知力5でも立派なソーサラー ソードワールド33rd
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:03/08/20 02:06 ID:???
3 :
NPCさん:03/08/20 02:07 ID:???
4 :
NPCさん:03/08/20 02:08 ID:???
5 :
NPCさん:03/08/20 02:12 ID:???
6 :
NPCさん:03/08/20 02:47 ID:???
モツカレー
7 :
MTG房:03/08/20 03:23 ID:???
ソードワールドなんて良く知らねえけどよ
ここのタイトルいつも面白いから楽しみにしてる
というわけで
>>1さん乙ー
8 :
NPCさん:03/08/20 03:57 ID:???
9 :
NPCさん:03/08/20 06:29 ID:???
>>7 なぜかちょっと嬉しくなった。機会があったらリプレイでも買ってみてくれ
なにはともあれ
>>1さん乙〜
ケッチャは知力低かったな。後ろでたた見てるだけってのもけっこうあった。
知力6のケッチャと、知力19のヒース。
さて、どちらの方がより好ましいかな?
わたしゃ、ロールプレイも含めてケッチャを選ぶが…
>>11 ケッチャって、知力6だっけ?
10〜11くらいじゃなかった?
ケッチャの知力は10だね。
精神力は19だ。
質より量なソーサラーだね。
ついでに器用度は19、敏捷度は15、筋力は6、生命力は10。
達成値の必要な魔法は諦めてエンチャントカンタマプロテクション欠けたらチアソーサーラー
に。他に使った魔法はアンロックとかファミリアとか「ダーリン許せないちゃー」とかしか?
積極的にダメージ与えにいくことにより「自己満足に浸る」ソーサーラーよりは好感度高いかも。
知力は6でも10でもゲーム的には変わらんけどな(w
前スレでも言われてたが精神力の方も重要だしな。
精神力が低いソーサラーって誰か居たっけ。
>15
ラーダ寺院の巻物が6ついるか2つですむかの違いがあるとか言ってみるw
SNEのリプレイって初期はみんな能力低かったり高かったりってあるけど、
後期になればなるほどそういう感じじゃなくなるのは仕様?
ソースは?
リプレイネタはいつ頃解禁?
解禁とかあるの?あるとしたらラノベ板と同じでいいと思うけど。
ライトノベル板は解禁日を巡って論議中w
まあ、公式発売日の翌日に解禁で良いとは思うのだがナー
別にどーでもいいんじゃね?
あんなリプレイ楽しみにしてる香具師なんて、この板にいないだろ?
釣りはスタンダードスレでやれって。
4部のアホボンなんかは全体的に低くなかった?
2部のベルモット(だっけ?)はソーサラーで精神力低かった覚えが。
ソーサラーで一番重要なのは、間違いなく精神力でしょう!
次が知力と敏捷度で、これは同じくらい重要。
その次が生命力で、その次が筋力。
器用度は別に要らないか。
あれば敏捷度も高いから、まぁいいかな程度。
まあソーサラーに限らずルーンマスターは精神力必要だってのな!
ハウスルールで生命力で魔法使えるってのがあってもいいかと思ったがドワーフのプリーストが止められなくなるから却下だ!
\ 俺は大根だから精神はないんだけどな!
 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./^ヽ
/\| |/ヽ
\、ヽ /_,/
/⌒~\
|´Д`;|
|_____|
/~~ヽ、 /^ヾ
しヽ_,ノ__'、 .ノ、
`~ヽノ
某ゲームみたいに生命力魔法とか筋力魔法とか作ればいいさ!
29 :
NPCさん:03/08/20 20:46 ID:5DP6gn4Z
小説とかに出てくる高レベル魔術師は全員精神力20以上はあるからなあ・・・
たまにはソーサラー8L、知力22で魔術師ギルドの重要人物。でも精神力11
なんて香具師が居てもいいのに。
>>29 昇級試験かなんかで落ちたりとか、実験の過程で命を落としたりとかするんじゃないか?<低精神力
>>29 まあ普通は経験を積む過程で能力も成長するだろうからな。
ルールはそうではないが。
32 :
NPCさん:03/08/20 20:59 ID:ds/zoLA2
精神力に問題あるやつは研究進めてく過程で、魔法技術の上達がまんして精神力強化にいそしむんだね。 そう言えばリプレイで能力上げるのって少ないな
>31
そうだよなぁ。
技能によって成長してもおかしくないよな。
1000点ペースで8レベルファイターにまでなったマイPCがソーサラーPCの2/3以下の筋力だったり、生命力だったりしたのは夢だよなw
オマエの精神力が6しか無いのはハンディじゃない
オマエはたった1発の呪文を如何に効果的に使うかを常に考えられる
恵まれたソーサラーなんだ
精神的な弱さを臆病さと考えるなら、それすらも魔術師にとって武器となる
自分の脆弱さを知り、生き延びるすべを一度の呪文に賭けられるソーサラー
なんて他にいるか?いないだろ、自信を持て!!
↑…なんてマスターの言葉に騙されました。
器11 敏16 知23 筋9 生10 精6
はソーサラーには向きまてん。
プレイヤーとしてマスターにシャイニングウィザード打ち込んでもいいでつか?
ソーサラー以外にも向いてないよな
いや、まんまと騙されちゃったんだから、
シャイニングウィザードはだめだろう(w)
今度は自分がマスターをやって、
そのマスターをPLにして騙そうよ。
そうだなぁ
「お前の生命(中略)恵まれたファイターなんだ!(後略)」とかで。
シーフならなんとかなるか
>>34 甘ったれるな。
たとえ一日一発だとしても、その場で使う呪文を選べるなら、マジックユーザよりマシじゃないか。
>>34 ・フィスタンダンティラスか黒の剣と契約を結ぶ
・ヴァンパイア化する
・ノーライフキング化する
どれでもお好きなものを。
レンジャー&セージとして生物学者がよろしいかと。
むろん、キャラシーGMに渡してNPCとして。
ワ〜ン誰も魔術師に向いてるって言ってくれないよ〜
2レベルなったんで
>>35-39 の誰か二人にエネルギーボルト打ち込んで気絶しまつ。
知力を1上げて、使い魔+魔晶石で頑張ればなんとかならんかね?
精神力きついよ〜〜と訴えて魔晶石ねだってみるとか。
\ とりあえずエンチャントウェポンとかなら一日2回使えるぜ!
 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ<エ⊃∈
>>34 「ヨレヨレの爺シーフ/レンジャー」なんてどうだ?
その熟達の職人的感覚により罠や敵の感知はエスパー並み(?)
しかしややアル中気味で手元がおぼつかないこともままあり。老化により筋肉も耐久力も衰えが目立つ。
「罠は確かにある……くッ、発作が出て外せんッ」
……スマン、ソーサラーとしてイ`とは漏れには言えん(つД`)
俺はぬるいGMだから、そこまでボロボロ(失礼)な場合は
どれか一種類振りなおして良いって言ってるなぁ。
ガンバレとしか言えない。
すなおに振りなおすがよろし
なんだったら、プレイ開始直後に死んで作りなおすとか(w
47 :
ダガー+1・5・100%☆:03/08/20 22:50 ID:XAe5dBeo
>46
そう思って自らピンチに飛び込むが、強運で助かったとしたら、
それはそれでそのPCの才能ではあるかも知れない。
>1
スレ立て小津。
PCはみんな英雄候補!NPCとは出自も違えば未来も違う!
しかもソーサラー技能は才能のある人間にしかとれないんだぞ!
おまえは選ばれた人間だ!自信をもて!!
来世があるさ(藁
>>41 2レベルになったなら、2,3点の屑魔昌石をたくさん用意して、1レベル魔法はそれで頑張るとか
3レベル到達したら1点の石も使えるようになるし、使い魔も付くし
GMが報酬を高く&魔昌石を購入可能な環境にしてくれないと厳しいけれど
ちと美しくないが、精神力の余っている仲間にプリースト1レベルをとってもらう、という手もあるな
訂正
×魔昌石
○魔晶石
グラスランナーがトランスファー・メンタルパワーのコモンルーンを・・・。(ありません)
虚弱体質な少女をロールプレイして他のPCに守ってもらうという手はあるぞ。
…ごめん脳内
ちなみにヘッポコのヒースは、
現状、パーティで最も精神力が低い。
精神力低いと魔法の使用回数に響くと同時に敵の魔法にもかかりやすい。
さらに精神力が低いと生命力も低い可能性が非常に高いので…
高レベルシナリオで攻撃魔法やブレス攻撃一発であぼーん
>>29 高レベルの香具師は能力値が高いんじゃなくて
能力値が高いから高レベルになるまで生き残れたんだろうなぁ
>>55 逆を言えば、高レベルになるには、
ある程度の能力値がないと、生活していくのに手一杯で、
なかなか経験点が溜まらないんだろうなぁ。
仲間に恵まれたり、環境にもよるだろうケド。
イリーナのロック(石)がすごいことになってる・・・
自分、ロックってなんとなく設定されてるだけだと思ってたんですが、
今のイリーナみたいなのにロック全力投球されると、
一般人なら即落ちちゃうんですよね。
それこそ必要筋力1の小石でも・・・
いきなり岩投げてくるジャイアントの域に達してるしなあ、高品質の石ってなに?
ところで筋力あげる云々言ってるけど、25にあげることとは「GM裁量」次第でありなのかな?
「私は人をやめたぞー!」ってイメージになるんだた、4〜24を逸脱すると。
いや、GM裁量で25以上に出来なくすることはできる
ようは逆な
みゆきたん曰くそんなことに使うぐらいなら
プリースト技能をあげるね
と言ってるが
ゲーム的には能力値に限界は無いらしい。
ところで11レベルてょ(°°;)のルールってさ、能力値に経験点使ったほうがマシって感じするんだが? 20レベルにするなら19レベルで止めて、残った経験点を能力値に使う。
まあそんなレベルでバランス取ろうとか思わないけど。
基本的に10レベル以上のあれはインチキモンスターを倒すためのサプリだしー。
愛の力や御都合アイテムがあればナシでもいけるぽ。
>>60 15レベルに上げるぐらいなら、その経験点を能力値に注ぎ込んで
全ての能力値を6ポイントずつ上げられちゃうんだよな。
ダメージ減少のことがあるから生命力を上げるかレベルを上げるかは微妙なとこだけど、
他の能力値ならレベル上げるより確実に得してる。
ゲーム的に能力値に限界は無いっていうけど、
旧版のミスリル問題の時に筋力24以上の武具は人間用ではないから存在しないっていってなかったっけ?
それとも今の話題は筋力24は人、25はジャイアントの部類に入るけど、PCとしてはOKって事?
>>63 あの裁定はミスリルのルールが変わった時点でなかったことになったんじゃないかと。
人間の構造上、筋力25以上は取り回しに不便するのです。
軽い物干し竿を横に振っても縦に振っても何かに当たってうまく取り回し出来ないのと一緒です。
なんてな。
すてプリRPGは能力値に上限が付いたな。
あのゲームの人間は(ってか人間しかいないけど)能力値の上限が30だ。
じゃあすてプリルールを参考にすればイリーナたんは筋力30まで上げる事が出来るのですね。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
新リプレイを読んでちょっと質問。
ユニコーンはパートナーが老いてもずっと一緒なのか?
ある程度の年齢を過ぎるとパートナーを捨てるのか?
結婚とか恋愛で、野郎に盗られるまでは一緒なんじゃないか?
人間には渡さん。
そう言ったユニコーンの言葉を信じ婚期を逃した三十路の女性。
しかし、ユニコーンは新たな若い処女を見つけ鞍替え。
復讐に燃える女性が向かった先は冒険者の店であった。
「あのユニコーンの角をへし折ってください!」
>>66 あれは割と簡単に能力値が上げられるってのもあると思うけどな。
そうなる前にヒースよ、マジであの娘を乗れない身体にしてしまえ。
>>58 >高品質の石
普通は玄武岩なのが大理石になるとか
角張ってるとか
ユニコーンの求める穢れない乙女って魂の輝きとかそんなもの?
それとも外見?
見た目はドワーフだけど処女で性格は聖母って感じの娘はダメなのだろうか?
そか、筋力25以上はあっていいけど、それにあう武具防具は人間用としては普通にはないと。
モンスター用の武器防具を作ってくれる奇特な鍛冶屋と知り合いになれたからこそやる気
満々なんですね。そういう目標(?)があるのはいいなあ。
ていうか器用度上げろよ、という突っ込みは無しですかね。
>74
全然問題なしだと思うぞ。>外見ドワーフ
もしかしたら、アルラウネにあげる血のように、
妖精族の混じり物はダメ、とかはあるのかもしれんが。
Q.ユニコーンに触ることができるのは、人間、エルフ、ハーフ・エルフの乙女とありますが、ドワーフやグラスランナーでは駄目なのですか?
A.精霊魔法が使用できる人間もしくは妖精のみです。妖魔はダメとしてください。/人間もしくは精霊魔法を使用できる妖精(エルフやフェザーフォルクなど)のみです。妖魔はダメとしてください。(1998年9月_1/10月)
残念なことに・・・
あ、見た目はドワーフで種族は人間なのか?
>>75 それ言ったら、筋力23用や24用辺りでも既に普通には売ってない気がする。
金属鎧なんて基本的に注文生産のような気もするんだけどな。
>>67 だからSWじゃ能力値上限は無いんだってば。
棄てプリの方がPCは弱くなるの。
外見が美しくないと水野タンがハァハァできないからダメだってのな!
勘違いしてるかもしれないがアレクラストはギャルゲー世界だぜ!
\ 俺は大根だからユニコーンに食われちまうんだけどな!
 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./^ヽ
/\| |/ヽ
\、ヽ /_,/
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しヽ_,ノ__'、 .ノ、
`~ヽノ
ユニコーンは農作物を荒らす害獣です。
しかも国の保護種に指定されているために手出しできません。
村の畑を荒らす一角獣を退治するために、角を闇市場で売りさばこうと
画策する冒険者に密かに依頼する村人
ブルマ大根を食うユニコーンってきっと目つきがエロいんだな
ブルマ穿いてる女の子しか乗れないんだ
リプレイ新刊の2話目ヒースがロケーションでフラボノの居場所を探った場面、
カウンター・センスの効果間違ってるよな。
本来ならカウンター・センスが使われていれば、
ロケーションの効果は1ラウンドで消滅して、
ロケーションを使ったヒースには、
相手がカウンター・センスを使っていたことが分かったはずだ。
なあ、これだけ801がはやってるってのに、美少年専門のユニコーンとか、
清らかな童貞にしか心を許さないモンスターとかいないのか?(w
あばずれ好きのユニコーンなら、某着ぐるみ劇場のレギュラーだけどな。
「ホモは苦手」なのででてきません
マウナって腐れ変態ホモ好きオタ女(通称腐女子)なのな。
エキューを好きになっても、801キャラとして好きになるかもな(w
>>87 >清らかな童貞にしか心を許さないモンスター
額に穴の開いている馬とか(w
SWの女性キャラにユニコーンと面接をさせてみよう(w
今回の話で『魔の国ラムリアース』の項目が増えたような気がする。
サティアは確実に落ちるが・・・落ちなかったら怖いよ
アドベンチャーの4人の中で触れるのはボウイくらいだろ。
メスのユニコーンっていないのかな?
大阪:「なーな。ちよちゃーん
ユニコーンってどうやって増えるの?」
ちよ:「えーと。どうなんでしょうねぇ」
神楽:「角でぶすっと」
ちよ、大阪:(がくがくぶるぶる)
神楽:「あれ? 違うの?」
ケッチャ:我侭なので、処女かどうかにかかわりなく却下。
アリシアン:ショタっ気出してて性格的な問題で却下。平気で肌露出してるから非処女かもな。
ユズ:触れる…かな?
フィリス:「あら、あたしはダメよ。ね、アーチボルト」(アーチ:「こら、妙な事を言うな」)
レジィナ:触れる。
ラーン:微妙。
ステラ:既婚者、子持ちで論外。たとえ処女でも婆は不可。
>>99 別にアリシアンが処女だと主張するわけじゃないが、あれは民族衣装だぞ。
そんなこと言ったら、ガルガライスの女性はみんな非処女になってしまう。
そんなもんだろ。と、言ってみたり(`・ω・´)
>100-101
するとつまりガルガライスはフリーセクースの国なんですね!
俺は、明らかにフォーセリアのユニコーンは、
失敗作だと思う。
「処女のみを乗り手に選ぶ」は、デフォでいいけど、
「乗り手萌え」で、「男を蛇蝎のように忌み嫌う(大袈裟)」ってのは、
ネタとしては、面白いかも知れんけど・・・新りぷの様な扱いは、正直萎える。
まあ、蛇蠍というか…、某小説によると、
男性との接触が長く続くと、ユニコーンの
根源に関わり、角が落っこちちゃうかも
しれんらしいでつYO?w
新リプレイは冗談っぽいところを大量に
含んでいるので、そういった意味合いでの
『お手本』にはならないかもしれんですなー。
でも、あの程度の演出は実セッションでは
ふつーにするよーな気はするけど…w
やはり角が大きいほうがユニコーンとしては優秀なのだろうか?
角の大きさは精神力と直結しまつからな(そーなのか)
デカ角はタフで回数を多くこなせるのですな。
108 :
103:03/08/22 11:20 ID:???
>男性との接触が長く続くと、ユニコーンの
>根源に関わり、角が落っこちちゃうかも
>しれんらしいでつYO?w
その設定と、それを下敷きにリプレイが演出されてんのが失敗だろ。
そのせいで、漏れの彼女は新リプレイシリーズは結構好きで、
SWセッションも、結構付き合ってくれてたが・・・
最新刊を読んで「SWはもうやんない・・・ていうか禁止」と宣告された(涙)
その程度で態度を変えるよーな軽薄な娘はいらん。
つーか「自分は自分、他人は他人」という割り切りもできないのか?
今109がいいこと言った。
>>108 よ、よくわからん…wもしや彼女はユニコーン萌えだたとか?w
まあ、新リプレイ7がすこーし○○ハラ気味なのは事実だと思うがナーw
イリーナとかマウナのPL自身がそういう発言をしているからセクハラでは無いだろ。
今の新リプで新規参加者集めるのはほぼ無理だろ。
以前リプレイではいった人にも見せちゃだめ、俺はスチャラカ見せて誘っている悪い人だが。
>>113 うちのサークルに2人いるけどな。但し両方とも男だが。
って、なんでスチャラカが悪い人なんだ――――っ
115 :
113:03/08/22 14:16 ID:???
いや、最新の情報を故意に伝えてないからさ、やっぱ悪人かなぁーっと思うわけ。
小説もあんまり見せないようにしてるし、まぁ自力で購入されると終わるけど。
リウイは漫画版を見せているし、漫画版ファリスの聖女を見せているとかなりいい感じに染まる模様。
決して新リプや小説のロードス島伝説は見せてはいけないと心に誓う俺であった
どうでもいいことだが
つげめはなんで人の本の解説でくだらないコント書いてんだ?
おれのところだと女プレイヤーはエロネタ大好きすぎてついていけないのに、セクハラとか考えてくれるのか、ええのぉ〜
以前遺跡の扉の鍵が遺跡の守護していた一族の娘のピーと繋がっていて、普通の手段ではあかないとかいうシナリオしたよ。
男プレイヤーに2人、戦士と盗賊(俺)でマスター+プレイヤー4人が女性だったからある意味逆セクハラだたよ。
ウワァーン(つД`)
(#・Д・)つД`)
うらやまし過ぎるわヴォケ!
