1 :
NPCさん :
03/07/22 00:37 ID:???
2 :
NPCさん :03/07/22 00:39 ID:???
3 :
DD :03/07/22 01:11 ID:???
お疲れ。
4 :
_ :03/07/22 01:14 ID:???
ノハノハ ( ’▽’)<新スレおめでとうございまーす♪
6 :
NPCさん :03/07/22 01:41 ID:???
ネタ振り。俺、ドラッグって怖くて使えないんだけど、大幇に所属する以外の、 副作用に対する有効な対処法ってある?
7 :
NPCさん :03/07/22 01:42 ID:???
強度7のドラッグを使うのはどうか?
8 :
NPCさん :03/07/22 01:52 ID:???
一番有効な対処法は、 副作用など気にしない事だな。
9 :
NPCさん :03/07/22 02:13 ID:???
>>7 いいんじゃね?
何がどうぎもんなのか言わねえとこんなれすしかできねえよ。
シンプルに精神点を突っ込んで判定するのがベストだと思うが。 精神点が足りなければ、ヘロインでも打って補給すべし。 ヘロインの副作用判定?当然別のヘロインで精神点を補給して(ry
>>9 別に疑問があったわけじゃないんだよね。やっぱり強度の低い奴を使うしかないか。
>>8 それはいい考えだな。
あ、でも。 キャンペーンで遊ぶとすげぇドラッグきついよう。 毎セッション、コカイン打ってて。 よく皮膚を切り裂いてます(ぶるぶる)。
>12 キャラ立ってるじゃん。やったね♪
よくないっすよー。 戦闘キャラなのにセーブ不可3点は痛すぎる。 DDはDDで、情報収集にむいてないんで、ぼーっとしてると 〔性業値〕判定要求してくるし。 でも楽しい(w
おっと、14番(死)
「心臓発作」と「自殺衝動」は失敗した時やばすぎるので、精神点をつぎ込む。 あとは、自分のPCがくらうとヤバイ副作用のあるドラッグを 事前に避けるようにする。 恋愛亜侠の「インポ」とか、教養亜侠の「脳の萎縮」とか。 「被害妄想」は性業値の高いPCにはあまり効かないし、 肉体の低いPCが「悪寒」くらっても、すぐに回復できるでしょ。 ドラッグを活用したければ、マンチ気味に計算して使うか、 キジルシの如く何も考えず使うかどっちかだと思うなぁ。 つか、そうした方が楽しい。
>恋愛亜侠の「インポ」 これはキャラがタっていいと思うんだけどなあ。
副作用はともかく、依存症は怖いよな。長くプレイする気なら。 道に所属するキャラクターがいると便利かも。経験点3は少し痛いけどね。
DDの皆さんに質問。 モラル判定以外の性業値判定って、どんな時にさせてる? いまいち使い所がわからないんだけど。
PLがモラル判定してるときw PCの性業判定で決めさせる
>>19 メインは、うつつの判定だね。あと、PLがあまり考え込むようなら性業値判定をさせて、
その結果で行動させるとかじゃね?
うつつの判定は、PL側でも有効活用できそうだよな。アプローチしたい相手に、趣味に会った
アイテム等を見せて、うつつの性業値を要求!
激が出ればそのままアプローチ・・・とか。
23 :
19 :03/07/22 02:59 ID:???
>>21 ,22
なるほど。そういえばうつつの判定はあまりやってなかった。
もっとPCの趣味を把握しておく必要がありそうだ。サンクス。
14の言ってる「ぼーっとしてたら性業値判定要求された」っていうのが、
ピンとこなかったもんで質問しました。
どんなシチュエーションで判定させたんだろう?
無理に使う必要はないけど。 やると面白い判定って感じ<モラル判定
趣味もそうだけど、代償を管理するのも大変だね。 DDやってていっつも忘れる。
DDが忘れる分にはいいんじゃないネ。 PCは有利になってんだし(w
代償どころか、NPCの異能もたまに忘れるよ・・・ ダメDDだ・・・14番表逝ってきます
そんなんじゃ、PC、殺レないヨ!
まったくだ。PCを14番送りにするのはDDの義務だぞ。 でもさ、代償はどうしても忘れるよな。PLが代償の弱みをついてでも来ない限り使わない気もするから、別にいいけど。
相手の代償をついて攻略するのは楽しいですYO!
ゴクツマと上海ベイベのリプレイ読んだ。 面白かった。もっと読みてー! どっかにサタスペのリプレイないか、リプレイ。
今日、友達1人とタイマンでテストプレイしてみたんだけどよー 「情報」ルールって、トリッパー2人だと、 いい加減目的のディレクトにたどり着かなくて、 ムダにwばかりが過ぎていくんだけどそんなもん? やっぱPL4人程度でばらけた趣味を持たせてプレイしないと ダメなんかな?
>>32 しばらく前にトリッパー二人でプレイした時は(その時はPLだった)、DDが情報の手に入る
セキュリティレベルを1か2に下げて、手に入るディレクトリを多めに設定していた。(トンデモとワビサビで同じ情報が手に入るとか)
二人なら、趣味をばらけさせることは絶対に必要だと思う。
その上で、次のような対策が有効。
1・セキュリティレベルを下げる
2・スタートディレクトリを多くする
3・情報の手に入るディレクトリを増やす
上の対策を幾つか組み合わせて実行することで、情報収集は成功させやすくなると思う
あとは、以下のルールをPLにしっかり教えること。
・Wの代わりにサイフを消費できる
・趣味の合う場所では難易度が-1される
・”無理”をすることで活動時間を増やせる
・教養の情報イベントが最も効率が良い
>31 件のDDにオンセを希望すれば無問題!w
少人数で情報収集のルールで情報収集するなら、 とにかくイベント狙い(とくに〔教養〕)じゃないとキツイ。 あと、趣味もできるだけ多めじゃないと。 まぁ、4人以上でやるのがいいとは思うんだけど。 少人数なら、ダレないだろうから、 モンスターとかを脅して、そいつの趣味で判定させる、 とか工夫しても面白そう。
>>34 >>31 は、プレイしたいのではなく、リプレイが読みたいのではなかろうか。
プレイしたいならその選択はアリかもしれないが。
>>31 サタスペはやってるけど、
オンセは苦手。
どんな風に遊んでるか、みたかった。
オンセに参加してログ取ればマイキャラ参加の即席リプレイが! 一石二鳥じゃーん
>>39 そっちのほうが楽しいしな。
>>31 よ、オンセしろ。
ところで、オンセが苦手っていうのは、なんで?他にオンセが苦手な奴っている?理由が聞きたい。
夜、眠い。
こんぴうたに詳しく無い。
じゃあ、食わず嫌いを直すためにオンセしたーい
45 :
DD :03/07/23 01:10 ID:???
>>44 サンプルシナリオで良ければ、すぐにでもオンセの卓立てるんだが。
さすがに「上海ベイベ」は読んでしまったようだし…「バンクラッシュ」でもやるか?
無精せずにオリジナルで勝負すれば良いんだろうが。
で、何日の何時頃が希望だ?
>>45 遊びてぇ。
BankRushやったことあるけどw
なあ、シナリオに、トンデモ系の設定ってよく出してる?地下帝国とか宇宙人とか。 俺、なんか抵抗あるんだけど。
今日サタスペ買いますた。 YS八王子になくて池袋まで行ってしまいました、うー遠い。 でも、手に入ってよかったー。 土曜日に『上海ベイべ』まわしてみようかな。 >オンセ 是非遊びたいですが、日曜以外夜勤とオンセでつぶれている…。 来月は実家に帰っちゃうし…、今度の日曜日(できれば午後以降)にやるのであれば、 大喜びで参加しようと思います。
>>50 「とオンセ」というあたりは結構いい環境だな!今度の日曜にプレイできなくても、いつかは
オンセしようぜ!
いやまあ、俺と、じゃないかもしれないけど。
金曜日の夜とか、誰か空いてる?
空いていないこともないな。
54 :
48 :03/07/24 01:43 ID:???
空いてる。
>51 まあ、やるのはGMなんですが(ノД`) いや、GMをやってもなにも問題ないんだけど
う、途中で送信しちゃった…_| ̄|○ 続き PLもやりたいなぁと、最近GMぱっかりで…(オンでもオフでも PLしたいでつ(ノД`) >51さん、暖かいレスありがとうー。また、ご一緒しましょう。
レースシナリオを考えているのだが、このルールだと 「どちらか早いか」は決められても 「目的地までに如何に早く辿り付くか」は無理なのな。 さて、どうしたものか…
>>57 チェイスルールのこと?
ゴールまでの時間とエンカウンターの起こる場所をシナリオで決めておくってのはどう?
>>58 再現したいのは
○決められた距離
○如何にはやくたどりつくか
なんだ。途中のマップ、そのラウンド毎に起こるイベントだけでは再現し切れなくて。
かといって出場台数全てを管理するのは非現実的なんだ。なんせ全体で十数台を超えるから。
スピードより、時間を再現したくて…
別にルールを組んだほうがいいのかもなぁ…
十数台ぜんぶが管理される必要はあるの? チームまわりの数台だけじゃだめかな。 「決められた距離」は何か必要なことが? 地図にターントラックを書き込んで使うだけじゃだめなのかな。
基本はコマを書いたマップを使う。 1ターンで何コマ進むのかは、判定の成功度なり何なりで決定。回りの雑魚車はスピード固定。 ライバルとの競り合いやカーブで相手を抜こうとする、ハイライトシーンでのみチェイスルールを使用。 こんなところでどうか。 ときに、この前やったチェイスシーンは、銃で車を壊してあっさり終わった。そんなもん?
62 :
NPCさん :03/07/24 20:32 ID:394o1KwM
ちゃんとケチャップって書こうぜ。可哀想だろう!
63 :
ブビキ :03/07/24 20:47 ID:???
_,,..----――----、、..._ ,, ";;;;;;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;::::;;;;;:::::::::::::::`、 ,イ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 ./;;;;;;;;;;;:;:::;;;_,.. --――--- 、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;} {;;;;;;;;;;;,,/ \;;::;;;;;;;;} {;;;;;::::/ ` 、:;;;;;;} {;;;::/:: ,, _..、 ,i;;;;;} |;;;|:: ''"""゙` ... ''"""゙゙` };;;} iヽ|:: イ〔o゚〕>::: イ〔o゚〕> i;/、 | i:: ' :: ` |" | i }:: ::j i | i ,|:: ,( o _,o )、 | | i、|:: ' _ j_ ヽ iJ .|:: ←ー'_→ i i:: :: ー ' :: ,i {、 ::::.. :: ノ 〉、:::::: ` ー--― ' { / \::::: 、::::::::::........... ノi
あぼーん
65 :
NPCさん :03/07/24 20:57 ID:ZLAWTcGZ
GMじゃなくてDD
66 :
DD :03/07/24 23:42 ID:???
それじゃ、金曜日にオンセやってみる方向で1つ。 ただ、俺未だにIRC慣れしていないので、ちょっと不安だったりするが。
オンセいいなー。 でも俺はオフで遊びたいよ。 イベントとかオフとかないのか。
68 :
DD :03/07/25 01:01 ID:???
25日金曜日の午後9時からをめどに、IRCでセッションを行います。 サーバ:irc.trpg.net ポート:6667 チャンネル名:#SATASUPE裏(集合) #SATASUPE(セッション) 基本的にシナリオは「BankRush」を想定していますが、人の集まりや、 DD希望者の出現によっては複数卓立つかも知れません。 見学希望者もぜひおいでください。 参加条件 1:IRCの接続までこぎつく事が出来た人。 2:サタスペが好き、又は興味がある。 3:オンセ参加希望者は、キャラクターを作って置いてください。 4:オンセのログは基本的にリプレイにします。それでもよい人。 みんなで楽しみましょう。質問などありましたら、メール欄まで。
あぼーん
>>67 次の公式イベントを待つべし。住んでるのどこ?
72 :
DD :03/07/25 23:07 ID:???
時間は遅れに遅れて今からオンセ開始。良ければ見に来てください。 今から集まるようなら、もう1卓立てるし。
73 :
NPCさん :03/07/25 23:13 ID:JVPv0TY4
今オンセやってるのかな?
やってる。 まだ参加できないこともない
オンセがんがってください〜。 僕は今からバイト…(´・ω・`)ショボーン 明日は身内相手にDDやってきまつ。 サンプルシナリオ読みやすくていいなぁ。
ごめんよ、日曜にできればよかったんだけどな。
77 :
DD :03/07/26 03:33 ID:???
今から日曜日にやるって言ったら、集まりますか?
>77 していただけるのなら、是非やりたいです!
今日はセッションなのです。 いってきます
80 :
DD :03/07/27 01:25 ID:???
やはり急だと希望者あまりいませんね。今回はオンセは無しの方向で。
一応IRCは開いておく予定です。
>>77 是非次の機会にお願いします。日時や時間を指定して頂ければ、
前向きに検討させて頂きますので。
>>80 それって、万が一沢山人が来たらプレイするってことかい?
>>78 サンプルシナリオ上手く行ったか?
なんか、どういうわけかサンプルシナリオの失敗をよく聞くんだよな。
出来が悪いとかじゃなくて、ハプニングで情報が入手できなくなったり、
銀行で、遭遇表がいつも「何もなし」だったりとか…呪いでもかかってるのかね?
皆は上手く行ったの?サンプルシナリオ。
サタスペでぐぐってみると、結構うまくいってるみたいよ
83 :
82 :03/07/27 03:12 ID:???
あ、ちなみにおれは上海ベイベはうまくいって、 Bunk Rashは臭い飯表振る羽目になった(涙)。
84 :
NPCさん :03/07/27 09:28 ID:0yiT3aKM
>49 あんまださねぇなぁ。 出すときはそれしか出さないほうがいいと思う。なんつーか、あれはレイヤーが違う。
あぼーん
>>84 なるほどね、そんなもんか。
毎回ゴジラとか殺人トマトとかでオオサカが大騒ぎになって、
次回には何もなかったかのように始まる、っていうんじゃ困るもんな。
87 :
DD :03/07/27 20:49 ID:???
とりあえずIRCにいます。お暇なら。
>>80 集まる時間によるのではないかと…後は流れですね。
サンプルシナリオは基本的に上手くいっていると思います。
>81 「何もなし」連発は漏れも経験したで。
なんか理不尽な感じがするよな、何もなし連発。 …しかし最近、ネタが少ないな。R&R発売までは仕方ないか。
オンラインではない、リプレイとかやる奴はおらんかな?
録音→書き起こし→編集
しんどい、しんどい。
てなわけで、
>>90 ガンガレ
運転手をやといたいと、NPCを雇いたいときはどうやって料金を計算したらイイだろう? まぁ、運転手ならそこそこあたりで雇えそうな気もするが
94 :
NPCさん :03/07/28 15:52 ID:Z1UH5Ady
タクシー相当か、それ+1ランクとかでいいんでネ? 荒事に巻き込まれたら逃げるだろうけど、
95 :
NPCさん :03/07/28 16:05 ID:6qW7KGDN
>>93 NPCデータから生活レベルを探してきて
最低でもそいつの財布が増えるグレードのお金を渡す。
ワイロも同様に扱う。
NPCに頼るなよー
>>96 一理あるな。
NPCよりもJailHouseを使ったほうが効率はよいだろう。
とはいえ、NPCが必要な時もあるだろう。
あー、運転手なら、安い〜そこそこくらいじゃない?医者がそこそこ〜メチャ高い
くらいだし。適当に決めていいと思う。札束の価値とかを参考にしてさ。
致死率の高いサタスペではホットスタートはできる限り避けるべきだと思う今日この頃。
盟約の所属に経験点3点は辛いよね… 旧版では望めば所属できたんだっけ?
>86 え、困るの?
蓬莱だなぁ
蓬莱とサタスペって、わりと雰囲気近くないかな。
近いな、言われてみれば。そういえば蓬莱も好きだった…
>>100 プレイヤー経験点が存在し、それを三点支払うことで所属できた。
つーか、辛い。三点は。どうにかならんか。
>104 無理だろ 元々”盟約にも入れてもらえないハンパモノ”を遊ぶものなんだからその位は普通と思っていたが……
106 :
NPCさん :03/07/29 23:45 ID:gcrxKVlz
報酬として盟約に入れるというのは有りですか? 「この仕事が成功したらうちの構成員にしてやるぜ」とか。
>>106 セッションの結果入るのは有りだと思う。
つか、うちではそうした。
108 :
104 :03/07/30 00:02 ID:???
109 :
106 :03/07/30 00:29 ID:svcguozm
>>108 シナリオ見てきました。どうもありがとです。
>106 ヲレはよく 「うまくいけば金バッチでむかえちゃるけぇのぉ」 とPCを誑かしますが何か?(藁
>>108 てーか、DDのシナリオで勧誘されましたから〜
#断ったけど
サタスペって売れてるのかな。 池袋では売り切れてた。 新宿とかのイエサブに行けばまだ売ってる?
横浜のイエサブでは売っていたと思う。
おい、もまいら! テストの済んでいないシナリオって需要ありますか?
どうも最近はイエサブ以外でも入荷できるようになったようだ。 贔屓にしている店のおばちゃん曰く9月頃入荷できるとかなんとか
通販は前に使ったことがあるんですが。 送料が結構スゴイことになります。
118 :
DD :03/07/30 14:25 ID:???
>>115 オンセで回してみようか?今週の金曜日にでも。
とりあえず欲しいです。
>>117 そうだったか。すまない。
>>115 あるとおもうな。需要。バランスが悪いと思ったら各DDが修正すればいい話だし。
公開しようぜ。あるいは、プレイしようぜ。
>119 いえいえ、ありがとうございます。 夏休みになったんで、時間もできたし、 イエサブに遊びにいきたいと思っていたので、 適当に周ってみようと思います。 でも、横浜は遠いなぁ。 >115 シナリオは欲しいです。 ぜひぜひ。
121 :
DD :03/07/31 20:05 ID:???
今更で何ですが、明日21時頃をめどにIRCでサタスペのセッションを 行いたいたいと思います。 サーバ:irc.trpg.net ポート:6667 チャンネル名:#SATASUPE裏(集合) #SATASUPE(セッション) 11時までにキャラ作成を済ませ(速くできればその分だけ)、2時までで 1セッション(PLの希望によってサンプルかウェブ掲載のシナリオor自作) 行う予定です。
うー。参加したいけど<オンセ 忙しいー(涙)
サタスペって絵師は色々いるけど。 ダレが好き? ぼくは恋愛のとこにあるふたりでならんで座っている絵の人が好き。
124 :
NPCさん :03/07/31 20:39 ID:wt7gBrWs
ぬぅ。参加したいが忙しくていけぬ所存。 みなさん、楽しんできてくらはい。 久々にオフでやってきました! しかし、成長した亜侠は強力ですね〜。 銃劇亜侠とハメ技亜侠と闇商人のタッグの前に、戦車は無力でした… ぬぅ、今度こそ殺してやるぞ!(マテ う〜ん、毎回殺す気でやってるのだが、何故死なん、PCどもよ(^^;
オンセって3時間でできるもんなの? ルールブックと首っ引きで時間かかるような印象があるんだけど 特に戦闘とか判定大変そう 1シナリオ3時間なら参加してみたい気もするなあ
>>126 え〜と、大分無理矢理でしたが
「やりました」>オンセ3時間
やってできないことはないです。ルールも「攻撃力の割り振り」以外は難しいことはないですし。
#そこさえ理解できれば
あとは「表の参照」なので、それほど時間の掛かるものでもありませんよ〜判定そのものは。
>>126 127も言ってるが、そんなに時間はかからない。ただし、
>>97 であがってるボットをつかって、
かつ早めに終わらせるよう心がければ。
まあ、無理をしないと三時間じゃ終わらない、なんていうことはないよ。付属シナリオなら三時間で十分。
しかし、付属シナリオもさすがにやりすぎた感じだ。 違うシナリオほしいなぁ。 自作するのがいいのか。
>>129 というか、TRPGのシナリオとは本来自作するものではなかったか。
我々は、公式の付属シナリオと言う、楽な道へと逃げ込んでいただけだったのではないのだろうか。
そう、我々は付属シナリオから脱却する必要があるのだ。つーか、やりすぎた、俺は。
むぅ(汗
>>127 ,128
レスサンクス。なるほど、ボットってのは時間の短縮になりそうだね。
IRC導入を検討するよ。
というか、ボット凄いな。神?
超、便利よ<ボット 神だ。
神様、関係者様ってね。 じつに素晴らしい。
感じ悪いね
>>123 好きな絵はあるけど、どれが誰の絵やらさっぱり(w
俺が好きなのは、運転手だな。軽く狂った感じがたまらない。
モンスター絵ならピザ屋がイイ(w
138 :
134 :03/08/01 01:04 ID:???
>>135 まあ、なんだ。そういうつもりではなかった。許せ。
不用意な発言だったな、確かに。
誰に対しても悪意はありません。と言うことでここは一つ水に流してくれ。
>>123 今売ってるコミックメガストアに描いてる。よ。
お好みならチェックされたし。
RAITA書いてんのか。
でもエロくないし、目の下にクマもないよ。 もちろんクシャナ殿下も出てこない。
ちぇー、日寄ったのか、アイツ。
いや、単に時間の問題だろ 4年前だし
でもロリだし、顔に縫い目があるよ。 もちろんクシャナ殿下は今も好きらしい。
147 :
DD :03/08/01 19:09 ID:???
IRCチャンネル建てましたので、どうぞおいでください。 個人的にRAITA先生大好きだったり(ボソリ)
げーむぎゃざの広告にサプリメントの話がちょっとだけのっかてるね。 JGCで先行発売だとさ。
をを! サプリ発売っすか
(^^)
今、オンセ終わりました〜。 …生活亜侠って怖いですねぇ。
なんで?
