1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:03/08/23 01:38 ID:???
ぎりぎり間に合ったかな?
3 :
NPCさん:03/08/23 01:42 ID:???
4 :
NPCさん:03/08/23 08:55 ID:???
今回はいつもよりはヒースが軽めだったかな・・・
周りが特にそれに対応しないのでそう見えないだけかもしれないが
5 :
NPCさん:03/08/23 12:06 ID:???
おお、新スレが立ってる。昨日試しに立てようと思ったらはじかれたんだよ(w
>1さん乙ー
6 :
NPCさん:03/08/23 13:30 ID:tQz591al
SW以外で最近のお勧めリプレイってないのかねぇ?
7 :
NPCさん:03/08/23 13:32 ID:???
即死防止かきこ
8 :
NPCさん:03/08/23 13:46 ID:???
>6
きくたけリプレイがあるではありませぬか。
9 :
NPCさん:03/08/23 14:04 ID:???
ていうか、最近のSWときくたけ以外のリプレイって?
コミケの同人リプレイがあるではありませぬか。
R&Rに異能使いリプレイがのるではありませぬか。
まだ売ってないけど。
12 :
NPCさん:03/08/23 14:55 ID:pD5ju1Nx
それもきくたけリプレイだ。
>>6 >>9 「ストレンジソング(アークライト)」がオススメでゴザるよー。是非に是非に。
加藤の六門は・・・お勧めじゃないか。
16 :
風紀委員:03/08/23 17:46 ID:???
>新SWリプレイ7
「後書きの暴走一人漫才がイタイ、後は楽しい」
「びんぼーしょーが身に付いたパーティに好感。雰囲気がバブリーズと正反対な感じ。(どっちが良いというわけでもないですけど)」
>>15 反面教師としては悪くないですわね。
特に「悪いGMの見本」として。
新リプレイ7巻、3つの話のうち最後のやつ(「恋のから回り」)は
ちょっとすっきりしない感じがした。
ダンジョン探索とかはそれなりに楽しいし、(死者が出かけたしw)
元恋人の冒険者と合流した時に花嫁の気持ちに決着をつけさせたのも
「はあはあ、なるほどね」と思って読んでいたのだけど、
オチが脱力系だったからか。
あの貴族がPCたちに頭が上がらないなという話はヒースやPCたちがちょっと言っていたけど、
GMからもなんらかの口止め料とかNPC(親が立場上はっきりと頭を下げられないとしても
フローラさんとかからでも)の誠意ある謝罪とかのフォローが欲しかった。
調査を完了したPCが損した所で終わっているので尻切れな感じになっている。かも。しれない。
あ、フローラさんには真相は伝えないのか?
だったらルーシィとか。でも。いいかも。
>1
乙
つーか、
「SNE房とFEAR房を刺激するような書き込みは禁止」
の一文を追加して欲しかったこの頃
20 :
1:03/08/23 21:09 ID:???
>19 「SNE房とFEAR房を刺激するような書き込みは禁止」の一文を追加して欲しかったこの頃
ゴメン。いつ全スレが切れるかと焦ってたからそう言うこと考えてなかった……
>>19 つーても
ちょっと批判的なこと書くとたちまち誘蛾灯のごとく集まってくるし、
ほめるだけにしロッテか?
シャドウランのリプレイを買った。
評判の反してなかなかおもしろかったのですが、
他にもおもろいという人はいるだろうかと時代遅れの事を言ってみるテスト。
JGC行ってきた。
このスレ向けの報告、というかR&Rの内容。
リプレイは3つ
・異能使い(きくたけ)
きくたけリプレイ。他に言うことはねぇ。
・六門(カトウ)
2巻出るみたいなんだが。
・トラベラー(佐脇)
んー、これはリプレイ形式なだけか?
あとは年代別リプレイ刊行リストとか載ってる。バブリーズの新作が次に載るらしい。
>>22 『シャドウラン』のリプレイがつまらないといっていた人の多くは
翻訳される前から独自に取り寄せて遊んでいた強者達らしい。
なんでも隣の席のプレイヤー同士が今にも殺し合いを始めそうな
サツバツとした雰囲気こそが『シャドウラン』だとか。
あんな無敵の格闘美少女やら人情シャーマンなぞ出る幕でないとか。
ちなみに自分は前半は好きだったが結末近くがどう考えても演出戦闘くさくて萎え。
シャドウランでは演出戦闘しないとあっさり終わるし、ロールプレイする余地が
無くなるぐらいのガチになってしまうですよ。それでも構わないのかも知れないが、
読み物としてどうかという話になったとき、当時の著者はドラマを選んだんだろうかなぁ。
日本語版ではカルマ・プールの増え方が少なかったようだし、6回程度のセッションで
ドラマチックにやるにはシステムがシビアすぎるというのはあるかも知れん。
カルマを消費して負傷修正を逆転(天羅かそれわ)なんてのがあったらドラマに出来た
かも知れんがw
強者つーかキ○ガイどもですな
シャドウランはHPとかじゃなくて負傷ランク制だからな
煮えた台詞を吐きやすいw
シャドウランは「シャドウランがよくわかる本」でルールの適用が
間違ってたりとか、日本独自展開として巫女や陰陽師などを設定し
たけどそこまで展開を適用発表する事がなかったりとか、何となく
ちぐはぐだったような気がする。
R&R情報。面白いというか、オモロ系というか・・・
最初の辺りで安田均がリプレイを発明した時の事を語っている。
安田が世界で最初にリプレイというものをひらめいたらしい。
そして佐藤洋平に指示して・・・
リプレイ
・異能使い(きくたけ)
読んだ感想・・・このPL3人って、天の弟子か何かか?
卓に1人だけ暴走する奴がいたら、確かに崩壊率は高まる。
しかし、卓の全PLが暴走し、なおかつGMがそれ以上だったら・・・
抱腹絶倒。すげー面白い。ギャグから入ってクライマックスでシリアスに。
要するに、きくたけリプレイ。
・六門(カトウ)
2巻が出るようだ。SWリプレイに変わる新シリーズとなるか?
しかし、言うに事欠いて「マンチ・コア」はねーだろ。
今回、イイと思ったのは
「今回のリプレイ用のシナリオを1ページに要約して
図と表入りの解説」が付いてた事。
少し、加藤がレベルアップしてる感じ。今後に期待。
いわゆる読み物としてのリプレイではなく、ルール解説としてのリプレイなら
AD&D第1版にDMGで既に載っていた様な・・・・
安田氏は読み物としてのリプレイを開発したと言うつもりなのかな?、
ま、リプレイ開発の功績ぐらいはくれてやってもいいだろう。
しかし、水野じゃなくて佐脇なのか??
トラベラーハンドブックのアレでしょ。
ちなみにT&Tのが一番原型として古い……らしい。
>>24 原書ユーザーですがそーゆーゲームじゃゴザらんです(^^;
そう主張してる方はいらっしゃいますが。
南極に行ったらショゴスがいて、バーミューダトライアングルでヴードゥー魔術師が陰謀を巡らせてて、
しょっちゅう世界の危機が訪れて、PC達が孤軍奮闘して世界を救っちゃうデタラメRPG。
っつーほうが現状の展開に近いような。
>日本最初のリプレイ
“七つの祭壇”以外に何があろーか。
>>22 とゆーわけで拙者は大好きです。
シャドウランの場合だと、へクスとか用いてもうちょい戦術的な色合いを
前面に出した方が良かったのかなと思ったが、日本のユーザーではあまり
好まれないだろうなぁ。
>>34 >南極に行ったらショゴスがいて、バーミューダトライアングルでヴードゥー
>魔術師が陰謀を巡らせてて、しょっちゅう世界の危機が訪れて、PC達が
>孤軍奮闘して世界を救っちゃうデタラメRPG。
>っつーほうが現状の展開に近いような。
そこまで行っちゃうと、ナイトウィザードというかFEAR系のゲームの展開に
思えたのである。もうちょい荒唐無稽なもんでなくてリアルの香りがしてる
のが、シャドウランだと思うけど。
>>35 ンなこたぁWizkidsに言ってくれッ!(笑)
>>35 公式設定がそうなってるってことじゃねーの
「世界が覚醒して魔法が復活したらこうなる」を突き詰めた結果だからな。
34にリアルを感じられないのならば、それはそれで辛いかも知れない。
そもそもサイバーな近未来でエルフやドワーフがいる時点で荒唐無稽。
友人にはどうしてもそこが厨っぽくて受け入れられないという奴がいたな。
CP2020ファンだったが
世界救う=FEAR系とはいえんと思うのだけど。
SWだって世界救うし、央華だって世界救うやん。
41 :
聖マルク:03/08/25 15:53 ID:???
っていうか世界救うのはきくたけ系だよな。どっちかというと。
「救う展開に持っていきやすい」ってならそうかもしれないが。
シャドウランのイメージは漏れは『甲殻機動隊』何ですけど……ちゃうの?
>>42 甲殻「も」できるよ。
懐が広いだけれす。
シャドウランはリアルではないだろう。
それがいけない、という意味ではない。
あれはシネマティックなんだと思う。
シャドウランは面白かったよ。もう少し第六世界の混沌さをだして欲しいとはおもったけど、水準は結構高いと思う。
ただ、フォローしていた雑誌(RPGドラゴン)が潰れてしまったのが残念だった。
攻殻するには義体も電脳も弱い気がする…が、荒んだ社会で非合法活動というテーマでは近いかも知れない。
「ADCに非公式に飼われているランナー」という設定は面白いかも知れない。
私の知る最古のリプレイは、タクティクスのトラベラー特集号に乗ってたやつなんだが。
確か、PCだったかNPCだったかにキムボール・キニスンとかデュマレストとか名づけられていたような(笑)。内容もやたら淡白で、盛り上がりもへったくれもない、本当にプレイリポートだった記憶があるなあ。
……って、よく考えたらリプレイの概念そのものはSLG時代からあったんじゃないか?なんかこう、「私が発明しました!」てのは先人の功を盗む様で、嫌だなあ。
SNEにんなこといっても無駄と思われ。
>>47 SLGにリプレイがあったことはちゃんと言ってる。あんま人の情報鵜呑みにしないほうがいいよ。
まぁ、鵜呑みにするのは勝手なんだが、それを元にして他人を批判するのはどうかと。
50 :
47:03/08/25 19:45 ID:???
>SLGにリプレイがあったことはちゃんと言ってる。あんま人の情報鵜呑みにしないほうがいいよ。
>まぁ、鵜呑みにするのは勝手なんだが、それを元にして他人を批判するのはどうかと。
おお、これは失礼。確かに読みもせずに批判するのは、正道ではありませんでしたな。反省。
シャドウランリプレイネタに乗り遅れたーチクショウ!
俺は好きだよーでももうちょっとこう、荒唐無稽なほうがいいかなあ。
誤解のないように書いておくが、きくたけリプレイみたいな感じにしろというのではなく
>34のハッタリくんの説明みたいな「なんじゃこりゃ」な世界を
もっと見せて欲しかったということ。
(それとも、当時はそこまではっちゃけた世界じゃなかったのか?)
良くも悪くもおとなしいリプレイだったよーな気がする。
>47
アレクサンダー・ラセルズ・ジェミスン
キムボール・キニスン
タツノリ・ハラW
の3人。
原タツノリはいまではもう監督ですなぁ・・・(しみじみ)
ところでこのリプレイのライターって何者なの?
発行されているわけじゃないけど、SNE公式HPのHTTのリプレイはどうよ?
あれもOKなのかな?<レビュー
それがオッケーならゴーストハンター02のリプレイについてもレビューしたいな。
55 :
NPCさん:03/08/26 12:28 ID:uk1RwWjo
新リプレイ、ますますおふざけノリがひどくなるのう
見るに耐えん
だが、それがいい。
>>55 「だったら読まなければ良い」と言ってしまうのは簡単ではありますが。
ただ、そういう「おふざけノリ」が好きな読者が多いから出版されてる
のでしょうから、
>>55が好きそうなシリアスなネタにしても売れにくい
のかもしれないし、秋田GMを含めてリプレイの面子が、そういうネタに
対応できるか疑問だし、どんなシリアスなネタ振ったところで、いつもの
「おふざけノリ」になってしまうような気がする。
とマジレスしてみた。
>53-54
たしか以前はネットで公開しているリプレイも紹介していたので、
いいのではないかと。
SNEのHTTページはイラストがちょっとあれなので見てなかったり。
ガープスドルフィンは好きだったなあ。
「あれはニョモニョモの仕業です!」
R&Rの話に戻るのだが。
安田均と秋田みやび、鈴吹太郎のインタビューが載ってたんだけど、それぞれが、過去、現在、未来の話をしていてちょっと興味深かった。
新リプ感想
マウナのPLは腐女子っぽい。性転換ネタとか女装男子ネタとかヤオイネタとか好きそうだった。
エキューのPLはマウナのPLが好きなんだろうか。求愛ネタが本気っぽい。マウナには相手に
されてないけど。
PLとPCが分離されてないもんだから、FEARリプ見慣れた目から見ると、
なりきり演劇っぽい感じが非常に強かった。
>>60 本気っぽいか?
むしろエキューのPL女性じゃないかと思ったが
エキューは柘植めぐみ
>PLとPCが分離されてないもんだから、FEARリプ見慣れた目から見ると、
>なりきり演劇っぽい感じが非常に強かった。
ひとそれぞれだな。
イリーナはGガン好き。そのネタをマウナも分かった
ということは両方PLは男かも
今更な話だけどダブクロリプレイ買ってみました。
……この人クローンネタ好きだな、ほんと。
>>66 HaHaHa、Gガンは腐女子御用達だぞ。
>67
読者にキャッチーなネタを取り入れているという可能性は?
70 :
NPCさん:03/08/29 00:23 ID:ZjwHIBdD
71 :
67:03/08/29 01:01 ID:???
>>69 クローンネタって読者にキャッチ―なの?
まあ、そんなことは知ったことじゃないが。
フォーチュンは黒歴史なのかなあ……
上下巻に分かれるから、敬遠されたんかな?>フォーチューン
アルセイルですら800円したからなー。
なんでフォーチューンをとばしたのか、あとがきかどこかでネタにされてれば、それで良いや。
面白くないからとか・・・。
お、面白いじゃないか。その、前半とか。な?
挿絵が四季童子じゃないからとか…
そうか、挿絵を差し替えたら余計に高くなっちゃうか。
FEARも初めから四季童子に頼んでおけば良かったのに…絵師の都合もあるんだろうけど。
絵師の都合っつーか、四季童子がいやがったんじゃないの。
契約料たかそうやん、有名絵師になって。
リーンの頃はまだそこまで高くなかったと思うけどね(推測
だからリーンでは全部四季童子に任せられたけど、他では表紙でしか採用できてない(ルール、リプレイの表紙等)
採算がとれると踏まない限り表紙以外は使いにくいんじゃないの、高すぎて?
ていうか、S=Fのリプレイは原則、(連載の時点では)絵師を毎回切り替えたいといFEARの方針があるんじゃいかとも思うんだが。
ラ・アルメイアの幻砦の予告まんがは佐々木あかねか・・・
え!? 幻砦はじまるの?
GF7−6に予告漫画あり。
内容からすると第一、第三、第五世界のマルチプレーンの話みたいだが、第八世界はでてこないっぽい?
幻砦の予告マンガといえば、あずたけいたのウソ予告とかもあったな
【古すぎる】
E-LOGINのリプレイ文庫かあ・・いつもの扉絵収録されないのか!
雑誌からそのページだけ破ってとっておくか(ヲイ
声優の演技指導をTRPGで受けてるきくたけがあまりにも・・・
嬉しそうだ
さて・・・R&Rのリプレイ対決はどっちに軍配があがりましたか?
あんたが勝ちだと思う方でいいだろう?
どうせそれ以外の答えは望んでいないだろうし。
六門はボードゲームのプレイ風景のようなリプレイだったような気がする。
淡々とプレイしているという感じ。
読み物としては異能使いを押したい。
ところできくたけがやたらと“真名ルールは面白い”と主張しているのは何かの暗号ですか?
ローズの圧勝でした。>リプレイ対決
あれも一応小説風リプレイなんだよな。
俺もローズが圧勝だと思う
キングスブラッドの一人勝ちでしたが?
>>85 プレイして面白かったからでしょ。
実際、読んでたらゲームがしたくなったし。
ローズのなんかよくわからない記事は読んでると眠くなる。
睡眠導入に便利かもね。
わかりやすぅ。
っていうかそこまであからさまだと工作員として失格です、失格。
まあ所詮「きくたけ」はキワモノだからナー。
頭の緩い信者連中をだまくらかしてそこそこ人気はあるのだろうけど
本家本流であるSNEのリプレイと並べてみると格の低さが目立つというか。
……わかりやすいぐらいが程度にピッタリいいのです。
きくたけだが、ただ単にPLに恵まれているだけという感じもするのだが……
つーか方や10ページ、もう一方は20ページという時点で別の記事だよ。
載せられる情報量が違いすぎる。
比較は無意味。
うむ、これぐらいのさりげなさがいい塩梅。
昔は恵まれて無かったよ…っつーかアルセイルとか、Bローズリプレイの時期とかのPLは相当ロクでもなかった気がするが
最近だよな。恵まれてきてるの
イラストは六門の方が面白かった、と思う。
>>91 「ヒロノリ」の「あんなの」で「SNEの伝統」を「代表」させちゃっていいの?w
>>アルセイルとか、Bローズリプレイの時期
その時期は、きくたけもそーとーな房GMだったわけだが(藁)
きくたけだから面白いんじゃなくて、FEARゲーだから面白いリプレイになる
とか言ってみるテスト
>91
それ、ホントに呼んで言ってる意見?
六門、完全なお使いシナリオで面白みもなんにもねえぞ。
やってる事といったらMAP移動してエンカウントの敵と戦ってるだけだぜ?
SNEの他のリプレイと比べてみても酷い部類だと思ったが……
そうか、これが信者なのか。
ページ数や記事の順番から言って、メインはきくたけなんであって
ヒロノリのはただのページ埋めとWリプレイという売りのための
数あわせだろう。
>>103 んなことないだろ。シナリオとリプレイを合わせれば、きくたけのリプレイと同じくらいのスペースなんだから。
SNEと富士見書房期待のオ新作RPGを発売と同時にフォロー!
・・・という企画だったんだと思う。
あのR&Rの六門リプレイは(文庫よりも)すばらしい。
なぜなら、あのどうしようもなく寒いオヤジギャグが減ったからだ。
>>105 GMがまともになっているのは救いですわね。
文庫版では色々な点で、救いようがなかったですもの…。
文庫は、どうでもいい文章が多かったから
主に、GMの自慢
まともになったというか元に戻ったというか。
RPGドラゴンのモンコレリプレイは普通に読めたからなぁ。
・・・・・・何年前だっけ?
>>101 多分、きくたけだからあんな箸にも棒にもかからんようなPL(天もどき)
どもをまとめてるのだと思う。
>109
なんだ? 鳥みたいなプレイヤーがいいってことか?
まあ、面白かったのはきくたけのリプレイだけど・・・
六門も頑張ってると思うぞ。
MAPもついてるので、六門のGMを始めようとしている人にとっては使いやすいリプレイだと思う。
面白さのきくたけと、ゲームのサポート記事としての六門だったのだろう。
六門の文庫がクソだったのには同意するが。
>>111 サポート記事ならシステムが出てから出すか、十分なシステムの説明が要ると思う。
>>110 それだけ、きくたけのセッション運営がうまいということだけど。
>>112 出てるはずだったんだよ。
加藤が病院送りになったから一月延びた。
精○病院?
>>113 事故でもやらかしたの?
それとも病気かな。
>セッション運営がうまいということ
うまいつーか、PL面子のパターンに慣れたつー感じ。
相変わらず、矢薙のキャラクターは鬼畜でつね>Eログ
FEARゲーはストーリー重視なんだから、
リプレイにした状態ではFEARゲーが面白いのは当然。
D&Dや六門は、タクティカル重視のガチな部分が売りなんだから、
リプレイという形式では面白さを伝え切れてない。
・・・と、言ってみるテスト。
>セッション運営が上手い
FEARゲーのリプレイが面白いのは、面白いPLとGMが居るからだ。
SNEゲーのリプレイが面白くないのは(略
というよりシナリオが似通っているからじゃ?
きくたけの場合。
きくたけの真価はキャンペーンでないと計れない
闇リーンと森フォーラあたりが真骨頂とか言ってみる
一押しはフレイスの炎砦 1行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
・・・これまでで最長のフォーチューンは?
