラスにバーバリアン入れた理由を聞きたいんだが。
前スレ?と同じ道を歩みかけてまた廃れるって感じかな?
ナニ提案のロードスダークエルフ +2 Dex/-2 con/ +2 Int/ +2 Cha(ロードスのダークエルフは普通のエルフ同様華奢だが敏捷で、しかも悪賢く悪の魅力に富んでいる) Darkvison 120ft.(いかなる暗闇も彼等の視界を邪魔しない。だが、Low-Light Visonは失われている) Spell Resistance 11+Class Lv(彼等には魔法に対する抵抗力が超自然的に身に付いている) +2 Racial Bonus on Will ST against Spell & Spell-Like Abilities.(しかも彼等は意志の力で相手の呪文を制する事に長けている) Immunity "Sleep" Spells and Effects, and +2 Racial ST Bonus vs Enchantment Spell or Effects.(当然普通のエルフ同様魔法の効果で眠る事は無く、しかも付与系魔法全般への耐性もある) Weapon Proficiency : Rapier, Short Sword, Shortbow, Composite Shortbow, Kukri(彼等は洞窟の地下世界に住んでいるわけではないのでHand Crossbowは別に得意ではない。しかし暗殺者として、狩猟者として短弓とククリナイフの扱いは一級品である) +2 Racial Bonus on Listen, Search and Spot.(エルフ同様彼等は目端が聞き、出渕風の長い耳はよく音を捉える) Keen Six Sence vs Secret or Concealed Door.(エルフ同様5ft.以内は見逃さない。隠し扉の裏に隠れた相手を追い詰める際に役立っている) Spell-Like Abilities 1Lv : Dancing Light, Darkness, Faerie Fire, and Invisibility. (3/day) 5Lv : Improved Invisibility (2/day) (ダークエルフは様々な魔法的能力を操る。なかでも恐れられているのは姿を隠す能力である 通常は攻撃して来る際その透明能力は失われるのだが、強力なダークエルフは姿を隠しつづけられると云われている) Automatic Languages : Common, Elves, Darkelves, マーモ (通常のエルフ語も話すがエルフ語が崩れたダークエルフ語も話す。これはエルフには汚いスラングの塊に聞こえる。 彼等は主にマーモ島に生息する為、マーモ島の言語も知っている) Favord Class : Cleric (Evil Deity Only) (彼等は暗黒神官となる素質がある。普通の司祭のダークエルフも居ないとは云えないが、別に種族的に得意なわけではない) Level Adjustment +3
リファインの中の人提案のダークエルフ(Dark-Elf)/ハーフ〜(Half-Dark-Elf) 能力値修正:Dex+2/+1.Int+2.Cha+2.Con-2/-1 体格:中型 基本移動速度:30ft. 基本言語:ロードス共通語(Common)/エルフ語(Elven) 追加言語:任意(特殊言語は除く) 得意クラス:シャーマンかクレリック(邪悪にのみ)/任意(anything) LA(Level Adjustment):+2 エルフ(Elf)/ハーフエルフ(Half-Elf)の特殊能力に加えて以下の能力を備えている 夜目を失い、暗視(Darkvision):120ft.を備えている ロングソードではなくクックリに習熟している 耐呪10+ClassLv 疑似呪文能力として以下を備えている 1Lv: Dancing Light, Darkness, Faerie Fire, and Invisibility. (1/day) 5Lv: Improved Invisibility ((Lv/3)/day Max3)
適正クラス以外の違いは何?
まずLAが違うし、ナニ版は意志セーヴ他にボーナスがつくし、SRが1大きい。
101 :
ナニ :04/07/22 20:53 ID:???
いんやー、おれ提案ではないですよー。おれはまとめてただけですわー。
ナニ版 リファイン版 スリープきかない スリープに無敵なしで睡眠時間が任意 Listen, Search ,Spot+2 Listen, Search ,Spot+4 第六感あり なし SR11+ SR10+ 適性クラスが悪の司祭 シャーマンと悪の司祭 LA3 LA2
ナニじゃなくてアレだったと思う。 提案したのは。
バーバリアン 属性:L以外 HD:d12 BAB:1 ST:優/劣/劣 ClassSkill:聞き耳,視認,水泳,動物使い,方向感覚,野外知識 SkillPoint:(4+Int)x4 武具の習熟:(単純,軍用)武器,(軽装,中装)鎧,タワーシールドを除く楯に習熟している 特殊能力 蛮族の怒り 高速移動:中装鎧以下に加え、重荷ではない時、移動速度が+10ft. 直感回避 不屈の意志:激怒中にWillSTに+4 ダメージ減少
完全にD&Dとは違うものでいくんだよね?
>>104 ,89-90
>・D&D日本語版+最終的には「D20ロードス一冊」で遊べることを目指す
>・データやルールはD&D全部を利用。
>・汎用カキャンペーンセッティング「ロードス」でD&Dを遊ぶぐらいのつもりで。
でいくならPHBに書いてある内容はあまり書かない方がいいと思う。
だったら次は何をつくる?
108 :
106 :04/07/27 21:17 ID:???
種族を書くなって意味じゃなくて、PHBに載っていることをちょっと変えた程度でWEB上に掲載すると、海外の人やHJの人からなんかいわれんじゃないかなーって思っただけ。 PHBに書いてあること、つまり弄ってない部分は書かず、弄る部分だけ記述した方がいいんじゃないかなーと思った次第。 うちでちょっと簡単なプレイしたけど、エルフちゃんから隠し扉発見の能力を取って、Spot系+4にしたことは好評だったYO! これからもがんばってNE!
>>108 変更しておきました。
ロードスの○○ならこうじゃないか?
とかあったら遠慮なく。
さて、どう再利用しますか?
このスレもどうにかしたいわけだが
あげ
本スレでは元ネタにかかわらずD20化するスレの候補になっているっぽいが (d20男塾とかd20ダイの大冒険とか)
いいんじゃないかね? このまま、「死にスレ」になってるのも勿体無いし。 それが嫌なら、ロードスd20のデータを貼ればよろしい。
どうせならクリスタニアd20もやればよろしい。
>115 何かドルイドとマルチクラスしたキャラクターばっかりになりそうです>d20クリスタニア
>d20クリスタニア エベロンのシフター(種族)とかが参考になるかも知れないね。 もしくは、ドルイドを専門化させたクラスか。 ロードスをそのままやるよりは、クリスタニアの方が特色があって、良いかもね。
118 :
NPCさん :05/02/21 22:10:15 ID:IOiq0RVN
バードマンとかウィングミュルミドンとかリザードマンとかの エキゾチックな種族もPCとして使えるしな!
119 :
NPCさん :05/02/21 22:13:59 ID:utRoHFb4
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●不合格●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● これを見た人は確実に【不合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。 これは本当です。やらないと一年無駄になります. 私も最初は嘘だと思ったんですが、一応コピペしました。それでセンター私大に合格出来ました。 けどコピペしなかった友達がA判定とっていたのに、おちたんです。(慶応合格h.sさん) 俺はもうE判定で記念受験だったんだけど、コピペを10回くらいした途端に過去問が スラスラ解けるようになって、なんと念願の早稲田に受かりました。(早稲田3学部合格r.kくん) これを今年のセンター前に見てシカトしたら、センターミスって最悪です。(夜神月さん
d20男塾 飛燕 モンク7/Master thrower 5くらい?
d20美味しんぼ 栗田ゆう子(1巻) 人間の女性 22歳 エキスパート:1 筋力:8 敏捷力:12 耐久力:10 知力:14 判断力:16 魅力:14 特技:<鋭敏感覚><交渉人> 技能:交渉:4 はったり:4 知識(社会学):4 後は思いつかん
ジャンプ登場人物以上にダイハード所持率が高そう。
ダイハード所持者(推定) ラオウ、アルデバラン、青銅5人、男塾生、100トン モンク7/Master thrower 5 三面拳でCL12ですかぁ、すると四天王がCL14 赤石先輩(フルブレード)と伊達がCL15 その他のボスキャラが15〜18 桃と邪鬼が18。塾長と王大人がエピック?
この手のにありがちなネタを特技にしてみたw 特技《漢の生き様》 前提条件:《不屈の闘志》 ヒットポイントが-1以下に減少した際でも、君は通常通り行動することができる。 ただし、このとき自分の容態を安定化状態にすることは出来ない。 また自分に対する治療の試みは効果をなさない。 ヒットポイントが-10に達した際でも50%の確立で死亡とならず仮死状態となる。 この状態のとき他者には彼があたかも死んでいるように見える。
特技《漢の生き様強化》 特技《上級漢の生き様》もキボン
仮死状態になれる確率が上がったりHPの下限が増えたりするんだろうか
やはり複数回習得可能で、特技1つごとにHPの加減+2とか。
上級あたりだと、ヒットポイントがー10になる際に行方不明になって 数%で蘇生し、かつレベルが上昇w
バルログ (ストリートファイター2シリーズ) 人間の男性 ファイター1/ローグ5/thief-Acrobat4 筋力:13 敏捷力:16(+2) 耐久力:14 知力:13 判断力:13 魅力:16 特技:<素手攻撃強化><特殊武器習熟>クローブレイザー(武器装備ガイド)、<武器の妙技>クローブレイザー<強打><Leap attack(CAd)> <Run><Fleet of Foot>(CW) よく使う技能 平衡感覚:11 軽業:11 跳躍:11 登攀:11 ツメを無くすと弱いことと、フライングバルセロナアタックを<Fleet of Foot>、<Leap attack(CAd)>Thief-Acrobatの特殊能力Acrobadic Charge等の組み合わせでと再現することを主眼に造りました。 特技が一個多いようにみえますが、それはThief-Acrobatの4レヴェル目の技能習熟です。
ツメがなくても結構強かったような……。蹴りがあるし。
筋力:13は少し低すぎる。修正が2は欲しい。敏捷力も18(16+2)位で良いかも。
知力を削って、敏捷と筋力に割った方が良いのでは? バルログって、頭悪そうだし…
134 :
アレ@最後の3rdオンセ直前 :05/02/26 12:52:04 ID:lylAfL4w
じゃあ種族人間でサブカテゴリがバルログな人は金網をアホみたいにウンセウンセと登っている最中は知力にマイナス2のペナルティがかかるけどその分筋力がプラス2されて登攀力が向上するという超常能力で。
いや何だかんだいって世界有数の悪の幹部だし…。 あのスライディング<足払い強化>も知力13無いととれないしね(サンプルではとってないけど) そういやシャドルーって何が目的で悪事を働いてるんだろう
ナッシュ<Flaw>必ず死ぬ。 今ギース(飢狼伝説)を造ってるけど難しいね。マスター・オブ・アンシーンなら簡単だけど、 ギースはカプコンvsSNKでサイコパワーを手品扱いしていたから取り扱わない方針でやってると難しい。
137 :
NPCさん :05/02/27 00:34:13 ID:fm9q+TC6
草薙京Dragonic Heritage(金)持ち
d20板のコピペ CWがあるならSWashbucklerにすればシンプルにまとまるのに。 バルログ 人間の男性(秩序にして悪)Swashbuckler 12 筋力:14(+1) 敏捷力:18(+2) 耐久力:14 知力:13 判断力:13 魅力:16 <特殊武器習熟:クローブレイザー><武器の妙技:クローブレイザー>(B) <強打><Leap attack(CD)> <Run><Fleet of Foot>(CW)
Wizスレのテンプレで作ってみた。 ナイト・オブ・フリーダム(自由騎士) ヒットダイス :d10 必要条件 属性 : 『中立にして善』、もしくは『真なる中立』 技能 : 〈騎乗4ランク〉〈交渉4ランク〉 特技 : 《武器熟練》《騎乗戦闘》《鋼の意志》 特殊 : 騎士団に所属していた事があること。 王の権威や神の教義に縛られていてはならない。 基本攻撃ボーナス:+7 クラス技能 〈威圧〉【魅】〈騎乗〉【敏】〈交渉〉【魅】〈視認〉【判】 〈製作〉【知】 〈生存〉【判】〈跳躍〉【筋】〈登攀〉【筋】〈治療〉【判】 レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値
クラスの特徴 ・武器・防具の習熟 :単純武器と軍用武器、全ての鎧と盾に対して習熟している。 ・信念の一撃(超常) :1日1回、近接攻撃として<信念の一撃>を試みることができる。 攻撃ロールに【判】修正値を加え、クラスレベル毎に1ポイントの追加ダメージを与える。 クラスレベル3、6、9毎に回数が増えていく。上限は1日4回である。 ・勇気鼓舞(超常) :この効果を得るには、演説を1全ラウンドの間聞かなければならない。 演説している間と、演説をやめてから5R持続する(もしくは仲間が演説を聞くのをやめてから5R) 演説中も戦闘できるが、呪文の発動、呪文完成型アイテム、合言葉をもつ魔法のアイテムを機動する ことはできない。勇気鼓舞の影響を受けたキャラは以下の指揮ボーナスを得る。 (魅惑)[恐怖]効果のSTに+2、攻撃ロールと武器ダメージロールに+1. ・奮起の叫び(超常):強力な叫び声をあげることにより、60フィート以内にいる仲間に以下のボーナスを与える。 次の攻撃ロールに+1のボーナス、次の使用者ターンまで移動速度を5フィート増加。 この[精神作用]能力は1日に3回使用できる。 ・統率力 :4レベルで、ボーナス特技として《統率力》を得る。 ・怒りの誓い(超常) :1日1回、60フィート以内にいる敵1体に対して以下を得る 近接攻撃ロール、武器ダメージロール、セーブ、技能判定に+2の指揮ボーナス ・最終防衛線(超常):1日1回、10フィート以内にいる仲間は、2d10の一時的HPを得る この能力はレベル+【魅力】修正値に等しい人数に影響を与え、レベル+【魅力】修正値ラウンドの間持続する。
クラスレベル 基本攻撃B 頑健セ−ヴ 反応セ−ヴ 意志セ−ヴ 1 +1 +2 0 +2 信念の一撃1回/日 2 +2 +3 0 +3 奮起の叫び、ファイター特技 3 +3 +3 +1 +3 信念の一撃2回/日 4 +4 +4 +1 +4 統率力 5 +5 +4 +1 +4 ファイター特技 6 +6 +5 +2 +5 信念の一撃3回/日 7 +7 +5 +2 +5 勇気鼓舞 8 +8 +6 +2 +6 怒りの誓い、ファイター特技 9 +9 +6 +3 +6 信念の一撃4回/日 10 +10 +7 +3 +7 最終防衛戦
142 :
NPCさん :2005/03/21(月) 11:53:29 ID:???
>139-141 乙です、こんな感じでやっていければ良いんじゃないかな?
143 :
NPCさん :2005/03/22(火) 03:52:35 ID:Ba9iysjj
age
144 :
NPCさん :2005/04/05(火) 19:33:27 ID:???
そういやパーソはD&Dリプレイ時代はローフルで「ロードスU」じゃパラディンだったよなぁ。 しかし自由騎士が「秩序にして善」ってのもイメージがずれるし、色々あって中立寄りになったってことかな。
145 :
NPCさん :2005/04/05(火) 20:00:18 ID:???
パーソはロードスRPGのサンプルキャラだぞw
146 :
NPCさん :2005/04/05(火) 20:27:06 ID:???
>145 PC版の福神漬で出てくる偽者キャラじゃなかったか?
147 :
NPCさん :2005/04/06(水) 02:01:36 ID:???
というより、パラディン(=聖騎士)のイメージに合わない+D&Dそのままカコワルから、 小説で自由騎士なんて存在を設定したんでしょう
148 :
NPCさん :2005/04/06(水) 19:30:26 ID:???
パーソはパラディムにしては融通が利きすぎる アクラムはブラックガードにしては人が良すぎる
149 :
NPCさん :2005/04/06(水) 19:55:44 ID:???
しかし、上の自由騎士って、強いね〜。 コンパニオンでも、こんな感じ?
150 :
NPCさん :2005/04/06(水) 20:49:04 ID:???
パーンは身体能力があんまり高くないからな。 弱そうだな。
151 :
NPCさん :2005/04/06(水) 21:34:48 ID:???
D&Dの冒険者は一般人と比べた能力格差がすさまじいからね。 筋力は平均的なハーフオーク(いくらなんでもこのくらいはあるだろう)位はありそうだがノールや土エレメンタルほどにはないだろう。13 敏捷性はディスプレッサービーストよりはすっとろいだろうということで13 がっしりした体でもないし耐久力は鍛えた一般人どまりだろう、12 知力は平均以下だと自称しているので9 判断力はかなりあるだろう。 14 魅力は最高レベルだろう 18 やっぱり弱。
152 :
NPCさん :2005/04/06(水) 21:37:46 ID:???
153 :
NPCさん :2005/04/06(水) 21:49:14 ID:???
揃いも揃ってどうしようもなく使えない奴らばっかりだな!
154 :
NPCさん :2005/04/06(水) 21:54:24 ID:???
>151 ポイント制で作ると、何ポイントで足りるんだ、それ? 結構良い配分だと思うが? >152 元(CD&D版)のキャラは能力値が低いのは、当たり前だからね(笑)。
155 :
NPCさん :2005/04/06(水) 22:08:19 ID:???
>>151 ポイントバイだと38ポイントだぞ!
天才クラスじゃん!
156 :
NPCさん :2005/04/06(水) 22:15:07 ID:???
SWの能力値変換表 4=3 4=3 5=4 5=3.75 6=5 6=4.5 7=6 7=5.25 8=7 8=6 9=8 9=6.75 10=9 10=7.5 11=10 11=8.25 12=11 12=9 13=12 13=9.75 14=13 14=10.5 15=13 15=11.25 16=14 16=12 17=14 17=12.75 18=15 18=13.5 19=15 19=14.25 20=16 20=15 21=16 21=15.75 22=17 22=16.5 23=17 23=17.25 24=18 24=18 24を18と見なして1.333....で割ったものが右。 左は何となく作った適当なものです。
157 :
NPCさん :2005/04/06(水) 22:28:02 ID:???
>156 別に、今のD&Dは3〜18の能力値って訳じゃないから、そのままでも良く無いか? あ、人間の初期値は3〜18か。
158 :
NPCさん :2005/04/07(木) 00:14:42 ID:???
D&D 代表 初版の後ろのサンプルキャラシーのREGDAR君を適当にSWに換算してみた REGDAR(人間 男 21歳) 筋力18 器用度13 敏捷度15 知力10 生命力20 精神力 16 ファイター1 武器 グレートソード(必要筋力18) 攻撃力3 打撃力23 追加ダメージ4 防具 スケイルアーマー 防御力23 肉食民族だからかなかなかお強いです
159 :
fhjka :2005/04/07(木) 07:43:40 ID:???
ロードスの人間を変換してみた。 器用度、精神力は判断力、魅力へ直接変換できないからイメージ優先で割り当て。 長くなるんで、NGワード用に適当なコテハン付けます。
160 :
fhjka :2005/04/07(木) 07:44:09 ID:???
ナシェル Str15(+2) Dex17(+3) Con16(+3) Int18(+4) Wis15(+2) Cha18(+4) ファーン Str16(+3) Dex14(+2) Con17(+3) Int16(+3) Wis15(+2) Cha16(+3) ベルド Str18(+4) Dex16(+3) Con18(+4) Int13(+1) Wis16(+3) Cha17(+3) ウォート Str12(+1) Dex15(+2) Con13(+1) Int18(+4) Wis17(+3) Cha15(+2) 大ニース Str13(+1) Dex15(+2) Con15(+2) Int18(+4) Wis14(+2) Cha18(+4) フラウス Str14(+2) Dex14(+2) Con15(+2) Int13(+1) Wis15(+2) Cha18(+4)
161 :
fhjka :2005/04/07(木) 07:45:22 ID:???
パーン Str14(+2) Dex13(+1) Con14(+2) Int11(+0) Wis14(+2) Cha14(+2) エト Str12(+1) Dex14(+2) Con11(+0) Int15(+2) Wis13(+1) Cha14(+2) スレイン Str 9(-1) Dex15(+2) Con11(+0) Int16(+3) Wis15(+2) Cha13(+1) ウッド・チャック Str 9(-1) Dex14(+2) Con11(+0) Int13(+1) Wis13(+1) Cha13(+1) レイリア Str12(+1) Dex13(+1) Con14(+2) Int15(+2) Wis13(+1) Cha16(+3) カシュー Str16(+3) Dex18(+4) Con17(+3) Int13(+1) Wis18(+4) Cha17(+3)
162 :
fhjka :2005/04/07(木) 07:46:28 ID:???
オルソン Str15(+2) Dex14(+2) Con14(+2) Int11(+0) Wis15(+2) Cha13(+1) シーリス Str11(+0) Dex15(+2) Con12(+1) Int13(+1) Wis13(+1) Cha16(+3) フォース Str13(+1) Dex16(+3) Con14(+2) Int14(+2) Wis14(+2) Cha16(+3) セシル Str12(+1) Dex13(+1) Con15(+2) Int15(+2) Wis11(+0) Cha15(+2) シャリー Str13(+1) Dex13(+1) Con14(+2) Int15(+2) Wis11(+0) Cha15(+2) スパーク Str15(+2) Dex14(+2) Con14(+2) Int14(+2) Wis15(+2) Cha13(+1)
163 :
fhjka :2005/04/07(木) 07:47:27 ID:???
小ニース Str 8(-1) Dex12(+1) Con10(+0) Int18(+4) Wis13(+1) Cha18(+4) ギャラック Str15(+2) Dex13(+1) Con14(+2) Int12(+1) Wis14(+2) Cha13(+1) アルド・ノーバ Str14(+2) Dex14(+2) Con15(+2) Int14(+2) Wis14(+2) Cha16(+3) ライナ Str13(+1) Dex16(+3) Con14(+2) Int15(+2) Wis16(+3) Cha15(+2) レドリック Str14(+2) Dex13(+1) Con14(+2) Int14(+2) Wis14(+2) Cha14(+2) レオナー Str15(+2) Dex17(+3) Con14(+2) Int17(+3) Wis18(+4) Cha16(+3)
164 :
fhjka :2005/04/07(木) 07:58:09 ID:???
アシュラム Str16(+3) Dex16(+3) Con17(+3) Int15(+2) Wis16(+3) Cha18(+4) ホッブ Str14(+2) Dex13(+1) Con14(+2) Int14(+2) Wis12(+1) Cha14(+2) グローダー Str13(+1) Dex15(+2) Con13(+1) Int16(+3) Wis15(+2) Cha13(+1) バグナード Str13(+1) Dex13(+1) Con10(+0) Int18(+4) Wis18(+4) Cha12(+1) ショーデル Str13(+1) Dex11(+0) Con15(+2) Int16(+3) Wis13(+1) Cha16(+3)
165 :
NPCさん :2005/04/07(木) 08:03:42 ID:???
ちょっと全般的にwisとchaが高すぎる気がするな。
166 :
NPCさん :2005/04/07(木) 10:39:10 ID:???
まあ小説のキャラだからね。 アホで不細工じゃ読者がついてこないw
167 :
NPCさん :2005/04/07(木) 13:39:33 ID:???
まあエルミソスターなんかのマスター特権で出来ているNPCやBG2のNPCなんかと比べればかわいいもんだと思うが サレヴォク STR 18/100 DEX 18 CON 18 INT 17 WIS 10 CHA 15
168 :
NPCさん :2005/04/07(木) 13:42:15 ID:???
ウォートと大ニースが以外にStrが高い件について。
169 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/04/07(木) 13:56:40 ID:KecAjfYt
ってかホッブとエトのWISスゲェ低くない?
170 :
NPCさん :2005/04/07(木) 14:06:29 ID:???
リザレクションが唱えられるんだからwis17はあるだろう。
171 :
NPCさん :2005/04/07(木) 15:34:21 ID:???
エトは一番最初のリプレイのときに「WISの低いクレリック」なのが売りじゃなかったっけ? それを引きずってるのかも
172 :
NPCさん :2005/04/07(木) 18:08:37 ID:???
