2 :
NPCさん:04/03/05 00:23 ID:???
2
3 :
NPCさん:04/03/05 00:24 ID:???
4 :
NPCさん:04/03/05 00:30 ID:oUmNoaqz
5 :
NPCさん:04/03/05 00:46 ID:???
'´/ l、ヽ
/i彡!▼ ))〉
iiii リ ゚ヮ゚ノl / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ(リつ□⊂ < >1 戦斗バイク乙
'´/ く/_|リ | >1 乙ガンダム
し'ノ | >1 LB乙
| >1 バイオ乙
| >1 乙ガンダム3号機
| >1 乙乙ガンダム
| >1 フルアーマー乙乙
| >1 乙計画
| >1 乙プライズ
| >1 乙からの脱退
| >1 乙潜水母艦
| >1 乙ヨーロッパ空軍基地
| >1 乙の鼓動
| >1 ハイメガ乙
| >1 乙 女の予感
| >1 乙トー特尉
| >1 ガンダムE乙8
| >1 乙プラス(アムロ機)
| >1 ウイングガンダム0(Endless Wal乙)
| >1 エリ乙ト・レム
| >1 プロトタイプ高機動型ザクII(エリ乙ト・レム機)
\_______
6 :
NPCさん:04/03/05 11:37 ID:???
では・・・早速診断をお願いします。
青茶サイコミュ
3 ベルディゴ
3 ラスヴェート
3 ラスヴェート(Gビット)
3 GXビット
3 ∀ガンダム(初起動時)
2 アベル・バウアー
1 エルピー・プル(4弾)
1 ランスロー・ダーウェル
1 カリス・ノーティラス
2 キス
1 機体の交換
1 思わぬピンチ
1 多勢に無勢
3 政治特権
3 宝物没収
2 支援兵器の開発
11 茶G
3 青G
3 月面G
7 :
6:04/03/05 11:38 ID:???
青タッチの茶サイコミュデッキです。青タッチの理由は支援兵器の開発とクイックのNTです。
茶サイコミュならではのロジックというのを考えて、GXビットをリサイクルしようと思い、
この形にしてみますた。
GXビットはアベル・バウアーとちょっとだけ相性がいいのもポイントです。
診断して欲しい点
・ユニットにスロットを食われるのでオペが少なく、少し心細いです。
(入らなかったカード・・・ホワイトドール、月下の戦塵、千里眼、フラッシュシステム、覚醒、刻の涙・・・etc)
・オペの選択はこれで良いのか?
・回復やオペ割りやユニット除去が全く無いのはヤバイ?
・ユニットを潰してアドバンテージを得る手段って他に何かない?
・その他なんでも良いので気付いたこと等ありましたらお願いします。
入れ替えられるスロットが少なくて申し訳ありませんが、
何を抜いて何を入れると良いか書いてもらえると助かります。
コンセプト(茶サイコミュならではのロジック)が合っていればタッチカラーを変えても構いません。
よろしくお願いします。
8 :
NPCさん:04/03/05 12:09 ID:???
まず支援兵器の開発がラズヴェートの能力と相反するので
抜いていいかと…そして青を使うならもっと優秀なニュータイプがいるかと
たとえばアムロ(BBか10弾)やクワトロ(4弾)
GXビットや多勢に無勢もサイコミュの能力とは相反する感じです
キスもGXビットを抜くなら抜いていいと思いますね
また支援兵器の開発よりは手札が枯渇しやすいので急ごしらえを
政治特権よりはニュータイプの排除を、
機体の交換も1枚だと多勢とのコンボは難しいので抜いてもいいかと
保険用に決戦前夜とかもいいですね
オペ割は母よ大地に帰れか、もう少し青Gを増やして3段構えとか
少しあると何かあっても安心かも
9 :
NPCさん:04/03/05 17:18 ID:???
次の日曜にある地元ショップの大会にでることになったので、
黒重を12弾対応にしました。
診断よろしくお願いします。
黒重ゴトラタン
1 ハンブラビ(ヤザン機)
1 ザンネック(12弾)
3 ゴトラタン(MBC装備)
2 軍事裁判
3 黒い覇道
2 戒めの処断
3 戦場の鈴音
2 憂さ晴らし
2 核の衝撃
3 命令の錯綜
3 御しえぬ野心
3 武力による統制
2 誘爆
20 黒G
10 :
9:04/03/05 17:19 ID:???
序盤は命令の錯綜でしのいで、5ターン目にリセット、
6ターン目にゴトラタン降臨を狙ったデッキです。
シンデレラ・フォウを入れずに戒めの処断にしたのは、
敵軍ハンガー利用が12弾だけだとほとんどなく、
ジャンク利用されるシンデレラ・フォウより使い勝手がいいと思ったからです。
メタは…最近大会に出てないのでわかりません(汗)
とりあえず、汎用的に戦えるように作りました。
診断して欲しい点
・メタがわからないのでサイドがうまく組めないでいます…_| ̄|○
シャクティの祈り・出戻り・合体阻止・帝国本土・唾棄すべき名前くらいを候補に考えてます。
他のカードでいいものがあればアドバイスお願いします。
・他いろいろ
あと気づいた点があったらお願いします。
身内プレイ中心なのでデッキ構成がゆがんでるかも…
野心は入れすぎると自爆するだーYo
ハンブラビ(ヤザソ)をもう一枚欲しい
憂さ晴らしは、重いデッキだと自分の場のカードも破壊の可能性大
もう少しユニットを加えてもいいと思う
ゲンガオゾとか。
>>10 野心、鈴音ともに4ターン目からのドローなのに、序盤に錯綜を引ける自信があるならいいと思う。
同じ理由でユニット5枚、コンセプトの大量除去4枚っていうのも気になる。
それと、野心、誘爆は割られることも考えておいた方がいい。
>>9-10 黒使ってて、サイコミュメタるなら「高高度からの射撃」
赤単での防御策が、ハマーンを乗せる・宇宙を統べるもの、ぐらいしか無い
嫉妬も効かないし、公開処刑より全然使えるよ
あと、戒めの処断って使えてる?
個人的には黒単での出番は有り得ないカードだと思ってる
レラ4は、3国力で撃てるから良いカードなのであって
4国からのカードばかりだと、ミラーマッチとかで先攻とられた時に
黒い波動*n、とかやられたら目も当てられないよ?
アプサラス2/3枚
アプサラス3/3枚
ノイエ・ジール/2枚
ドップ/3枚
ガトル/2枚
サイド3/2枚
ニューヤーク/2枚
BBガルマ・ザビ/1枚
アイナ・サハリン/1枚
ソロモンの亡霊/2枚
光る宇宙/3枚
戦場の鈴音/3枚
黒い三連星/3枚
ジオン十字勲章/2枚
緑基本G(ガトー)/12枚
中立地区防衛部隊/6枚
【サイドボード】
事情聴取/3枚
ランバ・ラル猛襲/3枚
アナベル・ガトー/2枚
震える山/2枚
コンセプトは「アプサラス3でごり押し(ノイエもあるよ)」です。
このカードよりはこのカードの方が強いぞ。という意見があれば教えてください。
あと、破滅対策が事情聴取しかないのが不安です。
お願いします。
>>10 強権発動を使わないなら5G程中立Gまたはモルゲンレーテに換えてみては。ゴトラタンや野心と相性が良いです。
あと2G以下のドローが無いのが気になりました。安定して3〜4G揃うでしょうか?
18 :
NPCさん:04/03/05 19:49 ID:0bSd5ir0
>>6 ラスベートとラスベビット抜いて青のプルキュベいれた方がいい気がする
アベルは何気に強いので1残してルチルなりカミユなり入れたらどうかな。
>>14よ、適当に箇条書きしてみる
まず、ガルマいらない。
アプ2でも光る宇宙に耐えられるよう、国葬かキャラクターが欲しい。
あと、イフ改もなしでノイエ早くからにだせるか?
それと、サイドに焼き多すぎ
猛襲3の枠を逃避行なり、女スパイなりにでも
20 :
NPCさん:04/03/05 22:15 ID:sIo9QhDm
ラスヴェート&ラスビット抜いて青プルキュベて・・・
そりゃないだろうw
21 :
9:04/03/05 23:37 ID:???
アドバイスありがとうございます。
とりあえず、基本G3枚をモルゲンレーテに
憂さ晴らし1枚→誘爆1枚
処断2枚→偽りの会談2枚に変えて明日身内で試してきます
>>19 ノイエはドップガトル拠点をガンガンブロックに廻して、時にはピカチュで敵ユニットとともに流して出してました。5ターン目にアプと一緒に配備できれば良いと思ってましたので。
でもイフ改で早出しもいいですね。試してみまつ。
サイドは雲丹と青が本当に嫌なのでああなりました。逃避行はすっかり忘れてました。
国葬、逃避行とともに試しながら廻してみます。
診断有難うございました。
23 :
18:04/03/06 20:12 ID:jjFSI9Tm
>>20 サイコミュデッキにおいて早期に場を支配するのは重要だと思う
んで、ラスベートは5国力帯だから弱いかと。
>>23 3ターン目に出るキャラがプルとアベルだけなのに
プルキュベである意味はないでしょう
単にサイコミュ2点発射装置としてしか役にたたないし
アベルはラズヴェートに乗せないと意味ないし
赤単サイコミュが場を制圧できるのは3点以上のサイコミュであるからで
そういう意味では青プルキュベごときあっても意味ない
単体でラズヴェ+Gビットだけで最大5点いく方が全然場を制圧できる
25 :
18:04/03/06 23:39 ID:f/LyU9yI
ああ、そうか 自分の中ではプルキュベ・ベルティゴで場を支配、
月光蝶なりで行くデッキが頭にあったのであのデッキには確かにプルキュベだけだと
ぱわー不足ですね ソーリー
>アベルはラズヴェートに乗せないと意味ないし
アベルとラスベト使ってみればわかるけどかなり揃わなかった(ビットもラスベこないとカス)
で、GXBとは中々相性は良く感じたので意味ない事はないと思う。
>>18 プルキュベにアベルを乗せてGXビットで破壊を無効にしながら
キスでリサイクルかとオモタよ・・・
キスが出てれば別にアベルは一遍ラズヴェートにセットするだけで良いんだし・・・
そこまでやっても格闘たったの2だから報われない
NTが場に出ればGXビットはリロールで戻って来る。
サポート付きのユニットとは一緒に出撃しないのか?
>>6 俺も茶サイコミュ使ってるんでちと診断。
ぶっちゃけ、その状態ならタッチ青にする意味があまり感じられないのだが。
おとなしく単色で組んだほうが良いのでは?
ユニットはそれでいいと思う。
GXビットも使い勝手が良いし。
ただ、オペに道具orNTの排除が入ってないのが気になる。
GXビットと上記カードは相性がいいのでいれたいところ。
特にNTの排除はかなり使えるカードなので、3枚投入投入したい。
多勢に無勢とキスはいらないと思う。
キャラクターに関しては単色でいくなら、NT確保の為に宿命ジャミル。
あとはルチルが結構使えるのでオススメしてみる。
コマンドは月のマウンテンサイクル*3と鈴音が欲しい。
これも単色で行く場合だが。
>>24 別にラスヴェートにアベルを乗せることにそこまでこだわる必要ないと思うんだが?
実際何度もプレイしてきてるけど、アベルが乗る前にビットが手札にきて普通に出てる場合が多い。
アベルの強みはビットで自分を守れることにあると思うんだが。
>>18 NTの排除*3没収*3月のマウンテンサイクル*3鈴音*3いれてたら普通にそのセットできるんだが?
たしかに出る
しかし、確かにドローソース少ない気はするな
>>29 ていうか、青と混ぜた方が本国ドローが入るし、回復ができるし、
強力なNT(カミーユとか)入るし、νガンダム入るしいろいろ便利だろう
NTの排除*3没収*3月のマウンテンサイクル*3鈴音*3でドローソース少ないって、普段どんなデッキ使ってるんだ・・・?
>>ていうか、青と混ぜた方が本国ドローが入るし、回復ができるし、
強力なNT(カミーユとか)入るし、νガンダム入るしいろいろ便利だろう
この考えがそもそも間違ってると思うんだけど。
堀まくってなんぼの茶に、青までいれてまで回復する意味がそこまであるとは思えないんだけど?
νいれるんだったら、おとなしく青単あたり組んだほうがいいと思う。
>>31 >>30はおそらく
>>6のデッキの話をしているのかと・・・
あと、最終的に接戦や押され気味になったとき青の強力な回復はいるし、
νは確かにいらんがナ しかしシーブックと組めばかなりウザイが
しょうがないので青茶サイコミュデッキを用意
3 ラズヴェート
3 ラズヴェート(Gビット)
3 ベルティゴ
2 プロトタイプガンダム(A)
2 コルレル
2 アベル・バウアー
1 ランスロー・ダーウェル
1 アムロ・レイ(BB)
1 クワトロ・バジーナ(4弾)
3 宝物没収
3 急ごしらえ
2 戦場の鈴音
3 ニュータイプの排除
1 天を灼く剣
2 決戦前夜
11 茶基本G
4 青基本G
3 月面民間企業
>>33 またも突込み所満載なデッキが投入されたな
プロガン、コルレルは微妙かと
灼権は1枚で足りるかな?
プロガンはクワトロやサイコミュと相性がいいし
コルレルもサイコミュやアムロと相性がいい
悪くないとは思うが
そもそも、茶と相性のあまり良くない10弾アムロと、月面Gが間違ってる気がするんだけど
プロガンとクワトロ?
41 :
18:04/03/07 19:21 ID:???
青入れる点はクイックNTと
>>6は言ってると思う
つまり、GXBを最大限に利用したいと推測。
>>6を自分なりに構築。
Unit12
ベルティゴ3
プルキュべ3
∀初起動3
GXB3
Chara8
ジュド1(クイックの) カツ1 プル1 チェーミン1
ティファ1(宿命) アベル1 カリス1 カロン1
Ope4
再会2
ニタ排除2
Com
没収2
急ごし3
戦場へ1
政治特権2
月光蝶2
G 茶9青4 月2レーテ1
備考・ドローが少ない予感。12枚はそれでも多すぎだが
宿命のティファはニタ排除と相性いい。ななしに戻りま
まぁ、どうせクワトロで破壊は無効にしてるが、プロガンの能力は使えると思ってるんだろう。
そんなことされたらカードで目を突いてから、泣きたくなるまでテキスト音読させたくなるよ。
>>18 なんといいますか、突込みどころ満載すぎて何も言えん
ちゃんと考えて構築したほうがいいですよ。
青って子供NT多いんだよな。
ユニットに12段ティファ乗せて、
NT排除やらモルゲンでハンガーにG溜め込んで
相手が殴ってきたら、カツコバ相乗りさせて奇襲ブロックでウマー・・・
微妙だな。。
↑それ無理。
キャラ8に戦場へって・・・
新スレ出来てからレベル低すぎだよお前ら。
>>45 何で?
きっとあれだ。
>>45は
>>43の
>ちゃんと考えて構築したほうがいいですよ。
という言葉に向けられたものなんだよきっと。
プロガンの破壊効果のタイミングをある程度調節できるから
…とかフォローしてみる
クワトロ乗ってれば核打たれてもプロガン残るし。
まぁ カロンとチェーミンは国力ブーストC
再会とも使えるカードなんだけどな
51 :
チャゲ:04/03/08 00:22 ID:???
今だけ名前いれます。
まだ練りこみ中なので意見が聞きたいです。茶単サイコミュ診断お願いします
ユニット ラスヴェート3 ラスヴェート(ビット)3 キャノンイルフートB23
マイティフェロー3 GXビット3 ベルティゴ1
キャラ アベル3 ランスロー2 3弾キエル2
コマンド 月のマウンテン〜3 没収3
オペ 天を灼く剣2 思わぬピンチ2 ニュータイプ排除2
G15
サイド
地球光2
海水浴2
宝物投棄2
ローラローラBB2
あとは未定。
以上です。
コンセプトとしては、序盤はフェロ&イルフで殴ったり壁にしたりで。
中盤はビットの援護をつけたりして殴りつつラスヴェを確保。
んでアベル通したらサイコミュやGXビットでアベルを守りつつ総攻撃です。
キエルはオペ割や黒対策です。
初心者なのでつっこみどころ満載かと思いますがよろしくお願いします。
とりあえず排除は三積みだな.....
見難い・・・
まとめなおせ
ユニット
ラスヴェート*3
ラスヴェート(ビット)*3
キャノンイルフートB2*3
マイティフェロー3
GXビット3
ベルティゴ1
キャラクター
アベル3
ランスロー2
3弾キエル2
コマンド
月のマウンテン〜3
没収3
オペ
天を灼く剣2
思わぬピンチ2
ニュータイプ排除2
G15
サイド
地球光2
海水浴2
宝物投棄2
ローラローラBB2
ベルティゴ3
これ必須
55 :
チャゲ:04/03/08 08:05 ID:???
とりあえずアベルセット効果でイルフとラスビットがポンポンでてくるのが楽しいデッキではあるんですが…
改行してくださった人ありがとうございます、なんか改行しすぎ!!とか表示出て書き込みできなかったもので…(´・ω・`)
天剣を使うのにG15は枚数自体が少なくネ?
マイティーフェローで引いてきたとしても勿体無くて投げられないだろうし、
千里眼とかで落としてもとてもやっていけないのでは?
排除で余剰Gがハンガーにでも入ったら立ち直れなそう。
道具でなく排除にするなら場の自軍Gを破壊もしくは廃棄する手段が欲しい。
57 :
チャゲ:04/03/08 10:45 ID:???
仕事中に携帯からです
今のところ余った手札Gを排除→ユニットやキャラ堀り→排除したGで天灼…ハンガーにきたGは即排除→天灼。といった感じなのですがハンガーから天灼できないのは確かに効率悪いですね;G一枚ロールでできるので排除にしてるのですが道具のがいいでしょうか…
58 :
チャゲ:04/03/08 11:11 ID:???
論点外してましたね…G15枚だと天剣使用するのには少ないと。
天剣は保険として入れてたのでGの枚数考えてませんでしたね、思ピン抜いてGにした方が良いでしょうか?思ピンにはかなり助けてもらってるんですが…
というかサポート多すぎて(´・ω・`)
まだ青茶のがつよそう
60 :
チャゲ:04/03/08 13:02 ID:???
イルフがやたら回るのでサポートで不便に思うことは少ないんですが…ビットでアベル守りすぎでしょうか(´・ω・`)
サポートばかりのデッキで、しかもNT持ってないキエルはそこまで必要性が感じられない。
オペがそんなに重要なデッキでもないのだから、ここは素直にGだろ。
で、前から気になっているんだが茶サイコミュってLシステムは入らないのか?
かなり一方的な試合に出来ると思うのだが。
使ってみると追加コストがそんなに軽くないんだよな
一方的な試合してもお互いおもしろくない…
どうでもいいけど、似たようなデッキばかり目にしてつまらんから
もっと斬新なのねーのかよ
だいたい上の茶単サイコミュなんてデッキ構築ナメてるから
>>64 じゃあ自分で書き込めよ
誰だってデッキの内容打つのめんどいのに頑張ってんだYO
緑ならどうよ?
3 ラズヴェート
3 ラズヴェート(Gビット)
3 ベルティゴ
3 ガトル
3 ドップ
2 アベル・バウアー
2 ララァ・スン(12)
1 キャスバル・レム・ダイクン(BB)
3 宝物没収
2 戦場の鈴音
3 ニュータイプの排除
1 支援射撃
2 衛星ミサイル
1 海水浴
11 茶基本G
5 緑基本G
3 月面民間企業
サイドボード
3 破滅の終幕
2 大いなる損失
2 事情聴取
2 光る宇宙
1 海水浴
1 天を灼く剣
やはり、アーティ・ジブラルタル+HLV+ホワイトベース(A編)だろ
70 :
68:04/03/08 15:44 ID:???
すまん茶Gを1枚減らしてくれ(´・ω・`)
>>68 結構まとまってるね
でも勝てないんだよね〜
>>69 どっかで見たな・・・
でも使えないことも無いんだよ
なんならデッキ作ろうか?
黒茶破壊デッキ
コンセプトはドローと余ったGの処分やらを茶が担当し、最終的に
ゴトラ(MBC)と斬首(12弾)で場を制圧するデッキ
防御に関しては、序盤は、茶の天を灼く剣で耐え、終盤は武力と海水浴
でなんとかします
ユニット
ゴトラ(MBC)×3
ザンネック(12弾)×2
キャラクター
ファラ・グリフォン
ロザミア・バダム
コマンド
黒い覇道×3
核の衝撃×2
宝物没収×3
月のマウンテンサイクル×3
戦場の鈴音×2
オペレーション
武力による統制×2
海水浴×2
天を焼く剣×2
ニュータイプの排除×1
発掘道具×2
ユニットが足りてるか、6、7ターンで場を制圧できるか?悪いところの
解決策など診断してほしいです
Gは茶6、黒9、月面3、モルゲン2です
天を灼く剣と発掘道具をぬいてそのスペースに御しえぬ野心とニュータイプの排除
をいれてみてもいいかも。
あと、月面はゴトラタンと相性が悪いので基本Gに変えたほうがいいと思われ。
モルゲンレーテを使うのならば、君達は希望の星だをつかってみては?
必要カードはハンガーに送り、ジャンクは海水浴で整えれば黒い覇道を何度も
使用できたりするし・・・ただ希望の星をいれるのなら野心をいれないと効果薄いけどな
>>68 緑とあわせるなら、12弾エルメスはどう?
4国力でサイコミュ3、さらにプリべント付き。
ララァがセットできれば防御4以下は破壊できるし、
自軍ターンで出撃できれば配備エリアにも手を出せる。
サイコミュと衛星ミサイルとの相性もいいし、意外といいかも。
カリスとかいれないの?
8弾ティファでサイコミュでユニットに攻撃でもいいかと
81 :
9:04/03/08 22:43 ID:???
ちょっと遅れたけど大会レポを書きます。
参加人数16人トーナメント方式です。
デッキは>9から処断2憂さ晴らし1を抜いて、偽りの会談2誘爆1追加。
サイドは合体阻止3シャクティの祈り2帝国本土3ジオン掃討作戦2でした。
1戦目 白単ラゴゥアルトロン ○×○
相手はラゴゥとアルトロン(12弾)で攻めるデッキでした。
打撃力が高くて怖かった…(´・ω・`)
1セット目 相手が2Gで止まる。その隙に黒い覇道×2でG全破壊。ゴトラタンで何回か殴って終わり。
2セット目 お互い順調にGをだして、こっちは手札に核・誘爆・統制、相手は場にアルトロン降臨。
アルトロンに1回殴られて、核で流そうとしたら2ターン連続『切り開く力』(´・ω・`)
そのまま、殴り殺されました。
3セット目 展開は2セット目と同じ、4ターン目にアルトロン換装を『合体阻止』で防ぐことに成功。
その後ハッキング・中東国と連続してプレイしたので、『偽りの会談』をプレイ。
それで相手投了(手札にアルトロン2枚あったみたいです)
2戦目 緑水(蒼海の死闘入) ××
1セット目 事故る…。普通に回されて負け。
2セット目 こっちもそこそこ回ってリセット・統制と張ってがんばったけど、オペ割りこず…_| ̄|○
『蒼海の死闘』でリカバーされて負け。『大西洋を血に染めて』3枚+『蒼海の死闘』1枚はちょっと…
82 :
9:04/03/08 22:48 ID:???
あ、Gは黒G3枚抜いてモルゲンレーテ3枚いれました。
結果、2回戦負けです。
緑水は引きがものすごくよかったです。
てか、『蒼海の死闘』はってから2連続G引くのは反則…_| ̄|○
・使ってて強かったカード
モルゲンレーテ…野心・ゴトラタンと相性が良かったです。
・使ってて弱かったカード
命令の錯綜…ゴトラタンのリロールインの意味がなくなり、場にシャアズゴックがいると自殺した気分…(´・ω・`)
診断してくれた皆さんありがとうございました。
83 :
73:04/03/08 23:40 ID:???
みなさん診断ありがとうございます
野心を入れたいと思うのですが、鈴音を抜くとハンガーが有効利用
できないし、道具を抜くのはきが引けます
やはり道具を抜く必要があるのですか?
そのへんは自分で回してみて、自分が合うと思ったものを選択すればいいんでねぇの?
他人が使いやすいって言ってるカードでも、自分には合わなかったりするし。
相性は大事
>>73 確かに、黒のGが多めだから、茶の指定2を最速で出す
のは結構厳しいので排除2、野心(タシロ、商人)2くらいだろ?
>>73 鈴音がなくてもハンガーは有効利用できると思われるが、必要かどうかは
人にもよるはず。
ちなみに自分なら鈴音と発掘をぬいて、そのスペースに排除と野心と
第7次宇宙戦争をいれてみる。
それと黒茶で野心をいれるなら月マウは3枚もいらなくなると思う
てゆーかおまいら、こんな構成の黒茶でよく野心使う気になれますね。
権謀型ならまだしも、これではタシロが精一杯では?
茶寄りなら偽りの捧げ物って選択肢もあるんだけどな。
こういう構成でこそ野心が活躍すると思うんだが。
本スレでも言われてたが「sage」って書いてageるアホ、いい加減にしろ
ここ最近はそんなの現れてないワケだが。
君の住処はどこかね?
茶単ハンガー破滅です
17 茶基本G
3 モルゲンレーテ
3 ウヮッド
3 ウヮッド(ミリシャ仕様)
3 ボルジャーノン(BB)
2 ∀ハンマー
3 破滅の終幕
3 宝物没収
3 月のマウンテンサイクル
3 戦場の鈴音
3 発掘道具
2 思わぬピンチ
2 地球光
大会仕様ではないのでサイドは考えていません。
メタ対象としては青中、赤黒ゴトラ、白単デスヘルラゴゥなどです。
黒単は滅多にいない環境です。
診断していただきたい点は
1・ユニット選択
2・G比率、枚数
です。その他何でもご意見くださればありがたいです。
よろしくお願いします。
ハンガーデッキNTの排除でも入れれ
ユニットはボルジャーノンをコルレルに返れ
94 :
ゲジャ:04/03/09 20:27 ID:???
G16
茶単ハンガーなら排除は必須なはず、
あと中立Gをぶっこむべき
96 :
ジルス◇:04/03/09 21:07 ID:???
92さんのようなデッキ、俺も考えて思ったんだけどオペで私の夢は現実ですってあるじゃないですか?自軍本国と捨て山1枚ずつ見て任意の場所に1枚ずつ戻すって書いてあるけど別に捨て山がなくても、あと両方とも本国の上に戻して1回復、なんてこともできますよね?
出来んザビ
>>92 偽りの捧げもの入れてみれ。∀ハンマーや破滅と相性が良いぞ。
ていうか、ロンビエラッタってどういうことよ
赤単デッキ崩して作ったとたんに・・・
>97
理由激しくキボンヌ
てことは捨て山がないと使えもしないんか…
103 :
ゲジャ:04/03/09 22:46 ID:???
ジルスさんぼくより頭悪いですね
>>103 名前を消せば叩かれることも無くなるかもしれないのに
それに気付いているのに、あえてそうするお前の方が
よっぽど頭悪い
>>104 偽者を偽者と判断できないヤツは、GWスレに存在するのは難しい。
>>105 GWスレに存在するのは全然容易いが、他のスレでは無理だな
ロンビと種ユニットをメインにしてデッキを作りたいのですが?
>107
どうぞ。
黄金の旋風よろしく
>107
・診断希望者は最低限形になっているデッキをアゲましょう。
黒単中速です。
コンセプトは序〜中盤はデラフォウや報道で手札を破壊し、
相手の場にあるユニットや他のカードを破壊して
ガブスレイやアビゴルで何度も殴っていくデッキです。
Unit
3 ガンダム(ティターンズ仕様)
3 ガブスレイ
2 アビゴル(8弾)
1 ガンダムTR-1(最終形態)
2 ハンブラビ(ヤザン・ケーブル機)
Caracter
1 ヤザン・ゲーブル(11弾)
1 ロザミア・バダム(12弾)
Command
3 黒い覇道
3 報道された戦争
3 シンデレラ・フォウ
3 狂乱の女戦士
Operation
3 御しえぬ野心
2 誘爆
Generation
16 黒基本G
4 中立地区防衛部隊
サイドボード
3 ガンダムTR-1(ヘイズル)
3 ジオン掃討作戦
2 武力による統制
2 マリア主義
診断して欲しい点は
1.Gの枚数
2.戦場の鈴音は必要か?必要なら何を抜くべきか?
3.サイドはこれでいいのか?
以上です。その他気づいたことがあったらご意見下さい。
診断宜しくお願いします。
中立G4枚入ってる奴はテキストをしっかり読め。
それがいやなら息を止めて氏ね。
ガンダムTR−1(最終形態)も(ヘイズル)も入らん。
ロザミア入れてどうしたい?ファラに変えろ
サイドに武力を入れるな中速だったら3枚必須。
野心は2でよし回らないようなら3
Gは全部黒中立入らん
鈴音も入らん
115 :
68:04/03/11 22:51 ID:???
>>114 >中立G4枚入ってる奴はテキストをしっかり読め。
まずお前がルルブを100回読め
>>114 どれだけ強いのか知らん。
お前の個人的な意見は確かに尊重すべきだが、
カードの世界に絶対は無いわけだ
だから、そんな上から見下すような、全てを
決め付けるような書き方はよしたほうが良いと
感じるわけだが・・・
白い巨塔を観た後だからそう思うわけだが・・・
118 :
114:04/03/11 23:01 ID:???
>>114 >中立G4枚入ってる奴はテキストをしっかり読め。
>それがいやなら息を止めて氏ね。
ルルブ読んでからマダわからんならお前が氏ね
>ガンダムTR−1(最終形態)も(ヘイズル)も入らん。
まぁ素直にガブスレイでよし
>ロザミア入れてどうしたい?ファラに変えろ
これは別に好みだからどちらでもいい、ムシロ代えるならヤザンとだろ
廃棄キャラ二人も飼えるようなデッキじゃない
>サイドに武力を入れるな中速だったら3枚必須。
>野心は2でよし回らないようなら3
アフォか、野心も3積みに決まってるだろが
むしろ野心あっての黒
>Gは全部黒中立入らん
>鈴音も入らん
普通に入る、報道いれるならモルゲンレーテでも可
>>119 最後、野心で自殺の可能性がアル
鈴音のスペースをどうとりやすか
なんだったら田代?
>>120 黒中なんて短期決戦もいいところのデッキなんだから
最後を考えるより4ターン目以降を考えた方が建設的だと思うが
1.Gの枚数
4国、5国にユニットが固まっているので20枚でも少ないかもしれない
ドローソースをこのままで行くのなら
思い切って中立防衛軍を6つむか3国までで出せるユニットを入れたほうが良いと思う
3国までのユニットとしては
先行量産型ハイザック(格闘が2ありさらに1ドローできるかも…)
ガンダムmk2試作0号機(貴重なプリベント、高機動持ちだがテキストがつらいかも?)
6弾アビゴル(誘爆と相性が悪いが序盤から最後まで戦える戦闘力が魅力)
FAヘイズル(プロトmk2と相性がよくサイコミュや焼きに強い、指定1も魅力)
なんかがオススメ
2.戦場の鈴音は必要か?必要なら何を抜くべきか?
4国でのドローソースは重い…
黒重なら欲しいが黒中では要らないと思う
どうしても欲しいのなら偽りの会談で…
3.サイドはこれでいいのか?
ウイニー対策ばかりなのが気になる
バルチャーが鬱陶しかったりするのでジャンク対策なんかもいかが?
野心が入ってると確かに回りがかなり違うんだけど
接戦で長引くと野心で死ぬ事もあるからな。
ムーン・アタックで取り除いたりする方法もあるが
さすがに入れるスペースが無いな
4国ユニットが9体も入ってるのが気になる。
思い切って12弾ザンネックなんかを投入しては?
俺はタシロの賭けの方が好きかな
こちらが明らかに押しているのに
野心で引き過ぎてギリギリドローアウト
なんて事に何度も遭遇したので…
それと家の周りウイニーが多いのよ…
黒中に3国以下のユニットって必要なのか…?
>112
キャラは2枚も要らなくない?
選定は好みだけど、報道での手札全切りが前提ならファラをお勧め。
中立G1枚と、キャラ外したスロットにモルゲンレーテを入れとくと色々便利。
最終ヘイズル、自分はバウンド・ドック(ロザミア機)だが・・・・
4ターン目に勝負をかける事が多いだろうから、それまでユニットを増やす為にヘイズルやフルアーマーヘイズルでも可
サイドは統制は3枚。核も2枚程あった方が安心出来る。
ユニット11のキャラ2なら悪くない割合だが…
悲しいかな基本的に黒ってキャラクター要らないからな…
核なんて入れてみればいいと思うけど
>>127 4ターン目に1体しかユニット出せないようじゃ打点が上がらんだろ
黒重ならまだ別なんだろうが
3国以下のユニットが必要とはいっても
>123に書いてあるヤツ以外は入らないと思う
アビゴルは結構イイね。
BB2ヘイズルも微妙だが入ることもあるかもしれない
アビゴル+10弾クロノクル
これ変形しなければ宇宙最強
ドローに関してだが、黒重でもない限り、使えんが
田代+商人なんてどうだろう
>>136 確かに魅力的なんだが、黒のドローじゃなかなか成立しないんだよなぁ(´・ω・`)
>>137 スペース無いからなぁ・・・使えなくもないけど
クロノクルは先行量産ハイザックやアビゴルとは相性よし
ウイニー相手ならBB2ヘイズルに乗せるとかなり強くなる
それかファラいれてセットしてあった野心を外すとか
商人だけ引くと泣けるが…
やるとしてもタシロ×3、商人×2だな
でもこいつらオペだし両方3国だし
スペース取りすぎるのでやっぱり微妙
誘爆で野心ごと吹き飛ばすとか
連邦議会の懐柔でオペ全て吹き飛ばすとか
ヤザンで食べるとか…
しかしもっとも現実的なのは黒い覇道で割ること…
>>112 1.適当。黒15Gほど残して2〜3枚モルゲンつむと良いかも。
理由は戦争、野心と相性がよいから。
2.要らない。
3.ヘイズル要らない。統制は3枚。のこりは合体阻止、ウーウィッグ爆撃など。メタもしくはオペ対策。
その他.誘爆は逃げ切りでアリ。キャラが要らないと思う。もしくはヤザン。私的には全抜きしてハイザック先行量産型をいれたい。
ブロッカー、序盤殴り、1ドロー等になる。
こんなとこです。
ボールデッキを造ってみたい。
考えられるに、これでよいような気がするけど、
加えたり、外したりなんか考えられますか?
拠点を除き、UNITは、「ボール」だけで!
3枚 [U] RB-79K ボール(第2弾「撃墜王出撃」)
3枚 [U] RB-79 ボール改修型(BB2)
3枚 [U] RB-79 ボール(DB「一年戦争編」)
3枚 [U] リボーコロニー
3枚 [U] 北極基地
3枚 [C] 一時休戦
3枚 [C] 急ごしらえ
3枚 [C] 政治特権
3枚 [C] 決戦前夜
2枚 [C] 光の翼
3枚 [O] 物量作戦
3枚 [O] 戦闘ポッドの量産
3枚 [O] 予備機の出番
3枚 [O] ダミーバルーン
9枚 基本G
>>145 強そうなカード適当にぶっこんで、テストプレイすらしていないデッキを診断する暇人はいません。
お帰りください。
148 :
112:04/03/12 17:50 ID:???
診断してくださった人の意見を取り入れて
アビゴルは6弾のにして、
Gは黒Gを15枚、中立を3枚、モルゲンを2枚入れることにします。
サイドは掃討作戦を3枚、武力3枚、合体阻止2枚、繰り返す悲劇2枚を入れます。
あとロザミアについてですが、個人的には女帝退場や光る宇宙対策になると思って
入れたんですが、必要ないのですか?
