1 :
NPCさん :
03/07/09 17:09 ID:8rzUCo00
2 :
NPCさん :03/07/09 17:18 ID:???
乙
3 :
NPCさん :03/07/09 20:35 ID:???
即死判定防止乙
4 :
NPCさん :03/07/09 23:05 ID:???
4
5 :
NPCさん :03/07/10 01:29 ID:???
乙なもんです5
6 :
NPCさん :03/07/10 02:29 ID:???
とりあえず、こっちでも話題作っておくか ヒースだけが問題というか 最近のSNEのリプレイって必ずそういう人がいるのがなぁ・・・ あと、ルール厨が嫌われてる感じ
7 :
NPCさん :03/07/10 02:33 ID:???
こっちでもっていうか、それ前スレと同じ話題だよ、兄弟! そういう発言を省略せずにむしろクローズアップしてるのだから、SNEとしては そういうプレイが面白いのだと思っているんじゃないか。 不満があるなら、SNEにメールするのもよいと思われ。 かわら版を見ているかぎり、不満のメールはほとんど届いてないみたいだし。 昔、アニー騒ぎのときはいくらか載せてたから黙殺してるというよりは、まったく 届いてないのだと思う。
8 :
NPCさん :03/07/10 02:39 ID:???
とりあえず、前スレで決着をつけるよう努力して、それでもカタがつかない場合のみ、 こっちに書いてくれ。マルポは嫌ずら。
9 :
NPCさん :03/07/10 02:39 ID:???
気にしてはいけないよ、兄弟 少しわざとだ うーん、ああいう発言が乗るという理由は分からないことはないのですよ かわら版とか見ていると ルール厨が暴れていたり、ロール厨が暴れていたり、しているのだろうなと思ったから だから、アニー発言などなども分からないことはない だが、リプレイで書くことじゃないだろうと ルールやサポートによってそれを何とかすることはできないのかなぁってね
ごめんよ、8の兄弟 あっちに書き直してくるよ
それじゃあ、最近のリプレイの話題。 「紅き月の巫女」の最終回とエピローグはどうよ? 最終回で泣かせておいて、1ヶ月後にあんなエピローグを載せるのは反則じゃねーか? 普通、最終回で終わったと思うだろ?
>>11 (肩に手を置いて笑顔で)
まぁ、その、世の中には単行本の発売を待っている拙者のような輩もゴザるわけで・・・
主人公はよし、脇は蛇足・・・いや、主人公も蛇足だったかもな? ただ次のリプレイのための布石なら致し方なし。
>>11 お、俺も単行本を待ってるんだ……ッ
あの雑誌はさすがに買えなかったんだよ……
>>12 これで何はばかることなく今月のインターネットラジオが聞けるね
>11 何を言っている、きくたけリプレイだぜ? それより俺は前回の(メール欄)のほうが気に食わなかったので それのフォローが入ったぶん、今回のはアリでもいいかなあと思った。 あれは久々にムカついたな。 ま、詳しいことは単行本待ちってことで。
>>7 うちのサークル一同メール投げているけど・・・。
コンベンションなどで他サークルとかと話してみるとみんなメール投げているっていっていた・・・。
確かに合わせて全部40人もいないかもしれないけど、俺らからすると黙殺してるように見えるんですが、
それはお前ら田舎もんはシカトされてるってことでつか?
ごめん、↑の全員合わせても40人いないです 連続カキコいってきまつ
>>18 本当に投げてるかどうかだねえ。
その手のメールって、いくら顔が見えなくても投げにくいから、本当にしてるか
どうかはわりと危ぶまれる
さすがに30通あったら、なんらかの動きがあるはずだよ。
30通の差出人が違っても、趣旨が同じで時期が近かったら組織票?ということで無視されると思う。
そうなんだ・・・<組織票とか実は送ってない
30通だったら、黙殺されるんじゃないのか? 仮に1万部発行しているとしても、30通=0.003%だぜ? SNEといわず、出版社の富士見でもこんなの無視すると思うけど?
不評のメールが30通で好評のメールが31通あるにちがいない。
>>23 クレームが一件あれば、その陰に多数の(表に出ない)不満があるということはサービス業では常識なわけだが、
SNEという会社はその程度のこともわきまえてないの?
>>25 更に言えば、18氏たちだけしか批判メールを送ってないという根拠がない。
ってことは結局SNEはシカト・黙殺していることになるんじゃ?
わきまえてない以前に、メールが来てないんじゃないの? モンコレ大会で、スタッフと話したことがあったけど、「新リプレイへのヒースとかの 不満はほとんどメールでは見たこと無いな。ノリスはたまに見るけど」てなことを言って たよ。 まあもう一年も前の話だけど。
スタッフが外部に本当のことそのままいうかよ
うーむ、裏をとれない情報を容易に信じない慎重な人なのか 自分に都合よい情報しか受け入れようとしないドキュソなのか 判断に苦しむ発言だ。
18を信じると28が嘘になる。 18が嘘なら28が真実になる。 どっちを信じるかはその人次第。 29は18を信じているだけだろ?
>>31 18がメールを出したのがこの一年以内だとしたら、28と矛盾しない。
まあ細かいことを言えば、「ほとんど見てない」ってのは裏を返せば「全く無い」というわけでは
無いとも読めるが。
33 :
31 :03/07/10 13:50 ID:???
>>32 海確かに。
ほとんど見てないとやっぱり影響しないものなのかね?
それともそういう少数意見はあって当然と見なして好評の方を見て、これは成功した!
って思うのかなぁ・・・これは詳しい人はいないか<書店の店員さんじゃ無理ぽ
>>33 一接客業者として言わせてもらうと、いくら好評が多いと言っても、批判を改善に繋げなくては
発展は望めないんだけど、出版業のことはわからんしなあ。うーん。
>>34 まずいと思ったところに対応する気はあるようだし、あんまり
コロコロ外野の意見にとらわれて方針転換されてもそれは
それで問題でしょ。
基本的に客なんて身勝手なもの。全ての意見を受け入れる
なんてどだい不可能なんだから。
どこを残してどこを変えていくのかは結局本人たちが決断する
しかない。
「不満なし」の層は基本的に沈黙するってことも忘れちゃ駄目だし。
ルナルのジーゼの例なんかは目に見えて拒否反応がひどくて
対応に踏み切ったパターンなんだろうな。
DMのアニーへの意見なんかも黙殺はしてなかったわけで。
>>35 要するにSNEはクレームに対処しなくていいってことになっちゃうよ、その理屈だと(w
どっちかというと、クレームされたってRPGのプレイスタイルを変えられるわけじゃないから、放置してるだけでしょ。
>>35 その理屈だとクレームなんて対処しなくていいって事になるんだけど?
そういう意味じゃないよな・・・
>>36-37 当然ながら無視して良いって理屈じゃないからねw;
ただ全部のクレームに対応してられないだろうしするべきでもないって
だけの話で。
39 :
34 :03/07/10 14:40 ID:???
>>35 そうだねえ、挙げてもらった他の作品の場合の例を見ても、対処しないってわけじゃなさそうだし。
出来る範囲で(好評とされている部分の味を壊さないように)改善してもらうのを期待するしかないのかな。
>>39 うい。俺らのできる範囲のこととして、メールを投げるのはけして無駄ではないと思う次第。
ちなみに友人のメールの掲載率が7割くらいなので、月に六十通も来てないのじゃないかと思う。
友人が誰かは言えねえが。
>>40 その数値もわりと根拠に乏しいなぁ。
掲載できないメールがどのくらいなのかもわからないわけだし。
>>41 まあ根拠にとぼしいのは認める。
ただアニー発言とかや最近の受け答えを見る限り、批判系メールでも答えられるものは
答えるみたいだから、そんな大量に批判メールが行っているようには見えないんだよな。
>>42 印象を語っていてもきりがないのでそろそろ終わりにするけど、
ちょっとひいきの引き倒し気味な気がするなぁ。
俺のスタッフから聞いた話だと みやびたんがヒースのプレイスタイルがお気に入りで改善する必要ないと思っているみたいなこといってたけど? ノリスの批判メールたまに見るとか28と被る意見もいってた。 そしてモンコレ大会での質問ですた。 外部にはやんわりと言う場合もあるのかな? 上のや28のがやんわりの一例かもしれないし
>>43 ひいきしてるっつーか、「どうせ握りつぶされるから言っても無駄」って空気が嫌なんだよ。
メールする意味はあると思いたい。
>>45 どちらにしろ、批判に対処する気が [ ある/ない ] を確かめるのは難しいだろうから、
そのように考えた方が建設的だと思う。
しかし、秋田はあのスタイルが気に入ってるのか・・・
ファンってのは諸刃の剣だからな。ミザリー
私、先生の一番のファンですのよ。
ここまでのレスを見てると、ノリスに不満なメールは届いてるし了解もした。
で、実際にノリスは削ったっていう経緯も見て取れるけどな。一年前って時期ともあうし。
>>23 誰もつっこんでないから言うが、一万に対する三十は、0.3%だ。
二つも桁にさばよんでんじゃねえ!
>>49 普通、愛読者カードのかえってくる率が多くても2%ぐらいらしいから、0.3%は
無視しがたい数だわな。それでノリスが撤退したってなら、まあ理解できる。
>>49 どうやら不満も届いてるらしいがヒースは作者が気に入っているので、あぼんされないらしい、と。
せめてみゆきたんは読者が不快にならない様にコラムかなんかで書いて欲しいなぁ。 みんな楽しくやってます。 そう、見えないかもしれませんが、事実です。とかさ。 この話すると荒れそうだが、きくたけは書いているんだからさ。
どうかな? リプレイのかぎりでは、ヒースに対して怒っているようには見えないが、シナリオ 展開の遅さやわりと一本道なGMにはいらだってるところも見受けられるが。
>>512 実はそういうアドバイスをするのは富士見の編集の仕事なんだが。
>>512 はいかにも富士見の編集がしそうなアドバイスをするようにな。
>>513 はそれにたいしてちゃんとリアクションするんだよ。
え、俺、みやびはヒースのプレイスタイルを 怖がってたって感じのことを聞いたぞ。 でも、リプレイ書くことに対してとか、新人GM ってことで、引け目感じて、黙ってるとか。 ソースは、一応SNE関係者だ。 最近、ちょっと強気になったそうだから、何かしらの リアクションがないものかと、時間を心待ちに している次第。
関係者キター(おざなりに) ふーん
>>57 なんていうか、2ちゃんでべらべら喋るような人物にそういうことを話す関係者て
時点で程度が知れるやね。
そりゃ、怖いだろ。 初心者GMならションベンちびる程怖いぞあれ。 プロットが破綻しやしないかとか、NPCが突っ込まれてボロボロになったりしやしないかと 気が気じゃないだろ。 でもそういうPCと四つに組んでセッションを盛り上げるのがGMの花道。 プレッシャーに打ち勝ってぜひとも派手なアングルをぶち上げてもらいたいところ。 しかし漫画喫茶はメール欄が見られないのが難だナー。
61 :
57 :03/07/10 22:43 ID:???
つーか、まあ。 44と同じく、個人的に付き合いのある、スタッフからなんだけどな。 信じなくてもいいさ。
うん、僕は信じるよ。
>>59 まあSNEにもバイトはいるし、プロ意識の低い香具師もいるってこったろ。
とりあえず
>>57 みたいな友達はまっさきに切れと言いたいが。
ええっと、ヒースって評判悪いの? 自分はヒースって結構好きなんですけど。 まあ、イリーナとワンセットなとこはありますが。 あと、どんなに不評を送っても、 それ以上に好評が集まってれば、 不評に近い形になるかもしれません。
65 :
64 :03/07/10 23:35 ID:???
何書いてんだ?、俺 >あと、どんなに不評を送っても、 >それ以上に好評が集まってれば、 >不評に近い形になるかもしれません。 以下に訂正、 あと、どんなに不評を送っても、 それ以上に好評が集まってれば、 不評は黙殺に近い形になるかもしれません。 回線切って逝ってくる・・・
急にヒース厨が増えたのは何でだろう?
ヒースを批判するメール送っているとか書いてあるから焦ったんだろ
その前提、一から百まで間違ってるけど釣りかしらん? わずか一行の中にそれだけアレな因子を組み込めるのはもはや才能でつ。
>>66 いやまったく。
ヒース話はずいぶん定番なネタだけど、こんなにかばわれたのははじめてだね。
>>60 漫画喫茶でも、IEだったら、『表示』の“ステータスバーの表示”
ってのをオンにすれば、イインジャネ?(で、気になるなら戻しとく)
ネスケは…知らん。許せ(w。
擁護派のひとりとしては、今までは単なる好き嫌いの話だったんで 「まあ、確かにそういう見方もできるよな」くらいに思ってたのよ。 ただ、「SNEにメールだしてヒースをどうにかするのが正義」みたいな 流れになってきたんで、一応俺らの存在だけでも知っておいてもらいたくてな。
だれも正義とかいってないのに・・・すごい発想だね?
>>72 や、あくまでそんな感じの雰囲気が漂いつつあるような気がしたってだけのことで。
不愉快にさせたなら申し訳ない。
どこを見て「正義」なんていう言葉出てくるんだよ・・・おぃ。 ヒースが修正されないのは批判が来てないからだってのに対して批判メール送ったって人が現れた。 SNEは黙殺してるかもしれん、等々出てきたが「SNEにメールだしてヒースをどうにかするのが正義」は何処見てもないんだけどねぇ・・・擁護派の思想ってすごいはほんと
>>73 そりゃ擁護派としては、ヒース批判の意思表示なんて話をされてれば気分良くないだろうが、
いくらなんでも電波飛ばしすぎ。
しかも「俺ら」だってさw
SNEへのメール云々という話題のあたりから、迷走してる感じだな。 オレ的にはヒースはキャラがむかつくし、RPGのプレイとしてどうなのかと思う。 でも、それを理由に読むのをやめるほどじゃないし、いちいち批判メールなんか 出してらんねぇ、っていう立場。 議論するほどでもなし、嫌ならもう読まなけりゃいいわけだし。 んで、擁護派の気持ちもわからんでもないが、結果論としてボーダー線上にいた 連中を刺激して話を大きくしてしまったような気はするな。
つうかウザイ
>>71 俺達サイレントマジョリティがついてるぞっ
ヒースよりもヒースうざいとかメール送る香具師のほうが17.3倍ぐらいうざい。 これは定説。
結局、否定だの擁護だの関係なしに作品単体を楽しんでる人が一番幸せだよな…
ですなー。
おじさんも頷いているよ。 まぁ、実際の所、本当にヒースのPLに問題があり、改善が見られないのならPLとして選ばれないんじゃないかなと。
>>81 与えられたものを何の疑問も無く受け入れるのが幸せと言うことなら、まあそうかも知らんな。
いや、キツい言い方ですまん。でも、生温い見方で作品に接することだけが楽しみ方じゃないだろ。
>85 なんだ。 曖昧で反論はし難いが。 見て楽しいかそうでないかで判断してもそれはそれでいいだろ?
>81 ヒース問題中立派からひとこと〜。批判、大いに結構じゃん。 それぞれが良くないと思ったところを議論するのも楽しいし、それで作品が良くなれば言う事なし。 批判派も、君に負けず劣らず楽しんでると思うよ。作品が好きで無ければ、 メール出して意見しようとまでは思わないだろうし。 擁護派は・・・俺には良く判らないけど、頑張ってキャラに思い入れてくれw それもまた良し。
作品のことなどどうでも良くて、否定や擁護することだけに懸命な人々。
まぁ作品の批判はいいとしよう。さんざん既出な意見でも。 あいつがウザイとかあっちの方がウザイとか。 PLとして最悪とかGMがダメとか他のリプレイと比べてどうとか。 でも違う意見を出した奴の、言葉尻を捕まえて総叩きするのはちょっとな。 確かに気になって気になって、とてもスルーできないなら仕方ない。 ただ、もう少し暖かく意見交換はできんのか? 「しょうがないなーこいつ、はははー」ぐらいの気持ちで見てやれよ。
自称中立派が出てきてから暖かい意見交換ができなくなったのでは?
批判のための批判。 擁護のための擁護。
まあ、最近落ち目なのは、擁護派、批判派ともに認めることだと思う
>>92 落ち目なのはヒースのせいだから両派とも必死なんだよw
>>93 ヒースどうこうより作品としての限界が来てるだけなんじゃねーの?
SW最長のリプレイシリーズ書いた女が、いつまでも 初心者マスターを売りにするのはさすがに無理あるわな。 つうかおまえほど長くリプレイ書いた奴は SNEにいないっつーの。
SNEにいないどころか日本にいない気がするぞ(w 新リプレイより長いキャンペーンリプレイってあるんか? (同人ならあると思うけど、そういうんじゃなくて商業ベースのやつで。)
97 :
96 :03/07/12 11:22 ID:???
おっと、たくさんリプレイを書いている奴ならきくたけとかがいるな。 上のは「ひとつのキャンペーン連作で」の話だ。一応念のため。
みやびリプレイはやはり10レベルを目指しているのだろうか?
>>96 ルナルシリーズをひっくるめて「単一のリプレイ」と言い張れば何とか対抗できるかもしれないw
>>99 そうか、ルナルか!
アンディかエフィがキャラクターとして参加している分を全部キャンペーンと
考えれば…そもそもそれだと何冊あるんだろう?
俺最初の6冊しか知らないんだ。
富士見から 「時の狂気篇」 「魔獣の夢篇」 「天空の蹄篇」 が出てる。
>>100 スニーカーG文庫で1〜3部が、各前後編で計6冊。
その後、富士見ドラゴンブックに移って、アンディが“時の狂気編”1冊に
エフィが“天空の蹄編”で一冊。
エフィはNPCでゲスト出演しているのが、カルシファード編の上巻で…
PCとして、双子が出ているのは8冊程度ですな。
エフィが全く登場しないシリーズは存在せず、また少なくとも中の人は全て皆勤賞のはず。
更にカルシファードを除けばPCの誰かしらは他の話と被っているため、全部一つのキャンペーンだと主張できないことはないな。
>>102 最新作の月子にもエフィは出てるんだが、偽者の存在があるんでまだ判断つけにくいな。
・・・うっかりしてた。魔獣の夢にはエフィ全く出てないや。 中の人は参加してると思われるけど。
>>魔獣の夢 エフィのイラストは登場してるけどね
>>97 S=F、NWシリーズを「ひとつのキャンペーン」と言い切れば…
そうまでしてきくたけ氏に虚名を得させたいか? べつにいいじゃん 「ちょっと人よりたくさんリプレイを書いたライター」で。
いいではないか!? 「人よりたくさんリプレイ書いている」で!!! アメリカお化けだけではつらすぎるではないか!!? 私は…私はアメリカお化けなりに前を向こうとしたのではないか!!! アメリカお化けなりにがんばろうとしたのではないか!!! それのどこが悪い!!?
アンチきくたけのアンチきくたけを呼び込む自作自演カコイイ!!
ちっちゃいちっちゃい!
>アンチきくたけのアンチきくたけを呼び込む自作自演カコイイ!! 誰が誰のアンチだって? 俺には藻前が馬鹿信者を装ったアンチの工作員にしか見えん。
で、結局誰がどこの工作員なんだ?(w
やい、もまえら、好きなリプレイと嫌いなリプレイをあげて、それぞれ理由を挙げれ。
好き 萌えキャラがエロなシチュでサービスしててイラスト付きなの全部 嫌い 好きに該当しないもの全部
>>116 あんたは漢や!