誰か勇者ロトをD20化してくれ
173 :
NPCさん :2005/04/07(木) 19:47:43 ID:???
勇者ロト 人間 男性 16歳 Str 28(+10)Dx 18 Con 20(+2) int 15 Wis 16 Cha 18 Spellsword10/Cleric16/sorcerer12/cavalier 10 Hit Die 8D10+8D16+4D12+10D10+480 HP:654 Atk:+52/47/42/37(+20+2D6holy bane) saves:Fort40 Ref35 Will 39
174 :
NPCさん :2005/04/07(木) 19:55:00 ID:???
これってルール的に正しいの?
175 :
NPCさん :2005/04/07(木) 19:57:56 ID:???
全然。落書き以下だな。
176 :
NPCさん :2005/04/07(木) 19:59:07 ID:???
Featが書いてないのでわからんが大体合ってるぽい しかし経験値ペナルティが物凄そうだ
177 :
NPCさん :2005/04/07(木) 20:04:09 ID:???
そういやDIABLO2をD20で遊ぶサプリがあったが、あれはどうなってるんだろう
178 :
NPCさん :2005/04/07(木) 20:09:08 ID:???
普通の3rdキャラじゃあの世界は踏破不可能。>DIA2サプリ。 まあ斬りまくり殺しまくりのゲームだし。
179 :
NPCさん :2005/04/09(土) 03:20:01 ID:???
>>176 上級職は経験値ペナルティ発生の際にカウントしないから、大丈夫に見えるが。
180 :
NPCさん :2005/04/09(土) 10:49:31 ID:???
しかしヤツは馬に乗らんよな。 あとどんな武器も使いこなすんでエキゾチックウェポンマスターでも入れとけ。
181 :
NPCさん :2005/04/09(土) 13:14:51 ID:???
Chosen of Lubis あたりも入ってそうだが
182 :
NPCさん :2005/04/09(土) 18:15:55 ID:???
>>180 BABの高さでペナを押し切ってるのかもよw
183 :
NPCさん :2005/04/12(火) 22:44:00 ID:???
ウォートだけテケトーにD20化してみた ウォート (人間の男性 ウィザード 17 アークメイジ2) HD 17D4+2d4+19;HP 70 str12 dex15 con13 int22 wis14 cha10 AL:N SV:頑健9 反応 8 意志16 (特技)呪文の天才 頑健無比 鋼鉄の意志 呪文威力最大化 呪文熟練力術 呪文熟練変成術 技能熟練: 呪文学 抵抗破り 抵抗破り強化 呪文レベル上昇 よく使う技能 精神集中 交渉 真意看破 念視術 はったり 知識:ロードス島 Archmage high arcana Arcane fire Arcane Reach ウィザード呪文 4/6/6/5/5/5/3/4/3/2
184 :
NPCさん :2005/04/12(火) 22:49:30 ID:???
特技少なくね?
185 :
NPCさん :2005/04/12(火) 22:57:51 ID:???
確かに11個、取れるはずだね
186 :
NPCさん :2005/04/12(火) 23:13:58 ID:???
ラックオブヒーローズでもつけてやればいいんじゃないだろうか
187 :
NPCさん :2005/04/12(火) 23:20:27 ID:???
つ【Mind over Body】
188 :
NPCさん :2005/04/12(火) 23:29:15 ID:???
ここで、イニシアティブ強化で安定に走るとかw
189 :
NPCさん :2005/04/12(火) 23:54:11 ID:???
>>187 ソレダ(・∀・)
んじゃ俺も覗いたついでに183を雛形にしてパーン作るぜ
パーン
(人間の男性 ファイター7 ナイトオブフリーダム 4)
HD 10D7+10d4+22+3;HP 89
str14 dex13 con14 int13 wis9 cha18
AL:中立にして善
SV:頑健9 反応4 意志9
(特技)武器熟練:バスタードソード, 武器開眼:バスタードソード 特殊武器習熟:バスタードソード 騎乗戦闘,鋼の意志 英雄の幸運
なぎ払い 強打 素手攻撃強化
よく使う技能
跳躍
水泳
平衡感覚
知識:ロードス島
190 :
NPCさん :2005/04/12(火) 23:58:43 ID:???
追加HP! 追加HP! 追加HP!
191 :
NPCさん :2005/04/13(水) 00:00:14 ID:???
ワロタ。
HP欄の+3を消し忘れているぞ
>>189 よw
192 :
189 :2005/04/13(水) 00:04:08 ID:???
おおっと。 よく見ればLuckof heroes 分も入ってないな! スマソ! ヌルーしてくれ!
193 :
NPCさん :2005/04/13(水) 06:29:36 ID:???
とりあえず勝手に直してみた パーン (人間の男性 ファイター7 ナイトオブフリーダム 4) HD 10D7+10d4+22;HP 89 str14 dex13 con14 int13 wis9 cha18 AL:中立にして善 SV:頑健10 反応5 意志10 (特技)武器熟練:バスタードソード, 武器開眼:バスタードソード 特殊武器習熟:バスタードソード 騎乗戦闘,鋼の意志 英雄の幸運 なぎ払い 強打 素手攻撃強化 よく使う技能 跳躍 水泳 平衡感覚 知識:ロードス島 なかなかのHFOぶりだなw
194 :
NPCさん :2005/04/13(水) 15:59:08 ID:???
能力値はリプレイ版準拠でお願いします。
195 :
NPCさん :2005/04/14(木) 00:26:37 ID:???
ロードス島RPGかコンパニオン能力値がのってたからあれ+テキトーでいいんじゃね? クラシックD&Dだと弱すぎっつーか使い物にならんだろ
196 :
NPCさん :2005/04/18(月) 19:34:12 ID:???
コンプティーク誌上リプレイのパーンSTR17なかった?手元に資料ないから自信ないけど。 WISも13以上合った記憶。 第二部にNPCとして現れたとき、19LVのパラディンでクレリック呪文も実装したデータが乗っていた気がする。 20年近く前の話だけど。 >151のHPのデータ、ディードリットもっとCha高かった記憶があるんだがなー。 ウッドチャックのStrが7なのは間違いないけど。 記憶違いならスマン
197 :
ダガー+百万世界 :2005/04/18(月) 19:51:43 ID:NQ68BMf/
当時NPCパラディンとして登場した時には ナゼか能力値が上がっていたような記憶があるようなないような
198 :
NPCさん :2005/04/18(月) 21:39:21 ID:???
>>197 んーでもWisとChaが+1されていただけだったはず。
Wis 8→9
Cha 11→12
199 :
NPCさん :2005/04/19(火) 12:02:43 ID:???
>196 記憶違いなんじゃないかな? 一応、馬○屋のデータは、『雑誌のデータを見た』って、書いてあったと思うから。 箱D&Dのキャラは能力低いの当たり前だからね…
200 :
NPCさん :2005/04/19(火) 16:57:31 ID:???
レベル10でhpが12しかないMユーザーとかいるしね
201 :
NPCさん :2005/04/19(火) 23:28:32 ID:???
MUでそれだけあったら御の字だよなむしろ。
202 :
NPCさん :2005/04/20(水) 11:18:24 ID:???
>>201 最低がhp 10なわけですが、それのどこが御の字なのでしょうか。
203 :
NPCさん :2005/04/20(水) 20:22:58 ID:???
204 :
NPCさん :2005/04/21(木) 00:21:58 ID:???
>>202 最低じゃないだけましってことじゃない。
205 :
NPCさん :2005/04/21(木) 04:54:30 ID:???
と言うか、良くレベル10まで生き延びたな。
206 :
NPCさん :2005/04/22(金) 22:35:32 ID:???
ぶっちゃけハウスルールで毎レベルヒットダイマックスにしても死にまくる。 それがD&Dクオリティ
207 :
NPCさん :2005/04/22(金) 22:47:51 ID:???
まあ、10レベルから蘇生呪文使えるからな。>死にまくり 10レベルぐらいまで生き延びれば、後はかなり楽になった覚えがある。
208 :
NPCさん :2005/04/23(土) 06:54:11 ID:???
HPが1ずつしか増えないのであまりかわらないという見方も。
209 :
NPCさん :2005/04/23(土) 14:10:01 ID:???
なんとか9レベルスペルが唱えられるレベルまで生き延びる ↓ OD&Dのウイッシュは超強力! ↓ 全能力値上げまくり、今まで「貧弱」と馬鹿にしていた仲間もびっくり ↓ 調子に乗ってイモータルへの道を歩む ↓ (゚д゚)ウマー
210 :
NPCさん :2005/04/23(土) 17:59:56 ID:???
>209 ウィッシュで能力値を増やすのは、制限があったはずでは?>箱版
211 :
NPCさん :2005/04/23(土) 18:17:38 ID:???
15->16に上げるのに16回、16->17に上げるのに17回のウィッシュが必要で、これらは全て一週間以内でなければならない。 能力値を永久に上げようと試みる毎に一週間ではなく、試み全体をとおして一週間だ。 結構きついね。
212 :
NPCさん :2005/04/23(土) 19:29:30 ID:???
それでも上げようとするヤツはチャレンジするんだよね。 キャンペーン中、暇があればウイッシュ投射してたりして……。 実際、全部18つうのは無茶だけど、能力に弱点が無いぐらいには十分上げられる。 3Eでウイッシュの規制&XP消費の項目を読んだ時は、「こうじゃなくちゃ」と思ったよ。
213 :
NPCさん :2005/04/23(土) 19:39:30 ID:???
Intが18なきゃ使えないわけで。 その時点でかなり人を選んでいるわけで。
214 :
NPCさん :2005/04/24(日) 02:40:16 ID:???
「ウィッシュ! 呪文抵抗を無視する60ダメージ相当の岩が敵の頭上に降ってくる」 「ウィッシュ! 味方の呪文抵抗を挙げる」 「ウィッシュ! 味方は完全に癒される」 いやー。ゲームにならなかった記憶があるぜ。 しかしすべてのゲームが脳筋ゲーしつつある中でいまだにcasterが最強のD&Dのゲームバランスはすがすがしいぜ。
215 :
NPCさん :2005/04/24(日) 09:21:40 ID:???
ゲームにならないって事はないよ、バランスが極端なだけで。 実際、黒箱までキャンペーン張ったグループはいくつか知ってるしね。 それと、ウイッシュで攻撃を与えても、そこまで便利には使えないよ 黒箱のルールブックを読み返して欲しい。 OD&Dには呪文抵抗って概念はなくて、あるのはANTI-MAGICだけど 最下級のイモータルのアンチマジックが50%程度のアンチマジック しか無い事を考えるべきだと思う
216 :
NPCさん :2005/05/01(日) 15:18:02 ID:???
もはやそれはD&DじゃなくてWizのような気も はまん、まはまーん
217 :
NPCさん :2005/05/09(月) 13:39:21 ID:???
取り敢えずロードスに絡めなさいよオマイラ
218 :
NPCさん :2005/05/09(月) 22:59:33 ID:???
SWをd20にコンバートする人が出てきた模様ですよ?
219 :
NPCさん :2005/05/09(月) 23:40:02 ID:???
スターウオーズ? もう出てますよ?
220 :
NPCさん :2005/05/11(水) 02:07:10 ID:???
221 :
NPCさん :2005/05/11(水) 23:13:34 ID:???
222 :
NPCさん :2005/05/27(金) 16:11:03 ID:???
age
223 :
NPCさん :2005/06/06(月) 15:49:42 ID:???
本スレでオリジナルルール作るって燃えてる人達はこっちでやればいいのにね。
224 :
NPCさん :2005/06/06(月) 15:54:39 ID:???
d20システムでやるならな。
225 :
NPCさん :2005/06/10(金) 13:05:27 ID:WVpqlNR7
>>86 ロードスの神のプリーストは好きな武器を選べばいいと思う。
なんか無理やりっぽいし。
『神の好む武器なんてフレーバーだし、元々結構無理のあるもんだからいいんじゃない?』 『昔アレはハイエルフで寿命どうするか悩んでたけど、D&Dでエラン出ちゃった以上、寿命なしでどうかしら?』 『なの』
227 :
NPCさん :2005/06/14(火) 02:22:58 ID:???
ロードスのカードゲームについて語るスレはないんですか?
228 :
NPCさん :2005/06/14(火) 10:00:29 ID:???
それほど需要があるとは思えないんで本スレでやってくれ。
229 :
NPCさん :2005/06/14(火) 19:35:41 ID:???
>228 本スレ無くなりそうですよ?
230 :
NPCさん :2005/06/14(火) 19:38:52 ID:???
つうか、ロードスのカードゲームについて語っても構わんが、 話についてこれる人間がどれだけいるか・・・
231 :
NPCさん :2005/06/14(火) 20:33:03 ID:???
232 :
229 :2005/06/14(火) 20:42:38 ID:???
>231 了解、スマンかったよ。
233 :
NPCさん :2005/06/26(日) 06:12:44 ID:???
ところでナイトofフリーダムという呼称が気になって仕方ないんだが これって水野言語?
234 :
NPCさん :2005/06/26(日) 08:15:17 ID:???
小説には「自由騎士」しか出てなかったと思う。
235 :
NPCさん :2005/06/26(日) 23:04:11 ID:???
たぶんレコードofロードス・ヲー辺りの一応間違いとは言い切れない微妙なテイストを忠実に再現しているんだと思うが
236 :
NPCさん :2005/06/27(月) 00:12:18 ID:???
フリーダムと自由騎士の「自由」じゃ意味合いが違うと思うんだけどなぁ
237 :
NPCさん :2005/06/27(月) 00:15:31 ID:???
フリーランスが一番近くて良い意味のはずなんだよな。<自由騎士
238 :
NPCさん :2005/06/27(月) 05:22:22 ID:???
そもそも君主に仕えず、馬にも乗らない時点で騎士ではない。 30過ぎで妖精になるというのと同レベルの欺瞞だ。
239 :
NPCさん :2005/06/27(月) 06:33:35 ID:???
ナイトって騎兵もやらないとダメなのか?
240 :
NPCさん :2005/06/27(月) 07:34:52 ID:???
>239 というかナイトでもないと軍馬を何頭も持てない。 奴らよく食うし、訓練する人間や世話する人間、飼う場所も走らせる場所も必要だ。
241 :
NPCさん :2005/06/27(月) 11:36:53 ID:???
>>329 ナイトってのは地位を表す言葉でもあるが、大抵の場合は馬とセットだと思われ。
242 :
NPCさん :2005/06/27(月) 12:21:27 ID:???
騎兵と騎士は本来別物だよね 王が与える役職名っていうかさ 少なくとも仕える相手がいなきゃKnightではないよな。 ということはロードスでは王(か領主)が”自由騎士”って役職を作って与えてるの? それとも「”自称”騎士」を自由騎士って呼ぶの?侍と浪人の関係みたいなもの?
243 :
ゑ :2005/06/27(月) 12:48:12 ID:???
歴史的には「騎士とはかくあらん」といった騎士道が成立したのは 騎士が衰退した時代だったわけだが、何故か(ファンタジーだから) 騎士道が騎士の成り立ちと並行して学識者や権力者や民衆たちの 間で知られるようになっていたら。 人々が「あれこそ騎士である」と指すことが意味を持つんじゃないか。 とか適当に言ってみよう。
244 :
NPCさん :2005/06/27(月) 13:26:35 ID:???
つまり自由騎士って「メーリケーン言うところの」侍ってことか?w 知りたかったのはロードスでの自由騎士の立ち位置というか、社会的な身分だったんだけどね
245 :
NPCさん :2005/06/27(月) 13:32:58 ID:???
>>244 自由騎士の身分も何も、今のところパーン1人しかいないでしょ。
246 :
NPCさん :2005/06/27(月) 18:04:14 ID:???
・・・・・・・・マジで一人しかいないの?てことはあれか。 自由騎士パーン(自称) である可能性もあるってことか。 ミュージシャン志望(実質フリーター)みたいなのを想像した。
247 :
NPCさん :2005/06/27(月) 18:19:21 ID:???
自由騎士は確か、誰だったか偉い人が本人不在のところで勝手に呼び始めたほとんど陰口同然のあだ名だったような記憶があるんだがどうだったろう。
248 :
NPCさん :2005/06/27(月) 18:24:47 ID:???
誰ともなく「ロードスの騎士」「自由騎士」と呼ばれ始めていたのを カシュー王あたりが追認した形じゃなかったっけ?
249 :
NPCさん :2005/06/27(月) 18:55:35 ID:???
伝説の4巻に一人いる。 カノンの元騎士をナシェルが自由騎士と呼んでた。 自由騎士を名乗った聖騎士に対するアシュラムの台詞 「オレは真の自由騎士を知っている。その男は神の教義からも、王の権威からも自由だった。 ただ、その心にのみ忠実であった。神にすがり、国を頼る貴様らには、自由騎士を名乗る資格などない。 私怨であれば、功名のためであれば、生かして帰すつもりであった。 だが、もはや容赦はせんぞ」
250 :
NPCさん :2005/06/27(月) 19:38:46 ID:???
D&D言うところのCG用のパラディンみたいなもんか? クラス名なんだっけ?
251 :
NPCさん :2005/06/27(月) 20:00:27 ID:???
アシュラムがロードスを出る直前に、自由騎士を自称する奴らが戦いを挑んできたな。 アシュラムにあっさり蹴散らされた上、紛い物扱いされたけど。
252 :
NPCさん :2005/06/27(月) 20:08:05 ID:???
>>250 上級職の方ならホーリィ・リベレーターだな。
パーンは個人的にはCGではなくNGだと思うけど。
253 :
NPCさん :2005/06/27(月) 20:45:22 ID:???
>>249 なんかそのアシュラムの言を聞いていると
パーンはファラリス神のエージェントのように思えてくるな(・∀・;
いや、やってることは善なのだろうが。
254 :
NPCさん :2005/06/27(月) 22:03:21 ID:???
そんな一人しかいないような奴のクラスから詰めてどうするのだろうとふと思う
255 :
NPCさん :2005/06/27(月) 22:05:08 ID:???
そりゃ、読者の目に付くのは特殊例からだから。
256 :
NPCさん :2005/06/27(月) 22:07:24 ID:???
冒険に出るのはむしろ自由騎士のほうが都合がいいけどね。
257 :
NPCさん :2005/06/28(火) 20:54:16 ID:???
なんで英語の名前にするのかが理解できない。 「自由騎士」でいいじゃん。 外人がプレイするわけでもないし。 これに限らず小説で使われている単語をそのまま使ったほうがロードスっぽくなると思う。
258 :
NPCさん :2005/06/29(水) 07:23:44 ID:???
英語を使えない日本人なんていないだろ。
259 :
NPCさん :2005/06/29(水) 20:45:14 ID:???
260 :
NPCさん :2005/06/29(水) 20:50:26 ID:???
と言うか、そもそも257が何を言ってるのかが理解できないのだが・・・
261 :
NPCさん :2005/06/29(水) 21:12:32 ID:???
>>260 クラス名を漢字にしろということらしいぞ。
262 :
NPCさん :2005/06/29(水) 21:41:25 ID:???
ウォリアーとナイトとか、カタカナなのにな。
263 :
NPCさん :2005/06/29(水) 21:45:38 ID:???
「魂砕き」よりは「ソウルクラッシュ」の方がいい。
264 :
NPCさん :2005/06/29(水) 23:25:38 ID:???
スレが沈んでいるのに急に書き込み増えたね。 自演?
265 :
NPCさん :2005/06/30(木) 00:23:48 ID:???
こんな寂しい自演はそうそうないな
266 :
NPCさん :2005/06/30(木) 02:52:46 ID:???
人が入ってきたのは自作スレが新スレになって、 テンプレに関連スレとして挙げられたからだろ
267 :
NPCさん :2005/06/30(木) 08:32:06 ID:???
>>263 ソウルクラッシュとかソリッドスラッシュなんかは作中でもつかわれているし普及している言葉だけど、
ナイト・オブ・フリーダムはちょっと考えた奴のオナニー臭さを感じる。
268 :
NPCさん :2005/08/12(金) 21:59:45 ID:???
保守
269 :
NPCさん :2005/08/25(木) 18:06:31 ID:???
今やってるSWからD&Dにシステムを変更しようと思うんだけど。 SW→D&Dのうまいキャラ変換の方法って無いですかね。 能力値だけでも引継ぎたいのですがマルチクラスのパワーバラ ンスが難しそうなので1レベルで再開が無難かな。
270 :
NPCさん :2005/08/25(木) 18:47:21 ID:???
マスターと相談しろ。
271 :
NPCさん :2005/08/25(木) 21:02:06 ID:???
>>269 32ポイントバイで能力値の高低だけでも元に合わせるとかどうよ?
272 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/25(木) 22:33:21 ID:xZnlfHzi
人間なら能力値を4分の3にする程度で何とかなりそうな気もするけどね。 SW→D&D 筋力+器用度/2*0.75→筋力 敏捷+器用度/2*0.75→敏捷 生命力→耐久力 知力→知力 精神力→判断力 PL自己申告±GM判断→魅力 って感じで。「PL自己申告±GM判断」はどの能力値でやっても良さそうだけど。 問題は異種族だやな。ドワーフとグラランの判断力が鬼になってまう。
273 :
NPCさん :2005/08/25(木) 22:35:43 ID:???
SWでの係数を元に戻してから、人間同様に変換して、D&Dの異種族偏差を加えるんだよ
274 :
NPCさん :2005/08/25(木) 22:35:45 ID:???
知力と精神力を足して2で割れば?
275 :
NPCさん :2005/08/25(木) 22:37:07 ID:???
ポイントバイで「キャラのイメージ通りに作ってね」でいいんじゃね?
276 :
NPCさん :2005/08/25(木) 22:37:21 ID:???
>SWでの係数 ってなに?
277 :
NPCさん :2005/08/25(木) 22:43:11 ID:???
2d6:1d3なら4:1比で変換とか<係数
278 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/25(木) 22:53:01 ID:xZnlfHzi
とりあえず>272と>274で検算してみっか。 平均的なドワーフ 筋力:15+17/2*0.75=12 敏捷:9.5+15/2*0.75=9.18 耐久力:20.5*0.75=15.3 知力:11*0.75=8.25 判断力:11+22/2*0.75=12.3 魅力:PL自己申告+GM判断-2? 平均的なグララン 筋力:4+20.5/2*0.75=9.18 敏捷:20.5+20.5/2*0.75=15.3 耐久:15*0.75=11.25 知力:13*0.75=9.75 判断:13+24/2*0.75=13.8 魅力:PL自己申告+GM判断 うーむ、微妙にバランス取れてるよーなとれてないよーな。
279 :
NPCさん :2005/08/25(木) 22:55:36 ID:???
>ドワーフ 別に魅力をマイナスしなくてもいいんじゃね? SW世界のドワーフは魅力じゃなくて敏捷が低いとかで。
280 :
NPCさん :2005/08/25(木) 22:56:11 ID:???
端数の問題もあるから魅力はポイントバイに換算したときの余りでいいんじゃね?
『そんなどーしょーもないファイターは解雇されてまうで』 『なの』
282 :
NPCさん :2005/08/25(木) 23:03:57 ID:???
なるほど4分の3と亜種族係数ですか。 器用度の使い方も妥当な感じで良いっすね。 魅力は4D6で1個捨てでいってみよかなと。 過去ログもだけどすごい参考になりますたよ。ありがとね。
283 :
NPCさん :2005/08/25(木) 23:06:37 ID:???
