1 :
◆WokonZwxw2 :
03/11/21 19:12 ID:WxIJ8aso 前スレ(第10回)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1067695963/ あくまでゲーム性を重視すること。
現在、オリジナルエキスパンション「エクリプス」のバランス最終調整も行っています。
また、次オリジナルエキスパンション「パンデモニウム」の選定者を募集中しています。
仕事は「エクリプス」以降のカード(もしくはボツになったもの)から担当とされた色のカードをまとめ、
使えそうなものを選定し、修正、改変を施してエキスパンションの1色として完成させることです。
まだ選定者が全然足りていないので、我こそはと思う方は是非とも参加してください。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
その他の過去ログ・関連スレ等は
>>2-5 あたりに。
(推奨表記形式) カード名(日本語){同名のカードがないか調べること} カード名(英語) {とりあえずは省略可} コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。} パワー/タフネス {半角} カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリン・レジェンドや、エンチャント(クリーチャー)などと表記} カードテキスト {正規表現で記述すること} (例) 暁の聖騎士クーア=ヴェクス Cua Vex, the Dawn Paladin (W)(W) クリーチャー − 騎士・レジェンド 2/2 先制攻撃 (T):アーティファクト1個かエンチャント1つを対象とする。暁の聖騎士クーア=ヴェクスはそれを破壊する。
6 :
NPCさん :03/11/21 19:27 ID:???
7 :
NPCさん :03/11/21 19:38 ID:???
早すぎるっつうの。1000までいったって問題ないのに。
8 :
NPCさん :03/11/21 20:30 ID:???
>>1 キモ
MTG房うざい
ただでさえ乱立で迷惑かけてんのに
9 :
NPCさん :03/11/21 21:02 ID:???
リストとか作る人間にとっては、●持ってないと、倉庫送りきついんだお。
>>9 1000取り合戦の頃にDAT2HTML使え。
>>1 乙。
ところでテンプレカード、テキストが変だな
>1 一寸早過ぎとは思うけど、ともあれお疲れ様。 >11 基本的に発生源を名前まで言及して挙げるのはダメージを与える時ぐらいだから、変に思うのも当然と思う。 例えば、Sizzle(8E/MM)の「〜は、全ての対戦相手に3点のダメージを与える」とか。 でも、不思議とこういう書き方をしている人が少なくないのが現状だったりするんだよなあ。
なんかインベイジョンにも似たようなもんがあったけどどうよ? 名前は適当に… UU インスタント 以下の二つから選ぶ。 「あなたのライブラリーの上からカードを4枚見る。あなたはそれを好きな順番にならびかえてもよい。」 「プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの上から3枚をその墓地におく。」 双呪 1
新スレおつかれ〜 万物の信奉者 Disciple of All (W) クリーチャー クレリック(アンコモン) 1/1 (W):万物の信奉者はターン終了時まであなたが選んだ1色に対するプロテクションを得る。 溶岩の精霊 Lava Elemental (2)(R)(R) クリーチャー エレメンタル(コモン) 4/1 速攻 トランプル 厳かなシャーマン Grim Shaman (2)(G) クリーチャー エルフ・シャーマン(アンコモン) 2/2 厳かなシャーマンが場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
初歩的な研究 Elementary Study (1)(U) インスタント(コモン) カードを1枚引く。 才覚(0)−代わりにカードを3枚引く。
邪魔 Obstruct (2)(U) インスタント(コモン) 呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(3)を支払わない限りそれを打ち消す。 才覚(6)−代わりに、それを打ち消す。 知識の獲得 Reaping the Knowledge (1)(U)(U) エンチャント(場)(レア) 才覚(0)−(1)(U):手札を全て捨て、そのあとカードを1枚引く。
>14 >万物の信奉者 タップ能力じゃないのか危険。 >溶岩の精霊 稲妻の精霊がコモンだったのを考えると、アンコにしたい。 >15 手札乱発系にタッチすると強すぎ。せめてダブルシンボル。
猛獣のオリ (3)(G)(G) クリーチャー − 壁 0/6 (壁は攻撃に参加できない) 〜が場から墓地に置かれたとき、5/5のトランプルを持つビースト・クリーチャートークンを2個場に出す。 傲慢な戦士 (G) クリーチャー−兵士 2/2 〜が場に出たとき、あなたのコントロールするパーマネントを1つタップする。 そうでないなら〜を生贄に捧げる。
才覚とか意味がさっぱり分からん まとめに説明置いておくれ
霊魂の暗殺者 (2)(U)(U) クリーチャー−ウィザード 0/1 〜をゲームから取り除く:あなたは4/4の飛行と速攻を持つエクトブラズムクリーチャートークンを場に出す。 ターン終了時、あなたはトークンを取り除くとともに〜を場に戻す。この能力はソーサリータイミングでしかプレイできない 突発的な迎撃 (U) インスタント 〜をプレイするさいの追加コストとして、あなたのコントロールするパーマネントを2つタップする。 そうでないなら〜を打ち消す。 対象の呪文一つを打ち消す。
>18 >猛獣のオリ 生贄系と組み合わせると、あっという間にトークンが沸いて、明らかにオーバーパワー。 >傲慢な戦士 「アンタップ状態のパーマネント」にしないと意味無し。それにしても強い。 タップ状態で場に出るって書かれている2/2と変わらないやん。2/1でも強いよ。 >19 やっぱ、スレ・オリジナルの能力はカードごとに注釈欲しいよね。 天使の血筋 (3)(W) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 才覚(5)(あなたの手札が5枚であるとき、このカードは以下の文章を得る)―エンチャント されているクリーチャーは飛行を得るとともに、攻撃に参加してもタップされない。
>19 才覚(X) あなたの手札がX枚の時、このカードは才覚を持つ たしかに注釈無しは不親切だったね。今度から注釈いれます。 迷惑な亡霊 Nuisance Apparition (2)(B) クリーチャー 亡霊(アンコモン) 迷惑な亡霊が場に出た時、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる。 迷惑な亡霊が場から墓地に置かれた時、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる。
>20 それもやっぱり「アンタップ状態のパーマネント」だと思う。 >22 P/Tは1/1? それでも強めだとは思うけど。1枚で2枚以上のリソースを破壊するカードってね。 飢餓難民 (1)(B) クリーチャー−タウンズフォーク 0/1 平地をコントロールしているプレイヤーは、自分のアップキープに飢餓難民のコントロールを得るとともに、ライフを1点失う。 フレーバー:反抗する気力も持たず、その瞳だけで訴えている。助けて、助けて、助けて。
助言するジン (3)(U) クリーチャー−ジン 2/3 飛行 助言するジンが場からオーナーの手札に戻ったとき、オーナーはカードを1枚引く。
逆転する世界 5UUR ソーサリー それぞれのパーマネントのコントロールを右隣のプレイヤーに移す。 その後すべての土地をタップする。 (デュエルなら対戦相手、マルチプレイなら右隣のプレイヤー)
迷子
(3)(U)
インスタント
このターンに、次にパーマネントが手札に戻るとき、かわりにそれをゲームから取り除く。
(2つ以上のパーマネントが同時に戻るときは、あなたがいずれか1つを選ぶ。)
>>18 猛獣のオリ
ちょっと強すぎるような。生け贄ですぐ出ちゃうわけだし。
ビースト標準の4/4能力なしぐらいでも強いか。
>>18 傲慢な戦士
適正コストは手札に戻すぐらいかな。
>>20 霊魂の暗殺者
4/4飛行速攻ってデメリットのわりに強すぎないか?
あとトークンが場にないときに戻ってこないようになってないような。
>>22 迷惑な亡霊
P/T抜けはともかく、精神腐敗とコストが同じってのは強くない?
忘れてたw 迷惑な亡霊は1/1です。 >23 26 結構強いカードだと思う。コントロール相手に出すと相手がイライラしそうだw
ハンドルを入れ忘れた。 才能の発掘 (4)(U) ソーサリー あなたがコントロールする才覚をみたすパーマネントの数に等しい枚数のカードを引く。
新緑の儀式 Verdant Ritual (G) エンチャント(パーマネント)(コモン) エンチャントされたパーマネントは以下の能力を得る 「(T):あなたのマナプールに(G)を加える」 不明のガラクタ Dingus Junk (0) アーティファクト(アンコモン) 不明のガラクタが場に出た時、あなたのマナプールに(1)を加える。 老朽化 Superannuation (2)(G) ソーサリー アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 カードを1枚引く。
インスタントで使える手札破壊が個人的に欲しいのだが、ダメなんだろうか? 掌握 BBB インスタント 対戦相手1人を対象とし、そのプレーヤーは手札を公開する。 あなたは土地でもクリーチャーでもないカードを選んでもよい。 そうしたならば、そのカードを捨てる。 記憶の蝕み BB インスタント すべてのプレーヤーは手札からカードを1枚選んで捨てる。 精神地獄 1B インスタント 〜をプレイする追加コストとして、あなたの手札からX枚のカードを捨てる。 すべてのプレーヤーは手札からカードをX枚選んで捨てる。
ちょっと待った (U) エンチャント(場) 〜が場に出たとき、対戦相手一人を対象とする。 あなたはその対戦相手の手札を見て、その中から呪文カードを一枚選ぶ。 選ばれたカードと同じ名前を持つ呪文はプレイできない。 あなたの墓地にカードが置かれたとき、〜を生け贄に奉げる。 呪文プレイでサクリかと思ったけど、相手にも機会を与える意味で。
前スレ分 埋めないで〜
>>930 カウンターに能力を持たせるのはどうだろ?カード名を記録するのも面倒
>マナ
ダメージでバランスをとってるカード、特殊地形タップ→1点と何が違う
>>931 >命の重み
クリーチャー専用の責任
>>932 >転送装置
流転の護符
>恨み
○○カウンターを使うカード多いな
>悪夢
土地以外希望。序盤に連打されると困るから
>>933 >必死
マッドネスがあったり、ドローはいらない
INの影響かキャントリップが多いな。
>防壁
青ぽい
>猫
2マナはパワー2まで。5枚目のボールでも強すぎ
一時的な記憶
(2)(U)
インスタント
カードを3枚引く。ターン終了時にあなたの手札からカードを3枚捨てる。
欲張りなゴブリン
(R)
クリーチャー - ゴブリン
1/1
欲張りなゴブリンが場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
そうした場合、次にあなたがカードを引くときに、かわりにあなたはカードを引かない。
>>30 精神地獄が記憶の蝕みよりも軽いのはなんで?
>>935 >押しつぶし
3〜4マナで十分
>無能
1マナカウンターでドローは無いと思う
>>936 >隠蔽
才覚との相性が非常によく、ハンデスにもいい
キャントリップ付ける強さではない、むしろマナコスト1Uクラス
>重力
先制攻撃と同じなら白
>>938 >消去(仮)
超既出カード
>>945 >戦闘
濃霧と同じ。戦闘トリックが使えない・アンタップするけど、構築てはドローは強すぎる
>>948 >汚染
6マナ7/7。デメリットは意味無し
>>949 >ドッペル
複数場にでると大変。そうでなくともコピーは大変
>催眠
命令の光に謝罪しる
金切ヤスデ (3)(G)(G) クリーチャー−昆虫 4/1 (X)(G)(G),T: コストがXである土地でないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 そのあと〜の上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。 #レア、限定向き。構築でコンボに使えるかも。
>土地でないアーティファクト 詳細キボン。《ミシュラの工廠》ぐらい、こわされても問題ないと思うが。
>36 隠れ石を壊せるか否かは結構重要なファクター。 アクローマの復讐と忘却石は似てるけどかなり違うでしょ?
テンプレに才覚・愚鈍・帰還の説明追加だな
>>951 粉砕もあるし、1RRくらい
>>15 >初歩的な研究
才覚は2枚希望。手札を使いきる青もある
>>14 >万物の信奉者
白の1マナ1/1・自分だけだしコストもあるから大丈夫そうだが、某挑発付きと同じ1Wだと安全
>>16 倣慢な戦士
こいつをタップするが?最近1のマナパワー2はサバンナ・ライオンのみ
>>20 霊魂の暗殺者
4マナ4/4飛行・速攻・ブロックに参加できない。あと暗殺者は黒だろう
>突発的な迎撃
最低2U、クリーチャーデッキならさらに強い。2マナ払わないかぎり〜を希望
>土地でないアーティファクト ミラディンのアーティファクト・ランド対策。 X=0なんで、茶土地を破壊できると流石にオーバーパワー気味かと。
>>25 アングルード向きかな
>>23 ただのブロックされない1/1、ブロッカーにもなるし弱いだろう
>>29 >不明のガラクタ
0マナカードのマナ加速は危険だと
>>30 >精神地獄
2マナのカードじゃない気がする
>>33 >一時的な記憶
コンボでもマッドネスでも
精神を覗くもの U クリーチャー―ウィザード 1/1 対戦相手は手札を公開したままプレイする。 精神を病むもの 4UU クリーチャー―ビースト 7-*/7-* 飛行 これのパワーとタフネスは7から手札の枚数を引いた数に等しい。
>>30 インスタントだと、メグリム系カードとと相性が良すぎる。
ただ、ドロー系はインスタントもある事を考えれば、いいかも。
>精神地獄
ちょっと強すぎでは?
インスタントだし罠橋とも綺麗すぎるコンボに。
>>38 >記憶
ソーサリーにした方がいいと思う。
>>41 >覗く者
これ、見たことあるよ。
>病む者
青じゃなー。赤じゃないかな?
慧眼の魔術師 (2)(U) クリーチャー - ウィザード 2/2 慧眼の魔術師は、防御側プレイヤーが才覚を満たすパーマネントをコントロールしているかぎり、 ブロックされない。 計算高い商人 (2)(U) クリーチャー - ウィザード 1/2 (T),あなたの手札からカード1枚を捨てる:ターン終了時にカード1枚を引く。 (T):カードを1枚引く。ターン終了時にあなたの手札からカードを1枚捨てる。
二刀流の達人 フーロン 3WW クリーチャー − 騎士・レジェンド 二段攻撃 愚鈍 2W,T:攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。〜はターン終了時まで二段攻撃を失う。 3/3 #ややイメージ的に問題あり? 補給路の整備 1W エンチャント(場) アップキープ・ステップを行うとき、このターンにドロー・ステップを行っていないならば、 かわりにドロー・ステップを行い、そのあとでアップキープ・ステップを行う。 そのあとはドロー・ステップではなく、戦闘前メインフェイズを行う。 しかし、土地再利用アーティファクト、fastbond張って、いろいろと悪さができそうな・・・(謎)
先延ばしの支払い (U)(U) エンチャント(場) 各ターン、通常のアップキープ・ステップをとばす。 各ターンの終了フェイズ開始時、ターン終了ステップの前に追加のアップキープ・ステップを行う。 次のアップキープを待たず、そのターンのうちにやってしまうコンボとか。 エコー呪文だとコスト2倍呪文に。あれ?それって先には延びてない?
46 :
NPCさん :03/11/23 04:42 ID:gG4aeeFp
放火 R3 インスタント 対象のプレイヤー1人にそのプレイヤーの手札の数に等しい値のダメージを与える。 気合 G2 インスタント 対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。(Xはあなたの手札の枚数に等しい) 知恵 UU2 ソーサリー あなたはあなたの手札に等しい枚数のカードを引く。
>放火 《突然の衝撃》 >気合 既出 >知恵 強すぎ
マナ送電器 (4) アーティファクト 2:対戦相手のマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 この能力はソーサリーとして扱う。どのプレイヤーもこの 能力を使用してもよい。 飽食 (3)(W)(G) エンチャント(場) ライフの上限は20になる。 プレイヤーが呪文や能力によってライフが20点を超える場合、 代わりにその値に等しい枚数のカードを引く。
消去への備え (U) エンチャント(場) 手札からカードを1枚捨てる:消去への備えの上に備えカウンターを1個置く。 消去への備えを生け贄に捧げる:対象の点数で見たマナコストがX以下の呪文を打ち消す。Xとは消去への備えの上にある備えカウンターの数である。 地獄からの楽園 土地 地獄からの楽園は手札からプレイできない。 あなたのアップキープの開始時、地獄からの楽園が墓地にある場合、あなたは(1)払っても良い。 そうしたなら、地獄からの楽園をあなたのコントロール下で場に出す。 T:あなたのマナ・プールに、任意の色のマナ1点を加える。
復元する魔力 (4)(W)(G) ソーサリー あなたの墓地にある、すべてのエンチャント・カードを場に出す。エンチャントできるパーマネントがない個別エンチャントは、あなたの墓地に残る。) あなたがこの方法で出したエンチャント1枚につき、あなたのマナ・プールに、任意の色のマナ1点を加える。 大地の力 (G) インスタント 大地の力の追加コストとして、あなたは土地をX枚手札に戻す。 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。
迎撃の陣 1WW インスタント あなたのコントロールするクリーチャーを2つのグループに分ける。 一方のグループはターン終了時まで+1/+0の修正を受けると共に先制攻撃を得る。 もう一方のグループはターン終了時まで-3/+3の修正を受ける。 邪悪なる盟約 1BB エンチャント(場) あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのコントロールする 黒のクリーチャー1体に付き1点のライフを失う。 あなたのコントロールする黒のクリーチャーがあなたの対戦相手に 戦闘ダメージを与えた時、あなたはそのダメージに等しいライフを得る。
領地分配 (U)(U) ソーサリー あなたのライブラリーを上から3枚公開し、全ての土地カードを手札に加え、残りを墓地に置く。 予見者の瞳 (2)(U) エンチャント(場) 全ての対戦相手は自分のライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
53 :
猫猫 :03/11/23 14:50 ID:???
光ある日々の終焉 (6)(B)(B)(B) エンチャント(場) 光ある日々の終焉が場に出たとき、あなたはあなたのコントロールするすべての パーマネントを生け贄に捧げる。 あなたの対戦相手は呪文をプレイできない。
土地の復興 W エンチャント(場) あなたがコントロールする土地が3枚以下の場合、 あなたはあなたのアップキープの間に、あなたの墓地から土地カードを 1枚選んで場に出しても良い。 @、〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。 魂の運び手 1WW クリーチャーー天使 飛行 あなたのコントロールするトークンではないクリーチャーが墓地に置かれた時、 スピリット・カウンターを1個〜の上に置く。 〜からスピリット・カウンターを1個取り除く:あなたは1点のライフを得る。 〜からスピリット・カウンターを2個取り除く:スピリット・トークンを1個 場に出す。それは1/1の白のクリーチャーとして扱い、飛行を持つ。 1/1
自己認識の逆転 (U)(U)(U)(U)(U) エンチャント(ワールド) 〜をプレイするに際し、対戦相手一人を選ぶ。 場かスタックにあるすべての呪文カードのテキストの 「あなた」を「あなたが選んだ対戦相手」に 「(いずれか/あなたの/あなたが選ぶ)対戦相手」を「あなた」に読み替える。 無茶すぎるか。パーマネント限定ならなんとかならないかな。 それでも相手のコントロールしてるものを、お前の物は俺のものばりにコストにできたりもするけど。
氷海のドラゴン 3UUU クリーチャー-ドラゴン 飛行 U(X)(X)タップ:対象の、X体のクリーチャーをタップする。 それらのクリーチャーは、〜がタップ状態である限りそのクリーチャーの コントローラーのアンタップフェイズにアンタップしない。 あなたは、〜があなたのアンタップフェイズにアンタップしない事を 選んでも良い。 4/4
59 :
57 :03/11/23 16:51 ID:???
テキスト修正します U(X)(X)タップ:対象の、X体のクリーチャーをタップする。 ※以下削除で。。。
フェイズ入れ替えが多いけど、効果的には働かないだろう
>>30 インスタントで困ることは、相手のメイン前に捨てさせられるくらい
>>48 >飽食
何枚引けるのやら
>>49 >消去への備え
軽快なリフレインを参考。手札を大量に使うのは重ずきかと
>>52 >領地分配
根囲い?
>>53 Good Job!
>>54 >〜以外を生け贄〜
出せば勝ちカードはどうよ?
>>55 土地の復興
キャントリップはいらない
>>56 無茶。例がほしい
生まれる死 (B) エンチャント(クリーチャー) 生まれる死は天使にしかエンチャントできない。 エンチャントされている天使の上に受胎カウンターを2個置く。 あなたのアップキープの間に、受胎カウンターを1個取り除いてもよい。 受胎カウンターが0個になったとき、3/3の黒のクリーチャー・トークンを1体 、エンチャントされている天使のオーナーのコントロールのもとで場に出す。 このクリーチャーはミニオン・天使として扱う。
奇妙な磁石 (2) アーティファクト 〜が場に出た時、〜以外の全てのアーティファクトをタップする。 全てのアーティファクトはそのコントローラーのアンタップフェイズに アンタップしない。
伐採ゴブリン 2R 速攻 〜が攻撃かブロックに参加するたび、土地1枚生贄に捧げる。 3/3
>>52 >領地
公開したカードのうちの土地カードかな?
それにそれは緑の呪文だね。
>予見者
ルール的に難しいね。テキストも不十分。
>>53 プロパガンダを思わせるね。
>>55 >復興
これは緑じゃないだろうか。
>>56 マインドスレイバーでがまんしろ。
>>63 いい感じだけど、名前が緑っぽい。
焼畑ゴブリンとかの方が良くない?
影の集合体 BBB クリーチャー-ホラー 飛行 あなたはあなたのアップキープにX点のライフを失う。 Xはあなたのコントロールする黒のクリーチャーの数に等しい。 X点のライフを支払う:〜を再生する。 X/X
>>60 自己認識の逆転症例。
8版とミラディンで見た結果、ルール的には一応可能っぽいと感じる。
コスト絡みは払うことを選択できるのはそのプレイヤーであるかどうかを注釈いれないとダメっぽい。
分かち合う運命 >なにか理不尽だけど、普通。
精神隷属器 >問題児との相性はいたって健全。
知識の渇望 >かなり怪しい。似た効果の目録も。
交易路 >うわヤベェ
{1}:あなた(→あなたが選んだ対戦相手)がコントロールしている土地1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
{1}, あなた(→あなたが選んだ対戦相手)の手札から土地カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
「起動したいんで土地捨ててほしいんですけど。ダメですか?」
(´-`).。oO(なんで「土地カードを捨てる。」で終わらせないんだろう?)
>フェイズ入れ替えが多いけど、効果的には働かないだろう
つーか
>>44 を見て思いついたから書いたんだけどね。色々模索してみたかったし。
有用に働くのはゴブリン戦闘車とかくらいなのかなー。他は微妙。
ちぢまれ! BB2 エンチャント(場) パワーもしくはタフネスが3以上の クリーチャーはすべて1/1になる。
>18傲慢な兵士 なにか色々叩かれたカードですが、これ、「他のあなたがコントロールするパーマネント」だった のではないかと。「そうでないなら〜を生贄」という所から見ても。 >54光ある日々の終焉 同上。このままだと自分が割れて終わり。紙決定です。 >17アンコにしたい。 何気ない一文ですが、あえて噛み付いてみます。カードのパワー=レアリティという図式はいかが なものかと。カードあまり買えない初心者、ライトユーザー、貧乏プレイヤーが萎えるので、レアカ ード強いの法則があまりにまかり通るのは有害ではないかと。 最近特に実際の製品でもその傾向ですが、あまり良くないと個人的には思っているのですが如何。
>30 あまり多く捨てさせるのは難アリ。1枚程度ならFuneral Charm(MI)もあるので可でしょう。 欲張りなゴブリン(>33) 「次のドローを飛ばす」 補給路の整備(>44) 1行目の文章があれば2行目の文章はいらない(リマインダーにして括る程度)。 マナ送電器(>48) 無色でプレイヤーだけWarmonger(MM)。万人向け反Worship(7E-8E/WZ)系としても警戒。 飽食(>48) ライフゲインの相場は安いのでまずい。ライブラリもいいように破壊できるし。 >53 お疲れ様です。まとめサイトで紹介してもよいですか? 自己認識の逆転(>56) >66のようなケースから相手の手札など一部の非公開情報に確認を取るような物になって 結局第2のMindslaver(MD)に。そうでなくとも、文章欄の表記が汚くなるのは不可避。 生まれる死(>61) 特定のタイプ(しかも余りメジャーでない天使)に対して以外0価値となるカードは 収録向きでない。Soul Exchange(FE)でさえ、タイプはあくまで2段変化のため。 奇妙な磁石(>62) 「〜がアンタップ状態である限り」と書くのでない限りこれ自体タップしても構わんのでは。 伐採ゴブリン(>63,64) Goblin Clearcutter(LI)を考えると必ずしも緑っぽい名称ってことではなさそう。
70 :
62 :03/11/23 22:16 ID:???
>>69 さん
奇妙な磁石はなんだか中途半端な能力になってしまいました。
これ自体もタップして構わないです。
"〜以外の"を削除でしょうか。
タップ状態だと、能力って無視じゃないっけ? だから削除しちゃうと、普通にみんなアンタップでは?
72 :
17 :03/11/23 22:39 ID:???
>68 カードの強さを以て論じているわけではなく、名称型能力が2つ付いている状態を指して 言っているつもり。センスが古いのかも知れないが、飛行+タップレスや先制攻撃+プロテクション、 など、単一で成立する名称能力を複数持つカードの位置づけは、アンコモン以上に分類されることが 多かったと記憶している。
73 :
13 :03/11/23 22:42 ID:???
無視でつか?
74 :
62 :03/11/23 22:45 ID:???
>>71 さん
確かアーティファクトのタップ状態で能力無視ルールは
かなり前に無くなったと記憶しております。
ありがたい修道士 W クリーチャー―クレリック 1/1 T:あなたは1点のライフを得る。 荒地のエルフ 1G クリーチャー―エルフ 1/1 T:あなたのマナプールに2を加える。
>>74 thx
昔はターボステイシスでこのルールの絡みが注目されたんだよな。
このスレでは、ネタあるいはバランスの悪いカード>面白いカード>箸にも棒にも掛からない屑カード>適正なカード>面白みの欠片もないカード の優先順位でレスがつきます。2番と3番逆かも知れない。
>72 飛行+タップレスと言えば、急降下するグリフィン(プロフェシー、8版)ですな。 他にも、飛行+先制攻撃とか、ミラディンの先制+速攻ゴブリンとかいるので問題ない かと。 まあ、そもそもレアカード強いの法則自体が発想としては自然ではあるので、噛み付 くのが大人げないといえばそうなのですが。68の、「萎えるプレイヤー」に自分自身 が該当するため、ついこの手の意見に敏感になりまして。
再度スマソ。できるだけわかりやすく簡略化も試みたけどこれじゃダメかな。 自己認識の逆転 (U)(U)(U)(U)(U) エンチャント(ワールド) 〜をプレイするに際し、対戦相手一人を選ぶ。 マナ能力でないパーマネントの能力は、そのテキストを 「あなた」を「あなたが選んだ対戦相手」に 「(いずれかの/あなたの/あなたが選ぶ)対戦相手」を「あなた」に読み替える。 (コストのテキストはこれには影響されない。) FAQ:注釈の書かれていないキーワード能力は影響されるんでしょうか? いいえ、注釈があるものも影響を受けません。 注釈それ自体は能力ではないので自己認識の逆転の影響を受けません。
>>61 天使トークンなのに飛行は?
>>62 >奇妙な磁石
停止スイッチに謝罪しる
>>63 >代採ゴブリン
毎ターン土地なくなるのは弱い、でもパワー4は嫌
>>52 >予見者の瞳
どこにでもある能力、問題無。赤ぽいが青でもアリだと思う
>>65 >影の集合体
弱い。ライフでバランスとると失敗するな
>>67 >縮まれ
白かな?
>>68 レアリティ
リミテッドの出現率と能力の複雑さを見る。コンボ専用・長文はレア
>>75 どっちも強いかと
>75のありがたい修道士って強いのか? リミテッドでは強そうだけどな
68=78でスマソ >80 たしかに限定で強いカードをコモンにしづらいのは有りますな。
荒地のエルフは 《ナントゥーコの古老/Nantuko Elder(OD)》が(2)(G)だしな。 ありがたい修道士は 《暗黙の付添人/Silent Attendant(UZ)》が(2)(W)だし(ry あと名前は《ありがたい老修道士/Venerable Monk(ST)》を考慮に入れて? 名前付けるのがちょっとめんどい (2)(W) クリーチャー−人間・兵士 1/2 あなたがコントロールする、アンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:クリーチャー1体を対象とし、 それをタップする。 〜はタップ状態でも攻撃に参加できる。
84 :
猫猫 :03/11/24 00:53 ID:???
みなさんThx. これからもできる限り続けたいと思います。
>>69 >まとめサイトで紹介してもよいですか?
どうぞ。お役に立てれば幸いです。
異次元の墓場
(5)
アーティファクト
プレイされたカードが墓地に置かれるとき代わりにそれをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
金喰いバクテリア (3) アーティファクト・クリーチャー 0/1 金喰いバクテリアが場に出たとき、対象のアーティファクト1つを破壊する。 それは再生できない。 金喰いバクテリアの上にx個の+1/+1カウンターを置く。xはこの方法で破壊 されたアーティファクトの点数で見たマナコストに等しい。
>83 命名、俊足のランニングバック。
>83 それは暗黙の付添人が(ry
模倣のゴーレム XX4 アーティファクト・クリーチャー − ゴーレム・多相の戦士 〜は変容カウンターX個が置かれた状態で場に出る。 〜の上にある変容カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を選び、〜は色を除いて、そのクリーチャーのコピーになり、 〜はこの能力を得る。 2/2 音読 1U インスタント あなたのライブラリーのカードを、一番上から3枚公開する。いずれかの対戦相手1人は、いずれか1枚を選ぶ。 選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。
銀のヤドリギ (2) アーティファクト (1),T:クリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで先制攻撃、飛行、畏怖、速攻、トランプルのいずれかを失 う。 #アンコ、限定向き。構築でもサイドに入る? 骨の冠 (1) アーティファクト 装備したクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、〜の上に蓄積カウンターを1つ 乗せる。 〜から蓄積カウンターを1つ取り除く:装備したクリーチャーを再生する。 装備−ライフを2点支払う。 #アンコ、限定用。カウンターが溜まった時点でサックリ割られる悪寒。
狂気の掌握 (4)(B)(B) エンチャント(場) プレイヤーがカードを捨てる場合、あなたにその手札を見せ、あなたが選んだカードを捨てる。
生命の鎧 1 アーティファクト―装備品 装備されたクリーチャーは「GG:これを再生する」を得る。 装備3 破滅する精神世界 3BB エンチャント(場) すべてのプレイヤーは呪文をプレイするに際して追加コストとして手札から1枚捨てる。 ガラスの台地 アーティファクト・土地 T,これを生贄に捧げる:あなたのマナプールに3を加える。 絡みつく火炎 1RR エンチャント(場) いずれかのプレイヤーがインスタントをプレイするたび、これはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 歯型虫 GG クリーチャー―昆虫 3/1
もっと上手い表現はないものか・・・ 封呪爆弾 (2) アーティファクト 封呪爆弾が場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを一枚選んで、そ れを公開しないで伏せておく。その後、あなたのライブラリーを切り直す。封 呪爆弾が場を離れた場合、伏せたカードをライブラリーに戻したうえでライブ ラリーを切り直す。 あなたがコントロールするパーマネントが呪文や能力の対象になった場合、あ なたは伏せてあるカードを公開しても良い。そうした場合、封呪爆弾を生け贄 に捧げ、公開したカードをライブラリーに戻したうえでライブラリーを切り直す。 この方法でこれが生け贄に捧げられたとき、呪文や能力の対象になったカードと 公開したカードの名前が同じならば、その呪文や能力を打ち消してそのコントロ ーラーに3点のダメージを与える。
>92 〜が場に出た時、あなたのライブラリーからカードを1枚選び、 それを裏向きのままゲームから取り除く。その後あなたのライブラリーを切りなおす。 〜を生贄に捧げる:呪文1つを対象とする。〜がゲームから取り除いたカードを公開し、 その呪文が公開されたカードと同名のカードを対象にしている場合、 〜はその呪文のコントローラーに3点のダメージを与える。 基本的なカード能力はそのままに、ライブラリーにカードを戻す能力を削ってみた。 こんな感じならどう?
>>93 なるほど、すっきりまとまって上手い表現。ライブラリーにカードを戻す能力
を削ったのと、能力を対象にしないようにしたのはテキストやゲームバランス
を考慮してのこと?精進します・・・
森の懐古 (1)(G) ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。 「1/1の緑のエルフ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。このクリーチャ ーは『(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える』を持つ。」 「1/1の緑の飛行を持つフェアリー・クリーチャー・トークンを1個場に出す」 双呪(1) 水の懐古 (1)(U)(U) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「対象の呪文1つを打ち消す。」 「対象の赤のパーマネント1つを破壊する。」 双呪(2) 炎の懐古 (1)(R)(R) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に3点のダメージを与える。」 「対象の青のパーマネント1つを破壊する。」 双呪(2)
光の懐古 (1)(W)(W) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「対象のアーティファクト1個か対象のエンチャント1個を破壊する。」 「対象のクリーチャー1体を、ゲームから取り除く。そのクリーチャーの コントローラーは、そのパワーと等しい数のライフを得る。」 双呪(2) 闇の懐古 (B)(B) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。」 「あなたのライブラリーからカード1枚を探す。そ の後で、あなたのライブラリーを切り直し、その カードをその一番上に置く。あなたはライフ2点を 失う。」 双呪(3)
どうやら診断者不足のようなので、自分も診断してみます。 強すぎ・弱すぎってのはあまり意味の無い事だと思ってるから、 どれだけMTGっぽさが出てるかを中心に診断していこうと思ってます。 >95 森の懐古 緑の飛行クリーチャーは、強い弱い以前に色の特色に反してる。 最近のWOCはそのポリシーを一層顕著な物にしてるから、 それに反するカードはリアリティの面で問題があると思う。 さらにラノエルを出す方の能力も、トークンは出来るだけシンプルに、と言う原則に反してる。 水の懐古 まず、八版を見ても明らかなようにWOCは青の弱体化を進めている。 だから3マナのデメリット無し確定カウンターは今後殆ど登場しないと思う。 さらに下の効果も、「青はパーマネント破壊に関与しない」と言うポリシーに反してる。 紅蓮波が存在していた時代ならあるいはありえたかもしれないけど、今の環境ではリアリティがない。 炎の懐古 これはかなり良い感じだと思う。適度なパワーバランスだし、色のポリシーにも合ってる。 本来サイドボードに入れるべきカードが、メインで投入可能になるのはやや問題だし、 赤がエンチャントを壊せる事も問題だけど、それくらいは「例外」の許容範囲かな。 青は五色の中で最もパーマネントに依存しない色だし、今は忘却石があるしね。
>96 光の懐古 ポリシー的にもカードパワー的にも問題がある。 現在の白は、アーティファクト除去能力が緑、赤と比べて明らかに劣っているし、 攻撃クリーチャー以外の個別クリーチャー除去は殆ど存在しない。 闇の懐古 上の能力は普通。特に問題なし。 問題なのは下の能力。吸血の教示者は+1マナで許されるレベルのカードじゃない。 おそらく1BBで5ルーズくらいがちょうどいいと思われる。
>>95 >森の懐古
エルフ・トークンが出るのはいいけどバニラじゃなきゃダメだろう。
フェアリーは8版以降は青に収録されるようになったからダメ。
双呪にするならアーティファクトを壊すか、ミニ巨大化のほうがいい。
>水の懐古
無条件カウンターは《巻きなおし/Rewind(8th)》があるから問題なし。あっちはフリースペルだし。
赤を壊すよりも、手札を引いたほうがいい。
>炎の懐古
やはり、2段目がおかしい。エンチャントも壊せる可能性が出るのはきつい。
《ジョークルホープス/JokulHaups(6th)》《抹消/Obliterate(8th)》でも壊せないのだから変更すべき。
私なら、これもアーティファクト破壊にする。
《火山の槌/Volcanic Hammer(8th)》+《粉砕/Shatter(8th)》と同じぐらいのバランス。
>>96 >光の懐古
《啓蒙/Demystify(8th)》と《懲罰/Chastise(8th)》の混合にしといたほうがいい。
無条件クリーチャー除去は《魂の閃き/Soul Nova(MRD)》があるけど、あちらは3WWで装備も壊せる。
装備壊しの部分を考えても、1WWでは強すぎる。
>闇の懐古
マナ・バーストは赤と緑の専売特許になった。いまさら《暗黒の儀式/Dark Ritual(MM)》を持ってこられてもどうかと。
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6th)》にするぐらいなら、《魔性の教示者/Diabolic Tutor(8th)》+2ライフのほうがいいかな。
狡猾なスピリット (3)(U) クリーチャー・スピリット 飛行 〜が場に出たとき、〜の上に洗脳カウンターを1個置く。 あなたが呪文をプレイした時、〜の上に洗脳カウンターが置かれている限り その呪文を打ち消す。そのあと〜の上からカウンターを全て取り除く。 4/4
虹のドラゴン (8)(R)(R) クリーチャー ― ドラゴン 6/6 飛行、速攻 親和(全色) 対抗(アーティファクト) (このカードのマナコストは、場に存在するアーティファクト1個につき(1)増える。) 黒い卵 (2) アーティファクト 親和(アーティファクト) 〜が場に出たとき、あなたはカードを1枚引く。 〜が場に存在する限り、各フェイズ終了時にすべてのマナプールを空にする。 命を生む者 (1)(W)(W) クリーチャー ― クレリック 1/2 (T)、(X):このXは白マナでしか払えない。あなたはX点のライフを得る。この能力はスタックに乗らない。 歩く剣 (3) アーティファクト・クリーチャー ― 装備 2/1 〜が装備されているとき、〜は「アーティファクト ― 装備」として扱う。 装備しているクリーチャーは、+2/+1の修正を受ける。 装備 (2)
沼地のゴブリン (B)(R) 速攻 2/1 〜が攻撃かブロックに参加するたびに、土地を生贄にささげないかぎり、〜を生贄にささげる B:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける
>>101 >虹のドラゴン
ブルードスターの方が強い気がするのは気のせい?
>95,96 これ、あえて昔のカードをリメイクしたんでしょうな。だから「〜の懐古」という名前 なのだと思われます。 ちょっとネタカードの匂いはしますが(すると、97〜99はネタにマジレスか?)
水葬 (U)(B) インスタント クリーチャー1体を対象としそれをオーナーのライブラリーに戻す。 その後そのクリーチャーのオーナーはライブラリーをシャッフルする。 運命のダイス (4) アーティファクト (5),(T):全てのプレイヤーは自分のコントロールするパーマネントを6個のグループに分け、 それぞれのグループに1〜6までの番号を割り振る。 その後サイコロを振り、出た目の数以外の数を割り振られているグループのパーマネントを全て破壊する。
光塵の天使 (6)(W)(W) クリーチャー ― 天使・ロード 2/3 親和(トークン) 飛行 すべてのトークンは+1/+1の修正を受ける。 光塵の戦士 (2)(W) クリーチャー ― 兵士 2/2 〜が場に出たとき、あなたが〜のコストをすべて白マナで払っていたなら、 〜を生贄に捧げ、2/2の、白の兵士クリーチャートークンを1個、 あなたのコントロール下で場に出す。 光塵のゴーレム (5) アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム 3/3 〜が場に出たとき、あなたが〜のコストをすべて白マナで払っていたなら、 〜を生贄に捧げ、3/3のゴーレムアーティファクト・クリーチャートークンを1個、 あなたのコントロール下で場に出す。
>>106 下二つ訂正、
×「〜が場に出たとき、あなたが〜のコストをすべて白マナで払っていたなら、」
○「〜を手札からプレイしたとき、〜のコストをすべて白マナで支払っていたなら、」
召集の呼び声 2G エンチャント(クリーチャー) あなたのコントロールするクリーチャーにしかプレイできない。 エンチャントされたクリーチャーは以下の能力を得る。 「(X),タップ:あなたのライブラリーの中から、点数で見たマナコストがX以下であり、 〜がエンチャントされているクリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持つ クリーチャー・カードを1枚選んで場に出す。そのあと、あなたのライブラリーを 切り直す。」
世界のるつぼ Crucible of Worlds (3) アーティファクト あなたは、あなたの墓地にある土地カードを、あなたの手札にあるかのようにプレイしてもよい。
>>109 (#゚д゚)ゴルァ! "You make the Card"を出すな。
(Fifthdawnに収録)
>>105 >運命のダイス
HITしたところだけ破壊の方がまだ存在できると思うぞ。
>>106 わけわかんねぇ。ある一枚使うためだけのカードって意味ない。
スタックサクリとかのトリックもそうそう使えない。
ありえるとしたら白マナで払ってたらトークン出して手札に戻るとかだろう。
>>109 >世界のるつぼ
3マナで土地カードってのはちょっと強すぎないか。
かなり安定したアドアンテージを得られるな。
113 :
109 :03/11/24 23:16 ID:???
>>83 >名前付けるのが(ry
>〜はタップ状態でも攻撃に参加できる。
MTGには無い表現だけど必要なのかな?「攻撃に参加してもタップしない。」のほうがMTGらしい
>>85 >金喰いバクテリア
無色でヴィリジアンのシャーマン以上の強さ。
>xはこの方法で破壊されたアーティファクトの点数で見たマナコストに等しい。
最近非常に多い表現。あとパワーとタフネスを分けた物も多い。
>>88 >模倣のゴーレム
複数コピーとの関連性を考えなくてはならない。カードリスト漁らないと・・・
>〜のコピーになる。
クローンは個人的に非推奨、面倒だから。
>音読
2マナ2ドローの夢。相手が選べるけが強力すぎるアドバンテージカード
>>89 >銀のヤドリギ
ルール的に全部のほうがよかったりする。
>骨の冠
弱い。カウンター乗せていくカードは弱い。そして装備品はかなり高性能。
個人的には「また○○カウンターか・・・」
MTGプレイするのにデッキとライフカウンター以外のものは使いたくないところ
最近のWoCはトークンカードをたくさん出しているが
MTGは、場におはじきやサイコロが乗ったカードだらけのゲームじゃなかったよな・・・
>>90 >狂気の掌握
無作為に捨てる版はあったな。2〜3マナで十分だと思う。
>>91 >破滅する精神世界
手札破壊は「常に1枚以下」、ロックにはもってこいのカード。5マナならアリかな?
>ガラスの台地
コンボ専用。1ターンキルのゲームはやりたくないです。
>歯型虫
2マナはパワー2まで、緑でも。野生の犬の能力あたりをつけては?
>>95-96 懐古シリーズ
ずいぶん古い能力だこと・・・大体は
>>97 ネタ蒔き氏に同意なのだが
>炎の懐古
>「対象の青のパーマネント1つを破壊する。」
この能力も何年も見てないから駄目だと思う。
>闇の懐古
双呪払うことは無いな
>>101 >虹のドラゴン
>この呪文をプレイするためのコストは、あなたのコントロールする、
>白か青か黒か赤か緑のパーマネント1つにつき1少なくなる。
でいいのかな?ゴブリン並べればロリックス以上の強さ。
あと対抗はあなたのコントロールする〜では無いみたいだけど、たぶん増えないだろう。
親和について。私は親和はかなりの強力だと思う。
それでも青・親和(アーティファクト)のみということでバランスとっているのだと思う。
カードタイプならカードタイプだけとかだといいんだけど、
クリーチャータイプや長文はいろいろ大変だと思うよ
>黒い卵
普通によさそうだけど、親和は別にいらないのでは?0マナで引けると強いし
>命を生む者
スタックに乗っても何も問題なさそうだが・・・ルールが複雑になるだけ?
>歩く剣
新カードみたいだけど・・・装備品に求められている能力は、こういうものではない気がする。
>>102 >沼地のゴブリン
ナントゥーコの影みたいだけど、土地生贄は弱すぎだろう。
>>104 ttp://www.wizards.com/magic/autocard.asp?name=Nemata%2C+Grove+Guardian
118 :
108 :03/11/25 00:09 ID:???
>>117 さん
・エンチャントクリーチャーである
・クリーチャー・タイプの制限が掛かる
・墓地からライブラリに戻したりしない
ので多分バランスは取れてるかと
>84 僭越ながら紹介させて頂きました。多謝。 --- 命を生む者(>101) 「この能力は打ち消されない」と同義なので、そう書いた方がルールへの抵触は少ない。 ただ、打ち消されなくてどうだ、と言われると一寸困る。 歩く剣(>101) このままでは2つのことが危惧される: 1.装備品(Equipment)がクリーチャー・タイプと間違われる 2.このままではまだCompRules 212.2iに抵触し、装備が不可能 なので、嘗てのリシドなどのように(0)でクリーチャー特性を失った装備品となり、 それに関与する能力の一切を得て、(0)でこの効果を終了、などと書く必要性がある。 水葬(>105) 何にでも効くEther Well(MI)か。Agonizing Memories(6E-7E/WL)とか考えると青黒は しっくりくるけど、コストに(1)足しても文句は言われない。 あと、「それをそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す」と書くとすっきり。 光塵の戦士/ゴーレム(>106) 拘束を高めて払うと(一般的に考えて)デメリット増加。こんなカードは使われない。 召集の呼び声(>108) 1行目はない方が移動させて奪うなりも出来ていいと思う。 >114 > MTGは、場におはじきやサイコロが乗ったカードだらけのゲームじゃなかったよな・・・ 昔は異常に顕著だったなあ。+1/+2カウンターとか、Ice Cauldron(IA)とかの"note"構文とか。
“カウンターを載せてて冠雪地形となる”なんて表現もありましたね。 「永続的に」と言えれば良かったのでしょうが。
昔はパーマネント以外での永続的な変化を発揮するものは なにかしらのカウンターを置く必要があったんだよな。 そんなの覚えてられないじゃん?ってボードゲームに近い感覚だったよ。 威圧が出てきた時の表記にはかなり違和感を感じてた気がするよ。
122 :
NPCさん :03/11/25 03:55 ID:QxLS00uA
前スレを埋めない理由はなに?
そろそろ埋めて良いと思う。暇だったら埋めてきて。
>>122 埋めるとしばらく見れなくなるから。
埋めるんならマターリとやって下さい
残しておきたい奴は、個人で保存するなり●買うなりすれば良しだからね。 個人の感傷で止めておく期間はもう終わったっしょ。
仮眠 (1)(U) ソーサリー カードを2枚引く。 次のあなたのターン開始時まで、あなたは呪文をプレイできない。 やぶれかぶれ (3)(R) ソーサリー 〜をプレイするに際し、山をX個生贄に捧げる。 あなたのライブラリーを上からX枚公開し、あなたはその中から ソーサリーカードを1枚選んで、ゲームから取り除く。 ターン終了時まで、そのカードがゲームから取り除かれている 限り、マナコストを支払わずにプレイしてもよい。 天使の儀式 (1)(W) ソーサリー 対象のクリーチャー1体の上に+1/+1/カウンターを一個置く。 そのクリーチャーはターン終了時まで飛行を持ち、攻撃に 参加してもタップしない。
悪鬼のはちがね (2) アーティファクト 〜を装備したクリーチャーは畏怖を得るとともにブロックに参加できない。 (1)(B):〜と、〜を装備したクリーチャーを再生する。 装備:アンタップ状態の黒のクリーチャー2体をタップする。
厄介な超能力 (2)(U)(U) エンチャント(場) あなたの手札からカード1枚を捨てる,対象の対戦相手1人に厄介な超能力のコントロールを与える:対象のパーマネント1つをタップかアンタップする。 悪戯 (U) エンチャント(場) 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーはライブラリーの1番上のカードと1番下のカードを入れ替える。
ところで過去のオリジナルエキスパンションのカードリストはないんですかい? あと各エキスパンションで方針とかはないんですか?(ミラディンはアーティファクトのブロックなどとそういうの)
>>127 2行目の能力は目新しく、面白い。ただ、今の装備品のコストパフォーマンスの
良さを考えると、装備コストはクリーチャー1体だけでも大丈夫っぽい。
>>128 厄介な超能力
《精神力/Mind Over Matter(EX)》のバランス調整版なのだろうが、少々弱過ぎでは?
自分ならこの程度にする、かも。
厄介な超能力
(2)(U)(U)
エンチャント(場)
(U),あなたの手札からカードを1枚捨てる:パーマネント1つを対象とし、それをタップあるいはアンタップする。
才覚: 0,7 − あなたのアップキープの開始時に、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは
〜のコントロールを得る。
悪戯は面白い。ただ難が在るとすれば、1ゲームの時間が長くなるということか。
>>114 ネマタワロタ
>MTGには無い表現だけど必要なのかな?
