1 :
NPCさん :
03/03/06 23:50 ID:???
2 :
NPCさん :03/03/06 23:51 ID:???
3 :
NPCさん :03/03/06 23:51 ID:???
4 :
NPCさん :03/03/06 23:52 ID:???
5 :
NPCさん :03/03/06 23:52 ID:???
6 :
NPCさん :03/03/06 23:52 ID:???
7 :
NPCさん :03/03/06 23:57 ID:???
タイトル判り難いぞ。前のフォーマットに合わせればいいのに。 それになんだ、領地経営って? そんなルールあったっけ?
8 :
NPCさん :03/03/06 23:57 ID:Su77Y9TJ
9 :
1 :03/03/07 00:00 ID:???
うわ&抜けてた。スマン。 ≫7 えーと、ひょっとしてDMGに領地経営ルールってないの? 英語版持ってないんだがてっきりあるんだと思ってた。重ね重ねスマン。
10 :
1 :03/03/07 00:04 ID:???
まあ立っちまったもんは仕方がない。
とりあえず
>>1 乙。陣中見舞いに、キュアマイナーウーンズのポーションを差し上げます。
>>1 領地経営は、旧D&Dにある。
D&D3eのDMGには無い。
D20の何かに載ってたと思う。うろ覚えでスマソ。
>>7 スタンダードスレでホットな話題、領地経営。
これができないと、次世代スタンダードになれません(言い過ぎ)
そうかー、領地経営なくなっちゃったんスね。残念。 昔の持ってないからPHB買った時「やべぇ。コレでオレも領地経営出来るぜ」とか 思ってドキドキしてたのに。しょうがない、翻訳待つか。
>1 お疲れー。
ストロングホールドビルダーズガイドについて誰かレポキボンヌ。
>>16 建物を建てるルールはすばらしいのだが、
運営に関するルールには乏しい。
PHB日本語版で、落下の高さによるダメージの項目が 見つけられないです。 索引にもないし、どのあたりに載っているか心当たりのある方、 どうかご教授お願いします。
>>18 ダンジョンマスターズガイド日本語版(A4 フルカラー)
2003年3月発売予定、刮目して待て!!
漏れがDMなら膝より高いところから落ちたら即死にするYO!
21 :
18 :03/03/07 11:37 ID:???
自己解決です。 よく探したら、呪文「フライ」のところに書いてあるのを発見しました。 10' 1d6みたいですね。
>>19 むしろDMGが3月にでなかったらどうしよう?
悶絶。
質問です。 レイズ・デッドでは「即死」効果によって死んだものは生き返れないそうですが, では,「即死」って具体的には何でしょう? 呪文の分類のことなら,クラウドキルで死んだらOKで,フィンガー・オブ・デスならNGってこと?
んなこたーない。
>Stronghold Builder's Guidebook Bag of Devouringが、カースアイテムから有用なマジックアイテムに格上げになってたな ゴミ箱に良いとか
>26 激しくこじつけだな。ものは考えようってか。
漏れは妙な生活感を感じて笑った
残飯処理にモンスターを飼育したり、金属製品の処分にラストモンスターを飼うようなものか。 ビホルダーに頼むのが一番手っ取り早いような気もするが。
>23 呪文の名前のあたりに[即死]って書いてある呪文で死ぬと、レイズデッドでは生き返りませんね。 この事実、私も知りませんでしたよ。読んでなかっただけなんですけどね。 つーわけで、音読してきます。
何の見返りもなしに、「はいそうですか」と請け負ってくれるビホルダーなどおるまい。 ランニングコストが高いのはよろしくないな。
というか、一般人受けは悪いと思われ。>ビホルダー 少なくとも、俺が領民だったらいやだゾ(笑)
テンプラー様が納得してくれればOK>土下座衛○ 領民?逃げたらまたさら(略
>29 D&Dのエキスパートかなんかに、ブラックウーズを使ったゴミ処理場がどうしたこうした、 とかってシナリオフックなかったっけ? なんつーか、そんなD&Dの持つちょいSFちっくなマインドセット大好き。 向こうのファンタジーの特徴、のような気がしないでもない。
美ホルダーは牧場で飼われているんでつよ。大丈夫でつ。M1モジュールの記述は 無敵でつじょ?
上級クラス第2弾
ビホルダーが?
>>34 有ったような気がする。
街で飼ってたプディングかなんかが暴走したような……。
モンスターの巣の残飯処理にキャリクロはお約束だし。
その辺りの妙な生活感がD&Dの魅力かと。
>>1 スレたて乙カレー!!
>>34 正しくありますです!ゴミ処理施設から逃げたBPを何とかして下さいってヤツでしゅ!
うちのダンジョンでは、廊下の掃除はゼラチンキューブだし、 ダストシュートの底にはブラックプディングがいるぞ。
>37 Monsters of Faerun に、ビホルダーメイジという上級クラスがありますぜ。 2つしか条件がないのに、毎レベル新しいレベルの呪文を習得できるという強力キャラ。 テンプラーなんかメじゃないです(w
シールド!(゚д゚)】 ← ヾ(`Д´)ノマジックミサイル!
>>41 ForsakerかFrenzied Berserkerで説得(?)というのはどうでしょう?
プリヅマチックヲール( ´X`)〕】}》]〉) ━━━━━━━ヾ(`Д´)ノヒンガーオブデヌ
45 :
NPCさん :03/03/07 22:59 ID:O4KmOhjJ
パーティーが規律的な生活を強いられる…数ヶ月の奉仕労働をしなきゃならない…場面があるんだけど、 ケイオティックなキャラはこれに耐えられるのかな? 意志セーヴに失敗すると一時的なマイナスレベル、ぐらいじゃ生ぬるい? 発狂するとかした方がいいかな?
>>45 何ケイオスなのさ?
でもってそれはどれくらい強制力があるものなのさ?
また奉仕労働の内容は?
>>45 十分に可能。
というかペナルティを与えることがおかしいんじゃないか?
極端な話、言語も秩序、生活習慣も秩序、技術も秩序の要素を含むが、
混沌のキャラクターはそれら全てに発狂するのかい?
必要性が理解できれば従うのが当たり前だろう。
愚痴は漏らしたり、態度が悪かったりするかも知れないが。
貴方のワールドで混沌の属性のキャラクターが社会生活を営めない設定ならともかく、
普通の生活を営むことに極端なペナルティを属性によって与えるべきではないと思うが。
48 :
47 :03/03/07 23:08 ID:???
補足 最終的にはもちろんDM判断だが、属性を厳しく扱うからには秩序の属性についても 厳しく扱わなければマスタリングとして不公平な感は否めないし、社会もそれを 反映させることが必要になる。 もう一度よく考えることをお勧めする。
>>45 「ブツブツ文句を言い、咎められる。」
ぐらいにしておいた方が無難だと思う。
数値的なペナルティーは、遺恨を残しやすいよ。
極端な話、ルール上明確な規定が無い限り属性をもって具体的なペナルティやらボーナスやらを与えるのは相当慎重になった方が良いと思う。 属性の変更だって別にペナルティ無いんだし。パラディンが善じゃなくなったとかのときはあるけどね。
51 :
45 :03/03/07 23:18 ID:O4KmOhjJ
ありがとね。 がちがちのローフル・ニュートラルの集団の生活に組み込まれて 朝から晩まで礼儀作法に従い、労働を強いられ、礼儀を失すると厳罰。 首から上だけ出して一日埋めとく、くらいの厳罰。 まぁ、ケイオティックのキャラが「暴れる」と言ったら好きにさせてやるか。
属性に関してはファジーな扱いをお勧めする。 混沌だから、秩序だからという理由付けでキャラに制限(あるいはペナルティ)を課す(課される)のはあまり楽しいとは思えない。 パラディン始め、クラスとしての属性が問題になる場合は除くけど。 DM側も、プレイヤー側も、「このキャラは混沌(秩序)だから〜」を枕詞にするのは控えたほうがいいと思われ。
というか、 45がマスターとして、「どういうシナリオ展開を望むか?」なんだよね。 反乱を起こさせたいならそうし向けるべきだし。 それは、「ロールを強制する」ってなことじゃなくって、シナリオのフレーバーくらいの ものなんだけど。 このままだと、たんにプレイヤーやPCを虐めて、悦に入っているだけ……なーんて言われかねないなーんてね。
ゲームである以上、ペナルティ与えるなら、ボーナスもなくちゃおかしい。 しかし、混沌とした生活しているから〜、とか、秩序だって生活していたから〜 と言った理由でボーナスが発生したとか言う話はとんと聞かない。 45さん次第だけど、ペナルティ与えるなら、逆の側面も見た方が良いと思うよ。
>>51 それは、俺(PL)でも暴れそうな予感・・・
>45 それは、並大抵のLNでも暴れそうだな(笑)
例えば、善って属性の人は「常に何があっても絶対に善である人」だとか考えるべきではないだろうなあ。 そうあるべきだとは思いつつ、しばしば失敗して、それを反省しているような人なんだろう、普通は。 秩序とかにしても同じ事のはず。 >45 まるで強制収容所だな。っていうか、そうなのかね? LNとしても、まっとうな連中には思えないが、ここまで来ると俺の主観なので判らないけど。
冒頭としてもってきて、脱出し、壊滅させる方向でシナリオをすすめるとか その組織のなかにも不満に思うヤツがいて協力するとか、埋められた結果死亡してしまった 親族が恨みを抱いているとか、それこそアンデッドになってうろついている、とか なら、「シナリオ」になるとは思う, 45は、そのシナリオでなにがしたいの?
59 :
(N)PCさん(・∀・)イイ!! :03/03/08 00:09 ID:I2ckGT7B
60 :
45 :03/03/08 00:10 ID:Z6X3ih6g
以前「部族に認められる云々」という話をしてたものです。 えとね。 一般人に、ベルベル人とかの、砂漠に住む遊牧民の仲間入りをさせたいんですわ。 ところが、砂漠に住むってのはそれくらい厳しいわけで。 しかも余所者だから、ことさら礼儀作法に厳しいわけで。 ただし、これを切り抜けると、砂漠の民が仲間になり、 近視眼的にも魔法能力のある刺青を仲間の証としてもらえる、というメリットはある。 きちんと目的があって、そのために、大変厳しい環境に適応しようとする、と。 一応、その厳しさの説明は口ですねだけで十分伝わるのではないかと考えてたんだけど、 実際のとこどうなんだろう、とちと考えてみたのですよ。
>>60 部族のピンチを救わせる、とかのシナリオにした方がよくね?
ふむふむ。 で、PCや、プレイヤーがそれに耐えられない場合は、どうするつもり? ミッション失敗?
「これも必要なことだ、我慢しる」 とか秩序なメンバーがきっちり理を説いたり 混沌なメンバーがわがままいいつつもなんとかしたら ロールプレイによる経験点ボーナスあげたらどう? 最厄部族の協力逃しても経験点は入る。
savege specisって人間キャラにとっても、feat的に結構使えるサプリなような。 Con20+「追加hp」でダメージ減少採り放題とは・・・ ようやくファイターにも春が来た?
あるD&Dのシナリオなんだが、厳しい自然状況のど真ん中で、サバイバル状態のときに、 複数の部族と遭遇し、それぞれ敵対しているがゆえにどの部族に協力するか庇護をうけるかつーのが シナリオのキーになるってのがあって(新和でもでてたけどネタバレなので秘密にしてね) ま、ようするに柔軟性があるわけだ。 一本の正解を作ってそれを逸脱したからレベル下げ、はやっぱ厳しいから、 プレイヤーの選択肢を想定してシナリオは組んだほうがいいんじゃないかなぁ。 その刺青が、キャラの強化だけじゃなく、ストーリー的な意味をもたせて、 得られなかったら、こういう展開になって、他の報酬が得られるとかさ。
66 :
45 :03/03/08 00:37 ID:Z6X3ih6g
>>62 いや。失敗にはならない。別のルートを探す必要があるだけ。
というか、ここを「不満を溜めるポイント」にしたいだけの話。
後で大規模な戦闘を用意してるので、そこを誤魔化すための手段の一つ。
ストレスのため方としては、かなりまずいやり方だと思うが…
>>61 この部族がピンチになるようではPC達では太刀打ちできないでつ。
たった6レベルのパーティーが、全員3〜5レベルの部族の太刀打ちできない困難に勝てると思うてか。
いや、実はその前に部族抗争の解決を考えてたんだが。
「仲間」以外が近づいたら、それだけですぐ犯人扱い、即処刑な気がしただけ。
なんか自縄自縛だよなぁ。
67 :
45 :03/03/08 00:40 ID:Z6X3ih6g
>>65 用意してはいますよ。
レベル下げ云々は「やっぱりそういうことしなきゃD&Dらしくないのかなぁ」と思っただけの話です。
アライメントの違いでダメージ受けるゲームだし。
>>66 それで
>意志セーヴに失敗すると一時的なマイナスレベル、ぐらいじゃ生ぬるい?
発狂するとかした方がいいかな?
はあんまりにも厳しくない?
そもそもさ、
>たった6レベルのパーティーが、全員3〜5レベルの部族の太刀打ちできない困難に勝てると思うてか。
なんて、情報の提示が後出しなあたりがどうも……
はたしてその部族と遭遇させて、仲間になるようにするシナリオが
フェアーなものなのかどうかが、俺には疑問。
部族の設定はいいと思うよ、砂漠は厳しいってのも判る。ただ、PCが直接体験するとなると……
69 :
68 :03/03/08 00:53 ID:???
>>67 あ、なるほどね。
俺としてはストレスを与えた時点で十分だと思う。生き方のポリシーが変わったりしたわけじゃないしね。
「そりゃもう厳しくてこのまま二日も過ごしたらレベルが下がるかもよ」くらいのギャグからめたマスター発言は効果的だと思うしさ。
暑いとか水が無いとか臭いとか(笑)、そういうのってプレイヤーはなんともないから、ルール的ペナルティがないと問題にされない傾向はあると思うな。 暑いとかって場合のルールはちゃんとあるけども。 礼儀作法や何やが厳しい、なんてのは特にプレイヤーにとってはどうでも良いことになってしまうかもだから、 ルール上の処理を考えるのは悪いことではないと思うんだが…… 今の話なんかど、結局その部族の協力が得られないってことがペナルティなんじゃないだろうか。 とりわけ、協力してもらえないときの展開も用意してるみたいだし。 その刺青をつけてると暑いのに耐えられるから後々楽だ、とか。
どうでも良いことだったら、プレイする意味がないと思うけど?
「……という厳しい掟があるところだよ」 「いやだなあ、俺のキャラじゃあ耐えられない。逃げる」 「オッケー、では逃亡、と。残るならレベルを一時的に下げてたよ」 「冗談じゃない」 「他のキャラはどうする?」 「俺はLNだから大丈夫、うまく取り入るよ」 「了解。じゃあ2〜3日、厳しい厳しい条件の中で生活して(ころころ 判定)うん、大丈夫だった。 では刺青をあげよう」 てなプレイ?
さっきから出てくる「1レベル下げる」というのは一体何なんですか? そう言うルールって何処かにあるんでしょうか? ないから話題になってるのかとは思ってみてるんですが……??
>>73 3Eにはない。
ただ、昔のD&D(クラシックとかAD&D2ndとか)だと
アライメント変更のときに罰則としてレベルが下がることがあったので、
その辺りを踏まえているものと思われ。
>73 「負のレベル/NegativeLevel」を与えることと思われ。
つうかレベル下げるのがD&Dらしいのか?
>>67 (45)
>「やっぱりそういうことしなきゃD&Dらしくないのかなぁ」と
アライメント(属性)違反の行動をとっても、
レベルが下がるルールなんて3eにはない。
旧D&Dらしさを無理に3eで再現するのは、どうかと思うぞ。
例えて言うなら、「混沌にして悪」のキャラクターが、
厳しい刑務所で規律ある生活をしたからといって、
レベルが下がるわけじゃないってこと。
>アライメントの違いでダメージ受けるゲームだし。
この点に関しては、それらの行為が「魔法的なもの」かどうかが問題。
3eの属性(アライメント)は、ルール的に魔法属性という「縛り」があるので、
それに抵触するかどうかであって、毎日規律ある行動を取った混沌属性のキャラが、
ダメージやペナルティを受けることなんて無い。
(無論、アライメント変更のルールをDMが「勧める」のはありだけどね)
ちなみに、たとえ秩序属性でも、「異なる秩序を強要される」のは
性格付けによっては、ストレス以外の何物でもないので、
「属性」を基準に耐える耐えられないの判断をするのは、
全くのお門違いだと思うぞ。
それよりも、魅力判定(場合によっては交渉やハッタリでもいいだろう)で、
PCたちの望む「結果」が得られるかどうかを判定した方がいい。
部族とPC間で、「信用」を対価に、「刺青」を入手するんだからね。
その判定の上で「属性」やPCの性格付けに「部族の習慣」が適合するかどうかで、
判定に修正をつけるのが3eっぽいのでは無いかと思うんですがどうでしょう?
78 :
NPCさん :03/03/08 04:22 ID:zv1NmrSQ
どっちかというと異文化交流の楽しさを味あわせる、ぐらいが適当と思われ。
一緒に生活してる間にモンスタが攻めてきてそれを共に撃退して仲良し!とか
試練のどーくつにいってこい、礼儀作法が必要だがなーっていうベタなものでいいじゃん。
仲間になるのが目的なら。
奉仕労働とかさせるのはいいが、毎日どの程度の進捗があったやらを
数ヶ月分サイコロ振ったりさせて強制労働気分を味合わせようとかは
LNのPCが仮に納得したとしてもPLの全員がげんなりするだろう。
だいたい、そこの部族民になるというレベルでなければ宗教も違う外人に
強制労働を押し付けたりするんかいな?
それより
>>45 はその部族民のメンタリティとか、生活習慣とか環境とかを
もうちっと深く設定するほうがいいぞ。
単に「刺青」を獲得するのが目的で、対価に金とかではなしに
「強制労働」「礼儀」等が必要というなら欲しいやつだけやればいいことだろうし。
CNのヤシだって目的があれば法にも従うだろうしな。
また、それで「喪前様は法に従ったのでアライメントをLNにシル!」
「喪前様は参加しなかったのでアライメントをCNにシル!」
とかいう判定をするというのも相当困ったものだし、1Stでもそんなキツイことはなかったぞ
79 :
45 :03/03/08 06:38 ID:Z6X3ih6g
>>78 そういうことなんですよ。
今回のシナリオは形式上「帰化する」ことが目的なんですわ。
まぁ、キャンペーンの設定上、やがて立場が逆になる可能性が高いんだけども。
結構、きついことをやらせてるんだけどね。
最初は「敵・排除!!」だったのを、どうにか信用させ、「部外者だけど、そこそこやる奴」と思わせた。
その上で、今回は彼らに帰化させることで「家族」としての意識を持たせる。
(更に、シナリオのやり方によっては「英雄」にも持っていける。)
実質的に味方につける→困った時に助けてくれる、つまり、窮地に陥った時部族全体が味方になってくれるぐらいにする必要があり
そのレベルの接触が必要なんじゃないかなぁ、と。
詳しい話は、PLがスレ見てる可能性が高いので省かせてもらいますが。
80 :
45 :03/03/08 06:44 ID:???
>>77 ちなみに、レベルを下げるなら、精神の安定を得られればすぐに回復する、とする予定でしたよ。
精神的なペナルティを数値的に表現する方法がないかと思って、アライメントダメージのことを思い出して、少し考えてみたわけです。
レベルが下がったというショックとその程度に驚く過程が大事なのであって、それが戦闘に悪影響を及ぼすところまではいらない。
(折角二回攻撃できるようになったのに、これ以上戦闘でストレス与えると逆効果だし。)
みなさんどうもありがとうございました。
とりあえず描写の文句を考えつつ、セッションしに行ってきます。
>>80 >ちなみに、レベルを下げるなら、精神の安定を得られればすぐに回復する、とする予定でしたよ。
>精神的なペナルティを数値的に表現する方法がないかと思って、アライメントダメージのことを思い出して、
>少し考えてみたわけです。
もちろん、貴方のワールド全てにおいてそうなんですよね?
精神的にダメージを受けたらPCであれNPCであれ、全てのキャラクターが一時的にネガティブレベルを得ると。
もし、戦闘時に精神の安定を得られてなければ、戦闘に悪影響を及ぼすこともあり得ると。
演出のためであれ、1つのルールや判断を導入した場合は公正に敷衍して適用する必要があると思いますが。
私個人としてはそんな世界やルールの適用は御免蒙りたいと思いますが。
>>81 もちつけ。
45は、「そこまでやんなきゃなんないのかなぁ」って言ってるくらいだから、DMの妄想暴挙としてそんな計画を立てていたんじゃああるまい。
しかしなんだな。アライメントに関する問題提起って初めて出てきたんじゃないか?
83 :
81 :03/03/08 07:26 ID:???
>>82 演出のために新しいルールを導入することの意味について考えてもらいたかったのですが、
書き方がまずかったですかね?
>80 あれだ、改心したライバルNPCが味方になったとたん使えない奴になるっつーあの状態だ
>>80 とか
なんにせよ、それは完全に「ハウスルール」なので、
その点を踏まえてPLらに説明する必要がある。
加えていうなら、属性違反(逸脱)でダメージやレベルダウンというのが
「D&Dらしい」というのは、>45の個人的な懐古的価値観(旧D&Dや2rd)なので、
3Eユーザーの共通認識ではないので、
ここで100%通用する概念ではないのは、お分かりいただけたと思う。
>83
>45からの流れをみると、誤解かもしれませんが、
「こういう状況で(部族の信頼を得る強制習慣実行)で、
こうやって判定したいけど、それじゃ(ペナルティが)甘いすぎるかな?」
という基本スタンスを、突込みが入るたびに後付チックに修正してるようにしか
見えないので、意見を聞きたいなら、もっと答えやすいようにまとめるのが吉。
86 :
81 :03/03/08 12:09 ID:???
>>85 ご指摘どうも。
私の意見は、一般論としては演出のためにハウスルールを追加するのであれば、
追加したルールをその後も、あるいはその他の事柄についてもきちんと適用しなければ
不公平感を与える恐れがあるので、ハウスルールの導入に関しては熟慮した方がいい、
というものです。
件の例に関しては、アライメントと行動に関してペナルティを与えた場合、その他の行動
全てにもそれを適用しなければならないと思うので反対の立場を取ります。
>>86 > 全員3〜5レベルの部族
なんて言ってる45にそこまで求めても無理。
自分の信念に従っている秩序の属性のキャラクターこそ 件の状況に耐えられなくなると思うけどね
アライメントで思い出したが、クミンタンってTNなんだな・・・ うーむ。
>89 あいつらってアライメントなんざ気にしてなかったよな。たぶん。
│-`).。o0(じゃあ漏れは3月は出ないに賭けよう) │-`).。o0(ネット書店を盲信すると、あずまみたいになっちゃうYO)
>>91 おおう、ごくろうさん。
でもこうなるとHJが公式発表しないのが不思議だな。
>93 実は20日ぐらいに電撃発売して、びっくりさせる腹積もりなのでは。
3月末だよ<発売日 ほぼ、大丈夫らしい。 実際に店頭にならぶのは4月頭の可能性もある。 取次の決算が3月なので、毎年3月末発売の書籍は 4月にずれ込んだりする。これは仕方がない。
関係者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!! イマノウチに予約しとくと、3月中に届くのかな? しかしそうなると、3月に出る派出ない派双方引き分けって感じですね。 賭けは不成立か。
97 :
NPCさん :03/03/08 23:25 ID:jOhVxB4w
ごく雑談めいた話題で恐縮ですが、 シーフという呼称から、ローグに変更されたのはなにか理由があってのことなのですか? ローグにはどうも腕力よりのイメージがあるものですから……
腕力よりだから、じゃないのか?w
ttp://www.wizards.com/dnd/3E_intvw_MonteC.asp Monte Cookによると
Q: Players will notice that the class is now "rogue" instead of "thief". Why the switch?
プレイヤーはそのクラスが"シーフ"の代わりに"ローグ"になったことに気付く。この変更は何故か?
A: Rogues are much more than just thieves. D&D thieves have always been much more than just
"people who steal." In fact, many thief players' character conceptions have been of people
who don't steal at all--scouts, infiltrators, fast-talking scoundrels, etc. If you were going
to quantify Han Solo in D&D terms, he'd be a rogue, but you'd balk at calling him a thief.
ローグはただのシーフ(泥棒)以上のものだ。D&Dのシーフはいつもただの"盗みをする人"以上のものだった。
事実、多くのシーフPCの概念はまったく盗みをしない人だった−斥候、潜入者、詐欺師など。もし君がハン・ソロ
をD&Dの用語で定めるなら、彼はローグだろうが、君は彼をシーフと呼ぶことを躊躇するだろう。
101 :
97 :03/03/09 00:18 ID:???
>>100 おお〜 ありがとうございました!
ハンソロといわれれば、なるほどなるほど。
>45 奉仕労働をさせる時に、なんらかのスキルロール(職能や製作)を行わせて、アライメントによるボーナスやペナルティをつけたらどうかな? 1回だけの労働ならアライメント関係ないだろうけど、長期間そりの合わない職場だと能率あがらないと思う。 で、ロールに成功した時、難易度を上回っていると、失敗した仲間の手助けができるっていう風にしておけば、みんなもダイス振る手に力が篭もると思う。 該当する職能や製作にスキルポイント割り振っているプレイヤーがいるなら、彼は活躍の場が回ってきたことにもなる。 どれくらい成功すると、どれくら手助けできるかは、荒野知識のルールを参考にするといいかも。 強いストレス化の状況を再現するなら、判断力への一時的なダメージがいいかも。 心労が重なり、だんだんと無気力になっていくって感じ。 回復に関しては、ストレス発散する毎に1点ずつ即座に回復させる。 ストレス発散は暴飲暴食だったり、衝動買いだったり、喧嘩だったり現実と同じで、アライメントやキャラクター性に沿ったものであるとする。 具体的な内容はプレイヤーに決めさせ、ちょっとしたロールプレイの場にしてもらうというのは、どう?
105 :
103 :03/03/09 13:37 ID:???