>>117 ( ・A・)y=ー( ゚Д゚)・∵. ターン
>>117 上手くコトを運ばないとその鍵になってる娘に「責任取って♪」とか言われて
そのまんま冒険者引退→次期族長として婿入りのパターンに陥るな
マスターが女性なのがまたタチ悪ぃw
パーティーメンバーにその娘に肩入れする奴も出てくるかもしれんし
……で、貴殿のパーティーはどうやってその苦境(w)を乗り切ったのかね?
詳しくレポートきぼん(……ある意味これもセクハラか?w)
鍵穴が下半身のちょうどあの辺りにあってイかせないと開かないドアイミテーターとか。
66⌒ヾ(゚д゚ 6ゾロ!!
鍵穴から変な汁出てるっ!!
娼婦or男娼技能を持っていればボーナスが付きますか?
>>124,125
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ O ガシャ
と_)_) __.
(__()、;.o:。
゚*・:.。
>>125 さらに、ロープやウィップ、蝋燭などはボーナスかペナルティがつきます。
マスターはこのへんをしっかり設定するように!
美しくないので却下。
おや?このドアには2つ鍵穴が付いてるぞ。
どうやら同時に鍵を開けなければいけないらしい。
蝋で型取りするですか?
アンロックの拡大は達成値のみです。これが
でも、対象が鍵一つではなく、開閉式の物体一つだから
鍵が10かけてあっても一発で開くんだな。
おお、それは知らなんだwカコイイかも…w
こう言うときこそ知力5ソーサラーの・・・
あ、でも、魔法の鍵だとアウトか(w
135 :
117:03/08/23 02:31 ID:???
最初俺しかいなくてやっともう一人入ってもらったんだよ!
文句いうな!(お前がナー
>118
交代してくれ、マジでお願いします
>121
そうなりましたが何か?
ウワァーン(つД`)
最初それなら盗賊である必要ないなって事でじゃんけんで戦士役の奴が相手になることになったのに、
マスターが「彼女はキミ(俺)が好みといっているよ?」
「まてこら、俺の方が年下だろ!」マスター「あぁーん相手の意思無視するわけ?」他プレイヤー「そういうのって感じ悪いよね(・∀・)ニヤニヤ」
「わっわかったよ、んじゃ俺が相手になります、ハイ」女プレイヤー「席から立って演じてよ(・∀・)ニヤニヤ」女全員「いいねーいいねー」
ここからは勘弁してください、マジで。
>>135 ・GM相手に実演させられた
・一人で実演させられた
どっちだ?
どっちだとしても地獄だな・・・・・・。
まじセクハラやね(・ω・)
女プレイヤーは固まる傾向あるからなぁ、ついでに数と共に態度も大きく…
中高と美術部だった俺にはその苦しみがちょっと分かるかも(;ω;)
でも、男のみでずっとやるのも寂しいんだよね……
まあ、陰湿にならない程度で良かったじゃないかw
マジ入って女を敵に回したら、それこそ本当の地獄だ。
>>117 っつーか君と周囲のPLって年齢いくつよ?
学校かなんかのサークルなのけ?
犬と同じで、しつけに失敗するとこういう事になるのね。
誰に主導権があるのか、きちんと態度で示さないとだめだよ。
>>117を犬扱いなんて可哀想じゃないか。
もしかしたら2chで暴露したのがバレて怒られてるかもしれないのに…
まあそんな大したことじゃないか。
よく分からないんだけど、
結局、新ソードワールドリプレイは、好かれているのか、嫌われているのか。
秋田みやびはSNEメンバーの中では好かれてる方だろうな
リプレイは知らん。漏れは好きだが
プレイヤーの質が低すぎて嫌。
必要筋力よりレイティングの高いプレイヤー
当然値段は2割増し。
>>146 マスターよりダイス運の強いプレイヤー。
ピンゾロ連発して死んだりする奴は当然質が低い。
145の質がしりたいもんだ
>>145 セブン=フォートレスの第二部に比べれば遥かにマシ
六門のオカマニックを彷彿とさせるジャギヒース
>>143 そんなの、好きな奴も嫌いな奴もいるに決まってるじゃん。
まあ、2ちゃんでは比較的好かれてる方なんじゃないかな?
嫌われてるのなんかはとてつもない勢いで叩かれるか、
まったく話題に上らないわけだし。
オレも個人的には結構好きだしね。
みやびタンに競泳用水着姿で蹴られたい香具師の数→(1)
ソード・ワールド表記データ
アルファ・レイ・フォート(人間、女、20歳)
器用度24(+4) 敏捷度24(+4) 知力24(+4) 筋力16(+2)
生命力18(+3) 精神力24(+4)
冒険者技能 ルーン・コンバーター20、ソーサラー20、セージ10、セージ/CL10、バード10、ファイターB8
一般技能 ノーブル(貴族)10、ダンサー(舞姫)10、シンガー(歌手)10、トラバドール(吟遊詩人)10、アクロバット20
生命力抵抗力:26 精神力抵抗力:27
冒険者レベル20 超英雄ポイント−
武器:レイ・トゥルース(柄)(必要筋力5) 攻撃力16 打撃力10 追加ダメージ13
レイ・トゥルース(剣)(必要筋力10) 攻撃力15 打撃力30 追加ダメージ13
楯:ライトガード(必要筋力5) 回避力19
鎧:ルーン・クロース(必要筋力5) 物理防御力10+(20) 物理ダメージ減少23
(光の守り) 魔法防御力20+(20) 魔法ダメージ減少23
魔法:星光古代語魔法20レベル(魔力29)
古代語魔法20レベル(魔力29)
呪歌:すべて(基準値17)
特殊能力:ルーン・コンバート(選択した全キャラクターの魔力+4)
光の守り(両防御力+20)
魔法による飛行
言語:(会話)すべて
(読解)すべて
説明=通常の状態です。吟遊詩人として各地を一人で旅しています。ばかな山賊や盗賊たちが返り討ちにあっています。
光とパーソナル・カラーの青(氷、雷、水)の魔法を得意とする少女。
この状態はノーマル・モードの約0.5%の能力です。
159 :
NPCさん:03/08/23 17:09 ID:cP9kXBbp
>>152 > セブン=フォートレスの第二部に比べれば
新リプレイを叩いているのか弁護しているのか・・・
>>157 おいおい、魔法王女のhpは初代スレでとっくに既出だぞ。
162 :
152:03/08/23 17:44 ID:???
>>159 リプレイとしての評価は人によりけり(個人的には嫌いじゃない)
S=F第二部よりマシというのはプレイヤーの質
つーか、へっぽこーずの質ってスチャラカと大して変わらない気がする
163 :
NPCさん:03/08/23 17:46 ID:AbDwD7cZ
>>163 SNEに言われても困ると思うがw
>>160 のHPの管理人が操る Deus ex Machina だからな
本人達がどう思ってるか知らんが、周りにとってはネタ以外の何者でもない
しかし、久方ぶりに見かけるとなんか懐かしいものがw
まぁ、能力値や技能レベルが2桁に収まってるあたりは
まだ良心が残ってるじゃないか……誰かさんに比べれば(虚笑
公式リプレイのキャラが筋力25に上げようかというご時勢に
能力値がキャラメイク時の最大に収まってるようではまだまだ
168 :
NPCさん:03/08/23 19:11 ID:vXg7mTk9
>>166 まえから気になっていたんだが、
どうしてドワーフの筋力の最大値が、人間のそれ以下なんだ?
人間は無限の可能性を持ってるのさ
イリーナたんが筋力25にあげようとしているのは、上半分ふり直させた御方が
「上半分はハンデだと思って、成長させて人並みにして欠点をなくしちゃだめだよ。
キャラはどこかに欠点がある方が愛嬌があるんだから」
と言い含められてると妄想してみる。つまり器用度を12にするのはタブーだと。
172 :
NPCさん:03/08/23 19:59 ID:vXg7mTk9
>>170 ドワーフやグラスランナーには可能性は無いのか;;
SW自体が、ステロタイプなユーザーーの支持で成立しているところがあるから、仕方ないのか。
俺はストイック&ハードボイルドなグラスランナーをやりたいんじゃあ!
>>172 グラスランナーの筋力24なんて想像できる?
>>173 16歳乙女の筋力24なんて想像できる?
ストイックでハードボイルドなホビットだって想像しづらいのに、
グラランとなればなおさらだ。
いや、一応居るかな。
みゆきたんのSW短編に出てくるランプあたりが。
>>176 なろうとはしてるね。>ランプ
ただ、やっぱり無理だったりするw
178 :
NPCさん:03/08/23 20:27 ID:y6fIX3AM
>>175 イラストが小柄な萌え少女ってのが納得イカンがな
>>178 イリーナはスプリガンと人間とのハーフなんです。
>>178 表紙カバーめくってみれ。注意書きあるぞ。
【イラストはイメージであり実際のキャラとは無関係です】
>>179 なに、あの筋力はアーマードマッスルスーツの効果だったのか( ̄ω ̄;;)
182 :
NPCさん:03/08/23 20:48 ID:y6fIX3AM
>>180 ホントに表紙めくって見ちゃったよ。
オレってカワイイな
>>181 そっちのスプリガンかよ!なつかしすぎ!
一瞬考え込んじゃったじゃねえか!
>>183 ああ、良かった。通じたみたいで。
同じスプリガンでも、
ライカンスロープの一族だったのか( ̄ω ̄;;)
が先に思いついたが、考え直したかいがあった。
ここで突然質問です。
ラノベのソードスレでボーンサーバントはどんな動物で作っても人間大になるという話が出ていたのですが、
リプレイではBB1号は「もこもこの小さなゴーレム」と表現されています。
リプレイは割とルールミスも多いのですが、皆さんはどっちが正解だと思いますか?
GMの判断が絶対というのは大前提として、意見を聞いてみたいです。
俺はやっぱりBB1号はちっちゃいほうがいいなあ(w
能力的に変わらない(or弱くなる)なら、サイズが変わってもOK
確かに。
熊のボーンサーバントは強そうだよな、困るよな。
熊の骨サーバントを熊サイズで作るんなら拡大が必要なんじゃないかと思う。
小さく作る分にはなんぼでも、ただし消費精神力は少なくはならない、かな。
>>185 どちらでも解釈可能なんじゃない。
確かに効果のところには「人間大のポーン・ゴーレムを作り出し、
自分の命令に服従させる」と書いてあるが、
正直、ウサギの骨を使っても人間大のウサギの骸骨が現れるというのも違和感があるし。
>>178 身長120のドワーフが22までいくんだ
イリーナが24以上でも不思議じゃない。つまってるのな
つまり、イリーナはデミ・ドワー・・・
>>190 ?
ドワーフは縦の代わりに横に広がってるけど?
普通に考えればわかると思うが、イリーナの中の人はドワーフですよ。
193 :
185:03/08/23 23:40 ID:???
なるほど。問題は大きさそのものよりできあがったボーンサーバントの強さ・能力なんですね。
だとするとBB2号は人間のボーンサーバントと同じ能力でよさげ。
BB1号はもう戦闘能力ないぐらいでもいいかも。目的がそもそも作業用とかじゃないし(w
小さいのに強いと変な使われ方するかもしれませんしね。
知能も命令を聞いて踊ったりはできるけど複雑なことは無理、というぐらいの方が
GMとしては安全かなー。
194 :
NPCさん:03/08/23 23:53 ID:oTlFT2m0
>>192 そうか、つまり、遊園地とかで見かける、
美 少 女 戦 士 の 着 ぐ る み
なんだな?
納得。
そんな着ぐるみを着て冒険に出られるならば、生半可な筋力ではないだろう。
人間大っていうのは、ライトニングが貫通したり、ブレードネットがかかったりする大きさだと思う。
だから、オレならそこまでの大きさの生物の骨からなら、元の大きさのボーンサーバントが出来るとする。
ただし、それ以上の大きさの生物の骨にはそもそもかからないとする。
モンスターレベルは3で固定だが打撃点や生命点、攻撃回数や形態による特殊能力(しめつけなど)は元の生物に準ずる。
オレならこんな感じ。
>ボーンサーバント
美しさ優先の法則!
ウサギのは、ちっちゃくて可愛くて戦闘能力無し。
それでいいじゃねいか。
骨は美しくない
だから却下
>>181 するとあれか、そのうちイリーナの師匠が現れて
「そんな筋肉服をつけてるから気の流れを感じ取れないんですよ」
とか言い出すんだな。多分。
アイアンゴーレムとは既に戦ったことがあるしな
>>198 なるほど、それによって開眼したら筋力が25に上がるんですね。
いや、それこそ器用度が上がって命中しやすくなるんですよ。
なんか怪しげな技能(クンフーとか)をいきなり高レベルで修得しそうだ
フォースに目覚めて別のSWになる
>>203 するとあれか、イリーナの寝たきりのパパンがフォースの暗黒面に目覚めて
キャンペーン中の最大の敵役になるんだな。
>>204 さらにイリーナのライバルと言い張る奴が
物語後半で漢死にするんだな。
リプレイ完結後、エピソード1(イリーナ幼少時代編)が始まる
元祖怪力娘ユズの筋力は19だったっけ?
なんかイリーナ見てると貧弱に感じるな
>>206 父親の話じゃないのか?
あるいはなぜ兄はダークサイドに落ちたのかという話とか。
イリーナ「ちびーな、あいむゆあまざー」
長年のポーション服用によるドーピング効果によって身につけたこの筋肉鎧ムキッ!
って感じなんぢゃねーの?ナイトウィンドの毒への耐性みたいな。
シャドーニードル・レアンだろ
イリーナと比べるとリウイだって貧弱に感じるよ…
イリーナは脳内でタカさんに変換してる。
…筋力24でマッシヴ系じゃないのは納得できん。
(素に返って)それだけはやめれ。
なんともったいない
誰か、リアルイリーナをお絵かき掲示板に描いてきてくれ…
イリーナを筋肉系にしたところで、誰も幸せになりませんよ?
なる。少なくとも漏れは。
あぁぁ…筋肉…キンニク…(*´д`*)イイ
同上。
六つに分かれた腹筋・・・いいじゃないか。
>>221 首の筋肉が隠れてしまっているのが少々残念だが、(・∀・)イイ!!
>>220 >腹筋六分割
…深見?
レズが入れば完璧(w
>221
こんなトコでこのキャラを見る事になるとは!世界って広いようで狭いな!
イリーナ、ウツクシイトオモウ
レゲー板にはスレ無かったんでココで聞いていいですか。
ソードワールドSFC2のデバッグモードってどうやるんですか?
セレクトボタンがどうのこうのしか聞いていないのですが。
ググりますたか?
>>213 SWはプレイ人口も多い分、美少女厨も多いんだから、仕方がない。
やつらにマッシブの価値はわかるまいて。
>>226 1.街と街のあいだを移動しているときにセレクトを押す
2.5つの機能があるデバッグモードになる
・マップが見られるマップコントロール
・シナリオ進行を変更できるシナリオコントロール
・キャラのグラフィックが見られるスプライトルック
・キャラのセリフが見られるセリフチェック
・BGMを変更できるミュージックチェンジ。
3.それぞれの機能を選んでから各項目をAで選び、十字ボタンで数値を変えてAを押すことで実行。
ただし、マップコントロール、シナリオコントロールは数値を変更するとバグってしまうことがある。
さて、ソード・ワールドRPG完全版とスクラップドプリンセスTRPGをお買いあげ願いましょうか?
SWカードRPG1&2のお買いあげでもよろしくてよ(w
カードは面白いのけ?w
GMアクセサ(ry
>>232 では、お絵かき掲示板にイリーナタンを描いてくるのじゃ。
拒否は認めん。
おっぱいがでてるならどっちでも
激しく運動すると胸の脂肪が無くなって胸がなくなるんじゃ無かろうか
巨乳が激しい運動すると乳が千切れます
偉大なる筋力24の力によって、胸の動きは完全に制御されるのだ。
心配はいらない。
まぁみんなボディビルダーの乳がすきならいいけど
大胸筋が発達するから脂肪が減ってもOK。
まあちょっと固いちちになるがな。
胸に筋肉をつければ、その分脂肪も乗ってでかくなる。無問題
ボディービルダーの女性の写真見たけど胸も筋肉の塊だったぞ?
ボディービルダーは筋肉をつけると同時に脂肪を落とす必要がある。
無理に落とさなければああならないよ。
イリーナは筋力も高いが生命力も高い
↓
健康的な肉体をしている
↓
体脂肪もそれなりにバランスよく、付くべきところには付いている
↓
しっかりした土台+それなりの脂肪→美乳
↓
( ゚д゚)ウマー
「マッシブなイリーナ」という話題を聞いてきて
『嫌だなぁ、今のヲタ絵のイリーナでいいじゃないですか』
と思っていましたが、ボディビルダーの話が出て、
急に『それもいいかもしれませんね』と思ってしまった私。
――いや、ああいったしなやかな野生動物を思わせる
筋肉のつき方なら、私の萌えポイントに直撃なのです。
ヲタ絵なのはしょうがないとして、デッサンはシッカリしたイラストにしてほしい
浜田よしかずは普通にデッサン力あるんじゃない?
デッサンって要は事物のシルエットを正確に写し取るこってすよね?
つーことは目がデカイとかデフォルトでデフォルメありのオタ絵では
デッサンのシッカリしたイラストなんて厳密には存在しないのでは?
>247
冒険者の戦士なわけですから、ボディビルダーの見せる筋肉と体型よりは
アスリートや格闘家の機能的筋肉に近いんじゃないかと思います。
マイク・タイソンにハァハァできるならどうぞ
>マッシブな女性
腹(地下に引きずり込まれていく)
>ハッタリ氏
残念ながら腹筋萌えは>220が昨晩に通過した場所です
私は慎ましく上腕二頭筋こそ最高と主張させていただきます
筋繊維の伸縮効率の差が筋力の差として現れるんだよ。
>>250 おまいは石森章太郎が少年時代に描いたというスケッチでも見てみるべきだ。
>>250 デフォルメされたキャラクターを
その寸法(デフォ込み)通りに正しく描けるかも
デッサン力の一つだと思うぞ
つーか実際に体系的な美術をかじっていないヤシの言う「デッサンが変」とは
「人物の骨格がヘン(なように見える)」程度の感想だったりするからナー。
何処がどう変かを具体的に言わないと会話が成立しないぽ。
萌 え キ ボ ン ヌ
萌え = 筋肉
Ok?
萌 え 筋 キ ボ ン ヌ
一つきかせてくれ。筋肉筋肉言ってる香具師はドワーフ女性萌えなのか?
一応、さすがに団子ッ鼻は基本的にNGだが。
なるほど!
鼻筋の通ったドワーフ娘萌えか!
やるな!
\ 俺は大根だから髭の生えてないドワーフ女は認めないんだけどな!
 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./^ヽ
/\| |/ヽ
\、ヽ /_,/
/⌒~\
|´Д`;|
|_____|
/~~ヽ、 /^ヾ
しヽ_,ノ__'、 .ノ、
`~ヽノ
団子じゃなければリザードマン(レディーか?)やケンタウロス女でもいいわけか、ふむふむ
ファイター/FとかLとかUって何だよ?
