1 :
NPCさん:
やあ、がんばってるね。とりあえず2getしとこうかな。
3 :
NPCさん:03/07/24 15:38 ID:???
4 :
NPCさん:03/07/24 16:01 ID:???
「この世に不思議な事は何も無い。」
5 :
NPCさん:03/07/24 18:40 ID:???
世にも奇妙な物語
6 :
NPCさん:03/07/24 20:22 ID:???
ざ〜っと、ルールブックを読んでいるのですが・・・。
土の異能力が他より1ランクか2ランク、弱い気がするのはゴーストライターの陰謀ですか?
8 :
7743:03/07/24 23:01 ID:???
9 :
NPCさん:03/07/24 23:35 ID:???
やのにゃんの陰謀でつ。
マジレス
炎とかと違って土は土&動物でデータがいっぱいいっぱいだったって感じがした。
とりあえず烈光強化あたりのデータを結晶強化とかいって使えばいいんじゃない。
公式追加データはサプリ待ちってとこですか。
でも土は防御力が高いぞ
強化は無いけど、基本攻撃力は高めで防御力もある。他に比べて目立って弱くは無いと思う
いや強化があるとないとじゃ全然違う。
覚醒力が上がってくると尚更。
土の異能力と言えば、《防衛行動》って《砂塵発生》と効果が完全に被っている上に
《動物共感》発動中じゃないと使えないからまったく意味が無いと思うのだが……。
生命は命中判定系強いけど、HP削らないと威力上がらないのが辛い。
高速回復使いながらはちと忙しすぎ。
こっちも強化の異能力欲しいところ。
>>14 土属性の動物使いは絶対動物共感使うだろ。
効果時間はシナリオ中なんだし。
それよりも鳥に対して動物共感したら、操獣攻撃は白兵じゃなくて射撃になるとかあってもいいと思う。
これどうよ?
17 :
7743:03/07/25 01:00 ID:???
>>16 そして大地を汚す輩と戦うんですね?
オイラ的にはアリだ!
>>16 たしかに動物共感はまず間違いなく使うと思うが、
それだと尚更《防衛行動》と《砂塵発生》ってどっちかいらなくない?
鳥→射撃は賛成。
>>18 動物使いやりたい奴が防衛行動で、動物使いを目指さない奴が砂塵発生ってことじゃねえの?
ビジュアルの問題ってやつ?
ビジュアルかー
まあたしかにそれも重要だが、なんだかなー(w
そういや《植物同体》も普通の隠密と何ら効果が変わらない上にコスト消費するぶん
完全にムダな特技なわけだがビジュアル面ではイイかもな。
21 :
20:03/07/25 01:36 ID:???
・・・と思ってもう一度ルールブック読み直してみたら全然違ったスマソ
普通の隠密はメジャーアクションを行うと解除されるわけだが、
《植物同体》の場合は「攻撃アクション」を行わないと隠密状態が解除されないのな。
つまり隠れたところから回復とか補助とかやりたい放題ってわけですな。
これはイイな。
風だって感覚強化系が二つある、使い分けするのはつらいと思うんだが
音声解析じゃ障害物の位置が分からなくて、超音波視覚じゃボイスチェンジャーの声を解析できないってことなんだろうが・・・確かに効果は一緒だ。
24 :
NPCさん:03/07/25 01:58 ID:gxOB6P6/
先にダブクロで多彩な能力出しちゃったから、ネタかぶらないようにするのに必死だな。
平野の中の人も大変だ(藁
駄袋って多彩か?
かぶり方が多彩>打袋
一応、予感の使い方はわかったけど、やっぱ微妙やねぇ。
運命は運命特徴使うために積極的に結ぶけど、
予感は経験点以外に使う理由が見当たらない。
ある程度慣れてるプレイヤーなら想起はそう難しいことじゃないし、
初心者のためのストーリー補助としては使い勝手は悪い。
やっぱ予感システムイラネ(゚听)
むしろ真名システムの方が名前考えたりするのも楽しいから、
伝奇を導入する上で初心者向けのような希ガス。
駄袋の本スレと違ってこっちは何かと駄袋と比較されるレスがつくな。
先に商品にならなかったせいか、駄袋が良すぎる作品だったせいか・・・。
ひらのんは報われないキャラだな(藁
>>27 まあ、プレイしてからだな。
やってみると結構楽しいよ>予感
>>28 後から出た場合、すでに比較対象となる先例があるんだから、
比較されるのはある意味仕方ねぇんでないの?
逆に、先に出ちゃってるんなら、わざわざ後発と比較する必要性は薄い。
クロスオーバーサプリかクロスオーバーシナリオほすぃなぁ。
次のGF別冊で田中天がやってくれるよ。多分。きっと。恐らく。
33 :
NPCさん:03/07/25 13:11 ID:trDClK9j
平野って確かちゃねらーだったよな?
もしかして本人光臨してるんでないかい。
ブースト有無一覧表
命=命中判定 防=防御判定 攻=異能攻撃力 異防=異能防御力
命 防 攻 異防
光 ○ × ○ ○
炎 △ ○ ○ × ※命中は射撃攻撃のみ
雷 ○ ○ ○ ×
水 × ◎ ○ ○ ※他者の防御判定もブーストできる
影 ○ ○ ○ ×
氷 × ○ ○ ×
土 ○ ◎ × ○ ※他者の防御判定もブーストできる
風 ○ ○ ○ ×
生 ◎ ◎ × × ※他者の命中、防御判定もブーストできる
精 ○ ○ × ×
>>34 ありがとう、教えたがりなヲタの人!
やると思ったぜマッタク。
>35
前に書いたヤツだったら消えろ。
煽るだけのやつはいらん。
>36
感謝の気持ちを表してるんだと思うよ。よく見るし
>>34 命中と防御はクリティカル出せばブーストの意味はなくなるから、
異能攻撃、異能防御力を上げられる光と水が能力的にはいいのかもな。
40 :
NPCさん:03/07/25 18:34 ID:y2aSQ3xM
このゲームは東京魔人学園みたいな感じなのかい?
だったら買いだけど。
ダブルクロスみたいな感じです。
ダブルクロスを持っていなかったら買いです。
>>40 魔人学園です。
それらしい学園まで用意されとります。
44 :
7743:03/07/25 20:59 ID:???
>>44 サンクス
じゃあ方向性は異能使いと被ってないんだね
伝奇をとんでも科学で立証したアクションストーリーだからな。
ただの伝奇アクションと被っていないかと言われたら流石にそうだとはいえんなぁ。
48 :
7743:03/07/25 21:54 ID:???
異能使いが出たことによって改めて色合いの違いが浮き彫りになったと思ったり思わなかったり >ダブルクロス
ナイトウィザードとは被ってないの?
別口で「伝奇TRPG」スレがあった方が良いのかな?
・・・まあ、比較ネタはそのうち終息するんだろうけれど。
>>49 あんまり被ってない。
ダンジョン入らないし。
52 :
7743:03/07/25 23:22 ID:???
>>49 NWは伝奇を小道具に使った「ふぁんたじー」じゃないかと言ってみる
悪い意味じゃないのであしからず
ダブルクロスは伝奇にも対応しています。
一方、異能使いは伝奇に特化されているようです。
しかし、大きなジャンルの違いはありません。
大きな違いは、物語の進行にロイスの喪失が絡むかどうか。
その違いです。 ロイス喪失シーンのある伝奇ストーリーならば、
むしろダブルクロスの方が向いているのではないでしょうか?
異能使いは伝奇ならばどんなストーリー展開にも耐えうるという
限定された状況下での幅の広さが感じられます。
が、それが長所であり、逆に短所でもあると私は感じました。
あとは世界観の好みの問題だな。
ウイルスじゃなくてもっと怪しい闇の力とかそういうものを求めるなら
異能使いをおすすめする。
登場判定の考え方が得苦手なメンツに予感システムはきついだろうか?
ちなみに、ダブルクロスは登場のたびに侵食率があがるのが不評だった。
登場がGMまかせでシステム的要素のないNWは問題なかった
ところで日曜に異能使いをPLで遊ぶことになったのだが。
このゲームは何面体ダイスを何個使いまつか?
あと持っていくと遊ぶのに役に立つものはありまつか?
あ、子供の名づけ本とか同人の珍名本は持っていきますよ。
>>56 六面体ダイスが5個もあればOKさ。
あと予感管理のためのマーカーはGMが用意するだろうから、
他には特に何もいらないんじゃないかな。
>>57 ありがとう!エライしと!!
わかったよ!五面体ダイスを6個持っていくよ!
・・・オレ遊ぶのは異能使いだよな。モンメカ:リザレクションじゃないよな?
>>53 >が、それが長所であり、逆に短所でもあると私は感じました。
なんでもこーいや批評になると思ってやがるのか?マッタク┐(゚〜゚;)┌
もう世界観の批評なんかどうでもいいんだよ、プレイレポあげやがれ。
最近↑この手の自分は何もしないで、情報アップしてる人に文句ばっかり言ってる香具師がいるな・・・
感想が書かれればレポを要求し
システムを分析すればつまらない煽りをし
教えて教えての糞厨房は正直要りません。
煽られた人もあまり気にしないでくださいね。私はここの情報読むの楽しいので。
たちの悪い虫けらが一匹いるようだな
まあ、53の文章がオモシロなのは事実だが
嵐てるのはダブクロ厨?
なんかへんな空気を変える意味でも、この前やった短めの異能セッションをリプレイで書き起こそうと思ってるんだが。
晒し需要とかある?
予感システムとかまだなれてないから色々とちってたりするけど。
生命属性の身体強化は射撃命中、防御、異能防御力の判定にも使えるのでしょうか?
<風>の超音波視覚や<生命>の感覚強化を見る限り、射撃命中には使えるんだろうな
便乗質問
<生命>の異能増大とx点ブースト系特技を組み合わせた場合、
得られるブーストの数は−1する前のコストと同じなのか、それとも−1した後のコストと同じなのか?
>>69 普通に覚醒力をコスト分消費して、消費した分ブーストした後に異能増大で消費したコストを−1にするんじゃねーの?
つまり1点分コスト消費が軽減されてブースト点数は本来のままってこと。
ていうか、それ以外にどういう効果をのぞんでるわけよ?
意味のない効果考えてどうするわけ?
こんなことぐらい知障でもないかぎり、すぐ思い付くだろうに。
>>70 ブースト系の異能の説明で[使用したコスト]点という変わった書き方がされているから疑問に思ったんだよ
異能増大と身体強化組み合わせるだけで、コスト0のオートアクションで近距離にいる味方全員の
ほとんどの判定に+1ブーストできるのでえらく強いと思ったのが切っ掛けだ
『コスト:1』とか『コスト:4』とかじゃない『コスト:解説参照』のものにも効果があるのかってな
使用したコストを減らすってのはよく分かる効果だが、お前の言っている
『通常のコスト分消費したあと、消費したコストをー1する』
って説明はひどく分かり辛いな
その説明だと残り覚醒点が2点のときに、異能増大を組み合わせて3点ブーストすると
一時的に覚醒点をオーバーするため効果を発揮しないと思うのだが?
「コストの合計」が覚醒値以下ならよいので問題ない。という解釈でどーかw
ってゆか≪異能増大≫が強いって?アタリマエじゃないか。
>>69-72 何かお前必死に見えるなw
>>70のいいたいこともわからんでもない。
曲解したがる奴にはマンチ多いしな。
正直うざい。
まあ「コストを減らす」異能と「払ったコスト分だけブーストできる」異能って考えると69の疑問も分かるが
っつーか俺は普通にそう読んでた
所で・・・
生命の≪特定探索≫は、かなり謎な異能力ですが・・・
エラッタ待ちでよろしいでしょうかね?
・・・既出ですか?
「味方全員が不意打ちペナルティ受けない」でイインジャネ?
78 :
NPCさん:03/07/27 04:26 ID:YWu7/oJT
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<
>>65のリプレイまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
79 :
65:03/07/27 06:07 ID:???
すまんス。
筆っつーか、タイプが遅いもので(つДT)
とりあえず、明日か明後日位にはあげれそうでつ。
ところでこう言うテキストファイルでもあげていい、
うpろだっていいとこしりませんか?
82 :
罵蔑痴坊:03/07/27 09:00 ID:???
↑容量のでかいのは無理らしいでつ。
異能使い発売記念コンに逝ってきま(略
後でレポしようか?
ネタバレ禁止らしいから、詳しい事は書けないけど。
ネタバレスレならOKよん
>>84 それじゃあ、こっちでは簡単に。
説明開始が、これは卓によって違ったんだけど12:45ごろより。
13:00より開会式。社長からお言葉とか。「夢」について語ってた。
それからセッション。プレイ自体は16:30頃には終わってた。
それから17:00より閉会式「きくたけ&クレバー」のトークショー ←これが一番楽しかった(w
18:00からサイン会。 ひらのんのサインが、どんどん小さく右寄りになっていくのにワラタ
つづく。
・閉会式にて
1)サプリが出るらしい。
タイトルは「アクムソウシャ」 漢字は、聞き取れなかったので解らない。たぶん「悪夢奏者」だと思う。
2)8月のロール&ロールから、異能使いのきくたけリプレイが連載される。
1のサプリには、そのリプレイの完全版と、長編シナリオが付くらしい。追加データつき。
きくたけリプレイの舞台は、山奥の古い町。莫大な遺産を受け継いだ主人公は・・・
長編シナリオの舞台は、最初は新宿らしい。
年内発売予定だそうだ。
>>86 今度はナイトメアハンター・ディープと被りそうなタイトルだな。狙ってるのか?
レポのつづき。メインのセッションについて。話せる範囲で。
・今回のシナリオの作者は「クレバー矢野」
・今回のシナリオは、今回のプレイで解った点を踏まえて改良し、8月のGFに掲載予定。
・PLは5人。
・毎度のごとく、意図的な一本道シナリオ。
まあ、システムに慣れて無い人間が多い上に、PL5人の内3人がルールブック買ってなかったので、
正解だったと思われる。ちなみに俺は買っていた。
・そういう訳で、随所でルール説明をしながら進んだ。
レポのつづき。
感想)
・PCDの人が楽しい人だったので、セッション自体は面白かった。
・自分はPCC「白癒」だったのだが、ラスボス戦ではする事が無かった。
(ボスの攻撃でPCは一撃で吹っ飛ぶ→戦闘覚醒 なので、回復要員は必要無かった。)
(まあ、血族覚醒だけは使えたが。)
・PC@のダメージが3桁行ってた。(PC@が「赤」、PCAが「緑」で自分の「赤」を増やして使用)
・それをラスボスが「白」→PCBが「金」→ボスが「金」→PCCが「銀」で「金」をコピーして使用
→ボスがもう一度「金」→NPCが「緑」→PCBが復活した「金」を使用→ボス死亡
アルシャードと違って、同一タイミングで複数回できるのだろうか?
ボスが「金」を同一タイミングに2連発してきたのにはびびった。
・GMの声が小さくて、隣の卓の声が大きかったので、聞き取れないセリフがいくつかあった。
そのせいで、PC@とNPCの重要なやりとりを聞き逃してした。残念。
・「予感」は解りにくい上に、PC同士で「運命」を結んでしまえば登場判定は必要無かったので
あまり、有難味が解らなかった。
・別の卓では「予感」をネタに盛り上ってたらしいので、これはGM・PL次第だと思う。
・「白癒」の「天上の美」って、魔性にも効くのだろうか?
使うタイミングを失敗したような気がする。
よく解ってなかったし、使って無かったので、ラスボスに使ってみたら盛り下げてしまった。反省。
・このように細かな点はあるが、結論としては面白かった。
以上。こんな感じでした。
誰がGMだったの?
>>90 個人が特定されてしまうけど・・・まあいいか。
「オオハタアキラ」と、言ってた気がする。漢字は不明。たぶん、大畑。だと思う。
いや、FEARの人のGMでゲームするのは、実は、俺、初めてだったので、
よく解って無かった。的外れな事を書いてるかもしれん。間違ってたらスマン。
あ、書き忘れ。
JGCで、異能使い関連で何かするらしい。
何をするのかは、よく聞こえなかったので解らん。すまん。
そういえば、ハッタリくんは異能使いを買ったのか?
「はずれはない」とか書いていたはずだが。
>>93 えーと、こないだサンプルシナリオのプレイヤーをやってきたでゴザるよー。
予感システムが非常に面白かったでゴザる。暗黙のうちにイメージを相互伝達できるのは便利でゴザるな。
キャラクターはええと、「戦姫」だったかしら。割と面白かったでゴザるです。
ルルブは斜め読み程度なので論評は控えたいところ。
ちなみに、購入は8月頭になるモヨリ。
オレも同じ所に逝ってきた。卓は上の大畑卓とは別だが。このスレでの予習のおかげで楽しくあそぶことができまつた。ありがとう。
85−88は当然全く同じ。タイトルも「悪夢奏者」でOK。
何よりすごいのが、リプレイの乗るR&Rが発売される前に、完全版リプレイ(サプリ)の発売が決まっていることw
R&Rを買わせる気が無いのか(笑)でこの悪夢奏者の中身は多分NWのスタメモ相当だと思われ。
>>89 オレの卓は戦闘覚醒を使うまでもなかったな(笑)
敵NPCの命中判定は全ての敵を含めて3回あったのだが、その全てを潰されたからな。我が卓のクレバーぷりに乾杯(笑)
白癒は回復する対象がPCやNPCやらいたので回復していた。ノーダメージでも異能力使うだけでHPが減るPCがいたんでな。
予感は確かに解りにくい所もあるが、使いがいがある、とするのはどうか。
ただの登場判定、から一歩歩き出したシステムだし、長い目でみようや。
天上の美てのはN◎VAの《真実》なんだよな。ちょっと演出がイヤになるのは気にするな(笑)
聞き出す内容に困ったら残りHPでも聞いておけw少なくともオレなら答える。
というわけで異能使い、楽しかったですよ。今から萌えキャラ作ってハァハァしでねまつ。じゃ。
>>94 >暗黙のうちにイメージを相互伝達
暗黙じゃなくて明示じゃん?
まあ、言いたいことはわかるけど。
>>96 いや、拙者的には暗黙なんでゴザるよ。「崩壊」つったらそれ以上は説明しない。
「わかるよな?」「そーゆーもんだよね」みたいな。
98 :
96:03/07/28 01:36 ID:???
>>97 ああ、なるほど。そういうニュアンスで暗黙って言ってたのか。
納得。
99 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/07/28 01:44 ID:eXV3XDOL
サンプルシナリオの1と2を土曜日にPLしてきました。
予感システムはすごくセッションハンドリングに便利だなと思ったわね。
どの感情で出るか、とかで悩んだりするのもいとおかし。あと予感シートが雰囲気掴みやすくて面白いわ。
システム自体も例えていうなら「伝奇もの風なアルシャード」って感じでとっつきやすい。
魔人学園に狂ってたアタクシにはこたえられない世界設定ですし。
で、早速今日ルルブを購入してきましたけどひとつ疑問が。
《〜〜強化》って名称の
“[異能攻撃力]を持つ異能力と同時に使用し、使用したコストにつき異能攻撃力を+1D6する“
ってテキストを、
《〜〜撃》、つまり
“異能攻撃力を持つ白兵武器を作成する”異能力のために使おうと思ったら、マイナーアクションで武器を作成するときに
前述の異能のコストを消費して攻撃力決定するのかしら。
たとえば、覚醒力4のキャラが《迅雷撃》(コスト1)をコスト3消費した《迅雷強化》と同時に使用すると、
命中:+2 異能攻撃力:5D6+2 の白兵武器を作成する、みたいに。
ちょっと読み取りにくいのよねー(@@
サプリではどのあたりをフォローしてくれているとかいう情報はないのか?
サプリ展開によっては購入も考えたいんだが。
101 :
NPCさん:03/07/28 01:50 ID:YsGd6wAh
サンプルキャラ「戦姫」が持ってる《命操領域》は何に使ったらいいのですか。
>>102 過剰強化を使えば、あらゆる行動のクリティカルが下がるんで、強いと思いますけど
>>99 正直エラッタ待ちじゃないのかなぁ、と
まず[タイミング:異能力]によって[時間]も一緒に使用した異能力に左右されてしまうのかが不明
あと[時間:持続]による毎DTのコスト支払い時に<<〜強化>>を宣言して良いのか、も
1.○ なら毎DTセットアップにコストを支払って持続
1.×、2.○ なら毎DTセットアップに使用を宣言
1.×、2.× ならなんと<<〜強化>>を<<〜撃>>に絡められるのは最初のDTのみに(w
まあその場合毎DT武器を作り続ければいいだけか。
(毎DTマイナーアクションができなくなるがー)
現状オイラがやるなら2番目になると思われー
>>102 オイラにも使い道がないように見えますなー
成長用かと(w
あー、予感って深淵のアレだと思えばいいのか。
106 :
藻屑:03/07/28 12:38 ID:???
>>100 サプリのデータ部分については考え中、とひらのんが申しておりました。
イベントは楽しかったよ。
マスターはえんどーちんとか王子とかもいた。他にも田中という人とか
韓国っぽい名前?の人とか。全部で8卓?か?
漏れも予感はイイ!と思ったよ。でも運命については正直ビミョ−かな。
うちの卓はだいたい予感で登場できたんで、運命の必要性がイマイチで
すた。ダブクロのロイスタイタスまではいかんとも、ブースト1点ボーナ
スくらいの扱いでもいいんではないか。要ロールプレイなり台詞なり行動
なりでさ。
あとコンボまではいかないが、戦闘時に振るダイスの数をいちいち数え
ねばならんので面倒だった。どっかのサイトで言ってたけど、ダブクロの
コンボ表みたいなのもキャラシ−につけてくれんかなあ。(自作するしか
ないのか?w)
そして105の意見には ハ ゲ ド ウ !
>>106 田中は田中岳人(たなか・がくひと)ブレカナSSSのシナリオ書きがメイン?
もう1人は李重Y(り・じゅんよび)最近イロイロな所に顔を出している。ヘンなヒト。
運命を結んでいる/結ばれているキャラが入ればブーストがもらえる。てのは同人誌版にあったルール。
削られた理由は恐らく、極端な話全てのキャラ(敵含む)が運命で繋がっていてブーストがあるのなら、それブーストは相殺されている。
あるいはロールするたびに運命で結ばれたキャラの人数を確認する手間があるか。などかも。
その代わりに運命特徴であったり、運命1人つき1経験点入手かと思われ。
コンボシートならぬ異能力シートは欲しいな。今回は機神やったがやはりダイス数を出すまでに手間取った。
作った者を無条件で神、いや魔人だ!
イベントで初・異能使いの感想。みんな結構良かった的な意見ばかりなので、ちょっとばかし辛口に。ちなみにルルブは会場で買ったので、ほとんど未見。
予感はうまく使えれば面白いと思うけど、やぱし慣れが必要でしょう。GMの人曰く、ゲームのBGMみたいなモンとのこと。最後の最後で、「ああっなるほど」と思たよ。
んで、正直言って、血脈いらん! あれじゃ、ほとんどアルシャード(加護の言い合い)。覚醒力でコンボの上限がある程度決まっているので、血脈なしでも面白い戦闘ができると思うんだがな……。
サイン会では、絵の人にイラスト描いて欲しかった……(泣
>>106 FEAR関係で田中っつーと信二と天と岳人と3人いるんだよな(GFテラガン記事のイラストでとしひさもいるが)。だからどの田中なのか分からなかったぜ(笑)
>>107 「岳人」は「たけひと」って読むんじゃないの? オレはずっとそう思ってたよ。
あと李重Yはテストプレイとかデザインでよくルールブックとかで名前載ってる人だな。
サプリメントではぜひPCで魔人ができるものをキボン!
まあ、でも使い方次第じゃないの?
使う人次第というべきか。
このスレ見てるとそんな気がする。
血脈覚醒とか加護とか奇跡とか神業とかドウヨ。というのはすでに語り尽くされいて、結論は個人の好みとなっている。と思う。
なので血脈覚醒いるいらねはこの際このスレでは無しというのはどうか。どうでもいいか。
まあ異能の話になれば、弾は2発しかないのでまだマシかと思うがしかし敵の弾も比例して少ないので、同じことか。
まままあ。血脈覚醒がある事を前提に敵を配置したり作ったり、となるかなあ。
つか、「けつみゃくかくせい」て言いづらいよ!ケツまくってぷー。
尻脈拡整
結核
血脈覚醒はあっても良いけど正直蛇足という感じはする。
有る無しの問題じゃなく、上手く使えるかどうかの問題だと思うな。
まぁ、とってつけたような印象はあるな>血脈覚醒
ような、というかとって付けたんだろ?