153 :
NPCさん :03/08/02 11:01 ID:7LG91Uo9
結局チーム名はどうなっちゃつたの? やっぱり21世紀ダイナマイト事務所?
あぼーん
サタスペスレ、ちょっと覗いてみたけど、すげえ結束間だな。 くわばら、くわばら…。
まだルール買っただけで今度やろうかってところなんだけど、生活亜侠って怖いの?
157 :
NPCさん :03/08/02 19:14 ID:cVLQ7D+c
サタスペサプリメント発売決定 「サタスペ番外地vOL.1〜4」 JGC先行発売 4ってなんだよ、4って
買い物するときにリーダーと「協力」、これ
>>155 俺はバリバリにここの住人だが、同意。
ちょっと入りにくいよなー。
エンギアスレでも、「オンセの話ばかりで、それ以外の話題が振りにくい」とか言われてた。
募集とか、連絡事項とかはともかく、単なる感想はここに書くべきじゃないかもな。
最終的な結論は住人の総意によると思うけど。
ただ感想を書くにしても、レポ調にしてくれれば 他の住人にも親切。と言ってみる。
閉鎖的空間っていうか「もしかして?みんな身内?」って感じがある。 他のスレと明らかに異質。盛り上げようとするのは良いが、逆効果になっているかもよ。
163 :
160 :03/08/03 02:34 ID:???
164 :
DD :03/08/03 02:44 ID:???
ケチャップ無しのシナリオで「走り屋」の異能を狙うためにトリッパーが
工夫できる事って何だろう?なかなか思いつかないので、知恵貸してほしい。
>>162 アドバイス感謝。これからはそうすることにします。
HPの方にこれからもオンセのリプは上げるので(現在3本)、
良ければ参考にしてください。
>>164 そりゃ、ケチャップさせることだろ。ケチャップ中の戦闘無しにするほうがいいかもな
このスレは、私とあなた以外は全員スタッフです
155は夏厨を装ったスタッフ。
で、R&Rもまだだから、サプリの内容は未だ不明なわけだが。
VOL1〜4となっているあたり、SSSのようなものと予想するがどうだろう?
>>170 SSSって、名前は知っていてもどんなものか良く知らないんだけど。解説してくれ!
スーパー・シナリオ・サポートの略。 N◎VA、ブレカナ、アルシャードが現在継続中。 終了してるのがトレイダーズと天羅零。 レス違いsage。
シナリオ2本+追加データで1200円。 シナリオ作れない者にとっては、ありがたいことはありがたいのだが、その価格と、シナリオの質にバラツキがあるので不満を持つ層も多い。 こんなところか。
熱く復活きぼんされているのがトレイダーズ
175 :
171 :03/08/03 22:55 ID:???
>>173 なるほどね、解説ありがとう。
タイトルと、四冊出ることから考えて、
>>170 の説は実にありそうだと思った。
追加データ(あるとして)は何だろうな。
177 :
番外地 :03/08/04 09:11 ID:???
N◎VAは版が変わるので一時停止・・・と言うことになってはいるが、復活するのかは定かではない。
欲しいデータは各地域データと、アーキタイプなんだけどな。 なんだかんだいっても、キャラ作成は時間がかかる。 あと、神戸-東城、和歌山、京都を舞台に遊ぶにしてもデータがないし、 大阪でもサポートされていない地域も多いしね。
銀行強盗シナリオかぁ。 ネタ被ってそう…
あと必須は誤植修正?
これでシナリオ1本だと流石に高いよな
合計で\4800かぁ。金、貯めないとなぁ…
>>164 とにかく車に乗って移動する。
戦闘になる時も「車の中から」戦闘するようにする。
撤退時、引き上げ時も自分が積極的に行う。
卓メンバーに「走り屋狙いで行きます!」としつこく宣言しておく
#ケチャップなかったら走り屋は辛いから、誘導をGMにしかける
185 :
DD :03/08/04 12:25 ID:???
>>184 戦闘を車内で行うと、成長したキャラクターを使用している場合一撃で対抗車が破壊される危険が!
俺的には、戦闘だけは止めておいたほうがいいんじゃないかと。
サタスペ番外地なぁ。割と内容薄そうだが、結局全部買うんだろうなぁ。
次は地域サプリと盟約サプリ希望。
>179 好き勝手に作っちゃえばいい。 そして大々的に宣伝を打てばオフィシャルの意思とは別にデファクトスタンダードに! まぁ、それくらいの気概を持ったってよかろ。
>>187 コンベに行くと、それぞれの俺オオサカが存在して噛み合わない、ってのも面白そうだ。
だろ?
素敵なギグ・・・。素敵なギグ!!?
バギ素敵。
バキだよ。
バギだろ。
ハンマバギ
195 :
189 :03/08/07 10:31 ID:???
>>195 わかってやってたら笑うな。
個人的にはわざとだと思うけど、どう?
そういうのは 「バギいかす〜」「バギかっちょええ〜」 と流してやらにゃあ。バギ。 ところで階級のない下部組織の長から上部盟約にはいけないのだろうか? 契約刑事からひっこぬかれて、大阪市警に配属されるような奴っていそうにも思うんだけど。 腐敗してる分、その中できらりと光る奴。
>>197 あ、本当だ。階級書いてない。
個人的には、適当に階級を決めておけば良いんじゃないかと思う。
環境値が6〜8くらいで最上位になるようにして。
契約刑事いいな。俺も汚職したい。
>189 ・ギグ(gig) クラブなど、小規模なLIVE。 別におかしいところはないと思うが、 もっと恥ずかしい誤植があって俺が知らないうちに直されたのなら失礼。
>>200 伏見健二関係ネタ。詳しくは、大嫌いな業界人スレを参照。趣味のいいスレじゃないけどな。
デザイナー河嶋は、伏見二世と呼ばれていた。どこかで
202 :
189 :03/08/07 23:39 ID:???
二度も強調してスマヌ。逝くから流してくれ
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 素敵なギグを! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< 素敵なギグを! 始めようぜ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /  ̄
おうよ!バギはじめようぜ!
205 :
NPCさん :03/08/08 19:33 ID:U19107KY
バギだのギグだの、俺は来るスレを間違えたのか?
>>197 なんか、階級の無い下部盟約からは上に上がれないらしいぜ。二世も思ったよりケチだな。
ケチは一世ゆずりです
>205 単にそういう盟約って上に上がるような関係にないんじゃねーの? と、マジレス。 自分とこで遊ぶだけなら好き勝手やれ! 多分それが素敵なギグだ!
それにしても、最初から盟約に入っているキャラを作れないのはちょっと不便なような。 OSAKAバギなんか、途中から入ったら口調変えなきゃならないじゃないか。
経験点はプレイヤー経験点はあったほうがよかったよな。 盟約への加盟で冒険できない!
REmix99で遊べよ
>>210 正直、欲しい。
入手方法を教えてくれ。
俺もサタスペでオンセしてみようと思ってシナリオ作ったのだが。 来週水曜、15日10時より キャラ持込は、有り。 IRCで、 irc.trpg.net ポート:6667 チャンネル名:#SATASUPE裏 #SATASUPE 裏の方に集合、でいいのかな? 一応、事前に参加を決めた人はメールくれ。 …そんなにあつまらなそうだけど。見学歓迎。 DDの経験もそんなないんで、お手柔らかに。
214 :
_ :03/08/09 22:27 ID:???
215 :
NPCさん :03/08/09 22:54 ID:eWkgyqYQ
15日ですか・・・ コミケの非電源系の日ですな・・・
あ、しまた。 訂正:13日水曜
217 :
213 :03/08/09 22:56 ID:???
連続カキコ申し訳ない。 正式な日付け・予定は、 来週水曜、13日10時より キャラ持込は、有り。 IRCで、 irc.trpg.net ポート:6667 チャンネル名:#SATASUPE裏 #SATASUPE です。ご指摘感謝します。
>>211 持ってるやつに頼め。土下座するなり金積むなり。
プレイヤー経験点でぶーたれてんのは99以前のユーザだろ?
13日10時って午前10時? 休みじゃないから、そりゃ無理だ(しょぼん)。
220 :
213 :03/08/10 01:54 ID:???
>>219 いや、さすがにそういうわけでは。夜十時。22時。
…紛らわしかったか?すまない
>>218 そんなことはないぞ
#少なくとも漏れはREmix+世代だが盟約まわりで当時のルールを見てみたかったり。
222 :
NPCさん :03/08/10 19:41 ID:NmzVenfj
盟約を使ってる人っている? 自分は敵でしか使ってないんだけど。 どう?
しょうがない。ReMIX99を持ってないキミのために、経験値ルールを抜粋 □プレイヤー経験点の獲得 セッション終了後、トリッパーはMVPになるならないにかかわらず1点のプレイヤー経験値を得る。 DDは2点のプレイヤー経験値を得る。 □プレイヤー経験点でできること(プレイヤー) 盟約に所属したキャラクターを作る:3点 非人間キャラクターを作る(未サポート):種族による □プレイヤー経験点でできること(DD) セッション中にNPCを成長させる:1点につき能力値1レベルアップ セッション中にNPCにおたからを持たせる:1点につきおたから1つ セッション中にNPCにカルマを持たせる:1点につき異能と代償1組 「狂った化学の落とし子」「死にぞこない」「宇宙的恐怖」「野生の雄たけび」「超常存在」の分類に属するモンスターを登場させる:1点につき1体
すげぇ!非人間!! 多謝!!
>>222 場合によっては、経験値3の値打ちはあるよ。
沙京流氓で戦闘奴隷を買うとか…
コンビナートで強い武器。
サタスペ遊びてぇ。余裕
遊んだ! お盆休み感謝!
カフェで店員が次々と卓を立てておりますね。店頭にサインもありましたし、 カフェとサタスペは仲良しですか?
230 :
DD :03/08/14 12:24 ID:???
>222 盟約にはいることの一番の利点は「サイフの回復」だと思う。 経験点3点分の強さが有るかどうかは、キャラによる気がする。 盟約に入る事を目標にしてキャンペーンなんかすると面白いぞ。
オンセどうだったー?
キャラ作成に時間が掛かる →あらかじめ作成してからの必要。あるいはアーキタイプの必要性。 とりあえずクイックスタートが欲しい。
233 :
213 :03/08/14 21:04 ID:???
一応、オンセのプレイレポートを書き込んでおきます。 トリッパーが集合したのは十時半。そこからキャラクター作成を開始して、 シナリオを開始したのは十二時近く。この時点でかなりマズイ。 DDはあらかじめ予備のキャラクターを作って置くべきかも。 トリッパーは三人で、それぞれ戦闘犯罪亜侠・戦闘教養亜侠・生活教養亜侠。二人が作成直後。 シナリオの内容は、少年に、「ヤクザに追われているので、海外へ逃して欲しい」と依頼されるというもの。報酬は、札束十個。 札束は盗んできたものらしいし、聞けば友人を撃ち殺してきたとか。 これはヤバイと、裏を取ってやばそうならヤクザに売ってしまおう、と決定し、裏を取り始める一行。 が、SL1〜2程度の情報が全くヒットしない。サイフを使いまくった挙句、ハプニング連発。 一人が一日留置所行き、さらに教養で情報収集が出来なくなる。
ほほう
235 :
213 :03/08/14 21:11 ID:???
時間も押していたので、ここで黄龍会登場。組へのハッキングがばれた、ということに。 侠客二人の攻撃を凌ぎ、勝利。一人は降伏する。 侠客から少年が追われている理由を聞き出し、取引しようとする侠客と、ついでに少年を射殺。 侠客二人が仲たがいをしたかのように工作し、(PCの)家に火を放って逃亡、シナリオ終了。 結局、予定していたイベントの全ては消化できず。 オンセでは要素はなるべく減らすべきということを学びました。 あと、キャラ完成まで時間がかかりすぎ、シナリオに掛けられる時間が短かったのも、不完全に終わった原因でしょう。
そんなに時間のかかるシステムでもないと思うんだけど。 能力値の配分とかに時間かかったのかな?
237 :
213 :03/08/14 22:42 ID:???
>>236 まず、他人のキャラを見て、キャラクターの方向性を相談するのに時間が。
さらに、ずっと作成に励んでいた、というより、雑談が混じっていた。
あと、キャラクターの能力を(他の参加者に見せるため)書き上げるのに多少時間がかかっていた様子。
全体的に、なぜか作成に時間がかかったなあ、という印象。間延びしていたというか。
ごめん。おいらサタスペのことをまったく知らないんだが。 このゲームは、子供も降伏した者もあたりまえのように殺すゲームなのか?
それはプレイヤー次第じゃないかなぁ? すくなくともルールブックにそんなことは書いてない。
遊んでる奴の人間性とか趣味によるだろ。 ルールブックのどこにもそんなルールは書いてない。 禁止してもいないし、推奨してもいない。 「ピカレスクだから何やってもいいんだ!」と思った若者達のリビドォが迸っているのだよ。
おれは子供でも殺すけどね。 口撃怖いし。 降伏したキャラは殺さないかなぁ。 いや、キャラにもよるか。
242 :
213 :03/08/14 23:23 ID:???
>>238 PLとその場のノリ、PCによりけり。
俺は、人情派のプレイをする時もあるし、自分以外どうでもいいというプレイをする時もある。
つまり、好みによるということ。好きにしなさい。
レポートの説明を補足しておくと、依頼者の少年が殺したのはヤクザ幹部の親戚で、
捕まったヤクザを逃せば、自分達が少年を匿っていたことがばれるという状況だった。
で、少年が犯人だということは知られているので、口を封じてヤクザが発見するようにした、と。
ブレカナでマローダーが子供だから殺せなかった人知ってる そういう人は大好きだけど、どーかと思う(w
ルール的に洒落にならない能力を持っていることもあるので、生きている限りは敵になる可能性がある。 世界が悪意に満ちているならば、その可能性を0にしない限り安心して休息も出来ない。 だから容赦しない。 という遊び方もあるでしょう。 ウォーハンマーだってそんなもんだとおもうが。 その辺のの問題をどうするかは宅を囲んだ連中の中で決めればいいと思うが。
>>244 なぜウォーハンマーFRPが引き合いに・・・?
>>238 どうやらそういうことばかりするゲームではないみたいです
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
サタスペのコスプレがコミケに出るらしいね
250 :
:03/08/15 17:22 ID:hTZXM8Mi
突発的で申し訳ないですが、サタスペのオンセを行いたいと思います。 本日(8/15)21:30より。終了予定は3:00です。 IRCで、 irc.trpg.net ポート:6667 チャンネル名:#SATASUPE裏 #SATASUPE 参加PL人数は4名を上限に。参加者が2人に満たない場合は、中止で。 一応ルールブック及び作成済のキャラクターがあるといいです。 参加可能な方はまず裏に集合してください。 見学ももちろんOKです。
ただ、家出少年を確保して内蔵売り払えば金になるゲームではある
家出少年とかストリートキッズみたいな貴重な天然資源を殺戮するなんてもったいない! おまえらそれでも〈アブノーマル〉持ちでゴザるか! 【おそらく違います】
255 :
254 :03/08/16 10:31 ID:A3VU+tZ9
うかつ。メアドが(ぱたり)
街で出会った家出少年と万引きしたり、 原付で二人乗りしてじゃれあったり、 銃つきつけあったりしたい。 そんなスノッブなファンタジー。
キャラ作成に時間がかかるという話が何度か出ているが、サタスペはキャラ作成に時間制限がなかったっけ? 公式サイトに載ってたはず。それ使えば少しは早くならんかな?
>259 今はそんなルール無いよ。 公式サイトは更新しなさ杉。 それと、キャラ作成に時間がかかるなんてのもありえねーよ。 ダイス振ってりゃ勝手に出来るゲームだぜ? DDの仕切りが悪いんじゃねーの?
>256 やればいいのさ! 公式シナリオにないだけで、自分たちでやればノープロブレム! ……まぁ、シナリオとして記述はしにくいだろうけど、そんなもん人間の脳みその力でできるよきっと! おれもたまにゃぁゲームゲームしないで演出や雰囲気を楽しむゲームがしたいなぁ。 ……周囲の人間とコンセンサスがとれないと悲惨だがね。
>>260 キャラクターを作るためにサイコロを振る回数、参照する表の量。
環境値を決定するまでの時間。
他のキャラとかぶらないように趣味を選ぶ時間。
データを書き写す手間。
…大分時間がかかると思うが。
>>261 いつもやってるゲームって、どんなのさ?
ゲームゲームしたのも面白いと思うけど?
まぁ、サタスペは、 ゲームゲームしたのも 雰囲気重視のも どちらも遊べるいいゲームだと思うけど。 ただ、どちらも遊べるからこそ、 卓のコンセンサスがとりにくいってのはあるわな。 260はそれが言いたいんじゃないかと勝手に大便
まあキャラ作成に数時間もかかるようなシステムよりは早いので、今までやってきたシステムに培われた感覚によるな。
みんなまとめるの好きですね
んむ。時に、
>>264 。
いや、他の人だっていいけど、ゲームぽいのと雰囲気重視、どっちが中心?
俺は、半々?どっちもやるって言うより、どちらともいえないくらいで。
強いて言うならゲーム寄りかも知らん。
…
>>266 に反抗して、まとまりのない文章にしてみたがどうか。
268 :
264 :03/08/18 02:46 ID:???
じゃあ、まとまりなく。 ゲームっぽいの中心。 で、ダイス目とかファンブルとかでゲラゲラ笑ったり、 アワーとか青い顔になったりして、遊ぶことが多いです。 雰囲気ってのは、せいぜい1シーン、 いいな、 って思えるシーンがあれば成功くらいの感覚で。 なんつーか。狙ってできるもんじゃねぇ(w
269 :
264 :03/08/18 02:48 ID:???
ちなみに、自分はここんとこ、 サタスペしか遊んでない どちらかというとトリッパー専門のサタスペ厨
オーマイガッ! キャラシーを無くしてしまったよ(TT 明日セッションの予定なんだけど何処かDLできる場所ないかな・・・?
>>270 今更遅いと思うが、必要なデータ量は少ない。
公式ページのルール>創造の所にキャラ作成手順が載っているので、それを参考にして
ルーズリーフなり何なりにデータを書いて行けば良いんじゃないのか?
キャラクターシート自体が欲しいのなら、DDに貰うしかないと思う。DLは出来なかったはず。
あれ、別紙になってるから無くしやすいんだよなぁ。
キャラシー・ケチャップシート・スピークイージーはDLできるようにして欲しい。切実。
273 :
藻屑 :03/08/18 11:25 ID:???
ちなみにさ、先日の夏の祭典でのサタスペってどうだったのさ? 漏れ?カタログに載ってたオンリーワンサークルをスルー&他のジャンルでは 発掘に至らなかったわけだが。 いけなかった人はゴメン。
コミケでシナリオ集買ったよ。 スタッフがつくってたやつ。 とても丁寧なできだったよ。 遊んでないので内容は判断つかないけど。
(実は過去ログにできの悪い自作シートがあるなんていえないよなぁ。)
をう。どこどこ?<過去ログ
278 :
藻屑 :03/08/19 12:43 ID:???
>>274 まぢでつか!?うぉぉぉぉ見逃したーーー!
つかスタッフということはもしかして3日目?
どっかで通販とかしてくんないかな…(ショボン
279 :
DD :03/08/19 18:42 ID:???
リプレイ面白かった! 山蛭の「クン付け」萌え。 オープニングの落ち着いた感じが、東直己っぽくてよい。 DDのつっこみやトンデモ化していく松田くんもいい感じ。 このくらいアレンジしてると、シナリオ知ってても遊べそうだ。
初日に買ったよ。3日目も委託販売したらしいけど。
シナリオ3本で500円…でも周りで遊んでないんだよな…オンセやらねえかな?
>>279 まとめ方の進歩が見えるな。8月最初のオンセリプも読みたいから、早くアップしてくれ。
リプログ&オンセ期待age
JGCでサタスペ遊んでこようと思います
>>282 遊んできたらレポ宜しく。
俺も行きたいんだけど、暇が無くて…
コミケで売ってたシナリオって、プレイした人、もういるの? 俺はコミケに行けなかったから持ってないし、ちょっとした感想だけでも聞きたいんだけど… もしかして、買った人あまりいない?
285 :
DD :03/08/22 11:08 ID:???
一応友人に頼んで買って貰ったが、まだ受け取っていないので何とも。 オフで遊んだらレポ上げます。
JGC報告希望age
>>286 そういや、JGCで番外地の先行発売があったんだっけ。
そろそろ参加者も帰ってくる頃かな?
売り切れてた。残念
売り切れ?そんなに売れてたのか、サタスペって? それとも、売れないと思ってほとんど刷っていなかったのだろうか…
売れてるかどうかは分かんないけど。 イベントは整理券とかも配ってて。 列もできてた。 番外地は2日目の昼には売り切れてたみたい。
291 :
NPCさん :03/08/24 21:22 ID:vpe1WhNw
JGCでサタスペ遊んできました〜! 殺虫剤とかって武器にしたらいくらぐらいなんだろうね〜(^^)
>291 誰DD?
まだだれも書いてないようなので、JGCのレポを。 ◆サタスペ番外地(物販) 1日目の入荷予定が2日目の朝にずれこみました。 なのに2日目の昼過ぎには売り切れ。 どうやら、入荷数そのものが少なかったみたいです。 一応4冊ともゲットしました。内容は後述。 ◆サタスペ・サバイバル(イベント) 私が参加したのは2日目のやつ。 卓は全部満席で、一部は試作中の「サタスペ・ボードゲーム」に流れました。 内容的には普通にセッションをする、というもの。 イベント終了時に2本のシナリオがもらえました。 表紙の女の子のコスプレがいたりと、なかなかの盛況ぶり。 でも心のどこかで「こんなに人気のあるサタスペなんて俺のサタスペじゃないッ……」 などとボンクラな考えがよぎったのは内緒。
294 :
293 :03/08/25 05:30 ID:???
