1 :
NPCさん:
迫り来る"黒蝕巨星"、そして異法の存在"邪"により
滅亡の危機に瀕した地球を舞台にした現代アクションRPG。
2003/11/14エンターブレインより発売。
2 :
NPCさん:03/11/13 17:11 ID:???
3 :
NPCさん:03/11/13 17:11 ID:???
■カルテットスレよりレビュー
156 :FEARの狂信者 ◆12HKNA4Xsk :03/11/12 23:37 ID:???
全体の雰囲気は、(ナイトウィザード!+ダブルクロス+異能使い)/3
ルールは、アルシャードちっく。
よくまとまっていると思います。
ウリは、シナリオ作成ルールかな。
そのシナリオのキーワードや導入、ハンドアウト、イベントなどをROCで、半自動的につくれる。
それ以外にも、全体的に定型化が大分なされているので、遊びやすそう。
コンバインアタック(全体攻撃みたいの)や勇気(PC全員の力みたいの)で、PL全員でゲームやるという意識を高めることが出来て、よさそう。
世界設定もまとまっている。
確実に前作を超えるというか、比較できない出来。
あとは、サポートしだいだね。
4 :
NPCさん:03/11/13 17:31 ID:???
■スタンダードスレより
415 :NPCさん :03/11/13 13:19 ID:???
フェアリーアース、昼休みに買ってきました。
本の厚みは意外と薄い印象ですが、中身はちゃんとしてる。
ざっと読んだ感じでは、完全なFEARゲーですね。レイアウトからシステムまで。
「神業」もあるし、ライフパスは3種類のテーブルからROCで選ぶし(ROCって
言葉も使ってます)、特技はカード型レイアウトだし、モンスターもNWやALS同様の
レイアウトだし。ただ、数字を大きめのボールドゴシックの活字で表示するとか、
サンプルキャライラに1ページ使わずに、特技のリストのページの左上にうまくまとめて
あったり、FEARゲーよりもさらにレイアウトは工夫しているという感じを受けます。
基本的に既出のゲームをそのまま持ってきているので、そもそもALSの前に発表されるとか
いうことが考えにくいデザインです。
ただ、遅れて出たからといって、カルテット級ではなく、先輩ゲームをよく研究している
という印象で不満が出にくいゲームだと思います。
十分、スタンダード候補でしょう。あとソロシナリオがついてるのが最近のゲームでは珍しいです。
(マルチプレイヤーシナリオも2本ついている)
5 :
NPCさん:03/11/13 18:09 ID:???
正直なところ話のタネ程度に買おうと思ってたゲームだけど、レビュー見る限り普通に遊びたくなってきた。
ゲームバランスなんかはもう少ししないとわからないだろうけど。
フラゲした方、もっと情報プリーズ
6 :
NPCさん:03/11/13 18:31 ID:???
ALSが合わなかったんでそれに近ければ回避したい。
FEARゲーはそれなりに好きだけど。
ソロシナリオも興味有り。
7 :
NPCさん:03/11/13 18:38 ID:???
ALSのシステムは好きだけど、世界観が気に入らないとか言う人にはアピールするのではないのかと。
アルシャードに特徴的な、クエストや加護、ブレイクといった要素、FEARゲー的なシーン制、ハンドアウト
、登場判定は全てあるので、そこが気に入らない人にはあわないでしょうね。
8 :
NPCさん:03/11/13 18:51 ID:???
ナイトウィザードの世界観にアルシャードのシステムという表現で間違いなさそうだな…
アルスの世界観が…ナイトウィザードのシステムが…と、もにょっている人向きか?
レイアウトがしっかりしているというのは、やっぱり出す準備は出来ているのに出せなかった大人の事情の時間をそこに費やせたからだろうか。
これでエラッタが抜群に少ないようだったら怪我の功名かもしれんなぁ
9 :
NPCさん:03/11/13 19:09 ID:???
っていうかシステムを考える手間をパ○リで省いた功名かもしれんw
まあ俺はこのゲーム好きだけどね
追加レポートするよん
各スタイルには所持武器が決められていて、このデータで命中判定に使用する能力値と
白兵系か射撃系が決まってしまう。
以下に一例を示すと、
・木精使い フォリアソード(敏捷・白兵)
・火精使い シューティングスター(感知・射撃)
・土精使い ロックロッド(体力・射撃)
・金精使い オリハルコンブレード(意志・白兵)
・水精使い ヘイルエッジ(教養・白兵)
といった感じ。〜使いの武器は、その属性を操って攻撃するイメージのようだ。
(剣から火を噴き出したりとか) 形状は自由に決めていいらしい。
雨傘から水流を噴き出して攻撃とかそういうのができるんでしょう。
他のスタイルだと、邪眼だったり爪だったり日本刀だったり
が与えられる。
サンプルキャラクターに使っているキャライラストと、
クラス解説&データページに使っているイラストが
同じなんでわかりにくいなぁ。
と思ったら、サンプルキャラの所にあるイラストは、
すでに名前のあるNPCなのね。
ちょっと驚いた。
・水精使い ヘイルエッジ(教養・白兵)
これってFF3の学者みたいに本で殴るんじゃろか…だとしたら燃えるんだが
>>11 形状は基本的に鎌だそうだ(形状・名前は好きに変えて良いと書いてあるがな)
シナリオ作成ルールが非常に秀逸だな。
敵の目的、シナリオコネクション、PCのシナリオクエスト、オープニング・ミドルのイベントが
ROCで決まる。
ただ単にイベントを書き散らかしてあるだけじゃなくて、きちんとGMへの
アドバイスが付いているのが素晴らしい。
たとえば、「集合」というイベントでは「PC達がお互いに会話し、情報交換
を行うシーン」と説明し、「一度にPCを登場させると混乱するので、GMは
ひとりずつ順番にPCを登場させて、情報を整理していくようにしよう。」と
いったアドバイスやシーンの閉じ方まで指示している。
GFあたりのサポート記事をよく読み込んでルールとして具体化したという印象で、
きわめて実用的なルール。ALSその他のシーン制のゲームにも応用できると思う。
>>14 ほうほう。
一つ試しにシナリオを作ってみてくれんか?
ランダムにか?w
よしちょっとやってみるよ。
待っててくれ。
なんか用意されているNPC使いにくくない?
まず文章がなに書いてあるか分からない。その上にいわゆるPCと同じ立場の人間に集中していて
広がりがない。
年齢と外見ほとんどが同じくらいなのも萎えるなぁ。
>>17 そういうのは使ってみてから言った方がよいかと。
>>18 いや、見た目で悪いんだけど。
そういう意見ってここではいっちゃダメなの?
>>19 使ってみたら案外いける、なんてこともないとはいえないわけで。
いずれにせよプレイするまで予断を持つのはつまらないんじゃないかなと。
まずはシナリオのキーワードを決める。
d66して6-1。キーワードは食べ物。食べ物をめぐるシナリオになるらしい。
次ぎに、邪(敵)の目的を決める。これはd6。
3が出たが、これは「復讐」。食べ物にふさわしい敵をということで探してみると、
レベル1の邪に「グロースシュヴァイン」という2足歩行の豚の化け物がいた。
「ブギー、ブギー、人間如き餌にしてやる」というのが口癖のようで、食べ物
がらみのネタにはぴったりではなかろうか。
次にシナリオ人脈を決定する。PCが複数いる場合はそれぞれごとに決めるが、
ここでは時間短縮のために1人にしよう。d66で2-1。“神位の聖者”フェヴ・
ダーム・シグニカ。キリスト教系のエクソシスト集団のリーダーらしい。
さらにPCとの関係を決める。d66で5-6「庇護」が出たが、合わないので振り直して
4-5「主人」。彼はPCの主人らしい。
>>20 つうか、使う気にならないって意見なんだけどなぁ。
見た目も悪いし。
プレイしないと否定的なことが言えないのか
(´・ω・`)
工作員の人に忠告。
否定的意見を逐一つぶすのはやめたほうがいいぞ。
スレが盛り上がらなくなるから。
ゲヘナスレの人を参考にガンがレ。
24 :
21:03/11/13 22:10 ID:???
さらにPCの目的を決める。いわゆるクエストですな。
d6して3。「地球の助けとなる」
ここまでのデータを強引にこじつけると、グロースシュヴァインの集団が
急遽大量発生。街中のありとあらゆる食べ物を食らいつくして人間に復讐を
しようとしている。それを阻止しようというところか。
次ぎに導入を決める。オープニングシーンの内容を決定するわけだ。
d6で2、「出会い」。シナリオ人脈の人物と出会うシーンから始まるらしい、
神位の聖者”フェヴ・ダーム・シグニカの所をPCが尋ねていくという導入でどうか。
そこで、地球を守るためにグロースシュヴァインを退治することを
彼から依頼されるわけだ。
25 :
21:03/11/13 22:17 ID:???
ミドルに入る。ミドルでは5つぐらいイベントを起こせばいいようだ。
1個目と、2〜4個目と5個目では違うテーブルを参照するようになっている。
1個目、d6で5「始動」。メインキャラクターの参加する作戦が始まる、何処かへ忍び込む
等のシチュエーションらしい。グロースシュヴァインのアジトに忍び込むのか。
2個目、d6で5「触れあい」。シナリオ人脈のNPCとの関係を演出するシーンとある。
回想シーンにして、PCに優しい言葉を掛ける依頼主にしてみようか。
3個目、d6で6「ザコ」。ザコとの戦闘だ。侵入先で敵に見つかり、戦闘になる。
回想から引き戻されて、現在での闘いに直面する?
4個目、d6で2(5と6が続けて3回ほどでたので振り直した)「手掛かり」
PCが手掛かりをつかむシーンらしい。そもそもなぜグロースシュヴァインは大量増殖したのだろう。
その真相にPCが迫るというところか。
5個目、d6で3、邪との決戦。PCとの会話で盛り上げた後、一挙にクライマックスへ。
ROCなので別に選択して決めても構わないのだが、とりあえずランダム性に
頼って決めてみた。なのでかなり強引なシナリオになったなw
なかなかあそびごたえがあって面白そうなルールだ。
いかす。
>>14 そーゆうのが基本ルルブに書いてあるってのはよいですのう。
ポータルゲームとして初心者に「これを!」と薦められるものに育つといいなあ。
うーむ、早く欲しい! うちの周りに早売りするとこないから、
明日仕事帰りに近場の本屋を覗いてみようかの。
>>17・20
自分がGMするんなら適当なの作って差し替えちゃえばどうじゃろね。
無理に使わねばならん筋合いのものでもないんだろうし。
ナイトウィザードのNPCを使うとグーですよw
システムでマンチなキャラ作成を考察してみる。
まず、スタイルごとに主要能力値の幅は1〜5でこれを2枚重ねるので、
2〜10の幅になる。平均値の3×2=6でも10とは4差になり、2D6
で4差を覆すことはほとんど不可能なので、基本的にスタイルは5の能力値
を重ねる組み合わせということになる。
木精使いと獣人
火精使いと陰陽師と魔術師のうちのうち2者
土精使いと祀神流剣士と強化人間のうち2者
金精使いと真祖と神位人のうち2者
水精使いと強化人間と魔術師のうち2者
戦闘中の移動に関する質問なんだけど、
3回移動すると元いた位置に戻るのでしょうか?
いや、戦闘フィールドを見ていたら、なんとなくそう思ったもので。
そういえば戦闘フィールドはなんでベンツマークに分割してあるんだろうね?
推奨プレイヤー人数が3〜4人。シナリオも4人用になっている。
BMWマークにしておけばPC全員でバラけたときでも困らないのに。
移動のルール、面白くないな。
ALSと同じにしておけばいいものを、無理に変えたって感じがする……
ALSと同じというのは一見の感想で、実はダブルクロスなのだということが分かった。
というのはメジャーアクションに相当するメインフェイズで、メインスキル1個に対して
複数の補助スキルを組み合わせることができるからだ。組み合わせたスキルの難易度は
すべてを合わせたものになる。
その他にも勇気≒浸食値、エンゲージの概念の相似などダブクロに類似している。
白兵と射撃は、実は距離の概念ではないようだ。なぜなら移動と組み合わせれば常に通常
攻撃は可能だからだ。
では、白兵と射撃の意味はというと、スキルのコンボに係わってくる(白兵は白兵補助・万能補助
とのみ組み合わせられる)ことと、スキルを使う時は移動できないので、白兵の敵に対しては
射撃系が有利であり、射撃の敵には白兵系が有利になることになる。
白兵同士・射撃同士ではスキル主体、白兵と射撃では通常攻撃の応酬が主体になる。
敵のフィールド攻撃等を食らわないように、PCを分散させるためには、PCは白兵・射撃が
偏らないほうがいいだろう。
要するに、FEARゲーによく似ているが、やはり別物ってことだよな。
買ってみた。
気に入ったところ
・全ての数値が2つのスタイルの合計で済む
・GMセクションの充実
・売れてるゲームを研究した成果が見える
気に入らなかったところ
・スキルは攻撃やダメージの±がほとんど
・スキル選択の楽しみがない
・世界観(パーソナリティーズ)が個人的に肌に合わなかった
個人的には
参考としては読むけど、プレイするかどうかは微妙。
FEARゲーを研究し、シンプルにした結果、遊びな部分が削られた感じ。
FEARゲーを遊び倒してる人には、少々物足りないんじゃないのかな。
煩雑になっても、属性の概念とか入れたほうが、スタイルの独立性やスキルのバリエーションが増えたと思う。
だから異能使いは好きだけどルールメンドクセー人に最適な感じ。
それとTCGやってないせいか、背景がしっくり染み込んでこない。
というより、全体的なイメージの統一感が無いように感じる。
戦闘フィールドは、概念として面白いと思うよ。
FEARのエンゲージ制は、距離感はそのままに、抽象化してある感じだけど。
フェアリーアースのは、別な方向で抽象化してある。
ルールでも「移動」という言葉を使ってるけど、物理的な距離の移動じゃなくて、戦闘フィールドを移るだけなんだよね。
そこに、>36さんの書いてることも加えて、物理的な移動じゃなくて、いわば戦闘の間合いの取り合いを表現してるんだと思った。
だから戦略性が高い戦闘は、ユニットがフィールド上をクルクル回ると思う。
逆に戦略性が低いと、あまり動かないと思う。
そういうのが見て分かる戦闘システムとして、考案されたんだと思うよ。
今度買って見よう……
R&Rでプレイレポートみたいな漫画が載ったときから気になってたんだ。
>ユニットがフィールド上をクルクル回ると思う。
やっぱり3回移動すると元いた位置に戻るのか。
>>41 そりゃ3回同じ方向に移動すれば戻るだろ。
フェアリーアースがどうしてもFEARゲーに譲れないルールがあった。
それは、GMはお誕生日席に座ることを推奨すること。
>>42 あれだな。
「だって地球は丸いんだもん」
ってやつだな。
久しぶりに、読むためにTRPG買うか。
そっか、Thx!
フェアリーアースはFEARゲー以上に、戦闘に特化されてますよ。
FEARゲーでもおざなりに、落下した時のルールとかあるけど。
フェアリーアースには一切無しですよ。
演出戦闘の処理について、ルール的にきちんと定義した初めてのシステムだと思う。
ページ数はいま即答できないが、「戦闘以外で、ダメージや回復といった効果を与えない場合は
コストを消費しない。ただし勇気の上昇等の可能性もあるので、判定は必要」と書いてあった。
>>50 各スキルの「効果」と「イメージ」。
BoA2ndで既出。
>>38 い、異能使いより軽いの?
そりゃちょっとライトすぎるような…
俺も買ってキタです。細かいところはあとで読み込むとして、
…1ページ目でいきなりエロス画。ガフーン(゚∀゚*)
システムは及第点なので、後はこのゲームならではのウリをどこに持ってくるかということだな。
個人的にはTCGとの連動作品はトレカをRPGで使えるようにするべきだと思うけど。
だって無尽蔵の追加データ、サプリメントみたいなもんだよ、あれ?
>システムは及第点なので
よかったら及第点な理由を詳しくレポしてくださいませんか?
よかったらでいいので。
ところで、トゥルークラスにする意味ってあるんだろうか。
確かに初期レベルでは2レベルスキルを使える、という利点はあるけど、武器はひとつしかないし
レベルの上限はデュアルクラスの半分までしかない……
まだ読み込んだ訳じゃないから、何か見落としてる可能性はあるけど、今のところトゥルークラスにしようという気が起きない。
能力値が重なるので、強くなるというのが利点だな。
あとは、フェイスとリバース専用スキルの両方取れるところとか。
二つの組み合わせで上手いコンボが成立する場合もあるんじゃない?
まだ買ってない人のために説明すると、レフェの特徴に、「フェイス」
(第一クラス)と「リバース」(第二クラス)それぞれに専用のスキルが
ある点が挙げられる。第一クラスと第二クラスの違いがほとんどない
某六門よりもよいシステムだな。
成長を見越せば、能力値は経験点で上がるしなぁ。
やはり、コンボの発見に賭けるしかないか。
かなり使えるコンボでなけりゃ、デュアルのスキルの多彩さに敵わないかもしれないけど。
買ってみた。
何つうか、恐ろしく戦闘特化のシステムだな。
特技数の割には効果が似たりよったりなので、
特技毎のビジュアルイメージを楽しんで演出できる人間でないと
クラス選択にも成長にも何の楽しみも見出せない気がする。
ただ、逆に言えば特殊な処理の特技がほとんどないわけで、取っ付き易くはある。
シナリオ作成ルールの実用性も高いし、
(ランダムに振らなくても、表自体がそのまま
典型的なシナリオパターンの列挙になっている)
ルール記述の丁寧さや値段の手頃さも高評価。
TRPG初心者に勧めるには、なかなか良いルールなんではなかろうか。
戦闘以外のルール(交渉とか)とそれに関する追加特技をまとめた
上級ルール的なサプリが出れば、大化けする可能性もあるか?
書き忘れ。
累積経験点のルールは地味に新鮮かも。
個人的には、FEAR系システムの経験点システムよりしっくりくる感じ。
(最近のFEAR系ルールは読んでないんで、もし既出のルールだったらごめん)
>>61 シナリオ作成ルールは割りと使えないと思う。
特に話をまとめきれないようにできてるあたりが半端で
戦闘フィールドが抽象化されてるって、具体的には?
コンピュータRPGみたいな感じなのか?
>>63 そうか? FEARのSSSレベルのものなら十分作れるぞ。
>>64 円が3等分されて、3つのフィールドになっていて、同じフィールドに
対しては白兵の通常攻撃かスキル攻撃が、隣のフィールドに対しては
射撃の通常攻撃かスキル攻撃ができる。1ターンでできることは大まかに
その場にとどまった通常攻撃かスキル攻撃を行う。あるいは隣のフィールド
に移動して、通常攻撃を行う、のいずれか。
>>65 さすがにそれはいい過ぎ。
つうか妖地買いかぶりすぎ。
洩れも見たが
>>63の意見の方がニュートラルだと思う。
付いている意欲は買うが。
ニュートラルな意見なんてないだろうw
それぞれの意見があるだけのこと。
いいところ
・人脈(コネクション)との信頼関係が数値で示されており、経験点を払って
関係を発展させることができたりする。最初反撥しあってたヒロインと恋仲に
というお約束とかが再現できるかも。
・登場判定のルールも面白いと思う。まあぶっちゃけ異能使い+ALSって感じ
だけど。でも異能使いとは同時期に製作してたんだろうからぱくったわけでも
ないのかな。
・基本的にレイアウトや説明が非常に丁寧で親切。シナリオ作成ルールも賛否は
あるようだけど、全くないよりは初心者に優しいと思う。
・記述が非常に厳密。フレーバーテキストのところには「イメージ」と書いてあったり、
ダメージ増加の計算順番を明記していたり(メガテンみたいね)、イニシアチブ同順
の場合の処理法について事細かに書いていたり(ただルール自体は煩瑣だが。同順なら
d6して大きい方、で十分だと思う。テンポを考えると)
・特技のネーミングセンスはわりと好き。ただ一見して何語なのかよくわからんのが
多いので嫌いな人もいるかも。例としては《神化妖精(ゲシュペンスト)クー・フーリン》
《ティーテレスアクシオン》《ノービリス・ゾーナ》《アルタイル》《ヴィンターライゼ》
とか。
悪いところ
・やっぱり特技の効果が似たり寄ったり。どうしてもALSなんかと比べてしまうと
バリエーションに乏しい。極論するとどのスタイル選んでも同じなんじゃないの、
と思えてしまうな。追加スキルがサプリで出れば話は変わるかもしれないけど、
出るのかなぁ?(FEARのように自前のGFで出せないし、eb!がサプリを出すのは
よほど売れ行きがよくないと・・・)
・クラスがNWと似すぎ。その割にはNWほど何をやるゲームなのかわかりにくいのは
何故だろう。
・クラス以外の世界を感じさせる要素が少なすぎる。キャラだけ存在してて
背景が存在しないor書き割りの前で闘うような印象。元がTCGだからか?
・パーソナリティーズには全員にイラストつければよかったんでは?
それこそ、TCGのイラスト持ってくるとか。この説明文量ではわけわからん。
ナイトウィザードというか、精霊異境REBISSな希ガス。
買った。
・ゲームマスターセクションが充実してるのは有難い。
・各クラスの特技がつまらない。
パッと読んで思いつくのはそれくらいか。
3000円という値段も悪くないんじゃなかろうか。
まあ、ALSとかNWと比べると五十歩百歩だけどさ。
買ってみた。
読むのはこれからだけど、簡易リプレイがついてるのは得点大だと思う。
>>65 >FEARのSSSレベルのものなら十分作れるぞ。
ぜひ作ってうpしてください。
プレイさえできればSSSより出来が悪くていいです。
このゲームで結局何をすれば面白くなるのかが、
ルールブック全体を読んでもピンとこないもので。
>>72 作れるけど、面白いものになるかどうかは別問題だ。
まあ、シナリオ作成ルールとかが実用に耐えたことはないから
別に減点になるわけではないがな。
まあ、シーン制はある程度パターンで動くから実用性はあると思うよ。
特技がツマンネってのは共通認識のようだな
あとは世界観がよくワカンネってのも。
惜しいところまで行ったけど、って感じか?
なんでこんなに特技がつまらんのだろうなぁ。
>>75 シーン制であるかないかと、ストーリーにパターンがあることは無関係だよ。
>>77 シーン制はこのシーンは「○○のためのシーン」という分類化が比較的容易ということだ。
ミドルシーンでやることなんて限られてくるし。
たとえばフェアリーアースでは「集合」「手掛かり」「邪との遭遇」「兆候」「始動」「調査」
「被害」「触れあい」「ザコ」といったイベントに分類している。
まあこれで大抵のストーリーを作るのには十分だと思うけどね。
もちろん全部をランダムに、とかできたものを修正しないとかは論外だと思うが、RoCで
選んで、かつ柔軟に修正を加えるなら、作成補助としてはそれなりに使えるツールだと思う。
ウラジミール・プロップの物語の構造分析にも通じるようななかなか面白い試みではないかと思う。
実際にやってみると
特技は演出として使うと意外と面白かった。
演出として面白いだけだけど。
>>78 手がかりと兆候にどういう違いがあるのか?
そういうことがもっと具体的に伝わらないとあんまり意味はないと思う。
もちろん、俺が思うだけなんで、面白いシナリオを誰かが量産してくれる分にはかまわない。
というわけで、
>>78ガンガって。
>>81 手掛かりってのは「事件の真相へのヒントを提示する場面」だな。子供が
遊んでいるのを見て、殺人事件の犯人を思いつくシーンなどといった例示
がいくつもあげられていて、説明はかなり親切だと思うぞ。
あれだな。「風船・・・気球・・・そうか、熱膨張で敵を倒せる!」とか
いうやつだろう。
兆候ってのは「邪の活動がPCの周囲に影響を与えだしたことを演習する場面」
だな。“街がひとつ消える””謎の行方不明者が大量に出る”といった
邪の特徴に合わせたイベントを起こすとよいとある。
そろそろコンボ話とか出てきてもよさそうな感じなのだが、やっぱり
コンボを考える魅力がないのか、これ。
>>82 >あれだな。「風船・・・気球・・・そうか、熱膨張で敵を倒せる!」
さすがにそれは思いつける人ととそうでない人に分かれるよw
一通り読んだけど、まあ感想は大体皆と同じかな。
やはり丁寧な説明や付属リプレイ、シナリオ作成ルールはTRPG自体がはじめて、という人にはいいと思うです。
戦闘以外のルールやデータは、初心者が慣れた頃サプリで増強してくれると嬉しいなあ。
絵も悪くないし、否TRPG者の友人に薦めてみようかしらん。
>>83 ないわけじゃあないけど、それほど悩むようにはなってないですな。
あれこれ考えさせるより、イメージ重視でぱっぱと作らせようという魂胆かと。
このゲーム、田中天が世界設定をライティングしているんだな。
問題はやっぱり今後の展開だと思う。サプリはたぶん出せない、と思うので、
R&Rでサポートしていくことになるんだろうなあ、と。
まあ、そういう意味では、ALS,NW,DX2と勢力を争うとかいうことは
難しいんじゃないですかね。六門、ゲヘナあたりとならイイ勝負なんじゃないですか。
R&Rはそういう意味でも、「そのランク」専門誌になりそうなあたりがなんとも
もにょる感じですが。
マジで?
それともネタ?
91 :
90:03/11/15 21:52 ID:???
88へのレスです。
田中天が世界設定……
天だよ。マジで。
アニムンの時から協力してたしね。
因果横暴のサイトの因果徒然記に
「EBの方に原稿を出したので、
14日にはEBの方のサイトでサポートが始まる」
みたいな事が書いてあった気がするのだが、
今見たら消されている…
誰か自分以外にそれ見た香具師はいないか?
それとも、私が夢を見ていたのか…
問題があって修正されたんだと思う。
TCGのサイトにも似たような事書いてあった。
自分の発言にくらい責任を持てと思った。
2003年11月10日(月)/天気:曇
選挙、終わりましたね……。コレでやっと意味もなく声を上げる公明党や
人の会話を邪魔したがる民主党もいなくなってせいせいします。でも静か
だったとはいえ、自民党も社民党も嫌いです。要は私は政治家みんな嫌い
なんです。国民に選ばれなきゃ何もできないクセに無駄に偉そうだから。
ぶっちゃけ何様?
まあ、こんなDQNな日記を載せてる会社だからなぁ。
いちおー言っておくが、田中天はライターとしてはとても普通の記事を書くぞ。
得にFEAR系ゲームのシナリオライターとしてはかなりの高評価を得ている。
昔スパロボの攻略本でも記事書いてたな。>天
特技の効果が似たり寄ったりだったり、システムが戦闘特化なのは元がTCGだからかな?
特技や装備をもっと増やして背景世界にネタを仕込むだけで大化けするゲームだと思うのだよな。正直おしい。
サプリが無理なら、その辺のデータを増やしたアドバンスド・ヴァージョンを出して欲しいところだな。
このゲーム、所属組織の最初の一つをSNEと読み替えると急に不思議な味わいのゲームになるな。
呪装会=SNE?
すると、リッター・アンヘルがFEARで、
ナイト・オブ・クロームがサーギか。
そういや、FEAR狂信者たん来ないね。
前ので見捨てられちゃったかな?
買って、読んで、キャラメしたけど・・・
あー、、なんかFEAR系の作ったFFとかリングバースとか変な単語が脳に浮かんでくる・・・
ナンカ盛り上がらないね。
いやそういう洩れも、なにかこうわき上がるものが出てこないんだよな、コレ。
かのえ絵のせいか?
個人的には、獣人−祀神流なんていう0.5秒で死にそうなPC(字:サムソン・ティーチャー)とかは、
少し燃える。
だけどなんというか、魔術師の魔術師感というか、真祖の吸血鬼感とか、全体的にそういう雰囲気が足りないカンジ。
獣人のスタイル名がモンクでも問題なさそうな辺りが・・・。
NWみたいにルルブ全体から、吹っ切れた爽快なグダグダ感が湧き上がってきてるわけでもないのに、コレは厳しい。
今後の展開は売り上げ次第かなあ、やはり。
R&R以外の(TRPG専門じゃない)雑誌でリプレイなりなんなりの
販売促進記事が載ると少なからず売れるようになると思うんだけど、
もうエロ銀はねえしなぁ…。
まあカルテットは一歩免れたけど、スタンダードには足らず、というところか?
>>108 そもそもスタンダードが狙えるゲームではないよ。
いろいろ細かいところが違うとはいえ、
あまりに既存のゲームとイメージが似すぎている。
あと、出来はそんなに悪くないかもしれないけど、
だから売れるかというとかなり怪しいと思う。
どちらかというと、やっとカルテット入りできたという感じ。
カルテットかあ
厳しいなあ。ここまで頑張って(頑張りは読んでてよくわかる)カルテットって
ことは因果横暴はもうTRPGは作らない方がいいかもしれないなぁ
111 :
NPCさん:03/11/16 19:44 ID:DZRlo/ve
結局、頑張ってるけど駄作、贔屓目に見て凡作か……
以前カルテットにすら入らない
今、カルテット並かちょっと上
だったら次にやればスタンダードだよ!!
>>106 >だけどなんというか、魔術師の魔術師感というか、真祖の吸血鬼感とか、全体的にそういう雰囲気が足りないカンジ。
>獣人のスタイル名がモンクでも問題なさそうな辺りが・・・。
そういうのこそスタンダードにふさわしい・・・・らしいぜ?
「薄味でなくてはならない」という主張でスタンダードスレで500レス以上議論のネタになるんだからな。
味が無くてやる気にならない、盛り上がらないってのが不味いんだよな
>>113 薄味の方がスタンダードに向いてるかも知れないけど、
味が薄いからといってスタンダードになれるとは限らない。
少なくとも味の薄さを補う宣伝やサポートは不可欠でしょ。
累積経験点ってのはどんなシステムなんだい?
>>116 貯めた経験点を消費なしで何キャラ分にでも使えるってシステムです。
(つまりあるプレイヤーが経験点100点持ってたら、新しく作るキャラごとにその100点を使用できる。
勿論GMの許可は必要)
これを「ライセンス」という形で表現してますな。ただこの記録方式はちと難有り。
自分が参加したセッションの履歴を一覧で記録するシートでもあったほうがいいね。
>>115 これだけ丁寧な造りのゲームだからちゃんと「売る努力」して欲しいよね。
売れればサポートでルール拡張する余地も出てくるし。
>>113 薄味っつーか、無味無臭に近い。
なんつーか誉めるところが特にダメな場所がないコトしかないのは、ダメなトコだろ?ってカンジ。
今日、5キャラほと試作して、遊び終わった感じがする。
ちょっとマスタリングしたかったんだけど、PLが可哀そうな気がしてパスっぽい。
・・・ゲヘナ買えば良かったかな。。。
つーか、まだ発売したばかりだろ。
スタンダードになるのか、このまま消えるのかは
このスレの各人がGMして広めるかどうかにかかってると思う。
で、実際の所どうよ。GMしやすいですか?>実際にGMした人
うーん。開けて1ページ目に裸ねえちゃんなのはいいが、
それならそれでせめて全裸なら乳首ぐらいは描いて欲しいなと思う
乳首ない胸って不気味。
これも邪の陰謀か?
>>120 あのマンガ。今一ピンとこないと思って読み返してたんだけど。
なんか理由がわかってきた気がする。
たぶん登場人物が多すぎるんだな。
やっぱり形式や外見だけ真似ても魂が籠もらないといい作品にはならないのか?
鼻歌歌いながら書いても名作は名作
心血注いで書いても駄作は駄作だそうです
>>122 魂とか大げさな部分より、もっと小手先の部分が重要なのかも。
サンプルキャラのデータをコンストラクションデータより先に持ってきた方がいいとか。
結局の所はセンスが無いんだよ
主体的に考えてないから、真似できる部分はパーフェクトにできたけど、
データとかオリジナルの部分でこけた、とか。
それじゃダメだろ(w
なんかクラスに広がりがないよね。組み合わせても、ああ組み合わせたんだね、
って感じで。深みがない。話が広がっていかない感じだよな。
>>124 それは思った。
っつーか、その部分もNWのマネすれば良かったのに。
>>128 組み合わせて広がるスタイルは少ないカンジ。
パーティー単位での戦略も少なくとも初期には見えてこないから、キャラメの楽しさが六門にも負けてる気がする。
まあ、たまにライフパスでトンチキな結果が出てくるのは面白いけど。
>>124 サンプルキャラクターのイラストにNPCのものを使わないとか?
緑一色とかも脳天気におもしろかったですよーなんて漫画を書いてないで、
問題点を指摘してやればよかったのに
まあそこまで濃いマニア女でもないか
>>131 そんな自分に一円の得にもならないことはしないだろ。
制作者とのなかも悪くなるし。
たとえば他のFEARゲーは濃すぎてついて行けないけれど、
これなら・・・みたいな人にはお勧めできますか?