そうかなぁ、むしろきくたけ短編の方が味がでてると思うが。
シナリオフェイズ制のゲームに限るが。
一押はティイングレイの魔核。
逆にSWなんかはキャンペーンでないと面白くないね。
キャンペーンでないときくたけの伏線が生きないじゃないか。
短編やらせると、どうも同じような話が多くなるしね・・・
きくたけの短編リプレイは同じような話なんかじゃない。
主人公とヒロインとその他大勢がいるのは同じだが、
主人公とヒロインが敵同士になって戦ったり力を合わせて戦ったりヒロインは戦わなかったりするぞ。
>>124 それを言ってしまえば、新SWリプレイはノリスが死んだ時点位で終わらせて、
全員新プレイヤーで新しいキャンペーン始めた方が良かったと思う。
高いレベルになればそれに伴って責任とか伴わないといけないのに、へっぽこ
のままで行っているので、違和感しか感じないというか、ヒースみたいな奴は
失言で潰されて当然だろうに(どこぞの政治家みたいに)。
森さんは総理大臣になったし失脚してもいないのでモーマンタイ
しかし、そういう「(数値的でない)キャラクターの成長」が目に見えるキャンペーンリプレイってあんまないよな。
SW新リプレイはもとより、きくたけリプレイだって、(ストーリー的伏線による“立ち位置の変化”とは別個の)キャラクターの成長や変化はまずみられない。
ミスタラ・・・もいまいちか?
バブリーズがぎりぎりか。
バブリーズのは成長というより、
もともとあった素質が環境の変化で生かせるようになったという感じ。
>>129 バブリーズはルールの適用のやり方は最初からうまかっただけで、最後まで
パワープレイに走ってて「(数値的でない)キャラクターの成長」は、余り
感じないなぁ。
RPGMに載ってた天羅万象のリプレイなんか個人的には、「(数値的でない)
キャラクターの成長」は見れたような気はする(特に須波?)。
まあ、天羅はそういうのに向いてるよな。因縁が変わっていくあたりとか。
そもそも数値的でないキャラクターの成長の必要があるのかって話も…
レベルの上昇に従って、PCの立場が上がり環境が変わるだけでも十分な気がする。
PCが精神的に成長した!なんてセッション滅多にお目にかかれんし
>>133 そういうのができればいいんだろうけど、扱うPLが環境や立場の変化をPCに
表現させられてないし、GMもそれに対してなあなあで終わらせてるからねぇ。
ドラゴンマークはどうだ?
あの説教で少しは成長があった・・・・・・・・・・・・・・・・・かも。
>>129 E−LOGでやってた赤き月の巫女 最初は初々しかった普通の声優がどんどん成長して・・・ 1行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
いや、あいつらは元から普通の声優じゃないだろう
かなり重度のオタでゲーマー資質もある・・・
>>136 最初の頃の矢薙って、悪いPLの典型みたいだったしなぁ。
「イヤ、僕のPCはこういうキャラなんでそんな事しませんよ?」
みたいな、空気読まねータイプ。
よくあんだけ成長したもんだ、と思うよ。マヂで。
矢薙ってJGCでナイトウィザードのマスターやってたらしい・・・
どんなのだったか気になる。
黒き星の皇子、相変わらずだな。
しかし、天がマトモに見える日が来るとは・・・
きくたけにちょっと萌えた
下らない質問なんだけど・・・
ここの人達って、SWの新リプレイのプレイヤー、知らないの?
バブリーズとか、あのあたりのプレイヤーは知ってるよね?
>>142 どちらも知らない。
PLPCの対応を全員分、ソース付きで挙げてくれ。
スイフリー 社長
グイズノー 当時の社員 その後某ギルドに転職? 今何してるかしらん
アーチー 忘れた(山本だっけか?)
レジィナ 確か柘植
パラサ ・・・ゴメン、本気で名前が思い出せない
・・・・後一人キャラの、名前さえ出てこない(藁
年だよなぁ
相当俺も逝ってるな〜スマン
ソース?社員から
さすがに名前は勘弁してくれ(スマソ)
つか、後書きやらなんやらで暴露してなかったっけ?
結構有名な事だと思ってたんだが・・・
>>144 >つか、後書きやらなんやらで暴露してなかったっけ?
ソースを出してくれ。
>結構有名な事だと思ってたんだが・・・
そう判断した根拠は?
それから、新リプの方は?
>>144 今、バブリーズの最終巻見てみたが。
あとがき?なんだそりゃ?GMのひとりごとしか書いてないが。
実名出てるのは、イラストの中村博文だけだぞ。
・・・ああ、悪かった。社員と知り合いだって自慢したかったのか。
野暮なこと言っちまってスマンな。
ちなみに、思い出せなかった一人は、魔法使いのフィリスな。
新リプの方は、長くライトノベルを離れてたせいかよーしらん名前がおおかったのよ
今手元にあるのが新リプの5巻だけなんだが
それで北沢つーひとがノリスプレイヤーだって書いてあるなぁ
ちなみにバブリーズでも書かれてなかったっけ?
後、ガルガドが確か清松氏だったよーな憶えがあるんだが・・・
ここらへんも相当あいまいなんで、間違えてたらすまそ
後は知らん名前だったと思う
すまんねぇ、ヘタレで
根拠は当時の俺の周りのTRPG好きは皆知ってたから>バブリーズ
>>146 >・・・ああ、悪かった。社員と知り合いだって自慢したかったのか。
>147見てるとそんな気がするな。
それとも、皆が社員から聞いた情報をきちんと伝えていると思っているのか。
よくわからん。
>>144 ……スイフリーが水野だっていうのは、JGCやSNEコンでも何度も暴露された
ことだけど? 一体どんな脳内社員からソースをもらった?w
>>147 北沢がノリスプレイヤーだなんて、どこにも書いてないと思うのだが。
そうだね・・・
もしかしたら自慢したかっただけなのかもしれない
ゴメンよ。スマンかた
漏れが聞いたのは
スィフリー=水野 良
アーチー=村川 忍
だったけどな。
ソースはイベントでの質問コーナー
ゲストはノリスとエフィだったぞ。
あれ? だったら結構聞いたことのある「アーチー=友野詳説」の出所は何処なんだろう。
でもPL本人が話していたのなら>151は間違いないだろうな。
スイフリーは水=スイ 野良=フリーらしい。
パラサは小川直人(ガープスコクーン手掛けた人)ね。
レジィナも聞いたことがあるけどソースが無いので迂闊な事は言えない。
フィリスは柘植めぐみ
>スイフリーは水=スイ 野良=フリーらしい。
か、かなり衝撃的な話ですな。
スイフリー自体のPLを知ったときよりガツンと来た。
Eログリプレイ
いつ読んでも、柊が「下がる」話は面白いですなあ。
今回はカオス理論まで援用して・・・w
良くも悪くもレベルを上げる楽しみから完全に自由ですな。
「プレイヤーに一度与えたレベルをペナルティでもなく下げる」
というのはかつてはマスタリングにおける最大のタブーのひとつだったのに。
ゲーム性よりもキャラ演技を楽しむことに重点を置くFEARスタイルの面目躍如というか。
ちなみに未来日記って何語で書かれてるんでしょうね?
キャラの便宜を図って日本語
→つじつまを合わせるために
「日記の作者は実は身近にいた誰かで、遠い未来でひとりぼっちになった後、書き綴った」
みたいな展開だったら御都合主義から美しい展開を創造するきくたけ先生っぽいかも。
>ゲーム性よりもキャラ演技を楽しむことに重点を置くFEARスタイルの面目躍如というか。
他のキャラクターとレベルを合わせるのもゲーム性を重要視してるといえるのでは?
>>157 シャドウランのリプレイでもやってたことだけど……
>>158 勘違いだろ、そりゃ
FEARスタイルはゲーム性も重視してるよ
ただ一人が楽しむことよりもみんなで楽しむことを主眼においているだけ
>>159 シャドウランのあれはワケが違う。
単に時間が遡ってるから仕切りなおし、ってだけで
「レベルが下がった」わけじゃない。
それにあれは全員だからな。
柊みたいに一人だけ狙い撃ちというわけじゃない。
普通なら、新しく同じレベルのキャラを作らせるところ、
敢えて既存キャラで「レベルを下げる」
なんてネタとしか思えんだろ(苦藁。
レベル揃えたいだけならボルジアを6レベルにあげてやって、6レベルスタートでいいん
だしな、ネタでしょあれは。
つーか、このスレ、FEARについて異論めいた意見が出たら
必ず反論がつくのだがその反論が大抵拙速というか脊髄反射レベルなのな。
別に不当に貶めているわけじゃないのだからそんなに過敏に反応しなくてもよかろうに。
まあ今回はレベルを人質に取られての依頼なんだから仕方ないだろ。
シナリオ終われば戻してくれるみたいだし。
アンゼロットのセリフにも説明というかヒントのようなものもあったから、
もしかしたら、きくたけが何か仕掛けを考えてるのかもしれん。
日記の話も絡んでくるから、続き読んでみないと判断できんな。
まあ、ネタとして面白いのには同意するが(w
>>164 カルテットやSWについての異論でも、そんな立派な反論見たことないが?
まさにこういう感じでな。
FEAR厨は敏感なんだよ。
どこでもFEARの優位を述べずにはいられない。
そういうのはスタンダードスレでやってくれ、とみなで口を酸っぱくして言っているのに。
釣りはスタンダードスレあたりで御願いしますw
つーか評判が怖くてスタンダードスレには一度も足を踏み入れていないのだけど
そんなにスパルタンなスレなんすか?
痛い反論だと思ったら流しておけばいいのに、いちいち噛みつくから
ますますここがスタンダードの植民地化していくという事実が分からない
香具師はアホだな。
つまり痛い反論だと貴方も思うわけだ。
スタンダードスレは隔離スレでつ(以上w)
原則的にはね。
ただ、こうも脊髄反射レスへの脊髄反射批判が続くようならば、
暴発的テロが憎しみの連鎖を生むパレスチナ情勢と異ならない。
早々に白旗あげて、スタンダードスレに合流させてもらったほうがいいと思うぜ。
まあまあ。
じゃ、リプレイの話題に戻そうぜ。
バブリーズ復活と言う噂だが、次のR&Rいつだっけ
なあ、本当はみんなこのスレで釣りがやりたいだけとちゃうんかとry
>>165 レベルが元に戻るだけ?柊騙されているぞw
確かにキャンペーン終わった後に6レベルに戻されたらたまらないなw
やっぱWEBリプレイはダメなのかショボーン
>WEBリプレイ
女装キャラとか西洋ファンタジー世界で日本刀使いキャラとかが多いなーとオモタ
多いってか、目立つのは確かだな。
リプレイに限らずPBWの類でも多い。
だからどこだよ。特に女装!!
WEBリプレイ・・・天空の剣はいつ完結?
女装も西洋で日本刀キャラもまだ見た覚えがないなあ。
WEBリプレイあんまり読んでないって事かな。
>>181 ここはレビュースレです。
独り言スレではありません。
残暑が厳しいですね
オリジナルワールドで、日本みたいな国があるって設定で
刀を使ってるのは見るけど、それだと刀あっても違和感ないしな
結果的に女装してるのならたまに見るけど
キャラ設定で女装してるのは無いなあ、男装は見た気がするけど
後システムを流用して、オリジナルとして学園ものにしているのも
結構見ますね(実際に数えた事はないけど)。
みんな、学園もの好きなのかなぁ?それともPLが学生さんが多い
のかなぁ?それとも昔をなつかしがってるのかなぁ?
>西洋で日本刀と女装
拙者ンとこの上海でゴザるかッ!?(上海は西洋違います)
女装って一体何のためにするの?
・追っ手を欺くため?
・ナルシシズムの一形態?
・マザコン?
・心が女?
・単なる服装倒錯?
・男としての自我を木っ端にされるようなヤな過去でもあった?
キャラクターとして、なら。
ストーリーの味付け。
わたしが出したNPCとしては
「女装趣味だと思わせて、警戒心を無くさせる」
と言う目的で女装してた敵の工作員がいたけど(笑)
ヤツの場合は「踊り子として生活の糧を稼ぐため」だなぁ。
結論。
このスレッドは信者釣り堀としてしか機能していない。
コンセプトは良くて、内容もまぁまぁなんだけど、推敲が甘い感じがする。
ちゃんとスケジューリングできてんのかな、きくたけ。
今月は、何のリプレイが出る予定なんだっけ?
なにも。
ゲヘナのリプレイが出ます
>>197 市販と非市販リプレイスレを分けた方がいいだろうな
片方は、SNE房とFEAR房の醜い争いはなくなるがな
どっちにしろ同じ事だろ。
205 :
NPCさん:03/09/15 17:22 ID:MCCNjIyG
ダブクロリプレイのこいのぼり役で人気を博した「藤井忍」嬢ですが、
GF6−3の読者投稿欄に「左京くん、かわいいよ」という投稿を寄せて
いるのはどうしたことだろうw
ここから抜擢されたのか?
GFコンからじゃねーの?
自分のサイト持っててリプレイとか載っけてるし、リプレイ送って目にとまったのかも?
TRPGの製作会社にリプレイ送っているヤツっているもんなの?
いると思うけど?
SNEのHPにリプレイ送る奴がいるくらいなんだし
単なるファンレポートとしてなら十分ありだろう。
余所様のシステムでのリプを送りつけたり、
「これを見習いたまえ」とぬかしたり、
「SNEで出版してください」と懇願したりするとアウツ。
とはいえ、小説や漫画の持込みがありなら、リプレイの持込みだってありだよな。
問題は、ゲームメーカーに持ち込むべき物なのか、ってことだが。むしろ出版社に持ち込むべき?
素人がリプレイ持ち込んだところでどうにもしようがない。
あれはまずコアになるシステムがあってその販促物という位置づけだから
(初代のロードスだけはやや特殊)。
プレイリポートとして面白いならその面子が今後も維持される保証が必須だし、
完全に脳内制作で面白いなら「小説を書かないか?」と勧められる可能性がほんのわずかあるだけ。
むしろ「リプレイ風景がメインのエセー風小説」を一般賞に応募する方がまだ見込みがある……かも。
素人・非素人にかかわらず、持ち込んでもどうにもならないだろ
小説や漫画じゃないんだしな。
小説とか漫画のファンが2次創作物をファンレターとして作者に送りつけるような事はあるだろ。
でもって、FEARなんかは大分敷居が低いようなので、できが良いのを送ってきた奴に「バイトしてみんか?」と誘ったとか。
石田ヒロユキなんかも、昔はRPGMの投稿職人じゃなかったか?
宮須弥・C-SHOWとかなり多いような気がするけど?<投稿職人からプロ
絵や小説やゲームシステムの持ち込みなら分かるけど、
リプレイ持ち込んでモナー。
でもリプレイを持ち込んで適当にあしらわれて帰っていくような香具師も
多くはないだろうがそれなりにいそうではある。
そこで七つの祭壇ですよ。
いいリプレイを書くのだって才能と力量が必要なんだし、本当に面白いリプレイを書いて持っていけば、FEARやSNEなら社員への道が開けてもおかしくないと思うぞ。
おかしくないだけで、むっちゃ厳しいとも思うが。
ここで「持ち込んでもどうにもならないだろ」って
云ってる人は何がしたいんだ?
あとで「リプレイの持込でプロデビューしたんすよ」って人が
出たらどういう顔をするんだ?
持込を考えてる人は、疑念を持つくらいならやってみればいいわけであって
世の中例外が無いほどの禁止事項なんてほとんど無いし
個人的経験から言えば、業界が小さければ小さいほど例外事項だらけだ。
リプレイ総合スレ?
221 :
216:03/09/19 15:58 ID:???
そう言えば、秋田みやびがプロデビューしたきっかけはリプレイを書いたことだったっけか。
あれは持ち込みや投稿じゃないけど、リプレイの持ち込みからプロデビューの道が開ける可能性だってないわけではないかも。
有意義な話だとは思うが、ここはレビュースレなのでレビューを頼む。
ネタがないからこういう話になっているのだろうが
FEARはともかくSNEは・・・あるのかなぁ?
なんかSNEって閉鎖的なイメージが・・・おれだけ?
逆にFEARに閉鎖的なイメージがあるかな。
多分主観の問題だろ。
TRPG自体にへいs(ry
日本自体が閉鎖的だよ!
補足。
以前のFEARのスタイルはそれほど閉鎖的ではなかったと思う。
スタイル?
「持ち込んでもどうにもならないだろ」
というより
「持ち込んでどうするんだ?持ち込んでどうしたいんだ?」
という疑問の方が目立つ。
今まで出ているのを見ると、結果として社員への道も開けたというだけか?
社員になりたいのなら、
「社員になる為にリプレイの持ち込みはありですか?」
と質問すればいいしSNEやFEARにもちこみゃいい。
出版して欲しいなら
「俺のリプレイは面白いだろ、ぜひ出版してくれ」
と出版社の方に持ち込めばいいだけだろ
しかし、新しいリプが売られない限りはこのスレも暇だねぇ。
>>219 >ここで「持ち込んでもどうにもならないだろ」って
>云ってる人は何がしたいんだ?
痛いヤシが痛い行動にでるのを窘めておるのです。
>あとで「リプレイの持込でプロデビューしたんすよ」って人が
>出たらどういう顔をするんだ?
何を持ってプロとするかは論の分かれるところですがもし
商業発表にこぎつけたならそいつは間違いなく天才。
親の遺産で小さなゲーム会社を丸ごと買い取って『寝床』を
やらかしたと考えた方がまだ現実味があります。
>世の中例外が無いほどの禁止事項なんてほとんど無いし
>個人的経験から言えば、業界が小さければ小さいほど例外事項だらけだ。
それは才能のある人間にのみ許された例外規定です。
ちなみに「リプレイを(コンテストでもないのに)持ち込んでプロデビューを画策する」
という行動は余程の才能とセットでないとまず見向きもされない間抜けなパーソナリティです。
勿論、いい加減なところはいい加減に抜け道がありますがこの不況のおり、
そんないい加減なところが長く続いているとも思えません。
>>231 まぁそう言ってやるな
世の中には、219のように例外を普通の出来事のごとく認識する香具師がいるのさ
客観的に物事を考えられない自閉症患者が
一生懸命2chで自己表現して、なおかつ投稿という暴挙に出た所で
切ない目にあうのは投稿した本人と、対応させられた人だけだし。
233 :
NPCさん:03/09/20 13:36 ID:X368Xck4
世の中には、219のように例外を普通の出来事のごとく認識する香具師がいるのさ
HJ(ぎゃざ)は記事の持ち込みに門戸を開いていると思ったが。
>>233,235
問題なのは、持ち込む動機。
結果だけ見て、過程と動機を見ないのか?って話。
事実と真実の差の区別くらいつけろって、231-232は言ってるんだろ。
>>233 パイオニアとエピゴーネンを比べてもどうしようもなかんべ?
>>236 結果も何も、HJは現在進行形で原稿を募集してる。これは事実。
シナリオコンテストの原稿も募集してるしな。
そういう機会があることを紹介するのに、何か問題でも?
239 :
NPCさん:03/09/20 15:07 ID:X368Xck4
>>237 後続がいないんじゃパイオニアにはならないんじゃないかなぁ。
>>238 それは全く問題ないがその規定「持ち込み歓迎」なのか?
>X368Xck4
だから、パイオニアじゃなくて「例外」だろ?
>>240 「ぎゃざ」の方は「持ち込み募集」と明記されているぞ。
テキストの場合は先に郵送だが、編集部で打ち合わせができることが条件らしいな。
シナリオコンテストの方はメールか郵送。
>>242 その規定にはつまり編集部が言いたいことが詰まっているのと思うのだが。
端的に言えば「 訳 の わ か ら ん 一 見 さ ん お 断 り 」だろ。
>>243 現物を見てから話せよ。自分の推測だけじゃなくてな。
>>243 ついでに言っておくが、イラストは電話予約の上持ち込み可。
テキストの方は読むのに時間が掛かるから事前郵送、だとも考えられるな。
他にどのような推測ができるというのだ。
>>242 他の募集要項やらなにやら、ギャザを持ってない俺にはわからんが
賞金やら、優秀者は採用するとか言うのもあるとおもう
そういうのは、投稿側も動機と目的がはっきりするんだが………
>>238 問題は無いのだが、流れはそういったコンテストや募集をしてない所や場所・期間に
持ち込むケースじゃないのか?
>>247 >問題は無いのだが、流れはそういったコンテストや募集をしてない所や場所・期間に
>持ち込むケースじゃないのか?