なんかソーワーから3.5E移行してる鳥取多そうね。
284 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/25(木) 23:08:48 ID:xZnlfHzi
>ドワーフの魅力 とは言えこのままだとチョイ強過ぎない? 現状だと筋力+2、敏捷-2、耐久+4、知力-2、判断力+2って感じだし。 ついでに平均的なエルフとハーフエルフも。 エルフ 筋力:5.5+19/2*0.75=9.18 敏捷:19+19/2*0.75=14.25 耐久:9.5*0.75=7.12 低! 知力:19*0.75=14.25 判断:19+17/2*0.75=13.5 ハーフエルフ 筋力:11+17/2*0.75=10.5 敏捷:17+17/2*0.75=12.75 耐久:13*0.75=9.75 知力:17*0.75=12.75 判断:17+14.5/2*0.75=11.8 魅力は省略。
285 :
NPCさん :2005/08/25(木) 23:12:48 ID:???
能力値4分の3だと3eだと全体的に能力値が低めになると思うんだけど。 3eの作成時PCの能力値の平均は12〜13ぐらいだし。
286 :
NPCさん :2005/08/25(木) 23:15:21 ID:???
ポイントバイに変換して余りは好きに配分して下さい 足が出たら魅力をさげてください 意味を持たないSW上の外見とゲーム的なアドバンスに関わる魅力は等価じゃないだろうし
287 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/25(木) 23:21:35 ID:xZnlfHzi
>285 まぁそこら辺は平均的な能力値だし。4d6から1d6抜き能力値入れ替え複数人振り とかと比べたら弱くもなるっしょ。ってかそこら辺はGM依存な方向で。
288 :
NPCさん :2005/08/25(木) 23:24:32 ID:???
つうか、魅力も知力辺りを基準にすればいいんじゃない?
289 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/25(木) 23:42:08 ID:xZnlfHzi
するとすれば知力*0.75±PL自己(略)くらいかねぇ? 一応知力の高い種族のエルフ、ハーフエルフは美しいとされてるし。 あー、あと上記の式でイリーナを計算すると筋力が13くらいになってまうんで あまりにもイメージとかけ離れる場合は特技とかで修正してね(イリーナだったら 筋力は20だけど≪特殊武器習熟:フルブレード≫を持ってないとか)。
290 :
NPCさん :2005/08/25(木) 23:43:30 ID:???
どっちかっつーと精神力かな
291 :
NPCさん :2005/08/25(木) 23:45:42 ID:???
俺としては 筋力はそのままで、器用度と足して割ったりしない、というのを提唱したい。 イリーナの命中値が今一なのは、強打しまくってるから、ということで。
292 :
NPCさん :2005/08/25(木) 23:46:07 ID:???
そりゃ、コンバートルールの類はエッジな能力にならないぬるぽキャラが出来るか 変換不可能な程エッジかのどちらかだろうしな
293 :
NPCさん :2005/08/25(木) 23:47:40 ID:???
294 :
NPCさん :2005/08/25(木) 23:50:13 ID:???
高潔で有徳なドワーフに何の問題が?
295 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/25(木) 23:54:32 ID:xZnlfHzi
筋力そのままだと平均的なグラランの筋力が3になって全米が泣く。
296 :
NPCさん :2005/08/25(木) 23:57:14 ID:???
じゃあ、魅力は知力/精神力でD+Hでいいよ
297 :
NPCさん :2005/08/26(金) 00:00:46 ID:???
>>295 筋力と器用度の割合を変えてみるとか
SW: (筋力×2+器用度)÷3×0.75→D&D3e: 筋力
みたいに
なんか
>>272 の計算式おかしいような
298 :
NPCさん :2005/08/26(金) 00:04:11 ID:???
299 :
NPCさん :2005/08/26(金) 00:08:17 ID:???
もともとSWは能力値を6で割るというある意味、豪快な事をしてるからな。 俺の提案としては、能力値ボーナスを基準にしてはどうかと思う。 SWののボーナス:0 D&Dのボーナス-1 SWののボーナス:+1 D&Dのボーナス 0 SWののボーナス:+2 D&Dのボーナス+1 SWののボーナス:+3 D&Dのボーナス+2 SWののボーナス:+4 D&Dのボーナス+3 これをポイントバイに当てはめて、 あまりが出たら適当に足すw 足りなかったら適当に引くw
300 :
NPCさん :2005/08/26(金) 00:18:03 ID:???
ちょっと弱くない?
301 :
NPCさん :2005/08/26(金) 00:21:47 ID:???
ポイントバイで+3の能力値を取得しようとすると10点いるんだが。
302 :
NPCさん :2005/08/26(金) 00:25:16 ID:???
しかし、やたらと+1が並ぶのは確かだな。 SWのボーナス:0 D&Dの能力値:〜9 SWのボーナス:+1 D&Dの能力値:10〜12 SWのボーナス:+2 D&Dの能力値:13〜15 SWのボーナス:+3 D&Dの能力値:16〜17 SWのボーナス:+4 D&Dの能力値:18 CD&D風のブレイクポイントになってきた。
303 :
NPCさん :2005/08/26(金) 00:30:22 ID:???
ソーワーで能力値上げまくりプレー鳥取だとD&D変換マジヤバス
304 :
NPCさん :2005/08/26(金) 00:35:05 ID:???
その場合、レベルも相応に上がってる事にして、 能力値上昇系アイテムや本をある程度、使用済みということで対処した方がいいんでないかな。
305 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/26(金) 00:55:45 ID:n6Bpp/Ch
>297 >272の計算式で生命力から下は「*0.75」が省略されてるんで注意な。
306 :
NPCさん :2005/08/26(金) 01:34:36 ID:???
そっちは省略されてるのは分かるが、違ってるのは筋力、敏捷の方。
この式だと括弧が抜けてるから、たとえば
>>284 のエルフの筋力が9.18じゃなくて
12.625になる。
307 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/26(金) 12:32:09 ID:kwL15/tE
筋力なら「(筋力+器用)/2*0.75」が正しいんよ。
308 :
NPCさん :2005/08/26(金) 12:36:10 ID:???
このスレ生きてたんか!
309 :
NPCさん :2005/08/27(土) 14:01:37 ID:???
つかなんで、器用度をくわえんのよ? 武器の妙技とかの特技あるし、能力値以外のシステム的な要素をコンバートするのは キャラコンじゃなくて、d20SWになると思うが
310 :
NPCさん :2005/08/27(土) 15:29:22 ID:???
d20だと近接武器戦闘の命中判定の修正があることを反映させたいからだろ。 みんなで《武器の妙技》をとるわけにもいかんし、《武器の妙技》が適用される武器も 限られてるんだから。 まあオレも器用度をくわえるのは変だと思うけど。
311 :
NPCさん :2005/08/27(土) 15:53:48 ID:???
能力値がそのキャラの個性なのか性能なのかの思想で、少し話が異なってくるんだけど 同じ傾向の能力値をもったキャラでもシステムが変われば、 最適化率は変わるのは当たり前な話なわけで、 そもそも強いキャラがやりたいならシステムのあった能力値で編制されたキャラを作って 名前だけ同じにでもすればいいわけで、 システムが変わる事による、性能の変化を受け入れられないなら そもそもコンバートするのはどうなのよ?って感じなんですが
312 :
NPCさん :2005/08/27(土) 22:33:41 ID:???
フォーセリア・ドワーフっつう種族をでっちあげりゃいいんじゃないか?
313 :
NPCさん :2005/08/27(土) 22:52:43 ID:???
まぁね。 でもそれをコンバートと呼んでいいかはちょっと疑問なきが…
314 :
NPCさん :2005/08/27(土) 23:01:04 ID:???
PCのコンバートとはちょっと違うねぇ
315 :
NPCさん :2005/08/30(火) 02:21:11 ID:???
フォーセリアの種族は、地域特技で武器の妙技を習得できる。 とか・・・。
能力値の出目毎の確立を計算して近似して、SW→D&Dコンバート表をつくってみた。 24-22→18、21-20→17、19-18→16、17→15、16→14、15-14→13、以下X→X-1 16と13が膨らんでるのは仕方が無いとしよう・・・。 異種族には、SWの種族修正を消した(1d6は倍にする)後にコンバート、 それからD&Dの種族修正をかける、って手順で適用可能。
317 :
NPCさん :2005/08/30(火) 06:40:50 ID:???
だからSWの種族修正ってナニ?
318 :
NPCさん :2005/08/30(火) 11:59:56 ID:xcFjZUO9
人間を基準にすれば、1/2Dの副能力値について言えば「1/4にする」 1D+6の副能力値について言えば「1/2して6足す」ことでっしゃろ それをひっくりかえして、+を-に、÷を×にすれば、 元の出目が一応復元できるから、 そのゲームにおける「出目の高さ」が保存される、と。
319 :
NPCさん :2005/08/30(火) 12:16:11 ID:???
割り算の場合は、端数が残らんと思うけど。
320 :
NPCさん :2005/08/30(火) 12:27:50 ID:???
誤差範囲じゃね?
321 :
NPCさん :2005/08/30(火) 19:22:04 ID:???
今までのコミケでD20SWを出したサークルとかないんかな。 需要めちゃくちゃあると思うぞな。
322 :
NPCさん :2005/08/30(火) 23:23:09 ID:???
d20フォーセリアなるものは、近所の本屋(漫画系)でおいてあったのはみたけど。 購入すればよかったかな。
『存在しないものを見つけてくるとは一体どういうことなんだキバヤシ!?』
324 :
NPCさん :2005/08/30(火) 23:27:50 ID:???
同人誌が置いてある本屋じゃないの?
325 :
NPCさん :2005/08/30(火) 23:29:56 ID:???
そういう同人誌があるの?
326 :
NPCさん :2005/08/30(火) 23:32:29 ID:???
どこか教えれ
327 :
NPCさん :2005/08/30(火) 23:43:48 ID:???
しかし、まじめな話D20フォーセリアってD&Dコアに何を足すかでなくて、 何を引くかの問題な予感が・・・
328 :
NPCさん :2005/08/30(火) 23:43:54 ID:???
この世に存在する同人誌といったものまで全部おまいさんはしっとるのかと小一時間(ry
『いやまぁマジにあるならばごめんなさい』 『でも聞いたことなかったしなぁと』
330 :
NPCさん :2005/08/30(火) 23:50:24 ID:???
澪は自分が何でも知ってる気になるな
331 :
NPCさん :2005/08/30(火) 23:50:51 ID:???
>>329 おまえは何でも知っているとでもいうつもりか?
332 :
NPCさん :2005/08/30(火) 23:53:34 ID:???
>329 俺もときどきあるよ、途方もない全能感に苛まれるの。辛いよな。
333 :
NPCさん :2005/08/30(火) 23:55:46 ID:???
全能感の話はいいから、凡俗たる漏れに早くどこで見つけたか教えてくれー
>330-331 『すまぬ』 『で、詳細は?』
335 :
NPCさん :2005/08/31(水) 01:00:30 ID:???
巡回してて遅くなったけど。 うちの鳥取にあるメイトにこの前はあったよ。
336 :
NPCさん :2005/08/31(水) 01:15:22 ID:???
ってか何所の店舗か教えてくれ・・・せめて何市/区だけでも・・・
337 :
NPCさん :2005/08/31(水) 04:36:01 ID:ts7+qrCQ
d20フォーセリアなら引かなくてもいいだろう。 神格のドメインと地域技能のA4ペラ紙で出来そうな気がする 引いたらd20フォーセリアじゃなく、d20SWだとおも
338 :
NPCさん :2005/08/31(水) 08:46:37 ID:???
目玉は混沌魔法。
339 :
NPCさん :2005/08/31(水) 11:04:29 ID:???
340 :
NPCさん :2005/08/31(水) 14:05:44 ID:???
ドメインと地域技能だけの奴はd20フォーセリアじゃなくて 3eフォーセリアセットの希ガス 引くのはd20フォーセリアな希ガス d20SWはCHAが無くて、HPが増えないけど、耐ダメージが増えていきそうな希ガス
341 :
NPCさん :2005/08/31(水) 15:03:40 ID:Mqu6mfhu
>340 「CHAが無くて、HPが増えないけど、耐ダメージが増えていきそうな」 そこまでやると、普通d20システムを名乗る基準に反する。
342 :
NPCさん :2005/08/31(水) 15:09:49 ID:???
T20みたいにs20となのる。
343 :
NPCさん :2005/08/31(水) 16:59:02 ID:???
20面ダイスを使って上方ロールで判定するだけではd20システムにはならないのか。 いや、名乗れなくても遊べれば別にいいけどw
344 :
NPCさん :2005/08/31(水) 17:01:18 ID:???
一応、D20のロゴを付けるには細かいガイドラインがあるんだわ。
345 :
NPCさん :2005/09/05(月) 14:07:19 ID:???
OGLなら
346 :
NPCさん :2005/09/06(火) 01:18:27 ID:???
>345 そこまでやるならそのままでいいじゃん
347 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 23:30:41 ID:r97cdr4N
>344 ロゴは別に気にせんでいいだろ、ガイドラインも判らないし(笑)。 まあd20フォーセリアなんてのが書籍で存在するのは、妖魔夜行の世界だけだろ?
349 :
NPCさん :2005/09/12(月) 20:23:03 ID:XSwQF5ue
350 :
NPCさん :2005/09/12(月) 20:58:05 ID:???
>348 英語は嫌でございます。 orz
351 :
NPCさん :2005/09/18(日) 19:51:07 ID:HcLSjG9M
352 :
NPCさん :2005/12/26(月) 22:40:34 ID:HFCtR7bV
353 :
NPCさん :2005/12/27(火) 23:44:30 ID:zS9voTyK
今までのコミケでD20SWを出したサークルとかないんかな。 需要めちゃくちゃあると思うぞな。
354 :
NPCさん :2005/12/27(火) 23:48:53 ID:???
言うほどないんじゃないかな? SWをやる層→多分、D&Dを持ってない D&Dをやる層→2年前なら、いざ知らず今は背景世界に苦労してない
355 :
NPCさん :2005/12/27(火) 23:55:45 ID:???
>>354 あと、マジックアイテム自作出来ないから…
356 :
NPCさん :2005/12/27(火) 23:57:59 ID:???
まあ、初心者DMがやるには消極的な利点として存在しうるが、 D&Dのシステム上、必須な度量衡を全部設定するのは大変だからな。
357 :
NPCさん :2005/12/28(水) 00:14:07 ID:???
スクロール、ポーション以外のアイテム作成禁止 3レベルスタート推奨 障害のCRは-2を目安に こんな感じでどうよ?
358 :
NPCさん :2006/01/08(日) 20:19:59 ID:TaTapZgj
クリスタニアとかソードワールドも、コンバートできる?
359 :
NPCさん :2006/01/08(日) 20:23:07 ID:???
それぞれ、どんな要素があれば満足かによる。 ロードスとSWは敢えて分けるほどのもんでもないと思うが。
360 :
NPCさん :2006/01/08(日) 20:50:40 ID:???
3レベルスタートなら、むしろシャードをルール化して、あれをD20化したい
361 :
NPCさん :2006/01/08(日) 20:52:20 ID:???
↑すまん、スレを微妙に間違えた
362 :
NPCさん :2006/01/09(月) 08:29:48 ID:???
ドルイドの自然の化身前提の特技で動物の能力を一部だけ使用することが出来るんで、 ビーストマスターはドルイドとのマルチとして扱えば行けるかもしれん。 どの道、クリスタニアの連中は金属鎧をほとんど着ないしな。
363 :
358 :2006/01/09(月) 20:13:03 ID:Y9fce8oH
考えといて
364 :
NPCさん :2006/01/09(月) 20:26:21 ID:???
うわっ、何このクレクレ君w
365 :
NPCさん :2006/01/09(月) 20:30:09 ID:???
うむ。D&D3・5のルールも覚えられてない感じだな・
>>363 考えておこう。
このスレには小ネタ以上のものは書き込まないがな。
367 :
NPCさん :2006/01/17(火) 14:54:13 ID:???
クリスタニア・リプレイ読んでた。
368 :
NPCさん :2006/01/17(火) 15:05:20 ID:???
バブリーアドベンチャラーズ in D&D3.5e キャラクターをコンバートしてみてくれ。
369 :
NPCさん :2006/01/17(火) 16:13:12 ID:???
370 :
NPCさん :2006/01/17(火) 16:50:39 ID:???
バブリーズ・リターン終了時またはR&Rのリプレイ開始時、資金は通常の5〜20倍程度を上限に。 バブル前も作ってみたい気がする。
371 :
NPCさん :2006/01/17(火) 18:36:01 ID:???
バブリーズを15レベルあたりと仮定するなら資金はそんなに持たせなくても豪華アイテムが揃う予感。 もともと、稼ぎに対する相対的なマジックアイテムの値段が違うから。 15レベルの標準的な財産は20万GP、これは+5相当の剣と盾と鎧を揃えても半分しか使わない(苦笑) デーモン・アゲイン買ったはずだが、どこに行ったかな・・・
372 :
NPCさん :2006/01/17(火) 18:44:19 ID:???
たしかに100~400万gpも買い物しようとするとELHが欲しくなるな。
373 :
NPCさん :2006/01/17(火) 19:16:24 ID:???
いや、コアの範囲でも消耗品を揃えればいくらでも金は使える。 それをやるとフィリス辺りが手がつけられなくなるがw
374 :
NPCさん :2006/01/17(火) 19:19:07 ID:???
ぶっちゃけ、そんなに消耗品を買うのがメンドイな。 20万でも多分、SWの感覚から言えば相当にバブリーだと思うぞ。 SWだとマジックアイテムを同時に10種装備なんてやらんし。
375 :
NPCさん :2006/01/18(水) 08:51:53 ID:???
前衛は+5相当の武器防具、 呪文使いはヘッドバンドとかペリアプトの+6のヤツと パールオヴパワーたくさん、とかそんな感じになるだろうか。
376 :
NPCさん :2006/01/18(水) 08:54:28 ID:???
リング・オヴ・スリー・ウィッシュを全員に持たせるわけにもいくまいよ。
377 :
NPCさん :2006/01/18(水) 10:17:53 ID:???
前衛 +5相当の武器、鎧、盾:約100000 筋力、敏捷、耐久力に+4の能力値アップアイテム:約48000 クロークofレジスタンス+4:16000 リングofプロテクション+4:32000 戦闘装備に偏ってるが大体こんな感じか?
378 :
NPCさん :2006/01/18(水) 10:31:06 ID:???
ブーツが何か付くだろ。
379 :
NPCさん :2006/01/18(水) 10:34:42 ID:???
グイズノーの装備は前衛準拠でいいとして フィリスとスイフリー 呪文に対応する能力値アップのアイテム+6:36000 呪文失敗率のない鎧+6:36000 クロークofレジスタンス+4:16000 リングofプロテクション+4:32000 山ほどスクロール(8レベル呪文のスクロールで3000gp) あたりかね?
380 :
NPCさん :2006/01/18(水) 10:43:43 ID:???
後衛はメタマジック・ロッド、それも価格効率の良いレッサー・エンパワーや レッサー・マキシマイズを数本もってチャージを使いきったら持ち替えるという手も。 ワンドやスクロールを「使い潰す」方がらしいとは思うけど。
381 :
NPCさん :2006/01/18(水) 10:50:00 ID:???
>>378 無難にブーツ・オブ・ストライディング・アンド・スプリンギング(5500gp)ってところかね。
ヘイストはきっとパラサが〈魔法装置使用〉でワンドを使って掛けてくれるしw
382 :
NPCさん :2006/01/18(水) 12:25:15 ID:???
クリスタニア・リプレイのキャラも、コンバートして。レイドンとか
383 :
NPCさん :2006/01/18(水) 12:27:15 ID:???
>>382 sageを憶えたようだが書き込みの仕方は変わってないな。
お断りだ。
384 :
NPCさん :2006/01/18(水) 12:28:26 ID:???
>>381 マンチな奴らだから足払い予防ブーツを無理矢理レギュに入れて履いていると思われ。
385 :
NPCさん :2006/01/19(木) 00:14:21 ID:???
スイフリーは、ドルイドにコンバート? レンジャーも混ぜる?
386 :
NPCさん :2006/01/19(木) 00:23:05 ID:???
ソーサラーでもいいんでない? ぶっちゃけると SWのソーサラー+シャーマンの呪文リスト=D&Dのウィザードの呪文リスト って感じだから。 女シャーマンならともかく男シャーマンなら、習得呪文を弄ればそれっぽくなる思われ。 コア以外を想定するなら、サイオンかワイルダーと言う手も有るかな。
387 :
NPCさん :2006/01/19(木) 01:40:38 ID:???
デーモンアゲイン発掘成功。 能力値をどう変換するかがちと悩む所なんで、取り合えずクラス分けだけ考えて見る。 SWアーチー:ファイター8/セージ1 D20アーチー:ファイター15 セージは無駄に知力が高そうなんで技能ポイントを倍払って取る! と言う方針。 英語版ありならAbleLearnerでも取るのもありかも。 SWフィリス:ソーサラー6/レンジャー3/ファイター1/セージ1 d20フィリス:ウィザード10/レンジャー1/エルドリッチナイト4 正直、レンジャー1を突っ込むのはどうよ? と思ったがイメージ優先で。 一応はエルドリッチナイトの前提条件も兼ねるということで一つ・・・ セージは有り余る技能ポイントとウィザードは知識がクラス技能なんで問題ないはず。 SWレジィナ:ファイター7/バード5 d20レジィナ:ファイター12/バード3 いっそウォーチャンターにでもしようと思ったが「役に立つ呪歌は取らない主義」との事。 HFN一直線で、〈芸能〉 技能でお茶を濁す手もありか。
388 :
NPCさん :2006/01/19(木) 01:58:01 ID:???
続き SWグイズノー:プリースト5/セージ6/ファイター3/バード2 D20グイズノー:クレリック7/ローアマスター8 この男は・・・・ プリーストよりセージが高いのはローアマスターに転職する事により再現。 D&Dのクレリックは戦闘能力が結構あるんでファイター3は要らないと判断。 バードをどうしても入れないとダメですか? 使ってルの見た覚えないんすけど・・・ SWスイフリー:シャーマン6/ファイター5/セージ3 D20スイフリー:サイオン15 この男も使いもせん技能を洒落で取ってからに・・・ 当初、ファイター2/ウィザード6/ブレードシンガー7と言う風にそれっぽく合わせるのも考えたのだが、 それだとまったく戦闘スタイルが変わってしまうので却下。 この際、クラス名なんて飾り、プレイスタイルが似るクラスにしてしまえとサイオンに。 〈知識〉 は有料だし、シュートアローもあるしw SWパラサ:シーフ8/レンジャー2/セージ2 D20パラサ:ローグ12/レンジャー3 久々にまっとうな組合せ。 d20版のレンジャーのレベルが半端なのは呪文が使える手前で止める為。 この組合せなら〈知識〉技能は(ry
389 :
NPCさん :2006/01/19(木) 07:12:06 ID:???
>>387 アーチー先生の〈知識〉 系は《Education》で、ってのはどうでしょ。
ええとこのぼんぼんだし。
390 :
NPCさん :2006/01/19(木) 09:10:03 ID:???
ああ、地域特技ありならフィリスもMilitiaを入れればレンジャーを外せるな。 こっちはv3.5の方じゃないとダメだけど。 アーチーに《教育》はいいね。
391 :
NPCさん :2006/02/11(土) 16:27:01 ID:???
392 :
NPCさん :2006/02/11(土) 16:30:19 ID:???
>>391 ルールブックに金を出さない為の言い訳はいいから元スレに帰れ。
393 :
NPCさん :2006/02/11(土) 16:42:05 ID:???
>>391 たぶん、SWをベースにした方が楽じゃないか?
D&Dをベースにすると技能や特技、呪文に個別に対応しなきゃならないぞ。
あと、能力値を増やす場合、モンスターの事を考えてる?
394 :
NPCさん :2006/02/11(土) 19:36:01 ID:???
>>391 過疎っているからご自由に。
書くときは【コアルール改変】とでもつけておけば、NGワード指定に出来るからそれをつけてね。
395 :
NPCさん :2006/02/11(土) 19:40:48 ID:???
まあ、元のデータをそのまま使用できないルールにしちまうなら、 D&Dをベースにする甲斐はないと思うんだけどね。 全部のデータを自作する心算なら、いいんでね?