テキストの必要性は……まあ、自身の効果のコストでタップしても殴れるのと、
あとはまあ目新しいかな、と思って。それだけ
(代替案)
俊足の罠師
Fleetfoot Trapper
(2)(W)
クリーチャー−人間・兵士
1/2
あなたがコントロールする、アンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:クリーチャー1体を対象とし、
それをタップする。
(1)(W):〜をアンタップする。
鏡の戦士 1青白(U) クリーチャー―多相の戦士 〜と共同のクリーチャータイプを持つクリーチャーが〜に与えるダメージを全 て軽減し0にする。 1:ターン終了時まで〜はあなたが選んだクリーチャータイプになる。 1/3 沼地の百年樹 2黒緑(U) クリーチャー―ツリーフォーク 黒黒:〜を再生する。 〜がブロックか攻撃に参加するたび〜の上に−1/−1カウンターを一個置く。 4/5 百年樹のドラゴン 2赤緑(U) クリーチャー―ドラゴン 飛行 〜は呪文や能力によって打ち消されない。 3/3 滅天のドラゴン 3赤赤赤(R) クリーチャー―ドラゴン 飛行 〜が対戦相手にダメージを与えたなら〜と土地以外のパーマネントを全て破壊 する。 4/4
気付けば滅茶苦茶長文に。スマソ
>>129 リストは
>>2 の下二つ。
エクリプス〜の方針は「手札」だったかな。で、キーワード能力は下記の通り。
才覚: X[非負整数(組)] − [才覚文章]
(あなたの手札にあるカードの枚数が、丁度X枚である限り、このカードは[才覚文章]を持つ)
愚鈍
(このクリーチャーがクリーチャー1体をブロックするか、それにブロックされるたび、そのクリーチャーはタ
ーン終了時まで先制攻撃を得る)
帰還:コスト
(コスト:このカードをそのオーナーの手札に戻す。この能力はあなたがソーサリーを
プレイできるときにしかプレイできない。)
アンコクラスの呪文爆弾 裁きの呪文爆弾 1 アーティファクト WW:攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 1:カードを1枚引く。 知識の呪文爆弾 1 アーティファクト UU:カードを2枚引く。 1:カードを1枚引く。 精神の呪文爆弾 1 アーティファクト BB:すべての対戦相手はカードを2枚捨てる。 1:カードを1枚引く。 焦熱の呪文爆弾 アーティファクト RR:これはすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。 この方法でダメージを与えられたクリーチャーはこのターン再生できず、墓地へ行く代りにゲームから取り除く。 1:カードを1枚引く。 成長の呪文爆弾 アーティファクト GG:クリーチャー1対を対象とし、その上に+1/+1カウンターを3つ載せる。 1:カードを1枚引く
修正…劇つよだw 裁きの呪文爆弾 1 アーティファクト WW,これを生贄に捧げる:攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 1,これを生贄に捧げる:カードを1枚引く。 知識の呪文爆弾 1 アーティファクト UU,これを生贄に捧げる:カードを2枚引く。 1,これを生贄に捧げる:カードを1枚引く。 精神の呪文爆弾 1 アーティファクト BB,これを生贄に捧げる:すべての対戦相手はカードを2枚捨てる。 1,これを生贄に捧げる:カードを1枚引く。 焦熱の呪文爆弾 アーティファクト RR,これを生贄に捧げる:これはすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。 この方法でダメージを与えられたクリーチャーはこのターン再生できず、墓地へ行く代りにゲームから取り除く。 1,これを生贄に捧げる:カードを1枚引く。 成長の呪文爆弾 アーティファクト GG,これを生贄に捧げる:クリーチャー1対を対象とし、その上に+1/+1カウンターを3つ載せる。 1,これを生贄に捧げる:カードを1枚引く
>>126 >仮眠
ビートダウンに4枚。
青のカードはまずコンボ、次にマッドネス・マーフォークなど、その後にパーミッションを考えている。
>やぶれかぶれ
ライブラリー操作よりは、運任せなカード。最後のとどめとしてはやや強いかも
>>127 装備品はシンプルな物だと思う。
>>128 >悪戯
毎ターン忙しくなるカード。
入れ替える必要は無いね、1Uで自分だけ下のカードを引くかな
>>130 MoMAはやめとけ
>>131 >鏡の戦士
1/3のプロテクション(クリーチャー)より弱い。やや弱めだと思う
>沼地の百年樹
-1/-1カウンター弱い、入らない。なくてもAP参考だと妥当
>滅天のドラゴン
エンチャント以外、で
6マナだと強すぎないか?強奪する悪魔みると7マナかな?
>>134 白・黒・緑は(2)(色)クラス、青と赤は(3)(色)クラス
不安定性電撃球 RR クリーチャー ボール・ライトニング 〜が場に出る際、対戦相手1人を対象とし、 そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを公開する。 〜のパワーは、そのカードの点数で見たマナコストに等しい。 速攻 トランプル ターン終了時に、〜を生け贄に捧げる。 */1
絶対の女神 3WU クリーチャー レジェンド あなたのアップキープの開始時、〜がアンタップ状態なら、 アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。 あなたはそのクリーチャーの上に脱帽カウンターを置いてタップしてよい。 脱帽カウンターが置かれているクリーチャーは、〜がアンタップ状態である限り アンタップ・ステップにアンタップしない。 〜が場を離れたとき、全ての脱帽カウンターを取り除く。 1/3
降霊術士 2B クリーチャー-ネクロマンサー 2B、タップ:対象の、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を ゲームから取り除く。対象のクリーチャー1体は、この方法で取り除かれた クリーチャー・カードのテキスト欄に記載されていた能力をターン終了時まで得る。 (そのクリーチャー・カード自身を指す箇所については、対象のクリーチャー名に 読み替える。) 1/1
>>132 詳しくてサンクス!!
あと今作っていいのはエクリプスなんでつか?
>>140 エクリプスは一応終わりました。パンデモニウムとグロリアスが次に作るべきエキスパンションです。
>>141 それは一応制限とか方針は決まっているんでつか?
二番煎じ 1U エンチャント(場) あなたが呪文をプレイした時、同名の呪文がこのターンにプレイ されていた場合には、あなたはカードを1枚引いても良い。
跳躍エルフ (1)(G) クリーチャー―エルフ 1/1 T:あなたのマナ・プールに(G)を加える。 (G):跳躍エルフをあなたのライブラリーの1番上に置く。 薬草呪文波 (W)(U) インスタント 対象の呪文1つを打ち消す。 その後、その呪文のプレイヤーはその呪文の点数で見たマナコストの倍のライフを得る。
呪文連鎖 XR インスタント 総マナ・コストがXのソ−サリー呪文かインスタント呪文を一つ選ぶ。 あなたはその呪文のコピーをつくり新たな対象を選んでもよい。
146 :
143 :03/11/25 22:36 ID:???
強すぎたかもしれないので修正します 二番煎じ 1U エンチャント(場) あなたが呪文をプレイした時、同名の呪文がこのターンにプレイ されていた場合には、あなたはAを支払っても良い。支払った場合、 あなたはカードを1枚引く。
支援マイア (3) アーティファクト・クリーチャー−マイア 1/2 飛行 (2),T:あなたがコントロールする装備品1つを対象とし、 それをあなたのコントロールするクリーチャー1体に装備する。 マイアの司令機 (4) アーティファクト・クリーチャー−マイア 1/4 〜が装備している装備品から受ける効果や能力は、クリーチャータイプが マイアである他のクリーチャーにも与えられる。
岩肌バロッコ RRR 速攻 4/2
>>148 是非クリーチャータイプを!
稲妻の精霊が泣いてますが、
是非クリーチャータイプを!
>>147 >支援マイア
装備コストを支払えば付け替えられるのだから、能力の意味があまりない。
せっかくの飛行クリーチャーなのに。
>マイアの司令機
ふざけるな、強すぎる。マナを上げてレジェンドに。
>>146 修正しなくていいよ。むしろ弱い。
問題になるのは開門等の手札に戻るタイプ。
それでもプレイなのでマナを払ってる分コストが必要。
0マナを出して戻してのサイクルが完成したらコンボになってしまうけど
そこまでやったらそれくらいは認めてやるもんだ。
152 :
146 :03/11/25 23:23 ID:???
>>151 さんthx
2〜3枚張ってから金切り声のドレイク[VI]を出しては戻し…
といったコンボを思いついた為、冷汗をかきながら修正しました。
スタンダードでは問題無いレベルですかね。
限定戦では紙かも
強制送還 2UU ソーサリー すべての帰還を持つクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。 精神のジレンマ 2UB ソーサリー 対戦相手1人を対象とし、そのプレーヤーは1枚以上の好きな枚数のカードを引く。 その後、そのプレーヤーはX点のライフを失う。Xはそのプレーヤーの手札の枚数に等しい。 死守命令 RR エンチャント(場) クリーチャーが場から手札に戻るとき、かわりにそのクリーチャーのコントローラーはどれかを選ぶ。 「そのクリーチャーは場に残る」 「そのクリーチャーをオーナーの墓地に置く」 駆け巡る知識 3UUU エンチャント(場) それぞれのプレイヤーのドロー・ステップ開始時に、そのプレイヤーは、カードをX枚引く。 Xはそのプレーヤーがコントロールしているパーマネントの数に等しい。
>>142 パンデモニウム、グロリアスはエクリプスの後続エキスパンション
(要するにオンスロートでいうレギオン、スカージ的位置付け)
なので、方針は相変わらず「手札」です。
で、グロリアスの暫定キーワード能力
追撃−追撃テキスト
(この呪文がこのターンあなたが最初にプレイした呪文でないならば、このカードは追撃を得る)
>>137 >不安定性電撃球
不安定だが16点くらったらヘコむくらいか
もうボールライトニングは嫌だ。5枚目のボールがあれば間違いなく使うだろう
>>138 >絶対の女神
軌道コスト無いのは強すぎないか?
最近はカウンター使わない能力かも
>>139 例
>>143 >二番煎じ
無限コンボ用。ぱっと見た目は3マナ級かな
起動コストがあると回らなくはなる。@追加かな
>>144 >薬草呪文波
相手が回復しようが、自分のライフを払おうが関係ないわけで
特定のデッキが確実に強化されるカードだな
>>148 >岩肌バロッコ
赤単なら強力。赤のパワー3だってまずいない
>>153 >強制送還
「〜(能力)を持つ」は飛行以外はまず聞いたことが無い。
そこまでのアンチカードをあえて作る必要は無いかと
>死守命令
赤なのか?普通は青、バウンス対策なら緑
>駆け巡る知識
こいつが回るシチュは無いな
>>154 そうなの?
>>153 >強制送還
帰還持ちクリーチャー限定ってかなり使い道がない。しかもソーサリーだしそれなら脱出使うだろう。
すべての帰還持ちを戻すとしても、自分がそれを利用しない限りその効果は相手に依存しきったもの。
どれだけ帰還持ちがいるかどうか考えると更に絶望的。
>精神のジレンマ
あと1マナ追加希望。
>死守命令
これももう少しマナを希望。
>駆け巡る知識
土地以外にして「引いてもよい」でないと勝ち手段としても強力すぎる。あまりに強すぎ。
>>154 前の方のスレを知らないから追撃ってどういった使い道ができるかがいまいち浮かばない。
帰還にもマナを使うんであれば追撃のその条件は相性が悪いようにしか見えない。
手札を調整する必要のある才覚ともうまくかみ合わないはず。例を希望。
グロリアスは、他のエキスパンションに逆行する形で、敢えて手札をバシバシ使う (そしてその方が強い)方向で絞っているんだっけか。 返す刃 (2)(R) インスタント クリーチャー1体を象に取る。返す刃はそれに3点のダメージを与える。 追撃(この呪文がこのターンあなたが最初にプレイした呪文でないならば、このカードは追撃を得る) ――本来の効果に加えて、クリーチャー1体を対象に取る。返す刃はそれに3点のダメージを与える。
159 :
139 :03/11/26 00:37 ID:???
>>155 さん
こんな例でどうでしょうか
・自分の墓地にある蠢く骸骨[6E]をリムーブして、自分のコントロールしている
スケイズ・ゾンビ[8E]を対象に選ぶと、スケイズ・ゾンビはターン終了時まで
「B:スケイズ・ゾンビを再生する」という能力を持つ 等
相手の墓地の白騎士をリムーブすれば、プロテクション(黒)と先制攻撃を持つ
スケイズ・ゾンビができます。(ターン終了時まで)
※水銀の精霊[MRD]+死体のダンス[TE]の様な効果を意図しました
>>150 インスタントタイミングですね当てが付けられたらかなり泣けるかと。
>>134 赤は普通に墓地に送るだけでよい
緑はカウンターはまずい。
巨大化+トランプルとかで。
>>138 名前がレジェンドっぽくない。
カウンター使うのもレジェンドっぽくない。
(個人的な意見です)
>>139 ミラディンだけど、刻印にすれば。
>>147 >司令機
それはスリヴァーに任せとけば
>>148 確かマスクスブロックに3Rでトランプルもついてるのがいた。
デメリットをつけて欲しい。
>>153 >死守命令
場に残るのはちょっと・・・
手札に戻る時、墓地に置くことを選んでも良い、の方がいいのでは?
赤いのは墓地に行く事を考えて黒との友好からかな?
>>158 追撃3点なら普通に打って2点の方がいいと思う。
>>158 5マナ、クリーチャー2体に3点の呪文と考えるか……。
それと追撃でもう一度同じものを対象にできるということか?
追撃は手札とコストとタイミングの折り合いでかなり使いにくいだろうと感じる。
おまいら! Visionsの殴った後に手札に戻るナイスガイを忘れてもらっては困ります。
しばらく、頭の悪いカードを重点的に作ることに決めた。 最終戦争 6WWW ソーサリー すべてのプレーヤーはライブラリーの中から、点数で見たマナ・コストの合計が20以下になるように、 クリーチャー・カードを好きなだけ選び、それを場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 編集 UU ソーサリー あなたのライブラリーから任意の枚数の土地ではないカードを探し、それらをゲームから取り除く。 その後で、あなたのライブラリーを切り直す。 怒りの充電 1R インスタント あなたのマナ・プールにRRRを加える。 追撃 - かわりにあなたのマナ・プールにRRRRRを加える。 燃えさかる火山弾 RRR クリーチャー − 火山弾 速攻 トランプル Haunted Cadaverがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに、あなたはこのクリーチャーを生け贄に生け贄に捧げてもよい。 そうした場合、〜はすべてのプレーヤーとクリーチャーに3点のダメージを与える。 ターンの終了時に〜を生け贄に捧げる。 3/1
>>165 >しばらく、頭の悪いカードを重点的に作ることに決めた。
ヤメロ
Λ_Λ
< ヽ`∀´> >最終戦争 ドラゴンの嵐に謝罪しる!
( ) >編集 マナ切り離しに謝罪しる!
| | | >怒りの充電 煮えたぎる歌に謝罪しる!
〈_フ__フ >燃えさかる火山弾 ボール・ライトニングに謝罪しる!
石化 (1)(U) エンチャント(クリーチャー) 〜はアーティファクトでないクリーチャーにのみエンチャントできる。 エンチャントされたクリーチャーはパワーとタフネスを失うとともに 無色の、クリーチャーでないアーティファクトとして扱う。(それの持つ能力は失わ れない) これにより〜が取り除かれることはない。 #アンコ、限定/構築。クリーチャーをクリーチャーでないものとして扱うカード。 ルール的に面倒? 夢の破片 (U) ソーサリー あなたの手札にある点数で見たマナコストが2以下であるインスタント・カード1枚 をゲームから取り除く。 あなたはそれを、ターン終了時までコストを支払うことなくプレイしてもよい。 もしくは、あなたの墓地にある点数で見たマナコストが2以下であるインスタント・ カード1枚を選び手札に加える。 双呪−(1)(U) #レア、構築向き。まあ、つまりは青い埋め合わせ。
追撃と相性がいいのはキャントリップだなんつったりして。 エクリプスブロック名物選択型キャントリップ。 鍛え直し/Retrain (W) インスタント クリーチャー1体を対象に取る。それはターン終了時まで愚鈍を失う。 あなたはカードを1枚引いてもよい。 凧縛り/Kite Bind (1)(U) インスタント クリーチャー1体を対象に取る。それはターン終了時まで飛行と愚鈍を得る。 あなたはカードを1枚引いてもよい。 忍び足/Sneak Walk (1)(B) インスタント クリーチャー1体を対象に取り、あなたのコントロールする土地一つを指定する。 対象は、ターン終了時まで指定された土地に対する土地渡りを得る。 あなたは、カードを1枚引いても良い。 偵察術/Scouting (1)(G) クリーチャー1体を対象に取る。それはターン終了時まで2体以上のクリーチャーによってブロックされない。 あなたはカードを1枚引いても良い。 援護射撃/Direct Suport (1)(R) インスタント 戦闘に参加していないクリーチャー1体を対象に取る。援護射撃はそれに1点のダメージを与える。 あなたはカードを1枚引いても良い。
発色する民 (G) クリーチャー―ドルイド 0/1 発色する民はあなたがプレイする呪文や能力の対象にならない。 発色する民をアンタップする: あなたのマナ・プールに、任意の色のマナ2点を加える。
薄氷の壁 (1)(U) クリーチャー−壁 0/1 〜は呪文や能力の対象にならないとともに 5体までのクリーチャーをブロックできる。 #アンコ、限定。 地獄の語り部 (3)(B)(B)(B) クリーチャー−ウィザード・デーモン 4/4 飛行 (B),T:あなたのライブラリを上からX枚選び、そのうち1枚を手札に加える。 そのあと、のこりをゲームから取り除く。 Xはあなたのライフに等しい。 #レア、限定/構築。アルカニスより派手に。青くさいが・・・
情熱の世捨て人 1RR クリーチャー-世捨て人・ウィザード 2/1 RR:クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とする。それにX点のダメージを与える。あなたは手札からX枚のカードを捨てる。Xはあなたの手札のカードの総数に等しい。 英知の世捨て人 1UU クリーチャー-世捨て人・ウィザード 2/1 UU:X体のクリーチャーを対象とする。それらをそのオーナーのライブラリに戻し、その後その対象になった全てのライブラリーを切り直す。あなたは手札からX枚のカードを捨てる。Xはあなたの手札のカードの総数に等しい。 平静の世捨て人 1WW クリーチャー-世捨て人・ウィザード 2/1 WW:X体のクリーチャーかプレイヤーを対象とする(その組み合わせでもよい)。このターンそれに与えられる全てのダメージを軽減し0にする。あなたは手札からX枚のカードを捨てる。Xはあなたの手札のカードの総数に等しい。
怨念の墓 (3)(B) エンチャント(場) プレイヤーがクリーチャーを生け贄に捧げるたび、そのプレイヤーはそのクリーチャーのパワーに等しい数のライフを失う。 魔術変換魔術 (3)(U)(U) インスタント 対象の呪文1つを打ち消す。 あなたはその呪文の点数で見たマナコストに等しい数のカードを引く。
>>175 >怨念の墓
面白いかも。
>魔術変換魔術
強すぎ、最低でも「対象の呪文を打ち消す。カードを1枚引く」だよ?
0マナの呪文を打ち消す機会なんてそうないだろうし。
「対象の呪文のコントローラーは」にしてUUか2Uでどうだろう。
(個人的にはそれでも確定カウンターは増やしたくない気がする)
馴れ合いの世捨て人 1GG クリーチャー-世捨て人・ウィザード 2/1 GG:X個の土地を対象とする。ターン終了時までそれは3/3のクリーチャーになるとともに土地でもある。あなたは手札かードをX枚捨てる。Xはあなたの手札のカードの総数に等しい。 墓所の世捨て人 1BB クリーチャー-世捨て人・ウィザード 2/1 BB:黒でないクリーチャーX体を対象とする。それを破壊する。あなたは手札かードをX枚捨てる。Xはあなたの手札のカードの総数に等しい。
次元の歪み (1)(W)(U) インスタント 〜をプレイするための追加のコストとして、平地と島を生贄に捧げる。以下の2つから1つを選ぶ。 このターンに与えられる全てのダメージを軽減し、0にする。あなたはこれによって軽減されたダメージと等しい値のライフを得る。 土地で無い全てのパーマネントは、ターン終了時まで全ての能力を失う。 双呪:平地と島を生贄に捧げる 夜空からの襲撃 (1)(U)(B) インスタント 〜をプレイするための追加のコストとして、島と沼を生贄に捧げる。以下の2つから1つを選ぶ。 あなたのコントロールする全てのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修正を受けるとともに畏怖を得る。 あなたのコントロールする全てのクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修正を受けるとともに飛行を得る。 双呪:島と沼を生贄に捧げる 死の沼地の呪印 (1)(B)(R) インスタント 〜をプレイするための追加のコストとして、沼と山を生贄に捧げる。以下の2つから1つを選ぶ。 このターン、全てのダメージは軽減できない。 このターン、全てのパーマネントは再生できない。 双呪:沼と山を生贄に捧げる
霊山の焚き火 (1)(R)(G) インスタント 〜をプレイするための追加のコストとして、山と森を生贄に捧げる。以下の2つから1つを選ぶ。 〜は全てのクリーチャーに5点のダメージを与える。 あなたのコントロールする全てのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで+0/+7の修正を受ける。 双呪:山と森を生贄に捧げる 活力の方陣 (1)(W)(G) インスタント 〜をプレイするための追加のコストとして、平地と森を生贄に捧げる。以下の2つから1つを選ぶ。 全てのエンチャントと装備品を破壊する。 あなたのコントロールする全てのパーマネントを再生する。 双呪:平地と森を生贄に捧げる
虚無の兵士 1W クリーチャー-兵士 2/2 〜はブロックに参加出来ない。 〜はブロックされない
抗呪 (1)(U)(U) インスタント 対象の呪文1つを打ち消す。 あなたは島を1つアンタップしても良い。 これが欲しかったんだろう? −リチャード・ガーフィールド
図書館のインプ 1U クリーチャー‐インプ 飛行 いずれかの対戦相手がいずれかのライブラリーの中からカードを 選ぶ時、代わりにあなたがそのライブラリーの中からカードを選ぶ。 (あなたは選ぶべきカードが見つからなかった事を選んでも良い。) 1/1
血沸き肉踊る 4BB ソ−サリー 以下の二つから選ぶ。 「プレイヤー一人を対象とする。それは手札を全て捨てる。」 「いずれかの墓地からクリーチャーカードをニ枚を選びそれをあなたがコントロールしている状態で場に出す。」 双呪:5点のライフを払う。
つり合いのとれた本棚 1 アーティファクト あなたは、あなたのドローフェイズにカードを引かなくてもよい。そうした場合あなたのライブラリを切り直す。
185 :
182 :03/11/26 22:27 ID:???
訂正…"選ぶ"→"探す"ですね
無謀な進撃 (1)(R)(R) ソーサリー このターン、クリーチャーが与えるダメージを2倍にする。 すべてのクリーチャーはターン終了時まで 「このクリーチャーがブロック状態になるたび、これを生け贄に奉げる。」の能力を得る。 クリーチャーを戦闘以外で対処しようとするデッキ対策風で。
強欲な取引 B ソーサリー カードを3枚引く。 あなたは10点のライフを失う。
>187 典型的なハイリスクリターンで面白みの欠片もない。
崩れ行く図書館 3 アーティファクト アクティブプレーヤーのアップキープの開始時に、 そのプレイヤーは手札の枚数に等しい数の分だけカードをライブラリーの上から墓地に置く。
かき回し (2)(U) インスタント 以下の3つから1つ選び、プレイする。 あなたが、〜の追加コストとしてさらに(1)(U)支払った場合、代わりに、以下の3つから2つ選び、プレイする。 あなたが、〜の追加コストとしてさらに(2)(U)支払った場合、代わりに、以下の3つをプレイする。 「対象のクリーチャー呪文1つを打ち消す。」 「対象のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。」 「対象のクリーチャー1体をタップもしくはアンタップする」 魔道具の隔離 (U)(U) インスタント 対象のアーティファクト呪文1つを打ち消す。 ターン終了時まで、すべてのアーティファクトはすべての能力を失う。 領地泥棒 (2)(U)(R) クリーチャー ― ゴブリン 2/2 速攻 〜が場に出たとき、あなたは対象の土地1つのコントロールを得る。 (この効果はターン終了時に終わらない。)
>>190 >領地泥棒
なだれ乗りに謝罪と賠償しる
<丶`∀´>アイゴー
>>191 OK
領地泥棒
(2)(U)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
2/2
速攻
〜が場に出たとき、あなたは対象の基本地形1つのコントロールを得る。
(この効果はターン終了時に終わらない。)
>>197 >Blind Fury
そのカードってクリーチャーが与えられるダメージを2倍じゃないの?
最終戦争(>165) 現実的に使いにくい上に遅すぎるEureka(LG)やDragonstorm(SC)程度の物に有難味はない。 コストを無視することはいくらでも出来るから高けりゃ何でもいいというのは駄目だが。 ※ 1行目の話はDream Halls(SH)を放逐済みの環境で考えているのであしからず。 石化(>167) エンチャント(パーマネント)。それでも「この効果は〜」は外せない気がする。 あとSoul Sculptor(UZ)などから、パワー・タフネスを失う云々は不要なテキスト。 忍び足(>169) Giant Slug(LG/CH)は古過ぎるなあ(奴でも(5)かかる)。黒には沼渡りや畏怖 (註:Shriek of Dread(PS)を参照)を与えるだけで手一杯そうだ。 双呪持ち(>178-9) 2モードのために土地4つという投資は無理しすぎ。ハイリスクハイリターンになりがち。 それから、双呪で両方選ぶ際は書かれた順番に解決する(CR, 502.32b)ので、書き方の順番で 違う結果を生むので注意。例えばダメージを受けた後死んだ人が+0/+7されても無意味。
>194 >鍛え直し 「愚鈍を失う」のは限定先制攻撃でもなんでもないと思うのだがどうよ? >凧縛り 愚鈍分は敵に付けてデメリットにも出来ると思う(相性悪いけど)。 飛行&何かってカードが1マナだったら、むしろリープに謝罪じゃない? >援護射撃 戦闘中にスタックで撃てないのは結構いたい。抜いてもよい一文だというなら同意。
>>139 のカード作った人は
>>171 のリンク先読むべし。
>>182 コストなしの能力にしては強すぎる。
そして、2マナ1/1飛行の時点で能力はつけられない。
2UUの1/3くらいにして
能力は2マナタップくらいかね。
>>184 コスト1っぽい能力だw
>>189 罠橋デッキと相性良すぎだな。
でも、罠橋のコストも3だし、ちょうどいいかね。
>>184 「ライブラリーの中身を確認せずにシャッフルする能力」ってのはMTG的にどうかと思うのだが。
マーセナリー? 知らないよ、そんなもん。
増殖する泡 1UU クリーチャー 泡・壁 〜が破壊されるとき、かわりに〜のコピー・トークンを1つ場に出す。 0/1 再誕のペン 1 アーティファクト 〜はタップ状態で場に出る。 T,〜を生け贄に捧げる。:すべてのプレーヤーは、ゲーム外にあり、そのプレーヤーがオーナーであるカードを好きな枚数選ぶ。 そのカードを公開し、そのプレーヤーのライブラリーの一番上に置く。その後、そうしたプレーヤーのライブラリーをよく切る。 血染めのデーモン 4BBB クリーチャー − デーモン 〜のタフネスはあなたのライフに等しい。 〜に与えられるすべてのダメージは、かわりにあなたに与えられる。 7/*
>>202 《マイアの精神使い/Myr Mindservant(MRD)》
1
アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1)
{2},{T}:あなたのライブラリーを切り直す。
>203 代わりに、て壊れないのかよ。 あと、最短のペンコスト安すぎ。表現もライブラリーに加えてシャッフルする。じゃないかな。 血染めのデーモンは、はアバターじゃない?
ちょいと訂正しておこうか。 増殖する泡 1UU クリーチャー 泡・壁 〜が破壊されるとき、かわりに〜を再生し、〜のコピー・トークンを1つ場に出す。 0/1 #〜が《神の怒り/Wrath of God(8ED)》を受けても、再生はできないが、トークンは生成される。
せめてトークンは再生無しの0/1にして欲しいところではあるが。
ティムとか黒死病でペチペチやられると、鬼の用に増えていくからな。 全体除去じゃない再生不可スペルが1〜2毎程度じゃ埋め尽くされてエンドやね。 ってか、黒死病で3発撃ったら8体、4発撃てたら16体か。 これを次々に生贄に捧げて……。
>>208 《もぎとり/Mutilate(TOR)》《蔓延/Infest(ONS)》でも打っとけ。
>206 だから邪魔者トークンに謝罪と賠償を
>>210 しょうがないなあ、
まけて、コストは3UUUにするけれども、
この辺がぎりぎり。
《テフェリーの濠/Teferi's Moat(IN)》なんかと比べたら、こんなものでしょ。
交戦作戦
WW
インスタント
あなたがこのターンに対戦相手のコントロールするクリーチャーを戦闘フェイズ中に3体以上破壊していたならば、
あなたのコントロールするクリーチャーに+1/+1カウンターを1つのせる。
脱出作戦
UU
インスタント
あなたがこのターンに3体以上のクリーチャーを手札に戻していたならば、
あなたはカードを5枚引く。
流血作戦
BB
インスタント
あなたがこのターンにターンの開始時のライフより10点以上少ないならば、
すべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
地雷作戦 RR インスタント あなたがこのターンに対戦相手のコントロールする土地を3つ以上破壊していたならば、 〜はすべてのプレーヤーと飛行を持たないクリーチャーに5点のダメージを与える。 収穫作戦 GG インスタント あなたのマナ・プールにあるマナの点数が10点以上ならば、 あなたの手札にあるアーティファクト・カードとクリーチャー・カードとエンチャント・カードと土地カードの組み合わせを、 望む数だけ場に出してもよい。
213 :
NPCさん :03/11/27 12:39 ID:e6xjyikb
危険な胞子 G1 あなたのターンのアップキープ開始時、あなたは0/0の胞子クリーチャー・トークンを1体場に出す。 〜が戦闘ダメージを与えられた場合、そのダメージに等しい数の0/0の胞子クリーチャー・トークンを場に出す。 1/1 つまり場にタフネスをプラス修正するエンチャントがあるとヤバイということで
0/0だと場に+修正がかかっていても 即座に取り除かれるので駄目ぽの気が・
降霊術師(>139) 能力の複合例によっては鬼。 代表例はHorseshoe Crab(UZ)(こちらが場の方がよい)+Temporal Adept(7E/UD)など。 再誕のペン(>203) ゲーム外領域の概念をぶっ壊したらゲームにならない。何のために「プレイされた時に ゲームから取り除く」があると思っているのか。サイドボード全部も参照できるし。 >211-212 条件が難しめなのが白と緑。黒と青の条件はあまりにもたやすい上に対効果も高め。 流血作戦(黒)はBargainにクリーチャー耐性まで付けるように思われる。 危険な胞子(>213,214) CompRules, 418.4bの例を参照。常在型能力のプラス修正は場に出ると同時に適用される。 後は古いクリーチャー(Kaysa(AL), Jacques le Vert(LG)など)にごく僅かと言うぐらい。 ただ、緑が白とかなり友好度の高い色だということを考えると難がある。 ──流石に増殖する泡(>206,211)のように指数関数的に増えるよりはマシだけど。
連投ごめんなさい。鬱だ死のう --- >139 Temporal Adept(7E/UD)の"(U)(U)(U)"を失念しました。首吊ってきます >213,214 例にSpidersilk Armor(MM)を付け加え忘れ。で、「後は〜」に繋ぐ。
悪魔の墓地 3黒黒 エンチャント(場) 復活カウンターが置かれていないクリーチャーが場から墓地にいくたび 復活カウンターを置きオーナーのコントロール化で場に出る。 知識の復活 3青青青 ソーサリー 〜はあなたの手札に〜以外のカードがない時にしかプレイできない。 カードを7枚引く。 残酷な歯車 4 アーチファクト パーマネントが場に出るたびそのオーナーはプレイしたパーマネントの 点数でみたマナコストに等しいライフを失う。 各プレイヤーは自分のアップキープ開始時に好きな数のパーマネントを 生け贄に捧げてもよいそうしたならそのプレイヤーは生け贄に捧げたパ ーマネント一つにつき2点のライフを得る。
交渉の付き人 2W クリーチャー-兵士 あなたの手札は呪文や能力の対象にならない。 1/2 踏みにじられた進行 1UU インスタント 呪文一つを対象とし、それを打ち消しゲームから取り除く。あなたはそのカードをマナ・コストを払わずにプレイしてもよい。ターン終了時にそのカードをプレイしていなかった場合、そのカードをそのオーナーの手札に戻す。
海底墓地の支配者 3UU クリーチャー-ビースト 1U、あなたの手札からクリーチャーカードを一枚捨てる: 〜はターン終了時まで+X/+Yの修正をうけるとともに、そのクリーチャーの起動型能力と才覚を得る(その能力にそのクリーチャーの名前がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。)。 Xはそのクリーチャーのパワーあり、Yはそのクリーチャーのタフネスである。 2/2
錠前のしおり X アーティファクト あなたの手札の最大上限はXになる。
>>218 手札を対象にする呪文はないと思う・・・
で、《緊急阻止/Flash Counter(8ED)》+《呪文乗っ取り/Spelljack(JUD)》+《記憶の欠落/Memory Lapse(7E)》を足して3で割ったか。
4マナじゃないかな?
>>219 やけに強そう。
スルーしたら、《クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper(LGN)》1枚捨てるだけで即死級、
しかもマナがあるなら何枚でも捨てられるので・・・
222 :
219 :03/11/27 19:17 ID:???
う、ほんとだよく見るとやけに強いな……… 訂正 海底墓地の支配者 4UU クリーチャー-ビースト UU、あなたの手札からクリーチャーカードを一枚捨てる: 〜はターン終了時まで+X/+Yの修正をうけるとともに、そのクリーチャーの起動型能力と才覚を得る(その能力にそのクリーチャーの名前がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。)。 Xはそのクリーチャーのパワーあり、Yはそのクリーチャーのタフネスである。 2/2
>>198 まあクリーチャーだけでも4マナってこと
ダメージ倍系は4〜5マナが原則だと
>>200 >鍛え直し
愚鈍を失う→相手の先制攻撃が無くなる→先制攻撃を得たのと同じ
>凧縛り
これも先制攻撃。自分に使うときはブロッカーいないとき。
>援護射撃
クリーチャーのみとか使用制限とかあるが、2マナのキャントリップ火力は無いと思う
>>203 >増殖する泡
MTGぽく無いカード。無敵のクリーチャーっていうのがお子様発想だな。
トークンはシンプルの原則に反し、ロックを破る方法が無い。
>再誕のペン
相手はゲーム外カードを用意してないはず。これ以上〜の願いを譜やるのはどうかと
>>211 「あなた」という表現はおかしい。「あなたのコントロールする呪文や能力によって〜」が正しいが
別に誰でもいい気がする。こんな条件まず満たせない、限定紙カード
>交戦作戦
これは4つくらいか?
>流血作戦
ネクロポーテンスとか、黒ならライフの変化が激しいはず
訂正 >交戦作戦 4つ→2つ
波の魔導士 2U クリーチャー-ウィザード U,タップ:対象の呪文のコントローラーが、〜の上に乗っている 周期カウンター1つにつき@を支払わない限り、対象の呪文1つを 打ち消す。 周期B(あなたは、あなたのアップキープ開始時に〜の上に周期カウンターを 1個乗せる。あなたのアップキープ開始時に〜の上に周期カウンターが3個乗って いた場合、代わりに、〜の上に乗っているすべての周期カウンターを取り除く。) 1/1 ゆらめく獣 2G クリーチャー-ビースト 〜は、〜の上に乗っている周期カウンター1つにつき+1/+1の修正を受ける。 周期B 1/1 投石ゴブリン R R,タップ:〜は対象のプレイヤーか対象のクリーチャーに、〜の上に 乗っている周期カウンター1つに付き1点のダメージを与える。 周期@ 1/1 同調 1U インスタント すべてのパーマネントの上の周期カウンターを取り除く。 共振 3UU エンチャント(場) すべての周期を持つパーマネントは、本来の周期の代わりに 周期Dを持つ。
MTGはカウンターゲームじゃないと小一時間(ry
血染めの帝王 (6)(B)(B) クリーチャー―デーモン */* 飛行 血染めの帝王のパワーとタフネスはそれぞれ、20からあなたのライフを引いた数と等しい。 あなたのアップキープの開始時、血染めの帝王のタフネスが10以上の場合、血染めの帝王を生け贄に捧げる。 クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい数のライフを失う。 消去禁止令 (U)(U) エンチャント(場) あなたは青の呪文をプレイできない。 (U)(U):消去禁止令のコントロールを対象の対戦相手1人に与える。
>>228 >消去禁止令
サイドにしか入れる価値ないですね。それもあるかどうか…
機密漏洩 (1)(B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1枚を残して手札を公開する。 あなたはそのプレイヤーの手札からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
232 :
226 :03/11/27 23:59 ID:???
Homarid[FE]の能力が前から好きだったので、 応用効くと楽しいなぁと。
空賊王ロベス 3U クリーチャー・レジェンド 2/2 飛行 他の全てのクリーチャーは飛行を失う。 盟約する者 2WW クリーチャー・アバター 4/4 W:〜は、ターン終了時まであなたが選んだ色1色へのプロテクションを得る。 〜が場かあなたの墓地にある場合、あなたのライフが30点以上ない限りあなたは ゲームに勝てず、対戦相手はゲームに負けない。
周期(>226) 別にTidal Influence(FE)の系統は古いけど、いいんではないかなあ。 ルール上の欠陥で退けるならまだしも、>227,9みたいな「趣味の話」で除け られたらたまったもんじゃないし、そもそも本旨からずれるのでは。 ただ、キーワード能力にはするまででないかと。青に固まるのが必至だから。 カウンターをそのまま使って(潮流カウンターでもいいが)善処されたし。 カードパワーについて、投石ゴブリンは鬼。(R)で2ターンに1回Fireslinger(TE)は……。 構築でも十分活躍するが、限定で特に危険視されるか。それから、共振で置き換える周期 の値も、高い値で合わせてしまうと大概というか絶対良くないことが起こるので注意。 空賊王ロベス(>233) 全体飛行ロスが、レジェンド属性を与えるほどメリットでないことが多い。 他の飛行手を抑制できてもSpider系は防げなかったりと哀愁を誘う部分もある。 2/2はPhantom Warrior(6E-8E/WL)とかを鑑みると妥当。
周期は結局新しいシステムなわけか。 消散みたいなタイプの。 とりあえず、カウンターに頼った能力の乱発は カードデザイン能力が不足しているとしか思えん。 マローにカウンターに関するコラム載せて欲しいな。 デザインチームはカウンターをどう思ってるのか知りたい。 ただ、システム以外でカウンターを使うカードは多くはないよね。 システムでも消散、スパイクとか多くはない。 スパイクも+1/+1カウンターだし。
カウンターがあることで「育てる」という感覚ができるのは一つの魅力だ。 確かに意味の無いカウンター能力のカードが乱発してるので>227のように愚痴を言いたくなって しまうのはわからなくもないが。ざっと切り捨てただけで評価してるつもりなのは戴けない。 嫌いな能力で言えば、俺はこのスレオリジナルの才覚、愚鈍、帰還、追撃はどれも好きではない。 才覚なんかはセットのカード全体を見てバランスを調整すればいい能力になると思うが その才覚を持つカードたちがあまりに噛み合ってない。もう一つちゃんと手札に関連した システムや能力があればセットの魅力も上がるように見えるんだが、今はパッとしなさすぎ。 やり込めばわかる楽しさではなくて、見た目でわかる楽しさも大事なデザインだ。
タットマー (3) アーティファクト・クリーチャー−ネズミ 2/1 飛行クリーチャーをブロックできるクリーチャーは、タットマーをブロックできない。 テットムー (3) アーティファクト・クリーチャー−ネズミ 2/1 攻撃に参加できるクリーチャーはテットムーをブロックできない。
トレーディングカードゲームは、カードの束と人2人がいればプレイ可能な物だと思ってる。
他のカードゲームではカードの上にさいころを置いたり、特殊数値を記録しておくものもあるが、
MTGはそうではないだろう。
もちろんカウンターを使わないと表現できないカードもあるだろう。だがそれらはごく少数である。
大量に作ったり、キーワード化する物ではない。(消散は数が少ない。)
複雑な能力が面白い物かは疑問である。
キーワードは
才覚→ 合わせるのが大変で、スレッショルドよりも不安定なのが気になる。
愚鈍→ 先制攻撃→ニ段攻撃のような進化。
帰還→ 単発では意味が無いので、帰還誘発型能力が必要不可欠となる
追撃はストームとほぼ同じ。
キーワードを使うなら、大量に作るべき。数枚ですむならテキストを長くしたほうがいい
でも今のWoCの方針はキーワード化推奨のようだ
キーワード化で一番嫌なのは
>>226 の同調や共振のカードだったりする。
最近ので嫌いな物は
変異、集中呪文(第9回)
○○カウンター・・・特に「アップキープの開始時に〜」のように乗せ変えの激しい物。
1マナ2/2以上、2マナ3/3以上などの、コスト以上のクリーチャー。
Xを使うもの・・・特にマナコストにXが入っていて、そのXを記録する必要があるもの。
パーマネントで、場にでた時にモードを記録する必要のあるもの。
カードのマナコスト・パワータフネス・ライブラリー・ライフ等の不安定無関係値をXとするもの。
やたらライフを払うもの、ライフを得る物。2マナ2ドロー、3マナ3ドロー、4マナ4ドロー。5点以上の火力。
他のカードが必ず必要な物(コンボ専用・限定では紙)。
特定の能力・キーワードを参照するもの。
オンスロート(クリーチャータイプ)、ミラディン(アーティファクト)を意識した物。
そして、使うことを考えてない物。etc…。
あとカウンターで「育てる」カードはいろいろ面倒で時間がかかるけど、かなり弱いよ。
長文駄文スマソ
手札に関するカードねえ…… 硫黄の吹き溜まり (1)(R) インスタント あなたは、硫黄の吹き溜まりの追加コストとして、手札を公開してもよい(これは再び伏せる)。 硫黄の吹き溜まりは、全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。公開した手札に山が2枚以上 あったならば、代わりに3点のダメージを与える。 強弁 (U) インスタント あなたは、強弁の追加コストとして手札を公開しても良い(これは再び伏せる)。 ライブラリーのカードを上から5枚見て、好きな順番でライブラリーの一番上に戻す。 公開したならば、カードを1枚引く。 首切り裁判 (4)(W) ソーサリー あなたは、首切り裁判の追加コストとして手札を公開しても良い(これは再び伏せる)。 クリーチャー1体を対象に取り、それをゲームから取り除く。公開した手札にクリーチャー が1体も存在しない場合、本来の効果の代わりに、全てのクリーチャーを破壊する。
スケルトン・ゴーレム (1) アーティファクト・クリーチャー 3/5 あなたの手札の枚数が3枚以下の場合、これをプレイできない。 スケルトン・ゴーレムをプレイするとき、あなたの手札を公開する(これは再 び伏せる)。 スケルトン・ゴーレムをプレイするためのコストは、あなたの手札にある基本 地形でないカード1枚につき(1)だけ増加する。
>>240 訂正
(×)あなたの手札の枚数が3枚以下の場合
(○)あなたの手札にあるスケルトン・ゴーレムでないカードの枚数が3枚
以下の場合
242 :
226 :03/11/28 07:52 ID:???
レガシーの魅惑[TE]や不快な鎮魂歌[US]はとても強いよ 累加アップキープはアップキープに累加アップキープ・カウンターを置くのだ。 俺は変異が大好きだ。 あと、オリカのデザインチームはこのスレをみる椰子全員だ。
>>230 《幻覚/Mind Bend(8ED)》使えばロックできるので、早々悪いものでもない。
ただ、これ、早い段階で決まる可能性があるため、
少なくとも周りが思っているのよりかは数段ヤバイはず。
プレイコストを2UUにしても悪くないんじゃない?
>>234 普通に作ればルールは問題ないもの
1ターンが長くなるのと、一人でプレイできるコンボゲームがやりたいならどうぞ
>>235 カウンターを使うってことは、数値を増やすこと。そこまでネタ切れなんだろうか?
>>236 MTGはクリーチャーで殴りあうゲームです。「育てゲー」ではない
見た目が楽しい物がいいなら、一人でコンボデッキをどうぞ
>>237 >タットマー
>〜は飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
が一般的だと思う。緑の蜘蛛にブロックされないのは、飛行理論に反していると思う。
まあこのテキストで間違いは無いので、
>>234 氏的には「趣味の話」なのだがな
>テットムー
>〜は、1つ前の対戦相手のターンの開始持に、
>対戦相手がコントロールしていなかったクリーチャーと壁以外によってはブロックされない。
でいいのかな?
こういう直接ブロックされない色は青だと思うが
>>239 >強弁
5枚はやりすぎ、3枚を希望してみる。渦巻く知識は強力なカードなので、弱くは無いと思う。
4枚だと衝動クラス。衝動も強力なカードだと
>首切り裁判
まず白でクリーチャー1体を直接破壊できるのは、死後の生命と平和の道あたり。5マナでもなんだかのデメリットはほしい。
次にノンクリーチャーの白コントロールなんていくらでもある。神の怒りになるならせめてダブルシンボルにしたい
>>241 プレイ時には手札に無いから、そう表記する必要はなし。
>>240 >スケルトン・ゴーレム
期待値は4マナ3/5くらいか?無色だとやや強めにも見えるが、手札4枚以上縛りは後半は辛いだろう
>>242 変異が好きならば、クリーチャー戦が面白くなるカードを作ってくれ
>>243 >消去禁止令
なるほど。それならば起動コストは無色にしたほうがいいかもな
>>977 >ストイック
白→+2/+2
赤→4マナ3/3速攻で標準だから、基本サイズ2/2の才覚0−+2/+2修正
緑→5マナ4/4トランプルで標準だから、基本サイズ3/3の才覚0−+3/+3修正
くらいかと
>>979 >眠い人
ハイリスクハイリターン。スクィーとか使えばめちゃ強い。
とりあえず、自分の見解でも書いておこうか。 すべての選定者は同じ考えとは限らんということぐらいは示しておかないと。 キーワードは 才覚 合わせるのが大変で、スレッショルドよりも不安定なのが気になるのは同意。 ただ、スレッショルドの《焚書/Book Burning(JUD)》のように達成を容易にする方法を却下されるのはどうかと 。 愚鈍 これはこれでいいけれども、先制攻撃と一緒につけられるのはなあ・・・ 帰還 果たして手札を活かすというブロックにおいて、活躍できるか非常に疑問。思うところ、開門クリーチャーより使えなそうかも? 追撃 帰還よりもこっちを期待している。 キーワードを使うのは極力避ける方向のほうがいいとは思う。 使うにしても説明書きがカードになければ、不良品スレスレだと思ってます。 新キーワードの数も1ブロックで7つまでにしたほうがいい。
嫌いな物に対しての反応 変異 同意。先手後手のバランスを確実に壊してた。 集中呪文 追撃よりは期待してたつもりかもしれないのですが。 ○○カウンター 別にいいんじゃない?無理やりこじれさせるよりは。 1マナ2/2以上、2マナ3/3以上などの、コスト以上のクリーチャー 微妙。序盤に出すのはありえないぐらいのデメリットにすればありじゃないの? マナコストにXが入っていて、そのXを記録する必要があるもの そのためのカウンターであって パーマネントで、場にでた時にモードを記録する必要のあるもの 少なくとも自分は嫌いではない カードのマナコスト・パワータフネス・ライブラリー・ライフ等の不安定無関係値をXとするもの 別に何か問題があるとは やたらライフを払うもの、ライフを得る物 ライフを注ぎ込める能力は問題。逆にライフをたっぷり得る能力あってもだから勝てるというわけじゃないだろうし・・・ 2マナ2ドロー、3マナ3ドロー、4マナ4ドロー。 3マナ3ドロー以上は確実に危険。 5点以上の火力 じゃあ、《猛火/Blaze(8ED)》どうするねん!って感じ。 他のカードが必ず必要な物(コンボ専用・限定では紙) 《気流の言葉/Words of Wind(ONS)》は許可。というか、紙レアを作っているWoCはいったい? 特定の能力・キーワードを参照するもの そのためのキーワード能力だと。 オンスロート(クリーチャータイプ)、ミラディン(アーティファクト)を意識した物 同意。変異ウザイ、物体もあんまし見たくない(でも作ってたりする事実も) 使うことを考えてない物 むしろわけわからん能力を見てみたい。《Brainstorm(MM)》に活かせるようなものなら。
249 :
NPCさん :03/11/28 09:49 ID:YF9uIUNI
変異体 RR2 クリーチャー‐変異 〜が場に出たとき、あなたは6面ダイズを1回振る。〜のパワー/タフネスはその目の値に等しい。 RR4:あなたは6面ダイズを1回振る。〜のパワー/タフネスはその目の値になる。(この効果はターン終了時に終わらない) */*
>>247-248 暇に長文レス
>スレッショルドの焚書のように
このカードはまだリアニメイトとしても使い道はある。
特定のカードとのみしか働かないカードは1〜2枚が限度だと思う。
あと才覚値をいじるカードが複数場にあると大変なことに・・・(ルール上は問題なし)
>1ブロックで7つまでに
それも多いぞ。2〜5くらいだろうか?