>>104 45じゃないがね。このスレでは他人のレスに感想を述べてはいけないのかい?
「自分が素晴らしいと思っているローカルルールは自分の卓でお好きにどうぞ」
>>103 キミが45か否か、と言う事を確認しただけだ。
横レスに見えなかったんでな。
>>107 次スレはお前が立ててテンプレに付け加えろや。
「ハウスルールの披露は不要。」ってな。
109 :
45 :03/03/09 14:41 ID:8Ga/uenx
結局、何のペナルティも設けなかった。 (生活の厳しさによる非致命ダメージだけは与えたけど、キュアできるし。) 後、やっぱりルール至上主義者の人の立場を守るために、本スレにこういうことを書かない方が良かったですね。 D&Dは「そんなルールはルルブに書いてないぞ!!」つう発言がまともに通用するほぼ唯一のゲームですし。
提案をハウスルールとか煽るのもどうかと思うが、 意見を聞きに来ておきながらイヤミを言って帰る45もどうかと。 もっとマターリしようや。
ハウスルールなんて作った当の本人以外誰も興味無いよ。
いやなやつだなあ、45。
>>113 >>45 のカキコで既に嫌なやつってわかるだろ(w
プレイヤーはよく付き合ってるよな。我慢強い偉い。
さすが日曜日。
>>110 別にハウスルールだから叩かれた訳じゃないだろ
馬鹿なハウスルールだから叩かれて
>45も馬鹿な対応を晒したから馬鹿にされてるんだろ
俺は長文だから叩かれたに一票
いやまったく。 ルール至上主義だからハウスルールを認めてないんじゃなく、 明らかにプレイヤーを苦しめる”だけ”のルールだからみんな 「それはどうよ」って言ってるだけじゃん。 >45はそれが気に入らなくて、そのハウスルールの改定案を示してくれた 人にすら「ルール至上主義者」って悪態付いてる厨房。 まあ>45はマギウスでもやってなさいってこった。
119 :
45 :03/03/09 18:03 ID:???
あー。ごめん。なんか書くこと全部裏目に出てるな。 ルール至上主義云々は、「ハウスルール書くな」と書いた人が 単純に、「そんなにルール不安ならFAQ全部調べてからゲームやれ」 と言ってるように思えて(どういう脳内構造してんだ漏れ) そういやそのためのゲームだっけ、とちょっと揶揄して言った。 まぁ、俺が嫌なマスターだということを否定はしない。 後、後付云々とか言われてるので一応書いておくと、長文避けのために何度も補足投稿はしてるんだが、 何故か書き込みが行なわれてなくて、面倒臭いから放置しておいたってのがある。 とりあえず荒らしてゴメンナサイ。吊ってきま。
漏れらも45も、土日の魔力の被害者だということで一件落着だな。 マターリマターリ(カームエモーション)
やっぱりコミュニケーションのゲームであるな。 意志疎通こそが大事。 マターリマターリ。相手を不愉快にさせてもつまらない〜♪
>>119 お節介ですまんが、掲示板で言葉を惜しんだら理解してもらえないぞ。
読みやすく、分かり易く表現することを心がけた方がいい。
個人的な意見だが、ハウスルールに関しては導入してうまくいくかどうかは、
DMとPLの信頼関係によるというか運用によるところが大きいから、
あまり極端なものを知らない人には勧めにくいと思う。
それからあまり気にしなさんな。
失敗したと思ったら次から改めればいい。
また何かあったら名無しででも書き込んでくれればいいと思うよ。
123 :
122 :03/03/09 18:34 ID:???
>>122 紛らわしいので訂正
あまり極端なものを知らない人には
→あまり極端なハウスルールを自分がよく知らない人には
日本語って難しいな。
ポーションって作るのになにかメリットってあるの? PHB読んだかぎりではスクロール作ったほうが安上がりで経験点のロスも少ない気がするんだけど。 しかも割れないし。
>>124 誰でも使える(対象:術者の呪文の効果を他人に与えられる)
燃えない
>>124 そうともきみのいうとおりだぽーしょんにはめりっとがないねははは
>124 キャスター能力無しで使用できるとか,暗闇でも使えるとか。
>>124 エクスペディシャスリトリートとか、シールドとか、インビジビリティとか、ぷりちーな呪文を戦士に使用できる。
シールドかけて2倍の速さで突っ込んでくるグレソ持ちバーバリアン。
インビジビリティで隠れてスニークをかましてくる体力派ローグ。
怖いぞ。
>>124 使用時に詠唱がいらないので静かに使える。
音声を省略したスクロールを作ってもいいが、そうするとコスト的にはあんまりメリットが無い。
シールドポーション1本作るだろ? 試しに飲ませるだろ? で、同じ色の水をつめた11本の瓶を一緒に 売りつけるんだよ。「いまなら10本ぶんのお値段で結構です」と頬笑みながらな。
124のところではキャスターは死なないんだよ。 それくらいわかってやれよおまいら。
>>130 ニストゥルズ・マジック・オーラを忘れてるぞ。
>>130 そのネタゲト〜
まあ、《その他の魔法のアイテム作製》とかに比べるとパッと見の効果の低さは否めないと思うわな。
実際買えばすむ値段であることも多いし。
だが忘れるな。皆がそんなことを言って特技を取らなければ、ポーションが存在しなくなる事を…(((((;゚Д゚))))
D&D 3e Web が復活しないので、 ああいうような、3eのサイトを作りたいんだけど、 なんか、あったらいいなっていうコンテンツはありますか?
>>134 それをこんなところで聞いてるようじゃ作らない方がいいよ
日本語版のルール全文
とりあえず 詳細な内容より分かり易い内容 だな。
Manual of Planesを入手して思ったんだが、Modronってどーなったんだ? 挿し絵では見つけたんだけどな
>>134 新作レビュー
別にレビュー内容には期待してないけど新作を買ってみて
そのインデックスだけでも載せてくれると嬉しい
ただしAmazonへのリンクがあったら絶対嫌だ!!!!!
質問なんですが、バックパックや袋の収容できる量って どこかに書いてありますか? 新和版では書いてあったのに…
142 :
NPCさん :03/03/09 23:49 ID:dhF97FQD
>>141 表7−8,プレイヤーズハンドブック110ページ
「容積/運搬重量」として書かれている。
袋類については容積で書かれているので重量と単純に比較はできないが、
装備は必ずしも背負い袋に入れるものではないと考える(95ページの絵参照)と
困るのは硬貨がどれだけはいるか考えるときくらいではないかと。
>>134 お前ら〜ってどうよ?
お前らバード使ってる人いますか?
〜は糞
〜が出た奴は神!
質問スレッド
ミストラ2だけど、なんか質問ある?
赤ちゃん拾いました〜
日本語?英語?
ファイターは永遠にパラディンに勝てない
ここだけ時間が10年ずれてるスレ
3Eになって重量ルールは結構適当になってるみたいだし、 「キャラの筋力が限界になるぐらいまでは収容できる」で良いんじゃない?
アライメントって具体的にPCを縛り付けるもんじゃないと思ってたんだけど…… 45の例でも 「ったくよぉ、なんで俺がこんなことしなけりゃなんねーんだよ、面倒くさいなぁ……」 とか、PCがロールプレイの指針にする程度のものだと。
サイトがなきゃないで寂しいくせに、素直じゃないなおまいら。
>>134 シナリオとかどうよ?
あとは特定の職業について掘り下げてみると特色でるかもな。
>>134 D&D 3e WEBのような形態なら歓迎だ。レビュー・解説・ニュースあったしな。
某サイトがニュースなんて載せられないよう、便利なやつをキボン。毎日見に行くぞ。
つーか某サイトにある、2ちゃんのFAQをもっと見易いものに作り直してくれないか?
フリーって書いてあるから使っても文句は出ないだろうし、
>>134 が改良ってのはどうよ?
花粉症の薬で爆沈したら 俺の日曜が無くなっちまったじゃねーかゴルァ! どこが眠くならない薬じゃ禿げ医者、 つうか早口ボケ医者、だから看板ボロボロなんですよ! 土足で上がれる医者ってどういう病院だよ book of challenges と savege species 読む時間返せゴルァ さぁ・子よ、つうか俺よ、信仰が試される時が来た! わが神Lolthよ・・俺の会社の部長とGMを捧げる! 医者は心臓麻痺、会社には落石を!
>>148 あなたにとって重要でないものを捧げても、何の効果もないのではないでしょうか。
ちなみに、捧げるときには自ら手を下さなければなりません。
>>150 DMじゃなくてGMだから捧げてもモウマンタイ。
どうでもいいが、
>>148 はドロウではないのかな?
なんか過去レスみてるとレンジャーの有無で野外での宝の獲得に差異があるみたいなんだ そうだけど、野外で倒したモンスターの足跡は、必ずトラッキングするのが常識 なんですかね?
>>154 必ず〜常識か?
と聞かれると答えるのに困るな。
一般論としては、DM、プレイスタイルあるいはシナリオ次第。
例えば、期限が限られたミッション遂行中に余計なことはあまりしないんじゃないか?
そういう形のシナリオフックもある、程度に考えればいいと思うよ。
それに追跡したとしても、レベルが低ければ返り討ちになる危険性もある。
これは蛇足だが、「〜は常識」とか言って卓を囲む人たちやDMを困らせないように
お願いしておくよ。
ついでに言えば、「常識」という言葉を使うと荒れるので、あまり使って欲しくないとも思ってる。
>>155 禿胴
まあ、
>>154 もそういうスタイルに疑問を感じて、改めてここで聞いてるんだろう。
ちなみに、漏れのところのレンジャーは、「モンスター掃討」が目的のシナリオでない限り、
ワンダリングモンスターの足跡《追跡》はしてないなぁ。
一度だけ、他のPLが「巣襲撃って、効率いいらしいから《追跡》してみない?」と提案したが、
実際に追跡してみると、DMがアドリブラー(謎)だったので、
追跡先が当初の目的のダンジョンで、そのまま本筋に突入してったよ。
>>154 私が PL で、十分なレベルがあり、パーティに Track を持っている人がいるなら、基本的に追跡します。
行軍中の humanoid なら有り金全部持ち歩いているだろうから、追跡しません。
ワンダリングモンスターはねぐらか、基地、キャンプ地などに置いてあるだろうから、追跡します。
行った先に他にもモンスターがいるならその時考えます。
私が DM のときは、基本的に追加のモンスターは出しません。
でも、うちの PL は追跡したことがありません。
もちろんこれが「常識」だとは思っていません。
しかし、そのモンスターの財宝は PC の正当な報酬なので、取りに行くべきだと考えています。
自前シナリオにダイアウィーゼル出したのはいいんですが、 PCの一人が「吸血」にて耐久度/CONを吸われました。 日本語版PHBの一時的能力値ダメージかなんかの項に DMG参照とか書かれてて、わからないんですが、 回復にかかる期間はいかほど必要なのでしょう?
>158 1日1ポイント。 鬼。
>158 日本語版PHBの282ページ「能力値ダメージ」を参照のことアルよ
161 :
158 :03/03/10 14:39 ID:???
>>159-160 どうもありがとうございます。
っつーかPHBに書いてありましたか。もう一度確認してみます。
DMG参照っていうのも探すと端々で書いてあったりする。 ちゃんとまとまってないからよみづらいけどね。
とりあえず、わからないことがあったら巻末の用語集を参照。 最初のうちのプレイはそれでなんとかなるようになってる。
キュア・レッサーコンディションのスクロールを1〜2本バックパックに忍ばせとくと安全。 ニュートラライズ・ポイズンもね。
ボーナス呪文のレベルを使えない段階でも、そのスロットを現在 使えるレベルの呪文を、そのスロットに入れることは可能なので しょうか? 例)LV1でINT17のウィザードは0LVが3,1LVが1だが、ボー ナスが1−3LVに1ずつあるので、やろうと思えば1LV魔法を 4つ覚えられるのでしょうか
>>165 ?
呪文の準備数のこと?
あの数値はレベルごとのものだから、知力修正値+3だと1〜3レベル呪文の準備可能回数が+1回されるだけだよ。
そんなだから、2レベル呪文のボーナスを1レベル呪文に持ってくこともできないし、クラスのレベルが
扱うことを許してない呪文レベルにボーナスを適用することもできないのな。
(プレイヤーに見えるボーナスも、PCには見えないつワケだから、頑張るってこともできないちゅか。)
前から気になってたしつも〜ん スリープが虫に効かないってゆーのは「ぎゃざ」とこのスレで知ったんですが その記述はDMGかMMにかいてあるのでしょうか? PHBのスリープの記述にはありませんが? それとキャリオンクロウラーは「虫系」ですか?
>>167 DMGに載ってるよ。
んで、キャリオンクロウラーは虫系じゃないのな(異形)。
>>168 ありがとうございまっす!
DMGはもうすこしの深謀…
>>167 =169
スマソ、DMGとMMを書き間違えたYO!(恥
正確には>168の記述全てMMのものね。重ねてスマソ。
仕事疲れで脳が死んでるっぽ。
171 :
138 :03/03/10 22:47 ID:???
>139 Web Enhanceにいたのか。 早速DLしてみよう。
>>165 PHB p7-8「能力値と呪文の使い手」を参照
クラスレベルによってそのレベルのスペルが使えるようになるまで、
該当レベルのボーナススペルを得ることは無い
一旦使用可能になったスロットに、より低レベルのスペルを準備することは可能
p148「呪文の選択」参照
DMG延期キター!
>>174 >「ダンジョンマスターズガイド」発売日変更のお知らせ
>2003年3月末に発売を予定しておりました『ダンジョンマスターズガイド』ですが、
>より良い商品の制作のため、発売日を変更することになりました。
>新しい発売日は2003年4月23日になります。
>発売を楽しみにされていた皆様には、大変申し訳ごさいません。
>今しばらくお待ちください。
情報サンクス。これね。HJの公式サイトより。
疑ってはいたが……仕方がないか。
MMは何時出るんだろう。
176 :
NPCさん :03/03/11 13:17 ID:AM5Hc/2h
ショックなのでage
178 :
出会い系ビジネス他所とは違います :03/03/11 13:23 ID:VmmJpi0+
http://asamade.net/web/ 出会い系ビジネスに参加しませんか
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ショックだ。 だが、日付がきっちりでたのでまだましか。 これで「今年度春予定」とかだったら原書にはしるところだが
>>175 より良い商品の制作・・・ってことは、何か日本語版特有のオマケが付くんかのぉ?
それとも、誤植が一切ないものが提供されるんかのぉ・・・
ショックで腰痛になりマスタ・・・(鬱
ま、プレイヤーハンドブックを熟読してれ、ってことやね。 しかし4月23日か……給料日ド真ん前だなあ。
ショックで禿が進行しますた……
黄金週間にD&D3E初GMの計画が・・・ 1週間じゃ読んでる暇ないよー(TT
DMG延期カヨー。 またしばらくDMGなしセッションが続くのか〜。 そこまで困らないがなんかショボーン。 っつーことは何か?MMは5月以降!? ・・・あー、今思いついたがドラゴンランス第二世代、ダークエルフ 物語二巻、4月25日発売だね。 D&D貧乏到来! まー今月出ても、PCゲームのNWN、PORでどちらにしろ 貧乏なのだが。
>181 俺は給料日2日前でつ(⊃д`)
186 :
NPCさん :03/03/11 15:36 ID:rqrzbmLr
>>184 いい時代じゃないか。
やっとアメ公に追いついた(w
3冊のコアルールがそろう前に海外で改訂版が出てそうだ・・・
>>184 一応、六月まで春ですから。
といっている間に 3.5e が出るんだろうなあ。
もともと MM は買うかどうか微妙だったのだが。
同名の呪文がない擬似呪文能力(Spell-like ability)のスペル・レベルは幾つに設定すれば宜しいのでしょうか? (例えばパラディンのレイ・オン・ハンズやDotFプレスティージ・クラスのWarpriestのImcapable Foe) 〈精神集中〉のDifficulty Class(難易度?)を決める時に困りそうなんですが。 既出ならスマソ。
この際MMは遅れてもいいので、リバイスドのものきぼーん ・・・無理だろうなぁ
>>189 Spでスペルレベルが明記(あるいは類推可能)されていないものは0レベルとして判定
キャスターレベルが必要な場合は関連するクラスレベルを使用
>>128 禿しく遅レスだが、Monte氏のサイトのローカルルール使わない限り、シールドはポーションに出来なかったんじゃなかったか?
エラッタやFAQでガイシュツ?
>191 ソースは? あちこちで聞くけど、どこでも確固たるソースへの言及がない。
>>195 ニセメイジんとこじゃね?
漏れがSageに聞いたところじゃレイ・オン・ハンズは1レベル扱いで、ということだったが。
ドルイドの取るfeatで何かとったほうがいいやつってありますか? できればPHB限定でおねがいです。
>197 グループにレンジャーが居ないなら ドルイドは野外知識/Wilderness Loreがクラススキルだし 追跡/Track は良いかも もっといいのがあったら俺も知りたいw
>>198 >ドルイドに《追跡/Track》
やーめーてー(泣
>>196 じゃあノ ー 根 拠 も 同 然 じゃんか
正直言って、あそこ、どうよ?
間違い多いのが鼻に付いて、漏れはあんまり好きじゃねんだが
>>199 心配すんな、レンジャーが「いたら」誰も取らないから。
普通に作製系か呪文強化系かね。
個性を出したいならご自分で、という方向で。
>>197 呪文使用回数を安価に増加させる方法として《Scribe Scroll/巻物作成》
野外活動を強化する目的で《Track/追跡》
※レンジャーがいたり、動物の相棒を《追跡》させられる場合は不要。
近接時の魔法発動のお供に《Combat Casting/戦闘発動》
※後方支援型の場合は不要だが、乱戦時の回復のためには有用。
まあ、作成時には《Scribe Scroll/巻物作成》とって(人間なら+α)、
あとは、3レベル毎に呪文修正特技系を取ってくの効率が良いんだろう。
パーティにモンクが居たり、
あるいは、Animal Companion(動物の相棒)を、
普段から遠隔操作するのがデフォなら(先行偵察攻撃型)、
〈Handle Animal/動物使い〉技能で、ポーションをのむ芸当を仕込んで、
役立たずと評判(?)の《Brew Potion/ポーション作成》で個性化を図るのも・・・
まあ、効率を考えたら、スクロールなどで余分に準備しておいて、
戦闘前に掛けた方が良いけど、そういった部分で個性化するのも悪くないはずだ。
ちなみに特技とは何の関係も無いが、
個性化を図るなら、準オススメ種族的にノームのドルイドが、
亜人種の中では普通に存在するPHBにはあるけど、
余り見たこと無いので(それとも見たこと無いのは漏れだけ?)
ノーム・ドルイドのアニマルライダーとかどうよ?
(まあ、〈Handle Animal/動物使い〉が必須だが。。)
漏れがドルイドやるなら、それでやろうとおもーてるよ!
>>197 《Craft Wondrous Item/その他の魔法のアイテム作成》で、
動物を強化するようなアイテムを作ろう!
・・・最もドルイドでは、強化系のアイテムの前提条件を満たせないTraps
上級クラスの紹介のページ作って、需要あるかな? 今のところ、日本語版から入った人で知らない人も多かろうと作りかけなんだが、 総合的な読み物としてCds:PE(レインボーのページ)の方が面白いのは否めないんだよな…
動物用の鎧ってどっかにルールあったっけか・・
>>206 私は読んでみたいです。
プレイスタイルによって各クラスの評価も違ってくると思うので、
その辺りの体験に即した評価を加えてもらえると有り難いと思います。
他人の体験談は参考になることが多いですから。
こんな局面で活躍した、とかこう思う、とかですね。
その辺りは書き手の方によって違いが出て面白いのではないかと私は思います。
>>207 日本語版PHB105ページ
特殊なクリーチャー用の防具参照
一応、馬用のバーディングは日本語版PHB112-113ページにも、
記載がある。
Cds:PE以外にも読み物として面白いページを教えてください。 日本語から入ったユーザーでも楽しめるやつがいいでつ。 >206 おながいします。
>>209 ありがと、どっかで見たと思ってたんだけど
PHBにあったとは節穴ですた
かあさん・・それは
Savege speciesで調子こいてカスタマイズしようとした
矢先の春先の出来事なわけで
特殊なクリーチャー用防具でいつも気になるのだが、あれはマスターワークの追加代金や 特殊な材質(ミスラル、アダマンタインなど)の費用に対しても適用されるのだろうか。
>>213 ミスラルは含まれるって記述があったと思うが。
いずれにしろDMGのランダム表みりゃ解決するだろ。
>>200 Sage様に聞いてみました。質問の英文を文法的に間違えましたが。
Pick a "level" appropriate to the spell-like ability.
Lay on hands is supernatural, not spell-liek, so no Concintration check is
ever required.
Implacabel foe ought to be supernatural, but I suppose I'd call it a
4th-level effect for puposes of concintration checks.
レイ・オン・ハンズはSupernatural ability(従って〈精神集中〉は必要とされない)、
Implacable FoeもSupernatural abilityにすべきだが、4レベルを提案するとのことです。
このSage様のタイプミスはジョークでしょうか。こっちが英文間違えたからかもしれない。
Revisedで変わるかもしれませんが、やはりSage様はオフィシャルではなくアドバイスなので、
公式性は薄めだととらえるべきでしょう。
>レイ・オン・ハンズはSupernatural ability え?spell-likeじゃなかったっけ?>ray on hands 日本語版でも「擬似呪文能力」になってるけど revisedで変わるの?
>196と>216でsageの言ってることが違っている罠 ワリといいかげんだよね>sage
>>219 sageはひとりの個人ではないし、相談した結果変更を加えたのかもしれない。
Revisedかエラッタ、FAQ待ちが最も賢いかと思われ。
なんで自分のDMに聞かずにsageに聞くのか、全く理解できん。 なんの意味があるのか?聞いてる皆さん、教えてクレ
そもそも今のsageは誰なんだ? 以前とはレベルが比べ物にならないのは確かだろ。 sage好きは… なんだろうなぁ 昔はいなかったから、 3E特有の現象では。新人さん達の考えは良く分からんな
>222 昔だって聞ける相手がいれば聞いてたのでは? 手軽に聞けるようになったから聞いてるってだけでしょ それより聞く内容がどんどん重箱の隅つつくような、 おまえほんとにそれ聞いてゲームにつかうのかと ただsageに聞いてみたいだけちゃうんかと 小一時間問い詰めたくなるような質問が多くなってるような そっちのほうがアレかとTRPG.NETとかcds:peの掲示板見てて思った あんな質問ばっかじゃsageのほうもイイカゲンにもなってくるわな とか言ってみるテスト
>>221 たぶん、英語を母国語とする人が読んだ結果を知りたいのだと思われる。
が、平均的アメリカ人の読解力は小学校五年生程度だという罠
ルール理解は、英語力では無く読解力の方が重要だと思われるので、
sageに聞くのは意味無いよなぁとは(個人的には)思うが
sageに質問メール出してるような厨は、日本人にはごく少数だろ。 そんなやつらの行動なんて気にするな。 sageの回答を書き込むやつらは、ハウスルール晒す輩と同じで うっとうしいよな。でも、彼らはそれに気づいていないんだ。 生暖かく見守ってやれよ。そのうち気づくんだから。
>>225 4月号に日本人からの質問への回答がズラズラ並んでたら寒いぞ。
だから、彼らが質問するのは止めさせるべきだw
これが現実です。
>223 ここで聞いた方が、日本語で聞けるしレス早いし。 なんでsageに聞くのかがわかんないんだな。 でも、他のレス読んで答え分かってきたよ(笑)
>>225 質問の重複防止になるから、書き込みはあるべきだと思うが。
ついでに質問。
デーモン、デヴィルの再生能力〔Regeneration〕に、“holy and blessed weapon”
ってのがあるわいな。
これって武器のenchantmentのholyが必要で、且つ善のクレリックのグレーター・マジック・ウエポンなりが必要って事?
そうならQuasitやImpがとんでもない強敵だが…
>>229 holyの意味を調べてきなさい。質問はそれからだ。
231 :
229 :03/03/12 17:28 ID:???
>>230 失敬。
holyには“blessed with holy power”の記述がありますな。
つまり229の再生能力って「holyないと駄目よ」と同じ事?
>>231 “HolyだったりBlessedだったりする武器からは通常通りダメージを受ける”
=再生できない
〜Immuneと記されていない方法であれば、ダメージ自体は入る
"holy (weapon) and blessed weapon"てことでどっちか入ってればOKちゃう?
>>229 とりあえず、DMGのRegenerationの解説嫁
Regenerationは全てのダメージをサブデュアル扱いにして、
そのサブデュアル自体も毎ラウンドいくらか回復していく能力だ
Demon.Devilの場合は“Holy及びBlessedな武器からは通常通りダメージを受ける”
とあるから、どちらかの条件を満たした武器から受けたダメージはサブデュアルにできず
結果回復させることもできない
で、サブデュアルダメージはいくら溜まっても死ぬことは無いが、
通常のクリーチャーなら現在のHP分以上のサブデュアルが溜まれば倒れる
あとは、実際にダメージが入る方法でとどめの一撃を入れれば
(相手の耐久セーブの結果にもよるが)死ぬ
デーモンのようにBlessdダメージが入るならホーリーウォーターでいいんじゃね?
235 :
213 :03/03/12 21:45 ID:???
>214 わたしが疑問に思ったのは、たとえば+1アダマンタインフルプレート(オーガ用)の 値段はどう計算するのか、ということ。 ノンヒューマノイドのコスト(*2)やlargeサイズのコスト(*2)は、 アダマンタインのコストにも適用されるのか。 また、マスターワーク化するときのコストに適用されるのか、ということ。ランダム表にはないと思う。
>>235 一応書いておくと、Mithral製にした時点でMasterwork扱いなのだが。
DMG243ページを読み返してみてください。
237 :
213 :03/03/12 22:13 ID:???
おっと失礼、アダマンタイン製鎧もミスラル製鎧もmasterworkですね。例が悪かった。 duskwoodでもsilverでも構いません。また、マスターワーク以外のコストは…?