>>133 できない。
FEARゲーの欠点もそのままコピーしてるから。
ちゃんと例示してくれ>134
>>133 素直に、NWかALSかDXをやった方がおもろい。
>>135 シーン制を採用してるからシーン制が嫌いな人にはお勧めできない。
演出戦闘ありだから演出戦闘が嫌いな人にはお勧めできない。
萌えイラストが掲載されているから萌えイラスト嫌いな人にはお勧めできない。
フェイズ制だからフェイス制が嫌いな人にはお勧めできない。
クライマックスは戦闘しとけと書いてあるから戦闘以外の方法で解決したいという人にはお勧めできない。
個別導入だから個別導入が嫌いな人にはお勧めできない。
ハンドアウトがあるからハンドアウトが面倒という人にはお勧めできない。
こんなもんでどう?
そりゃ単に好き嫌いじゃんか!
欠点じゃなかったんかい
>>138 FEARゲーが嫌いな人には欠点だろ?
フェアリーアースがFEARゲーコピーである以上、
FEARゲーが濃すぎてダメという人にはそもそも
向かない罠。
苦しいなあ。
ま、向かないというのには同意。
>>140 苦しくないよ。
向かないことに同意するならわかってていってるんだろうけど。
フェアリーアースのメインターゲットになるのは、FEARゲーユーザーで、
かつFEARゲー以外のゲームでもプレイする人。
結構少なくない数がいると思うけど。
>>137 つまり1つでも引っかかる人にはダメなのか(w
ちょっと大変だな。
大変なんだよ。
個人的には、サンプルシナリオのハンドアウトに合うサンプルキャラクターが無いのが不満。
些細なことだけど。最初はサンプルを使って勝手を掴むようにしているから、FEARゲーでは。
販売的に想定しているフェアリーア−スのメインターゲットはTCGユーザだと思うけど。
とりあえずFEARゲーっぽいアーキテクチャなら初心者対応完璧だ! と思ってこういうつくりになったのではないだろーか。
スタンダードスレあたりでは反論でまくりだろうけど。
スターオーシャンみたいな攻めかたとどっちが「非TRPG者」をひきこめるのかな。
>>145 どっちも引き込むのは無理ってこと。
原作もので初心者を引き込むにはd20みたいなやり方をしないと。
>>145 いや、スタオシャンはそれ以前にいろいろ躓きますが。
アレよりは読みやすい分だけこっちがマシ。
でも、TCGファンは、TCG以外買わないしなぁ。
なんなら、スレで聞いてみちゃどうだ?
「初心者向け」のゲームが、「初心者向け」であることによって成功したことはない。
成功したゲームが、同時に初心者にも十分楽しめるものだった例はいくつもあるがな。
一応どこぞの店のネット通販だと即日完売してたな
売れなかったわけではない、くらいか?
今は売れ行きの話はしてないようだけどな。
>>151 ろくに配本できなかった、ということかもしれんけどね。
>>149 完売とだけ言われても。部数いくら売れたのかわからんのでは…
>>147 あまいw
真のTCGファンなら、3000円で売ってるプロモーションカードとしてかってるぞ
>>156 TCGのスレ見に行ったけど、そういう人は極少数では?
売れる売れないだけでなくたまには内容の話も
巨大ロボット“クリムゾンハート”
どう扱おうかなと思ったけどこれって、五行魔法の武器「…また電子機器だったりと…」
に該当するのかな。
となると、『でろーー! ○○(ロボット名)』と叫んで指パッチンでロボ召喚できるのか、、、
戦闘特化(というかそれ以外なし)してるあたりも、
実はGガンダムを目指してたシステムなのかなとか思ってみたり。
そうすると全てが納得。
>>158 その巨大ロボットってPCも使えるの?
それなら買ってみるかな。
>>159 というか、「武器の形は自由に設定して構わない」となってるので、
それこそ巨大ロボットと主張しようが反射衛星レーザーと主張しようが自由なわけで。
「普通の武器と同じ威力なんて釣り合わない」と思うかもしれないが
そもそも覚醒者は巨大ロボットや衛星レーザー並の力を行使できると考えれば問題なし。
とりあえず、オンセ募集スレ 737 にて、付属シナリオのオンセの募集を始めました。
よろしくおねがいします。 以上、宣伝でした。
>158
「コール・ゲシュペンスト!」とかもアリですか?
> エド・ブルーカッパード、7体の『ミスティー・ブルー』、5体の『ムーンライト』、2体の『ディーモンプラント』、
> 2体の『クリムゾンハート』、1体の『クウェスト・オブ・ロード』、合計17体の鋼機兵を北玄へ持ち込む。
妖精伝承の前作に当たるアニムンサクシスにも名前だけ出ている機体(?)ですな。
>>163 ヒーロー戦記のギリアムですか。
アニムンサクシスTRPGスレのレス数を越えました。
おめでとうございます。
ヽ(゜∀゜)ノ
まあ、アニムンよりは格段に良くなってるしな。
おめでとう〜!!
、、、ってば、その程度で喜んでていいのか?(汗
発売からそれなりに立ったし、売れる売れない、つかえるつかえない批評以外
たいした話題でてないし、、、
では、皆さんに一つ質問です。
このたび、IRCにてレジェンドオブフェアリーアースのオンセを行うことになりましたが、
他のTRPGと比較して、注意すべきことって何かあるでしょうか?
戦闘フィールドはそれぞれ1.2.3と仮に番号を振る、
勇気はTopicに随時記録したいと思っております。
FEAR系といえば、エンゼルギアやダブルクロス、N◎VAとオンセでも経験があるので、自分の経験から持っていけます。
それ以外での、レジェンドオブフェアリーアースで注意すべきノウハウを聞くつもりで質問させていただきました。
>170さん、関連スレの提示、ありがとうございます。
おめでとう!
―――なんか切なくなってきた
移動や勇気上昇のたびこういう風にアナウンスしてはどうでしょう。
勇気:【25(Lv.5:奇跡使用可・MS+5・達成値+5・敵MS無視)】
位置:【@AA/B/BCD】
(丸数字:PC アルファベット:敵 斜線で区切った左からフィールド1、2、3)
位置なんかは既存のゲームより簡略化されているのでこんなもんでも十分かと。
話題尽きたのだろうか…
ゲーム的に強力なカードをつければ、TCG者にも売れるかもしれんがね。
アクエリアンエイジはそんな話題で盛り上がってるようだし(あれはDVDだが)
発展性は無いだろうなぁ。
うん、戦闘だけしかできないシステムだからねぇ
ダンジョンばかりが嫌で外に飛び出してきたのに、戦闘ばっかりシステムって
なんか先祖がえりしてるようで、、、
それならそれで楽しいコンボとか組めると多少は楽しめそうなんだけど、
それもないしなぁ、、、
ちなみにコンセプト的にターゲットってやっぱりTCGゲーマーなんだろか?
RPGゲーマー(ことFEARゲーマー)からすると、物足りなすぎなんですが、、、
TCGゲーマーはTCGでも物足りなさを感じ、TRPGではそれ以上に物足りなさを痛感。
そんなもんです。
TRPG版に関しては、足りないルールは他システムからの流用で何とかなるんだけどな
それだったら最初から素直にその他システムで遊びます
180 :
NPCさん:03/11/21 17:16 ID:t4lIAKXZ
まー頑張ってるのはわかるけど駄作扱いせざるを得ないな。
全然魅力が無い。
いくら3000でもこの内容じゃドブに捨てるようなもんだ。
TCGでおとなしくしときゃよかったのにな。
漏れはこの作品を見ると、何がプレイしたくなる気分を盛り上げるのか
分からなくなってくるよ。
不思議だ。ダブクロやNWとそんなに違う気はしないんだが……。
データに魅力が無いのが・・・
デザイナーの人はもっとデータのバリエーションについて勉強しる!
たしかに、
「同じクラスを選ぶと、同じ能力のキャラになる」というのは、欠点といえば欠点かもしれませんが。
そのおかげで軽いプレイが可能なのは、リッパに長所だと・・・信じておきます。
1個2個、初期かその近くから使える戦闘以外の魔法いれるだけでやる気はでるんだけどね、
魔法選択ない分お手軽にしてるからコンベンションなんかでもやりやすいし、
どうせ選択なしならもうすこし遊びの魔法があればやる気は出たと思う、、、
あと、オマケ武器。各自2本持つという無意味な事するなら
武器or防具or精霊 とか、そこら辺選択できるのあってもよかったなと思う。
挿絵に精霊飛び回ってるんだから、精霊とお友達とかやってみたかったなと。
テストプレイとかもう少し大量にやって(どれぐらいやったかは不明ですが)
細かいトコを丁寧に作ったらやりやすいシステムになったと思うのに、、、
全体的に惜しいんだよね。おしいゆえになんかここに愚痴かいちゃうんだよね、、、
ま、あとがきで次作つくる気まんまんぽいし、三度目の正直に期待かな。
むしろいじりすぎて毒に目するにもならないゲームになっちゃった気がするけど。
確かに。
精霊とは何か、
神化妖精とは何か、
妖精とはなにか、という説明が欲しくなってます。
今のところ、唯の攻撃魔法に過ぎない状態ですからね。
名前からは、結構色々便利に使えても、おかしくないわけですし。
サプリメントに期待するべきなんでしょうか。
>>182 井上成分が足りないんだと思う。
井上先生に監修してもらえばよい。
乙、
・・プレイする機会無さそうなんだがな
これやるくらいなら(ry
とにかく乙。
>189
お疲れ様。ありがとうございます。
早速いただきました。
>189
いただきましたー。
ありがとうございます。
ところでこのゲーム、イメージ優先なら「Cライフパスの取得」から始めた方が楽だね。
ほかのゲームでも結構そういうのあるけど。
なんでそういうこと言うかな。
S=F(HJ版)みたいなもんだな。
最後の特徴表で必ずひどい事になるw
クラシック版ではキャラメイクの順番変えてあるけど
今日、遅ればせながら製品版を初プレイ。
悪いゲームは決してないんだが・・・・ やはり地味というか薄い印象はいなめなかった。
(セッション自体は大盛り上がりで面白かったです)
でもなぁ。所詮マニアがあつまったカジュアル環境での意見だからなぁ。
初心者でもとっつきやすいことを狙った軽いシステムってのは評価してるんだけどな。
似てるといわれたALSとかは発売前から強調されてたけど「初心者向けに特化したものではない」からな。
あと、シナリオジェネレーターはやっぱいいやね。個人的にはこれがこのルールブックの主体かも。
でも、索引の人物検索が字(あざな)での五十音順っていうのは激しく使いにくい。鳥取なのだろうか。
あとカラーページ2ページ目の剣をとる樹里タンのイメージは燃えのツボをピンポイントに直撃で参りました。
(萌えポイントではなかったが)
「PCはどういう者なのか」ということが、長ったらしいテキストを通さずにあれほど明確に伝わったのは久しぶりだ。
(まあ、これは本当の鳥取だな)
口絵カラーの萌えキャラクター見てると、このゲームじゃなくて、アルシャード
で再現したくなるのは何故だ。
んじゃあ、ALSで再現してここで晒してくれよ。
何なら本でも出すか?
そんなに怒らなくても・・・
シグニカ姐さんを次のセッションで出したいんだが
どんな性格設定にすればいいだろうか?
アニムンだとかなりエキセントリックで英雄願望が強い感じだったけど
あのイラストだとねぇ・・・
再びアニムンスレを追い抜きました。
おめでとうございます。
つーかよ、自分の欲望のままで良いんじゃないか?
なんか六門や棄てプリ以上に悲惨な状況だな。このスレ。
なにげにエンターブレインのHPがリニューアルされて
シナリオが公開されたりしてたよー。
発売前に言われてたサポートがやっと始まったみたいだねー。
おいらは開けなかったので、誰かレポしてほしいなー。
六門は、モンコレの人気が
すてプリは、ラノベの人気が
LOFは、カードゲームとして人気がないからなぁw
棄てプリのスレとはそんなに変わらない気がしますが。
TRPGのファンサイトってないの?
誰かが作るのを待つより、自分で作ってみたら?
…いや、自分で作るのが面倒だからじゃないですよ?w
本日、21時40分より、レジェンドオブフェアリーアースTRPGのオンラインセッションを行います。
開催場所:TRPG.NET系IRC(irc.cokage.ne.jpを推奨。ポートは6667)
開催チャネル:#斜め妖精境
裏話チャネル:#斜め妖精境舞台裏
使用シナリオ:ルールブック付属マルチプレシナリオ1「覚醒の一撃」
もし、よろしければ見学にいらしてください。
駄目ぽ
212 :
208:03/11/28 23:48 ID:???
カードのほうもやってないしルールブック買うかの目安にしようかと思ったんだ。
先程終了。うーむ、意外とガチ感覚で楽しい。←死んだ
ファンサイトはまだルルブ出て日も浅いしわかんないですね。
ですが近々これでエロオンセでもやろうかと思ってるんで、そのついでになんか造るかも。
いやー、ガチな戦闘で面白かったです。
生存・死亡半々くらいでしょうか?
手軽に遊べるので、毎回はらはらしながら遊んでもいいかも。
死んでも累計経験点を使って新キャラで参入しやすいですし。
僕的には当たりのゲームでした。
オンセを終了後、一眠りしてから書き込み。GMをしてきました。
シナリオは>210にもあったように、付属シナリオを使用。
このシナリオでのシーン回しは、FEAR系のものと比較すると、シーンというよりAパートBパートの印象があります。
GM「そして、そこに電話が鳴る…では次のシーンです」
プレイヤー「引くのかよ!」
戦闘は戦闘ゲームの名にふさわしい、派手なもの…かな? GMも楽しめました。
「完全獣化」がかなり凶悪な威力を発揮するので、これを打ち消すのは、相手の攻撃をファンブルさせるのと同じ位重要かも。
回避や相殺も、完全の名にふさわしいほど凶悪化します。
なお、死者を出したのは確信犯。必殺技級がDモード前とDモード後に撃てるというのは、SIさせてから撃って殺せ、というようなもの。
なお、クライマックス前の勇気値が12、クライマックス終了時の勇気が26でした。
では、長文失礼しました。
乙。
お疲れ〜。
明日コンベンションでGMやることにしたよ。
今からシナリオ作るのさ〜
…卓成立すると良いな(w
なんだかんだ言って二回目のプレイ。妙にクセになる味なのは不思議。
二回やって感じたことは、合体攻撃はもう少し改良の価値ありかな、と思った。
今のまなじゃちょっと作業の感覚が強いんだよな。
モノプレイの特化の仕方はFEAR系より強いな。勇気ゲージは優れたセッション運営システムだよ。PLとGMの全員が協力して「ゲームをすすめている」のが見える。うん。あれはいいものだ。
でも、カジュアルじゃ飽きが早いという危惧はまだ抜け入ないかも。GMが「勇気ゲージを下げる」効果をおこすことができれば、いろいろ奥も深くなりそうだが。
あと、勇気ゲージをシナリオフラグ的にして、ある一定のポイントでないと起こらないイベントをつけるとかいうマスタリングすると、盛り上がるかもと思った。
肝は勇気ゲージか…OK買ってこよう。 [そしてキムタクスレのネタにする]
本棚見たらもうあった…
つか、>71で購入報告してるし自分…
そんなに記憶に残らなかったのか…?
おいw
すげぇぜ!1行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
日曜日コンベンションで卓を立てたんだが…こんな感じでした。
PL人数は4人、JGCでのプレイ経験者が一人、前日購入で読んだ人間が一人、未読2人
ルールブックは3冊+データ部分のコピー*2部
メイクはものすごくスムーズに行きました。4人のデータ部分だけの完成が30分
…字決定まで含めると1時間くらいでしたがw
サンプルシナリオのシーン数って少なくないかな?って思えました。
一本目のシナリオは、1時間30分で終了しちゃいましたし。
2本目も…ほとんど変わらない時間でした。一日2本やったの初めてです。
システム的な感想としては、勇気ゲージって案外上がりやすい、つーか上がりすぎって感じです。
あとはTCG知らなくても、何とか運営出来るモンだな…って処かな?
むしろTRPG知らないTCG者に回せるかどうかが鍵か。
>>226 一応そのためだとは思うのだけど、丁寧な書き方をしてくれているから
ちゃんと読めば大丈夫だと思うわよん(確証はないけど)。
巻頭にリプレイが載ってたりするのも大きいんじゃないかしら。
不慣れな人が始めて遊ぶにしても、軽く造ってあるゲームだから
慣れてる人の倍くらい時間かかったとしても平気だし。
R&R買ったらシナリオが載ってたよ。
ほんと、シナリオサポートだけは盛んだ。
六門のサプリはアークライトから出たりするらしいんで、
もしかしたらサプリもそっち方面で期待できるかも?
でもまずは売れないとな。難しいよな。
>>225 勇気ゲージは上がりすぎっつーより
あれだけ上がらないとまともに戦えない代物な気もする。
>218
合体技とかいうと魔人学園っぽいな。
ジュブナイルな感じのPC間の絆を試されるイベントを仕込むのとかはどうだろう?
ちょっとしたスレ違いや邪の陰謀、はたまた忌まわしき過去によって勇気が一時的に下がったり。
勿論、それを解決するイベントをこなすと「雨降って地固まる」な感じで大きく増える可能性があるとか。
>>229 しかし、二本ともLv7まで上がるのはどうよ?
御陰様で一日で70点も経験点貰ってしまったよw
なんとなく保守りつつ
>>231 二本ともレベル7は流石にあがりすぎな気がするw
普通5くらいが限界違う?
>>232 発売後一ヶ月たってないのに保守が必要とは……泣けるなあ
ペラペラだから、このゲーム。
GMにイヌのヨダレみたいに経験点が入るし。
>231
勇気ゲージってパーティで1つじゃないの??
>>235 レスちゃんと読め。
シナリオを2本やってって事だよ。
>236
納得。dクス
やはり、経験点一杯貰えすぎますよ、このゲーム。
なんつーか、GM4回やっただけで140点…この経験点持ち込ませてくれるGMが存在しないのが悲しいよ。
イヤなら勇気ゲージで経験点は入らない。ってルール変えちゃえば?
それもそうだな<経験点
それはともかく、運用してみてこのスレの前の方にあった
”戦闘しかできない”って点をどうにかしようと思った。
スキル増やそうかと考えたんだが、それだと違うゲームになっちゃうよね?
…グッドなアイデアないかな?
>スキル増やそうかと考えたんだが、それだと違うゲームになっちゃうよね?
増やしても良いと思うぞ。
仲間内で遊ぶなら色々ハウスルール考えて試行錯誤するのもいいじゃないか?
まあガープスでTRPG始めた人間だからそう思うのかもしれないが。
サイト立ち上げてヨサゲなハウスルールやらサプリを用意してみるとか
・・公序良俗云々言う割には双頭ディルドーとかレズとかいう単語が飛び交ってるサポート先のBBSが鬱だ
…まぁ、それはそれで(ニガワラ<サポート
そうだな、そこまでするゲームじゃない気もするけど、一度関わった以上頑張るよ。
あ、関わるって言っても自分はオフィシャルじゃないッすよ
うん、頑張れ。
ただし、楽しむ事を忘れずに。苦行になったら本末転倒だぞ。
昔ガープスで同じ事やったから、俺。
サイト立ち上げか。
前作ではFEARの狂信者が断念してたな。
何故かって? ミナマデイワセルナトイウカホンニンニキキタイケドココニキヤシネェ
俺は経験点がタクサン入るほうが好きだYO!
んじゃあ、GMやってくれよ>246
少なくともPLよりは経験点一杯だぞ
248 :
246:03/12/10 13:37 ID:???
>247
うちではGM経験点は無しでやってるんだYO!
GM経験点入らないと…GMやりたくなくなっちゃうZE!
250 :
246:03/12/10 18:49 ID:???
>249
うちのGMはGM経験点とPL経験点に否定的だYO!
>GM経験点入らないと…GMやりたくなくなっちゃうZE!
そう?
GMの楽しみって経験点より他にあると思うんだが。
253 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/12/11 00:03 ID:NVyq2e++
>>250 元々、GMをやる香具師が偏らないようにっていう意図で入ってるものだからな!<GM経験点
あってもなくても同じだって言うんなら、切っちまうのも手ではあるな!
経験点の束縛から解放された時、そこにはきっと新しい世界が見えてくるはずだぜ!
……つうか、そう思わないと、GM経験点のあるシステムでGMばかりやってるのが嫌になる……
使う機会がないと非常にモニョっちゃうわよね…。
GM経験点貰えるシステムって、PL経験点とほぼ全く同じぐらいしか入らないようにしないと、公平さの意味無いような…
GM経験点の方が得だからGMやる!っつっても、バランスとかで使わせて貰えない気がする
スレ違いか
つーかよ、このシステムに限った事じゃないんじゃないか?<GM経験点
すれ違いだが…何処のスレに行けばいいのやら。
…おじさんとしては、GM経験点は数値化出来ないモノだと思うけどな
そしてあやふやにしたままにする罠。
結論を出せない世代ですな。
2chで結論って・・・
世代とかいうとゴミたんみたい。
スタンダードスレが調子がいいときなら、
わりとまともに議論が出来るんじゃないかね……
ここしばらくはちと難しいかも知らんが。
勇気ゲージもっと欲しいなぁ〜。100くらいまで
勇気ゲージは100も要らないと思う。70くらいで十分だ!
…それはさておき、スキル増やそうって考えていたんですが、思いつきません。
陰陽師を何とか強化してやりたいんだけど…アイデア募集します。
すいません、助けてください。
NWかALSから特技をもらってくるってのはどお?
…それは盲点だった<NW&ALS
まあそれだったら、NWやALSをやれって話になるかもしれないけどねw
まぁ、あの微妙な世界観が好きなのさ。
じゃあ、六門みたいにTCGからのコンバートルールを作ってみるとか。
妖精伝承のカードリスト本みたいなのは出てるのかな?
1ヶ月かけて100スレ進まないのか……
うーん。
見てるなら、書き込んでやれよ(俺モナー)
巻末のチャートにスタイル一覧があればもっと便利だったのに残念。
273 :
262:03/12/24 11:24 ID:???
ふぅ、年末の忙しさのせいでルール触る気が起きない。
…サイトもう作れないかも
ガンガレ
フェアリーアーススレ、さっぱり動かないなぁ。
結構期待してたんだが。
正直、他のシステムからの転向っていう事態が起き得ないからな。
いや、俺は好きなんだが…改造しないとねぇ
カスタマイズ派を引っ張ってくるのはどうだ。
このルールってとにかくマスターの負担を軽くする意向で
作ってると思うからあんまし改造するのもなーんか違う
気もするんだよねぇ。
正月休みで暇になってルール読み始めたが…
マスター受けは悪く無さそうだけどPLにアピール足りない
印象だねぇ。これ
FEARゲーの魅力はシステムの骨格にあるのではなく、身の部分にあたる
ガジェットとかフレーバーとかの部分に隠されている、ということがよく
分かった気がする。このシステムのおかげで。
経験点ガンガン溜まるからマスターのストレスは微妙に溜まると思うw
> 798 NPCさん sage 04/01/03 23:43 ID:???
> JGC WEST 04のパンフが来たんだが妖精伝承どころかeB!すら参加してないのね。
> TRPG出たのにイベントに参加無し…。関東者としてはそれで良いと言えば良いんだが。
(゚д。)・∵. ウボァ
WESTって基本的にJGCより小規模だし。
参加してなくても不思議じゃない。
そう言うことにしとこう。
・゚・(ノД`)・゚・。
(ノ∀`) ツウカ誰モ参加スル気ネーダロ? 笑イガ止マランヨ(自虐
買った。
スキルが戦闘しか出来ないって言うのは同意。
でも決して悪い出来では無いと思うがなぁ……
もしもサプリが出るなら…どんなサポートして欲しい?
追加データも戦闘重視ってのは誰もが勘弁して欲しいだろうけど。
>>284 さんざん既出だが、システムはほとんどFEARゲーのパクリだからな。
逆に言えば「FEARと同じような物を作ってるのに盛り上がらない」ってのはオリジナリティの限界が見えてるって事だな。
持っていない奴が突然割って入って聞いてみるけど。
大抵の(少なくとも今残っている)FEARゲーてのは、PCを現して、かつ好き勝手なフレーバーを言える為の仕掛けがあるんだよな。
最近の例なら、ニルヴァーナのレガシー。PCは「レガシー継承者」で現され、レガシーは何でもアリ(正確に言えば、色々な妄想を掻き立てるとっかかりな情報がたくさんある)
同様に、異能使いの、異能使いと異能。ダブクロのオーヴァードとレネゲイド能力。
ブレカナの聖痕位置、シャードの形状その他もいい例かも。トンチキなシャードを作る遊びもある訳だ。
この様な「よりPCを面白くする仕掛け」「PLが自由にいじくれる、全PCの共通項となるガジェット類」てのはレジフーにも有るのかなあ。聞いてみたい。
さんざん既出な話で申し訳ないのですが、と前置き。
フェアリーアースのPCは「危機に瀕する地球の声を聞いた覚醒者」という立ち位置。
各クラス(スタイル)には、それぞれ専用武器と奇跡(神業みたいなの)が与えられており、
中でも妖精使いの使う武器(法剣)は、性能こそ決まっているが形状は自由に設定できる。
(剣から近代兵器までホントに何でもあり)
また、奇跡やスキルについても、効果は決まっているが演出は自由に設定してよいようなことが
ルルブに書いてある。さらに演出としてのスキル使用にはコストが不要だったり、使用レベル制限を
無視できたりするので、そういう意味では遊びの要素は大きそう。
ただ、如何せん基本の世界設定が「本当に何でもあり」感が強く、
根幹の説明がユルい(=とっかかりな情報は少ない)ので、
ある程度の自己のPCへの指標と適度な節操がないとキツイかなと・・・。
>>288 君が特徴として挙げてる事って、相当品ルールとか演出戦闘って名前でFEARゲーじゃ普通にやってる事だよ。
それに読んでみて思ったけど、演出が自由に出来る程度じゃ、このゲームのスキルや武器が無個性的すぎる点を補えていないと思う。
そのうえ仰るとおりに基本設定がユルユルなので、これじゃ「何でもアリ」というより、単に「毒にも薬にもならない」ってだけだろう。
以上の点を踏まえて、
>>287 このゲームって「PCを自分でいじって、やっとFEARゲーのサンプルキャラ並にしかならない」というのが個人的感想。
>>289 うん。そうだね。
基本的にFEARゲーの劣化コピーやからね。
まあ、そのおかげでルールが単純になってるのが
このゲームのウリだと思う。(まあ、ここもダメなところかもしれないけど)
>>289 確かに相当品ルールはFEARにもあるが、フェアリーアースはキャライメージ
に肝心な部分で大っぴらにそれをやるか?というのはあるよな。
例えば、ナイトウィザードで、箒の各種データを作らずに、どんな箒でも
データは同じですよ、とか、蟹アーマーにしてもいいけどデータは同じですよ
と言っているようなもの、あるいはアルシャードで、ロングソードもゲパルトギア
もみんな同じデータですよと言っているようなもんだもん。
自由にするための相当品ルールってよりも、手抜きのための相当品ルールって
思えてならない。
ダメージ属性もなく、魔法使いも戦士も与えるダメージや受けるダメージが同じなのもツライよな。
特に初期は、「職業が違い」→「与えられるダメージの偏差の違い」ぐらいしか差がないし。
こういうのって、なんつーの?システム自体の再現性が低いって言えばいいの?PLの脳内妄想に頼りすぎっていうの?
どうせ萌えTCG原作なら、中途半端におっさんキャラのサンプルなんかは
要らなかったと思う。全員美少女とかに(まあ男がいてもいいけど、若者にするべきだよなあ。)
なんつーかやりたいことが見えなくて、とにかく中途半端でさ。
ここまで抽象化しちゃうのなら、FEARルールじゃない方が簡単じゃんと思っちゃうし。
FEARゲーは相当品ルールってのは変なすり込みで、むしろ相当品ルールはあくまで最後の手段で、
とにかくいろんなシチュエーションを再現するための特技やガジェットをたくさん用意して
その中でマンチっぽい楽しさも提供するってのがFEARの売りだと思うし。
あと天がテストプレイヤーやってるからな。天が面白い=ゲームシステムが面白いと勘違い
しちゃった可能性もあるなぁ(w
幼女少女を演じるだけのTRPGなんざやれませんよ。
つうか、題材の時点で間違ってるだろ。これは。
職業格差があんまり無いのはやっぱり初心者向けイメージだからだろうね。
誰がキャラ作ってもそれなりに戦えるキャラになるようにっていうか…。
聖闘士星矢とかセーラームーンみたいに、なんか色違いキャラがいて
一人一人必殺技も違うけどやってることはかわらんのを敢えて狙ったの
かもしれん…とか感じるけどね。
(違いが欲しくなる頃にはレベル上がってると思うし)
ただまあ、292とかの言うようにPLの脳内妄想に頼りすぎってのは同意。
イメージの基盤が弱いっていうか、それでいてシーン制だったりとか…。
>285
やっぱり、とりあえずリプレイ出してくれって感じでしょうかね?
できればマスターがシナリオ作成チャートを前に唸ってるところから
始まるような奴を。(マスターが苦しんでるリプレイ好きなもんで…)
できれば文庫で。
一番欲しいのは結局プレーイメージなのだと思う。
>>295 ああ、なるほど! 鎧ものや戦隊ものなんだなー。
そうか、それでみんな同じようなクラスなんだ。納得。
>>295 それは新しい発見だが、結局「鎧ものや戦隊ものしかできない」って事なんだよな。
そして、”ソレ”自体は、結構、どのゲームでも出来ちゃうコトなんだよな。。。
>>298 そんなことはあるまい。
たとえばSWで────
……できるな。
「やれる」のと「やりやすい」のを一緒にしたらいけない。
「やってやれない事は無い」と「やる気が出ない」は同意義だ。
うぬ、れじぇは「鎧ものや戦隊ものしかできない」うえに「鎧ものや戦隊ものをやってやれないコトは無い」システムだな。。。
むう、何となく解った気がする。なんというか「ユルユル」という事だろうか(「ユルい」と書くと適度な気持ち良い緩さに聞こえるのでこう書いた。あるいは「ガバガバ」か(下品)
>>289 するとレジフーのサンプルはどれくらい緩いのかと気になるが。まあいいやw
>>293 天はなあ。なんでも飲み込むからなあwそれにデータにはあまり強くなさそうだし。
>>294 そこでプリティトルーパーですよ
>>295 レジフーでしかできない所がどこまであるかが見物だな。勇気ゲージとかコンバインアタックとか。
なんというか、評価すべき所はあるがTRPGの根本的な部分の1つの「PCを面白く作る」が出来ていない。て事かなあと今は思った。
>>303 PCを面白く作る事が出来ない訳じゃないが、面白くするとっかかりになる設定やデータがほとんど無いから、FEARゲーと比べると手間がかかる。
それでいてやれる事はFEARゲーでやれば済むことだからな。
フェアリーアースを救う方法を考えた。
投稿サプリを作るんだよ。漏れなく採用という餌で釣って読者に丸投げだ。
カルテットスレでさんざん言われてるし保守してみよう。
キャラメイクが楽だし初心者にはわかりやすいと思うんだけどな。
キャラメイクに楽しさが全くないというのを忘れてはいかん・・・
キャラクター名を決めるのとイラストを描くのは楽しい気がする……
楽しさはないけど楽ではある。
なんつーかなあ、初心者に一回だけやらせるならすごくいいゲームの
ような気がするんだよ。
基本ルールブックのままだと、良くも悪くも発展性がないというか。
でもナイトウィザードを持ってるならあの豊富なチャートを流用できていいな。
覚醒表をそのまま流用したら大好評だったぞ。
初心者に一回だけやらせるなら
( ´_ゝ`)フーン
もう終わったゲームでいいか、これ。
因果横暴も撤退だな。さようなら。
凄い沈みっぷりなので
上がったところで、何を話すんだという気もするがw
システムやルールブック編集の丁寧な作りには本当に好感が持てるんだが、
いくら素材が良くても調味料がないでは美味い料理は作れんよなぁ。
せめて調味料(追加データ・ルール)が提供されてれば、もう少し違ったんだろうけど。
314 :
NPCさん:04/04/29 21:48 ID:2zCWCIl/
普通に遊べるのにあまりにも魅力に欠ける。
これじゃカルテットにすら入らないのもよくわかるな
315 :
NPCさん:04/04/29 21:50 ID:2zCWCIl/
やばいageちまった
スマソ
くそ、何かあったのかと思ってチェックしちまったじゃねえか。
シナリオ作成チャートはナイトウィザードで使おうかと思っている。
普通に遊べルールブックの作りも丁寧に作られシナリオも付きホームページでも一応サポートしている。
しかし何故だか遊ぶ意欲が圧倒的に沸いてこない、ある意味ものすごいRPGかもしれんな(w
やっぱりあれかね、エンギア並みにあざといまでの萌え路線でいくとかきくたけにリプレイ書かせるとかしとかないといけなかったのかね。
キャラ作っちまえばそっからは早いんだけどなー。
公式激しく放置プレイ。
TCGの方も割と放置気味だが、7弾出るってのに。
なんとかならんかな・・・
なんともならねえんじゃねえかなあ(←ヒデえ)
俺もコンベとかで細々とやってるけど、最近は卓も立てれなくなってきたよ。
すっかりカルテット扱いされてる様子。でもほとんどの人がプレイしたことすらなさそう。
まあ最近はデキのいいTRPG多いしな。少し頑張ればいいセンいきそうなTRPGではダメだということやもしれん。
せめてリプレイとか出してほしかったな……。
割と真面目に作られてんだが薄味とでも言うか。
こういうとまんま味付け(サプリとか)次第って感じなんだが・・・
TCGの方は近頃コンテンツ停止サイト見かけるしTRPGに至っちゃ
見かけることすら稀だ。
つーかぶっちゃけ海老の方にもやる気あんのかどうだか。
・・・と今ごろ気づいたがこっちはマジカルキュートTRPGじゃないんだな。
まあどうでも良い上にこれじゃ愚痴だなorz
322 :
NPCさん:04/06/22 00:32 ID:DMMxocsp
妖精郷の時代が来た!
