1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:03/07/05 00:28 ID:???
前スレで決まったローカルルール
・「他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy..」は
デフォルト名無しである「NPCさん」以外での書き込みは禁止
3 :
NPCさん:03/07/05 00:29 ID:???
また立てたの(^_^;)?
4 :
NPCさん:03/07/05 00:30 ID:???
ある意味尊敬する4げと
5 :
NPCさん:03/07/05 00:30 ID:???
なお、前スレで出たタイトル案の
「【ガープス】色んな人をCP化 2キャラ目【GURPS】」は
タイトル長過ぎではじかれました。
前スレで議論されたことの変更点はここのみです。
6 :
NPCさん:03/07/05 00:31 ID:???
ありゃ、ほとんどそのまま採用されたのか。
とりあえず乙ー
7 :
NPCさん:03/07/05 00:37 ID:???
おつかれ
前スレは2年以上もったし、まったりいこうや。
8 :
NPCさん:03/07/05 01:48 ID:???
>1
Z
9 :
NPCさん:03/07/05 02:21 ID:ADZbVHQT
俺
ST8 DX14 IQ19 HI7
容貌:超美形(人によっては普通の美形かも)
技能:いろいろ状況に応じて17〜20くらいのを自由に取ることが出来る
IQが高すぎる? いいんですよ!私は1000m先の 看板を一字一句もらさず読むことが可能なんですから!
10 :
_:03/07/05 02:27 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ
>>9 ST8 DX12 IQ12 HT8
鋭敏視覚10レベル
それらしい技能はない。
解説:何をやっても普通の素人よりはそこそこできるので、自分がすごく優秀だと思っている。
とでもすればいいか?
ぶっちゃけお前ら能力値だけでも言ってみろよ!
ST10 DX9 IQ10 HT11
多分こんな感じ
ST11 DX8 IQ10 HT11
デブオタ
>>9は妄想or大口叩きで-1か-5がついているな。
18 :
9:03/07/05 17:52 ID:2rXYj7pZ
失礼な人達ですね!
僕はよく近所のおばさんからかせたいしゅうに似てるて言われるんですよ!
それに100m走11秒台なんですよ!
あと道行く女性は皆私にくぎづけになるんです!
まったく。
松茸も食べたことがあるし!
(・∀・)ニヤニヤ
あぼーん
21 :
NPCさん:03/07/05 18:18 ID:UZdRS8ld
もうちょっとネタ振ってもらってその後cp化?
>9
縦読みでもないし
電波でもなし。ネタにもなってない。
修行して出直して来い
能力値はこんなもんだと思う
プラマイゼロ
ST9 DX10 IQ11 HT10
つーか「俺」より前スレののび太談義のが面白かったよ
自然に迷い込んできた厨房に自分をデータ化してもらうのがよい。
あと、今の話題より面白い話題があるなら、その話題を振れ!!
それが2ちゃんねらとして正しいんじゃないのかッ?!
2ちゃんねらとして正しいのは!
役にも立たないバカ話を延々とループさせることだ!
29 :
9:03/07/05 21:48 ID:qXA+QdY2
とりあえず私の長所を語りますね。
IQが高いのには理由があります。
目が良くて霊感があるのもそうですが、小学生4年の時にはテストで常に満点を取っていました。
さらに読書をしてるとよく頭が良さそうと言われます。
体力はあんまりないですが、スポーツは全般的に得意です。
ビデオとかも説明書を見なくても操作できます。
かんけりも得意だし。
ネタなら修行してきてくれ。
本気なら病院いけ。
違うだろ。
もう少し待てって。
目のよさは知力には関係ないと思われ。
知覚判定で知力を使うのは、知力が注意力を含むからだろう。
どうあっても「鋭敏視覚」をないことにして知力が高いと思いたいようだな
>>9 えーと、「朴訥(よく近所のおばさんからかせたいしゅうに似てるて言われる)」で、
「自信過剰(道行く女性は皆私にくぎづけになる)」で-20CPと。
あとは癖で「松茸を食べたのが自慢」辺りか?
あとはこのへんから
> 目が良くて霊感がある
癖「妄想/他の人が見えないモノが見える」
かな?
「誇大妄想」−10CPも。
未成年だな。間違いなく
38 :
9:03/07/06 00:50 ID:D9xb/hgf
マイナスばかりじゃないですか。
私はかなり強いんでそんなことはないですよ。
確かに、IQ19はやりすぎましたね。11で妥協しましょう。
鋭敏視覚14で我慢します。あとお爺ちゃんが樋熊を仕留めたことがあります。
>確かに、IQ19はやりすぎましたね。11で妥協しましょう。
潔いなw
しかし祖父の強さはおまいの強さに関係無い。
熊の仕留め方を実地で数年びっちり学んだとかなら関係あるけどw
それとも「後援者:10CP」か?
43 :
NPCさん:03/07/06 10:54 ID:4NIuBEjx
44 :
聖マルク:03/07/06 12:24 ID:???
>38
銃を使えば50CP未満でも熊くらい仕留められるが?
>39
一気に140CPも減ったもんな(w
>ビデオとかも説明書を見なくても操作できます。
ユーザーフレンドリーなマシンはプラス修正がつきます。
>かんけりも得意だし。
かんけりは趣味系技能なのでコストが半分しかかかりません。
そもそも停止している空缶を蹴る時にはプラス修正がついているはずです。
>>45 移動しながら蹴るので大振りって言い出すんじゃネーノ?。
大振りならそれこそLv30でもLv9でもかわらんだろう
49 :
9:03/07/06 20:44 ID:OTuzbZi/
小学生の時はトンボ取り名人て友人に言われましたよ。
あと学芸会ではいつも主役でしたよ。かっこいい役です。
マラソンは苦手で下から数えた方が早いですが…。
でも毒キノコにはちょっと詳しかったです。あとおじいちゃんに変な錆びた短刀をもらいました。
50 :
聖マルク:03/07/06 20:53 ID:???
ちょっとずつ謙虚な態度になっていく9萌え。
か?
蜻蛉取りと天下国家を賭けて争う英雄とを同列に扱う9さんに萌え。
釣りでもマジでも、どっちでもいいっす。できればマジきぼん。
ところで9さんのGURPS暦はどんなものなんだろ。
※リンドリみたいにクロスオーバーを考えないなら、IQ19も可。
ただしその場合、アインシュタイン級の天才にはIQ60を必要とします。
>9は「動植物知識」にそれなりにつっこむとよい。
昆虫を捕獲する能力や、毒の有無を見分ける能力なら、「生存/森」かと思われ。
今更だけど
前スレにも生命力をHIと略してるのがいなかったっけ?
ST DX IQ HT
名声/トンボ取り名人 同級生
だと5CP分?
>56
良くても+3CPじゃないかなぁ
+5CP分の名声っていうと、みんながみんな必ず気付く好人物か
かなりの人が必ず気付く善人か、大集団が時々気付く聖人だし。
癖に
・小さい頃トンボ取り名人だったのが自慢
とかで1CPとかそんな感じじゃないの?
ローカルな小学生冒険をするなら、5CPの名声。
修学旅行先なら誰も知らないけど。
本スレに例の物体が出没しているんだが名無しでもすぐ分かる。
あれは立派な-5cpの特徴だな。
あそこまで露骨にキチガイだと笑える。
>>60 とりあえず、こんな感じにまとめますた。
-5CP/悪い名声(反応:-3 いつでも気づく 小集団:2ちゃんねるGURPS関連スレ住人)
どちらかというと「嫌な行動」ではなかろうか。
現状では、確かに「悪い名声」も付いていると思うが。
>>63 「嫌な行動」は確かにあると思うが、「妄想」も捨てがたい。
-5CPとなると「軽度の妄想」か?
文章障害/-15CP
言葉を記して自分の意思を伝える事が出来ません。
あなたの書く文は支離滅裂・意図不明・意味不明・首尾不一貫・無内容・冗長です。
あなたの書いた文を読んだ人の反応が-3されます。
「まともな」文を書くには知力-5の判定に成功しなくてはなりません。
あなたは文を書く仕事には就けないでしょう。
掲示板やメールなどで他人とコミュニケーションをとることは不可能です!
読み書きができないより酷いんだなw
沈黙は金、雄弁は銀、そして駄弁は水銀と。
僕の言葉は神の言葉だ、と言って皆を喜ばせる試み。
神聖文章/+15CP
言葉を記して神の意思を伝える事が出来ます。
(続き募集)
>>60 とりあえず「喝采願望」で-15CPを取っているらしいよ。
ついでに某マンチはどんな特徴をもってるんだろ?
いなくなってもまた復活するから妖怪並に「死からの復活」とか持ってそうだな。
>>70 百鬼スレでも同じような書き込みがある辺り、
自演で荒らしたりしたいんだろうな。
とりあえず、下げとく。
マンチ理論は
同じく百鬼から、妖科学+心理的効果でどうよ?
マンチ理論は知力の低さだろ?
それより喝采願望、高慢、嫌な行動/変態趣味(ホモ、カニバリズム、ペド、ネクロフィリア)、内気(ヒッキー)、肥満、童貞(社会的弱者)、赤貧(プー)
他に何があるよ?
オタの象徴、眼鏡を忘れてるぞ(w
てなわけで近視
マンチ理論は-15cpの妄想だと思われ(w
スマソ、容貌/最悪を忘れてた、
あと体臭、とかも必要だな(w
もちろん、名声/-4、2ch、大抵気付かれる
君らの私怨は分かるが、もうちょっと有意義な議論が出来ないものか。
「強迫的行動:マンチキンというコテハンに言及する」
-5くらいついてますなあ。
>>79 >私怨は分かるが
マジで聞くけど、コテハンのマンチキンってどんな香具師なの?
なんかえらく叩かれているけど、そんなに厨房だったの?
こらマンチキン(ワラ
オマエは人間じゃないから俺ら見たら常に最敬礼で反射的に土下座するんだぞw
たとえば僕やにけさんを呼ぶときは、様をつける。
従わない場合は、国民全員がいつでもマンチキンの前頭葉に電流を流せるリモコンを持ってること、
人工衛星でマンチキンは24時間360度の方向から監視されていること、基本的人権を有する人間様は
全員いつでもマンチキンの笑える人生を観て暇潰しやストレス解消、教育など明日への活力にできること、
忘れないようにな?電気療法と薬物投与してからなんかオマエ物忘れや妄想、激しくなったようだけど。
マンチキンは、高貴な僕ら人間様たちには、逆らわない方が身のためだよ?
道を歩くドキュソも子供が捨てた空のペットボトルも、オマエよりずっと高貴な存在であることを自覚するようにな。
どうすればここに居着いて本スレから撤退してくれるのか。
っつか此処をまた立てたのって例のアレの希望じゃなかったのか?
>83
その言葉、そっくりそのままあなたに差し上げます。
閑話休題。
さて自作の場合、IQについてはDr.Krommが次のように提唱しています。
10を基本として以下の分野で判断。
適応力(学習速度と問題解決能力) 注意力 意志力
分析思考能力 創造性 人生経験 公式教育 記憶力
冷静さ 社会適応能力 総合的思考能力(洞察力)
それぞれに極めて高い+2〜極めて劣る−2の範囲で評価すること。
上記の指針は某所より転載。
あぼーん
88 :
NPCさん:03/07/10 21:46 ID:t+jvSs0V
まあ、このスレはもともと荒らしを呼びやすいのは分かるんだが……
ていうか、どうせアレだろ。アレなんだろ。
>>85 平均的なオタクは、
公式教育+、社会適応能力−−で、知力9か?
しかしオタクは総じて知力が高いと自己評価しているが、
そのあたりについて考察してください。
90 :
聖マルク:03/07/10 23:23 ID:???
>82
大量のアンチがついただけで彼(彼女?)は別にたいした事はない。
……アンチも実は少数なのかもしれないと最近思う。濃いだけで。
>>89-90 Get Sportsネタはテレビサロン板でどうぞ。
ここは板違いです。
マンチキンが牝だったら、僕が専門的に叩くよ。
ひれ伏せよ?端女?
>>90 以上、マンチキン叩きさんのご意見でした。
>>85 意志の弱さ、内気、放心、妄想等の持ち主だと本来より知力が低く見られるな。
>聖マルク
ここまで叩かれれば大したものだと思う(w
たしか腐女子属性なかったっけ?>マンチキン
いいえ、基地外です(藁
>>89 >しかしオタクは総じて知力が高いと自己評価しているが、
>そのあたりについて考察してください。
ガープスの知力で考えるなら…
オタクは知力低め趣味系技能にCP大量消費が客観的評価として正しいんだと思います。
自己評価の高い知力は客観評価で「妄想」がつくんだと思います。
初心者なんで用語表記変だったらスイマセン。
99 :
聖マルク:03/07/11 15:06 ID:???
>95
俺なんてそれなりに長くやってるが固定の何かがついたことないんだよな。
まあ当り障りのないことしか書かないからだろうが。
「影が薄い」のは……。有利な特徴か?
こら牝でてこい。
可 愛 が っ て や る か ら w
>>98 問2
典型的なオタクは、「自分は高学歴だから、知力が高い」と考えています。
このことに関して反論は可能ですか?
「解答例」
この手のオタクは、多くが「○○○」の特徴を持っているのである。
ただし、ネット上のみという限定がつくことも多いと考えられる。
学歴てのは特徴として扱うとなんだろう?
有利/不利な名声扱いが最も楽だと思うけど。
社会的地位の中に含めるのもありかな。
103 :
ダガー+1・5・100%☆:03/07/11 21:03 ID:dKUvMD7K
>>99 オレだってないよ、っつうか聖マルクは出自からして
主に“対コテハンコテハン”とゆうイメージがあるなぁ。
例えるならガンダムか98式AVか。ケッこの主役メカが!
(希望通り絡んでみたがどうか)
そんなワケで「ガープス俺」に参加してみる。
体力:9(体育会系部活動の類の経験ナシ)
敏捷:8(反射が問われるようなゲームやスポーツで人に勝った試しナシ)
知力:9(処理能力・記憶能力・学校の成績は平均以下)
生命:10(極限状態の経験がないため不明なので一応平均値)
特徴:怖いものなし2Lv(危機感が薄いだけとも)、怠惰、中毒/タバコ、
足手まとい/最愛・時々・0CP(小1の姪っ子)。
癖:軽薄短小ライトメディア系浅く広く型ヲタク、ノンポリ、
女性に弱い、連続age荒らし、自称グローランサ厨。
技能:水泳11、スキー9、準備/バリソン12、準備/ピストル10、ナイフ投げ9、フレイル10、
趣味/イラスト11、趣味/TRPG13。
(雑知識・日常生活・仕事を除き、上達を意識した訓練らしきコトをしたものだけを表記。
〈準備/バリソン〉はバタフライナイフ、〈準備/ピストル〉はSAAによるガンプレイ、
〈ナイフ投げ〉はダーツの投擲、〈フレイル〉は姪っ子を振り回すのに使用)
運用指針:
今更バタフライナイフは恥ずかしい上に〈ナイフ〉は持っていないので使用は勧められない。
また、ダーツは抜撃ち値を下回るため、戦闘には向かない。
〈準備/ピストル〉はあっても〈射撃/ピストル〉はない上、当然モデルガンなので武器にはならない。
最も致傷力が高いのは〈フレイル〉で姪っ子を使う場合だが、
準備に時間がかかるのと、GMに「最愛」分のCPの買い戻しを要求される可能性が高い。
104 :
85:03/07/11 21:10 ID:???
オタクの知力は(創造力+ 公式教育+ 人生経験− 適応力−)で10程度ではないでしょうか。
そして趣味系技能にCPを注ぎ込んでいるのは、否定できない事実でしょうね。
ただ、オタクにもピンからキリまでありますからねえ…。
オタクテンプレートを作成してみました。3CPでした。
作成にはベーシック完訳版と百鬼夜翔を使用。
ST10 DX9 IQ10 HT10(−10)
嫌な行動、もしくは悪い容貌、もしくは秘密/オタクであること/迷惑(−5)
内気LV1(−5) 一族「同好の士」(5)
自転車:11(4) 学業:12(4) 地域知識:10(1)
いいくるめ:9(1) COM操作:12(4) 趣味系技能「何か1つ」:13(4)
105 :
77:03/07/11 21:11 ID:???
始皇帝は300CPくらい使うね。
没後の親を<フレイル>で操り、親戚の空手青年と試合や
雇い入れた北京武道院卒の女性師範と約束組手や型、などをする供養はどう?
親も草葉の陰・・・・ってゆーか子の装備品として、貴方の晴れ姿を
見守って安心してくれるはず。
喪主になる日が来たら、僕はそれをやるつもり。
ローマ皇帝は、ジュリアスシーザーは300CP余りだそうな。
それと、没後の親を多節棍にして半裸の親戚や正装の女性●国人武人と
組手する、というのは当然ネタですから。
本当にやろうとしたら、ダガーさんでなくとも喪主以外の遺族はキレますよ?
少なくとも、従姉妹は僕を許さないと思います。
108 :
_:03/07/11 21:18 ID:???
清めの酒、侍女の礼、わくわくだけど、企てるだけで全員敵になりそうだな。
ご遺体は、親戚のパック済のを、顔出してるヤツだけ見たことあるけど、
素手で触らないのは親に失礼だろうから、やっぱり人間として、没後フレイルは
してはいけないな!
あー、ダガーがやるなら拙者もやるー。じたばた。(子供の理屈)
というわけで非客観的な自己評価を。なお、未訳サプリは面倒なので封印。
ST:7(体力測定の平均値はだいたい中学生の平均と同じかやや下)
DX:8(だいたい中学生なみ)
IQ:12(おしごとですから)
HT:10(健康なほうではあると主張)
特徴:名声(+1/ゲーマー・小集団/7以下)、地位−1レベル(安定しないおしごと)、
近視(メガネで矯正できる)、痛覚過多、太り気味、内気1レベル、強迫観念(慈善家)、
好色、嫉妬、躁鬱(GMが−40CPの制限以内に含めるよう主張した場合はその範囲でチョイス)
癖:ポーランドを礼賛する、部屋を片づけない、ぬいぐるみ好き、洋菓子マニア、富野ヲタ
技能:スキー8Lv、水泳10Lv、神秘学10Lv、心理学9Lv、調査12Lv、
哲学10Lv、文学10Lv、歴史10Lv、言いくるめ11Lv、運転・車8Lv(なに? 免許のルール?
ベーシックだけだと言ってるだろう)、自転車9Lv、ゲーム/TRPG12Lv、コンピュータ操作11Lv、
英語10Lv、裏社会10Lv。
運用指針:
こーやって書いてみると、このスレで叩かれている誇大妄想ヲタそのものであることに気付く拙者。ビバ。
>107
卿のネタは、ネタとして受け取れぬな、はっきりいって愚昧だ。
しかし卿がジュリウス・シーザーのCP総計を知っておるとは意外な。
>108
卿もこのようなところで無駄な努力をせず、虹裏へ行き給え。
112 :
98:03/07/11 22:17 ID:???
>>101 >問2
>典型的なオタクは、「自分は高学歴だから、知力が高い」と考えています。
>このことに関して反論は可能ですか?
私には反論する気はございません。
どうぞそのデータでガープス「俺」を遊んでください。
私はそんな人とは遊びたくないしガープス「俺」で遊ぶ気もございません。
私なら
>>98のようにオタクを作るだけです。
85さんの
>>104のようにピンきりでしょうが。
>>106問題はそれを確実に実行できるだけのSTがあるかどうかだ
漏れもやってみました
ST:7(デブオタヒッキー)
DX:7(デブオタヒッキー)
IQ:7(鬼血害理論しか思いつかない)
HT:7(デブオタヒッキー)
悪い容貌、肥満、内気、喝采願望、誇大妄想、妄想、童貞、放心、悪い名声、近視、吃音、嫌な行動/厨房理論、嫌な行動/食人ネタ、嫌な行動/ホモネタ、嫌な行動/駄ネタしか書けない、嫌な行動/エロネタ
>98
とりあえずもちつけ。
>101はあたかもテスト問題のようなレトリックを使ったんだ。
けして居丈高になっちゃいけねえ。本スレ同様マターリ、だぜ?
解答
「85の指針に従って作成させる、高学歴の基準は偏差値65以上とする」
とかな。
GURPS俺、飽きてきた
117 :
98:03/07/11 23:02 ID:???
>>115 スイマセンこんな風にしか書けないやつなんで。
文章書く技能無しで書いてるんで(汗
GURPS俺の嫌いな奴にするなよぉ
GURPS俺が、メインの話題になるとつまらん。
時々ネタが提供されるくらいがいいんだよな。しかも天然で。
ワールドカップの頃ならサッカー選手のCP化で盛り上がれそうなんだが……
ジーコはどうだろ?
>>ハッタリ君
どの技能でおしごとしてるのか皆目見当がつかぬことよ。
>>ダガー者
突っ込むスペースが用意されていない気がしますが。
少なくとも仕事で使う技能は12〜15レベルにすべきだと思いますわ。
そうでないと、失敗ばかりですぐに解雇されそうですもの。
>>121をネット調教するゲームは?
校内風紀ごときで、学校職員に不利益でも与えてしまって決定的に牝肉資源に堕ちる
風紀委員。
先ずは体育教師から造ってみようか。50CPぐらいでいいや。
>>103は<フレイル>で没後の人を使った経験は有りますか?
喪主は責任重たいらしいから、喪主じゃないときにすると吉と思われ。
がんばれー!!!!!!
因みに、他所の葬式に入り込んでそんなことしたら、訴えられると思う。
はやまるなよ!!!!!
姪っこで、一発芸『宮崎勤VS放浪の格闘家の戦い』、やってみない?
キミの彼女を、姪や自らの肉体で屈服させるの。彼女をキミの色に染めてやれ。
でも内出血は直ちに加療を受けさせること。
それと、ツトムくんの真似だからって、姪を粗末にしてはいけないぞ。
人間として最低限のことだからな!
がんばれー!!!!!!
何を根拠に、どこの部分を根拠に僕を強靭だと言いますか?
むしろキミが、「読書障害(限定:読解の面で知力−4扱い、最大8):−5CP」を
持っているのではないか?
狂人かどうか決めるには民主的に多数決で行こう。
ただしスレの目的に反しないように、本文ではなくメル欄に記述のこと。
狂人だと思うならsage そうでないならageで。
上げる人の方が少ないから、無効。
じゃあ逆にしようかw
…ところで>65相当の「特異点/>65な奴が集まって来る」
と言うのはどうだろう?
集まるも何も、プロクシと生メールで此処からTRPGリンク集に旅立とうと思っている。
みんな、猿でもプリントアウトしたものを見ながら設定できるプロクシペルプ、書き込んでおくれ。
それと、オンラインサイトで僕らしき人を見かけても、撃墜数などの歴史は黙っておいておくれ。
どうやら、僕が隔離されたサイトで、僕を見た人がたくさん居るらしい。
今まではフリメしか出してないから、串さえ降ろせば生メールで新入できるよ。
さすがに参加前から撃墜数が増えたのは堪えた(;´Д`)
コテハンに戻せ。
>>130 ならば、あなたにも「文章障害」を。
>>119 本気で(元)サッカー選手を作るなら、リンドリを参考にするのもおもしろいかも。
【シュート:左足】、【ヘディング】など、大量の格闘動作扱いな技。
審判への抗議は<身ぶり>で、ゴールしたときの喜びを表すには<踊り>で判定。
それによって観客ポイントを進呈。
問題は11人分(+監督)をどう管理するか、だな。
結局どっちか分らんが。Sageが狂肯定でいいのか?ならSageだ
撃墜数が3を超えたら普通は自分がおかしいと気付きそうだがな。
>131
見かけたら管理人にはこっそりとは言わせてもらう。
まあ、あっさりと撃墜されるあたり、おまいさんは性質はいいようだが。
できればプレイスタイルも変えような。
合う/合わない、ではなく、不快にさせるレベルだ
何が不快の原因かは、わかる。
時代遅れの型のオンラインゲームからは、やはり撤退するか・・・・。
GURPSだけは非常に捨て難いのだが・・・・・。
スレの流れを無視しつつおれもやってみるー。
ST8 (自信ゼロ。)
DX11 (少しはいい方だと自分では思っている)
IQ11 (少しは(略)
HT11 (す(ry)
(計15CP)
特徴:Luck(15CP)、Bad Sight、Skinny(-5CP)、Youth(-6CP)、Truthfulness(-5CP)
癖:自分が世界の中心だと思っている、パラノイアフリーク、オタク、一日一回はPCを起動しないと落ち着かない、1週間に一回はラーメンと食べないと落ち着かない(計-5CP)
技能:Performance 12lv(4CP)、Skiing 11lv(4CP)、Running 12lv
(8CP)、English 15lv(10CP)
運用方針:もうちょっとCPをためてから本格的な運用をはじめるべき。
CP総計:34CP
>136
わかってるならやんなよ。ガキじゃないんだからさ。
しかし、ここにきてはじめてまともなこといったな。えらいえらい。
コテにしてくれないと分かりにくいな。
無視したい人にはうれしいけどね。
>>133 リンドリは守備範疇外で知らないが……
観客も重要な要素にして、「テーハンミング!」を再現するのも面白い。相手選手は耐えても審判がビビるとか。
プレイヤー=監督にするか、プレイヤー=選手1人にするかでルールが変わるな
リンドリ式で、中学生するのは?
母親は<探索16+><調理16+>で、3Bの国語教師は<言いくるめ/漢字ネタ20、/他14>。
体育教師は能力値が17以上、一般中学生は100CP総計。
いままでスレッドが荒れたりしましたね。
もう来ません。
今まで、有難う御座いました。
143 :
ダガー+1・5・100%☆:03/07/15 00:04 ID:2TZK2r14
>110
何が納得いかないってオレよりTRPG技能値が低いコトだよ!
>120
「足手まとい」の方がCP総計が高い、ってトコだよ!
>137
それでダメならオレはどうすんだよこのマンチ野郎!
>142
今も使ってるしな!