それとハイザックも入れたいんですが、何を抜けばいいのか分かりません。
あとフルアーマーヘイズル、ファラ、クロノクルなども必要なのでしょうか?
そこらへんは好みなのでしょうか?教えてください、お願いします。
>>148 キャラは入れてもロザミアくらい。リロインもガブスレイだけでよいでしょう。そのスロットにハイザック。
キャラもサイドの勢い。
ファラはリロインユニットと統制3積みなら選択肢に入る。アシャーは趣味の領域かと。
>>148 >あとフルアーマーヘイズル、ファラ、クロノクルなども必要なのでしょうか?
>そこらへんは好みなのでしょうか?教えてください、お願いします。
FAヘイズルはアビゴル入れたんなら入れる必要も無い。
キャラクターの方はファラかヤザン辺りが
個人的には好きだけど、そこらへんはまぁ好みで。
後、武力は三枚じゃなくてもメインから何枚か積んだ方がいいと思う。
誘爆とか除去手段も多いし。
でも黒中に武力ってどうなんだろう
武力を使わなきゃいけない状況って、逆転要素ある?
ドロー力、ユニットの質、デッキのG比率からして、
ウィニーメタならともかく、中速以上相手に逆転できるかなんて怪しいと思うけど
黒中や黒重だと普通にコマンドやユニット使っていても結構資源を使うから俺は3枚積んでいるな
割る手段も豊富だからデメリットもそれほど気にならないしどんなデッキと相手をしていても回復は重要だと思う
(周りのプレイヤーがみんな武器供与デッキとかコロニー落としデッキとか毒ガスデッキなら話は別だけど)
明日大会に行こうと思ってるんで診断お願いしたいんだけど、茶サイコミュなんだよね・・・。
最近茶サイコミュ多かったのでちょっと診断だすの悩むんだけど、出してもOK?
>>153 このスレの燃料はデッキレシピ
>>1を読んでいればどんなデッキでも大丈夫
だめだな
ベルティゴ×3
ラスヴート×3
ラスヴェート(Gビット)×3
GXビット×3
カリス
ランスロー・ダーウェル
アベル・バウアー×2
ルチル・リリアント
ジャミル・ニート
宝物没収×3
月のマウンテンサイクル×3
戦場の鈴音×3
天を灼く剣×2
NTの排除×3
思わぬピンチ×1
茶G×17
サイド
ローラ・ローラ×2
ガンダムX(ジャミル・ニート機)×2
∀ガンダム(初起動時)×3
制空権×2
後一枚悩み中
見ての通り「茶単サイコミュ」です。
診断して欲しい点は、メインよりもどちらかと言うとサイドのほうでして、
黒がひたすら怖いので(手札廃棄、G破壊)どうしたらいいか悩んでます。
さすがにローラだけじゃ不安で・・・。
何か良いカードは無いでしょうか?
ジャミルは宿命の螺旋ジャミルです。
手札破壊に対してはローラの他に奪われた金塊や単色なのでモルゲンレーテかな
破滅は入れないのですか?
デックの半分のユニットがサポートってのが気になる。
キャラクターが乗る物なくて困りそうだから、フェブラルあたりを2枚くらい突っ込みたいかな。
あと、8段ティファは?誘き寄せてサイコミュで叩き落とせるのは痛快だと思うが。
サイドのガンダムX(ジャミル・ニート機)別にいらないんじゃない?その枠に破滅を奨める。
あとは、制空権の枠は地球光かなぁ。
サイド後一枚に困ってるなら共闘戦線が良いと思う。
黒は……ローラローラで何とかしろ。
ローラを何に乗せるか、それが問題だ。
茶単ならローラにはマイティフェローやミリシャウァッドがオススメ
163 :
156:04/03/12 21:23 ID:???
ご意見ありがとうございます。
金塊は手札から移らないと意味がないので、投入を見合わせました。
無作為で手札を捨てさせるカードで現状入るとしたら、ヤザンブラビか処断しかないので・・・。
すいません。
破滅はやはり入りますか・・・。
個人的には微妙かなぁと思ってたんですが、考えたら黒に対してかなり有効ですよね。
こちらにはハンガーを利用できるNTの排除もありますし。
サイドに投入してみます。
ユニットに関しては、何度もテストプレイをしてきて困ったことはほとんど無かったので、
現状のままでいこうと思います。
ドローソースは豊富なので。
ティファは・・・どうなんでしょう。
相手のユニット全部でてきちゃって、逆に返り討ちにあう場面が多そうであんまり使えそうにない感じがするので、
今回は投入は見合わせます。
共闘戦線は、茶バルチャーもしくは同型デッキがいるかもしれないので、一枚サイドに入れてみます。
ローラの乗るユニットが確かに問題なんですが、そこはサイドの∀に頑張ってもらおうと思ってます。
164 :
156:04/03/12 21:27 ID:???
マイティーフェローいれたら、イルフートもいれたくなって(ラスヴェートアベルでもひっぱってこれるので)、
さらにフラッシュシステムからトリプルドムをいれた一撃必殺系をつくりたくなっちゃうんですよね・・・。
関係ないですがw
イルフートの欠点は手札にくるととっても損した気分になること…
鈴音や排除の3積みはどうなんだろう
素直に発掘道具も入れることをお勧めしたいのだが
後は地味に回復として海水浴とか。
それと12弾ジャミルよりは9弾ジャミルを
範囲兵器ないし、バルチャーが意外と役に立つ
もしくはジャミルは抜いてアベルを3積むと良いよ
ラスと揃わないと寂しいし、白相手だと
OZからの脱退、死神に戻るデュオ、部品ドロボウ
で破壊以外の手段でやられるので
白相手に負けるわけねーだろ?
上のようなデッキ構成だと白相手は結構厳しいと思うぞ
PSやデスヘルなんかはサイコミュでは倒せないし
破滅や排斥がないと厳しいと思う
白を舐めてはイケナイ
赤白ラゴウやデスヘルデッキは結構強い
でも、結構強い止まりなんだよなぁ・・・
デスヘルも一時は脚光を浴びたんだが
浴びたか?
白は資源がとってもかかり、その上ユニットの登場も遅い
なのに未だにまともな回復カードが無いのがキツイ
白赤ガーベラストレートなんか結構強かったな。
キャラ乗せてこっちのターンもリロールするから戦いにくい。
174 :
156:04/03/12 22:47 ID:???
最初は道具2枚に排斥3枚いれてたんですが、いらないと感じて抜きました。
部品泥棒等は、サイドに地球光をいれて対応したいと思います。
普通に中立地区くらい入れてもいいと思うが…ユニット少ないし
176 :
156:04/03/13 00:30 ID:???
いれようかと思ったんですが、灼く剣があるので入れませんでした。
>>176 天を灼く剣のテキストを読み直したほうがいいと思うぞ
中立と天剣はかなり相性いい組み合わせの一つ
178 :
156:04/03/13 09:42 ID:???
テキストは充分把握しております。
実際使ってみると、微妙に使い勝手が悪いので入れませんでした。
>>178 焼く剣抜きに、サイコミュのダメージと組み合わせて強いからマジお勧め。
test
181 :
156:04/03/13 20:26 ID:???
今帰還しました。レポをまとめてアプします。
182 :
156:04/03/13 20:35 ID:???
参加人数11人のしょんぼり具合でした。
一戦目
不戦勝
何しにきたんでしょう。泣けます。
2戦目「黒重」
いきなりあたりたくないデッキに遭遇してしまいました。
1本目
相手先攻でゲーム開始。
3ターン目にレラフォウを2枚打たれて、ラスヴェートとアベルが葬りさられました。
4ターン目には、黒い覇道でG2枚潰し。えぐすぎです。
手札に鈴音とベルティゴがあったので、まだいけると思ってただけにショックでした。
さらに5ターン目にはヤザンブラビが降臨して、見事にベルティゴが落ちました。
その後ゴトラタン降臨。誘爆でG潰されて投了。
ここまでひどい目に合うとは思いませんでした・・・。
2本目
サイドから、∀とローラ、破滅を投入。
こちら先攻スタート。
2ターン目に∀を配備し、3ターン目にローラをセット。
これで一安心と思ったら、黒い覇道でローラ爆発。
その後、レラフォウ2連続くらって、ラスヴェートと鈴音がジャンクに。
相手のガブスレイが少し殴ってくれて出来た捨て山を、NTの排除と没収、月マウで
必死に漁って、ラスヴェート&アベルを配備。
本国にはビット3枚残ってたのでこれも配備。ついでにジャンクのGXビット2体もおまけで。
これで体制は整ったと思った瞬間、核の衝撃。
アベルは助かったと思ったら、核にカットインして黒い覇道できっちり潰されました。
そしてゴトラタン降臨。誘爆でG破壊。投了。
泣けました。
183 :
156:04/03/13 20:46 ID:???
3戦目「白単種」
1本目 こちら先攻でゲーム開始。
今回は順調にGを配備していく。
相手も4G目にデュエル配備して、攻撃をしかけてくる。
が、この攻撃のおかげで鬼のようなまわりに。
NTの排除。没収。鈴音。月マウを、相手がうんざりするくらい使用し、
手札とハンガーには、きっちりラスヴェセットが。
とりあえずハンガーからラスヴェを配備。
手札にあるキャラは、アベル・ランスロー。場にはベルティゴとラスヴェ。
部品泥棒が怖かったので、とりあえずベルティゴにランスローを乗せてみる
へたれっぷりを発揮。すると相手は案の定部品泥棒。
次のターンにラスヴェにアベルセットを試みると見事にセットでき、
本国からビット3体配備。サイコミュ5完成。
相手の場にはアークエンジェル・デュエル・ジャスティス。
ここで、相手がジャスティスにキラをセット。
あーきびしいなぁ。と思った次のターンに思わぬピンチを引く。
ここでベルティゴにカリスをセットしたので、サイコミュ7(コインで8)
ジャスティスを寝かし続ければ残ったデュエルは怖くないので、全軍で本国に攻撃
し続け勝利。
184 :
156:04/03/13 20:55 ID:???
2本目
サイドから地球光。破滅を投入。
相手先攻で開始。
相手は順調にGをセットしていくが、4G目になってもユニット配備無し。
ユニットが引けなくてお困りの様子。
これはチャンスと思ったが、こちら3GでGが止まってしまう。
その後、相手はユニット引けない。こちらはGがこないで場が膠着状態に。
やっと4G目をセットでき、地球光をセット。
ベルティゴにカリスをセット。
次のターン、相手ようやくユニットを引けた様子。
でてきたのはストライクガンダム。
一番でてきて欲しくないモノがでてきました。
困ったなぁと思いながらも、殴られて減っていく本国。
相手は、その後順調にユニットを増やしていき、
場にはストライク・アークエンジェル・ジャスティス・デュエルが。
こりゃ参ったと思ったら、破滅を引く。
さらにNTの排除で没収を引き、そこから鈴音で、ハンガーにGとベルティゴ
もう一枚の排除で、ハンガーにもう一枚G。
ここで打つしかないと思い、破滅でリセット。
その後、ハンガーからのGと、順調に引いてくれたGのおかげで、
4ターン目にはベルティゴセット。5ターン目にも最後のベルティゴを引き、
2体で延々と殴りつづけて勝利。
結果5位入賞できました。
レポート乙
やはり白なんぞおそるるに足らずですな
186 :
156:04/03/13 21:00 ID:???
【使ってて強いと感じたカード】
NTの排除(これにはほんと助けられます)
戦場の鈴音(純粋に強いと思いました)
破滅の終幕(NTの排除+鈴音でハンガーにGを溜めて打てば最高の時が訪れます)
【使ってて弱いと感じたカード】
特に無し。
【使われて強いと思ったカード】
黒い覇道(もう嫌です)
レラフォウ(勘弁して下さい)
誘爆(泣けます)
【使われて弱いと思ったカード】
特に無し。
やはり黒は怖かったです。たまらんです。ハイ。
ご意見くださった皆様ありがとうございました。
しばらく茶単サイコミュを使って、さらにデッキ強化を図りたいと思います。
使えたカード使えなかったカードは?
NTの排除、破滅のこともあって道具より良いのかな
赤サイコミュと違って、戦士再び 看破系ない分サイコミュデッキとしての場の制圧力はちょっと弱いのな
やっぱり ハンガー+破滅 に頼りがちになってしまうのがちょっと悲しいかな。
まぁ、何はともあれレポ乙。
漏れも茶単サイコミュ組んでるから、色々と参考にさせてもらうよ。 おつかれさん
本スレにちょっと書いた白単ちょい速出SEEDです。
白G 10
オーブG 6
ルシエ 2
フレイ(12) 2
キラ(DB) 2
シャニ 1
イージス(9) 3
ブリッツ(10) 3
フリーダム(DB) 1ヴェサリウス 2
アークエンジェル 1
ハッキング 3
中東国 3
まなざしの先 3
部品ドロボウ 2
新鋭戦艦AA 2
最高評議会 2
ゼロ・システム 2
サイド
切り開く力 3
返答 3
システムロック 2
オペ割りデュオ 2
やりたいことは
1ターン目に白G、白Gにルシエ
2ターン目にオーブG、オーブGロールで白二国発生。
イージスプレイ、新鋭艦AAをプレイ、AA等を引っ張ってきて、AAにフレイセット、フレイの効果でキラ等を引っ張る。
引っ張ってきたキャラをイージスのテキストでセットして、さらにフレイをロールしてパンプ&パンチです。
早い段階でのドローサーチとしてまなざしの先を採用してみました。さらに長期戦になった時の殴り用としてブリッツとゼロシステムを採用してみました。
見てほしい所は
1.Gの配分と枚数
2.キャラの選択(トロワも可か?)
3.その他、このデッキの変えたほうが良い所
です。
診断お願いします。
何故火種が入らない。
そしてできるなことらバレンタイン狙え。
良いだろこれで
むしろ、ウィニーのブロッカーがいるかもしれないから
デュオでも入れれば?
いや火種は必須カード
まなざしの先なんかより断然優先すべき
>>191 実際に軽く回してみてくれ、理想通りに回りそうか?
196 :
156:04/03/13 23:20 ID:???
>>189 そうですね、やはり破滅に頼ってしまう事が多かったです。
ただ、今回は多くのデッキと対戦していないので、もっと色々なデッキと戦ってみないと、わからないですね。
個人的には青ロンビとあたりたかったんですが・・・。
カミーユや具現化があるので、破滅にも頼りきることができないので、デッキ性能&プレイングでどこまでやれるか
試したかったです。
まぁ、どう考えても分が悪いですが。
フリープレイでは水と対戦したんですが、これは怖く無かったです。
こちらがユニットを出す四国力目には、大概素だしのGビットがいるし、あとは灼く剣もあったので。
そんなわけで名無しに戻ります
今日の昼大会なのに、やっと組終わった緑専用機デッキです
3 ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用)
3 ブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼン機)
3 ゲルググJ(シン・マツナガ機)
3 ドップ
3 ニューヤーク
3 ガトル
3 サイド3
2 スカウト
2 ソロモンの亡霊
2 一騎当千
2 狂気の騎士
2 国葬
1 ジョニー・ライデン(BB2)
1 シン・マツナガ(12)
1 ニムバス・シュターゼン
1 キシリア・ザビ(11)
15 緑基本G
サイド:未定
どちらかというとネタ気味ですみませんが専用機デッキとして診断お願いします。
診断して欲しい点は、サイドはどうすればよいか?
オペ、コマンドはこれでよいか?
ギャンクリ、ヴァルヴァロ、戦場の鈴音は必要か?その場合何を抜けばいいか、等です。
三倍シャア、黒い三連星は勘弁して欲しいです。
診断よろしくお願いします
199 :
NPCさん:04/03/14 00:41 ID:pWtjH8rI
クロボンデッキの珍談お願いします。
10弾X1 2
ザンバスターX1 3
ABCX1 1
ABCX2 3
ブースターX2 2
コアファイター 3
キンケドゥ 2
終わりなき闇 3
ハマーンの嘲笑 2
撤退命令 3
サラサ 3
密約 3
転向 2
内部調査 3
赤G 15
サイド未定
クロボン趣味デッキなので極力キャラとユニットの変更は枚数くらいにしたいです。
中速、重速とはなかなか相性がいい気がしました。今回、ひめたる野心が出ましたが
入れたほうがいいでしょうか?あと、今までオペやキャラ対策で看破3枚積みをしていましたが
終わりなき闇がなかなか使えたので入れています。どのように強化したらいいでしょうか?
珍談よろしくお願いします。
X1を3枚入れよう
終わりなき闇は使えないときが多いので看破が言いかと思います。
終わりなき闇は相手を選ぶ
ていうか、G足りてる?
>>199 いくらなんでもG少なすぎ。最低あと1、できれば2。
ABCX1いらない。
キンケはメイン1でいい。もう1はサイドへ。
終りなき闇もいいが、やはりスペース3枚取られるのは痛い。
普通に看破か、クロボンなら脅迫でも。
バビ無しでいくなら、撤退よりアクシズか退場。
野心いらない。
204 :
NPCさん:04/03/14 01:21 ID:pWtjH8rI
ありがとうございます。逆襲のシャアはいりますか?Gは結構まわるのですが
もう1,2枚入れてみます。看破と逆シャアどちらがいいでしょうか?
×骨デッキ
3 コア・ファイター
3 X1
3 X1(ABCマント)
3 X1(ザンバスター)
2 X2
3 X2(ABCマント)
2 X2(ブースター)
1 キンケドゥ・ナウ
3 サラサ
3 密約
3 没収
2 内部調査
13 赤G
6 茶G
サイド
無し
X2とX2(ブースター)も3積みにしようと考えているのですが
どうやってスペースを空けようか悩んでいます。
珍談 よろしくお願いいたします。
ここまでくると、もう勝手にしてくれとしか言えない。
はっ、吊られt(w
診断おながいします。
青G*10
赤G*6
コアファイター(11弾)*3
V2(11弾)*3
V2アサルトバスター(11弾)*3
特権*2
急ごし*3
密約*3
看破*3
逆シャア*2
残像*2
内調*3
転向*2
ウッソ(11弾)*1
カミーユ(DS)*1
アムロ(7弾)*1
キャラ・スーン(DS)*1
サイド
バイオ乙*2
具現化*2
シーブック(8弾)*1
三段構え*2
特権*1
光の翼*2
です。中々上手く回らないので診断おながいします(;´д`)
209 :
207:04/03/14 05:22 ID:???
本日1時から大会なので頑張ってデッキ構築してたらこんな時間に_| ̄|○|||
>>207 V2引かないと何もできないデッキぽいので回らないの当たり前
あとGが少ない、残像はダメ判限定なのでV2には不要
アムロは12弾の方がいい、キャラスーンは1弾の方がイイ(ムシロイラナイ)
>>210 V2が破壊された時に殴れるユニットがいなくなるので残像を入れてみたんですが、ダメでしたか(;´д`)
急ごしを1枚Gに変えてみます。
12弾アムロにする利点を教えてください_| ̄|○
キャラはサイドチェンジでバイオを入れるのを見越してDSにしてみました。
自分、チキンな性格な為保険系のカードを多めにしているのが裏目に出たんでしょうか_| ̄|○
サイドにユニットを入れる意味がわからない
入れるなら最初から入れよう
加えてユニットが実質三体しかいないのにキャラ4は多すぎ
アサルトバスター3はやり過ぎ、Gが16枚しかないのだから
素出しがほぼできない以上ゴミになりやすい
保険系カードというわりには大した物が入っていない
今時の困るカードは大概プリベント付なので5Gまでのこのデッキでは
そんなに有効に看破が使えるとは思えない
どうせなら全抜きで女帝2、前夜2、Gででいいと思う
アサルトバスターは1枚あればいいと思うので2枚を
FbかハンマーガンダムかバイオZに、残像はいらないのでGに
またカミーユ、12弾アムロの場合殆どのカードを無効化できるので
残像はいらなくなる(無論コアファイター残像とかも強いけど、
コアファイターあればマルチプル撃てる=ダメージ一度は無効化)
またアムロよりも12弾シャアの方が強いので
アムロ、シャア、カミーユでも悪くない(ただし6国)
213 :
207:04/03/14 09:34 ID:???
>>212 なるほど・・・女帝は今手元に無いのでアク使者か何かで代用してみます。
とりあえず変更点
看破*3→赤G*1、前夜*2
逆シャア*2→アク使者*2(現地調達できたら女帝に・・・_| ̄|○)
V2アサルトバス*2→バイオ乙*2
残像*2をサイド移動、そのスペースに支援者を。
キャラクターを
7弾アムロ(12弾のテキスト見ていないので、現地で見て良かったら12弾へ)
DSカミーユ
ウッソ(Vガン好きーとしてこれは(´д⊂))
に変更。余ったスペースには特権をぶち込んで見ました。
とりあえず、これで大会行ってみます。
ありがとう御座いました〜・゚・(ノД`)・゚・
214 :
207:04/03/14 18:50 ID:???
只今帰還。レポでも。
1戦目
黒重ハンガー。
戒めで取られた前夜使われたりしたけど、バイオ*2にNTが乗り封殺。2セット目は相手G事故で勝ち。
2戦目
緑中速?
何がしたいのか分からないまま殴り勝ち。
3戦目
青不本意な幕引きデッキ。
コアブースターがdでもなく硬くなったが転向で勝ち。
4戦目
赤アフリカ
1セット目取られるが他2セットはV2マルチプルと3弾構えで封殺。
5戦目
オリジンフォウ
1セット目はカミーユが出て殴り勝ち。
2セット目は向こうにカンペキに決められて負け(´д⊂ヽ
3セット目はまたもやカミーユ猛攻で勝ち。
適当ですがこんな感じですた。
レベルを1つ落とした大会だったとはいえ、優勝できました。
診断してくださった方スペシャルサンクス(*´▽`*)
適当でも赤青なら勝てちゃうという証明ですな
>>214 診断した者ですが何が強かったとか弱かったとか
書いてくれると嬉しいです。
【使ってて強いと感じたカード】
【使ってて弱いと感じたカード】
【使ってて弱いと感じたカード】
【使われて弱いと思ったカード】
↑これね
大会なんて出てないんジャネーノ?
ていうかさ、そのデッキのレヴェルで優勝は無いだろ
その大会の奴らへたれだな。
つーかな、
>1戦目
>黒重ハンガー。
>戒めで取られた前夜使われたりしたけど、バイオ*2にNTが乗り封殺。2セット目は相手G事故で勝ち。
黒単で前夜使えるんだな( ´,_ゝ`)。
ネタかよ!_| ̄|○
3 ドップ
3 ガトル
3 ザク1(A編)
3 ギャン・クリーガー
2 ノイエ・ジール(BB2)
1 シャア・アズナブル(BB2)
1 ノリス・パッカード(2弾)
1 アナベル・ガトー(8弾)
3 衛星ミサイル
2 震える山
3 闇夜のフェンリル隊
3 ゼロ距離射撃
3 ジオン十字勲章
2 事情聴取
15 緑基本G
2 中立地区防衛隊G
サイド
2 ゲリラ屋
2 腹黒い打算
2 逃避行
2 女スパイ潜入
2 大きな損失
222 :
221:04/03/15 00:22 ID:???
ゼロ距離+衛星ミサイル主軸のデッキです。
前スレ見てなかったので似たようなのあったらスマソ。
黒(ハンデス、誘爆)、赤(転向とか転向)に不安があるので
その対策に良いカードあったら教えて下さい。
あとフェンリル隊より突撃隊潜入の方が良いでしょうか。
223 :
207:04/03/15 00:30 ID:???
>>216 【使ってて強いと感じたカード】
12弾アムロ…移動しないのに助けられました、入れてみて正解だったカード。多謝!
ウッソ…強襲に幾度と無く助けられました。
シーブック…なんとぉー!
【使ってて弱いと感じたカード】
特にありませんね、強いて言うなら光の翼が使い勝手よろしくないような気がしました。
【使われて強いと感じたカード】
不本意な幕引き…コアブースター硬くなりすぎ!_| ̄|○単純にウザかったカードですね。
戒め…かなり痛かったですね(´д⊂ヽ 敵軍ハンガーに持っていかれるのはキツいです(;´д`)
【使われて弱いと思ったカード】
特にありませんね。まぁ、三段構えとV2のおかげでオペレーション系は全て微妙でした。
>黒単で前夜使えるんだな( ´,_ゝ`)。
相手は奪ったカードを自分で使うのをコンセプトにしていたらしく
サンドージュ・月面Gが入っておりました。
分かりにくい書き方してスマソ(;´д`)
>ていうかさ、そのデッキのレヴェルで優勝は無いだろ
一応優勝致しました(;´д`)
>大会なんて出てないんジャネーノ?
出ましたよ(´д⊂ヽ
>その大会の奴らへたれだな。
これは言えてます。ランクを落とした大会だったとはいえ、このデッキで優勝できるとは思いませんでした。
ウニがいなかったからかな?
ああ、月面入り黒単か。
・・・納得だけしておく
レポ乙&優勝おめ。
別に煽りにマジレスする必要はないと思うよ。
煽りとかじゃなくて純粋に気になったんだが、実際戒めってそんなに強いの?
ハンデスとしてはいいかもしれないけど、奪ったカードを使うために
月面積んだりってのは微妙な気がするし。
自称黒使いの俺の意見としては
レラフォウ≧報道≧戒め≧クモの巣≧残党狩り…
バルチャーやマルチプルが流行りの現在では何気に強いよ
メタ次第ってヤツだけど、同キャラなら言うに及ばず
>>227 戒め自体は強いと思うが、レラフォウにとってかわるかといえばそうでもない。
メタと自分の判断によると思う。
にしても、これだけのために月面入れるのはどうかと思うが。
昨日の大会で使用した緑茶焼きデッキです 診断お願いします
3 ∀ガンダム(初起動時)
3 ガンダムエアマスター
3 ゲルググJ(シン・マツナガ機)
2 ホエールズ
2 ガンダムレオパルド・デストロイ
1 シン・マツナガ(1年)
1 キャスバル・レム・ダイクン(1年)
1 ロアビィ・ロイ(11弾)
1 エニル・エル
3 ソロモンの亡霊
3 宝物没収
2 ニュータイプの排除
2 天を灼く剣
2 月下の戦塵
2 海水浴
1 思わぬピンチ
9 茶G
6 緑G
3 月面民間企業
232 :
231:04/03/15 22:24 ID:???
サイドボード
2 事情聴取
2 ガンダムエアマスター・バースト
1 実らぬ恋
1 思わぬピンチ
1 アナベル・ガトー(8弾)
1 シン・マツナガ(12弾)
1 オルバ・フロスト
1 ローラ・ローラ(BB)
緑中速以外でマツナガゲルググを使いたい、というコンセプトで組んでみました
基本はエアマスターか初起動時でブロックしてマツナガゲルググと焼く剣で除去
こちらはバルチャーで回収というのが基本的な動きです
大会で使ってみてなかなか面白い動きをしてくれるものの今ひとつバランスが悪いような気がしたので診断をお願いすることにしました
診断して欲しい点は以下の通りです
・艦船がホエールズでいいのか
・月下の戦塵は必要か
・転向対策
他にも意見・アイデアなどありましたらお願いします
233 :
231:04/03/15 22:25 ID:???
以下に昨日の対戦したデッキと5項目を書きますので参考にしてください
黒中(ビートダウン系)、青赤存在しない人間、青緑侵攻カミーユ、白茶ガーベラストレート、ハンガー破滅ボル
【使ってて強いと感じたカード】
ゲルググJ(シン・マツナガ機):焼きが上乗せできるのと配備から打てるのはかなり効果的でした
天を灼く剣:これとマツナガゲルググがあれば6点ぐらいなら亡霊を使うまでも無かったです
ガンダムエアマスター:焼きとバルチャーはやはり相性がいいし、リロールインも大きい
ロアビィ・ロイ:ガーダーを焼き払ったり、マツナガゲルググと組み合わせて追い討ちをかけたりと攻防一体の活躍でした
【使ってて弱いと感じたカード】
海水浴:雲丹でなければ回復する必要が無く、種も出来にくかった
キャスバル・レム・ダイクン:ホエールズでGをサクることが多かったので思ったよりも役に立たなかったです
【使われて強いと感じたカード】
転向:マツナガゲルググを持っていかれると悲しくなりました
レッドフレーム(ガーベラストレート):ガトーで持ってくるかロアビィで焼くしかなかったので辛かったです
ゴトラタン(メガビームキャノン装備):まあお約束ですが
【使われて弱いと思ったカード】
耐久が5以下のユニット:マツナガゲルググの前では初起動時、エアマスターで終わり
診断お願いします。やりたいことは・・・
1、ハンガーにハサウェイ・青G・コルレルorマドロックを落としておく。
2、破滅の終幕プレイ
3、ハサウェイでハンガーからユニット拾って殴る。
3 エアマスター
3 エアマスターバースト
2 コルレル
2 ガンダム6号機
3 ハサウェイ・ノア
3 宝物没収
3 急ごしらえ
3 戦場の鈴音
2 第7次宇宙戦争
3 破滅の終幕
3 ニュータイプの排除
2 バカンス
9 茶G
5 青G
4 モルゲンレーテ
診断して欲しい点
・Gのバランス
・ユニットの選択
・序盤耐えるのはバーストブロックで良いか
他にもアイディアがあればお願いします。
3 ゲリラの村
2 ボリノーク・サマーン(1弾)
3 ガンダム(ティターンズ仕様)
1 ゴトラタン(メガビームキャノン装備)
1 ファラ・グリフォン
3 帝国本土
3 タシロの賭け
3 理不尽な指令
2 武力による統制
1 命令の錯綜
3 戦場の鈴音
2 狂乱の女戦士
3 ダカールの日
17 黒G
3 モルゲンレーテ
237 :
236:04/03/16 15:39 ID:???
ハンガーデッキです。
帝国本土で手札を枯渇させ、理不尽な指令で締め上げます。
相手手札0の状態でゲリラの村が出ればハンガー送りにしたコマンドを無力化できます。
・・・というのを目標に構築していたのですが行き詰まってしまいました。
診断宜しくお願い致します。
・帝国本土を出すまでどうやって耐えるか?
・最悪、来なくても機能させるにはどうしたらよいか?
・統制を割る手段がない。なにか良い方法はないか?
・その他なんでも良いので気付いたこと等ありましたらお願いします。
完成度が低くて申し訳ありませんが、そこは勘弁してください。
基本的なコンセプトが合っていればタッチカラーを加えても構いませんし、
ユニット構成などを全く違うものにしても構いません。
何を抜いて何を入れると良いか書いてもらえると助かります。
一つ言っておくが、ゲリ村は「全ての手札にあるコマンドは〜」
だからハンガーのコマンドはゲリ村の追加コスト無しで撃てるぞ?
239 :
236:04/03/16 16:04 ID:???
>>238 おお!じゃあ駄目ですね。
うーん最初からねりなおしか・・・・OTL
>>182 > アベルは助かったと思ったら、核にカットインして黒い覇道できっちり潰されました。
ステキなプレイングですね
>>182 > アベルは助かったと思ったら、核にカットインして黒い覇道できっちり潰されました。
助けられるのを見殺しとは酷いな
> アベルは助かったと思ったら、核にカットインして黒い覇道できっちり潰されました。
> それでも助かったと思ったら失われた光がセットされてました。
〆(・・ )訂正訂正・・
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/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
>>231 確実に焼きたいなら、フリーデンがオススメ。バルチャーもらえるし
あと、ティファはオススメじゃない。時々手に余るんだよね
半年ぐらい前に大会で優勝した赤黒カウンターサザビーのデッキです。
これを改良しまして、デッキの診断をお願いします。
3 サザビー
2 ゴトラタンメガビーム
1 シャア(8段)
1 シャア(12段)
3 サラサ再臨
3 密約
2 核の衝撃
2 女帝退場
2 アクシズの使者
2 黒い覇道
3 作戦の看破
3 逆襲のシャア
2 内部調査
2 コスモバビロン
1 転向
赤G 9黒G 9
日曜の大会に出る予定のデッキの診断をお願いします。
3 ドップ
3 ガトル
2 サイド3
2 ニューヤーク
2 シャア専用ザク(SP)
2 ノイエ・ジール(BB2)
1 ギャン・クリーガー
2 シャア・アズナブル(10弾)
3 ランバ・ラル猛襲
3 ソロモンの亡霊
3 光る宇宙
2 衛星ミサイル
2 赤い彗星のシャア
2 国葬
1 黒い三連星
17 緑基本G
焼きに重点を置いた緑中です。
診断して頂きたい点は
・衛星ミサイル投入するならば零距離射撃も仕込むほうが良いか
・明らかに少ない攻撃用ユニットを確保する為に何を外すか
・3倍シャアザクセットを他のユニットに変えるべきか
他にも何か必要なものや不要なものがあればご指摘ください。
よろしくお願いします。
サイドボード
2 木星圏
2 シャクティの祈り
2 摂政の演説
2 宇宙を統べるもの
2 まがまがしきはどう(漢字忘れちゃった
こんな形です。優勝したときがサザビ3体のデッキだったのでいまの環境だときついので
ユニットを増やした結果、速攻タイプのデッキや中速タイプのデッキなど核がこないと
きつい展開になってしまうことが多くなってきて最初から木星圏や翻意など入れたほうが
よいかなど診断をお願いします。
長々と長文失礼しました。
248 :
246:04/03/18 07:19 ID:???
サイドボードを書き忘れました。
3 事情聴取
3 逃避行
2 ギャンM(シーマ機)
2 大きな損失
よろしくお願いします。
>>245>>247 ユニット
サザビー3、ゴトラタン2のわけは指定が引っかかるから?逆のほうがいいと思うが。
キャラクター
シャアが1枚ずつ入ってるのが解らない。しかも1枚ずつしか入れてないから、状況にあわせて使い分けることもまずできない。
安定性、汎用性の高い7弾シャア1枚でいいと思う。
コマンド
核がこないのなら、まず3枚積むべき。アク使者、女帝よりも優先して。
女帝、アク使者も両方メインからはいらないと思う。
オペレーション
まず内部調査を3枚に。赤を混ぜるのだからサーチ能力を十分に生かさないと。
転向は1枚いれるくらいなら外したほうがいい。
サイド
地域メタにもよるが、摂政は1枚でもいいかも。
禍々しい波動より尊き御言葉のほうが軽くて使いやすい。
黒重ハンガーです
2 ハンブラビ(ヤザン機)
3 ガンダム(ティターンズ仕様)
2 ガブスレイ
2 ゴトラタン(MBC装備)
3 黒い覇道
3 シンデレラ・フォウ
3 報道された戦争
2 戦場の鈴音
2 核の衝撃
3 御しえぬ野心
3 武力による統制
2 誘爆
15 黒G
2 中立地区防衛部隊
3 モルゲンレーテ
251 :
250:04/03/18 10:55 ID:???
サイド
2 高高度からの射撃
3 憂さ晴らし
2 マリア主義
3 ジオン掃討作戦
252 :
250:04/03/18 11:07 ID:???
ハンガーを有効活用するデッキです
診断してほしい点は
・鈴音は要るか
・ザンネック(12段)を入れた方が良いか
他にも気付いた事があればおねがいします
>>245 前スレに赤黒カウンターの診断あるだろ、それ見てみれば?…俺のデッキなんだけどさ
今の環境だと赤黒でバビロン貼るなら、
御言葉より禍々しき波動になると思います。
あと
>>249の仰ってるカードを抜いたスペースに、タイガーバウムか鈴音を入れるべきかと。
つか、バビロン使うのはいいが
サイドに統制入れとけよ。
特権で三段構え捨てられて泣かない為にもな。
>>254 禍々しき波動で(自分の)バビロンのテキスト消せると思ってるのか?
>>256 何を勝ち誇った文体でバカな事書いてるんだ?
V2のマルチプルにカットインの話だろ、多分
>>254 漏れはタイガーバウムはどうかと思うが・・・
ドローはサラサ密約内調で十分じゃないか?
