1 :
NPCさん :
02/12/05 21:04 ID:??? ネタバレになるネタについて語るスレッドです。 メール欄発言、sage進行でおながいします。
2 :
るりえ :02/12/05 21:05 ID:???
2下と尾!
3 :
NPCさん :02/12/05 21:07 ID:???
じゃあ、とりあえずTORGのウォーズエンドを誰か解説してくれ。
4 :
sage :02/12/06 00:27 ID:BfAdbMop
アンバー家では以下のことに気をつけろ! ・ブランデーは飲むな! ・噴水にはアメーバがいるぞ! ・沼地の指輪は嘘情報! ・雲から落ちると九割九分死ぬぞ!
5 :
NPCさん :02/12/06 00:45 ID:???
このスレはage禁止だろ。
6 :
NPCさん :02/12/06 01:51 ID:???
みんな言いたくてたまらないハズだ(w
7 :
NPCさん :02/12/06 03:55 ID:???
誰か天羅のサムライSSSの サムライ専用式能力、サムライ専用兵法を教えてくらはい。 田舎もんのうえ親と同居だからサムライSSSが手にはいんなくて。
8 :
NPCさん :02/12/06 03:57 ID:???
>7 キモい絵のゲームを見られるのが恥ずかしい香具師はFEARゲーをやる 資格ないぞ。
9 :
NPCさん :02/12/06 04:18 ID:???
>>7 >親と同居
親とサムライSSSの関係は?
・・・・判った!両親はプリースト!
>>7 まあ、冗談はともかく、それはネタバレじゃなくて
違法行為なのでイヤです。
>>7 というか、読んだ人間同士が語らうためのネタバレスレッドですよ。
>>12 郵便物は全部ママンに中を見られちゃうんだよ
アルシャードのサムライSSSってさ〜(メール欄
>>7 「局留め」にすれば?で、ヒマを見て受け取り。
両親が郵便局に勤めているなら駄目だが(w。
>>14 最適化されているんだよ…
>14 分類するなら 一 本 道 シ ナ リ オ ですな。
しかし全く書き込み無いな…
それぞれの本スレで語ったりする香具師が多いのでは?
まあぶっちゃけネタバレ専用スレの使い勝手は疑問。
じゃあ俺の秘密をこっそりばらします。 仮性ですが○○です。
だから、素直にN◎VAシナリオネタバレスレによかったものを・・・。
N◎VASSS15の(メール欄)は正直どーよ? SSSであんなに大きな設定変更(追加?)は正直ちと・・・。
24 :
NPCさん :02/12/11 01:26 ID:JsvW1Y8V
>>23 ちゃんと会議で「今回のタロットはこれ、基本軸はこうしたい」と話し合って
完成前に数度路線を話し合うだけで回避出来そうなものですが 。
そう言う「大人の作品作り」が出来ないからSSSの売り上げも落ちる一方なんだと思う。
そのネタ元はどこから?>売上低下
28 :
NPCさん :02/12/11 01:31 ID:JsvW1Y8V
>>24 会議してたら、
>>23 な事態にはならんだろ。
しててもまだ不充分なのは確かだろう。
>>26 .27
何で天羅SSSが打ち切りになったのか考えれば自ずと分かる。
>>28 アルシャードをやるからだろ?
>天羅SSS終了
30 :
NPCさん :02/12/11 01:34 ID:JsvW1Y8V
>>29 順調に売り上げているなら、天羅を止める必要はないはず。
>>28 想像だったんだ
ならそれがわかるような「大人の書き込み」してよw
32 :
NPCさん :02/12/11 01:36 ID:JsvW1Y8V
釣られるのも疲れたし、スレ違いなので帰る でも最後にかっこ悪く捨て台詞を吐くなら FEARのスタッフはもっと自身がメディアに情報を送る人間であると言う プライドを持つべきだと思う。 少なくともRというβ版を世に出して サプリメント4冊もかけてデバッグしてRR出すのはもう勘弁。
>>30 アルシャードは井上ゲーだからスタッフかぶるじゃん。
第一その理屈ならSSSそのものをやめるのでは?
R&Rが浄化派絡みなのはさんざんガイシュツなのですが……。
36 :
やにお :02/12/11 01:55 ID:???
(´・ω・`)呼んだ?
ガイシュツだったのか?漏れは初めて知ったが。>R&Rと浄化派
フェスラー家がR&Rの大株主だからねぇ。
28の理屈なら、天羅SSSは売れなかったが、ノヴァSSSは売れてるので続きが出せる。 つまり、ノヴァSSSは売れ行きが落ちていないということになるのだが? わけわからん。
>32 釣ったのはお前だ。
41 :
やにお :02/12/11 09:43 ID:???
(´・ω・`)シカト?
アルシャスレより依頼に応じて。 --------------------------------- このシナリオの問題点に、PC2が「エリオラに雇われている」という設定が機能していないことにある。 そこで、PC2の導入を大きく変える必要がある。 このさい、はじめっからPC2はエリオラの協力者という立場にいることにする。 ただし彼女は帝国の人であることまで明かす必要はない。 メリルはPC2と仲が良かったため、髪飾りの居所を探るのに説得に使えるとエリオラは思ったのだ。 PC2のOPフェイズは一番初めに行なう。襲撃が始まる前である。 自分の上司のエリオラが「大事な頼みがあるの・・・・」とPC2にお願いをするシーンtおする。ただし、その「お願いいの内容(メリルの説得)」は、語らぬままOPを終わる。 なお、PC2に渡すクエストを「エリオラの正体をさぐる」とする。 PC2はエリオラが前々からちょっと怪しい雰囲気があるなとにらんでたとするわけだ。このことはハンドアウトでも明記しておく。 んで、エリオラの正体がばれるミドルのシーン2なんかは削って構築しなおす。 エリオラの正体を探るのはあくまでPC2なのだ。 そして、シーン5をマスタ−シーンでなく、PC2がシーンプレイヤーでエリオラとともに尋問するシーンとする。 こうして、シーン5をプレイヤー側のシーンにすることで、シーン4のような「PCを近寄らせないためのシーン」を削り、大幅に再構築させることができる。
44 :
NPCさん :02/12/13 05:07 ID:Gz+t9lck
何のシナリオのハナシだかさっぱわかんねぇ でも、わかんねぇってことはきっと漏れには関係ないってことだな ああよかった
おっと、ageちまったスマソ
まあ、SSSに関しては、売れる売れないより、内容をどうにかしてくれ。 シナリオ1本にして、あとは、シナリオアイディア集みたいにしてくれ。
おいおまえら。 SSSの中で一番ひどい出来のやつをageようぜ! 漏れサムライSSS。PL( ゚д゚)ポカーン
SSS自体がシナリオフックだと言ってみるテスト
で、どっちのサムライやねん
ヒロシが書いてる方、とか言ってみる。
ストリートサムライカタログとか。
>52 SSSだったんか、それ。
シャドウラン ストリート サムライカタログ んー、確かに。
>23 それよりも、無風の方が痛かったんですけど・・・。
それよりもあの薄さで¥1200が痛かったんですけど・・・。
>56 それは別にネタバレじゃないだろ(w
58 :
NPCさん :02/12/27 00:18 ID:4+IRTtEf
(・∀・)ネタバレ!
(・∀・)ネタバレ!
(・∀・)ネタバレ!
(。_。)シクレト
(。_。)シクレト
(・∀・)ネタバレ!
(・∀・)ネタバレ! (・∀・)ネタバレ! (・∀・)ネタバレ!
別に回さんでも、たいしたネタバレは出てないようだが。 …ってageてるヤツがいるとこ見ると、そういう意図でもないのか。
正直、サムライSSS(アルシャード)の一話目のボスは弱すぎた。 (・∀・)ニョルド!→(・∀・)トール!だけで落ちるのはどうかと。
67 :
NPCさん :02/12/27 17:53 ID:48BXhdO3
結局のところageないと反応ないわけでさ。 age→10レス埋めでどうよ?