なお、姪っ子を〈フレイル〉で扱う光景は
成龍のバカ映画「シティハンター」で冴子を振り回すシーンを参照。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
かんしゃくは−10CP
天然の奴が晒さないとGURPS俺は詰まんないな。
だから、例のサイトにリンク貼ってないんだろ。
普段は漫画のキャラでもCP化してて、たまに釣れたら祭り、が理想だね。
だれかARMSのキャラCP化してくれません?
まえやろうとしたけどガープス初心者なんでどう作って良いかわかんないんで(T_T
「BOYハレルヤU」のキャラクターもCP化してくれません?
>>150 不得意なことをガンバルからこそ上達するわけなので、自分でやりましょう。
独力である程度作り、問題点があった時にここで聞けば良いんじゃない?
そうしてこそ、詳しい人や未訳サプリを持った人たちが答えてくれると思われ。
僕のアナルをCP化してください
>>150 まず、百鬼夜翔を買え。借りるんじゃないぞ。
GURPSの今後の発売のために売上を伸ばすんだ(w
それから目次などから自分の望む能力を調べろ。
それを次々持たせていけばできあがりだ。
絶対音感って、何CPかなあ。
5cpくらいだった気がする。
>>154 今月は
ガープスベーシック完訳版
ガープスパワーアップ
ガープスマーシャルアーツ完訳版
購入しました
>>150 それを知らない人もいるが、ある程度自分でつくってくれればルール的なツッコミができる。
話が広がるってわけだ。
あ
バーサークは−15CP
かんしゃくは−10CP
赤はたぬき
緑はきつね
あぼーん
なんでこのスレだけに宣伝?
だんしゃくは25CP
だんまくは正確さ0
男色はマイナス何CP?
>165
確かにそんなもんだな(w
>167
場合による。
世間に知られると困るのなら「秘密」にしなければならんし……。
現代日本ならせいぜい-5cpくらいかな。
アメリカ西海岸だったら-1cpで済むだろうか。
秘密か社会的弱者で-5cpか。
ぴた。と止まったなあ…
Who'sWho1では、シェークスピアに同性愛の特徴がある。
秘密/迷惑/同性愛(−5)だった。
ところで、ベーシックの能力値の目安というのは漠然とした概念だと思う。
CP総計が同じになる以上、世界に応じてその基準値を換えたほうがいいよね。
スレ違い?いいや、CP化する為には結構重要。
>>171 基準値が変わったら汎用RPGとして使えないので、IQ11はIQ11なんじゃゴザらんかなぁ。
たとえば、世界が変わってもSTによって持ち上げられる数値は等価、算出される移動力も等価でゴザるし。
>172
公式に例外がある
ねことうさぎだが。
>>173 そういうレベルでの冒険世界の違いならOKなんじゃないかな。
ものっすごい例外として。
>>173 あれってSNEの同人ルールじゃなかったの?
うさぎはSJGの同人ルールだしな
(^^)
178 :
171:03/08/02 11:26 ID:???
>能力値基準
ベーシックの基準に従うと結構キツイことがあったのだよ。
レスラーを作ろうとするとSTとHTに大量Cpが必要になって、
他の要素がなんにもならないキャラになってしまったり。
リンドリなんかの大量CPキャラは、GURPSという汎用世界で言えば超人でしょ。
しかも妖怪クラス。数字の上では、単純な殴り合いだけなら機関車並かと。
もっともリンドリは、世界観のクロスオーバーがないといってしまうとそれまでなんだけど。
データ系サプリ(マジックとかスーパーズとか)以外は、あまり組み合わせないだろうから、
それぞれのワールドに応じた能力値基準を設定すれば、大量CPを必要としなくなるんでは。
ということなのですよ。
>>178 大量のCPを必要としなくなると、何か利点でも?
>>178 > データ系サプリ(マジックとかスーパーズとか)以外は、あまり組み合わせないだろうから
ハァ? 混ぜてこそのGURPSだろうが。
そうやって汎用性を無くすのはイクナイ。
そういう意味ではSNE謹製のサプリは糞。
まあ落ち着け。
確かにSNEの展開はGURPS本来の味を潰してるがな。
「汎用ルールと言っても結局複数のルール覚えるのと大差ない」とか言う奴がいるのもそのせいだ……
ところで、実はルナルにもクロスオーバーのための設定が用意されてる。
High-Techなどの高文明サプリを使うのに<多足のもの>の設定は役立つしね。
>>178 ていうか、「むぅ、ネタが詰まったなぁ。クトゥルフパンクと混ぜよう」とか、
「しまった、ネタが切れた。テクノマンサーからネタ引っ張ってこよう」とか
「げげっ、NPC作ってない。とりあえずウォーリアとフーズフーでごまかそう」とかやらない?
拙者だけ?
(ちなみに最近は妖怪でジェット戦闘機と戦うのがお気に入り)
基本に戻って、漫画キャラをCP化
「百人斬りの」ガッツ(ミッドランド軍から逃亡中、ワイアルド戦直前)
体力:20(110CP) 敏捷力:16(80CP) 知力:13(30CP) 生命力:16(80CP)
基本移動力:8+2 移動力(無荷):10
受動防御:2〜4 能動防御:2〜5
よけ(無荷):9 受け:13 止め:−
特徴:
武器の達人/両手剣(20CP)、我慢強さ(10CP)、戦闘即応(15CP)、頑強2LV(25CP)、向こう見ず[Daredevil](15CP)
危険察知(15CP)、壮健[Fit](5CP)、高速治癒(5CP)、鋭敏感覚3LV(15CP)、意志の強さ5LV(20CP)、死ににくさ4LV(20CP)
追加ヒットポイント4LV(20CP)、中途半端な読み書き[Semi-Literacy](5CP)
名声/百人斬り(+2、10以下で気付く、大集団/傭兵・軍人、2CP)
不利な特徴:
敵/ミッドランド軍(大集団/常に、-90CP)、直情(-10CP)、自信過剰(-10CP)、義務感/グリフィス(-5CP)
義務感/キャスカ(-5CP)、義務感/鷹の団(-10CP)、誓い/剣に生きる(-5CP)、誓い/グリフィスと対等な存在になる(-10CP)
癖:
ぶっきらぼう、人に触れられるのを嫌う
技能:
両手剣(24LV/64CP)、ナイフ(18LV/4CP)、投げ(16LV/4CP)、弩(18LV/4CP)、準備/両手剣(20LV/8CP)、準備/ナイフ(17LV/1CP)
準備/矢(17LV/1CP)、格闘(16LV/1CP)
乗馬(18LV/8CP)、登攀(17LV/4CP)、水泳(16LV/1CP)、ランニング(16LV/4CP)、指揮(15LV/2CP #技能なし値からの成長)
戦術(18LV/14CP)、偽装(14LV/2CP)、応急処置/TL3(14LV/2CP)、生存/森林(14LV/4CP)、生存/平原(14LV/4CP)
地域知識/ミッドランド(13LV/1CP)
その他適切と思われる技能(強打や砕打などのマンガ技能を持ってると思うなら習得)
装備:
上質のグレートソード 切5D、刺4D、20LV、3.5kg
(+3、+7は1D、2Dに変換)
上質の大型ナイフ*1 切1D+2、刺1D+2、16LV、0.5kg
ヘビーレザー 〜 ハーフプレートまでの部位鎧 様々kg
GURPS Conanのコナン(アキロニア王Ver)を参考に
黄金時代編末期のガッツをベーシック+コンペ1で作ってみた。
複数攻撃ルールを適用するとそれらしい運用ができそう。
つっこみその他があったらPlz
義務感は15cpで全人類までフォローが入るからダメ。
個人に対する義務感は、よほどの事が無い限り集団と込み。
義務感/キャスカが入るのは後半に限定するべきで、黄金期では義務感/鷹の団メンバーで5cpぐらいが適当。
さて、ここらでブギーポップの合成人間基本セットなどを作ってみる。
合成人間基本セット:不老(15CP)、頑健(10CP)、
秘密/合成人間であること(−30CP)、特殊な背景/合成人間であること(25CP)、
きわめて危険な使命(−20CP)
まだまだありそう・・・。
合成人間ですか・・・追加で
狭量/他の合成人間(−10CP)、自信過剰(−10CP),嫉妬(−10CP)、高慢(−5CP)
後援者/統和機構(30CP・60かも)
こんな感じですかね
そいえば「中枢(アクシズ)に対する忠誠」は義務感でいいのかなぁ?
>狭量/他の合成人間(−10CP)、自信過剰(−10CP),嫉妬(−10CP)、高慢(−5CP)
これは個人の特徴じゃない?
持ってない合成人間も結構いるような気が。
義務感は自発的に抱くものだから何か違う様な・・・。
使命じゃないかな?中枢への忠誠は。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
>>188に同意
初期に登場した人間との交配実験しか使命のない失敗作“綾”は
自信過剰も嫉妬も高慢もついてなかったような気がする。
>>191 "綾"は作成時に買い戻してあると思われ
自信過剰等が無い代わりに特殊能力もほとんど無い罠
阿佐田哲也 "坊や"哲
体力:10 0cp敏捷力:10 0cp 知力:13 30cp 生命力:12 20cp
基本移動力:5,5
受動防御:0 防護点:0
よけ:5 受け:7 止め:0
有利な特徴 魅力的 5cp 器用/4Lv 20cp 機転/2Lv 10cp
不利な特徴 地位Lv-1/賭博常習 -5cp 強迫観念/賭博 -15cp 敵/他の玄人/たいてい -20cp
癖 負けず嫌い 着たきり雀
技能 賭博 19Lv 16cp 手品/賭博 22Lv 16cp 暗号解析 15Lv 8cp 言いくるめ 14Lv 1cp
嘘発見 13Lv 4cp 演技 14Lv 1cp 裏社会 14Lv 4cp 外交 14Lv 6cp 生存/都市 12Lv 1cp
手話 15Lv 6cp 性的魅力 12Lv 1cp 接客 16LV 4cp 格闘 10Lv 1cp 乗馬/馬 9Lv 1cp
文学 11Lv 1cp 落語知識 11Lv 0.5cp 古典芸能知識 11Lv 0.5cp
計111cp
こんな感じかな?
そんな感じだーね
ただ
賭博技能は専門化できないかな?
強迫観念/賭博で15CPもらえるかな?
という素朴な疑問がある
>強迫観念/賭博
Compulsive Gamblingは−5/−10/−15の3段階。
−5CPだと賭博に費やす時間が1日1時間以内、正業を続けるには毎月IQ判定が必要で、反応判定に−1
−10CPは6時間以内、正業を続けるためIQとHTの双方で−2の判定、反応判定−2
−15CPは1日6時間以上を賭博に費やし、けして正業に就けずプロの賭博師を名乗るしかない。
反応判定−3
坊や哲なら−15CPもありか。
強迫観念賭博に反応に修正があるなら、地位レベルは削った方がいい気がする。
>>193 疑問を書き並べてみます。
器用は3cp/Lvでは?
機転ってどんな特徴?
手品は敏捷力基準のはず、高すぎるのでは?
>>197 敏捷力が10 CPで+2 自発的専門化で+5 器用で+4 ・・・・・・21Lv
高すぎということは無い。
肉体技能の自発的専門化はルール外じゃ?
そもそも+5もされるほど用途を限定しているとも思えんし。
>>199 >肉体技能の自発的専門化はルール外じゃ?
すまん、完訳版ベーシックではそういう記述が見つからないんだが、どの辺に書いてあるか教えてくれ。
>そもそも+5もされるほど用途を限定しているとも思えんし。
麻雀への専門化なら納得できると思うが。
しまった!完全版ルールブックを帰省先に忘れてきた!
自発的専門化についてはp65。実は、(GMさえ認めれば)このテキストだと〈刀〉だろうが、
〈ビーム兵器〉だろうが専門化できちゃったりします。だからまぁ〈手品/賭博〉も成立し得るかと。
“GMが認めれば”って注釈はつきますが(自発的専門化自体が選択ルールだし)。ニンニン。
こいつぁナイフ技能を「アサッシンズナイフで目狙い」に専門化するしかねえっ!
和マンチ魂に火がついた。なんとか呪文射撃/火球ball/火球fireballを認めさせよう。強すぎかな
うちのサークルにもフェンシングを専門化するのが好きな奴がいる
「手品/賭博」技能?
じゃあ「剣/敵を殺す」技能もありですかぁ?(w
>>206 アリなんじゃね?
「手品/賭博」はショー的な要素をまったく廃して、公園とかで金を稼ぐことはできないんだろ?
適度といえば適度な限定性ではある。
「剣/敵を殺す」は敵にダメージを与えたり傷を負わせることができず、
目を狙うことも首を狙うことも不得意で、殺す以外はまったく不得意ってことだろ?
適度といえば適度だが、それではキミがかわいそうだね。
まぁ、各自のGMに聞いて下さいってこった。
何だか殺伐としてきまし種。
ところで
>>205のは、自発的専門化じゃあなくって、
コンペとかスワッシュバックラーでフェンシングが細分化されたやつのこと?
レイピアに専門化
映画「英雄」の無名は剣技能どのくらいだと思う?
十年間修行したらしいから レベル24ぐらいかな?
10年間で24までいくのは天才だけ。
10年間で24までいくのは天才だけ。
映画だから何でもありだろ。30レベルでも大丈夫だ。
毎日朝から晩まで修行して 一年で8cp会得したとしても10年剣の修行をすれば80CPだ。
敏捷力が12でも24レベルに届く。
ただし他の技能には費やすことができなくなるけどな。
技能に費やせるCPが年齢の2倍までという作成時のルールを考えると、
1年で8CPの成長ができるということは類い希なる勤勉さを持っていると思われる。
200時間の訓練で1CPが得られるとして、1日5時間の訓練でも、8CPなら取れるだろ。
その間に、賊の襲撃などで実戦を交えてたりすれば、より早い成長も期待できる。
しかし、「技能に費やせるCPが年齢の2倍まで」のルールって、
ゲームが始まってからのCPとまったく持って整合性が取れない変なルールだよな・・・。
才能があれば半分の時間で習得できるとしてだ。
英才教育で10才から修行して約10年間
40cpで20才の頃24レベルまではいけるだろうな。
1日5時間剣の修行かよ。さすが達人。凡人にはできん。
剣の修行つっても、その5時間の他に、基礎トレーニングとか精神鍛錬とかありそうだし。
体力とか敏捷力とかランニング上げるのも修行のうちだろう。
まあこのルールはマスターの解釈の差が大きいから何とでも好きなように説明できるけどな。
作成時のキャラには成長ルールは適用しないから、そんな考察は無意味です。市民。
219 :
NPCさん:03/09/02 00:08 ID:nCMlWutH
qge
まぁ、戯言だけど。
一般人でも小学一年生から高校3年まで12年間、毎日訓練してるんだよな。
もしかして、けっこうなCPを稼いでるのかな
221 :
NPCさん:03/09/02 23:45 ID:25xZISpX
一日5時間授業として週5日間勉強するとしよう。
一週間5×5で25時間
一ヶ月25×4で100時間
一年で100×12で1200時間
200時間が1CPだとして
一年間に約6CP平均会得するとなる
さらに6×12年で72CPになるだろ?
よく考えたら一般人も鍛え方によっては結構強くなれるよな。
他にも塾とか習い事の時間もあるし 普通人強いんじゃないか?
実際にはそんなに根を詰めて学習してないからねえ。
技能として表現されない基礎知識の学習もあるし
忘れてしまう事もある。
やっぱ25cpくらいでしょ。
>221
俺の場合は多分ゲームと漫画とアニメと映画に殆ど費やしただろうなあ・・(60CPぐらい)
勉強した記憶が殆どないからw
なお、一般的な学習効果の表現は、知力の上昇にとってかえさせていただきます。
ご了承下さい。
>>222 そんな根をつめた勉強してる人間は、すでに一般人じゃないね。
ちなみに東大に現役で合格する奴は、世間が思うほど勉強に時間を使ってないらしい。
高い知力の奴って本当にいるんだな。
一般的な東大合格性(脳内想像)
・進学校や予備校にいる。
・進学校や予備校にいれば勉強している実感すらなく勝手に「世間」と差がついていく。授業の質や、環境の違いは恐ろしい。
・高三の夏休みからとか、9月からとかに、そろそろ頑張りだす。
だから本人からしてみれば大して勉強している実感がないわけだろう
しかしガープスに結びつけるのが困難なのでここでおわっとく。
俺の体験では二浪してようやく大学に入れた。
その間真面目に勉強しなくても入れたんだが?
最初の一年は遊び暮らし、次の二年は少し真面目に勉強しただけだった。
しかし また大学で遊び暮らし留年したが(殆ど授業でなかった)
こんなおれは知力はいくつあるんだろうか?
10前後じゃねーの
>>193 坊や哲は幸運1、死ににくさ1〜2、意志の強さ2くらい、カリスマ1〜2ももってそうな。
-5CP 高慢
-5CP 誓い/カカロットより強くなる
-10CP 自信過剰
-10CP 直情
-10CP 残忍
-?CP 足手まとい/最愛の人・家族/稀に登場
さらに知力が低くて、ガープス理論ならべジータが強いのは納得。
>231
目から鱗だ!
その程度のCPで差がでるとは思えません!
他様のクロノスヘイスター、サイオニクスZ武、セル型天帝引き篭もりも、
サイバイマン、ギニュー、セル&人造人間の出来損ないに過ぎず爽快です。
最弱式のサイオニクスZ武も、最強ラインナップ(当然、そうなるわな)の百鬼サイト
の参加PCを全員HP-11にできる、とかラスボスとか言って爆笑してた他様を招いて、
GURPSDORAG●NBALLをプレイしたいものです。
百鬼で、未使用CPを使用してオリジナルファンタジーのサイトのキャラクター全員を、
経験点マンチキンも何個か居るけど群れの召喚の精度判定に成功したらすぐに現れさせていいか、
と打診するような他様と、是非もう一度遊びたいです。
他所のPC一覧を、世界観まで無視して当たり前のように出すなと小一時間(苦笑
更に異世界がどうとかバーチャルゲーム名人たちとかむっちゃ笑いながら言い訳するな(爆
勝手にクロスオーバーと式神工場だけはやめなさい煤i^^;)
もう来ないでください。>235-236
>>234 CPが多いキャンペーンほど、不利な特徴で得るものが小さくなってくるよねー。
ピュアインブラウニーが「嫉妬」だったら「ボディラインに自信があるピュア?」(片桐安十郎)
「綺麗なコには秘密があるピュア(^▽^)」とか正統派妖魔夜行になりそうだな。
240 :
NPCさん:03/09/16 20:19 ID:GBHE5AvE
誰かアンパンマン(もしくはアンパンマソ)をCP化してくれないか?
>>235 まだ居たのかよお前
とっととリアルで吊れよ
怒首領蜂−大往生の
2周目の「緋蜂」
を再現出来る・・・・・・わけないか
>236の小説は、作者誰?
244 :
ダガー+HP:0:03/09/18 00:47 ID:jJwPF5gm
>240
仲間/愛(100CP、ほぼいつも)
仲間/勇気(100CP、ほぼいつも)
とか誰でも思いつきそうな辺りから。
ダガー+HP:0クンは、便器にされましたっ(^−^)。
>>242 操縦/超最強撲滅戦闘機技能が30くらいないとあの弾幕の避けを試みるのは無理でしょう。
関係無い話だが今月のSNE ガープスQ&Aで、
他コチがあからさまにジサクジエンしてて笑ったって香具師は挙手しる。
ノ
>>247 × 今月の
○ 今月更新分(つまり8月)の
そんなことより、何方かマザー・テレサをCP化してくれませんか。
キモい話題は専用の隔離スレでどうぞです。。。
アグネス・ゴンジャ・ボジャジュ(マザー・テレサ) 65歳
38/106CP 右側は−40CP制限時
能力値(20CP)
ST9(−10CP)
DX10(0CP)
IQ11(10CP)
HT12(20CP)
有利な特徴(88CP)
意志の強さLV2(8CP)
聖職者(5CP)
カリスマLV1(5CP)
名声「スラムの聖女」+4/出会う人全てが必ず気づく(20CP)
後援者/25CP相当の集団/たいてい(50CP)
不利な特徴(−108CP)
高齢(−45CP)
正直(−5CP)
誓い/恵まれない人々に愛を教えること(−1CP)
誓い/カトリック教徒の勤め(−5CP)
平和愛好(−30CP)
義務感「貧しい人々」(−10CP)
足手まとい「スラムの住人」/25CP/親友/ときどき(−12CP)
技能(38CP)
応急処置:12(2) 神学:14(10) 記録:11(2)
吟遊詩人:13(2) 管理:12(4) 歴史:10(2)
礼儀作法:12(2) 指導:13(6) 英語:10(1)
ヒンディー語:12(4) マケドニア語:14(3)母語
>能力値
インドの劣悪な環境に身を置きながら享年87歳という長命であるため、
HTは12に設定した。IQの高さは彼女の感受性を表している。
>有利な特徴
大変な目標を遂行する意志は固い。よって意志の強さ2レベル。
また、過酷な仕事のための同志を得るためにカリスマを1レベル。
活動が身を結び世界的な著名人になったため、よい名声。
後援者は彼女が創設した「神の愛の宣教者会」とその関連団体である。
>不利な特徴
高齢65−50=15*3で−45CP。
正直・カトリック教徒の誓いは彼女が敬虔なカトリックであることを、
平和愛好・義務感は彼女の思想を表している。
なお「誓い」は行動の不利益さによってマイナスCPの値が増えるので、
「恵まれない〜」は−1CP相当でしかないと判断した。
癖についてはあまり面白い逸話が得られなかった。識者の捕捉求む。
>技能
応急処置・神学・記録・吟遊詩人・礼儀作法は修道女としての勤め
管理・歴史・指導はかつて学校の歴史教師と校長を勤めたことを表す。
彼女の出身はマケドニアのため母語はマケドニア語。
アイルランドの修道会に入ったため便宜的に英語、
そしてインド語の1つ、ヒンディー語(他によい案がなかった)を設定した。
IQ自体をもっと高くしてもいいんじゃないでしょうか。
意志力などもIQには含まれているわけですし。
マザー・テレサは清貧の誓いも立てていたらしい。
思い起こせば6年前(?)彼女が死去したニュースを聴いたときはとてもショックを受けたものだ。
−40CP制限時って何?
不利な特徴を減らすの?
>255
PCとして使う場合は不利な特徴を40CP分しか設定できない
という39pの指針に従って作成するときのCP総計。
ああ、「いくら取ってもCPは40点しか上げないからね」というやつですな。
そういうやり方もあったのう。
>>256 本当ににけ氏の言うとおり、不利な特徴はそのままで獲得CPだけ減らすって意味?
確かあの制限って、不利な特徴が多すぎると演技しづらくなるからほどほどにしとけっていうルールじゃなかったっけ。
上限を無限にすると、どこぞのアホタレが不利な特徴を-900CP分くらい取るから・・・。
細々とした不利な特徴で150くらい取られたことはあるな。
あと、知力4とか。
>知力4
爬虫類制御でもかけてやれ。
なるほど……
−100CP分の不利な特徴を取っても、−40CPとしてカウントするという処理の仕方か。
実際に使う人ははじめてみたよ。
それを提案してGMに却下されたプレイヤーなら身近にいるけど。
263 :
NPCさん:03/09/30 04:33 ID:DcUt3nvr
久々にジブリアニメを見ていて思ったんだが
「腐海一の剣士」ユパ様ってガープスだとどんな感じになるんでしょうか?
ガープス初めて間もないんでどれくらいなのかイメージしにくいので教えていただけると幸いです
あの人はマーシャルアーツを導入してるっぽいですねえ。
流派から作らないといけないかもしれない。
取り敢えず、<剣>の技能はどんなに低くても18、恐らくは21以上。
<生存:腐海>も15以上で持ってますね。
おぉレスが付いている!
ついでに下げ忘れたことを謝罪します(泣)
私なりのユパ様のイメージ
乗馬(鳥?)可能
二刀流(長剣と短剣)
急所(鎧のない部分)への攻撃が上手い
モヒカン(笑)
とりあえず技能云々の前に能力だけども…。
STR13、DEX16〜17、INT13〜14、VIT11
こんな感じでしょうか?
強過ぎと言われるのが恐いので抑え目に(笑)
(充分強過ぎって言われそうな予感)
どんどん突っ込みしてくださいね
アインシュタインの知力が15らしいから、知力は高すぎるかも。
逆に生命はもっとありそうな気がする。
腐海一の剣士」ユパ
ST:13(30 CP)DX:16(80 CP)IQ:13(30 CP)HT:11(10 CP)
基本移動力:6.75+1.25 移動力:8
能動防御(よけ/受け/止め):10(無荷)/ 13/ ─
受動防御:2 防護点:2
特徴
意思の強さ3LV (12 CP)、鋭敏感覚1LV (5 CP)、我慢強さ(10 CP)、頑健(10 CP)、反射神経(15 CP)
名声(+3、知ってる人は必ず気付く、大集団/傭兵・軍人、7.5CP)
オリジナル流派(15CP)、武器の達人(ブロードソードのみ)(20 CP)
流派のベースは剣術。適当に修正をつける事。
不利な特徴
誠実(-10 CP)、義務感(同国人に対する義務感):(-10 CP)
癖
適当にとる
技能
楽器/笛:10LV(0.5CP)、軽業:15LV(2CP)、呼吸法:13LV(8CP)、乗馬:14LV(0.5CP)
跳躍:16LV(1CP)、ランニング:10LV(2CP)、剣:24LV(56CP)、準備(剣):22LV(32CP)
応急処置:12LV(0.5CP)、生存/腐海:15LV(6CP)、地域知識/腐海:13LV(1CP)、忍び:14LV(0.5CP)
逆腕訓練:(8CP)、先読み:15LV(8CP)、射撃受け:15LV(2CP)
【格闘動作】
部位狙い:22LV(1CP)、強化避け:15CP、二刀流:22LV(1CP)、飛翔切り:20LV(2CP)
装備
ブロードソード×2 切2D+4、叩き1D+5、24LV、1.5×2kg
ヘビーレザー 10kg
旧版とマーシャルアーツしか手元にないけど、とりあえず作成。
オリジナル流派がかなり適当なので、そのへん適時改変で。
こんなもんかな?