んで、番外地のレポです。 ◆構成 片面印刷のA3の紙が5枚と、A4の戦闘用マップが1枚、 スクエアの書かれたA4クリアファイル(ロゴ入り)が1つ。 A3の紙のうち2枚は、4作共通のマニュアルとエラッタ。 戦闘用マップはクリアファイルにはさんで使用。 FEARのSSSより高い(笑)。 が、内容はかなり満足いくものでした。詳しくは後述。
295 :
293 :03/08/25 05:54 ID:???
続き。 A4の紙の内訳は、シナリオ、チームカルマ&追加ルール、ブースターカルマ(後述)の3枚。 シナリオはネタバレなんで書きません。 ◆チームカルマ チーム全員が一定の条件を満たすことで使用できる異能&代償。 条件は6、7種すべてを満たす必要がある。 異能は「メンバー内で異能・代償を入れ替える」や 「ファンの数に応じて追加EXPを得る」など、なかなか使い勝手はよさそう。 ただし、代償も「高い武器を使えない」 「敵を殺すとストレスを受ける」など相当なもの。 ◆追加ルール 襲撃計画、タイマン、バンド運営、クライムファイターの追加ルール&追加おたから。 シナリオ作成の補助に使うものから、情報収集で余ったWで トリッパーたちが自発的にイベントを起こすためのものなど、内容はさまざま。
296 :
293 :03/08/25 06:06 ID:???
また続き。連続投稿スマンヌ。 ◆ブースターカルマ PC個人が特定の条件を満たすことで使える使用できる異能&代償。 通常のカルマのように、スピークイージーで習得する。 条件は8種のうち3種を満たせばOKだが、 「チームの一員である」「(特定のリスキーな代償)を習得している」 「14番送りになったことがある」「性業値が4以下」など、 数回のセッションをこなした亜侠でなければ満たせないもの。 そのかわり、効果は劇的に強い。 「セーブ判定の難易度を(消費した精神点)ぶん下げる」 「自分に向けられた異能を無効化」「ドラッグの効果(精神点回復)が2倍」 「フルオートの修正が+1になる(通常は+3)」など。 もちろん代償も強烈。 「アイテムを他人に渡せない」「とどめを刺せない」「ドラッグの強度が常に+1」 「敵を倒すと周囲の人間にストレスを与える」など。 もっとも、異能だけブースターカルマから習得し、 代償は普通のカルマから取ることもできる。 以上でレポ終了です。
297 :
293 :03/08/25 06:19 ID:???
うへえ、文章にヘンなところあるよ。見逃してください。 ツッパリのキャッチ、「疾走しろ(ルビ:オーヴァードライヴ)、オレのヤンキー魂」にはワラタ。
293の中の人、乙でゴザるよー。くそぅ、早く欲しいなぁ。
>>293 おつかれー。
くそう、行きたかったなあ…
ところで、番外地がいつ発売するとか、そういう話はなかった?
いや、すぐなのはわかってるんだけどさ。
300 :
291 :03/08/25 07:40 ID:tpOnaa4o
>>292 俺が遊んだのは23日にフリープレイで遊んだんだけど
痴漢防止スプレーとパンチを武器にオオサカの町を闊歩するクソガキを遊んできやした。
卓の面子は皆さんマナーがよかったから楽しめましたよ〜
23日が初プレーだったんだけどハマっちゃいました(^^)
302 :
292 :03/08/25 10:42 ID:???
>291 ありがとう。イベント以外でも サタスペたってたんですね。 いいなぁ、JGC行けばよかった。
>284 黒い表紙の、小さい薄い奴? もしそれだったら、カフェの店長が持ってたな・・・。
買ったはいいんですが、たぶんゲーム出来ないんですよね…>番外地 ヤフオクとか出したほうがいいんだろうか。
305 :
DD :03/08/25 16:56 ID:???
今日受け取ったよ私家版シナリオ集(コミケで売ってたシナリオ)。
早速読み込んでプレイしてみます。
>>303 それで正解だと思う。
>>304 知り合いに売りつけてはどうか?
黒い表紙の小さい薄い奴・・・・ タトゥーノだったらどうしよう
>>304 買っておいてゲームが出来ないとは何事か。
それならゲームができるようになれ!
オンセとかオンセとかオンセとかだな
売ってくれ!
フリープレイで卓立ててたの著者メンバーだったけど。 だったらもっとイベントの枠広げろよと。
イベントのGM:河嶋陶一朗、イケダサトシ、dcz、速水螺旋人、朝佳 フリープレイのGM:イケダサトシ、朝佳 記憶違いでなければ、GMはこのスタッフだったはず このスタッフより人を増やさないで、イベントの枠を広げる方法を求めよ(配点20点)
巻末のスタッフの面々を駆り出す。 ……普通に働いてる面々が多いんだっけか
テーブルの数の問題じゃねぇ? 人増やしても場所がなければ枠も増やせないし。
俺はイベントのサタスペの後にフリーで12時まで速水のサタスペってた。 夜遅くだとイベントできないし、いいんじゃねぇ?
JGCでもオマケのシナリオってついた?
イベント自体はどうだったのよ。 面白かった?
317 :
NPCさん :03/08/26 18:36 ID:DkEA6feZ
俺は別にイベントの枠を広げなくてもいいと思うよ。 世の中にはやったことないシステムだから試しにフリーで遊びたいって奴もいるんだしさ。
318 :
NPCさん :03/08/26 20:45 ID:pU57Cegy
はじめてだったけど、すごくおもしろかったですよ。 ルール買っちゃった。
>>315 イベントで、おまけシナリオ二つもらったよ。
「完璧な誘拐」ってのと「こんにちは赤ちゃん」っての。
片方はイベントで、もう片方はフリーでプレイしたけど、どっちも面白かったわ。
>>319 どんどん特典シナリオ増えるな。
早く配布可能にして欲しい。初期のだけでもいいから…
番外地明日から発送らしい…明日の昼には店頭に並ぶってことか。 番外地期待age
まだ並んで無いなぁ… 買ったヤシいる?店頭で
千葉イエサブで購入してきた。 各3冊しか入荷してないとか言ってた。
買った。素敵なギグを始めようぜ!(爆笑)
新宿には結構あったよ。
京都店では、未だ並ばず。
カフェにもあったよ〜!
おまいらとこのスレおかげでサタスペ買っちまったYo! NOVA買おうと思ったのに!! どっちにしろ遊ぶヒマないけど!!!
ハッハッハ。オンセでもやろうじゃないか。そのうち。なぁ?>328よ。
じゃぁ、オレはN◎VAで忙しいからサタスペ売るわ
ロール&ロールみた?
なんか、一行レスばかりで混沌としてるぞ。
>>331 見た、見た。なかなかよかったね。
あの遭遇表は、凄いな。なんというか、死ねる。
あと、番外地レポート希望。
番外地はゲームをガリガリ遊ぶ人向けかも。 読み物としては辛いかも。 マップは使い勝手よさそうだよ。
R&Rいいね。 もうちょっと分量欲しい。
サタスペ番外地買ってきた。 「地雷踏んじまった」って感じ。金返せ〜。 せめて4種まとめ買いじゃなく、まずは1種だけなら被害は少なかっただろうに・・・ ルール3ページ、シナリオ2ページで1200円ってあんまりじゃないか? マップも期待してたのに、白黒でしかも手書き。 D&Dのマップに慣れてると、さすがにこのマップはないだろう、って感じ。 イベントでシナリオ配ってるひまがあったら、もっとちゃんとした商品作ってくれよな。 R&Rはよかった。ページが少ないのも含めて同意。
あ〜あ、言っちまいやがった。
>335 やっと、このスレでスタッフ以外の意見が聞けた…。
338 :
NPCさん :03/08/29 23:46 ID:NN6CJ8QZ
あ〜あ、言っちゃった(^o^)且
>335 サタスペは「イエサブに委託してる同人TRPG」だと思えばそんなもんじゃね? ていうか追加ルールまだいらね。良く分かる本とかリプレイ単行本とか、そういうのキボンヌ
>335 そう思ってたの、漏れだけじゃなかったのか、、よかった(^^) 高いと思っていたSSSが、サタスペ番外地見ると安く見える。 SSSのほうが、しっかりしたシナリオが載ってるからな。 取り合えず、紙を挟むプラのケース、あれ、何個もあっても困るのだが
番外地は買わなくていい、でFA?
みんな、わかってて素晴らしいだのなんだのって 書いてたのか・・・ひどいよウワァァァン
>342 素晴らしいなんて書いてるのは信者か関係者。 もしくは他人にも同じ思いをさせようと考えたか。 どちらにせよ、嘘を嘘と(ry
他人の書いたシナリヲ読むのが苦痛な漏れには有難かったり まだ届いてないが
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た 俺は友人等と共同購入&コピーで配布のコンボの予定
ここはスタッフ率がこの板最高のサタスペスレ。 ま、これからはここの書き込みは話半分に きいとくんだな。
「どこまで訴えられずにカネを取れるかチキンレース」でSSSに一歩リード? 現在のトップはTRPGサプリ5号(0ページ)
>347 サプリ相手じゃ勝負にならねぇyo!
SSSなんて目じゃない天羅の合気チットパックよりはよっぽど適正価格に近いと主張! 漏れはアレを全部1つづつ買ったからなぁ。
>349 イヤなら買わなきゃ良かったじゃん? 好きで買ったなら文句言うなや
TRPGサプリ<<<(越えられない壁)<<<合気チットパック<サタスペ番外地<<SSS<<RPGamer<<<タトゥーノ
>>350 それを、ライトノベル版で言うと、すごく責められるんだよ(涙)
地雷踏んだんなら文句言いたくもなるだろうが合気チットパックは見りゃ分かるだろうと
ヤフオクで売り逃げときゃよかった。
まあ、俺は買う前からこんなもんだろうと思っていたが。 …しかしこれ、せいぜいグループに一つで足りるな。
SSSよりは番外地の方がマシだろー。 でも文句いうのも楽しい。 サタスペのハナシができるのが嬉しい。
357 :
スタッフ :03/08/30 02:18 ID:CPEsVHol
もっと意見を
SSS知らないから何とも言えないけど、コストパフォーマンスは悪いよな。 中身は悪く無いけど、いかんせん価格とボリュームがな… ところで、マップケースは割と気に入ったがどうか?
359 :
NPCさん :03/08/30 02:44 ID:CPEsVHol
いいアイデアだとは思う。 安いともっといい。
360 :
NPCさん :03/08/30 02:46 ID:CPEsVHol
あ。失敗した(w
ぉぃぉぃw
てか、評判やら事前情報で中身だいたい分かってたような気が。 そういう風に(分量で)判断するんであれば、 半分しか埋まってなくて丸見えの地雷を踏んでるような気が。 しかも4つまとめ買い……いやいや。 せっかく買ったからには前向きに遊びたいなーと思うんで、 あんましネガティブな「言い方」はやめて欲しいなあと。 #批判・正直な感想はこれから買う人の為にも伏せる必要は無いと思うけど
スタッフキターーーーー ネガティブな印象を持ったのに、ネガティブな言い方をやめろとは何様のつもりだ?
このスレで何か言っても無駄だな。サタスペ案外面白そうだと思ってのぞいても、 こんなスレ支配は、まじで逆効果だよ。スタッフも何か、勘違いしてるんじゃないか?
よし、みんなでもっと決めつけようぜ! >1-364 スタッフの自作自演カエレ!
……決めつけようって。 スタッフは2ちゃんでのふるまいが、じょうずだなあ。
いい遊びが流行ってるなぁ。 スタッフ、カエレ!>366
と、スタッフではない366を攻撃してみる。 なかなか良い手ではありませんか。そして、沈静化を目指すと。
えーと。なんかよく分からないことになってるんだけど。 地雷を踏む覚悟のない奴は番外地を買うな、でFA?
370 :
NPCさん :03/08/30 12:35 ID:CPEsVHol
地雷でもないよ。 楽団チームつくって遊んだけど、 すごい面白かったよ。 バンド用シナリオの続き募集。
371 :
NPCさん :03/08/30 12:44 ID:CPEsVHol
反対に、あんまり遊ぶ気にならないのが、 円盗。普通の亜侠じゃん。 ブースターカルマの能力もスローモーション以外は、 なんか地味だし。
スワロウテイル好きは名称だけでハァハァ
地雷か否かの判断基準 1.価格に見合うか否か→断じて否 2.使えるか否か→ものによる。…個人的にはギャンスタはいらない タクティカルルールは移動力が関係なくなって、バランスが変わる、 ロケロラの演奏ルールの使いにくさは付属シナリオ自身が否定しているようなもの あと、付属のシナリオは、その、なんだ。かなり微妙(遊びにくいとも言う)
・・・半神の記述、判定無しでいけるじゃねぇか…
ロケロラ演奏ルールの明らかな欠陥 1.どんなに客を集めてファンを増やしても、肝心の収入に関する記述が無い 2.どんなにCDを売ってファンを増やしても、肝心の収入に関する記述が無い ビッグスターになっても、儲けられなかったら意味が無いんだが… とりあえず 集めた客の数や売ったCDの枚数、及びファンの数から入る定期的な収入ルール、つくるか…
>>375 経験点沢山入るんだから、それで生活上げたらええんでないの。
生活上げない奴は、収入をすぐすっちまったとか、そんな感じで。
>>376 サイフ回復しねぇよ。シノゲってか?本末転倒
378 :
NPCさん :03/08/30 19:50 ID:kPOMEmDc
…エラッタをあてると『両刀使い』が『両刀使い』ではなくなるなぁ。 同性愛者に対してはもともと同性からのアプローチにペナルティは入らないし、 同性愛者に対して異性からのアプローチにペナルティが無くなるのであれば、もはや『両刀使い』ではないよなぁ。
>>377 経験値で上げた生活を下げれば回復する、と言ってみる
あぼーん
>380 実にサタスペらしい。
夏コミのシナリオ集使ったセッションが、明日カフェで立ちまつよ? 誰か参加しませぬか?
さっきロケロラやってきました。 スワロウテイルスキー的にはバンド組めるだけで昇天しそうな勢い。 ファンブルとか出しまくって結局獲得したファンは1人だけ。 でも充実したセッションだった… 落ちこぼれバンドの成り上がりの道、みたいで楽しかったッス。
番外地の、ツミガリシナリオのDDをしてきた。なので、ネタばれしない程度に感想を。 結論から言うと、最初見たときに予想したよりは大分面白かった。 ただ、途中の展開が結構強引(NPCがチームから離れるシーン等)なので、 面子によっては不満を感じるかもしれない、と思った。 あと、情報収集が多いので、そこでシナリオが失敗する可能性は高い。 シナリオ自体の出来は、まあまあという所。機会があればどうぞ。
385 :
NPCさん :03/09/01 00:08 ID:S8i+XknW
罪狩を今日イエサブで買ってきたです。 シナリオは微妙だなぁって思ったけど、追加データはなかなか楽しめた。 情報収集が多いのはけっこう厳しいかもね。
TRPG.NETにオンセの告知あった
罪狩のデータには、こっそり誰でも使えるものが載ってる。 趣味的武器とかシビれるね。 でも白兵武器っぽいのにフルオートができるのはなぜ(w
JGCでもらった特典シナリオを読んだ。 サタスペ遊びたいなぁ。 地味にキャンペーンしたい。
>>387 フルオート相当のなぎ払いとかじゃないか?
それくらいしか思いつかない。
まあそうだろうね。公式サイトにあるドリルのデータのスラッグと同じような感じだろうね。
ドリルハァハァ。
スワロウテイルのDVDゲッツ。
393 :
NPCさん :03/09/03 18:41 ID:k04zSaFP
マガジン連載中の《エア・ギア》みたいな亜侠をやりたいが、実際の俺のキャラはジェットセットレディオ・・・(涙)
>386 madzilla!!(w
ロケロラ以外の3つにはアイテムデーターが載っていたが、明記されて無い限りは誰でも使ってOKなんだよな?アレは。
>>395 明記されてないって事は問題ないとは思うんだけど。
ところで、追加アイテムは何気に強いよな。
装備欄を食うのは困り物だけど、アジトでも買って保管しておけばいいし…
いま思ったが、番外地の追加アイテムは、いわゆる魔法のアイテムに非常によく似ているな。
1.アイテムは特殊ルールの扱いになっており、付属の紙に『チームカルマを取得していないものが使っても良い』と明記 2.中には『おたから』と明記されているものがある。そもそもサタスペにおけるおたからは一種のマジックアイテムだ。バカ高いを払わなくても買えるようになったのはありがたい。 …ていうか。一般アイテム扱いでコンドームやベニヤ板の入手も可能だよな? #安価に買えるようになったのは嬉しい♪
早くドリルやお盆もデータ化されると嬉しいな。 ところで…番外地って続き出るのか?
趣味的武器や、普通の各種白兵武器で再現出来そうなものだけど… 以前の追加武器データ消えてるね…
次の番外地は、盟約・地域データ希望 でなければ、既存の下部盟約・独立盟約の特典や設定を追加データとして載せて欲しい。 それだけでもお得感は大分違うと思うし。
402 :
NPCさん :03/09/06 23:03 ID:4RmMpPOw
罪狩購入。おたからの空とぶギロチンには笑った。
また今日カフェで立つようだが・・・誰かシナリオレポキボンぬ
公式掲示板がいつまで経っても更新されないんだが。 二世になにかあったのか?
ロケランのシナリオやったらファンが1万18人もできよ。 大阪ドリームってほんとにあるんだな。久々に大興奮したよ!
>405 スタッフキター
凄いな。これでファンが1万19人目か。 経験点一挙5点、まさにオオサカンドリーム。 俺も素敵にギグりたいぜ。
っていうか、ロケランて何だよ。 ロケロラじゃないの? お前らまとめてギグれ。
。 * ・ __ : \ (( 从⌒从 )) / ; l/ ―/―| | ―― ヽ / ・ (( (( ・)) * ζ / / // | / \ 煤E (( ∵ )) )) / ・ ________ \ (( : )) (( 从 ))ζ | ∧.∧ :|□l// ・ 煤@ 从⌒从 ε (( ∵ )) ̄* | (,,゚Д゚) :|□l 三三三三三三三三三三三 * 。(( ⌒ )) ζ  ̄ ̄l ニ⊃/ ̄ ̄ヾ\ / 煤@(( ・ 从 从 )) \ 〜(_ヽ * / (( 从⌒从 )) (( : ζ \ ∵ ⊂ U (( W (( ・ W )) *
ライブでそれやったらファン1万人出来そうだな(藁
>405=406=407=408 スタッフキター
>410 スタッフキ(ry
>405 ロケロラ買ってないからわからないんだけど、どういう状況なの? 何かすごい、ってのはわかるんだけど
>>413 ロケロラのバンド運営ルールでは、ライブをしたりCDを売ったりしてファンを増やせる。
>>405 は、ロケロラの付属シナリオでライブをやって、ファンを作ったわけ。
バンド運営ルールは凄く失敗しやすいから、ファンを作るのは大変なんだよ。だから喜んでるんじゃないかな。
んで、ファンを作るとその数に応じて経験点が増える。 一気に強くなれるわけだ。
別に誰がスタッフでもいいけどよ。 他の番外地のレポキボンヌ
>>417 されてなかったっけ?
じゃあとりあえず、ツッパリを。
まず、ブースターカルマ。
とりあえず、他のBカルマ同様強力。また、条件が易しく習得しやすい。
代償に面白いものが多いのでお奨め。
チームカルマは、代償が正直キツイ。
Tカルマはどれも条件8個を全部満たす必要があって使いにくいな。
正直、誰がこんなもの使えるのかと…。
肝心のシナリオだが、ツッパリのシナリオは番外地の中で一番クールだ。
詳細は言わないが、面白そう。
内容は、装甲十字軍を倒すために仲間を集め、ジーザスと対決しようというもの。
やりたい!
…こんなところでどうか。内容に触れないと解説しにくいね。
419 :
418 :03/09/09 02:16 ID:???
読み返すと訳がわからないので、若干内容を出して補足。 Bカルマの目玉は、判定で2d6の代わりに、「消費した精神力+1d6」で判定できる 「根性」。ファンブルも起きないので、かなり強い。 代償には、無力化した相手を攻撃できないものなどがある。 Tカルマ。チーム内で精神点を融通できるようになるが、武器に制限がつく。正直、キツイ。 使いたくない。 追加ルールは「決闘」。決闘に勝つと相手の全てを奪えるので、お奨め。 使いどころは多そうだな。 ところで、追加ルールとか採用して使ってる奴はどれくらいいいる? 俺は決闘だけ使おうと思ってるけど。
・・・ふむ。 木曜暇な奴、手をあげろ! ツッパリ番外地シナリオ『災恋吐Night、砲離威Night』をやるぜ! (9/11)2100集合(厳守)21:30開始。 IRCで、 irc.trpg.net ポート:6667 チャンネル名:#SATASUPE裏 #SATASUPE 参加PL人数は参加者が2人に満たない場合は、中止。 参加希望の連中は時間までにキャラ作って(もしくは持ち込んで)集まる事。 新規キャラの場合は 1.天分値、環境値、趣味などの任意ふりわけ許可 2.おたから以外のすべてのデータは任意にあらかじめ作成して置いて下さい。 あと、原則ツッパリチームを組んで貰うため ・精神4以上 ・生活3以下 にしておいて下さい。他にもありますが、集合後説明、調整します。 多数集まった場合は、集まった人の中から抽選いたします。 あと、バランスの都合上などでいくつか変更を加えますのでご了承下さい。 でわでわ〜。 >追加ルール他 全部使ってるな。ツミガリやロケロラは使い所が限られるし、ギャンスタだけは流石に…漏れ個人は使わないけど。 データの類は全部使うよん。 あ、番外地持ってない人でもセッションは可能なので、よろしく〜!