だからこそ、きちんとした機会を紹介したんだが。
>>245 それは凄いな。
まあカラーも含めて検討しようとすればなかなか郵送オンリーというわけにもいかないか。
イラストはある程度、描いてる当人も客観視出来てる場合が多いしな(シャレにならない例外も多々あるが)。
文章については日本人は誰でも日本語を書けるのでとんでもない下手くそがそれに無自覚である場合が多い。
なんかこのスレ見てると突破者が少ないのも判る。
周りに足を引っ張られるんだろうなぁ。
突破者は足を引っ張られても突破します。
これ真理。
まあ、自分のことを突破者だと信じる凡人は昔に比べて増えたよナー。
平等教育のタマモノです。
「七つの祭壇」についてだが、あれはゼロからの投稿じゃない。
藤浪智之はもともとSLG同人誌「アウトバーン」を中学生のこと出していて、それが鈴木銀一郎の目にとまり、それがきっかけで黒田幸弘からシミュレーターにSLG系の記事をかくように依頼された。
そして何本かかいたとで、TRPGの記事として「七つの祭壇」が載った。
むしろ、「七つの祭壇」に影響されてシミュレーターに記事を投稿したきくたけ(というか、そのきくたけが所属していたサークル)の方がゼロからの出発に近い。
そして、そのきくたけのでサークルの場合でも、投稿記事が受けて、その後でリプレイも書いたことになるんで、リプレイを投稿したわけではない
254 :
253:03/09/20 17:21 ID:???
あと、シミュレーターは元々レックカンパニーの同人誌で、後に商業化している。
藤浪智之は同人誌時代のシミュレーターで活躍したあと、商業雑シミュレーターの創刊号で「七つの祭壇」を書く。
だから、同人誌までチェックしてない人にとっては、藤浪智之はいきなりプロとしてでてきた超新星というイメージはできてしまうかな。
しかし、正直なところ投稿してボツっても死ぬわけではゴザらんのだから、
面白いリプレイが書けるなら投稿してみればよいんじゃゴザらんかなぁ。
いっそのこと、TPPGとあまり関係ないところに送りつけるのもおしろいかもしれん。
メフィスト賞でリプレイ出たらすげぇ。
>>255 そう思う。面白くて他の人にも知ってもらいたい、というリプレイがあるならば
投稿してみても良いんじゃないかな。
勿論、身内以外に見てもらう事を前提に手を加える必要はあるのだろうけど。
実際クグツSSSで登場した丹藤氏は
FEARスタッフの個人的知り合いじゃなかったみたいだ。
投稿からスタッフに加わったのかもしれない。
N◎VAはGF誌でシナリオでもうわごとでもリプレイでも良いから投稿してくれとあるぞよ。
投稿ならいいが、持ち込みはなー相手の都合を考えてないつーか、わからんからな。
相手が忙しい時期に持ち込んだり(年末2〜3月)とか持って行く奴も居るんだろうな。
せめて、茶菓子の一つくらい一緒に持っていけば、歓迎されるかもね。
ていうか事前に電話でもして話をつけておけばいいだけなんだが。
電話やメールで断られてそれでも押し掛けてくる香具師はデンパ確定。
心を入れ替えないといずれタイーホされまつ。
持ち込みって、電話して許可もらうのは当たり前だろ?
まぁ、例外な奴は多そうだが
>260
電話アポをとって、決まった時間を厳守すれば問題なし。
ついでにいうと、FEARが一番忙しいのは7月末〜8月くらいだろう。JGCのの準備で。
264 :
瑠璃姫:03/09/22 19:31 ID:???
>259
GFはこのごろ買っておらんのじゃがそんなこと聞くと
めきめきと、「瑠璃絵のうわごとのヴぁ日記」とか投稿して見たくなるのう(w
くそ!載るまで投稿してやるのじゃ!どうだか!なのじゃ!
『そしたらGF買い出しますよ?』
『余裕!』
なんだかんだで、コンベンションとかで顔を覚えてもらったりした人がアルバイト入ってデビューとかじゃねぇの?
黎明期じゃないんだから、まったくコネの無いところからいきなりTRPG業界に入った奴なんていねーべ。
リプレイと関係ないのでアレだが、前述の丹藤氏はまったくコネなしだよ。
SSSシナリオ投稿からプロになった。
丹藤氏がコネなしは本当。
「まぁコネがないと〜」って嘆いてる香具師らは見習えや。
別に誰も嘆いてないのでは?w
業界の狭さと人材不足は黎明期と大差ない。いくらでもチャンスはある!
と、前向きに考えようや。いちいち人の意欲そぐような事ばっかり言わんでさ?
つーか、この業界に入って働きたいのかと言う疑問が先に来るな。
学生連中やフリーター連中の中には、居るかもしれんが・・・・・・・・・
>>271 自分の好きなことを仕事にしたい人は世の中腐るほどおるし、別にいいんじゃないの?
ただ市場が市場だけに金儲けしたい!裕福な生活したい!まったり生活したい!っていう考えならやめた方がいいと思うけど。
まったり、とか裕福に、とかいうなら副業としてやるのが一番ではないかと。
シナリオ書きくらいなら十分にやれるだろ。
リプレイスレとしては甚だスレ違いではあるのだが。
274 :
2行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/09/24 22:50 ID:g2wyw6fe
きくたけ以外のデザイナーが書いたFEARリプレイが読みたいなと思うが、
システム全部にかかわってるデザイナーってやのにゃんしかいない気がする。さみしい。2行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
>>274 別に新人が書いても良いと思うが。
SNEがFEARゲーのリプレイ書けばいいのに。
ムダに物書きが多いんだから。
>>274 鈴吹はシステム全部にプロデュースという立場で関わっていないか?
>275
SNEの連中はFEARゲーやってできそうなことは
自分のオリジナルの小説として発表する方がお得なわけで。
>>277 そういう事をしてるから、いつまでたっても業界が小さいままなんだろうな。
その方が儲かるんだから仕方あるめぇ。
小説だって今時ちょっとヒットしたくらいで
人生TRPGにつぎ込めるほど裕福になるわけでもなし。
FEARってシステムと企画とワールド設定が別だからデザイナーと呼ぶべきなのか難しいね。
SNEはゲヘナリプに期待。デザイナーじゃないけどさんだだん書かないかな。2行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
SWだって、企画=安田、ワールド=水野、システム=清松と分離してたんだけどね
ちなみに水野良は一切TRPGシステムを作成してないとか言ってたが・・・
今の井上的立ち位置なのかな。
(あれ、でもクリスタニアは……?)
>274
しばらく前までは、きくたけ以外のリプレイも結構あったと思うが。
GF誌に紹介用に載るようなヤツも大抵そうだし。
まあ、最近きくたけが働きすぎで(良い事なんだが)他のリプレイがかすみ気味なのも確かかな。
んでもって、現在までに決まっているこれから発表&発売するリプレイって何があるん?
きくたけのダブクロ2リプレイ文庫第2巻が10月。
きくたけのNWリプレイ、エログの前の連載がまとまる文庫が11月。
きくたけの異能使いリプレイ、R&R2号掲載の完全版が入る異能使いサプリメントが12月。
きくたけのS=Fリプレイ、リーンの闇砦文庫版V3バージョンが来年1月。
・・・きくたけリプレイ以外の情報求む。
>>284 六門の2巻が今月締め切りらしい。ワールドガイドと同時期の年末くらいになるのかな?
ああっ、いらん情報だからって石を投げないでください(;゜∀゜)
>>284 SNEはTRPG見捨ててTCGやってるし、
アトリエサードの「リプレイ不要論」に賛同したメーカーも多い。
きくたけ以外だと、六門とSW新リプレイだけだと思う。
ちなみに、もうすぐ出るEログインに、きくたけリプレイの連載が載ってるはず。
>>285 (゚∀゚)o三●
TRPGそのものを潰すような前書き書いたような奴はイラネ
TRPGやってる奴=キモイ という定義を教えて、客を追い払ってどうするんだ。
しかしまあ、それでも誰かが買い支えないと
リプレイというジャンルそのものが無くなってゆく悪寒。
俺はきくたけリプレイとSW新リプレイだけ買うつもりだが。
個人がどう考えようと勝手だが
有要、不要はユーザーが決めることじゃないかと思う
>SNEはTRPG見捨ててTCGやってるし、
いつの話だ、いつの(w
>アトリエサードの「リプレイ不要論」に賛同したメーカーも多い。
どこから涌いた話?
月に至る子の三巻はスルーですかユーたち
>289
そこで突っ込むべきなのは、
> SNEはTRPG見捨ててTCGやってるし、
> きくたけ以外だと、六門とSW新リプレイだけだと思う。
個人的には禁ちゃんの作品じゃなければ買うさー
アルシャードのリプレイは、社長、やにお、金澤ときくたけ以外のGMも多いぞ。
SNEとFEARに対する対抗馬がもう一会社欲しいな。
そこで国際通信社ですよ
>>295 では、SNEやFEAR以外のクリエイターの力を総動員して新たな制作集団を・・・・?
…スーパー・カルテット・クリエイタ・チームになりますたw
充分
で、誰のゲームをリプレイにするの?
>273
リプレイだと30ページぐらいでプレイ時間5時間ぐらいのでも
制作に少なくとも60人時間ほどかかるらしいからな。
SSSみたいなシナリオプロットを随時供給という形式は
構想に時間はかかるだろうけど、実作業時間は短いだろうから、
ライター以外のバイト時間をそんな圧迫しないのがクレバーだ。
原稿料の低い新人に技術習得の機会を提供できる仕組みとして
実に見事だぜ。
……なんて耳年増技能を駆使して適当な推測をぶつ俺ってクレバー?
>>299 ドラゴンスピーチとか使えば、大幅に時間は短縮できる。
それをしてなお60人時間(っってなんだ?)かかるとしたら
効率が悪すぎし才能がないとしか言いようがないけど。
つーか、会話速度並にタイピングできればそんなに時間はかかんないと思うんだけどな。
>>300 マンアワー
1人なら60時間
2人なら30時間
(略)
60人がかりなら1時間
>300
ドラゴンスピーチって、複数人が会話しているとテキスト化
できないんじゃなかったけか。単に口頭で入力するってこと?
リプレイ作成に熱く語っておられる
TRPG.NETのアキト様のお言葉に
耳を傾けられよ
>300
会話をただ文書に垂れ流すだけなら誰だってできるよ。
読み物として成り立たせるための編集作業が
腕も頭も労力も時間も一番必要なところなんで無いの?
>会話をただ文書に垂れ流すだけ
きくたけがまさにそれでは?
まぁ、最低限の添削はやってると思うけど
>>305 いくら面白いセッションでも、ただ会話を文章に垂れ流しただけじゃあ第三者には面白さは伝わらないよ。幾多の同人リプレイがそれを証明している。
まあこの場合は、それだけきくたけの編集がうまいって事なんだろうけどね。編集しつつもなおライブ感を十分残せている、ってことなんだから。
307 :
:03/09/27 10:32 ID:???
スマソ、過去スレ読んでないんだが…
双月戦隊ダブルムーンの話題は出ましたか?
「授業料は…お前の命だっ」
きくたけは曲がりなりにも業界の売れっ子だからなぁ。
批判・非難したがるやつも尽きないだろう。
リプレイ書いたことあれば、「必要を膨らませ、不要を削る」難しさはわかるはず。
仲間内用のリプレイを何度か作ったが、「プレイの記念」以上のものじゃない。
自分たちがそこにいたから状況が脳内で再現できるだけ。
第三者が読んでも、余り意味のあるもんじゃないだろう。
きくたけリプレイを読んで「状況が想像できる」ってのはすごいことだ。
そう思えない香具師は、自分でリプレイを作って、他人に読ませてみれば良い。
で、同じようにきくたけリプレイも読ませる。
どっちが「より面白い」か、具体的にわかるんじゃないか?
もちろん、「どっちも面白くない」という人の方が多いんだろうが。
それが「物書き」の宿命だろうしな。
309 :
300:03/09/27 12:26 ID:???
故意に話をすりかえているやつらがいるな
>>302 まずは、会話の全文をテキスト化してから、そこから編集作業に移るもんだろ。
その為の道具として利用すればっていう話しだよ
それでなお、60時間もかかるなら効率は悪いし才能はない
まぁ、60時間”かける”のと”かかる”のとでは大く違うけどね
>>309 ん? なんか変な計算してねえか?
299のいう30ページが何の30ページなのかは知らないが、おそらく雑誌の30ページ
としようか(文庫30ページじゃ1セッションいれるのも一苦労)。
まあ原稿用紙90〜100枚だ。
で、セッション自体がプレイ時間5時間で、PL4人+GMとして、これだけで25人
時間。残りは35人時間だな。
リプレイ自体は一人でまとめるとして、まあ一日八時間働こう。だいたい五日仕事だ。
五日で原稿用紙百枚のリプレイって、才能がないどころか、凄い有能なペースだぞ?
>>310 分量的にはR&Rのきくたけ異能使いリプレイがこんな感じだな。
あれは文字をちっちゃくして、100枚ぐらいの内容を20pに詰め込んでたが。
編集もしんどかったとか、GFコンで言ってた。
人時間という概念がわかってないのだと思われ。
>>312 仮にセッションと別に、60時間かかるとしても、1日8時間で、たった8日だぜ?
休み2日いれても10日。
それで100枚のリプレイがまっとうな出来であがるなら、やっぱり高速だが。
299の前提だと、シナリオ製作なんかも60人時間に入ってるし、多分きくたけぐらい
しかそんなとんでもないペースじゃこなしてねえぞ。
>>313 310に誘導されてねーか?
文章に起こして”から”60人時間って言う前提だろ
>>314 299は「リプレイ製作には60人時間」としか書いてない。
300も「ドラゴンスピーチを使って60人時間かかるなら効率悪すぎ」なので、明らかに
文章に起こす時間も入っている。後に、「会話速度と同様にタイピングできたら」なんて
補足まで入ってるので間違いなかろう。
文章に起こして「から」60人時間と読める文脈なんて皆無なのだが。
そもそも起こしてからだと、普通一人の編集作業なので「人時間」なんて単位が無意味だぞ。
>>309-310>>313 アキトさんのリプレイ編集理論をもっていすれば
セッションと別で、10時間以上かかるのは高速とはいえませんがそれが何か?
要するに
>>300が間抜けだったと。
ただ
>>299がマン・アワーを使う理由もちとわからん。
作製自体は手分けして作業出来る部分はそんなにないだろうし
そもそもセッションの人数を増やすことは仕事の効率化になんら寄与してないし。
>>318 まあセッションに他人の時間を消費してしまう、という理由なら意味がないでもない>マン・アワー
アマチュアのPLを集めるならともかく、業界人だったらその時間も重要だし。
320 :
2行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/09/27 22:48 ID:mCi0Fn3h
どちらにしろこのままだときくたけが過労死しそうなのは確かですよ!
最近ミストラを入手しましたが、ドラゴンズ'ズヘブンと何気に似てる気がするのは気のせい?2行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
ドラゴンズヘブン自体がロードスと似てる。1行(*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
322 :
NPCさん:03/09/28 15:15 ID:PnvStlnd
なんかEログが12月号で休刊って聞いたんだけど、きくたけのリプレイは
どうなるんだろう。
短期の話になるって最初に言ってたのはこういう含みだったのかな。
リプレイ以外にもEログ編集部出版のゲームの行方がごっつ気になります。
だからリプレイが終わるのと同時に休刊だから心配はイラネっての!
編集部が出版していたゲームがあったとは初耳だ。
Eログ編集部が編集してるゲームってことだろ
で、それは卓上ゲームなのかい?
ナイトウィザードやアルシャードは卓上ゲームではないとおっしゃられるのか?
ナイトウィザード、セブン=フォートレス、アルシャード、エンゼルギアあたりが該当するな。
エンターブレインのTRPGは、なぜか出版部が3つnいわかれている。
・PCエンターテイメント書籍編集部:きくたけ、井上系列を除くFEAR系
・メディアミックス編集部:カルテット系全般
・E-Login編集部:きくたけ、井上系列
どうせサプリはGFじゃん。
そうでもない。
332 :
番組の途中ですが:03/09/28 23:42 ID:sOf6n0DX
ものにもよるが、GFが多い。
カルテットやローズなどは全く別だし、NWはエンターブレインで出たが。
重刷に影響でるんじゃないかな、カルテット事業部あたりに担当が回されると
鳥取県かよw
実に鳥取らしいタイトルが並んでるなー。
正直、興味ない(w
鳥取の意味がわかってない人が多いな
誤用だろ
>>335 >>336 この板での鳥取の意味は、自分の小さな周辺での常識を、あたかも日本全体の常識のように語る事だよ。
転じて「鳥取だが」と頭につけることで「俺の周辺での話だが」という意味になる
339 :
335:03/09/29 02:15 ID:???
いや分かっているんだが・・・。
それを知っているから「鳥取県かよw」っていって笑っているけど。
寒いこれ以上説明しないでおこう。
今更ながら、R&R2号を買った。
異能使いリプレイ・まぁ普通に面白かった。ふぶきたんハァハァて感じ?
六門リプレイ・うん、ゴールデンベアのとこは好きだ。しかしルールに世界設定が(たいして)載っていないのに、リプレイ書かれてもなぁ。
せめて、リプレイの方で少しくらい世界設定についてフォローがあっても、と思った。
六門文庫リプレイのことだが、ゴミ拾い横町・商店ガイドなんぞだけ載せられてもなぁ?
もちっと基本的なことを教えてほしいぞ。
341 :
332:03/09/29 06:23 ID:o5Pq4GCD
鳥取は確かにあれだが、リプレイはどう思うんだと。
ゲームに興味がないとか、プロの作品にしか興味なし?
プロがネットにさらすリプレイよりましだと思うが。
>332
>ここにリプレイが20本公表されているので、
>暇なら見てみ
この書き方からすると、サイト関係者みたいに見えるので強めに(釣られてる?)。
>読むのに数日はかかるだろうがな
読むのに時間がかかる、というあたりでリプレイとして失敗してる罠。
もちろん同人リプレイで「読者様の貴重な御時間を拝借する以上、稚拙な
文章を長々とお見せするわけにはっ」とばかりに振舞われても困惑するが。
でもそういう気持ちも時には大切だぜ?
>341
>鳥取は確かにあれだが、リプレイはどう思うんだと。
ほとんど編集がされてない、典型的な同人リプレイだな。
微笑ましいが、非常に読みにくい。簡易改造プランでも出しとくか。
・TABLEタグやDLタグ+CSSを駆使して視線の乱れを直す
・DIVタグでもCSSでも良いから、一行の幅を狭める
・Hタグを使って、物語を場面ごとに章分けする
・地の文章を利用して全体を短くまとめる
>ゲームに興味がないとか、プロの作品にしか興味なし?
まっとうなリプレイには広く興味があるぜ。
>プロがネットにさらすリプレイよりましだと思うが。
プロがネットにさらしてるリプレイって、どんなのがあったけか
FEARサイトのエンゼルギアリプレイと、田中としひさ氏のD&D3e
リプレイぐらいしか思い浮かばないのだけど。
どこが「まし」なのかは俺の鳥取ではわからなかったな。
343 :
342:03/09/29 08:21 ID:???
>>342 >プロがネットにさらしてるリプレイって、どんなのがあったけか
横レスですまんが、SNEのサイトにウォーハンマーなんかのリプレイがあったはず。
345 :
342:03/09/29 08:41 ID:???
>344
そいやそうだな、ってか、あそこにゃHTTリプレイとかも
あるじゃねーか。TTフリークな俺としては切腹してお詫びだ
ところで332のサイトは、クリーチャーズの「ハーフリング」の項目に
>(略)『指輪物語』に登場する。
とあるのがオモロだった。間違っちゃおらんが、妙な味わいが。
鳥取大人気だな
>>346 「ホビット」の別称としての「ハーフリング」は
指輪でも使われているはず。
散々偉そうな御託並べてる342が書いたリプレイ ウプキボンヌ
350 :
332:03/09/29 22:08 ID:o5Pq4GCD
すまんが知らんルールばかりだったからスルーした。
知っているルールなら食指は動くが正直知らんゲームでは・・・
田中としひさのほうが面白かったな。
TRPGを作っているわけでもない漫画描きさんだけど。
>>350 正直古いシステムばっかりで、読む気にならん
ルーンクエストだけやったことあるのでちょっと見させていただいた。
関係者の方に苦言をいうようで悪いのだけど、やはり編集があまりされていないように見えた。
市販リプと同程度を求めるわけじゃないけど、正直読みにくいです。
GMやキャラの名前部分はせめてBタグ使って強調するとかしてほしいかなっと。
1文が長い文章のわりに太いので見づらくなってしまう。
改行する場合は、や。で分けるか改行した後も をあけて同じ人の発言とわかりやすい対策をお願いしたい。
後ずーっと同じ段落?章?だけど、ある程度で分けないと理解しにくいかなっと。
シーン制みたいにシーン毎に区切って添削する部分は添削した方がいいと思うよ。
>プロがネットにさらすリプレイよりましだと思うが。
プロがサイトで公開しているものはここのものより読みやすいものが「多い」
同じ無料リプレイならば読みやすいものを心がけるべきではないですか?