俺にわかるように説明しれ
>265
いやぁ、ケンタウロス女は萌えれるよ。
リザードマンはきついけど。
GM!
リザードマンの雌雄を見分けるのはセージ技能でいいですか?
>>266 誰も今そんな話してないよ・・・どっかから誤爆した?
>>269 複数の話題が平行するくらい容認してやれよ。
ファイター/F FEMALE=女ファイター
ファイター/L LADY=生まれが貴族の女ファイター
ファイター/U UNISEX=男か女かわからんファイター
>>269 ただの質問じゃないのか?
>>266 俺も詳しくはしらんが、ケイオスランドがらみの追加ルールじゃなかったか?
そろそろ『よくある質問』が必要になって来たかナー?w
>>271 いや、文体が誰かへのレスみたいだったから。
で、誰かマジレスしないのか?(w
まあ、
>>273に釣られてマジレスするとw、
ファイター/F(フルアーム、完全武装の意)
→従来のファイター技能
ファイター/L(ライトアーム、軽武装の意)
→シーフ技能の『特殊な戦闘』だけが行なえる技能
経験点はセージ/バード/レンジャーと同様とされる
ファイター/U(アンアーム、非武装の意)
→素手戦闘を行なえる技能、『技』のようなものが
使える?経験点はセージ以下略と同様とされる
ソード・ワールドRPG/ケイオスランドの先行情報として
RPGドラゴン誌に掲載されたものなので、びみょーw
\ SWハウスルールスレの誤爆って気がするけどな!
 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ<エ⊃∈
イリーナの家系って、全員あんな筋力を誇るのだろうか?
>>276 あそこまでの筋力は遺伝的な要素も多分に絡むと思うので、両親も筋力ボーナス+3相当のマッチョだと思われ。
あるいはチェンジリングかもネー。
祖先に筋肉妖精がいたかトロールが我が子を人間に預けていったか。
SWに遺伝ルールなんてない。
それを認めると、某マ○チみたいなのが両親の能力値とかを決めてごねだす罠
いや、人間との混血可能かどうかを考えるとミノタウロスかも。
>>276-278 そもそもフォーセリアに遺伝子があるかどうかわかんないのに、遺伝なんて話すこと自体無意味
イリーナ実は人間じゃない説は小説とかではありかもナー。
闘えラーメンマンとかスーパーサイヤ人とか
雌ミノタウロスだったのか!>いりーな
昔、なりきり板で記憶喪失のスプリガン説ってのがあったな。
イリーナの兄貴の日記風に書かれたネタで。
12thを見れ
フォーセリアには遺伝子なんてない
しかし何故か親子は似ているんだな、これが。
不思議不思議w
遺伝子はないが遺伝は存在するのです
チェンジリングは隔世遺伝だと書いてあるし
ファイターLには特殊戦闘も有るぞ。
Lv1:スイッチハンド攻撃+1 ダメージ−1
みたいな
チェンジリングは隔世遺伝って話をどっかで読んだような・・・。
>>288 だったらまずファイターFに2回攻撃の能力があることを書くべきだ。
291 :
274:03/08/25 23:35 ID:???
おお、そうだったか。実は引越しの時に
RPGドラゴン捨てちゃったみたいで…w
違った。ファイターUだよ。くそ!逝ってくる!
Uでなくてもパンチは修正なしで二度殴れるんじゃなかったか?
そもそも、ファンタジーにDNAなんて持ち出す奴がDQN
よってマ○チはDQN
パンチは一回だけだ。Uの特典が二回攻撃(じゃないとLと比べて弱すぎ)
Fに二回攻撃なんて見たこともないが
>>262 ドワーフ女萌え。
ヒゲ有りもヒゲ無しも。
>>283 ミノに女性の個体は存在しない。
いずれにしても
「 筋 肉 は 正 義 だ ! 」
イリーナ古代王国期の魔獣の生き残り説を上げてみよう。
>>294 生物学を勉強しなおせ、DNA=遺伝子なんてのは、紙=設計図と思ってるのと同じ。
遺伝なんて親から子へと受け継がれる肉体の設計図。
全く同じ概念を幾らでもファンタジー風に言いかえられるだろ。
生命の精霊の記憶とか、生命の精霊力の波動パターンとか、魂の持つ知られざる肉体構造に関する記憶とか。
DNA>遺伝子
だな。でも、高校までの生物では習わなかったと思うが
>296
>ミノに女性の個体は存在しない。
今まではそう思われていたのですが、実は人間と寸分と変わらないだけで、ちゃんと存在したのです。
しかも、時々チェンジリングによって普通の人間からでも生まれたりします。
素でmRNAがどーのとか載っちょった気がしたが…。
ただ、その辺をずばりwと教えるのかどーかは知らぬ
そうだっけ? 生物の時間ねてたしなあ・・・
でも、DNAと遺伝子の関係は教えてないと思う
殆どの日本人がDNA=遺伝子と思ってるんじゃないか?
リア工だけど、
DNA上の塩基配列が遺伝情報のプログラミング(=遺伝子)だってことはやったような気が…
他で得た知識とごっちゃになってるかも。
RNAは普通にでてくる。これは確実に生物の授業で聞いた。
アデニン、チミン、シトシン、……グーデリアン?
十代は遠くなりにけり。
まあ、炭塵爆発の二の舞を避けたかったのかなw
高校で生物とらなかったせいで、俺の生物学知識は中学止まりだ。くそ。
というわけで、一般的には
遺伝の法則を知ってれば社会人として十分なのではないだろうか(冷や汗)
チェンジリングってのは、妖精が人間の子供と妖精の子供を取り替えること。
遺伝も何もファンタジー定義(何)でそうなっている。
でだ、SWの妖精はイマイチ妖精っぽくないのであれだが、とりあえず人間からハーフエルフやら
が生まれるのは現象としてあるということで何の解決にもなってないがOK。
まあ、別に生きていく上では遺伝とか必要ないしな
算数と、あとは中学レベルの共用が有れば問題なさげ
しかしヒトラーを支持した当時のドイツ大衆に遺伝学的な知識がもう少しあれば、
と思わないでもない。
知識が有ろうと無かろうと同じだと思うがなあ・・・
差別なんて感情は人間の奥底にある自分より劣った物を生み出したいという感情だし、
例えばユダヤ人は「民族的にねちっこい」とかでも
差別の対象に出来る。
「えたひにんは江戸時代の犯罪者がなった」と言うことを教えられてる
今の日本でも現在その地域に住んでいる人間への差別がなくならないわけで
遺伝のない世界は人間から人間が生まれてこない。
ルールブックにも遺伝について書いてある。エルフと人間からエルフが生まれる確率とかもどっかにあったはず。
ルールを作ったのは清松だから、そのへん細かいかも。
>>308 二桁のかけ算になるとお手上げの高校生などはどうすればよろしいでしょうか?
家庭教師先の子がそうなんだけど。
>>310 えたひにんは江戸時代の統治政策で生み出されたわけでございますが、
結局今でも残っているあたり、みんな差別が好きなんだろうね。
>>311 其れは流石に・・・
つーか、ヒトケタの計算できれば二桁も出来るはずなんだが・・・
ロードス島のもっとも深き迷宮、魔神戦争のとき
フラウスはファリス神を降臨させ、その命を落とした
しかし、その時彼女の胎内には一つの命が宿っていたのだ
そのことを嘆いたファリス神は胎児のみを救い上げることにした
神の手により未来のオーファンへと運ばれた胎児は子宝に恵まれない夫婦の下で生を受ける・・・・
とかなんとか、
実はイリーナはベルドとフラウスの娘であったという説を唱えてみる
それならばあの筋力にも説明がつくし、
転生の途中で神の手が入って能力値が訂正されたとか言って見る
>>311 >二桁のかけ算になるとお手上げの高校生などはどうすればよろしいでしょうか?
九九を習う時使う百マス算を徹底的にしこむべし。
その生徒が天才でないなら勉強というものに対して全く備えが出来ていない。
現状では何を教えても無駄。泳ぎに例えれば洗面器に顔を浸ける事が出来ない状態に等しい。
まあ欧米人とかは普通に算術が苦手だったりするけど彼らは代わりに膨大な古典を暗記
するので比較の対象にならない。
とにかく他の事が何一つ身に付かなかったとしても九九が自由自在に使えるようになる
だけでも大きな成果なのでピシピシつめこむべし。
……などとスレ違いな事を力説してみる。
100マス算ってなに?
九九が苦手で小学校の頃居残りさせられたなあ・・・8の段
俺は1の段が苦手だ!
途中で飽きる。
>100マス算ってなに?
方眼紙なりグラフ用紙なりで10×10の升目を作る。
左端の縦列と一番上の横列に1〜9までの数字をランダムに書き込む(左斜め上の一マスは空白)。
後はレーティング表を埋めるがごとく縦横の交差点をかけ算した数値で埋めていく。
完成所用時間を徐々に減らしていく。
ゲーム感覚でやるのがいい。
……って小学校でみんなやるんじゃないの、これ?
教育指導要領なんていつも変わってるから・・・
円周率はおよそ3とか(w
100マス計算なんて、去年ぐらいから始めたばっかの筈ですが。
317はリア消だったのカー
学校の先生という可能性はないのか?(笑)
すいません。すいません。
ちょっと大人ぶってみたかっただけです。
今日は両親が法事でいないから夜更かし放題だったのです。
学校の先生で教育指導要領の改変を知らないってのは・・・
賢者の学院の導師で禁呪を知らない並じゃないか?
100マス計算は、
・昔一部の算数の先生が思いついて、
・やってみたら思いのほか効果があって、
・口コミでだんだん広まっていって
・それが教育関係の偉い先生達の耳に入って、
・んじゃ、もっと大々的に広めようってことになって、
・教育学部や他の教師志望の学生達に大学で教えるようになった
……ってところだと思う
こればかりだとあれだな、遺伝ネタでひとつ
<エルフ度>
人間とエルフの混血の程度を示す能力値
遺伝を決定する判定以外には基本的に用いない
純粋な人間は4、純粋なエルフは24、標準的なハーフエルフは14となる
人間やエルフ、ハーフエルフが子供を生む際に、両親それぞれについて
「エルフ度−2D6(最低2、最高12)」の判定を行い、
両親の数値を足し合わせたものが生まれる子供の<エルフ度>となる
<エルフ度ボーナス>
エルフ度を6で割った数字(端数切捨て)。この数字により以下のように種族が定まる
+0〜+1 人間
+2 ハーフエルフ
+3〜+4 エルフ
かなり少ないが、人間同士からエルフが生まれる確率も一応あるでよ(逆は無いけど)
オーク度やらオーガ度やらドワーフ度やらは無いわけね。
そう言えばチェンジリングの人間てのはあまり聞かないな。
まあ、不利になるだけで何も良いことないから設定しても無駄だろうが。
>>325 面白い関数やね。
妖精っぽい血筋とかあるわけだ。
血が緑色だったり光合成できたり>エルフ風味の人間
>>327 ハーフエルフ以上に迫害されそうだな。まともに育たないのかも。
ルール的にはプリーストになれないだけのただの人間か。
>>331+エルフ語が母国語のシャーマンっつーだけかもw
>310-311
こと現代の部落&在日朝鮮人差別については、差別する側がどうこうよりも
差別される側が「被差別利権」を得るためにジサクジエンで暴れている傾向が強い。
事実、こ奴等の平均収入は一般的日本人の平均より高いとも言われている。
在日朝鮮人に至っては、所得税&法人税を日本国に納める義務さえないし。
>>333 ホントのことだがスレ違い。
それともハッタリくん召還の儀式か?(w
>差別される側が「被差別利権」を得るためにジサクジエンで暴れている傾向が強い。
そういう人が全くいないとは言わないけどあれはヤクザみたいなものなわけで
「全員がそうである」みたいな論調はいかがなものか。
>在日朝鮮人に至っては、所得税&法人税を日本国に納める義務さえないし
とはいえ選挙権無し&公務員資格制限とセットだから
一概に優遇されているとは言えないわけで。
誰が誰を嫌うのも思想の自由だとは思うがツッコミ所の多い根拠は
秘めておいた方が無難ではなかろか。
>>335 明らかに敵対心むき出しの国の国民としては優遇されてると思うけどね
他の日本に住む外国人とくらべても
味方も多いしね
板違いですよ。
ことフォーセリアのハーフエルフ・チェンジリング差別については、差別する人間やエルフがどうこうよりも
差別されるハーフエルフが読者やPL達に「薄幸のハーフエルフ萌え〜」と思わせるためにジサクジエンで不幸になっている傾向が強い。
事実、こ奴等の人気は一般的キャラの人気より高いとも言われている。
取り替え子エルフに至っては、プリースト技能を修得できないという制限さえないし。
>335
>「全員がそうである」みたいな論調はいかがなものか
朝鮮総連がチマチョゴリ事件や壁に落書き(しかも漢字間違い付き)のジサクジエンを指示していたり、
やくざと麻薬や拳銃などの密輸取引してたりそのやくざに人材送り込んでるわけだが。
日本政府の行動を日本人全員が責任を負うと同様に、在日朝鮮人の代表機関たる
朝鮮総連の行動は在日朝鮮人全員が責任を負うべきものである。
>選挙権無し&公務員資格制限とセット
日本国永住権を取得した外国人は所得税&法人税を取られますが何か?
セットなら永住権獲得しただけの人々も徴税除外しないといけませんねえ?
在日朝鮮人への特別永住資格がどれだけ特殊な代物か、ご理解いただきたいものですな。
・・・ってこんな話がしたくてこの板に来てる訳じゃあないのさ。
こういう「逆差別」をネタに面白いシナリオが作れないかなあ、という相談がしたいんだけど。
>338
あんた最高w
実際いたわ、そういうキャラ設定してた奴。
>>338 実際の所ハーフエルフは不幸萌えの苗床でしかないからナー。
『ドラゴンランス戦記』のタニスから新リプのマウナに至るまで
キャラ立てのセオリーが強固に成立しているというか。
>>341 まあ、ソ厨の程度にはピッタリな訳だが(藁
マウナが不幸っぽいのはハーフエルフだからじゃない気がする。
マウナはハーフエルフじゃなくてもああなって多様な気がする。
ハーフエルフと言うのをキャラ立てに利用しなかったらしい。わざとか偶然かは知らないが。
多分、ただ能力値がシャーマン向けだからだと思う。
マウナは別に不幸じゃないよなあ・・・貧乏なだけで(w
秋田みやびの処女短編によるとぼかしてあるけど結構切ねー人生送ってるみたいだぞ。
新刊で、家族と一緒で幸せよ〜、と歌ってなかったか(w
>348
今は、そうだね。
マウナタンよかったね・・・
許婚(キープ君?)も一応いるしな。
本当の不幸というのは、貧乏なだけでなく
女として商品価値のない外見の場合だろう
>352
何故そうなる?
354 :
はっととりっかー ◆Ju3trickJQ :03/08/26 20:55 ID:qt9qcBLx
男としての商品価値の無い俺の外見にもやんなるよ!
全然ハッピーに生きてるけどさ!
HAHAHAHAHA
Money以外のHappyをfoundしたMaunaは、それだけでHappinessだと、feel出来るようになったのSA!!
Boys and Girls は nowはHappyかい?
いったい何があったんだ。
何もなさ過ぎたのさ。
ハッハッハ、おじさんがHNを入れ忘れちゃったのさー
Sorry Sorry
>358
吊れ!
斧、剣、メイスのうち、どれが一番有利?
メイスだメイス!
悪い事言わないから鈍器にしとけ!
取り敢えず片手で考えてみよう。
ソード:打撃力にボーナスなし、クリティカル値10(6/36)、金属鎧だと11(3/36)
アックス:打撃力に+5ボーナス、クリティカル値11(3/36)、金属鎧だと12(1/36)
メイス:攻撃力+1、打撃力に+5ボーナス、クリティカル値12(1/36)
ダイス目によるw
―マジレスすると、清松みゆきシミュレーションだと、
メイスとスモールシールド、これ最強、だそうなw
10以上がよく出るなら剣が、11以上なら斧が、
12がよく出るというならメイスがお勧めかナーw
攻撃力
メイス>アックス=ソード
打撃力
メイス=アックス>ソード
クリティカル値
メイス<アックス<ソード
これだけ見ると、アックスが一番優れているような気がするが、本当は逆に中途半端なんだよな。
とにかく命中させたい ⇒ メイス
とにかくクリティカルさせたい ⇒ ソード
と、戦闘によって使い分けるのが良いかも。
>>364 >メイスとスモールシールド、これ最強、だそうなw
メイスって必要筋力の上限が少なくなかったっけ?(たしか16ぐらいの記憶があるんだが)
SWの場合、必要筋力の幅を考えなきゃ行けないんで有利な武器=ベストな武器ってわけにはいかないよな。
好みで言えば戦闘外で便利そうな斧(特に手斧)がすきなんだが...。
クリティカルなら、ウォーハンマーやフレイルの方が、金属鎧の影響を受けないけどな。
雑魚相手でもない限り、命中-1はきついかもな。
寄与松シミュレーションは恐らく能力値オール14でやってると思う
イリーナみたいな香具師は、両手武器をもって、スモールシールドを使わずその分プレートメイルで防ぐのがセオリーだろ?
まあクリティカルは計算しにくい要素なので命中率がよくて打撃力も
高いメイスは戦闘展開を読みやすい分通好みかな。
ドワーフがプレート着込んで毎ターン両手持ちメイスをダメージ+2
で強打していればビシバシ敵が減っていくし。
究極の選択。
シーフ技能で、
ウォーハンマーorフレイル1H(攻撃力-1、打撃力+5、クリティカル値10)
VS
メイス1H(攻撃力+1、打撃力+5、クリティカル値12)
フルに魔法がかかったイリーナがそれをやったら恐怖だ・・・
唯一の欠点命中の低さを完全カバー、防御は完全に捨てて
攻撃+4(ファナティシズム+シャープネス+モールの修正)
打撃力44(24+10+10)
ダメージ+2
こんなのが突っ込んできたら泣く(w
レファルドIV世閣下、ジハド発動の際は是非彼女を先頭に!!