一つだけ突っ込むとユパの二刀流は長剣と短剣の組み合わせ(ボソ
それ以外はほとんど同意
あの世界の文明レベルはどうなんだろう
NATs (CP総計−31.5cp!)
身長5’6” 体重115lbs
ST:9 DX:8 IQ:11 HT:9 MV:3.75+0.75=4.5/4
特徴:左利き(0cp) 幸運1Lv(15cp) 〈未来予知〉10Lv
(8CP/自分に関する事のみ(−10%),能動的に使用できない(−50%))
嫌な行動/不潔症・偏屈等(−10cp) 強迫観念/ゲーム(−5cp)
高所恐怖症(軽度)(−10cp) 貧乏(−10cp)
癖:腕相撲でまともに勝った事が無い 天邪鬼だが妙な所で真面目
文章構成力が無い 蜜柑を好む 声が大きい
>>240 アンパンマン
ST:100(210 CP)DX:15(60 CP)IQ:9(-10 CP)HT:11/50(10+19.5 CP)
基本移動力:6.5 移動力:8
能動防御(よけ/受け/止め):6(無荷)/ 12(素手)/ ─
特徴
意思の強さ4LV (16 CP)、あきらめない (10CP)、一族/食物妖怪(10CP)、高潔(5CP)
不利な特徴
誠実(-10CP)、慈悲深い(-15CP)、敵(バイキンマン一派/ほぼいつでも):(-90CP)
平和愛好/専守防衛(-15CP)、朴訥(-10CP)
癖
適当に
技能
格闘20LV(24CP)、強打29LV(44CP)
技能:ランニング6Lv(0.5cp) 自転車8Lv(1cp) 運転/乗用車7Lv(0.5cp)
日本語11Lv(0cp) 数学9Lv(1cp) 化学(TL7)8Lv(0.5cp)
物理学(TL7)8Lv(0.5cp) 農業(TL7)9Lv(0.5cp) 和製英語9Lv(0.5cp)
コンピューター操作(TL7)10Lv(0.5cp) TRPG知識/ガープス・T&T11Lv(1cp)
コンピューターゲーム知識11Lv(2cp) アニメ知識10Lv(1cp)
アーケードゲーム/ACT・STG11Lv(1cp)
流れ違いスマソですがガープス・俺に燃料投下しますです。
274 :
272:03/09/30 12:33 ID:???
う、スマソ
275 :
272:03/09/30 12:34 ID:???
続き
妖力
妖力基本セット(100CP)、高密度1LV(5CP)、指向性聴覚10LV(40CP)、飛行(40CP)
食べられる頭1LV(5CP)←ただし、アンパンの補充を必要とする。
弱点
水をかけられる(行動不能/1時間ごとにペナルティ減少/アンパンの補充がないと回復しない):(-110CP)
自然治癒しない(アンパンの補充が必要):(-20CP)
人間としての顔
身元:ある(0CP)、戸籍:ない(0CP)、我が家:間借り(5CP)、職業:正義の味方、地位レベル:0(0CP)
財産:どん底(0CP)、容貌:びっくり(5CP)
仲間:カレーパンマン、食パンマン(600CP相当二人/ときどき):(110CP)
後援者:ジャムおじさんたち(25CP)
ネットワーク:なし、人間に対する態度:善良(30CP)
武器
アンパンチ(1ターンの集中が必要な強打) 叩き31D
なんかひどいことになった。
使用は旧版、百鬼夜行、マーシャルアーツ
燃料投下中に
……アソパソマソ出現
ヒェーーー!
277 :
272:03/09/30 12:40 ID:???
とりあえず、嫌な行動/不潔症・偏屈等(−10cp)の”等”が気になる。
と言って誤魔化してみるテスト
>>258-260 漏れがgurpsのGMをしたとき、キャラクタをつくっといてと逝ったら
ひとりのPLは、勝手に世界観に合わない設定(PCが100CPの近未来ものに、
600CP妖怪の「敵」よく出るがいる自称妖怪キラー。「達人の指導」を受けた盲目の剣士でMAの漫画技能持ち)で作ってきました。
しかも不利な特徴が-100超えてた。
わけのわからん文に見えるかもしれませんが、簡潔にまとめてもこんなものです。
病気持ちという設定のPCを作ってきて、
PL自ら「CPはいらないから生命力を下げさせてください。発作も取らせてください」と言われたこともありまつ。
後者はむしろ天晴れではないかと。
>>279 GMと他のプレイヤーにとっては嫌がらせ以上の何者でもないぞ。
>280
それは状況によります。
弱いキャラ作りたがる人も同様にうっとうしいですね
雰囲気を読むのが大切
「無難」「中庸」「輔弼」
GMは漏れのことを常に良いPLだと言ってたが、
同時に、周りの人間からは最低のPLだと言われていた。
――みとぅお
>>272 カレーパンマンとか、その辺の仲間は「ネットワーク」に含まれそうな。
>284
ヤシには愛と勇気以外の友人はいません
>285
愛=四角いの 勇気=黄色いの
だという話をどっかで聞いたことがあるなぁ…(´Д`)
私がバイクを整備していて
いつの間にかそこに人が二人来ていて
立ち話をしていたのに、
整備に集中して気づかなかったことがある
私は「放心」持ちですか?
「放心」はナルコレプシーくらい酷いものだと思うんで、どちらかって言うと「一意専心」かも。
赤信号で止まるたびに知力判定。失敗する青になっても気づかずクラクション鳴らされる。
ファンブルすると鳴らされたのにも気づかない。
……こんな感じかな?
「君がいつものようにクラクション鳴らされまくりながら運転していると……」
で済まされる予感。
多分実技試験通らないだろうなぁ>放心持ち
>>愛と勇気だけが友達
やなせがなんとなく語呂がいいからそう書いただけで特に深い意味はないそうだ。
実技試験は意思判定をやらせてもらえるでしょう。
逆に車に乗ってないと放心状態のスピード狂というのも面白いが。
なんだ、GURPS俺であまりCPもらえんやんかー。
>>294 CP総計の最大が決まって無いから、もらえないのはむしろ喜ぶべき。
ただ、あまりにも高いCPだと「妄想/重度」が自動的に与えられるから気をつけとけ。
妄想/私は妄想が強い。
>>285 アンパンマンは守護者として作られた人造人間なのだ。
周りの人々は守るべき対象であって友人ではない。
と解釈してた。
>259
減速Lv30で-3000CPとろうとしてたヤツ居たよ。
空間支配を増強(ほとんどは限定!)するからそのぐらい平気なんだろう。
>278
あの彼にはそれをやりましたか?
妖怪大将ぬらりひょんをCP化するとどんな感じになりますか?
それこそ百鬼スレで聞いたほうがいいと思うが……
ルナルの話なんだが古参の傭兵ってどれくらいの能力が一般的なのかな?
タマット信者はデフォだろうけど…。
傭兵と浪人の区別は、微妙だけど。
メインウエポン18+、サブウウエポン3個ぐらい15+、野外系技能や社会系技能14+、
戦士系が後天的に身に付くか、最初から持ってなきゃ生き残れない有利な特徴、
実績や経歴、顔が売れていることによる社会的に有利な特徴や不利な特徴。
古参組だと、最弱ランクでも総計150CPにはなってしまう。
古参傭兵か。
最弱で150cpなんてのは稀だとは思うが(一応ルナルも一般人は25cpの世界だ)、
少なくても100cpは必要だろう。平均125cp前後くらいか?
以下検算。
体力12以上 敏捷13以上 知力10以上(アホは生き残れない) 生命11以上
能力値合計60cp以上
有利な特徴は「我慢強い(後天的でもとれそうだし)」「頑強か戦闘即応」「意志
の強さか鋭敏感覚系」で最低30cpくらいは消費したい。
不利な特徴は「酒乱」「中毒/タバコ」「強欲」「浪費癖」が適当か? 逆にcp使
って買い戻していても不思議じゃないな。でもって癖は5つ。-45cpか。
技能はメイン武器16Lv(16cp)、盾14Lv、格闘・ナイフ・ナイフ投げが15Lv、サブ
武器を14Lv。武具屋・商人・生存・裏社会・動植物知識は10Lv、跳躍・登攀・応急
処置は12Lv、戦術・紋章学・言語1種・賭博に0.5cpずつ。合計50cpか51cp。
…総計100cpだな。体力・敏捷を+1、知力を+2すると150cpで隊長クラスって感じか。
古参は最低でも隊長クラスって考えれば150cpは必要だな。失礼した。
藤田和日郎の「瞬撃の虚空」って読み切りが
今まで読んだ中で一番シネマティックルール使用の
マーシャルアーツ戦闘のイメージに近い漫画だった。
というかそのまんま。
ガープス<俺>行きます。初のIQ一ケタか? 四流大学3回生 171cm81kg
ST12(握力70k超) DX12(洋弓IH出場)
IQ9(2年次返金不要奨学金、一時不停止違反で交通事故歴)
HT11(無補給で山中2週間放浪)
鋭敏感覚L1、肥満L1、好奇心L1、グルメ、狭量/朝鮮半島民族
(特徴-15)
秘密/7歳年上の茶道稽古仲間と浮気中・お小遣いをもらっている(居候中の彼女にバレると住居消失)
(-10もらってもいい?)
<技能>モーターボート、自動車、介護、心理学、神学/仏教、
水泳、アーチェリー、茶道、柔道、生存/山、調理、動植物知識、
地質学/化石、地域知識/東京近郊、韓国語、ロシア語、日本語/若狭弁
(概ね0.5〜1CPかと思われる。)
フリスクが好き、喫茶店で臆面無くパフェを頼む、看護師の彼女宅に居候中、
ロッテ製品は買わない、ロシア人バーで用心棒バイト中 (癖-5)
所持品
mccスマート(中古軽仕様、左ハンドル)、スイスアーミーナイフ、
ヒップバック、レッグバレル(重り、片足2キロ×2)
※社会適応能力と注意力が低いので知力低め、野外系技能の高さと食べ歩きで
鍛えた味へのこだわりを表すため<鋭敏感覚>を設定。
小型船舶と普通車免許。水泳〈中学部活〉アーチェリー〈高校部活〉。
<介護>はホームヘルパー2級とバイト経験、<心理学>は専攻、
<茶道>は趣味で4年目。国粋思想系右翼サークルに所属。
<容貌・悪い>と<カリスマ・L1>、<我慢強さ>を心情的には取りたいが我慢。
使い勝手の良い筋肉というかGMフレンドリーな輩だな。萎え。
GURPSファンってDQN多いのか?
ガープス俺はもういいよ。嫌な言い方になるけどまるでオナニーを見せつけられてる様な感じ。
フェロモン香水のデータ化きぼん。
>>308 お前のネタをみんなが待っている!
どんなネタを披露してくれるんだ?
前スレであずまんがのキャラが何名か出てたのを思い出したんでちっと補完してみる。
名前:滝野 智 使用CP計:10
ST:11 DX:11 IQ:8 HT:13 (310)
喝采願望(-15) お祭り好き(-5) 直情(-10) 好奇心Lv2(-10) 幸運(15)
癖(-5)
・騒がしい ・中日ファン・自覚していないがコンプレックスの塊
・ICPOを目指している ・スカートよりパンツ派
外交(4CP Lv. 8) 地域知識 /地元(1CP Lv. 8) 学業(4CP Lv. 10) 水泳(1CP Lv. 11)
名前:榊 使用CP計:72.5
ST:11 DX:12 IQ:13 HT:11 (70)
美人(15) 美声 正直(-5) 内気(-5)
強迫観念/かわいいものに接触し意思判定に失敗すると1D分行動不能(-5)
癖(-5)
・無口・動物が好き ・動物には嫌われている
・かわいいものが好き ・背の高さを気にしている
技能
学業(4CP Lv. 15) 地域知識 /地元(0.5CP Lv. 12)
動植物知識(2CP Lv. 12) ランニング(0.5CP Lv. 8) カラオケ(0.5CP Lv. 13)
おまけ。
名前:マヤー (イリオモテヤマネコ)
ST:4 DX:15 IQ:5 HT:13/4
速度:10 引っ掻き 1D-4(切)
マヤーは超能力を持っているかもしれんね。
テレパシーとか。
>314
ミステリアスキャッツのルールで再現してみるか?
蛸地のキャラクターを、各世界で“大活躍”させるセショーンはどう(w?
↑急いでやったら1つミスった……
くらいの難易度です。
IQにもいろいろ出し方があるんで、一通りやらないとわからないですね。
ガープスの「知力」は色んなものを含んでいるわけだし。
知力と感覚が別になってくれれば問題が無いのに。
バトルファンでぼこぼこ敵を殴り倒してたグランセイザーのヒロインの
データきぼん……
>320
感覚っていうより注意深さって考えれば納得いくよ
知力に含まれるのは、目の善し悪しではなく注意力だろう。少なくともそれで問題ない。
それよりは意思力がどうなってるのかが気になる。
意志の強さや鋭敏感覚をとった時にも、器用さみたいに最低基準値保障があれば良いのに。
目が良くても(鋭敏視覚1)、注意力散漫な奴(知力8)なら、普通より物の発見が下手でもいいんじゃない?
なんだその「最低基準値保障」って?
「器用さ」を例にとると、
『手先を使う作業において技能なし値を計算する際、
能力値を最低でも12として扱う』
という具合の文章を、"彼"なりの言語感覚で言ったものかと思われ。
325だが、324の俺用語くらいわかってやりなよ。
そうでないとコンベとかで苦労するよ。
「同じゲームをやってるのに何で違う用語が乱れ飛ぶんだッ!!!」
しかしだな。
そんなもの(最低限保証された基準値?)など存在しないのだよ。
だから聞いておるわけで。
327が言ってくれたのも「種族生得の能力や技能があって、判定の能力値が種族平均で12未満」の場合のみ有効だし。
そういうものは相手の思考の奥深くまで読むのが大切なんだッ!
可能な限り矛盾のないように、適宜修正して解釈してやるんだ!
あの方が居着いてるところのGMやPLは、それをきちんと心得ている!
>>330 わざわざ基準を低く設定するから齟齬が生じるんだろう。
他人の言葉を聞くことには利があっても、他コチに耳を傾けて利を得ることは無い。
この板の住人はけっこうこだわるから無理ぽ。
「俺用語を使う奴はゆるさん!」とムキーになっちゃうから。
やっぱり腐ってもヲタだね。
なんかズレてるのがいるぞ。
>333
たぶん自演なんだろ( ´ー`)生暖かく見守ろうじゃないか
>>331 その場の平穏を得るというメリット
糞は踏みつぶすと余計に汚れるんだよ
俺用語を使われるのは困るが、それだけで突っぱねたりはしないよ。
まず相手の言わんとすることを読み取るのが先。
だが在りもしない俺データや俺ルールはダメだ。
そんなもん読み取りようがねえっての。
注釈抜きのローカルルールも、だな。
糞に例えるなら、「遠くに蹴飛ばす」の方がいいな。
「臭え失せろ」と蹴飛ばしても、ぐちゃぐちゃと粘着して余計に汚れる……w
しかし踏み潰さなくとも、糞はなるべく早く捨てておかないとな。
糞が落ちている部屋では楽しく遊べないし、まともなお客も近寄らなくなる。
339 :
NPCさん:03/10/31 06:19 ID:Tjko0rTi
誰かファイナルファイトのハガーをCP化してくれ
やだ
日曜洋画劇場で「グラディエーター」やってるけど、
主役の人って何CPかね。
GURPS COPにあったような、なかったような
アメリカの警察と法曹に関するサプリメントなのに?>GURPS COP
マイク ハガー メトロシティ市長
ST:21 DX:15 IQ:10 HT:16 (325)
特徴;(28)
直情(-10) 敵;マッドギア まれ(−15)名声;正義の市長(メトロシティ市民、いつでも)(10)最悪(マッドギア いつでも)(−7)
足手まとい;ジェシカ(ときどき、25cp)(−12)
誓い;メトロシティを立て直す(−10)
かんしゃく (-10)
頑強 (25)
地位レベル2(メトロシティ市長)(10)
財産;快適(10)
仲間;200CP相当2人(30)
自信過剰(−10)
癖:好物 ハンバーグ カレーライス
市長の仕事が好き
他適当
技能
格闘24LV、強打23LV 他適当
400CPくらいか?
牙大王の防護点、ならびにスペードのCP総計が知りたい。
スピードワゴンと石仮面吸血鬼のCP総計も併せて知りたい。
吸血鬼基本セット
体力+25(150cp) 敏捷力+5(60cp) 生命力+5(60cp) 追加HP5(25cp)
防護点10(30cp) 我慢強さ(10cp) 病気無効(10cp) 毒無効(15cp) 呼吸不要(20cp) 不老(15cp)
闇視(25cp) 再生/1秒に1点(100cp)
ゾンビエキス:触れた対象を吸血鬼に忠実な屍生人に変えるエキスを注入出来る。
死体にも有効。波紋使いは体内から排出可能。(100cp)
肉体操作能力の獲得:肉体の全ての部位を随意に動かせるようになる。内容は妖力、妖術などで取得。
気化冷凍法、空裂眼刺驚(スペースリパースティンギーアイズ)、血管針攻撃など。(20cp)
残忍(-10cp) サディスト(-15cp) 体温がない(No Body heat)(-5cp) 夜行性(Nocturnal)(-10cp)、
弱点:太陽光・紫外線/一秒につき防護点無視の1Dダメージ(-60)
追加ダメージ:レンズで集めた太陽光、一点に集中させた強力な紫外線など/防護点無視の4Dダメージ(-40cp)
行動不能:太陽光・紫外線・波紋/完全行動不能、逃れた後も全行動に-6、ペナルティは1秒ごとに-1ずつ減少(-35cp)
依存:血液/一日ごとに摂取出来ないと一時間に1点のダメージ(-30cp)
その程度じゃストレイツォなどが再現できないかと。彼はTL6で猛攻されても戦えましたが。
コミックス2巻でも、TL5の建造物がえらいことになってました。STも25どころじゃないです。
再生も追加ダメージも、そんなレベルじゃないです。
どんなレベルだと思うのか書け
>>348 某サイトの吸血鬼基本セットは、400CP以上ありますた。
GURPS Bloodtypesのラミアとかインキュバスもそのくらいありますな……。
リリスは500超えるぞぬ。
>>349 個体差も大きいですしねえ〜
ストレイツォは眼球も転がる肉片になっても復活してるし(脳はどうなった)
さてさて、GURPSジョジョで石仮面を出してプレイすると、
厨房が後先考えずに被るという展開を期待できそうなのだが
17分割されても甦る吸血鬼は何CPくらいでしょう?
はいはい、こういえば良いんだな?
月厨が来たぞ〜
カーズが「伝染性攻撃:-5CP」「強迫観念/増殖」を持ってるか
リサリサ級の波紋生物や紫外線照射装置がいたるところに設置されてるか
でもない限りは、普通そうするかと。
第三部以降のスタンド使いVSサンタナの戦いは気になる。
そういうのこそ、GURPSでプレイできはしまいか。
一人で同人的なシュミレーションをする分には、他のプレイヤーやGMは、
フェイスマークを描いたゆで卵で充分。
ストレイツォが我慢できずに被ったように、あとはその厨房を殺すだけだろう。
石仮面が手に入ると言う事は所持していた吸血鬼を倒したんだろう?
>353
命(25CP)
で問題はあるか?蘇るぞw
心配なら、蘇りたてはCP総計が1/10になるとか限定かけて9つくらい持たせとけw
>355
普通かぶる。と言い切るのはどうか。
TRPGは自由だと言うけれど……まあ、言っても無駄か
おかえり。
現在家の妹をCP化しようとしているのですが,Unknownな部分が
幾つか有ってテンパっておりまする。ハァ。まあ<楽器/ピアノ>
11Lv,DXが11以上,IQが10以上,<絵画><漫画><ボーイズラブ知識>
ってぐらいは解るのですが残りがちょぴり無理っぽい。
そもそもが「容貌」はどないせいっちゅーねん。まあ多分普通だろうけど。
358 :
ダガー+人数(†)☆:03/11/07 22:17 ID:iPl5Kdqc
ウチの従姉をCP化しようと思ったらなぜか妖魔夜行を開いてた不思議。
>>349 これでも適用しろ。
あと、STは+25だから35。
ジョジョのキャラクターは殴られただけで顔はへこみ、血は噴出し、数m吹っ飛んで叩きつけられた岩が破壊されます。
実際にこんなダメージを受ければ即死するはずですが、キャラクターはピンピンしています。
最も顕著なのは岸辺露伴とジャンケン小僧との戦いで、両者ともジャンケンのためにビルより高くジャンプしてしまっています(おいおい)。
そこで、全ての物体の防護点、HPを1/4(防具やキャラクタのそれは変わりません) にし、キャラクターが吹き飛ばされる距離を
二倍〜四倍に変え、ジャンプ力を1.5倍にします。そして描写全体をかなり派手目にするのです。これぐらいでジョジョの雰囲気が再現できるでしょう。
例
AがBにパンチして4点のダメージ
↓
AがBにパンチし、Bの頭蓋がズレて歯が数本飛び、口から血を吹き出しつつ2m後ろの壁に激突! 壁にヒビが入る
あぼーん
あぼーん
未使用CPの使用ルールはアフォグループの象徴だと思っていたが、その考えは棄てたい、
来たるGURPSジョジョ・オンラインに限っては。
ローズマリーとの姫Chanゴッコ遊びのことや力石とのボクシングのことなどを
想い出すロールプレイの系統こそ、本当のTRPGの原点かもしれない。
とにかく、僕はマンチキンや不謹慎などに走らないので、どなたかGURPSジョジョ・オンラインを
主催してください。
意味のある文章をお書きください。
>>358 な ん で す と !
妹君は現在鋭意製作中ですが,
「彼氏彼女の事情」より 宮沢 雪野 CP総計:67.5→81CP
ST:10 DX:12 IQ:13 HT:11 MVmt:4.75+1/5
特徴:魅力的(5CP) カリスマ1Lv(5CP) 意志の強さ1Lv(4CP)
未成年(0CP) 貧乏(0CP)
執念/見栄っぱり(−10CP)&秘密/優等生の振りをしている(−5CP)
→嫌な行動/打算的(−10CP)
癖:面倒見が良い 家族想い
技能:楽器/ピアノ11Lv(1CP) ランニング8Lv(0.5CP)
演技16Lv(8CP) 自転車11Lv(0.5CP) 経済学11→12Lv(1→2CP)
管理/生徒会7→11Lv(0→1CP) 学業14→16Lv(2→8CP)
日本語13Lv(0CP) 交渉(外交)10→12Lv(0.5→2CP)
つくってみますた。
設定は高校入学時より高校3年時開始時迄です。
他のキャラクターも作りたい所ですが有馬の旦那は…正直見なかった事。
(剣道で全国大会に1・3年で優勝して,その上模試で全国一位ってどうするんだ?)。
で,書き込み時に混乱していて雪野殿の「癖」を考えるのを忘れてしまいました(反省)。
でもって宮沢 雪野殿の副産物としてこんなのが出来ました。
少女漫画型女子高校生テンプレートVer.0.01 CP総計:−3〜1CP
ST:9 DX:10 IQ:10 HT:11 (−10±0±0+10=0CP)
基本致傷力:突き1D−2/振り1D−1 MVmt:4.25/4
受動防御:0 防護点:0 よけ:4 受け:5
特徴:魅力的(5CP) 未成年3Lv(Default) 貧乏(Default)
不幸(−10CP)
癖:(任意で3〜5個取る事)(−3〜−5CP)
技能:学業12Lv(4CP) 又は学術系技能,専門技能より2CP程取得
自転車9Lv(0.5CP) 携帯電話操作9Lv(0.5CP)
掃除及び洗濯10Lv(1CP) 調理10Lv(1CP) ファッション10Lv(1CP)
音楽知識/JPOP10Lv(1CP) 日本語10Lv(Default)
武装:パンチ,10Lv(叩き/1D−4)
キック,8Lv(叩き/1D−2)
重い学生鞄†,4Lv(叩き/1D,準備に1ターン)3lbs
独断と偏見に満ちたカスタマイズ例
アスリート:ST+2,DX+2,HT−1(30CP) 直情(−10CP)
(30CP) 運動/種別14Lv(8CP) 試合規則/種別10Lv(1CP)
ランニング8Lv(1CP)
委員長体質:IQ+2(20CP) 常識(10CP) 誠実(−10CP)
(22CP) 管理/生徒会11Lv(1CP) 交渉(外交だったっけ?)11Lv(1CP)
超絶美少女:美人(+10CP) 儚げ(?)(5CP) カリスマ1Lv(5CP)
(20CP) わがまま(高慢)(−5CP)
お嬢様! :富裕(+30CP) 地位1Lv(5CP) 後援者/親族・まれ
(30CP) (6以下)(5CP) 意志の弱さ1Lv(−8CP)
失神(!)(−10CP?) 髪の毛は縦ロール(−1CP)
礼儀作法13Lv(8CP) 演説(吟遊詩人)9Lv(1CP)
コギャル :IQ−1,HT+1(0CP) 直感(15CP)or共感(15CP)
(15CP) 好奇心/軽度(−5CP) 強迫観念/おしゃべり(−5CP)
歌唱/JPOP12Lv(1CP) ファッション11Lv(+3CP)
音楽知識/JPOP11Lv(+3CP) 言いくるめ9Lv(2CP)
社交(又は性的魅力)11Lv(1CP)
ヤンキー :ST+1,DX+2(30CP) かんしゃく持ち(−10CP)
(26CP) 誓い/助けを乞われたら断らない(−5CP) 足手まとい/0CP程度・
大抵(12以下)(0CP)格闘15Lv(8CP,「受け」は10) ランニング8Lv(0.5CP)
戦術7Lv(0.5CP) 裏社会10Lv(2CP)or地域知識10Lv(2CP)
運用時の解説
一般的に女性は男性に比べ,体力よりも生命力の方が高いだろうとの考えで作成してあります。
未成年は20歳を成年と仮定しての数値です(個人的には18歳位でも良いとは思うが)。
高校3年生時点で18歳以上になる生徒に関しては当然の如く2〜6CPの追加をします。
しかし,高校生は社会人では無い為,又現役生の年齢による格差を抑える意味でも
未成年を3Lvのままに据え置く考え方も有ると思います。
特徴欄の「不幸」は「運命」(−5〜−10CP)による代用も可能でしょう。
『重い学生鞄』は<フレイル>技能の適用が妥当でしょう。「受け」には−4の
ペナルティが有りますので,技能Lv8の全力攻撃に対する素手受けにはご注意を。
アスリート:HT−1はアスリートとしては不適切な気がしますが見なかった事に。
委員長体質:優等生らしく作ってはみましたが,<管理>技能は正直無くてもいいかと。
超絶美少女:“超絶”と銘していますが,「最高の容貌」は最低でもミス・ユニバースに
出場出来るぐらいじゃなきゃイカンだろとの考え方により,容貌・「儚げ」・
「カリスマ」の3HITCOMBOで過少気味に表現してみました
(ハッタリ殿。Thanks!)。
お嬢様!:「失神」はTL8の社会では推奨出来る特徴ではないでしょう。「髪の毛は
縦ロール」はギャグですのでその点のツッコミは野暮でございましょう。
コギャル:<社交>技能はGURPS関連の過去のThreadによると<宴会>技能と
読み替えた方が良い技能の様ですが,アルコールが必ずしも必須とは
言えないだろうと思い,取得してみました。……閑話休題……。
このカスタマイズ例を作っていたら『GALS!』の蘭殿を想像してしまいました。
少々頭が痛くなりますが,蘭殿は最低でも「お祭り好き」,「好奇心+1Lv」
は所持していることでしょう。
ヤンキー:カスタマイズとしては姉御肌気味に作ってみました。「足手まとい」に関して,
25CP前後のキャラクターにとってはたとえ75CPであっても「足手まとい」としては
十二分過ぎる位有能なので,(乱暴にも)「後援者」,「仲間」,「足手まとい」の
対象のCPを75点ずつ下げてみました。
追記:なお、これらのResに対するツッコミへの即座の(最低1日以内の)反応は僕のネット環境では
ほぼ不可能ですのでご容赦をお願いします。
又,モトネタに関してはほとんど考えずに作ってしまったのでかなり
毒性が強くなっていると思われます。食あたりを起こさない事を祈ります。
GURPS賞粘藩材でもする気かと思った。
良い感じ。
GURPS章半・オンラインしない?