アルシャードに勇気システムを搭載してくれんかな。
表紙だけティル・ナ・ノグとかけかえて、コンベの客をだまくらかしてフェアリーアースフリークを増やす大作戦。
[ものすごい浅知恵]
因果横暴はきくたけ路線に変更しました。
エロゲ雑誌で読参です。
これまた、ひどくイタタタな感じっぽい…
326 :
NPCさん:04/07/17 00:45 ID:fhPa0qDO
完全に打ち切られるよりはマシ・・・なのか?
ネタが無いからデザイナーサイドの話ぐらいしか。
なんかただのコレクションアイテムになっとる。
とりあえず今日のコンベで卓成立したよ。感動。
楽しんでくれたようでさらに感動。がんばってるよ俺。
今回のプレイで一人でもルルブ買ってくれればいいんだがなあ。
とか思いながらスタンダードスレ読んでたらなんか俺かわいそうな人扱いされてるッ!
いいんだ、俺はかわいそうなんかじゃないッ!(←必死)
ただ好きなゲームが微妙なだけだッ! 例えるならロビンマスクと喧嘩マンの関係くらい微妙!(←蝶必死)
自分で微妙なんて言ってりゃ世話ねえやな。
ホントに好きならイイゲームだって言えばいいんだ。
自分の行動に酔ってるな。
| ̄ヽ
| 〈
|o (l
|∀`l ダレモイナイ
|.  ̄| シュワシュワ スルナラ イマノウチ
| <
/ ̄ヽ
〉 〈
( )( )
lノ´∀lノ シャカシャカ
|____| シャカシャカ
/ >
/ ̄ヽ
〉 〈
( )( )
ヽl∀`、l シュワシュワ
|____| シュワシュワ
/ >
|∀`)
|つд`)、
しかしまあ、雑誌にサポート記事の一つでものらねえことには
話題もないよなぁ…
ハー,シュワシュワ
とりあえず、鎮魂歌置いておきますね。
ハァー、レクイレム♪
まだだ!
まだ終わらんよ!!
公式1月から更新無いわけだが。TRPGやってますか?
俺はTCGもやってま(ry
緑一色が褒めてくれただけだもんな。このゲーム
システムがFEARのパクリな上に世界観も被ってるし、あまつさえサポート無しじゃなあ。
わざわざお先真っ暗なこっちをやる必要がない。
ジェインソも見捨てたらしいな、これ。
アルシャードのストレンジャー女子高生(サプリ「ティル・ナ・ノグ」の表紙の女子高生)に惚れて、こっちを見捨てたそうだ。
キャラ萌えでもいまいちだったんだな、レジフェは。
343 :
NPCさん:04/12/18 18:39:41 ID:3PDrmTx/
>>342 まてまて、漏れはフェアリーアースは今でも愛してますよ?
アルシャードとつなげるくらいは。
あと樹里たんは今でもたまに見てハァハァしてます。むしろストレンジャー子さんは進化した樹里たんだから、ストレンジャー子さんを愛するキモチは、樹里たんを愛でるのと同義なのだ。
まあ、単体でプレイすることはあんまないのは確かだが・・・
サプリの一個でもでれば違うとは思うんだが。
>>343 それはダードの誤爆だな?
つまり、無限か。「無限のファンタジア」か。
漏れのゾディアク魂もあれにはフェアリーア−スと同じ匂いを感じてゾクゾクしてるよ。
いや、もちろん期待してるという意味ですよ?
…おわったー、もうだめだー
<俺的なこのゲームの感想>
このゲームではPCの役割分担とかが乏しいとされて敬遠
されてるってのはあるんだけど、PCの役割分担なんて
結局は活躍分担のための口実だったりするわけで、、、
シーン制その他諸々の方法で活躍分担がなされるようになった
昨今ではPCの役割分担(もっと言えばPCの能力的個性)など
さほど無くてもゲームは回せるというのが良くも悪くも分かって
しまうのがこのゲームではないなぁと思う。
それ故に好かれも嫌われもしてるってとこじゃないかねぇ。
>>344 アルシャって後からうだうだ付け足しすぎて昔のエルジェネ
みたいになんだかわかんなくなっていってる気がしてるんですが
実際どーっすか?
<おまけ>
無限のアレはちょっと特攻してみた。匂いについ釣られて(苦笑)
一読した感じではマギウスの五竜亭みたいなルールだと思った。
あとは広域MAP上をあちこちうろうろするシナリオ向きかも。
訂正。
誤: しまうのがこのゲームではないなぁと思う。
正: しまうのがこのゲームではないかなぁと思う。
>>346 漏れはそもそもエルジェネはコンセプトと世界観のレベルでは大好きだった人間だからなんともいえんなーw
(システム部分とランダムテンプレートは正直アレだったが)
まあ、さすがにエルジェネよりかは統一感はあるかとは思うけど。世界観やガジェットの方向性としては後継だろうな。
フェアリーアースはPCイメージの統一感は優れていたかもしれないな。それが最大の弱点にもつながっているが・・・・
ホントに、他の現代ものの世界観で代用がきいちゃうような無難なクラスイメージばっかで。
もっとカルテット色を高めたほうが逆に成功したと思うんだよな。
でも、世界観やガジェットははけっこうごちゃごちゃなんだよね。ゲートキーパーだの夜行街だの。
それらがゲームに反映しないならもっとすっきりしたほうが良かったような気もするな。
でも、TCGからの世界観があるしなぁ。
あと、「妖精使い」のいくつかのクラスにゲーム的にはイメージの差がないのもちょっと残念だった。
駄作か?と問われれば「駄作じゃない」と答える
じゃ、プレイするか?と問われると「う〜ん」と唸る
そんなゲームなんだよ、コイツ(LoF)はな!
350 :
NPCさん:04/12/21 03:34:20 ID:08rIZ3Ll
俺たちゃ極悪ageageブラザース
せっかくだからageてやるぜ!
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
>>346 アルシャードの展開は付け足しまくりの展開が、上手くいっている方だと思うが。
やっぱりデータ追加式ゲームだしね。
あと、サプリ毎に違った雰囲気を持ってくるのが上手い。サプリが出た後のアルシャードはガラっと変わる(けど、ツギハギっぽくはない)
他のゲーム参考にするほどデザイナーが力入れてるのか、このゲーム?
もう作り手側が投げてるとしか思えないんだが。
353 :
346:04/12/25 00:04:43 ID:???
>>351 アルシャの事は上手くやってるっていう事ならそれでいいと思う。
俺、基本ルールと最初の方のサプリぐらいしかもって無いんだけど
後からちまちまいろいろ付け足されていくのに付き合いきれない感が
あったもんでさ。
ただ付け足すんでも「とりあえずコレとコレとコレ買えばOK」って感じの部分と
「コレはあんまり重要じゃない」のメリハリがそろそろほしいかもね。
追加ルールが散逸してたりせんの?って感じ。
>>352 作り手っていうか出版社が最初から後の展開をする気が無かった
と思う。要はトレカ版の宣伝ぐらいの気で出しただけだったんでしょう。
デザイナーを叩いてもしょーがない気が・・・
>>353 スレ違いだが、少し。
付き合いきれんという気持ちは分からんでもないが、最近のALSはサプリ1冊で10クラス分以上のデータとか追加されるのもざらだから、ちまちま追加される感は薄いかな。
むしろ、どかんとネタが大量投下されて、今までのセオリーが崩れる、と。
その崩れる感覚が売りのゲームなんではなかろうか。
データの散逸感はクラス単位でのデータがほとんどというところで、最低限のまとまりはある。
自分のキャラに関係ないデータは見なければいい、というところでね。
まぁアリアンがFEARのSWだとすれば、ALSはFEARの小3eというところなんで、追加型ゲームが合わない人はつらいかもな。
>>354 それに手を貸してる時点でデザイナーとしてどうよ?
>>354 >作り手っていうか出版社が最初から後の展開をする気が無かった
と思う。要はトレカ版の宣伝ぐらいの気で出しただけだったんでしょう。
それがデザイナーが手抜きをして良い理由にはならんだろ。
自分の名前で出してるモノなんだから。
358 :
346:04/12/25 00:43:17 ID:???
>>354 了解、単に俺に合わんだけみたいなんでこの辺でおしまいにするべ。
すれ違いだしな。いろいろ教えてくれてthx。
おまけ
アリアンは基本クラスが4つに絞ってあるのは良いと思ってるだす。
でも、そのうち付いていけなくなりそうだなーとか思ってるが(ははーん)
あー、レス番ずれてるんだな。話がつながらんと思った。
>>346 >それ故に好かれも嫌われもしてるってとこじゃないかねぇ。
そんな判断できる程話題になってねえだろ。少なくともここではな。
発売から1年以上立ってまだ500もレスついてねえのに何を基準に言ってるんだその意見は?
制作側からもユーザー側からも既に忘れられてるってのが一番正しいと思うが。
丁寧にゲームを作るだけじゃやっぱりダメで、才能がいるんだな、と俺は思った。
なんというか、TRPG以外の引き出しの大小がFEARゲーと、このゲームの明暗を分けた気がする。
>>361 丁寧にというか、FEARゲーの焼き直しじゃんこのゲーム。
しかも劣化コピー。
ウケる方がおかしいわ。
>>355,357,360,352,363
sageの後にspace入れるの流行ってるのかい?
365 :
NPCさん:04/12/25 01:51:14 ID:ZSePevX6
こんなスレで(・∀・)ジサクジエーンしてもしょうがないのに。
フェアリーアースがALSのシステムをパクったのか偶然だったのかはわからんが、
ALSの、あの「クラスレベル」のシステム体系は、テーマごとにわかれた多量のサプリ(帝国サプリ、辺境サプリ、異世界サプリとか)から、シナリオに応じて、採用するクラスを[取捨選択」する形だから意味がある部分は多大にある。
もしも、本当に、
>作り手っていうか出版社が最初から後の展開をする気が無かった
と思う。要はトレカ版の宣伝ぐらいの気で出しただけだったんでしょう。
ならば、ALSのシステムをもってくるのは大間違いだ。
ARAやニルヴァーナのような「スキルレベル」の系列のシステムにすべきだった。
あの形式は少なめのデータで枠組みをつくって、なおかつそれなりの多様性を出しやすいからね。
実際さ。ALSはコンセプト的に「なんでもあり冒険世界」だからさ。
ルールでのフレーミングよりも、データでのガジェットの追加、相対的なバランスが重要になるシステム構成なわけよ。
ある程度テーマやキャラクター像がパターン化される世界観ならば、ALSそのまんまもってきても、劣化コピーにしかならんわけよ。
ARAをパクったシステムだったら、まだ似たシステム構成でもクラスのベクトルの差なんかで生き残る道が模索されるが、ALSをパクったて、あの量を追いつくことができない限り、何のアドバンテージももてない。
だって、ALSから「ALSがデータで組み込んでいるギミックを、ルールとして組み込む」としてARAを作れば別のゲームになるけど、ALSから「ルールはいじらずにデータを変える」では、純粋に「量」の勝負にしかならないもの。
じゃあ次はARAをパクれと言っているわけじゃないがな。
ただ、フェアリーアースの世界観を、ALS並に「世界観のバリエーションを広げる」よりかは、システム構築しなおしたほうが早いかもな。
そこでHWのキーワード方式ですよ!
たまにはage
もう因果横暴はTRPGから撤退したのか?
ホビットにて半額で叩き売られてたルルブを買って来たニョロ。
半額の価値すらあやしいがな。
一緒に買ったロンギヌスは1800円で、
しかもNWルルブ持ってなかったけど満足だったニョロ。
フェアリーアースは1500円で……グンニョリ。
そこはひとつロンギヌスをフェアリーアースのサプリだと
強引に脳内変換してしまえば・・・
おおなるほど。
いっその事データコンバート表でも作るニョロか。
375 :
NPCさん:2005/03/21(月) 13:13:56 ID:???
無意味な努力はやめとけ。
フェアリーアースと同じ臭いがした無限だが、あっちはがんばってるでー。上級ルルブきちんと出すんやてー。
元ネタといわれ続けたアルシャードは新版でるでー
おまえもがんばりやー。
企画練り直してロール&ロールTRPGシリーズ第4弾あたりに食い込み。
TCGのイラスト流用して、全部フルカラーにして。
3ヶ月以内にサプリを出せれば再起の目はあると思う。
理想論ですが。
フェイドアウトさせるには勿体無い部分も多いゲームなんだよなぁ。
377 :
NPCさん:2005/03/22(火) 19:41:03 ID:???
>>376 >TCGのイラスト流用して、全部フルカラーにして。
>3ヶ月以内にサプリを出せれば再起の目はあると思う。
それができるならとっくにやってるって。
378 :
NPCさん:2005/03/23(水) 01:32:34 ID:???
まぁ、欠点についてはこのスレで散々指摘されてるし
それ以外の部分については高評価なんだから
因果横暴としては機会さえあれば再起は図れるんじゃないかニョロね。
それがLOFと言う形を取ってるかどうかは知らんけど。
極端な話、特徴的なクラスとスキル追加するだけでも随分変わって来るニョロが。
逆に、累積経験点制、ダブクロっぽい勇気システム、
異能っぽい登場判定システムは他でも使えるニョロね。
ハウスルールとしてALSやNWでやるのも手ニョロw
379 :
NPCさん:2005/03/24(木) 03:50:43 ID:???
萌えNPCがたんまりいるだろうから、そこをアピールすりゃいいのだ。
ぽぽるちゃに200人ぐらいキャラ描かせるなら、それだけで買うぜ。
380 :
NPCさん:2005/04/09(土) 13:42:24 ID:4EkboXHC
保守
381 :
NPCさん:2005/04/09(土) 14:57:45 ID:???
で、『レジェンド・オブ・フェアリーアース1.5』はいつ発売なんですか?
382 :
NPCさん:2005/04/09(土) 15:07:49 ID:???
アルシャード1.5対応サードパーティ製サプリとして再生してはどうか。
383 :
NPCさん:2005/04/09(土) 15:25:23 ID:???
レジェンド・オブ・フェアリーアース1.5、コンセプトは『モエ・スタンダード』!
384 :
NPCさん:2005/04/09(土) 16:12:49 ID:???
モエスタンダードとか言うならロンギヌスぐらいにはじけろっちゅーねん。
あのNPC紹介のあまりの中途半端さで何をいうかと。まあ数だけはあるが。
385 :
NPCさん:2005/04/09(土) 16:15:52 ID:???
LOFEの萌えは、全然なっちゃいないよね。
まぁ萌えスタンダードはロンギヌスじゃなくて、アルシャードだけど。
(萌え魔王はネタにしか見えないので、本気で萌えられない)
386 :
NPCさん:2005/04/09(土) 16:44:27 ID:???
アルシャードの場合は萌えより燃えのスタンダードな気もするが。
萌えと燃えは最近ではなぜか融合してることが多いからまーいいや。
フェアリーアースは、えーと、フェアリーなスタンダード?
…でもないか。妖精使いの妖精使いっぽい感じがないのはなんとかならんかったか。
387 :
NPCさん:2005/04/09(土) 19:42:25 ID:???
妖精郷がALSに出現した時点で、レジェフェは終わった。
388 :
NPCさん:2005/04/09(土) 21:11:22 ID:???
追加特技とか追加クラス次第では化けそうな気もするけどねー
今更無理か。
389 :
NPCさん:2005/04/10(日) 00:09:35 ID:???
っていうかあと数年後にやばいのが地球におっこちて
あぼーんしてしまう設定じゃなかったっけか。これ(苦笑)
「…言葉では語りつくせない戦いの果てに、
勝ったのは邪の方でした…」
「そうして人々はあの声を忘れていったのです」
390 :
NPCさん:2005/04/10(日) 00:15:28 ID:???
キャラクターゲームのはずなのに、キャラクターに魅力がない点に驚く。
391 :
NPCさん:2005/04/10(日) 00:32:49 ID:???
黒色巨星の落下は西暦2008年。あと3年かよ。
それに立ち向かう覚醒者たちも、このゲームがこんなていたらくでは戦う機会(セッション)さえ与えられない。
もうこうなったらミッドガルドにストレンジャーで召還されてあっちで解決方法さがしちゃうよ?
ふんとにもう。
392 :
NPCさん:2005/04/10(日) 00:55:11 ID:???
いざっとなら、アトンさえ屠るという、銭投げでいちころだ。
393 :
NPCさん:2005/04/10(日) 10:09:33 ID:???
つまり、地球を救う《銭投げ》の資金を集めるために販売されたのがこのゲームだったと。
大変だ!
みんな、地球のためにあと10冊は買わなくては!
394 :
NPCさん:2005/04/10(日) 12:05:17 ID:???
そりゃー……滅んだな、地球
395 :
NPCさん:2005/04/10(日) 17:12:27 ID:???
次スレはALSスレかNWスレに合流でいいか?
【おい】
396 :
NPCさん:2005/04/10(日) 17:15:57 ID:???
むしろこの流れなら棄てプリスレに合流すべきだと思う。
397 :
NPCさん:2005/04/22(金) 11:42:34 ID:???
エロゲ誌の読参、打ち切りか。
398 :
NPCさん:2005/07/11(月) 17:49:50 ID:???
| ̄``''- 、
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| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
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_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
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V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
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〉  ̄二) | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .さるべーじ!! | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
399 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:46:14 ID:j3A1NFkv
400 :
NPCさん:2005/09/16(金) 02:44:22 ID:ST/EqBh4
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/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
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401 :
NPCさん:2005/09/18(日) 18:37:51 ID:HcLSjG9M
402 :
NPCさん:2005/10/13(木) 01:12:32 ID:rogcL+kR
フェアリーアーススレ、さっぱり動かないなぁ。
結構期待してたんだが。
403 :
NPCさん:2005/10/13(木) 04:15:26 ID:???
スレ以前にゲームが動いて無いから。
404 :
NPCさん:2005/10/13(木) 23:41:53 ID:???
ダメそうな新作なんかどうでもいいのになぁ
405 :
NPCさん:2005/10/14(金) 11:18:53 ID:???
いやー、ギガントマキアよりフェアリーアースの方がどうでもいいと思うぞ・・・
むしろ、他のゲームでまっっっったく同じようなことができてこのゲームならではの特性がまっっっっっったくないこのゲームに、どこが期待してるのか聞きたい。
406 :
NPCさん:2005/12/26(月) 23:40:29 ID:5I6ayCCO
◎ゝ∧ | |
ナントヨミマスカ > (・∀・ )/ 空 気 |
({^Y^u つ| |
|__|:___| |______________|
(_)_) ||ー───―一||
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
∧,,,,∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(丶`_ゝ● < からけ ジャケン
∩ φ \______________
〜l |
し'^J
407 :
NPCさん:2006/03/16(木) 11:33:45 ID:???
サポート終了のお知らせ
いつも『MCTCG妖精伝承』、『真・女神転生TCG』を
応援いただき誠にありがとうございます。
このたび2006年3月をもちまして、
当サイトの更新、およびTCG関連の
サポートを終了させていただくこととなりました。
公認大会申請、およびルールに関するご質問につきましては、
2006年3月末までの受付となりますのでご了承ください。
また、大会情報やQ&Aなどのサポートに関しましては、
当サイトを一定期間公開させていただきますので、
そちらをご参照くださいますようお願い申し上げます。
永きにわたりご愛顧いただきましたみなさまに、
心より感謝申し上げます。
2006年3月
株式会社エンターブレイン
メディアミックス書籍部
ホビー企画グループ 一同
408 :
NPCさん:2006/03/16(木) 17:37:38 ID:???
ほーたーるのーひーかーりー
409 :
NPCさん:2006/03/16(木) 19:32:20 ID:???
……今までを「サポート続けていた」と言うのか?
410 :
NPCさん:2006/03/16(木) 20:00:51 ID:???
つかこれはTCG版のだろ。
TRPG晩のなんてそもそも無いに等しい。
411 :
NPCさん:2006/03/18(土) 09:03:47 ID:???
キリタケのゲームは単独スレはいらんだろ。
キリタケゲーでスレひとつあれば十分。
412 :
NPCさん:2006/04/22(土) 21:52:44 ID:???
って、一月以上も書き込み無いのか、
この流れ(止まり具合)なら言える
明日これをプレイするんだが、ちょっと簡潔にこのシステムの魅力とツボを教えて
413 :
NPCさん:2006/04/22(土) 22:13:18 ID:???
明らかにFEARのシステムを劣化させて使ってる点。
414 :
堕天使:2006/04/22(土) 22:18:51 ID:???
【システムの魅力】
何はともあれルールが簡単。
MSとかS.I.とか専門用語が些か煩雑だけど、プレイヤーが覚えることは少ない。
キャラクター作成もスタイルを2つ選択するだけでほぼ全てが決定する。
薄ゲーって言われているけど、逆に言えば説明することが少ないってワケで
初めて遊ぶプレイヤーにも負担が少ないのが魅力かしら。
F.E.A.R.社の流れを汲む「ブレイクスルーシステム」搭載で、戦闘は盛り上がること間違いなし。
反面、「勇気」なんてオリジナリティを感じさせるシステムも、ちゃんと存在するよ。
「地球を守る」って共通の目的があるから、
シナリオでPC達がとるべき行動も非常に判りやすい。
【ツボ】
巻頭のエルザ・パプティーがエロ過ぎ。 …あ、そういうツボじゃない?(´・ω・`)
415 :
NPCさん:2006/04/22(土) 22:22:07 ID:???
FEAR系は良くやるんだが、ルルブを持ってない状況で初めてプレイする分には薄いのはそうデメリットじゃないかな
ブレイクスルー能力があるってのは聞いたんだけど
神業(無茶・敵も所持数は同じ)・加護(ダイスが増える程度・敵はたくさん)
とかと比べるとどんな感じ?
正直、ALSに対する唯一の不満が、敵の加護の多さなんだが――
416 :
堕天使:2006/04/22(土) 22:43:27 ID:???
>>415 残念ながら、LoFEも敵はブレイクスルーを沢山に持ってる。
といっても大抵は5個程度だから、アルシャードに比べたら少ないかな。
効果はアルシャードの加護に近くて、ほとんど戦闘用。
「打ち消し」「ダメージ0」「判定ファンブル」「復活」などオーソドックスなものから
「ダメージ2倍」とか強烈な効果のものまで全14種類。
《タケミカヅチ》《フェンリル》《ネルガル》みたいなトリッキーなものは無いから、
ちょっと物足りなさを感じるかも知れないけど。
417 :
NPCさん:2006/04/22(土) 22:48:44 ID:???
>>416 サンクス。そうか、少しだけ残念だ
要はGMの按配なんだろうけど、GMについては良く分かってないのも不安要素だな。ってこれはLoFのせいじゃないが
「何でも取り出せる」とか「何処からでも脱出出来る」とかは無いのか
418 :
堕天使:2006/04/22(土) 23:00:54 ID:???
流石に《タイムリー》やら《脱出》は無いですな(苦笑)。
ブレイクスルーの他にも、キャラクターは「スキル」が使用できるんだけど
これが困ったくらいに戦闘用しか揃っていない。
「ダメージを与える」「ダメージを追加する」などなど。
情報収集系やユーティリティ系のスキルは皆無に等しい。
なので、N◎VAみたいな自由は、殆ど出来ないと考えた方が無難かも…。
…って、アレ? 「LoFEの魅力」を伝えるハズなのに…(´・ω・`)
419 :
NPCさん:2006/04/22(土) 23:04:57 ID:???
>データがほぼ戦闘用
NWもそんなもんじゃない?魔器人化とかのフレーバー特技は――こんなこというと怒られそうだが――ネタでしか取らないし
420 :
NPCさん:2006/04/23(日) 00:52:11 ID:???
つうか特技が基本的に単体で完結しててコンボがほとんど出来ない。
あと武器の種類が1クラス一個ずつしかないから装備品で差を出せない。
ぶっちゃけ同じクラスでキャラ作るとライフパスとフリーポイントで割り振った能力値以外全く同じものが出来上がる。
421 :
NPCさん:2006/04/25(火) 23:55:21 ID:???
戦闘以外は能力値判定で全部済ませちまえっていう
方向に割り切ったルールだと思うなぁ。これは
NOVAの2ndでいえば戦闘だけテクニカルで
残りは全部クルードで対応って感じで。
422 :
NPCさん:2006/05/24(水) 12:41:00 ID:c52OTfsQ
ギガマスレ完結しましたので久々にage
フェアリーアースの特技の問題は、特技が戦闘用というより単純な攻撃特技のオンパレードだということだろう。
どの特技も「nd6+x のダメージを与える」ばかり。
どのクラスとっても、似た効果の特技がほとんどという。
しかも、特技とフレーバーの一体感があまりにない。ていか、フレーバーがない。ただ英語の特技名に、ダメージ数がかかれてるだけに近い。
これじゃ特技制の意味ないような気がする。
レベルごとの成長表つくって、攻撃力を一定値ずつあげたほうがはやい。
423 :
NPCさん:2006/05/24(水) 13:24:22 ID:???
一応ギガまの後継ということになったらしいが……
霧岳総合スレを先に立てた方が良くね?
424 :
NPCさん:2006/05/24(水) 13:45:06 ID:???
こっち使い切ってから立てようよ。
このスレ自体、総合的に語りでもしないと消費できないよ。
425 :
NPCさん:2006/05/24(水) 14:39:50 ID:???
埋める前に誰かがスレ立てそうな悪寒。
アニムンスレもまだ余ってるしなぁ。
426 :
NPCさん:2006/05/24(水) 14:44:00 ID:???
どんどんきりたけゲーを遡っていくスレになるのか。
427 :
NPCさん:2006/05/24(水) 18:29:16 ID:???
とりあえずチャージ
428 :
NPCさん:2006/05/24(水) 18:59:02 ID:???
フレーバとデータの融合感が全くないというのは同意。
そこが薄ゲーといわれる所以だが。
ルールと演出の切り離しが行き過ぎるとどうしようもなくなるという好例。
429 :
NPCさん:2006/05/24(水) 19:02:22 ID:???
>>428 その点ではギガマやアニムンの方がやってていろいろ楽しみを感じれる部分は高かったな。
フェアリーアースはキリタケゲーの中ではもっとも遊びやすいゲームだが、そのためにあまりに多くのものを犠牲にしすぎ。
430 :
NPCさん:2006/05/25(木) 00:00:16 ID:???
確かに攻撃特技だけなんだが、
要するに使う能力値が違うから敵に対して
相性があるにはあるんだけど、ちょっと
データ見た感じだと皆同じに見えちゃう分
損はしてるか。
「妖精戦隊ゴフェンサー」なゲームで、相性
よく技だせる人が敵怪人に止め刺すゲーム
でいいんじゃないかとー。
431 :
NPCさん:2006/05/25(木) 00:01:09 ID:???
>「妖精戦隊ゴフェンサー」
言い得て妙
432 :
NPCさん:2006/05/25(木) 13:56:53 ID:???
最後は合体攻撃で赤だけがダイス振るのもそれっぽいよな。
でも、最近の戦隊ものは合体攻撃はあまりしないけどな。
433 :
NPCさん:2006/05/25(木) 14:06:48 ID:???
因果横暴ファンだという三輪は、これを見てウィンカスター・フォーチュンサービスを作ったんだと考えてみよう。
ほうら、なんか幸せな気分になっただろう?
それがね。愛って奴なんだ。
434 :
NPCさん:2006/05/25(木) 16:04:48 ID:???
ワタシ ヲ 愛シテル ナラ 因果横暴 ニ 入ッテーーーーーー
435 :
NPCさん:2006/05/30(火) 13:56:29 ID:???
やだぴょん
うむ。どうやら今こそ浮上の時のようだな。
やはりキリタケ大先生は早すぎた才能だったようだ。
442 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/06/14(水) 23:13:06 ID:???
まぁなぁ。
近年のNWはむしろフォートレスアタックが浮いて見えてたしなぁ。
ある意味でもっとも需要に適したものかもしれんな。
つまり、ALS系のルールでNW系の世界観を遊べるという。
ん、ALS系のルールでNW系の世界観・・・
・・・おや?
437 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:17:05 ID:???
これでこのゲームの価値完全になくなったな。
438 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:25:00 ID:???
249 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/06/14(水) 21:54:19 ID:???
緊 急 速 報
406 名前:NPCさん 投稿日:2006/06/14(水) 21:45:14 ID:???
社長本に『アルシャードガイア』が発表されてるけど、それじゃないよな……?
ちなみにブルースフィアを舞台にした現代物。
ファミ通文庫から書き手:矢野にゃんでリプレイ同時刊行予定。
更にマジキューできくたけ連載開始。 。
257 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/06/14(水) 22:42:51 ID:???
それじゃクイックスタートっぽいキャラ紹介をこちらに。
勇者候補生
ガイアの力を受け継いだ若き戦士。彼の願いの力が、世界を守る。その力が彼を示す、その力を彼が勝ち取るのだ。
マジカルガンナー
新開発のチャンターロッドを振るう戦闘魔法使い。マナクリスタルの弾丸に魔力を込めて、撃つ!!
ガイアの巫女
ガイアに仕える巫女。新種族クラスであるフォックステイルである。その名の通り、キツネのような耳と尻尾を持つ種族だ。
自称正義の不良少年
妖刀を持つ剣士、魔剣使いソードマスターである。正義派の不良を気取る少年剣士だ。
最後のは柊じゃありませんw
イラストはぽぽるちゃ。
439 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:26:21 ID:???
258 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/06/14(水) 22:43:29 ID:???
ちょw
なにこのナイトウィザードwwww
268 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/06/14(水) 22:49:07 ID:???
NWは確かに今やるにはちょっと処理が重かったりシステムが古かったりするからなあ。
そもそもルールブック通りにやるときくたけリプレイっぽいセッションは難しいし。
ファミ通文庫、マジキューでサポートってとこからも、
そのへんで得た新規を引っ張り込むための新システムとして、
かつアルシャードのポータルにもなるように作られた企画って感じだ。
-------------------------------------------------------
これはもう、井上はALG参考資料にトップにレジェンド・オブ・フェアリーアースの名前を載せるべきだな!
440 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:37:51 ID:???
441 :
NPCさん:2006/06/14(水) 23:45:17 ID:???
しかしこのゲーム、ことごとくアルシャードに食われていくな。
数少ないオリジナリティだtyたランダムシナリオチャートもこの前でたアルシャのサプリで完全にお株を奪われたし・・・
なんていうか、食おうとした相手に骨までしゃぶりつくされるとは・・・・
442 :
NPCさん:2006/06/15(木) 01:40:50 ID:???
ま、まて、まだアルシャードにない点もある、多分!
……えーと、勇気ゲージとか、3分割フィールドとか(目を逸らしながら
443 :
NPCさん:2006/06/15(木) 02:00:17 ID:???
>439
>これはもう、井上はALG参考資料にトップにレジェンド・オブ・フェアリーアースの名前を載せるべきだな!
本当に載ってたら、それがこのスレの最期じゃね?w
444 :
NPCさん:2006/06/15(木) 02:19:39 ID:???
8月末のコンベで「ALGフラゲしたよー」とか言ってコンベで卓立ててみれ [詐欺]
445 :
NPCさん:2006/06/22(木) 23:42:43 ID:861HT1LF
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .さるべーじ!! | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
446 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:50:56 ID:???
444で沈んでいて、格好良かったのに・・・。
>>445の空気嫁なさは呪われよ!
447 :
NPCさん:2006/06/23(金) 10:33:30 ID:???
しかも、リボンが一部ずれてやがるしな!(関係ない)
448 :
NPCさん:2006/06/23(金) 11:14:04 ID:???
449 :
NPCさん:2006/06/23(金) 12:54:10 ID:???
しかしサポートも2ヶ月で終ってる件
450 :
NPCさん:2006/06/23(金) 18:47:08 ID:???
>>448 Webならページ数とかモノクロ化とか気にせずカードの絵を流用できるからな。
単にルルブのが手を抜いてただけだろ。
ボクは好きだよ、このゲーム。
だけど、みんなはプレイしてくれないんだ。
452 :
NPCさん:2006/08/15(火) 22:42:15 ID:???
みんな好きだよこのゲーム、だけどプレイするのは勘弁な。
453 :
NPCさん:2006/08/17(木) 00:48:21 ID:???