68 :
浅倉たけすぃ :02/12/27 17:59 ID:2UgkrUqJ
レッガーSSSのOPフェイズ。 「しくじったら死ね」とのたまうジミー揚に「マカブルかましてよかですか?」とマジキレしたPLがいた。 あとトーキーの導入が三田茂からの依頼っつうパターンにちょっと飽きたな。
>66 うだうだ言わずにHPを上げなさい。
んじゃあ、一つネタでも V3の付属シナリオ1の方、クイックスタート推奨だよね? でもそうすると属性の関係で(メール欄)にえらい苦戦するんだけども・・・ PC1が壁になってPC3が魔法を撃つくらいしか手段が無い(汗 罠感知の達成値が高かったし、知名度判定も成功したんでデータを教えたら PC一同、長々と悩みまくっちゃって・・・ 結局(メール欄)は最も近い敵を殴るとゆー攻撃パターンにして対処したんだけど もし本気モードなら遠距離攻撃でPC3とかの防御の薄い奴から潰すよなあ ともかく、付属シナリオにしては良く出来ていると感心してしまいますた
>68 >マジキレしたPL … たけすぃ的にはどーなの?あのOP 漏れはあの台詞にしびれますたが。 >トーキー導入 キャスト5は正直キャスト1とかのように型に嵌まらない(もしくは嵌まってくれない) キャスト向けだから、敢えてテキトーにしてあるんじゃないかと。 SSSクグツのトーキー枠の導入は出雲闇夜じゃなかったっけ? >70 折角のネタフリなのにスマン。まだV3やってないんだ…
>>70 SFV3やナイトウィザードのサンプルシナリオはなんていうか「何人かは確実
に殺す(生死判定を行わせる)」レベルでダンジョンを組んであるような気がす
る。
>>72 それくらいのバランスでいいんじゃない?
命の危険のないダンジョンなんてつまんないし
>73 それには激しく同意なんだが >70の例だと、明らかにハメ殺し級のトラップなんだわ 漏れのときは慣れてるPLだったから、いろいろ戦術考えてくれたんだけど 何も考えないで進めていたら・・・と思うとね(容赦なく殺しますが何か?) 猪突猛進系のPLにも「考えないと死ぬよ?」 と悟らせるあたりが秀逸な出来だと思うデスよ
>68 >「しくじったら死ね」とのたまうジミー揚に「マカブルかましてよかですか?」とマジキレしたPLがいた。 そんなPLに三合会のレッガーをふったのが間違い、と言ってみる。
76 :
山崎渉 :03/01/10 10:53 ID:???
(^^)
ブレカナSSSのネタキボヌ
TORGのポシビリティ戦争の結末について知りたいです。 本スレでは未訳シナリオをこれからプレイされる方もいるようで あまりこうした未訳の設定やシナリオについての話はそれほど歓迎されていない ようですが私のようなオーズ、いや一般人には死ぬまで縁がない気がします。 パーロク、サリラ、イズラエル、ヴィクトリア人のコアアース移民計画、 サイバー教皇の末路が特に気になります。 教えて上げようという酔狂な方がいれば教えてください。
80 :
NPCさん :03/01/24 20:02 ID:b2J+y829
たまにはあげるべ
以前メディアワークスから出ていたD&Dの2部作シナリオ「キングズ・フェスティバル」「クィーンズ・ハーベスト」のストーリーを教えていただけませんか? 入手できなかったものの遊んでみたいと思ってます。ダンジョン部分は自作するとしても、ストーリーがわからないのでは……。
>>81 ネタバレというかなんというか、それはどうよ?
まぁD&Dの場合、シナリオのあらすじ買いたくらいじゃネタバレにならないような気もしないでもないな。メインディッシュはダンジョンなんだし。
>王の祭り サンプルキャラクターのドワーフ。初期所持金が1gpです。 酒場から物語が開始するため、早くも破産の危機が!!(笑) >女王の収穫:1つめ ってか、「風呂場でスライムを飼う」カヴォークィアンの漢っぷりに皆が騒然(笑) >お城 食料や水、燃料などの備蓄が皆無なので城砦としての機能は‥‥ 女王様はトイレに行きません。ええ、そうですとも!!
女王様は下の処理はどうすんだろな。 やっぱりそういうの専門の奴隷がいるのか。やばいな。
86 :
NPCさん :03/02/07 13:02 ID:Gopd0/gh
79>此間本スレで書き込んで〜と呼び掛けてみたよ 答えてくれる人が居れば良いんだけどね、余り力になれないでスマソ! 漏れは断片的にしか知らないんよ、誤情報与えるとマズイからね 頑張って待ってみてくれ・・・あげてみるか
87 :
D厨 :03/02/11 21:43 ID:???
HJ主催のD&Dコンベで使われたシナリオ「変わり行く運命」ってどうだった? 長すぎてコンベではちょっと・・・とか、依頼人がコボルドなんだけど、 パーティにパラディンいたら悪(じつは違うんだけど)即斬されちゃわない? とか聞くんだけど。 多少スレ違いな気もするが当日のDMのマスタリングとか含めて聞かせて! ちなみに漏れが身内でやったときは依頼受けたとこからはじめちゃったよ。 パラディンでなくても即斬されそうだし(w
88 :
D厨 :03/02/11 21:44 ID:QxtxenMG
あげとく
89 :
ドキュソ侍 :03/02/11 21:48 ID:C90yndHb
くそ!コボルトだからっていきなり殺さないと思うがな! こんなゲームマスターはイヤだスレでも少し話題にしたが! アレだ!アライメントは多少緩い方が楽だよ!つうかそうじゃねえとやってけんだろ! 速攻殺すのもアリだしパラディンでも悪な種族だからって無用の殺生はしないのもアリだしな!
>87 導入で、簡単に言うと 「コボルドが街の衛兵に追われています。どうしますか?」 って言われてしまって、かなり困った(^^; 幸い(?)パーティにパラディン居なかったのと、明らかにDMが 慣れてない感じだったので、素直に話に乗ることにしたけど、 最初、コボルド捕まえて衛兵に差し出そうかと思ったよ(w
91 :
D厨 :03/02/11 21:50 ID:QxtxenMG
昔本スレでもあったよな、そういう話題。 同じ秩序にして善のパラディンでも信仰する神格によって手法は違うだろって。
>87 たとえパラディンがいてもパラディン役のPLとDMがなにもつっこまなければ モーマンタイという気がする。 そういう状況は余りない気もするけど。
93 :
91 :03/02/11 21:54 ID:QxtxenMG
おいおまえら。 SSSの中で一番ヌケル出来のやつをsageようぜ! 漏れオニSSS。漏れ(;´Д`)ハァハァ・・・
>>87 アカラ君は秩序にして善ということでした。
パラディンがいれば
とりあえず、共通語を話せるから、話を聞くだけ聞こうと主張しました。
で、わざわざ遙か遠くの街まで騙しに来てもあまりメリットがないだろうということで、
一応裏を取るために川の下流の街に行き、鉱山の話を確かめてから鉱山へ向かいました。
野外のマップが出た時には、1レベルでワイルダネスかと思って青ざめました。
>>95 書きかけで送信してしまいました。
パラディンがいればとりあえず、ディテクト・エビルの呪文を使うかな、と思うのですが。
コボルドはalways lawful evilなので、決めつけてたよ 偏見はいかんな まあ、Dietct Evilはするべきかもな
>>97 何というか、とりあえずおかしな状況なら、とりあえず何が起こっているか
確認するくらいはしてもいいかな、とは思います。
彼は人柄が憎めなかったので、うまくパーティーにとけ込んでくれました。
誰もドワーフ語を話せなかったので、「先生」ということで。
シナリオ中に痛感したことは、
エルフは強い(鋭敏感覚のボーナス)とスリープへの完全耐性。
ロープは1人10フィート以上準備すべし。
ダンジョンへの進入の局面や、垂直降下で泣きそうになりました。
パーティーの面々が貧乏で、20フィート分のロープしか用意していなかったもので。
あと、スターティングパッケージは信用するな、ということですね。
不要な特技を取らされる上に、装備に必要なもの(10フィートの棒やロープ)が
入っていないのは致命的です。
>>97 Usually lawful evilだよ。
ヒューマノイドでalwaysは滅多にいないよ。
2003 0211 HJ渋谷イベント顛末記 本格的冒険コース DANGEON誌#85より “Ever-changing Fortunes” 0)パーティー構成(シナリオ中、コボルド決戦後に上昇) ・バーバリアン1/人間→バーバリアン2 ・クレリック1/エルフ(コアロン・ラレシアン)→クレリック2 ・クレリック1/エルフ(ペイロア)→クレリック2 ・ドルイド1/人間→ドルイド2 ・ローグ1/人間→ローグ2 ・ソーサラー1/ハーフエルフ→ソーサラー/バード