すみません教えてください。 サイフって、最初スタート時に何点あるのですか? 私の検索能力が足りないのか、記述している箇所が見当たりません。 どなたか御存知でしたら、教えてください。お願いします。
今更報告遅すぎですが。ついでに、2ch来たの久々なんですが。 発売日(?)9/1に無事ゲットできましたヨ。>サタスペ番外地全て そこのイエサブ店員さんによると、3セットしか仕入れていなくて、 これが最後の一つだったとのこと(汗)。あぶないあぶない。 サタスペ発売してから、もう20回近くDDやっている身としては R&Rに乗ったサポート記事は、嬉しいけど物足りない。 イベント特典シナリオも地方人には関係なく寂しい日々だったが。 ようやく手に入れた念願のサプリメント番外地! これでガンガン成長した亜侠どもに、目にものみせてやれるぜ!! ということで、喜んでおります(笑 付属シナリオにはまだ手をつけてませんが。 先日身内キャンペーンに、ロケロラ導入しまして。それはもう大盛り上がりでした! 実はもともとこういう、全員での演奏ルールは考えていたところでもあったので 嬉しい反面、ちょっと悔しかったり(笑 そこで自作の 作詞ルールや作曲ルールなども導入して、楽しみ尽くしております。 不満はひとつ、教養がパフォーマンス担当であること(笑 なぜ知性派がマラカス担当になるのかがうまく説明できません(笑 そんなうちらのサークルBBSが、サタスペネタで氾濫してきたので そろそろ切り出して、Webコンテンツにしようかと計画中だったり。 でもここ近所のサークル・コンペでは、サタスペ自体が入手激困難であるせいか ぜんぜん(サタスペが)見向きもされていないのが悲しかったり(苦笑 >追加ルール他 ロケロラ他の追加ルールやデータも、今後全て取り入れて遊び尽くす予定っすよ。 サークルメンバに見せたら、どれも全部やりたいと好評なんで(笑
……公式掲示板に書き込んであげた方がいいんじゃないの?>地方の人
……いいじゃないか、スタッフの宣伝なんだから。
何か、ここにいる人間は全員スタッフであるかのような(w。 サイフのスタート値は10、MAXから。 発見できないのは検索が足りないのではなく、単に書いていないだけ。 エラッタで修正されてるよ。
426 :
421 :03/09/11 01:22 ID:???
>>425 ありがとうございます〜。助かりました。ずっと記述を探していたんです。
427 :
NPCさん :03/09/11 14:32 ID:8sZ86biz
地方の人のHPに期待。 ところで、第二刷では、エラッタの出た部分は修正されるのかな。
そもそも、第二刷が出るかどうか不安。
429 :
NPCさん :03/09/12 17:35 ID:6pZDETti
そういえば、今日新宿イエサブに行ったら、サタスペ売り切れてた。 このまま第二刷が出ないと困るな。…困る、多分。
……上げてまで言うことなのか?
御徒町の某カフェにはおとといの時点であった。在庫が今もあるかは知らん。
今サタスペキャンペーンエンドに向けて、貧弱な脳細胞を搾り出している最中なので HPは後回しなのだ。許されよ。 うちの近くのイエサブにはもう長いことサタスペ本体が無いまま(泣 なんとかしてくれ〜〜!! プレイスペース広島の入荷予定にある、今月末?のサタスペが第二版であることを祈願! 自分のルールブックも使い倒してボロボロになってきたので二冊目が欲しいし。
あのさ、このスレ見て、なんか付属シナリオしか遊んでない奴が多いような気がしたんだけど。 自作シナリオとかどれくらいプレイしてる?
434 :
NPCさん :03/09/14 03:49 ID:zsMyde9V
付属シナリオ遊んだ事無い あんなシナリオで楽しめんのか?!
付属シナリオでそのまま遊ぶのは正直、辛いかと。 ちなみ、一昨日、昨日、今日と猿のようにオンセしてましたが、全部自作ですね、一応。
番外地を付属のシナリオのボリュームって、ルール付属のシナリオと同じくらい?
YES
438 :
NPCさん :03/09/15 11:51 ID:QcaOPc0e
付属シナリオ、普通に楽しいよ。 自分がDDするときは、ロールプレイとか苦手なんでちょうどいい感じ。 一番面白かったのは、イベントでもらったやつ。 ジゴロを立ち直らせるやつ。
439 :
NPCさん :03/09/15 18:12 ID:6pou/Gph
付属シナリオは短すぎて消化不良ぎみ 裏も無いしね。 他で長いゲームなれすぎか? みんなプレイ時間はどれくらいなんだろーか? わちきは5時間ぐらいだが
440 :
436 :03/09/15 19:10 ID:???
>>437 の発言を読んで、スルーしようと思ったけど、結局そろえてしまった。
良いお客さんだな、俺・・・
次はR&Rの特集みたいな、背景世界紹介のサプリがよいな。
俺も付属シナリオはいまいちだと思う。 上海ベイベはチュートリアルだと割り切ってアレでいいとして、 Bank Rushは情報が少なすぎ。フロアプランぐらい欲しい。 あと、ケチャップの相手の数が書いてないのとか、 決着後逮捕ルールへの誘導が無いうえ、逮捕後の扱いが例外処理で困る。 少なくともうちのDDはあわあわなってた(藁
>>441 そういえば、全体にルールの検索性は悪いよな。
逮捕ルールへの誘導が無いのもそうだけど、タイミング補助の異能に関する制限とか。
可能ならばここは何とかして欲しいけど…無理だろうなあ。
うちでは、付属シナリオは、よほどロールプレイで盛り上がらない限り2〜3時間ぐらい。 シナリオ評価は以下のとおり。 付属シナリオ、俺的評価、コメント ・上海ベイベ B 情報ルールのチュートリアルシナリオ シンプルなのでいじりやすい。 ・BankRash S 殆どの基本ルールを駆使する慣れたDD向きシナリオ。 そのデッドリーさや派手さなどがサタスペらしい。 ・ロケロラ A 楽団ルールのチュートリアルシナリオ? ルール負荷は高くなく、やりやすい。 ・ツッパリ B カミナリルールのチュートリアルシナリオ? ルールはいいのだが、シナリオがいまひとつなんだ。 #罪狩りとギャンスタはまた後で 検索性が悪いのには両手を上げて同意。 データが多いゲームだし。その辺は考えて欲しいところ。 俺のルールブックがボロボロになった原因のひとつはそれだ(笑
>>443 データとルールを別々に検索できるよう脳を改造するのだ(藁
公式の宣伝カキコがウザいのは漏れだけ?
447 :
NPCさん :03/09/18 17:46 ID:tRVa6ING
オンセきぼんぬ。
たつのこまじらのかきこみじゃないのか
割とやってるつもりだが、オンセ。
451 :
NPCさん :03/09/20 15:18 ID:dSK1NoeR
ツッパリのオンセはレポないですか?
>>443 俺の中ではツッパリのシナリオが(番外地の中では)ダントツなんだけど・・・
むしろ、シナリオはいいのにルールがイマイチじゃないか?
しかし公式BBSの質問がたまりっぱなしだな、オイ
454 :
NPCさん :03/09/22 21:34 ID:F4ENeFBg
レポまだ〜〜?
今週金曜九時より、IRCでセッションを行いたいと思います。 内容は、ホラー物の予定。 参加者の皆さんの意見が一致すれば、普通のサタスペ世界物に切替可能です。 IRCで、 irc.trpg.net ポート:6667 チャンネル名:#SATASUPE裏 #SATASUPE 参加者は二名よりとさせていただきます。 使用キャラクターは持ち込み可能です。 持っていない方は、できれば先に作成しておいてください。 当日参加は可能ですが、一応、先に参加を決めた方はメールを下さい。
某所にてプレイの生ログはけーん
458 :
ツパッリオンセ参加者 :03/09/25 23:36 ID:3mtUs23P
需要があるみたいなので、ツッパリオンセレポ投下。 概要は、装甲十字軍に壊滅させられたゾクの生き残りであるPL達が、 ライバルチームの力を借りたり、自力でメンバーを集めたりして 装甲十字軍へのリベンジを計る、というもの。 PLは三人。チームカルマ「雷族」で遊ぶ用にキャラを作成、持ち込む。 未完成部分を集合後調整。 メンツは「荒事屋」「道化師」「専門家」が一人ずつ。 シナリオが「ある程度シナリオをこなしたキャラ用」だったので、 導入で成長イベント。このシナリオ限りの成長を行う。 DDの演出が良かった。 (以下ネタバレになるので詳細は略) 首尾よく各チームの協力を取り付けていくPC達。 DD、PLともにノリノリで進めていく。 が、ここで時間切れ。 一旦スピークイージーとしてお開き、 しかし、これが運命の分かれ目だったことを一同は気付かなかった。
459 :
ツパッリオンセ参加者 :03/09/25 23:37 ID:3mtUs23P
シナリオ再開。 一部、不安なチームもあったが、1チームを残し交渉終了。 ここで道化師が「自力でのメンバー集め」をしてはどうかと提案。 そして、前回の成長でちょうど叛逆児の条件を満たしていた専門家。 「根性」を習得していた専門家がメンバー集め判定、 それに荒事屋と道化師が「マブ」を飛ばすというコンボが炸裂。 一気にメンバーを増やすPC達。そして決戦までには、まだ1日の余裕があった。 翌日、専門家を残し、最後の1チームと接触をとる荒事屋と道化師。 そして再度の「マブ→根性」 装甲十字軍に倍する人数を集めたPC達は最終決戦へと挑む。
460 :
ツパッリオンセ参加者 :03/09/25 23:39 ID:3mtUs23P
クライマックス サタスペでは珍しいと思われる大規模戦闘シーン。 DD、PL、観客入り乱れての演出合戦を堪能した後、ジーザス戦へ。 ここでジーザスを演じたのはなんと観客。 ルールに詳しいジーザスを相手に苦戦するも、辛くも勝利するPC達。 そしてエンディングへ。 感想 まずは、面白かったです、と。 DDによる決闘バリエーションの趣向の凝らしっぷり、 観客さんのジーザスのロールプレイのかっこ良さ、 PC達のキャラが立ち具合など、非常に楽しく充実したオンセでした。 シナリオ自身「強大な敵を倒すために仲間を集める」という王道もの。 なので目的が判り易く、手段にも工夫を凝らせるので、良作だと思います。 以上、長文&連続カキコ失礼しました。
レポ乙!漏れもオンセしたくなってきた!だが!ルルブを貸しちまった!
>462 ルールもうろ覚えなわけだ!余裕!
普通のシナリオだったのに最後に、予定には無かった宇宙的生物が出てくる… 結局トンデモシナリオになっちゃった まともな結末もプレイしたいものだ
>>464 普通に自分でシナリオ作って遊びましょうよ(苦笑
p204からのモンスターデータも使っていいんだよな? 誰か使った?
>>466 何か使いづらくて使ってない。
螺旋人とか、イメージ的に使いにくいな。
やっぱりこう、モンスターライクな格好のMBCとかねこえみりとか、
そこらへんは使いやすいんじゃないかと。
彼らを『食わせる』シナリオで使ったよw
速水螺旋人のハラミを5kgとってこい by暗黒星雲料理会 ただし彼はソビエトの組織の傀儡なのでそれはとてもむつかしい。
470 :
NPCさん :03/10/04 04:57 ID:I54IMTLv
どうも番外地が売り切れたようだが、そのせいでエラッタが手に入らないというのは問題があるのではなかろうか。 あと、いま何か企画は進んでいるのだろうか。 とりあえず、公式掲示板は更新して欲しいよなー。ほったらかしは困るよ。
えーマジ? 売り切れたの? ルールを把握してから買うかどうか決めるつもりだったのに……。
>>471 店頭にはあるかも。イエサブ通販では売り切れたっぽい。
473 :
NPCさん :03/10/07 01:12 ID:Z9l0HRy8
とうとう公式掲示板更新キターーー! 色々バランス変わってる。爆発させるとアイテムがなくなるようになったり、 装弾数以上の弾を撃てる、と回答があったり、公式サイトを立ち上げるアナウンスがあったり。 とりあえずさあ、中型ワゴンのスピードが変更になったのは、その、なんだ。今使ってる俺としては凄く困るw
474 :
NPCさん :03/10/07 16:32 ID:X1ZssOPx
オンセきぼんう。
age
>>474 じゃあ、自分でDDしようぜ!君のオンセに期待!!
478 :
474 :03/10/09 09:12 ID:Gbt4uI01
無理でつ。
オイ誰だこの漢らしいヤツ連れてきたの
481 :
NPCさん :03/10/09 22:12 ID:Gbt4uI01
482 :
NPCさん :03/10/10 20:46 ID:fC+018Yd
寂れてるなね。
>>482 そんなに議論するタネがあるわけじゃないしなー。
実際、このスレでやってることって言ったら…オンセくらい?
>タネ 萌えキャラ談議とか……できねえ……か(小声に
普通に10代前半の女とかが出来る可能性があるからなぁ。 R&Rの女子高生(?)亜侠は結構好みだが。
>>484 公式キャラ萌え?それとも、サタスペならではの萌え要素を探そうって話?
>>485 あれは俺も気に入った。頭が悪そうなところが。
年齢といえば、ダイスで決めると、時々ちょっと困った年齢になるよなw。
若すぎたりとか。そこがいいんだけどね。
サタスペならではの萌えも悪くないが、せっかくNPCも多いので公式キャラ萌えでいってみようか。どう? セラピアに負けるなW
サタスペの公式って言うと。…(読み込み中) とりあえず、名前と、データか絵のある奴で。 契約刑事のマリア・ヴィスコンティ(ヒゲの人の外の人) Remix+の表紙の娘(ミニスカ) 裏表紙の娘(褐色肌+トランク+スパッツ) 「バニー・コップ」向日葵なずな(p157) 「地獄のソムリエ」ルー・ファン・タン(p155) SSギャルズ(p167)…絵しかねぇが。 「丙午」宇賀島ひのえ(黄龍会) 「台風娘」篠原冴(OSAKANDRAGON) 「女帝」リュドミラ・クナーゼ(コンビナート) 「黒サソリ」イザベル・アナ・ガルシア(沙京流氓) 「爆裂小姐」周小英(弁天艦隊) 「ナニワの早見優」喜屋武わたる(HEARTBRIDGE) 「銀狐」オルガ・飛(SWEETROSES) 「くるぐる」香坂亜季(B−Made)…ババァのほうは割愛 「萌える闘魂」オードリー・ウー(ロード・ウォーリアーズ) 朝佳(staff) こんなところか。(絵だけの名前の無い奴は割愛。SSギャルズは例外) 雑誌は買ってないからわからんのよね。 あと、最後のはスタッフだから一応除外すべきか。一応条件には適応したからのっけておこう。 結構いたな。無駄に疲れた。 俺は断然SSギャルズなんだが。
表紙娘のひざっこぞうがいいなぁ。描き込んでないようでちょっとだけ 描いてあるようなあのひざがいい。 あと俺はスタッフじゃないです。
あえて言おう、ベイベ萌えと(カニ道楽と駆け落ちしたヤツで)
ところで、2刷は出たんかな?誤植が直ってるなら、もう1冊買っても良いかと思うのだが。
>491 出たデ。
出たんか。誤植訂正はされてたか?チーフとか素手とか。
494 :
NPCさん :03/10/12 03:46 ID:bAxbGJ1d
ラブニャンage
う〜ん、正直イラネ それより各地の設定とナチスをくれろ!!
>>490 確かに、ベイベはかなりの確率でとんでもない事になるからな。萌え。
あと、番外地第五弾微妙…シナリオに期待するか。
498 :
NPCさん :03/10/13 20:17 ID:bJxGneQo
チャリエンとかできるのかな。 キルビルはできるよなぁ、さすがに。 というわけで、らぶにゃんage
やはり微妙に盛り上がらねーな。 萌え話ししようにも、公式NPCで絵が付いてるのがほとんど居なかったりで、イマイチ妄想が湧き上がらないのな。
つまり、サタスペには萌えが足りないと言うことか?
あー、そうそう。乗り物ってさ、積載量を越えて荷物積めるだろ? で、これを使えば、装備欄の事はほとんど気にしなくていいような気がするんだけど… これって、OKなの?
車で乗り入れできないところもあるだろうし、車ごと盗まれる危険性もあるのでいいんじゃね?
>車で乗り入れできないところもあるだろうし 問題は原スケとかでもいいのか、っていうことなんだろうけど。 どうせスリの対象になったらアイテムを全部奪われるわけだから、俺はOKだと思う。
>>503 スリなんて異能もあったっけ。あまり使ったことが無いから失念してたよ…
住居アイテムと違って携帯アイテムは盗む判定をするように指定されてるわけじゃないしね。
でもまあ、原スケに荷物沢山、何ていうチキン野郎には丁度いいか。
ところで、どうもPCの持っている代償の適用を忘れがちなんだけど、何かいい方法ないかな?
いつも後になって思い出すんだよなぁ…
>504 異能じゃなくても盗まれるデ。
>>504 代償の効果を絡めたシナリオを作るとかはどうだろう。
殺し屋の「古傷」、用心棒の「守るべきもの」「過去」など、
それだけでシナリオ1つ作れるような代償もあるし。
後は持ってる代償リストアップしておいて、
どの部分で使えるかをあらかじめシナリオに書き込んでおくとか。
めんどいかなぁ。
・・・いや、トリッパーを苦しめるためならこれくらいの労力、屁でもあるまい。
>>504 セッションの度に各PLには毎回キャラクターシートとは別に、DD用のPC管理シートを作成してキャラデータを書いてもらってます。
成長の度に更新して。
各PCのデータが一目で把握できますし、いざというときにも使えます。
イニシアチブ管理なんかも楽ですしね。
…そしてなんといっても
『PLがキャラシを忘れてきても即座に再開可能』w(DDが管理しているデータの為)
あと、オンセの場合でもできるだけ紙媒体に印刷して把握するようにしています。
ひとめで把握するなら1枚の紙の方が圧倒的にはやいですからね。
>>506 PLの方に毎回書いてもらうようにしておけば大して問題ないですよ?
PLの間でも他のキャラクターを把握しやすくなりますしね。
まとまった管理データがあればそれをいかしたシナリオをつくるのも楽ですよ〜♪
508 :
NPCさん :03/10/16 03:09 ID:7MunAoYZ
そうか、確かにシナリオに書いておけば忘れないよな。 まあ、PLが自己申告してくれればいいんだけどさ、なかなかね。 DD用にまとめておくのは、めんどくさいというのが…。 やっておくべきなんだろうけどさ。
509 :
NPCさん :03/10/20 01:50 ID:FTm3k6M2
新しい番外地の告知を見て思ったんだが… 番外地のマップケースって、もう持ってる奴にはホントいらないよな。 できれば、何か別のおまけが欲しくないか?追加のモンスターとか、追加の独立盟約とか、 もうある独立盟約の追加特典とか…データじゃなくって設定でもいいけどさ。 …贅沢な願いか?価格が価格だし、もう少しおまけがあってもいいと思うんだが。
510 :
藻屑 :03/10/20 13:02 ID:???
>509 禿ドウ! っつーかマップケースいらんからもっと値段を下げてくれって感じで。 おまけという形でなら、それこそ今まで配付した特典シナリオつけてくれる とかどうよ? 追加のデータということになると手間が制作側の手間が増えるから無理っぽ い気がするが、もちろん大歓迎。 あとは前回のようにいっぺんに出すのは勘弁してくだちいって感じで。
というか、今回はマップケースがない代わりシナリオが2本だったりプレイガイドがついているわけなんだが……。
>>511 どこの情報? な1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
>概要:おなじみのブースターカルマ、チームカルマ、追加ルール >サタスペ初のプレイエイド、プレイリポート び、微妙な… けど、感謝! な増殖 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
もしかしてもしかして判定に失敗しない限り、同じディレクトリで判定し続けられるのか?!
カフェのサタスペイベント又キタ――――――――――!! ●プレイヤー募集/キル・ビル公開記念! サタスペクレイジー(DD:河嶋) 時間: 16時 00分 〜 「キル・ビル公開記念! サタスペ・クレイジー」 美女! トラックスーツ!! 日本刀!!! 待ちに待った(いや、ホントに)タランティーノの最新作「キル・ビル」公開に合わせ、サタスペのイベントを、デイドリームで決行(血攻)します! 「キル・ビル」に登場する殺し屋集団「クレイジー88」には何の関係もなく、いつも通り、サタスペを遊びまくりましょう。サタデーナイトライブだ。こら! イエローサブマリンの担当Oさんが許してくれれば、新サプリ「ラブニャン」のお披露目もやる予定! セーラー服にメイド服にスクール水着……めまぐるしく変装(この辺がハロウィン)を繰り返す彼女たちのヒミツに迫る!? DDは「ユマ・サーマンを『ウマ・サーマン』って書くのはヤッパリなんか変」だと思う河嶋&速水のサタスペコンビ。新作シナリオも多分もっていくので期待してネ! というわけで、映画ヲタクによる映画革命が起こる(かもしれない)日に、偶然開かれるバカの宴。脳内麻薬の最後の一滴まで絞り尽くすべくガンバリますので、みなさまゼヒゼヒいらしてください。 ●河嶋陶一朗卓 ●募集人数 5名 ●イベント料金は、通常のDaydream利用料のみがかかります。
>516 いや、成功度0でリンクを失わなければOKだろう?
