2 :
NPCさん:03/12/25 11:32 ID:o7y/tmn6
2げとらふ
3 :
NPCさん:03/12/25 11:40 ID:???
4 :
NPCさん:03/12/25 15:49 ID:???
即死防止
5 :
NPCさん:03/12/25 16:49 ID:???
新SWのリプレイは大好きでつ!
6 :
NPCさん:03/12/25 18:47 ID:???
六門リプレイさいこー!
7 :
NPCさん:03/12/25 19:34 ID:???
加藤ヒロノリって、ここ見てるんだろうな
8 :
NPCさん:03/12/25 20:46 ID:???
R&Rの六門リプはページの都合か
ヒロノリのモノローグがほとんどなく
それほど悪くは無かったと思う
クエルのPCはかわいそうだったがw
9 :
NPCさん:03/12/25 21:19 ID:???
ダブルクロスの話だが
あの「ダイナスト」って、一体何者だったんだ?
作中に語られている以上の推理は無理ぽ。
鬼のように強くて、オーヴァードの組織に厳重警戒されてて、
自分のことを世界の支配者だと思いこんでいて、
某PCに異常な興味を抱いているジャーム……ってとこ?
11 :
3行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/12/25 23:23 ID:EYuVL7TI
>9
いわゆる『ご想像にお任せします』って奴だよ!
下手に設定にしちゃうとユーザーの不都合にもなりかねないしね!3行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
しかし外見がケンタッキーおじさんに思えて仕方ないんだが漏れだけでつか?
そうでつか・・・。
13 :
9:03/12/26 18:34 ID:???
>>10 >>11 ありがとう。あの2巻って、ネタになりそうな事が結構あるな。
色々妄想で補って、自分のセッションで使ってみるよ。
>>12 アレよりは男前だと思うんだが。
しかし、クリスマスだからな・・・
>14
いや、妄想野郎の可能性は高いが、奴の問題は誇大するまでも無いその能力な訳で…
一週間近くもレスできなくてすんません・・・。
前々から分かっていたのに当日になるまでど忘れしていたので、書き込みできませんでした、ごめんちゃ。
その分がんばりマッスル!
>GM殿
性格を
ふだんは自分の欲望に忠実だが、いざとなると絶対無敵である。
に修正してちょー後解答あんがとっす。
どんどんすすむために炎と氷と闇をオープンプリーズ!
>とりあえずは12/27までやろうと思いますが、開始と一旦停止のご希望の時期を教えてください。
今年中は大丈夫っす。それに加えて元旦位まではw
開始は5日以降辺りを個人的には希望したいのこころ。
>カーヴィン殿、GM殿
ところで空の試験は大空でのかけっことのことですが、このパーティーで空飛べるのは私だけなんじゃ?<フライトは対象が術者
>ALL
返事無い時はガシガシすすめちゃってくだされー
すすめられて「ケッ、ハブかよ」なんて全く思わんので。逆に「ぎゃー私のせいで進んでないんじゃ?」とかおもっちまいます、はい。[なら書き込みしろよというのはなしねw]
すんまそん、うえの誤爆しちきまいやした・・・。
恥かしい誤爆ナリ
19 :
るりるら:03/12/27 18:36 ID:8S3XKrCs
文章のセンスは素晴らしいので許したいところ。
>ごめんちゃ、がんばりマッスル!等。
何気に晒しあげしているあたり全然許していませんな、手厳しい。
すいません、質問なんですが。
六門の2巻って買ったほうがいいですかね?
六門のシステムに興味があるなら買い。
下品なセクハラネタがむかつくなら見送り。
>>21 あなたが六門リプレイに何を求めるかによって答は変わります……たぶん
>>23 一巻と比べて面白くなっていれば買おうかな、と。
正直、システムにはあまり興味がない・・・・・・。
一巻と比べると面白いよ
>>25 さうですか。ありがとうございます。では明日にでも買いに行きますか。
>>26 止めた方がいいと思うけど・・・
スタンダードスレとかを読んで、それでもSNEの事が好きなら何も言わんが。
>>26 >25の内容を正確に言うと、
「一巻に比べるなら面白いかな?」
きくたけと比べてはいけない
>>27-28 一巻程度に見るべき所があるならば
少なくとも他山の石ぐらいには成ると思うので。
>>27 ていうか、もしあなたがスタンダードスレを読んでSNEが嫌いになったのなら、それこそ今後あのスレを読むのはやめたほうが、あなた自身と他のSNEファンにのためだ
>・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
>厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
最終回なのにまったく話題にならないD&D
もう終わってる・・・
遅ればせながらGFの幻砦読んだ。
毎度のきくたけ節全開だな。面白いよ、これ。
しかしまあ、あの魔王、いったいどういうネタにするつもりなんだろうな?
きくたけ節全開だと読みたい気にならない。
相性だし仕方ないか。
もっとこう、「きくたけ新境地開拓!」みたいなのはやらないんだろうか。
どんなものか想像もつかないけど。
昔から読んでる者としては、現時点で既に新境地って感じだしなあ。>きくたけ
NW以前のきくたけは、PC1とNPCヒロインのラブコメネタなんて
定番になるほどやらんかったし。
…せいぜい闇砦くらいか?
きくたけ節ってのが定着してきたのも森砦以降…EX近辺だしね。
果たしてアリアンロッドで新境地が見られるか否か…
氷砦なんか読むとけっこう淡々とやってる感じがある>PCとNPCの関係。
NW以降の芸風が目立ってるから「きくたけ節=ラブコメ」になってるんじゃないかな。
>>34 激しく同意。
なんつーか、最近のきくたけはシナリオの密度が上がってる気がする。
俺はどっちかつうと、今みたいにサイコロ振らないシーンがずーっと続くよりも
ダンジョン攻略とかしてほしいんだがな。
S=Fってそういうゲームじゃろ?
過去に戻ってどうする。
>37
漏れもAdから入ったからS=Fの本質はダンジョンだと思っていたが、
歴史を紐解いてみてみればそんなことはないと思うぞ。
馬鹿でいーかげんで熱くててきとーで無駄に壮大が本質ではなかろうか?
次号予告に何もないんですが、D&D3eの雑誌サポートは打ち切られましたか?
43 :
スペクレ:03/12/28 15:47 ID:???
やっとこあかみこ買ったし。
やっぱ鈴吹巧いね
しゃちょーは悪いPLだしなw
色々とスゴイ所はあるんだが、1人だけレベルの高いPCをしても誰からも(読者からも!)反感が無いてのはスゴイよな。
や、しゃちょーだから特権て事は無くてw
お約束を然るべきとこで振る事が出来るのはやはり年輪を感じさせるわな。
ずっと昔ブロウベルに萌えた事が有る俺
たいらはじめのエロマンガで脳内補完じゃ。
前々から言われているが、きjくたけシステムの本質ときくたけリプレイの本質は、わかりやすい形では融合できん。
これはいいことなのか悪いことなのかわからんが、NWもS=Fもあまりシステムの参考になるリプレイでないのがなんとも。
まあ、(あかみこがあそこまで、ゲーム性の記述と展開が薄いのは(ダンジョン描写カットするからな)、ルールをもってない初心者向けでも読めるためという部分もあるだろうが。
ところが、Bローズだの異能使いだのDXブレカナだのの他者システムでは、とてもシステマチックにプレイするんだよな、あの人。
>>47 他人が作ったシステムの方が型を意識できるんだろう。
自作のシステムの方は、自分の感覚の延長のような感じで改めて意識しづらいんじゃないかな。
>>47 うむ、だから鈴吹みたいなベテランや、目指すところであるアニメ的な展開やお約束
を理解する「職業的アニメオタ」であるところの声優PLなんかが協力しないと
あそこまでまとまらんだろうなあ。
あと声優やきくたけなんかは誰かに見せる事を前提としたプレイじゃないと
あそこまで本気でロールプレイできんだろうし、何より楽しめない人種だろうね。
ダブルクロス系はリプレイに起こす前提が有ってこそ盛り上がるのではないかと思う。
大阪「ちよちゃ〜ん、何で空飛んでるーん?」
ちよ「ノイマンですから〜」
大阪「ちよちゃ〜ん、何で空飛んでるーん?」
ちよ「可変メックですから〜」
ノイマンは飛行能力あったっけ?
それはともかく、可変メックって事はちよは気圏戦闘機に変形したのか?
怖。
>>54 ノイマンは飛ばない
「ちよちゃん、なんで飛ぶん?」のネタでは理由になってない返答をするのが正しい
よって、>51は元ネタに忠実なだけ
スレ違いなんだけどね
ドヴェルグですからー
の方がネタとしては面白かったな。
え、あのお下げが本体のエグザイルではなかったのですか?
何にしても飛ばないけど。
六門の二巻読んでみました。
カツカツのダンジョンゲームがやりてえなあと思った次第。
でも、六門やる気にならないのは何でだろう。
ヒロノリですからー
>>57 うーん、俺は六門好きなのでリプレイを読むとやりたくなるのだが、
でも、そういう意見が出るのはわからんでもない。
なんでかっていうと、ヒロノリはとにかく自作マンセーGMで、ひたすら
オリジナル装備、オリジナル呪文、オリジナルモンスターにオリジナルルール
(ランダムダンジョンとか)を使いたがるんだよね。
すでに遊んでいるユーザーとしてはいい刺激になるんだけど、
六門をこれから遊ぼうとか、たまに遊んでみたいって人には
「面倒くさそう」と思えてしまうのも仕方ないかも。
そこで、R&R3号のシナリオをおすすめする。
ランダムチャートをフリながら森を探索する、懐かしい感じの良シナリオだよ。
ダブルクロスのリプレイ読むと、ダブルクロスのPLをしたくなる奴が多いみたいだ。
でも、なかなかGMはしてくれない罠。
GMの俺にヒロイン出せと要求しやがる。
ダブルクロスは、いつからギャルゲーになったんだ?
これはやっぱり、きくたけの影響だろうか。
そりゃ、きくたけのリプレイの影響受けてプレイしたくなったならそうだろうさw
つーか、きくたけはギャルゲー風味を混ぜ始めたあたりからつまんなくなってきた。
やたら噛ませ犬ばっか多用するし。
マンネリなんだよ。
俺的にはリーンの闇砦あたりが絶頂期かねぇ。
そうかー
俺的には闇砦が一番鼻に付くんだがな〜
具体的に言うとアイラザードのRP。キャラ設定に関わらず
性格と行動が同じなら別にランダム表でキャラ作る必要は無い訳で。
「で、いくら出す!?」のあたりは良かったが
>>60 そういう相手には、ちょっとひねって一見美少女にも見まごう美少年をあてがっておきなさい。
きっとその友達は、新たな世界に目覚めてくれるでしょうw
>>59 >ヒロノリ・オリジナルマンセー
既成の物を上手く使いこなせないというか、応用力に欠けるんじゃないか?もしくは同人的。
製品を買ってもらう側の立場として、自分の製品のプレゼンテーションが上手く出来ないのは
なんつーか、切ない。
汎用モノ以外で自作ルールがドンドン出てくるのは、言いかえれば「ゲームをする上でこんなに足らない」ことを露呈してるのではないかと。
少なくても、そーゆー風に捉えられても仕方が無い素地があると思う。
>>62 読んでもらって楽しいリプレイに最適化(藁)していった結果かもな。
アンケートとか各リプレイの売れ行きとかに従ってさ。
プレイヤーもゲームの雰囲気を伝えるプレイよりも物語を伝える事を念頭に
セッションに参加してるように思われる。協力的だし。
(編集の段階でそう変えてるのかもしれないけど)
画一化についてはマンネリという問題点はあるが、セッション前にPL間の共通認識を自主的に促して
円滑なセッションの流れを生み出す効果があるかもしれない。マナー本的な効果というか。
>>66 ゲームの雰囲気はうまく伝わってると思うが?
どないやっちゅうねん
おこるでしかし
どうしろっちゅうねん
んな事はともかく、まあ確かにヒロノリ・きくたけ共に
プレイ風景の描写という点に関してすごく露骨だと思う。(褒めてます)
ただ、きくたけはスタメモでラブコメの味を占めてしまい、それ以降のシナリオが全部同じになってしまった面が。
で、ヒロノリはプレイ中の失敗に対して居直りすぎるところが鼻につくのだと思う。
スタメモはラブコメ風味か?
いや、ラブコメ風なのは、聖夜になる鐘だけだと思ったからな。
ラ・アルメイアの幻砦は、全然ラブコメ風味じゃないと思う。
むしろ説明不足かつPCのキャラが立ってないのが問題な気がするなー。
>72
スタメモ=むしろきくたけのラブコメプレイ発祥の作品かも。そこはかとなくラブコメ風味。
幻砦=幼馴染の萌えプリーストと美少女部下との三角関係に戸惑う勇者。立派にラブコメ。
発祥は闇振るあたりかもしれないけど、最近ロコツに「三角関係」の要素も加わって
「ラブコメ」のくくりの中ではあるが、微妙なバリエは増えてるような気がする。
ダブルクロスのリプレイからギャルゲー成分を抽出するか801分を抽出するかは個人差があるようです。
>きくたけのラブコメ
幼馴染分が多すぎるので義妹分を増やすように
義理の姉ネタ希望。
>>75 それに関しては矢薙直樹の責任も大きいと思う。
78 :
るりえ:03/12/31 14:49 ID:Q0G5mttL
ケモノ分が少ないのでネームレス分を128%程増量希望。
いっそPC化も考慮の方向性で。
というかそろそろ次回作辺りでヒロインがおねティ路線に行く様な気が
むしろ希望。
年増は嫌なのでおねツイ路線で。
. . .. .
(以下、女性 プレイヤー 一同による一斉攻撃……沈黙)
でも…俺的にはおねーさん分補給して欲しい気分だよ
上月永斗に女性化してもらえば問題なし。
>82
「隣の女子大生」ちえりさんで我慢汁。
>83
死んだやんあの人。
ただシステム的に攻めるだけって言う理由で。
>>84 死んだ(殺された)理由はちょっと違う。
P130を参照のこと。
>>84 え?次の本でオーヴァードとして復活するんじゃないんですか?
きくたけのラブコメって、大牧場ミドリが発祥じゃあなかったけっか?
……まあ、GMはイヤがってたみたいだが。
ホモキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>86
そうだったら普通に嬉しいが、なんかジャーム化しそうな気がするな。タイタス確保と言う理由で。
正直言って、ヒロインよりもNPCの女性キャラの方がずっと魅力的に見えるからなぁ。人それぞれなんだけど。
魅力的な女性NPCねぇ。
そりゃあ、PCと違ってGMの脳内で作成された存在だからな。
>>89 仮にミドリが女性で、しかもPCとNPCが逆転してたら……充分ラブコメじゃあないですか!
>>91 永斗の脳内で作成されたエルマは、とても魅力的だったがな、兄弟。
というか、PCなのがイカンのかも。
PC≒PLだけど、NPC≠GMだからにゃー。
ミドリに関しては、アルセイル以前から見てるので、
ラブコメというより、変態ホモというイメージしかないな( ;´Д`)
女性PLとしては珍しく当たりだと思う>藤井女史
ゲーマーだし、ストーリーにもちゃんと絡んでるし。
なにより「はんにゃ」には萌えました。
「はんにゃ」!
自分から萌え系やラブコメのプレイをしてくれる女性PLは少ないしね。
どこまでが地なんだろう。
>>99 そこで職業的に萌え研究を欠かすことの出来ない声優の出番な訳だ。
勇者ミドリ=大牧場ミドリ=大牧場ワミ=漫画屋のワミ姉さん
とりあえずミドリのPLは女性なんじゃないかね。
>>100 生物学的に女性ならば誰でもいいという考えの人とはお友達になれません!
勇者ミドリ=緑一色
そ れ だ !
えっちなのはいけないと思います!
>>105 ごめんなさい。はっ、いつもの癖で・・・。
>>102 生物学的に女性じゃない二次元の娘っ子にしか萌えない人はどうなんだろう
しまったここはハァハァスレじゃない!
>107
三十路に萌えるよりは人として正しいと思う。
>>109 君も将来三十路を迎えるわけだが、その辺を理解しての発言かな?w
三十路ってのはみかきの隠語じゃないのか?
まあ、なんでそこまでみかきに粘着してるのかよく知らないけどさ。
>>110 いや、なんていうか・・・そっとしておいてやれ。
人として・・・
おいら達はみそじーず!
萌えげーは苦手だけど、タクティカルな攻めは得意だぜ
タクティカルなゲームも、萌えゲーもこなす10代ですが何か?
タクティカルなゲームも、萌えゲーもまるでダメダメな三十路手前ですが何か?
セッション囲む友人たちの顔色見るのは得意ですよ?あとその中でテキトーに楽しむのも。
いいリプレイってそこら辺はぼかしてあるから、読み物で実践にはなりにくいのかもな。
(商業誌でそんなトコ書き込む事はないけど。その意味ではきくたけリスペクトしちゃうな)
コミケも終わったけど、おもしろいリプレイ本はあったのかな?
誰かレビューきぼん
イラストとかの割合やインパクトも関係するんだけど、同人のリプレイはキャラ立ちが
今ひとつ薄いのが多いのな。読んでいて誰が喋っているか分からなくなったり、
何について喋っているのか分からなくなったりすることがたまにある。
>>117 編集というか、手の加え方がいらないセリフの削除のみが多いからでは?