>>451 じゃあ俺様がPLやってやるからオンセ企画立ち上げやがれ立ち上げてくださいお願いします。
ルールブックは持ってるけど、未だにプレイした事ないんだ…(´・ω・`)
454 :
NPCさん:2006/08/17(木) 18:18:17 ID:???
この時期が来るとJGCででかいポスター貼りだしてたギガマを思い出す。
今はもう・・・・・・・・。
455 :
NPCさん:2006/08/17(木) 18:52:29 ID:???
アルシャードガイアのルールブックにギガントマキアの文字を見つけて(もちろん原典の神話上の意味だが)
すごくせつない気分になった。
456 :
NPCさん:2006/08/17(木) 23:13:51 ID:eOqw8EVX
アルシャードガイアってもう発売したのか…。
457 :
NPCさん:2006/08/17(木) 23:55:12 ID:???
でも煽りぬきで、ガイア見たら、フェアリーアースが本当はやりたかったことが見えた気がする。
458 :
NPCさん:2006/08/31(木) 11:43:06 ID:ze+va2M2
ほーたーるのーひーかーりー
459 :
NPCさん:2006/08/31(木) 12:20:14 ID:???
>>457 逆に考えるんだ
ALGの通った道などすでに我々は通過している
と
460 :
NPCさん:2006/08/31(木) 12:40:17 ID:???
461 :
NPCさん:2006/08/31(木) 20:35:58 ID:???
♪あ〜とから〜来〜たぁ〜の〜に〜
追い越され〜
泣くのな嫌ならさあ版上げ!
463 :
NPCさん:2006/09/04(月) 23:53:26 ID:???
とりあえずガイアの方のリプ買って読み始めた。
地球は地球でええやん、なんでブルースフィアなんて
言い換えるかなー、無駄に説明の手間が増えてるだけやん。
とか読みながら思う俺。
464 :
NPCさん:2006/09/04(月) 23:55:31 ID:???
全くこのスレ関係ないな。
本スレかリプスレ行け。
465 :
NPCさん:2006/09/14(木) 20:23:50 ID:???
因果横暴のHP無くなったな。
466 :
NPCさん:2006/09/24(日) 21:47:16 ID:???
SRSで出せば再生できると思ったのにねぇ
467 :
NPCさん:2006/10/12(木) 22:14:16 ID:3+S0aEgm
468 :
NPCさん:2006/10/19(木) 22:43:01 ID:qZcUrF1j
469 :
NPCさん:2006/12/06(水) 21:50:35 ID:???
ギガントマキアの話しようかと思い
470 :
NPCさん:2006/12/23(土) 04:09:10 ID:RckW5J2E
471 :
NPCさん:2006/12/23(土) 06:58:15 ID:???
>>469 先月黄色潜水艦で叩き売りセット¥3980でげと
基本ルールブック:¥3780→¥780
エクステンド01:¥1260→¥800
エクステンド02:¥1260→¥800
エクステンド03:¥1260→¥800
エクステンド04:¥1260→¥800
エクステンド3冊分以上の価格のハズの基本ルルブが値下げしたそれよりも更に安いのは
もはや「あはれ」を通り越して「をかし」としか言い様がw
472 :
NPCさん:2007/01/13(土) 21:05:46 ID:???
>471
せいぜい普及に努めるのだ!
473 :
NPCさん:2007/01/13(土) 23:52:04 ID:???
キリダケはいまなにやってるんやろか?
474 :
NPCさん:2007/01/16(火) 20:29:43 ID:???
太り続けている。
475 :
NPCさん:2007/01/22(月) 20:04:00 ID:???
476 :
NPCさん:2007/02/12(月) 17:53:13 ID:???
477 :
NPCさん:2007/04/07(土) 09:03:24 ID:???
保守
478 :
NPCさん:2007/07/12(木) 23:54:00 ID:???
やってみると面白いよ!
多分
479 :
NPCさん:2007/07/15(日) 03:19:33 ID:???
ほしゅ!
480 :
NPCさん:2007/08/16(木) 01:09:48 ID:???
すくぱに♪の話題はここでよいの?
481 :
NPCさん:2007/08/16(木) 03:12:16 ID:???
よく龍牙翔引っ張ってきたもんだ。
あの日本刀女がサンプルキャラクターだったら買う。
482 :
NPCさん:2007/08/16(木) 16:34:11 ID:???
おもしえろいよねーーーー
483 :
NPCさん:2007/08/31(金) 12:15:15 ID:???
今からJGC行ってスクパニだけ買うんだがレポいるかい?
484 :
NPCさん:2007/08/31(金) 19:51:04 ID:???
俺481だけど>481なのかどうかだけ教えてくれ
485 :
NPCさん:2007/08/31(金) 20:37:18 ID:???
>484
>483じゃないけど今日買って来たので。
表紙の日本刀女はスタイル:剣士(スレイヤー)ですね。
あとそれぞれ銃を持ったのが兵士(ソルジャー)、本を持ったのが魔術師(メイガス)。
これからちょっと読み込んでみようかと・・・
486 :
NPCさん:2007/08/31(金) 20:44:03 ID:???
>485
買うことになった
サンクス
487 :
483:2007/08/31(金) 23:49:25 ID:???
遅れてすまん。宿泊部屋でとりあえず走り読み。
以下簡易レポ。販売:ホビーベース 値段:2980円(税込) B5サイズ・98ページ
緑一色の漫画が最初に9ページ。簡単なルール解説・セッションの流れなどスピコピな感じ。
キャラメイクはクイックとフル。クイックは兵士・剣士・機械化兵・魔術師・超能力者・闇の貴族の全6種類。485さんの書き込み通り日本刀女は剣士のサンプル。
フルはスタイル・スタンス・能力値+1ボーナス・スキルの選択、パーソナルデータの作成をすれば完成。スタイルはクイックに挙げた6種類がそのままの名前であるので1つ選択。スタンスは寡黙な天才・性別偽装・セレブなど13種類から1つ選択。
能力値はスタイル・スタンスから算出される。学力・運動・話術・財力の4つ。スキルは各スタイルごとに6つあるものから2つ選択。本来ならPCは6つ全部使えるらしいが、特待生として在学中は封印されているらしい。
パーソナルデータの中心は部活・外見特徴・弱点などをトランプを使ったランダムか、自由に選ぶ形式。外見特徴:複眼とか、弱点:コンプレックス(二次元)とか、ランダム楽しそう。大惨事になりそうな気もしますがw
キャラ作成および成長で20ページ。
ルールはトランプを使って行う。カードの数字+対応した能力値で難易度以上を出せばOK。他人の判定にカードを出せる支援などあるのでワイワイやる感じでしょうか。
スキルを使ったり重要な判定に失敗すると噂ゲージにストレスがたまる。ストレスが上限を超えたままセッションを終了させると退学処理でキャラクター死亡扱い。
全7ページ。
ワールドガイドは12ページ。星桜高校周辺のデータと、NPC紹介。NPCは29人。絵は緑一色。
セッションルールは31ページ。サンプルシナリオ1本。オートセッションは月〜金の間、トランプで決まったイベントをこなしていくもの。
あとはキャラクターシートやNPC管理シート、索引など。
後半息切れした、ごめん。
488 :
NPCさん:2007/09/01(土) 00:59:01 ID:???
489 :
NPCさん:2007/09/03(月) 02:26:23 ID:???
また単独スレ立てたのか。
やっぱ先に霧岳総合スレ立てといて、ここを消費後移動とかしとけばよかったかな。
まあ関係者は新作タイトルのスレがあった方がいいんだろうけど
490 :
NPCさん:2007/09/03(月) 21:12:55 ID:???
>489
つーか、ここと繋がりがあるの知ってる奴ばかりじゃないだろうに。
一応世の中には新規のプレイヤーって言う生き物も存在するんだぜ。
…俺みたいにこのスレの存在自体忘れてたのもいるんだし。
491 :
NPCさん:2008/04/13(日) 17:31:27 ID:???
今年 地球が 滅ぶ
492 :
NPCさん:2008/06/29(日) 16:47:45 ID:???
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | このスレはわしが育てた
| `ニニ' /
ノ `ー―i
493 :
NPCさん:2008/07/08(火) 14:55:06 ID:???
育ってないから
494 :
(n‘∀‘)η ◆DQN2IILb4w :2008/09/02(火) 20:57:05 ID:vmRpCNhk
大きく育って欲しいみゅ〜
495 :
NPCさん:2008/09/19(金) 14:51:58 ID:???
どきゅんたんに同意
496 :
NPCさん:2008/09/24(水) 17:59:51 ID:???
しかしドキュンちゃんに見込まれたゲームはその芽を摘まれると聞く
497 :
q(^-^q) ◆DQN2IILb4w :2008/09/30(火) 22:09:39 ID:O47h8AGE
そんなことないみゅ〜
498 :
量産型超神ドキューソ:2008/10/01(水) 01:54:33 ID:KBuVraPW
どきゅんちゃんの摘み取るのは青い春だからな
499 :
NPCさん:2008/10/11(土) 10:53:37 ID:???
おなかいたいー
500 :
NPCさん:2008/10/18(土) 22:41:22 ID:???
まだこのスレあったんかw
501 :
NPCさん:2008/10/31(金) 16:06:19 ID:???
少しはぼけろよ
502 :
NPCさん:2008/12/04(木) 22:13:19 ID:5SwPyIsz
p;o;ukmu;on;m]pii@punhpom,[h@ij
503 :
NPCさん:2009/01/25(日) 19:50:46 ID:Zsdhs07g
504 :
⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w :2009/02/13(金) 19:08:49 ID:BA6wlolq
まだブーム来ないみゅ?
ミカエノレさん帰りますよ
506 :
NPCさん:2009/02/26(木) 05:17:24 ID:HVwbBxx/
やってる奴いるの?
507 :
NPCさん:2009/04/26(日) 20:49:43 ID:???
霧岳もよく次から次へと新作出せるなあ
出す人は前作品の評判とか内容なんか見ないのか
508 :
NPCさん:2009/06/09(火) 14:04:25 ID:???
509 :
NPCさん:2009/07/15(水) 21:25:10 ID:???
フレイムギアの話題はここでいいの?
510 :
NPCさん:2009/07/15(水) 21:50:41 ID:???
凄いよ!
このスレ半分も使っているよ!
LoFの分際でっ
511 :
NPCさん:2009/07/16(木) 08:50:58 ID:???
キリダケゲーは1スレ埋めたことないしなぁ……。
新スレ立てるのはビミョー。
512 :
NPCさん:2009/07/16(木) 15:08:58 ID:???
キリタケ総合スレ作って
このスレとか他のスレたちは順次合流でいいんでは?
513 :
NPCさん:2009/07/16(木) 19:46:56 ID:???
514 :
NPCさん:2009/07/18(土) 20:24:01 ID:???
しかしキリタケのロボゲーに発売Go!を出した会社は
過去の実績とか調べないものなんだろうか?
515 :
NPCさん:2009/07/18(土) 20:25:15 ID:???
高平と組んだから大丈夫とか思ってるんじゃね?
516 :
NPCさん:2009/07/19(日) 03:26:00 ID:???
高平と組んでもd20メタヘはどうにもならなかったが……
517 :
NPCさん:2009/07/20(月) 19:00:54 ID:???
高平ゲームが大丈夫だったことなど歴史上一度も…
って今はMHEがあるからなあ
518 :
NPCさん:2009/07/20(月) 19:45:38 ID:???
ハッタリ許すまじ、だな
519 :
NPCさん:2009/07/22(水) 13:16:23 ID:???
いないいない
520 :
(♥∀♥) ◆DQN2IILb4w :2009/07/31(金) 21:09:06 ID:KrWmHUCn
みゅみゅ〜
521 :
NPCさん:2009/07/31(金) 22:17:05 ID:???
キリタケスレって今いくつ板にあるの?
522 :
NPCさん:2009/08/01(土) 05:34:17 ID:???
523 :
NPCさん:2009/08/13(木) 22:23:33 ID:???
では今日からここはフレイムギアの本スレということで
524 :
NPCさん:2009/08/23(日) 20:58:37 ID:47xdmoBg
525 :
NPCさん:2009/08/26(水) 18:34:57 ID:+1pX9OgX
526 :
NPCさん:2009/08/27(木) 15:20:02 ID:???
フレイムギアはそこそこ伸びる気がする。
ロボット物を期待してる人、結構いそうだし。
このスレが埋まったら、
>>522のスレを順番に使いつぶしていこうぜ!
527 :
NPCさん:2009/08/27(木) 19:47:24 ID:???
ロボゲー期待なら何故エムま!をやらない
まあフレギは簡潔なエムま!と違って
ロボカスタムメイクが複雑微細なのがロボ魂をくすぐるが
528 :
NPCさん:2009/08/28(金) 07:00:05 ID:???
地球や宇宙を舞台にしたロボット物がやりたいのであって、
エムマやギガマやルリルラのようなファンタジーロボ物がやりたかったわけではない
529 :
NPCさん:2009/08/28(金) 07:20:41 ID:???
ギガまは地球が舞台だぞ?
530 :
NPCさん:2009/08/28(金) 08:03:03 ID:???
地球が舞台だけどファンタジー成分が強すぎて
あれはあれで面白いんだが、何か求めてたものと違うんだよ
531 :
NPCさん:2009/08/28(金) 08:04:30 ID:???
フレイムギアも十分ファンタジーだがな。
つか侵略者たくさんっておもっくそカオスフレアじゃねえかw
532 :
NPCさん:2009/08/28(金) 12:42:31 ID:???
>>531 ロボットモノで有名なのパクっただけだろ>敵
恐竜帝国やら宇宙人やらテロリストやらだし
なんでもカオフレにつなげたがる奴って馬鹿だろ
カオフレだってトーグのパクりと言えなくもないんじゃねーか?
多元宇宙ならあっちが先だぞ
533 :
NPCさん:2009/08/28(金) 13:30:34 ID:???
>>532 多元宇宙はどう考えてもバラモン教のパクリだろ
534 :
NPCさん:2009/08/28(金) 13:54:07 ID:???
もしかして、さっきカオスフレアスレでフルボッコされてた子はここからきたの?
535 :
NPCさん:2009/08/28(金) 14:01:21 ID:???
キリタケにはギガントマキアでカオスフレアに惨敗した苦い記憶があるからなあ。
536 :
NPCさん:2009/08/28(金) 14:50:04 ID:???
フルボッコされてたか?
叩いたのほとんどいなかったぞ…
フツーにスルーしてたような
つーかこの程度でフルボッコって(笑)
どんなけ耐性低いんだよ
537 :
NPCさん:2009/08/28(金) 14:53:45 ID:???
スルーされてたのは別口のガキじゃなかったか?
まあどうでもいいが
538 :
NPCさん:2009/08/28(金) 15:00:03 ID:???
ていうか〜
フレイムギアってスパロボのパクりじゃね?
システム的にも被弾やら撃墜でカード増やすとかモロに気力上げじゃんか
リアル系(4M級)からスーパー系(18M以上級)まで参戦だし
カオフレと被ってる部分ないだろ
539 :
NPCさん:2009/08/28(金) 15:06:56 ID:???
>>538 だと思うよ。
ただカオスフレアには4m級リアルロボ、16m〜20m級リアルロボ、三段変形宇宙戦闘機、人型ロボットに変形する宇宙要塞、
二等身ロボ、勇者ロボ、動物型ロボがそれぞれ別のデータとしてあるんで、ちょっと比較されることが多いってだけさ。
540 :
NPCさん:2009/08/28(金) 15:14:37 ID:???
まあそんなロボットもアイテムつーか装備ぐらいの価値だがな
ロボットメインであるフレイムギアとは全く違うジャンルな気がするが
541 :
NPCさん:2009/08/28(金) 15:18:43 ID:???
そりゃそうだ。
まさかPC1以外ロボットに乗れないとか、そのロボットもたった3種類で装備にいたっては合計3ページしかないとか、
そんなものをロボットRPGと称するようなデザイナーはこの地上におるまい。
542 :
NPCさん:2009/08/28(金) 15:22:13 ID:???
>>541 サプリで増えたような
まあ微々たるもんだがな
しかし本当にでるのか?>フレイムギア
このままフェードアウトしたりして
543 :
NPCさん:2009/08/28(金) 15:37:16 ID:???
>>539 実質キャラクタークラスかアイテムかの違いだけだから前レスで言われてるほどでもないよなw
544 :
NPCさん:2009/08/28(金) 19:39:17 ID:???
フレイムギア入荷してるヨ
さあ皆!購入して微妙な気分になろうぜ!
俺は買った
545 :
NPCさん:2009/08/28(金) 21:14:30 ID:???
>>544 さあ早くレポする仕事に戻るんだ。
ってか、R&Rを読む限り、そこまで酷そうには思えなかったんだが。
546 :
NPCさん:2009/08/28(金) 21:44:28 ID:???
いやルールが概略しか明らかになってない段階としてはかなり期待できたぞ
このスレ的に
547 :
NPCさん:2009/08/28(金) 21:48:17 ID:???
そこはカルテットスレ的にじゃないのかw
548 :
NPCさん:2009/08/29(土) 00:01:56 ID:???
リプ見た限りは敵のバランスがかなり難しいような
カード次第では同じデータでも詰むと瞬殺が極端にありそうな
あと機体バランスも微妙かも
549 :
NPCさん:2009/08/29(土) 10:19:42 ID:???
>>541 パトレイバーさんまでいじめるんじゃない。
550 :
NPCさん:2009/08/29(土) 13:29:03 ID:???
データ見た限りは遊べる予感
回避低い奴も相殺攻撃でダメ削りしたらかなりしぶといみたいだし
まあ相殺攻撃不可能な攻撃されたらアレだけど、そこはカードで回避かな
射程がかなり癖ある印象
ただ範囲攻撃とかの能力で化ける武装もあるかと
戦友ルールはマスタリング次第では盛り上がるかな?
551 :
NPCさん:2009/08/29(土) 16:01:50 ID:???
ロボはサンプルあるのにキャラは無いのか
552 :
NPCさん:2009/08/29(土) 18:19:19 ID:???
専用スレあったかw
>>551 そういやないな
個人装備がないことといい
メカに徹する姿勢は高海ならではといったところかw
ところで機体イラストだが、ガンライナーはパトレイバー+アームスレイブ
ジェローダンはまんまジェガンだが、他のは元ネタとかあるんかね?
553 :
NPCさん:2009/08/29(土) 18:59:44 ID:???
カルテットの方が賑わってるなぁ
まあ名前違うのにここが本スレとか思わないしなぁ
554 :
NPCさん:2009/08/29(土) 19:09:54 ID:???
世界の設定がモロスパロボなんだな(笑)
ソ連と組んだ方がDCまんまだしな
宇宙人はちょっと雪風のジャム入ってるみたいだが中身がアレだったので高尚さはないな…
ルナな人達ってSEEDの人達かナデシコの木連みたいな感じしたが
可変機体の可変しながら回避はちょっと萌えだなぁ
カルテットの方が賑わいすぎ
なんとかせねば
まあ発売日は明日だ。これからだよこれから
昼間っから寝呆けるなw
発売日は昨日だ
またまたご冗談を
795 :NPCさん:2009/08/29(土) 16:49:32 ID:???
FLAME:
functional limbs element-assembly of military and experiment
軍事および実験用の機能的四肢素体
SED:
ソウルエフェクトドライブ。
FLAMEに必ず搭載されており、人間の持つ想念や感情を
物理的な力に変換する装置。某○ドライバ。
AC:
アストラルコーディング。ATフィールド。
同質のコーティングがなされていない物理干渉を90%シャットアウト。
空中戦闘母艦:
SEDの重力制御システムと同じ理論で空中浮遊を行う全長約400mの戦闘母艦。
陸海空のほか宇宙でも使える。FLAMEを艦載機とするかどうかは書いてない。
霊子力:
オーラとか念とか。この力を触媒にSEDを使う。理論構築云々の厨二要素あり。
その他組織など:
「アーロンダイト」米ソ紛争後に国連特務機関として編成された組織。開発企業インフィニットの運用試作部を母体とする。
「センチネルフォース」アーロンダイトの中核、エクセター級空中戦闘母艦を擁する部隊。
「インフィニット」どっかの日本人が作り上げたFLAME開発企業。インフィニットインダストリー。
「ミュートス・クラフト」どっかの日本人の旧友がソビエトに亡命して作り上げた国際援助機関という名のテロ組織
「マルドゥーク銅版」ガンダリウムとかオリハルコンとかそういうの。
「ダインスレイブ」銅版持ってきた宇宙人。
「ネオ・ミュートス」ミュートスクラフトの残党。
「ルナクロア」ムーンレイス。詳細不明。人類を下等人種とみなしている。
「デスサイズ」アロンダイトにケンカうる謎の組織。
796 :NPCさん:2009/08/29(土) 16:54:56 ID:???
ルール関連用語で気になったもの。
小隊:
PCのパーティ。
戦友:
NPCのなかでもPCキャッキャウフフして手助けしてくれる人たち。
信頼度:
好感度。
クルー:
一緒に母艦にのってくれる戦友。
艦長:
クルーかつPCの上司。冒険者の宿の親父?
母艦:
小隊の母艦。本拠地とかホームポイントとかギルドハウスとか?
支援効果:
戦友がPCを手助けしてくれる。あいクラからかしら?
クルー効果:
クルーを小隊に引き込むことで得られる特典。
797 :NPCさん:2009/08/29(土) 17:00:53 ID:???
いいぞwktkしてきた!
なんか珍妙なルールとかはないのかい?
798 :NPCさん:2009/08/29(土) 17:04:55 ID:???
今までのキリタケゲーの世界と関係があったりするのかい?
799 :NPCさん:2009/08/29(土) 17:17:21 ID:???
FLAMEはコンプリートモデル(鋼騎アーキみたいなもん)につきバストアップのイラストあり。
各分類にはパーツランクというグレードがある。ルルブに載ってるのはB〜D。
コンプリートモデルを選択し、装備セット(ガジェットと武器)を選ぶノーマルメイキングと
シャーシから組み上げるフルメイキングに分かれる。
シャーシ:
骨格。サイズが決定。その他戦闘値、移動値のほか、様々な数値に影響。
「ガンライナー」「ゾイファード」「マジンガイスト」「ダイタリヲン」「ムゲンマックス」など。
カウル:
装甲。ボディ、アーム、レッグの3つに分かれ、頭部はボディに含まれる。
シャーシの性能を修正する。装甲は3部位の合計。
「ボディカウルD1−A」「アームカウルC2−B」「レッグカウルB3」など。
コクピットモジュール:
操縦カン(←何故か変換(ry)かエントリープラグとかモビルトレースシステムとか。
ガジェット:
その他パーツ+カスタマイズ+搭載武器。幅が広い。可変機専用とかのもある。
シャーシごとに装備する量が決められている。
「ダッシュローラー」「多層成型装甲」「EN制御装置」「ハーフトランスフォーム」
「ジェットナックル」「6連ミサイルランチャー」「ガンウォーク」などなど。
手持ち武器:
そのまんま。使用回数というデータががが。白兵武器は基本無限。
「高周波ソード」「シャベルブレード」「七星対艦刀」「プラズマライフル」「インパクトバズーカ」
「エナジーサーベル」「ビームシールド」「モーニングスター」「シャワーミサイル」などなど。
>>797 戦友にまつわるコンタクトイベントというのがちょっと気になる。好感度を上げるのに必要っぽい。
800 :NPCさん:2009/08/29(土) 17:25:08 ID:???
> 「ガンライナー」「ゾイファード」「マジンガイスト」「ダイタリヲン」「ムゲンマックス」
うっ……このセンスはいったい……
801 :NPCさん:2009/08/29(土) 17:29:14 ID:???
いや、ムゲンマックス以外はそんなもんだろう。
さあ続きをクレクレ!
802 :NPCさん:2009/08/29(土) 17:31:21 ID:???
白兵以外も弾数「無限」あるね(アサルトライフルやサブマシンガン)
逆に白兵でも弾数あるのあるし(エクスプロージョンハンマーやパイルバンカー)
どっちかというと威力高いのが弾数ある印象だったが
まあ威力低いのでも弾数ある奴あったから例外は有るみたい
803 :NPCさん:2009/08/29(土) 17:35:11 ID:???
敵にフォアローゼス
804 :NPCさん:2009/08/29(土) 17:44:46 ID:???
成長の時にGMが与えられるフレームがなんつーかメタパニのアレだった
属性防御あるし
805 :NPCさん:2009/08/29(土) 17:45:14 ID:???
パーツや武器の種類も多そうだし、フルメイキング楽しそうじゃね!?
これは久しぶりに期待できるロボット物かもしれん!
806 :NPCさん:2009/08/29(土) 17:51:31 ID:???
ルルブ構成は
「解説コミック」「プレイヤーセクション」「ルールセクション」「ワールドセクション」「マスターセクション」
「シナリオセクション」「チャート&リファレンス」各セクションごとに1Pマンガがあり。
「PLセクション」
PCのクラスとスタイル、技能やSEDと前述のFLAMEメイキング。
クラスには男女イラストがあり、スタイルはなし。ランチャー♀のおっぱいマジパネェ。
あと初期パーティの小隊編成。母艦のデータはHPと移動力しかない。
(後略)
806 :NPCさん:2009/08/29(土) 17:51:31 ID:???
(前略)
「RLセクション」
ルール解説。通常判定は省略。戦闘はターン制1ターン30秒。NWのカウント制に近い。
メインフェイズ前にSED起動フェイズ、ドロー&リアクトフェイズなどカードを調整するフェイズが存在する。
またメインフェイズにマイナーアクションに相当する行動がない代わり、直前にプリペアーフェイズというものがあり、
ここで武器の持ち替えなどを行う。移動はメインフェイズでのアクティブ(行動権)を得た際に行う。
アクティブには移動攻撃、全力移動などアクティブリストの中に規定された行動を行える(その他やパスという項目もある)。
パッシヴ(リアクション)に相殺という行動がある(特定の武器、ガジェットが必要)。
装甲がなくなり耐久値にダメージが通った場合、部位が破損する損傷判定が発生。
頭部(各部位)を破壊されてもメインカメラ(部位の装備ガジェットなど)がやられるだけだが、コクピットに当たると生存判定。
サイズの大小によって擬似ZOC発生。基本的に小さいのは大きいののマスをすり抜けられず、遠回りする必要がある。
上下の概念とかは他の人に任せた。
クリア成長というものがあり、PCの能力値を成長できるようだが、山札からカードを引くとかランダムなのが気になる。
「ワールドセクション」
世界観等の解説。敵勢力とパーソナリティの解説。艦長&戦友リスト。FLAMEブランドなど。
解説は他の人に(ry
「マスターセクション」
セッションの流れが書いてあるので、冒頭はプレイヤーも目を通しておいた方が良さそう。
NPC作成ルール、支援効果&クルー効果一覧、敵データ、敵ユニットの自作など。
「シナリオセクション」「チャート&リファレンス」
ガンドッグっぽく見安い。FAQあり。
807 :NPCさん:2009/08/29(土) 17:54:42 ID:???
乙!
あとできれば総ページ数をよろ。ちょっと欲しくなってきたわ
810 :NPCさん:2009/08/29(土) 18:05:28 ID:???
>>798 他キリタケゲーは持ってないが、ギガース、ギガースtype-Vというカテゴリーが存在する。
世界観のリンクは前述の理由によってわからん。
>>807 最後のページ数は191。索引アリ。
流し読みした感じでは良作なんじゃないかなー。
カード判定とダイス判定が入り混じるというのが面白いし、判定自体も分かり易い。ちなみに扶桑はやったことなし。
シナリオの展開も体系化されてるし、コンタクトイベントとかがいいアクセントになりそう。
とりあえずプレイしたくなるルルブ。
ところで個人装備がないのは、ストーリーパートはドラマに徹しれということなのかしらん。
811 :NPCさん:2009/08/29(土) 18:06:58 ID:???
>>806 >ランチャー♀のおっぱいマジパネェ
よし買ってくる!
812 :NPCさん:2009/08/29(土) 18:07:38 ID:???
あ、あれれ?
面白そうだよ?
815 :NPCさん:2009/08/29(土) 18:13:11 ID:???
キリタケ(生半可なデザイナーには真似できない脳内設定)と高海(クロームの鉄の塊で出来たデザイナー)が合わさり最強に見える?
816 :NPCさん:2009/08/29(土) 18:40:12 ID:???
アサルトガンナーの「射撃攻撃時すべてのぞろ目がクリティカル」ってハマルと強力かも
数値に関係なく当たるで属性防御無効だしな>クリティカル
…必ず+20だったっけ??
817 :NPCさん:2009/08/29(土) 19:22:19 ID:???
>>815 見事なスパロボだと感心はするがどこもおかしくはないな。
バランス的な部分は実際にセッション回してみないとなんとも言えんけど。
822 :NPCさん:2009/08/29(土) 21:08:16 ID:???
冒頭の解説漫画で使ってる「明日への一撃」って特技が
ルルブどこ探しても載ってないなw
まぁ、延期期間中に「ブロウ・オブ・フェイト」に
名称変更されたって話なんだろうけど。
825 :NPCさん:2009/08/29(土) 22:29:15 ID:???
今日コンベ行ったらあったのでプレイして来た。>フレイムギア
キリタケゲーは他は全くプレイしたも読んだことも無いので比較はできないけど、
割と普通に面白かった。
シミュレーションと銘打ってはあったが、戦術性はほとんど無い。
手札を回してゴリゴリ押し切れば多分勝てる。ていうか勝った。
せいぜい地上、空中、水中の何処で戦うかとか、
手札を出す為に敢えて攻撃を受けるか、ぐらいしか駆け引きの要素は無い。
面白いと思ったのは機体の地形に対する適応で振れるダイスが変わるとこか。
得意な地形だと3d、苦手な地形だと1dしか振れないから、考えないと辛い。
気になったのは、行動値が高いとターン中に最大4回手番が回って来るが、
低いと2回(高くて3回)しか手番が来ないので暇になった。
特に手番の速い連中が攻撃回数を増やすエフェクト使ったりすると暇で暇で仕方が無い。
827 :NPCさん:2009/08/29(土) 22:43:32 ID:???
エムマは普通に面白いよ、GMが4機以上の機体を操ろうとすると「あたまが沸騰しそうだよぉ」になるだけで。
828 :NPCさん:2009/08/29(土) 23:13:25 ID:???
戦術はカスタマイズからすでに始まっているのさ…
手番早い奴はそれだけ撃墜リスク高いしなぁ
829 :NPCさん:2009/08/29(土) 23:24:55 ID:???
少なくともカスタマイズは楽しそうだ。ルールブックとにらめっこすることにしよう。
実プレイは知らん。
831 :NPCさん:2009/08/30(日) 00:28:47 ID:???
d20メタヘにOK出してしまう高平がまともな監修しているとは。
832 :NPCさん:2009/08/30(日) 01:04:09 ID:???
うーむ、でも買ってもいいかもしれんなぁw
833 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:10:42 ID:???
フレイムギア遊んできた。
プレイヤー3名。GM1名。
キャラメイク開始と同時に困難が発生。ロボットのデータを把握してないのにクラス選ぶとか無理。
結局ロボを選んでからキャラクターを作ることに。編集最悪。必要なルールが全然見つからない。索引もひどい。
ライフパスのキメ台詞がしょうもないのばっかりで困る。
そのわりにPC間コネとかがないんで人間関係が想像しにくい。
ロボットがスーパーロボットもリアルロボットも全部オカルトパワーで動いてるロボットのバリエーションに過ぎないんで、ボトムズやりたいやつやマジンガーやりたいヤツがここで萎え始める。
ゲーム開始。付属シナリオ使用。
一般行為判定はトランプ+能力値、戦闘判定は2d10+能力値というややこしい処理でプレイヤー大混乱。
まず模擬戦をやるというシナリオで、突然南米のジャングルにランダムNPCが出現。
「なんか隣の部屋に整備員が越してきたよ」「んで?」「仲良くなる判定とかするといいらしい?」「なんで?」「さあ」みたいなやりとり。
(後略)
833 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:10:42 ID:???
フレイムギア遊んできた。
(前略)
それでも模擬戦開始。やっと戦闘ができるのかと思ったら、一般行為判定一発ぶりで解決。そろそろプレイヤーがだれ始める。
それでも演習は続き、密林へ。密林行軍演習ということだが、ロボットも戦艦も全員飛行可能。上層部はキチガイか。
密林へ行くと反政府ゲリラと突然遭遇。
なんでもこの国は国連に加わらずに独立運動を続けていてテロリストががんばってるらしい。それって単なる反米現地ゲリラなんじゃね? そうね、とかそういう話に。
プレイヤーさらに萎え始める。
敵は歩兵10名、旧式ロボット6名、可変ロボット6名。
イニシアチブが取れない歩兵や旧式ロボットを次々虐殺する“正義の”スーパーロボット。
範囲攻撃持ってる機体がごりごり気力があがるのに単体攻撃のキャラは気力があがらずここでもPL萎え。
ボスの攻撃ではスーパーロボットの装甲をほとんど削れず、その間にも歩兵は次々ミンチに。
エンギア2ndを作った人すいません。皆さんのゲームはちゃんとゲームとして遊べました。クソゲーとか言ってごめんなさい。
834 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:16:20 ID:???