1) とりあえず、アカラ君を衛兵から銀貨一枚で買い取って(笑)、詳しい話を聞き、彼の知性に感動。 裏を取るために鉱山下流の街へ。 下流の街で流れてきたドワーフの死体の話と、アカラ君が門前払いになったことを聞いて、 裏は取れたとして鉱山へ。 橋が落ちているのにショックを受けたものの、アカラ君と親しくなっていたため、別の入り口の情報を 得るものの、崖と河と20フィート分しかないロープに泣きそうに。 ローグは筋力がチャームポイントでは無かったため、バーバリアンとクレリックが 下までロープを使って降りて深さを測った後、ロープで相互支援しながら水泳で水中の入り口を確認、 窒息の恐怖におびえつつ、バーバリアンが命綱を握ってエルフが穴の深さと空気の有無を確認。 DMの温情とロープの使い回しによって内部に進入。 ファイア・ビートルはエルフ組の遠距離攻撃とバーバリアンの突撃→《Cleave/薙ぎ払い》の コンボで瞬殺、DMを嘆かせる。 地底湖では、ファイアビートルの殻で船を造って、体力に自身のない、ソーサラー、ローグ、 アカラ君を渡し、他の面々は次の船を待つうちにコボルドの襲来。
2) アカラを裏切り者と呼んで襲撃するも、一本道+スリープを取らずにカラー・スプレーを 取っていたソーサラーのお陰で、2/4体を無力化、1体はローグが弓で始末。一体が脱出。 バーバリアンが泳いで救援に向かおうとして溺れかけるものの、STは成功。 その後、体勢を立て直して進んだ空間で、コボアデプト率いるコボルドの勇者達と遭遇、エルフクレリック、 人間ローグの弓、ドルイドのコンパニオンの蛇、バーバリアンの突撃《Cleave/薙ぎ払い》によって 雑魚を瞬殺、ボスは逃亡。 逃亡した先で大岩と腐臭の漂う穴に遭遇。穴におびえつつ、【筋力】18バーバの 出目20+補助によって岩を動かし先へ進み、大広間でコボ軍団と決戦。 誰もマップに書かれた卵に注意を示さないまま戦闘。 ランタンの明かりを頼りにコボアデはスリープを打つも、エルフクレ×2、 ハーフエルフ1、〈Hide/隠れ身〉をしたローグとドルイドはST成功、 ということで寝たのはバーバリアンだけ。 しかも、距離を置いていたために、とどめを刺すどころか近づくこともできず、 楽々と起こされるが、それに気づかずコボ軍団は突撃を敢行、 次々と弓及び《Cleave/薙ぎ払い》の餌食となり、ボスは逃亡。
3) 逃亡したボスをねぐらに追いつめ、ボスは降伏するが、処遇を巡って助命派の ドルイドと皆殺し派のバーバリアンが対立。 バーバリアンが脅威をたてに処刑を迫れば、ドルイドは生命尊重をたてに助命を主張。 結局、依頼者であるアカラの「無益な殺生は良くない」という判断に従って、物的要素を 取り上げ、ポーションを没収することで助命。 ボスから聞いた鉱山でのコボルドの処遇に釈然としないものを感じつつ、上階へ。 正面入り口の所の広間で4体のトログロダイトが食事待ちしているのをローグと、 コアロン・ラレシアンクレリックエルフが確認し、奇襲を決定し襲撃するも、 バーバリアンガ忍び足で2を出し、強襲へ。 突撃を敢行したバーバが挟撃によってヒマワリ状態にされるも、15+11=26 というHPと、ラージシールドと、AC20のクレリック、AC16のクレリック、ドルイド、 聖なるアナグマ様のお陰でなんとかトログロダイト三体を撃破、逃げた一体と、 ドワーフを護送してきた一体を追撃で撃破したところで、ボス一味が 銅を運び出して脱出路のトンネルを塞いだということで、セッション終了。
4) 若干のドワーフを連れされられ、、銅の半分を持ち出されたものの、一応ミッションは クリア。コボルドの扱いや鉱山の今後の安全性について意見が出るものの、 一人あたり銅の延べ棒20本の報酬の前に話はうやむやに。 あとで、ボスの正体5レベルドロウクレリックを聞き、PL一同はベターな結果、 ということで納得する。 以上がセッションの顛末でした。 なお、これは私の記憶及び主観によって書いているため、事実関係に誤りがある可能性があります。 それらは全て私の責任です。 ご不快に思われた方がおられましたら申し訳ありません。
105 :
sage :03/02/11 23:08 ID:9MjaAJBH
>888氏 経験点はいくらだった?
>888氏 6人で割ると400点弱ですか? レベルは上がったのですか?
>>107 失礼しました。
書き方が悪くて誤解を与えてしまったようです。申し訳ありません。
ゲーム終了の時点で一人頭2300点でした。
おなじシナリオで、違う卓では一人頭230点だったそうですよ。 早く終わって、帰った卓ですけど。
110 :
ドキュソ侍 :03/02/11 23:20 ID:C90yndHb
3rdはサクサクレベルが上がるからな! くそ!そこが良かったり良くなかったりするんだよな!微妙! 個人的にはもすこし経験値の感覚が長い方が好きだが!まあすぐレベル上がる方がダイナミックだわな!くそ!
>>109 DMによってプレイスタイルや敵・罠などが違っていたのでしょうか。
私には卓ごとで経験点が違っていた理由がわかりません。
>>102 訂正
〈Hide/隠れ身〉を行ったローグはスリープの影響範囲外。
ペイロアクレリックはブレスで味方を援護。
ドルイドはアニマルコンパニオンの蛇がキルマークを増やす。
>>103 訂正・追加
トログロダイト戦の前に8時間の休息とレベルアップ作業
トログロダイト戦でペイロアクレリックのブレス及びソーサラー/バードの勇気の歌が
味方の攻撃力を底上げ。
コアロン・ラレシアンクレリックはサンクチュアリの呪文を見事に使いこなし、ドワーフを
護送してきたトログロダイトを手玉に取っていた。
その他、ソーサラー/バードはドラゴン語の話し手かつ流暢なな共通語の使い手として
敵の会話の翻訳、交渉時の通訳として活躍。
まだまだ書き落としはありますが、これで名無しに戻ります。
一緒の卓を囲んで下さった皆様、本当に有り難うございました。
ご不快に思われたことがありましたら申し訳ありません。
キャンペーンによるよな。 社会人メインなら、2週に一度が限度だし、やっぱ楽しい方がいいからハイピッチで。 学生メインなら、毎日でもできるし、ゆっくりじっくり。
>>109 指摘があったように、コンベンションの時間に対してダンジョンが大きすぎる感じがした
端まで行ってモンスターを掃討したパーティと、
余計な探索をせず、中央突破してボスを撃破したパーティでは
獲得経験値が大きく差がつく場合がありそうだ
でも、同じ参加費でも、 遊べる時間と貰える経験点が10倍もあると不公平があるね。 次回以降も持ち込みできるからNA! 来月、漏れが230点なら、2300点と一緒になったら、 辞世の句を読んで、新キャラ作るNA。
115 :
ドキュソ侍 :03/02/11 23:31 ID:C90yndHb
>>112 あんましハイピッチだとスペルキャスターが泣くぞ!程々にしとけよ!
慣れたPLだったら余裕だけど!
経験点に関しては、DMの性格と知識量によるな。 ルールに詳しいDMなら細かくくれるし、それなりのDMはそれなりだし。 キャンペーン気分でやるなら、DMの当たりハズレはありかな。 遊ぶだけなら、大差無いがな。
公式サイトにうpされたDDのシナリオだが ドワーフがいないと実質クリア不可なのはどうよ?
>>117 ちょっと読みづらいが、良く読めばそんな事はないぞ。
おまえこそよく読め、捜索15はドワーフにヒントがあった場合じゃ。
120 :
NPCさん :03/02/16 01:30 ID:+BmAzRWZ
>>117 いやーマジで知りたいのだが、あの幻影のパーマネンシーって、何の呪文を、何レベルの術者がパーマネンシーしてるんだ?
WillSTの基本値いくつで振らせればいいのかわかんねえよ!
殆ど罠だと思ったりする漏れだが、CRはいったいいくつなのかも謎。
あのクソ狭いダンジョンで各部屋みっしりアンデッド詰まってる上にワンダリングかよとか
ていうかそもそも「知力」無しのアンデッドが指示とかいいのかよとか、そもそもしゃべるかとか
落盤に<装置無力化>させるわりにはCR出てねえし。
部屋で獲得できるお宝の<捜索>DCはいくつだよとか、
スケルトンの暗視能力は確定60'だとか、山盛り突っ込みいれてえとこはあるよ。
ここまでいくとルール無視も確信犯と思えてくる。
雑誌に付ける付録(と断定)を持ってきたWeb担当の気合と努力は認める。よくやった。
しかし、今後このレベルでルール校正・事前プレイ無し(としか思えない)な
オリジナルシナリオを乱発することは初心者にもよくないし、
なにより出版元としての信頼ガタオチになるとは思わないか?