俺も激しく同意なのだが、言い出せなかった
>やい、もまえら、好きなリプレイと嫌いなリプレイをあげて、それぞれ理由を挙げれ。 好き→SNEのリプレイ。ゲームを解いている楽しみが伝わる。 キライ→きくたけ氏のリプレイ。ノリが全てに優先するスタイルについていけない。 ちなみに富士見に移って以降の友野氏のルナルは全然駄目だと思う。
好き:新SW前期、SWスチャラカ、ルナル第2部、きくたけリプリイ 理由:ノリが楽しいからwルールを軽視というわけではなく、でつ。 嫌い:百鬼夜翔リプレイ1など 理由:友野詳が楽しめていないのが伝わって来るから?(意味不明)
>>118 ノリが優先って……きくたけリプレイってルールにはめちゃ厳しいのだが。
>>120 フレイスの砦の最終回はノリであのデカブツの衝突を防いだり、
ノリで敵のデータ改変していたりしたな。
>>120 自分的にきくたけリプレイのマイナス面は以下の点。
・ストーリーが予定調和。余程へまをやらない限りクライマックスまでたどり着ける。
・シナリオ自体があかぽりクラスのノーガード戦法。真面目に推理するだけ損。
まあ「プレイヤーに役割演技を愉しませる」という点では最高のエンターテイナー
だと思うがもう少し違う部分に頭を使ってる所を見たいと思う。
>>121 でかぶつはリソース払ってるんだからいいんでない?
ルール的に駄目って部分はないし。あれをキャラクターとしてとらえるかどうかは
単なるGM判断の範疇だろ。
まあ、敵のデータを改変したのについては擁護デキンガナー
>121 >123 敵のデータを改変するぐらい普通だろ。 データ改変に限らず、いもしない援軍をでっち上げてみたりとか。 当たり前のマスタリングテクニックだよ。
>>124 そう言うのはな、ノリで進めてPLの目の前でやるもんじゃねーんだ。
建前でもPLには分からないようにするもんだ。
読み物だし、バラすなとまでは言わんが、あれは擁護できんな。
森砦の最後の方なんかサイコロ振ってないんじゃないの? 「どらまてぃっく」な演出ばかりでさ。
>敵データ改変 あれはPLの理論に納得してしまって変更したから別に問題ある行為とは思えないが・・・。 あれを内心で予定調和にしようとしての行為なら俺は逆に萎える。 まぁ人それぞれだと思うよ。
128 :
NPCさん :03/07/13 05:59 ID:4H0KX/8q
>>120 ローズリプレイ本の2を読んだことないのか。
そうか。
>>128 ローズだしなあ(藁
いやまあ読んでるけど、そんな過去をひっぱってきてノリだけですすめるから嫌い
とか言われても、そのなんだ、もにょる。
130 :
128 :03/07/13 06:09 ID:???
好き:スチャラカ冒険隊 理由:いい意味で馬鹿騒ぎしてる感じがいかにも「ゲーム遊んでます!」って伝わって来る。 嫌い:バブリーズ 理由:虚言言いくるめと強技ごり押しは、遊んでる方は楽しいんだろうが読むものとしては不愉快なだけ。
批判や擁護がどうこうって言われてもなー このスレは一応レビュースレと銘打っているわけだし 曖昧につまらなかったとか面白かったとか言っててもどうしようもないわけで ここがこういう理由で面白かったとか、こういう理由で腹がたったって話するのは当然だろ オフィシャルへのクレームは全く別の話としてな
>>122 クライマックスまでたどり着けないようなリプレイを雑誌に掲載しても仕方ないんじゃないか?
いや、かつてそういうリプレイも書いたことがあるわけだが>きくたけ
それと、推理するだけ無駄ってのはどうして?
DXのリプレイの1話目なんかはみんな頭使ってるし、フレイスなんかは丁寧に伏線張ってる。
どちらかというと、PLに頭を使わせるところとそうでないところを使い分けているように思えるんだけど?
>>133 GMとしては、PLが「余程へまをやらない限り」クライマックスに誘導するのが基本だしな。
あと、例えば「星を継ぐ者」のクライマックスもプロットとは全く違うそうで。
予定調和どころではない、PLとの巧みなキャッチボールによるストーリー生成は見事だと思う。
まあ、そのへんの臨機応変さを「推理するだけ損」と取るか、「RPに応えてくれるGM」と取るかは、
好みが分かれるところかもしれない。
きくたけリプレイ データ改変って「相手の力を封じるアイテム」を持ってたから 「ボスがちょこっと弱くなった」って事だろ? それ、認めないマスターの方がどうかと思うが。
>>118 好き:
RPGマガジンに載ってた熱血専用。それと、天羅の完全アドリブセッション(井上純弌が珍しく男性キャラをやったヤツ)。
参加者が楽しそうに遊んでんのがさ、なんかこう、伝わってくるんだよ、兄弟!
そーゆーイミでは、きくたけもSWもハイパーT&Tもヒロノリも大スキですよ?
好き:フォーラの森砦〜宝玉の七勇者〜星を継ぐ者〜フレイスの炎砦 ザーフィと柊がたのしい。きちんとPCが主役やってる。 あと、くれはタン ハァハァ 嫌い:ロードス島リプレイ PCが主役じゃ無い気がする。つーか、居なくても良いような気が・・・
>>136 あれ?井上純弌って、いつもは男性キャラなんじゃないの?
>138 んあー。オレが知っている限りじゃあ―― 天羅万象ソースブック:ヨロイ狩り(♀) 天井天下:オニシノビ(♀) プアープレイ:負騎士(♀) ミレニアム:降りた天使(♀) TRPGサプリ:レリック(♀) クイーン・オブ・グレイス:アルフ(♀) きくたけまいり:ヴァルキリー(♀) 男性キャラなんて、RPGマガジンの記事に出てきた法師とサムライ崩れ、TORGソースブックのグレイティストマンくらいなもんじゃあねーのか?w
>>139 グレイティストマンで思い出したが秘密指令1919で矢追純二をやっていました。
さすがにソレはノーチェックだったさ、兄弟!>1919 よく考えたら、ビーストバインド・ミレニアムのキャラは、かりそめの姿は女性でも、本体の降りた天使は不明になってたよーな?
142 :
138 :03/07/13 14:01 ID:???
>>139 そーだったのか。いや、きくたけ参りで井上が言ってたんで、信じてしまった(w
>>142 あれは井上最大のうそと言われています。
嘘つーかネタ、ツッコミ所
>>124 の理屈を見ると、D厨は国産ゲー最大の敵って感じがするな。
>>121 >フレイスの砦の最終回はノリであのデカブツの衝突を防いだり、
あれはルールの範疇じゃないの?
>>121 本来イベントで進行させようと思っていたところをPLの機転でルールに則って
解決しようとしたんだから、褒められるべきところだろう。
むしろ、あれを却下されて、当初の予定どおり予定していた強制イベントを進行
されたりしたらむちゃくちゃ萎えるぜ。
150 :
藻屑 :03/07/13 19:11 ID:???
漏れはきくたけのリプレイ好きだ。 読んでて楽しい。猛烈にプレイしたくなる。 同じ意味でSWの新リプレイも好きだ。 問題はうきうきして自分でプレイするとリプレイのようにいかなくてしょん ぼり倍増なのだが。 あとリプレイという範疇にいれるのもどうかとおもうが、ルールブックに説 明がわりに載ってるショートなリプレイも大好きだ。
>>150 はげどー。
本屋で何気なく手に取った闇降るのせいで、この世界に片足突っ込んじまった(w
>>151 おおっ?
きくたけリプレイからTRPGデビュー?
>>152 うん。
おかげでこの一ヶ月で一万近く飛んだ(w
ルルブって高いね……
>>153 ガンガレ!
機会があったらオンセとかで遊ぼうぜ!
>>153 おじさんは4万近く飛んでますが(笑)
そういば、ダブルクロスの出来るオンラインのページって、ほとんど見かけないなぁ。
今月だけで4万ですか。すげえ。 俺なんか今まで買ったの併せても10万行かないっす。
オンラインよりまたーりできるBBSセッションも捨てがたい
私も闇振るでFEARゲーに目覚めました。 それまではSW以外新作TRPGをほとんど買ってなかったのに、 DX、S=Fと買ってしまいました。 個人的に嫌いなリプレイはあまりないです。 好きなのは、ロードス(伝説の方が好き)、HT&T、 アルセイル、闇振る、スタメモ、クリスタニア、 スチャラカ、バブリーズ。 楽しんでプレイしているという感じがとても好きです。 SW新リプは買おうかと捲っていたらヒースのある発言を見て、 買う気をなくしました。 (ネタのつもりだったのだろうけど、個人的にはちょっと受け入れられなかった)
ヒースのどの発言?
好き: ・バブリーズ ・・・マンチの参考に ・男、央華に立つ! ・・・厨プレイの参考に ・闇に降る雪 ・・・ロールプレイの参考に ・HT&Tの竜大陸の奴 ・・・フェアリー強いし(意味不明 嫌い: ・クリスタニア ・(純粋リプレイじゃないけど)魔法戦士リウイ ・フォーチュンクエスト ロードスとかはリプレイはきらいだけど、小説とかのほうは好き。 消防の頃、アニメも見てた。6英雄の歌とか耳に残りまくり。
162 :
646 :03/07/14 03:03 ID:???
好き: 嫌いじゃない文庫リプレイ全部(もっているの) 嫌い: ルナルの初期(第1〜3部)以外全部 ドラゴンマーク、百鬼の2巻、六門 理由: リプレイに気になることがあって楽しめなかった・・・下らんことだけどね
<好き> ・ペンドラゴン「三つの槍の探索」 …未訳ルールの世界観やルールの魅力をあますところなく読者に伝えられてる ・SWスチャラカ …TRPGって肩の力抜いて気軽に遊べばいいんだ、ということを再確認させてくれた ・真女神転生「魔性の傀儡」 …真メガテンで「ヒロイック」をやる手法を教えてもらった ・RPGマガジンに載った、熱血専用でGガンダムやったやつ …藁たから <嫌い> ・ドラゴンマーク …某PC(PLか)ウゼー! 人に説教するクセに自分は「このキャラは こんな性格だから」で暴走してる ・最近のきくたけリプレイ(オーディンの槍とか闇に降るとか) …ストーリーがあまりにベタすぎる。きくたけがどうこうっていうより、 俺が最近のシステムに向いてないだけなんだろうけど。
きくたけリプレイは小ネタが多いから、そういうのが駄目な人には受けが悪いかも。 ガンダム0083とかラピュタとか、好き勝手やってるからなぁ(w 俺はそこも好きなところなんだけど。
こうして見ると、SNEのSW以外のリプレイほめてる奴いないな。
>>165 SW以外のSNEリプレイなら、央華封神(友野とヒロノリ両方)とか、妖魔夜行(舘輝之介が出てくるヤツ)とか、ハイパーT&T(ゴードンがいる方の)とか、ウォーハンマー(ムッシュー)とか、AFF(タイタン再び)とか、スキですよ、兄弟。
あ、あとバトルテックとメックウォーリアですか。キロールとイワン萌え。
シャドウランもイイね。オレ、日本語版からだから、違和感とかなかったし。w
>>163 少し前までのきくたけリプレイはもっと凝った話が多かったよ。
NW以降かな、わりとパターン化してきたのは。
糞多忙なんで、アイデアをこねる時間がないんだろうけど、それでも読ませる
リプレイを書くのはさすがだ。
>>165 ,168
ルナル(現13冊)、ロードス(現6冊+ミニ文庫)、
クリスタニア(現8冊)、央華封神(現3冊)、
ゴーストハンター(現2冊)、HT&T(現4冊)、
妖魔夜行(現3冊)、百鬼夜翔(現2冊)、
バトルテック/メックウォリアー(現6冊)、
ドラゴンマーク(現1冊)、ウィズ(現4冊?)、
コクーンティルトリプレイもどき(現3冊)、
マーシャルアーツ(現1冊)、シャドウラン(現4冊)、
その他、忘れてしまっているものやw、
雑誌やウェブページ掲載で未出版のものなど、
その辺はSWリプレイだと思われているのか、
あるいはSNE製では無いと思われているのかもw
SNEリプの中だとHT&T(ゴードンがいる方)が一番好きだなぁ。 アマいもんの兄弟に激しく同意する次第で。 いや、HT&Tが好きなだけかもしれないがw
172 :
170 :03/07/14 13:24 ID:???
そういえばウォーハンマー(全2冊)を忘れていたYO!w 社会思想社、ごめーソ…。
>>171 あれはいいものだよ。
ゴードンが出てこない方のリプレイはなんだかロードス島戦記の小説版の焼き直しみたいなストーリーでかなり萎え萎えだった。
だからHT&Tに対する評価が厳しくなっていたところをルール購入まで昇華させてくれたあれは非常に好き。
なんであのあとサポートしねーんだろ・・・売れなかったのかな・・・。
>>169 もし、星を継ぐものとオーディンの槍のことを言っているなら少し不公平な気がする。
なぜなら、あれらのリプレイは1回きりのセッションだから。
フレイスやDXリプレイなんかはそれなりに凝った展開になっていると思う。
>>174 ダブルクロスだけ読んだんだが
バレバレの伏線と意味不明の敵の動きを評して
「凝っている」というなら「信者の言」として一応理解可能ダナー。
>>175 まあ、そのなんだ。
あれはノリを楽しむプレイスタイルなんだから
ストーリーの整合性とかそういうこと考えたらだめっす。
ピロシだって宿屋の部屋でドレックノールのギルドマスターと
バターリとかやってるでそ?
>>175 複線はPLにバレなきゃ意味ないと思うなー。
>>175 ストーリーがありがちなのはプレイヤーが先読みしてカコイイ演技を
出来るようにするための配慮。
展開がご都合主義なのは盛り上がり至上主義だから。
いわば確信犯(誤用)的な流儀なんですな。
信者の人が贔屓の引き倒しのような誉め方をするけれどやはり
あの人のシナリオは穴だらけ。ただし全て計算尽くでやってる。
>>178 たぶん175のシナリオでは複線はバレないものなんだろう。
ところでいつから「複線」は2ちゃん用語になったんだ?
しらね。
まあ
>>180 は極めつけのお利口さんだが。
183 :
178 :03/07/14 15:04 ID:???
>>181 おや、お恥ずかしい。誤変換だ。
「伏線」ですな。
つまり、きくたけのシナリオは、ストーリーはクソだが凝ってはいるということでFA?
185 :
646 :03/07/14 15:15 ID:???
ははは、ごめんよ 2話はともかく1話は途中まで敵がわからなかったよ<闇降る
>>184 クソというか演出志向が強いというか。
その辺がSNE系から流れてきた人達にとっては
カルチャーショックだったりするんじゃなかろか。
まあ、二番煎じの百倍はマシなのであのスタイルは支持するが。
>>179 ところがきくたけのキャンペーンでは、誰も先の展開の予測に成功したことはないので
その例はあてはまらないんだな。
むしろPLの設定を巧く取り込んで、あっと驚く展開にするのが得意な人だと思う。
190 :
179 :03/07/14 15:25 ID:???
>ところがきくたけのキャンペーンでは、誰も先の展開の予測に成功したことはないので 先に展開とかそういう話とはまた別。 大体PLの反応見て展開を変えるなら予測できる人がいなくて当然。 そうじゃなくて、 漫画やアニメや映画や小説で「ありがち」な場面を持ってきて プレイヤーがその場にマッチした役割演技をやり易い配慮しているという意味で言った。
>漫画やアニメや映画や小説で「ありがち」な場面を持ってきて いきなりキャラが日焼けしたりする品w
>その辺がSNE系から流れてきた人達にとっては 俺,FEARのゲームはプレイしたことないけど、別にどうということはなかったけどな。 普段プレイしているのはあんな感じだし。
空想上のSNEゲー(リプレイ)と理想上のFEARゲー(リプレイ)を脳内決戦ばかり させていると本当のところが見えなくなるものなのですよ。
>>194 同じ人間が集まって卓囲めば、だいたい同じになるよ。
>>195 この場合は、FEARゲーやったことがない奴のプレイがきくたけのプレイにどういう反応をするかってことじゃないの?
このスレの流れ SNEはクソ。きくたけマンセー ↓ きくたけそんなにいいか? ↓ きくたけ叩くなんてバカじゃねェの? ↓ どっちもクソ。むしろSNEクソ。 ↓ そんで他のリプレイってどうよ?(マターリ化) ↓ でもきくたけにもちょっと穴があるよな? ↓ 違うって!あれは全部計算。きくたけマンセー ↓ きくたけ厨ウゼー ↓ SNE厨ウゼー ↓ ループ化
>>197 をみると先に手を出してるのはきくたけアンチだってことがよくわかるな。
次にSNE厨が「操作、操作」と騒ぐッ!
もし197が事実だとするならだが、先に手を出しているのはきくたけ厨だろう?
>>199 別にSNE厨はアンチきくたけじゃないだろう?
操作、そうs……ハッ!
>>200 事実を書くわけはないので、アンチきくたけが下手人だと言っているのだろう。
>>200 事実を捏造してアンチがきくたけを叩いてるって話。
別にSNE厨ときくたけ厨が対立してるってことはないと思うんだが。
>>204 リプレイの種類がSNE厨とまとめちゃうのは乱暴な気がする。
せめて、SWとGURPSと六門は分けるべきかと。
もちろんそれ以外というのもいるわけだけど。
>>205 最近のSNEのリプレイすべて、面白くないし。
漏れは殺たんハアハアでレベッカたんハアハアなシャドウラン&バトテ・MW厨ですがなにか。
どうでもいいからリプレイの話をしようよ。
>>207 ハァハァ以外の感想も書くといいんじゃないかと?
リプレイの話な。わかった。 最近のSNEのリプレイがだめになった理由はなんだ?
FEARに教えを請わなかったから。終わり。
世代交代。
うちは、ガープスマーシャルアーツのリプレイはいいと思うぞ。 読み物系リプレイとして割り切っているところがいい。 まあ、だいたい、現在、文庫でリプレイ出してうるなら、読み物系リプレイしかないんだけどな。
>>215 で、六門はダメなんだよね?
じゃあ秋田リプレイは?
218 :
211 :03/07/14 17:15 ID:???
>>213 新SW3,4巻以降
新ルナル
マーシャルアーツ
六門
ドラゴンマーク
百鬼
>>218 バブリーズはいいわけ?
最近に分類するのは無理があるかもしれないが。
>>217 最初あたりは良かったけど、ここ最近出ているのは微妙。
最近のリプレイはルールとか結構適当だから、個人的にはルール 適用の参考にしたいと思うのであるが、参考になりゃしねぇ。 厨房なことをやってもお咎め無しじゃ、そういうことを奨励して いるようにも思えるので、TRPGが初めての人には怖くて見せ難い な。
222 :
211 :03/07/14 17:20 ID:???
バブリーズはおk
未経験者開拓に使えるのは SWならスチャラカ、きくたけゲーならSDMかな。 これをきっかけに入れた中に新SWリプレイを自分で買っちゃった人がいたんだが…。 SWのGMはしたくないというご意見をいただけました。 温故知新のはずなのに(;´Д`) バブリーズを今度見せてあげようかどうか迷い中・・・
>>221 でも昔のシステムってルール自体が曖昧だったからな。
適当にGM権限で判定方法をでっちあげて進めるというのも多かった。
それはそれでマスタリングテクニックの提示ではあると思うけど。
今はルール自体は厳密だが、GMが意図的に「話を面白くするために」ルールを
一時的に停止する、というのがはやりやね。
スイフリー出てくるヤツだよね?