いいなあ・・・東京の人達は(T_T)
>>519 禿堂。
誰か対抗して関西でもやってくれ。
>>520 TRPGの日で募集してたじゃん。
誰も出なかったの?
>>521 先輩がGMやってたんで、今度シナリオをたかる予定でゴザるよー(笑)
ラブニャンはキルビルもチャーリーズエンジェルもできるんだろうか
>523 『正にそのためのシステム』だと螺旋人が言ってたよ〜。
宣伝ページ見てるとそんな感じだったんだけど、見当がつかなかったんだよ。 どんな感じなんだろ
526 :
NPCさん :03/10/25 21:07 ID:KPhuzS0U
で、今日遊んできた奴はいるの?報告願う。 行きたかったんだけど、あんなに急じゃ…バイト休めないよ
>>526 あれはきっと、キルビルのために休みをとった人間のためのイベントじゃよ。
青葉屋はオオサカにありそうだったなぁ。 クレイジー88も盟約でありそうだ。 麻薬のような映画だ。また見てこよう。
>528 次に作るキャラの「好きな映画」欄はもちろん『キル・ビル』で。 タラ監督ならサタスペを遊んでくれるのではないかという気分に。 だれか英訳して送りつけちゃれ。 あとは螺旋人公約の追加データ:ゴーゴーボールに期待だっ
螺旋人氏のサイトのトップもキル・ビルになってるな。 俺はまだ見てない。うおー、今週見に行くよ。
531 :
NPCさん :03/10/28 18:59 ID:Q0m+uIWt
キルビル観たよ〜。やっぱいいわ、タラちゃんは。 キルビルばかりに目が行く昨今だけど、個人的にはDVD化したリベリオンにも はまってるので、ガン=カタをルール化してほしいな。 拳法とかコマンドサンボみたいに。
カルマ名の呼称は“クラリック”で。
533 :
だ :03/10/30 19:45 ID:frwZvTvm
寂れd
オンセしたいのはやまやまだが、なかなか時間が…な。 まあ、十一月中には一度したい。
るるぶ買いますた。・
身内で来週からキャンペーンはじめることになりますた。 PLの意見が一致したため、楽団になるそうでつ。
538 :
藻屑 :03/11/01 14:58 ID:???
そいやもうすぐ冬の祭典の当落発表ですね。 サタスペで申込んだ人っているのかなあ? 今回はデザイナー陣の本買いのがさないように頑張ります。
>>536 感想求む。
今まで予定でサタスペのイベント卓に参加できなかったので、
九日のイエサブコンの参加申し込みしてきた。
行けたら報告する予定。
>>539 前の版(持っていない)とどこが違うのかはわかりませんが、
久々に読んで、ルールが簡単で、且つ濃いゲームだと思いますた。
サプリメントが売り切れなのが超惜しいです。
装備に「バス」があるのは、"政治結社"の亜侠をやれと……?
541 :
539 :03/11/01 22:15 ID:???
>>540 前の版との違いは、エラッタが修正されている部分。
但し、更に修正されたりしているので、公式掲示板を参考の事。(致命的なミスではない)
番外地は、店頭には残っている可能性も。
内容はそれほど多くないので、所有している人に見せてもらうのも手。
時に、そろそろオンセをしようかと思うのだけど…再来週か来週辺り。
参加者、居るのかなあ…?
543 :
NPCさん :03/11/02 00:26 ID:SQD6YqLq
バスはあれです。 秘密結社の亜侠をやるためのデータです。 赤・青・黄・緑(黒)・ピンク(白)の五色に塗り分けられたモンスターを やっつけて幼稚園児を誘拐するシナリオに登場させます。
番外地6が特撮サプリというのは本当ですか。
>>545 もし本当なら、ソースキボンw
戦隊物なら、番外地4のツミガリでできるぜ!
最近サタスペでキャンペーンしてるんだけど、成長が早くてちょっと困る。
長いキャンペーンがしにくくて…どうにかならないかねえ。
>>546 どうしても成長を遅くさせたいなら、
単純にスピークイージーを書かないようにしたらいいんじゃない?
長目のシナリオを数日かけてプレイして、一段落してから
スピークイージーを書くとか。
誤植訂正が有ったと聞いたので2冊目を買ったが、キャラクターシートの誤植が微妙に直っていないので萎え。 〔生活〕7で「高い」の場所。最低難易度は5のはずですよ〜っと。>関係者
バスは「ガントレット」をするため!
代償で虐めれば結構簡単に死ぬからねぇ。
遅レスだが、「成長時にカルマが被ったら以前の物と書き換えても良い」というのはどうか。 同じカルマの異能と代償をニ回以上とった奴が居るとして、また同じカルマになった時に 追加で選んでも良いし、既得の物を一つ消して別の物を取っても良い。 代償も減るが、異能も減る。後の成長でハマっても大丈夫。 経験点の事だったらスマン
あげ
能力値なら、ドラッグの副作用や14番で落とせるな。 ……強制的にドラッグを打たねばならないイベント、などを作ってみるとか。
用心棒の「守るべき者」を取れば、 異能と代償の数は調整できるぜ。
557 :
NPCさん :03/11/05 02:49 ID:lxU9TcCr
まとめると、1シナリオを長くするなどして経験点や異能が手に入るペースを遅くする、
環境値が落ちたりキャラが死んだりしやすいシビアなシナリオを中心にする、ということかな。
>>553 の意見もいいかも。
1シナリオごとにスピークイージーは書くんだけど、 パッケージの集計はある程度回数がたまってからにする、 っていうのもいいと思うぞ。
■▲▼ 1 サタスペ立卓キャンペーン実施中! - daydreamスタッフ(槙村) (男性) -2003-11-05 13:21:41 削除 TOPページにも掲載していますが、現在当店で『サタスペ』を 立卓して頂いたGM様に、サタスペ製作スタッフイチオシ、 【キル・ビル】の劇場鑑賞券をプレゼントいたします! もちろん、カレンダーへの事前書き込みでの割引、GM時間に対する 割引チケット発行なども従来通り。 立ててから見るか、見てから立ててまた見るか…? DDの皆さん、絶対お得なこのチャンス、【キル・ビル】上映中に 是非活用してください。 ※用意のチケットが無くなり次第、終了とさせていただきます。 お早めに! ■ご協力:株式会社FOOM様・冒険企画局様 だってさ。だれかDDやってくれない?
急ですが、今週金曜22:00より、サタスペのオンセを行おうかと思います。 予定時刻:22:00〜3:00 集合場所:サーバ:irc.trpg.net ポート:6667 チャンネル名:#SATASUPE裏(集合) #SATASUPE(セッション) 参加条件:ルールブックを所有し、一度読んでいること。 ルールを覚えている必要はありません。未経験者の方もどうぞ。 経験者の方は、できるならば事前にキャラクターを作成しておいてください。
561 :
537 :03/11/06 00:44 ID:???
セッション終了。 今回のシナリオは『Bank Rush』(ルール付属のサンプルシナリオ)。 トリッパー数は3人。 プレイリポートいる?
563 :
537 :03/11/06 00:51 ID:???
こことネタバレスレのどっちが良いかね? サタスペのシナリオはあまりネタバレが関係無い気がするが。
>>563 俺はここで構わないと思う。勿論、シナリオの構造を派手にばらさなければだけど。
サタスペじわじわ売れてるみたいだね。 行き着けの店で聞いた。 おれのまわりでも、ルルブ持ってるヤツが増えてきたよ。
566 :
537 :03/11/06 13:40 ID:???
難易度とか敵の数をばらしていた気がするのでネタバレスレにしとくね。家に帰ったらやるわ。
サタスペスレより。「Bank Rush」のプレイリポート。長文失礼。 キャラクターは新規作成で3名。トリッパー達の希望により楽団になる。 戦闘亜侠のリーダー、犯罪・生活亜侠のマネージャー、恋愛・教養亜侠の道化師。 開始前「遅刻をしたらダメ人間」と言った割に、自分が遅刻しそうになるDD。 それに対するトリッパー達のレス。 「金庫の中のおたから率を増やしてください。」 「「安い」のアイテムをただでください。」 駅から全力疾走で間に合うDD。おまいら…温かい言葉をありがとう!(w シナリオは予告通り「Bank Rush」多少修正は行ったが。 ルールを買っている人間が2名なので、金庫の中身の位置は当然入れ替え。 空っぽのところを、1つはイベントに使用。1つは殺人トマト。1つは爆発(効果:3)でマーリン様に怒られる。 先ほどの御希望通り、おたからの数は増やしたよ!下水ネズミD6体や掃き溜めの悪魔も出るようになったけど! スカが1つも無くなって、全部に何かしら入っているよ!!(ハズレは有り) 銀行の前に居る亜侠達。時計を合わせて突撃!…って所から回想シーンでOP。 金も無い!楽器も無い!ファンも居なけりゃ曲も無い! 「DD、楽団なのに楽器を持っていないんですか?」 「だってキャラクターシートに書いてないだろ!…質屋にでも売り飛ばした事で1つ。」 チームの前に現れた1名の少女。年は12〜3。黒服、黒眼鏡、金髪、ツインテールでロシア系。 彼女の話を要約すると「自分の大事な物が奪われた。ナニワ銀行大阪中央支店の7番金庫に有るので、取り返して欲しい。」との事。 銀行強盗で押し入って奪ってきたならば、儲けは全部チームの物。 他に報酬として人数分の新品の楽器と、人の詰まったライブハウスで歌う権利(次のシナリオ『サタデーナイトライブ』への引き)。 少女がギターケースを持っている事を言った途端に「あのギターケースから弾が出るんだ。」 …何故にばれたエル・マリアッチ。(w
568 :
537 :03/11/06 22:24 ID:???
ゲハ!誤爆! スマヌ。ネタバレスレの方にやり直してくる。
569 :
537 :03/11/06 22:37 ID:???
お疲れ様ー。導入イイねッ
>569 プレイレポ乙。おもろいなー。 内容もさることながら、文章の表現が上手。かなり笑わせてもらいました。
573 :
537 :03/11/07 08:20 ID:???
お褒めの言葉ありがd。 漏れ以外に3人はこのスレの住人が居る事がわかったよ!(w 次回予定は19日。 シナリオは『サタデーナイトライブ』(番外地ロケロラの付属シナリオ)。 終ったらまた来まつ。それまではまたNPCさんに戻ってるよ!
質問なんだが、能力値の最大値は8なんだよな? それ以上にはならないよな? …とすると、リーダーの協力で増えた場合の上限も8なのか?
気が付かなかったなぁ。 漏れは協力の場合は上限無しとしていたが。
昨日のオンセのプレイレポート。 PLとして参加した者なり。 21:30頃にIRCに繋ぎ、雑談その他で時間を潰している。 21:50頃に自分の次の参加希望者が現れる。 「まだ参加は可能ですか?」 「いらっしゃいませ。あなたで2人目です。」 …マジ?!それは気づかなかったYO!!(w 「お二人ともキャラはありますか?」 「戦闘亜侠が1体。(漏れ)」 「こっちも戦闘亜侠です。(もう1人のPL)」 「調査はできます?」 「・・・・・・。(2人)」 って事で、キャラ作成。生活亜侠を作成する。 ちゃちゃっと30分ほどで作ってる間に、3人目が来る。 丁度キャラも出来上がる按配だったので、セッションスタート! キャラクター……漏れ:生活亜侠の道化師、2人目:犯罪・戦闘亜侠の荒事屋、3人目:犯罪・戦闘亜侠の専門家 …アレ?キャラ作る必要無かったジャン…ってか、何故このメンバーで道化師にしてますか?! (A:好きだったから) 予定より結構遅れたが、セッションスタート。 OPはいつものお店、JailHouse。 真剣な顔でそろばんを弾きながら「・・・・・・・・・仕事が、無いねん。」などとぼやいてみる。 「なぁ、内臓売ってみんか?」>専門家 …って、冒頭からこんなノリかよ、漏れ。 「内臓売ったらごはんが食べられないヨ〜」等と帰ってくる。ああ、良かった。乗ってくれた。 酒場に居た他のチームの名無し亜侠達と、「(内蔵を)売れ、売るんだ!」等と盛り上がってみる。 すると、荒事屋が「俺が奢ってやる!」とオダイジン。…パーティープレイのOPは酒場の宴会からだね、やっぱり。
そんなこんなをやっていると、仕事の話をウェイトレスから紹介される。皆で向かう。 個室に入ると1名の少年。挨拶もせず、詳しく容貌を確認したりもせずに、会話開始。 少年「あ、あの…亜侠の人?」 道化師「そうです。…本題から入りましょう。ゼゼコはどんだけもっとる?」もっともちつけ昨日の漏れ。(w 少年「う、え、お金ですか?」そりゃぁ、焦りますわね。普通。 道化師「カネ!銭!人類の常識!世界の共通言語!」いや、だから、君ねぇ…。(w 専門家「まず話を聞くんだヨ、出来るだけ詳しく」だってさ。当然だね。 すると、少年が取り出したのは、鞄いっぱいのお金。(札束×10) 道化師「雌奴隷にでも何でもしてください。オボッチャン。」魂を売るまでの所要時間:0.001秒。 アタシ以外の2名はお金が本物か確認を始める。…どうやら、本物だったらしい。 依頼内容は「実は…僕を、海外に逃して欲しいんです」だってさ。 行き先は「どこでもいいから、安全な所に…」との事。 「OK!まかせとけ(安請け合い)」とあっさり頷いたのは荒事屋。大丈夫、こっちも受ける予定に決定したから。 道化師「(小声)ネ、ネ、どっち側にしとく?南極あたり?天国って海外に入ったっけ?」 専門家「アフガンあたりもイイ所だヨ?」…君たち、さり気無く不穏当な会話を交わさないように。 怖そうだから詳しくは聞かなかったが、ヤクザに追っかけられているので逃げたいのだそうだ。 とりあえず中国行きの逃がし屋を捜す方向で、情報ルールスタート。 まずは、1日の安全を確保するのに、札束1個かかるのだそうだ。サクッと払って、札束残り9個。 逃がし屋を捜すディレクトリと同じディレクトリに、少年に関する情報も有るらしい。便利で良いネ! 1W目。荒事屋と専門家が真面目に情報収集をしているのを横目に、メスカリンを買いに良く。 お薬は便利でとっても良いですよ?(カクカク) 荒事屋はWを使って、普通にディレクトリを開ける。 専門家はサイフを使った1回目は成功、W使った2回目はハプニング。
2W目。真面目に調べていた方々の結果を使い、W使用で情報ロール。 …いきなし逃がし屋の情報Getだぜベイベー!! 演出として出てきたチンピラと軽い会話を交わしつつ、終了。 荒事屋も続けてWを使い、少年に関する情報Get! あの少年は、黄龍会の大物の甥ッ子を殺して逃走中ならしい。 しかし、あっさり終ったなぁ。もう少し長引くかと思ったのに。(喜べよ、オイ) とりあえず、ワシが逃がし屋とコンタクトを取って、その間に少年を移動させる準備をする事に決定。 万が一を考えて、少年を変装させようとの意見が出たので、「では、女装で!!」と叫ぶ。 「あの…こんなことする必要、あるんですか…?」と言いながら、黙って従う少年。 必要…?無いよ。だから、変な趣味に目覚めたりしろよ。(w 逃がし屋とのコンタクト?面白くないので割愛。 「んな、殺生な〜。」…キャラが勝手に喋るんじゃない。 港に少年を車で連れてゆく途中で襲ってくる侠客1人と黒服2名。 荒事屋のPL「とりあえずモスバーグは用意しときますぜ。」 漏れ「スラッグ弾!3回撃ち!強制的に重傷!!(萌え)」 DD「まあ、ケチャップ始めようよw」 そりゃそうだ。 まずはケチャップターン。追いかけてくる相手は9、こちらは10を宣言。 逃げる判定…普通に失敗。ガソリン漏れ。3ターンも有ったら戦闘終ってるので怖くは無い。 黒服2名とこちらの2名が撃ち合い。 車を狙った黒服の射撃に口撃。 「ハイ。テールランプを見てや〜(軽くブレーキを踏む)。…あら?記憶飛んでへんの?単細胞にはきかへん?」…って、ペンライトでも用意しとけ。 そのかい有ってか、相手の射撃は失敗。ラッキー。 専門家を狙った射撃は命中。専門家の反撃は有るも、ダメージ通らず。残念。 専門家は一気に重傷となり、モラル判定…成功。 荒事屋は地道にスラッグで車を狙って重傷に。
次のラウンド。ケチャップターン。さっきと同じ目標値。 精神点5点消費で追っ手をまくに挑戦…失敗。 ドウセナラファンブルノホウガオモシロイデスセンセイ! 距離は0距離…?アレ?近距離で撃ち合ってる?ルールミスだね。(w 専門家は武器を持ち替えて攻撃。…ファンブル。味方に当たる。 …漏れに飛んできた!!ダメージは消す事に成功。良かった、デリンジャーで。 黒服の攻撃。両方とも車に。片方は命中。車が重傷に。モラル判定!(有りません) もう片方の攻撃はファンブル…って、口撃使い忘れた!!まぁ、ファンブルしてるし結果オーライ。 ファンブルの結果は「銃声に誘われて警察登場」……アレ? 警察に追いかけられて、敵は撤退。ラッキー! そして港についてエンディング方向。 船に乗せるのに札束5つ支払って、残りは4つ。 道化師「4人で割ったら丁度0?良い計算って言うんかね?」 荒事屋「四人?」 道化師「平和裏に少年に恩を売って、後で千倍にして毟ろうという親切心やないの。」 少年「千倍!?」 道化師「んじゃぁ、万倍。」 無茶苦茶言ってますよオネーサン。(w 後日、無事に向こうに着いた少年から、手紙と「おみやげ」が届いた所で終了。 お疲れ様。 スピークイージー。 MVP(おみやげ獲得):道化師 成長…道化師:親分、荒事屋:殺し屋、専門家:用心棒でファイナルアンサー。 やた!親分!縄張り持つか!縄張り!!(何故に最初にそこかと) まぁ、そげな感じですた。 …しまった!今気が付いたが、タイトルを聞いちゃ居なかった!!(w
いいにゃー 面白かったみたいだにゃー 明日のコンベはサタスペにしようかにゃー
581 :
I山 :03/11/08 23:57 ID:???
明日の秋葉YSコンに参加する人って誰かいますか? 私は行きます。もちサタスペに参加。 会場で黒いパーカー着たチッコイ奴を見かけたら、そいつが私なんでよかったら声かけて ください。
あ、行きます。服装は…黒いバッグ、位しか決まってないかなあ。 勿論サタスペです〜。
イベント行った香具師、レポキボンヌ。
584 :
I山 :03/11/09 23:28 ID:???
YSイベントから帰ってきました。 全8卓中、サタスペ卓は速水、河嶋、イケダ氏の3卓でした。 私は速水さんのマスターで「Punch Drunk」をプレイさせて頂きました。 犯罪&戦闘亜侠なるも、技能自体はあまり使用せず。14番表に2回も送られましたがどち らも生還。無事(?)用心棒のカルマをゲットしました。 他PCでは12歳の少女亜侠が印象的でした。カラシニコフ入りテディベア萌え〜。 景品のシナリオは「おひっこし」なるもの。まだ未読。 では寝ます。
お疲れー。 レポサンクス。 漏れも行けば良かったかなぁ…? 予約してなかったし、雨も降ってたんだよなぁ…。
評判よさげなので漏れも買ってきましたー。 が、よく分からないことが、精神点を使って攻撃力の判定のダイスを増やしても宣言できる攻撃回数は元の攻撃力の値までだよね?精神点で増えるのは判定回数だけで攻撃回数は増えないんだと読めるけど。
>>586 おそらくそれで正しいかと。
サタスペの世界へようこそ。
また質問あったらドゾー。
588 :
586 :03/11/10 13:38 ID:???
プレイヤーが増えるのは嬉しいなあ。 ああ、セッションしてえ…
オンセでもするか? 藻前がDDで、漏れがトリッパーな。
591 :
589 :03/11/10 23:54 ID:???
>>590 俺がDDかよ。分かったよ、また今度な…
>>586 先ず誰に何発ブチ込むか宣言し、判定時に精神力使用なのでそーなるかと
かわしまん、結婚したなあ。オメ
594 :
NPCさん :03/11/12 23:27 ID:yIBjMVF6
ラブニャン来週発売らしいけど、皆買う? チームカルマがなかなか面白そうなので、俺は買おうと思ってるんだけど。
595 :
藻屑 :03/11/12 23:42 ID:???
もち買う。1〜4の番外地もまだ未プレイだったりするが、売り切れると困る しシナリオ読むだけでも楽しいし。 関東圏在住で秋葉らへんにいったりする香具師なら某カフェで予約購入すると デザイナーズのサイン入をゲットできるようでつよ。 漏れはもう他店で予約してしまったからそこでは買わないけどナ。くそう。
で、ラブニャンはエロイの?
エロエロ。
とりあえず夕張タンに漏前の自前のゴーゴーボールをまさぐられるくらいはエロいんじゃねえの?
ゲイが細かいね>599 >精神点 精神点使ってんなら、攻撃回数も増やしてもいいんじゃない? 残弾数とか、あまり気にしてないからな。
>>600 攻撃回数を決定するのは行動宣言の時だぞ。
んで、攻撃回数は攻撃力が上限。
残弾数は気にしろ。 リボルバーとかモスバーグは撃ち尽くす事も多いし。(その頃に戦闘が終る事も多いが)
603 :
NPCさん :03/11/14 01:33 ID:1XF0T2tk
そういう、オチですか・・・_| ̄|○
605 :
586 :03/11/14 12:40 ID:???