同じWebリプレイという舞台にたっているのだから。
あっちはプロなんだし、こっちはアマチュアだからこの程度でいいんだっていうのは通用しないですよ。
>350
>351に同意なんだな。
少なくとも俺は、広告の類だと思ってスルーしてた。
他の連中の感想を読むにつけ、広告ではなさそうだとわかったが
面白いわけでもなさそうなのでスルーさせていただく。
>>356 君は人の意見に流されるタイプですね
自分で賞味しないと、面白いかどうか、わからないとお思いますが。
私は読みにくい文章の時点でスルーさせていただきましたが。
>>350 もっと、見やすく読みやすく編集してから、もう一度宣伝しなおしてください。
読みやすい、見やすいレイアウトなら、本文を読もうと思いますので。
358 :
342:03/09/30 10:18 ID:???
>349
既にWeb上にも転がしてあるよ。
>>350 ただでさえマイナーで入手が難しいシステムを、本来とは違う世界でやられてもなーって感じ。正直、触手…もとへ、食指が動かん。すまんね。
つまり342はFEARの関係者だったということでFA?
騙りでFAだろ。
だいたい、作者:銅大って書いてるじゃん。
メール欄みろや
>350
叩きってのは「低レベルすぎて話にならん」とか理由も書かずに否定的意見を出すことだろ
黒き星の皇子、展開早すぎ。
でも、本当にあと一回で終わるのか?
まあ、雑誌自体が終了するわけだから、話をたたまにゃならんのは解るが。
以降はAGマガジンで連載になります。1行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
いや、完全版と銘打って自社サプリに掲載ってとこだろ、とネマタ。
>>367 元々4回予定だっての
雑誌終了だから展開が速いわけじゃない
>>371 この掲載量から文庫って、どれくらい書き足せば良いのか(笑)
B5サイズで出して、追加データとか載せるのが無難なところじゃないだろうか。
373 :
1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/10/02 22:17 ID:gydksle0
実は第一部完ってオチなのではないかと1行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
坂を登っていく柊のうしろ姿で「未完」というのはどうだ。
もちろん登るのは不幸坂。
>>374 そうか、わかったぞ!
Eログが潰れるのは、柊の不幸パワーの余波を浴びたからだ!!
376 :
NPCさん:03/10/03 11:32 ID:3oQfPjb3
>>370 第2部へ続く、というのを無しにしても、
きくたけが4回予定の連載を4回で終えられるわけがないぢゃないかw
前編
中編
後編
完結編1
完結編2
完結編3
完結編4
完結編5
だっけ?
増ページという可能性は無いのか?
>377
エイリアン?
>>378 そんな現実的な対応で完結しちゃったらつまらないじゃないかいろんな意味でw
>>380 では、Eログ最終号は、まるまるNWリプレイ、ということで解決をw
Eログインに増刊がでるとか
ログイン本誌が残ってるやん。そっちに移行せえ
ログアウト復刊はどうよ
そうすると…何と何と何がサポート再開するんだ?
N◎VA-D、しんもく、真ウィズ、イース。あとジェイドキングダムと白狼伝。
死後の世界に歩いて逝けるゲームが他に出来たのでJKの価値は少し下がった。
ヒーローウォーズは無視でつか?>死後の世界に行って仲間を復活
>>388 ゲヘナのことなら、ゲヘナに行くのはサプリメント待ちだがな
>>391 高岡さんのところか。そこのはコラムも面白いな。
どちらかと言えば、漏れはコラムの方が好きだ。
リプレイはかなりGMの誘導というかオリジナルな要素で解決法やPCの行動に制限をかけているので、
その辺りが好みが分かれるかも知れないな。
GMが用意した正解を探るみたいな色合いが強いのと、SWの市販リプレイなどと色合いが大分違うので、
そこらが気になるとダメかも。
どちらかと言えば、漏れはこういう組み立てはしない方だが、それなりに楽しめた。
コラム読めない…@nifty@homepageエラーばっかし。
何故だ。
394 :
391:03/10/06 18:50 ID:???
やはり自由度というかそこら辺で好みが分かれるか。
個人的にホラー好きなんだが市販リプレイしか読まなかったから
余り気にいった物に当たらなくてね。
今まで読んだ中では、RPGマガジンのホラー特集でやってたリプレイ&
おすしびっち達の実体験コラムが生々しくて良かった。(誰も知らんか
クトゥルフの呼び声のリプレイ本って有るのかね。webでもお勧めのが有ったら
どなたか教えてください。おながいします (・ω・)ノ
395 :
392:03/10/06 18:54 ID:???
エラーばっかりで読めるコンテンツがすくなすぎなんだけど・・・。
読めるのはリプレイだけなのかな・・・リンク切れているならリンカー閉じるようにしてくれないと・・・。
第一印象かなり悪いけどリプレイ今からよんでみまつ
ヽ(`Д´)ノ notfoundばっかで、どこにリプレイあるかわからないよ!!
>>397 どのリプレイのことなのかレス番で指定して貰えると有り難い。
>>398 んじゃどのリプレイなら見れるの?
コラム面白いっていうけど、見れないし、リプレイ面白いっていうけど見れない。
こんな感じだと良質のリプレイ、コラム面白いって話も眉唾といわざる…
>>399 自分も395でクトゥルフのリプレイを紹介しているから、自分で読めることを確認しているが、
他の人が読めるかどうか気になったので聞いたのだが。
それから、
>>391のリプレイなら、自分の環境ではTRPG関連の棚→SWのリプレイ棚
→
定期連載!
SWリプレイ(1)「いつまでも一緒に」の段で普通に見れたが。
念のために、連載第1回の冒頭部分をコピペしておく。
連載第一回
「チーム『フォルセティ』の面々」
>チーム『フォルセティ』
>初めに本リプレイで登場する、冒険者グループ『フォルセティ』を紹介しておきます。
コラムは確かに今は自分の環境でも見れないが。
401 :
391:03/10/06 20:36 ID:???
えー395の所とりあえず「闇に用いる力学」読んでみました。
ネタバレはもう少し後にするかな。
とりあえず途中で物理学のコラムがはいる構成とかは結構好き。
クトゥルーは皆有名だから読み手もプレイヤーも途中で解っちゃうから
リプレイを読み物としてホラーにするのは難しそうだなあ。
>>391 ホラー好きではないからか、良質のリプレイとは思えなかったですね。
編集して欲しい点として、1個みたらその次に飛べるようにして欲しいなと。
わざわざ戻ってそこからまた選ぶというのは読み手を考えた造りではない気がする。
あと冗長に感じる点が多かったかな、もう少し添削して一気に読みたい!って思わせてくれるといいかも?
市販リプレイと一般リプレイの差かもしれないけど、ここはがんばって欲しいかな。
1話の中を短く切りすぎているような感が否めないので全部アップしたのなら、2つか3つ程度に切ってまとめた方がいいかもしれないなぁ。
うーん・・・クトゥルフの呼び声好きならかなり評価高くなるかもしれないけど、ちょっとあまりよく評価できませんでした。
シナリオの自由度で不満点とかないんだけど、シナリオの都合とはいえたすからない人がいるのは正直もにょる。
ストーリテラーの様相が強いからSWでやる意味あるの?って気にはなってしまうかな。
深遠とか向きっぽい。自由がないってことを悪くいっているのではなく、SWよりもそれに向いたものあるよってことね。
特に1話「いつまでも一緒に。」 といっているので見てみた。
なんかする意味あるの?って演出が多いなーってところか。
PCががんばっても救えない人が多い、SWでする代物じゃねーような?
他のホラーものでしたほうがよっぽどいいようなきがする。
似たようなホラー系が市販シナリオ集にもあったけど、救われない度合いでは一緒やなー。
>>391 どこから良質という言葉が出たのか全く分からん。
一応評価するなら吟遊詩人マスター。
謎かけが重要なファクターの場合、それが解けなくても完全とはいえないまでも解決する手段を残しておかないと不味い。
GMからすれば簡単かもしれんが、リドルは解けるか解けないの2つに1つなのだからそこまで頭まわらん場合を想定しなければならない。
その点あんな演出されればよほどの無謀なPLでもない限り戦闘ふっかけることしない。
現にあのリプレイのPLもみんな怯えてきってわけわからん行動とっている位。
俺があの場にいたら気付かず全滅していたと思う。
データ見る限り、あの人形の毒に耐えられるキャラは少ない。
18−7(2d6)−2(抵抗)−5(冒険者レベル)、2d6で11を出せってお前アホかって突っ込みをしたい気分だ。
毒のダメージも抵抗できなかったらソーサラーとグラランは1ターンで死ぬ。
ひとつ聞きたい、どこら辺が良質なんですか?
シナリオバランス?リプレイの魅せ方?マスタリング?
新しい話題のところすまんけど、以前ここで紹介された冒険者の小部屋ってところウォッチしたんだけど。
あーいうルール無視するところがセブフォではデフォなわけ?
なんでそこ見ただけでデフォとか言い切れるんだ?
S=Fのデフォルトは作者であるきくたけのリプレイを読むと・・・
・・・参考にならねー
>>391 >>「いつまでも一緒に」
辛口で言いか?
>>じゃあ、お前等は
この時点で、ヒロノリ風GMの匂いプンプンだと思って読み進めてみると、やっぱりヒロノリ風。
途中に入る描画説明の多さと長さでダレて流し読み。
読み手を意識してないなーと感じる。全体的にツッコミどころは満載。
PLに怪しまれないようにする為だろうけど
事が終わってから描画説明している場面は賛否両論と言っておくけど
PLの事を信用するなら先に説明すべきだと思うけどねぇ。
PCのアプローチを潰している状況や描画説明の順番がなってない時点でダメと判断するべきか、
想定外の事をやられたくないからあんなマスタリングしたのか……
PLのNPCへのアプローチの仕方もどうかと思う場面も多々あるから、吟遊詩人マスターとまではいわなでおく。
>>>お前ら盛り上がってるとこ悪いが
で、ご本人様かなぁーと思わくもない
最期に
倍掛けの場面なんだけど、達成値はレベルの1/2(切り上げ)までじゃなかったっけ?
391で紹介されているリプレイを、これから読む奴のために言っとく
JavaScriptをONにしないと見れないかもね。
辛口ながら評価
・強引にホラーにするためにデータ面などが強引すぎるきらいがある。
例.椅子での打撃点をファイター+2に固定しておいて、敵の防御点9あるので絶対抜けない(このシナリオでのファイターはほぼ一本伸ばし5)
生贄としてNPCが速攻で死ぬ表現+恐怖を煽る。あれでは誰も戦闘しようとは思わないのに加えデータ面でも戦闘になればほぼ勝てないように調整。
・解き方を一つしか用意せず、PLの様々なアプローチをむげに潰す。
例.知名度げきたか、毒性値げきたか、ここまでデータ強化しておいて鎧は着ることを許可しない(確かにおかしいが、鎧なしだと6ゾロでもダメージ食らうし、毒で死ぬ)、家の中から逃げられないようにする、説得には応じない
>例えダメージを受けなくても、そのターンの終わりより、毒性値18、毎ターン16/12という、猛烈なダメージを被ります。毒の持続時間は、対象が死ぬまでです。また、この毒はミスリル銀以外のあらゆる材質を強烈に腐食させる事が出来ます。
もう_| ̄|○ダメポ
すまん、俺には吟遊詩人マスターにしかみえねーっす。
なぜこれをソードワールドでするの?って気分。
クトゥルフとかの方が向いているってかそっちでやれ。
最終手段に訴えることも認めず、PLの能力に頼るのはソードワールドに向いてないよ。
いっぺんコンベンションでこのシナリオをやってみればいいと思う。
>>408 このスレはD&D系のリプレイはあまり評価されないから。
前スレでいくつかD&D系のリプレイを紹介したが、その時もスルーされてた。
まあ、D&Dの場合は戦況図があった方がいいとか、市販シナリオなどで
遊ぶ人が多いのでネタバレになる恐れがあるとか色々と他の理由も考えられるが。
>>412 うーん、こういうとなんだけど
D&D系のリプレイってどれもつまんないんだよね・・・
>>413 煽りでなければ読んだものと評価基準、あるいは好みを教えて貰えると有り難いんだが。
セッションのライブ感を伝えようと思ったら、
えらい手間がかかるだろうしな。D&Dに限らんけど。
やっぱりダンジョンモノは自分でプレイしてナンボだと思う。
>>414 >>415でもいってるけど、ゲームゲームしたTRPGは
リプレイにし辛いんだよな。
出来ないとはいわないが、難しい。
>>416 >415の言っていることも貴方の言っていることも理解できるが、
具体的なリプレイも取り上げずに、
>D&D系のリプレイってどれもつまんないんだよね・・・
と言うのは煽りだと思うのだが。
上のD&Dリプは絵を見ていると田中としひさ(?)氏に見えるな・・・。
RPGマガジンでMtGの漫画描いていた。
>>421 >408のはそう、田中氏。掲示板には御本人や桂氏も時々書き込んでる。
423 :
421:03/10/07 16:13 ID:???
>>391 ストーリー的な指摘をすると
NPCはPCを見てない。空気みたいな存在として扱われている。
良く言えば、PCは自由に行動できたとも言える。
PLは積極的に行動してアプローチしている。PC同士の絡みも面白い部類に入る。
PCのアプローチを潰して回っているNPCの行動とGMの描画は
話が進むにつれて「PCに何をやらせたいのか?」というPLに対する目的を喪失させている感じ。
シナリオのキモの“ドールが動く”大ドンデン返しネタだったのかもしれないけど、伏線がねぇ……
オリジナルじゃなければ、“してやったり!!”だったかもね
読み終わった後でも、GMはPLにどうして欲しかったのかがわからない状況。
読む価値があるかといえば、PLの積極的な行動は見る価値あり。
PLやる時はこのくらいは積極的に行動しないとダメだという具体例として
お地蔵さんPLに読ませてみたい材料ではあるけど……
…GMから学ぶことは………反面教師くらい?
まぁ、98年の作品で5年前のリプレイつーことなんで、今は成長して改善されてるとは思うが………
最終更新日が3年前かよ(苦笑)
>>420 なんつーか、そんなに一度に投下されても、その…なんだ……困る
一日一リプレイにならんか?
>>425 >D&D系のリプレイってどれもつまんないんだよね・・・
と言われたんで、あの中に一つくらい面白いと思うものがあるんじゃないかと思って挙げただけさ。
別に一度に全部読む必要もない。
頭の辺りを見て、気に入ったものだけ読んで貰えればそれでいい。
427 :
ポール:03/10/07 18:59 ID:???
>>例.知名度げきたか、毒性値げきたか、ここまでデータ強化しておいて
>>鎧は着ることを許可しない(確かにおかしいが、鎧なしだと6ゾロでも
>>ダメージ食らうし、毒で死ぬ)、
皿
フト思ウ。(゚ν゚)コノニホンゴ ムズカスィネー
>>391 今見に行ったら、なんか色々直ってるっぽい。
これから読んでみまつ。
>>391 女エルフ知力24で読む気失せたオレは軟弱モノですか?
>>429 他のキャラは普通の能力値なんで、ダイス目爆発したんじゃないかと好意的に解釈。
しかし、あのエルフ、知力以外もかなり優秀ですな。
どうやらご本人様かそれに近い存在だったようだな391はw
高岡さんだとは思えんがなあ。
直接は知らんが、3年もHPの更新しない奴がこんなとこに来るかね?w
391の傾向として、強引な誘導主体のシナリオを作るってのがあると思う。
シナリオとか見てみて、そう思うから。
HPと雰囲気とリプレイの背景の雰囲気があまりにも違うのもなんともしがたいね。
リプレイのレヴューじゃないか。
上と同じ感想をもちました。<強引な誘導
あまり見ていて面白いって思うものじゃなかったですね。
Web上ではこういう人多いし。
なんかハウススレとかにいった方がよさそうな気が・・・。
筋力30とか40の人間用の武器が何故あるんだろうかと突っ込みをいれたいんだけどな。
イリーナも真っ青だ。
必要筋力30ってことは人間一人で扱えない大きななんだけどなー。
それをゴーレムとはいえ10歳のガキの姿したまま使うってなんじゃらほい
シナリオ2でコボルドがPCと会話できるのなら、コボルドは助けを求めると思うのだが?
最初の何匹いたか知らんが、自分達の生き死にがかかっている事態に自分より強力な存在と意思疎通できるなら交渉するだろ。
なんで非協力的な態度とっているのかさっぱり分からん。
コボルド取り逃がした場合の経験点の減算もプロパガンダされたファリス的思考だなーと思うんだけど?
人に害を与えていない存在(これからも与えないだろう)を殺すことを推進するのはどうだろうか?
GMの違いかのぉ
SWで強引な誘導といえば、風見○のところ。
ジェノアの前にPCを連れ出しておいて、
こいつと会った瞬間に逃げ出すかどうかがラストチャンス・・・って。
無理だろ、プレーヤーにほんのちょっとでもジェノアに関する
知識があったら逃げ出すなんてちらりとも思わないだろ。
アレだな高岡さんのHPのコラムはそこそこ面白いな。
流石に毎回魔法千夜一夜みたいなオチは付けられんだろうが。
>>436 そのリプレイのURLかいておいてよ、それじゃただの悪口だ
>高岡さんのHPのコラムはそこそこ面白いな。
前にもそんなレスがあったけどさ
ここはリプレイレビュースレなんですれ違い
擁護するナとは言わないが、スレの趣旨に沿ったものにしような
>>439 で、おまえの書き込みのどの辺がリプレイレビューなんだ?
とりあえずR&Rの3号は絶対買いたいなあ。
発売日は11月としか出てないが情報入手した奴はここで
告知してくれ。
・・秋葉原まで行くのか・・鬱。
>>442 D&Dを初めて遊ぶ人のためのリプレイ、
読み物として大事だけれど、複雑なルール解説を
必要とするD&DにはMAPは必要だったのではと。
何回か遊んで慣れてくれば省略して良いかも。
なんていう事情もあるから仕方あるまいて。
>>445 どちらかというとD&DをはじめてGMするための
リプレイかも。GMとして細かく書いてあるのは有り難いし。
440は何を噛み付いてるんだ?
>闇に用いる力学
左三行か四行ほどのスペースが欲しい所。そうすれば,今よりずっと見やすくなる
クトゥルフは知らないので背景やシステム的なことは解らないけど、雰囲気的はわりと好き
PLも積極的にロールプレイしながら動いている点も良い。
シーンも細かく分けてあるのは良いんだけど、
量を多く感じて推理や調査場面は途中で立て読み(3P〜6Pまで)
後半はさっぱり。ライブ感がもちっと欲しいかな。
シナリオ的には、GH向けかと思わなくもない。
分量的に2リプレイ分ぐらいあるから、飽きっぽい人や、スパッと読みたい人向けじゃないかもしんない。
>>448 「スレ違いだろ?」←これがリプレイレヴュなのか、と言ってるんじゃね?
左三行は俺も思ったね。ただ阻害された子供が世界の終わりを望む
動機がいまいち。天才少年も設定が唐突過ぎたかなあ。
>>430 エルフは1Dしか振らないから偏りやすいんだよね。
>>452 >441のリプレイはもう既に>420で紹介されていて、
それにコメントつけてるだけなのに今更何を言ってるんだ?
読みやすいリプレイの書き方を謳っているわりにこの人のリプレイはそんなに読みやすくないんだけど・・・。
俺だけ?
お前は此処で批評やってる奴らが
すべからく面白いリプレイを書けるとでも思うのかね
書けるに決まってるだろう。50人時間さえかければいーんだろ。
批評するやつが面白いリプレイを書けないことと
読みやすいリプレイの書き方を書いてる奴が実際には書けていないのでは意味合いが違うと思うが。
偉そうなことを行ってる割に、実力は大したことないという点では意味合いは同じ。
いつからリプレイの中に参考書が入ったんだ?
それはプレイレポートというんじゃないのか?
田中としひさは偉いって事ですか?
Yes! Yes! Yes!
461 :
454:03/10/08 21:11 ID:???