>>372 器用度修正が+3以上有るなら前者を選ぶ
>>372 能力値はオール14と考えて良い? だったら上。
>ウォーハンマーorフレイルVSメイス
敵にもよる。
敵の回避が高いならメイス、回避が低いならウォーハンマーorフレイル
>373
ダメージ+2ではなく、クリティカル-1も回った時は相当怖いぞ。
ジハド発動したら更にレベル+2ボーナスなんてのもあるんだよな。
バトルソングの弱体化で戦神以上に戦争では強そうな教団だ
(一般信者Lv0をレベル2(一般兵より遙かに強い)にできるのは恐怖)
>>378 しかし、バトルソングとは使える人間の数が桁違いかと。
>>379 範囲が視界内の信者で1週間は勝手に持続するし、
戦争前に一回使えばいいだけだから
(一週間経ったら野営地か何処かでまた使えばいい)、
ジハドの使い手は法王一人でも十分かと思われ。
ちなみにジハド済み一般ファリス信者のモンスターデータ(斧もたせますた)
モンスター・レベル=2
敏捷度=10〜11 移動速度=10〜11
知能=人間
攻撃点=10(3) 打撃点=8
回避点=11(3) 防御点=5
生命点/抵抗値=10〜11/11(3)
精神点/抵抗値=10〜11/11(3)
一般兵士よりやや強くて、兵士長よりやや弱いっぽ
>>379 ただ、ジハドって「効果範囲=術者の視界の全ファリス信者」で
「持続時間=1週間」なんだよな
少なかろうが1人でもいれば大丈夫
・・・それにもっと怖いことに「15歳未満の子供」も強化できるんだよな
全能力値が半分の10歳一般人でも一般兵と戦える
ゴブリンはきついが、コボルドなら大丈夫
ジハドのファリス信者ってまともじゃねえよ
ジハドを必要とする事態がまともじゃないし。
380修正
スモールシールドを持たせると回避点が+1されるわ。
持たせ忘れてた。
一般人にジハドしたんならルルブのデータに+2するだけかと。
一般人にしても「0でもLvが一時的に2まであがる」と言う効果から
+2するだけと言うことはないんだな。
Lv0とLv2じゃ天と地ほどの差がある
しかし、冒険者が使うにはバトルソングの方が使い勝手が遙かにイイ罠。
全員ファリス信者だとか、そう言うシチュエーションなら別だが。
ファリス教団としてしか意味のない魔法だな。
確かに全教団ガチンコで戦うならファリスは強いだろうなあ。
ただ、トップが出てくるような戦いにしか使えないのが辛いところだ。
キャラデータ→モンスターデータではなく直接モンスターデータを作るのなら0レベルと1レベルで能力値ボーナスの違いはないよ。。
ジハードはロードス島戦記3部でエトが発動させてたっけ
第一部リプレイの頃のエトって神に見放されてたのに、
ずいぶん偉くなったもんだ。
ソードワールドの話じゃないのでsage
質問
メインウェポンは銀か鋼か?
銀だと通常武器無効にもそのままの打撃力で通じる。
鋼だとエンチャント・ファイアウェポンをかければそれ以外の相手に通常以上の打撃力を発揮する。
メインウェポンにするには、どちらが有利だろうか?
刃の片面が銀、もう片面が鋼のソードが最強(w
さんざんガイシュツだが、ルルブの一般兵士って
・何故かダメージ減少・生命抵抗力・精神抵抗力がそれぞれ1ある
・メイス(12)・スモールシールド(1)・ハードレザー(12)で武装した
・能力値オール12の一般人(0レベルファイター)
だからなぁ……
兵士長は「何故かダメージ減少が3の1レベルファイター」だし
能力値オール10の2レベルファイターとは確かにいい勝負だ
ところで、イリーナにジハドがかかるとこうなるわけだが
聖戦士イリーナ
モンスター・レベル=8 敏捷度=15 移動速度=15 知能=人間なみ
攻撃点=グレートソード:16(9)/高品質クラブ:17(10)
ロングボウ:16(9)/投石:16(9)/素手:16(9)
打撃点=20/19/20/18/14
回避点=17(10)/20(13) 防御点=15
生命点/抵抗値=22/19(12)
精神点/抵抗値=16/18(11)
特殊能力=魔法:神聖魔法3レベル(魔法強度/魔力=11/4)
*回避点の後者の数値は高品質クラブとラージシールド+1を装備した時の物
*高品質のグレートソードを入手した場合、グレートソードの打撃点に+1
生命点を除けばファイア・ジャイアントに並ぶ勢い
フォレスト・ジャイアントなら殴り勝てそうなんですけどw
>>390 銀の武器にエンチャントが効かないと言うのがそもそも座りの悪いルールなんじゃないだろうか?
ジハードって、一般人が2レベルファイターになるほかにも、
並み居る3レベルファイターが5レベルファイターになったりするわけで、
単純に兵士、神官戦士団だけにかけても、しゃれにならん。
>392
プレートメイルによる回避点-1がデータに反映されてないんじゃないか?
>>392 その表記だと5回攻撃することになるんだが・・・
まあ、本来の様式だと行をかえることになってはいるけどさw
あとは種別『精神』が既にかかった状態だっつーことと、
ジハドの術者に絶対服従っつーこととかかナーw
>>395 8(技能レベル)+2(敏捷度ボーナス)−1(金属鎧)+8=17
キャラクター→モンスターの場合回避点と抵抗値は+8でつ
しかし()内の数値は−7という不思議w。同点の時の処理が違うからだけど
>>396 攻撃点=グレートソード:16(9) 打撃点=20
攻撃点=高品質クラブ:17(10) 打撃点=19
攻撃点=ロングボウ:16(9) 打撃点=20
攻撃点=投石:16(9) 打撃点=18
攻撃点=素手:16(9) 打撃点=14
これなら良い?
>>396 聖戦士イリーナの5回攻撃はくらいたくないな・・・
>>390 両方持って歩こう(W
両方持っていけないようなところには、工夫して何とか持っていくとか、行かない(笑)とか。
比較的コンパクトな武器ならば、サブウェポンにしておけないか?
>>391 ダースモールやゲルググっぽいツインソードで、かたっぽが鋼。かたっぽが銀というのはどう?
かさばってよいのならば、ハルバードで、穂先を一体成型ではなく、カギのところだけ違う材質で作るとか。
>>393 だよねー。
>>372 マトックはダメですか? ;;
攻撃力こそ-2ですが、打撃力+15でクリティカル値は10。シーフだと筋力が20ほど必要ですが。
筋力48、器用度18以上シーフのシルバーマトック最強
>>390 高品質の鋼製メインウェポンに銀製のサブウェポンかな。
銀の武器を必要とするような敵が毎回毎回出てくるわけでもないし。
>>403 銀のサブウェポンとして打撃力10以下は、素手にファイヤウェポンの方がマシなので、
無意味と言うことですな。イリーナの鉛筆削りはアクセサリー以上の意味は持たなかったわけで。
シャーマンファイターで銀製チェインメイルを買おうとすると、
GMが嫌な顔をするんですが。
シャーマンファイターなら金を持てば当然の選択だと思うが。
別にパワーバランスを崩すほどのものじゃないし。
シャーマンファイターが嫌いなんじゃないの?
それで嫌な顔してるならファイタープリーストのフルプレートなんて論外だろうな
シャーマンファイターの夢、銀製鎧に
嫌な顔なさるとは…w何たるGMさんだw
>>390 鋼鉄製ブロードソードorバスタードソードと銀製ショートソード、かな
銀製ダガーだと剣にエンチャントした方が強いし
ショートソードなら水中にも適応してるし
その気になれば二刀流もやれるw
>>406-408 いやいや、実はそのGMさんは
(そろそろミスリル・チェインメイルでも出してやろうかと思ってたのに……)
とか考えてたのかもしれませんぞw
>>410 1分間に非難が3レスもつく中で、なんというプラス思考。お見それしました。
>>402 7万2千の経験点ないし24万ガメル以上の金を持っているなら、
筋力は24のままでファイターを10レベルにするなり魔剣を買うなりします
>>402 筋力900000器用度18以上シーフのクラブの圧勝。
もちろん、その上をいく強者だっているだろうけどな。
>413-414
おまいら、付き合い良いな・・・
>>414 ならばこちらは敏捷度600だ、と子供の喧嘩状態になるからだめ。
ツッコミは
>>413がいればお釣りがくるだろう。
>>401 同レベルの相手に攻撃力-2はきついと思う。それでも当てられる奴なら
結局何持っても勝てるし。
筋力24の+1グレソは最後まで出ないのかな?
カストゥールの趣味人がギャグで作ったとか。
「筋力24の魔剣」じゃなくて
ユミナ戦記みたいに「持ち主の筋力にあわせて自由に大きさを変える魔剣」
ならまだ登場の説得力が或るかもしれない。
むしろ打撃力29だの30だののグレソを発注する気満々なんですけど>イリーナ
オーダーメイドなら打撃力29高品質で必要筋力24のグレソ造りに挑戦できたり?
確か今回の旅の前に発注したはず。
ただし、30か29かは不明。
発注する気の問題ではなく、既に発注したのでは?
>>417 へっぽこが「魔宮の門」に挑戦すれば必要筋力24で+1の魔剣が手に入る。
エンチャントウェポンの上位魔法で必要筋力そのままで魔力を付与する魔法があれば、と言ってみる。
424 :
419:03/08/27 15:25 ID:???
必要筋力24のグレソなら両手持ちで打撃力29に決まってるよな。失礼しました。
>>422 次はオランというわけか。クライマックス間近と言ってたから、秋からの
連載で完結だろうけど、そこまで辿り着けるかな。
>>242 いやいや、イリーナが悩んでいたのは、
「必要筋力」を29か30のどちらで発注するか?だよ。
打撃力は当然34or35で、高品質のため実質の必要筋力が24or25なんだろ。
まあ、オーダーメイドならOKじゃなくて、しかるべき職人なら作れるってことで、
へっぽこはグードンの刀鍛冶にコネがあるから出来ることであって、
金さえ積めばOKって訳じゃないケドナ。
>>392 >さんざんガイシュツだが、ルルブの一般兵士って
モンスターデータはキャラクターデータとは違うことをまだ理解できんのか……。
したいことはできなくて
できることはしたくない
>>427 なんで違うのかな〜? とアレコレ妄想するのもまた楽しいもの也
同性能の戦士に比べて兵士長やら騎士やらのレベルが高いのは、
冒険者に普通の人間を殺されては困る神様の加護が働いてるのだろうか? とか
実は高レベルのセージ技能持ち? とか
NPCの兵士・騎士はソルジャー技能やナイト技能をモンスター・レベルに出来る? とか
それだと山賊にはバンディット技能とか、ゴブリンにはゴブリン技能とかがあるのか? とか
まあ、こんなこと考えても何の役にも立たないんだが、妄想ってのはそういうもんだしw
>>429 きっとモンスター技能ってのがあるんだよ。
モンスター表記のキャラは全部そいつを持ってるの。
>>430 普通に考えるなら、いかなる能力値・レベルのキャラクターを
「キャラクターデータのモンスターデータ化」ルールに従ってモンスターデータ化しても、
ルールブックにある「山賊」や「兵士」のモンスターデータにならない。
この矛盾を妄想で埋めるという話ではないのかな?
キャラクターデータのモンスターデータ化ルールがおかしいんだよな。
というか、
モンスターレベル=ダメージ減少値としたのが問題の根源、
キャラクターの場合、冒険者レベル=ダメージ減少値だから、
キャラクターと同じ人間及びキャラクターになれる一部のモンスターの
モンスターデータ表記を見たときに、
モンスターレベル=ダメージ減少値=冒険者レベルと思ってしまうのは、
やむを得ない、というかむしろ当然、
実際、キャラクターデータのモンスターデータ化のルールを使えばそうなるんだから、
にも関わらず、
モンスターレベルは冒険者レベルと比べて2レベルくらい高くて互角という原則も、
そのまま人間に分類されるモンスター等にも当てはめているので、
矛盾が生じる、というか違和感が感じられるわけだ。
まあ、全体から見れば些細な問題に過ぎないとは思う、
特に何らかの対策を立てるほどの必要は無く、
各人が想像で適当に解釈しておけばいいだろう。
SW3eで修正してくれないかぁー(完全版は2eね)
心配するな。出ないから!
前にこのスレで、
モンスターレベルと独立してダメージ減少値を設けて、
モンスターレベルは純粋にモンスターの強さの目安にすべきだと言ったことがある。
そうすれば、物理的でない攻撃には比較的弱いが、特殊能力等があり、
総合的にはかなり強いモンスターも表現できるし、
(例えば、ダメージ減少値8、モンスターレベル10とか)
でも、正直そこまで全面改訂しなければならないような問題じゃないよな。
そのときも、今更そんなこと言ってもしょうがない、と一蹴されてしまったし、
まあ、その通りなんだけど・・・
数年に一度改訂されるゲームならともかく・・・。
SWじゃなぁーって感が否めない
JGC宿泊者用シナリオを見た。
呆れて物も言えねー出来栄えだ。
戦車のやつ?
スタンダードスレで良かったという話があったが。
高品質の武具を作る場合、15+筋力低下分で成功ロールするそうだが、
失敗したらどうなっちゃうんでしょうね。
・普通の武器になる。
・材料が無駄になる。
ゲームとしては無駄になるくらいが緊張感があってよいでしょうが、
ウェポンスミス的には成功してもあの価格率ではペイできない気がするから
前者が正しいのかな?
昔のドラマガQ&Aでは「無駄になる」と答えていた記憶が。>判定失敗
構造が単純な武器なら製造に失敗しても、
材料の再利用くらいは許して欲しいけどなぁ。
(某MMOで痛い目にあっているので、融通の利くTRPGくらいは夢見させてください…)
でも、一回武器にする課程を経た鉄とかは使い物にならないのかな?
金属だと金属塊扱いが良いな(・ω・)材料にまた使えるって意味で。
というか、そのルールだけだと+5品質の物なんて10Lv器用度+2で
ようやく作れるんじゃないかって代物(8以上の出目)になっちゃうんだよね。
これで無駄になったら、鍛冶屋なんて……
って事で、
○再挑戦可能(一回のロールに必要筋力/6日かかる)
○作業環境に応じてボーナス(-2〜+4ぐらい)ただし使用料〜100G/日
○材料費(ノーマル品の半分)は別途必要
ぐらいにしたいなぁ……これならクラフト技能5LvPCも作れるかも…
因みに日本刀とかは鉄を加工してある(酸素を吹き付けるとかなんとか)ので
一回精錬しなおさなきゃダメかも(´・ω・`)
失敗したものは産業廃棄物へ
>>445 昔のQ&Aの回答では、5レベルを超える1レベル毎に品質をよく出来るというルールにしていたから、10レベルじゃないと最高品質は作れなかった。
それを考えたら低レベルでも挑戦だけはできるようになった今のほうが制限は緩くなってるんだよね。
そう考えると、高品質の武具安すぎないか?
それともアレクラストには10レベルの鍛冶屋がワラワラ居るのか?
品質が1良くなるごとに値段が倍(最高品質で32倍)になるルールでも良かったと思うな。
最高品質の武器防具は、魔法がかかっていないのにミスリル並の打撃防御力を持っているんだし。
>>450 まあ、ミスリル製はその武器/防具の
限界打撃力/防御力を超えられるという
利点があり、高品質化は最低必要筋力を
下げられるという利点なので、少し異なるが。
>>450 最高品質は+5でミスリル製は+10だろ。並ってことはないよな。
価格2倍ってのは安すぎるような気はまだするんだよなぁ・・・。
銀で5倍だろ確か。
なんで最高品質なのに普通の銀より安いかな・・・ほんとうに。
せめて4倍言ってくれよ。
>>453 ルルブのどこにンなこと書いてるのか明記汁
品質0毎に倍はマジで洒落にならんので勘弁してくれ。
品質0は1倍、品質1で1.2倍、品質2で1.6倍、品質3で2.2倍、品質4で3倍、品質5で4倍
こんなもんでいいんじゃないか?
元々+1ごとに+0.2ってのがおかしいと思うから。
銀製の武器はレート振った後にダメージを-1しる!
銀の武器は高価だが、威力は大きいんだぞ〜(w
銀の武器が高いのは
無論材質が高価というのもあるが、
SWの銀製武器は
鉄より弱い金属である銀に鉄並の強度を与えてるので
実は高品質とは別の高等技術が使われているため高いのです。
妄想ですが。
460 :
453:03/08/28 13:55 ID:???
>>455 今ルルブを手元に置いて書いているわけではないのでページまでは書けない。
できる人に任せる。
>>459 良い妄想だ。
>>460 P60「また、ミスリル銀は非常に強固な金属です。このため、打撃力や防御力は
必要筋力に+5して計算します。」
脳内記憶も程々に。
古代王国の暇な魔術師が作り上げた究極のグレソ
ミスリル銀製で、最高品質、さらに+3の魔力をもつ。
これでもイリーナが持ったとき
打撃力39にしかならないんだよな。
最高品質のモールの方が打撃力ではカコイイかも
24+10+5にファイアウェポンで49・・・限界が見える(w
>>462 しめて98万ガメルになります。ソリッドスラッシュより高ぇ……
人間を超える気満々のイリーナなら必要筋力30→25・打撃力40の+3ミスリルグレソも振れそうだがw
その場合は100万ガメル(非売)かな、やっぱり
>>459 銀で剣をつくれる職人さんが少ないから高いというのは?
銀剣つくるなら
鍛冶屋5lv
銀細工5lv
の両方必要とか
+2とか3の魔剣の類は普通に高品質のミスリル製じゃ無いかと思ったり…
+2や+3って恐らく魔力付与者の限界ギリギリの品だろうから、
作る方も気合入れて作るんじゃないかな? ま、ルール的には関係無い事だけどね。
後さ、魔法の武器って基本的にソードのみって扱いで良いんだよね、
魔法のハルバードを欲しがる奴が居たりして、ちょっと強すぎ&世界観的に変かと思って。
SWの魔法の武器って
→蛮族の(闘技場での)見世物用に作った。
→製作者の実験or研究の為に作った。
→儀礼的な物として作った。
だと思ったりするので。剣と魔法の世界って風に剣推奨(美しさ優先の法則か)そうだしさ。
剣以外の魔法の武器は公式でも結構ある。
クラッシャーとかダークメイスとか。ロードスには
ミスリルハルバード+3なんて代物もあったような気がするし。
闘技場での見世物ならむしろ武器のバリエーションが豊富なほうが
観客には受けると思うな。GMやったときに剣闘士用に極少数つくられた
魔法のネットというのを財宝で出したらあっという間に売り払われてしまったが。
+2じゃなかったっけ?
ミスリルハルバードはフレーベが持ってた奴?
あれはハイドワーフなるものが自分達用に作り上げたもんでなかろうか。
>>466 魔法のネットというと、魚がよく取れたりするんだな。
ただ、ハルバードって性能良すぎない?
スピア2H、アックス2H、ウォーハンマー2H
修正攻/打/クリ 0/+5/10 0/+10/11 -2/+15/10
のうちから一つを毎ラウンド選んで使える。(狭い場所はスピア2Hのみ)
いや普通は性能のいいものが強化されるわけだが。
>>465の世界観でNGならそれはそれでいいだろうけど、俺は普通に+2、+3の魔剣だろうがハルバード
だろうが出すだろうなぁ。
>465の言う通りだとすると、マジックアローなんて論外ですな。
アーチブレード3を忘れてはいけません。
全然関係ない話題になっちゃうんだけど、ディスインテグレートってなんで距離=接触なんでしょうか?
9レベルの魔法なのに使い勝手が無茶苦茶悪いと思うんですが。
(抵抗で効果消滅のうえ目標数増やせない)
ディスインテグレート光線が遠くから飛んでくるなんて嫌過ぎ。
D&D3eだと正にそれなんだけどさ。
>>474 スペル・コレクションにそう書かれているから。
>>474 基本的に物を壊す呪文であって敵を倒す呪文ではないからじゃないかと。
>>477 あれ?転がってくる大岩を粉々にしたんじゃなかったっけ?(資料手元にないのでうろ覚え)
>>475 別に光線飛ばなくてもいいやん。
それだとパラライズは目からビームでも出るのか?(w
>>478 サンクスコ。
でも物を壊すってもどんなときに使うんだろう?
瓦礫で道がふさがってる・・・よしディスインテグレート!
そして崩落して生き埋めに、とか?