それだったら2枚のカードを3枚にしたほうがいいんじゃ・・・
禍々+転向で回復アムロゲトーウマー
鈴音のスロット割くのに苦労するのに、どうしてバウムが入ろうか
ここで魂の邂逅と言ってみる。
>>261 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
むしろ漏れはバビロンより武力のほうが好きだと言って見るテスツ
バウムについての議論は前スレ?でもう尽くした。
個人の好みとデッキによる。
好きにしてくれ。
>>245のデッキを圧迫している要因、それはシャアだ。
いらん。抜け。
俺としてはサザビーを抜いてドライセン(ラカン機)を入れることをお薦めする。サザビーの場合、核を売った次のターンからの攻撃(コイツを出すとゴトラタンを出せないし)となるが、ラカンセンはそのターンから殴れるし、カウンターが効かないのもかなり偉い。
カンゴトにドライセン(ラカン機)の有無の議論も前スレでさんざんしたような…
では回復について議論しよう。
>>245はバビロンを使いたいみたいだが、
武力による統制のほうが無難なのが一般論。
だが12弾で出た憂いの夜はどうだろう?
シャア+サザビーなら8回復。少ないかも知れないが
リスクはない。相手のユニットでも使えるし
意外と使いやすいのだが。常時だし。
>>266 凄く使用機会が限られているのでどうかと思う。
とりあえずユニットが出ていないと使えないし。
キャラがセットされるのはまれだし。
4点程度しか回復できないのであれば意味はないと思う。
それだったらメインから隠された翻意積んだほうがマシな気が。
だから漏れはバビロンより武力のほうが(ry
268 :
266:04/03/19 02:24 ID:???
>>267 相手の具現化で5回復はネタとしては面白いのですがw
使うなら存在しないアルパぐらいか…
やはり統制が無難ですなぁ…
えーっと赤黒の診断を頼んだ物ですが皆さんかなり意見をありがとうございます。
それで昨日ですね、大会(平日)がありましてやはりバビロンは怖かったので、
統制×2をメインでつんでサイドに1枚いれてゴトラタンは指定が重かったので、
抜いて結局サザビ3機でやってきました。
変更した所は、
シャア8段→シャア12段
女帝×2→女帝×3
バビロン×2→統制×2
木星圏×2枚つんでいってきました。
サイドは
2 転向
2 シャクティの祈り
1 統制
1 摂政
1 シャア(8段)
2 ハマーンの嘲笑
1 木星圏
ではレポでも書きます。
1戦目相手白単ラゴゥデスヘルデッキです。
1回目‥相手先行で4ターン目にラゴゥとデスヘルで殴りに来るものの、女帝で帰っていただき、
次のターンの配備にデスサイズを逆シャアでカウンターして(相手4Gで止まる)。ラゴゥを核で
ふっとばしてサザビにシャアで殴り勝つ。
2回目‥お互いGは順調にきたものの向こうの切り開くや姑息が鬼周りできまして、
カウンタできずに押し切られて負け_| ̄|○
3回目‥僕の事故(赤G1枚で止まって)何もできずにラゴゥとデスサイズで殴られる。
2戦目黒単中速デッキ(ハンデスタイプ)
1回目‥相手が3Gで止まってる所を俺が5G目に黒い波動でGを壊して、サザビ2体で殴り勝つ☆−(ノ゚Д゚)人(゚Д゚ )ノイエーイ
2回目‥どっちもGは順調にきまして相手がハンブラビ(ヤザン機)だして看破と統制を持ってかれる。
しかし手札に宇宙すべと女帝があったのでそれで時間を稼ぎ、核を引いて、
サザビシャアで殴って勝ち
3戦目‥緑単速攻(平日なのでここが決勝卓になった)
1回目‥俺が最初から事故(手札3枚スタート)相手順調にユニットを展開して
押し切られる3枚って・・・_| ̄|○∠)) バンバン
2回目‥今度は順調にGが来て相手もユニットを展開するものの、排水がこなくて、
核うって間に合うサザビシャアで殴り殺す。
3回目‥またも赤G事故で相手も事故気味だがなんとか5G(赤G1枚って)で核うって
なんとかするものの赤Gこなくて負けました。
2戦目の2回目の宇宙すべじゃなくて逆シャアの間違いでしたスイマセン_| ̄|○
【使ってて強いと感じたカード】
サザビー‥これないと勝てないしねヽ( ´ー`)ノ
核の衝撃‥相変わらずリセット系のカードはつよいね
シャア(12段)それなりに強かった場を壊せるのはいいね(相手が選ぶけどね)
【使ってて弱いと感じたカード】
とくになかったですね
【使われて強いと感じたカード】
切り開く力‥これを2ターン使われたら・・・もう無理_| ̄|○
プラント評議会‥これ強すぎですねこれあるとないとじゃ周りが違うね
デスサイズヘル‥マルチプルが強いねサザビシャア簡単に殺せるしね…
【使われて弱いと思ったカード】
とくになかったですね。
平日大会だったので3回戦で終わっためいろいろなデッキとできなくて残念でした。
今週の土曜日に公認があるのでこのデッキにゴトラタンをいれて公認に行ってきます。
皆さんの意見を参考にデッキを作らせていただきます。ありがとうございました
またレポ書くね〜ヽ( ´ー`)ノ
>>260 確かにオペ割がきっついので苦しいかもしれないが、
永続的に引けるバウムはおいし過ぎるぞ。赤黒にとって。
repoまってるよおおおお。
>>271 >シャア(12段)それなりに強かった場を壊せるのはいいね(相手が選ぶけどね)
この意味がわかんないんだが。
それから、シャアは7弾と12弾。
診断依頼する側なんだから何回も間違えんな、正しい漢字使え、厨房
>>274 まあアレな文章だが、意味がわからんことはないな。
赤黒カウンターでいつも思うのだが、
現在の環境でカウンターは何を何枚が標準と言えるのだろうか?
俺の場合、
3 看破
2 逆シャア
2 宇宙統べ
こんな感じ(普通っぽ)。
地域とかで一概には言えないだろうが。
そんなもんじゃない? 大体7〜8枚だと思う。
多くて8枚かな・・・
3 看破
2 逆シャア
2 ハマ嘲
1 空統べ
こちらのアクションに対するリアクションを潰せないので空統べは
サイドとメインを行ったり来たり(青には強いんだけどね)。
看破3枚は定番だよね。
6国前提の赤黒ならプリベント3くらいなら潰せるし。
俺は曲者なんで
3 看破
2 セシリア
2 宇宙統べ
1 嫉妬
だな。逆シャアは強いけど、
プリベントメタではセシリアのほうが使い易い。
セシリア強いのは認めるが、赤黒には合わないと思うぞ・・・
>>279 序盤に引かないと意味ない嫉妬がなぜ1枚?
>>281 終盤にしょっちゅう引くよりはマシだろう。
赤黒の場合。
看破3
逆シャア3
宇宙統べ1〜2
サイドに脅迫3(対赤)
セシリアは序、中盤に殴っていけるデッキ向き。赤黒重では遅い希ガス。
主にコマンドにカウンターを狙ってるので、嘲笑よりも逆シャア。
カウンターが間に合わないモノや、オペ・ユニットはゴトラたんで破壊。
MBCのおかげで打ち消しに躍起になる必要がなくなったのがいいね。
プリベントもさして意識しなくなったし。割っちゃえば同じ。
でも最近はバビロン入らなくなったから、赤黒なら黒重視のノンカウンターだな俺は。
285 :
279:04/03/20 00:39 ID:???
レス遅れてスマソ。
>>281 1枚ってのはブラフも兼ねて。
マスカン以外で嫉妬してやれば、慎重な相手は警戒してくれる。
終盤、使えなくなっても俺は休日入れてるから弾になる。
>>280、
>>283 確かに不向きだw
まあ俺は天邪鬼だから入れてるんだが、
6国出す前に決められたら勝負にならない赤黒の場合、
プリベント3ぐらいのユニットをカウンター出来るのは便利だし、
ミラーマッチなら序盤からGをカウンターしてやる手もある。
まあ、半分趣味みたいな構築だから気にしないでくれw
趣味みたいな構築で人のデッキを診断するのは如何なものか…
>6国出す前に決められたら勝負にならない赤黒の場合、
>プリベント3ぐらいのユニットをカウンター出来るのは便利だし
6国でてるやん
>>286 俺は診断はしてないんだが?
6国の話は説明不足だったようだな。
俺は6国出すのが前提だと言いたいワケよ。
その為の内調サラサ密約だろ?
で、そこからのカウンターの話をしたワケだよ。
それ以前に相手に展開されて殴りきられてしまえば
諦めるしかない。核撃てれば別だが。
で、6国出してから内調でG探すか?
普通はGは下に送るだろう。ゆえに逆シャアでは
プリベント3以上のユニットをカウンターしづらいワケだよ。
これで理解してもらえたかな?
6国だすの前提なら空を統べる者でいいという突っ込みしたらダメか?
またセシリアした後に殴って落とせるユニットがいる
=ゴトラである可能性が高い、つまり看破するまでもなく破壊可能
ゆっくり行動して一気に勝つタイプのデッキである赤黒には
セシリアや嫉妬は不向き
アフリカやサイコミュ、黒骨等のビートダウンが使ってこそ真価を発揮すると思われ
俺のは看破3の逆シャア2だよ。統制3とゴトラ3の黒シフト黒赤。
回復の件は前スレでも書いたけど「統制>>>バビ」でFAじゃない?
バビも統制も回復量はあんま変わらないからね。黒寄りにする事でゴトラ先生も3枚入るよ〜
つまり嫉妬はサイドに入れておけという話でFA?
今や赤黒に統べるはメイン必須だね。
後3時間で大会なんですぐ診断してください
絶対優勝できるレベルでおねがいします
メイン
3 ミテア
3 ロンビー
2 リロールアムロー
3 看破
3 逆シャー
3 密約
3 サラサ
3 こしらえ
3 女帝退場
3 ナイチョー
3 具現
10 赤ジェネ
8 青ジェネ
サイド
3 バビロン
3 隠された本位
2 光のつばさ
2 ほかく兵器
コンセプトはロンビでドーン!です
急いでるんでマジお願いします!
>>291 ミデアはいらない。
あとフルバいれて、ある程度相手本国を削っておかないとキツイよ。
いくらロンビといっても1体で相手の30以上ある本国を削りきれるとは思わない。
具現化メインならメインから前夜入れてても困らないとは思うけど。
てか、サイドにバビロンはいくらなんでも謎。
緑ウニが多いの?
293 :
292:04/03/20 15:41 ID:???
おっと、緑ウニが多いのなら回復サイドの意味がわからないな、、、スマソ
絶対優勝できるデッキなんて存在しない
ついでに、診断してもらうんだったら、
もう少しマジメに名前書け(時間無くても)
>>291 >絶対優勝できるレベル
_
っつーか組んだ後、テストプレイや調整もしないで大会に出て優勝しようと思うなよ・・・
その厨丸出しの書き方から見て、お前のプレイングでは優勝は無理と考える。
第一、メタも解らないし、ロンビでドーン!ではロンビをどうしたいのか解らない。アホか?
スマソ
じゃあ、緑中に話を戻すか
>>246か・・・
確かにスルーされてるな
もう遅いかも知れんが一応診断
>衛星ミサイル投入するならば零距離射撃も仕込むほうが良いか
入れたほうが良いと思う。ゼロ距離来ないことも考えて突撃隊も入れたい所。
そうすると配備を焼くことになるので亡霊を1枚抜いて、フェンリル隊かAザクなんかが欲しい。
無論、ピカチュウと衛星ミサイルの配分は逆に・・・
三連星、国葬、ギャンクリは要らんと思う。
ミラーの時のためにサイドに入れるだけで良いのでは?
漏れだったらギャンクリ、ノイエを抜いてドロワ*2を入れるなあ
・・・ピカチュウで死なないし4ターン目に出るし。ブロッカーをポコポコ産むのが良い。
あと、多分焼きが手札で腐ると思う。メタ次第なのでなんとも言えんが、
プレイしてみて要らないと感じたものは抜いてノイエかビグザムかアプU、アプVにすると良いと思う。
アプUはピカチュウで氏んじまうので光る場合は換装後ってことで・・・
補給を受けられる状態ならシン・マツナガ(12)も強いと思う。
大変亀レスですまなかったが、こんなもんかな・・・好き勝手書いてしまったが参考になったら嬉しい。
対戦レポってフリープレイでもいいのですか?
ok
301 :
299:04/03/20 22:34 ID:???
デッキを上げます。黒中速のようなデッキです。
ユニット*10
ゴトラタン(MBC)×3
ヤザンハンブラビ×1
ザンネック(12th)×2
ガブスレイ(BB)×2
アビゴル(8th)×2
コマンド*11
軍事裁判×2
黒い覇道×3
シンデレラフォウ×3
根絶×2
高高度からの射撃×1
オペレーション*9
武力による統制×3
死の商人×2
タシロの賭け×1
誘爆×3
キャラ*2
ファラ×2
黒G16
モルゲンG2
サイドは・・・大会出ずの身内プレイ中心なのでまだ決めてません。いつか出たいと思います。
ジオン掃討作戦とか有ったらいいなと思いますがどうでしょう?
友人達は緑・赤サイコミュ・青等等様々なデッキを使ってくるので対処が・・・
コンセプトとしては前半レラフォウ・軍事裁判・黒い覇道で相手の足並みを狂わせ、必要なら誘爆で薙ぎ払い、
中盤以降はゴトラタンを筆頭とした殴れるユニットの皆様で殴っていこうかなと思ってます。しかしこれでウィニーに対処できるかどうか・・・
あと、モルゲンGはもっと欲しいところでしょうか?
核の衝撃ですが、入れずに誘爆の方が相手に威圧(?)が利くかなと思ってこっちを入れました。(割られる確率が高いですが・・・)
やはり核は必須ですか?
今日対戦してみたところ、結構回りました。
それでは診断お願いします。
>>301 Gは合計20枚でさらにズブロクも入れたいけどアビゴルと相性悪いので無理か。
ゴトラでいくなら核は必要でしょう。赤サイコミュには高高度からの射撃と誘爆が
あれば楽かと。相手が緑雲丹使うだろうから野心使ってないのでしょうが基本は
野心かタシロだと思う。死の商人は微妙。
大会仕様にするならティタガン3ヤザンブラビ2は必須。
死の商人は微妙というかダメ。海胆意識するなら尚更。
高高度の枚数増やすと、サイコミュはかなり楽になるし
海胆に対してもエースユニットとかを簡単に葬ることが出来て良い。
2ターン目には撃てるのも良い。
>必要なら誘爆で薙ぎ払い
そういう時にカードが来ないのが、黒単・緑単の最たる短所。
だから、色々な場面で使える(引いてすぐ効果を得られる)カードを選択した方がいい。
核はその点、色々な意味で強いと思うので欲しいところ。個人的には憂さ晴らしでもいいと思う。
同じキャラが2枚あると手札で腐る。←これは黒単であってはならないこと。
一枚は、ヤザンがあってもいいかと。ゴトラ・ザンネックが使い易くなる。
でも、ザンネックはアドバンテージがすぐに現れないカードだから上記の理由から黒単向きではないと思う。
おとなしくヤザンブラビを2枚にすることをオススメする。
全体的に見ると、序盤〜中盤にかけてアドバンテージの取れるカードが少ない。
しかも死の商人なんかがある。ザンネック・ゴトラが出撃するまでに、場を支配される可能性が高い。
中速というのならば、ゴトラは出たらラッキー(というのは言い過ぎだが)程度に考えて枚数を抑えて、
やはりガンダム(ティタンーズ仕様)を投入。〜4・5国のユニットを中心に殴るなら核などよりも単体除去を重視してもいいと思う。
あと、根絶はやめよう。あれは悪い物だ。
意味がわかなければシャアのテキストでも穴があくほど読んでみろ。
何を勝ち誇ってんだ。
↑のは274ね
307 :
299:04/03/21 08:50 ID:???
>>303-304 ありがとうございます。
今後はそのような感じの構成で行ってみようと思います。
身内なんでどうかと思いますがレポ上げてもよいですか?
>>305 >>274は、何回も「8段シャア」と書いてることを注意してると思うんだが。
別に勝ち誇ってはいないだろ。
いいや、勝ち誇ってるネ
診断お願いします。正直困ってるんで(;´Д`)
3 ストライクガンダム
3 デュエルガンダム
3 デュエルガンダム アサルトシュラウド
3 アークエンジェル
3 切り開く力
3 新鋭艦アークエンジェル
3 まなざしの先
3 リライティング
2 それぞれのできること
2 サイクロプス
1 キラヤマト(9)
1 イザークジュール(10)
1 シャニアンドラス
1 クロトブエル
17 白G
コンセプトは・・・SEEDだけでデッキを作ろう、です。
いや友人からそういう風に依頼されたんで(;´Д`)
軽く請け負ったはいいものの、ハッキングも中東国も部品ドロも使えなくて正直手詰まりです。
よろしくお願いします。
サイドは
3 システムロック
3 オーブ潜入
3 敵軍の歌姫
1 それぞれのできること
です。なんかこれも微妙なんですが・・・(;´∀`)
SEEDだけで作ろうってWは無しか?
>>1を100回呼んでオフィ行け
ガチデッキばっかりだとマンネリするから、偶にはこんなんでも良いんでね?
しょっちゅうは御免だが。
>310
取り合えずメタ希望。
SEEDオンリーだと、相手に合わせて構築せんと、どうしようも無い。
それ以外だと、クロトが入ってるならランチャーを入れるとか。
ウザイから消えろ
>>313 うちの近くのショップでは
嘘破滅>赤単サイコミュ>青単>アフリカ
という何とも謎なメタになってます。
回してみたところほぼ100%アフリカには勝てませんでしたヽ(;´Д`)ノ
>>312 すいません・・・ここカード制限デッキは駄目だとは知らなかったんで・・・。
おとなしくWを・・・
うわやめろ何をする種bo
ごめんなさい・・・ササッ((((・_・)
もう診断はいいです。
制限というか、このカードを使いたいデッキ、とかならまだしも
SEEDだけとか言われてもW使えないからドローは無いしで診断のしようが無い。
そんなデッキで強いデッキなど作るのは不可能。
>軽く請け負ったはいいものの、ハッキングも中東国も部品ドロも使えなくて正直手詰まりです。
それに結論は出てるじゃん。
まぁプラント最高評議会でがんばって回してみては
まぁドロー、オペ割りがない時点でアフリカには・・・
そのプラントも入ってないようじゃどうにもならんわな。
ピカチュウのテキスト詳細キボン。
、-:::::::::::::::::::::"ー-,
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,,.-‐''''" ̄``ヾ、 |:::/ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
./ / , 、ヽ.ヽヽ |:::| ━、_ _.━ |.:.::|
,'/r'⌒r'、 i .|. i .i,|`、`! |/.,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_
!`'r、,_(,ノ ', !, i |,.-‐',|(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |
'、,' i ,>',ハ! _,, '、,| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
,' .i r'"` ,! `こニニ'´ _..┘
,' iヽ、 `┬'. ,'ヽ、,,,、,.-''" '、,
.,' . ! .| `''r‐' ヽ,r--‐' ',r'" '"、
,' .! .| ,!゙゙゙゙゙`'''ーi / ,.-‐''"`ヽ, '、
,' i ! / `` '、 / .,''"-‐-、 . ', ',
.,' i !,r'-`'`'>、 '、`'"'、 ./.,.' i, ノ .i .!
,' i !{二 ,'"○、 `、介、 .,'レ' |\'''",. '"> i |
,' .! .|i'"⌒'、 rヽ '、! ',.,'|/ r' `" / !i
,' ! .i `'r-‐'\'" \!. i' / ./ /!
. ,' .i i. `i'' .\ \|,_,,./ ./ /
,' ! .i i | \ ,', ,r' ,r'
,' i i | ! \ ' ,r' /
中山悟「志麻ちゃん・・・」
しーぽん「悟くん・・・あなたのことが・・・好き・・・」
プラントもハッキング、中東国と組み合わせて真価を発揮する。
種だけじゃやっぱ無理だな。
白ってカウンターに弱くないか?
>>315 制限ダメというか、そのデッキをどうこうやっても診断する側にメリットないでしょ。
そんなデッキを無償で診断するやつは、ここには少ない(というか居ない?)と思う。
ここはトーナメントを意識してる部分が大きいからネタデッキは歓迎されない。
>>1にもあるでしょ。
>デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
>診断する側、診断してもらう側の両方にメリットのあるスレにしましょう。
あと、SEEDデッキって過去ログになかったっけ?
前にも診断依頼あったような気がする。。
青黒でゴトラタンをメインに考えたデッキです。次の日曜の大会の為に作りました。診断お願いします。
青G 6
黒G 6
月面 3
連邦政府高官 3
ティタガン 2
プロガン(A編) 2
HHガンダム 2
ロンビ 2
MBCゴトラ 2
ヤザン(11)
ロザミィ(12)
カミーユ(BB)
ウッソ(11)
アムロ(7)
急ごしらえ 2
政治特権 3
海 2
決戦前夜 3
レラフォウ 2
黒い覇道 3
核の衝撃 2
〜サイド〜
憂さ晴らし 2
ジオン掃 3
マリア主義 3
光の翼 2
最後に活躍させたかったのでロンビを入れてますが、四月からはハンブラビ(ヤザン機)に総入れ替えするつもりです。
やりたい事は、ハンマー、ティタガン、プロガン、覇道、レラフォウ等で相手のペースを崩し、「核→ゴトラ」をやりたいと思っています。
診て欲しい所は
・ユニットのバランス
・キャラの選択
・Gの配分と枚数
・その他、変えた方が良くなる所
です。
それでは診断お願いします。
「核→ゴトラ」をやりたいなら3枚ずつ積め
話はそれからだ
HHガンダムで3秒ほど悩んだ
ハイパーハンマーなのね
キャラ多過ぎ。
削れ
みんな言うと思うんだが、回復は統制+ダミーのほうがいいんじゃないか?
>>333 プリベントがないし(両方とも)、スロットの問題でも今のまま前夜でいいとオイラは思う。
>>334 いや、統制+ダミーならティタガンの再利用が可能だ(ダミー使って
>ハンマー、ティタガン、プロガン、覇道、レラフォウ等で相手のペースを崩し、「核→ゴトラ」をやりたいと思っています。
覇道、レラフォウはともかく、ユニット出した後に核打ってまたユニット出すのって効率悪くないか?
ティタガン換装とかプロガンを核で破壊とかは魅力的であるが
あと青のドローで回すデッキがティタガンの黒指定3を満たせるかどうか
ユニット一枚壊すのに資源2+青黒G数枚の資源は厳しいかも
仲田塾きもひ
緑茶宇宙戦争ビートダウンです 診断お願いします
3 ∀ガンダム(初起動時)
3 ガブル
2 フェブラル
2 ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用)
2 シド・ムンザ
2 ノリス・パッカード(BB)
3 ソロモンの亡霊
3 宝物没収
3 戦場の鈴音
2 第7次宇宙戦争
3 ニュータイプの排除
2 天を灼く剣
2 底知れぬ闇
9 茶G
6 緑G
3 月面民間企業
サイドボード
3 ランバ・ラル猛襲
2 事情聴取
1 思わぬピンチ
1 アナベル・ガトー(月下)
1 オルバ・フロスト
1 エニル・エル
1 ドゥエート・ラングエフ
以前に考えていた第7次宇宙戦争デッキに某サイトで見たアイデアを足してみました
デッキの動きとしては排除やシドなどでハンガーを貯めて宇宙戦争や底知れぬ闇、ノリスでフィニッシュすることです
診断して欲しい点は3点です
・底知れぬ闇は3枚要るか?
序盤に来て欲しくは無いがキーカードの1つなので悩みどころです
・ハンマー∀は要るか?
強襲や高機動が無いのが意外に痛かったので採用をしませんでしたが、ノリスとの組み合わせはいまだに健在ですし
・サイドボード
エラッタ後の環境で使いたいと思っているのでよろしくお願いします
ガンダム(ティターンズ仕様) ×2
ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル仕様) ×2
ザンネック ×2
ゴトラタン(メガビームキャノン装備) ×2
ロザミア・バダム 12段 ×1
ファラ・グリフォン ×1
シンデレラ・フォウ ×3
戒めの処断 ×3
狂乱の女戦士 ×3
黒い覇道 ×3
戦場の鈴音 ×3
武力による統制 ×2
御しえぬ野心 ×3
黒G ×17
月面民間企業G ×3
ガンダム(ティターンズ仕様) ×2
ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル仕様) ×2
ザンネック ×2
ゴトラタン(メガビームキャノン装備) ×2
ロザミア・バダム 12段 ×1
ファラ・グリフォン ×1
シンデレラ・フォウ ×3
戒めの処断 ×3
狂乱の女戦士 ×3
黒い覇道 ×3
戦場の鈴音 ×3
武力による統制 ×2
御しえぬ野心 ×3
黒G ×17
月面民間企業G ×3
よろしくお願いします
コンセプトくらい書け。
処断と月面抜け。
ゴトラタンやレラフォウなどと相性いいと思うか?
アドバイスしてやる必要ないよ。
>>1読んで出直してこい。
最早良スレじゃあ無くなってるな・・・
診断する側もされる側も微妙だ。
>>341 先攻獲れなかったら負けるねこれ。月面で相手のカード一枚奪うよりも
モルゲンレーテで自分の黒の強力なカード一枚守る方がいいと思うが。
あとサイドも書いてくれ。考えられるものとして、こんな感じか?
武力1
ティタガン1
ウーイッグ2
合体阻止2
ロザミア(12弾)1
ジオン掃討作戦or高高度からの射撃3
要するにそのデッキだと核も誘爆も(悪意や懐柔もか?)入れるスペース
が無いってこった。
診断お願いします。
ハイザック*3
アッシマー(ギレン)*3
ザク強行偵察型*2
戦斗バイク甲タイプ*3
ジム・クゥエル[ヘイズル予備機]*1
ガンダムMk-II(試作0号機)*3
ハイザック(ベース・ジャバー搭乗機)*3
バイアラン(7弾)*3
スードリ(BB2)*3
エマ・シーン(4弾)*2
ワタリー・ギラ*1
ゼロ・ムラサメ*1
ロザミィ・バダム*1
ズブロク・シモネフ*3
特攻*3
決戦*3
憎しみが呼ぶ対決*2
黒基本G*10
サイド
公開処刑*2
因縁の鎖*3
整備不良*3
一撃離脱*2
コンセプトは試作0号機でドーン!です。
自分、実のところ大会に出た事がないのです…
バイアランは半ば趣味です。
診断お願いします。
3 ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルト機)
3 ハマーン・カーン(11弾)
3 女王の擁立
3 サラサ再臨
3 予想外の行動
3 密約
2 約束の反故
2 知られざる全容
1 ラサラの命
3 ハッキング
3 中東国の支援
3 ゼロ・システム
12 赤G
1 赤2G
1 赤クイックG
4 白2G
コンセプトはラゴゥでドーン!です。ラゴゥ+ハマーン+ゼロシステムで16点を狙います。
頑張れば1ターン目から16点を叩き出せます。
1ターン目が駄目でも2ターン目には結構な確率で揃います。
診断して欲しい所は・・・
・もっとスピードアップできないか?(先手2ターン目と後手2ターン目での勝率がかなり違う)
・ドロー用カードの吟味。(正直、約束の反故を使うとほとんど揃うが何かされると必ず負ける)
・G配分等のバランス。(特に特殊Gの6枚枠をどう使うか)
・「このデッキで大会に出たい」という奴が居るので
良かったらサイド等も考えてもらえると助かります。
ヨロシクお願いします。
ロンビでドーン!が流行してますね
>>346 キャラ多過ぎ。
引きたいのはわかるがズブロクが三枚全部引けたらどうするつもりだ?
最近は黒を絡めたデッキが多いんですのね
352 :
346:04/03/24 07:19 ID:???
オ、オフィに自分と似たようなデッキでガンスリに出ようと言う勇者が!
>ズブロク
確かに1ターン目に0号機出してもゼロかロザミィがいないと
あんまり嬉しくありませんから、この際全部Gにしちゃって良いですかね?
あと、ドローソースはどうでしょうか?
劇場か会談でも入れようと思うんですがどの辺抜けば問題ありませんかね?
え?そんなモノ黒には必要ないですって?
>>348 一斉射撃だとかルシエだとか言おうとしてスミマセン。
353 :
346:04/03/24 08:21 ID:???
一斉射撃ってなんぞや。
全弾発射ですね。吊ってきます。
>>346 ハイザック(BB)だが、配備狙いの除去やサイコミュの威力が上がっている今、
かなり使いづらい部類に入らないか?
キャラセットしても黒い三連星程度に落とされたり、
特攻撃ってもクェスヤクト+プルorプルツーで落とされる。
ベースジャバーみたいに他にメリットがあれば別なんだが・・・。
まあウィニー自体厳しいんだけどな
今、焼きが強く多くできてるからね。
>>356 緑だけじゃん。
それだけじゃウニは衰退しないよ。
黒雲丹はどうしてこうもキビシイのか
>>358 中速以上がかなり強くなったんだから、文句言うな
>>346 ユニットをもう少し考え直したほうがいいきがする。
ゼロいるならボスニアを入れてみるといいかと。あとアビゴル。
ドローが貧弱なので野心とか入れれ。
>>358 黒雲丹が厳しいなんて、白雲丹・赤雲丹に負けてから言えよ。
ズブロクは積んでも一枚だろ。
黒中速にアビゴル入れるとしたら6thと8thのどっち入れてるかい?
普通6弾でないの?8弾だと4国力だからガブスレイ、ティタガンとかぶるし
364 :
362:04/03/24 22:01 ID:???
>>363 漏れは4国で格闘5はおいしいと思って8弾入れてるが・・・どうか?
中速だと、ゴトラが入ってないと見た場合は別にどっちでもいい。
ゴトラが入ってる場合は8弾はごみ
なるほど
赤緑パージオデッキの診断お願いします。
9 赤基本G
7 緑基本G
3 パーフェクトジオング(ギレンDS)
3 ドップ
3 ガトル
2 ザク
1 ノイエジールU
1 キャスバル(ギレンDS)
1 クエス(12弾)
1 ニムバス
1 ラカン(BB2)
3 作戦の看破
3 逆襲のシャア
3 密約
3 サラサ再臨
3 内部調査
3 女帝退場
サイドボード
2 事情聴取
2 転向
2 震える山
2 禍々しき波動
2 宇宙を統べるもの
コンセプトは、とにかくパージオで殴るです。
ここ一年ぐらい大会に出ていなかったので、最近のメタ環境がはっきりわかりません。
そこで、メタ対象は一般的な現在の環境を想定してお願いします。
特に診断をお願いしたい点は、
1・序盤のユニットはザク他でよいか。他に有力なユニットはありますか?
2・撃墜王出撃を入れるべきか悩みましたが、いかがでしょうか?
3・サイドは基本的なメタで考えましたが、特に必要なカードはありますか?
容赦ないご指摘をお待ちしております。
よろしくお願いしますm(__)m
とにかくパージオで殴りたいなら赤単にしる
緑の入ってるメリットが殆ど生かされてない
脆弱なドップガトルにくわえて
ニムバスも緑入ってる時点で
防御増えるからイラナイしドップガトルとの相性も悪い
緑が入ってるのに看破系ばかりで焼きがないと
パージオだけで場を制圧できる力はないので厳しい
12弾までのカードリストをみてからデッキを組みなおす事をオススメする
組み直すほどの事もないが、やはり緑が活きてない。
ブロッカー&アドバンテージのザクドプガトだろうけど、正直いらないな。
どうせならラカンドライセンにしてみよう。パージオは後列でも問題ないし。
緑はサポートに撤するのがよい。最悪緑を引かなくても回せるように。
撃墜王、衛星ミサイル、ピカチュウなど豊富なサポートがある。
赤単にして、カウンター系や撤退系をいっぱい積んだほうが効率いいと思う。パージオを引けないと負けるので戦士再びと女NT(BBハマーンあたり)を仕込んどいた方が良さげ。あとラカンセンもかなり高性能だね。
赤寄りにしてカウンターやバウンス増やすとサイコミュの劣化デッキになる罠
そうではない、緑を混ぜて焼きを入れて、パージオの攻撃を通すデッキなら
サイコミュにしたほうが良い
もっと焼きが欲しいときはカウンター削って黒い三連星でも入れてさ
なんていうか、
>>373の言う通り
>>374 すまん、ちとわかりにくい。
誰に対してのレスなのか、緑を肯定するのか否定するのか教えてくれ。
377 :
375:04/03/25 14:43 ID:???
黒三入れてとか言ってるんだが…
赤緑サイコミュで黒三入れて焼き強化しろと
ピカチュウから戦士再びでいいじゃん
核からゴトラタンでいいじゃん。
前スレで赤黒ゴトラを診断していただいたデッキの改良型です
12弾環境に合わせて見ましたが、まだ微妙な感じです
数日間色々なデッキと戦って見ましたが、診断お願いします
ユニット
ゴトラタン(MBC)*3、ドッゴーラ(11)*2
コマンド
サラサ再臨*3、密約*3
作戦の看破*2、逆襲のシャア*2、宇宙を統べるもの*2
黒い覇道*3、核の衝撃*3
オペレーション
内部調査*3
武力による統制*3
転向*2
G
赤*10、黒*9
サイド
マリア主義*2、木星圏からの出発*3
脅迫*2、ハンブラビ(ヤザン機)(11)*2
悪意の光*1
せっかく赤なんだから、マリア主義より翻意だろ?
384 :
381 :04/03/25 22:21 ID:???
以前はそうしていました
しかし、翻意ではボルジャーノンや黒三イルフートに勝てませんので
現在はこういう形を取っています
・・・なんで?
>>368 パージオを主体にしたいのなら、緑が入っている意味は十分あると思う。
けどその内容だと緑Gはもう少し減らしても良さそう。あと赤緑Gがほんの少しあるとよさげ。
オススメカードは撃墜王出撃、あとノリス(BB1・2弾)。
通す手段としては、パージオだけだとサイコミュは微妙。(ノイエには期待は出来ないし・・・)
素直に強襲かバウンスを狙った方が良い。
それを前提に話を進めるけど、
エースを使うなら、クエスよりもプルツー(BB1)。
キャスバルなんて使ってサイコミュ狙うより、やっぱり素直に(7弾・12弾)の方が良いと思う。
ニムバス入れるなら、防御2以上のキャラかラカン増量でいいと思う。というかキャラ大杉ない?
さらにドップ・ガトルは、強襲考えると邪魔になるから拠点に置き換えたり他のユニットにしてもいいと思う。
カウンター増やしてもいいし、黒三とか指定の低い焼きとかソロモンの亡霊もいいと思う。
ユニット不足になるなら転向入れてもいいし。序盤のダメージが気になるなら翻意デフォ積み。
ま、そうなると回復欲しくなるけどね。。。
他の人の意見とも色々被ってるけど、自分としてはこんな感じで。
388 :
381:04/03/25 23:48 ID:???
相手の打点が高くて翻意だとカバーしきれません
以前大会で当たったのですが(ボルに)破滅に注意しすぎてボコられました
>>388 ・・・・・・・?
翻意のテキストをよく読むことをオススメします。
390 :
NPCさん:04/03/26 00:13 ID:tSJN1JBj
>>382 黒三イルフートに勝てないのは、看破の数か足りないのでは?
キャラさえ無効に出来れば勝率は変わってくるはず
ハンブラビ(ヤザン機)は、重デッキ対策だと思いますが
元々重デッキには強いのでウィニー対策にサイドを使ったほうがいいと思います
バビロンをサイドに入れるといいかと(破滅されたら負けなので)
後、女帝退場もいい
赤黒自体かなりスキルのいるデッキなのでメタに合わせて
サイドを変えていくのが重要だと思います(地域によってかなり違うみたい)
プレイがうまいと、上位を狙えるのでがんばれ!