ついでと言っては失礼かも知れませんが、残弾数を超えた回数の攻撃は宣言できないですよね?…多分
>605 trpg.netのログで「出来る」って言ってたよ。
その攻撃済んだら空にはなるんだけどな。 まあ、他のゲームでも「残弾1発でフルオート」とかできるし。
初めから成長したキャラで始めたい時ってどうやってカルマとか取らせるといいんだろ? いい案が思いつかん。
>>609 二つなら、一つは任意、もう一つはD12でランダムに…とかかな。
ちなみに俺は、「このシナリオの間だけね」といって取らせてます、大抵。
一つ目がトリッパー間で相談なんだから、二つ目も相談でいいんじゃない? 「俺、親分とりたい」とか「誰か殺し屋とってくれ」とか。実際取る異能や代償はそのトリッパーの任意で。 もしくはDDが取得可能な物を事前に説明。 それが駄目なら事前スピークイージー(?)自己紹介や、架空の事件での役割分担相談をやって貰って スピークイージー形式で決定。たいしてかわんないけどな
612 :
610 :03/11/18 02:06 ID:zMwbzprg
ところで、
>>609 は何で最初から成長した亜侠でやりたいわけ?
理由を教えてもらえると意見も言いやすい…かも。
613 :
609 :03/11/18 03:56 ID:???
とりあえずは「ツッパリ」の付属シナリオをやろうと思って、せっかくツッパリのブースターカルマがあるので一回分だけ成長させてみようかなと。
ブースターカルマは最初に1個ボーナスでもらえるよ。(ブースターカルマ説明の最後参照) だから最初は全員雷族にして、「一家」「面子」「タイマン」「勝気」をチーム内で振り分けて、 セッションの最初にみんなで子犬を拾えばいいんでないかい?
むぅ…あのリプログは晒しにくい… >ツッパリ追加カルマの渡し方一例 増殖 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
617 :
537 :03/11/19 10:48 ID:???
またセッションやってきまーっす。
>617 いってら&レポよろ。
らぶにゃん購入。チームカルマとブースターカルマ、シナリオ2本でプレイリポート&プレイガイド、トリッパー向けの「強い亜侠の作り方」とDD向けのシナリオ作成ガイドを確認。
同購入 邦ゲーの相場がわからんので値段についてはノーコメント。 誰かSSSあたりと比べてPLZ プレイリポート&プレイガイドはそれぞれのシナリオをするにあたってDDの助けになるような記事。 それぞれ半ページずつ。 つまり、シナリオ2ページ+レポ半ページ+ガイド半ページが2セットってこと。 プレイヤー向け、DD向け記事も含めこの番外地5は「よくわかる本」的。 あるいは「ファースト・プレイゲーム」的。 番外地1〜4にくらべりゃマシな出来。
シナリオ1本当たりのの分量は、SSSより少ない。本数は2本で同じ。 サタスペのシナリオ自体が毎回分量少ないので有るが。 SSSの方には(ALS限定だが)最近プレイリポートとプレイガイドが載るようになっているので、その辺も同じ。 追加データに関しても両方にある。方向性は違うが。 SSSにはトリッパー向け、DD向けのプレイエイドの様な記事はなし。 参考までにALSのSSSのページ数。 シナリオ:1本当たりB5で10ページ×2つ プレイリポート:2つ合わせてB5で1ページ 追加データ:B5で2ページ ブレカナSSSだとこうなる。 シナリオ:B5で7ページと6ページ プレイリポート:なし 追加データ:B5で2ページ
ラブニャン、エロ分が足りねぇんだよアニキていうか螺旋人分が足りねぇんだよアネキ! 次回以降に期待なんだよ!
ラブニャン、服装が増えたのはいいな。 チームカルマも面白そうで個人的には気にいった。ボリュームも増えてるし。 あと中に、シナリオやデータの投稿募集とか書いてあった。 どっかみたいに投稿サプリでも作るのかね?それはそれで面白そうだけど。
まとめた投稿サプリではなく、番外地等で少しづつ使ってゆくのではないかと思った。 それはそれとして、公式サイトにエラッタを置いて欲しいな。そろそろ。
>>623 僕もそう思いますた。
データ的には意味のないところが充実していくのが(・∀・)イイ!!
ラブニャンといえば、デイドリームで河嶋センセのサインと螺旋人センセのイラスト入りを売るらしい。 あとルールブックも。 イラストは、全部違うらしい…
>>626 憎しみで……東京を滅ぼせたらッ!!(血涙)
9月に刷り直したものだと、番外地のエラッタ以外に一部ルールが変わっているらしい。 いや、今手元に古い方が無いので比べられないのだが。 情報ルールで家を探す時のSLは 対象の〔犯罪〕+カモフラージュの修正=必要なSL では無かったよな? 盗難判定の難易度も、 鍵の修正+住居レベル=盗難判定の難易度 では無かった様な気がするが。
>627 いや、サタスペでは東京に核が落ちてるし。w
>627 世を儚んで死んでしまえ
>630 ダメだ!オンセでしんもくのGM…もとい、サタスペのDDをやらせるまでは殺すな!!
>ハッタリ殿 通販とかやってくれないかとデイドリに訊いてみられては? 確か貴殿、店長殿と知己ではなかったか?(TRPG120%か何かで名前見たような) あそこは小さいなりに何かと融通を利かせてくれるので、上手くすれば入手できるかも ですぞ? 憎しみあう前に歩み寄ってはいかがかと。
>>632 うーん、いや、あちらとは今のところ特にご縁がなく。
ともあれご意見多謝でゴザるよー。
オレ所有の2003年6月6日発行の3版(奥付より)だと 住処を見つけるには 「4」+カモフラージュの修正−住処レベル=必要なSL 盗難判定は 鍵の修正+住処レベル=盗難判定の難易度 だな。
同人版のRemix99(1999年12月24日発行の初版、同じく奥付より) でも同じだが、公式サイトの「ルールの補完」ってとこで 「目標となるSLは〔犯罪〕レベルにカモフラージュの修正を足したもの」 というヴァリアントルールが提案されてるな。ちょっと違うが。 ・・・ホントにRemix+のエラッタに無いのか?
オレ所有の2003年9月8日発行の4版(奥付より)だと 住処を見つけるには 〔犯罪〕+カモフラージュの修正−住処レベル=必要なSL 盗難判定は 鍵の修正+住処レベル=盗難判定の難易度 でつ。
637 :
628 :03/11/23 22:58 ID:???
>636 アレ?漏れのも2003年9月8日の4版なんだが…? 住居レベルなんて言葉は無いが、どういうことだ?
もしかして…何か大変なことがおきているのか?>表記が違う
公式サイトのエラッタには、そういう訂正はないみたいだなぁ。 11/20最新版だし、これが一番新しいはずなんだが……。
エラッタキター!
カフェのスペシャルバージョンラブニャン買って来た♪ 表紙の女の子みたいな子が描いてあったよ。結構ちゃんと描いてあってびっくり。 河嶋さんのコメントもワラタ。お得な買物ですた♪ また1月にイベントやるってさ〜。 ちなみに昨日の時点であと2冊残りだったかな?
特典シナリオを貰うためにネタを作ってる香具師出て来い!! …いや、漏れなんだが。
644 :
537 :03/11/25 21:06 ID:???
>>644 まだ読んでないけどノリで〜ってあたりに「良い反面教師」のかほりがするなw
>>643 特典のためだけって訳でもないけど、作ってるよ。
ところで、作ってる奴は何を投稿するつもり?とりあえず、シナリオと盟約設定あたりだそうと思ってるんだけど…
647 :
DD :03/11/26 10:32 ID:???
シシリーマフィア風な盟約を少々。 相手に贈ってストレスを与えるオタカラ「馬の首」とかどうよ。
いや、どうよと言われても・・・・・・。
良いんでない?としか……。 こちらは素手で波動拳を飛ばせるようになるおたからとかを少々。
黄龍会のおたからに似たようなのがあるワナ>相手に贈ってストレスを与える こっちは相手の目の前で使用するやつだけどね。
クリスマスはもう微妙だから、正月か節分あたりをネタにしたシナリオを…。
時の峠で激しいバトルをしてきたばかりのサンタが持つ「おたから」を狙う亜侠供 迎え撃つはアサルトサンタとトナカイ達。というのは駄目ですか、そうですか。
バーニングXマス……皆考える事は一緒か……_| ̄|○
>>651 スキー「節分よりも、煮干しの日に同時開催なあの祭りをテーマにした方が・・・」
ーザー「そ、そ、そ、そげな恐ろしかこついっちょると、卓ゲ板ば血に染まるとですよ?」
R&R3号購入。サタスペは乃木医院ですよ。 とりあえず、追加のアイテム4種が馬鹿つええ。 注射器が特に詐欺くせぇ。
雑誌で追加アイテムかよ! …今日買ってこよう。
もうラブニャンしか手に入りませんかねえ。 最近入門したもんで・・・
ところで、ゴーゴーボールのデータはどうなった?
>657 同行の士を見つけて、みせてもらう方がいい気もする。 イエサブに在庫が無いならヤフで探すくらいしかねーか?
ジサクジエン ウザイ (パスパスパスッ)
ネタでいいんだけど、 ゴーゴーボールのデータをこのスレで考えてみない? 実際にアリそうなのは、射程が「移動力+戦闘メートル」な本格的両手武器、か。 特殊機能はどんなのがいいだろ。
オフシャルで出すと言ってたのはどうなったんだ、ヒゲの人。 もしや…コミケ配布?
N◎VAのSSSにゴーゴーボールがあるんですけど。 先越されちゃったよー(´Д`;)
順番は関係なかろ。 そこにリスペクトがあるかないかだ。
だめだ...ラブニャン見たけど萌えず。購入見送り。 なんでだろう?等身が大きいから?
螺旋人の絵には萌え難い。悲しいけどこれは事実。
でもあの独特のテンポとゴチャな書き込みがサタスペにはよく合ってると思うが。
>665 それよりもアルシャードで「チェインボール」つーまんまの武器がサポートされていますが何か?
逆に螺旋人の絵が無いから漏れは萌えなかった・・・。 イラストが中途半端すぎ・・・。
確かに、番外地は絵はイマイチかも。俺はどうでもいいんだけど… ま、螺旋人分はR&Rで摂取できるし、いいんじゃないの?
673 :
NPCさん :03/12/05 02:47 ID:GvHwVubL
>>664 ラブニャンには間に合わなかったらしい。次回以降の番外地に載せるっていう話だよ。
おあずけかよ、そんな所まで元ネタにあわせなっくっていいってのな。 まぁ情報サンクス
番外地がこんなに簡単に品切れになるとは思わなかったよ。 久々に買わずに後悔した……。
>675 気にするな。 買えなかったせいで勿体無い気になっているだけだ。 勿論俺は入手済みだぜ、ネイバー?
場所によってはまだ売っている所もあるぜっと。
ま、地道に探すのがいいな、オールドボーイ。
タクティカルコンバットルールが手に入らないのは痛いよなあ。 オレ自身はイッコだけ買ったんだけど。
個人的にマブな相手ならこっそりコピーとかも良いが、晒したりする気にはならんからな。残念ながら。
681 :
藻屑 :03/12/07 16:04 ID:???
某所でコミケの配置が発表になってたな。 うちの近所には売ってない&買いに行く暇も惜しい(原稿中)のでこういう のはありがたいわけだが、何でサタスペはスペース別れてるんだ? とりあえず2スペなので余裕でまわれるわけだが。 そいや来年1月と2月(のバレンタイン付近)にカフェでサタスペイベント 企画されてるらしいぞ。とりあえず期待。
682 :
NPCさん :03/12/07 21:00 ID:wxSIYGjt
コミケ、行きたいけど暇ない… 買ってきたら報告を期待〜
>>679 買わなきゃ手に入らなくなるなんてD&Dなんだから当たり前だ!
ゴッパパ! パパ?
>684 俺も発見した時は目をむいたね。 そういえば、サタスペっぽいよな。
どこがやねん。>サタスペっぽい
スットケっぽいところが。
>>684 というかサタスペそのものなんですが。
18禁版を見たあとの感想。
昨日サタスペを買ってきたんだけど、いくつかわからない事が。 ・ダメージのペナルティで振れるサイコロが0以下になった場合、どうなるのか? ・フル、散弾で複数の目標を撃つ時、命中修正が異なる目標がいる場合どうなるのか? どなたか教えて頂けないでしょうか?
691 :
NPCさん :03/12/10 00:23 ID:uQ1OmZH+
>>690 >・ダメージのペナルティで振れるサイコロが0以下になった場合、どうなるのか?
ダイスを振ることはできなくなる。但し、精神点を注ぎ込んで、振れるダイスの数を+に戻すことはできる。
>・フル、散弾で複数の目標を撃つ時、命中修正が異なる目標がいる場合どうなるのか?
公式回答はまだ出ていないが、うちでは、「振るのを止める前にでた最も大きい出目」を採用し、
その出目で命中している敵全員にダメージが当たることにしている。
公式で聞け
>>692 いつ答えが返ってくるか分からないぞw
もう一月回答無いしな。
99のFAQには1回の判定で、その結果が修正後の難易度をクリアしてる分だけ命中とあった。 難易度9と10になった目標が居て、判定の結果9が出たら9の方にだけ命中。
695 :
690 :03/12/10 10:42 ID:???
>>691 694
回答ありがとうございました。
これでなんとかDDが勤まりそうです。
696 :
NPCさん :03/12/11 02:54 ID:WbJvZ5tN
なんか、1/20にまた番外地出すらしい。 タイトルは「ゴッパパ」…ゴッドファーザーってことか? 追加盟約なども載せるらしい。 詳しくはイエサブ通販ページ参照。
ゴッ輝のパパ=伝説のゴッドハンド すんません少年漫画板に帰ります
698 :
NPCさん :03/12/13 02:10 ID:uVcSjG1/
今日はケーブルテレビで ルパン三世の「燃えよ残鉄剣」を見た。 フジコちゃんはやっぱり模範的な恋愛亜侠だなあ、と感心した。 ゴエモンは戦闘7くらいありそうだった。
>700 このスレでそんなこと言うとは……さては初心者?
>>699 チーム『ルパン3世』は4人とも一番高い環境値は7越えてるだろうね。
まぁ、最近は毎回五大盟約のトップみたいな奴らとやりあってるし、当然の実力というべきか。
弱点も特に見つかんないし。あ、でもゴエモンは明らかに恋愛と生活低いな。
703 :
NPCさん :03/12/17 01:24 ID:FfmvvN6H
ルパン=犯罪 フジコ=恋愛 ゴえもん=戦闘 として、次元…も戦闘か?いや、バランス型かもな。 それより聞いてくれよ、 スタッフ!ここ見てんだったらTRPG.NETの質問に答えてやれよw 投稿用のメアド知りたがってる奴いるじゃん。
>>703 次元と五右衛門が両方戦闘亜侠だとしても、格闘と射撃だから一応区別はできるしな。
こうしてみると、生活亜侠が足りないのか…いや、ルパンが生活犯罪なのかな?
実は銭形が生活亜侠。
次元はゴエモンよりも肉体が少ないんだろう。よく車の運転してるから、精神が高いとみた。 ルパンは教養も高いと思う。裏職人の異能持ってそうだし。
>>704 次元は破壊力に点数入れなくていいからその分戦闘低いかも
>>705 確かに「警部」ということは4か5はあるだろうがw
生活はルパンとフジコが5くらいあると思う。 盗聴器やら極小型カメラやら煙幕の出る指輪やら、色々持ってるし。 フジコとルパンはあらゆる言語が話せるはずだから、教養も7はあるに違いない。 得意分野が犯罪と恋愛という違いこそあれど、 ルパンとフジコってスペックほとんど同じなのかもしれない。 >705、>707 のわりには、いつもカップ麺しか食ってないよなw
契約刑事なんじゃねーの?
色々な小物が出せるのはそういうチームカルマか、カップ麺とかしか食えないのは代償
カップ麺はあの作品世界中における「あんパンと牛乳」の相当品かもw
こだわり:食事はカップ麺
特攻野郎Aチームとかあの手のヤツもサタスペで行けそうなんだけどさ、やっぱりルールに比べてヤツら強すぎるよなぁ。
Aチームは意外と精鋭揃いだからな、 スペオペヒーローズでなら完全再現できたがな。
大して強くもない亜侠達にAチーム並のミッションを与えてヒーヒー言わすのも乙かもな
むしろ、Aチームを一人ずつ亜侠チームを戦わせる死亡遊戯なシナリオはどうだろう。
↑「Aチームを一人ずつ亜侠チームと〜」
メール投稿詳細の公開記念あげ
719 :
?O???C?g :03/12/21 22:18 ID:1/PqvyFm
なぁ。スタンガンて意味無いよな。
かなり意味無いよな、言われてみれば
721 :
NPCさん :03/12/22 04:30 ID:HGSFZUXY
今、サタスペをキャンペーンで遊んでるんだけど… だんだん亜侠が成長してきて、戦闘が、「先手を取られたら死」みたいな感じになってる。 なんか、解決策はないもんかねえ…DDが対策を練ることになるんだろうけど。
まさにガチ。先に動いた方が勝ち。
D&Dを思い出すよな。
サブマシンガンもかなり意味が少ない。 値段を1ランク引き下げるくらいでも良いかと思う。
うわ、SMG両手武器だったのか 今まで片手だとばかり、使えねぇな確かに
クリスマス、どこの卓にも地獄のサンタがでてるんだろうか。
とりあえずメリークリスマス。
>>721 恋愛、チェイス、オタカラ各種…面倒くさいならゴジラで。
もうゴジラですら片手で捻れるんだよなぁ…
728 :
ヨグ :03/12/25 15:26 ID:???
ゴジラを!?…詳細希望、クリスマスプレゼント感覚で。
>721 おたからとコンボで締め上げろ。 戦闘じゃなくて情報収集とか罠・仕掛けでハメる手もあるぞ。
コミケに行ってきたが、サタスペ系はリプレイばっかりだったのでスルーしてしまった。 ・・・何か面白いの見付けた人居る?
堕落世界ってサタスペのサプリなんですか? それとも製作者が同じだけの別のゲームですか? ロール&ロールのサタスぺコーナーに載っていたので気になりました。
サタスペ製作を手伝った人間が作った全く別のゲーム。
堕落ではなく墜落である
735 :
藻屑 :03/12/30 16:58 ID:???
自分も堕落だと思ってたよ。(w コミケ話に戻るが、自分はサークルカットに描いてあった2サークル(いず れもリプレイ?)と製作に携わった人のシナリオ集(非公式/夏発行?)の 3つしか見つけられなかった。 前2サークル、1つは昔からやってるっぽいところでリプレイ3種(?)、 もう一つは新設っぽいところで4コマ+シナリオ(?)という感じだったよ うにオモ。 もっと増えるといいなあ。
そこで問題だ! スタッフ以外でシナリオを作ってるやつはいないのか? 3択―ひとつだけ選びなさい 1 公式サイトに応募するために同人誌での出版を中止したのだよ。今ごろテストプレイ中さ。 2 サタスペのシナリオって結構ネタかんがえるのがむずかしいのさ。スラスラ浮かぶ映画マニア、 例えばスタッフとかスタッフとかスタッフは別としてな。M’key。 3 サタスペを遊んでる奴はいない。このスレは自演である。
>>736 1.
あのシナリオ全部もらうためにはあと9本は書かねばッ。
>>736 コミケに参加してないという選択肢はないのかよ!
739 :
NPCさん :04/01/01 23:32 ID:BnnndWmZ
>738 ないぞ、ネイバー。 あえて言えば1の相当品扱いだ。 ここはFEARスレじゃなくサタスペスレだがな。M'key
同じく1。 とりあえず遊んだ自作シナリオと遊んだ公式シナリオのプレイレポートを提出する予定。 あと手持ちのシナリオネタをきちんと書けばいーんだが。
741 :
I山 :04/01/02 20:04 ID:???
そういえば昔、サタスペがまだ緑版だった頃、コミケでシナリオ作って売った事がありました。 今REmix+対応にして売ったら売れるのかなあ? イエサブでなら売れるかな?
>741 黒字を出すのは正直難しいと思うが、 実行してくれたら神と褒め称えよう、ネイバー。
>741 そのまま売るより普通に 公式サイトに応募するほうが いい気がする。
>>741 もしかして、それ見かけた事あるかもしれない。買ってないけど(ぉ
「そーいや、サタスペのシナリオ見たでー」
と、同志H氏に報告したら
「何 故 買 わ な か っ た !」(怪しく光る目で)
と、怒られてしまった。
買おうと思ったときには場所忘れてたんだよね。トホホ。
というか、個人的にはシナリオそのものより昔付録にあったトランプを使った
シナリオジェネレータとか作ると喜ばれるかもしれない。
これは便利、今でも愛用してます。N◎VAや他の現代系ゲームにも応用可能なので激しく重宝する品。
是非とも製作して欲しいですよー。
とりあえずシナリオは2本ほど出来たなー。 アイテムとかもぽちぽちできたなー。 ブースターカルマとかを考えようとして挫折中だがー。
746 :
藻屑 :04/01/05 00:49 ID:???