口調を変えたり、説明的な(発言されてない)セリフの追加なんてしてないだろ
上手にできてるのもあるんだけどね。
魅力というかカリスマ性というかとにかくそういうものが足りない。
やっぱりきくたけや秋田みやびは凄いんだなあ、と。
カリスマ性ってのは「商業出版された」ことによって発生してる部分が大だと思うけどね。
仮にきくたけ、秋田のリプレイが全く同じ内容で同人にのみ存在していたとして、
今のカリスマ性が発生してるかどうかは、極めて疑問。
カリスマ性=人気、認知度
から来るものだから、今きくたけやみやびが同人出したら売れると思うけど、同人でしか出していなかったらどうなっていたかはきわめて疑問だと思われ
今更だけど六門2を買って読んだ
独特のモノローグが減ってて良かった
シナリオが相変わらずいい加減だけど
そこをのぞけばまずまずかなというのが私の感想
そのシナリオいい加減なところもウリなのかもな
こんなんでもGMできますという・・
ルールミスでの財度死亡
trpではよくあることだよね〜 和良
>122
>そのシナリオいい加減なところもウリなのかもな
>こんなんでもGMできますという・・
たまに名前の出る央華リプレイもそんな感じだったっけ。
やっぱウリにしてるんだろうか・・・。
>>121 きくたけは同人のころから人気があったよ。
ゆどーふ…。
R.CONで見たことあるけど、こっちのGMにルール聞きに来てた
ウリではなくて、そういう人なんだと思う
R.CONも舞台としてキャラを造ってるのかもしれん・・・
別に擁護する訳じゃないが、あれが地だと言うのはちょっと信じがたい。
D&Dは次にどんなつまらないリプレイを連載するんだろう
別につまらなくてもいい、せめてルールが間違ってなければ・・・
つまらないは決定なのかw
個人的には、D&DのリプレイとしてはR&R3号のCoCのリプレイみたいな感じが望ましいと思う。
もういっそ寺田とものりがD&Dリプレイを書くとか
クロちゃんですよ。クロちゃん。
きくたけがCoCd20とかやってくれんかのう。
いま、1920年代アメリカに滅亡の危機が迫っていた・・・どうしても、このノリを想像してしまうw
もういっそ寺井閣下がSWリプレイを書くとか
途中で予告もなく投げ出すのでダメです。
>>136 しかも「自分で投げ出したのに脳内バッドエンド」のおまけつき。
いっそハッタリくんがローズリプレイを書くとか
いっそ俺がみやびタンの脳内エロリプレイ書くか
脳内で書くんだろうから俺たちには読めないよ(笑)
いや、すでに一回SWの本スレに投下した事あるんだが。
どこかまでは忘れた
六門II
良くも悪くも障害をPCのレベルに合わ
せてなさそうなところに微妙なリアリテ
ィが感じられて良い(w
PCには弱すぎな第一階層
PCには強すぎかもしれない闇の王(の手下たち)
144 :
139:04/01/03 18:40 ID:???
>>140 こんな感じ SW本スレに投下したやつだが
イリーナ「はい!優しく擦ってさしあげます」
GM 「そうすると暫くすると先の方からぬるっとしたものが出てきます」
イリーナ「こ・・これはもしかして・・アレですか・・どきどき」
GM 「そのまま続けるのかな?」
イリーナ「どきどきしながら・・こしゅこしゅします」
GM 「ではそのうちに、どぴゅっと白いぬるぬるしたものが出てきます
位置的に顔にかかるのかな(笑)」
イリーナ「あ!・・・はう・・う・・しばしうっとりと(笑)」
マウナ 「イリーナってば初体験が顔射・・」
当時はヒースxチビーナ(秋田)xイリーナものだったがナ。
マウナは水谷優子でおながいします
>>144 地下スレがキミを待ってるぞ。
具体的に言うと、エロパロ板の卓上ゲームエロパロ総合スレ。
21禁なので、URLは載せない。
こないだ、ソードワールド用のスレもできたしな。
Hなのはいけないと思います
ごめんなさい。
エロスはほどほどに。
チラリズムというわけですな。
どーせ俺はエロスだから!!
蝶サイコー!!
>>144は初めて牛の乳搾りをする描写だから無問題
>>154 イリーナはもの凄い姿勢で搾ってるんだな。
顔にかかるくらいだから。
牛乳がぬるぬるしてるか甚だ疑問
搾りたては市販のものよりサラサラしている。
ちなみに手で絞る場合は摺ると言うより握る感じ。
結構な勢いで出るのでオケへの当て方によっては飛び散って乳まみれになる。
|
ネタニマジレスカコワルイ。吊
ではイリーナの乳搾りでも
乳縛りのほうがいい?
「あ・・う・・ちょっときついですヒース兄さん」
「そうか?その割には湿ってきてるじゃないか、イリーナ」
「あぅ・・そ、そんなこと無い・・あっ・・!」
「ほらもうべとべとのヌルヌルだ」
「そ、そんな事言わないでください〜」
リプレイじゃないしスレ違いなので、
エロパロ板の「【青い】ソード・ワールドエロパロ【小鳩亭】」スレ
にでも移動してください。というかお願いします。
あっちは出来たばかりということもあって、あまり盛り上がってないので。
ディーオリッド見たさに、久しぶりにアドウィズRPGのリプレイを読んだが・・・
本当に面白くないな、これ
ディーオリット以外のPC、記憶に無いな
この早さならいえる……。
SW新リプレイ第一巻第三話「お屋敷の怪談」を
読み返していて、不覚にも泣いてしまった。
全然、早くないじゃん。
みやびたんは、時折混ざっている人情ドラマシナリオが結構好き。
お屋敷もだけど、細工師の幽霊とか、画家の揺らいだ友情とか。
そう
だが、PCたちがそういうシナリオに合ったキャラかというと、甚だ疑問なわけで
そうかね? 混ぜっ返すヤシが中にいても別に問題は無いと思うけど。
逆にプレイヤー全員が人情家だったり冷笑家だったりするほうが
平板な印象になって面白くないというか。
>>166 GMが必死になって人情味溢れるシナリオやファンタジーなシナリオを
作ろうとしているのに、PCたちは関西のノリでそれを爽やかにぶち壊していく。
GMの裏をかこうという意図ではなく、それは彼らの体に流れる血が為せる業。
そのギャップが、本リプレイの面白さである。
たぶん。きっと。もしかすると。
爽やかな関西味の中にぽつりとブラックを
まぜるあたりがみやびたんの(;´Д`)ハァハァ
なところと天邪鬼は思うのであります
わたしは「実はいい奴なんじゃねーのか?」とたまに思わせるヒース萌え
冬コミはヒースXエキュー本でした
まぁ、嫌な奴のロールプレイはなかなか難しいからねぇ
そのわりに、その気もないのに嫌な奴を演じてたり(w
だれかヒロノリの話をしているな。
ライトノベル板のSW過去スレを見ると、
凄まじいばかりのノリス批判が展開されていて笑った(w
今にして思えば、あのほとんどが演技で、
後半は3、4巻のようにある程度盗賊らしくプレイすることで、
読者に成長を印象づけるつもりでやっていたことだったろうに。
ノリスの初心者のフリはあまりにわざとらしかったから無理もあるまいて。
「強打して自爆する初心者など稀」と格言(?)にもある。
初心者の振りして動き回って自爆しまくりだけど、それだけ動き回れたら初心者と違うだろ?!
と俺は心の中で突っ込んでた。
オレはノリス好きだよ。
意味もなく女装するところとか。
初心者のフリではなくて
低脳低LVシーフのロールプレイじゃろ
それもノリ次第なんだけどなあ。
ルナルカルシファードの
「さわっちゃ駄目だよ兄貴、駄目だっていってるのに〜(笑」
「うおさわった事にされちゃったよ、さわちまった〜(笑」
みたいなドジキャラRPは結構好きだな〜。
ノリスが批判されたのは、やる気がないプレイをしてたからではないかなぁ
自分はろくに仕事をしないくせに、人のイヤミはキッチリ言うし
なんというのか、こう、彼のプレイヤーのやりたいことが見えてこないんだよね
例えばファイター系のキャラで「戦闘以外どうでもいい」ってのならわかるんだが(初心者にありがちだし)
細かいことやらなきゃならんシーフをやってながら、「なにもかもどーでもいい」ってのはないだろう、と
なんか、あれならプレイしなきゃいいじゃん、と言いたくなってしまうわけで
成長するキャラ(もしくはプレイヤー)をロールしたいにしても、あの「やる気なし」の方向性は間違ってたと思う
「やる気が空回り」の方向性で行けなかったのかねぇ(イリーナの初期が結構それっぽい)
まぁ明らかに、何をしていいのかわからない初心者のプレイ、とは違ってたな
「うん、シーフの役目だってのは分かってるけど、僕には出来ないんだw」って感じがしたからなぁ。
語尾に「w」が付いてる感じか、なるほどな。
それならそれで、自分は動かずとも問題の解決へ誘導するようなプレイが出来れば面白い役どころになるんだが……超上級だよな。
伏見とか鈴吹あたりなら出来そうだな
ファラウスはわかってる罠をあえて起動させたりしてたけどな。
それでも、まあノリスのようなキャラが許容されるのはSWならではであり、
システムならではの遊び方の紹介と取れなくもない(と無理矢理に擁護してみる)
「やる気がない」というか、「冒険を甘く見てるロールプレイ」
だと言ってみるテスト
自分の能力と期待されている活躍を否定するだけのプレイをする奴は、ただの困ったちゃんだよ。
>>183 それをやられちゃ他のPLつーかPCの立つ瀬ないんじゃ?
>>183 伝説の、うなずきエルフのことかぁぁぁぁぁっ!?
そうか、そうだったんだ!>うなずきエルフのロールプレイは超上級
>184
伏見氏といえば、某AWIZリプレイで「関東圏最強といわれたマスタリング術」を自称しているな。
俺は実際体験したことはないんだが、実際それほどの人物なんだろうか?
関東圏には今を旬のきくたけ氏やらが鎮座ましましているわけだが、彼らと比べてどうなんだろうねえ。
凄腕GMといえばやにおたんです。自称日本一。
>191
伏見がどう上手いのか知らんからなんとも言えんが、上手さにも方向性って有るよな。
きくたけは伏線の消化忘れたり誘導ミスったりとミスも多いけど、
PLの手に大げさに驚いてみたり、ほとんど却下しなかったりとか、
PLを乗せる・楽しませるのが上手いんだと思う。
逆に、上手にPLを誘導して綺麗にまとめるのも上手さだと思うし、
絶妙なバランスのダンジョンを用意するのも上手さだと思う。
つーか、上手いマスターってのは
PLがどの程度の慣れであろうと全員を愉しませるヤシのことだろう。
初心者に是非、またTRPGをやってみたいと思わせ、
中級者にマスターをやってみたいと思わせ、
ベテランに今日盛り上がったのは俺のおかげだと思わせるヤシ。
そんなGMに漏れはなりたい。
一見すると立派な感じがするが実はとてもいいかげんなセリフだ
本人がどう思ってるかは知らないが、シミケンはGMうまくないよ。
昔ソードワールドかなんかのオンラインセッションを仕切ってなかったか?
>伏見
今はどうかしらないけどな。
伏見は水野のマスタリングみたいにストーリーテリング系のマスターですよ。
>194が言うように全ての参加者を楽しませることができるGMが巧いGMだろうな。
でも、このスレ的にはリプレイになった時に読者を楽しませることだろう。
PLが楽しんでないリプレイが面白い可能性は低いので、前者を満したうえ後者を満すのが最良のGM。
>>200 後者はどっちかっつーと、ライターとしての手腕が大きいかも。
あとはおおむね同意。
>>194 上手いマスターっていうより、そりゃ理想のマスター論だな。
聖徳太子だって聖人君子だって無理だろうけど
そろそろ話題は、マスタリングスレと方法論スレ向きになってきてるんで、
続けるならそっちでよろしく
そしてピタリと止まるこのスレであった。
もうすぐリーンが出るので荒れるでそ。
R&Rの4号って何かリプレイ載る予定あったっけ?
サタスペとクトゥルフ
いきなり売れなくなりそうな予感
5号ではニルヴァーナのきくたけリプレイでも掲載すればいいのにね。
そこで棄てプリですよ。
FEARに余力がなかったんかな。
FEARに余力があっても、きくたけになけりゃダメだろ
>211
キクタケをもう2,3人用意する余力が無かったんだろ
きくたけが2、3人いても天がいなけりゃ面白く無いような。
きくたけリプレイは天が面白いからって理由で読んでいる身としては。
天無しのきくたけなんてお茶の入って無いお茶漬けみたいな。
作業量から考えれば、天は一人でも良いんでない?
だねー。
天が出てればきくたけでなくても買う。
天が複数人参加するプレイて悪夢だろうな
>天が複数人参加するプレイて悪夢だろうな
マスター:天
PC1:天
PC2:天
PC3:天
PC4:王子
王子死ぬな。
いや、
マスター:王子
の時が最も。
水野が複数のリプレイも結構、ダメそうだ
やにおや王子のリプレイってPL名伏せられてるけど、
天が混ざってるんじゃないかって話はあったはず。
奴はリミッター外さなきゃ抑えたプレイもできると思うんだがなぁ。
外してくんないと。
天の傍若無人なプレイを生かすには、
「面白ければなんでもあり、ルールも(限度はあるが)二の次」
というきくたけ系のマスターでないとだめだろう。
ストーリーテラー系のマスターだとそれほど面白くならない気がする。
個人的にはDXの「ドゥームズディの魔獣」の左京が
実は天じゃないかと疑っていたりしてるのだが、誰かわかる人いませんか?
>>222 またアルターラインで再録されるらしいから、そっちで晒される事を期待するかね。
225 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/01/12 07:08 ID:mUI/RUJQ
伝説セッションを空想してみる。
GM:きくたけ
PL1:水野
PL2:シミケン
PL3:天
PL4:ガイギャックス
誰が誰だかよくわかんないんだけどな!余裕!
いや、
GM:水野
PL1:天
PL2:ヨビ
PL3:社長
PL4:朱鷺田
で、「ストーリーテリングなんぞやらせねえセッション」とか。
・・・水野死ぬかな。
むしろこれで、
GM:みやびたん
PL1:清松
PL2:天
PL3:社長
PL4:水野
みやびたんをオドオドさせるのだ。
SNEに偏りすぎです!
ああ、みやびたんは萌え系だから別系統かw
超大御所セッション。
GM:グレッグ
PL1:井上
PL2:門倉
PL3:ヤスティ
PL4:大貫(霊界通信)
クロちゃん入れないと
あと多摩豊。
あとやっぱりこれだな。
GM:寺井閣下
PL1:清松
PL2:水野
PL3:山本
PL4:みやびたん
反応が楽しみだ。
PL3が大活躍しそうだな。
>>228 じゃあ
GM:みやびタン
PL1:かわたな
PL2:天
PL3ヨビ
PL4:水野
PL5:朱鷺田
PL6:吉岡
GMのセリフがどれだけあるか…
>>230 ネタにマジレスですみませんが、多摩さん亡くなってますよ。
235 :
NPCさん:04/01/12 20:09 ID:/x3EqJzg
大貫氏がいるくらいだからぜんぜんOK。
236 :
230:04/01/12 20:21 ID:en9waGge
>234
229で大貫センセを霊界通信で喚んでるだろうが……
突っ込む前に良く読みなさいとマジレス
>>236 だったら多摩さんの後ろにも(霊界通信)と書いておいて欲しかった、とマジレス。
238 :
230:04/01/12 20:33 ID:en9waGge
漏れもリロードしないとなとマジレス
そーいえば銀パパ忘れてた。
個人的には、GMとして一番面白いセッションを回してくれそうな業界の人は桂令夫氏だと思うが。
君たち。スレタイ読み直せ。
ちょいと流れに遅れ気味だが、俺はノリス好きだったなぁ。
ノリスがパーティから外れた時はちと寂しかった。
でもって、へっぽこーずの小説読んで、みゆきの作品で不覚にも泣いた。
陳腐な話だと思ったがな>みゆきの小説
陳腐な話の方が泣けたり感動したりする。
酒飲んでるときとか特に。
年取ると特に。
「お約束」は陳腐でもあるが、一般的に最も美しい展開とされているから、
そう呼ばれているわけだからね。
「お約束」の演出が貧困だったり使い方が稚拙だったときに、「陳腐」と言われるんだね。
まあ人の感性によるんだけど。
あの小説で使われたダンジョンの構造を誰か教えてください。
>>246 書かれていた通り、じゃダメかな。
どこが理解できてないんだろう。
>>247 読んでもまったく分からんかった。
頭の中でイメージできない。俺だけなのか・・・俺だけがアフォなのか・・・
わかりにくいのは同意だなあ。ここは小説レビュースレじゃないんだがな。
これがリプレイなら概念図の一つも乗せられたんだろうが、
小説でそんなもの載せたら描写力の足り無さを認めるようなものだからなあ。
載せなくても足りなかったわけだが。
この板でみやびたんを叩いてはいけません。
何で?
正拳突きと回し蹴りのコンボで瞬殺されるからでつ。
もっとも、普通の空手に寝技は無いので、いったん押し倒してしまえば、
あんな事やこんな事まで思いのままです。
この流れで「みやびたんを叩いてはいけません」とかいう奴はどういう脳回路が発達しているんだろうな。
予防線にしても被害妄想がすぎるんじゃねえのか?
>>253 「全ての『へっぽこーず』関連作品は、メイド・イン・みやびたん」と思ってるのではないか?
要するに「さあ腹を立てろ。そして秋田みやびを叩け!」ということだろう。
>>248 むう、小説には「球面に作られている」と言うダイレクトな答えがあるのだが。
地球なんかよりもずっと小さい球だから、自分の立ってるところが一番高く見え、他の通路がすべて下り坂に見えてしまうのだ。
こんなもんでどうだろうか。
>>255 「さあ秋田みやびを擁護しろ」だと思うが。
どう見たって釣りだ。
忘れてたが、みやびたんに腕力で勝負を挑むと逆に撲殺される恐れがあるんだったな
空手有段者だからな。
っつーか、あの話を書いたのは清松な訳だが。
あまりに支離滅裂で釣りとしか思えないな。
>>257 わざと反感を買うように「叩くな」と言って叩かせようって腹なのは見えてるじゃん。
>>260 あれで叩きにいくやつはいないだろ。
って俺が釣られてるのか。
>>256 二行目の説明でようやく分かった。あんた清松より説明うまいわw
大漁だな
おまえら、これがスタンダードスレだったらきちんと叩いて荒してくれるぞ。
スタンダード厨を見習クズどもが。
クズで良いから見習わない。
この場合の「叩く」は文字通り「ひっぱたく」って意味だろ?