FEARから出すんだしコレつけよう、みたいな
普通のFEARゲーだと、異能力属性に対応するはずなんだが、今回は無関係。
生命属性で、回復メインのキャラにしても、紅蓮の魔剣*2とか、取れるわけだし。
そのへん、キャライメージと分離してるのが、取ってつけた感が漂うところ<血脈覚醒
まあ、シーン制から予感からみんなとってつけたんけどな。
>121
血脈覚醒と異能属性が対応していないのは、
「イドゥン」欲しいからホワイトメイジを取る、みたいなことが無くて、
俺的には、良いことだと思ってる。
まあ、イメージ的にどうか?てのもあると思うが、ゲーム的には良いと思うんやけどなぁ。
124 :
121:03/07/30 00:58 ID:???
>「イドゥン」欲しいからホワイトメイジを取る、みたいなことが無くて、
その気持ちもわかるが、やっぱ、全く関連がないのも寂しいものだなぁと思って。
>とってつけた
全体的に”縛り”みたいなものは希薄だよな。
それが良い奴もいれば、縛りが好きな奴もいるわけだが。
126 :
NPCさん:03/07/30 01:05 ID:STnpmTP5
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<
>>65のリプレイまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
>>125 その辺あんまりFEARっぽくないよな。
良くも悪くも。
そうそう。
データでなく感覚とビジュアルの方を大切にしている感じがあるな。
なんか良い意味でローズ(ブルーじゃない方)っぽいというか。
今の流れとは全く関係無い話なのだが、
ダイスは同色2個とこれとは違う色のダイスいっぱい。がいいと思った。
これで基本の2D6+ブースト分をいっぺんに振れる。決して判定のダイス数そのものが増えるわけでは無いからな。
また予感シートをラミネート加工してあると使い捨てにせずに済む。
シナリオ予感をシートに書き込む必要があるからな。鉛筆でもいいのだが遠くから見づらいし書いて消しを繰り返すのも限界がある。ここは赤ペンを使いたい。
あるいは空欄の上に名刺ほどのカードを置いてそこにシナリオ予感を書き込むのもいいな。このカードをラミ加工するのもいいかも。
あと予感相関図というか、関連している予感を線で結んだ図とかあると作戦?が立てやすいかも。
ラミネートって高くつかないか?
俺は名刺用シートにプリンタで印刷しようかと思ってる。
ラミネートでなくても、A4くらいで中に紙がはさめる透明のプラスチックシート(正式名称は知らんw)に挟めば無問題。
100円ショップで買えるし。
使い捨てでいいような
うちの場合、シーンに存在する予感などは、プラスチック(?)の駒で、管理しているから、ラミネートとかすると、すべるんだよね。
…まあ、
>>129は「こうした方がいいかもネ」という提案のようなものだから、やりやすい方を採用すればいいやね。
基本の六面ダイス2個とブースト用のダイスの色は分けると便利、なんてのはP.131のサイドバーにも書かれているわけだし。
実際にゲームするからFEAR狂は偉いよな、と思う。
買ったゲームをプレイするのは普通の事なので別に偉くも何ともない罠
それよりも別の部分の方がすげぇと思うYO!
>>135 だから買ったゲームをちゃんとプレイするからえらいつー話だろ。
単なるコレクターじゃなくてさ。
>>135 だから買ったゲームをちゃんとプレイするからえらいつー話だろ。
単なるコレクターじゃなくてさ。
二重カキコ失礼
買ったゲームをプレイせずに内容に言及するのはただの馬鹿
買ったゲームをプレイした上で内容に言及するのは普通の人間
えらかねーだろ、別に
普通の人間なら十分えらいんじゃないか?
と、思わんでもない。
142 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/07/30 20:09 ID:Kbs/Ro4S
遊ぶどころか、読んでもいねぇのに文句言う香具師の何と多いことか!
それに比べたら、FEAR狂はものすごく偉いと思うよ!マジで!
結構いろいろ買っている上に、ちゃんと遊んでるんだからな!
143 :
NPCさん:03/07/30 20:34 ID:rryDhAAr
疑問なんだが、各属性の《〜操領域》って「〈〜〉属性の異能力による判定のクリティカル値を-2する」とあるけど、どこまでが「異能力による判定」になるのかな?
例えばルルブの万田沙羅は「《轟炎子》+《轟炎強化》」で射撃攻撃をしてるけど、この場合「攻撃の判定そのものに異能力はノータッチだから、仮に《炎操領域》の効果中でも効果は受けられない」って事になりそうなんだが・・・。
自分は、そのロールに異能力が関わるのであれば、
〜斬でも、〜子でも、〜撃で作った武器で殴っても、
全部「異能力による判定」だと思ってましたけど?
サンプルの戦姫や穿門の〜操領域が無意味になりますから。
普通に読んだら
>>143のように読めるよな。
それともアレか、戦姫や穿門の《〜操領域》は、対になる《〜操領域》を打ち消すためだけに取得してるのか?
<<〜操領域>>と対になる属性の[異能攻撃力]を持った攻撃判定に使えるのかもとふと思いついたり
>>133 ゴメン。まだ詳しく読んでいなかったんだ。書いてあるなー。さすがひらのん。
えと、こういうときはこう言うんだっけ?
逝ってきます・・・
148 :
133:03/07/31 04:54 ID:???
>>147 生`。
サイドバーなんて熟読してるヒマ人は少ない。
しかし、大事なコトはサイドバーに書いてあるのがFEAR系の証し・・・ハァレ(゚Д゚)ルゥヤ!
150 :
143:03/07/31 11:04 ID:l5IwSGME
>>《〜操領域》
戦姫は《瞬間伸体》を組み合わせれば「異能力により射撃距離への白兵攻撃の判定ができる」って事になるから、《命操領域》の効果は受けられると思う。
ざっと流し読みしたけど「異能力による判定」と言い切れるのは、「〜攻撃を行う」と記述されている異能力を使用した場合だけっぽい。
後は最初の戦姫みたいに「異能力によって本来起こらない判定が発生した場合」かなぁ?
《動物共感》とかの「判定が必要になった場合はあなたが判定を行い」とある異能力を使用した場合の「必要になって行った判定」も含まれそう。
ブースト系は判定した後でも使用できるから微妙。
ダメージロールは判定じゃないから、《〜斬》《〜子》《〜撃》系は含まれないって事になっちゃいそうなんだが。
それとも「使用することにより異能攻撃力の攻撃を行えるようになる」って事で効果が受けられるのかな?
さすがカルテットなだけにスレの進みも遅いな
…まあ、否定はしない。>カルテット
154 :
NPCさん:03/07/31 13:57 ID:+qKYynMZ
(・∀・)/ ジエンアゲ!
>153-154
おまえすら俺の自作自演。
157 :
_:03/07/31 14:28 ID:???
ところで、このゲームでは魂ってどういうあつかいなんだろう?
シナリオを読むと転生とかもアリみたいなんだけど。
>>158 答えは未だ判っていない・・・というのが、一番美しいと思います。
そーゆーのを主題に据えた作品じゃないからルールじゃ扱わないんだろ。かくいう俺も斜め読み。
呪術儀式とかろくにフォローされてねえ。
>>160 建前「現在の技術、異能の全てを持ってしても、生と死の最奥を理解することは出来ない」
本音「GMが、シナリオでしたいようにすべき範囲でしょう」
>>162 カルトじみたことをしないことで変な制約がつかないようにしてるんだろ?
あとがきで宗教とか知らんでいいとか書いてあるし。
そっちはダリヒゲにまかせればいいって。
いや、むしろ
>>162のいう呪術儀式というのがどんなものか知りたいぞ。
ゲームでどんな風に使われるのか、とか。
167 :
NPCさん:03/07/31 23:06 ID:xoIC5kzh
>呪術儀式
長時間かけてマジックアイテム製作したり、状況操作したりする感じ?
個人的には、
時間をかけて魔物の弱点を探し出し、
時間をかけて魔物の弱点を作り出していくようなシステムを、
シーン制に絡めて希望していなかった、といえばうそになりますが・・・
こんな感じですかね?<儀式
神楽人形とかサポート系の霊具使って異能者の力を増幅してでかいことやらかすとか?
さまざまな儀式で攻撃・防御するような呪術戦闘とか。「帝都物語」
172 :
170:03/07/31 23:18 ID:???
N◎VAの社会戦、呪術風。シーン登場しても良いけど。
173 :
171:03/07/31 23:24 ID:???
ごめん。
N◎VAってよく知らないんで、
よかったらもう少しかみ砕いた説明をplease。
174 :
170:03/07/31 23:26 ID:???
ええと、戦闘手段が間接的で、戦闘の単位がシーンごと。>社会戦
175 :
171:03/07/31 23:28 ID:???
つまり、シーンを費やして掛けるってことでつか?
177 :
162=167=170:03/08/01 07:42 ID:wLMROip5
ゲーム的な事は概ね言ったな。
178 :
162:03/08/01 08:51 ID:???
とりあえず、雨乞いに始まり呪符作成や反魂法、魔術結社のイニシエイト
などといった怪しげなガジェット分が足りない。
真女神転生じゃあダメかい、兄弟?
>>178 そこで上海でゴザるですよー。あとはMAGE。
ていうかそのへんとネタが被ってないのはむしろナイスだと思う拙者。
181 :
162:03/08/01 10:04 ID:???
レス多謝。つーかそこら辺は全部持ってる。
『伝奇』と銘打つからには異能使いにもこれ位して欲しかった・・・・・・
つーマニアの愚痴です。荒らしてごめん。
182 :
162:03/08/01 10:05 ID:???
上海は持って無かった。抑えとくのか? 抑えとくべきなのか?
/||ミ
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|:::::::::::::::|| ̄\ ガチャッ
|:::::::::::::::||゚ ∀゚) ||
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|:::::::::::::::||,,/\」 .||
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>>182 是非にー。ヴラヴァツキー夫人やサンジェルマンや蓬莱八仙が上海をうろつき、
錬金術師や道士、陰陽師やメディスンマン、人造人間やら幽鬼やらが霧の街で魔術戦を行う
ナイスなRPGでゴザるですよー。スレ違い失敬ー。
>>162 異能使いって、あえて既存の魔術や宗教の色を出さないように作られてるのでは?
異能力の発現にしても、各々の異能使いが自分の能力を独自の解釈
(それが宗教だったり呪術だったり)で表現してるだけというスタンスだと思う。
その意味で
>雨乞いに始まり呪符作成や反魂法、魔術結社のイニシエイト
なんてのをルールとして取り込むのは異能使いの方向性とずれそうな感じ。
例えば、1シーン舞台裏で準備して《〜操領域》の効果を次のシーン全体に被せるような、
汎用の異能力なんかはあってもいいかなと思うけど、
水属性のソレを「雨乞いの結果」とするか「うっすらと霧が立ち込める」とするかは
当事者であるPLやGMの解釈に任せるべきではないのかなぁ?
ソレこそ、「呪符使い」という設定の異能使いを作成すれば、
ビジュアル的には呪符を使って異能力を使う事になるだろうし、
「魔術師」という設定の異能使いであれば、呪文に魔方陣で異能力を使うことになる。
データやルール的には何の違いも無いんだけど、
その辺の取り回しやすさもこのゲームの特徴の一つだと思う次第。
186 :
162:03/08/01 11:07 ID:???
まー、下手に知識導入してキャラを縛るのはあれか。
けど、アイテム自作特技とか儀式ルールは欲しいなぁ。後、人外
もやりたかったが世界観上無理か。
まぁ、あとたとえば「陰陽道」と「密教」って異能があったら「なんで呪禁道はないんだ」って話になるし、
「呪禁道」が増えたら「いざなぎ流はどうした」って話になるんでゴザろから、
全部相当品ですませちゃって構わないと思うんでゴザるよー。
祟りや呪術は、GMが小道具として出せばよいんじゃゴザらんかなぁ。シナリオ2なんかそんな感じでゴザったし。
そのへんのギミックは、ダブルクロスの応用でなんとでもなるでゴザろしね。
>>185=162
>アイテム自作
《〜撃》系異能力で独自武器は作れるわけだし、
どうしてもアイテムとして実体がほしければ霊具でいいんじゃないの?
ビジュアルや演出はどうあれルール的には。
>儀式
個人的には、PCが自由に使えるという形ではなく、
特定目的の儀式をシナリオフレーバーとしてつかう事の方が多いなぁ。
魔人封印の儀式を行うとか、その儀式に必要な霊具集めとか。
>人外
適当な理由つけて人外だと言い張れば宜しいかと。
例えば生命属性とって強化してる間は狼男になってるとか。
189 :
188:03/08/01 11:24 ID:???
漏れが欲しいのは、その霊具をデータから自作する特技だ。まー、
全部フレーバーや相当品で処理する方がスマートだろうが。
>>190 一番スマートなのは、
「異能使いではなく、その辺がフォローされてる別のゲームやる」
敢えて言えば、そういう本格的な方向性での参考文献を一冊くらい載せて欲しかったな
>>192 それをやるとほら、拙者みたいなオカルト厨がうるせぇでゴザるよ(笑)
一般の宗教や魔術に興味がない人でも、知識のある人間の突っ込みを恐れずにプレイできる
伝奇RPGってのは革命的でゴザるし、よいことだと思う次第。
異能力リストを見ていて思った。
「『異能使い』ルールで『X-MEN』ができるなぁ……」
つーか基本はサイキックフォース。
FEAR、サイキックフォースノリ好きだよなぁ・・・・・・。
>193
>一般の宗教や魔術に興味がない人でも、知識のある人間の突っ込みを恐れずにプレイできる
>伝奇RPGってのは革命的でゴザるし、よいことだと思う次第。
ちょっとポジティブすぎないか?
つっこみが怖いから、削る、というのは、悲しい気がする。
参考文献を載せないほうがいい、というのは、少なくとも違うと思うぞ。
まあ、でも雨乞いみたいな儀式は演出とかシナリオイベントにした方が捕り回しはいい罠。
>>196 んー、でもぶっちゃけた話、「難しい知識がないと遊べないRPG」しかないのも哀しいんじゃゴザらんかなぁ。
本格的なオカルト知識に関するRPGは先行作がわりとゴザるわけですし。
拙者は気楽に、オカルトに興味がない人でも「これならGMできるよー」と言ってもらえるこのゲームを気に入ってゴザるです。
が、その難しい知識への道を閉ざしちゃうのも悲しい罠。参考文献欄にちょろっと
入れとく位は良いんじゃない?
このゲームは歴史・神話・科学の知識、必要ではないけどやりたきゃ
できるというスタンスなの?
参考文献なんて無いんじゃねーの?
世界設定にしたって魔人学園や格ゲー並のレベルなんだし。
この場合は、「プレイの際のお奨め副読書」とかだな。>参考文献
おすすめ福読書
「まんが日本むかし話」
>198
難しい知識がなくても遊べるように、参考文献作ったりルール作ったりして
フォローしたらどうよって話でしょ?
Mageとかと差別化計って、オカルト知らない人でも気楽にGMができるように、
というコンセプトはいいと思う。そのために、現実のオカルト設定を、敢えて
削るのも、当然ありだと思う。
でも伝奇っぽいこと、呪術ネタとかは、みんなやりたいわけで、今のルールだと、
GMが単独でシナリオに盛り込むしかないので、それは負担も大きいし、
つっこむバカは、どのみちつっこむし。
参考文献とか儀式魔法ルールとかはサプリに期待したいとこだね。
お初にお目にかかります。皆様。いえ、どこかでお目にかかった方がいるかも知れませ
ん。こんにちは。海外伝奇RPG「World of Darkness」やGURPSのHPでつらつらと記事
を書いているセミプロ翻訳家、∀蓮花です。
魔獣の絆、購入しました。私の住む京都でもすごい売れ行きで、結構なことだと思いま
す。意欲的なルールであり、是非本格伝奇への道を精進して歩いて欲しいと思います。と、
言ってもじゃあお前が「ガープス・妖魔夜行」「World of Darkness」「ナイトメア・ハン
ター」「In Nomine」といった先駆ゲームを押しのけてプレイするのか、と言われれば、買っ
た以上プレイはしますが、「愛用ゲーム」になるかどうかはさてどうでしょう、これから
です。
一読者として気になったのは、宗教に関する記述です。間違いだらけであることについ
ては、よしとしましょう。元ネタが明白でしらけるのも、国産RPGは今やどれも似たよ
うなものですから非難はしません。
ですが、意図的に宗教を「自分と異質な存在を排斥するだけの存在」としてのみ書くの
はどうかやめてください。世界観である、という主張は一定レベルまで理解します。です
が、私のようなキリスト教徒(兼仏教研究者兼神道研究者)にはとてつもなくつらいので
す。あなたにコンベンション会場で魔女狩りをされる人間の心情がわかるのですか!?
よく聞いて下さい。読者のかたがたも、です。釈尊は夜叉や修羅、人喰らい鰐にも区別
なく説法を行いました。キリストは神の愛は広大無辺であり、その前に許されない存在は
ないと説きました。ヨハネ・パウロ二世は言っています「仏教やイスラム教、世界のあま
ねく宗教に神の光がある」と。
無論これがゲーム用にディフォルメされた宗教であり、実際の釈尊や神(YHVH)の
意志はGMによって違う、という解答なのでしょう。それは理解します。ですが、それを
理解しない人々が、この日本ではあまねく多数であるのです。ですからせめて、少しでか
まいません。次のサプリメントでけっこうです。ほんの一行「ここに記述されている内容
の全てはフィクションであり、実際の教説はこうこうです」、と書いて下さい。
この日本のRPGシーンにおいて、狩られるのは魔物ではありません。我々、別にカル
トでもなく普通に宗教を信じている人々です。それとも、「キリスト教徒は魔女狩りや異
教弾圧を行ったから悪だ」と言うのですか? そうであるなら、現代においても部落差別
や異民族差別を行い、「単一民族国家」などという妄想を垂れ流している我々日本人全て
は断罪されてしかるべきだと思うのですが。
以上、苦言です。ただ、RPGとしての「魔獣の絆」を筆者は最大限に応援しています
し、期待もしています。頑張って欲しいと思います。ですからそれ故に、お願いするので
す。どうか無神論者、それも思索ではなく無知によって神を否定する人々だけのために存
在するRPGだけは作らないでください、と。
というツッコミが入ります。
夏厨には、「ハッタリ君粘着アンチ」も含まれてるのかのう?
209 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/08/01 13:29 ID:P+5Awyb7
目立つ香具師は真っ先に攻撃を食らうのがお約束だからな!
>210
無駄とは限らんと思うが。
シナリオ2みたいな、魔物の封印/復活関連のルール、あるいはフォローとか、
そのへんのイベント用能力みたいなのは需要がありそうだし。
前に出てた、社会戦的な呪術合戦も、結構面白いだろ。
>>211 当てにならないオフィシャルに頼るより自分らで何とかしたら?
って事なんだけどね。
面白いと思うんだったら余計に、さ。
上手くできたら投稿したっていいわけだしね。
214 :
211:03/08/01 14:34 ID:???
自分で何とかするのと、オフィシャルに要望持つのとは、別に矛盾しないだろ?
今の段階で「期待しても無駄」とか決めつけるのは、どうかと思う。
こんなサプリでないかなって話題を止めることもないじゃん。
215 :
210:03/08/01 15:15 ID:???
>211
矛盾はしないですよ。
ただ、個人的には、
『異能使い』の方向性から言って、出ないんじゃないのかなぁ?
と思うわけですわ。
『異能使い』って、伝奇モノすべてを包括できるような、
できるだけ縛りの緩い環境を用意だけをして、細かい部分は自分らで好きにしていいよ
ってルールなんじゃないかと。
この辺は人によるとは思うんだけどね。
#もし、
>>210が断定口調に読めたならこちらの文章力の無さって事で。
でもって、出るか出ないかわからないオフィシャルの対応を待つより、
自分らが欲しいと思ったルールは自分ら何とかする方が建設的だとも思うわけさね。
オフィシャルの対応を待つだけだと、
「儀式魔法ルールほしいねぃ」
「そうだねぃ」
で終了しちゃうわけですし。
逆に、「儀式魔法」とやらが欲しい人間が、
率先してルール処理なんかの提案をして話題を振る方が話題が広がると思うが如何?
216 :
211:03/08/01 15:22 ID:???
異能使いは、確かに伝奇モノ全てを包括しようという緩い縛りのゲームだと思う。
だから例えば、細かい術式の設定を作ったり、現実のオカルトをゴリゴリに
取り入れたりする方向には向いてないと思うが、緩やかな縛りの中で、伝奇的な
お約束をサポートするルールなりフォローなりは、もっと増えてもいいと思うけど、どうか?
でさ、サプリへの期待を語るのは、別にルールを自作することを否定してるわけじゃ
ないのよ。
そこで話が盛り上がれば、そこから、じゃぁルールを作るか、って気運にもつながったり
するでしょ?
そりゃ、誰かが率先してルール処理の提案をするのが、一番早いかもしれんが、その
前段階の雑談を、「建設的じゃない」と片づけるのは、どうかと。
217 :
211:03/08/01 15:24 ID:???
ま、次はプレイヤーなんで、そん次にGMする予定ができたら、また
ルールでも考えてきます。
んでは。
>>216 フォローは欲しいですなぁ。
まあ、その前に「こんな風にしたらどうだろう?」っていう提案を、
「こんなゲームがやりたい」と思ってる人がしていくにはすごく
意味のあることだろ思う。
だから
>>211のアイディアにはすごく期待してしまうわけで。
ヽ(´ー`)ノガンガテクダサレー
ここ1年、TRPGをやってなかったけど、
同人版の「異能使い」を持っていたので、商品化されたことへの
驚きと、平野氏へのご祝儀ということで買ってみますた。
中は、ぺらーっとしか読んでませんが、表紙は同人版の方が
個人的には好き。ルール的な面は変わってますが、やり易くなったかも。
ただ、FEARゲー臭さが所々に出ててますが、そこらへんは仕方ないですね。
サプリメントがコレから出るらしいですが
同人版のサプリにでてた、霊具作成なんかが載ることを期待してまふ。
同人サプリ持ってるけど、現用に変換する能力がない自分が恨めしい。・゚・(ノД`)・゚・。
<影>の武器現出強化って維持コストはいらないんだよな・・・つえ――っ!
222 :
210:03/08/01 18:30 ID:???
>>216=211
> 緩やかな縛りの中で、伝奇的なお約束をサポートするルールなりフォローなりは、
> もっと増えてもいいと思うけど、どうか?
具体的な儀式の方法とか、呪符用の特殊ルールを追加するとかでなく、
「新しいルールを追加しない状況で、儀式や呪符を現行ルールでどう解釈するか」
とか、
「解釈次第で儀式や呪術にも使える形で、行動の選択肢が増えるような追加ルール」
てな内容なら欲しいです。
前者の例であれば、キャラクターのイメージを固めにくいPL向けに、
「陰陽道」を軽く説明した後に、陰陽師っぽく見える異能力の解釈方法を紹介するとか、
後者の例だと、長時間かけて大規模な異能力を使うルールとか。
(時間のかけ方は「儀式」でも、「呪符作ってる」でも、それこそ「神龍呼び出してお願いしてる」でもOKなような。)
イメージソースになるような参考文献はあるとうれしいですね。
「伝奇 文献」でググればワンサカ出てきますんで、別に困るほどでは無いですが、
ネットに繋げない人も居るとは思いますし。
いいタイミングだな
結局異能増大の処理はこっちか
運命特徴の取得……
誰かメールしたの?
このスレで上がってた疑問が殆ど解消したよね( ´∀`)
エラッタ出ても相変わらずコンストラクションじゃ運命特徴取れないんだよね。
エラッタと信じて取ってるけど。
武器、つーか物理攻撃弱すぎない?
犬を殺すのにショットガン3発打たないと駄目なんて…
まあ、異能力での戦いがメインなのは理解してるんだけどね。
●操領域、二種類の効果を同時に受けられるようになったのな
229じゃないが、いる
物理防御は2D6+覚醒力×5なので、ショットガンでのダメージ期待値は6点しかない
まあ意能力使っても二発いるわけだしこの辺俺的にはどうでもいい
ショットガンのダメージが2D6+6
犬の物理防御力が2D6+0でHP18
質問する前にルルブ読め
>>233 種別が動物だから魔性ではない(異能力はない)
ものと思われる。
物理防御力って、体力+アイテム修正だけだろ?
2D6がつくのは、異能防御。
ショットガンのダメージが2D6+6で、犬の防御力は3、HP18。
2発で、十分死ねる。
……計算あってるよな?
どのみちデータにあるのは、犬の一般能力値じゃなくて、シナリオに登場して、かつ、
戦闘するような犬の場合だろ。
特に関係のない普通の犬なら、撃った、死んだ、で、いいと思うが。
>犬の物理防御力が2D6+0
え、そうなの?
p198を読んで来い
そもそも普段着の説明に防具なしでも2D6とあるだろうが
これはあれだ。
犬は普段着を着ているかどうかが問題なわけだ。
犬は魔性じゃないから2D6+体力基本値÷2で2D6+1でもいいような気がするが
煩雑になるから魔性と同じ計算方法でいいや。
241 :
240:03/08/01 23:04 ID:???