>>236 「Mithral製の武器や防具は製作にかかる時間についてはMasterworkとして扱うが、
Materwork品質であることによって武器のEnhancement Bonusや
防具のArmor Check Penaltyが変化することはない」
と書いてあるので、100%Masterwork扱いとは言えないのでは。
Magic ItemにするためにはMithral化コストと別にMasterwork化コストを
払う必要があるハズ。Magic of Fearunの142ページ、「The Fist」の値段を
見るとそう思われる。
>なんで自分のDMに聞かずにsageに聞くのか、全く理解できん。 >なんの意味があるのか?聞いてる皆さん、教えてクレ そもそも、自分がDMである場合、DMに聞くということができない。 また、プロのゲームデザイナーの意見はやはり参考になるし、聞いておいて損はない。 それにSageの返答は、後に公式見解として採用される可能性が高い。 つまり、はじめからSageの見解にしたがっていれば、後に公式見解が発表されたとき混乱を招く可能性が減る。 こんなところかな。 Sageに問い合せるというのもそれなりに合理性があるし、何も不思議なことはないと思うけど?
Sage Advice は今に始まったことじゃありません。 AD&D 1st の頃からあります。 もっとも、当時は郵送でしたが。 そして、当時も今も「非公式な助言」です。 # もちろん、公式エラッタ/FAQ は除きます。
>なんで自分のDMに聞かずにsageに聞くのか、全く理解できん。 >なんの意味があるのか?聞いてる皆さん、教えてクレ 素人DMの裁定「なんか」では、納得してくれないPLがいるからじゃネーノ?
ここに限っていえば、 次の質問(話題)に移る一区切りできるから、だな
>239の理由の他に、ルールブックに載っていない質問はそもそも日本人に 聞く意味はないとか、別に英語が苦にならないとか、考えるより聞く方が楽とか、 ユーザーなんだからサポート受けるのは当然の権利だとか、いろんな理由が 思いつくのだが・・・。 まったくもって「何も不思議なことはない」に同意だな。
sageが最新のエラッタやFAQに目を通している可能性が、自分のDMのそれよりも高いから
245 :
229 :03/03/13 05:32 ID:???
>234 書き方が悪かったです。聞きたかったのは>233みたいなことで、 “holy and blessed weapon”は、 1.“holy(weapon) and blessed weapon”=holyないしblessedな武器 2.“〔holy and blessed〕 weapon”=holyかつblessedな武器 のどちらだろうと思ったのですよ。
>>239 >Sageの返答は、後に公式見解として採用される可能性が高い
激藁
>はじめからSageの見解にしたがっていれば、後に公式見解が発表されたとき混乱を招く可能性が減る。
激藁
オイオイ、ホントにそう思ってるのか?
無理な論理を無理矢理組み立てなくてもいいんだよ。
>244 コラ!sageの返答をDragon分だけでもよーく調べてみろ。 いかにsageがルール読んでないかは一目瞭然だろ。
>>246-247 荒らすな。
sageの回答はハウスルールと同様。ここに書き込むのは恥ずかしい
って事にしておけば済む。
−−−−−−−−終了−−−−−−−−−−
>>248 Sageの回答を見て、どう判断するかは各人次第だから、それは少し乱暴かと。
公式性はないが、参考してる人もいるだろうから書き込むのは自由。
但し、ルール談義の際に出すソースとしては、説得力に欠けるという事で。
>>249 参考にしてるのはキミ位しか存在しないよ。
#脳内ソース情報を元に論理を組み立てている人とは、まともに話が出来ません
何が彼をそこまで追いつめさせているのだろうか?
この掲示板にあるのは、必ず読み手にとって意義あるものでなければならないのか。
参考にするもしないも自由。もちろんカキコも。
話が出来ないならしなければいい。それとも、態々書き込むほどに寂しいのか?
Sageはオフィシャルではないらしいから、「質問に答える」じゃなくて、「彼なりの見解を示す」ってことかね。
ルール談義のソースにできないって点で
>>249 に同意。
>>252 sageの見解なんて有害以外の何ものでもないよ。
よーするにルール読まずに答えるsageが嫌いなんだろ。 まぁ、私も好きでは無いが。
>>249 了解!
オレ様の回答を見て、どう判断するかは各人次第だから
公式性はないが、参考してる人もいるだろうから書き込むのは自由。
もちろんルール談義の際に出すソースとしては、説得力に欠けるけどね。
でも、オレ様の脳内に聞いてみたって事で、回答は書き込みし続けるぞ!
>254 sage好きな「特定の誰か」が嫌いで粘着してる可能性が大と見たが
Dragon に載った分も含めて、Sage Advice は非公式です。 公式見解のときのみ、それが公式であるとかかれています。 もちろん、指針にはなるので、それぞれのプレイグループごとに決めればよいでしょう。
>>257 非公式=腐れハウスルール
オレ様のの判定も聞いて指針にするのか?
自力でなんとかしろ
もう少しまともなジャッジ力つけろよ
sageの回答=非公式=ハウスルール ハウスルールを公開するのは醜悪 (指針に出来たり、ゲームが面白くなるハウスルールも存在するだろうけど 公開という行為その物が醜悪って事ね) 醜悪な物は見たくない、だから書き込むな これにて −−−−−−−−終了−−−−−−−−
sageの回答も、ハウスルールも読んでイヤな気はしない。 だけど、HJが質問に回答しはじめたら そ れ は 読 み た く な い
>>259 >醜悪な物は見たくない、だから書き込むな
そんな貴方は、是非脳内フィルタをご利用下さい。
ハウスを公開することが醜悪てのは同意なんだけどね。
少し自分の気に食わないことがある程度で、いちいち噛み付くなって。もちつけ。
HJが答えたら醜悪だよなぁw
>261 了解しました! これから、ハウスルール及びsageの回答を書き込む場合は、 #sageもしくは#ハウスと入れていただけると、当方のビューワで 自動あぼーんされるので非常に助かります。 スレの皆様にご協力頂けると幸いです。
寒い日々が続きますが、春の訪れは目に見えるようです。 皆様に質問ですが、シー・インヴィジビリティの呪文によって、ウォール・オヴ・フォースのなどの存在は感知できるのでしょうか? 「存在」を見ることが出来る、と書いてあるので、出来そうな気はしないでもないですが。
>>264 九州ではそろそろ桜の季節です。花粉もおさまりつつあり、良い季節になってきました。
私の回答を見て、どう判断するかは各人次第だから
公式性は無いですが、参考にしてる人もいるだろうから書きます。
#ハウス
DMに都合の良い様に判定します。
せっかく設置したトラップが発見されると悲しい場合には見えませんし
私の機嫌が良ければ、サービスで見える事にしちゃいます。
これはあくまでハウスルールで、公式な物では無いです。
ですがこんなDM もいるよという、指針として参考にして下さいね。
>>264 #ハウス
私だったら、1d6の1-2で見える3-6で見えないって事にしますね。
あ、ダイス振らせたら、何か有るってばれちゃいますね(エヘ
もうちょっと燃料投下してくれよw
嫌HJ厨がいるようなので、これからHJ関連の書き込みをするときは#HJと書いておきますね。
嫌なものは見ない自由がありますので、脳内あぼ〜んしていただきたい次第。
#HJ
PHBの2刷りが出るみたいです。
>PHB重版3月末
> ダンジョンズ&ドラゴンズ日本語版 プレイヤーズハンドブックが3月末に重版される予定です。重版ではユーザーの意見を取り入れ、一部のゲーム用語に英語を併記するとのことです。
>情報ソース ショップ向け案内
ソースはあみあみ(
http://www.amiami.com/ )のD&Dニュース
http://www.amiami.com/dandd_news.html です。DMGが遅れたのは悲しいけど、ユーザーの意見にちゃんと応えてくれるのはうれしいですね。
1刷りは2冊買ったけど、2刷りも買おうっと。
/#HJ
269 :
257 :03/03/13 16:09 ID:???
>>258 いまひとついっている意味がよくわかりません。
あなたの判定が信用しうるものなら、指針にするでしょう。
ですが、
> 自力でなんとかしろ
> もう少しまともなジャッジ力つけろよ
ということになるのでしょうか。
ちなみに、私は、基本的に公式見解しか適用しません。
後はルールブックに書かれているように判定します。
どうしても判定できないものは、FAQ/Sage Advice を参照します。
#ヨタ話 ハッ! これが>45の言う 「規律的な生活を強いられ」ている状態か! 漏れ「混沌にして善」だから意志セーヴしなきゃ。
ハウスルールに極端に嫌悪感をしめす人がいるな。 人の判定基準は聞いても損にはならないよ。自分では気が付か ないような理由を取り込んでいることもあるから。 視野と心を広くもってゲームマスターの達人を目指せよ
仕方ないよ。 体質的に不可能なんだから。 可能な人間が合わせてあげないと。
ハウスもあんまりアフォなら叩かれる。それは当然。 問題なのは、「ハウス、Sage掲載は全部イタイ」と信じて疑わないヤシだな。 コミュニケーションゲームでもあるRPGをプレイする人間が、こんな視野狭窄ばかりだとは思いたくないな。
>>268 #HJ
情報感謝です。
いいニュースですな。重版がかかったのも順調に売れているということだし、
ゲーム用語に英語が併記されるというのも地味ながら有り難い改善だと思います。
この調子で今後もHJには頑張って欲しいと思うと共に、D&D日本語版が売れるといいと思います。
>>264 春の訪れは、目と鼻が敏感に感じ取っています。花粉症なんですけどね。
シー・インビジビリティは「不可視状態の物体や存在を感知できる」呪文で、
ウォール・オブ・フォースは「不可視である力場の壁を作り出す」呪文。
力場の壁は、そこに「存在」している物と考えられるので、
壁は感知できるのではないかと。
276 :
264 :03/03/13 17:20 ID:???
>265 >266 ありがとうございます。参考にさせていただきます。 公式なものじゃ無いって事を明記しておけば、ハウスもSageも問題ないとは思うのですが。 ひとつの「意見」として役立つと思うのですがねえ。
まったくだ。公式見解に違うルールがあるからといって、海外TRPGの何割が バランスとらずに普通に使用できるとおもってんだ・・・・・ ハウスルールはプレイを円滑にするためにもどんどんいくべき。 SageはSageで根拠があれば取り入れればいいしな。
>>277 また厨くさいのが来たな。
キミ、もう2度と来なくていいからね。
>275 「力場」は見えないんじゃない? シー・インビジブルは重力とか磁力が見えるようになる呪文じゃないし(w
>277-278 それがハウスルールであり、公式見解とは異なることをグループが 自覚しているならそれでいいでしょ。>ハウスルールどんどん それをコンベンションや他のプレイグループに参加したときに強要する なら氏んでほしいが。 ゲームマスターの達人を目指せよ>277
sage嫌いな煽り厨の95%が、sage adviceを参考にしたDMのせいで弱体化した厨PCを 抱えています。生暖かく見守ってやりましょう。
>>281 このスレでは釣り、水泳、サーフィンなどはご遠慮ください。
>282 え!せっかく〈水泳〉に4ランクもスキルポイント費やしたのに! 〈野外知識〉で釣りしようと思ったのに!
284 :
264 :03/03/13 18:42 ID:???
>275 見逃してました。ありがとうございます。 >279 beingって書いてたので、その場にあればいいのかな、と思ったので。
d20製品はいろいろ出ていますが、WotCからオフィシャルに出て欲しいサプリメントって どういうものがあります? 聞いたからどうなるというものではありません。単なる好奇心からですが。 個人的には、スレタイにもなっている領地経営系が欲しいな、と思っています。 あとは、地域ごとのランダムエンカウンター表が欲しいですね。 FRマスタースクリーンについてきたやつでも十分便利なんですけども。 日本語版ユーザーの場合、コアルールブックの次の翻訳希望はなんでしょうかね?
>>285 >日本語版ユーザーの場合、コアルールブックの次の翻訳希望はなんでしょうかね?
ワールドガイドと地域本ですかね。
自分でDMやることを考えると。
どんな世界で、どんな人々がいて、どんな生活をしているのか。
世界の広がりを感じさせてくれるものと、具体的にPCの生活範囲が想像できるもの、
の両方があるといいと思います。
FRが真っ先に出るといいなぁ…
288 :
(N)PCさん(・∀・)イイ!! :03/03/13 19:05 ID:NsiKFxMe
>>264 ( ゚д゚)ビミョー
>>275 や
>>279 もいってる通り、大抵フォース系([力場/Force])の呪文は
純粋な力場を発生させる呪文なので「存在」しているとは断言しづらいですYO!!
実際ウォールオブフォースには厚さの記述がないし。
そもそも「object」なのか? という疑問もあったりしますYO!!
とりあえず、見た所、最新のFAQにも載ってなかったですYO!!
ただ、ディスインテグレートで壊されたり、呪文の記述も特に存在しないと言ってないで「壁をつくる」とかいってるし
もともとナチュラルに不可視なインビジブルストーカーの輪郭を見たりできるので
シーインビジビリティーで見えちまって(・∀・)イイ!! と、個人的には見えていいと思いますYO!!
あ、あとWotCの掲示板で似たような議論があったのを発見しましたYO!!
http://boards.wizards.com/rpg-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=113;t=010170 (´-`).。o0(・・・シーインビジビリティーでアンシーンサーバントみたらどうなるんだろう・・・)
>(´-`).。o0(・・・シーインビジビリティーでアンシーンサーバントみたらどうなるんだろう・・・) 見つかったアンシーンサーバントは自己のアイデンティティを消失し、 そのまま消滅してしまいます。
>>279 The character sees any objects or beings that are invisible...
ですので、見えるのではないでしょうか。
力場を見えることにした場合、磁力なんかはどうなるんだ? 風圧みたいなものは? 微妙だよなー。
292 :
(N)PCさん(・∀・)イイ!! :03/03/13 19:22 ID:NsiKFxMe
>>289 ガ━━Σ(゚д゚lll)━━ン!!!
すまんかった…覗いてはいけなかったんでつね(つД`)
>>291 まあ魔法だし(藁
>291 ルールの文章どうりだと見えてもおかしくねーよなー・・・ 逆に言うと電場や磁場が遮蔽になって本来見たい Invisible creatureが見えずに苦戦する・・・・ 楽しそうだ。みえてもいい。
>See Invisibility 秋波も見えるかな、とか言ってみるテスト。自分が知らない間に放ちまくってたらいやだな …もっとも、さすがにobjectでもbeingでもないか。 ただ、光とかは波であり粒子である、などの辺のいやな話が頭をよぎりだしたぞ…。
>>294 乙〜
ただSTの伸び方もあった方が比較のためにはいいかもね。
|| ∧|∧ (Д゚ ヽ 効果(Effect)の項に「壁」って書いてあるから ∪ ノ 「『壁』がある」でいいんだ、という気がしてきますたYO!! ∪∪ わざわざ難しくしてもしょうがないしなー
ミスリル製で、かつ+1のLight Armorの場合、修正や金額などはどう扱われるのでしょうか? 元の鎧の金額 + ミスリル分の修正(1000gp) + +1修正(1000gp)で、 ミスリルによる特殊効果&ACボーナスのみ(判定ペナルティ修正を除く) だと考えたのですが、いまいち確信がもてません
鎧は高品質でな。それだと正解。
>>294 頑張ってください。楽しく読ませて頂きました。
それはそうとOrder of the Bow Inisiate(弓使い)の記述ですけど、
一応近接戦闘以外には<Power Attack/強打>は使えないですよ、と。
まあDMの判断が最優先ですが一応PHBの記述はMelee専用なので。
>ただSTの伸び方もあった方が比較のためにはいいかもね。
欲を云えばHDも(笑)。
>(N)PCさん(・∀・)イイ!!
Wall of Forceで建築物作れる(SBG)から「壁」でいいんじゃねえかと思うのですよ、これが(笑)。
>299 ミスリル製の鎧は自動的に高品質とみなされるのだよ
303 :
NPCさん :03/03/13 22:04 ID:B4XMQxxX
>>294 イイ仕事だ!継続キボンヌ
なお、Power Shot(強打の遠距離攻撃版)というそのものなクラス技能を持つPeerless Archerというプレステージが
Silvermarches(FR地域本)に掲載されている。から、ちょっと厳しいと思うぞ。
>Wall of Force ほとんどの呪文が通用しないってのを無条件に受け取ると、 See Invisibilityでは見えないでしょうね。 See Invisibilityで見るとどの様に見えるのか非常に気になる。
>>304 映画D&D参照。洞窟の入り口んトコ。
…まあ参考になるとは思えないが。したくもないだろうし(笑)。
306 :
294 :03/03/13 22:21 ID:???
S&Fの奴、かなり前に内輪向けに作ったデータをそのまま流用したら、とんでもない間違いがそこここに見られますた。 ただ今急遽修正中。順次データ更新していくので、今晩は参考程度に見といてください。 T&Bのデータもアップできたらまた報告しにきます。
307 :
294 :03/03/13 22:49 ID:???
一応見つけた間違いを修正し、HD、セーヴなどを掲載。
>294 Epic到達以降のプレステージは20レベルまでの表が載っているだけで、 20レベルまでしか成長できない訳ではなかったような 基本的にEpic到達以降は、xレベルごとに〜といった能力のみが成長するだけなので、 同様に成長表を拡張していくのも簡単だし、 例としてEpicへ入って最初の10レベル分の表が載っているだけだと思ってましたが 誤読してる?
>294 ヒットダイス、セーヴ、スキルポイント、基本攻撃修正を載せるのは止めとけ。 訴えられてもイイ!ってんなら止めないがな。
それくらいで訴えられるなら、 既に何個ものサイトが訴えられているな(ワラ
>何個ものサイト 実はすでに絶望的な係争中だったりして(笑)
312 :
294 :03/03/13 23:43 ID:???
>>308 その辺りは適当にしか読んでないんだけど、20Lまで載ってるって明記しとくのは重要かと思って。
10Lまで確実にある、20Lまでは確実にある、ということは明記しとく必要はあると思います。
>>309 どうしようか迷ったけど、結局のところ、その辺りは「書いても書かなくてもそんなに変わらない」部分なんだよね。
で、これと気に入った奴があったらサプリ買わなきゃ詳細な情報は分からないわけだし、
巷に広まってる情報を集めてきたって、自作しようと思えば似たようなものが作れる。
ただ、自作が通用するゲームじゃないけどな、コレ。
少なくとも、営業妨害になるような解説はしてないと思うんだけどなぁ…
>>312 とりあえず、Epic Level Handbook p6のコラム「Behaind the Curtain: EpicLevels and Prestige class」を読んでおけ
必要なことは全部書いてある
>少なくとも、営業妨害になるような解説はしてないと思うんだけどなぁ… 気持ちはわかるんだけど…それを判断するのはWotCなり、司直なりだと思うぞ? 漏れは原本は持っているが、読み物として面白かったよ。
>>314 まあ問題あったらあっちから言ってくるだろうさ <いい加減
あっちが言ってきた時点でもう遅いというケースもないわけではないが。 自分でリスク背負ってることを覚悟してるならいいんじゃない? たいして高いリスクじゃないと俺も思うが、最終的にはサイト作ってる本人が判断するしかない。
第三弾ー
漏れの大好きなブラックガードが飛ばされた…… >D&Dの第一人者によるトークショウ 誰だろう?
ギャイギャックスさま?
>>319 50音順なのでしかたない。
第一人者は,桂かトミー松本あたりではないかと。
だいいちにん‐しゃ【第一人者】
ある社会や分野で、いちばんすぐれていると認められた人。「臨床医学の―」
>>321 言葉の定義と矛盾していますね。
ギャイギャックス様なら「生みの親」というだろう。 イベントの系統から考えると海外陣は考えづらいなー。 桂あたりが妥当な線か? なにかの間違えでエロシだったら生卵の標的だな。
3Eの国内の現状では、第一人者は存在していないと思う。 マジックなんかの例を見ても、デザイナー来日は十分有る得る。 Gyagax氏の現在の関わりを見ると、Ed Greenwood氏という線が強い。 よーしサイン貰っちゃうぞ!
Gygaxだ… 教祖様、スミマセン…
O貫昌幸とか
私はあずまさんが第一人者だと思うんですが。 サイトのアクセス数から言っても、国内で一番すごい人です。
Ed だったらいいね!FRCS持っていくぞ! でも、>327の案も、盛り上がり狙うなら悪くないかもな
パイを買っていかないとだなぁ
しかしHJもそれなりに頑張ってるね。 この調子で商品の方も展開していって、大いに盛り上げてもらいたいものだ。 エンターブレインも入れて、レルム展開を軸にしてくれたら個人的には嬉しい。
Edだったらレルムの展開を期待しちまうな。 モンテ先生やSageじゃないだろうし…ジョナサンってどうしてたっけ? 日本人だとその名を冠していいのは桂氏くらいのもんだろ。
安田…。
>>331 英語厨の質問でスマン。
桂氏って何の仕事してる人?3Eとどんな関わりが?
日本人なら、あずま希望! HJは激しく交渉するように
>>333 桂玲夫。ライター(なのか?)
3eの翻訳をやった人。あとはRPGマガジンのころから記事を書いてたな。
いまもぎゃざでD&Dの記事を書いてる。
翻訳者が第一人者かよ! 却下!
マジな話、エロシだよ。
>337 パイ決定。
あれってどこで売ってるんだろうな?<パイ
>339 アソビットの2階か3階、パーティーグッズのコーナーに、 紙皿とシェービングクリームで作る「投擲専用パイ」 があったはず。
>>340 じゃあ当日準備が可能か(藁
ますますエロシの可能性が高まったな。
>323 林利(ぐOるま)・・・ゴゴゴ・・・゛
としひさがくるよ
第一人者なんて書くと誰がきても厨からのブーイング確定のような気が・・・ どうでもいい話だが PoRのCMが発売元のキッズステーションのチャンネルでやってるね。
>345 たしかに、やっててビックリしたんだけど、発売元キッズステーションなんだね。 ところで、その略し方は分からないと思うんだが(^^;; PoR=プール・オブ・レディアンス(だよね?
347 :
NPCさん :03/03/14 23:39 ID:4NUwzT+X
>>344 リプレイ漫画(?)の第一人者ではあるだろうが(w
>>340 オレもエロシにパイ投げてみてぇ
なあ、シールドの呪文って遮蔽ボーナスを与えるらしいんだが、 これってつまり盾のACと重複するってことか?
>>348 タワーシールド以外となら重複する。
タワーシールドの場合、それぞれの面で高い方が有効。
>348 Yes
351 :
294 :03/03/15 01:05 ID:???
Tome and bloodの分も掲載。ネタ度は落ちてます。 以降忙しいので、DoF,MoW,SaSの分は暫く後になると思われます。 どっかのニュースサイトで見つけたらまた寄ってください。
352 :
苗字@会社 :03/03/15 03:01 ID:aY31TsyT
超おひさで恐縮だが、いつのまに11(核爆) Mass Combatのええルールがね……(木亥火暴) 「領地経営とかいう前にね(謎)」 ………… 年度末で吐血、即身成仏…………
みんな来てくれ!どざえもんだ!どざえもんがあがってる! >Mass combat The Quintessential Fighter いまんとここれしか・・ タイトルずばり! 「WAR」にMASS conはまったく無いのが 父ちゃん情けなくて涙がでらぁ
明日初めてプレイするのですが、何かアドバイスください
ガンガレ!殺せ! でも脅威度は合わせとけ!
脅威度を合わせておけば、たとえ全滅しようが堂々言い訳できるぞ(笑)。 なお、既出だがPCが低レベルの間、脅威度2の割にオーガは強い。 特に、ダンジョンなどで近距離で遭遇するとPCたちは辛いはず。
キャラシーは人数分の倍用意するか吉。
「そのつもりで作ったシナリオも、1回のセッションで終わらないと思え。」 死んでキャラ作り直したりしてりゃすぐに時間が過ぎるし(w
いまは なにもかもが 経験なのだ ぼくらがそうだったように。
慣れるまでが一番楽しいという話もあるが。
あしたの「ダンジョンアタック」 逝く人いますか? 漏れは行って見てやってこようかと思ってます。
D&D班の社員さんも何人もくるだろうから、なんで発売延期になったのか 聞いておくれ〜>参加するひと
>360 >361 しばしば言われることだけど、D&Dの場合、PCといっしょにプレイヤーも レベルアップするというのがあるよね。 新しい戦術を編み出したり、有効なスペルを発見したり…。 355さんが楽しいD&D修羅道に邁進することを祈ります(笑)。
アドバイスどうもありがとうございます。 では殺ってまいります!
PHBの重版と関係あるのかな?
>>355 ロープを忘れるな!
>ダンジョンアタック
レポート期待age
きょう、ポストホビーに言ったらびっくり。 ポストホビーでPHB買うと、オリジナルシナリオがついてきたんだとさ! なんてこった!! 購入した人いますか?
>>369 聞いたことがある。なにやら別冊(といっても、A4で2pだか2枚だったか)のオマケが
ついてきた、とポストホビーで買った奴が言っていた。
最初はPHBの巻末にくっついているものと話が混同して、お互いの話が噛み合わなかった
のだが、よくよく聞くと「別のものがついてきた」ということらしい。
まだ現物は見てないわけだが。
371 :
たぬき :03/03/16 21:29 ID:???
ダンジョンアタック逝って来ました。 机を長細く並べて、両ハジから進んで、中央にラスボスの間という間取りで、 2セッション目参加で、女ドワーフのファイター。 その名はTOMOE。もののふ系でプレイしてみました。 パーティは6人。兄弟で参加や(次の組では)親子での参加なんかも見られました。 5首ヒドラや、ヴァーゴイルの急襲、反対からキタパーティとの乱戦(?) 透明になってしまうラスボス、それを投網で捕獲するウイザードなどなど、見せ場いっぱいで楽しかったです。 難を言えば、プレイ時間が予定より長くなってしまったようなので、(透明になるんだから、捕まえにくいよね〜) それをどうこうした方がいいかな? スッタフの方、一緒に冒険してくれた方、お疲れ様でした〜 面白かったです。 あと、セガから出るD&DのPCも体験会参加しました。 チャットが出来るのが面白いです。絵綺麗でカンドーしました。
やってまいりました。 ぎゃざの付録のシナリオを使用したのですが(オークの山賊がどーのってやつ) 途中でパーティのうち3人が瀕死状態になってしまい、村に帰って休みたいと言 ってきたので一区切りついたところで帰還を許可しました。こういうのはあまり しないほうが良かったでしょうか? そこで時間になってしまったので明日続きをしますが、その村に山賊を向かわ せようと思います。この程度のアドリブはしたほうが良いですかね。
ポストホビーの一部店舗でPHBを買うと、 トミー松本・作の「風変わりな塔」ってシナリオが 付いてくるよ! ってはぎい山さんが逝ってたって エンペラーが逝ってたよ。
>>373 ブッジョブb
てか、正直あんたが本当に新米なのか疑っちまうよオレは。
帰還を許したのは良いと思う。プレイヤーもb
376 :
375 :03/03/16 22:12 ID:???