SNEホームページにて、ゲヘナ・リプレイ第2回(前編)掲載。
GMも慣れてきたのか、ノリの良いセッションになっているが、
何故GMは、あんなに「シーアたんハァハァ」なんだか(w。
SNEのスタッフがハァハァするのは前からだっしょ
ゲヘナリプレイ、構成間違ってないか?
特にGMの発言
ああ、シェイオラの発言ね。あれ絶対レイーヌだよな。
リプレイマンガなんだが絵崎まもるさんのとこの面白かったなあ
まだ作ってんのかな。
>271
同人誌を持ち出すのって、このスレ的には微妙なのでは(w
ちなみにあの方は最近じゃドールの方へ……でもそのサイトも現在休止中です。
他の同人活動はしてなかったんじゃないかな?
274 :
272:04/01/15 16:20 ID:???
ああ、構わないことになっていたのですな。失礼。
うが・・・サイト有ったのか、えざきしすてむ。
探してみよう。
276 :
ruri:04/01/16 13:37 ID:Qo40Bvlp
ザ・ストレンジソングのレヴューしてくれる人誰か居ないかいな?
TRPG120%読んでちょっぴり興味がわいたりわかなかったり。
ぎゃざのリプレイの評価はどんなもん?
ハームで瀕死→攻撃
という嵌めのような行為にわたしゃあきれちまった口なんだが
>>277 本スレでのぎゃざレビューより。
>リプレイ(8p):類い希なる幸運に恵まれたドラゴン、ラングバール君。よく千年も生きられたものだ。
d20面体板より。
>なんだよハーム一発でドラゴンスレイヤーかよ。ショボイ。
1月05日分に感想あり。
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~hilance/zatta.htm 一部抜粋。詳細はリンク先参照。
シナリオ(演出)の都合で凄まじいドラゴンを用意しておきながら、
「人間を見くびっている」を言い訳に、とても許されないような戦術をとって戦い
挙句の果てに1ラウンドでハーム&殴りで昇天などというあってはならない幕切れに
持っていくのは如何なものか。
つーか、無意味にアルトが女だったことといいドラゴンといい
最後のほうはエロシ開き直ってないか?
D&Dにあまり詳しくないのだが、年齢を下げるアイテムを使ったのは意味あるわけ?
んであの瀕死技+攻撃コンボをかわす手段はドラゴンがわになかったんかい?
>>280 1.ドラゴンは加齢によって能力が上昇する。
特に、呪文抵抗(破らないと呪文が効力を発揮しない)が年齢と共に上昇する。
2.そもそも、賢いドラゴンならあんなに簡単に近づくことすらできない。
>278のリンク先、「今回のドラゴンに言いたいこと」を参照されたし。
そこのリンク先も目を通すと、本来ならドラゴンに近づくことからして厄介であることがわかる。
3.5EになってST可能になったが、3EのハームはST不可だからねえ。
普通の呪文は、ドラゴンのSR(呪文抵抗)破り判定、ST判定とチャンスが2回あるんだが。
喰らったら凶悪な呪文なので、喰らわないようにするのが戦術の筈。
老練な(筈の)ドラゴンが相手を舐めきっていたためにあっけなく殺されました、
という話になるんだろうなあ。
老獪なドラゴンならスペルキャスターを狙うんじゃ…あの娘にはこれといった脅威ないんだし
FEARゲーのリプレイだったら許されたのにな・・・
〜だけど実は〜ってのは実によくある設定なんだがな。
SWかルナルの長編キャンペーンリプレイを読みたいなと思っているんだけど
何かオススメある?
既に読んだ事のあるモノ教えてくれ
>>276 まず、昨今流行の大爆笑&急転直下の大感動というスタイルではない。むしろ読了後に
静かな感動を呼び起こされるような、そんな作品。
文章スタイルは、通常のリプレイ形式でかかれた部分と、小説形式で進む部分が交互に
入っている。リプレイ形式にむりやり織り込まれたギャグはかなり滑ってイタいのだが(笑)、
それを抜きにすれば概ね過不足ない、いい文章だ。マスタリングもローズRというシステム
の扱い方を見事に例示している。というか、このリプレイがなければローズRははっきり言
ってプレイ困難だ(笑)。
キャラクターはPCもNPCもみなちゃんと存在感があって、読んでいて楽しい。PLがちゃ
んとストーリー作りに参加しようという姿勢がわかる。ローズR、というか、ユルセルームと
いう長い蓄積のある世界の中でのプレイならではなのもしれない。
289 :
るり絵:04/01/17 12:15 ID:???
サンクス>288
そんなら買ってみるのもいいかなあ。
120%のほうは微妙に判断に困る文章だったので
ちょっと悩んでたんだよね。
>>280 遅レスですまんけど・・・飛んでいれば、あのPT相手なら無問題だったと思う
>>290 クレリックは旅の領域持ちじゃなかった?
だとすれば、クレリックは空を飛べたはず。
スクロールやアイテムを用意していれば、他の連中も。
>>291訂正
クレリックは空を飛べたはず→クレリックは準備していれば呪文で空を飛べるはず
>>280 そもそも、あの距離から戦闘を仕掛けられること自体、
ありえないくらい馬鹿なドラゴンなわけだが。
>>292 つまりそれだと、クレリックしか戦えない訳だが・・・
>スクロールやアイテムを用意していれば、他の連中も。
そもそも、その程度に頭の回る連中なら、第2部でわざわざ首都まで歩いて行かんだろ?
第2部の第2話の時点でクレリックがテレポートが使えるようになってたのに(笑)
295 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/01/17 17:41 ID:33xx9yqD
君と出会った季節が この胸に溢れてる
きっといつか 自由に 空も飛べるはず〜♪
今更だけど六門リプレイII石巨人戦
レオーネもザイドもファンブルしてるけど
どっちかが幸せの金貨持ってるはずだが
>>296 勿体無くてポケットに入れておかなかった説
収録されていない部分で消費されているとか。
いや、俺は幸せの金貨が消費アイテムかどうかも知らないんだがな。
まあ、他にも使い忘れているのかも知れない。戦場は混乱しているからな。
あれだ。ドラえもんの道具といっしょ。
「ここであの道具を使えば簡単なのに、なんで使わないんだ?」
消費アイテム
ポケットに装備してないと効果が無い
ファンブルを強制的にクリティカルに変更するアイテム
六門TRPGでは、ポケットという、薬やらマジックアイテムを入れておく装備欄(通常3個)がある
召喚カードやら薬やら、入れるべきものは結構あるわけで
そう聞くとものすごくゲームゲームしてるんだな、演出系ゲームの対極に位置する。
S=Fもそんな感じのはずがあのリプレイでは全然そう思えない、不思議だ。
ヒロノリはゲームがどういう意図でデザインされているかを表すリプレイとしては、きく
たけのよりは「目的に近づいている」のかもしれない。むしろきくたけが離れすぎ?
面白くなければ。最低限、きちんとした読み物でなければ、ゲームの目的もクソもない。
きくたけは何やっても、同じだからな
一話毎にルール変えても大丈夫そうだし
てかルール要らないのでは?
アルシャードあたりだと、リプレイが多岐のGMにわたって存在してるから、きくたけのマスタリングとシステムの乖離性がみえやすいのだが。
S=FやNWは結局きくたけ以外のリプレイがないからなぁ。変な感じの公式性ができちゃってるイメージが。
305 :
303:04/01/18 17:30 ID:???
おっと。、もうひとつ。
S=FやNWにはシナリオが極端に少ないっていうのも、きくたけリプレイの公式性を増している部分があるような。(特にS=F)
やっぱ、SSSがあるようなゲームや、シナリオ集がきちんとでるようなゲームだと、公式性のイメージからはリプレイは副次的なものになる部分もあると思うし。
まあNWだろうがアルシャードだろうがダブルクロスだろうが
主人公とヒロインがいてラブラブになって悪い奴が陰謀で持って邪魔して……
って展開しか無いもんな。
葵とか、悲劇的なヒロインが居るか居ないかの違いしか無いし。
面白くは有るんだが、いい加減他の話も欲しい。飽きた。
ヒロノリはヒロノリで、もっと謙虚さを持ての一語に尽きるのだが。
>>306 そう考えると、ティングレイの魔核とか、宝玉の七勇者のような短編の方が光るのかも・・・?
そういえばなんでセブフォとナイトウィザードはシナリオ少ないんだ?
なんか、D&Dのリプレイを安田の御大が書きたがってるらしい。
きんちゃんのリプレイはHTTにせよデュダにせよ面白くなかったと思うんだが。
御大のは手堅すぎるんだよな
ごくふつーという印象しかない
あと「〜だね」という表現がチョト気にくわん
>312
エロシリプレイがアレなんでヤスティぐらい手堅いのでいいよ。
むしろエロシにまたリプレイ書いて欲しい。
もちろん読者サービ(以下略
315 :
296:04/01/18 21:39 ID:???
るるぶ買って読んでからツッコミいれるようにします
300タン(;´Д`)ハァハァ
>>307 そうじゃなくて306がバイアスかけてるだけ。
例外を除外すれば「だけ」にもなろうってもんだ。
あ、フレイスも例外のひとつな。
御大が手堅いってのは初耳。
HTTのリプレイはとんでもないで有名でっせ?<2レベルキャラに10レベルSR
>>317 同意、クラシックD&Dのリプレイでも1Lvスタートで最終的には
5〜7レベルのPCに世界を救わせるキャンペーンだったしな。
色々なゴタゴタで上級ルールを出せれへんかったんや。
せやからあのレベルで世界を救わせてん。
しゃあないやろ。
別に連載リプレイであっても、世界を救わなきゃならないという法はない訳だが。
>320
キャンペーンシナリオたるもの、世界の一つや二つ救わなくてどうする!
>>320 「24時間リプレイ TRPGは世界を救う」を知らんのか?
>>317 あれは単なる強制演出だろうに。
GMが口頭で「敵は君より早く動いた」という代わりに、
一応サイコロを振らせたわけで。
ちなみに安田均はよく読めば本当は手堅い。
一見、かなり無茶苦茶な高難易度かつオーバーキルシナリオに見せてるが、
救済策もふんだんに用意してある。
この手のマスタリングの問題点はプレイヤーが「どうせ今回も助けてもらえるサ」
と高をくくると途端につまらなくなることだが。
>>324 もしかして勘違いしているみたいだけど…。
どこのこといっているか分かってる?
リプレイ三巻だよ?
一つ聞きたいんだが、御大ってSWのGMをしたことは有ったっけ?
ああ、すまん現物を確認していて遅くなった。
ちなみに漏れが言ったのは二巻P238の
「このダメージだと……逃亡に必要なレベルは……21レベル!」
って箇所。
ちなみに三巻だとPCは全員3レベルからスタートなのだが。
で、ラストの杖の誘惑は色々救済措置を加えた上で、
最終的にPC判断に任せているのだが。
それともさらに別の箇所?
あれのどこら辺が救済処置あったのかと問いただしたい。
ラスボスアボーン
→PCの魔術師にラスボスの装備品だった杖が誘惑をしかける。
幸運度で11レベル(!)のセービングロール→当然失敗。
→周囲の仲間がそれに気が付いたかどうか、
全員知性度で7レベルのセービングロール→全員失敗。
→もう一度魔術師に今度は耐久度でセービングロール。
→8レベル相当で成功。GMは魔術師の判断に任せると宣言。
多分最初の11レベルのは演出。
次の周囲全員に振らせた7レベルはまあ、アクシデント
(既にシナリオは終了間際で、ありったけのハイパーポイントをつぎ込める状況だった)。
さらに三度目の耐久度ロールは事前に目標レベルを宣言していない。
つまり、ある程度高ければ恣意的に成功扱いに出来るパターン。
さらにその上で、魔術師が杖の誘惑を断固としてはねのける態度をとらなかった。
これはまあ、さらわれてもしょうがないんじゃなかろか。
知性度7レベル失敗がアクシデント!?
おまい、あいつらの知性度とハイパーポイント使ってどれだけ成功する確率あるかしってますか?
荒れるからやめれー
安田儲とアンチの論争になっているって。
>>事前に目標レベルを宣言していない。
これは救済と見ていいかもね。
>326
デュダリプレイ
まあこれは特殊なルールが入っているらしいから、SWのリプレイとは言えんかもしれんが。
これ以外には、「死せる神の島」のバートパーティを使ったリプレイのGMをやった。
ソードワールドSFC・PC全シナリオ100本集に載ってる。
あれはロードス島戦記のパクリってことわかっていっているのかな?<杖の誘惑に負ける魔術師
>>333 ありがd。シナリオ100本集か…持ってないな。
どっかで売ってるか見てみまつ。
>おまい、あいつらの知性度とハイパーポイント使ってどれだけ成功する確率あるかしってますか?
正直言うと漏れの計算力ではあれの期待値は出せない。
つーか、大学の理学部にでも行った人間でないとあの計算式は手に負えないだろう
(まあ、貴方は出来る人みたいだが)。
ただ経験則で言えば、ハイパーポイント4点も使えば(ちなみに知力15のエルフが
それだけ残していた)、フツーに30くらい出るはず。
あとそれから、漏れは別に儲じゃないでつ。
単純に、
「きくたけリプレイってサイコロ使わないし、ルールもノリで曲げるんでしょー?」
とか、そういう良く知らない人の偏見に対する説明と同じ事をやっただけっつーか。
なんでわからないのに、「フツーに30くらい出るはず。」と言えるの?
気になるのでルールと目標達成値ヨロ。HT&T良く知らんので。
「呪われたマジックアイテムの誘惑に負けて支配される」パターンなんて他にいくらでもあるし
何故ロードスのパクりと断言できるのだろうか
というか、漏れはあれ読んだ時、あぁレイストリンだなと思ったわけで
ぶっちゃけ期待値では35だけど、それを知っているかどうかは別問題だと思われ。
T&Tのルール
能力値+2D6で達成値以上を出す
ただし、ゾロ目が出た場合、さらに振り足しができる
ハイパーポイント(ヒーローポイントみたいなもの)を使えば、使った数ダイスを増やせる
先の例でいけば15+6D6(HP4点使用として)・・・普通考えると期待値は36なわけだが
ゾロ目振り足しのルールがあるため、跳ね上がる時はムチャクチャ跳ね上がる
>>336が「計算が手におえない」と言ってるのはこれが理由だと思う
>気になるのでルールと目標達成値ヨロ。HT&T良く知らんので。
基本は2d6+能力値で目標以上を出す。
ハイパーポイント一個ごとにさいころを1個増やせる。
ぞろ目が出たさいころは、再度振り足しが出来る。
例.
ハイパーポイント4個を使って
a. 1 1 1 2 2 3 = 10
aの1x3 を振り足して
b. 1 1 2 = 4
bの1x2 を振り足して
c.1 2=3
a.の2x2を振り足して
d.1 2=3
a-dを合算して20
これに能力値を足す。
343 :
342:04/01/19 16:25 ID:???
仲人は338にお願いします。
というかあれはネタだと思うのだけど?
その後の小説の展開といいね。
あの人の手法が手堅いかどうかは「見る人に依る」でいいやん。
324にとっては手堅い。反論している人にとっては手堅くない。
他の意見があることも尊重しようや
なるほど、期待値でも余裕だし、期待値を下回る場合には必ずゾロ目が出て振り足しだから失敗はそれこそ事故と言えるなあ。
あとは「気づかないとえらいことになる」というような意識誘導があるかどうかか。
ちと興味がわいたんで読んでみるかな……現在入手可能?
>六門世界の世界観に踏み込んだ、新しい本格リプレイも登場予定。こちらは新しい書き手
>を得て、現在セッションがたけなわに入っています。早ければ夏前にお届けできるはず。
ヒロノリ・・・
ヒロノリのリプレイも、あれはあれで味わい深かったんだが・・・ご冥福を(略
ヒロノリはシステムの作り込みやサプリメントとかで忙しいだけだよ、きっとそうだよ。
少なくとも「そういうことだ」と後書きに付け足されるに違いないさ・・・
ていうか、普通に考えてそういうことだろう(w
なんかニュースの順番でもえらく大きい扱いだし、人的補強と見るべきだな。
英断だな。
新しい書き手のリプレイが商品足り得ることを祈ろう。
そこでみやびタンですよ。
ヒロノリの「良さ」を際だたせるため、よりダメな新人を使ってくると見た。
実はヒロノリの偽名で(ry
354 :
るりえ:04/01/19 19:28 ID:kdwyJ4UW
佐藤ノリヒロとか言うバレバレな新人がいきなり書き始めたり?(w
それはそうと私はヤスキン好きだよ。
瑠璃絵好みのバランスでゲームしてる感じがするし。
書き手が新しくなってもGMやメンバーはそのままって可能性もあるような
ところで新しい書き手って誰だ?旧来の人物か、全くの新人か
みやびたんはSWだし
安田、北沢は自分の小説すら真面なペースで書けてない
友野はガープスでアレだし
余ってそうなのは清松、黒田ぐらいなものか
素直に新人の可能性が高そうだな
小川じゃないかな
小川直人のことならとっくに辞めてる
楽器ですよ楽器
>>358 それこそ自分とこのゲヘナで忙しいだろうに。
北沢慶はリプレイ書かないのかな。
SNEのHPにあるHTTリプレイ、けっこう好きなんだけど。
>360
普通に書けば、咬み返せるかもしれん。
いや、普通すぎても駄目か?
SNEのHPで新人級?らしき人物を拾ってみた
川人、秋田、刈谷、三田、森本、大塚、篠谷、日高、田中、怪しい女性、有望株のOL、和歌山青年、女子大生
このうち川人、秋田、三田は自分の作品があるので可能性は低そう
刈谷、大塚、日高、田中、和歌山青年はゲーム製作がメインのもよう
怪しい女性は通訳の人らしい
残る候補は森本、篠谷、有望株のOL、女子大生
つまり、第2のみやびたん計(ry
北沢じゃないの、普通に考えて。ヒロノリよりよっぽど好青年っぽいので期待。
>>361 北沢ってHTTのリプレイ一冊出してなかったっけ?
