1 :
スペクレ:
2 :
スペクレ:04/01/15 13:37 ID:???
3 :
スペクレ:04/01/15 13:38 ID:???
4 :
NPCさん:04/01/15 15:19 ID:???
5 :
NPCさん:04/01/15 19:28 ID:???
6 :
NPCさん:04/01/16 00:51 ID:???
>>1 スレ立て乙!
そろそろフィニスSSSも出てくるはずだし、いい頃合だったなw
モツー( ´∀`)つ[鎖(正位置)]
フィニスと言えば前にまんま悪魔城ドラキュラなシナリオしたっけな。一応史実のヴラドも調べてそれで死んだ後の話、として繋げたが。
今キャッスルヴァニアをしていてまたやりたくなったかも。
これいいゲームだよ。城の中にナニがあってもOKだよ!だって悪魔城だし!ていう脳内言い訳となり脳内常識を爆破されたw
問題はブレカナだと鞭は微妙な強さなんだよな。鞭相当の剣とかでいいかしら。
8 :
NPCさん:04/01/16 06:45 ID:???
フィニスSSSって、イスマリア女学院が出てくるらしいね。
9 :
スペクレ:04/01/16 13:41 ID:???
>>7 煤i・∀・)thx!
>問題はブレカナだと鞭は微妙な強さなんだよな。
そこでエクスキュージョナーズ・リングと、スレタイの特殊因果律ですよ。
10 :
NPCさん:04/01/16 18:37 ID:FPrENAat
鞭で《粉砕剣》。手っ取り早くムケますぞ(笑)
>>7 鎖状武器限定特技とか作られて優遇されてるんだから贅沢言うな
>>10 服の鞭が当たったところが破けるんだよね?
12 :
10:04/01/16 19:13 ID:???
《霊操》した鞭で《粉砕剣》《絡め取り》、本人《酸の海》
辺りで頑張ってみるのが男の生き様。ザムエルだってあっという間に丸裸さ。
13 :
スペクレ:04/01/17 14:01 ID:???
>ザムエルだってあっという間に丸裸さ。
ヤな絵面ですな…どうせなら(地下スレに引きずり込まれていく)
ところでちょっとみんなの意見を聞きたいんだが
《天眼の印》の効果はセカンドアクションフェイズにも及ぶと思う?
>14
2ndアクションが可能な特技を持ってれば普通に効果が及びそうだが。
>>15 2ndアクションにはセットアップフェイズがこないからそうも言い切れん。
このデータがある意図を考えるとその解釈でよさそうだが。
>14-16
ちょっと分解して考えてみようか。
セットアップフェイズは《天眼の印》を宣言するタイミングという「だけ」であって。
実際には、この魔印の効果は「最初のイニシアチヴキャラクターになれる」ことはOKだな?
で、イニシアチヴキャラクターを決定するのは「イニシアチヴフェイズ」で、これは2ndアクションにも存在する。
ただし、2ndアクションのイニシアチヴフェイズで行動可能となるためには、その前に2ndアクションできる特技で「2ndアクションの権利があることを宣言」しないといけない。
なので、
《天馬の印》をセットアップフェイズに宣言。
↓
メインフェイズのイニシアチヴフェイズで《天馬の印》の効果が起動。
↓
何らかの特技で2ndアクションを宣言。
↓
2ndアクションのイニシアチヴフェイズで再度《天馬の印》の効果が起動する。
でいいんじゃないかな。
誤:天馬の印
正:天眼の印
スマソ
SSSゲトしたヤツいる?
明日買いに行く
順調いけば2005年にはSSSも22冊出揃うのかな。
そしたら版上げもあるのかな。
3rdエディションか・・・心地よい響きだな。
23 :
NPCさん:04/01/21 03:35 ID:bPyQ5FCb
ちょっと教えてくれ!
自分を巻き込むように使われたシーンや範囲に有効な奇跡や魔印を
∴神移∴で打ち消した場合、∴神移∴を使った自分だけがその効果を免れるのか?
それとも、奇跡や魔印の効果自体が打ち消されるのか?
誰か、どっちなのか教えてくれっ!
前者、自分だけが効果を免れる。
∵神移∵は「対象:自身」なので、他のキャラクターまでがその恩恵を受けるような結果は発生しない。
∵無敵防御∵にしたって、基本的に「対象:単体」だしね。《八面六臂》なり∵拡大∵なりを使わないと、
本人以外は防げない…「ダメージロールから10d10軽減」にすればいいのかヽ(´ー`)ノ
ワールウインドは打ち消しじゃない。
移動と避けの奇跡だ。
よって自分だけが避ける。
>>23 1.自分を対象とした奇跡や特技
リアクションにクリティカルしたのとほぼ同様の扱い。
奇跡の優位性により、普段はリアクションできないものにもリアクションできる。
対象が自分のみなので、クリティカルで抵抗→効果消滅。
2.範囲やシーンを対象とした奇跡や特技
上と同様だが、効果を受けることができるのは使用者のみ。
よって他の対象となった人物は抵抗できないので、通常通りの効果発生。
こんな感じだと解釈してる。
>>24 >「ダメージロールから10d10軽減」にすればいいのかヽ(´ー`)ノ
それだと結局∵無敵防御∵の対象しかダメージ減らないのでは・・・。
「敵の振るダメージダイスを減らす」のではなく、
あくまで「対象が受けるダメージを軽減する」だし。
そういやSSSは6冊単位だと聞いたことがあるが、残り2冊は何になるのだろうか?
N◎VA26スタイルの足りない2冊にされるんじゃないかとか、考えて少し間抜け。
で、SSSゲトした?
俺はちょっと先になりそう(´・ω・`)
29 :
スペクレ:04/01/21 11:56 ID:???
>>27 「シーンプレイヤー」と「宴宣言」と言うのはどうか?
ていうか何で6冊単位なのん?
2ヶ月に1冊、1年ペースでしょ?
N◎VA−SSSのvol.6あたりで言っていた。SSS出すと決めたら、
売れようが売れまいが6冊単位で出すそうなのだ。発注とかの契約関係でかも知れん。
天羅SSSが終わるまでに6冊掛かったのもその間系じゃないんかな。
>29
SSS「ムハハハハ!!」とかだったりして。
34 :
24:04/01/21 17:37 ID:???
>>26 あ、そうか。本来的には「対象:単体」だね。
鳥取で「『10d10ダメージ軽減』の効果として∵無敵防御∵を宣言した場合、『対象:ダメージロール』と扱う」
って処理をしてたんで、それがそのままレスに出てしまった。失礼。
フルキフェルを複数出すとか?
エルフ、ウルフェンみたいに種族別に分冊化。
あと1冊は個人的に白鳥人を希望。
SSSザムエルキボン
アルダ殺戮者のSSSフルキフェル(森)、血の呪縛絡みのSSSフルキフェル(獣)……。
あたりはスラスラ出てきそうな気も、する。闇の眷族な二種族も。
ただ、河人まではまだしも、鬼や樹や猫や翼やらは、どんなネタがあろうか。
猫ネタ
長靴履いた猫が主人に恩返しする為に、主人の敵の城を乗っ取ろうとする為に奮闘。
PC1が猫でも良いし、既に死んでいる主人の仇を取るために魔神と契約してしまったの殺戮者猫でも良い。
でも都市(乃至国)SSSも良いかもしれない
ヴァルヴィステ王国SSSとかエクセター王国SSSとかヴィンス公国SSSとかケルバーSSSとか。
樹SSS
一樹人の芽吹きから朽ち果てまで。前後編。
魔神の帰依者が追加アルカナ扱いになり
アーグリフSSSとかボリヴァドゥスSSSとか出ます
>>37 ネタの問題でなく、表紙の問題だと思うが(w
順子タンに追加フルキSSSのためタロット描き下ろししてもらうってのはイイな!
普段とは違う時代を舞台とした歴史SSSなんてのもいいな
西方暦が始まる前後(マーテル、コンラッド)
西方暦300年頃(オーレリア)
西方暦前1300年頃(ダッハ、クエーシャ)
などなど
二十年前のケルバーでおてんばシシタンキボン。
グラディウスSSSの悪しき前例を繰り返すのかw
SSSを話題にしているのに、
発売されたばかりのSSSは話題に登らないのなw
47 :
スペクレ:04/01/22 12:25 ID:???
>>46 SSSのシナリオの話は新旧を問わず、
>>3でリンクしてある、各種ネタバレスレにてお願いしたい所存。
フィニスSSSの追加データレビューとかは聞いてみたい気もしますが(苦藁)。
前回買えなかったアルドールSSSと一緒に頼んだんだけれど、
アルドールだけが届いた。
前に同じような状況になった時は一緒に届いたはずなんだが・・・。
もしかして遅れてるんだろうか。
ネタバレスレで、フィニスSSSゲットの報告あり
昨日、北関東の某所でも買えたぞ。
この時期にあのシナリオは狙いすぎな気もするが…
喪前ら、何で原作でなく映像のほうにリンクしやがりますか。
原作と映像を分けるのはファンだ。ファンでなければ、その区別はしない。
51は最近始まったのがアニメだからだろう
50が「この時期」って言ってるんだから
56 :
NPCさん:04/01/26 20:14 ID:rUjwp9f8
コソーリ訊きたいんだけど、サロメをシナリオにする場合、どんな感じにする?
57 :
NPCさん:04/01/28 00:27 ID:mPNoxqmC
今度初めてブレカナのGMをする予定のモノなのですが、ちょっと分からない事があります
シナリオ中に聖痕者が殺された場合「聖痕の解放」は必ず起さなければならないのでしょうか?
舞台裏でこっそり・・・というつもりなのですが
また、「聖痕の解放」の際にその聖痕が殺戮者に奪われた場合、回復するDPについては何か変化があるのでしょうか?
どなたか詳しい方、教えてください
確か、束縛はシーンに登場していなくてもしなくてはいけないが
聖痕の開放のともなうDPの回復はそのシーンに登場していなければ、
回復しないはず。
だと思ったが、今手元にルルブがないので間違ってたらスマソ
>>57 GMが常に正しい。
導入や展開序盤の演出死亡は省略するほうがよいんじゃないかな。
舞台裏ならなおさら、宴宣言でもしてない限り気づかないで良いでは
精魂者の途中死亡はめんどうなら最後に一括回復でも良いかと
60 :
NPCさん:04/01/28 01:06 ID:mPNoxqmC
>>58 そう、それが気になってるんですよ
PCが出ないGMシーンでNPCに聖痕者を殺させちゃうと束縛は起こるなのにDPの
回復はおこらないわけで・・・
さらに、聖痕の解放後にDPが0以下になっていたら殺戮者化ですよね?
GMシーンで聖痕者を殺したら堕ちるよなぁ・・・と
で、疑問なんですが舞台裏(描写も無し)で誰かが聖痕者を殺したら聖痕の解放
(と、それに伴う束縛、DPの処理)も起こるべきなのか・・・という事が聞きたいのです
元々ただの聖痕者であったキャラがなんらかの理由で堕ち、最後にはPC達の前に
立ちはだかる・・・というようなシナリオをしようと考えているのですが・・・
そうか、舞台裏で束縛が発生するから
PC達が聖痕者の死を認識出来るって展開を狙ってるのか。
62 :
聖マルク:04/01/28 01:16 ID:???
>60
聖痕の開放に立ち会わないと堕ちない。
舞台裏は「存在しない場所」なので、聖痕の開放などは起こらない。
もちろん、殺戮者が舞台裏で聖痕を狩って奇跡を増やすのは自由だが。
……のはず。
>>57 舞台裏で死んだのなら解放は起こらなくていいと思う。
個人的には表舞台でもGMシーンで死んだのならやっぱり解放は無くていいと思うな。
>>聖痕の開放に立ち会わないと堕ちない。
これがわかっただけでかなり心強いです。けっこう自由に話を進められそうです
他の答えてくださったみなさんも、ありがとうございます
>60
起こさないのが適当かと。ただし、
「ある晩、突然目が覚めた。聖痕が疼き束縛が起こる。どこで? 何故? 誰が?
答える者はいない。だが、自分の中で何か嫌な予感が拡がっていくのが分かる……」
見たいな演出をしたいのであれば、その限りではない。
つまりは、GMの都合によりルールは変わることがある。
ちなみに、聖痕の解放による殺戮者落ちは、終局ステージにしか起こらない。
あれ? 束縛はその場にいなくても起こるんでなかったっけ?
どっちにせよ殺戮者化するかのチェックは終局ステージでやるから、
シナリオ終了までは堕ちないわけだが。
とりあえずルール通りの適用法を教えた後で改変や無視は自由と教えるのがスマートかと
いきなり自由にやれと言われても途方に暮れるんじゃないだろうか
聖痕者が死ぬと次のシーンの開始時に聖痕の解放(束縛+回復)が起こるんだよね?
そのとき立ち会ったPCのDPが0以下になるとNPC化してしまう、でいいんだっけ?
>>68 いいんでない?
解放されなければ束縛が起きるだけだが。
NPC化するのは、セッションにおける最後の聖痕の解放、一般的には対決ステージの
戦闘の直後、終局ステージの解放。
これ以外の場所では原則、NPC化しない。特技でDP0以下に下がっているようなモノ。
また、対決ステージで殺戮者との戦闘が発生しないシナリオ/セッションは、
ブレカナのシステム的に間違いまくっているので注意(よもやそんなド阿呆はいないと
思いたいが、既に実例を知っているので念のため)。
ちなみに、聖痕者の体を離れた聖痕が、その場で殺戮者に持って行かれても、
“聖痕の解放”自体は起こるはず。
GMシーンで聖痕者が死んだ場合でも聖痕の解放は発生するっしょ。そのシーンを演出してるのであれば。
手順は聖痕者の死亡→聖痕の解放→束縛(前PC)→DPの回復(登場PCのみ)
ルルブP51〜53参照。んでアクト途中でDPが0以下になった場合は殺戮者にならずそのままアクト続行。
これはルルブP52欄外に載ってるよ〜。
シーンというのはPC達に関係が深いから演出されているのであって、
関係がある以上、なんらかの影響を受けるのは仕方ないということ。
だから束縛は起きる。PCたちに影響がある場所で闇の誘惑が発生するわけだから。
逆にブレカナの「舞台裏でこっそり」なんていうのは「物語的には重要ではない」
という宣言ですらあると思うが。
質問。
∵不可知∵からの攻撃って∵絶対防御∵で普通に防御出来るんでしょうか?
∵不可知∵の説明文を読まれい。
「何らかの奇跡を起こさない限り、∵不可知∵を使用しているルナには、
どんな攻撃も妨害も行えない。ただし、∵不可知∵で他の奇跡の効果を打ち消す事はできない」
よって、∵不可知∵を使っていようが何だろうが、相手の∵無敵防御∵はきっちり効果を及ぼす。
クリティカル成功する防御判定を発生させる効果も、ダメージを10D10減少させる効果も、
∵不可知∵では封じる事も止める事もできないと思われ。
PCが堕ちるのはアクト終了時だぜ!注意!
堕ちるの確定したからって好き勝手やるのもほどほどにな!
>>76 いや、今までの話をざっと見た感じではみんな「クライマックスの聖痕解放時」と言ってるからじゃないかな。漏れの読み違いだったらスマソ。
そんな事言ってない人が何人もいるわけだが。
だから何を今更と言ってるわけだが。
>78
そんな絡む事でもないだろ。
スルーしる。
散々ガイシュツだと思うが。あえて聞かせて。
ルールどおりに作ったトループの技能レベルは2なのか、3なのか。
すべてのキャラクターはデフォルトで全技能に1レベルもらえるはず。
そっからあと2レベル分、自由に振り分けていいってことだと思われ。
82 :
80:04/02/02 21:29 ID:qyTs8RIS
>>81 うん、漏れもそう思ってたんよ。
LoGの親衛隊トループの<重武器>2レベルというのは一体…?
てことになったわけ。こちらを立てればあちらが立たず〜
83 :
NPCさん:04/02/02 22:22 ID:Iqw5w4xY
>82
×:LoG → ○:RoG
俺は2レベルでやってるが。
RoGのデータ見て素でそう思ってた。
そのくらいのバランスでもいいという気がするし。
キャラクター作成時に塗りつぶす技能の丸の数。
PCは4つ。トループは2つ。そういうこったろ。
俺はRoGのはデフォルト分の1レベルは入ってねえもんだと思ってやってるなぁ。
データ部分よりは基本ルールテキストを基準に判断したくならんか?
・・・SSSのデータ間違いの多さとかを見てると。
ふと思ったんだけどさ、
クックラカンてククルカンの親戚?
じゃあイルルニィはイルニニの親戚?
アダマスSSSに出てくる「ホワイトハーネス」ってヨロイ、人間用の物だよね?
「ハーネスは動物につけるものだ!」と言い張る香具師がいるんだけど・・・
ハーネスって日本語訳だと支持架だっけか。
重火器を使用する際に反動を抑えるために、装着したりするが。
他にも、ミサイル発射台のことや、盲導犬につけるもの、戦車の砲塔の支え、橋などの建設技術、ロッククライミングでロープを装着するものなど。
沢山あってやたら範囲が広い。
まあ、なんだググれと言ってやれ。視野が狭いわ。
現実世界でどうであろうとルール上キャラクター用の防具として書かれている以上それに従え
ハイデルランドはファルシオンの形状が現実世界と違ったりする世界なんだよ
ファルシオンは多分シャムシールと書き間違えたのを開き直っただけなんだろうけども
>>91 「キャラクター用の防具」って書いてあったっけ?
SSSの追加データには何時もイライラさせられる
コラムで背景世界語っているライターと知識量が違いすぎる
もっと執筆者間で話し合いをさせるようにしてホスィ
>92
ルールブックの装備データの始めには
キャラクターが装備する武器と防具のデータを記述するとある
追加データの内容は基本的にルールブックに準じているので
消極的に書かれてると言える
また他の追加データには《言葉持つもの》なしのクリーチャーが装備できると書かれた装備もある
わざわざそう書かないからにはクリーチャー用ではないと考えるべきかと
説明文をの感じでは、プレートメイルっぽいけど、
「ハーネス」って鎧の名前としてはどうなの?
>>90にもそれっぽい意味ないし。
ハーネスは辞書だと馬具が良く出るが、語源は古期フランス語で武具の意、だそうだ。
>ホワイトハーネス
ええと、古英語では、甲冑一式のことをarmour of harnessと呼ぶんでゴザるよー。
suit of armorってのは近世の呼び方で、中世にはスーツアーマーって呼称はゴザらんです。
ので、エクセター王国的には正しいんでゴザるかと。
98 :
NPCさん:04/02/10 07:16 ID:ziCEA0m4
ハーネス?ありゃ馬具だよ馬具。価格がバグ。
キレイすぎてツッコメません。
マターリト 100ゲト。
CoFの「25:赤黒き宝の山」どうよ?
呪縛の護符を買って一気に殺戮者道をまっしぐら〜
何かを買うたび相手の眉間に指を突きつけ「瑪羅民!」
家族は七人だっけ?
今更な話なんだが…、Lv型特技ってLvの上限は存在しないんだな。
自分の中では技能と同じで3レベルまでなんだろ、と自己完結してたから
他人に指摘されるまで気付かなかったよ…。
いまさらに便乗。
チェインズ・オブ・フォーチュンでちょっと世界の印象変わったな。
今までは「光と闇が戦って、光の使徒が粉々に砕け散った世界」とか説明してたけど、
光と闇の戦いは光が勝ってるんだな。
しかも使徒が砕け散ったのは、人間を守るため自発的にしたことのようだし。
絶望感が薄まった気がした。
その場その場が盛り上がれば基本的なイメージ壊しても構わんみたいで俺は嫌なんだけどな
暗くて重くて救いがないから好きだったのに…
まぁまぁ、設定が気に入らないんだったら鳥取しちゃえばいいんだしヽ(´ー`)ノ
>108
あれ?
魔神との戦いには勝ったけど
大ボスに全滅させられたんじゃないのん?
魔神は所詮内輪の造反者にすぎない…
闇の鎖こそが真の闇なのだぁーーー!!
くらいの勢いで。
もともと使徒は闇の鎖に砕かれたんじゃなかった?
P205の「星墜つるとき」を見る限りではそんな感じだけど。
まああとはダァト様くらいしか使途に勝てそうなのは思いつかないな。
そういやLoG以降ベスティア関連のネタが取り上げられなくなって残念
データ化されてない魔神は何レベルクリーチャーだったのかとか夢想したり。
アルカエウスの一部がアルカナだからアルカエウスは使徒と同格で
そのアルカエウスの一人(一柱?)のベイレムーヴァが18レベルだから
まあ他の使徒も大体そんなもんなんだろうから
それに負けてる魔神達は大体それより少し低い位なんだろう
シャハスでも多分20か21レベルくらいだろう
……とかいう説をブチ上げようとしたらベイレムーヴァは
ルルブにはアルカエウスと書かれてるのにCoFではアルカイと書かれとるやんけ
じゃあ上の意見全文撤回
魔神や使徒などの強さは権能(魔印や奇跡)の数で決まりますからレベルは無意味です。ハイ。とか言ってみる。
アングルスなんか能力値低そうだよな。そのかわり天真100発。
とりあえずクリーチャーとしてのデータを出して欲しかった。
オクルスは多分17〜18レベルくらいと予想。
パラモルは8〜9レベルくらいでねえかな。ペルモーより下。
>>116 魔神狩りしたいPLのためにはデータは必要でしょ?