たいぽしちまったい。 ブッジョブってなんだよオレ(w
>>373 うん、俺もブッジョブだと思うぞ!
で、村で「こいつらは当てにならねえ、俺が村を守る!」とかいうイヤミかつへたれNPC(逃げ出す)とか、
「村のみんなは逃げるけど病気の母親がいるから最後まで残る」とかいう女の子でもだすと、
インパクト大かもよ! NPCをやる練習にもなるだおるし。
ま、ダンジョンじゃないから間がもたない可能性があるから、村からの報酬に簡単な宝の地図を
まぜておけばいいかも。
どうも〜 村内での戦闘って何か注意することありますでしょうか?
野外での遭遇だと遭遇距離なんかの処理があって、 PHBじゃサポートされてないんだなこれが。 遭遇距離(お互いを見つけられるかもしれない距離) とか実際に見つけられたかどうかを考えておいた方がいいかも。 DMGの内容についてはここで聞けばレスがつくだろうから・・・ まあ、その辺は参考程度で。 今の日本語環境なら、いっそシーン制でもいいと思うけど。
>373 帰還は上等だと思われ。 瀕死までいかなくても、HPや魔法やアイテムが半減したら、戻るのが鉄則かと。 いや、それは極端だけど、戦略的撤退もあたりまえのゲームだと思いまつ。 帰還したことによるペナ(山賊襲撃)もあるみたいだし、ブッジョブb >378 >村内での戦闘って何か注意することありますでしょうか? 屋外戦闘のポイントは遭遇距離かな? 山賊が近づく前に飛び道具でボロボロ、みたいなバランスの崩れがあるとちと泣ける。 ……かぶった(笑) PHBの範囲でやってるなら「DMGにはルールがあるみたいだけど今回はこれでー」とか、 断って適当に処理しちまえばいいんじゃなかろーか。 PCが休息に専念していた場合、外に出るといきなり近距離、とかさ。
色々とありがとうございます。このスレの方々は親切だ・・
遭遇距離とかよく分からないので(ぉ
>>380 さんのアンを使わせていただきます。
そとでなにか騒がしいのでプレイヤーが宿から出ると矢が。反応セーヴに失敗した
らダメージ。そっから近距離戦へ、って感じでやってみます。
初心者便乗質問です。 相手の目や足を狙う!とプレイヤーに宣言されたときは、どのように処理すればいいのでしょうか?
書き忘れでしかも質問ばっかですみませんが、上記の反応セーヴはいくつぐらいを 設定すればよいでしょうか?
>>383 そういうのはD&D3rdにはありません。
D20には色々とあるようですが。
>>384 ルール的には、PCの立ちすくみ状態でのACに対して
攻撃側の攻撃ロールが成功すれば命中となる場面なので
基本的にPC側のダイスロールでは躱せないとした上で、
どうしてもPC側にダイスロールをさせたい場合は
DMG収載のバリアント、防御ロール(AC-10+1d20で攻撃ロールを越えれば外れ)が適当かな?
反応セーブで判定したい場合は、適切な基準が無いように思うけど、
漏れなら攻撃側の攻撃ロールを目標にする
>>384 DMG記載の矢の罠の場合、命中ボーナス+10の射撃攻撃で対象はランダムに決定なので、
それに従うのも悪くないかと。この場合反応セーブは無しで命中判定のみになりますが。
反応セーヴのDC15か20にして成功したら敏捷度などのボーナスをACに足せて、失敗したら足せないとか、
そういうものがあってもいいかもしれませんね。
なるほど、参考になります。 反応セーヴはなんとなく使って見たかっただけなので気にせずに。 アドリブを織り交ぜまくりながらやってみます。
>384 漏れDMだったら、反応セーヴではなく、 視認チェック(DCは15ぐらい?)をして、失敗なら不意打ちラウンドで解決。 てな処理にするよ。その矢はつまり不意打ちだろうから。
>>383 Song and Silenceというローグとバードを扱ったクラスガイドに、
「足にダメージを与えて移動速度を半減させる」攻撃ができるようになる特技がある。
ローグの急所攻撃のバリエーションみたいな感じで。
逆に言うと普通のヒトにはそういうことは難しと。
現状の日本語環境では要ハウスルールかなあ。
>足攻撃 「足払い」なら通常のコンバットオプションなので、素人はこっちで(藁 >目攻撃 こういうオプションは無いね 「クリティカルヒット」は急所に命中した攻撃のようなので、 急所の特定の一つである「目」に命中する確率はそれ以下だとは思うが
>383 D&Dの戦闘とかHPやACのルールって凄く抽象的だから、特定の場所を狙うとかって言うのは馴染まないと思うんだ。 デザイナーの一人は個人のホームページで「その種のルールは作るべきではない」とかってコラムを書いてたりもする。 だからってやっちゃ駄目なわけではないけど、難しいと思うよ。
急所っていうと、目以外にはどこだろう。顔は全体にヤバそうだなあ。 あとは、えーっと、すねとか?
>>393 心臓とか金的とか、体の中心線には急所が集中してるって話はよく聞くな。
首とか。 鳩尾とか。 ところで、モンスターの急所って見てわかるのかね。 構造的に人類とはえらく離れてそうだけど。 そういうの研究してるヤシとかいるのかな。 モンスターの死体を解剖したりとか? ヤングアニマルに載ってた「セスタス」とかだと、 拳奴隷は急所の研究とかしてるけど、 普通のファイターもするのかな。
レンジャーはそうやって得意な敵を得るのよ、ノンタンわかった?
うん、わかったよ。 ありがとう、おねーさん。 ところで、それならレンジャー以外は急所攻撃できなくなると思うんだけど… いや別に突っ込みを入れてるわけでh(ゲフゥ
レンジャーさんは関節の曲がり具合とか、骨格とか筋肉とか習性を知って ある特定の敵に対してものすごい有利な能力を発揮しているって事よノンタン どの位有利かって事は聞かなくてもいいわ で、骨格から急所を知っていても「D&Dのレンジャーさんは優しいから」 きっと狙わないのよ(藁 え・・dirty fightingを取って寸法が合わない? ノンタンそれはこういう事?(ノンタンの首に煙草の先をそっと押しつける
ノンタンって白い猫だっけか。げんきげんきノンタン?
コナンとかの戦闘シーンを見ている限り、どこを狙うとかそういう次元じゃなくて 剣を振りまわして相手の剣を弾いて、殴れる所を殴る、という次元の戦闘なんじゃないだろうか? クリティカルも急所を狙って殴るのではなくて、急所に偶然当たった、とか。
質問ですが、気絶、瀕死状態のPCに他のPCがポーション等を飲ませて、通常どおりHPを回復できるのでしょうか?
>質問ですが、気絶、瀕死状態のPCに他のPCがポーション等を飲ませて、通常どおりHPを回復できるのでしょうか? できますよ。
>>403 どっかに記述があった気がするけどどこにあったか忘れた。
今、現在資料がないので、今晩にでも資料確認しておく。
>>395 基本的に人型じゃないとだめなんじゃなかったっけ?
悪いDMです。 ただし、その判定に水泳技能とか使うと、おそらく爆笑の渦に包まれ、 容認されてしまうような気もします(笑)。 実際のところ、どう判定させるつもり? Con/耐久力チェック?
383です。
回答をいただいた皆さん、ありがとうございました!
参考になりました!
慣れないうちは小手先にはしらんと、まず全力で鋼をたたき込め! ってのはファイターならずとも
初心者ユーザー全員に言えることかもしれませんねえ。
でも、
>>408 さんに紹介してもらった情報は頭の片隅にあると、何かの時に応用が
利きそうです。……鍵穴覗き込んで針がぷすり、の時とか!い、痛っ!
410 :
404 :03/03/17 20:36 ID:???
not fonudでした。 どこかで見た記憶があったんだけどなー。
>402 >404 DMGの巻末の表の、全ラウンド・アクション〔Full-Round ACtions〕の中に、 「意識のないクリーチャーにポーションを飲ませる」ってのがあります。 PHBには無い模様。
>>部位狙い 一々発言しなくてもやってるものと思ってたぞ。 ダメージ云々については、ヒーローウォーズのAPシステムなんかを考えてもいいかもね。 あれとD&Dを併用するとちとおかしなことになるような気もするが。
413 :
NPCさん :03/03/17 23:03 ID:pbfR7D7G
>>部位狙い で、トゥルーストライク(+20Insight)やらLuckyBlow(+20Luck)やらでバリバリと乱発されるワケね(藁 Cure系呪文で即直るぐらいの程度にしておいたがいいぞ。
>411 では「意識のないクリーチャーにグッドベリーのかかったしょう果を食わせる」ことはできますでしょうか?(シャレ)
>>407 う〜ん、DC10で飲ませようとするPCの敏捷度チェック、かな。
>414 相手に組みついて口移しならば…
ハァハァ
>>413 個人的には、それがあるので「命中判定に多少のペナルティを与えて……」というルールには賛成できないのでした。
うちでは基本的に部位狙いはやらないことになってる。
ルール運用の苦労に見合うだけ面白いのかどうかは疑問だってのが身内での同意になっただけだから、良いルールがあれば使うと思うけどね。
質問です オーガーなどの10ftの間合い/Reachを持ったクリーチャーは マスを使った戦闘を行う場合どのマスが範囲になるのでしょうか? ◎:クリーチャー(間合い/Reach10ft) □:間合いに含まれるマス ■:間合いに含まれないマス a) b) c) ■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■□■■■ ■■□□□■■ ■□□□□□■ ■■□□□■■ ■□□□□□■ ■□□□□□■ ■□□◎□□■ ■□□◎□□■ ■□□◎□□■ ■■□□□■■ ■□□□□□■ ■□□□□□■ ■■■□■■■ ■■□□□■■ ■□□□□□■ ■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■ という範囲が考えられ、個人的にはPHB日本語版p122の図に一番近い形 (クリーチャーを中心とした円)の(b)で考えるのが自然だと思いますが それで正しいのでしょうか?
>419 b)で正解。ただし、円だからではなく、距離の数え方の基本をそのまま適用すると そうなるというのが理由。 あと、非常にややこしいことに、四隅のへっこんでる部分から敵の機会攻撃範囲に 入ると、機会攻撃を受けるぞ。
>>420 機会攻撃を受ける移動は、四隅のへっこんでる部分から斜めに、クリーチャーに
隣接するマスに移動するときじゃなかったか?
422 :
419 :03/03/18 01:47 ID:???
>420 即レスありがとうございました(このスレは親切d… 理由についても分かりました ややこしい部分も含めて、以降のプレイで活かそうと思います
>421 もちろんその通り。そのつもりで書いたのだが、面倒なので文を推敲 しなかったら、書きミスしてしまった。スマソ。
質問です。 敵のウィザードを倒して無事冒険を終えたんですが、 「敵の呪文書」ってどれくらいの価値と考えるものなんでしょうか? @価格はブランク呪文書と同じ A書いてある分の呪文を書き写すだけのコスト=市場価格(売価は半分) B売ってはいけない。 Cその他
>>424 呪文書の価値は、厳密には、買い手によって大きく変わる
呪文書を奪われた元オーナーにしてみれば、万金に値するだろうし
重複部分の多い呪文書を所有しているウィザードにはあまり興味のない品物だろうね
で、明確な指針はないけど、うちでは2に準じる形で扱ってる
インク代は考慮に入れないけどな
>質問ですが、気絶、瀕死状態のPCに他のPCがポーション等を飲ませて、通常どおりHPを回復できるのでしょうか? の件、DMGのp.191にある。 >A character can carefully administer a potion to an unconscious creature as a full-round action, trickling the liquid down the creature's throat. (喉に流し込めば、全ラウンド・アクションとして気絶状態のクリーチャーにポーションを飲ませることができる) 溺れることはないようだ(Your DM is always rightだが)。
arcane tricksterの予定表を立てていたんだが。 これって、条件やたら厳しいな。 9レベル魔法は使えないみたいだな。 それとも俺間違ってる?
>>427 ウィザードベースなら、ぎりぎり9レベル魔法が使える。
ソーサラーベースでは足りないが・・・
9レベル魔法を使うなら、基本的には、
ローグ3/ウィザード7/arcane trickster10って形ならOKだが?
ローグに寄り道しすぎか、ウィザードレベル上げるときに、
クラス外技能にポイント割り振ってないんじゃない?
それか、1レベル目をウィザードにしてしまっているとか・・・
>>428 decipher scriptがローグの専門技能だから、ローグは4レベル必要。
decipher scriptがクラススキルで、キャスターレベルが毎レベル伸びる
上級クラス(LoremasterかHarper Mage)を混ぜれば、
20レベルでキャスターレベルが17レベルに届くけど。
>>420 何かで b であることを読んだことがあるのですが、ソースが見つからず c でやっています。
差し支えなければポインターでよいのでソースお教えていただけませんでしょうか。
>>430 FAQ(MainかMonster)だったと思う。
Mainをdiagonalで検索して二番目に出てきた。 10フィートの棒が届く範囲とセットで質問されてるせいでGoods and Serviceの項目に入ってる。
ダンジョンアタック行った。 スタッフによると、本来は「ほとんど不可能なものへの挑戦」をテーマにしており、 「PCがダンジョンの道半ばで倒れて当たり前」という意図でつくられたそうな。 結果的にはバランスがぬるかったせいか、死ぬ人がいなかったわけだがw、 もしもっとシビアなゲームで、死んたら納得いかなくて怒る奴とかいたんじゃないだろうか。 漏れ的にはそれはそれで面白いと思うので今後も(もっと難しくして)やってほしいのだが 一般の需要としては求められていないのか? あと地方でもやってほしい(当方名古屋人)といったら、いちおう検討中らしい。 普通のコンべでもいいから…
> Trickster そうか、プレステージさらにまぜるのか フィートはきついが確かにいけそうだ。 ありがとう。
435 :
NPCさん :03/03/18 15:22 ID:UuG/tRDw
しかしローグ3ウィザード5ロアマスター1だからトリックスターになれるのはやっぱり10レベルからなんだな。 まあいい、未来がある!
>>435 フィートがしんどいけど、人間なら
ローグ3/ウィザード4/ロアマスター1からいけない?
>>430-431 ありがとうございます。
reach weapon の場合はそのようなのですが、natural reach が 10 ft. 以上の場合も同様に扱って構わないのでしょうか。
こちらは四隅の削れていない範囲だったような気がするのですが、やはりソースがわからないのです。
また、単なる記憶違いの可能性は大いにありえます。
ウィザード4じゃロアマスターになれなかったよ……
439 :
NPCさん :03/03/18 18:09 ID:6HMZIppn
Rog1/Wiz4/Asn1/MotAO1/LM2という方法でCLを限りなく下げないようにする方法もあるが、Evil限定な罠。 結局Evation等も無いので、Rog3/Wiz5/LM1あたりが無難。
>420、421 スマソ。なんでへこんでいるところから斜めに隣接するように移動すると機会攻撃が 発生するか分かりません。 …とここまで書いたあと、送信前に念のためにFAQ見たら書いてありましたね(苦笑)。 俺と同じように気づいてない人のために。Goods&Serviceの二番目の質問を見よう。
>>439 スニーク持ち上級クラスってのは良いアイディアかもしれない
ただ、MoAOを混ぜる意図がよく判らん
素直にWiz5でフィート貰った方が良くない?
レルムのギルドメイジが1Lvでスニーク持ちじゃなかったっけ?
443 :
439 :03/03/18 21:58 ID:cmeLQjFa
>>441 たしかにソウだわな。キツいFeatをムリにキツくすることもないか
>>442 Guild ThiefはDecipher ScriptがClassSkillじゃないとこがイタイ
Spy MasterもBAB+5がイタイし
昨日のことになりましたが一応無事に初シナリオ終了いたしました。 アドリブ効かせ過ぎてあと一匹のところでPCが全員気絶しまい「君たちの果敢な姿をみて、 今までおびえているだけだった村人たちは起ちあがった!」とか苦しい言い訳をしてコボル ドを追っ払ったり、最終ボスの部屋(真中に大きな亀裂有り)では亀裂を飛ぼうとしたPCが落 っこちて死にかけたり、それにビビってだれも亀裂を飛んでボスに近づこうとしなくなったり、 耐えかねたボスが飛ぼうとして落ちて死んだり、とまあ、色々と有りましたがみんな(もちろ ん私も含めて)楽しめました。ここのスレの住人の方々のおかげでもあります。 もう名無しに戻りますが、また何かあったら相談に乗ってやってください。では長文失礼致しました。
まずは、オツカレー つぎも、ガンガレ!
>444 ボスってあの亀裂を跳べないよね。かなりいい目出さないと。 どうやってあそこまで行ったんだろう・・・後ろの抜け道からかな。
私も渡らせたくなかったのですが、こっちが飛び道具持ってないのをいいことに 矢でぺちぺち撃たれてしまい強行にでました。・・・なんかかわいそうなホルグ・・
あのシナリオは、亀裂が無いほうがいいんじゃないのか・・・
10フィートのはしごさえあればっ・・・!
Cohort は主の得た経験点の半分を得ますが、Follower の場合はどうなるのでしょうか。 また Follower が死んだら補充できるとおもいますが、 レベルが上がったりカリスマが上がって Leader Ship 値が変わった場合はどうですか。
確か、フォロワーは成長しない。リーダーシップスコアが上がったら、 新しいのが来るんじゃないかな。
>437 おそらく同様に扱ってかまわないと思う。 「四隅の削れていない範囲」のソースは、2000年8月頃のEric Noah's(今はENに 過去記事が転載されている)なんだが、当然これは公式でも何でもない。 で、FAQの裁定は比較的最近に出たモノなんで、そっちが正しいんだろう、多分。
>>451 >Followerは成長しない。
ルール的には、そうだろう。
もし、FollowerのNPCが「成長しない」のが不自然だと、
PLがのたまうなら、レベルが上がったら、
そのNPCは「Follower」ではなくなり、
「PCの元から一人立ちする」と説明しよう。
Leader Ship値が上昇して、2レベル以降の「Follower」が、
つくようになったら、以前からついてきていた中から、
選んで、レベルアップさせて「も」いいとは思うぞ(無論DM次第だが)
>>450 「Follower」を入れ替えるには最低1〜4ヶ月かかり、
リーダーの責任で死んだ場合のそれ以上の期間が必要(最大1年)
しかし、↑この場合はLeader Ship値にペナルティが来るので、
以前よりも少ないFollowersしか得られないんじゃなかったっけか?
また、カリスマの増減に限らず、Leader Ship 値はいろいろと修正がつくぞ。
そして、Leader Shipが増減するたびに、Cohortのレベル上限や
Follower人数去っていったり、新しく来たりすると思う。
質問です。 PCAが、間合い5ftの敵と接敵していて、PCAの方が自分の行動順(敵より前)で、 「この敵が近接攻撃をしかけてきたら部分移動で逃げる」と待機アクションした場合に、 実際に待機アクションが発動したら、敵の攻撃はどうなるのでしょうか? @敵の攻撃は空振りに終わる(攻撃アクションを浪費する) A攻撃アクションの範囲内で、逃げたPCAを攻撃できる。 例:PCAが1歩(5ft)逃げただけの場合「5ftステップして攻撃」 10ft以上逃げた場合「部分突撃」など BAと同様だが、敵は攻撃アクションの範囲内で他の目標を狙うことも出来る。 C敵は、自由に行動をやり直しても良い。 Dその他
>454 Dその他。 敵から攻撃を受けたあと、命判にかかわらず移動開始。 なんかAoOのときもそんな処理してたし。
>>454 漏れなら2かな
待機は、敵のアクションの前に割り込んで完遂されてしまうので
あと、待機した移動が、移動専念アクションとジャッジされるかは(状況&)DM次第という気もする
5ftステップ以外の移動をした場合、敵の機会攻撃範囲を離脱しようとする移動として、
機会攻撃を1発貰うかも
1の可能性については、
判定無しで敵のアクションを自動的に潰せるのは性能が良すぎなのであり得ないと思う
解釈がわかれるってことは、ルール的にはフォローされてないってことなの?
>>457 待機の例としての記載は無い
待機のトリガとして、「目前の敵の接近アタックアクション」は正当だし
待機するアクションとして、「移動」は選択できる
それでなにが起こるかはDMがルールに照らして判定するところでは?
>>454 ルールブックに書いてある範囲での矛盾を突く、
非常に挑戦的でいい質問だな。
明らかにDM次第と答えざる得ないが、
俺がDMなら、Aだ。その待機移動が機会攻撃を誘発するかどうかは、
「しない」と判断する(自分がPCでその時のDMが「する」といえばそれに従う)
余談だが、
>>454 はDM、PLどっちなんだろうな?
もし、PL的にDMに対して@とかを認めさせようとするなら、
やめた方がいいぞ。
理由は、ここで@が可能と答える香具師がいないことで察しよう。
もしDMでPLに@を主張されているなら、DM判断を優先しましょう。
460 :
NPCさん :03/03/19 15:22 ID:w9/nYAw5
攻撃範囲でちょろちょろした奴を殴るってのはルール上問題無いし 敵が全力攻撃をしかけたようとした時、待機移動で敵の攻撃をスカせる メリットに対して、機会攻撃が誘発しないとリスクが少なすぎると思うから 俺はAで機会攻撃発動派だな(456と同じか?
>450 DMG46ページによれば、Followerには特に記述は無いですね。 まあ、PCらと一緒にcommonerやらが冒険に出るとはあまり思えませんが。 Leadership値の変化で影響を受けるのは、Followerの数のみです。 >454 相手の攻撃が行われる前に移動を始めなければならないので、2だと思います。 待機行動自体は通常アクションなので、通常は移動専念に見なされそう。
あるラウンドの行動が「移動」だけなら、最初にいたマスは機会攻撃範囲にならないが、
>>454 の例では「待機」+「移動」だから最初にいたマスも機会攻撃範囲に含まれ、結果として機会攻撃を受ける、
というのはどーか。
>>454 Aの攻撃をきっかけに、Bが移動するとします。
Bの移動がAの攻撃に割り込むので、Bの移動を先に処理する。
Bの移動が5フィートステップでないなら、AoOを誘発。
移動後まだBがAのリーチ内にいるなら、Aの攻撃を処理。
Aのリーチ外なら、攻撃は失敗。
という感じではないでしょうか。
>>463 アタックアクションの一部として5ftステップはできるし
チャージもアタックアクションの1つだということを忘れなければ、
そんな感じだと思う
要は2かと
>呪文書の値段 D&D世界では「呪文書を売買する」という概念そのものが存在しません、ので不許可。 ・・・みたいなことを昔のDragon誌で読んだ気がする。 純粋にゲームバランスの為なんでしょうが、そういうものだ、と納得した方が良いのでしょう。 スクロールの意味が薄れるし。
呪文書を失ったキャラクターに,別のキャラクターが敵ウィザードから 奪った呪文書をあげました。もらったキャラクターはお礼にマジック アイテムを渡しました。 こういうのもダメですか。
>>466 他人の意見は参考意見。
自分で判断、行動し、自分のDMの裁定に従うべし。
この意見にも従う必要はないのだが。と、ネマタ!
>>465 Sage Adviceかな?
そうじゃないならその記事読んでみたいでつ。
>>呪文書を売買する ウィザードがやると、モラルの切り売りみたいで顰蹙買いそうだね。 更に言うと、呪文書にトラップを仕掛ける魔法っていっぱいあるから、 買おうとするのは相当の間抜けだけのような気がする。 (例えば、セピア・スネーク・シジルとロケーションを組み合わせれば、 哀れなお人よしの魔法使いから呪文書を一冊奪い取ることも可能だし。)
そういえば、BBBとかでない、通常の呪文書ってマジカルなのかな? ディテクトマジックに反応したりするのかといったレベルで
>>469 呪文書の作成にかかる法外な時間を考えると、
自分で作った呪文書を売るメリットはほとんど無い気がするけど?
3.5eでは必要な期間が更に伸びるとか聞いてるし
少なくとも漏れは顰蹙とかは思わないな。
むしろ呪文書を手放さざるをえなくなった事情が同情を買うかも
>>471 多分ここで問題になってるのは、敵の魔法使いの呪文書を強奪し、
呪文写し終えた後の処理だと思う。
呪文もアイテムも切れて、スペルブックしかないときに、 スペルブックをスクロールのように使う事もありですか? (スペルブックから呪文が消えてしまってでも、 この状況を打破したい時)
>473 スペルブックに書きこむ際に、物質要素などの構成要素を費やすかい? そこがスクロールとの決定的な差だ。
特別なインクは使うがな。
>>473 少なくとも3eではそのようなルールはない、と思う。
>呪文書の消費ルール そういえば、なくなったね まあ、スクロールのレアリティが激しく下落した3eにおいて、 価値があるルールかどうかは疑問だ 4レベルスペルのスクロールの作成は350gp,28xp,1day、買っても700gp 4レベルスペルを呪文書に追加するには、原本のコストに加えて、800gp,5day 割りに合わない……
これからD&Dを始めようと思ったのですが、プレイヤーズハンドブックの 改訂版が今年の七月に出版されるそうで。 時期が悪かったのでしょうか?それともたびたび改訂される ものなのですか? あきらかな素人カキコのうえに教えてですみません。
時期が悪かったと思われ。
479 :
477 :03/03/20 01:31 ID:???
>>478 お早いレスありがとうございます。
でも七月まで待つのも辛いなあ。
>3.5e 日本語版が改訂される可能性ってどんなもんなんだろうね?