>>359 スピードラッシュを受け、生命力が0以下になると、背中などから激しく流血しながら吹っ飛んでいきますッ!
書き込み後に改めてチェックしてみたら己のHNたるNATsのsmall s を忘れ,
謝辞を送る対象の人物であるみはいるの旦那をハッタリ殿と勘違いし,
閑話休題の使い方も間違え,しまいにゃ「富裕」以上の財産ならば
自動的に地位Lvに+1出来る事迄忘れるとは
(だから『お嬢様!』の地位Lvは2となります)。
戸棚の隅っこで泣いてきまつ。
「富裕」以上でも、地位レベルに費やすCPが5CP安くなるだけ。
自動的じゃないし。
因みに「大富豪」だと10CP安くなるよ。
土下座しろ。
>>374 てことは、『金持ちだけど地位は低い』ってことで、不利な特徴として
地位レベルを0にする、ということもできるのかな?
>>374 自動的でしょ。
1レベルの「地位」がタダでついてくるわけだ。
>>375 5cp減らせばいいと思う。
地位レベルを低くすることで、5CP分余分に得るのはできません。
ローカルハウスルールならまだしも。
なんで?
地位レベル0に必要なCPが5CP少なくなるんだから、地位レベル0が-5CPになるんじゃないの?
地位レベル0に必要なCPが5CP少なくなる
というルールではないのだよもん
地位レベルに必要なCPが5CP減るわけで地位レベル1以上に限定されてないんだから
レベル0でもマイナスでも等しく5CPずつ低減される理屈では?
金持ちで地位が低いというと
風俗嬢とかが、そうかな?
地位を落とすことで「富裕」のCPを減らせるのはイヤン。
PCはみんなそれ選びそうで、ちょっと。
不利な特徴として地位-1なら、まぁありかな。
イヤン言われてもなぁ。
「富裕」以上で地位レベル0は「不利な特徴」になるから、
−5CPは不利な特徴の制限(一般に−40CP)にカウントされるんで
純粋に節約にはなりませんよ?
どうしてもイヤンなら、それこそ自分達の環境では禁止すればよろしい。
「 ロ ー カ ル ハ ウ ス ル ー ル 」
でな。
>>383 地位下げると財産が5cp安くなるってぇのも、あんたのローカルな解釈に過ぎないんだが。
本にはそう解釈できる記述なんてないし。
385 :
383:03/11/21 01:23 ID:???
>384
それは漏れでなくて382に言ってやれよ。
漏れはそんなこと一言も言ってないぞ。
財産と地位は独立取得だ。
ただ、財産レベル「富裕」だと、地位レベルの必要CPがさがる。
地位レベルを下げれば、下げた地位レベルからCPが取得できる。
それだけのことだろ?
皆、財産レベルからは目を背けてプレイしてるんだね。
キャラメイクの基本的なルールを、なぜこうも知らないんだ?
いわゆる普通のファンタジーな世界の冒険や現代モノをやるにあたって
金持ちはともかく地位の高いキャラなんてほとんどやらないからだろ
セットにされているものを削って余剰CPを浮かせる、なんて事自体がベーシックに無い。
だから財産とって地位Lvを0にしたいなら、元の地位をマイナスにするしかない
それは不利な特徴だろう。
で、ローカルって言ってる奴等は例えば百鬼(妖魔)で基本削ってCP獲得
とかをローカルで認めてるところも有るように、そんな感じでローカルで処理しろ。と。
GURPS Lite の方でチェックしたところ『high Status のコストが5点減る』となってました。
従って、地位レベル1以上の場合のみ5cp少ないコストになると考えられます。
0以下の場合はそのままってことで。
だから「富裕」で地位レベルが1の時と0の時は合計で同じだけのcpになりますね。
いずれにせよ、
>>373の場合、地位レベルを1にしたければ5cp減らせば良かったんですわ。
それにしても
>>374は変ですね。
『「大富豪」だと10cp安くなる』なんてどこにもありませんが。
途中から論点がすれ違っているようですね。
地位レベル2つまで無料だそうだ、「大富豪」。
まぁ、僕は「富裕」をとればほぼ条件反射で地位レベルをロハで1にするが。
技能無しとはいえ<礼儀作法>が知力+2になるのは、<手品><毒物>に0.5CPを
費やすのと同じ条件反射で飛び付いてしまう。
その5CP分浮くだけ、をこんなにも知らないプレイヤー(またはGM!?)が居たんですね。
いや、みんなそのことを知らなかったんじゃなくて、その解釈で揉めてただけ。
391は議論している人達に割り込んでとんちんかんな事を言い、その場を白けさせて平和にさせる能力の持ち主。
ある意味、いい人。
><手品><毒物>に0.5CPを
>費やすのと同じ条件反射で飛び付いてしまう。
いつもどんなプレイしてるんだろう
うお、「大富豪」って Multimiliionaire のことだったのか。不覚。
あー完訳版はちょっと変ですね。
原文によると『1レベルにつき「地位」レベル+1、但し上限は+2まで(既に高い財産レベルによって得ている+1とは別)』ということになってます。
だから「大富豪」レベル1で地位+2、レベル2以上は地位+3ということになります。
ビノレゲイツのCP化お願い。
そして、各自をCP化する期間に突入だ!
ガープス俺はウザイからいらんて。
ガープス俺は、天然物だけがおいしいんです。
もし次スレがあるんなら、「自分自身」という文字は消した方がいいですね。
よーし ガプース俺しちゃうぞ〜
わーいいんてさんだ(^▽^)/
いんてさんはどんなキャラシなんだろう( ^−^)つ○
>>368 >>373 <礼儀作法>が技能無し値で知力+2も忘れてますた。
しかも気付いたのは書き込んだ次の日だし…。
>>391さん。ご指摘有難う御座いました。
と言う事でおもいきり土下座しときまつ。
_| ̄|○
ちなみに「お嬢様!」の地位レベルは2って事にして下され。皆の衆。
↓鎖↓他鯒
NATs→ _| ̄|○~~||
そして淫手タンはキモさに耐えられずこのスレッドに来なくなりま下
…
電子メール中毒はどれくらいのマイナスになるだろうか?
最近いかれているとしか思えない奴もいるからな。
既存の強迫観念、で処理できないか?
出さずにいられないのなら「強迫的行動」だな。
出ーさーずーにーらーれない♪
通信費デスティニー 通信費ファンタジー♪
ずんわは運命の絆 永遠の友情だな。
絆の語源、知ってる人?
動物使役や調理にも、僕はTLはあると思うんだがな。
ディル松にとっては、まさに運命の絆だったろう、ずんわ。
410 :
ナニ:03/12/09 02:03 ID:???
ずんわ!
小室哲哉と宅間守をCPデータ化してみてください。
[ガープス(GURPS)系全Threadに於けるローカルルール]
某他コチ殿は総合掲示板「2ちゃんねる」の
全ガープス(GURPS)系Threadに於いて,
他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy..以外の
ハンドルネームでの書き込みを原則禁止する。
尚,このルールは2003年12月19日12時00分(24時間表記)より発効され,
2004年12月末日23時59分まで継続される。
他のガープス(GURPS)系Thread住民の皆様方には今回の私の無作法な
書き込み,マルチポスト,電文乱筆を先に謝りたく思います。
迷惑を掛けてしまいました。
で,遅くなりましたが修正版です。
>>271 [追加事項]
歌唱8Lv(0.5CP)
よってCP総計は−31CP。
>>366 [訂正]
誤)装備:
重い学生鞄†,4Lv(叩き/1D,準備に1ターン)3lbs
正)装備:
重い学生鞄†,2Lv(技能レベルに−2,叩き/1D,準備に1ターン)5lbs以上
[追加事項]
制服(夏服)(広義のロリ……ッゲフンゲフン)1lbs
制服(冬服)(防護点:1,腕・胴体・脚)3lbs
コート(防護点:1 腕・胴体・脚)10lbs?
革靴(受動防御:1 防護点:1 足のみ)2lbs
>>367 [一部訂正]
お嬢様! :富裕(+30CP) 地位2Lv(+5CP) 後援者/親族・まれ
(25CP) (6以下)(5CP) 意志の弱さ1Lv(−8CP)
失神(!)(−10CP?) 髪の毛は縦ロール(−1CP)
礼儀作法Lv13(2(+4)CP) 演説(吟遊詩人)10Lv(2CP)
>>357で触れていた我が愚妹を作成しました。
愚妹(2003年現在) CP総計:13CP
身長:5’5” 体重:不明(多分110〜120lbsくらい)
ST:10 DX:11 IQ:11 HT:10 (0+10+10+0=20CP)
基本致傷力:突き1D−2/振り1D MVmt:5.25+0.875=6
受動防御:0 防護点:1 よけ:5 受け:6
特徴:音楽能力1Lv(1CP) 近視及び乱視(−10CP) 未成年3Lv(Default)
貧乏(Default) 嫌な行動/腐女子(−5CP) 内気/軽度(−5CP)
癖:大雑把な所が有る 同性にもてる 牛乳が好き 『最遊記』の「猪八戒」が好き
好きなBoysLoveのカップルは『テニスの王子様』の手塚×不二 (計−5CP)
技能:楽器/ピアノ11Lv(2CP) 歌唱11Lv(0.5CP) 絵画10Lv(2CP)
漫画/BoysLove9Lv(2CP) ランニング7Lv(0.5CP)
調理11Lv(1CP) 家事10Lv(0.5CP) BoysLove11Lv(1CP)
[漫画・アニメーション・ファッション・音楽/JPOP]知識各11Lv(計4CP)
日本語12Lv(1CP) 和製英語9Lv(0.5CP) 歴史/現代史8Lv(0.5CP)
〔言語・学術系技能は 学業12Lv(4CP) でも代用可能。〕
携帯電話操作10Lv(0.5CP) 自転車11Lv(1CP)
武装:制服(冬服)(防護点:1,腕・胴体・脚)3lbs
革靴(受動防御:1 防護点:1 足のみ)2lbs
パンチ,11Lv(叩き/1D−4)
キック,9Lv(叩き/1D−2)
ナップザック†,3Lv(技能レベルに−2,叩き/1D−2,準備に1ターン)3lbs
解説:これがばれたら我が愚妹に半殺し(若しくは生殺し)にされるでせう。(((;Д;))) ガクガク
DX:11はスポーツテストに於いて全種目が5段階の判定で最上だった事に依ります。
<ピアノ>の11Lvはピアノの検定に於いてインストラクターとして必須なランク(12Lv)の
1つ下の級迄取得しているからです。
<歴史/現代史>技能は一応公民系教科の「現代社会」に相当する(であろう)
と設定しました。
「癖」に出て来た『最遊記』は少女漫画家(?)峰倉かずや女史の
漫画の題名ですのでお間違え無き様に。
ちなみに余談ですがBoysLoveのカップル(組み合わせ)でA×B
のAを俗に「攻め」,Bを「受け」と言うそうで。
で詳しくは「801板」や「少年漫画板」,「少女漫画板」等の関連Threadを御参照の程を。
そんな事はともあれまあ,それらしい女子高校生が出来上がりますた。
>>417 正直,いらねー
でも,(何かの)参考になるかもしれねーからもらっとく。
>>415 >BoysLove11Lv(1CP)
漫画でもなく、独立したジャンルとして存在するこの技能は、
女性がどうやって使うので?
漫画/ボーイズ・ラブという風に、専門化されている技能なら分かるのだが…
何かの知識技能の一種なんでしょうか?とか、ネマタなレスを返してみる。
<ボーイズ・ラブ>は知識系技能というところでしょうね。
まあ学術系の親戚みたいなもんかな?
ところで蛸を変に刺激するのはどうかと。
ああいうのは踊り出しますから。
422 :
ダガー+☆ノンリターニング:03/12/19 22:11 ID:kzjAkRE/
にけ先生はプロのダンサーだから。
〈踊り:16〉くらいでイイかな。
え、本当?そうなんですかにけさん。
801技能は、趣味系技能で、使うとしたら学術系技能みたいな形式、でしょうね。
>>419-423 確かに重複してましたね。
これはにけさん達の言う通りに趣味系の
<ボーイズ・ラブ知識>とした方が良いですね。
訂正項目として置きやす。
あ,忘れてた。
>>420 他コチの旦那はお下品板か厨房板,又は最悪板にでも
引っ張っていけたら良いのかもしれねえのですが。
>>425 いっそのこと、君が道連れにしてやってくれ。
もし無事だとしても戻ってこなくて良いから。
通夜より帰還しました。
僕の持ちネタも、また増えましたよー。
>422
あなたの言わんとしているのは「不利な特徴:天然煽り/煽られ」ですか?
取り敢えずほんまもんのダンスは出来んし。
にけさんは、あのにけめけとは何か関係が?(w
430 :
ダガー+☆ノンリターニング:03/12/26 00:48 ID:djwkazE1
つまり技能なし値がスンゴイのですね。
まぁ、GURPS関係だとしたらばにマン○キン板なんて
やや特殊なトコもあるらしいのですが、管理者さん的にはどうなんでしょ。
管理者さん的には、どうでもいいようですよ。
ガプースパワーアップで、昔駆っていた猫をCP化してみたいと思います。
・残忍 -10CP
・妄想(掃除機は自分に危害を及ぼす。見たら殴る) -5CP
と思うんですが、猫の忌避剤が効かないのは、何CPですか?
近所の人が鶏小屋の前に撒いても、そこで寝転がっていますた。
毒無効の一種で、2〜5CPほど。
猫の忌避剤ってどんなんスか? 臭いで追い払うタイプなら生まれつき鼻炎のネコ
なら平気で近寄れそうだけど。っつーワケで味覚消失:-5cp説を支持。
骨粉カップ!(^▽^)ノ
今年は大型フレイルのウエスト部分を葬儀屋の漢とホールドして
親戚の牝も含めて6人でGURPSビーグルみたいに釣鐘突き状に働く車キャスターまで
輸送したりいろいろしたので初詣は逝きません。
リアルワールドはマナ皆無で通している僕ですが、ジンジャーはコエーヨ
てかジンジャー関係は忌避したい。
まじでこわい
コップン・カップ、というの、女神転生か何かで見たことあるのですが、
ナンディさんとか、インドのどこの言語でしょうか?タイかな?
カジノか何かの訪問客への挨拶文に有りました。
>>432 >・妄想(掃除機は自分に危害を及ぼす。見たら殴る) -5CP
凄いワラタ
小笠原祥子
超美人 高慢 かんしゃく 自信過剰 カリスマ3Lv 音楽能力5Lv 義務感/水野容子 義務感/福沢祐巳 財産/富豪
名声/紅薔薇のつぼみ(リリアン関係者の反応+2) 恐怖症/男性(除く肉親)/軽度
佐藤聖
超美人 お祭好き 好色 同性愛者(リリアンでは±0) 義務感/藤堂志摩子 義務感/福沢祐巳 財産/富裕
名声/白薔薇(リリアン関係者の反応+3)
鳥居江利子
美人 お祭好き 怠惰 放心 財産/富裕 名声/黄薔薇
福沢祐巳
魅力的 正直 熱狂/小笠原祥子 財産/快適 名声/紅薔薇のつぼみの妹(リリアン関係者の反応+1)
蓉子さまが難しい・・・以下適当によろしく〜
>>437 蓉子さんは癖で「佐藤聖に惚れている」がありそう。
>>437-438 某マリ見てで御座りますか?自分としては“この作品はBL並に嵌ると危険”
だと思い目に入れない様にはしてますが。
>>439 そうみたいだね。俺はTVアニメから見始めたから詳しくは分からないが。
437-438は微妙にネタばれ?(汗
義務感の二重取りってダメだったんでは。
福沢祐巳(50CP)
ST 10 DX 10 IQ 10 HT12
容貌/魅力的、意志の強さ2、カリスマ4、都合のいい偶然1、名声(+2)/リリアン女学園高等部/常に
ワカリやすい、義務感/友人、熱狂/祥子さま、正直、ボケ
癖:脳内でツッコミを入れる、あわてると道路工事、ツインテールで天気予報、甘党
妄想「下級生とはスキンシップをすると仲良くなれる。特に瞳子ちゃんには必ずスキンシップすることだ」
技能:学業12、礼儀作法12、楽器(ピアノ)8、踊り(安木節)10、外交10、地域知識(リリアン女学園)11
地域知識(K駅周辺)9、心理学6/(専門化)祥子さま12
小笠原祥子(100CP)
ST 10 DX12 IQ13 HT10
容貌/美しい、意志の強さ1、高潔、カリスマ1、後援者/小笠原グループ会長/たいてい
名声(+3)/リリアン女学園内/常に、名声(+1)/社交界/常に
名誉重視/侮辱を看過できない、気まぐれ、癇癪、異性(家族や友人は大丈夫)恐怖症・軽度
義務感/祐巳、乗り物酔い
癖:好き嫌いが激しい、負けず嫌い、世間知らず、人の期待を裏切れない
技能:学業17、生け花13、茶道13、礼儀作法15、外交14、騎乗(馬)12、英語13、踊り(クラシックバレエ)13
楽器(ピアノ)12、踊り(社交ダンス)13
GM「突然現れた花寺の生徒たち…… ということで祥子、恐怖判定ね」
祐巳「お、お姉さま!」
祥子「大丈夫よ、何しろ私の意志は14も……」
GM「ああ、人数多いからペナルティマイナス4ね」
祥子「横暴ですわ、マスターの意地悪! ……まぁそれでも半分の確率で成功するわけだし。
(コロコロ) あ」
祐巳「16……」
GM「かろうじてファンブルは逃れたわけね。恐怖表振るわ。(コロコロ)14。14+6で20。
4D6分間気絶。よかったわね。もう少し出目が大きかったらCP総計減ってたわよ」
祥子「……ばたん」
祐巳「『あーん、お姉さま、しっかりしてくださいっ!』」
>>442 グッジョブ! 「高潔」「名誉重視」「気まぐれ」に納得。
442さんはキャラクターを作り慣れていらっしゃいますね。
>>443 (´-`).。oO(GMの中の人は「聖様」と「蓉子様」のどちらでしょう?(笑))
ごきげんよう。
>>441殿。
複数の「義務感」をひとつの特徴として纏めれば問題は無くなると思いますぞ。
GMをする機会があれば、真っ先に彼女を使います。
その際に、精霊作成は揃っていますが、他の戦士などを付随させはしません。公開データ、試作してみました。
<引き篭もり>フィーニナ NEW!!
以前はミッショスの冒険者として危険生物殲滅にも同行していた人物。
しかし、近頃では魔術を悪用し、自主流通獣売買を繰りかえすようになった。
市場荒らし。
ガヤン神殿で一度捕獲することとなった。
【犯罪歴】痴女行為1件
【潜伏場所】郊外
体9 敏9 知15 生9 有利:ウィザード基本セット(魔法の素質Lv3・35 魔力感知・5 魔術武器・1 封印と召喚・2) =43cp
不利:けちんぼ・−10 臆病・−10 怠惰・−10 嫉妬・−10 =−40cp
【主技能】 特になし
【装備】 ライトレザー スモールシールド
懸賞金・・・250$
<自称神バツ3>ティモシー NEW!!
離婚歴3回。リャノ高司祭を自称している。37歳。スティニア動乱に参加していた。
動物で何かの実験をしている。出頭に応じないので、ガヤン神殿で一度捕獲することとなった。
【犯罪歴】器物破損32件、生類憐みの令違反(女性虐待)、湯茶汚濁、各1件
【潜伏場所】5G・孤児院周辺
体9 敏12 知16 生11 有利:ウィザード基本セット(魔法の素質Lv3・35 魔力感知・5 魔術武器・1 封印と召喚・2) =43cp
不利:けちんぼ・−10 妄想Lv2・−10 怠惰・−10 嫉妬・−10 =−40cp
【主技能】 特になし
【装備】 文化包丁(大型ナイフ)、冬服
懸賞金・・・500$
保守上げしたが,ネタが無い。
夜な夜なキャラクターを演じるヲタどもをCP化してみるのはどうでしょうか?
または、自分をGURPS化すると必ず知力が11以上のイタイヤシらをCP化。
ガープス・ゴーストハウス
PC達の目的:館に潜むボスゴーストの駆除。
PCの敗北:全員の逃亡、行方不明、死亡
特徴
ゴーストハウスはCPを消費して作る。ゴーストもそのCPの範囲で作る。
そのCPに合わせてキャラを作る?
新しい恐怖判定表(行動不能ばかりが多すぎるので)。
狂気度(発狂もしたほうがいい)。
PCの恐怖判定の失敗度に応じて、GMは驚かすポイントを得られる。
ゴーストは驚かす方法をいくつか持ち、ポイントを使って驚かす。
驚かし方も単純だとマイナス修正が(同じ部屋で・同じことを)
逆に畳み掛けるとプラス修正が?(パニック状態にラップ音の追い討ちとか)
とここまで考えて、あまりにも面倒くさくなった。とりあえず話の種にでも置いときます。人じゃないけど。
452 :
ダガー+短剣世界:04/02/24 22:51 ID:g4vIqalD
>432
>・妄想(掃除機は自分に危害を及ぼす。見たら殴る) -5CP
ステキ。
>448
GURPSオレオレ、とか。
コレはどっちかっつうと少年犯罪スレか。
夜な夜なキャラクターを演じるヲタどもをCP化してみるのはどうでしょうか?
または、自分をGURPS化すると必ず知力が11以上のイタイヤシらをCP化。
何度もコピペを繰り返すネット馬鹿のキャラデータを考えてみようか。
肉体的な部分は平均的であると仮定してさ。
シマソネ
ジャスティスリーグの連中のCP化キボン。
あああ、こんどはこっちを荒らすのね。
日本語スレは必要ない。住人が気を付ければいい問題
わざわざ原書と日本語を分ける必要はないだろう。だから要らない。
↓↓
分ける基準がないなら、百鬼やリンドリ・ドラゴンマークもいっしょでいいのでは?
↓↓
需要があるから、スレは別で立てても問題ない
↓↓
このスレだって需要がある。いらないという根拠はなんだ?
↓↓
このスレがいるという根拠はなんだ?
↓↓
原書房がウザイ。初心者はライトのユーザー。日本語のみのユーザーを考えてない。回答の仕方も悪い。
↓↓
原書を扱う人間は悪くない。俺は問題なかったしな。そもそも、そんな理由でスレを立てようとすんな。
↓↓
そんな考えだから、本スレで話題に出来ないんだよ。
↓↓
わかったわかった。それじゃテンプレ作ってればいいだろう?
↓↓
それならそれでいいが、その理屈じゃ他のガープススレも要らないな。
↓↓
なんでそうなるんだよ。
↓↓
複数のサプリメントの話題を同時に扱ってやってこれたなら、別にサプリメントごとにスレわけする必要ないし
↓↓
需要があるからスレわけするにきまってんだろ。
↓↓
需要があるなら、日本語スレもルナルスレも十分需要がある。立てても問題ないな?
↓↓
問題ありまくりじゃボケ。瑠璃絵はこのスレ嫌いだから、このスレが無くなれば別にいいもん
↓↓
問題があるなら言って見ろ。
↓↓
以下、論点のずれた論争。
↓↓
じゃ、次スレのタイトルどうする?(立てること前提)
↓↓
和製のみにする? 和訳物も含む?
↓↓
日本語製品全般扱えば良いんじゃない?
↓↓
質問関係も強化したいね?
↓↓
なんで、スレが立つこと前提に話してるんだ?イラネーだろ
↓↓
それじゃ、日本語製品全般を扱うと言うことで。
↓↓
百鬼とリンドリとドラゴンマークはどうする?