スマン勘違いしてた
>238
そうでした。
……どうでもいいが、普段着が2D6で、防刃ベストが2D6+4ってほうが、
犬がショットガン3発より、よっぽど理不尽な気がする。
243 :
NPCさん:03/08/01 23:59 ID:aABQwhfe
秘神といい、伝奇ものでは犬の強さは常に問題になるわけだな
>>242 デフォで2D6ってことだろ。
そう考えると犬の「普段着」は自前の毛皮なので、
2D6の防御力を持つ、と考えるのが自然だな。
(^^)
247 :
NPCさん:03/08/03 00:34 ID:mpwOh8ab
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<
>>65のリプレイまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
キャラメイキングの際に財産点使い切った香具師は報酬か何かでGMが渡すか
特殊な特徴取らない限り永遠に財産0点のままなんだよな?
エンゲージって、[領域]が接しているか重なっている状態とあるが、
領域拡大とかの[領域]をシーン全体に変更する異能力を使った場合
問答無用で全員エンゲージの射撃不可とかになるのだろうか?
そうなるね。
いきなり弓が使用不可……。
そして遠くの敵にも白兵攻撃可能となる?
>>249 うちでは射撃距離の対象に使う異能力のクリティカル値に修正が行くという扱いでやってる。
問題は今のところ射程距離対象に使う異能力で、こちらから判定しなきゃいけない能力がないことだな。
射撃系は領域内からの射撃だから意味ないだろうし。
サプリメントでそういう追加能力が出なけりゃ死に異能力かと。
254 :
253:03/08/03 18:40 ID:???
水属性の天昇弾なら組み合わせに意味があるかも?
>>251 <領域拡大>の場合、<妖影結界>の後半の記述が無いので
白兵距離でなければ無理。
でも白兵距離の定義って「領域が接している」なんだよな…
256 :
251:03/08/03 23:07 ID:???
>>255 そう。
だからビジュアル的に変だとは思うけど、そう解釈するより他ないっしょ。
射撃キャラ殺しの能力だな。
強すぎ。
逆に白兵キャラにボコられますがなw
プレイしてみて思ったんだが、FEARゲーのいろんな要素含んでるから、
ダブクロやっている奴にALS教える過渡にやったりするのもいいかも。
261 :
NPCさん:03/08/04 08:57 ID:fTZuuTGY
ALSは直接教えてもなんてことはないのでわ?
263 :
255:03/08/04 15:33 ID:???
>>256 ダメだダメだ!!
そんな文面通りに解釈したら、領域を持っていない
一般人には白兵攻撃が出来んじゃないか!(w
だから領域が広がるだけでは特に変わらず、
白兵距離「相当」の目標は白兵距離、
そうでない目標は射撃距離にいると考え…
あれ?そうするとやっぱり駄能力?
264 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/08/04 17:59 ID:oxpXisPb
PL1「俺はALSをやりたい!」
PL2「俺はダブクロをやりたいなぁ」
PL3「MHMを!一心不乱のMHMを!」
GM「じゃあ、間を取って異能使いやろう」
一同「「「 ち っ と も 間 取 っ て ね ぇ よ! 」」」
PLX「……そんな時はローズが一番でゴザルよ(ボソッ)」
265 :
NPCさん:03/08/04 18:03 ID:6lnAl6Dj
266 :
NPCさん:03/08/04 20:38 ID:BXsFllfp
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<
>>65のリプレイまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
267 :
_:03/08/04 20:42 ID:???
領域広がって白兵攻撃できるけど射撃攻撃もできる、というのじゃ駄目なんじゃろかー
269 :
249:03/08/04 22:25 ID:???
やっぱり領域とエンゲージをルールどおりやろうとすると処理が面倒ですね。
領域内に存在するものを対象にした異能力もあるから
(精神接続がシーン内の誰にでも使用できるようになるとか)
全く駄能力とも言えないけど・・・。
領域とエンゲージを絡めて考えるとややこしくなりそうなので、
エンゲージは他のFEARゲーと同じ扱いで領域と切り離して
やってみようかな。
65のリプレイを予想してみる。
GM「キャラ作ってー」
PL「でけたーっ!」
GM「うお、はえーなおぃ」
PL「ふ、早い上手いが俺の信条よ」
GM「上手くても早い奴は嫌われるぞ。
一応念のために聞いておくが、キャラの魔性値は?」
PL「11」
GM「魔性化」
PL「キシャー」
The End
魔性値って、10までは大丈夫なんですよね?
>>272 「10を越えると」だからな。
>>271は正しい。11で魔性だな。
魔性値てのはセッション中にはなんの効果もペナルティも、増えたりもしないいのな。
てことは魔性値10な割とマンチなキャラがコンベなどに出てくる可能性があるが。そのへんどうよ?例えば
1:10以下であれば問題無い
1-1:セッション中も問題にしない
1-2:ルールは追加しないが、演出・フレーバーでイヤンな目にさせる。あと幸せにはならない。
2:魔性値に10以下で制限をかける。ルール上は10までだが、今回はそれ以下にさせる。
3:魔性値により行動などが制限されるルールを追加する。
3-1:魔性値+2がファンブル値となる。このファンブル値は全ての判定において適用される。
3-2:運命を紡ぐ前にダイスを振り(ブースト不可)魔性値以下ならばそのシーンではその対象との運命を紡げない。これは経験点入手への障害ともなる
3-3:現在の魔性値の値ごとに各種ペナルティが追加されていく。バトルテックの熱表みたい。
でもオレは1-2で何も無い方が遊びやすいがなw
でもでもコンベなら2で制限かけるかなあ。
実はルール作るのは面倒でな。ひらのんも別にイイヤと思ったんだろー
あー、よーやく理解した!
兄弟! 呪術儀式うんぬんって言ってたんは、要するに
霊 体 撃 滅 波
撃ちたい、ってコトだったんだな!
【大誤解】
それだ!! 後、文殊作成も。
>>273 魔性値が上がる異能ってマンチなの?
他の特技と較べて特に強いような気がしないんだが…
277 :
276:03/08/05 13:01 ID:???
>>276 「他の特技」じゃない。「他の異能」でした。訂正。
278 :
NPCさん:03/08/05 13:48 ID:keGizGPK
領域に関してだけど、
領域が接触している状態をエンゲージってんだよな?
んでその状態だと〜操領域の異能で対同士消える、と。
これってPCが近接ばっかだとやりにくいことこの上ないな(;´Д`)
あとエンゲージ(領域が接触)した状態で相手も自分も持っていない物質にたいして異能(自分の領域内を対象にするやつな)を使用する場合、それらはどちらの領域であると判断するんだろうか?
魔性値が10あろうと覚醒力が低ければ
たいした問題じゃないようないような気が・・・
魔性値1点くらいなら大したことなさそうだから、ライフパスで覚醒力上がるのは純粋に有利だよな……。
ナイトウィザードでも似たようなことになってたけど、結局ROCで有利な奴ばっかり取られるのは萎える……。
283 :
NPCさん:03/08/05 23:16 ID:YrzsOkaY
>>281 有利なやつ取るのが普通じゃない?同じ卓を囲むプレイヤーとして言わせてもらえば逆に覚醒力−1になる特徴取られて真名も付けず覚醒力3点スタートしかも神楽使いなんてキャラが居る方が萎える。使える神楽の異能が無い!それともそんなキャラが好み?
>283
うちはPL2人だから、そーゆーのやられると困る。
だけど、PL人数が5.6人ならそゆのもオッケーかな?
あ、俺は281じゃないよ。
・・・オレは、好きにしろと思う。
ところで、真名についてなんだが、<生命>属性と<精神>属性だけ難しい気がするのは漏れだけ?
>>285 無気力な意見だな。
毒にも薬にもならん。
>>281 見せ場の取り合いになったり、仲間の足を引っ張るぐらい弱いのでもないかぎり、
他人のキャラづくりに口を出してもいいことなんかないと思われ。
290 :
286:03/08/06 00:43 ID:???
>>287 なんか使えそうな言葉が少なめな感じだからね。
とりあえずに真名に使えそうな単漢字で思いつく分は、<生命>だと生・命・育・治、<精神>だと心・夢・念、ぐらいだし、
この中で氏名に入れる時にバリエーションが豊富なのは治(信治、賢治とか)ぐらいだから。
<精神>喜怒哀楽躁鬱意思
お前のボキャブラリーが貧困なだけだと思われ
<生命>=隆の字の中に生があるとかもありっしょ。
<精神>=悟とか聡とかにも「りっしんべん」とか心の字が入ってるし。
>>279 多分S=Fとごっちゃになっていると思われ。このゲームはファンブル値以下の出目が全てファンブルになるので。
ツッコミは感謝する。どうやら大した事なさそうだ。というのが解った。なんとかなるかー。
>>290 <生命>は人体模型、解体新書及び解剖図、北斗宗家にて秘孔の図を見る或いはツボ図を見る。
生命とは生と死の両方だ。とするならば死に関わる名前も通るかも。
人物名から取るならば医者か研究者とか。野口とか言われたら泣いて許可しますよ。
<精神>は異能、ダブクロ、エンギア、ブレカナ、アルなどにある感情表を見るとよさげ。
あと夢が使えるんら夢辞典とかも使って何でもない字でも深層心理につなげてしまうとか。
人物は・・・フロイトとか・・・何か強い想いを持つので有名な・・・貞子?
>>291 煽るなよw
>ファンブル値以下の出目が全てファンブル
その数字が出た時だと思ってた、吊ってきます。
でも、それだとキツ過ぎ。ギリギリまで上げてない奴も影響あるし。
下手するとシナリオが崩壊して本末転倒に。
大丈夫、なんとかなるって。魔性値11のキャラ見たこと無いから言えるのかもしれないけど。
295 :
NPCさん:03/08/06 03:30 ID:zEWWcZft
魔属性ってダーク演出がカコイイから、サプリでは魔性にならずに済む程度魔性値溜めるだけで使えるものを増やしてほしい。
なぁ、霊具の「錬気筒」を生命属性の異能力者が使った場合
どんな刃が出るんだ? 創造出来んのだが・・・・
牙や骨、肉塊などの刀身が現れます。
「これが俺の生命(いのち)の剣だぁぁぁぁぁぁ!」
歯のエナメル質に似た高硬度無機質素材の刀身が形成される、とかは。
人間の歯を覆うエナメル質は水晶より硬いそうです。ダイヤには及ばないそうですが。
>>295 もし追加サプリで魔属性が使えるようになるなら、ついでに聖属性とかその他の属性も
追加してほしいな。
これ以上増やすの…?
現状でいっぱいいっぱいだと思うんだが。
属性分けされてる意味があんまりないしね。どの属性も似たような異能ばっかで。
>>302 属性が分かれてるから、似たような異能が増えるんじゃないの?
どんな属性でPCを作っても、攻撃用、治癒用みたいな基本的な異能が取れるように。
だから、個性化するためには異能を増やすのがいいと思う。
どの属性でも異能による直接攻撃、武器強化、武器作成できるって辺りはつまらんかもな
命中率とかの細かいデータ差よりブーストの有無の方が重要だ
>>303 異能を増やしてほしいというのは同意。
でも今の話題は属性の追加のことでしょ。
こんだけ多様な属性に分かれてたら、属性ごとに「射撃能力で防御行動が取れる」とか「回避すると同時に攻撃できる」とか「1DTに一回追加行動が取れる」とか「強力なアイテムを使用可能」とか、そういう特色を出すものなんだが。
>>304の言うとおり、なんか細かいデータの差しか違いがないんだよなあ。
結論:まず各属性の特色を付ける異能を増やせ。次に属性増やせ。
ここは一つ、リセットの意味合いも兼ねて「異能使い 二節」の発売を
もうかよ!
まあ、異能増やしたところでどうしようもないバランスかもな
矢 野 必 死 だ な (藁
製作チームですがな
313 :
藻屑:03/08/06 23:57 ID:???
真名は「番長学園」あたりによさげなものがあるかも。
ただし万田沙羅レベルのものな予感だがな。
伊布せいら>せいら・いふ>ライフ とか
林家ぺー>HAYASHIYA PE>HPとか
ちゆ>治癒 とかな(w
生命だと「星」なんかも生が入っているからいいらしいぞ?
名字なら意外と普通にあるしな。(生稲とか室生とか)
つーか遅レスゴメンw
>>296 血の剣とかどうだ?
どっかの吸血鬼の話によると
血こそ生命の血漿、生命の滴だそうだ。
ダブクロのブラム=ストーカーと重なるか・・・
訂正
血漿→結晶
世界観:異能使い>>ダブルクロス>>S=F
データ:S=F>>ダブルクロス>>異能使い
せめて同じ現代モノのNWと比べてくれw
320 :
NPCさん:03/08/07 23:49 ID:m5IwsA77
>>317 同意。実際、戦闘以外で使う異能を見れば各属性それなりに特徴出てる。逆に言えば戦闘は所詮HPの削り合いなんだから足りない思ったら自分で演出工夫すればいい。
>>315 ダブクロとかぶろうが構わんでしょ。
かっこよい演出と思ったら迷わずやりゃいい。
演出的な自由度も高いゲームなんだから。
本当、似たような異能が多すぎる。ブースト系異能の一部を「全属性共通基本能力」
とか言ってまとめれば良かったのに・・・・・・。
324 :
322:03/08/08 00:29 ID:???
いや、基本能力として非個性的な異能を圧縮すりゃ、個性的な部分がなんぼか際立ったかと。
異能とかじゃなくて、もっと、設定の追加というか、世界観の提示をしてほしい。
ルール部分は、もう十分完成度は高い。
やっぱ、小説か?
妖魔夜行みたいな感じが<商売の展開。
でも、今やるのは難しいな。
その辺はサプリで違いを出して行ってもらいたいもんだ。
組み合わせ系異能とかで。
いっそブースト系異能がなければ命中値とか攻撃力の差に意味がでてたかもな
>>325 自分好みの伝奇ができるからあまり世界観を強く出して欲しくないかも。
作り手のオナニー的世界観ははっきりいってゴメン。
>328
同意。
うちは、このシステムを、WoD的だと思っているわけよ。
雰囲気に酔いたいのよ。
今の世界設定では、ぶっちゃけ、酔えない。
なんというか、きれいにまとまりすぎで。
オナニーでもいいから、アクが強い設定を希望。
異能使いは、いいシステムだけど、おもしろいシステムではないという評価は、全体的にアクがないことから、思うわけよ。
ダブルクロスは、ルール部分でアクが強かったから、受けたと思う。
だから、こちらは、世界観で対抗してほしい。
うちのわがままなんだけどな(しんみり)
狂信者のわがままだな。
世界観が欲しいならWODをやるほうがいいと思う。
異能使いにアクの強い世界設定つけたら、かえって受けなくなると思うぞ。
その世界設定を「選択肢の一つ」と割り切って扱えるような人は少数だろうしな。
>>331 やっぱ、そう思う?
WoDが、あんま日本じゃ、受けない(一部のマニア除いて)理由が、そこへんだと思うのよ>その世界設定を「選択肢の一つ」と割り切って扱えるような人は少数だろうしな。
世界観重視のシステムって、日本じゃ難しいのよね
サプリで世界観を強化していくなら取捨選択の自由ができていいな。
いっそ妖怪系サプリとかカルト系サプリとかバラエティーに富んだ感じで出して欲しい。
WoDみたいな西欧系もイイ。
そういう発展が望めるならオレ的フェイバリットゲームになる。
公式厨か自分設定厨かの二極化。ちゃんと割り切れる香具師はレア。
これでもかと、飽和状態なまで、世界設定を投入できれば、結構いいんだけど。
無理だしな(ふう)
飽和状態というのは、正しくないな。
飽和状態を超えるに訂正。
そこまで、世界設定を投入すれば、世界観を全部把握できる人間はごく少数になり
また、矛盾が発生しまくるので、世界設定を取捨選択しなければ、ならなくなるから、公式厨が発生しづらくなるから。
逆に言うと異能使いは、「異能」「魔性」あたりの単語を当てはめれば、普通にWoDやしんもく乗せても
動くんじゃゴザらんかなぁ。どうだろう。そのへんのプレーンさはステキだと思う拙者。
>>337 私信。メール確認請う。
339 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/08/08 02:26 ID:q6pqd3Y9
>>337 飽和状態を超える設定をぶち込む場合、飽和状態を大きく上回る量を、しかも短期間に投入する必要があるな!
時間をかけちまうと、それだけユーザーが適応しやすくなり、結果として公式厨が多くなる!
しかし、この方法には弱点がある!この中で誕生した公式厨は手の付けられない存在になっちまう!
>>339 巻頭とか要所とかに「〜と言われているが真偽は定かではない」「〜という説が主流である」とか
テキトーなコトを言っとけばいいだけじゃないの?
で、ついでにリプレイやデザナイーズ・ノートでダメ押しするの。
・・・NWみたいに。
>339
WoD厨のことか(w
公式厨問題はきくたけリプレイで7割くらい解決、ちっちゃいちっちゃい
>>338 禿同
現代伝奇物なら大概動きそうなのが(・∀・)イイ!
黒歴史に埋もれてるのも発掘して楽しめそう
公式で詳細な世界設定が欲しい欲しい言ってるのは、
公式で用意されないと自分では何も考えられないお子様なのか、
自分はできるんだが他の奴らにゃできねぇだろうてな傲慢野郎なのかどっちだ?
>>344 傲慢でもお子様でもなくて、単にあった方が楽だし、読むのも楽しいとかじゃないの?
俺は「異能」「魔性」という設定すら不要と思ってる
この二つで何でも説明できるとなると逆に萎えてしまう
>>344 無い物ねだり。
詳細な設定があったら、汎用性に欠けるというのだろう。
348 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/08/08 13:30 ID:q6pqd3Y9
>>340 「言われてればそれが真実」!「主流は事実」!公式厨はそれくらい言いやがる!
下手な情報は流さぬが吉!
>>346 設定がなきゃいいってもんでもねぇんだよな!
適度に設定で縛っておかねぇと動かせないし、設定で縛りすぎたら今度は動けねぇ!
この辺の匙加減がデザイナーの実力の見せ所だよな!
匙加減間違えてSWみたいにならない事を祈るしかねぇな!
>>346 それは、少し思う。
もっと混迷としてた方がいいかなってカンジ。
伝奇モノなりにもう少し雑味が欲しいかなとも思う。
>>348 被害妄想だなw
っつーか、そんな君の周りに生息しているであろう基地外連中なら、何にも書かなくても
ギャーギャー言い出さないか?
>伝奇モノなりにもう少し雑味が欲しいかなとも思う。
シナリオコンフィグレーションか、キャンペーンコンフィグレーションで設定した方がよくない?
>俺は「異能」「魔性」という設定すら不要と思ってる
ワシは「異能」とは一般的に科学で証明できない現象をひっくるめて読んどるだけだと思っておるぞな。
「魔性」にしてもそう呼んでるだけで実質的な「魔性」たる定義があるわけでも無い。
まぁ、ある種のブラックボックスで設定ですらないと。
ぶっちゃけ、その裏側でどんな原理が働いているのかを考えるのが楽しいんじゃがな。
>伝奇モノなりにもう少し雑味が欲しいかなとも思う。
公式に雑味を入れられてしまうと、それを無視しづらいので要らぬ。
雑味の無いところになら、自分らでいくらでも雑味を追加できるからの。
>雑味
自分も天武八家とかは整然としすぎている印象はあるな。
ルールと同じで世界観もシステマチックな印象を受ける。
でも、ぶっちゃけ、それが嫌なら異能使いはお勧めしない。
天武八家はいらんよなあ・・・。
少なくとも、数ある勢力の中の一つ、程度にしておいてもらいたかった。
やはり有る設定はいらないといわれるんだな(w
で、ない設定は必要と言われる。
血脈覚醒の「始祖」達の説明が何か厨くさいのですが・・・。
うちに、公務員をやらせろ!!
(直接的な設定なくても出来るけど、あったほうがいい)
魔性に戦う前に、前例と予算に戦い。
直属の上司は、昼行灯で、その上は、「予算を考えろ」「規律を保て」とやたらうるさく。
正面装備はそろっているのに、福利厚生がだめ。
周りから、左遷場所やら、金喰い虫、独立愚連隊と呼ばれ。
同僚も、個性的である分野では優秀なんだが、それを超える欠点をもつだめな連中ばかり。
そんなの
(うちの妄想です。気にしないように)
まあ早い話、警察やら自衛隊とかの設定
厚生労働省保健局特務課勤務
普段は保健所職員
その実体は動物系魔性退治の専門家
というキャラクターなら作りました。
間違えた、保健局じゃなくて健康局
>>362 えらい。
健康局なところが。
あとは、課名も実際ある課を希望(爆)>総務課、疾病対策課、生活衛生課あたりとか
(世の中には、こういうマニアがいるのです)
では漏れは警視庁特務部勤務で、東京の人型魔性の専門家キャラでも作るか(w
>363
なるほど、実際ある課の方が雰囲気出るしイイかもねw
いいな、天武八家とかより余程面白そう。
コッカノイヌメ!!
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>359-366
まあ、自作だな。
実在する団体名はオフィシャルでは作りにくいだろうし。
〃───、
/ _____)
/ /´ (_ _)ヽ
||-○-○-|
|(6 ゝ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ヽ θ ノ <
>>367はサヨク!!
ヽ|\_/ \_________________
⊂二 ̄⌒\ ______.ノ │ (⌒)ヴィシッ!!
)\ ヽ //::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
/__ )/ │::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、
//// / | /::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
///(/ │ ││:::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
((/ │ │/:::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;│
│ .│:::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;│
>368
そうでもないんじゃない?
魔獣の絆とか、警察や自衛隊をゲーム内の組織として取り入れてるルールって普通にあるし。
まあ課の名前くらいは変えておいた方がいいかもしれないけどさ。
フィクションだと押し切ろう。
ある人曰く
伝奇ものなら、宮内庁職員になって「緊急事態だ。陛下を、葉山御用邸に移送。侍従長、陛下の説得をお願いします」といえないとだめらしい(ぉ
まあ、これは冗談だとしても、現代ものなんだから、実際の組織名は使わないと、面白くなく。
>>372 まあ、自作をお勧めする。
際限無さそうだし。
実際にある課名を使ったところで厚生省や警察庁から文句が来るとも思えんしな(w
>>374 それはどうかな?w
まあ大抵は出版社の自主規制だからエンターブレインがOKをださなきゃ出版はされないわけだが。
俺的には実名の組織はいらんなぁ。
なんとなく想像力が萎む。
まあ、趣味の問題なわけだが。
むしろ天武八家の設定をもっときちんとやって欲しい。
家系図くらい有っても
いいと思う。
>>373 もちろん、自作だよ。
社会特徴にも「自由」ってのがモロにあるしね。
ただ個人的には
>>372の言うように、せっかく現代なんだからもちっとリアルな組織を
使った方が好みだったりするのでサプリとかでそういうのを期待したい。
まあ基本的に足りないと思う部分は脳内補完で良いと思うのだが天武八家みたいな
脳内補完をも阻害するようなでかい組織をドン、と据えるのは個人的にはやめてほし
かった。
八家はもう少しバラけてればいいのに一枚板っぽいからな。
八家、人気ねーな
>>378 俺なんかは妄想沸きまくりなんだけどなぁ。
人は色々だ。
特に特権意識にあふれた、出戻りとか外道とか
平気で言っちゃうような、高慢なNPCとか
燃えるものがある。
アレだ、ジオブリーダーズの厚生省みたいなのが欲しいんだ
オンセを立てようかなーと思ってるんですが、やるんだったら参加してやらなくもないという方は
いらっしゃいますかね。
時間は日曜の真っ昼間か、でなければ8/30の夜からになると思います。
やってみたいですねー
そういうときはageよーぜ
やるんなら参加したいです。
シナリオはサンプルを使うんでしょうか。
|
>>384 |参加希望したいなー
|でも日曜っていつのことなん?
|8/30なら多分大丈夫なはずだがー
∧_∧ ∠
ry 7_7 ヽっ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`! i
ゝ c_c_,.ノ
プカプカ
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
そこで真女神転生(誕生編)ですよ
>384
参加希望するです
>>372 すいません、拙者の異能使いの持ちPCは、皇居に住んでる日本国の象徴(14歳美少女)でゴザるです(笑)
趣味はエヴァンゲリオンの同人誌作り。
魔法内親王伝★もなこ?
|
>>391 日瑠子陛下バンザーイ
∧_∧ ∠
ry 7_7 ヽっ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`! i
ゝ c_c_,.ノ
ホワンホワン
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
>>385 >>387 >>388 >>390 ありがとうございます。ぜひ私めに付き合ってやってください。
シナリオは自作のものを使う予定です。
参加してくださる方はメール欄までご一報ください。
開催日時なんですが、皆様いつがご都合がよろしいでしょう?