>変異
@遊○王のパクリ。A3マナ2/2は限定用。B大量に作らないと意味が無い。C弱い
リバースカードは止めてほしかった・・・
>集中呪文
手札3枚以上使うカードに価値などあるわけも無く
>無理やりこじれさせるよりは
カード能力によっては、カウンターを使用した方がいい物もあった。
ルールではなく乱発のほう。どこのカードゲームだか知らないが
>序盤に出すのはありえないぐらいのデメリット
誰も使わないか、ビートダウンに4枚にしかならない。
2マナ3/3はまだあっても、1マナ2/2サイズはしばらく見てない(ライオン以外)
>記録する必要
前述どうり、カードと人以外はできるだけ使いたくない、というだけ
紙に記録するカードゲームの名前は知らないが、それがやりたいならどうぞ
クリーチャーで殴るゲームにはあまり必要ないだろう
>ライフを注ぎ込める能力は問題。 というより、適当なパワーカードに「○点のライフを失う。」と付け加えているやつね >ライフをたっぷり得る能力 使わない能力だから強すぎても困らないのが困る。 >ドロー これはものによるが、まずコンボを考えて、次にデメリットが無い状態を考える >5点以上の火力 2〜4マナでは無い。6マナ5点なら普通、弱くない。 >コンボ専用 レアで数枚程度、多すぎってこと。気流の言葉なら一応は単独で使えないことも無い。 >特定の能力・キーワードを参照するもの 「対象のトランプルを持つクリーチャー1体を破壊する。」とか「才覚を持つクリーチャーは+1/+1;修正を受ける」 とか本来の意味とは関係ないもの。あとキーワード専用カードは1枚、多くても2枚が限度だと思う。 >物体もあんまし見たくない クリーチャー戦が嫌いなら、一人でコンボデッキを回しててください >使うことを考えてない物 作ったカードがどのように使われるか、考えてほしい。 >むしろわけわからん能力を見てみたい。 俺は見たくない
カウンターを使うカード >35 >金切ヤスデ >49 >消去への備え >55 >魂の運び手 >61 >生まれる死 >85 >金喰いバクテリア >88 >模倣のゴーレム >89 >骨の冠 >100 >狡猾なスピリット >126 >天使の儀式 >131 >沼地の百年樹 >134 >成長の呪文爆弾 >138 >絶対の女神 >211 >交戦作戦 >217 >悪魔の墓地 >226 >周期
たしかにカウンターを使うカードばっかりってのもやだな俺は単純明解なもの が好きだな複雑なものより単純なものの方がプレイヤー魂をそそるぞ。
白金の残がい/Scrap of Platinum (0) 伝説のアーティファクト あなたの対戦相手はゲームに勝利しない。 合同勝利対策と・・・・・である。 略すまでもなく。
つーか記録してないとライフの数字も覚えてなくね? コインを使って変動を記録する範囲のものならマジックのプレイスタイルそのものだと思うんだが。 変異はカードの形自体を使うという良さをもっと活かしたものだと良かったね。 ◆WokonZwxw2はどんなカードが理想なのかリストでも晒してみてよ。 このスレで一番声がデカイのはあんたなんだからさ。
257 :
237 :03/11/28 17:31 ID:???
>245 レスどうもです。 タットマーは、飛行クリーチャー(青)と蜘蛛(緑)にブロックされないと考えた場合、 手頃な敵対色がないので、アーティファクトにしてみました。 テットムーは、他に「他のカードやそれ自身の能力により、アタック可能条件を 満たしていないクリーチャー」にブロックされますし、「同理由によりアタック可能条件を 満たしている壁」にはブロックされません。 まあ、微妙に既存っぽくない能力なので、同じくアーティファクトとしてみました。 ビジュアルは、マスコットっぽい、げっ歯類のヌイグルミがチョロチョロと走り回るイメージです。
オリカを考える人間と批評する人間は、微妙に分業してくれている状態が悪くないと 思わないでもない。 オリカ作っている人間の目って、やっぱ何処か輝きすぎで眩んでいるのよ。 現実のカードを見据えている人間というのは、それだけで批評が成り立つとは限らないが、必要。 あとね、オリカ作っている人間は、「俺のカード、俺のカード」ってなるから、他の人のカードを ろくに見ずに貼る人が多いのね。この状況で、数少ない批評者に文句言うぐらいなら、 適切な批評を自分たちでやるべきだと思うよ。 俺? さらに外側から見ているヲチャー。
自分の見解も。予め長文、妄言多罪を詫びて。 >◆WokonZwxw2 >245(対>234)で、ああいう言い方をされたわけだが、正直な話、私には心外だった。 あの文面には、私が嘗ての「黒い夏」やら一連の退廃的なコンボゲームにまみれた陋習を 容認し推進さえしている、とでも言うような含みを持たせているのでは、と邪推しえた。 こちとら、「クリーチャー戦以外に何もないマジックがしたければ、どうぞご随意に」と 言い返すことも出来るということぐらいは考えて頂きたかったものだ。 --- 私は「Magicの試作案としての形を有する限り、全ての案は適正の度合い、或いは修正方向を 示唆されるべきである」という、「捨てる拾う」は特段考慮しないと本スレ内で構えている。 故に私が隷属するのは一切合切のルールと、発行されたセット全体(UngluedやPortalなど トーナメント非認定の物も含む)だけであって、環境や個人の趣味その他は、勿論重要な物の 一つであるが、あくまで副次的な考慮材料と捉えている。 勿論カウンターの煩雑性については最近見直されているし、この動きが分かり易いゲームに 貢献しているのは確かだが、それはあくまでも「環境」という一過的な基準に配慮した「考慮」 の材料ではあるだけで、「締め出し」の材料にしたいとまでは思っていない(「割合」の話が 出てたのでついでだが、エキスパンション製作が始まったのは第5回の伏線から来ているので あって、元来はそのような意図などはなかった。キーワード能力でカードを作ろうという、 一種の祭みたいなものはあったので、それは各自で過去ログなどを参照されたし)。 バランスの悪い物を一発締め出しするのは流石に当然の反応だろうが、それ自体では何も問題 の無い物を、私からすれば「つまらぬ揚げ足取り」で駆逐してるように見えるのは一寸どうか。 私が>234をポストしなかったら、おたくは>238,244を書いたかどうか、と疑問を呈しさえもする。 私のような立場の「甘ったるい」批評家もいるということを呉々もお忘れ無く。
>259 コテハンを批評するのは、余所のスレでやってください。
静粛に!/Peace! インスタント (2)(U)(W) スタックに乗っている全ての呪文をオーナーの手札に戻し、戦闘に参加している 全てのクリーチャーを、戦闘から取り除く。
カード作るだけなら何も問題ないが、ゲーム性を重視してほしい。
泥仕合 (1)(U)(U) エンチャント(場) 0:アクィテブ・プレイヤーのコントロールす呪文1つを対象に取り、それを打ち消す。 アクティブ・プレイヤーは、泥仕合のコントロールを得る。この能力は1ターンに1度しかプレイできない。
>255 でも、あなたは負けるのですね その場合あなたのコントロールするパーマネントはゲームから取り除かれるから 相手の勝利カードを無効にするだけですねぇ
0マナアーティファクトにそれ以上の効果を求められても困るだろ。
>260,262は大変簡潔なコメント有り難い。猛省を兼ね暫く筆を置きます。
---
>タットマー/テットムー(>237)
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/rb68 テットムーは類似する能力なので、上のNorwood Leprechaunを参考にどうぞ。
色を付けるとした場合、やっぱり青や緑という所に落ち着きそう。
>変異体(>249,250)
元のElvish Impersonators(UG)は、(3)(G)。赤のカードは大きいとデメリットが
簡単につきやすい。マナ・コストが低いのか、振り直しが低いのか。
>泥仕合(>263)
呪文の成功条件に「2つ目以降の呪文をプレイしなければならない」は(1)(U)(U)で
張れるものだと大変辛い。青はカウンター手間が省け、更に有利なのは間違いない。
張っておけるカウンターはHesitation(SH)なりDouse(UZ)なり癖があるので、何もの
にも間違いなく効くカードはコストが高め。
覇道の杖 (4) アーティファクト (5),T: あなたが平地をコントロールしているなら、あなたは3点のライフを得る。 あなたが島をコントロールしているなら、あなたはカードを1枚引く。 あなたが沼をコントロールしているなら、対象の対戦相手1人は手札からカードを1枚捨てる。 あなたが山をコントロールしているなら、対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。 あなたが森をコントロールしているなら、対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 あなたが特殊地形をコントロールしているなら、〜を生贄に捧げる。
268 :
NPCさん :03/11/28 19:42 ID:YF9uIUNI
突発的な変異 UU5 ソーサリー 全てのパーマネントをそのオーナーの手札に戻す。 全てのプレイヤーはそのプレイヤーの手札に戻ったカードの数に等しい数のカードをそのコストを支払うことなく場に出してもよい。
次元の鏡化 3UU ソーサリー あなたの手札を公開する。 その中からソーサリーカードとインスタントカードを全て選びゲームから取り除く。あなたは、この方法で取り除いたカード全てのコピーを一つ作りスタックにのせる。 私利での整理 XUU ソーサリー 全てのプレイヤーは手札からカードをX枚選び、それをライブラリの上に好きな順番でのせる。そのあと全てのプレイヤーはX以下の数を一つ選ぶ。全てのプレイヤーはライブラリの上からその選んだ数字に等しい数のカードをゲームから取り除く。 オノポールータル 2 アーティファクト・クリーチャー 〜が場にでた時、対象の対戦相手一人を指定する。〜のパワーとタフネスは、あなたの手札の数から選んだ対戦相手の手札の数を引いた数に等しい。 X/X
知識の厚み 1UU クリーチャー-壁 (壁は〜) Xはあなたの手札の数に等しい。 0/X 溢れる知識の狂人 4U クリーチャー-人間 Xはあなたの手札の数に等しい。 X/1 身寄りのインプ 2B クリーチャー-インプ 飛行 〜が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたは手札からカードを一枚捨ててもよい。 2/1 情無き付き添い 4BB クリーチャー-デーモン 飛行 〜が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたは手札からカードを好きな数選び、それを捨ててもよい。 4/4
呼び寄せる案内役 1GG クリーチャー-エルフ 才覚3−T、〜を生け贄に捧げる:あなたの手札からクリーチャーカードを一枚選びそれを場に出してもよい。 1/1 想像の保証人 2UU クリーチャー-イリュージョン 才覚0−T:カードを三枚引き、手札からカードを2枚捨てる 才覚1−あなたの手札からカードを一枚捨てる:〜を手札に戻す。 2/1 ブロントの二枚舌 2BB クリーチャー-インプ・ビースト BB:全てのプレイヤーは、手札からカードを一枚捨てる。 才覚0−〜は上記の能力を失い、+6/+3の修正をうけトランプルを得る。 0/3
>267 緑とかに入れると凶悪すぎになりそうだな。 >268 場に出すのはカードじゃなくて、パーマネント・カードだと思うんだな。 >269 >次元の鏡化:ドリームホールっぽくて嫌だな。 >私利での整理:それってハンデスじゃねえのか? >オノポールータル:青黒とかにはいることを考えると、こすとは(4)まで上げて欲しいな。 >270 >知識の厚み:もうチョイ軽くて構わねえと思うよ。 エルフの用心棒 (G)(G) 2/2 クリーチャー−エルフ あなたは、エルフの用心棒をプレイする際の追加コストとして、手札を公開する。 公開した手札にエルフが2枚以上あったならば、エルフの用心棒はその上に+1/+1 カウンターが1つ置かれた状態で場に出る。
273 :
270 :03/11/28 21:42 ID:???
>272 >知識の厚み:もうチョイ軽くて構わねえと思うよ。 いや序盤ではタフネス4、5だしこれくらいでいいんじゃ…
どうかな。普通3マナってーと、0/7から0/8クラスよ。 可変タフネスは効率悪いにしても通常最大値=0/7がダブルシンボルってのは 使いたいか? このコストでやるんならもう一声欲しい。
275 :
242 :03/11/28 21:50 ID:???
>>246 ならば俺が会社で昼休みに考えた能力をどうぞ。
前衛/後衛クリーチャー
(〜が場に出た時、前衛か後衛の能力を選ぶ。前衛はブロックに参加できない。
後衛は攻撃に参加できない。)
例
戦場の癒し手 2W
クリーチャー-兵士・クレリック
〜が場に出た時、どちらかの能力を選ぶ。
「+1/+1の修正を受け、先制攻撃を得る。〜はブロックに参加できない。」
「W、タップ:対象のクリーチャーに与えられえる次のダメージを
2点軽減する。〜は攻撃に参加できない。」
1/1
え、無効[US]?
276 :
270 :03/11/28 21:51 ID:???
ん〜そうか……岩の壁をみらなえか…… 知識の厚み UU クリーチャー-壁 (壁は〜) 〜のタフネスは、あなたの手札の数に1を足した数に等しい。 0/X+1
>>269 >次元の鏡化
ある意味、《ドリーム・ホール/Dream Halls(ST)》より危険。
ソーサリーであることが救いなのだろうが、それでも安すぎる。
>私利での整理
青らしくはない。むしろアーティファクトがやりそうな感じ。
ただ、自分が手札を使い切るデッキとか、《罠の橋/Ensnaring Bridge(8ED)》使うデッキに入れると、
凶悪化すると思われる。
>オノポールータル
〜が場に出るに際し(略)
基本的に*/*形式のは、
〜のパワーとタフネスは〜に等しい。
というテンプレに沿うべし。
それが無理そうなら、0/0で〜が場に出るに際し、+1/+1カウンターをX個乗せる。
みたいに。
>>271 >ブロントの二枚舌
とても4マナクリーチャーが持つような能力じゃない・・・
インスタントタイミングで手札破壊できるってことは、相手のエンドに合わせてマナを注ぎ込め、
さらに、才覚0の能力喪失すらも無視可能。
で、次のターンには6/6トランプルが殴りかかってくる。
>>275 無効!![MD]<「前衛/後衛クリーチャー」
場に出た際にモードを選ぶパーマネントは嫌われてまっせ。 前衛クリーチャーと後衛クリーチャーを作って、両方をコントロールしている場合、 「ブロックできない/アタックできない」と共に追加能力でも付けたらどうよ。 短弓兵 (2)(W) クリーチャー−兵士 2/2 先制攻撃 前衛(あなたが前衛を持つクリーチャーと後衛を持つクリーチャーをコントロールしている場合、 このクリーチャーはブロックに参加できなくなるとともに以下の能力を得る)−短弓兵は+1/+0の修正を受ける。 弩級守備隊 (2)(W) クリーチャー−兵士 1/2 (W)、T:攻撃クリーチャー1体を対象に取る。弩級守備兵はそれに、自身のパワーに等しいダメージを与える。 後衛(あなたが前衛を持つクリーチャーと後衛を持つクリーチャーをコントロールしている場合、 このクリーチャーは攻撃に参加できなくなるとともに以下の能力を得る)−弩級守備隊は+1/+0の修正を受ける。 とか。
280 :
275 :03/11/28 22:16 ID:???
>>279 さん
俺も似たような事を考えました。
でもキーワード能力自体嫌われているからなぁ
でも場に出た時に色を選ぶパーマネントって結構あると思うのだが。。。
クウィリーオン・エルフ[MI]とか
キーワード能力自体は、嫌われていないと思うよ。 キーワードでなくても良い能力をキーワード能力にするから嫌われるんだと、そう思う。
282 :
256 :03/11/28 22:28 ID:???
>258 オレもあんたと同じヲチャーだよ。便利な言葉だよね。 分業はいいがその数少ない批評者も名無しで貼ってるくさいけどね。 問題は数少ないから、声がデカイのが環境を支配してるところにある もう少し定住の批評者がいるならコテでやっても弊害は少ないと思うんだがね。 このスレ流れ早すぎ。
つうか、前スレ埋めろよw 過去スレ読みたきゃ●買うか、ミラースレで作ってもらえ。
カードの一枚一枚が話題振りというかネタフリみたいなものだから、 流れに乗ったら早くなるよ。過去ログに曰く、オリカたんハァハァスレだそうだ。
>>283 別にほっといてもいいじゃん
何か不都合でも?
革新的理論 (1)(U)(U) インスタント(アンコモン) 〜をプレイする際の追加コストとして、あなたの手札1枚につき(1)支払う。 カードを3枚引く。
次スレが立ったら前スレは埋めるってのは、強制でも規則でもないが、慣習みたいなモノだからな。 まあ、場に置いてあるスレが増えると、「切り上げ」が起きるそうだ。
>270 知識の厚みとかもそうですが、下2つも泣けてきます。わざわざ攻撃通してやることが、「あなたの手札から カードを捨ててもよい」というのは。才覚とかとの関連なのはわかるのですが。 とはいえ、実は基本値が(限定向きとしては)低くないので、それほど悪くはないのですが。 >271 一見して、ブロントの二枚舌がずば抜けていますな。才覚満たせば他のも相当なのですが、 ブロントだけは、才覚がない状態でも手札破壊装置として回りそうです。しかもソーサリー じゃないし。 >242オリカのデザインチームはこのスレをみる椰子全員だ。 同意。いや変異は嫌いなんですが。 あまり、今の〜の方針言われると萎えるというのはあります。
軽い2枚ドローが嫌ならば、思い2枚ドローというのはどうだろう。 賢者の霊感 (4)(U) インスタント ライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち2枚を手札に加え、残りをライブラリーの一番下に置く。 フレーバー:ただ思いつくというのは誰にでも出来る。賢者は多くをひらめき、さらに選り分ける。
戦士の祝福 3W エンチャント(場) パワーが3以下のクリーチャーはあなたを攻撃できない。
指先の光 3W ソーサリー 全てのプレイヤーは手札を公開し、その中から全ての土地カードを捨てる。 激浪の世捨て人フェイル 2UU クリーチャー−ウィザード・レジェンド T:全ての手札を捨て、カードを一枚引く。 呪文がプレイされるたび、あなたの手札をゲームから取り除き、〜をアンタップする。 あなたは、〜によってゲームから取り除かれているカードをあなたの手札にあるかのようにプレイしてもよい。 〜が場を離れた時、〜によってゲームから取り除かれているカードを全てあなたの手札に加える。 1/2
ルビカンテ 4RR クリーチャー−エレメンタル 才覚0−〜は+2/+0の修正をうけるとともに速攻を得る。 2RR:対象のソーサリー呪文一つを打ち消し、それをオーナーの手札に戻す。 3/3
道ばたのムーイ GG クリーチャー−キノコ 〜が場にでた時、あなたの手札から好きな数のキノコを選びそれを全て場に出してもよい。 1/2 木表のムーイ 1GG クリーチャー−キノコ 〜が場にでた時、あなたの手札から好きな数のキノコを選びそれを全て場に出してもよい。 2/2 巨大ムーイ 2GGG クリーチャー−キノコ 〜が場にでた時、あなたの手札から好きな数のキノコを選びそれを全て場に出してもよい。 3/3 がけっぷちのムーイ 2RR クリーチャー−キノコ 〜が場にでた時、あなたの手札から好きな数のキノコを選びそれを全て場に出してもよい。 〜を生け贄に捧げる:クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とする。それに2点のダメージを与える。 2/1
汚染されしムーイ BBB クリーチャー−キノコ・ゾンビ 〜が場にでた時、あなたの手札から好きな数のキノコを選びそれを全て場に出してもよい。 〜が場から墓地におかれた時クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修正をうけ、ターン終了時まで黒になる。 1/1 平穏ムーイ WW クリーチャー−キノコ 〜が場にでた時、あなたの手札から好きな数のキノコを選びそれを全て場に出してもよい。 T:一点のライフを得る。 1/1 貝殻ムーイ 2UU クリーチャー−キノコ 〜が場にでた時、あなたの手札から好きな数のキノコを選びそれを全て場に出してもよい。 T、〜を生け贄に捧げる。:カードを一枚引く。 2/2 ムーイもどき 3 アーティファクト・クリーチャー−キノコ 2/2
>>293 単体なら普通程度だが、
全部まとめては狂ってる。
陰影のムーイ 1BB クリーチャー−キノコ 〜が場にでた時、あなたの手札から好きな数のキノコを選びそれを全て場に出してもよい。 B:〜を再生する。 1/1 回る知識のムーイ 3UUU クリーチャー−キノコ 〜が場にでた時、あなたの手札から好きな数のキノコを選びそれを全て場に出してもよい。 XUUU:あなたの手札からカードをX枚捨てる。カードをX枚引く。 0/1
特定のカードや環境を意識したカードはやだね。
あと、マジック格言に「テキストが短いほど強い」ってあるしね。
個人的な意見としては、オリカにフレーバーはいらない。
>>267 伝説のアーティファクトだな。
>>268 187クリーチャー
コスト重いからまだいいけど。
スライドが流行ってる理由の一つもよく考えて。
>>269 >鏡化
絶対エラッタでまくるからやめとけ。
少なくとも乗せる順序に触れるべき。
>整理
Xじゃなくしたほうがいいと思う。わかりくいし。
>>270 >知識
弱い。名前も壁っぽくない。
>狂人
色が違うとはいえマローやムルタニをもっと参考にすべし。
>インプ
弱いだろ。墓地に送り込むカードは他にもあるし。
てか、最初見たときはスペクターかと思った。
>>286 青だからいいのかなー。
でも青でもがんがん手札を使うデッキもあるだろう。
>>289 うーん、単なるインパルスのマイナーチェンジだしなー。
見るカード数変わらず1枚ドロー増えて3マナ増か。
見るカードの数を増やしてもいいんでない?
>291激浪の世捨て人フェイル 一応、「全ての手札を捨て」がデメリットのようですが、2番目の能力で簡単に回避できると。相手の手札破壊対策 にもなるし、この手のカードにありがちな、除去された時のリスクも無しと、まさに至れり尽くせりです。 何か軽い呪文撃ってアンタップを繰り返せば1ターンに2〜3ドローくらい軽くいけそうなすぐれものです。変なコ ンボも回りそうだし。まあ、1/2クリーチャーだからすぐ死んじゃいそうではありますが。 >293 >294 なにか危険な感じがするカード群ではあります。単体の能力が概ね低めなので、期待値的にはそこまででもないの ですが(それでも強めではあります)間違って、2ターン目道端のムーイ、手札全部きのことかだとすごいことに。 逆でショボーンってパターンもあるので、実は典型的なハイリスクハイリターンカードだと。
>298>特定のカードや環境を意識したカードはやだね つかさ。 オリジナルエキスパンション用は分けた方がよくないかい? これだけオリカが溢れ返ってるのはごっちゃなのが原因だろう。 どこに入れるかで考え方も変わるのに同じ枠内で評価ってのはどうよ。
始原の光 (2)(W)(W) ソーサリー(レア) 点数で見たマナ・コストがX点以下である、すべてのクリーチャーをゲームから取り除く。 Xは、5から場に出ている基本地形タイプの数を引いた値に等しい。 退廃的研究 (3)(U) ソーサリー(コモン) 対象のプレイヤー1人は、カードをX枚引く。 Xは、5から場に出ている基本地形タイプの数を引いた値に等しい。 ニヒリズム (B) ソーサリー(アンコモン) 対象のプレイヤー1人は、手札からカードをX枚公開し、あなたはその中から1枚を選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 Xは、5から場に出ている基本地形タイプの数を引いた値に等しい。 混沌の炎 (1)(R) インスタント(コモン) 〜は対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に、X点のダメージを与える。 Xは、5から場に出ている基本地形タイプの数を引いた値に等しい。 虚空の精霊 (2)(G) クリーチャー エレメンタル(レア) ☆/☆ トランプル 〜のパワーとタフネスは、それぞれ5から場に出ている基本地形タイプの数を引いた値に等しい。
>>255 >白金の残骸
対策カードは2が基本。伝説である必要も無し
>>261 >静粛に!
まずはスマソm(__)m
スタックという言葉を使わないのがWoCの方針。
個人的に、カウンターしたものは全て墓地に置かれるのがMTGだと思う。
ただカードつくらないか第2回には、自分のスペルを手札に戻すものが候補にあった
>>292 のルビカンテも同じ
>>263 >泥試合
コントロールパス+1ターンに1回。これも増えているな
青ならメインに動かなくともいいし、1回使いきりでも強そう。
>>268 >突発的な変異
ちらつきかと思ったが、ソーサリータイミングでないと戻せないのかな?自分の得がすごく、速攻で瞬殺
リムーブゾーンを保存するなら、エンチャントにするべき
あと激動系はそれ以上にはならないよ
>>269 >次元の鏡化
ド(ry ただし重いものしか使わないだろう。
>尻での整理
手札をライブラリーの上におくのは黒
>オノポールータル
4/4クラスもあるから5マナくらいだろう
>>270 >知識の厚み
詐欺の壁参照。UUでいいと思うが、+1がないほうがすっきり
>>268 ごめん、ちらつきでいいんだ。場に出すのはコスト関係ない。
で、187能力の使い回しなら3WWくらいかな
>>271 >ブロンドの二枚舌
スキャンダル売り参照。4/4トランプルくらいだろう
>>275 キーワード化するまでもなく
ボルバー(AP)に似ている。+1/+1カウンターの数とかでどっちのモードだか解ればいいのだが
>>286 >革命的理論
手札使いきるデッキなら3〜4マナくらい。集中より強い
>>290 >戦士の祝福
Moat。Winny相手には崇拝以上
>>291 >指先の光
何故白?序盤に土地を捨てさせるカードは強い
>フェイル
コンボの鬼
>>292 >ムーイ
キノコの数にもよる、質は悪そう
軽い・重いが作れない、3〜5マナあたりたーろう
色は関係ないね、手札からでるから
>がけっぷち
突撃兵参照。普通の質はキノコにあってはならない
>回る知識
こういう大型能力はキノコ向きではない
>>330 期待値は3くらい
青と赤はやや強め、白の全体除去は5マナ以上が原則
そういや、◆WokonZwxw2って、幾つかカード飛ばしながら批評しているよね。 やっぱ批評する意義のないカードとかってあるの?
>>305 俺の立場から言わせると、難癖つけがたい微妙なカードには評価しにくい事実。
一応目は通しているけども、いかにも普通なカードにはどう返事すればいいのですかね?
批評する意義のないカードっていうのは、スタンダードで確実に禁止級なカードだろうなあ。
ヘドロの精霊
BB
クリーチャー − エレメンタル
〜をプレイする追加コストとして、あなたの手札をすべて捨てる。
3/3
>306 そう言うのは普通なことを誉めてあげればいいと思うよよ。 あんたのヘドロの精霊なんかはイイ感じだ。(2)(B)じゃないところに欲張り感が良く表れている。
ワームホール生成装置 4 アーティファクト クリーチャーがプレイヤーかクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをゲームから取り除く。 ワームホール生成装置が場から離れるたび、ワームホール生成装置によって取り除かれたクリーチャーを場に戻す。 植物研究装置 3 アーティファクト クリーチャー呪文をプレイするたび、1/1の緑の苗木トークンを呪文のコントローラーのコントロール下で場に出す。 隠し財産保管庫 1 アーティファクト 1:手札から1枚選んで裏向きでゲームから取り除いてもよい。 あなたはこの方法で取り除いたカードをいつでも確認でき、手札にあるかのようにプレイしてもよい。 1:これによって取り除かれたカードを1枚手札に戻してもよい。 これが対戦相手の呪文や能力によって破壊された場合、 その対戦相手は隠し財産保管庫によって取り除かれている状態になっているカードの枚数分を 上限とした枚数までカードを引いてもよい。
>>307 案外むずいぞ>普通をほめる。
下手すると、こいつバランス取れてるカードには(中略)っていうのが口癖だな。(藁
とか言われる罠。
ちなみに語ってたように、明らかに誰かさんが批判するだろうね>ヘドロの精霊
>>308 >ワームホール生成装置
こういうものにはいろいろと問題がある。
その昔、《パララクスの波/Parallax Wave(NE)》などを使った、強烈コンボがありました。
まず、《パララクスの波/Parallax Wave(NE)》をプレイし、即座に相手の土地を取り除く能力をスタックに乗せます。
乗せたところで、《ブーメラン/Boomerang(6E)》。
相手の土地はどこかへ消え去ってしまいました。
というわけで、そういうことができないようにエラッタが出ております。
・・・ただし、トーメントのナイトメア系は狙って作っているため、エラッタが出ることはないでしょう。
とりあえずこれを認めるか認めないかで評価が変わるので、なんともいえず。
ただ、《黄金化/Aurification(ONS)》と比べるとちょっと?
>植物研究装置
ウィニー系なら何枚あっても困らないぐらい強い。
5マナぐらい。
>隠し財産保管庫
1マナの割に便利すぎる感じがする。
プレイ2マナ、起動2マナぐらい?
硬化 (W) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているパーマネントは、本来のタイプと色をもつとともに、アーティファクトである。 エンチャントされているパーマネントがクリーチャーである場合、それは+0/+1の修正を受ける。 金属化 (3)(W) エンチャント(場) すべてのクリーチャーは+0/+1の修正を受ける すべてのパーマネントは、本来のタイプと色をもつとともに、アーティファクトである。 ガイシュツっぽいな
>>309 >誰かさんが批判するだろうね>ヘドロの精霊
そうでもないと思うがなあ。
いくら2マナでもデメリが初手に動く分にはかなり大きいし。理想的に動いて2枚捨てくらいか?
儀式とかモックスがなけりゃそこまで手札を放出するデッキってのもそうできないだろうし。
手札が無くても使えるってのがちょっと卑怯くさいがな。
とりあえずあれだ。俺なんかの考えることは参考にしないでくれってことで。
つじつま 3UU エンチャント(場) あなたのアップキープの開始時、あなたは手札からカードを好きな数選び、それらを裏向きでゲームから取り除いてもよい。あなたの次のアップキープの開始時に、それらをあなたの手札に戻す(その後同じ手順を行う)。 才覚合わせにも使えるし、リミテッドでも<二枚舌>みたいに数枚の手札を持てるからいいと思ってつくりました。
瞑想する魔道士 UU クリーチャー − ウィザード 〜が場に出る際に、土地以外のカードの名前を1つ指定する。指定されたカードは手札から捨てることができない。 2/2 #呪文や能力によって、指定されたカードを指定して捨てさせるのは無効になる。 #コストとして捨てることもできない。手札をすべて捨てるというコストを支払うことができない。
批判があったので改めて考えてみた。 >環境でしか〜 確かに嫌いな人は多いけど別に普通にでてるしいいだろうと思います。 道ばたのムーイ 1GG クリーチャー−キノコ 〜が場にでた時、あなたの手札から好きな数のキノコを選びそれを全て場に出してもよい。 1/2 巨大ムーイ 3GG クリーチャー−キノコ 〜が場にでた時、あなたの手札から好きな数のキノコを選びそれを全て場に出してもよい。 3/3 山道ののムーイ 2R クリーチャー−キノコ 速攻 〜が場にでた時、あなたの手札から好きな数のキノコを選びそれを全て場に出してもよい。 1/1 墓所のムーイ 1BB クリーチャー−キノコ 〜が場にでた時、あなたの手札から好きな数のキノコを選びそれを全て場に出してもよい。 B:〜を再生する。 1/1
風旅のムーイ 1UU クリーチャー−キノコ 飛行 〜は飛行を持つクリーチャしかブロック出来ない。 〜が場にでた時、あなたの手札から好きな数のキノコを選びそれを全て場に出してもよい。 0/3 養う胞子のムーイ 1WW クリーチャー−キノコ 〜が場にでた時、あなたの手札から好きな数のキノコを選びそれを全て場に出してもよい。 T:クリーチャー一体を対象とする。このターンそれに与えられるダメージ一点を軽減する。 T:あなたは一点のライフを得る。 1/1
バンバン手札を使うのがパンデモニウムなら!!…… 終末の驚嘆者 3GG クリーチャー−ビースト 才覚0−+2/+0の修正をうけると主にトランプルを得る。 4/3 過敏な徘徊者 4R クリーチャー−ビースト あなたが手札にあるカードをプレイするたび、〜はそれ一つにつきターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 3/3 4UU エンチャント(場) あなたが手札から呪文をプレイするたび、あなたはカードを一枚引く。 奇光り小箱 2 アーティファクト 呪文がプレイされるたびに、〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。そして〜を、そのオーナーのライブラリに戻しそれをよく切り直す。
ところでカードはどうやって選ぶのかね?
葉緑エルフ (G) クリーチャー―エルフ 0/1 T:あなたのマナ・プールにGを加える。 葉緑エルフを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールにGを加える。 同胞殺しのゴブリン (R) クリーチャー―ゴブリン 2/1 速攻 同胞殺しのゴブリンが場に出たとき、1/1のゴブリンである、赤のクリーチャー・トークン1個を対象の対戦相手1人のコントロール下で場に出す。
ゴブリンの革命家 1R クリーチャー―ゴブリン あなたの手札からゴブリンカードを一枚〜・・ニ〜枚〜・・・さぁ〜んまぁ〜い
ところで、”〜”を皆使わないのは何故だ? 0の二つ右にあるのに。
神舌のワーム 4緑 1/1 クリーチャー ワーム コレが場に出たとき全てのキノコを破壊する。それらは再生できない。 この時破壊されたキノコに等しい数の+1+1カウンターをコレに乗せる あなたのターン終了時、キノコが一体も場にいない場合コレを生贄にささげる。
>>320 日本語のテキストは〜を使わないから。
本物のテキストに忠実にしたいんだよね。
>>320 にもあるように、[カード名]の略号として〜を使うのは正直止めてくれ。
アンカーで見辛くて敵わん。
>>318 同胞殺しのゴブリン
あー、これはいいね。一ターン目に出しても殴れないところとかイイ。
火力を伴わないと、それ自身では殴れないし、これはなかなか良いと思う。
>>321 >>244 を参照してくれ。対策カードは、その対象が数ないと限定で紙だ。
あと三行目の能力は要らんだろう。そのままじゃ場に出たとたんにあぼーん。
>>313 括弧書きの例文を付けとくべきだろうな。
あと、青で2マナ2/2はちょっとなあ………まあ気持ちは分かるけど。
>>316 あー。手札をバンバン使うのは“グロリアス”だ。
パンデモは「才覚0,1,2-」みたいに、才覚の数の拡張がテーマだったと思われ。
>>同 奇光り小箱
意味不明に弱いだろ。0マナ……は少々危険かもしれないが、
それでも2マナは重杉。
>>324 追記
奇光り小箱は《呪文ショック/Spellshock(EX)》を参考に汁。
>>308 隠し財産保管庫
>Xentos's Grimoire/キセントスの呪文書
>(2)
>アーティファクト
>(1):あなたの手札にあるカード1枚を裏向きにしてゲームから取り除く。
>(1):〜によってゲームから取り除かれた全てのカードを見て、その中からあなたがオーナーである
>カードを1枚選び、それをあなたの手札に加える。
>〜が場から離れた時、〜によってゲームから取り除かれた全てのカードを、それらのオーナーの
>墓地に置く。
ガイシュツ。そして強過ぎ。
畏敬の天使 (1)(W)(W) クリーチャー−天使 1/3 飛行 〜が点数で見たマナコストが3以下のクリーチャーから受ける戦闘ダメージを軽減して0にする。 #アンコ、限定。 幻聴のスピリット (2)(U)(U) クリーチャー−スピリット 2/3 飛行 あなたが呪文を打ち消したとき、〜を手札から公開してもよい。 そうしたなら〜をタップ状態で場に出す。 (2)(U)(U):〜を手札に戻す。 #レア、限定/構築。
327 :
NPCさん :03/11/29 15:54 ID:D936l2du
保険 WW2 エンチャント 緊急回避は呪文や能力によって破壊されない。 あなたのライフが0以下になるとき、緊急回避を生贄に捧げる。そうしたならばあなたのライフは1となる。
test
唐突に。個人的に好きだったんだけどスルーされて(´・ω・`)だったカードを リメイクしてみた。オナニースマソ 道徳のジレンマ (1)(W) Moral Dilemmas エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは、本来のコストに加えて、そのコントローラーが手札からカードを 1枚捨てない限り、攻撃に参加できない。 〜が場に出たとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。 [コモン・限定 平和なべ] 不平等な犠牲 Inegalitarian Victimize (4)(W)(W)(W) ソーサリー 各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを自分の手札にあるカードの総数に 等しい数だけ選び、残りをすべて生け贄に捧げる。 [レア・限定] ロ=ケルリーの大部隊 Ro Kelree Brigade (3)(U)(U) クリーチャー ― マーフォーク 3/2 〜が場に出たとき、以下の2つから1つ選ぶ。 「あなたのライブラリーの中からマーフォーク・カードを1枚選んで、そのカードを手札に加える。 そのあと、あなたのライブラリーを切り直す」 「あなたの手札からマーフォーク・カードを1枚場に出す」 [コモン・限定 青の基本クリーチャーとして]
ギルドのの撤退伝令 Guild Herald (1)(U) クリーチャー ― ウィザード 1/1 帰還 (2)(U)(U) 〜が場に出るか帰還したとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、 それをそのオーナーの手札に戻す。 [アンコモン・限定] 氷の兵卒 Ice Grunt (1)(U)(U) クリーチャー ― ミュータント 4/4 愚鈍 〜に2点以上の戦闘ダメージが与えられるたび、〜を破壊する。 [アンコモン・限定/構築 青ウィニーの夢] ポスタジアの説得 Postasia's Persuasion (3)(U)(U)(U) エンチャント(クリーチャー) あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 帰還 ― あなたがコントロールする島を3枚、そのオーナーの手札に戻す。 [レア・限定/構築]
存在の拒絶 Existential Refusal (3)(U)(U) エンチャント(場) 〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文をプレイするたび、その呪文を打ち消し、 〜を生け贄に捧げる。 [アンコモン・限定] ゼーガンの探求心 (2)(B)(B) Zeagan's Inquisitive Mind エンチャント(場) 各プレイヤーのアップキープの開始時、あなたは2点のライフを 失うとともにカードを1枚引く。 [レア・構築] 皆既食の進行 (3)(B)(B) Eclipse Progress ソーサリー 才覚を持たないすべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 才覚1−代わりに、それが持つ才覚を一つも満たしていないすべてのクリーチャーを破壊する。 それは再生できない。 [レア・限定/構築] はじける火花 Burst Spark (2)(R)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、〜はそれに4点のダメージを与える。 このターン、そのクリーチャーが場から墓地に置かれる場合、 そのクリーチャーはそれのコントローラーの 各対戦相手がコントロールする、 すべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。 [アンコモン・限定]
召集する部族長 (2)(R) クリーチャー―バーバリアン 4/2 速攻、帰還 (R) ターン終了時に、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを そのオーナーの手札に戻す。 [レア・構築 戻さなきゃ戻されるというアレなカード] 飼いならし Dressage (1)(R) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、 ターン終了時まであなたはそれのコントロールを得る。 [アンコモン・限定] 飼いならし その2 Dressage (2)(R) エンチャント(クリーチャー) あなたのアップキープの開始時、エンチャントされているクリーチャーは あなたに4点のダメージを与える。 あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 [アンコモン・限定/構築]
カナシスへの道程 Path to Canasis (1)(G)(G) ソーサリー あなたのライブラリーの中から島カードか森カード(それらの組み合わせでもよい)を合計2枚まで探し、 それを公開する。対戦相手は その中から1枚選ぶ。選ばれた土地をタップ状態で場に出し、残りをあなたの 手札に加える。 [コモン・限定/構築] ラヴァスの雑林 Ravas Brush 土地 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 帰還(R) 〜が帰還したとき、あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。 他 アクレーンの寒帯 カナシスの墓地 ネイスの高台 ビロントの砂地とか [アンコモン・構築]
334 :
NPCさん :03/11/29 16:28 ID:p1x2duO7
歌劇場 土地 〜が場に出たとき、あなたは3点のライフを払っても良い。 そうしたならば、場の全てのクリーチャーをタップする。 T:無色のマナをあなたのマナプールに加える。
ブロントの厄移し 3B 帰還 2B 才覚7-〜が帰還したとき、クリーチャー一体を対象とする。それは-2/-2の修正を受ける。
呪文書が強すぎなのか
コモンあたりに… アクレーンの幸運なる者 3W クリーチャー-クレリック 帰還 2W 才覚6-〜が帰還したときクリーチャー一体を対象とする。このターンそれに与えられるダメージを3点軽減する。 2/2 カナシスの迷惑者 3U クリーチャー-鳥 飛行 帰還 2U 才覚6-〜が帰還したときクリーチャー一体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。 1/2
ブロントの厄移し 3B クリーチャー-インプ 帰還 2B 才覚6-〜が帰還したとき、クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。 2/2 ラヴォスの運の無い者 3R クリーチャー-ゴブリン 帰還 2R 才覚6-〜が帰還したときクリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とする。それに2点のダメージを与える。 2/2 ネイスの共感者 3G クリーチャー-エルフ 帰還 2G 才覚6-〜が帰還したときクリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正をうけるとともにトランプルを得る。 2/2
ところでこれってストーリーとかあるのでつか? エクリプスのガイドだけじゃよく分からんしなぁ…
たぶん、スレ内では知らない人が多いと思うので、また張っとこう。 才覚の数値は 白 3〜4 青 5〜7 黒 1〜3 赤 O〜2 緑 2〜4 と各色で決まっている。注意されたし。
>>339 暇人だな、漏れも………
854 名前: ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I 投稿日: 03/01/28 00:18 ID:???
現在漏れの頭の中にあるストーリー
●エクリプス
100年に一度の皆既食(゚д゚)マズー
全ての種族がアボーン寸前になる
青は結界を張って、白は特殊素材を開発して防御
そんなこんなで100年後
もうすぐ皆既食がくるYO!
黒の悪役国ビロンド登場
結界の張り方教えろ(#゚Д゚)ゴルァ! 新素材よこせ(#゚Д゚)ゴルァ!と強迫
拒み続けるがあまりにしつこく埒が明かない
ビロンド潰すためにエルフの国ネイスへ協力を求めて使者を出す
さてさてどうなることやら・・・・
855 名前: ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I 投稿日: 03/01/28 00:22 ID:??? ●パンデモニウム そんなこんなでやってきましたネイスの森! イーオサットさんをなんとか言いくるめて同盟締結だよママン そんな折、ギルドのあやすぃ動きに気づいたビロンドが動き出す 海底で帝国を繁栄させてるロ・ケルリーさんと同盟、ギルドにけしかける 同時にラヴァス荒原のゴブリン長レアンドにも入れ知恵してアクレーンを襲わせる 血で血を洗う凄惨な戦いの始まりだよママーン キセントスさんたまらずリッコスを呼び戻すためにポスタジアを旅立たせる だけど根回しされてたポスタジアさんその足で一人ビロンドへ リッコスがようやく戻ってきたら血なまぐさい戦場と化してましたとさ さてさてどうなることやら・・・・ 856 名前: ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I 投稿日: 03/01/28 00:28 ID:??? ●グロリアス リッコスとイーオサット軍が加わりなんとか攻撃を抑えられたものの疲労困憊 そんな折、満を辞してビロンドが攻めてきた! しかも皆既食が始まるまで残り数時間!(゚д゚)マズー 指導者キセントスは戦場指揮をリッコスに委ね一人ゼーガンを叩きにいく! ゼーガンに相対するキセントスの目に、裏切ったポスタジアが表れた! 戸惑うキセントスはゼーガンの部下ミリルクに捕らえられてしまう! 絶体絶命の危機、もはやだめかと思われたが・・・・ そこでクーア・ヴェクス登場!病み上がりの体に鞭打ってキセントスを開放する キセントスの魔力がゼーガンとポスタジアをアボーンさせる! まるでハリウッド映画ばりの制限時間ギリギリで結界を張るのに成功! だけど魔力の使いすぎでキセントスアボーン 魔道士ギルドの新たな長はリッコスになりましたとさ めでたしめでたし
これもコモンあたりに… 守りの印章 1W エンチャント(場) W、〜を生け贄に捧げる:以下の二つから選ぶ。「クリーチャー一体を対象とする。このターンそれに与えられるダメージを2点軽減する。」「プレイヤー一人を対象とする。それは3点のライフを得る。」 才覚0-W、〜を生け贄に捧げる:以下の二つから選ぶ。「クリーチャー一体を対象とする。このターンそれに与えられる全てのダメージを軽減し0にする。」「プレイヤー一人を対象とする。それは8点のライフを得る。」 ひらめきの印章 1U エンチャント(場) U、〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 才覚0-U、〜を生け贄に捧げる:カードを5枚引く。
吐き気の印章 1B エンチャント(場) B、〜を生け贄に捧げる:クリーチャー一体を対象とする。それはそれはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。 才覚0-B、〜を生け贄に捧げる:クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。 発火の印章 1R エンチャント(場) R、〜を生け贄に捧げる:クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とする。それに2点のダメージを与える。 才覚0-R、〜を生け贄に捧げる:クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とする。それに5点のダメージを与える。 誇りの印章 1G エンチャント(場) G、〜を生け贄に捧げる:クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。 才覚0-G、〜を生け贄に捧げる:クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修正をうけるとともにトランプルを得る。
〜~〜……、その太字の「〜」は何で打ち込んでいるんだ?
>ひらめきの印章
>>135 の一番上。
あと頼むから
>>340 と、
>>323 の一番上を読んでくれ。
>>346 過去スレの4だか5だかに載ってたよ。
もっと詳しいことが知りたかったら、過去スレを漁るのが一番いい。
>347 悪い。理由じゃなくて手段の方(爆w 他の人のと違うワケじゃない。同じなのか? 少なくとも俺のブラウザだと「〜」と「〜」は 別物に見えるんだけどさって。
>>348 ややこしいからだと思うが。
8つと3つ。覚えるならどちらが簡単だ?
>>350 『& # 1 2 3 1 2 6 ; 』。
スペースを埋めたらにアラ早変わり。
>>351 グハァミスった。
『& # 1 2 3 1 6 ; 』だ、スマソ。
>>353 正直漏れに言われても困るのだが……。
漏れも[カード名]の略号には「〜」を使ってほしいと思っている。
理由は>323の一番上に書いてある通りだ。
あと目がチカチカする。
略奪者のポリシー 赤赤 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに三点以上のダメージを与える場合、代わりにそのプレイヤーがコントロールする土地とアーティファクトをそれぞれ最大一つ対象とし、破壊する。
才覚の数値は正しくは 白 3〜5 青 5〜7 黒 1〜3 赤 O〜2 緑 2〜4 な。各色の得意コンセプトを分けることで個性化を図る、んだったか、まあ、当時の スレの流れでこうなっている。パンデモニウムではこれに囚われない方向で動いても いいかも知れない(絶対に面倒臭くなるが)。 有効色との関係的には青→白→緑と黒→赤と相性がよく、緑→赤や青→黒の相性は よろしくない。
翻るエイヴン (3)(U)(U) クリーチャー ― エイヴン 1/3 飛行 帰還 (U)(U) 〜が帰還したターン、あなたはマナコストを支払うことなく、〜を手札からプレイしてよい。 はじける魔力 (2)(U)(U) エンチャント(場) プレイヤーがクリーチャー呪文を成功させるたび、、そのプレイヤーは(2)を支払うことで、 対象のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
時間差 (U) インスタント 対象の呪文1つを打ち消す。 そのコントローラーは、このターンのエンドフェイズに その呪文のコピーをスタックに乗せることを選んでもよい。 強面のエルフ (2)(G) クリーチャー ― エルフ 4/4 〜に戦闘によって破壊されたクリーチャーは、そのターンのエンドフェイズに場に戻る。
>>358 >強面のエルフ
強すぎ。せめて3/3。
>>356 うわあ……訂正スマソ。そのままコピペしたのはマズかったか。
>>357 はじける魔力
《釣り合い/Equilibrium(EX)》って知ってまつか?
>>358 時間差
これは中々………《ウルザの激怒/Urza's Rage(IN)》二連発とか、色々と楽しそうなことが
出来そうだ。
他だ惜しむらくは、現在のテキストでは「インスタントかソーサリー」に限定しなければ
《カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon(IN)》なんかを対象にした場合に、なんとも
アレな状況になるんだよな。
>それが打ち消された場合〜
とテキスト内に書き込む必要アリかと。
>> 同 強面
青相手ならば3マナ4/4に容易く化ける。エクリプス環境ならパーミッションも
問題なく組めそうだし。
万物の霊長 4GG 才覚3-〜は+2/+2の修正をうける。 4/5 ラヴォスの発掘者 2R 才覚0-〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールにRRRを加える。 2/2
分裂工作 (2)(B) エンチャント(場)(アンコモン) 共通のクリーチャータイプを持つクリーチャーは同時に攻撃に参加できない。 共通のクリーチャータイプを持つクリーチャーは同一のクリーチャーをブロックできない。 論破 (1)(U) インスタント(コモン) 対象の呪文1つの点数で見たマナ・コストがX点以下であるなら、その呪文を打ち消す。 Xはあなたの手札の枚数に等しい。
節穴の酸性軟体 2GG クリーチャー-ウーズ G、T:パーマネント一つを対象とする。その点数で見たマナ・コストが、あなたの手札の枚数に等しい場合、それを破壊する。 3/3 カナシスのひねくれもの 3U クリーチャー-鳥・ウィザード 才覚7-〜は飛行を得る 才覚6-〜は+1/+1の修正を得る。 才覚5-〜は呪文や能力の対象にならない。 3/3 残忍な入れ知恵 R インスタント 〜の追加コストとしてあなたの手札を全て捨てる。 対象のクリーチャー一体は、ターン終了時まで「才覚0-このクリーチャーは+6/-2の修正をうけるとともに速攻を得る。」 ゼーガンの計画は、レアンドに伝わりラヴァスに広がり、そして大変な結末を導きだした。
ユニコードを使うぐらいなら、名前そのもの入れれば良いのに。
>>364 誰が言ってるかわからんからいいだろう
同盟締結
2WW
エンチャント(場)
各アップキープの開始時、各プレイヤーは、自分がコントロールしているパーマネントのうち、カード・タイプが同じカードが他のプレイヤーと等しい場合、それ一つにつきカードを1枚引く。
(手札を何通りにも増やせる) 口のせの言いくるめ 4UU エンチャント(場) あなたのアップキープ開始時に、あなたは手札を裏向きの束で取り除いてもよい。そうした場合あなたは取り除いたカードを同じ枚数のカードを引く。 あなたのアップキープ開始時に、この方法で取り除いたカードのいずれかの束と自分の手札を入れ替えてもよい。 (一気に才覚を合わせる) 生物の残像 1UU クリーチャー-イリュージョン 帰還-あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。 2/2 分身の残像 2UU クリーチャー-イリュージョン 飛行 帰還-あなたがコントロールするクリーチャー2体をオーナーの手札に戻す。 2/2 「分身からさらなる残像でまたさらなる残像で…」
ストーリーとか能力とか晒した途端に、手札絡みのカードばっか 投下する香具師が増えてきたな
368 :
366 :03/11/29 21:35 ID:???