ほぼ0。 つうか、コアルール位なら英語でも我慢できるから HJにはクラス系ハンドブックやキャンペーンセッティングの方を優先して欲しいぞ。
もうルールブックを買っているんだけど漏れも質問。 改訂されて何が変わるんでしょうか?
>>3 .5e
特にこれといって大きな変更があるわけでもない
主にバランスとルールの整合性についての再調整
Hで始まる壊れたスペルの調整
弱いと言われがちなクラス(レンジャー、バード、モンク、ドルイド)へのてこ入れ
その他もろもろ、変更箇所自体は多岐にわたる模様
過去スレ、EN world、WotCのサイト辺りを参照すればいろいろ情報はある
とりあえず、ヘイストの弱化だけで、ソーサラーは泣きそうだ
>>483 なんか、D20 Modernのヘイストみたくなるのかもね。(近接攻撃回数増加、防御力増加、速度増加。)
確かに術者系が自身へヘイストかける機会が無くなるちゅか、大幅にバランス変わるよねぇ。
>>483 バランスが良くなるのか・・・うう、欲しくなるゼ!
基本はD&D3rdに、主だった変更点だけ組み合わせて使えば、バード、レンジャー、
ドルイドのプレイヤーあたりから喜びの声が聞こえそうだ。
レンジャーなんて問手レンジャー使わせてたからなァ・・・
日本語版はずっと先まで出ないだろうが、楽しみにしてぃょぅ。情報THX!
質問デス。あるノールのレンジャーの得意な敵が人間のとき、 そのレンジャーはハーフエルフやハーフオークに対してもボーナスを得られる?
森の女神エローナ・・・ハァハァ・・・
488 :
NPCさん :03/03/20 14:51 ID:stnfOSw1
ギャラリー更新と4/27コンベンション予約開始age 毎月コンベンションを主催するというのはいいことだと思う。 4月から予約制になったということは、参加者が増えているということなのか? 前回のダンジョン・アタックでもあぶれた人が出たらしいし。 プレイ人口が増えているのであればこちらも良いことだと思う。
よく考えたら本スレってこっちだよな・・・・。 という訳で再度聞いてみる。 ところで、テーブルトークカフェのDM講習会イベントって参加する香具師居る? 漏れ地方人だから行けないんだけどすごい興味はあるんで、誰か行く人居たらレポキボン。 どうやらまだ滑り込み可能らしいし。是非。
>486 得られると思うよ ハーフの人たちって親の種族の良いところも悪いところも受け継ぐし ハーフエルフ=エルフであり人間でもある ハーフオーク=オークであり人間でもある
>486 ルール的には得られない。 PHB2章のハーフエルフ、ハーフオークの説明に、エルフやオークと見なすと書いてあります。
>>493 オーク、エルフとしてそれぞれの種族専用アイテムを使用できたりするというだけで、
人間とみなされないという記述ではないように思うが
漏れなら効果ありとするな
種族としては、あくまでハーフエルフはハーフエルフ、ハーフオークはハーフオーク。 どちらも人間ではないし、人間として扱うという記述も見た覚えがない。 一方、エルフの血・オークの血の記述を読むかぎり、得意な敵がオークやエルフなら、ハーフオークやハーフエルフにも効果があるだろう。
>>494 MMではエルフ[人型生物(エルフ)]の項目でハーフエルフが語られてるのな。
んで>495の言うようにハーフ種をどちらに見なすのか明確な記述がない以上、ハーフエルフはエルフ、
ハーフオークはオークとして得意な敵の対象になると思われ。
MMでハーフドラゴンは大型ドラゴンになってる辺りも、判断材料にはなるかと。
>オーク、エルフとしてそれぞれの種族専用アイテムを使用でき「たり」する その「たり」が曲者なんだよなあ。 グールの攻撃によるマヒはハーフエルフに効くのか?とか。 ハーフエルフはエルフ同様眠らないのか、とか。
RPGamerにMM日本語版7月との記述アリ
まあ、DMGが無事発売されてからの話だな。
>MMでハーフドラゴンは大型ドラゴンになってる辺りも、判断材料にはなるかと。 ハーフドラゴンの場合、種別[type]がドラゴンになるのであって、種族[race]がドラゴンになるわけではありません(MMの例では、種族はハーフドラゴン/ハーフオーガとなる)。 ハーフオークやハーフエルフについてここで問題になっているのは種別ではなく種族なので、あまり参考にはならないのでは?
>ハーフ NWN日本語版を買ったんだが、マニュアルのP.204の「レンジャーの得意な敵」 を見ると、「人間、ドワーフ、エルフ、ノーム、ホビット、ハーフエルフ、 ハーフオーク、ハーフリング」のグループは「それぞれ個別に選択可能」 となってる ってことは一つの種族として選ぶのかも知れない
>>501 NWNだと、ホビットとハーフリングが別に選択できるの?
>>501 というか、答えそのものでんがな(^^;
かなりアレな質問なのですが… 英語のPHBにはなんかCD-ROMがついていたって聞いたのですが、 それって具体的にはどんな内容だったのですか?
>>504 むしろ逆です。
一部の Map-a-Week の地図を Adventure に使っています。
Amazon.jpで「Deities and Demigods」が50%offなんだが、誰か レビューしてもらえないだろうか?(^^;
>507 ソウダッタノカー ありがとうございました。
>>505 パソ上でキャラ作成ができるCD。前スレだかで同内容をダウソできるうんぬんの
話題が出てたよ。
>>Deities and Demigods Chapter 1:Deities in Your Game 用語の定義やコスモロジー(グレートホイール)の概説 新たな神性をデザインする際の注意事項など Chapter 2:Deities Defined 神性のデザインルール、ため息が出るような神様専用フィート(Salient Divine Ability)が 並んでいるが、普通のPCには全く関係ない 曰く、 実際のイニシアチブ値に関わらず、常にラウンドの最初にターンが回ってきたり d20の出目が常に20であるものとして判定したり(クリティカル判定のために一応ダイスは振る) Chapter3:The D&D Pantheon Chapter4:The Olympian Pantheon Chapter5:The Pharaonic Pantheon Chapter6:The Asgardian Pantheon それぞれ、D&D(グレイホーク)、ギリシア、エジプト、北欧の神々についての解説 教義や神性の能力値(本来のものとアバターとして顕現した場合それぞれ)などが記載されているが、 各神性に割かれているページは2ページ前後で、物足りない感じがする。 神性の能力は2ndに比べて激しく強化されている。 というか、強すぎて使えない。 Chapter7:Other Religions その他の宗教と言う事で3つの神性と、それに使える上級クラスの解説 多分オリジナル Appendix1:Domains and Spells 本書で使用されたドメインの一覧 PHB+Defender of the Faith(一部欠けあり)+αといった感じ Appendix2:Divine Ascension ヒーロークエスト 神性を得る方法についての指針 神性を得たPCをどの様に扱うか、その後の冒険について等 指針やアイディアの列挙で、「こうすれば神性を得られる」といったルール的な記述は皆無
正直誰が読むサプリメントなのかターゲットが不明。 プレイヤーが読んで楽しい情報は皆無だし、 DMにしたところで、HDが60もあるようなクリーチャーのデータを実際に必要とする場面があるとは考えにくい。 また、教義やドメイン等通常のプレイで必要なデータは、 グレイホークの神性についてはLiving Greyhawk Gazzetterに十分に載っているし 収載されている神性の数もGazzetterの方が多い。 オリジナルワールドで神様の能力を決めたいとか、エピックで行き着くところまで行ってしまってから 神殺しにでも行くという向きなら有用かもしれないが……。 長文スマソ
>511 thx 神様専用特技は、ちょっと見てみたい気もするが買うほどじゃなさそーだ(^^;;
epicでた後に出すべき本だった気はするね
今日からJGC西なんだけど、DD3Eやる猛者はいるのかな?
>516 フリープレイでいくらでもいるんじゃない?
猛者といわれるほど恐れられているのか?
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http://www.h5.dion.ne.jp/~grobal/ メール
[email protected] グローバル探偵事務局
>519 メアドが「変態」じゃなあ・・・。
>>500 ん〜、人型でも種別欄に「Humanoid(Elf)」などと書かれるんで、ルール上は種別で見ても問題
ないんじゃないかと思っての発言だったんだけど……。浅はかだったかしらん?
>501も、ネバーウィンターナイツ自体ちょっと独自のアレンジがされてるから、
それを公式の回答とはしない方が良いと思うよ(一番すっきりした回答だとは思うけど)。
Deities and Demigodのいいところ。 Blacklightの呪文が載っている(たぶんGHではここだけ) Bahamut、Tiamatの領域/Dmainが増えている(前者はLuckを含むので重要) グレイホークだけでガチガチやるなら・・・
523 :
522 :03/03/23 05:23 ID:???
「(たぶんGHではここだけ)」と書いたが、より正しくは レルム抜きでやるときにこの呪文を引っ張ってこれそうなのはココだけ、だな。 使うルールブックリストアップしたときに含まれそうってだけの根拠だし。 HJのサイトにドワーヴン・ディフェンダーが紹介があがってた。
明日のナージャにバードがでてたね
525 :
NPCさん :03/03/23 11:40 ID:COFWNTqA
質問デス。レンジャーの得意な敵って言うのは 「アンデット」や「異形」と言った種別で選ぶのですか?それとも 「ヴァンパイヤ」や「ビホルダー」と言った各モンスターで選ぶのですか?
>>525 日本語版PHB51p
得意な敵:クラス・レベルが1レベルで、レンジャーは”得意な敵”として一種類の
クリーチャー(竜、巨人、ゴブリン類、アンデッドなど)を選ぶことができる。
と明記されている。
よって、「アンデッド」や「異形」などといった種別を選択するのが正しい。
本文や注記を読んでもどちらなのか区別が付かなかったのかい?
とりあえず聞いてみたかったんだと思われ
>>526 ヒューマノイド系のクリーチャーの場合、
種族ごとに選らばにゃならんから、
その辺が混乱の元なんじゃね?
>>528 表3-19を見ると、種別と例はきちんと対比して表記され、
人型生物や来訪者の部分だけが星印で注記されている。
>525は「種別」と「例」のどちらを対象とするか質問しているので、
例外事項とはあまり関係ないような気がするが。
いずれにせよ、本人が答えてくれればはっきりするが。
>>529 そんなことを問い詰めてもしかたあるまいに
531 :
(N)PCさん(・∀・)イイ!! :03/03/23 21:41 ID:ClU2Z6FF
メリケンの方ではRevised発売後に、初心者導入用の箱モノが発売されるらすぃ。 着色済みのフィギュアとグリッドつきマップにダイス、3冊の簡易版ルールブックレット。 作成済みキャラクターとキャラ作成ルールがついて約20$(2400円くらい)。 日本でも発売されないかにゃー。
フィギュア!チップじゃないのか。それだけで欲しくなっちまった。
533 :
(N)PCさん(・∀・)イイ!! :03/03/23 21:48 ID:ClU2Z6FF
ちなみに、フィギュアはプラスチック製ですな。 それと、D&D Miniatuar のラインナップに Mage Knight のような Starter+Booster のものがありますね。
535 :
525 :03/03/23 22:58 ID:xmTSVEXz
ありがとうございます。 528氏の言うようにヒューマノイド系のクリーチャーが種族ごとに 選ぶとの事だったので他のももしかしてそうなのかな?と思って 質問しました。
ハーフサンエルフはドロウを得意な敵に指定してもいいんだろうか? サブレイスについてがわからん。 サンエルフもドロウもエルフなわけで。 で、ハーフとエルフは別扱いとしてみると。
>Deities and Demigods
個人的には相当好き。つうかGHの神様不要。2ndのLegends&Loreの方が断然好き。
L&Lのパンテオン数そのままでいって呉れれば1万円でも買ったのに(笑)。
あとFRでも使う神様のデータとか載ってるのでそれなりに楽しい。
エジプトの神々がDe&DeとF&Pで扱い違うとか楽しみ方満載。
Dragon#283記載のパンテオン全部やって欲しかった畜生。
(Greek、Celtic、Egyptian、Aztec、Chinese Pantheon、Norse Pantheon、Mix and Matrch)
2ndのL&LはWotCのサイトにあるのですげえヒマな人は読んで楽しんでください。
http://www.wizards.com/dnd/files/LegendsAndLore.rtf つうか50%引きで買わなきゃ75%引きとか待つんですか?(笑)。
>(N)PCさん(・∀・)イイ!!
すんばらしい。新しい箱モノだ。でも日本語版PHBの方が導入になるんだろうなぁ(笑)。
昔アドベン箱のサマリ(?)書いたけどもうああいうのは日本語版出た今では不要ですな。
当然これもシナリオとフィギュア以外は要らないだろうし。シナリオも日本語の出てれば要らないなあ。
これをHJが出すとは考えられないし(笑)。
HJのコンベに出てきたんだけど・・・・。 愚痴ってもいい?(w スンごい香ばしい生物に遭遇したんですが。
540 :
538 :03/03/24 01:02 ID:???
うんとね、一言で言えば「マンガに出てくるオタク」 ・頼みもしないのにルール解説 ・しかも長くて関係ない知識山盛り(つうか自分の話したいことだけ話す) ・他人の行動を勝手に決定、かってに進行 「じゃあローグはXXする」(もう決定(笑)。本人は当然別キャラ) ・それを指摘されても口調が変わるだけ 「ローグはxxする」→「ローグはXXしたら?」 ・しまいにDMに「いやいまはそんな話聞いてねえよ」といわれても ルール語りやめず。 ・つうか単にうるせえ。 ・ダイスの振り方がすごく怪しい(転がり終わる前に回収して判定)。 あと物陰で振って判定だけ言ったり。そしてあらゆる判定の成功率が妙に高い(笑)。 他卓でも「まだこんな人いるんだねえ」って大評判でした。 マスターの5倍くらいしゃべってたし。その9割が知識の披露なんだけど。 彼一人で長広舌振るっている間、他のプレイター達がそれを完全に無視して ルール読んでるのが印象的でした。しかも開始30分目にはもうその状態。 まあ、同じ卓なら殴ってたな(w
HJの全リ会場逝ってきました。 私も感想を。 なんかヤダッタ。やたらと「○*呪文とっとけば良かった〜」 うっとおしく言う(似たような事《武器にしても》何度も言う)。そんなんだからこちらも発言するが、 話しが進まずかなり疲れた。 連れ達は、違うゲームと混同してほえているリア厨と同卓になって憔悴していた。さそってごめん。
チェインメイル当てた小学生みたいな、ほほえましい話はないのか。
あ、その子は今回もきてた。
唯一の小学生(?)。みんな、大切に育てようね(w
ちなみに今回の抽選会は
>>540 のオタが当ててました(w
まあ、メタルフィギュアだけど。
あと、初心者っぽい人がDMG日本語版予約券当てててそれがほほえましかったかなあ。
周りの人に「次はDMだね」って言われて照れてたあたりが。
>543 そりゃよかった。オタから保護するのも役目かなあ・・・と思いつつ、 地方だから行けない漏れがいるわけだが。トウホクデモヤレヨ
>540 やっぱりD&Dってそういう人達のゲームだったんですね…
ぎゃざ5月号 D&D関連記事 D&Dゲーム・クローズアップ D&Dをはじめよう ダンジョンマスターズガイド 新リプレイ「運命の宴」予告 D&D冒険講座 〜あしたのためにその3 機会攻撃〜 D&Dミニミニダンジョン・シナリオ モンスターデータカードは、minotaurとcentaur。
548 :
NPCさん :03/03/24 16:24 ID:stHLqTcy
シナリオがつくのはいいことだよな。 >新リプレイ「運命の宴」予告 キター!!
>新リプレイ「運命の宴」予告 タイトルがダメだな。 「運命の祭」 に変更!まだ間に合うぞ
新リプレイって打ったら心理プレイになっちまった。 それはともかく、漏れは「蓮命の宴」にイピョ
ページ数の増減はどうなったんだろう。 またアンケートで増ページを要求せねば。
>「ローグはXXしたら?」 この類の発言は俺も結構してるかも…。 仲間の行動によってはこっちにまで被害が及ぶことがあるので、言ってしまうんだよなぁ。 罠がないか調べずに扉開けようとしたりした時とか…。 この手の発言がすべて駄目とは思わないけど、 うざくなってないか振り返りつつ反省してきまつ。
>「ローグはXXしたら?」 逆にスニーク目当てでローグ取った俺なんかはローグらしい行動というものが よく分からないので、XXしたら?とか言ってくれると助かる時はある。 (他人のPC)はXXする。ってのは流石にアレだが。
たとえば、クレリックがケガ人を治そうとしなかったりした場合、 それはやっぱりパーティーの利益にならず、 ひいてはアドベンチャーの失敗につながるわけだから、 『○○(クレリックのPCの名前)、あいつケガしてるみたいだから、 ペイロア様の恩寵をちょっと垂れてやってくれよ』 と言うのは正しい。 でも『クレリックはブレスを転換してキュアライトワンズ。1d8してやるよ。 はいファイターは全快した』 とかやっちゃうのは、やはりやりすぎだと思うのですよ。 戦闘級のSLGをやってるんじゃないんだ。俺はあんたのユニットじゃない。 俺達がプレイしているのは「会話型ロールプレイング・ゲーム」なんだ。 と。まぁ大半の人には100%分かりきっていることでしょうけどね。 むかーっしから、このテの話は 『本来その注意を受けなければならない本人』には伝わらないものです。
しかも、この手のヤシは言っても理解できないどころか逆ギレする。
556 :
NPCさん :03/03/24 20:25 ID:WAW26dq/
>「ローグはXXしたら?」 「○○(ローグPCの名前)、あの宝箱に危険が無いか確認してくれないか?」とか、 「○○(ローグPCの名前)、ドアや部屋に危険が無いか確認してくれないか?」とか、 「○○(ローグPCの名前)、この先の通路に危険が無いか少し確認してくれないか?」 「慎重に頼むよ」って、ロールプレイすれば、ローグだって技能使うだろうし。 プレイヤーがロールプレイ出来ない(言い回しが判らない)なら 『「ローグはXXしたら?」 みたいな事をウチPCがソレっぽく注意する』 ってDMに提言すれば、DMが変わりにロールプレイしてくれるはずだし。 プレイヤーが、マジボケで何も技能使う様子も無いなら、 DMが変わりにWISチェックでもしてやって、成功したらそっとプレイヤーに 「罠があるかも」って耳打ちすれば、アクションをするだろう。 (チェックの成功失敗はその後) DMのWISチェック失敗なら、その後は迂闊な行動をしたローグが悪いと言える訳だし。 プレイヤーが初心者(w)なら、プレイヤー同士より、DMのフォロー(行動の指針等)って 結構重要だと思うんだけどね。 >『本来その注意を受けなければならない本人』には伝わらない たしかに(w
DM、ここに探知機があります!
あからさまに部屋を出るとか、安地にフィギアを移動させてみるとかどうか。 >罠を探さないローグ(w
560 :
NPCさん :03/03/25 00:56 ID:wvjJ2Mjd
ファイターでも、「おう相棒、まわりこめっ! 挟み撃ちにするぜ!」てなことはするわな。
スペルキャスターでもそういうことはありそうだ。
先輩は先輩として先輩ぶるのは、底上げに繋がるんだよね。
教えた後輩が、誰かの先輩になる、ってのはよく見ることだし。
>>540 が遭遇してしまったような場合は、休憩時間に「説明が長すぎてうざいですよ」と
はっきり言うわ、俺。
561 :
ローグ好き :03/03/25 01:40 ID:V7R6zc4X
友人から教えられてこの掲示板にやってきました。話題になっているコンベンションの人物はどうやら私みたいなんですが、こうした形で掲示板で誹謗中傷をするのは、どう考えてもマナー違反だと思うんですが、いかがでしょうか? 書き込み可能な形式みたいですが、同じ名前ばかりなので、日記なんでしょうか?どこかのサークルの人複数で書いているようにも思えますが・・・とにかくこんな事は許されないと思います。 PS もしもここが日記で、部外者の書き込みが禁止でしたら、この書き込みは削除していただいて結構ですが、管理人さんのメールアドレスか、日記を書いている方のメールアドレスは、どこかに表示されているんでしょうか?
すげー、マナー語ってるよ、コイツ
初心者を装って初心者卓にいた方々の目的って 「DMのあらさがし」なんでつか?
>>540 の遭遇したオタはローグの行動を決定しただけでローグ好きではないと思うんだが…
テンプレとして転用したくなるようなステキ文だな
すげー。 なんか額縁にいれて飾っておきたいくらい立派なレスだ(藁
なんか荒れてきたな。
>561 どこかの個人掲示板からのコピペ? そこらじゅうで話題にされてるんだなあ・・・。
>>564 >561は>540のローグが好きなんじゃね?(藁
>>569 ああ、なるほど
あんまり好きだからついつい自分のPCのようにプレイしてしまったとw
571 :
NPCさん :03/03/25 02:17 ID:AlFCvXLW
どうでもいいことだが、ルール知識は披露するものではなく、実践するもんだ。
ローグの行動規定する云々より、最初の部屋でのエンカウンタで「ボキもう帰りまつ」
といえないレベルではオタの域は出ない(藁 精進すれ。
>>561
>561 ネットの暗部「2ちゃんねる」へようこそ。
見知らぬ貴方と当日コンベンションというのは 食事だけしてbyeができねえのがさらに辛いとこだが 「出会い系サイト」に近いもんがある気が(藁 普通のおつき合いがしたい貴方は 「まずお友達から始めましょう」
オイラも逝ってきたよ代々木。 あそこの会場、95年に逝ったのが最後だから8年ぶりか・・・ 運が良かったのかここで書かれてるようなひどいPLにはあわなかったなぁ。 前回使った1レベルキャラでシナリオに参加。 「今日やって2レベルになれるといいなー」と思ってたけど、DMのほうから今回 のシナリオは2レベル対応だから2レベルにあげてくれとのこと。 期せずして2レベルに(藁 で、シナリオ終了後に経験値計算したら2300ぐらいもらえたので3レベルになれたよ。 ウマウマー。 マァ、今回のシナリオ、(前回のような洋ものでない)オリジナルのみたいだったけど、 敵が割と強かった気がしたしね
うちは1770だったなぁ…
>>561 >(略)同じ名前ばかりなので…(略)
仕様ですw
粘着スマソ
NWNスレを見てると、TRPGはなりきり厨の遊びって風潮のほうが強いのな。 世間的にはそういうもんなのか。
なりチャとMMOの間の子というイメージなんじゃない? オフラインという要素の他は。 TRPG全体をみたときは当たってなくも無い気がする。
>>自分に浸る奴らや、プレイ中ひたすら炉リなポートレイトを書き込む奴 >それって実際マズいことでもあるの?好みの問題でつか? とかか。
シナリオ更新しないな。 早速企画倒れか?
>>582 遅れているだけだと思いたいな。
希望的観測であるのは承知しているが。
ぎゃざの発売日まで更新がなければ、アンケートに書くよ。
そうなって欲しくはないが。
584 :
525 :03/03/25 19:51 ID:s6ee4C3s
561は本当に540の人物なのかネタじゃないのか?
今キャラシーみたら3450ってかいてあった。 えーと、シナリオクリアーで1000もらって、あとモンスターの分で1450もらった。 敵の総勢はオーク8匹+ガラクタ4体+ガーディアン5体だったかな?(うろおぼえ) うーん、もしかするとDMによってやったシナリオがちがうのかな・・・うちのは借金とりかえす のを頼まれるシナリオだったけど。
>>585 すまんが、1000+1450=2450になると思うのだが、
俺の知らない何かがあるのか?
>>585 統一シナリオでやってるってDMは言ってたよ。
ウチの場合はオーク8体+動く家具3体+ガーディアン5体+罠で1770点。
クリア点は付かなかったな。
589 :
585 :03/03/25 22:12 ID:???
>586 1レベルから2レベルへの底上げで経験値が1000になってたのです。 しかし、キュアライトウーンズのスクロール5本もってったけど全部使いきってしまった・・・ もし、もってかなかったら・・・ガクガク((((;゚д゚))))ブルブル
590 :
586 :03/03/25 22:14 ID:???