青雲丹には割られるけどなぁ…→翻意
破滅ボルってのはよくワカラン
392 :
381:04/03/26 00:54 ID:???
すいません、説明が足りませんでした
翻意ではなくマリア主義を選択した理由はボルとやったときに核からゴトラへの流れを
繋ぐにもボルのリカバーの強さ(ボルに看破を使うと破滅、排斥が通る)で翻意だと
こちらが場を整えるに3ターン以上かかるからマリア主義なら
ゴトラで制圧しつつも相手はリロールできない、と考えました
ヤザン機は青対策です
青には基本的に看破が効かないと思っているので
手数を増やすことを考え、看破*2をサイドアウトしています
微妙に考えているのが悪意の光です
1枚入れていますが、他にもっといいものがある気がしてなりません
>>390 ありがとうございます
一応大会ではこのデッキで優勝を数回しています
まだプレイングは未熟な点もありますが、可能性はさまざまに模索しています
女帝退場は考えましたが、核の方が有力でないかと思っています
バビロンはサイド、と考えましたが空きがない点と、周りに雲丹使いがあまりいないということから
このような形を取っています
>女帝退場は考えましたが、核の方が有力でないかと思っています
なぜ両方入れるという選択肢が浮かばないのか
>ボルのリカバーの強さ(ボルに看破を使うと破滅、排斥が通る)
破滅ボルに使うカウンターは破滅に対してのみ、と割り切って他はスルーしる
ユニットが怖いなら憂さ晴らしとかもあるし、排斥が怖いならユニット増やせばいい
いや、マリア主義より翻意だ
退場と核の両方入れるべきだな
つ〜か、381はみんなから意見を貰っても反対するばかりで取り入れようとしない。何を考えてんだか…。
自分のデッキ構築技術でもひけらかしたいのか?
確固たる「我」があるなら診断なんかしてもらわなくても自分でデッキ組めるだろうに
否定意見が悪いとは言わないけど、ある程度試してから言ってもらいたいものだよね。
診断側は、実際にそのデッキを作ったことがなかったりで机上での空論も多いとは思うけど
それを同じ様に想像で返されても進まないよ。
考えてます、とか。思っています、ばっかだしなぁ。。。
そこんとこどうよ?
399 :
381:04/03/26 07:52 ID:???
すいませんでした、どうやら書き方が悪かったです…
考えた、という書き方が間違っています
女帝退場は以前使っていましたが、戻してもすぐにリカバーされてしまっていまいちでした
>>393 女帝と核は以前どちらも入れていました(メイン核2、女帝2)
しかし、思うように機能してくれず、しかもスロットが足りなくなってしまい、抜きました
>>394 やはり翻意でしょうか…?
もう一度使い比べてみたいと思います
>>395 なんとか試してみます
しかし、何を抜けばいいのかがもう見当つかなくて…
>>396−397
けっして見せびらかすようなつもりではなかったのですがスイマセン…以後気をつけます
>>398 前述の通り、そのようなつもりで書いたのではなかったのですが
誤解を招くような言動をしてしまい、本当にすいませんでした
400 :
368:04/03/26 10:39 ID:???
赤緑パージオの
>>368です。
皆様、貴重なご意見ありがとうございましたm(__)m
自分としては、パージオを主体として緑も併用したいと思いますので、
赤単ではなく緑を活用したいと思います。
現在、ご意見を参考にピカチュウ、撃墜王、山、新ララァ
などの導入を考えています。
ユニットはやはりドプガトを使い、女帝でドローを加速したいと思います。
我儘勝手で恐縮ですが、この方向での構築でいきたいので、
さらなるご意見お待ちしておりますm(__)m
>>368 >デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
っつーか
>前スレで赤黒ゴトラを診断していただいたデッキの改良型です
>12弾環境に合わせて見ましたが、まだ微妙な感じです
>数日間色々なデッキと戦って見ましたが、診断お願いします
これしか書かないで「ボルジャーノンや黒三イルフート」までメタして書けってか?
数日間色々なデッキと当たったのなら当たったデッキタイプとか辛かったカードとか
いろいろ書くことあんじゃねーの?
403 :
401:04/03/26 11:38 ID:???
404 :
381:04/03/26 13:30 ID:???
>>401 書き忘れてました…orz
黒単の中速と緑雲丹に勝率が低いので、そこを見てもらおうと思いました
緑雲丹の場合、序盤の制圧作戦が非常に痛手でした
嫉妬なども試しましたが、空きが無いということと他のデッキに対応できないという点から入れていません
黒の中速は看破しないといけないものが多すぎで看破しきれない、という点と
手数が多すぎてついていけません
一応ドッゴ−ラ*2と看破*2をハンブラビ*2と脅迫*2に変えてやっています
しかし、こちらの展開が遅れたときに誘爆など出されただけで終わってしまうので厳しいです
他にも戦ったデッキです
赤サイコミュ、バビロンを割ることに特化
クロボン、主要ユニットは転向して覇道で6G展開を妨害する
同系、脅迫でキーコマンドを奪うこと+ドッゴ−ラ縛り
青中速、看破をハンブラビにして手数を増やす
茶ハンガー破滅、破滅のみをカウンター
青赤プロト、…神頼みです
>女帝退場は以前使っていましたが、戻してもすぐにリカバーされてしまっていまいちでした
それでも、使えるんだ普通は・・・リカバーされるデッキとしか当たらない
のか?君は
相手としては、女帝が入ってないと分かれば何のリスクも無く殴れる
ゴトラ場に出てたら、女帝打ったらほぼ終わりだろ?
入れない理由が見つからない・・・
赤黒カンゴトをテンプレっぽく
ジェネレーション
10*赤G
9*黒G
ユニット
3*ゴトラタンMBC
コマンド
3*密約
3*サラサ再臨
3*核の衝撃
3*黒い覇道
2*女帝退場
3*作戦の看破
3*逆襲のシャア
1*宇宙を統べる者
オペレーション
3*内部調査
3*武力による統制
サイド
3*木星圏からの出発
2*隠された翻意
1*宇宙を統べる者
2*脅迫
2*転向
好みと環境に応じて、メインの空きスロット2つとカンターと除去の枚数と種類を調整汁
こんな感じ?
ジェネレーション
10*赤G
9*黒G
ユニット
3*ゴトラタンMBC
コマンド
3*密約
3*サラサ再臨
3*核の衝撃
3*黒い覇道
2*女帝退場
3*作戦の看破
3*逆襲のシャア
1*宇宙を統べる者
オペレーション
3*内部調査
3*武力による統制
サイド
3*隠された翻意
2*戒めの処断
1*宇宙を統べる者
2*脅迫
2*転向
赤黒の場合で、翻意と木星圏ではどっちを使う?俺は木星圏なんだが。
翻意だとデラフォウ撃たれたりするのが勘弁。
俺も木星圏使ってる
基本的に性能はどちらも良いから、迷うんだが俺の場合絵で採用した
まぁ、本気な話、木星圏の場合2ターンしか止められないが、戦闘フェイズ
を飛ばせるのはかなりオイシイ
ゴトラ、ザンネック、誘爆(G破壊)、レラフォウ、を使われずに廃棄した
ターン自分の配備フェイズを迎えられる
翻意は、カンサザと相性が良い。ブロッカーがいないから、止めるのが
できるだけ長いほうが良い。毎ターンのダメージなどは終盤一気に回復
できるし、この場合戦闘フェイズがあるから翻意を割る手前の自軍ターン
に核を打って、次ターンにサザビー。
ちなみに、俺の使ってる赤黒はゲーマルク+武力をメインに組んだカウンター
破壊ハンガー利用デッキだから、木星圏なんだよ
流れ無視で申し訳無いですが、診断お願いします。
ガンダムTR−1(フルアーマー・タイプ)*3
ガンダムTR−1(ヘイズル改)*3
ガンダムTR−1(最終形態)*2
ロアビィ・ロイ(11弾)*1
ロザミア・バダム(12弾)*1
宝物没収*3
月のマウンテンサイクル*2
戦場の鈴音*3
黒い覇道*2
第7次宇宙戦争*1
ニュータイプの排除*3
解放するもの*3
整備不良*3
誘爆*3
黒基本G*7
茶基本G*8
月面G*2
サイドボード
武力による統制*3
ティターンズ結成*2
地球光*2
黒い覇道*1
合体阻止*2
ヘイズルやハンガー等の12弾新カードを使ったデッキを作りたくて現在製作中(まだ実戦経験無し)のデッキです。
基本コンセプトは、ヘイズル(出来れば改メイン)で殴って。で、後はとにかく誘爆。
メタもへったくれも殆ど無いし、所詮誘爆デッキと言われると何も言えないのですが、良い意見があればお願いします。
構築に関して、
キャラは、テキトーです。。。これだ、というのが思い浮かびませんでした。
ただ、キャラが無いとやはり打点が足り無そう気がしています。
ドローは、基本的なものと鈴音を3積みしました。
あと、ハンガーに溜まった使わないカードの処理ついで等に第7次を一枚ほど投入。
道具を中途半端に入れるほどの余裕もないので排除3積み。
解放するもの、これはハンガーのことを考えるとアレなので使えるか微妙なところですが試しに投入しました。
整備不良、誘爆前提でしかも解放するものもあるので結構活躍してくれるのではと思い投入。
黒は序盤は指定が低いカードしかないので、茶大目の配分に。
と、こんな感じで作りました。
別段ヘイズルに拘っているわけでは無いので、最終的に全然違う内容になっていても構わないと思っています。
良いご意見お願いいたします。
「誘爆」でユニットを飛ばした後、降臨するのがヘイズル達では制圧力が足りない。
ヘイズルを全抜き、無類の制圧力を誇る「ゴトラタンMBC」を3枚投入。
「誘爆」でユニットを飛ばすには「解放するもの」や「NTの排除」等のオペも犠牲にしなければならず非効率。
代わりに「NTの排除」のドローサポート力、「解放するもの」の打ち消し能力をコマンドで探すと
「密約」や「サラサ再臨」といったドローと「作戦の看破」等の打ち消しコマンドが浮上して来る。
1色増えてしまうがこれを採用。ドローサポートに赤を採用したため、「戦場の鈴音」、
「月のマウンテンサイクル」等なしでもデッキは機能すると思われる。
そのためこれを回復、オペ割り等に当てる。黒を採用していることから、回復には「武力による統制」、
オペ割りにはやはり、「黒い覇道」が良いと思われる。さらにユニットを押し止める手段として「整備不良」
では換装されて殴られてしまう危険がある。ここは折角、赤を足したので「女帝退場」が良い。
折角赤を採用したので、打消しをもう少し入れたい所、「逆襲のシャア」と「宇宙を統べる者」をここは推したい
さらに全体的に3ターン目から動くデッキになったのでGが止まることは死を意味する。
1Gで出て、序盤に手札を廻すことができる「内部調査」を3枚。
これは中盤から終盤にかけても使える非常に大切なカード。しかしオペであることから誘爆と相性が悪い。
さらに誘爆を出すとオペ割りから守らなくてはならない。
ここは「核の衝撃」を採用したほうが無難と思われる。最後に茶色の要素が「第7次宇宙大戦」と「宝物没収」
だけになってしまいこれを抜いたところで大勢に影響がなくなった。三色は不安定だし、茶を抜いてみる。
空いたスロットはGを何枚か足して、残りは既存のカードで足りない所を埋める。
大きい改変になってしまうので修正後のデッキを次に書く。
1枚足りないがテキトーにキャラでも入れて欲しい。
修正後のデッキ
ジェネレーション
10*赤G
9*黒G
ユニット
3*ゴトラタンMBC
コマンド
3*密約
3*サラサ再臨
3*核の衝撃
3*黒い覇道
2*女帝退場
3*作戦の看破
3*逆襲のシャア
1*宇宙を統べる者
オペレーション
3*内部調査
3*武力による統制
サイド
3*隠された翻意
2*戒めの処断
1*宇宙を統べる者
2*脅迫
2*転向
参考になったら嬉しい。
ネタとしては面白い
もういっそ
>>413のデッキを診断スレ推奨デッキにしない?
赤黒ゴトラの診断希望は今後もくるだろうし。
次スレの>3あたりにテンプレぽく貼って、あとは好みで微調整。
420 :
381:04/03/27 18:16 ID:???
女帝を入れるのは分かるのですが、その為にドッゴ-ラを抜く必要があるんでしょうか?
ゴトラタンのみではいくらドローがあっても引けない気がするのですが…
回してみりゃわかるんじゃない?
俺にはあんなデッキ組む金など無い_| ̄|○
>420
不安なら余った一枚の所とか、カウンターなり覇道なり一枚切って入れれば?
その辺の微調整は使う本人がやる事
423 :
381:04/03/27 18:36 ID:???
そうですね、ありがとうございます
しばらくいじってみます
>>420 むかーし混戦サイコでサイコ1枚だけってデッキがあった。
枚数は関係ない。要は気合いだ!
てのは冗談で、俺のカンジオもジオ3枚だけ。
それでも勝てなくはない。
問題は環境とプレイングだと思うので、そのあたり調節して下さいな。
425 :
381:04/03/27 22:55 ID:???
>>424 ありがとうございます
しかし、ユニット1体を直接除去できるという側面からどうしてもドッゴ-ラがないと不安になってしまいます
女帝のスペースも考えて転向も診断では要らなくなっていますが、正直まだ不安でもあります
ここらへんはやはり調整するしかないようなので、頑張ってみます
426 :
SEEDデッキ:04/03/29 01:36 ID:HZXpznpT
ユニット16枚
ジン(ミゲル・アイマン機)×2
ラゴゥ×1
シグー×2
ディン×2
イージスガンダム(第9弾)×1
デュエルガンダム(BB)×1
ブリッツガンダム(第10弾)×1
バスターガンダム(栄光のザフト)×1
ジャスティスガンダム(SP)×1
レセップス×1
ガモフ×1
ヴェサリウス×1
キャラクター 5枚
アスラン・ザラ(栄光のザフト)×1
イザーク・ジュール(第10弾)×1
ディアッカ・エルスマン(栄光のザフト)×1
二コル・アマルフィ(栄光のザフト)×1
アンドリュー・バルトフェルド×1
コマンド・オペレーション 11枚
目覚める刃×3
サイレントラン×2
束の間の帰投×1
少女の策謀×2
リライティング×1
新鋭艦アークエンジェル×1
繰り返される歴史×1
白G×18
え〜と、今日はもう寝るか
428 :
SEEDデッキ:04/03/29 01:39 ID:HZXpznpT
コンセプトは「勝てるファンデッキ」です。診断して欲しい点は、
・全体のバランスが取れているか(どのデッキと戦ってもそこそこ戦えるか)
・キャラクター5枚はやっぱ多いですか?
・「束の間の帰投」をいれているが、「敵軍の歌姫」のほうがよいか?(もしくはその両方か)
・そのほか、入れたほうがよいカード(SEED限定)や、このデッキの抜いたほうがよいカードを教えてください。
診断よろしくお願いします。
青単νデッキの診断お願いします。
16 青基本G
3 12弾ν
2 フルバ
2 メガライダー
2 12弾アムロ
2 11弾ウッソ
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 月の支援者
3 海
3 先行投資
2 三段構え
3 一時休戦
2 宿命の螺旋
1 万が一の保険
回復、防御主眼でνとフルバで反撃するデッキです。
赤黒、黒中の多い環境ですので、ゴトラ対策に悩んでいます。
サイドボードはそのあたりを考慮して作りたいと思いますので、
どうかご指導ください。
一瞬アセったよ・・・変な掲示板きちゃったかと思った
>>426−
>>428は無かったということで
>>429 黒全般対策としては、具現化かキリマンジャロがベストなんだが、
ゴトラが相手だと1ターンの延命にしかならんなぁ・・・
正直、対策といえばフェイスオープンがある
これだと、黒(ゴトラも)、サイコミュなんかに耐性のあるユニットが
できるからおすすめ
本来重くて使えないけど、νが入ってるデッキなら使えるでしょ
>>429 ちなみに俺の見解では、ゴトラが入ったデッキは黒重だ
なぜ12弾アムロなんだ!DRアムロが強いんだ!
FA91+カミーユは強いぞ!
FA91がフルアーマー91に見えた事は置いとくとして・・・
>>429 ブーストする気はないようだが、ν出す前にゲーム終わらないか?
アナハイムやらブーストキャラやら入れるべきじゃないかと思うんだが
434 :
NPCさん:04/03/29 09:23 ID:566t4M1X
デッキ診断お願いします
コマンド
3*ハッキング
3*中東国の支援
3*急ごしらえ
3*政治特権
3*新たな火種
3*神聖軍事同盟
3*血のバレンタイン
2*平和を担いし者たち
2*ガンダム5機確認
ユニット
1*ガンダムサンドロック改(BB)
2*ガンダムデスサイズヘル(新世紀の鼓動)
1*レイダーガンダム
3*ガンダムアストレイ(ブルーフレーム)
ジェネレーション
12*青G
6*マリーメイア支持者
435 :
NPCさん:04/03/29 09:39 ID:r7FVN2o0
国力ブーストデッキです。
デッキの流れは
「マリーメイア支持者が手札にくるまでマリガン→1ターン目に青Gプレイ
→2ターン目マリーメイア支持者プレイ→ドローカード連発→新たな火種か政治特権でマリーメイア支持者をジャンクに落とす
→神聖軍事同盟でジャンクのマリーメイア支持者をセット→ユニットをプレイ→帰還ステップに血のバレンタインをプレイ」
診断して欲しい所は
1.Gは増やすべきか
2.ユニットを減らすべきか
3.更にデッキを回しやすくするにはどうすべきか
です。よろしくお願いします。
sageて
>>1を読んだら学校いけよ。
あ、春休みか。宿題はないのか?
真面目な話、白G10枚とオーブG6枚で単色で組める。
439 :
キャトルカ:04/03/29 13:16 ID:ThNyRo6k
ユニット 6
ガンダム試作一号機FB 3
バイオZ 2
νガンダム(12) 1
キャラ 4
アムロ (10) 2
カミーユ(BB) 1
シャア (7) 1
コマンド 19
密約 3
サラサ 3
急ごしらえ 2
看破 3
逆襲のシャア 2
撤退命令 3
女帝退場 2
決戦前夜 1
オペ 3
内部調査 3
サイド
母よ大地に帰れ 2
隠された翻意 3
宇宙を統べる者 2
転向 2
決戦前夜 1
440 :
NPC(439):04/03/29 13:18 ID:ThNyRo6k
コンセプトは青ユニットとキャラのセットをメインに展開し、バウンスでサポートしボコなデッキです。
・ユニット量とその選択。
・シャア(7or12)を含むキャラの選択。
・前夜のメインの枚数。
を中心に診断希望です。
環境としては青中が消えて赤単サイコミュ、黒中が活躍しています。
それでは診断よろしく願いします。
種単作りたい香具師は、ともかくドローを目一杯入れろ。
プラント、切り開く力、まなざしの先は3枚。
それでも足りないだろうからDBキラやレイ・ユウキも考慮汁。
ユニットはラゴゥは3枚必須。
PS装甲ユニットを使う場合は艦船が無くても場に残る様にデュエルセットかイージス(9弾)を。
艦船はアークエンジェル一択。
通常ユニットを使う場合は攻防一体のアストレイ青枠やジャスティス、攻撃の通しやすいレイダーを。
キャラはユニットに合わせて。
回復も過剰な位が丁度いい。それぞれ3枚はデフォ。歌姫か束の間の帰投も入れれ。
除去も少ないから、メインとサイドのどちらかにサイクロプス、オーブ潜入、血のバレンタインを。
442 :
NPC(439):04/03/29 15:48 ID:ThNyRo6k
とりあえずID晒しちまったぁ(つА`)
443 :
439:04/03/29 15:55 ID:???
初心者なので帰って逝きます。すまそ↓
↑
とりあえず、ここまで意味が分からんかったんだが・・・
放置。
3 ドップ
3 ガトル
3 ザクT(エース編)
3 ザクU(エース編)
2 シャアザク(BB1)
3 ハイゴッグ(ハンドミサイル)
2 イフリート改
2 ギガン
2 ガイア
2 マッシュ
2 オルテガ
3 突撃隊潜入
3 制圧作戦
3 衛星ミサイル
14 緑基本G
ダメージを与えられるユニット+衛星ミサイルで大型ユニットを排除して
後半も効率良くダメージを与えるのがコンセプトのデッキです。
少々貧弱なユニットを黒三で補う形にしました。
自分一人では、もう好みで制圧と十字勲章を入れ替えるくらいしか思いつきません。
気付いた点、アドバイス等ありましたら御教授お願いします
ユニット 6
ガンダム試作一号機FB 3
バイオZ 2
νガンダム(12) 1
キャラ 4
アムロ (10) 2
カミーユ(BB) 1
シャア (7) 1
コマンド 19
密約 3
サラサ 3
急ごしらえ 2
看破 3
逆襲のシャア 2
撤退命令 3
女帝退場 2
決戦前夜 1
オペ 3
内部調査3
サイド
母よ大地に帰れ 2
隠された翻意 3
宇宙を統べる者 2
転向 2
決戦前夜 1
コンセプトは青ユニットとキャラのセットをメインに展開し、バウンスでサポートしボコなデッキです。
・ユニット量とその選択。
・シャア(7or12)を含むキャラの選択。
・前夜のメインの枚数。
を中心に診断希望です。
環境としては青中が消えて赤単サイコミュ、黒中が活躍しています。
それなりに出直してきたので診断のほう、お願いします↓
>447
コンセプトはいいと思いますが、ちょっとやりすぎ感が。
衛星ミサイル自体が3枚な上に、カウンター、特殊シールドを考えるともうちょっと打点
UPに傾けた方がいいかと思います。
具体的にはザクTをノーマルに、ギガンを抜いてガルマザクや黒三ザクなど。
ザクUも1枚ぐらいバーニィ機に変えてみてもいいかもしれません。
またリック・ドム(ガトー機)も楽しいカードです。強いかどうかはともかく。
あと個人的には緑Gをもう1枚増やしたいところ。好みですが。
>448
Gの枚数を書け
452 :
448:04/03/30 13:15 ID:???
>>448 まずGが少なすぎる。
それにユニット6に対しキャラ4は多すぎ、そのユニット数なら2が妥当な所じゃないか?
撤退命令を入れる意味がよく分からない。抜いて退場・G・前夜辺りにしたほうが良い。
サラサを美味く使えるターンに赤Gが揃ってると思わないから、1枚Gに回してみたらどうだ?
454 :
448:04/03/30 15:35 ID:???
ほんとすみません↓
>>453 赤G 9
青G 9
の間違いでした。
やはりキャラが多いですか…前夜へですね?
455 :
448:04/03/30 15:37 ID:???
しばらく廻して試してみます。
引き続き診断お願いします↓
456 :
448:04/03/30 17:03 ID:???
キャラ二枚だとすると抜くのはBBカミーユ、シャアですよね?
そのスペースには女帝、前夜でいいでつか?
ってかロンビがないデッキで10弾アムロってどうなんだ?素直に7弾のを使えばいいと思うんだが
というわけで漏れの感覚では7弾アムロとBBカミーユ1枚ずつ
458 :
448:04/03/30 17:31 ID:???
レスありがとうございます↓
七弾アムロとBBカミーユか…。やっぱりそこに行き着くんですね…^−^;
空いたキャラのスペースには女帝と前夜ですか?女帝3はやりすぎ感があるのですが…。
バイオの為だけに10弾アムロを突っ込むのはやはりおかしいんですね…JT゜
それとユニット選択と量はどうですか?
>>458 女帝3がやりすぎなら撤退3、女帝2はどうなるんだ?
撤退命令なんて今時入れてても極少数のデッキ相手でしか
大きな効果は得られんな。
>>460 むしろ撤退命令の方が使い道は多いだろ
女帝退場より使いやすいしな
白茶種です 診断お願いします
3 デュエルガンダム(BB2)
3 ストライクガンダム(相克)
3 フリーデン
2 ガンダムアストレイ(レッドフレーム ガーベラストレート装備)
1 キラ・ヤマト(相克)
1 ヒイロ・ユイ(月下)
1 デュオ・マックスウェル(W∀)
1 エニル・エル
3 ハッキング
3 中東国の支援
3 宝物没収
2 部品ドロボウ
2 発掘道具
2 月下の戦塵
2 海水浴
11 白G
4 茶G
3 月面民間企業
サイドボード
2 オーブ潜入
2 血のバレンタイン
2 天を灼く剣
1 思わぬピンチ
1 クロト・ブエル
1 オルバ・フロスト
1 ロウ・ギュール
以前はフリーデンで誘い出してもおいしくなかったのですが
ガーベラストレート装備が出たので組みなおしてみました
コンセプトはフリーデンで誘い出して相手のユニットを倒しながら殴るデッキです
殴り合いに強くするために月下の戦塵を、ハンマー・バイオZ対策にヒイロを入れてみました
あとは白茶種の利点であるデュオ、エニルの使いまわしも入れてみました
青中、サイコミュあたりを目メタりたいのですが何かメインで足りないところは無いでしょうか
気付いた点、アドバイス等ありましたら御教授お願いします
部品3入れてたらバイオなんて怖くないだろ、ヒイロはいらん部品3だ。
それから茶のオペ全部抜け、んでニュータイプの排除3、過去との決別2それぞれ1
で回復も大丈夫だろう。サイドはデュオもう1枚と赤が怖かったら地球光×3だ。
このスレもうダメだぁ・・・
おれコルレルだから
みんなやさしいね。
>>465 それだとバイオはよくてもハンマーガンダムに対する答えになってないぞ
>>465 レスありがとうございます
発掘道具よりもニュータイプの排除のほうが掘り易いですね
早速変えてみたいと思います
地球光もいいアイデアですね
どこか枠を作って採用してみます
それとヒイロですが提示してくださった案だと
>>472氏と同じくハンマーガンダムが辛いかと
ヒイロ以外に自分は答えが見つからなかったのでご教授ください
いや、ヒイロは結構良いぞ
俺のデッキにも入れてるがロール対策の他にも
回復テキストを生かした壮絶な相打ち要員としても使える
相打ちにしかならんのなら
大して回復できなさそうだね
平均して何点くらい回復できるものなの?
>>453 もっともな意見だがユニットのなかにバイオZがいるぞ?
キャラ2枚で足りるのかと小一時間。
俺ならアムロ(10弾)2枚、カミーユ(BB)1枚をお勧めする。
空いた1枚はユニットか前夜。お好みでだ
>>476 バイオZを活かす って事にしたいんだったら同じキャラ2枚はよろしくない希ガス。
漏れは12弾シャアを推してみる。
476だがまずバイオZが最大限に生きるカードはリロするアムロだと俺は思う。
ある程度赤で守れるからといってキャラ乗ってても寝る事に耐性が無い&ただでさえ少ないユニットで更に攻撃に参加しにくいユニットが出来る。
という点からバイオにミデア等無い状態でのリロ能力のないキャラ乗りは大変喜ばしくないのでスペース割いてでもリロアムロは入れるべきだと思うんだが
どうだろう?誤っていたらすまん。
480 :
477:04/04/01 02:04 ID:???
>>478 なるほど、確かに毎ターンリロールしているバイオZはイヤだわな。
漏れは寝ることよりのバウンス・転向等に免疫の全く無いアムロ2積みより、
常に自分の場に居座っていてくれる12弾シャアを推してみた。
漏れ的には
撤退を全て抜いて カイラム2・前夜1
キャラをアムロ・カミーユ・シャア
にしてみてはどうかと思う。
カイラムでロールを防ぎつつ、補給でリロールしたまま敵ターンへ。
これなら敵にバイオを取られたときも自分はカイラムによってロールせずに済むし、
補給によって安心して殴りに行ける。
スペース取りすぎてダメかな…
>>475 だいたい4〜5ぐらいかな
青ウニ相手だと0〜1になってしまうが…
カイラムは注目はしていたがこのデッキ診断中正直考えてなかった。
思わず唸らされたよ…。俺がアフォなだけだがw
アムロは7弾、シャアは12弾でOK?
だがこのデッキ構築では撤退抜きで勝ちに行けるのか俺は疑問だ…
νガン→規定の効果でロールしない。
FB→テキストでリロール。
果たしてたった二枚のバイオの為に撤退を全抜きする必要があるのだろうか…と横から言ってみるw
だなぁ、撤退抜くとダメージが通しにくくなっちゃうよなぁ。
そうなるとやはり10弾アムロ2積みでFAなのかな・・・
回復させてくれるアムロも捨てがたいがな…
問題はもう一枚かと。12弾のシャアか七弾のシャア、そしてBBのカミーユ。
七弾のシャアはFBに乗せると鬼のような強さを発揮してくれ、12弾のシャアは撤退等と相性がいい。
「コマンド?プッw」なカミーユは嘘破滅からだけではなく流行ってるらしい黒中への対策ともなる。
難しいところだな…俺的には七弾のシャアかな。ダメージレースでは少々劣りそうなこのデッキを助けてくれるのでは?
個人的にはBBカミーユかな。
黒中を使っていると分かる…
シャア・アムロ=核・狂乱
カミーユ=(∩д⊂)
だからな。
ユニットを守ること=ダメージを与えること に繋がるだろ?
まぁ、チキンと言われたらそこまでだがね
ところで思うんだがここの診断の人たちって大抵抜くカードとか入れるカードとか言ってること間違えてないけどその代わりのカードを言わないよな…。言った方が診断されてる側はいくら自分で調整たって参考になってうれしいと思うが…
「言った方は」はミスだ。○TL
>>487 おまいさんはアレか?自分で試行錯誤しながらデッキを作るのが嫌いか?
デッキを悩みながら作るのはTCGの醍醐味であり、自分で作ったデッキで勝つから嬉しいんだと思う。
まぁ一部の最強厨は勝てれば満足なんだろうが、少なくとも漏れは"自分"のデッキで勝つことに喜びを覚える。
ここはあくまでデッキ作成を支援し、討論する場であると考えていいと思う。
実際は診断される側が勝とうが負けようが関係無いのだからな。
眠いのに眠れないので長文で。
高圧的過ぎたかもしれない、謝っとく。スマソ
タッチ黒な茶デッキ診断お願いします
3 ミスルトゥ
2 エスペランサ
1 コルレル
3 ハイヒール
2 ガブル
2 イーゲル(突撃姿勢)
3 カロン・ラット
1 ユリナ・サノハラ
2 ジェリド・メサ(BB1)
3 宝物没収
3 月のマウンテンサイクル
2 連鎖反応
2 思わぬピンチ
2 私の夢は現実です
2 その場しのぎ
3 黒歴史の遺産G
9 茶基本G
5 黒基本G
サイドボード
3 シャクティの祈り
2 ウーイッグ爆撃
2 支援部隊
2 公開処刑
1 ローラ・ローラ(BB1)
ガブル、ハイヒールには『その場しのぎ』をつけて打点UP
イーゲルには『ジェリド』を乗せ、破壊無効化を盾に突撃を繰り返します
エスペランサで永続ドローを狙っているのですが、うまく機能しない事が多いです
ズガン+シドとかも試したのですがどうもしっくりきません
いっそウァッド(ミリシャ仕様)に変えてしまった方がいいでしょうか?
エスペランサを乗りこなす方法をどなたか教えてplz
エスペランサを乗りこなしたいのならディアナ・ソレル(BB)でOK。
女性キャラだからジェリドとの相性もいいしな。
あとその場しのぎはいらん。ソレをつけることが前提のユニットもいらん。
ところで発掘道具、あるはニュータイプの排除が入っていないようだが?
換装使う様子がないみたいだから後者を勧めたい。
一応訂正。
×あるは→○あるいは
494 :
487:04/04/01 09:28 ID:???
>>489 デッキを自分で調整する上でまずサンプルを言った方が動かしているとき、分かりやすいと思ったんだが…俺が間違えていた。
489氏。正直すまんかったorz
495 :
447:04/04/01 15:00 ID:???
>>450 返事が遅れて申し訳ありません。
打点アップの方向でデッキを検討してみます。
御意見有難うございました。
496 :
490:04/04/01 16:57 ID:???
>BBディアナ
うぉぉ、逸材が!?これならきっと…俺はピリオドの向こうへ行ける(気がする)
とりあえず、下記入れ替えで早速試して調整してみます
出:ユリナx1、その場しのぎx2、ハイヒールx3、ガブルx2
入:BBディアナx1、NTの排除x2、ウァッド(ミリシャ仕様)x3、コルレルx1、突撃イーゲルx1
診断ありがとうございました。何か他にもありましたら引き続きお願い致します。
497 :
489:04/04/01 18:16 ID:???
>>494 いや、1晩明けて冷静になって読み返すと参考として言って欲しかったのか_| ̄|○
謝るのはこっちの方だ、正直スマンカッタ_|\○_
診断ってほどでもないのですが、
ユニット選択とデッキバランスについてご意見たまわりたいと思います。
20 黒G
2 メガゴトラ
2 ヤザブラビ
2 BBガブスレイ
2 6弾アビゴル
2 マークUティターンズ仕様
1 ヤザン、ファラ、サバト、クイックジェリド
3 レラフォウ
3 覇道
3 核
3 野心
2 武力
2 誘爆
本スレで聞いたのですがこちらのほうが適切かと思い、駄目元でお願いにあがりました。
中立G、ティタガンを使ったほうがよろしいでしょうか?
マークUはクイックキャラでカバーしています。
回れば普通に強いのですが・・・
>>490 ディアナは複数枚でもOKだと思う。
困ったらジェリドと排除の弾にすれば問題ない。
>>498 とりあえずMK-Uからツッコめばいいのか?
ついでにカード名はある程度正確に書け。
>>498 注意書き
・診断希望者は最低限形になっているデッキをアゲましょう。
・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
501 :
498:04/04/02 15:57 ID:???
大変失礼しました。
書式をただして、あらためてお願いいたしたいと思います。
20 黒基本G
2 ゴトラタン(MBC)
2 ハンブラビ(ヤザン機・11弾)
2 ガブスレイ(BB)
2 アビゴル(6弾)
2 ガンダムマークU(ティターンズ仕様)
1 ヤザン(11弾)
1 ファラ
1 ライオール・サバト
1 ジェリド(クイック)
3 シンデレラフォウ
3 黒い覇道
3 核の衝撃
3 御しえぬ野心
2 武力による統制
2 誘爆
サイドボード
3 戒めの処断
3 ジオン掃討作戦
2 マリアの威光
2 ダカールの日
502 :
498:04/04/02 15:59 ID:???
メタ環境としては赤単サイコミュ、青中、デスヘルラゴゥなどが多いです。
診断していただきたいポイントは
1 ユニット選択。
2 処断はメインから入れるべきか。
3 破滅対策。
以上、3点です。
ユニットはティタガンと中立Gを現在所持していないので
やむなくマークUを使用しています。
処断はミラー対決に使うつもりでサイドに落としています。
ダカールはカウンター対策として、
また好きなカードでもあるので採用しています。
先般の無礼、平にお詫び申し上げますm(__)m
どうかよろしくお願いいたします。
503 :
498:04/04/02 16:10 ID:???
なお、コンセプトについてですが、
黒らしくパワーカードでゲームを押しまくり、力のあるユニットで削ったうえで
ゴトラタン→誘爆で逃げ切り
という、いわば普通な黒単です。
ゆえに、序盤が殴れるアビゴル、マークUを採用しました。
なお、現在ティタガン等を手配中ですが、入手は未定となっております。
将来的にはこれらを採用したいと考えております。
3連投、失礼しました。
黒ウイニーなのか黒中なのか黒重なのかはっきりしてください。
その環境なら明らかに高高度積んだほうがいいと思うが。
ティタガンないならなおさらだし。
てか、キャラ積んでまでMkII(ry
なぁ、ティタガンの間違いだろ?そう言ってくれ、頼む。
みんなバカだな、MkIIを5弾かBB2のバージョンだと思ってるだろ?