369 :
275 :03/11/29 22:06 ID:???
じゃあ俺も アクレーンの近衛兵 2WW クリーチャーー兵士 〜が場に出た時、いずれかの能力を選ぶ。 「〜がブロックされた時、〜は+X/+0の修正を受けるともに 先制攻撃を得る。Xはあなたの手札の数に等しい。〜はブロックに 参加できない。」 「〜がクリーチャーをブロックした時、〜は+0/+Xの修正を受ける。 Xはあなたの手札の数に等しい。〜は攻撃に参加できない。」 帰還ー2W 2/2
>>306 >ヘドロの精霊
赤は1Rランダム1枚、3/4でもいい
>>308 >ワームホール
無慈悲?無色ではない、白か黒
>植物研究装置
緑だろう、4マナくらいで
>隠し財産
最後の能力がいらない、特に「大戦相手の呪文や能力によっては〜」
あとはエクリプス参照、同様のカードがある
>>312 辻褄
もっと軽くてよさそうだが、リムーブゾーン保存+アップキープに動く面倒なカード
>>313 >瞑想する魔導師
「無効になる」とか「コストは支払わない」とかはMTGにはない。#は自分裁定の気がする
表現は無理だとおもう
>>314 >巨大ムーイ
パワー3はとりあえず強い
>>316 >終末の驚嘆者 標準カード
>過敏な徘徊者 緑っぽい
>4UUのカード いつかは禁止になるカード
>奇光の小箱 限定火力にもならない弱いカード。ライブラリーに戻るのはMTGらしくない
>>318 >葉緑エルフ コンボではラノワール以上
>同胞殺しのゴブリン ブロックされるゴブリンはきっと弱い
>>319 識別不能
>>321 >神舌のワーム まず維持できないし、合体しても弱いだろう
>>326 >畏敬の天使 壁としては強力
>>326 >幻聴のスピリット
>あなたの呪文や能力によって、いずれかの呪文が打ち消されたとき〜
やるならコレ、やってほしくはないけど
>>327 >保険 何回かでているカード、第1能力やるなら「対象にならない」
>>329 >道徳のジレンマ 手札拘束はけっこう強い、ドロー付けるなら2W
>不平等な犠牲 どうせ激動にしかならない
>ロケルリーの大部隊 限定向き
>>330 ギルドの撤退伝令 帰還はソーサリーなので戻しても嬉しくないかと
>氷の兵卒 青らしくない。デカ物ではなく回避能力が青かと
一体どうした◆WokonZwxw2
>>330 >ポスタジアの説得
これもソーサリー。説得は強いのだけど
>>331 >存在の拒絶
バランスはいいが、パーマネントカウンターはどうかと思う
>ゼーガンの探求心 闘技場と比べて4ライフ2ドローは弱すぎ
>皆既食の進行 黒の全体除去は重い。5BBくらい
>>332 >召集する部族長
5枚目のヴィーアシーノ。1体でも殴り続けるだろう
>飼いならし
どっかで見た気もする。その2はハイリスクハイリターンすぎる
>>333 >カナシスへの童貞 色限定だが、強い4枚カード
頑張ってるね
童貞だなんて……ここは卑猥なインターネットですね
禁書 (1)(U)(B) エンチャント(場)(レア) プレイヤーの手札の最大枚数は、3枚だけ減少する。 次元転移装置 (2) アーティファクト(レア) (T):すべてのプレイヤーは、それぞれのライブラリーから1枚の基本地形カードを探し、そのカードを場に出してもよい。 そうしたプレイヤーは、その後でそれぞれのライブラリーを切り直し、土地を1枚生贄に捧げる。
>>333 >ラヴァスの雑林
2マナになるのはどうかと、色替えでいいと思う
>>334 >歌劇場
ライフをコストにするカード。ソーサリーでタップしていいことあるのかな?ロック用?
>>337-338 才覚はいらない。限定向きらしい
>白 ダメージが0になる
>青 2/3くらい
>黒 標準カード
>赤 火力は便利。クリーチャーかプレイヤーのみを希望
>緑 +3/+3くらい
>>340 >>356 いつも思うが才覚5〜7は辛くないか?
>>343-344 >白 6点くらい
>青 2枚
>黒 標準
>赤 3点。4でも強いかと
>緑 +2/+2、+4+4くらい
がんがれ。 上天のキビンハイ 2UU クリーチャー-ビースト 飛行 〜がブロックされるかブロックした場合、〜をオーナーの手札に戻してもよい 3/2
>>335 >略奪者のポリシー
3点以上なのは何故?やるなら
「〜はパワー3以上のクリーチャーにしかエンチャントできない」だと
後、毎ターン土地破壊はやりすぎでは?
>>357 >翻るエイブン
エンチャントがはずれるくらい、あまり意味はない。基本値は3/3でもいい
>はじける魔力 釣り合いを参照
>>358 >時間差
アーティのおせっかいかな?ソーサリーもエンドにプレイ?そしてコンボで強い。
>強面のエルフ
能力は聞いたことはない。
4/4よりはエルフなのとマナ拘束が気になる
>>361 >万物の霊長 コモンだとこんなもの
偉そうだなオイw
灰と化せ (2)(B)(B) ソーサリー 対象の黒以外のクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。 対象のプレイヤー1人のマナ・プールに(B)を加える。 強制シェルター (4) アーティファクト 全ての対戦相手は呪文や能力の対象にならない。
>>361 >ラヴォスの発掘者
墓地を使ったコンボ、は考えすぎか。ゴブリンではないといいな
>>362 >分裂工作 色はたぶん白
>論破 禁制に謝罪しる!(禁制が弱いとは思わない)
>>363 >フシアナの酸性軟体
緑はクリーチャーを破壊できないのが原則、毎ターン土地を破壊できるのも問題
そして、繰り返し使える除去はもっと重い
>カナシスのひねくれもの 飛べない鳥に意味(ry
>残忍な入れ知恵
手札全部捨てたら才覚は0だな。対象を選ぶが+6は樫の力クラス
>>365 >同盟締結
先行は有利。白はドローが大苦手
>>366 >口のせの言いくるめ
リムーブゾーンがたくさん、メモが大変・場が大変。ライブラリーが高速で削れるカード>生物の残像 >分身の残像
そこまでしてもどすことはないだろう
>>369 >アクレーンの近偉兵
モードがわかるようにしたい
>>377 >禁書
普通手札は4枚以下で、青相手でもたいして効かないだろう
>次元転移装置
時間のかかる圧縮カード
>>379 >上天のキビンハイ
「戻してもよい」は使い勝手がよさそう。でも限定用
おつかれ。 あまり無理ない範囲でがんばってね。
なんかおれも全カードコメント、やりたくなってきた。
>386 是非に是非に〜♪
魔力解除 WW ソーサリー すべてのエンチャントを破壊する。 秘宝風化 1RR ソーサリー すべてのクリーチャーでないアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。
>308隠し財産保管庫 手札上限アップ+一応手札破壊対策。一部で強すぎ軽すぎ言われてましたが、だまされては いけません。ペナルティもあるし。336に同意。 >310硬化 テキストから考えると、エンチャント(クリーチャー)ではなく(パーマネント)でしょうか。 何か1個アーティファクトにしてもなあ。金属化の方は、「全てを」だから、まだ有効な使い道 がありそうなのですが。 >329 全部限定向きと書いていますが、道徳のジレンマなんかはキャントリップを考えると構築でも 使い物になりそうです。不平等な犠牲は、逆の意味で構築向きかと。普通のデッキに普通に入れ ても効果が安定しなそうなので、専用のデッキを作る必要が。重さを考えると、ファンデッキの キーカードでしょうか。
390 :
369 :03/11/30 01:14 ID:???
>>384 いや、前にも指摘されたのは重々承知してますが
基本的に原初の土[6E]と同じなので問題無いかと思うのですよ。
能力もアタックだけクリーチャーとブロックだけクリーチャーで
グループ分けしておけば良さそうだし。
というかわからない時はカウンターを使えば良いような。ダメ?
>332召集する部族長 普通に使うとサンドストーカーもどきなのですが、ペナルティを逆用して何かできそう でできなそうな微妙な感じです。「さあデッキを作ってみよう」って感じでしょうか。 >337 >338 帰還+才覚カードって、帰還した後で才覚満たせばよいのですか?前?ルールにくわ しい人登場希望。 >365同盟締結 一見して非常にわかりにくいカードテキスト、というか解読できませんでした。何か、 基本的には自分と相手が同じだけカードをひける、というニュアンスだけは伝わってきま した。ほえたける鉱山より効果が派手で、何かのコンボで効果を調整できそう、その分 重い、ということでバランス的には普通っぽいですが。
俺は基本的に似てるカードとの比較を中心に批評するけど、
オリカ製作者って、昔のカード知ってる人少ないように見えるのは気のせい?
あと、スタンス的にどうもオリジナル能力付き(才覚とかの事ね)の評価が苦手だ
>>377 >次元
カード名がしっくりこない(対能力で)
>>382 >灰
名前そっからとったと思うけど、灰は灰にって知ってる?
2BBでソーサリーの闇への追放なら、フリースペルでもいいくらいでは?
除去はコストよりもインスタントのところが重要だと思う。
>シェルター
見たことあるよーな。思い出せないので比較できません。
>>388 >解除
平穏は3マナ
ダブルシンボルでも2マナなら全体エンチャントのみとかだな。
>風化
こっちは粉砕の嵐と比べてもちょうどいいかも。
てか、ミラディンがある環境では粉砕の嵐欲しーよー
>>357 >魔力
名前が赤。能力とも一致してない。
>>358 >時間差
誰かも書いてたけど、スタックをテキスト中に入れるのはNGだろ。
個人的にも嫌い。
>>362 >論破
強い。せめて1UU。
>>363 >節穴
コスト、能力ともに1マナ増やして
>>365 >同盟
白ってドローできる?
↑名前入れ忘れた ジャパンカップシリーズ フリート街の踊り手 Fleetstreet Dancer 1UU クリーチャー イリュージョン 飛行 1UU:〜をゲームから取り除く。カードを2枚引く。 1/3 外の世界 Outta Here 1UU インスタント 対象のあなたのコントロールするクリーチャー1体をゲームから取り除く。 あなたの次のアップキープにそのクリーチャーをあなたのコントロールの下で場に出す。 そのクリーチャーは召還酔いに影響されない。
ジャパンカップシリーズ 天使ガブリエル Ange Gabriel 3WW クリーチャー 天使 飛行 〜は〜よりパワーの低いクリーチャーにブロックされない 〜は〜よりパワーの高いクリーチャーをブロックできない 3/4 名誉の集団自決 Johar 2WW インスタント あなたのコントロールするクリーチャーを全て破壊する。それらは再生できない。 このターン、あなたはゲームに敗北しない。
ジャパンカップシリーズ 虎の尾 Tigertail 1G エンチャント(クリーチャー) あなたは、自分がインスタントをプレイできる時なら、いつでも〜をプレイしてよい。 エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修正を受けると共にトランプルを得る。 泥深い谷間 Slew Valley 土地 T:あなたのマナプールに1を加える T:あなたのマナプールにBRを加える、 〜をあなたのライブラリーの一番上に置く
俺なんかは大昔にやめたので、ここ2〜3ブロックのカードは名前も知らないのが殆どだな。 ちなみに白でも沈思黙考等のカードで「引ける」。ただ、ばりばり引く色じゃない。 何もしないときに引ける見たいなカードが多い。 >フリート街の コストもドローコストも、もうチョイ高めプリーズ(2)(U)(U)ぐらいかな。 >外の世界 限定スタック回避かな。187なんかと組み合わせても面白そうやね。コストはどうなんでしょ。 《次元のほころび》(MI)なんか考えても高めの《送還》程度に抑えていいと思う。 期待の用心棒 (2)(B)(B) クリーチャー−兵士 3/3 期待の用心棒をプレイする際の追加コストとして、あなたの手札を公開する。 公開された手札にクリーチャー・カードが2枚以上ある場合、期待の用心棒が 場に出たとき、黒もアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象に取り、 それを破壊する。
>395 >ガブリエル レジェンドじゃないの? レジェンドにはいるけど。 パワー上げてブロックできるようになったら、ブロックに参加しないと思う。 >名誉の集団自決 クリーチャーなしでもプレイできるの? ライフが0になったら、ターン変わって死亡? >396 >虎の尾 微妙にイイ感じ。序盤クリーチャーの叩き合いに使えて、残るところが面白い。 >泥深い谷間 実質ドロースキップで2マナか。微妙かなー。 前スレのラストの方に貼ったカード。 失われた春 (1)(B) インスタント プレイヤー1人を対象に取り、そのライブラリーの1番上を表にする。そのプレイヤーが ライフを2点支払わない限り、そのカードをゲームから取り除く。 カードを1枚引く。
わけのわからないもの 7 アーティファクト・クリーチャー − 土地・インスタント・ソーサリー・エンチャント・レジェンド (〜は土地としてプレイしない) 飛行・トランプル・速攻・先制攻撃・畏怖 〜は、全てのクリーチャー・タイプである。(このカードが場以外にある場合も含まれる。) 〜は、自身が壁ではないかのように攻撃に参加してもよい。 5/5 ・これは基本地形ではないが、土地であるので、《石の雨/Stone Rain(8ED)》で破壊される。 ・これはエンチャントであるので、《啓蒙/Demystify(8ED)》で破壊される。 ・これはソーサリーであるので、《被覆/Envelop(JUD)》で打ち消される。 ・これはインスタントであるので、《緊急阻止/Flash Counter(8ED)》で打ち消される。
ゴブリンの戦略家 (3)(R)(R) クリーチャー−ゴブリン 3/2 あなたのアップキープの開始時、パーマネント1つを無作為に選びそれを破壊する。 夕闇の精霊 (3)(B)(B) クリーチャー−エレメンタル 0/4 畏怖 〜は場に出ている黒のクリーチャー1体につき+1/0の修正を受ける。
>400 黒にはありえない硬さだな
ヴィザラ姉さんの硬さを何と心得るか!
仮面のゴルゴン姉さんもくれてやる
時間の淀み 3UU エンチャント(場) クリーチャーが手札からプレイされ場に出た時、それを ゲームから取り除く。この方法で取り除いたクリーチャー・カードを、 そのオーナーの次のターンのメイン・フェイズ開始時に、そのオーナーの コントロール下で場に戻す。 〜が場を離れた時、この方法で取り除いたすべてのクリーチャー・カードを、 そのオーナーのコントロール下で場に戻す。
>400 パーマネントの無作為抽出は手間が掛かるから、お奨めしない。せめて、コイントスの勝者が 選んだパーマネントを生贄に捧げる程度。 >401 言うほど固いか? レアクラスならアリモノだと思うが。 砦背負い/Hold Humper (3)(R)(W) クリーチャー−巨人 3/4 砦背負いが攻撃に参加するならば、壁はそれが壁でないかのように攻撃に参加できる。 ゴブリン砦/Goblin's Fort (2)(R) クリーチャー−壁・ゴブリン 2/2 (壁は攻撃に参加できない) 愚鈍(このクリーチャーをブロックしたか、ブロックされたクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る) あなたのコントロールするアンタップ状態のゴブリン1体をタップする:ゴブリン砦はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
極楽島 土地 T:あなたのマナプールに無色のマナ1点を加える。 T、あなたのコントロールする鳥1体をオーナーの手札に戻す。:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。 蟹の怒り 3青青 ソーサリー カニでない、全てのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 献血の教示者 2黒 ソーサリー あなたのライブラリーの中からカードを1枚選ぶ。 そのあと、あなたのライブラリーを切り直して、そのカードをライブラリーの一番上に置く。 あなたは2点のライフを失う。 才覚2―その後で、カードを1枚引く。
吸血の商人 (X)(B) インスタント 吸血の商人をプレイする際に、追加コストとしてライフをX点失う。 あなたのライブラリーからカードをX枚選ぶ。そのあと、あなたのライブラリーを シャッフルして、選んだカードをライブラリーの一番上に好きな順序で置く。 対戦相手はライフを好きな点数失ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリー のカードを、上から失った点数に等しいだけ、ゲームから取り除く。 フレーバー:商人というのは、単に取引を行う者ではない。誰とでも取引を行う者のことをいうのだ。
呪われた巻貝 2青青 クリーチャー―貝 1/3 3T:カード名を1つ指定する。 対戦相手は、あなたの手札から無作為に1枚選ぶ。 選んだカードが、指定されたカードであった場合、 〜は対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。 テロ戦術 3赤 インスタント 〜は対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に3点のダメージを与える。 対戦相手の呪文や能力によって〜が捨てさせられた場合、 〜は全てのクリーチャーと、全てのプレイヤーに4点のダメージを与える。
ライオンの瞳のエルフ 2G クリーチャー―エルフ 2/2 T,手札をすべて捨てる:あなたのマナプールにいずれかの色マナ3つを加える。 この能力はインスタントとして扱う。 天空の番人 2WW クリーチャー―天使 3/3 飛行 資産運用人 4U クリーチャー―ウィザード 2/4 T,手札をすべて捨てる:カードを3枚引く。 貪欲な悪魔 5B クリーチャー―デーモン 3/3 飛行 ライフを2支払う:これはターン終了まで+1/+1の修正を受ける。
土地爆破のドワーフ 2R クリーチャー―ドワーフ 2/2 T,これを生贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
>>358 時間差
(U)
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。
その呪文が打ち消されたならば、その呪文をゲームから取り除く。
そのプレイヤーは、このターンのエンドフェイズにのみ、
そのマナコストを支払うことなくその呪文をプレイしてよい。
(インスタントでなくてもプレイしてよい。)
ただし、Xは始めにプレイしたときと同じ値とする。
強面のエルフ
(1)(G)(G)
クリーチャー ― エルフ
3/4
〜に戦闘によって破壊されたクリーチャーは、そのターンのエンドフェイズに場に戻る。
412 :
猫猫 :03/11/30 09:36 ID:???
>>405 >砦背負い/Hold Humper、ゴブリン砦
ん〜バランスはいいかな?
>>406 ギャグカードだね。
>極楽島
結構いいと、
>カニカマ
4UUぐらいじゃないのか?
>献血の教示者
ちょと軽い。3Bぐらいではないかと。
>>407-408 >吸血の商人
名前がクリーチャーっぽい。「吸血の商業」。
あと弱いと思う。
>呪われた巻貝
青のそういう系はティム系ぐらいじゃないのか?
色を変えてもいいと思う。またはクリーチャーじゃなくてアーティファクトにしてもいいと思う(嘘つきの振り子みたいだし)。
>テロ戦術
微妙だがいいそう。
>409
>ライオンの瞳のエルフ
強すぎ。はてしなく。手札なかったら使いまくりだし。才覚0にもきくし。
>天空の番人
はてしなく普通。
>資産運用人
文書管理人とくらべると強すぎ。
3UUの2/2ぐらい。
>貪欲な悪魔
4/3か4/4だろう。
>>410 普通っぽい
416 :
猫猫 :03/11/30 10:08 ID:???
>>414 そうだったのか。(汗
あと、このスレの◆WokonZwxw2さんら246以降の前スレへのコメントを入れ忘れてました。
重ねて謝罪します。
>>415 >ライオンの瞳のエルフ
普通だと思うけれども?
そもそも手札0にして、マナ出して、そのマナの有効な使い道は?
才覚0を満たすために3点マナ・バーン起こすのは状況によってはかなりつらいと。
妨害エンジン
アーティファクト
1
0:対戦相手1人を対象とし、そのプレーヤーのマナ・プールを空にする。
−精神の願望?なんだそれは?
粉塵
インスタント
1R
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それがこのターンに2回以上タップしていたならば、それを破壊する。
掠め取り
ソーサリー
4BB
対戦相手1人を対象とし、そのプレーヤーの手札を1枚無作為に選んでゲームから取り除く。
そのカードがゲームから取り除かれているかぎり、あなたはそのカードを、マナ・コストを支払うことなく、
あなたの手札にあるかのようにプレイできる。そのマナ・コストにXが含まれていた場合、Xは0となる。
>>391 遅レスだけれども。
502.23bと同じ状況と思われる。
したがって、帰還の解決時に才覚を満たしていなければ誘発しません。
《不実な吸血鬼/Treacherous Vampire(JUD)》ですな。
というか、紛らわしいからできればやめて欲しい、こういうシステムは。>帰還+才覚誘発
手札のエキスパンションだからと言って、能力のコストがディスカードしかないのは頂けない。
しかし、手札をコストとして用いる為には、殆どの場合ディスカードしかない。
というわけで「手札タップ」という概念を思いついた漏れ。
………いや、いいや、やっぱ忘れて。
>>ライオンの瞳のエルフ
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond(MI)》のクリーチャー版だろ?
あっちは0マナだったからロリックス+フェイジの夢のコンボが出来たんだろう。
だから特に警戒することはないんじゃないのかね。
>>417 前にも言ったが微妙すぎです先輩。
掠め取りは《心盗み/Psychic Theft(PR)》の万能版か?
それとなく青っぽいと思うんだけど。
>妨害エンジン インスタント以外、撃てないってのはどうよ? >粉塵 やりたいことは分かるが、インスタント土地破壊はどうよ。
滅衰 1BB ソーサリー パーマネント1つを対象とし、それがタップ状態であるなら破壊する。
リミテッド0点カードを 記憶の圧縮 ソーサリー UU あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードをあなたの墓地に置く。 自虐の対価 ソーサリー BBB 自虐の対価をプレイするための追加コストとして、クリーチャーを3体、生贄に捧げる。 カードを6枚引く。 次元のねじれ エンチャント(場) 3UU すべてのプレイヤーは、自分の手札を見せたままでプレイする。 すべてのプレイヤーは、すべての対戦相手の手札にあるカードを、自分の手札にあるかのようにプレイしてもよい。
>>421 黒が苦手な常在型アーティファクトとエンチャントはタップすることが少ないから
ありかもしれない。黒ならもう少しリスクが欲しいところではあるけど。
>>422 どっかで見たカードばかりだなあ。
コストやリスクが微妙に違うだけでカードの能力自体は結構似通ったものが多いんだよね。
装飾つけて新しく見せてるだけで実際そこらを取っ払ったらかなりカードが少なくなるんではないかな。
コストやリスクなしでデザインを考えてみるのもいいんじゃないかと思うよ。
オレとしては能力と名前のデザインを見るのが楽しみでもあるのでこう感じる。
荒地のワーム G クリーチャーーワーム あなたが2枚以上の土地をコントロールしている時、 〜は-2/-2の修正を受ける。 3/3 荒地のゴブリン 1R クリーチャーーゴブリン 速攻 あなたの対戦相手が3枚以上の土地をコントロールしている時、 〜は-1/-1の修正を受ける。 2/2
気まぐれな精霊 2R クリーチャー-スピリット 速攻 あなたが呪文をプレイしなかったターンの終了時に、 〜をゲームから取り除く。 〜がこの方法でゲームから取り除かれている時にあなたが 呪文をプレイした場合、〜をあなたのコントロール下で 場に戻す。 3/3
>>◆WokonZwxw2 氏 帰還がソーサリーなのは知っていたんですがね。 自分のパーマネントを戻すのは、青の高い才覚数値を満たすのに いいのではないかな、と。思ったからなんだけども。 [訂正] 存在の拒絶 (1)(U)(U) インスタント パーマネント一つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 そのあと、呪文一つを対象とする。それらが同じカード名を持つ場合には、 それを打ち消す。 道徳のジレンマ (2)(W) ゼーガンの探求心 (3)(B)(B) エンチャント(場) 各プレイヤーのアップキープの開始時、あなたは1点のライフを失うとともに カードを1枚引く。
>>378 ラヴァスの雑林は正直どうだろう。わざわざ1マナ払って手札に戻してるというのに、
マナが増えないってのは余りにもアレじゃないかな。オデッセイのフィルターの方が
まだマシっぽくない?
と、思って2マナ出るようにしてみたんだけど。
名前忘れた
(R)
エンチャント(クリーチャー)
〜が場に出たとき、〜はエンチャントされているクリーチャーに2点の
ダメージを与える。
(R),〜を生け贄に捧げる:〜は、エンチャントされていたクリーチャーに
2点のダメージを与える。
>>423 漏れは逆かな、システムは既存カードの焼き直しで十分。実物もそうだし。
名前もオリジナルっぽい名前にすると「いかにもオリカでござい」と言った感じがして嫌。
それよりは「正式テキスト」で「ありそうな能力」で「本物っぽいバランス」なカードがいいと思う。
追求すべきはリアリティなんじゃないか?
リアル・リアリティか
>>429 お前の感じている感情は精神性疾患の一種だ。鎮め方は俺が知っている俺に任せろ。
なんか書き込みづらい… 変貌の鏡像 5 アーティファクト 5:カードを一枚引く。 5:あなたの手札からカードを一枚捨てる。 才覚0-T、〜を生け贄に捧げる。:全てのクリーチャーをタップする。 才覚1-3:アーティファクト一つを対象とする。それを破壊する。 才覚2-あなたがコントロールするパーマネントは呪文や能力の対象にならない。 才覚3-全てのクリーチャーはトランプルを得る。 才覚4-全てのクリーチャーは先制攻撃を得る。 才覚5-全てのクリーチャーは畏怖を得る。 才覚6-全ての対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修正をうける。 才覚7-あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正をうける。 怨念の精霊 3B クリーチャー-エレメンタル 才覚3-〜は飛行を得るとともに、「〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えた場合、その対戦相手は手札からカードを1枚選び捨てる」を得る。 3/2 上天の精霊 3WW クリーチャー-エレメンタル 飛行 才覚5-あなたがコントロールする全てのクリーチャーは、飛行を得る。 3/3
苔の精霊 GG クリーチャー-エレメンタル 才覚2-1GG:対象のクリーチャー1体をタップする。 3/1 沿岸の精霊 4U クリーチャー-エレメンタル 才覚7-〜はブロックされない。 3/4 戦の精霊 3RRR クリーチャー-エレメンタル 才覚0-〜が攻撃に参加するたび、他の全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。 4/4
433 :
423 :03/11/30 20:43 ID:???
>>428 勘違いされてるかもしれないからちょっと返すね。
環境がカードもある程度出揃った状態で十分確定してるなら
俺もそのリアリティ追求思考で行く方がいいと思ってるよ。その前なら
俺は能力と名前を合わせてカードを想像できるものが見たいってこと。
>>26
呪う死体 (3)(B) クリーチャー―ゾンビ 4/4 呪う死体は-1/-1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 T、呪う死体の上から-1/-1カウンターを1個取り除く:対象のクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く。 炎の贈与 (R) インスタント 対象の対戦相手1人は、対象のあなた以外の対戦相手1人か対象のクリーチャー1体を選び、4点のダメージを与える。
キャンディポップのウィンターバージョンお願い
誤爆です
>>420 >妨害エンジン
ルール嫁。
優先権やマナコストの支払いやマナ能力のルール知らんのか?
マナ能力はスタックにのらないし、のらないっていうことは優先権を放棄する瞬間は発生しないし、
優先権がなければたとえ0マナの起動型能力だろうがなんだろうが使うことはできない。
もっと書け〜
ん、
>>439 は俺じゃないぞ。
トリップが漏れたのかな?まあ単純だからな。
何か探してくる。
その前に書け〜
融合物質 @黒黒黒 クリーチャー ウーズ・ミュータント コレが場に出たとき貴方のコントロールする全てのクリーチャー、エンチャント、アーティファクトを破壊する。それらは再生できない。 これによって墓地に置かれたクリーチャー1つにつきコレの上に+1/+1カウンターを置く。 あなたがクリーチャーかエンチャントかアーティファクトを場に出すたび、コレの上に+1/+1カウンターを置いてそれを破壊する。それは再生できない。 破滅の恩恵 4白黒 エンチャント 場 プレイヤーはクリーチャー呪文をプレイできない。 墓地と場にある全てのクリーチャーをゲームから取り除く 各ターンのアップキープにこの方法で取り除かれたクリーチャーを一体場に戻す。 この方法で取り除かれたクリーチャーが全てゲームに戻った時、コレをゲームから取り除く 吸収口 2青 インスタント 場にある全てのカウンターを取り除く
真の恐怖 4BB クリーチャーーホラー 2B:すべてのクリーチャーはターン終了時までプロテクションを 失う。 4/4
>◆WokonZwxw2 >期待の用心棒 じゃあ(4)(B)とかどうだ? 盾持ちより弱くなっちまうんだけどさ! 変なのは盾持ちの方か! そうか! >失われた春 選択なんだが…って、なんだが、どうした! いつもならばっさり切り捨てるアンタらしくないよ! >砦背負い 俺としては巨人が砦背負っているビジュアルから先に作ったからな! じゃあ、タフネス下げて速攻付けるぜ! これからもよろしくな! >445 >融合物質 狂っている。 >破滅の恩恵 クリーチャースペルを制限するのは青かな? >吸収口 コンボカードだが、全体破壊系と見てダブルシンボルを希望してみるぜ。
>445 >融合物質 あなたのコントロールする〜以外の〜 としないと、意味の無いクリーチャー。
>445 コレとかソレではアレだよ。わかりにくいって。 >446 いいね。起動コストはマナでなくクリーチャー生け贄の方が良いと思う。 出てすぐに動けたりするようにもなるし、なにより恐怖のイメージが上がる。
どうも漏れの書いたカードは評価が割れるなぁ
>75とか>134とか>308とか>388とか>409とか オーバーパワーなのも有るけどな_| ̄|○
455 :
391 :03/11/30 23:49 ID:???
>418 >437 ありがとうございます。しかし、いきなり意見が割れているあたり、やはりまずい能力なのでしょうか。 1回覚えればいいわけだし、一見してそこまでまずくは無いようにみえたのですが・・・。
>451 >気まぐれな精霊 実際には意外とソーサリーでぶっ壊されるだろうと思う。
>>454 オーバーすぎ。
オレの基準だと植物研究装置くらいしか評価できるとこないよ。
カウンター使わずに計れないだろうかと考え、思いついたのだが。 こんなんどうだろう? 分離(仮) [X] 〜〜〜 分離を持つパーマネントが場に出たときライブラリーの上からX枚脇にどける。 あなたがカードを引くとき代わりに脇にどけたカードを引く。 脇にどけたカードがなくなったとき〜以下の能力生じる。 分離を持つパーマネントが場に出たときすでにカードが脇にどけられているときその上に追加する。 例) 縛られたゴブリン (R) クリーチャー ゴブリン 1/1 分離 [3] 〜は+2/+1の修正を受ける。 知識を求めるもの (2)(U) クリーチャー マーフォーク 3/3 分離 [1] 〜は-2/-2の修正を受ける。 ・・・・・才覚と大して変わんないか
能力の最後の一文の意味がよく分からない。 他の分離カードが場にある場合は、いきなり分離の効果を持って登場?
ハーレムマスターの予感
461 :
458 :03/12/01 00:22 ID:???
すまぬ。文が悪かった。ようするに 分離 [3]が出た→3枚脇にどける。 ↓ 分離 [2]が出た→さっきの3枚の上に2枚追加 ということが言いたかったのです。 ・・・キーワード化する必要もなかったかなぁ
なるほど。 つまり、あまりマナ域の寄った分離カードは使いにくいと言う事ですか。
キーワードだからそれなりに数があるけどデッキに数入れたら起動しにくくなるよね。 基本は1ターンに一枚だから完全に構築向けになる予感。しかも青限定で。 そこそこ良さそうな雰囲気は感じるんだけどね。
さて、 「アップキープの開始時に、〜の上から○○カウンター1つを取り除く」 と全く同じなのだが
早いとこニュートリップきぼん。 分離を持つパーマネントが場に出たときすでにカードが脇にどけられているときその上に追加する。 →分離によってカードが脇に置かれているなら、この分離によって置かれるカードをその上に追加する。
466 :
391 :03/12/01 00:43 ID:???
>424荒地のワーム 1回だけ3/3で殴れる1/1クリーチャーと考えるといいバランスですが、1ターン 目に出なかった時のへなちょこぶりが辛いところです。ストンピィが組めたりハルマゲドン があるような環境用でしょうか。 >427ラヴァスの雑林 実は、「これでも弱い」が正解かと。手札に戻るのを逆用して何かするぐらいでしょうか。 上の荒地のワームとコンボとか。 >452 評価が割れること自体は、悪いことではないと言ってみます。オーバーパワーなのも一部の カードだけだし。というか、実際のデッキに入りそうなバランスを追求、1つ間違うと壊れた カードになる、みたいな図式ですな。まあ、限定戦用のカードだけではつまらんというのもある ので。
>424荒地のワーム 1回だけ3/3で殴れる1/1クリーチャーと考えるといいバランスですが、1ターン 目に出なかった時のへなちょこぶりが辛いところです。ストンピィが組めたりハルマゲドン があるような環境用でしょうか。 >427ラヴァスの雑林 実は、「これでも弱い」が正解かと。手札に戻るのを逆用して何かするぐらいでしょうか。 上の荒地のワームとコンボとか。 >452 評価が割れること自体は、悪いことではないと言ってみます。オーバーパワーなのも一部の カードだけだし。というか、実際のデッキに入りそうなバランスを追求、1つ間違うと壊れた カードになる、みたいな図式ですな。まあ、限定戦用のカードだけではつまらんというのもある ので。
>>464 本質的にはそうだけど
ドローやライブラリ削りと併用すれば能力の起動が早まるし、
>>461 のように、カウンターを他のパーマネントと共用、って
あたりは異なってくるね。
2重カキコスマソ
470 :
458 :03/12/01 00:52 ID:???
>>465 >「アップキープの開始時に、〜の上から○○カウンター1つを取り除く」
>と全く同じなのだが
やっぱカウンターと変わらないか。よし、カウンターっぽくないのを考えます。
>>465 >分離によってカードが脇に置かれているなら、この分離によって置かれるカードをその上に追加する。
簡潔ですばらしいっす。精進しまっす。
>468 そもそもカウンターを別の表現できないか、と言うアプローチだろ? Wokonなにがしがその辺の判断できないとも思えないしな?
荒地の復興者 2G クリーチャーーエルフ G,タップ:対象の、あなたの墓地にある土地カード1枚を タップ状態で場に出す。 1/1 土地喰らいのワーム 2GG クリーチャーーワーム 〜は土地を1枚生贄に捧げない限り攻撃にもブロックにも参加できない。 土地を1枚生贄に捧げる:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 5/5
知識の水車 4 アーティファクト いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、 すべてのプレイヤーはカードを1枚引く。 命溢れる闘技場 4 アーティファクト いずれかのプレイヤーのアップキープの開始時に、 そのプレイヤーはクリーチャー・カードを1枚手札から場に出してもよい。 農耕具 1 アーティファクト すべてのプレイヤーは土地を本来のプレイに加え、もう1回プレイしてもよい。
一瞬のひらめき UU ソーサリー すべてのプレイヤーは、自分の手札と墓地にあるすべてのカードを、自分のライブラリーに戻して切り直す。 その後で、すべてのプレイヤーはカードを7枚まで引くことができる。 ターン終了時にあなたの手札をゲームから取り除く。 錬金術 3U エンチャント(場) あなたがコントロールしている、アンタップ状態のクリーチャー2体をタップする: 対象のパーマネント1つをアンタップする。 死体置き場 B エンチャント(場) B,, あなたの手札からクリーチャー・カード1枚を捨てる: あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を選び、 それをあなたのライブラリーの1番上に置く。 燃えさかる水蓮 3 T:あなたのマナプールに任意の色のマナ1点を加える。 ススキ高原 土地 〜は、タップ状態で場に出る。 T: あなたのマナ・プールにWを加える。 2,T:プレーヤー1人を対象とし、そのプレーヤーのマナ・プールにWを加える。
>>445 >融合物質
まずパワー・タフネスは?
合体系はもっと重いものだが、コレはこのくらいでもいい。
呪文をプレイして+1/+1だから忘れられた古霊より弱いし、コレ1枚で勝てることは少ないだろう。
>破滅の恩恵
エンチャント 場
>〜が場に出たとき、全てのクリーチャーをゲームから取り除き、
>そのあと、全ての墓地にある、全てのクリーチャー・カードをゲームから取り除く。
>各プレイヤーののアップキープに、そのプレイヤーは
>この方法で取り除かれたクリーチャーを1体選び、あなたのコントロール下で場に出す。
>この方法で取り除かれたクリーチャーが全てゲームに戻った時、〜をゲームから取り除く。
>プレイヤーはクリーチャー呪文をプレイできない。
たぶんこう。相手のクリーチャーは奪えてよかったのかな?
〜を戻して、クリーチャーロックをかけたいところ
>>446 >真の恐怖
>全てのプロテクションを失う。
青の能力らしい
デイガの塔 Dega's Tower 土地 デイガの塔は、その土地タイプに加えて、棲み家でもある。 デイガの塔が場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする、棲み家ではない土地を1つ、そのオーナーの手札に戻さない限り、デイガの塔を生け贄に捧げる。 T:あなたのマナ・プールに(白)か(赤)か(黒)を加える。 シ−タの島 Ceta's Isle 土地 シータの島は、その土地タイプに加えて、棲み家でもある。 シータの島が場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする、棲み家でない土地を1つそのオーナーの手札に戻さないかぎり、シ−タの島を生け贄に捧げる。 T:あなたのマナ・プールに(青)か(赤)か(緑)を加える。 ネクラの隠れ家 Necra's Refuge ネクラの隠れ家は、その土地タイプに加えて、棲み家でもある。 ネクラの隠れ家が場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする、棲み家でない土地を1つそのオーナーの手札に戻さないかぎり、ネクラの隠れ家を生け贄に捧げる。 T: あなたのマナ・プールに(白)か(黒)か(緑)を加える。 ラッカの崖地 Raka's Cliff ラッカの崖地は、その土地タイプに加えて、棲み家でもある。 ラッカの崖地が場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする、棲み家でない土地を1つそのオーナーの手札に戻さないかぎり、ラッカの崖地を生け贄に捧げる。 T: あなたのマナ・プールに(白)か(青)か(赤)を加える。 アナのうろ穴 Ana's Hollow アナのうろ穴は、その土地タイプに加えて、棲み家でもある。 アナのうろ穴が場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする、棲み家でない土地を1つそのオーナーの手札に戻さないかぎり、アナのうろ穴を生け贄に捧げる。 T: あなたのマナ・プールに(青)か(黒)か(緑)を加える。
479 :
278 :03/12/01 15:58 ID:???
あ、間違えた。 訂正。 ネクラの隠れ家 Necra's Refuge 土地 ネクラの隠れ家は、その土地タイプに加えて、棲み家でもある。 ネクラの隠れ家が場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする、棲み家でない土地を1つそのオーナーの手札に戻さないかぎり、ネクラの隠れ家を生け贄に捧げる。 T: あなたのマナ・プールに(白)か(黒)か(緑)を加える。 ラッカの崖地 Raka's Cliff 土地 ラッカの崖地は、その土地タイプに加えて、棲み家でもある。 ラッカの崖地が場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする、棲み家でない土地を1つそのオーナーの手札に戻さないかぎり、ラッカの崖地を生け贄に捧げる。 T: あなたのマナ・プールに(白)か(青)か(赤)を加える。 アナのうろ穴 Ana's Hollow 土地 アナのうろ穴は、その土地タイプに加えて、棲み家でもある。 アナのうろ穴が場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする、棲み家でない土地を1つそのオーナーの手札に戻さないかぎり、アナのうろ穴を生け贄に捧げる。 T: あなたのマナ・プールに(青)か(黒)か(緑)を加える。
新しいキー能力を考えたんだけどどう? 開印-X(このカードをプレイする時に、あなたの手札の枚数がX枚でない限りプレイ出来ない。) 例 模写 2U ソーサリー 開印-5 カードを2枚引く。 火奔り R ソーサリー 開印-0 望む数のプレイヤーかクリーチャー(あるいはその組み合わせ)を対象とする。発火はそれらに、合計3点のダメージを、あなたが望むように振り分けて与える。
なんか目印とかつけたほうがいいかもね。 オリジナルエキスパンション希望のと普通に張ってるだけのやつをさぁ
482 :
480 :03/12/01 16:09 ID:???
訂正 火奔り R ソーサリー 開印-1 望む数のプレイヤーかクリーチャー(あるいはその組み合わせ)を対象とする。発火はそれらに、合計3点のダメージを、あなたが望むように振り分けて与える。 0は不可能だったw
>>481 目印入れ忘れで勝手に使用されるのは嫌なので、「入れて欲しい奴は目印」にして欲しい。
強すぎる日光 (1)(W) インスタント 全ての土地でもクリーチャーでもあるカードを破壊する。それらは再生できない。 脳細胞操作 (2)(U)(U) インスタント 対象のプレイヤー1人は、自分の手札から1枚以上のカードを選んで捨てる。 その後、そのプレイヤーはこの方法で捨てたカードの枚数以下のカードを引く。
狂った殺戮 Crazed Slay (B) エンチャント(場)(コモン) クリーチャーが場に出るたび、そのクリーチャーを対象とし、狂った殺戮を生贄に捧げる。 あなたがこの方法で狂った殺戮を生贄にささげたならば、そのクリーチャーを破壊する。 貪欲なる類人猿 Ravenous Grunts (2)(R)(R) クリーチャー 類人猿(アンコモン) 2/1 貪欲なる類人猿が場に出た時、土地1つを対象とし、それを破壊する。 ピグミー・オランウータン Pygmy Orangutan (G) クリーチャー 類人猿(アンコモン) 0/1 ピグミー・オランウータンが場に出た時、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
486 :
猫猫 :03/12/01 17:30 ID:???
ScavengerFolkさん掲載感謝です。
>>481 >>483 私が作ってるリストとかにも載せないほうがいいですか?
あと、わけわんなくなりそうなので目印つけるのは載せてほしくない人の方がいいんですが・・・。
>>487 なに、いざとなれば私が新たなスポイラーで分けますよ。
488 :
猫猫 :03/12/01 17:59 ID:???
>>487 頼もしい限りです。
では、指定のあるもの意外は全部載せますね。
棺の買収人 (1)(B)(B) クリーチャー ウィザード 0/1 X点のライフを支払う:対戦相手の墓地にあるクリーチャー1体を対象としそれをあなたのコントロール下で場に出す。この能力はどのプレイヤーも使用してよい。 この能力はソーサリーがプレイできるときにしか使えず、1ターンに1回までしか使えない。 呪文媒体 (4) アーティファクト・クリーチャー 1/1 (X),(T):あなたの手札から総呪文コストがXであるカードを1枚マナコストを支払うことなくプレイしてよい。 その後あなたはその呪文の総呪文コストに含まれる色つきのマナ1点につき1点のライフを失う。
>489 >棺の買収人 ライフを払う意味が分からん。誤爆? じゃないとしてもライフ1点でリアニメートは強すぎ。 >呪文媒体 クリーチャーじゃなくしていいよ。で5ぐらいにして。
>>474 >一瞬のひらめき
「ターン終了時」の前にゲームは終わっている。
>錬金術
陽動戦術か対立。あってもいいけど、弱いぞ
>死体置き場
スクィーで逢魔が辻以上
>ススキ高原
強制マナはやるなら緑だと思う。
>>478-479 対抗色なんだがら、タップインで
>>480 才覚(このカードの解決時に、あなたの手札の枚数がX枚ならば〜。)でいい
ちなみにプレーするカードは数えないはず。
>>484 >脳細胞操作
結構既出カード。
493 :
480 :03/12/01 19:08 ID:???
>>493 じゃあ例
模写
2U
ソーサリー
カードを1枚引く。
才覚−5 かわりに2枚引く。(あなたの手札がちょうど5枚のとき、〜は才覚を得る。)
火奔り
R
ソーサリー
クリーチャー1体かプレーヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
才覚−0 望む数のプレイヤーかクリーチャー(あるいはその組み合わせ)を対象とする。
発火はそれらに、2点のダメージをあなたが望むように振り分けて与える。
(あなたの手札がちょうど0枚のとき、〜は才覚を得る。)
間違えた 火奔り R ソーサリー クリーチャー1体かプレーヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 才覚−0 かわりに望む数のプレイヤーかクリーチャー(あるいはその組み合わせ)を対象とする。 発火はそれらに、2点のダメージをあなたが望むように振り分けて与える。 (あなたの手札がちょうど0枚のとき、〜は才覚を得る。)
496 :
480 :03/12/01 19:22 ID:???
497 :
480 :03/12/01 19:23 ID:???
思ったんだがなぜテーマが手札になったんだろう。 やっぱ新キーワードは難しい。
プレイできないってのは、デメリットとしては高くて面白い。 キーワード能力ではなくパワークリーチャー等のデメリットとして、 デザインしてみるのはいいかも知れない。
転移 X (X:あなたはXを支払うことで、これを自由にゲームから除外してよい。 X:これが転移によってゲームから除外されているならば、これをオーナーの手札に戻す。 これらは、インスタントのタイミングで使用してよい。) アクレーンの警備隊 (W) クリーチャー ― 兵士 1/1 転移 (0) 小隕石 (1)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜は、それに2点のダメージを与える。 転移 (R) 〜が転移によってゲームから除外されているならば、 あなたは、〜があなたの手札にあるかのように、〜をプレイしてよい。
>>499 こんな感じってこと?
〜
(R)
インスタント
才覚 6 − クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれに3点のダメージを与える。
そー言うのも良いけど、プレイできないカードが手札に残り続けることのデメリットもあると思う。 メグリム2枚貼られていて、相手が手札破壊を1〜2ターン後に引くかも知れないのに、 プレイできずに空撃ちもできないゴミカード。
>>500 手札にあるときのみ使えるのほうがいいかと。それなら才覚の補助カードっぽいけど。
いつでも使えるならフェイズアウトとバイバックをたして上位にした感じかな。
>>アクレーンの警備隊
白いフェイズアウトは《テフェリーの儀杖兵/Teferi's Honor Guard(VI)》しか思いだせん。
やるなら青っぽい。それでもコストは必要。
>>小隕石
3マナバイバック付ショックというふうに見える。
気のせいじゃなかったらふにゃふにゃに謝罪しる。
アクレーンのオーラ 1WWW エンチャント(場) いずれかの発生源がダメージを与えるとき、それはかわりにその半分のダメー ジを与える。(小数点以下は切り下げる) ※切り上げの方がいいんだろうか?
>>503 あ、忘れてました。
当然、手札にある時のみっす。
才覚の調整+転移時のみカードの能力うp
みたいな感じで考えました
506 :
504 :03/12/01 21:10 ID:???
小数点以下は切り上げに修正します
507 :
480 :03/12/01 22:46 ID:???
副詠唱(あなたはこのカードをプレイする祭に、手札から好きな数のカードをゲームから取り除いてもよい。) 例 導火線の網 2R インスタント 副詠唱 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それに2点のダメージを与える。その後別のクリーチャー1体を対象とする。それに副詠唱で取り除いたカード一つにつき2点のダメージを与える。 下手な暗記法 U 副詠唱 副詠唱でとりのぞいたカード2枚につきカードを1枚引く。 または親和のパクリとか、 〜(あなたの手札にあるカード1枚につき、このカードのマナ・コストは1減る。) 超越呪文 8U インスタント 呪文1つを対象とする。それを打ち消す。 別印(このカードが場にでた時、あなたは手札にあるカードを好きな数選ぶ。それらは、このカードに別印する。) カナシスの誇り持ち 1U クリーチャー-マーフォーク 別印 1/1 いいのがあってもなくてもなにかしら一つしんキーワードいれたほうが面白いと思う。 調整する人が決め手ください。
>>507 >副詠唱
実際のゲームで手札を大量に使うことはまず無い、そんなアドバンテージの悪い物は使わない。
ttp://www.wizards.com/magic/autocard.asp?name=Last+Rites 例外がコレだが、長くも無いんでキーワード化の必要は無い。
>超越呪文
変形親和。「親和(あなたの手札)」とでも書くのかな?個人的にはパーマネントタイプ以外は嫌なんだが
コスト下げはコンボ性が高く強力、親和はできたばかりでわからないが、今は単純な物になっている。
>カナシスの誇り持ち
刻印は何かの能力があってこその刻印。手札調整だけならワイルド雑種犬みたいな共鳴者のほうがいい
このスレのカードで刻印に近い物は多いね
焚き付けの精霊 3RR クリーチャーースピリット トランプル 〜があなたの対戦相手に戦闘ダメージを与えた時、〜はその対戦相手に、 その対戦相手の手札の数に等しいダメージを与える。 〜が戦闘ダメージを受けた時、〜はあなたに、あなたの手札の数に 等しいダメージを与える。 3/3
キーワード化した方がわかり易くなるものは、積極的にそうした方がいいと思うね。 >484 >強すぎる日光 それだけだとかなり使い道がないぞう。 限定戦の使い道も考えてこんなのの方がよくないかい。ミラディンだと鬼だけど。 WW2 インスタント すべてのクリーチャー以外のカードタイプを持つクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 >509 トランプルで能力発動させたいのはわかるけど、やっぱ邪魔を除去したりなんやするのがマジックの面白み。 〜が戦闘ダメージを受けたときではブロックの選択肢ばかりが残るので、焚き付けの名を尊重して あなたが戦闘ダメージを受けたとき、にしてみるのはどうだろう。
虚無への供物 (B) エンチャント(クリーチャー) 才覚(0) - エンチャントされているクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
>511 いいね。こういう感じのを見たら初めての人でも才覚のイメージがわかりやすくなるね。 正直、0や7辺り以外の中途半端な数の才覚ってイメージをわかりにくくしてるだけだと思うんだよね。 特にパーマネントの才覚はその値の意味もあまり無かったりするし、いらないと思うよ。
衰微する肉体 B エンチャント(クリーチャー) 手札を1枚捨てる:これの上に衰弱カウンターを1つ載せる。 エンチャントされているクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。 Xはこれの上に載っている衰弱カウンターの数である。 原石の鎧 2 アーティファクト―装備品 手札を1枚捨てる:これの上に蓄積カウンターを1つ載せる。 装備されているクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。 Xはこれの上に載っている蓄積カウンターの数である。 装備-2 法と秩序の番人 WW クリーチャー―ウィザード 2/2 W:クリーチャー1体を対象とする。 そのクリーチャーはターン終了時までプロテクション(赤)およびプロテクション(黒)を得る。
514 :
386 :03/12/02 03:34 ID:???