>>589 そうだったのか、よくわかってないヤシのカキコにも
丁寧に答えてくれて、ありがとう。
PHBに載ってるレイピアのイラスト、あれってずいぶんごつくないですか? 怪傑のほうのゾロが持っているような細身だから、敏捷ボーナスが使えるほどの 機敏な動きが出来るように思うのですが……
>591 飾り剣でなく、実際の戦争に使われてたタイプだったあんなモンじゃない? いわば鎧通しとして使ってたモンだし。
>>591 たしかにシミターより幅広の片刃剣にしか見えない。
レイピアというより直刀身型サーベルに近い(先が幅広だけど)。
これはもうディフォルメ入っていると解釈するしか・・・
>>592 レイピアは鎧通しじゃないし、そういう用途に応用できる武器でもない。
用途的には「決闘用」というべきか、平服相手が前提。
対鎧用の突剣は「tuck(タック)」って、巨大針に簡単な鍔付けたような代物が
あるけど、これはレイピアとはまた異なるもの。
D&D世界では鎧着た相手ともやりあわなきゃならんので、レイピアもごつくなるのかも。 ただ、アーマーのイラストとかも史実無視なんで、あまり気にしない方がいいような。
デフォルトキャラのハーフエルフ・バードの絵ではどうなってたっけ? DMGじゃ結構細くてとんがってたと思うんだが。
あとは人間ローグのイラストもレイピア持ってなかったっけ。 英語版だとEQUIPMENTの前のページ、P94のやつ。
描いている人が違えば絵も違ってくる。 ・・・同じ人が同じ装備を描いてても違うことだってあるさ・・・ウワーソ
あとSword and FistのDUELISTな。
>585 ピップよ。銀貨1枚たりとも間違えずに借金を取り返してくるのじゃ。
>>594 古い武器の手頃な資料としては新紀元社から出ている市川定春著の書籍がお奨め。
個人的には稀に「?!」と思う部分もあるけど、かなり丁寧に纏めてあります。
これで各武器の背景を見ると、ダメージダイス以外にも「燃え」要素が見つかって
PCに持たせる武器の選び方がチョト変わってくるかも(w
>>597 カーウィン君の持っているこれはレイピアをイメージしている感じだね。
バードClass解説の所でデヴィス君が持っているのは、尖っているけどリアル描画の
ロングソードだね。
>>601 あの書籍は確かに資料として役に立ちますね。
モールとシミターの項目がなかったのが残念だが。
Enemies and Allies読むまではデヴィス君の剣はレイピアだと思ってましたよ。
つらい… いつも行ってるサイトで、キャラクター談義が出てたんで、気軽に書いたら、 なんか飛び入りの人に「お前はバカか」と激しい突っ込みを食らった… より良いキャラクターを作ろうとネタを出し合うのは楽しいけど 自分の方が強いキャラを作れると自慢するのもいいけれど 「そんなことしか考えられないお前はバカだ」と他人を貶めるのはどうだろう。 N◎VAやブレカナのように、この手の大馬鹿が沢山出てきて どんどん、ゲームが楽しくなくなっていく。
そんなことしか考えられないバカだと自覚してしまうのがbetterな発想かも。 アレだ、ソクラテスの「自分自身の無知を知れ」みたいなやつで。
弱いキャラを作るのは罪悪だという傾向があるからね。
>>603 Web上には色々な人がうろついているからあまり気にしなさんな。
実際にプレイする時、その卓で合意が取れて楽しめればいいと思うぞ。
うちは楽しくやってるからいいけど…自分のルール知識に酔って、周囲の迷惑を考えない人は、もう。 昔の自分を見ているようでイヤだ。
どんなことを言ってバカといわれたか気になるな(w だがまあ気にするな。
>>605 弱いキャラと一口に言っても色々あるよな。
・遊びを入れてるキャラ(ファイターメインにバード1レベルマルチとか)
・クラスの役割が果たせないキャラ(筋力、耐久力修正がマイナスで魅力が17のファイターとか)
前者は楽しくやれるなら歓迎。後者はちょっと勘弁って感じだよ。
>603 ガンガレ! タイプは違うけど、オレも昔そんな目にあった。 マスターやらんくせにルールに詳しくて、しかもこっちがちょっとでもミスすると、 「あいつはルールを知らん!」と吹聴しまくる奴がいた。 そいつのおかげで一時期、ゲームをやめようかと真剣に考えたことがあったよ。 今はそいつと縁を切って、ゲームやってる(w
>>608 ある程度以上は、趣向の問題と思う。俺が言ったのは、Dex15でWis17のシーフでも別にいいんじゃない? って発言をしただけ。
まぁ、この話はもう忘れよう。フォロー(素直に謝って自分のサイトに誘導)はしておいたし…
>>609 後者は前に出てくれるならオッケー。
死んだあと遺品をもらってウハウハ(w
>>612 ミイラ取りがミイラにならないよう注意(w
役に立たない前衛は役に立たない後衛より危険かもしれない。
>>613 いえてる(w
役に立たない前衛も恐らく肉の壁程度にはなるだろうが、
役に立たない後衛はマジで役にも立た無さそうだし。
まぁ要は戦闘で役に立たないキャラは作るなってことだ。
616 :
614 :03/03/27 01:30 ID:???
しまった
>>613 とは逆の意見だ。
酔ってるっぽい。
「全く」役に立たないなら同意。 交渉専門だけど、歌は歌うから許してくれ。
618 :
NPCさん :03/03/27 03:25 ID:vP3H2CiP
ある意味、役に立たない、弱いというのは期待されている役割をこなせないということだろう。
D&DではLevelが高ければ強いというシステムだしな。
パーティにRogue役が居ないのでRogueやってくれといわれて単Bardやってみたり
壁役が居ないのに戦士系ということでArcherやってみたり、ということ。
例えどれだけ強烈な打撃力を持つ前衛を作ってきても、パーティに治癒能力が無ければそいつは
「弱い」「役に立たない」ということになる。
能力値の割り振り等はSkillのRankやLevelでどうにでもなるので結局些細なことでしかない。
Conに振っていないFighterでもACが冠絶して高くできるなら意味合いは同じ。
>>608 の言うところのWis17も、Listen/Spotの上昇が見込めるのでありといえばありということだ。
ただ、Int17ならよりそのページでは受けるだろうことは言っておく(藁
数値的に最適化されたキャラが一番ってことか。
620 :
NPCさん :03/03/27 03:35 ID:vP3H2CiP
>>617 交渉専門のBard程別種の意味合いで強いキャラは居ないと思うのは漏れだけか。
2LevelでもRank5+4Cha+2Bluff+2SenceMotive+2SkillFocus=+15。
出目10差で敵対→無関心じゃねえか。とEpicHandBookの話を持ち出してみるテスト
>>620 スキルポイントが微妙に辛そうな予感
あと演芸上げたら、クラス基本値の4ポイントは使いきるし
漏れはバードの強さは
バード知識と魔法装置使用スキルによるところが大きいと思う
魔法装置使用の方は、金やアイテムの入手を絞れば制限できるが
バード知識は防ぎようが無いのが……
>>619 何をもって最適化とするかは個人差があるけどな。
>619 能力値なら、ダイスで全部18出したキャラが一番だ!!!!11
そろそろdragon誌に手を出そうかと思っているのですが、 皆様のお勧めは何号ですか? (新宿のイエサブにバックナンバーが結構売っていた。)
「バードの知識」でGMとグルになって 知らん人間に世界と宗教と人物の紹介をする解説のおねいさんやってますが、何か?
626 :
NPCさん :03/03/27 17:58 ID:o9HIhvoy
>624 好みによる。 雑誌の背に何の特集か書いてあるので自分が一番好きな特集号を買うべし。
>>624 漏れのオススメはサイオニック導入の一助に281号。
ひそかにギスゼライ流(ギスゼライでなくても習得可)のモンク用プレスティージも載っててお得。
グレイホークでクレリックやるなら283号ハイロウニアス、ペイロア、コード、アローナなどの上位クラスが載ってる。
ダークエルフ物語でドラウに惚れ込んだがグレイホークでプレイしてるというなら298号。メンゾベランザンGH版の記事が載っている。
DRAGON #284 にはダンジョンジェネレーターが付いてくるとのことですが、どこに行けば手に入りますか?
ENWorld で DL できます。
294号はドルイドマンセーな人には必携な号らしいが。 都内のイエサブでさがしたけどなかった・・・
633 :
628 :03/03/27 22:50 ID:???
>>629-631 ありがとう! PS広島のサイトで読んで以来すごく気になってたのでうれしいです。
あなたがたにオリダマラの恩寵がもたらされますように。
>>611 「盗賊は手先より口先が重要なんだぜ!」ってのは味があるキャラだと思うし
15なら十分に高いよ、役割をこなしきれると思われ
延長で他のパラメータが高いにも関わらず
どこまで主能力値が低いと許せるかについて自問自答してみた結果
最悪+1は欲しいかなぁとおもわんでもない(人数にもよるが
−はさすがに勘弁
>>620 NPCの態度を変えるのはカリスマチェックだと言ってみるテスト
636 :
NPCさん :03/03/28 00:32 ID:sM2LwLp+
Diplomacyで代用できるんじゃなかった?
まだ日本語PHB店に置いてる? YSで見掛けなかったが・・・ あと、増刷かかるって噂はほんと?
638 :
635 :03/03/28 00:37 ID:???
そだっけ? Diplomacyの対抗チェックはどちらが優位に立ったかを決めるんじゃなかったっけ? いまPHBもDMGも参照できないので教えてプリーズ。
NPCの態度を変える【Charisma/魅力】の判定は未修得の<Diplomacy/交渉>判定と同義。
判定に成功すればNPCの態度を変えることができる(DMG参照)というような記述があるので代用は可能。
交渉事では>638の使い方もできる。
だから
>>620 も>638もOK
640 :
635 :03/03/28 01:02 ID:???
>>639 さんくす。
技能だと強すぎてアレだなあ、と思ったが、Epic導入したPerformの方がアレなのでまあ良し。
ローグは「技能活用系」なわけだし、適当な能力値に+2ぐらいあればいいんでない? 前衛にはストレングス18以上を求めたりしたいが(w
>>637 再版は一部英語併記というはなし。オリジナル国産シナリオがついてくるからポストホビーで買うのが
吉。できればシナリオのレポートきぼん。
643 :
NPCさん :03/03/28 01:49 ID:oL/7bfTV
能力値に関しては特技の前提に絡むので、やぱり 軽戦士ならDEX13。殴り系ならSTR13。防御系ならINT13は欲しい。 あと、呪文使うなら初期値最低15はないと、今後続ける上で問題が出るな。
そういえば誰か2刷を手に入れた人、報告キボンヌ
646 :
ローグ好き :03/03/28 11:52 ID:zhPYgI+h
結局謝罪無しですか。公開されている場所で人を誹謗中傷し、あまつさえ、謝罪要求に対しても罵詈雑言で答える。どちらの態度が正しいのか、読んでいる人には既に分かっていると思います。 メールアドレスを教えていただけないみたいですが、こちらで議論しようという意思表明であると受け取ってよろしいですね?
分かったからあっちいけ
>>647 ネタなんだから生暖かく見てやれって(w
TnBのScroll Organizerなんだけど、便利そうだなーってのは分かるが、ゲーム的にはいい事あるの?
>>649 無いと思う。
連続して読むときは2枚目以降取り出す手間(MEA)を省略してフリーにしてもいいかなと思うけど。
>>646 せめて、どの発言のどの部分に対して謝罪を要求してるのかはっきりして欲しいな。
荒れるから相手にするなって
>>649 たぶんキャラクター的には整理できて便利なんだろうけどなー。
プレイヤー的にはHeward's Handy Haversackに突っ込んでおいて
フリーアクションで取り出したほうが(゚д゚)ウマー。
>>651-652 そもそも誰に話してるのかわからんしな。
まあ、どちらの態度が正しいかは、、読んでいる人には既に分かっているわな。
>>618 は大人の意見だよな〜。
けっきょく「実際にプレイするときのチームワーク」なわけで。
これはシステム派(能力値派)もロール派も必要だと思うよ。
>655 禿同 無敵の布陣と思われたパーティが、連携ミスから瓦解するのを何度目にしたことか。 そこが面白いのだが。
HJサイト、ブラックガードが紹介されてた。残るはロアマスターだけか。 DMGが待ち遠しいね。
シナリオDLサービス、キター
>>658 報告感謝
自分がDMするとは限らないから詳しく見てないのではっきりとは言えないが
スケルトソ王国の時にこのスレでダメだし食らった部分(容量や文字を認識できない)が
改善されているようで漏れはHJを見直したよ、これからもガンガレ、HJ!!
…というようなことを次のアンケートハガキに書くYO
660 :
NPCさん :03/03/28 18:51 ID:zw0nPM3J
>>659 つーか、「スケルトン〜」も容量直せよ、HJw
>からくり館 タイルの名前とか、ぽつぽつとミスがあるな。 あと、表紙絵はなくなっちまったのか。残念。
このシナリオって代々木のコンベンションで使ったやつかな?
>>661 バカが晒すんじゃねー
消えてるじゃねーかYO!
容量だけみると、スケルトンの王国って大作キャンペーンなんですね、と思ってしまう。 それぐらい2作目の容量は劇的に減ってる。(゚∀゚)イイ
>>666 だまされるな!
スケルトン〜がありえないくらい劇的に重いんだ!
ようやく普通になったんだ!
スケ王国、3Lvキャラ3人でやったけど難易度高かった〜す。 途中一回逃げ帰って、ボス戦で全滅しかけたよ。 でもD&Dは死の匂いが漂う位が面白い!
スケルトンの王国は一介の農民骨ホネヒデが覚醒し、 自ら悪の僧侶を駆逐し、やがては一国の主にまでのし上がる壮大な話である 「寒いってのはいいやな、血がまわらねえから何も考えなくてすむ・・」 「結婚式にでるっていったろう!新郎がいねぇんじゃ式にならねぇんだ! 最後まで意識をしっかりもて!伍長!」 「リッチ大佐!お前は人間じゃねぇ!」 等、随所にベトナム帰りの作者らしい生生しい台詞が読者の涙を誘う
>670 ヽ(`Д´)ノ マジックだけやっててくれりゃいいものを。
>>670 エロシ、イッテヨシ! Σ(´Д`lll)
ぐっ…… HJは、あれか、ライターがおらんのか…… 雨、とかここらへんがなあ、まず、わかってねえよなあ。 そっちのノリの魅力はわかるが、それはもう掲載誌が違うRPGでやることなんじゃねえのかなあ! なんつかイラストも含めて、MTGの雰囲気をさ、もっとさ、意識するとかさ……
|| ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪
|| ∧||∧ ( ⌒ ヽ エロシかよ…… ∪ ノ ∪∪
キタヨ!(゚∀゚) 漏れはだんだん楽しみになってきた! これで、厨プレイヤーも増えるぜ! マンセーヽ(`Д´)ノ
ルール解説系はあきらめて読み物系に特化したのだと考えよう。 そうじゃないと殺意の波動に目覚めかねん。
>>671 最近TRPG系の仕事が増えてきたので
ヤバイとは思っていたのだがな…
来たか…
>>670 いまさら何を嘆く。
もともと我らは日陰者ではないか(涙
我々の気持ちなど わかってもらえないのだな しかし、どうして我々の希望する作家は記事を書かないのだ? あいつらは一体何をしているのだ?! 残ってるのがこいつらだけなのは納得いかないのだが?
だいじょうぶだ、お前ら! まだ大僧正がいるはずだ!
>680 どういう人を希望してるかしらんが、おそらく・・・ 古くさい印象を与える(昔の悪いイメージが蘇る) 仕事ができないので、いなくなった の2つと思われる
>>680 ”我々”がどの作家を希望しているのか、詳しく話を聞こうか。
もちろん、アンケートに書いたんだろうな。
ぎゃざ自体買わねえ、読まねぇ、興味ねぇ はなっからなんも期待してねぇんで、無関心つうか どうでもいいなぁ
ライターだって 読者の希望はかなえたいが、 希望とわがままは別だからなぁ。
結局慎之介はクビかよ・・・結構良かったのに。 中村哲也ってなんの基準で選ばれたんだろう・・・ 読者コーナーのイラストコーナーにはデッサンが狂ってるだのなんだの偉そう なこと書くくせに記事のイラストの選定には金澤だの中村だのを起用する神経 が信じられん・・・ 見てるか斉藤正浩!!(「ぎゃろ」コーナー担当編集者)
新リプレイのキャラってこうか? フリムファクシ ハーフエルフ? バード アルト 人間 パラディン ムンディたん エルフ ローグ/レンジャー スロール ドワーフ ファイター ドルイドはいないか(つД`)
中村哲也はマジでいらねえ… 初期のDF刃ならともかく今でもこいつを求めてる人間ってそんなにいるのか?
689 :
タイガ :03/03/29 19:34 ID:???
スロールはクレリック/ファイターみたいですね
しかたねぇ・・・ ムンディタンに(;´Д`)ハァハァ するか・・・
>687 ウィザードとかソーサラーがいないようだが大丈夫か・・・ こないだ代々木でやったガラクタ館のシナリオ、最初のオーク8匹はウィザード のスリープのおかげでかろうじて倒せたよ・・・ それでも一旦町に戻って戦力たてなおしたけどね。 ウィザードマンセーって思ったYO
たぶんまともなライターはHJの仕事したがらないんじゃないかな?
まともなライターはD&Dの仕事をしたがらないんじゃないかな?
>692-693 つうか、まともなライターはTRPGの仕事なんかしてないんじゃないかな?
>692−694 なんか悲しくなってきたんじゃないかな?
結局エロシにすがって生きて行かなくちゃいけないんだな・・・(泣)
悲しい中でも希望はあるさ、きっと。 というわけで、Arms and Equipment Guide キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! ので、へぼレビューね。 英語スキルランク1なので、間違い&詳細は高ランクの人よろ。 最初に希望があると言っておきながら、悲しい点から。 ハードカバーなのに160頁とやや薄く、全ページ白黒。これで$26.95は、微妙な値段? Chapter 1:Weapon and Armor 新しい武器と防具の追加。と言ってもマーキュリアル・グレートソードとか、これまでのサプリで見た武器もある。 他には、武器のサイズを大きくした場合のダイスの増え方の表とか、石器時代や青銅器時代にその装備が存在していたかどうかの表などがある。 おもしろそうなのは、アーマーの素材。10種類ほどあって、追加の金額を払ってその素材で鎧を作ると、素材毎のボーナスとペナルティを得るというもの。
Chapter 2:Adventuring Gear 一般装備品の追加。普通のから変なのまで色々ある。冒険に持っていくものから、服が素材毎に選べたり(麻、ウール、絹、etc.)、調味料などの食材だけで1ページ表があったり、日常生活品のデータも多めに載っている。 Chapter 3:Vehicles 乗り物に関するルール。操縦の判定や車輌戦闘のルールがある。マス目を使った戦闘のために、大きさが絵で示され、ドライバーの位置、方向転換の際の中心点も明記されている。 装甲を張ったり、魔法の装置を積んで乗り物を改造することもできる。 乗り物のデータも、海2頁、空1頁、陸2頁と豊富。 楽しそうなのは、ノームの潜水艦、飛行船、オーニソプター、ドワーフモグラドリル。 Chapter 4:Hireling and Creatures NPCの職人や傭兵を雇うためのコストとルール。傭兵の中には、モンスター種族がいたりする。 他には、騎乗できる動物や、番犬代わりのモンスターの値段や飼いならすDCが書かれている。
Chapter 5:Magic Items 追加のマジックアイテム。武器防具を中心に、魔法の効果が追加されている。 以前のサプリメントで見た効果も混じっているようなので、完全新作ではないようだ。 Special Weaponの追加がとても多く、25頁もある。 Chapter 6:Special Magic Items インテリジェンスソード、カースアイテム、アーティファクトについて。 Appndix:Treasure Table この本に出てきたアイテムをランダムで決める宝物表。 こんな感じの本。 個人的に今回は、ワクワク感はあまりなかった。夢はちょっぴり、データはたっぷりといった感じ。 魔法のアイテムのネタ本として、DMは重宝するかな? 長文スマソ
なんかこう 日本語で売ってたら、彼女に使う金全部こちらに回したいくらいの作品ばっかだな。もう。 それはそうと、それはD20サプリスレではないかと突っ込んでみたり。
>>700 おもいっきりWotCのサプリなんだが。
隠れたインチキ武器グレートシミターが載ってなかった。
でもマーキュリアル(改訂版)その他は載ってる。
ますますS&Fの存在意義が…
>>700 Arms and Equipment Guideのことを指してるのかな?>d20スレ〜
そうだとしたら、D&D製品だからD&Dスレで問題なし。
Bastion PressのArms & Armorと勘違いしてるのではないかと。。。
>>700 ん、ドラゴン誌の再録多そうだな。
乗り物とか素材とか。いいルール&データ多かったからキターい。
704 :
NPCさん :03/03/29 23:29 ID:kX1UTLUb
>>687 そりゃいくらなんでもありえねえ。ドワーフが前衛系クレリックなんじゃねえか?
というか4人パーティにバードの入る素養は唯一ローグ/バードだけと思うのは漏れだけか・・・
ハッ(゚Д゚)もしやバードが全ての消費系アイテムを<魔法装置使用>で補う贅沢パーティ?
普通のシナリオをやったら連載第2回で経済破綻が発生し、
4回目までには全てのキャラが入れ替わるに100ペリカ
>少人数パーティのバード 低レベルのうちは、簡易クレリックって役もあるYO!! アンデッドには無力だが……
案外レベル高め(5レベル前後)のパーティーなのかも知れないね。
それだったら
>>687 の編成でも充分にやっていけるんでない(でも辛いだろうけど)?
回復能力はパラディンとバード(+非戦闘時はCLWワンド)でなんとかできるっしょ。
それにエンタメ的にはこれくらい凸凹したパーティーの方が楽しそうだ。
あと、プレステージクラスを早めに絡めた方がDMGのプロモーションとしてはオイシイだろうから、
バードがアーケンアーチャー辺りになると予想。
けっきょく 書く人間も変わってないし以前のリプレイままでも… エロシが少しでも上達してればまだ救いはあるのか?
というかミスさえ無ければヒロシはライターとしては悪くないと思うけど
ミスしても良いからルール監修してくれる奴を1人付けるべきかと。
次からルールミスしたら大僧正にフルアタックされます
>>704 ローグ/バードって能力値的につらくね?
バードは知識系技能には強いから火力さえスクロールから<魔法装置使用>で補えば
・・・いやキツイか。
>>708 監修が注でチェックしてくれるんなら、間違えないライターよりよさそうだな。
712 :
NPCさん :03/03/30 01:39 ID:cstr6HWG
>>706 ふぁいやぼーとでぃすぺる無しで7レベルまで逝くのか・・・
ローグ/レンジャーはシャドウダンサー狙いか!
>>711 まぁ、少なくともあんな感じのぱーちー構成なら25PT前後のキャラでは生き残れない。
とりあえずDMGのフィーチャーで指針の難しいアイテム作成とかはやらないだろうな(藁
どっちかいうとプレイするときにサブマスターでいいとは思うのだが・・・脳内なら(注)するしかなさげだな。
人間だからルールを間違えるのは仕方ない。 でも読者が誤解するといけないから注釈を入れます。 …みたいなスタンスが良いな。
注釈つけるとページあたりの編集費がかさむのだ
「なんでルールに詳しくないヤツが、日本のオフィシャルリプレイを書いているんだ?」 ってことなんよ。
詳しくても間違えることはあるんだろうよ? だからこそ編集がいるのだがな! 漏れはエロシよりも編集のチェックに何故引っかからなかったのかが 問いたい。
編集がルール的ことに熟知してるとは限らないんじゃない?
HJの編集に何を期待している。
間違って、いちいち注釈つけたほうが本当はいいんだけどな。間違えないより。 初心者向けの側面もあるから「ぎゃざのリプレイだって間違ってたし」と、 DMの敷居が下がる……かもしれないしな。 ……しかし、フリムファクシって馬の名前じゃないか(w
仕事だろ?と思うんだが・・・そうか漏れが間違っているのか・・・ HJの編集だからってバカにしてはいけないと思っただけなのだ それにHJの編集だって自分がルールに詳しくなければ勉強したり 詳しい人間にチェックさせたりする脳みそはあるだろうと思ったのだ 普通の人間だったらそうするだろう? な? そうだと言ってくれ・・・( ´Д⊂
間違えても次の号でちゃんとどこが間違ってたか訂正してくれればそれでいい。
北欧神話の夜の女神ノートの馬で…てなことを某ゲームのリプレイで知った人間は挙手
>>719 神話に出てくる動物をの名前を使うことに何か問題が?
1.編集は本の編集が仕事でシステムの専門家ではない 2.報酬以上の仕事を期待しても結果は多くの場合ついてこない 3.クオリティを上げるための予算も有限
リプレイ 清松みゆき イラスト 藤井英俊 だったら文句はあるまい? TEAS事務所の人間使ってるんだからコンタクトとれんとは言わさんぞ>編集部 メディアワークス版のときに藤井イラストのリプレイが中止になった苦い思い出が・・・
Arms and Equipment Guideざっと目を通した 結構必携サプリっぽい ところで、アーマー/シールドのCommand属性にこっそりパッチが当たってるようだけど これってFAQかどこかで既出?
Arms & Equipsみてないから一緒かどうかわからないけど、一応Faiths and Pantheonsで新しいデータが出てた。
>>727 情報thx
FR系のサプリはチェック甘いので……
DoFでは
Cha(能力値)に+4Competence
だったのが
A&EGでは
Chaベーススキルに+4Competence
になってる
まあ、普通に考えればDoFの方が誤植っぽいけど、エラッタ等見た記憶が無い
>こっそりパッチ FullbladeやDuomにもあたってますね。Duomは弱体化しました。 また、フルブレードは(プロフィシエンシーありなら)Mサイズでも両手で使用可能に。 とうとうエピックに頼らずガッツ剣を振るえる時が来た(w ちなみに、F&PのcommandとDotFのcommand、AEGのcommandは全部違いますね。 F&PとDotFは値段の違い(+60000gp扱いと+2bonus扱い)。 F&PとDotFはChaに+4技量/competenceボーナスですが、AEGのcommandは Chaベーススキル&リアクションのロールに+4技量ボーナスとなっています。値段はDotFと同じです。 ちょっとかぶったな…。
730 :
729 :03/03/30 15:08 ID:???
そういや、DotFのdaylight属性とF&Pのdaylight属性も値段が全然違いますね。 +2bonus扱いと+2200gp扱い。
>>725 二人とも干されてるけどな。
寄与末は電波だし藤井は原稿上がらないことで有名
>>723 神話に登場する動物の名前を使われるのは抵抗感じません。
特にフリムファクシは<霜のたてがみ>という意味ですし。
(参考文献K・クロスリィ-ホランド『北欧神話物語』青土社)
ただ、未だに信仰されたりしている神仏の名前をつけられると、
カルト宗教風味の印象を受けて近づきにくいです。特にコテハンなんかでは。
ぼくのクレリック、名前は「アドナイ」でーす。
>733 「主」ですか。度胸ありますね。 この話は多分にスレ違いなので、私はここで引き下がっておきます。
質問です。 ドルイドの動物の相棒(あるいはアニマル・フレンドシップで得た相棒)には、 どの程度の命令が出せるのでしょうか? 知力×3個の芸が仕込めるとあるので、その芸の範囲でしかできないのでしょうか。 また、相棒との意思疎通は、スピーク・ウィズ・アニマルズや〈動物共感〉 を使わないとできないのでしょうか。
解答の前に確認です。 どういう環境でプレイしてますか? 具体的にはMasters of the wildという英語サプリの使用はありですか?
737 :
735 :03/03/31 17:53 ID:???
>736 PHBオンリーです・・・ できれば、そのサプリが入った場合とない場合と、両方解説していただけませんか?
HJのダウンロードシナリオ、からくり館について語っている場所はありますか。
FAQ更新。 BlessWeaponブレスウェポンの効果、完全に読み違えていたよ…。
741 :
NPCさん :03/04/01 11:13 ID:B/lYZ7TQ
スクープ!! Monete Cookはル・アーブル育ちの少年画家だった!