RPGドラゴンにもワールドガイド兼リプレイ連載してたし
まぁ、ヒロノリのリプレイよりは面白いと思う
意表をついて御大、というのをキボン。
超★意表をついてきくたけ
>>365 出してるよ。
空からの贈り物だっけ? そんなタイトルのヤツ。
ぶっちゃけ面白い。笑った笑った。
このスレの過去ログにもあるけど、結構評判よかった。
自ら志願して黒く染めてるエルフとかいた。
>368
「空からの落し物」、だな、兄弟。
あれは面白いよ。
コンプRPGの連載(リプレイとは微妙に違うとあわせて未だに手放せない。
ていうか、皆どこかしらで暴走するんで
どのキャラもおかしかった。
個人的にはゴードンの暴れっぷりにワラタ。
kitazawa ii :-)
リーンV3購入。
パラ見した段階だが、今回の見所は鈴吹による
FEARはSNEに対して格下であるという宣言(w)だと見た。
それはいいなあw
前からそういうことはいってたと思うけどなー?
SNEがブレイクさせたリプレイってものをよいしょしたりしてたし。
>SNEがブレイクさせたリプレイってものをよいしょしたりしてたし。
よいしょじゃないくて、事実でしょ。
実は鈴吹は筋金入りのソ厨だしな。
もう、SWのすばらしさ語る語る。
同じくらいD厨でもあるのだが。
>>374 ちょっとまって。
「事実に対してよいしょする」って何かおかしい表現か?
鈴吹はいろんな意味で大人だってことだろう。
PLとしては厨だが。
>>377 いや、かなり大人げないと思うぞw
要するに「偉い先生に認められて嬉しい」って話だし。
どういう態度とって欲しいんだい?
尊大な態度とって欲しかったの?
ネタとしてはその方が面白いなぁ
むしろああいう言い方をされると、落ち目の元・第一人者としては腹が立つのかもしれんなw
>>382 というか、ヤスキンカコイイと思ったのは俺だけ?
ヤスティになら抱かれてもいいよ、俺
リーンゲト。
アルセイルと同じ値段なのにびびった。
100ページ以上厚いはずなのに。
>>383 フレーズが格好いいよね。
>>375 D厨でありソ厨でもあるってのが居たのか…
どっちかだったらどっちかは有りえないと思っていたが。
そりゃいますよ。
「厨」はどうかしらんけど、両方のファンになることは出来る。
まあ、実際スタンダードスレ的ソ・D・アル厨なんて一般的じゃないでしょ。ネタスレだし。
…たまに本物が乗り込んでくるけどナーw
391 :
ナニ:04/01/20 19:06 ID:???
>>388 ありゃぁネタなので会社に縛られず色々やってる人はいっぱいいますよ(笑)。
リーンの闇砦V3の第一印象チャート、知力3ネタは大丈夫なのだろうか。
JGCのトークショーなんかで一緒にアメリカ(ジェンコン)に行った話とかしてるし、普通に仲いいんだろ>安田&鈴吹
>392
ちゃんと、セッション崩壊や友人関係に支障が出ても一切関知しない、と注意書きがあるぞw
痛ッ!
>知力3
海砦への伏線か?
398 :
368:04/01/20 22:17 ID:???
>>369 おっとすまん。
面白いって言っておきながら間違ってちゃ説得力ないなw
ホラ吹いて墓穴を掘っていく魔法戦士も面白かったな。
あのメンツでまたリプレイ……は、無理だろうな。
今WEBのリプレイもあの面子の何人かはプレイヤーとして参加しているんじゃないか?
>ホラ吹いて墓穴を掘っていく魔法戦士
確かプレイヤーは安田御大だったような記憶が
違ったっけ?
リーンV3の後書きだけど、きくたけの山本弘大リスペクトも凄いと思った。
なんかきくたけのリプって使用してる稿数と値段が釣り合ってないよな
人件費と原稿料が安いのか?
>>402 他は判らんけど、リーンに関して言えば巻末のスペシャルサンクスに眼鏡っ子小川が居るのがポイントかも。
あかみこの要領で経費を削りに削ったんじゃないのか?
405 :
403:04/01/21 05:14 ID:???
>>404 それならそれで富士見が乗り気になってるのが判って嬉しいんだけど…
アルセイルに比べて100P増でお値段据え置きってのは、それだけで済むかなあ?という気がしないでもない。
>>405 むしろアルセイルが高すぎという気がしないでもない。
普通に売れるという評価になったんでしょ。
407 :
403:04/01/21 05:29 ID:???
>>406 >むしろアルセイルが高すぎ
それをうっかりしてたよ_| ̄|○
ダブルクロス2冊が600円前後で、同じくらいの分量のアルセイルが800円だった。
こうして見るとアルセイルの値段だけ異様に高いのが一目で判るよな。
吊ってきます……
貴様らGF版のアルセイル〜リーンを全て買った俺の出費をどうしてくれる
>>408 フォーラは買ってないの?
下手な釣り。
どうもしない。俺、フォーラまで買ってるし。
むしろフォーチューンやフォーラの文庫化を嬉々として待ってますが。
・・・で、GF版フレイスはいつ出るの?
ん?
フレイスはもしや文庫のみ?
でも、文庫だとシナリオや追加データやエラッタがつかないからなぁ。
・・・という愚痴はスレ違いかな?
文庫にエラッタをつけられてもなぁ。
煽りじゃなくね。
>文庫にエラッタ
ネット接続できない人にしてみれば、安価に配布してくれる方が有難いと思うけどなぁ。
>>414 文庫だと1ページ辺りの掲載分量が少ないから結果として値段に跳ね返ってくるからね。
サポート誌に載せるというあたりがバランスのとれているところだと思う。
少なくとも文庫リプレイの巻末に載せるというのは、あまりいい手段とは思えない。
目に入る機会は多い方がいいだろ。必ずしも値段はページ数だけで決まってるわけじゃないのはこれまでの流れで明らかだし。
>>416 適切な資源配分を考えると得策じゃないと思うけどね。
ページが増えた分コストは増える。
たかだか数10円かもしれないけど、文庫の価格帯だと1割とかそういう変動になる。
まあ、どっちがいいかについては市場が判断するさ。
エラッタがリプレイに載るリプレイが増えれば俺の意見が間違っているということだね。
エラッタがのっているリプレイってあったっけ?
ガープスマーシャルアーツリプレイ。
六門世界RPG「召喚ムスメと地下迷宮!」2巻
リプレイじゃないけど文庫だったら
「真・女神転生 世紀末サバイバルガイド」とか。
>412
追加データはついておりますがな。
確かにムックタイプよりは少ないですが。
個人的には「フォーラ」が文庫になるとすれば
「宝玉の七勇者」が付属するかどうかのほうが心配。
本編より、あっちのほうが面白いんだもん。
版組みで出た余りページを広告に回すくらいなら、なんかデータ載せた方が無駄がないと思うけどナー。
V3対応のEXでも出ない限り、削られそうな悪寒…>七勇者
424 :
暮羽:04/01/22 04:00 ID:???
文庫にエラッタの場所(URL)についての記述を載せて、
さらに文庫発売記念のイベントでエラッタを配布とか
すれば一応の筋は通るんじゃねーかな。
……?
>424
URL掲載はあまり解決にならないような。
本にエラッタ掲載するのってネット環境ない人のためだし・・・・・・
ネット環境もなくイベントにも行けない人は?
ネット喫茶でひろっとけ。
近所にネットカフェがありません
じゃあ、コンベでなんとか手に入れたら?
コンベでどうやって手に入れんだよ
メーカーが実費でプリントアウトを配布、はどうだろう。
返信用封筒同封でな。
・・・サプリに載せたほうが早そうだ・・・(結論)
うん。
>>408 甘ったれるな!俺も全部買ったさ!
しかも、アルセイル旧版なんざ、イエサブの店員ががAd版と旧版を間違えやがったから、二冊も買っちまったぞ!くそ!
434 :
暮羽:04/01/24 05:14 ID:???
じゃああれだ、iモードで見れるエラッタ用ページを作る。ついでにメールを送ると最新エラッタを自動返信するアドレスを設置するとかもあると良いな!
……?
携帯持ってない人はどうするんだ。
今時……
いることはいるだろう。
親に持たせてもらえない中高生だっているだろうし。
じゃあサプリメントで出そう
普通に社会人だが持っていないヤツもいるぞ
ついでにオレはvodafoneなのでiモードだと見れないものもある
GF会員にでもなって、送られてくる会誌に載っているのを見ればいいのでは?
R&Rに六門のエラッタのらないかなぁ。
喪前ら、ここはリプレイレビュースッドレですよ?
だれか近刊予定のリプレイとか、雑誌連載の予定とか張ってくれんかのう。
雑誌はドラマガ、GFくらいか? R&Rは?
春に出るアリアンロッド先行リプレイや棄てプリリプレイまで連載モノくらいしかネタが無さそうだ…
六門のヒロノリ馘首リプレイは?
2月発売予定のルナルを忘れていませんか?
信じてないけどなー
ルナルはもうこれで終わりってことで、締めくくってほしい。
別の大陸で新キャンペーンなんて言語道断。
有終の美を全うするべきだ。
>>446 今更優秀の美とか言われてもなぁ・・・・・・
確かに優秀の美とか言われてもねぇ……
ルナルって月に至ったの?
これから至る予定らしい。
第三部で終わっておけば有終の美だったのだが。
魔獣の夢もまあ面白かったかな
終わったあたりで全部買って昔の仲間つめてガープスでもするかなw
ルナル自体は今でもやってるんだけどなぁ。ぶっ飛んだ異種族満載で好きなんだが。
リプレイがどんどん妙な方向へ……
あの世界にガープスのシステムはあってないんじゃないか?
友野は色々手を出しすぎ
そしてどれもこれも中途半端
すぉうでもない。
は・・はんにゃ!
はんにゃ?
「はにゃー」
↑殺ス
ハニ丸様を殺スな!
>>460 おまえはひんべえですか?ひんべえでしょう?
違います。
ひんべえの声まねをした神田君です。
違います。
神田君と毎晩お馬の稽古をしているスミレちゃんです。
ああ〜!
おじさんがいきなりズボンのベルトを!(乱入予定)
・・・そうしてはに丸くんがまたひとつ言葉を覚える、と。
田中真弓の声は特徴あるからすぐその台詞が想像できるなァw
大井はに丸について語るスレはここですか?
いえ、ここはリプレイについて語るスレです…確か。偶に。 たぶん。
468 :
3行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :04/01/30 01:06 ID:0HbpaQwm
リプレイと言えば、キャラシの部分が手書きだったりするとなんか落ち着くよ!
それぞれの字が違ったりすると、PLが直接書いてるのかなーとか色々想像したり!
でもそのうちなくなっちゃうんだろうなー。いちいち書くのめんどそうだし。3行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
469 :
ナニ:04/01/30 01:55 ID:???
>>468 だねー!おれァきったねー字だから綺麗な字の方はうらやましいですよ。
いや、プレイ中は手書きだろ、普通。
スキャンして載せるとなると文字がかすれたり潰れたりで面倒だろうけど。
所謂手書きのキャラシーや、手書きのデータを載っけるリプレイが、SNEのリプレイには
存在する。SWシリーズは、本当にそれぞれが書いたかは分からないが手書きになっているし、
バトルテック、シャドウランのシリーズに関してはキャラシーではないがキャラの設定とデータを
手書きで軽く写し取ったデータが誌面に載っていたりしたもんだ。
GURPSは手書きが多かった気がする
新SWのリプレイはどうだったね?
最初は普通にドッペルかと思ったがどうも違うらしい、
ああいうモンスターかアイテムってあったかな?
手書きのキャラクターシートっていうと、モンスターメーカーRPGリプレイ「ウルフレンドの冒険者」の
巻末に載ってた各プレイヤーの書いたキャラ絵と設定を思い出すなー。
「出身=アメリカ、サンフランシスコ」とか「苦手なもの=日本でリュウに食わされたなっとう」とか
当たり前のように書かれてるシート見たときは驚いた驚いたー(@ω@)
SWリプレイ初の人類の規格外誕生か。
そう言えばさ、新SWリプレイってそれまでのSWの世界観をぶち壊してるだが、
どうして誰もツッコミを入れないんだろうな?
レプラコーンの涙によると、オーファンには精霊使いは1人しか居ないはずなのに、
どうしてパーティに2人も精霊使いが居るんだ?
いくらオフィシャルだからって、世界設定を勝手に変えるなよな。
>>476 全くだな。俺もオーファンを舞台に遊ぶときは
パーティに精霊使いがいないよう注意してる。
オーファンにいるのは小説に出てきたあの女精霊使いだけだからな。
へ?そうなの?>オーファンには精霊使いは1人しか居ない
>>476 秋田みやびが小説読んでないから間違えてるだけだったりして。
あり得そうな気もするな・・・・・・。
まあほら、フォローしとこうよ。マウナもエキューも
オーファン出身とは書いてないじゃん。遠くから来たんだよ。
もう一人いたような気もするが気にしない気にしない。
それが設定厨だっていうんだよ・・・
それを言ったら、リプレイ第二部や小説の『自由人の嘆き』や『死せる神の島』とか
いろいろ設定が矛盾するのがあるだろ。
オーファンには精霊使いが一人しかいないってのは
小説のあの時期だけじゃないのか?
>>476-477 まさかそんな理由でオーファンを冒険の舞台から外したり
あまつさえ、オーファンが舞台の時、精霊使いをやりたいPLに対して
「設定から言ってありえないから不可」とか言ったの?
まあ、GMなら構わんが(公式設定守りたいから勘弁してくれとか頼んだのなら、まあ、好きにしろ)
同卓のPLに押しつけたなら、サイテーだぞ、おまいら。
>>477 同志。
>>478 リウイですら、精霊使いは「エルフの森からやってきたエルフの精霊使い」しか出てこない。
>>479 たぶん、そうだろ。
>>480 そういう事にしとこう。
>>481 いや、さ、解っては居るんだけど、
以前GMやってる時に敵の精霊使い出したら叩かれた記憶が・・・
オフィシャルなら叩かないのかと小一時間問い詰めたくなるんだよ。
484 :
482:04/01/30 23:26 ID:???
>同卓のPLに押しつけたなら、サイテーだぞ、おまいら。
PLの時、同卓の他のPLに押しつけたなら、サイテーだぞ、おまいら。
言葉が足りんかった。逝って来る
レプラコーンの涙って、アトン戦後に年表の整理が行われたら
リウイが生まれる前の話になる予定だよな確か。
だいたい冒険者の街のオーファンに精霊使いが一人しかいないというのがそもそもおかしいだろ。
>>483 そりゃ叩くほうが困ったちゃんだよ。
>>483 ここにいるのはそいつらとは違うってことじゃないのかな。
ま、小説の描写を引用すると
「冒険者の店で人を求めたところ、今、この街にいる精霊使いは、この女性だけとのことでした」
だから、この事件と時期がずれればファンに精霊使いがいても、公式設定上でもまったく問題はないわな。
488 :
477:04/01/30 23:36 ID:???
皮肉のつもりだったのに同志とか言われてるし。
ま、SWユーザーにはゴミも多いから。
ジー二の妹分がたしか精霊使いじゃなかったか?
あそこはオーファン領のはずだぞ。
てか、この話何度も聞くけど、
本当にそんなくだんねーことで叩いてくるヤツなんて実在すんのか?
仮にしたとして、「ああそうなんですか、知りませんでした。ごめんね。」ですむ話じゃないのか?
コレこそ、単なる都市伝説だろうに。
「この街」ってんだから、オーファンの街ということだろ。
オーファン国内全体じゃない。
とにかくファンの街に入る前に精霊使いは抹殺される。これ定説。
495 :
ダガー+単分子:04/01/30 23:51 ID:zZgQss1v
>468
イイよね。味がある。
キャラシーの端っこに人名メモとか修正とか
GMが描写したNPCやモンスターをオラ解釈で描いたラクガキとか
かいてあると更にベターなんだが、流石にそこまでは見たことないな。
>476
水野がリスペクトしてるグレッグ卿はアーグラスをばんばん増やしてる
くらいなのでモーマンタイ。(←スタンダードスレへ逝け)
そういやRPGマガジン掲載してたヤツと、
RQコンパニオン以外のRQリプレイってどれっくらいあるんだろ。
>「冒険者の店で人を求めたところ、今、この街にいる精霊使いは、この女性だけとのことでした」
これは「冒険者の店ネットワークで連絡つくのはこの人だけ。他にもいるけど今はちょうど依頼を受けて町を出ている」
って解釈も成り立つな。
>「冒険者の店で人を求めたところ、今、この街にいる精霊使いは、この女性だけとのことでした」
についてファンに精霊使いが他にいたら可笑しいと言う香具師は
「他のヤツラがちょうど冒険に出かけていただけで、実際にはもっと沢山いるんだ。」
と言う柔軟な発想が出来ないんだか。
>>496-497 そういう表現だったのか。俺もそこまで細かく確認してなかった。
もし、次にSWする事があったら精霊使い出してみるよ。
そしてまた叩かれる、と。
>495
スレと関係無いが、水野のRQ小説の主人公(嵐の声だったはず)の能力値が痛かったことを思い出した。
キャンペーンかなんかの自キャラらしい。(リウイに通じる)
ヘンダーズルーインの領主だっけ?