>>388 どっちもコストはまあ適当かな。
ありがちだけど、必要なタイプのカード?
>>394 >フリート街の踊り手
こいつはなかなかナイスだね。アンコモンぐらいでありそう。
>外の世界
《解放/Liberate(IN)》に似てるね。ちょっとコストが高いなあ。
>>395 >天使ガブリエル
能力はメリット・デメリット総合でややマイナスか。
もうちょっと強くしても良さそう。
>名誉の集団自決
《合同勝利/Coalition Victory(IN)》対策カード?
このままではあまりに使えなさすぎだろう。
>>396 >虎の尾
《虎のかぎ爪/Tiger Claws(MM)》のマイナーチェンジ版。ナイスコモン。
>泥深い谷間
これはそそる土地だね。相当強い。
もう少し弱くしてもいいかもしれないが、ありえないほどでもないか。
515 :
386 :03/12/02 03:41 ID:???
>>397 >期待の用心棒
《ネクラタル/Nekrataal(8ED)》より強い分、能力に条件付か。
いい感じのバランスじゃないかな。
>>398 >失われた春
《否定のワンド/Wand of Denial(6E)》のインスタント版?
自分に撃ってよし、相手に撃ってよし。イイ!
ただ名前がイマイチな気もする。
>>399 >わけのわからないもの
派手すぎ。
>>400 >ゴブリンの戦略家
面白いと思うが、確かに
>>405 の言うように手間がかかる。
でも
>>405 の方法はあまり面白みがないしなあ。困った。
>夕闇の精霊
いっそ畏怖を沼渡りにしないか?
その方が能力がかみ合っていいと思う。
516 :
386 :03/12/02 03:44 ID:???
>>404 >時間の淀み
これは気に入った。時間稼ぎしかしないところがいかにも青。
手札から〜は要らないような。コストも4マナでもいいんじゃない?
>>405 >砦背負い
マルチカラーのクリーチャーにしてはいやに地味な能力だなあ。
ファンデッキ用にはもうちょっと派手さが欲しい。
>>406 >極楽島
なかなか良いんじゃないかな。
色マナ源というよりむしろバウンス用カードか。
>蟹の怒り
なんじゃこりゃ。
>献血の教示者
名前はアレだが、能力はなかなかいい。
才覚は0の方が良くないかな。
>>407 >吸血の商人
なるほど、速いデッキに適した教示者か。
面白いと思うが、マナコストのXが重いね。
517 :
386 :03/12/02 03:46 ID:???
>>408 >呪われた巻貝
名前が好きになれないが、能力のバランスはいい。
>テロ戦術
ナイスな対策カードだが、やはり名前が…
>>409 >ライオンの瞳のエルフ
いい感じ。うまく使えば相当強そうだ。
>天空の番人
いかにもありそうなリミテッドの主戦力。アンコモンだね。
種族は天使じゃない方がいいと思う。
>資産運用人
これは強すぎだろう、いくらなんでも。
起動にマナコストをつけるか、P/Tを下げるか、3枚を2枚にするか。
>貪欲な悪魔
いかにもありそうなリミテッドの主戦力その2。こっちはレアか?
>>410 >土地爆破のドワーフ
かなり本物っぽい。名前以外は。
いいカードだと思う。
518 :
386 :03/12/02 03:48 ID:???
>>411 >時間差
1マナにしてもちと弱い。
もうちょっとシンプルかつ有用な能力が欲しい。
>強面のエルフ
この能力はなかなかいいと思う。
サイズは4/4のままで良かったんじゃない?
>>417 >妨害エンジン
面白いカードだね。いろいろ使い道はありそうだ。
>粉塵
うーん、さすがに条件が厳しいな。
相手を選ぶ割には、効果がちと地味すぎか。
>掠め取り
青っぽい能力だね。
(4)(U)(U)にしない?
>>421 >滅衰
そのままでは強すぎだろう。コストを(B)(B)(R)にしてはどうだろう。
>>422 >記憶の圧縮
レアでありそう。オデッセイブロックと相性いいね。
519 :
386 :03/12/02 03:50 ID:???
>>422 >自虐の対価
生贄を追加コストじゃなくて、
効果のなかで、生贄に捧げても良いそうしたら〜としたらどうかな。
>次元のねじれ
いかにも青らしい、変なレア。
でもこれは結構使えるのでは。
>>424 >荒地のワーム、荒地のゴブリン
なるほど、序盤だけ強いクリーチャーか。
どっちもなかなか。特にワームの方は使えそう。
でも最大3/3でワームってのもどうかな。
>>425 >気まぐれな精霊
程よい強さがいい感じ。
能力がメリットになることはあまりなさそう。
>>426 >存在の拒絶
イイ!
微妙な使いにくさと、決まったときの爽快な効果。
《窒息の旋風/Suffocating Blast(AP)》をちょっと思い出した。
520 :
386 :03/12/02 03:52 ID:???
>>426 >ゼーガンの探求心
2倍《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(AP)》?
もうちょっとひねりが欲しいか。
>>431 >変貌の鏡像
派手すぎ。
>怨念の精霊
バランス良好。しかしクリーチャータイプはスペクターじゃないの?
>上天の精霊
やっぱりこの能力は青だろう。
>>432 >苔の精霊
なんか能力が緑らしくないな。
もっと緑っぽい能力を希望。
>沿岸の精霊
コモンでありそう。悪くない。
>戦の精霊
こいつは凄い制圧力だな。「他の」はなくてもいいんじゃない?
しかし〜の精霊ってクリーチャーがやけに多いな。
521 :
386 :03/12/02 04:02 ID:???
>>434 >呪う死体
強力だけど、時間がかかる&脆い。
いい感じだと思う。
>炎の贈与
プレイヤーに飛ばないのはつまんない。
3点でもいいから、「あなた以外の対戦相手」を「あなた以外のプレイヤー」にして欲しい。
>>445 >融合物質
P/Tが不明だね。2/2〜3/3くらい?
>破滅の恩恵
テキストが意味不明。
《次元の突破口/Dimensional Breach(SCG)》みたいなことがやりたいのか?
>吸収口
これはなかなか面白い。環境しだいだけど。コストもこんなもんか。
522 :
386 :03/12/02 04:05 ID:???
>>446 >真の恐怖
地味にイカス能力の持ち主だね。
名前も能力のイメージとあってる。
コストは5マナでもいいとみた。
>>472 >荒地の復興者
弱すぎ。もうちょっとなんとかならないものか。
>土地喰らいのワーム
こっちはなかなか強いな。特に起動能力に制限がないあたり。
>>473 >知識の水車
こいつは凄いドロー装置だ。マナコストをあげるか、
もしくは、カードを引く時(1)払うとかしないと危険か?
>命溢れる闘技場
割といいのではないかと。
>農耕具
アーティファクトでこの能力はどうかと思う。
523 :
386 :03/12/02 04:08 ID:???
>>474 >一瞬のひらめき
さすがにコストが軽すぎだろう。
>錬金術
コンボ要員かな。うまく使えば強い・・・のか?
>死体置き場
コストが軽いからこんなものかもしれないが、もう少し強くてもいい。
起動マナコストをなくしてもいいかも。
>燃えさかる水蓮
《マナ・プリズム/Mana Prism(MI)》やカメオシリーズの上位版か。
マナ・プリズム、カメオは弱いから、これくらいでいいと思う。
>ススキ高原
2番目の能力は対プレイヤー火力みたいなもんだろう。
白には似合わないでしょ。
>>478 アポカリプス版棲家だね。あってもおかしくなかったカードだと思うが、
オリカとしてはどうなんだろ。
524 :
386 :03/12/02 04:09 ID:???
>>484 >強すぎる日光
ここまで対象を限定するなら、もっと決定的な効果があってもいいだろう。
エンチャント(場)するとか。
>脳細胞操作
微妙に弱い気がする。3マナでも良くない?
>>485 >狂った殺戮
イイ!
面白くてしかも使いでがありそう。
>貪欲なる類人猿
これはおれの目には強すぎに映る。
下手すると《なだれ乗り/Avalanche Riders(UL)》より強いか?
対象を特殊地形のみにするとかしてもいいと思う。
>ピグミー・オランウータン
これはほとんどソーサリーだね。
クリーチャーサーチの得意な緑には本家オランウータン以上にありがたい存在かも。
525 :
386 :03/12/02 04:14 ID:???
>>489 >>490 とほぼ同感。
ただし、呪文媒体は(4)のままでいい。
むしろ(3)でもいい。
>>504 =506
>アクレーンのオーラ
イイ!
いままでこんなカードがなかったのが不思議なくらい。
しかし、色が濃すぎない?(2)(W)(W)でいいよ。
>>507 >導火線の網
全部別の対象に2点ずつのがおれは好きだな。
>下手な暗記法
弱すぎ。
>超越呪文
名前が大げさだが、わりといいのではないかと。
>別印
別印をもつパーマネントが場を離れたときに、
別印したカードは手札に戻るということにしてはどうだろう。
526 :
386 :03/12/02 04:25 ID:???
>>509 >焚き付けの精霊
個人的にはマナコストを4マナくらいにして、
その代わりデメリットを「〜がダメージを受けた時」に強化したい。
>>511 >虚無への供物
イイ!
名前もかっこいい。文句なしの出来。
疲れた・・・もう寝るよ。長々とスマン。
記憶漁り UU ソーサリー あなたのライブラリーの一番上から、そのライブラリーの枚数の半分(端数切捨て)のカードを、あなたの墓地に置く。 カードを2枚まで引いてもよい。 記憶整理 U インスタント あなたのライブラリーからカードを3枚まで選び、それをゲームから取り除く。その後あなたのライブラリーを切りなおす。 カードを1枚引いてもよい。 推敲 2UU ソーサリー あなたがこのターンに引いたカードの数だけカードを引く。 丸め込み 3UU 呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 あなたはカード1枚を引いてもよい。
>527 >記憶漁り マッドネスでも効果的だし、デモニック・コンサルテーションのようで黒っぽい。 >記憶整理 せめてコストは(1)(U)にして欲しい。(U)のみなら1枚リムーブかと。 >推敲 ドロー&ディスカード系のサイクルカードを組み合わせるとヤバイぐらいに引けそう。 >丸め込み まあ、ありか? 誘発能力の打ち消しは微妙。 おこぼれ拾いのドブネズミ (B) クリーチャー−ネズミ 1/1 クリーチャーが生贄に捧げられるたび、おこぼれ拾いのドブネズミはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
>>485 >狂った殺戮
同時に場に出たときのことを考えたみたいだが、わかりにくいね・・・う〜ん
>貪欲なる類人猿
なだれ乗りに謝罪しる!187土地破壊はもっと重い、ていうか4マナ以下では作りにくいと思う。
>ピグミー・オランウータン
ごみあさりに(ry 1マナソーサリーにブロッカーつきはやりすぎ。
3マナに2枚あればいらない、特に軽い物は上位カードになるだけ
>>489 >棺の買収人
Xライフカードの典型。MTGは相手とライフで駆け引きするゲームじゃない(赤のネタカードを除く)
>>500 「手札を一時的にゲームから取り除いて、そのあとそれをゲームに戻す。」タイプの能力は非常に多い。
手札・ライブラリー・墓地・場に続く、新しい「ゾーン」の概念だと思う。
カウンター同様、複雑なカードを作るのには適しているが、記録が増えるだけだと思う。
あと、狭い机でゲームやるときに大変だったり・・・
>〜が転移によってゲームから除外されているならば、
>あなたは、〜があなたの手札にあるかのように、〜をプレイしてよい。
これは第2の手札。リムーブゾーンが増えていけば、第3の手札・・・と増えていくだろう。
>>502 呪文は使ってこそ意味がある。
>>504 >アクレーンのオーラ
ウルザの鎧に・・・といいたいが、白の4マナなら標準。もちろん自分は被害を受けない構成である
2枚張るとどうだろう?
>超越呪文
青の確定カウンターはダブルシンボルが原則
>>509 >焚き付けの精霊
5マナで8〜10点はどうかと、自分の被害は関係ない。4枚を超える〜と付けるか、パワー0がいいかと
突然の衝撃の色にしたのかな?この能力は無色が多い
下位互換アーティファクトを 宝石細工師 3 アーティファクト・クリーチャー 0/1 T:あなたの手札にある土地カードを好きなだけ見せる。この方法で見せた土地カード1枚につき、 あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 ガラスのモックス 0 アーティファクト モックスの原石が場に出たとき、あなたの手札からカードを1枚選んでゲームから取り除かないかぎり、 モックスの原石を生贄に捧げる T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 ねじ巻き発電人形 2 アーティファクト・クリーチャー 0/1 ねじ巻き発電人形は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ2点を加える。 3:ねじ巻き発電人形をアンタップする。 超電導キー 1 アーティファクト T,超電導キーを生け贄に捧げる:アーティファクト最大2つまでを対象とし、それらをアンタップする。
波動石 (4) アーティファクト 波動石が場に出たとき、あなたは土地以外のパーマネントを1種類指定する (2)T、このターン全てのプレイヤーは選ばれた1種類のパーマネントをプレイできない
_,.-‐ ;;;;;;;;‐- 、 ,.. -ニ' ' '、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ /;;;/´ ヾ、:i'`ヾ:i ':;;;ヽ ,';;;;;!:. ヽ ゙i! l;;;;;;゙; !;;;;j:.: `ー 、 `i;;;;;j l;;;;;;| _,. -- 、 _,,,,...`ミ;;;;;;! {;;;;;;l -‐;;ーr`:.:.-=ニ..,,_` レ`} ゙;;;;;;l `` ´ .:i ! ``゙''´ l! ノ . ヽ; { .:.:.:.. :. :.、 .:l / ゝ、`ー ‐-‐' ` --.:ノ! ヽ _-‐ニニ‐、,. .:.:/ ト、 ,' ゝ二二´ハ/ / { ` 、  ̄ ノ| ./ヽ \ `  ̄ ´ ト;、 -‐く ヽ 丶、 _,. ' / | ``丶、 ヽ \ `丶、 / l ` 強波動石 石井成治さん(29歳) 元ガードマン
秋風吹く台地 土地 (T):あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 (T),あなたがコントロールするパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す: あなたのマナ・プールに無色のマナ2点を加える。
>>532 下位互換に見えないのは気のせいですか?
元のカードがオーバーパワーだから物凄く下位互換にしないと「マトモ」なカードにはならん気が。
>>535 序盤で2マナ出せる土地はもう無理。
>>532 >超電導キー
これはタイプ1で超危険カード。
>>535 >秋風吹く台地
裏切り者の都は禁止されなかったが、最近は単独で2マナ出る土地は見ていない。
それよりも冬眠スリヴァーなのがヤバイ
過敏な反応 1U インスタント 呪文一つを対象とする。それが、その呪文のコントローラーがこのターンに1番最初にプレイした呪文ならばそれを打ち消す。 狂精神 2R エンチャント(場) クリーチャーが場にでた時、それがこのターンに一番初めにプレイされたクリーチャー呪文の場合、それはターン終了時まで、+2/+2の修正をうけるとともに速攻をもつ。 補助詠唱団 2UU クリーチャー-ウィザード あなたがこのターンで1番最初にプレイする呪文のコストは2減る。 1/2
聖なる心 (1)(W) エンチャント(クリーチャー) クリーチャーが帰還するたび、エンチャントされているクリーチャーは、 ターン終了時まで+1/+2の修正を受ける。 邪悪なる心 (1)(B) エンチャント(クリーチャー) クリーチャーが帰還するたび、エンチャントされているクリーチャーは、 ターン終了時まで+2/+1の修正を受ける。 寄せ集めの翼 (2)(U) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、飛行を得る。 エンチャントされているクリーチャーが帰還したとき、あなたはカードを2枚引く。 奔走する精神体 (3)(U)(U) クリーチャー ― イリュージョン 3/3 飛行 帰還 (2)(U) 〜は、インスタントをプレイできるタイミングに帰還できる。
age
386氏は凄いな いや、それだけ
>>386 thx
あなたがイイ!と言ってくれたカードのうち何枚かは
漏れが考えました。一日1〜2枚名無しで張っています。
時間の淀み/真の恐怖/アクレーンのオーラとか。
時間の淀みは、187クリーチャーを出してみると吉。たぶん。
3BB 吸血鬼の女王
クリーチャーーバンパイア
飛行
このターンに〜からダメージを受けたクリーチャーが場から墓地に置かれたと
き、あなたは(B)(B)と2点のライフを支払っても良い。
支払った場合、そのクリーチャーをあなたのコントロール下で場に出す。
ライフを1点支払う:〜を再生する
2/2
>539 >過敏な反応 「その呪文のコントローラーが」はいらないと思うよ。 マナはUUでもいいんじゃないかな。対抗呪文を基準に考えない方がいいよ。今の環境じゃ存在できないカードだし。 同じことで過去のカードたちと合わせたらヤバすぎとかで切るのもね。あまり過去に縛られ過ぎても仕方が無い。 参考程度に留めておきたいね。 >補助詠唱団 タップ能力にでもして自分のターンだけの方がいいね。 >543 なんかねー。ハンパはイヤだねって感じ?もう少しスマートな動き方にしてみた方がいいと思うよ。 >542 あんたも自分のバランス感覚で批評を書いてくれ。頼んだ。
契約のゴブリン (1)(R) クリーチャー ―― ゴブリン 3/3 〜が場に出たとき、対象の土地一つを破壊する。 その土地のコントローラーは〜のコントロールを得る。 あなたが〜のオーナーで無い場合、これは先制攻撃を持つ。 契約のミノタウロス (1)(R)(R) クリーチャー ―― ミノタウロス 先制攻撃 〜が場に出たとき、同じプレイヤーのコントロールする対象の土地二つを破壊する。 その土地のコントローラーは〜のコントロールを得る。 〜を生贄に捧げる:対象の土地一つを破壊する。 4/4
>533波道石 かなり強力。クリーチャーを指定することが1番多いと思いますが、毎回相手の ターンにだけ起動して自分は出し放題なわけで。神の怒り1発であとはほぼ完封 できそうです。 >539 通常、1ターンに2回呪文をうつことの方が少ないわけで、どのカードも強力 です。 >過敏な反応 これが使える環境だと、1マナ呪文の価値が上がりそうです。キーカードうつ前 に適当に何かうつのがセオリーになるわけですな。 「〜がある環境下」を想像できる、ある意味では面白いカードかも。 >狂精神 ヤヴィマヤの火がさらに強くなって帰ってきました。3枚の中でも最も強力だと。 >540聖なる心 普通に使うと、聖なる力に比べてあまりにもアレですが、何かすごく軽い帰還クリ ーチャーと組み合わせればあるいは・・・やはり駄目だと思うのは私だけでしょうか。 せめてコストWで+2/+2。 邪悪な心も同様。
>>528 +2/+0でもいいかも。複数並ぶとヤバいかもしれないけど、ネズミってそういう種族なイメージだし。
>>533 クリーチャー指定して、相手ターンのアップキープに使用以外の用途が思いつきません。
(6)・起動コスト(6)くらいか、起動コストに生贄を加えるかじゃないと無理っぽい。
>>535 散々言われてますが、2マナ出る土地は基本的にアウト。
また、そのデメリットがちっともデメリットでないのも素敵です。最高。
>>540 心は1マナでもまだ微妙。帰還しないと紙ですし。
奔走する精神体は「(2)(U):〜をオーナーの手札に戻す」と能力の区別がないのはどうなのかな。
キーワード「帰還」を利用する為のカードなんだろうけど、何か違和感の残る能力に思えます。
>>545 ランデスに使うのと、低コスト高パワークリーチャーとして使うのとのバランス取りが難しいなあ。
ゴブリンが2/2でミノタウロスが3/3かなあ。
駆けるフェアリー 2U クリーチャー − フェアリー 飛行 帰還 3 〜が帰還したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。 1/1
記憶の否定 1U インスタント 〜をプレイする時に、あなたの手札からカードを一枚公開する。 対象の呪文が、公開されたカードと同じカード・タイプを持つ場合に その呪文を打ち消す。 (例えば、あなたの手札からソーサリー・カードを公開し、対象の呪文が ソーサリー・カードであった場合、その呪文を打ち消す。)
どうしても才覚とか帰還のシステムを覚えられないので、
これらを使うカードの評価ができない。
>>532 >宝石
名前が能力と合わない。
土地サイクリングもあるし、メタルワーカーより強い。
>モックス
まあ、これはいいんでない?
>ねじ巻き
そもそもこのタイプのアーティファクトの存在が問題。
>キー
モノリス2つ出てたらどうするつもり!?
本家より加速度高い。
>>533 パーマネントをってのはおかしくない?
しかも、パーマネントってことは対象が全てのプレイヤーである意味がほとんどない。
>>535 要は知られざる楽園の無色2マナ版だね。
強すぎ。
>>539 個人的にだけどどうも一番最初にってのが気に食わないんだよな。
ストームもなんか嫌なんだよね。
とりあえず
>補助詠唱団
はテキストがおかしいと思う。
>>543 吸血鬼の女王なら吸血能力で攻めて欲しいな。
>>542 破壊してもよいがいいとも思ったけど、
そうするとコストとのバランスがとれないね。
単純にダメージを受ける低コストランデスインスタントでもいい気がする。
>>549 UUでいいんじゃない?
多色で使えると強い気もする。
反在の火炎 (X)(R) インスタント Xはあなたの手札の枚数に等しい。 〜は対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に3点のダメージを与える。
ジャパンカップシリーズ 踊る都市 Tapdance City 土地 T:あなたのマナプールに無色のマナ1点を加える T:あなたが全ての対戦相手より3点以上高いライフを持っているとき、 あなたは3点のライフを得る。 ソレダ! That's the Plenty! 2UU エンチャント(場) あなたのアップキープ時、 いずれかの対戦相手があなたより3点以上高いライフを持っているとき、 カードを1枚引く。 以前から書いてたこのシリーズは 競馬のジャパンカップの出走馬の名前を使い、 その名前もしくはその成績やレース振りからデザインをイメージしました。 今回の2枚はジャパンカップ1,2着馬で、当にそのレース内容からデザイン。
>553 ソレダ!はむしろブービートラップ風にしたほうが。 公的助成 3WW ソーサリー すべてのプレイヤーは、手札が一番多いプレイヤーと同じ枚数になるまでカードを引く。 その後パーマネントが一番多いプレイヤーと同じ数になるまでカードを手札から場に出してもよい。
555 :
386 :03/12/03 03:39 ID:???
>記憶漁り(
>>527 )
墓地は重要なリソース。1番目の能力はデメリットにならないよ。
そのうえ、2マナで2ドローとは。
さすがにこれは強すぎる。
>記憶整理(
>>527 )
《運命の操作/Manipulate Fate(IN)》の上位版ですな。
これはいいと思う。1マナ1ドロー+αは構築レベルにちょうどいい感じ。
>推敲(
>>527 )
うまく使うと大量に引けるというわけか。面白いね。
コストもこれくらいでいいかな。
>丸め込み(
>>527 )
コストと能力のバランス的にはいいと思うけど、詰め込みすぎな印象。
>おこぼれ拾いのドブネズミ(
>>528 )
能力誘発の条件が結構厳しいなあ。
「クリーチャーが場から墓地に置かれるたび」にしたら強すぎる?
>宝石細工師(
>>532 )
緑のクリーチャーにしたほうがよくない?
で、見せた土地の出せる色マナをだせるとか。
556 :
386 :03/12/03 03:45 ID:???
>ガラスのモックス(
>>532 )
これ、金属やダイヤモンドより強いかもしんない。
色は出ないけど、取り除くカードに制限がないから安定性が高い。
非常に強力なカードだと思うが、ありえないほどでもないか。
名前が気に入りました。
>ねじ巻き発電人形(
>>532 )
こっちはモノリスより激しく弱体化してますな。
でもこれくらいでちょうどいいバランスなのかも。
>超電導キー(
>>532 )
いかにもコンボ用って感じ。
周りのカード次第で強さは変わるだろうが、悪くない。
>波動石(
>>533 )
あまりに簡単にクリーチャーデッキを沈黙させてしまうのでは?
なんかゲームをつまらなくしそうで好きになれない。
>秋風吹く台地(
>>535 )
うーん、これはちょっと強すぎだなあ。
>>406 の極楽島がかわいそう。
土地細工師 2G クリーチャー―エルフ・ドルイド 1/2 T:あなたの手札にある基本地形カードを好きなだけ見せる。この方法で見せた基本地形カード1枚につき、 あなたのマナ・プールにその基本地形が生み出す色マナ1点を加える。
558 :
386 :03/12/03 03:51 ID:???
>過敏な反応(
>>539 )
新機軸の打ち消し呪文、イイ!
「その呪文のコントローラーが」不要は
>>544 に同意。
>狂精神(
>>539 )
これも面白いが、「初めにプレイされたクリーチャー呪文」を
「初めにプレイされた呪文」にして欲しいな。
それでもまだ強いか。P/T修正を少し減らすべきかな。
>補助詠唱団
これもいいね。バランス的にも問題ないと思う。
>聖なる心、邪悪なる心(
>>540 )
帰還能力を持つカード次第とはいえ、これでは多分弱い。
素で修正がかかってもいいんじゃない?
その上で、帰還に誘発で更に修正ってことでどう?
>寄せ集めの翼
なんか面白みに欠ける気もするが、コモンっぽいと言えなくもない。
>奔走する精神体
《パリンクロン/Palinchron(UL)》、《束の間の映像/Fleeting Image(UL)》とで3兄弟の次男ってとこ?
サイズは3/4でもいいんじゃないかな。
559 :
386 :03/12/03 03:56 ID:???
>吸血鬼の女王(
>>543 )
《魂の収集家/Soul Collector(SCG)》と比べるとイマイチか。
強さ的にも、デザイン的にも。
>契約のゴブリン、契約のミノタウロス(
>>545 )
面白い。が、マナコストを(1)ほど上げてもいいと思う。
確かにどちらのモードで使っても相手にも利益があるが、
どう使うかを自由に決められるメリットは軽視できないだろう。
バウンスとも相性いいしね。
>駆けるフェアリー(
>>548 )
ドロー装置にもなるクリーチャーか。
これはイイね。帰還能力をうまく使ってる。
コストは(1)(U)でいいかな。
>記憶の否定(
>>549 )
程よい使いにくさがナイス。
コストも適正と思う。
>反在の火炎
なんかテキストがちょっと変な気もするが、
なかなかいいカードだね。
560 :
386 :03/12/03 03:58 ID:???
>踊る都市(
>>553 )
タップだけで3ライフとは。
伝説の土地にしてもいいと思う。
>ソレダ!(
>>553 )
毎ターンタダで追加ドローにしては、条件が緩いような。
>公的助成(
>>554 )
パーマネントと手札の合計数が同じになるようにドローするほうがいいんじゃないかな。
そのほうがリソースが平等化して白らしいと思うよ。
再構築 1UU インスタント いずれかの対戦相手は土地でないカード名を1つ指定する。 その対戦相手はあなたのライブラリから指定したカードをすべて探し、それらをゲームから取り除いてもよい。 その後で、あなたのライブラリーを切り直す。 あなたはカードを3枚まで引いてもよい。 −よりよいものにするためには失うものもそれなりに多いのだよ。 消えないやまびこ 3UUU エンチャント(場) いずれかのプレーヤーが手札からインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたびに、すべてのプレーヤーは3を支払ってもよい。 そうした場合、そのコピーをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 消えない光 2WW エンチャント(場) 黒のクリーチャーは-1/-1の修正を受け、畏怖を失う。 消えない望み 1WW エンチャント(場) あなたのアップキープ開始時に、あなたがXを支払わない限り、〜を生贄に捧げる。 Xはあなたのライフの0を下回った分と等しい。 あなたはゲームに敗北しない。
562 :
386 :03/12/03 05:39 ID:???
>ソレダ!(
>>553 )
>>560 自分のライフは簡単に減らせることを忘れてますた。
スマン、そんなに緩い条件じゃなかった。
563 :
543 :03/12/03 07:51 ID:???
>>559 thx
仲間を増やす吸血鬼は既出か〜。。。
考え直します
暴食の悪魔 (2)(B)(B) クリーチャー − デーモン 2/2 飛行 〜が場に出たとき、各プレイヤーは任意の数のクリーチャーを生贄に奉げてよい。 〜の上に、あなたがこの方法で生贄に奉げたクリーチャー1体につき2個の +1/+1カウンターを置き、あなたの対戦相手がこの方法で生贄に奉げた クリーチャー1体につき2個の-1/-1カウンターを置く。
渾身の一撃 (G) インスタント 対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体は+4/+4の修正を受けるとともに トランプルを得る。 ターンエンドにそのクリーチャーを生贄に奉げる。
>>565 Berserk
というのは野暮ですか。ああそうですか。
襲い来る溶岩 2RR クリーチャー・壁 5/4 速攻 〜は、場に出たターンの終了時まで、壁でないかのように攻撃に 参加できる。 地盤沈下 2R ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。 「平地1つか島1つを対象とし、それを破壊する」「基本地形で ない土地1つを対象とし、それを破壊する」 双呪1R
警報魔術師 (1)(U) クリーチャー スカウト・ウィザード 1/1 あなたの対戦相手がクリーチャー呪文をプレイするたび あなたのコントロールする土地を一つ選び、それをアンタップしてもよい。 千里眼の偵察者 (1)(U)(U) クリーチャー スカウト・ウィザード 1/3 あなたの対戦相手が呪文をプレイするたび あなたのコントロールする土地を一つ選び、それをアンタップしてもよい。
前倒し (1)(U) インスタント カードを2枚引く。あなたが次にカードを1枚引くとき、かわりにそれを引かない。 紙一重 (2)(U) エンチャント(場) 紙一重は、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイできる。 呪文やパーマネントが持つ才覚は、その数がそのコントローラーの手札の枚数と等しいとき それを満たさず、そのコントローラーの手札の枚数よりも1だけ大きいか1だけ少ないとき それを満たす。
過敏な反応 1U インスタント 呪文一つを対象とする。それがこのターンに1番最初にプレイした呪文ならばそれを打ち消す。 狂精神 2R エンチャント(場) クリーチャーが場にでた時、それがこのターンに一番初めにプレイされたクリーチャー呪文の場合、それはターン終了時まで、+2/+0の修正をうけるとともに速攻をもつ。 補助詠唱団 2UU クリーチャー-ウィザード あなたがこのターンで1番最初にプレイする呪文のコストは2減る。 1/2
買収 (3)(U) エンチャント(場) (X)(U):対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。 そのコントローラーは(X)を支払ってもよい。 そうしなかった場合、そのパーマネントをアンタップし、それは速攻を得て、 あなたはターン終了までそのパーマネントのコントロールを得る。 なんかテキストがクドい……。推敲プリーズ
>>571 買収
(3)(R)
エンチャント(場)
(X)(R):対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。
そのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、そのパーマネントをアンタップし、それは速攻を得て、
あなたはターン終了までそのパーマネントのコントロールを得る。
じゃないか?
>>571 リスティック呪文を参照
>(X)(U):対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。
>いずれかのプレイヤーが(X)を支払わないかぎり、
>それををアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。
>それがクリーチャーならば、そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。
拒絶反応 4U エンチャント(場) 毎ターン、1番最初にプレイされた呪文を対象としそれを打ち消す。 刈り取るニショーバ 4GG クリーチャー-ビースト 〜が場にでた時、X個の+1/+1カウンターを対象とし、それを全て〜に置く。 Xはあなたの手札の総数である。 3/3
精神破損 1BBB エンチャント(場) あなたのドローフェイズを飛ばす。 XB,T:カードをX枚引く。ターン終了時にあなたの手札を全て捨てる。 強靱なる探求 X1UU ソーサリー 〜の追加コストとしてあなたの手札を全て捨てる。 カードをX枚引く。
>>425 気まぐれな精霊
コスト的にはただの3/3速攻とあまり変わらないと思うので、2赤では足りないだろう。
>>567 襲い来る溶岩
攻撃できる壁は青か白特有なのでよくないかも。
>>570 過敏な反応
ほぼ確実なカウンターなので、2青だと思う。
>>575 精神破損
エンチャントなので、タップじゃない方法で回数制限を。
>>575 強靱なる探求
エクリプスに似たカードが。
Immaculate Study/無垢の研究 (X)(1)(U) インスタント
あなたの手札を捨てる。その後で、カードをX枚引く。
577 :
567 :03/12/03 19:59 ID:???
>576 とはいえ、速攻は赤の能力なわけで。やっていることはむしろボールライトニングの 系列なので、こちらの方が感覚的にはしっくりくるのですが(マルチカラーにする手は ありますが)
背面飛び (U) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、 パワーが1になるとともにブロックされない。 裂ける壁 (1)(W)(W) インスタント あなたがコントロールする壁クリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。 0/2の、白の壁クリーチャートークンをX個、あなたのコントロール下で場に出す。 Xは破壊した壁クリーチャーのタフネスに等しい。 知才の仮面 (2) アーティファクト ― 装備 装備しているクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。 Xはあなたの手札の枚数に等しい。 (2):ターン終了時まで、Xは7からあなたの手札の枚数を引いた数に等しくなる。 装備 (3)
>543吸血鬼の女王 このカードの意義は、戦闘ダメージじゃなくてもトリガーするところにあるのでは ないかと。溶岩使いの技とかと組み合わせれば。 と思ったらごめん。魂の収集家もそうだわ。さすがに下位互換すぎか。過去のカード とネタがかぶるの自体は仕方ないのですが。 >568 553の踊る都市とコンボ。 実在のカードだと、りすの巣あたりと組むのでしょうか。普通にカウンターなどの サポートで使うとすると、やや弱めな感じです。 >570狂精神 まだ強い。と思ったら、これ「あなたのコントロールするクリーチャー」じゃない のですね。強いことは強いが、リスクもでかそうです。
580 :
543 :03/12/03 20:53 ID:???
考え直しますた 吸血鬼の女王 3BB クリーチャーーバンパイア 飛行 このターンに〜がダメージを与えたクリーチャーが墓地に置かれたとき、〜の 上に+1/+1カウンター1個を置く。 1点のライフを支払う:対象の、あなたの対戦相手がコントロールしている クリーチャー1体をアンタップする。そのクリーチャーはこのターン、可能ならば 攻撃に参加する。 3/3
>571買収 1ターンに何度も使えるのが強そうです。相手の土地を全てタップさせれば、あとは 好きなだけ1Uを払って、全部何かの生贄、で終わりです。前提の「相手の土地を全て タップ」も、これ自体を相手のターンに使えばある程度何とかなるし。 >574刈り取る二ショーバ これ、場に出ている他のクリーチャーの+1/+1カウンターを対象にとるのでしょう か。ルールでもめそう。というか、素直に全ての+1/+1カウンターでいい気が。共食 いスパイクとかもそうだし。 もしかしたら、単に「X個の+1/+1カウンターを置く」でしょうか。だとすると、 2マナ重くてパワー/タフネス+3のマローみたいな感じでしょうか。ちょっと違うけど。 あと、普通は二ショーバはビーストではなく猫ですな。
伝染性の獲得 (2)(B) エンチャント(場) カウンターが置かれているパーマネントが墓地に置かれた場合、それ に置かれていたカウンターと同じ数の+1/+1カウンターを、あなたが選 んだ望む数のクリーチャーに好きなように割り振って置いてもよい。
いたちごっこ (2)(G) インスタント 対象のクリーチャー2体はターン終了時まで全ての能力を失い、 2/2で緑のクリーチャー イタチとなる。 エルフの巫女 (1)(G) クリーチャー エルフ 0/1 (1)(G),(T):全てのエンチャント(クリーチャー)を破壊する。 エルフの看護婦 (1)(G)(G) クリーチャー エルフ 0/2 (X)(1)(G)(G),(T):あなたはX点のライフを得る。
>567 壁のパワーが高すぎるけど、いいね。イメージがしやすい能力だ。 二つともいいカード。 >580 その挑発の第2能力+クリーチャーのコントロールを得る能力、の方が美しくないかい? それだと起動コストが安すぎだけどね。
>>581 いえ、ニショーバはビーストですよ。幻影は。
追撃をちょっと弄ってみた能力。 「応酬 (色、或いはカードタイプ)」 このターン、指定された色、或いはカードタイプの呪文がプレイされている場合、この呪文は以下の能力を得る。 例) (1)(W)(W) インスタント あなたのコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 応酬(白)(青):あなたのコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まであなたが選ぶ色一つのプロテクションを得る。 (1)(U)(U) インスタント 呪文一つを対象とし、それを打ち消す。 応酬(赤)(緑):〜をプレイするコストは(1)少なくなる。 (2)(B)(B) インスタント すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。 応酬(クリーチャー):代わりにターン終了時まで-2/-0の修正を受ける。 (R)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 応酬(赤):代わりに4点のダメージを与える。 (3)(G) クリーチャー ビースト 4/3 応酬(クリーチャー):あなたは〜をインスタントとしてプレイしてもよい。
>586 青がやや有利め。 スタンダード限定になるだろうけど。 黒はなんだかよく分からない。 弱体化させてる?
588 :
586 :03/12/03 23:41 ID:???
とりあえず例だけってことで。 黒は弱体化です。有利不利両方起こることもある能力ということで。
589 :
586 :03/12/03 23:47 ID:???
そのままでは自分自身をカウントしてしまうので、応酬に「これ以外にプレイされている場合」の文を追加。 プレイした後、スタック中に応酬をトリガーする呪文をプレイしたりする方法もアリで。
4マナダブルシンボルの全体除去として性能的にどうとかは言えないしな。 診断屋連中におまかせしますか。 >586 ついでに。 赤相当強いよ。
>>586 >応酬
発想は種蒔き時、ストーム。
@このターン、指定された色、或いはカードタイプの呪文がプレイされている場合
Aカードタイプ
B能力の種類
でいくらでも もめるのはいつもどうり
白→ @色(2色)Aインスタント(非パーマネント)B呪文
青→ @色(2色)Aインスタント(非パーマネント)B常在型能力?
黒→ @カードタイプ(パーマネント)Aインスタント(非パーマネント)B呪文
赤→ @色Aインスタント(非パーマネント)B呪文
緑→ @カードタイプ(パーマネント)Aクリーチャー(パーマネント)B常在型能力?
592 :
586 :03/12/04 01:19 ID:???
>590 赤強いね。素で撃ってもデメリットないし普通に赤単で組むだろうし。 >591 なに言ってるかよくわからんが批評ありがとう。
>>592 いつのキーワードで複数の能力になるのはわかりにくい、と
白黒赤は単純に効果が変わるだけ、ストームなどと大きな違いは無い。解決時に応酬をチェックする
青はマナコスト、これは親和に似ている。起動時に応酬をチェックしなければならない。
緑はカードに追加する能力。チェックではなく、応酬でカードタイプが変わる?独特な物。
ついでにクリーチャー(パーマネント)だと、これにパーマネント状態の常在型・誘発型能力
てゆーかコレとカウンターを組み合わせた、誰が使うか不明なカードが作られるんだろうな。
>>593 別にカードタイプ自体がインスタントに変わるわけじゃなく、
インスタントタイミングでプレイできるようになるだけでは?>緑
ところで2BBインスタント、全体除去って性能いいの?
>>595 《蔓延/Infest》のインスタント版と考えれば悪くない
《もぎとり/Mutilate》と比べるのは酷だろうね
応酬時の弱体化をメリットに転化できる方法が思いつかないけど……
>>594 能力なのはわかっているが、
「カードをソーサリータイミングではなく、インスタントタイミングでプレイできるようになる。」
は別カードタイプとも見ることもできる、ということ
>>595 蔓延参照。全体除去はソーサリーがほどんどだが、なしではないとは思う。このくらいなら
+2/-2に変更するとかなり微妙なカードに。
不動の守備隊形 (W) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは+0/+3の修正を受けると共に、 本来のクリーチャータイプに加えて壁になる。(壁は攻撃に参加できない。)
>>599 カード名変更。「死守命令」の方が妥当か。
不浄なる淘汰 (2)(B) インスタント いずれかの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とする。 それが黒ならばオーナーのコントロール下で場に出し、黒でなければゲームから取り除く。
602 :
386 :03/12/04 04:05 ID:???
>再構築(
>>561 )
デメリットのある低コスト多ドローは結構出てるみたいだけど、その中でもこれはかなり面白い。
やや強すぎな感もあるのでソーサリーにするか、(3)(U)にするかしてもいいかな。
>消えないやまびこ(
>>561 )
《ミラーリ/Mirari(OD)》の変形版のようだが・・・あんまりそそらないなあ。
「すべて」になってもたいして面白くないだろう。
>消えない光(
>>561 )
コストに対して効果が弱い。P/Tにマイナスも白っぽくない。
>消えない望み(
>>561 )
いい感じ。能力のイメージからするとコストは(1)(W)(B)でもいい気もする。
>暴食の悪魔(
>>564 )
めんどくさい。
>渾身の一撃(
>>565 )
さりげなくいいね。普通にありそう。
>襲い来る溶岩(
>>567 )
能力は面白いと思うが、確かに赤っぽくないところもある。
(2)(R)(G)でどうだろう。
>地盤沈下(
>>567 )
いいと思う。が、エキスパンション限定の能力をオリカでつかうのってどうなんだろう。
603 :
386 :03/12/04 04:06 ID:???
>警報魔術師、千里眼の偵察者(
>>568 )
いいね。気に入りました。
マナクリーチャーを青にしたらこうなりましたって感じ。
名前も本物っぽい。
警報魔術師がコモン、千里眼の偵察者がレアか。
>前倒し(
>>569 )
イイ!
機能的には、《渦巻く知識/Brainstorm(MM)》に近いね。
是非1マナにして欲しい呪文。
>紙一重(
>>569 )
もう少しシンプルにしたい。
>狂精神(
>>570 )
やっぱり「クリーチャー呪文」のところを「呪文」にしたほうが面白いと思うんだけどなあ。
>買収(
>>571 )
強すぎ。使い捨てのインスタントでもいい位の能力が無制限に使えるとは・・・
>拒絶反応(
>>574 )
まあいいんじゃないかと。個人的には過敏な反応(
>>570 )のほうが好きだけど。
>刈り取るニショーバ
>>581 と全く同感。
604 :
386 :03/12/04 04:12 ID:???
>精神破損(
>>575 )
ドローフェイズはドローステップの間違い?
エンチャントでタップには違和感あり。
>強靱なる探求(
>>575 )
マナコストは(X)(1)(U)でいいと思うよ。
でもソーサリーなのはいいね。無垢の研究(
>>576 )はインスタントだけど、
こーゆう大量ドローはソーサリーのほうがいいと思う。
>背面飛び(
>>578 )
マナコストを上げて、エンチャント(クリーチャー)にしたほうがいい気がする。
>裂ける壁(
>>578 )
このままだと使い道が限定されすぎのような。
壁以外のクリーチャーに使えてもいいんじゃない?
>知才の仮面(
>>578 )
能力の組み合わせが面白みに欠けると思う。
>吸血鬼の女王(
>>580 )
前よりずっといいね。名前と能力のイメージもあってきた。
>伝染性の獲得(
>>582 )
あんまりカウンター関係のカードに依存するカードを増やさない方がいいと思うけど。
カウンターがテーマのエキスパンションならともかく。
今日はここまでにしときます。カード多すぎて追いつかない・・・
>エキスパンション限定の能力をオリカでつかうのってどうなんだろう。 「オリジナリティ溢れる何かを作るために」オリカを作るのでない限り、 エキスパンション能力を入れてオリカを作ることには問題はない。
スパイ魔術師 3UUU クリーチャー − ウィザード 対戦相手が呪文や能力によってカードを引くたびに、〜の上に諜報カウンターを1つのせてもよい。 あなたのドローステップの開始時にカードをX枚引く。Xは〜の上に乗っている諜報カウンターの数に等しい。 0/2 − 彼は魔法の目ですべてを見渡す。 未熟者への思い知らせ 3UU インスタント 対戦相手がコントロールしている山の数だけカードを1枚引く。 喚き散らすペンギン 1UU クリーチャー − 鳥 (冠雪地形渡り) すべてのプレーヤーのアンタップステップを飛ばす。 あなたのアップキープステップに〜をアンタップすることを選んでもよい。そうしたならば、すべてのパーマネントをアンタップする。 〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えたならば、すべてのパーマネントをタップする。 1/1
不滅の心 (2)(W)(B) エンチャント(場) すべてのクリーチャーは、+1/+1の修正を受ける。 クリーチャーが場から離れようとするたび、そのコントローラーは (2)か、2点のライフを支払ってもよい。 そうしたなら、そのクリーチャーを場に戻す。 息抜き (2)(U)(U) エンチャント(場) 消散 4 すべてのプレイヤーのライフは15になる。 クリーチャーが場から墓地に置かれたとき、それを場に戻す。 〜が場を離れたとき、あなたのライフは5になる。
背面飛び (1)(U) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、パワーが1になるとともにブロックされない。 おもちゃの兵隊 (2)(W) インスタント あなたがコントロールする壁クリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。 1/1の、兵士・アーティファクト・クリーチャートークンをX個、あなたのコントロール下で場に出す。 Xは破壊した壁クリーチャーのタフネスに等しい。
急ぎの帰路 UU エンチャント(場) あなたのコントロールするクリーチャーは「帰還:0」を得る あなたのコントロールするクリーチャーが帰還するたびに、あなたはカードを1枚捨てる。 混沌の魔術書 4RR エンチャント(場) 〜が場に出るとき、あなたのライブラリーの上から5枚をゲームから裏向きのまま取り除く。 あなたのアップキープの開始時に〜によってゲームから取り除かれたカードを無作為に1枚選んで公開する。 それがインスタントカードかソーサリーカードならば、あなたはそれをマナコストを支払うことなくプレイしてもよい。
間隙の計略 2U インスタント クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーはこのターンブロックされない。 カードを1枚引く。 突撃する兵士 1W クリーチャー―兵士 2/2 先制攻撃 活力のアーモドン 1GG クリーチャー―象 3/3 トランプル 1G:これはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。この能力は1ターンに1回しかつかえない。 雷鳴の精霊 2RR クリーチャー―エレメンタル 5/1 速攻、トランプル 墓場の精霊 BBBB クリーチャー―ゾンビ・エレメンタル */2 これのパワーはすべてのプレイヤーの墓地のカードの枚数の合計の数に等しい。 謝罪と賠償はかんべん
>610 謝罪も賠償もしねえから、黙ってろ。
風シリーズに続くカードを 秩序の構築 4WWW ソーサリー すべてのパーマネントを破壊する。それらは再生できない。 願望の構築 4UUU ソーサリー カードを7枚引く。 荒廃の構築 4BBB ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。その対戦相手は、手札をすべて捨てる。 業火の構築 4RRR ソーサリー 業火の構築は、すべてのプレイヤーに10点のダメージを与える。 深緑の構築 4GGG ソーサリー あなたのライブラリーから好きな数の土地カードを選び、それらをタップ状態で場に出す。
613 :
586 :03/12/04 17:55 ID:???
>>593 解説thx ついでに聞いておきたいけど
起動時にチェックと解決時のチェックは同時に存在できないものなのかな?
キーワードにしない場合を考えたらそれなりに読める文だったのでそのまま書いたんだけど
「このターン、これ以外に赤か緑の呪文がプレイされた場合、〜のコストは(1)少なくなる。」
「このターン、これ以外にクリーチャー呪文がプレイされた場合、あなたは〜をインスタントとしてプレイしてもよい。」
確かにそのままにしたら機会が許されたのに実行はできないちょっとおかしい面があるね。
>ついでにクリーチャー(パーマネント)だと、これにパーマネント状態の常在型・誘発型能力
こんな感じの?