だったらシナリオ応募すればどうよ(ワラ
>120 初心者GMなんですが、そのへんの問題はどうやって解決したらよろしいでしょうか。 というかあなたならどういう数値に設定しますか。 アンデッドとはいえ簡単な命令なら理解できたような。 しゃべるのは・・・「だれか入ってきたらこのプラカードを掲げろ」とか。ムリ?
123 :
NPCさん :03/02/16 17:25 ID:+IKgGnVc
>>119 だからドワーフがいない場合の対処法が、最後のほうに書いてあるぞ。
124 :
ドキュソ姫(ネカマ) :03/02/16 21:40 ID:dd7MocjF
125 :
世直し一揆(コピペ推奨) :03/02/24 19:31 ID:QlQEGb3j
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ・もっともらしさ(偽善)に騙され るな!!) ●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い) ●他人に異常に干渉し、しかも好戦的でファイト満々(キモイ、自己中心、硬直的でデリカシーがない) ●妙にプライドが高く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようと する(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際に はたいてい、内面的・実質的に負けている) ●本音は、ものすごく幼稚で倫理意識が異常に低い(人にばれさえしなければOK!) ●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本 の常識は世界の非常識) ●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる) ●あら探しだけは名人級でウザイ(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす) ●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗) ●単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ) ●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量) ●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険) ●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい) ●他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(「〜みたい」とよく言う、 世間体命) ●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度 も言ってキモイ) ●表面上協調・意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い) ●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う) ●自ら好んでストイックな生活をしストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬 する(不合理な馬鹿) ●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ) ●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。包容力がなく冷酷) ●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男 前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)
アルシャードのオンユアマインドなんですが、 シナリオにPCが最後どうやって脱出するか書いてないのですが、 どうすればいいでしょうか?
>>126 脱出の過程なんて面倒なシーンは端折って気にせずエンディングに移行するか、
1シーン追加するがよろしいかと思うでゴザる。
>>127 その前に「もう戻れない」とかNPCが言うシーンがあったので
出れないと普通ではでれないと思うんですね。
端折って気にせずエンディングに移行するのはいいのですが、
その辺突っ込まれたらどうすればいいんでしょうか
プレイヤーに自由に演出させるのはどうか?
>>128 困ったらシャードのステキパワー。
「なんで外にいるんだよ!」
「キミのシャードが謎めいた光を放っている」といえばたいていまかり通る次第。
あと、脱出できないうんぬんのテキストをそもそもマジックで塗りつぶすもよし。
>>128 >その前に「もう戻れない」とかNPCが言うシーンがあったので
重箱のスミつつきだが、NPCは言ってないんじゃないか?
稲垣光平に萌えたのでage
かっこいい脱出の演出方法を聞いてるんじゃなかろか?
>>134 稲垣玉を奈落にぶつけて道を切り開きます。
>>134 影武者を奈落に埋めて脱出口を開きます。
ゼロが……ゼロが……
>137 ・゚・(ノД`)・゚・
>137 どーなったんだ?まだSSSゲトできてないんだが。
クロマクSSSのゲスト在庫一掃セールはすごいよ。 イヤマジで。
死んだのは誰だ!
出雲闇夜は日本に送還。 でJ2に天津昴一郎が死んで、 ああ、あと細野隊長か。 そして……
次のタタラで何人逝くことやら…
144 :
NPCさん :03/04/11 17:32 ID:BdS6Flz3
アルファの正体を教えてください。
クロマクSSSではゼロの100人斬りがっ!!
>>144 N◎VAだよな?
サプリメント「ナイフエッジ」で解説されてる。
非ネタバレ部分では、「日本軍が作った超Aiのひとつ。でも、軍から脱走中らしい。基本的に性格は善人でお人よし」
って感じ。
AIなので、外見はホログラムで実体はない。
なんかどこにでもあらわれるが、装置もないのにどこからホログラム投影してんねんというツッコミに対する回答はない。つうかN◎VAだし。
ネタバレ部分では(メール欄)。
147 :
反射クソレス(;゚д゚)屋 :03/04/12 16:52 ID:R0AELJcr
よくよく考えてみると、お人よしAIってメタルヘッドにもいたよな! この2作品はデータコンバートすると面白いかもしれないな!誇張表現だな!
>>147 RLやGMにとって便利だから。>神レベルのお人よしAI
>>148 142じゃないっすけどマジです。
著名(だった)ゲストの命のバーゲンセールです。
>>140 の通り、4thに向けての在庫整理の模様。
>>147 メタへのAI(アルファ)とN◎VAのアルファは同一人物ですがなにか?
旧メタへのサプリのけうまたんの巻頭漫画読み返すと吉。
151 :
山崎渉 :03/04/17 15:29 ID:???
(^^)
152 :
山崎渉 :03/04/20 07:16 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
俺ってクレバー?は黒猫ジジ
154 :
例のアレ :03/05/02 22:12 ID:iqBShiJM
斬新な変化を成し遂げましたな。
>155 丁寧なところとか、文体がどことなく似てる。
その程度で同一人物扱いしたってなぁ
>>156 では、2ch用語を使う輩は全て同一人物、という事でFA?
>158 こんなところで<ファイアアーム>だなんて!
では、ミリオネア用語を使う輩は全て同一もんた、という事でFA?
ジジたんの中の人が俺ってクレバー?の可能性はありうるんじゃねーの?
>>161 ありうるんだけど、根拠がない。って事でないの?
別に誰も別人とは言ってねーと思うが。
みんなわかってて盛り上がったんじゃなかったの?
164 :
ジジたんファンクラブ :03/05/08 18:43 ID:ZXcch6Vb
>161 中の人などいない!
ファンクラブの中の人も大変だな
『ほぼ違う人物だろうとネマタするの』 『俺ってクレバー?氏はマジックやっててカードゲームもかなりやってるみたいなこといってたの』 『ジジの中の人だとするとかなり巧妙に外側造っていたことになるけど、そこまでの2chなれをクレバー?氏にも感じなかったの』
167 :
例のアレ :03/05/09 20:48 ID:heEStFLT
>上月 澪 その辺感じさせないってトコがますますクレバーじゃねえか!あいつ!
168 :
NPCさん :03/05/09 23:52 ID:/Jo5DsGz
なんとジジたんがリアルで降臨中なのでageてやる。
>166 ジジたんも俺ってクレバー?もレスしないあたりで >153の説は信憑性を持つと思われ。 >167 そういやアンタも過去に複数コテハンを操ってたDQNだっけか。 あれには奇麗にだまされたっけかなぁ。 >168 別にネット上の人は「中の人」が演じてるキャラだっつーのは みんなわかってることなわけで。2chだと自作自演の文脈から 複数コテハンも良くあることさ。 ちゃんと演じ分けれてりゃ問題ない。 まぁ、俺もジジたんには中の人が居ないで欲しいが。 希望を捨てずに心地好く騙されておくか、 万にひとつの幸せを諦めて全てを疑ってかかるか。 どちらを選ぶのも自分の判断。 自己責任が2chの習わしだろ?
170 :
bloom :03/05/15 07:32 ID:+bh940pi
ヤレヤレ 漏れの外の人も大変だよ……
ま、中には作りが無理そうな、どうしようもなく明け透けなコテも多いよな。 Syojiとかにけとか上月とか。
>172 釣れますか?と外道の漏れが聞いてしまうと台無しですか?
174 :
ドキュソ侍 :03/05/16 19:05 ID:JKL6Qeb0
俺は一時期ボウズだったよ!
175 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/05/16 23:27 ID:hZq6YsJz
じゃあ私はギャル!
実はコテハンの大半は複数コテハン持ち
MoPにはOrcus様が復活に前後して神を殺したという記述があります(Abbys) 2nd時代の事件と聞きましたが、出典を教えてください。
メル欄参照
>>177 確か、当時 Orcus は lesser power だったんじゃなかったかなあ。
それが、自分の支配する階層でのみだったのか、全 plane でだったかは忘れた。
少なくとも、mortal ではないです。
# 不確定要素だらけだ。
#
>>178 メイル欄を読み直さないとか?