226 :
_ :03/07/14 17:28 ID:???
>>223 よく文意がわからんが、スチャラカとSDMを読んでRPG始めた初心者が、新リプレイ
読んでSW嫌いになった、と?
で、バブリーズ読ませればSWを見直してくれるかもしれないが迷っている、ということでいいのか?
228 :
223 :03/07/14 17:32 ID:???
後輩購入新SWリプレイ=ヒースでてくるヤツ、それも師匠にいっちゃった態度とっちゃった巻 見せようとしているバブリーズ=復刻版?ではなく、昔のヤツ ね。
友野詳は力尽き気味だよなー。 彼のシナリオは元々今ひとつ感があったが、 今や『宣伝ただそれだけのために』せざるを 得ないっつー感じがヒシヒシと伝わって来る。 新SWの後期も前期にあった必死にネタ探し →プレイヤーに楽しんで貰おう感がGMさん から薄れつつあるよーな…。 まあ、言い尽くされたSW特有の高レベルで 話(シナリオ内容)が段々大きくなって深刻化、 初期レベルの和気藹々感を好む人からは 評価が下がるという現象があるのは事実。 …と脳内で思うのでありますがw
相変わらず文意が取りにくいなw つまり、師匠になめた態度をとるヒースのロールプレイを見てSWアイタタと思っている、と? でもスチャラカも読んでるんだろ?バブリーズ読んだって変わらないんじゃないのかな? あと、バブリーズって復刻版と昔のやつって内容同じじゃないのか?
最近の秋田リプレイが微妙な理由な。 コンセプト転換をして、結果的にそのコンセプト自体があいまいになってしまったとこかな。 なんか、ただ続いているだけというところかな。 ドラゴンボールみたいな
>>228 あまりお勧めできないですねぇ。
毛嫌いを促進させそうな気がするね。
>>230 スチャラカは、まだ可愛げがあると言うか初心者っぽさが良かったが、
バブリーズや新SWは結構悪どいPCや厨房なPCが結構多かった上に
それに対してGMが殆ど対処できていない部分が個人的には引くな。
234 :
NPCさん :03/07/14 17:51 ID:EiagPuan
>>231 SNE一リプレイだしといて、何が今さら初心者マスターだ!!
つー話でしょ。
そら、少女はいずれ女になるし、
そしておばさんになっていくわな。
筋のあるキャンペーンで盛り上げられないから初心者マスターでないの? だらける前に、話の終わり時を知るのも技術の内だろうしね。
>>236 うむ、それで何度失敗した事か…w
最高潮の時に切るのは勇気がいるがナー。
>>236 いつキャンペーンを終えるかとかは、みやびの一存じゃ決まらないと思うが。
ある意味、みやび的には第三巻で終わってるような気もする。
うむ、(予想よりは?)売れているから続けなされ、 と社命があったのであろうことは間違い無さげ。 全く断定出来るソースは無いでつw脳内以下略。
みやびたんも必死なのかもしれないよ。 リプレイが終わったら、また事務員に逆戻りなのかもしれないし。 っていうか、まだ事務員の仕事やらされてるんじゃねーだろーなーw
>>240 聞いた(読んだ)話ではそのようでつが?w
ソースは忘れますたw事務って受付だたけ?
さすがにリプレイだけが仕事ってわけでもなかろう。 ふつーに事務員やってんじゃないの?
売れっ子作家に事務員をやらせる・・・ひどい企業ですねw
みやびをして売れっ子作家と呼ぶのも微妙な気がするんだが。 あのぐらいの作家はそれで食っていけるもんなのか?
元が事務の人だったので…w もちろん、印税は入りまつよ? 確か、セッションが残業扱いだと 読んだ記憶が…。脳内以下略。
印税はでかいだろうなー。家ぐらい建っちゃうのかな?
>>245 セッションは残業扱いだが、残業代は出ないそうだ
ソースはあるのか? 脳内じゃあるまいな。
残業扱いなのに、残業を出さないのは労基法違反じゃないのか? まあ、残業つっても、ゲームで遊んでいるだけといえばそうなんだがw
>>248 >原稿料や印税をもらうのも執筆者で、プレイヤーには、直接金銭は渡っていない
>(もっとも、プレイ参加時には残業手当がSNEから出ているわけで、それは元はといえば、
>こうした原稿料、印税によるものなんだが)。
アンマント財宝編2のおまけから。
勘違いしてた。一応残業手当は出るみたい。
つうかリプレイの印税は普通にもらえる上で別に社員として給料も出てるんだから 事務仕事だってしてても不思議じゃないと思われ。
みやびは社員扱いだから、給料のみだって 聞きかじったぞ。 印税は会社の売上で、そっから固定給(かな?)。
・・・ひでえな。よくそんな境遇に耐えられる。
>>252 本に名前がクレジットされてる著者へ印税がいかないってことあるの?
完全買取原稿ならともかくだが、出版社は富士見書房であってSNEじゃないんだし。
>>252 ソース憶えてるか?
そりゃ犯罪的だぞ、をぃ。
だからこそのSNEブランドじゃねーの? 印税は個人でなく、会社に支払われるんだろ。 でなきゃ、名前出てない社員、どーやって 養ってんだ。
いやだからさ、クレジットは秋田みやび/グループSNEな わけだから、特に定めていなければ折半が基本なわけ…、 はっ、秋田みやび言われるままにグループSNEに全権 譲渡したんじゃ…wそーだとしたら犯罪でも何でも無いがw …酷い仕打ちなのはそーだがナーw
>>256 それもそうか。
と、納得していいのか?
デモ、チト、アワレ
リプレイヤーの給料とか考えると、印税もらう態勢にしたらしたで苦労しそうだけど。 別に作者が自分で判断してその契約でやることに了承してるんだから、 基本的には、可能な範囲内で一番有利な条件になるように考えてるはず。 独立したら弱みをばらされるとか脅されてるわけじゃあるまいし。(w
>>257 全権譲渡してるとしたら著者名は「グループSNE」になるはずだけどな・・・
著者に印税渡してないとしたらsねの体質以前に富士見の責任問題になる。
SNEは秋田みやびとグループSNE FEARは菊地たけし/F.E.A.R. 「と」と「/」あの間に、安田社長をほころばせる何らかのからくりがあるんでないの?
>>259 拘束時間と労力が全然違うでしょうよ。
リプレイヤーには「グループSNE」としての取り分から給料が出てるんだし。
第一SNE絡み出版が全部内給制だとすると、友野とかもえらいことになる予感がするが・・・
ここは憶測で犯罪者をつくるインターネットですね
>>261 よ、新SWリプレイは
『清松みゆき:監修 秋田みやび/グループSNE:著』
となっておりまするが…?てか、SNEも殆んど/だよ。
著作権はクレジットされている人のものとしても、 印税とかは契約しだいでどうとでもなるしなぁ…。
逆に友野なんて労働時間の大半は執筆作業かせいぜいプレイ(テスト・リプレイ用)だろ? 給料と印税を別計算でとってたらそれこそ犯罪じゃないのか。奴は小説の分もあるし。
ルール作成もあると思われまつが…。 執筆作業に含むのかw
お金なんてどうでもいいぐらい、ゲームが好きなんだよ、きっと!
うむ、友野さんの昔の勢いは凄かったw
会社に所属して権利を会社に預けるというシステムは、一発当てて大出世、という可能性を奪う変わりに、 「原稿が売れなくてもごはんが食べられる」「出版と出版の間にもごはんが食べられる」 「次の出版のアテがつくまでごはんが食べられる」「会社が営業やってくれる」 「会社員なのでローンも組めるし社会保険もある!」 などとゆーメリットがゴザるのです。イイナァ
>>270 そうですなー。ただ、新SWリプレイの売れ行きは
それなりに良さげなので、すこーしは秋田みやびさんの
お給料をあげてあげると良いんじゃないかなーっという
お話ですた。スレ違いも楽しいが、まずレビューキボンw
…というためにレビューのために読み返しに旅立ちまつw
>>271 給料がどれくらいなのか、印税は誰に入ってるのか、新リプレイ執筆前と執筆後でどう変わってるのか明確なソースなないのにそんなこと話せません。
>>264 あ、ホントだ。目の前のクリスタニア・コンパニオンが「と」だったから
思いこんじまった。スマソ
みやびたんが、ご両親に「初めての印税でささやかなプレゼント」する場面を 想像してたのに。給料制だなんて。 今でも、田舎のご両親は「うちの娘は小さな会社の事務員」って思って本を出して 売れっ子だなんて想像もしてないんだろうか。 安田社長、少しは考えてやれよ!
275 :
ダガー+1・5・100%☆ :03/07/15 00:04 ID:2TZK2r14
>274 「えぇと、この帽子を被ってカタナを持った女の子がみやびなのかい? まぁ、随分と可愛く描いてもらってるじゃないか…(ホロリ)」 本の内容をいまいちよく解ってない親御さん。
要するに、おもちゃ会社の社員という扱いなんでしょ。 ヒット商品を出したら、社長賞とかボーナスの査定は入る。 でも、権利自体は著作権ぐらいで、印税の権利は持っていない。 別に珍しいことじゃないよ? 以前聞いた話だと、SNEで印税もらう人間は代わりに給料をもらってないとのこと。 SNE自体が仕事を紹介するギルドやハローワークみたいになっとるわけだね。
FEARの場合はどうなってるの?
一長一短だわな。
本の印税がまとまって入るたびに、 金一封出したり、 本が売れたら、 給料やボーナスの査定が良くなるんじゃないんですかね?
まあ二重取りするなら全部勤務時間外に書いてもらわないとだし。 キツイでしょ。
>275 勘違いしたうえにホロリときてる親御さんに萌え ていうか田舎の祖母でも見舞ってくるかなあと郷愁にかられてしまった・・・
282 :
NPCさん :03/07/15 00:19 ID:6YFJyrMV
しかし、憶測だけでここまで書けるあんたがたは凄いな。 中には執筆作業も通常労働と同程度の楽な仕事だと思ってる人もいるし…。
通常労働を虚仮にするのをまずやめた方が良いかと。多分。
どっちかにしぼったほうがいいってことだよ。単に。
楽な仕事と言い切ってるやんけ。 他に真意があるなら説明しない限りはちょっと分からないレベルかと。
>>277 SNEとは基本的にかわらんでしょ。
とはいえFEARでは、会社とかかわりのない部分で仕事しているのが、SNEよりもはっきりしてるからな。
きくたけの読参とかな。
ただ、社員でない井上がFEAR名義で作ったゲームの扱いがどうなのかはわからん。
ALSはすべてのブランドに「井上純/FEAR」が入ってたりするが、印税はどうなんているんだろうか。
井上とFEARで折半なのかな?
その辺はソースが無いのでどうしようもないなw 『関係者』さんが降臨すれば別として…w
みなさん他人の財布に興味津々ですね。
次のお題となるリプレイ待ちなのかもしらんw
SNE関係者の多いスレだなぁ。
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
社員で印税がもらえるのならばわざわざ独立する必要はないから、 水野達の行動から社員は印税もらえないと考えるのが妥当じゃない? もちろん、沢山売れればその分金一封とか給料あっぷ、ボーナスあっぷとかあると思う(推測だけど)けど。
みやびタンも早く印税生活ができるようになるといいね。 独立したらFEARも仕事をまわしてあげるといいね。
元SNEでFEARの厄介になっている人はいるけど、 逆はおらんね、そういえば。
>>297 その場合小説家になるんじゃないのか?
ソードワールドリプレイ以外にRPGの仕事ができるとは思えないし。
伏見のことじゃね?
伏見が元SNE???
そうだったのか…?
伏見ってそうだっけ?
つい昨日に最萌で負けた三田誠はもとfearでいまsneなんじゃなかったかしらん?
矢張りお題リプレイが無いと、スレ違いが吹き荒れるなぁ…w
三田は交換留学生なんじゃなかったっけ?
>>301-304 違う。伏見は元々フリー。 SNE絡みでは妖魔夜行の小説を書いたりしているが、
社員ってわけではない。
伏見はGF見ると今も記事書いているけど、今もかそれとも元なのかまではわからないね。
きくたけ副社長は最近だから多分設立当初はきくたけが下っ端だったんじゃない?
>292 板全体はFEAR社員がコントロールしてるんだからたまにはこんなスレもいいだろ。
晒しage
>>313 妄想力たくましくて結構結構。大きくなれよ。
>315 292に対するちょっとしたネタなんだがな。 どうしてそう過剰反応なんだよ。
FEAR厨に限らず厨房が過剰反応するのはいつものことです。
>>316 ちょっと突っ込まれてぶーたれるくらいならネタなんて振るなよ。。。
まったくだ。抵抗力なさすぎ。
>317 そだね。 どっちにしてもスレと関係ない話なんだけどな。
つーわけで、そろそろリプレイの話をしませんか?
K・グリムウッドの傑作だな。 グレッチェン萌え。
>>321 と言う事で、「TRPG初心者」をTRPGに誘い込む際に、プレイの参考として
読ませて、厨にしないですむようなリプレイって無いでしょうか?
>323 リプレイっていわゆる厨房的なプレイヤーを上手く捌いて面白くしてる部分もあると思う。 そうすると、どうしてもその厨房的なプレイを真似するプレイヤーは出てくるんじゃないだろうか。 逆にそう言うプレイの無いリプレイは読み物としては余り面白くないんじゃないかと。
>>325 厨房的プレイと言うか、スタンドプレイがあるとリプレイが盛り上がるのは確かだね。
で、それをGMが上手く捌いていることを読み取れないまま真似するから厨房であり、
面白いプレイを厨房的プレイに堕としてしまう原因なんだろうな。
つまり、厨は何を読んでも厨、と。
スタンドプレイを上手く捌くには,GMよりも他のPLのサポートの手腕の方が重要。 そして、「他のPLのサポート」なんぞ、「GMの手腕」以上に、リプレイでは読み取りにくいもの。
>>323 初心者に限らず、お勧めのリプレイという感じの方が、良いかとおじさん思うな。
個人的には、ガープスルナルの一部と二部。最近なら、ガープスドラゴンマークやね。
俺なら、SWリプレイの2部(5〜6)かなあ。
>>323 初心者導入時プレイの参考にというなら、当たり前ではあるけどプレイしたいゲームの
リプレイを見せるのが一番だと思う。例えば、シーン制の無いゲームのリプレイを読んで、
シーン制があるゲームをプレイしたらいささか戸惑うだろうし。結構、最初の刷り込みは大きいから。
厨云々は、そのリプレイの中で「こんな風に振る舞われたら困るなあ」という部分を、
自分達で注意するなりして対処するのが一番。
>>323 「ビヨンド・ローズ・トゥ・ロードでわかるTRPG」でゴザろね。
なんせはやりのきくたけリプレイでゴザるし。
オススメを挙げるなら、その理由も書くヨロシ。
厨PLを徹底的に叩きのめしてるようなリプレイはないであろうか? 最近のリプレイ読んでいると、GMが厨PLを野放しにしているというか、 処分できていないので増長してるような気がする。
ドラゴンマ(ry
>>333 増長というか、それが「楽しいセッション」という認識なのでは?
処分という意味なら、SW新リプレイは十分にペナルティを与えていると思うけど。
ノリスとかノリスとか。
>>334 そりゃ究極の厨PLだの。しかもセッションをつまらなくさせるタイプの。
リプレイの厨PLを、ムキになって叩くヤツの方が厨に見える昨今。
>335 >ノリスとかノリスとか。 その一方で、ヒースの方が完全スルーってのがどうかと思うですよ、新リプレイ
>>337 ヒースは横柄な口調と肝心な所で抜けた行動とかはあるけど、
セッション自体には協力的な感じがするから、マスターとして
厨度がノリスより低いからじゃない?
厨PL×厨GMも厨GM×厨PLもどっちも揃ってるクロちゃん最強!
導師にせまったシーンは非協力的だと俺はおもうが?
>>340 こういうのを見てると、FEARのリプレイでPLを明らかに
してるのって正解のような気がする。
少なくとも、厨なことをしても田中天なら「仕方ないか」
と思わせることもできるからなぁ。
俺はヒースにしても「仕方ないか。ヒースだし。」と思っていますが。 いいかげん長いからなあ。 もちろん作品内でヒースのプレイの迷惑さを説明していない以上 あんまり新リプレイの厨対策について弁護はできんけどね。
>>340 態度は悪かったが、セッションを壊すつもりではなかったように見えるけどなあ。
あくまで「受ける」前提で互いが遊んでいるだけで。
まあ、見せ方はアレかもしらんが。
>>305 かなりどうでもいいが、三田は最初からSNEだぞ。
変わり者で、FEARゲーでも仕事してるだけ。
俺から見ると、ヒースはゲームのルールを無視してるわけではないから 別にウザったくは見えない。
読ませたいとは違うけど、聞かせたいという作品で、おじさんクリスタニアの始まりの冒険者をお勧めしますな。 なんというか、PL陣が豪華だった。SNEには、またあのぐらいの面子でやって欲しいと思う次第。 覚えているのは 「なせばナーセル!!」 というセリフと、その後の 「何がなせばナーセルだ。馬鹿じゃねーのか」 というツッコミのみなのですが
大蟻
>>333 GMが威張ってるリプレイが一番嫌われるってオチじゃないのか。
気に喰わない厨PLのひとりやふたり混じってても総合的に面白けりゃ読むが、
悪い意味でワンマンだったり厨なGMが支配するリプレイなんて読みたくないぞ。
>347 リプレイとしてなら総合的に面白ければ読むけど。 厨房PLが混じってようが悪い意味でワンマンだろうがGMが支配してようがGMが威張ってようが。
>>349 異能使いvs六文か。
ネタ的に面白いな。レポのために買ってみるか。
tu-ka...PLのひとりやふたり厨でも面白くなる可能性はあるが、 GMが駄目なリプレイが面白くなるわけないだろ。
厨GM観察記みたいにしてPLにリプレイを書かせれば少しはマシかも。
PL視点のリプレイって言うと、真ウィズとかあったな。 あれはなんというか、違う意味ですごいリプレイだったが・・・ まさかあんな形でプレイヤー視点が活かされるなんて 始めた時点じゃ予測してなかっただろうなw
どう凄かったわけ?解説きぼんぬ
柘植めぐみでしたなw
>>356 とりあえず、全3巻なのに3冊目でメンバーが総入れ替え。
まあ、Wizもアライメント制だからなぁ…。
PTが内部分裂したんだっけ?>真WIZ
「善良」と「邪悪」が何故同じパーティーに入れないのかを生々しく体現してくれた 素晴らしいリプレイだったなw
リプレイのPC除いてまるっきり入れ替わりだったっけ? あれはロールプレイゲームの本質というか・・・マルチプレイでもないし。 話の役割を追求したら別れざるを得なくなったという、ちょっと特殊ですね。 一番特殊なのはPT別れたのに「まだ同一キャンペーンかのようにリプレイが続く」こと。 プレイヤー視点のリプレイならでは。
>>363 ちょと違う。1,2巻は善悪混合パーティで、既出のとおり2巻で悪メンバーが離反。
3巻ではPCは全部新キャラで、1,2巻のメンバーがゲストとして出てくる。
結果としてパーティは分裂したけど、別にセッションとしては失敗じゃないんだよね、アレ。 ひどい破綻や暴走はなく、ある程度みんな納得づくでああなった感じだし。 ただGMとしてはあんな展開になると想定してなかったろうなあ。 連載リプレイの途中なのに、メンバーを一新してリセットする羽目になる始末で。 PC変更後の面子(の、中の人)に邪悪サイドだったPLがいないのは何か含みを感じるw 善良側のPLは引継ぎっぽかったのに。 ちょうどリプレイ用のプレイで、それもプレイヤー視点から書いてたときにあんな話になったのは なかなかおいしい展開だったけど。 GM視点で書いてたらあそこまで面白くはならなかったと思う。
>>362 >>364 1,2巻の段階では、善良のPCはいないです。
トビカゲのPLが盗賊で中立だと先が面白くないということで
中立3人、邪悪3人のパーティーになったはずです。
367 :
364 :03/07/19 04:40 ID:???