↓↓
それぞれのスレで考えれば良いんじゃないの?
↓↓
日本語全般扱うなら、その3つはイラネーだろ。統合だ統合
↓↓
なんでそうなる?需要があるし、住人が決めればいい。
↓↓
日本語スレなんて立てるならイラネーだろ。総合スレからなんの為に分離したんだよ。
需要のない日本語製品のみ扱うなら、日本語スレイラネー意味ねー。
↓↓
ルナルがあるしサイオニクスもある。十分やっていける。
↓↓
十分やっていける根拠があるなら、なんで百鬼とドラゴンマークは合流してもやっていけるだろう?
日本語スレ立ててやっていける根拠があるなら、合流してもやっていけるだろう?
日本語スレを立てる根拠と、百鬼とドラゴンマークを合流しない根拠は矛盾してねーか?
↓↓
矛盾してねー。わけわからねー事いってんじゃねー。十分需要があるから分離しているんだ。
↓↓
なら、需要のあるサプリメントのスレを立てればいいじゃねーか。日本語スレなんかを立てる必要はねー。
↓↓
それだと、日本語製品のみのユーザー(略)
↓↓
総合スレで気を付けていけば解決する問題じゃねーか
↓↓
以下ループ中
===スレの方向性===
1:本スレと全部統合
2:このスレだけ本スレ統合
3:このスレを含む一部スレ本スレ統合
4:一部スレこのスレ統合
5:和製スレリニューアル続行
6:和製・翻訳物このスレ統合。未訳物と翻訳物・和製の日本語スレの二スレ進行
7:本スレを翻訳物・未訳物で、国産品のみのスレを立てる。
8:需要のあるのはスレを立て、無いのは統合。(ある内の判断は誰がする?削除人?)
9:質問用スレを立てる
===スレの需要と情報の拡散===
・需要があるものは分割。このスレも需要はある
・情報が拡散するから統合。密集するとわからなくなるから分割が必要
>>>>結論
未決着 最大の議論のポイントだった。停滞中
===質問者の対応===
・回答者が気をつける必要がある(質問者視点) だから、日本語スレは必要だ
・質問者が的確な質問をすればいい(回答者視点)だから総合スレでいける
>>>>結論
サンプルのテンプレを用意して、双方気を付ける。軍配:総合スレ
===総合スレの問題点===
・ガープスのライトユーザー向けじゃない
・原書で盛り上がると、日本語のみユーザーが置いてけぼりになる
>>>>結論
日本語スレを立てればいい。軍配:日本語スレ
===存続させる場合の方向性===
・需要のあるスレは存続。和製のみを扱う(翻訳製品は取り扱わない)
・需要のあるスレは存続 日本語製品全般を扱う
・需要のあるスレも統合 和製のみを扱う (翻訳製品は取り扱わない)
・需要のあるスレも統合 日本語製品全般を扱う
>>>>結論
未決着 「・需要のあるスレは存続 日本語製品全般を扱う 」寄り
情報の欠如やミスの補完よろしく
>>458 中途半端に次スレが立つよりはマシやと思うけどね
どうせ普段は停滞してるんだし、同じゲームの話題だしねー。
>>463 まず、この話題をここで続けるのは、このスレを楽しみにしている人に対する侮辱だと思われます。
よって、早急に代案を考えることを要求します。
(いや、ある意味テンプレとしての前置き文章なので、このスレはどうでもいいのですが。)
さて、これはどこで続けることになったとしても言えることなので、この時点で言っておきますが、
意見を言う際は、
>>462の「スレの方向性」の内、支持する番号を名前欄なり本文で示すと、
議論がスムーズに進むと思われますので、参考までに。
(ってか、ぶっちゃけていうとこんな"議論ごっこ"するよりは、「絡みスレ」で喚いてろ。漏れもな。)
>465
17日間沈黙してたスレだよ……?
需要がある。
いらないという根拠は何だ?
>>465 スルー出来ないお前の負けだよ。
一本化を進める自称自治房さん。
つーか、ガープス型のスレ以外でやったら、
乱立するな意見で一本化になるのがねらいか?
R&Rでもルナルの続編の展開の特集が組まれるルナルは別でスレ立てしていいと思う。
百鬼、ドラゴンマークと違って公式での展開が終わっているサプリメントが立ち続けて
展開のあることが決定しているサプリメントのスレが立ってない方が異常やとおもうし。
>>467 レスアンカーが無いと、誰に対してかわかんねーって
スレをスナッチするのはもっと慎重にすべきなんだけどな。
過疎だから勝手に別用途で使用するというのは、過去さんざん叩かれたことだし。
このスレだって統合対象ではあるんだし、完全な別用途ではないでしょ。
これがダメなら翻訳スレでのあの議論もダメってことになるんだから。
いちいち新スレ立てるために議論のためのスレッドは作れないしね。
つまり、卓ゲ・自治・運営・報告スレあたりで決めろと言うわけだな?
つーか、ウォッチングスレあたりで適切なスレを聞くのも手だろうけど、
総合スレでやれと言われるのがオチなんだよな。
総合スレで聞いてみるか? どこでやるかをさ。
>>468 自治房を自称したことはないので、あなたはどこかの誰かと見間違えているんでしょう。
もしくは、あなたの日本語感覚がズレているのですね。
(例えば「ガープス型」という言葉のように)
>>471 >総合スレでやれと言われるのがオチなんだよな。
明確な推論が出る以上、総合スレでやれば良いんじゃ無いの?
漏れもそういう推測があるから、日本語版スレを立てないことが望ましいと考えている。
ともあれ、卓上ゲーム板の一般論というのはどういうものか、一回聞いてみるかね。
(もちろん、誰かが工作員として「立ててはいけない」と言うかもしれないし、その逆も然りだけど)
>>469-470 だから本スレでやれと・・・。漏れ個人としては、もう諦観してるが。
(・∀・)そんなことより(・∀・)
ひろゆきをCP化してくだちい。
>>473 知力10〜11、それ以外は10で、合計10CP分くらい有利。
20CP分の特殊な背景として、2ちゃんねるの管理人をしている。
良い名声が大規模集団/2ちゃんねらー(彼の冒険においてよく出会う相手だ)に反応+1〜3。間を取って2。2分の1で気づく。
小規模集団/経済評論家などには反応+2、あまり気づかない。
悪い名声として、小規模集団/企業。DHCや読売新聞など、数社の社員には-2されるだろう。これも、あまり気づかれない。
そして、何か逆恨みしている狂人達は、反応に-3、確実に気づくである。
敵と呼べる存在も数グループいるが、出現が稀過ぎるので計算には含めない。
企業から数億の損害賠償を迫られているが、
2ちゃんねるの商品価値からすれば、彼は立派な富裕以上の富を得ている(現金化は難しいだろう)。
最後に、彼の思想はこの日本において、「嫌な行動」に分類されるかもしれない。55CPくらい。
癖は3つくらい。"タラコ"と称される唇も、ここに含める。
彼は心理学を主に学んでおり、留学をしている。
よって、2CP程度を費やし、英語も4CPほど学んだたことが考えられる。
また、様々な人物、及び団体とやり取りがあるために、
外交に2CP、礼儀作法に1CP、吟遊詩人か言いくるめに0.5CPほどを使っていると思われる。
そして、ゲームや雑多なネタなどには10CPほどを分割して浪費した。
コンピュータに関する知識は、コンピュータ操作をWindowsとLINUX、
プログラミング言語/Perl、サーバ構築のための電子工学なども学んでいる。
訴訟なども絶えないため、法律もそれなりには覚えているようだ。
(マイナーなネタでは、法律を交通違反をもみ消す方法に専門化。)
何より、彼は彼を構成するCPのほとんどを嘘発見に費やしているそうだ(25Lvくらい)。
>>474 早い仕事ありがとう(・∀・)
>交通違反をもみ消す方法
ワラタ
癖は「うまい棒が好き」「しますです。。」「煽り厨(嫌な行動?)」ですかね、、
ここはひとつ、いかりや長介をCP化キボン・・・
, -=〜=―- 、
ミ ヽ
二 ノ ( i
三 ⌒ へ /` |
二 _ _ |
三 ┰ ┰ |
l^ (
} ! ヽ / {\ ノ
l i ( 、 , ) {
∪、 j | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ‐――――┴、 < だめだこりゃ
|  ̄`ー―ァ'′ \_____
\______)
軽く見積もってこれくらいか。
体力11 敏捷力10 知力10 生命力11
カリスマ2L、音楽能力2L、名声(+2、全ての人、必ず気づく)
強迫観念/エンターテイナー(お祭り好きのようなもの)、死の秒読み(!)
癖3つほど(額が後退している、しゃがれた声、心の中では若さを保っているつもり)
歌唱12Lv、楽器/ギター12Lv、話芸12Lv、社交11Lv、作詞9Lv
地域知識/繁華街各種9Lvを2つ3つ
(作成後、老化による影響を適用する)
何歳当時のデータを再現するかにもよるが。
晩年は演劇技能の鋭い伸びが。
あと、義務感/ドリフメンバーの非常に強い人でした。
>>477 サンクス。
死の秒読みでかなりCPを稼いでそう。
容貌は若い頃は「悪い(−5CP)」だけど、歳とってから買い戻したような感じがする。
歳をとるごとに魅力的な顔になってきてた。
日本語スレの話題って、結局何処でやればいいのさ?
一人本スレでやれってしつこくいってるからわかんなくなっちゃったよ。
>>480 まじめな話本スレでやればいいんじゃない?
ここはCP化スレでしょ?
過疎スレなら使っていいというわけじゃないし。
本スレが一番関わるところだろうと思うからいろいろ意見も聞けるだろうし。
本スレは4thで賑わしておいてやれよ。日本語ユーザーの絡まない世界でな。
今、総合スレに話題を持っていくと「空気読めてねぇ」「流れを読め」状態だな。
そして有耶無耶になる
いっそ、スタンダードスレに持ってい(ry
人がたくさん来たせいか?
蛸が本スレに漏れてやがる。
大丈夫だ。
蛸は原書の話について来れないから、このまま原書話を続ければ追い払える。
結局、日本語スレを立てる際の問題って、テンプレートの問題?
勇み足で立てた結果「前スレみたいにグダグダになってしまうかも」
だから、誰も踏み出せないでいるってこと?
小泉純一郎
体力11、敏捷力11、知力15、生命力11(←能力値はかなりてきとーw)
地位レベル6(日本国内閣総理大臣)、名声+2〜-2(対象範囲様々)、
カリスマ1+、意志の強さ1+、義務感/日本国、誓い(執念)/郵政民営化、
嫌な行動(『好かれる』行動)/アジ属性・強引さ・イメージ戦略
癖/XJapan好き、スローガン好きw
管理15、政治20、外交15、言いくるめ15、演技15、歴史15、地域知識/各種、
経済学13、法律15、その他もろもろ(技能や特徴もかなりてきとー)
―とまあ、いちおー、スレに沿っておくとしてw、
本当に必要なのか?と散々いわれたので、我慢しているのだと思われ。
どうしても必要なら誰かが立てる事になるハズだ―と様子見というか。
少なくとも、
>>489はそうだ。
蛸言うなや。ほっとけ。
つーか、もういい加減、だれかスレ立てれ。
知力は12あればいいところだろう。甘く見て13か。
さすがは蛸だな。
基地外じみた繰言を書いておきながら「まともなレスをしたのに」だと。
ぬぅ、意外と厳しめなんだなー、知力…。
国家公務員1種合格者の平均は15くらいはあるだろうか?
11じゃないか?<国家一種平均
きっと学習によるCPをつぎ込んでるのさ。
何と、けっこー厳しいな、おい。
知力と知識は関連があり過ぎて
区別がつき難いのはわかるんだけどな。
497 :
ナニ:04/03/24 01:49 ID:???
>>496 知力は適応力、注意力、意志力、創造性、経験、冷静さ、洞察力とかも入ってるらしいからね。勉強ができるからって知力が高いわけではないらしい。
って事でおれも11くらいでいいと思う。12とかあれば天才ってイメージよおれは(笑)。
498 :
ナニ:04/03/24 01:53 ID:???
うわ。ブラウザ君がかってにあげてました。ゴメン。
>>497 そういうことではないと思われ。
アインシュタインの知力が14で、それを越えることは非常に大変だということが本スレで頻繁に言われているからでしょ。
現実の人物を扱う以上、この程度に抑えた方が正確だろうね。
(まさか、少し良い程度の知力で、<政治>が20レベルになるほど苦心してきたんだという某党の策略じゃ無かろうし、
ましてや、小泉は知力が低いと印象付けようとする某党の陰謀でも無かろう。)
ただ、百鬼夜翔の世界観なら国家公務員は知力15くらいで表現されるだろうね。
じゃあ4月からは漏れも知力15だ。
>>500 ほう、ついに魑魅魍魎の類に落ちぶれてしまったのか。
南無阿弥陀仏、南無阿弥陀仏。
うちは曹洞なんで南無釈迦牟尼仏でお願いします。
503 :
ナニ:04/03/24 03:09 ID:???
>>499 おれァ小泉の事には触れてないよ(笑)。国家公務員の方にレスったのであります。
あー、でも小泉も国家公務員かな。
なんか、スレ立ての話題がでると、その流をぶった切るようにレスされる所が笑えるw
しかも、スレ立ての話題が止まると、CP化の話題もぷっつりと止まってるし。
つーか、結局はスレ立てはどうなったんだ? 検索かけたが立った形跡はないけど。
別に笑うことでもない。
スレを奪われそうになったから住人が戻ってきただけだろう。
そして元々マターリ進行だからすぐに停止した(ように見える)と。
スレ立てはなぁ……立てた途端に荒らされそうな気がしてしょうがないんだが(苦笑
大丈夫。荒らされない。そのかわり執拗な削除依頼攻撃に耐えねばならないが
立てたいなら、まず話のタネ用意しとけば?
そうか、アインシュタインは14なのか…。いや、だが、ベーシック完訳版には
知力19でノーベル賞級とあるんだがなぁ…。その場合は、アインシュタインの方が
物理学、数学、原子物理学、調査にCPを集中させたキャラクターと見なすべき
なのではないかと思われるがなぁ…。それはさておきw、今度はこの人をCPしてみるw
(子)ジョージ・ブッシュ
体力11、敏捷力12、知力13、生命力12(←能力値はかなりてきとーw)
地位レベル7+(USA大統領)、名声+4〜-4(対象範囲様々)、
カリスマ1+、意志の強さ1+、義務感/USA、特権階級(15CP)、
後援者/(父)ジョージ・ブッシュ、後援会様々、共和党、その他諸々
敵/魑魅魍魎跳梁跋扈、財産/大富豪、誓い/プロテスタント、
嫌な行動(『好かれる行動』)/失言、ブッシュドクトリン、アジ属性
誓い(執念)(達成済み)/サダム体制を転覆させる、
誓い(執念)(達成間近?)/USA大統領再選
貸し/借り:各種圧力団体、利益団体(全米ライフル協会etc...)
秘密?/ベトナム戦争時兵役逃れ疑惑(確定すると名声低下)
癖/ブレア・アスナール・コイズミ等と仲良し、ある日神の啓示を受けた、
ネオコンと仲良し、父ブッシュの悲願を果たした、―が再選の悲願は!?w
管理15、政治20、外交16、言いくるめ13、演技13、歴史13、地域知識/各種、
経済学13、法律15、吟遊詩人(演説)16、社交16、礼儀作法16、神学13、etc...
まあ、てきとーなわけだがw流石に同じ様なネタ2回はマズーか…?
日本語ガープスのスレは、GURPS全般スレで日本語サプリの話が
上手く回るか試してみてからスレ立て判断するとかはどうかなー。
回んねーよ
ブッシュは特徴が凄くいい感じだがいくら何でも能力値高すぎない?
ああそうか、ついつい100CPルナルな感覚で能力値を
決めるから高いといわれるんだったりするんだろうか?
そういや、25CPが平均的20世紀/21世紀人だもんなぁ…
アルバート・アインシュタインは、確かか脳障害をわずらっておったそうじゃ。
何かを失う代わりに何かを得た天才を、GURPSで再現するのは難しいじゃろう。
認知レベルが一般人とは異なる彼らの能力は、それを補おうと別の部分が以上に発達するから
一般人のIQ計算法で、彼らの能力を測ることは難しいと思うんじゃが。
日本語ガープスは、本スレじゃ回りにくいと思うんじゃが。
日本語スレで、さんざん議論された結果どう動いて変わるか期待していたんじゃが
今の雰囲気を見る限りは難しそうじゃぞ。議論その物を本スレに持っていけんかったわけじゃしのう
>>511 いやー、本スレはGURPS第4版の話でかなーり嬉しい盛り上がりなので、
そこにスレ立て議論を持ち込むと空気嫁が召喚されそうでなぁ…w
このスレではアインシュタインが知力14らしいな。
彼が人類史上最高級の知性の持ち主の一人である点は、誰も否定し得ないはずだが……。
>>513 あれじゃない、ガープス・人物みたいなサプリメトが
あった気がするんで、それでそーなっているんだと思うよ。
レオナルド・ダヴィンチみたいな高技能がたくさんある天才のほうが
知力が高いということかな
>514
本スレに行けば教えてもらえるよ。
ほかスレでは、もはや怖くて原書の話はできない。
>513
「公式」ではそうなってる、って話でしょ。
詳しくはWho's Whoをお買い求めください。
>>511 面倒なんで簡単に。
勘違いしてるな、いろいろ。
GURPSのルールを読まずに書いてる?
サヴァン症候群なんかは特徴にあるん?
>>508 プレッツエル恐怖症(軽)
もはや分かる人が30人くらいしかいないような懐かしいネタだなぁ・・・。
>>520 危うく『米大統領暗殺される!犯人はプレッツエル!?』
―になりかけた喉詰まらせ騒動か。懐かすぃw
本スレが、原書ネタ以外で盛り上がってるな。ってか、他のネタが出ると原書ネタは
やりにくくなる。
やっぱり、原書スレと他スレは分けたほうがいいんだろうな。
誰も止めないなら、もう新スレ立てていんじゃないか?
別に原書ネタがやりたくて本スレにいるわけじゃなし。
原書の話題が盛り上がったら原書の、そうでないときにはそれなりの会話ができればそれでいい。
そんなにスレ立ててほしいか。
そして、自分でスレ立てて叩かれる度胸はないか>522
うーん、しかし、ルナル限定の話なら
ライトノベル板行へ―というレスがあるのぉ…
そりゃ板違いを勧めている事になる気がするが…。
おっとw、スレ違いにならないようにいちおーw
友野詳
体力10、敏捷力10、知力12、生命力11(←知力高いっていわれるだろうか?)
名声+2〜-1(対象範囲狭いが様々)、誓い/600万部達成
嫌(かもしれない)な行動/うははは(略)高笑い、せくはらだいまじん
癖/仕事がんがる、仕事速ぁー、特撮好きぃー、吸血鬼ライトノベル好きぃ〜
文学/ライトノベル14/20、吟遊詩人12、言いくるめ12、英語12、
ゲーム/RPG16+、趣味技能・特撮知識20(推定)
※噂ではこそーり全部で7名の多重人格者であるともいわれているw
その誓いはもう買い戻したんじゃ。
>>522-525 大体あれ、別にルナルの話じゃないし。
(ルナルを含んでいるだけで)
>>525 知力が10より高いのは確実だろうから、12もありえないことはないな。
それより生命力11はウソだろ、10でいいんじゃない?(w
体力も9の疑いありだな。
技能だが、知識としてホラー系の文学・映画もある。
あの兄ちゃん、別にラノベ読みじゃないんだよ。
高笑いとか“せくはら”とかは人前に出る時のポーズだから「嫌な行動」じゃないしな……。
528 :
522:04/03/27 07:41 ID:???
>>524 結局、そこだ。俺には度胸が無い。
スレ立てても叩かれ煽られ荒らされるのは嫌だ。何より、立てた途端に飛び交いそうな
削除以来が恐ろしい。自治厨どもがいまや遅しと待ち構えていることであろう。
(「妄想/新スレ立ててもどうせ潰されるしな」−1CP)
>>527 体壊さないで仕事頑張ってるなぁ、という点への評価が、体力10、生命力11なんじゃない?
>>528 やっぱ、そういう事か。
まぁ、私もそういう一人だけど……。
ちょっとした度胸と、立ち回れるはしっこさと機転の良さがあれば、スレ立てするんだけどなー。
誰か立ててくんね―かなー。(怠惰―― -10cp)
>>530 立てるだけならなー。
でも立てるとしても、何という名目で立てるかダナー。
R&Rで新展開の特集が組まれるから、それ関係でいいんじゃないの?
つーかルナルスレを立てるの?
俺が立ててもいいけど、テンプレとタイトルを決めてくれ。
>>532 それでもめてるんだよ>タイトル
和製にするなら翻訳総合にテンプレらしきものがあったけど。
('A`).。oO(何故スレ違いの議論がここで行われているんだろう)
日本語ユーザーとしては、原書の話題が入ると話に入れねー今の状況は、話題投下やネタを投下出来ず。
ああ、なるほど。
話に入れねーから問題なんだな。ベーシックルールでさえ、ついていけね。
>>534 【GURPS】ガープス翻訳サプリメント【総合】の600番以降を読んでいけばわかる。
>>535 いや、分からんよ。
4thの話も一段落したんだし、どっか別のスレへ行ってくれ。
大体、話に入れないのではなく、
話に入ろうとしないというスタンスだから問題なんだよ。
あの流れでも、原書じゃ100倍って書いてあるだけで、話に入れないとは思えん。
曲解して話を有利に導きたいだけだろ?
>>525 生で喋らせてもそこそこ面白いし、TRPGのGMもする御仁だから吟遊詩人はもうちょっと高くてもよくないか?
あとリプレイやルルブを書くために、記録技能も所持してると推測される。
Low-Techでは剣以外の刃物も最高品質にできて価格は百倍だよ。
ってだけだろ?
「へー。ちょっと見かけたら買ってみようかなぁ」くらいでいいじゃないか。
スレ違いの話題反発レスに乗じて、話を曲解していると決め付ける方がどうかと思うが。
まぁ、議論の内容を理解してないから仕方がないか。
つーか、スレ違いレスする奴は、本スレに話題を移動させりゃいいのに。
そうすりゃ、ここで続けないだろ。
>>536 ていうかよ。
雑談はどのスレでもスレ違いにはならないんじゃなかったっけ?
スレ立てなんて、ガープス系の雑談レベルだろうし。
俺はどこでもいいと思ってるが、ここでやるのが気に入らないなら、
向こうで話題をふらない限りは、ここで続けられるぞ。
>>508 >>誓い(執念)(達成済み)/サダム体制を転覆させる、
石油の主権を握りたくて、サダムが邪魔だったんじゃないのか?
親父も石油がほしかったみたいだし。
石油の主権?
それをいうなら利権だろw
542 :
NPCさん:04/03/27 23:33 ID:iHjd7CUy
>友野詳
体力10 生命力11って、友野は何か運動でもしてるのか?
ちなみに、知力12は東大生レベル。オックスフォード大学生が13だったかな。
>スレ立て議論
どこでもいいよ。移動したらそっちでやればいいし、移動しないならここでもいいだろうし。
まぁ、本スレの方が人が多いだろうな。移動すれば、ここはまたレスがつかなくなって寂れるだろうが、自治房はそれで満足なんだろうし。
ジサクジエン(・∀・)イイ!
すまん。上げてしまった。
かわりに、議論は本スレに移動に反対がないなら、俺が移動させるよ。
本スレに移動していいんじゃない?
普通に考えれば、話が一段落したから
なんて理由で移動するくらいなら
一段落するまでまってりゃよかったって話だけど。
むしろ、議論する必要すら無いような。
どうせ議論ごっこしたいだけの連中なんだしな。
荒らしたいなら厨房板とかでやってくれ。
>>542 >東大生が知力12、オックスフォードが13
それは、噂の『GURPS・人物』(?)とかいう未翻訳サプリでの話か?
なんかそのサプリ、能力値偏重型のキャラ作成ばかりが行われている事に対して、
自主規制してほしくて無理矢理そんな事を言い出しただけっぽいな。
ゲームシステム的に、技能に使うCPが少なくて能力値が高いキャラが多いのは
仕方ないのに(第四版では大幅改定されるみたいだけど)。
だいたい、知力10が標準、11が標準以上、12がやや聡明、13が聡明、
14がとても聡明、15が秀才で16が天才、17が歴史に残る天才、19
でノーベル賞級、とベーシックに書いてあるが。
ベーシックの記述は単なるイメージだとしても、知力12=東大生ってのはなぁ。
あくまで、『GURPS・人物』(?)の世界観ではそうだってことかね?
25CPであまり効率とか考えずイメージ優先で設定しても、頭でっかちなキャラクターを作れば
普通に知力13は行くからなあ。
学校でクラスに一人か二人いるくらいの「天才君」レベルだと思ってたよ。
GURPS 人物のキャラシはいろんな人が作っているので
それぞれ解釈が違う可能性がありますです。
550 :
NPCさん:04/03/28 21:17 ID:III5hS9q
9
>>547 語るのは実際に「Who's Who]を見てからにした方がいいんじゃないですか?
>>551 やだよ、『GURPS・人物』なんか興味ないもん。
何で「知力12=東大生、知力13=オックスフォードだ、お前らキャラ作成する時は
余程の天才以外は知力9〜11にしとけよ?」って事になってるのかが疑問っつーか不
満なだけよ。
麻生純子 174cm 61kg 警視庁サイバーテロ対策捜査官
体力/10 敏捷/13 知力/14 生命/11
移動/7
容貌/美人 財産/快適
法の番人/3 使命/極秘捜査 後援者/日本政府 意志の強さ/4
水泳/12 スキー/12 跳躍/12 ランニング/8 登攀13 忍び16尾行
格闘/12 柔道/15 空手/15
ナイフ/14 短剣/14 槍/14
銃器・拳銃/20 銃器・突撃銃/14 銃器・対物狙撃銃/17 再装填・オート/16 準備・拳銃/16
英語/14 独語/12 応急処置/14 追跡/16
コンピュータ/22 ハッキング/18 電子機器・コンピュータ/20 電子機器・ディティクター/18 法律・刑法/16
数学/12物理/12化学/12生理学/13歴史/12犯罪学/16
演技/13 言いくるめ/14 交渉/16 指揮/15 戦術/14 嘘発見/14 情報分析/15 爆発物/15 罠/16
運転・乗用車/17
酒は日本酒に限る 年下の男の子が好き
554 :
ナニ:04/03/28 22:35 ID:???