溶岩の精霊 (2)(R)(R) クリーチャー スピリット・壁 4/4
応酬(赤):ターン終了時まで、〜は速攻を得て壁でないかのように攻撃に参加できる。
パーマネントだとゾーンが変わるから自分自身を「これ以外」にしてしまうのでダメぽ。
新緑の申し子 (3)(G)(G) クリーチャー − ツリーフォーク 3/4 〜が手札からプレイされて場に出た時、 あなたは自分のマナプールにあなたの手札の枚数と同じ数だけ(G)を加えてもよい。
便乗 (2)(U)(U) インスタント あなたはカードをX枚引く Xはこのターン、対象の対戦相手1人が引いたカードの総数に等しい
>585 調べたらそうでした。というか、幻影じゃない方もビーストだし。なぜ勘違いした のだろう。すまそ。 >601不浄なる淘汰 黒限定のゾンビ化。バーダントフォース、二ショーバ、アクローマ等は釣れず、 クローシス、ヴィザラ等は釣れると。今のスタンダードと比べるとすごいカードパワ ーです。かつてのアニメートデッドやリアニメートのようなカードを基準にしても、 まあ、ありのレベルだし。 インスタントでうてたり墓地の除去に使えたりと、いろいろ応用性があって面白い カードだとは思います。 >606喚き散らすペンギン ステイシスっぽいカードですが、自分の側のリスクが全く無いのは強いです。本家 より除去されやすいくらいですか。 あと、いくらペンギンだからといって今さら冠雪地形ってのもアレですな。サイク リング等のようにまとめて大々的に復活させる手もアリですが。 温暖化 2G ソーサリー 〜をプレイするための追加コストとして、冠雪地形X枚を生贄にささげる。 あなたのライブラリから冠雪地形でない土地X枚を選んで場に出す。その後あなたの ライブラリーをきりなおす。
手札関係ということで死霊を2匹ほど。 かき乱す死霊 1BB クリーチャー − スペクター・インプ 1/1 飛行 〜が戦闘ダメージを与えたとき、ダメージを与えられたプレイヤーは ダメージに等しい数だけ手札を公開する。 その中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 握りつぶす死霊 3BB クリーチャー − スペクター・ジン 3/2 飛行 〜が戦闘ダメージを与えたとき、ダメージを与えられたプレイヤーは 手札を一枚捨てる。 捨てられたカードの点数でみたコストが〜のパワー以下である場合、 あなたはそのカードが捨てられる代わりにゲームから取り除くことを 選んでもよい。 (X=0として扱う)
蜘蛛の糸 (1)(W)(B) ソーサリー 各プレイヤーは自分の墓地からカードを1枚選ぶ。 選んだカードがソーサリーかインスタントなら、それをオーナーの手札に戻す。 その他のカードタイプなら、それをオーナーのコントロール下で場に出す。 その後で、それぞれの墓地に置かれているすべてのカードをゲームから取り除く。
神秘を囁くもの 1UU クリーチャー-ウィザード 1/1 U,タップ:対象の呪文1つはこのターン打ち消されない。
>608背面飛び 普通に使うと弱そうです。パワー0の極楽鳥か何かにつけてパワーアップとか。相手の 大型につけるとか。やはり駄目か。実は元のカード、エンチャントにするよりドローつけた 方が良かったかも。 >617かき乱す死霊 巨大化などでパワーを上げると捨てさせ能力もアップすると。そのアップのしかたが若干 中途半端、頑張ってもむくわれない感がある気はします。パワー分そのまま捨てさせちゃって もいいかも。 握りつぶす方はちと弱いか。まあ限定戦向きということで。
裏切りの死霊 (2)(B)(B) クリーチャー - スペクター 4/4 飛行 〜がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたの手札を1枚選んで捨てる。
言わざる者 (1)(U) クリーチャー ウィザード 0/1 あなたは呪文をプレイできない。 あなたのコントロールする呪文や〜以外の能力によって〜が場を離れたときあなたは手札を全て捨てる。 あなたがカードを引くとき最大2枚まで余分に引いてもよい。 才覚 [7] (0):〜をゲームから取り除く。
>>620 かき乱すは終末のを、握りつぶすは深淵のをそれぞれ基準にして考えました。
かき乱す/終末の
共通点
コスト:1BB
相違点
かき乱す→
捨てさせるにはマナはいらない。
捨てさせる幅を広げるためにはパワーが必要。
1/1。
終末→
捨てさせるにはマナを払う必要がある。
捨てさせる幅を広げるためにはマナが必要。
2/2。
握りつぶす/深淵の
最初に「パワーを注目してハンデスの敵といえるリサイクルカード(ボガーダンの槌、
スクイー、冥界のスピリット、マンガラの祝福など)を封殺する」を決める。
→注目したカードが全部3マナ=パワーは3欲しいな。
→単純にパワーが3&付属能力で4マナだと深淵の死霊に謝罪物なので5マナにする。
雑感:
かき乱す編
パワー分捨てさせになると逆に強すぎのような。邪悪な力とかがついたらもう鬼のような
ハンデス能力になります。
握りつぶす編
…沈黙の死霊が6マナ4/4で2枚捨てだから、5マナ3/4でも罰は当たらないのかも。
煌く天球儀 4 アーティファクト それぞれのプレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは、 そのプレイヤーがコントロールしている土地の数まで、そのプレイヤーの コントロールする土地以外のパーマネントを選んでもよい。 その後、選ばれなかった、土地以外のパーマネントを生贄に捧げる。
>>624 煌く天球儀
土地破壊と組み合わせるとかなり強い。
特にハルマゲドン系だとやばすぎる。
>>614 その名前だと、トークンが出そう。
エルフにしたら?
>>615 こーゆーカードはあっていいと思うけど、
カードをばりばり引く、っていうところにメタるってのは難しいな。
>>617 スペクター以外のクリーチャータイプいらない
とりあえず、クリーチャータイプはできるだけ1つにして欲しいね。
能力はそれでいいと思う。
>>618 弱くない?
>>619 ルール問題になりそう
>>621 ちょうどいいと思うけど、ちょっと弱い?
個人的にスペクター大好きなので、色々作って欲しい。
>>624 貼った後にゲドン通して圧勝。強すぎ。
お喋りなゴブリン (R) クリーチャー−ゴブリン 1/1 あなたは、お喋りなゴブリンのコストを支払う代わりに、あなたの手札を公開してもよい。 そうして公開された手札の中にゴブリン・カードがなかったならば、お喋りなゴブリンは 打ち消される。 外道のゾンビ (1)(B)(B) クリーチャー−ゾンビ 2/2 外道のゾンビが、プレイされずに場に出たならば、その上に+1/+1カウンターを2つ置く。
>クリーチャータイプはできるだけ1つに 最近はどうも2つがトレンドらしいぞ。人間・ウィザードとかな。 >ゲドン通して圧勝 いや、ゲドンないし…('A`)
629 :
621 :03/12/05 02:57 ID:???
>>626 んー、◆ORICAの人あたりに「黒で4マナ4/4飛行はオーバーパワー」と言われるんじゃないかと思ってたんですが。
>>621 >裏切りの死霊
カードパワー的には黒だと4マナ3/3飛行でも強い。
デメリット面だが
手札拘束が、出してすぐ始まらず、殴る前に手札は使いきれるだろう。
最高でも5枚しか捨てない。ダメージが対戦相手に与えて初めて捨てるんだから影響は少ない。
構築を考えれば4マナで手札を使い切るような物は弱いのだが、バランス的には3/3だろう
手札を色々調整する系統のカードを。 通電式クワガタ Voltaic Beetle (2) アーティファクト・クリーチャー 3/3 通電式クワガタが場に出た時、あなたがコントロールするパーマネント2つを対象とし、 それらをオーナーの手札に戻す。 拒絶の印章 Seal of Refusal (U) エンチャント(場) あなたがコントロールする島X個をオーナーの手札に戻す、拒絶の印章を生贄に捧げる: 呪文1つを対象とし、そのコントローラーがXを支払わない限りそれを打ち消す。 芽ぐみの印章 Seal of Burgeoning (1)(G) エンチャント(場) あなたがコントロールする森X個をオーナーの手札に戻す、芽ぐみの印章を生贄に捧げる: あなたのライブラリーから基本地形カードを最大X枚まで選び、それらをタップ状態で場に出す。 その後あなたのライブラリーを切りなおす。
苦痛の印章 Seal of Pain (1)(B) エンチャント(場) あなたがコントロールする沼X個をオーナーの手札に戻す、苦痛の印章を生贄に捧げる: プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードをX枚捨てる。 正義の印章 Seal of Justice (2)(W) エンチャント(場) あなたがコントロールする平地X個をオーナーの手札に戻す、正義の印章を生贄に捧げる: 攻撃クリーチャーX体を対象とし、それらをゲームから取り除く。 稲妻の印章 Seal of Lightning (2)(R) エンチャント(場) あなたがコントロールする山X個をオーナーの手札に戻す、稲妻の印章を生贄に捧げる: 好きな数のクリーチャーかプレイヤー(それらの組み合わせでもよい)を対象とする。 稲妻の印象はそれらに、合計X点のダメージをあなたが望むように振り分けて与える。
ラヴァスの近衛魔術師 2R クリーチャー − ウィザード T:〜は、対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与え、あなたにX点のダメージを与える。Xは、あなたの手札の枚数と等しい。 1/1
除外の秤 Excluding Scales (5) アーティファクト 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする パーマネント1つを選ぶ。選ばれたパーマネントをオーナーの手札に戻す。 迷惑タービン Nuisance Turbine (4) アーティファクト 呪文や起動型能力がプレイされるたび、そのコントローラーが自分の手札にあるカード1枚につき 1を支払わない限り、それを打ち消す。 ネイスのレインジャー Nath Ranger (G) クリーチャー エルフ 1/1 あなたがコントロールする森1つをオーナーの手札に戻す: クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 この能力があなたがソーサリーをプレイできる時にしかプレイできず、1ターンに1回しかプレイできない。
平和の信奉者 Disciple of Peace (2)(W)(W) クリーチャー クレリック 2/2 手札から平地カードを1枚捨てる:4点のライフを得る。 ヘドロ蛆 Sludge Maggots (1)(B)(B) クリーチャー 昆虫 1/1 手札から沼カードを1枚捨てる:全てのプレイヤーは2点のライフを失う。 ゴブリンの破壊者 Goblin Crusher (1)(R) クリーチャー ゴブリン 2/1 手札から山カードを1枚捨てる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
リスの管理人 Squirrel Warden (G) クリーチャー ドルイド 0/1 手札から森カードを1枚捨てる:1/1の緑のリス・クリーチャー・トークン1体を場に出す。 貪欲なる研究者 Ravenous Researcher (1)(U) クリーチャー ウィザード 1/1 手札から島カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
637 :
386 :03/12/05 04:39 ID:???
>いたちごっこ(
>>583 )
なんだか何がしたいのかよく分からないカードだなあ。
>エルフの巫女(
>>583 )
これでは弱い。
1マナ1/1で起動にタップも不要、くらいでいいと思う。
《真心のハープ奏者/Devout Harpist(UL)》ってのもいるしね。
>エルフの看護婦(
>>583 )
起動コストはもっと軽くていいよ。
>>586 青と赤は強すぎだろうね。
>死守命令(
>>599-600 )
《砂の皮膚/Sandskin(ONS)》系。
やっぱりこういうコモンもないとね。
>不浄なる淘汰(
>>601 )
3マナインスタントでリアニメイトか・・・
墓地対策も兼ねられることを考えるとかなり強いな。
ソーサリーでもいいかもしれない。
638 :
386 :03/12/05 04:40 ID:???
>スパイ魔術師(
>>606 )
《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent(ONS)》とおなじコストなわけですが・・・
あまりに差があり過ぎません?
>未熟者への思い知らせ(
>>606 )
《悪意の眼差し/Baleful Stare(7E)》に似てるね。
ナイスな対策カードだが、4マナでもよさそう。
>喚き散らすペンギン(
>>606 )
維持コストの掛からない停滞能力はヤバイ。
>不滅の心(
>>607 )
コントロールキラーか?
ちょっと場に戻すコストが安すぎな気もする。特にライフの方。
>息抜き(
>>607 )
2番目の能力がなんか浮いてる感じ。
639 :
386 :03/12/05 04:41 ID:???
>背面飛び(
>>608 )
いいね。
相手に使えば半端なクリーチャー対策。自分に使えば特殊なクリーチャーのサポート。
青のコモンにありそうなカードだ。
>おもちゃの兵隊(
>>608 )
使う前提として壁が必要ってところが厳しい。
>急ぎの帰路(
>>609 )
いいね。コストは(1)(U)でもいいかな。
色が薄いほうが使い道が多くなっていいよ。
>混沌の魔術書(
>>609 )
いかにも赤らしい派手なカードだね。
でも結構侮れない強さもあって面白いと思う。
>間隙の計略(
>>610 )
2マナでもいい。
>突撃する兵士(
>>610 )
最近の白は小型クリーチャーが充実してきてるから、これくらいなら問題なしだね。
普通にいい。
640 :
386 :03/12/05 04:43 ID:???
>活力のアーモドン(
>>610 )
これは強すぎ。
>雷鳴の精霊(
>>610 )
数あるボールライトニング系のなかでは面白みに欠けるか。
>墓場の精霊(
>>610 )
(B)(B)(B)(B)のカードにしては能力が平凡。
>構築シリーズ(
>>612 )
風と違って、7マナならかなり現実味があるね。
この中では、緑が一番気に入りました。
>新緑の申し子(
>>614 )
控えめな強さに好印象。コモンかな。
>便乗(
>>615 )
相手次第のカードにしてはインパクトに欠けるか。
>なぜ勘違いしたのだろう。すまそ。(
>>616 )
「デュエルファイター刃」で星弥生の猫デッキに入っていたから・・・てことはないか。
虹色台地 Prismatic Mesa 土地 (T),手札からカードを1枚選び、それをゲームから取り除く: あなたのマナ・プールに、この方法で取り除かれたカードが持つ色の内あなたが選んだ1色のマナ1点を加える。 ターン終了時に、この方法でゲームから取り除かれたカード1枚をあなたの手札に戻す。 精神干渉器 Mind Manipulator アーティファクト (X),(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。Xはあなたの手札の総数に等しい。
642 :
386 :03/12/05 04:51 ID:???
>温暖化(
>>616 )
強そう。これは冠雪デッキがマジで作れるか?
>かき乱す死霊(
>>617 )
スペクターとはいえ、3マナ1/1では弱い。
1/2にしてもいいと思う。
>握りつぶす死霊(
>>617 )
こっちももっと強くてもいい。
少なくともリムーブに条件はいらないと思う。
>蜘蛛の糸(
>>618 )
《死体発掘/Exhume(UZ)》+《朝明け/Morningtide(TOR)》+《エルフの隠し場所/Elven Cache(6E)》÷3?
もう少しシンプルな方がいいのでは。
死の霧 Mist of Death (1)(B)(B)(B) エンチャント(場) あなたのアップキープ開始時に、あなたは手札を1枚捨てる。 全てのクリーチャーは、あなたの手札1枚につき-1/-1の修正を受ける。 崇高なる信仰 Noble Faith (3)(W)(W)(W) エンチャント(場) あなたに与えられるダメージは、あなたの手札1枚につき1点軽減される。 ガラクタ自動人形 Junk Automaton (6) アーティファクト・クリーチャー 4/4 ガラクタ自動人形は、あなたの手札1枚につき+1/-1の修正を受ける。
ネイスの獣 Nath's Beast (3)(G)(G) クリーチャー ビースト 2/2 トランプル ネイスの獣は、あなたの手札1枚につき+1/+1の修正を受ける。 ドレイクの狩人 Hunter Drake (3)(U) クリーチャー ドレイク 2/* 飛行 ドレイクの狩人のタフネスは、あなたの手札の総数に等しい。
>643 >ガラクタ自動人形 エクリプスの赤クリーチャーに既出(苦笑)。
カオス・オーブ 6 アーティファクト 呪文が対象をとる場合、かわりに対象に取れるすべてのものを対象にする。 このことによって対象が不正になることはない。 精神破壊 3BBB ソーサリー プレーヤー1人を対象とし、そのプレーヤーは手札をすべて捨てる。 精神喰らい 1UB エンチャント(場) 対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたはカードを1枚引く。
>630 その批評、いいね。 >631 >通電式クワガタ 見た瞬間、能力はメリットに見えた。だから2マナ3/3は強すぎ。 >土地戻し起動系 ゲームが大雑把になりすぎ。強すぎ。 それができないタイミングというものがないし、はじめにそれが置かれたきりそれに怯える生活が始まる。 コントローラーは自分が最大に使えるタイミングを待って打てばいいだけ。 >634 >迷惑タービン ダメ、絶対。それ一枚で完全なロックが決まる。 つーか一体どうしたネタ撒き時? あんたはそんなクソオリカを量産する人だったか? >646 >カオス・オーブ 同じ名前のカードがある。しかも代表的なカード。 そのテキストじゃ絶対おかしくなるので放射を参考に。
>>646 若いプレイヤーは《Chaos Orb》をびりびりにちぎって上からばら撒くという笑い話を知らないのか。_| ̄|○
それは《Chaos Confetti(UG)》と10ネマタ 笑い話だから間違った用法か_| ̄|○
《Chaos Orb》もびりびりに破いてよかったんよ。ルール的に。 その笑い話が元で《Chaos Confetti(UG)》が生まれた。 マジで知らないのかな。_| ̄|○
鼻毛抜き 黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、そこからカードを1枚選ぶ。 そのプレイヤーは、カードを1枚捨てる。
丁度鼻毛抜いてたところだよ。 で、選んでどうするの? 選んだカードを捨てたら2点ライフを失うとかかね。いいんじゃない?
>>652 選んでどうもしねっス
もうちょいいじる。
鼻毛抜き
黒
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、そこからカードを1枚選ぶ。
そのプレイヤーは、カードを1枚捨てる。
ただし、あなたが選んだカードをこの方法で捨てることはできない。
睡眠不足の魔術師 青 クリーチャー ウィザード 睡眠不足の魔術師はあなたのアンタップステップにアンタップしない。 (T):カードを一枚引く 1/1
>>654 普通に強すぎ。1UUぐらい?
食物連鎖の栽培法
2GG
ソーサリー
〜の追加コストとして、あなたの手札を全て捨てる。
あなたのライブラリーから基本地形カードをX枚選び、それを全てタップ状態で場に出す。
Xは、〜によって捨てられたカードの枚数である。
波長合わせ機
4
アーティファクト
X、T:Xはあなたの手札の枚数である。対象の才覚があるパーマネント一つを対象とする。あなたは、それの才覚を望む数に変えてもよい(この効果はターン終了時に終わらない)。
>655 自力で起き上がる手段が無いし、適当かと。 少なくとも1UUではコモン確定。 >食物連鎖の栽培法 手札を捨てるのは効果とした方がバランス的にはいいんじゃ無いだろうか。
>>647 スタック使えというのはお断り。
《ミラーリ/Mirari(OD)》はわかりにくいカードだったというクリエーターサイドの見解がある以上は100歩譲っても使わん。
ただ、見習う余地は十分ありますが。
精神爆弾
5
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる、あなたの手札をすべて捨てる。:X体までのクリーチャーを対象とし、それを破壊する。
果てしない絆
3U
エンチャント(場)
2U:クリーチャー1体を対象とし、〜の上に絆カウンターを1つのせる。
呪文や能力が絆カウンターが乗っているパーマネントを対象にした場合、
その呪文や能力のコントローラーは他のパーマネントそれぞれについてその呪文のコピーをプレイする。
すべてのコピーは、それぞれ別のパーマネントを対象にとる。
少なくとも>646のカオス・オーブは名前を変えないと駄目だろう。
>657の《精神爆弾/Mind Bomb》もな(苦笑
死の縛鎖 (1)(B) ソーサリー クリーチャー1体を対象に取り、その上に-1/-1カウンターを1個置く。 対象が白か緑ならば、代わりに-1/-1カウンターを2個置く。 黒風病 (B)(B) ソーサリー 国風病は全てのクリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与え、白か緑のクリーチャーに1点のダメージを与える。 というのを考えてみた。普通にも使える対策カード。
久し振りに大量投下してみる。 雑学の応酬 (U) インスタント カードを一枚引く。 望むなら、あなたはこの方法で引いたカードを公開してもよい。公開したそのカードの名前が 〜である場合、カードを1枚引く。 愚昧なマーフォーク (1)(U) クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 1/1 (1)(U),手札からカードを1枚捨てる:カードを1枚引く。 〜があなたの手札、ライブラリー、墓地のいずれかの場所にある場合、雑学の応酬の効果は、 〜を雑学の応酬として扱う。 悪辣な追求 (2)(U) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 クリーチャーが場に出るたび、エンチャントされているクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。 〜があなたの手札、ライブラリー、墓地のいずれかの場所にある場合、雑学の応酬の効果は、 〜を雑学の応酬として扱う。
戦闘世界 (R)(R) エンチャント(場) 全てのクリーチャーは速攻を得ると共に、可能ならば毎ターン、攻撃に参加する。 全てのプレイヤーは戦闘後の第二メイン・フェイズを失う。 昔話 その2 (U)(G) Fork Story エンチャント(場) (G),あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚、ゲームから取り除く:あなたの墓地にあるカード1枚を 対象とする。それがこの方法で取り除かれたカードとカード・タイプを共有する場合、それをあなたの手札に 戻す。 才覚:4−あなたは、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。 汚界の再生者 (2)(G)(G)(G) クリーチャー ― エレメンタル 5/5 (G)(G):全てのクリーチャーを再生する。 〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは「自分の墓地にある全てのカードを手札に戻す」 ことを選んでもよい。 彼の日の残光 (1)(W) インスタント 全てのパーマネントを再生する。
連合戦術
(X)(1)(W)(G)
エンチャント(場)
〜をプレイするに際し、あなたは以下の二つからX個選ぶ。〜は、以下からあなたが選んだ能力を持つ。
「あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルと先制攻撃を得る」
「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける」
焔明かりの騎士
(W)(R)
クリーチャー ― バーバリアン・騎士
2/2
パーマネントがプレイヤーの手札に戻るたび、〜は自分自身に2点のダメージを与える。
プレイヤーがカードを捨てるたび、このターン、〜に与えられる次のダメージを2点軽減する。
そして
>>426 ,
>>427 を今更
[訂正]
ゼーガンの探求心
(2)(B)(B)
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、
あなたはカードを1枚引く。
点滅火
(1)(R)
パーマネントがプレイヤーの手札に戻るたび、〜はエンチャントされているクリーチャーに
2点のダメージを与える。
帰還 (R)
マーフォークと追求はルール的にきつい。 もう少し何とかすれば面白いと思う。
>>664 む。やはりそうですか。うっすらとそんな予感はしてましたが………
私のキャパではこれが限界なので、他の人たちの判断を仰いでみなつ。
>>662 で、早々ながら
>昔話
>才覚:5,6−あなたは、あなたのライブ(ry
に訂正。
ああ、ところで私、選定者に立候補してみていいでつか?
>>647 クワガタとタービンが強すぎるのは同意。ちょっとやりすぎたw
でも印章シリーズはかなりバランス良いと思うよ?
見えている脅威にびくびくするのは明らかに間違ったプレイング。
相手が最大効率を望むなら、こちらは最小効率を狙って行動できる。
だから見えている脅威と言うだけでは強すぎる理由にはならないと思う。
それにこれでゲームが大雑把になりすぎる場面って具体的にどんな場面かちょっと想像できない。
具体的にどういった場面で大雑把過ぎる展開にになると思う?
闇へ落ちる死人 (B) クリーチャー―ゾンビ 3/1 速攻 闇へ落ちる死人は、あなたの手札からプレイできない。 あなたのアップキープ開始時に、闇へ落ちる死人があなたの墓地にあるなら、あなたは(B)払ってもよい。そうした場合、闇へ落ちる死人を場に戻す。 ターン終了時に、闇へ落ちる死人をゲームから取り除く。 儀式への準備 (B) ソーサリー あなたの次のターンのメインフェイズ開始時に、あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。 地上の壊滅 (1)(R) エンチャント(場) あなたは土地をプレイできない。 あなたのアップキープ開始時、あなたの手札にあなたがコントロールしている土地を、1枚戻す。 もし戻すことができない場合、地上の壊滅のコントロールを対象の対戦相手1人に与える。
自分なりに考えてみると 白印章・・・所詮は流刑の劣化版。見えてる攻撃クリーチャー除去は非常に微妙。 青印章・・・使い勝手の悪いカウンター。手札を増やしたくないのならわざわざ使うレベルではない。 黒印章・・・いつプレイしても上位互換がいる。やはり手札増量を目的としない限りは不要。 赤印章・・・コストが3マナならまあ普通。でも漏れはこれがあっても使わないと思う。 緑印章・・・唯一壊れてるカード。ほぼ無条件で手札が増えるのは非常に強力。 こんな感じ。緑印章だけはかなり良いカードだと思うけど、緑単色限定だから大丈夫でしょ。
連続思考 Thought Succession (2)(U)(U) インスタント あなたのライブラリーを、上から順番に土地カードがでるまで公開する。 あなたはこの方法で公開された土地でないカード1枚につき、カードを1枚引く。 その後公開されたカードをゲームから取り除く。 突発的な妨害 Impulsive Thwart (1)(U) インスタント あなたのライブラリーを、上から順番に土地カードがでるまで公開する。 呪文1つを対象とし、そのコントローラーがこの方法で公開された土地でないカード1枚につき 1を支払わない限り、それを打ち消す。その後公開されたカードをゲームから取り除く。
批評家がふえとる
>>539 1ターンに1枚しかプレイしないのが普通。強すぎ
>>540 >聖なる心 >邪悪なる心
帰還は弱いからもっと強くていい。+1/+3、+3/+1くらい?
>奔走する精神体
それはもはや帰還ではない
>>545 >契約のゴブリン
赤とはいえはぐれ象は弱い。2マナで土地破壊しても、これは嬉しくない。
>契約のミノタウロス
こっちは2つ。除去あるデッキなら強力
>>533 >波動石
デメリット無し、クリーチャーも止められる無のブローチ。
修繕が無くなった今だとどれくらいだろう?
>>548 >駆けるフェアリー
基本サイズ2/1くらいだろう、あと6マナ1ドローと見ている。
>>549 >記憶の否定
これも既出カード。個人的に2マナカウンターは非推奨
>>552 >反在の火炎
この手のカードは手札0〜1、よって火葬クラス
>>553 >Tapdance City
回復デッキでは強すぎ。土地は0マナだぞ
>That's the Plenty
毎ターン2枚系は5マナが原則。起動コスト無しで条件も簡単だと
>>554 >公的助成
7〜8マナクラスの馬鹿カード
>>561 >再構築
自分でライブラリーを見るときは「ありませんでした。」と言えるのだが、
3マナシャッフルして3ドローの悪寒
>消えないやまびこ
ミラーリ
>消えない光
日中の光
>消えない望み
死なない系の中では維持が大変でいいと思うが、白のコストは4マナかな
>>564 >暴食の悪魔
3体で8/8飛行?+1/+1は1個にしないか?
>>567 >襲い来る溶岩
「場に出たターンの終了時まで」というのは聞いた事の無い能力。色は赤でもいいだろう
パワーは4かな、赤だし
>地盤沈下
ランデスはこんなに軽くない。4マナが標準な
>>569 >前倒し
2枚じゃコンボにも使えない予感。まあキャントリップ
>紙一重
才覚値変えは多いけど、場に何枚もあると混乱するぞ
>671 再構築に関しては、2行目を見ると懸念が氷解すると思われる。
>>672 紙一重は2枚目以上は効果が無いよ。
襲い来る溶岩の色と能力が合わない件だけど、壁以外のクリーチャータイプにして、
「ターン終了時に、襲い来る溶岩のクリーチャータイプは壁になる」
って入れたほうがいいと思う。
>>570 変わってない気がする。
>>574 >拒絶反応
全部カウンターしますが
>>575 >精神破損
エンチャントでタップ?しかも黒?
>>578 >背面飛び
戦闘で使えるから、2マナくらい
>裂ける壁
コンボ要素が強いが、7体も出たらまず負けない
>知才の仮面
とりあえず+7/+7・・・
>>582 >伝染性の獲得
緑かと、連鎖は怖い・・・
>いたちごっこ
緑はクリーチャーに触れない。やるなら白
>>599 >不動の守備隊形
カーターの願望。自分にも使えるのは強い
>>673 お、ちゃんと対戦相手になってる・・・じゃあ紙。使い道無しだろう
>>674 紙一重以外にもエクリプスの緑は多かったよ、才覚値変え
赤のダメージ+壁はありだと思うが、白みたいに再び攻撃できるわけじゃないし
呪文の応酬 2(U)(U) エンチャント(場) 〜が場に出た時、各プレイヤーは色を1つ選ぶ。 呪文がプレイされるたび、選んだ色とその呪文に共通の色がある場合、その色を選んだプレイヤーはカードを1枚引く。
戦場の狂気 (2)(R)(R) インスタント 全てのブロック・クリーチャーと、ブロックされたクリーチャーは、戦闘ダメージを自身に与える。
>>612 黒以外は強すぎ、とだけ
>>618 墓地からクリーチャー以外を戻すのは青か緑
あと戻すのはヤバすぎる
>>622 >言わざる者
2マナ3ドロー自爆付き。異常な強さ
>>624 >煌く天球儀
パーマネント破壊としては4マナのカードじゃないよな・・・
結構既出カードが増えてきたな・・・
>>631 パーマネントバウンス・・・弱すぎのはずなんだが・・・
>通電式クワガタ
弱い。ただ無色なのでコンボに使われるかも
>拒絶の印章
1マナなんでプレッシャーにはなる。そこそこ強い
>芽ぐみの印章
強い。単純にライブラリー圧縮+手札が増える
>>632 >苦痛の印章
バランスが難しいけど、そこそこ。3ターン目に0枚にさせるカード。
>正義の印章
複数除去は強い。
>稲妻の印章
火力は弱いわけない。地すべりなんかと比べても強すぎ。
>>634 >除外の秤
生命維持コード
>迷惑タービン
まず何もできなくなる。ロック系では強力
>ネイスのレインジャー
下位互換ならなんでもいいのだろうか?
>>635-636 さっきのとコンボか
で、起動コスト無しですか?
>白 たぶん3点
>青 0コスト回しは波動機になるぞ
>黒 突撃の地鳴り
>赤 基本が高く、繰り返し除去は強すぎ。
>緑 他のとコンボはありそうだが、まあ標準
>>641 >精神干渉器
何マナ?3で強く4で弱いのだが
>>643 >崇高なる信仰
3枚もあれば、まず死なないな。維持が無く強力なエンドカード
>>646 >カオス・オーブ(仮)
放射。一発ネタ以外は勘弁
>精神破壊
>>612 。Amnesiaは例外で
>>651-653 >>2
既出カードは既出先を提示してやれば別に構わないんじゃないか。 ちょっとテキストが違うけど、用法的に同じやつはそれを説明してやる感じで。
>>654 >睡眠不足の魔術師
コンボに使えるが疑問なくらい
>>655 >波長合わせ機
>(この効果はターン終了時に終わらない)。
よほど混乱させたいらしい
>>657 >精神爆弾(仮)
Xが意味不明
X・カウンター・コピーと俺の嫌いな物がつまってるな
>>661 このネタは+1種くらいだと思う。
>>662 >彼の日の残光
もうちょっと重めかと
>>663 >連合戦術
そのXはどこで記録しておくのかと、2色のカウンターとかは勘弁な
>>665 お願いします。
>>667 >闇へ落ちる死人
イチョリッドなんかよりは弱く見える
>儀式への準備
暗黒の儀式は暗黒の儀式。マナ加速は危険
>地上の壊滅
寄付したほうが早そう。
>>669 >連続思考
引きすぎ。
>突発的な妨害
マナ払わせすぎ。
ゴブリンの放火砲なんて嫌いだー
>>678 >呪文の応酬
青というとたくさん引けるYO!
>>685 おれもいろいろ考えたんだよ。
なんかいい表現法方ないかね?
波長合わせ機
4
アーティファクト
X、T:Xはあなたの手札の枚数である。対象の才覚があるパーマネント一つを対象とする。あなたはそれの才覚を望む数に変えてもよい(この効果はターン終了時に終わる)。
ラヴァスのゲリラ
2R
クリーチャー-ゴブリン
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが手札から〜を捨てたとき、その対戦相手一人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
2/1
現実の調整装置
6
アーティファクト
X:あなたの手札が、X枚になるようにカードを引いたり捨てたりする。
ところでこのエキスパの舞台名は?
それはおいといて、才覚0を楽々させるカードが多すぎやしないか?
∩ | | | | ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)/,/ < ヘイ>650、ぴりぴりに破いた場合、 / / \一回転以上の項目は無視していいのですか?とひたすらスレ違い /./| | \_____________ __| | .| | \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
1エキスパンションに、キーワード能力だけを対策するものなど1〜2個で十分
>>687 >波長合わせ機
テキストは問題ないけど・・・このカードの能力自体が色々と問題なわけで
690 :
386 :03/12/05 20:24 ID:???
>神秘を囁くもの (
>>619 )
「呪文や能力によって打ち消されない」のほうがいいだろうね。
>裏切りの死霊(
>>621 )
4マナ4/4飛行にしてはデメリットはそれ程でもないので、かなり強いね。
でもレアならいいんじゃない?
>言わざる者(
>>622 )
「カードを引くたび」では引けすぎか。1ターンに1回以上つかえてはマズイだろう。
>煌く天球儀(
>>624 )
あまりアーティファクトに強い除去能力を持たせない方がいいと思うが、
能力自体は面白い。
>お喋りなゴブリン、外道のゾンビ(
>>627 )
どっちもいい感じ。強すぎず、弱すぎず、派手すぎず。
>通電式クワガタ(
>>631 )
開門能力にちょっと似てるね。アーティファクトなのに
単に「コストの割りに強いクリーチャー」では面白みに欠けるか。
>印章シリーズ(
>>632-633 )
この仕組みは面白い。
青はコストが軽すぎだろう。マナを使わない打ち消しを過小評価してないかな。
緑も2マナでは軽すぎる感あり。
黒、赤はちょうどいい感じ。
白はあまりX能力である意味がないので、別の効果にして欲しい。
691 :
386 :03/12/05 20:25 ID:???
>ラヴァスの近衛魔術師(
>>633 )
普通にいいのではないかと。
>除外の秤(
>>634 )
これは本家《生命維持コード/Umbilicus(UZ)》より好きだな。いい。
>迷惑タービン(
>>634 )
重いデッキは即死ですな。バウンスとも相性良すぎ。
ありえない。
>ネイスのレインジャー(
>>634 )
あまり変わってない気もするが、まあいいと思う。
>土地捨てシリーズ(
>>635 )
このシリーズも面白い。
白は回復より軽減がいいと思う。
黒、緑、青はいい感じ。
赤はどう見ても強すぎ。
>虹色台地(
>>641 )
イイ!
>精神干渉器(
>>641 )
4マナくらいかな?
軽くする代わりに、Xを相手の手札数にしても面白いかも。
土地捨てシリーズの赤は、ショックか3点ダメージでいいと思う。
憤怒の溶岩使い(改定版) Fury Lavamancer (2)(R)(R) クリーチャー ウィザード 2/2 手札から山カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。 憤怒の溶岩使いはそれに2点のダメージを与える。 迷惑タービン(改定版) Nuisance Turbine (4) アーティファクト (X),(T):クリーチャー呪文でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Xは全てのプレイヤーの手札の総数に等しい。 精神干渉器は3マナw
さびれたモノリス Deserted Monolith (3) アーティファクト さびれたモノリスはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 (T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。 彩色の破片 Chromatic Shards (0) アーティファクト (1):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。彩色の破片はあなたに1点のダメージを与える。
憎しみゴブリン (R) クリーチャー―ゴブリン 1/1 あなたの手札から、ゴブリン・クリーチャーカードを1枚捨てる:憎しみゴブリンは、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける 哀れみゴブリン (R) クリーチャー―ゴブリン 1/1 哀れみゴブリンは、あなたの墓地にあるゴブリン・クリーチャーカード1枚につき、+1/+1の修正を受ける。
>607 本当にEnduring Renewalです。不滅の心の方も、ボトルノームか何かで無限ライフ だし。クリーチャーが破壊された時、か何かに限定すべきかも。 >627お喋りなゴブリン 一応0マナクリーチャー。すごく微妙ですが、ゴブリンであることを生かせれば 何とかいけるか。コンボデッキ用という手もありますが、その場合普通の0マナクリ ーチャーの方がよさげだし。 >627外道のゾンビ プレイされずに場に出すデッキの場合、5/5だろうが6/6飛行先制トランプル 速攻プロテクションつきだろうが普通出し放題なわけで、ただの4/4では寂しいもの があります。まあ、序盤の戦闘要員として出して、後でリビデス系で他のついでに復活 みたいなパターンはありかも。 >640「デュエルファイター刃」で星弥生・・・ 意外と本当にそうだったかも。
その場凌ぎ (1)(W) インスタント あなたがコントロールしていないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 そのパーマネントのコントローラーは、最大3枚までカードを引いてもよい。
>697 白っぽいリスキーさで、なんかいい。 その内出てきそうな感じのカード。
>641虹色台地 普通に、色を散らした多色デッキとかでは使いづらいわけですな。なかなかデッキ構築 に工夫の余地がありそうです。邪神カローナでもいれるか。実は普通の2色デッキに入れる のが1番しっくり来そうですが。 あと、密かに手札破壊対策にも。 >653鼻毛抜き ネタカードのくせに普通にいいカードですな。ただの1枚捨てより強いものの、相手の手札 が1枚の時に使えないという弱点が。
>>694 >さびれたモノリス
Basalt Monolith
>彩色の破片
0マナの能力ではないと
>>695 >哀れみのゴブリン
墓地を見るのは黒か緑。能力は4マナ級
>>697 >その場凌ぎ
ネタ蒔き時氏に謝罪しる!
火の鳥 The Firebird 3RR クリーチャー フェニックス 2/2 飛行 あなたのアップキープに、あなたが〜以外のクリーチャーをコントロールしている場合、 プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象に取り、2点のダメージを与える。 あなたのエンドステップに、あなたが〜以外のクリーチャーをプレイしていない場合、〜を生贄にささげる。 RRRR:〜をあなたの手札に戻す。この能力はあなたのアップキープ時に〜があなたの墓地にある時に使える。 春の祭典 The Rite of Spring 3GG エンチャント(場) クリーチャーを1体生贄にささげる: あなたのコントロールするタップ状態の土地を全てアンタップする。 この能力はあなたのターンの間に1度しか使えない。 ペトルーシュカ Petroushka 3WW クリーチャー 人形 1/1 〜が戦闘ダメージを受けた場合、〜をゲームから取り除く。 その場合、エンドステップに〜をあなたのコントロールの下で場に戻す。
占書術 XB インスタント これをプレイするに際し、あなたのライプラリーの上からX枚ゲームから取り除く。 カードをX枚引き、X点のライフを失う。 疾走ゴブリン 1R クリーチャー―ゴブリン 2/1 速攻
オシリスの天空竜 6赤赤赤緑緑緑 クリーチャー―ドラゴン・レジェンド あなたは〜のマナコストを支払う代わりに、クリーチャーを3体、生け贄に捧げてもよい。 〜は呪文や能力の対象にならない 呪文や能力によって〜が場から墓地に置かれる場合、かわりに〜を場に戻す。 〜のパワーとタフネスは、あなたの手札の枚数の2倍に等しい。 他のクリーチャーが場に出たとき、〜はそれに4点のダメージを与える。
オベリクスの巨神兵 6白白白青青青 クリーチャー―ゴーレム・レジェンド あなたは〜のマナコストを支払う代わりに、クリーチャーを3体、生け贄に捧げてもよい。 〜は呪文や能力の対象にならない 呪文や能力によって〜が場から墓地に置かれる場合、かわりに〜を場に戻す。 クリーチャーを2体生け贄に捧げる:他の全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 8/8
ラーの翼神竜 黒黒黒黒黒黒黒黒黒黒黒黒 クリーチャー―ドラゴン・レジェンド あなたは〜のマナコストを支払う代わりに、クリーチャーを3体、生け贄に捧げてもよい。 そうしたら、〜は生け贄に捧げたクリーチャーのパワーの合計に等しいパワーとタフネスになる。(これはターン終了時に終わらない。) 〜は呪文や能力の対象にならない 呪文や能力によって〜が場から墓地に置かれる場合、かわりに〜を場に戻す。 速攻
0:〜は+X/+X修正を受ける。Xはあなたのライフから1を引いた値に等しい。(これはターン終了時に終わらない。) その後、あなたのライフは1になる。 〜は+Y/+Z修正を受ける。(これはターン終了時に終わらない。) Yはこの方法で生け贄に捧げたクリーチャーのパワーの値に等しく、Zはタフネスの値に等しい。 5点のライフを支払う:対象のクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。 0/1
707 :
386 :03/12/06 03:30 ID:???
>死の霧(
>>643 )
《黒死病/Pestilence(UZ)》系か。
こいつはうまく使うと凄まじい制圧力があるな。
いいカードだね。
>崇高なる信仰(
>>643 )
大コスト大効果は大雑把であまり好かないなあ。
>ガラクタ自動人形(
>>643 )
いかにもアンコモンあたりでありそう。
>ネイスの獣、ドレイクの狩人(
>>644 )
ちょうどいいバランス。
こういう地味なカードも必要だろう。
>カオス・オーブ(
>>646 )
これはテキストを練り直す必要がありそう。
効果は派手すぎで好きになれない。
>精神破壊(
>>646 )
コストと効果のバランスはこれくらいでいいが、もう少し捻りが欲しいか。
>精神喰らい(
>>646 )
起動に(1)があったほうがいいかも。
なかなか面白いカードだと思う。
708 :
386 :03/12/06 03:32 ID:???
>鼻毛抜き(
>>653 )
名前が激しくアレだが、能力自体は悪くない。
手札を見る+相手が選んで1枚捨てる、だけでもいいと思う。
>睡眠不足の魔術師(
>>654 )
イイ!
あからさまに強すぎないし、それでいていろんな使い道が考えられる。
>食物連鎖の栽培法(
>>655 )
手札全捨ては厳しい。
このコストなら、選んで捨てられてもいい。
>波長合わせ機(
>>655 >>687 )
起動コストは一定のほうが用途が広がっていいんじゃないかな。
>精神爆弾(
>>657 )
これって好きなだけクリーチャーを除去できるってこと?
だとすればありえない強さ。
>果てしない絆(
>>657 )
ごちゃごちゃしすぎ。そして派手すぎ。
>死の縛鎖、黒風病(
>>660 )
どっちもなかなかいい。
死の縛鎖はエンチャントクリーチャーでよくないか?
709 :
386 :03/12/06 03:34 ID:???
>雑学の応酬、愚昧なマーフォーク、悪辣な追求(
>>661 )
わざわざ用意する仕掛けにしては雑学の応酬の効果は地味だが、
悪辣な追求は結構気に入りました。
これ単品にして1マナか2マナにして欲しいところ。
>戦闘世界(
>>662 )
ブロッカーやシステム生物の排除にもなるからこのままでは強すぎかなあ。
クリーチャーにするとかしてある程度対処しやすくした方がいいと思う。
>昔話 その2(
>>662 )
いいと思うが、起動マナが安すぎな気もする。
>汚界の再生者(
>>662 )
こりゃまた派手だな。レジェンドだろうね。
>彼の日の残光(
>>662 )
ナイス対策カード。
>連合戦術(
>>663 )
もっとちゃんとしたテキストでお願い。
>焔明かりの騎士(
>>663 )
なんか2つの能力がちぐはぐだなあ。
下の能力だけ持つ、白のクリーチャーでいいのでは。
>ゼーガンの探求心(
>>663 )
前よりずっと面白いね。
この能力ならもっとコストが軽くてもいいよ。(2)(B)とか。
710 :
386 :03/12/06 03:36 ID:???
>点滅火(
>>663 )
これだと自身の能力でダメージが与えられないけど、いいのかな?
>闇へ落ちる死人(
>>667 )
手札からプレイできないってのは非常に厳しいと思う。
この制限はなくてもいいのでは。
>儀式への準備(
>>667 )
新・暗黒の儀式キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
とりあえず、出るマナは(B)(B)で。じゃないと本家より加速力あるから。
>地上の壊滅(
>>667 )
《さし迫った災難/Impending Disaster(UL)》を思い出させるカードだが、
さすがに迂遠すぎるか。
>連続思考、突発的な妨害(
>>669 )
どっちもいい感じだね。不安定だけど青らしく山札操作で活用したい。
連続思考はちょっと危ない雰囲気を漂わせてるけど。
>呪文の応酬(
>>678 )
あまりに簡単に引けすぎ。
>戦場の狂気(
>>679 )
条件付きの《報いの波/Wave of Reckoning(MM)》か。
主にリミテッドで活躍しそう。
711 :
386 :03/12/06 03:38 ID:???
>ラヴァスのゲリラ(
>>687 )
対抗カードにしてはインパクトに欠ける。
>現実の調整装置(
>>687 )
凄いドロー能力だなあ。大量マナデッキで危険な存在になりそう。
なにか制限があったほうがいいかも。
>憤怒の溶岩使い(改定版)(
>>693 )
改定版はえらく控えめですな。3マナでもいいのでは?
>迷惑タービン(改定版)(
>>693 )
なるほど、今度は《無のブローチ/Null Brooch(EX)》か。
これはいいのではないかと。
>さびれたモノリス(
>>694 )
劣化版モノリスとしては、ねじ巻き発電人形(
>>532 )のほうが好みかな。
>彩色の破片(
>>694 )
いいね。
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》や《マナの大鉢/Mana Cylix(PS)》を考えれば
ちょうどいいところだと思う。
>憎しみゴブリン(
>>695 )
+2/+2は強すぎだろう。+1/+1か+2/+0ってところじゃないかな。
>哀れみゴブリン(
>>695 )
赤っぽくない能力だなあ。それにこれじゃあ強すぎだよ。
712 :
386 :03/12/06 03:40 ID:???
>その場凌ぎ(
>>697 )
《奉納/Oblation(ONS)》同様、「土地以外の」をいれるべき。
>火の鳥(
>>701 )
なんというか、もうちょっとすっきりした能力希望。
>春の祭典(
>>701 )
名前といい、能力といい、これはいいですな。
>ペトルーシュカ(
>>701 )
5マナで1/1か・・・
まあこういうのもたまにはいい。
>占書術(
>>702 )
《占骨術/Skeletal Scrying(OD)》の上位版か。
占骨術は決して弱くないから、きわどいところだな。
>疾走ゴブリン(
>>702 )
これも非常にきわどい。
種族をゴブリン以外にすればギリギリOKか。
鉱石化 (2)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。 それは、ターン終了時まで-X/+Xの修正を受ける。 手札ストーム (この呪文をプレイしたとき、あなたの手札1枚につき、この呪文を1つコピーする。 あなたはそのコピーの対象を新たに選んでもよい。)
身投げゴブリン (R) クリーチャー―ゴブリン 3/1 速攻 (1):身投げゴブリンは1点のダメージを受ける。どのプレイヤーも、この能力をプレイできる。 金貨探知機 (4) アーティファクト (T):対象の対戦相手1人はあなたの手札からカードを1枚選び、あなたはそのカードを捨てる。カードを2枚引く。 欲望の代償 (B)(B) ソーサリー 対象のプレイヤー1人は、手札から土地以外のカードを全て捨てる。 その後、そのプレイヤーは、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのプレイヤーの手札に加える。 その後で、そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。 もし、対象があなたであった場合、代わりにあなたは手札からカードを全て捨て、 その後、あなたは、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、あなたの手札に加える。 その後で、あなたのライブラリーを切り直す。
>>714 金貨探知機
「あなたは手札を公開する〜」のテキストがないけど、これは公開しないの?