サンプルシナリオのネタバレをするなよ
835 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:18:50 ID:???
・・・えっと、歩兵って人間?
ゾンビ兵とかハチュウ人類とかじゃなくて?
836 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:21:39 ID:???
>>835 人間。バズーカ持ったその国の独立を狙ってる単なる現地のゲリラ。
PCたちの演習は独立派を黙らせるために国連の武力を見せつけるための威嚇行動。
846 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:31:10 ID:???
システムでシナリオの構造が
オープニング(判定不可)
↓
ランダムNPCとの会話イベント1
↓
一回目の一般行為判定
↓
ランダムNPCとの会話イベント1
↓
二回目の一般行為判定
↓
戦闘
↓
エンディング
って決められてるからなあ。
しょうもない一般行為判定でダラダラつなぐしかない。
848 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:32:59 ID:???
後敵がとにかく弱い。アホかっていうくらい弱い。戦闘の作業感は異常。
そのワリにカスタマイズにもあまり意味ないしな。飛行型の機体は変形したままロボットに戻る意味が皆無だったりするし。
855 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:36:37 ID:???
HP1固定値1ってことはD&Dのミニオンみたいなもんか?
どうせデータなしなら、ミニフォーとかドローメみたいな、ザコメカじゃいけなかったのか・・・
865 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:42:10 ID:???
>密林の中で現地ゲリラにでくわしたので皆殺しにしろと言われる。
そ、そうか……
確かにファントムペインだな。ファントムペインやるゲームか
そうかー
867 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:42:51 ID:???
きっとキリタケは桜多吾作マジンガーとかのファンなんだよ!
つうかこれはどっちかっていうと高平成分っぽいなァ
868 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:43:27 ID:???
フルメタルパニックができると思ったらフルメタルジャケットだったでござるの巻。
870 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:44:34 ID:???
んじゃバトルテックの歩兵でも良いけど?
871 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:45:54 ID:???
定番の「基地の周辺で演習してたら○○軍団の××獣が襲ってきました」みたいな
シナリオで十分いけそうなのに、なんで歩兵…
872 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:46:51 ID:???
>>870 バトルテックのPCは傭兵だからなあ。それでも確か、メックで一方的に歩兵部隊を殺すのはアレス条約に触れるんでクリタくらいしかやらんはず。
小説だとグレイ・デスが歩兵相手は契約にないって言ってた。
そんなバトルテックでも一応尻込みするようなことを、「正義のスーパーロボット軍団」にやらせたらプレイヤーは引くよね、って話。
873 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:47:08 ID:???
リアルリアリティ的に考えれば人形兵器には随伴歩兵が必要だろ?PC側にも歩兵はいないのかい
875 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:48:43 ID:???
>>873 いない。PCは全員ロボット乗り。
艦長とか戦闘機乗りとかオペレーターとかプレイ不可。
876 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:49:22 ID:???
>>870 (´A`;)ウヘァ
どっちにしろ、オレはヌルゲーマーなんで面白いとは思わんね
鍛え上げられた歴戦のゲーマーなら大丈夫なんだろう
877 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:49:30 ID:???
シナリオスタッフ誰だ、これw
878 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:49:41 ID:???
>>875 NPCは?戦友っていうぐらいだから随伴歩兵ぐらいいてもおかしくない気はするのだが
879 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:50:07 ID:???
>>870 うまくいけば歩兵でメック倒せるかもしれない世界と、SEDのせいで既存の兵器はFLAMEに勝てない世界を比較するなよw
882 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:50:43 ID:???
>>875 いることはいるけど、そいつらは全部戦艦の能力として処理されるんで、歩兵と戦ったりはしないのよ。
あ、艦砲射撃で歩兵フットバスことはできる。
885 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:52:44 ID:???
既存兵器がFLAMEに勝てない世界で、勇敢にもロボに乗らず向かって来るゲリラたち。
オレなら、そっちをPCでやりたいかな
本物の英雄ジャン
890 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:55:27 ID:???
>>872 普通に敵戦力に歩兵が居るシナリオがあったような気がするが。
>>879 そうなのか。
そうなるとさすがに出す意味がよくわからんなぁ。
リアリティ的に居たほうが良いかもしれないけど、
攻撃効かないから無視して良いよ。って展開で良いような気がする。
891 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:55:49 ID:???
地球を守る正義の国連軍(母体は米軍)様に逆らうやつはすべて敵だよ!
侵略者とか言うやつはアカの手先だ!
ちなみにジオンに相当する連中は本当にソ連とアフリカゲリラとイスラムゲリラが母体だ!
というわけでPCたちはもちろん正義のスーパーロボットであり侵略者などではない!
死んだベトコンだけがいいベトコンだ!
894 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:57:13 ID:???
>>890 バトルメックの世界は荒廃した未来世界で、敵に歩兵がいることも十分想定されてるだろ。
そもそもRPGじゃなくてSGだし。
それと、スーパーロボット大戦やるRPGでいきなり敵が歩兵、を同一視するなっつう話だよ。
別にシティテックで歩兵出すのを否定してるわけじゃない。落ち着け。
899 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:58:59 ID:???
>>891 ジオンの母体は旧日本軍とナチ公もだろ。
900 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:59:08 ID:???
まぁどっちかというとゴブリンだな。
とりあえず他にプレイ者はおらんのか。
903 :NPCさん:2009/08/30(日) 03:00:23 ID:???
なぁ、さっきから擁護してる人は、
サンプルシナリオでいきなりPCがロボで歩兵虐殺って地獄絵図に疑問抱かんのか?w
俺はフツーに制作者の正気疑うレベルなんだが
いや、人道的理由より商業的理由としてな
904 :NPCさん:2009/08/30(日) 03:00:47 ID:???
ゴブリンやコボルトはACが1だったりPCが3回行動するまで呆然と立ってたりしねーw
もっとつええよ(主にシャドウフェルに住んでるヤツラ)
909:NPCさん :2009/08/30(日) 03:03:29 ID:??? [sage]
>>903 スパロボ的なシナリオは誰でも思いつけそうなシステムなんで、
そうじゃねえシナリオもありってサンプルシナリオは一周回って逆にアリ。
912:NPCさん :2009/08/30(日) 03:05:40 ID:??? [sage]
「付属シナリオでロボ相手に歩兵無双」だったら、二番煎じと呼ばれはしても
正気を疑われるレベルにはならなかっただろうに。斜め下の展開だなw
917:NPCさん :2009/08/30(日) 03:10:34 ID:??? [sage]
話を抜きにしてもそんな作業感バリバリなシナリオは普通に出来が悪いんじゃないかと。
対FLAME兵器とか持ってるわけじゃないんだろ?
降伏勧告できないの?
918:NPCさん :2009/08/30(日) 03:11:48 ID:??? [sage]
>>917 TRPGだからやってもいいだろうけど、やって降伏するような連中ならそもそも仕掛けてこないんじゃネ?
919 :NPCさん:2009/08/30(日) 03:12:15 ID:???
>>917 対FLAME兵器は持ってる。なぜかその組織のロボのマシンガンよりダメージがでかいバズーカ。
ただ、イニシアチブが巡ってこないし命中率も悪いので事実上脅威にならない。
降伏勧告? 少なくともシナリオに処理は書いてなかった。
一応7割殺した時点でGMが降伏させたけど。
920 :NPCさん:2009/08/30(日) 03:13:22 ID:???
つーか、さらりと流されてるが、システムで
判定する場所が固定されてるって結構すげえんじゃねえか?
921 :NPCさん:2009/08/30(日) 03:14:19 ID:???
やっぱ、PCは歩兵つくって敵のロボと戦うべきだな
裏のテーマはそっちだって
922 :NPCさん:2009/08/30(日) 03:15:20 ID:???
>>921 それなんてカオスフレアw
923 :NPCさん:2009/08/30(日) 03:16:41 ID:???
アレか、スーパーロボットで華々しく活躍とか思っても
戦争の現実はこんなもんですよみなさんってゲンジツの提示なのか
これが高二病、なのか?
925:NPCさん :2009/08/30(日) 03:18:13 ID:??? [sage]
てか、敵が歩兵ならこっちも歩兵でって気分にはなるよね。フェアじゃないから
PCも対FLAMEようバズーカとか使えるのかな?
あ、まぁ敵のデータから引っ張ってくればいいか
928:NPCさん :2009/08/30(日) 03:20:35 ID:??? [sage]
>>925 PCは個人戦闘できない。
ロボット戦闘のルールしかない。従って、ロボットに乗ってない他のNPCを殺すルールも、ロボに乗ってないPCを殺すルールもない。
キミたちはロボットの生体部品なのだよ。
929:NPCさん :2009/08/30(日) 03:22:17 ID:??? [sage]
まぁスパロボRPGなら個人戦闘できないこと自体は別にいいと思うんだが、
なおさら敵が歩兵なのが謎すぎるな
932:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 03:27:46 ID:??? [sage]
>>928 ねええのかよっっっ!
じゃ、なんで敵が歩兵なんだよ!!
ワケわかんねえぞ
933 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:29:15 ID:???
>>932 無敵のスーパーロボットの強さを実感するためですよw
934 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:42:40 ID:???
まあロボットあるのにいちいち歩兵に合わせて降りる必要性ないが
ロボット入れない場所の対歩兵は味方の歩兵にまかせていいし
ギアの最低4Mクラスのボディなら対歩兵に戦っても別に違和感ないが…
それにテロリストじゃなかったか?歩兵ザコ
特攻隊みたいなもんだろ
パイロットが歩兵と戦うなんざ最終手段に近いと思いますが…
935 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:50:01 ID:???
設定的な話を言うと、この歩兵達が使ってくる
対FLAME用ロケットランチャー『タイニー・バスター』は
敵側のマッドサイエンティストが生んだ一種のオーバーテクノロジーで
FLAME兵器以外でほぼ唯一FLAMEにダメージを与えられる。
テロ組織は所詮残党なので装備が貧弱な部隊も多く、
戦力差埋めるために歩兵にこれ持たせて投入せざるを得ない。
936 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:55:18 ID:???
化学兵器とかで無力化して、その武器奪った方がよくないかソレ
937 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:56:51 ID:???
>>935 ちょっと待て。それ本当に立場が逆だろ。
938:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 04:06:10 ID:??? [sage]
最大限好意的に考えれば
所謂「PCは特別で強いんですよ」アピールのためのシナリオなんだろう。
原作版マジンガーが自衛隊を壊滅させたみたいに。
939:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 04:15:36 ID:??? [sage]
普通そういうアピールって、誰が見ても強さがわかる悪の帝国とか
超越者とか相手に大立ち回りやらすのが当世のお約束だが
やっぱあれなのか。いい年こいたおっさんに
往年のトラウマ系ロボ漫画を髣髴とさせるためのシステムなのかw
941:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 04:24:34 ID:??? [sage]
まぁ、付属一本目に乗せるなら無難に
ゴープ率いる地機獣軍団との戦うベッタベタなスーパー系シナリオでよかったよなぁ。
942 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 04:32:30 ID:???
アメリカ絡んでる時点で強力な兵力やら兵器で蹂躙なんざ当たり前なシチュだわな
スパロボだってやたら猜疑心ありまくりで好戦的な某長官の命令であっちゃこっちゃ行かされたりするぜ
ある意味「現実味あるシナリオ」ではある
サンプルの最初にやるもんじゃねーとは思うが(笑)
あと世界統一急いでいる理由(宇宙人の脅威)やらの世界設定をちゃんと説明してPC同士で葛藤させるとかシナリオ膨らませるのもアリかと
何しろ世界統一やらフレイムギア普及させるために戦争仕組んだ位ですよ>PC組織作った人達
世界設定読んだらそれくらいの生臭いシナリオあっても大して違和感ないかと…
949 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 04:44:30 ID:???
>>942 「来るべき対話に備えて」世界を統一ってw
作者がガン○ムOOとかに変にインスパイア()されたのかw
956 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 04:52:49 ID:???
>>949 ルルブないなら黙ってたら?(笑)
対話じゃねーよ
侵略者撃退して地球守るんだよ(笑)
話が通じない上に地球という星自体の生命力を枯渇されかねない侵略だからな(敵の使うテクノロジーに惑星のエネルギーを食いつぶして動く奴がある)
969 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:22:44 ID:???
怒濤の流れに来たわけだが、
>>795あたりの一昔前の厨二病なセンスと
そのサンプルシナリオがまったく結びつかんw
キャラメイクで厨二っぽいのを想像させておいて、
サンプルシナリオでたたき落とすつもりなんじゃろか。
980:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 06:07:16 ID:??? [sage]
PCユニットはタイニー・バスターひたすら回避、でもなんとかなるかもだけど
母艦に近づかれたら何気にヤバイよね…
初期配備の艦だとほぼ一発で落ちる。
984:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 06:21:09 ID:??? [sage]
確かにイニシアチブないな>歩兵
1しかない
バラけて配置なんで歩兵ばっかり狙うと他のロボットに…て感じかなぁ
1ターンで落としきれるかだな
あと射程1-5はやはり強力かと
命中15が低いととれるかだな
ダメ1D10+25だし弾数無限だし
987:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 06:34:05 ID:??? [sage]
イニシアチブっつーか行動カウントは
ジャケットで15/10/5
ジェロで13/8/3
ギガースで10/5
にガジェットやらカウルの修正だな
まあ歩兵無視してロボット叩くとかのプレイも出来なくはなかったり
回避目標15さえクリア出来たら移動も1とかなんで歩兵は大して脅威にならないかも
最初だけあってボスも弱いし
988 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:44:53 ID:???
俺的にはシナリオ2のボスがかなり欝陶しいかもだな
四回行動出来るし
相殺攻撃4D10と属性防御はかなりの防御だし
しかも射程1-2白兵命中25の4D10ダメ(弾数無限)とか殺す気満々だなおい
989 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:44:54 ID:???
「ぼくらの」やりたかったんじゃねーの…
993 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:30:12 ID:???
どうでもいいけど、カオスフレアなんかは普通に歩兵エネミーをMTや
選ばれた存在しかもてない超エネルギーで殺したり痛めつけてるわけだが、
それについては何か言い訳することあるの
999 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:16:29 ID:???
>>993 その歩兵達はMTや超エネルギーとも互角に戦える設定じゃん
しかも手加減して殺さないようにすることも出来る
フレイムギアはなんとかダメージを与える武器を持っているだけの敵を
一方的に虐殺していくというか攻撃力だけは高いから虐殺せざるを得ない
おまけにゲリラ相手の示威行動なんてのは
スーパーロボット物を売りにしといてPCにさせる事じゃない
1000 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:17:41 ID:???
>>993 カオスフレアで普通の敵を完全に殺すってシチュエーションはまずないからなぁ
583 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:42:11 ID:khRSgvZT
523:NPCさん :2009/08/13(木) 22:23:33 ID:??? [age]
では今日からここはフレイムギアの本スレということで
55:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 09:49:50 ID:??? [sage]
と言うか、今のところサンプルシナリオに大きな大きな問題があるくらいしか出てないんだよな>FG
……ゲリラが極秘に異星人の技術を使った超ロボットを持っていてそいつとバトルじゃ駄目だったのかしら
57:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 09:52:11 ID:??? [sage]
一応サンプルシナリオをレポしたやつは判定が分かりにくいだととか言ってたような
58:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 09:57:54 ID:??? [sage]
一般技能はトランプで判定。
戦闘ではダイスで判定。
こう書くと単純なんだが、わざわざ分けたことが
ゲームで生かされてるのかな?
59 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:58:26 ID:???
とりあえずシナリオ以外でみた感じの不満っぽいのは
判定が一般と戦闘で違うのでややこしい
途中のトラブルが一般判定一発で解決してしまう
索引がわかりにくく編集がゴミ
NPCと仲良くする理由がわからん
こんな感じか
60 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:04:19 ID:???
あと判定とか戦闘をやる場所がシステムで明確に決まってるんだっけか
65 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:12:13 ID:???
そういやルール上バトルは1回だけなんだな。
66 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:17:21 ID:???
>>55 サンプルキャラがない(ロボのサンプルはある)ので
いきなりキャラクターの能力とか特技とかを
実バランスがよくわからないままフルスクラッチする必要がある
69 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:45:35 ID:???
サンプルキャラはまあ、ちょっと昔のゲームには付いてないこともあったし・・・。
しかし、どういう理由でバトル1回の制限になってるの?
71 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:57:56 ID:???
>>69 FEARゲーはオープニングとかクライマックスとか自由度を奪うことで売れている!
だからより拘束を厳しくして自由度をさらに奪えばFEARゲーより売れる!
と思ったんじゃね?
それ以外にわざわざ規制する必要性は世界観的にも感じられなかったし。
72 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:58:56 ID:???
レポ主じゃ。興奮していろいろシナリオの背景情報にミスがあってすまなんだ。
後気になったとこ。
ザコ(ゲーム用語。D&Dで言うブルートとかミニオン)はダイス振らないんで作業感がすごい。
戦闘始まって敵を数人殺すとSED(気力)が貯まって達成値がアホほど上がるんで、
「ザコロボットが攻撃。達成値17」「はい回避回避。反撃。16で命中だっけ?」「うん」「じゃあ25ダメージ。死んだよね」「ああ、これで歩兵だけさ」
って流れになる。
ボスもダイス振れるけど、カオスフレアでいうプロミネンスみたいなボス側の逆転要素がないんで、一度PCがSED上げるとほぼお手上げ。虐殺される機械に。
ちなみにMISTみたいにボス倒したらザコが消えるとかもないんで、付属でロボだけ狙っても歩兵虐殺タイムが。
75 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:06:13 ID:???
>>69 だからシナリオ前半でガトーにガンダム強奪されるマップ、後半でガトーを追撃してたらあしゅら男爵に襲われるマップ!
とか出来ないんだよな。
つうかルール解説用に模擬戦すら出来ないのが致命的。
もちろん2話にわけたらいいんだけど、1話増やすたびに通常判定2回、NPC交流判定2回が必ず増えるからなあ。
そこが自衛隊に襲われてるネルフ本部だろうと仮想世界の石神井公園だろうととにかくランダムNPCが沸いてくる恐怖。
76 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:07:07 ID:???
ある程度メタ的な視点で見ると
「ロボアニメとかスパロボの戦闘って一話につき一回じゃん」
と言うことなんだろうが……
そこにうまく理由をつけるのがデザイナーだろう
エムマはエネルギーが切れちゃうんだっけ?
77 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:07:14 ID:???
・戦闘後に残ってたカードで成長計算する
・1回戦闘するとほぼカードが最適化されて減りもせずPC最強状態(スパロボの気力150みたいなもん)
つまりルール自体が戦闘2回やるようになってない
つまりルール自体が戦闘2回やるようになってない
コピペをした労力は認めてやるが、わざわざそこまでする必要はないだろう……。
素直にカルテットスレへのリンクを貼ったほうがよかったんじゃないか?
まあ乙。
つかカルテットスレからこっちに誘導するのが先ジャマイカ?
>>523なんだし
590 :
NPCさん:2009/08/30(日) 20:21:56 ID:???
サンプルシナリオはたしかに戦闘一回だが
別に戦闘一回しかやったらダメとか書いてなかったり
だからガトーネタやってもいいのでは?とか
しかし別にガトー強奪シナリオと逃亡シナリオを連続でやりゃいいとか思うのだが
アニメも第一話と二話に別れてたんだし
591 :
NPCさん:2009/08/30(日) 20:33:52 ID:???
>>590 ステージは増やしていいって書いてあるけどバトルパートはステージに含まれないから増やせない。
592 :
NPCさん:2009/08/30(日) 20:35:54 ID:???
>>591 短セッションを連続で行なう形にすればおk
成長もガンガンできてプレイヤーも大喜び!?
593 :
NPCさん:2009/08/30(日) 21:06:34 ID:???
沢山成長するとPL間格差がかなり出る
だからどうした、と聞かれると困るが
594 :
NPCさん:2009/08/30(日) 21:28:20 ID:???
格差って必ず何らかの成長は各自あるし小隊成長で平均取れるだろ
595 :
NPCさん:2009/08/30(日) 21:47:50 ID:???
カルテットスレが盛り上がりすぎて、
誰もこのスレが本スレ代わりだということを覚えていないようだ
596 :
NPCさん:2009/08/30(日) 22:11:16 ID:3l4OyAzt
>>593 カルテットスレの流れは追ってきたんだが、分からないので質問させてくれ
初期作成PCに差が出にくいのに成長にはそんなに差が開くの?
597 :
NPCさん:2009/08/30(日) 22:12:50 ID:???
>>593 んー、ランダム成長はそこまで影響ないよ。
部隊評価が成長のメインだし。
まあどうせ敵のメインは歩兵だから気楽にやりな。
あいつらはのろいから簡単だぜ。
598 :
NPCさん:2009/08/30(日) 22:22:47 ID:???
心配するな! キャンペーンを始める準備はできている!
本当にプレイヤー格差が酷くなるか確かめてやるぜ!
599 :
NPCさん:2009/08/30(日) 22:23:06 ID:???
>>597 そしてゴルゴンの盾に蹂躙されるんですね(笑)
アレツエーぞ
600 :
NPCさん:2009/08/30(日) 22:24:18 ID:???
>>598 お前って奴は・・・プレイ報告キタイシテル
601 :
598:2009/08/30(日) 22:34:23 ID:???
>>598 おうよ! 手帳スレに投下するぜヒャッハー!
ただし漏れには出来の良いレポートをまとめる力はないから、そこら辺はご容赦願いたい。
とりあえず1回目はサンプルシナリオをプレイするぜーー!!
602 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:15:57 ID:???
78:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:07:16 ID:??? [sage]
「戦闘1回制限を無視」
「ザコや歩兵を出さず、作業感を減らす」
よし、これで問題なく遊べるハズ……。
81:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:09:52 ID:??? [sage]
雑魚を撃墜してチャージ→ボスを殴るのが基本だから
雑魚を減らせばいいってもんじゃないだろう。
歩兵でなくとも1〜2撃で落ちるし。
スパロボでいう気力上げかね、コレ
82:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:10:35 ID:??? [sage]
>>78 「バトルテックRPG(英語版)をがんばってやる」
とかのほうがよくね?
83:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:13:54 ID:??? [sage]
>>82 まだ持ってないからわからんが、機体カスタマイズは面白そうじゃね?
……なんつーか「サンプルロボがあってキャラクター自作」より
「サンプルキャラがあってロボ自作」の方がいいような……
84:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:15:08 ID:??? [sage]
>>78 このゲームはザコじゃなければボスなんだぜ
603 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:20:14 ID:???
85:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:18:36 ID:??? [sage]
・戦闘終了後にSEDカード回収&戦闘開始前の手札の数に戻す
で問題ない気がするんだが
86:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:19:50 ID:??? [sage]
>>78 一応遊んだ上での問題点を挙げておくと
・障害物の概念がわかりにくい。射線をふさぐのか、移動を阻害するのか、サイズごとに影響が違うのかが書いてない
・射線計算の基準をどこから計算するのか不明
・コストの支払いがわかりにくい。タイミング:いつでもの特技(コスト2)とタイミング:メジャーの特技(コスト8)を1枚のJで支払えるのか?
支払えないのか? もしコストがあまった場合オツリが来るのか?
・実はロボットがすべてアストラル不思議パワーで動くオーラバトラー。おじいちゃんの作ったマジンガーとか連邦軍の新型MSとか、作動原理の違うメカに乗れない。
・撃墜された場合ロボットが初期状態に戻る。成長もすべてリセット。完全に落とされ損なので、味方の盾になるとか愚行。
・戦艦がいやがらせのように弱い。
・戦艦がいやがらせのように弱い。
604 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:23:11 ID:???
87:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:21:16 ID:??? [sage]
・NPCとの交流イベントがシナリオの流れを無視して発生するので非常にうざい。さらにNPCごとの特殊効果を小隊長のプレイヤーが一手に管理するので小隊長がパンクする。
・ザコは地形効果によってダイスが増減しないため、歩兵だろうがザクだろうがダブラスM2だろうがPCの侵入しづらい水中に入るのがセオリー
・変形機は「手持ち武器が使えない」ペナルティを強化パーツで打ち消すと、ロボットになる必要がなくなる。
・最初にいい手札をため込んだプレイヤーがいると、手札の悪いプレイヤーは壮絶に苦戦する
・1ターン目のSED決定がランダムなため、ここの引きの差が活躍に影響しやすい
・範囲攻撃が異様に強く、かつ撃墜数でSEDが上がるため、範囲攻撃できないロボットはクソ
・コクピットを選ぶ意味がほぼ皆無。好みで選べと書いてあるが、射撃がモビルトレース、白兵が脳波コントロールを取る意味はない。お前はガンダムローズとかエヴァとか知らないのか。
・対抗判定でクリティカルしても絶対成功じゃなくてダイス目20扱いなので、SEDが貯まったPCには絶対に攻撃が命中しない。
・PCの装甲(HP)に差がありすぎて、スーパーロボット準拠のダメージだとリアルロボットは即死、リアルロボット準拠だとスーパーロボットには脅威にもならない。
・精神コマンドもENもないので、「最強の攻撃をだらだら繰り返して相手が死ぬまで殴る」展開に。
605 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:30:14 ID:???
88:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:21:53 ID:??? [sage]
>・コストの支払いがわかりにくい。タイミング:いつでもの特技(コスト2)とタイミング:メジャーの特技(コスト8)を1枚のJで支払えるのか?
支払えないのか? もしコストがあまった場合オツリが来るのか?
89:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:22:02 ID:??? [sage]
戦艦とは名ばかりの浮遊式研究所なのか
91:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:24:44 ID:??? [sage]
手札って受け渡ししたりできんの?
いいカードが一人のPCに集中したりした時とか困らねぇかこれ
いいカードが一人のPCに集中したりした時とか困らねぇかこれ
606 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:34:54 ID:???
94:取鳥族ジャーヘッド :2009/08/30(日) 11:38:05 ID:??? [sage]
つーか話聞く限りで国連の目的になってる
「来る宇宙人との戦いの為にロボ使って武力で地球統一」って
SRW伝統の敵組織ディバイン・クルセイダーズの思想まんまだな
95:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:38:21 ID:??? [sage]
>>91 コマンダーの特技にある。
ただ、効果が
「オートアクションで使用。シーン内の味方全員(使用者を含む)は手札を自由に交換する。この時、手札の枚数は同数でなくてもよい。
この特技は1ラウンドに何回でも使用できる」なのでわりとバランスは別な意味でブッチ気味。
96:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:38:28 ID:??? [sage]
ところで、SEDって手札を安全なシーンで消費して山札に戻すようなことはできないの?
そうすれば他のPCに回る可能性が出てくるから間接的には平均化できると思うけど。
97:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:39:30 ID:??? [sage]
>>95 それって判定ごとに、判定を行うPCに全リソース受け渡せるってことだよな……。
607 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:39:00 ID:???
コストはちゃんと書いてたぞ
P104読んだら馬鹿でも解ると思うが
「使用したカードの数値がコストをオーバーしてもオーバーした分は何にも使用出来ない」
608 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:39:59 ID:???
コピペ荒らしにマジレスされても。
609 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:42:59 ID:???
ダードスレに書くべきか?>レス
610 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:43:17 ID:???
99:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:40:24 ID:??? [sage]
>>95 その特技持ってればPC全員の手札が共有されるようなものじゃないか
100:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:40:36 ID:??? [sage]
>>96 判定は1シナリオ4回と決まっているでゴワス。
>>97 一応コマンダーのコストを消費するから無限には使えないけどね。
102:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:41:45 ID:??? [sage]
>>100 判定回数まで決まってんのかよw
なんか世界背景的な理由って書いてある?
104:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:43:14 ID:??? [sageシナリオ2はPCが何してもヒロイン拉致]
>>100 コスト7なので、平均的な場札1枚あればほぼ確実に払えるコスト。
ちなみに敵の装甲値を調査するエフェクトのコストは15点。
>>102 書いてあったら書くお!
どこ探しても見つからないんだお!
ちなみに(メール欄)なのを今発見したお!
ちなみにシナリオ2はPCが何してもヒロインなのを今発見したお!
611 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:50:01 ID:???
105:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:46:40 ID:??? [sage]
自分含む、同数じゃなくても交換、だからコマンダーに
次のそのコストのためのカード回せばいいな
108:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:49:13 ID:??? [sage]
つまり、コマンダーがいなければカード事故をどうしようもない。
コマンダーがいればカード回しがフリーダムすぎてPC無双。と。
109:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:51:17 ID:??? [sage]
ではここでお待ちかねロボットのカスタマイズ紹介を。
基本的にはフレームにパーツをくっつけていく方式。ドラゴンアームズとかカオスフレアとほぼ同じ。
シャーシ(本体)は18種類。ただし、実質6種類で、残る12種類は前の機体の完全上位互換。
つまりザク改が出てきたらザクにこだわって乗り続けるメリットは皆無。ここテストに出ます。
選べるのは小型(4m)のガンライナー、中型(12m)のジェローダン、潜水艦に変形するブリックロック、
空戦形態に変形するフェンリル、大型(30m)のデルカイザーA、陸戦空戦海戦形態に変形するグレンザヰン。
どういうフレームなのかとか説明は皆無だが、なぜか開発企業だけ決まってる。
次に、ボディ、アーム、レッグにカウル(装甲みたいなもん)を貼り付ける。
カウルで装甲値、戦闘能力値、機動力が変化。カウルは54種。うち、PCが初期で選べるのはボディ、アーム、レッグから9種ずつ。
ガジェット。シャーシのENとスロットを消費してとりつけるパーツ。27種類。
固定武装ガジェットが、12種類。
612 :
NPCさん:2009/08/30(日) 23:53:18 ID:???
110:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:52:06 ID:??? [sage]
初期取得できないのが、ガジェット12種類、固定武装12種類。
ドリル、高機動カスタム、リミッター解除、イナズマキックは初期取得に含まれませんのでよろしく。
あと超電磁スピン、ルストハリケーン、ビッグバンパンチ、イデオンソード、ビッグオー、ファンネルなどはそもそも乗ってないのでよろしく。
初期取得可能な手持ち武器が、30種類。初期取得不可が33種類。
リボルバー、パイルバンカー、ガトリングガン、ショルダーロケット、斬艦刀、大型ライフルは初期不可。
ビームサーベル、バスターランチャーなどは未実装。大半のガンダムが作れない。
後そもそも白兵武器と射撃武器を両方使いこなすキャラってのが作れないんで、大半のスーパーロボットは再現できないんだけどな。
以上。まあモナドトルーパーの出来損ないだな。
111:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:53:01 ID:??? [sage]
>>109 前スレで細かく調整できるのはいいけど
修正値が低すぎて意味が無いって話があったけど
実際にはどんな感じなんでしょう
実際にはどんな感じなんでしょう
613 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:01:03 ID:???
114:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:57:15 ID:??? [sage]
>>111 そんな感じ。
シャーシの少なさを、「HPのあがるカウル」「HPがすごくあがるが機動性の落ちるカウル」「パラメータがちょっと増えるカウル」でごまかしてるだけなんで。
>>ルールでイベントをスルーできないと決まっていますのだ。
後GMが指示していない判定は行なえませんのだ。
なんで決まってるかとか聞くな! 決まってんだもん!
115:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:57:19 ID:??? [sage]
それだけしかないのに何で潜水艦に変形するとか変にマニアックなのを優先なんだろう…
動物ロボとか古代ロボとか魔法ロボとかはできないのかね
116:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 11:58:09 ID:??? [sage]
>>115 出来ない。
118:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:00:47 ID:??? [sage]
>>114 >ルールでイベントをスルーできないと決まっています
吟遊専用システムktkr
121:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:03:04 ID:??? [sage]
結局、ギガまと一緒で、一見スパロボに見えて
その実キリタケの中の世界しかできないゲームか
614 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:06:34 ID:P3v+95VH
124:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:03:36 ID:??? [sage]
電撃だけはかろうじてある。
初期PC取れないけど。でも「自在に念力で動く電撃」だからかなりイメージが・・・
125:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:05:07 ID:??? [sage]
というか、この手の「初期で取れない」ってのも良くわからんな
このゲームに限ったことじゃないが
・他の全てを犠牲にすれば取れる
・かなりいびつなキャラになるが
ってので良いと思うだがなぁ
126:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:05:54 ID:??? [sage]
>>124 え、えーと、ライディーンのゴッドサンダー?
127:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:06:11 ID:??? [sage]
へへ・・・「ごく微細なニードルを連射するピストル」(クロスボーンガンダムのデスゲイルズ隊かよ!)とか
「鋼鉄の棒(パトレイバーの暴走レイバー?)」「工事用シャベル」「銃から発射するミサイル」とか頼んでない武器はあるんだぜ・・・
あ、ファンネルはあった。ただし
手 持 ち 武 器
しかも名前が
ジャック オ ランタン!