RPGマガジン誌上に掲載されたらしいが、あれ、グローランサの魅力が正直表現できていなかったと思う。
桂の「正しいオーランス信者(だったか?)」の赤い手のヘルンの方がカッコ良かったし。
ところでリプレイから起こした小説とかゲームとクロスオーバーするSSとかはこのスレで良いのかしら。
水野の自キャラ萌えっぷりはすさまじいからな。
アップルちゃん級だ。
>>501 いっそシナリオ水野・原画横田でPCゲームでリウイ出した方が早いのかなあ。
なんか果てしなくエロゲ臭いが。
テリオスから出そうだな。漏れはテリオスファンだが、勘弁してください。
俺の自演は楽しかったかい。
今さら自演とか言ってごまかす公式厨萌え。
最近の横田絵は濃ゆくなりすぎてちょっとな…
と知った風なことを言ってみたりして。
SWって大きな王都以外で10レベルNPCだしたら厨扱いされるんだろ?
ルールに従うといないはずだから。
>>507 オラン、ファーズ、オーファン、ファンドリア他どっかあったっけ?
後レベル11の奴って今大陸にいたっけ?
ラムリアースは?
そしてここには10LvオーバーのNPCもいる。
魔境ラムリアースか
流れをさえぎって申し訳ないのですが、エンターブレインから発売された
「紅き月の巫女」というリプレイを売ってる書店を、東京23区内で知ってる人いませんか?
油断していたら買い逃してしまって。
>>511 1週間ぐらい前なら八王子の駅前の地下にあるTRPG関係を置いてる本屋(ビーワン)に
2、3冊あったよ。23区じゃなくて悪いが。
秋葉原の書泉とかでも売ってるんじゃない?
アレクラストに11レベルオーバーキャラは(公式では)マナ・ライとロウラスだけだった。
漏れは10レベルキャラがわんさかいると萎えるなあ。10レベル以上も。
何故なら10レベルキャラって、各卓での「未来のPCの立ち位置」だと思うから。
(そこまでやらんわ!って突っ込まれるかもしれないけど)
NPCはNPCである時点で、越えられない壁だと思うわけさ。10レベル。
でもPCはいつか辿り着ける。そんな感じ。
スレちがいだが。
>511
神保町の書泉で売ってないか?
三省堂に近い方の。
>512
くまざわのことかー!
>473
俺はノリスの記憶をコピーしたドッペルゲンガーが、ポリモルフの呪文を
ノリスと猫にかけたのだと思ったよ。
でもそれだとなぜノリスを殺さずにわざわざそんなことしたかってことになるんだよな。
>>512、
>>514 今日神保町秋葉原方面に出かけたので見てきたけど、
神保町のブックマートとグランデと三省堂にはなかった>赤巫女
あと、秋葉の書泉ブックタワーと虎の穴とアソビットとメロブにもなかった。
ドッペルは第5部のラスボスとして登場してるし、
同じネタを使い回すことはあるまい。
実はノリスは猫だったんだよ!
今日イエサブ秋葉原RPGショップ行ってきたけど、赤巫女あったよ。
>>519 ナヌ!
去年品切れてから全然入荷してなかったのに。
明日買いに行こう。
>>515 記憶をコピーされた時点で死んでいるような…
脳みそ吸ってコピーするんじゃなかったっけ?
>522
そうなんだ。観察だと姿だけかと思ってた。サンクス。
>>523 5部のドッペルなんて観察でコピーした例だね。
>514
コミックビーワンじゃねえの?くまざわは地上部分。昔は領収書共通だったけど。
あそこの巫女はなぜか陰に隠れて見えないように置いてあったと記憶してる。
ちなみに八王子は京王八王子に近いほうのまんが王にも売ってたと思うけど。
でなぜかイエサブ八王子店は消滅。
とちっとも23区内ではない話題に終始してみるテスト。
こないだ増刷かかったような気がしたんだが、また売り切れたのか?>紅巫女
ちょっとだけしか増刷しなかったのかな。
単純に売れてるんだと思う。
ファミ通文庫にしては。
>>515 なるほど!
ノリスを何故殺せないか?にかんしてならいくつか。
1、宝珠が人間にしか使えない。なのでノリスを脅して使用させたい。
2、なんらかの神聖魔法をガルガドあたりに使わせたい。
ノリスはそのための人質。
3、へっぽこパーティに恨みか聞きたいこと、やらせたいことがある。
ノリスはそのための餌
4、ガランザン(契約魔神)とかもいて、ノリスは魂の入れ物。
その場合、さようならノリス。
増刷したときも書店で見かけないし、単純にホビーショップとかへ流れてるのだと思う。
だからそっち方面で探してみてはどうか。
今日赤巫女を買いに秋葉原のイエサブに行ってきました!
既に売り切れてた…_| ̄|○
533 :
3行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :04/02/01 22:44 ID:kxGxujS3
画像なしは怖いよw
うちの近所じゃ、平積みしてるところもあるのになあ・・・・
23区どころか都内でもないけど。
>>535 どの辺?
2ヶ月前に発売されたファミ通文庫が平積みになっているとは珍しい。
>紅巫女
イエサブの新宿ゲームショップには何冊かあったぞ。
実は2〜3日前Amazonで赤巫女買えたんだけどね。
今、見てきたら品切れたみたい。
>>538 そこら辺の大手通販サイトは全滅っぽいね。
Dinopで簡単に調べられるけど全然だわ。
540 :
535:04/02/02 08:06 ID:???
>536
千葉県内の一般書店、くらいで勘弁。
ただ、リプレイ系は入荷がおそい(ヘタすりゃ入らない)ところなので
自分もリプレイ買うときはあまり使ってません。
赤巫女も、発売当初はみかけなかったくらいだから
発売後に注文が入って、少し余分に取り寄せたんじゃないかと。
平積みっつっても、あの厚さだし、2冊くらいじゃなかろうかと思う。
ちなみに昨日、そことは違う書店(ただしその近所)では1冊見かけた。
どちらも支店がいくつかあるチェーン書店(?)だし、
そういう大きな書店に問い合わせたら、出版元に在庫がなくても
在庫のある他支店から取り寄せができるかもしれないから、聞いてみてはどうだろう。
541 :
535:04/02/02 08:07 ID:???
赤巫女って何だ俺・・・
あかりんの箒でふっとばされて逝ってきます。
そろそろカウンターグロウの時間ですか?
スリードッグ面白かったというか機捜がマリみて空間でハァハァ
中のイラストは変わってましたか?
10周年のと変わってるなら買うのだが。
「カウンターグロウ」収録の三本は、全部しのとうこさん描き下ろしですよ。
10thアニのイラストに脱力した貴方も是非と、やおらFEARの手先と化す拙僧。
『イラスト、挑戦のときって誰だったかしら?』
『るりあ046使わないかなぁ』(妄想
>>545 Night Breakのこと?<挑戦
ぽぽるちゃだよ。
『d』
『るりあ使わないかなぁ』(妄想
お話的にTEを100としたら何点くらいの面白さ?
ナイトブレイクのころとアメージングワールドを比べれば、ぽぽるちゃも上手くなったもんだよな・・・・
>548
お話的にはTEよりCGのほうが好みなんで120点くらい。
しかし、しのとうこは女の子キャラがイマイチだな。
オトナの女性とか、若い男はいい感じだから好きだし
そりゃ10thのアレとか、当時のぽぽるちゃとかよりは「うまい」と思うけど
うまいだけで、そのぶん魅力が薄いような気がする。表情が乏しいというか。
比較対照物があるだけに、つくづく思った。
しのとうこのレイたんはちゃんとハァハァできますよ?
>>550 ダブクロリプレイでも
佐々木あかね=萌え担当
しのとうこ=シリアス担当
って感じだったよね。
いや、無表情なのはシリアスとは関係ない・・・・・
しのとうこ氏は
萌えとかカッコいいとかじゃなくて
綺麗とか格好いいって言うほうがはまる。
ALSのエージェントとか、司&永斗とか。
あと綺麗なお姉さん系キャラ。
でも、言っちゃなんだがしのとうこの各キャラって、躍動感にかけるとういうか、蝋人形のような没個性な感じなんだよな。
無表情というのも大きいな。しのとうこキャラが泣いたり笑ったり怒ったりする感じが想像できん。
アルシャやダブクロのようにサンプルキャラとしてのイラストならその没個性的なのが逆に生きてはくるんだけど・・・
(サンプルキャラはあまり主張しすぎるのはよくないからね)
あと、中年以上の男性にあまりにバリエーションがないのと人物画しかかかけないとことかもちょっとなぁ。
(風景画カットがあまりに苦手な感じなのが・・・)
確かに、絵は味があるし上手だと思うけど、それが「TRPGのイラスト」として求められているのとはちょっと違うような気がするんだよな。
まあ、ワールドガイドなんかにはとても使えない絵師ではあるな>しのとうこ
>>556 ALSのカラーページで使ってるじゃん。
>>667 あのカラーページは、背景画としては「悪い例」でしかないと思うが。
なんか、変に抽象的だし。背景関係ないサンプルキャライラストはいい味だしてるけどな。
アメージングワールドでのぼぼるちゃの風景カットのような感じはしのとうこには出せないだろうということ。
まあ、ワールドガイド向けではないが「リプレイのイラスト」という観点でみるなら人物画中心の絵でも問題はない気もするが。
と、無理矢理スレに沿った意見を言ってみるテスト
>>558 >「悪い例」でしかないと思うが。
思うのは勝手だが、事実を捏造するなよな。
あくまで自分の好みを語ってるに過ぎないんだから。
このスレは「思っている」ことを言っただけで事実を歪曲することになるのか。
>>560 つまり
>ワールドガイドなんかにはとてもつかえない絵師ではあるな
ってのは事実とは無関係な個人的な感想であるということだな。
明快に断言しているので、パブリックイメージであるという主張かと思ったよ。
>>561 キミは2ちゃんには向かない人種だな。
スタンダードスレででも鍛えてくるといいよ。
>>562 なるほど、キミは2chに向いてるんだね。
事実も確認できたし、
スレを荒らしたくないからこのへんにしとくよ。
ここは何のスレだ……?
スタンダードスレの出張所だろ。
FEARゲーにしてもSNEゲーにしても
どっちかのリプレイを批判したりするとすぐに躍起になる。
何を躍起になってるんだか。
ここは躍起になるインターネットですね。
つまり一連の用語意見は「僕らのスレにしのとうこがやってきた!」だったのか。
躍起だな。
躍起になってこそリプレイスレ。
カウンターグロウ、過去の事件とかも解説してくれてるけど、天津Gaktの解説はスルーかよ。
「二進法のマリア」の件よりはよほど本編にからんでるだろーが。
>>573 ネタバレスレかどっかで解説キボン。ニューロSSSだっけ?
スレ違い気味だが、しの絵は「ドゥームズデイの魔獣」に載ってたデフォルメキャラが好きだ。
>>555 泣いている絵と笑っている絵と怒っている絵は、ダブルクロスのリプレイになかったか、兄弟?
まあ、荒木飛呂彦ばりに「号泣」とか「爆笑」とか「激怒」とかってワケじゃあなかったが。
なかったな。
躍起だな。
泣いてても怒ってても笑ってても無表情
ボ躍起ー
しの厨としてはP37のイラストは色々と画き分けてあってよさげ。
あとP21のむくれるレイとかよさげ。大丈夫だよ。今でもいいしこれからもいいよ。イイ!
>>573 「過去にあったすごいウィルス。押収されるも秘密裏に捕獲したテラウェア。そのウイルスにより肉体を失った日本軍大尉嶽斗」
このぐらいは三犬本編にある。これ以上は知らない。
>>575 丸顔綾ぽんハァハァ
581 :
573:04/02/09 11:31 ID:???
リプレイのイラストレーターについてはSNEの方が一日の長があるな。
しのとうこではとてもとても。
士貴智志ファンの方ですか?
特定のファンというより、どっちかって言うとしのとうこのダメさが目に付いたからそう思ったってことかな。
>>584 しのとうこが駄目というのは個人的な感想だから置いとくとして、
そこからSNE賛美に持っていくというのは大したもんだ。
なんかここ数日、必死なしのとうこ擁護派がいるな。
>>585 他にしっかりしたイラストレーターを使ってリプレイ書いてるところがないからね。
>>586 でもFEAR厨はいつでもFEARが最高だからね。大目に見てあげなきゃ。
偏りのない意見と正直な感想、非難と擁護の区別がつかない人だっているのが2ちゃんなんだから。
>>587 FEAR厨としのとうこファンがね。
>>589 しのとうこの絵が好きではない意見は全て同一人物によるものだと思い込むのはどうかと思いますよ。
リプレイについては語らずに一生懸命絵師を叩くリプレイスレはここですか?
>他にしっかりしたイラストレーターを使ってリプレイ書いてるところがないからね。
R&Rのクトゥルフやサタスペのリプレイは無視?
>他にしっかりしたイラストレーターを使ってリプレイ書いてるところがないからね。
そこでザ・ストレンジソングとR&R誌のローズトゥロードリプレイ小説をプッシュしてみるわけだが。
>>596 R&Rのローズの記事ってリプレイだったのか。
読んだことないから知らなかった。
>>597 読んでみてくれ〜特に3号の記事はかなりお気に入りだ!ドワーフが最高に格好良い。
>>599 しっかりした、ってイラストレーターの事だよね?
サタスペは非常に好みがわかれそうな画風だけれども、下手というものじゃないと思うなぁ。(イラストの質は安定している)
クトゥルフリプレイの青木邦夫をしっかりしていないっていったら、どのSNEのどのリプレイがしっかりしているというんだろう…
しっかりした、というのは「雰囲気にあってるかどうか」ではないだろうか。
たとえば、いくら重厚で上手なシリアス画があっても、それがコミカルな(いい意味での)B級ノリを狙ったゲームにくっついていれば、ただのクソ以外の何者でもない。
>>601 だとしたらやっぱり問題無いと思うんだけど…サタスペのチープなノリに速見螺旋人はピッタリだと思うし、
ハードなファンはわからんが青木邦夫はクトゥルフでも十分耐えられるイラストレーターだと思うんだがなぁ。
要するに釣りだったってことだな。
釣りっちゅうか、見識の無いヤシが喚いてただけというか
もしも釣りじゃないなら、
確かに青木邦夫で「しっかりしてない」という兄弟の、「しっかりした」の基準を知りたい。
青木邦夫はリプレイの挿絵かきでは、トップクラスに「しっかり」だと思うんだけどなあ。
クトゥルフでも違和感あまり感じないし。
(シャープで洗練されるぎてるから、クトゥルフにあわせるなら
わざと、ほんの少し崩したり、汚しを入れたりしてもいいかもしれない、くらいで)
弱点は妖魔夜行の記事に見えることだな。
>青木邦夫
話が他のリプレイ絵師に移ってるけどしのとうこは駄目ってのはFAなわけ?
>>607 それでスレ違いの話題から解放されるならいくらでもFAにしてあげたい。
そこから話が進まないあたり、FAなんだろう。
どちらにせよ好みの問題でしかないし、FAなんてでないだろ
今はSNE以外にもあるだろって話。
まともなしのとうこ擁護ないし駄目でFAみたいだな。
カウンター愚弄の中身の話はしないのか?
>>575 荒木飛呂彦絵がもっとも似合うリプレイってどのゲームだろう?
>>613 コールオブクトゥルフd20は似合いそうなんだけど、その場合妙なギャグになりそうな予感がヒシヒシと…
俺は未だにどこぞの映画評で見た、マトリクスを荒木飛呂彦に描かせたら指をスミスがボリボリ食いながら「チュミミーン」とか言うというコメントが忘れられん。
そういうノリが似合うとすればやはりサタスペかな…
>612
3本のうち2本は再録だからなあ・・・
1本目はシエラにハァハァするくらいかな。俺的に。【シエラかよ】
なんでだろう、スレ違いっぽい気がする。
しのとうこはなぁ。まずファンタジーにはあわない気がせんでもない。ブレカナやALSにはどうかと思った。
あ、思っただけなんで。事実の歪曲とかじゃなくて好みをぶちまけてるだけなんでそこんとこよろしく。
もうしの叩きに釣られるの
や め な い か ?
でもしのとうこは叩かなきゃいけないんだろ?
だったらその結果どんな事態になろうが叩かないと。
>>617 ブレカナは合うと思う。
ALSはどうかと思う。特に今となってはぽぽるちゃの方がイメージに合うと思う。
あと、おそらくゲヘナに結構合うと思う。
ゲヘナは正直、原友和氏をメインイラストレーターにして欲しかった…あのモンスターの絵描いてる人。
しのとうこはうーん…ダブクロには合ってるというかもうダブクロは他のイメージがつかないぐらいなんだけどなぁ。
カウンターグロウ見た瞬間ダブクロにしか見えないってぇのはイメージのせいなのか腕前のせいなのか
>>623 イメージというか慣れのせいじゃないか?
N◎VAはSSSでしのに慣れた。
正直ツジの方はまだ慣れない。
>>623 俺は淺井氏の絵も上達してると思うがね。つか、あの地味さ加減が
ゲヘナにマッチしてるというか。
しのとうこ絵は好きだけど、カウンターグロウは正直SSSとかに比べても
荒れてる気がする。もうちとツジやあかねたんに分散させてもいいと思うが・・・。
>>625 >SSSとかに比べても
>荒れてる気がする。
いろんな感想があるな。
オレはSSSに比べれば荒れてないと思ったw
>>625 個人的にゲヘナは10年前の弘司のイメージだったりする。
RPGマガジンに載ってた読参ゲームのイラストみたいな。
ナイトブレイクのもとのぽぽるちゃ絵はちと崩れてたから書き直しは良いと思うんだけども。
正直つじ絵のレイたん見てみたい。
ところで、あかねたんはどうよ?
あと、ぽぽるちゃは表紙になると途端にレベルが下がる希ガス。
読参ゲームはたしかアラベスクでは?
アラベスクといえば、井上御大!
>>629 同意。S=Fパワードの表紙あたりはちょとアレだと思った。
人物画に関しては、老若男女、美形からブサイクまでをわかりやすいデフィルメで区別して描けるんで良い絵師だと思うんだけどな。
「同じ顔の羅列」にならないのは良い。
まあ、ぼぼるちゃはALSのルールブックからいきなりレベルが上がった気もするが。
三十路タンは?