しないならば、単純に「無作為に選んで捨てる〜」にしたほうがいいと思うな。
>>715 スマソ
金貨探知機
(4)
アーティファクト
(T):あなたは手札を公開する。対象の対戦相手1人はあなたの手札からカードを1枚選び、あなたはそのカードを捨てる。カードを2枚引く。
最前線の魔道師 1UU クリーチャー-ウィザード あなたの手札からインスタント・カードを2枚捨てる。:対象の呪文一つを打ち消す。 1/1 「時間を稼ぐ!早くしろ!」 後塵の癒し手 2W クリーチャー-クレリック あなたの手札からエンチャント・カードを2枚、またはエンチャント(クリーチャー)・カードを1枚捨てる。:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターンそれに与えられるダメージを2点軽減する。 1/2 時間稼ぎの増殖 3WW エンチャント(場) 2,あなたの手札からカードを一枚選び、それをゲームから取り除く:1/1の時間稼ぎ・クリーチャー・トークンを一個場に出す。 2,時間稼ぎトークンを1体生け贄に捧げる:〜によりゲームから取り除かれたカード1枚を選び、それをあなたの手札に戻す。
戦場の火炎流 6R インスタント 〜のプレイ時に数を一つ決める(ただし場にでてるクリーチャーより多い数は選べない)。その数の対象のクリーチャーを無造作に選ぶ(同じ対象が重なってもよい)。〜はそれらに3点のダメージを与える。 血飲みの衛兵 3BR クリーチャー-ホラー・ビースト T,BR、ゴブリンを1体生け贄に捧げるか、あなたの手札から1枚捨てる:クリーチャー一体を対象とする。〜はそれに、〜のパワーに等しいダメージを与える。これによりそのクリーチャーが墓地に行かなかった場合、そのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。 3/3 「ゼーガンは、ラヴォスのゴブリン達にぴったりともいえる衛兵を授けた。」 記憶の取り戻し 4UU ソーサリー 全てのプレイヤーは、墓地にあるカードを好きな数選び、それらを手札に戻す。 捨て身 WU インスタント クリーチャー1体を対象とする。このターンそれが与える戦闘ダメージを0に軽減する。 カードを1枚引く。 才覚-7 あなたがコントロールするクリーチャーを1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
あー……何回も言うが、 × ラヴォス ○ ラヴァス だ。
>713 Xは何さ。 あと、「手札ストーム」に適切なコストは多分基本となるスペル+6マナ以上になるだろうね。 ストームはコピーを重ねるための手札とコストを要求するけど、 手札ストームは手札しか要求しないから。しかも手札減らないし。 正直そのキーワード能力は無理だと思う。追加コストとして手札から捨て/リムーブ付けても無理ぽ。 >714 欲望の代償を2ターン目に打たれたら漏れは泣くな。 土地3スペル4スタートって普通だと思うんだけど、そっからスペル3か4持ってかれたら 好きなの1枚引いたところで負け確定だし。自分にしか打てなくするのがベターかな。 >715 血飲みの衛兵は効果と色が合ってないように思えるけど。血飲みは「〜を手札に戻す」をなくしてもいいかと。 捨て身は効果が全然捨て身じゃないね。
鉱石化 (2)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。 それは、ターン終了時まで-X/+Xの修正を受ける。 Xはあなたの手札の枚数に等しい。 手札ストーム (この呪文をプレイしたとき、あなたの、このターンに増えた手札1枚につき、この呪文を1つコピーする。 あなたはそのコピーの対象を新たに選んでもよい。)
>717 何か、後塵の癒し手がむやみに弱いのは気のせいでしょうか。手札や墓地の調整用 にしてももう少し何とかならないものかと。最前線の方は、多少ましな感じですが。 一応0マナカウンターだし。 >721鉱石化 手札ストーム自体は強すぎな能力の匂いがしますが、このカードはおとなし目 ですな。限定戦でそこそこぐらいですか。結局は個々のカード次第ということで。
巨人の方楯 3 アーティファクト・装備品 装備されたクリーチャーは+2/+5の修正を受け、壁になる。 装備0 シンの大城壁 2WW クリーチャー・レジェンド・壁 3/5 T:最大X体までの攻撃クリーチャーかブロッククリーチャーを対象と する。〜はそれらにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロ ールする壁の総数に等しい。
黒さびの壁 2R クリーチャー・壁 3/4 〜が場に出たとき、壁1体を対象とし、それを破壊する。 いいかげん壁からはなれろ俺。 567に妙にレスがついたのが尾をひいてる様で。今さらですが、襲い来る 溶岩の色と能力については、674案が一番順当っぽいですな。クリーチャー タイプ溶岩で。
固定石 (5) アーティファクト すべてのプレイヤーは、自分のターンのエンドフェイズに、 自分の手札の枚数がそのターンの開始時の自分の手札の枚数と同じになるように カードを引いたり、手札からカードを捨てたりする。 張り合い (3)(U) エンチャント(場) すべてのプレイヤーは、自分以外のいずれかのプレイヤーが カードを引く呪文や能力をプレイするたび、カードを1枚引く。
カードを使ってると直感的に分かり易いが、ルール的には特殊な新能力といったところで。 全体エンチャントの新しいタイプ。 「エンチャント ― 逆位置」 カードのテキストには二つの段落があり、片方はテキストが上下逆さまに書かれている。 そのテキストが正面を向いてるプレイヤーは、そのテキストの効果を受ける。 「逆位置(コスト)」逆位置コストを支払ってプレイすれば、それを上下逆さまの逆位置状態で場にだす。 このカードに書かれている「あなた」は、そのテキストが正面に来ているプレイヤーのことである。 これがなんらかの効果でタップ状態になった場合、その能力を失う。(パワーのONOFF) コントローラーから見ての「正位置・逆位置」であるため、その時の向きを維持したままコントロールが移動する。 逆位置状態とはアンタップ状態に付随する属性である。逆位置からアンタップする場合、通常そのまま逆位置で置かれる。 これがタップ状態からアンタップする場合、正位置の方向にアンタップする。 例) (逆位置)「あなたのプレイするクリーチャー呪文のコストは(1)少なくなる。」 (正位置)「あなたは通常のプレイに加えて、もう一枚土地をプレイしてもよい。」 (逆位置)「あなたのプレイするソーサリーかインスタントがダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」 (正位置)「あなたのコントロールする発生源がダメージを与える場合、その値に1を足す。」 (逆位置)「あなたの対戦相手がカードを引くたび、あなたは1点のライフを得る。」 (正位置)「あなたの対戦相手がパーマネントを場に出すたび、あなたは1点のライフを得る。」 (逆位置)「あなたのアップキープ開始時、あなたの手札からカードを一枚選んで捨て、あなたのコントロールで1/1トークンを場に出す。」 (正位置)「あなたのアップキープ開始時、クリーチャーを一体生け贄に奉げる。カードを1枚引く。」 (逆位置)「あなたのアップキープ開始時、あなたは(2)を支払うことで〜を逆位置状態にアンタップしてもよい。」 (正位置)「あなたのアップキープ開始時、カードを1枚引く。」 基本はメリットとメリット。プレイの展開に合わせて正逆を入れ替えて使えたり、相手にとって邪魔なメリットを押し付けたり。
>>714 >身投げゴブリン
1マナ拘束したところで意味は無い
>欲望の代償
3:1交換はできる。序盤に打てるのは危険
>>716 >金貨探知機
生体融合帽
>>718 >血飲みの衛兵
赤黒はバウンスの色ではない。
致死ダメージでなければ〜も変
>記憶の取り戻し
禁止カード
>>724 >シンの大城壁
複数体除去れるのは強すぎ
>>726 >固定石
引きすぎ
>>727 MTGはタロットカードじゃない
伏せカード1 伏せカードはソーサリーカードの能力であり以下の能力を持つ。 ・伏せカードを持つカードは、あなたがソーサリーをプレイできる時ならいつでも2払うことで、裏向きにして場に出してもよい。 このカードは0マナのアーティファクトとして扱う。 ・あなたがインスタントをプレイできる時ならいつでも、マナコスト払うことでそのカードをプレイできる。
>727を見てふと考える……。 信仰の剣/野生の牙 (1)(W) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修正を受ける。 (2)(G):このパーマネントは野生の牙になる。 / (1)(G) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修正を受けると共に、トランプルを得る。 (2)(W):このパーマネントは信仰の剣になる。 分割エンチャント!
伏せカード2 罠カードは新しいカードタイプである。以下の能力を持つ。 ・罠カードは全てマナコスト2である。 ・罠カードはソーサリーをプレイできるときなら、いつでもプレイできる。 ・罠カードは裏向きで場にでる。このとき、0マナのアーティファクトとして扱う。 ・罠カードの能力が誘発されたとき、カードを表向きにする。能力の解決時にそれを墓地に置く。
砂漠の砂 (0) アーティファクト あなたはあなたのアンタップ・ステップを飛ばしてもよい。 曲がった大地 土地 曲がった大地をアンタップする:あなたのマナ・プールに(2)を加える。
>727 見た目では「あなた」がわかりやすいがルール的にそれだけ扱いが異なるのは問題を起こしそう。 メリット&メリットの点で、デッキに入れてまで使おうと思えるカードになるのかどうかが微妙。 >728 >MTGはタロットカードじゃない なあ、あんた疲れてないかい? それは批評なのかと。ただの反射レスじゃないかと。 >729 先に2マナを払っていればインスタントタイミングで使うことができるようになるソーサリーということね。 ソーサリーなのにアーティファクトとして扱うあたりが色々と問題を起こしそう。 コピーした時とかコントロールが奪われた時とか。 なにより変異がある環境ではマーキングなしでは見た目でわかりにくい。 そこまでしてインスタントで使う選択をしたくなるソーサリーをどう揃えるかも大事な問題。 >730 なあ、どうやってカードにイラストを載せるんだ? 分割呪文はタップアンタップのいらない非パーマントだから横位置で描ける。 >731 能力の誘発が何時なのかわからんて。マジックは遊戯王みたいな曖昧なルールでできてはいないぞ。
>>733 「カードの向き」というのはMTGの大原則だと思う。
カードは原則を変えるものだが、向きを変えるまではやりすぎかと
モードを変えたいなら、カウンターでも使えばよい。(あまり好きではないが、わかりにくいよりはマシ)
>>729 当たり前だが変異とかぶるw。このスレ的には「このカードを裏向きのまま取り除く」だな。
リムーブゾーンは嫌いだが
霊的接触 (2)(B) エンチャント(場) あなたは、対戦相手の墓地にあるカードを、あなたの墓地にあるかのように扱ってもよい。
>727 う〜む。変異や分割が存在したことも考えるとぎりぎりありの線か。タップ状態とコン トロール移動関係のルールがややこしさに拍車をかけていますな。結局コントロールが 変わるとどうなるのか自分には解読できなかったし(その時の向きを維持したまま、ての を2通りに解釈できるのですよ) あと、マルチプレイの時は対戦相手1人を選択するでよいのですか。 >729 確かに変異とまぎらわしいですな。変異クリーチャーと両方が使われることも一応想定 した方がいいわけで。最も簡単な解決策は、いっそこいつも裏向きの間は2/2クリー チャーにすることですが。731も同様。 しかし、いかにもORICAさんの嫌いそうな能力だと思っていたら、やっぱりでした。
>735 さっそく、ガイアの祝福でわたしのライブラリーに投げ込ませてもらおうとしたところ、 激怒されました。悪いのは私ですか?
>732曲がった大地 「この能力は〜がタップ状態の時にしか使えない」ですな。でないと使い放題。いや これでも何かと組み合わせれば使い放題ですが。りすの巣とか。 >735霊的接触 オデッセイブロックの、墓地使って何ぼのカード群と組み合わせればすごい威力に。 単純にスレショルドするスピードが倍になる様な物だし。墓地関係のカードをデザイン する時には、常にこのブロックの影がつきまとうことに。 ただしこのカードが真にやばいのは、ルール上の諸問題でして。グレイブディガーで 相手のカードが俺の手札に、とか。
青眼白龍 6白青 クリーチャー―ドラゴン 飛行 あなたは〜のマナコストを支払う代わりに、青のクリーチャーを2体、生け贄に捧げてもよい。 白:〜はターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。 青:〜はターン終了時まで、呪文や能力の対象にならない。 6/5 赤眼黒龍 5黒赤 クリーチャー―ドラゴン 飛行 あなたは〜のマナコストを支払う代わりに、赤のクリーチャーを2体、生け贄に捧げてもよい。 黒:〜はターン終了時まで、畏怖を得る。 赤:〜はターン終了時まで、+1/+0の修正を受ける。 5/4
未来を見るもの UU クリーチャー-ウィザード 1/1 U,タップ:0以外の数を1つ指定する。次のターンにその数と等しい 数のカードがプレイされた場合、次のあなたのターン開始時に カードを1枚引く。この能力は、あなたのターンにしか使用できない。
残酷な傭兵 (B)(B) クリーチャー 傭兵 (B)(T):対象の、タフネスが1のクリーチャーを破壊する。 2/1 凝血爪の怪物 (2)(B) クリーチャー ホラー トランプル 〜が戦闘ダメージを与えたクリーチャーが墓地に置かれるたび、その クリーチャーをゲームから取り除き、あなたは4点のライフを失う。 4/4 灰羽の天使 (3)(B)(B) 飛行 プロテクション(白) 〜がいずれかの墓地にあり、なおかつあなたが沼をコントロールしている場合、 白のクリーチャーは、-1/-1の修正を受ける。 3/4
基本的に裏向きのパーマネントは2/2という裁定が出たからなぁ
新緑の精霊 4GG クリーチャー-エレメンタル 8/8 トランプル 全てのクリーチャーは、以下の能力を持つ。 「@:このクリーチャーを再生する」
大貧民 (3)(U)(U) エンチャント(場) 最後にプレイされた呪文より小さい、点数でみたマナコストのカードはプレイできない。 あなたのターンの終了時、あなたがこのターン呪文をプレイしていなければ、〜を生け贄に捧げる。 手札から土地でない、同じマナコストのカードを3枚捨てる:〜は本来の能力の代わりに、次の能力を持つ。 「最後にプレイされた呪文より大きい、点数でみたマナコストのカードはプレイできない。 あなたのターンの終了時、あなたがこのターン呪文をプレイしていなければ、〜を生け贄に捧げる。」
>>741 3つともいいね!
>>743 そりゃー強ぇー
たいしたデメリットじゃないよ。
相手のクリーチャーのみにつけるべきだね。
>>701 の3つはストラヴィンスキーの3大バレエがテーマです。
能力もバレエの内容から持ってきました。
746 :
743 :03/12/07 02:51 ID:???
>>745 やはり強すぎですか。
修正案。。。
新緑の精霊
4GG
クリーチャー-エレメンタル
8/8
トランプル
〜をブロックするか、〜にブロックされたクリーチャーは、
ターン終了時まで以下の能力を得る。
「@:このクリーチャーを再生する」
G:〜を再生する
ネイスの強兵 2G クリーチャー-エルフ 2/2 〜は、呪文がプレイされる毎に、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
>>746 「対戦相手がコントロールするクリーチャーは「(1):このクリーチャーを再生する。」を得る。」
で良くない?
>>736 >逆位置エンチャント
コントローラーに対して正位置だったならそのまま次のコントローラーに対しても正位置です。
マルチプレイのルールはよくわかりませんがMTGは対戦相手と向かい合うゲームだと思うので
対戦相手を1人選びその対戦相手に向かって置く形になります。
エンチャントなのでタップやコントロール移動は通常起こらないので特殊な例になります。
カードのタップアンタップがあってその逆がないのは原則でもなんでもなく
今まで無かったから、というだけだと思います。
750 :
617 :03/12/07 09:22 ID:???
改訂版を考えてみました。 各自、自分の手札も何らかの影響を与えるように調整してみました。 かき乱す死霊 2BB クリーチャー − スペクター 1/2 飛行 〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーは与えられたダメージに等しい枚数の手札を公開する。 あなたはその中から一枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 才覚−1以上 B:〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 あなたの手札から一枚、ゲームから取り除く。 ターン終了時、〜の能力によって取り除かれていた手札を全てあなたの手札に加える。 握りつぶす死霊 3BB クリーチャー − スペクター 3/3 飛行 〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーは手札を一枚捨てる。 そのときそのプレイヤーはライフをX払ってもよい。そうしなければ捨てられたカードを、代わりに取り除く。 Xはあなたの手札の数に等しい。
腕ずくの死霊 2BB クリーチャー − スペクター 2/2 飛行 〜がブロックされた状態になるたびに防御側プレイヤーはXを払ってもよい。 そうしなければ、防御側プレイヤーは手札を一枚捨てる。 Xはあなたの手札の数に等しい。 〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーは手札を一枚捨てる。
752 :
レア? :03/12/07 10:20 ID:???
ネイスの植林伐採者 1G クリーチャー−エルフ 〜があなたの手札からプレイされた時、あなたはライブラリの上からカードを5枚を見せ、その中にある土地カードを全てあなたの手札に加える。残りのカードをあなたの墓地に置く。 1/1 カナシスの伝達人 1U クリーチャー-マーフォーク 〜があなたの手札からプレイされた時、あなたはカードを5枚引き、その中から1枚選び、残りをあなたのライブラリの下に好きな順番で戻す。 1/1
>740未来を見るもの ぱっと見すごく弱そうですが、よく見ると以外とそうでもないですな。数が合わない 時には相手のエンドに適当なインスタントなどで調整できるわけで。なかなか使いたく なるカードではありますが、多少処理がめんどくさいところはありますな。 >744大貧民 ネタカードのくせに普通にいいカードですなw。頑張ればロックデッキが組めそうなの ですが、普通に1〜2ターン相手の動きを止めるだけでもそこそこ強そうです。ただ、 めんどくささは740以上、実質カウンター必須カードですな。 >750かき乱す死霊 これ、自前でパンプできると急に強くなりますな。ちょうど2点の火力がない相手には 深淵の死霊よりこっちかも。 あと「あなたの手札から一枚、ゲームから取り除く」がコストの方がテキストがすっきり しそうです。
>>750 >かき乱す死霊
才覚をテキストに入れてる意味がないような……。
「この能力は、あなたの手札が0枚の時には使えない」の方が良くない?
755 :
750 :03/12/07 12:07 ID:???
>>753 コストとして手札から取り除いたら、回収できそうになかったんで。
ハンドアドバンテージを促進するクリーチャーのスペクターで、逆にハンドアドバンテージ
失っても何だなぁ、と。
パンプ出来るけど、その分自分の手札を制限されるのでそこら辺のジレンマをプレイヤー
に考えて欲しかったわけです。
最初はコストが「B,あなたの手札から黒のカードを一枚公開する」だったんですが、これ
だと手札に一枚と、マナがあれば延々出来てしまう。
次善で考えてた能力が以下のような感じ。
「XX、あなたの手札から黒のカードをX枚公開する。:〜はターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。
Xは黒マナでしか払えない。この能力は1ターンに一回しか使えない」
>>754 せっかくだから才覚を使ってただけです。
そっちの方がスマートなら、そうしましょうか。
756 :
レア? :03/12/07 12:21 ID:???
ラヴァスの狂言 1R クリーチャー−ゴブリン 速攻 〜があなたの手札からプレイされた時、〜はターン終了時まで+4/+0の修正をうける。 1/1 アクレーンの声援守護者 1W クリーチャー−兵士 〜があなたの手札からプレイされた時、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは、先制攻撃を持つとともに、攻撃に参加してもいタップしない。 1/2 ブロントの腐れ屋 1B クリーチャー−ゾンビ 〜があなたの手札からプレイされた時、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、-4/-1の修正をうける。 B:〜を再生する。 1/1
惑わし 1U インスタント 〜は、あなたの戦闘ダメージステップにしかプレイ出来ない。 あなたがコントロールするブロック・クリーチャー1体を対象とする。 あなたの手札からクリーチャーカードを1枚場にだし、その対象のブロック・クリーチャーのブロックを、それに変える。 戦闘終了時に、そのクリーチャーが場に残っているならば、それをそのオーナーの手札に戻す。
>>756 どれも強すぎない?手札からプレイしたとき以外、ってならわかるが。
異様な光景 (2)(U)(G) エンチャント(場) 全ての土地は3/3のクリーチャーとなる。 全ての土地以外のパーマネントはその能力を失い、 「(T):あなたのマナ・プールにこれと同じ色のマナを1点加える。 ただし複数色を持つ場合、もしくは色を持たない場合は(1)を加える」を持つ土地となる。 過去の亡霊 (2)(B) エンチャント(クリーチャー) 〜をプレイする際1/1の黒のゴースト・トークンを1つだし、〜はそれにエンチャントした状態で場に出る。 あなたのターン終了時にエンチャントされているクリーチャーをゲームから取り除き、あなたの墓地の一番上にある クリーチャーカード1枚を〜がエンチャントしている状態で場に出す。
人形の主 Master Of Puppets (2)(U)(U) クリーチャー―ウィザード 1/2 T:0/1で青の人形・クリーチャー・トークン1個を場に出す。 (U)(U)(U):対象のクリーチャーを対象とする呪文1つの対象を対象の人形1体に移す。 忍び寄る死 Creeping Death (B) エンチャント(場) あなたのアップキープ開始時に、忍び寄る死の上に蝋燭・カウンターを1個置く。 忍び寄る死を生け贄に捧げる:対象の、点数で見たマナ・コストが忍び寄る死の上に乗っている蝋燭・カウンターの数と等しいクリーチャー1体を破壊する。 それは再生できない。
やかましい助言 UU インスタント 呪文1つを対象とし、その呪文のコントローラーがXを支払わない限り、それを打ち消す。 もし打ち消されたならば、その呪文のコントローラーはカードをX枚引く。 Xはあなたの手札の枚数に等しい。 ゴブリンの共有法 4RR エンチャント(場) それぞれのプレーヤーのターン終了時に、対戦相手を1人選ぶ。 選ばれた対戦相手はそのプレーヤーがコントロールしているタップ状態のパーマネントのコントロールを得る。 廃絶 U インスタント あなたはカードをX枚捨てる。(注釈:追加コストじゃないです) 呪文1つを対象とし、その呪文のコントローラーがXを支払わない限り、それを打ち消す。 舞い戻る知識の冠 3 アーティファクト あなたのアップキープの開始時にあなたの墓地にあるカード1枚をあなたのライブラリーの1番下におくことをしてもよい。
軽量化 (1)(W) エンチャント 場 (W):対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体はターン終了時まで -1/-1の修正を受けるとともに飛行を得る 重量化 (1)(G) エンチャント 場 (G):対象の対戦相手がコントロールするクリーチャー1体はターン終了時まで +1/+1の修正を受けるとともに飛行を失う
>>732 >砂漠の砂
アーティファクトは1〜2マナくらいあったほうがいい
>曲がった大地
>タップ状態の〜をアンタップする:あなたのマナ・プールに(2)を加える。
>>740 >未来を見るもの
名前重視だろうが、能力はわかりにくいね
>>741 >残酷な傭兵
繰り返し使える除去は強い。限定戦なら10点カード。
>凝血爪の怪物
スーサイド系だが、ファイレクシアの抹殺者と比べると強力。
>灰羽の天使
たぶんクリーチャー−天使・インカーネーション
>>743 >>746 >新緑の精霊
6マナ8/8トランプルの時点で、シルヴォスに謝罪しなければならない。
トランプル、再生持ちのパワー8の時点で強力。普通なら8マナクラス
>>744 >大貧民
ルール的にはカウンター使って、もう一度反対にできるようにしたほうがいいだろう。
でも維持が辛いファンカードだろうな
>>750 >かき乱す死霊
テキストの長さは気になる。あえて自分のカードを取り除く必要は無いと思う。
>握りつぶす死霊
Xに関連性が無く、そしてまずライフは払われない。
>>752 どっちも強すぎ。根囲い・衝動を参考
>>756 >ラヴァスの狂言
2マナパワー5・・・ボールライトニングはもういい
>アクレーンの声援守護者
奇襲制は無いが能力は強力、フルアタックもできる。
対象のクリーチャー1体だけが妥当
>ブロントの腐れ屋
蠢く骸骨と卑しき死者に謝罪しなければならない。そして除去は強い。
>>757 >惑わし
どっかで見た気が・・・・
>〜は戦闘フェイズしかプレイできない。
>あなたの手札からクリーチャーカードを1枚場に出す。戦闘終了時に、それをオーナーの手札に戻す。
そして、この能力は白が得意とする能力。
>>765 舞い戻る知識の冠はSoldeviDiggerと違って1ターン1枚限定だから似て非なるカードだと思う。
ジサプライ (4) アーティファクト・クリーチャー 1/1 〜はその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 (2):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。ただしこの能力はソーサリーが使えるときで、 なおかつ〜の上の+1/+1カウンターが1個以下ときにしか使えない。 〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く: アーティファクトクリーチャー1体を対象としそれの上に+1/+1カウンターを1個置く。
>760 HR/HM板に(・∀・)カエレ!! >人形主 トークン生産にマナ希望。 あと、青のPuppetはクリーチャーをタップしたりアンタップしたりする人らしいです。 また、Puppet Masterというカードが既にあります。 >忍び寄る死 融通のきかないカードだけど、やっぱり黒クリーチャーは殺せなくした方がいいかな。 >761 >舞い戻る知識の冠 Anurid ScavengerやGurzigostは墓地にカードがなけりゃ死ぬという様にデメリット化してたけど、 そのデメリットがないのと、アーティファクトであるという2点で、(6)程度が妥当なんじゃないかと思います。 どーでもいい事だけど、もし今このカードが出たらLevelerデッキ作る香具師が必ずいるだろうなあ。むしろ作りたいw
懲りずに2マナ確定カウンターの夢を追ってみる 時間稼ぎ (U)(U) インスタント 対象の呪文1つを打ち消す。 その後、その呪文のコントローラーは、自分のライブラリから打ち消された呪文と同名のカードを1枚探し、それを公開した上で自分の手札に加えてもよい。 そうした場合、そのプレイヤーのライブラリを切り直す。
770 :
386 :03/12/08 04:23 ID:???
>身投げゴブリン(
>>714 )
いいねえ。
ボールライトニング系使い捨てクリーチャーに、マナ拘束機能がついたような感じか。
アンコモン版、レア版も作ってシリーズ化してみる?
身投げオーガ (2)(R) 4/2 速攻、トランプル (1):自分に1ダメージ(オールプレイ)
身投げドラゴン (3)(R)(R) 5/4 速攻、飛行 (1):自分に1ダメージ(オールプレイ)
>金貨探知機(
>>714 >>716 )
これだと手札が無くなったあとの強さが異常だよ。
引いた後に捨てる、でいいだろう。
>欲望の代償(
>>714 )
2つのモードがあるわけだけど、
能力はどちらかだけだったとしてもややコストに比して強力に感じる。
もちろん両方使えるなら尚更。
>最前線の魔道師(
>>717 )
割といい感じではないかと。効果は強力だけどコストもそれなりだから。
しかし、青の能力=打ち消しというパターンのカードが多いのはちょっと気になる。
>後塵の癒し手(
>>717 )
なんか白に恨みでもあるのか?ってくらい弱いですな。
>時間稼ぎの増殖(
>>717 )
なるほど。手札調節も兼ねながら、《ペンタバス/Pentavus(MRD)》みたいなことができるのか。
もう少しマナコストが軽くてもいいと思う。
771 :
386 :03/12/08 04:25 ID:???
>戦場の火炎流(
>>718 )
高コストのギャンブルカードにしては効果にインパクトがない。
>血飲みの衛兵(
>>718 )
クリーチャータイプによる縛りをつけるより、
多少効果は弱くてもいろんな使い方ができそうなカードがおれは好きだな。
個人的には、オンスロートブロックの部族というテーマはあんまり好きじゃなかった。
>記憶の取り戻し(
>>718 )
戻しすぎ。
>捨て身(
>>718 )
才覚能力を変えて(例えば「すべての戦闘ダメージを軽減する。1枚引く。」とか)、
(1)(W)のカードにしたほうがいいと思うよ。
>巨人の方楯、シンの大城壁、黒さびの壁(
>>725 )
壁すぎ。
>固定石(
>>726 )
このままだと強烈なドロー装置になってしまうので、
「すべてのプレイヤーの手札許容枚数はターンの開始時の自分の手札の枚数に等しくなる」
という能力にしたらどうかな。
>張り合い(
>>726 )
これはなかなかいい感じ。3マナでもいいかも。
>エンチャント ― 逆位置(
>>727 )
相手と自分で効果が違うエンチャントという考え方は面白いと思う。
おれなら反転コストみたいなのを入れて、全てのカードで反転が出来るようするかな。
772 :
386 :03/12/08 04:26 ID:???
>伏せカード(
>>729 >>731 )
オンスロートの変異よりいいかもしれない。
(個人的には変異はつまらないと思う)
>信仰の剣/野生の牙(
>>730 )
さすがにちょっと無理があるか。
>砂漠の砂(
>>732 )
これってなにかの役に立つのかなあ。
>曲がった大地(
>>732 )
エンチャント土地との組み合わせがヤバすぎか?
>霊的接触(
>>735 )
いろいろルール的にはフォローが必要なようだけど、能力自体はいい。
>未来を見るもの(
>>740 )
結局自分で条件を満たすのだろうから、あまり数を選ぶ意味はないような。
これでは名前のイメージとも合わないと思うけど。
>残酷な傭兵(
>>741 )
2マナの傭兵のなかでは最強の存在かな。
でもまあ、今までの傭兵はちょっと弱かったからね。いいんじゃない?
773 :
386 :03/12/08 04:28 ID:???
>凝血爪の怪物(
>>741 )
黒の3マナ4/4トランプルにしてはデメリットが軽すぎか。
>灰羽の天使(
>>741 )
インカーネーション版《夜の戦慄/Dread of Night(TE)》、(・∀・)イイ!
>新緑の精霊(
>>746 )
まだまだ強すぎ。
《茨の精霊/Thorn Elemental(UD)》なんて目じゃないし、
トリプルシンボルのレジェンド・《悪辣な精霊シルヴォス/Silvos, Rogue Elemental(ONS)》さえ凌ぐかも。
>大貧民(
>>744 )
名前にあわせるためか能力を欲張りすぎて、せっかくの面白い能力が活かしきれてない気がする。
上の能力だけもつ、3マナくらいのエンチャントにしてはどうか。
低コストでシンプルな効果のほうが使い道が広がっていいと思う。
なかなか追いつかないな・・・
まあぼちぼちいくことにします。
内応 3UU ソーサリー 対戦相手1人を対象とし、そのプレーヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それを裏向きでゲームから取り除く。 その後で、そのプレイヤーはそのライブラリーを切り直す。(あなたはこのカードをいつでも確認してよい) いずれかの対戦相手が呪文をプレイしたとき、あなたは裏向きにしたカードを公開してもよい。 公開したならば、もし、その呪文と公開したカードが同名であるならば、その呪文を打ち消す。 さらにそのカードをマナコストを支払うことなくプレイしてもよい。 同名でなかったならば、ゲームから取り除いたカードを墓地に置く。 #ひどい文章だ・・・ 完全な同化 2WW すべての色は白になる。(カードが場以外にある場合も含まれる。) #要するに《山/Mountain(MRD)》だろうと《沼/Swamp(MRD)》だろうと白マナしか生み出せないが、 #《闇への追放/Dark Banishing(8ED)》が白の呪文になるし、コストが2Wになるし、 #プロテクション(赤)はプロテクション(白)に変わる。 #ただし、アーティファクトや土地の色は通常は変わらない。
怒れる大地 (R)(G) ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。 そうした後、2/3の緑の精霊トークンをその土地のオーナーのコントロールの下で場に出す。
圧制 X(このカードがあなたの手札にある場合、あなたはいつでも圧制コストを払う事によってこのカードを公開してもよい。ただし1つのカードの圧制はは、1ターンに1回しか使う事が出来ない。) 気乗りなゴブリン R クリーチャー-ゴブリン 圧制 2R あなたの手札から〜を公開した時、あなたはクリーチャー1体を対象としてもよい。それは、ターン終了時まで+1/+0の修正をうける。 1/1 護衛騎士 2W クリーチャー-騎士 圧制 2WW あなたの手札から〜を公開した時、あなたはクリーチャー1体を対象としてもよい。このターン、そのクリーチャーに与えられる次のダメージを軽減し0にする。 2/2 ネイスの戦闘指揮官 2GG クリーチャー-エルフ トランプル 圧制 4GG あなたの手札から〜を公開した時、あなたはクリーチャー1体を対象としてもよい。それはターン終了時まで+2/2の修正をうけるとともにトランプルを得る。 2/3 強要などのカウンターや、重く手札から消えない呪文。てな感じで。
>>777 >圧制
前にもあったな。そのときは基本能力が激弱で、能力にコスト要らないものだった
コストあるなら、「1ターンに1回しか使う事が出来ない。」は無いほうがMTGぽい。
>>778 でもそれだとバランスが変になるんだよね……
コスト高くしても変になるだけだし。
ん!……能力を弱くしたらどうだ!!
圧制 X(このカードがあなたの手札にある場合、あなたはいつでも圧制コストを払う事によってこのカードを公開してもよい。)
気乗りなゴブリン
R
クリーチャー-ゴブリン
圧制 2R
あなたの手札から〜を公開した時、あなたはクリーチャー1体を対象としてもよい。それは、ターン終了時まで+1/+0の修正をうける。
1/1
護衛騎士
2W
クリーチャー-騎士
圧制 2WW
あなたの手札から〜を公開した時、あなたはクリーチャー1体を対象としてもよい。このターン、そのクリーチャーに与えられる次のダメージを軽減し0にする。
2/2
ネイスの戦闘指揮官
1GG
クリーチャー-エルフ
トランプル
圧制 1GG
あなたの手札から〜を公開した時、あなたはクリーチャー1体を対象としてもよい。それはターン終了時までトランプルを得る。
2/3
遺伝子の進行 3U ソーサリー 全てのプレイヤーは、カードを1枚引く。 この手順を、いずれかのプレイヤーの手札が7枚以上になるまで行う。 自害本能 3B ソーサリー プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは、1以上の数を選び、手札からその数のカードを選んで捨てる。
信頼の王笏 Scepter of Trust 2 アーティファクト 刻印 ― 信頼の王笏が場に出たとき、いずれかの対戦相手の墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚をゲームから取り除いてもよい。 X, T:あなたは刻印されたカードをコピーし、そのコピーをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。Xは刻印されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
未整理の本棚 2UUU エンチャント(場) 2UUU,〜を生贄に捧げる:カード名を一つ指定する。 あなたのライブラリーを上から一枚ずつ公開し、指定されたカードが出るまで続ける。 指定されたカードが出た時、あなたはその指定されたカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 この方法で公開されたカードをゲームから取り除く。 臥薪嘗胆 3RG エンチャント(クリーチャー) あなたのクリンナップ・フェイズの時にあなたのマナプールに残っているGの分だけ エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く。(マナ・バーンは通常通り発生する) エンチャントされているクリーチャーはあなたのアンタップ・フェイズにアンタップしない。 3RG:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。 テキストとか結構いい加減ですが……。
>782 >未整理の本棚 名前がアーティファクト。 「マナ・コストを支払うことなく〜」は問題が起こりそうだが… >臥薪嘗胆 単にターン終了時でいい気がする。 クリンナップ・フェイズの時インスタントとか使えないし。
test
ぎゃースマソ、
>>784 は私でつ。誤爆してしまった……。
[訂正]
精神の追求(
>>661 )
Spiritual Search
(1)(U)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
クリーチャーが場に出るたび、エンチャントされているクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
戦闘世界(
>>662 )
The Combat World
(1)(R)(R)
ビロントの探求者(
>>663 )
Beront Seeker
(2)(B)(B)
クリーチャー ― ミニオン
3/2
あなたのアップキープの開始時、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
そうしたなら、あなたはカードを1枚引く。
彼の日の残光(
>>662 )
(2)(W)
連合戦術(
>>663 )
Coalition Tactics
(1)(W)(G)
〜は、あなたがいずれか1つを選び、その形態として場に出る。
「あなたがコントロールするクリーチャーは、+1/+1の修正を受ける。」
「あなたがコントロールするクリーチャーは、先制攻撃とトランプルを得る。」
一応、担当は緑を希望してみます。
虚無の精霊 (3)(B)(B)(B) クリーチャー−精霊 0/1 墓地にカードが置かれるたび、それをゲームから取り除き、 虚無の精霊の上に+1/+1カウンターを1個置く。
羽休み (1)(W)(W) インスタント 〜は戦闘の間にしかプレイできない。 このターン、攻撃に参加したクリーチャーをすべてアンタップする。 それらのクリーチャーは戦闘ダメージを受けず、また与えない。この 方法でアンタップされたすべてのクリーチャーの上に、+1/+1カウンターを1個置く。 神隠し (2)(W)(W) ソーサリー 各プレイヤーは土地以外のパーマネントを1つ選び、それをゲームから取り除く。 そのあと、あなたは土地を2つ生贄に捧げてもよい。 そうした場合、〜をコピーする。
>768 アヌーリッドのゴミあさりやガージゴストは攻撃やブロックができます。というか、 普通はそのためにデッキに入れると思うのは俺だけでしょうか。やや論旨に無理がある かと。 >777 「1ターンに1回しか・・」は、マジックらしさ以前にルール的な問題をよぶ気が。 気乗りなゴブリンの圧制をプレイ、次に手札にある「別な」気乗りなゴブリンの圧制 を・・みたいなことになった時ですな。バランス的には1回制限をつけたい気持ちも わかるので「各プレイヤーは同名のカードの圧制は1ターンに1度しかプレイできない」 とでもしておく手もありますが。 あと、圧制コストとか無くして、強要などで公開された時専用にするとか。マッドネス みたく。テレパシーみたく公開しっぱなしの時のルールでもめそうですが。
>>789 個人的な圧制の解釈は、
1、圧制コストを払う事によってこのカードを公開してもよい。
2、普通は、手札から公開する事によって能力を発動するカードと合わして使う。
3、すでに公開されてる場合は(テレパシーなど)コストを払っても無理。ただし公開された当初は、効果を発動する。
というより、この新キーワードどう思いますか?
公開されてるかされてないかなんてカードは記憶してないし、プレイヤーも記憶できない >790の3はルール的に完全に無理。>789がすごく分かり易く説明してるぞ。 非公開情報を公開することを対価として考えるなら一度使えればそれで十分だ。 考え方はまったく変わるが「呪文としても使えるクリーチャー」というのが妥当なところだろう。
>>777 >>790 その表記だと、圧制で無い方法だと何回でも使える。
ルール的にはカードがすでに公開されていることは、新たにそれを公開することを妨げないような。
全部一度に誘発する場合が多いのもなんかいまいち。
それと自力OKにすると、嘘つきの振り子とかがやばい。
自力不可にするか、圧制以外でもコストを入れるか、圧制以外では能力が発動しないようにするか。
>>780 >自害本能 1枚捨てて終わりの予感。才覚とはいえ寂しい
>>781 >信頼の王笏 動キャラサイドでは鬼。
>>782 >未整理の本棚 ドリーム・ホール
>>787 >虚無の精霊 面倒
>>788 >神隠し 弱い。コピーもそんなにできないだろうし
>>790 >まあ基本はサイクリングに近い物だろう、ルール自体は簡単なはず。
過呼吸エンジン アーティファクト (3) (T):あなたのマナプールに(1)を加える。 あなたの対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたは〜をアンタップしてもよい。 戦いの炎 (R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それにX点のダメージを与える。 Xは攻撃に参加してるクリーチャーの数である。 溶岩のシャーマン (1)(R) クリーチャー ウィザード・バーバリアン 1/1 (R)(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それにX点のダメージを与える。 Xはあなたへの攻撃に参加してるクリーチャーの数である。
>795 バカが… 戦いの炎ウイニーで強すぎじゃ… クリーチャー限定だな…
内ゲバ (1)(B) ソーサリー 内ゲバをプレイする際の追加コストとして、手札から土地でないカードを1枚捨てる。 対戦相手1人の手札を見て、捨てたカードと同名のカードがあれば、それを選ぶ。 対象は、選ばれたカードを捨て、さらにカードを1枚捨てる。 災害への供物 (R) ソーサリー 災害への供物をプレイする際の追加コストとして、手札から土地を1枚捨てる。 捨てられたカードと同名の土地1つを対象に取り、それを破壊する。
798 :
386 :03/12/09 02:18 ID:???
>ネイスの強兵(
>>747 )
シンプルかつ有用な能力だし、強すぎることもない。
これはいいクリーチャーだ。
>かき乱す死霊(
>>750 )
改定前のほうが良かったと思う。
あまり1枚のカードでいろいろやろうとしない方がいい。
>握りつぶす死霊(
>>750 )
リムーブにややこしい条件をつけるくらいなら、
最初から無条件リムーブでバランスを調整するべき。
>腕ずくの死霊(
>>751 )
これも条件が煩わしい感じ。
>ネイスの植林伐採者、カナシスの伝達人(
>>752 )
2マナのソーサリーだったとしても、この能力はかなり強力。(特に緑のほう)
その上クリーチャーまでついてくるのだから、これはやりすぎ。
>ラヴァスの狂言(
>>756 )
+3/+0でいいだろう。
>アクレーンの声援守護者(
>>756 )
これはなかなかいい感じ。
>ブロントの腐れ屋(
>>756 )
3枚のなかで最も基本性能が高い。
なので、能力はもっと弱いほうがいい。
799 :
386 :03/12/09 02:20 ID:???
>惑わし(
>>757 )
《奇襲の配備/Surprise Deployment(PS)》とほとんど同じ。
>異様な光景(
>>759 )
これってクリーチャーになった土地は引き続き土地でもあるのかな?
>過去の亡霊(
>>759 )
一行目はちょっと無理っぽい。これはなくした方がいいかな。
能力自体は《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EX)》を連想させて面白い。
>人形の主(
>>760 )
上の能力の起動コストは上げて、下の能力の起動コストは下げたい。
>忍び寄る死(
>>760 )
ウルザブロックにあった成長エンチャントと《火薬樽/Powder Keg(UD)》を足して割ったような感じか。
カウンターは「置いても良い」でいいと思う。じゃないと弱いだろう。
>やかましい助言(
>>761 )
反動が大雑把すぎて面白みに欠ける。
>ゴブリンの共有法(
>>761 )
いかにも赤らしいナイスなネタカード。
>廃絶(
>>761 )
やかましい助言よりいいと思うが、たぶんこれじゃ弱いよ。
>舞い戻る知識の冠(
>>761 )
これはいいね。コストはもう少し軽くてもいい。
800 :
386 :03/12/09 02:22 ID:???
>軽量化、重量化(
>>762 )
名前のイメージと能力がぴったり。
軽量化の色は青のほうがいいだろうね。
マナコストはどちらも1マナでもいいくらいかな。
>ジサプライ(
>>767 )
カウンターの増やしかたにもう一工夫欲しいところ。
>時間稼ぎ(
>>769 )
この能力なら1マナでもいいのでは?
結構面白いと思う。
>内応(
>>774 )
打ち消すか、プレイするか。どちらかひとつで十分だろう。
>完全な同化(
>>774 )
《天界の曙光/Celestial Dawn(MI)》とあんまり変わらないような。
>怒れる大地(
>>775 )
似たカードが
>>545 でも出ているが、こっちの方がいい感じだね。
名前や色から能力がイメージしやすい。
盛大な火葬 (2)(B)(R) インスタント 対象のクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。 その後、この方法によって破壊されたクリーチャーのオーナーは、 自分の墓地にあるすべてのクリーチャーカードをゲームから取り除く。
たらい回し (2)(U) インスタント 対象の呪文1つを打ち消し、それを墓地へ置く代わりにオーナーのライブラリの一番下へ置く。
確かに強すぎたな……修正 ネイスの植林伐採者 1GG クリーチャー−エルフ 〜があなたの手札からプレイされた時、あなたはライブラリの上からカードを5枚を見せ、その中にある土地カードを全てあなたの手札に加える。残りのカードをあなたの墓地に置く。 1/1 カナシスの伝達人 1UU クリーチャー-マーフォーク 〜があなたの手札からプレイされた時、あなたはカードを4枚引き、その中から1枚選び、残りをあなたのライブラリの下に好きな順番で戻す。 1/1 ラヴァスの狂言 1RR クリーチャー−ゴブリン 速攻 〜があなたの手札からプレイされた時、〜はターン終了時まで+4/+0の修正をうける。 1/1
アクレーンの声援守護者 1WW クリーチャー−兵士 〜があなたの手札からプレイされた時、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは、先制攻撃を持つとともに、攻撃に参加してもタップしない。 1/2 ブロントの腐れ屋 1BB クリーチャー−ゾンビ 〜があなたの手札からプレイされた時、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、-5/-0の修正をうける。 B:〜を再生する。 1/1
初カキコなので、被ってるものがあったらスマン。 知力を武器に Brain to Brawn 3青青 (レア) エンチャント(場) あなたのコントロールするクリーチャーのパワーとタフネスは、あなたの手札の枚数と等しくなる。 あなたのアップキープの開始時に、手札から一枚選んで捨てないかぎり、知力を武器にを生贄に捧げる。 逆巻く墳墓 Upheaval of Tomb 4黒(レア) ソーサリー 各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを手札に戻す。 大喰らい Big Eater 4赤(アンコモン) クリーチャー−オーグ トランプル 大喰らいが攻撃かブロックに参加する度、あなたの手札の中からカードを好きな枚数だけ、無作為に選んで捨てる。その中にクリーチャー・カードがなかった場合、戦闘終了時に大喰らいを生贄に捧げる。 6/6 音無しの毒虫 Silent Killerbeetle 緑緑(コモン) クリーチャー−昆虫 音無し甲虫は、点数で見たコストがX点以下の呪文の対象にならない。 Xはあなたの手札の枚数に等しい。 2/1
全ての境地 WUBRG クリーチャー-レジェンド 才覚0-〜は、飛行と速攻を持つ赤の8/4 のクリーチャーになるとともに、その本来のタイプに加えてドラゴンを持つ。 才覚1-〜は、速攻と、「2:〜を再生する」を持つ赤黒の6/1のクリーチャーになるとともに、その本来のタイプに加えてゾンビ・ビーストを持つ。 才覚2-〜は、「〜が、クリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。」 を持つ黒緑の4/4のクリーチャーになるとともに、その本来のタイプに加えてゾンビを持つ。 才覚3-〜は、トランプルと、「〜が戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのダメージに等しい数のライフを得る。」 を持つ白緑の6/5のクリーチャーになるとともに、その本来のタイプに加えてビーストを持つ。 才覚4-〜は、白の2/12クリーチャーになるとともに、その本来のタイプに加えて壁を持つ(壁は〜)。 才覚5-〜は、先制攻撃と「〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。」と「〜は、ブロックされた、 ブロックしたクリーチャーに与える戦闘ダメージを好きなように振り分けてもよい」 を持つ白の5/5のクリーチャーになるとともに、その本来のタイプに加えて兵士を持つ。 才覚6-〜は、「UU:〜を対象とする呪文一つを打ち消す。」を持つ、青の0/8クリーチャーになるとともに、その本来のタイプに加えてウィザード・壁を持つ(壁は〜)。 才覚7-〜は、飛行と「帰還:2UU」と「T:カードを2枚引く。」を持つ、青の1/1クリーチャーになるとともに、その本来のタイプに加えてウィザード・鳥を持つ。 あなたの手札が8枚以上の時、あなたは手札から好きな数のカードを捨ててもよい。 3/3 「全ての者が行き着く段階」
ポスタジアのつじつま合わせ 3 アーティファクト・クリーチャー-ウィザード T:あなたの手札からカードを好きな数選び、それらをゲームから取り除く。 1/2 狂気のドラゴン 2RR クリーチャー-ドラゴン 飛行 あなたのアップキープの開始時、あなたの手札の枚数が0枚でないかぎり、〜を生け贄に捧げる。 5/5 かみかぜ鳥 U クリーチャー-鳥 飛行 T:〜をオーナーの手札に戻す。 1/1
>>803-804 ネイスの植林伐採者 3マナなら2/2くらいでもいいんじゃないかな
ラヴァスの狂言 ライトニングもどきはもういいよ
>>805 とりあえずマナコストも
>>5 を参考にね
知力を武器に エンチャント(クリーチャー)で1体だけの方がいいと思う
大喰らい レアでしょう。きっと
>>806 全ての境地 おつかれ
>>867 狂気のドラゴン 強すぎ
かみかぜ鳥 《マナの残響/Mana Echoes(ONS)》と《集団恐慌/Mass Hysteria(MRD)》と鳥で・・・無理か
>>809 その前に使いたくないだろう。そんなの。
>802
実質確定カウンターなのでダブルシンボルであって欲しいところ。
>803
強すぎだろう。数字をあと2ずつ下げて適正くらいだと思うが。
プレイだからカウンター受けないってことも強さに入れておかないと。
>804
-5/-0ってのは黒らしくない。黒なら返り討ち上等なはずだしな。
>805
>知力を武器
クリーチャー強化エンチャントとして考えるとえらい強い。0/1も関係なくその瞬間から増強だしね。
>大喰らい
記述が妙。コストもそれほど安くも無いのに、素で使うには博打の要素が強すぎて不安定。
>音無しの毒虫
2/2でもいいんじゃない。
>807
>つじつま合わせ
才覚とか以外に使い道が見えないのはヘボい。
>狂気
これは結構いいんじゃない。
もう少し基本値を低くして、マナのかかる起動型能力で強くするとかだと更にいい。
>かみかぜ鳥
1マナのブロッカーとしてかなり優秀。マナかかるかプレイコスト高くしないと。
>762軽量化 青にするべきだという意見が多いですが、青には空中浮遊のような上位カードがあります。 白が空中浮遊の真似をしたらこうなったという感じで、あえてそのままにしておく手もなく はないかも。 ミラージュあたりの同じようなコンセプトのカード群の評判が今一つだったのが不安(緑の 4マナ2点火力とか)ですが白で飛行ならそこまで無理はないし。 >805大喰らい 5マナ6/6トランプルは強力ですが、ペナルティで泣きそうになります。それでも使うのが 漢か?俺は使いませんが。 いや、1回は攻撃できるし、そんなに弱くもないのですが。 >806全ての境地 良い意味で厨っぽいカード。個人的には好きです。惜しむらくは、808の指摘通りカード化 の可能性が絶無なこと。いや809の言う通りでもあるのですが。 あと、才覚5の「ブロックされた、ブロックしたクリーチャーに与える戦闘ダメージを好きな ように振り分けてもよい」が何やら解りにくいですな。バンドのような感じか。
>810エンチャント(クリーチャー)で1体だけの方が エンチャント(クリーチャー)にしちゃうと浄化の鎧なんかとあまり変わらんわけで、 やはり805はエンチャント(場)であることに意味があるカードだと。確かにやや危険 なカードではあるのですが。
隙間梅のカードを 小粒なマングース G クリーチャー―マングース 1/1 小粒なマングースは打ち消されない。 小粒なマングースは呪文や能力の対象にならない。 力の首飾り 2 アーティファクト―装備品 装備されているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに、 飛行、先制攻撃、トランプルを得る。 装備2 熟練の名工アルドラク 2RR クリーチャー―レジェンド 3/3 3,T:あなたのライブラリーから装備品を1つ探し出し場に出してもよい。そうしたならばライブラリーを切りなおす。 3:装備品一つを対象とし、それをあなたがコントロールするクリーチャーに装備してもよい。
修正 熟練の名工アルドラク 2RR クリーチャー―レジェンド 3/3 3,T:あなたのライブラリーから装備品を1つ探し出し場に出してもよい。そうしたならばライブラリーを切りなおす。 3:装備品一つを対象とし、それをあなたがコントロールするクリーチャーに装備してもよい。 3:あなたの墓地にある装備品カード1つを対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
>814 マングースは対象にならないエルフの上位互換。 打ち消されないのみの方が適当バランスでは?