744 :
742 :03/04/01 21:58 ID:???
すまぬMonet Cookだった。
Masters of the wild、持っててもDMが日本語PHBオンリーだから宝のもちぐされ なんだよな・・・ ワイルドシェイプ状態で呪文使えるfeatとかinfusionとかArmortrickとか0レベル呪文 でtrick(芸)の内容変える呪文とかおいしいやつがゴロゴロあるんだけど・・・
DMに直訴
>745 お前が買って訳して、DMにプレゼント。
そこまですればDMも無碍にはできまい
それじゃあおいら天婦羅ー訳してDMにプレゼントしよーっと。
750 :
NPCさん :03/04/02 10:45 ID:ScNUD2my
何故か敵の教団員がステキにパワーアップします
昼飯がてら、ぎゃざを買って来ただよ。 リプレイは予告編だけだっただ。 各クラス紹介は、わかりやすいほどわかりやすく、汚れた俺には まぶしいほどに初々しい。いやん。 感心したのは ショートとはいえ、シナリオが2本もついていること。えらい。素敵。 あと俺にもスパイダー・クライム安売りしてくれ。
A&EG であった、武器の Balanced 属性って、Huge Size Greatsword をぶんまわせるようになるんかなぁ。 できるようになったらそれこそガッツキタ―――(゚∀゚)―――!! なんだけど。
金澤のクラス紹介漫画か。 ブレカナで泣いて、また泣くか。 どうにもしっくりこない絵にネタ。ゥワーソ
>754 コア向けの記事じゃねーし、良いんじゃね? いかにマジックプレイヤーの目に入れさせるか、ってコンセプトじゃねーの?
今号の 機会攻撃範囲の説明で、間合いの長い武器、スパイクト・チェイン、ケンタウロスのヘビィランスの 諸説あるがルルブの記述にのみ従った、とあるのは、 長い武器は通常の範囲(隣接範囲)でも、機会攻撃は発生するだろ説があるってこと?
>>754 てか最近、絵は所詮絵だな、と思うようになってきたよ。とくにディフォルメ絵はね。
とくに脳内補完もしないで、単純にスルーするようになった。
アニメ絵がどうこうじゃなくって、プレイに関係ない情報つーかさ。
758 :
729 :03/04/02 19:33 ID:???
>753 もうちっとよく読んでみようぜ。 「武器のサイズよりも1段階小さいクリーチャーでも片手でその武器を扱えるようになる」だよ。 ようはmonkey gripをペナルティなしで行えるようになる属性だな。 ガッツ剣は前述したように、AEG版フルブレードでやろう。
金澤のクラス紹介ミタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!! 別にどうも思わなかった。 漫画も普通にわかりやすかった。 絵がヘタなのは見慣れてしまえば平気だな。
>751 サモンモンスターIII!
>>756 四隅が Threaten Area になるかどうかではないでしょうか。
Official FAQ ではならないとなってますので。
このあたりも 3.5e になればよりわかりやすくなるらしいですね。
762 :
NPCさん :03/04/03 00:48 ID:Oqog2iEO
お前な、サモン完成する前にその場を逃げろと。 デモ トクバイカワイイカラ ユルス!
763 :
NPCさん :03/04/03 01:37 ID:D465+Pq1
む…… 唱えられた呪文で、その種類がわかるものかどうかとネマタしつつ、こういう質問されたら マスターとしてはどう答える?
>763 〈呪文学/Spellcraft〉難易度15+呪文レベル、って話じゃないの?
>>763 カウンタースペルのための相手が投射中のスペルの判別はフリーアクションとしてアクション一覧にあるので、
投射時間が1フルラウンド以上で、相手の投射アクション中に自分のターンが回ってきたら
同様に<呪文学>判定ができても良いのじゃないかな?
レルムで質問。 Fateドメインの恩恵、身かわし強化/IMPROVED EVASIONにも効果がありますか?取得が早くなったりする?
>>766 Uncanny DodgeとEvasionは連携した能力じゃないし
ならないだろ
あれ、そうか 何か勘違いしてたっぽい。 すんませんでした。
片山まさゆきとかがマンガ書いてくれないかなァ? こう言うテーブルゲームについては知らないのかもしれないけれど。
>>769 なぜ片山。
下手さではどっこいだと思うが。
そのポジションを今現在としひさが占めているのだと思うが
片山まさゆきは、最近カプコンの仕事でカタン紹介のマンガ描いてるよな。
確かにわかりやすいな。よーし、パパD&Dからカタンに鞍替えしちゃうぞー
鞍替え早ッ! っていうか鞍替えすなw 紹介マンガ描き慣れてるってきはするわな。 さて、ゲームぎゃざでも買いに行くか・・・
デフォルメ絵って わかりやすさ=上手さ だよねー
面白さ=上手さ ではなく、 わかりやすさ=上手さ と言う意見に同意。 わかりやすさに加えて面白さがあれば『良い紹介マンガ』になるんだろう。 カタンは紹介するべき事項が少ないけど、重要な表とかは大きい枠を使ったり して工夫されとる。DD3Eでは説明するべき事項が多すぎてそもそも大きい 枠とか使えそうになさそう。 でも、ある意味神業クラスのわかりやすさだ。カタンやりたくなっちまった。 DDの紹介マンガも頑張ってもらわなくちゃナ! (公式サイトにマンガ載ってると良いかも。友達に印刷して渡しても良いし。)
>777 自力でマンガかいて渡してますがなにか。 4コマみたいなクソ絵だガナー
HJのオンラインショッピングにDMG登場。 ついでに品切れだったPHBが再入荷。多分これは再版だろう。 日本語版DMGはどれくらい初版で刷ったんだろう?
>779 2400部です。ふるってご購入をお願い致します。 なんとか2刷まで行きたいです。
釣られないぞっ!!
PHB日本語版では、40%超がネット書店さん経由での販売でした。 DMGも既に90部の発注が入っています。なんとか完売出来るのではと 考えていますが… もしも売れ残ったら、夏のコミケで担当者4人で手売りせい!って言われてます。 なんとか助けて下さい。 出来れば、事前予約を入れて頂けると本当に助かります。
今日は4月3日なんだが。
釣られないぞっ!!
>780 とりあえず4冊予約しました。 1/600って事になりますね。 微力ながら将来の為の協力という事で。
俺はPHB2冊とDMG1冊を某カフェを通して。 応援してるぜ!釣られてもかまわん!
>>778 オンラインに4コマまんがを連載するんだ!
今は下手かもしれない。だがだんだん上手くなって、
大好評になるかもしれないぞ!
酷評されても失うものは何もない!ネットで公開すべし!応援DA!
>>785 2400ならBK1とAMAZONの予約分だけで消えるから、もう少し刷ってるだろう。
PHBも再版がかかったことだし。
>785 お買いあげありがとうございます。プレイヤーの方々にも購入をお勧めします >786 ありがとうございます。PHBの2刷はより使いやすくなっています。 購入済みの方でも、ヘビープレイヤーの方々ならば、もとは取れると思います >788 本国での販売実績では、DMGはPHBの1/6しか出ないんです。 ネット書店での販売は、総計700部程度と読んでいます。 クラスブック類となるともっと非道くて、1/100、1/200のものも多いんです。
>>789 AMZONの該当ページを見てきた方がいい。
それから出版数について書き込むのはやめときな。
デマなら論外だし、仮に事実でもここで発表するのはよろしくないだろう。
IP取ってることは忘れない方がいい。
質問です。 援護の項目(PHB日135p)には、「仲間の1人と近接戦闘を行っている敵に対して 攻撃を行える位置にいるなら」援護が行えるとありますが、 これは遠隔武器などでその敵に攻撃できる場合も行えるのでしょうか。 それとも、自分も近接攻撃ができる位置でなくてはならないのですか?
英語版の記述では、 >If a character threatens an opponent with whom an ally is engaged in melee combat, >the character can attempt to aid the ally as a standard action. 「もし、味方の一人と近接戦闘を行っている一体の敵を、あるキャラクターが脅かす場合、 そのキャラクターは通常アクションで、その味方に援護を試みることができる」 とある。 上では直訳したんで"threatens"を「脅かす」となってるけど、機会攻撃範囲(Threaten Area)を 表すゲームタームとして捉えるのが普通だと思われ。 なので、援護する者も近接攻撃できる位置にいないといけないと漏れは考えるが、どうか。
日本語版PHB 135p 「AC10に対する近接攻撃ロールを一回行うこと。」という記述があるので、 >792氏と同じく、援護を行う者が近接攻撃可能位置に居なければならないと考える。
794 :
791 :03/04/03 20:41 ID:???
>792,>792 ありがとうございました。 訳の問題ということですね。英語でも微妙みたいですが、 近接攻撃ロールとあるので、文意を汲めばそうなるのでしょう。 間合いが長い近接武器の場合はどうなりますか? 機会攻撃の範囲は広がりますから、援護も少し遠くからできるのでしょうか。 また、遠隔武器を持って隣接している場合はどうなるのでしょう?
>>794 792が既に回答になっていると思うが……
リーチウェポンはそれに設定された機会攻撃範囲をthreatenしているし(援護可能)
射撃武器は機会攻撃範囲を持たないので、
たとえ隣接していても敵をthreatenすることはない(援護不可)
そういや、Dragonのバックナンバーかどこかで、
弓を近接特殊武器として扱う場合のデータがあったっけ?
>>794 長柄の近接武器の場合も同様で、援護するキャラクターの機会攻撃範囲内に敵がいれば問題ないだろうね。
ただ、味方越しに援護する場合は、敵に遮蔽効果が発生するので注意。
遠隔武器の場合、通常は機会攻撃範囲を展開できないため、不可と見るべきだろう。
矢のように、近接武器として使っても良いとあるものなら可能だろうが。
797 :
791 :03/04/03 21:12 ID:???
>794、>795 スマソ 文盲だったようです。ありがとうございました。
今年後半のラインアップが出たね。 September Dungeons & Dragons Core Rulebook Gift Set (includes Revised Player's Handbook, Revised Dungeon Master's Guide & Revised Monster Manual) -- $89.95 D20 Modern: Menace Manual -- $34.95 Miniatures Handbook -- $29.95 Miniatures Entry Pack -- $19.99 Miniatures Harbinger Expension Pack -- $9.99 October Book of Exalted Deeds (mature title) -- $32.95 Underdark (Forgotten Realms) -- $32.95 November Draconomicon : The Book of Dragons -- $39.95 Miniatures Dragoneye Expansion Pack -- $9.99 December Complete Warrior -- $26.95
ギフトセットって、3eのときも出てたっけ?
Miniatures Handbook -- $29.95 ???なにに使うんだ? モンスターの色指定とか載ってるのか?
>>799 でてません。
Gift Set になっても安くならないのはどうなのでしょう?
>>800 Miniature Game のルールブックじゃないでしょうか。
Chainmail のようなものだと思います。
>HJのひと エロシのリプレイは5フィートステップで譲歩するから金澤だけは使わんでくれ・・・ PHBもう一冊買ったことだし(藁
>>802 金澤使うと厨が喜ぶから仕方ないんだよ…
わかってやれよ
805 :
NPCさん :03/04/03 22:57 ID:dGsu9Bzs
D&D3rdには日本語版から入った者です。 先日、HJのD&Dコンに行ったのですが、その際、扉の罠捜索や扉ごしの聞き耳をパーティー全員で行っていました。 DMも何も言わなかったのですが、OKかと思っていたのですが、よくよく考えてみると、これはアリなのか疑問に感じました。 SWからTRPGに入った人間としては、盗賊系クラス以外がそうした行動をするのは、非常に違和感があるのですが……。 また、罠の捜索は「協力」することはできるのでしょうか?(みんなで罠を探すと言えば、協力できる感じもするのですが……)
806 :
805 :03/04/03 23:02 ID:dGsu9Bzs
上から三行目の >これはアリなのか疑問に感じました。 は、「D&Dでは一般的なのか疑問に感じました」でした。すみません。
>>805 このスレの人達は、そんなのでは釣れませんよ
808 :
805 :03/04/03 23:07 ID:???
チッ ネタくりなおしてから、また来るよ
ありじゃない? 現実の一般人だって聞き耳を立てられないわけじゃないし。 あなたの想像するような、「特殊な人間しかできないこと」は、専門技能として表されてる。 あと協力は、捜索なら可能だろ。62pの例を見直してみ。 >807 ハッ! Σ(; ゚Д゚)
>>807 ここの人は別にコンプレックスないからねぇ……。
何に対して?
いやいや……。
SWだって全員聞き耳してたよなぁ 6ゾロ出りゃ成功だろ? とか言って
罠捜索で低い値を出せば罠を誤作動させるだろうし、 聞き耳をするにも場合によっては人数制限がある(一つの扉に6人は無理とか) DMと相談のうえ、DMに任せてください。 それでダメなら自分がDMになりましょう。 >807 ハハッ! Σ(;゚Д゚)
聞き耳はローグの見せ場だ! と考え、あえて聞き耳を放棄するのも パーティメンバーの分業性を強く打ち出し、良いと思いますよ。 ただ、その結果聞き耳しそこなって不意討たれても文句言えないわけであり (ロールプレイとして他PCがローグPCに対し文句言うのは別ですが)、 うちではとりあえず全員で聞き耳していますが。 >807 ハッ! Σ(; ゚Д゚)
>807 ハッ! Σ(; ゚Д゚)
みんなして思わず釣られたロールプレイかよ!(w
どこかにキャラクターの絵を描くことのできるキャラシーはないものか・・・
>>817 PHB付属のヤツ…じゃなくてPDFかなんかってこと?
私、アニメ絵っぽいの描いてDMにひどく怒られた事が…
特命キボン氏が作ったもう一個のキャラシならイラスト欄ついてたぞ。確か。 アドレスは失念したが。
組み立て説明書。
822 :
NPCさん :03/04/04 08:41 ID:CYUxZADs
ド初心者から質問です。 友人がモンクのキャラクターをつくりセッションを行ったのですが、 戦士に比べてあまりにもACが低く、やる気が衰えている様子。 戦士に比べて基本攻撃ボーナスも低く、ACも低い1レベルモンクの良い使い方を (特に戦当での使い方を)誰か教えておくれ! 戦闘以外であればSTといい、技能といい、優秀なんでしょうけどね・・・合掌。
823 :
NPCさん :03/04/04 08:46 ID:CYUxZADs
追記:すぐレベルが上がるようなので、1レベルでなくても、 何レベルになったら使いやすくなるのか、教えてくれてもありがたい。 使い方をぜんぜん思いつかないよ・・・合掌。
1.別のクラスでやりなおす 2.モンクの道は早々に諦めてファイターとマルチクラス 3.習熟無しで鎧を着る 4.鎧を習熟する てか、重装鎧に習熟したクラスとAC比べられてもなぁ
>>822 機動力と優秀なゼーヴを生かして斥候。
他にモンクが使えるという話はあまり聞かないなあ。
2レベル目から秘術系に乗りかえるとかダメか?
モンクの価値はスペルキャスターを狙うところにあると思う。 〈Tumble/軽業〉は最大に。 〈Tumble/軽業〉で敵の機会攻撃範囲をすり抜けて術者を襲う。 組み付いてしまうのも手だが、自分も無防備になるのは忘れない様に。 Stunning Attack(朦朧化攻撃)なども使いようによっては役に立つ。 いずれにせよ、正面から重装備の相手と殴り合うのは無謀。 頭を使って、ここぞという時に役に立つ様に、技能や特技を工夫することが必要。 イニシアチブを取ることや奇襲を心がけるといい。 レベルが上がったら、偵察や単独行動も選択の余地がある。 後は捕まって身ぐるみはがれた時はモンクの独断場。 DMにそういった場面がある作品を日頃から薦めておくべし。
827 :
NPCさん :03/04/04 10:57 ID:hC2p4OZZ
秘術系がST増強のために1レベル目にかますしか使い道がない。あとはレルム行ってマルチするか いずれにせよ無理してモンクをやる必要はないと思われ
皆様多数のアドバイス感謝! とりあえず、転職をお勧めしてきまつ。 低レベルモンクは戦闘オンリーが目的ならばキッツイ。 魔法と組み合わせるが吉。などなど。勉強になりマスタ(^^
>817氏
手前味噌で申し訳ないですが、もしよければどうぞ。
もっとも、だれかがネットで公開していたものを大幅に改造したものなので、公開していいものかどうか
分からないんですが・・・・・・(元が誰のものかわからないので元の人に許可のとりようがない(汗))
pfd化する道具持ってないんでエクセルシートです。
能力値や武器・防具を書くシート、技能シート、装備/呪文シートに分かれてます。
全クラス汎用のものと各クラス専用シートの両方あり、クラス専用のものにはクラスの特殊能力とクラス技能がどれかなどが
あらかじめ記入されてます(マルチクラス対応)。。
イラスト描く欄はそこそこ大きめに取られているのでイラスト描く分には問題ないと思います。
http://trpgz.hp.infoseek.co.jp/dnd/sheet.xls
オプションを使わないただお互い殴り合う戦闘ではあまり使えないな> モンク マルチクラスは微妙だった 魔法が使えるモンク、ではなくおまけつき術者レベル低術者になるからな
モンクの回避能力は術者には重要じゃない?
回避能力をもつクラス複数と組み合わせると驚きのACに。 …まあ能力値が高ければ、ですが。
>829 トテモ(・∀・)イイ! これなら作成の手間が省けそうだ。 問題は、初めてのメンツとやる場合、だれが何をやるかわからんので、 どれだけ印刷していけばいいか悩むところぐらいか(藁
>モンク入りキャスター モンク入れない方が強いと思うがなあ…… キャスターが接敵されない用にするのは、前列の役目だし 秘術魔法使いなら、少しでも早くキャスターレベルを上昇させて 高レベルの防御魔法で防御を固めた方が総合的な防御力は高くなる >モンク 足を止めて正面から殴り合うような戦闘はモンクの見せ場じゃない というのは理解しておくべき チャージ距離が200ftに達したり、落とし穴に落ちてもダメージ0だったり 落とし穴の底からジャンプ一発で復帰したり 周囲の人間が別のゲームをやっているように見える機動力は一見の価値がある あと、<<足払い強化>>は相性がいいのでおすすめ
835 :
829 :03/04/04 14:10 ID:???
>833 俺は 全部数枚ずつコピっておきました(笑) NPCを作る際にも重宝するので、多目に印刷しておいても損はしないと思います。 1枚目の基本シートの「クラスの特徴」の欄に特技(フィート)をメモっておくと、実はそれ1枚でザコNPCが扱えたりしますし。
>>832 >回避能力をもつクラス複数と組み合わせると
具体的にはどんなものが?
バラディンの騎乗戦闘とか?
>>836 デュエリストとかブレードシンガーとかの上級クラスと思われ。
838 :
NPCさん :03/04/04 17:46 ID:h/36/ZOW
ロアマスター掲載age
訳はローアマスターなんだね。
840 :
NPCさん :03/04/04 18:26 ID:yswLRNCP
呪文の方でレジェンド・ローアにしてたからな 合わせてくんだろ でもスクブスは考え直してくれんかのう
うむ。スクブスはない。では妥協点はどのへんだろうか。 1.スクバス 2.スキュブス 3.サクブス 4.サクバス 5.サキュブス
>841 とりあえず、〜ブスはやめとけ。
個人的にはサキュバスが好き。
スクブスってのは何に準拠した発音なんだろう。 英語読みならサキュバスで良いんだよね?
難しい発音はWotC社員に音読させたテープを取り寄せて書いたって どっかで読んだ。 ので、たぶんそれが「スクブス」に聞こえたものと思われ。
>>842 禿しく同意
ブスじゃなければ寄ってきても許す
>845 じゃあその社員が訛ってたのかな。 漏れもサキュバスにイッピョ
発音の聞き取りを重視する余り、すでにある慣習を無視してるのが気になるんだな。 ペガソスくらいは分かるからいいが それともこれから「慣習」にしてくつもりなのかな サ(ッ)キュバスにイピョ
スクブスでいいよ ペンタゴンをネイティヴが、 ペネガンって言ってて分からなかった 外人とD&Dをすることはないけど、 ローマ字に似た読みをされるよりも、 発音をそのまま表記してくれたほうがいい
モンクか・・・ 俺もコンベで使ってる人一人しかみたことないなぁ・・・ ウィザードにメイジアーマーかけてもらうのは必定なんですかね? 3.5だとどのくらい強くなってんだろ。
カタカナ表記である時点で、どちらが原音に近いかという 意見はナンセンスだと思うがなあ そういえば、リンカーネイトの転生表でドリュアスが何のことか判らなくて 英語版のPHBを引っ張り出してしまったよ
>ウィザードにメイジアーマーかけてもらう うん、もうちょっとルールブック読んだほうがいいよ。
853 :
805 :03/04/04 21:54 ID:WlJowH3A
809、812、813 レス多謝。罠捜索は協力した方が効率的っぽいので、DMに相談してみます。 ちなみに、808は偽者です。
854 :
bloom :03/04/04 21:57 ID:2+14ldjP
>>834 モンク入りキャスターは悪い選択じゃないさ。
敵も脆弱なところを突いてくる。魔法以外の自衛能力も持ってたほうがいい。
モンクも悪いクラスじゃないんだが、4人では入るトコないよな。
856 :
NPCさん :03/04/04 22:26 ID:wOeebY1H
>>805 DC20を超える罠はローグでないと発見できないことに注意。
>>855 うむ、身かわし持ちだとなにかと便利。
ダメージを無効に出来る可能性のあるなしは非常に大きい。
6人なら専業モンクもありだわな。
5人目にはやはりアーチャー/ソーサラー/ドルイドあたりが欲しくなる。
バランスのとれた4人パーティってどんなかんじ? ローグ、クレリック、ウィザードorソーサラー, バーバリアンorパラディンor ファイターとか? 激しく初心者レスで申し訳ない。 ウザかったらスルーして下さい。
バーバは正直、第一の壁になるにはACがつらいと思う
とりあえず、ギャザの新リプレイが参考になる・・・かも。
860 :
857 :03/04/04 22:51 ID:???
>>858 なるほど、ありがとうございます!
>>859 新リプレイというと、バード、パラディン、ローグレンジャー、
クレリックファイターですよね。参考にしてみます。
>858 移動あきらめて重装備するよ。 ファイターの10倍使えるクラス技能がいい。
>>857 いや、これだと専業秘術使いがいないのと、回復能力に不安がある。
クレリックファイターがクレリックメインならいいけど。
なのでせめてウィザード(メイン)/バードにするか、ローグ/バード
にしたほうが安定と思われ。
863 :
862 :03/04/04 23:16 ID:???
ごめん、間違い 「専業ウィザードとローグ/バード」だわ。 あとはパラディンとクレリック/ファイター。
864 :
NPCさん :03/04/04 23:26 ID:wOeebY1H
漏れ的4人は 騎乗Pal/戦闘系Clr(1混ぜ限度)/飛び道具系Rog/専業Wiz 少なくとも専業Brdは4人なら入れない。 可能性があるとすればClrにTravelドメインがある場合だが・・・ 複数/範囲攻撃手段が無いのは致命的。 しかし、ネタじゃなかったのね。ぎゃざリプレイのクラス。
865 :
857 :03/04/04 23:27 ID:???
861さん862さんありがとう! ちょっと混乱してるんだけど、4人パーティでバランスを考えるなら、 専業クレリック 専業秘術使い パラディンorクレリックファイターor重装バーバリアン ローグバード て感じですか?
>>857 マルチが絡むので一概には言えないのがツラいところ。
プレイヤー4人ってことでいいなら、
PC1:パラディン/ファイター
ファイター2からパラディン6まで上げて、ファイター4で10レベル
PC2:バーバリアン/ローグ
ローグは2,3レベルだけであとは従者にバトンタッチ。
PC3:クレリック
一本のばし。ペイロアかエローナ。6レベルで<統率力>取得。
PC4:ウィザード
一本のばしかモンクを1レベルだけマルチ。
従者:ローグ/ウィザード
ローグメインでウィザードは便利魔法用。
とかどうか。
ローグ/バードならまだローグ/レンジャーの方が低レベル時の火力はあると思う
868 :
862 :03/04/04 23:31 ID:???
>865 そうね。レベルによるけどそんな感じ。 ただ秘術使いはwiz!と強く主張してみる。 あとバーバやるなら1,2レベルにしといて、以降4レベル分くらいをファイター にしとくといいかも。
>>865 4人パーティにバランスという言葉はない。
4人のうち1人がWizだと、3人で夜をすごさなければならない。
これは辛い。
NPC2人以上を含めて、
6人〜8人パーティで考えてくれ。
870 :
857 :03/04/04 23:56 ID:???
みなさんありがとうございます! メンバー全員初心者なので本当に助かります。 すみません、メンバーの人数からして、従者を含めて4人以上のパーティは きついんです。バランスについて考えるのが無意味でしたら、 最低限の4人パーティということならどうでしょうか?
871 :
862 :03/04/04 23:59 ID:???
バードを入れるのは火力のためというより情報収集能力向上のため。 あとレンジャーの火力ってなに? 《二刀流》のことなら低レベルなら自殺行為。 高レベルでも・・・うーん。 だったらいっそドルイド入れて動物のお友達のほうが。
>>871 ドルイドは犬がいい
どっかのサイトにも犬がいいとあったな
873 :
NPCさん :03/04/05 00:05 ID:x311tRMq
Rangerは現行ルールでならやっぱり1Levelクラスなのよ。 Track・Favored Enemy・Cure Light Woundsのワンド用。 2刀が生きるのはSavage Spiceisを導入する必要があるし。 射撃するならやっぱりFighterのがいい。 火力増強でいうならローグ素伸ばしのほうが上がるしね。 やはり3.5E待ちだわなあ
>>873 v3.5になって変わるのか?モンテレンジャー?