いけね、えらい勘違いしてた。読み返したら確かに
>>366 の言うとおりだね。
なまなましいな
過去スレ2−3−4はまだ見れないのか・・・
6月あたりにDATに溜まってたスレがhtml化されたばかりだし、 この板けっこう時間かかるみたいなんで、もう半年くらい待たないと見れないかも。 ガイドライン板あたりで見れるように依頼できたはずなんだけど・・・
ココ最近の友野のリプレイは同人ヲタの逃避する場所みたいになってきてキモイ
つまり最近のリプレイはすべからくオタクの逃避する場所みたいだと。
>372 最近、はいらない。
友野詳は特撮中心の真性オタだが同人とは縁が無いはずだ。
>>374 喪前はルナルサーガリプレイ、月に至る子2を読め
同人臭くて吐き気を催しても知らないがな
昔から同人くさかったぞ。友野は。
武狭リプレイは同人くさいかなぁ。 むしろB級の馬鹿馬鹿しさを自ら出してる見たいでナイスだったと思うけど。
本屋で見かけたが買う気が起きなかった・・・
以前、このスレで話題になってた 「フォーチューンの海砦」を買ってしまった。 しかし、読んだだけではパーティ崩壊の理由が解らん。 このスレに謝罪と賠償を(略
雑誌の方でないとわからんとか?
381 :
_ :03/07/22 00:04 ID:???
>>379 当時の雑誌で表面化された理由としては、
「ミリアへの『知力3』という煽り的ギャグが、プレイヤーさんに著しく不満を与えた」
「そのことについて、ゴローさんのプレイヤーさんと意見の対立があった」
だったはず。
つまり、プレイヤーレベルの人間関係の問題なんだね。
だが、実際にはそれだけではなく複数の要因が有機的にからまっているという噂もある。
フォーチューンはミリアとゴローさんが抜けたことばかり話題になるが、 実際は、抜けたあと(ベガ夫参入後)の方がある意味すさまじい罠。
で、ゴローさんとミリアはリアルでうまく行ったの?
>379 読んだんだったらレビューをプリーズ
フォーチューン欲しいが地元の潜水艦には売ってない… 何処で買ったのか教えてクレー(すれ違い)
>>371-7 特撮マニア⇒子供向けのわかりやすい演出を多用⇒ヲタ臭い「お約束パターン」の応酬⇒同人臭
B級モノの面白さは「やってる本人は別にぜんぜん面白いと思ってないだろうな」という馬鹿馬鹿しさにあるのであって、友野は本人が楽しんでるから駄目。
ルナルは西村氏のイラストで買ってるようなもんだもんなぁ 贅沢贅沢(笑
389 :
_ :03/07/22 09:47 ID:???
>つまり最近のリプレイはすべからくオタクの逃避する場所みたいだと。 匿名掲示板で指摘されるのが一番ダメージが少ないと思うので 敢えて言うが気を悪くしないで聞いてたもれ。 「すべからく」という副詞は「すべて」という意味は全然ない。 もともと漢文の「須」 という助字の読み下しでこれは命令形を意味する。 したがってほとんどの場合「須く〜べし」という命令形の形で用いられる。 「リプレイはすべからくユーザーの指針であるべし」とかね。 プロの小説家(つーかラノベ作家)でも平気で間違えているので用心すべし。 ちなみにそういう場合は「すべからく」→「おしなべて」が無難な置換だと思う。
>>390-391 全然知らんかった!さすが夏休みだ!勉強になるな!くそ!
(夏休みは関係ない)
うむ、思わぬ所で勉強してしまった
嫌味でなくて
>>390 に感謝
ただ夏厨に指摘するとキレるから
この次期は気を付けて(w
真面目そうな投稿の人だけ指摘するとかいいかもね
人が動くと書いて「働く」 信者と書いて「儲ける」 人のためと書いて「偽り」
人の夢と書いて「儚い」ってのもあるな。
>>393 真面目そうな投稿なので指摘してみます。
次期ではなく時期では?
うほっイイ指摘
友野のルナルリプレイ、四姉妹しか記憶に残ってない 月に至る子もいちまち記憶には残らないモノだった
399 :
_ :03/07/22 15:06 ID:???
400 :
るーり :03/07/22 15:11 ID:???
完結してから評価しようじゃないか。 3巻によって血沸き肉踊る感動のスペクタクル巨編になる・・・ かもしれないという可能性が捨てきれないこともないし(w
>>394 俺はアンタのカキコのおかげで、2chの一部で
スラングとして使われてる「儲」の意味がようやっと分かったよw d。
西村博之は背景が描けないのか?
>>402 小説のイラスト見ると、そんなこたーないと思うんだが。
トーン使わずスミベタが基本だから、モノクロで背景つけると鬱陶しい、って判断でないの?
TRPGの絵師で今、期待できるのは
西村と田中久仁彦氏ぐらいだ
NET ONEVISIONS
ttp://www3.tky.3web.ne.jp/~r4kmt/ 中村博文はロリゲ方面に行って何してるかわからんし
ロードスはロリ美樹本になっちまったし
山田章博はギリシャ風かなんか知らんけどぐじゃ、
ってしていて誤魔化してるように見えてあんまり好かん
後はどれも似たり寄ったりで美しさに欠ける
末弥純とか他に好きな絵師はいるが
見かけなくなった奴は今度期待できないので論外
いまさら、久イ二彦でつか?
リプレイに関係有るんだろうか?
俺としては中野豪に描いたリプレイを出して欲しいんだがw
イラストレータースレか、イラストスレでやってくれよ・・・
>>410 では変わりにリプレイの話題を振ってみろ
>>390 遅レスだが。
「当然〜すべきである」「〜せねばならない」と訳すのがいい。
リプレイはすべからく硬派であるべし、とか書くとまぎらわしいよなー
語感も、意味内容も類似してるから勘違いするのだろうが、困るのは古典の試験にでたり
するところだなw
誰かソードワールドノベルの新刊読んだ?
>>413 スレタイを3回独唱の後、ライトノベル板へ逝け。
>414 このスレで久しぶりにワロタ
とりあえず、NWとS=Fのリプレイ本待ちだな。 誰か発売日わかる人、詳細キボンヌ。
SWの新リプレイが8月じゃなかったっけ?
のはず。
それと同じ時期にR&Rのリプレイ祭りがあるね。 それよりエログインのNWリプの新連載がそろそろじゃないか?
グイン・サーガのエロかと思った・・・<エログイン
まあ、イーログインが正しい読みなわけだが。 別にエログインでも良いや。
>407 少なくとも 自分>>>>超えられない壁>>>>けうま なわけですが。
土人は差別用語やで〜。 中村博文氏と、西村博之氏というと、イース天空の神殿を思い出す。 西村博之氏と、田中久仁彦氏というとファムアンドイーリーを思い出す。 どちらも10年前の作品やなぁ……
ど、土人て差別用語なんか。 とるこじん?
差別用語なんていう考え方自体があほらしい。
まあ、嫌がる人が居るなら言わんのが良かろうて。 スレ違い過ぎ?wリプレイの発売待ちやなー。
この場合は同人の2ch的言い換えなワケで言葉尻だけ捕らえて文句を言う424がアフォ
というか、グイソは本編がホモなわけだが。
闇に降る雪を読んでるんだけど、きくたけのリプレイって全部こんな感じ? 「ゲームのリプレイ」じゃなくて、ト書きの台本かなにかを読んでるみたい。 どんなルールのゲームなのかもさっぱりわかんね。
ルール解説用じゃないしなぁ。 きくたけリプレイは場のノリ(ライブ感)の再現に重点を置いてるみたいだから、 台本みたく思えるのも分からんではない。 ちなみに、ふだんどんなリプレイ読んでるの?
>>430 特にどのリプレイがルールがよくわかるのかを教えてくれると嬉しいっす。
ここでSW系と回答するとお祭りのよかーん?w
>>433 いやいや。
上海とかいうよりはw
【あり得ねぇ】
435 :
430 :03/07/29 22:28 ID:???
リア厨の頃にスチャラカ冒険隊を読んでた程度。 久々にリプレイが読みたくなったんで買ったんだけど… だから「ふだん読んでいるリプレイ」ってのはないです。 リプレイを読むだけでルールがわかれば苦労しないし、 解説本を求めてるわけでもないんだけど、おおまかなルールはもとより 戦闘時のダイスの目やダメージのやりとりもほとんど書いてないから、 「ゲームのリプレイ」って感じがしなくてね。 あのメンバーが楽しそうに遊んでるのはわかるんだけど。 あと、 田 中 天 っ て ス ゲ エ な 。
逆にルールがわからんのにダイス目かかれてもしょうがないような。
あ、俺も今読んでる<闇の降る雪 まだ最初の所だけど確かにゲームのルールサッパリわからん 元々、ロードス−ソードワールド−ルナル−妖魔のSNE組で 安いリプレイしか買わなかったから 菊池/FEAR系は初めて SNEのプレイヤーより経験豊富なのが多いのか?勢いだけはありそうな印象 それが吉なのか凶なのか 続きを読んでみる 残りの感想は後ほど
急に闇に降る雪が読まれだしたな。 夏休みだからか?
数字を読者に直接見せることは、キャラの能力をわかりやすく伝えられる手段の一つだと思うけど。 こいつは攻撃力はあるけど命中率悪いんだ、とか、非力だけど敵の攻撃が当たらないキャラなんだな、とか。
TRPG.NETのダブクロ板から出張ですかね
ま、感想を楽しみにしよう。
ラノベ板の上半期ラノベ大賞スレで 闇雪が投票されてたよ。 8票で24位らしい。 ひょっとしたらそれもあるのかも
>>444 漏れも見た。
ラノベとしては好評価みたいだね。
FEARの初文庫リプレイの責任は果たしたというところか。
さんきゅう>>448
FEARの文庫リプレイ自体は前にあったと思うけどね。
451 :
NPCさん :03/07/30 01:19 ID:CaC0dlp7
「振り向けば死」とかな。
どうせなら投票中にリンク張ってたらもっと上行ったのかな。 天然のラノベ読者の中でそれだけの評価を受けたとは大したもんじゃないか。 やっぱ富士見から出たというのも大きかったのか。
>>438 ルール知りたけりゃルールブック買え!っていうFEARの無言の圧力でスw
恐らくは、SNEのPLもFEARのPLも経験に関しては同じくらいだと思うヨ。
只、GM(執筆者)の違いと、リプレイに対するスタンスに違いがあるだけではないだろうカ?
ライトニング誤用同様の行為はFEARでは見た事ないけど・・・ルールど忘れって点だと同じなのかな・・・
456 :
438 :03/07/30 03:46 ID:???
ふぅ、やっと読み終わった。 忘れないうちにダブルクロスを全く知らなかった者が読んだ感想を これ読み物としては最低 こんな物を売ろうと思った富士見の神経を疑う 確かにベテランGMだけあってシナリオは良い感じに作られている だが問題はそれが、どっかで見たような黄金パターンのオンパレード 話しの持って行き方もご都合主義満載 イラストも全体的に良い感じで一見良作のようだが・・・ 本質はリプレイになることが決定しているのにも関わらず 読者のことなどほとんど考えてない もてない奴等の欲望を満たすだけのオナニープレイ こんな奴にリプレイを書かせてはいけない典型 しかも田中天は超自己中プレイヤー 見境無くシリアスとギャクで場を乱しながら 自分の演技に酔いしれるナルシス野郎 ダブルクロスのルールは知らないが 少なくともコイツらにルールはいらないと思えた 幼稚園児のウルトラマンごっこ、仮面ライダーごっこと変わらん 他の三人はともかく市販リプレイに不向きなGMと手本にならない自己中プレイヤー天 SNEの足元にも及ばない同人レベルのリプレイ キモヲタのバラードを聞かされた心境 シティーハンターやドラゴンハーフの出来損ないイメージ
457 :
438 :03/07/30 03:46 ID:???
序盤ではキャラ作成時、誰が何しゃべってるのか書いてないから誰のセリフかわからない所があった 専門用語がバンバン飛び交うのに説明がほとんどない (ゲームを知らないと語感で想像するしかない簡単な説明くらい入れてくれ) と思ったら後ろの方についてた って、こんなコテコテでアホっぽいリプレイもう一度読めるかぁヴォケ 頼むから専門用語出したときはその場ですぐに説明しろ いちいち巻末見るのだるいって・・・ 結論:ブックオフで100円でも立ち読みで済ませれば充分な作品 プレイの参考資料程度の価値しかない
釣りですか? こんだけ読み物として爆笑させてくれるのに、そこすら否定するのはちょっと。
ギャルゲーヲタには堪らないリプレイだと思うが?
>プレイの参考資料程度の価値しかない 他の部分についても同意できないが、この部分には同意できない。 こんなもの参考資料にされてたまりますか。
461 :
458 :03/07/30 03:55 ID:???
ああ、釣りじゃなくて煽りだったのねん。 SNEファンのフリをして叩くと。 SNEのリプレイが好きならこんな叩き方しねえよ。 基本的にアレも漫才してるから。 ちなみに俺は両方とも好きだ(w
ほめるより叩く方が簡単だから叩いているようにしか見えんが。
個人的には、プレイの参考資料になりゃあ充分なんでゴザるがなぁ。 ところで、「ご都合主義でもなく黄金パターンでもない」リプレイはちょっと読みたい拙者。
>>463 正確には「ご都合主義でもなく黄金パターンでもないけど面白い」リプレイな。
そーいえば「闇に降る雪」を某nira.ぽんにあげたところ、布教にやたら役だった様子。
よかったよかった。本買ったのは狂信者だけど。
>>464 それだ! 面白くなかったらどーしよーもゴザらんわな!(笑)
ご都合主義とゴールデンパターンを上手く積み重ねて、 自分なりのアレンジ&オリジナリティを混ぜるのが 良いストーリーメイカーだと思うがナー。…スレ違い?
酔えりゃなんでも良いって感じだなw
fear、、の卓にはああいうのが多い
┐(゚〜゚)┌ノリ重視か雰囲気重視か好みの違い
どっかで見たような黄金パターン(以下略) スチャラカも十分そうだった気がするけどな どっちも面白く感じたし、悪くないと思うわけだけど 無駄に煽るのはどうかと
471 :
NPCさん :03/07/30 06:00 ID:xh7CsyXA
>>470 一つ何か気に入らなくなったら、同じようなものでも評価は分かれるんじゃないかな?
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いと言うことで。
無駄に煽っているとは思わないが、読み終えてすぐに書き込むのはより感情的になりやすい、とは思う。
>>438 「夜書いたラブレターは朝見直せ」理論に従って、落ち着いてからどこが気に入らなかったか、
(普通に気に入らなければ感想を書き込まずに無関心へ移行すると思うので)
考えてみたらどうかな?
それだけ激烈に書き込むと言うことは、何かしらのインパクトはあったわけだろうから。
もっとも、ラブレター理論に関しては、「朝見直したラブレターは出さない」という可能性もあるが、
感想を既に書き込んでしまったので、その後の分析や心境の変化の書き込みなども期待したいところ。
まあ、「だからなんだ」って気もするけどな。 気に入らない人がいたからといって闇雪が失敗作という訳ではないし、 これを読ませて布教に成功した人がいるという事実も変わらない。
つうかたぶん438がTRPG始める前からプロのリプレイライターで現在も生き残っている きくたけを市場に不向きなGMとか言われてもなー。 SNEしか知らなかった香具師のカルチャーショックってこんなもの? RPGMの頃のきくたけとほとんど変わってないやんw
まあ
>>438 の言うことも事実だがナ。
・用語解説が巻末に少ししかないのでルール知らない人にはハァ?な箇所がある
・田中天はときにマスターの権限を無視したプレイをしている
(これはきくたけ自身も認めている)
・シナリオが陳腐
俺は闇雪ではだいぶ笑わせてもらったが、絶賛するほど傑作とは思わない。
せいぜい佳作・良作程度。
賛否両論。百家争鳴それもよし。
きくたけリプレイにルールの解説を求める方が間違いではないかと… そもそも闇雪のターゲットって、不評でも惰性で買ってくTRPG者ではなく 普段はラノベ読んでいるような層だったんじゃないの? だったら本文でルールを完全に切り落としたのは正解だったと思うが。
>>477 まさに俺がそうだった(w
闇降るでこの世界に片足突っ込んで、オーディンの槍やSDMで爆笑した身
としてはきくたけ&天はあまり否定したくないかなー、と。
あぼーん
>>477 >きくたけリプレイにルールの解説を求める方が間違いではないかと…
その意見、よく聞くけど、
「そんなこと事前にいわれなくちゃわかるか」
というのが本音だと思うぞ。
菊池たけしという名前もしらない人が、「未知のゲ−ム」のリプレイに期待するとき、
ルール紹介という要素を軽視してはならない。
漏れは正直、きくたけリプレイにもルール解説いれられると思うんだけどね。
きくたけ自身が、文中にそういう記述を入れるのが苦手だとしても、
鈴吹がディベロップした「ティングレイの魔核」は欄外にルール開設を上手く挿入していた。
まあ、この形式を文庫でしろとはいわないが、いくつか方法はあるということ。
ルール紹介部分は、リプレイではないうよりあった方がいいものだと思うし。
あと、釣るつもりもないが、「闇に降る雪」はユーザの新規開拓という部分でああまりにゲーム紹介部分をおざなりにしすぎ。
「TRPGに興味をもてもらう」という新規開拓はOKかもしれんが、
「他のゲームのユーザをDXに引き込む」という仕組みがほとんどみられない。
きくたけが悪いというより(まあ、今更スタイル変えるの無理だろうし・・・)、これはディベロップ不足の問題だと思う。
自分が理解できないものをキモイと思うのは、仕方がないような気もする。 それが正しいかどうかはおいといて、 キモイと思う奴の感覚次第なんだからどうにもならん。 やけになってそいつの感覚を否定するだけ無駄。 他人が人の感覚をどうこうできるようなものではないしね。 俺は菊池リプレイ好きだけど、 438みたいな考えの奴がいること(もしくは多いこと)否定はできない。 要するにまだ社会的に広く認知されてないってことやね。 しかしまぁ、それを言い出すと、大抵人間はなにがしかの個性があり それが自分と全く合わなきゃ気持ち悪いと感じることがあるわけだが。
>>480 俺も大体同感。
少なくとも闇に降る雪を読んでDXをやりたいとは思えなかった。
実際、ダブルクロスをプレイしてみるとあんな感じなんだが……
>>438 はTRPGしたことあるのか?と小一時間(ry
確かにジェインソの言うとおりだなー。ダブクロリプレイには「ダブクロ自身を押し出そう、 売り込もう」という気迫をあまり感じられない。 だが、昔はその手の「売り込もう」類のリプレイだの、紹介本だの結構あったんじゃないか? たとえば、ブルフォレがよくわかる本だの、N◎VA関連の入門書だの。 で、結果としてはあんまり成功しなかった。著者の「このゲームはすごいぜ!」って のが前面に出過ぎてて鼻白むんだよな。 ダブクロリプレイはキャラクター小説?として成功していて、それがダブクロへの興味を自然に 誘導している。ダブクロへの興味を喚起する前に、RPG自体への興味を喚起しないと いけない現状では、図に当たったやり方だと思うんだけどなー。
実際にプレイしている雰囲気が伝われば、 それで良いって感じでしょうね。
きくたけリプレイを使ってDXを押し出すというより、 CXを踏み台に、きくたけを売り出そうとしたっていう印象は否めないな。 やのにゃん(*´∀`)=3はそれでいいのか?(良さそうだが)
CX<フジテレビでつか?