181 :
山崎渉 :03/05/28 11:57 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
182 :
Syoji ◆bQ4NSoBFYo :03/05/29 19:00 ID:zfNT5Sos
>172 何か釣れましたか?と横から声を掛けてみます。
183 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/05/30 10:56 ID:A6tI6lcc
いえ、今日はさっぱりですよ。あはは。とか言われるYO!たぶんな!
タタラSSSについて質問なんだが、AI生命体というのはAIとどう違うのか? プログラム自体がプログラミング能力をもっていれば、それは生殖機能をもっているのとかわらないんじゃないかとか。 で、プログラム自体がプログラミング能力をもつAI」だったら、ニューロエイジにはあたりまえにありそうな。
AI生命体については、ダン・シモンズのハイペリオンシリーズに出てくる「サイブリット」が参考になると思う。 (ハヤカワSF文庫。「ハイペリオン」「ハイペリオンの没落」「エンディミオン」「エンディミオンの覚醒」の全4作) AIの生殖機能の話とか、AIの子供が救世主になるとか、フューチャーがまんまなので、あのネタはここから引っ張ってきていると思われ。 で、まあ。これはあくまで予想なのだが。 ハイペリオンシリーズが下敷きだと仮定すると、 「AIの生殖機能」というのは、人とAIの間で子をなせる可能性を示唆しているのではないか。 もちろん、AIの側に生物的肉体生殖能力をもつバイオテックな義体があっての話だろうが。 このとき、ただのクローンでなく、AIの遺伝情報を生物的遺伝情報のように、子供に受け継がせられるというか。
186 :
ドキュソ侍 :03/06/02 00:37 ID:9ZwO0J6K
プログラムがプログラムを生産できるかどうかってのはアレだ!ライフゲイムの宇宙って本がオモロだったよ! くそ!まあ士郎正宗に騙されて買った本なワケだが!面白かったよ全体的に!
人間が蛋白分子を合成して生物を造り出したとしても生殖とは言わないと思うがどうか
>>184
>186 ゲイトウェイシリーズもAIについて考える上では 面白いと思うのだが。 つーか、幽霊と電脳神とAIについては小一時間は語れる俺ってクレバー?
>187 ハイペリオンを読むのだー のだー のだー(エコー) まあ冗談ですが AIの遺伝情報というのはあれだ、考え方とか信念のほうが大事じゃないかしら アルゴリズムっていうの?ミームというか、ほらそういう情報遺伝子というか 遺伝情報よりも育てる親のほうが影響大きいわけですよ
AIを孕ませられるようになっても、アルファタンがいないんじゃなぁ・・・
191 :
ドキュソ侍 :03/06/02 19:10 ID:9ZwO0J6K
>俺ってクレバー? 俺も「AIが止まらない」ってタイトルを聞いた時クイーンズライクの「ザ・ウォーニング」ばりのコンピューター様暴走ディストピア漫画だと思って小一時間ある事ねえ事喋くり倒した程度にはクレバーだがな! くそ!それだと単なるアホか!腹立つな! AIとかなら蒸気AIが覚醒するギブソン&スターリングの「ディファレンス・エンジン」がオモロだよ!くそ! アレだ!テラ・ザ・ガンスリンガーもかなり影響されてる小説だよ!どうだか!
生殖する人工物で真っ先に思い付いたのが、神林長平の「今宵、銀河を杯にして」な訳だが。 (もっとも、あれらはAIというよりアンドロイドとロボットなわけだが) お互いのプログラムの一部同士をくっつけあって新しいプログラムを生み出すとかなんとか。 うむ、簡単に要約できないな。 最近増版かかっているみたいだし、古本屋で100円の所も多いから、手に入りやすいとは思われ。
ところで最後の神業業物でタタラの≪タイムリー≫は行動一回分の効果しか出ない事になったな。 シナリオ内容と合わせて鑑みるに、これはN◎VA-Dだといよいよ 「ペルソナだと遊びようが無いくせに強力武器出るからマンチ御用達スタイルタタラ」が削除されて AIをプレイするスタイルに差し替わるんだろうな。
ルーディ・ラッカーの「ウェットウェア」でAIではないが ロボットの遺伝情報と人の遺伝情報をもつマンチャイルってのが 出てきますよ。参考になればさいわい
なぁに、新たなルールが出れば、またいろいろ考えるさ。
‥‥何故「ニューロマンサー」三部作が挙がらないのだろう。まぁいいけど。
古典になると、なかなかね。
今さらですがクロマクSSSの質問ー。 二本目の方でクライマックスに登場するゲストの一人(名前忘れた、《腹心》の方)。 能力が全く書いてません。 RLをやられた方はどうしましたか?
>198 「こいつはこのシーンにおいて、エキストラ扱いとします」 もしくは、クライマックスには出さずにおく。 イヌが《制裁》でも打ってくれるだろ。
D&D3Eのシナリオ「地底の城砦(The sunless Citadel)」の内容について 原書との関連で質問なんですが(当方、日本語版しかもっていないので)、 ・「16」コボルド躍動隊(「やくどうたい」って読むのか?)の原語綴りは? ・「12」偽トロールのドラゴン司祭の原語綴りは the Dragon priest? それとも the priest of Dragon? ・「56」“追放者”ベラック(悪のドルイド)って原語綴りは? ・「34」アーキー・ティンバーズ(ノームの神官L1戦士L1)の信仰神格は明記されていないの? ・「43」“狩人”バルサグ(バグベア)の原語綴りは? The Hunter?
201 :
NPCさん :03/06/05 22:04 ID:fMQhvCbl
16:"Kobold Bounders"(誤訳と思われる) 12:"Tomb of a Failed Dragonpriest"(2語に分かれていない) 56:"Belak the Outcast" 34:本文中にも、後ろのデータにも記述なし 43:"Balsag the Hunter"
202 :
200 :03/06/06 07:01 ID:???
>>201 サンクスです。16:"Kobold Bounders"→コボルド躍動隊って誤訳なのか…
とすると何と訳するのが判りやすいですかね。
ゴロツキとか愚連隊てな意味>Bounders
204 :
ドキュソ侍 :03/06/06 19:24 ID:OgpKiTj/
荒くれ者のコボルト達!
つまりはドキュソコボルト団という事か
206 :
ドキュソ侍 :03/06/07 21:30 ID:V8ZJCfCe
じゃあ狼に乗ったゴブリン達は珍走ゴブリン団だな!
test
これって周知の事実なのか?
ちょっと捜したらたくさんいたわ。アンテナ低くてすまそ
気にするな!1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
そうとも!君も今日から俺たちだ!1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
今度アルシャードのヴァルキリーSSSを友人とすることになったんですよ。 で、俺PLなんすけど、なんかハンドアウトを見る限り、ヴァルキリーが 人の心を知っていく話みたいなんですよ。 俺それを見て、「エレメンタラーで、人でありながら人の心をうしなった キャラとかやると対比できて面白いかも」とか思ったんですけど、 ふとハンドアウトみたら、NPCでそういうキャラガ居そうなんですよ。 ぶっちゃけ、かぶってます・・・?
かぶっています。
エレメンタラーってこた、エクスカリバー枠? 素直にアルフやっとけばどうか。
N◎VAのタタラSSSの後編クライマックス2は「マリア」が唄ったら敵ゲストあぼーんしなくない?
あいつらは別なんじゃないの?
ゲストだから効かないんだよ。 それまでに、あぼんしてるのは全部エキストラ。 演出です(w
あいつらに効くなら「DangerousDoll」でファイは乱入してこれないんじゃ
マリアが神業使ったらファイとかは味方にできるな。
《タイムリー》でマリアに”破壊の歌姫”を使わせたら萌え? ってゆー演出指針やねん。ちゃうねん。
Last Message(きくたけ参りのDXシナリオ)について質問です。 PC1のエンディングですが、「電話をかけた側」の発言が音声メモに録音されているというのが ちょっとよくわかりません。最近の携帯には疎いのですが、そういう機能があるのでしょうか?
>>223 誤読してる。
あの携帯はPC1のものじゃない。
225 :
223 :03/07/11 01:35 ID:???