このスレでいうならスタメモとフレイスか。
モノクロイラストが全体的に黒っぽい(カラー原稿を白黒コピーした感じ)のが妙に気になる。
実際そうなんじゃないの?>カラー原稿をモノクロ複写
しのとうこはぶっちゃけ「普通の目」と「丸い目」と「歪んだツリ目」しか書けないから
イラストレーターとして成り立つだけの能力が無いんだと思う。
N◎VA-RR〜Dのパーソナリティの顔を見ると、それ以外の形の目を書こうとして
失敗して無残に歪んだ目の気持ち悪いゲスト大量生産だから。
『どうでもいいからるりあを使えばいいと思うの』
『オヤジとよくわからないほどバイタリティーに溢れた女子がたくさん』
『いかすの』
そーいえば、Rのルルブで、マイケル・グローリーのカットがとんでもなくひどい有様で
「しのとうこダメダメじゃん」と思ったもんだが
CGのマイケルのカットが、多少マトモになってたのは嬉しかったなあ。
成長はしている、ということなんだろうか。
そうだそうだ、顎とかのほうが歪んでるぞ!
>>643 少しでも肯定的な要素があると噛みつくのか。
超絶うまいわけではないし、
作品ごとの描き分けができているかというと疑問だが、
粘着して叩くほどひどくもないと思うんだがね。
まあ、嫌うのも粘着するのも理由があってすることでは
ないかもしれないけどね。
わかった。絵はいいから、リプレイの内容について語れ。
崩れると酷くなる+崩れる頻度が多かった=昔は酷かった
上積みも思いのほか期待出来なさそうだしねぇ……
ダブルクロスのリプレイ読んでて思ったけど、妙に気取ったカラーより
本文の表情溢れる絵師のほうが俺には魅力的だったよ。
なんつーか、半端にイラストじゃなくて絵を描こうとして
どっちでも中途半端になっているキメラがしのとうこ。
>>647 >本文の表情溢れる絵師のほうが俺には魅力的だったよ
たぶん真反対な意見の人がいそうだな。
俺はどちらも好きですが。
>645
きっと、しのに仕事とられた絵師が
ジェシーたん(ミストレス)萌え
しの絵は結構好きだよ。こいのぼりたんとかね。
>>635 カラーと白黒って手法が全然違うのに、カラーと同じ塗りなんだよなー
653 :
仔山羊:04/02/10 01:38 ID:???
おいらはあかねたんの絵より
しのたんの絵の方が好きだなー。
でも、きくたけのリプレイには
あかねたんの絵も合っていると思うよー。
ブレカナのSSSは他の人に変わってホスィ。
まあラノベだがサイバーナイト地球帝国〜の絵師は凄かった。
漂流銀河中心編と地球帝国編の挿絵比べてみろ、絶句するぞ。
だいたいどのリプレイの絵師もアレに比べりゃちっちゃいちっちゃい。
みんなイラストをしっかり見てるんだな
俺は、人が違えば絵が違うのはわかるが、良し悪しはまったくわからん
バラエティ番組で言う、画伯くらいの破壊力がなければ誰でも一緒だろ?
ん〜、ゲームやリプレイのイメージを固める参考になるんで
けっこうしっかり見るなあ。
>653
俺はあかねたん派だが、ブレカナはしのたんのほうが合ってると思う。
いっそのこと、N◎VAとブレカナを交代させてみて欲しいな。
N◎VAってマンガやアニメっぽいイメージがあるから
マンガ絵なあかねたんやツジ(そして石田ネコミミ)のほうが
イメージ的に合いそうな気がする。
もちろん、田口順子や弘司が描いてくれるなら、それが一番なんだが。
個人的にはN◎VAも佐々木あかねはイメージにあわんなぁ…
ルルブのシナリオ見てて違うと思った。
俺的イメージだと
N◎VA>弘司
ブレカナ>田口順子
ダブクロ>しのとうこ
エルジェネ、DA>石田ヒロユキ
佐々木あかねはS=FかALS向きだと思う
S=Fにもむきまへん<佐々木
ダブクロのラブコメシーンとかは良かったと思うぞ。>あかねたん
あかねたんはラブコメ向きってことでどうだ?
つまり、きくたけリプレイ向きなのか。
>>661 確かに異能使いリプレイの絵は「微妙に違う」気がしたな。
サンプルキャライラストは違和感ないのだが。
そこでエンゼルギアですよ
あかねはALSにもあんま向かないような・・・・
何に向いているのかというと、なんだろうか。
そこで、アリアンロッドですよ。
トレイダーズ
カウンターグロウかなり良かった。
特に『スリードッグナイト』。
煮えハードボイルドあり、はちゃめちゃゲストあり、
変態テクニカルコンボありで、
ハシラ解説や追加スポットルールも良かった。
つーかジャック・バローズは神。
硬派キャストが巷にあふれまくる予感。
きくたけとか天みたいなギャグ半分のプレイも面白いけど、
こういう硬派なののほうがおれは好きだ。
あれのエンディング、「寒い夜」を「スリードッグナイト」とルビ振るのは何か英語的なダブルミーニングがあるのかな?
教えてエロイ人。
Three dog night
《豪俗・米俗》 とても寒い夜, 凍てつく夜《「犬 3 匹と寝る夜」の意; 野営の旅行者などが, 暖をとるために同行の犬といっしょに寝ることから》.
670 :
668:04/02/12 18:19 ID:???
>>669 おお、感謝です。
やっぱりきちんと意味があったのね。
ブレカナはしのとうこよりも伊藤大育のほうがよかったな・・・
カウンターグロウのP93、なんか話の流れに違和感を感じると思ったら、
アスカが全く同じ台詞(PL発言込み)を2回繰り返してるんだよな。
演出の一環かとも思うんだが、それにしては会話が噛み合ってないような……
誤植かね?
下から数行目のところか。ここは確かになんか変だな。
オレ、ブレカナは1stの絵の方がよかった派。
伊藤大育が二倍仕事してくれれば。(死ぬ)
せめて、ナイトウィザードのエロゲーの原画やってくれば。
伊藤大育っていまなにやってる?
ウォーハンマーリプの2巻ってあるんかね。
ロビンたんハァハァ
678 :
NPCさん:04/02/17 10:48 ID:LpL3GMRS
うむ、一応完結編として出て居るぞ<WH
舞闘家と言うエルフ専用の戦士系クラスも乗っている。
それよりも、WHはシナリオ集の続きを出して欲しいよ。
d
イエローサブマリンにでも探すか・・。
WHリプの2巻はオレもかなり前から欲しいと思ってるんだが、なかなか見つからないな。
もしかしてすごく少ないのかね?
1巻はたまに見かけるんだけど。
自分発売当初に社会思想社に問い合わせたよ。
考えてみたら、同社の最後のTRPG作品なんだよな。
682 :
仔山羊:04/02/18 19:59 ID:???
・・・古本屋で売ってたよー2巻。
2巻だけー・・・当然のようにスルーしたよー。
あったのは愛知県小牧市だよー。
2巻だけ持ってる。ブクオフで見つけた。
古本屋回りまくったら、以外に落ちてるかもしれず。
ところでSNEホームページのWHリプレイ、超読みにくい。
センタリングってリプレイの形式としては、かなりあかんと思う。
SNEのHPはねぇ・・・いろいろ読みにくかったりするな。
作ってるのが素人だから。
デザインを外注にしないのかな?
外注にすれば読みやすくなるってもんでもない。
特に、特殊な知識が必要なジャンルは。
それぐらいちゃんと打ち合わせすれば、それなりに希望に添ったサイトを作ってくれるはず。
ちゃんとしたWebデザイン会社ならね。
>>686 ちゃんとした打ち合わせというのは難しいもんなんだよ。
>>687 ちゃんとした打ち合わせぐらいできなきゃ、出版社やイラストレーターなんかと付き合っていけないよ。
>>688 異業種の人とちゃんとした打ち合わせができるなら、マスタースクリーンのCDロムみたいなことにはならないと思うよ。
>>689 あれはプログラマーが悪い。
清松はちゃんと文句を言ってたんだし。
>>690 文句言うのがHPで、全世界に向けてな。
しかも発売前。
プロなら発売前にどうにかすべきだと思いました。
良い悪いの話をしているんじゃないでしょ?
異業種の人に仕様を伝えるのは難しいという話でしょ?
>>692 その難しいことをやるのがプロだと
>>690は思っているのかも。
690にとってプロとは「理想」そのものなんだね。
バグがあったりするのは、仕様を伝えるとかいう以前の問題だと思うけどね。
製作側の方にやる気が無いんだから、「ちゃんとした打ち合わせは難しい」ということの
例示になるのか疑問。
695 :
693:04/02/18 21:20 ID:???
カッコワルーイ
ついでに煽りもカコワルイからやめなよー
>>694 hpを作る外注だってやる気があるとは限らないでしょうに。
>>698 なんかいいがかりに近いよそれ・・・
仕事にやる気が無いのはどんな職種だってプロ失格でしょう。
それと「ちゃんとした打ち合わせは難しい」というのは別次元の話。
難しくないとは言わないけど、普通の会社ならできるというかやらなきゃいけないでしょ。
>>699 プロ失格の人は少なくないよ。どんな業種でも。
要するに、SNEホムペのWHリプレイは読みにくいってことだ。(無理矢理スレのテーマに戻す)
『真ウィズリプレイ三冊ともげと』
『すっごくダメなマスタリングに見えるのは気のせいだと思いたいの』
『失敗リプレイとしてはいいのかも』
705 :
だがぁ+萌:04/02/18 23:47 ID:VaC2Esbr
>701
読み難い以前に、リプレイ2巻が見つからん。┗´・ω・`┛
>702
アタマの上にフタ開けたヤクルトの容器乗せるぞ
>>702 お前のおかんに来週月曜参観日だと嘘つくぞ
ところで「ナイトブレイク」で怜呀PLがカイルに仕掛けた趣向って何?
エンディング読んでも判らなかったんだよー。
勘どころか読解力がないみたいだよー。
>趣向
“カイルと怜呀は最後まで面識を得ないままだった”という位しか思いつかない。
クロイツェルと怜呀はEDで会った(そもそも<コネ>があるけど)し、アスカとは言うまでもなく。
ただ、それでいて情報の共有はできてるから、そこら辺のプレイングが狙いだったのかなあ、と。
カイルとしては怜呀の存在を認識していたのかどうかも微妙な感じ。
PLレベルでは普通に「怜呀に直接会って〜」とか発言があるけど、キャスト的には「怜呀?誰それ?」という状態
だったんではないだろうか(クロツェルがいるから問題ないか)
ついにルナルの最終巻が出たというのに、このスレに何の音沙汰がないのはなぜだ
>709
友野詳スレッドで皆さん語ってると思われ。
712 :
NPCさん:04/02/21 20:23 ID:HOlJtYMq
TRPGゲーマーとしては特に語ることがない代物だってことだよ。
友野はもう終わった人なんだよな、卓ゲー者的には。
終わったというか、力尽き感は否めないw
昔、仕事し過ぎだったからなぁー。
語る熱意のある奴はラノベ板でも語れる。
それだけのこった。
自分がそうじゃないから「世界がそうなんだ!」と抜かすのは電波と同じだわな。
ところで俺はまだ買ってないな。
土曜日は休みだし。
最終巻で少しだけジーゼが好きになれた。
『2巻買ってないことにようやく気付いたの』
『昔は好きでしたよ、ええ』
まあ、人それぞれだ。
俺にとってはきくたけが終わった人だし。
まあそれはご自由に。
ところでジーゼって誰よ
ルナルリプレイだったかに出てきたキャラ名だった気がする。
>>719で他の誰でもなく名前が出てくるあたりが凄いな。やっぱり。
誰か、ルナルリプレイの流れを未見者にもわかりやすく解説してくれ。
シリーズ多すぎて何がなにやら。
ageて聞いた方がいいよ。
>>ルナルリプレイ
央華封神で花開いた柘植の萌えプレイをシリーズ延々と繰り返し
それがやがて腐敗して皆が「・・・もういいよ、やめとけって・・」と
3x3アイズ状態になる過程を友野のクドイ演出で飾った作品群。
柘植がSNEヒロインから転落し秋田にとって変わられる過程の書物 でもいい。
そして柘植のキャラはフィリスのような毒婦系に移っていくと。
まず、ルナルリプレイシリーズって全部でどれだけあるんだ? それから教えてくれ。
えーと
1部上下 2部上下 3部上下 魔獣の夢 天空の蹄 時の狂気 青嵐の島上下
で、月にいたる子が3巻で完結、かな?
14冊かね。
ルナルはシリーズごとに場所と時間がバラバラで断片的で、
小説とリプレイをあわせなければ物語が補完できない部分もあるし、
しかも双方の細部、場合によっては大筋が違うところがあり、
また刊行されていないエピソードもある。
その上、過去のシリーズからゲスト出演するキャラが多く、
今回のシリーズは過去シリーズのかなり重要なネタバレも含む。
解説はかなり難しいと思われ
カルシファードは?
カルシファードって青嵐の島上下以外にあったっけ?
そうか、うっかり。青嵐の島がそうだった。
>>727 時間軸、冊数と主人公
1091年「四姉妹篇」上下2冊 アンディとエフィ
1092年「銀色の闇篇」上下2冊 エフェメラサイド
「時の狂気篇」 アンディサイド
1093年「闇色の時篇」上下2冊 アンディとエフィ
1094年「魔獣の夢篇」 「時の狂気篇」でのアンディの仲間達
「草原の蹄篇」 独立したストーリー
1095年「青嵐の島篇」上下2冊 独立したストーリー
1108年「月に至る子篇」1〜3冊 アンディ、エフィの次世代
正直言ってリプは全て揃えたが本編は全く読んでない。
ストーリーがどうとかより掛け合いが面白けりゃいい派。
まあ14冊もあるとハズレもあるんだけどな・・。
>>734 主に草原の蹄篇とか草原の蹄篇とか草原の蹄篇とかですね。
いや・・・もう草原の蹄でいいや。
丁寧に補完してくれたし
タイトルがちが(ry
草原の蹄でいいよ
白状する。
リア厨時代、銀色の闇篇のエフィとリーシャのやりとり(っていうか、柘植と秋田のやりとり)に、
…正直、ハァハァした。
>738
水を差すようで悪いが、リーシャは秋田じゃない。
リーシャは、たしか、瀧口天晴だったと思う。
よく、SNEのリプとかで、マップ描いてる人な。
秋田は、メノアだったと聞いたことあるぞ。
>>739 確かニートが秋田じゃないか?
そうするとメノアが秋田にはならんが……さて、どっちが正しい?
全部脳内妄想。
>740
どっちも正しい。
メノアやってた頃のニートは、NPCだよ。
サイコロ運などからいってメノアは秋田っぽい
リーシャのキャラシートには「たあきい」とあった。
ミージュ=エフィは「つげめ」=柘植とあったので、リーシャは瀧口天晴だろう
というのが大方の予想。
ただメノア=秋田説はちょっとひっかかる点がある。佐脇の奥さんが産気づいた
時に知らせにきた受付嬢が秋田みやびではないかという説があるから。
秋田は柘植が演じていないニートですよ。
しかし、あの時は自然に演じきってるのに、SWリプレイのラーンでは……。
やっぱりプレイ状況に問題があったというか、ぶっちゃけ遊んでいて面白くなかt(ry
さて、やっとこれから公式設定を気にせずルナルで好き勝手できるぞ!
実際、友野は面白くない。「ガープスルナル」の魅力を使用できてないからな。
小説で面白かったのはバドッカ編だった。
そっちをリプレイで出して欲しかったのになあ。
普通の冒険者が努力して成功していく話をメインにして欲しかった
「選ばれた人」とかだったらリウイと変わらん!
ガープスルナルの魅力ねえ。なんかあるのか。
当時はなんでもいありなごった煮的な感覚が好きだったです。
コンプRPG1号のカラー記事には燃えました。
frも、今は似たような方向性ではALSの方が洗練されてるからなぁ。
まあ、ガープスでファンタジー出来るのが最大の魅力かな?
月によって呪文の習得に制限が掛かるのでルールの説明がラクだ。
マナの密度が高いのも良い。 悪魔が強いのもいい。
問題は小説などのNPCがおばかなこと
サーライトや4姉妹ではアンディの相手くらいしかできん
友野の知力がNPCの知力の限界になるので仕方ないかも知れんがちょっとヘボすぎ
正直、リプレイは清松か秋田に途中で変わるべきだったと思う
友野一人では荷が重すぎた。
でも長いことお疲れ様と言いたい。
>友野の知力がNPCの知力の限界になるので仕方ないかも知れんがちょっとヘボすぎ
凄まじく非道いことさらりと言いますね貴方。
>>750 そんなに褒められると照れるなあw
まあ正直なところ14年一人っていうのは無理があったということかな?
12年間ルナルをやり続け、13回キャンペーンをやったあほマスターの判断ですので、非道くはあっても間違いではないですよw
…だからこそ非道いわけですが…
>>751 では、君もあと2年で無理が来るわけだ。おめでとう。
753 :
rurie:04/02/22 18:26 ID:PwmUJuAS
まあ、確かに友野以外の選択肢ってのはあっても良かったよなあ。
外伝くらい他の人書いてもいいのに。
>>752 ありがとう。
でもボクは仕事でやってるわけじゃないから、大丈夫さ。
>>754 それじゃ次は君が友野より賢い事を証明してくれ
SW以上に友野の俺ワールドになっちゃってるから、置いてけぼり状態だよね。
友野一人でおもしろがってる感じさ。
>>756 ぐぐって感想を探してみれば、あなたの新たな世界が見つかるよ。
でも、漏れも複数マスターで展開して欲しかった。
ソードワールドリプレイは、なんだかんだでマスターが変わっていたのがマンネリ防止になっていたと思うし。
それは言えてるな。
まあ、SWと違ってルナルでは歴史のメインストリームの部分にもろに光が当たるから、
一概に比較できないが。
きくたけがセブンフォートレスをずっとやってるのと同じかも。
あれもメインストリームだしね。
>>759 S=Fは大事件ではあるがメインストリームではないぞ。
というか、あの世界ではあの程度は週に1回ぐらい起きてるんだが。
メインストリームたる事件はルールブックで断片的に語られているに過ぎないぞ。
S=Fもマンネリとよく言われるもんねぇ。
企画で別の人のリプレイやってくれないかな。
>>761 よくいう人がいる、というのが実態に近いと思う。
実際フレイスは反則気味にトリッキーな内容だったし。
まあ、ストーリーとかじゃなくて、おそらくきくたけの芸風がマンネリだと言いたいんじゃなかろうか。知らんけど。
ルナルリプレイ買ってまだ最後の方しか読んでない
さて問題は、
エフィ・サーガをまだ続ける気まんまんだという事だ
>>760 そういやラース=フェリアって、リプレイごとに大量の国民がしんでる気がするんだが。
よく滅亡しないよな。
それとも男全員、ザーフィやアイラザードやナティノやミドリみたいな連中なんじゃろか、兄弟?