俺の意見の書き方悪かったっすね・・・。
D&D3eはあまり詳しく知らないんだけど(1回だけやったことあり)
>>408のリプレイは面白く読めたんですよ。
んでD&D3eも実はすてたもんじゃないんだなーっと思ってたのですよ。
自分のプレイの時は全然楽しめなかったんで。
それで
>>441の1個目見て、( ゚д゚)ポカーン(ログに注釈つければリプレイっていっていいの?)となって、
2個目見て1個目に比べるといいものだけど、微妙に分かりにくいなぁーっと思ってたんです。
そんな時に
>>450を見て、ほうほう…さぞかし読みやすいリプレイを書いてい―――
URL見てびっくり!おまい、
>>441の2個目のリプレイの編者じゃねーかよと。
んで
>読みやすいリプレイの書き方を謳っているわりにこの人のリプレイはそんなに読みやすくないんだけど・・・。
>俺だけ?
と書いたわけです。
>>460 偉いかどうか知らないが、編集や絵の効果的な使い方はうまいと思う。
『は』ってことはどこが上手くないのか教えてプリーズ。
>>463 レス番書かないと誰にいっているかわからなーい
465 :
332:03/10/08 22:30 ID:???
(´-`).。o0(・・・なんでご本様と言わないのだろう・・・いやな大人のみえっていやね)
>>466 そういうやせ我慢が世界を進化させるのだよ。きっと。
進化! 進化ってすばらしー(*´∀`*)
SNEのT&Tリプおもしれー。とスレの空気を読めない発言をしてみる。
絵がちょっとあれだったので見てなかったのですが、さっきみたら絵が変わってますた。
なんつーか、こういうノリのリプレイもいいなあ、とおもた。3行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
>>465 すべての文章がGMとPLのセリフのみで構成されているのは
それだけで読みにくいと思う。
読者に対するアプローチが欠けている。
ん〜今日六門と秋田みやびファンブック7巻買ってきた。
浜田よしかずってどうよ皆の衆。
>>471 可愛らしい絵と言うことは認めるが、正直好きじゃない。
HPでの言動が何だかなあ…プロ意識に欠けるというか
441の3個目のリプレイは適用がおかしいんじゃないの?
4d6で低いやつ除外だと最低は3.
どうやったら「能力修正値の合計が0以下の場合は」になるんだ?<種族修正は+2か-2
ここを注釈なしはちょっとあかんのでは?
>>459 プレイレポートとリプレイの違いは形式の違いであり、リプレイの中にも
ゲームの参考になるように書かれたものがあるのは普通だと思っていたが、違うのか?
>>461 >ログに注釈つければリプレイっていっていいの?
リプレイってなんだと思ってる?
オンセのリプレイとオフセのリプレイは違うということを理解してる?
それと、煽りでなければどこが読みやすくないか具体的に書いて欲しい。
根拠も挙げずに自分の主観を垂れ流されても困る。
アルシャ→ド、買ったらしい。
彼は笑いながら、アルシャ→ドのルールを説明してくれた。
成長システムと言い、SA(Feat)と言い、D&D3eにあまりにも似すぎている。さすが前書きでD&D直系の子孫と宣言す・・・ゲフン、ゲフン。
舐めんな、某社。
ワロタ
>>457 というか、
>>454のいう良いリプレイを自ら書いて欲しいものだ。
まぁ書けないに決まってるわけだ。
つーことは技術も能力もない人間が必死に煽って
自分がさも技術があるのだと勘違いしていのさ。
そう考えれば
>>475も腹が立たない。
馬鹿の相手は時間の無駄だしな。
>>454 というか、
>>457のいう良いリプレイを自ら書いて欲しいものだ。
まぁ書けないに決まってるわけだ。
つーことは技術も能力もない人間が必死に煽って
自分がさも技術があるのだと勘違いしていのさ。
>>454は厨なDnD信者がきた。相手にしない方が良いや。
とでも思ってくれ。馬鹿の相手は時間の無駄だしな。
匿名だと何がなんだか解らんな。
どのリプレイの話なのか分かるようにそのリプレイのリンクをコメントの所につけて欲しい。
能力値:Str20+2、Dex14、Con18、Int14、Wis14、Cha16
人間だけど筋力20ってのがすごいね!
ぼくの3d6じゃ出せそうにないや!
>>482 あの+って能力値増強アイテムや呪文の分だと思ってたが、成長分だったの?
>>475 >根拠も挙げずに自分の主観を垂れ流されても困る。
>オンセのリプレイとオフセのリプレイは違うということを理解してる?
お前も違うと言う根拠を挙げとけよ……
>>332 何が納得なのかわからんが、つまりレビューしろと?
465のアドレスのリプレイってオリジナルTRPGだろ?
作品紹介も見れないシステムで、あらすじも無いリプレイは読みたくねぇなぁというのが率直な感想。
キャラ紹介も数値よりも性格と背景とかが欲しい所。
メフィスト:男色家 自欲の為なら、仲間を見捨てることもある。
PLのロールプレイは上手とはいえない。
コウチャ :犯罪を犯しはしないが、犯罪者扱いされたい願望でもあると疑う。
良く言えばトリックスター。悪く言えば愉快犯。
ソフィア :PCの良心。セッションが成り立っているのはこのPCとPLがいるおかげ
話を進めているのも情報を纏めているのも、ほとんどこのPC
ユティカ :会話少ない。お地蔵さんPLっぽい。よくわからない。
世界背景・ジャンルが不明。亜人間がいないファンタジー物。
文明レベルは医療技術が高そうなので近世っぽい。
病気で暴れている人間を普通に切り殺している時点で「はぁ?」と思った。
悪い面は、GMの力量(編集)次第で上手くコメディ色に塗り替えることが出来そうな予感はする。
ソフィアのPL以外は、もうちょっとセッションに協力的になってもいいと思う。特にユティカのPL
セッションをやってる人間は楽しそうではある。けど、俺には伝わってこなかった。
とまぁ、偉そうにレビューしてスマン
>>482 色々な方法で能力値を18越えて上昇させることは可能。
>>484 オンセのリプレイはログを元に加工する。
オフセのリプレイはテープを書き出して、それを元に加工する。
オンセのリプレイは比較的ログの原型を残すようなものが多い、
くらいじゃないの、考えられるのは。
わざわざ説明しないと分からないようなことかな?
相手がどういう意図で、違いに付いて語っているのかが分からないと、「嗚呼違うよね」で
全ての会話は終わってしまう。
嗚呼そうですか。
>>486 それはオンセとオフセの特性からくる違いだから
「オンセのリプレイとオフセのリプレイは違う」
なんて言い方はしないと思う。
編集者に依存する部分だし。
違うといいたいなら、「書籍のリプレイとWEB上のリプレイは違う」と言うべきだろう。
どう違うのかは知らんが。
今度からレビューする時はアドレスも出しておいた方がいいか?
>www6.ueda.ne.jp/~easy/R-3.html
>『逆襲のノスフェラトゥ』前編
話しの前後が見えない。20行ぐらいで読むのを止めた。
どこを指して「こんなゲーム」って言っているのかよくわからんが
おおむねこんなゲームですよ?
>490
Webのリプレイだったら色々と工夫できるじゃねーか
495 :
454:03/10/09 16:07 ID:???
解説と紹介を鏤めた人気のリプレイ。
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~tosihisa/dnd/ 解説がD&D3eしらない人向けで尚且つリンクしてあるので分からない場合すぐ見れる点がいい。
逆にちょっと量が少ないのが残念な反面一気に全部読めると考えれば好感触。
PHB付属「病魔の坑道」セッションリプレイ
ttp://www.interq.or.jp/silver/rokepa/dnd/replay.html それで
>>441の1個目見て、( ゚д゚)ポカーン(ログに注釈つければリプレイっていっていいの?)となって、
冗長すぎる。若干の修正しているのだろうけどログそのまま垂れ流しでよむのが辛い。
>戦@リニア(ダイス機能):OK! 魅力で 1D20+2 = 6+2 = 8
>蛮@ブラム(ダイス機能):知力で……マイナスだが 1D20-1 = 2-1 = 1
のといったダイスの部分は編集して簡潔にしておく方が読みやすい。
とくに盛り上がりの局面でもないのだから。
戦闘ログを全部かかれるより、そのラウンドの行動を簡潔に纏めてくれた方がよかった。
添削すればもっと削れるんじゃないかな・・・。
Adventure Gameシナリオ、「地底の城砦」リプレイ
ttp://trpg-online.no-ip.com/trpg/ 戦闘しかないシナリオの場合はともかく、複数回戦闘あるシナリオで戦闘ログほとんど添削なしはキツイ。
こういう部分削ってくれると、もう少し読みやすいと思う。
DMのコメントがすぐ近くにあるのでわからない部分が比較的少ないのは好感触。
ただ戦闘の要約なしは分かりにくさを増長させている感あり。
添削すればもっといいリプレイになると思う。
496 :
454:03/10/09 16:09 ID:???
注釈にリンク貼ったり、フォントサイズや色変えたりを努力というのならば、
冊子に比べて読みにくい部分をカバーしているぐらいの効果しか上がってないものが多いぞ。
同人誌に比べて言うのならば、カラーイラストが使いやすいのが利点かな。
活かしているとこ、少ないけど。逆に背景とか変なの入れて画面チラチラさせちゃったり、
フォント必要以上に小さめだったりして、読みにくくしているところも少なかないが。
>492
意外とオモシロかった。
すこし書き方が悪い気はするね、レイアウトは改善できそう。
>475
「オンラインセッションのリプレイは手を抜いて良い」とか抜かす
わけじゃねーだろな。甘えるんじゃねーよ。きちんと地の文を使って
リズム刻めっての。
>486
チャットのログを垂れ流して「リプレイですぅ」とか抜かす馬鹿が
多いからだな。何があったかの記録・想い出としては構わないが
とてもじゃないけど他人に読ませるものじゃねー、とか。
>490
Webでしかできないリプレイってのがあるんだろ。
プロは金にならないから手を出さないから、御毎等が
頑張って開発しやがって下さいませ。だ。
>>499 無駄に喧嘩腰で煽るなよ。
せっかく色々と感想も上がってきているんだ。
>492
なんかこう、PCの行動とかに“魅せる”プレイが多いね。
自己陶酔も入っているんだろうけど、卓のみんなやログを見る人間を意識して楽しませよう
という、そう言う意気込みが感じられる。
同人のリプレイって、そうじゃないのも結構あるのよ。GMだけはリプ作るぞーって
盛り上がっているけど、PL側はそれじゃいつも通り遊ぶかーって感じでマイペース
入ってたりするのが。
きくたけリプレイから学べるのはタダの暴走プレイじゃなくて、そういった「楽しいオーラ」
の出し方なんじゃないかとふと思ってみたり。
502 :
332:03/10/09 21:35 ID:???
>484
レイアウトだけでよかったんだが…一応お礼を言っておこう、よく書けていますと。
世界設定、粗筋、キャラ紹介、ルール説明が抜けているのは(本人が同意すれば)直せると思う。
しかし、こんな自作自演やりたい放題の状況で、よく論議が続くよな?
宣伝&他社の作品をけなしているだけと思われても仕方ないぞ。
と他人のことだけ批判しておく。
>492
なんか、楽しそうなRLだな。
クライマックスとか参加したくなる。
そういう意味では良い「リプレイ」な気はするよ。
3つめの注釈は、正直厨連呼がちょっとウザいけどな。
俺には
>>502が何を言いたいのかさっぱりわからん。
誰か、翻訳してくれ……
>504
分からない言葉を喋る奴は荒らしと思っておけばいいさ。どのみちコミュニケーション
の取り方も知らない厨房であることに変わりはない。
506 :
484:03/10/10 13:38 ID:???
アキ卜の連載でも読んどけ
508 :
手巣:03/10/10 14:50 ID:???
うーむ。ここ一連の流れを整理してみたのだがリンクがリソースを食い過ぎるな……。
やっぱ止めとこう。
そんな時の為の「>」ですよ?
これなら専用プラウザで勝手にリンクってくれるし2行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
いじょ。
まあ面白そうな感想がついているやつからぼちぼち読むかな。
話の流れを切ってしまい申し訳ないが、
今日ダブルクロスリプレイ「闇に降る雪」を始めて読んだ。
なるほど評価が分かれるはずだ、と思った。
オレは笑って認める方だけど、嫌う人は嫌うだろうな。
>>514 闇に降る雪、
つまらなくはなかったんだけど、
きくたけのシナリオはパターンが限られている気がして……。
「なんかこの展開どこかで見たな」
と言う気になってしまうんだよな。
きくたけではスタメモのリプレイが好き。
ダロはドゥームズデイが好き。
でも闇振るも好き。3行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
>515
きくたけの短編リプレイはどうしてもそういう感じするよね。
短編も面白いけど、伏線バリバリの長編の方が個人的には好きだ。
プレイのお手本としてのリプレイと考えるなら、単純で凡庸なシナリオを
面白いセッションにしている面々のプレイは参考になるだろ。
いや、きくたけのほうでは悪い見本だと言ってるが。
>>519 技術としては、失敗のリカバーが参考になるが、
初心者GM向けには、そこそこのシナリオをそこそこにこなすのがお手本になると思う。
「これくらいならできそう」程度の方が最初は良かろう。
「凄いマスタリングだ!」というのは慣れてからでいい。
>>515 むしろ闇降るは、あんまりきくたけっぽくなかった印象があったりするな、個人的には。
ブレカナやアルシャのリプレイと比較してね。
ダブクロって、ゲーム的拘束力が強いゲームなんだなと感心したおぼえ有り。
まあ、きくたけは文として書き直すときの
演出が巧いってのは有るんだがな。
実際のプレイであんなにスムーズにはいかんだろう。
個人的にはダブルクロスリプレイ1巻の
深夜の学校へ行く途中の携帯電話のシーンなんか
うまく実際のプレイ風景から一回遠ざかって
キャラとPLの心象をみせる巧い編集だと思ったよ。
R&Rの新刊が何日か知ってる方
居たりせんのだろうか
そんなに知りたいなら、公式サイト見るぐらいの労力をかけろよ。
>>524 公式に載ってないんよ。SNEかどっかに11月と出てるだけだなあ。
闇に降る雪は、初心者へのマスタチングガイドになっても、システムハンドリングに手本としてはイマイチ。
だって情報ロールによるシーンの省略というファクターを無視して、細かい情報収集までわざわざ演出してるもの。
N◎VAで舞台裏をなくして全部表部隊だけで進行させてるようなもの。
読み物としては面白いけどね
ていうか、FEARゲームは、あまりにセッションに特化したゲームが多いから、セッションルールをそのまんま適応させるとリプレイにしたときに読み物としての面白みがでないのが多いから、しょうがないともいえるが。
FEARのゲームはたいていは、「参加してナンボ」なんだよな。第三者の立場でリプレイみせられて映えるタイプではない。
マスタチング
マスタチング
なんか淫猥だな
>>526 11/29って事は年明けだな!
\ 俺はバウンドドックだから関係ねえんだけどな!
 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ /ヽ
\、ヽ /_,/
/⌒ ~\
Эー|´Д`|
|___Я|
/~/ []_}\
しヽ/」_____\
ヽノ
532 :
NPCさん:03/10/13 13:34 ID:MM4HdopK
休みで暇だったんで、391と395(二番目)を読む。
要約すると、子供や可愛い女の子は無条件でPCの保護の対象になる395。
子供や可愛い女の子は、良くて死亡、悪けりゃPCに襲い掛かってくるのが391。
みやびタンマスターでラジオリプレイやってくれんかな。
俺はCDになってから買うが。
>>533 筋肉娘ハァハァな人とか、
半分エルフハァハァな人にとっては賭けです。
中の人がオサーンだったらどうするのですか。
>>534 ふ・・当然プレイヤーは全て声優ですがな。
イリーナ:皆口 ヒース:関敏彦 この二人なら経験者だから安心
イリーナ「大変です!兄さんどうしましょう!」
ヒース「・・・よし!空中浮遊を!!」
(・・・ゴス)
ヒース「っっ・・・!」
後はしらん
>PHB付属「病魔の坑道」セッションリプレイ
面白くなかった。
添削作業してねぇっぽいし、読みにくい
マジチャの機能解説や不安定さのアピールしている時点で、もうダメポ
発言者の所はもうちょっと考えた方がいい気がする。
濁った水を、そのまま生活用水に使っていたのか?と言う疑問があったなぁ
リプレイにするほどの内容でもない気もするけど、六門リプと言う例もあるからなぁ……
>
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~tosihisa/dnd/ 面白かった。
よく編集されてたと思う。そこらへんの同人リプより、よっぽどレベルが高いと思った。
「病魔の坑道」に比べて、物語的な冒険してた。一つ難を言えば、絶対リンクは止めて欲しかった………
>>527 情報ロールをしたら、情報収集のシーンを全部省略しなくちゃいけないと思ってるの?
マジで?
それはやばいぞ、おまい。
情報収集もなにも『闇に降る雪』の二本のシナリオはどっちも
エスカレーター式に話がすすんでるじゃん。
PCがどのように行動しようがNPC側の方に接触したい動機があるから
いやでも最終決戦シーンまでたどりつける。
結局PCに出来ることはいかに最終決戦に向けて浸食率をあげるかだけ。
まあその辺を割り切ればそれはそれでひとつの楽しみ方かもしれんけど。
>>539 あのシナリオでPCが頭使わずにいたら、
侵食率上がりすぎてアボーンですよ?
そんなあなたにエンゼルギア。如何に煮えた台詞とロールプレイをまき散らし、
如何に周囲の受けを取るかという1点のみに集約されたシステムは、これまでとは
全く違った戦略性をあなたに与えてくれるでしょう。
>540
>539はNPCのほうがほっとかないから、完全奇襲を喰うことはあっても
放置プレイで浸食しすぎてジャームにはならないんじゃないか?と。
言ってるのではないか。
>>542 そうかもしれないけど、だとしたら奇襲を防げたことで
ちゃんと意味があるのでは?
>543
漏れの環境が特殊なのかもしれないが
PL的にあそこまでバレバレ臭いシナリオだと
調査するとかではなく、お約束のレールを敷いてるだけに見えて。
防げた、といってもよっぽどじゃないかぎり、防げるように出来てるだろう、あのシナリオ
>>544 岡目八目ってこともあるでしょ?
リプレイとして読んで「あの程度」と思っても
実際にプレイしてみるとずいぶん違うってことは
あると思うよ。
特にダブルクロスは、気を抜くとあっという間に
失敗するし。
>>544 それとセッションの楽しさには、なんか関係あるの?
>>545だけど。
>>546 あるんじゃない?
すごくぶっちゃけて言うと、
>>544には
闇降るのシナリオがぬるく見えるんでしょ。
俺なんかは、あんまりGMが上手くない
からかもしれないけど、素直に感心できる。
シナリオの“ぬるさ”ってのは難しい方が良いシナリオってとこ?
そう言う見方もあると言うことだ。
TVゲームとかでEasyモードで敵を薙ぎ倒すのが楽しい奴もいれば、
Hardモードで厳しい戦いを勝ち抜くのにカタルシスを感じる奴もいる。
PCが寝そべっていてもNPCが勝手にシナリオ進めて襲って来て
撃退〜で終了するなら詰まらん事この上なかろう。
(ま、幸いにしてそんなクズシナリオに1度でもお目にかかった事は無いが)
>>549のところはGMもプレイヤーも優秀でいいねぇ。
いや、羨ましい。
まったくだ。
GMの誘導もPLの推理もバッチリ噛みあってるんだろうな。
Aが犯人であることが見え見えな状態でも、
「そうみせかけてBが犯人ではないのか?」
「そもそも被害者Cにも不審な点は無いか?」
「すべてがDの陰謀であることも考えられる」
なんて状況が多々あるからな。
>>551 プレイヤーとGMの信頼関係も良好なんだよね。
クライマックスがバレバレくらいの方が、PLの行動が読みやすくて
GM的には余裕が持てていいけどな(笑)。
漏れの体験だが、序盤で仮面をつけた謎の怪盗をキザったらしいセリフを残して
窓から逃がそうとした時に、背後から躊躇無く特殊攻撃で危うく真っ二つにされそうになって
PLのことがしばらく嫌いになったよ……。
……まぁ、今思うとオレが大甘だっただけのことだな
555 :
549:03/10/15 00:54 ID:???
>>550-3 嫌味か?
犯人推理なら誰が犯人か簡単にはわからんようにするし、
単純な追跡ならちゃんと調査しないと見付けられないようにするし、
あるいは討伐ならなんの戦術も考えずに突っ込んだら厳しいようにする。
要するに最低限、能動的に動かないとシナリオが回らないようにするのが
基本じゃないか?
556 :
551:03/10/15 01:13 ID:???