とりあえず予定としては…
・8/24(日) 12:00開始〜18:00ごろ終了予定
・8/25(月) 21:00開始〜翌3:00ごろ終了予定
・8/30(土) 21:00開始〜翌3:00ごろ終了予定
・8/31(日) 12:00開始〜18:00ごろ終了予定
の4択を想定しております。
メールにご都合のつく日を書き添えてくださると助かります。それをもとに開催日時のすり合わせをしようと思います。
使用ツールはIRCです。
PL人数は2〜4名ほどで。
ところで『陰摩羅鬼の瑕』読んでるとシナリオが影響受けまくりそうで怖い。
すみませんメール欄がsageのまんまでした。
396 :
390:03/08/09 22:57 ID:???
>>394 メール送信しました
よろしくお願いします
397 :
NPCさん:03/08/10 01:12 ID:QohLE+GV
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<
>>65のリプレイまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
>>396 はいー。ご応募いただきありがとうございます。
開催日時は 8/30(土)21:00開始〜翌3:00ごろ でいこうと思います。
>>398 あ、8月30日なら参加したいなあ。
もしPL人数に余裕ができたら言ってください。
>>399 人数は余裕ありまくりなので是非お越しください。お待ちしております。
>>400 ありがたい。メール送信しました。よろしくお願いします。
402 :
NPCさん:03/08/12 18:01 ID:XuaP1Lmo
ダブルクロスと比べてどっちが買いかな?
求める要素を書けよ
>>402 1)悩むなら両方買え。もしくは悩む程度しか興味が湧かないなら両方買うな。
2)比較対象はDXではなく、むしろガープス百鬼。これはもう好みの問題なのでは。
3)前スレから過去ログを読み返せ。違いは色々と語られているぞ。
以上の3つから好きな答えを選んで下さい。
>>402 異能使いをお勧めする。
もし買って「騙されたー!」と思った場合は、
ダブルクロスも買ってくれ。その時は謝罪する。
>>402 ダブクロスレでも聞いてみたらどうだ?
いいとこいっぱい教えてくれるんじゃないの?
408 :
NPCさん:03/08/13 00:25 ID:JApRb3Dm
法王庁とかEXASとかはけっこうシナリオで使いどころがあるんだが、三仙会とか古仙堂をどう使っていいもんだか悩んでる。
おまえらはどうやってますか?
409 :
無料動画直リン:03/08/13 00:27 ID:5TYPBsfM
>402
ナイトウィザードを買いなさい。
・・・・・・うわなにするおまえら異能攻撃はやめ(ry
411 :
NPCさん:03/08/13 23:45 ID:trCGX2lV
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<
>>65のリプレイまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
>>408 古仙堂は霊具の回収が解りやすいかと思われ。その霊具の意外な正体・能力。その霊具を持ってしまった/利用する人。とかでアレンジするとか。
あとは中華料理店として料理対決とか、雑貨屋として薬やらブツやらに関わったりとか。
あとあと「企業のエージェント/クグツ」が出来そうかも。23研はあくまでラボで、巨大企業てのは古仙堂なのかも。
三仙会はやっている事は天老院と変わらないので同じ事をしても可。なんとなく中華ぽくすればいいかも。
あ、霊具を宝貝と言っているから封神演戯ごっこしているのかも。
あと三仙会をフツーに「トライアド」と読んでいた。レッガー系無いのな。好きにすればいいけどな。
三仙会といえば、黄美月って年齢不詳なんだよね…
…性別も不詳にしといた方が面白かったのに
実はダッキなのです<ブルロねたかい
三仙会には悪役のイメージがあるなぁ。
同人版と変わらんなら美月の正体は異能猫なわけだが。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
人間じゃない異能者ってできたっけ?
まあNPCだからいいのかも知れないけど。
>419
桜
お前ら、ちょっと質問していいか?
いわゆる通常シーンではコストは使い放題なのか?
ルルブ読んで見たんだが特に記述がミあたらない
わざわざコストを定めてるんだから使い放題ってことはないと思うのだが・・・
既出だったらスマソ
コストは覚醒値までだろう。問題になるのは転移系異能ぐらいだろうが。
つまり、調査系とか探索系とかの異能は消耗無しで使い放題なのかってことかな?
基本的には戦闘中とか以外では消耗無しでいいのでは。
ガープス妖魔でもそんな感じだったし。
425 :
421:03/08/16 09:59 ID:???
レスサンクス、説明不足だったな。
漏れが気になったのは、例えば感覚判定ブーストできる異能を使うと
判定が失敗することはまずありえない状況になるんじゃねえかと思った
わけだ。
故に通常の一シーン内で使える異能力コストは覚醒値の合計までと
にしたほうがいいかな、とか思ってるわけだが。
判定の失敗成功は目標値によりけりだけどもね。
制限なしでもいいんじゃない? ブーストに対抗できるのはブーストだけってことで
>>425 覚醒値まででいいと思う。
るるぶにまったく記述がないので、ちとハウスルールっぽいのだけど。
基本的には覚醒値までにしといて、
もめそうになったらDTにして処理ってことでいいんじゃない?
財産点は常備化できないということだが、キャラクター作成時に
余って10で割った後の財産点も常備化できないのだろうかね?
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<
>>65のリプレイまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
うちは財産点はお金みたいなものだと思っているけどね
報酬としても使えるし、買収にも使えていいとおもうし
だから常備化できないに一票
財産点は何らかの理由でGMから貰うか、出自や特徴で増やさない限りは0点だよ。
初期作成時、余った財産点÷10がプレイ中の所持財産点じゃないのか?
>>433 その財産点は初回のみじゃなくて、永続してその後のシナリオでも使用できるんだろうかね?
>>434 できるでいいんじゃない?
血脈以上の貴重リソースになるのもなんだし。
ところで皆、このゲームプレイしてるかい?
うちは今までファンタジーばかりだったので、当分は異能使い一本で行くつもりなんだが。
伝奇はファンタジーじゃないの?
ファンタジーが異世界ものの意味だったらゴメン。
>437
そうそう、異世界ものです。
具体的にはブレカナとALSばっかやってた。
>>436 やってるよー。
GM専門だけど。
シナリオがいい加減に作れるのでいいね。
コミケに逝ったついでに秋葉原でゲトしてきました。
ダブクロとどっちを買うか迷ったけど、ダイス代含めるとこっちの方が安かったのでw
これから読みます。
441 :
NPCさん:03/08/20 01:29 ID:0eOSCd7X
そろそろリプレイとか読みたいんだが、どこかにないのか?
>>65待ち?
442 :
NPCさん:03/08/20 01:32 ID:aN90IFEr
この間、仲間内でプレイしたんだが
システム=アルシャード、世界観=ダブルクロスと
独自の楽しさは見出してくれなかった様子。
その辺りとの差異を打ち出して
異能使いらしさを感じてもらうにはどうしたらいいんだろう?
ちなみにクイックスタートでルルブのシナリオ1をプレイしました。
>システム=アルシャード、世界観=ダブルクロス
それは十分独自性がないか?
「伝奇」
独自性はコレだ。
付属シナリオのような甘っちょろいやつじゃなくて、もっと濃いものを。
>441
まだほんのさわりだけしか出てないけれど
TRPG-Onlineのメルマガでリプレイが始まってましたね
>>445 退魔針とかウルフガイとかキマイラ孔とか超能力少女明日香とか?
ウイルスとかで説明できなさそうな伝奇ものがいいんじゃね?
変テコなファンタジー世界と多次元構造になっていて
常識が書き換えられたりする伝奇ものがいいよ
超能力少女ではなく超少女だと一応つっこんでおくか
闇狩り師やるにはちと能力が派手すぎかな……
しかし、ダメージだけ考えたら武器は馬鹿らしくて使ってられんねぇ。
武器ダメージを格段に上げようと思ったら影使いになるしかないというのが泣ける。
他の属性じゃこうはいかんからなぁ。
銃の冷遇っぷりが気になる。ショットガンよりポン刀の方
が強いというのには、違和感以上の物を感じる。
>>453 刀剣は「2D6+5」で、ショットガンは「2D6+6」じゃない?
あと、伝奇ものとしては日本刀でキメるのは正しいと思う。
>>452 属性付与すれば強化系異能でダメージブーストできるよ。
>454
銃器は筋力でダメージ修正入らない。『ショットガンとポン刀が対等』
でスタート。銃器に恨みでもあんのかFEAR?
>>456 対等ならいいんじゃないの?
いずれにせよ銃で撃ち合うゲームじゃないと思うし。
いや、だからスタートなんだってば。刀にあっさり上回れる。
入手難易度とか考えると飛び道具は冷遇されてる気が。『祝福儀礼を施した
弾丸で戦う』って、伝奇物のお約束の一つなのに・・・・・・。
>>458 だからって銃器が入手しやすいというのはどうかと思うなぁ。
>『祝福儀礼を施した 弾丸で戦う』
〈霊具〉じゃだめなの?
銃器を強くすりゃ良いんじゃー!! 刀使いは、その強い銃器に
刀一本で対抗出来るからこそ格好良いんじゃー!!
後、霊具銃も悪くは無いけど、消耗品としての特殊弾丸も欲しかった
次第。小道具として。
>消耗品としての特殊弾丸も欲しかった
それは俺も思った。
>『祝福儀礼を施した弾丸で戦う』
霊具所持で神剣でも取れば良いのでは?
>特殊弾丸
具体的に言うとどんなの?
セッション中に小道具として渡すんじゃダメなの?
とりあえずダメージが跳ね上がるだけのような特殊弾丸は欲しくない
そんなものはNWで十分だ。
>>455 属性付与しても強化系の異能力の対象外(属性付与の異能力には異能攻撃力がないため)
なのでダメージアップにはなりません。
無論、異能攻撃力をもつ武器にも強化系の異能力は乗りません。
464 :
455:03/08/21 19:48 ID:???
>>463 根拠はp150とp152の万田沙羅のコンボ。
……でも冷静に考えるとこのコンボ自体が間違ってる可能性あるよね。
属性付与の異能力には異能攻撃力がないと見做すか、属性付与で付与された
武器の攻撃力も強化系異能で強化できる異能攻撃力とするか。どないしましょ。
>>464 あれが通しなら問題ないかも。つまり、付与系の異能力は
「物理攻撃力を異能攻撃力に変更し、さらにダメージに±0する」
と見なす、と。実際、《武器現出強化》も他のダメージブースト系と同じ記述だったから
あれを不許可にすると《武器現出強化》そのものが無意味になる。
《武器現出強化》は《武器同化》と同時に使えと明記してあり、文字通り武器を強化できる
ことは明白。だが、他の強化系異能はグレーゾーンなんだよね。
てか、
>>455を認めてしまうと《武器現出強化》の存在意義がなくなる罠
FEARのオフィシャルキャラが使うコンボは間違ってる事が多々あるので、
ルールの判断材料にしてはいかん
>>455は普通に出来て問題ないと思うけど
《武器現出》や《武器現出強化》は武器をいつでも自由に使えるから価値があるんでわ?
街中で日本刀持ち歩いたりしたら、職質されたり通報されたりしていろいろ面倒なことになるし
>>468 一応、霊器所持で《神剣》を取得し、《応呼》で呼べば同じことはできる。
もっとも、絵面を気にしないなら《武器現出》+《武器現出強化》の方が
お得かつ強いのだが。
だが、あんなイラストを見せられて気にならない人間って何人いるやら。
格好良いと思うけどなぁ。イートマンみたいで。>武器現出
>>468 職質だの通報だのってゲーム中にいちいち気にするかな?
>>468 いたちごっこになりそうだからその問いには答えないでおく。
大体本筋から離れているしな。
《武器現出》やら《応呼》は結局
「手持ち武器じゃ血脈覚醒使わずに大ダメージが出せない」
って件のおまけの話でしかない。
473 :
472:03/08/22 01:54 ID:???
>471
警察の職質や通報はシーンを切り替える時の演出として使うのが賢いやり方なんじゃないの?
序盤の戦闘で近所が騒ぎ出して警察登場、逃げるようにPC退場・・・みたいな。
それまではゲームだるくするような演出は省くのが良いかと思われ。
GMが職質が楽しさを出すフレーバーになると判断したなら「やればぁ」程度で。
伝奇モノって、現実の「裏で」起こる非現実を「こっそり」解決するという楽しみ方もあると思うので
隠しもせずヤバい武器もったり、悪魔にあったこともない愚者が、ドカヘルに剣道防具木刀装備
のまま街中歩いたりするのは正直勘弁。楽しみを損なう行為を制限する為の職質もありかと。
…逮捕してグダグダやれと言っている訳ではなく、警告としてね。
ラストバトルの真っ最中に無意味に警察が来るのは論外だけど。
っつーか無法地帯がしたけりゃ、崩壊後でも魔震後でも199X年でもドミニオンでもフォートレスで(ry
フォートレスはそのためのもんだな。
こっそりひっそりも伝記モノの醍醐味ナンジャネーノと俺の鳥取ではそういう認識。
>>472 手持ち武器で大ダメージを与える手段として属性付与+強化があるよ、と。
あーでも万田沙羅コンボ本当にできるのかね?
これができるとできないとではだいぶ違う。
FEARに質問メールってどこに送ればいいの?
>>477 藻前、本当にルールブック持ってる?
奥付みろや。
ヽ(`Д´)ノ
《〜操領域》と同じ扱いでできると思うんだけどな、俺は。
>>475-476は鳥取ではなく伝奇における基本だと思いまつ
ダブルクロスやナイトウィザードと違って、隔離結界持ってるPCがいない限り、
戦闘をパンピーに目撃される可能性が常に付きまとうわけで
そして目撃されたときに、日本刀で切り殺してるのと異能で作った武器で戦ってるのでは
対応が違ってくるわけで
やっぱりこっそり殺るのが楽しいのさ (;゚∀゚)=3
とは言え、日本刀と猟銃を持ち、頭のハチマキに懐中電灯さしこんどく、っつー戦闘スタイルも、まぁ伝奇っぽくはあるわな、兄弟。w
「祟りじゃーッ!!」(魔性皆殺し)
484 :
NPCさん:03/08/23 11:00 ID:4BWGBDqz
ホッケーマスクかぶってチェンソー振り回すのは駄目界?
某ホラー映画の主人公になってしまうが正体はばれん(W
>>484 一応ツッコミ。
ジェイソンはチェーンソー使いませんぞ。
そうだな。それじゃあスプラッターハウスだ。
>>480 >>《〜操領域》と同じ扱いでできると思うんだけどな、俺は。
すまん、ちょっと意味がわからない。ひょっとして属性つけた武器の攻撃が《〜領域》で
クリティカルしやすくなるのと同じ、って意味ならそりゃ違うでしょ?
いくら属性付与したって武器攻撃の判定は異能力判定じゃないし。
JGCではもうR&Rはでとるんじゃろうか?
異能使いのきくたけリプレイが気になる今日このごろ。
異能使いの渋暗い感じではさすがに世界を滅ぼすようなことにはなっていないと思うが・・・。
〉〉487
異能攻撃力を持った攻撃判定は異能力判定とみなして《〜領域》によってクリティカルしやすくなるっていうのが公式見解らしいよ?
>>453 ショットガンやサブマシンガンは対象;範囲で攻撃できるのでポン刀より強いと思います。
>487
公式サイトのFAQを参照してくれ。
>489の言うようなことが書いてある。
《命操領域》で《肉体武器化》の武器による攻撃のクリティカルは下がりますか。
みたいな質問だったと思うぞ、確か。
>489,491
Q:《命操領域》で《肉体武器化》で作成した武器による命中判定のクリティカル値は減少しますか?
A:減少するものとします。《命操領域》や《風操領域》によってクリティカル値が減少する判定は、
異能力の効果として発生する判定、異能力の効果として修正が行なわれる判定、直接攻撃する
異能力による命中判定、異能力で作成した武器による命中判定とします。ダメージロールは判定
ではないことに注意してください。
>ダメージロールは判定ではないことに注意してください。
いま問題になってるのは《○○強化》でダメージが上がるかどうかなんだから、やはり
区別して考えた方がいいと思うよ。
《○○強化》はその属性の”異能攻撃力”が発生する能力ならどれに使えても問題ないと思う。
異能武器を作り出すだけじゃなく属性付与や炎属性のの侵蝕炎のような特殊攻撃系も含めて。
まあ現時点では各GMが判断すれば良いね。
あとはFAQ待ちで。
495 :
493:03/08/24 00:11 ID:???
たとえば炎ならば、《轟炎撃》《轟炎斬》《轟炎子》《轟炎衝》《轟炎弾》《侵蝕炎》が”異能攻撃力”を発生させる能力で、これらの威力を上げるのに《轟炎教化》を使うことが出きる。
これら以外に炎属性でダメージを与える能力に《強制爆破》《高熱空間》《熱波反撃》があるが。これらには”異能攻撃力”の記述はなく固定の”実ダメージ”を与える能力なので《轟炎強化》の対象外となる。
また《焦熱化》の対象能力も《轟炎強化》に準ずる。
自分がGMならこんな感じに裁定しますがいかがなものでしょうか?
496 :
487:03/08/24 00:24 ID:???
>>489,491
無論質疑応答は読んだ上での解釈。属性付与系の異能力はそもそも判定を生じない(ほとんどの場合、
属性を変更する異能力はタイミングがマイナーアクションである)から、そもそも質疑応答に挙がったどの
ケースにも該当しない。
#属性付与の異能力は効果としての判定を有しないため「異能力の効果として発生する判定」には該当
しない、また効果は「物理攻撃力を異能攻撃力に変更する」という文面からこの武器の命中判定は「異能
力の効果として修正が行われる判定」ではない(判定にボーナスもペナルティもない)。効果とタイミングか
ら「直接攻撃する異能力による命中判定」は該当しない。また、既にある武器を利用することから「異能力
で作成した武器による命中判定」には当たらない。
属性が付与されていようといまいと武器での攻撃は異能力の判定ではないので当然《〜領域》の恩恵は
受けない、と読んだ。
#もっとも、回答者の解釈として属性付与された武器は「異能力で作成した武器」とみなす、という考えが
ある可能性は否定できないが。
>496
「物理攻撃力を異能攻撃力にするという修正を受けている。」
という考え方もアリだとは思う。厳密に定義はされてないしな。
まあ、FEARにメールしてFAQ更新を待つのが一番妥当だろうが。
それまでは各卓でキャラメの際に話し合っておけ、と。
498 :
487:03/08/25 00:28 ID:???
>>497 それは誤解では? 「異能力の効果により修正が行われる判定」って言うのは、
判定そのものに対してブーストが発生したり判定結果である達成値に+1された
りといった効果を持つ異能力のことであると思うが。
いろんスレでJGCレポがあがっているんだが、異能使いは新情報なしかい?
500 :
NPCさん:03/08/25 04:26 ID:I9UoV3dV
聞きたいなら上げろよ。
JGCで異能使いの卓についた。
GMは大畑という人だった。
PLが楽しい人ばかりだった上に、”PC4がリアル女性だった。”
この人がカッコイイ。すげー楽しかった。
特にエンディングを自分で演出してたけど、知性派の美人科学者。すげーかっこよかった。
システムはあんまり関係無いかもしらんけど。
漏れもJGCで異能使いやりました。PC1やったぜよ。
しかし、やっぱり、ほかのゲームよりも解説が難航してた雰囲気。特に予感ね。
※異能使い情報※
新作発表会とかではひと言も触れられてなかったが、先行発売のGF誌に情報アリ。
・サプリ発売決定。名前は「悪夢奏者」。2003年末発売予定、1900円。
・内容はリプレイ、追加データ、シナリオ、追加サンプルキャラクター。
・チプレイはR&R誌に載った「鳴神の巫女」の完全版
・シナリオ概要
ある日の新宿駅。午後1時13分、駅中の人間とその周辺にいた人間が一斉に集団自殺した。駅のホームにいたものは全員ホームからとびおりて電車にひかれた。
駅周辺で車を運転していたものはわざと暴走させてそこかしこに激突した。食事をとっていたカップルがナイフで喉をついた。
死者500名以上、負傷者1000名を越えたこの事件だが、自殺行動を行なわなかったものが二人だけいた。
酒に酔ったホームレスの老人と0歳の乳児。
老人は言う。「一羽の蝶を見た。この世のものとは思えない美しい蝶を・・・」
それから3日後、PCたちの住む街へ悪夢がやってきた。
・このサプリメントに掲載される予定の追加データの一部がGF誌で先行的に載っている。特徴が6つと、追加特徴「夜族」専用の異能力が15個。
異能使いトークショーのイベントに行った人ならもう少し詳しいこともわかるかも(漏れはいってない、スマソ)
夜族? 良いねえ。これで菊地系再現が楽になる。
>>502 >ほかのゲームよりも解説が難航してた雰囲気。特に予感ね。
俺も参加したけど別に気にはならなかったなぁ。
卓ごとに違うのかもしれないけど。
>異能使いトークショーのイベントに行った人
とりあえず悪夢奏者のカバーイラストが発表されてました。
>サプリ発売決定。
やったー
久しぶりに俺的大ヒットのゲームなのでこれはマジで嬉しい。
JGCに行ってきました。
異能使いの卓で、偶然にも、また大畑卓でした。
シナリオのネタバレは禁止っぽいので感想のみ。
感想)
・すげー楽しかった。
・大畑氏のマスタリング技術が、異能発売コンの時と比べて、数段上がってる感じがした。
・PCCがリアル女性だった。
・PLとかGMとかが「カッコイイ!」「グッ!」(たぶん、グッドの意味だと思う。)などを連発してた。
・今回は、GMの声が大きかったの上に、俺がPCDでGMの隣に座ってたので、聞き逃しは無かった。
↓卓の席順
A@
BGM
CD
・でもPCCの女性が、GMとPC@が話している時に、身を乗り出して聞こうとしていた。
やっぱり、PCCの位置からだと、聞こえにくいのかもしれない。
・まあ、こんな感じ。今回のJGCでは一番楽しかった。
508 :
NPCさん:03/08/25 20:42 ID:UsKgBGtI
で、GF誌の発売はいつ?(笑)知らんのよ本当に!でも夜族は楽しみだよなんとなく。
8月下旬だからもうすぐじゃないかなあ。
例によってフラゲした人報告よろしゅう
>>509 JGCでR&RとGFをフラゲしたけど。何を報告すればいい?
JGCでフラゲした。
”夜族”いわゆる吸血鬼系能力。獣人もできそう。
専用能力が魔性値あがるのばっかだからうまく選択しないといけないかも。
魔性値のコストを能力ごとに1点下げる”真祖の血縁”特徴は必須か。
以前出ていた月姫の再現はだいぶイメージしやすくなったかも。
個人的にはシーンに1回ダイス1つの出目を6にできる”特異点”の特徴が強力だと思った。
発表されたサプリ表紙が修道女だったから、法王庁とかグロリアブラッドが絡む話になるんじゃない?
ついでにR&Rも買ったよ。きくたけリプレイ最高w
きくたけリプのPLは誰?
>>512 アルバイト:敗北が得意な男 O畑=ヘタレ主人公
新入社員1:韓国の最終兵器 ヨビ=変なエージェント
新入社員2:脅威の新人 小浜=ロリキャラ
李とかいう人社員になったのか!
萌えがないキャストですな…やのn(ry
いやここは天にゃ(ry
つーかさ、今回のR&Rきくたけリプの3人って、
三人とも天みたいなんだけど。
卓で1人だけ暴走したらダメポだけど、卓の全員が暴走した場合
しかもGMがそれを上回るバケモノだった場合
こういうセッションになるんだなぁ。と、おもった。
ところで、あれって連載だよな。続きを読みたい。
>>516 >三人とも天みたいなんだけど。
そうか?
うまいプレイヤーだとは思ったけど、天ほど突き抜けてはいなかっただろ。
ヨビには近い物があったけど、突っ込み待ちの暴走というよりは自己完結してる感じだし、GMを無視するようなことしてなかったなぁ。
話がイイ感じにまとまっていたのは、シーンの予感でプレイヤーのロールプレイが喚起されて、GMの思惑に沿ったロールプレイが行われていたのも要因のひとつからと思われ。
・・・この辺はリプレイスレで話すことか。
続きが見たいという意見には禿げ同。
517が言うようにサプリに完全版ってことだと続きは無しだろうけどナ。
オレ的にはふぶきのロールプレイには痺れるものがあった。主人公体質かわたなに続いてFEARのミスターヒロイン・こはまーの誕生っすか?w
ひらのん出てないんだ(´・ω・`)ショボーン
でも小浜たん萌えるならそれでよし!