やっぱり頻繁に「世界の危機」がおとずれる世界だから、
住民も台所の黒い虫並みに繁殖力が強いんでしょうね。
>>765 他はともかくミドリみたいな奴だと種の危機なのだが
>>760 >>765のように、あれらがメインストリームになり得ない事件であるならば、
世界はとっくの昔に滅亡しているのではないか
と思ったりして、色々ともにょるのです。
さすがにソレは不自然だろー、と。
ゲームとして遊ぶ上ではそれでも全く問題ない。
しかし、オフィシャルの世界で多数の人が死ぬような大事件が起こって、
それらが悉く週1回起こる程度の事件と言われてもなー。
実はギャグ漫画のように、誰一人として死んでないのですよ。一般人は。
きっとラース=フェリアでは、死んだ数だけにょきにょき地面から国民が生えて来るんだよ。
もにゅるって言葉使うのキモい
773 :
瑠璃絵:04/02/23 18:36 ID:qPyknn/E
>768
ラースフェリアではさざえさん時空が発生してるからだよ。
もにょるね
>>668 ラース・フェリアはユルセルームと地続きらしいので(旅に出たらたどり着いた、と菊池氏が言ってた)、
本質的にうたかたの夢に浮かぶ儚い世界で、国民も英雄も全て一夜の夢なんじゃゴザらんかなぁ。
たぶん、世界が維持されている限り人々は生き続けるし、世界が滅びるとともに人は死ぬんでゴザるよ。
元ネタはナルニアとかそのへんに違いないッ。
ラースフェリアはギャグ世界でS=FはギャグRPGだからシリアスに考えちゃ駄目。
つーか、死亡人数を云々言うんだったら神聖騎士団は一体何回再編成されてんのかと小一時間。
ゆでたまごの漫画を読むんだ!
>>775 まさか…この地がデュールの影と呼ばれたかのマストだったとは…
>週一回は世界滅亡の大事件
これ自体がネタなのでマジで受け止めるな。
ネタとして楽しめ。
お前らは番長学園の披露院菜之を知っているか?
彼女は同時に2箇所以上で誘拐されたりするが、どちらも本物(でも彼女は学園に一人しかいない)。
なぜそんな設定なのかというと、GMが気兼ねなく彼女を救出するシナリオを作れるからだ。
それに比べりゃ、週一回の世界滅亡がなんだってんだ。
>>768
>>775 じゃあローズスレとS=Fスレ統合ですね。
783 :
760:04/02/23 20:44 ID:???
>>768 だってきくたけがそう言ってるし〜
実際、世界観的に影響があったのは社長がバラ―でフレイスの地形変えただけぞ。
属性魔法が消滅する件だって、それ自体はADのルルブにコラムで載ってるだけだ。
エンディビエだってリプレイじゃないし。
闇の宗教は?
連中が歴史の表に出たのはラグシア大戦くらいか?
それこそ、リプレイによっての影響なんて首領を封印したくらいだし、
そもそもシステムが発売される以前やん。
感じ方は人それぞれ
きっと大陸がスゴイ大きくてスゴイいっぱい人がいるんだよ。たしか縮尺は無かったよな?
788 :
NPCさん:04/02/24 13:26 ID:vZciKk8b
>787
『Ad』にはあった。
もにょってる人は、一回銃器のスペックを調査した上で
マガジンの残弾数をカウントしながらハリウッド映画を見るべし。
程度問題だと思うけどな。
気になる人は気になるし、気にならない人は気にならない。
どの部分をフィクションにして、どの部分をリアリティあるものにするかは、
その作品の方向性によるだろう。
うむ。ある人間はバットを握っているシーンで親指が見えていない表現が気になり、
ある人間は書き直されて、角度的に見えないはずの親指が見える表現が気になる。
【的はずれな例えだ】
まぁとりあえず友野はお疲れ様。
何気にないがしろにされてた女男が最後にあんなこと言い出したところは
新編ルナル始まって初めて「おおー!」と感心させられたところかな。
結構最後は楽しめた。
でも、やっぱりSNE産リプレイの面白さでいくと
みやび=清松>>>>>>>友野
「迷宮〜」や「バブリーズ」のはかなり爆笑したし、へっぽこーずは気軽に長く楽しめるけど
友野はどこか盛り上がりに欠ける。
次は是非ゲヘナのリプレイを出して欲しいね。
緑一色のリプレイ漫画読んでたら、結構おもろかったし。
月に至る子、面白かったんだがこれまでのルナル関連作品を
知らないとPC同士のかけあいを楽しむのが限界ってのがキツイな。
リプレイでは「四姉妹篇」「銀色の闇篇」「闇色の時篇」「魔獣の夢篇」「草原の蹄篇」計8冊。
小説では「ルナル・サーガ」「ルナル・ジェネレーション」「カルシファード青嵐記・緋炎伝」計20冊。
そして完全版ルールブック、これだけ持っていないと全ての伏線を理解することは出来ない。
特にスティニア戦争時代の作品を知らないと全くついていけない。
まあ、究極のヘビーファンに向けたサービスだな。
それ考えるとラズリィは、「リプレイシリーズを通して成長した」っていう
ロールプレイに成功したんかな、とも思うよな。
お約束ではあるが、あまり成功した事が無い試みでもあるし。
至子は、一言で言うと前世物色が強かね。
俺の中では、夢オチに並ぶほどダメばい。
それがなきゃ、よか作品なんやけどね。
とりあえず、友野はお疲れ様たい。
ヒロノリの時も思ったけど、
SNEメンバーは自分の作品のシステムのGMはやらず、
他の人の作ったシステムのGMをやってもらいたいばいね。
やはり君は歩く時に
「ぁどすん♪ ぁどすん♪」とか言って歩くのかね。
ラズリィは成長したというかフェクティナの演技が面白すぎ。
>>796 まあ、話のテーマの1つが「1000年の呪縛」だからねえ……。
>797
「誰かがやらねば」か…
何もかもが懐かしい…
>>799 「やるならやらねば」じゃなかったっけ?
>800
ググってみれ。
マンドクサ
803 :
4行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :04/02/26 00:08 ID:lzV8N89w
カルシファードのリプレイが好きだったよ!
でもエ(ryがここまで出るのはちょっと……とも思ったけど!
キクノとユウキがかわいいから許す!
何気にツカサさん闇降るの司きゅんと比べると笑えるよね!4行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
エフィは友野のアニマなんだろ
やばいな・・最終巻の中扉イラストのラズリィ萌えすぎ・・。
生まれて初めてショタ系のエロCG描きたくなっちった
ルナルリプレイは面白かったんだが
前世シーンの時、「お前等そういうのはゼノスケープでやれ」と思わず突っ込んでしまった。
あと、友野は主役級のPCに「自分の知らない設定」を付けたがる悪癖があると改めて確信した。
ん〜
・・・読んでてて思ったんだが、
カルシファードの続編、ってか
「黄金龍の鱗で出来た剣と盾をもって地底を進む勇者」がどーとかーうとかいう話は、
どっかでノベライズ化かなんかされとるの?
>>807 「黄金龍に会いに行く勇者?」のねた振りで終わる小説ならあるが、
そんな小説は未発表だと思う。商業では。
まさか同人で発表してたとかではないよね。それはさすがにチェックできん。
>>808 やはりそうか( ;´Д`)
発表されてないネタをつかって、仲間内で盛り上がられてもなぁ・・・とシラけた
ルナルってそういうの多すぎ
おれもイタコ、読み終わったよ。
最後がほとんど演出戦闘になってたのがちと好みに合わないかな。
まあ、ラズリィ、ジーゼが人間的に成長すると言うRPはそこそこ成功してたっぽかったけど、
現実のプレイシーンを想像するとラズリィのプレイヤーが男だと相当にクルものがあるなぁ。
>>809 アレは小説の「カルシファード緋炎伝」のラストで
リョウヤが黄金三頭龍に会いに「創世の島」へ向かうのだが、
その関連だろうな、恐らく。
なんつーか
きくたけのリプレイみたいな伏線の張りかたしてるんだよな
で、きくたけは不要になった伏線はスッパリ捨てちゃう、わかりやすい展開を好むんだが、
友野は全部繋げようとしてるもんだから、ゴチャゴチャしちゃってる
過去がどうとか、もう一つの時間の流れがどうとか、なんか途中でワケワカメ( ;´Д`)
なんつーか最後はもう夢オチクラスのめちゃくちゃさだったなあ
ラストオブファイブリアの最終巻もそうだったが。
悪くは無いよ、うん・・でも身内で「うおおー!(感涙)」ってやってるのは
ちと寒いな。
書き手は淡々と語りプレイヤーと読み手の方に「うおおー!(感涙)」
ってさせてくれる盛り上げ方の方が好みなんでな。
俺は身内だけで「うおおー!(感涙)」ってやってるところを
読みながら、置いてけぼりにされてることに興奮して
マスかくのが好きです
ルナルヲタである漏れにとっては全部整理された一つの流れで読めるんだけどね。
過去のリプレイ持ってるだけではついていけないからなあ。
ルナルが心底好きで関連作はあらかた持ってるという人でないとお勧め出来ない。
ルナルヲタであることが、「うおおー!(感涙)」となる必要条件。
十分条件ではない。
儲向け
ということで宜しいでしょうか
>>816 当然、儲向け。
というか、今まで支えてくれてありがとんファンサービス。
伏線が発動した時に、あああれはあのリプレイのとか、
るるぶに載っていたあの記述がとか思いつかないとスムーズに読めないし。
>>817 小川と推測してるんだが。ゲヘナの方ね。
HPのリプレイとか見ても、何となくそれっぽい。
>>819 ああ、あの頼りなさ気な芸風は似てるかもしれんね。
まあ、ゲヘナのリプレイに関してはGM+デザイナーのお前がそれでどうする?!
と思ってしまうが。
月に至る子はなぁ……話自体は悪く無いと思うが、、
私の中で「もう結社絡みはおなかいっぱいです」って感が強くてどうにも。
いいかげんアンディもエフィも結社も関係ない普通の冒険者でのリプレイを読みたいとも思った。
あいつらの話を読んでいても「一般冒険者はどんな冒険をしてるのか」が見え難くて……
何と言うか、そう。無駄に話が大きすぎるんじゃー!って感じがある。
ついでにルールの間違いも多めで「読むためのリプレイ」であって
「参考にするため」のリプレイじゃないな、って感はある。
……つーか、友野って実はGURPSのルールをそれほど把握して無いんじゃないか?
日本でGURPSのルールをちゃんと把握したGMが商業誌上に出ていないし。
今回のリプレイの問題はルナルにかなり嵌ってないと駄目な上に
GURPS使う意味が薄くなってしまった展開だというのは、ファンの目から見ても十分明らか。
こはまーのカリンに萌え始めた俺はヤバイんだろうか・・・?
>>822 確かに月に至る子はS=Fとかでやると丁度良かったかもしれない、
とか思ってしまった……展開的にも世界の危機だしな。
いやむしろ、ブレカナで
月子は
ワールドガイドで提示されてる、世界の根幹に関わる謎(バドッカが実は○の○だとか、サンダミオンが実は・・・とか)
を解決しちゃってるのが、公式リプレイとしてはアイタタものやね
そういう部分はGMの想像に任せるのが普通と違うか?
延々ウン十年も暖めつづけたネタだろうから、公開したい気持ちはわかるけどなぁ
SWのように半端に引っ張られるよりすっぱり片が付いてその後新展開の方が有り難い。
遊びやすくするために、その後の世界に関するネタフリを希望したいが。
>そういう部分はGMの想像に任せるのが普通と違うか?
何をもって「普通」が決まるのか。そんなの、ワールドデザイナーの考え方ひとつだと思うけど。
ついでに、気に入らなきゃ各GMが好きに変えればいいだけのことだ。
>>826 結構要望が強かったのだと思う。
でないと、こんな門戸が超狭いリプレイは、富士見が許可しないと思う。
なので、まあ儲のニーズには叶っているのだろう。
あとは、社会人になっちゃってTRPGする時間がないという人。
あるいは、TRPGはやってるけどGURPSは未経験、リプレイ見てると面白そう、など。
ゲームをプレイする側の視点に立つと、
>>826は至極真っ当な意見だけども。
というか、もうルナルは仕舞いでいいんやない?
友野も新たなワールドとシステムで勝負したほうがいいと思うが。
GURPS離れてさ。
となると、ゲヘナか…。
央華とか
自分は友野のリプレイはティルトと初期のルナル三作ぐらいしか読んでないんだが、
GMの作ったストーリーを最優先させすぎて、あんまりジャラクターが全体の流れを変えられないというのが読んでてイラついたなぁ。
細かい部分でプレイヤーの行動が反映される部分もあるんだけど、だいたい世界を影で操る存在だとか、それに対抗する強力なNPCの存在だとかで、あんまり主人公達が活躍しているように見えないんだわ。
しかも、自分のストーリーに友野自身がちょっと酔ってるのが見え隠れするし。
だったら別にTRPGじゃなくても、完全に自分が全ての展開を掌握することができる小説で発表すりゃいいじゃんと思う。
友野のオタっぷりがわかる、面白い敵モンスターとの戦闘とかは結構好きなんだけどなぁ。
834 :
友野:04/02/29 21:26 ID:???
PCに全体の流れを変えさせたりしたら美しいストーリーが崩れてしまうじゃないか。
PCに全体の流れを変えさせても美しいストーリーは生まれるんだ。
コクーンワールドなんかはPLが怒ってるっぽいのが分かって面白かったw
よんでも理解できない私は結構やばいのだろうか・・・<裏設定
何の裏設定?
839 :
井上:04/02/29 23:53 ID:???
PC一人一人が演出家であるべきだ。
それよりも
>>833で何より注目すべきは「ジャラクター」ですよ。
ルナルの設定とか見ていると、ARMSを連想するがARMSほど感動しないのは何故だろう?
友野と皆川ではクリエイターとしての地力が違いすぎるから。
マスターとプレイヤー、参加者全てが協力してこそのTRPGリプレイだと思う
両者が阿吽の呼吸で進めるときに良い演出やストーリーが生まれる
ルナルというか友野作品は後半になると設定が増えてマスターが一人で走ってる
とはいえ、マスターが一概に悪いのではなくプレイヤー達にも問題はあった
ジーゼは話を引っ張るがマスターの意図を無視して自己路線を走り
ネイリンは儲のように世界観やマスターに従いすぎ
ラズリィが唯一うまくマスターと協調しているが
他は完全に置いてけぼりの放置状態
これで良い作品になるわけないよ
月至子読んで思ったのは、セッション上はヘタレだけど、
メタ視点で一番モノが見えていた優秀なプレイヤーはラズリィのPLだと思った。
(自分の正体についてはアレだったが。岡目八目ってヤツかもしれない)
同卓のPL?PC?からのヘタレ扱いにも、めげずに対応していたし。
ゲーゼのPL?PC?の言動、了見の狭いヤツなら切れそう。
>>843 協力的なPLには問題ないと思うが。セッションなんてそんなもんだろ。
ただ、ヴェロニカとかトビーは置いてけぼりぽかったあたりが、なんとも。
ヴェロニカのPLを主役PCに据えるぐらいの方がバランスが良かったのではないかな?
ところでジーゼが主人公になる事は確定だったのかなぁ(アンディのように)
当初の予定では、ラズリィが主人公の立場だったんじゃないかと思う。
ルナルリプレイだとドワーフはどうも扱いが悪いね
強いけど、強いだけというか
イタコのヴェロニカは、周囲が2世モノの中で唯一あまり関係ないキャラだし
846 :
833:04/03/01 10:16 ID:???
>840
気付かなかったよウワァァン!
ところでルナルは悪魔戦争当時、世界で最大勢力を誇っていたエルファの動向について、作中で語られてた?
…ところで、月至子のPCドワーフの娘さんは「ヴェロニテ」だと思うんだが、拙僧の錯覚だろうか?
珍しくルナルの話題で盛り上がっているなー。
これもまた鎮魂歌か・・・。
>>847 確か、過去のリプレイや小説などで。
エルファさんはショボーンとしてますた。
何故かというと、悪魔をルナルに呼び出したのは自分たちだから。
緑の月をもう一つ作ろうとして物の見事に大失敗。
現在エルファが概して閉鎖的なのも、同じ失敗を繰り返す恐怖の為。
ただし、一部が贖罪者として悪魔との戦いに明け暮れたとか。
851 :
844:04/03/01 23:25 ID:???
>848
気付かなかったよウワァァン!
>>847 悪魔戦争当時はエルファの崇める緑の月が黒の月に覆い隠され
月食状態になり力を発揮できなかったとあったような。
ちなみに月食になるとマナが疎あつかいになる、魔法技能に−5、
素質ない人は使えない。大半の人は魔法に頼れなくなると。
へぇ、ルナルって、そんな設定があったんだ。知らなかったよ。情報THX
854 :
ミナミチエルリエラ:04/03/02 18:25 ID:tr+tmR6k
>844
ゲーゼにも気がついとけ(w
友野はルナル向きじゃないからなw
むしろFEARゲーの方が得意だろう。
もしくは央華のように清松先生と二人でやるか。
友野とか水野良とかは、ストーリーテラー型だからな
自キャラ、というかNPCを必要以上に可愛がるし
ルナルに向いてないんじゃないよ。
GURPSに向いてないんだ。
でもGURPSのリプレイの中じゃマシな方でしょ。
マーシャルアーツのリプレイとかよりは。
みやびが百鬼リプレイが書くのはどうかな?