>>555 いや、それができてるなら、充分優秀なんだって。
確かに俺は嫌味で言ったが、君がその「基本」をきちんとできてるなら、胸を張っていい。
>>555 GMが犯人を簡単にわからないようにしても
PLが犯人を見つけられるんだ。
すごいなぁ。
念のために言っておくと嫌味ではありません。
ただただ凄い。
ちなみに、ダブルクロスのGMの目的は「たくさん経験点をもらう」なので、
解けるかどうかわからないシナリオを作るより、プレイヤーを楽しませ活躍したほうが、
ゲーム的勝利条件に近いので、必ずしも菊池氏のマスタリングがまずいわけではなかったり。
そのへんはゲームによるのです。
>>558 いやいや、それで参加したメンバーが
全員満足しているなら、それだけでも凄いことですよ。
俺なんて、GMしても文句を言われてばっかりですよ。
楽しんではいるけどね。
>>559 むに、主語がよーわからんでゴザるよ。オポンチですまぬ。
凄いなあGMが犯人解らないのに
PLが解るとは
クドイか?
>>562 まずは推薦者であるところの、562氏のレビューを聞かせていただこうか。
つーか、必死こいてリプレイ読んだあとに
「な、つまんなかっただろ?」
とか言われると憤死ものなんでナ(w
>Lost Heart『失われた心臓』
ほぼ小説風?映画をスクリーンなしで効果音と会話内容だけしか放送しないと言う印象
タイトルの名前=NPC シナリオの内容は全然関係なし。
今度からPCとして活躍させるらしいけど、俺NPCマンセーなGMな感じがする
>cause , underdog『原因、敗者』
なんつーか、内容が予想できないタイトルなんで、かなり期待した
結局タイトルに何の意味があったのか解らなかった。
>Price of Ages『時代の価格』
骨董品でも出てくるのか?と匂わせるタイトルだなぁと思いながら読んだ。
上2点に比べると、非常に情報を纏めているけど纏めすぎという感じが・・・・・・
内容を理解するのに、必要な個所を必要な量・必要なだけ纏め損なった感じ。
あと、GMの言い訳ばかりが気になる所
半分読んで、読むの止めた(1ページの量が多すぎでだれた)
>以上3点共通
ブラウザのフォントサイズを大きくしなきゃ読みにくい
まぁなんつーか読み難いレイアウトなんで、読むのがかなり苦痛。
まず、PLと言うものが切り捨てられた感じの内容なんで、どうもリプレイという気がしない。
魅せるロールと言うより、魅せる編集を施した感じがする。
生ログを読む気力は持ち合わせてないので、N@VAとN@VAセッション自体がこんな感じで進められてるんだろうと割り切った
セッションのライブ感は0。場の雰囲気が不明。PLは楽しめているのかさっぱり
PLはダイスを振るだけのロボットのような・・・なんか硬い表現・・・そんな印象やった
人によって印象は様々だと思うけど、俺はこういう書き方のリプレイが嫌いだと言うのが解った
1はともかく、他は読むのが苦痛で仕方がない
面白いと言う感想は、結局持つことが出来ませんでした。
>511
501が抜けてるよ
>>562 アルジャード1本
ダブルクロス2本(続き物?)
S=FV3 5本(続き物?)
SW一本
で、どれを読めと?
もう一度いうが、一日一本リプレイにしてくれ。土日は無しで・・・・・・
>cause , underdog
多分、エンディングでボスが呟いている「だから、おまえら負け犬なんだよ」って台詞のことだと思う。
英文として正しいかどうかは、おいちゃんネイティブじゃないからわからないや。
PLの空気は、多分2本目の過去ログ(裏ログの方)からはプンプンと漂ってくるのだが…
本音トークやら空気の読み合いや雑談の類が全部こっちに流れていて、しかもリプレイには収録されていないのが
すっげー損していると思う。こちらから面白げな辺りをピックアップしてリプレイに収録する手法はあっても良いかもねえ。
>>562 SW読んだ。もっとバッサリ編集できるよなぁ、とオモタ。
569 :
562:03/10/15 16:08 ID:???
>>563 自分はあまりいいと思わないリプレイでした。
オンラインのログをあまり添削していないのがばればれで無駄な部分が多々あるため。
でも知り合いはイイアヒャ!っていうから知り合いと俺以外の感想を聞きたいというわけですわ。
>>563 のコメントはいいな。巧い言い回しをするものだ。
ワロタ
571 :
563:03/10/16 02:39 ID:???
>>562 危うく憤死するぎりぎりのコメントどうも(w
まあせっかくなんで、リプレイ一つ読んでみた。
本当はSWも読もうとしたんだけど、あんまりにも読みにくかったんで断念。
以下、ちょっとマジレビュー。長文失礼!
572 :
563:03/10/16 02:41 ID:???
[対象リプレイ]
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/2714/index.html ↑ページ掲載のアルシャードリプレイ。タイトルは「希望の欠片」。
PLは四人。基本的にお気楽極楽、身内同士での楽しいプレイといった感じ。ノリ重視。
[編集、レイアウトなど]
キャラ名毎に色分けするなどの最低限の努力はされているが、
全般的に生ログ特有の「前後/錯綜する会話」が目に付き、読み難い。
シーン間の区切りなどが曖昧なのも減点。
[シナリオについて]
本来、敵味方に分かれる立場のはずのPC達が、偶然のイベントから
一緒に行動をすることによって起こる、葛藤やら煩悶やら…。
大体このような趣旨のシナリオのようだが、シナリオとしての踏み込みがどうも浅い。
「PL同士で、さあ葛藤せよ!」と言わんばかりだが、話の筋立てに盛り上がりが欠ける為、
PL達も今ひとつ葛藤しきれていないように見える。
[GMについて]
ゲームを盛り上げようと演出する努力は評価するが、PCの生死に関わる
イベントを、ロールなしで自動進行させるのは少々いきすぎかも。
[PLについて]
ノリ系、感情移入派、トリガーハッピーと一通り役どころが揃っており、
チームのバランスは悪くない。
シナリオの葛藤ネタにも、なるべく追随していこうとしている姿勢は好感。
[全体について]
細かい部分できつめに書いたが、レイアウト面以外の印象はそれほど悪くない。
何より、プレイ中の楽しそうな雰囲気は伝わってくる。
ただし、現状ではあくまで「楽しいチャットログ」止まりであり、
読者を前提とした「リプレイ」には至っていない。
リプレイの編集人には、今後よりいっそうの努力と気配りを期待。
573 :
563:03/10/16 02:43 ID:???
読み返してみると、長い割に内容が薄いな。
まあ「生ログそのままは辞めてYO!」ってことで・・・
こんな風にレビューしてもらえるとわかりやすくて(・∀・)イイ!
SNEやFEARのウェブリプレイもレビューしてくれませんか?
小川楽喜のゲヘナリプレイを見てみたが、
GMの小川が一歩間違うと吟遊詩人になりかねない陶酔癖を感じさせるな
>>535 >>
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2954/ >>風見鶏のタワゴト
このサイト。
塩のアクセスカウントの特性から
ユニークアクセスは4万くらいで
年間1万カウントぐらいだろうなと
4部 LZH版(290K)
3部 LZH版(104K)
2部 LZH版(177K)
1部 LZH版(98.7K)
圧縮してこのサイズかよと思いつつ
もしかして挿絵等の画像データを
ふんだんに使っているかもしれないと思って
ダウンロードしてみたら
簡単に書かれたマップデータが二・三個あるだけ
マップデータとして機能してない画像もあるし
本来ならこの時点でスルーだけど
レイアウトだけぱっと見てみたが
これまた見難いレイアウト
第四部・第五部がお勧めらしいが
多忙な社会人はこんなにたくさんの分量を読む暇はねぇ(笑)
ダブクロリプレイの続編が出てました。
ある意味面白いのはきくたけよりて(ry
age
580 :
563:03/10/17 23:44 ID:???
574氏の要望にもかかわらず(w
395で紹介されてクトゥルフリプレイをレビューしてみる。
と思ってよくレスを見たら、すでに数人の人が事前にレビュー済み。
鬱だ氏のう・・・と思ったけど、せっかく書いたんだから載せてしまえ!
581 :
563:03/10/17 23:47 ID:???
[対象リプレイ]
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9144/index.html ↑ページ掲載の「クトゥルフの呼び声」リプレイ。タイトルは「闇に用いる力学」。
オフラインセッションをテープお越ししたリプレイで、PLは四人。
なんでも、全員がクトゥルフマニアだとか。
[編集、レイアウトなど]
細かく判り易い章立て、データ説明、シナリオ展開やネタに対する補足など、
読者を前提とした丁寧な気配りが嬉しい。
[シナリオについて]
PCの姉にあたる、ある療養所の看護婦が謎の墜落死を遂げて・・・。
クトゥルフ的なOPから開始されるミステリーシナリオは、その展開までクトゥルフ。
欲を言うと、シナリオの解法までがクトゥルフの文法に頼りすぎている
(オカルトに詳しい奴はとにかく犯人だ、と言うような)のが少々気になる。
[GMについて]
前準備の資料やメモなど、労をいとわないのはGMの鏡。
系統としては、ルールの厳格な適用よりも話の流れを重視する一派に属している、らしい。
[PLについて]
TRPGに慣れ親しんだ様子は心強いが、クトゥルフにはそれ以上に親しんでいる様子。
PLとして鉄装丁の古書を怪しむのは判るが、その他の証拠がろくに揃わない内に
ゲーム内での犯人を断定するのは、個人的にはあまり好ましいとは思わない。
[全体について]
元々「お約束」の多いゲームではあるが、GM、PLともにその「お約束」をやや安易に
乱用しているのが気になる。あくまで、現代日本の一般市民がPCとして前提の立場のはず。
怪しい事象をオカルトの仕業であるとして、然程の批判もなく信じてしまうPCは、
ゲームの性格としてある程度は仕方がないとは言うものの、読んでいてやはり違和感を感じる。
最後に。ゲーム内容について辛めに評したが、リプレイとしての体裁は丁寧なつくりで合格点。
ページ内には用語説明コーナーなどもある為、本体ルールを手元に持たない方にも結構お勧め。
583 :
563:03/10/18 00:12 ID:???
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ 亅|
| | |
∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
騙された。鬱だ氏のう…。
>一巻は私語が不評っぽかったので(読み返しても微妙)
>二巻はほとんど私語なしです。
某日記より
1巻出す前に気づいてくれ。
私語が悪いんじゃなくて
面白くなかったのが悪いわけだが
ダブクロリプレイ、2巻より1巻の方が面白かったなぁ…
>>582-583 いや・・・・・そりゃあ確かに、メインコンテンツはリプレイなわけでゴザるけどさ・・・(笑)
>>586 二巻の方が“ダブルクロス”リプレイな感じがして好きだけどなあ。
システム的な用語がたくさん出てくるからこう感じるのかな。
>>588 好き嫌いに理由はいらんでしょう。
二巻目の方がかなーり、テクニカルではありますが。
もっとも、個人的に読みやすいのは2巻の方だと
思ったりするわけですが。
>>588 世界の危機とかいう展開になるのは、あんまりダブルクロス的とはいえないのでは?
いつものきくたけのペースだけどもさ。
>>590 おまいはブレイクアップをやったことがあるのかと小一時間
592 :
590:03/10/18 14:45 ID:???
>>591 ねぇよ!
GMが忙しいっていって、まだやってくんねぇんだよ、クソッ!
>>592 すまぬ。
じゃあちょっとネタバレになったが許せ(この一言がネタバレ
594 :
563:03/10/18 16:39 ID:???
>>582>>587 ホントだ、メインはリプレイだったんですな、あそこ(w
取り組みが面白そう。鬱で氏ぬ前に、一つガンガって読了してみまする。
>594
ティッシュいる?
置いときますね。
_,,..i'"':,
|\`、: i'、
.\\`_',..-i
.\|_,..-┘
天の名前に振り仮名がついてる……間違えた人間が多かったのかな?
PL「《天(たかし)からの眼》ぇ!」
GM「捨てちまえ、そんな目玉」
『ダブルクロス・リプレイ 聖夜に鳴る鐘―Dynast―』
>女だったという新設定がついたでごわす。
不安振壱々か!
しのとうこはリプレイにPL参加しないんだろうか?
今回のリプレイの見どころは「エリート部隊」「おかん」
>600
ずっと久遠寺綾たんがしのたんだと思ってたけど違うのかな?
Dロイス、結希たんと永斗たんはなんとなく想像できるけど、他の2人はなんなのか楽しみだー3行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
>>601 「動物園なお弁当」と「27円」と主張>見どころ
>>599 前々から似ているとは思っていたが・・・<天と不安振ちゃん
実は中の人だったのだよ!!
それはどうかな。
いっそ寝て欲しいというのはあるかもしれん。
>>606 つまり不安振ちゃん=サライの中の人とゆーことか?
610 :
563:03/10/19 09:39 ID:???
>>596 ティッシュ●⊂(・ω・) ドモー
などと言いつつ、朝っぱらから書き込んでみる。
レビューを読む方に一つ注意。
レビュアーの563は、エンゼルギアについて無知もいいところである。
そして、563はレビュー対象の特徴と、エンゼルギアのゲームシステムの特徴とを
混同している節がある。
的外れな批評だと言う意見には、鬱になって回線切って首吊って逝って来る所存。
611 :
563:03/10/19 09:41 ID:???
[対象リプレイ]
ttp://ukyou.e-city.tv/index2.html ↑ページ掲載の「エンゼルギア」リプレイ。第一話「戦乙女たちの戦場」。
基本はオンラインセッションのログなのだが、なんと驚きの18禁リプレイ。PLは3人?
[編集、レイアウトなど]
おそらく、ほぼ生ログに近いものを掲載しているのであろうが、
各部分の文章は非常に整理された形でまとめられており、文章量も少なめなため、全般的に読みやすい。
・・・とは言え、内容描写は問答無用の18禁。万人に無条件でのお勧めはしかねるが。
[シナリオについて]
戦場で悩み、戦う人間たちの一情景、と言ったところか。あとのテーマは、愛情とエロ。
スタンダードな、あるいは「ゲーム」的な意味でのシナリオ色は薄く、GMとPLが協力し、
如何に美しいストーリーを作り出せるかと言うことに力点がおかれている。
[GMについて]
GM、と言うよりかは「NPCをプレイする役」として見た方が、より実像に近いように思われる。
NPCを操作する以外の作業は、概ね「演出」であるか、もしくは副次的な雑務のようだ
(例えば、戦闘のルール処理などはもその"雑務"の最たるもの。と、あえて書く)。
[PLについて]
PLのゲーム参加への意欲はきわめて高く、自キャラの行動はもとより、
通常GMの裁量内にあるNPC、世界描写等に対しても積極的な働きかけを行っている。
参加者各々の、練りに練った台詞回しは一読の価値があるだろう。
[全体について]
まず初めに、18禁リプレイと言う試みそのものに、大きく賞賛を送りたい。
その次にあえて「これはTRPGリプレイではない」と言わせて貰おう。
作品形態としてはPBMやPBeM、「なりきりチャット」等に極めて近く、ゲームとしてのルールは
会話の流れに対するエッセンス程度の扱いである。それが悪いと言うのではなく、
どちらかと言えば面白い作品ではあるのだが、これはTRPGリプレイ"風"の、何か別の代物である。
もっとも、固いこと抜きでエロさは満点。テンポも良く、エロに抵抗のない人は一読をお勧め。
ハッタリ君は物書きだからなぁ
「レネゲイドクロリアン値」に腹かかえましたw
俺、そのへんはがんばってガマンしたが
どうにも、お土産のあたりでガマンできず噴出した。ばな奈バンザイ。
きくたけリプレイは電車の中で読んでこそだな。
>>614 電車の中で読んだのか!
ある意味チャレンジャーだな。
614ではないが、昼起きて家出てイエサブ寄ってからガッコ行く関係上、どうしても電車の中で読むしかないな。
617 :
614:03/10/19 18:40 ID:???
俺んちの近くには富士見の文庫ですら売ってるところがない(=本屋がない)ので
電車で買出しに行って、早く読みたいから
そのままサ店に入って読んだり、帰りの電車で読んだりするのが俺デフォなんだ。
スタメモからずっとだし、そろそろ慣れてきたぞ。
電車の中で読めないのは、そうだな、エログのリプレイかな。
内容はともかく、さすがにあの雑誌を電車の中で読むのはつらい。
でもサ店では読んだ(w
イエサブ某店ではもう売り切れてたからなあ・・・明日が発売日なのにw
買った店では最後の一冊だったし。
今回もバカ売れかな?
また買い占めてるやつでもいるんじゃないか?
狂の字はその辺どうなのさー?
621 :
618:03/10/19 19:17 ID:???
んー、うちは秋葉じゃないからそれはないと思うんだが・・・
ひょっとして神奈川県町田市か?
いや、千葉県柏市。
624 :
622:03/10/19 19:23 ID:???
なるほどどうも。ちなみに町田でも売り切れ。一般書店売りを待つしかない状況だ。
>>611 611さんが「ゲームとしてのルールは
会話の流れに対するエッセンス程度の扱いである」って感じたのは
どのあたりなのかな?
ダブルクロスの2巻、池袋で買った。
面白いよ。これ。
でも、さ、あのラスボスって何だったのか、
解説が無かった気がする。
詳しい設定は3巻待ちかな。
いや、あれだろ。ぼかしてるけど。メール欄かと。違うのか?
もしくはメール欄とか。
俺はメール欄だと思った。
でもどうしてケイトなのか解らん。
メール欄じゃないよママン――――
>629
そこはネーム欄
(ノ∀`) アチャー
まあ、あれだろ。
(メール欄)なんだろ。
>>611 あー、反論の余地がゴザらんですよもう全然(笑)
ルール的なところはたぶん、ナイトウィザードリプレイのほうがまだマシなんじゃないかと思ってみたり。
ともあれ読了乙でゴザルよー。実用性以外の点での評価は始めてもらったので踊ってみたり。
635 :
563:03/10/20 01:48 ID:???
>>625 聞かれたからにはお応えを。
一番の理由は、やはり戦闘シーンに対する取り組み方を見て、ですかね。
PL、GMともに「ルール的にどう最適な行動をとれば戦術的勝利を治められるか」ではなく、
「ルールと言う制限の中で、如何に恰好よく戦闘シーンを演じきれるか」と言うことに、
そのプレイの重きを置いているように感じられまする。
言い換えれば、ゲームルールはあくまでキャラの行動を支える一つの指針として、
もしくは演出を正当化するタネの一つとして、副次的に活用されているように読み取れる、と。
>>634 ありゃ、もしかして582のリプレイはあなたのページでつか?
しょうがないので一緒に踊りませう。
♪ ランタ タン
ヽ(・ω・ )ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く ♪ タン
>>582 のは普通に読めるな。
まあライブゲーム感ってのを求めないで読み物としてだが。
・・・・プレイヤーにオニャノコ追加して次回作希望。
そして俺も便乗して踊っとく。
♪ ランタ タン
ヽ(・ω・ )ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く ♪ タン
>PL、GMともに「ルール的にどう最適な行動をとれば戦術的勝利を治められるか」ではなく、
>「ルールと言う制限の中で、如何に恰好よく戦闘シーンを演じきれるか」と言うことに、
>そのプレイの重きを置いているように感じられまする。
エンゼルギアってのはそこがイコールなゲームだからのう
ダブルクロスリプレイ二巻読みました。
今回はちゃんと情報技能を使用したマスタリングをしてるんで、前回よりもはるかに「プレイのお手本」の要素があがってるというのが一番の感想。
前回が出たときには、この板では情報技能の部分でいささか批判されてたんで、まさか、その結果だったりしてな(w
あと、巻末記事(シナリオ製作ガイド)は前巻の巻末記事よりもはるかにレベルアップですね。
もしかして他の人にはどうでもいいことかもしれないが、ハンドアウトの例をあげときながら、
「実際にはもっと簡単にしてもいいでしょう」
と注釈してるのが一番感心した。
FEARのシステムは、シナリオの「記述形式」にひきずられる人が結構おおいんで(SSS形式のようにマスタリングしなければならない、と思い込んでいたり)、こういう「記述形式はルールではないのでいくらでも否定できる」ことを明文化することは重要。
>>693 否定というのとは違うと思うが。
あと、同じようなことをアルシャードのサプリメント
(オン・ユア・マインド)で書いてるよ。
天は4月2日か…おしいな
りプレイに出てきた「神聖騎士団」ってどういうネタ?