フジテレビを踏み台にアメリカおばけを売りに出すんですか?(;´Д`)
>>480 >「そんなこと事前にいわれなくちゃわかるか」
公平に見てかなり闇に降る雪はルール的な説明は多い方だと思うけどな。
ソードワールドとはルールの普及の度合いが違うんだから、そういう不利な部分はあると思う。
あと
>あと、釣るつもりもないが、「闇に降る雪」はユーザの新規開拓という部分でああまりにゲーム紹介部分をおざなりに>しすぎ。
>「TRPGに興味をもてもらう」という新規開拓はOKかもしれんが、
>「他のゲームのユーザをDXに引き込む」という仕組みがほとんどみられない。
これはどういう意味?
できれば他のゲームの他の人が書いたリプレイで具体的に説明して欲しい。
ジェインソじゃないけど、闇に降る雪はDXを知らない人をおいてけぼりに してる所がある、というか、知らない人への配慮がほとんど無いって事じゃないの。
俺の場合闇に降る雪を読んでルールブックを買っちゃったクチなんで 438の言ってる事が全然ピンとこなかったり。 話の流れを切らないためなのか、さらりと書いてあるけど結構ルールの説明もあるし。
ヘンに、途中にルール話を挟まれるよりは読みやすいんだけどなあ。 少数派なんでしょうか? 解説のあるリプレイのほうが、ルールブック買わないと 意味がわからない場合が多い。 SWも、ガープスも、それが気持ち悪くて ゲームをするあてもないのにルールブック買ったクチです。 闇に降る雪は「ルールブックがなくても読める」という点で 「読み物」としては好みです。
巻末にちゃんとシンドロームの紹介と用語の解説があるじゃないの・・・。 巻末じゃなくて巻頭のほうがよかったかもしれんけど。
494 :
489 :03/07/30 12:51 ID:???
>>490 だから具体的にどこよ、って話。
それも「RPGを知らない人にはいいが、RPGを知っているがDXを知らない人に配慮がない」
ってのはよくわからない。
>>493 巻頭にあったらそこで詠むのやめる人もいるよ。
少なくとも、前書きの部分で巻末に講座が乗っていることは書かれてるんだし。
496 :
493 :03/07/30 12:56 ID:???
確かにそうかもね。
>>495 まあ今の方法はベストじゃないのかもしれんが、ベターであろう。
>できれば他のゲームの他の人が書いたリプレイで具体的に説明して欲しい。 それぞれの場面でプレイヤーが 「このキャラは何が出来て、だからこうする」という点が不明瞭。 SWリプの最初らあたりはその辺がくどいくらい丁寧に書いてあった。 DXのシステム自体もこってるとは思うのだが (複数の技を組み合わせて別の技を生成するところとか)、 そういう解説がないのも×。 言っちゃあ何だがありがちな設定なのでシステムの切り口の面白さを 十分にアピールしなければ「フーン」で終わる危険大。 後、シーン制、ハンドアウトの解説は絶対に必要だと思った。 FEARがほとんど独力で洗練させてきた独創的なシステムを いきなりポンと出されても知らない読者は「ハァ?」だろう。
フーン
シンドロームごとの役割分担は巻末にあるっつーのに。 SDの可愛いげな(みかきのだけど)イラスト入りで結構興味を引くと思うけどな。 シーン制の説明なんかなくても、ラノベ者は違和感感じてなかったろう? 結局、違和感感じてるのはFEARゲーだということを「過剰に意識する」SNE厨だけなんだよ。
シーン制って言われても章毎に場面変更されるものみたいだからあんまり違和感なかったけど。 SNEのリプレイだって場面変更した場合少し隙間(行間)空いてたし。 シーン制がなんのためにあるかっていうのは分からないけど、結局見ている方からすれば ルールにシーン制を取り込んでいるか、それともフレーバーなもので使っているかの違いしかないんじゃないの?
>>497 >「このキャラは何が出来て、だからこうする」という点が不明瞭。
キャラメイクのところにかいてあるよ。
近接距離の白兵戦統系とか、サポート系人間コンピュータとか。
くどくはないかもしれないが。
組み合わせも、技を組み合わせて使うことは記述してあるし、
これはルールブックを読んでも難しい概念だからくどくど
説明するのもどうかと思う。
ハンドアウトにつては説明がもう少しあってもいいとは思うが、
何をやってるかはちゃんと書いてある。
シーンに関しても、それでリプレイを読むのが困難になるような
場面はないし。
そりゃ、ルールブックのルールがすべて解説されてるわけじゃないけど、
ルールブックを持っていない人向けにかなり配慮されてると
思うんだけどね。
まあ、不十分だという人には不十分なんだろうけどさ。
>後、シーン制、ハンドアウトの解説は絶対に必要だと思った。 シーンの説明は50ページで入っているけど。で、本編を見れば普通に「一方その頃」 と「その後色々あって」を繰り返しているだけなので別に変だとは思わなかったが。 ハンドアウトも話の文脈から、キャラの立ち位置を選ぶんだなあ、と。分からないのが 普通なのかな?
SNE厨が過剰反応しているだけと思われ。
つーか、誰かが「説明が不足だ」と言い出してアラ探しをすれば、 説明が不足してる部分が見つかるのは当然だと思う。
読解力が消房でもない限りある程度分かると思うが・・・。 うちのサークルで分からんとかいったヤツいないし。 夏厨にみんな反応しすぎ
>>505 >夏厨にみんな反応しすぎ
いいじゃん。
夏なんだしw
厨って便利な言葉だな。
基本的にソ厨の思考様式は、「ソードワールドと少しでも違うところは、標準的でない」 だからなー。
>>508 そういうのやめれ。
煽り合戦はカンベンして欲しいところ。
SNE厨なら納得だ(ワラ
誰もSWに比べてDXの方が説明することが多くて 複雑なゲームだって指摘しないのはなんで?
513 :
511 :03/07/30 13:37 ID:???
どういう意味?
514 :
497 :03/07/30 13:38 ID:???
ふーむ。 ずいぶん短時間にいっぱいレスがついた。 しかも厨よばわりですか。 いや、別にいんだがね。 ちなみにSWリプを例として挙げたのは単に知名度の問題。 別にFEARを貶めようとする意図は毛頭なかったのだが。 ただ一つだけ言っておくと 「知らない目から見たら分からない」という意見の返答が 「あれで十分分かる。分からないのがおかしい」 「知ってる側から見たら自明の理なんだからほっとけ」 というのはどうかと。 なんというか、非常に「熱狂的なファン」らしい言動に思えました。
この間、富士見文庫で出たフォートレスのリプレイの感想きぼ〜ん<ソ厨
>>513 SWは説明してもらわなくても、ふつうのファンタジーだから分かってもらえるんだ
と思ってるのなら勘違いだということ。SWはかなり特殊な世界観なのに、新リプなんか
相当説明をはしょってるし。
また、初期SWリプレイの頃はファンタジーやRPGの黎明期で、ちゃんと説明しないと分からないこと
が多かったのを忘れてはいけないよ。今は、モンスターや悪人と、ヒーロー的な力を駆使して
戦うRPGという図式にのっとってれば細部以外はわりと理解できるだろう。
517 :
511 :03/07/30 13:44 ID:???
>>514 まあまあ、厨云々言ってるのは一部の人間だし、
知らない人の目といっても色々だし、
ほっとけなんて言ってないし。
俺は前知識なしでリプレイ読んで、プレイできるあてもないのにゲーム買っちゃったクチだしw
新しい町に着いても強い武器が買えないことをルールブックでもリプレイでも 説明していないのは不親切だと思ったリアル厨房の日の夜
519 :
511 :03/07/30 13:46 ID:???
>>516 んーと、それでSWよりもDXの方が複雑なゲームだと思うわけですが>俺
それに関してはどうですか?
あぼーん
そうか?どのへんがそう思う? 煽りじゃなく聞いてみたい
522 :
500 :03/07/30 13:51 ID:???
ほっとけ等言った覚えはないのだが・・・。 俺は雰囲気で分かるか分からなくても気にするものでもないといっただけなんだがな・・・。 SNEのリプレイだって急に場面変更する場合あるけど 「これはシーン制導入してる!」とか言わないでしょ? あぁーここで場面変更してるんだなって分かると思うけど。 閑話休題とかそういうのでお茶をにごす(強制でシーン変更)事だってあるわけだし。 それを説明しろっていうのはおかしいんじゃないの?
523 :
511 :03/07/30 13:51 ID:???
リプレイ単体をカードゲーム位しか知らない人に読ませれば、 >んーと、それでSWよりもDXの方が複雑なゲームだと思うわけですが って思う人もいるし、思わない人もいる。 でも説明を求めるのならどこが分からなくて何処が分かりやすかったのか教えてくれないか?
525 :
511 :03/07/30 13:58 ID:???
>>524 んーと。
SWに比べてDXの方が複雑なゲームだというのはリプレイを
読んだ感想ではなく、ルールブックを読み比べた感想です。
で、この二つのゲームをリプレイにしたときに、より多く説明
しなくちゃいけないぶん、DXのリプレイの方がわかりにくい
という人が多いんじゃないかと、そう思ったんですよ。
「他のと比べてどのへんが?」を繰り返してる奴って同じ奴だろ?
528 :
511 :03/07/30 14:13 ID:???
>>526 例えば、ロイス−タイタス回り。
シンドロームの組み合わせ。
侵食率関係。
まあ、シンドロームそのものも「戦士」とか「神官」じゃないだけ
難しく(複雑に見えるかな。
細かいルールは実際プレイする時にわかればいいんじゃない?リプレイで下手にくどい解説つけられても読むのがめんどくさくなるだけだよ。
>>529 賛成。
んー、まあその上でそこは好きずきかなと。
>>480 遅レスですまんが。
買う前に中を確認すればすむことだと思う。
発売後すぐに名前買いでもしたんじゃなければ、
普通読んで理解できるかどうかぐらいは
確認してから買えると思うし。
つうかルルブ読むまで、DXの方が複雑だとは思わなかったんだし、話は理解できたんだろ? わざわざよけいな解説入れて難しそうなゲームだと思わせることに何の意味があるんだ?
何も知らない方が逆に受け入れやすいものだと思うよ 実際、ラノベ読みに受け入れられたわけだし TRPGを知っている、他のシステムを知っている、という人のほうが拒否反応が大きい気がするなぁ 少なくとも第2弾もでるわけだし、その売れ筋を見たらいろいろわかるかもね
ミッション1の終わりで結希の浸食率99%で(P168) ミッション2、かなり上がったような気がするんだけど 2の終わりオーヴァードしてないよね? ↓で上がった数値はどうやって下げたの? −ミッション(以下M) M2オープニング1に登場(P191−?%UP) M2オープニング2に登場(P198−?%UP) M2ミドルフェーズシーン1に登場(P228−9%UP) M2ミドルフェーズシーン2に登場(P238−?%UP)今までの厳しさならここもカウントすべき M2ミドルフェーズシーン4に登場(P247−?%UP) M2ミドルフェーズシーン5に登場(P251−?%UP) M2ミドルフェーズシーン7に登場(P264−?%UP) M2クライマックス1に登場(P278−?%UP) M2クライマックス1で強制ジェネシフト(P282−4D10%UP)
>>533 他のシステムを知ってる、といよりは他のリプレイに思い入れがある、ってこと何じゃないかと。
>>534 オーヴァード = レネゲイト・ウィルスの感染者
ジャーム = レネゲイト・ウィルスに身体を蝕まれ人の心を失った化け物
るるぶよめ
>>534 侵蝕率はHPやMPと同じように、シナリオ終了時
(正確には自律判定終了時かな?)にリセットされます。
あと、結希は最初からオーヴァードです。
自律判定終了時に侵蝕率が100%以上だとなってしまうのが
ジャーム。
これ以上詳しいことはダブルクロスの本スレで。
しんしょく 0 【侵食/侵▼蝕】 (名)スル 徐々におかし、食い込むこと。浸食。 「相手の漁場を―する」 三省堂提供「大辞林 第二版」より
あのさ、ここはダブルクロスのスレじゃないんで、ルール周りの話題は本スレでやってくれない?
ちゅーかほんとに.netでやってたのと同じ話題だな。
>> きくたけリプレイの欠点をあげつらうよりも、現場レベルの改善点を掲示した方が、
> 建設的だと思いますが、そのように議論を進めては如何でしょうか。
> 非建設的に、欠点をあげつらったように見えたなら、書き方が不適切であり、申し訳ありませんでした。
> 「(私にとって)サンプルとして不適切と思えるけど、第2弾が出る」とのことなので、建設的な意図を込めて、
> 「シナリオの改善案」とか「マスタリングミスの指摘」「参考書籍としての、
> 不十分さ」を具体的に指摘するというのが、この度のカキコの元にあった意図でした。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
誘導おすぎ
まあ、どんなに非難しようと第2弾出るぜw
ダブクロ本スレにまで泣きついたりして、アンチきくたけは見苦しいのう・・・
.netでも散々の言われ様ですね・・・
話の流れをぶった切って悪いが。
>>448 の投票を見に行ってちょっと驚いた。
当然ソードワールドリプレイの方が上位にいると思ってたら、
リプレイは闇に降る雪だけなのね。
だから、と言われると困るんだが、いや驚いた。
SNE神話はもはや崩壊したってところじゃないのか。 大ベテランの菊池に新人の秋田が及ばないというのはよくよく考えてみれば 少しも不自然じゃないわけだし。 もちろん、驚きはわかるけどね。
「読み手の能力の低さを作品に転嫁するのはお門違い」
553 :
550 :03/07/30 16:32 ID:???
>>551 >SNE神話はもはや崩壊したってところじゃないのか。
>大ベテランの菊池に新人の秋田が及ばないというのはよくよく考えてみれば
>少しも不自然じゃないわけだし。
いや、別にあの規模の投票で神話崩壊云々とか言うのはどうかと。
ただ、自分の中でSWは常にそれ以外のゲームより上位にあると
ナチュラルに思いこんでいたんだな、と思って。
たぶん、きっとそれが一番ショックなんだと思う。
それがまさに、個人レベルでのSNE神話の崩壊。
555 :
550 :03/07/30 16:35 ID:???
>>554 SNEというかSWですね。
あくまで個人レベルですがw
>>550 俺の感覚としては、新SWリプはリプレイ以外の
何でもないけど、闇に〜はノベルに近い感覚だったな。
SWは好きだけど、ライトノベルの投票に入れるには
抵抗ある。
558 :
550 :03/07/30 16:39 ID:???
>>556 それもわかりますよ。
別にリプレイとしての優劣を評価したいんじゃないんで。
ただ、見に行く前にSWのリプレイは何位なんだろうって
思いながら見に行ったのも事実で。
俺は秋田リプレイ好きですよーw
>>556 あ、ちなみに、俺も。
『闇に降る雪』は投票に入ってても別に良いけど、
新リプは、なんか違う感じ。
どっちも好きだけど。
上手くいえないけど、あの投票に新リプを入れるのは、
「好きな主人公」投票に、ラオウやベジータを入れる
感じというか…変な例えだな、スマソ。
これで、次回以降の投票で新リプレイが上位に来てたら台無しだなw
何が?>台無し
>>560 いや、これで対抗意識を燃やして新リプレイに投票するやつとかが出てくると、
>>556-559 あたりの意見が台無しだなと。
ジョークなんで流してくれると嬉しいっす。
563 :
562 :03/07/30 16:58 ID:???
>>560 本気でそう思うんだったら、いちいちそんな事書かずにスルーしろよ。
>>550 オレも投票見てきたけど。
ドラゴンブックスでは「闇降る」だけ投票されてたんだね。
オレもちょっとびっくり。
>566 それだけ、リプレイというより、ノベルに近い感覚なのかもな。
投票してきた
569 :
公務員 :03/07/30 19:00 ID:???
ごらんになった方はどこか1スレッドでかまいません、ご協力お願いします ◆◆◆◆公務員排斥運動◆◆◆◆ ◆◆◆◆公務員は氏ね◆◆◆◆ 地方、国家公務員の人数 = 400万人 地方、国家公務員の人件費 = 40兆円 地方、国家公務員の平均年収 = 1千万円 公務員の給料を一律2割カットすれば、 日本全国の失業者全員に生活保護15万円給付の上、職能訓練の予算に当てられるらしい 税率アップの前にやることがあるのではないかと小一時間問い詰めたい 【7月28日放送 TVタックルより】
570 :
_ :03/07/30 19:10 ID:???
Eログの新リプレイ読んだヤシいるー?
読んだよ。相変わらず柊は下がるんだな。
なに? 柊がPCなのか。
>>573 クレバーと天のPCは当然SDMからの引継だぜ、兄弟!
そして、当然のごとく柊は下がってるわけだ!(何がだよ)
ということは、今回は中学生? いや、中学生は犯罪だろ(;´Д`)ハァハァ
うーん、確かに下がってるな。うーむw
キャラメイクはリプレイと言えるのか疑問だがw しかし、あれはさがりすぎだろw
運勢最悪
なんかイラストがきもくなった。 肌を露出している王子じゃない王子がかなりきもい。 柊もグィードもきもい。 なんだこれは。
ぱんつでも下がりましたか?
Eログのリプレイ 絵が変わった。絵師はみかきじゃ無くなったのか? 絵的には、男性キャラが全体的に怪しい方向にパワーアップした感じ。 グィードも柊も別人だろ、これは。 柊の学年は下がってない。でも他のものが下がった。 相変わらず笑えたが・・・まだ、プレイに入って無い。 この調子だと、半年ぐらいかかる予感。 グィードの絵が怪しくなったのはまあいい。 柊の絵が別キャラっぽくなってしまったのもいいとしよう。 しかし、くれはの絵が不細工になってたら購読やめる。どうなってしまうのか物凄く不安。
絵師はもともとみかきじゃねーよ。
絵師は誰でつか?
石田ヒロユキのまま変わらず。
事態を分からないみんなのために書いておくと、 柊やグィードが登場していたスタメモはの本編イラストはみかきだったので>579、>581は「変わった」といい、 Eログで連載していたリプレイのイラストは石田ヒロユキなので>582、>584は「変わっていない」といっているのだ。 良い子のみんな、わかったね?