396 :
NPCさん :2006/03/05(日) 00:48:51 ID:???
従属神のコンバート案を書いてみた。 属性は光の神は善。 暗黒神は悪としてとらえてみた。 サプリはフォーゴトンレルムワールドガイドと信仰大全を使った。 バルメラ パワー:下級女神 属性:中立にして善 領域:善、守護、地、ドワーフ、家族、洞窟 好む武器:クラブ ブラキ パワー:下級神 属性:秩序にして善 領域:秩序、善、火、ドワーフ、金属、製作 好む武器:ウォーハンマー ヴェーナー パワー:下級神 属性:混沌にして善 領域:混沌、善、旅、知識、運命 好む武器:レイピア、バードの武器 ガネード パワー:下級神 属性:混沌にして善 領域:混沌、善、欺き、幸運、幻術 好む武器:ダガー、ローグの武器
397 :
NPCさん :2006/03/05(日) 00:50:01 ID:???
ミルリーフ パワー:下級神 属性:中立にして悪 領域:悪、水、嵐、海洋、アンデッド 好む武器:スピア、ロングスピア リアセフォー パワー:下級神 属性:秩序にして悪 領域:秩序、悪、知識、計画 好む武器:ダーツ ニルガル パワー:下級神 属性:秩序にして悪 領域:秩序、悪、戦、専制 好む武器:ククリ 名も無き狂気の神 パワー:半神(かつては下級神) 属性:混沌にして悪 領域:混沌、悪、幸運、魅惑、狂気 好む武器:素手打撃 カーディス パワー:中級女神 属性:混沌にして悪 領域:混沌、悪、破壊、死、アンデッド 好む武器:サイズ、シックル
398 :
NPCさん :2006/03/05(日) 01:32:03 ID:???
ちなみに六大神は ファリス パワー:上級神 属性:秩序にして善 領域:秩序、善、太陽、栄光 、力、貴族 好む武器:ロングソード マーファ パワー:中級女神 属性:中立にして善 領域:植物、善、家族、地、更新、治癒、動物 好む武器:ライトメイス、ヘヴィ・メイス、ライト・フレイル、ヘヴィ・フレイル マイリー パワー:中級神 属性:混沌にして善 領域:混沌、力、善、守護、応報 好む武器:バトルアックス、ウォーハンマー
399 :
NPCさん :2006/03/05(日) 01:33:28 ID:???
ラーダ パワー:中級神 属性:中立にして善 領域:知識、善、魔法、呪文、ルーン文字 好む武器:クォータースタッフ、ウィザード・ソーサラーの武器 チャザ パワー:中級神 属性:混沌にして善 領域:幸運、交易、混沌、善、旅、守護 好む武器:へヴィ・クロスボウ、ライト・クロスボウ、シミター ファラリス パワー:上級神 属性:混沌にして悪 領域:混沌、悪、暗闇、欺き、破壊、アンデッド 好む武器:モーニング・スター
400 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/05(日) 10:36:32 ID:2pJUWExy
名も無き狂気の神が半神に格下げされたって何かエピソードあったっけ?
401 :
NPCさん :2006/03/05(日) 11:29:28 ID:???
戦争の作法とか、交易の公正さから考えると、マイリーとチャザが混沌ってのはおかしい気がする。 って感じでまた揉めそうだよね。
402 :
NPCさん :2006/03/05(日) 15:36:06 ID:???
神格の属性はまとめサイトにもあったけど、Your DM 〜で各卓でコンセンサスをとってくれってなってなかったか?
403 :
NPCさん :2006/03/05(日) 21:21:37 ID:???
まあ、属性の話題は荒れやすいよね。 公式サプリで「エルリックは典型的なアンチヒーローの例で悪である」って書いてあっても、 エルリックが悪だとは思えない!って言い出すヤツが必ずいるから。
404 :
NPCさん :2006/03/06(月) 14:42:14 ID:???
>>43 Dスレの話だったら申し訳ない。
俺がエルリックのAlignment(属性) をCNと勘違いしていたことから始まった。
(弁解すれば、確かにBoVDでエルリックをアンチヒーローとして取り上げていたが
直接的にAlignment(属性) は言及していない。)
無論、公式にCEならば、それで異論は無い。
でも、CEと言う設定に文句言ってた人っていたっけ?
ログが流れて確認できないけど…。
405 :
404 :2006/03/06(月) 14:42:49 ID:???
406 :
NPCさん :2006/03/06(月) 20:37:14 ID:???
>>404 >ファンタジー小説における、アンチヒーローの良い例として、マイケル・ムアコックのエルリックが挙げられる。
>この悲劇の主人公は悪だが、その理由は主として、彼が所属する文化が悪である点に由来する。
不浄なる暗黒のP187付録:悪のPC「悪のパーティー」の「アンチヒーロー」より引用
悪のPCという名の付録で、悪にパーティーのアンチヒーローというタイプで、
名指しで「この悲劇の主人公は悪だが」というのは、充分属性(善・悪軸のね)に対する言及じゃないのかな?
>でも、CEと言う設定に文句言ってた人っていたっけ?
>ログが流れて確認できないけど…。
【D&D前スレより】
831 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 23:40:24 ID:???
なんかエルリックがCEってのは納得いかないな……
407 :
NPCさん :2006/03/08(水) 14:55:38 ID:???
408 :
NPCさん :2006/03/08(水) 15:08:49 ID:???
ファラリスがモーニングスターなのは明けの明星のルシファーのイメージだろうか。
409 :
NPCさん :2006/03/08(水) 17:50:51 ID:???
マーファには直刀を好むって設定があった気がする。 T&Tロードスかなんかが初出。
410 :
NPCさん :2006/03/08(水) 19:20:14 ID:???
閨房で使うためだよな 【せめて厨房にしとけ】
411 :
NPCさん :2006/03/08(水) 23:07:51 ID:???
>>407 妄想パワー。
ファリスがロングソードとかも聖騎士から妄想したんだろうが無茶苦茶だろ。フラウスとかはどうなるんだよ。
大ニースだってショートソードを使っていたし。ナニールだって剣を使っていた。
大体何からなにまで標準的なD20の書式にしなくてもいいと思うんだが。
オリジナル要素をいれるべきところにはオリジナル要素やルールを。
412 :
NPCさん :2006/03/08(水) 23:11:07 ID:???
大体、属性なんざ世界観にそぐわなかったらカットしちまえばいい。
413 :
NPCさん :2006/03/09(木) 21:18:56 ID:???
D&Dだって、好む武器なんて閑な奴か戦の領域持ち以外は気にしちゃいねえよ そんなもん、適当で決めたっていいじゃねえか
414 :
NPCさん :2006/03/10(金) 01:32:21 ID:???
なんだったら好む武器も無くしちゃえば? 世界観にそぐわないし。 ロードスって神様が死んじゃっているせいか、あまり口うるさくないイメージだよね。
415 :
NPCさん :2006/03/10(金) 01:33:32 ID:???
正直に言うと単に設定が詳細じゃないだけ・・・ゲフンゲフン
416 :
NPCさん :2006/03/10(金) 01:39:29 ID:???
なんでもかんでも忠実にロードスを3Eぽくしても、しょせんレルムとかにゃ勝てんし。 どこか違ったものにするのもありだと思うけどね。
417 :
NPCさん :2006/03/11(土) 00:30:46 ID:???
基本揃えるだけでも1万円超えて、売れればがっぽり儲かるD&Dと 全部揃えても1万程度のソードワールドやロードスを比べてもなぁ。
418 :
NPCさん :2006/03/11(土) 00:41:32 ID:???
>>417 んだったら、ソードワールドやロードスも、単価上げてがっぽり儲ければイイジャナイ
419 :
NPCさん :2006/03/11(土) 14:06:36 ID:???
420 :
NPCさん :2006/03/12(日) 21:05:46 ID:???
つーか、D20コンバートのスレで何をいったい。
421 :
NPCさん :2006/03/19(日) 18:49:41 ID:???
興味ない奴には首を突っ込んで欲しくないなぁ・・・。
422 :
NPCさん :2006/03/22(水) 03:37:28 ID:???
そうそう。 ここはd20とロードス島戦記コンパニオンに興味がある奴のためのスレであって、 SWとかフォーセリア汎用設定とかは、全くお呼びじゃないからな。
423 :
NPCさん :2006/03/22(水) 04:14:36 ID:???
漏れが想定してたのはコンパニオンじゃなくてRPGの方だったが。
424 :
NPCさん :2006/03/22(水) 11:21:16 ID:???
別にそれでも構わん。
425 :
NPCさん :2006/03/29(水) 08:37:32 ID:CoJaa3g/
ロードスというかフォーセリア世界をD20ないしD&D3.5Eにコンバートするときに問題になるのが 付与魔術(エンチャント)をどう処理するかだと思います。 フォーセリア世界ではマジックアイテム作成は付与魔術という(失われた)特殊な専門分野でしかできないことになっていますが、 D&D3.5Eだとどの系統の魔法使いでも前提を満たせばマジックアイテムを作成可能であり、 そもそも付与魔術という系統自体成立する余地がありません。 逆にマジックアイテムの作成を禁止したり制限を設けちゃうと (付与魔術師クラスを選択しないとマジックアイテム作成系の特技が取得できないなど) D&Dの楽しみというか売りがなくなっちゃうし。
426 :
NPCさん :2006/03/29(水) 10:19:54 ID:???
>>425 ・系統問題
D&Dコアルールの系統とフォーセリア世界設定の系統を別にすれば良いっしょ。
どの道フォーセリアには無い系統があるし、逆もまた真なり。
つまり、フォーセリア系統を、クラスの呪文リストなり、領域呪文やシュゲンシャの宗門リスト的に扱えば良い。
・マジックアイテム問題
卓次第でいいんじゃね?
427 :
NPCさん :2006/03/29(水) 10:29:05 ID:???
つうか、ロードスなら出来たんで何も問題なかろう>マジックアイテム作成
428 :
NPCさん :2006/03/29(水) 11:08:49 ID:???
背景世界依存の問題はあっても良いだろう。 別にマジックアイテムを自作できないなら、そういうバランスのゲームになるだけだし。
429 :
NPCさん :2006/03/29(水) 11:30:42 ID:???
文庫版ロードスRPGでは出来なかったか?>ロードスRPG
430 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/29(水) 11:37:12 ID:TnAZIAym
出来るね。っつっても材料費とか必要な時間の明確な指針はないから「キミは 付与魔術師としてn年間修行してた。x個ならマジックアイテム作って良いよ」 程度しか出来ないけど。
431 :
NPCさん :2006/03/29(水) 11:44:10 ID:???
それなら、D20ロードスは明確なルールが加わったと言う事でOKでは?
432 :
NPCさん :2006/03/29(水) 13:36:31 ID:???
>>428 レルムとかグレイホークじゃなくてクリンとかだと、そういった面でプアなイメージがあるんですけれど、
マジックアイテムの作成とかはどうなっているんですかね?
433 :
NPCさん :2006/03/29(水) 19:00:09 ID:???
ロードスRPGの世界観とロードスの小説の世界観は違うからなぁ。
434 :
NPCさん :2006/03/29(水) 19:02:36 ID:???
ロードスの小説の再現目指してるわけじゃないんだし、別にいいじゃん。
435 :
NPCさん :2006/03/29(水) 19:55:25 ID:???
でも、ロードスの場合はレルムなんかに比べて小説ファンの比重が非常に大きいし、 小説で出来ることや世界観なんかをなるべく再現したいもの。 上でも誰かが書いたけれどレルムの劣化したレプリカにしかならないのならば、 コンバートする意味なんて無いと思う。
436 :
NPCさん :2006/03/29(水) 19:59:53 ID:???
今回の場合は単に特技の修得条件を厳しくすれば済む話なので大した問題じゃなかろう。 日本語版のサプリでも既にゲーム内からの魔法の削除すらガイドラインがあるんだから、 それに比べればどうということはない。
437 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/29(水) 20:30:58 ID:uGVf+DVt
巻物作成とポーション作成以外はロードス島RPG準拠で良いんでない? カストゥールから存在してて教えてくれるヤツが必要っつー方向。
438 :
NPCさん :2006/03/29(水) 23:17:05 ID:???
ロードスにあってレルムとかに無い魅力ってなんでしょうか?
439 :
NPCさん :2006/03/29(水) 23:18:00 ID:???
日本での知名度
440 :
NPCさん :2006/03/30(木) 02:47:33 ID:???
>>435 小説、リプレイ、旧システムの記述、アニメ、どれもある程度異なる。
赤箱使用リプレイに小説が優先される理由は無いんじゃない?
小説ファンがD20ファンであるとは限らないんだし、気にしてもしょうがないかと。
遊びたい奴がそれぞれ、遊び易いように作ればいいんじゃない?
カーラじゃないが、統一されたD20ロードスはムリってのが前スレの結論。
ここはデータを作った奴が張る場だと考えたほうがいいだろうね。
遊びたい奴がそれを好きなように使えばよい。
>>438 特にロードスに思い入れが無い人には、無いかと。
あえていえば、ワールドの雰囲気を示す日本語の資料がレルムよりは多いこと、かな。
441 :
NPCさん :2006/03/30(木) 03:22:42 ID:???
ヴァリアントで対処すればいいじゃない。 どれかで統一しなくてもいいじゃない。
442 :
NPCさん :2006/03/30(木) 08:18:05 ID:???
>432 クリンは、マジックプアじゃないよ。 結構、強力なマジックアイテムが『ゴロゴロ』してる。 タッスルの「ナイフ」や、スタームの「先祖伝来の剣」も魔法の物だし、他のキャラも明確な説明はないけどマジックアイテムで武装してるよ。 ソースは、3.5版の英語サプリ『War of the Lance』。
443 :
NPCさん :2006/03/30(木) 08:26:31 ID:???
>>442 いやアイテムだけ、しかも一部の有名NPCにだけゴロゴロしてても、マジックプアでない理由にはならんと思うが。
そりゃリウイを基準にアレクラスト大陸を語るようなもんだと思うぞ。
444 :
NPCさん :2006/03/30(木) 08:45:21 ID:???
>>442 例えばティカだと「神殺しのフライパン」とか「伝説のエプロン」みたいな感じなのか?
445 :
NPCさん :2006/03/30(木) 08:47:44 ID:???
伝説のエプロン…他に何も見につけていない状態で、このエプロンだけを装備すると視界内の男性を全て無条件でチャームできる。
446 :
NPCさん :2006/03/30(木) 08:50:42 ID:???
>>443 クリンは鉄の価値が高くて金の価値が低いだけで、
マジックアイテムがプアな事はないと思うが。
FRほどじゃないが、GHより制限されると言う事はないはず。
447 :
NPCさん :2006/03/30(木) 18:31:08 ID:???
>443 初期装備からして何だが>ゴロゴロ それに、コアルールにない素材(ライブメタル?)とかあるし、FR程じゃないが十分に強烈だよ。 ルールブック見れば、大体判ると思うよ。 他の小説(ネアラとか)にも描写がないだけで、結構存在する可能性はあるよ。 FRの小説に比べてマジックアイテム(特に武器)の描写はおざなりだからね。>ランス関係
448 :
NPCさん :2006/03/30(木) 18:32:34 ID:???
>445 そりゃ、六門だろ(笑)。 まあ、再現は、六門世界RPGよりは、d20向きだろうが。
449 :
NPCさん :2006/03/30(木) 19:05:45 ID:???
スレ違いなのはわかってるが ダブルムーン伝説TRPGをd20にコンバートするスレとかねえかな?
450 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/30(木) 19:10:56 ID:dbGz6Qkf
451 :
NPCさん :2006/04/12(水) 11:53:05 ID:???
>>447 と言うか、魔法の武器は特筆するほどの要素ではないんだろうな。
持ってて当たり前と言うか。
452 :
NPCさん :2006/04/12(水) 19:35:27 ID:???
まあ、スタームなんか5レベルくらいで+4相当の武器持ってるしな。
453 :
NPCさん :2006/04/13(木) 03:39:57 ID:???
ドラゴンランスのマジックアイテムって、勝手な後付設定じゃないのかなぁ。 小説では一切そういう描写ないし。
454 :
NPCさん :2006/04/13(木) 08:13:19 ID:???
それを言ったら、システム事体が変わってるよ。 ただ、最初のランスのモジュールを見てみたら判るんじゃないのかな? 現状は、マジックアイテムに溢れてるのは確か。
455 :
NPCさん :2006/04/13(木) 08:29:38 ID:???
でも、あの作者って派手なの嫌っていなかったっけ? だからレルムとかと違ってレベルの上限設けたらしいし。
456 :
NPCさん :2006/04/13(木) 12:11:24 ID:???
マジック・アイテム如きで派手とは言わん、と言うことだろう。
457 :
NPCさん :2006/04/13(木) 12:34:39 ID:???
と言うか、マジックアイテムがあったら、 それだけで派手、と言うのはかなりSW思考じゃないか?
458 :
NPCさん :2006/04/13(木) 12:46:12 ID:???
小説そのまんまの設定にしちゃった場合に、 レルムあたりに比べると地味だから、マジックアイテム沢山にしたようにも見えるけどね。
459 :
NPCさん :2006/04/13(木) 12:55:13 ID:???
レルムだって、特に由来のない魔法の武器は小説でわざわざ描写してないぞ。
460 :
NPCさん :2006/04/13(木) 17:18:55 ID:???
461 :
NPCさん :2006/04/13(木) 19:23:23 ID:???
俺が見たのは、「War of lance」のデータだったと思う。 2nd時代のは古強者に任せる(w つか、ランススレに移った方が良くないか?
462 :
NPCさん :2006/04/13(木) 20:27:19 ID:???
それって、3Eになってから改変されたんじゃないの? 旧版のモジュールの初期って碌にマジックアイテムが出てこなかった気が。
463 :
NPCさん :2006/04/13(木) 21:05:40 ID:???
戦記のキャラクターは"DL5 Dragon of Mystery"(1st用)に載ってる初期段階のデータ (3〜6レベル)でタニス、タッスル、ゴールドムーン、リバーウィンドが+2の武具 フリント、ギルザナスが+1の武具をもってる。 スタームの両手剣は+3だし、レイストのマギウスの杖やゴールドムーンの青水晶の杖 なんてマジックアイテムもあるし。
464 :
NPCさん :2006/04/13(木) 21:08:39 ID:???
でもチェインメイル?
465 :
NPCさん :2006/04/13(木) 21:32:01 ID:???
最初のDL1、Dragons of Despireでも武器とかはほとんど
>>463 と同じだね。
ドラゴンランスはローパワー&ストーリー重視のように思われてるかもしれないけど、
シナリオの内容はかなりのデストロイ。
プレロールドくらいの優秀な能力&豊富なマジックアイテム&大人数でないとほんとに辛い。
んでその危険さを増しているのが鎧の薄さ。こればかりは鉄が少ない世界なのでどうしようもない。
後半のタニスや、キャラモンは伝説でさえ邪竜軍鎧のを使っていたのも仕方ない。
ロードスコンバートの話に戻れば、ローパワーな世界じゃなくあくまで「特殊」な世界としての参考材料だろうね。
466 :
NPCさん :2006/04/13(木) 21:35:35 ID:???
鉄が少ないのに、それを貨幣にしちゃうのってもったいない気が…
467 :
NPCさん :2006/04/13(木) 21:36:22 ID:???
地球だって金が少ないのに貨幣にしてたぞ。
468 :
NPCさん :2006/04/13(木) 21:38:45 ID:???
金って、貨幣や装飾品にする以外に使い道ないじゃん。 せいぜい鉄とかないインカとかで王様とかが武器とか鎧とかにしていた気もするけれど、 本来柔らかいからそういうのにはむかないし。 鉄はもっと実用的。
469 :
NPCさん :2006/04/13(木) 21:39:39 ID:???
470 :
NPCさん :2006/04/13(木) 21:44:01 ID:???
まぁ、いざとなれば鋳潰して使うことが出来るからこそ、 信頼できる貨幣として流通しているんだろうけど。
471 :
NPCさん :2006/04/18(火) 17:05:41 ID:???
ドワーフとハーフリング(グラスランナー)は ウィザード/ソーサラー/クレリック/ドルイドになれることにするの? 何か制限を設けるべき?
472 :
NPCさん :2006/04/18(火) 17:33:28 ID:???
ドワーフのクレリックは何の問題もない。 他はDMと卓の問題だな。 あくまでもロードス島という世界に対して忠実に遊びたいのか、 それとも、異なるルールによって変化したロードス島を楽しみたいのか。 使う人間が話し合って決めればいい。 漏れは禁止ではなく非推奨でいいと思うぞ。
473 :
NPCさん :2006/04/18(火) 19:03:03 ID:???
エルフ・クレリックも精霊信仰を神信仰と同視すれば 精霊王をそれぞれの元素を領域とする神として処理するとなえう。
474 :
NPCさん :2006/04/18(火) 19:28:42 ID:???
グラスランナー(ハーフリング)ウィザードかぁ。うーん。
475 :
NPCさん :2006/04/18(火) 19:33:03 ID:???
SWで異種族の呪文使いが制限されてたのは、 世界観以上に能力値の差が極端だったからな気もする。
476 :
NPCさん :2006/04/18(火) 19:44:04 ID:???
>>475 単純に旧D&D(AD&D)にあわせたからじゃない?
グラスランナーはハーフリングじゃなくてケンダー@ドラゴンランスがモデルで
477 :
NPCさん :2006/04/18(火) 19:48:05 ID:???
RQで遊んでたこともあったらしいし、 種族ごとの技能制限なんてシステムごとの後付けじゃない?
478 :
NPCさん :2006/04/18(火) 19:49:42 ID:???
AD&Dならレベル制限はあったけど、エルフクレッリックとか出来たからなぁ。
479 :
NPCさん :2006/04/18(火) 19:51:49 ID:???
>>477 んだな、俺もバランス優先理屈後付けだと思う。
ドワーフとグラランは精神抵抗の高さを能力値で表現しちまったんで、
自由にルーンマスターをやらせるわけに行かなくなったんだろう。
SWルールで、あの辺に制限が無いなら人間のルーンマスターは激減する。
480 :
NPCさん :2006/04/18(火) 20:21:33 ID:???
>>479 キャラメ方法にもよるが、グラドワールドになりそうだ
481 :
NPCさん :2006/04/18(火) 20:28:42 ID:???
エルフプリーストがダメなのは設定優先かな。
エルフがプリーストをやってもバランスに影響あると思えないし。
>>479 精神抵抗の高さとルーンマスターはあんまり関係ないと思うけど。
精神力の高さのことかな。
482 :
NPCさん :2006/04/18(火) 21:25:22 ID:???
>>481 というか、特にグラは「精神抵抗を高くする」というのが本来の目的で、
無理矢理精神力を高く設定されたという意味と思われる。
>>473 2nd時代はほぼそれで、プリーストのドメインでシャーマンを表現してたよ。
ただ3e系では、精霊王崇拝でデフォクレリックがいるとさすがにかなり世界観から外れるだろうね。
483 :
NPCさん :2006/04/18(火) 22:17:52 ID:???
地水火風の呪文使いなら、信仰大全で『シュゲンジャ』てのが基本クラスに入った。 名前だけなら『スピリットシャーマン』てのも居るが、能力的には別物だしね… でもドルイドよりは、精霊使い向きかな?>シュゲンジャ
484 :
NPCさん :2006/04/19(水) 12:23:17 ID:???
昔、TTロードスのリプがあったな。ウッドはこれでもくらえを使っていた。 マーファの武器はなぜか直刀だった。
485 :
NPCさん :2006/04/19(水) 18:11:01 ID:???
グラスランナーは 意志セーブに+1か、心術呪文およびそれに類する擬似呪文効果に対するセーブ+2か+4ってとこだろ。
486 :
NPCさん :2006/04/19(水) 18:36:33 ID:???