なんかビブラートに匹敵する使い勝手の悪さな気が。
ウォートはディスインテグレートで城門の扉を消してたな。
トンネルが使えない時の通りぬけフープ。
しかし、見た目消したのかテレポートさせたのかわかるもんなのかな?
>>481 クリーチャーを、二度と復活出来ないよう、抹殺する為に使う。
ガガガごっこをやりませう。
>なんかビブラートに匹敵する使い勝手の悪さな気が。
ベンドバーを忘れるな!
この魔法の良いところは物質を構成する最小単位まで分解するので、
復活出来ないって所か。生き返りそうな敵の死体にかけてみるといいかも。
復活も出来ないってのは物質を構成云々に魂が関係していると言った感じだからか?
距離=接触なのは敵に使われたら嫌だからってのはどうでしょうか?
自分で言っててなんだがPCに分解消去かけるGMって鬼だろうな。
>復活も出来ない
魂までも砕く魔法だからだそうな。
鬼だな。ディスは魂の破滅だからコールゴッド以外で復活できないし
ダークメイスは魔法の武器ってよりカーディスの祭器のがしっくりくる
>>488 物質界との接触が完全に絶たれるから復活できないんじゃなかったっけ?
能力値オール24の1レベルと、
能力値オール4の5レベル
同じ職業の専業で戦ったとしたら勝つのはどっち?
如何なる職業でも前者は後者にはまず負けない。
だって、通常移動で前者は24m、後者は全力疾走で12m
前者は確実に逃げ切れるわけで
>>492 ソーサラーだったら高レベルのほうが有利。
しかも、行動宣言も能力値オール24の方が後から出来て、オール4の行動に対策を立てられる。
>>494 まて、攻撃魔法合戦なら、
オール4は2発当てられたらほぼ死ぬが、
オール24は3発食らわないと死なないだろ?
おまけに、オール4が魔法→オール24が抵抗専念なんてマネも出来る。
では、能力値オール14の3レベルと、
能力値オール24の1レベルではどちらが強いか?
専業セージどうしなら、ダメージ減少の分……
打撃力34のモールと防御力29のプレートメイル相手に、
打撃力9のライトメイスとスモールシールド、防御力4のソフトレザーじゃ話にならん。
>>495-496 とりあえず一発は耐える。
1R目にストーンサーバントを呼び出す。
後は抵抗専念をしながら3mずつ逃げる。
1R目にストーンサーバントを出すんならこっちはスリープクラウドに賭けるか
いや、ストーンサーバント出されたら「1時間、全力で逃げる」でいいんだよ。
疲労ルールが無いんだから。
・ファイター・シーフ・レンジャー
装備の差によって24-1Lの勝利
・プリースト
24-1Lが攻撃魔法・回復魔法を駆使して勝利
・シャーマン
24-1Lがシェイドを使って勝利
ちなみに、知力4のソーサラーをロールプレイするなら
ストーンサーバントにまともに命令出来ないと思う。知能動物以下だし
>>503 それは…、そもそもPCとして不適切じゃないのか?
ファイターぐらいなら何とかなるんでないか?
多分アイテム扱い&重要な場面でいらん事を言う様なキャラになるだろうが。
一般人にはその下3って奴もいるわけだが
知力2「ハーイ チャーン バブー」
知力4「僕一人で大丈夫ですぅ〜」
知力24「ひどいや姉さん〜」
て事は普通の子供は10歳ぐらいまで動物並と言う事だな…んなわけない。
このルール知能→知力のもので逆じゃないよね。
知力2以下は「知能=なきにひとしい」なので精神魔法の影響を受けないんだな。
普通の赤ん坊にはスリープやファナティシズムは効果がないのか。
大丈夫!知力4のあなたでもソーサラーになれば魔法は使える!
今ならこの「ソーサラー入門セット」が5000ガメルのところを特別価格で…
バルキリーの加護でハァハァしている赤ちゃんイヤだ
>>506 おい、なんでカツヲが人類最高の知能をもってんだ?
このスレのタイトルまんまですな。
しかし、知力10シーフでもあれだったのに4とか問題外だな
そもそもそいつ読み書きできないし(w
高品質武器防具の値段とかでも思ったけど、
SWのルールから世界像を考えるのは適当じゃないな。
小学生の知能が動物並みなんてあんまりだ。
動物の知能が小学生並なんだよ、きっと。
まて、小学生と考えるから変なんだ
農村の7〜10歳の子供だから動物並でも別に不思議じゃないと思われ
いや、幾らなんでも動物なみはないだろう。猿未満だぞ。
猿の知能は「低い」なんだから。
フォーセリアの動物が高すぎる気がする
確か天才チンパンジーでも現代の幼稚園児〜小学生低学年レベルのはず
しかし、動物は言葉や道具は扱えんにしても
生存に関わる行動について馬鹿ではないしな。
「サルでも分かる!古代語魔法入門」
絶賛発売中!
動物の知力と人間の知力は数値的に同じでも別だろう。
って、マジレスしちゃ駄目だった?
「知識」と「知恵」を分けて考えたシステム(例:D&D)と、「知力」で一つにまとめたSW。
もちろん一長一短はあるわけで、どこにフォーカスを当てるかの違いにすぎないわけですが。
(たとえばD&Dなんかは「器用度」と「敏捷度」が一つのパラメーターにまとめられているため、同じような問題があるわけですし)
だから、パラメーター上のこういった問題は、
プレイアビリティ向上のためにパラメーターの種目を一定数に抑えた結果、どうしても発生する自体であって、
それを、現場のゲーマーが、常識を駆使して解釈すればいいのでは?
SWの「知力」には「知覚」も含まれていますな。
頭のいい人は敏感なんですよ。
あと「魔力」も含まれてますな。
>それを、現場のゲーマーが、常識を駆使して解釈すればいいのでは?
北上先生の人生相談コーナーにおける「ソープにいけ」
並みに万能無敵のアドヴァイスですな……。
あらゆるTRPGに通用する真理なんだからしょうがない。
無論ソープの方じゃないぞ。
能力値4のソーサラーの方が微妙に有利だと思う。
理由は使い魔もあれば精神点は実質9点使えるわけで、更にポリモルフや達成値拡大スリープクラウドが使えるから。
え?そんなのマンチでだめ?そんなことは無いよね?
おっと、ポリモルフじゃないや。
4Lvはシェイプ・チェンジだった。
プレイヤーならともかく、NPCでALL4のキャラがソーサラーLV4ておかしいような・・・
いくらルール上はOKでもねぇ・・・
というかALL4のキャラって、実際にはどんな感じなんだろ?
グレゴリーより貧弱なんだよね?
そいつは・・・生きてるんだか死んでいるんだかわからんようなやつなのか・・・
ALL4「お…オ…オクレ兄さんーーーーーーーーっっ!!」
ALL24「変な夢見てるー!?」(がびーん)
>>528 一般人だと6〜8歳の子どもが大体能力値All4だな。
>>526 達成値拡大スリクラじゃ勝てないだろ。
ダメージ与えたら起きちゃうじゃないか(w
一撃で24ダメージ以上与えられる自信があるなら止めないけど。
シェイプチェンジもいいけど次のRに(敏捷度24で)ディスペルマジックとぶよ?
>達成値拡大スリクラじゃ勝てないだろ。
すまん。よく考えたら発動体とりあげれば勝てるかも。
まあ、最初の攻撃をいかにして耐えるかという命題は残されているが。
>>531 シェイプチェンジは目標値がある呪文だから本当に消えるかどうかは微妙。
少なくとも、他の手ではどうやっても勝てないところを、
シェイプチェンジを使えば五分ぐらいには持っていけそう。
>>530 子供にソーサラーLV4ておかしいよね。
筋力24、生命力22のデケーナが、身長2m、体重170kgらしいから・・・
やっぱりよくわからない。
最初のラウンドに猛ダッシュで間合いを取り、後はクレインクィンをちまちま撃つ>ALL24皿
>>533 ALL4の魔力は4で拡大は不可能。
ALL24の魔力は5で達成値+1までは可能。
そして達成値が互角の場合はディスペルマジックがかかる。
出目が相手を3上回らないといけないのは正直かなりきついと思われ。
っていうか素直にパラライズかけようよ。
パラライズで勝てるか?
視線そらしたら終わりだぞ。
今気づいたんだがALL24がエネルギーボルト撃てば抵抗されてもALL4の一撃死ありうるんだな。
具体的には2Dで9以上振ればいい。
ダメージの確実化で最大4回まで振れるから確率的には結構大きいか?
9以上っていうとだいたい27.7%か・・・
ALL4が勝たせるなら、ストーンサーバント呼び出すのが一番か?
使い魔ネコの精神力を使えるなら、オーク×3のほうが確実っぽいな
何をおっしゃる。スケルトン・ウォリアーで決まりですよ。これなら永続だし。
スケルトン・ウォリアーは5レベルの魔法だがな
スマソ。
ALL4っていうからレベルも4かと思ってた。
竜牙兵を呼び出す精神力がないわけだが。
ファミリアー有りなら別だがってか、マジックアイテム所持はダメだろ
>>502 ・プリースト
1Lvに攻撃魔法はありません。
・シャーマン
1Lvにシェイドは使えません。
ルーンマスターのレベルの違いは唯の基準値だけの問題じゃなくて、消費の軽減と達成値の拡大、使える呪文そのものの違いになるからな、それがオール4のチャンス。
>マジックアイテム所持はダメだろ
それ言ったら、メイジスタッフだって不許可だろ(w
ソーサラー対決
パターンA
行動宣言
4「よーし、使い魔(猫)の精神力で達成値+3のスリープクラウドだ」
24「あ、スリープクラウドね。厄介だから抵抗専念させてもらう」
実際の行動
4「ちっ、抵抗値+4されちゃあ効果が薄い。魔法は中止」
24「ちっ、精神力を無駄に使わせようとしたのに失敗した」
パターンB
行動宣言
4「よーし、今度はスリープクラウド以外だ」
24「じゃあ、こちらは達成値+1のスリープクラウドだ」
竜の牙はマジックアイテムの欄に書いてある。
メイジスタッフは武器の欄に書いてある。
違い分かるよな?
パターンC
行動宣言
4「よーし、今度はスリープクラウド以外だ」
24「じゃあ、こちらはダメージの確実性2倍のエネルギーボルトだ」
実際の行動
24「エネルギーボルト。抵抗されても平均2点通って生命力半減。最低でも次のラウンドで片がつく」
パターンD
行動宣言
4「よーし、抵抗専念だ」
24「ニヤリ。じゃあ、エネルギーボルトだ」
実際の行動
24「エネルギーボルト」
4「抵抗成功」
24「打撃力0+魔力5。平均2点通って生命力半減。次のラウンドで片がつく」
3レベル以上のソーサラーなら、普通はファミリア―は持ってるだろ?
シャーマンなら、コントロールスピリットしてるかもな。
>>540 オール24は相手の出方を見てから行動を決められるし、その行動もオール24の方が早い。
運次第で、オール24の達成値+1スリープクラウドで、オール4が眠らされるかもな。
コントロールスピリットしていてもあんまり意味無いと思うがな。
一応公正を期すために全ての魔法が使えると言う状況でやるだろうし
>>546 シェイド使えなかったのは忘れてた。
プリースト:フルプレート&モールの強打アタック
シャーマン:スリープが怖いので遠距離から弓矢撃ちまくり
ちなみにセージ・バードはALL24が勝つだろうな
どっちも当たる可能性五分で、
ダメージ減少の差が4点だが、打撃、防御とも期待値的にALL24の方が4以上大きい
そして生命力の差が20点と
実際に重要なのは直接的な勝ち負けでなくて
どちらがよりパーティの役に立つか(パーティにとって使えるか)だと思う。
そう考えるとバードやセージは能力値低くてもレベルの高い方が良さげ。
スリープクラウドとか束縛系の呪文での「一発決着」を認めない限り
ALL4の勝ち目はほとんどないと思うけど?
SWのシステムで24点削るのと4点削るのとではあまりにもハンデすぎる。
今話題になっていることと違うことを何故敢えて言う必要が有るんだろう。
つーか、セージはどっちも怪物判定のスペック同じなんだが?
>セージはどっちも怪物判定のスペック同じなんだが?
言語の点で5レベルが有利
1レベルシャーマンで有効なのはファイアボルトくらいか?
他にレプラコーンの呪文とかあったっけ?
>555
まて、筋力目一杯の装備なら、モールとプレートメイルVSライトメイス、スモールシールド、ソフトレザーとなるので、
オール24:攻撃1、打撃34、クリティカル12、回避-1、防御29
オール4:攻撃1、打撃9、クリティカル12、回避1、防御4
>>561 理論値では4ターン目にオール4が落ちて終わるな
>>548 SWの行動宣言のルールじゃ、相手の行動は具体的に分からない。
完全版のバトルソング使う奴いますか?
正直ほとんど使えないんですが。
ALL4の香具師が5レベルになるまでにどんな冒険を潜り抜けてきたのか想像すると楽しいかも。
専業プリースト5レベル(マイリーの神官にあるまじきやっちゃだが)なら
戦闘中手持ちぶさたでなくていいかも。
>>567 端っから「従者」やるつもりなら、
「下手に剣の腕を磨くより信仰を深めた方が仲間達or我が勇者の役に立つ」とか考えるかも
能力値がボーナスで言うと+1/+2/+3/+1/+1/+3みたいな奴とかで
それでも1レベルくらいは取りそうだが、5レベルパーティーでは専業も同然だろうし
質問いいですか?
マーファのプリーストって実際どこまで戦闘していいんでしょうか?
アンデッドやデーモンになら積極的に攻撃しても良いのは分かるんですが、
人が人に襲われそうになってるときなんかは、加勢したりしてもいいんでしょうか。
少なくともマイリーの神官とは一緒に冒険できないだろうなぁ。
>>569 人が人に襲われそうになっていたらマーファのプリーストは襲われている人を守ろうとするんじゃないかな。
襲ってくる相手をいきなり殺す気で仕掛けたりはしないだろうけど、何もしないとは思えない。
例えば人気のない道でどう見ても商人風の男1人がどう見ても山賊風の男6人に襲われていたら
山賊にフォースを使っても神様は怒らないと思うよ。
まあ、ネマタな結論は「GMに聞いてくれ」になるんだが。
マーファって墨家みたいな非戦思想ではないと思ったけどなぁ。
普通のモンスターも邪悪だからだめだろう。←というと神学論争が勃発するのだが。
マイリーが教えるところの「勇気」は、
別に直接的な戦闘だけを示してるわけじゃないと言ってみる。
誰かを守るために戦う勇気。
最後の最後まで決して手を出さない強い意志。
もし、あなたが単に紛争の「安易な解決手段」として戦うことを選んだ場合、
最悪、マイリーに見放される可能性だってあるかもしれない。
とか屁理屈はどう?
>>571 念の為聞くけど、
墨家みたいな非戦思想って分かってって言ってるよね?
墨家はマーファ同様自衛の為なら戦いますよ。
それどころか墨家ってのは防衛戦のエキスパート集団です、
孫子呉子と比肩するほどです。
574 :
NPCさん:03/08/30 20:55 ID:vMDqxymu
>>574 その雑誌、バンチを思い起こさせるのだが。
黄金世代の懐古雑誌。
漏れだけ?
まあ、ローズは懐古専用ゲームではあるが。
何度目だろう? 教義解釈は……。
いい加減うんざりしてきたよ。
ここで戦闘ラウンドをいったん中止して論争バトルです。
じゃあ、ネタをふろう。
高品質の武器・防具があるわけだが、
逆に低品質の武器・防具って存在するのだろうか?
低品質ってのは高品質の逆で、必要筋力だけが通常よりも1〜5点高いのか?
低品質は高品質の逆で必要筋力が打撃力よりも高い武器になると思われ
高品質の武器は品質+1ごとに2割増しだろ?
もし低品質の武器が売ってたら、品質-1ごとに2割減で、-5でタダ(w
高品質のルールはあっても低品質のルールはないよな。
誰も欲しがらないからなのか、それとも存在しないのか?
それは、通常失敗作とか言われないか?>低品質の武器・防具
>>品質-1ごとに2割減で、-5でタダ(w
品質-1ごとに1割減で、-5が限度で半額
というのはどうかと。
低品質の武器の価格はそのままで騙されて買う香具師がいるってとこだろう。
ダガーなんかだと、ファイターが持つなら低品質でも問題はなさそうだよな。
>>585 冒険者なら、武器の品質はわかるらしい。
>>583 >それは、通常失敗作とか言われないか?
失敗したら、全く使えなくなると思われる。
低品質の武器や防具を作るなら、目標値が15-品質分になるんだろうか?
低品質のスモールシールドは、元の必要筋力が1だから+5されても大半の香具師は別に困らないと思われ
ゴブリンなんかが持つ、錆びた剣やボロボロの鎧なんかが低品質なんでそ
職人ギルドとか、職人のプライドとかで、低品質のものは売らないんじゃないか?
それに通常の品質のものが売ってるんだから、わざわざ欲しがる奴もいないと思うぞ。
>>590 それだと、打撃力自体が低下したり、クリティカル値が12なったりしてると思われる。
>>591 それは、元々の品質が悪いのとは別に、別ルールで「劣化した武器」とかいう風に扱うべきだと思われ
592補足
それに材料費と手間から考えて、安く売ると採算が取れなくなるのでは?
小説で、見えないヒビが入っていて、簡単に折れる剣とかいうのが出てきたけど、ああいうのが低品質なのかもな。
低品質の弓を使った場合、追加ダメージの計算はどうなるんだろ?
協議論争になると皆極論に走りがちなんだよね。
とある犯罪者が居たとすると
@ファリス:自分から事件の解決に名乗り出る。マイリー:戦闘が絡むなら喜んで手を貸す。
Aラーダ:反発を覚える。チャザ:左に習い。マーファ:更に左に習い。
Bファラリス:無関心。又は共感を覚える。
ぐらいの反応だと思うよ。んでその犯罪者が止むに止まれぬ事情で犯罪を犯したと言う条件をつけると、
@ファリス:罪は罪で罰する。が、その事情に対するフォローも行う。
Aマイリー、ラーダ、チャザ、マーファ:罰するかは微妙、個人の判断かも。フォローはすると思う。
Bファラリス;無関心。または共感を覚える。
とか、テレビ見ながら書いてたら話題変わってた…(´・ω・`)サラリトナガシチャッテ
高品質の場合はどうなのよ
高品質の武器・防具があるわけ
冒険者以外でも、自分が日頃使う道具の良し悪しくらいは分かると思われ。
「この包丁、切れ味悪いね」
欲しけりゃ、584の価格で、必要筋力だけ+1〜5の武器や防具を買わせてもいいだろ。
まともな冒険者なら、武器の品質は高いほうを好むし、事実、その方が有利なんで生き延びやすい。
それがわかってて金をケチって自分を徒に危険に曝すなら、やりたいようにさせとけ。
>>605 そして日頃使わない道具を買う奴は例外中の例外な。
一般論では無視していい連中だろ?
>>608 同様に低品質の武器も無視していいだろ。
ブロブだったかに溶かされると、
打撃力・防御力が下がる選択(?)ルールがなかったか?