あとアングルスは多分共感が突き抜けてますよ。ロケットで。
下手にデータ出すと後で困ることに…
アダマスSSSの魔神もルルブより大幅に強化されてるし…
あ!ルルブのデータは実は魔神の分け御霊に過ぎないんだ!きっとそうだ!!
ダァトといえば、クトゥルーからネタをいくつかぱくったなあ
「黒」とか「深きもの」のトループデータも作ったり
ディングバウがアルカエウスだよ!
15レベルか・・・
神殺しって結構簡単っぽいね
>>121 その代わり奇跡がPCのものより強力&凄い数。
さらにPCのシジルが効かない罠。
>さらにPCのシジルが効かない罠。
えっ、なんで?
>>119 そういやLoGの「魔性の落とし子」はダンウィッチの怪そのまんまだったな。
ブレカナでクトゥルフっぽいシナリオやるのもたまには良いかもしれんなあ。
>121
毎ラウンド奈落堕ち3回ぐらい使ってきたらやばい。
一回でも厳しいしな。
上級魔神の魔印好きなだけって、要はGMが倒させる気があるかどうかになるけど。
奇跡や魔印に耐えうるだけの通常能力でがんばってみるとか。
【体格20】+《苦痛耐性:10Lv》でHP150か・・・
体格上げるくらいなら最初から《苦痛耐性》上げた方がHPは高くなるぞ
魔汁の印でだな・・・
《奈落落ち》対策の為にも魔印持ちになっておくのも悪くない…かな?
魔神使役者のダークーヒーローっぷりには小生、うっとりを禁じ得ん。
>>123 使徒にPC所持のシジルは聞かないと思われだ。
使徒の使う奇跡はPCの奇跡の上位に位置するので
PCの使う奇跡なんぞ上書きされて効かないと言う罠。
>131
SSSで追加されたルール?
脳内ルールと思われ
何にせよ「特技級」の魔印は∵封印∵できないしなあ。
《闇痛の印》とか《奈落堕ち》とかが止められないのが普通にイヤ。
ふざけるなっ・・・!ふざけるな ふざけるなっ・・・!
魔神どもっ・・!まだ聖痕を集めようってのか!
オレたちみたいな聖痕者をさんざんもてあそんでまだ集めようってのかよっ!
いい加減にしろよ いい加減その・・・《闇痛の印》5Lvとか6Lvとかいうのやめろよっ・・・!
倍返しするぞっ!あんまり無茶するとオレたちは皆アクア入れて∵因果応報∵してやるっ・・・!
>>135 いや、それはGMが泣いて謝るまで殴ればいいだけだから。
どーでもいいけどさ、
アルカイとかアルカエウスの差ってレベルで表されているって訳でもねーんじゃ?
イルルニィは元アルカエウスだけど12だし、
シャハスは元アルカイだけど他のどんな魔神よりも(下手な使徒よりも)強そうだ。
魔神王の一角を担い、最も賢いと言われるペルモーも10ぐらいだし。
魔印とか行動とかな。
アルカイとアルカエウスの違いは天使と大天使の違いくらいじゃネーノ?
>>135 どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ 聖痕者様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……!
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | 聖痕者様の尊厳値の残りは
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ−32もある……!
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……
| ヾニ|:| - / | シャハス打倒の可能性は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に聖母派を追い続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
>135
いくらダメージ上げてもアダマスに受けられるんだよな〜。
んで、ダメージ量見切られると、わざと食らって高レベル苦痛耐性&憤怒で奇跡のごとき反撃が。
魔神って聖痕集められたっけ?
142 :
NPCさん:04/02/21 04:44 ID:FrzPo3OB
>>141 魔神には無理。
おそらく大量の経験点が投入されているPCだと思われるので、魔神には物理無効とか魔法無効とか回復能力とか怨念の印を装備させるべし。
もしくは、奇跡と同等の魔印を創造すれ。GMの特権だ。
3桁経験点くらいではアダマスでも頑張っても50〜60くらいしか止められないし大して怖くないよ
防御力の上昇が攻撃力の上昇にまるで追いつかないゲームだからガシガシ攻める方が強い
その追いつかなくなる起点が早ければ100経験点くらいから始まっちゃうのがなんだかなぁ
ところで高経験点環境ではアダマスよりむしろフィニスとかアルドールとかの方がよっぽど怖くないか
アダマスはクリティカルが恐ろしいことになる予感。
《硬運》《自動防御》《集中》でクリティカル13。
《自動防御》ってのがちょっと非実用的かも。
でもこれ作成時からいけるし。高経験点とか関係ないし。
クリティカルだけ高くても意味ねー
八重垣硬運真撃でどうだ!(なにが)
クリティカラーには聖痕・魔印で対抗しる。
アルカナ転がせば20行くよ
防御系特技+クリティカル上昇特技で弾かれます。
因果律:「降りたるもの」もったアダマス=アクアは禁じ手ですか?
豊穣の印を自分に使って死ぬ殺戮者ってどうよ。
その種が「植物型マローダーに成長!」もしくは「収穫した作物を食べた人が次々と闇堕ち!」ならシナリオネタになるな。
殺戮者自体はオープニングで死亡で。
穀倉地帯の真ん中で使って麦角の呪いに変わるとか。
「明日の朝までに我を見つけ出さないと、聖痕の開放による浄化は望めぬ!
貴様らは自らにまとわる闇の鎖で滅びるのだ!我はハイデルランドの土とならん!」
あるいは、倒さないと(聖痕も開放されないし)いけないんだが、素直に
種にしないと飢える村のあんびばれんつ。
といって序盤で∵神移∵で退散。起こる束縛。
朝が来る寸前に見つけて、衰弱した殺戮者じゃないと倒せないくらい強いのがいい。
>>156 一応突っ込んでおくと、殺戮者といえど聖痕者なので、死亡すれば「聖痕の解放」は起こります。
もちろんGM権限で「コイツが《豊穣の印》で死んでも聖痕の解放は起きないから」ってのは全然アリだと思うけど。
むしろそんな殺戮者なら「罪深きこの生涯、そして狩り集めた聖痕のすべて、この痩せ衰えた土に返すことが我が償い!」とか言って欲しいw
それはそれで怖いけれどな。
魔器以外の器物は運命を持っていない=聖痕1個でも宿ると殺戮者化だから。
159 :
156:04/02/25 23:56 ID:???
>>157 あー、わかりにくくてすまぬ。朝が来ると、たとえ舞台裏でも殺戮者は種になるので、
聖痕の開放に立ち会ってDP回復させるには、朝までに見つけてPC環視のもと開放を
起こすようにしむけなさいよ、と。
魔器とディアボルスの聖痕を得て殺戮者化した普通の武器防具を見分ける技術。
長らく履き古されて洗われなかったパンツが聖痕を得て殺戮者化
要するに付喪神だな
>>161 フルキフェルのアルカナもとってエント相当のサルマタケ
163 :
157:04/02/27 17:39 ID:???
>>159 ああ、なるほど。
聖痕の解放は起こるけど、展開ステージでなかなか情報を得られずにいると容赦なく夜が明け始めるのか。
そしてPCのいない場所に一粒の種が。
対決ステージで戦わなかった場合は
>>154に繋げるといいかもしれない。
>>158 あ。書き込んだ時は気づいてなかったが、そうか…「殺戮者:村そのもの」とかが誕生しうるんだなw
アルカナ的にはコロナか。ディアボルス、クレアータ、アングルスあたりも該当しそうな印象。
164 :
153:04/02/27 19:27 ID:???
なるほろ。
書き込んだときは、生贄の数足りないから帳尻合わせに自分が死ぬ瞬間
豊穣の印使ってメローディアに許してもらおうと思ったんだが
序盤で死にかける方がよさそうだなあ。
もしくはどこかのサイトで見たシナリオみたいになっちゃうけど村人全員が
殺戮者とか。
>>164 >村人全員が殺戮者とか。
それって、【メール欄】じゃね?
>165
それやったな。
正直驚いた。
GF誌のコラムは白鳥人。
内容はいつもの通りイイ!
でも絵が…絵がぁーー!!
ちょっとぷにっとしてるよね。
何でいつまでもあかねたんなんだろう……
新しい絵描きに発注できないから。
できない理由までは分からんが・・・
司馬タンはほんとにいい仕事するよな
職人みたいだ
アカネタンにも職人の仕事を希望
「拒絶の白鳥」の狡猾さに戦慄した。ハァハァ。
こういう話を自分らで作って遊べってFEARは言いたいんだろうか。
今度から白鳥人やる時は“得意技”設定しなきゃな(w
白鳥人にはファンタスマが多そうだ。
>>172 わたくし、そんなこと言う人、嫌いですから……
>>175 ゲーマーズフィールド誌のブレカナコラムのお題が白鳥人だったらしい
ほんと、「拒絶の白鳥」は恐ろしいな……
>167
あかねたんの絵、好きだけどなぁ。
司馬たんの仕事はいつも見事だけど、あれに田口たんや藤井たんの絵がついていたら
気後れしちゃうしな。
>173
イメージ・シナリオソースの提供をしてくれているだけだと思う。
普通のユーザーがシナリオ作る為の英雄物語なら漫画やら小説やらネットやらで
いくらでも参考にする物が見つかるから、それとはちょっと違う物を提供してくれているんじゃないかな。
180 :
NPCさん:04/03/05 21:16 ID:7r/gMWZ/
>179
だったら伊藤大育の絵をつけてほしかった。家宝にしたのに。
181 :
浅倉たけすぃ:04/03/05 21:26 ID:gVri00Jt
伊藤大育の絵だとエロ過ぎて文章を読んでいるどころではない。
石田ヒロユキでもいいけどな。
ネコミミとシヴァのコラボはドラゴンアームズの記事でドゾー
>173
ユーザーの年齢層考えろ
あの手の設定作れる奴なんざまずいねーよ
歳はあんまり関係ないだろ。
というか、司馬氏ってそんなすごい年齢だっけ?(w
社長とタメぐらい。
けど見た目も性格も正反対らしい。
FEARは中高生をメインターゲットにしてると聞いた事が。
あと大学で初めてゲームサークル入った位の人とか。
まあ中高生ならまずむりぽってのは確かだ罠。
こないだポップンミュージックをやったんだが、
狼男の曲が岡村靖幸を∵模造∵したような曲だった
「アイルハルト王の転生者の下に聖桿騎士たちが次々集まっていきハイデルランドを統一する為大戦争を起こす」キャンペーンをやりたいと夢想してるんだけど。
(気分はバスタードの魔戦将軍でw)
まだアイルハルトをPCにするかNPCにするかは決めてないけどそこで疑問が。
アイルハルトのアルカナってなんだと思う?
(コロナは確実として)
……コロナ・レクタ。
無難にやるなら、コロナ=アルドール=アダマスあたりで。
都合に合わせてアルカナチェンジでもいいが。
国も女も守れなかったからアダマスは無いんじゃね?
守ろうとするかどうかが問題なのであって、
実際に守れたかどうかは関係ないだろう。
エキストラでw
最終回で聖痕ゲトー
転生してるのなら、ハンドアウトに「推奨アルナか:コロナ」って書いておけばいいんジャネーノ?
196 :
195:04/03/10 14:39 ID:???
×アルナか
○アルカナ
スマソ
アイルハルト転生者はPCにした方がいいかも。というかやりてぇ(w
>195
同意。むしろ、アイルハルト転生者は未来コロナ限定で組んでもらうとか。
過去=コロナでも良かろう。前世つー事で。
ルール上、転生で縛られるのは未来のアルカナだけ、と言えばそうなんだが。
この場合、キャンペーンの締めくくりは
野にして島なる憩いの塚で、スヴァンヒルデ・イーヴァインファルツの立会いの元
前世であるアイルハルトとその転生体であるPC1とのタイマン。
PCの勝利に満足したアイルハルトはハイデルランドを去るとかそんな感じかしら
(元ネタ:今週の遊戯王)
アイルハルトは実は女だった……
スマン、もう言わないから許してくれ。
アインハルトはBカップ?
201 :
197:04/03/11 08:25 ID:???
>198
あ、単に『金色外套王の転生体が王者になる道を歩まずにどうする!』みたいな勢いで言ってた。
ルール的って言うよりか運命を現すアルカナ、ってことで。
>>193 いや、結果的に護れなかったって事はアイルハルトの運命(アルカナ)の過去現在未来を見渡してもアダマスは無かった…と見れるんじゃねーの?
「アイルハルトがアダマスであるかどうか」と、
>>192の言葉で言う「国と女を守れたか」との関係には、
次の4つのような可能性がある。
1・アダマスのアルカナを持っていて、国と女を守り抜いた
2・アダマスのアルカナを持っていたが、国と女を守り抜けなかった
3・アダマスのアルカナを持っていなかったが、国と女を守り抜いた
4・アダマスのアルカナを持っておらず、国と女を守り抜けなかった
実際に守る事ができなかったのだから、1と3はない。よって、2か4のいずれかだという事になる。
2は守るべきものを失った浪人タイプの類型。守るための戦いを挑み、破れた(る)事を表現する場合。
過去アダマスにすると分かりやすいが、「主君のために戦う騎士となるが、いずれ敗北する運命」
とする事で、未来アダマスにする事もできる。
4は「国と女を守るために戦う」という事がキャラクターの持つストーリーの中で重視されていない場合。
キャラクターの設定において、戦うための動機が「何かを守るため」ではないという事。もしくは、
何かを守るための戦いをしなければならない事態にはならないキャラクターだという事。
結局どちらなのかは俺にはわからん。俺FEARの人間じゃねぇし。
でも個人的には4を推す。アイルハルトはコロナ・レクタだろうと思ってるから。
彼の本質はあくまで選ばれた王であることであって、「国と女」は、
彼の覇業に彩りを添える1エピソードに過ぎないと認識してるから。
一応言っておくが、論理の妥当性と主張内容の妥当性はまったく無関係なので鵜呑みにするな。
長くなったが、言いたい事としては「守るべきものを守れないアダマスもありえるぞ
>>202」と。
ロード・オブ・グローリーにはアーサー王がコロナ・レクタと書かれてたから、
アイルハルトもそうだと思ってた。
などと身も蓋もない事を言ってみる。
アイルハルトがもってそうなアルカナ。
フルキフェル:過去狼鷲に育てられた。もっともこれは因果律で片がつく。
コロナ:いうまでもなく決定事項。
ディアボルス:まあ、ペナンスがあるからこれも決定くさい。
アングルス:いわゆる主人公系の基本アルカナ。伝説を読む限り性格的に
あった可能性はある。
エルス:実は、スヴァンヒルデが……。ごめん、一応可能性ということで。
まあこんなとこだろうか。
>>202 大切なものを守れなかったヨハン団長がアダマス持ち。
詳しくはアダマスSSS参照。
結果とアルカナは関係ないかと。
キミ等のキャラクターのアダマスならどんな状況でどんな相手でも100%守り通せると言えるかね?
伝説の重要な分岐点ではどんな英雄にもどうしようもない出来事が起こるものさ。
アイルハルトの戦う理由はスヴァンヒルデをゲットする為だからアルドール(その時まで戦い続ける…実際死ぬまで戦ってた)かレクス(覇業やスヴァンヒルデを追い求め続ける)が未来にはいるんじゃないかと。
ペナンスは主我魔器だから別キャラ扱いか因果律でゲトで。
>>208 PCの行動は常に成功し、PCの予見は常に的中し、PCの戦いは常に勝利する。
だからPCがアダマスなら、彼は守る事に常に成功する。GMが成功するようにさせなければならない。
そういう考え方のグループは存在する。そしてそれは特に少なくもないように思える。
>>210 過去の英雄(設定)にまで、それを押し付ける必要は無いだろ。
とりあえず、アーサー王をモデルにするなら、アダマスかアルドール必須だと
思う。一騎打ち強いし。
>210
具体的に言って、GMやPLがどれだけ頑張ろうが賽の目はどうにもならん。
10個振っても合計が20とかいうこともありうるし、3個で20とかもありうる。
指針としては成功させる方向に持っていくのは正しいだろうし、正道だろうと思う。
でも、思いもかけないところで非業の死を遂げるのも英雄譚としてはアリなんではないかと思う次第。
213 :
210:04/03/11 17:23 ID:???
>>211-212 言ってる事がずれて取られてる。というか俺の下らない脱線発言にマジレスせんでくれ。恥ずかしい。
>>208が「キミ等のキャラクターのアダマスならどんな状況でどんな相手でも
100%守り通せると言えるかね?」と言ったから、「『PCなんだから守り通せますよ。
守り通せなかったらGMが悪いんですよ』と答える奴は結構いると思うよ?」
と冗談めかして言っただけで、私自身がそういう意見の信奉者だという事ではないよ。
好きか嫌いかで言ったら好きな考えだが、賛同しかねる部分もある意見だから。
逆に考えると過去の英雄(設定)のアルカナは未来あるPCと違い済んでしまった事なので結果論で語ってもいいように思える。
というか結果論で語るしかないんじゃないか?
まぁ人により当てはめるアルカナが違うのは当然だと思うけど。
アルカナチェンジという方法があることも忘れないように。
>>213 普通ならそれでスルーすればいいんだろうけどね……
ブレカナの場合、そこで能力値40とか言い出すDQN集団が実在したのが
話をややこしくしてるんだと思うよ。
アダマスが未来に入っているアルカナは、来世において守るのです。
>そこで能力値40とか言い出すDQN集団が実在したのが
詳細キボン
>アイルハルト
あくまで後世にまとめられた伝説だからにゃー。
その他のマイナーな英雄のエピソードも、ゴッチャになって取り込まれてるのかもしれず。
そう!
アイルハルトは、複数の人間による共通コテハンだったんだよ!(AA略)
>>199 じゃあ漏れはファンタスマで無限の剣製をw
222 :
NPCさん:04/03/12 01:49 ID:LMQFwY7E
>>220 英雄伝説とは、元来そういうものであるよな。
そんなわけで、オフィシャル側は矛盾ある設定があったりしても、堂々と「後世にまとめられた英雄伝説ですから」と言って良いと思う。
>>221 そのネタは温存しといて、第三版が出たときにあると思われる読者投稿に使いなさいw
ほんとうはいじめられっこだったアイルハルト
全部ウソ。全部CG。
>>205 アーサー王の場合は「かつての、そして未来の王(Once and Future King)」と呼ばれるからでしょう。
転生者のアルカナは、別にアイルハルトと同じである必要はない、と私も思いますよ。
普通の戦士キャラで始めて、因果律だけアイルハルトに関連するものを持っておく。
途中のシナリオでコロナにアルカナチェンジさせればどうか。
おぉ!まともな意見が!
>>219 ブレカナには特技数制限がないから伸ばす気になればどこまでも特技が増える。
そのかわり判定の補正もガンガン重複するからどんどん成功率が下がるので
SWだと必ず俺のPCは能力ボーナスALL3以上でマジックアイテムに身を固めた
神の魂の器たる神聖魔法戦士だとかほざくような人間でもそれほど無茶な特技編成は出来ないわけだ。
そもそもブレカナのPCって時点で本来はこれくらい厨臭い(褒め言葉)存在になるはずだし。
しかし世の中には「パンがなければケーキを食べればいいのよ」と同じ調子で
「判定に-20食らうなら能力値を40まで上げればいい」と考えた輩がいたわけよ。
そいつらの1st時代のブレカナスレでのトラブルっぷりはかなり痛々しかったし
それを解消するために2ndでの高能力値成長はあんなに燃費が悪くなっていくわけ。
つまり、世の中には懐が痛まない限り自制心を働かせられない連中がいるって事さ
俺としてはそんなに経験点が貯まってるなんて羨ましい限りだが。
230 :
NPCさん:04/03/12 14:11 ID:eJPyHoci
>>226 慎みの徳をもつ者(CoF)を参考に、因果律を自作するという手もある。
個人的には過去の英雄の転生ネタはあんまし好きじゃないのう。
他人の名前借りて戦ってるみたいで。
どーせなら
「英雄アイルハルトの転生だぁ? 寝ボケんな!
俺様の前世がたまたまそいつだっただけだ!」
ぐらいのポジティブさは欲しい。
そんなアクティブでポジティブで豪快なプレイヤーばかりなら苦労はしないのよ…
233 :
231:04/03/12 23:55 ID:???
>>232 そうか……、俺が悪かった。
そうだよな……、その通りだよな……。
(トラウマ持ち)
おぉ!なんと言う悲運、なんと言う運命!
憎むべきはわが前世か!!
ブレカナだからこんな感じのアプローチでどうか。
235 :
浅倉たけすぃ:04/03/13 01:16 ID:WtT1j5G5
そこでゼノスケープ
>>222 既にリザベエたん9歳の時にそんなことを言ってるw
同一人物の生まれ変わりがパーティに複数いると落語みたいだな。
GF別冊「現代ときのRPG」ゲトー。
そして次は「Magic!Magic!」テーマは魔法。
という事でブレカナリプレイだそうだ。
GMもPLも全く情報が無いが、久しぶりのリプレイ。期待したいよな。
発売は5月だ
オレはきくたけでも一向にかまいませんが
(でも司馬たんか田中岳人とかのGMが見たいなあ。や、司馬たんがGMできるかは不明だが)
おぉ!うれスィな!