…今更だがオルンソは最短ルートでBbn9/F.Bskか… …待てよ、精霊界つーかPlane周りはどうすんの?第一Furyの設定が…
487 :
NPCさん :2006/04/19(水) 19:21:59 ID:???
>>486 ファイターまぜれば、もっと早くないか?
488 :
NPCさん :2006/04/19(水) 19:49:16 ID:???
オルソンはプレステじゃなくてテンプレでフレンジーをもらってるんじゃないかという気がする
489 :
NPCさん :2006/04/19(水) 19:51:31 ID:???
まあ、種族でもらえる例もあるしな>ウーキーとか
490 :
NPCさん :2006/04/19(水) 22:02:41 ID:???
考えてみれば外方次元界のビーストランドみたいなのが 精霊界よりも「内側」にあるわけか <妖精界 コスモロジーは作り直すことになるかね。 「精神の精霊界」は新しく元素界を作るか、 アストラルかエーテルにその手のが全部いることにするか。
491 :
NPCさん :2006/04/19(水) 22:08:22 ID:???
>490 アストラル界とか、エーテル界に『居る』方が手間が少なくて現実的だと思う。 エレメンタルのデータ設定をした方が楽でしょ。
492 :
NPCさん :2006/04/19(水) 22:16:05 ID:???
事実上、ゲーム的な設定はロードスSW側は持ってないからな。 ○○はアレクラストでは××と呼ばれていうと言う形で 既存のコスモロジーを取り込んだ方が手間が少ないっぽい。
493 :
NPCさん :2006/04/19(水) 22:21:27 ID:???
そこらへんの設定を弄るのが楽しかったりする。
494 :
NPCさん :2006/04/20(木) 22:22:18 ID:???
MoPのp20の簡略版(オムニヴァース)を元にしてみる? 一応ルール変更しなくてもいいような最低限に削ってあるみたいだけど。 物質界、エーテル界、アストラル界、影界、ひとつにまとまった元素界。 外方次元界は暗黒界と至高界の二つだけ。 元素界は元通り4つに分割して、精神精霊はエーテルかアストラルへ。巻末の「木の元素界」も足す? 暗黒界には魔神。至高界には神格(精神だけ)だけど要らないかな。 妖精界はギスヤンキの都市みたいに、アストラル界に浮かんでいる(元素界との中間に)区画とかどうだろう。
495 :
NPCさん :2006/04/21(金) 07:52:06 ID:???
>494 「木の元素界」=「妖精界」でも良いんじゃなかろうか? 後は概ね同意ですな。
496 :
NPCさん :2006/04/23(日) 19:03:03 ID:???
妖精界自体は帰らずの森関連とかだけじゃなく、 ドワーフやフェザーフォルクの故郷とか、他の元素に関連する場所も(理論的には)あるはずなんだが、 現実問題として行き来できるのはハイエルフだけだし、エルフ周りの場所しか出てこんからな。<妖精界
497 :
NPCさん :2006/04/27(木) 20:32:17 ID:???
>496 うんにゃ クリスタニアのリプレイでで妖精界にいってグラスランナーにあったシーンがあった。
498 :
NPCさん :2006/06/02(金) 21:24:05 ID:???
クリスタニア復刻で本スレがクリスタニア一色になるので よければこちらを
499 :
NPCさん :2006/06/03(土) 00:23:43 ID:???
>498 一色になるってことは、話にするほどネタがないってことだろ 統合スレで本当に困るなら、別に立ててもいいわけでしょ
500 :
NPCさん :2006/08/11(金) 00:37:53 ID:???
Dream of Lodossが無くなってた・・・
501 :
NPCさん :2006/08/24(木) 12:43:44 ID:p386zo+/
ドラゴンランスのマジックアイテムって、勝手な後付設定じゃないのかなぁ。 小説では一切そういう描写ないし。
502 :
NPCさん :2006/08/24(木) 17:44:15 ID:???
キンスレイヤーやワームスレイヤーは小説でもばりばりと描写があったが・・・
503 :
NPCさん :2006/08/24(木) 21:13:27 ID:???
504 :
NPCさん :2006/09/08(金) 23:05:14 ID:???
マジレスするってえとドラゴンランスの魔法の武器防具は、 ルール的には魔法の品だが、必ずしも魔法で作られたものを意味しないからな。 スタームの剣が「業物」「逸品」という設定で+3なのが一例だ。 (レルムなんかだとこういうわけでもない)
505 :
NPCさん :2006/09/10(日) 20:11:04 ID:bk4WHr4d
こぴぺ上げアラシにマジレスしてもな
506 :
NPCさん :2006/09/11(月) 21:33:24 ID:???
>>504 そうなんだ。
テロスだっけ?ああいう鍛冶屋だと魔法の助け無しでそういう逸品を作れるのかな?
カッコいい。
ロードスコンパニオンをd20にコンバートする際にも、そういった感じのルールを導入して、
レルムとかと差別化を図るというのはどうだろうか?
…と無理矢理にスレの趣旨に結びつける。
507 :
NPCさん :2006/09/14(木) 01:15:47 ID:???
>>506 実は、開始時になぜかキャラモンの剣だけが+0なのは(他のみんなは+2以上)
小説のキャラモンの台詞の、
「それまで使っていた剣がオーガとの戦いで折れて、テロスが昨日急造したのを持っている」
というところに対応するわけだけど。
とはいえ銀の手を得てからはテロスは+2のランスを独力で鍛えられるようになる。
D&Dのルールではマスターワークで命中+1とかしかないけど、
ロードスコンバートでは、SWの高品質の打撃力+1〜+5とかに対応して、
高品質にバリエーションを作るのも面白いかもしれんね。
508 :
NPCさん :2006/09/14(木) 03:09:42 ID:???
D&D3Eもバトルスミスになれば、非スペルキャスターでも魔法の武器作れるよ。 あとは、ドワーフの炉とか…。 両方とも石の種族掲載なんで、機会があったらどうぞ見てやってくんなまし。
509 :
NPCさん :2006/09/14(木) 11:53:29 ID:???
>>507 でも、ロードスってそういう有能な鍛冶屋とかの設定無いよね。
ドワーフは一応優れた剣を作れるんだっけ?
世界観的に優れた鍛冶屋の作った剣ではカストゥール時代の魔法の剣には勝てなさそうだ。
510 :
NPCさん :2006/09/14(木) 12:19:02 ID:???
>>509 鍛冶屋としてのレベル分が、器用さで人間より劣る分をカバーしているから
現実的に、ドワーフは優れた剣を作れるだけだけど
511 :
NPCさん :2006/09/14(木) 18:18:42 ID:???
まあ、『石の種族』だと『ドワーフの職人が作る武器は全て上質』で、更に気合いが入った物だと『ドワーフ作り』と言って、ランクが上になるらしい。 ルール的に強度とかが上がるんだそうな。
512 :
NPCさん :2006/10/09(月) 20:17:02 ID:fgaW+4on
能力値として集中力を新設してもいいなぁ。 DC15の集中力判定に成功するとあらゆる判定に+10、 DC20の集中力判定に成功するとあらゆる判定に+20できるとか。 …出目10と出目20の制限を一時的に軽くするのでもいいか。
513 :
NPCさん :2006/10/09(月) 20:21:23 ID:???
つアクション・ポイント
514 :
NPCさん :2006/10/10(火) 13:47:54 ID:???
で、一体ここは、何がしたいんだ? 世界観は完全維持じゃない様に見えるんだが
515 :
NPCさん :2006/10/10(火) 17:54:29 ID:???
>512 d20FFの『運試し』が集中力に近いよ。
516 :
NPCさん :2006/10/10(火) 21:21:47 ID:???
>>514 そもそも世界観とはなんぞよ?
どこらへんに不満を感じたのか書かなきゃ
単なる煽りになっちまうよ?
517 :
NPCさん :2006/10/11(水) 14:23:08 ID:???
>>516 世界観とは、水野良の担当しているところ
要は、ここは、清松みゆき担当のシステム部分をコンバートするだけなのでしょ
518 :
NPCさん :2006/10/11(水) 14:33:30 ID:HQAje7SO
519 :
NPCさん :2006/10/11(水) 16:46:13 ID:???
コンパニオンに清松、関係ないけどな。
520 :
NPCさん :2006/10/11(水) 17:11:56 ID:???
つーか、ソードワールドは関係ないじじゃん、このスレ。 赤箱→小説→PCゲー→コンパニオン→D&D3E という流れ以外は、入る余地が無い
521 :
NPCさん :2006/10/11(水) 18:37:40 ID:???
まあ、誰か音頭を取る人が居ないとスレの進みは悪いわな。 しかし、そんな人が出て来ると粘着するのが出て来て邪魔をする… ままならないね?
522 :
NPCさん :2006/10/11(水) 18:42:33 ID:???
つうか、実際にロードスをD&Dでプレイする場合、そんな決めなきゃならんことはないし。 特にリプレイ、小説基準なら、ほとんどNPCデータを作るくらいしかやることはないような・・・
523 :
NPCさん :2006/10/11(水) 18:54:07 ID:???
>>521 一年前から、前スレで出てきた以上の事は、全く出てこなくなっている・・・。
524 :
NPCさん :2006/10/15(日) 14:40:25 ID:dpLrU/jz
525 :
NPCさん :2006/10/15(日) 18:16:30 ID:4t+M6nnE
シャーマン(ロードス基本クラス) ロードスにおいてドルイドの代わりとなるクラス。 以下、ドルイドからの変更点。 種族:人間、エルフ、ハーフエルフのみ ヒットダイス:d6 武器と防具:ミスラル製は使用可 任意発動:シャーマンは選択した呪文の代わりに、同盟精霊の系統に属する同レベル呪文を発動できる。 言語:地水火風界語が追加言語となる。 領域:シャーマンはクレリックと同じように地、水、火、風、植物、太陽、治癒、心理(PGtF)、暗闇(PGtF)、冷気(PGtF) の領域を同盟精霊扱いで選択できる。加えて、治癒領域以外の呪文は全て呪文リストに含まれているものとする。 基本攻撃ボーナス、セーヴはドルイドに準じ、呪文数は領域呪文の分が追加される。 特殊能力とか書こうとして飽きた。
526 :
NPCさん :2006/10/15(日) 20:31:11 ID:???
シャーマンも過去ログにあるしねぇ
527 :
NPCさん :2006/10/15(日) 21:37:26 ID:???
>>525 過去すれで特殊能力や呪文リストまで設定している人がいたんでそれを参考にしたら?
528 :
NPCさん :2006/10/18(水) 07:17:14 ID:???
ドルイドそのまま使っちゃダメなの? スピリット・シャーマンとかいうのもいるし、そのまま使っちゃダメかな? どうしてもエレメンタル専門じゃダメ?動物とか先祖霊嫌い?
529 :
NPCさん :2006/10/18(水) 09:49:42 ID:???
つうか、ソーサらーで覚える呪文を調整すれば、ええやん。
530 :
NPCさん :2006/10/18(水) 10:36:46 ID:???
好きにすれば? 君が遊ぶときに、楽しいようにすれば済む話。
531 :
NPCさん :2006/10/18(水) 17:13:13 ID:dnkUJ4Rq
ロードスをd20で遊ぶスレじゃなくて あくまでもロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレだから。 まあ、完全なコンバートでない時点でアレではあるけどさ。 精霊使いとしてのシャーマンと、ソーサラー呪文とシャーマン呪文を使いこなし 高レベルではプリースト呪文も使えるウィザードは漏れとしてはどうしても欲しいんだ。
532 :
NPCさん :2006/10/18(水) 18:11:42 ID:???
>531 後者はマルチクラスで可能なのでは?
533 :
NPCさん :2006/10/18(水) 18:25:57 ID:???
>>531 コンパニオンでは、結局ウィザードはプリ―スト呪文を使えるようにはならないでしょ。
コンピュータゲームと勘違いしてない?
本当にロードス島戦記コンパニオンで遊んでた?
534 :
NPCさん :2006/10/18(水) 19:05:09 ID:???
>>531 というか、2行目と3行目の違いが分からん。
まったく同じルールがいいなら、コンパニオンで遊べばよかろう。
535 :
NPCさん :2006/10/18(水) 21:32:47 ID:???
>>531 くれくれ厨している暇あるなら自分で提案すりゃいいんじゃね?
536 :
NPCさん :2006/10/19(木) 05:39:39 ID:ZcdMOpgQ
レス付きまくりな漏れの人気に嫉妬。【勘違いな上に間違ってる】
>>532 漏れがデータ作りたいという原動力がどっから来るかというと
「文庫の奴では削られたウィザードを復活させたい」というとこからなんだ。
だから、マルチクラスで済ます案は(漏れの中では)大却下。
>>533 で、まあ、自分でデータ作れると思うと欲が出ちゃってさ。
13レベルで終わらず20レベルまであったらどうなるかとか
自分の希望みたいな物が混じっちゃうのよね。
だから、TRPG版ではプリーストマジックが使えるのを知らないのではなく
知った上であえてそうしたいんだと理解してもらいたい。
手元のメモでは、コンパニオンで扱ってた範囲に配慮して
信仰呪文の習得レベルが15〜20レベルに詰め込まれてたりする。
537 :
NPCさん :2006/10/19(木) 05:39:49 ID:ZcdMOpgQ
>>534 全く同じではないにしても、自分の納得できる範囲でロードスっぽくしたいし
どうせなら自分の意志を反映させたい。
まあ、なんというか、ウィザードのないコンパニオンなんか
コンパニオンじゃねえっつうことです。
>>535 こんな楽しい事を他の人に丸投げしようとしてるって?
無い。それは無い。
まあ、そのうち自分の作りたい部分だけ作って満足するか
飽きてHDDの肥やしにしそうではあるけど。
このスレが寂れてるのは悲しいから書き込んではみたけれど
自己満足に過ぎないものを書き込み続けてもしょうがねえしなぁ
という思いもあったりなかったり。
538 :
NPCさん :2006/10/19(木) 08:11:58 ID:???
>537 自己満足でも良いんじゃない。 ただ、雑音に心を乱さない様にしないと。 俺は雑音に耐えられなくなって止めたんだけどね(笑)。
539 :
NPCさん :2006/10/19(木) 21:37:41 ID:???
結局今まで色々と案をあげてきた人をこ馬鹿にしているだけね、はいはい、わろすわろす。
540 :
NPCさん :2006/10/20(金) 06:17:43 ID:???
>>537 ウィザードかソーサーラーに《秘術使いの信徒》の特技を取らせればそれで出来るじゃん>コンパニオンのウィザード
541 :
NPCさん :2006/10/20(金) 09:12:29 ID:???
つーか、wikiでも作れば? 無かったっけ?
542 :
NPCさん :2006/10/21(土) 11:42:29 ID:???
543 :
NPCさん :2006/10/21(土) 14:06:25 ID:???
え? 宣伝って、あったの?
544 :
NPCさん :2006/10/21(土) 14:59:11 ID:???
WIKIの存在をいっただけで宣伝かよ。 粘着はウザイな。
545 :
NPCさん :2006/10/22(日) 00:02:33 ID:???
wikiってどこにあるの?
546 :
NPCさん :2006/10/22(日) 13:23:22 ID:???
>>545 書くと宣伝って言われるんで自分で探すしかないんじゃね?
前スレで話題になったことがまとめられているので結構有用。シャーマンとかもあるし。
547 :
NPCさん :2006/10/22(日) 14:54:13 ID:???
>>546 事実上の私物だから、過去ログ見るのと大差ない。
548 :
NPCさん :2006/10/22(日) 15:53:00 ID:???
本スレ?のテンプレにはあるのになw
549 :
NPCさん :2006/10/22(日) 22:23:57 ID:???
本スレは、粘着さんも見ているみたいですごい反応っぷりだけどな。
550 :
NPCさん :2006/10/28(土) 20:28:01 ID:???
ここは本人様しかいないのか逆の意味ですごい反応っぷりだな。
551 :
NPCさん :2006/10/31(火) 18:43:40 ID:???
これがすごいいはんのうなのかぁ…
552 :
NPCさん :2006/10/31(火) 22:54:56 ID:???
前スレで出てきた以上の事は全く出てこないっていっても前スレが落ちている段階ではなんとも。 独自シャーマンとかは前スレでいいの?
553 :
NPCさん :2006/11/01(水) 00:14:43 ID:???
554 :
NPCさん :2006/12/10(日) 14:35:09 ID:???
ロードス小説終了記念糞あげ
555 :
NPCさん :2007/02/04(日) 02:58:07 ID:???
初心に帰ってd20を振ろうじゃないかもまえら。
556 :
NPCさん :2007/02/27(火) 09:38:07 ID:???
d20振るならロードスなんかやらなくても楽しいものはいくらでもあるし。
557 :
NPCさん :2007/02/27(火) 19:01:26 ID:???
ロードスコンパニオンをSRSにコンバートするスレ
558 :
NPCさん :2007/03/01(木) 13:18:51 ID:???
ファンタズム・アドベンチャーとかドラゴン・ウォーリア―ズとか大活劇とかヒーローウォーズとか
559 :
NPCさん :2007/03/02(金) 15:43:08 ID:???
最終巻リスペクトでもうレレレかWARPSコンバートでいいよ。 そういう「ネタ」を「ネタ」としてそのまま導入できるシステムでなきゃ コンバートしたところでGMが非難の矢面に立つリスクを回避できない。
560 :
NPCさん :2007/03/17(土) 10:58:00 ID:???
>>557 ソーサラー1 シャーマン1 セージ1
とりあえず、ロードスコンパニオンで言うところの「ウイザード」作るのは簡単になるな。
561 :
NPCさん :2007/03/18(日) 15:49:30 ID:???
d20システムにはCP制使ってるのもあるくらいだし本当に適当でいいと思うんだが 何をやったってd20のロゴがついてればそれはd20システムだよ
562 :
NPCさん :2007/03/19(月) 01:00:42 ID:???
>>何をやったってd20のロゴがついてればそれはd20システムだよ d20ロゴをつける基準を満たしている時点で、 「何をやったって」とか「本当に適当でいい」とは程遠いものになっているはずだよ
563 :
NPCさん :2007/03/20(火) 10:16:38 ID:???
なんか話が抽象的すぎてよくわからん、具体的にplz
564 :
NPCさん :2007/09/10(月) 18:31:50 ID:???
565 :
NPCさん :2007/10/09(火) 15:24:41 ID:???
ところで、剣匠ルーファスが安馬とはどうしても思えないのだが
566 :
NPCさん :2007/12/01(土) 05:57:35 ID:???
567 :
NPCさん :2007/12/11(火) 15:21:20 ID:DUd+p11s
568 :
NPCさん :2007/12/11(火) 15:22:12 ID:???
不覚にも吹いたw
569 :
NPCさん :2008/02/14(木) 20:35:50 ID:???
>>565 描写を見る限り、カシュー王の剣技はファーンやベルドにやや劣るくらいの感じだったが
570 :
NPCさん :2008/03/15(土) 07:43:51 ID:???
旧戦記世界では互角、パラレルである伝説世界ではやや劣る
571 :
NPCさん :2008/09/01(月) 21:42:35 ID:???
パラレル世界じゃなくて単なる後付けだろう
572 :
NPCさん :2008/09/07(日) 06:06:06 ID:???
糞スレあげるな
573 :
NPCさん :2008/09/23(火) 23:26:15 ID:???
だが断る
574 :
NPCさん :2008/10/12(日) 02:14:43 ID:???
マウス掃除完了
575 :
NPCさん :2009/01/18(日) 00:32:35 ID:AuYzBEr6
576 :
NPCさん :2009/01/18(日) 00:41:57 ID:al+Q91ch
577 :
NPCさん :2009/01/25(日) 20:46:52 ID:Zsdhs07g
578 :
NPCさん :2009/02/02(月) 10:57:41 ID:???
579 :
NPCさん :2009/02/02(月) 10:58:13 ID:???
しかし、こんなスレで宣伝か・・
582 :
NPCさん :2009/04/01(水) 02:35:55 ID:???
いまどきロードスってありなのか?
583 :
NPCさん :2009/04/10(金) 13:20:00 ID:???
584 :
NPCさん :2009/04/27(月) 21:01:01 ID:???
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ という名のスレがある。 そのスレに書きこもうとする者はもういない。
585 :
NPCさん :2009/04/27(月) 21:32:11 ID:???
>>584 いるじゃないか。俺とお前。
で、d20にコンバートして、十分楽しめたか?
586 :
NPCさん :2009/04/27(月) 23:13:38 ID:???
なんか元ネタがあるんだろうが思い出せんのー
587 :
NPCさん :2009/04/28(火) 00:13:20 ID:???
バカだろ。
588 :
NPCさん :2009/04/28(火) 13:21:34 ID:jgUUuxf6
らき☆すたOVAでこなたが「ロードスのTRPG」(おそらくコンパニオンの事)に言及するセリフがあったが 角川的にはもうTRPGには関わりたがらないだろうな…
589 :
NPCさん :2009/04/28(火) 13:42:05 ID:???
角川傘下の富士見書房はおもむろにかかわりたがってるけどナァ
590 :
NPCさん :2009/04/29(水) 04:12:17 ID:???
ebも傘下じゃね? というかラノベ出してる所は半分ぐらい角川傘下。
591 :
NPCさん :2009/04/29(水) 13:39:09 ID:???
おい、d20コンバートの話はどうなったんだ
592 :
NPCさん :2009/04/29(水) 15:26:36 ID:???
むしろ、4TH仕様の方がうまくいくのではないか?
593 :
NPCさん :2009/04/29(水) 15:34:51 ID:???
4TH仕様? D&D4thのことか?
594 :
NPCさん :2009/04/29(水) 18:45:46 ID:???
4版だとパーンはパラディンかあるいは普通にファイター? ギムはファイターかウォーロードかな。
595 :
NPCさん :2009/04/29(水) 23:09:51 ID:???
ディードをどうするか問題が・・
596 :
NPCさん :2009/04/29(水) 23:25:44 ID:???
それってd20というよりD&D4thへのコンバートの話になっているような
597 :
NPCさん :2009/05/30(土) 17:31:34 ID:???
>>595 ディードはハイ・エルフ(エラドリン、普通のエルフは森エルフになりました)のソードメイジ。
あるいはウィザードだけど、ファイターとマルチクラスしてる。
普通のエルフが上位エルフと森エルフに分かれたから、やりやすいのでは?
598 :
NPCさん :2009/08/05(水) 05:59:07 ID:???
カール チーズ味
599 :
NPCさん :2009/09/12(土) 02:41:18 ID:???
ありえんて
600 :
NPCさん :2009/10/09(金) 20:47:00 ID:???
600!
601 :
NPCさん :2009/10/29(木) 18:47:08 ID:Ky611tWv
ヤフオクで「魅惑のレースクイーン MR803 でちゃうガールズ rioka」で検索して
602 :
NPCさん :2009/11/11(水) 20:03:20 ID:???
MR803か 手強いな テン・ダイス勇者が20人近く必要だ
603 :
NPCさん :2009/12/03(木) 23:05:23 ID:???
ロードススレが落ちた
604 :
NPCさん :2009/12/05(土) 02:32:22 ID:nbM5Scwi
605 :
NPCさん :2009/12/13(日) 04:06:15 ID:zgWReR/O
まじええやん
606 :
NPCさん :2009/12/18(金) 23:20:03 ID:???
607 :
NPCさん :2010/03/09(火) 23:53:00 ID:???
猫が気になる
608 :
NPCさん :2010/09/22(水) 16:47:42 ID:h5D9vS1K
609 :
NPCさん :2010/09/27(月) 00:08:31 ID:BVgXAWHI
610 :
NPCさん :2011/06/12(日) 05:16:10.73 ID:NFrcPtbT
age
611 :
NPCさん :2011/06/12(日) 21:06:43.86 ID:???
コンパニオンのルールなんとなく眺めてたら 「攻撃:1MP消費、防御姿勢、全力移動:1MP消費、移動攻撃:2MP消費」 て加えるだけで 結構スリリングなゲームになるのでは?とオモタ
612 :
NPCさん :2011/06/12(日) 21:30:34.49 ID:???