>>642 神聖騎士団は、セブン=フォートレスに出てくる、シェローティア地方に常設されている騎士団のこと。
名実ともに「世界最強」の騎士団であり、法と秩序のためだけに働く特殊な組織で、決して単一国家の私欲で動かされる「軍隊」ではない。
(もっとも、「V3」の時代設定である七紋章紀007年では空導王アンブレアスの私兵と化しているが)
神聖騎士団は世界崩壊レベルの危機が訪れると、必ず真っ先に出陣する。世界を守るために。
・・・・そして、きくたけリプレイでは必ず全滅する。
そして、それを見た人々はいうわけだ。「あの最強の神聖騎士団がやられた! なんて強い魔王なんだ! 世界は誰が守ってくれるんだ!」
で、そこでPCにお鉢がまわるという按配。
要するに、ドラゴンボールのヤムチャさんなんですな。「あの強いヤムチャさんがやられた!」ってヤツ。
そういう使い方を毎回のリプレイシリーズのクライマックスでお約束として繰り返しているために神聖騎士団は「世界最強のヤラレ役」といわれている。
ちなみに、やられるときのセリフは「うわー、だめだー」が定番。
なお、神聖騎士団がヤラレ役なのは、あくまできくたけリプレイでnの使われ方にすぎず、
神聖騎士団が世界最強なのは設定上、確かなので、あなたがGMのときに、世界設定にのっているような「普通に強い組織」として神聖騎士団を扱うのは何も問題はないというか、そうしたほうが普通といえる。
>>643 >「うわー、だめだー」
ブッブー―――――
「うわー、もうだめだー」!
きくたけリプレイ全部を読み直す事。
>>641 それでもし4月1日生まれだったらどうしようもなく嘘みたいな男じゃないか
奴にも少しは人間としての良心が残っていたって事よ
>>645 ほっといてくれッ!
どうせ4月1日生まれでゴザるよッ!
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
>>646 てことは、学年で一番後で生まれたのね。
それはともかく、ダブルクロスリプ、やっと読めました。
さんざん既出な意見でしょうが、
お話としてはパワーダウンしたかもしれないけど、
プレイの指針としては1巻よりは上ですね。
リプレイ読んで。
……フィランダー博士の輸送機撃墜したのってまさか?
あと、例の五色のって、白もいるんだよな、そういえば。
やっぱきくたけお得意の伏線だったのか。
>>674 お話としてはパワーダウンしていないと思う。
したとしたら、天の無軌道っぷりをラヴパワーが圧したのだと。
しかし俺がRPGマガジンの読者だったころ
ブロウベルが鈴吹で、サライとマドカがPL男だという事を知ったとき
すこし大人になった気がしたよ。
そしてたいらはじめのエロマンガを見た時、さらに大人に(以下略
あと、大牧場ミドリは女なのか?マンガ屋の・・・。
あれ?サライはともかく、マドカも男だったの?
まあ、そんな感じはしてたが・・・知りたくなかった・・・w
藤村まどか氏は・・・どこかの大手TTRPGサークルの古参だったような。
ディフィスとかえらい萌えるんだがなあ。
ミドリならPLが男でも(´Д`;)ハアハアですよ!?1行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
藤村氏って男だったのか・・・(愕然)
みんなの夢を守るために藤村氏に性転換してもらおうyo!
藤村まどか氏はきくたけやすずたけと同じ高校の同級だ。ちなみに男子校だ。
なんという学校かはGF誌をあさればわかるぞ。
S=F時代のドナドナ計画のとき、そこの生徒さんがわざわざポイント集めてきくたけを母校に召還したというウソみたいなホントの話があるからな。
>>655 ワハハハハハ
いいね、それ
じゃあ、山本弘あたりにも性転換してもらわねばw
きくたけはすずたけとは切れたが、藤村とは切れてないってことか。
ううむ。
ちなみに大牧場ミドリ=女性ってのは
大牧場ワミ=ミドリ
ワミ姉さん=まんが屋の姉さん すずたけの単行本とまんが屋のHPから。
あずた氏の養女は息災であろうか。
まて 今思いついてあずたのHP探して行ってきたが。
あ ず た の 嫁 さ ん っ て 宮 須 弥 か い 。
きくたけが縁結びなわけだな。
きくたけはもてなさそうだけどなw
ダブクロ2巻を読んだ。
1巻ほど大笑いはしなかったが話的にはこっちのが好き。
しかし何故かラスボスの脳内ビジュアルが
カ ○ ネ ル サ ン ダ ○ ス
に固定されてしまい無駄に笑ってしまった。何故だ。挿絵あるのに。
>>662 聖夜だからサンタクロースか、フライドチキ(ry
天は、今回も暴走してる。間違い無く暴走してる。
しかし、バカップルの印象の方が強いのは何故だ?
天の暴走に飽きt(ターン
>>665 一番インパクトがあったのは、量産型美少女戦t(ターン
天の暴走よりバカップルを強調して書いているからでは?
ホラ、同じネタを繰り返すと飽きられるからやめたんだよ。
えー一個気が付いたので報告まで。
バブリーのリプレイ一巻の冒頭読んだら
レジィナのプレイヤー(♀)って明記されてたわ。
フィリスは柘植なんだけどな。
レジィナたんファンの方、よかったね。
なんでいまさらそんなこと?
きくたけ信者には言うべきでなかった。ヾ(^-^;) ゴメンゴメン
>>670 何でSNE信者は他人を信者扱いしたがるんだ?
誰でも自分と同じようなメンタリティとは限らないんだよ?
なんか椎名高志と菊池たけしってイメージかぶるんだよなあ。
オタでデブなところとか。
ちょっと反論されると荒らしか。
そっスね。
ダブルクロスの2巻読まないと話しに着いていけんなあ・・。
ティオシーはみやびたん、リヴリアは拓殖なような気がするさっこん
>>664 他のプレイヤーも活躍したからだろう>聖夜に鳴る鐘
てか、ダブルクロスリプレイの新刊って、まだ発売したばかりだからネタバレは控えて欲しい。
せめて10日くらい起つまでは……
今回のネタは特にネタバレすると興ざめだからなぁ。
>ダブルクロスリプレイ2巻
ここみなければいいのに・・・。
わざわざリプレイのレビュー見る必要ないやん
671の自己矛盾が香ばしい。。。
残念ながらティオシーが柘植さんです・・・ゴミンネ。
ってことはリヴリア役は誰なんだろう・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
カヴァー「謎の女」じゃないかな、リヴリアは
うそか本当か知らないけど、リヴリアの中の人は
建築学科卒でしょ。
柘植やみやびたんはどーなの?
みやびたんは元々事務職だから、
理系とは思えぬが。
-- ── -- 、
/ ヽ
/ ヽ
| (●) (●) l <俺、椎名高志のファンだよ
| \___/ |
| \/ |
| _/ヽ_ |
/| \ / lヽ
レ l //\l l\)
|━━━━━━━━ |
r─ 、 ━━━━━━━ |
| ` |
l `、
`ー ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ
(____ノ
リヴリアは佐藤七海じゃないの?
今何やってんのか知らんけど。
>>679 ネタバレはともかく、購入を検討するためにもレビューは必要じゃないか?
まあ、まとまったレビューは今のところないわけだが。
>>626 むしろぼかしてくれてありがたかった。なるべくリプレイ等の公式設定は
セッションに反映させていく主義なんで、ああいうキャラが存在すると少々扱いに困る。
ダブルクロスリプレイは2冊で4セッションあるわけだが…
登場する女性キャラって、よく考えてみると
「こいのぼり」体型のオンパレードなんだな。
きくたけ恐るべし。
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
/ ̄\ l \,, ,,/ |
>>692 ,┤ ト.| (●) (●) |ニーズに応えたんだよ
| \_/ ヽ \___/ |
| __( ̄ | \/ ノ
| __)_ノ
ヽ___) ノ
ていうかやのにゃん本人GMのダロリプが読みた(略
穂波たん(´Д`;)ハアハア2行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
今回のダブルクロスのリプレイは面白かった。
続きそうな感じもするし、3巻出るかな?
-- ── -- 、
/ ヽ
/ ヽ
| (●) (●) l <アンケート次第だね
| \___/ |
| \/ |
いきなり死んだ近所のお姉さんが哀れ。ケイトに速攻で忘れ去られてるし。
結構好きなキャラだっただけに残念。
きくたけリプレイのNPC女性キャラは殺される為に出てくるって言うのが定説になってきたなぁ。
生きてたのなんてオーディンの槍ぐらいしか知らん。
でもPCがいい味出してて面白かった。
│ ∴`Д´∴ │<ネタバレはほどほどにな!
>>697 いや、最近は結構ヒロインが生き残ってるぞ。
むしろ、スターダストメモリーとか赤ミコとか、PC@が死んでるっぽいが。
-- ── -- 、
/ ヽ
/ ヽ
| (●) (●) l <メモリー「ズ」だよ
| \___/ |
| \/ |
>>697 フォーラの森砦、フレイスの炎砦。
どっちもNPC女性キャラ死んでないが?
勝手に決めなさんな。
-- ── -- 、
/ ヽ
/ ヽ
| (●) (●) l くれはが死んでたら
| \___/ | 台無しだったね
| \/ |
>>691 リプレイが公式設定だなんてどこにも書いていないですよ。と言ってみる。
や、確かに1巻の例もあるが、あれはルールブックに「クーデターの詳しいことは1巻を読め」と指定してあるからであって、
2巻にはそんな事一言も書いていないし。
コンベなど(内輪でも?)でオレみたいにリプレイを公式設定にしない。という香具師もいるから今のうちにすり合わせしておこうな。という話。
ステージが違えば設定の有効範囲を超えるのではないかと。
>>703>>704 691はセッションに反映させると言ってるんだからそんなこと言っても無駄だわな。
>>705 ほら、
>>691は「扱いに困る」と書いているから、「困っているなら、それは公式設定ですら無いから気にするな」と言いたかったのよ。
-- ── -- 、
/ ヽ
/ ヽ
| (●) (●) l ちっちゃい
| \___/ | ちっちゃい♪
| \/ |
チーチャイ♪チーチャイ♪1行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
FEAR信者って公式厨がいないことだけがせめてもの救いだったのにね。
( ´,_ゝ`)プッ
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
/ ̄\ l \,, ,,/ |
>>709 ,┤ ト.| (●) (●) |もっと救いがたいこともあるよ
| \_/ ヽ \___/ | ……多分
| __( ̄ | \/ ノ
| __)_ノ
ヽ___) ノ
FEAR信者とかソ厨とかの話はスレ違いってもんだ。
きくたけリプレイ読んでみたいんだけど田舎過ぎてどこにも売ってないんだがしかし。
町に出るかな。
FEAR信者にはきくたけ系リプレイ信者がいるからねぇ。
公式リプレイ厨とも呼ぶべきか、いやはや。
-- ── -- 、
/ ヽ
/ ヽ
| (●) (●) l
>>712 | \___/ | スレ違いだってさ。
| \/ |
結構反応があったな。
釣り師としては>712はなかなかのものだ。
きくたけリプレイを評価している人が多いのかな?
-- ── -- 、
/ ヽ
/ ヽ
| (●) (●) l バブリーズ
| \___/ | おもしろいよね。
| \/ |
つーか、このスレ、FEARについて異論めいた意見が出たら
必ず反論がつくのだがその反論が大抵拙速というか脊髄反射レベルなのな。
別に不当に貶めているわけじゃないのだからそんなに過敏に反応しなくてもよかろうに。
まさにこんな具合にな。
-- ── -- 、
/ ヽ
/ ヽ
| (●) (●) l リプレイの
| \___/ | 話をしようよ。
| \/ |
まあ所詮「きくたけ」はキワモノだからナー。
頭の緩い信者連中をだまくらかしてそこそこ人気はあるのだろうけど
本家本流であるSNEのリプレイと並べてみると格の低さが目立つというか。
……わかりやすいぐらいが程度にピッタリいいのです。
>ピッタリいい
プッ
リプレイが分かりにくいのは本末転倒!
リプレイは!面白い!分かりやすい!
これだけで充分だ!(暴言
ピッタリいい
>>723 なんだ、SNEファンを貶めるための謀略か?
つーか過去レスのコピペ張りまくりVSマジレス信者の
暑苦しい攻防で砂。
>>728 なるほど。
信者と煽ってるのは荒らしなんだ。
今頃気がついたのか
>>728 自称SNE関係者の仕業かと思ってた。
別口がいたのか。
まあ、過敏に反応するなってこった。
漏れの見る限り、このスレの一部住人の煽り耐性のなさはゲーハーとかハンに匹敵する。
流しの荒しに目を付けられたらひとたまりもない悪寒。
-- ── -- 、
/ ヽ
/ ヽ
| (●) (●) l では 何事も
| \___/ | なかったように。
| \/ |
ところで、ダブルクロス・リプレイの次に出るのは何になる?
商業出版のもので。
まともなレスがついた途端止まるスレ。
藻前ら本当は釣りがしたいだけとちゃうんかと小一時間ry
リプレイの出るスケジュールとか、結構知りたかったり。
会社とかは気にしないから。
-- ── -- 、
/ ヽ
/ ヽ
>>734 | (●) (●) l たぶん10月末のGFに載る
| \___/ | S=Fリプレイじゃないかな
| \/ |
738サンクス!
地元でどのくらい役に立つか未知数だけど何となく安心できた。
>>734 今月末のE-LOGINのNWリプレイだと思う。
Mission03-Scene08 のアニカラネタわかった人どれくらいいるんだろう……。
#この板じゃぁ判った人多そうだけど
とりあえず漏れが言いたいのは、クレバー先生萌え。ヘタレっぷりが(・∀・)イイ!!
ダブルクロスリプレイ2巻読了。
ところどころで笑えて面白かったけど、話的にいまいち。
特に後半。
話を大きく広げたけどたたみきれず駆け足で収束させたジャンプ漫画みたいだった。
続巻は出るのかな?
出るとしたら司と永斗が主役の話を読みたいぞ。
そだ、ダイナストのデータ載せて欲しかったな。見てみたかったのに。
-- ── -- 、
/ ヽ
/ ヽ
>>744 | (●) (●) l アンケートで要望を送ってね
| \___/ |
| \/ |
いろんな意見の人がいるもんんだなあ。
個人的にはシステムをあまり使ってない
前作に比べると聖夜に〜はむちゃくちゃ
面白いと思ってみたり。
特にロイスについては色々と考えて
みたり。
-- ── -- 、
/ ヽ
/ ヽ
| (●) (●) l 人それぞれだよ
| \___/ |
| \/ |
そのAA、天に似てるね。
デブってるとこが凄く。
>>736 てっきり、富士見から出ると思ったらファミ通文庫だったのね
ま、よく考えればDXはルルブは富士見だったもんな
富士見のきくたけリプレイの売れ行きを見て、eb!も後に続けってところなのかな。
せっかくS=Fを握ってたのに、七砦シリーズを取られたのは情けない限りだが・・・w
752 :
563:03/10/23 18:02 ID:???
少し前、どなたかがHTTリプレイが最高!と言っていたのを思い出し、
SNEページ掲載のリプレイをレビューしてみる。
そろそろネタも少なくなってきたので、何かお勧めのリプレイがあったら推薦キボン。
>>743 それは私にリプレイレビューをしろという事でつか?
いいでしょう。あと、SWの方も期待してますです(w
753 :
563:03/10/23 18:03 ID:???
[対象リプレイ]
ttp://www.groupsne.co.jp/htm/htm/yomimono/yind.htm ↑グループSNEのHP掲載、「HT&T」リプレイ、第一部「傭兵剣士」。
6人PLダンジョンシナリオ。GM、編者は北沢慶。
[編集、レイアウトなど]
流石にプロの仕事らしく、文章整形、リンクの張り方などは非常に丁寧。
キャラクターイラストや、プレイ中の挿絵など使われている素材も、活版メディアの
商用リプレイと比べてほぼ遜色はない。しかし、ダンジョンシナリオの割に
ダンジョンの構造図が全くページに掲載されていないのは減点(本を買えということか?)。
[シナリオについて]
シナリオは古き懐かしい「T&Tソロ・アドベンチャー」のものがそのまま使用されている。
当然ダンジョン物のシナリオで、ゲーム展開や戦闘バランスなどもほぼ原典のまま。
懐かしさもあり、笑える内容だが、シナリオ制作の教本としては不向きである点は、
あらかじめ了承しておくこと。
[GMについて]
原典の魅力を損なわないマスタリングを行っている。しかし、シナリオが古いタイプの
ダンジョン物のせいもあり、このGMならではといった特徴が見えづらい。
[PLについて]
そこらの同人モノではないと言う前提で辛めに点をつければ、可もなく不可もない。
やはり、このタイプのダンジョンシナリオでは、「みんなで楽しく」と言う方向性以外の面で
PL技術を発揮するのは難しいのだろう。読んでいて楽しいが、後に残るものはない。
[全体について]
良くも悪くも、ゲームの雰囲気は「T&Tソロ・アドベンチャー」をシナリオに使った時点で
決定してしまっている。GMもPLも、ちゃんと相応に個性的なプレイをしているのだが、
それでも「T&Tソロ・アドベンチャー」という前提を覆すほどではない。
とは言え、純粋な読み物としては面白く、個人的には大いに笑わせて貰った。
面白い本を探している人にはお勧め、プレイ技術の向上の参考本を探している人にはお勧めしない。
>>752 SWはプレイヤーがセッション中に倒れるというトラブルがあって凍ってます。
再開の見通し立たず。むぅ。
とりあえずレビューを怯えつつ期待しまする。
755 :
ヒグマ:03/10/23 18:09 ID:???
フォーチューンも文庫化かあ。
しかし海砦の連載の時のぶっ壊れっぷりを知ってる奴も少ないんだろうなあ。
なんつーか書かんでも良いことを雑誌に書いて、それを単行本に纏める時に
ダークな部分を切り離して編集してあるのが、なんとも。
ミリアはPLとして面白くなりそうだっただけに勿体無いなあ。ノリとしては
売れっ子ヒロインプレイヤーの柘植に通じる物があったと思うぜよ。
連載リプレイ中にプレイヤーにボイコットされたGM(作家)なんて過去に
居たのかね。いや、俺はきくたけのリプレイは好きだが。
フォーチューンのラストで何事も無くNPCとしてミリア出してるのがちょっと
気になっただけだぜよ。
ライムのプレイヤーは今なにしてるんだなよ?
ん? 次の文庫化はリーンだろ?
757 :
563:03/10/23 18:23 ID:???
>>754 ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
大変ですな、皆さん、お体にはお気をつけてくだされ。
そう言えば柘植めぐみ氏はエフェメラ以外知らない。
他に何やってる?
-- ── -- 、
/ ヽ
/ ヽ
>>756 | (●) (●) l リーンですよ
| \___/ |
| \/ |
SW第3部のフィリスとか、真ウィズとか
WHのロビンもそうでないかい?
多分、ここで「最高」と言われていたHTTリプって>753じゃなくて
スニーカーG文庫から出ていた「空からの落し物」のことじゃなかろうか。
これとルナル第2部は古本屋で見つけたら保存用に即購入するくらい好き。
(バブリーズも好きだけど、新装版が出たからわざわざ慌てて買う必要もないし)
763 :
ヒグマ:03/10/23 21:21 ID:???
ありゃ、フォーチューンは飛ばされるのか。
無理も無いぜよ。
764 :
ヒグマ:03/10/23 21:22 ID:???
ドラゴンズヘヴンの事かなよ。
アレは・・・挿絵が・・
いや、なんでもないぜよ。
765 :
758:03/10/23 23:30 ID:???
>760 761
サンクス。そうか、フィリスは柘植氏だったのか……
実は誰か「柘植はミージュもやってる」とか言ってボケてくれるのも期待してますた。
ルナルリプレイ第二部は俺も好きだったなぁ。
>>751 結果として富士見以外の会社から文庫のリプレイが
出ることになったんだから、素直に喜ぼう。
>>766 そうだね。
昔のように、色んな出版社から出るようになるといいね。
しかし、文庫リプレイを出すと、追加データや設定資料がほとんどなくなるからなー。
いや、他のFEARゲームのように、きちんど単独でデータや設定をフォローするサプリがでてるなら文庫化マンセーなんだが。
きくたけシステムは、リプレイに追加データのせルサプリが基本だjからなぁ。
単独でデータや設定が載ったサプリって、あれだけ色々出てて、S=FEXとS=Fパワードしかないし・・・
一応、巻末におまけデータが付くそうだな。まあ、少ないんだろうけど。
770 :
2行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/10/24 01:05 ID:tyL96xiB
追加データはGFから独自に出してもらえば。
当然増ページでな!2行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
ところでルナルサーガのリプレイも新刊出てるはずなんだが、まったく
話題にならないのはどうして?
もしかしてやばいの?
773 :
563:03/10/25 00:45 ID:???