実は2弾のガンダムMkIIなのだ。
イラストは一番いいな>2弾MkU
509 :
463:04/04/03 01:34 ID:???
>>474,
>>475 亀レスでスマンがレスサンクス
ヒイロは意外に役立つんですよね
本当に地味ですが・・・
まあ、やられやすいというご指摘は私も少し感じています
なので月下の戦塵を入れてみたわけなんです
もう少しヒイロが活きるように考えてみます
序盤殴れても嬉しくない
中速にしたいのかゴトラで勝ちたいのかハッキリしろ
サバトいれるくらいならロザミア(リロールする方)の方がいい
最低でもMk-2よりはハイザック先行量産型にしておけ
Mk2はティタガンとして見る。
重速にしてアビゴルを切るか、中速にしてゴトラを切るか、どちらかに汁。
1ターン目に1国ユニット→2ターン目に2国→(略)→6ターン目にゴトラみたくスライっぽいのがコンセプトなら・・・・・悪い事は言わないので止めとけとしか。
なおティタガンの代用だが、Mk2よりはヘイズル予備機や
キャラが多いのでブルッケング(ルペ・シノ機)を薦めてみる。
当然女性キャラを多くしてな。
赤黒ムラサメORIGIN
UNIT 3
ハンブラビ(ヤザン機)―蒼海― 3
CHARA 3
フォウ・ムラサメ―BB―3
COMMAND 19
密約 3
サラサ再臨 3
魂の邂逅 2
作戦の看破 3
逆襲のシャア 2
黒い覇道 3
THE ORIGIN 3
OPERATION 6
内部調査 3
武力による統制 3
GENERATION 19
赤G 10
黒G 9
コンセプトはヤザンブラビで相手の再展開の確率&敵カウンター数の削減を出来たらいいな気分でプレイ。
後はフォウ(BB)をセットし、ORIGINを決めて相手が再展開しないことを祈りつつ殴ります。
とりあえずハンガーはあきらめました。環境は赤単サイコミュ・黒中・青中です。
メインに隠された翻意を投入するべきかどうか。
そのスペースはどこにすべきかを中心に診断をお願いします。
サイドボード
隠された翻意 3
ジオン掃討作戦 3
女性レポーター 2
脅迫 2
相手のターンの開始時に「本国に移す」という効果を受けるんじゃなくて、
自軍帰還ステップに「次のターンの開始時に本国に移す」という効果を受けるからフォウは無理だと思う。
…無理なのかな、良く分からないや。
>>514 メタが中速だったら隠された翻意はサイドで十分ですよ
ていうか、魂の邂逅がいらない。そのスペースにカウンターを挿すべきです
あと、ユニットですが、ハンブラビはハンデステキストは確かに優秀ですし
コンボ成立後も高機動、強襲とかなり優秀なユニットなんですが、僕的には
サザビーの方がいいです サイコミュもありますし打点が1違うのは大きい
です
サイドのジオン掃討ですが、ウィニーを止めるのは赤のカードの方が優秀
ですし、そこまでウィニーを警戒する必要は無いと思います
そのスペースには、尊き御言葉、もしくは禍々しき波動をオススメします
>>516 まぁ、何て言うか頑張れ。
ジオリが出たのは何ヶ月前だっけな・・・
このスレもレベルh(ry
他診断中に失礼致します。
黒中速デッキの診断をお願いいたします。
G
黒基本G 16
モルゲンレーテ 4
UNIT
ガンダム(ティタンーズ仕様) 2
アビゴル(8弾) 2
ヤザンイカ(10弾) 2
ザンネック(12弾) 2
CHARACTER
ファラ 1
シロッコ(BB) 1
OPERATION
卸しえぬ野心 3
武力による統制 3
COMMAND
黒い波動 2
核の衝撃 3
戒めの処断 3
シンデレラ・フォウ 3
サイド
マリア主義 3
内部分裂 2
合体阻止 3
高高度からの射撃 2
書き忘れorz
報道された戦争 2
バウンド犬(ロザミア) 1
脳内修正お願い致します。
メタは青中速・ミラーマッチです。
モルゲンで手札をハンガーに送り、野心ディスカードを防ぎつつ ハンデスで相手手札コントロール。
サイドのマリア主義は総統で焼けないユニットが増えた&ボルフートメタです。
主に診断して欲しい点
4国圏ユニット選択について
鈴音の有無
メイン統制3について
キャラ選択
です。
宜しくお願い致します。
>>517 診断ありがとうございます
そうですね。メタは中速なので翻意はサイドにしておきます。
邂逅要りませんか…?
自分的にはG19なので余ったGや不要なパーツをドローに変えられる点で高く評価していたのですが…。。
しばらく回してもう一度考えてみます。_| ̄|○
尊きお言葉と禍々しき波動のメタは何でしょうか?無い知恵絞って考えていますが分かりません…レスお願いします↓
>>521 >>517ではないけど一応・・・
邂逅は強いけど、中速の環境だとカウンターが必要だから、ドロー削っても
入れろってことだと思う
御言葉と禍々はおそらくカミーユ対策だと思う、おそらくね・・・
あと、何かと使ってて楽しいのよ
>>522 カミーユにゃ効かないじゃん('A`)
12弾ムロとシャアだと思われ
具現化で防げると思ったんじゃない?
>>523 御言葉ってカミーユに利くんじゃないの?
たしか、公式で使えたような気がしたんだがね
(;´Д`)
>>519 とりあえず4国ユニット全て抜いてガブにしてみたらどうだ?
黒い波動は3枚にしたいところ・・・
>>519 まあ…なんだ?言うこと無いってのはこのデッキの事だと思われ。
>>519 ウニ系統のリメイクが怖いならサイドからゲーマルク(月下)でもつっこみなさい。
邂逅いらないとの意見もあるがそれはありえん。コンボデッキにおいて「ドロー&不必要カードを切る」という事を同時に行うカードについての評価はとても高い。カウンター積みたい気持ちも分かるが。。
まぁ回すと言っているので本人にどちらかは任せるとして…。レポでも後で乗せなさい。
531 :
530:04/04/05 10:20 ID:???
533 :
498:04/04/05 14:17 ID:???
中途半端な黒単の
>>498です。
皆さん、ご指導ありがとうございましたm(__)m
現在、ティタガン等をヤフオクで手配していますが
暫定的に改良してみました。
20 黒基本G
3 ゴトラタン(MBC)
3 ガブスレイ(BB)
2 ハンブラビヤザン
2 アビゴル(6)
3 核の衝撃
3 黒い覇道
3 シンデレラフォウ
3 戒めの処断
2 誘爆
2 武力による統制
2 御しえぬ野心
1 ヤザン
1 ファラ
サイドボード
3 月面民間企業
3 ジオン掃討
2 マリアの威光
2 高高度からの射撃
ティタガンが届けばアビゴル2、ガブスレイ1をティタガン3にしたいと思います。
で、やはり破滅(茶)対策なんですが…マリアだけで大丈夫ですかね?
いちいち黒単ばっか出してくるんじゃねーよ・・・
だいたい黒単で形になってるデッキをどう診断するの?
最後の微妙な調整ぐらい自分でやれ
>>526 使えるよ。今度、公式で試してみてくださいね。
>>534 >いちいち黒単ばっか出してくるんじゃねーよ・・・
>>519氏と
>>533氏は構成が各所微妙に違う。別にいいのでは?
>黒単で形になってるデッキをどう診断するの?
そこが診断する側の腕の見せ所。
冗談は置いておいて
>>519氏は診断して欲しいところはちゃんと書いてある。
>>533氏も破滅対策について意見を求めている。それに意見を出せばいいと思われ。
しかし…
>最後の微妙な調整ぐらい自分でやれ
禿 胴
意見を出す場所があったとしてもそれが最後の調整で解決すべき所なら回してる本人にしか分からない。
とりあえず
>>519氏には
普段必要分以上回復出来ているなら統制は2でも可。しかし基本は3だ。
普段動いているなら鈴音は要らない。しかしG事故はしないが破壊系が引けないのなら入れる余地あり。
普段ユニットの打点展開のスピードに困っているのならアビゴルよりガブスレイを進める。青中、黒中環境なら大丈夫だろう。
普段キャラの性能に困っていないのならこのままでいいと思う。
スペースは自分で見つけてくれ。
>>533氏には
ハンデスあるしいいのでは?
あとは打点を受けないプレイングが必要。とだけ言っておく。
―結論―
マターリ逝きましょ
>>536 正直いいこと言いすぎてて尊敬した。
マターリマターリw
540 :
535:04/04/05 22:11 ID:???
\(゜ー゜)/ イヤイヤどうもどうも \(゜ ー゜)/
…Σ(;゜д゜)まさか俺じゃないのかYO?!
>>540敬礼∠(゜凵K)ペっ 空気嫁よ。
おっと…マターリだったな。すまそOrz
じゃあマターリと勝てるデッキでも考えるか。
黒ウニなんかどうだ?バイk
>>543 ヘイズルデッキなんてどう?
みんなでなんとか勝てるデッキにしてくれ
3 ガンダムTR−1[ヘイズル]
3 ガンダムTR−1(フルアーマータイプ)
3 ガンダムTR−1(最終形態)
3 ガンダムTR−1[ヘイズル改]
これがスタートライン
>>545からドゾー
ヘイズル量産
3 ガンダムTR−1[ヘイズル]
3 ガンダムTR−1(フルアーマータイプ)
3 ガンダムTR−1(最終形態)
3 ガンダムTR−1[ヘイズル改]
3 政治特権
3 急ごしらえ
2 海
2 月の支援者
3 量産化の成功
ここで飽きた
流れを無視してすみません。二週間後の大会で使う予定なので診断お願いします
ユニット
サザビー(7) 3
ノイエ・ジール(BB2) 2
ノイエ・ジールU 2
キャラクター
カイザス・M・バイヤー 1
シーマ・ガラハウ(9) 1
シャア・アズナブル(12) 1
コマンド
サラサ再臨 3
密約 3
撤退命令 3
アクシズからの使者 2
ソロモンの亡霊 3
女帝退場 2
光る宇宙 2
オペレーション
内部調査 3
逃避行 2
ジェネレーション
ジオン兵士残党 3
緑基本G 6
赤基本G 8
サイドボード
震える山 2
里帰り 2
木星圏からの出発 3
事情聴取 3
コンセプトとしては大型ユニットを焼きとバウンスで守るということになってます。
診断してほしい点
・Gを全て基本Gにするべきか
・逃避行を転向にするべきか
・ユニットの選択
その他気づいたことがあったらお願いします
>>546 ノイエ2入ってるなら基本Gのがいいかも知れない。
緑7・赤10 位でいいんでないかな。
逃避行よりも転向のがいいと思う。
ユニットは5弾ケンプ・・・いや、趣味ですorz
微妙な診断しかできなくてスマソ。
>>546 >Gについて
合計17枚でカイザスも入れてるあたり苦心がうかがえるが、
スッキリ赤10緑8のほうが安定するかも。
>ユニット
ノイエ2種2枚ずつが中途半端に感じる。
最終的には1枚あればフィニッシャーになるハズだから
サザビー3ノイエU2パージオ2はどうだろう?
>転向
間違いなく転向のほうがいい。
>その他
撤退、アク使者、女帝とガードカードが満載だけど
女帝3枚あれば事足りるのでは?
あとは自分の引きの強さと環境、好みに応じて調整してみて下さい。
以上、愚見ですた。
このヌルイ空気…
ムカつくね
つーか未だにガンウォーなんかやってるおまえら終わり
もうブームは去ったしただのガノタゲーだろプゲロッチョオオオオオオオ
ヘイズルデッキ
ユニット
3 ガンダムTR-1[ヘイズル]
3 ガンダムTR-1[フルアーマータイプ]
3 ガンダムTR-1[最終形態]
3 ガンダムTR-1[ヘイズル改]
キャラクター
2 ロザミア・バダム(12弾)
1 ヤザン・ゲーブル(11弾)
2 ライラ・ミラ・ライラ(5弾)
コマンド
3 シンデレラ・フォウ
3 黒い覇道
3 公開処刑
3 特攻
3 宇宙の虎
2 因縁の鎖
16 黒基本G
ごめん、超適当
>>549 回復が無い分それは仕方ない
ていうか、カウンターも無いのにバビロンも入らないし、現環境で
バビロンなんて入れれないから、なんとか防御しようとしてるんじゃないの?
白黒薬中3デッキ診断して下さい
>553
バウンスとか満載して防御しても手札貧乏するのがオチ。
翻意メインから投入するなりしたほうがいい気がする。
>>549 Gは基本Gにしてみます。
ノイエはクイックがあるので結構奇襲性があってよかったのですがやはりパージオですかね。
女帝はともかく撤退とアク使者はダメージを通すときにも使えてなかなか便利ですよ。
とりあえず転向とパージオを試してみます
とりあえず撤退命令3はいらんだろう。
光る宇宙の3枚目と、翻意2枚にでもしたほうがいいんじゃねぇかな。
あと、やっぱりカウンターほしくなるなー、事情聴取とか出されると死にそうだし
>>557 中途半端にカウンター入れても弱くなるのでは?
ノンカウンターで力のあるカードで押したほうがよさげ。
事情聴取はアク使者でなんとか…
カット事情聴取・・・
>>559 事情聴取とアク使者のテキストを100回嫁
多分1回ずつでいいよ
w
565 :
560:04/04/07 14:57 ID:???
マテ
俺、なんか変な発言したか?
カットイン事情聴取されるタイミングでアク使者つかわねーだろ、と
言いたかったのだが。
カテッコー(・∀・)イイ!!
(・∀・)ヌヘッホウ!!
(・∀・)カテッコウ!!
(・∀・)カテコイイ!!
(・∀・)カカッテコイ!!
やっぱなー黒中はカテッコー無いとな
カテッコねえよな
明日カテッコーカッテコねえとな
569 :
NPCさん:04/04/07 23:14 ID:x2m74xca
シーマを抜いてノリスを入れる事を激しくお勧めする。
どうせシーマで取り除くようなカードもないしね。
そうなるとどうせなら撃墜王なんかも入れたくなるけど。
570 :
NPCさん:04/04/08 00:12 ID:ijlYjXyk
近々大会があるので診断をお願いします。
ロイヤルガード付きのラフレシアをバグで守りながら、着々と強襲で殴っていくデッキです。
懸念しているのは、ロイヤルガードが割られないので、オペ割がラフプロに集中するだろうという点です。
ユニット
ラフレシア×3
バグ×3
キャラクター
カミーユ・ビダン(BB2)×2
コマンド
密約×3
サラサ再臨×3
決戦前夜×2
女帝退場×2
作戦の看破×3
逆襲のシャア×2
宇宙を統べるもの×2
オペレーション
内部調査×2
ロイヤルガード×2
ラフレシア・プロジェクト×3
赤基本G×10 青基本G×8
571 :
NPCさん:04/04/08 00:15 ID:ijlYjXyk
診断して欲しいポイントは
・キャラクターの選択(相性でいえばこのカミーユなんですが・・・)
・女帝退場と転向の二択(どちらもアホなテキストを持っているユニットへの対策です。
オペ割でラフプロが生存できる確率が低いとはいっても、やはり転向の方がいいでしょうか?)
・オペ割へのメタ
以上です。その他気づいた点、意見などがあれば指摘をお願いします。
>>571
何の為の看破だよ?オペ割が怖いならそれを看破でいいのでは?
あと、高機動対策しないと危険だからフルバ辺りを入れてもいいのでは?
もしくはプロトとか入れればかなりいいと思う
キャラはそのままでいいと思う(アムロ(7弾)もアリかと
ロイヤルガードは必要ないだろ
そんなに守りたいなら具現化なり入れればいい
ユニット増やすなら転向サイド、このままならとりあえずロイヤルガード抜いて転向入れるべきかと
>>572 > 何の為の看破だよ?オペ割が怖いならそれを看破でいいのでは?
そんなんで済むなら、バビロンの値段も下がらねえだろうよ。
>>570-571 とりあえず、転向は必須。3積みしていていい。
ラフデッキは、転向>ラフプロコンボで相手ユニット除去とかできないとつらいよ。
あと、カミーユはBB2でホントにいいのかな。
バグのロック決まれば、そのままラフの攻撃力なら押し切れると思うしホントに必要なの?
それより前夜の後のことを考えて、7弾アムロ・DSカミーユも試してみては?
ラフデッキは、スペースキツイデッキだからカウンターも楽になるはず。
知り合いに殆ど同じデッキ使ってる奴いるけど、ロック決まればカミーユいなくても負けるし
ロイヤルガードあっても勝てるデッキは勝てるよ
相性の良さは認めるけど、無くてもいけるんじゃないのかってのが本音(サイドもしくはメイン1枚程度)
あとは、やっぱり高機動対策は必要だと思う。Fb+7弾アムロだけで勝てる。。
575 :
572:04/04/08 01:50 ID:???
>>573 バビロンとラフプロを同じ考えで見ている時点でおかしいだろ
ラフプロ程度なら相手だってそこまでオペ割つぎ込んでこないわけだし
こっちだって割られたら負け、何てこともない
その程度のことなら看破で十分まかなえると思うんだが、俺の言うことは間違ってるのか?
576 :
313:04/04/08 01:54 ID:???
>>575 >ラフプロ程度なら相手だってそこまでオペ割つぎ込んでこないわけだし
んなわけない。らフ相手なら最優先で割ってもおかしくない。
>>576 おかしくないっていうか、絶対割る
可能な限り割る
578 :
570:04/04/08 03:14 ID:ijlYjXyk
やっぱりカミーユは微妙みたいですね。7弾アムロに変えてみます。
バグがいる限りセットグループ(ロイヤルガード自身も含む)が永久に無敵になるロイヤルガードはやはりはずせません。
女帝退場2枚はそのまま転向に、ロイヤルガードがあればほとんどの除去に耐える事ができるので、
逆シャアを1枚転向に変えてみます。
レスしていただいたみなさん、ありがとうございました。
お礼といってはなんですが、大会が終わり次第レポートを書かせていただきます。
UNIT
ガンダムデスサイズ:3(蒼海)
ガンダムデスサイズヘル:3(蒼海)
シェンロンガンダム:2(宿命)
アルトロンガンダム:2(宿命)
ラゴゥ:2
CHARACTER
張五飛:1(新しき翼)
デュオ:1(BB1)
COMMAND
ハッキング:3
中東国の支援:3
部品ドロボウ:3
切り開く力:3
返答:3
死神に戻るデュオ:2
OPERATION
プラント最高評議会:3
GENERATION
白基本G:16
デスサイズとアルトロンのマルチプルデッキです。
診断してもらいたいのは以下の点です。
1:ラゴゥとアルトロンのどちらかに絞ったほうがいいか(絞らない場合の枚数の振り分けはこれでいいか)
2:五飛の枚数を増やしたほうがいいか
3:切り開く力or返答を抜いて抵抗する意思の投入はどうか
その他気づいた点があれば指摘していただけるとうれしいです。
それでは、診断よろしくお願いします。
581 :
NPCさん:04/04/08 16:39 ID:ijlYjXyk
アルトロンは枚数を入れれば入れるほど強さを増す。
という訳でここはやはりどっちかに絞った方がいいかと。
ラゴゥを残すならカウンターは今のままの方がいいね。
俺もアルトロンセットをフルに積んだほうがいいと思う。
なんとかガンダム5機確認を入れたいところ。
プラントなどドローカードとの相性もバッチリだし、返答をサイドに落としてもいいかも?
あと、若干Gに不安がある。4Gまで伸ばせるギリギリだと思うので、
2枚くらい増やせると安定すると思う。
その他にはまとまっているし、特に問題ないと思う。
まとまってるというか何というか・・・
白って必要なカード放り込んだら枠が一杯になりすぎなのが悲しいな
そうでもない。
絶対的に強いドローがある色はそうなりがち
黒中重はドローなに使ってる?
俺はもちろん商人2、タシロ2だ
野心3が一般的で尚且つ一番結果も残している
モルゲンレーテの登場で安定度も増したが
その分中立が入れにくくなって鋭さはなくなった
UNIT
ガンダムデスサイズ:3(蒼海)
ガンダムデスサイズヘル:3(蒼海)
シェンロンガンダム:3(宿命)
アルトロンガンダム:3(宿命)
CHARACTER
張五飛:1(新しき翼)
デュオ:2(BB1)
COMMAND
ハッキング:3
中東国の支援:3
部品ドロボウ:3
死神に戻るデュオ:2
ウーフェイ再び:2
ガンダム五機確認:2
OPERATION
プラント最高評議会:3
GENERATION
白基本G:17
家のデスサイズアルトロンはこんな感じ
ウーフェイ再びは入れない人多いけど
死神に戻るデュオ、部品ドロボウがあればキャラは除去できるので結構良い
キャラ除去が多いという理由で五飛増やすよりはデュオを増やしたほうが良いと思う
それとガンダム5機確認はプラントと相性バッチリ
返答等のカウンターはサイドにでも…
>>587 野心3、ハイザック先行量産3
20G積んでも3G来ないときが多々あるので・・・。
私的に田代は出したターン以降の展開が遅いし商人はセットで使わないとおいしくないのが。
ってか両方合計3で重い。
593 :
570:04/04/08 20:29 ID:ijlYjXyk
なんだかんだで鈴音がかなり使える。
もうあれなしじゃ黒単組めない・・・。
594 :
579:04/04/08 21:24 ID:???
診断ありがとうございます。
デスサイズとアルトロンに絞る方向でいってみようと思います。
ガンダム5機確認も回して使い心地を確かめてみようと思います。
>592
偽りの会談はどう?合計が1だから使いやすいと思うけど。
>>587 野心・鈴音一択、それ以外は考えられない
>>589 確かに鋭さは無くなったけど、安定度アップは黒単にとってこれ以上のことは無い
ユニット・コマンドとかも強いカード増えてるし無くてもいける
黒重使っている身としては、特にそう思う
>>595 会談は、ハンドアドバンテージを失っているのが×
相手にも効果が及ぶから場合によっては有効かもしれないが、不安定すぎる
事故らせない、というだけなら入れてもいいがその先が見えてこないと思う
入れるなら鈴音とか他にもドローは必要になるね
>>596 鈴音はG事故を防げないから、それほど強くないと思うが。
特に中速は4Gあれば動けるし。
偽りは過不足両方のG事故に対応できるから、安定化させるにはいい。
漏れ野心2鈴音2でかなり安定しているが。鈴音入れたら偽りには戻れん。
俺は野心3のみ。
モルゲンレーテのおかげで、統制落す心配が無くなって素晴らしいよね。
ここの住人は黒の良ドローオペを忘れてるネ
>>600 ナンだって!!
ちなみに俺は、タシロの賭け×2、死の商人×2、鈴音×2だよ
俺に、野心のマイナステキストを使いこなせない
人間力がCマイナスくらいだから・・・
>>603 ティターンズのやり方に決まってるだろう。
605 :
598:04/04/09 02:03 ID:???
>>598 黒G15中立2モルゲン3、 ズブロク2です。雲丹やV2相手だと気軽に貼れないのと、
かさばって邪魔になることもあるので野心は2枚で様子見てたらそれでも回るので
安定しました。
戦線の拡…いや、何でもない。
オレは戦線の拡大使う位なら劇場だな
2Gで貼れる、起動が任意なのは偉い。
>>607 早く出せて器用に動かせる劇場はかなり優秀
どうせ引かれる、拡大、商人よりは遥かにね
×かなり優秀
○まだマシ
緑単焼きデッキです。
緑基本G 16
ドップ 3
ガドル 3
イフリート改 3
シャアザク(A) 3
ギャンクリ 3
ソロモンの亡霊 3
闇夜のフェンリル 3
突撃部隊潜入 3
青い巨星 3
衛星ミサイル 3
ケリィ・レズナー2
ゼロ距離射撃 2
サイド
震える山×3
事情聴取×2
女スパイ潜入×3
秘密基地潜入×2
コンセプトは「焼く」です。序盤はイフリート改で殴り、自軍のジャンクを肥やしていき、シャアザクが落ちたらケリィで回収しつつ他のジャンクのシャアザクや手札のシャアザクはマルチプル要員にします。
その他にもジャンクを肥やせば衛星ミサイルを拾えるかもしれませんし、青い巨星を使い易くしてくれたりします。あとはギャンクリを展開し、焼きながら強襲です。
診て頂きたいところは
・Gの配分
・宇宙は序盤あまり攻めないのでガトルをサイド3に変えたほうが良いか?
・焼きカードの選択
・その他、お気付きになった点
です。それでは診断お願いしますm(__)m
>>611 とりあえず気になった点
カミーユどうする?
すっかり忘れてました。サイドの秘密基地潜入を逃避行に変えるぐらいではダメでしょうか?
カミーユセットにカットインでA編ザクと突撃隊を使ってセット先を焼き潰せば無問題。
ゼロ距離射撃は重複するから3積みでも構わないと思うんだけど。
616 :
NPCさん:04/04/09 20:04 ID:TwmijoBD
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
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●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●不合格●●●●●●●●●●●●●●●●●
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●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
これを見た人は確実に【不合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります.
私も最初は嘘だと思ったんですが、一応コピペしました。それでセンター私大に合格出来ました。
けどコピペしなかった友達がA判定とっていたのに、おちたんです。(慶応合格h.sさん)
俺はもうE判定で記念受験だったんだけど、コピペを10回くらいした途端に過去問が
スラスラ解けるようになって、なんと念願の早稲田に受かりました。(早稲田3学部合格r.kくん)
これを今年のセンター前に見てシカトしたら、センターミスって最悪です。(n.aさん)
信じられますか?この威力。
ジャンク削るからそう何度も大ダメージ狙えないので、巨星3積みは厳しいかと。
あとユニットはケリィ2枚よりも1枚キャスバルに替えた方がいいと思う。
シャアザクと合わせればカミーユも焼けるし。
キャスバル入れればGも多く入るし、そしたら国葬が入ってデッキにアクセントを加えられる。
618 :
600:04/04/09 22:52 ID:???
>>602~
>>608 裏 取 引 に 決 ま っ て る ダロ?
モルゲンと相性良すぎ。一度使うと病みつきだ
それだ!!
これは盲点だったな。
確かに強い。モルゲンレーテ4黒16ぐらいで組み直してみるか。
鈴音とも相性バッチリ!黒重の時代キタ──(・∀・)──!!
相手もモルゲンが入ってましたとさ・・・。
623 :
600:04/04/10 09:42 ID:???
ちなみにこのタイプで行くときは手札破壊は捨てた方がいい。
まぁ、ハンガーがどうしようも無いからな。
処断入れて月G入れるんじゃないの?
月面入れてモルゲン入れて・・・
とても俺の人間力では回せないな
626 :
600:04/04/10 18:03 ID:???
月Gは思い切って抜くことを進める。
裏取引型にするとGがめちゃ来るから誘爆後も再生可能だし
処断+月面は欲張りすぎだと思う。
ハンガー破壊がない現状では、敵軍手札2枚をゲームから取り除くカードと解釈すれば
処断はそれだけで強いと思えるし。
エラッタよく嫁
631 :
627:04/04/10 19:33 ID:???
すまん、何故かわからんがボケてた。
吊ってくる…_| ̄|〇
エラッタが出て処断で2枚取れるようになったんだよ!!
と信じて公式に飛んだのだった・・・・
エラッタって基本的に下方修正だよね(´・ω・`)
例外もあるけどな、水とか
エラッタじゃねーし
裏取引弱かったよ・・・。
張る相手を選ぶからな
野心の方が強いし
デッキ晒していい?
キョカ(・∀・)
>640
おーげー
643 :
640:04/04/13 11:40 ID:???
診断お願いします。
<UNIT>
3 百式改
3 百式(BB1)
2 コアトップ
1 コアベース
1 サラブレット(11弾)
2 ラーカイム(12弾)
3 ミデア輸送機
2 ソーラシステム(12弾)
<CHARCTER>
1 アルファ・A・ベイト
1 ティアンム(12弾)
1 ブライト・ノア(12弾)
1 マスター・P・レイヤー
<COMMAND>
3 生産ラインの復旧
3 起死回生
3 月の支援者
<OPERATION>
2 搭載
2 BWS
<G>
16 基本G
644 :
640:04/04/13 11:44 ID:???
<SIDE>
2 ロベルト・ゴメス
2 ロンドベル
3 ニュータイプの感
3 ダミー
知り合いの範囲兵器デッキにぼこぼこにされたので
まけじに範囲兵器デッキ作ってみました。
搭載で乗っけて高機動攻撃します。
百式系、コア系以外のユニットはは月の支援者で持って来られます
マルチプルの糧はコア系で落としていきます。
カードはその知り合いからぶんどっています。
レアは…最新のブースターのバウンドドック1枚のみです…。
赤単サイコミュとか言うデッキにも負けたので
手札無効を防ぐカードでサイドを組んでみました。
知り合いからぶんどれる程度の
コモンアンコモンでよいカードあったらお願いします。
645 :
640:04/04/13 11:45 ID:???
入れるの忘れていました。
ミデアは、ロールすると他のをリロールできるのです。
646 :
640:04/04/13 11:59 ID:???
知り合いには、あっと言わせたいので相談できません。
あと、1・2国力のみのカードとかで組んであるデッキには
どう対処したらいいでしょうか?
いいプレイングあったら教えてください。
誰もが裏取引デッキだと思っていただろなw
>>1嫁。
>>647 こんな感じか?
3 ゴトラタン(Mビー)
3 ティタガン
3 ガブスレイ(リロイン)
1 ファラ・グリフォン(9弾)
3 黒い波動
3 核の衝撃
2 戦場の鈴音
3 高々度からの攻撃
3 裏取引
3 誘爆
3 武力による統制
16 黒G
4 モルゲン
高々度が微妙だなw
>>640 どうせならコアファイターも入れてZZ使いなさい。
そうすりゃ他のコアも最大限の効果を発揮するでしょう。
とことん範囲兵器デッキにしたいならリミッターオフとかV2アサルトとかメガライダーとかあるでしょ。
まぁ、結論から言うとDXデッキ使っとけと。
650 :
NPCさん:04/04/13 13:01 ID:nfs+SOxm
>>640 とりあえず、ガンダムウォーというゲームをもう少し理解してから、又来てください
そのレベルから診断するのは、無理
651 :
647:04/04/13 13:35 ID:???
>>648 ガブをヤザブラに、高々度をレラフォウに、鈴音も3積みしないか?
裏取引を最大限活かすにはハンデスに特化したほうが凶悪かとw
↑すまん、鈴音じゃなく処断な_| ̄|〇
>>651 ハンデスすると裏取引効果で3枚までドローされるぞ
ダメージとして考えるならいいかも試練が
>>653 好みと状況の問題なんだろうけど、たとえば相手側心理で考えてみると
裏取引で4枚以上あった手札を調整するなら、誰しも優先的に必要なカードを残すだろう。
で、直後のこちらターンにヤザブラで2枚、処断で1枚落とさせたら
相手にとってダメージははかり知れないのではなかろうか?
また、既に相手が展開していたとしてもバウンス、カウンターなどを漸減してやる事も出来る。
黒の極悪さが引き立つ構築だと思うんだがなぁ。
無論、ハンデスをやめて破壊とかドローとかに特化するのも正解だと思う。
まぁ、好みと環境しだいってこったなw
そこで死の商人ですよ。
無理か・・・
>>648 ガブをヤザブラ+ザンネックにして山札をガリガリ。
理由はG展開すると必要なのを残すだろうから。出るカードは黒だからどうにかする。
高々度を裏取引を引く&事故防止のためにハイザック先行量産に。
どうでしょ?
657 :
640:04/04/13 18:49 ID:???
>>649,650
忠告ありがとうございます。
知り合いにあっと言わせたいのですが
とりあえず自力で頑張ってみます。
レアが揃ってデッキが完成したら診断よろしくお願いします。
>657
レアカードもユニットやキャラはコンセプト次第なんで
とりあえず急ごしらえと政治特権、海を最優先で3枚ずつ揃えろ。
海なんかイラネ
660 :
640:04/04/13 19:27 ID:???
>>657 色々ありがとうございます。
急ごしらえと政治特権は聞いたことがあります。
海は知らないので調べます。
その知り合いが
「俺ってトッププレイヤーが使うコンボ使えるんだぜ」
と言って、連続で使って沢山のカードを引いていた気がします。
へぇと思ったのと、訳がわからず負けたのが悔しかったので覚えています。
その時は高機動なZのロングビームサーベルが出てきて負けました。
661 :
640:04/04/13 19:28 ID:???
釣りだったのかYO!
やられたぜ・・・_| ̄|○
釣りかよ・・・
気を取りなおして
>>648を今度の大会で使ってみよう。
裏取引とザンネックとかのコンボは何気に面白そうだ。
665 :
640:04/04/13 19:57 ID:???
>>664 よろしく頼む。
漏れも大会に出たいのだが
身内に不幸があって出られないのだ
>>640 あんた本スレでも厨な質問してただろ?
忠告してやるが、2ちゃんで質問するのが間違い。
>>648 G20は事故るだろ?
>>648 >ヤザブラ+ザンネックにして山札をガリガリ
してもイイが、結局取引ドローでもってこられてションボリ。
手札破壊が追いつかない。それならば場を制圧した方がいい。(経験済み
>>668 問題はいろいろあるだろうが
晒したデッキはたたき上げに使ってくれ。
G追加するならどれを抜けばいい?
また追加するカード言ってくれ。
>>668 Gの枚数は人間力による〜とよく言うが、自分は22はないと回せない。
ゴトラと核を一枚ずつ抜いて黒Gとモルゲンを、
ガブ(ユニットは人それぞれなので何とも言えないが)ファラも抜いて
犬(ロザ機)とヤザを2枚ずつ。
モルゲン型にして回してみるとわかるのだが、中立が無いので誘爆後の打点が弱くなる。
少しユニットを多めにすることをススメる
>>670ね
ついでに言うと高々度は強い。ウィニ〜への耐性が付く。
まぁそれでも苦手なんだが・・
確かに中立ないのが気になるな
しかし入れ込むと動かないのも事実。
で、600=618の意見を参考に組み直すと
2 ゴトラタン(Mビー)
2 ヤザンブラビ
2 バウンドドック(ロザ機)
3 ティタガン
3 黒い波動
2 核の衝撃
3 高々度からの攻撃
2 戦場の鈴音
3 裏取引
3 誘爆
3 武力による統制
17 黒G
5 モルゲン
サイド候補
因果の鎖
合体阻止
こんな感じか?
手札廃棄型と制圧型の概要ができたな
サイド候補の合体阻止ってつおい?
換装相手に強くなるのだろうが、換装するようなデッキは黒コンの敵でない気がする。
そういや、核と黒Gをぬいてメインからジオ掃3ずみしてる人がいたが、
結構ウィニーだけでなく、青中にも刺さるみたい、2連続で打てば。
そのタイプもありかと。
クロボン、バルチャーにはかなり効いたよ>合体阻止
黒本やバルチャーに苦戦しないだろ?黒コンは。
バルチャーは平気だがクロボンははまるとかなり強い
コアファイターさえハンデスで落とせれば良いのだが…
錯綜ってどうなの?
俺は赤黒だから勝手は違うけど、クロボンとかの換装型には効かないかな
錯綜は使えるよ。
意外にあんまり知られてないのかそのターンで場に出したユニットしか
出撃できないと思って間違ってユニットプレイして出撃できない、とかよくある。
でも、黒の中〜重で速攻相手だとこれが無いと戦ってられんよ。
680 :
678:04/04/14 01:45 ID:???
ネタが変わるけど、赤黒で雲丹対策に木星圏*2、翻意*1入れてるんだけど、
(サイドは後、処断*2、禍々しき波動*1、連邦議会*1、女退*2、シャア(12)*1)
この中で錯綜を入れるなら何が要らないと思う?