あれだけ基本クラスがあれば多少(笑)の強弱は仕方ないだろー
例の編集さんの日記が・・・。
>971 レンジャーは1レベルだけとって後はローグを伸ばす。 二刀流でもローグ、バードとどうせACはかわらないわけだし、スニーク出来る状況でのみ 前線に突っ込むとしても、低LV時の戦闘ならそう長引くとも思えない フィート二つ潰せば同じとも言えるが1LVとっておくだけで、いざとなれば中装鎧と盾も使えるので 戦況が予測出来ればシフトのバリエーションが増えることになる DEXボーナスが極端に高いなら中装鎧の旨味はないのかもしれないが まあ、その他雑務系ならローグかバードのみでいいと思うのだけども
俺がDMしているパーティではレンジャーが最強だけどなぁ……。 魔法を完全無視して筋力と敏捷力に全てを注ぎ込んだら 歩く殺戮扇風機になっちまった。 それでいて潜伏とかしてくるもんだから、もう手に負えません。
ぶっちゃけ何でもいい。 だが、全滅したくない、とかいろいろできたほうがいい、とか罠にかかりたくない、 とかによってあったほうがいいクラス(向いているクラス)がある。 人によってこの辺りは違うので、自分達なりのパーティ構成を考えて見て欲しい。 駄目だったらまた作りなおせばいいし
879 :
862 :03/04/05 00:33 ID:???
>876
前衛専業1+クレリック1の状態で低装甲のローグが前に出るのはどうかな。
飛び道具でOKだと思うんだが。
>前線に突っ込むとしても、低LV時の戦闘ならそう長引くとも思えない
そんなこたないだろ。弱い敵がいっぱいなときもあるし。
二刀流はやっぱり前衛専業用能力だと思うのだな。
>いざとなれば中装鎧と盾も使えるので
敵に襲われたときに着替えるの?(w
まあ、なんだかんだいっても
>>878 が正解な気がするのだが(w
>872
オオカミだよ。《足払い強化》が強い。
犬は召喚用。
レンジャー・ローグの美味い所は、2刀流でスニークが2回乗せられるところだな。 雑魚に対しては圧倒的だ。これでクリーブなんかとってたりすると。
そして調子に乗って前に出たところを取り囲まれて終わる罠
そんなぁ・・・
>>873 レンジャー、まだ弱くなるみたいだ…
問: マルチクラスは?
答: その機能方法に変更はないが、クラスのいくつかは能力の前積みを
避けるためにバランスの再調整をされた。例えば、
レンジャーはもはや1レベルでは最高の能力全てを得ることができない。
変更はマルチクラス・キャラクターに各クラスで一より高いレベルを得るよう奨励する。
積極的なミニマックス(※訳注:ここでは、最小の記述を最大に理解することだと思われる)
の人にはあまり魅力的ではないマルチクラスとなるかもしれないが、
それは理念だ。まだ多大なキャラクターの選択があるが、
精選の機会がより少ないことを示す一つである。
885 :
866 :03/04/05 09:15 ID:???
>>870 PC1:パラディン/ファイター
ファイター2からパラディン6まで上げて、ファイター4で10レベル。
PC2:バーバリアン/ファイター/レンジャー/ローグ
ローグ兼業の軽戦士。副業のレベルは1/2/1あたりで最適化(w
PC3:クレリック
一本のばし。ペイロアかエローナ。6レベルで<統率力>取得。
PC4:ウィザード
一本のばしかモンクを1レベルだけマルチ。
従者にするならPC2かな。
ローグのACってそんなに低くなるかあ?
クレリックとならどっこいどっこいじゃない?
>>ローグのAC 重装鎧が装備できるクラスとは明らかな差がつくような まあ、DEXが30近くあるとか、 A&EGが導入されて、+5アーマーが楽に変えるぐらい金があれば逆転するけど
クレリックがラージシールド(AC+2)とフルプレート(AC+8)に【敏】+1でAC21 ローグがバックラー(高品質、AC+1)とミスラルシャツ(AC+4)に【敏】+4でAC19 くらいかと思ったんだけど。
>>887 まず、ローグは素のままでは《盾習熟》を持ってない。
ミスラル鎧は、DMG日本語版待ちのユーザーもいるので、
デフォとして語るには、ちょっと特殊かもな。
とはいえ、クレリックにフルプレートが着せられるレベル(経済状況)なら、
ローグもプロテクションリング+1くらいなら、買えるだろう。
で、ローグがハーフリングで、クレリックが中型種族と言う前提なら、
それくらい(
>>887 の例)の数値差となるだろう。
>>886 あたりは、そうした差(1〜2程度でも)クレリックのほうが高いのは
「明らか」と言っているんだろう。
むろんAC1〜2(盾分だな)の差が「どっこいどっこい」と感じるか、
「明らかな差」と感じるかどうかは、人それぞれ。
特に、1〜2の差が「明らかな差」と考える人は、
技能にペナルティのある鎧は「着ない」というタイプが多いだろうから、
実際のACはさらに差が開くだろうしね。
>>884 ミニマックスは「パワーゲーム的最適化」のことだと思うよ。
要らんところは徹底的に最小化、欲しいところは徹底的に最大化、みたいな。
古典的には、カリスマを小さくしてストレングスを大きくするみたいな。
(する、っというか、そういう能力値にするってことだけど)
レンジャーを1レベルだけ取る、なんてのは、そうするのがパワーゲーム的に最適だから、ってことだったわけで。
あと、レンジャーはそれなりに新しい能力を貰う見たいだし、単純に弱くなるって事もないと思うけど。
どの程度強くなるのか、それは知らんけど。
891 :
888 :03/04/05 12:12 ID:???
>>890 うはあ、まじっすか(汗
高品質バックラーなら、アーマーチェックペナルティが「0」だから、
《盾習熟》がなくてもペナルティがないってことか・・・
いい事を覚えた(笑)
・・・それはともかく、逝ってきます。来世では、高品質バックラーを買うぞ!
イ`!っと、
>>891 に「リーンカーネイション」をかける(笑)
・・・さて、高品質バックラーが持てる種族になれたかな?
↓D100で何の種族になったか判定よろしく。
盾が持てる種族とは言え、ケンタウロスになられてもナーw ウルヴァリンってなんだろ? 獣人かな? 891がんばれ!
894 :
891 :03/04/05 14:44 ID:???
うっく、リーンカーネイションかよ! 賭けだな・・・D100の結果は13! 13ってなんだろ?(余りいい予感はしないな) PHBを開いてみると・・・ブラウンベア! 盾もてないTT・・・が、ひょっとして強くなった?
>875 亜沙子たん、なんか言ってるの?
>>893 ウルヴァリンはクズリのことだYO!!
クズリが何かってぇと…ぼのぼのでも読むヨロシ。
もとい、イタチ科の動物で、ラッコの次に大きなイタチ科動物なのな。
熊と獲物の取り合いだってするほどどう猛なのだとか。
よって楯は持てんね。
>>891 いや、そうじゃなくて、人型生物じゃなくなったことを嘆かないのか?w
あなたは5レベルくらいのドルイドに酷使されることになるだろうw
>895 仕事日報の部分を全消しだとさ。上司に見つかったのかね。
>897 5レベルドルイドだとLIONがいいと思うけど・・・ ウルヴァリンならダイアかな?
>897 マジレスすると、リーンカーネイションされた場合、magical beast/魔獣になるんで、 たぶんドルイドは見向きもしません。 animal growth/アニマルグロウスかからないヤツなんて役に立たない…よねぇ? なお、5レベルなら、ダイアエイプの方がいいかな。 ウルヴァリンは強敵と出会ってしまったとき逃げたくても逃げられなくなるので、辛いです。
901 :
NPCさん :03/04/05 16:35 ID:xkL5T5SK
PHB2刷ゲト しかし全然変わってない気がしるな クラス能力には英語名ないし、シナリオも病魔の坑道だし
>901 じっくり見比べて変わってるところ報告キボンヌ
そろそろ新スレの話も必要かな。
とりあえず
>>950 を踏んだ人が新スレたてるということで、それまでにテンプレや改定案を
話し合うということでどうだろう?
>>901 追加された英語表記は何処?
本文中? それとも巻末に付属?
ぎゃざの付録のミノタウロスのカード、Power Attackを 《 力 斬 り 》 とか書いてやがります。
……ゼノスケ?
……ブルフォレ?
開発コードつーか スタッフ内旧名がのこってるのか?
>日本語2刷 とりあえずHJのページにあるエラッタは全部適用されてた 英語エラッタは02年10月で止まってる 朦朧で物を落とすが消えてるな。 あと、気付かなかったけどアンホーリィ・ブライトの意思セーブ(本文中頑健)は日本語版のエラッタなのかな
>>884 その他
レンジャーって3.5eで
更に「レンジャースナイパー型とか」とか「レンジャー二刀流カスタム」とか
職業選んで更にスタイル選ぶって話になってったと思ったんだが
(んで選んだスタイルによって、ボーナススキルに変更があるらしい、
スナイパー型だと4lvあたりでmany shotがボーナススキルであったような・・)
誰かほろー頼む
おお?レンジャーがパワーアップの予感? というか、何でもできるサマルトリアの王子が転職してみたって感じ? ウホッ!
>909 ソースはENWorldのBBSとウィザーズ社のサイトだけど、間違いとかあるかもしれんので注意はしてくれ。 レンジャーの変更点 favored enemy の強化 スキルポイント増加(6点/レベル? 走りながらのtrack可能 2レベル以降の"combat style" (two weapon系 または archery系) ※1レベルでのTwo weapon fighting は無し "wild empathy" なる能力の獲得(1レベルから many shotは、Archery系を選んでいれば6レベルになると(前提を満たしていなくても)持っているとみなされる。 スペルリストとスペル/日もよくなると読んだ記憶があるけど、幻かも知れない。 あと、多少関係することとして、 Ambidexterityは無くなって、Two Weapon Fighting が現行のAmb……とTWF両方の効果を持つ。
結局
>>735 には回答つかなかったな。
漏れも気になってきたので、どなたか回答キボンヌ
>>912 別の掲示板にマルチポストする奴は逝って良し
>>913 すんません。735ではないですが、マルチポストしますた。
いってこます。
>>735 とか
アニマル・フレンドシップは、基本的に現地の動物と友情を結ぶだけの呪文なのですYO!!
ペットになるわけでも従者になるわけでもない、とDMGに書いてありますYO!!
つまり、知力2のNPCがこっちと友情を誓い合った、程度のものですYO!!
そんなわけで意志疎通や芸を仕込むといったことは、また別の要因が必要になるはずですYO!!
芸に関しては、DMGのp46の囲み記事の記述を見ていると、
”芸を教えてあるならば、AttackとかComeをフリーアクションで命令できる”
と書いてあるので、逆に考えるとフレンドシップをかけた段階では芸を覚えていない様子ですYO!!
芸の種類は
Attack(攻撃しろ)、Come(来い)、Defend(守れ)、Down(戦闘中止)、Fetch(取って来い)、Guard(番をしろ)Heel(すぐ後ろをついて来い)、
Perform(芸をしろ(お手とか))、Protect((別の人を)守れ)、Seek(見まわれ)、Stay(待て)、Track(匂いを追跡しろ)
などなど。
本物はここに載ってるので確認してくださいですYO!!
http://www.wizards.com/d20/files/srdNPCsFamMntsComps.rtf このへんの芸を仕込むのに〈動物使い〉がいるのかどうか?
いらないならどう仕込むのか? とかの記述はないですYO!!(つД`)
ちなみにMasters of the wildにはAnimal Trickという呪文があって一瞬で芸を仕込めますYO!!
ドルイドの0レベル呪文でレンジャーの1レベル呪文。
>>915 マルチポストした奴に答えるのは、マルチポストを容認するものだと思うが。
しかも、コテが率先してマナー違反を容認するのは個人的に頂けないな。
>>914 向こうの掲示板でも謝っておくのが礼儀だと思うぞ。
>ALL
仕切屋でスマン。漏れも消えるわ。
918 :
912 :03/04/06 14:10 ID:???
>915 回答ありがd。735本人は出てこないおんかな。ところで、 漏れは914じゃねえよヽ(`Д´)ノヌレギヌダ
>>918 >質問です 投稿者:NPCさん 投稿日:2003/04/06(Sun) 04:29 No.971
>ドルイドの動物の相棒(あるいはアニマル・フレンドシップで得た相棒)には、
>どの程度の命令が出せるのでしょうか?
>知力×3個の芸が仕込めるとあるので、その芸の範囲でしかできないのでしょうか。
>また、相棒との意思疎通は、スピーク・ウィズ・アニマルズや〈動物共感〉を
>使わないとできないのでしょうか。
そうか、投稿時間が近かったので濡れ衣を着せてしまった様だ。
正直、すまんかった。一言謝らせてくれ。
今度こそ本当に消えるよ。
PHBの〈Handle Animal/動物使い〉の欄に、動物に技を仕込むのは DC15で2ヶ月かかると書いてあるけど、これじゃないの?
今月のぎゃざはD&D関係のPCソフトがプレゼントについているのでアンケートを出そうかと思う。
>915 Attack(攻撃しろ)2ポイント(アンデッドやらの不自然な敵用に2P)と捕虜とるのにDown(戦闘中止) は必携かな・・・ あとレンジャー変わりにTrackもいいかもね。 ワシはフレンド選んだら自動的にTrick覚えてるものとしていいという気がしますが?
例のマルチポスト先にも回答が。 厨が!
別に板が違うならマルチポストぐらいどーでもいいけどな トラフィックに何らかの影響を与えるほど大規模なわけでもなし
>>924 了解しました。
で、何件ほどまでのマルチポストならば許容範囲でしょうか?
鯖がどうとかではなく、性根が問題なのでは。今回は914と912と735が別人っぽいからいいのかもしれんが。
まあ、いいかげんスレ違いなわけだが。
930 :
NPCさん :03/04/06 23:00 ID:FjekZVSQ
ぎゃざのミノタウロスを見ていると、 なんかしらんが、国境の城塞を思い出すぜ。 なんだか地上げしてる気分になるモジュール、だけど 始めてのホームタウンだったなあ、と思い返してみたり。 ところで、3E対応のシナリオ、第1弾としてはなにが適当だと、英語版プレイヤーは 思うのでしょう?
>>930 商品として?それとも初めてプレイするならってこと?
前者なら選択の余地が無さそうなんだが。
後者ならCliffhangersの「Unerthing the Past」
野外での遭遇や追跡、戦闘音や報告反応するダンジョン、メジャーな特殊攻撃や戦術
とDM、PL双方のチュートリアルとしてイイ線いってる。
PHB付属の「病魔の坑道」も遭遇の配合バランスが良くていい。
932 :
NPCさん :03/04/07 00:03 ID:lF1xdsai
商品としてまら選択の余地はないとは? もう翻訳候補にあがってたっけ?
>930 Dungeon誌で 高LVお勧めはHarrowingかな。低LVならAdventure Pathの展開に期待。 逆に止めて欲しいのはHonor and E*a
>>932 低レベルに対応した「商品」はとても少ないから。
初歩的な質問なんですが、ACへの敏捷度ボーナスを失わなくなった バーバリアンやローグは同じ状況で回避ボーナスも失わなくなるのですか?
A.そのとおりです。 敏捷力ボーナスが働いている限り回避ボーナスは有効です。 つまり、回避ボーナスは有効となります。たぶんな!
みんな上級クラス使ってる?
938 :
全滅 :03/04/07 16:08 ID:NsUzCuAJ
俺はオリエンタルソースブックの居合いマスターを使ってる。驚異のイニシアチブとコンスタントな大ダメージ魅力がメインのクラスなのでパラディンと組み合わせたら大変な事になります。
DMGでたら使いまつ。(^^
うぉう。 パラディンと居合いマスターの両方のクラスを修得するのは大変そうだ。 ワールドはRokuganですか?とネタにマジレスしてみるテスト。
941 :
全滅 :03/04/08 01:28 ID:hILRAqgo
居合いマスターとバラディンは難しいけど、うちの世界ではモンテパラディンチャジャーとかピアレスアーチャーとかスペルダンサーとかダンピィールとかいます。すいませんちょっと解りぬくいところがありますがモンテパディンのチャジャーがたち悪いです。
テンプレ5にある、SigはSiGじゃないか? どちらも、同じといえば同じなんだけど。
今月のぎゃざのP24のドルイドがレベル5になってコールライトニング云々って 5レベルになってすぐに使えるような呪文かな・・・とおもったんだけど。 コントロールウェザー併用しないと使えない呪文だと思うんだけど、あれ。 攻撃呪文ならウィザードとライトニングボルトを例にあげたほうがよくないか?
3.5eDMGに載るプレステージクラス一覧(WoCサイトから) *が追加分 Arcane Archer *Arcane Trickster *Archmage Assassin Blackguard *Dragon Disciple *Duelist Dwarven Defender *Eldritch Knight *Hierophant Horizon Walker Loremaster *Mystic Theurge *Red Wizard Shadowdancer *Thaumaturgist
>944 天婦羅はさすがにないな。
>>944 *Red Wizard
これってFRのあれ? 公式ワールドFRになっちゃうのかしら。
>946 FRが公式ワールドになればduskWoodが手に入るんでドルイド好きの漏れとしては 歓迎でございますが(藁 そういえばアイアンウッドの呪文で作ったアイテムの相場ってどんなもんなんだろ?
>>946 FRのあれです。
ただ、公式ワールドについては引き続きGHらしいですYO!!
なんで、DMGにRed Wizardが収載されるのかは謎
>>944 Horizon Walker も新規ですね。
Red Wizard of Thay はなぜ導入されたのかは謎ですねえ。
ELH にもあるし。
でも、FR が Core World にはならないと思います。
どこか (多分 ENWorld のリーク記事か WotC の Spotlight) で GH が Core だというような書き方がされてました。
*Red Wizard: The Red Wizards are the masters of Thay, the would-be magical overlords of the land of Faerun (in the Forgotten Realms campaign setting). Q: Greyhawk deities? A: They're still the default pantheon.
ちっ!FRなら「ミッドナイトたん萌えーミストラ萌えー」って出来たのにな!
Eldritch Knight Horizon Walker Mystic Theurge Thaumaturgist が新規かな Mystic Theurgeについては詳細まで公開されてる 秘術魔法/信仰魔法の両方が毎レベル上昇する素敵クラスだが 他に特殊能力が無いので、前提条件でキャスターレベルが送れる事を考えると 微妙なクラスだ……
そろそろ次スレの時期?
>947 素直に、A&EGの新種マテリアルを使ってもいいと思いますが。 Darkleaf,Elvenとか。 アイアンウッド製製品の値段は単純に、アイアンウッドとウッドシェイプの スペルキャスト代で良いのでは? 《Extend Spell/呪文持続時間延長》を併用がオススメ。
Red Wizardは「ワールド依存したプレスティージクラスの例」として載るとどっかで読んだよ。
>>956 乙
迅速な対応だな。
「Eldritch」っつーとどううしてもアノ人を連想してしまうんだがどうなんだろう?
>944 コアルールブックは英語版だけで日本語版PHB持ってない俺でも、 日本語版DMGは買っておくべきか……。
>Eldritch 漏れもあのお方を連想してしまうYO! Spellswordなんて誰も目指さなくなるような、 強烈なのを一発お願いしたい
>>959 なんで、
>>944 へのレスで、
>日本語版DMGは買っておくべきか……。
なんだ?3.5eと日本語版DMGを混同してないか?
そういえば日本語版DMGでも上級クラスがふえるという話があったな。 もうずいぶん前にきいたウワサだが。
どこで? 増えるとは思えないけど。
PHSだけよりは増えるという意味では?
3.5のDMGにプレステージクラスが増えて載ってると言う話が どこかで日本語DMGで増えると言う話になっとるんと違うか? HJのホームページを見ている限り、日本語版で増えているようには見えない。
966 :
962 :03/04/11 09:23 ID:???
965の言うとおりかもしれん。 ひょっとするとその「どこか」は俺の脳内という可能性も(w
今回のスレ立てでは日英分裂を言い出す香具師いなかったね
968 :
反射クソレス(;゚д゚)屋 :03/04/12 16:12 ID:R0AELJcr
日英分裂してもなんも良いことないしな! 言いかえれば、962の頭が分裂しても良いことは無いようなものか!違うか!
埋めるにはまだ少し余裕があるな。 ついでだ、質問。 過去ログ(スレ1)でがいしゅつの 「待機の際、攻撃するといっておけば、運か遠隔、近接、チャージどれでもできる」 だが、現在のFAQだとどこにある? 見つけられなかった。
>>969 メインの41ページ左コラム、Special Attacks and Damageのすぐ上(前)
遠隔攻撃って特には書いて無かったけど。
971 :
NPCさん :03/04/13 03:03 ID:lHEmob8i
なるほど、これみたいだな サンクス フリーアクションで捨ててQuick Drawで抜いて、とかはDM判断の領域かな・・・
972 :
スマ :03/04/13 03:06 ID:???
過去スレ沈めsage
接触呪文はどこまで一緒にできますか? ・素手攻撃 ・足払いとか ・組みつきとか
DMによる(藁 まぁ、呪文のチャージが滞留してるであろう部所(普通は手)が 接触するような方法ならなんでもいいんじゃないかと、個人的には思う。 よって ・素手OK。 ・組み付きOK。 ・足払い…( ゚д゚)ビミョー
>>974 大昔に、サザンアイズの初期で手だけでなく、
足からも土蜘蛛(土爪?)を出せ!と主人公が
誰かに説教されたのを思い出した
>>973 MainFAQのp46右下に一部回答がある
素手攻撃と一緒にはできるが、
接触呪文の一部として接触攻撃できるように、素手攻撃をすることはできず
(ヘイストでもかかっていなければ、次のターンまで待たなければならない)
命中判定が接触攻撃ではなく、通常の接近攻撃判定になる(アーマーボーナス有効)
組み付きと足払いについては見たことないな
足払いってTripの訳語? 足でするコトって決まったわけじゃないし、手が使える状態ならOKじゃない? 具体的なイメージが必要ならジュードーの大外狩みたいな感じでヒトツ。
Grappleにしろ、Tripにしろ武器をもったままでできるというのが微妙なところやね。 特にTripは機会攻撃(AoO)なしのタッチアタック判定なので、通常のタッチアタックとは違ってそう。 ま、なんにしろDM次第か。
D&D3eはWotCからの問題集みたいなものだと感じる時があります。
980 :
700とか :03/04/13 21:15 ID:LRrOjvPQ
段位制はありまつか? 原書版は3倍段でつか?
982 :
700とか :03/04/13 23:04 ID:LRrOjvPQ
>>981 段位制はありませんがWotC主催の資格試験があります。
参考の為に一覧を書いておきますね。
初級DM
上級DM
スペル系セキュリティアドミニストレータ(新設)
基礎D&D3rdゲーマー試験(旧:基礎2ndゲーマー試験、略して2種)
サプリ開発技術者(旧:1st+旧版エンジニア)
d20エンジニア:アドベンチャー(旧:TSRエンジニア:モジュール)
d20エンジニア:データベース(クラス・スペル・アイテム・モンスター)
d20エンジニア:キャンペーンセッティング管理
d20エンジニア:d20コアシステム(旧:ハウスルール)
PDFサプリエンジニア(旧:自作サプリエンジニア)
d20パブリッシュマネージャ
Sage Adviceアナリスト
FAQ監査
尚、これらの試験に関しては日本語版、英語版でそれぞれ特別な扱いはされませんが、
難易度の高い資格を取ろうとするとどうしても英語版が必須になってきます。
日本でこの資格試験の代行を行っているHJでは順次いくつかの試験には対応していきたいとのコメントを頂いております。
7つ集めるとどんなwishも叶えてもらえますか? 具体的にはエロすぎるので説明できかねます
984 :
700とか :03/04/13 23:19 ID:LRrOjvPQ
7つ集めるとガイギャックスの書いた"The Slayer's Guide to Dragons"に、 "Shen-Ron"の項目が追加され、それを20回音読するとどんなwishも叶えてもらえます。 ただ、叶うかどうかは"Shen-Ron"の力量次第です。 一説には他の星の"Shen-Ron"はThree wishを叶えて呉れるそうです。
>>984 とあるハーフオークが
「ミッドナイトタンのパンティキボン」
っつう願いを叶えたらってのは本当ですかね?
>>700 とか
本流は新スレに移行してるんだからSAGE信仰で頼む。
>>979 素手で足払いしても機械攻撃されないの?
sage信仰します。 ドメインとfavored weapon教えてください。 Dogmaはどうでもいいでつ おっと、性格だけは要るな。
足払い(Trip)や組みつき(Grapple)は、1アクションの行動ではなく、 近接攻撃と置き換えられて行う行動(日本語版PHB128の表8-4の注釈参照) 機会攻撃のチャンスの際に、普通の近接攻撃の「代わりに」行ったり、 全ラウンドアクションの《Multiattack/複数回攻撃》の最中に、 1回殴る部分を「代わりに」足払い(組みつき)を、試みることができるもの。 おっと、突撃してその「近接攻撃」の部分に「代えて」行うこともできるね。 で、チャージを呪文発動ラウンド以降に保持した接触攻撃も、 通常の攻撃の「代わり」に行うもの(日本語PHB125)なので、 足払いや組みつきと同じく、例えば機会攻撃の際の攻撃に使えるが、 足払いと組みつきを「同時に1回の行動としては」行うことはできないので、 接触攻撃と足払いとかを組み合わせるというのは、無理っぽい・・・ がしかしだ!!日本語版PHB126ページをみると、意図する・しないに関わらず、 触ってしまうと「チャージ消費を行ってしまう」とあるので、 素手(もしくはそれに準ずるものならば)同時併用は可能っぽい。 余談だが、FAQを見るまでも無くここ(126ページ)に、 素手攻撃との組み合わせができること明記されている。 ところで併用の場合は、どう判定するんだろうな? 発動が接触による「チャージ消費」なので、判定に成功すれば自動命中かな?
そろそろ埋めまつか?
んじゃ埋めましょう。
ageルノ(・А・)イクナイ
ふはははははは!このスレは俺しか駄コテ団が乗っ取った! もはやこのスレで議論することはできない!あきらめるんだな!
982が頑張ったのを褒め称えながら埋め。
思う様埋め
マターリ埋め
渡辺エロシ埋め
1000 :
ジジ :03/04/14 13:38 ID:???
今度DMであそぶのです。 はやくDMGでないかなぁ。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。