ブレカナのリプレイ少ないからなぁ…
この際だからついでに聞いておきたい。
きくたけのブレカナリプレイって一般的にどういう評価されてんだ?
正確に言うとどういう意義がある作品なんだ?
ルール運用の参考にするにはあまり役に立たない。
きくたけリプレイとして見てもネタが大分寒い。
誉めすぎでかえって胡散臭い欄外も問題だ。
面白いかつまらないかはこの際問題ではない。
商品として売り出すからにはそこに何らかの意図があるはず。
しかしそれがなんなのか測りかねる。
「アレが許されるんだから俺ハイデルランドではこうなんだよ。わかったかオフィシャル厨が」
と言えるようになりました。
リアル中世についてネチネチいうのとかにも有効です。たとえばジャガイモとか。
ブレカナの世界でリアルを語ってもしょーがねぇのになぁ
魔法あるし。人間じゃないヒトがいるし。奇跡が目に見える形であるし。
あのリプレイは面白いのか?
俺にはどうしてもそうは思えん
むしろ俺的きくたけ最大失敗作くらいの勢いだが
別に俺が正しいとは言わないが
面白いって意見がそこまで支配的なのか?
ちょっと信じられない気分だ
>>244 信じなければいいよ。
誰も困らないし。
>242
あのさー
その主張の根拠がFEARのリプレイじゃあ
自分もオフィシャル厨って事になりゃせんか?
GMは絶対だから逆らう事は許さんとか言って
卓から叩き出してやればいいだけじゃないか。
わざわざリプレイを持ち出すまでもなく。
>245
脊髄反射カコイイ!!
sれで?
>246
お前はオフィシャル厨がどんなもんか分かってない。
オフィシャル厨を相手にするのにユーザーリプレイじゃ根拠にならないだろ。
GMは絶対だって言って言うこと聞くようならオフィシャル厨って言わないんだよ。
きくたけリプの感想
神聖騎士団「うわーもうだめだー!」
俺「オイ」
つまりきくたけリプレイの削除を速やかに行い
我々への謝罪と賠償を要求するニダ!がこのスレの共通認識?
スレに共通認識など、ない。
ネタにはなるし存在抹消するほどではないけど
「アレが正しいのです」とか言い出してアルシャードかS=Fかというキャラ持ち込むのは禁止
バイクに乗るならせめてそれが特異なことだと認識してから(ry
252 :
240:04/03/13 19:25 ID:???
話が進んでる。燃料としては成功だったようだ。
>>248 そういう馬鹿も時々いるが言う事聞かす必要はない。
そいつをそいつの荷物と一緒に会場から放り出せ。
抵抗するなら他のプレイヤーの力を借りてもいい。
スポーツでもジャッジに反抗する奴は退場させるんだ、
TRPGでGMが同様の権利を使っても問題なかろう。
プレイ中に不正行為が発覚した場合は犯人を
会場から物理的に叩き出せとか言う趣旨の
文言があったのはN◎VA2ndだったか。
>>250 誰もんなこた言うとりゃせん。
おいらもきくたけリプレイはどこが面白いのかさっぱりというかもっと
シリアスなのが読みたいよこの野郎!!
ああいうリプレイがあることがそんなに問題なのか?
おれもシリアスなの読みたいけどなぁ…
きくたけリプレイはあれはあれでおもしろいけど。
ただちょっと「きくたけ嫌い」って発言があると躍起になってつぶそうとする儲にげんなりするが。
具体的にどのようなものを求めているのですか? > シリアスなリプレイ
全編通して(笑)が一つもない、とか
>>252の頭の悪い挑発みてまだ討議する価値があると思えるなら語れば?
>きくたけリプレイの是非
俺はまだ悪魔超人のコピペでも貼ってたほうが有意義だと思うがね。
単純にレス数増やす事が目的ならそのほうが手っ取り早い。
とりあえずリプレイ人気投票でもするか
ロード・オブ・グローリーに1票
運命の翼はすごいけど真似できねー、って第一印象だった
(´-`).。oO(ようするにおまえらは腐食都市やNight After Nightみたいなブレカナリプレイが読みたいんでつね)
エルリックノリのブレカナが見たい。無理かな。
GMがそのようにやればできるんじゃないかな。
そのノリでPLが満足できるかどうかはまた別の問題だが。
それならベルセルクなノリのブレカナのほうが簡単な気もするし。
>>262 やに厨ハケーン
俺たちが求めてるのはサイバーじゃなくてファンタジーだよ!
しかし、RoGはちょっとライト過ぎてなぁ。
GFに連載してたやつのほうがよかった。。。
俺はきくたけリプレイは嫌いだけど、
例外的にディングレイは面白いと思ったんだよな(笑)
シリアスリプレイもいいけどさ、
なよなよした主人公がめそめそして運命だの宿命だの
ぐだぐだ言う展開にだけはして欲しくないなぁ。
JGCで太郎にエルリックができると言われたから買ったのにできなかったと不満を漏らす友人の話を
過去にこのスレでした記憶
>>266 奇遇な事に何から何まで逆ぽ
俺はきくたけリプレイは大好きだが
ディングレイだけはどうにも我慢ならんかった
マッチョでパワフルな主人公が
自分ではどうしようもない運命に打ちのめされて
それでもなんとかしようとあがくような
で結局頑張ったけど駄目でしたみたいな
堕ちましたみたいな
そんな話が好き
……来たれり。
きくたけりプレイは、
「アレくらいはっちゃけた遊びをやっちゃってもいいんだよ」
……って言いたいんじゃないのかな。
そういう意味では「黒風再来」と同じようなスタンスではないかと。
きくたけリプレイはいつも同じような雰囲気と話の展開だからもう飽きちまったなあ。
でもまだGFの稼ぎ頭なんだよね?
>>240 単に商売になるからじゃないの?
>なよなよした主人公がめそめそして運命だの宿命だの
>ぐだぐだ言う展開にだけはして欲しくないなぁ。
じゃあ豪快な主人公が剣を振り回して運命だの宿命だの
関係なく殺戮者をぬっころしまくる展開とか。
……いや最近蛮人コナンのDVD買ったもんで。
272 :
NPCさん:04/03/14 08:35 ID:vEkTRXIU
きくたけのBoAリプレイはまだ読めた。S=Fあたりになると
「なんたら世界のなんたら王の設定はじつはどーたらこーたらで…」
といった一見さん完全に置いてきぼりの厨設定を熱っぽく延々と
垂れ流すのがどうにも耐えられん。
ネットに流れているリプレイはある場所にはやたらとあるのだが
面白いと思ったものがほとんどない。誰かお勧めとかねーべか?
ここまでの意見をまとめると
「今の菊池たけしは底の知れた状態でマンネリリプレイを垂れ流す老害であり
その問題はたとえそこがブレカナスレであろうとも見過ごせないレベルに達している」
って事でよろしいわけですね?
あの頃はブレカナとは重苦しい雰囲気の中救われない話をやるシステムだという意見が大勢を占めていた。
それに一石を投じる為、きくたけリプレイ「ディングレイの魔核」が発表されたのだ…
考えすぎか!
FEARは自社製品では重苦しい雰囲気のプレイを
させたくないのではなかろうかと時々思う
>>274 コンベでは前からあまりそういう遊び方見なかったのですが。
そういう集団は内輪のプレイに固まってたという事?
>>270 どんどんファンが離れても、どんどん新規ファンを獲得。
277 :
仔山羊:04/03/14 14:44 ID:???
ディングレイは、きくたけだからって感じに
ブレカナとしては例外的な気持ちで見てたかなー。
でもLoG、デクストラSSS、クレアータSSS、
CoF、フィニスSSSと見ていくにしたがって
ブレカナの世界に対する見方が変わってきたかなー。
最近きくたけのリプレイは多いから
別の人が書いたリプレイが読みたいっていうのはあるねー。
運命の翼っていうのも文庫でもサプリメントでもいいから
一冊にまとめて出して欲しいなー。
278 :
NPCさん:04/03/14 15:31 ID:ODfDhBkr
まとめるんだったら『ナイト・オブ・アルカナ』をさきに!
>>275 本格派ファンタジーという宣伝文句が必要以上に重視されていた感はある。
それからすこしズレるといきなりたたき出したり、俺ブレカナ観を語り出したり。
ルールブックでは最初に「こういうふうにやると格好いいんじゃないか?」
というプレイを提示している事が多いと思うんだが、それにこだわりすぎて
「このゲームはこう遊ぶ。遊ばないとダメ。それがルールだ」という認識に
発展してるケースが結構あると思うんだよね。
だからたまにそういう認識を壊すための指針が出てくるのだと思う。
280 :
266:04/03/14 17:58 ID:???
>>271 おお、正にそんな感じのプレイが大好きだ。
超越的に邪悪な殺戮者!
立ち向かうは数人の刻まれし者!
231も実は俺なんだが、
やっぱ能動的にやった方が楽しい。
>>279 そしたら今度はその本格派ファンタジー的な遊び方が叩かれだしました
ユーザーに中庸という考えはないのか
282 :
sage:04/03/15 01:03 ID:gh2iJDNX
中庸なんて理想の中にしかないです。
現実の存在するのは中庸ではなくノンポリ。
または確信犯的どっちつかず。
もしくは中途半端。
存在し難いからこそ理想の王としての徳目と称されるわけですなぁ。
何事もやりすぎはよくないとゴータマさんも言ってます。
>>276 一見さんお断りなのに新規ファン増えてるのかねえ?
きくたけ論はそろそろスレ違いではないかのぉ…
きくたけがブレカナのリプレイを出してる以上
ブレカナのリプレイに関してはスレ違いではない
「運命の翼」って聞いたことないんだけどどんな内容なの?
内容を教えてくれ〜!
城が殺戮者のやつだっけ?
もう忘れてしまった
それは楽しそうだなぁ。読みたい…
どういう意味で楽しいと?(ニッコリ微笑みつつ、ユルプロックを構える)
じゃぁもう一本のほうのユルブロックで応戦。
296 :
NPCさん:04/03/19 11:20 ID:+6C+VoI5
ユルブロックvsユルブロック 1000人の白鳥人の妹をめぐる壮大な戦いがはじまった〜!
・・・・・・くだらない。
前々から思っていたんだが、ユルブロックの萌え、いや燃えどころは、>1000人の白鳥人の妹ではなく。
地獄の荒野で仮面(外れると筋肉で骨が砕ける)かぶった魔王と殺し合いするところではないかと。
当然キャンペーンやると始めは、孤児のグループを襲うやくざを皆殺しにするところからで。
ぎゃわー、この間のエラッタで《元力分割》+《連続魔法》コンボが禁止されてるっ!
なにー!?
魔法で大ダメージ(100点以上)を出すための唯一の方策がぁー!!
こうなったら《守護神》で《吐息》と《飛沫》と《巨大化》を組み合わせるしか…!
マンチは(・∀・)カエレ!!
マンチかどうかは知らんが、ダメージ量なんざ経験点積めばいくらでも増えるだろ。
そしてまた初心者がやる気を殺がれるわけですよ
「あ、その××をとるくらいなら未来を◎◎にして
△△をとって●●+△△+□□にしたほうが絶対に強いよ。
それに◇◇+●●で死ににくくなるから
他のPLが成長させている場合は初期は過去◎◎より未来◎◎」
ウゼェ、そんなにいっぺんに覚えられっか。
俺はマターリとキャラ作りたいんじゃ。
そんなんマンチかどうかと関係ないし
ただの大きなお世話
306 :
NPCさん:04/03/19 21:25 ID:i+XCSAcg
いっその事、サンプルキャラを用意してくれれば……とか思うこともある。
それも英雄伝説を再現するのに適した、選択幅が大きいサンプル。
>>304 そりゃそうだ。
でも、アルドールはつい現在を進めてしまう俺。
>>305 だがブレカナは俺がコンベでプレイしに入ると
>>304みたいな物言いする奴が絶対にいるんだが。
どうせ魔印でDP回復するんだからと尊厳値まわりのルール無視して
ひたすら奇跡の枚数合わせと有効なコンボの組み合わせで
いかに効率化してラスボスをヌッコロスかってトライアルゲーと思ってる奴。
309 :
NPCさん:04/03/19 22:09 ID:z1COGHgl
>>308 それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
311 :
309:04/03/19 22:16 ID:???
わかったわかった(苦藁)
>>302 あれはあれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
春だなあ…
>308
「俺は強さを求めてキャラ作ってませんから」と言えば?
言わずにおいて察しろというのは無理がある
それを言った上でまだ言ってくるなら
その時初めて相手を叩けばいい
相手はコミュニケーションをとろうと発言してるんだ
その態度と言い方には大いに反省すべき点があるが
互いの立場を知るための1回目の発言から否定しようと言うなら
問題があるのはむしろおまいの方だ
あと言いたい事は大体>309と同じ
313 :
312:04/03/19 22:27 ID:???
スレ違いの上乱文スマソ
逝ってきます
>>309 「漏れはそんな遊び方したくないからやりたいなら余所でやってくれ」って事だろ。
麻雀で「喰い断・後付けは無しでやりたい」ってのと根本的には同じさ。
そんな量産型英雄で物語り作って楽しいかと。最適化して「どっかで見たような」キャラで楽しいのかと。
演技や演出でオリジナリティが出せりゃいいが、そういうことをするやつにオリジナリティがあったのは見たことが無い。
全否定はしないが、俺はそんなヤツと一緒の卓になりたくない。
まず自分のキャラにそんな口出しされたらムカつくし。
『強けりゃ良い』ってもんじゃないだろ。
>>315 楽しい奴が楽しんでてそれが悪い理由を述べよ。
「GMのスタイルに従え。それが絶対だ」
この手の話題でこれ以上に言える事があるのか。
>>316 快楽殺人犯にとって人殺しは楽しいですよ?
春だな…
そうやって価値観の違う者どうしが自分の思う最善を相手にぶつけ合い
折り合いをつけていくのがコミュニケーションというものだ、とカッコをつけてみるテスト。
ところで、漏れは幸いにして「オリジナリティのないPC」とやらに出会ったことがないのだが
一体「オリジナリティのないキャラ」とはどのようなものなのだろうか?
えっと、この場合「5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる」にあたるのかな?
もれさ、
>>304見たいなこと言うやつに
>「俺は強さを求めてキャラ作ってませんから」
という感じに言ったのよ、
そしたら
「弱いPCは他のPLの迷惑になる。そんなわがまま許されない」
と言われたよ・・・
>>323 GMが言ったのなら、それは正しい。
PLが言ったのなら、それは間違っている。
確かにPCの健康には多大な迷惑だが、
それが=PLに迷惑がかかるとは思えんな。
かかる場合もあるっちゃあるが。
「カツカツとバトルメインでやりまーす」
とか言ってるGMの卓に入る時とかは、
早々と戦闘不能になられるとバトル時間が減る。
つか、それは多くの卓に当てはまる事例ではない。
それは肝に銘じた方がいい。
325 :
NPCさん:04/03/20 04:53 ID:5d8c3fze
イメージ重視とデータ重視のどちらかに、卓の総意がかたまってればいいだけだろ?
別に共存できないもんでもないだろ>イメージ重視とデータ重視
原理主義者が他人と共存できないだけ
どのシステムでもそうだが、GMがバランスとりづらいのはあるんじゃね?
328 :
323:04/03/20 07:43 ID:???
>>324 >つか、それは多くの卓に当てはまる事例ではない。
>それは肝に銘じた方がいい。
ウッス、了解であります。
またブレカナとは関係ない流れになりつつあるな…
ここで
>>329さんがブレカナらしい流れになるネタを振ります。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
>>327 バランス、という言葉の定義にも寄るわけだが。
コンベだったら、
「ハンドアウトでアルカナを指定」
「指定したアルカナは必ず2枚取り」
「必ずメイクアップで」
ぐらいまで限定しちゃって良い気がするな。
もしくは、サンプルキャラを使わせるとか。
ぶれいくするー機能ニヨッテ、奇跡ノ個数ヲ調節スレバ自動的ニばらんすハトレマス。
333 :
NPCさん:04/03/20 23:25 ID:fISTSL/B
>>331 ブレカナのことを知らないんだったら、このスレくるなよ。荒らし煽りさん。
>>333 漏れには喪前のほうが嵐煽りに見えるのだが?
>>332 でもサプリアリアリで経験点50点もあって効率化すれば
奇跡の効果くらい平気で打ち破ったりするよね、ブレカナのゲームバランスって。
336 :
333:04/03/20 23:34 ID:???
ほう、いつからブレカナにサンプルキャラが生まれたのか教えてもらおうかw
ブレカナのキャラ作成はメイクアップとビルドアップしかないぞ?
337 :
仔山羊:04/03/20 23:34 ID:???
おいらイメージ重視のキャラは
サポート系にしちゃうかなー。
そしたら文句言われることもないしねー。
それが無理なアルカナもあるのは否めないけどねー。
他人のキャラの特技まで当てにして
文句をつけてきそうな人もいそうだけどねー。
50点で∵封印∵やら∵天真∵やらが破れるのかなぁ…(;´-`)
339 :
仔山羊:04/03/20 23:39 ID:???
特技を効率的に取得して強化したら
むしろ奇跡には強くなると思うけどー?
>>336 マスターが作ってきたキャラ、ってことじゃないの?
>336
いや、全ての人々が“サンプルキャラクター”という言葉を「公式ソースに掲載された
作成済みキャラクター」という意味で運用しているわけではないと思うのですが、
如何でしょうか。
むしろ、“アーキタイプ”や“プレロールド”などという風に、GMの手による代物を
も含めた、“作成済み/半作成済みのPCデータ”と言う意味で、大ざっぱに運用していても
おかしくはないと思うのですが。
342 :
NPCさん:04/03/20 23:50 ID:DjXikh67
奇跡に頼らないキャラには∵封印∵やら∵天真∵も効果ないでしょ?
>>339 ∵封印∵対策に複数の……ぶっちゃけ<軽武器><重武器>どちらでも撃てるコンボでな。
ひとりのPCに∵封印∵2発も使う羽目になったら立派に破ってるだろう。
∵天真∵は普通に奇跡なしで使わせればいいんじゃないかな。
>∵封印∵対策に複数の……ぶっちゃけ<軽武器><重武器>どちらでも撃てるコンボでな。
∵封印∵と∵束縛∵ごっちゃにしてない?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
それはそれで一つの楽しみ方だから、全否定するのはどうなのよ?
347 :
NPCさん:04/03/20 23:57 ID:jLsmmjEO
>>344 また荒らし煽りキターーーーー!
∵封印∵は1シーンの間、奇跡を起こせなくする奇跡ですよ?
だって、ブレイドオブアルカナなんて真剣にやってもなぁ。
歴史はソードワールド、展開の幅広さはアルシャード、遊びやすさはセブンフォートレスが上だし
今や「マンチに戦いたい戦闘狂」以外に狙える顧客層ないんじゃない?
>>348 リアル中世厨とかにだって食いつかれて大荒れさ!
いいから今すぐいかりや転生させてくれ……
>>348 開き直り煽りキターーーーー!
いや、漏れもそんな気がするけど、それはスタンダードスレでやれよ。
352 :
NPCさん:04/03/21 00:04 ID:cXFNT/w0
スタンダードぶんが漏れてきてたのか。早くもとのスレにお帰り。
353 :
仔山羊:04/03/21 00:14 ID:???
>342
めんどっちぃし、最近ブレカナから離れてるから
今のおいらには無理ー(笑)
っていうか、シジルとイノセンスは奇跡に対する奇跡だから
特技を強化されるとそれほど役には立たないって話だよー。
経験点50点だとデスズハンズやインビンシブルはどうかなー。
アリアリなら「特殊因果律ソード真っ向マンチ特技割り」で一刀両断ですよ
ペナンスでなぐれば4〜50のダメージも行くんじゃない?
旋風撃もつければ100も行く。
ま、因果律武器だけどね。
「カツカツに強化して作って奇跡より強い通常技使えるキャラ」って…
楽しいゲームになるのか?
俺雰囲気重視が好きだからさァ…ハッ?また堂堂巡りに!!
奇跡より強い通常技→マンチに戦いたい戦闘狂
自称雰囲気重視→リアル中世厨
∵死神の手∵∵無敵防御∵って50点程度で何とかなるのか?
そうか、オレの読み込みというか作りは甘かったんだな。
マジレスはいけないと分かってはいるんだが…
>だって、ブレイドオブアルカナなんて真剣にやってもなぁ。
>歴史はソードワールド、展開の幅広さはアルシャード、遊びやすさはセブンフォートレスが上だし
>今や「マンチに戦いたい戦闘狂」以外に狙える顧客層ないんじゃない?
そ、そうなのか??
歴史はソードワールドの意図は?「アレクラスト大陸の歴史は素晴らしい」って意味なのか?
展開の幅広さはアルシャード…ブレカナはこの幅の無さがたまらなくいいのに…(T_T)
みんなが救われたりハッピーになるブレカナなんてやりたくならないよな?(違)
セブンフォートレスはやったこと無いからわかんねぇや。
>歴史はソードワールド
昔からある、って意味じゃないの?