んで、ぱんつは下がったのか?
いや、俺は579だが石田の絵がきもくなったと言っているんだよw
ルールが複雑なのが魅力なんだからそれをもっとアピールしろよ、と思った。
看板はNWだが、事実上S=FV3のリプレイになってるな。
石田の絵は好きなんだけどなぁ。てか吸血鬼と人狼ラブ。 そんなに絵が変になってるの?
しばらくこんうちに変なのが湧いとるのぅ
グィード(職業:聖職者)がレベル上がった分のボーナスを全て筋力にぶち込み そのせいでイラストがムキムキになったという話は本当ですか
ネコミミたんは女の子のパンチライラストこそすべて! グイードがキモくなろうとどうでもいい
んで、ぱんつは下がったのか?
どう?
>>521 警防が気になる今日この頃。
というか、守備範囲ひれぇよ!
>>559 ラオウって主人公の一人じゃなかったっけ?
>>591 人狼ラヴいよね。
599 :
NPCさん :03/08/01 01:16 ID:LDI0G106
>>596 パンツは下がってないけど、上半身裸のキャラが居る。
>>599 リプレイが沢山あるから嬉しいけど、Adだから古いと思う。
というか、V3しか持ってないので細かい所は解りません。
悪いところ ・ルール無視の部分が多い(わざとか?) ・プレイヤーのいなくなった元PCのNPCをアイテムのように扱うプレイは正直ゲンナリ ・武器や魔法のバランスが途中からとんでもない自体になるのでインフレが起こり、ついていけなくなる いいところ ・Ad(途中から+EX)とはいえリプレイが大量においてある ・PL、GM共に楽しそうではある といったところかな。 正直あまりいいリプレイではないと思われる。
>>599 リプレイが沢山あるから嬉しいけど、AdとExだから微妙。
細かい点を言えばルール無視っていうかなんかご都合主義?の様な部分がある(《粉砕》で武器磨耗しない点等々)
冗長で後半が長すぎる感じ、マスターはEx導入しているのになんでこんな風になるんだ?
って感じだ。
ジョナサンというPC?もどきの動かし方が厨満点であまり見ない方がいいリプレイになっている。
ってところじゃない。
正直量は多いが質は最悪って感じかな?
否定するとカッコイイって思ってるお子様が一杯いるね。 典型的で見てるこっちがちょっと恥かしいです。
本人降臨?
599 = 604 ってことかい?
素人レビューで良い点と悪い点をちゃんとあげられれば十分。 それにちゃんと理由がある。<感想ではない それを勘違いしているご本人がいますな
まあ、ロングキャンペーンのサンプルにはなる・・・かな? 個人的には、もっと短い方が好みだし、バランスの参考にもなると思うが。 粉砕に関しては、ランクの高いマジックアイテム使ってるから、毎回のように使えるんだろうと思う。
セブンフォートレスのルールは長いキャンペーンに元々向かないものだからなぁ〜 確かにロングキャンペーンの参考にはなると思うけどね。 長いのと対照的にGMの強引さが目立つところがあるような気配が少々・・・。 >粉砕に関しては、ランクの高いマジックアイテム使ってるから、毎回のように使えるんだろうと思う。 注釈ないとそれは伝わらんだろう・・・。つか粉砕毎回つかえるならあの聖剣(鎌?)のデータげろつよ Ex導入してExパラメータで特殊能力成長してる状態で武器(魔法)も強いってのはもうバランスインフレ状態じゃね? なんかリア厨の悪寒。 リア厨のころこういうの好きそうだし。
好意的な解釈 こういうぶっとんだプレイしてもいいんだ! という例に。 逆の解釈 DQNなPLとGMによるセッション。初心者には全然お勧めできないリプレイ。
【感想】ある事について心に感じた想い。 【批評】物事の良し悪しについて意見を述べること。 【批判】物事の良し悪しを考え、その値打ちを判断すること。
『レビュー』は批評って意味らしい。 要するに、リプレイレビューってのは値打ちを決め付けるものでも、心の ままに思った事を良い散らすことでもないって事らしい。 使い分けるの難しいな……
まずは誤字と改行に気を遣ってみては?
ならいままで全部感想じゃないのか、このスレの意見はw
w
(^^)
>613 そうします。
SNEのHPに六門の感想があがってるが・・・・・・あの野郎にゃ反省の色はないですな。
あのリプレイこそが最高なのだ。 それを否定するのはオタかFEAR厨。さもなくば老害。
>>619 俺はsne厨だがアレは擁護のしようがないくらい引いたぞ。
>>619 ここはスタンダードスレじゃないんだ。
釣りだか煽りだか知らんが余所でやってくれ。
何そんなにカリカリしてるの?
>>619 程度の(しかもネタまるわかりの)書き込みもしちゃダメなわけ?
>>618 >いざ製本されて発売されてみると「毒が強すぎたかな」
と反省する部分も多いリプレイですが
このへん一応反省してるんだろ、多分
>>622 前もそれでヤな雰囲気になりかけたじゃないか。
済み分けぐらいやってくれ。
娯楽如きにすらランク付けとはかなり病んでますね。
六門のリプレイに、毒なんてあったっけ?寒いネタなら山とあったが(笑)。むしろ新SWの方が、よっぽど毒が強いと思うぞ。ヒースとかヒースとかヒースとか。 もっとも、六門のリプレイを読んだことでゲームそのものには興味が湧いたので、私的にはあのリプレイは価値があったけどね。
ヒース兄さんはボケとツッコミが成立してたからそれほどでも。 むしろエキュータンの止まらないツッコミが死にそうなほど毒がきつい。
六門とか新SWに毒なんてあったのか? 単なる厨PC(PL)の品評会だと思ったが。 単なる読み物とだけ考えれば苦笑ですむけど、それを参考にした香具師が増えるとしたら考えもんかなぁと思うのは考えすぎか?
>>628 田中天なんかまさにそれじゃん?
見てる分にはいいが、それを参考にした奴が出ちゃうと……っての。
>>629 しっ!
このスレでFEARの悪口言っちゃダメっ!
FEARの悪口は荒れるからヤメレ(w
>>629 >>630 FEARのりプレイに関しては、ちゃんとGMやほかのPLが制御してるだけいいけど、SNEに関しては制御できてなかったり、GMが厨だったりで制御できてないからねぇ。
>>635 あくまでそれは個人レベルの問題。
ついでに言うとリプレイうんぬんじゃなくてそのプレイヤーの問題。
ま、巨人ファンは堪え性が無いからな 許してやろうや。
>635 おいおい、全くの逆だろうが 菊池と違ってみやびタンは頑張っているぞ・・・
馬鹿共めもっと煽り合え
夏厨かよ。
ここで74ートレスの感想言ったらまた荒れるだろうなぁ……
ハ ハ (,,'A`)バカバッカシ (uu,)~
>>636 ただ、それがリプレイとして商業的な本として出版されてるから、
一概に個人の問題と片付けるのは乱暴じゃないのかなと思う。
>>618 加藤のリプ読む気しなくなってきた。
このスレ読む前に読んでおけば良かったか。
>>646 そうだよなぁ。
厨プレイヤー放置してたり。
NPC乗っ取られたり。
何とかして欲しいよ。
とりあえず、誰叩いても良いんだけどさ。 ちゃんと、どのリプレイのどこがおかしいから駄目とか具体的に書いてくれよ。 ただの誹謗中傷じゃ話にならないよ。
どっちにしても良い点があがってこないのが藁える(w
>>651 しかし、そういうのが無いと「読み物として」面白いリプレイにならないとか、売れないとかこの掲示板でも散々書かれてたりする。
個人的には、プロだから教育的に厨に対応して初心者にも安心して読ませることができる面白いリプレイ書けると思うのだが、それは贅沢なのだろうか?
ゴーストハンターRPG02リプレイはどう? 明日辺り買いに行こうと思っているんだけど
せぶんふぉーとれす みどりってやつのよろいに愛って かかれてるじてんでなえてよんでねー
しんそーどわーるど いりーなって こがらなおんなのくせに きんりょく24とかヲタうけねらい みえみえでなえてよんでねー
ふりむけばし ほんとうによんでねー ちょっときになる
>>658 基本的にはゴーストハンターの時のリプレイと変わるところはないので、持っていないならば買ってもいいでしょうけど、持ってるなら買わなくてもいいかもしれない(後書きが読みたいとか言うなら別)。
お金をかけたくないなら、古本屋回ってログアウト文庫探してみるのもいいかもしれない。
あくまで個人的な感想言わせてもらえば、 FEARの方がよっぽどオタ臭い。 SNEのセッションには金払ってでも参加したいけど、 FEARの卓には金貰っても座りたくない。
どっちも嫌。
>656 そこでBローズリプレイでゴザるですよ?
/__ | | 〉 | / | / \\ | | /|ノ/ 〉__彡 / ⌒ | l | / 三 | - ー --‐ - l | //_ / ,._,,,,_ _,,,,__} ミ / ヘ / ノ !/ /{ く .ミ '=・- '=・-| ミ\_ ミ | } すいません。俺帰るわ。聞いてらんねえ。 _,.-‐彡リ. ミ 彡 <.、 ,. ) / | |ミ 彡 ,.;: ,. _ _、. ン‐- _ | ! ミ .' ヽニニ ' :. ミ  ̄ ! ! ミ ー /
ここから
>>663 をスルーしつづけて24時間レスををつけなかったら、この板の住人の耐久力を見直すことにする。
>>661 最近、たまたまブックオフで見つけて読んだけど、
リプレイとしての出来はまぁまぁだと思う。
機会があったら読んでみてもいいけど、D発売直前の今の時期に
無理してまで読むほどのモンでも無いかと。
菊池たけしって、 PCに嫌がらせするのを心の底から楽しんでいるから吐き気がする。
でも、N◎VAの古老連中あたりからは伝説的に語られているイメージもあるが。 何がそんなすごいんだ? トータルエクリプスと比べてどうよ。
振り向けば死、買った?
N◎VAのリプレイって公式からはどれだけでた?
つーかnetのダブクロ論争見てても思うんだが、なんかリプレイに過剰な期待を抱いている人間 って結構多いのかなとオモタ。 プロらしいゲームのやりかたすらよくわからねえのに、プロらしくないなんて文句つけられてもなあ。 もっと馬鹿っぽいリプレイ出して欲しいよな、厨房一人のせいでセッション崩壊してそれ必死でフォローしていく様子を描いていくリプレイとか。 まあ売れなさそうだから無理とは思うが。
>>670 なんというか漂う強烈なやりすぎ感が。
トータルエクリプスを、清潔なファミリーレストランで食べる、普通に美味しい中華ランチとすると、
ゴキブリ這い回る場末の崩れそうなラーメン屋で、欠けた器に盛られた250円の怪しげなラーメンをすすった
あの日の記憶が「振り向けば死」。その時は革命的なまでに美味でゴザったけれど、今あの店に行きたいかどうかは
わからない。だが永遠に忘れない・・・・そんな味。
始めて出前で食べたカツ丼というか。
675 :
670 :03/08/03 00:31 ID:???
>>671 俺にきいているんだったら、みたことない。Rから入ったクチだから。
内容は結構気になっている。まあ、未知のものゆえ過剰な期待はあるかも、
677 :
670 :03/08/03 00:35 ID:???
>>674 んなこといわれても、ちゅーしょーてきすぎてわかんねーよー!
ええと、なんだ。ファンタズムクエストとかフォーチューンの海砦とかクロちゃんの「なあ。オビワン、金貸してくれよ」みたいな、確実に何かがおかしい方向性ってこと?
>>670 何も期待しないでいた分、カウンターも強烈に感じたって事?
679 :
678 :03/08/03 00:36 ID:???
>>673 俺、あのダブクロのリプレイ読ませて布教しまくってる。
最初は俺が毎回GMやってたけど、
あのリプレイのおかげで、今では身内セッションの時に
俺以外のGMで卓が立つようになった。
面白いし、十分TRPGを広める役に立ってるんだが。
>>677 ああ、かなりそれでゴザるよ。あるいは押井のダメ映画。ガンダムならVガンダム。
>>678 あの頃の拙者には(そして他のN◎VA古参にも)あれは鮮烈で革命的なヴィジョンでゴザった。
だが、それが今の目の肥えた方にとってそーである保証はあんまりない、そんな感じ。
>>672 覚えている限りではこれだけじゃなかったかな?
2nd時代がちょっと怪しい
・Wake up the Dead(1st)
・振り向けば死(1st)
・2ndでブラックハウンド連中が何かするヤツ
・2ndで白き狼のクーデタ−騒ぎのヤツ
・トータルエクリプス(R)
・ナイトブレイク(R)
・Nighr After Night(RR)
F.E.A.Rのリプレイ 現実で満たされない思いを満たそうと欲望垂れ流しで引く
そこでBローズリプレイでゴザるよ?
685 :
NPCさん :03/08/03 00:41 ID:H1dFQ3yO
>>674 でも、「振りむけば死」をそのままプレイの手本にされると・・・
いや、いたんですよ、本当にそんなプレイヤーが。
>>681 R以降のユーザーからはたいしたことないかも、というのはわかった。
じゃあ、「振り向けば死」はそれ以降の2ndのリプレイと比べても異色だったのか?
つまり、「振り向けば死」以降の2ndのリプレイは先達をこえれなかったの?
闇に降る雪や振りむけば死みたいなノリの卓に当たると最悪です。
688 :
668 :03/08/03 00:45 ID:???
トータルエクリプスは、読んだとき「ああ、こうやってプレイすりゃいいんだな。」と思えた。 振り向けば死は、「どーゆー神経してりゃぁ、こんなゲームでこんなプレイができるんだ?」と思った。 あと、どっかで「10th」のリプレイが振り向けば死のオマージュなんだ、っつー話聞いたけど、 ミョーに納得できた。そんな感じ。
振りむけば死って、何のリプレイ? 読んだこと無いや
>>685 いっぱいいたでゴザるよな! 拙者とか!(笑)
>>686 生まれて始めて食べたカツ丼ほど美味いもんはねぇ、っつーくらいのもんでゴザるよー。
後で、自分で金を払って食べたカツ丼のほうがたぶん美味しいけれど、子供の日の感動はない、
そんな感じ。
691 :
670 :03/08/03 00:46 ID:???
>>687 振り向けば死って闇に降る雪と似てるのか?
ええと、PLのアクティブ性が厨なほど高いってこと?
それとも、GMのノリってこと?(N◎VAできくたけノリは考えにくいけど)
>>689 N◎VA1st。ただし、収録時は2.0.2.0やらメタルヘッドやらシャドウランだったそうな。
実際、雑誌掲載時は2.0.2.0のリプレイでゴザった。
「振り向けば死」は文体がリプレイとサイバーパンク小説の折衷みたいなモンに
なっていて、一般的なリプレイのイメージとは乖離してるんだな。
それが気にいるヤツぁ気にいるし、気にいらんヤツぁ気にいらんのではないか。
>>682 2nd時代、「猟犬たちの午後」に収録のリプレイの他にも、RPGマガジンに掲載
された「恐怖の代償」っちゅーリプレイがあったぜ。
>>689 トーキョーN◎VA2nd Editionがアスペクトから出る直前に、
新規PL導入をみこしてログアウト冒険文庫から発売されたトーキョーN◎VAのリプレイ。
ただしルールは1stのを使っていたとか聞いている。
元はRPGマガジンで掲載されたサイバーパンク202020のリプレイで、
そのシナリオを大幅にフレードアップしてN◎VAでやりなおしたもの。
実は俺も読んだ事ないから聞きかじりで書いている。間違ってたらツッコミよろしく。
>>682 あと、ギアアンティークのリプレイと同梱されたN◎VAリプレイが。拙者も未見。
696 :
NPCさん :03/08/03 00:51 ID:H1dFQ3yO
>>690 いや、私もそ一人ですけど、そいつ延々なりきりで
プレイヤー発言も許さなかったものですから。
やたら子供がいるかと思えば、マニアもいたりしてよくわかんないスレですね。
>ハッタリ カツ丼はいいから、内容についてもっと具体的に紹介しろよ! ・・・いや、してください。おねがいします(平伏)
なんかもう、「ゲームの教本的リプレイ」と「話を読ませるリプレイ」は完全に別な形で出した方がいいんじゃないか、と思うようになってきた。 そうすれば余計な論争は減るよな、闇に振る雪のやつとか。 教本的リプレイってよくわかる本とかFEAR系以外でなんか出てたっけ? いやまあ、一部のよくわかる本リプレイはかえってわからなくなるのもあったけど。
>>695 いや、それが「Wake up the Dead」だって。
>>699 貸し出してて手元にねぇんでゴザるよー(笑)
703 :
NPCさん :03/08/03 00:55 ID:H1dFQ3yO
>>695 そのりプレイは「振り向けば死」に収録されている「死者を呼び覚ませ」ですよ
>>701 あ、そーなんでゴザるか。むぅ、それは知らなかった次第。感謝感謝。
>>700 ええと、ケイブンシャのBローズ/Fローズリプレイがゴザります。
>>704 補足すると、欄外でリアルなプレイ情景が記載されています。
姑息なカード交換とか(w
あー、でも「Wake up the dead」を参加者がみんな読んでたら、 クロマクSSSの2本目で色々小ネタが振れて良いかも。 ・・・まぁ、セッションのためにいちいちリプレイの知識強要するのもRLの横暴だが。
>>695 それが、「Wawke Up the Dead」ですな。今手元にあります(w
内容は、まあフツーのリプレイだな。トータルエクリプスとあんまかわらない。
それなりに教本的で、それなりに読み物で。文体もリプレイのセオリーを守っていて。
ストーリーは、“冥府のロッカー”アマデウスの新曲Wawke Up the Deadをモチーフにしたサイコな殺人事件を王という話。
PCは、ゼロ、レンズ、うらら、弾王。一時代の千節をきずいたキャストたちだな。
まらこのリプレィが「Night After Night」のレイの初登場になる(10年前になるが)。
また、このリプレイは「シーン」の概念が非常に気を使って書かれている。
特にシーン概念の解説とかがあるわけじゃないんだけど、タロットをめくるたびの画面の切り替わりとかがめちゃわかりやすい。
これは編集上の問題だけどね。
ト−タルエクリプスよりも直感的に「読者が目で見て、シーン概念を理解できる」文章武将構成になっていると個人的には思う。
巻末にブラックハウンド隊員募集ポスターがついていたのが印象深い。
zap zap zap
>>699 とゆーわけで、これだけ古いマニアが呼び覚まされたので、
あとは彼らに聞いてくだされ(笑)
>>695 ローズスレではお世話になっているでございます(笑)。
ご紹介の本は、いまは亡きケイブンシャの『テーブルトークRPGリプレイブック』ですな。
ギア・アンティークは藤浪マスターの「巨大飛行船ゴルテンバルク」、N◎VAは鈴吹ル
ーラーで「Wake Up The Dead」。
>>704 >ええと、ケイブンシャのBローズ/Fローズリプレイがゴザります。
ええ!? ケイブンシャからローズのリプレイ出てたっけ!?
BNN出版のBローズとソフトバンクのFローズとは別に?