ちなみに、シャアは周りが茶多いからで、連邦議会はアフリカ対策
メインも晒してくれないか?出来れば環境とかも。
サイドを見ただけでは迂闊に回答出来ないよ。
一応、環境によって違うが
648と673のサイド候補改正版
因果の鎖
合体阻止
命令の錯綜
ジオ掃
どうでもいいが、因縁の鎖な
685 :
678:04/04/14 22:04 ID:???
ユニット
ゴトラタン(MBC)*3、ドッゴーラ(11)*2
コマンド
サラサ再臨*3、密約*3
作戦の看破*2、逆襲のシャア*2、宇宙を統べるもの*2
黒い覇道*3、核の衝撃*3
オペレーション
内部調査*3
武力による統制*3
転向*2
G
赤*10、黒*9
マリア主義、ウニはほぼ止まって強いのだが・・・。
何故みんな使わない?
コストきついんでは?
やっぱり雲丹なら錯綜のほうがいいのでは
個人的に雲丹止めるのはマリア主義が一番だと思う。
通常の雲丹以外にもボルフートとか止められるしね
>>685 いや、充分使われてると思うが。
…でも水が辛くないか? マリア主義。
何?俺何か変なこと言った?
3 ロンビー
3 フルバー
3 特権
3 急ごし
3 密約
3 サラサー
3 寒波
3 逆者ぁ
2 叙テー鯛ジョー
3 無いチョー
2 カユーミ
2 全や
10赤ジェー
7青ジェー
よろいク尾根ギアしまう
>>686 やっぱりコストがキツイのとウィニーにしか効かないのがネックかと。
赤黒にしても木星圏とかが先に入るし錯綜なら中速or換装にも効くからね。
>>678 レス遅れてスマソ
個人的には翻意か錯綜どちらか2枚だと思う。
どちらを使うかは個人の好みと環境しだいだが、昨今の傾向なら
錯綜のほうが汎用的でいいと思う。
巣立ちルーのスクランブルキャリフォルニア無限です。
3 キャリフォルニア・ベース
3 サイド3
3 ドラケンE
2 ブルーディスティニー1号機
2 ルー・ルカ(1弾)
2 リィナ・アーシタ
3 スクランブル
2 ランバ・ラル猛襲
2 退却戦
2 仮面の下
1 女スパイ潜入
2 小さな防衛線
2 戦場へ
3 政治特権
2 事情聴取
3 巣立ち
6 緑G
4 青G
3 月面民間企業
サイド
3 シャア専用ゲルググ(宿命の螺旋)
2 空挺作戦
2 NTの勘
1 ランバ・ラル猛襲
2 偽装工場
695 :
続き:04/04/15 13:24 ID:???
回復はドラケンEで、防御されたら猛襲退却戦。
キャラオペ割りでコンボが機能しなくなってしまうことと
全体的に回りがよろしくないので何かアドバイスをお願いします。
>>695 4弾のジムスナイパーを入れればブロッカー除去できるYO
697 :
691:04/04/15 18:00 ID:???
はやくw
>>694 MTGのアルーレンを彷彿とさせるデッキだな。ちょっと興味を持った。
コンボが防御ステップのみで行われる以上、対カウンターは事情聴取で十分だし、
ユニット除去は自分が巻き込まれるラル猛襲はダメだろう。
それとセットになってる退却戦もいらない。
っていうか、カウンターとオペ割にビビり杉じゃないか?この構成。
その辺りを減らせば、急ごしらえとかドップガトルなどのドロー操作が入って、
コンボ成功率を上げれると思う。
青赤デッキの診断をお願いしたいのですが、
上のほうに釣りらしきデッキがあるので躊躇してます。
アゲてもよろしいでしょうか?
>>699 >>1を読んで理解した上で、デッキを晒してください。
700げとー。
9 赤基本G
7 青基本G
3 アルパアジール
2 ノイエジールU
3 捕獲兵器
2 存在しない人間
2 戦い合間に
2 シャア(7弾)
1 カイザスMバイヤー
1 チェーミン
3 内部調査
3 密約
3 サラサ再臨
3 作戦の看破
2 逆襲のシャア
2 ロンドベル
2 決戦前夜
サイドボード
2 転向
3 宇宙を統べるもの
2 脅迫
3 女帝退場
人間、もしくは捕獲で重ユニットを展開して殴ります。
場合によっては素出しも視野に入れてブーストキャラを入れました。
緑黒三、赤単などと頻繁にあたります。茶はあまり見ません。黒単は地雷程度です。
メインからロンドベルを入れてますが、その為スペースが厳しくなりました。
対策を含めて、包括的にご意見たまわりたいです。
サイドには赤ばっかりですが、青も入れるべきカードがあれば教えて下さい。
特権欲しいね。
G16+Gキャラ2で8〜9国ユニットなんて普通は出せないだろ。
出せたとしても、それは相手が弱いだけだと思うが。
>>701 まず、要の人間が2枚しか入ってない、ドロー&ジャンク肥やしの特権が入ってない。
話にならん
水でっき。
14 緑基本G
1 ミネバ・ラオ・ザビ
2 シャア専用ズゴッグ
3 ズゴッグE(シュタイナー機)
2 マッドアングラー
3 ハイゴッグ(HMU装備)
2 ゾック 《12》
3 アッガイ 《12》
3 シーランス
2 ドップ
3 サイド3
2 ギレン・ザビ
3 復活のシャア
3 制圧作戦
3 大西洋
2 事情聴取
<サイド>
2 震える山
2 憎悪の想念
2 ゲリラ屋の戦い方
2 サイクロプス隊出撃
1 アカハナ
1 リサイクル
メタ対象はハンガー破滅と青中です。
診断していただきたい点は、
1.サイドボード
内容もですが、できればメインから何を抜くべきかも。
(大会では何を抜けばいいかわからず、Gとドップを抜いたりしてました。
そして事故りました。)
2.キャリフォルニアベースを入れたいが何を抜くべきか。
診断よろしくお願いします。
>>705 事故ったのは、恐らくしっかりシャッフルされていなかったためだと
思う。
一度10枚カットしてみれ。
中速相手に抜くならアッガイ、シーランスあたりかな。事情聴取も相手の色を見て抜ける。
ウィニ相手ならもちろん制圧作戦ね。
あと、サイドに2枚くらい逃避行を勧めてみる。割られてもユニットは手札にお帰り頂けるのがグッド。
緑単色ギャンクリです
16×緑基本G
3×ドップ
3×ガトル
3×サイド3
3×ニューヤーク
3×ギャン・クリーガー
2×シーマ・ガラハウ(相剋)
3×黒い三連星
3×ヒトラーの尻尾
2×逃避行
3×突撃隊潜入
3×赤い彗星
3×ソロモンの亡霊
710 :
709:04/04/20 12:07 ID:???
サイドボード
1×アナベル・ガトー(月下)
2×事情聴取
3×ゲリラ屋の戦い方
2×ランバ・ラル猛襲
2×腹黒い打算
711 :
709:04/04/20 12:13 ID:???
緑単色のギャンクリデッキです
デッキレシピも見ずに考えてみました
診断して欲しい点
・焼きカードの選定
・サイドボード
・回復デッキ対策
その他気付いた点ありましたらお願いします
>>709 勝ち筋がプリベントもないギャンクリ3枚っていうのは激しくダメだと思う。3枚とも焼かれたり、カウンターされたり、ハンデスされたりしたらもう投了するしかなくなる(捨て山に落ちるかもしれないし)。
確かにギャンクリは高性能なユニットではあるが、デッキ一つを任せられる程の力はない。コンセプト自体勝てるコンセプトではないということだ。
つまり、「出直してきなさい」っちゅーことだ。
>709
勝ち筋を守る手段に欠ける
ギャンクリだけで勝ちたいなら、ララァの導きや偽装工場等のサーチカードや
ケリィやクリスマス作戦等、ジャンクに落ちても大丈夫なカードを用意すべき。
>705
ありがとうございました。
サイクロプス隊がかなり微妙な感じだったので、逃避行に差し替えて試してみたいと思います。
715 :
705:04/04/20 19:04 ID:???
間違い。
>708さんです。
ラゴウ 2
ジェミナス01 3
ジェミナス02 2
ガンダムLOブースター 2
ガンダムアスクレプオス 2
カトル(BB)1
デュオ(新しき翼)1
バルドフェルド 1
オデル・パーネット 1
ハッキング 3
中東国 3
切り開く力 3
部品ドロ 3
姑息な脅迫 3
最高評議会 3
白G 17
サイド
サイクロプス 2
他未定
種ユニット→叩かれる。
Wユニット→個人的につまらない。
よってジュミナスシリーズを選択したデッキです。
ジェミナス微妙ですかつまらないですか、器用貧乏の象徴ですかそうですか_| ̄|○
コンセプトは切り開く力、姑息な脅迫等で足止(出来たらいいなあ)。
ジェミナスシリーズのすばらしき臨機応変なテキストでやりくりして戦うデッキです。
回復が無いのが最も致命的だと思いますがどうでしょうか?
回復の選定やそのスペース。また、サイドや勧めのカード等について意見下さいm(__)m
>>716 ラゴゥを抜いてG-UNITを入れろ。話はそれからだ。
ジェミナスは強くないかもしれないし微妙かもしれないが
ラゴゥを選択している時点でお前は負け組の中の負け組
720 :
716:04/04/21 06:58 ID:???
アスクレプオスは3枚だろう。部品ドロが3ならなおさら。
722 :
716:04/04/23 01:53 ID:???
>>721 どもです↓
ラゴゥのスペースにアスクレプオス、LOブースターを各1枚づつ投入しました。
回復はいれない方向でよいでつか?
>>716,722
LOブースターそんなにいらね。1〜2枚で充分。
姑息な手段もGもぐらしたら敵は遅くなるがこっちも遅くなる。いらね。
あと、個人的にはハッキングとプラントのどちらか片方で良いと思うがどうか?
これ抜けたら
交渉成立3枚、G-UNT3枚、過去との決別1〜2枚入れる。
それぞれのできることだとジェミナスのテキストが使えないの可能性と
臨機応変に回復できないので止めた。
アディンバーネットも入れたいところだが好みじゃなさそうなので止めた。
規定の効果でロールしないのは攻守共に良いと思うが。
サイドは候補は
陽気な死神、基地殲滅、死神に戻るデュオ、オペ割りデュオ
返答、囚われのリリーナ、自由への奔放、グングニル
サイクロプス、老獪な罠、OZからの脱退、変節
科学者達の企てぐらいか?
あと漏れの好みで破壊無効になるクイック付きウイングガンダムO
ユニット相打ちのところにクイックで出して破壊無効したら相手はショボーン必死だwwww
こんな漢字でどうか?
スマソ。サイド候補にリライティング追加
>回復
友人がルシエ、11弾カガリを入れて安息の地を使っていた。
条件が厳しいとはいえ、回復量はそこそこ(カトル+ルシエで11点)なので試してみては。
赤緑サイコミュです
赤G=9
緑G=8
キュベレイMk2(プル専用)=3
エルメス(配備焼き)=3
ヤクト・ドーガ(クェス機)=1
プル(サイコミュ+1)=1
プルツー(サイコミュ+1)=1
ハマーン(サイコミュ2付加)=1
クェス・エア=1
イリア(自軍ユニット破壊)=1
密約=3
サラサ=3
天武の才=3
戦士再び=2
作戦の看破=3
内部調査=3
謎の声=2
転向=2
今回のエルメスを使いたくて作りました。
配備エリアのユニットを焼きながら場を制圧。
謎の声で一気にダメージを稼ぐのが狙いです。
バビロンは指定やカウンターの少なさに見送りました。
撤退や女帝はスペースが……
皆様の診断をお待ちしています
>>726 緑2Gが前提ならララァやNT研究機関も問題なさそうだけど、そんなに甘くない?
>>726 >キュベレイMk2(プル専用)
ナ、ナンダッテー!!
え?あの3弾のやつ?
とまあ訳の分からないことになるので
キュベレイMk2(プル機)(9弾)or(相克)
みたいに性能じゃなくて何弾なのかを明記した方がよろしいかと
17 青基本G
3 ガンダム(ハンマー)
3 ガンダム(MC)
3 νガンダム(7弾)
3 ミデア
3 急ごしらえ
3 月の支援者
2 アムロ(ドラブー)
2 ジュドー(クイック)
3 必殺の一撃
3 宿命の螺旋
3 先行投資
2 ダミー
サイド
3 光の翼
2 キリマンジャロの嵐
1 カミーユ(BB)
2 ニュータイプの勘
2 質量を持った残像
宿命の螺旋とガンダムMCを使いたくて工夫しているうちに辿り着いたデッキです。
7弾νの奇襲性あるブロック+ジュドー、必殺の一撃で敵ユニットを撃滅します。
さらに換装でνを戻し、自分はハンマーとMCの性能で攻撃します。
νの素出しを前提として月の支援者を入れました。
ミデアはドローとリロールサポートに必要と判断しました。
以上のコンセプトを踏まえて、良い点悪い点など改良ポイントについてご意見ください。
環境として茶単、赤単、赤黒ゴトラ、青中などが目立ちます。
よろしくお願いします。
すいません、↑の「良い点、悪い点」と言うのは語弊がありました。
他意はありません。「問題点」に訂正させていただきます。
失礼しました。
>>732 何回もまわして、フリプレやってからきてください。
736 :
732:04/04/26 14:23 ID:???
友人との対戦は既に何回もこなしました。
勝率はまあ5割そこそこですが、粘り強く終盤まて戦えますので
タテ負けは滅多にありません。
ただ相手に手の内を知られると心理戦となりますので、
なかなか快勝とは至りません。
最近レポうpが無いようだが、ここはデッキ診断してもらいっぱなしでもいいルールに変わったのか?
赤茶カウンター
ガンダムエアマスター 3
ガンダムエアマスターバースト 3
シャア (螺旋) 2
密約 3
サラサ 3
没収 2
看破 3
逆シャア 3
女帝退場 2
月光蝶 2
内部調査 3
転向 2
発掘道具 2
赤G 9
茶G 8
〜サイド〜
初起動ターンA 3
木星圏 3
女帝 1
転向1
脅迫 2
赤茶のDXファルコンがエラッタであぼんしたので作ったデッキです。
ファルコンの高機動、バルチャーと似た性質を持つカード。。…AB!!
そしてABはパワー不足を否めないのでシャア、月光蝶の相性の良さを見込んでチョイス。
サブコンに月光蝶シャアを組み込んて広く浅くをコンセプトに。
という感じで構築していきました。
診断して欲しい点は
・広く浅くを念頭に置いた場合、ABでユニット選択は良いか?
・撤退命令はいるか?
・捕獲兵器の投入は?
・ABだけで回復は足りるか?
・Gの枚数、配分はどうか? です。
その他なんでも良いので気付いたこと等ありましたらお願いします。
入れ替えるスペースが無くて申しわけありませんが何を抜いて何を入れると良いかを教えていただけると助かります。
自分で廻して考えるとき等に参考にさせていただきますので。
環境は赤単サイコミュ、黒単重、緑雲丹です。
もしよろしければ5月9日のSCS予選の大会レポを上げさせてもらおうと思っています。
それでは診断よろしくお願いします。
740 :
NPCさん:04/04/30 23:38 ID:imIfQi1e
age
>>739 そのタイプほぼ半年前の俺のデッキだが
海水浴*2を入れて回復ギリギリ
シャアまでもたせる為にはABだけではツライ
そして道具2没収2で6枚の看破を活かすのはムリ
シャアを引けなかった場合、現在の環境ではなすすべもなく負ける予感
そしてAB換装デッキなのに赤Gの方が多いのがありえない
閑散としているので保守も兼ねて診断お願いします
青緑焼きデッキです
3 ミデア輸送機
3 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)
3 ガンダム試作1号機フルバーニアン(8弾)
3 ゲルググJ(シン・マツナガ機)
2 アプサラスU
1 アムロ・レイ(10弾)
1 シン・マツナガ(1年)
1 カミ―ユ・ビダン(BB)
1 マスター・P・レイヤー
3 月の支援者
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 ソロモンの亡霊
2 決戦前夜
1 三段構え
8 青G
6 緑G
3 月面民間企業
サイドボード
2 一時休戦
2 キリマンジェロの嵐
2 事情聴取
1 クスコ・アル
1 アナベル・ガトー(8弾)
1 アムロ・レイ(12弾)
1 三段構え
焼きの主力をユニットにした焼きデッキです
ミデアやアムロ、マツナガで起こして焼いて
高機動や大型は亡霊とあわせて除去するというのが基本コンセプトです
診断してほしい点は
・メインにクスコ・アルを入れるべきか
・パンチ力不足をアプUで補うのはいいのか
・オペ割はP・レイヤー以外に何がいいのか
・その他意見・アイデア等
です
できればハンマーガンダムとマツナガゲルググは残す方針で考えてください
それではお願いします
>743
・メインにクスコ・アルを入れるべきか
サイドのままで良いかと
・パンチ力不足をアプUで補うのはいいのか
問題無いかと
それとミデアのリロールを当てにして「電撃作戦」でもどうでしょう
・オペ割はP・レイヤー以外に何がいいのか
少なくともレイヤーに代わるベストな(キャラクターの)オペ割は無いですね
・その他意見・アイデア等
キャラ「ミネバ(緑)」、「チェーミン」の国力ブーストと
オペ「兄と妹」によるリロール手段追加とか
サイドに「ニタ勘」を追加したいですな
こういうタイプは嫌いじゃないけど……
現環境下のメジャーなデッキ相手にどこまで戦えるものか…はは、楽しみですな
過疎ってるから元スレのようにBB3が出る前に現環境下のデッキを作ろうぜ!
お題は…今が旬の「F91FO」
皆ががんばればらら子先生も来るよw
破滅くらわない様にミデア入れようぜ。
ちょっと考えてみた
F91(FO)*3
Z(焙煎)*3
ミデア(4)*3
シーブック(8)*2
カミーユ(DS)*1
ウッソ(11)*1
アムロ(DS)*1
チェーミン*2
急ごしらえ*3
政治特権*3
何か*11
G17
ちょっと厨っぽくなっちゃった・・・
青は使わんのであとは知らん
「NT+リロール状態」がFOのポイント。
ならばアムロは10弾がよいのではなかろうか?
749 :
742:04/05/09 19:32 ID:???
>>744 レスサンクス
確かにニタ勘は欲しいかもしれませんね
キリマンあたりと変えて試してみます
それと今日大会に行ってきたのでレポ挙げます
1回戦 黒雲丹 ××
1・2セット こちらが整う前に戦争打たれて終了
2回戦 ボル破滅 ○○
1セット目 相手がボルを2、3体展開しこちらのハンマーアムロを排斥するものの
P・レイヤー、三段構えでオペを割り、FbカミーユとアプUで殴り勝つ
2セット目 序盤ボルに殴られるがゲルググにクスコをセット、アプUを展開し相手沈黙
相手はジリ貧になる一方だったので破滅をプレイ
しかし、賭けに失敗しそのまま殴り勝つ
3回戦 緑単水 ○××
1セット目 ゲルググにマツナガをセットし、亡霊と合わせて相手の部隊を壊滅させる
あとはアプU、Fbで殴って終了
2セット目 ミデアとゲルググ2体が揃い、片方にアムロをセットし準備は万全だった
ところが秘密基地潜入を打たれテキストが使えなくなり、そのターンにギレンでシュートされる
サイクロプス隊出撃を警戒していたので無防備でした
3セット目 焼きを引かずそのまま殴り倒される
>>748
同意
まず単色か複色か決めようや。
単色なら黒中相手だとお題のFOが六ターン目に手札にいないと思う。
よって「モルゲン入り青中」(ロンデミオンがお勧め)か「青単ブースト」
、「赤青FO」が王道。(?
俺は勝ちを狙うのなら赤青がお勧めだがどうか?
漏れ的にはモルゲン入り青中かな…
ロンデミオンはおもしろいね。出来れば採用したい
でも…赤青も捨てがたいな。カウンターは今の環境欲しいかも。
厨デッキになったかも
試作一号機FB 3
F91FO 3
バイオZ 2
νガン 2
ミデア 3
アムロ(10)1
シーブック 1
カミーユ(BB) 1
シャア(12)1
密約3
サラサ3
急ごしらえ 2
作戦の看破 3
逆襲のシャア2
宇宙を統べる者 2
女帝退場 3
決戦前夜 2
内部調査 3
転向 2
G18
すまそ。
G1と宇宙統べ抜いてちょ
754 :
752:04/05/09 19:51 ID:???
以後何事も無かったかのようにF91FOについて考えてください
755 :
742:04/05/09 19:53 ID:???
4回戦 赤単クロボン ○○
1セット目 FbにP・レイヤーをセットし、特権でジャンクに三段構えを落とす
あとは亡霊でクロボンを除去してアプUなどで殴り倒す
2セット目 相手が事故り、こちらは三段構えが2枚なので負けるはずもなく殴り勝つ
5回戦 青単中速 ○×○
1セット目 こちらミデア、ゲルググにアムロセットで迎撃準備はおk
あとはFbとアプUがゆっくり殴って終了
2セット目 相手のプロガンでこちら沈黙
さすがにプロガンの嵐には対抗できず負け
3セット目 Fb、ハンマーなどでお互いに殴り合い相手にはハンマー2体にアムロ、クワトロがセットされ
こちらはゲルググ、アプUなどが展開したところで膠着する
長い膠着のなかで前夜を2枚引けたのとアプUの3点ダメージが効いて辛くも勝利
【使ってて強いと感じたカード】
クスコ・アル:破滅、排斥が効かなくて女性なのがエライ
ゲルググJ(シン・マツナガ機):固定砲台はなかなかにイケてます
アプサラスU:範囲兵器でのダメージは思いのほか使えました
三段構え:バビロンが置けなくなるなと今日ほど思った日はありません
【使ってて弱いと感じたカード】
特に無し
【使われて強いと感じたカード】
プロトタイプガンダム(エース編):焼くとユニットが減るのは何ともなりません
【使われて弱いと思ったカード】
特に無し
課題はプロガンと雲丹ですね
特権を海にしてもよかったかもしれません
ろんでにょん入れるなら運搬作業・・・微妙ですねそうですね。
赤混ぜるならキャラ(1)とか・・・微妙ですねそうですね。
_| ̄|○
こんな話題が出るほどに過疎が進んでいるなんて…。
BB3が出るまでの我慢ね。
>>754 あらあら、枚数を数え間違えちゃったのね。
小学生に笑われちゃうわよ?がんばって必死に生きてちょうだい
そうねえ、先生としては赤青にがんばって欲しいかしら。
私、赤青は最強厨と言われようとも好きな配色なのよね…
なんとか皆ががんばってくれれば先生嬉しいわ。
もちろん青単モルゲンでも可よ
8 赤
7 青
3 FO
3 BB2マークU
3 ミデア
2 シャア(12)
1 アムロ(10)
3 密約
3 サラサ
3 月支
3 看破
3 逆シャア
3 女帝
2 前夜
3 内調
こんな感じでどう?
いい感じね
マークUで小ブーストかけてカウンターで耐えるってところかしら?
月の支援者3よりはGを2枚増やしてカウンターをもう一枚増やしたらどう?
看破 3
逆シャア 2
宇宙統べ 2
って感じで。
でも…やっぱり青単じゃなければきついのかしら?
一番現実的なのがモルゲン青中かしらね
760 :
758:04/05/09 22:03 ID:???
わぁい、ララ子先生に誉められたぁ♪
キャラの選択はどうでしょう?やはりカミーユとか5国までのほうがよろしい?
12弾シャアならバッチリ強いんだけど重いしなー。
そうね…5国が現実的かしら。
シャアの方が乗せたとき強力だけれどキャラの乗ってないFOなんて今の環境じゃ生き残れないものね…
先生はカミーユ、シーブック、アムロで固めるのがいいと思うの。
でもそうすると打点、制圧力が心配。シーブックくらいしかユニット戦を制せそうにないわね。。
転向とFBが入れられないのがつらいわ。
大胆にキャラはアムロ(10)2積みにしてミデア3、キャラ1枚分を転向2、FB2にしてはどう?
先生だけじゃ不足だから皆の意見が聞きたいわ…
>>らら子先生の中の人
あんた偉いな・・・がんがってくれ
9 赤
8 青
3 FO
3 マークU
2 フルバ
2 アムロ
3 ミデア
3 密約
3 サラサ
3 看破
2 逆シャア
2 宇宙統べ
2 前夜
2 転向
3 内調
先生、現在暫定こんな感じです。
>755
乙です。
基本が焼きなので雲丹相手にタメ張れるかなと思いましたが……
う〜ん、問題ですな。手札からの火力を増やす、黒い三連星を使う等
序盤から相手の出鼻を挫きながら間を持たせるしかないですかね。
プロガンは…
キリマンジャロがいざって時に守ってくれないのではどうしようもないですな。
プロガンは逃避行だろ…っていうか
>>739は結局大会でなかったのか?
らら子ってネカマだろ
騙られない為にもらら子先生はトリつけてくれい
以前青赤ラフレシアを診断していただいた者です。
やっと大会に出る事ができたのでレポートを書かせていただきます。
大会はトーナメント制でした。
1回戦 茶単 ○○−
1戦目 こちらも相手も順調に回り、相手3ターン目にコルレルを配備。何発か殴られたものの、バグでダメージを最小限に抑える。
5ターン目に相手がフェブラル+ランスローを配備。次のターン、こちらもラフレシア降臨。コルレル止まる。
コルレルにもらったダメージがあるためフェブラルに殴り負けそうになるも、その後のターンでサラサを引き、転向を持ってくる。
フェブラルを廃棄して、ラフレシアで殴り続けて勝ち。
2戦目 相手1ターンG止まるも、その後は順調に回ったようで6ターン目フェブラル配備。リー・ジャクソンが乗る。
ラフレシアが止まって、相手も待ちに入ったため膠着状態に。
それ以降にプレイされたフェブラルは無効化し、バグコインで地味に殴りつづけて勝ち。
バルチャーユニットは1度も拝みませんでした。
2回戦 青緑G3 ××−
1戦目 こちら事故。赤Gを1枚しか引かないままフルバーニアンに殴られ続ける。
本国が薄くなった頃にやっと赤Gを引いて、ラフレシア、転向をプレイ。
しかし次の相手ターン、2枚目のフルバーニアンをプレイされ、そのままダメージレースで負ける。
2回戦 Gは順調にくるものの、ラフレシアプロジェクトを引けないまま6ターン目を迎える。
相手G事故を起こすもその間順調に現地徴用でジャンクを肥やし、ラフレシアを追うようにして7ターン目にケリィをプレイ。
看破で無効化すると、今度は普通にG3をプレイ。この時手札に逆シャアがあったにも関わらず、
転向が手札にあったため通してしまう。相手10弾アムロをプレイ。G3にセットしてリロールし、
大量のガンダムを取り除いて大パンプ。こちらにはラフプロがなかったため防ぐ手段はなく、
27点通って即死。致命的なプレイングミスでした。
使っていて強いと思ったカード
転向 これはやはりラフレシアデッキにはなくてはならない除去のようです。
アムロ ダメージレースに陥った時に、これほど心強いカードはありません。
強襲もあるので、かなり使いやすかったです。
使っていて弱いと思ったカード
ほとんど必須カードで埋められていたので、特にはありません。
使われて強いと思ったカード
リー・ジャクソン 低速のユニットではうかつに殴れなくなります。
これが配備されたおかげで戦略が大幅に狂いました。
G3 仮に事故っても、このユニットにはあんまり関係ない事なんですね・・・。
早く出そうが遅く出そうが、ジャンクさえ肥やしていれば打点はほとんど変わりませんし。
茶単NTデッキ診断お願いします。
ガンダムX(ジャミル機)×3
GXビット×3
ラスヴェート×3
ラスヴェート(Gビット)×3
ゾンダーエプタ×2
ジャミル・ニート(宿命の螺旋ver)×3
アベル・バウアー×3
NTの排除×3
発掘作業×2
月のマウンテンサイクル×3
宝物没収×3
戦場の鈴音×3
破滅の終幕×1
茶G×15
とにかく手札とハンガーを増やしつつ迎撃という単純戦法です。
初心者なりに考えてみたんですがどうでしょうか?(´・ω・`)
大会用ではないのでサイドはありません。
指南のほうお願いします。
サイコミュか範囲兵器かは絞るべきだと思うんだが。
サイコミュで行くならベルティゴ・ランスロー辺りを投入。
範囲兵器ならDXまで入れるべき。
同じキャラ3ずつは流石に無駄が多すぎるので
アベル*2、ジャミル(螺旋)、ランスロー、ティファ(螺旋or月下)
くらいがいいかも、あと発掘作業よりは確実に海水浴の方がいいよ
DXやディバイダー(SP)も結構面白いかも
>>773 >>774 アドバイスどうもっす。
ガンダムX×2
ガンダムX(ジャミル)×3
ガンダムXディバイダー(SP)×2
ガンダムDX×2
GXビット×3
ゾンダーエプタ×2
ジャミル・ニート(螺旋)×2
ティファ・アディール(月下)×2
アベル・バウアー×2
NTの排除×3
発掘道具×2
月のマウンテンサイクル×3
宝物没収×3
戦場の鈴音×3
第7次宇宙戦争×1
茶G×15
アドバイスを元に大幅変更の構想してみましたがどうでしょう?(´・ω・`)
まぁ、ざっと見た所………
・DXはデッキの主力、3枚欲しい。
・ハンガーはDXの換装と相性が悪いため、ドローは道具をメインにするべき。
………っていうか、それ以前に名称:月のカードが1枚も無いんだが。
茶単サイコミュでいいじゃん。
ラスヴェートとパトゥーリアで。あと壁でバースト。
NTキャラは12弾のジャミルとランスロー。
パトゥーリアならどっちもリロールするぜ。
仕事の都合で、仲間うちとの対戦しか出来ないのですが、
それでもよろしければ診断お願いします。
16 緑基本G
3 シャア専用ゲルググ(12)
3 ジオング(SP)
3 エルメス(12)
3 ドップ
3 ガトル
2 サイド3
2 ニューヤーク
2 キャスバル(BB2)
2 ララァ(12)
1 シャリアブル(DB)
1 クスコアル(DB)
3 衛星ミサイル
2 戦いの駆け引き
2 試作改良型
2 ヒトラーの尻尾
フリー対戦ですのでサイドはありません。友人とはメインだけで戦う事にしてます。
友人のデッキ傾向は赤白ラゴゥ、白単デスヘル、赤青ロンビ、赤青ν、青ウニ、赤緑ベルナデットあたりです。
衛星ミサイルをカウンターされる場面が多く、事情聴取を2枚ぐらい入れたいのですが、
キャラを減らすとシャアゲル、エルメスが活きないのが難点です。
試作改良も、宇宙ユニット中心のためなかなか外せません。
そのあたり、ガツンとご意見下さいませ。
なお、大会に出ない事が前提なのがスレのルールに抵触する可能性もありますので、
ウザかったらスルーしてやって下さいy=ー(゚д゚)・∵.ターン
>>778 綺麗にまとまってるのでは?
事情聴取入れたいなら試作改良型外すかな
それと高機動で攻めない&G16枚なら
ジオングじゃなくてギャンクリーガーのが良いかも
この構成ならジオングのサイコミュなんて飾りのような・・・
もしサイコミュに拘るならBB3のサイコミュ高機動試験用ザクなんて面白いかもね
まだ発売されてないけどね:p
>>778 ミネバを入れてみるのはどうよ?
G1〜2枚をミネバに替えるだけで速さが変わると思うよ。
781 :
778:04/05/19 00:17 ID:???
レスありがとうございます。
>>779 ギャンクリは、実は入れたいユニットでした。フツーに強いですから。
ジオングもララァ、研究機関がなければ微妙な高機動ですので、入れ替えを試してみます。
>>780 ブーストするつもりはなかったのでミネバは盲点でした。
ただ2枚はアレですので、暫定1枚にしておきますね。
後日の友人との対戦をレポします。日程は未定ですが週末あたりになると思います。
ありがとうございました。
>>778 ジオングをSPでなくBBのにしてみるのは?
エルメスいると無意味になる高機動捨てて、試作改良型減らせるようになるから
デッキ圧縮できていいかと。
んで衛星ミサイル活かす為にキャラはサイコミュ持ちに乗る=シャアゲル無意味。
そこをギャンクリに代えれば良いと思う。
空いたスペースにはダメ増強用にフェンリル隊でも入れれば良いかと。
>>778 診断してもらいたいならコンセプトぐらい書いた方がいいよ。
そのデッキパッと見だと趣味デッキにも見えるし。
とりあえず衛星ミサイル使うなら試作改良型とキャラ1枚抜いてゼロ距離射撃か支援射撃3枚入れたほうが良い。
あまってもヒトラーの餌になるしね。支援射撃は特殊シールドで防がれるかもしんないけど。
あとは皆が言うようにギャンクリが欲しいかな。
抜くもんとしてはシャゲとジオングだけどシャゲもジオングも使いどころはあると思うから
シャゲ1ジオング1抜いて2入れが良いと思う。
次の日曜のSCSに出ようと思っているので、診断お願いします。
3 ザク
2 ザクキャノン
3 ドップ
3 ガトル
2 サイド3(BB2)
1 ニューヤーク
2 イフリート改
2 プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機)
1 ザクII改(バーナード・ワイズマン機)
3 ザクII(ジーン機)
1 シャア専用ザクII(10弾)
1 ザクII(ククルス・ドアン機)
1 ドズル・ザビ(BB)
1 シーマ・ガラハウ(4弾)
1 シャルロッテ・ヘープナー
1 ジーン
1 バーナード・ワイズマン(9弾)
1 ケン・ビーダーシュタット
1 ボーン・アブスト
1 ククルス・ドアン(11弾)
3 制圧作戦
3 突撃隊潜入
2 背水の陣
緑基本10
785 :
784:04/05/20 21:02 ID:???
サイド
3 事情聴取
2 黒い三連星
3 強行偵察
2 憎悪の想念
コンセプトはごく通常のジオンウィニーと同じようなものです。
ニューヤークは手元に一枚しかないので一枚しか投入していませんが、
必須なら手にいてたいと思います。
診断して欲しい点は、コラボブースターのザクIIかザクキャノンか、とか
イフリート2とドアンザク1は多すぎるか?とか悩んでいます。
メタ対象は同じ速度のデッキと、回復入りの中速等です。
一応今度のSCSのレポートをアゲようとは思っていますので、
診断宜しくお願いします。
>784
へっぽこ診断。
とりあえず背水デッキなら背水の陣は3枚必要です。
あとキャラが多すぎです。間違いなく手札で腐ります。
ドズル・シーマ・バーニィ・ビーダーシュタット以外いりません。
ユニットはクイック持ちを優先。
エリオット機の追加、ジッコ、マゼラなどを。
拠点なんて後ろ向きなものはいりません、、、、、多分。
>コラボブースターのザクIIかザクキャノンか
この構成ならザクキャノンの方がいいのではないかと。
>イフリート2とドアンザク1は多すぎるか?
問題なしと思います。
>>784 背水前提として診断します。
とりあえず抜くもんは
ザクキャノン→後ろに立つユニットでロールインクイックなしは痛い。
サイド3→ウィニーはユニットが多いから守るユニットには困らない。つか守るなら攻めろ。
ニューヤーク→上と同じ。
で、入れるもんは
>>786も言ってるけどマゼラアタック(10弾)、ジッコ辺りがお勧め。
1枚ぐらいならガウを入れてもいいかも。
制圧作戦は背水使うならお勧めしない。
エラッタ前ならよかったけど今は自軍リロールフェイズにしか使えないから
規定ドローして制圧きたら確実に次の自軍ターンまでは背水の効果得られない。
それでも制圧使いたいなら背水を他の何かに変えたほうがいいね。
あとは
>>786に同意かな。
>>787 背水系のデッキにニューヤークサイド3が入ってるのは
ジーンザクの為だぞ?よって4枚くらいは必要
大体は
>>786>>787と同意だが、個人的に思った事は
突撃隊潜入→背水にコマンド1ドローはいらない、ザクTの方が良い。
シャアザク→BBのクイック持ちの方が背水に合ってる。
キャラ→多いから減らすべきだが、優秀なクイックシャアが何故いないのか。
ガウ等艦船を複数入れてでも投入すべきだと思う。
制圧作戦はサイドかな。ウィニーとしては欲しいが背水には相性悪いから
木星圏とかウィニー対策されそうな2セット目から投入、て感じで。
>>788 ジーンザクの為ならジッコやフェンリルザクの方が良くないかい?