>224 ”彼女”の携帯であるというのはわかるのですが、 オープニング:PC1の携帯に録音されている エンディング :”彼女”の携帯に録音されている となっていて、なぜエンディングで”彼女”の携帯に「音声メモ」が残っていたのかが 疑問だったのです。留守録モードになった場合、双方に録音されたりするのでしょうか。 誤解を与えるような書き方をしてすみません。
>>225 オープニングは見てなかったなあ。
オープニングのところまでPC1の携帯の留守録に入れた後、やっぱり言うのをやめ、自分の携帯の音声メモに入れておいた、と言うのが自然かと思われます。
留守録に入れているときに誤って自分の音声メモをオンにしてしまった、と言うのも考えたけど、それだと留守録が途中で終わっているのがおかしいしね。
>226 ありがとうございます。ひとまずそれでやってみます。 PLサイドからなにも言われなければ押し通す方向でw
>>227 実は、あの携帯はEXレネゲイドに感染していて、次回のネタになるのです。
229 :
NPCさん :03/07/15 13:40 ID:ZHocxVie
緊急保守age
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
孤独な中年男ダグラスの、唯一の趣味は読書だった。 彼は一日中本を読んで過ごし、そのうちに家の裏にある静かな墓地で、 墓石に座って読書に耽る事が習慣になっていた。 ある日、読書に夢中になっていたダグラスは、 日が暮れてもまだ満月の明かりの下で本を読み続けていた。 すると、彼の座っていたとなりの墓石がずれ動いて、 奇怪な生き物が顔をのぞかせ、微かな鳴き声を立てた。 そして、奇妙な友情が生まれた。 ダグラスは5年の間、墓地でその奇怪な友人達と親交を持ち、 その後友人達に続いて地下世界に降りていき、一緒に暮らし始めた。 一年が経って、彼の外見は少々変わり、食事の好みも人とは異なるようになった。 けれども、相変わらず本を読み続ける生活だった。 やがて、友人達が墓地への通路を閉じ、遠くへ引っ越す事になった。 ダグラスももちろんついて行くつもりだったが、手持ちの本の少なさが気になった。 そこで彼は、唯一の心残りである自分の本を取るために、 今は彼の甥のものとなっている自分の家に忍び込んだのだった。
探索者がダグラスと穏やかに接触する事が出来たなら、 彼はいろいろな質問に何でも応えてくれるだろう。 世間からそっとしておいてもらい、いつまでも好きな本を読みふける事が出来るというのが、 今の彼の唯一の望みである事。 お金も着替えも(食事時以外の)人付き合いも必要のない今の生活は、 彼にとって素晴らしいものだという事。 今日限りで彼は友人達と共にここから旅立ち、二度と戻ってこないであろうという事。 これから、自分が地下世界で見聞きした事を本に書く予定である事。 そしてダグラスは、自分が生きて(?)いるという事を甥には話さないでほしいと頼んで、 墓地の地下へと去っていく。 そして、月明かりの下、墓石に座り込んで本を読む「悪魔」の姿が目撃される事は、 二度となかった。
すみません。またチョト貼らせてもらいます。 ---------------------------------------- ・スサノオ崇拝 日本における八百万の神々の系譜には、先史時代より常に二つの流れが存在していた。 ひとつは太陽神アマテラスオオミカミを中心とする明るい神、「天津神」の流れ、 もうひとつは冥界神スサノオノミコトを中心とする暗き神、「国津神」の流れである。 アマテラスの祭祀はその天孫とされる天皇家の威信を示すための、 あくまで儀礼的なものであったのに対し、 スサノオの祭祀は人知を越えた恐るべき力を持つものであった。 その存在は世間に知られる事はなく、いかなる口伝にも歴史書にも記されなかった。 その秘密を漏らしたり、それに近づいたりした者達には、 恐るべき死がもたらされたのである。 スサノオこそは、日本における「外なる神々」崇拝の中心的神格だったのだ。 (なお、「スサノオ」は後述する古代出雲王朝の言葉では「スサ・ノ・ヲ」と記し、 「外にいるもの」「ありえない力」あるいは「外から来る力」を意味する。 つまり「スサノオノミコト」とは本来単一の神性の名称ではなく、 「外なる神々」の総称、あるいは神々の強大な宇宙的パワーを表す言葉であった。)
・古代出雲王朝 スサノオの子を名乗るオオクニヌシノミコトとその一族が、 スサノオの力を操る三種の神器(アマテラス信仰における祭器とは別のもの)を 駆使して出雲の国を支配し、古代出雲王朝をうち立てたのは、 紀元前7000年前後の事だった。 神器を使いこなすだけの強い精神力を備えた彼らは、肉体的にも常人とは異なり、 3メートル前後の体格と5本の力強い腕をを有していた。 実は彼らは、ショゴスの反乱を逃れて出雲近くの湾まで落ち延びてきた 「古きもの」の一団が、これから隆盛を誇るであろう人類を利用して いつの日か自分達の文明を再興させるべく、 出雲において彼らを崇拝していたある一族に自分達の遺伝子を組み込んで 誕生させたものだったのである。 「古きもの」の科学や魔術、そして「外なる神々」への正統な崇拝と祭祀を継承した この神官一族を中心とし、三種の神器によってこの世界へ引き出され制御される、 強大な異次元エネルギーを利用する事で、 古代出雲王朝は6000年もの間栄える事となった。
・王朝の滅亡 しかし、この強大な文明もある日突然その終焉を迎える事になる。 ささいな事故から三種の神器が神官の制御を離れ、 強大な異次元エネルギーが出雲の地に解き放たれてしまったのである。 暴走する異次元エネルギーはこの世界における顕現である多頭多尾の大蛇となり、 瞬く間に出雲の地を焼き尽くすと、隣接する衛星国の諏訪へと突き進んだ。 当時の神官一族の中で最も力を有していたタケミナカタの命を賭した戦いにより、 異次元エネルギーは再び制御され封じ込められた。 だが、この暴走で神官の一族はほとんど死に絶え、都市文明は跡形もなく焼失し、 古代出雲王朝は完全に滅亡してしまった。 残された形ばかりの「出雲王国」は、やがて新興の大和王朝に吸収され、 祭祀の秘奥を失ったスサノオも、大和の神アマテラスの神話に組み込まれてしまう。 かつて現代文明すらおよびもつかぬ隆盛を誇った古代出雲王朝の記憶は、 その原動力となった「異次元エネルギーの招来と制御」を、 「スサノオノミコトのヤマタノオロチ退治」として日本神話に語られるのみである。 ---------------------------------------- 失礼しました。
見れば見るほどダメな厨設定って感じだなぁ(w それ見て、妙にワクワクする折れもダメな厨。
238 :
特撮厨 :03/07/19 23:25 ID:???
炎のコロナと四季の乙女が「悪のジャッカー電撃隊」に見える… 変装の名人は光のオーロラだったが。 「やられる→怪物化」する風のシムーンは、 「太陽戦隊サンバルカン」の巨大モンガーのようだ… と思って検索してみたら、サンバルカン第一話の怪物は 「ジムシモンガー」だった…。
でも、クトゥルフでやるネタの組み方じゃねぇよな、アレ。 人外魔境なバトルマッシーンどもとクトゥルフの探索者がやりあって生き残るわけねーだろ! シナリオはPC側が勝つ事前提でイベント進むようになってるし! ネタは面白いと思うんだけどね…
クトゥルーをネタにちょっとくすぐりを入れた、 バトルアクションものとかなら、けっこう面白いとは思うけどな。 クトゥルフの呼び声のシナリオじゃねーよな(w
いっそのことd20版CoCにコンバートすれば…。 featのおかげで多少はヒロイックな活躍が出来そうとの事だし。
ガープス・クトゥルフパンクにコンバート・・・。
多少は、じゃ厳しいのよ、アレは。 PCが『孔雀王』の孔雀とか鬼仁丸とか、そーゆーレベルじゃないと光やら風やら炎には対抗できないと思う。 で、孔雀やら鬼仁丸が探索者のクトゥルフってなんだよ、みたいな。 ココは新世界黙示録ですか?
>>243 ざっと読んだだけで言うのもすまぬが、
炎と風にはそれでもそれぞれ対抗手段(瑠璃音と返し歌)が用意されているようだが、
光に対しては何かあったのだろうか? 元部下四人組?
ヾ( ゚д゚)<ブラボ━━━━━━━━!!!!!