361 :
仔山羊:04/03/21 01:02 ID:???
ふいんき(←なぜか変換できない)と
カツカツなデータは両立すると思うよー。
ってあたりでいいですかー?(笑)
まあ、そろそろ「歴史ならSWよりもRQ」とか言う人は出ないと思うので、
のんびりいこう
ブレカナは発売当時から付き合ってるから、ナカまで知ってる。歴史の微妙さが自分にちょうどいい。
363 :
浅倉たけすぃ:04/03/21 01:10 ID:hqsg9KML
ノンビリガチ戦闘ができるいいゲームだよ。
3eだと戦闘前もピリピリしたなかきゃなんないからな。
主にGMに、何ラウンドくらいで戦闘終わるようにデータ作ってる?
2ndアクション有り/無しで違うかもしれないけど。
PLやっててもそういうのが残ってて、まずはプロレス的にピンチになってしまう…
そんな時最初のうちにGMに無理やり奇跡裸にされるのはあとで演出できなくてちょとショボーン
365 :
浅倉たけすぃ:04/03/21 01:19 ID:hqsg9KML
ラウンド数じゃなくて、実時間で計算してるな。
30分〜50分くらいで。
40分切るとバレないように手加減。
HP減らしたりする。
366 :
仔山羊:04/03/21 01:23 ID:???
おいらは3ラウンドくらいを目安にしてるかなー。
PLの動きによっては膠着するし、
長くなるとダレてきそうだから
意識的にちょい短めにしてるかもー。
時間跳躍の印があるのでラウンド数など意味なし
というのはおいとくにしても、1ラウンド瞬殺は避けたいな(意図していない限り)
>>364 プロレス的に…ってどういう意味なん?
っていうか全体的に意味が分からなげ。
>>359 >みんなが救われたりハッピーになるブレカナなんてやりたくならないよな?(違)
わりーけど、おれは悪い殺戮者やっつけてばんざーいってなシナリオばっかだ。
俺も。
たまに、「変態殺戮者やっつけてばんざーい」ってなシナリオもやるが。
↓ここで可哀想な殺戮者問題が再燃
可哀想な殺戮者っつーより、
やたらドラマティカルにやろうとして
複雑怪奇で訳の分からん意味深っぽい台詞を吐く魔神とか、
やたら宿命とか運命とか連呼する助言者とか、
実はPCは○○だった! とか……。
そういうのは程々にするから面白いと言うのがおれの持論です。
「殺戮者は倒れても殺戮者を生み出した原因は何一つ改善されない」とか
「エンディングで殺戮者の家族や子供に大泣きされる」とか
「プロレス最強」とか
そんなんばっかり
男は殺し女は犯す弱肉強食ハイデルランド。
全裸全裸又全裸。
嗚呼夜明けの鐘が鳴る。
とりあえずハッタリくんの脳に理性の鐘を鳴らそう。
女は殺し男は犯してますが何か?
>>プロレス的。
なにを意識した発言かは知らんが、俺はマスターをやる時は、プロレスを意識してるよ。
どんなにいいシナリオでも、客(PL)が湧かないことには話にならんからな。
戦闘なんかでも、どんだけぎりぎりで逆転させるかを意識して殺戮者を作るし、悲惨なシナリオでも最後にゃ希望が得られるようにしとる。
どんなマンチも認めてるが、戦闘終了字には、PLのHPは一桁。DPは−20を目安にしとるよ。
なんか急にブレカナやりたくなってきた。
ありがとう。
このスレはプロレスファンが多いのか?
>>379 プロレスはファンタジーであるゆえ、テーブルトークの基本とす。
プロレスと藤岡弘、探検隊は基本中の基本
383 :
373:04/03/21 22:44 ID:???
>>379 あー俺はプロレスアンチファンだよ
でもPLに一人プロレスファンがいるからニーズに応えてるだけだよ
シナリオがめっさ自分の好みに走ってるから他の部分では歩み寄ってるんだよ
ただそいつはサブミッションしかないのが不満な様子なので次の版では投げ技が欲しいところ
>>380 今 王位を求めて東奔西走している僕はごく一般的な王子様
強いて違う事をあげるとすれば白鳥人に興味があるってとこカナ――――
名前はアイルハルト
そんなわけでザール川の上流にある湖にやってきたのだ
ふと見るとほとりに一人の白鳥人が立っていた
ウホッ! いい女…
そう思っていると突然その白鳥人は僕の見ている目の前で剣を抜きはじめたのだ…!
「やらないか」
384 :
NPCさん:04/03/21 23:26 ID:vHXItkzR
お前ら、バルヴィエステ第6軍団の十人隊長・ボルディウスがこんな言葉を残してるぞ!
「大衆が熱心に求めるのは、今や二つだけ。すなわち萌えとネタ!」
>プロレス的
GMやってるときの感覚が残ってて、1ターン目から瞬殺コンボを打つのがためらわれる
程度の意味でした。
1ターン目は飛行とか呪符とかで演出にお茶を濁したい。
1ターン目は台詞と武器準備。これで決まり!
>>382 極寒の霊峰プラウエンワルト氷雪に閉ざされた白銀の地に伝説のオオカミワシは実在した!!
, -ニ´ ̄  ̄\
( (:::; ;;;;;j ::::::;\
〉 テ=ー''──┬<
( ,/ ;:=-、_.,、_,;=|゙゙ツ
;(| ! 'て・ツ'ヾ・j' !/
| ! リ ",;' :、゙ | 「聖痕者よ野性を失うな!」
ヘ\ r' ゙ー_'ヽノ^ヽ.
\\、;'^三'^/ ヽ.
| ー' ‐' ノノ! ト、
i | /  ̄^ヽ、 | !
そのときであーる。
我々探検隊の前に、2メートルを超える巨体をもつオーガが現れたのだ。
ブリスランド人「まさか!そんな生き物いるわけないよ」
腕時計のあとがついてるン’アディクの民が!
動かないサソリライオンもいる。
ン’アディクの部族に塩を送って友好を図る聖痕者
エラッタ見たが…
三連撃+二刀流も駄目になってたな。
このぶんだと盾攻撃+十字切りや触手+十字切りも意味無さそうだ。
予定では出ているはずのルナSSSってどんな感じ?
それとも遅れてる?
>>393 今まで三連撃+二刀流やってたのかおまいは?
あとマジレスすると二刀流+十字斬りはOK
本文よく読め
盾攻撃+十字斬りもできるだろ
ただ最初のメジャーアクションに盾攻撃と十字斬りの両方を組み合わせておく必要があるが
相変わらず超巨大素手については質問されてもスルーです。
>>398 できない理由はないでしょう
つか何故できないと思うのかそっちの方が不思議なんだが
「ルルブ嫁」で済む質問には答えてくれないからな。
>>396 >>397 いや俺がしてるのは「メジャーアクションの直後に追加で攻撃する特技同士は効果が重複しないのか」という話なんだ。
今回のエラッタでは《三連撃》と《二刀流》が「攻撃回数を○回に変更する技同士なので組み合わせても無意味」との裁定だった。
となると追加で一回攻撃できる特技同士も同様の裁定になるのではないかと。
具体的には《盾攻撃》《触手》《十字切り》《咬撃》などの特技が対象なんだが…
他に同じ様な特技あったっけ?
そういえば素手を魔器化した場合初期で二つ持っているハズの素手は両方魔器化されるのかな〜
素手は片手武器だから片方だけだろう。
超巨大武器:生身(素手)で巨人だと主張は可?
個人的な感想としては、それは改造巨大聖痕者であって巨人じゃないなあ。
自分がGMの時にPLに言われたら許可するけど。
身長が何センチあろうとゲーム的な効果はないからどう設定しようと自由だよ
>>396 二刀流+十字斬りって代償R4にならない?
殺戮者ならOKさ。
>>407 刻まれし者だとしても途中で奇跡を起こして鎖を裏返せば実行可能だ!(w
一つの判定の代償がR4以上に
ならなければいいので
R代償の判定を何回もやって最終的に
Rを4回以上支払うのはアリかと
>>407 >>407みたいな複数回攻撃で
攻撃の判定全部やってから
ダメージロールしたりしない?
本当はよくないんだろうけどついつい
代償が払えない可能性がある組み合わせはやっちゃならん。
ぶー 代償が払えない判定をするのは自由です
判定が自動的に失敗するだけです
ルルブを読む限りではそうなってます
>>413 いや、エラッタで412の言ってることが明記されたんだ。
>>412 おまいさんの言いたいのは、
鎖に逆位置がすでに1枚あるとき、代償がR2Cのコンボはできない。
なぜならCの鎖が逆位置の場合R2を支払えないからだ。
つーことっしょ?
《二刀流》+《十字斬り》のコンボとは関係ないよな?
このコンボは
>>409の言うように適切な奇跡があれば支払いは可能なんだから。
ルナSSSってもう出てる?
>>415 出てる
ネタバレスレにレビューあったよ
>416
3クス
>416
レビューがないのだが…
ネタがないので、つらつらと書いてみるテスト。
オルアス・ディアスは ヘントの街より
楯に隼 えがきたる 八騎を従え 出でにしす
オルアス・ディアスを 一目見ようと 老若男女みな出て来るが
通りに面する 家々は 窓かげ寄り添い そっと見送る
民の嘆きは 深くあり 眼に涙を たたえつつ
彼らの口から ただ漏れる その呟きを 聴くならば
「嗚呼 よき主君に仕えしば よき臣下であろうのに!」
歓待したく思えども あえて迎えるわけいかず
フレデリック一世の 怒りあまりに激しけれ
沈む夕陽を眺めつつ オルアス・ディアス呟けば
「国を追わるる我等には これは過ぎたる贈り物」
Q1.この文章は西方暦何年頃のどこを舞台として想定しているか述べよ
Q2.オルアス・ディアスのアルカナを推論せよ
Q3.この文章のモトネタを述べよw
よくわからないけど、美しい文だな。
ランギルの本文の上に書かれてる文章みたいだ。
800年代のヘントでしょ?
下がりすぎなのでage
んで、アルカナは騎士っぽいのでアダマス、放浪してるからウェントス、
部下がいるのでコロナ、かな?
元ネタは知らない。
427 :
NPCさん:04/03/28 01:16 ID:z6Ua6GLF
>>426 むしろ、ダブルクロスという単語が浮かんだんだがw
428 :
NPCさん:04/03/28 04:25 ID:RaKcurJh
>>421 A1.西方暦800年代のブリスランド王国
A2.ウェントスとコロナとアダマス
A3.El Cid
>427
フルキフェル(共通)の特技?
アルターラインも出て、ダブルクロスはますます絶好調。
ブレカナにも新サプリを!
じゃあ、どんなサプリがほしい?
世界設定!
世界設定!
世界設定!
執筆者は佐藤俊之と司馬炳介に限定!
ランギルクラスのは確かにもう一発欲しい。
GF誌でせっかく高品質な連載をしているのだし。
だが遊び方を知るうえで、リプレイも欲しい。
結局のところ、クレクレ君にとっては何があっても困ることはないw
空気読まずに追加特技と言ってみる
新 ア ル カ ナ ! !
魔神がマイナスナンバーの様なもののような気もするが。
新種族とかどうか?
アルカイとか。
マニアックな願いとしては「ツェルコン戦役」というボードゲームとか
ドラゴンパスとかバーバリアンキングみたいな感じで。
但し、スーパーヒーローやヒーローとして著名な公式キャラだけでなく
各卓のPCを設定できるとか。
燃えまっせ(一部限定?)
あとはシーンカードに対応した街や国。領邦どとのシーンイベント表とかあると嬉しいかも。
あんなー
ブレカナが対戦格闘ゲームやったら
おもろそうな気がせぇへん?
アルカナ組み合わせてキャラエディットして
オフィシャルキャラとかと戦わすとかー
キャラデータ部分だけで、ものすごいデータ量になりそうだが…
組み合わせだけで10648通りあるし。
まぁやってみたいとは思うけどなw
アルドールの超必殺技「憤怒」が、ジョジョの奇妙な冒険(カプコン)の
承太郎のスターブレイカー並の破壊力になるだろうな。
443 :
NPCさん:04/03/29 18:47 ID:z/rIs+hm
田口順子絵師のコミックスを買ったぞ!
聖譚曲 空想戯画0000
田口順子 中央公論新社 ISBN 4-12-003511-5
ぶくろのじゅんくと森には、まだある。
おぉ〜
で、中身はどう?
きわめて主観的な感想だが。
田口絵師はイラストを描いてくれ。あの絵に文字が入ると見難くてかなわん……
漫画というより絵画?絵巻?
台詞はあってもなくてもいいような・・・
でも美しいことに変わりはないので満足。
なんか、TRPG:サプリの深淵記事を思い出した>田口順子の漫画
唯一絶対なる神、万物の母アーを絵画にできるのは田口絵師しか
いないと確信している俺
>>439 それなら当節流行の「カードドリヴン」システムがよいと思いますね。
450 :
NPCさん:04/03/31 00:31 ID:Tw8VF2cN
ちょっと違うけどどこかにキャラ作成支援なページがあったような。
伊藤大育原画のエロゲ−なら死んでも買います。
何とか同好会だっけ?
456 :
浅倉たけすぃ:04/04/03 03:11 ID:6fdWctD1
フィニスSSS読んでてちょっと疑問に思ったんだが、ハイデルランドの人間が真教を信仰する理由って何なんだろうな?
信仰してても天国で永久に幸福な生活が送れるわけでもなく、転生するわけだし。
しかも解脱目的の宗派は異端扱い。
世の終わりまで待てってことなのか?
それともみんなが信仰してるから自分も信仰してるってだけなんだろうか?
贖罪
転生の輪から外れる解脱を最終目的にしていない宗派は現実でもあるだろ。
むしろ、解脱を目的とする仏教が少数派じゃないのか?
転生できることが最大の救いなのさ、ハイデルランドでは。
実在の宗教と違うのは、アーとアルカナが確かに存在しているって事だろう。
神を信じるのではなく、神は間違いなく存在する。
そうであれば、概念上の意味はなくても真教を信仰するんじゃないかな。
#そして一部の跳ねっかえりが魔神/ナイアールを信仰する
世界中のみんなが贖罪を終えると理想郷が来るんじゃないかな? あの世界観だと。
461 :
浅倉たけすぃ:04/04/03 04:00 ID:qnmOCmpn
>>460 終わりなき日常を生きろってことか?宮台真司みたいだなw
つまりみんなが真教を信仰するのは世界をより良くするため
だと思えばいいのか?
大乗仏教みたいだな、真教。
生き続ければ聖痕が全部空に帰ってアルカイ復活理想郷実現、が約束されてっからだろ
だって神様実在するし。奇跡もバンバン起こるし。転生も実在するし。
こんなゴイスーな愛溢れる宗教、信仰しない理由無いね。
>生き続ければ聖痕が全部空に帰ってアルカイ復活理想郷実現
ってそんな設定あったっけか?
揚げ足取りって訳じゃないんで、念のため。俺が見落としてんのかな。
>464
基本ルールブック204-207。
特に207の● 転生。
マーテル以前に転生がなかったことを鑑みるに、やはりマーテルは偉大だ。
「お前らアルカイになるぐらい立派だよー!」(王立宇宙軍で)
アルカイが復活すれば救済されるんだし、一般人はそれまで、堕ちないように生きてけばいいじゃん、と思ってるんじゃないかと。
殺戮者の瘴気に当てられてあっさり堕ちたりしてるけどな。無力な民衆も大変だ。
そこでダァト降臨ですよ。
てかそんな基本大原則も知らずブレカナやってたとは驚愕。
それがたとえ遙か遠い道だとしても疑いようもない救済がある(と信じてる)からこそ刻まれしものは闇と戦えるわけで。
(まぁ理想論に過ぎないが…)
いや、たぶんそーいうことかな、とは思ってたんですよ?w
教えてくれてありがとう。
そこで「殺戮者の浪費した奇跡はどこかに失われる」という1st黒歴史ですよ。
もうすでに聖痕が全部天に帰る事は無く救いは来ないという、もしくは聖痕を天に返すだけではなく他に何か+α必要だというのが一般的な意見です(事情通)
地上のものに宿ることなく(天へ還る事で)失われる、
だと思ってたが…
奈落に消えるんじゃなかったか?
>生き続ければ聖痕が全部空に帰ってアルカイ復活理想郷実現
ALSのアスガルドと同じで実現するかどうか怪しいなあw
エリックが善い者になって、仲間庇って死んで、
瀕死の中ふと見あげた夜空に、見えるはずのない未来の星々が見えて、
「星空がこんなに綺麗なら、夜の世界も悪くねぇな……」
なんて言って死ぬ。
ってなシーンを何年か前から暖めてるんだが、未だ使う機会来ず。
>>473 不思議と、アルシャードではアスガルドを目指したくなくなるが、
ブレカナでは聖痕を天に戻すのを率先してやりたくなるんだよな。
なんでだろ。
>>474 エリックがPCと敵対して無様さらしたあげくに惨めに死ぬのはやったよ。
476 :
浅倉うぃすぱー:04/04/03 23:12 ID:yE1xEold
聖痕者はルーチンワークが得意ですから
>>463 一般ピーポーは奇跡がボコボコ起こってる事など知らんのでは
一般ピーポーに奇跡が起こりうることを偉業を通して伝えねばならんですよ、ストームナイトは。
>>475 ALSよりも暗く、救いの少ない世界だからな。
なんとか世界を救いたいって気持ちになるんじゃないか。
救いたくない、救われたくない、ずっとのたうち回っていたいと思っている私だ。
481 :
474:04/04/03 23:59 ID:???
>>475 うぃ。それも悪くないんだけどね。どちらかと言うとPC側にしたい所存。
なんかのヒントになるかもしれないし、ルナSSS買うか。
>>482 悲劇系の作品で、ブレカナの参考になりそうなものある?
>483
シェイクスピアとかどーよ。
>483
ロミオとジュリエット。
どっちかが死んだ時点で殺戮者に。
>>485 ってーかLoGにそれに似た因果律がなかったっけ?
悲劇と言えば電子レンジで猫を…。
いや、冗談抜きで、「純真な子供の無知が、愛犬や友人を死に追いやってしまう」というシチュは悪くないと思うのよ。
その後で、世界に対して賠償を求める殺戮者になってしまうのはDQN度が高いかも知れないが。
裸の王様を指差した子供が純粋なるは皆もご存知だろうが、
その後裸の王様がどうなったかは知るべくもあるまい。
恥じた王は城を逃げ出し野に下った。
そしてどこかで仕立て屋を呪う歌を歌うそうだ。
「二度とその葉が枯れ木を飾らぬことを」
「あの枯れ木に花が咲き乱れたら、戦に勝てるとの予言です」
ノエルのその言葉に教会画家は一計を案じる。戦の前夜、嵐の中を教会画家は…。
「おお、宮中伯の呪いで、二度と葉が枯れ木を飾らぬとされていた樹に花が」
兵たちの士気は鼓舞され戦は大勝。ノエルは笑みを浮かべたという。
さればさて人は知らず。その樹に花を咲かせてみせた教会画家が二日後肺炎で死去したことを。
>477
聖なるマーテル様は22の奇跡を行ったんじゃー。
詳しい内容についてはGF誌4-4参照ってところか。
これによって、救聖母殺戮者説がw
マーテル様だけは聖痕をいくつ持ってても許される人なんじゃねーの?
殺戮者は殺戮するものだ。
マーテル様は神の娘さんだからなー。
あれって聖痕より上位の力(神の権能とか、そんな感じで)を聖痕に見立てて使ったんじゃないかと思ったりもする<22の奇跡
マーテルは10レベル超のクリーチャー扱い(太古種族)だから22こ聖痕持ってても堕ちません。
あれが一シナリオの出来事とは限らない。
アルカナチェンジを繰り返していけば、ノープロブレム。
マーテルにはいくつもの顔があるのじゃよー。
マーテルを殺戮者だとする考え方が「アーが最後の悪役」っていうのと同じで、かなり厨臭い考え方だと思う。個人的には。
舞台裏から、アーが∵奇跡∵を使っただけです。
実はマーテルというのは、複数人からなるチーム名だったのです。
>498
そういや聖女が何人も付いてるしな。
全員、聖痕者だと思うしありえない話でもなさそうだ。
9聖女が全員聖痕者で種類違いとして、2×9+1(この1枚は皆マーテルと考える)=19
むぅ、しっかりあと3枚足りないなw
【何人かマーテル入って無い聖女がいれば速攻で解決だが】
≫悲劇
>悲劇と言えば電子レンジで猫を…。
その源流の一つである
「麻薬でラリったベビーシッターが、七面鳥と間違えて赤ちゃんをオーブンでこんがり」
という都市伝説を元に、
「子供をラリった奥さんに殺され、復讐の殺戮者となった旦那の話」というのはどうか?
>491
4-4とかって今探してもどこにも置いてないんだわ…(涙)
>500、>501
9聖女と補欠聖女で10人…
マーテル様もマーテルは2枚しか入って無かったのかな?
でなけりゃ、誰かマーテルなしの聖女で。
>502
旦那は特殊因果律持ちですか?(w<麦角っぽい
何度もアルカナチェンジを行ないつつセッションをこなし、
最終的にマーテルレクトスで昇天すればルール的にもOK>マーテル22の奇跡。
当時はまだ昇天していないのでマーテルはアルカナではありませんでした。
はい解決。
マーテルの地上への顕在が救世母でねーの?