自分も公募目当てで冬コミ配付をやめたクチです。<シナリオ それはそうと、正月特典シナリオが気になってサタスペ2冊目購入してしま いますた。このシナリオも公募でもらえるのかなぁ?ちと後悔。(w でももらってないシナリオの方が多いのでまあよしとしよう。 コミケはよほど暴利な値段とか凝った装丁にしなければ黒になるんじゃない かな?つか自分は間違いなく買います。シナリオジェネレーターなんてすご く嬉しいんですが!番外地にしてくれないものかなぁ。 ところで公募出してもうシナリオもらった人とかっています?
R&R4号でリプレイやるってさ。>公式より
いつも宣伝ご苦労様
おう!自分でもそう思うぜ!!
コミケでは1日目寝坊していかなかったので、 3日目に母ストークにあった本を全種類買って、 螺旋人分をたっぷりと補給したぜ。 だがサタスペのなんたるかはちっとも判らなかった。 むしろファンタジーとか露助とか薄汚い世界とかの 方向に萌えあがったこのソウル。へーい。おいえ。 藻前ら、サタスペの空気を掴むのにいいと思われる 映画とか小説とか漫画とかのんフィクションとか 教えてください。 よろしく頼むぜネイバー。
まず、ゲームする際に酒を。 あと、計算高いヤツも必要。 あとは馬鹿話しながら大笑いしててください。
>750 N◎VA2ndの参考文献になっていたようなの。w …では余りにいい加減なので、いくつか。 基本的には自分の好きなのだったら何でも良いじゃね〜かと言うのはさておき。 柱に色々書いてある中にある参考文献を避けながら書く。 映画ではキルビル。ありゃN◎VAでやる馬鹿じゃねぇ。 漫画では、伊藤明弘と広江礼威が描いたの全部。 他にはヤンサンでやってる「G」。 ラノベでは「みんなの賞金稼ぎ」と「涼宮ハルヒの憂鬱」 後者は電波の異能の恐ろしさを教えてくれる怪作。
>>752 ゴーゴーボールはN◎VAに先越されたがなw
まぁ、アレの素敵バカさ加減はサタスペだよねー。
>>750 漫画だと、
「じゃりん子チエ」
「もりやまつるの作品全部(特に“親父”)」
「男おいどん」
「野望の王国(あと、男組と男大空)」
「池上遼一の作品全部」
「荒木飛呂彦の作品全部」
映画、ドラマ、アニメだと
「部長刑事 アーバンポリス24時」
「高倉健が出てる映画なら何でも」
「日活映画なら何でも」
「カウボーイビパップ」
「チョウ・ユンファが出てる映画なら何でも(特に男たちの挽歌)」
ゲームでは
「Werewolf:the Apocalypse」
「蓬莱学園の冒険!!」
「トンネルズ・アンド・トロールズ」
あたりがまぁ、拙者のネタ元でゴザるですよー。あとはバロウズとか。
参考文献に川上稔の書いたの全部を入れろと主張。
>>750 とりあえず映画なら「岸和田少年愚連隊」かなぁ。あとは「木更津キャッツアイ」
「池袋ウェストゲートパーク」とかの官藤作品。なんつーかダメ人間群像活劇モノ?
そう言う感じ。
馳星周のも必須だろ。
>>755 最近はロマンスと電波に流れているので却下。
伯林〜香港と大阪・新伯林のみ許可。
終わりの〜の電波っぷりはサタスペ以外の何物でもないと主張。 …TORGからパクった様な勢いだが。
藻まいらこじつけすぎ 終わりのクロニクルのキャラなんて、誰ひとり再現できねえじゃん
>760 100%の再現性なんて誰も言ってない。 雰囲気のみの再現程度できなくて何のためのTRPGかと。 人のに文句をつける前に、自分で何かネタを出したらどうか?
自分の思いをぶちまけてるだけで、参考にならねーだろ。ってこと。
じゃあ「哀川翔とジャッキーチェンがオースティンパワーズと一緒にブレードラン ナーのジャンクタウンで悪役商会と戦っているところにたけし軍団が乱入する」って イメージならどうだッ!
スワロウテイルに決まってんだろ
今週のジャンプのこち亀はサタスペっぽかった。 関西弁婦警萌え。
766 :
750 :04/01/07 17:29 ID:???
レスしてくれた隣人達に感謝だぜ。 ありがとうございます。 全体的には、なんか色々なものが混じりあった混沌な世界と理解した。 ビバップとじゃりん子、ブレードランナーとたけし軍団ですよネイバー。 どれが正解というより、正解同士が混じりあってくっついてる感じか。 ピックアップしてもらった作品は、手に入るものから次々目を通していく情熱だ。
764も書いてるし、デフォルト映画ではあるが スワロウテイルは欠かせないよねぇ。
というか、ルールブックの柱で紹介されてる参考文献を先に目を通しておけよ。 「ワンピース」とか混じったりしてるが。
ところで、サタスペの世界で東京ってどうなってるんだ? 原爆落とされて壊滅したっきり放置されてるの?
>>769 放射能の影響で拳法使いがモーターギャングを(ry
そして胸に七つの傷痕がある男が現れる…。
種籾じいさんも出るぞ。
東京…そんなことになってるのか。行ってみてえ!
東京へ行く理由と、世紀末覇王とガチりあう理由を考える ↓ 世紀末覇王のチームカルマ考える ↓ 推敲の後にシナリオを投稿 ↓ (゚д゚)ウマー ↓ このネタって他のスレでやるべきことだったと猛省 ↓ (xдx)マズー
書き忘れてたけどサブ監督の弾丸ランナーやポストマンブルースも雰囲気合ってる っぽくない? 結構好きなんだけど。
サタスペ番外地で一番おすすめのシナリオってなんですか?
サタスペ777(トリプルセブン)
とかってサプリ、ありそうじゃない?
>>777 お勧めの番外地は「ラブニャン」シナリオ2本ついてて、フォローもある。
多少イロモノくさいとこもあるが、せいぜいチャーリーズ・エンジェル級。
他のは高いうえ、手に入りにくい。ダメ。
他の4作でいえば、汎用性で勝る「ギャンスタ」がオレのオススメ。
犯罪してるーって感じでイイ。ルルブ付属の「Bank Rush」とも相性いいし。
付属のマップ流用して雰囲気出したり。これはシナリオじゃないけど。
>>777 遊んだ感想で言えば、「ロケロラ」と「ツッパリ」を是非ッ。
入手困難でゴザるけど噛めば噛むほど味が出る良作。
780 :
777 :04/01/12 20:32 ID:???
>>778 779さん、ありがとうございました。
残念ながら「ロケロラ」と「ツッパリ」は手に入らなかったので、「ラブニャン」を遊んでみます。
781 :
NPCさん :04/01/13 00:05 ID:zoMuSgZY
遅レスだが。シナリオだけで言えば、ツッパリが一番じゃないかな。 ただ、その他も考えると… ギャンスタ…追加アイテム充実 ツッパリ…シナリオが良い ロケロラ…個人的には微妙。ただし、演奏は楽しい。 ツミガリ…シナリオは結構いいし、アイテムも面白い ラブニャン…シナリオはまあまあ。ただし、服装が増えているなど、色々お奨め。一番お徳 じゃないかと。
782 :
藻屑 :04/01/13 13:21 ID:???
自分は全部買ったけど、今後使いそうなのはラブニャンだけかな。 サタスペ自体そんなに回数こなしていないし、一緒に遊ぶメンツも時間も限 られるからサタスペばっかりやるわけにはいかない。 そんな状況でも使えそうなのはラブニャンなので。 なによりまだ普通に売ってるし、冊子タイプなのもいい。778さんの言う とおりフォローもあってプレイ指針にもなるしね! ゴッパパはどう言う感じなのかなあ。家族で亜侠ってコンセプトだけでもす ごく楽しそうですが。期待。
しかし、オフィシャルの中の人は何時になったら溜まっている質問に答えるんだろう…?
785 :
NPCさん :04/01/14 00:59 ID:OylpEKl1
イベント告知キタ――――――――――!! ---------------------------------------------------------------- ●プレイヤー募集/ゴッパパ発売記念! サタスペ・サドンデス【河嶋卓】 時間: 17時 00分 〜 22時 00分 「ニャンニャンの次はパパだよぅ!」 (色々な意味で)奇跡のサプリメントシリーズ サタスペ番外地vol.7『ゴッパパ』発売を記念して、 Daydream様でサタスペのイベントを開かせていただこうと思います。 いや、もちろん、いつものごとくタイトルとイベント内容はまったく関係なく、 サタスペを遊びまくるイベントです。 ただし、今回は『ゴッパパ』に収録されている 家族犯罪一家「ファミコン」のチームカルマを使ったプレイになります。 そう、みんなで一つの「家賊」をつくりましょう!! そして、もちろんいつも通りおみやげのシナリオを用意しますよしますよ!! 執筆は、サタスペきってのバカの書き手、魚蹴氏の予定。 とにもかくにも、きみもDaydreamに来て突然死ねッ!! (だからタイトルは内容と関係ないって) ●河嶋陶一朗卓 ●募集人数 5名 ●イベント料金は、通常のDaydream利用料のみがかかります。
イベントやってくれるのはうれしいんだけど、カフェでやるのはカンベンして欲しいなあ
然り然り。
なんでカフェが嫌なの?
参加できる人数が少ないから
でもイエサブよりは体に優しいので俺はありがたいんだが。
関西でもイベントやれ!ってのも有るかも。
サタスペにはアレくらいの小規模で高密度な空間が似合うと思うけどなあ。 スクリーンのお陰でプレイに集中できるし、イベント規模としてゲリラライブ みたいな感じでいい感じだと思うし。 螺旋人か二世の卓に入れるし。 参加できる人数が少ないって言っても、毎回割と参加人数少ないしね。
固定客化してる? そこがちょっと怖い、というか踏み出せない。
それが怖いなら、どこのどんなイベントにも行けないんと違うか? 漏れはイベントの時しか行かないが別にそういう印象は受けないが。 そういうネガティブな思い込みは持ってると損するぞ。
カフェの利用料金って高そう。行ったことないし昔に調べたっきりなんで今の料金は知らないけど。 料金面で抵抗あって行けないんだよね。
ていうかキショイです。カフェスレとか。最近見てないけど。 なんかカフェの悪口にヒステリックに反応する常連とかいるみたいだしさ。
797 :
藻屑 :04/01/14 22:52 ID:???
>795 とりあえず、今月のサタスペイベントに限れば17時〜22時で2000円。 少し前に入店して閉店時間までいたとしても16時30分〜22時30分で 2400円だね。店で買い物とか飲み物買ったりしなければこれ以上はかか らない。 普通のコンベは高くても1000円くらいだと思うから高いっていえば高 い。2月の半ばにはイエサブでイベントもあるようだからそっちに絞るの も手かと。
>794 その思い込みで損するのも、それに拠って何事無い人生を送れると心の安寧を得る のもそいつの自由だ。他人が口出す事じゃないよ。 何だって、知らないうちの方が幸せだと思っていられることもあるさ。
799 :
ゑ :04/01/15 07:37 ID:???
俺でも「根拠のない中傷」には反応するが。フォーチュンTRPGとかな。 嘘やデマの類に反応するのは、妙ではあるまい。 そこで、書かれている内容が嘘やデマであることを読み手が察するのを 手助けしつつ、でも場を荒らさないよう単純な否定は行わないのが一番 なんだろうけどさ。カフェ常連と推定される人には難しかったんだろ。 以上、激しくスレ違いなので申し訳ない。 ところでサタスペ番外地1-4は一部入手できなかったのがあるのだが、 ニコイチ合併号で2000円とかないかなー。あるいは新規の番外地に おまけという形でつけるとか。 いや、ダチからコピーでもいいんだけどさ。道義的にアレだし。
年に何回も遊べないので、バクチはあんまり打てないんですよ。
バクチが打てないのなら、むしろ今回のようなイベントをおすすめする。 大規模なイベントでは、オフィシャルといっても 知名度のない、下っ端のスタッフの卓にまわされることもあるが、 今回は確実に二世がGMをやってくれる。 カフェうんぬんの話もあるが、今回はサタスペのイベントなので、 カフェスレで出てくるような店員のGMや常連PLの問題はない。 環境面でいえば、通常のイベントやイエサブに比べ快適。 あとはアイタタなPLが来なければ地雷にはなるまい。 800自身が地雷でないことを祈るが。
>>801 下っ端スタッフのGMより二世のGMの方が確実に面白いという保証はないわだが。
803 :
802 :04/01/15 10:03 ID:???
わだが→わけだが ハズかしー(´・ω・`)
下っ端スタッフがすばらしいマスタリングをするより、 ニ世がアイタタなマスタリングをするほうが、確実に面白いわけだが。
>でも場を荒らさないよう単純な否定は行わないのが一番 >なんだろうけどさ。カフェ常連と推定される人には難しかったんだろ。 この一文で自分自身が「根拠の無い中傷」をしているわけだがW 大勢ではいい事言ってるのに惜しいね。 カフェ常連=擁護厨というのは一部の叩き屋さんたちがそう囃しているだけで 何ら根拠、証拠のあるもんじゃないからね。 そういう情報には乗らずにスルーするのがべたー。 俺もスレ違いスマソ
806 :
NPCさん :04/01/15 14:48 ID:g55huX5t
>807 ほらすぐにこれだよ。ここはカフェスレじゃねーんだって。その程度の空気嫁よ(嘆息)
いやあ、どこでも擁護と粘着のセットでレス数を稼ぎますね。(かんそく←何故か変換できない)
>>809 まさかとは思うが、「嘆息(たんそく)」のことかね市民。
コピペにマジレスとはさすが擁護厨さんですね
812 :
ゑ :04/01/15 17:22 ID:???
>801 デザイナーやその周辺がどのように遊んでいるか、というのが わかるってのも意味があるんじゃないかね。 >802 二世の人で遊んだことは(たしか)まだなかったが、螺旋の人の マスタリングは楽しかった記憶がある。安心して14番表を振れ。 カフェの店員らのマスタリングは、まだ全員分を見たわけでは ないので判断不能だ。経験した範囲で言えば、A〜Dの評価で平 均B+といったところ。飛び込みでコンベに行くよりは格段に安 全だが、ダントツの評価に結びつくようなセッションはまだ体 験できてない。あくまで俺の個人的体験談だがな。 >805 「カフェ常連と推定される人」という書き方が曖昧だったな。 推定するのは俺ではないんで、受動態で書いたが、たしかに ダメぽだ。14番表を振ってくる。 >809 俺の手許にある彼女の持ち物だった国語辞典(三省堂)だと 「かんそく」は「緩速」「観測」だけだったよ……バッド トリップ表を振ってくる……
ところで、カフェには番外地は全部揃ってる? 揃っているのなら、それだけでカフェに行く価値があるというものだが。
チェックしてなくてプレイヤー募集に間に合いませんでしたよお前ら。 しかたないから、せめて見物にいって空気だけでも嗅いでくるさ、ネイバー。 (´・ω・`)y━・~~~~
>813 番街地は基本的に無かったはず(ラブニャンだけあったかも) でも店員に頼めば「公式コピー(冒企提供)」なるものが見せてもらえる。 あと、同人版のサタスペがあったと思った。
公式サイト更新していますな。
819 :
藻屑 :04/01/16 11:01 ID:???
>817 投稿シナリオ、優遇されてますね。ちょっとびっくり。 あの調子でどんどんアップされると投稿も増えたりして切磋琢磨されたシナ リオが増えてウマー?
ハッタリくんキター
>814 卓はもう1卓空いているんだから、そこですかさずサタスペ立卓してカフェ内 サタスペ漬けですよ! そしたらきっとお土産シナリオとかももらえるぞ! と励まして(?)みるテスト。
>>821 それはかなりクレバーなアイデア
GMやれば、在店料無料なのもウマー
(´;ω;`)y━・~~~ 想像しただけで キンタマ縮み上がっちゃった。
他にシナリオを送った香具師はいないの? ハッタリだけ?
もうすぐゴッパパ発売するので期待age
もうちょっとだけ待ってくれよ! こちとら他の書かなきゃならねーことが多すぎなんですよ!!
今月のサンデーGXミタヨー。 キジルシな走り屋が無性にカッコ良く見えた真冬の夜。
ボキもおねーちゃんの徒競走見てみたいにゃー。>ダメ人間走り屋
ゴッパパゲトまだー?
ハッタリ君のシナリオ遊んだ人いる?
ゴッパパ発売age
ゴーゴーボール強いなあ…
うお お早めに買っておかないとな〜
ファミコン(家賊)のイラストで、中央のバーサンが座ってるイスにAからFまでスイッチがついてるけど、あれを押すと1d6でイベントがおこったりしねぇかな。。。
部下が順番に処刑されてゆくんだよ>A〜Fのスイッチ
836 :
NPCさん :04/01/23 01:39 ID:uR2E1/yI
はははははは、 総統も相当ご冗談がおすきですなあ。
( ´Д`) ( ´Д`) (´Д` ) (´Д` ) | | | | ___ | | | | ∪ ∪ ∪ ∪ \ |\ ∪ ∪ ∪ ∪  ̄ ̄ ̄
あ、押し間違えた。 ぽちっ。 きーまた押し間違えた!! ぽちっ。 もう、いいやみんな消えろ!!! ぽちっ。ぽちっ。
___ ___ ___ ___ ___ \ |\\ |\\ |\\ |\\ |\  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄
841 :
NPCさん :04/01/25 21:21 ID:VmgK7Mub
「ゴッパパ」買いました。「死室」の階級の「Master Killer」はわらかしてくれた。
はぁい♪ トリップしてる? ゴッパパ入手した。 追加の資産のデータ、いいね。こういうこまいの大好きだ。 ファミコン以外の亜侠でも、報酬として出すと俺がトリパなら とてもとても喜びますよネイバ。 これ使って、ヤバイ仕事で資産を維持増加させていく キャンペーンも面白そうだな。微妙に亜侠っぽくない気が しないでもないが。いやむしろ亜侠っぽいのか。どっちだよ。 ところで追加モンスターのサルって映画ネタか何かなの? 知ってる人いる?
843 :
NPCさん :04/01/27 14:35 ID:ZcbuKqYL
>>842 資産は、チーム内でちゃんと分担して購入しないと上手く働かなさそうだもんな。
確かにキャンペーン向きかも。
それにしても、ただでさえ凶悪な感じのする生活亜侠がさらに!それにくらべて教養亜侠は…
教養亜侠がどうしたって? …おい!? どうした、しっかりしろっ! …だめだ。すでに事切れている。 いったい誰が何のためにこんなことを? 突如立ちはだかる謎に私の冒険心がまたしても疼きだすのだった! それはそうとDD、 この出来立ての死体をしかるべき所に持ち込んで売却するぞ。
逆転裁判風のシナリオで[精神]の代わりに[教養]使ったケチャップしたよ。
アイテム制作をわりときっちりやらせてるうちらでは教養亜侠は大事という評判
アイテム製作ってーと、合成あたり?
なんかの偽造とかとにかくちょっとしたものでもなにか作る場合は教養、ありあわせのもので武器を作ったりとかもそう
今更だけど土曜のカフェのイベントってどうだったの? カフェの日記にも何も書かれてないし、誰もレポ上げないし 何かマズイ事あったの?
>>850 ええと、速水のとっつぁんがレポート上げてる「サタスペ・サドンデス」のことではなくて?
他のタイプに比べて教養亜侠が地味に感じるのは、 アイテムとかNPCのデータとの関わりが薄いから かもしれない。 …誤解されず簡潔に伝えるには勉強不足なので ルールブック読み直してくる。 まとまったら書き込みに来るよネイバ。
853 :
藻屑 :04/01/29 16:58 ID:???
そうかな、情報収集において教養亜侠は最強だと思うけどなあ。 それに教養が高いと趣味も多いし。(ってこれは生活も同じだけどさ) もしかして適切な情報収集が出来過ぎてつまらないという意味だったらゴメン。 あ〜、言語については二種類(自国語とオオサカベン)ができれば大丈夫な状 況にしか巡り会っていないのでややパンチ不足な感はあるなあ。 生活亜侠は財布の回復が辛いよね。w さて、次の番外地はドラゴンだそうだが楽しみだな!はじめはD&D系のドラ ゴンかと思って吃驚したが。
教養亜侠は、トラブルで行動不能になる確率が高いのが辛い。 …なんて事を教養亜侠使う度に行動不能を出す友人が嘆いておりました。
855 :
NPCさん :04/01/30 01:27 ID:mjW0bKAf
>>854 そうそう、それ。3,4回使ったけど、どの回も1〜2W目で行動不能になってシナリオ中動けなかった。
情報収集やW行動以外のイベントには参加させてもらったけどね。
856 :
藻屑 :04/01/30 09:50 ID:???
教養での情報収集はハプニングが結構怖いな。今始めて見たよw 特に12とか出すと目も当てられない……イベントはいいものが多いので見 落としてた。ゴメン。ゴッパパ収録の異能があれば何とかなりそうだけど… 恋愛は普通にイベントでも行動不能になるやつ混じってるからヤバいと思っ てたけど他のも結構怖いのまじってるね。 カフェの日誌は簡単でもいいから毎日上げて欲しいよね!はスレ違いだがサ ドンデスはここの住人は行かなかったのかなぁ?レポキボン
悪いが俺だったらレポートを公式に送って、シナリオをもらう 方向に動いちまう気がするな。いけなかったけど。 そのうちレポートが公式に載るんじゃねーかなぁ。
サタスペを盛り上げるためのキャンペーンが、 逆にユーザーを水面下に潜らせてしまっている罠 ですねネイバ。
いいんじゃねーの、プレイ人口はそんなに広がらないだろうし。
>853 脳が螺旋人分に侵食されている俺は、 ドラゴン=ソ連の戦車と変換したわけだが。 ホワチャッ!