>>244 >VS光
あと、シュブニグラスとかを適宜。
お持ちなら是非、黄昏の天使をご友人とプレイして感想をうpくらはい。
当方がヌルゲーマーなだけかもしれんので。
あれ、確か連続モノだったんだよな。もう続きは出ないのだろうけど。
(^^)
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
N◎VA−Dシナリオ2解説 p289 ●カタナ&ニューロの●解説に「天津征司が《電脳神》を使用して(後略)」とある。 また、クライマックスフェイズの天津征司の台詞に、「制御用のAIはIANUSに入っている」というのがある。 どうやらアルファ=オメガはアルファの機能を引き継いでいる模様。
黄天、ずいぶん昔だけど一応プレイしたよ。漏れがキーパー。 まともにやったらPCが何人いても死体の山だったんで 必死になってバランス取っていた気が。正直泣きが入ってた。 PC誘導をかなりやらないと、あっという間に全滅かシナリオ破綻だったし。 漏れの力量不足もあるだろうけど 後半はクトゥルフシナリオとは言えなくて マジックアイテムと重火器でのドンパチ合戦だった。 でも、一番最後大ボス出現でのSANチェック。 残りSAN4の学者が当然失敗して、1D100・・・なんと3。 異様に盛り上がったなあ。 おかげで、それ以降便利やNPCとして散々使わせてもらってる。 そうそう、1980年代の武器表は何かと重宝した。(ナウより使えたかも)
GF誌掲載エンギアシナリオ 維馬篭が生きていた。これってどういうこと?
>>251 正直エンゼルコアとの間には多くのミッシングリンクがありますからねえ。
そもそも、エンゼルコア本編で辿ることの出来る未来にエンゼルギア世界があるのか、
そこらもまだよくわかっていない状態ですので。
まあ、何があっても不思議ではない世界ではありますなw
>251 ベイカーたんも生きていた。つまりはそういうことさ。 (ただしエンコア2同人誌でだから、ギアでどーなっとるかは謎だが)
アルシャードのブライトナイトでのマスタリングに関する質問。 “灼熱の”のアインはクライマックスで何回も《ヘルモ−ド》で逃走するが、あれをプレイヤーに反感かわずにするにはどうすればよかろうか? あと、《オーディン》で打ち消されたときとかの対処方法も、
>>254 「何回も」ですか?
シナリオをよく読み込んで見ることをお勧めします。
第1話と4話だな。 一話ミドル3でも戦闘が発生する可能性があるので、最悪3回は加護を使おうが使うまいが脱出することが望まれる つまりPCが「とどめじゃ!」っていえない。 ハック&スラッシュ系のPLならストレスはたまるね。 ・・・・漏れとか。 解決方法だが・・・ 加護を使っているなら、脱出に問題はない。 PLが萎える? なら、オーディン使えとおう、 で、本当にオーディン使って、そnオオーディンをこちらがうちけせなかったら、脱出は失敗したことにすべき。PCの努力には敬意をあらわしたほうがよい。 で、その場合は戦闘不能・・・にはなれないから、死亡するな。もちろん。 なら、以降のシナリオはエイリアスで解決。 キャンペーントラブrツシューティングの「PC2が死んだ場合」と同じ処理方法だな。 実際、アインは元々がエイリアスだしな。「私が三人目」で問題なし。
キャンペーンとして、第一話でのヘルモードはまあ許容されるだろう。 しかし問題は、第4話で全く同じ脱出方法をするところ。ここが問題。 第四話がアインとの最終決戦なんだから、ここでPCに殺させて、第5話のアインの登場をカット&改造したほうがいいかと(どうせ、5話でアインがイベントで死ぬし)。
>一話ミドル3でも戦闘が発生する可能性がある さすがにこれはレアでは? 第一話のクライマックスではPCたちの目的を考えたら撤退した敵を追う 必要はない(PCA以外)ので、新たな追っ手がかかる可能性を示唆すれば いいと思う。 第四話はシナリオに書いてあるような描写をするより、倒した後を描写しないで エンディングフェイズに移行してしまう方がスマートだと思う。 その場合アインは生死不明になる、と。
では4話までのGMレポを。 【キャラクターメイク】 参加人数三人+PCAの希望者が居ない、という状況なので、 初期クエスターLv4・PCAはNPC(サンプルキャラ[オラクル]をそのまま流用) PC@:ファイター2/パンツァーリッター2 (サンプルキャラ[ブライトナイト]のLvを上げただけ。当人曰く「閃き2発より魂2発の方が好み」とのこと) PCB:エージェント1/Bマジシャン1/ヴァグランツ2 (ファミリアの為にヴァグランツを入れたらしい。しかしこの選択が実は功を奏していた) PCC:ファイター1/エイリアス3 (どうやら出来る限り<模造>で命中クリティカルを下げつつ、<模造:レーザーソード>で攻撃する方針らしい) 【第1話】 ミドルフェイズはほとんど流れ通りなので割愛。 ミドル3でも戦闘は起こらなかった(実質PC@しか居なかったからだが) クライマックスのアインとの戦闘は厳しかった。 PCAは実質、加護+<マジックシールド>係なので、頼まれない限り回復してくれない。(しかも誰も頼もうとしない…戦闘中は思考・視野がちょっと狭まるものである) しかし加護の面ではPC側が有利。(たちまち始まるオーディン(フレイ)合戦…) だが、<ファイアブラスト>の連発で、このままではPC@以外の二人が死亡してしまう、という状況に。(全員ブレイク済み) 残る加護はPCAの《イドゥン》とPCBの《ブラギ》のみ。 誰もが諦めかけたその時…PLC「まてよ。ブラギでエーギルを回復させて、アインの命中をファンブルにすれば、凌げる!」 というわけでかろうじて勝利。 余った《イドゥン》で親父も生き残りましたとさ。
【第2話】 パーティー分離シーンでは、やはりPCAを動かさないと誰もボートに乗ろうとしなかった。 逆に言えば、PCAさえ動かせば、ほぼ全員ボートに乗ろうと考え始める。 残されたPCBはTRPGにあまり慣れていない(?)のか、単独行動に四苦八苦。 例の加護使用シーンでも悩んでしまい、しばし流れが止まる。 PLC「エーギル使えば?」 …まあ、正解だけど。本人に考えさせろよ…。 クライマックスは、前回を反省してPC@のみ集中攻撃。<サンダークラック>はほとんど使わず。 そのせいか、やたらあっさりと倒されてしまった。…自爆もショボいし。 【第3話】 ミドルフェイズはほぼ流れどおり。 しかしPCDがおらず、PCAはNPCだと、再会シーンが少々寂しい。 クライマックス戦では、雑魚を薙ぎ払おうとしたPC@のダイス目が振るわず、ボスの範囲魔法でまたもやピンチに。 雑魚を諦め、ボスに集中攻撃してようやく勝利。 【第4話】 本当はここまでやる予定は無かったが、前3話があまりにもサクサク進んだため、急遽行う事になった。 ダーモット王子を演じるときに、限りなく三下っぽい演出を仕掛けておく。 やはり流れどおりのミドルフェイズ…つか、普通にやってりゃ分岐が無いままクライマックスまで直進するし…。 ともあれ、クライマックス。 サクセサーはやはり強力で、浮遊砲台が動く前にアインが沈む。 脱出用のヘルモードも、残っていたオーディン(フレイ)で打ち消され、脱出不能になってしまう。 ここで、エンディング[シーン0]を急遽組み合わせる事にした。無論、エイリアスは無しで。 唐突に現れ、圧倒的な力を振るうダーモット。(この時を待っていたのだ) 用済みとばかりにアインに止めを刺し、PCAを攫って高笑いしつつ離脱する。 ガンブレイドの狙撃も「曲げて」しまう無敵っぷり。実に気分がいい。 [演出だからって調子に乗りすぎ]
(続き)で、 PCC「とりあえずアインをイドゥンして、サングラスの気障男の格好で味方にしよう」 GM「イドゥンの使い手は攫われたが?」 PCC「フレイがまだ残って…って、そもそも一度もイドゥン使われてねぇし!?」 というわけでアイン死亡確認。 シナリオ5ではかなりの修正が必要になりそうである。 【全体の感想など】 各セッションはそれぞれおよそ1時間半で終了。 ↑の方で言われている通り、4話のアインは無理に逃がすより、目の前で劇的な「実はこうだった」展開があったほうが、 PCとしてのモチベーションが持続するんではないか?と思った。 [後付け的いいわけ] いやでも、マスターシーンで「実はダーモットが〜〜」ってやられても、PC視点ではいきなりな展開だろうし (今まで継続的な敵役はアインが勤めてきたのだし) まあ、「演出で圧倒的な力の差を見せ付ける」ってのも、好みが分かれる所なので、場合によるやも。 ちなみにクエストの経験点ですが、第一話では1点、第二話では2点、三話では3点という感じで与えておりました。 割と良い感じ。 本スレで一時期騒がれたAGのバランスですが…<レイテントフレーム>取るまでは、さほど強すぎるとは感じませんでした。 PL@氏の言では<アームドスカイ>がもう1Lv早く欲しいそうですが…<デビルズチューン>でも10Lvだろうが。贅沢言うな。 AG装備の選択肢がすぐに無くなるのも…問題か。 そんな感じです。 続きは10月になる予定。
ブライトナイトって、PC番号の若い方が優先というなら、PC4とPC5の優先順位が逆だよな、絶対。 ゲイル(海賊騎士)がいる以上、PC4の方が低い気がする。 PC5にも似た存在としてレェーネがいるけど、彼女とはうまく対比出来てるから・・・ PC4とゲイルは、あまりにもかぶりすぎてるんだよな。
>>262 各話ごとに違うが正解じゃない?