>>704 >
>>700 > ええと、ケイブンシャのBローズ/Fローズリプレイがゴザります。
いや、FはともかくあのBのリプレイは教本としてはあまりにどーかと(笑)。特に2冊目。
Bは反面教師として、役に立つと思いますが。
>>711 オンセ中で寝ぼけていたモヨリ。モイモイやるから許せ。
>>712 こう、あれだけGMとPLがダメだと勇気が湧いてきませんか?
>>714 や、私はアレ読んでBのプレイは諦めましたがなにか?(笑)
だからF厨なんだけど……や、Bもプレイ経験ありますよ? あるけど……(^^;
Pavrovの犬
>>715 だめかにゅー(笑)。でもまぁほら、あの二冊のリプレイがないとそもそもルールとしてまともに
機能しないわけでゴザるしきっと価値が(w)
そーいえば二ヶ月ほど前、某サイン会であのリプレイにきくたけのサインもらってきた次第。
「なんでこんなものまだ持ってるんだ! 捨てろっ、今すぐ!」とか絶賛を。
>>714 いやさ、BとFでリプレイ出てて知らなかったらBF団エージェントとして割腹ものかとヒヤヒヤした(w
モイモイはありがたくいただいときます。
>>712 Bは失敗したリプレイと、そのシナリオを完全に載せているから、
教本としてはかなり上質で高レベルなものに位置すると思う。
あと、「きくたけ学(←なんかこのスレみてるとそーゆーのがある気もする)」の教本としてはフォーチューンとならんで貴重かと。
対策は?
>>719 当時としては割とマジメに書いてゴザるよー。
プレイヤーに応じた導入とか、押しとか引きとか伏線の貼り方とか舞台設定とか。
>>717 >>718 や、私はきくたけリプレイ自体は好きなんですけどね。『ルール・ザ・ワールド』のころから
読んでるし(笑)。ただあれをプレイの指針にするのはチョット……。
まあ「これがあればルルブいらねー」という点はポイント高いですけどー。『大旗戦争』にも
そういうところがあるよなあ、そういえば。一部チャートが足りないという点も共通だし。
そら不真面目なリプレイで金取られても困る罠
>>719 失敗したリプレイは途中で中断してるんだよね。
対してシナリオは、完全なものをのせているから、どうしてこのセッションが中断したかはふつうに相互を読めばわかる。
で、失敗の原因はよくわかるが、それへの対策は・・・・
具体的には書いてないな。まあ、Bローズはルールが不安定でクソかもしれない潜在力ルールはあかんやろ(←注:全て褒め言葉)
がよくわかるというか。対策しようがないというか。
まあ、時代が時代だからな。門倉氏のシステムだし。
あ、その代わりに、「なるべく事故らないようにシナリオを勧めるコツ」みたいなのが書いてある。
その「失敗」ってどんな感じなん?
>>724 PCを罠にはめて追い詰めることによってある方向へ誘導しようとしたら、「神への嘆願」
ルールを使って打開しようとした。確率数%しかなく成功するはずないとGM(きくたけ)は
たかをくくっていたのだが、Bローズには直接ダイス目を修正できる「潜在力」という名の
ヒーローポイントがあることを忘れていた……とまあそんなかんじで。
先生!トーキョーN◎VAサウンドリプレイは「リプレイ」に入りますか!?
βακα..._〆(゚▽゚*)
「大自然の脅威」には理想に燃えるリアル厨房だった当時反発を覚えた 今となってはアレくらいの押しはアリアリですが
>>725 だが、あれの失敗の責任はシステムでなくきくたけにあると思うけどね。
このときにPCが行なったのは神への嘆願ロール。祈った神は、闇の神デュール。
ここできくたけは、GM権限として効果を却下することもできた。
また、嘆願の内容はGMが決めれるので、もっと、「PCに有利だが、シナリオを壊さない程度の効果」を選ぶこともできた。
なのに、自分の中のデュールのイメージをおしつけるかのごとく、残虐な事件を村におこして、村びとを虐殺し、結局自らのシナリオを自らの手で破壊してしまった。
大体当時のきくたけはアクティブ性を異常なほど重んじており、自由度とアドリブへの信奉具合が異常なほど高かった(この感じはS=FAd以降は変わるが)。
典型的な、「アドリぶ重視のマスターが、自由度をいう概念に逆に縛られて自己崩壊した」、って感じだ。
731 :
700 :03/08/03 01:54 ID:???
Bローズのリプレイは前から欲しいと思ってたけど、ますます欲しくなったなあ。 でも佐賀の片田舎じゃみつからねえよ。ペンドラゴンのリプレイも(ry そういやかの「D&Dがよくわかる本」のリプレイは一見失敗例なんだが、凄まじい荒業で成功例にしてたような気が。 あれにはびっくりしたけど、今のリプレイじゃできんよな。 リプレイが半ばラノベ扱いになってる今の方が、むしろ多種多様なリプレイが作れるチャンスなんじゃないかと思ってるのは俺だけかのう。 秘密指令1919リプレイ読んだときもそんなこと考えてたような気がするけど。
クロちゃんを称えよ!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/991411491/l50 1 :ドキュソ侍 :2001/06/02(土) 01:04
その昔、TRPGというモノの右も左もわからなかった俺達の一筋の光、
なんか間違っているリプレイ(?)の数々とオモロ話の数々が載るバイブル、
中野豪のイラストと黒田の文章とその中に出てくる担当が、
まるで全盛期のELPの3人のように激しく争っていた稀代の名著、
・クロちゃんのRPG見聞録(全1巻)
・クロちゃんのRPG千夜一夜(1〜4巻、未完)
について語ろうじゃないか。
言っておくが俺はまだ1001夜目を読んでないから待ち続けているぞ!
くそ!待つぞ!まだ終わってないよ!全然ノスタルジーじゃないよ!まだだよ!
過去の遺物
じゃあ、未来に目を向けよう。
21世紀版に千夜一夜を考えれば問題なし。 漏れは、マジでN◎VAでクロちゃんの千夜一夜が読みたい。 クロちゃん的な「PLのすごい行動」がD&Dと匹敵するゲームシステムはこれが筆頭だろう
第785夜:賄賂疑惑とプレイヤー経験点 プレイヤー経験点には、「イラストの依頼を受ける」「会場を提供する」とかいうのがある。 これは非常に有効なセッション運営システムだ。 さて、ここのセッションでもアフタープレイが行なわれているが・・・・
続きキボンヌ
もしかして、菊池のリプレイ好きな人達って つかこうへいの舞台とか好きじゃない?
>738 おいおい、菊池が、つかこうへい自体知っているわけ無いだろう。 この板で、声優舞台以外のまともな舞台見てんのは、おれとおまえぐらいだよ。
あぼーん
余りにもアホな煽りなので無視することすら難しい(w
俺が知ってる範囲でのつかこうへいの芸風。 ・感動最優先主義 ・殴っている方が実は痛いという主張 ・弱者が美しいというのは欺瞞であるとするスタンス ・加虐と被虐の極限における転化 ……ノリ優先で盛り上げるという部分しか似てないように思うんだがナー。
素晴らしいね
このスレを読んだら六門RPGの発売が楽しみになってきた。
__▲__ _ (・ω・)_ .oO(毎日同じネタで煽って何が楽しいんだか・・・ \ ̄ ̄ ̄/ / \ (( | <◎> | )) \___/ ________
リプレイなんて全部クソつまんねぇ〜よ!! 低脳信者どもは 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね!!!!!!
………
ただの既存リプレイの廉価版じゃ意味が無いんだよ。 少ない開発費で無駄な部分と労力が削られ過ぎた結果、ごくまれに『闇に降る雪』という奇跡が起こる、 それに意味がある。 見捨てないでくれ つд`)
751が何をいいたいのかよーわからんのだが・・・。 誰か通訳してくれ
誤爆では?
『一片のリプレイよりも一冊のシェークスピアを』オラクル
シェイクスピアじゃマジックアイテムの使い方とかわかんねーよ。
今日、古本屋でミスタラの5巻発見。 即、購入しましタ。 だけど、まだ1巻が見つからないヨ。
>667 24時間スルーされたから耐久力を見直せよ。
つーかこのスレのFEAR愛好家はキチガイみたいな信者が多くてナー。 一切の批判を許さないし相手を(なぜか)SNE信者と認定して攻撃するし。 鏡に映っている自分の姿に吠えてるだけだっつーの。 最初はウザかったがセガ信者みたいなものだと悟ってから 腹も立たなくなった。 FEARのゲームやスタイル自体は嫌いではないがそれにぶら下がる 信者連中は心底救いがない。 また二十四時間よろ。
>>758 またそうやって荒らす…。
SNE儲なのか、アンチFEARなのか。
まあ、迷惑な話だ。
>>758 君も鏡を見た方が良いかもしれない。
ネタフリ。
今、誌上リプレイってぎゃざだけ?
>>759 またそうやって煽る…。
FEAR儲なのか、アンチSNEなのか。
まあ、迷惑な話だ。
>>761 またそうやって煽る…。
SNE儲なのか、アンチFEARなのか。
まあ、迷惑な話だ。
763 :
758 :03/08/04 11:35 ID:???
>>760 フォロー。
E-ログインでいつものきくたけ軍団がリプレイの新規連載を
始めているのだがあれはいい。
なにがいいって第一回を丸々キャラメイクの様子に当てていて
その中でTRPGの概念や使用するシステム独特の用語を説明している。
内容も無機質な解説ではなくて読み物として趣向を凝らしている。
一見さんにも門戸を開き、じっくり腰を据えてかかっているみたいで期待大。
>>763 それをウザイとか悪乗りしすぎとか言う人もいるんだよなぁ……
つくづく難しいね。
人それぞれの好みだから仕方がないのかもね。<それをウザイとか悪乗りしすぎとか言う人もいるんだよなぁ……
何時までも参考にならないリプレイばっかりだと(ry
>>763 残念なことは、その雑誌がエロゲーの雑誌で婦女子や18歳以下のお子様には
手にしにくいことかな。eが付かない方やGF誌上に掲載されてたら、もっと
有用な記事だと思うな
そのうち一冊にまとまるだろ
一冊にまとまった方がよっぽど入手しにくい&買いづらい罠。
えろぐいんよりはマシだろうと
コンプティークや電撃王も、俺がリア厨の頃は 「エロいパソゲー雑誌」っつー認識しか無かったけどな。 まぁ、表紙の恥ずかしさではえろぐいんは頭一つ抜き出てるかw
772 :
孔明 :03/08/04 15:54 ID:34YuLk89
なんたる小児病的な発想だ
773 :
NPCさん :03/08/04 15:57 ID:Pe/k/BIr
774 :
卓ゲ一 :03/08/04 16:13 ID:???
えろぐで抜きん出ているならメストは買えんなぁ。 羞恥なんて言葉は投げ捨ててしまえ。 つうかえびは割りとそこら辺お上品なんじゃなかろうか?
素でゲーメストかと思いますた 【もう無い】
>760 R&RにローズRのリプレイというか小説というか、そういうのがあるが。 個人的には大変お気に入り。
>>771 石田敦子や323のどこが恥ずかしいねん。
つうかあの手の本ではかなり表紙は地味
なほうですよ?
>>777 下を見たらきりがないという話。
いや、ひところのゲームぎゃざも大した違いはなかったわけだが。
779 :
771 :03/08/05 01:20 ID:???
その3冊の中では、っつー事です。分かりづらい書き方でスマソ。 ところで、他のRPG専門誌で無い雑誌で、リプレイ載ってた雑誌ってどんなのがあったっけ?
とりあえず思いついたヤツ TACTICS コンプティーク マイコンBASICマガジン ドラゴンマガジン 電撃コミック ガオ! ログアウト I've パソパラチャット ザ・スニーカ 小説ASUKA 連載記事以外も含めるともっと増えそう(ファミコン必勝本とか)
そうとう昔に読参としてパソパラで
○勝
ぎゃざ
電撃王にクリスタニアが。
コミコン
麒麟も老いれば駑馬にも劣ると言うし そろそろFEARも潮時か・・・
肝心の駑馬が出てきてないのだが。
>>786 こんなスレで煽るなよ。
友 達 い な い の か ?
友 達 い る ん だ ろ ?
つまり、友達を煽れと(違
なんか最近「煽り厨」が増えてきたなぁ……
夏だしな… って、便利な呪文だな(笑) “サニティ”のようだ。
夏には夏の、冬には冬の、厨がいる。
つーか、このスレでFEARを叩いたらほぼ、確実に必ず釣れるからナー。 余所で相手にされなかった能無し釣り師が涙目になって書き込むには ナイスなポイントというか。
FEARを叩くのが全部厨だと思っている痛い香具師発見。
>794
つーか2ch初心者のFEAR厨が紛れ込んでるっぽい。
暖かく見守ってやろう。
>>771 エロ重要。
スパイラル! ∧_∧ .ミ∩ ( ・∀・) ⊂⌒ | | つ==☆|⊃ |つ 人 Y/ ミ( ) し(__) ∨ ∨彡
FEAR厨はすぐ釣れるな 正に脊髄反射
スタンダードから滑り落ちた昔一流、今二流企業の焦りを感じるな。
802 :
796 :03/08/06 01:44 ID:???
「2ch初心者」の「FEAR厨」を限定してるんだけど。
そこら辺をちゃんと読めないあたり、
>>800-801 は初心者なのかなとは思う。
スレ違いにつき去る。
いいからリプレイの話をしようぜ。 釣りだの煽りだのは隔離スレででもやってくれ。
>>802 どうせお前も釣りだろ?スレ違いだと自覚してるなら書き込むなよ。
二度と戻ってこないでくれ。
ぶっといのがない
FEAR厨は必ず自分のレスで終わらないときが済まないようでw
「ソ厨」なる罵倒語に対してはさすがにみんな耐性がついたね。 今度は「FEAR厨」に耐性をつけて欲しいものだ。
しかし、他のスレはみんな適当にスルーしてるのに、 なんで、このスレだけはSNE厨だかFEAR厨だがの釣りに過敏になるのか。 リプレイスレって他と層が異なっているのか?
さぁ? プレイスタイルを馬鹿にされた気になるんじゃない? リプレイ呼んだらそれがイコールそのシステムでの遊びだって考えたりしているのかも ただの一例に過ぎないのだけどなぁ
ここは釣り堀だからだろ?
夏にぴったりの涼しくなるリプレイとか無いの? 稲川淳二RPGリプレイとか。
ツーカ、SNEの菊池たけしこと山本ピロシはセーフなんですか?<ソ厨共
場外フライです。
山本弘とは懐かしい人を。 ファリス神学論争を提示することにもなった「モンスターたちの交響曲」による ソ厨への影響力は、はかりしれないんだろうな。 おかげでいまだに「宗教=悪」と考える、頭のかたい老害がタクサーン。
>>818 > 「宗教=悪」と考える、頭のかたい老害
別にヒロシの影響じゃないと思うけどな。
むしろ戦後教育のたまもののような希ガス。
まあ、山本弘は『宗教の価値観にすがって、 自ら考えることを放棄するのはイクナイ』 っつーテーマをあっちこっち(フェブラリー、 戦慄のミレニアム)で書いているからなぁー。
だからといって、頭から否定してかかるようになるのもどうかと思われ。 山本弘の作品は、アンチ宗教を宗教化してしまってる空気がある。 大切なのは、自分で考えることそのものだろ!
822 :
_ :03/08/06 18:56 ID:???
TRPGにおいて宗教キャラで大事なのは、シナリオの流れ的にどれが正解かを見つけだす目と、 GMのそれをドキュンだと認識したとき、どの程度それに妥協するか。 如何にセッションを壊さない(GMをキレさせない)範囲でシナリオ外のエンディング を模索し引っ張るか、ですな。
少し熱くなり杉。もちつけ。 もっともモンスターを保護していたライヴェルは、 マイナーな宗派のプリーストとして行動していたから 作品をファリスとの宗教戦争という側面から見れば、 「モンスターたちの交響曲」の偽善も見えてくるが。 これって穿ちすぎな意見カモナー。
現代人の価値観が根底にあるからなあ>山本さん そもそもあの人のテーマってファンタジーで語るべきテーマではないのでは
826 :
DD :03/08/06 19:40 ID:???
寝言は寝てるときに言え(笑 読んでいて哀れです・・
1on1? …正直な感想を言わせて貰えば、なんだかなりチャみたい。 判定周りの処理を省略してるように見えるから、なおさら。 リプレイ風小説にでもした方が、読む側が辛くなくて済むかも。
っと、 サタスペの方は大分読めるよー。 サタスペ持ってない(やったことない)んで批評できないけど。
ヤマモトロリゾウ
>>830 言いたいことがあればでかい声で言えよ! 余裕!
百鬼もチャイカのせいでヲタ臭くなって友達に勧めにくくなったしなぁ 自作?人形写真なんか載せるなよ、、、
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< アホかそんなん昔からじゃ
>>832 ( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^) ゲラゲラ バカジャネーノ
まあ、百鬼は妖魔より『今風』wになりましたしなぁ…w
俺が嫌いなのは菊池と天と山本とヒースクリフのプレイヤーが関わったリプレイ作品 残りのF.E.A.RとSNEメンバーの作品は好きさ
ヒースクリフって誰がやってんの? SNEの会社員? ソードワールド新リプ例5等を読んだ感じじゃ あそこで働いてる様子みたいだが
>>835 いいから一生水野と喜代末と秋田のリプレイだけ読んでろよw
>>837 こんなスレで煽るなよ。
友 達 い な い の か ?
友 達 い る ん だ ろ ?
ミ ∧_∧ ミ ⊂ ヽ(・∀・ ) ヘェーヘェーヘェー ∩⊂~~ ⊂~)
ヒースのプレイヤーが入ってるSNEリプレイ、 835には見分けられるのか。すげえな。 ちなみにどれだよ(藁)
∧_∧ ________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)/ ̄/ ̄/ <
>>837 に 警 告 す る
( 二二二つ / と) | 今 か ら 3 分 以 内 に
| / / / | 2 ち ゃ ん か ら
__ |  ̄| ̄ ̄ | 消 え ち ゃ っ て く だ さ い
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
山本弘が嫌だっつーんならロードス第1期は読めんな(藁
843 :
:03/08/07 01:24 ID:???
まあ、ヒースが誰かについてはほぼ特定されているわけだが……。 それにしてもこのスレ沸点低いでつね。 これで流しの荒らしにロックオンされないのだから 卓ゲー板はこう見えて結構紳士のすくつなのかもナー。
>>845 すくつはがいしゅつと同様の誤読から発祥した2ch語だぞ。
マイナー故使ってる奴はあまり見ないがな。
すくつは結構みるっしょ。基本だ。
835=844 でしょ?みんな、釣られすぎ
夏本番ですね
853 :
NPCさん :03/08/07 18:45 ID:9C2RLuG7
>>844 ヒース好きとか嫌いとか関係無しに、
普通に誰がやってるのか知りたいので教えてくれ。
ヒースPLが、小説とか書いていたら、それはそれで興味有るし。
854 :
835 :03/08/07 19:57 ID:???
>>850 違うって
だったら最初からヒースクリフのプレイヤーなんて書かないよ(苦笑
855 :
:03/08/07 20:00 ID:???
裸エプロンとか山本キモ過ぎ
857 :
844 :03/08/07 21:48 ID:???