処理が重くなるけどな。
613 :
NPCさん :2011/06/17(金) 03:58:51.72 ID:???
重くなんのは処理じゃないべ? 「うっは、ドワウォリ強いけどすぐ疲れるww」 「しょうがねザコ相手にはスカウトシャーマン前に出しとくか?」 「つかエルウォリがココに来て結構使えるとはww」 みたいな展開になって、戦略やら先読みに使う時間分だべよ?
614 :
NPCさん :2011/06/17(金) 05:35:35.71 ID:???
敵はー?
615 :
NPCさん :2011/06/18(土) 07:35:35.66 ID:???
「煩雑」と「重い」の区別ができない子なんだろ。
616 :
NPCさん :2011/06/19(日) 03:43:06.22 ID:???
実プレイしないとね。
617 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/06/21(火) 20:39:14.29 ID:c9QWTkXJ
コンパニオンはMPを失う機会が全く無いことを前提にしているクラスがあるから そこを修正せずに全クラスMP消費のルールを加えると破綻する
618 :
NPCさん :2011/06/22(水) 20:30:21.26 ID:???
実プレイしたこと無いやつには分からんのです
619 :
NPCさん :2011/06/23(木) 21:45:41.19 ID:???
ルルブ読むだけで妄想して楽しむ いいご趣味ですね
620 :
NPCさん :2011/06/23(木) 22:00:06.00 ID:???
いや、それは違う。 いつか実プレイ、という気持ちが大事だぞ。
621 :
NPCさん :2011/06/24(金) 05:52:13.40 ID:???
て言うかこの手の話はしてる人は複数システムでの 「実」プレイ経験を持ってる方が普通だろうね。 当たり前すぎてお互いに言いもしないが。
622 :
NPCさん :2011/06/24(金) 23:06:54.50 ID:???
ソロプレイでもいいと思うんだよ、ルール(システム)すごい数あるし。 ただ、実プレイしたときにどうなるのか? という想像力というか想定力がないと、 やっぱり独りよがりなオナニーになるんじゃないだろうか。
623 :
NPCさん :2011/06/25(土) 01:58:43.74 ID:???
つか、いまどき 遊んだことも無いのにロードスコンパニオンなんか気にかけてる人間 とかいるのかビミョウな気がするが……
624 :
NPCさん :2011/07/12(火) 21:44:00.78 ID:???
コンパニオン当時「なにこのザルシステムpgr」とか言いながらロードスなので沢山遊んだ 3巻のキャンペーンとか間補完して全部遊んだし
625 :
NPCさん :2011/07/24(日) 10:13:25.07 ID:???
ロードスなので
626 :
NPCさん :2011/07/24(日) 10:47:36.75 ID:???
やったことないですよ! でも、コンパニオンを持ってます。 私の事を知る人達は、等しく私をコレクター呼ばわりします。
627 :
NPCさん :2011/07/24(日) 13:41:15.72 ID:???
オレのTRPG人生は『ロードス島戦記コンパニオン』から始まった。
628 :
NPCさん :2011/07/24(日) 22:48:54.49 ID:???
モンスターイラストがひどかったよな。
629 :
NPCさん :2011/08/13(土) 12:15:23.32 ID:???
当時はあんなもん
630 :
NPCさん :2011/08/28(日) 22:20:41.42 ID:???
今でもモンスター描けない絵師がつくことはアスラン CRPGのおかげでイメージが普及してだいぶ改善されたけどね
631 :
NPCさん :2011/08/30(火) 07:56:29.10 ID:???
>>611 文庫のロードスRPGのほうやってるけど、やっぱりルンケ式にスタミナ加えてみようかなあ。MPとは別に。
632 :
NPCさん :2011/09/13(火) 21:54:12.91 ID:???
コンパニオンにBRPからいろいろ取り入れたら笑えるかもねw
633 :
NPCさん :2011/09/13(火) 23:32:58.21 ID:???
BRPから取り込むんならやっぱ超能力やスーパーパワーも(ry
634 :
NPCさん :2011/09/13(火) 23:39:07.28 ID:???
パーンは人たらしか
635 :
NPCさん :2011/09/14(水) 11:09:58.21 ID:???
636 :
NPCさん :2011/09/14(水) 13:43:14.23 ID:???
ロードスの神様は人型っぽいけど、見たら正気度へるんかな?
637 :
NPCさん :2011/09/14(水) 13:44:21.37 ID:???
ヒトガタで降臨したことなんて1度でもあったか?
638 :
NPCさん :2011/09/15(木) 21:40:23.86 ID:???
ロードスでマーファとカーディガンが一騎討ちした時は人型じゃないの?
639 :
NPCさん :2011/09/15(木) 21:52:25.11 ID:???
アレは人間の視点で描かれたイメージ映像じゃね? エルフやドワーフの集落に行くとそれぞれの 種族を模して描かれた宗教がとかがありそう。 でも実際はクトゥルーの神々も引くくらいの モケケビロビロな姿だったりして、、、
640 :
NPCさん :2011/09/16(金) 10:21:12.57 ID:???
あれはあくまで人の伝承に残ってる絵だから 実際はどうかわからんっつーか人間で見たやついないから人間の想像だろう
641 :
NPCさん :2011/09/16(金) 10:31:00.07 ID:???
デーモンとか召喚すれば、実物を見たとかいう奴がいそうな気もするな いやまあ、宗教的にその証言が採用されるかは兎も角としてw
642 :
NPCさん :2011/09/17(土) 20:15:23.98 ID:???
つかデーモンの時点で普通なら戦場経験者でも正気度下がるよなあ
643 :
NPCさん :2011/09/18(日) 06:18:13.05 ID:???
最年長のハイエルフとかは、普通に実物見てるって事で良いのか?
644 :
NPCさん :2011/09/18(日) 13:52:13.63 ID:???
現代でも生き残ってる奴って当時としてはまったく役に立たない雑魚だったんだろうけど、 見た奴がいないからって武勇伝を盛ってそう
645 :
NPCさん :2011/09/18(日) 17:38:55.84 ID:???
「で、俺が言ったわけよ。お前、俺がキレたらどうなるか知ってっか? って。 そしたらファラリス、完全にブルってんのwww」 「マイリーは俺の舎弟。単車の乗り方も俺が教えた」
646 :
NPCさん :2011/09/18(日) 20:52:13.02 ID:???
エンシェントドラゴン『あの時、すっかり縮み上がって半泣きに成ってたガキタレは何処のどいつだっけ?』
647 :
NPCさん :2011/09/18(日) 23:02:34.67 ID:???
アシュラムが目覚めてもレベルは上がってない気がする 精神力だけ天文学的数値
648 :
NPCさん :2011/09/19(月) 09:57:27.30 ID:???
べっぴんに惚れられてるだけで勝ち組
649 :
NPCさん :2011/09/19(月) 13:01:41.96 ID:???
巨乳エルフという希少種だしなあ
650 :
NPCさん :2011/09/20(火) 20:54:17.19 ID:???
ダークエルフだから巨乳も希少種ではない それ以前にあれはいい乳ではあったが巨というほどではなかった 2.0だと立派な巨乳エルフがいるが
651 :
NPCさん :2011/09/21(水) 10:03:39.28 ID:???
2.0のエルフは水に順応した寿命の長いただの人だもんなw
652 :
NPCさん :2011/09/21(水) 17:24:00.57 ID:???
そのウチ 2.0から1.0の惑星に魔法帆船を使って旅に出るサプリとか出るんだゼ
653 :
NPCさん :2011/09/21(水) 17:34:07.67 ID:???
そしてデブだけ家に帰るんですね
654 :
NPCさん :2011/10/04(火) 21:23:17.71 ID:???
飛空船から発展して飛宙船か
655 :
NPCさん :2011/10/04(火) 21:39:24.45 ID:???
こんなことを言うのはあれだが ラクシアはたしかに惑星世界だがフォーセリアは違うぞ
656 :
NPCさん :2011/10/04(火) 22:03:14.31 ID:???
1.0と2.0の世界の関係ってどうなってるんだっけ?
657 :
NPCさん :2011/10/04(火) 22:19:04.90 ID:???
魔神とグラランだけ界渡りして来た
658 :
NPCさん :2011/10/04(火) 22:25:46.15 ID:???
ファ○リス「誰か忘れてないかね」
659 :
NPCさん :2011/10/05(水) 11:10:39.01 ID:???
カーディス「第4の剣に立候補します」
660 :
NPCさん :2011/10/05(水) 19:04:48.45 ID:???
2.0の魔神ってファラリス信仰してるんだっけ?
661 :
NPCさん :2011/10/06(木) 14:35:52.05 ID:???
ファラリスの名前は出てこない 別の名前の何か
662 :
NPCさん :2011/10/06(木) 18:22:00.69 ID:???
「自由を司る神として肯定的に信仰してくれる地域もあるかと期待したけどそんなことはなかったぜ!」
663 :
NPCさん :2011/10/06(木) 19:38:25.62 ID:???
所詮、世界最自由は世界最強より弱いしな
664 :
NPCさん :2011/10/13(木) 20:14:08.71 ID:???
魔神を積極的に召喚することが戦力的に吉
665 :
NPCさん :2011/10/13(木) 22:13:20.77 ID:UYIpnW9A
マジーン ゴーッ!!
666 :
NPCさん :2011/10/17(月) 21:46:53.44 ID:???
精神力ダメージの攻撃法がもう一つぐらいPC側にあっても良かった
667 :
NPCさん :2011/10/25(火) 20:19:23.44 ID:72ziIdNh
精神力ダメージを与える攻撃法がPC側にもう一つぐらいあってもよかったねw
668 :
NPCさん :2011/11/30(水) 20:23:39.89 ID:???
ワイト流真剣術とか?
669 :
NPCさん :2011/12/07(水) 19:59:09.48 ID:???
呪歌『ドラゴンロアー』とか
670 :
NPCさん :2011/12/08(木) 22:39:03.34 ID:???
GMの下らないダジャレ
671 :
NPCさん :2011/12/13(火) 18:59:28.94 ID:???
PLにダメージ与えてどうするw
672 :
NPCさん :2011/12/17(土) 22:00:48.95 ID:???
トルネコバリのダジャレ殺法で精神点にダメージを与える遊び人
673 :
NPCさん :2011/12/23(金) 23:02:58.67 ID:???
小賢しいロードス島RPGよりコンパニオンがすっきりしていた
674 :
NPCさん :2012/01/10(火) 22:02:20.80 ID:???
すっきりっつうか後世に発明されるゴタゴタが一切付いてない第一世代だからな
675 :
NPCさん :2012/01/14(土) 22:06:30.35 ID:???
ロードスクリスタニアは巻き込まないで欲しかった・・・
676 :
NPCさん :2012/01/15(日) 09:36:10.84 ID:???
>後世に発明されるゴタゴタ それは例えば?
677 :
NPCさん :2012/01/21(土) 13:29:16.63 ID:???
D&Dが3eとか古いスレだな
678 :
NPCさん :2012/01/22(日) 16:53:47.02 ID:???
もうすぐ5eも出るってのにね。
679 :
NPCさん :2012/01/28(土) 21:50:03.44 ID:???
コンパニオンかなり遊んだ ロングキャンペーンも2本やったし 今にして思えばサポートもろくに無いゲームでよく続けたと思う
680 :
NPCさん :2012/02/01(水) 21:02:43.14 ID:???
>>1 にあるがD&Dをロードスコンパニオンにコンバートは新鮮かもしれない
681 :
NPCさん :2012/02/01(水) 21:53:58.87 ID:???
どうやるんだw 単にコンパニオンルールで別世界を遊ぶ感じになりそうな。 魔法の種類は増やせるかな?
682 :
NPCさん :2012/02/01(水) 22:17:08.41 ID:???
逆では?
683 :
NPCさん :2012/02/01(水) 22:39:40.05 ID:???
いや、そこの会話は逆じゃないよ スレの流れとは違うだろうけど
684 :
NPCさん :2012/02/08(水) 20:34:41.81 ID:???
どっちがどっちでも1000まで話題作れや
685 :
ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです :2012/02/09(木) 01:34:09.97 ID:LIkzvyEo
前スレでほぼ終わってたスレなんだよなァココも。
686 :
NPCさん :2012/02/09(木) 01:58:40.28 ID:???
前スレではどういう結果に纏まったの?
687 :
ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです :2012/02/09(木) 02:06:15.88 ID:LIkzvyEo
確か結局 D&Dでロードスを表現するには「ロードスにはこのデータはありません」っつう 制限内容を考えてくコトであって、そこまでしてプレイしたいか? ってカンジのオチだった。
688 :
NPCさん :2012/02/09(木) 03:26:08.18 ID:???
もう8年かー あの頃はd20全盛で、Wizをd20にするとかのgdgdにも鳥取で付き合わされたなぁ 海外だとトライガンとかスレイヤーズ他、ロードスもd20の同人誌があったんじゃないっけ?
689 :
NPCさん :2012/02/17(金) 20:57:54.21 ID:???
d20Wizってこの板でもしばらくグダグダやってたよな
690 :
NPCさん :2012/02/28(火) 19:49:37.03 ID:???
連載がカーラ戦前に終わっているならギムは何故死んだんだ?
691 :
NPCさん :2012/03/13(火) 20:07:15.29 ID:???
ボスが義務役に秋田から
692 :
NPCさん :2012/03/30(金) 20:01:24.78 ID:???
水野が美しさ優先だから
693 :
NPCさん :2012/03/31(土) 17:57:29.38 ID:???
ボスが美しくないと申したか スパークがグレソ使いなのに、水野が好きなフツーの優等生ブロソ使いくんに変えたのなんかは リプレイからノベル起こす意味がないと思ったなそういや
694 :
ダガー+フリントロックサイボーグ :2012/03/31(土) 21:36:15.55 ID:9Z4bqXJl
ああ、ソレはオレも読んだ時に突っ込んだな。 リプのスパークの台詞から 「そうかフレイムも国外に目を向け始めたコトで 装甲兵の戦いが浸透して来たんだなあ」とか感心したのに。
695 :
NPCさん :2012/04/01(日) 08:45:11.05 ID:???
ロードス島コンパニオンのルールだと鎧固くてLPも高くてキュアのコスト安いから グレートソードやハルバードで少しでもダメージ稼がないと 戦闘長引いてダレるんよね
696 :
NPCさん :2012/04/01(日) 19:05:59.07 ID:???
自分で防御振るわけじゃないから、当時若かった俺は「ちゃんとシールドとか計算に 入れてくれるか?」と疑ってたのもあったなw 後に出た文庫版だと「受け」をロールできたけど。
697 :
NPCさん :2012/04/03(火) 03:20:16.06 ID:eUcoNfE7
まあ、ちょっとあかぬけない処理な気はするなー ダガーのハウスルールがわりとすっきりしてて好きだな
698 :
NPCさん :2012/04/03(火) 17:53:13.50 ID:???
そのルール、どこかで見られます? いちおうハウスルールスレとか見たけどわからんかった
699 :
NPCさん :2012/04/04(水) 16:32:01.85 ID:???
俺もどっかで見たような 命中はそのまま使って以下で成功 さらに回避以下なら失敗 命中してゾロ目ならクリティカルとかだった気が
700 :
NPCさん :2012/04/04(水) 20:24:57.66 ID:???
あまり確率変わらんところが優秀だな
701 :
ダガー+フリントロックサイボーグ :2012/04/04(水) 23:01:33.06 ID:LBYE/nWz
>699 多分あってる。 オリシススレだったかなあ。
702 :
NPCさん :2012/04/05(木) 01:25:05.38 ID:???
今思うと 下方判定の面倒くささが素晴らしく顕在化しちゃったようなダイスロールだもんなー
703 :
NPCさん :2012/04/05(木) 08:16:27.27 ID:???
受けができる文庫版は好きだったけどね ただ、白兵戦攻撃があまりに強すぎるルールだったから、鳥取では受け回数を増やしたり 強化したりしてた
704 :
NPCさん :2012/04/10(火) 23:24:45.09 ID:???
俺はヒールをいじったなぁ プリの特殊能力にしてMP0、ただし同一対象には一日一回まで(ポーションも)、 にすると中々スリリング しかし世界観に合わないという諸刃の剣
705 :
NPCさん :2012/04/12(木) 20:37:24.41 ID:???
回復しまくって不屈エンドレスがフォーセリアの基本だからなあ
706 :
NPCさん :2012/04/12(木) 21:35:09.97 ID:???
文庫RPGの場合は回復も間に合わないほど白兵戦だけが強いよ MP使って攻撃魔法使うのがむなしいほどに
707 :
NPCさん :2012/04/14(土) 11:27:34.28 ID:???
>>701 あ、それCFだけ弄ってオリシスに使わせてもらってるわ
テストプレイでもなかなか好評だ
708 :
ダガー+フリントロックサイボーグ :2012/04/14(土) 21:16:46.06 ID:uOpjySzS
ヒントになったようで光栄の極み。 しかしロードスRPG反省スレになってんなココ。
709 :
NPCさん :2012/04/14(土) 22:54:18.08 ID:dqtjbH/8
まあ、スレタイの内容の話題は流石にないしなー
710 :
NPCさん :2012/04/20(金) 20:34:03.16 ID:k8kT9UbS
っていうか単なるロードス重複スレ状態だから早く消費したいけど遠いよ
711 :
NPCさん :2012/04/22(日) 18:42:46.13 ID:???
じゃあファインティング&ファンタジーにコンバートしようず
712 :
NPCさん :2012/04/22(日) 18:57:14.75 ID:4X5Csws+
結局、元のルールがひどすぎて エッセンスだけ別のルールに移植でもしないとどうにもならない とかでなきゃ、コンバートなんて別に必要とする人がいないからなー
713 :
NPCさん :2012/04/22(日) 19:15:36.97 ID:???
じゃぁロードスT&Tでイイじゃん
714 :
NPCさん :2012/04/22(日) 19:46:31.33 ID:???
元ルールに不満がある場合でも 普通はハウスルールでどうにかしよう、あたりから始まるだろうしなぁ
715 :
NPCさん :2012/04/27(金) 20:44:57.19 ID:???
716 :
NPCさん :2012/04/27(金) 22:22:50.51 ID:???
そもそもコンバートなんてしようとか思う時点で 元ルールにあまり思い入れがなくてコンバートの動機が薄いだろうという
717 :
ダガー+フリントロックサイボーグ :2012/04/27(金) 22:40:27.87 ID:w6HRZxJ5
まァちょっとしたバランス調整のハウスとかならともかく、 丸々コンバートってのはあんまやらんよね。 オレは主にデータ互換やクロスオーバーネタのためだけにやったりするけど。
718 :
NPCさん :2012/04/28(土) 02:02:17.95 ID:???
ロードス好きな人がd20システムを大好きになった時には わりと自然に出てくるネタなのではないかと思います。 まあでもスレ立てるのはちょいチャレンジが過ぎるw
719 :
NPCさん :2012/04/28(土) 08:01:51.34 ID:???
コンパニオンってD&Dからへその緒が離れきってないからD20と相性いいと思うがなあ
720 :
ダガー+フリントロックサイボーグ :2012/04/28(土) 16:39:31.86 ID:kiqJYbwn
>718 前スレは例のアレの思いつきだけで立てられたような、 それともD&D本スレあたりからの派生だったような。 >719 むしろ相性良すぎた感がねw(>687 そういやd20グローランサなんてネタも出てたナ。
721 :
NPCさん :2012/04/28(土) 22:48:04.99 ID:???
結局 頑張って元のルールを細かく再現するなら 元のルールで良くね? ってところに着地するからなぁ
722 :
NPCさん :2012/04/29(日) 04:46:18.06 ID:???
コンバート自体を遊びだと考えるならまた別の話だけど 遊ぶための手段だとだけするなら、コストパフォーマンスがあんまり良くはないわな
723 :
NPCさん :2012/04/30(月) 05:10:02.03 ID:VOG5d+BG
まあ、あえてどちらかって言うなら このスレ自体が、コンバート自体をゲームとして遊ぶ寄りだっただろうしなぁ
724 :
NPCさん :2012/04/30(月) 08:56:42.49 ID:???
つうか、このスレが立った当時って、D&Dの日本語展開が再開して ワールドガイド系のサプリが出るかどうか分からない時期だったから なんて言うか、D&Dのルールを知ってる側にもある程度、コンバートの動機があったんだよね ワールドガイド系のサプリがポンポン出てる 今となってはD&D者にはロードスの世界背景なんて、何の魅力もないんだろう
725 :
NPCさん :2012/04/30(月) 10:05:42.86 ID:???
そういえばグレイホークワールドガイドが出た辺りで一気にスレの勢いが落ちた気がする
726 :
NPCさん :2012/04/30(月) 13:25:12.41 ID:???
>>724 >コンバートの動機
なるほど
今なら旧SWの枯れた背景と3系の枯れたシステムの組み合わせは
作れば古参には懐ゲー的な意味はあるかも知れんがw
727 :
NPCさん :2012/04/30(月) 13:38:06.82 ID:???
ぶっちゃけ内容そのものは特に魅力的でもないからな>ロードス アニメや小説のメディアミックスで知名度だけはあるが 背景設定は散逸してるし、全部集めてもそれほど情報量があるわけでもなし ゲーム用の背景として特異で魅力的な設定があるわけでもない
728 :
NPCさん :2012/04/30(月) 13:44:44.07 ID:???
正直俺も好きなわけではないが 一時代の旗印ではあったのに もう誰もゲームとしては振り返らないのは何だかな・・・w
729 :
NPCさん :2012/04/30(月) 13:47:40.23 ID:???
>>728 それこそ、知名度だけの存在で内容が薄かったからじゃね
内容が良ければメディアミックス展開が終わっても
ある程度、評価する人は居ただろうさ
TRPG用の背景設定で都市の人口も
都市間の距離も禄に分からないって言うのは・・・
730 :
NPCさん :2012/04/30(月) 16:00:25.67 ID:???
>>726 どうかな?
上でも出てるけど、
ロードスの世界観に合わす=ルールに書いてあるのに出来ないことを増やす
ってことに過ぎないからねぇ
731 :
NPCさん :2012/04/30(月) 16:40:06.27 ID:???
濃い薄いって話でもないと思うがなあ。 作者が1人だけだから他人が世界を広げる切り口がない、ってとこの方がきつそう。
732 :
NPCさん :2012/04/30(月) 16:43:41.52 ID:???
>>731 それと関連して、絶対的なデータ量が足りん
733 :
NPCさん :2012/04/30(月) 16:47:04.00 ID:???
数字は欲しい人が捏造すればいいような。
734 :
NPCさん :2012/04/30(月) 16:56:07.30 ID:???
>>733 そもそも、必要な数字が揃ってる背景世界を選ぶだろ
735 :
NPCさん :2012/04/30(月) 19:15:44.71 ID:???
実際問題として、記述が細かくてデータが揃ってるワールドガイドは シナリオのソースブックになりえるが 「足りない数字は自分で決めろ」だと、そういう効果が見込めないんだよなぁ
736 :
NPCさん :2012/05/08(火) 22:07:01.48 ID:???
水野「数字が決まっていると話を作りづらいから」 清松「と言いつつあまり整合性考えずに数字書いちゃうけどな」
737 :
NPCさん :2012/05/09(水) 22:33:57.87 ID:???
>>735 数字がなければ数字をソースにはできないが
数字ではない部分はソースになるよ
738 :
NPCさん :2012/05/11(金) 22:04:24.00 ID:???
充実した中身が溢れた分をソースにすれば無駄無く味わえる
739 :
NPCさん :2012/05/12(土) 04:41:24.90 ID:???
健康に悪そうだから、余った汁は飲まずに捨てよう
740 :
NPCさん :2012/05/12(土) 20:48:41.14 ID:???