ヤッダバアアアアアアアア
ヤッダバアアアアアアアア
615 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:12:26 ID:P3v+95VH
130:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:10:03 ID:??? [sage]
つうかミサイル多いな。誘導兵器使いがクラスだからしゃあねえんだけど。
ポップアップミサイル、6連ミサイル、対空ミサイル、弾道弾迎撃ミサイル、有線誘導ミサイル、
HSミサイル、自立追尾ミサイル、バーチカルミサイル、シャワーミサイル、SEミサイル、対艦ミサイル・・・
いやいいんだけどさ。
131:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:10:30 ID:??? [sage]
>>125 いや、成長の結果として取れってことであって、別に普通じゃん。
D&Dで初期PCがエンチャント+20相当のエピックインテリジェンス武器持てないのと一緒。
134:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:15:00 ID:??? [sage]
>>131 リボルバーとかガトリングガンとかパイルバンカーとかドリルとかビームサーベルとかの
ロボット物の定番武器取れないって、
他ゲーで言うところの初期じゃ槍は持てないとか炎の魔法は使えないとかの意味不明制限があるに等しいと思うぞ
ロボットものって武器の表現がキャラクター性と直結すると思うんだが
成長してもっと強いパイルバンカーが取れるならわかるんだけどさ
135:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:16:00 ID:??? [sage]
まあ、設定とかツッコミどころはあるけど、ロボットのカスタマイズ面はそれなりに楽しめそう。
完全上位互換もボトムズTRPGで似たようなもんだったし、
6種類から選べるなら少なくはない。
616 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:20:43 ID:P3v+95VH
136:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:16:19 ID:??? [sage]
>>134 ところでパイルバンカーはなぜか手持ち武器なのでよろしく。ベルゼルガもアルトアイゼンも再現不可。
あとドリルは全身から生えてくるドリルだけで、グレンラガンのフルドリライズしか再現できない(ただしギガドリルブレイクなし)のでよろしく。
137:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:17:13 ID:??? [sage]
>>135 待て、ボトムズは原作からしてほとんど兵器の選択肢ない世界だけど
こっちはスパロボ全般RPGじゃないのか!?w
138:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:18:14 ID:??? [sage]
>>135 ボトムズRPGの上位互換に見えるメカはFXとベルゼルガスーパーエクスキュージョンを除くと単にカスタムパーツがついてるだけなんだぜ。
ブラッドサッカーもストライクドッグもデータ上はビートルの強化版。
139:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:18:21 ID:??? [sage]
>ドリルは全身から生えてくるドリルだけ
つまり三段変形はあるのにゲッター2できないのかよw
140:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:20:22 ID:??? [sage]
>>139 いやそもそも地中に潜るルールも超高速で走って分身するルールもドリルから嵐起こすルールもないんで
ゲッター出来るとか出来ないとか議論するのも嫌だw
617 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:26:28 ID:P3v+95VH
141:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:23:24 ID:??? [sage]
ついでに言うと足をキャタピラに出来ないんでゲッター3もガンタンクもその時点で無理。
合体ロボがないんでコンバトラーもライジンオーもボルテスもダルタニアスも無理。
自意識を持ったロボットがプレイできないんで勇者ロボがほとんど無理。
143:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:24:41 ID:??? [sage]
ど、ドリル等の武器はサプリメントやR&R上でいくらでも追加できるし……!
パイルバンカーが手持ちなのはゲーム的な処理として仕方ないと思えば……!
144:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:24:59 ID:??? [sage]
とりあえず今までの情報でわかった事は
シナリオは完全に固定されたパターンしか存在しない
戦闘はザコを倒して入るボーナスが大きすぎて絶対に勝てる作業
ロボの再現性は肝心なものほど欠けている為低い
145:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:25:18 ID:??? [sage]
…えっと、せめてサブパイロット乗せるのはできないの?PCじゃなくてアイテム扱いとかの。
147:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:26:19 ID:??? [sage]
>>145 できない。
150:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:29:00 ID:??? [sage]
これはあれだろ?
カスタマイズといったデータ面だけ利用して、設定等は無視してプレイすれば楽しめるんじゃね?
618 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:30:25 ID:P3v+95VH
152:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:31:01 ID:??? [sage]
>>150 再現性が低くて判定が大味で武器のデータがにたりよったりでPCのデータが似たりよったりだけどな。
いや、言うの忘れてたんだけどPCはメインクラスとサブクラスの組み合わせで作成されて、
メインクラスの特技が6種類
サブクラスの特技が2種類しかないのよ(作成時にメインから2個とサブから1個選ぶ)
で、戦闘能力値はメインクラスだけで決まるのよ。
だもんでPCがほぼ同じよーなデータに・・・
153:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:31:50 ID:??? [sage]
えーと逆にできるのはなんだ、
ミサイルとか実剣で戦うリアルロボットものの量産機〜中堅どころとか、
スパロボのオリジナル量産メカ(魔装機神とか除く)とか?
154:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:32:52 ID:??? [sage]
>>153 そのへんじゃね? ルジャノール改とかリオンとかに乗って、DCに逆らうレジスタンスをみーなごろしだあああ。
これってあれだよね。レジスタンスの村にいた少年がDCから奪った試作機に乗って襲ってくる流れだよね。
619 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:35:20 ID:P3v+95VH
155:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:33:17 ID:??? [sage]
ガンダムやドラグナーみたいに、試作機パイロットになるとかも出来ないの?
157:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:35:07 ID:??? [sage]
そういやモビルアーマーみたいな非人型ロボとかアーマードコアみたいな多脚メカとかはないの?
158:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:35:34 ID:??? [sage]
>>155 できないね。
カスタマイズしたFLを試作機と言い張ることは自由だが。
今後のサプリに期待ってとこ。
159:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:36:01 ID:??? [sage]
>>155 GM様が気まぐれにお認めになって、かつデータを自作してくだされば出来ます。
いやマジでそう書いてあるのよ! PCが乗ってるのは量産機で試作機のほうが強くて試作機はGMがデータ自作して出せって!
>>157 あるよ!
もちろんNPC専用だ!
620 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:41:03 ID:P3v+95VH
161:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:38:42 ID:??? [sage]
>>157 詳細解説があるわけではないが、アスラドッグとかガンランサーが陸3でそれっぽくはあるな
片方ジャケットだけどw
MAはギガースタイプが一部該当するんじゃね?
163:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:41:38 ID:??? [sage]
>詳細解説があるわけではないが
それってデータは変わらないけど多脚メカってことにするとか
そういうせつない解決法じゃないのか?w
165:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:43:23 ID:??? [sage]
量産機より試作機が強いってロボ物のお約束w
リアルではほぼありえないからなあ
リアルではほぼありえないからなあ
621 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:46:09 ID:P3v+95VH
166:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:43:39 ID:??? [sage]
>>163 だってシャーシはデータ群のみなんだものw
備考があってもそのシャーシの持つ特殊ボーナスぐらいだし
167:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:44:54 ID:??? [sage]
そういえばPCは強化人間にはなれるけどサイボーグになれないんでジーグも凱兄ちゃんもできないんだな・・・
人造人間になれないから火鳥兄ちゃんになれないし・・・
魔法はあっても超能力がないからバラタックもゴーバリアンもできない・・・
169:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:46:02 ID:??? [sage]
>>165 安心してくれ、そういう理由じゃないから。
ちゃんとデータが書いてある試作機はPCの機体より強いw
入手手段はGM判断。
171:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:46:23 ID:??? [sage]
ひょっとして
ロボパーツは「太い腕」とか「丸みをおびたボディ」とか「逆間接になった足」とか
そういう外観とかイメージの設定すらなしなの?
622 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:53:55 ID:P3v+95VH
173:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:47:22 ID:??? [sage]
>>169 そんなに企業が好きかー
>>171 もちろんありませんがそれが何か
174:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:48:12 ID:??? [sage]
試作機に関してはパーツランクで表してる感じ。
もとより小隊スタートだから、ファーストではなく08小隊をプレイするっぽい。
181:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:51:01 ID:??? [sage]
モビルトレースシステムで動く08小隊のジオン兵とか
全身からドリルを生やす08小隊のジオン兵はできるよ!
182:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:51:25 ID:??? [sage]
だが08小隊ができるロボゲーの何と少ないことか!
185:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:54:43 ID:??? [sage]
>>182 ロボしかできないゲームってのがまず少ないからなあ。今。
623 :
NPCさん:2009/08/31(月) 01:17:49 ID:P3v+95VH
186:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:55:22 ID:??? [sage]
ゲッターはゲーム的に難しいから仕方ないとしても
マジンガーもガンダムも半端なモドキしかできないってのは凄いな
189:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:56:41 ID:??? [sage]
オフィシャルなガンダムRPGでさえ、微妙に表現出来ない部分があるのが08のステキなところなのだ
191:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:58:07 ID:??? [sage]
>>では08小隊をちょっと再現してみてくださいキリタケ様
624 :
NPCさん:2009/08/31(月) 03:20:57 ID:???
カード回すってリアクトしたカードは回せないだろ
手札だけじゃなかったか?
625 :
NPCさん:2009/08/31(月) 07:13:19 ID:P3v+95VH
200:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:03:18 ID:??? [sage]
ロボット大戦をうたうTRPGを買った人は
基本ルルブの付属シナリオの最初の奴で
人間を踏みつぶしたいとは思わないと思うんだ。
最初の敵が人間じゃないとバランスが取れないとかなら何かが根本的に間違っていると思うんだが。
201:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:04:35 ID:??? [sage]
>>200 プレイヤーがイデオンとVガンダムと真魔神我のファンなら
203:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:06:11 ID:??? [sage]
ちなみに巻頭のコミックは
線の細い少年が「あなたが乗るのよ」的にパイロットに抜擢されるお約束の奴だ。
第一印象がこれであのシナリオなんだからすさまじい。
626 :
NPCさん:2009/08/31(月) 08:32:13 ID:???
カルテットスレで鳥取の無能さを暴かれたレポ主が
顔真っ赤にして関連スレ荒らしてるだけじゃね?w
こんなアホだからフルボッコにされるんだよ
627 :
NPCさん:2009/08/31(月) 08:44:47 ID:???
>>626 だが待って欲しい
最初にひどいネガキャンをしておき、その後別人によって訂正され、
「あれ?普通じゃね?」
と言う印象を植え付け、売れなくするための工作なのではないだろうか
俺もまあ、普通だとは思ったが
628 :
NPCさん:2009/08/31(月) 09:11:38 ID:???
>>627 >最初にひどいネガキャンをしておき、その後別人によって訂正され、
>「あれ?普通じゃね?」
>と言う印象を植え付け、売れなくするための工作
ああガンメタのことか
629 :
NPCさん:2009/08/31(月) 11:55:00 ID:???
にしてもあまりにルルブ読んでなさすぎだぞ
本当にやったんかいな
630 :
NPCさん:2009/08/31(月) 12:02:14 ID:???
「ネガティブな報告禁止」 と真っ当な評価を荒らし認定したのがガンメタ
アホが意味不明の報告と評価をしてフルボッコされたのがフレイムギア
631 :
NPCさん:2009/08/31(月) 12:09:04 ID:P3v+95VH
207:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:08:24 ID:??? [sage]
>>200 君の言い方がわざと悪意的な表現をしているようにしか思えんが
チュートリアルもかねる付属シナリオで最も弱い敵、つまりクリアを簡単にする敵が歩兵だったってだけじゃないの?
211:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:10:08 ID:??? [sage]
>>207 一番弱い敵はザクでもガラダK7でもドローメでもメカザウルス・バドでもゾロでもゴンド・バウでもいいのに、
そこで「歩兵」を選ぶ理由はまあ気になるよねw
212:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:10:12 ID:??? [sage]
>207
勝利条件は敵の全滅
敵の半数以上が歩兵
214:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:10:58 ID:??? [sage]
>>207 同意。
歩兵殺すのは簡単だもんなあ。
ケチャップみたいにつぶれるんだぜ、あいつら・・・
蝶の羽根をもぐみたいにさ・・・どんどん強くなっていくガイキング・・・いとも簡単に敵を殺せるガイキング・・・・ふふふ・・・・
632 :
NPCさん:2009/08/31(月) 12:12:57 ID:???
晒してやるなよ
633 :
NPCさん:2009/08/31(月) 12:22:25 ID:P3v+95VH
216:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:12:16 ID:??? [sage]
>>183 180mmキャノン::レールガンで代用
ホバートラック::母艦で代用
ビームサーベル::オーラソードで代用
ロケットランチャー::ハンドロケットで代用
胸部バルカン::頭部ガトリング砲で代用
>>171 >ロボパーツは「太い腕」とか「丸みをおびたボディ」とか「逆間接になった足」とか
>そういう外観とかイメージの設定すらなしなの?
そのかわりに武器とかのイメージはイロイロ突いている
6連ミサイルランチャー・カウルに装着する6連装打ち切り型のミサイル。「落ちろ蚊トンボ」
ビームシールド・エネルギーの盾を生み出す装置。「10年早かったな」
レーザーランス・エネルギーの穂先を作り出して攻撃する槍。「一転突破で貫く」
219:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:13:07 ID:??? [sage]
クリアを簡単にするというか、今までにも出てたけど
歩兵は行動順がめちゃくちゃ遅いのに攻撃力はあるから無視するわけにもいかない
システム的にザコ倒して気力かせがないとキツいし
220:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:13:16 ID:??? [sage]
>>216 いや今日日フレーバーテキストついてるのは普通だから。
なぜかカウルにはついてないけど。
634 :
NPCさん:2009/08/31(月) 12:27:30 ID:P3v+95VH
222:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:16:08 ID:??? [sage]
>>216 胸部バルカンはウェポンマウントにマシンガンを指定すれば違和感ないぜw
223:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:16:46 ID:??? [sage]
まったくだ。
歩兵をいちいちつぶしたりしない。Sマインとナパームでばらばらだ。
225:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:17:36 ID:??? [sage]
>>215 やっぱ歩兵はガトリング砲で掃討だよな
にしてもメロウリンクはできるのだろうか?
228:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:18:43 ID:??? [sage]
>>225 個人戦闘のルールどころか、パイロットのHPさえないルールでどうやってメロウリンクやるんだよw
231:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:19:20 ID:??? [sage]
歩兵を戦車に変えるだけでプレイヤー心理としては楽になるんだよな
どっちにしろ死ぬのかもしれないが兵器に乗って来るのと
生身で武器かついで来られるのとじゃ全然違ってくる
なのにわざわざ歩兵ってのは嫌がらせなのか
635 :
NPCさん:2009/08/31(月) 12:31:47 ID:P3v+95VH
233:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:20:11 ID:??? [sage]
パーンの最初の冒険が、村長の依頼で隣の村に攻め込むシナリオだったらどうなるかという…
236:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:21:33 ID:??? [sage]
>>233 なあに
パーンのことだから村人に撲殺されたあげくにディードに装備を身ぐるみはがれるよ
237:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:22:49 ID:??? [sage]
>個人戦闘のルールどころか、パイロットのHPさえないルール
ロボットものは
「ロボさえなければ良いゲーム」
「キャラををロボに置き換えただけの凡ゲー」
の二択しかないのか?
239:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:24:06 ID:??? [sage]
>>222 その場合、100mmマシンガンと胸部バルカンが同じデータになるんで、標準装備が無意味になるんよ。
このゲームのかなり深刻な欠点は、複数の武器を使い分けるメリットがほとんどないことにあるんで。
このゲームのかなり深刻な欠点は、複数の武器を使い分けるメリットがほとんどないことにあるんで。
このゲームのかなり深刻な欠点は、複数の武器を使い分けるメリットがほとんどないことにあるんで。
636 :
NPCさん:2009/08/31(月) 13:01:17 ID:???
まあID出してるわけだし、本スレはカルテットスレだし害はなかろう
こっちは適当にgdgdしようぜ
必要ならスレ立てるし
637 :
NPCさん:2009/08/31(月) 14:06:57 ID:???
使い切るまでスレは立てるな
638 :
NPCさん:2009/08/31(月) 14:12:59 ID:P3v+95VH
240:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:25:01 ID:??? [sage]
>>237 まあそもそも、キャラと呼ばれているものもロボットと呼ばれているものも、
単に数値に過ぎないからな。
245:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:27:45 ID:??? [sage]
>>240 ロボ物・メカ物って基本的に、いかに投げ出されない程度に
パラ管理や判定手順を面倒にするか、でしかないからな
249:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:29:12 ID:??? [sage]
>>239 まあそれはどのエンギアとかカオスフレアとかでも一緒だから仕方ない
252:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:30:14 ID:??? [sage]
>>249 カオスフレアは固定武装をつけることで命中や回避に修正がついたり、
「同一エンゲージに攻撃できない射撃武器」と「同一エンゲージにしか攻撃できない白兵武器」を同時にマウントできたりするよ。
639 :
NPCさん:2009/08/31(月) 14:25:52 ID:???
コピペ荒らしなのだがー
640 :
NPCさん:2009/08/31(月) 15:07:26 ID:P3v+95VH
254:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:30:30 ID:??? [sage]
>>239 せめてエムまの用に武器破壊とかあればまだしもなあ。
相殺ルールは面白いことは面白いのだが。
255:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:30:30 ID:??? [sage]
雑魚がいない方がボス有利に見える
256:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:31:26 ID:??? [sage]
>>252 使える特技が武器のカテゴリとかで変わってくるしねえ。
265:人数(略) :2009/08/30(日) 13:35:50 ID:??? [sage]
買って来たけど、、ゲームバランスはともかくシナリオは、そんなに変じゃなかった。
シナリオ構成がシステマチックな作りなんで、レポ主が対応できなかった。そのせいで
シナリオの設定を肉付けする時にグロい方に進んだってカンジかな。
>PCは国連直属の特殊部隊なんだけど、シナリオの導入で
>「今回のミッションは国連に刃向かう独立国家への示威行動を演習というタテマエで行なう」って言われるのよ。
>で、なぜか現地ゲリラの抹殺命令が。彼ら何もしてないのに。
とかシナリオに全く載ってないしな。
641 :
NPCさん:2009/08/31(月) 18:00:44 ID:???
642 :
NPCさん:2009/08/31(月) 18:03:35 ID:???
このスレも深淵スレみたくなるのか
643 :
NPCさん:2009/08/31(月) 18:07:44 ID:???
キチガイは下手に怒らせるなってことだな
644 :
NPCさん:2009/08/31(月) 18:44:31 ID:???
相手をしたく無いのなら本スレ立ててやれよ。
645 :
NPCさん:2009/08/31(月) 19:13:59 ID:???
646 :
NPCさん:2009/08/31(月) 19:21:34 ID:???
このスレが完走したら、キリタケゲー総合スレを立てればいいんじゃね?
647 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:28:14 ID:???
FEARゲーマーは絶滅すればこのスレも荒らされないのに。
正直FEARゲーを一度でもプレイしたことのある人間は死んでほしい。
648 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:29:50 ID:???
>>647 FEARがあろうがなかろうが付属シナリオの敵は歩兵だし、カウルのフレーバーはスカスカだし、戦闘バランスは悪いと思うよ。
649 :
NPCさん:2009/09/01(火) 01:16:51 ID:???
カルテットスレはフレイムギアの話で伸びてるな
一応ちゃんとした意見や感想もあるみたいだ
この先このスレは使われるのだろうか
650 :
NPCさん:2009/09/01(火) 02:10:41 ID:???
>>648 歩兵だろうが先に仕掛けてくる馬鹿なんだし
つーか兵隊殺すのがなんで悪いのか意味不明
一般人とかならやばいが
あんたらはアレか?
相手がひ弱い感じだったら拳銃持ってたりバール持って襲ってこようが反撃もしないんかい?
651 :
NPCさん:2009/09/01(火) 02:20:11 ID:???
スパロボ系の悪の侵略者や宇宙人を倒せ!ってノリかと思ったら
サンプル用の最初のエピソードが、こっちにダメージを与えられるレベルとはいえ
火気を持ったテロリストを倒せ(笑)なのが問題なんでしょ
652 :
NPCさん:2009/09/01(火) 02:27:35 ID:???
それは世界観を理解してなかったからで、サンプルシナリオ1の時間では人間同士の戦争だからなぁ
653 :
NPCさん:2009/09/01(火) 02:29:50 ID:???
まあたしかにな
サンプル改造してやったら良いかもね
ゲリラ部隊と鉢合わせしたが第三勢力(地底人か異次元人)来て一緒に戦うとか
まあスパロボにも生臭い話結構あるけどなぁ
脳みそ取り出されてエンジェルハイロゥやら
味方の三輪長官とか(笑)
654 :
NPCさん:2009/09/01(火) 02:34:24 ID:???
どっちにしろ生身は殺したくないがロボット乗ってたら躊躇いなく殺せるんだからとんだ偽善者だわな(笑)
655 :
NPCさん:2009/09/01(火) 04:54:40 ID:???
生身を殺したくないと言うよりは、
なんでスパロボに乗って生身を相手にしないといけないんだと言うことでは?
しかもその生身の連中を倒した方がボス戦が楽になるし、
その連中を放っておく訳にはいかない武器を持っていると言う。
656 :
NPCさん:2009/09/01(火) 05:03:27 ID:???
スパロボだってただの兵器だよ。戦車だって生身の戦車にとって脅威にならない兵士を撃つだろ?それと同じことだ
657 :
NPCさん:2009/09/01(火) 05:23:55 ID:???
Vガンダムを見てた人なら、水着部隊vsガンダムの悲惨なシーンを思い出させる話だな
658 :
NPCさん:2009/09/01(火) 08:12:58 ID:???
というか、シナリオ1はスパロボじゃないんだよ。フルメタなんだよ。
その捉え方のズレで歩兵がどうこう言ってるんだと思う。
659 :
NPCさん:2009/09/01(火) 09:22:08 ID:???
そういやフルメタはゲリラの村制圧とかにも普通にASつかってチェーンガンとか撃ちまくってたな
660 :
NPCさん:2009/09/01(火) 09:37:04 ID:???
スパロボみたいなロボット同士の戦闘をイメージしてたら
歩兵と戦わされるとかなんじゃそりゃって思うよな
ルールブックに書いてある舞台設定では
アメリカとソ連の戦争後の世界でゲリラ組織がテロ行為をしてるとかで、
歩兵が出てきてもまったくおかしくないんだが・・・・
661 :
NPCさん:2009/09/01(火) 11:24:22 ID:???
こういうの見るとマインドセッティングって大事だなーとは思う。
662 :
NPCさん:2009/09/01(火) 14:05:54 ID:???
今回予告とハンドアウトって大事だな。
ギガントマキアにはあったのに・・・
663 :
NPCさん:2009/09/01(火) 15:43:29 ID:???
フレイムギアの本スレはここでいいのカシラ?
実プレイしてシートに不満があったので作って来ました。
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2368.zip 付属シートからの変更点
・シート左側のバトルデータ欄を全面廃止。
戦闘に必要なデータをシート右側のフレイムハンガーデータの側で一纏めにすれば不要。
・ソウルエフェクトの欄が少な過ぎるので大幅に追加。
・経験値的なアレの記入欄が無かったので追加。
・戦友欄をシートの左側に移動。
・機体データを、パイロット、シャーシ、コクピット、カウル、ガジェットで
個別に合計するのではなく、一括で全部まとめて合計する形に。
・武装欄の命中修正の脇に機体性能との合計欄も追加。
・地形適応欄に移動力を追加。変形すると移動力が変わるので必須。
・とりあえずの措置として、シート右側にメモ欄を追加。
SEDカード絡みのルールをまとめようかと思うが、このままでもいいカシラ?
664 :
NPCさん:2009/09/01(火) 16:23:56 ID:???
キリタケゲーにもこんなことしてくれる人が現れるようになったんだ……
665 :
NPCさん:2009/09/01(火) 18:26:14 ID:???
歩兵が生身とはかぎらないぜ!
多分タイニーバスターを発射するために作られた人間大の変なのに
違いないと思い込み!!
なにせ、ロケットランチャー無限に発射だもんな。
666 :
NPCさん:2009/09/01(火) 18:28:07 ID:???
フレイムギアスレ立てちゃったほうがいいと思うぞ。
ダークブレイズ立てたらハゲとかよってきて無茶苦茶になったんで俺は当分立てたくない・・・・
667 :
NPCさん:2009/09/01(火) 18:28:07 ID:???
>>663乙
見ただけだが、この方がいい感じ
使わせていただく
668 :
NPCさん:2009/09/01(火) 18:45:33 ID:???
クラスとスタイルのSEがランダム成長で取るしかないってのはもどかしいな
とはいえそれほど多いわけじゃないから、キャラの特徴とする分にはランダムでちょうどいいぐらいなのか?
669 :
NPCさん:2009/09/01(火) 20:33:58 ID:???
クリア成長で能力値1が2に伸びたランダム成長に絶望した!
その隣でスタイル専用エフェクトに目覚めてたりすると
ランダムなダイス目でしか原作補正で激強のニュータイプになれなかった太古のガンダムゲーを思い出して
懐かしい気分になれた。
670 :
NPCさん:2009/09/01(火) 20:48:15 ID:???
>>669 選択式でよかったような…だよなぁ
もしくは各スタイルで分布変えるとかさ
どんなスタイルでも同じっておかしくね?
671 :
NPCさん:2009/09/01(火) 20:54:21 ID:???
その辺は報酬成長でな。
672 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:05:23 ID:???
>>671 報酬成長ではクラスやスタイルのエフェクト取れませんが
問題はそこだろ
673 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:12:21 ID:???
素直にGMがランダム成長かROCか決められる、で良かった感じではあるな
674 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:49:14 ID:???
つーか通常成長もポイント制で良かったんでないかいな
高い能力値はポイント高いが各クラスでどこかに割引あるとかならそれなりにバランス取れるだろ
675 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:00:18 ID:???
カードのリアクト出来る数を「適合値+3」とかにするのはどうだろうか
今だと敵が弱いらしいから減らしてみた
676 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:37:12 ID:???
>>658 例えばロボットの系統ごとに独自の背景やストーリーラインがあって、
シナリオ1ではフルメタっぽいラインの系統が推奨になってる、とかだとわかりやすいのに。
677 :
NPCさん:2009/09/01(火) 22:39:31 ID:???
678 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:10:08 ID:???
サンプルシナリオよりR&Rのリプレイシナリオの方が受け良かったんではないだろうか
相手怪獣モドキだし火災救助だしな
679 :
NPCさん:2009/09/02(水) 00:18:26 ID:???
>>676 だよね。
もう「○○のイメージと違う!ムギャオー!」は勘弁だぜ・・・。
680 :
NPCさん:2009/09/02(水) 02:11:28 ID:???
>>675 複数ボス出したら結構いい感じになるんでないだろうか?
あとは普通に強いボスと戦ってもらうとか。
しかしその案はナイス。
681 :
NPCさん:2009/09/02(水) 03:18:09 ID:???
今後エネミーエフェクトにSEDダメージとかいって
チャージしたSEDを破壊することができるようになると
結構面白くなるかもなw
682 :
NPCさん:2009/09/02(水) 07:43:58 ID:???
>>681 回避得意なユニットがやたら有利になるだろそれ
判定を能力+カードのイベント判定にすべきだな
そうすればカード温存すべきかとかあるし
683 :
NPCさん:2009/09/02(水) 07:58:02 ID:???
一般技能の判定は手札のトランプ限定だから、
戦闘中にSEDカードとして場に出すか、手札に温存するかで迷わすのは面白そうなんだけどな。
この部分、もっと強調していいよな。
684 :
NPCさん:2009/09/02(水) 09:31:35 ID:???
>>682 なるほど、それはいい
イメージ的には精神攻撃かなw
「私の心を犯さないで!」wwww
685 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:39:22 ID:???
おいおい、またカルテットスレが加速してるじゃないか。平日の午前中なのに。
ここ本スレ(笑)はどうしたんだよ。
686 :
NPCさん:2009/09/02(水) 11:51:33 ID:???
いいことじゃないか。
ルルブ読まずに叩いてるのが来ないんだから。
687 :
NPCさん:2009/09/02(水) 12:01:29 ID:???
急に流れとまってるし1人ないしは少数の同一人物が叩いてる典型的な様子だな。
688 :
NPCさん:2009/09/02(水) 12:14:35 ID:???
どうしてそこまでしてカルテットにしたいのか・・・。
叩いたりしなくても、どうしようもないカルテットゲーは自然にカルテット入りに落ち着くよなあ。
689 :
NPCさん:2009/09/02(水) 13:15:01 ID:???
690 :
NPCさん:2009/09/02(水) 13:30:58 ID:???
とっととカルテットスレに帰れ。
叩き会場はあそこだ。
691 :
NPCさん:2009/09/02(水) 13:31:26 ID:???
カルトwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
692 :
NPCさん:2009/09/02(水) 13:38:01 ID:???
そして急に同じタイミングで湧いてくるとw
693 :
NPCさん:2009/09/02(水) 17:52:43 ID:???
でもまあ帯にあれだけ大層な事書いてこれでは残念越えてムカつく
694 :
NPCさん:2009/09/02(水) 19:21:01 ID:???
フレイムギア入手してきた
ワールドセクションをちょっと読んだけど面白そうじゃないか
ちょっと週末あたりに遊んでくる
695 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:42:38 ID:???
何気に俺は久遠とハインリヒの設定に萌えたんだが
あれ、ワールド設定で真相が暴露されるまでを1キャンペーンでやれたよなw
ご丁寧にラスボスまで存在するし
696 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:56:12 ID:???
>>694 戦闘が大味なんでシナリオに工夫しないと萎える
サンプルシナリオは敵が簡単過ぎるのでザコだけでも改変した方がいい
あと範囲攻撃マンセーすぎなんでなんらかの制限した方がいいよ
697 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:57:21 ID:???
キャラメイクの段階で自分のPCの出身作品のタイトルのイメージをでっちあげてもらった。
母艦に集まる前はアニメで一本主役張ってたパイロットにしておくと
スパロボ分が上がって話も進めやすかった。
デルカイザーはスパロボ符号の親和性高くて遊びやすい。
698 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:57:44 ID:???
>>695 すがのの鳥取でやったセッションが元とかなんじゃね?
699 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:59:38 ID:???
ごめん誤爆った
700 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:07:54 ID:???
このスレはFEAR厨に監視されています
701 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:31:28 ID:???
で、監視すると何かいいことあるの?
702 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:37:13 ID:???
いいこともないのに監視するからFEAR厨なんだよw
703 :
NPCさん:2009/09/02(水) 22:50:48 ID:???
またバカがカオスフレアを比較対象に持ち出してるなw
704 :
NPCさん:2009/09/02(水) 23:52:41 ID:???
持ち出さなくても十分隙だらけなのにな(笑)
705 :
NPCさん:2009/09/03(木) 00:13:26 ID:???
そーなんだよなー
比較するまでもなく隙だらけなのになぜ比較するのか
706 :
NPCさん:2009/09/03(木) 00:25:52 ID:???
コマンダーの[クイックコマンド]ってさ
コマンダーがジャケット乗って行動カウント16なったとすると
ギガースに使ったら…
A(16/10/5)になるのかな?
B(16/11/6/1)になるのか?
Aだと思うが…どうなんだろ
707 :
NPCさん:2009/09/03(木) 01:08:26 ID:???
>>706 それだと
「同値の行動カウント」って書くんじゃないだろうか
P:112の行動カウントの用語説明と照らし合わせる限り、Bに見えるが…
てか、コマンダーのエフェクトどれもかなりの性能だよな
708 :
NPCさん:2009/09/03(木) 01:23:47 ID:???
>>705 カスフレアというのもあながち間違いじゃないのかもな
見えないダスクフレアとでも戦ってるんだろ
709 :
NPCさん:2009/09/03(木) 01:40:07 ID:???
ボスの戦闘値って判定ダイス足す前なんだな
勘違いしてた
710 :
NPCさん:2009/09/03(木) 01:56:54 ID:???
ザコは固定値、ボスは判定。
ルルブの基本的な部分くらいは把握しとこうぜ。
711 :
706:2009/09/03(木) 02:11:41 ID:???
>>707さんどもっす
コマンダーかなり優秀っすね!
やはり小隊の要ですな
しかし四回行動のギガースか…
恐ろしいかも
712 :
NPCさん:2009/09/03(木) 13:04:50 ID:???
カルテットにコンボ技載ってた
713 :
NPCさん:2009/09/03(木) 14:12:06 ID:???
ダメージ上げるエフェクトは大抵"攻撃の際"とか"攻撃時"ってあるから、
武器も使ってないしアクティブの行動でもない(P.112の攻撃に含まれない)ダンマクには効かないと思うぜ
714 :
NPCさん:2009/09/03(木) 15:05:21 ID:???
ダメージ判定ある時点で攻撃なような
ミサイルばらまくって書いてあるし
ただ命中判定しないだけだろ
715 :
NPCさん:2009/09/03(木) 15:09:48 ID:???
つまりミサイルは武器ではないんだよ
716 :
NPCさん:2009/09/03(木) 15:53:14 ID:???
※このスレはカスフレア様に監視されています※
717 :
NPCさん:2009/09/03(木) 16:32:39 ID:???
で、監視すると何かいいことあるの?
718 :
NPCさん:2009/09/03(木) 17:11:38 ID:???