>>853 んー、現状を見るにこのスレに書いても荒れのネタにしかならんような……。
2ちゃん内のSW関連のスレをちょこっと探ればすぐ出てくるので
どうしても知りたい向きは探してみてくらはい。
大体、何書いても釣れる入れ食いスポットでマジネタ振るのも
空気を読んでないヤシみたいでためらうものがあるしナー。
まさか素で「すくつ」にツッコミが入るとは思わんかったよ。
夏だしね
(´-`).。oO(耐性がないなぁ…)
いつになったら過去ログ読めるようになるんじゃあ!
>>860 無料で何でもできると思うのが厨。●買えば?
>>857 なんか昔、市販リプを除外したスレがあったような………
?
菊池氏ね 山本氏ね にけ氏ね
>>312 確かにそれは泣けるが被りすぎるというのも同感。
>>865 そんなに必死になるなよ・・・
言われなくても誰かが書き込むさ。。。誰か買った奴が居れば。
シャン
どうでもいいがSW新リプレイで爆笑したことはないなあ
爆笑って、基本的に集団でするものだからなぁ…w 大笑いとかツボをつかれて大うけとかならあるけどw
笑えるという領域ではきくたけに勝るものはいないからなぁ。 無理に真似すると六(r
まあ、きくたけリプレイをゴミのように嫌っている人間もいるので、一概には言えないが。 そう言う意味では、ある種のあくの強さも笑いを呼ぶ一要素なんだろうなぁ。
ていうか>869は SW新リプレイを読んで爆笑した事がない、といいたいのでは?
SW新リプレイはなぁ。確かにわらいどころは少ないなぁ。 個人的には旧二部のせせこましさと、バブリーズの掛け合い漫才が好きだったが、 新リプはその漫才が微妙なんだよなぁ。
そこら辺は浜田さんのイラストで・・・ うわなにする必要筋力24のグレートソードはやめ(ry
笑いのツボなんて人それぞれ。 新リプで大笑いする奴もいれば、無表情できくたけ読む奴もいるさ。
>>876 きみはそうなの?
架空の人間について語られてもなぁ。
少なくとも、本屋で新SWリプレイ吹き出しながら 立ち読みしてる奴は見たが。 ギャグ漫画でも肌に合うのと合わないのがある。 それと同じだろ。
なんで新リプレイがつまらないと主張したいのかな? 面白い奴もいれば面白くない奴も居るでいいんじゃないの? スタンダードスレじゃあるまいし。
「ヒースとイリーナの掛け合いに爆笑」 ↓ 「このスレでヒースを擁護」 ↓ 「ヒース厨認定」 二、三回繰り返した俺のパターン。
へっぽこず終わった後が気になるよ。
新リプレイ何度も爆笑したよ ヒースは嫌いだが
>>879 >なんで新リプレイがつまらないと主張したいのかな?
それは
>面白い奴もいれば面白くない奴も居る
からじゃないかな?
まあ、煽り目的なのかもしれないが。
ちなみに、オレは新リプも面白いと思うぞ。
きくたけのリプレイの面白いと思うけどね。
いきなり人が集まる不思議。
>>869 がサモナーとして優秀なのかこのスレの住人の頭がゆるいのかは微妙だが。
SWを叩くと、すぐに人が寄ってくる不思議。
>885 れっつゴースタンダードスレ!
>885はサモナーとしてはイマイチだな。 貶せば反論が返ってくるのは当然の事。 認知度が高ければそれだけ量も多い。
SW儲ウザイ
888に、もっとウザイ宗教の信者が降臨した模様です。
きくたけりプレイは好きだがきくたけはキモ(ry
きくたけさんはいいひとですよ!
-― ̄ ̄ ` ―-- _ , ´ , ~  ̄" ー _ _/ / ,r u ` 、 , ´ / / J ,ヘ u ヽ ,/ ,| / / ● ,/ と,-‐ ´ ̄ / / r( `' J く (´__ 、 / / `( ,ヘ u ヽ  ̄ ̄`ヾ_ し u┃ ● J _> 遅いじゃないか、ミッターマイヤー… ,_ \ J ┃ `' __ -‐ ´ (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄  ̄ ̄ ̄ *・∴:∵:*:: ・:::・: *∴・* :*
-― ̄ ̄ ` ―-- _ , ´ , ~  ̄" ー _ _/ / ,r u ` 、 , ´ / / J ,ヘ u ヽ ,/ ,| / / ● ,/ と,-‐ ´ ̄ / / r( `' J く (´__ 、 / / `( ,ヘ u ヽ  ̄ ̄`ヾ_ し u┃ ● J _> マイン・カイザー… ,_ \ J ┃ `' __ -‐ ´ ミッターマイヤー… (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄ ジーク…  ̄ ̄ ̄ *・∴:∵:*:: ・:::・: *∴・* :*
-― ̄ ̄ ` ―-- _ , ´ , ~  ̄" ー _ _/ / ,r u ` 、 , ´ / / J , u ヽ ,/ ,| / / / ,/ と,-‐ ´ ̄ / / r( `' J く (´__ 、 / / `( , u ヽ  ̄ ̄`ヾ_ し u┃ / J _> ,_ \ J ┃ `' __ -‐ ´ (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄  ̄ ̄ ̄ *・∴:∵:*:: ・:::・: *∴・* :*
新SWリプレイときくたけリプレイは魔法のルアーでつね
きくたけのDXリプレイも好きだけど、 やのにゃんの新しいDXリプレイが見たいと思う今日このごろ。 井上氏のエンギアリプレイなども見てみたい予感。
きくたけはなんでもきくたけ色に〜 しかしDXリプレイは良かったけどブレカナ、アルシャードはいまいちだった気がする。 PCが滑ってる印象を受けたのが全てだけど。 社長とかわたなが抜けて、クレバーと天のコンビの入るE-loginのV3リプレイが滑らない のを祈る。今度は声優側さんのキャラが滑りそうだけどにゃふ〜(痛い・・・
遅いじゃないか、ミッターマイヤー…
>899 説明しよう。 EログS=F新リプのPC@ハンドアウトにあるヒロイン(らしき)NPC東雲摩耶。 しかしPL矢薙氏の強い要望で、外見は炉利で語尾が「〜にゃふぅ」とゆーイタイキャラになってしまった。 小暮嬢いわく「“萌え”と“イタイ”は紙一重ですよ?(笑)」と言う事らしい。 演じなきゃいかんきくたけも「ま、まあ……チャレンジしてみよう……」と決死の覚悟。 ある意味次号が楽しみである。
天にさえ「痛い痛い」言われていましたがね
オレ的にゃあ、そろそろ天にヒロインキャラ演ってほしーかな、兄弟。
NPCがイタイのは、PCを引き立てることもあるしまあいいんじゃね? PCがイタくなったら致命的だが
うわ、コミケ痛いリプレイが・・・
>>904 わかりきった事を言うな、痛いのは標準だろうに
まあ、針が振り切れてるのなら見てみたい気もするが
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
そろそろレビューキボンage
>>907 コミケ本のレビュー、要るか?
なんか、スレ違いみたいな気がするが。
まあ、次の書店流通リプレイが出るまでの繋ぎにでも(失敬…?)
天ヒロイン見たいなぁ。 クレバー氏のヒロインも見たいが、すげえ不幸少女になりそうだ。 きくたけがプレイヤーやるのも見たい。もちろん女性キャラ。 男なんて、要らない。
天はいらない SNEもいらない D&Dもいらん
つまり必要なのはきくたけだと…w ―メール欄を読みつつあえて言ってみるテストw
>>910 兄弟にオススメのリプレイがある。
プアープレイの「ミスターレディースキャンペーン」(福袋’94収録)。
誉めでも叩きでも良い ソードワールド新リプレイのレビューよろ こっちはまだ書店に並んでない
またもやキャラの入れ替えがあります。 つーか人気を考えたら救済されないとマズイのですが SW原理主義者共が「設定に矛盾する!」とか文句垂れぞうになることは必至。
ドラマガ掲載分の再録と違うん?
ねえよ<キャラ入替え
NPC可愛かった。 イラスト好み(笑)
かわいいよな。うさみみ
う、うさみみだと?! ホントか?
うっそぷー
ヽ(`Д´)ノウワァァン
ヒースのケツメド無事でよかったな。
ケツメド…?
いってみただけぷー
ケツのアナのことだろ
ヒースの後ろの穴が〜 イリーナの〜 必要筋力:24の電信柱(棍棒)に〜
ヒース×エキュー? 逆のがいいなぁ
マジな話で申し訳ないが、マウナがイラストレーターに愛されているなぁ、 と思いました。まる。 いや、カラーの口絵も含めてマウナの居ないシーンのイラストを探す方が難しい。
モノクロはイリーナ・ヒースのほうが。マウナさほど目立ってないぞ? マウナは女シャーマンだし、贔屓も許してほしいなぁ。
シャドウストーカーの首締めって金属鎧無視だって聞いた事あるんですが…… 今回はイリーナがそんなに暴れてなかった。
>931 つまり、ヒースとイリーナ二人がかりで、マウナにやっと 追いつく程度のイラストの出番、と(笑) マウナ、わかりやすく贔屓されすぎ。 絵師ウザ、とはじめて思った。
イラストにおけるバスの冷遇っぷりが泣ける。
柘植たんの解説に妄想かきたてられることしきり。
舞台は移っても、雰囲気はそのままだな。 シビアに考えた場合、三話目の両親の対応は軽率以外の何物でもないような気がするが。 関係を重視しなければならない隣国の客人が来ている時に、李下に冠を正すような真似をするとは。 下手すれば外交問題に発展しかねないし、あのクラスの冒険者は疎略に扱っていいものでもないような気もするが。 その辺りの処し方に緊張感が感じられないのが、へっぽこたる所以かな。 PLだけでなく、GMにおいても。
937 :
931 :03/08/20 16:59 ID:???
>>933 モノクロに限れば、これぐらい。そのキャラがメインになってる絵のカウントで。
純粋に登場回数数えても、そう変わらないはずだが・・・
イリーナ4 ヒース3 マウナ2 エキュー2 スゲーナ2 全員3
突っ込まれるとなんなんで、純粋に登場回数でカウント。
イリーナ7 ヒース7 マウナ6 エキュー5 バス5 スゲーナ3
多分これぐらい。
なんとなく戦闘オプションとか使いまくりだったような気が。 体当たりとか部位狙いとか。そういうのは好きかも。 ラムリアースが舞台なのも嬉しかった。 新情報があったわけじゃないけど、冒険の舞台が広がった感じはしたので。 感じがしただけですが。
939 :
931 :03/08/20 17:08 ID:???
あー。ごめん。俺の上の書き込みの、イリーナ・ヒースの中黒は+でもANDでもないです。 この二人がペアで出てくる絵は今回ほとんどありませんでした。 絵師のHP見れば、マウナびいきは明らかだけど、それなりに仕事はしてるよ・・・その辺は編集さんの仕事か スレ違いな話題を引っ張って申し訳ない。
940 :
931 :03/08/20 17:10 ID:???
ていうか俺全然別の話してる! マジ恥や・・・鬱。。。
カレンさんから続いて久しぶりの萌えNPCだったが。 あと今回のリプレイ下ネタ多くねぇ? 個人的には全然許容範囲だった、と言いますか面白かったけど。
ユニコーンのくだりは面白かったよ。
ユニコーンって結構お茶目さんだな。 「人間にはやらん」て…。
ユニコーンとその周辺(世話の仕方とか)についてまじめに(笑)考察するとあーならざるをえんかと 滅んでしまえあんなナマモノ
もともとユニコーン絡みの民話は、退廃的な獣姦趣味の象徴として形成されたものだからな。 信じる奴はいるかい?
現実世界での伝承はともかく、ファンタジーであるソードワールド世界では事実は事実なんでしょう まあマウナのプレイヤー自体、「どっちでもいい」って気持ちが強いみたいだし、 何より後でヒースのプレイヤーは「なんかあった事にした方が面白いから、そうしろ」ってけしかけてる感じはしたが
色ボケモンスターは 前が処女なら後ろは非処女でも いいんですね・・・・・
イリーナの普段着は必要筋力24らしい・・・
>948 イリーナちゃんは常に鍛えているから 普段から必要筋力24のパワーリストやパワーアンクルやパワー普段着や パワー下着を身に着けてるんだYO! ・・・とか言ってみる。
ドラゴンボールのリストバンドみたいですな。一つずつ投げ捨てるたびにズシンズシンと。 「なにっ、あれだけのウェイトを身につけて戦っていたのか!」
>>947 ヒース、どうせなら「マウナはユニコーンを助けた時から、また近寄る事が出来るようにとクラウスとはあれだ、男同士でするように楽しんだんだ」
ぐらい言えば・・・
カットですね。
ラノベ板はもめてますなぁ。
あれはあれで、おもろい。 23日派に入って煽ったろかと思うくらい(笑) 漏れもネット販売待ちだから、まだ読んでないけどなー
まあ基本的にネタバレ規制というのは既読者の未読者に対する 純粋な配慮の結果であるわけだからナー。 そこの所を踏まえて低姿勢でお願いして駄目だったらスレを自主封印 するくらいの気持ちでいた方が精神衛生上よろし
>>951 なにせマウナは腐女子ですから、その手の知識は豊富なんですね。
ヒースの問題発言(多数)への周囲のツッコミは巻を追う事に激しくなっていくようだな。 それなのにヒースの行動はあんまし変わっていないのが泣けます。(苦笑したけど) でも周囲の彼への対応が慣れてきたので前よりも押さえは効いているかな。
ヒースはアレで良いんじゃないの? 周りのツッコミが容赦ないなら、アレぐらいの言動はかわいいもんだ。すっかりオチ要員。 ところで、エキューの成長の方向性はアレでイイのか? マウナたんを焦らせて、寿退団勿論、自分の嫁さん)に追いこむ計画なのかなw? マウナたんをおとそうと必死なエキュータンだが、彼の前に 100%エルフ女が現れた時の対応がみたいのは漏れだけか?
しかし、バスの格好がなあ…。 俺、きっちり燕尾服っぽいの着せて、エセ伊集院光ぽくするべきだと思ったけど…。
>>958 システム的にはヴァルジャベが欲しいんだろう>エキューの成長
確かに。最強の物理攻撃力と装甲を兼ね備えた戦士がパーティーに いる以上、いくらファイターあげてもなあ…
ヒースはなんであんなモノ買ったうえに使っちゃったんだろ。
>>958 あれじゃ逆にあっさり「もうシャーマンはエキューでいいんでしょ?私はクラウスに会いに行く。次に会う時はもうユニコーンには近寄れないね〜」
で離れてエキュー絶叫で終わりそうだけど
まあ確かにバルキリージャベリンは久々に見たいけど、それで折角守られてたマウナの貞操が奪われるのは・・・
以前言っていた「後5年ぐらい経てば考えてもいい」を実践でよろしくしてほしいな
>>962 そうそう、ランタンなんか買わなきゃいいのに
そうそう。お約束もキッチリやるし。 ってそっちかい!
生命判定失敗してたら。。
>>966 大喜びの野にご招待されるんだろうな。実際はぬか喜びの野であったが、
あそこで死んでいれば面白かったのに。救済策としては蘇生代金はあの
遺跡で見つかるし、コネはあの家が受け持つだろうしな。
ラムリアースって蘇生できる人いたっけ?確実なのはオラン、アノス、
オーファンだけだよね?
いるとしたらラーダ神殿かねぇ?
にしてもサイコロで決まっちゃうマウナの貞操っていったい・・・・ やっぱりクラウスなんだなあ・・・・(w
>>969 今の時点では無事でも結局すぐに奪われる運命か<マウナの貞操
リプレイ時点で何もなくても、その後の短編集とかでマウナ主役回で
「クラウスと何かあった」描写するとかも可能なわけで・・・
(まあそれを書くのは秋田みやび以外のライターだろうけど)
ピロシだったらどうする。
清松なら20歳以上の女の貞操には興味ないから安心だな(w
意表をついて柘植めぐみ氏が。
貞操を。
ヒースの買ったアレ。 エキューに使わせるためにもう少し抑え目のにしとくか、銀の弓矢でも買っとけば良かったのに・・・。 平穏に魔晶石とか!
というかヒースの買ったアレ。 買ったが為にいらないダメージを食らって死に掛けたアレ。 イリーナ用のバックアップウェポンなんじゃ?
>>972 実際今回の巻でもその清松の思想を無意識に受け継いでるからなぁ<秋田みやび
ユニコーン搭乗者ルーシィ15歳初め、世話してたのが基本的に相当若い(幼い?)子達だけみたいだし、
最後の話のヒロインなぞ18歳で傷モノに・・・そしてその過去を受け入れてくれる優しい新郎とか・・・
やい、モマエら。今回のリプレイで一番大事な事は、 みやびタンに競泳水着が似合う事が判明した事ですよ?(あとがきより)ハァハァ まー漏れは実物みやびタンを見た事無いんだが。 誰か今度のJGCでチェックしてきてくだちい。 気になったのは、貴重な情報を晒してくれた柘植女史のスバラスィ後書きだが、 プロの物書きとしては、推敲が足りない気がした。 なんか読みずらかったんだよな。(あくまで漏れ個人的の意見では、だが)
同性の評価はあてにならんからなぁ
競泳水着ってどんなんだっけ?
>>976 ヒースの買った張るバード、わしもイリーナのサブウエポンだと思った。
でもクラウスから魔法の券もらってなかったか?
ヒースは狩人だから薪割りで鍛えた斧さばきが見られるわけだ
バス用のウエポンだったりしてな!>ハルバード
>984 ヒースがバスを後ろから攻撃するためのウエポン?
>>986 そこでマウナさんの腐女子スイッチオンですよ。
ヒースがバスを後ろから攻める・・・
983は次スレたてよろ
ちょいと話題がそれるが、イリーナは状況に応じてちゃんと装備考えるから偉いよな。実はSWリプレイの戦士の中で、一番クレバーな戦いかたしてるんじゃないか?
今までのプレイヤーは周囲との兼ね合いを考えていたからでしょ? 第一部ではザボ・(ユズ)・ディーボと3人も前衛戦士がいた。 この時ユズがいくら筋力あるからって全ての種類の装備をもったら他人の活躍を奪いかねないでしょ? 元々ファイターは戦闘でしたPC能力で活躍できないのだから。 結局エキューはファイター伸ばしてもしょうがないからシャーマン伸ばしているし。 周囲を考えないず、常に自分が一番活躍できるようにする戦闘スタイルが一番クレバーっていうのなら マンチキン・和マンチっていうんだっけ?が一番クレバーな戦い方になる。
>>978 ちなみに秋田みやびの身長は四捨五入すると170センチになるくらいはある。
どうだね?隣りに立てるかい?
>990 ? マンチキンはともかく和マンチ=クレバーで正しいんじゃないの? っていうかSWならファイターはある程度金貯まったら刃物と鈍器と弓は持つだろ。 なぜか完全版では武器欄1つしか書けないけど(笑)
>>993 ファイターじゃなくても買っとけ、という気もするが(笑
>>991 四捨五入と言われても、「四捨」なのか「五入」なのかで返答が決まる、としか言えない。
いや、実際の所、気にはしませんが。
四捨五入で2mってところでどうよ?
>>997 漏れも四捨五入で2mだから並んで立っても大丈夫そうだな
SWのリプレイ新刊やっと読んだ。 相変わらず雰囲気がダラ〜としているというか何というか…いやイイ意味でね。 999。
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NPCさん :03/08/23 16:10 ID:hVsGkb6r
終末の時1000get!
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