>>737 そもそも、ロードスなんて数字ではない部分のソースも大したことがないがな
まあ、ロードスに限らず、数字を突き詰めてないワールドガイドってのは
大抵は数字を突き詰めてあるワールドガイドよりも、それ以外の情報もスッカスカでな
そりゃあ、そうなんだよ
数字のように比較的に分かりやすい部分すら設定できないライターが
数字にならない部分をしっかりと書けるはずがない
741 :
NPCさん :2012/05/12(土) 20:56:46.22 ID:???
大前提として 「○○なんて設定されてなくてもGMが考えればいい」 とか言い出したら、そもそもワールドガイドがいらんわなぁ
742 :
NPCさん :2012/05/14(月) 07:37:34.20 ID:???
>>741 どんな極論だよ
「設定されなくてもGMが考えれば良い」のないワールドガイドなんて存在しないんだから
どれくらい実際のプレイで使えるように設定されてるかで評価が決まるだろ
743 :
NPCさん :2012/05/14(月) 07:39:15.68 ID:???
>>740 D&Dのキャンペーンセッティング読んでると数字突き詰めて書いてなくても
しっかりしてるなーと思えたよ
744 :
NPCさん :2012/05/16(水) 20:27:23.55 ID:???
バトルテック/メックウェーリアーの世界設定読んでると数字合わないけど しっかりしてるなーと思えたよ
745 :
NPCさん :2012/05/17(木) 23:47:29.03 ID:???
製作者が意図的に数字決めないと言ってるもんだから 攻撃する時はそこに食らいつく、ってのも単純だな。
746 :
NPCさん :2012/06/09(土) 18:56:37.55 ID:???
考え抜かれて意図的に決めないのはいいけど 何も考えて無くて決めてなくて言った端から矛盾してるのは攻撃されても仕方が無い
747 :
NPCさん :2012/06/13(水) 21:15:52.83 ID:???
コンパニオンについて言えば考えても考えても吟遊に否定される高山が気の毒 いい仕事する奴だったけど
748 :
NPCさん :2012/06/14(木) 00:02:45.30 ID:???
考え抜いて決めたところで結局矛盾したりするのが現実。
749 :
NPCさん :2012/06/19(火) 17:31:16.06 ID:???
そこを後付けでさらに湖都するのが歴史
750 :
NPCさん :2012/06/19(火) 21:52:17.86 ID:???
パーンがいない。 それだけでPCはあれもこれもできるようになるぜ。劉備と秀吉がいないみたいなもんで。
751 :
NPCさん :2012/06/20(水) 09:05:55.42 ID:???
つーか小説化でなんでもかんでもパーソが絡んだこときなったが 原作リプレイで大したことしてないぜパーン
752 :
NPCさん :2012/06/25(月) 17:32:12.18 ID:???
あと250もどうやって埋めればいいのか!?
753 :
NPCさん :2012/06/25(月) 17:35:14.86 ID:???
クリスタニアもコンバートしようず
754 :
NPCさん :2012/06/25(月) 19:09:24.54 ID:???
ビーストマスターはどう扱うの?
755 :
ダガー+バルサンの精 :2012/06/25(月) 23:14:06.18 ID:lSyr8EkI
>751 弱いのに脳筋だったのでしょっちゅう死んでたような。
756 :
NPCさん :2012/06/26(火) 06:07:32.63 ID:???
空気も読まないで、投下、アニメらき☆すたでロードス云々ていうくだりがあったけど TRPG嗜んでる、漫画家さんや小説家さん居るもんなんだねぇ
757 :
NPCさん :2012/06/29(金) 20:30:57.63 ID:???
>>755 いつまで経ってもレベルがひとつ低いと言うネタは
D&D版リプでもコンパニオンリメイク版でもあったよな
758 :
NPCさん :2012/06/29(金) 20:49:08.35 ID:???
コンパニオン版とかだと、みんなが攻撃回数増えるレベルの時にひとつ低いと致命的だなあ
759 :
NPCさん :2012/07/02(月) 01:25:50.74 ID:???
ナイトだからそれほど…
760 :
NPCさん :2012/07/02(月) 01:45:51.90 ID:???
ナイトにコモンマジックを授ける上位呪文って実装したっけか?
761 :
NPCさん :2012/07/02(月) 03:08:32.06 ID:???
コンパニオン2にはありましたよ>授ける呪文 文庫のRPGでは普通に技能ルールで学習できます(ナイトのみ)
762 :
NPCさん :2012/07/08(日) 12:01:59.42 ID:???
カンタマとかエンチャントとか重要だからな
763 :
NPCさん :2012/07/12(木) 21:19:03.02 ID:???
オンライン化でコンパニオン復権?♪
764 :
NPCさん :2012/07/28(土) 11:06:32.52 ID:???
クリスタニアもオンライン化しないかね?
765 :
NPCさん :2012/07/29(日) 11:36:16.76 ID:???
そんな甲斐性はないだろう
766 :
NPCさん :2012/08/02(木) 19:03:27.61 ID:???
今時ロードス島新作とか脳みそ腐ってる
767 :
NPCさん :2012/08/05(日) 12:27:54.05 ID:???
「これはロードス島戦記RPGではない。ソードアートオンラインRPGだ!」 と、言ってみるテスト。
768 :
NPCさん :2012/08/05(日) 18:40:31.65 ID:???
魔法なしかよ
769 :
NPCさん :2012/08/07(火) 22:43:40.56 ID:???
ソードスの場合魔法を禁止されても それほどくやしくない
770 :
NPCさん :2012/08/07(火) 23:07:28.44 ID:???
ダークエルフが巨乳じゃなくなったらブチ切れるけどな
771 :
NPCさん :2012/08/08(水) 23:15:48.18 ID:???
まあ固有技()とかもなくただレベルに応じて何回か殴るだけでいいならいいんじゃね
772 :
NPCさん :2012/08/13(月) 21:32:27.18 ID:???
773 :
NPCさん :2012/08/14(火) 04:31:17.90 ID:???
ツッコミがズレてる
774 :
NPCさん :2012/08/14(火) 22:16:29.83 ID:???
巨乳を吸わせてやるから血を吸わせてくれっってのもいるしな
775 :
NPCさん :2012/08/15(水) 00:55:17.63 ID:???
やあ、ごきげんよう。一杯おごらせてくれ。
ところで、興味深い話をしているようだが、詳しく聞かせてもらえるかい?
>>774
776 :
NPCさん :2012/08/19(日) 21:30:03.02 ID:???
あと200もどうやって埋めればいいのか!?
777 :
777 :2012/08/21(火) 19:43:26.43 ID:???
ラッキーセブン!!
778 :
NPCさん :2012/08/29(水) 20:00:35.03 ID:???
ロードスの円卓会議に着いたのが7ヵ国で8人目が自由騎手パーンなんだっけ?
779 :
NPCさん :2012/08/29(水) 20:54:35.04 ID:???
ぜんぜん覚えてないので質問なんだけど、7か国もあったっけ? ライデンはフレイムに併合なんだよね? フレイム、アラニア、カノン、ヴァリス、モス、それにマーモ公国で6か国までしかわからない。 またはライデンがまだ独立してた頃の話だったらごめん
780 :
NPCさん :2012/08/31(金) 12:39:17.28 ID:???
マーモに一票認められるなら雷電に認めないわけないな フレイム支配下でもさ
781 :
NPCさん :2012/08/31(金) 17:07:00.10 ID:???
反対するわけじゃなく質問なんだけど、ライデンってどういう立ち位置なんだっけ? 「フレイムのライデンって町」ってだけか、または公国的な
782 :
NPCさん :2012/08/31(金) 20:37:15.78 ID:???
「町の鍵を王様に渡した」都市国家だろうね
783 :
NPCさん :2012/08/31(金) 20:42:14.72 ID:???
町の鍵渡しちまったら円卓会議には出られそうにないな だいたいああいう投票権は有力な領主に付くものだ 有力なライデン公をいただいていれば参加できるだろうけど
784 :
NPCさん :2012/08/31(金) 20:47:48.52 ID:???
新ロードス時点では風の部族の伯爵がライデンを統治 旧ライデンの有力者には冷たいカシュー
785 :
NPCさん :2012/08/31(金) 21:03:02.06 ID:???
そりゃ復興したら離反するのがお互いわかってるからなー
786 :
NPCさん :2012/08/31(金) 21:05:39.40 ID:???
基本ロードス完結時点で再独立間近だったのに 新ロードスでなかったことになっているよな
787 :
NPCさん :2012/08/31(金) 21:27:53.16 ID:???
それは忘却・・・ ではなくて独立にはもう少し力を蓄えてからと考え直したんだろう
788 :
NPCさん :2012/08/31(金) 21:40:24.78 ID:???
>>780 薀蓄解説役がギッシリ住んでる都市は嫌だなあ
ライトノベルには必要な役かも知れないが
789 :
NPCさん :2012/09/01(土) 13:41:49.25 ID:???
もうプレイはしてないけど、やっぱりこうしてロードスの国の話とかしてるのを見ると懐かしいなあ。 最後にプレイしたのは、文庫版でプレイヤーやったやつだったかな
790 :
NPCさん :2012/09/01(土) 19:33:04.35 ID:???
最期にプレイした時はコンパニオンのルールでアザーン諸島でやったから もう何が何だか
791 :
NPCさん :2012/09/03(月) 22:15:34.07 ID:???
ロードスで住むならやはりライデンが環境良さそう
792 :
NPCさん :2012/09/04(火) 01:38:39.38 ID:???
大陸からゲージンが入ってくる港町だしな 砂漠の西の方で生まれた奴らは、多少偽って「え? ライデン生まれだけど?」と答える。 ガチのライデン生まれは妙な特権意識を持って、他の歴史ある地域を見下すからやや嫌われている
793 :
NPCさん :2012/09/05(水) 21:03:54.68 ID:???
東京者が京都を見下す何様や!ってなもんか
794 :
NPCさん :2012/09/05(水) 21:25:43.82 ID:???
お前の不平やコンプレックスを強引に重ねるなよw
795 :
NPCさん :2012/09/05(水) 21:26:58.19 ID:???
と思ったけど、もしかすると「嫌われ者の京都」に対する皮肉か? うまく読み取れなくてすまん。 まあどっちにしろ、リアル叩きとはまた別ってことで
796 :
NPCさん :2012/09/05(水) 21:28:48.03 ID:???
つうか、そんな面倒くさい背景なんか考えるほどの冗談じゃねぇだろw
797 :
NPCさん :2012/09/05(水) 21:55:44.08 ID:???
ロードスで「美人の多い地域」とか言われる場所ってあるのかな。 人種とか語られたことはないけど、フレイムは褐色美人の地域ってことでいいんだよな?
798 :
NPCさん :2012/09/05(水) 22:26:47.46 ID:???
そもそもフォーセリア中が同一人種で肌の違いは日に焼けてるだけだ
799 :
NPCさん :2012/09/05(水) 22:52:47.78 ID:???
ガチで知らなかった。そうなのか。 他の人種っていうと亜人になっちゃって、人間の人種は単一なのね
800 :
798 :2012/09/05(水) 23:01:35.52 ID:???
口からデマカセに感心されても
801 :
NPCさん :2012/09/05(水) 23:05:53.24 ID:???
まあ人種問題は亜人関係に落とし込んで人間内では考慮しない というのはSWに限らすゲームの負担軽減のためのお約束の一つだから
802 :
NPCさん :2012/09/05(水) 23:24:35.11 ID:???
肌の黒い個人、はいても黒い肌の民族みたいなものはない とかそんな感じの事はQ&Aかどっかで言ってたような気はする
803 :
NPCさん :2012/09/06(木) 01:16:54.20 ID:???
でまかせかどうかはともかく、リアルでの差別論争などにつながらせないため、 という熟考のもとに人種に触れていないのかもしれない。 決してちゃんと考えてないとか思いつかなかったとかではなく
804 :
NPCさん :2012/09/06(木) 10:20:00.13 ID:???
言われてみれば、地球やそのパラレルワールドを舞台にしているものを 除くと民族や文化を明確に区別されているゲーム世界って少ないよな。 自分が知っているものだとD&Dやルーンクエストくらいだろうか。
805 :
NPCさん :2012/09/06(木) 13:51:11.53 ID:???
たとえば、実際の民族が連想できる人種に対して「体は強いが知力は低い」とかって設定にしたら 騒ぎになるかもしれないしなあw亜人に逃げておいた方が簡単ではありそうね ルンケも、人種はあったけど能力値は変わらないよね、確か
806 :
NPCさん :2012/09/06(木) 18:59:32.27 ID:???
>>804-805 MERPは人種もあるし能力値も違うぜ
トールキン先生の創造人種だから現実の人種を連想しない点で亜人と変わらないのかも知れないが
あとWHRP2も人種あったけど異民族はモンスター扱いだった気がする
807 :
NPCさん :2012/09/06(木) 21:28:14.73 ID:???
ハイハイ、またあれだ、過去に文化を伝来させてくれた恩人国家をヒトモドキとか言う流れね。 ネトウヨ死なないかなーーーーーーー あいつらがいなくなれば他の国と仲良くできるのにになーーーー ネットができるまでは日本は平和だったのになーーーーーーーー
808 :
NPCさん :2012/09/06(木) 21:56:16.94 ID:???
何でこんなさびれきったスレに、ピンポイントでキチガイが寄ってくるんだw
809 :
NPCさん :2012/09/06(木) 21:58:39.42 ID:???
810 :
NPCさん :2012/09/07(金) 02:03:05.82 ID:???
>>808 スレチだけど、俺が行ってるオカ板のスレも、こういう話題になると一瞬で寄ってくるよ。
思った以上に幅広く監視してるのか、またはそういうのを呼び込みやすいのかはわからんw
811 :
NPCさん :2012/09/07(金) 11:55:06.78 ID:???
ホロン部活動だろ
812 :
NPCさん :2012/09/07(金) 17:02:57.66 ID:???
まあ、ロードスやアレクラストは良くも悪くも差別とかなさそう ……と思ったが、マーモ公国人がロードス本島に出稼ぎに来たら多少は忌避されるのかな
813 :
NPCさん :2012/09/07(金) 19:12:24.12 ID:???
ハーフエルフ(……)
814 :
NPCさん :2012/09/07(金) 20:11:32.39 ID:???
リーフ「ほっほっほ私は差別されているハーフエルフ。さあ私にひざまずきなさい。スパーク君不幸!」
815 :
NPCさん :2012/09/07(金) 23:21:54.13 ID:???
……と、調子に乗っていたらハーフエルフを憎む男達に監禁されて・・・という薄い本はまだかね 巨乳化はなしでお願いします。あの薄い胸のままで。
816 :
NPCさん :2012/09/08(土) 07:37:16.11 ID:???
アグネスがじっとこちらを見ている
817 :
NPCさん :2012/09/08(土) 22:45:46.30 ID:???
アグネスというとラムな海物語
818 :
NPCさん :2012/09/08(土) 23:26:00.91 ID:???
>>816 ハーフエルフだからロリでは・・・と書こうと思ったけど、リーフの母親ってまだ生きてるし、
リーフは実際に若いんだったな
819 :
NPCさん :2012/09/09(日) 03:11:42.42 ID:???
>>805 ノルド人は通常の人間の限界を超えて大きく、日本人は小さく
アギモリ(黒人)に至っては人間以上を自負し、あまつさえ両手槍を片手で振るう程体格に恵まれてる
820 :
NPCさん :2012/09/09(日) 06:24:19.17 ID:???
アギモリ超強力だよね? 身体能力はふた回り位高いのに知力・魔力・外見などは その他の白人・黄色人種と一緒。 多くのアギモリが原始生活を営んでいるけど 文明国家も独自に築いている地域もある。 欠点といえば氷点下の地域で 活動が妨げられる事ぐらいか。
821 :
NPCさん :2012/09/09(日) 13:29:39.16 ID:???
D20コナンで、○○(国)人ごとの能力値修正があったね。STあるがINT低いみたいな。
822 :
NPCさん :2012/09/09(日) 14:08:30.51 ID:???
ロードスの平均だと、やっぱり芸術や文化に力入れてるアラニア、カノンがちょっと知力高くて 体力的に弱いみたいな感じなんだろうか
823 :
NPCさん :2012/09/09(日) 18:23:22.50 ID:???
根拠なしの俺のイメージだと、モスの女性は歳を取るとちょっと太るけど、がっつり家事をこなす 良き女房になると想像。
824 :
NPCさん :2012/09/11(火) 12:39:54.49 ID:???
ファリスの女司祭とマーファの女司祭はどっちが美人が多いですか メガネっ子好きはラーダがいいですか
825 :
NPCさん :2012/09/11(火) 22:24:13.25 ID:???
ファリスは容姿に自信の無いまじめっ子が信仰するタイプ 自然体の田舎育ちは男女問わず普通マーファ しかし、マーファ信者は昔ながらの夜這い婚で開放的 本が普及してないので勉強する子と視力の悪さに相関関係は無い どころかメガネが普及していないので視力の悪さとメガネ持ちにも相関関係が無い
826 :
NPCさん :2012/09/12(水) 01:54:24.39 ID:???
仕方がない、古代王国のアイテムとしてメガネを登場させよう。俺得のために
827 :
NPCさん :2012/09/15(土) 01:13:49.15 ID:???
開発しなくても眼鏡はある 普及してないだけ
828 :
NPCさん :2012/09/15(土) 01:15:40.49 ID:???
メガネ教の布教に務めればいいだけなのか
829 :
NPCさん :2012/09/15(土) 21:45:17.26 ID:???
つうかさ メガネってもともと不美人の代名詞だよな メガネがおしゃれで可愛く見えるようになったのって 素材工学や冶金技術が発達して非実用的なデザインでも耐久性に問題が無くなった現代だからこそなんだよな ドワーフが作ったメガネなんて実用性耐久性一辺倒で美しくないぜきっと
830 :
NPCさん :2012/09/15(土) 23:27:57.69 ID:???
あほんだら ださ眼鏡女子の魅力がわからんとは・・・ 太いフレーム、分厚いレンズ、耳にかけるのは紐・・・それを装着してまで書物を読もうとする意志こそが至高であり、美なのだ!
831 :
NPCさん :2012/09/15(土) 23:33:06.99 ID:???
へっ、俺が言うことはなくなっちまったみてえだな…!
832 :
NPCさん :2012/09/15(土) 23:33:15.34 ID:???
まあ、どんな素材や加工が可能かはともかくだが 美意識としては ドワーフなら作れるものなら美しいメガネを作るんじゃね?
833 :
NPCさん :2012/09/16(日) 00:06:49.25 ID:???
ドワーフならばレンズを薄くしたりしないな。むしろ最終的には遠近両用を仕上げるだろう。 エルフなら最近の細くて軽くてお洒落、だが用途に応じていろんなのを掛け替える方向で行くだろうな。 ドワーフメガネは、ずり下がってあわあわ右手で押し上げるタイプの委員長 エルフメガネは、指先でちょっと鼻にかけなおすタイプの委員長
834 :
NPCさん :2012/09/16(日) 00:13:09.30 ID:???
ビクビクしながらいじってくれれるのが前者、罵りながらいじってくれるのが後者か。 胸以外の部分も熱くなるな。
835 :
NPCさん :2012/09/16(日) 00:15:31.71 ID:???
うむ。 レンズの厚さと胸の厚さは比例する。
836 :
NPCさん :2012/09/16(日) 00:16:36.80 ID:???
まったく、君たちときたら・・・ここはロードスのスレですよ? ・・・だが興味深い。邪魔はしないので続けて、続けて。
837 :
NPCさん :2012/09/22(土) 20:26:30.27 ID:???
『となりの山田さん』でもメガネ外したら美人 でも乱暴委員長の方がスキ
838 :
NPCさん :2012/09/23(日) 23:39:20.11 ID:???
メガネ 乱暴 委員長
839 :
NPCさん :2012/09/23(日) 23:53:27.38 ID:???
き、貴様ら〜。ロードスの話から脱線するとは〜。 メガネ委員長の話でなければ許さなかったところだぞ。
840 :
NPCさん :2012/09/24(月) 00:37:39.88 ID:???
委員長と言えば厨房の時 委員長がクラスを回って何かしら集めていた 立っていた委員長に質問があって座っていた俺は目の前のおしりを指で突っついた 委員長が羞恥に真っ赤に染まって振り返った時初めて俺は大変な破廉恥行為を働いたことに気付いた うーん、その後どうなったか思い出せない
841 :
NPCさん :2012/09/26(水) 22:34:26.80 ID:???
数年後になるけどその委員長が在日朝鮮人で通名だったと知った 複雑な一言では言えない思いだった
842 :
NPCさん :2012/09/27(木) 00:13:55.43 ID:???
さすがに脱線しすぎだろw いや別にいいんだけど
843 :
NPCさん :2012/09/27(木) 10:18:00.90 ID:???
ロードス… リメイクで作者自らレイプしようとしている呪われた島…
844 :
NPCさん :2012/09/27(木) 13:57:20.49 ID:???
ロードスオンラインはどんなレイプかと思ったが、あまり情報来ないな 2012年秋とか言ってたが
845 :
NPCさん :2012/09/28(金) 07:18:38.58 ID:Ppoz+3aj
「灰色の魔女」リメイクがどんなリウイになるんだよっていうレイプ
846 :
NPCさん :2012/09/28(金) 13:54:26.81 ID:???
今でさえ、元々普通に戦闘で削り負けて死んだだけのドワーフを美しいw話にする為に色々盛ったような状態なのにさらにMEGA★盛りする気か
847 :
NPCさん :2012/09/28(金) 15:02:06.68 ID:???
別にそこは責めるようなとこでもないと思うわ
848 :
NPCさん :2012/09/28(金) 20:11:08.16 ID:???
CD&Dのドワーフで単純な削り合いだけで死ぬってヤスキンどれだけ無能なんだよw
849 :
NPCさん :2012/09/28(金) 20:13:29.38 ID:???
粘着
850 :
NPCさん :2012/09/28(金) 20:13:35.51 ID:???
つうか、そもそも ほとんどの人が最初に触れたのは小説だろうしなぁ
851 :
NPCさん :2012/09/28(金) 20:53:50.08 ID:???
さあ「俺はニワカじゃないぜ古参だぜ」と、誰も聞きたくない自慢レスをする時間がはーじまーるよー
852 :
NPCさん :2012/09/28(金) 22:59:14.51 ID:???
よし、のったw 俺はコンプティークのリプレイから
853 :
NPCさん :2012/09/28(金) 23:04:01.29 ID:???
俺はガイギャックスに宛てたポエムを書くほどのファン
854 :
NPCさん :2012/09/28(金) 23:12:41.89 ID:???
フフ…ディードリットが毒矢つかってた事を覚えてる程度の若輩ものですよ
855 :
NPCさん :2012/09/28(金) 23:17:39.56 ID:???
てかロードス馬鹿にしてる奴なんなん? 俺は新ロードス完結が小学生の時に出てから読んでる古参だが(てかダチん中で1番長いしw) 悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように 俺達は新ロードスと一緒に大きくなってきたんだ…… なんつぅかな……wロードスを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね ……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ なぁ……今度のオンラインロードスは俺の仲間にとって小学校最後のロードスになるんだ…… おまえらも分かるだろ?ダチとやるロードスの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw) 中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とロードスは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!! 我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅
856 :
ダガー+きえええー :2012/09/30(日) 21:48:41.37 ID:QH1Qj3bR
確か、コンプの連載リプで ディードがダンジョン内で遭遇したNPCの娘を問答無用で殺して 「こんな場所に一般人がいるわけないだろ、ドッペルゲンガーに決まってる」とか 抜かしてたのが一番古いロードスの記憶かしら。
857 :
NPCさん :2012/09/30(日) 22:07:36.00 ID:???
ディードがパーンを小バカにしていたこと
858 :
ダガー+きえええー :2012/09/30(日) 22:13:27.33 ID:QH1Qj3bR
パーン死んだら速攻で魔剣奪ってたよなアイツ。
859 :
NPCさん :2012/09/30(日) 23:15:18.56 ID:???