>>552 どうせ選択ルールの固まりなんだからそんな事気にせず自分のプレイグループに合ったやり方にすればいいさ。
まぁおれァ知力12=東大生云々に賛成派だけどね(笑)。
>>553 た、隊長!微妙にコンピュータ・プログラミングの技能がありません!
>>552 だったら何で、
>なんかそのサプリ、能力値偏重型のキャラ作成ばかりが行われている事に対して、
>自主規制してほしくて無理矢理そんな事を言い出しただけっぽいな。
とかいい加減なこと言いはじめるわけ?
557 :
553:04/03/28 22:39 ID:???
忘れてた。
所持武器に
SIG P226
雷閃(超短縮型M16)
バーレットM82A1
>>556 あーごめん、そう思ったから書いただけで、いい加減な事なのはその通りだよ。
『GURPS・人物』が、知力12=東大生、の温床だと勘違いしてたんだよ。違うのね。
じゃあ、どこの香具師がそんなアホなこと言いだしたんだろ……。
559 :
ナニ:04/03/28 22:49 ID:???
>>558 軽くマジレスすると東大入学は知力で決まるんじゃなくて、相応のスキルで決まるんだよな(笑)。
日本でなら、知力よりは<学業>の技能レベルのほうが問題だろうけどね>大学
>>559 まあそうなんだけどね。年齢の2倍までしか技能にCPをつっこめないから、18歳の若者が
それなりに高いレベルで技能を取ろうと思ったら、知力が低いと辛いと思う。
別に一発合格じゃなくても良いけど。
って、これPC作成時の制限か。現実の人間をCP化する際には、こんな制限は無視してOKかな。
562 :
553:04/03/28 22:52 ID:???
>>555 (汗
麻生純子 174cm 61kg 警視庁サイバーテロ対策捜査官
体力/10 敏捷/13 知力/14 生命/11
移動/7
容貌/美人 財産/快適
法の番人/3 使命/極秘捜査 後援者/日本政府 意志の強さ/4
水泳/12 スキー/12 跳躍/12 ランニング/8 登攀13 忍び16尾行
格闘/12 柔道/15 空手/15
ナイフ/14 短剣/14 槍/14
銃器・拳銃/20 銃器・突撃銃/14 銃器・対物狙撃銃/17 再装填・オート/16 準備・拳銃/16
英語/14 独語/12 応急処置/14 追跡/16
コンピュータ/22 プログラム/19 ハッキング/18 電子機器・コンピュータ/20 電子機器・ディティクター/18 法律・刑法/16
数学/12 物理/12 化学/12 生理学/13 歴史/12 犯罪学/16
演技/13 言いくるめ/14 交渉/16 指揮/15 戦術/14 嘘発見/14 情報分析/15 爆発物/15 罠/16
運転・乗用車/17
酒は日本酒に限る 年下の男の子が好き
SIG P226改 雷閃(超短縮型M16) バーレットM82A1
563 :
ナニ:04/03/28 22:57 ID:???
>>560 <学業>って、<勉強のコツ>技能?
それも大事だけど、数学とか文学とか化学とか英語とか、色んな技能を
高レベルで習得しないやっぱりとダメなんじゃない?
565 :
ナニ:04/03/28 23:03 ID:???
>>564 そのゲム(シナリオ)によるんじゃないかな。
東大受験RPGにするなら細かい方がいいしネ。
566 :
NPCさん:04/03/28 23:16 ID:WY/mfTUs
>>562 強いなあ。何に出てくるキャラか教えてくれ。
>564
百鬼とかドラゴンマークとかに載ってるぞ。
なんつーかなあ。
「GURPS人物くん」とでも命名して差し上げるべきなんだろうか?
多分「GURPS Who's Who」のことをそう言っているんだろうけどねえ。
>>566 まず名前でぐぐろう
しかしアインシュタイン14は無視すりゃいいんだがキャラ作りの指針としては結構やな感じがあるとは個人的に思う。
能力の感覚的な上限(「まさかアインシュタインより頭良いとは思わない」)までが狭いというか。
ところで経験による知力の上昇って実在人物に考慮して作るの難しくないですか? 技能に向かいそうで
570 :
ナニ:04/03/29 00:16 ID:???
>>569 能力値にCPを使わない分、技能に注ぎ込むCPが増えるんだからむしろキャラ立ての幅は増えるよナ!
>>569 まぁ、このスレは何CPで作れ、ってことではないので、能力値を低くして
技能にCPを大量投入したキャラでも問題ないけどね。
普通に遊ぶ時に、知力15のキャラ作ったら「おいおい、知力15って言った
らアインシュタインより上だよ、お前のキャラそんなに賢いのか、じゃあお前
じゃ演じられるわけないな(藁」って言われるわけじゃないしなぁ。
このスレの住人の一部には、そんなことを言う香具師もいそうだが……。
>>571 あえて俺は言わせてもらうぜ。
いくら妖怪だからとは言え、知力20のキャラを作るようなのは馬鹿だろ?
しかも、それを演じられるのか、とかの考えもなしに。
(高校生の頃の自分を指差す)
573 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/03/29 00:47 ID:24IXp4A5
cp使って知力上げるのってイマイチイメージが浮かばないんだよなぁ。
体力なら筋トレ、敏捷なら基礎的な運動、生命力なら健康的な生活とか色々想像
できるんだけどね。
574 :
ダガー+パンクでポン:04/03/29 00:48 ID:HP3l0Rs6
PCの敏捷は17だからボクは素早くトイレに行かないと!(勘違い)
>>572 程度の問題だから。20は、さすがに大天才だろ。殆どの精神技能が、技能なし値でも
成功率90%ぐらいだし。
でも、14とか15はなぁ。効率を求めて100CPでキャラ作ったら、普通にそれぐ
らいになる値なんだし。
知能というものは、
人生において経験を積むことで深みを増す。
面白い例を出そう。
中国の武将で腕力だけの男がおった。
物事を深く考えず、本能のまま動いておった。
そこにある日、上司が本を読めと命じだ。君に足りないのは教養だと。
その男はそれからというもの熱心に本を読み、学問を修めた。
それだけではない。
彼は物事を深く考え、分析し、行動する賢明さをも備えるようになった。
そしてその男は後に全軍の総司令官を勤めるほどの大将軍となった。
その男の名を呂蒙という。
577 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/03/29 01:34 ID:24IXp4A5
>>576氏
うーん、それだと何か技能や不利な特徴の買戻しで再現できそうじゃない?
戦術や戦略技能、情報分析、直情・かんしゃくの買戻しって感じで。
GMによっては意志の強さとかも作成後に買えたり成長させたり出来そうだし。
大昔は、「勉強してない人」は本当にしてなかったからねぇ。
579 :
ナニ:04/03/29 01:58 ID:???
>>577 知力は様々な要素が入ってるらしいからね。それらが少しずつ改善されたと考えるとイメージしづらいってのもしょうがない。
知力には「知識の量」が含まれてる。(B18サイドバー参照)
つまり本を読んだり仕事をしたりして経験をつめば、IQは上昇するって事。
見かけの数値だけで高IQ=頭がいいとするのはいかんと思う。
それと、実際に成功するには直感とか幸運とかも重要だと思うよ。
>>547 ちなみに、GURPS CompendiumIでは、
11:平均より頭がいい
12:頭がいい
13:秀才
14:ほとんど天才
15:天才
16:都で一番
17:国で一番
18:大陸で一番
19:星で一番
20:人類史上最高
と定義が変わってゴザるですよ。で、GURPS Who`s Whoはこちらに従っている模様。
ちなみに実在の人物の知力を評価する話についても、Who`s Who及びCompendiumにちょぼちょぼとコラムが。
あとWho`s Whoには厨キャラもしこたまゴザるですよ(笑)
気にせずに遊ぶのだッ。うらッ。(そもそも日本語版オンリーなら気にすることもなかろうし)
>>581 追記。超訳の類なので、正しい意味はにけ氏なり原書なりに当たるヨロシ。
苦情受け付けず。ニンニン。
GURPS“ヒカルのGO”をやったら、
「都で一番だからIQ16ね」とか
「国の代表クラスだからIQ17ね」とか
言ったりして
>>583 知力ではなく<囲碁>技能で取れとか、マジレスしてもいいでしょうか?
定石とかは格闘動作のようにし、判定はリアル囲碁で(ry
「戦略/囲碁」
「戦術/囲碁」
ではないじゃろうか。囲碁やってるおじさんの意見としては、戦術はあまり関係なさそうじゃけども
>>518 読んでおるうえで言っとるぞ。もちろん全てのサプリメントを熟読して言っておるわけではないがのう。
しかしそのレスから見ると、脳障害における特殊能力取得に関するルールが、GURPSではサポートされておるようじゃのう。
もしそうなら、前言撤回するのじゃ。
出来れば、どのサプリメントに記載されているか教えてください。
買って読んでみたいので。
>>585 GURPSのIQというのは知能指数ではなく、創造性や理解力、教養やら理性やら正気度やら根性やらを統合した数字(CompendiumI,p7)なので、
アルベルト・アインシュタイン氏のIQがさほど高くなくて原子物理学にCPが突っ込まれているのは、
貴殿の解釈を反映するなら「脳障害によってアベレージ的な知的活動は優れていないが、原子物理学という分野においてはまごうことなき天才であった」ことを反映してるんじゃゴザらんかな。
もうちょっと細かくやりたいなら、知力に限定かけるとかやれば充分でゴザるかと。(完訳版ベーシック、CompendiumI参照)
>585
そもそも「脳障害があるから一部の知能が高い」というのは“原因”であって“状態”ではない。
で、キャラクタデータは“状態”を記述しているわけですよ。
だからそんなルールは不要。
>認知レベルが一般人とは異なる彼らの能力は、それを補おうと別の部分が以上に発達するから
>一般人のIQ計算法で、彼らの能力を測ることは難しいと思うんじゃが。
既にハッタリ氏が書いている通り、能力値の「IQ」は知能指数ではありません。
「IQ計算法」を持ち出すこと自体がおかしくありませんか?
ガープスの知力(IQ)って、Intelligence Quotientとは違う?
もしそうなら、おじさんの勘違いですな。申し訳ない。
そういえば…Who'sWhoでアインシュタインの物理学(?)はいくらぐらいなんだ? やはり馬鹿高いのか?
そういえばTLの進歩とレベルって関係ないの?
>>585 脳障害を不利な特徴で取って得たCPで技能を伸ばせば再現できるんじゃないかな?
>何かを失う代わりに何かを得た天才を、GURPSで再現するのは難しいじゃろう。
むしろこれを再現できるのがガープスなんじゃないかと
むしろガープス以外に再現できるゲームは殆どないだろうと。
>590
レベルって技能レベルのことかな?
文明レベルで分類される技能ならルールにある通り文明レベルの差に応じた修正がつくけど。
物理学/TL7を18レベルで持っているなら、物理学/TL8を13レベルで、物理学/TL6を17レベルで持っていることになる、というように。
>>何かを失う代わりに何かを得た天才を、GURPSで再現するのは難しいじゃろう。
>むしろこれを再現できるのがガープスなんじゃないかと
感動した。
んまあ結局、アインシュタインの知力云々は、
遊ぶ世界のキャラ作成に使用できるCP総計で異なるのだがな。
作成時のCP総計が25の世界のIQ14と、300の世界のIQ14じゃ
その入手難度は大幅に異なるでしょ。
「25CPの人間が一番多い」という前提の下でデザインされているならば、
IQ14はまごうことなき天才だろう。
25CPでIQ14が捻出できるのは不利な特徴を−20CP以上設定するという、
相当のリスクを背負わなければならない。
再現性を考えるのなら、帳尻あわせによる数字のトリックを使うべきじゃない。
IQ12になろうとしたら、その人間の全ての素質と努力がIQ獲得のために
消費されたと考えてもいいぐらいじゃなかろうか。
597 :
ナニ:04/03/30 12:29 ID:???
>>596 それはPLが使用できるCPの話だからネ!
NPCとかは総計とか全然考えなくていいから単純に世界観って事でいいんじゃないかな。
つうかアインシュタインっが沢山いる世界でのアインシュタインの知力は10だろうし、適当でいいさね。
「ガープスアインシュタイン」
みんなでアインシュタインになります。標準的なアインシュタインの能力値はST10,DX10,IQ10,HT10ですが、
これは通常の人間の能力値とは異なります。
599 :
ナニ:04/03/30 20:36 ID:???
「GURPS Who's Who 1」を引っ張り出して確認したらアインシュタインの知力は15でした。
14というのは
>>499さんの勘違いですね。
なお、アインシュタインは〈原子物理学〉15レベル、〈物理学〉22レベルです。
>>600 多謝ー。書庫のどこを探しても出てきませんで。
宮本武蔵みたいに〈刀〉33レベル(36レベルだったか?)とか言わないのがおくゆかしいとこでゴザるなぁ。
>>600 昔の俺なら、知力15でも低すぎると感じただろうが、知力14説に慣れてしまった
今は妥当な値に思えてしまう。
正直、少しホッとしたよ。
>>596 部分的には賛同できるのだが。
一般的なイメージで25CPの頭でっかちを作る場合、まず削るのは特徴じゃなくて体力や敏捷力だと思うぜよ。
極端な話不利な特徴全く取らなくても、知力14+技能をいくつか取るのに必要なCPは捻出できるんでないか?
それに不利な特徴だって、「意志の弱さ」「臆病」「朴訥」等、一般社会においてさほどレアリティの高くないものがけっこうあるぞな。
ゲーム的な有利を追及しないなら、-20CP分程度の特徴は普通に埋まってしまうことも珍しくないんでないかね。
>Who's Who 1、Who's Who 2
アリストテレスの知力17、レオナルド・ダ・ヴィンチの知力18は『なんだかなあ』って感じですな。
フォン・ノイマンの知力16は『そうだろうな』と思ったけど。
>604
まあ、ダヴィンチは多芸だったから、それくらいないと表現できなかったのかも。
発想力もおかしいくらいにあるしな。
でも失語症かなんかだったっけか。言語中枢に問題があったような。
鏡文字だっけ?
ダヴィンチなら、そんぐらいあってもおかしくないと思うけど。
ダヴィンチは本当に多芸多才で、時代を先取りしすぎたぐらいの天才だし、歴史上の人物で
それぐらいの知力がありそうなサンプルって他にいないしね。
鏡文字とかは、不利な特徴で再現できるし無問題。
ライト兄弟より4世紀も前に、「時代の技術さえ追いついていれば本当に飛べたはずの飛行機の設計図」を
描いていたお方だからねえ。それこそ史実上の大英雄クラスだよ、ダヴィンチは。
現代に伝わる中では最高の知力を持つ人物と言われても納得がいく。
アインシュタインは超一流の物理学者だとは思うが、同時代に彼に匹敵する学者がいなかったわけではないよな。
彼の天才はジャーナリズムによって作られた伝説という側面もあるし。
しかしダ・ヴィンチの天才も我々から見れば「伝説」なわけで。
そうやって考えると、過去であればあるほどIQが高く査定されやすいのかも(笑)。
>>610 何でそんなに、知力が高く設定されてるキャラクターが嫌なのよ?
名前:ヘタレ営業員こと俺
CP総計:5CP
能力値
ST:9 DX:9 IQ:10 HT:10
(計:−20CP)
有利な特徴
鋭敏視覚Lv3、鋭敏嗅覚Lv2、柔軟
(計:15CP)
不利な特徴
意志の弱さLv1、臆病、怠惰、容貌/悪い
(計:−33CP)
癖
やや内気、声が小さい、汗っかき
(計:−3CP)
技能
外交Lv8(1CP) 社交Lv9(1CP) 交渉Lv9(1CP) 言いくるめLv9(1CP)
運転/普通車Lv10(4CP) 自転車Lv12(8CP) サッカーLv9(2CP)
水泳Lv10(1CP) 暗算Lv10(4CP) 地域知識/地元(県内)Lv13(6CP)
卓上ゲーム知識Lv9(1CP) 麻雀Lv11(6CP) オタク知識/90年代Lv12(6CP)
記録Lv9(1CP) 調理Lv10(1CP) 家事Lv10(2CP)
(計:46CP)
つまんない突込みをするが交渉は裏社会で上手くやる技能。
612にはヤっちゃんなお知り合いがいるに違いない。
615 :
612:04/03/31 22:17 ID:???
>>613 それなら交渉は除外。言いくるめに1CP回そう。
>611
別に嫌いとかいうことではありません。
ダ・ヴィンチやアリストテレスについては過大評価なんじゃないかと思っただけです。
>>616 彼らの伝承については資料に頼るほかないとして、
買いかぶりでない「高い知性」とは何だろうか。
何者をして、知性18と称すればいいだろう?
比較なくして価値判断は成り立たない。
>>611 明らかでないことに是だ非だと騒ぎ立てたところで詮無いこと。
そもそも、
>>610氏の言葉に否定的側面が含まれていたわけでもなく。
賑わいに水を差してしまう、例えばこの場合においては
「偉人の評価」に懐疑的になるのは何故か。
そこにあるのが整合性への願望か、惰性か、諦観か、無理解か、恐怖か。
何れにせよ、他人の赤と自分の赤が色彩逆転の関係を見ていないとも
限らない世の中で、認識の範疇における価値観の統合は難く、
まして相手を承服させることは不可能に近いだろう。
わざわざ「強迫観念」や「義務感」にとらわれることはない。
人間とは難しい、それでいいじゃないか。
どうでもいいことにマジレスするスレは(ry
前にヒストリーチャンネルでアリストテレスの時代の発明品やらなんやらを特集してたけど、
多方面に渡る学問の才能以外にそれを応用して物を作る才能もたっぷりあるみたいよ、アリストテレスは。
オックスフォードが13か。
ということは、世が世で生まれが生まれならキンメリア人コナン(知力13)は…
ベーシックの表の「知力17:歴史に残る天才」と
「知力19:ノーベル賞級」ってどうなの?
・・・逆じゃないかと思ったりもするけど。
きっと19あると“歴史に残るくらいでその上ノーベル賞も貰えるぞ!”という……(笑)
実際は単にてきとーな言い回しで「ノーベル賞」と書いただけなんでしょうね。
ところで東大とかオックスフォードってのは何がソースなんだろう。
ノーベル賞もらえなくても歴史には名前が残るんじゃねえの(w
しかしIQ19の人間が頑張ると(技能にたくさんCP入れると)賞もらえるのか
それともたいした努力しなくても貰えるのか、が謎だよなあ。
経済学賞とか貰おうと思えば、<経済学>20以上はいるんだろうなあ。
むしろ「発明」ルールみたいに処理すべきところでは……って、スレ違いですな。
ダビンチでも知力18しか無いんでしょ?
だったら、知力19の「ノーベル賞」は、元々の意図はともかく、
「ノーベル賞が楽して取れる」という解釈でいいかもしれない。
ところで、エジソンの知力はいくつなのか教えてくだされ。
>>623 IQが知能指数で無いので、ソースはあまり意味なさげなんじゃが
IQテストでの平均値が東大生は120でオックスフォード大学は130って言うのがあったし
精子バンク会社の検査でも、オックスフォードやフェニックス大学の人間の平均値が130だという見解が、
世界まるみえで放送していたのう。
130同士の人間を組み合わせると、200近いIQの天才子供が生まれるそうじゃ。何名か紹介しておったし
>626
んーと。
Who's Who 1 に載ってました。
15です。
>627
IQってそーゆーもんではないような。
いや、前半じゃなくて後半ね。
アインシュタインが知力14だか15だかなのはIQテストして140くらいの値が出たからとか人に聞いたんだが……
だったら、IQ240のギレン・ザビは知力24ぐらいですかね?
と、アフォなことを言ってみる。
ま、マンガのキャラだし別にそれぐらいあってもいいかもねー。
仮面ライダーなんて大変なことになるな……
アインシュタインの知能指数は173とされているが……?
どっちにしても
>>629はかつがれたか、さもなくば話した奴がどうかしていたのだろう。
>>628 エジソンは15ですか。
ダビンチの18と比べて、丁度いいのか悪いのか何ともいいがたいですね。
(Who's Whoを注文して1年半が経過したが、やはり忘れられたんだろうか)
>>631 知力だけで、1175CP使ってる事になるな。
さすが本郷猛。
>>633 彼は1%の能力値と99%の技能の人だから。
>>627 えー。殆どの人は知っていると思うけれども
IQ=知能指数であり、知能:知力と能力を総合した環境適応能力、というお話で。
IQは100を基準値として当幅分布となるため
220の人がいれば-20の人もいる計算なのですよ。
IQ-20ってどんなんだろう。
教えてエライ人!!
>>635 ナイスな一言をありがとう。
>>638 ネタをネタであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい。
本当にネタかな……自信ないな……
財前教授は何CPくらいですか?
641 :
ナニ:04/04/07 23:28 ID:???
>>640 遊ぶ世界設定、使用サプリ(というかルール)によって異なりますよゴメンネ。
“何CPか”より前に“何技能が何レベルあるのか?”という話から始めないとね。
私は白い巨塔を見てなかったから分からないが。
医師は専門分野21レベルくらいだろうか。
あと〈政治〉、〈管理〉、〈社交〉あたりは持ってるだろう。
イチロー 200CP
松井稼頭夫 190CP
松井秀喜 165CP
勝手にGURPSプロ野球・メジャーリーグ編
T&TのMRじゃないんだから、トータルの数字だけ書かれてもな。
>>645 スマソ。野球はそこまで詳しくないから、漏れがデータ化までするとおこがましいと思って。
総合的な能力(CP総計)は、この評価であってるとは思う。
新庄は、CP総計高そうだけど野球以外の部分に突っ込んでそう。もうメジャーじゃないけど。
まあ価値観は人それぞれだけど、財産や名声の分も考えればそのくらい行く可能性はあるかもな。
ヒーローとして、かなり贔屓目に評価してみたGURPS・イチロー
体力12 敏捷力15 知力9 生命12
反射神経 幸運Lv1 意志の強さLv1
カリスマLv2 名声(日本の野球ファンなら必ず、アメリカなら時々気付く)/反応+4
仲間/マネージャー(100CP、ほぼいつも) 財産:大金持ち
誠実 野球選手の名誉
両手斧・メイス(バット)18、投げ16、バックラー(捕球)18、ランニング12、跳躍15、軽業13
戦術/野球12、礼儀作法/野球10、吟遊詩人(インタビュー)10、英語9、身振り9
名誉重視は5CP分と考えて、これでだいたい230CP前後
知力9はありえないだろ。
650 :
NPCさん:04/04/09 08:35 ID:uWNbRyYG
>>648 英語11は無いか?
礼儀作法/野球は12まで上がっただろう…去年の経験点で
今後はキャラクター作成時と現段階を分けて考えた方がやりやすいかもw
スレ立ての話題でうまく火がついたな。
(´Д`)???
個別の戦闘技能じゃなくて野球でひとつの技能でいいと思うけどな。
「走塁だけならプロ級だけど他は素人」って選手は
日本球界でもメジャーでも作ろうとして失敗しているし。
走攻守の差異は能力の違い、作ってプラス修正の掛かる個別技能があるくらいじゃないかな?
「野球」技能ひとつでいいね。
細かいところはマニューバ(格闘動作)で表現した方がいい。
>>654 「GURPSプロ野球」として遊ぶなら、細かい技能をたくさん設定した方が面白いと思うよ。
マニューバで表現しても、結局はそんなに個性的なキャラクターは作れないし。
656 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/04/12 01:04 ID:GQiYsatF
格闘動作の前提技能とかにメイス技能やバックラー技能を入れるとか。
>644
とりあえず…松井稼頭央だろ。
>655
では、野球選手の「個性」とは何か?
どの手法が合っているかは、それによって決まることだと思うよ。
>>658 単にプロ野球選手をデータ化するなら<野球>技能と能力値、既存の特徴で再現すればでいいし、
「野球ゲームとして」遊べるようにするなら、追加特徴や複数の新技能+マニューバで再現するようなルールを……
作りたくなってくるなぁ。
野球なら他のスポーツよりはTRPGで遊びやすそうだし。
本家にはないのかしら?>ガープス野球
【投球】技能で判定。失敗はボール、クリティカルはばったーの判定無視でストライク、
ファンブルだとデッドボールで無駄にダメージを計算するルールがあるw
【変化球】はフェイント扱いで。でも打率を考えると、常に即決勝負かバッターの判定は
「受け」のような扱いがいいかな?
詳しくないのでこの辺で。
医師に必要そうな技能を考えてふと思った
なんで生理学と生化学は至難技能なんだろう。
それはつまり生理学と生化学を実際に学んでみて思ったのか?
というか、そういう話は本スレでな。
まぁ、技能の難易度が、必ずしもゲームバランスを考慮して設定されてるとはかぎらないしね〜。
たぶん、ナンタラ先生をデータ化しようとして出てきた話題だから、スレ違いではないと思われ。
実際に学んではいるが、だから思ったわけではない。
純粋に、なんで生化学と生理学が至難になる必要があるのか理解できなかっただけ。
4thが熱い今、SJGに質問メール送ってもダメかなぁ。
でも技能の難易度という概念は残るんだっけ? 送ってみようかな。
>664
スチーブが苦手な教科だったからに1ペリカ
専門家の意見は喜ばれるかもね>送ってみようかな。
666 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/04/15 00:10 ID:n2qqK0KS
他に学術系で至難技能っつーと言語学・遺伝学・錬金術かぁ。
言語学と錬金術はルール的に至難でオッケェだろうけど遺伝学は微妙だなぁ。
いや、イメージ的に至難なのは納得なんだが。生理学と生化学もイメージだろうなぁ。
俺の考える生理学とスティーブの考える「汎用的な」生理学は違うんだと思って説明を読む。
「筋肉や骨、器官がどこにあり、どんな機能を持っているか熟知しています」
解剖学と言ったほうが近いような気もするのは置いといて、
この説明からはどうしても至難技能には思えないんだよなぁ。
日本語すら並に分類されてるのに。
異星語の中でも特に難しい言語で、初めて至難だしな。
スティーブにとっては生理学は異星語か。
そろそろスレ違いの予感につき俺はここまで。
>667
日本語が難しいと言われるのは文法とかが欧米と違うからじゃなかったっけか。
だから言語として絶対的に習得が難しい言葉ってことはないと思うんだが。
もーこのまま総合スレッドへ移動しろ(笑)。
小泉は30cpの幸運もちですか?