なんでもかんでもみやびというのもどうかと思うw
でも雰囲気にはあっているかも。
マンチどもがカツカツやってると途端につまらないシステムになるからな、百鬼は。
みやびには、どっちかって言うと、
ゴーストハンターをお願いしたい。
死にかけのシステムだが。
HPのシナリオ、結構好きだったな。
仲間内でやったらウケタ。
ファンの人には申し訳ないけど、秋田先生は一発屋で消えていくんじゃないかと思う。
漏れも一発屋だと思うよ
863 :
844:04/03/02 21:33 ID:???
>854
気付かなかったよウワァァン!
これで満足か、ゴラァ!るりえに煽られるなんて!
>858-860
みやびはなちゅらるにイジワルなので、央華とか良いんじゃないの?
今後サポートがあるか正直微妙だが。
SNEが今力入れているもの、つーことでは六門かねぇ。
俺は秋田はプレイヤーであの萌えを発揮してくれる事を願う
ところでミスタラ黙示録のテルナは柘植だがリリックとかは女性なんかな
いまさらながらリーンの闇砦をゲット。
かなりおもしろくてついつい仕事さぼって読んじまった…
今まできくたけリプレイはビーローズのよくわかる本に乗ってたヤツと氷砦読んだけど、なんかラストはみんな同じ様な盛り上がり(PCが自分の命を犠牲にして…ってやつ)だなぁって思った。
おもしろいけど。
いわゆる王道展開はプレイヤーも演出に悩まなくていいからセッションがスムーズに進むしなあ。
意外性のある展開でかつプレイヤーもきちんと参加って難しい希ガス。
NOVAとかだとわりとあるのかな?
まぁ
いわゆるバカ一なわけで
そこがいいんだがな(´ー`)ノ
リリックは笠井。女性だよ。
>>864 プレイヤー名が最後で紹介されているだろうが。
小説ならば作家一人の質で作品の大半が決まるけど、リプレイはプレイヤーの質も必要なわけで
皆の希望するベストメンバーはGM込みでどんな感じ?
FEARは比較的いろんなとこから人を呼ぶので想定しにくいけど、
SNEは初代SW以外はぼ内部の人間しか使ってないみたいだから想定しやすいんじゃないかと
SW、ガープス、ゲヘナ、六門あたりの新作と仮定して教えてつかあさい
SNEの社員は知名度がいまいちだから、かえって予想しにくいぞ。
俺は安田、清松、友野、秋田、ヒロノリぐらいしかわからん。
>>870 そうでもない。SW第3部はアーチー=村川忍だし、
外部の人間が使われてることもままある模様。
新リプは全員SNEメンバーと明言されてる。
ガープスも、当初は外部の人間使ってたような、そうでないような・・・・
希望するベストメンバー。
GM=SNE社員
PL=非SNE社員
>SNEリプレイ
FEARの人間呼んで…って,遠すぎるか.
関東と関西じゃ。
逆も見てみたいけど。
ここでエースの社長と天を投入か。
>>873 リプレイからはちょいずれるけど、新作のテストプレイも非社員にやらせてほしいな。
つうか、自社のリプレイでルールの問題が判明するのはあんまりにもお粗末だ。
>>876 テストプレイを(問題が見つかった時の状況もコミで)リプレイにした、というのが正しい。
テストプレイだったのだからお粗末でもなんでもないよ。
そういうリプレイを出したことの良し悪しを語るのならともかく。
>>876 企業としてお粗末体制だから仕方がない。
べつにSNEに限ったことでもなく、FEARも同じようなもんだが。
富士見と電撃が入札制度っぽいものと、ISOっぽいものを要求すれば、まともな会社になるとは思うけどね。
ああ、その前に潰れるか?
>>872 あの頃の村川は社員だったんじゃないか?
いずれにせよ「内部の人間」に入るよ。
>>873 使ってないはずだが。
>>878 そんな形式だけの「まともな会社」なんぞ誰も必要とはしていないんじゃないの?
あ、「入札」なんてやるだけ無駄だと思うよ。
現状でも“仕事が出来る”ところしか仕事はしていないだろう。
>>880 っぽいもので、それをとは言ってない言ってない。
たとえば、一般・企業問わずに多くリプレイを公募。その中から選考して、1品か2品を出版するとか。
すごいアイデアでちゅね僕ちゃん。
早く就職して、そのアイデアを活かして出世してねw
>>879 >>使ってないはずだが。
あれ? アンディのPLって、SNEの人間だっけ?
外部の人間を使ってると言えば、央華封神があるじゃないか。
>>885 お、そうなのか。初耳だ。情報THX
>>881 業界の知名度を上げる結果になると思うけど、プロとアマチュア枠は分けるだろうな。
そう言う意味では、あまり効果は期待出来ない。売れ方に差が大きく出れば、どうなるかは分らないけど・・・・
>>882 業界の方ですか?
>>884 央華にリプレイなんてあったのか?
友野はガープスしかしらんぞ
>>887 央華リプレイあるよ。
SNEホムペの作品リスト見てみなされ。
友野リプレイはウヲーハンマーもあるな。
あと、『実践!ゲームマスター道』の中にも・・・なんてマイナーなものまで挙げてみたり。
>>881 出版社は大抵常時持ち込み可なはずですよ。
>>877 バブリーズや新リプはテストプレイじゃなかろう。
>>890 877にとってはバブリーズもテストプレイなんだろ。
あれで変更したルールも多いからある意味間違いではないような
魔晶石で達成値拡大が、いかにマスター泣かせなのか
よーくわかったからな
>>894 新リプで判明したバードが金を稼げ過ぎるのも修整した方がいいな。
SWは、宿泊費をちゃんと計算してキャラクターに支払わせると、初期の方はきついと思うんじゃが。
初期のうちはどんな端仕事でもちゃんとやるといういじましいプレイがよいかと。
経験点にもならん端仕事は結構あるよ、っていう設定でな。それを積み重ねて信用を
実績を積むとか、もしくはそこから大きな事件に巻き込まれていくとか、家政婦は見る
とか(ヲイマテ
>>895 そんなもんはSWが出来た時からみんな知ってるよ。
Q&Aでも対応策が出てたはずだが。
>>899 >890のアンカーは>877に向いていると思うが。
877は876へのレスであることを忘れないで欲しいね。
>>901 もういっかい、順を追って読み直してみな。
>>901 どんどん泥沼にはまっていく感じが見ていて大変面白いです。
もっともがいて深みに嵌って下さい。
殺します。バードは戦闘能力がないから。(清松みゆき)
>対応策
SWスレいけ。
ちなみにここはリプレイスレな。
月に至る子Bのセリフで
「なに? こーんなに(指の幅は十センチ)小さかった、あのヴェロニテか?」
と言われたら、後藤寿庵のシャーリーーホームズ風にリアクションとるのが普通だよな?
懐かしいなw>シャーリー
「○○のアブドゥル」ネタを元ネタ知らん人に仕掛けるのが、一時期マイブームだったな。
「“社外の人間を使った”央華リプレイ」というのは、加藤ヒロノリがGMをやった
『男、央華に立つ!』(だったかな?)じゃなかろーか?
「ツバメさん」なる、社内の人間もお目付け役に参加していたが(w。
社外PL・・・
猫もいたしナー
『またの名をコダマさんやね』
世界初
非人間プレイヤー
ロボットにさせようぜ。日本製は優秀だ。
>913
SWリプレイでそんなネタがあったような気がしなくもない
>>914 マスターをロボットにさせるとMMOになる訳だ・・・ロボットなPLも居る訳だが
有名人をPLにしよう。小泉とかブッシュとか。
システムはエンゼルギアか女神転生でひとつ。
誰がGMするんだよ、それ!?
もちろんみやびたんだよ。オドオドさせまくりにしてウヒヒヒヒ。
ニルリプレイ、きくたけはPLにやると困ったちゃん化が激しくなることを再認識。
>920
俺、天ときくたけのプレイスタイルが同じに見えたよ。
同時掲載のDX2リプレイと簡単に比較できるから尚更。
あれじゃあ、グラーフの中の人が天だと勘違いされても仕方ないのでは、と思う今日この頃。
>>921 いや、違いはあるぞ。天の方が、日本語になってないことを言う率が高い。
……やってる事は一緒だけどなw
さて、そろそろ次スレの季節だけど、特に同人ものネット掲載ものが話題にされるわけでもなく
ライトノベルの方にもスレが立ってるし、次スレは要らないと思われるのでありますが
特に必要という理由はありますかね?
卓ゲ板に検索でリプレイスレがあるって事が重要だと思う。
確かに必要性は薄いけど、必ずネタがなけりゃいけないってほどのもんじゃないし、どうでもいい。
TRPGにリプレイは付きものだし、俺はラノベ板行かないしあったほうがいいと思ってる。
今はネタがあんまり無いけど、また盛りあがることもあるかもしれないし。
例えばGFやR&Rのリプレイの話は、ラノベ板じゃやりにくいだろう。
こっちにも有るべきだと思うぞ。
データに突っ込んだ話題も振りにくいしの。
>>916 想定しているのとは違うけど、のばか何かのCDでおまけについていなかったっけ。
声優さんたちによるリプレイというかゲーム風景の録音モノ。
神谷氏のキャラ付けがそれこそもにょったけど。
>>925 賛成。
ラノベ板のほうはストーリーや文章など「書き物」「ライトノベルの一種」としての感想
卓ゲー板では主にルールやマスタリング、プレイの良し悪し(?)みたいな
「プレイの参考にすることを前提」にする方向というのはどうか。
まあ、厳密には適用すべきじゃないと思うけど、あくまで方向性として。
向こうでマスタリングどうこう、とかルール解釈の話とかしづらいし
使用システムのスレッドでそんなことすると「ネタバレすんな」と言われかねないし。
(かといってネタバレスレ使うのもなあ)
というわけで、次スレあったほうがいいに一票。
つーか、「作って沈むに任せる」でええのとちゃう?
個人的にはこのスレのレビューがきっかけで買ったリプも多いので、
無いよりはあった方がいいけど。
そもそもラノベ板の方は止まってるし。動いているのはこっちだ。
アルセイルとリーンが、3刷と2刷になった模様。
934 :
NPCさん:04/03/16 00:50 ID:bb/MpXQ9
黒皇子発売記念age。
まだ出てないのに記念ageってのもおめでてーな。
5/20まで待て。
二ヶ月も先の話をすると鬼がこそばゆそうな顔をするよ
では、数千年後の事を言って鬼を笑い死にさせよう
アリアンロッドのリプレイふらげ。
これがこのまま行ってくれれば、名作RPGになるだろう。
棄てプリのリプレイふらげ。
これがこのまま行ってくれれば、名作RPGになるだろう。
そう言えばアリアンロッドは19日発売だったな。
明日本屋に見に行ってみようかねえ。
アリアンロッドリプレイだが、はっきりいって凡作。
ダンジョン内の展開も退屈だし、プレイヤー同士の掛け合いもつまらん。
944 :
942:04/03/19 01:51 ID:???
それから凡作とは言ったが、駄作というほどではない。
ただ、一応の水準はクリアしているので暇つぶし程度にはなるが、
菊地たけしの作品の中で、特に優れたものとはいえない。
菊地たけし×
菊池たけし○
オレは面白かったなぁ。 普通に。
ダンジョンの戦闘手順をいちいち解説しているのが燃えた。
なんか普通にダンジョンに潜りたくなったね。
きくたけの演出戦闘が控えめだったところが
>>944には
不満なのかもしれんが。
オレはリプレイの王道だと思ったなぁ。
「きくたけリプレイの王道」になっちゃうと教本としては使えないからなあ。
アリアンロッドは新規ユーザーも取り込みたいんだろうし、そこらへん気を使ったのかな。
948 :
ダガー+パンクでポン:04/03/19 02:12 ID:gXzhUQOF
きくたけが「教本的リプレイ」っつうだけでもはやネタかも。
949 :
浅倉たけすぃ:04/03/19 02:23 ID:DIAVGgIC
>948
ダガー!ビーローズ!ビーローズ!
950 :
939:04/03/19 06:12 ID:???
リプレイが面白いかどうかはどうでもいいのよ。
ゲームシステムが面白ければ。
で、個人的に待ちわびていた、「じみちにダンジョン探索ができる(PCにスーパー能力のない)FEARげー」になってくれればなぁと。
地道にダンジョン探索ができるゲームなんて既にいくらでもあるのに、
「FEAR製」にこだわるのは儲だからなのかねw
アリアンロッドはダンジョン探索ゲーとしても、特に見るべきところはないと思うが。
アリアンロッド、買ってきたばかりでまだ読んでないが
イラストとか職業名を見るに
ラグナロクオンラインTRPG?( ;´Д`)あれ大っ嫌いなんだが
きくたけアンチは勤勉だなぁ。
さすがに950あたりはゲームシステム面白ければいい、と言っておきながら最終行に繋げてるからな。
儲と呼ばれても仕方ないだろう。
>>952 その為にきくたけはROをプレイしたそうですよ。
まあ、アンチとしてて言うならアリアンロッドはどんな層に売ろうとしてるのかがよく分からないな。
SWベーシックの向こうを張って初心者対応なのだろうか
>>956 富士見のリプレイを買うような層じゃないだろうか。
実際RPGをやったことのない人や最近また始めた
人に読ませるためのリプレイになっていると思う。
問題はゲーム自体が発売されていないことだな。
六門の失敗から富士見は何も学ばなかったようだ。
六門って失敗したの?
>>958 それだと富士見が出してる他のリプレイ主体のRPG(笑)とモロに共食いになる気がするんだが・・・
やっぱり何を考えてるか分からんよなぁ。
>958
ひとつ言わせてくれ。
六門が失敗したのはリプレイが先行したせいじゃない。
主にヒロノリ分のせい。
ダブルクロス2ndだってリプレイ先行で、しかもルルブは富士見で成功してるわけだし、
同じ著者ならそれと同じように売れるに違いない、と判断してもおかしくない。
富士見は基本ルールを出すだけでサポートはしないからな。
ユーザーが次々と新しいゲームに乗り換えていく方が都合がいい。
>>962 つまり今でも旧文庫版のユーザーすら残ってるSWは富士見的には失敗だったと?
>>963 SWは売れたから成功でしょ。
むしろSWからユーザーを引っ張ってこれない他のゲーム(完全版も含めて)がダメなんだろ、富士見から見れば。
>>964 別に富士見がダメ出ししたわけじゃないんだから(w
>>965 システムは夏だと思ったが?
リプレイが今日だろ?
アリアンのルルブは5月20日発売予定だよ
スマソ発売日ルリルラと勘違いした
FEAR信者の一人だが、後書きに書いてあった「テストプレイのやり方」が、すげー参考になった。
リプレイ? ああ、フツー。
個人的な感想としては、きくたけの使う「なんでわかった!?」の半分ぐらいは、他のあからさまな
「拾い」と同じように、「プレイヤーが調べたから『あった』ことにした」のような気がする、と邪推。
>>970 ただのブラインドテストだよ。
別にFEARだけがやってるわけじゃない。
>971
誰もFEARだけがやってるなんて言ってないぞ。
「参考になった」って言ってるんだからオリジナルシステムでも作ってるんじゃないの?
>>972 ポイントはポピュラーな手法だといいたいことなんだがな。
いままで知らなかったのか?という言い方でもいいが。
974 :
970:04/03/19 18:30 ID:???
>973
うん、全く知らなかった。
オリジナルシステムスレでもそう言う話はあまりしなかったように覚えているし。
他に、「これってポピュラーな手法だけど、まさか知らないなんてことはないよな?」
ってのがあったら、適当にあちらに挙げてくれると嬉しいな。
アリアンロッドのリプレイ読んだ
きくたけが作った六門、と思った
戦闘は六門のほうが楽しそうだと思った。
>>973 自分にとっての「ポピュラー」「知ってること」が、他人にとってもそうだとは限らないでしょ。
>>976 自分にとっての「楽しそう」が、他人にとってもそうだとは限らないでしょ。
980 :
ナニ:04/03/19 22:42 ID:???
>>979 なんでそう思ったのか理由を一緒に書くとよりいいと思うよ。
言葉で表現しにくいところを考えてみると色々新発見があったりするもんさ。
>>979 978は977を真似ただけっぽいからあんまり本気にしない方がいいと思うよ。
>>979
あんまりいいことはないと思うよ。
>>980 次スレはまだ…だよね?
980取ったナニさんが立ててくれるのかな?
985 :
ナニ:04/03/19 23:16 ID:???
まだ990じゃないがスレ建てやろうか?
早いほうが良いだろうし。
よろ。
ダメなら漏れが次に試してみる。
乙ー>988
さて、明日あたりアリアンロッドリプレイ入荷してるかにゃー?
埋めるなり何なりしないか
放っておけばじきに落ちるんだし、
残っていれば後から参照できるから置いといてくれても全然かまわないんだが。
まあ、990過ぎたら埋まるのなんてすぐだけどな。
>>961 ドサクサ紛れに六門が失敗したことにしているな。
スタンダードスレから出てくるなっつーの。
>992
違う! 958が「六門の失敗」って書いてるから!
同じ前提に立たないと反論できないじゃないか!
俺はリプレイとルールブックの構成以外は失敗してないと思ってるし!
必死
>>992 リプレイが先行してしまったことは失敗だろう。
あれで色々な先入観がついてしまった。
アリアンロッドもね。
>アリアンロッド
TRPG版ROか、という偏った先入観を持って見ることにしました!
いや、イラストと言い各種用語のネーミングと言い、止む得ないと思うが
hosyu
1001 :
1001:
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