>>717 レスもらうことが目的なんだから触るなよ。
ほっとけ。
コイツはどうせ内容に関するレスは出来ない。
719 :
NPCさん:2009/09/03(木) 17:38:35 ID:???
最初の漫画、各パートごとに分けてページ配置した方が分かりやすくね?
720 :
NPCさん:2009/09/03(木) 18:41:13 ID:???
漫画いれたりの構成がなんかエンギアのパクリ
721 :
NPCさん:2009/09/03(木) 19:26:57 ID:???
>>714 いやー直接にミサイルを撃つわけじゃないので、勝手に飛んでいくフィン・ファンネルみたいなものなんじゃ?
後は・・・アリア88にでてきた対空地雷みたいなものかとw
722 :
NPCさん:2009/09/03(木) 20:04:07 ID:???
弾幕って辞書でひけば?
723 :
NPCさん:2009/09/03(木) 20:06:36 ID:???
イラストが載ってる敵のデータが無くて
データが載ってる敵のイラストが見当たらないんだが
これはなにかの冗談か?
724 :
NPCさん:2009/09/03(木) 20:18:16 ID:???
弾幕は立派に攻撃だと思うが
事実日本軍の艦爆なんざバタバタ落とされたんだし
あらかじめ配置したミサイルを起動とかってそもそも弾幕じゃねーよ(笑)
725 :
NPCさん:2009/09/03(木) 20:19:24 ID:???
726 :
NPCさん:2009/09/03(木) 20:24:54 ID:???
FEAR系スレじゃ相手にされないからって
こんな過疎スレにまで来るなよリアルリアリティ厨
727 :
NPCさん:2009/09/03(木) 20:26:05 ID:???
まぁロボットではなくパイロットの精密射撃だから
SEDシステムがのらないとしても不自然はないかと。戦友効果と同じで。
728 :
NPCさん:2009/09/03(木) 20:27:01 ID:???
まあどんなザコだろうが必ず一撃死な白兵エフェクトに比べれば子供騙しですね(笑)
729 :
NPCさん:2009/09/03(木) 20:27:47 ID:???
弾幕じゃなくてダンマクだよ?漢字のエフェクトがあるんだから弾幕とダンマクは別物と考えるべき
730 :
NPCさん:2009/09/03(木) 20:32:11 ID:???
カタカナで書いたら別物ですか
便利な言い訳ですね^^
そのカタカナで書いたダンマクのゲーム世界での説明はないですがね
731 :
NPCさん:2009/09/03(木) 20:33:45 ID:???
ダンマクのスキルボックスの中に書いてあるじゃん
732 :
NPCさん:2009/09/03(木) 20:38:38 ID:???
「敵の行動に反応して動き出すミサイルをばら撒く」だそうだが
733 :
NPCさん:2009/09/03(木) 21:01:13 ID:???
>>728 まあレイザーシャープはダンマクと違って雑魚にしか効かないからボス三体しかいないというような状況にされると(ry
734 :
NPCさん:2009/09/03(木) 21:28:56 ID:???
実際浸かった感想としては、全力移動からのレイザーシャープがかなり使いやすかったな。
735 :
NPCさん:2009/09/03(木) 21:35:33 ID:???
>>725 ファイアビーという手持ち武器(射撃)が移動砲台だな
データだけなら複数攻撃型ミサイルと大差ないがw
おかげでニュータイプばりのビット撃墜はできないw(相殺とかで演出は出来るが)
736 :
NPCさん:2009/09/03(木) 21:38:00 ID:???
個人的にはスーパー/リアル系それぞれの特徴を出してほしかったな。
737 :
NPCさん:2009/09/03(木) 21:41:09 ID:???
そこはEN出力と装備ガジェット数で出してるんじゃないの
738 :
NPCさん:2009/09/03(木) 21:43:45 ID:???
回避と装甲よりも相殺で持久力稼ぐことが多そうなので高火力の装備が多くつめるってのはスーパー系かな?と思わんでもない。
739 :
NPCさん:2009/09/03(木) 21:49:30 ID:???
まぁ、そういう所は割り切れば良いんだろうけど、
現状単にメカのサイズの差という感じでメリハリがもうちょっとほしいなーとか、
もうちょっと世界感が違う感じのロボが集まってるって感じられるようなデータ差があればなーとか
まぁ、サプリでなんかフォローされることを期待しておく。
740 :
NPCさん:2009/09/03(木) 21:50:53 ID:???
まあ今はPCが使えるのは地球産のロボだけだからなぁ
741 :
NPCさん:2009/09/03(木) 21:51:54 ID:???
>>739 その辺は結構いわれてる「動力源が一つしかなくて不満」ってやつだろ
実際これは不満だよなー、割り切ってサプリ前提で一冊目はもっともスタンダードな機体だけって設定でもよかった
742 :
NPCさん:2009/09/03(木) 21:58:22 ID:???
でも可能性的に魔導機や地機獣のゾイドぐらいは
サプリで期待したいんだぜ
743 :
NPCさん:2009/09/03(木) 21:59:55 ID:???
「この機体は光子力で動きます。ガソリンでもOKですが」
「謎の超能力パワーで・・・」
「パイロットの生命力で動きます。1戦闘の間持ちます」
「テスラ・ドライブで動いています。原理は調査中ですがなにか?」
こんなんばっかりになりそうだがw
744 :
NPCさん:2009/09/03(木) 22:02:10 ID:???
あ、後、敵の組織とこちらの機体の種類はワンセットでないとダメだと思った
ガンダムにはガンダムの、ゲッターにはゲッターの
やっぱり、動力源問題なんかで絶対に相容れない敵ってのはいいし
特定の敵に対しての、カウンターパワー設定もいいよね
745 :
NPCさん:2009/09/03(木) 22:16:14 ID:???
PS3のガンダム戦記やってるけど
やっぱリアルとスーパーはごった煮するもんじゃないなと思った
746 :
NPCさん:2009/09/03(木) 22:49:20 ID:???
盾片方ずつ持って攻撃できるのはいいんだがな。
とりあえず古代ロボはいないとダメだろうと思った。
747 :
NPCさん:2009/09/03(木) 23:02:18 ID:???
決めた!
盾二刀流のシールドヒッポロボを作るぞ!
カッコイイ!
748 :
NPCさん:2009/09/03(木) 23:06:17 ID:???
でも結局古代も超未来技術も不思議技術もオーバーテクノロジーってとこは代わりないんちゃうの?
749 :
NPCさん:2009/09/03(木) 23:11:50 ID:???
今さらきましたーって宇宙人と、
数千年前からの人類宿命の敵はどっちが格好いいと思う?
750 :
NPCさん:2009/09/03(木) 23:17:19 ID:???
どっちも設定と見せ方しだいだろ
751 :
NPCさん:2009/09/03(木) 23:17:25 ID:???
>>744 とりあえず、おおっざっぱにこんな感じかねぇ。
なるべくルルブ記述から拾える範囲で考えてみた。
○ゴープ(高知能地底人)
動力源 :謎理論の超エネルギーで稼動
一般的なロボ:巨大ロボ・ホラー生物ロボ
特殊能力 :アストラルコーティング・ステルス能力
○シェゾリア(魔法異世界人)
動力源 :魔術エネルギーで稼動
一般的なロボ:魔道ロボ・恐竜型ロボ
特殊能力 :魔道カテゴリのパーツ使用可能
○ルナクロニア(古代人?・クローン人間?)
動力源 :謎のロステクノロジー
一般的なロボ:自動操縦兵器もしくはESP操縦ロボ
特殊能力 :瞬間移動デバイス”ヘルメス”、時間停止デバイス”クロノス”等のESP兵器(あとはファンネルとかも?)
○デスサイズ(秘密結社)
動力源 :SED
一般的なロボ:FLAME
特殊能力 :イージス装備(複数の装備を合成できる?)
○ネオ・ミュートス(テロリスト・反欧米)
動力源 :SED
一般的なロボ:FLAME
特殊能力 :量産型(パーツ購入費が安価?)
752 :
NPCさん:2009/09/03(木) 23:28:08 ID:???
(敵が)スーパーロボット大戦状態wwwww
でもこれならサプリで敵の鹵獲機から取り出した技術で作られたシャーシとかも出てきそうだな
あるいは敵のシャーシそのものをカウルで誤魔化した機体とか
753 :
NPCさん:2009/09/04(金) 03:49:11 ID:???
それらがこぞっておんなじ様に属性防御もってんのはなんなんだろうね…
愛やら友情やら
754 :
NPCさん:2009/09/04(金) 06:45:07 ID:???
データとして存在してるだけでなんの説明もないからな
755 :
NPCさん:2009/09/04(金) 06:46:36 ID:???
SEDによるエネルギー付加状態に対しての抵抗力のようなものだから波長が合うとかいったものかもねー
756 :
NPCさん:2009/09/04(金) 07:23:31 ID:???
おっと、一応敵がアストラルコートを持ってる記述はあるのか
757 :
NPCさん:2009/09/04(金) 08:49:25 ID:???
>>753 まあ普通のデザイナーなら、人間のところを除いて、スートに対応した弱点属性があるようにするよな
ちょうど4種類同士だし
758 :
NPCさん:2009/09/04(金) 10:13:04 ID:???
奇跡や無属性もあるからなあ
759 :
NPCさん:2009/09/04(金) 14:10:00 ID:???
どうせならエセ科学な名前にしちゃえばいいのにね>属性
愛やら友情やらって言われても説明に困る
これはアレか?そういう名称付けときゃスパロボに見えるとかの雰囲気重視か?
760 :
NPCさん:2009/09/04(金) 14:21:49 ID:???
ところで
アーマーパージしたらギガースクラスでも行動20なるんだよなぁ…
装甲無くなったりしたらパージしちゃえば強いね
あとインスタントデッドってエグくね?
761 :
NPCさん:2009/09/04(金) 14:31:41 ID:???
>>760 ヴァリアントのエフェクトだがパージすると雑魚の軽い攻撃ですらものすごい勢いでガジェット壊されるからなあ
インスタントデッドはコストが高いから。属性防御か相殺される可能性もあるし。
762 :
NPCさん:2009/09/04(金) 18:16:51 ID:???
>>761 だから装甲がゼロになったらパージするんだよ
装甲無くなったらどうせ耐久にダメくるんだから同じだし
あとインスタントデッドはクリティカルにする効果だからクリティカルの特性である相殺不可と属性防御無効だぞ
763 :
NPCさん:2009/09/04(金) 19:45:48 ID:???
すまん、クリティカル項目で「つ」の字を見落としていたわw
764 :
NPCさん:2009/09/04(金) 23:32:18 ID:???
クリティカルという話なら、ビースティング(アサルトガンナー)もかなりアレな代物っぽい。
空戦型シャーシ(空3)+飛行ユニット(空+1)で地形対応4ならばコスト無しで約50の確率でクリティカル。
さらにFLAMEシンパシー(強化人間)まで注ぎ込めば瞬間最大で地形対応6まで上がる(クリティカル率約85)。
765 :
NPCさん:2009/09/05(土) 03:49:52 ID:???
>>764 そういう部分はスパロボのアムロとかを再現してるといえなくもないな
あとギガースクラスでアーマーパージとかはちょっと燃える展開ではある
その時に味方のスナイパーがエフェクトで相殺攻撃の支援したりとかね
766 :
NPCさん:2009/09/05(土) 06:34:58 ID:???
さあさらにコマンダーさんにGジェネラルをして貰うんだ
767 :
NPCさん:2009/09/05(土) 08:27:39 ID:???
昨日プレイしてきた
俺がGMでプレイヤーは5人
サンプルシナリオ1をやったけど、敵のロールプレイもないし本当に戦闘だけって感じだったな
GMとしては名前もセリフも無いボスを動かすのは少し物足りなかったな
機動力が低いユニット使ってると行動開始が遅くて行動回数も少ないおかげで結構ストレスたまる
あと、やっぱあの歩兵はないわ。世界設定的にもデータ的にも
768 :
NPCさん:2009/09/05(土) 12:22:07 ID:???
NPCキャラのロールプレイはまあ自分で勝手にアドリブするしかないからなぁ…特にサンプルは
やっぱ導入にやるならR&Rのリプレイをシナリオにしてみてやった方がらしいプレイ出来ると思うな
769 :
NPCさん:2009/09/05(土) 18:50:54 ID:???
買ってきたけどデータのレイアウトひどいな。ボックスが半分以上真っ白とか……。
解説やフレーバーで埋めるか、ボックス小さくすればいいのに。
770 :
NPCさん:2009/09/05(土) 20:35:49 ID:???
ボックスの大きさは今のままでいいと思う。小さくしたら多分見づらい。
フレーバーで埋めるべきだったよな。
771 :
NPCさん:2009/09/05(土) 21:11:14 ID:???
フレーバーが全体的に少なすぎるんだよな。無駄なイラストとか乗っけるくらいなら言葉で説明してくれと。
武装とかもいまいちイメージが湧かないし、なんのために他のゲームでは装備に解説文つけてると思ってんだ。
古今東西全てのロボットを再現するって、もしかして描写がないから好きなロボットを想像できるとかそういう意味なのか?
772 :
NPCさん:2009/09/05(土) 21:46:01 ID:???
そういう意味なんだよ
773 :
NPCさん:2009/09/05(土) 22:04:48 ID:???
イラストだって各シャーシにありゃいいが六つしかないし
774 :
NPCさん:2009/09/05(土) 22:15:20 ID:???
その割りに製造企業名だけはあるとか。
775 :
NPCさん:2009/09/05(土) 22:31:57 ID:???
製造企業多すぎるだろw
数社が争ってるくらいでよかったんじゃね?
776 :
NPCさん:2009/09/05(土) 22:32:00 ID:???
追加弾倉ってなんで回数+1なんだろーか
別に手番一回消費で回数全回復とかでいいと思うが
どんだけバラまいてんだよ>弾
というか付ける意味あるかこれ?
777 :
NPCさん:2009/09/05(土) 22:56:45 ID:???
まあこんだけの企業があれこれ開発してんのに25年前の携帯式ロケランに性能勝てない時点でお察し下さい
778 :
NPCさん:2009/09/05(土) 23:37:26 ID:???
>>774-775 それぞれの企業にもっと詳しい情報があって、PCへの関わり方とか、
それぞれの特色あるNPCとかいれば、シナリオフックにもできるんだが……。
現状、単なる無駄なノイズだな。
779 :
NPCさん:2009/09/05(土) 23:38:48 ID:???
ルリルラとかエンブリオマシンみたいに「キリタケワールド」のロボ物だと思えばまぁ納得出来ないでも無いんだが。
780 :
NPCさん:2009/09/06(日) 00:05:24 ID:???
細かい突っ込みどころはともかくとしてユーザーのスパロボへの夢が重いんだよな。
元々微妙な設定に定評のあるキリタケだしコレジャナイスパロボになるのは明白かと。
あとルリルラは題材こそ微妙だが背景設定自体はかなり細かいんだってダガーがいってた。
781 :
NPCさん:2009/09/06(日) 00:13:27 ID:???
たしかにルリルラは世界設定はページ取ってナンチャッテ科学書いているから結構よくやっていると思うが
エムまも発掘ロボットという事もあるがまあまあ説明はあったし(旧文明のロステクなどなど)
782 :
NPCさん:2009/09/06(日) 00:43:19 ID:???
どうせならシャーシだけは買い替えじゃなくて改造強化とかにしてほしかったな
ガジェットなりは積み替えるのにそんな抵抗ないんだけど(オプションパーツだし)シャーシは別機体乗るようなもんだしなぁ…
初期の六種類だけで良かった
783 :
NPCさん:2009/09/06(日) 01:27:55 ID:???
そこで必殺オーバーホールですよ
784 :
NPCさん:2009/09/06(日) 01:52:25 ID:???
主人公が途中で機体を乗り替えるのはお約束だろ
785 :
NPCさん:2009/09/06(日) 01:56:02 ID:???
>>784 実際はお約束ってほど頻繁にあるわけじゃない。
786 :
NPCさん:2009/09/06(日) 02:30:15 ID:???
787 :
NPCさん:2009/09/06(日) 09:41:47 ID:???
>>784 何回も乗り換えしないだろ
せいぜいが二回だし最初の機体を強化して最後まで戦ってる方が多い
あとたいがいは通常型→可変型とかでバリエーション変わるしな乗り換えの時
どうせ数値変わるだけなんだし改造で良かったと思うが…
788 :
NPCさん:2009/09/06(日) 09:48:32 ID:???
>>786 この人が単にTRPGに向いてないだけじゃ…(笑)
素直にボドゲやってりゃいいんじゃね?
789 :
NPCさん:2009/09/06(日) 10:10:39 ID:???
急に可変型にしたい時に一から改造し直しだと疲れるではないか
790 :
NPCさん:2009/09/06(日) 10:21:33 ID:???
>>789 部隊ポイントで予備一機体つくっとくとか?
そもそも急に用意するとかいうシチュなら大変でも面白いと思うが(笑)
わざと時間区切って「さあ!!急いで組み立てるのだ〜!」とかさ
791 :
NPCさん:2009/09/06(日) 10:21:49 ID:???
>>786 フレイムギアの良い部分だけ取り出したらこんな感じだろうな。
問題は悪い部分だ。
792 :
NPCさん:2009/09/06(日) 10:30:01 ID:???
>>789 普通そういうシチュってGMがPCを苦戦させるためにやるような?
そもそも可変シャーシに取っ替えるとかなら別機体組み立てになっちゃうだろ
ガジェットやら変わるし
793 :
NPCさん:2009/09/06(日) 11:27:32 ID:???
昨日2回目をプレイしてきた
GM俺でPLは今度は3人
シナリオは自作とサンプル2の2本立て
コンタクトイベントはランダムで出てくるキャラがシナリオにどうでもいいキャラなのと、
シチュエーションをランダムに決めるとアドリブに少し困ることがあるのと、
(未成年のショタと酒の席で仲良くなるとか、人工生命体の幼女と親戚になるとか)
PC3人でも6回発生して、本編の影が薄くなるのが難点だな
NPCとシチュエーションはある程度シナリオで絞っておいた方が運用しやすいかもしれんね
それから、連続シナリオは成長が楽なんでサクサク進めやすい
2〜3シナリオ一気にやるならサンプルシナリオ程度の薄さでもいいかも
794 :
NPCさん:2009/09/06(日) 11:51:54 ID:???
本編とからむようにアドリブすればいいんだよ
795 :
NPCさん:2009/09/06(日) 14:33:56 ID:???
ある意味難易度高くないか(笑)
キャラや遭遇シチュをランダム決めだからな!
796 :
NPCさん:2009/09/06(日) 15:01:50 ID:???
昨日オンセやったけど、ログ出そうか?
オールアドリブでGM徹夜明けだったから、ひどいことになってた。
797 :
NPCさん:2009/09/06(日) 17:26:23 ID:???
デスサイズの説明なんだが…
自分達の正体にかかわる様な材質を象徴的な武器に使うってのは正体バラしたくて仕方がないと認識していいよね?
国連に喧嘩売ってるってスゲー組織ね
普通に潰されね?
798 :
NPCさん:2009/09/06(日) 17:57:46 ID:???
デスサイズの正体は普通に国連も認識してるように読めるが
その上で手出しが出来ないからやっかいなんだろ
799 :
NPCさん:2009/09/06(日) 18:03:01 ID:???
>>796 よろ。
>>797 真っ向から国連フレームを駆逐できるなら、この上ない企業アピールじゃないかね。
シャアが目的のために手段を選ばず死亡ルートだけど。
800 :
NPCさん:2009/09/06(日) 18:06:24 ID:???
国連の上層にも食い込んでるとかそういう話なんじゃないか多分
801 :
NPCさん:2009/09/06(日) 18:10:28 ID:???
デスサイズなんか作らないでネオミュートス支援した方が早くね?
802 :
NPCさん:2009/09/06(日) 18:12:54 ID:???
そこまで野蛮じゃないだろう。
インフィニットと国連の関連が嫌なんであって、国連の人間に恨みがあるわけでも
世の中を変えたいわけでもないんだし。
803 :
NPCさん:2009/09/06(日) 18:13:20 ID:???
ネオミュートスは一枚岩ではないからなぁ
下手に力を与えていらんことされるよりは直轄部隊で
ことを有利に進めた方がよさげ
まあ支援したりもしてるんだろうけど捨て駒的な意味で
804 :
NPCさん:2009/09/06(日) 18:14:04 ID:???
実は大して脅威にならない>盾
パッシブ不可とか相殺不可で攻撃されると無意味だからなぁ…
あっさり落ちて笑った
805 :
NPCさん:2009/09/06(日) 18:18:05 ID:???
というか、基本ルルブのエネミー全体が微妙
できれば例のラスボスはグランゾン並の脅威を与えてもらいたいものだ
1勢力1サプリで鹵獲機やその勢力を中心としたキャンペーンシナリオ展開とかやってくんないかなー
806 :
NPCさん:2009/09/06(日) 18:47:13 ID:???
ギガマの頃の元気があればなw
あれで相当コケたらしいし
アークライトもそうやすやすと出させるとは思わん
807 :
NPCさん:2009/09/06(日) 19:43:03 ID:???
そこら辺はルルブ出させた時点でザルだろう
808 :
NPCさん:2009/09/06(日) 20:03:23 ID:???
SEDシステムないとあの盾とかの材質は風化するらしいが…メンテナンスとかどうするんだろうか
結構格安な素材を特殊加工して…なのかもしれないが
809 :
NPCさん:2009/09/06(日) 20:51:55 ID:???
ところでイージスとゴルゴンどっちが正式名称なん?
810 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:40:44 ID:???
そういやギガマってどこらに問題点があったんだ?
ロボット動かせるのが一人だとかだったっけか?
811 :
NPCさん:2009/09/06(日) 22:09:16 ID:???
ロボット戦闘になると他メンバーは暇(やることない)とかかな
いちいち起動すんのにカード揃えるのもアレだったかと
ところで敵がヘルメスをガチで使うとPC敗北確定なんだが…ボスも行動指針あった方がよくね?
どうかんがえても母艦攻撃しない理由ないし
母艦出さなくていいならいいけど
813 :
NPCさん:2009/09/06(日) 23:04:31 ID:???
>>809 ”イシュタイト製イージスシステムで作られた盾ゴルゴーン”じゃないかな。
814 :
NPCさん:2009/09/06(日) 23:15:57 ID:???
R&Rの新作発表会で新年明けたころにサプリが出るってさ
グレンラガンと勇者ロボ系が出来るようになるそうだ
……なあ、これらがランクA以上じゃないと使えないとか、そんな馬鹿な話は無いよな?
815 :
NPCさん:2009/09/06(日) 23:29:08 ID:???
基本ルールブック(?)があの中身の薄さであんな値付けされていると
サプリは内容が濃くて安くして欲しいところ。
816 :
NPCさん:2009/09/06(日) 23:33:49 ID:???
グレンガランやら勇者ロボットが市販されている世界か
なんかすごいね(笑)
817 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:01:33 ID:???
勇者ロボだと超AIとかなんかいのぅ>パイロット
そんなのよりゲッターロボとかコンバトラーとかだしてくれ
ダイラガー出せとまでは言わないから
もしくは魔術系からライディーンやらゴッドマジンガーとかさ(笑)
…まてよ?勇者ロボも合体あったなぁ
合体システムでるか?(笑)
818 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:03:29 ID:???
>>817 合体系ができるようになるって言ってた(基本では意図的に削ったとも)
819 :
NPCさん:2009/09/07(月) 06:36:09 ID:???
820 :
NPCさん:2009/09/07(月) 06:37:51 ID:???
おお、合体できるようになるのか!
しかし新年明けまでお預けかぁ
せめて11月ぐらいには何とかして欲しかったが
リプレイ本が出るとかそういう話はなかったのかな?
821 :
NPCさん:2009/09/07(月) 16:15:06 ID:???
ルルブが古本屋で1500円で売ってたがスルーしてきたぜ
822 :
NPCさん:2009/09/07(月) 16:23:11 ID:???
>>821 スルーしろ。新品を買え。
資本主義に貢献せよ。
823 :
NPCさん:2009/09/07(月) 16:27:45 ID:???
むしろ俺が買って布教用に使う
824 :
NPCさん:2009/09/07(月) 16:53:53 ID:???
>>816 設定的に市販なぞされていないぞ?金銭関係のデータ存在しないしw
横流しとか鹵獲とかはやまのようにあるだろうが
>>812,乙。後で楽しませてもらうよー
825 :
NPCさん:2009/09/07(月) 17:48:30 ID:???
企業が既製品を国連なりに納入しているから販売していると言えるなぁ
あとネオミュートスも使うからなぁ
まあガガガとJデッカーとかは不自由なくやれるな(笑)
マイトガインは個人経営だからダメだが
ファイバードは異星人テクだからダメだな
もうはっちゃけて個人経営やら中小団体(下請け)とかもルール出してくれ(笑)
「社長〜!ミサイルは五発までですぞ〜!!」
826 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:14:09 ID:???
トライダーG7だな。
「わが社の金庫を守るため……いや、地球の平和を守るため!」
827 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:16:52 ID:???
可変ギガースシャーシ作ってる系列で出てきそうだなw>マイト
異星人テクも基本ルルブに異星勢力があるからこっちの方が可能性は高そう
828 :
NPCさん:2009/09/07(月) 19:39:41 ID:???
パチンコで新お天気スタジオってあるんだが
あのロボリーチみたいなシナリオがあってもいいと思うんだ…
特に流星リーチ
829 :
821:2009/09/07(月) 20:33:00 ID:???
>>822 いまさらレジェフを新品で買うのはちょっと
830 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:35:45 ID:???
831 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:51:38 ID:???
合体できるのか
合体が没になったエムま!に勝ったな
832 :
NPCさん:2009/09/07(月) 23:32:52 ID:???
正直、散々嘘大げさ紛らわしいをかました後で
合体できるとか言われてもどれだけ信用できるんだか……
戦場に出ないフレーバーNPCと合体とか斜め下のことをされる可能性も
十分考慮しなけりゃいけねぇ
833 :
NPCさん:2009/09/07(月) 23:36:14 ID:???
ブログ特攻二人目か〜……。
エラッタとかFAQみたいなサポートをしてくれたら
サプリも良い出来になると期待できる。
834 :
NPCさん:2009/09/08(火) 01:09:16 ID:???
>>832 攻撃を受けると強制的に合体解除されるってのはどうだろう?
「あなたと合体したい」と切実な台詞がでてしまうとかw
835 :
NPCさん:2009/09/08(火) 01:12:53 ID:???
もともと基本ルルブで全部再現すると言ったわけじゃないから嘘じゃないよ、じゃないよ
836 :
NPCさん:2009/09/08(火) 02:08:09 ID:???
嘘じゃないかもだが客は逃がしたな…
知り合い何人かは購入辞めたしなぁ
さらに一人はハウスルールで改造するらしいし>システムも世界設定も
なんかもうグタグタになってるからうちの鳥取では封印した
837 :
合体ロボ師:2009/09/08(火) 06:54:43 ID:???
フレイムギア、ちらっと読んでココもざっと見てみたが
アレもコレも出来ない!って言われてるの全部俺のシステムで出来てた
まあ、移動や射程の概念が無い文字どうりロボットプロレスだったから
スパロボよりスパロボアンソロって言えばそうかな
まあそれはともかく
歩兵→リモコン小型戦車
て名前変えてデータそのままでもアーマードコアぽく行けそうな気が
少なくとも不快感は消えるかと
838 :
NPCさん:2009/09/08(火) 07:08:08 ID:???
単にアンチが騒いでるだけだろ。ギーグは歩兵だが人間とはどこにも書いてないし。
何のかんのでコンタクトはかなり諸要素を取り入れることができるから
そこまで再現性は低くない。
839 :
NPCさん:2009/09/08(火) 08:50:20 ID:???
ギーグはデータ的に弱すぎて歯ごたえがないのと、
希少なはずのタイニーバスターを持って大量に現れるのが気になるだけだなぁ
840 :
NPCさん:2009/09/08(火) 09:49:23 ID:???
あれはマジカルランチャー・タイニーちゃんお得意の分身魔法だよ
841 :
NPCさん:2009/09/08(火) 10:54:43 ID:???
たった10人じゃない
842 :
NPCさん:2009/09/08(火) 14:37:09 ID:???
ガジェット
843 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:02:57 ID:???
辺境なアジトに貴重とか書いているロケランが最低10丁と弾薬無限だから突っ込まれてる訳で
あとザコにしても歯ごたえなさすぎで盛り上げらない事この上ないし
そもそも大昔のシステムよりやれる事少ないからなぁ>ロボット作成
メクトンZとかを和訳して出した方がマシだったんじゃね?
イラストだけ変えて
844 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:22:45 ID:???
だったらメクトンZでもやってればいいんぢゃね?www(クスクス
なんでこのスレにいるの便所虫くんww
845 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:40:49 ID:???
やってるよ>メクトン
だから比較出来るわけで
あんな昔のシステムにさえ追いつけない時点でうちの鳥取ではスルー確定になっただけだ>ギア
戦闘オンリーならエムまの方がよほどバランス取れてて面白いしな
軽い奴造るつもりならもっと世界設定やらシステムの方向性をまとめるべきだな
チグハグ過ぎて萎える
846 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:46:15 ID:???
そもそも歩兵があんなに露出して配置されているのが理解に苦しむ
「ギアのセンサーが優秀」ならそもそも奇襲が起こらないし
対車両戦闘でさえ隠れて待ち伏せるだろ
もしパワードスーツみたいな物とするともっとHPありそうなもんだが
ガジェットが4Mなんだしな
847 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:00:25 ID:???
>>845-846 スルー確定になったのに君ゎこのスレに居るんだねwww(クスクス
こんな糞ゲーにかまわず、メクトンやってればいいぢゃんwww
それとも便所虫だから糞ゲーにたからずにはいられないのかな?wwww(失笑
848 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:07:52 ID:???
>>847 まあ池沼になに言っても無駄か(笑)
しかしボキャブラリ貧困だな
なんかもっと変わった事言ってよ(笑)
849 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:18:27 ID:???
>>846 パワードスーツでもHP増えるとは限らんのだが。
重量物運搬用とかの作業用外骨格やもしれんし。
850 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:41:40 ID:???
>>849 なんで戦場で巨大ロボ相手に超レアなウルトラ兵器を大量配備できる敵が、
歩兵にまともな装甲ひとつも提供できないんだよ。
851 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:45:27 ID:???
なあにジオン軍だってザクマシンガンじゃびくともしないガンダムの装甲を破壊出来る爆弾を支給するけど歩兵にまともな装甲なんてくれませんよ
【時間よ止まれより】
852 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:56:37 ID:???
>>851 だってザクマシンガンって炸裂弾じゃないだろ
実際バズーカとかではガンダム体破損したはず
あと工兵用の爆薬なんだから一点に集中する事で装甲貫通(もしくは切断)する奴だろうから設置式と発射式を同列で考えるのはおかしいと思うが
そもそもの爆薬の種類や配合からして違う場合があるからな
発射式は発射の衝撃で爆発しない配合じゃなきゃいけないが設置式は移送の衝撃さえ耐えればいい
853 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:11:35 ID:???
>>850 設定上あの連中は寄せ集め所帯で装備バラバラ資金貧乏。
幹部NPCにいたっては敵から機体を奪ってきて扱うことがあるという人まで・・
854 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:14:05 ID:???
>>852 そーゆー無理やりな理論をフレイムギア擁護でも使えば良いんじゃねw?
つーか、1stガンダムの設定がちゃんとしてるとかアホマニアの寝言以外に無いだろw
どれだけ後付け設定があると思ってるんだw
855 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:27:41 ID:???
>>854 そのガンダム並に突っ込みまくりなフレイムギアはなんなんだ(笑)
30年前のアニメ並な頭と知識で作ってますってか?
パワードスーツだろうが相手とあんなに圧倒的戦力差あるのに隠れたりしない時点で有り得ないだろ
856 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:33:19 ID:???
奇襲はかけてんじゃん。
大体PCでなければSEDカードはないんだぞ。
857 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:38:05 ID:???
奇襲かけて歩兵が丸裸ってありえなくね?
射程内ならロケラン撃ち込んでバレたんだろうがそれ以外は隠れたらいいんだし
ところでなんでカードの話なんだ?
858 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:40:06 ID:???
>>853 貧乏だからって勝ち目ない戦闘仕掛けるの?
歩兵をバンザイ突撃させるの?
859 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:44:31 ID:???
貧乏だからこそ正面から戦闘しかけないで隠れてゲリラ戦するんじゃないかな。
人的資源も貴重だし。
860 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:51:04 ID:???
>>857 カードがなければ歩兵にも殺されるわな。
まぁダイス目次第ではあるが。で、場所は密林地帯だから障害物は多い。
861 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:00:02 ID:???
>>855 ほら、お得意の無理やり擁護で擁護すれば良いじゃんw
1stガンダムだって擁護できるんだから楽勝でしょw
862 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:41:27 ID:???
>>861 擁護する価値も理由も義務もない>フレイムギア
だから貧乏なんだったら正面からガチしねーだろ(笑)
ゲリラ戦仕掛けるならロボット発進前にやれ(笑)
863 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:47:33 ID:???