>>585に同意
騙されて粗悪品をつかまされる馬鹿な冒険者もいる罠<リウイw
>>606 そしてメイジスタッフは低品質ばかりになる罠。
リウイの場合はそれ以前が冒険者じゃなくて魔術師だからな。
塔に籠もって・・・まあ、街で遊んでもいたが、んな奴なら知らなくてもいいな。
少なくとも剣を使う冒険者でだまされたら、それはあかんだろ。
と言うか、そんな粗悪品は店に置かないんじゃない?
個人で交渉するならともかく店を通してるんだから、
粗悪品なんて店の評判落とすだけ…
粗悪品を大量に裁いてドロンは古来より詐欺の常習の手でありますが
>>615 ワールドガイドだとそうでもないみたい。
ティソダー・・・
RPG一千一夜には
中世は街の入り口で此処より安い店はないよ〜とか言って
高いものを売りつける商売が横行していた
とか書いてあったな。
>>609 同様に、高品質の武器も無視して良いだろ?
え? だって少数は無視なんだろ?(w
そうなのか……現代と同じ感覚だと痛い目見るな…
でも、武器や鎧なんかは試着とかしてみれば必要筋力と打撃力は分かるんで無い?
遺跡の中で見つけたのなんかは手に取れば分かるみたいだし。
騙されて、高品質品を通常価格で売らされてしまう馬鹿な商店主もいるわけで
>遺跡の中で見つけたのなんかは手に取れば分かるみたいだし。
呪われマスタ!
>>621 必要筋力は・・・まあ、自分が付けて重いか軽いか丁度かで分かるだろう。
でも、粗悪品かどうかは、一般人には分からないと思われ
例えば粗悪品の日本刀が目の前にあって、丁度いい重さでも
其れが粗悪品かは俺らには分からないわな。
武士や鑑定士ならわかるだろうが
SWの公式で出た外せない呪いのアイテムってのは
虹の水晶宮にでたスカルなんとかだけかな?
エルドースやカーラは呪いとはちと違う気もする。
>>自分が付けて重いか軽いか丁度かで分かるだろう。
もうちょっと具体的にわかるだろ?
重い荷物だって、20Kgと50Kgの違いくらいは判るんだから。
それに、重い方ならそれを使ってみて判定に幾つペナルティーがつくかでわかったりするし。
打撃力・防御力は試用してみればある程度はわかると思われる。
でもって、そういった品物に普段慣れ親しんでいれば、
必要筋力と性能の関連性をある程度分かるだろうから、
通常品質と比較して品質がわかるだろう。
憑依されて手放せなくなりました。
ふーん、626は実際の生活でペナルティがいくつついてるとか分かるのか(w
頭の上になんかステータスの数字でも出てるの?
ふーん、628はキャラシーとか見ないでプレイしてるんだ。
代わりに管理するGMさんも大変だな。
ダメージの総量もわからないから628も大変だろうけどガンガレよ
うちのGMは粗悪品とか出さないからな。
一々確認する必要ないよ。出すGMの下のPCも大変だな(w
ふーん、「片手で軽々振りまわせない」以外は、100kgと10kgの違いもわからないんだ。
感覚器官に異常をきたしてるかもしれないから、病院で検査してもらったら?
>>629 それ言ったら、残りHPとかMPとかがわかるのもおかしな話だ。
マウナ「どうせ私は肉弾戦はしないんだし。経費節約の為に、低品質のショートソードでいいです」
>>633=609
低品質の武器の話題中に話題自体を否定するのも十分に煽りだよ
>>629 PC限定なのかその世界を仮定しての話なのかどっち?
ちなみに、品質-1ごとに必要筋力だけ+1、価格1割引き、最大でも品質-5として、価格計算をしてみたらどうだろう?
あきらかに非常に安く済まされるようだったら、GM権限で却下した方が無難。
低品質の武器は、武器ギルドが儲からなくなるので市場には出まわらせない、とか何とか納得行く理由をつけて。
10キロと100キロとか極端にしか話せない香具師ばかりなんだな。
>637=633=609
荒れる元になるんで、厨房相手にはムキにならないのが大人の態度ってもんだぜ(w
>>629 未鑑定のマジックアイテムはGMが代わりに管理するもんじゃないか?
>>638 武器防具の価格は必要筋力×A+Bで計算されるのが基本
んでBが大きいと非常に安くすまされることになりますな。
>未鑑定のマジックアイテムは
「品質悪化」 距離:接触 目標:武器一つ 持続:永続 種別:非解除
1レベルのクラフトマンが使える魔法です。
この魔法をかけると、武器の品質が悪くなります。
642
補足しとくけど、必要筋力が非常に大きい武器でも価格1割減の影響は大きいよ。
>>643 自分に反対する者は一人しかいないと思い込んでるとはおめでたいな(w
夏休みはまだ終わってないんだな。
>>641 「よーし、じゃあセンスマジックに反応しなかったアイテムは鑑定せずに使おう。
GM、管理よろしくね(w」
GM、死にますがな。
とりあず使えば効果はわかるでしょ。
マジックアイテムには新たに魔法はかからない。とか変な所に突っ込んでみる。
そして普通の武器にかけると、品質が悪いばかりか魔法がかからない救い様の無い物に。
本日まで厨房・工房の夏休みは続いております。
大学ならさらに半月くらいは続いてしまいます。
いっそのこと、必要筋力+1じゃなくて、筋力据え置きで打撃力・防御力が-1というのはどうよ?
必要筋力と違うのは、その武器・防具の打撃力・防御力の上限も下がるってこと。
ゲーム世界外の人間には細かい違いもわかる
ゲーム世界内の人間には細かい違いにはわからない
そういうことだろ。
だから低品質の武器はPCならわかっても、その世界内の人間(ようするにNPC)にはわからないてのは有りだと思うぜ。
ま、熟練の戦士がそうだと萎えるがな。
>>651 つまり、品質-5のダガーは打撃力0っで、クリティカル値10しか効果がないって事か。
>>648 幸いなことにそういう意地の悪いPLは周りにいないな。
せいぜい1シナリオ苦労するだけだよ。
武器としては低品質な武器は考えられるんじゃないかと思われ。
装飾過多実用無視の半美術品とか。
まあ、そうすると本来の値段より高くなりそうだけど。
>低品質の武器
打撃力−1ごとに値段1割減で−5まで
さらにバランスや切れ味も悪いので攻撃力とクリにペナ1てのはどうよ?
同じ打撃力でも、その方が価格は高くなるな。
例:品質-5して必要筋力10、打撃力5の場合
必要筋力+型:必要筋力5の値段の半分
打撃力−型:必要筋力10の値段の半分
クリティカルにペナルティーは、刃を落として鈍器扱いになった刀みたいな物だと思われ。
ファイター(その他戦闘)技能有りなら武器を持てば持てば必要筋力が分かって、
試し切りすれば打撃力ぐらい分かるんじゃないかな?
あんまり言い出すと、どうやって自分の筋力に丁度合うのを見つけるのかとか、
問題が出てくるような…
>>651 それだと結局、低品質のスモールシールドはシールドアタックに不利程度の安上がりなシロモノになるわけだけどな。
必要筋力+型
まず、必要筋力5、打撃力5の武器の値段を決めて、その必要筋力に+5して、価格を5割り引きにする。
打撃力−型
まず、必要筋力10、打撃力10の武器の値段を決めて、その打撃力を-5して、価格を5割り引きにする。
>>659 るるぶで試しにクラブの値段を計算して見れ、
>装飾過多実用無視の半美術品とか。
装飾は品質とは別料金で計算だろうな。
いや、わき道にずれたことはわかってるよ。
>>660 「ジェライラの鎧」に、必要筋力を調整するシーンがあったような。
かなり曖昧な記憶だけど。
ポケットの沢山ついたジャケットのような服を着て、
そこに鎧職人が分銅を出し入れし、重さを調整しながら、軽い運動をしてもらう・・・。
プロなら、どの程度の重さが一番その人に合っているかは分かるっぽい。
一応低品質の武器有った、アドベンチャーのデータに
アンデットソード
必要筋力12、打撃力8、クリティカル値8
説明が大変重い石を使っていて、刃は大変になまくら〜ってあるから
まぁ-5の低品質はぱっと見で分かるぐらい酷い予感。
ぐは、クリティカル値は12の間違い;;
>>666、668
とすると−5でさらにクリティカル値+2になるほどの低品質ということに。
低品質名武器を銀製にすると、
同じ打撃力で値段の安い銀製の武器が出来るような気が。
それは別にいいのか・・・
>>670 低品質武器を安くするというハウスルールを使わなければ良いだけかと。
低品質でひとくくりにする必要は無いんじゃないの?
まっすぐ飛ばない弓:攻撃力マイナス
関節が滑らかに動かない鎧:回避マイナス
重さは同じでも武器のの重心がおかしければ持ち運びはともかく使用時に通常より重く(もしくは威力が小さく)感じると思うけど。
重心がおかしいのと切れ味が鈍いのは違うと思うが。
低品質の扱い
剣:切れ味が悪い。打撃力マイナス
槍:曲がっていて力の伝達率が悪い。クリティカル値プラス
弓:思ったように飛ばない。攻撃力マイナス
斧:重心が狂っていてバランスを崩しやすい。出目3でも自動失敗
>>619 別に中世でなくても…現代日本の観光地もそんなもんよ
現代韓国の観光地もそんなもんだな。
ただの冷やした水道水を1000ウォンで売りつけられそうになった。
元祖保存食の店
創業120年保存食の老舗
格安・高品質 保存食なら○○商店
>>679 良心的ですね。比較対照が発展途上国ならですが。
>>681 高品質のは御影石で低品質のはシラス台地から切り出した岩(というか砂の塊)といった感じでは?
低品質のボーラとかネットとかギャロットとか。
低品質の魔剣なんかも微妙だな。
>>674 言ってる意味がよくわからない。
確かに重心がおかしいのと切れ味が鈍いのは違うと思うが、別に打撃力が小さい=切れ味が悪いと決まってるわけでもないんだし。
たとえば剣を振るときに振りにくくなってスピードが乗らず結果打撃力が落ちるってことも考えられる。
そもそもソードって叩き切るための武器だし。SWではどうか知らんけど。
>低品質のボーラとかネット
錘の重さや大きさが均等でなかったり、網目の幅にばらつきがあったりするのでは?
>低品質のギャロット
これは単にヒモの鋭さとか太さでいいんじゃないかと。
高品質の代表=単分子ワイヤー、低品質の代表=ビニール製の縄跳びのヒモとか。どっちもSWぽくないが。
>低品質の魔剣
これは単に低品質のソードに打撃力や攻撃力を上げる魔法がかかってると考えればいいのでは?
もしくは剣自体の強さではなく別の特殊な効果がメインとか(ロードスでレドリックが炎の巨人倒した剣とか)
ここは低品質なソ厨の溜まり場ですね。
低品質な煽りは精神ダメージに−5レーティングです
>低品質な煽り
マンチ禁止ね、マンチ禁止ね、マンチ禁止ね、マンチ禁止ね、
マンチ禁止ね、マンチ禁止ね、マンチ禁止ね、マンチ禁止ね、
マンチ禁止ね、マンチ禁止ね、マンチ禁止ね、マンチ禁止ね、
シェイプチェンジで仲間に変身したんですが、
マスターが「戦闘関連の数値は変化していいけど、忍び足とか鍵開けとかは駄目」っていいます。
まあ、マスターの判断絶対なので別にそれでもいいですけど。
シェイプチェンジの運用ってこんな感じなのが多いのですか?
あと、ソーサラーがグラランに変身して、変身したまま古代語魔法使うのってありですか?
技能は変身前に準ずる、だなぁ。記憶や感覚はトレースできまいよ。
故にグラランもOKとする。
>>692 ということはシーフに変身した場合、
忍び足や鍵開けは可能で、聞き耳はダメなのか。
>>693 そういうことになるな。
逆にシーフ・ソーサラーが専業ファイターに変身したら、
忍び足や鍵開けは使えなくなる、ってことかな。
シェイプチェンジで仲間のシーフに変身して
結果として冒険者レベルが変化する場合は?
例えば、バブリーズのフィリスがパラサに変身した場合とか。
漏れは一度マスターやったとき、「冒険者レベルは肉体的なものとも思えない」
で変化を認めなかったけど。
シェイプチェンジでシーフに変身って、専業シーフが気を悪くすることあるんだよな。
なんか損した気分になって。
697 :
690:03/08/31 21:29 ID:???
>>692 おお、Q&Aのこと忘れてました。サンクスです。
>>695 Q&Aブックの137ページ。
基本的には変身後のものを使う(モンスターに変身したときなどはその方が楽に処理できるので)。
ただしGMが望むなら変身前のものを使うことにしてもいい。
>>696 微妙な凹凸が指の引っかかりをよくしているとか・・・
そこらに転がってるロックが元来てきとーなものだから、
新リプみたいにロックの選定とかやれば、攻撃に適したロック=高品質のロックとか見つかるかも。
漏れがマスターなら許可せんけど。
つーか、それを欲しがるプレイヤーなんて、まずめったにいないと信じたい。
形が真ん丸で重心が安定しているようなのは投げやすそうだな<高品質ロック
高品質なロックは命中すると爆発します。
高品質なロックは職人の魂がこもっています。
銀製ロックとミスリルロック…
最高品質ミスリルロック+2、爆発の魔力付き(命中すると打撃力20+5ダメージ)
高品質の雪玉の中には石が・・・
ばれるとプリースト技能剥奪
>>704 それ、マジックアイテムの価格計算式で計算すると1個云十万ガメルになるぞ。
高品質な銀製ロック・・・イリーナが欲しがりそうだ。(w
ところで両手で岩を投げるときの処理はどうすればいい?
>>710 岩を両手で投げるって無理があるような。
要するにサッカーのスローインみたいなもんだろ?
素直に片手で投げた方が威力あるぞ、きっと。
砲丸を片手でぶつけられるよりボーリング玉を両手でぶつけられる方が痛そうだ。
打撃力が高い分必要筋力過剰扱いにして攻撃点を下げてはどうか
両手使用に限り接近戦で使える、というのではだめかな?
マダム・ムテッキー(人間、女、65355歳、外見は美貌のマダム)
器用度1800(+300) 敏捷度2400(+400) 知力9600(+1600) 筋力7200(+1200)
生命力9600(+1600) 精神力2400000(+400000)
冒険者技能 シーフ2500、レンジャー1600、セージ1500、バード900、ソーサラー750、シャーマン680
一般技能 ゴッド50000 バタフライ35000
生命力抵抗力:4100 精神力抵抗力:402500
冒険者レベル2500 超英雄ポイント−2500(1ターンごとに+25)
武器:高品質の惑星(必要筋力3600) 攻撃力2800 打撃力3610 追加ダメージ2700
楯:なし 回避力2900
鎧:ソフト・レザー(必要筋力7) 防御力7 ダメージ減少2500
魔法:古代語魔法750レベル(魔力2350)
精霊魔法680レベル(魔力2280)
呪歌:全ての呪歌+(状況に応じて自作できる400900基準値)
言語:(会話)全ての言語+状況に応じて自作できる
(読解)全ての言語+状況に応じて自作できる
特殊:1ターンに敏捷度/100回行動できる。
>717
なにこれ……?
717 :
716:03/09/01 03:23 ID:???
>715だった。ごめん。
何かはわかるが、なぜこのタイミングなのかわからん。
マダムが出るほどイタイ話題になっていたとも思えないが?
>武器:高品質の惑星
これがやりたかっただけかと。
低品質の惑星:中心部分に岩石や金属があるだけで、あとは液体水素の海(木星や土星)
普通の惑星:中心部分が金属で、周囲は岩石質でできている。
高品質の惑星:周辺部分まで金属質で出来ている。
高品質の惑星:表面が硫酸
高品質の隕石だと、メテオストライクの打撃力が51〜55に?
消費精神力の二倍か。
その価値はあるかな……って清松氏のサイトに、
「打撃力は基本的に50までで、それ以上は無視する」とか書かれてた気がする……
高品質の隕石言うても
落下後の爆発で飛んでくる破片が高品質でなきゃ意味ないわけだが
爆発して放射能を撒き散らすんだよ
>>724 違う!
必要筋力が45〜49になるんだ!
普通の隕石:メテオさん
高品質の隕石:コメットさん
低品…ゲフンゲフン:遊星少年パピー
メテオって実は馬鹿でかいロックを誰かが投げてるのか(w
タライストライク
高品質の地面
イリーナの肉は高品質なので重さが5点分低い
でも必要筋力は24
じゃあミイラが軽いのも一般人に比べて高品質だからか。
ミスリル製のイリーナたん
>>736 一般の死体に比べて手間隙かけてるからな。
>ミイラ
そういや、何が楽しゅうて不死の肉体になって、そのまま棺で眠らにゃならんのだ。
ファラリス降臨の時まで待つつもりか?
実は、光の陣営の神を崇めるのは少数派である。
なぜなら、ダークプリーストを持つモンスターは山の様にいるのに、プリースト技能を持つのは人間とドワーフくらいだからである。
だから、人間社会で見うけられないだけで、世界全体でみると実はダークプリーストの方がはるかに一般的なのである。
>ダークプリースト
多いよな。アンデッドとか、魔獣とか、妖魔とか、巨人とか。
プリースト技能を持っているモンスターってヘカトンケイルとかいう巨人くらいじゃなかったっけ?
まとまった組織とか作らないからな、黒プリ信者達は。
ファラリスとか、カーディスとかの教団はあるだろ?
組織だけどまとまってねーんじゃねーの
>>743 「教団」なんて組織を作るのは人間信者くらいじゃない?
黒エルフは集落でまとまってるだろうが、妖魔達は個々が勝手に信仰してるだけで
同じ宗派の信者同士で組織を作ったりはしていないと思うし。
イヤンバカン様は人間の部下を持ってたし、サーラの南瓜頭も闇のホモ王子と組んでたし、あと、虹の水晶宮のヴァンパイアもダークプリーストの部下がいなかったっけ?
その種族の「社会」が大きくないと、布教や共同作業の為の「教団」を作らないってことか?
少数だけど団結する光の神の信者VS圧倒的多数だけど団結せずに個別に活動する暗黒神の信者。
光の陣営の神を崇めるモンスターってなんで少ないの?
妖魔にダークプリーストがいるなら、妖精にもっとプリーストがいても良いと思う。
魔獣にダークプリーストがいるなら、幻獣にもプリーストがいても良いと思う。
アンデッドにダークプリーストがいるなら、生物にもっとプリーストがいとも良いと思う。
>>748 その辺をもう少し突っ込んだ解釈でキャンペーン・シナリオを作れば、いい監事なのが出来そうだ。やってみよう。
・・・俺がやると、「悪が勝つ」シナリオになりそうだな。
WIZ4みたく、プレイヤーを悪の陣営にしてみるか。
>>749 妖精界の生き物って、「進行」できるの?
エルフって、妖精族の一種で、プリーストになれなかったよね・・・;;
魔獣やアンデッドにダークプリースト技能を持っている種がいるのは、それらが暗黒神によって生み出されたものだからでしょ?基本的には。
光の陣営の神々の生み出した生物にプリーストがいない理由は・・・
1.実は、神々はそれだけ人間(とドワーフ)を信頼している。
2.実は、神々の怠慢。
3.実は、神々にはそんな力(あるいは権限)が無い。
4.実は、神々を生み出したモノの怠慢。
752 :
751:03/09/02 00:47 ID:???
光の神の信徒が多い別の物質界があり、主にそちらにかまけている。
というのはどうか?