リプレイの新刊を全然買ってない563は、
一人黙々とwebリプレイをレビューするのであった。
>>762 最高、と言うのは語弊がありましたな。
423氏ご推薦により、753のレビューを書いたわけでする。
んで、次の標的は420氏推薦の上から三番目のページを一つ。
既に誰かがレビューしているような気がして、今になってスレを読み返してみたら
441氏がより端的にレビューしていて鬱氏寸前。
以下のレビューは、長文好きな方にはお勧め、それ以外の方にはお勧めしない(w
774 :
563:03/10/25 00:47 ID:???
[対象リプレイ]
ttp://www6.ueda.ne.jp/~easy/RPG.htm ↑ページ掲載のD&D3Eリプレイ、タイトルは「姿なき風の王」&「逆襲のノスフェラトゥ」。
高レベルのキャラが紡ぐ、戦闘重視ゲーム。短めなので一挙二話をレビューしてみる。PLは三人。
[編集、レイアウトなど]
リンクや色変え等、webならではの編集が行われておらず、見た目は全く素のテキストである。
ただし、各単語の注釈や説明などが数多く挿入されているため、読んでいて判り難いという程ではない。
一話あたりの文章量はきわめて短いため、二話三話程度は瞬く間に読んでしまえるだろう。
[シナリオについて]
「姿なき風の王」、「逆襲のノスフェラトゥ」の二話とも強制的な出だしから始まる
戦術戦闘重視のパワーゲーム。情報収集シーンなどはリプレイからはほぼ省略されており、
文章のほとんどは魔法と血肉が飛び交う戦闘シーンに割かれている。
まるで戦争物ボードゲームを観戦しているかのような読後感が大きな特徴。
[GMについて]
数値とサイコロに対して誠実なプレイスタイル。ストーリーを采配するのではなく、
ルール判定と、モンスターの最適戦闘行動に徹した振る舞いは、彼をしてPL達と競合する
「もう一人のプレイヤー」足らしめているように見受けられる。
[PLについて]
GMの提出した状況に対し、ルールと数値とサイコロを武器に、全力で事態打開に挑むPL達。
キャラ演技などに特筆すべき点はないが、PC達のゲーム戦術的な行動の数々は興味を誘う。
中でも「狂乱を繰り返す狂戦士PC」は、敵でも味方でも一撃で殺す、GM、PLの双方にとって
もっとも重要な戦略上のポイント。彼の行動は、単純に見てておかしい(w
[全体について]
ルール、サークルなどに関わらず、高レベルキャラを用いたリプレイは世の中に数が少ない事もあり、
派手な魔法の飛び交うパワーゲームは読んでいて逆に新鮮ですらある。
しかし、再三繰り返すが、戦闘以外の描写は全くないと言っていい。凝ったストーリー好きの方には、
また別にふさわしいリプレイがあるだろう。戦闘マンセーの方は、この希少種を逃すなかれ。
☆ チン
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< エロリプレイのレビューまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| . .|/
>>775 :::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| エ じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ ロ つ み ノ:::::::::::
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>>774 ぐっどじょぶ。俺は毎回全部読んで参考にさせてもらってるぜ
丁寧な仕事に共感だ。
NOVAのリプレイないかな?
GF増刊は読んだんだが、皆本当にあんな感じでやってんのか気になって。
>>778 システムがわからん
オリジナルか?
つーか、18禁リプですっていう紹介ぐらいしろよ(w
『確認してないけどこの板でPTと出ていたらそれはプリティ・トルーパーのことかと思うの』
『スレもあるのでかなり有名な同人システムなの』
>779
過去レス見ていないなら>492に3本ほど。編集部分が多いから、ゲームしている
雰囲気が欲しいのなら、2番目の未編集ログを読むべし。
エロ分を除いても戦略的なカード戦闘が残るとかいう噂だなw
プレイした事は無いがなー
通販してないんじゃ無理でつよ
785 :
780:03/10/25 20:27 ID:???
>>781,783,784
御教授感謝。
どうやら卓ゲ板での必須教養であったようだな
必須と言っていいのかは、多分に疑問の残るところだなあ(苦藁
うん、必須(断言)
名前くらいは必須だな。
PTと言うとフルメタルジャケットの軍曹ソングを思い出すのは俺だけだろうか
PTというとパーソナルトルーパーがまず来てしまう・・・
聖夜に鳴る鐘のp39のイラストで、電柱に括り付けられている探し犬の看板。
あの犬って、もしかしてネームレスの端末?
PTスレまであったのか
卓ゲ板は怖い所だぜ・・・
ラ・アルメイアの幻砦のプレイヤーを予想しろ。
こはまんと藤井たんは入りそうに一票。
あとはてきとーに山本剛たんとO畑さんと言ってみる。2行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
萌え系ばかりかき集めてもしょうがあるめぇ。
むしろアクの強いの集めた方が面白いって
天、社長、この辺は外せんな。ヨビは…滑ってるからなぁ
>>796 天を出すなら、クレバー御大も必須だと思うがどうよ?
本人は嫌がるかもしれんが、すでにセットだし(笑)
PL全員が女性のリプレイでここはひとつ。
きくたけハーレム計画・・・まだそのようなものが残っていたとはな
PLみんな男性でPCみんな女性のリプレイを、
PLに井上純弌入れて
PL全員女性とすると、みかき、藤井、あかねタン、小暮英麻辺りか?
いや、ここは金澤尚子という選択もあるか…。
声優Aと声優Bを大抜擢。
矢薙とか小暮とかの声優という線も捨てがたい。
>>797 みかきで、くれはをきぼんぬ。
>>801 N◎VAのトータルエクリプスで天鵬院悠羽のPLの佐倉千歳も数に入るだろうか。
特徴は、特徴が無いことwつまりフォーラにおけるぽぽるちゃな立ち位置で。
・・・かなり今更かw
佐倉千歳って女だったのか・・・
>806
俺も男だと思ってたんだけど、違うのかなあ?
>806
たしか男だった……はず。
○y一~~ <<佐倉
(|,へ
」 ○| ̄|_<<805
810 :
5行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/10/29 00:04 ID:sIdkiGZX
ゆーらたんといい
まどか氏といい
みゆきたんといい
TRPG界は女もどきのすくつですか!!
ま、萌えられれば性別なんて関係ないんだけどね5行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
な、なんだってー!!(AA書けないから略)
昔のJGCレポマンガでは自画像を眼鏡っ娘だったのでてっきりそうかと。
・・・でもまあ、いいやw
よし、「浜田よしかずは女だ」という噂を広めて萌えよう。
浜田よしかずは女、浜田よしかづは男ってことでどうだろう。
ダブルクロス・リプレイの2巻を読んだんだけどもさ、兄弟。
コレ見て、「ビーストバインド・ミレニアム」のリプレイ思い出したのって、オレだけ?
なんか、テーマとか雰囲気とかが似てる気するんよ。
「海法よ、俺ならこうやるぜ。げはは」みたいな。
妄想だよなあ。妄想だといいな。妄想だと言ってくれ!
>>810 ガイア教聖騎士団とかな。
>814
そんなに似てるかなあ…?
うむむ。じっくり読み直してみよう。
もうDX2の新刊リプのレビューは解禁?
書きたいなら書いてもいいんじゃないか?
楽しみにしていた香具師らはそろそろ読み終わっただろうから。
冷静かつ的確なレビューきぼんぬ。
世紀末。世界滅亡の危機が起こって旧支配者と次代の間で世代交代が起こるぜー、イェー。
あー、はいはい。そっくりだね。
というのは冗談にしても、別に「海法」を視界にやらなくてもありふれたテーマだとは思うのだが。
やべぇ。
ダブルクロスの新刊リプのレビューをメモ帳に書いて見たんだが
長文&突っ込まれがいのある内容になってしまった。一日二日ほど寝かせよう
>>818 それほどきくたけリプを知っているわけじゃないが、
S=Fとかでやり尽くしたテーマじゃね−の?という感じなんだが
E-LOGINの最後のリプレイが・・・
リプレイ始まってから買い続けたのになくなっちゃうというのは悲しいな。
ゲーマーズフィールドはまだ?
>>819 突っ込みたいので今すぐ晒せーヽ(*´∀`*)/
☆ チン
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< エロリプレイのレビューまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| . .|/
>>821 「本文が長すぎます!」と出て、書き込めねぇ
とりあえず、何とか減らすからここののレビューでも読んでてくれ
www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
なんであそこには、ああもピント外れな人たちが集まるんだろう?
2ちゃんの外でwを使うのは勧められんな。
そ、そうだったのか。藁はともかくwは結構一般的な表記だと思ってた・・・
MMOとかでよく使っていたな。
あれは元々リアルタイムチャットの中でタイピングを省略するための俗表現だった気がするが。
828 :
823:03/10/30 17:54 ID:???
[対象リプレイ] ダブルクロスリプレイ 聖夜に鳴る鐘
[シナリオについて]
典型的な一本道なシナリオと思われ。
神がかり的な力の持ち主のおっちゃんが無駄に意味なく世界中を巻き込んで
後継者のケイトの覚醒させようと動いて、失敗して終り。 ダブルクロスって世界を巻き込むような大規模なことをやるような物だっけ?
ロイスを潰して行くという着目は良かったけど、それになりえる全て人物をタイタス化じゃなくて、ピンポイントで“狙いにいった”のはきくたけらしい。
[GMについて]
おっかぁとお姉ちゃん・複製体のストーカーは面白かった。ただ、いくら演出だろうが、NPC無敵マンセー状態は「やっちまったな」感がある。
フェイク戦闘を行ったけど、印象的には失敗してる。やっぱり典型的な吟遊詩人マスターにしか思えず、自分の美観を押し付ける傾向がある気がする。
[PLについて]
一巻とさして相変わらず、上手で面白いが、きくたけによる捏造と思われる文章も多数見受けられる。
いきなり話がでかくなった部分で、がらりとリプレイの雰囲気が変った。PL達の「ああ、またやっちゃったよこの人」的な雰囲気がオモロ。
その後の「付き合ってあげてる」プレイが、読んでいてPL達の人の良さを感じさせる。
[全体について]
読み物としての面白さと読みやすさはさすがだけど、文章の創作と捏造が稚拙になった印象を受ける。
娯楽品としてはオススメ品。営業面で言えば同人以下級
1、2巻通してセハリウッド映画を見たような感じ。ダブルクロス2ndその物が完結してしまった印象が強い。
こういう感じのシナリオをオフィシャル(公式設定とはならずとも)でやってしまうと、
そのシステムでは長く遊ばれない気がする。DX3ndを出す伏線?
今回のリプで、そう言ったのを気にする連中と、気にしない連中との溝を深めた一品。
一番言いたいのは、支部長の部下というバンドアウトで作った俺のPC(他のPLも同様)が、
きくたけによって殺された!!殺してくれやがった!!
公式設定に固執する人はウザイと思います。
FEARゲー好きでそういう人始めてみました。
>828
1巻はかなりDXの背景に影響を与えていたけど、ルールブックの時点ではケイト&支部長はK市に移っていたんだから、パラレルと思えばOK。
PCには同情を禁じえない。
が…ここは一つ、新しいエリート部隊ってことでどうだ?
死神部隊に配属される辞令を貰うRPってのも面白いかもしれん。
>PCには同情を禁じえない。
(゚Д゚)ハァ?
>>828 私怨が入ってるせいか、客観性に欠けるかな?
特に捏造というのは不用意な用法だと思う。
>>828 >こういう感じのシナリオをオフィシャル(公式設定とはならずとも)でやってしまうと、
>そのシステムでは長く遊ばれない気がする。
気がするんじゃしょうがないけど、
アルシャードやセブンフォートレスのリプレイもてあんな感じではある。
自作自演に見えるんだけど・・・。
それともマジでPCに同情している人いるのかな?
自分達のセッションでNPC(公式サイドで使われたPC等)を殺した場合も同情するのかな?
全てパラレルだと思うのだが?
>>836 まあ、そう思っちゃったんだったら仕方があんめぇよ。
本人も突っ込まれるの覚悟なんだから、温かい目で見てあげなよ。
これは、ある意味期待通りのレビューで嬉しいw
ところで、
>営業面で言えば同人以下級
ってのはどういう意味?
>>828
>>838 売れなさそうだってことじゃない?
ストレートに取れば。
パラレルでも許せる派とパラセルは勘弁派の二つがあるようだ。
【許せる派】
公式のシナリオはあくまでも一例。
俺の世界ではそんな事、起きたかも知れないし起きなかったかも知れない。
逆にリプレイをなぞったどんでん返しもやってみるか。
【勘弁派】
PL達にはどうしてもそのシナリオの印象が残ってしまう。
あのリプレイでは○○だったよね?などと聞いてくるPLが邪魔。
起きた事を前提にシナリオを作ってみる。けど遊びにくいなー
製品展開に支障をきたす、という意味かもしれない。
なぜ「同人」と比較するのかは不明だが。
>>840 まあ、3人いれば派閥が生まれるというから。
>>833 「PC」って書いてあるな
「PL」じゃなくて
…ずいぶん感情移入能力に優れた人だな
>>840 オレは気にしない人だが。
まあ、オフィシャルから指針が出てもいいかもしれないね。
GM判断が何にも勝るのだから、GMの派閥に従うでいいんでないの?
>>845 だから、そういうことを改めてオフィシャルが確認するってこと。
きくたけハーレム計画は頓挫したようだ……。
でも読み物として楽しんでいる漏れなんかからすると良かったが>駄袋2巻
こいのぼりとか、こいのぼりとか、こいのぼりとか
まあ、FEARゲーをやらないからこその感想なのかもしれないが。
このままだと突っ込まれかねないので補足。
FEARゲーやらんのは、ただ単にやる機会に恵まれていないというだけで、それ以上の意味ではないので悪しからず。
>>848 ひとつだけ言わせてもらう。
>こいのぼりとか、こいのぼりとか、こいのぼりとか
激 し く 同 意
俺は公式リプレイの○| ̄|_ =3 ブッちぎれた展開
あんまり好きじゃないな。コンベンションで比べられるのがオチだし。
おもしろさではなく話の規模を。
毎回そういう展開にも飽きてきている俺はちょっとGMおやすみ中。
そのうちまたやるんだろうな。
>>847 きくたけハーレム計画は頓挫したようだ……。
?
>>851 幻砦のプレイヤーの事じゃない?
Oはた、こはまー、ヨビ、クレバーだった。
俺は海では使わないな。だって日焼けしたいじゃん。
だから勘弁派。みんなは勘弁派じゃないから使ってんのな。
夏は体を鍛えて海に行こうぜ。
854 :
ブラザー:03/10/30 23:10 ID:I28wCoMe
>>828 >ダブルクロスって世界を巻き込むような大規模なことをやるような物だっけ?
ブレイクアップがそうだぜ、兄弟!
あれをやったあとなら聖夜に鳴る鐘なんて小さい小さい!
>>853 素朴な疑問で聞くが・・・・どこからの誤爆?
il||li もういい・・・
.∧酒∧
/ ⌒ヽ )
.....,,.... ,,(,○,,, ).....,,,,....
誤爆スマン。
吊ってくる。
859 :
855:03/10/30 23:34 ID:???
どこへのレスなのかぐらい書いとけYO!
マジボケだよ! ・゚・(ノД`)・゚・ ウワァァァァン (でも解説さんくす)
860 :
858:03/10/30 23:36 ID:???
ゲンキダシテ(。・ω・)バ (ノд‐。)スンッスンッ
そうか。パラソルのことか。
ところで
最近、天のキャラの声が脳内で矢尾一樹に自動変換されるのだが。
パラソルワールド・・・
なんか急にメルヘンチック・・・駄目だ、壺に・・・クックックッ・・・
パラソルへんべえの事かーッ
天は堀川亮がデフォルトなんだがな。
865 :
563:03/10/31 03:25 ID:???
エロリプレイレビューを求める度重なる催促に応え、
ようやくここにレビューを掲載。
まずはハッタリ氏のナイトウィザードリプレイから。
>>823 当方の長文掲載経験によれば(<迷惑)、この板では最大で33行以上の
文章は載せられん様子。改行量制限の他には文字数制限もあるので、
長文レビューするときは気をつけて下され。
ちなみに、私のレビューは全て32行だったり。
いやぁ、文章削るのがいつも大変でさぁ〜(w
866 :
563:03/10/31 03:26 ID:???
[対象リプレイ]
ttp://ukyou.e-city.tv/index.html ↑ページ掲載の「ナイトウィザード」リプレイ。第一話「淫魔学園〜狙われた純潔〜」。
オンラインセッションのリプレイで、PLは二人。タイトルからも熱い志の伝わる18禁モノ。
[編集、レイアウトなど]
話者の色分けやGM注釈の挿入など、読み易さを心がけた整形は○。
会話が前後したりと言った、オンラインセッションにありがちな不自然さも感じられない。
個人的に、GMオートマッピングによる、極めて判り易いダンジョン図は一押し。
[シナリオについて]
淫魔なる怪物に乗っ取られた高校を舞台とした、基本的にはオーソドックスなダンジョン物。
「扉」と「鍵」、「強力な怪物」と「特効アイテム」など、ダンジョンマニア垂涎の要素が
抜かりなく各所に散りばめられており、とどめが「正方形のダンジョン全景図」となれば、
もう、お好きな方には堪えられないだろう。
ある意味陳腐化一直線の路線でもあるが、全編オールエロ絡みなのが陳腐化防止によく効いている。
[GMについて]
あざとい展開と、それを照れずに最後までやりとおす腕力はGMのカガミ。拍手。
[PLについて]
極めて積極性に富むPL。よく練られたPCの台詞は、高いレベルでのオンラインセッション
ならではの代物と言っていい。キャラの設定と状況を上手く使いこなし、ダンジョンの中だけで
ちゃんとキャラの物語をこしらえていく腕前は、まさに名人芸。
[全体について]
ショタ3、獣姦1、触手5、女教師3、レズ2、アナル2、フタナリ5・・・え、違う?(w
では。台詞の一つ一つが良く考えられており、会話の展開に無駄がほとんどないと言う点で、
リプレイという表現分野では白眉。無駄がない分だけ文章量も手頃で、文句なく読みやすい。
何やら全般的に誉めてばかりだが、ストーリーやキャラクターの奥深さと言う点では、実は
以前ここでレビューしたエンゼルギアリプレイの方に軍配が上がる。これはシナリオ構造の差、
システムの差もあるだろう。エロで問題がなければ、是非一度、両者を読み比べてみて欲しい。
そんなことより、パラソルへんべえのレビューを頼む。
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ 亅|
| | |
∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
「そんなこと」扱いでスルーされた・・・
長文書きにはこの手の無機質な1行レスが一番効くなあ。
そっすね。とかナ
||
||
ピュー スパッ /
|| -=(*゚д゚)/
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
>>563 スカトロ禁止!1行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
∪ 亅|
| | |
∪∪
安心しろ!563!
長文のわりには読みやすいし…俺は楽しく読ませてもらったぞ!
まぁ、肝心のリプレイ自体は読んでねぇけど。
>>563がハッタリ君を愛していることはわかったよ。
そしてパラソルへんべぇを軽く見ている事も。
冗談はともかく。レビューを読んだんだけど、
リプレイよりハッタリ君に対する感情が鼻につくかな。
ハッタリ君が嫌いだったら違う文を書いたんだろうな
と思った。
>>563への冷たい応援レスでした。おわじ。
>>847 そもそも、その「きくたけハーレム計画」とやらも
このスレで勝手に言われていただけだしなあ
『ダブルクロスリプレイ 聖夜に鳴る鐘』どくりょ。
先ず始めにいっておくと大変笑えた。
お約束ギャグを絶妙なコンビネーションでこなすGM、PLのセンスとGMの
編集能力に素直に感服(個人的ベストは三分早く定時報告を入れてくるエース部隊のくだり)。
ただそれ以外の部分はナニも無し。
ほとんど頭を使わなくても進行していくシナリオ。
理解に苦しむNPCの動向。
ノリで解決が認められる(というかそれ以外に解きようがない)問題設定。
やっぱりこの人のリプレイは「カラオケ」だと再認識した。
予め定められた流行歌を譜面に沿って最後まで歌い上げていくスタイル。
もちろんアドリブを効かせたり合唱を行う楽しさもありだが予定調和の域はでない。
そういえば個人専用のパートが設けられていて残りの人員が後から任意に
参加できるシステムも極めてカラオケ的と言える。
まあ、それを承知で読むには十分に楽しめるがTRPGの醍醐味は他と代替できない
言葉と感情と知恵のやりとりだと刷り込まれた石頭の漏れは何となく寂しい気持ちにさせられた。
「所詮、俺もロートルってことかい……」