こはまたん萌えたわ。PLとしてもいいPLだしな。
ニルヴァーナ買うかも(関係無い)
>話がイイ感じにまとまっていたのは、シーンの予感でプレイヤーのロールプレイが喚起されて、
>GMの思惑に沿ったロールプレイが行われていたのも要因のひとつからと思われ。
>・・・この辺はリプレイスレで話すことか。
このスレで話すべきでは?
予感システムを云々するならむしろリプレイスレ向きじゃない。
GFとR&Rゲット。
だいぶ良い感じのサポートが始まってて(・∀・)イイ!
ホント、一時はだいぶ不安だったけどね。
もうイエサブとかにGFあるかなー
早く夜族が見たい
質問なんだがブースト系のオートアクションて、使うコストは一度で決めなければ
ならないんだよね?例えば防御判定をブーストするオートアクション異能を使うとき
に、jまずコストを2点使用してダイスを二個振ったが対決に負けた→もう1点追加で
消費することにした、とかはできないんだよね?
同じ特技の効果は重ならないから無理だと思うんだが
あと、ブースト系ってダイスロールの後で使用できるんだよな?
>>525 なるほど、考えてみたらこのケースは重複に該当するね。
じゃあ無理だ。どうもありがとう。
>あと、ブースト系ってダイスロールの後で使用できるんだよな?
できるよ
p76参照
む。
イラストが良いと思うのは俺だけか?
これ、ひょっとして名作?
最近プレイを重ねてだんだんそう思うようになってきた。
>>529 だから最初からそういってるじゃん。もう。
くっ!やはりGF誌を買うしか無いのか!名古屋圏は発売してるのか?名古屋圏の人!情報プリ〜ズ
サポート記事書いてるのはひらのん?
いや、それがひらのんは一つも書いてない。
予感と運命の解説は遠藤だし、追加データは大畑、シナリオはヤノ王子だ。
い、いいのか?R&Rのリプレイはきくたけだしさ…
>>534 ひらのんは本業が分刻みのスケジュールで、イベントでも
GMできないくらい忙しいらしいから、しかたないんじゃねぇ?
サプリメント発売決定おめ。
537 :
NPCさん:03/08/28 00:53 ID:zcfhU+BE
>>528 正直ルルブの表紙は良いとは思わないが、中は凍牙以外は普通かなと思う。
しかしJGCで発表されたサプリメントの表紙絵は会場から感嘆の声が上がるほどカコイイものだったヨ。
変に萌え絵じゃないのは好感が持てるな。
>>535 でもここまで極端に露出が低いと、それだけで今後の展開に不安がな・・・。
井上ゲーのサポートを井上が書いてないのを考えると気にすることでもないかもしれんが。
>>534 あ、王子のシナリオ出来いいよね。
正直DX2のシナリオより(略
>>537 バックナンバーを見ながらひらのんの投稿イラストを探すというのはどうだろう?
【異能使いと関係なくなってる】
>>538 あのシナリオのヒロインがやのにゃんの萌えポイントらしい。ソースはやにおにゃんの日記からの推測。
・・・そうか、そうだったのか。
ふぶきは13歳だが、世の中には9歳のヒロインな小説とかあるから無問題だよな?兄弟。
ああ、問題ないさ。兄弟。
夜族強いなあ。
まあ、コストと魔性値が高いものばかりだからそんなに沢山取れるものではないけどさ。
夜族の異能力<人外魔境>、(メール欄)なのはあんまり意味無くない?
なーんか損してるような。魔性値を2点上げるほどかなぁ。
544 :
NPCさん:03/08/29 02:29 ID:oT2u4PnC
GMやったんで、簡単なシナリオ説明とプレイ報告(長文)
シナリオは、神楽人形と人魚伝説を絡めて、異能機関の思惑が動くという感じ。
ヒロインは、人形の血脈で、隔世遺伝にて神楽能力を受け継いでいる(未覚醒)。
その為、天武八家の水の当主や、研究所に狙われる事になってしまう。
その動きを天老院はかぎつけて、当主と研究所の関係を暴こうとする。
一方研究所でも、この動きに呼応して内部調査に動き出した…というシナリオでした。
感想としては、予感システムを理解するのに時間がかかるようです。特に獲得と消費のチェック法は混乱のもと。
ですが、一度飲みこんでもらえば、次にどういう形で進めたいのか、お互いに伝えれるというメリットは大きかったです。
「次のシーン、愛情か保護のどっちがいい?」と聞いとくと、大体なにがしたいか伝わりますから(w
>543
覚醒力によって攻撃力が上がるのもあるわけだし、
意味的にはコスト1で攻撃力2上昇(重ねればもっと)、って解釈をすれば
>>543 これって維持コストなの?
発動時の一回だけそのコストが必要って事だと思ってたけど
547 :
NPCさん:03/08/29 09:03 ID:6QVZXd3x
《人外魔境》は「時間:持続」になってるが解説では「シーン終了まで」となってるし、コストと効果から考えても時間がエラッタで本当は「時間:シーン」じゃないかと思う。
まあ何にせよ普通に経験点使って上げた方が魔性値上がるよりはいいと思うけどね。
魔性値が高いと煮えたロールプレイに便利。
異能使いは最初のイメージは、お気楽で侵食率のない
劣化版ダブルクロスだと思っていた。
しかし、実際は戦闘以外の技能も比較的充実しており、
スタンドや念などの能力者が戦ったり、事件を解決したりに向いている。
ダブルクロスは悲壮感のあるストーリーやかっこいい雰囲気や
クールな雰囲気をやりたい時用か?
ダブルクロスは戦闘メインでコンボつくりばかりで面白くない人にお薦め。
戦国霊異伝やゼノスケープなどの伝記物
横山光輝のコミックやジョジョなどの戦闘以外の工夫がしたい時は最適。
× ダブルクロスは戦闘メインでコンボつくりばかりで面白くない人にお薦め。
○ 異能使いが向いてるのはこういうタイプ。
戦闘メインでコンボつくりばかりのダブルクロスが
面白くない合わない、しかし、現代学園物で
アクションやストーリーをやりたいと感じた人にお薦め。
552 :
NPCさん:03/08/29 15:39 ID:EIjioeQb
人はなぜ生きているのだろう?人はなぜ迷うのだろう?人はなぜ孤独
を感じるのだろう?人はなぜ人を愛するのだろう?人はなぜ・・・
自分の存在意義に悩んだことはないか?世間でいわれる青春時代、誰も
が一度は与えられた課題であろう。自分の存在意義・・・なぜ生きて
いるのか?何を目標に生きていくのか?何のために生きてきたのか?
何のために生きているのか?何のために生きていくのか?
人それぞれ、解釈の違いがあるだろう。
周りがそうだから私も・・・人並みの人生を・・・なんとなく・・・
人生とは人に課せられた業であるとはうまくいったものだ。
現代社会・・・人は何のために生きているのかさえ見出せずにいる。
目標も持たず日々なんとなく生きている。人間が多く存在する。
イジメ・登校拒否・家庭崩壊・リストラ・・・・・そこからくる自殺・・・・
人とはなんと弱い存在なのだろう。
「人は一人では生きてはいけない」良く聞かれる言葉だ・・・
事実そうかもしれない。
君はなにを求める? 周りの人間からの評価
君はなにを求める? 周りと同じだけの幸福
君はなにを求める? 平和な世の中
平和な世の中?
そう、何事も丸く収まる世の中。争いごとのない世の中。
くそくらえだ!そんな世の中があってたまるか・・・人は欲の塊なんだ。欲と欲が
ぶつかり合う場所・・・それがこの世界の本当の姿なのさ・・・事実、現代文明は
争いの中から生まれたといっても過言ではない。人は欲のためなら変わ
るし変われる。しかし、こんな考え方がとても寂しいものであるということは分
かっているのだ。そこから抜け出そう!でもどうやって?
それを探し、追い求めていくのが人生なのではないだろうか?
決して、欲することが悪いわけではない。夢を追いかけることも
つまりは欲したいという気持ちからなのだから・・・
こんなことばかりを書いてみました もしよかったら見てください
http://rakurakuhomupe.pranet.jp/page.php?id=NYANTOS
>>551 レネゲイドアクションがプレイしたい人はダブルクロス。
伝奇がプレイしたい人は異能使い。
ウイルスとかの説明するのが面倒な人は異能使い。
>552
みたいなのはDXむきってこと?
ダブルクロスはエッジなゲーム。異能使いはニューロなゲーム
>555
いや、深淵向き
設定としては六道学園が使い易くてイイよね。
輝明学園が使いにくかったから余計にそう思うな
>>559 六道学園とあんま変わらないようにも思うけど・・・
>>560 輝明学園は一般人もふつうにいて、しかもそいつらは学園の実態を知らないとゆーのがつらい。
>>561 なんで?
「わすれろー(ぐーるぐーる)」
でいいじゃん?
>一般人
まあ、すれ違いですが。
でも付属シナリオ一本目に六道学園の普通の生徒いるぜ?
>563
いて当たり前だろ。
P166に機関関係者とか事件を知った非能力者もいるって書いてあるし。
ちゃんとルルブ読もうぜ。
GF最新号の風華たんの挨拶を読めば六道学園がどんな学校かわかる。
>>564 いや、そこは読んである
あの女って死ぬまで異能力者とは何の関係んじゃないかと思っていたんだが
実は何かしら知っていたりしたのか?
>>565 分かった、読んでみる
>>566 確かに関係なさそうだよなあの女。
異能桜で霊体維持してたから、生前は水属性の異能者だったというのは深読みしすぎか。
ル−ルブックの設定や、GF誌の解説からは、六道学園関係者に「なにも事情を知らない人」はやはりいないようには見えるな。
つうかさ、輝明学園の設定とか見てて思うんだが、せっかく、世間からは隠れ蓑に出来る超常能力要請学園をつくったのに、
学園内に「事情を知らない人」を入れて、バレないように学園内でも隠密工作しながら行動しなくちゃならないってんじゃ、こういう学園を作った意味がないんじゃないかと。
>>568 輝明学園の生徒は、全員、潜在的なウィザードです
イノセントに見える連中も、能力に目覚めてないだけです
言ってみればエヴァの第壱中みたいな
あと、校長の方針で、「守るべき人々」と「ともに学ぶ」ことこそが
よしとされている
とか適当なこと言ってみる
>>192 異能使いのルールブック192ページによると周囲の住民は
暗示によって六道学園がそこにあると錯覚させられている
とある。
くだんの女生徒は、そういう工作の一環として「太色市の
六道学園」に通ってると思わされてる一般人なんだよ。
とか言ってみる。
輝明学園とか、自分が使いやすいように設定変えりゃいいだけじゃん・・・っつーのは、ダメ?
>>571 ダメじゃないけど、そういうことをいい出だしたら、「使いやすい設定」というのがなくなる。
どんなんでも自分のやりたいように改造するなら、オフィシャルの良し悪しを問う意味がないということ。
輝明学園は、たくさんあるからなぁ……
>>572 使いやすい設定というなら、一般人と同じ学校で生活できない方がGMとしては不便だよ。
一般人にばれる可能性は残しておきたいところ。
>>574 一般人と同じ学校で生活したいなら超常能力養成学園じゃなくてふつうの学校でいいんじゃないかとおもうんだが。
せっかく超常能力養成学園に通うんだったら、周囲の目を気にせず超常能力をふるいたいよ。
>>575 シナリオによるんじゃない?
単純に設定というなら両方できるほうが使いやすい。
榊一郎の、まじしゃんず・あかでみいみたいに。
魔人学園みたいなのがイイ
>>574-575 どちらも正しいことを言ってると思うよ。
ただ、オフィシャルの設定というのは間口が広いことを要求される分中途半端になりがちというのはあると思う。
結局のところ、自分にとって最適化するために改造するのは仕方のないことじゃないかな。
六道学園ってやはり寮とかあるんだろうけど、通学組はどうやって通学してるんだろう。
日本各地に校門が開かれているというから、各地方からそれぞれ通ってるんだろうかね。
>>574 異能者だけの学園がオフィシャルで存在しているっていうのがいいんじゃないか?
能力ばれを気にするロールプレイをするなら、学園潜入シナリオとかやればいいだけだし。
それより学園が結界内で実際の地図より広大っていうのが気になる。
蓬莱学園っぽいこともできるのか?
>>580 >能力ばれを気にするロールプレイをするなら、学園潜入シナリオとかやればいいだけだし。
それだと前からの親友とかいうNPCが出せないんだよね・・・。
むしろ、異能者のみのクラスとかそういうコンフィグレーションで限定する方が楽じゃない?
単発物だったら学校を変えればすむし、キャンペンーンなんだったらPCは学園に途中でこしてきた事にして、
他の学校に通う友人として登場させてしまえばいい
別に異能者の学生は必ず六道学園いかなきゃいけないっていうわけじゃないんだから、普通の学校に通っている異能者ってことにすればいいんじゃね?
>>582 それよりは異能者しかいない特別クラスとか校舎とかを設定した方が早いような(w
普通の学校が舞台だけど、異能者はみんな天文部に所属してて、
夜な夜な星を見上げながら魔性を狩ってますw
巫女さんと神剣使いが所属してるんだろうか・・・
就職先は天老院
とりあえずメール投げてみた。以下は内容。挨拶などは抜いてみた。
(1)《轟炎子》あるいは《轟炎斬》と《轟炎強化》を使って、「武器の物理攻
撃力を異能攻撃力に変更し、同時にその異能攻撃力を上昇させる」ことは可能で
しょうか? 解説のショートリプレイでは実際に《轟炎子》《轟炎強化》の組み
合わせで弓の異能攻撃力を上昇させています。しかし、《轟炎子》の記述からは
「《轟炎子》は異能攻撃力を持つ異能力ではない」という解釈が生じます。
(2)《轟炎子》および《轟炎斬》によって異能攻撃力を有するようになった武
器を使って攻撃を行う際、《炎操領域》によるクリティカル値減少は有効でしょ
うか? つまり、「異能力によって物理攻撃力を異能攻撃力に変更された」武器
を「異能力によって作成した武器」とみなしてよいかどうか? ということです。
(3)《神剣》によって霊具と化した武器は《轟炎子》や《轟炎斬》の対象にす
ることができますか? あまり意味のない行動ではありますが。
(4)《神剣》でない霊具(つまり《神器》や武器以外の《霊具》)を所有して
いる場合、《重音》や《流星》、《連音》といった「《神剣》によって霊具となっ
た武器での使用を前提としているかのような」異能力を取得し、使用することは
可能でしょうか?
(5)《神剣》によって「取得した武器のひとつを霊具とすることができる」と
ありますが、「取得した武器」の中に素手を指定することは可能でしょうか?
「素手はアイテムではない」ので不可能かもしれませんが。
(6)特徴の《戦闘訓練:異能》を利用すると異能攻撃力に+1D6することが
できるようになりますが、これを利用して《轟炎斬》などを使用することなく素
手で直接魔性を攻撃し、ダメージ(1D6)を与えることは可能でしょうか?
《終了》
禁則がおかしいのはメーラーの編集画面からのコピペゆえ。
590 :
NPCさん:03/09/01 02:07 ID:A3iWPCOz
>>589 人
_、_ ┏━人━━━━━━━━━━━━━━━┓く_n
( ,_ノ` ) ┃ n て GOOD JOB!! ┃( l _、_
 ̄ \ ┃(E) て ┃\ \ ( <_,` )
フ /ヽ ヽ_// ノ GOOD JOB!! ┃ ヽ___ ̄ ̄ )
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ / /
>>590 乙狩れ
でもなんかおかしくない?
(1)ショートリプレイでは≪轟炎斬≫でダメージダイス増えてるけど、≪轟炎子≫では上昇してないように読める。
(2)≪炎操領域≫のどこに「異能力によって作成した武器を対象にする」って書いてあるのん?
あと(3)は意味なくねーYO!神剣使いとしてはナー、とか(5)はどの能力も≪霊具≫って書いてあるんだから使えるんじゃないのん?
とか思ったり思わなかったり。
>589
(1)不可
(2)可
(3)可
(4)不可(《重音》は大丈夫っぽい)
(5)可(「あなたが取得している武器ひとつを霊具とする」だから素手でも問題ないと思う)
(6)不可
>591
(1)p150-152の万田沙羅コンボを参照。
(2)エラッタ見れ
>>592 (2)はわかったさー。
thx。
でも(1)のページのどこがそう読めるのん?
命中判定の2D6+3とダメージロールの2D6+5は別物だし、P.152の7D+5は≪轟炎強化≫で+5Dしてるだけだと思うんだがー。
>593
ちょっと勘違いしてない?
(1)の質問は、《○○強化》系の異能は、《轟炎斬》や《轟炎子》のような、
手持ちの武器の[物理攻撃力]を[異能攻撃力]に変更するような異能と
組み合わせることがそもそもできるのだろうか? っていうことだよ。
595 :
598:03/09/01 10:23 ID:???
>>591 普通なら《連音》や《流星》で大威力の異能力を叩き込むでしょ? 《神剣》使いの恐ろしさは単純ダメージ
がでかいことじゃないからなぁ……。
>>593 《轟炎強化》だけじゃ弓のダメージは上がらない。《轟炎強化》の効果は「異能攻撃力を持つ異能力」と
併用して「異能攻撃力を持つ異能力」ダメージを上げるものだから。よって件のコンボでは《轟炎子》が
どうしても必要になる。そもそも素の弓じゃ魔性に1点たりともダメージを与えることはできない。
もっとも、《轟炎子》と《轟炎強化》を組みあわせてよければの話だが。
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←万田沙羅
あ、595=589な。あぁはずかし。
#あ、この名前はブラウザデフォなんで気にしないで呉。
エラッタ更新キター!
でも万田沙羅コンボが相変わらずグレーなのですが……
なあ、今更の話題だけど聞いて良い?
異能使いって要するに難しい宗教知識を抜いて孔雀王をやるゲームなのか?
>>599 いいえ、電源なしでKOFをやるゲームです。ただしKOF97まで。
ネスツ編ははたして伝奇って呼んでいいのだろうか? オロチ編はいいような気はするのだが。
>>600 初代KOF(アメリカチーム萌え)も含むのか?
602 :
600:03/09/01 21:31 ID:???
>>601 そういやそうだなぁ。オロチ云々が言及されたのはKOF95のライバルチームのが最初だったか。
それはそうと、貴方はヘヴィ・D!萌えですか!? へっぱっぱー!
>>599 > 異能使いって要するに難しい宗教知識を抜いて孔雀王をやるゲームなのか?
そんなに間違いじゃないと思う。
>>594-595 あー、そういう話かー
オイラ組み合わせデフォだったからなー
とりあえず万田沙羅がみんな悪いという事で一つ
(≪連音≫も≪流星≫も取らなかった神剣使いより)
603>>
宗教的なものは異能事件に後付された結果できたと解釈しているんだが。
604>>
連音って射撃用の霊具能力じゃないの?
606 :
605:03/09/02 00:41 ID:???
神剣って白兵武器だけかと勘違いしてた。
吊ってきます。
>>605 ≪重音≫と間違えてるね、自分。
逝ってきます・・・
608 :
600:03/09/02 01:18 ID:???
>>606 《神剣》レールキャノンを認めたくない気持ちはよくわかる(爆)
ていうか、この手のゲームって(格ゲーの)投げキャラが再現できんからその辺がどうにかなればなぁ。
シェry
投げ技るーる
ワタシがマスターなら、白兵命中判定(つかみ)→対象との〈体力〉対抗判定(投げ判定)→成功したら素手攻撃と同程度の威力(Ad6+〈体力〉)を実ダメージで適用。
という程度にハウスルールを設定しますがどんなもんでしょう?
そんだけで実ダメージか。強いなオイ
つーか早く万田沙羅コンボが是なのか非なのかはっきりさせてほしい。
ゲームバランスが根底から全然違ってくるので。
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←万田沙羅
エラッタ&FAQ更新されてるよ。
それを見るからには万田沙羅コンボはアリとなるッポイですね。
いや、まだグレーのままだよ。
《武器現出強化》は《武器現出》と同時に使える旨が明記されているが、
《轟炎強化》等が《轟炎子》のような異能と組み合わせることができるのか
どうかは未だに不明。
俺は万田沙羅コンボは不可にしたほうがいいと思う。
《侵食炎》とかと組み合わされたらたまったもんじゃないし、《轟炎弾》とか
使う意味が殆ど無くなるしで、バランス崩れまくり。
《侵食炎》はコスト高いし、《轟炎弾》については《轟炎子》と違って
マイナーアクションを使わずに《轟炎強化》による威力変動が自由にできるので
意味がなくなるってことはないと思うし、崩れまくりというほいど、バランスが
崩れるものだろうか?
覚醒力がバカみたいに高くて、敵の異能防御力がやたら高かったら話は別だけど・・・
>>614 《武器現出強化》もテキストだけ見ると……な異能力なんだよなぁ。《〜強化》と同じ文面でタイミングが違うだけだし。
まぁ、これは駄目になると異能力の存在そのものが無意味になるから放っておくとして……。
しかしだ、アレを却下すると(影使い以外にとって)霊具以外の武器の存在意義は消失するのだが、その辺はかま
わないのか? 皆が皆サイキックフォースを望んでいるわけではないと思うが。
#異能力のリストを見るにデザイナー側からすると《神剣》じゃない武器はお飾りのつもりらしいが。
>>615 すべてはリソースである覚醒力の問題。属性付与の異能力はコストが安いが武器作成・白兵攻撃・射撃攻撃といった
直接効果を発生させる異能力は少なくともその倍からスタートの上、武器作成に至っては持続(当然、最初に威力をあ
げるとその分だけ覚醒力を消費する)なので武器を作っただけで実質上覚醒力の最大値が減少する。
一見すると「たかが覚醒力1点」に見えるかもしれないが、そもそものリソースが4〜6点と少ない中での1点はあまりに
もでかすぎる。(自分が常に狙われないなど)攻撃だけに覚醒力を消費できる環境ならいざ知らず、そうでない状況では
1点でも覚醒力を節約できるほうがいい。
それに、武器に異能攻撃力を与えるほうが直接攻撃系の異能力より高性能になる場合があるのだ、悲しいことだが。
>616
《〜〜衝》や《〜〜弾》はダメージが3Dスタートなんで、
《〜〜子》、《〜〜斬》で《〜〜強化》を使えるとして、ダメージダイス3Dにするとコストは同じだぞ。
それに、毎回マイナーアクションを消費する必要があるから他のマイナー異能が使えんし。
結局有利さの度合いは大して変わらないんじゃなかろうか。
それに直接攻撃系異能力や武器作成異能力は専用の強化異能力があったりするしな。
まあ、本音としては認めたほうが派手だし何も考えなくてもキャラクターのバリエーションを増やせるから、ってのが大きいが。
神楽と妖精の特技をもう少し増やしてほしい
特に神楽。ほとんど役に立ちません。
神楽は生命属性にして異能増大を同時に取得すると少しはマシかも。
覚醒力6なら《凱歌》、《夢歌》、《祝詞》なんかは2つまで同時に使用できるし。
「タイミング:メジャー」で「時間:持続」って別にメジャーアクション消費しつづけるわけじゃないよね?
基本的に神楽はPCの人数が多いとき(5人くらい)に重宝するのではないかと思う。
PCが3人くらいだとあんま価値ないけどな(^^;
ふと思ったけど、「対象:シーン」も「対象:範囲」と同じく対象キャラを選択できるよね?
そういえば霊具や神楽と違って妖精って結構強いよな。
特に妖精具現の覚醒力+2ってかなりでかいと思ったよ。
620 :
NPCさん:03/09/02 15:54 ID:GYlOuljX
>>619 異能増大は「時間:-」だから「時間:持続」と組み合わせると効果は一緒に持続する。
だから神楽の異能力を2つ同時に使うときは、異能増大を使っても覚醒力7じゃないと無理。
妖精具現はシーン全体攻撃食らったらダメージが2倍だからな。
ところで気になったんだが、妖精具現や動物共感のところに「判定が必要になったらあなたが行い」とあるが、呼び出した奴って具体的にどんな判定ができるんだ?
というかどんな行動ができるのかもよくわからんのだが。
>妖精具現はシーン全体攻撃食らったらダメージが2倍だからな。
そこで《妖精化》ですよ。
ところで妖精って他の人に見えるもんなのだろうか。
P.169を読むと「妖精を見ることのできる異能者は数少ない。」とか書かれてるし。
まあこれはルール的な拘束力のないフレーバー的文章だろうけど、こういう設定をまるきり無視するのもナンだ。
>>620 持続する異能力に《異能増大》をつけると他の異能力には《異能増大》がつけられないと思っていないか?
使用する異能のタイミングにもよるが二つの異能力にそれぞれ《異能増大》をつけることができるので必要な
覚醒力は6になる。
それから、持続する異能力については、「持続している」ことを表明するのはセットアップで覚醒力が回復す
るとき(いったんすべての覚醒力を回復させた後、持続している異能力分の覚醒力を消費する)なので問題
はないはずだが?