で、人間界は暗黒神の信徒が多い物質界(魔神の住んでるところ)のほうに近いんだろう
モンスターに五大神の信者が少ないのは、
「モンスターは人間の敵としてデザインされているから」だよ。
SWは、PCが善人であることを前提にデザインされているからな。
モンスターのほうが種類は多くても数は人間のほうが多いだろ。
>>755 多くはないんじゃないかな。
カビみたいなもんで油断してると一気に増えてるかもしれないけど。
コボルトを一匹見つけたら五十匹はいると思え
>>757 それはゴブリンにこそ当てはまる言葉だな。
コボルドはゴブリンほど多いイメージはないんだが。
コボルドもゴブリンも出現頻度=頻繁で、出現数=数体〜数十体だから、
どちらも同じぐらい多いんだろう。
ただ、コボルドはあんまり人間にちょっかい出してこないから
目立たないんじゃないかと。
昨日から始まったキャンペーンで
能力値に24のあるキャラできますた。
器用24 敏捷16 知力11 筋力19 生命10 精神10
の傭兵出身でつ♪
…絶対生き残れなさそう…(つд;)
がんがれ!生命点の低さは金属鎧でカバーだ!
魔法で簡単に落ちそうだな(ワラ
760よ。
とりあえずネットをウィップを持つんだ。
そして出る敵、出る敵拘束してまわれ。
ついでに自分のメインウェポンは「払い」付きのポールウェポン。
転がして転がして転がしぬく。
>>763 しかし巨大なモンスターには効かない罠。
弓兵に専念すれば無敵じゃない?
>>760 高品質マトックでGOだ! 攻撃能力だけならイリーナのグレソも超えるぞ!
(イリーナwithグレソ:攻撃力レベル+1、打撃力29、C値10、追加ダメージレベル+4
貴方with高品質マトック:攻撃力レベル+2、打撃力39、C値10、追加ダメージレベル+3)
高品質プレートメイルが買えるようになれば防御面も互角
まあ生命力が倍以上違うが、優秀なプリーストが仲間にいれば問題なし!
へっぽこは回復力が弱いから、上手く戦えばポストイリーナも夢じゃない!!
能力値が偏ったキャラってうらやましい。
スレの前で嘆いてた精神6のソーサラーやら
760たんやら。
能力平均(どれも12〜17)な折れは器用貧乏神官戦士
ちょっと前にやったときのキャラ。
器用10敏捷12知力9筋力10生命6精神8 シーフ3 レンジャー2
マスターには振りなおしていいと言われたが、あえて使ってみた。
キャンペーン第一回で敵の精霊使いのウィスプで一撃死・・・・・
>>769 それは振り直した方が進行がスムーズだったのでは?
>769
あるがままにを推奨する私だが、生命力だけはどないもならんな。
この場合、振りなおしをするのがGMに優しいPLかもしれん。
>>770-771 あのときのマスターには迷惑をかけてしまった。
漏れよりマスターの方が戦々恐々の状態だったからなあ・・・。
あとで謝罪と賠償をしたけどw
まだ10歳で成長途中だったということで。
760はむしろ味のあるキャラになれそうな気配がする。
色々欠点も多いけど、器用24、筋力19はかなりのアドバンテージじゃないっすかね。
シーフになったらなったで、
トラップ一発即死のスリルを味わえるしな。
776 :
瑠璃姫:03/09/02 19:13 ID:???
ふと思ったのじゃが
ディレイトスタッフにファミリアーの魔法入れたら
ソーサラーじゃなくても使い魔持てるのかのう。
外出じゃったらスマソじゃ。
みんなまだSWやってるのー?
>>776 丸三日の準備と12時間の呪文詠唱ができないから無理なんじゃないの?
>>776 使えない理由はないよな。
シャーマンやプリーストに使い魔を持たせたくないならディレイトスタッフは出すべきじゃないかも。
でなければ特定の魔法しか込められないような限定的なディレイトスタッフを出すとか。
>>777 やってるよ。オンライン限定だけど。
781 :
瑠璃姫:03/09/02 19:30 ID:???
>778
完全版のルールにその記述あった・・・かの?
783 :
瑠璃姫:03/09/02 19:36 ID:???
>782
む、多謝じゃ。
使い魔と言えば、1Km以上離れると精神的な繋がりが一時的に切れるんだよね。
この状況では、やっぱり使い魔がダメージ食らっても本人は平気だよね。
後、1Km以上離れている時どっちの方角に居るかぐらいは分かるかな?
1km離れても使い魔じゃなくなるわけではないのでダメージありそう。
1km離れると圏外です。
電波が届きませんからね。
っつーか、その状態で使い魔解除できへんものやろうか。
>>785 感覚共有がなくなるんだからダメージは受けないでしょ。
ダメージを受けるのは痛覚を共有してるからなんだし。
ってコトは、効果範囲内に入った途端激痛が走り、ダメージを受ける?
まさかね。
いっその事死んでてくれたらダメージ無いな。
ダメージを受けた瞬間に範囲内にいなければ範囲内に入っても術者はダメージは受けなくていいと思うぞ。
痛みの感覚は共有するがな。
使い魔が死んだときの処理について質問。
ソーサラーに生命点分ダメージがいって終わり?
それとももっと深刻な影響を与えてる?
以前あまりにも便利かつ乱暴に使い魔を使い倒そうとするソーサラーがいたんで、
範囲魔法に巻き込んで使い魔を殺した挙句そのソーサラーに
「使い魔の生命力がマイナスになった分をそのままペナルティにして生死判定、
失敗したら気絶」を要求したらPLに猛反発された。
個人的には使い魔の存在はソーサラーにとって諸刃の剣、くらいでいいと思うのだが。
そりゃ反発されて当たり前だ。
ルールで明確に定められている部分なのに、それ以上のペナルティーを与えようってんだから。
>>793 その処理はちと厳しめですなー。
ふつーに使い魔が受けたダメージを
術者にも与えれば良かったのでは
無いですかなー。ちなみに、使い魔と
術者が同時に範囲魔法に巻き込まれると、
2回喰らったのと同じ事になりますなw
ゆえに十分、諸刃の剣、正直素人には
お勧め出来ない―だと思われまつw
まあ、素人が呼び、玄人が呼ばないと
いう逆の現象になるんだろうけどw
>>793 次のファミリアーを唱えた時、
「新たな召還に応じる使い魔がいませんでした」
とか言ってしばらく使い魔なしの苦労を味あわせてみるとか。
使い魔愛護団体から苦情が来るとか。
使い魔が使い捨てにされちゃったら、
次のシナリオが始まるまでの時間が2日ぐらいしかないことにすれば良いんじゃない?
3日間の準備と12時間の詠唱が必要なところを利用しないと。
導入はもちろん巻き込まれ型でな。
799 :
793:03/09/03 01:56 ID:???
とりあえず使い魔喪失のペナルティを大きくして対抗する方向性は
あまり支持してもらえないようですな。別の手を模索してみます。
手前は生命力21もあるくせに
「使い捨てがきくよう生命点1精神点1のスズメを召喚します」
なんていう輩には少しくらい痛い目見てもらってもいいよなあ。
まあ、そんな輩には、邪悪な魔術師さんに
御登場願って、使い魔を捕らえましてな、
メンタルアタック→トランスファーメンタルパワー、
を繰り返し、気絶して戴きましょうw
邪悪な魔術師の方が消耗が大きいですが、
そこはそれ、使い魔インプなどでフォローw
生命点攻撃だとスズメが可哀相だしw
つーか、使い魔表に無い使い魔は本来例外でつよ?
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< つかいまつかいま!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< つかいまつかいまつかいま!
つかいま〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
そもそも、使い魔自体が使い捨てに出来るなんて思ってなかったよ。
あくまで、使い魔自体が自然死したとかでない限り、次のを呼ぶことが
出来ないとか。
つまり、使い魔を死なせてしまったソーサラーは基本的に2度と
呼べないということにすれ。
非解除の魔法なんだし、それぐらい一旦儀式で結んだ使い魔との絆は
深いとか。
既に使い捨て自体を認めちゃってるから無理だろうけど。
最後が「ま」なのは一緒だけどさーw
>>799 単純に個人的な倫理観の問題だから、実際そういうことはあるだろうし、ゲーム的に
ペナルティかけるようなものではないと思うけどな。倫理観に問題あるのは明らかなのだが。
そんなソーサラーの評判を落とすような奴には、魔術師ギルドは門戸を閉ざし、まともな依頼
は回されず、一般人には蛇蝎のごとく嫌われて隔離させるんじゃないかな。
俺は時間さえあればシナリオごとにファミリアー変えたりするようなプレイヤーだからなあ。
ファミリアーなんて道具に過ぎないんだから使い捨てても良いんじゃない?
GMや他のPLとのコンセンサス―卓の同意が
あればそーいう扱いでも良いとは思われ。
>>793 「ソーサラー技能のレベルが上がるまで、再挑戦(というか呼び直し)不可」
って言って見るとか。
それなりのペナルティを課せられて、PLは8匹使い捨てできる、という妥協点。
>>793 大昔のQ&Aで「ペットが亡くなったどころのショックじゃないぞ」と
みゆきちゃんが回答していた記憶がある。ルール的なペナルティを課す話は無かったと思った。
ロールプレイしる、と言うことなのかと思う。
>>808 悪い意味でPCとPLの分離ができてると、
ロールプレイはしっかりやりつつ、使い魔の使い捨ても続けそう。
使い魔が死んでしまった場合、主人の魔術師はショックにより一時的に精神力が減少します
減少する値はレーティング表の10の欄を用いて決められます。クリティカルはしません
通常の減少と違い、この減少はセッションが終了するまで回復しません
「クール」という特徴を持っていればこの減少は無視できますが、
PCが「クール」の特徴を取るのにはGMの許可が必要で、かつ、
キャラクター作成時に2D6を振って10以上の目を出した時に限ります
元ネタは棄てプリRPG
>>808 本当は、そうだと思うんですよね。
でも、平気で使い魔を使い捨てるような香具師が横行するようなら、厳しい対応をマスターがとるべきでしょう。
とはいえ、そういったペナルティは、「悪評が立つ」などストーリー上のものであるべきで、システムの皮をかぶせるべきでは本来ない。
798氏的な方法も、非常によい感じだと思われます。
しかし、ローカルルールの使用自体がありだと思うので、
参加プレイヤーを納得させることができるならば、数値的なペナルティを与えるのも、そうひどいことではないと思いますね。
少なくとも、例外的な使い間を認めろとPLが要求するようなら、それはローカルルールに近いものがあるので、
使い魔を失うときの処理にローカルルールを作ってしまうのは、責められるべきことではないでしょう。
「1キロはなれているから、使い魔が死のうと、知ったこっちゃない」というソーサラーは、どっちかというと、「悪の妖術師」くさいんですが(藁
ところで、使い捨てなんてそんなに有利なの?
想定できる使い捨て事例
@使い魔が危なくなったら即リリース
(例)使い魔の精神点を先に使って、使い魔が気絶したらリリース
A999m離れたところに使い魔を置いて、使い魔の精神点1になったら、
1m以上移動させてリンクを切らす
@はルール的に出来なさそうだし、仮に出来てもタイミングが難しいっぽ。
Aは、使い魔の利点を精神点にしか無い。
ぶっちゃけ、普通に使ってたほうが良い気がするんだわ。
それから、1km以上はなれた使い魔は、
術者が探しに行かないとだめなんじゃない?
>>812 無人偵察機の代わりにされてるんじゃないの?
件の使い魔は精神点も1しかないみたいだし。
つーか、フルコン精霊を使い捨ての弾にするのと同レベルだな……ルール上は問題ないにしろ。
同職には「あいつは使い魔を守りもしない冷血ヘタレ魔術師だ」とか陰で言われてそう。
きっと使い捨てにした使い魔動物の種族は2度と契約に応じてくれないだろうな〜。
動物社会で回覧が回るに違いない(嘘
まぁ追加ルール作ってまでペナ入れるのもどうかと。
やはり「使い魔殺しの〜」という異名を周り中に轟かせてやるのがベストだろうw
自分が気に食わないって理由で俺ルールを導入って・・・
最悪のGMだな。
まあ他のプレイヤー全員がそういうプレイに納得しているなら
GMが強権を発動するのは最後の手段。
ただ、明らかに他のプレイヤー達が疑義を持っているようなら
GMはそれに対処しなくてはならない。
その辺の匙加減は非常に微妙で明確な正解も多分無いが
最終的にはGMに文句のある人は自分がGMをやるべきだと思う。
厨なプレイヤーのほとんどはまともなGM経験が無いせいで
厨行為に走るというのがTRPG界の定説だし。
>>815 PLが納得してるんならいーんじゃねーの?
「納得するなら」な。
少なくとも、標準的でない使い魔を認めるんなら、それはPLを優遇するローカルルールっぽいんだから、
多少のことはPLも受け入れるかもしれない。
やり過ぎなければな。
>>815 話の流れでは、先ほどの使い魔の話はあなたのおっしゃるようなケースではないのは明らかですが、だとすればあなたの言っていることは何に対して向けられたものでしょうか?
使い魔を作るのに経験点消費にするか?
精神力を1点、永遠に消費するごとに
使い魔の精神点を2点増やせるようにするとか。
自分で自分を傷つけて術者にダメージを与える使い魔
使い魔のダメージのルールって
最初から、使い魔を危険にさらすことが前提になってるから
設定されてるルールだと思うのだが。
つまり世界観的に、使い魔は危険な偵察に使われて、それなりの確率で殺されてOKなのでは?
現代的な動物愛護の精神とかもちだすと、そういう使い方は邪悪に思えるのかもしれないけど
ゲームの中の使い魔と、現実世界のペットとかを同列に扱っちゃいかんよ。
>>822 使い魔はルール的には「儀式魔法で入手したアイテム」に近いからなぁ。
使い続けるのが暗黙の了解なそれを毎回使い捨ててりゃ、普通のソーサラーからは異端扱いされるんでは。
(ていうか使い魔使い捨てが定番裏テク〜とかいう魔術師ギルドはイヤだ)
必要があれば使い魔を危機にさらすのは当然。その意味では
>>822は正しい。
ただ、毎回「使い捨てる」必要があるとは思えん。使い魔は。
3日仕込んで12時間延々儀式したシロモノを使い潰すってのもアレだがナ。
動物でなく単なるアイテムだろうとももちっと大事に使いたくなる希ガス。
で、結局使い捨てとはどういうケースを指すのかに戻るのだが。
危険な偵察→見つかって殺されるってのがOKだとしても
偵察にだした使い魔って、そんなに簡単に見つかったり殺されたりするか?
使い魔があまりにも便利に使われすぎることへの抑止力だと思っていた。
>使い魔のダメージルール
使い魔は適切に使えば重宝するけど、GMが必要以上に便利すぎると感じたときは
使い魔を失うリスクを示唆することによってこれを抑えることができる。
逆にPLは、「これ以上先に進むと使い魔が危ないよ」というGMの発言を聞いた時点で
「そろそろPC自身が動けや」という暗黙のメッセージを受け取る、という。
使い魔を使い捨てることの倫理、みたいな話は俺もどうかと思うが
すくなくともリスクがリスクとして機能せず、使い魔が便利すぎるのであれば
GMの判断で別種のリスクを課してもいいのでは。
>>825 > 使い魔があまりにも便利に使われすぎる
この詳細が知りたい。
どんな使われ方したの?
使い魔の使い道といえば
・回復する魔晶石(最大5点)
・偵察/監視カメラ
の2つが普通だろうな。
お届け者と遠距離筆談会話も。
>>826 >>825は具体的な事例を念頭においた発言ではなくGMのセッションコントロール
という観点からみたものだから。で、その観点からすれば
たとえごく当たり前の偵察カメラとしての使い魔運用であっても、
それがたまたまシナリオのヤバい点を突いていたならば、GMは
「これ以上使い魔を先に進めるのは危険だよ
=ここはもうこれ以上使い魔で突っつかないでくださいお願いします」
と言ってしまっていいのではないか、と。
むろんあらかじめ使い魔の能力を把握したうえでシナリオを組むのが理想だが、
シナリオごとに使い魔をかえるようなPL相手にはそれもなかなか骨だろうし。
>>802でも言っている人が居るけど、ファミリアって非解除の魔法だから、
それが死んだからって、新たにその魔法が使える(新しい使い魔を呼び出す事ができる)訳ではないと思うが?
また使い魔を使いたいなら復活の呪文をそれにかけてもらうようにする。
それでOKじゃない?
ちなみに、今までかけなおしをOKにしていたとしても、GMとして、
「今までルールの適用を間違っていたので、今後は正しい効果としてこのようにします。」
って、ちゃんと断りを入れればいい。
これで文句を言うなら、そのPLが厨なだけで取り合わなければいいことだ。
ルールの適用の最終決定権はGMにあるんだし、これで問題ないと思うがいかが?
なんか釣りくさいが・・・
>>830 ソードワールドで蘇生するには9レベルプリーストにコネがいる。
ドラクエなんかより遥かにハードルが高い。
普通、使い魔にリザレクションなんてかけてもらえないだろ。
>>830案では、ファミリアー死亡時のペナルティが強すぎると思う。
>これで文句を言うなら、そのPLが厨なだけで取り合わなければいいことだ。
>ルールの適用の最終決定権はGMにあるんだし、これで問題ないと思うがいかが?
プレイヤーがルールに従うのと同様に、GMだってルールに従わないと駄目だよ。
そんな独裁臭プンプンさせてると友達無くすぞ。
832 :
830:03/09/03 15:37 ID:???
釣りではないんだがね。
ルールを適用すると「非解除魔法」だからそうなるんじゃないの?
って話さ。
で、ペナルティだけど、元々ファミリアなんてそのくらいでOKだと自分は思うよ。
ただ、これは範囲魔法を受けたら使い魔も一緒にダメージを食らうと言うものを適用しない場合ね。
つまりは、PL自らが進んで使い魔を危険にさらして、死んだことを考えてってことさ。
>>829 萎えるセッションコントロールだな・・・
使い魔の偵察程度でヤバくなるシナリオつくるのが悪いよ。
せめて
・敵方にソーサラーを配置して使い魔を見破られる可能性があること
・使い魔を捕らえられたら、無限コンボを食らう恐れがあること
このあたりを示唆して、使い魔の運用を慎重にさせるとかはできないのか?
2連発の釣りなのか?
俺としては、
>>829みたいなセッションコントロールしようとする人は
GMやるのに最低限必要な知性が足りてないと思う。
>>832 非解除だとどうして二回同じ魔法を使えないの?
「今までのルール適用を変えたいので、今後はハウスルールの効果としてこのようにします。」
に変更
>>832 >で、ペナルティだけど、元々ファミリアなんてそのくらいでOKだと自分は思うよ。
> ただ、これは範囲魔法を受けたら使い魔も一緒にダメージを食らうと言うものを適用しない場合ね。
> つまりは、PL自らが進んで使い魔を危険にさらして、死んだことを考えてってことさ。
既存のルール無視して、俺ルール導入って
なんだ、ただの俺クラストの話か。
なら、自分の好きにすればいーんじゃねーの?
>>833 そんなにおかしなことを言ったかな?