運命に護られているんじゃないか?
もしくは、吟遊詩人GMが「このNPCにはどんな外交圧力も効かないから」と。
無敵/野党からの罵声
200cp分くらいの人脈と、30+レベルの裏社会、政治、言いくるめ、演技の賜物です。
全ては計算しつくされた陰謀なり。
きっとサイコロ運がいいんですよ
674 :
NPCさん:04/04/25 02:36 ID:WiVHWZy4
ミルコ・クロコップは強さも人類最強クラスなうえに
地位まであってCP凄そう
そろそろこのスレの位置づけがあやふやになってきたわけだが。
「死への秒読み」
(子)ジョージブッシュの知力は9だ。
ブッシュの変な英語を集めた本を読んで、彼の母語レベルが9であると漏れの脳内で決定いたしました。
一国の大統領をつかまえて「おならのプーちゃん」というところに、ボキャブラリーのすばらしさを感じる。
華氏9/11の監督は「狭量」じゃなくて「妄想」だろうな。
いわゆる、多くの人は間違っていると信じているためにそう扱われるって方向で。
いや、あのオッサンは演技とプロモーションの技能を
高レベルで習得してるだけかも知れんぞ。
間違っているとも正しいともいえないが周囲と軋轢を起こす……。
まあこれは「嫌な行動」でいいでしょう。
軋轢を起こさずに済めば単なる「くせ」なのだろうけど。
その監督さんは「敵」をア○リカ政府以外にも沢山持っていそうだけど,それだけで無く「死の秒読み」も所持していそうな悪寒が・・・。
「喝采願望」じゃねーの?
「自分の映画は、金曜の夜にポップコーンを食いながら寝転んで見る類のものだ」
って言ってるし。 政治的思想的意図を持ってあの映画を作ったとは思えないな。
正しいdayなのね。
監督さんのキャラクター化をどうぞ。
ちゃんとしたパンゲアがしたい。
「他コチ@隔離中」のデータ化って出来ますか?
日本語の文法よりも、相互のコミュニケーションが成立しない点がルール化しにくいと思うのですが。
吃音(読み書きバージョン)と嫌な行動と知力の低さでなんとかならない?
ブッシュはどんな技能が高いんだろう。
〈吟遊詩人〉。
あとライスの超高い知性とかで支えられてる。
691 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/06/03 01:59 ID:vz/W1ryV
我が敬愛するプーチン大統領閣下は柔道15Lv(黒帯)ですぜ?
牙を抜かれた薬物脳鞭肌のきちがいみたいな色した熊か珍かわからんやつが何両手組み付きど?
中のもん出てこんかアホぉーぉ
ガープス俺
ST 11 IQ 14 DX 12 HT 12 (95cp)
意思の強さ2Lv(8cp), 容貌(5cp), 数学能力(10cp), 地位(5cp), 幸運(15cp)
怠惰(-10cp), 内気(-5cp), けちんぼ(-10cp), 臆病(-10cp)
電子工学12(1cp), コンピュータ操作14(1cp), プログラミング12(1cp),
柔道15(24cp), 空手13(8cp)
.................138cpですが何か、と
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 微妙に強気だな、兄者。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
( ´_ゝ`) ネタだよネタ!
(´<_` ) ネタにしてはインパクトに欠けるぞ
..............柔道15によるマウントからの全力攻撃
\\\
(⌒\ ∧_∧
\ ヽヽ( ´_ゝ`)
(mJ ⌒\
ノ ∩兄 / /
( | .|∧_∧OKOK。
/\丿 | ( ) 兄者マテ!ときに落ち着けって!
(___へ_ノ ゝ__ノ
知力と敏捷力の並び順が変わって激しく混乱しました。
いちおう、近接戦闘中は全力攻撃ができないのではないかと突っ込ませていただきます。
あれだ、兄者は武神なんだよ......
兄じゃは公務員なのだろうか。
いやほら、地位レベル1があるからさ。
地位レベルに伴う、生活費の上昇に微妙に苦労していそうだが。
財産レベルが標準なので。
>>693 おお、嬉しいねえ。いまだ知力14とか言ってくれる人がいるとは。
数学能力に地位に武道15。嬉しいねえ。
ガープス俺 :真もげ
ST 10 IQ 10 DX 10 HT 10 (0cp)
太り気味(-5cp)
電子工学7(0.5cp), コンピュータ操作10(1cp), 格闘(0.5cp)
運転/乗用車も持っとらんアホ。
トリビア
戦闘系にCPを振ってる人は
ルールなしの喧嘩ならプロにも勝てると思っている
よし。俺様もGURPSおれしてみよう。
702 :
693:04/06/08 22:02 ID:???
>>696 獣ですが何か、と。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) ....ということは俺も動物なのか?兄者。
( ´_ゝ`) / ⌒i
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
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ドキュソ見下ろす学ラン天国♪
>>693 内気……他人からの評価を把握してなさそう。
怠惰……俺は本当はすごいんだけど、本領発揮してないんだよね感がぷんぷん。
けちんぼ……ファッションに金かけない言い訳か。
臆病……怠惰と似たようなもん。
ネタの裏に隠れたリアルを感じた。
705 :
693:04/06/11 19:37 ID:???
大漁、大漁w、と
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) OK、兄者。>>704者に反論は無しか?
( ´_ゝ`) / ⌒i
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( ´_ゝ`) まあそー言われるとソーカモしれんし
自分で認めてしまうとはダメ人間だな、兄者(´<_` )
( ´_ゝ`) ただーし、怠惰は本当だぞ。
>>704に普段の漏れの生活を見せてやりたいくらいだ
OK、兄者。ますますダメ人間だ(´<_` )
名前:梁居 CP総計:47
体力 : 12 敏捷力: 11
知力 : 12 生命力: 11
基本致傷力 突き:1D-1 振り:1D+2
基本移動力:5.5
有利な特徴 (0CP)
不利な特徴 (-30CP)
内気 Lv. 1 MaxLv. 3(-5CP) かんしゃく(-10CP)
放心(-15CP)
癖(-4CP)
・猫が好き
・TRPGが好き
・かわいいものが好き
・メカニカルなものが好き
技能 (21CP)
応急処置 / 8(0.5CP Lv. 11) ランニング(2CP Lv. 10)
機械工(2CP Lv. 12) 戦術(精・難 4CP Lv. 12)
楽器 /エレクトリックギター(2CP Lv. 11) 言語 /英語(0.5CP Lv. 10)
再装填(0.5CP Lv. 10) 銃器 / ライフル(2CP Lv. 12)
コンピュータ / 8(1CP Lv. 12) 運転 /乗用車(肉・並 4CP Lv. 12)
オートバイ /中・大型(1CP Lv. 11) 隠匿(0.5CP Lv. 10)
情報分析(1CP Lv. 10)
わぁいんてさん(^−^ )
僕のキャラシも造りますね。
いんてさんだ(^−^)ワーイワーイ
名前:勝ち組確定 CP総計:27
体力 : 13 敏捷力: 12
知力 : 8 生命力: 8
基本致傷力 突き:1D-1 振り:1D+2
基本移動力:5.5
有利な特徴 (10CP)
快適(10CP)
不利な特徴 (0CP)
癖(-4CP)
・やっぱり牝が好き
・TRPG(特にGURPS)が好き
・単純な戦闘力の高い人が好き
・権威の有るものが好き
技能 (1CP)
コン操 / 8(0.5CP Lv. 7) ランニング(0.5CP Lv. 6)
ランニング→商人。
ところで、いんてさんはなぜ再装填(0.5CP Lv. 10) 銃器 / ライフル(2CP Lv. 12)戦術(精・難 4CP Lv. 12)
隠匿(0.5CP Lv. 10) 情報分析(1CP Lv. 10) を?
言語 /英語(0.5CP Lv. 10) ということは、大学受験以外にも英語を学ぶ機会がけっこー有ったわけですよね。
言語はまだいいですが、軍事組織丸出しの技能の数々、バイク屋店員になる前は自衛官だったのですか、いんてさん。
それともバイク屋店員は萌乏萌乏さんだけだったんですか?
隔離された今となってはどうでもいいことですが、面白いことが書いてあったもので。
自称知力11以上の人ですが、いんてさんはガープス厨や厨房プレイヤーなどイタイヤシではないと思っています。
TL8の世界になると、エクセルとかは「読み書き」の内に入るのかな?
これだと識字段階の特徴が3段階、必要になるね。
僕は自分では厨房知力だと痛感しているが、メカを扱う分には元パープーの人どころかナースドキュソにも勝っている。
それでも働いてる人は総合的に偉いよね、なんだかんだ言っても。
僕は一本指打法だが、ナースドキュソから大学教授までに、文字を打つ速さで勝っているんですよ。
ドキュはともかくメカが本分じゃないとはいえ大学教授に勝ったことがあります。
元パープーの人も一本指打法だったが、彼は指の動きが硬い上に、人差し指しか使わなかった。
人差し指以外は、拳握ってた。誰かブラタ教えてあげたらいいのに、と思ったが千日もしないうちに
僕みたいな打ち手になるかもしれない。
他板でネカマをやってた頃、文章を予め用意してコピペしているのかと書かれたことが有る。
「読み書き」じゃなくて<礼儀作法>なのかな??
僕は卒業したら研修終えたら地位レベル1になりそうだしなー。
<礼儀作法>は技能無しでも自発的に専門化できたかな?
>706
Harry者はギターやってんのか。へー。
713 :
NPCさん:04/06/12 12:27 ID:VBE7GabR
Harry者は軽い朴訥も入ってるよ。
勝ち組確定氏は奈良の人だっけか。
快適もちたぁ、けっこうな家庭環境なんでしょうね(w
>再装填(0.5CP Lv. 10) 銃器 / ライフル(2CP Lv. 12)
やっぱり気になります、と
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 24cpも柔道に突っ込んでおきながら
( ´_ゝ`) / ⌒i そんな所に食いつくとは、流石だな兄者。
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
( ´_ゝ`)漏れは一応ブラックベルダーだぞ
梁居氏はクレー射撃かなんかやってたのか?(´<_` )
わーい仲間(^−^)
別スレでも約束したように、丸写しって訳には行かないけど、僕の同人誌に登場できますからね、キャラシを持ってる皆も僕も(^−^)
いんてさん(^−^ )いんてさん( ^−^)
因みに実家に戻ったら地位レベル0で大金持ちになります($^−^$)
同人誌作るんだ。
じゃあ、作ってあげるから予算頂戴(w
黒帯15LVってのは、西洋人があこがれる「ブラックベルト」に対してのもので、
日本人の知る黒帯を15LVにすると他の技能とのバランスが崩れると思うよ
とマジレス
11〜12くらいかね?
同人誌は須らく僕が自力で作ります(^−^)。
二次創作だし発行しないかも知れないが、もし発行できたら読んでくださいね。
黒帯は、10〜12だな。
実際、初段って色んなことを学び始める段階だからな
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) OK、兄者。実はBベルダーといっても
( ´_ゝ`) / ⌒i 最下級なのをカミングアウトか。
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
( ´_ゝ`)初段は12Lvぐらいが妥当かと
前提条件として使えるレベルだな(´<_` )
( ´_ゝ`)西洋人の憧れといえば素手で武器を受けるのも何とかならんか?
木刀とかを突き蹴りと同じ率で捌けるわけは無いんだがな
OK、兄者。それくらいにしておけ。リアルMAの話題は荒れるぞ(´<_` )
だから、玄人の「受け」は素人が考えるような手で止めるのとは違うわけ。
紙一重での見切り、歩法、小さな動作でのストッピング・・・
だいたい、一定水準に到達すれば受けはいらない。八極拳なら正しい身心の
運用で体の中を破壊できるから、ガタイだの筋トレに頼ってる空手家では
一生到達できない世界がある。
K-1なんて、何発も殴り合って、攻撃ができてませんって宣伝してるような
ものだよ。恥ずかしい。
・・・お望みどおり荒らしたかったのだが、リアルキモイ友人の100分の1にも
ならなかったorz
ちなみに、彼の言う「比武」とやらで、普通に押し倒してジャイアントスイング
してあげたので許してやってください
まぁ、リアルでは受動防御つく装備なんてほとんど手に入らんわけだし
そんなものなくても相手の攻撃は後退避けでよけられるわけだが……
とか言ってみたり
>721
GURPSは「リアルなゲーム」じゃなくて、
「リアルっぽいゲーム」なので許してくだちい。
>木刀とかを突き蹴りと同じ率で捌けるわけは無い
こういう俺常識(間違っているとは限らないが、確かめたわけじゃないし、条件を提示して検証しているわけでもない)でゲームを見るからいかんのだよ。
デザイナーの俺常識のかたまりがルールブックだから。ユーザーの俺常識とデザイナーの俺常識は違うに決まってる。
「ルールブックとは、デザイナーが人生で蓄えてきた偏見の集大成である」
有名な言葉だ。心に刻み込んでおけ。
GURPSはフィクションをリアルに再現するゲームだろ。
GURPSはノンフィクションをリアルに再現するゲームです。
日本語版ルールの圧倒的不足が原因なだけ。
量的に少ないと、フィクションの流星拳もノンフィクションの山登りも何もゲーム再現なんか遠い。
フクションのガープス魔法だって、獣骨の装飾品とかスープとか、肌の刺青とか整備が足りなかったぐらいだし。
魔術師VS獣人VS象兵VS観光農家のフードファイトとか。もちろん後半の二人は手持ちの象が参加するんだが。
言葉の意味はわからんが、とにかくすごい不愉快だ
これぞアフターネゴシエイション。
肌と毛皮の形態変化の前後の関係、蛋白質や脂肪の増加は魔力による追加みたいなもので、<<食料作成>>に近い。
どの単語の辺りが、不愉快だったのか教えてください、読解力の無い方。
武道はやってる人と接触が多い日本人ゲーマーでさえ意見が割れてバトルになるのに、元を作ったのがアメリカ人だからねえ。
俺はフクションの意味を考えて悶えた。
正直、「今日本でパンピーが習えるような武道」と、「異種格闘技どころか魔法や銃弾まで飛び交う何でもありの戦闘」にはほとんど関連はないと思われる。
格闘オタがPLに混ざってるとウゼェこと限りないな。
>>731 どこがとか指摘もできない
病院がおすすめ
格闘技も見世物にしかならない現代だからねぇ……
>>735 「圧倒的にオマエモナ」 谷村有美 now on sale
食わず嫌いだった専用ブラウザの便利さをしみじみと感じる……
ID表示がほしいなと思う今日このごろ。
× 食わず嫌いだった専用ブラウザの便利さをしみじみと感じる……
○ 食わず嫌いだった専用ブラウザの便利さをひしひしと感じる……
肌と毛皮の形態変化の前後の関係と、蛋白質や脂肪の増加は魔力による追加
みたいなものですから<<食料作成>>に近いんですよ。
つまらない煽りばかりしないで、読解力を磨かれては?
肥満で水泳技能に+されるなんて嘘だろ?
>742
脂肪が多いと浮きやすいんだよ。逆に筋肉質だと沈む。
筋肉は水より重く、脂肪は水より軽いから。
だからダイビングとかの時は正負を逆にしてもいいかもしれない。
脂肪層は体温が失われるのを防ぐ意味もあるよー
ダイビングでも体温が失われないメリットのほうが大きいと思うから+修正だと思われる。
でもさー、水泳選手やダイビングやってる人とかで太ってる人はあまりいないよね。
脂肪ついてると運動能力落ちるし、総合的にはマイナスだと思うなあ。
「溺れるかどうかの判定」って感じだろうね。
ルールをちゃんと運用すれば問題ありませんよ。
>ダイビング
ダイビングは<潜水>という別技能なので関係ありません。
>水泳
「肥満」によるプラス修正は、泳ぐときの移動力には影響しません。
さらに荷重は2倍扱いされるので、「50%増しの肥満」なら移動力は−3〜−4されるでしょう。
だから、「浮いてるだけなら大丈夫」ということです(藁
あ、荷重で水泳時の移動力は変化しないや。
スマソ。
「熟練した水泳選手なら、完全に無荷の状態なら1秒間に2へクス泳げます」?
無荷?やっぱ荷重は関係あるのか?
わけわかんなくなってきた。連投スマソ。
べーしっく完訳版 p121-122 泳ぐ
<水泳>技能への修正: (-中略-)荷重レベルの倍のマイナス修正(-中略-)
「肥満」の特徴を持っていれば、+5(さらに、水中では余分な体重は荷重はとして算しません)。
同 p122 泳ぐ速度
<水泳>技能判定に成功した場合、水中での移動力は短距離の場合技能レベルの10分の1(端数切捨て)です。
と
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 熟達者(20Lv)でも荷重でマイナス修正を受けると
( ´_ゝ`) / ⌒i 移動力1になってしまう可能性大だな
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
( ´_ゝ`)何気にスイマーは「肥満」必須だな
OK、兄者。多分肥満の修正は溺れる判定のみとか言うオチだろう(´<_` )
( ´_ゝ`)ところで
>>725者よ漏れは先輩に「受けの練習だ」と言われて
図らずも木刀捌きを実証したことがあるぞ
まあ個人的経験にすぎんので、俺常識ケテイであるがな(´<_` )
( ´_ゝ`)ちょっと自慢したかったのさ
OK、腐れ格闘ヲタケテイ(´<_` )
要するに「鎧なんか着てると泳げたもんじゃないぞ。何、太ってるから着て無くても体が重い? 贅肉は無視していいぞ」ってことだよな。
移動力は「技能レベル」の10分の1だから、肥満のプラス修正は関係ないな。
この書き方だと、荷重も水泳判定にだけ影響して、移動力には影響ないように読めるな。
ここはにけ大先生のご登場を願うばかりだ。
>>750 自分で突っ込み入れればなんでも言っていいわけじゃねえぞ
荒れるのわかってんでしょ?
自己評価が柔道15(一流)で、素手で木刀を捌けるのはわかったよ。
一度プライドでも出ろ。さもなきゃ武術(うーしゅう)でも読んでグフグフ笑ってろ。
個人的に思い当たるオタがいるので興奮した
(ミルコにも勝てると言ったので泣かし済み)。 スマン
>>731 >>741に反応がないのはどうしてですか?
まさか、誰もリアルを交えた話題についてこれないのですか?
馬鹿は究極のスレッドストッパー?
馬鹿なんて生易しいもんじゃない。
馬鹿にあやまれ!
水泳のところを読んでつらつら考えるに、こういう解釈なら良いんじゃないかと。
技能判定 − 「肥満」による荷重は無視(通常の荷重ペナルティ×2はあり)、「肥満」によるプラス修正あり。
移動速度 − 技能レベルより、「肥満」によるものも含めて荷重ペナルティ×2を引く。
ずっと前、TRPG.netでも格闘オタがわめいてるの見たよ。
あとTRPG趣味の奴って、やたら古典をありがたがる傾向がある気もするな。
そのへん生かして基本セットだれか作って。
>>759 わめいているって感じではなかったけど、知ったかで
「武術の本質が人殺しであるのは事実です・・・」の「・・・」がキモいのはいたね
ヲタに自らの正確な雑魚度を、そういう武術などとの無関係加減を認識させるのは楽しそうだなー。
そういう経験の有る人は報告どうぞ。
>>760 やたらと細かい選択ルールを提唱してる奴が記憶に残ってる。
「面白いけど、使う気は全くおきません」みたいなレスをもらってたなw
最高にキモかったのは「格闘技に関する正しい知識を広めないといけませんね」という発言だな。
脳内で勘弁。
あんまやるとスレ違いにつきsage
それよりも、闇の宴もなんか検索しても欠片も見つからないし、
僕が総合オンラインサイト造ろうかな?オンプロは破棄してさ。
百鬼コーナーは「南ネ単寺ネットワーク 今夜、観光都市の巣の上で」という不謹慎ルーニーや純粋マンチキンが
ゲームを楽しむリンクを造営するつもり。
皆、参加してくれるかな?
現代日本物オリサプも「GURPS超自由(1.ダブリン会長 2.えろえろGURPS&マスコンバット 3.昼夜、府中の片隅で )」の
下書きは3篇とも創りました。
黒髪を肩で切りそろえているマヨはタコティGM記念NPCにします。
奮ってご参加ください(歓^▽^待)/。
死ね
765 :
NPCさん:04/06/24 21:46 ID:GY4dISCu
CP総計二十五でも 知力を十二に設定して
研究を二十 ぐらいまであげてみると 結構使えるキャラになる
↑アホ
>>766 確かに、ageて恥晒してれば世話はないよな。ほんまもんのアホ。
アホと罵るほどでもあるまい。
まあ知力12、〈研究)20にするだけで38CPも使っちゃうのと、
図書館とかが無いとまるで役に立たないのが問題だけど。
研究20でも、16世紀の奴隷だったら無意味だろう。
フードファイト20でも、某国の一般民だったらどうよ。
どうでもいいがみんな。
〈研究〉は完訳版で〈調査〉になってなかったっけか。
うん、いつ気づくかなあと
"Research Skill" で覚えてたから和訳名の変更までは気付かんかったな。
世代がわかるなぁ(仲^−^間)
>774
相手にするな、放っておけ。あるいはマンチキン板で。
文庫版ガープスだと誤訳っぽいしね。
不利な特徴でCPを稼ぎ、「名声」や<楽器>を伸ばしている
リッチー・ブラックモア先生や、イングヴェイ・J・マルムスティーン先生や、
オジー・オズボーンのテンプレートキボン
むしろマイケルジャクソンハミルトンブッシュキボンヌ
北の将軍様 をきぼん
不利な特徴 山のようにもっていそうだなw
僕の684では無反応だった議題だな。
「中毒」持ちのエリック・クラプトン先生やジミ・ヘンドリックス先生もキボン
地位レベルとか軍人レベルとか財産とかでかなりプラスが出るんでね?
ヒトラーは敵やら何やらでCPかなり低かった気がするし、マイナスでも妥当だと思うぞ。
>>783 ものすごく敵がいるし、本人自身にはプラスがひとつもないから・・・
いやきっと怖いものなしを高レベルで…
ところで下下郎低の冒険には僕の400CPキャラクター・リン民明は参加させてくれないかな?
230年前の人間で<<活動中断>>で保存されていた奇跡の人(BGM:山崎まさよし)で自称天帝の中華料理職人。
時空とかラスボスとかに比べたら<<活動中断>>で地味だけど、和歌☆ナッツ三兄弟のネカマの人が持っていた
キャラクターの土地の旧文明の建物を改造した倉庫(現在は空っぽ宝物庫)に保管してあった、とかいう設定でさ。
僕のキャラクターはこいつ1個だけでいいから、こんな導師級メイジ1個で参加させてー。
ラピュタやナウシカみたいなのを250〜750年後に控えた世界、楽しみ楽しみ♪
下下郎低のオンラインセッション、「ジャパン」のフェニキア系に未来世界に落とされた1992年の人類の100CPキャラで僕も混ぜてくれない?
母国語が古代倭語でTL7知識が技能無しで知力+1と日常生活と社会制度に自発的専門化された数値になるのはどんな「特殊な背景」?
またはパンゲアで戦う18歳、アテルイUにネオウーロン茶から救われたキャラクターの成長した姿のPC、それがフェニキア系に未来世界に落とされた
PCは?時空とかのネタは、好みらしいからおんぼろげから下郎低に移行する際の大イベントの余波とかでもOK。
パンゲアネタだと元がTL8になるから設定きつそうだが。
いっそ東方または西方のジャパンから来たテレポート術士もいいかもしれない。カイオウの子孫から逃げてきたボロの女でもあの世界観なら味があるかも。
記憶操作が完全ではないバーチャルゲーム名人もいいかもしれない。
その際はリン民明みたいな後援者をつけます。齢2000年近くのローマ闘技場系妖怪の一味の一人のお気に入り人間(隠れ里の中では実質総計100CP)。
僕もオンラインセッションに混ぜてね。皆からも常連プレイヤーズに頼んでみて。
不利な特徴 (-20CP)
妄想:自分は「ジャパン」のフェニキア系に未来世界に落とされた1992年の人類だ(-15CP)
原始的1Lv(-5CP)
癖(-1CP)
・ささやかな妄想:自分の母国語は、日本語に酷似しているが古代倭語である
技能 (12CP)
礼儀作法(2CP Lv. 知力+1) 法律/任意(6CP Lv. 知力+1)
家事(4CP Lv. 知力+1)
テンプレ作ったぞ。あとは適度に埋めていけ。
>>785 本人の能力は実際のところ分からんだろう。
取り敢えず権力はまだありそうだし、合計は相当高いと思うよ。
>788
不利な特徴:扱うPLが無能(−2000CP)
扱うPLがどの卓にも受け入れられない、つか人として受け入れられない。(−20万CP)
そもそも扱うPLが蛸(−好きなだけCP)
有利な特徴取り放題だぞ、よかったな。
下下郎低の皆とのGURPSERとしての基本的な差異と親しみを提示。
蒸気機関はTL4の鍛冶屋と精霊系術士が揃えば原料から蒸気機関を完成できる。
差異ってゆーかトリビアだなー。
親しみとしては、屈強様も25CPから成長した100CPキャラクターを登録して皆と遊びたい。
風属性の生物実力派姫類を夢見て冒険者を続けた28歳の女性・佐藤 絵環咲の伽羅シートは
下書きが完成しています。能力値は素早さ&魔法用になっておりますが有利な特徴は素質とメイジ位階だけです。
100CPぽっちなりにこれにも長所はあります。ずばりゴーイングホーム系です。
ルナルのアーシェリカクレードをモデルに造りましたが、原型が乏しいです。
江戸時代の棍棒のTL4のさすまたのデータきぼん。TL4らしさを出すとゲーム世界も味わいが深まりますよねー。
補助武器もネットやボーラだけじゃ使い捨てっぽくてそろそろいまいちださいですよー。
魔法屋の頃のはなしー カウンターで 脚を組みー 酒類少しピッチはやーくてぇー
冒険者になってから来年で干支が一周、という設定もよさげですね。おねーさんキャラですよー。
還暦だネw
ゴバーク? コッチジャナインジャナイ? イヤ,コチイニモイルケド
世界的贋作者ZEROはどれくらいなんだろう?