(以下、GF誌4-4・94頁より引用)
伝道にあたってクリスタッレアは神の介在に帰す驚嘆すべき出来事である「奇跡」をしばしば起こしたという。
文献や伝承によって、まちまちであるが「すべてのアルカナの恩恵を受け、生涯に二十二の奇跡を起こした」と表現されることが多い。
(中略)
クリスタッリアの弟子である九人の聖女の中にも、奇跡を起こす者がいたとされている。
そんなとき、弟子たちは身体を見えないようにしたクリスタッリアがすぐ近くにいると人々に語った。
これを見る限りでは「こう考えてられいる」という類のものだから、
実際には各自の都合で好きにしろ、というものだろうね。
「思わせぶりな事を書いていますが何も考えていません。
投稿されてきたネタの中にいいのがあったらそれを真相にします」が正しい。それがいい。
>509
ことブレカナに関しちゃFEARも投稿ネタはこりたんじゃないか
CoFは黒歴史にしたい香具師が多いみたいだし
多くはないだろ。
伝道にあたってクリスタッレアは神の介在に帰す驚嘆すべき出来事である「奇跡」をしばしば起こしたという。
文献や伝承によって、まちまちであるが「すべてのアルカナの恩恵を受け、生涯に二十二の奇跡を起こした」と表現されることが多い。
(12行略)
小麦粉をまぶして火で軽く焙るだけというシンプルな調理法でありながら
(16行略)
クリスタッリアの弟子である九人の聖女の中にも、奇跡を起こす者がいたとされている。
そんなとき、弟子たちは身体を見えないようにしたクリスタッリアがすぐ近くにいると人々に語った。
>503
ほんとは7-3だから探してみれ。
>514
嘘はやめれ。本当はこう。
伝道にあたってクリスタッレアは神の
介在に帰す驚嘆すべき出来事である
「奇跡」をしばしば起こしたという。
文献や伝承によって、まちまちであるが、
「すべてのアルカナの恩恵を受け、生涯
に二十二の奇跡を起こした」と表現さ
れることが多い。
(22行略)
悪魔はクリスタッリアが生涯にわたって
着つづけた一枚織りの服を破いて彼女
(4行略)
膜はずたずたに裂けたという。
クリスタッリアの弟子である九人の聖
女の中にも、奇跡を起こす者がいたと
されている。そんなとき、弟子たちは
身体を見えないようにしたクリスタッリ
アがすぐ近くにいると人々に語った。
ごめん。7-3じゃなくて7-4だった。
デマが横行するとは、まさしく2chだなあw
救世母の伝道を誤って宣伝するものは天に罰されるでしょう。
本当はこう↓
1 伝道にあたってクリスタッレアは神の
2 介在に帰す驚嘆すべき出来事である
「奇跡」をしばしば起こしたという。
3 文献や伝承によって、まちまちであるが、
「すべてのアルカナの恩恵を受け、生涯
4 に二十二の奇跡を起こした」と表現さ
れることが多い。
(20行略)
38 そして場内は突然暗転し大音量の
(6行略)
47 俺の試合なんだよ、と涙ながらに言った。
48 クリスタッリアの弟子である九人の聖
女の中にも、奇跡を起こす者がいたと
49 されている。そんなとき、弟子たちは
身体を見えないようにしたクリスタッリ
50 アがすぐ近くにいると人々に語った。
521 :
516:04/04/06 16:09 ID:???
>516はGFの番号以外は本当だってば。マジでマジで。
このスレはファンタスマに満ちたスレだなぁw
523 :
503:04/04/07 02:27 ID:???
>516
サンクス、7-4ゲット。
奇跡の数々の項で、マーテルが行ったとされる軌跡を並べ立ててあるが、本気でたくさんあるなw
「山を越えた反対側の楽士の〜」の件とか、微妙に謎だけど。
(文面からすると、9聖女は不可知しつつ活性化使ったマーテルのおかげで奇跡を打てたっぽい。
やっぱりマーテルは古代種族か何か扱いなんだろうな、ルールが適用されるなら、ルール上はw)
ガデイラの話は「いっぱいいるからレギオンです」のあれかな?
<524
ガダラだしなぁ<レギオン
>>523 登場せずとも奇跡は打てるので「無頼裏から活性化」という説や
「実は9聖女はエキストラで、マーテルの奇跡の演出に使用されただけ」という説もある。
どっちにしろ多分演出は似たようなものになるのではないかと。
マーテル「ぶっちゃけわたし22回しか奇跡使えないから効果的に演出したいんだけどどうよ?」
グラディウシア「農民の心に訴えかけるのがいいかと。イノシシに荒らされてる畑で一人頑張っている農民をすでに見つけてあります」
ユーグレナ「仕事早いわね。神の奇跡により上手く農民を救えば支持率アップ間違い無しですわ」
マーテル「それ採用。あとはどのタイミングで発動するかね…」
アー「これこれ相談はいかんぞ」
こんなかんじで。
なんかほのぼのしててワロタw
語尾に「(はぁと」とつけるべき所に「(だぁと」とミスタイプして大爆笑。
マーテル
「ところでアルゲンティア、おまえギャンブル好きか?
とくに“八千の瞳”の後のかけひきを!
……手に汗にぎるよなあッ!
オラアッ!」
アルゲンティア
「ええ……ギャンブル大好きですよ。
だけど救世母、サイコロ∵爆破∵するのは反則ですね」
マーテル
「ニヤリ」
アルゲンティア「わたしの義姉は優れた預言者だった……
そして∵奇跡∵を起こす天才だった……
しかし、このわたしに対して、生まれてこの方一度として
『おい妹よ…いっちょ…〈祈念〉技能対決をしてみようぜ』と…
言ってきたことはなかった。
格好の勝負相手がいるのに一度としてないんだ、一度としてね。
なぜだと思うね?
義姉がある時こっそり尋ねてきて、
自分を官憲に売ってしまうように言ったことがあった…
義姉をしこたまブチのめしてやった!
アバラをへし折り、血ヘドを吐くまで蹴りを入れてやった
その時も義姉は『私が悪かった』と言ったきりさ
なぜだと思うね?」
シャハス「なにが言いたいのだ…きさま」
なんかネタないのー?
GF出るまで待て
司馬たんがなんか書いてくれるだろ
ネタと言えば、そろそろ改版の季節かニャー?
やっぱり第3版では、∵呪縛∵が《エーギル》や《紫電の小角》みたいな効果になっとるんじゃろか。
オレ的には、∵戦鬼∵の代償に∵死神の手∵が乗らないよーにしてもらえると、たいへんありがたいんですが。
あとなー、フィニスはぶっちゃけ、「聖痕者以外からはダメージを受けない」くらいの勢いでもイイんじゃねェかと。
ソリャあもう、某映画のドリアン・グレイ並に。
《憤怒》はあの無茶な強さっぷりがイイのでそのままにしておいてホスィ
もっとボコボコ死ぬゲームに
∵封印∵・・・・・・
おや、∵封印∵に何か不満が?
まあ、使いどころが難しいといえば難しいよな気がするな<∵封印∵
>534
今回の司馬タンは、リザベートの剣について書くみたい
よし、信じたぞ。信じたからな。
PCが望まずにヒロインを殺す、とかは敵が∵真名∵でいいんだが
これを魔神が出来ないのはどうだろうかな。
魔神がNPCを堕とす演出とかは演出だけでやるしかないのかな
>543
転移の印でいいじゃん。
他人が対象の攻撃を別の対象に移したいなら拡張の印+選択の印でいいし。
《転移の印》は本人への攻撃のみ、とそこで止まってたけど、
《拡張の印》+《選択の印》はいけそうだ。(表記に少々引っかかりは残るけど)
d
拡張の印+収穫の印で「何故、俺だけ生き残ったー!!」と喚かせる事も可能。
>>548 《太陽》、思わず探したんだけど見つけられなかった。。
GF誌読んだ。
美少女ドワーフキター
【蒸し返しですか】
次第に司馬タンがおそろしくなってきた。
頭平気なんだろかこの人。
毎回のようにイラストで女性ばっかり出すのは何なんだ?
SSSの某有名キャラの娘やロリ大魔術師とか、
萌え路線がいい加減露骨になり過ぎだ。
いや漏れはこの路線でイイんだが
藻前ら不満か?
>>553 俺は不満。
もっとボリ様みたいなオトコ臭い話を求む!
俺も別にこの路線で不満は感じないなぁ。
設定自体はそんなに萌え路線でもないし。
絵師を変えれば良いのだ……。
ってのはむりか。
ボリタソの時は、絵師:板垣恵介でヒトツ。
FEAR系おっさん絵師なら伊藤大育。
あかねちんにはアリアンロッドの方を頼もう。
放浪のドワーフ美少女(髭無し)を堂々と出せるだけでOKです……
>>549 そう、《太陽》が見つからねーんよ、兄弟。
なんかこう、タロットカードを1枚だけなくしちゃったみたいなカンジがしてムカツク。ギー。
>>554 オレは、ボリの中の人が、田中天に見えてしようがない。どうしよう?
>なんかこう、タロットカードを1枚だけなくしちゃったみたいなカンジがしてムカツク。ギー。
その分大気と火炎がおまけについてますよっと。
563 :
NPCさん:04/04/29 13:44 ID:LbMGoAWi
>>549 >>561 もう一度良く見直せ。
《大気》をよーく見ると、隅っこのほうに太陽があるはずだ。
#見えなかったら心の目で見るんだ。
《大気》とは、天を巡る太陽の力をまねて対象を飛行状態にする魔法なんだよ。
おねぇたん絵ならあかねたんより伊藤なんだかな・・・
伊藤リザべぇたんはぬ
装備品一つを破壊とかじゃねーの?<《太陽》
今度のGF別册掲載のリプレイの執筆者って稲葉義明なのか。
板橋系は大好きなんでうれしい〜
別冊掲載ものが一冊にまとまるのは何時の事なんだろう?
それはそれとして、リザベートタンの剣について六本目の記述がないのは
やはり……。
>>567 5本目の対になってる、短剣のことじゃないかと。>6本目
>>567 水車小屋の話から続いてるみたいだな。あの相手の剣を折る短剣のことじゃないか?
ということはリデルはやっぱりリザベートなのか。
570 :
569:04/04/29 19:44 ID:???
ちょっとググってみた。
「ダガー・ロンピスパーダ」で出なかったので「ロンピスパーダ」で検索したら出た。
>ソード・ブレーカー
>[sword-breaker:英、brise-?/font>p仔(仏:ブリゼペ)、rompispada(伊:ロンピスパーダ)
>Degenbrecher(独:デーゲンブレッヒャー)]
>レフト・ハンド・ダガーと同様、攻撃と逆側の手に持って相手の攻撃を受け流すために使用する。
>相手の切っ先を受け止め刀身を折るために、櫛状の独特な刀身をしている。
ホントにあった。カコイイ剣だなー。データー化キボン。
すると水車小屋での話で、ハールゲンロストを持っていたという部分は、放浪詩人が作為的にかざりたてたと考えるべきか?
>571
そのあたりはまーいろいろと
ヴェンデンの勘違い思い込みかもしれないし作為的なものかもしれないのねん。
でも、それ、ドゥラスロールだってハールンゲントロストに負けない名剣なわけだしねぇ。
あ、由緒がないか。
それを言うなら、リザベートタンそのものに由緒がないw
ネタばれスレ、おちましたね。
もともと流用スレだからな。
オレの知ってるブレカナ好きはあんまりこのスレを見てない。
ネタばれなんざ本スレでやりゃいいさ。
では、MoM「輪廻の十字路」のネタバレ含みの質問。
ユーディットと火竜ロヴレンドのどちらと戦うかという選択肢。
どちらを選んだ?
プレイヤーは三人。
おれはユーディットが可哀想でたまらず
『ドラゴン倒そうよ!』と強く主張。
でもほかの二人はユーディットと戦う方を選択。泣く泣く戦いました。
どうも二人は記憶の中のドラゴンを倒してもしょうがないと感じたみたいだった。
>>578 俺とまったく逆だな……
PL3人は一緒。だけど俺以外の2人がユーディットを庇う。
PC戦闘をやるのはブレカナじゃないんで、ユーディットは言葉で虐めるに留めました。
どう考えてもユーディットが元凶じゃん……
ち、ちがうんだ!
悪いのはユーディットを唆したカーネイジなんだよ!
…まぁ殺戮者は倒さなきゃネ
その辺、GMがユーディットをどのように描写するかも関係あるんじゃないかな。
俺がPLやったときは、ユーディットは結局、殺戮者ですらなかったわけだし。
じゃ俺もネタばれ。
ルナSSSなんだけど…
やはりヘリクセンと取り引きしてたのはエ…だったな。
この頃のSSSは世界設定の秘密が暴露される事が多い気がする。
アルドール…北より来たる者はここから進入してきた!
フィニス…女学院の秘密!マーテルは実は大家族。至聖墓について実は…!
ルナ…禿鷲の巣は実は!スローハンドを在庫処分!?
これらの動きはもしかしてブレカナ第三版への布石なんだろうか…
取引というより、ヘリクセンの旦那が一方的に支援してたみたいだったが。>ルナSSS
世界設定の秘密暴露、大いにけっこう。
最近ご無沙汰のベスティア関係もキボン
今宵は殺戮の宴ナリィィィィ!!チュミミィィィィミィミミィィィイイイィィィイン!!
えー、とりあえず拙者ンとこのプレイヤーはたいがいこのスレを見ているので、
ネタバレはネタバレスレでお願いする次第。ニンニン。
>>586 じゃあネタ振るか、プレイヤーに見るなって言ってよ。
もしくはそのプレイヤーととっととシナリオやっちゃうとか。
つか本来バレスレは重複だから削除対象だべさ
各システム共用のバレスレがあるんだから、そこを使えばいいだけだと思うが……?
周りのブレカナ者が全員SSSを買っているためネタバレもへったくれもない俺鳥取。
ネタバレいくないって事だから、とりあえずネタバレなしにしようよ。
しかし取りたてて話題もない。
それだけ完成してるってことのような気がするけど。
ネタフリが必要か?
少し古い話題になるが、東京でやったオンリーコンってどんな感じだったんだろうか
(ネタフリになってねえ)。
595 :
NPCさん:04/05/23 22:28 ID:15dNhLrV
SSS出たのになんでこんなに盛り上がってないんだ?
<<魔獣召喚>>が強化(?)されて、ファンタスマがエルスモドキになったりしたのに・・・
イグニス魔獣がかなり強くなった希ガス
>>595 追加アイテムなんぞよりもシナリオ2のラスボスに萌えた。
サイコーだよあいつ。
今回のSSS ファンタスマ
「恋の妙薬」
華やかなりし社交場、サロン・フリーデンにて祝福されるふたりの婚約。
しかしカセリナの呪いによって恋の行方は霧中へ消える。
殺人鬼の凶刃が闇から獲物を狙い、愛憎織り成す悲喜劇を舞台裏から魔人が嗤う。
嘘は、想い人の心が欲しいから。
たった一滴ならば許される、恋の妙薬。
多すぎたなら、愛の毒。
「真実の迷宮」
ケルバーで起こる連続殺人事件。
この事件を目撃したふたりの証言は、何故かまったく異なるものだった。
一体、どちらが真実なのか?
「なら、真実がいかに脆いか思い知るといい」
その言葉どおりに揺れ動く、裁判の行方。
勝利の美酒を掲げ、魔神は凱歌を挙げる。
奇跡の力で真実の迷宮を解明し、光を導くことができるのか?
・追加アイテム ファンタスマにふさわしいもの
・NPC ”英雄の友”ベネウォルス
・設定 漂白の集団フォーゲルフライ
STAFF LIST
・監修 鈴吹太郎
・シリーズ構成 久保田悠羅
・執筆 丹藤武敏(シナリオ) 司馬炳介(データ) 大畑顕(データ)
・表紙イラスト 田口順子
・本文イラスト 佐々木あかね
・デザイン・DTP 佐藤たかひろ
次のSSSはなに?
オービス。ちなみに今回のSSSはロリ度低し。
【だがそれがいい】
ファンタスマSSSのシナリオ書いた奴、面白い視点でシナリオネタ出してるな。
SSS買ってないんだが、そんなネタ(特に「真実の迷宮」)でブレカナのシステムに沿ったゲーム展開出来るのか?
煽りじゃなしに興味あるんだけど。このSSSのGMやった奴に感想聞きたい。
逆転裁判ちっくなんだろか?
ブレカナで裁判ネタってのは前々から自分も考えていたけど
実際にSSSでやるとは思わなかった
オールドエンパイアにはキャラクラスに弁護士があるので、
ハイデルランドにも弁護士がいてもおかしくない!と言い張ってみる
言い張るも何もハイデルランドの文化レベルならいない方がおかしいだろう
ハイデルランドの文化レベルってそんなに高いの?
というか、弁護士がかなり歴史のある職業。
裁判自体はアングルスSSSで出なかったっけ?神聖裁判だが
そうそう、漏れハイデルランドの裁判て、「熱湯に手を突っ込んで、やけどしなかったら無罪」なイメージがあるんだよね。
610 :
NPCさん:04/05/27 03:24 ID:T4P2ff7e
>609
そう思ったら、そういう裁判をやる殺戮者を出せばいいじゃない。
前に友人が裁判ネタをブレカナでやった事がある。
内容は…
旅の途中の強欲な騎士が殺され、その若き貞淑な妻と二人を襲った盗賊騎士がそれぞれ『自分が犯人』と名乗り出た。
騎士は妻に自分の所有物としてひどい扱いをしており、また大金を所持して旅をしていたのでどちらが犯人でもおかしくない。
街道巡視隊の調査ではどちらが真実を述べているか判別がつかなかった。
なにより、相手に押しつければすむ所を自分が犯人と名乗り出ているのが不可解だった。ちなみに二人に面識はかった。
お手上げの官憲はPCに解決を依頼した、という内容。
612 :
611:04/05/27 11:30 ID:???
裁判と言えるかはわからないけど『自分達には分からないのでPCを信頼してPCが犯人と判別した方を犯人とする』と衛兵に全権委任され調査開始。
舞台は裁判所(?)から一歩も出ず、容疑者や調査した巡視隊に話を聞いたり、死体を調べたりして進行。
ずっと建物から出ないという演出が新鮮だったなぁ…
殺戮者は己の死を認めず、自分を傷つけた者を道連れにしようと復活した強欲な騎士の亡霊だったような…
そんな映画なかったっけ?
黒澤明の羅生門だな。
まさかのときのすぺいんしゅーきょーさいばーん
>614
さらにその原作は「藪の中」だけどな。
618 :
NPCさん:04/05/27 16:27 ID:xuA7HLUN
>>617 更にその原作は今昔物語集巻二十九「具妻行丹波国男於大江山被縛語第二十三」だったりする。
で、SSSの話は?
ネタバレ禁止の方向でという文章を読んでないのか?
何となく十二人の怒れる男たちを思い出した。
Magic!Magic!のリプイイ!
ブレカナならではのセッションだよな〜。
「最強の騎士」はああでないと。殴り合いコンボの強さじゃなくてさ。
とか言いつつ、今まで気づかなかった切りこみ口。
>622
板橋系でしたか?
「まことの騎士」はハリウッド映画のようなセッションだった
ルーファスはショーン・ビーンでヘクトールはオーランド・ブルームだな
すごいなこれは。
一度こういうのを読んでみたかった。ブレカナリプレイ決定版といっていい。
やっぱブレカナはこうでなくちゃ。
>626
ADDAのまわしものですか?
>627
アンチFEAR粘着ですか。
もしかしてたばこの彼ですか?
誉めすぎるとかえって信用されないのでマンセーもほどほどに
630 :
622:04/05/30 00:17 ID:???
>629
信用されたくて書いてるわけじゃない。疑いたくば、疑え。2ちゃんなら尚更だ。
オレ自身は不特定多数の人間に信用されようがされるまいが屁でもない罠。
2ちゃんである作品を誉める奴が居ようが貶す奴が居ようが、
それだけで作品自体を語るような阿呆はおるまい。故に作品の価値を揺るがせる事もないと思う。
煽って荒らしたいだけの阿呆なら別の見解があるかもしれないが、スルーすれば良いだけ。
オレの主観では今のブレカナで一番旬なイイ!だからスレの話題にもってこいだと思った故カキコした。
それじゃ、ダメか?
マンセーでなくて具体的な場面とか内容とか突っ込んではどうか
まだ読めてないんよ…おすすめらしいというのは伝わってきたが
いつも持ち歩いていたSSSがボドボドになってもーた
vol.1〜3あたりの美品在庫あるとこ教えてくれ
なんで現物を持ち歩くんだ。
コピー取ればいいじゃん。
自分で使う分のコピーは問題無いのでは?
ソレを他人に渡すと問題だが。
>636
データ部分だけコピーしてスクラップしてますが
昔のTRPGは必要なところを切り貼りして、自分でチャートブックつくるのは
デフォだったような気がする
書籍じゃなくて玩具だからとかじゃないのかそれ?
それで在庫ある店はあるの? ないの?