例)
最初のラウンド。自分の手番で《夢歌》《異能増大》。消費コストは3。行動終了。
次のラウンド。まずセットアップで《夢歌》を持続させる。《異能増大》もそのまま持続するので消費は3。
自分の手番で《光酒》を《異能増大》と組み合わせて使う。消費は3。行動終了。このラウンドの消費覚醒力は6。
なお、妖精や動物に出来る判定の代表はリアクション。攻撃の対象になったら防御判定はそれらを呼び出し
たPCのプレイヤーが行う。それ以外はそのときのGMにお伺いを立てるのが普通ではないのか?
623 :
620:03/09/02 20:29 ID:GYlOuljX
>>622 それでいいのか?
その例の使い方だと異能増大が2つ重複して持続してる事になると思うんだが。
>>623 ルールブックP.157の「同じ名称の異能力は重複しない」ってルールは、この場合、
《夢歌》を複数回重ねがけしたり、《夢歌》+《異能増大》+《異能増大》とかいう組み合わせをすることを禁じる、
ってことじゃないかと思う。
625 :
620:03/09/02 21:00 ID:cVPsYtOH
>>624 >>622の例の使い方だと、コストは−2されているんだから、結局《異能増大》の効果が2つ重複してるって事だろ?
これが《夢歌》を複数回重ねがけするのとどう違うんだ?
>>625 FAQ見るべし。
オートアクション、マイナーアクション、メジャーアクションンと別々に《異能増大》
するのはオッケー。
それと、「結果的に重ねがけしたのと同じ」なのと「一回の効果に重ねがけする」のは
意味が違うぞ。
627 :
620:03/09/02 21:15 ID:GYlOuljX
>>625 と思ったが、FAQを見たらオート・マイナー・メジャーそれぞれで異能増大が使えるってなってるから、その延長で持続中でも使えるのか?
628 :
622:03/09/02 23:15 ID:???
>>627 それを踏まえて、持続している異能力は使用タイミングとは関係なくなるから大丈夫だろう、というのがこっちの解釈だ。
もし関係があるというなら持続系の異能力を使ったが最後、効果を打ち切るまで自発的に動けなくなるからな。
629 :
NPCさん:03/09/03 00:46 ID:GCk1v3ah
R&Rできくたけがやたら真名のルールを持ち上げてたけど、おまえらの周りでイカス名前つけてるやつはいますか?
うちらは結構普通の名前でやってんだけど。
属性付加の異能力って毎回マイナーアクション消費しなきゃいけないのは凄い不便だな。
他のマイナーアクションを絡めると異能攻撃ができない。
異能武器を作る方なら前のターンに作って持続しておけばいろいろな動きができるのに。
戦闘移動(マイナーアクション)→異能攻撃とかが属性付与だと絶対できないんだな。
アサルトキャノンを、持った属性付与系の能力者が相手でもエンゲージした瞬間に無力化できる気がする。
通常のエンゲージ離脱は、メジャーアクションだから直後の反撃ハ無し。
エンゲージ離脱の移動距離は戦闘移動と同じだから、魔性や、異能武器を造るタイプの能力者なら即追撃が可能。
マイナーアクションで離脱できる異能力を使っても直後にできる反撃は物理攻撃力しかないから戦闘覚醒してればまず無効。
それぞれが移動系の異能力を持っていれば全力移動の距離で追いかけっこしても、追う側が一方的に攻撃できる。
逃げる側はシーン離脱以外に手は無しか。
属性付与の白兵能力者と移動異能力を持った異能弾を撃つ射撃能力者の場合でも追う側と終われる側で立場が入れ替わって同じ状況が発生するな。
これはどう考えたら良いんだ?
属性付与系能力は強化が可能か不可能か以前にダメなんじゃないか?
631 :
NPCさん:03/09/03 08:17 ID:QKiMi7jA
>>630 そりゃタイマンならそういう状況もあり得るかもしれんが、一対一の状況だけ想定しても意味ないと思うぞ。
PCが一人だけって事なら話は別だが。
>>624 すると、《念動射撃》《透過念撃》《精神付与》のコンボに《異能増大》を使うときは
《念動射撃》《透過念撃》《精神付与》+《異能増大》=コスト5
ではなくて、
《念動射撃》《異能増大》+《透過念撃》《異能増大》+《精神付与》《異能増大》=コスト2
ってことでOK?
訂正
《念動射撃》《透過念撃》《精神付与》+《異能増大》=コスト5
↓
《念動射撃》《透過念撃》《精神付与》+《異能増大》=コスト4
>>632 わざとやってるのかはしらんが、《透過念撃》《精神付与》のタイミングはすべて《念動射撃》
で同一だぞ。タイミングが同じである以上、それぞれに《異能増大》をかける余地はない。
>630
射撃にも白兵にもそれぞれ弱点があるっていうことでいいんじゃないの。
でもそう考えると霊具って強いな。
>>629 俺らもけっこう普通の名前でやってる。
漫画チックな派手な名前は実際に口に出してみると、なんかバカっぽくて萎える罠
>>632 《異能増大》はひとつのタイミングにつき1つ。その例では「ひとつの異能力を重ねて使うことはできない」に抵触する。
638 :
632:03/09/03 15:14 ID:???
( ´┏┓`)<正直、スマンかった
昨日やったセッションでGMが鬼のようにクリティカル連発しまくってPC全滅してしまった……
>>639 なるほど。
GMが異能者だったわけだな。
>639
迂闊にもGMの領域内に入り込んでしまったようだな
642 :
630:03/09/03 18:05 ID:???
>635
>射撃にも白兵にもそれぞれ弱点があるっていうことでいいんじゃないの。
属性付与にだけ弱点が存在するんだけどね。
異能武器を作る能力やメジャーの異能攻撃の能力にはこんな間抜けな弱点は無いのだよ。
タイマンにならなければ問題無いという631の意見は正しいが、「タイマンになったら戦いにすらならない状況に陥ることがある」とわかった上で、異能武器を作る能力ではなく属性付与の能力を選択するか?
というだけの問題なのだ。
属性を付与する武器を所持するには消費して取得する必要があり、強力なものは特徴として取得しなければならず、さらに状況によっては所持の隠蔽までしなければならないにもかかわらずだ。
異能武器を作成する能直なら一切考えずにすむ問題だ。
「それでも属性付与の異能力を使いますか?」という問いにみんなどう答えるんだろう。
643 :
630:03/09/03 18:11 ID:???
>属性を付与する武器を所持するには消費して取得する必要があり
属性を付与する武器を所持するには財産点を消費して取得する必要があり
「財産点を」がぬけました。スマソ
644 :
NPCさん:03/09/03 18:21 ID:9yGjeND3
>>642 有利不利だけじゃないからねぇ。
「リスクが何だ、俺は俺のスタイルを貫く!」
てな手合いから
「完璧なまでに計算され尽くしたこのユニットは最強! 戦いは力のみが全てなのだよ!」
てな手合いまで千差万別。
正直、愚問だと思うぞ。鮫のように笑われて終わるような気がする。
あと、異能力による攻撃の最大の欠陥をひとつ、披露しておこう。
「魔性と同じくらい見られたらやばい」
このゲームはダブクロでもナイトウィザードでもない。社会的に影響する要素がないからって
油断してると後ろからバッサリだ、ご用心ご用心。
645 :
NPCさん:03/09/03 18:28 ID:e4OhhzS7
そもそもサンプルキャラで付与系を取得してる奴がほとんどいない事から考えて、このゲームでは「普通の武器を使った戦闘」はイレギュラーって事なんだろう。
でも考えてみれば、付与系の効果が持続だったら神剣の立場がないな。
>>642 他のPCとのコンビネーションプレイを演出できるから問題ない。
とか、そういうことでいいの?
>>645 追加特徴とかでさ、普通の物理攻撃にもスポットを当ててほしいよね。
異能に頼ることなく魔性を退治する武術の達人とかに燃え&萌える
ダブルクロスのときにも
>>647みたいな話が出たなー。
なつかしや。
どこにでもどんなゲームにでも登場する格闘キャラ厨ってどうにかならんのか?
SWでファイター/U、アルシャードでグラップラーと、クラス追加をもくろみ、
モンク系のキャラがないとすぐ文句を言う。
いい加減、世界の雰囲気、空気を嫁と言いたいのよね
頑張って経験点を貯めて体力のくそ高いキャラを作れば無問題
分かってない連中ばかりなのは仕方がない。
小手先の技に囚われ過ぎて本質を見失っていては笑い者にしかならない道理。
>>650の言う通り、このゲームにおいては地道に能力値をあげる事が(おそらく)
唯一の格闘家の再現方法だろう。
心技体の合一の成っていない格闘使いの何と多いことか。そして、格闘使いを格闘家と
見紛う輩の何と多いことか。嘆かわしいことだ。
>>647 悪いことは言わんから生命属性の異能力者をつくって
「これは異能じゃない、気の力だ」
とでも言っておけ。《肉体武器化》で見た目素手にしか見えない武器をつくって
それで殴り掛かっていれば済むことだ。違うか?
このゲームは異能使いが魔性と戦うゲームだって事を忘れるべきじゃない。
殴ってなんぼのショウバイに、精神論とか絡める人多いね。
純粋に身体能力と技術の習得の問題じゃん。
江戸時代に人を斬ったことのない武士が「活人剣」とかいうたわごとに痺れたのに
似ているな。
>653
宮本武蔵なんかはイイな。
試合のやり方がエグくて精神論も何もあったもんじゃない。
ああいう剣豪を魔人として復活させて現世に・・・ってそれは魔界転生か。
655 :
NPCさん:03/09/03 20:58 ID:QKiMi7jA
ところで〈焦熱化〉って〈轟炎撃〉と組み合わせたら、効果は持続するんだよな?
かなり強くないか?
この世界なら、宮本武蔵や柳生十兵衛は異能者だったんじゃないか?
マス・オオヤマとかも。
マス・オオヤマは素手霊具で、神剣ならぬ神手というところか
>>655 まず、組み合うかどうかが不明。
もし組み合わせ可能だったとしても持続を宣言する度に最初に決定したのと
同量のHPを削らなければならない罠
660 :
630:03/09/03 23:56 ID:???
属性付与ってあんまり人気ないんだな。
「リスクが何だ、俺は俺のスタイルを貫く!」 ていう人達のための使いづらい能力という認識でみんな一致してるんだね。
>>660 そういう頑張り屋さんにはそのうちきっとGMが命中と攻撃力が高い名刀とか出してくれるよ。
単純に武器が強ければ得をする能力だから。
>661
どんなに強力な名刀を手に入れても、エンゲージ離脱されつづけたらいくら追いかけても異能攻撃力を持った攻撃は一切できないんだよ。
戦闘移動(マイナーアクション)→属性付与(マイナーアクション)+白兵攻撃(メジャーアクション)=×
属性付与はマイナーで移動できる能力に対して致命的なまでに相性悪いね。
追いかけて攻撃も、離脱してからの攻撃も一切不可能だから。
対処法は白兵系なら射程距離を伸ばす能力を取得するしかなさそう。
射撃系はいったいどうして良いのやら。
アサルトキャノンを有効利用できるのはサンプルキャラに倣って武器現出使うしかなさそう。
あのキャラならエンゲージされても英超離脱で逃げれるし、武器現出は持続できるからその後に反撃も可能だ。
覚醒力が足りてればの話だけど。
>>660 ていうか、
「自分に不利な間合いでの戦闘に(何とか)対応するための異能力」という位置付けなのかも知れん。
結局の話し、手法を問わずPCは極力「苦手な距離」を作らないこと。これしかないのかもな……。
不安定だけど、自分より少しイニシアチブが高い炎使いとか雷使いと組んで、指向爆破でこっちにぶっ飛ばしてもらったり、電磁牽引で引っ張って来てもらうしかないね。
相棒もマイナーアクションで昇炎壁とか昇雷壁使ってれば、実ダメージを入れられるからある程度の効果はあるし。
・・・効率悪いけどな。
戦術パターンとしてはアサルトライフル+〈轟炎子〉を疑似餌にして、のこのこエンゲージしてきた相手に〈轟炎強化〉全開の〈轟炎衝〉をかますという手はアリだろうが……
結局おとりにしかつかえないってことか?
664のいってるようなコンビネーションはたしかに有効だが、問題なのはそういったコンボが必須であるという点か。
仲間とのコンビネーションは異能武器を作る能力でも当然有効に使えるわけだから、選択肢が少ない(単独で戦えない)のはやはりつらすぎる。
白兵と射撃と両方できるようにしとくのが1番単純な解決策であるということがわかりますた。
〈狂戦士化〉ってえらい強力な能力だな。
マイナーで払ったコスト分の命中判定ブーストがついて攻撃力にも異能、物理、白兵、射撃かかわらずに+2D6か。
効果持続中に敵の攻撃を受けると防御判定ができないが、その前に効果を打ち切ればこのペナルティは無視できちゃうな。(ルルブP157異能力の解除)
これだけの効果なら毎ターンマイナーアクションつかう価値は充分あるし、〈念動射撃〉+(透過念撃〉のコンボとも併用できるし。
〈念動射撃〉コスト1+〈精神付与〉コスト1+〈透過念撃〉コスト3+〈狂戦士化〉コスト1で使用(合計コスト6)
異能特徴で〈戦闘訓練:異能〉〈戦闘訓練:射撃〉をもっていれば、
命中判定4D6+3(+感覚判定値)異能攻撃力5D6が実ダメージで入る。(期待値で18点前後)
初期作成のPCでも使用可能なコンボだ。
〈狂戦士化〉ってコスト0で攻撃力だけおいしくいただいてもいいんだろうか
>>649 んー。
それはそうだけどさ、物理攻撃力を使用コスト×D6上げられるような異能(特徴)くら
いはあってもいいと思うよ。結局最終的には覚醒力×5の防御力がある分、異能攻撃
の方が強いわけだしさ。
あれですよ、互いに戦闘覚醒しないうちは使用コストが少なくて済む物理の撃ち合い
で戦うんですよ。で、そのうち戦いが佳境に入ってくると「ではそろそろ本気を出そう!」
とか言いながら戦闘覚醒しちゃったりして異能力が飛び交うド派手な戦闘に突入した
りするんですよ。
「タイミング:持続」の継続処理ってクリンナッププロセスでやる(ルルブP147)と思われるので
解除(継続しない)についてもクリンナッププロセスになるんじゃないかな?
で、それを踏まえて気になるのは、敵が先に攻撃をしかけてこちらが防御判定を行った場合に《狂戦士化》が
できるかどうか?ということ。
まぁ、基本的にGM裁量でやれんだろうけどなw
ところで、命中ブースト、防御ブーストを取れる属性なのに取ってないやつが
当たらん、避けられん、ボス強すぎっ!と喚くのだが、
みんなやっぱボスの命中、回避って低く設定してる?
なんか普通に殴って当たる、避ける、ができるのって命中ブースト、回避ブースト系異能の
取る意味がなくてなんか嫌なんだが・・・・
671 :
NPCさん:03/09/04 10:22 ID:HCrpjjae
>>669 >あれですよ、互いに戦闘覚醒しないうちは
P198に「魔性は基本的に戦闘覚醒は行った後とする」と明記されてる。
つまり最初から物理防御力は「+覚醒力×5」は確実にある。
ルルブ1万回読んで世界観と基本設定を脳髄にたたき込め。
>>670 漏れの持ちキャラは回避にだけ重点を置いています(《戦闘訓練:回避》と《濃霧発生》)が何か?
ブースト系を取らない奴は敵をなめきっているだけ。情け無用。せめてどっちかは持っておきたい。
>>671 GMが望むなら戦闘覚醒を行ってもよいとも明記してあるが。
何にせよ物理攻撃を強くしたところで覚醒力×5の差が埋まるわけではないんだから
別に良いと思うけどね。
674 :
NPCさん:03/09/04 10:40 ID:HCrpjjae
>>670 ボスのタイプにもよるが、基本的に「PCの判定値+2」くらいがいいんじゃないかと思う。
命中や回避にコスト使ってるとダメージが満足に与えられなくなるし、同じコストを使うんだったらダメージを大きくしたいと思うしな。
>>670 情け容赦なく叩き潰してよい。
まあPLが初心者でよくルールを把握していないようだったら、そこら辺のところを
きちんと説明してあげればいいんじゃないかな。
>>670 しかしp157には「自らの使用した異能力であれば、いつでもその効果を消すことができる」
ともあるわけで。
《狂戦士》のみならず「時間:持続」の異能全般について言える問題だね。例えば《深緑吸収》
を使いたくなったときに《旋風壁》を任意のタイミングで解除できるかどうかが問題になる。
>>667 〈風〉属性でも
《貫通衝撃》+《旋風強化》(コスト1)&《戦闘訓練:異能》で実ダメージ4D6+【体力】くらいは出る。コスト6で。
【体力】を5にして潜在力を+2割り振っとけば4D6+7で期待値は20.5。《憎悪》も併用すればさらに+1D6。
《狂戦士化》が圧倒的に有利なわけでもなかろ。
ところで・・・さっきから覚醒力×5と見るのだが、潜在力×5ではないか?
魔性の場合は覚醒力×5
680 :
678:03/09/04 18:02 ID:???
>679
すまん。マジでわかってなかった(^^;
そうか・・・魔性にも物理防御点ってあったのか・・・
ルルブ読み直してくるわ
>>629 雷属性とかだと、定番を外すそうとするとかなりファンキーな名前になったりしない?
極・十一(+極&−極)とか、雲州入道(入道雲)とかさ。
てか、雷属性は定番のネタでも女の子向きの名前はあんまなさそーなので、サンプルキャラの“クロスハート”なんぞ、みんな名字が鳴神とか神雷とか蚕田(さんだ)とかになりそーなのだが。
(そもそも神楽人形なのでめったに使う事もないけど)
>>681 よし、漏れが考えてやろう。
さしあたっては誰でも思いつくアレははずして、生稲とか桑原ってのはどうだ?
実はもうひとつあるがそれはいつか俺が使うつもりなので教えてやらない(w
雷属性の女の子の名前?
新井(あらい)白井(しらい)寺井(てらい)
未来(みらい) サライ(さらい:天属性の攻撃型神官)
きらい・くらい・けらい・つらい ・・・ってのは名前じゃねーな。
皆さん、「てすら」を忘れてますよ。
カンナ(神奈)
アイヌ語で雷っていう意味。
他にも別言語の雷を調べると名前っぽいのあるかもね。
みんなにへ〜ボタンを押してもらえるような名前を付けるのがニューロ。
でもてきとーに付けたんだろと疑われる諸刃の剣。
687 :
685:03/09/05 00:38 ID:???
うおうおうおうお〜う……っ信じてくれよおおうっ!?(爆笑)
ウゼェ
○木星○(例:大木星奈)→木星→ゼウス(雷神)
ってことで雷属性ってのは苦しすぎ?w
690 :
NPCさん:03/09/05 08:37 ID:gJXAKBnP
雷で三田って名字は安直過ぎか?
矢野王子的には有りらしい。
>雷属性
ハーフっつー設定にして、モールニャ=三田、とかゆう名前にするにゃ、兄弟!
今気がついたんだが、三田誠だと、「田」が入ってるから水属性、「誠」が入ってる
から精神属性もいけるな。
えらい便利な名前だ。
>>693 水属性の方は鈴木・佐藤・田中・山田・渡辺の日本5大名字全てでいける懐の広い属性なので、数に入れてもしょうがない気がする今日この頃。
感覚的には、日本人の8割ぐらいの名前が水属性、半分ぐらいの名前が土属性に対応してそうに思えるな。
名字に「沢」が入ってればこれだけで水属性
現実にある名前でも、完全に無属性てのは珍しいよな
ここで唐突に何の脈絡もなく一句。
異能使い 一文字足して 井上使い
ちょっと苦しいかもしれんが、陰陽五行では雷は『金』気。
だから金田とか。
あと、銭とか、金偏がついてる漢字を苗字か名前に入れて・・・だと微妙に広いかもしれん。
ついでに風は『木』気だったか。
鈴木とかだと>>695に加えて雷と風が対応してそうだ。
日本の雷神、菅原道真にちなんで「菅原」という名字も使える。
>>699 雷って『木』気だったと記憶しているのだが。
ありゃ央華だけだったか?
>>693 田だと土属性も自然に入るな。三文字で四属性か、お得だな!
703 :
702:03/09/05 16:13 ID:???
陽じゃなくて光だった。
逝ってきます。
…『木』だけで雷属性というのは直感的に言って気持ち悪いなぁ。
『木行』や『木星』みたいに雷に直接つながる熟語ならまだわかるんだけど。
稲津真理(いなづ・まり)という名前が頭から離れないので晒しておく拙者。
竜雷太と峰竜太の区別がときどきつかなくなる俺。
「うじたかれ こころきて」というわけで雷なら
大雷(おおみかづち)
火雷(ほのいかづち)
黒雷(くろいかづち)
裂雷(さくいかづち)
稚雷(わかみかづち)
土雷(つちいかづち)
鳴雷(なるみかづち)
伏雷(ふせいかづち)
あたりを踏まえるのも面白いかも。
高木ブーは雷属性だと思うんだが、通りますか?
このゲームの参考になりそうな漫画はない?
ゲームでもいいけど教えてくれい。
朝霧の巫女。
は参考図書リストにもあったか。
ゲームだと、顔のない月とか、火焔聖母とか
美少女ゲーム系が意外にこの分野に強いと思う。
やはりここは低俗霊狩ではないかと愚考
>>710
参考になるかはわからんが、『夢幻街』を押したい。
ゲームなら、『IZUMO』とか。
カムナガラ。
>>710 退魔ものなんかが良いのかと。フレーバー的なものとしても。
「火炎魔人」とか「孔雀王」とか「ぬ〜べ〜」何かも良いかも。
邪神伝説。
異能者VSクトゥルー。
まんが日本昔話
再放送してくれないかなー
「北神伝奇」「アイランド」、あと何気に「ぐるり」がぴったり来るぐらいかな。
暗黒神話
暗黒孔子伝
「新世黙示録」と「真 女神転生 東京黙示録」がオススメ!
雷属性名称・・・・・
浅草寺とか常盤堂とか?
すまない・・・・・
いやOKでしょう。>723
>>710
参考になるかどうかわからないけど、宝貝の名前も出てるし、封神演義とかも有りかも
あとは、エロゲー方面なら「IZUMO」よりも「夏神楽」の方がいいかも、魔性を再封印とか
そのほか、ちぇりーそふとの「鬼門妖異譚」とか「DOUBLE」とかもシナリオソースとして使用できるかも
あと、幻魔大戦とかしか思いつかないなぁ
参考というかシナリオソースとして使えるかもしれない小説。
「桜色BAMP」「バイトでウィザード」「ハルマゲンバスターズ」
「ザンヤルマの剣士」「妖魔夜行(TRPGの夜行は一応絶版だしw)」
「スターウィザード」
小説として読めるかどうかは置いといて、とりえあず現代舞台+魔物?系な話。
基本的に序盤は1巻ごとにどれも話が完結してるので参考にしやすいかも。
何故「月姫」と「痕」が出てこない。
あれこそが現代伝奇物で有名なやつだろ。
沢山、同人誌とかアンソロジーとか漫画とか関連書籍が出てるし。
月姫はアニメ化されるだろ。
元はエロゲーだがな。
>>728 …NWと被るから誰も言わなかったんだよ。
>>728 言わないでも、解ってるだろうと思って言わなかったよ
>>727 スターウィザードだけじゃなく、丘野ゆうじ系の小説は、ほとんど再現できるな・・・
伝奇物かどうかは微妙だが。
あとは、夜が来る・・・って言わないでも良いか・・・
>>729 しかしなぁ。実際にはNWよりも異能使い向きなんじゃないか?