最近の仮面ライダーって(龍とか5とかのカードシステムとか)
夜行で使いたいけど難しすぎてCP化無理ポ
・・・夜行のキャラ扱いにも無理があるか・・・?
武装系はサイバーパンクのチップスロットを参考にしてみるとか。
アドベントは1日1回でほぼ確実に登場するしもべかな。
初代の中の人+刀VS邪魅羅(BOYハレルヤU)の勝負の行方は!?
このカードに限らずBOYハレルヤUはRPG化すると面白そうだよね、GURPSに限らず。
刳ろうカーード(何
他コチ@隔離中(あるいはSNEのQ&Aに出現したニセあみ)をCP化するとどうなる?
4版のキャラがぼちぼち登場してくれんかな。
>>802 嫌な行動:空気が読めない -5CP かな?
一応,保守ageしときます。
日本語技能8、知力ももちろん8。
知力8は正解です。残りも項目を満たしていこう。
じゃあ、4版では日本語[Accented/broken]で-3CPってところかな?
「デンパな書き込みの衝動(6)」もあるんじゃない?>第4版対応
(6)はなかなかきついねw
中毒:2chは何CPだ?
安価
不活動性
強い中毒性
ルールブック読んでたら最適な特徴を見つけた。
読 書 障 害
読むんじゃなく、書くのが障害だからなー・・・。最近はまともになってきてると思うけど、どうかな?
書字障害ってのもあるけど
>813
「読み書きできない」でいいんじゃね?
知力8だろう。あれが珍しい本物の知力8の大人。
大人じゃねーだろ。幼稚園生とかだろ。
819 :
NPCさん:04/09/18 09:54:31 ID:eyRb49IE
流れ切ってすいません。
自分をCP換算しようと思ったら
不利な特徴が多すぎて-CPはみだします。
ネタと割り切ってはみ出してもよいのでしょうか?
うわ、あげちゃた。すみません。
自分で不利な特徴だと思ってるのは大抵癖レベルだから見直せ。
とはいえ、「臆病」や「足すくみ」を持ってる人間はかなりの数に登ると思われる。
1秒単位で冷静な判断ができるのはやはりPCの特権だろうから。
俺も人生で一度くらい3を振ってみたい。
俺も人生で一度くらい女を振ってみたい。
近視でかいマイナスだよねー
いんてさんのキ自画像ャラシーきぼん。
三版の知力8は珍しくないよ。
8〜12は「ふつう」って書いてあるじゃん。
……すると、7は「ふつうじゃない」のか。
13も「ふつうじゃない」な。
徳川家康の知力が13だっけ?
データ化というか、総計200CPで公式サプリ全使用なら、それらに対抗できる
キャラクターを造れます。
やー、無理だろ
>ティア=マトゥは惑星破壊規模の2億倍の攻撃を出来る。
とかだぜ.
これが幕下最下位とかだから笑っちまう
GURPSには無理だな
>831
とりあえずGURPS Lensmanあたり買ってその偏見を打ち砕け。
833 :
831:04/10/02 00:27:15 ID:???
>>832 じゃあ取り敢えず
>>828のどれかをGURPS Lensmanとやらを
つかってキャラクター化してくださいw
レンズマンの場合は惑星を破壊する兵器とかだからなあ。
ちょっと意味が違うような気がするぞ。
ところで「惑星破壊規模の2億倍」つーのは具体的にはどれくらいのダメージを出せばいいんだ?
835 :
834:04/10/02 00:45:28 ID:???
……ちょっと待て、そこの831くん。
> 全長3万8千kmの宇宙要塞艦×二億隻をあっさり壊滅。
> 一撃で木星を破壊。
> 地球の全長の数倍の大きさを持つ戦艦(宇宙中の文明が総力を挙げて作った最終兵器)を半壊させる。
これをどう縮めたら「ティア=マトゥは惑星破壊規模の2億倍の攻撃を出来る」になるんだ?
836 :
831:04/10/02 00:57:42 ID:???
2、考察についてのルール。考察の際にソースを示すのが基本。
2-1、攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。
複数の描写・設定からの推測というのは、例えばこういうことである。
(宮本小十郎の場合)機械に能力を制御され、1京分の1の出力でブレスを発射して惑星を破壊した。
→ブレスによる最大攻撃力は、惑星破壊の1京倍である。
(ティア=マトゥの場合)惑星サイズの宇宙戦艦2億隻からなる大艦隊を一撃で壊滅させた。
→ティア=マトゥは惑星破壊規模の2億倍の攻撃を出来る。
とからしいぞw
しかし、なんというか無理矢理順序をつけてしまえ
という心意気にワロタ
取り敢えずお気に入りに登録しますた
837 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/02 01:08:49 ID:hGO1KJ9e
ミステリアスキャッツのノリで「惑星は叩き/1Dのダメージで1億個破壊可能」って
すれば大丈夫だよ。や、パワーアップ持ってないんでテキトーなんだが。
そこのページ空間支配系最強ランキング見るともっと凄いw
上位陣の殆どがエロゲー出身のキャラだw
839 :
NPCさん:04/10/02 01:40:49 ID:0W0Afb66
エロゲ作ってるような香具師らは、俺キャラサイキョー!なのが多い…のかもしれない。
大雑把に、直径3万8千キロの惑星規模艦のHPが12×10の16乗くらい。
威力レベル4×10の16乗・扇形6×10の11乗レベル、徹甲4レベルの直接攻撃妖術を
使えば、2億隻の惑星規模艦を一層できる。
4×6×10の16乗×10の10乗×200=48×10の28乗
おおよそ、5×10の29乗CPを使えば取得可能ですな。
他の能力もそうやってCP換算していけばいい。
再現可能だ。
>833
別にルールが特殊なわけじゃないぞ。
主人公のCPが3000とかそういう世界なだけで。
とりあえず全長三万八千kmの宇宙要塞のデータを作らないといけないな、Vehiclesで。
あとTLとかも決めにゃならん。
>840
[故障]や[停電]や[データ破壊]を使えばもっと容易に壊滅させられます。
[機器操作]で同士討ちさせたりしてもいいけど。
膨大なCP使えば大体のものは再現できるだろ。
つか、>831はGURPSでは無理な理由とやらを教えてくれよ。
ヒロシマ型原爆の時点で威力は6D×3億だしな。
しまいにゃ、無量大数単位クラスの値が出そうだな。
>全長三万八千kmの宇宙要塞のデータを作らないといけないな、Vehiclesで。
昔地球サイズの宇宙船を設計仕様として挫折しましたが何か?
Vehiclesで作るには漫画的すぎるんだよ。
>838-839
無茶な物語を現代地球に持ち込むためにそういう能力の影響で、とか言うのもあるだろうし。
見に行ってないけど。
見に行かなくとも想像が付くくらい詳しいのですか。すごいですね。
幕下最下位ならその程度でしょう。
相対100億倍速のアストラルボディでも無理かな?
GURPSは総計100CPから超サイヤ人1を超えられるんだよ。
あぼーん
プレイヤーの使うキャラクターのCPをたくさん使う、それでいてCP効率が悪いのがマンチキン。
>>849 〈日本語〉8レベルくらい?
それとも4e対応で「日本語:Accented」かね。
>>381 ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
>1京分の1の出力のブレスで惑星破壊
"惑星"を地球だと仮定すると、地球を破壊するのに必要なエネルギーは、
およそ10の32乗ジュールと考えられるので、最大出力なら1京倍して、およそ10の44乗ジュール。
ここで、広島に投下された原爆は、エネルギーが10の14乗ジュール、ダメージが6D×3億。
エネルギーとダメージが比例すると考えるのは妥当だ。
すると、最大出力のブレスダメージは、およそ18D×10の52乗。
nDダメージを与える技が、6CPの価値とすれば、3×10の52乗CPの技ということになる。
さらに、使用したら疲労する、1シナリオに何度も使えない、GMの判断などの要素を加えれば、
10万CPの技ということで落ち着く。
CP総計が100万クラスの超マンガ的世界なら、こういう技もありだろう。
「スーパーパワーに999900CPを使い、その他の部分に100CPを使う」などとすればちゃんとゲームになる。
そう、この技はガープスで再現できたのだ!
855 :
831:04/10/03 22:49:16 ID:???
ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
>nDダメージを与える技が、6CPの価値とすれば、3×10の52乗CPの技ということになる。
>さらに、使用したら疲労する、1シナリオに何度も使えない、GMの判断などの要素を加えれば、
>10万CPの技ということで落ち着く。
さすがキバヤシだ、わかった、訂正しよう。
GURPSで再現するのは”キバヤシ以外の香具師には”不可能だ!
ってかもう少しで無量大数だなw
普通にUltra-Techとかの武器で相当品解釈すればいいんじゃなかろうか。
>854
キバヤシにマジレスもばからしいが、限定は−75%上限だ……
「GURPSでは再現できないよ、GURPSのサプリが必要じゃないか」というオチが来ると思っていたんだがなぁ。
ぼくとしては素直に>837案。
>>854 十の32乗倍は十の48乗だろ。何で一兆倍しかしてないんだ。
あぼーん
無敵:核攻撃(めったにない)で核爆発は防げるな。他の奴は全員死ぬだろうが。
核爆発の効果は熱・爆風・放射線なので「めったにない」になりません。
それとも「核攻撃なら防げるんだがピストルの弾もナイフも防げない」ということかな?
けど、核爆発の衝撃で飛んできた破片は防げないだろうな(w
いや、ずいぶん前だが、5万CPでガープスやってるサークルがあったのを思い出したんだよ。
>>860 キバヤシ用のネタじゃなくて、普通に意見を書いたつもりだったが、
長くなりすぎた上に読み直すのも面倒になったので、
最後の最後にAAつけて、話も適当に削ってそれっぽくしただけですばい。
>>860 あわび
>>857 GMの判断
50000CPもあったらどう技能やらなんやらをとっていいのか逆に悩んでしまうな。
キャラ作成に1ヶ月はかかりそう…
ごまんですか。
悩まないからやったんだろうね。
まあ俺も悩まないけど。
確か神様がPCだったような気がする。
だいたい4万9千CPくらいは粗く使って、残りをちょっと考える程度だな。
堅実なマンチキンなら総計1000CPでも充分星系間国家国際レベルになるよ。
5万CPって後援者連鎖の序盤のランクだね。後援者連鎖妖怪キャラクターの
小ボス級キャラクターに相応しい作りが面白そうなランク。
それは置いといて、神様PCたちのオンラインセッションしない?
「GURPS・神々の黄昏」。誰か無料ホームページを造って見てよ。
ダイスチャットツールならたくさんあるし。
をを、リアルタイムで湧く所みてしまった、まあ隔離スレだからいいか
物理攻撃無敵が300で取れるんだよな
5マンって如何するんだろうな
872 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/06 01:58:03 ID:XBF0dLxk
最近は75cpくらいで作るのが一番楽しいなぁ。
何てぇかままならなさやキャンペーン最終回くらいで理想形になるくらいが良い。
いっそ百万CPぐらいで作るキャラで荒唐無稽なシナリオ展開をしたい。
展開も次元 大宇宙クラスで闘いが行われるやつね・・。
計算するのがめんどくさそう
1万CPが通常のゲームの1CP相当にすればいけるよ。
そんな往年の古いジャンプの作品みたいなGURPS、僕は好きだよ。
1CP相当とか言う若年ボケの始まった人級の意見はゴミ。
それじゃ醍醐味壊滅だよ、相当案の貴方。
シンプルな特徴の高レベル、またはサプリの有利なの全部&レベルのあるものは
Lv100で計算、という取り方が吉。
その上で、総計1000CPの堅実マンチキンを基本セットとして敷く。これが芯。
不利な特徴も癖も無い。てか要らない。
総計100万CPガープス、オンラインの環境をどなたか御整えくださいませ。
戦闘能力 百万CPとか・・・少年ジャンプ風でベタだなあ。
一撃で惑星 破壊できるクラスだW
派手な戦闘で爽快感 味わうのにはいいかもね。
惑星破壊や天文学的な意味での恒星系規模の戦いもだけど、星雲の深遠やら
戦闘以外の醍醐味も凄いよ。ナメック星まで徒歩で数日だけど、
問題は方向や地図とか。高い技能や視力が必要になるよね。
超光速に耐えれるTL2桁のアイテムが単品でも有益とか。
是非遊んでみては。
妖術、超能力、格闘動作、同じCPならどれか最強のダメージをたたき出すか考えてみる。
地位にCPつぎ込んで大統領になって核ボタン押せばいいんだろうけどさ。
それで考えたんだけど、砕打と強打を組み合わせて地球割りをやる場合、
体力はどれくらい必要になるだろうか?
>>877 一撃で無限個の宇宙を破壊できるレベルならどれくらいだ?
百鬼スレでブラックジャックの話題があったので。
実際のところ、ブラックジャックは、
医師20、手術24、ナイフ投げ16、格闘16、外国語いろいろ
とかの常識的な範囲におさまるんだろうか。
16レベルって専門家クラスだっけ?
職業表だと15レベルでプロクラスだったような気がする
ベーシック
3:どんぞこ
6:不手際
8:二流
10:平均的
12:いくらか熟練
14:かなり熟練
16:専門家
マーシャルアーツにおける空手の段位の例示
初段:15
二段:16−17
三段:18−19
〜
24レベルなら六段
自分のブラックジャックのナイフ投げの印象はドラ息子のもつ猟銃の銃口にメスを放り込んだ奴かな…
銃口3cm、距離4〜5m、狙いボーナスもらって5分くらいで成功としても19〜20レベル…常識的だろうか
>>884 出目が3だったことにすれば12〜13で十分。
「幸運」を使ってるんだよ
白ageてー ageませんー ヨットに乗って沖へ♪沖へ♪
海洋物全般のサプリは無いかな?木星の海からバスタブまで。バスタブでも野比のび太には冒険の湖面だぞ。
本日のブラックジャックには大変萌えたものだ。
演劇少年の<演技>技能は9程度と見た。
しかし、いじめっこ少年の<変装>技能の方が高そうである。
BJは、メス投げで人喰い鮫を倒してるぞ。
<動植物知識><ナイフ投げ>といった一般の技能は当然として、
<経穴><秘孔><強打><砕打>あたりを高レベルでとってるのでは。
生命力もかなり高いよな。あの事故から生存と、手術で体内にメスが取り残されていても
生き残っていたこととかを考えると。
>>890 前半はともかく、後半は運だろ。
百鬼スレが終了っぽいふいんき(←なぜか変換できない)だが、
あそこのネタも半分以上はこのスレでやればいいことだから丁度良いのかもな。
逆もまた然りだが。
892 :
891:04/11/09 03:44:31 ID:???
「ああ、一つの時代が終わっていくのか」と感動的な終焉を遂げたというのに、
結局次スレが立っている辺り、馬鹿馬鹿しいっつーか空気読めって感じだな。
まぁ、誰が立てたのか考えるとかなりおぞましいな。
考え過ぎというか、悪意で目が曇ってるのではないか?
ラ板の百鬼スレ住人が代行で立てたようだからおぞましくはないな
まあヤツは新スレで大ハシャギしてるが
悪意って邪魔だな。持ちたくないのに持たないではいられない。実際困る。
GURPS金八先生だけど、クトゥルフのシートみたいなのはGURPSには
合うのかな?GURPS百鬼夜翔のストシーとも違うような。
来週から眠缶好調が登場するみたいだし、面白そうだよ。
CSTを改造するのも良いかもしれないが、GURPS金八先生。
897 :
ボン太:04/11/13 23:23:23 ID:YBgpjoLa
キャラ名 俺
13/12/12/13
頑強2L 鋭敏感覚3L 計算能力 動物共感
地位-1/おたくであること 怠惰 自信過剰 方向音痴 趣味人
技能 刀/スポーツ14 刀/型15 乗馬16 学業11 柔道9 軽業9 礼儀作法12
日本語13 英語10 中世日本語10 猫使役10 馬使役11 生存/山10
おたく知識15 雑学17 水泳13
俺CP化はいいから。
特徴とか技能とかいっぱいあるけど根拠を一つづつ述べよ。
伽羅名 俺
8−13−9−10
反射神経・不幸・神経質・狭量(左翼)・名誉重視(5cp)
義務感/日本国・臆病・バーサーク・内気・残忍・やせっぽち
嫌な行動(自然と周囲と軋轢を起こす・皮肉屋)・容貌(5cp)・痛覚過多
強迫観念(駅前の「平和」団体構成員等に皮肉を言う)
くせ(人に触れられるのを嫌う・無口その他)
O------- シュゴー -------3rz
狭量でバーサークで残忍……。
なあオマエ今までに何人殺したんだ?
オレも狭量で残忍だが、バーサークもサディストもないので
人を殺すような場面に行き当たったことはないぞ。
なるほど。
DXが13もあってIQは9しかないのか。
しかしST8では喧嘩はからっきしだよ一休さん
905 :
怠惰:04/11/15 12:14:07 ID:???
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ノ (∵∴ ( o o)∴) / オレ本当はすごい奴なんだけど、本領発揮してないんだよね。
/| < ∵ ___∵> <
::::::\ ヽ /__/ ノ\ \ 能ある鷹は爪を隠すってヤツ?
ってゆーかおまいは自分は怠惰ではないと胸を張っていえるのか?
誰か容貌5cpに突っ込めよ
何で容貌5CPなんだよ!
突っ込んでみました!!
容貌は4cp刻みだよな
910 :
900:04/11/16 01:04:40 ID:???
そういやST-DX-IQ-HTの順だわ・・・
ST8 DX9 IQ13 HT10にしといて・・・
>容貌は4cp刻みだよな
すまん、ベーシックをなくしたんで完璧に忘れてる。
※------------------------------------------3rz
IQが13もあったらそんな間違いせんだろw
それに普通に「賢い」くらいじゃ11がいいところだ。
912 :
910:04/11/16 01:52:23 ID:???
むう。
8・8・11・8くらいが順当かもしれん。
俺は9、11、11、10くらいかなぁ。
特徴:美声、大雑把、一意専心、義務感(慈善家)、自信過剰、誠実、嫌な行動/尊大
癖:愛好症/猫、世の中をナメている、略
技能:家事12、刀/型10、学業12、演劇10、言いくるめ10、
ランニング8、コンピュータ操作12、政治10、管理10、経済学10、
会計12、外交10、文学10
一般人25CPは正しそうだ。
913タンの声で責められてみたい(;´Д`)ハァハァ
915 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/16 10:08:59 ID:y+8+HRgc
ってか剣道やら居合道やらってそんなにやってるヤツ多いのか?
『通信剣道』や『通信居合道』とか
知人で
剣道やってた人4人(段持ってる知人の数です)
居合やってた人1人(剣道、杖もやってた。)
空手やってた人2人
太極拳やってた人1人
テコンドーやってた人1人(ちゃんと大会も出てた。)
柔道やってた人2人(これも段持ちの数です。)
列記して意外に多いなと思いました。
ちなみに私は格闘技系はやったことないです。
自分CP面白そうですね〜。
ちょっとやってみて引っかかったのが、
”技能で能力値が前提条件のもの”
その技能(資格)は持ってるんだけど、
能力値はそこに達してないんじゃない?
って自分で思う時はどうすればよろしいのでしょうねぇ。
>915
武道はかっこいいイメージがあったから剣道をやった。
夏は道着と防具が暑いし、冬は板張りに裸足で寒い。あと鼻の頭かゆい。過酷だった。
実力的には>913だから割と無駄だったかもしれない……。
>917
剣道の段は中学生でも1年間まじめにやってれば取れるからなぁ……。
やっぱり初段15Lvは無理があるような気がするな
というかアメリカ人が黒帯に夢を見すぎてるだけのような。
初段までは簡単でそれ以降が急に難しいんだよな。
初段12、二段15、あとは1ずつ、とかでもよかったんではないか。
アメリカ人が図書館通いして作ったデータだからね。
東洋武術についてはドリーム入りまくりだろ。
逆にボクシングあたりは「マンガ」がないしさ。
同じことを日本人がやったら中国拳法やボクシングにドリーム入るんだろうな(w
ドリームボクシングというとフックでカマイタチ起こしたりするあれか
敵の攻撃がすり抜けるディフェンスとか
スト2のパイソンみたいな感じになるかしらん
素手はリポスト以外は踊り同然。
どこの国でも格闘技などスポーツや遊び。体操代わり。これ現実。
まあ現実などどうでもいいんだが、
何故にりポストだけ別なのだ?
合気にドリーム入ってるんだろう
ムエタイやコマンドサンボや骨法やマーシャルアーツはどう説明するんだろう……。
お前らはどんな分野だろうと雑魚らしさに本物感があって愛しいよ(苦笑)
じつは少林寺拳法と弓道の段位を持っているのだが、
おれの敏捷度だと大変なCPを払っていそうだ・・・
あぁ・・・だから無職か・・・
ははは!(笑)
>>932 自分が思ってるより敏捷度あったりするんじゃないかい?
少なくとも何も運動経験が無い奴よりは上だろうよ
リアルで役に立たない人は悲哀がたくさんですね。
リアルに役に立たない人は悲哀がたくさんですね。
修練による場合、200時間 = 1CP だったっけ?
>>937 修練が人についての修練かそれとも自力での修練で必要時間は変わってくるなぁ。
教師について学ぶと200時間1CP
自学自習すると400時間1CP(ものによっては800時間1CP)
4thでTalentとかによる微妙な修正が入ったりするがまぁこんなところだろう。
もはや妖怪の右腕としか思われて無いヤツが「妖怪注意!」とか言ってもなぁ。
>>939 ちゅーか、ここはその妖怪の隔離スレなのでは?
そうでもないよ。
┯━━┳┓
( )..( )`-3
|___ "/\
''\ / | < 何かようかい?
/
944 :
905:04/11/22 01:52:30 ID:???
俺は怠惰だよ
お前も怠惰だよ
あの娘も怠惰だし
どいつもこいつも怠惰だらけ
なあ、
知力が高くてもバカって特徴はないか?
947 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/25 22:57:32 ID:DPcBwwEI
放心。あとは逆に知力低くして記憶力やら鋭敏感覚やら意志の強さで。
朴訥もそうだし、ユーモア感覚の欠如もあるいは知力が高い馬鹿かな。
朴訥な奴居たなあ、
成績はクラスで1,2を争うんだけど、
折れ俺詐欺に絶対引っかかりそうな奴。
知力の高いアホって居るよね。
無知だけど頭の回転は速いとかねヽ(`Д´)ノ
>>946-948 「嫌な行動」や「偏執狂」,「執念」等の精神系の疾患みたいなもの(?)も複数持っていれば
世間的には知力が低いと見られる気もするのですが。
んで,気が付いたらレス数が950を越えとる。新しいスレッドを立てるべきかしらん。
ちなみに今の自分では次のスレッドを立てるのがほぼ無理だったりするのであるが(悲)。
ここの実質的な用途は隔離スレだからなぁ。
隔離の役に立ってるんだろうか?
955 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/12/09 18:26:47 ID:xBUiNGLa
役立ってるとは言い難い気がするニャー。
何となく存在してるだけのスレ
おいリアル雑魚、自画像キャラシーうぷしてみ。
個人的には存続して欲しいスレなのですが。
俺ガープス隔離スレとしては何とか機能してるんでは?
(ガープス俺じゃないよ)
個人的には、一番必要が無いスレかと。
隔離としては日本語版が一役買っているようだし。
話はそれますが、中の人お疲れ様です。
正直次スレは要らないね
女神系仙女を目指してる僕だから、お前らとでもオンライントークしてあげるよー。
R&RSP2を買うと良いと思うよ
このスレ見返してみるとすごくイタイヤツが多いな
残り16レスでdat落ちか。
実演では無いが、「次スレはいらないね」。
ムーミンは冬服ーになるため
そーのー 旅路をゆーくー
ムーミンは厚い革を付けた 生物なんだものー
ほら笑顔が とても似合う
雪の降る中、街中でムーミンが出荷されたことを知らず
ムーミンを心配している皆。
その後ろをムーミン革のコートを着たスマイルこいまりが歩いている。
そんなほのぼの冬風景。
スレッドが落ちるまでの時間を、一秒でも縮めようという流れか。
微妙に協力する。
バキのオーガや郭海皇をデーター化してくれ
969 :
NPCさん:05/01/21 11:43:52 ID:1pQpVIHE
国内はスムーズに4版に移行するんだろうか?
俺は3版で遊び続けるぜーってヤツはどのくらいいるだろ?
まあVehiclesをバリバリに使ってるところは移行しづらいだろうな。
Vehiclesをバリバリに使うようなヤツならどんな変更も対応できそうな気がする
…確かにな
4版邦訳版が2005年夏登場予定と言うことは悪くとも12月までには出そうだな
>974
そんなことを言ってもストブリは発売されない。
>>974 2006年になるんじゃないか?
2月末までは冬なんだし。
色んな人や物をTRPGのデータ化だったら需要がありそうな気がする。
ねーよw
既にGURPSじゃねーしなそれ
各個のスレでやるからなあ。
いまはダブクロスレとかがその流れ。
そんな中でGURPSだけ別にスレあってもどうよ、と言うことで980踏み。
まあ次スレは要らないね
>980
葉鍵板のガープススレの総合版、とかそういう位置づけにする手はある。