もう無いだろ。
ネタバレスレに、みんなが楽しみにしてた「真実の迷宮」のネタバレを書いておいたよ。
真実の迷宮って聞いたこと無いんだけど…
もしかして魔器が城のやつ?
まことの騎士の話題はしちゃダメなのか…?
ようやく読めたから話したくてたまらないんだけど。
ネタバレって言うほどのもんはなかったように思うんだが…
>>641 それは運命の翼だな。
真実の迷宮はSSSファンタスマのヤツだよ。
>>642 構わないと思うけどなぁ。リプレイにネタバレも何もないと思うし。
俺はまだ読んでないんだが orz
646 :
NPCさん:04/06/09 19:12 ID:RWFrLqPI
PCだけ記しておこう。
”最強の騎士”ヘクトール・キルヒナー ステラ=コロナ=アングルス
ヴァルター族 男 28歳
因果律:最強の騎士(LoG P141)
”忠義の騎士”バルバロッサ・ベルクマン アダマス=アダマス=マーテル
ヴァルター族 男 35歳
因果律:忠臣(CoF P161)
”偽りの騎士” ウェントス=アルドール=グラディウス
ヴァルター族 男 24歳
因果律:聖なる盾(LoG P59)
名前がぬけてたorz 偽りの騎士の名は「ルーファス」ね。
三浦です。
ただいま諸般の事情により、WTアクスディア最後の担当リプレイ『【踊る大魔皇帝国】防衛! 旭川最終防衛ライン!!――北海道』の完成が、大変大幅に遅れております。
まことに。
まことに!
まことに!!
まことにまことに申し訳ありません!!!
m(__)m
完成度は60%ほど。6月8日20時ごろか、6月9日10時ごろに、死んでも公開します!!(断言!!)
関係者各位にはおびただしいご迷惑をおかけして、本当にすいません。とにかく絶対に上げます。上げてみせます!
よろしくお願いいたします。m(__)m
↑何これ?
あらし。スルーしる。
SSS以外の展開はしばらくないのかな?
なにか動きがあるのをまってんだけどなー
だめかな
サポート終了が予定されてるのか
エディション上げじゃないかねぇ。
次の動きがあるとしたら。
「まことの騎士」+追加データ+シナリオで1800円、
くらいのサプリメントが出ねぇでゴザろかなぁ。
ブレカナで欲しいのは、D&Dでいうところのマーベラスマジックやモンスターコンペディアムみたいな奴だなあ
あとGF誌の連載まとめた奴とか
レトログランデの逆塔をひたすら下るダンジョンハックなシナリオとかあるとうれしい
個人的にはグローランサ年代記ばりのサプリが欲しい。
エクセター分とブリスランド分を多めにplz
>>654>>656 「ハイデルラント興亡記」とかいう名前でケルバー独立戦争やらハイデルラント併呑戦争やら
過去の背景設定に基づいたシナリオやらシナリオフックが載ってるような奴かねぇ
>>655 モンスター多く出してもなー。
シーン構造のダンジョンは出来るけど、ダンジョンハックには向いてないだろブレカナ。
モンスターマニュアルばりの殺戮者データと殺戮者の背景(ここまではGFとかに収録されてるヤツな)
それにまつわるシナリオフック&因果律あたりがブレカナのシステムに適しているのではないかと。
特技の追加データ本にはそれぞれの特技にまつわる逸話&シナリオフック、そして因果律…
なんだ、LoGやCoFと一緒じゃん
ダンジョンハックなら何処まで潜れるか?というPCのダンジョンハックランニングコストは
水や食料、呪文をはじめとした特殊能力の使用回数ではなくDPなのだろうか。微妙だ。
ダンジョンハック的な楽しみやるなら、ランダムシーンチャート表とかのほうがブレカナに向いていると思うがどうか。
22のイベント表作るとランダムシナリオできるよ。
ダンジョンではないけど、それなりに回るシナリオになった。
過去の背景設定サプリは司馬タンがやってくれるならモーマンタイだけど、新人やユーザー投稿でやられたらマズーだから微妙。
買ってガクーリはもういやだ。
>>660 んー?
どうしたんだ兄弟、CoFはフツーに出来の良いサプリじゃあないか?
ところで、LoGのクレアータラプターの元ネタ(の一部)って、PRIMAL FEARな気がするんだがどうか。
魔神の項はいいサプリだよナ(ボソ)
>>661 遊ぶ頻度による気がする。
COFのような厨刺激系サプリは、週何回も遊ぶような人間にはちょうどいい。
逆にそういう人間には、LOGだときっちり(少なくともGMは)読む重たさがあって、使いにくいんじゃないかな。
うちのサークルではCoFの発売によって、LoGの「因果律:闇の申し子」をどう扱うべきかが議論されてるんだが、どうしてる?
>>664 いや、議論も何も、闇の申し子とは併用するなってCoFのp10柱に書いてるじゃん。
闇の申し子を導入するとき、RoG2ndで変更されたルールを使うべきか(それだと魔印のルールが統一されない)、それともLoGそのままのルールを使うべきかという議論。
花押のみCoFのルールを使い、あとはLoGのルールを使うのがスマートなのかな?まさか、闇の申し子は永久封印?!
>>666 だいたいそのとおりでしょ。
CoFの魔印ルール使うなら闇の申し子は封印。
闇の申し子使うなら、CoFの魔印ルールは封印。
それだけのことかと。
特殊因果律なんだから、(卓の同意は事前に取って)CoFルールとは別に
闇の申し子ルール並存させちゃうって手もアリじゃね?
闇の申し子は魔印好きなの選べるけど、希望は追加数×3下がりますよ、
とか(花押の分は勘弁してあげるw)
そして、クレラプ元ネタのもう一部は、HELLOWEENのEagle Fly Freeだと信じているんだがどーか?
>>662 使徒に関するエピソードが増えたのも高評価。
話の流れをぶった切りつつ質問なのだが、一度の判定で二度のリアクションを要求する攻撃(黒羽の矢など)を奇跡(天の火など)と重ねて使用したばあい、奇跡での防除はどうなるの?2回使わなきゃ防ぎきれない?
>670
「複数回の命中判定が発生する組み合わせも行なえない」なので、リアクションを
複数回要求する時点で組み合わせられないと考えるのが妥当じゃないかな。
672 :
670:04/06/22 23:34 ID:???
>671
いやところが<黒羽の矢>は命中判定一回しかしないんですよ。
673 :
670:04/06/22 23:38 ID:???
おっと黒羽の矢じゃなかった<二重矢>だ。
黒羽の矢は防御行動が回避じゃなかったら意味がない。
<二重矢>は判定1回、防御は2回ですね。
全てヒットするんじゃなかったかね?
RoGあたりでそんな記述を見たような
見なかったような(どっちだよ)
ルルブ読んでから質問しろ
p85に載ってるぞ
>673
∵神移∵なら∵天の火∵の効果そのものを打ち消せるので無問題だが、他がややこしいな。
677 :
675:04/06/23 00:39 ID:???
補足
《二重矢》は「別個の攻撃として2回の防御判定を行う」のだから
∵神移∵や∵無敵防御∵の場合は2回使わねばならんはず
打ち消し系を使うなら奇跡1回分ですむだろうけども
678 :
675:04/06/23 00:41 ID:???
>>676 攻撃を止める方にばかり目が行っていたよ
奇跡を止めるなら∵神移∵1回でいいよなそりゃ
679 :
670:04/06/23 06:59 ID:???
∵無敵防御∵だと二発いるのかな?
>675
いやそれ見たから質問なのですよ。判定一回なら2発とも奇跡による攻撃扱いっしょ?
だったら一体に二回の奇跡、あるいは二体にそれぞれ1回の奇跡。ずるくない?
そんくらいはテクの内じゃ
>>679 >だったら一体に二回の奇跡、あるいは二体にそれぞれ1回の奇跡。ずるくない?
∵真名∵だって、1つで2つぶんの働きする時あるしな。テクのうちかと。
でも∵拡大∵かけたらエンゲージ全体に2回攻撃っしょ?
∵天真∵以外で防ぐのは結構辛くないかい?
あとアレだ、∵神移∵は対象が自身だから、無効にできるのは自分が対象になった分だけだな。
自分を含んだエンゲージがタゲられた時には、
1)その攻撃は無効になるので、エンゲージごと無事。
2)自分だけが攻撃を無効化され、エンゲージ内の他のキャラクタ-には通常どおりの処理が行われる。
のどっちじゃろ?
1体に2回の奇跡の場合、両方食らってから不死あるいは再生してもらえば、こっちも1回の奇跡ですむな。
奇跡で死にたくないならHP上げればいいじゃない。
漏れの知り合いは、エルスの主のHPが700くらいでファミリアのHPが1000くらいの
キャラを持った奴がいるぞ。
まぁ頑張れ。
>684
そんなKittyGuy領域の話されてもなぁ…
>670
《二重矢》の防御判定が2回になるのは特技の効果で
∵無敵防御∵は防御行動を発生させ、それにクリティカルで成功させる
つまり《二重矢》を無効化する防御行動を発生させ、それに成功するので
1回の∵無敵防御∵で無効化できると裁定したことがある
そういう個々の裁定の話でなくルルブを字面通り杓子定規に運用した場合の話をせんとあかんがな
まあGMの具体的裁定ガイドラインはもう十分だしな。
命中判定は一回だが、
複数回の攻撃とみなして∵天の火∵には組めない、でもいいと思う。
《二重矢》を使える事を前提にp85で質疑応答がされてるんですが
ルールどおりに裁定するなら、∵天の火∵による攻撃が2回分になる。
なので∵神移∵ならば使った本人だけ奇跡ごと無効。
∵無敵防御∵ならば一回分だけ無効、残り一回分は受ける。
になるのではあるまいか。
アルダがカーネイジ持ちのゲオルグを撃退した理由が何となく分かったなぁw
ところがアルダは《二重矢》を持っていないのだw
実は羽根もないので貫通済み>アルダ
少しばかり調べてみたけど、羽根の記述には矛盾があるね。
特技のほうには未婚の女性云々とあるけど、世界設定には幼い女性云々とある。
どういうことですか? 教えてえらい人!
未婚の…という表現を使ってますが、実際は身体的に大人になっていないという意味だと思います。
体が大人になるにつれ、羽根は退化あるいは抜け落ちてしまうんでしょう。
エルフは創造された当時には羽根が生えていたのでしょうか?
それが世界に適応・変化し(霊質が堅くなり)羽根が消えていったとか。
女性にだけ羽根があるのは女性の霊質の方が“やわらかい”からでしょうか
漢の夢が反映されやすい世界なんだよ、きっと。
劣情とかネガティブな感情を殺戮者が利用してこの世に影響を与えている、でもいいけど。
>羽
元ネタは、ダーククリスタルだったっけ?
>>695 成人→即結婚、とか?
乙女ということばは、若い女という意味と、未通女という意味がある。聖母マリアも元来は前者の意味で述べられていたのが、後者に誤解されて
処女懐胎という話になったという説もあるそうだ。
昔の人はその辺適当だったんだろう。
ちなみに処女というのも、実家(処)にいる女=未婚の女という意味が元来で、性的経験がないというのは後代の用法のようだ。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
GFに枢機卿関係の話が載ってますね。
>701
権力闘争のニホヒがしてイイ!<真教教会
しかし、前から思っていたのだが、
・SSSは出ている
・GFのサポート記事は載っている
のに、なぜスレが伸びないのだろうか?
いや、マジで不思議だ。
>>703 きくたけスレとかも不思議と伸びないと言われてたね。
今はエロゲの話題だし。
そうか。やはりエロゲを作らないとな。
あんまり突っ込むところがないゲームなんだよな
秋葉のイエサブにルルブ売ってなかったー
見捨てないでー
特に不満ないよな〜、このゲーム。
なんつーか、オーソドックスな感じだしな。世界が傾くほどの大穴がないし。
時代劇と一緒で良い意味でのマンネリ感があるというか。
そろそろ3rdEditionを考える時期に来てるかもしれんが、まだ遊べるしな。
>705
絵師はたいらはじめで(エロゲ向けではないが)
>710
多分3rdになっても1060年はかわらず
アイテムが整理されてバランスの取れた常備化経験点がつくぐらい?
3rdでは西方暦が2112年になります。
枢機卿てーとリシュリューなんかの顔が浮かんで“じじい”のイメージがあるが
真卿の枢機卿はピチピチだな。ギャル枢機卿なんて設定があるゲームって
世界探してもBoAぐらいじゃないか?
枢機卿会議はきっと山百合会の如く萌え萌えなんだろうなぁ〜w
BoAでは宗教が女系だからな。ジジイがいないのは仕方ないだろ。
それにブリガーの一派は萌え絵描きと評判だし、クライアントの希望とかでピチピチな肖像が多いんじゃないかな。
>萌え絵描き
ソースは?
>>716 GFのイラストが
よくご丁寧にブリガーの弟子の何とかが描いた
壁画ってことになってるからだと思われ。
あかねたん=ブリガー
>>714 アンタ、いい人だな
漏れは逆にすげードロドロしたものを感じた
心が汚れてるのか
ハア
山百合会も実はどろどろしている!
レズカップルの寝取り寝取られの巣窟ですよ。
真教には性衝動を抑制する香があるらしいから、意外と淡々としてる可能性も
下手に抑制しているせいで、香を断たせたときの乱れようが……
女の子には性衝動などない!
女の子天使説を唱えている私としては「乱れよう」の部分が納得いきません!
725 :
703:04/07/03 12:14 ID:???
スレを伸ばす方法を探るために、FEARのお友達NOVAスレを見てみる…。
そうかっ、ブレカナに足りなかったのは「タイガー・リリー」だったんだよっ!!
というわけで、次からのブレカナの記事は、ヒルダたんと、リザベートたんが会話形式で進めるものになります。
ヒルダたんはスク水、リザベートたんはブルマ希望。
…ごめん、つかれてるんだ。
同じ英雄ものRPGということで、「グローリアス・サーガ」が気になった。
カルテットスレにレビューが上がっているらしい。
…カルテットスレ?
微妙に気がかりを感じつつ、読んでみる。
…読んでみる。
…読んで
やあ、諸兄。ブレカナは安泰みたいだw
西上柾って、ブレカナ厨だったんだなぁ。
ググッたら、TRPG.NETのログが出てきた。
>>727 彼は国産ゲームは何でもやってたよ
新作が出るたびに言いがかりみたいなものも混じった私家版エラッタをNifにアップしてた。
たしか自分が作り手になったらエラッタもFAQも全くいらないRPGを作ると言い出したのもそのころ。
>>728 ・・・FAQなしであのルールを理解しろと?
カンベンシテクダサイ、マジデ orz
流れを断ち切って、こっそりと今回の記事で紹介された人物情報を記してみる。
ガレアータ枢機郷:元天宮語翻訳集団のひとり。アクシス派。追放された教皇に同行。
サヴェッリ枢機郷:医者であり科学者。アクシス派。教皇の影武者として捕縛され獄死。
スコラーリ枢機郷:名門の出自。新教皇即位のために暗躍するも、当の新教皇によって異端嫌疑をかけられ処刑。
ロヴェレ枢機郷 :新教皇の血縁との噂。数々の粛正を指揮し「アンゲリアの毒針」と呼ばれる。
ファーナ :教会法を整備し、法体系として公布した法学者。位階とは無縁。
クレディ枢機郷 :聖座式部局局員で、司祭に非ずも枢機郷だった。
ジーベル枢機郷 :(BoA2nd P221)元聖座財務局役員で、助祭枢機郷。
コルネリア司祭 :(LoG P138)司祭枢機郷である。
天慧院の院長も枢機卿だな。かなり特殊な立場だが。
>731
モルガン・デル・ヘクセか。あれは青衣だ。
>730
卿の字が違ってるぞ。郷じゃなくて「卿」だ。
それで「すうききょう」と読む。
>732
青衣なのに枢機卿だから特殊じゃべらー。
こまかい理由は忘れた。
昔のアクシス派と反アクシス派の対立の影響で枢機卿ながら緋衣を着ることが許されていない、といった感じのようですね
<青い枢機卿
サヴェッリたんに萌えですよ。兵士に乱暴されて…ハァハァ
>>734 もう伝統になっちゃってるんだろうな。今さら緋衣を着ろと言っても着ないかもしれない。
「天慧院の伝統に反します」とか言って。
起源は兎も角、現在はただ単に、そういう役職の枢機卿。
ってかんじだよな。
《検邪聖省》って部署がBoAにはよく出てくるけどこれって本当の教皇庁にもあるの?
いや、今書こうとしてる小説に使えそうだなって思ったんだけど。
ぐぐったけど、あるみたいだな。
>738>739
ンなモン、もうあるか!
検邪聖省は異端審査を分担する省だ。
とっくの昔に“教理聖省”って言う信仰奨励のための省になってる。
中世時代から教皇庁(今は法王庁だが)は随分と様変わりしたんだ。
LoG読むとBoA世界の教皇庁には秘蹟聖省や典礼聖省もあるけど
これも今じゃ合併してるし真教の教皇庁は相当古い時代のローマを
モデルにしてるからな。
今あるって意味じゃねーよw
教皇庁と法王庁って日本語の問題じゃないの?
今でも、教皇が日本語として正式で、法王は日本語の俗称だったと思うけど。
(法王ってのは本来、出家した上皇を指す日本史用語っしょ?)
>>737 ・枢機卿でありながら枢機卿会に属さない
・教皇選挙の選挙権がなく、自らも教皇の候補になることはない
(50歳をすぎた枢機卿には選挙権がないけど)
・聖職者帽とローブの色は青で、緋を着ることが認められてない
アンゲリア1世のいやがらせのせいで、いまだに特殊な地位
>>742 法皇と法王がごっちゃに……
>744
ゲームと現実世界の矛盾をかなりあざとく処理したよな<青枢機卿
アクシスってリアル中世だったら魔女なわけだろ?火あぶりじゃん
しかしPCに魔法使いがいる以上、魔女狩りネタはシナリオの邪魔になる
だから魔女を教会内の非主流派にしてしまうことで設定的に処理したってことだよな
いや褒めてんだよ
>>745 魔法を使うから魔女なんじゃなくて、神に背き悪魔と結ぶから魔女なんだよ。
ブレカナで魔女って言うなら、殺戮者とか魔神の手下とか、その辺のヤツだろ。
アクシスはデクストラと対をなす知識階級で、学者の一派と考えたほうが無理がないと思うけどなぁ。
反アクシス派はアクシス派を
>神に背き悪魔と結ぶから魔女なんだよ
みたいに考えたんじゃなかったっけ?
そう! 絶対真理のアクシスムンディこそアンドロギュネシス!
原罪故に闇の鎖を背負いて穢れ多き現世に縛れた我々アルカイの裔が天に戻るためには、
聖痕を天に返すのみでは不十分! 自己の内面を錬成し聖なる婚姻によって男性原理と女性原理を融合せしめよ!
マーテルとシャハスの二者を融合させ人類を再度フタナリへと人工進化させ……
(きっとこういうバカがいたからいろんなことになったんでゴザろなぁ)
そういえばやっぱりブレカナ世界では、「男教皇」の伝説はあるんでゴザるかしら。
749 :
746:04/07/04 17:20 ID:???
>>747 ああ、そういう意味だったの?
>>745は「PCに魔法使いがいる以上」云々というから、アルカナにアクシスを持つものをまとめて魔女と言ってるのかと思ったよ。
派閥争いのことだったら失礼した。
750 :
747 :04/07/04 17:23 ID:???
あ、もれ
>>745とは別人なんで。瓦解させたら誤る。
ハッタリ君よ。あんた物識りだからBoAの初代教皇ヨハンナが
タローカードの女教皇のモデルになった女教皇ヨハンナのオマージュに
なっていることに気付いてたかい?
いや、オレも知ったのは最近で、しかも受け売りなんだが。
>>747 そこまでひどくないだろ。
ええと、こっちの世界の言葉に翻訳すると
「父と子と聖霊の三位一体を崇拝しなきゃなんないのに、天使のひとりを
崇めてばっかりいるのはどうよ?」
くらいじゃないか?
プロテスタントの中にも「マリア様信仰イクナイ!」って言う人々がいたらしい
から、シニストラリックの中に「私達は天使じゃなくて神様に祈る宗教でしょ」
って言う人がいてもおかしくないやね。
>>751 あ、なるほど。や、全然気付いてゴザらんかったです。
いかんなぁ。感謝感謝でゴザるよー。
>>752 GF誌7-6によると、センテンティア2世を含むアクシス派は、キュクロス神の技を
用いたとして、過去の多神教を否定する、国王ミルヴィウスに追放されている。
そしてキュクロス神=使徒アクシスだから、多神教の神々のうち幾つかはアーへの
信仰に組み入れられたとも推測できる。
あーNHKでローマ教皇(つーかバチカンか)の番組やってるな。
バカチン市国
ざっと読んだけど、知ったか君がまぎれこんでいるんじゃね?
無理に書かなくてもいいんですが何か?
それとも構って欲しいだけなのかー?