どろどろした血筋ものだし。
別に世界滅亡しないし
それにNWは伝奇もの以上に、エイリアン侵略もののノリだけどそういう要素って月姫にも痕にもないし。
異能使いがある今、NWにそういう方面のパターンはお役ゴメンになったと思ってたりもするけど。
NWと異能使いを分け隔てているものは何かというところか。
>>731の「NWは伝奇もの以上に、エイリアン侵略もの」というのにはちょっと目から鱗がおちた。
そうなんだな。アレは伝奇ものの要素はオマケなんだよな。
それに比べて「エイリアン侵略もの」という方が確かにしっくりくる。
>>731 >NWは伝奇もの以上に、エイリアン侵略もののノリ
そーかなぁ?どっちでもないと思うけど、、
と、それは置いといて、NWのいい加減な解釈の多様性は、1タイトルの再現には向かないかもしれないけど、
複数タイトルの混在という意味では、他の追随を許さないと俺は思うね。
というワケで「痕」オンリなら異能使いかもしれないけど、「月姫」の表ルートや「空の境界」はNW向きかなと思う。
ちなみにあんまり覚えてないけど「痕」にもエイリアン出てきてたよなw
各種現代ものの伝奇ものの要素(異能使いを10とする)
・ダブルクロス:1(基本要素に伝奇ものはからみません)
・クトゥルフの呼び声:1(伝奇ものではなくアメリカンモダンホラー。アメリカ人には日本人の伝奇感覚は伝わりにくいわな)
・ブルーローズ:1(伝奇・・・じゃないよなぁ。オカルトだけど)
・ゼノスケープ:2(これも伝奇・・・は工夫しないとやりにくいかな。オカルトだけど)
・ナイトウィザード:5(クラスがそれっぽい。それだけ)
・真・女神転生シリーズ:6(まあ、神話や伝説の悪魔がでてくるし。内容は伝奇モノにはほど遠いが)
・上海退魔行:8(バリバリの伝奇ものはすぐできます)
・秘神大作戦:10(一応、異能使いと同じようなコンセプトではある)
>>735 オレの評価だと、CoCは16ぐらいあるなw
異能使いは伝奇アクションなんで、その分、伝奇モノとしては薄いカンジ。
CoCは30くらいあります(w
最近の日本人作家でもクトゥルフと日本型伝奇ものを組み合わせたりしてる人が多いし。
異能使いは伝奇っつっても最後にはドンパチやって化け物を倒すわけだからねえ。
しんもく9点
とりあえず月姫を再現したいならGFを買うべきさー
まあ「伝奇」という言葉一つとっても世代の誤差は大きいという当たり前のようなお話だったという
【それで終わらせるな】
退魔戦記が17点。
放課後奇譚RPGが10点。
放課後怪奇クラブが13点。
学園薔薇ダイスが3点。
>>739 何故?
今更ながらリプレイ読んだ。
短い割にはいい話ダター、最後も個人的には好きなシチュだし。
まー、色々とつっこむところは満載だけど、その辺はサプリ面で補完してくれるのかなぁ…。
ちゅーわけで、もっと漏れに異能使いリプレイをー!
激しくキボンヌ。
>>741 追加データで「夜族」という特徴&異能が載ってるからさー
これを取ればアルクとか出来るぜよ?
>>727 小説もアリなら、『真拳勝負!』(松谷雅志)をススメるぜ、兄弟!
主人公の雷術使いの名前が「電光寺数馬」、という点だけでもう充分だろう!
犬と戦うシーンがあるのも、伝奇物としてポイントが高い。w
ところでオレ、『百鬼夜行抄』(今市子)ってマンガが好きなんですが、いくら伝奇物でもコレは参考にならねーよなー。
異能使いで覚悟のススメはできますか?ダブクロだと厳しかった…
強化外骨格は名前そのままの異能があるからいいが、因果が再現しづらい。
ダブクロより向いてないかも。
>>744 「百鬼夜行抄」は、オレの大事なネタ本一つだよw
実際、「反魂術の代償」とか、人形の家族の話とか、かなり応用が利くと思うよ。
748 :
NPCさん:03/09/08 22:13 ID:LGZQ9gk/
「退魔針」はダメですか?
>>748 光属性か影属性で演出に針を使えば、ややOKな感じかと。
やっぱり魔界都市新宿シリーズだろ?
アレはまさに異能使いだぜ。
パラサイトムーンを使うさー
とか言ってみる。
>>744 夜行抄はオイラもすごい好きだが、再現性で言うとCoCとか新黙の初期レベル
の方があってると思うさー
>>744 「百鬼夜行抄」がいいなら、漏れは「宗像教授伝奇考」(星野之宣)まで言っちゃっていいのかな? いいのかな?
753 :
NPCさん:03/09/09 01:10 ID:Lz35CwI/
っつーか、きくたけリプレイ以外にリプレイは存在しないのか?
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<
>>65のリプレイまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
>>745 アイテムの特殊戦闘服を零相当と言ってもいいが、物理防御しかないわ、回避は上がるがダメージは増えないわでやはり使いづらいかも。
あとは霊具として零を取っているというフレーバーとかかな。鉄球でもいいけどな。
・・・・三千の英霊相当の妖精というのもアリかなあ。
三千の英霊相当の妖精が1番良さそうな印象。
妖精具現(零開放)→妖精化(零装着)
他にも妖精支援や妖精盾も零っぽくできそうだ。
しかし因果は流石に無理そうだなぁ
身内のセッションで、この日曜日にやる予定。
でも、リプレイ書くのは大変だよなぁ・・・他人のを読むのは好きだけど。
しかし、既出かも知れないが、ダブルクロスとどこが違うのだろうか?
システムや用語が違うとか言うのはともかくとして、時代背景や設定も
似てるし、遊び分ける場合は、どういうところに気をつければ良いんで
しょうか?
異能使いにはウイルスによる変異とかじゃなくて本物の妖怪が出てきます
異能使いはダブクロ「も」できるって感じかなあ。
設定の広範性は異能使いの方が上だと思うよ。
伝奇とSFの違い。
舞台を都市近郊にする>ダブルクロス
舞台を僻村や山村にする>異能使い
これだけでも結構変わるもんだ。ダブルクロスは人間同士の関係が(現代の我々
と同様)希薄。だからこそロイスを結んで、「本当に大切な人」だけは守りたいのだ。
異能使いは、逆に人間同士の関係が因習的で濃密。隣の家の箸の上げ下ろしまで
気にするような住民を演出して、田舎っぽさを出す。PCたちはむしろ都会の人間の
ほうがいいだろうな。よそものはうさんくさい目で見られるぞ。
俺はSF=ダブルクロス
伝奇=異能使いと考えているんだけどね。
俺は英語=ダブルクロス
日本語=異能使いと考えているんだけどね。
バイオハザード=ダブルクロス
サイレントヒル=異能使い
かのう、兄弟。
アタックザキラートマト=ダブルクロス
死霊の盆踊り=異能使い
エイリアン=ダブルクロス
死霊のはらわた=異能使い
ところで死霊の主人公アッシュは異能使いか?
ダブルクロス=異能使いと比べたがらない
異能使い=ダブルクロスと比べたがる
>768
んなこたーない
アッシュは純粋物理で魔性を蹴散らしてたクチだな(w
あ、でもネクロノミコンの力を借りてたんだっけ?
付属シナリオと、きくたけリプレイ見れば一目瞭然。
ダブルクロス:主人公が高校生(結婚できない。)
異能使い:主人公が大学生(結婚できる。)
異能使いはNPCにじじいやおっさんが割と多い。
異能使いとダブルクロスはシームレスワールドですか。
>>757 無理して遊び分ける必要ないんじゃない?
ずっとダブクロやってたならそれでいいじゃん。
似たような世界だったら、やり慣れたゲームのが
PLも楽しめるのではないかと思うよ?
とりあえず、ウィルスで説明がつけられない話だったり、
全員ダブクロ未経験者で世界背景の説明が面倒な場合とかに
異能使いをやるのが良いかとw
異能使い=古風なイメージがあるからな。
ダブルクロスは近未来ナ感じを受ける。
おれは両方好きだ、気分で変えられるから。
ところでR&R誌のVol1に載ってた秘神のシナリオ、
まんま異能使いに転用できそうだな。数字変えるだけで
というか秘神が異能使いそのものだしな。
757と全く同じカキコがダブクロスレにもされている。
よって煽りだと漏れは判断させていただく。
頭良いヤシがターンを遅らせて、相手に先手を撃たせればいい。
攻撃に覚醒値割り振って防御に回す分が減るので十分に因果になる。
まあ馬鹿みたいに強力な魔物に先手を取らせる価値があるかは気分。
まあダブルクロスでも異能使いでもGM・PLのしやすい方でいいんでない?
やろうと思えば異能使いで、拳銃とトラックの九十九神だと言い張って
トランス某だってできるんだし。
>>779 敵のデタラメダメージは戦闘覚醒で消して、紫電+紅蓮のパンチでいいんじゃねーの?>>因果
まあ、第一DTでいきなり燃え尽きてしまうが。
>>778 ダブクロスレに書き込まれた時間からみて、757が書いたとは言い切れないんじゃない?
むしろその違いに悪乗りした香具師の仕業かと思われ。
ダブルクロス=コンボ話でスレが伸びる
異能使い=他の作品との比較でスレが伸びる
ダブルクロス=シーンの登場するごとに侵食率が上がる。GMにシナリオ作成技術が必要。
異能使い=1セッションのシーン数には、特に制限が無い。GMには比較的に楽。運命を考える必要はあるけど。
785 :
NPCさん:03/09/10 01:39 ID:8Yzuryzm
予感のルールっていろいろできそうなんだけど、ルルブってその辺が不親切だよね。
今回のGF誌で予感の消費の仕方は分かったから、今度はシナリオでの予感のうまい使い方とかの解説が欲しい。
それぞれの予感がどんな意味を持っていて、どんなシーンに設定すると有効だとかさ。
オリジナルシナリオ作りやすくなるし。
オリジナル予感とシナリオフックをセットで紹介とかさ。
>>780 しかも体力が1000くらいありそうだな(w
>ダブルクロス=コンボ話でスレが伸びる
ブースト系能力のせいか大量に組み合わせる必要性ほとんどないからなぁ・・・
後はせいぜい命中や防御に対する覚醒力の割り振り程度だしね。
俺、こないだまでブレカナやってたんだけど、早口言葉のように特技名を連呼して
判定値を計算しなくてよいだけでも異能使いには好感が持てました。
>>755 …ん? 霊魂相当の妖精っていけるのか?
なら、割合簡単に『シャーマンキング』も再現出来るんだな。
電子の妖精とかもありでない?
ルリルリか
懐かしいな
昨日買ったばかりで、ルールをまだの見込めないんだが、
例えば、特徴で『戦闘訓練:射撃』をとった場合、
射撃命中判定は、3D6になるとおもうんだが、
そのばあいは、クリティカル値はどうなるんだ?
2D6と3D6の場合だと、確立がまったく変わると思うんだが。
・・・・もしかして、命中判定に、ブーストでダイスをいくつ振っても、
基本値でクリティカル値を出せば、クリティカルになるってこと?
>>792 後者の解釈が正解。
P.131参照のこと。
794 :
792:03/09/10 22:45 ID:???
>>793 こんな所に書いてあるとは・・・真名ルールといい重要なものは
目立つ所に書いてほしいよ。
それにしても、持続系の異能があると、あまり異能が使えないなぁ。
コストなんか6か5で抑えないといけないし、ブースト系も、
1DT内で複数使おうとすると、2か3で振り分けんといかんしね。
万田沙羅のように、強化に5もふるなんて普通はできないよなぁ。
あと、サンプルキャラの《機神》だと、敵にエンゲージされるたびに、
マイナーアクションで《影跳移動》してたら、毎DTずつコスト4消費するから
実質、ダメージなんてほとんど与えられないんじゃないのか?
795 :
NPCさん:03/09/11 00:21 ID:cZ9fcNfl
>>794 普通にマイナーアクションで移動してエンゲージから外れればいいのでは?
封鎖状態にでもならない限り影跳移動使わんでもいいでしょ。
796 :
792:03/09/11 01:09 ID:???
>>795 エンゲージから外れるには、離脱しかないんじゃないのかな?
P149を参照すると、エンゲージから離れるためには、
メジャーアクションで離脱を宣言しなければ、離脱できないと解釈するんだと
思うんだけどな。
それから、
>>793さん、情報サンクスでした。
>>796 改めてルルブP149を見たら確かにそういう解釈しかできないな。
サンプルキャラそのまま使うんじゃなかったら《妖影結界》を取るか
普通に白兵用の武器を取得しておくという手段がある。
けど、実際のセッション中にGMが機神(射撃系のキャラ)に
エンゲージしようとひたすら敵を接近させたりはせんと思う・・・
他の前衛さんたちも、たぶんいるだろうし・・・と考える俺はちと甘いか?
>>797 甘いとは言わんけど、
PC(3〜4人)VS敵ボス(1体)の戦いなら、射撃キャラがエンゲージされる状況はそうは起こらないだろう。
(〈瞬間転移〉や〈影跳移動〉などを多用する機動性の高いボスでもなければ)
ボス以外に雑魚(使役魔性など)と同時に戦う場合ならば後衛PCもエンゲージされるパターンはおおいにありうる。
その場合はPC間でうまくコンビネーションをとるなり接近戦の手段を用意しておくなりしておかないとそれなりに危険な状況になるかもしれない。
1番重要なのはボス魔性(もしくはGM)の「性格」であるかもしれない。
力任せな攻撃しかしてこない魔性ならどう戦っても問題は無いが、能力の組み合わせや作戦などをよく練って行動してくる相手なら、どんな時でも要注意。
機神の影跳移動はあくまで緊急離脱用の能力として使用するのが吉とおもわれ。
ミドルフェイズでボス(中ボス)クラスの敵に単独で襲われた時に、適当にあしらって情報を引き出した後で確実に脱出(シーン退場)するために使用するのだ。
もちろん覚醒力が上がってくれば常に距離をとりつつアサルトキャノンを撃ち込むのに使うのも良しだろうけど。
影跳攻撃って射撃に組み合わせる異能力だけど、相手の影から出るっていうことであれば白兵距離でも有効っていうのは・・・やっぱダメかね?
コスト+1で命中+3で有利なんだけど、うちじゃアリにしてる。
>>792に近いんですが、
「戦闘訓練:回避」の記述が「防御判定に+1D6」になってるのは何でなのでしょう?
素直に「防御判定に常に一点のブーストを得る」にして他の特徴と統一すればいいものを、
わざわざ別の書き方をしていることには何か意味があるのでしょうか?
見落としだったらスマソなんだけど、
テンプル騎士団ってなにもの?
法王庁はまだサンプルキャラがいるから何となくわかるけど、
P71でコネリストにのってるけど説明が見つからないので悩んでます。
世界感は紙で後でGMが補う方が好きなので、今の世界感は結構好きなんですが、
せめて1行でも説明無いものは流石に使いどころわからなくて、、、;;
今思いついた事なんでいまさらな話なんだけど。
〜付与系のメリットは、覚醒点を全て防御に回しても物理攻撃は出来る→対雑魚戦なら有効かも。
〜子のメリットは、安く範囲攻撃ができる。
ってのは?
>>802 雑魚相手に防御で覚醒力使い切るの?
〜子のメリットの方は概ね同意。
雑魚戦なら攻撃に全部コスト突っ込んで一気に殲滅した方がよかですたい。
805 :
802:03/09/12 15:51 ID:???
雑魚の数が多くて、エンゲージもばらけてる状況なら、防御重視の持久戦って選択枝が選べないかな。そんなに特殊な状況じゃないと思うんだけど。
806 :
803:03/09/12 18:52 ID:???
ふむ、雑魚集団との乱戦という状況ならまずとるべきは包囲状態からの脱出。
その後に手近な相手から各個撃破というのが定石だと思う。
さもなくば速やかに戦場を離脱しちゃう方が良策。
その場の敵をどうしても殲滅する必要があるにしても、あるいは撤退を許されないにせよ、持久戦を選択するべき状況というのは十分特殊な状況といえるのではなかろうか?
807 :
802:03/09/12 19:50 ID:???
>>806 …えっと、ゲームのルールの使い方の話をしてますよね?
じゃあ、マイナーと覚醒点を使った異能攻撃と、どちらも使わない物理攻撃の二択が選べるのが〜付与のメリット、という書き方でどうだろう。物理防御が低い敵相手でも〜衝なら覚醒点使わないと攻撃出来ないし。
808 :
802:03/09/12 20:04 ID:???
あ、武器もって〜衝使えばいいのか。
じゃあ、武器を作る異能と比べてのメリットということで。
>>805-806 805は「敵は銃を持った一般人が5人。全員別のエンゲージだから範囲攻撃は効かないよw」
という状況で、〜付与使いなら覚醒点を全て防御ブーストにつぎ込みながら通常武器攻撃で
敵の数を減らしていける、という意味かと。
というか、806は何の話をしているのか。ガープス?それとも実戦?
810 :
803:03/09/12 21:28 ID:???
たしかにアイテムとしての武器を持つのには「素手よりもちょびっと威力のある物理攻撃ができる」というのもあるんだけど、難点として「物理攻撃の威力の低さ」があるからね。
雑魚魔性が相手でも一撃でしとめられるかどうか疑問なぐらいに。
異能攻撃力さえ発生すれば戦闘訓練;異能による+1D6の威力強化も受けられるし、潜在力や覚醒力による物理防御も無視できる。
802が言うような防御重視の戦い方をするにしても、最初に最低コスト(強化無し)でも異能武器を作ってそれを維持しつづける方が有効な気がします。
811 :
803:03/09/12 21:36 ID:???
>>809 >「敵は銃を持った一般人が5人。全員別のエンゲージだから範囲攻撃は効かないよw」
「戦闘覚醒します」の一言で無力化できるケースだね。
防御に異能力を使う必要は全く無いように思えるのだが。
812 :
802:03/09/12 21:53 ID:???
なるほど。やっぱり使い道が難しいねぇ、〜付与は。
809さんの言うような状況を考えてたんだけど、異能攻撃の方が有利なのかな。
素直にビームだけ取っとくか。
付き合ってくれて感謝。
813 :
803:03/09/12 22:28 ID:???
>>812 せめて効果の維持だけでもできれば異能武器を作る能力と同じ程度にはつかえるようになるんだけどね。
〜子を使うなら〜衝を、〜斬をつかうなら〜弾を一緒に取得しておけばとりあえず距離による死角はなくせると思います。
あとは欠点、弱点を理解した上で戦い方を考えていけば良いということでしょう。モツカレ。
明日、初GMします。
上手くいくといいな。
経験値が溜まったら第二属性取って、命中、攻撃、回避、防御の4種類のブースト系異能取るのは
基本…だよね?
第二属性取った時のお薦めの組み合わせってある?
第一属性とかぶらないものにすれば基本的に強いんじゃないかな。
悩むようなら《異能増大》がある生命がイイ
オンライン上での話だから参考にはならないと思うけど、
PL2人でセッションを4回ほどしてるんだが、
成長は、まず覚醒力をあげて、
その次に異能力かコストの低い《戦闘訓練》なんかの特徴をとっているよ。
属性を増やすよりも、まずは覚醒力増やさないことには戦闘が、かなりキツイからね。
あと、基本能力値をあげることは、どっちのPLも考えてなかったな。
3で割れない数値ならば、こっちを上げることを考えてもいいけど、
経験値を消費する割には、そんなに効果を感じられないし、
+1されるより、ブーストでダイスを多く触れるほうがお徳だしね。
>>814は、リラックスしてガンガレ。
戦闘は、血脈覚醒の潰し合いと言った感があるよ。
先に相手の血脈覚醒を使わせて最後に、
PL達が赤の血脈を使って倒せるように持っていくと、
シナリオがどうあれ、PLは満足してくれるかもw
819 :
NPCさん:03/09/14 00:56 ID:7LuQVCcy
>>814 ガンガレ。
セッションレポもキヴォンヌ。
>>816 戦闘系キャラで作ったやつなら、第二属性に精神とると戦闘以外でも活躍する場が増えると思う。
>>816 風属性と生命属性
《風導真空》《補助気流》《高速回復》など完全サポートキャラにするもよし
(《身体強化》を取るなら生命属性だけでいいけど対象の近くに居ないと使えないのが難点、しかも白兵命中ブーストできない)
《貫通衝撃》《波動撃》《高振動波》《異能増大》などで戦闘系として実ダメージ特化してもよいかと。
レベルがあがるのなら「特徴:戦闘訓練〜」系を取って安く強化できるしね。
まぁ、結局817の言う通り《異能増大》が強いので生命属性と何かが良いんだろうな。
土と生命で防御を上げまくって運命特徴の保護を取得して味方を庇いまくると
自動防御アダマス並みに凶悪
《紅蓮の魔剣》って同時に複数回使えるのかな?
オートアクション扱いだが、普通の異能ではないから重ね掛けアリと見做しても
よいものだろうか。
( ゚д゚)ポカーン
>>822 R&Rのリプレイでは紅蓮の魔剣と銀色の魔鏡でコピった紅蓮の魔剣重ねがけやってたけどな。
リプレイではきくたけが敵の血脈覚醒打ち止めを宣言したからできたような芸当だと思うけど。
白光の聖盾持っているかもしれない可能性を考えると怖くて紅蓮の魔剣重ねがけはできない。
>823はなぜポカーン?
そうそう、紅蓮の重ねがけが出来るとしても、白光で消されたら目も当てられない。
重ねがけするよりも攻撃が当たるたびに一発ずつ小出しに出していった方が有利だしな。
「青海の水晶」は「対象:自身」であるとつい最近知った・・・
1つ目の血脈をばらばらにして、2つ目の血脈を銀色の魔鏡にするのって結構有効とか思ってるんですがどうですかね?
能力値の不利は結構異能力でカバーできるし。
ところで基本的な質問で悪いのだが
一人のPCが同時に2つの血脈覚醒って使えるのかな?
例えば紅蓮の魔剣を2つ有してるPCがまとめて使用して+20Dにするとか。
血脈覚醒じたいはオートアクションだから、同じタイミングにふたつ使えることは確かだ、兄弟!
問題は効果が重複するかってことだな!
血脈覚醒は異能力の一種のような気もする! そうすると誰が使おうが重複はしないな!
逆に言えば、そうでないなら重複しない理由がないな!
まあ例によってルールブック中に記述がない事柄に関してはGM判断としか言い様がないってことで。
表紙絵がアレだったんで敬遠してたけど
比較的盛り上がってるみたいなんで本日購入してしまいますた
>>833 偉い。
表紙で敬遠してる人、けっこう居そうだね。
絵師の腕自体は良いんだから、もうちょい伝奇っぽい絵にした方が良いと思うんだが。
KOFとかGGとか知ってる香具師には表紙だけを見ると格ゲーライクなゲームと勘違いされること必至。
>>834 まぁ伝奇”アクション”という意味ではあの表紙は間違っていないかもしれないけど、確かに内容はうまく伝わってないな。
悪夢奏者はどうなるかね。
伝奇というわりには、符術師や密教僧、陰陽師などを
自分で、異能力の名前を変えたり、神や妖怪を作ったりして
やらないといけないのが不満といえば不満だけど、
逆にそういった要素を省いたことで、
やりやすくなってるのかなと思ってもみたり。
結局は、サプリ待ちかぁ・・・・814のセッションレポきぼーん
>符術師や密教僧、陰陽師など
細分化していくとキリがないしなぁ
>>836 下手な設定で「イメージ違うと」なげく事無く、
自分で適当に出来るあたりはいいとおもうけどな。
神楽だって人の唄えない領域を唄える人形専用といいながら、
唄うとかアクションしないと発動しないって訳でもなさそうだし(ルール上)
逆言うと異能使う時べつに札に呪文書いて飛ばそうが怪しげな祈祷しようがかまわないという事に。
そこら辺自分で補える人にとっては非常にいいシステムだと思ってる。
ちなみにウチはクロスボウ(霊具:神剣)でクイを打ち込むバンパイアハンター神父で
霊に効くクイ(霊具:神透)
治療するクイ(霊具:霊癒)
強化クイ(霊具:神撃)
と、多彩なクイを大量にコートの下に隠し持つとかっての作りました。
ルールからすると
別に武器が霊的であってわざわざ特殊なクイをもってこなくてもいいんですが、
そこらへんこだわりたかったので^^
839 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/09/15 06:53 ID:9wvtpU7N
>>836 そういう香具師らはあれだ!普通に異能使ったらいろいろ不都合が起きるから、何か体系的な術をでっちあげて異能を使ってるのをごまかしてるんだ、きっと!
彼らのような秘術の秘密を知る者は知っている…神や妖怪などいない、彼らもまた異能使いや魔性であるという事を。
彼らは一般人を盾に異能使いから逃げ回る魔性を、その術をもって狩っているのだ……
まぁ、もし符術とか作られるとしたら異能特徴扱いかね。
霊具とかと同じようにさ。
841 :
NPCさん:03/09/15 17:08 ID:0es46WOO
お前ら夜族以外にどんな特徴を追加してほしい?
>>830 異能使い発売コンベンションでのレポが
>>89 にあるよ。
そこでは、ボス(GM=大畑)が、同一タイミングで金色の甲冑を2回使ってる。
金色の甲冑が使えるのは間違いない。
だから、紅蓮の魔剣も使えてもおかしくな無いと思う。
>>841 特に希望はないが「朝族」とかは絶対嫌だ。
・・・・・・冗談はともかく、カソリック系の特徴を強化してほしいかなあ。
超人的武術や仙道系の特徴。
845 :
814:03/09/15 18:31 ID:???