そういや、結局最初のリプレイ読んだことないなぁ
860 :
NPCさん :2012/10/04(木) 19:06:18.52 ID:???
まあジャパニーズリプレイ文化の先駆けだから懐かしさ補正も付けて絶讚されてるけど 今見ればマスタリングも文章もお察しください
861 :
NPCさん :2012/10/04(木) 21:52:02.26 ID:???
それ以前の問題として 元々水野には根本的なところが欠けていた事に気付いたのは 第二部終盤だったな
862 :
NPCさん :2012/10/05(金) 20:15:10.26 ID:???
>元々水野には根本的なところが欠けていた 日本国籍とか?
863 :
NPCさん :2012/10/06(土) 10:28:25.18 ID:???
ここらで騎士人口論争など起こってくれたら一瞬でこの重複スレも埋まるのだが
864 :
NPCさん :2012/10/06(土) 15:21:11.40 ID:???
ソスレの恥部を輸出してまで早く埋めたいのかよ
865 :
NPCさん :2012/10/06(土) 15:24:03.23 ID:???
ライデンとマーモが1票渡すのは構わないが、事実上、フレイムが3票持つのと変わらなくね?
866 :
NPCさん :2012/10/06(土) 16:48:12.18 ID:???
フレイム「そんなことないよ公平だよ。な、カノン!(威圧)」
867 :
NPCさん :2012/10/06(土) 17:38:39.71 ID:???
お前ら、暮らすならロードスのどこがいい? 俺、暑いの苦手だからフレイムはパス。 ロードスでも時代にもよるだろうが、内乱しつつもアラニアあたりは文化的にのんびり暮らせるかな
868 :
NPCさん :2012/10/06(土) 20:09:47.60 ID:???
なんか戦闘民族だけに生活文化レベルは大陸より低い気が…
869 :
NPCさん :2012/10/06(土) 20:12:09.25 ID:???
まあ大陸はコンビニすらありかねないからそこは仕方ない
870 :
NPCさん :2012/10/07(日) 12:18:20.64 ID:???
戦争ばかりしてるから一部の国は断絶していて 全国的な魔法学院のネットワークもないから 基本として教えられてる共通の呪文が少なそうなんだが 逆にロードスにしかない呪文が多いという
871 :
NPCさん :2012/10/07(日) 13:46:27.83 ID:???
呪われてるから呪文も多い
872 :
NPCさん :2012/10/07(日) 21:18:58.05 ID:???
紛争地帯みたいなもんで、生活レベルは低いくせに兵器は最新とかか 意外にロードスって大変な場所だったんだな
873 :
NPCさん :2012/10/08(月) 11:38:52.09 ID:???
武装勢力が都市国家レベルで統一行動しているからまだマシだ ゲリラ戦許すマジ
874 :
NPCさん :2012/10/08(月) 17:03:37.34 ID:???
アラニア解放団とか許されないな
875 :
NPCさん :2012/10/08(月) 17:39:41.32 ID:???
セシル、わりと無茶してたくさん民兵を死なせてそうだしね
876 :
NPCさん :2012/10/08(月) 18:09:21.15 ID:???
直情軍師だからなぁ…
877 :
NPCさん :2012/10/08(月) 18:20:44.07 ID:???
「戦術的にはAのルートを行くべきだ。だが、我々アラニア解放団がそのような卑怯な戦法を取れるだろうか? 突撃!!!」
878 :
NPCさん :2012/10/11(木) 21:34:43.95 ID:???
どこに住むかだが戦闘から遠くて生活レベルが高そうなライデンかな マーファに帰依して神殿に住むのもいいかも知れない
879 :
NPCさん :2012/10/12(金) 20:08:42.32 ID:???
マーファ神殿も始終自衛のための戦闘に駆り出されて 平和の女神の見かけほど安全じゃない気が…
880 :
ダガー+キエエエー :2012/10/12(金) 21:52:40.37 ID:0BzOIH+D
「平和」だとか「人並みの生活」だとかってのは ソレを真に欲する時には 大抵は大きな犠牲を支払わなきゃ手にできないモンなんだよナ。
881 :
NPCさん :2012/10/12(金) 23:44:16.82 ID:???
とりあえず、五大神のうち美人が多そうなとこだけ教えてくれればついて行きますハァハァ
882 :
NPCさん :2012/10/12(金) 23:53:27.95 ID:???
カーディス「ウチんトコが一番美人多いよ」
883 :
NPCさん :2012/10/13(土) 01:33:40.50 ID:???
じゃあ迷わず入信
884 :
NPCさん :2012/10/13(土) 01:42:42.90 ID:???
実際、ルナティックダンスとかあるくらいだから美人多そうね
885 :
NPCさん :2012/10/13(土) 07:59:42.71 ID:???
なに言ってんだおまえ、狂った人間が半裸で踊るんだぞ? 本人の美的基準が狂ってないとなぜ思える? なによりも現実に狂った女性が美人だったことなんk
886 :
銀ピカ :2012/10/13(土) 08:03:38.82 ID:???
まあ、まずは皆で死霊の盆踊りでも観ようじゃあないか。
887 :
NPCさん :2012/10/13(土) 09:45:08.56 ID:???
でもあの世界の悪女は美人っぽい でもマーファにも黒髪清楚美人がたくさんいてほしいという幻想
888 :
NPCさん :2012/10/13(土) 10:15:46.44 ID:???
並以下の農村娘は全員マーファ信者だと言う現実
889 :
ダガー+キエエエー :2012/10/13(土) 13:51:54.67 ID:QirMgcFX
アニメ版リウイではマイリーが巨乳美人揃いってコトになってたなァ。 あれオーファンだけか。
890 :
NPCさん :2012/10/13(土) 17:44:21.43 ID:???
なんだリウイか(帰宅
891 :
NPCさん :2012/10/17(水) 00:31:16.91 ID:???
容姿は個人差として、嫁にした場合の夜の生活の俺妄想 ファリス信者:お固そう。快楽を求めてはいけないとか言われそう マーファ信者:それなりに自然にさせてくれそう。子作りには積極的そう マイリー信者:腕っぷしを認めさせられれば尽くしてくれそう。たまに不意討ちで殴ってきそう ラーダ信者:いろいろなプレイを知ってそうだけど、実行はさせてくれなさそう チャ・ザ信者:金取りそう
892 :
NPCさん :2012/10/17(水) 06:15:04.02 ID:???
普段お固い女は夜はエロエロだって相場が決まってる もちろん夫以外にそんな姿は見せない つまりファリス嫁が至高だ
893 :
NPCさん :2012/10/17(水) 06:21:34.10 ID:???
フラウスさんも?
894 :
NPCさん :2012/10/17(水) 06:24:45.33 ID:???
敬虔な信徒とか言う前提なら、基本的にはどこも固いだろw
895 :
NPCさん :2012/10/17(水) 07:46:30.45 ID:???
フラウスは蛮族コスプレまでしてベルドと槍魔栗三助だったでしょ(やりまくりは俺の妄想)
896 :
NPCさん :2012/10/17(水) 18:30:00.87 ID:???
神官は全員エロいという結論でよろしいか?
897 :
NPCさん :2012/10/17(水) 19:01:58.71 ID:???
まあ、バタイユも(だっけ?) エロティシズムってのは要するに聖なるものを侵犯する事だ ってゆーてる品ぁ
898 :
NPCさん :2012/10/18(木) 08:00:17.54 ID:???
シスター、女教師、ナース。 聖職とも例えられる職業ものはやっぱり燃えるしな。
899 :
NPCさん :2012/10/18(木) 22:57:25.86 ID:???
それをフォーセリアに翻訳すると 女ファリス神官、女ラーダ神官、女マーファ神官になる
900 :
NPCさん :2012/10/18(木) 23:29:06.82 ID:???
強い女が「くっ・・・」て歯を食いしばりながらヤられちゃう図が好きな俺はマイリー神官フェチになるんだな
901 :
NPCさん :2012/10/19(金) 06:24:41.55 ID:???
私は堅物女を籠絡して言い成りにしたいのでファリスちゃんで ところでここなんのスレだったっけ
902 :
NPCさん :2012/10/19(金) 08:02:52.61 ID:???
素晴らしい流れのロードススレだが?
903 :
NPCさん :2012/10/19(金) 20:37:41.26 ID:???
この流れでどれか忘れてる気がするんだが…
904 :
NPCさん :2012/10/20(土) 00:11:19.41 ID:???
商売の神の神官「今夜もお楽しみでしたね。お代はこちらにどうぞ」
905 :
NPCさん :2012/10/21(日) 23:28:28.24 ID:???
チャ・ザの女神官→遣り手婆ぁ ヴェーナーの女神官→芸者ガール
906 :
NPCさん :2012/10/26(金) 22:05:17.59 ID:???
盗賊の神の女神官は枕返しか
907 :
NPCさん :2012/10/26(金) 22:06:50.54 ID:???
枕営業はどの神様?
908 :
NPCさん :2012/10/27(土) 20:58:40.51 ID:???
なんか聖職っぽい女神官が一人もいないのは仕様か?
909 :
NPCさん :2012/10/28(日) 11:30:13.99 ID:???
表面的に信仰するならどの神様が一番お得かな?
910 :
NPCさん :2012/10/28(日) 11:48:50.82 ID:???
どれ信仰しようが利益なしだな >表面的
911 :
NPCさん :2012/10/28(日) 12:15:00.65 ID:???
まあ、自分の社会的な立ち位置にふさわしい神様を選んどいた方がいいんじゃね
912 :
NPCさん :2012/10/28(日) 15:14:58.57 ID:???
えーと、自宅警備員だから・・・法を守るファリスかな?
913 :
NPCさん :2012/10/28(日) 21:55:25.78 ID:???
自宅警備員はどっちかっつうと汝の為したいように為すが良い神様じゃないか?
914 :
NPCさん :2012/10/29(月) 08:23:23.10 ID:???
マーモにも当然、軍規とかってあるんだろうけど、「えー、でも、為したいようにしていいんすよね?(ニヤニヤ」 とかって屁理屈をしかけて、上官の為したいがままに抹殺される新人とかいそう
915 :
NPCさん :2012/10/29(月) 08:25:30.33 ID:???
強い奴にムダに逆らっていきなり死ぬレベルの馬鹿は そもそも軍の新人とかになる前段階で死んでるんじゃないかw
916 :
NPCさん :2012/10/29(月) 09:32:26.87 ID:???
ムダや屁理屈ではないけど、小説5巻でわりと真面目なマーモ騎士がジアド(だっけ?)に逆らって 絞め殺されちゃってたな
917 :
NPCさん :2012/10/29(月) 13:04:03.21 ID:???
僕はだぶだぶのローブを着たメガネっこラーダ神官ちゃんがいいです
918 :
NPCさん :2012/10/29(月) 20:36:09.26 ID:???
「汝の為したいように為す」合戦の帰結は 「強い者には絶対服従」だからな
919 :
NPCさん :2012/10/29(月) 20:45:54.95 ID:???
だからなにがなんでも強くなれ、まで征かないと。
920 :
NPCさん :2012/10/30(火) 22:01:12.45 ID:???
圧倒的な強者を前に小動物は団結して戦う!
921 :
NPCさん :2012/10/31(水) 02:46:39.04 ID:???
ゴブリン100ぴ(ry
922 :
NPCさん :2012/10/31(水) 17:35:48.02 ID:???
レベル差が大きいと団結しても単騎に掃討されるのがフォーセリアだからなぁ
923 :
NPCさん :2012/10/31(水) 20:43:46.81 ID:???
6ゾロ振れば当たる〜 1ゾロ振れば抜ける〜
924 :
NPCさん :2012/11/02(金) 22:03:53.67 ID:???
団結で思い出したけどタクタミ1を遊んだ頃に 同じラウンド同じ相手に複数で攻撃するときは 2人目は命中に+10%、3人目は+30%というローカルルールでやってたなあ
925 :
NPCさん :2012/11/02(金) 22:04:31.19 ID:???
× タクタミ1 ○ コンパニオン1
926 :
NPCさん :2012/11/02(金) 23:02:06.27 ID:???
どこをどう間違えばそう打つんだw
927 :
NPCさん :2012/11/02(金) 23:19:42.63 ID:???
タクタミって何?
928 :
NPCさん :2012/11/03(土) 08:19:18.97 ID:???
ヒーローポイントをなんで集中力なんて不確実なルールにしたかなあ
929 :
NPCさん :2012/11/04(日) 23:40:20.26 ID:???
水野ガー
930 :
NPCさん :2012/11/04(日) 23:42:02.02 ID:???
サイコロを振る楽しみ(キリッ
931 :
NPCさん :2012/11/09(金) 19:42:37.12 ID:???
>>929 後に反省して「サイコロの目に頼るような戦術はクズ」となる
932 :
NPCさん :2012/11/10(土) 20:17:46.61 ID:???
後から変わったわけじゃないが D&Dロードスリプレイからバブリーズセッションはもちろんリウイまで ルール作って他人に強制的にやらせるが自分では絶対やりたがらない 水野はずーっとそういう奴だった
933 :
NPCさん :2012/11/10(土) 22:01:56.89 ID:???
バブリーズ?
934 :
NPCさん :2012/11/11(日) 00:04:25.24 ID:???
バブリーズではまさに「自分で」やってたわけだが?
935 :
NPCさん :2012/11/11(日) 22:57:49.68 ID:???
すまん生まれ変わって日本語勉強してくるわ
936 :
NPCさん :2012/11/11(日) 23:29:41.29 ID:???
リーンカーネーションを使えるほどのお方か
937 :
NPCさん :2012/11/11(日) 23:55:10.65 ID:???
トランスレイト使えば簡単なのに
938 :
NPCさん :2012/11/12(月) 22:12:25.01 ID:???
ロードスアレクラスとクリスタニアの魔法で 現実的に一番使えたらいいな銅らエモンな呪文はなんだろう
939 :
NPCさん :2012/11/12(月) 22:13:36.51 ID:???
ドライアド関連
940 :
NPCさん :2012/11/13(火) 00:07:19.62 ID:???
波風立てずつつましく生きていくなら、なんだかんだでテレポートがどこでもドア代わりでいいかな
941 :
NPCさん :2012/11/13(火) 00:38:51.32 ID:???
バカヤロー! どこでもドアはしずかちゃんとセットで使うものだ!!
942 :
NPCさん :2012/11/13(火) 00:50:15.38 ID:???
そのポジションはシャリーに務めさせよう(個人的願望による提案
943 :
NPCさん :2012/11/13(火) 22:40:33.03 ID:???
愚か者の黄金、だっけ? ウォート専用魔法
944 :
NPCさん :2012/11/16(金) 20:54:10.76 ID:???
>>940 テレポートは一回以上自力で辿り着かないと使えないから
どこでもドアにはならんな、と夢の無いことを言ってみる
945 :
NPCさん :2012/11/16(金) 23:45:59.38 ID:???
通勤とかに使う意図だったからいいや あと、一回でも行った事ある外国は次からタダですぐ行けるってのもいいね
946 :
NPCさん :2012/11/17(土) 19:48:37.83 ID:???
ちゃんと入管通って行かないと外国で警官に尋問されたら破滅なんだぜ?
947 :
NPCさん :2012/11/17(土) 20:15:02.69 ID:???
まあ、尋問されたらテレポート使って目の前から警官消せばいいんじゃね? ……敏捷度をあげておくのを忘れちゃいけないのと、1ゾロだけは勘弁な
948 :
NPCさん :2012/11/17(土) 20:25:52.14 ID:???
「おい君!」と腕を掴まれ、とりあえず杖を奪われて狼狽する俺
949 :
NPCさん :2012/11/17(土) 20:42:02.27 ID:???
大陸のテロリストかよ
950 :
NPCさん :2012/11/18(日) 18:47:02.21 ID:???
波風立てずつつましく生きていくなら 外から見て使用していることを知られないで済む呪文 つまりシースルー最強!
951 :
NPCさん :2012/11/18(日) 19:17:58.79 ID:???
おい、貴様! なんて服を着てるんだ! ちょっと署まで来い!
952 :
NPCさん :2012/11/19(月) 09:45:25.29 ID:???
なんで服を着てるんだ! に見えた。もう駄目だ。
953 :
NPCさん :2012/11/19(月) 14:36:35.36 ID:???
こんな時にサニティが使えれば・・・
954 :
NPCさん :2012/11/19(月) 20:09:47.31 ID:???
>>952 に指摘されるまでナチュラルに なんで服を着てるんだ! と読んでいた
955 :
NPCさん :2012/11/21(水) 20:20:54.83 ID:???
そういう危険を考えると幻覚系の呪文は必携かもねー
956 :
NPCさん :2012/11/22(木) 18:46:03.45 ID:???
インサニティ最強 …と、ふと思った
957 :
NPCさん :2012/11/22(木) 19:32:28.49 ID:???
「うわー!
>>956 のインサニティのせいでJCの乳を揉んでしまうー!」
って思ったけど、あの世界にはセンスライがあるんだな
958 :
NPCさん :2012/11/25(日) 11:44:23.80 ID:???
JCにあんなことやこんなことをしたいなら 素直にチャームを…
959 :
NPCさん :2012/11/27(火) 19:45:43.09 ID:???
JC本人をチャームで魅了して合意の上だと言い繕っても犯罪者になるのは変わらないからな 魔法が許されるならもっと根本的に局面を打開できる呪文を使いたい
960 :
NPCさん :2012/11/28(水) 08:19:49.53 ID:???
メテオストライクで民衆を脅して「俺が淫行を働くのを指をくわえてみているがいい」と言う鬼畜
961 :
NPCさん :2012/11/29(木) 00:51:44.43 ID:???
バーぴぃちぴっとですねわかりません
962 :
NPCさん :2012/11/29(木) 05:41:48.69 ID:???
まずウィンドボイスで適当な悪党に「汝ががしたいようになすがよい」とささやく 悪党がJCにチャームをかける 悪党があんなことやこんなことを使用としたところに颯爽と現れて「大丈夫ですか、お嬢さん」と……
963 :
NPCさん :2012/11/29(木) 06:06:52.11 ID:???
まあなんだ、あれだよな。健康な男子なら、やっぱり魔法とか言われたらソッチ方面の 活用法を考えてしまうよな。
964 :
NPCさん :2012/11/29(木) 06:08:41.58 ID:???
そんだけの技術と行動力があるなら 普通にヒーローになって、人気者になってモテになれそうな気がしないでもないがw
965 :
NPCさん :2012/11/29(木) 19:13:40.47 ID:???
魔法のヒーローは正体隠さないといけないからもてない
966 :
NPCさん :2012/11/29(木) 19:17:36.20 ID:???
現代で魔法が使えるなんて大衆にバレたら火炙りですよ?
967 :
NPCさん :2012/11/29(木) 19:43:17.78 ID:???
俺も魔法使いだってことは秘密にして「女と付き合ったことあるし!」って言ってる まあ、火炙りを避けるのと理由はだいたい同じだ
968 :
NPCさん :2012/11/29(木) 20:06:32.64 ID:???
俺も妻子持ちだが女と付き合ったことは無い 結婚したのは、まあ、火炙りを避けるのと理由はだいたい同じだ
969 :
NPCさん :2012/11/30(金) 12:30:10.56 ID:???
付き合わずに結婚できるにはどうやるのかKWSK
970 :
NPCさん :2012/11/30(金) 13:17:51.67 ID:???
家がそこそこ金持ちで親同士の判断で結婚させられたけど、嫁が 「あんな卓ゲオタに触れるのは嫌!」と泣き叫んで、結婚式以来会ってないとか
971 :
NPCさん :2012/11/30(金) 20:53:15.80 ID:???
結婚式以来会ってないのにどうやって子供ができるのかkwsk
972 :
NPCさん :2012/11/30(金) 21:02:25.40 ID:???
だって魔法だから
973 :
NPCさん :2012/11/30(金) 21:13:13.23 ID:???
魔法じゃしょうがないなw
974 :
NPCさん :2012/11/30(金) 21:14:00.11 ID:???
愛という魔法で、な(ドヤァ
975 :
NPCさん :2012/12/01(土) 18:32:39.13 ID:???
…愛か… そうだね、愛があればね…
976 :
NPCさん :2012/12/01(土) 22:13:19.64 ID:???
子供がいるだけで愛がある 子供は国の宝人類の宝だよ
977 :
NPCさん :2012/12/01(土) 23:15:45.30 ID:???
最近、俺らの村も人が増えてきたんだ。 地元民は火竜の狩猟場なんて言ってる空地があるけど、誰も竜なんか見たことねえ。 あそこを勝手に開拓させてもらうとするか。
978 :
NPCさん :2012/12/02(日) 21:54:24.50 ID:???
人口が増えすぎて自国領からはみ出したがる〇国人など焼き払ってしまえ
979 :
NPCさん :2012/12/03(月) 09:45:06.89 ID:???
シューティングスターには大いに同情するが所詮異種族だからなぁ
980 :
NPCさん :2012/12/03(月) 09:47:38.00 ID:???
シューティング☆ → パレスチナ 火竜の狩猟場に移民した村人 → イスラエル カシュー王以下冒険者一行 → アメリカ合衆国 こう当てはめると腹立ちが倍増
981 :
NPCさん :2012/12/03(月) 09:53:27.09 ID:???
実感が湧かん オリンピックの竹島テロで例えてくれ
982 :
NPCさん :2012/12/03(月) 13:27:47.66 ID:???
アルケミーキットってカード読み取り機がついてて アルケミストがカードをスラッシュすると賦術が発動するイメージだった
983 :
NPCさん :2012/12/03(月) 13:28:25.18 ID:???
誤爆
984 :
NPCさん :2012/12/03(月) 20:23:04.25 ID:???
(DCD)みたいなもんか 沈黙すると死んでしまうアルケミーキットってウザそう
985 :
NPCさん :2012/12/03(月) 20:28:53.16 ID:???
チョーイイネ!パラミス!サイコー!!
986 :
NPCさん :2012/12/04(火) 19:14:00.25 ID:I/wduymh
どこの平成ライダーだよw
987 :
NPCさん :2012/12/04(火) 20:03:52.61 ID:???
まあ確かにディケイドがカードで技を使うベルトや ウィザードが魔法を使うベルトが アルケミーキットだと考えると視覚イメージがわかりやすいw
988 :
NPCさん :2012/12/05(水) 07:51:38.37 ID:???
SW2.0じゃ当たり前にカード使ってるけど ロードスやアレクラストではカードって 結構珍しいんじゃないのかな?
989 :
NPCさん :2012/12/05(水) 08:51:52.24 ID:???
なんかどっかにカードのマジックアイテムって無かったっけ
990 :
聖騎士 :2012/12/05(水) 16:10:11.00 ID:???
>967 俺は魔法使いで職場の同僚(女性)に「素人童貞」と罵られた事がある。 罵られたにも関わらず苦笑いを堪えるのに必死だった(その態度がれが相手の怒りに油を注いだ事は言うまでもない) 「パーフェクト童貞なんですが」とは言わなかったのは火炙りを避ける為であり、 俺のちっぽけなプライドやその後の社内生活での揶揄を避ける為ではない(キリッ) ちなみにその話を聞いたダガーは「パーフェクト童貞だと言い張ればネタになったのに。君には失望しました」という酷いヤツです。 >カードアイテム なんかあった気がするけど、思い出せない。 フィジカルエンチャント(2.0のブレス相当?の魔法)の効果が得られる、みたいなアイテムだったよーな?(うろ覚え) 2.0 みたいに金にあかせてデータバランスを突き崩せるような利便性はなかったと記憶。 2.0みたいに専用クラスがあるわけでも金さえあれば手に入るほど流通しているわけでもなかった(ようだ)し。
991 :
NPCさん :
2012/12/05(水) 20:56:28.34 ID:??? 何を言っているのかわからんが ダガーはひどい奴だなというのは伝わった