>859 そんなさみしいこと言うなよ、ネイバー。 まあ事実だが。
別にあれで食ってるわけじゃなさそうだし<ヒゲ×2 ゲームの寿命を永くもたせるってことだろうさ。
R&Rがリプレイだったね。
イベントのレポートでプレイ人口が増えるとは思わないが、 プレイ人口の減少を食い止めるとか、話題を作ることで存在感を 維持するという効果はあるかもしれないな。 サプリメントが出ているのだから、存在感維持はあんま重要性が ないよーな気もするけど。
ユーザー数は増やそうと努力してようやく維持できるものだし、 母数が大きいほど衰退の速度は下がるという原則からすると 今のうちにユーザー層を稼いでおく必要があるので、コンベ とかカフェとかサークルの集まりでDDやろうぜネイバ。 サプリメントはテンポ遅くていいので出つづけて欲しいし、 コンベで毎回初心者相手に説明とかはたまらないしな! 投稿するシナリオやアイテムや異能のテストも兼ねれば一石 二鳥ですよ?
いや、ずーーーーっと初心者相手に説明すると思います。間違いなく。
メゾ粘着のいるスレはここですか?
スーゲェ単純な質問なんすけどルルブ見てもわかんなかったんで。 DDって何の略?
>>870 本当にルルブをよく見たかい?
それは聞いてはいけないことなんだよ…
>>870 聞くところによると、永遠の秘密であるらしい。
>870 本来は872の言う通り永遠の謎とされる項目なのだが、 特別に教えてやろう。 one do law ruler at gift and this curse の略だ。 「do」のDと、「this」の発音の「disu」にかけたシャレだな。 意味は「授かり物(異能)と呪い(代償)の秩序の支配者」と いうような感じだ。 ちなみに発音は「オンドゥルルラギッタンディスカー」となる。
>874 ただいま。よそ逝って帰ってきたぜネイバー。 実は実物見たことなかったりするが、今後は 好きな映画欄に「仮面ライダーぴちょん君」と書くことを誓おう。
876 :
874 :04/02/05 19:03 ID:???
>>873 おかえり、よく帰ってきたね。
まぁ、お茶でも( ̄O ̄)つ且
ちなみに俺のキャラの好きな映画欄は《英雄》と《バレットモンク》と《ゲロッパ》と《スパルタンX》だ。
主武器はパンチと痴漢防止用スプレーで、銃は使わない。
一瞬873を信じそうになっちまった……。_| ̄|○
漏れは「好きな映画」欄に、架空のパロディタイトルを入れることが多いなあ。
879 :
873 :04/02/05 23:53 ID:???
_、 _ 旦 ( ,_ )`) OK。ごちそうになるぜ874者。 こだわりがあるっていうのはいいな。 なぜ彼は銃を使わなくなったのか? 想像力をかきたてるエピソードが生まれそうだ。 _、 _ ( E◎`) ズズ・・・ _、 _ (; Д `)。゜,・゜ ブボッ、ゲホグホッ _、 _ (; ,_ )`) まあ、お約束だな。
>878 いいね。 そういえば最近見たファンサイトで「白い巨塔によろしく」てのがあって笑った。
架空のパロディタイトルってバカカードで決めてるのかなあ。
882 :
NPCさん :04/02/07 22:31 ID:PqL1PMiZ
架空の映画はみんな結構普通にやってるんだなあ
サタスペって、その、どこで笑っていいのかわかりません。
まぁ、合う合わないはあるからねぇ。 ぱっと見てグッとくるものがなければ、ほかのゲームにした方がいいと思う。
ルールブックを読んでいて思ったんだが《狂犬》と《聖痕》って相性いいよね。
血の饗宴まで行くのが普通。 何しろ、柱の所に紹介されてるくらいだからな。
ふむふむ、なるほど《血の饗宴》まで行くのが普通なのか。 でもキジルシ3個ってけっこう難しい気がするんだけど。 俺は今までキジルシって言われた事がないんだが、どうすれば キジルシになれるんだろう。
889 :
藻屑 :04/02/09 18:19 ID:???
そんなの888がキジルシだと思う行動をビシバシすればおのずと…w 冗談はさておき、いままで同じ卓とかでキジルシもらってたのは結構オタカ ラ系の行動に寄るものが多い…かも。キャラメイクでオタカラ修得の時、そ れっぽいディレクトリを振るのがいいかも。宗教とかトンデモとかね。 あんまりキジルシ狙いすぎたプレイはシナリオをとんでもない方向に持って いきかねないので注意した方がいい気もします。まあ手っ取り早いのはDD やって敵として出すしか!
宗教はキジルシと密接な関係があるなw
キジルシは偏りやすいからな。 一度キジルシになってしまううと、次のセッションでもキジルシをもらいやすい。
892 :
888 :04/02/09 21:07 ID:???
ふむふむ、確かにキジルシって一度なると抜けるのが難しそうだな 趣味をそれっぽいのを取るといいかもしれないよね。 だが、シナリオにのりつつキジルシってけっこう難しそうだなぁ 現在、殺し屋×1、用心棒×1、裏職人×1の状態。 ちょっと頑張ってみようかな〜(^^)
戦闘で殺すたびに相手を食べちゃうとか、常に服装が裸族でいるとかすれば? それ以外がまともならシナリオを崩壊させないだろうし、そこそこキジルシっぽい感じがするよ。
>893 黄竜会ナンバーげとおめ。
ありがとう(全裸で894を殺害後に食べつつ)
896 :
NPCさん :04/02/11 00:11 ID:Upz79JBg
このゲームの戦闘、移動は全員一度に行うの?それとも各PCの行動前に行うの?
移動は、全力移動ならそのタイミングで。 支援や攻撃に伴う移動なら、それぞれを行うタイミングで。 イニシアチブフェイズの後、行動解決が 全力移動→支援行動→攻撃 の順で行われ、それぞれの中で移動力が高いキャラから解決。
>897 うちだと移動は全員一緒に解決してるんだが。 あと質問なんだがドラッグの副作用がセッションを越えて継続する場合、いつその効果が現れるんだろう?
p.31にはどこに移動するかは自分の番が回ってきたときに決めると書いてあるな。
おれは
>>897 の後半部は「同時行動」のときのみ適用されて、
基本的には移動力順にアクション解決だと思うんだが
>>898 スマソ、質問の意味がよくわからない。
基本的に副作用はドラッグの効果が切れたときに起きるんじゃない?
不眠症などは「〜する時」って書いてあるし。
被害妄想などはDDの裁定の範囲だけど、戦闘が終わるor1回攻撃したら終了じゃないかな
うーん、キャラシーに副作用を書く欄があるから継続すると勘違いしているんじゃないか?
依存症の話じゃねーのか?
YSコンサタスペRemix+で当選ちたよーうわーい。 でもプレイレポートなんかあげてやるもんlkどっまm;mxhぶks __ | | ├'┐ ..,,,(。Д。⊂⌒⊃._,_,,,.. .
無理すんな。
タクティカルコンバットのキャラクタの初期配置ってどうやってる? 「入り口あたりにおいといてー」とかいって適当に置かせていいもんかな?
906 :
NPCさん :04/02/14 01:03 ID:pUmwMjhF
入り口が決まってるなら、そこを中心にした3*3マス内とか…そういう感じでいいのでは。
ケチャップの競りって最初に宣言する方が不利じゃない?
>907 10とか11って宣言してやれよ。
>最初に宣言する方が不利 そんなことぁー無い。 最初に宣言する側が、次の相手の宣言をコントロールできるんだから。 「自分はなんとか成功できるが、難易度に+1すれば相手が失敗しそうな難易度」を 先に宣言するのがケチャップの鉄則。 例えば味方に道化師がいる状態で10を宣言すれば 相手はほぼ勝負を下りる(敵の難易度が最低でも12になる)だろうが、 もし先に相手が10を宣言してしまっていたら、 このアドバンテージは失われてしまうわけだ(お互い難易度が11になる)。
9(最初に宣言した香具師)→10→11(最初に宣言した香具師)とか駆け引きすりゃいい。
ケチャップと言えば、「狙撃」持ちのPCがタイヤ狙いで撃って命中した場合どんな処理してる?
>>910 ケチャップって1ラウンドに1人1回しか宣言できないんじゃね?
>>912 いままで交互に宣言しつづけると思ってたけど…よく見るとそうかも。
Q&A行きかな?…最近答えてないけど
914 :
I山 :04/02/15 09:58 ID:???
今日のYS秋葉イベント行きます。 黒いコートと綿パン着た小っちゃい奴がいたら多分私です。声でもかけてやってください。
>>910 それは9を宣言する側がヌルいだけのような。
>>912 宣言しなかったキャラは行動不能になる、それを順番に繰り返す
っていうルールだから、宣言できたキャラだけでもう一周するんだと思われ。
始めてDDをやろうと思うのですが、シナリオを公開している サイトとかありませんか?付属シナリオはすでにやってしまったので。 よろしくおねがいします。
>>916 公式サイトに一つ置いてある。
が、サタスペ番外地「ロケロラ」付属シナリオの続きものなので遊べないかもしれない。
>916 885のサイトに置いてあるシナリオはどうですか?
おたからをパンチョに売るとき、おたからの値段はどうしてる?「バカ高い」?
920 :
I山 :04/02/15 22:04 ID:???
YS秋葉イベントから帰ってきました。 もう寝るのでレポは明日します。 ところで、そろそろ次スレの季節ですが、なにか面白いスレタイのネタってないもんでしょうかねぇ。
【ドラゴン】サタスペREmix+ その3【ブルー3】
>911 命中したらハンデ+1としてる。ケチャップ終了としてたときもあったがさすがに強すぎた。 >919 売らない。
>919 バカ高いで処理してる。 洗濯する時も。
皆さん、麻薬の副作用、 特に不眠症などは、いつまで続くように処理していますか? 私は不眠症なら次の睡眠だけ、としていますが・・・ 効果時間の正式な記述って無いですよね?
>麻薬の副作用 その場で発動する瞬間的な効果以外は セッションを越えて永続、っていう解釈でいいと思う。 でないと、盟約の副作用治療の意味が無いし。 永続に当てはまる効果は不眠症とインポの2種類かな。 精神病と脳の萎縮が「瞬間的な効果」かそうでないかはDD判断だと思う。 こんな処理でいいだろう。 ん? ちょっとマンチ技を思いついた。 〔教養〕5のキャラクターがトルエンを服用、 わざと副作用の判定に失敗して脳の萎縮を2回起こし、〔教養〕を3まで下げる。 セッション後、経験点を4点使って〔教養〕を5まで伸ばし直す。 さて、次回のセッションで副作用を治療したら〔教養〕は7になるんだろうか?(笑)
今回の番街地でもカフェで発売記念イベントやってくれるのかなあ。 イベントのたびにサインやイラストもらえるから嬉しいんだけど・・・。
初期の番外地のルール、どこかで再収録してくれないかなぁ。
日曜日のYSコンでサタスペ卓に入って、その時に依存症や副作用は 次シナリオに持ち越さないと速水氏から聞いた。 副作用の継続期間についてはたしかシナリオ中ずっとだと言ってた。 ただそれが正式なルール解釈なのかDD裁量なのかまでは突っ込んで 確認しなかったので、参考意見ということで聞いておいてくれネイバ。
依存症が次シナリオに持ち越さないというのはドラッグの危険感が薄れて魅力に欠けるなぁ。 ところで、爆弾魔で爆発つけた武器でフルや散弾した場合、命中した香具師全員に爆発ダメージ入るんかね、ネイバ?
多分、「依存症、副作用はシナリオ間であれば、しかるべき場所で治療してもらったことにして良い」的な ニュアンスだったんじゃないかな。勝手な想像だけど。 まあ、イベントだったから、ぬるめの裁定にしたというのもあるんだろうけど。 その辺はDD次第で決めちゃっていいと思うけど、多分たいていのDDは許可しないと思う(笑)。
精神病、心臓発作、被害妄想、皮膚寄生虫妄想、ケイレン、自殺衝動とかはその場限りだよな?
>>932 精神病と脳の萎縮は割とグレーゾーンだと思うけど、
>>926 みたいな謎処理でモメるだろうだから
その場限りってことにした方が良さそうだな。
>933 精神病は〔精神"点"〕が1減少するんだからその場かぎりな希ガス。
心臓発作、ケイレン、勤労意欲の欠如、バッドトリップ あたりはセッションを越えるわけじゃないけど、 効果が続いてる間は治療しても良さそう。 ところでバッドトリップの持続時間が書いてないぞ。 これは副作用っていうより、ドラッグの効果時間に出る症状っていう感じなんだが。
悪いが、TRPGとはいえ、そんなことを真剣に話し合っているキミタチが薄気味悪いんだが・・・
>930 >爆弾魔で爆発つけた武器でフルや散弾 語尾からして、俺の回答を求めてると判断したので応えよう。 俺の解釈では、そもそも爆弾魔では、銃が命中した時に弾頭が爆発効果を 与えるようにできない。したがって爆発+散弾や爆発+フルの効果は得られない。 根拠は、爆弾魔の説明に「投げて使用する場合は投擲武器として扱う」という 記述がある点。 作成した爆発物を投げて使用できる、つまり手榴弾のように使えるということは、 爆弾魔はアイテム本体に爆発の効果を与えるのであって、ロケット弾などの 爆発する弾頭を発射する機能を付加するわけではない。 「特定のアイテムに特殊機能:爆発を与える」という文章だけを見れば、 たしかにお前のような解釈もできるが、これは単に文章の不備であって デザイナーが意図した文意ではないだろう。
もしかしてプロットの段階で散弾を宣言する必要はない?
>938 その通りだネイバー。 それどころかどの武器で誰を狙うのかさえ宣言する必要はない。 プロット時は「攻撃」「支援」「移動」の3つの単語だけを使うのだ。
どうも、戦闘関係の記述は分かり難いよな。一度質問しておくか。
レポまだー?(AA略
>939 それは間違っていると思うが。 p30には『3種類のアクションの中から1つを選び(中略)アクションごとに決まっている「宣言」の内容を決定していく」とある。 で、各アクションごとの宣言内容は 攻撃:攻撃する目標、使用する武器、攻撃回数 支援:支援する目標、支援の内容 全力移動:特になし なわけだから"どの武器で誰を狙うのか"はハッキリ宣言する必要があるぜ、ネイバーフッド。
943 :
943 :04/02/18 10:30 ID:???
ちなみに宣言内容についてはp31を参照ね。
944 :
939 :04/02/18 11:23 ID:???
>942 (・A・)ナヌ!! 畜生め、それは本当か、ネイバー。だが俺は自分の目 で確認するまでは信じはしないぞ!! よぉしわかった。だったら今日帰ったらルールブックを 確認し、お前の言うことが正しい事を確認したら>939の 発言を撤回した上で不正確な情報で翻弄してしまった >938に謹んでお詫び申し上げると共に>942には勘違い を修正してくださったことを深く感謝いたします。 アーメンハレルヤピーナツバター。
轢くときのダメージって車体だけじゃなく運転手にもくるんかな? アーメンハレルヤピーナツバター。
>>942 基本的に同じ意見なんだけど、「三種類の(略)選び、移動力の低い順にプロットしていく。(ここで一度文が切れる)そして、各行動ごとに決まっている】宣言の内容を決定していく」
ってあって。この書き方だと、宣言が終わってから行動の内容を決定するとも読めるんだよなー
947 :
藻屑 :04/02/18 15:26 ID:???
公式イベントでデザイナー卓に参加した時は最初は三種類の宣言のみで行動 順が回ってきたら宣言しつつ行動だったけどね。
948 :
946 :04/02/18 17:46 ID:ERXck1Ap
>>947 そのときは、タクティカルルールだからだと思ってたよ。
949 :
939 :04/02/18 17:59 ID:???
タクティカルを使わなかったB卓でも同じだった。
かわしまんはこのごろ質問に答えてないからなぁ。 ルールに関する質問もメールの方が目に止まるんじゃろか?
p30の「1.イニシアチブフェイズ」に、「宣言したアクションの種類によって、 さらに細かく宣言しなければいけない内容が決まっている。次ページの 「アクション」の各カードを参照。」とあるね。 で、次ページのカードに、攻撃なら「宣言:攻撃する目標、使用する武器、 攻撃回数」とあるから、やっぱり細かく宣言しなければいけない模様。
>>950 そのほうがいいかもね。誰か試してくれる人、いない?
>>945 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/5984/junk/hiku.htm ハウスルールではあるが、「車両で轢く」時の処理について書かれてる。
公式での回答はわからんので、これ読んで各自決めた方がいいかも。
戦闘ルールの話題が出たついでに前から聞きたかった事を聞くぜ、ネイバー。
p33に「命中修正はイニシアティブフェイズの位置関係によって決定される」ってあるよね。
で、p31の「移動」の所には「どこに移動するかはアクション解決フェイズで自分の順番が回ってきた時に決める」とある。
っつーことはだな、「命中修正は移動が行われる前の位置関係で決定される」ってことでいいのかな?
この解釈でいくと、
「全力移動」「横っ飛び」「サイズ」「その他武器や行動などによる修正」・・・そのラウンドに適用
位置関係によって生じる「遮蔽」や「目標までの距離」・・・移動するラウンドには適用されない
つまり遮蔽の修正を得るには前ラウンドでそういう位置に動いてなきゃいかんって事になるわけで・・・
こういう風に処理してるDD、他に誰かいない?意見求む。
ここに来てルールに関する疑問が噴出し始めたな。 公式にFAQでも出ないもんかな。
>953 それで良いと思うぞ。 全力移動と横っ飛びはそのターンにやって修正を加えられるが、その他は事前にやっておけと。 戦闘が始める前に遮蔽を取れと。 …まぁ、漏れは面倒だからそうやって運用しないのだが。w
>>953 移動力の低いPC…特に、格闘亜侠が不利になり過ぎないようにそういう処理になってるんだろうな。
実は、俺もその処理してないんだけど。
957 :
939 :04/02/19 07:48 ID:???
>942 ルールブック読み返したぜ。 前の意見を全面撤回じゃなくて一部撤回だ。 つか確認すればするほど、正直3通りくらいの解釈が可能で絞り込めん。 全体通してみて、記述に対して一番無難そうな解釈は以下の通りだ。 @移動力の小さい順に、自分のアクション(攻撃、支援、全力移動のどれか) をプロット A移動力の小さい順に、アクションの細かい内容を宣言。 B移動力の大きい順に、アクションの解決。 @、Aがなぜわかれてるのか、いまいちよくわからん。 このゲーム先攻がかなり有利だから、移動力の小さいヤツが不利になりすぎない ための救済措置かな? くらいしか検討がつかないな。 頭くらくらしてきたんで寝る。おやすみ晩安Goodnightネイバー。
そろそろ次スレについて語ろうぜネイバ。
959 :
939 :04/02/20 01:27 ID:???
【アラビアンムーン】サタスペREmix+ その3【ブロードウェイ】 はどうだネイバー。 スレとまったく関係ない語句が入っていて、しかも服装が裸族同然 だったりしゃがみポーズがエロいのがポイントです。
960 :
NPCさん :04/02/20 01:41 ID:EaSRFksH
【ドラッグは】サタスペREmix+ 3W目【ほどほどに】
961 :
藻屑 :04/02/20 11:30 ID:???
【14番表】サタスペREmix+ 3W目【ゴーゴーボール】
「3W目」てところが、サタスペらしくていいね。 4は 4成功【イベント表を振れ】、 5は ゴー5ーボール【夕張タソ,、ァ,、ァ】 かな。
5は【五大盟約】
5ッパパ
【ドラゴン】サタスペREmix+ 3W目【ブルー3】 【ドラッグは】サタスペREmix+ 3W目【ほどほどに】 【14番表】サタスペREmix+ 3W目【ゴーゴーボール】 【質問に答えて、】サタスペREmix+ 3W目【かわしマン】 【イベント表】サタスペREmix+ 4成功【ハプニング表】 【どこの会じゃ】サタスペREmix+ 5大盟約【保健委員会じゃ】 【(・ω・)ノ□】サタスペREmix+ 5ッパパ【番外地ドゾー】
【ドラゴン】サタスペREmix+ 3W目【ブルー3】 が、俺的に一番ヒットした。
【MEZZO】サタスペREmix+ 粘着厨性業値3【フォルテ】
968 :
NPCさん :04/02/23 01:02 ID:WwqvDCNn
ちょっと止まっているのでネタ振り。 「情報ルールを利用してダンジョン」とか「ケチャップで我慢比べ」みたいのって 皆やってると思うんだけど、どんなのを出したことがある?
このスレで出てた、逆転裁判風に法廷ケチャップ。 あと聞いた話だが早食いケチャップ。
970 :
NPCさん :04/02/25 10:52 ID:Y5dRWfht
このレスの少なさは俗に言うところの「次スレチキンレース」ってやつか。
ただのその3でいいと思う。 やるなら2スレ目の時点で「二世」にすべきだった……
チキンレースなのは正解だったのだから、970が立てれば良かったのに!!
>974 そう言わずに979までレス増やそうぜ。
じわり…
979げと。
980 :
NPCさん :04/02/25 23:56 ID:V9DdXTe0
スレ立ててみる。一応二票入ってるみたいだし、 【ドラゴン】サタスペREmix+ 3W目【ブルー3】 で。
981 :
980 :04/02/26 00:00 ID:???
>980 乙。 PC名(PL名) 980 (V9DdXTe0) MVP ★ パッケージ 殺し屋 チキンレースの停滞を破壊した、そのアグレッシブな行動力にほれたぜ。 ゴメンうそ。アブノーマル持ってないから。プゲラッチョ。 ガシガシ前線に立って攻め込んでくイメージなので、殺し屋が妥当じゃ ないかとおもうぜネイバー。