790 :
784:04/05/21 21:47 ID:???
>>786-
>>789レスありがとうございます。
>>786 背水は重複しないので2枚でいいかな、と思っていたのですが
やはり3枚が基本ですか。
キャラクターですが、ジーンやボーンが結構役立っているので、
シャルロッテとドアンだけ抜くのではだめでしょうか?
>>787 ザクキャノン・制圧作戦は抜いてみようと思います。
で、空いたスペースにマゼラやジッコ、ガウを入れてみます。
>>788 そういうことも思って入れていたのですが。
拠点についてはじっくり考えてみます。
>>789 突撃隊潜入を抜いて、ザクIを投入してみます。
ただ、ザクと合わせて6枚は多そうなので、どちらかに絞るべきでしょうか?
シャアザクはBBにしてみます。
シャアは当日までに手に入れば投入したいと考えています。
サイドは強行偵察よりも制圧作戦のほうがいいでしょうか?
聞き返してばかりでスイマセン。とっても大変参考になりました。ありがとうございました。
791 :
789:04/05/22 13:17 ID:???
>>790 >ザクと合わせて6枚は多そうなので、どちらかに絞るべきでしょうか?
使用目的が違うから、6枚投入でも問題無いと思うが
その辺りは流石に個人の考え次第だね…多いと思ったら絞ってくれ。
>強行偵察よりも制圧作戦のほうがいいでしょうか?
速攻・中速は単色が多いと思うから、制圧作戦の方が良いと思う。
最後に、偉そうに診断しといてあれだが…
ウィニーは個性が色濃く出るから、自分の考えを優先するのも大事だよ。
そうしないと負けた時に悔いが残るからね。
診断と言うより助言、程度に受け止めてもらえた方が
こっちとしては気楽かも…スマンね。
792 :
784:04/05/22 18:57 ID:???
>>791もとい
>>789 いろいろありがとうございます。
自分なりにいろいろ考えて、明日の大会がんばってきます。
>>784 背水うにを使ってる身としては結果を知りたい。
まあ、無理強いはしないが
794 :
784:04/05/23 19:14 ID:???
本日、予定通り大会に出たのですが、トーナメント一回戦負けでした。
ので、一回しかやってませんが、散々レポートあげると言っていたので、書かせていただきます。
ただ、少し記憶があやふやになっておりますので、大筋の流れしか書けません。スイマセン。
1回戦 茶単バルチャー ××−
1戦目 序盤から両方とも順調に回り、相手支援部隊プレイ。それのせいでユニットがポコポコ焼かれる。
さらに、相手ガンダムレオパルドデストロイ配備。完全に手が出せなくなり、その後も相手順調にユニット展開。
そのまま殴られて敗北。
サイドの入れ替え
ジッコ×2、イフ改×2、マゼラ×1、ボーン×1→制圧作戦×3、事情聴取×3(破滅がジャンクにあったので)
2戦目 相手さっきよりも回っていた模様。それに対して自分は微妙な回り。
さらに相手、また支援部隊配備。その後レオパルドデストロイも降臨。
1セット目と同じ展開で完敗。
795 :
784:04/05/23 19:15 ID:???
【使っていて強いと思ったカード】
何もできなかった感が残りますが、強いて言えば「ザクII(ジーン機)」でしょうか。
1ターン目リロイン2点は強いです。
あとは、ジッコやガトルが支援部隊やレオパルドデストロイ相手に頑張っていた気がします。
【使っていて弱いと思ったカード】
自分(のプレイング)が弱いとも感じました(逝
あと、茶相手に「イフリート改」はあまり使えなかったように思います(海水浴の餌に成り下がります)。
【使われて強いと思ったカード】
「支援部隊」 上に書いたとおりです。ウィニーには脅威だったかと。
「ガンダムレオパルドデストロイ」 同じくウィニーには脅威でした。
特に強いと思ったのはこの2枚でした。
あと、追記程度に「コルレル」にジーンのテキストが効かないのが悲しかったです。
【使われて弱いと思ったカード】
特に無かったです。
使ってる身がへっぽこだったのでこんなレポートしか書けませんでしたが、最後に、診断等ありがとうございました。
急いで書いたので誤字・脱字・言い回しの不備等には目をつむってやってください。
796 :
784:04/05/23 19:25 ID:???
ちなみに最終的に使用したデッキは前回のレシピに
ザクキャノン×2 サイド3×1 シャア専用ザクII(10弾)×1
シャルロッテ・ヘープナー×1 ククルス・ドアン(11弾)×1
制圧作戦×3 突撃隊潜入×3
を抜いて
ガウ×2 シャア専用ザクII(BB)×1 ジッコ×2 マゼラ・アタック(10弾)×2
ザクI×3 シャア・アズナブル(BB)×1 背水の陣×1
を入れたものを使用しました。
>>794 乙です。茶バルチャー相手なら当然の結果ですか。結構うに対策してたようですし。
今更私的意見で申し訳ないのですがGの少ない、ましてや背水には制圧作戦は不要かと。
相手の邪魔をするよりも自分のヤりたいことを通したほうが勝率が上がるでしょう。
どうせ安定しないウニなのですから下手に対策オペ等をいれてデッキを機能させなくするよりもメインにゲリラ屋一枚とかサイドにはリサイクル、カリウス、ル・ローア等一積み。今ッ引き感上等で。
あと旧ザクフェンリル隊はオススメです。参考にしてみてください・・・。
798 :
778:04/05/24 03:12 ID:???
以前に緑中の診断をしていただいた
>>778です。
先程、友人との対戦を終えましたので、簡略ながらレポいたします。
1戦目、対青赤○×○
1本目、こちらは順調にGを貼りキャントリップも順次引いたので4ターン目にジオング配備。
その後もエルメスを2体配備してララァ、クスコをセットして配備に出たロンビを焼く。
もはや負ける要素はなく殴り勝ち。
2本目、今度はお互いに事故気味。こちらはシャアゲルにキャスバルをセットするも
相手は5ターン目にドラブーアムロから12弾νにつなぐ。
ここでしばらく膠着状態となる。本国が互いに少なくなった時点で、相手宿命の螺旋。
こちら、νとの相討ち上等でシャアゲル宇宙に出撃。が、相手は地球カラ防御。
そして相手は一時休戦。地球から7ダメ食らい、次の相手手番に殴られて負け。
3本目、衛星ミサイルが炸裂。
フルバ1ν2をサイコミュとコンボで始末。相手、カウンターを引かなかった模様でユニット兵力の差で楽勝で勝つ。
2戦目、対白単デスヘル○○
1本目、デスヘルが出て来る前に宇宙ジオング、地球ギャンクリで攻撃。
終盤にデスヘルが出てきても、アドバンテージが違いすぎる。
2本目、2枚だけのギャンクリがなぜか初手に2枚。順調に展開して7ターン目には相手本国なくなる。
相手が2本とも3Gでしばらく止まったのが勝因となりました。
【使っていて強いと感じたカード】ギャンクリ、衛星ミサイル。
もはや説明は不要でしょう。
【使っていて弱いと感じたカード】
特にないですが、クスコのテキストが活きる場面がなかったです。
抑止力になったと言えなくもないですが。
【使われて強いと感じたカード】12弾ν
寝ないサイコミュ3はフツーに厄介ですた。
【使われて弱いと感じたカード】
特になし。
全体に、相手の事故が効いた感のある対戦でしたが、やはりギャンクリの強襲は強かったです。
サイコミュに縛られなければ投入は必須だと実感しました。
皆さん、ありがとうございました。
早速BB3のカードも交えてデッキ構成を考えてみますた。
茶単汚染デッキ
3 ターンX(BB3)
3 ターンXトップ
3 ターンA(初起動時)
3 マイティ・フェロー
2 GXビット
2 シャギア・フロスト
2 オルバ・フロスト
2 アベル・バウアー
3 宝物没収
3 月のマウンテンサイクル
3 連係プレー
2 発掘道具
2 海水浴
2 本領発揮
主にターンXにフロスト兄弟を乗せて互いの効果でリロールさせつつ
連係プレーで高機動直接本国攻撃を狙ったデッキです。
守りにアベル+GXビット&本領発揮入れてみたけど微妙な予感(・ω・` )
診断お願いします。
800 :
799:04/05/26 07:28 ID:???
よく見ると2枚多いので本領発揮省きます_| ̄|○
801 :
799:04/05/26 07:31 ID:???
と、思ったら勘違いでした。
お勧め守りCあれば教えて頂けると嬉しいです。
当方初めて一ヶ月なもので(・ω・` )
>>799-801 始めて一ヶ月というわりには、それなりに形にはなっていると思います。
初心者にありがちな、コンセプトも糞も無いデッキじゃないのは確かなんですが
微妙にカードの選定が悪い気がします
茶単の汚染デッキということですが、ターンX(BB3)だけで汚染コインを10個集めるのはかなり難しいと思います。
むしろ相手のデッキによっては、汚染する前に殴り勝ちしてしまいそうです
個人的には、ターンXの汚染テキストは回復防止(前夜・バビロン等)の為のものだと思っているので
本気で汚染を狙うなら、緑の毒ガスザクT・サイド3の悲劇や赤の寒冷化作戦・カラス・スマシオン
黒の毒ガスハイザック・G3ガス輸送任務等と組み合わせていかないと難しいと思います。
他に気になるのは、連携プレー←これは敵軍ターン限定だと思ったので攻撃時には使えないのでは?
アベル+GXビット&本領発揮は、デッキ全体として考えると効率が悪すぎます
本領発揮自体、ダメージしか防げない&タイミングが配備では使いものになりません
あとG15枚では少なすぎかと、最低でも茶単なら17枚はいるでしょう
ドローも弱いと思います
本領発揮・連携プレーを上記の理由等から使わないとするなら、戦場の鈴音・NTの排除は必要になると思います
これらのカードは入手が難しい場合は、赤などと組み合わせるのも考えてみてください
>>779 コンセプトを崩さないように診断します。
最初に、
>>802も言ってる通り茶単で汚染コインを集めるのは困難です(既にコンセプトを否定してる気もしますが…)
それでも汚染コインを活かす場合、欲しいカードは「汚染コインを与えれるカード」と「ターンXの本国パンチを支援するカード」です。
前者は茶ではウァッド(ラルファ・ゼノア機)しかないので、これを3枚投入。
後者は高機動という手もありますが、得るのが困難(
>>802にあるように連携プレーでは攻めれません)な為ここでは強襲を押したいを思います。
7弾コレン・ナンダーとBB2ギム・ギンガナムがこれに該当し、使い勝手は優秀と言えませんが、それでも使えるので推奨です。
これで汚染デッキとしては一応機能すると思います。
ですがこれだけでは勝ち筋に乏しいので、殴り勝ちもできるよう初起動∀をコルレルにし
ターンXトップ用に、種にできる親睦パーティーや廃棄したカードを回収できるホワイトドールを入れてみてはどうでしょうか?
殴られる→捨て山増える→ターンXトップの種になるので、防御はあまり考えなくても良いと思います。
やはり茶単の汚染のみで勝つのは非常に困難だと思うので
汚染で勝ちたい場合は、やはり混色にするのが良いですよ…
いつのまにか初心者にやさしいインターネットになってますね
人は変わっていく、とララ子先生が仰っていた!
BB3タイタニアでデッキが完成したので晒します
14 黒基本G
6 モルゲンレーテ
3 タイタニア
3 ガブスレイ
1 ガンダム(ティターンズ仕様)
2 フォウ・ムラサメ
1 ロザミア・バダム(12弾)
3 シンデレラ・フォウ
3 黒い覇道
1 核の衝撃
2 THE ORIGIN
3 砂上の楼閣
2 裏取引
3 誘爆
3 武力による統制
サイド
2 ジオン掃討作戦
2 報道された戦争
2 狂乱の女戦士
2 高高度からの射撃
2 ティターンズ結成
デッキコンセプトは、タイタニアにフォウ・ムラサメをセットしてからのTHE ORIGINです。
本日公認大会で惨敗して多少変更したのですが、カウンター対策がサイドのティターンズ結成ぐらいしかない事と、ウィニーに対して弱かったのでそのあたりを診断おねがいします。
オリジンを打つならタイタニアである必要性がない
打たないならゴトラタン(MBC)の方が強い
タイタニアを使いたいなら物量で勝れるデッキ構成でないと意味がない
故に他のユニットがガブ3ティタガン1だけではとてもとても…
そもそもティタガン1ってのもあれじゃねえ?1枚積んでどうこうするカードじゃないとおもふ。
やはりタイタニア→核衝では?うぎぎ
手札破壊、先行ハイザックは何時の時代もオススメしたい。ウニに対しては命令の錯綜とか。砂上の楼閣は中、ウニ用かと感じたのですが。野心で良いのでは?
無理にセットキャラする必要は無いような、サイコミュが引っかけな気がしてなりませんw
>やはりタイタニア→核衝では?
それで何をするわけ?
タイタニア出して核打つなら場がまっさらになって終るだけなんだが。
タイタニアを核と入れ替えるっつーんならパンチ不足で死。
>砂上の楼閣は中、ウニ用かと感じたのですが。野心で良いのでは?
モルゲンレーテ6積みを見てやれ。引く→取っとくカードはハンガーへ。
手札少ないので裏取引が発動して、と言う流れだろ。
「野心でいいのでは」と言う前に、新しいカードを使ってみる姿勢は前向きで良いと思う。
>無理にセットキャラする必要は無いような
だから、フォウ(BB)をセットしてORIGINぶっぱなしてタイタニア残そうってコンセプトだっつの。
後、タイタニアは女性セットでジャンクからGを回収できる。サイコミュなんて引っ掛けでも何でもない。
こっそり根絶1枚忍ばせる事をオススメしてみる。
核→タイタニアならば繋ぎになる。
タイタニア→オリジンでG破壊してから本国に返す、ってのは面白いと思う。
でもやっぱり重速で楼閣は辛くないか?
ハンガーに送らないとだから核とか手札に隠しておきたいカードとかもあるわけだし。
タイタニア→オリジンならフォウ3積みでもよいのでは?
裏取引があれば腐らないだろうし。
それから処断を入れてみては?リカバリーに相手のG拾ったりw
いや、Gは拾えないだろ・・・
まぁ、取り敢えずユニットはもう少しヤザンハンブラビかティタガン増やした方がいいと思う。
タイタニアで拾うんだYO!
ウィニーに弱いなら、ガブスレイのかわりにBB3のシャッコー入れてみたらどう。
国力1で使い捨て防御に立てるし、殴りにいけるターンは実質同じだし。
つーかコンセプト否定になっちまうんで言いたかないが、
タイタニア→オリジンを狙うこと自体がやりすぎなんじゃ…。
タイタニアと誘爆が3ずつなら、さっさとG流して
ユニット差で勝つ構成のほうが強いとおもわれ
>>813 赤以外なら問題無くないか。
核見てユニット残してくれるんなら実ダメージ減ってバンザイ。
残していようが、タイタニアとガチンコで殴り合えるレベルのユニットが来なけりゃ問題無いし。
しかし、相変わらず黒だと熱いな
αグロムリンシュート Ver.R
- Unit 15枚
緑:U-47 ガトル×3
緑:U-48 ドップ×3
緑:U-116 イフリート改×3
緑:U-209 グロムリン×3
赤:U-119 α・アジール×3
- Character 5枚
緑:CH-114 ミネバ・ラオ・ザビ×1
緑:CH-13 ノリス・パッカード×3
赤:CH-75 カイザス・M・バイヤー×1
- Operation 8枚
緑:O-09 撃墜王出撃!×2
緑:O-11 事情聴取×2
赤:O-02 内部調査×3
- Command 3枚
赤:C-07 密約×3
赤:C-09 捕獲兵器×3
赤:C-40 野心の尖兵×2
赤:C-?? 戦場の洞察×3
- Generation 16枚
緑: 緑G ×6
赤: 赤G ×8
紫: ジオン残党 ×2
グロムリンを使ったデッキを考えている内に思いついて作りました。
4、5ターン目にαかグロムリンに載ったノリスがシュートするデッキです。
(グロムリン強化はガトルドップに尖兵でコインを載せたり撃墜王だったりです)
キーになるイフリート改を落とされると展開が遅くなるので
看破とか入れた方がよいのでしょうか?現在はサイドはまだ無しです。診断お願い致します。
グロムリンを使ったデッキを考えている内に思いついて作りました。
4、5ターン目にαかグロムリンに載ったノリスがシュートするデッキです。
(グロムリン強化はガトルドップに尖兵でコインを載せたり撃墜王だったりです)
キーになるイフリート改を落とされると展開が遅くなるので
看破とか入れた方がよいのでしょうか?現在はサイドはまだ無しです。診断お願い致します。
グロムリンを使ったデッキを考えている内に思いついて作りました。
4、5ターン目にαかグロムリンに載ったノリスがシュートするデッキです。
(グロムリン強化はガトルドップに尖兵でコインを載せたり撃墜王だったりです)
キーになるイフリート改を落とされると展開が遅くなるので
看破とか入れた方がよいのでしょうか?現在はサイドはまだ無しです。診断お願い致します。
レンカキ
(´Д`;) ゴメンナサイゴメンナサイ
∨)
((
(;´Д`) スミマセンスミマセン
( 八)
〉 〉
(´Д`;)、 コノトオリデス
ノノZ乙
東風たん、シャア板のほうのスレは落ちちゃったの?
新しく立ててもらえると嬉しいんだけど(*^_^*)
>>820-821 連カキは、ゲーム鯖の調子が悪いせいらしいので東風さんのミスでは無いと思いますよ
デッキですが、戦場の洞察を使うぐらいならやっぱりサラサでしょう(イフリートの事を考えてでしょうか?)
そして、ジャンクを肥やすならイフリートなんて不安定なものに頼らず、震える山を
撃墜王は、重複するので3枚入ってもいいと思います
要といっても、ノリス*3は尖り過ぎだと思うので1枚はジョニー(BB3)はどうでしょうか?
グロムリンでふつーに殴りきることも出来るようになると思います
α・アジールは、正直なところ微妙なのでは、出すのに手間が掛かりすぎます
これならノイエIIの方がグロムリンとも相性いいですし、ブーストも出来ます
パーフェクトジオング(DS3)も早くから出せて撃墜王とも相性がいいと思います
あと、せっかく捕獲兵器があるので地形適正が両方ある大型ユニットなんかがあると防御面でも安心できると思います
ガトルは、
>>820の構成ならサイド3でいいですね
野心の尖兵ですが、3点上がれが御の字程度のカードはいらないと思います
あとは、地形適正が偏ったユニット達&バビロン無しでは殴り負けしそうなので
女帝退場なんかは、入れておいた方がいいでしょう
カウンターは出来れば欲しいところです
デッキの始動(ユニット展開等)が遅いので海胆〜中速のデッキにはやられ放題になるはずです
今の環境は除去が多く強力だと思うので、大型デッキはなにか対策が必要だと思います
>グロムリンでふつーに殴りきることも出来るようになると思います
強襲範囲兵器付いてて、高機動までつける意味は何だよ(w
ま、確かに
思いつきだけど、グロムリン+ターンX(BB1)とかコイン関係のコンボもおもしろそうじゃない?
何か勘違いしてるようだがグロムリンはユニットでは強くならんぞ?
なのであの編成で捕獲してもせいぜい666とか…素直にノイエUでいいと
昨日は事情聴取を引けなくて破滅や核の的になっていました。
>827氏
診断有り難うございます。
緑:U-48 ドップ×3
緑:U-78 サイド3×3
緑:U-209 グロムリン×3
赤:U-64 サイコ・ガンダムMk-II×2
赤:U-99 ノイエ・ジールII×3
戦場の洞察×3→サラサ再臨×3、野心の尖兵×2→女帝退場×2
ノリス×3→ノリス×2、撃墜王出撃!×2→撃墜王出撃!×3
に変更してやってみます。
事情徴収を2枚入れているので核や破滅は余り怖くないのですが、
タイタニアがかなーり厳しいです。
パーフェクトジオング(DS3)は相性が良いのですが、
一枚も持っていないのですよ。_| ̄|○
集められたらサイコと入れ替えてみます。
>>831 タイタニアの対策については、タイタニア自体ではなく
その他の、タイタニアを出せる状況を作り出すカードを対策する必要があると思います
そういった場にならなければ相手は、タイタニアをプレイすることを躊躇うでしょうし
赤がらみで使われる事が想定できるので、各種ユニットカウンターや撤退命令等を用いても効果が出ないことが多いです
まずは、早くデッキを展開して場のアドバンテージを取り
その場を維持することが出来ればなんとかなるはずです
それが出来なければ負ける、タイタニアはそういうカードだと思います
タイタニアは出した本人もドキドキする。
撤退命令やドロボウされると泣くからね。
しかし、Gを破壊するためだけに出す場合も考えられる。
タイタニアを対策するより、その回りを対策するってのは同意。
タイタニアは12弾シャア乗っけて終わりだと思うのは漏れだけですか?
実際、タイタニアと他のユニット何か一つくらいで殴ってれば
G拾って場を整える前にカタが付きそうだしな。
赤黒カウンタータイタニアの時代ですか?
赤黒でやっても指定3がきつくて安定しないな。
都合よく回ってくれれば強いんだけどさ。
>>837 赤黒カウンター○○が普通に核打つ構成なので指定3は別に辛いとも。
核は指定2だけどね
ごめ、間違えた('A`)
まあ、ナントカなる。赤なら。
その赤のサラサが指定2なのが辛いんだよなぁ。
かといって赤多くするとすんなりタイタニア出せなくなるかもしんないし
どっち多くすりゃいいんだろ?
1ターン目の内部調査が出るか出ないかが結構分かれ目なので赤じゃないの?
となるとG18なら赤10黒8辺りが妥当かな。
俺は赤10黒9なチキンです
タイタニア 3
シャア(12) 2
密約 3
サラサ 3
看破 3
逆シャア 2
宇宙を統べるもの 2
核の衝撃 3
黒い覇道 2
戒めの処断 2
内部調査 3
転向 2
赤10
黒 8
出来たー!
皆で討議しYO (ちなみに赤黒初挑戦だからこの割合でいいかわからん)
診断じゃなくて討議だな?
診断だったらそのノリはぶち頃したいところだが…
あとはサイド考えるだけでよいかと思われ
そもそもこの構成で何を言えばいいの?
赤黒はもういいよ
あとは、「引き」と「プレイング」を高めろ
以上、次の方どうぞ↓
>>845 とりあえず覇道は3いるだろ。処断抜け。
あと雲丹に糞弱そうだから木星圏なんかをサイドかメインに。
>>845 48枚しかない。
回復を書き忘れたか?
ていうか赤黒でコントロールするならゴトラタンの方がいい
ゴトラ3、サザビー2orパラスアテネ2かな
緑茶サイコミュデッキです。
診断お願いします。
−ユニット
ラスヴェート *3
ラスヴェート(Gビット) *3
フェブラル *2
ジオング(SP) *2
−キャラクター
ララァ・スン(宿命) *2
カリス・ノーティラス *1
アベル・バウアー *1
ランスロー・ダーウェル *1
−コマンド
宝物没収 *3
大きな損失 *2
ホワイトドール *2
光る宇宙 *2
−オペレーション
発掘道具 *2
ニュータイプ研究機関 *2
思わぬピンチ *2
天を灼く剣 *2
Lシステム *2
−ジェネレーション
茶基本G *9
緑基本G *8
852 :
851:04/06/01 01:23 ID:???
−サイドボード
ララァの導き *3
新連邦政府樹立 *2
アナベル・ガトー *1
海水浴 *2
黒い三連星 *2
851のLシステムは1枚でした、スミマセン
デッキコンセプトは、サイコミュと天を灼く剣、光る宇宙で場を制圧して、
ジオングなどで殴りきるという感じです。
診断して欲しい点は、いらないカードと、あった場合そこに代わりに入るカードはないか
そして、4国力まで出ないとどうにも回らないので、ウィニーの対策です。
よろしくお願いします。
大きな損失、思わぬピンチ、Lシステムがいらない
発掘道具を3に、アベルバウアーを一枚増やす
フェブラルやジオングよりもベルティゴで、
特にジオングは緑3がきつ過ぎるので抜いたほうがイイ
ウィニーに弱いとの事なので、後半まで耐える為に
ディアナ帰還か海水浴を、ディアナ帰還をいれるなら
GXビットを入れるのも悪くない
>>851 ユニット
フェブラルやジオングより打点は落ちるがサイコミュ高機動試験用ザクの方がいい。
サイコミュで場を制圧するなら、ベルティゴ。
キャラ
このままでも問題ないと思うが、アベルはもう1枚ぐらい欲しいかも。
カロン・ラットを入れてもデッキ構成的に問題ないと思う。
コマンド
大きな損失はサイド落ち。サイコミュ考えるとサイドにすらいらないかも。
光る宇宙は自分が痛い。ソロモンの亡霊や衛星ミサイルで充分かと。
オペレーション
ララァがいるならNT研究機関はいらない。Gビットのサイコミュ増えないし。
思わぬピンチもいらない、Lシステムは入ってもサイド。
ウィニー対策するなら天を灼く剣より支援部隊。
足りない分はドローカードなり回復カードなりを注ぎ込めば良い。
それとは別にオススメなのは謎の声。ラスヴェート達のパンチ力が素敵になるよ。
855 :
NPCさん:04/06/02 18:25 ID:iNNBDdzt
茶単で大会出てみようと思ってます。
ガンダムアシュトロンは結構おまけ的な
感じで付けたのですが、他にユニットがないかと
コマンドオペはこれで良いか迷ってます。
茶基本G 13
黒歴史の遺産 3
中立地区防衛部隊 2
ターンXトップ×3
ターンX BB3 ×3
ガンダムエアマスター ×3
ガンダムエアマスターバースト×3
コルレル ×2
ガンダムアシュトロン(ビームスピア)×2
リー・ジャクソン×1
ロランセアック BB3 ×1
ロランセアック DB ×1
ロアビィ・ロイ ×1
宝物没収×3
月のマウンテンサイクル×3
発掘道具 ×2
ニュータイプの排除×2
海水浴 ×2
856 :
NPCさん:04/06/02 18:27 ID:iNNBDdzt
サイド
支援部隊×3
ローラローラ BB×2
ロランセアック ×1
破滅の終焉 ×2
地球光 ×2
アシュタロン入れるくらいならレオパルドデストロイ
3 グロムリン
2 シャア・アズナブル(12)
2 ニューヤーク
2 撃墜王出撃
3 密約
3 内部調査
3 サラサ再臨
3 作戦の看破
3 逆襲のシャア
3 光る宇宙
1 国葬
2 転向
2 コスモバビロン
サイド
2 アナベル・ガトー(8)
2 事情聴取
2 女帝退場
1 コスモバビロン
1 シャア・アズナブル(7)
2 脅迫
カウンターグロムリンです
ウィニーやG3等に弱いので、強化おねがいします
>>858 雲丹に耐性上げたいなら
ニューヤーク抜いて翻意でも入れとけ
>>858 なんで国葬入ってんの?
いくらなんでもありえないだろ。
せめてテキストぐらい読んでからカード入れろよ。
しかもG書いてねえし、単色ならまだしも混色で書かないなんて何考えてんだ?
診断してもらいたいなら診断する人のことも考えて書き込め。
本スレに面白いネタがあったのでそれを形にしてみますた
3 ガンダム試作1号機Fb(8弾)
3 プロトタイプガンダム(エース編)
3 コア・ベース
3 キャノン・イルフート(BB2)
2 シーブック・アノー(BB3)
1 カミーユ・ビダン(BB2)
1 チェーン・アギ
3 月の支援者
3 急ごしらえ
3 宝物没収
2 ホワイトドール
2 発掘道具
2 パイロットの現地徴用
2 ディアナ帰還
9 青基本G
5 茶基本G
3 月面民間企業
サイドボード
2 三段構え
2 キリマンジェロの嵐
1 カミーユ・ビダン(BB)
1 エニル・エル
2 光
2 支援部隊
コアベースで本国からイルフート抜き出してプロガンジャンクに送る
↓
プロガン効果発動
↓
イルフート廃棄
↓
シーブックで全部回収
というのがコンセプトのデッキです
診断して欲しい点はウィニー対策とジャンク肥やしのエンジンです
特にウィニーは前夜と相性が悪いので悩んでいます
今度の大会で使ってレポを挙げたいと思いますのでよろしくお願いします
ウィニーはディアナ機関やプロガン素だし
シーブック高機動パンチでなんとかならないか?
ウィニーは支援部隊とディアナ帰還かなぁ?
天を焼く、は相性悪そうだし。初起動∀も嫌と言えば嫌か。
道具はNTの排除の方がいいかも? 月面Gだと意外にGロール厳しいし。
しかし面白そう。月光蝶も入れたくなるデッキだなぁ・・。
>>851とかなり構成が似てますが診断おながいします。
-ユニット-
ベルティゴ×3
ラスヴェート×3
ラスヴェート(Gビット)×3
GXビット×2
サイコミュ高機動試験型ザク×2
パトゥーリア×2
-キャラ-
ララァ・スン(宿命)×2
アベル・バウアー×2
ランスロー・ダーウェル×1
カリス・ノーティラス×1
-コマンド-
宝物没収×3
月のマウンテンサイクル×3
衛星ミサイル×2
-オペレーション-
先手必勝×2
謎の声×2
バカンス×1
-G-
茶G×8
緑G×5
月面民間企業×3
-サイド-
フラナガン機関×2
ララァの導き×2
発掘道具×3
海水浴×2
ティファ・アディール(月下)×1
コンセプトはサイコミュ&衛星焼きデッキだけど、素直に赤にしとけってツッコミは無しで…茶が好きだし(´・ω・`)
866 :
851:04/06/05 11:59 ID:???
診断ありがとうございます。
>>853 Lシステム、大きな損失はいざというときのために入れておいたものですが、サイドに入れておけばいいですね。
ジオングは指定の高さをあまり考えてませんでした、3はきついですね。
ベルティゴは入れてみます、発掘道具は手元にないので、手に入ったら入れる方向で。
回復はどっちかまわしてみて決めてみます。
>>854 高機動試験ザクは考慮していませんでした。
やはりアベルは2積ですかね?
光る宇宙はキャラ乗った状態で防御6になるユニットが多いのでいれてました。
でもサイコミュなら衛星ミサイルの方が相性がよさそうですね。
NT研究機関は微妙な気はしていたのですが使ってみたかったもので、思わぬピンチもいらないかなぁ。
とりあえず、診断の結果いらないであろう物を抜いて、構築しなおします。
867 :
862:04/06/06 18:23 ID:???
今日大会に行ってきたのでレポageます
1回戦 白単マルチプル(W0) ×○○
1セット目 こちらプロガン1体のみしか引けなくて相手のサイズに押し切られる
2セット目 相手が順調に回るもののガンダムのコストで苦しんでいる模様
こちらはシーブックで回収しながら粘り、相手の本国が枯渇して勝ち
3セット目 相手がG事故でこちらはFb、ベース、イルフートを展開し殴り勝ち
2戦目 ∀破滅(ホワイトドールで月光蝶を出すタイプ) ○○
1セット目 こちらFb、ベースで殴り、プロガンで相手の場を除去
すると相手は破滅でリセット
しかし、こちらのリカバーのほうが早く殴り勝つ
2セット目 こちらのコンボが最速で発動し相手の場を壊滅させる
すると相手またしても破滅でリセット
そこまでは良かったがこちらはディアナ帰還で回復して粘り
最後はFbで殴り倒して勝ち
3戦目 赤単クロボン ×○○
1セット目 相手に最速でクロボンを展開され、Fbを転向されて糸冬了
2セット目 相手の内調を三段構えで割ると相手の動きが急速に鈍る
その隙にこちらプロガンコンボ発動させ勝ち
3セット目 こちらFbとイルフート、相手クロボンで殴りあう
そして数ターンが経過して、現地を使うとプロガンが2体(笑)
相手泣く泣くクロボンをサクる
その後、Fbを幾度か戻されるが、相手バビロン引けず勝ち
868 :
862:04/06/06 18:39 ID:???
4戦目 赤黒混戦 ○○
1セット目 相手が赤黒だったのでゴトラタンかと思ったら死の商人
これで混戦デッキだと判断して、プロガンを廃棄して死の商人を割る
1回核でユニットを流されるも相手がバビロンを引けなかったらしく勝ち
2セット目 初手に三段構えが2枚あれば負けるわけは無いわけで
相手も核で必死にユニット流すも、自分も殴れない
結局バビロンを三段構えで割って勝ち
>>863,
>>864 レストンクス
>>864の意見を参考に道具を排除にして大会に行ってきますた
【使っていて強いと思ったカード】
シーブック・アノー:任意で回収できるし、擬似的な回復も出来て予想以上の戦果ですた
プロトタイプガンダム:連続使用の効くプロガンほど恐ろしいものはなかなか無いですね
三段構え:赤対策はこれ1枚で事足りると思えるほどですた
【使っていて弱いと思ったカード】
特になし
【使われて強いと思ったカード】
核の衝撃:ユニットコンボなので天敵ですね
【使われて弱いと思ったカード】
コスモ・バビロン、転向:三段構えの前では無力でしたね
【感想】
おかげさまで優勝できますた
シーブックは予想以上に強力でした
ジャンク操作はやはり強いですね(ZZがそうであったように)
やってみた感じとしてはコア・トップが1枚欲しいですね
捨て山から掘りたいときがどうしてもあるので
あとは全体除去をどうするかが課題ですね
引き続き診断お願いします
GJ
862にカミーユはどうだったのか感想を聞きたい
いつもの大会にいつもの時間で行ったら
2時間前倒しだってさ(´・ω・`)
デッキ晒していい?
ドゾー
>>870 コンボが成立した状態でカミーユがいると6個位は楽に乗りました
シーブックがクイック持ちなので5ターン目に一緒に出ると鬼強です
まあ、打点が若干低いので打点不足を補うためのカードと思っていただければいいかと
>>861 ディアナ帰還より戦いの合間はどう?
ジャンク肥やし 帰還>合間
回復量 合間>帰還
と、いう感じだけどそれほど手札が余るようなデッキでもないと思うんだけど・・・。
ウィニー以外は回復もあまり必要なさそうだから好みの差かな?
全体除去に関してはキリマンジャロの嵐3積みとかクワトロ(4)かな?
オペも多いからVガンダム入れても面白いけど…枠が厳しいかな。
自分も参考にして一度組んでみます。
876 :
875:04/06/08 05:36 ID:???
追記
核を食らう前に月光蝶でG飛ばすのも全然ありかと。
場さえ整ってれば月光蝶→プロト廃棄で打点が5以上あれば中速以降のデッキは
ほぼ問題ないのでは。
>861
ノックス崩壊(4弾)を試してみては如何でしょうか?
しょんぼり風味なコンボですが、
ノックス崩壊起動でプロガン捨て山の上→ディアナ帰還で破棄
を狙います。
>>875 好みって言うか明らかに帰還>合間なんだが(このデッキに関しては)。
手札使わずに回復、ジャンク肥やしが出来るから帰還使ってんのに
わざわざ手札捨てる、しかも手札にきたカードしかジャンクに送れない合間は正直イランだろ。
879 :
875:04/06/09 02:08 ID:???