>使い魔の偵察程度でヤバくなるシナリオつくるのが悪い
というのはまあそのとおりだと思うし、だからこそ
>>829では
>むろんあらかじめ使い魔の能力を把握したうえでシナリオを組むのが理想
と書いたつもりだったのだが。
しかし初対面だったりよく知らないPLを相手にしたときにPCの行動が
GMの予測を超えるってことはありうると思うし、そのような場合に
「GMの意図をPLにほのめかす」というセッションコントロールの仕方はありだと思う。
PCの行動に対して予想しうるリスクを提示し、その行動を却下する
理由を与えるというのはその手段として有効なんじゃないだろうか。
>・敵方にソーサラーを配置して使い魔を見破られる可能性があること
>・使い魔を捕らえられたら、無限コンボを食らう恐れがあること
このような示唆をおこなうことでPCはリスクを考慮して使い魔の濫用を控える。
PLはGMの意図を汲んでセッションの崩壊を防ぐ。
めでたしめでたし。
で、 > 使い魔があまりにも便利に使われすぎる って
ただの偵察だったのか?
>>830 「非解除」ってディスペルマジックやリムーブカースで打ち消されないだけだろ。
ルールブックにはそれ以上の効果があるとは書かれてないぞ。
使い魔って、魔法が効果を発揮していたら2匹目が呼べなかったんじゃないのかな?
(ルルブが手元に無いから断言できないが。)
だから非解除だと使い魔が真でも魔法の効果自体は生きているから、次を唱えてもダメだって。
ルルブ手元にある人確認キボン。
>836
既存のルールって何所を無視しているんだ?
もしかしてみんな範囲魔法を使われたら使い魔にも効果を与えているん?
もしそうだったら使い魔連れ歩くの怖くて出来ねーや。
(戦闘になったら1R行動使って使い魔を逃がすって言う手もない訳でもないが)
>>841 >範囲魔法を使われたら使い魔にも効果を与えているん?
与えるよ。
公式FAQでも与えるって見解がでてなかったっけ?
使い魔が死ぬと、主人に対する忠義の念のあまりの強さゆえ
ホーントとなって現世にとどまり続けます。よって使い捨てはできません。
駄目だ。それこそ便利すぎる。
厨なPLがいるからって、より厳しいペナルティーを課すのはオススメできない。
他の(厨でない)PLがソーサラーをやったときに厳しすぎて不満を抱かれるか、
PLごとに違うルールを適用するような不公平なマスタリングになるかどちらかだから。
845 :
841:03/09/03 17:37 ID:???
与えているんだ・・・
オレは面倒だからそう言ったの無視しているなー。
ダメなGMだ。
>842よ答えてくれてありがとう。
>840
魔術師は使い魔を1匹しか持つことが出来ません。
既に使い魔を持っている魔術師が2匹目を召喚しようと
しても、いかなる効果も発揮しません。
既に使い魔を持っているということを
あくまで魔法の効果としてみるか>二匹目召喚できず
動物1匹が物理的にいるか>二匹目召喚可
どっちで取るかの解釈だな。
俺は802なんだが前者解釈ということで。
>841
ついでに具体例。バブリーズでフィリスが海上で
暴風にデイルを巻き込んでいる。そういえば、ここで
フィリスにダメージ飛んだのかは書いてないんだよな…;
戦闘が始まったら退避するように
あらかじめ命令しておくもんじゃないのか?<使い魔ごと範囲魔法。
使い魔で偵察→地下迷宮は鳥目なので飛べません。とかじゃ駄目なん?
または相手の魔術師にカラス持たせて迎撃(小鳥相手なら)とか…
いくら慎重なプレイをしていても使い魔なんて死ぬときはあっさり死に得るからなあ。
死んでも再召喚不可、というのはやっぱり厳しすぎるようにも思う。
>>831がいうようにリザレクションをかけてもらえることは期待できないし。
Q&Aブックだと「使い魔は原則寿命で死なない」という話の流れで
「でも場合によっては使い魔の死を看取るというシチュエーションもありかもね」
みたいなことをいっていたが、ついでに死んだときの処理についても
明言していてくれればよかったのに。
ところでファミリアーの効果範囲は動物一体なわけだが
この効果範囲が存在しなくなった、つまり死体がひとかけらも残っていないとか
極端な例ではディスインテグレイトで魂まで分解された、なんて場合でも
「永続」である以上効果は残るのだろうか。
850 :
NPCさん:03/09/03 17:58 ID:NZKqSNrj
猫ちゃんを使い魔にしてるんですが、エサはどうなんでしょうか?
この世界ってキャットフードとか売ってるんですか?
>>850 街にいる間は、勝手にネズミを狩っているんじゃないか?
>>849 同じ効果の魔法なら達成値が高い方が優先のはずだから6ゾロ振るまでチャレンジで対応w
>>850 食堂で魚の一匹、肉の一枚も分けてやればよかろう
旅の最中なら干し肉とか
自分で餌取って食ってる時もあるだろうし
でもシチューや煮込みなんかは少し注意な
タマネギとかで中毒起こす場合もあるし
まあ、食べられなければ向こうがその旨を伝えてくるだろうけど
もっとも、そこまで細かくロールプレイするのかどうか知らないがw
一年と一日の間、喪に服せばいいんじゃないか?<新しいファミリア
使い魔の感覚を呼び出してみたら、ゴキやネズミを喰っているところだったりすると、
ソーサラーの方も、その感覚が味わえるんだろうな…
永続のエンチャント・ウェポンがあったとする。
しかし、保持の魔力が無いので武器は朽ちる。
朽ちてしまえば永続とは言え魔法の対象となり得ないので魔法は消滅すると考えられる。
よってファミリアも小動物が小動物足りえなくなった時消滅する。
死んだら小動物と見なさないか、地に帰るまでは小動物とするかはGMの見解である。
なんてどうでしょう?
死んだらただの生ゴミさ。
ちゃんと埋葬してやったら呪文の対象消滅→次のファミリアー召還OKで、いいんでない?
「効果範囲は術者」ってわけではないんでしょ?
だったら非解除なんて問題にもならんと思うが。
>>840 まあ、
>>857に同意ということで。
>>856 味覚が多少ずれていて、使い魔の感覚では非常に美味に感じるかも
ソーサラー3レベル・使い魔は猫の貧乏苦学生君
普段は餌もろくにやれず、猫は自給自足を余儀なくされている
ある日、ふと使い魔と感覚を繋ぐと、天井裏でネズミを補食している真っ最中
(うわっ!? ……あれ? なんか、以外に美味い……?)
後日、貧乏が過ぎてここ3日ほど水しか飲んでいない苦学生君
空きっ腹を抱えつつ魔術書を読んでいると、ふと、部屋の片隅から物音が
見るとそこには一匹のネズミを捕まえた猫の姿が
「……(ゴクリ)」
効果範囲は小動物1体。
所でカウンターマジックとか18ラウンド継続魔法って、死んでも効果は切れないよな?
だったら形残っている間はファミリアも効果を発揮していると見ていいんじゃないかな。
#PCがちゃんと埋葬すると効果消滅ってなっかいいな。
実は
>>843がいうように、死んだ使い魔はみなホーントになっています。
しかしホーントになった使い魔は精神構造の変化から術者との接触が切れており、
術者は使い魔がホーントになったことに気付きすらしません。
また接触の切れた使い魔は術者の命令を受けられず、能動的な行動はできません。
術者が使い魔を埋葬すると、使い魔は自分が死んだことを認識し、成仏します。
同時にファミリアーの効果も消滅し、術者は新たな使い魔を召喚できるようになります。
動物には魂がないのでホーントにはなりません。
馬のホーントが出たことあったよな。
>>863 ソードワールドにキリスト教的価値観を持ち込むのはどうかと思うぞ。
以前リーダーズサーカスにそんなの送ってきたヤツがいて清松もゲンナリだ。
緑腐病にかからせるキックをするホース・スペクターだったかなー。
>>867 シナリオ集にそういう話があったな。
幽霊になった女の子がかわいそうなんだ。
俺は嫌いじゃないけど後味の悪そうなシナリオだったな。
(後味のいい幽霊ものってのもなんか違う気がするけど。)
無事に成仏させられれば後味いいんだけどね
ソーサラーは使い魔の感覚をある程度遮断出来るのではなかったかな?
味覚を遮断できないと、蛙を使い魔にすると・・・
普段から感覚共有しているわけでは無いのだし、無限コンボも感覚を完全に遮断すれば問題ないと思いますが。
とっさに遮断できるのはずるいので、不意打ちや最初の一撃は食らうでいいけど。
>>870 使い魔の感覚を呼び出すのって、目の焦点を合わせるようにして使い魔の視界に注意を向ける、ぐらいのものだと思ってた。
感覚の遮断はできなくて、使い魔が突然の痛みとか轟音とか閃光とかに襲われたら術者も否応なしに同じ感触を受けるんだとばかり。
(´-`).。oO(誰かつっこんでやれよ…)
蛙って味覚あるの?
犬は味覚ないんだよね、確か。
春に盛ったりするんでつかね?
>>874 雌猫の使い魔を持ってると、春にはつっこまれる感覚が味わえるのか
割とオレクラストの話なのだが、
魚を使い魔にしたら、ダメージを受けても術者は無事だったりするのかな。魚は痛覚が無いそうだし。
あとはコウモリを使い魔にしたらソナー感覚は共有できるんだろうか。
>Q.ファミリアーで、人間とは違った感覚を持つ動物(バットのように)を使い魔にした場合、
>術者と感覚の共有はどうなるのでしょうか。猫では暗視能力が使えるはずですが。
>A.共有できます。(1998年12月_1)
とのことで後者はOKらしい。前者はさすがに無理じゃないかな。
>>876 痛みを感じないだけでダメージは受けるのでは。
879 :
876:03/09/03 23:42 ID:???
>>877 おお、アリガd。
前者の解釈としては、
苦しいとか痛いとかは感じなくてもとりあえず生命点が減ったという感触は伝わってきて、
そのためにダメージを受ける、って感じか。
まあ、精神点はカエル以下(1点)だけど生命点共有がないから術者は安全、
という微妙な使い魔を思いついたってだけなんだけどね。
フォーセリアの魚には痛覚あっても良いんじゃなかろうか
でないとマーマン・マーメイドはどこまでが痛覚ありでどこからが無しなのか、なんて話になるし
感覚接続!→グロ画像飛び込む(;´Д`)
以後、「勇気が無くて見られない使い魔の視界解説スレ」で鑑定されないと
感覚接続できなくなるソーサラー
サナダムシを使い魔にして体内に飼うのってありですか(w
>>883 オリジナルの使い魔にはGMの許可が必要。
というわけでGMが認めるならありだろう。フォーセリアにも寄生虫はいるらしいしな。
>>876 触覚はあるのではないだろうか。
ということは、体を裂かれたりする感覚を味わっちゃう訳だから、術者はダメージを受ける、と。
スズメなんて知能が低すぎて使えネエだろう。
それはともかく、使い魔使い捨てにしてナニが悪い?
魔法使いなんてそんなものでは。
>>887 今までのレスをどう読んでたのかしらんが、使い魔がダメージ受けると自分もダメージ受けるってのをまだ理解してないらしい。
使い魔使い捨てが気に入らないなら
やって来た使い魔捕まえて、手加減で殴る→治す→手加減でn(略
のコンボでいじめちゃえばOK
>>888 もちろんそのリスクは覚悟の上なんでしょ。
891 :
NPCさん:03/09/04 08:50 ID:hSBLvVNK
>>754 どーだろ?
種としての人間の個体数って、さまざまなモンスターと比べて、どれくらいなんだろう?
少なくとも、ゴブリンの繁殖力は侮れないと思いますが、人間の繁殖力もなかなかなものですし。
まぁ、魔獣や幻獣とされるモンスターの個体数は相当少ないだろうから、無視して差し支えないと思うけど。
つまり、主力の種族がどれだけ多産化が、光の神と暗黒神との、信徒数のバランスを決めるのでは?
「愛(つーか、性欲)は地球を救う」だね!(W
男のソーサラー(レベル8、35歳独身)
寂しさを紛らわせるために使い魔をポリモルフで美女にしてセクース
突っ込む感覚と突っ込まれる感覚を同時に感じてハァハァ
…って、こりゃピロシと同じネタだな。
つーわけで使い魔をマッチョな兄貴にして突っ込ま(ry
やはりピロシと同じステージに立っている悪寒w
ネコ科動物のチ○○には逆刺がついていて、
メスはその刺で○つを刺されないと排卵しないらしい。
ちなみに、逆刺が刺さると相当痛いそうだ。
・・・メスネコを使い魔にした魔術師は春先とか大変でつね。
ハムスターを使い魔にすると、シナリオ中にハムスター視点の別シナリオが展開されるようになる。
いつの間にか仲間が増えたりニワトリに追いかけ回されたり…
「明日はもっといいことがあるよね、ハm(ry」
猫にノミがついたら・・・
水野的には、ファミリアーは自身の一部を増設する、
シンパシィを前提にする呪文であって欲しいのだろうな。
自傷行為に及ぶようなアレな人間なら、使い魔を虐待する魔術師も有り得るだろうが、
正魔術師のメンタリティとは、もはや一般人のそれとは相当かけ離れたもののような気もする。
単にAD&Dからそのまま持ってきているだけじゃないのか?>ファミリアのルール
水野的には使い魔を自分に変身させて暗殺者の身代わりにしますが何か?
AD&D準拠なら使い魔が死ねば術者も死ぬんだよなあ。判定に失敗すればだが。
まあそこまでやらないのがSW的ヌルさ、なのかな。
別に準拠する必要もないんだから構うまい。
>>901 まぁ、そういう好みもあるということで。どうアレンジするかは、最終的にはカラスの勝手でしょ。
ヌルさとは関係ない罠。
話の流れと関係ないけどちょっといい?
ファラリス以外の邪神を信仰しているダークエルフっていましたっけ?
そいつらって精神抵抗+4は残ってるんでしょうか。
チャラ・ザには入信したい気分
カーディスや名も無き邪神というのがいなかったっけ?
906 :
905:03/09/04 16:52 ID:???
ってダークエルフの話か。見落としスマソ
エルフは神を信じないがダークエルフは暗黒神を信仰することができる。
つまり精霊魔法に加えて暗黒魔法も習得可能に違いない!
と、書くとマンチキンっぽいね。
チャラ・ザに入信してるダークエルフってのはちょっと笑えるな。
冒険初期のみみっちい悪役として使ってみるか。
>>904 基本的にファラリス信者ではあるが、あの抵抗+4は種族的なものであっても良いんじゃないだろうか。
まあ言うたら<謎の種族>やしなあ。>闇エルフ
違いないというか、その通りなのでは…w
えーっと、ダークエルフの精神抵抗力+4は
既に種族的特徴なので、別にファラリスの
信者じゃなくても何らかかわらないかと
思われますです
というか、そもそもファラリスも種族全体を
祝福?したのであったよーな気がしまつw
註:エルフとは元々異なる種族だったという説あり。
ソースは黒衣の騎士だったかなぁ…(曖昧)
森の暗部を司る妖精族うんぬんっつー話が
ダークエルフってキノコでしょ?
きのこのこのこげんきのこー♪
>>912 そんなのは、エルフが野菜の世界だけです。
ダークエルフは、妖魔帝国の貴族階級のイメージがあるんだが。
蛮族や遊牧民のような貧しい生活ではなく、奴隷に労働させて
優雅で残虐な生活をしているのが、かっこいいな。
ダークエルフって、どうやって妖魔を従えてるんだろ。
ダークエルフが命令したら妖魔って逆らえんかったりするのかな。
近接距離でボコッちゃえば、簡単に下克上が起きそうな気もするんだが。
>>914 あなた方は10人います。
道を歩いていると銃を持っている怖いお兄さんに遭遇しました。
襲いかかりますか?
>>915 ・・・むう。
悩むな。
でも、ゴブリンとかの根性なら逆らうことなどできんのだろうな。
俺はゴブリン並だ(泣
一人か二人には当たるだろうし、正直その確立では怖すぎ。
自分の不幸が降りかかったときのことを考えてしまう。
もうチョット居てくれれば「どうせ俺以外の誰かさ・・・」って思うんだが。
しかも、シャーマン3レベルの雑魚ダークエルフを相手にしても
後ろにはシャーマン6レベルの恐いお兄さんが控えてたりする。
6レベル上限とも限らんし。
シャーマン3レベルは全然雑魚じゃないけどな(笑)
ダークエルフが邪悪じゃないとエルフやる楽しみの半分はなくなるな。
暗黒神って狭義の意味だと、ファラリスのみじゃなかったっけ?
邪神に祝福ならファラリス以外のもあるかもしれんが・・・。
まあ、本来は暗黒神はファラリスのことやな。
その他の邪神は邪神wダークプリーストが
そう呼ばれるのは、ダークプリースト業界wの
まい黒(誤)そふと―と呼ばれそーな暗い(誤)に
ファラリス信者がダークプリーストのほとんどを
占めているからだったよーな気がしまつ
ふと疑問。ダークエルフ以外はファラリスを信仰してもボーナスは無いんだよな。
それだけ愛されてるのか?
代わりに生涯下僕だがな。
元はエルフ族だったという説が正しいなら、
引き抜き交渉のサービスの一環だったの
ではなかろうかw
元はエルフとは別のダークエルフという種族だったが
神の戦争のときに改造手術を受けて+4になったっつーのは?
ダークエルフはエルフと違って、神を信仰できるんだよね。
もしかして暗黒魔法も習得できる?
“光”の神に改宗したら、神聖魔法も使用できるかな?
実は種族的特性がファラリスの加護と伝わっているだけ説w
ショッカァァァァァ!!!
完全版のモンスターデータなぞは、ふつーに
修得していたりするわけなのでありまするがw
>>927 光の神に改宗したなら、エルフでも神聖魔法使えますが?
>>927 改宗はしないだろう
万が一したとしても、ファラリス信仰をやめる程度で、
ファリスやらマーファやらを魔法使えるほど深く信仰できるとは思えない
取り替え子ダークエルフならまた別かもしれないが
しかし・・・よく考えると罪深い話や。
自分たちの子供にハーフダークエルフなんかが生まれるならまだしも、
子々孫々に渡ってダークエルフが生まれる危険性を持っているのか・・・
935 :
NPCさん:03/09/05 01:35 ID:CarMZHC3
光の神々は、改心したといってもダークエルフを受け入れるほど、心が広くありません。
それが光の神々の正義なのです。
改心したダークエルフなんてやっかいなもの出すなや( ゚Д゚)ゴルァ!!
としか思わない俺。
もし出てきたら?
GMを恨みつつ煮えた台詞を吐きながら受け入れるしかないやん。
ああそうさ。そうするよ。
お願いです、ダークエルフ物語を読んで…
暗黒神の加護で遺伝的組成からして闇の属性を
帯びてしまったダークエルフをスンナリ受け入れるほど
光の神々って寛容じゃないだろうなあ。
いわゆる「悪の種族」ってそこらへん含めて微妙な部分が多いですのう…。
無論、そのあたりの理由付け(ミッシングリンク?)を夢想したり
それを逆手にとってシナリオのネタにしたりするのがクレバーとは思うのですが。
俺、頭悪いからそういうシナつくるとマンチなプレイヤー側の
ツッコミで追い込まれるんだよなあ。
エルフが神を信仰しないというのは、神ではなく世界樹を信仰してるからじゃないかねえ。