>>861 カードなくてもダイス次第な上にイニシアチブ的にロボットが先に動くし
そもそも他の小隊がカード使えない理由は書いていないしそれだと余程能力高くないとランク上の部隊がルーキーより激弱になるんだが…
DランクのPCが余裕で瞬殺な敵にCなりBランクがボロ負けとかするのって変じゃね?
864 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:09:29 ID:???
>>863 > そもそも他の小隊がカード使えない理由は書いていないしそれだと余程能力高くないとランク上の部隊がルーキーより激弱になるんだが…
良いんじゃね?
PCが強くて誰か困るの?
865 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:44:06 ID:???
シュラク隊のことかー!
866 :
NPCさん:2009/09/09(水) 00:02:19 ID:???
PC以外は雑魚ですか
そりゃ売れないわ(笑)
867 :
NPCさん:2009/09/09(水) 00:09:02 ID:???
PCが特別な存在なゲームならアリだがフレイムギアじゃそんな設定ないただのメンバーだからおかしいだろ
そもそも敵や味方がカード使えない理由が不明だしな
SED適性あるなら使えるはずだろ…
適性ないザコなら使えないのも納得だがボスまで使えないとか
スパロボみたいに精神コマンドとかならわかるが(それでも敵も限定だが使ってくる場合あった)単なるSEDシステムの効果なら敵も使えるべきだ
868 :
NPCさん:2009/09/09(水) 00:30:23 ID:???
敵には属性無効バリアある
PCはそれを打破できるSEDがある
それだけの話だろ?
敵とPCと同じシステム使うんじゃバランス悪いし
GM側は情報管理面倒だしでいいことないぞ
869 :
NPCさん:2009/09/09(水) 07:11:17 ID:???
>>867 スタイルはPCが特別な存在であることを表しているだろ。
特別な理由が多いから一つに括れないだけで。
870 :
NPCさん:2009/09/09(水) 07:24:21 ID:???
スタイルはNPCも持ってるだろ
同一のシステムで戦う方が多いと思うが?
情報管理ってボスの分SEDカード管理するだけじゃねーか
属性は穴があるから一回出したらなんの意味もない
むしろ属性無しでカードでやった方がスマートだろ
とにかく今のボスじゃ弱すぎて糞だ
871 :
NPCさん:2009/09/09(水) 07:51:24 ID:???
リセット
872 :
NPCさん:2009/09/09(水) 08:10:49 ID:???
普通にボスを複数配置すればいいだろ
873 :
NPCさん:2009/09/09(水) 08:17:06 ID:???
だがサンプルは(ry
ボス複数出してデータ管理増やすならカード仕様にしたって同じじゃねーか(笑)
しかもボス出したって固いザコが増えた程度だな
下手にガチしたら母艦やられてしょーもない敗北だしな
874 :
NPCさん:2009/09/09(水) 08:56:52 ID:???
スパロボらしく特殊勝利条件をつけたり特殊敗北条件をつければいいんじゃねーの
875 :
NPCさん:2009/09/09(水) 17:26:31 ID:???
タウゼントフェスラーが敵陣に突っ込んで壊れて負けたのは俺だけじゃないはず。
876 :
NPCさん:2009/09/09(水) 18:15:19 ID:???
>>858 お前のひいじいちゃん達、貧乏だからって勝ち目ない戦闘仕掛たり、
歩兵をバンザイ突撃させたりしてたよ。
ゆとり世代には、むかし日本とアメリカが戦争したってことをマジで知らないヤツが時々いるそうだけど、
お前もそうなの?
877 :
NPCさん:2009/09/09(水) 18:42:40 ID:???
とりあえずルールを良く知らずに暴れるアホウとソレにわざわざ付き合う馬鹿がいることは良く判った。
この流れはハゲの嵐のよくやるパターンだがね。自作自演とか。
878 :
NPCさん:2009/09/09(水) 18:57:39 ID:???
>>876 貧乏だからじゃなくて単に上がアフォばっかりだったからなのだが(笑)
アレですか?未だに正しい戦争とかいってる池沼さんですか?(笑)
879 :
NPCさん:2009/09/09(水) 18:59:47 ID:???
>>877 そういう事にしたいだけだろ(笑)
現実見たらええがな
880 :
NPCさん:2009/09/09(水) 20:35:06 ID:???
>>873 ああ、それで歩兵が弱いとか言っているのか。
フレイムギアはガチに打ち合うわけでなく、母艦を守る戦略を見つけるゲームだ。
歩兵追っかけて母艦から離れるようなら作戦ミス。ボスはそのまま母艦を破壊してエンド。
GMはこういった穴を作って勝負するのを楽しむ。詰め将棋を作る感覚だな。
単なるデータの競い合いが好きなら、お前はこのゲームに向いてない。
881 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:00:09 ID:???
まー母艦は特徴さね。アレにどう工夫つけるかで遊び方の幅が変わってくる。
882 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:08:38 ID:???
エラッタもでねえのに幅も何もねえよ。
883 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:28:17 ID:???
エラッタ出たら幅が増えるのか。奥が深いな
GM側がカードで数字ブーストしてもPL側は相手してて楽しくないと思うんだが
試しにGM側もPCデータで組んで遊んでみればいいんじゃないかね?
それで参加者皆が楽めるゲームになったなら教えてくれ。
884 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:33:20 ID:???
ここは禿げのお気に入りスポットのひとつかな。
40代の禿げスメルがキツイ。
885 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:59:01 ID:???
加速してるなぁ
886 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:16:17 ID:???
無駄に盛り上がっていてうれしい
887 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:52:21 ID:???
>>880 詰め将棋も何もルナのボスがヘルメス使ったら速効でPC敗北なんだが…
888 :
NPCさん:2009/09/10(木) 00:57:49 ID:???
「〜だからおかしい」「〜であるべき」とか喚いてるアレのこと?
889 :
NPCさん:2009/09/10(木) 03:40:56 ID:???
まあフォアローゼスはランクCのボスだからPCがランクDの時は使わなきゃいい
あとは戦艦守るために発明王でこんなこともあろうかとや現代の魔術師でシャドウファックス、スナイパーでシュートダウンあたりが一人は欲しいな
890 :
NPCさん:2009/09/10(木) 03:53:06 ID:???
オリスレのボス級の禿といい、ここのザコ級禿といい
最近禿の動きが活発だな
891 :
NPCさん:2009/09/10(木) 05:55:09 ID:???
全く
ところでこのゲームほど
「このルール抜きで」レギュ が面白そうなの
中々無いよね
892 :
NPCさん:2009/09/10(木) 06:26:31 ID:???
ハゲほど自分がハゲであることに気付かない
893 :
NPCさん:2009/09/10(木) 07:35:33 ID:???
ハゲばかりなスレ
894 :
NPCさん:2009/09/10(木) 08:16:22 ID:???
今も遊んでる人っているの?
895 :
NPCさん:2009/09/10(木) 08:56:50 ID:???
896 :
NPCさん:2009/09/10(木) 13:59:14 ID:???
>>894 LoF?
この前いきつけのショップの在庫整理で100円で買ったから一度やってみた。
アルシャードガイアの方がみんなが覚えてる分楽でいいね、という結論になった。
多分、もうやらないというかやれない(⊃Д`)
897 :
NPCさん:2009/09/10(木) 15:54:40 ID:???
>>896 100円で買ったのならいいじゃない。
世の中には定価で買った人もいてだな・・・。
898 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:04:30 ID:???
なんていうか、嫌いじゃないっていうか自分はお気に入りなんだけどな。
でも、やっぱりみんなはあんまり好きじゃないみたいなんだ(⊃Д`)
そんな自分は今度フレイムギアのマスターをやろうかと企んでる。
こっちは定価(笑)
899 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:44:42 ID:???
悪くはない出来ではあるんだよね
味付けが薄味すぎるだけで
その辺はKAMUIも一緒なんだけど
900 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:56:39 ID:???
スパロボは出来ないけどスパロボっぽいは普通に出来るんだよな
インターミッション(イベント)とバトルパート(まんま)に分かれて
MAPにいる敵倒して気力(SED)チャージして必殺技(ソウルエフェクト)撃って
勝利条件満たせばシナリオクリア
ただPCの使える機体がいまのところ不思議パワーオンリーってのと
バランス(笑)なのが残念
901 :
NPCさん:2009/09/10(木) 18:31:54 ID:???
902 :
sage:2009/09/10(木) 18:34:04 ID:TQEYBCqD
セッション構築(インターミッション→戦闘の流れ)は評価していいシステムだと思うが
データーがな…
903 :
NPCさん:2009/09/10(木) 18:49:32 ID:???
>>887 だからお前さんには向いてないってことじゃないの?
母艦は極大、ローゼスは小。地形的な突破力は母艦が上なんだから、
あとは母艦が逃げ切れるように障害物配置をすればいいだけ。
山の中に逃げ込めばOKとかな。
角に当たる端に配置すれば敵が攻撃できる位置は限られるから、
そこをPC二人で守れるように障害物を配置するということもできる。
どうしてもデータで勝たせたいならアラトト艦長の時にでも出せばいいだろう。
最大10d10までダメージを抑えられるし。
ラグロイグの頃には母艦の対処法も整っているし、そこでまた無数の戦略が出てくる。
いくらでも展開は考えられるんだが。
>>901 FAQの二つかな……。
機動力+SED値から-5ずつした数字が行動カウントなのに、冒頭では
機動力から-5ずつした数字と言っちゃってたり回避の判定後にSEDカードが
使えないと言っちゃったり。
904 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:52:30 ID:???
SEDカードの効果って達成値強化は全部判定直前に使用しなければいけなかったはずでは?
905 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:55:19 ID:???
いんや判定後。ダメージも同じ。巻頭漫画とp102参照。
906 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:27:49 ID:???
ん?
回避だけは判定後にSEDカード使えないぞ? 判定前だけだ。
907 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:29:01 ID:???
なんでそんな統一感のないルールなん?
908 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:29:50 ID:???
バランス(笑)を考慮した上での配慮だぜ
909 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:30:23 ID:???
>>903 >回避の判定後にSEDカードが使えないと言っちゃったり。
使えないぞ
ルールブックにそう書いてある
910 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:14:20 ID:???
>>907 多分FAQのはエラッタだろーな。回避の項目にも書いてないし。
おそらく途中までは直前だったんだろう。
911 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:33:06 ID:???
>>903 守っているあいだは他のキャラがザコ倒してカードかせぎまくりですね
だいたいそうまでしないと守れないなら戦場でてこなきゃいいじゃない>母艦
だいたいスナイパーがカード稼いでない最初のターンからいきないワープしてくるのに守りきれるの?
艦長は必ず選択できるとは限らないのに艦長でとか言われても現実味ないし
912 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:41:14 ID:???
ところで
プリペアーフェイズは行動順番どうやってきめるのだ??
それによってはヘルメスなんざ単なる無駄能力と言えるが
913 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:41:20 ID:???
母艦を射程に入れられてピンチなのに
他キャラがそいつ倒さないようじゃ、正直全滅した方がいいと思うよそのPT
914 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:47:36 ID:???
>>913 ボスだから速攻倒すとか無理だし>ヘルメス持ち
属性防御カンニングして倒すとかっすか?
初めて遭遇した設定とかでもPCがちゃんとわかってくれるメンバーでないと属性防御なんざなんの意味も無くなるよね
ユニット改造って話になるだろうがそれはそれで逃げなだけだろシステム的には
915 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:00:13 ID:???
>>911 >>914 母艦の位置は決められるんだから守れないというのはない。
あとこっち来なければ練気できるからカードの量は変わらん。むしろ多くなるんじゃね?
しかも艦長、PCは必ず選択できるんだが。ちゃんとルール読んでるか?
あと装甲30程度ならクリティカル出たら一撃だし、そうでなくても無属性でない限り
突撃ラブソウルやSEDのダメージ増強を使えばあっさり落ちる。耐久に通れば
武器使用不可もあり得るから囲んだ状態ならフルボッコで終わり。
916 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:56:15 ID:???
>>915 だからヘルメス持ちはプリペアーフェイズにワープで好きな場所に移動するから母艦がどこにいようが肉薄出来るわけで
錬気は行動一回消費だが最初のヘルメス持ちボスは18カウントから攻撃出来るわけで
917 :
ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆DQN2IILb4w :2009/09/10(木) 23:59:58 ID:F6pTPQkO
このスレ、過疎じゃないみゅ〜
918 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:00:20 ID:???
>>915 「カード引いてランダムに決める事も出来る」これGMが選択したらランダムになるが?
どっちを選択するかGMには決定権ないわけだな
そうかそうか
919 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:01:29 ID:???
普通そうだろ。レギュはPLと話し合って決めるもんだ
920 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:08:31 ID:???
ヘルメスヘルメス言ってるけど、ボスが単騎で突っ込んでくるとかフルボッコになるだけじゃねぇの?
後、フォアローゼスはボスとしちゃ柔いよな
921 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:08:56 ID:???
>>919 まあフレイムギアにはゴールデンルールないしな
PLがギャーギャー言えばいいわけだ(笑)
ところで端に配置してギガースでサイド守っても範囲ミサイルから守れないがどうすんだ?
最初のターンから行動18/13/8/3と撃ち込めますが
ダメは4D10+4
922 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:11:57 ID:???
だからプリペアーフェイズの行動順番はどうなんだ?
923 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:15:09 ID:???
どうでもいいけどヘルメスとかって、
FEARゲーの加護とか見て適当に決めた感が見ててなんかムズムズするw
924 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:39:48 ID:???
プリペアーフェイズの行動順番まだ〜???
925 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:43:05 ID:???
>>921 だから守れるようにMAP調整しろと上で言われているんだが。
しかも四人がかりなら13か8で動く前に撃墜される。お前はほんと読まないヤツだな。
>>922 困ったことに敵の行動順番は書いてないんだ。
そもそも「各PCが」とまるでPCだけしか動けないかのように書かれてある。
メインフェイズでは「同じ行動値の場合、PCが優先される」とあるので、これを参考にすると
いいかもしれんが、プリペアーでも同様にPCが先とするか、あるいはPC有利の法則で
プリペアーでは後にするかはGM判断になる。
>>923 新マジンガーを知らないと言えば誰かが共感してくれると思ったか?
926 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:21:21 ID:???
巨大なダムの崩壊を、たった一人でどうにか食い止めようとしているが、
目の前で次々と壁が崩壊し、水が噴き出す。
──そんな感じ。
927 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:27:36 ID:???
手元のエルスゴーラを読んでいたら、昆虫型のフレームや他のロボと合体できるフレーム、虚空からパワーアップパーツを呼び出してグレート合体するフレーム、
逆関節レッグやタンクレッグがあって泣けてきた。
他意はない。
928 :
NPCさん:2009/09/11(金) 03:32:22 ID:???
こんなところで無理しないでS=Fでエルスゴーラやれよw
929 :
NPCさん:2009/09/11(金) 03:42:30 ID:???
エルスゴーラをやらずにこのスレ見てる
>>927のツンデレっぷりがキモイw
930 :
NPCさん:2009/09/11(金) 04:59:09 ID:???
スノゥたんの大平原に咲く蕾をペロペロしたい
931 :
NPCさん:2009/09/11(金) 05:45:45 ID:???
気持ち悪いよ。
932 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:06:52 ID:???
MAP調整ってあんたヘルメス持ちに意味あんの?
総攻撃とかいってんがカード一枚の状況でしかもボスの属性不明でそんなことできるのか?
しかも逆に言ったらボスが1ターン持たないとかどんなけ糞なんだよ(笑)
933 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:23:00 ID:???
まあフォアローゼスは最大でも20、しかも20遮断は無属性だから属性つけりゃどれでもあんまり変わりはしない。耐久もかなり低いからなぁ
934 :
NPCさん:2009/09/11(金) 11:26:45 ID:???
1vs多じゃもたないからザコ配置したりしてPC足止めしてんじゃんwwww
スパロボのボスだって最初から単騎で突入してきたら負けイベント以外は楽勝だろwwwww
935 :
NPCさん:2009/09/11(金) 12:05:49 ID:???
>>934 スパロボはフレイムギアのカードに値する精神コマンドが最初から使えるから序盤の方が有利なのは当たり前(SP満タンなんだから)
そんな事もわからない馬鹿なの?(笑)
しかもスパロボはザコ倒すほどボスの気力が上がるから後半ほど余計にアレコレ(脱力とか)しないと危険になる
Fでは普通に戦うよりボス挑発して袋にした方が楽々クリア出来たのにそんな事も知らんのか?
フレイムギアとはシステム自体が違うんだよ(笑)
フレイムギアもザコ倒すほどボスが強化されるとかすりゃいいのにね
やっぱりボスもカード持ちにしたら?(笑)
936 :
NPCさん:2009/09/11(金) 12:21:28 ID:???
937 :
NPCさん:2009/09/11(金) 12:48:51 ID:???
>>936 フレイムギアのザコは1Vs多じゃ持たないからっていうよりPCのカードチャージ用にいるだけだと思うが
攻撃当たらないわ行動1ターンに1回だわやわらかいわ下手したら3発撃ったら弾切れだとかだし
まあ単なる的だなぁ
スパロボのは下手したらボス並に強敵な奴いるから全然ちがうだろ(笑)
スパロボはデータはボスとザコ数値ちがうが攻撃なり防御なりのシステムは共通だからな
気力上がればそれなりに痛い攻撃するし硬くなる
938 :
NPCさん:2009/09/11(金) 12:52:41 ID:???
ザコでもBランクぐらいになるとHP30とかになったりするけどなぁ
939 :
NPCさん:2009/09/11(金) 13:14:27 ID:???
馬鹿が脳内ヘルメスユニットで暴れ回ってるだけというオチ
940 :
NPCさん:2009/09/11(金) 14:38:57 ID:???
だいたいGMとPLでガチバトルするのはTRPGとしては本道ではないだろ。
皆で楽しむ気がないならGMするなってことだがね。
PCを即殺したいGMなんぞゴミ箱にでも捨てとけよ。
941 :
sage:2009/09/11(金) 16:23:02 ID:nakglw8j
少なくとも炎ギアはガチバトル前提のシステムじゃないと思うな
ここの住人はその辺わかっててこんな話題してんのかね?
942 :
NPCさん:2009/09/11(金) 16:24:02 ID:???
キリタケゲーでガチとか寝言か?
943 :
NPCさん:2009/09/11(金) 17:45:37 ID:???
スパロボですらもガチだったら、序盤からわざわざ倒して下さいみたいな配置しねーよwww
944 :
NPCさん:2009/09/11(金) 18:30:38 ID:???
>>941 わかってるけど叩きたい痛い子が喚いてるんだよ
マンチキンてもう死語なのかねぇw
945 :
NPCさん:2009/09/11(金) 18:51:16 ID:???
エムまとかはガチでやれるバランスだがな>GM対PC
レギュレーションさえしっかりしときゃやってもいいと思うが?
それにワープ能力あるのに母艦狙わないとか不自然だろ
今どこのスパロボだって弱いユニットやら母艦やら補給/修理ユニットねらうぞ
946 :
NPCさん:2009/09/11(金) 18:54:13 ID:???
ガチも糞もただの的みたいなザコと何の盛り上げもなくやられる為に出て来るボスだし
ボスもっと強化した方がいいぞ
悲しい位弱いし
947 :
NPCさん:2009/09/11(金) 18:55:22 ID:???
>>945 だったらエムまwしてろよm9(^Д^)プギャーーーッ
>今どこのスパロボだって弱いユニットやら母艦やら補給/修理ユニットねらうぞ
いまだに命中0のユニット目がけて撃ってきますがなにか?
ただ一作、命中0に狙ってこない作品あったが不評だったらしく、さっさとなくなった
948 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:01:51 ID:???
>947
DSのWとJはいずれも命中率0には撃って来ないはず
KやZは連続攻撃補正があるので撃ってきたような気がする
949 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:03:33 ID:???
Wは命中0に撃ってくるよ
950 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:26:53 ID:???
JとXOは命中0を無視する仕様だな
で、他の命中0を無視しないスパロボでもそれぞれの条件で弱い(数値的にあるいはカテゴリー的に)ユニットが狙われやすくはある
951 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:43:09 ID:???
>>947 久しぶりにプギャーとか見たな(笑)
いいぞもっとやれ
荒れまくってスレ消化しちゃいなYO!!
ところでプリペアーフェイズはどうすんだ?
やっぱりGMが先に行動とかでOKか?
それとも時計回りで宣言か…
952 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:31:13 ID:???
予想以上に伸びてるけど、次スレはどうする?
>>522のキリタケゲースレを順番に使うんでいいかな?
もしも全部使い切ったら、キリタケゲー総合スレを立てるという流れで。
953 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:36:10 ID:???
アニムンスレをKAMUIが使おうとしてたけど、単独スレ立てられちゃったから
こっちが使わせてもらっちゃっていいのかねえ
954 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:46:47 ID:???
アニムンスレより先に、すくぱにスレを使えばおk
なにより『1日目』と書かれてるスレタイが見てて泣けるから
早く使い切ってやりたい。
955 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:49:08 ID:???
エムまとかはガチでやれるバランスだがな>GM対PC(キリッ
ガチでやったらGMが勝つだろjkwwwww
もういいからガチでエムまやってろよwwww何でこのスレにいるんだよwwwww
956 :
NPCさん:2009/09/11(金) 21:16:01 ID:???
>>951 エラッタ待ちだな。多分敵はプリペアーフェイズで動けず、
ヘルメスはプリペアーフェイズの直前に宣言とかのエラッタが当たるだろう。
アークライトが手がけるとエラッタが多くなるのは仕方ない。
957 :
NPCさん:2009/09/11(金) 22:58:35 ID:???
>>956 なるほどなぁ
まあ現状はGM先に行動とかでやるのが吉か?>プリペアーフェイズ
どうせ関係するのはヘルメスだけだと思うし
サイコロでランダムとかでもいいか…誰もこだわらないだろうし
958 :
NPCさん:2009/09/12(土) 02:30:31 ID:???
age
959 :
NPCさん:2009/09/12(土) 10:54:42 ID:WEC2FVa2
>>957 ウチはPC先にやらせてたよ
別に不満は出なかったし
まあ、このスレ見るまでヘルメスは敵の増援の演出用か装甲がなくなったボス(名前持ち)が撤退するためのもんかと思ってたんだがね
960 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:11:03 ID:???
しかし母艦はなんでデカイのにジャケット並なHPしかねーのだろうか
別にギガース並でも誰も文句出ないと思うが
やはり下っ端はミデア輸送機とかなんかなぁ(笑)
それはそれでリアルだが
961 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:38:50 ID:???
クルーがいない母艦とかじゃ弱くても仕方なくね?
むしろ動いてるのが不気味だ。
962 :
NPCさん:2009/09/12(土) 13:40:40 ID:???
次のサプリで母艦設計システムが!
とやるような気がします。是非してください。ドリルオプションも是非に。
963 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:32:24 ID:???
母艦設計は欲しいな
せっかく動く基地を設定してるんだから
これを弄くらせない手はない
まさか戦友ルールでそれをやってるとか考えてないよな?>キリタケ
964 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:34:18 ID:???
コマンダーPCで戦艦動かしたい俺は少数派でいい
しかしBランク武器から妙な特殊効果が増えてくるな。
Aランク以上の武器がどうなってるやら怖い気もする
965 :
NPCさん:2009/09/12(土) 19:49:01 ID:???
背中から手が出てきて相手の動きを止める
上半身がぬぅ〜ん伸び〜る
背中に小型の機体が隠してある
いかん、妙にバランス崩しそうなものが。
966 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:10:54 ID:???
バランス云々の話するとどうも
グレンザヰンだけ突出してる感があるんだが
きのせい?
967 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:36:42 ID:???
ロボと同じ様にパーツ単位で組めたらよかったのだが>母艦
PC一人が母艦担当出来るオプション付きで
968 :
NPCさん:2009/09/12(土) 21:32:51 ID:???
あんまり細かくカスタマイズできるようにすると、
「これ取ってコンボ決める」といったことで揉めかねない(ただでさえ一台だし)から、
クルー効果で強化というのは悪くない。ただできればデモパラみたいに、直列での
強化ができるようにしてほしいな。
969 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:40:34 ID:WEC2FVa2
ウチのコマンダー練気しかしないから戦艦の艦長やらせてやりたいんだよな
機動力が16ぐらいある高速艇(HP20)とかあれば文句はこないと思う
970 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:08:19 ID:???
ロボット積んで整備までする母艦が機動16とかあったら化け物だろ(笑)
それだったら偵察機とかでっちあげる方がいいような(笑)
971 :
NPCさん:2009/09/12(土) 23:44:55 ID:???
ナノパテで質問なのだが
オーバーダメで装甲ゼロになった瞬間に使ったらやはり次の攻撃も止めるのかな?
例えば装甲1で40ダメ食らって装甲ゼロになった直後にナノパテ使用で装甲4になったらまた30とかダメ食らっても装甲ゼロでオーバーダメは無効になるのかな?
972 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:43:12 ID:???
ダメに関してはソレでいいと思うんだが、支援効果って何度も使えるものなんだろうか?
エラッタ待ちなんだろうなーこれは
973 :
NPCさん:2009/09/13(日) 07:22:21 ID:???
今ルルブが手元にないからうろ覚えだが、
支援効果はコンタクトイベントで得た信頼度を消費して使うものじゃなかったっけ
974 :
NPCさん:2009/09/13(日) 08:51:37 ID:???
見てきた。
信頼度を友情に変換して使う模様。・・・・あのイメージコミック、ツボをついていたのか・・・www
975 :
NPCさん:2009/09/13(日) 11:25:37 ID:???
スノゥたんの艦長室のベッドの下にもぐり込んで
寝静まった後にその可愛い寝顔にちゅっちゅしまくりたい
976 :
NPCさん:2009/09/13(日) 11:29:05 ID:???
残念だがそれはP137の右下のオヤジだ。
977 :
NPCさん:2009/09/13(日) 11:54:23 ID:???
生きていたのか、久遠泰造!
978 :
NPCさん:2009/09/13(日) 18:34:23 ID:???
くそ!
短パンマンめ!
979 :
NPCさん:2009/09/13(日) 20:55:13 ID:???
フレイムギアスレのテンプレを考えようか
980 :
NPCさん:2009/09/13(日) 20:56:31 ID:???
キリタケ総合スレの方がよくね?
981 :
NPCさん:2009/09/13(日) 20:58:22 ID:???
アニムンスレでやれ。
じゃないとまた使い切る前に立てる奴が出てくるから。
982 :
NPCさん:2009/09/13(日) 21:00:29 ID:???
983 :
NPCさん:2009/09/13(日) 21:38:38 ID:???
984 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:11:09 ID:???
カムイのスレも立ってるな
985 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:30:54 ID:???
986 :
NPCさん:2009/09/14(月) 15:21:19 ID:???
↑それはもう少し様子見で
987 :
NPCさん:2009/09/14(月) 19:02:03 ID:???
KAMUIスレは単独でそこそこ伸びてるし、
再利用するなら完全に止まってるスレを使っとこう。
アニムンでおk
988 :
NPCさん:2009/09/14(月) 20:45:23 ID:???
■フレイムギアをプレイレポ。
・鳥取の傾向
データを色々いじれるゲームが好きでキャンペーン嗜好。
・キャラクター作成
適時ゲームルールの説明をしながらPL四人でキャラメイク&ロボフルスクラッチ。ルールブックは速攻バラした。
名前・経歴・キメ台詞などはみんなランダム(一部やり直し蟻)。
○1stプレイ
・付属シナリオ1を4人PCでプレイ。
・ストーリーパート
自動イベント進行については特に不満の声はなし。いっそこれくらい割り切ってくれたほうが楽との声も。
コンタクトイベントでのNPCときゃっきゃうふふプレイは好感触。
ローカルルールとしてキメ台詞を1セッションに1回は言うことが義務となった。
・戦闘パート
一旦PC(特にコマンダー)のカードが数枚並んだ段階で、ボスの攻撃が脅威ではなくなり緊迫感がなくなってしまった。
その後PCたちが、小隊評価稼ぎのためにボスに手心加えてザコ潰しに走っため、後は単なる作業と化した。
PC達に多少なりとも緊張が走ったのは、タイニーバスターを一発食らった場面とボスに母艦を一発殴られた場面のみ。
PC側は多少の装甲が多少削れただけで危なげなく戦闘パート終了。
とりあえず、小隊評価によりCランクにUP。
・雑感
この時点でのPL達の感想は「ルール聞いてる限りはわりと面白そうだったが、戦闘パートやってみると盛り上がらない」。
989 :
NPCさん:2009/09/14(月) 20:47:49 ID:???
○2ndプレイ
・とりあえず、試しにボスの装甲と耐久力をPC人数倍してシナリオ2をプレイすることに。時間の関係上帰宅者が出PLは3名とな
っていたため三倍でプレイ。
・地形適応的にPC達に不利であったにも関わらず、結果はボスが落ちるターンが多少伸びただけ。母艦は終始後方に離れていたため
、手を出す隙は無かった。
・一旦SEDカードが並ぶとカード数値の影響が大きすぎるため、後は作業プレイで終わってしまった。
・雑感
「ロボ作成ルール自体はシンプルで良いし、それなりに拘りどころはある」
「しかし、カードによる影響が高すぎていまいちロボやパイロットの性能差や活躍ポイントが見えずらい」
990 :
NPCさん:2009/09/14(月) 20:49:18 ID:???
○3rdテストプレイ
・やはりPCが押し込まれる場面が無いため、そこからの盛り返しというカタルシスが得られないんじゃないかという話になる。
・とりあえず実験として、シナリオ2のボス4機vsPC3機のセッティングで遊んでみることに(とりあえず母艦配置なし)。
・1ターン目
基本性能とイニシアチブで勝るボスがラッシュをかける、PC側は被ダメージによるSEDカードやエフェクトを利用してこれを凌ぐもコ
マンダーの装甲値が0となる。
カードが無くなった最後の行動フェイズではPC側が全機体を一斉に後退させ、ボス攻撃範囲外(MAPの角方面)に一時離脱。
GM側としては時間を稼がれてカードを展開されるのは不利な状況であるため、全力移動で追撃。次のターンの先手行動順での再ラッ
シュを狙う構え。
・2ターン目
PC側のSEDカードが4枚ほど場に並ぶ状態でスタート。
PC側のエフェクトや支援効果により行動値を変更。装甲値が0となったコマンダーを逃がすために大型格闘ロボがZOCを形成しながら
反撃開始。
その後互いのダメージやカードの応酬により敵側は2対撃破される。行動値1でのPC側の状況は大型ロボの装甲値0。リアクトして
いるカードは場全体で2枚。
大型格闘ロボ、最後のカードでアーマーパージ。
・3ターン目
矢面に立っている大型ロボはに対する敵の先行攻撃を手札やコマンダーの支援安全装置にて凌ぎつつ反撃。
最後は比較的損害の少なかった、中型格闘ロボがジョーカーによる奇跡ダメージで止めで薄氷の勝利。
GM側の出目がもう少し良かったり(14以上の出目がほとんど出なかった・・・)、1ターン目のボス側ラッシュでGM側が攻撃を集中しき
れなかったという事情もありPC側壊滅の可能性は高かったと思われる。
・雑感
鳥取環境では「PC人数分のボス(ザコ抜き)」あたりが気持ちのよいバランスなのではなかろうかという見解となった。
個人的には「ザコを出すときはボス1体を減らして、変わりにそれなりに強めなザコ2体」あたりと組み合わせてみようかと検討中
。
全体としては好感触、これなら自分もマスターしていいという人も数人出たため継続プレイ決定。
991 :
NPCさん:2009/09/14(月) 20:53:21 ID:???
おつー、付属は簡単すぎるが自作なら充分バランスはとれそうな感じだね
992 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:15:03 ID:???
だなぁ。てかザコが本当に弱い。
993 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:16:12 ID:???
乙!
やっぱり、ちょっとした工夫で面白くなるんだよなあコレ。
色々と惜しいんだよな。
994 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:09:59 ID:???
これだったらボスがカード使っても勝てそうな気が
まあボスをPC人数出したらいい感じか?
995 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:17:20 ID:???
次スレは>982か。
>>994 まぁ勝てなくないってか、あんまりボスが使っても意味ない。
チャージするのは面倒だしどうせソウルエフェクト使えないからな。
996 :
NPCさん:2009/09/15(火) 00:08:42 ID:???
997 :
NPCさん:2009/09/15(火) 05:36:53 ID:???
ボスのダイス操作(命中回避のみ)だけでもそれなりな脅威になるかと
せっかくライバルみたいなNPCもいるのだしちょっと強化しても良いような
ボスのカードはザコやられるのとダメ食らう(ゼロダメは無効で)たびにチャージとかにしたらどうかなぁ…
998 :
NPCさん:2009/09/15(火) 07:27:26 ID:???
999 :
NPCさん:2009/09/15(火) 07:52:17 ID:???
1000ならサプリで戦艦と合体可能になる
1000ならエヴァと地球防衛軍が再現可能!
・・・と謳うサプリメントが登場。内容は斜め上に。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