>878
スマン。テキスト勘違いしてた。吊ってきます。
すごい初心者です。友人と一緒にはじめたんですけど、どれが強いとかまったくわからなくて・・
指南お願いします。
アッガイ(11弾) 3
ゾック(11弾) 2
シャア専用ズゴック(11弾)1
シャア専用ザクU(10弾) 1
シャア専用ザクU(シャア、1枚制限の)1
シャア専用ザクU(シャア)1
シャアアズナブル(10弾) 3
女スパイ潜入2
制圧作戦3
赤い彗星のシャア3
復活のシャア2
逆襲のシャア3
内部調査3
ソロモンの亡霊2
密約3
サラサ再臨3
赤G 7
緑G7
コンセプトは制圧作戦、逆襲のシャアを使って相手の足を止めて3倍のシャアザクに暴れてもらおうって感じです。
アフリカGロックデッキです、診断お願いします。
ゲルググ(エロ・メロエ機) 3
バタラ(バーンズ・ガーンズバック機) 3
エレバド 3
ラカン・ダカラン 1
ルナン 1
トビア・アロナクス 1
イリア・パゾム 1
撤退命令 3
泣き虫セシリア 3
密約 3
サラサ再臨 3
宇宙海賊 3
洗脳教育 2
幻のコロニー 3
アフリカ独立解放戦線 3
赤基本G 14
アフリカ独立解放戦線や洗脳教育を使って相手のユニットを出させないようにして
殴り勝つデッキです。
サイド等まだ決まってないので、助言をお願いします。
>>881 紫にするカードを3枚にしない(洗脳教育が2枚)理由はないと思われ。
カウンターも宇宙海賊より嫉妬のほうがいい。結局カウンターが必要なのは序盤。
キャラクター多杉。
イリアはイラネ。3ターン目に殴りたいなら合計国力が1や2のユニットに変えるべき。
あと周りにも薦めているのだが、全容を1枚か2枚入れると緊急時にかなり役に立つ。
宇宙海賊3→嫉妬2、洗脳教育1
ルナン→カイザス
イリア→全容
あとGは何枚か特殊Gでもいけるだろう。
884 :
881:04/06/09 21:35 ID:???
>>882 レスありがとうございます。
なるほど、全容ですか。
確かに3ターン目にアフリカ張らないとキツイですから
ほぼ確実に引いてこれる全容は心強いですね。
特殊Gと言いますと中立地区とかでしょうか?
あと全容と相性がよさそうなモルゲンレーテはどう思いますか?
いざと言うときにカウンターを残しつつ(相手にばれるので意味は薄い?)アフリカを持ってこれるのは大きいと思うのですがどうでしょう?
とりあえず言われた通り
宇宙海賊3→嫉妬2、洗脳教育1
ルナン→カイザス
イリア→全容
にしてみます。
885 :
882:04/06/09 23:45 ID:???
>>884 特殊Gはメタによって変わると思われ。
環境がウニ多しなら中立でユニット数を増やすor赤緑Gでサイドに震える山を入れる。
ネタ風味になるが、嘘破滅が多いなら貴族主義抵抗派もあり。
自分のドロー強化を狙うためにヘリオポリス避難民を入れるという人間もいるが、3ターン目までにどれだけロックの基盤を作れるかが勝負のアフリカロックで、
実質4ターン目になるのは勝率をガクッと減らすことになるはず。
モルゲンは自分的にいらないと思われ。上記の利点に比べて効果が薄く、汎用性も小さい。
アフリカデッキは保険をかけつつ勝負をしようとしないほうがいい。なんとしても全部紫にするという強引さがなければただの相手の展開が多少遅れるだけの赤ウイニーになる。
>>880 つr(ry
>>884 全容一枚だけのためにモルゲンは要らないでしょう。
あと残党G以外にすると色(指定)が足らなくなるかと。
887 :
NPCさん:04/06/12 02:11 ID:lPaRl0vd
ガンダムウォー始めたばかりの初心者です。
とりあえずルールブックの最後の説明通り
G18 ユニット17 その他15で組んでみました。
まだまだかと思われますがご意見お願いします。
青基本G 15
中立地区防衛部隊 3
Zガンダム(ロンビ)3
フルバーニアン 3
V2ガンダム(蒼海)3
コアファイター(蒼海)3
ハンマーガンダム(蒼海)3
ミデア輸送機 2
アムロレイ (BB2)1
カミーユ・ビダン(BB)1
ウッソ (蒼海)1
急ごしらえ 3
政治特権2
海1
決戦前夜 2
光の翼 2
具現化する力 2
888 :
NPCさん:04/06/12 02:13 ID:lPaRl0vd
サイド
一時休戦 3
キリマンジャロの嵐3
カミーユ・ビダン1
ウッソ・エヴィン1
決戦前夜1
アムロレイ(BB2)1
まずまず戦えるでしょう。
て言うかsageてからまたいらっしゃい。
特に直す場所が見当たらないよな。
どこのレシピをコピーしてきたのかしらんけど。
初心者が自力でこれを組んだなら天才だわ。
いずれにしても診断なんて必要ないんじゃね?
ネタじゃねーの?
始めたばっかなのに高額レア多いし、防衛Gあるし。
後者は友人からもらえるかもしれないけど。
だれかがGWやめたから全部譲り受けたとかさ。
とりあえず初心者なら対戦時のプレイミスのほうを気をつけてもらいたいが。
中立の枚数やミデアの枚数が初心者っぽくねー
sagてないし
もらったのならデッキ診断でなくオフィだよな
ま、初心者だろうがなかろうが診断する点はもう無いわけだ。
んじゃ次。
茶黒汚染デッキです。
診断お願いします。
10 黒基本G
9 茶基本G
3 ハイザック(毒ガス部隊)
3 ターンXトップ
3 ターンX(BB3)
2 ギム・ギンガナム(BB2)
1 クロノクル・アシャー(10弾)
3 宝物没収
3 月のマウンテンサイクル
3 G−3ガス輸送任務
3 黒い覇道
2 憂さ晴らし
3 武力による統制
2 発掘道具
サイドボード
3 マリア主義
2 地球光
2 ウーイッグ爆撃
2 共闘戦線
1 ローラ・ローラ(BB)
コンセプトはターンXとハイザック、G−3ガス輸送任務で相手を汚染することです。
診断していただきたい点
・赤単サイコミュへの対策
・月面民間企業をいれるべきか
・指定が高いカード(憂さ晴らしやG−3ガス)は枚数を減らすか、無くした方がいいか
・キャラ選択
また、それ以外に気づいたことがあれば教えてください。
よろしくお願いします。
897 :
焔の:04/06/12 11:21 ID:???
>>897 キャラにムッターマ・ズガンをお勧めする。
自軍ダメ判に生きていれば確実にダメージを与えている部隊として扱われるのでターンXの汚染が成立するのでよさげかと。
また、これは微妙かもしれんがヨハネスを投入すれば汚染ハイザックかターンXトップを回収できるので試してみる価値はあるかと思われる。
赤サイコミュには本領発揮がいいと思うが公開処刑で充分ではないだろうか?
月面は自分で廻してターンXや指定の高さとの兼ね合いを見て投入してくれ。こちらからは何もいえない。
自分もネタでこれを作っているので頑張って欲しいでつ。
でわでわ
898 :
焔の:04/06/12 11:49 ID:???
>>891 ぶり返すようだが、初心者ってカードゲームの初心者じゃないのかもしれんぞ。
別ゲーから移って来ただけかも。
始めたばっかとは言ってもシングルオンリーかもしれん。
つーか漏れが正にそう。
>>899 まあアレだ。形にはなっているから診断の余地ないだよ。
あとは実戦積み重ねて工夫して下さいな。
診断おながいします。
ヴァル・ヴァロ 3
エルメス 3
ノイエ・ジール 3
サイド3 3
グフ(ドダイYS搭乗) 3
ララァ
シャリア・ブル
シャア・アズナブル
慣れぬ環境
時間よ止まれ 3
赤い彗星 3
女スパイ潜入 3
青い巨星
緑基本G 18
ギレン・ザビ狂信派 3
高機動で攻めて、焼いて守ります。
初心者に愛の手を…
>>901 ニューヤークが手に入りにくいのは解かるけど集めてください
ジオング(SP)が手に入りにくいのは解かるけど集めてください
ソロモンの亡霊が手に入りにくいのは解かるけど集めてください
なんか自分のことが嫌になってきた・・・
>>902 気持ちはわかる。だがそう言いたいんだよな。
>>895 10弾クロノクルよりもBB3ゴッドワルドをオススメする
以前
>>799で茶単汚染デッキの診断を頼んだ者です。
アドバイスを元に緑も交えて構築し直してみました、診断お願いします。
ターンXトップ×3
ターンX(BB3)×3
ターンX(月光蝶発動時)×1
ザクT(毒弾発射器装備)×3
コルレル×3
ジョニー・ライデン(BB3)×2
シャギア・フロスト×1
オルバ・フロスト×1
宝物没収×3
真紅の稲妻×2
電撃作戦×3
親睦パーティー×2
サイド2の惨劇×2
戦線の綻び×2
茶G×10
緑G×6
月面民間企業×3
サイド
発掘道具×2
ホワイトドール×3
海水浴×2
思わぬピンチ×2
バカンス×1
量産髭デッキです。
∀ガンダム(初起動時) 3
∀ガンダム(ビームサーベル装備) 2
∀ガンダム(ハンマー装備) 3
∀ガンダム(月光蝶システム発動時) 3
急ごしらえ 3
政治特権 3
宝物没収 3
月のマウンテンサイクル 3
ホワイトドール 2
量産化の成功 3
発掘道具 3
イリア・パゾム 2
青G 5
茶G 8
月面民間企業 3
ジオン兵士残党 1
明日の大会に出ようと思っています。(抽選はずれなければ)
見ていただきたいのはサイドです。
細かいことでも良いので助言お願いします 。
本スレ汚してすいませんでした。
>>906 あくまで俺ならでいうぞ
ホワイトドール、イリア、ドローサポート1枚を削る
んで破滅3雨天2かな
言われたとおりこっちに書かせて貰うyp
ホワイトドール×2→雨天野球場×2
イリアがどのイリアか分からんがイリア×2とジオン兵士残党×1抜いて破滅の終幕×3に入れ替え。
やっぱ雨天破滅は大事だと思う
909 :
908:04/06/12 23:54 ID:???
書いてる間に内容がほぼケコーンしたorz
910 :
907:04/06/12 23:56 ID:???
で、肝心のサイドが見当たらないのですが・・・
912 :
906:04/06/13 00:07 ID:???
>>907 >>908 レスありがとうございます。
なるほど・・・イリアは月光蝶を自爆させるためのものですが、破滅でも良いですね。
量産のときに髭一枚残しておいて(ハンマーが妥当?)、破滅が出来るまでGが溜まったらやるってことですね?
サイドチェンジで雨天破滅ってのも考えてたのですが最初から居れたほうが良いですかね?
サイドはどう思いますか?
913 :
906:04/06/13 00:24 ID:???
>>911 サイド忘れてました、すいません。
破滅の終幕 3
雨天野球場 2
地球光 2
NTの勘 1
見え透いた嘘 2
です。
>>912 月光蝶自爆させるよりも破滅の方がゲームエンド確実だからメインから雨天破滅を勧める
サイドは地球光×3、一時休戦×2、ニュータイプの勘×2、見え透いた嘘×2、ロンドベル×1なんてどだろ
ロンドベルはやっぱあった方が便利な希ガス
915 :
906:04/06/13 00:39 ID:???
>>914 確かにそうですね。メインを
ホワイトドール 2→雨天野球場 2
イリア 2ジオン残党G 1→破滅の終幕3
に変えてみます。
サイドのロンド・ベルなんですが、三段構えとどっちが良いでしょうか?やっぱり指定3はキツイですよね・・・
あと残党Gを抜いても見え透いた嘘決まりますか?
>>915 三段構えが指定が重い。が、ジャンクにあるとそれだけで効果はある
ロンドベルは指定も軽いし早めに撃てるし看破もそこそこされづらい。この辺は好みでどうぞ
残党G抜くなら嘘は入れるの止めてロンビ入れると面白いカモネ、雨天破滅ロンビ。イヤがられること請け合い
デッキの趣旨に反してるのは分かってるケド
他の選択肢だとディアナ排斥とか
久々にイイ流れだな
918 :
915:04/06/13 01:20 ID:???
>>916 サイドの嘘を消して
三段構え 1
ロンドベル 2
地球光 2
NTの勘 1
一時休戦 2
ディアナ排訴 2
にしてみます。
破滅は二枚で十分だと思うのですがどうでしょう?
>>918 破滅は三枚入り安定な希ガス。雨天が引けなかったとしても対重速で自分優勢ならそれだけで撃ってもいいし
この流れなら漏れの緑茶サイコミュデッキも診断してもらえそうだな
>>920 コォ━━━━щ(゚Д゚щ)━━━━イ!!!!
今がチャンスだ!
じゃあ昼前にでも投下するよ。その時は頼むぜ
今は眠いので勘弁
>>923 そのころにどうなってるかは知らんが、漏れはがんばってみよう。
925 :
915:04/06/13 05:55 ID:???
何度も書き込んですいません。
破滅と相性のよさそうなモルゲンレーテを一枚入れてみようと思うのですがどうでしょう?
あとジャンク回収できないので不安なので、キングスレーの滝を入れてみたいと思うのですがどうでしょう?
>>906 イリア抜くなら月面抜いたほうが良くないか?発掘との相性も悪いし。
928 :
925:04/06/13 09:40 ID:???
>>927 モルゲン一枚しか持ってません…
月面抜いて
モルゲン 1
青G 2
入れるってのはどうでしょう?
929 :
895:04/06/13 09:40 ID:???
診断ありがとうございます。
>>897 なるほど、確かにズガンのテキストは強いですね。
フリープレイで使って調整してみます。
赤対策には高高度を使ってみようとも思ってたのですが、
確かにコストが軽いし、使い勝手がいいので公開処刑をサイドに積んでみます。
月面も換装との兼ね合いもあるので、これも自分で調整してみます。
>>895 ゴッドワルド、道具の餌にしたターンXやハイザックを再利用できるのはいいですね。
ただ、テキストを使うにはコストが高いので、入れるなら月面もいれて試してみたいと思います。
今日、大会なんで診断してもらったことを色々試してきます。
帰宅後、レポ上げますのでよろしくお願いします。
930 :
895:04/06/13 09:43 ID:???
青G 15
モルゲン 3
アムロ乗りガンダム 3
12弾νガン 3
HWS 3
V2ガンダム3
V2ファイター 3
リロールアムロ 1
ノン移動アムロ 1
DSカミーユ 1
11弾ウッソ 1
8弾シーブック 1
急ごし 3
政治特権 3
海 3
決戦前夜 3
―サイド―
キリマンジェロの嵐 3
一時休戦 3
三段構え 2
未定… 2
形としては、普通の青中と同じです。
今回はνガンの可能性を信じて、ハンマーガンダムやフルバを抜いて採用してみました。
診てほしいところは
・キャラの選択
・Gの枚数と配分
・サイドボード
・その他、お気付きになった点
です。それでは診断お願いします。
気付いた点
×キリマンジェロ
○キリマンジャロ
診断して欲しいならカード名くらいキチンと書け。
はい次の方〜
935 :
895:04/06/13 21:35 ID:???
予定通り、大会に行ってきました。以下がレポです。
1回戦 緑単3倍シャア ××
1セット目 こちら順調に展開するも、衛星ミサイル、ソロモンの亡霊で要のユニットを全滅させられ負け。
2セット目 初手3枚スタート。なすすべなく負け。
2回戦 茶単バルチャー ××
1セット目 ハイザックをデストロイに焼かれ、その後ユニット出てこず。負け。
2セット目 一度は焼かれたターンXをゴッドワルドで回収するも、バーストのブロックに阻まれ、デストロイで押し切られる。
3回戦 黒単速攻 ○○
1セット目 相手が汚染コイン8個、こちらの場に武力、ハイザック、ターンXがある状態でこちら残り本国3枚まで削られる。
だが、敵軍帰還、発掘道具→G、自軍リロールフェイズ、発掘道具→没収で黒い覇道をゲット。覇道で武力を割って
そのまま汚染して勝ち。
2セット目 3ターン目マリア主義セットで相手が止まる。後は汚染して勝ち。
936 :
895:04/06/13 21:37 ID:???
4回戦 赤単サイコミュ ○○
1セット目 4ターン目にハイザック+クロノクルのセット成立。5ターン目にターンXを換装で出し、そのまま押し切る。
2セット目 この日一番の回り。4ターン目に公開処刑でプルツーを破壊。
5ターン目、場にはターンX+ギンガナムとハイザックが2体。途中、ターンXが転向されるも、共闘戦線で
取り戻す。最後は相手のバビロンを黒い覇道で割って勝ち。
【使っていて強いと思ったカード】
ターンX:単体でも良し、ハイザックの護衛にも良しと八面六臂の活躍でした。
ギム・ギンガナム(BB2):速攻強襲は便利でした。武力を何度も割ってくれましたし。
ゴッドワルド・ハイン(BB3):テキストは強力だったのですが、使うための指定コストが高いのが・・・
【使っていて弱いと思ったカード】
G-3ガス輸送任務:ターンXとハイザックで十分汚染できたので、あまり使いませんでした。
【使われて強いと思ったカード】
ガンダムレオパルド・デストロイ:換装でハイザックを焼きに来るので、バーストよりも厄介でした。
衛星ミサイル:やはり強力。これで2回もターンXが焼かれました。
【使われて弱いと思ったカード】
転向:共闘戦線の前では怖くありませんでした。
【感想】
ターンXがかなり強力でした。
ただ、G-3ガスが使い物にならないことが多かったので、
これを高高度からの射撃にしてみるのもいいかと思いました。
緑と戦ったときは地球光が結構すぐ割られてしまうので、あとは焼きをどうするかが問題になってしまいました。
よろしかったら引き続き診断の方をお願いします。
最後に
>>897、
>>904、レスありがとうございました。
>>895 乙〜
ターンXはやっぱ強いね
焼き対策は11弾ロザミアかな
これ以上キャラ増やすのもキツイけど
メッサーラ(レコア機)とか。
ハイザックを守るために。
量産髭のレポマダー?
ここって誤字ひとつでだれも診断してくんないのか…
>>939 すいません昨日疲れてすぐに寝てしまいました。
今携帯からなのですが、今日の夜に出します。
>>940 誤字ひとつというか、
ちゃんとカード名を書かず、それでガンダム(アムロ初搭乗時)なんか入れてたら
診断する側を舐めてるとしか思えない罠。
ガンダム(アムロ初搭乗時)は意外に強いぞ。
4ターン目にアムロ初搭乗を出してアムロを拾いつつ一回殴って、5ターン目にνガンに置き換え…とかやるけどな。
むしろ、νを使いたかったらガンダム(アムロ初搭乗時)は必須では?
まぁ問題はアムロガンダムが3入ってるのに
10と12が1枚づつという構築なんだがな、せめて3枚は入れよう
質問する人もカードの正式名称はきっちり書けよ。
何弾かもわかんなくなるしな。
次スレのテンプレに追加しない?
「カード名称、弾数などはきちんと書きましょう」て。
>>931 次からはこう書こうな
15 青基本G
3 モルゲンレーテ
3 ガンダム(アムロ初搭乗時)
3 νガンダム(12弾)
3 νガンダム(HWS装備)
3 V2ガンダム(11弾)
3 コア・ファイター(11弾)
1 アムロ(10弾)
1 アムロ(12弾)
1 カミーユ(DS)
1 ウッソ(11弾)
1 シーブック(8弾)
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 海
3 決戦前夜
んで診断だけど、
>>943>>944と同じ意見。特にνがメインなのでアムロは必須。
でも、HWSはさすがに重すぎかも。回してないからなんともいえんが。
つまり、場の制圧なら12弾νで十分てこと。
まあコンセプトを崩すことになるので、ここはいじらないことにする。
キャラはシーブックはいらないかも。
キャラならアムロまたはクワトロ、それ以外なら万が一の保険あたりにすれば。
Gの枚数と配分は特に問題ない。
サイドの未定部分は、ダミーや光の翼とか?
そちらの地域のメタ次第だな。
6G必要なデッキだからドローはあるにしてもGをもう一枚くらいは欲しいと思う。
海を1枚モルゲンに変えたらどうかな?
ハンマー入れないならアムロはBB3のほうがいいんじゃないかな?
カウンターが多いって環境ならアレだけど。
俺も同じ様な青単ν組んでいるのだが、やはりキャラは
12弾アムロ 1
ドラブーアムロ 2
11弾ウッソ 1
こんな感じ。アムロガンダム使うなら尚更かと。
あと、ダミーを2枚くらい欲しい。場面にもよるが
4ターン目にドラブーアムロをサーチ
5ターン目擬似換装
6ターン目アムロを戻してガンダムで12弾アムロをサーチ
こんな破滅対策も出来るから。まあ気が向いたら試してみて。
ところで次スレなんですが、私も
>>947氏に同意です。
>>980あたりで立てるとして、その際にはぜひ斟酌していただきたいです。
>832氏
お返事遅れましたが、助言サンクスです。
お陰様でそこそこ勝てるようになってきております。
最近は赤黒タイタニアより、青黒ターボタイタニアの方が増えてきてキツイですが、
女スパイや仮面の下なんかで何とか対処している状況です。
>947氏
とりあえずテンプレサイトの方には追加しておきます
カード表記なんてのは投稿する側の姿勢の問題
ルールというかマナーみたいなもんでしょ、わざわざ厨にやさしくする必要ないと思うけどな
診断は義務じゃないし、したい奴がすればいいじゃん
興味もたれなかったらそれで終わりでいいじゃん
レポの提出率(レス自体も)が低すぎるし、メタ対象、診断して欲しい点が曖昧なのも多いし
あんな書き方じゃスルーされるのも仕方無いとも思うよ
良いスレになってきました。
みなさん、良スレ目指しましょうよ
確かに
>>955に同意。
別に診断は義務じゃないんだからしたい奴がすればいいだけで、スルーするべきような物は
スルーすればいいだけだしな。
俺は量産髭のレポを心からまってる。
>>955 確かにそうだが、一応加えた方がいいんじゃないかな。
今でも、最低限形になってるのを上げろって書いてあるのに全然ダメなのとか出てくるし、
一応書いておいて後はスルーするなり好きにすればいいわけだし。
診断は義務じゃないよな。
でも、それじゃあこのスレなりたたんし。
スルーよりもなにがどうだから診断しませんって書いとくぐらいはした方がいくない?
追加に同意
それでもダメなヤツは、それこそ「
>>1嫁」
これが良スレ化につながってくれるといいな。
BB3が出て久々に組んでみようと思いました
赤単ドレルーラです 診断お願いします
3 ギラドーガ(7弾)
3 パーフェクト・ジオング(ギレンの野望)
3 エレファンテ
3 レウルーラ(BB3)
3 ドレル・ロナ
3 内部調査
3 サラサ再臨
3 密約
3 泣き虫セシリア
3 逆襲のシャア
1 転向
サイドボード
2 摂政の演説
2 脅迫
2 コスモ・バビロン
3 血の宿命
1 転向
コンセプトはレウルーラ+ドレルの連続アタックという基本コンボです
BB3でエレファンテが出たおかげで、焼きと交戦に耐性が付いたので組みなおしてみたわけです
メタは今流行りの黒中と茶色に置いているのでカウンターよりの構築にしてみました
診断して頂きたい点は
・カウンターの選択(主に嫉妬を使うかどうか)
・レウルーラを活かして、カロッゾ(BB3)を入れても面白いと思うがどうか?
・ギラドーガ以外のユニットの候補
・サイドのバランス
それ以外にアイデア・意見などありましたら教えてください
よろしくお願いします
すみません
Gは赤基本G16枚です
>スルーよりもなにがどうだから診断しませんって書いとくぐらいはした方がいくない?
その心がけは立派
これからは君が率先してそのことを書き込むように
度々すみません
アクシズからの使者3枚が抜けてました
スレ汚しして本当にスミマセン
・実際にデッキを回してみてどこが不満か
とかキボン
「診断して欲しい点」だけじゃ言葉が足りない気がする
>>960 まぁ確かに表記すること自体は悪いことでは無いとは思う
別にテンプレ追加を頑なに否定してるわけではないですよ
>>961 義務じゃないからって、スレが成り立たないというわけではないでしょう
スレが出来たから、人がいるのではなくて、このスレを望む人がいたからこのスレが出来たんだから
んで、966も言ってるけど率先というか、そうした方が良いと思うならそうすればいいと思うよ
それは誰にも止められない事だし
ついでに診断
>>963 とりあえず、どうしてそんなにエレファンテを評価しているのかがわからんのです
説明ぷりーず
交戦が嫌なら撤退命令使えばいいじゃないか
エレファンテよりレズンドーガで無理やりダメージ通せばいいじゃないか
黒茶メタなら、謀殺をオススメする、嫉妬・セシリア・バウンスとの相性もいいよ
本国行きだから相手のドローを停滞させることができ、しかも制圧と違って資源がかからないから
なにげに後半きても無駄にならないのが優秀
エレファンテを切る、もしくは減らす、ドレル(黒の事を考えても3積みは無駄っぽい)を1枚減らす
そこらへんにつっこんで試してみてはどうか?
看破無いけど、個人的にはOkだと思う
逆シャアは、現環境下ではかなり使えるけど
青のことを考えると1枚ぐらいは宇宙を統べるものがあっていいと思う
サイドの脅迫だけど、自分は黒使ってるから戒めの処断と同様に考えると
入れるなら3積み、これ絶対
同色対決時には、これを引いてこれるかで勝負がほぼ決まるから
>>968 >・実際にデッキを回してみてどこが不満か
これはイイかも
常々、いっぺんデッキ廻してから来い!とか言うのは言われてたしね
971 :
906:04/06/14 23:20 ID:???
お待たせしました。昨日の大会のレポです。
使用デッキ・・・髭量産+破滅
1回戦 緑単速攻(水+黒三) ××
1セット目 Gが手札に茶G1枚だったが量産化の成功、初起動、月光蝶、宝物没収、破滅の終幕と手札が良かったので
引き直しせずにスタート。(すいませんこれが馬鹿でした。)以後1枚もG引けずにガイアマッシュオルテガに押し切られ負け。
2セット目 4ターン目にやっと廻り、月光蝶2枚サーベル1枚でるが、相手の場も揃っており、相手の攻撃に月光蝶を防御に出すが、震える山で焼かれ(水で月光蝶テキスト無効)押し切られ負け。
2回戦 青白ウィング&デスサイズ ×○×
1セット目 相手「切り開く力」、「姑息な脅迫」でこちらの動きを止めつつ場を整えウイング0(BB3)とデスサイズ(11弾)で攻撃。
こちらユニットを引かないのでキツイと思い破滅でリセットをかけるが、以後Gを1枚も引かず、相手はラサで回復。ドロー負け。
2セット目 相手5ターン目ウイング0とデスサイズで殴り始める次のターン初起動2枚をクイックで出し、ディアナ排斥計画で両方ともす捨て札に送るも、
また次の相手のターンウイング0を出してくる。こちらも廻り、月光蝶二枚ハンマー1枚サーベル1枚出て月光蝶とハンマーで殴る。
次の相手のターンウイング0で殴ってくるので月光蝶1枚で防御に出撃、ここで相手プレイミスでマルチプルを使うが効果でダメージを受けないと知り、相手投了。
(月光蝶を破壊して効果で配備の月光蝶を破壊して両方に7点ダメージで引き分けに持ち込みたかったらしい)
3セット目 手札青G2枚、量産化の成功、ハンマー、月光蝶、初起動でスタート。結局茶Gを1枚も引けず負け。
3回戦 不戦勝
972 :
906:04/06/14 23:31 ID:???
4回戦 赤単換装クロスボーン ×○△
1セット目 量産を張って順調に殴るも、相手バビロンで回復×2破滅を使おうとするも、普通に看破、逆シャアされ、クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター装備)のマルチプルでユニット手札に戻され殴られ負け。
2セット目 やはりバビロンで回復され、ユニットを手札に戻されるも、残り本国1枚の所で宝物没収でサイドインした三段構えを引き発掘道具でジャンクに落とし効果発動バビロンを割って勝ち。
3セット目 4ターン目にお互い廻り、こちらハンマー2枚月光蝶2枚、相手クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター装備)クロスボーン・ガンダムX2(ABCマント装備)が出て殴り合いに。
こちら優勢だがこちら攻撃ステップ相手「アクシズからの使者」で時間を稼ごうとする。(ここで時間切れとなって引き分けとなったが試合は続けた)手札から初起動を出し、量産化の成功でハンマーを出して髭全部リロール。
殴りきって勝ち。
【使っていて強いと思ったカード】
三段構え:まずカウンターされてももう1回カウンターされずに使える。指定が高いけど、政治特権や発掘道具など捨てる方法はいくらでもあり、相性が良い(?)
ディアナ排斥計画:茶色なのでジャンクに移しても掘れる。
【使っていて弱いと思ったカード】
特になし
【使われて強いと思ったカード】
切り開く力:G事故してるときに使われると凄いウザイ。
【使われて弱いと思ったカード】
コスモバビロン:三段構えがあれば怖くはない。
【感想】
初めての大会で慣れず、プレイミスが目立ってしまいました。(G一枚スタート等)
結果は17人中11位でした。
>>939>>959他診断してくださった皆様に本当に申し訳ないです。
本当にすいませんでした。
最後に診断してくださった皆様ありがとうございました。
>>906 乙
おかげでいいデータが入ったよ〜。
やはり対水はきつそうだなぁ。
レポート乙
流れが流れだけに仕方無いかもしれないけど、そんなに謝る事無いと思うよ?
レポを見た感じ、まずG事故をなんとかしないとまずいよね
あと強いと思ったカードが量産∀デッキとしてはどうなのかな、と
とりあえず、大会当日のレシピを見てみたい
>>906 レポ乙
ヒゲ量産はまだまだ戦えそうだ。水対策さえ出来れば・・・
>>906 お疲れさまでした。
初めての大会だそうで、それでも取れたゲームがあったのは立派な健闘ぶりだと思います。
大会では場数を踏まなければ勝てない要素も多々ありますので、
これをバネに今後の躍進に期待ですね。
978 :
906:04/06/15 01:05 ID:???
>>974>>976>>977 ありがとうございます。これからも頑張ります。
>>975 レシピは
∀ガンダム(初起動時) 3
∀ガンダム(ビームサーベル装備) 2
∀ガンダム(ハンマー装備) 3
∀ガンダム(月光蝶システム発動時) 3
急ごしらえ 3
政治特権 3
宝物没収 3
月のマウンテンサイクル 3
雨天野球場 2
破滅の終幕 3
量産化の成功 3
発掘道具 3
青G 7
茶G 8
モルゲンレーテ 1
サイド
三段構え 1
ロンドベル 2
地球光 2
NTの勘 1
一時休戦 2
ディアナ排訴 2
です。
月面民間企業を抜いて青G2枚&モルゲンを入れたのが事故の原因だと思ってます・・・
つーか混色でモルゲンなんてよっぽどハンガーに頼ったデッキじゃない限りありえないだろ。
一つ気になるんだけどサイドチェンジ時には何を抜いたんだ?
とりあえず埋めよう。
↓しりとり開始
「サイドボード」
>>978 多色でモルゲンは無謀でしょう
んで、事故の事を考えると月の支援者なんかは欲しいかなと思う
青G*1・茶G*1あればコンボれるデッキだからそれぐらいしてもいいかな、と
月面は、この構築だと(道具について以外)問題なく使えそうなので3枚前後入れていて良いと思う
あと、雨天は使えたのかな?ってのが気になる所
個人的には、カウンターにも対応出来るダミー、相手のアドバンテージ源を止めるオペ割りなんかは欲しい
ユニットもちょっとは削れないかな?
レポ見た限りは、無駄に多く出過ぎている気がした
たくさん出す事より確実に出せるようにして、その場(アドバンテージ)を維持出来るように構築した方がいい気がする
青茶なら月支持を二枚、フェローを二枚で事故らなくなるんやない?
「ドライs(ry」
↓
>>981・984
おまえら流れ読んで、ちょっとは待つ気にはならないのか?
>>978 月面抜いてモルゲン入れる理由がよく分からないけど
多色という事を考えれば月面がベターだと思う。
色指定が強くないとはいえモルゲンばかりだと紫だらけになる事もあるし。
もしくは基本Gだけにして支援者入れるとか。
Gサーチはあると安定性がグッと増すのでお勧め。
3弾構えはテキストが捨てがたいけど指定が大きいので使えない可能性も高いし外してもいい。
俺的には青単色か青メインのタッチ茶じゃないと使えない気がする。
出来ればディアナ排斥はメインで突っ込みたい。
白や大型ユニットを展開するデッキになら非常に有効。
Gは青7茶8でもいいと思う。雨天とモルゲン抜いて排斥3かなやっぱ
サイドのオペ割りはやはりロンベルだろな。
あとローラがないと恐いかもね。
水対策は…月面の海戦をサイドに入れるべきか?
ちょっと微妙かなぁ?
988 :
906:04/06/15 22:15 ID:???
ディアナ排斥とマイティフェローって相性良さそうですね。
マイティフェローと月の支援者を入れてGを少し減らして空いたスペースにディアナ排斥計画を入れるって感じですか?
雨天野球場を抜くと言うことは、破滅の終幕をコンボとしてではなく完璧なリセットとして見ると言うことで良いんですよね?
>>906 いや、雨天破滅はそれはそれでいいと思う。
ただ量産ヒゲの場合はユニット枚数がスロットを食うので
コンボとしてより「逃げの手段と見切ったほうがいいかも〜」なだけ。
どうせ1〜2枚しか破滅ハズせないしね。
>ディアナ排斥とマイティフェローって相性良さそうですね。
2ターン目に初機動>月光蝶という流れを目指すデッキに本当に相性がいいのか?
んで、自分は雨天いらない派
いらないというか他のカードを考慮してからでもいいはず
いい流れだね。
ただ906。
俺様主義で人に診断してもらってケチ付ける奴よりずっといいけど、言われた事をホイホイ鵜呑みにするだけじゃダメだよ。
雨天にしても、入れろと言った奴にはそいつなりの入らない派はそいつなりの考えがあってのこと。
特に量産髭のようなデッキタイプだとその辺はまだ未開拓だと思うから。
あくまで参考にして自分で回してみて自分なりの結論をだすといいよ。
んで俺は雨天派、まぁ保険みたいなものだけどね。
量産髭は終盤まで戦えるってより先攻逃切タイプだと思ってるから破滅でリセットは絶対。
最近ではソコからあるていど挽回してくる奴も多いしユニット残しとけば相手の挽回を間に合わせなくできるって考え。
ディアナ排斥とマイティーフェローについては
相手の厄介なユニットが出てくるまで髭を展開できてないようなら量産髭の持ち味がいかされないと思うよ。
あくまで参考にね。
実際俺はCS予選量産髭も使用デッキ候補に入ってるから、量産髭について意見交わせる場があって本当に嬉しい。
992 :
906:04/06/16 06:28 ID:???
>>991 すいません。人の意見に左右されやすい性格なので…
僕としては雨天破滅よりイリアとホワイトドールを入れたほうが使いやすいと思ってます。
月光蝶二枚とイリアがいた場合、月光蝶を一枚残してユニットを全破壊とかできますし(破滅のリセットには劣りますが破滅より早いターンにできます)
相手の攻撃にホワイトドールでジャンクから初機動拾ってきてクイックで出してもう一枚髭出して全員リロールで反撃とか初機動を使い回せるのが良いです。
そろそろこっちも移行した方が良さそうだね
906は、今まで出た意見を見直して次スレにもう一度投稿してみてはどうかな
じゃ埋めますか
ギガシィのおかげでウァッドの強さが分かりました。ありがとうございます。
いい感じにまとまったようなので埋め。
ウメ
uho
次スレは良スレになりますように
1000 :
NPCさん:04/06/16 23:44 ID:mxQZ+Ro8
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。