煌めくカドケウス (2)(W)(W) クリーチャー 蛇・ウィザード 4/4 〜は-X/-Xの修正を受ける。Xはあなたの手札の数である。 (W),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージをX点軽減する。Xはあなたの手札の数である。 才覚(0) ― (W),(W):〜はこのターン、攻撃に参加してもタップしない。 螺旋のカドケウス (2)(U)(U) クリーチャー 蛇・ウィザード 1/1 飛行 〜は-X/-Xの修正を受ける。Xはあなたの手札の数である。 〜はあなたの手札1枚につき1個の+1/+1カウンターが乗った状態で場に出る。 才覚(0) ― (U)(U):〜をそのオーナーの手札に戻す。 穿つカドケウス (2)(B)(B) クリーチャー 蛇・ウィザード 4/4 沼渡り 〜は-X/-Xの修正を受ける。Xはあなたの手札の数である。 あなたのアップキープ開始時、すべてのプレイヤーのライブラリーの上から、カードをX枚そのプレイヤーの墓地に置く。Xはあなたの手札の数である。 才覚(0) ― (B),(B):〜はターン終了時まで畏怖を得る。 燃え立つカドケウス (2)(R)(R) クリーチャー 蛇・ウィザード 3/3 〜は-X/-Xの修正を受ける。Xはあなたの手札の数である。 (R),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それにX点のダメージを与える。Xはあなたの手札の数である。 才覚(0) ― (R),(R),〜を生け贄に奉げる:あなたの墓地からソーサリーカードを1枚手札に戻す。これはソーサリーとして扱う。 絡みつくカドケウス (2)(G)(G) クリーチャー 蛇・ウィザード 5/5 トランプル 〜は-X/-Xの修正を受ける。Xはあなたの手札の数である。 才覚(0) ― (G),(G):〜を再生する。
>>801 強すぎる
>>802 1UUの方がいい
>>803 >伐採者
伐採は土地を捨てるんじゃない?
>伝達人
インパルス1Uだし、ソーサリー化と考えればちょうどいいのかね。
>狂言
ボールライトニング級じゃん。強すぎ。名前も変。クリーチャーの名前じゃない。
>>804 >声援
2WWの1/3くらいで
>腐れ屋
-3で充分でしょ
>>805 >知力
その名前だとインスタントっぽい感じがする
>>806 こんなカード作らんでくれ。クロウマトの能力は意外とすっきりしています
>>807 >つじつま
手札の数合わせか。いいんじゃない。
>狂気
これもちょうどいいくらいか。
5/4でいいかも
>かみかぜ
Tで戻すのは使えないね。でも、Uで戻すカードはあるし。
とりあえず、1マナ1/1フライング+メリット能力は付けすぎ?
>806 こういう改良案はどうだろ。 すべての境地 (W)(U)(B)(R)(G) クリーチャー−多相の戦士・レジェンド 才覚0−〜は二段攻撃と飛行とトランプルを持つ。 才覚1,2−〜は飛行とトランプルを持つ。 才覚3,4−〜は飛行を持つ。 才覚5、6−〜は呪文や能力の対象にならない。 才覚7〜−〜はプロテクション(すべての色)を持つ。 5/5 手札少>攻撃力増 手札大>防御力増・・・の方向で。
巻き上げ 3UU インスタント 全てのプレイヤーは、手札が7枚になるまでそのプレイヤーの コントロールするパーマネントを選んで手札に戻す。
君主のローブ/Robe of Lord (4) アーティファクト ― 装備品 装備されたクリーチャーは本来のタイプを失いロードになるとともに次の能力を得る。 「このクリーチャーの本来のタイプと共通するタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに、 このクリーチャーのマナコストに含まれるマナを生み出すことのできる基本地形の土地渡りを得る。」 装備(2) 「君主であるために必要なこと―それは臣下でないことだ」 //ややこしいけど要はロード化装備・・・
>>819 どうせやるなら、違う数字は違う能力の方がいい。
ただ、5色じゃ無くていいと思う。
5色にするんだったら、つく能力は色に関係した方がよい。
コロッサスみたいなすげー重いアークリがいいと思う
823 :
386 :03/12/10 02:58 ID:???
>圧制(
>>777 >>779 )
手札を消耗せずにプレイできるという点でバイバックに近い存在か。
圧制コストを払った時以外でもプレイできるのは良くない。
>遺伝子の進行(
>>780 )
「お互い引く」系のカードにしては穏健な効果で好感が持てる。
>自害本能(
>>780 )
弱すぎ。
>信頼の王笏(
>>781 )
刻印にリスクがあってはじめてこのアドバンテージは許されると思う。
>未整理の本棚(
>>782 )
教示者+コスト無視プレイではあまりに自己完結しすぎで面白みがない。
>臥薪嘗胆(
>>782 )
わざわざマナバーンでやらなくても
マナとライフをコストにする起動能力でいいと思うけど。
>精神の追求(
>>785 )
《脱水/Dehydration(MM)》+《送還/Unsummon(8ED)》。
青のクリーチャー対策はこれ位でいい。ナイスコモン。
>戦闘世界(
>>785 >>662 )
これでもまだ強すぎる気がする。
コストで調節するよりは、対処しやすくしたり維持に条件をつけたりするほうがいいかも。
824 :
386 :03/12/10 03:01 ID:???
>ビロントの探求者(
>>785 )
こっちはもうすこし強くても。
「生贄に捧げても良い」とかね。
>彼の日の残光(
>>786 >>662 )
2マナでもよかった気もするが、まあいいんじゃないかと。
>連合戦術(
>>663 )
二つから選ぶならもうすこし二つの能力の間に大きな性質の違いがあったほうがいい。
>虚無の精霊(
>>787 )
墓地対策として使えるようにコストを軽くした方がいいと思う。
その代わり、+1/+1をターン終了時までの修正にするとかして。
>羽休み(
>>788 )
+1/+1カウンターを置く効果は緑っぽい。
それに2つの能力の組み合わせに脈絡がなさすぎる。
>神隠し(
>>788 )
どちらかが先に選んだほうがいいのではないかな。
同時だといろいろややこしい手順が必要になりそう。
もちろんそれだと強くなるので、コピー能力はなくすとか。
>過呼吸エンジン(
>>795 )
なかなか面白いが、似たカードでは
>>568 のほうが好み。
825 :
386 :03/12/10 03:03 ID:???
>戦いの炎(
>>795 )
>>796 はああ言っているが、おれは強すぎとは思わない。
火力呪文の長所はその柔軟性。
このカードは威力と引き換えに柔軟性が低いので問題になるほど強すぎはしないと思う。
>溶岩のシャーマン(
>>795 )
相手の攻撃に依存するのは赤らしくない。
>内ゲバ(
>>797 )
条件キツ過ぎ。「当たり」になる可能性は相当低い。
>災害への供物(
>>797 )
こっちも使い道が限られすぎ。
>盛大な火葬(
>>801 )
《終止/Terminate(PS)》+墓地全除去は機能の欲張りすぎか。
どちらかに重点をおいたほうがいいかな。
例えば、「1つの墓地にあるクリーチャーを全て取り除く+その数だけ対象クリーチャーにダメージ」とか。
>たらい回し(
>>802 )
山札の底はある意味墓地より遠い。よってこのカードは3マナの完全カウンター。
3マナデメリットなしの無条件打ち消しは最近の青の弱体化を考えると、ちょっと現実味がない。
個人的にはあってもいいと思うんだけどね。
>プレイ誘発能力クリーチャー(
>>803-804 )
もうすこしクリーチャーとしての価値と追加能力の価値のバランスを取ったほうがいいと思う。
あと、赤だけ能力の毛色が違うのには違和感。
826 :
386 :03/12/10 03:05 ID:???
>知力を武器に(
>>805 )
アップキープは「1枚捨てる」だけのがいいかな。
>逆巻く墳墓(
>>805 )
普通にいいと思うが、アンコモンでいい。
>大喰らい(
>>805 )
この手の赤ファッティにはデメリットが尋常でないものが多いが、(《魂喰らいのオーグ/Soulgorger Orgg(JUD)》とか)
これは割りと使えそう。
>音無しの毒虫(
>>805 )
《ヴィンタラのカミツキガメ/Vintara Snapper(PR)》を思い出させる。
2/2でいいだろう。
>全ての境地(
>>806 )
なんじゃこりゃ。めんどくさいだけ。
>ポスタジアのつじつま合わせ(
>>807 )
地味だが、リミテッド用のクリーチャーとしてはいい。
サイズは2/2でもいいだろう。
>狂気のドラゴン(
>>807 )
ちょっと強すぎか。
飛行をなくしてドラゴン以外にすればいい具合かな。
不動変異 (1)(W) エンチャント(クリーチャー) 不動変異が場に出る際、対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンター1つを置く。 エンチャントされているクリーチャーは攻撃に参加してもタップしない。 飛行変異 (1)(U) エンチャント(クリーチャー) 飛行変異が場に出る際、対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンター1つを置く。 エンチャントされているクリーチャーは飛行を得る。 闇行変異 (1)(B)(B) エンチャント(クリーチャー) 闇行変異が場に出る際、対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンター1つを置く。 エンチャントされているクリーチャーは畏怖を得る。 敏捷変異 (1)(R) エンチャント(クリーチャー) 敏捷変異が場に出る際、対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンター1つを置く。 エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を得る。 突進変異 (1)(G) エンチャント(クリーチャー) 突進変異が場に出る際、対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンター1つを置く。 エンチャントされているクリーチャーはトランプルを得る。
828 :
386 :03/12/10 03:07 ID:???
>かみかぜ鳥(
>>807 )
青の1マナ1/1飛行デメリットなし、の時点でかなり現実味がない。
その上追加能力とは。ありえない。
飛行をなくすなり、0/1にするなりする必要あり。
>小粒なマングース(
>>814 )
かなり地味だが、まあいいんじゃないかと。
《エルフの見張り番/Elvish Lookout(UD)》のことは気にするな。
>力の首飾り(
>>814 )
装備品にはすでにかなりのバリエーションがあるから、マイナーチェンジでは魅力不足。
>熟練の名工アルドラク(
>>815 )
これはなかなかいい感じだね。イメージ的にも。
おれなら、場に出すマナコストはその装備品のコストと同じにして、2番目の能力はなしにするかな。
>825
>戦いの炎(
>>795 )
1マナで1点なら赤ダメージは黒字っス
1マナ本体5点は流石に強すぎっす
火炎流が泣いています
装備品って4マナ以上は少ないような気がする
まあフィフスドーンあたりで似たようなカードが出るんじゃないかと
殿軍 (1)(W) インスタント 〜は、すべての攻撃クリーチャーに1点のダメージを与える。 キッカー - (3)(W)、ブロックに参加しているクリーチャー1体を生贄に捧げる: 代わりに、すべての攻撃クリーチャーを破壊する。
自然の不可思議 2GG ソーサリー あなたのライブラリーから2枚までのクリーチャーカードを探し、それを公開する。 いずれかの対戦相手は公開されたクリーチャーカードの中から1枚選んでもよい。 選ばれたクリーチャーカードはそのプレーヤーのコントロールの下で場に出す。 選ばれなかったクリーチャーカードはあなたのコントロールの下で場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
無限の復古 (1)(B)(B) エンチャント(場) (1):あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。このマナは、クリーチャーを再生するためにのみ支払うことができる。 樹木の精霊 (G)(G)(G) クリーチャー―エレメンタル */1+* 樹木の精霊のパワーはあなたのマナ・プールにある緑のマナの数と等しく、タフネスはそれに1を足した数と等しい。
偽りの生け贄 4黒 エンチャント(場) プレイヤーがパーマネントを生け贄に捧げる場合、代わりにそのプレイヤーは二点のライフを失う。
包囲殲滅 1W エンチャント(場) 攻撃クリーチャーが、あなたのコントロールするクリーチャー3体にブロックされた 場合、その攻撃クリーチャーを破壊する。 静かなる詠唱 RG エンチャント(場) 〜は打ち消されない。 このターン、あなたがコントロールする呪文が打ち消されている場合、あなたが コントロールする呪文は打ち消されない。
翼のレトリック (U) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、飛行を持たないクリーチャーにブロックされず、 それが飛行を持っているかのようにブロックに参加できる。
不可解な利益 3U エンチャント(場) いずれかの呪文や能力によって、プレイヤーが手札からカードを捨てる場合、それはカードを捨てる本来の枚数の代わりに、カードを1枚引く。
すべての境地
WUBRG
クリーチャー−多相の戦士・レジェンド
才覚0−〜は、+2/+0の修正をうけるとともに、速攻と二段攻撃を持つ。
才覚1−〜は、+1/-1の修正をうけるとともに、「2:〜を再生する」を持つ。
才覚2−〜は、「T、〜を生け贄に捧げる:望む数のクリーチャーを対象とする。発火はそれらに、Xのダメージを、あなたが望むように振り分けて与える。Xは〜のパワーに等しい。」を得る。
才覚3−〜は、「〜が戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのダメージに等しい数のライフを得る。」を得る。
才覚4−〜は、+2/+2の修正をうけるとともに、トランプルを得る。
才覚5−〜は、-5/+5の修正をうけるとともに、飛行を得る。
才覚6−〜は、飛行を得るとともに、呪文や能力の対象にならなくなる。
才覚7−〜は、ブロックされない。
5/5
ちなみに才覚は色からとってるんで
>>819
>>837 クロウマトなんて作っても、面白くないぞ。とだけ
>>837 てかガイシュツ気味かと。
エクリプスの《変容するキマイラShifting Chimera》そっくり。
>(4) アーティファクト・クリーチャー − Chimera/キマイラ 2/3
>才覚: 7 − 〜は+3/+0の修正を受けると共に愚鈍を持つ。
>才覚: 6 − 〜は+2/+0の修正を受けると共にトランプルを持つ。
>才覚: 5 − 〜は+1/+0の修正を受けると共に先制攻撃を持つ。
>才覚: 4 − 〜は飛行を持つ。
>才覚: 3 − 〜は速攻を持つ。
>才覚: 2 − 〜は-1/-0の修正を受けると共に、攻撃に参加してもタップしない。
>才覚: 1 − 〜は-1/-0の修正を受けると共に、ブロックされない。
>才覚: 0 − 〜は-2/-0の修正を受けると共に、攻撃に参加できない。
あれ、何かトリプが……
[訂正]
ビロントの探求者(
>>824 )
Beront Seeker
(1)(B)(B)
クリーチャー ― ミニオン
3/2
あなたのアップキープの開始時、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
そうしたなら、あなたはカードを1枚引く。
戦闘世界(
>>823 )
The Combat World
(1)(R)(R)
全てのクリーチャーは速攻を得ると共に、可能ならば毎ターン、攻撃に参加する。
全てのプレイヤーは戦闘後の第二メイン・フェイズを失う。
あなたがプレイするクリーチャー呪文は、それをプレイするのにさらに(2)が必要となる。
連合戦術(
>>824 )
Coalition Tactics
(1)(W)(G)
エンチャント(場)
〜をプレイするに際し、あなたは以下の2つから1つを選ぶ。〜は、その形態として場に出る。
「あなたがコントロールするクリーチャーは、+1/+0の修正を受けるとともに、
トランプルを持つ。」
「あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修正を受けるとともに、
本来に加えて、クリーチャーをもう1体ブロックできる。」
そして危ない橋
解き放つ知識
(1)(W)(U)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたの手札にあるカードの総数に等しい。
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
>820巻き上げ 青黒かなにかで手札枚数に差をつけて使うのが普通でしょうか。カードパワー的にちょっと危険な 匂いはしますが、わりと新しい良い能力かと。 >827〜変異 +1+1カウンターが乗るのが、エンチャントを割られた時などの限られた状況でしか意味を持た ないのが寂しいところ。こういうカードにこそ帰還をつけるのはどうでしょう。 あと、なぜか黒だけ1マナ重いですな。畏怖ってそんなに強いの? >831自然の不可思議 送還系のカードと組み合わせるとか、能力に色マナを使うクリーチャーを引っ張ってきて自分 だけ有効活用とか、適度に悪用が効く面白いカードです。やばそうなのは、相手が払えなそうな アップキープコスト付きクリーチャーとの組み合わせかな。クローサの雲掻き獣とか。
843 :
827 :03/12/10 22:00 ID:???
説明すると、8thに《畏怖/Fear》(B)(B)が収録されているので、 (1)(B)にすると完全上位も良いところになるのだ。
>843 なるほど。しかし《畏怖》が弱いだけな気もしないでもないですな。 >834静かなる詠唱 微妙にテキストが変で解りにくい気がするので訂正。 静かなる詠唱 RG エンチャント(場) 〜は打ち消されない。 このターン、他のあなたがプレイした呪文が打ち消されている場合、あなたがプレイする 呪文は打ち消されない。
>>830 殿軍 白がダメージばら撒くのはいやだな。キッカーのほうも(3)(W)(W)くらいはほしいよ
>>831 自然の不可思議 白金天使とフェイジ2体で相手を瞬殺できるような
>>832 樹木の精霊 マナバーンしなくなるカードと組むんだろうね。いいね
>>833 偽りの生け贄 「代わりに」だとサクっても墓地に行かないんじゃないかなぁ。ノームで無限ライフに?
>>834 包囲殲滅 ウイニーで難しくない条件だし、すごい抑止力になる。ダメージ前に破壊できるのも強い
>>836 不可解な利益 「代わりに」ってことは捨てないんだよね。ダメなんじゃないかな
>>841 連合戦術 2、3個出るとどっちの形態か分からなくなりそう
幻視の地 土地 タップ:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 そのカードに含まれる色のマナ1点をあなたのマナ・プールに 加える。(公開されたカードが複数の色を持つ場合、どれか1つの色を選ぶ。) 公開されたカードが色を持たない場合、あなたのマナ・プールに 無色のマナ1点を加える。 舞い散る火の粉 R インスタント 〜は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に、 1点のダメージを与える。 あなたは、〜の追加コストとしてカードをX枚捨てても良い。 追加コストを支払った場合、Xに等しい数の、この呪文のコピーを スタックに乗せる。あなたは、このコピーの対象を選びなおしても 良い。
>>845 >自然の不可思議 白金天使とフェイジ2体で相手を瞬殺できるような
無理でしょ。
自然の不可思議で《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》と《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable(LGN)》めくったら、
《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》選択されて終わりだし、
仮に自分が《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》をコントロールしていても、
《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》と《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable(LGN)》なら天使取られるし、
《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable(LGN)》×2でも選択しないことにして、レジェンドルールで消滅。
848 :
830 :03/12/11 00:56 ID:???
>>845 うーん、《刃の雨/Rain of Blades》があるから今なら白かな?と思ったんですが。
キッカー付きでも6マナ+生贄1体が必要で、本当に怖いのは限定戦で使われた時くらいだと思うし。
イメージ的には弁慶の立ち往生みたいな感じで。
>>847 >>831 では「選んでもよい」だったんだな。勘違いしていた。スマソ
>>848 自分がほとんど影響受けないってのが強いと思う。相手だけラスゴ食らうようなもんだし
ダメージの方は個人的な意見だった、スマソ
なんか《微震/Tremor(MM)》より強いと思うんだよ。《刃の雨/Rain of Blades(SCG)》って
何の捻りもなくタッチカラーで使える汎用呪文を 打ち消し(仮) (3)(U) インスタント 対象の呪文1つを打ち消す。 殲滅(仮) (5)(W) すべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
たぶん容易に悪用できそうな気もするけど 前借り (1)(U)(U) エンチャント(場) 〜が場に出た時、あなたは最大2枚までカードを引いても良い。 あなたのターンのドローフェイズを飛ばす。
852 :
386 :03/12/11 04:23 ID:???
>蛇・ウィザード(
>>817 )
もうちょっとシンプルなほうが好みだな。
>巻き上げ(
>>820 )
(・∀・)イイ!
>君主のローブ(
>>821 )
もっと軽くてもいいかも。
ロード化というアイデアはいいね。
>変異シリーズ(
>>827 )
あえてカウンターを使ってる意味がほとんどない。
>>829 まあ強いカードであることは間違いない。
でも実は思ったほど凶悪でもなかったってパターンな気もするんだよね。
ところで火炎流って?
>殿軍(
>>830 )
これはこれでいいと思うが
>>848 のようなイメージで考えてるなら、
もっとそれっぽい能力にしてみては?
例えば、ベース能力が「対象のクリーチャーにターン終了まで《果敢な先兵/Defiant Vanguard(NE)》能力を与える」で、
キッカーでさらに「好きな数だけブロックできる」を追加とか。
853 :
386 :03/12/11 04:26 ID:???
>自然の不可思議(
>>831 )
山札から場に直で出す効果にはもう少し制限がほしい。
持ってくる2枚には同じクリーチャーは選べないとか。
>無限の復古、樹木の精霊(
>>832 )
使い道が限られすぎ。
>偽りの生け贄(
>>833 )
マナも必要ってことにしたほうがいいかな。
>包囲殲滅(
>>834 )
後ろ向きさ加減がいかにも白らしくてナイス。
>静かなる詠唱(
>>834 )
打ち消されない条件が厳しいなあ。
一行目の能力はなくてもいいから、もうちょっと使いやすい能力がいいと思う。
あと、名前が色のイメージに合わない感じがする。
>翼のレトリック(
>>835 )
この能力は緑だろう。
>不可解な利益(
>>836 )
よーし、パパ野生の雑種犬で無限ドローしちゃうぞー
854 :
386 :03/12/11 04:28 ID:???
>ビロントの探求者、戦闘世界、連合戦術(
>>840-841 )
いいと思う。
>解き放つ知識(
>>841 )
《浄火の鎧》+《好奇心/Curiosity(EX)》で(1)(W)(U)か・・・
ちょっとダメっぽい。
>幻視の地(
>>846 )
やけに地味だけど・・・まあいいんじゃない?
>舞い散る火の粉(
>>846 )
わざわざコピーでやらなくてもいいだろう。
能力自体はなかなかいいと思うけど。
と言うわけで変異シリーズ改 守備役 (W)(W) エンチャント(クリーチャー) 守備役が場に出る際、対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。 エンチャントされているクリーチャーは+0/+3の修正を受ける。 帰還(2)(W)(あなたがソーサリーをプレイできるときならば帰還コストを支払ってもよい。 そうした場合、このパーマネントを所有者の手札に戻す)。 水棲変異 (U)(U) エンチャント(クリーチャー) 水棲変異が場に出る際、対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。 エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に、防御側の 対戦相手が島をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。 帰還(2)(U)(あなたがソーサリーをプレイできるときならば帰還コストを支払ってもよい。 そうした場合、このパーマネントを所有者の手札に戻す)。 邪悪の芽生え (B)(B) エンチャント(クリーチャー) 邪悪の芽生えが場に出る際、対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。 エンチャントされているクリーチャーは+2/-1の修正を受ける。 帰還(2)(B)(あなたがソーサリーをプレイできるときならば帰還コストを支払ってもよい。 そうした場合、このパーマネントを所有者の手札に戻す)。
火吹きの種 (R)(R) エンチャント(クリーチャー) 火吹きの種が場に出る際、対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。 (R):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 帰還(2)(R)(あなたがソーサリーをプレイできるときならば帰還コストを支払ってもよい。 そうした場合、このパーマネントを所有者の手札に戻す)。 蛇使いの修業 (G)(G) エンチャント(クリーチャー) 蛇使いの修業が場に出る際、1/1、緑の蛇クリーチャー・トークン1体を場に出す。 エンチャントされているクリーチャーは「T:蛇を1体を対象に取り、それをタップするか、アンタップする」を得る。 帰還(2)(G)(あなたがソーサリーをプレイできるときならば帰還コストを支払ってもよい。 そうした場合、このパーマネントを所有者の手札に戻す)。
彷徨う魂 (3)(W) インスタント 〜をプレイする追加コストとして任意の数のクリーチャーを生贄にささげる: この方法で生贄にささげたクリーチャーの数に等しい白の飛行を持つ1/1 スピリットクリーチャートークンを場に出す。 闇からの生還 (3)(B) インスタント このターンに場からあなたの墓地に置かれたクリーチャーカードを全て取り除く。 あなたのアップキープの開始時に、この方法で取り除かれたクリーチャーを 1体場に出してよい。
一時的な利益 U エンチャント(場) 〜が場に出た時、カードを3枚引く。 あなたのドロー・ステップをとばす。 UUU、〜を生け贄に捧げる。:あなたの次のドロー・ステップをとばす。 破壊的な旋律 4UU エンチャント(場) パーマネントが場に出るたび、そのコントローラーは、それと共通のカード・タイプを持つパーマネント一つを対象としてもよい。それのオーナーは2を支払わない限り、そのパーマネントをそのオーナーの手札に戻す。
クラウシプロン 4U クリーチャー-ビースト 〜は、防御側プレイヤーの手札の枚数が3枚以上でないかぎり、ブロックされない。 3/4 ラヴァスの園芸職人 2R クリーチャー-ゴブリン 〜が、いずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは次のターン、土地をプレイ出来ない。 1/1 「度胸はいいが才能はないな…」 成長させる蒸気 UG インスタント 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本地形カードを1枚探し、タップ状態で場に出してもよい。そうした場合、そのプレイヤーは、自分のライブラリーを切りなおす。
ビロントの悪鬼 (3)(B) クリーチャー ― ホラー 5/5 〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい数の 才覚をもつパーマネントを生贄に捧げる。 才覚 2 ― 〜は、トランプルを持つとともに、+2/+0の修正を受ける。 疫病の黒雲 (4)(B)(B)(B) エンチャント(場) あなたのアップキープ開始時、あなたは手札からカードを1枚捨てる。 すべての土地でないパーマネントは、 「才覚 0 ― このパーマネントを生贄に捧げる。」 を得る。 威厳 (2)(U)(U) エンチャント(場) すべてのプレイヤーは、レジェンド・クリーチャーをコントロールしていない限り、 戦闘フェイズに入れない。
絶対防衛 U ソーサリー ターン終了時まで、あなたがプレイする呪文は打ち消されない。 仕組まれた噴火 3RRRR ソーサリー 才覚0-全ての対戦相手と、対戦相手がコントロールするクリーチャーに4点のダメージを与える。 記憶妨害 2U インスタント 呪文一つを対象とし、それを打ち消す。 その後あなたは、その呪文のコントローラーにカードを1枚引かせてもよい。 無法者の無礼 UU エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、才覚をもつクリーチャーにはブロックされない。 死令 B エンチャント(クリーチャー) 才覚3-エンチャントされているクリーチャーを破壊する。
>851前借り >858一時的な利益 同様のコンセプトでものすごいカードパワーの差ですな。果たしてコストが適正なのは どっちでしょう。 出した後サクったり戻したりするのが基本、わざとドローをとばすのもありえなくは 無いか。格段に軽い上、自分でサクれる858はやはり強力ですな。 >860威厳 レジェンドデッキ用カード、と見せかけて実は石臼などのクリーチャー無しデッキ用かと。 高い確率でクリーチャーを完封できます。
精力の花粉 1G エンチャント(クリーチャー) 才覚4-エンチャントされているクリーチャーは、+4/+4の修正をうける。 放火 2R インスタント クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とする。それに3点のダメージを与える。 才覚1-代わりに、それに5点のダメージを与える。 信頼の装甲 W エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修正をうける。 才覚5-それに加え +0/+3の修正をうける。 跳躍力 U インスタント クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで飛行を得る。 才覚6-それに加えターン終了時まで、「帰還:U」を得る。。
後発の殺人者 (4)(B) */1 クリーチャー・ミニオン 〜は黒のクリーチャーによってしかブロックされない。 〜のパワーはあなたがコントロールする沼の総数に等しい。 (B)(B)(3):墓地にある〜をあなたのコントロールのもとで場に出す。
>861の上4つはアンコモン(仕組まれた噴火はコモン?)。 >861の一番下と、>863は才覚のバリエーションを広げたコモンです。
記憶妨害はコモンですね。
>857 >闇からの生還 神の怒りとかの返しで打つんだろうけど、だったらインスタント(1)(B)くらいで 「このターンに場からあなたの墓地に置かれた対象のクリーチャーカードを場に出す」 とかの方がシンプルでいいような。白か緑っぽいけど。 >859 >ラヴァスの園芸職人 流した後に殴ればそれ1枚でロックかかってしまうカードは危険かな。 >860 >ビロントの悪鬼 強いね。才覚持ちをこれ以外入れなければデメリほぼないし、 才覚持ちのパーマネントを普通5つも並べない/並ばないしねぇ。 3/3で才覚2:畏怖と+1/+0とかが妥当な気が。 ブロックされたら死ぬ7点パンチって赤っぽいし。 >疫病の黒雲 アーティファクトもエンチャントも割れるのは黒じゃないでし。 しかも相手の手札を空にし続けるのもそんなに難しくないゆえ凶悪でし。 >864 場に戻す能力はいらないんじゃないかな。 付けるなら沼2枚生贄とかが「らしい」と思う。あとタイミングはアップキープ時限定で。
付与魔術組合の高弟 (1)(U)(U) クリーチャー-ウィザード 1/2 T:このターン、あなたは1度だけ、あなたの手札からマナコストを支払うことなくエンチャント(クリーチャー)カードをプレイしてもよい。 (U)(U):あなたの墓地にあるエンチャント(クリーチャー)カード1枚を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 狡猾な付与魔術師 (2)(U)(U) クリーチャー-ウィザード 3/3 T:エンチャント(クリーチャー)1つを対象とし、それを〜にエンチャントする。そうした後、そのエンチャント(クリーチャー)のコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない)
>>857 闇からの生還
インスタントっぽくないなあ。
>>860 ビロントの悪鬼
才覚を持つパーマネントが他に無ければ自分だけで済んでしまうが。
リスクのわりにでかすぎるかも。
>>861 絶対防衛
打ち消されないのは赤か緑。
>>861 記憶妨害
デメリットのない確定カウンターに見えるが、2Uは非確定カウンターのマナ域。
こちらが引かせるかどうか選べるのが謎。
>>861 無法者の無礼
弱い。多分あっさりとブロックされると思う。もっと低コストのほうが。
>>861 死令
長引く死と同コストの1Bでお願いしたいところ。
レアンドの遠心分離機 5 アーティファクト 3,T:いずれかの対戦相手は数を1つ指定する。すべての点数で見たマナコストが指定した数と等しい〜以外のパーマネントを、 それぞれのオーナーの手札に戻す。 この方法でパーマネントが1つも手札に戻らなかったならば、その対戦相手の次のターンを飛ばす。 - 世界を飲み込み、選別する、巨大な遠心分離機 波打つ炎 5RR ソーサリー クリーチャー1体かプレーヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。 ターン終了時までにクリーチャーが墓地に置かれたならば、〜のコピーをマナコストを支払うことなくプレイしてもよい。 - 燃えさかる強風、すべてを焼き焦がす。 #もちろん倒せば倒すほどコピーは増殖していくので、おぞましいダメージが可能・・・なはず。
>>870 レアンドの遠心分離機
なんで「いずれかの」なんだろう。
>>870 波打つ炎
生け贄でもコピーが増えるのはあまりよくない気がする。
アバター改造版。。。 虚無のドレイク 4U クリーチャー-ドレイク 3/3 飛行 あなたがこのターンに1つ以上の呪文を打ち消している場合、 〜をプレイするためのコストは(4)少なくて済む。 誘われる巨獣 4G クリーチャー-ビースト 4/4 トランプル あなたがこのターンに3つ以上のクリーチャー呪文をプレイしている場合、 〜をプレイするためのコストは(4)少なくて済む。 祝福の天使 4W クリーチャー-天使 2/3 飛行 〜は攻撃に参加してもタップしない。 あなたがこのターンに2つ以上のエンチャント呪文をプレイしている場合、 〜をプレイするためのコストは(4)少なくて済む。 #このスレの終了時まで、あなたは、赤と黒を考えてもよい。
>>871 いずれかの対戦相手は〜
っていうのは
あなたは対戦相手を一人選び〜
とほぼ同義だが、上がテンプレの形と思われ。
で、カジュアルプレイのフォーマットによってはいずれかの対戦相手と書かないといろいろとまずいことが起こったりする。
それは前にもたっぷり書いたからよく嫁。
>>863 精力の花粉 ラノエルが2ターン目に5/5になるのは怖いなあ
放火 最近火力弱くなってるし、5点は強い。ソーサリーじゃないかな
>>870 レアンドの遠心分離機 面白い。いいと思うよ
波打つ炎 これの後のストームが怖いが、7マナも払えば十分かな。「これのダメージで倒したら2つまでコピーできる」とかの方がいいと思う
>>872 誘われる巨獣 アバターよりも《デルレイッチ/Delraich(MM)》思い出したよ。青が強めに思うけど、どれもいい感じ
>872 青は寧ろ弱くないか?自分のターンでカウンターしなきゃならんし、 使いどころが限られすぎる。 インスタントタイミングで呼べるか、4/4くらいでも良い気が。
>>875 さん
ナイス指摘。青が微妙だと後悔しておりました。
修正案
虚無のドレイク
4U
クリーチャー-ドレイク
2/2
飛行
〜は、あなたがインスタントをプレイできるときにプレイしてもよい。
あなたがこのターンに1つ以上の呪文を打ち消している場合、
〜をプレイするためのコストは(4)少なくて済む。
…神秘の蛇っぽくなったけど、まぁいいか
>>872 どれも条件が複雑。しかも5マナor1マナはバランスが難しい。
効果的には働かない&カードパワー上げると問題になるカードか
>虚無のドレイク
5マナ3/3飛行ならリミテッドでそこそこ。
で、メインでカウンターする機会は無いんだろうな。
>>877 思いっきり神秘の蛇の下位互換。問題は無いけど
>誘われる巨獣
たぶん4少なくはならない。3枚クリーチャーをプレイして、緑マナ残ってるシュチは無い。
>祝福の天使
エンチャント2回プレイしたの見たこと無いけど・・・
>あなたがこのターンに呪文をプレイしている場合、
この表現は種蒔き時とストームくらいしかないけど、作ってるの見ると使いにく過ぎる物ばかりだな
破壊の化身 7BBB クリーチャー - アバター トランプル 〜が墓地に置かれているとき、〜をゲームから取り除く。 10/10
>>873 ああ、そういう意味じゃなくて、直接相手に影響があるので対象にとって欲しかったんだな。
言葉が足らなくてすまん。
あと波打つ炎のほう誘発型じゃないようにも読めるので、そのテキストだとよくないかも。
881 :
872 :03/12/12 02:41 ID:???
>>878 では誘われる巨獣は2枚、祝福の天使は1枚トリガーで修正します。
ドレイクは一応飛んでるので、蛇よりは強いかと。
882 :
386 :03/12/12 05:15 ID:???
>打ち消し(仮)、殲滅(仮))(
>>850 )
色の特色が弱まるからあまり賛成できないなあ。
>前借り(
>>851 )
そう簡単には悪用は出来ないだろうから問題ないと思うよ。
>変異シリーズ改(
>>855 )
白、黒、赤はバランス良好。
青は+2/+2でいい。
緑は能力が特殊すぎ。もうちょっと普通に使えるのを。
>彷徨う魂(
>>857 )
除去の効果を軽減するのが主な用途か?もうすこし軽くてもいいだろうね。
スピリットトークンでおれも1つ作ってみるか。
魂の導き手 (3)(W)(W) クリーチャー・天使 3/3 飛行
他のトークンでないクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、(1)を払ってもよい。
そうしたならそれをゲームから取り除き、白1/1飛行のスピリットトークンを1個場に出す。
>闇からの生還(
>>857 )
これも除去への対抗カードだが・・・ちょっと弱い。
1体を場に出し残りは手札に戻す、くらいでもいいんじゃない?
《悪人に休息なし/No Rest for the Wicked(UZ)》の強化版っぽく。
>一時的な利益(
>>858 )
強すぎ。
>破壊的な旋律(
>>858 )
これはなかなかいいね。コストは5マナでいいと思う。
883 :
386 :03/12/12 05:16 ID:???
>クラウシプロン(
>>859 )
主にリミテッドの主力として活躍すると思うが、環境しだいでは構築でももしかして・・・?
>ラヴァスの園芸職人(
>>859 )
クリーチャータイプはゴブリン以外で。
ゴブリンを強化するカードは多いので、ゴブリンであることは相当なメリットになり得る。
>成長させる蒸気(
>>859 )
使いにくそう。おれならこうするかな。
(1)(U)(G) ソーサリー
対象のクリーチャー1体を手札に戻す。あなたのライブラリーから基本地形カードをタップ状態で場に出す。ライブラリーを切り直す。
単純に《送還/Unsummon(8ED)》+《不屈の自然/Rampant Growth(8ED)》。
>ビロントの悪鬼(
>>860 )
素で十分デカイのだから、才覚能力で+2/+0はいらないだろう。
>疫病の黒雲(
>>860 )
個人的には、7マナ以上のカードはそれだけでかなり評価が落ちる。
マナコストを下げて、能力をクリーチャー限定にしてはどうかな。
>威厳(
>>860 )
なんじゃこりゃ。ほとんど完全に攻撃不能にできるじゃないか。
《Moat》より強いぞ。
884 :
386 :03/12/12 05:17 ID:???
>絶対防衛(
>>861 )
《枯渇/Mana Short(7E)》みたいな使い方するのかな?いいと思うよ。
>仕組まれた噴火(
>>861 )
この効果ならこれくらいのコストなのかなあ。
大振りな呪文はあまり好みじゃないけど。
>記憶妨害(
>>861 )
(2)(U)のデメリットなし無条件打ち消しはナシというのが不文律のようだ。
>無法者の無礼(
>>861 )
《霞の外套/Cloak of Mists(UZ)》と比べると泣きたくなるくらい弱いね。
霞の外套自体強いカードじゃないのに、これはあんまりでは。
>死令(
>>861 )
似たカードでは
>>511 の方が好み。
>精力の花粉(
>>863 )
普通な感じでいいね。
>放火(
>>863 )
基本性能自体も良好な上に、
5点火力がこんなに簡単に撃ててはダメだろう。
>信頼の装甲(
>>863 )
才覚は+1/+3でもいいよ。
>跳躍力(
>>863 )
1マナにしてもさすがにこれでは効果が微妙すぎ。
885 :
386 :03/12/12 05:21 ID:???
>後発の殺人者(
>>864 )
>>867 の意見に賛成。復活コストに沼生贄が欲しい。
>付与魔術組合の高弟、狡猾な付与魔術師(
>>868 )
狡猾な〜のほうが面白いね。
>レアンドの遠心分離機(
>>870 )
コントロールデッキに致命傷を与えるカードか?
やや危険な香りが漂うが、まあいいんじゃないかと。
>波打つ炎(
>>870 )
コストのせいで使い道が限られすぎなのがちょっと・・・
もうすこし普通に使えるコストとそれに見合う効果希望。
>アバター改造版(
>>872 )
アバター能力はいいんだが、どれもその条件がイマイチって気がする。
いっそクリーチャーでやるのをやめてはどうだろう。
あなたは赤と黒を考えてもよいってことなので、考えてみる。
アバター式石の雨(仮) (4)(R) ソーサリー
対象の土地1つを破壊する。
いずれかの対戦相手が土地を3つ以上コントロールしているとき、〜のコストは(4)減少する。
アバター式強要(仮) (4)(B) ソーサリー
対象の対戦相手1人の手札を見て、その中からカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。
いずれかの対戦相手の手札が4枚以下のとき、〜のコストは(4)減少する。
適当に作るか 大怪鳥 WWW クリーチャー―鳥 3/3 飛行 隙間の精 U 1/1 クリーチャー―スピリット これはブロックされない 墓場の泥人形 B 1/1 クリーチャー―ゴーレム 1B:再生 谷巨人 2RR クリーチャー―巨人 4/4 森林の巨木 3GG クリーチャー―ツリーフォーク 3/7
鞭尾のバジリスク Whiptail Basilisk 2緑 クリーチャー ― バジリスク 1/1 挑発 鞭尾のバジリスクが、壁でないクリーチャーをブロックするか、壁でないクリーチャーにブロックされるかするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。 ゴルゴンの三姉妹 Gorgon Threesisters 3緑緑 クリーチャー・ゴルゴン・レジェンド 2/3 挑発 2緑:ゴルゴンの三姉妹を再生する。 ゴルゴンの三姉妹が、壁でないクリーチャーをブロックするか、壁でないクリーチャーにブロックされるかするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
自然の変遷 1GG エンチャント(場) アンタップ状態の土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを探し出し、それをタップ状態で場に出す。 #これなら、T1でも許容範囲なのか? 火薬装備令 3RR エンチャント(場) あなたのコントロールするクリーチャーが場から墓地におかれるたびに、クリーチャー1体かプレーヤー1人を対象とし、 墓地に置かれたクリーチャーはそれにX点のダメージを与える。Xは墓地に置かれたクリーチャーのタフネスに等しい。 反射の力場 4WWW インスタント このターンの終了時まで、パーマネントがあなたにダメージを与えるたびに、かわりにそのパーマネントに、 受けたダメージと等しいダメージを与える。呪文があなたにダメージを与えるたびに、 かわりにその呪文のコントローラーに、受けたダメージと等しいダメージを与える。
>火薬装備令 微妙に赤っぽくない能力。黒を混ぜると吉・・・でも強力すぎる気も。 固定ダメージ(2点くらい?)にして、コストを下げるとか。 >反射の力場 エンチャント(黒死病とか)にダメージを与えるとか、不可解なことが起きるけど・・・
>>795 >戦いの炎
4〜5マナクラス
>溶岩のシャーマン
3〜4マナクラス
>>797 >災害への供物
倒壊も参照
>>801 >盛大な火葬
終止の色?マナコストは黒だけで、黒以外のクリーチャーのほうがいいと思う
>>802 実質、青マナ1つのカウンター。記憶の欠落とは意味が違う。
>>805 >逆巻く墳墓
こういうのはダブルシンボルかと
>大喰らい
デメリットが強すぎる。無作為に1枚捨てればいいのでは?(捨てなければ生贄)
バルデュヴィアの大軍も参照
>>807 >狂気のドラゴン
巣立つドラゴンクラス。強いけど無しではないかと
>かみかぜ鳥
1マナ1/1で飛んでれば、それだけで強い。
雲のスプライトも参照
>>809 >あくまでゲーム性を重視すること。
>>814 >熟練の名工アルドラク
装備品はまだ未知だが、白にするべきだろう
>>817 テキスト長いだけで使いづらそう・・・全体的に弱め
>穿つカドケウス
ライブラリーを削るのは青じゃないかな
>>820 >巻き上げ
たぶん戻しすぎ。自分0個で相手7個戻すんだろうな・・・
あと、この手のカードはソーサリー
>>821 >君主のローブ
「本来のタイプ」が2つあるテキストはおかしいかと、あともう少し軽い
>>827 バランスの問題か
青は回避能力なので黒と同じ1UU希望
緑は他よりもでかいので、GGで+1/+1カウンター2個もありかと
>>830 >殿軍
6マナと重いが、大量除去になる。限定では強力なカード
>>831 >自然の不可思議
デカブツではなく、コンボサーチ。直接呼べる4マナスペルと考える
>>836 >不可解な利益
ゾンビの横行・・・
>>850 たぶんカウンターは6マナ、神の怒りは7マナ
>>858 >一時的な利益
1ターンキル
>>859 >クラウシプロン
3/3かダブルシンボルだろう
>ラヴァスの園芸職人
セファリッドの警官に近いが、こちらはマナが加速できるし、速攻もあるので危険
>>860 >疫病の黒雲
手札破壊のエンドカード
>>864 >後発の殺人者
黒なら畏怖、戻ってくるのはアップキープだろう
やや強いので、戻ってくるコスト「あなたの墓地にあるクリーチャー1体をゲームから取り除く」
くらいはほしい
>>860 >>861 「才覚をもつ〜」と「才覚状態の〜」はたしか違うんだよな・・・
>>861 >記憶妨害
Arcane Denialも参照
>>879 >破壊の化身
自然の秩序や再誕のパターンで直接場に出すだけで・・・
基本値10/10トランプルだけで強い
>>881 それだと1マナプレイが強い。やはり5or1だとバランスは難しい。
>〜をプレイするためのコストは、あなたがこのターンにプレイしている呪文1つにつき、(1)少なくなる。
を考えたんだが、これだと1〜2枚でもバランスが取れる(かも)
>>885 どっちも強すぎる
>>886 適当な割に全部強いぞ
>>888 >火薬装備令
5マナとはいえ、ダメージでかすぎ。2点固定とかのほうがいい(トークン以外で)
早いけどスレ立ててくる。
ぎりぎりか。
猫の大金庫 (4) アーティファクト あなたは手札からカードをプレイできない。 T:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、あなたの手札に加える。その後で、あなたのライブラリーを切り直す。 大量消沈 (X)(U)(U) インスタント 対象の呪文X個を打ち消す。
紅玉鱗のドラゴン Rubyscale Dragon (5)(R) クリーチャー−ドラゴン 飛行 あなたがカードをドローする度、その代わりに〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える。 5/5
>>897 >猫の大金庫
あまり手札からプレイできないはオススメできない
>大量消沈
カウンターされないカウンターは4マナと前に書いた。
しかし、雲散霧消が無い環境だとどうだろう。
X=3以上の使い道は無いから、キッカーのほうがいいかも
>>899 >紅玉鱗のドラゴン
シングルシンボルなのが気になるところ。カード引けなくとも十分強い
20日で1000か・・・速すぎだよ・・・
手札調節も兼ねた、インスタント版「呪われた巻物」・・・ ちょっと煩雑か? 噴炎 Scalding Jet (R)(1) インスタント クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とする。 〜はそれに2点のダメージを与える。 手札から任意の枚数のカードを無作為に選んで捨てても良い。 その中に山があった場合、〜は代わりに5点のダメージを与える。
呪われた絵巻物 (2) アーティファクト (2)、T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象に取り、カード名を宣言して手札を 無作為に1枚捨てる。捨てたカードが宣言したカードだった場合、呪われた絵巻物は 対象に2点のダメージを与える。
>>898 どのみち、猫猫氏が過去ログとるから問題なし。つうわけで埋めとけ。
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ )'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l / う | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l う ヽ l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ / | め l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | め | | ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ | | ろ | | l | ヽ, ― / | | l ろ | | !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! | ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ / / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, | ,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl | /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l ,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | | 、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ  ̄ ̄ | /  ̄
わざわざ煽らんでも、普通にネタだしていればすぐ埋まるとは思うが。 契約の力 (B) 契約の力が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを2つ置く。 エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。 帰還(3)(B)(あなたがソーサリーをプレイできるときはいつもで帰還コストを支払って良い。そうした場合、 このパーマネントを所有者の手札に戻す)
>>905 これ実にウマいな。
ところでパンデモの選定ってまだ先ですか?
このままだらだらといくと過去のほうのカード漁るのが大変で大変で……。
907 :
905 :03/12/12 20:22 ID:???
自軍に貼って割られたときのデメリット考えるなら、修正は+4/+4(実質+2/+2) でも良いかなーとか思ったり。 パンデモの選定も良いけど、エクリプスの見直しも出来ればやって欲しいかなーとか。 (見直し案も幾らか出ているし)過去ログがTHML化するか、誰かにサルベージして もらえないと、不可能だけど。
908 :
386 :03/12/12 20:38 ID:???
>>907 バイバック的な除去として使えるのだから、攻撃能力はそれほどなくてもいいでしょ。
ところでエキスパンションの製作とか調整ってやってるの?
やってるならおれも参加していいかい?
>>905 4点でパイバック除去は強すぎな気も。
「不安定性突然変異」っぽく、
アップキープごとにマイナスカウンターが載ることにしては。
>>897 >大量消沈
ルール的に明らかに問題があるだろう。対象のとり方が難しい。
>>899 カードをドローする時、しない事を選んでもよい。
にして、1ダメージくらいの方がいいと思う。
>>902 (
>>901 もだな)
宣言して無作為に捨てるのが難しい(ルール的にじゃなくね。想像してみてよ)。
だったら、相手に選ばして、それを捨てた方がよい。
それだと、コスト1でいいかな。完全にカースドの下位互換だし。
>>905 ちょうどいいか、少し強いかな?
修正案のほうがいいと思う。自軍クリに貼ってっつー意味じゃなく。