そんなこと上げてまで書かんでも……
>>757 スレもあまり伸びないし、せっかくだから
博識極まるあなたの知識を開陳して
知ったか野郎をうち負かす試みをひとつ。
アンチだ、アンチ
スルーしろ
憎いアンチくしょう
……来たれり。
ないものねだりなんだろうけど、戦闘が早すぎてちょっと寂しいのよぅ。
ダメージの量が3桁を超えてしまうといくら受けてもクリティカル以外はほぼ無意味とかになってしまうし、単にクリティカル合戦になってしまうのもねぇ。
もうちょっと1ランド1ラウンドは短くてもいいから、小さな工夫の積み重ねでも勝負ができる戦闘だとよりうれしいのぅ。
それだと、派手な展開がやりにくくなるという弊害もあるんだけどねー。
まぁ、セカンドになって相手のクリティカルを下げる特技とかが登場してきたりと期待できる要素は多いので、素直に3版を待つのもいいな。
地味と派手が同居していける戦闘ルールを望むなリー。
世界とか結構好みなので、ないものねだりも出てしまうものですよー。
>>762 使用可能経験点に上限(100点くらいか)つければいいだけかと思うのだが…
そうすれば、奇跡で相殺できないほどダメージ量3桁が飛び交うような戦闘ではなくなるはず
弾数限定の派手な一撃とかは使えるので地味と派手が同居した戦闘も楽しめると思う
ALSみたいに撃てる奇跡が増えればいいんだよな、
まあ増やす方法はあるわけだがw
ALSの奇跡のタイミング制限とかは…
防御しにくくなって死ぬだけか
>763
もしかしてマルローは1st中心でやってるのでは?
もう1stのバランスなんて忘れたよ。
エルスとコロナとアクシスが使えなかったことだけは覚えているけど
767 :
sage:04/07/09 09:02 ID:qzA1eDPo
PCが魔印を使わない環境を前提に、第三版について語ってるスレはここですか?
>>767 PCが魔印を使ってるなら、より経験点縛りが意味を持つんじゃ?
いや、魔神に従属してるなら別だけど。
奇跡級魔印はDP(尊厳値)がガタガタになるので、経験点を使ってまで欲しがる人が少ないのでは?
770 :
NPCさん:04/07/09 19:28 ID:wDnJJXdx
ぬ?
「魔王の印」をとるためだけに、経験値を溜めてた奴が居るぞ。
それもアーの名の元に二回分。
リプレイって出版されていないのですか?
ロード・オブ・グローリーにのってるやつとか、
最新のGF別冊(マジマジ)に載ってるのとかがありますよ?>リプレイ
三つの槍の探索をブレカナでプレイしなおして欲しい
N◎VAの「振り向けば死」のように
で、同時掲載はランドオブニンジャのリプレイをブレカナでプレイしなおしたものをひとつ
>>773 なんで?どうせだったら、新しいモノの方が良いンじゃね?個人的にはN◎VAルールでプレイし直した「振り向けば死」は正直アレだったと思う。
でもブレカナルールを使ったハイデルランド以外の世界(アーサー王の居るブリテンや古代ファンタジー日本)を舞台にしたリプレイに
そのヴァリアント世界設定とヴァリアント設定にシステムを対応させる手法(対決ステージや尊厳値ルールを世界設定にどうおとしこむか)をセットにして
ソースブックとして出すのは面白い試みだと思うな。
……来たれり。
いや、2ndですぞよ?
周囲にいるのが古強者ばかりなんで使用経験点0でもおっかないダメージとか出してくるだけで。
攻撃はクリティカルかはずれ。
防御はクリティカルするか死ぬか、とかになりがちなんですが。
もっと地味に「鉄壁」とかでダメージを削って耐える、とかしたいですな。
最近あまり遊べてないけど、どうにも「20点ダメージを減らしてもやっぱり死ぬ」とかの印象が強くて。
0経験点で3ケタか…1発ならともかく、連打できるのはすげぇな。
しかし20点しかダメージを食わないのはアダマスが怠慢かも
>>770 経験点が120点必要です。
>>775 BoA2ndは奇跡や奇跡級魔印込みで、バランスを取っているはず。
メンバーのバランスが悪いと思ったら「神の欠片」か「死ぬこととみつけたり」か
「艱難辛苦」か「陽受けの杯」を、特殊因果律で持てばよい。
>>775 なら、N◎VAみたいに、最大ダメージとかをレギュレーションで決めたら?
怨念の印あたり装備してみるしかないかなぁ……
けど、防御がクリティカルじゃないとPCが死ぬって、それはGMの方にも問題があるぞ。
受けても死んでしまうって言うなら、そりゃクリティカルに走るだろうよ。
旧版には《大逆転》という面白特技があったんだけどなぁ。
>775
ホントに古強者か?
HP:40の敵に10%の確率で100ダメージを与えるよりも
HP:40の敵に50%の確率で20ダメージを与える方が賢いと思うのだけど
経験点0で3桁ダメージなんて
《手刀》+《憤怒》+《闇の刃》のコンボぐらいしか思いつかないけど
《シミュラクラム》か《命の絆》で流されて終了っぽいし
そもそも《シミュラクラム》や《命の絆》があると2D10+10ダメージぐらいならば3発ぐらいくらっても大丈夫だし
まさか∵死神の手∵と∵因果応報∵のことを話しているんじゃないよね
だいたいブレカナは《憤怒》と《闇の刃》と超☆高レベル魔器がからまなきゃ
どんなに特技を組み合わせても∵死神の手∵の方がダメージ高くなるし
《憤怒》+《闇の闘気》とかは?
>781
>780の《闇の刃》は《闇の闘気》の間違い
>>780 >HP:40の敵に10%の確率で100ダメージを与えるよりも
>HP:40の敵に50%の確率で20ダメージを与える方が賢いと思うのだけど
そんなことかいてあった?
>783
ごめん、書いてない
経験点0の戦闘型キャラが出せるのが平均20ダメージぐらいなので
あと0経験点キャラで100ダメージだと、《闇の闘気》+《憤怒》+《弱点看破》+《剣槍》+《修羅》と思ったんで
>777
>経験点が120点必要です。
うむ。ちゃんと溜めたぞ。
以後ぱったりとプレイする機会が無くて実践できてないのが珠に傷だが。
……そうだよ自分の事だよ(TT)。
>786
自分の書いたことは覚えてるけど
実際《守護神》エルスが使えるかというと……
最近はSSSですごい武器が追加されてたりするし
#といいわけをしてみる
788 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:12 ID:1lbeIZR1
G99である人が、キャラシーのところにトロール云々と書いてるんだが、ハイデルランドにトロールおるのん?
>>788 具体的なブツを見たわけじゃないからはっきりとは言えんが、オリジナルクリーチャーを作れる世界で、それをなんと呼ぼうが気にすることもないような。
俺、マンティコア出した事あるし。そのときは誰にも突っ込まれはしなかったなぁ。
>>789 その人、カアスのことをトロールたちの魔神って書いとったよ。
モンスターのところにいなかったっけトロール。
>788
トロウルならいるよ。1stのルールブックに載ってる
身長3mほどのヒューマノイドで知的水準はかなり低い
およそ文化とよべるものはもっておらず、オウガの部族に
戦闘用の奴隷として飼い慣らされている場合もある
オウガはなぜかトロウルに不思議な影響力を与えるらしい
非戦闘系キャラでも出せる20ダメージを基準にするか?
30か少なくとも25〜26くらい出せないと戦闘系とは呼びたくないイメージが
トロウルの王がオウガ、と。
それを言うならオウガが闇の鎖にとらわれた種族がトロウルってことじゃないかなぁ。
ハイオークやオークは堕ちたエルフ族や人間が起源らしいし。
>>794が「くだらないダジャレ」という悪徳を発露させましたので目撃者は鎖1つ貰って下さい
>オウガはなぜかトロウルに不思議な影響力を与えるらしい
この設定って今生きてるの?
798 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:59 ID:SY5wC9E4
トロウルに関しては、BoA2ndルルブの262頁を見るとわかるのだが、闇の眷属ですらない。
知ったか君がスレにいるのはわかったから、さっさとどこかへ逝けよ!
> 知ったか君がスレにいるのはわかったから、さっさとどこかへ逝けよ!
どこか=グローリアス・サーガってのはどうかW
健部版ブレカナでしょ、アレ。
あんなN◎VA2ndレッサークローンがか?
>800
そういや健部ってげははのプレイヤーだったな
健部がやっているころはゲハハじゃなかったんだがな。
つっても、「Wake up the dead」と2ndのステップアップリプレイでしか、見たこと無いが。
・・・・・・来たれり。結構話題変わってるのぅ。
いや、3桁はいかないけど7D10+10ちょいとかそんなんだったかな。>おっかないダメージ
どうやったかはあまり記憶してない。イグニスの守護神エルスだったような気もするが。
ラウンド4回とか殴ってくるのはめったに見ないけど、手数もねぇ。
戦車聖痕者とかジェット戦闘機聖痕者とかオーケストラ聖痕者とかいろいろ出会ったので細かいところは気にしなくなっておってなぁ。
さすがにそこまで作りこんでくる人は多くないけど、大体攻撃の成功率は7割くらいじゃねぇかな。
おおざっぱにいってるだけなんであれだけど、ダイス4,5個振って5以下が出ればクリティカルとかなら結構出るであろ?
あー、そういや最近PLもGMもやってないなぁ。遊びてぇ。
今回、初めてブレカナ2のGMを行うものですが
注意点等あれば、教えていただきたいのです
要注意のクラス、特技などあれば・・・個人的にはエルスとファンタズマ
フルキフェルについては禁止にしようかな、とも考えております。
>>804 ハンドアウトをちゃんと書いて、個別にオープニングを用意して、
展開フェイズは8〜12シーンに収め、マローダーを倒すことでPLがカタルシスを得られるよう気をつける、
でゴザるかなぁ。あとは把握してないサプリは使わない。
敵の防御クリティカルは上げすぎず、防御力を高くしないってのは鉄板として。
カタルシスという単語がわからねぇざんす
快感。
満足感でも良いかも。
>>807 ぶー
>>806 激しく感情を発露させる事
大喜びでも大泣きでもいいが
とにかく聴衆(PL)の心を
激しく揺さぶる事
平たく言うと「感動的な要素」
平たすぎ
今まで蓄積した悲しみや義憤などの感情を発散することじゃなかったのか!
811 :
807 :04/07/15 21:44 ID:???
別に良いじゃん。
>>809 殺戮者を倒すとPLが下痢になるシナリオってどんなんやねん
>>811 悲しむのは快感や満足感とは違うし
義憤とかも快感とかとはちょっと違うよ
>804
GMが初めてで、PLがヘビーユーザーだったら、エルス・ファンタズマ(それにデクストラ)禁止はおおむね正しい
でも一番手っ取り早いのは「クリーチャーをPLに作らせない」ことだと思う
フルキフェルはエルフェンかウルフェンだけなら問題ないと思うけど
ちなみに要注意クラスはコロナ=アングルスとアダマス=ディアボルス=ウェントス
この二つは防御を鉄壁にできるので戦闘の緊迫感が薄れる
殺戮者に∵呪縛∵や∵大破壊∵を多めに持たせるべし
フルキフェルなんかやばいのあったか?
エルフ、ウルフェン以外はサプリ使用だから・・・じゃないの?
>812
例えば悪徳とかで「おのれ殺戮者め」って感情を蓄積して、
それを例えば死神の手の10D10によって発散する。それがカタルシス。
デクストラでなにかヤバイのってあったっけ?
《傀儡作成》じゃないか? クリーチャー使う奴には注意しろ、ってことだろう。
世界観がどうのってパッケージをアラビア風にしただけで
やってることはSWと大差ないんだからどうでもいいじゃん
カタル死す(ファイブリアへ引きずられていく)
アラビア風のブレカナなんてどうかな?
>>821 手持ちPCに、「必死に地上に這い出してみたらそこはハイデルランドだった哀れな享受者」ってのが
ゴザるですよー。
アラビアには出て欲しい(特にスペイン)んでゴザるけど、出ちゃうと宗教戦争で血みどろでゴザるしなぁ……
同様にコンスタンティノープルも出ないんでゴザろなぁ。とほほ。
>アラビアには出て欲しい(特にスペイン)んでゴザるけど、出ちゃうと宗教戦争で血みどろでゴザるしなぁ……
>同様にコンスタンティノープルも出ないんでゴザろなぁ。とほほ。
このへん禿堂。
というか、ハイデルランド以外の地域を扱ったサプリでないかなぁ・・・
《守護神》(エルス)《主我》(ディアボルス)
クリーチャー作成系特技《盟友》《魔獣召喚》《傀儡製作》
本体に載ってないフルキフェル
を禁止にするだけにして、アルカナ自体は認めてもいいような。
PLが初めてなら、メイクアップにするという手もある。
>>804 初めてやるなら、付属1がお勧め、超お勧め。
そのまま、付属シナリオをしていけばキャンペーンにも
できるし、できもいい。
やったことがある人がいても、あれなら無問題だろうし。
>アラビアには出て欲しい(特にスペイン)んでゴザるけど、出ちゃうと宗教戦争で血みどろでゴザるしなぁ……
>同様にコンスタンティノープルも出ないんでゴザろなぁ。とほほ。
あとキエフとかノブゴロドとかね。
自作も考えた事があるけどその場合、マーテルの扱いに悩む事になりそうなんで頓挫した経緯あり。
アラビア圏の場合さらに難しいかも。
アーは同一のもので良いんだよな、あの辺の宗教は。
クリュスタリアが一預言者となり、もっと後の時期に“マーテル”の名を冠された別の聖人を立てれば良いのではないかな。
……そのうちプレイヤーが混乱して宗教の違いを忘れてくれるだろう orz
>>826 まぁ、キエフやらノブゴロドやらブルガリアやらチェコやらは全部ポーランドの属国でひとくくりにしてよろしいんじゃゴザらんかと。
もうちっとオクタール周りの設定は欲しいなぁ、とか思ってみたり。
ヴァルターより真教の受容が早かった、とかネタは結構ありそうな塩梅なのですが。
とりあえずハイデルランド版ムハンマドはムチムチのアラビア系未亡人萌えでヒトツ。
>>828 となるとクルアーンに従って天国に召された場合、そこには見目麗しい清童がたくさん、と。
>>828 >まぁ、キエフやらノブゴロドやらブルガリアやらチェコやらは全部ポーランドの属国でひとくくりにしてよろしいんじゃゴザらんかと。
モデルにする時代背景によっては上記のようなケースもアリではありますな。
好みの問題でポーランドの属国かロシアの属国かで貴殿とは意見が分かれそうではありますがw
>もうちっとオクタール周りの設定は欲しいなぁ、とか思ってみたり。
なにげによくわからない人々ではあるからねえ。
記述を見てるとフン族のようでもありマジャール系のようでもあり・・・。
ちなみにうちの鳥取では何故か女真族が入ってたりする(汗)
>>829 >となるとクルアーンに従って天国に召された場合、そこには見目麗しい清童がたくさん、と。
しかも何回***しても**だったり(地下スレに進む
>804
HPは高めで。初期作成キャラが相手でも100以上あっても問題なし。
ただ、∵死神の手∵が無いようなら調整すること(まず平気と思うが)
HPをさらに高くするなら蘇生系の奇跡や∵模倣∵は入れないこと。
攻撃パターンを複数用意しておくのも良い。ってとこか。
ところでPLはブレカナ初心者なの?
誰も突っ込まないけど
>>819って煽りで誤爆だよな。多分。
>>804 はじめてだったら、ハンドアウトに合わせたプレロールドキャラ作って、その中から選んでもらうのも良い。調整もしやすいし。
PL経験点だから、二回目以降に好きなキャラ作ってもらう(しかも経験点があるので選択肢も広がるし)のも良いのではないか。
初めてのシナリオだったら、
>>825の言う通り、付属1がオススメ。鉄板。
ハンドアウトをイジって、“ザムエルの義弟”という立ち位置のPCハンドアウトを作ると
「おれの名をいってみろ〜」「 兄よりすぐれた弟なぞそんざいしねえ!! 」とか言えてGMも盛り上がれるコトうけあい。ホントか。
>もうちっとオクタール周りの設定は欲しいなぁ、とか思ってみたり。
せめて名前の例ぐらい出して欲しいよね。
>とりあえずハイデルランド版ムハンマドはムチムチのアラビア系未亡人萌えでヒトツ。
すばらしい! 良く分かっていらっしゃる!
俺の脳内じゃ、カルヴィアーナとルターニャの未亡人コンビが新派教義を巡って激しい饒舌線を繰り広げているぜ!
>>834 俺の中ではオーレリアがそんな感じなんだが。
アラビア家っつうのとマテラ族ってのはほんの少し違うかもしれんし、
服装がアラビア系じゃないけど脱いだらすごそうじゃないか。
最近のFEARだとオーレリアが脱いだらロリ体型!という可能性はないだろうか…?
(もしそうだったらブレカナも終わりだ…)
ブレカナは終わらぬ
何度でも甦るさ
オーレリアが割れて中から18歳の身体が
童虎か
>>836 以前のあかねタンのオーレリアの正体(らしき人物の)イラストによると・・・
俺は男の血と汗と鉄の臭い100%なサプリがいいなー
オヤジキャラ全開ならなおよし
ウホ可
俺はおにゃのこの涙と汗とあまずっぱい香り100%なサプリがいいなー
ロリキャラ全開ならなおよし
百合可
腐女子好みのボーイズラブではないリアルホモ系ネタが欲しいわけだよ。オフィシャルに。
ブリガーの弟子で荘厳で峻厳な勇ましい金色外套王を描くものは居ないのだろうか…
BoAの世界はなんか女性上位の社会だからしゃーないのはわかるんだが、そろそろ
男臭いナイトオブアルカナとか読みたいなぁ…
難解さんですな。
ドイツ傭兵団RPG。
>>844 個人レベルでならいくらでも男臭いの出すけどねぇ・・・。
とある殺戮者A「俺は殺戮者になって強くなったがやっぱりしっくり来ないぜ。
聖痕は使わん!全力でかかって来いやコラ!」
PC「めちゃくちゃつえー!何だよこのコンボ!」
とある殺戮者B「わ、私の計画がお前達のせいで・・・!」
PC「お前も終わりだな! 覚悟しろ!」
とある殺戮者B「クックック・・・、グワーッハハハ!!」
PC「な、何がおかしい?」
とある殺戮者B「久方ぶりに訪れたわ! 逆境という奴がな!
それを乗り越えワシは再び蘇る!我が力を見よ!」
PC「な、何で追い詰めたのにパワーアップしてんだよ・・・」
・・・・こんなんばっかし。
キング・アーサー見てきますた・・・・onz
>847
期待していた漏れが愚かだったのですよ・・・
ファンタジー分0。
>ファンタジー分0。
zno onz
>850
のけぞってるぞ
>804,831
831の初期キャラにHP100以上、蘇生付って言える環境の方が気になるが。
HP50(一回不死るの前提)、防御3Dクリティカル3、奇跡は10個くらいがMy鳥取の基本。
>854
PCの能力次第かな
うちのところではアダマスとアルドールとイグニスがいないので、不安定要素高すぎ
上記三つは殺戮者が先に使わないとPCが使えない(フルキフェルはいる)
>>844 中世ヲタっぽい司馬が男臭い話を書けないはずないって思うんだが、徹底して
おにゃのこネタなんだよな、今のところ
なぜなんだろうか
好きだから
>856
そんなもんなのか?w
あかねたんのオサーン絵が微妙だから。
SSSの魔神風オーク様は大変微妙でございました
>>833 >せめて名前の例ぐらい出して欲しいよね。
CoFのドラッヘンブルクの項にはエデコ、ウルジン、ムンドの三兄弟とかが出てくる。
オレらの鳥取ではオクタールはできれば3〜4文字の名前で短くすることにしてる。
「カラト」とか「エスパル」とか「アルラ」とかそんな感じ。
なるほど、「ヒデブ」とか「アベシ」とか「タワバ」とか「ウワラバ」とかいう感じか。
ブベラ
ぐわし
キリアとかね・・・
>「エスパル」
「ヴェルデ」「グランパ」「レッ」「コンサド」
>>865 「エフ」「サン」「ガン」「マリノ」
・・・イタリア人がいる!
SSSオービスげとした人いる?
>>867 俺。
装備が強かったな。
シナリオは……、どーでもいいや。
869 :
868:04/07/24 03:49 ID:???
そういえば皆さん待望のロリNPCがまた追加されましたよ。
設定だけご立派で中身がスカスカのね。
ここまでくるともう諦め入っちゃうね。
アイテム:
・剛毅の槍:リアクションクリティカルにペナルティ与える強力な槍。
・死神の刻印剣:《死神》をマイナーアクションで使えるという剣。DP消費。
・戦車の盾:奇跡以外のダメージ1d10軽減。DP消費。
・節制の外套:あらゆるリアクションクリティカルにボーナス。
・皇帝の冠:〈交渉〉にダイスボーナス。
・魔術師の首飾り:魔法系特技にクリティカルボーナス。DP消費。
・女帝の耳飾り:着用者のDP回復時に効果増強。[聖痕の開放]には効果なし
・隠者の腕輪:魔法系特技にダイスボーナス。DP消費。
・世界の宝珠:あらゆる判定にクリティカルボーナス。使い捨て。呪符ではないようだが・・・?