おととい、異能使いの初セッションしてきました。
シナリオはオリジナルで、PLは4人。
獄炎、風来、白癒、機神のサンプルキャラを使用。
世界観とルール説明に1時間。セッションに2時間半で終わりました。
感想:サンプルキャラの効果は偉大だ。PLに見せるだけで、世界とキャラを大体把握できたらしい。
ライフパスを振ったら、なんとなくキャラと世界も理解できたみたいだった。
まあ、サンプルキャラのインパクトが強すぎて、同じ属性の別キャラを想像しにくいというPLの意見があった。
対策については、本当のPCを作るときに悩む事にしようと思った。
シナリオは・・・情報やネタを、プレイ時間に対して詰め込み過ぎた。
勘の良いPLは、GMの出した情報だけで謎が解けたけど、
慣れてないPLは、GMが情報を噛み砕いて教えるまで解らなかった。
次からは、短時間セッションの場合、謎とかは1つぐらいにしておいた方が無難だと思った。
こんな感じでした。初めてのセッションにしては良かったと思います。
GMの自分が楽しめたしPLも好意的だったので、成功だと思いました。
>818 >819 ありがと。
846 :
814:03/09/15 18:39 ID:???
>>841 次のシナリオのネタとして
「PC1:力と記憶を封じられて、自分を人間だと思ってる魔性」
というのをしたいので、それができる特徴が欲しいです。
>>846 普通に夜族にしてPC1担当のPLに「力と記憶を封じられて、自分を人間だと思ってるから」
とか言っておくのではまずいのかな?
848 :
814:03/09/15 19:41 ID:???
>>847 そのつもりです。
ただ、ルールがあるとやりやすいと思っただけです。
別に無くても今までと変わりません。
西洋魔術や神道仏教系も欲しいがそうするとマニアックな方向に走ってしまうしな・・・
夜族と来たらやっぱ宇宙人とか。
分けるとシンプルさが失われるから
基本的な共通部分の特徴なんかどうだ?>カソリック・神道
ゾンビなら水に、マミーなら火に聖なる相性与えてダメージブーストとか
対象を遮断するエンチャントで結界ないし悪霊払いの下準備みたいな
使い方次第でイベント用盛りだくさんな特徴系。
まあこんなのには限らないが宗教共通なやつ。
852 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/09/15 21:59 ID:r97hAVJC
何はなくとも魔剣ができるようにして欲しいぜ!
霊具を持ってるとかじゃなくて、道具そのものになる奴な!
異能者の血を啜って魔剣になったとか、異能者の魂を宿してるとか、演出はどうにでもなると思うんだが!
……と、バカな主張をする魔剣好き!
ナイトウィザードにカエレ!
NPC専用の魔属性を使えるようになる特徴とかあると魔性に侵されていたり、自分自身に魔性が封印されているみたいになるかね?
あとサンプルシナリオが転生ものだったから、転生特徴とかあると面白いかも?
効果とか思いつかないけどなw
とりあえずふたなり
>>853 ナイトウィザードってよりはビーストバインドだよな。
魔剣そのものになるんだったらさ。
じゃなきゃブレカナか
今度六道学園で学園ものをやる予定なのだが、
風紀委員以外に何か香ばしい設定ってあるかな。
>>852 ドウーイ
獣の槍っぽいものとかやりてぇ!
武闘派体育会系と硬派番長は必須!
除霊委員と聖徒会
やたらと魔性に詳しいオカ研
高校って、どんな委員会があったかなあ。
もう忘れちまったよ。
今思うと生徒会もどんなのがいたか忘れた。
会長と副会長は分かるが、書記とかの何やってるんだかわからん微妙な香具師らは
ネタとして活用しづらいな。
俺は高校の頃美化委員をやらされたが、体のいい掃除係ダターヨ(´・ω・`)
どう頑張っても異能使いのネタには使えんな…
掃除は掃除でも、魔性の掃除屋。
美化委員のくせに様々な傑物が所属し、ミステリアスな美人顧問までいる。
敵は飼育委員会。(魔性の)
保険委員→魔性との戦いで傷ついた者の治療を行う
図書委員→魔性の弱点や封印方法などを探る(図書室には各種魔道書完備)
ミスカトニック大学の姉妹校
書記とか会計とかはPCをあてがうのが吉かと。
>>862 部活動関係は部費を捻出する関係で生徒会には頭が上がらなさそうだね。
>>868 オモロイけど特紀と被りそうな気がする(w
久しぶりに東京魔人学園をやってみた。使う武器が多彩で面白かった。
上質武器のルールとか出来ないかな。魔剣とかじゃなく、金とコネがあれば調達出来るような高数値の物理武器。
そういうのがあれば〜斬や〜子も使い道がでるし、キャラの個性化も出来るのに。
だね。
近接武器最強がポン刀2d6+5ってのはちょっと…。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < FAQ更新まだ〜?
\_/⊂ ⊂_) \_____________
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サンプルキャラを何度か使ってみてある程度分かってきたんで、
オリジナルのキャラクターを作ることにしたんだが、
おまいらは、どんな風に作ってますか?
漏れは、基本能力値は、3で割れるようにして、
特徴は、コネクション以外は、戦闘訓練に割り振り、
異能力は、異能攻撃、異能攻撃強化、異能防御、命中率うp、回避率うp
と、ヴァリヴァリ戦闘系にしようとしてるんだけど、
やめたほうがいいかな?
>>878 戦闘マシーンも一つの個性だし、システム的にも問題はないと思うけど、4種類のブースト系異能がそろってるのは確か光だけだったと思う。
後、白兵か射撃どちらかしか出来ないなら戦闘訓練は三種類でいいのでは?
>>878 あなたが万能の戦闘キャラを使いたいなら、多分それでOKです。
ちなみに、俺ならそこから、美形になったり空を飛んだりするために何をあきらめるかを考えます。
879・880に禿同
ただ命中・回避は15くらいを普通にだせれば十分だから
削るのも楽かな訓練+修正の高いやつとかですませるみたいな。
試作品で特殊戦闘服、霊具所持で神珠で代用という手もあるし。
が、イメージで「鋼の後継」「ワンマンアーミー」とかやるなら
あえて固めるのもカッコイイかと。
882 :
NPCさん:03/09/17 00:06 ID:xsVtAwTn
所属を三仙会とかGloriaBloodとかEXASとか法王庁でやったことあるヤツはいるかい?
>>882 漏れがやったわけじゃないが、卓を囲んだプレイヤーの持ちキャラが三仙会のエージェントだった。
その時の漏れのキャラは非エージェントの就職浪人の水使い。
妖精使いなら普通グロリアブラッドにしそうだけど。
でも、最近のFEARシステムだとPC全員に話作らないといけないから、日本での活動の少ない組織はマスターの負担が大きいね。
>>884 そっちの方が楽だというGMもいそうだけどね。
でもって魔性は上がりっぱなしなの?
上がりっぱなしだよ。
魔性って、ゲーム中に上がる事あるの?
経験値を、セッション中に使用して、魔性値が上がるような
異能力なんかを取れば、ゲーム中に魔性値が上がらないこともないけど
基本的にはないと思うよ。もし、あげるのなら、呪われた霊具なんかを
シナリオ中にだして、それを装備したら魔性値をあげるとかくらいでかな。
現状だと第二属性でも取らない限りは無意味っぽいね<魔性
単純な展開だが「奪われた・発掘された聖遺物」とか脱走したXナンバーとかが楽かな>外国組織
ダビデ村でソロモンの指輪でも見つかるとか、ワンチャイの頃から目をかけた子飼いが裏切ったとか
少女漫画によくあるパターン。まあ絶対に全員に話をふらにゃイカン訳でもないが
暴走ロールや上昇ロール、数値ごとの利点欠点もないしな>魔性値
889の言うようにセッション中オンリーゲットチャンスの霊具とか術(呪われ・開発中か禁術)
つーことでもなければあがることも高いことを嘆くことも無いと思われ
魔性値は《夜族》を取るともうイヤんなるほど上がっていきます。
夜族と真祖の血縁取っただけでもう6だしね。
>>893 その代わり以降、魔性値1までは0で取れるからなぁ。
895 :
NPCさん:03/09/18 02:29 ID:J9WNMinv
>>893 真祖の血縁取ってから夜族取るなら、夜族のコストが2点になって、魔性値の合計5点になんね?
>>895 よく読め。《真祖の血縁》が減少させる魔性値は異能力のものだ。
《夜族》は特徴であって、異能力とは全く別のものだぞ。
このゲームって「異能力」に覚醒前のキャラ出来ないのかな?
ダブクロの最初のシナリオのPC1みたいな立場。
組織に所属していないとダメなのかしら。
フレーバーならありかな?
>>897 普通にキャラを作った後、一切の異能力を使わずに
覚醒前だと言い張るのは可能だと思うけど、
セッションを阻害するようなら止めといた方が良いと思う。
GMと十分に話し合って許可をもらい、セッション進行上でもGMに協力するのなら良いと思う。
逆にGMなら構わないと思う。ハンドアウトで指定すれば。
但し、PLに負担をかけすぎないように、
オープニングかそれに近いところで覚醒してもらう方が無難だとと思う。
GMの了解が取れればアリでもいいと思うよ。
まあそれでも1回目のシナリオの戦闘までには覚醒しておいた方がいいと思うけど。
900ゲットォー!!
次スレは970くらいでよろ
>>899 シナリオ序盤の軽い戦闘で覚醒イベントをやるとか?・・・何かメガテン臭いけど。
>>888 P179のカタリさんとか
使うと強いけどその強さに酔ってると魔性値が上がってくような
面白そうなのくれそうだよね、友達にしとくかなw
GF読んだんだが美咲たんは六道学園の生徒だったのか……
六道学園っていえば、高校生キャラばかり出てるけど、
幼稚園から大学院まであるから幼い能力者もいるんだよね?
幼稚園、小、中学の制服が禿げしく気になる。(;゚∀゚)=3 ムハー
ロリペドハ(・∀・)カエレ!
高校はブレザーっぽいから、中学はセーラー服である必要性が生ずるな。
ガクラン&セーラー服で
>>906 心殺(;´Д`)ハァハァのショタかもしれんぞ。
そういやうちの近所に、はだか幼稚園っていうのがあるな。
マジで園児が裸なの。パンツは穿いてたけど。
某エロゲ雑誌の読参には
ブレザー型、セーラー型、和装型、選択式の制服の学校が出てたな
>>897 ダブクロ2ndのサンプルシナリオ1がまさにそれだろ。
ダブクロシナリオの異能使いシナリオ化は比較的楽だから、
PC1=覚醒前の獄炎
PC2=戦姫
PC3=機神
PC4=白癒
PC5=風来
ボス=魔性に蝕まれている研究者で、町全体の魔性化の研究をしている
ファルスハーツ=23研のイリーガル
とかにすると結構そのままでもできる。
データは作らないといけないが。
>>905 リプレイのふぶきたんの再登場時に期待だな。どーせあやつの六道学園だろーし。
>>910 なんだってー(AA省略
や、一応釣られてみますた。
914 :
NPCさん:03/09/20 01:06 ID:ZlkxuQeH
スレの流れがナイトウィザードっぽくなりつつある?
915 :
NPCさん:03/09/20 03:11 ID:/JIJJaLH
舞台が現代日本だから学校ネタとか、被りやすい話題もあるね。
ルールブック読んだ感想
ちょっと属性毎の差別化というか特色が解り難い気がした
被ってる部分は共通能力にするなりでもうちょっと差別化して欲しかった…
917 :
NPCさん:03/09/20 05:35 ID:/JIJJaLH
よく見るとちゃんと差別化されてるんだか、分かりにくいよね。
まあ、追加データに期待しましょう。
918 :
917:03/09/20 06:49 ID:???
訂正:よく見ると→よく見ないと
ブースト系は共通能力にして欲しかったなぁ
あとは付与系はどの属性も同じ効果だからなぁ。
一応武器作成系とかいくつかの異能力は
細かいデータの差があるからまだマシなんだけどねぇ。
916さんの言うとおり共通異能力作っほうが
属性の特色がはっきりしてよかったよね。
ブースト、付与系などの共通異能を別項で作って、更に各属性にそれぞれ特色ある
異能を増やすということでしょう。まあ今さら言ってもしょうがないので追加データに期待。
六道学園の生徒会はきっと世界を革命する力を持つ神楽人形を賭けて、秘密の結界内にある決闘場で戦っているとか言ってみる。
>922
ワラタw
ぜひそのシナリオ作ってオンラインでセッションしてみたいな。
デュエリストをこのスレで募集してみたりして。
そういや同人版ではそのものずばり「他人の生命力を具現化して武器にする」能力があってそのままウテナごっこができたっけw
同人版一度見てみたいなぁ
商業版より面白い能力いっぱいありそうw
アルシャードの影響受けすぎ
正直、血脈は必要ない気もした
>925
同意。FEARお約束の「奇跡」もどきはイラネ、とかいってみる。
ところで妖精って、本体の異能力つかえるのかね?
>>925 >正直、血脈は必要ない気もした
同意。
でも無いとダブクロやNWとかぶるから、奇跡あり現代ものにすることで多少なり差別化はかったのかとも思われ。
んー、血脈はなくても良かったっと思うけど、
血脈があることで、戦闘に幅が広がった感はあるかな。
それにしても、異能使いは久々のHIT作だね。
コンベなんかでも卓をよく見かけるし、周りでもルルブ持ってるヤシも多いな。
漏れがGMをした時は、初めてやる人の評判もかなりよかったよ。
ただ、やっていくと異能力や、敵のデータが物足りなくなってくるので、
早くサプリが( ゚д゚)ホスィ
>妖精って、本体の異能力つかえるのかね?
GM次第じゃない?
たぶんダメって言うGMのが多そうな気もする。
自分ならありかな。
または逆に異能は全て妖精が使ってる(スタンド)ことにしてしまうw
ちなみに俺も血脈なくてもって話には同意。
血脈があるからって差別化ができてるとも思わんし・・・
逆に血脈覚醒による微妙なハデさがダブクロやNWとかぶっちゃってる気がするよ。
だから自分としては異能使いはひたすら地味〜な感じでも良かったなぁと思う。
つーか、紅蓮の魔剣がド派手なだけな気がする。
合わせて漆黒の神弓無くせばそれなりに地味になるかもね。
>>929 同人版のころからだけど、別に地味なゲームってわけじゃないんだがなぁ。
932 :
藻屑:03/09/21 22:52 ID:???
今日GFコンいってきたんだけど、サプリの続報っつーか、小ネタを一つ。
(たぶん)表紙と思われるイラストが公開されてた。
法王会(だっけ?)っぽいシスターと狼がばばーんと描かれていた。
前からいわれてる「鳴神の巫女」リプレイの完全版と、シリアスなシナリオ
とデータという感じらしい。
発売は11月だとか。とりあえず、期待。
933 :
NPCさん:03/09/21 23:57 ID:+BM7D8of
>923
参加資格はオープンカー(高級車)を斬れるだけの力を持っていることでつか?w
>932
法王庁な。
サプリって年末発売とかいってなかったっけ?
934 :
NPCさん:03/09/22 00:30 ID:mEQBKp1r
11月か、予定より早く出るんだな。
良いことだ。
>>934 いや、年末と言っていたような気がするが。
聞き間違いかもしれんが。
936 :
NPCさん:03/09/22 00:45 ID:mEQBKp1r
神剣って白兵武器を選択する場合はメリットがないよね?
霊具の練気筒を取った方が断然有利なわけだし。
有利不利でいえばそのとおりだが、木刀持って「風林火山」とか言いたい人もいるので、まったく意味がないわけではなかろうかと。
完全に有利なキャラでないと他のPCに迷惑をかけるような環境でやってる人には噴飯物なんだろうが、そこまできつくない環境のところも多いしね。
938 :
923:03/09/22 02:17 ID:???
>933
いや、参加希望者は自分(PC)のトラウマ(過去)をカキコするの。
で、GMに「あなたは世界を革命するしかないでしょう」ってレスされた香具師が次の挑戦者にケテーイw
939 :
藻屑:03/09/22 10:46 ID:???
ごめん、年末だったかもしれん。
きくたけ関係がざざっと宣伝されてて10、11、12、1月と続く、という
のは確実なんだが順番はごっちゃになったよ、スマソ
よくよく思い出したら、聖夜に〜(ダブクロ)、赤い月の〜(ナイトウィザー
ド)、異能使いサプリ、闇砦(S=F)という順番だったようだ。
なので年末っつーことで、ひとつ。
940 :
NPCさん:03/09/23 01:01 ID:nObKdX3b
「月刊菊池たけし」とかリプレイ雑誌が作れそうだなオイ。
いやここはデアゴスティーニから週刊で。
942 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/09/23 02:25 ID:WDEifhp8
きくたけが死ぬぞw<週刊きくたけ
ところで皆、戦闘開始時の武器の準備ってちゃんとマイナーアクション消費させてる?
状況によるでしょ。
事前準備してない場合なんかはちゃんとマイナーアクション消費させてるよ。
あからさまに敵にいる場所行く場合で人目につかん状態なら戦闘ラウンドに入る前に
準備してるのはOKでしょ。
でも、異能とは関係ない手持ち武器の準備にはマイナー無しで準備させちゃうかも・・・
付与系異能でさらにマイナーアクション使っちゃうから、それくらいは許してあげたい(^^;
>>929 さんくす。仕方ねえな、GMを口説いてみるか。
いや、実は漏れも
>または逆に異能は全て妖精が使ってる(スタンド)ことにしてしまうw
ってのがやりたかったんだYO
ほいで「なるたる」ごっこをやr(ゴフゴフ
946 :
NPCさん:03/09/23 20:58 ID:OP4JfDM7
一つ質問。
戦闘覚醒中はアイテムや意能力でHPは回復しないってルール、
みんな使ってる?
回復系PCとかすること無くなってしまいかねんので
うちでは使ってないんだが・・・。
947 :
NPCさん:03/09/23 23:57 ID:BMqRFPi/
すげーことに気がついた。
NPCの入江純って
入江純→いりえじゅん→イリエジュン→イリュージョン→幻影→光
っていうダジャレなんじゃねーの?
やべぇ、真名システムってなんでもありだ。
>>947 う、あいつちゃんと真名押さえてたんね、
まあサンプルのさらっちもサラマンダやし、
上手い駄洒落王選手権っぽいかも
>>946 無視してた(汗
そういうルールがあったんか。まあ回復系いなかったから問題なかったが。
どうなんだろ? 一回HP0→最後の賭けの戦闘(覚醒)、
だからそれぐらいのペナルティーでも良さそうな、、、(まあ実際動かしてないのでなんともだけど)
便乗だけどDT以外の異能力使用制限って乗ってないみたいだけどあるのかな?
ないとそれこそ回復系いると毎回フル回復することに。
あと、異能以外のHP回復(休憩とか睡眠とか)って可能? あればページ数とか教えて欲しいです。
どうしてもみつからなくて(泣
>>946 戦闘覚醒中はHP回復はしない、ってのは厳密に採用している。
アレはそれだけのリスク背負ってやるもんって解釈してるが。
「回復系が暇になる」つったって他にやることがなくなるわけでもなかろう?
>>948 漏れもみつからん・・・書き忘れてると思われ
>>946 うちはちゃんとHP回復しないルール適用してるよ。
だから戦闘覚醒は安易にやるなよ〜。って感じにしてる。
>>948 異能力の使用制限は普通に「まとめて使用できる異能力コストは覚醒力まで」
ってことでやってる。というわけでうちは戦闘以外では回復し放題。
>異能以外のHP回復
P126のアイテムその他の所に「治療用ポッド」がある。
これを持っておくと1シーンの間、登場しないことによって
HPを全快にさせることができるよ。
治療用ポッドって名前が嫌なら「自宅」なり「闇医者」なり、好きにやってしまえw
普通に怪我って1日やそこらじゃ回復しないし回復系の異能なかったら
回復しませんってことでもいいんじゃないかな?
MPみたいなものってないし。
まぁシーンの間にンヶ月も間が空くようならGM権限で回復させるとか
それくらいでいいんじゃない?
ALSのブレイクと違うところは、戦闘覚醒後もバッドステータスを受けるってことだね。
これはけっこうデカイ
俺も質問があるんだが、《白光壁》の効果範囲内の対象には《暗黒斬》《暗黒子》をかけた
武器による攻撃や、《武器現出強化》の武器による攻撃もできなくなるのだろうか?
>>946 当然使ってる。
HP0から復活したいのなら素直に戦闘不能のバッドステータスを受け、それから
回復手段を駆使して回復すべし。そうじゃないと戦闘がぬるくなりすぎるよ。
954 :
936:03/09/24 13:14 ID:???
>>937 まあ確かにイメージの好みはあるけど、メリットがそれだけってのがどうもね。
あ、あと《応呼》で霊具を呼び出したときに神剣だと自動的に準備状態になるってのがあるな。
せめて《重音》が神剣専用なら良いのだけど。
>>947 イリュージョン…
ちょっと度肝を抜かれたな。
キャラ紹介のツカミにいいかもね、ダジャレ真名。俺も何か考えてみようか。
暮石 綾→クレイシアヤ→グレイシャー→氷河
てのはどうか。いけてないか。
なんか同人作家のペンネーム並みにダサい気がするが<ダジャレ真名
でもまあ、誰にでも?あるイタかった過去を肯定してくれるという
意味では楽しいよな。
「こんなルール使わないが、覚醒たらんから全員+1」とかする人居る?
漏れは「使ってくれたら+1」の基本姿勢だが
958 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/09/24 21:33 ID:wY+ahLEB
真名システムは面白いが、名付けに自由がなくなっちまうのが問題だよな!
まあ、好き勝手に名前つけてもいいわけだが、ルール上意味のある行為をのっけちまうと、事実上の縛りになるんじゃねぇかと思う!
この場合、意味があるつー中でも覚醒+1が大きいな。
真名なら異能防御+1、そうでなければ物理防御+2とかならさほど影響はなかったと思う。
まあ嫌いじゃなきゃ真名ルール使ってくれつーことなんだろう。
逆名や隠し名を含めていいなら(Xの犬神使いとかな)もう少し自由度増えるが
戦闘シナリオでの「訓練系特徴」より縛ってるだろう。
まあ趣味だから好き好きでしたいのもわかる。>名前
いっそ先に名前を付けてから属性の方をあわせてみるとか。
>>956 ストレート真名で炎尾 燃とかつけるより、ダジャレ真名の入江純との方がダサいとか関係なく普通の名前になっている気が。
確かに狙いすぎるとエロ漫画家のペンネームみたいになるかもしれんが。
962 :
1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/09/25 00:20 ID:O69fwrNx
二葉亭四迷は何の異能力者になりますか?1行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
>>962 くたばっちめー!なので<魔>
敵役におすすめ。
真名システム、俺としては遊び甲斐があって好みなんだがな。
>>962 植物だから水ではないか?とマジレスしてみる
中州堂臣也は「泣かす」だから精神属性でいいのかな。
それはともかく、入江純みたいに一見真名とわからない、ってのはかっこいいと思うな。万田沙羅はショボーンだったけど。
>>961 たしかにストレート真名も狙いすぎるとアレな場合が多いね。
>>958 サンズイ「シ」が付いてるだけで水属性を認めるとか、かなり評価を甘くすれば
ほぼ自由に名前付けられるよ。
真名システムって、ゲーム開始前にとりあえずみんなで盛り上がるためにあるんじゃあないかのう、兄弟。
魔空院邪導まんせー。w
>958
にんべんで生命属性認めてくれますか?
魚へんでも余裕ですよ。
戦闘不能を回復できるのって、生命の異能力だけかな?
他にある?
ところで誰か次スレ立ててくれ
俺には無理だった
もまえらが考えた名前を教えれ
漏れでは、センスがないので上手いこと考え付かんのよ。・゚・(ノД‘)・゚・。
マイケル・チャッカマン。
勿論火属性だ
柴 凛華(しば・りんか)で生命属性
ジェット。
風属性で。
プレイヤーじゃないが
まともにつけると日下部 晶とか秋野 龍津子とか
簡単シナリオだと土蜘蛛に南蛮小太郎やデバ・スターとか元ねたあり
サンプルの神楽人形に、荘 真由美ってつけたよ。
雷神THOR(トゥール)から。
983 :
NPCさん:03/09/26 00:32 ID:4vIjR2Fl
990が新スレ立てるってことで。
【悪夢】異能使い 其之三【奏者】
シンプルイズベスト。
四字熟語っぽいのが異能使いらしいと思う次第。
血脈覚醒に関してはこのままか第二版?しだいだろうけど
もし有りと無し(変わりに経験値+10相当くらい)を選べる
オリジナルルールかなんかあったらみなさんなら選択しますか?
侍魂の修羅・羅刹選択みたいな感じで
血脈覚醒の代わりに比較的強めの異能力が取得できるというルールはどうか。
N◎VAでいうと、神業が取れない代わりに奥義クラスの特技を取れるような感じ。
テラガンがそういう試みをやっていて、わりと成功している風情だった。
989 :
NPCさん:
予感カードとかも付けて欲しい。