ロリNPC:
“竜首の使い”イングリット 15歳 ファンタスマ=アングルス=エルス
刻まれし者。恐らく経験点0で作られてある。
ファンタスマで竜の首(レベル1)を召喚して攻撃し、
エルスで竜自身(レベル1)と盟友となっているようだ。
どーでもいいが竜の首、データマンチで作ってあるから希望1だ。
アルカナがアクアだから必要ないとは言え、刻まれし者のパートナーとしてどうよ。
当人達の設定はオナニー臭全開。
竜は22の首を持つ“万能竜”であり、魔神たちにも一目置かれていたが
ベイレムーヴァの騙まし討ちで21の首を根こそぎとられて封印される。
で、残った一本の首の持つ魔法の奥義で人間の一族と盟約を結んだんだそうだ。
で、その一族最後の生き残りがこのロリ少女だとさ。
>>869 選択の幅が広がっていいじゃん<NPC
気に入らなきゃ使わなければいいんだし。
今更「オフィシャルが出してるのだしブレカナの方向性や世界が(略」でもあるまいて。
>872
(;´Д`)イカ臭そうなキャラだな
まぁ刻まれし者でも魔印もちとかだと希望5とかにはなるが、幾ら心友だからって
希望1はやりすぎだな。
だいたい、万能とか最後のとかついてて、まともなキャラは見たことないし…
NPCがロリだととりあえず叩きに走る奴がいるのはもう宿命なのか……。
英雄の宿命かもしれないな。
自分はそっち系のNPCを出す頻度が多分高いタイプなんだが、正直
オフィシャルで乱発はするべきじゃないと思う。個性が一方向につき
すぎてかえって使いにくいのよ。こういう叩きもそこに一因があるし。
どんなキャラも個性の被りとみんなと自分の萌えに注意しつつって
のが一番だというのが色々と教訓。ちゃんとやってればそのうち嫌う
人とも落とし所が見つかるんじゃないかなと。
オヤジ萌え者と美少年萌え者とババア萌え者と悪女萌え者はほったらかしですよ
あとグロ好きも
0経験点ならそのままPCに使わせる、って手もあるんだな。
あるいはPCが《守護神》持ちの竜。イングリットはエキストラで登場。
なんだ、面白そうじゃないか。
>>878 無理して誉めなくていいよ。
寒いから。
>>877 そこで今からでも遅くないのでアルカナ決め撃ち投稿でゴザるよ。
>872
('A`)
オ……オデ、あのNPCのイラスト、好きだ。
とかこの流れで言ったら吊るされますか?
>>872 正直、君の紹介の仕方に悪意を感じるため、ロリ嫌いの俺でもなんか微妙な気分になってしまう。
>>873 激しく同意。
>>878 俺も同じこと考えたよ。
>>882 個人の嗜好に口を出す人はいないよ。
884 :
聖騎士:04/07/24 22:52 ID:???
金出して買った以上、不満を述べる権利はあるだろ。
ロリはもう食傷気味なんだよ。
>>878 サンプルキャラクターならもっと無味乾燥なのを載せるべきだろ。
アルカナはともかく設定が痛い。
>885
無味乾燥だったらシナリオにならないじゃないか。
>>886 言葉足らずか?
PCにするためのサンプルキャラだよ。
何が悲しくてNPCをやらにゃいかん。
山本弘じゃあるまいし。
>>886 そのレスだけみて脊髄反射気味に反論する癖、
そろそろ直したら?
>887
設定が薄かったらわざわざSSSから引っ張ってきてやってもらう意味が薄くないか?
特殊因果律だってシナリオに絡めた時に一番効果を発揮するわけだし。
>>889 何を言ってるのか良く分からないな・・・・・・。
SSS巻末の厨設定をシナリオに生かしたいがために
あのロリキャラでプレイしろと?
大体、設定って言ってもSSSには
「このエルスは実は凄い奴なんです」以外にないんだよ。
この程度だったら普通にエルスキャラ作ってもらって
そいつを持ち上げたほうがすっきりする。
>>890 君はロリが好きだなぁ。
誰も他には反応していないというのに。
>880
>もっと無味乾燥なのを載せるべきだろ。
>大体、設定って言ってもSSSには
>「このエルスは実は凄い奴なんです」以外にないんだよ。
結局設定があってもなくてもダメってことか?
>>892 話の読めない奴だな本当に・・・・・・。
PCに使うためのサンプルキャラなら、無味乾燥にって意味だろ?
NPCとしてシナリオに出すならPCのお株を奪わないような
設定を加味するべき。
というか、あんた買ったの?
最近のSSSかってないんだけど、PCに使うためのサンプルキャラになってるの?
>>894 そんなわけないでしょ(笑)
厨NPCを引っ張り出してみたら
「経験点0だろ?PCで使えばいいじゃん」
とか訳の分からない事言い出した奴がいるってだけ。
>>894 ルルブの有名人物紹介の延長でPCには使わない…と思う
だが若いもしくは幼い女キャラの場合設定がトンでる事が多いと感じた
SSS登場NPCズ
SSS1:虚元力使いの女魔神レオノーラ。リヒャルトの元カノ。
SSS2:ヘボ剣匠卿ケイン=ケプラー。
SSS3:魔神クエーシャ。強し!
SSS4:13鬼集のトップ、カール=ブリッツ。老練な騎士。
SSS5:ハイデルランドの黒幕ギュスターヴ。彼の意外な正体が発覚。
SSS6:ブリスランドの密偵ジェフリィ=ベッカード。
SSS7:ヨハン=ブリッツェン。主を失ったヨハンの苦悩が分かる。
SSS8:フェリックスの娘リエッタ。と、特技《白鳥人》!?
SSS9:“リトルローズ”シャロン。待望?のデータ化。
SSS10:傀儡製作師ゲンスライフシュ。後に何人も居ることが発覚。つーか女かよ。
SSS11:小覇王リーズ。この辺から迷走が始まってきた。
SSS12:なぞなぞを出す獣ゲイラ。
SSS13:銀髪のシド。待望?のデータ化。
SSS14:天慧院の院長モイラ。若作り。
SSS15:ハイデルランドの密偵フォスター。バリバリの殺戮者。
SSS16:英雄を友と嘯くファンタスマの爺、ベネフォルス。
>897
リエッタはGF誌の白鳥人の記事とあわせるとアレだねぇ。泳がされてる感じが(w
>>898 アルカナがフルキフェルじゃないから、
多分母親が・・・・・・じゃないか?
でも、聖痕のあたりが不明と書いてあるあたり
そこはかとなくやばげな・・・・・・。
900 :
聖騎士:04/07/25 01:16 ID:???
マルクと騎士の差なのになんでこんなに扱いが違うんだ…
マルクは愛されてオレはスルーかよ!ツンデレ妹もっている特権階級とキモヲタな無産階級の差か!
悔し紛れに一つ言ってやろう。FEARゲーは厨設定キャラのぶつけ合いだ。
ロリくらいで萎えるデリケートなヤツはグローリアスサガでもやってるがイイサ。
>>890 お前さんの望む「厨じゃないNPCのデータと設定」のサンプルあげてみれ。
>ツンデレ妹もっている特権階級
それは本当かね!
>>900 厨設定のぶつけ合いはFEARゲーの本質ではないと思うが
厨設定でなければ成り立たない訳ではないだろ?
聖騎士 アルドール=グラディウス=アダマス(参考
>>884)
特筆すべき特技:鬼の人
聖痕・魔印:なし
設定:メオティアの森の惨劇に、しぶしぶながらも加わってしまった事を悔やんでいた
亡霊狩猟団員である彼の夢の中にエルフ族の女性があらわれた時から、彼の人生は変わる。
亡霊狩猟団をぬけ、夢の中にでてくるその女性に導かれるまま、彼は今日もさすらう。
あのような悲劇をくりかえさせぬ為。そして自らが死においやった女性の頼みを聞き届ける為。
905 :
904:04/07/25 01:59 ID:???
こーやって釣れるからロリキャラ増えるんだろうな。
ブレカナはオフィシャル側がこうやってハードル下げないと、
「こんなPCボクのブレカナにはいないもん!!」ってやつが湧くからだとは思うんだが。
まー、設定的にはリザベートタン9才が大活躍のゲームなんだが。
俺の耐えられるロリの許容人数を超えちまうんだよ!
こーして907は尊厳値を使い果たしてしまいましたとさ。どっとはらい
FEARゲーはブレカナに限らずロリ傾向強いよねえ。
たまには参考作品にも載ってる映画コナン・ザ・デストロイヤーに出てきた、
グレース・ジョーンズ演じる女戦士のようなキャラも出してほしいYO!!
リエッタ、リーズ。
シナリオのヒロインは高確率でロリ
実はけっこう、イラストの印象だったりする?
それもあるね。
この頃の「ナイトオブアルカナ」はロリキャラしか出てきませんが。
白鳥人も魔術師もドワーフまでロリo(T□T)o
なんだ、こうしてみると騒ぐほどロリがいっぱいってわけじゃないんじゃん。
とどのつまり、あかねタンの絵がロリ風味なのがすべての元凶ってわけなのか。
もしSSSのイラストが田口順子やしのとうこだったらそこまでロリロリ言われてなかったと思うし。
つうか俺あかねタンの絵は嫌いじゃない(むしろ好き)なんだが、ブレカナには合ってない気がする。
しのとうこは、なんとなく人物の描き分けが苦手そうな印象がある。
左顔を描いた絵が多かった気がするし。
嫌いなわけじゃないが、なんか見てるとモニョモニョする。
>>915 ナイトオブアルカナの枢機卿の回なんて本文読んでるだけじゃ
ちっともロリキャラって感じじゃないよ。あかねタンの絵がついた
途端にロリ化するんだよ。
>909
M.A.D.じゃダメ?
>>919 あんな少女時代は萌えキャラみたいなのじゃなくて、もっとゴツイの
そりゃ誰だって子供のころはあるだろうw
M.A.D.たんにレイブンたんにリザベェさんにブロヴァリンデ…あの世界は女戦士多いぞ
まあデザイナーがブロウベルだし。
>921
そうだ、レイヴンがいた!!
最古参キャラの一人なのにLoGでもCoFでもSSSでもMoMでもとにかく
公式シナリオに一度もNPCとして登場したことがないレイヴンが!!
今までの流れの要約
「こんなロリキャラはボクちゃんのファンタジー世界にはいらないもん!」ってガキがわめいてる、と。
不満ならスルーすればいいんじゃねーのかと思うけどなあ。
新キャラを出すと言う事はそういう方向性のキャラで遊べとそれとなく示すと言う事
新キャラがいてもおかしくないように各人の脳内ゲーム世界イメージを変更せよと言う事
商品を購入した側がより自分の望むものに近づくように要求するのは当然だ
だから公式に出された方向性に不満を持っている人間が文句を言うのは当然だ
そしてその要求に従うか従わないかは売り手が決める事であって
他の消費者が横から口出しするべき事ではない
だからこそ「不満があるならFEARに直接言え」という結論を出したいわけだが
メールとか出した上でここでも書いてるのなら…まあ頑張れ
次のSSSはなに?
>>925 不満のある人間が、片っ端からFEARにメールすると、それはそれで恐ろしい事になるようなw
>>926 ステラ
「ロリNPCを出すな」じゃなくて、「こんなNPCが欲しい」っていうメールならまだ問題なさそう。
というか、むしろ自分で公式で居て欲しいNPCを作成して送りつけるくらいの気概でないと。
ウダウダ文句を言うだけなら誰でも出来るんだし。
みんなの目に付く場所に自分の不満を書き散らすなら、共感できない
人間に叩かれる位の覚悟はして欲しいね。それが嫌なら同意を求めて
書き込むべきじゃない。同意がいらないならチラシの裏に書けばいい。
あと、ロリキャラ叩きは結構何だけど、「こんなむさくるしくて希望が無い
追加設定は違う」というタイプがいたらどうするのよ。そのときの「この
システムはこういう世界だから」の境界線が全くもって絶対ではないっ
てのは分かってるよね?
というか設定上のロリキャラなんてそんなに多くないじゃん。
>>931 逆に、だからよく、萌え全般ともども叩かれる気がする。
うあ。自己アンカー。930ね。
>>931 すまん、ちょっと意味がわからないので解説してくれない?
少ないからこそ「違う」と、
ほっといたれや
そういや、ミンネゼンガー公のデータってまだ出てないね。
ロリでも萌えでもオヤジでも、そのNPCを使ってどういうシナリオを作れるかだね。
キャラ設定にシナリオフックつけてくれって書いて送るべきかな。
こういう意味では、リーズは濡竜将の導入に使えるんだが……
今回のはどうやって使うんだ……誰か教えてくれ orz
何とか辺境伯やアイセル大司教のデータもないような・・・
>>936 魔神ベイレムーヴァと戦うキャンペーンを、全5話ぐらいで作って、そこに登場するメインヒロインに使う。
>>938 この調子だと、それでいいかも。
>>929 絶対である必要なんかないし意見が合わない相手がいたって変わりませんよ
お互いに共感できない奴同士が戦って勝った方の意見が採用されるのが世の常です
つまりは意見の押しつけ合戦であり説得合戦であり洗脳合戦です
自分の主張を通したければ相手の主張と戦って勝つべしと言う事ですよ
権利のための闘争という奴ですよ
公式NPCなんか、好きに改造しちまってもイイと思うんだ。
「パピ、ヨン!」とか言い出すアンセル王子とか。
>>872 >当人達の設定はオナニー臭全開
フツーのゲームでは到底受け入れられないよーな厨設定キャラでも、何の問題もなく参加できるのが、ブレカナの魅力のひとつだと思うんだがどーだ?
NPCでコレなら、PCはもっとハッチャケてもイイんだ、みたいな。
>>878 んーで、そのイングとやらをPC1にしたキャンペーンを夢想してみんとす。
やはりここは、殺戮者と戦いつつ、他の首使いからパーツを取り返していくという展開じゃろか?
そして、幼なじみのヒロインや師匠は全力で放置しつつ、次号最終回。
このあたりで「未来へ向かって」の老デクストラ最高と嗤っておくかw
>>942 厨設定という単語の意味がよく分かりません
イメージとしては設定に見合わないほど強すぎるとかだと厨臭い?
その強さに見合った地位と設定を持たないと厨キャラという感じ?
明らかに経験不足の若造がやたら強いとかその逆とか?
>>947 厨設定という単語の意味はあれじゃないかな?
「厨房でない人が認めてくれない設定」
そして厨房でない人というものを、どう認定するかというと、権威・名声があるかどうか。
だから黒い噂を流したり、あれは厨房だキ印だと騒いで、他人をおとしいれる必要があるんですよ。
他者を蹴落とすのは人生の基本行動の一つなので必要以上にその悪い面ばかり強調するのもどうかと。
それはそれとして俺は公式NPCは世界が許す設定の飛びっぷりの限界点と見る立場だ。
とても分かりやすく言うとNPCより飛んでる設定作るの禁止。
だからあまり滅茶苦茶な設定のNPCを作られると飛距離の限界点が遠ざかっていやん。
ほう。他者を蹴落とすという人生の基本行動の一つで、国が一つ滅びるのも宿命というわけだw
するとエステルランドの王宮内部で陰謀がはびこっているのも、基本に忠実だからだろうね。
世界なんぞ使い捨てるもんだ
どーしてPCのためにある世界にPCが許されないかんのだ
PCのためにある世界? GMとPLのためにある世界だろw
まーその通りなんだが、PCの存在できない世界に意味はないので
すると読み物としてのLoGの価値は否定するので?
そのためにPCが存在できなくなったら否定する。
>>949 もれはいかにNPCより飛ぶか目指してる・・・
ブレカナでカードキャプターとか異世界から来たバイク乗りとかやっちゃいけねーのかよ、てなもんで
ポーランドで豆腐の味噌汁が飲みたいとかいうレベルの話ならまだ
可愛い気があるんだが、中にはアマゾンの奥地に行っておきながら
プレステの最新作をやりたいというレベルの話を言い出すヤツが居る
から問題なんじゃないかと。
無理して変なことやる必要があるのか?と思うわけよ。
やっちゃイカンとは言いにくいが、無理しなくてもプレステのゲームは
君の近所のゲーム屋で売ってるだろってこと。
まー、公式による漢成分の補給を増やせという意見は同意だが、
公式の雰囲気やら、設定の限界やら、1PLが決められる訳じゃねえし。卓の雰囲気
を左右するのが限界。つうかそれで十分。
正直、絵師がどうだろうが、キャラ年齢がどうだろうが、魅力「ある」キャラなら気にならないんよね。
「こいつスゴイだろ」「俺って無敵」な、魅力を「感じろ」と作者の意図を押しつけられるキャラが嫌。
人はそれを厨設定と呼ぶわけだが。
とりあえず、ポーランドでも大きな街では日本料理店があって、
結構しっかりした味噌汁が飲めるでゴザるよ。味噌や豆腐も大きめのスーパーなら売っております。
ようこそようこそ。
それはそれとして、錬金術師がジェットエンジン背負って空を飛んだり、
エンディヴィエがゲスト出演したりするような世界なんだから、そこまで目くじら立てなくてもなぁ、とは
思うのでゴザるが。疑似ヒストリカル、騎士道もののバランスとはっちゃけのバランスは、
けっこう取れてると思うのでゴザるですよ。
>>960 あ、その定義は綺麗でゴザるなぁ。めもめも。
今回のゲストについては、「あーはいはい強いですねー格好いいですねー泣けますねー」
と、割とスルーするの心なのだが。というか、これぐらいの厨設定で何をおそれると?
個人的にはむしろリーズたんの方が微妙の心。
いやだって、濡竜将ってさ、「ツェルコンたんハァハァ」って特殊因果律じゃん。
それで濡竜将の特殊因果律を取って、さあいざハァハァと思った矢先に、
萌え属性が全然違うリーズたん出されてもハァハァできないっしょ。
「リーズたんハァハァ→濡竜将」の人は別に良いけども、
「ツェルコンたんハァハァ→濡竜将」の人と摩擦を起こしかねない設定は問題があると思うの心よ。
というか、「ツェルコンたんハァハァ」の人たちに優しくない。
もちろん、「ツェルコンたんハァハァ」の人も、「リーズたんハァハァ」属性も併せ持てばいいけども、それは酷ってものだと思う。
>>958 ルール上出来ないものは出来ない、ハンドアウトと消費経験値の制限には従う
それで通るキャラに何か問題が?
>>960 キャラシートに書いてある設定は「押し付けた」ことになるんだろうか
設定ではなくプレイングの問題なら分かるんだが
965 :
超神ドキューソ@殺戮者:04/07/26 14:49 ID:mhlzOS3W
えぇと、どんな殺戮者ならOKなんだ?
「ギャンブルで土地を失い、絶望していた所で魔神と遭遇、魔印を与えられた男。何度も自殺を図るが魔印の力で死ねない」とか、こんな感じまで落とせばいいのか?
あるいは、「酔った勢いで他の聖痕者を殺してしまった聖痕者。もう酒が無くては生きていけない。酒が切れると暴れ出す」とかの方がいいか?
超神ドキューソを騙る人。知らないシステムの話に首をつっこむな。
ところどころでボロがでてるぞ。
死ねない魔印をもってたら、そいつはもう魔神扱いだ。
>死ねない魔印をもってたら、そいつはもう魔神扱いだ。
魔印(花押)を打ち込まれた結果、自殺しても(魔神に)何度も復活させられる、
つーシチュエーションならあり得るぞ?
《魔汁の印》や《竜血の印》、高レベルの《竜鱗の印》とか持ってれば普通には死なないと思うが。
969 :
聖騎士:04/07/26 15:52 ID:???
漢成分はオレPCの為に敢えて埋めてないのだ!
と思えば?〉ロリはお腹イッパイなんじゃゴラァの人たち
>>967 そうやって復活させたら、ルール上では《偽りの生の印》を必要としますが何か?
>ルール上では《偽りの生の印》を必要としますが何か?
あれ? 超巨大ザムエルたんは?
オービスなキャラは紹介されなかったのか…>SSS
所持してなかったか?
>970
どこにも《偽りの生の印》がないとは書いてないんだが。
《復活の印》で復活しても[闇の眷族]で魔神ではないし。
経験則
意味だのなんだの大仰な言葉を振りかざす人間のするゲームは詰まらない。
なんで、聖マルクが必死になっているんだろう?!
そろそろ次スレの季節です。スレタイは
【死神の】ブレイド・オブ・アルカナ13【手】
あたりで一つ。
処刑者の輪に続けるなら【ブラウエンの】【獣】ってのもアリだな。
>976
そういうこと言うと「必死だと言い出すヤツが一番必死」とか言われるぞ。
【俺たち】ブレイド・オブ・アルカナ13【鬼衆】
イングリッドはまだブレイドオブアルカナにあってるような気がする
パステルもどきやリナインバースもどきをやられるよりはよっぽどまし
それよりもジェームズボンドやガンダルフのパロはなぜ叩かれないのだろう?
>>980 その辺は知ってても触れているユーザーが少ないからだろ。
サイボーグ009とかパーマー・エルドリッチとか赤の弟子とかもなw
>980
次スレよろ
上手いか下手かの違いは単なるパクリかどうかの違いに通じると
俺が生まれる前のネタなら許す
生まれた後のネタは嫌
そんな俺の基準
次スレはー?
987 :
990:
漏れ以外の誰か、テンプレ用意よろ!!