そもそもPCAにしてからが、事実上の主人公からNPCまで、どんな立場でもあり得るんだし。
えー、ちなみに当方若干ひどいことになっていますが、おめこぼしを また、ガン○ムの嵐が常にシナリオを襲いました PL数は5人ですので、全ハンドアウト使用です 全キャラクター初期3レベルです [キャラクターメイク] PC1:サンプルキャラ・ブライトナイト 15歳少年。「そんな大人なんて修正してやる」な子です。 PC2:サンプルキャラ・オラクル 世界征服を夢見る20歳猫耳、猫尻尾。 認めたときに私が何を考えていたかは記憶から抹消されました。 でも、路線修正しつつあり。重要なシーンはしっかりとしてくれる。 PC3:エージェント3レベル 実はシナリオ読んでいる。でも他のPLを立てて シナリオを進めてくれるのを知ってるので、参加許可。 PC4:サンプルキャラクター・サムライ 影が薄いと言われ続けるサムライ。 でも、決めるときは決めてくれた PC5:ヴァルキリー2、ファイター1 従順な(毒舌)ヴァルキリー。淡々とシナリオをしめてくれる。
[第1話] 特筆すべきは「ミドルシーン3」です。仮面の兄と猫耳の妹がご対面。 「よく考えたら、こいつら一緒じゃん」・・・ま、そうですね。 ここで、猫耳も実はそうまずくないことが判明する。 クライマックスでゲパルトギアが全滅した状態でアインを登場させた(GMミス) オーディンが1発(+1フレイ)しかない上に初心者が多いということを勘案して、 さらにGMのミスも重なり、フレイヤ使い忘れて、かなり甘めの戦闘になりました。 イドゥンが残っていたので、マーカスは生き残りましたが「姫様」情報を伝え忘れました。 マーカスがPC1にPC2の護衛につけと命令し、PC2にゲイルと会えと伝える。 PC3と4は「新型機の運用テスト」と言う名目で同行確定。 PC5はPC1の支援になり、さらにマーカスとの連絡役という設定がつく。
[第2話] 連続プレイなので、オープニングは「出航するホワイトスネイク上」となる。 ハンスは通信で指令を伝えたが、直接PC1と会うためなぜかソフィーが乗船していることになった。 ミドルではPC3を除く全員がゲイルを探しに行く。それ以外はほぼシナリオどおり。 クラリスの助け方は紛糾したので(イドゥンで生き返らせればいいという意見もあった)、 PC3が助け舟的に的確に救援する。 カイラス戦では、サンダークラックの出目が振るわない上にファンブルもあり、 5発のトールを交わしきれずに沈没。 残っていたトールで自爆を強化してもブレイクされて終わり程度のダメージしか与えられなかった。 「坊やだからさ」と言われて仕方ないほど、カイラスは株を下げまくった。 [第3話] ミドルまで特になし。PCたちはジールをバーサーカーにエーギルを使うことで助ける。 初めのバーサーカーモブは出目がよく軽く一掃することに成功する。 特にPC1のランアバウトが炸裂し、一発で壊滅させる。 苦戦したのが最終戦。PC1が後ろのモブを一手に受けて戦うが、前衛が調子が出ない。 ファランクスをくらい、あっという間にブレイクする。 また、予想外のHPの多さと再生にてこずり、74点残した状態で、 PC1と2以外、全員ブレイク状態となるが、こちらも加護を使い果たす。 ここでPC1に攻撃をして、ブレイクさせる。 そして、GMの私は「赤い奴を倒せば終わる。次のターン、ファランクス使う」と宣言した。 フレイヤ+トールで残り20点。5人全員攻撃して、2発あたれば落ちる。 PC2と4が出目が悪くあたらない。PC1の攻撃が当たるが、クリティカルせず残り1点。 しかし、最後のサムライの二刀流が当たり、かろうじてボスの撃退に成功する。
>262 今日、友人と「PCCの影の薄さはどうよ?」とゆう話をしていた時に出た案。 「PCCは実は帝国がすり替え様に作ったダーモットのエイリアスであり、 “過ちに染まったオリジナルを自分の手で討つ”とかゆう煮えた展開にする」 他PC置いてけぼりなカッコよさだとオモタ。 シナリオはもはやダーモットモノとでも言うべき展開に!どうか。
つまりPCがダーモット? (・∀・)ソレダ!!
本来だと自爆で死亡のカイラスくんがGMのキャラ改造(複雑な事情により) で、殺すには惜しい人だとPCほぼ一致の意見により、生き残っています。 また出てきそうで楽しみです(笑)
そういうのってあるよな 使い捨てのNPCに妙なキャラがついてレギュラー化 やはり次の出番は量産型かのう
GF誌最新版のダブルクロスシナリオ、『なんとかラプソディ』(タイトル失念)GMやりました。 ひさしぶりのGM、しかも前回やったエンギアは大失敗に終わったので緊張しましたが、なんとか うまく終えることができました。 ラストもけっこう盛り上げることができましたし。 で、思ったこと ・先輩刑事は死ぬためにいるのか ・このゲーム、なんでセッションやるごとに誰か絶対に死んだりジャーム化したりするのか ・途中の情報収集シーンをどうやればうまくいくのでしょうか……
エンギア大失敗の詳細きぼんぬ エンギアってよく大失敗してる人見るよなぁ 難しいゲームなのだろうか?
プレイヤーとマスターにゲーム世界観の差異があったので…… ちゃんと説明しておけばよかったのですが、プレイヤーはガチガチの 軍隊モノだと勘違いしていたようでした。 あと、ルールブックの説明が不親切で、しょっちゅうルール参照に時間を とられてテンポが悪くなってしまったり。
エンギアでよくあるタイプの大失敗は、「本格ミリタリー」や「タクティカルロボット戦闘」 をやろうとしてしまう人間とそうでない人間の齟齬から生まれることが多いな。
鋼鉄の虹ですか?
>エンギアってよく大失敗してる人見るよなぁ よく見かけるほどプレイされてるのか? というのが、そもそも疑問なんだが。
>>273 今回予告とハンドアウトでなんとかなりませんでしたか?
ルルブがもったいないと思うのなら本スレに来ていただければ
お答えできるかと
>>274 OPマンガで本格ミリタリーだと思うのは、なかなかないかと。
本格ミリタリー“ファンタジー”ですから。
あと、うちのまわりでは、失敗した卓はあまり見た事ないっす。
>>276 JGCではNWについで卓が多く、ガープスを上回ってました。
オンリーコンも関東に引き続き、催されれます。
あなたもどうですか?
ま、なんにせよもうそろそろスレ違いなので
エンゼルギア本スレのほうでお待ちしています。
オンリーコンが催されるのは関西でした。 テキスト抜けすみません。
279 :
NPCさん :03/09/10 15:11 ID:nH45bNKV
>>271 > ・先輩刑事は死ぬためにいるのか
その通り。PC刑事がその遺志を継ぐのだ。
> ・このゲーム、なんでセッションやるごとに誰か絶対に死んだりジャーム化したりするのか
誰も死んだり、ジャーム化しない日常部分だけではセッション(ゲーム)にはならないから。
> ・途中の情報収集シーンをどうやればうまくいくのでしょうか……
ダブルクロススレで聞いた方がいいんじゃねぇかな。
必殺仕事人なんだよな。 毎回、関わった誰かが必ず死ぬってのは。
システム的な話をするなら、NPCが死んだり不幸な目にあったり裏切ったりしないハッピーな話だと、 ロイスのタイタス化が怒らないから、ゲームバランスがシステムの意図しているものから崩れるということがあるな。 まあ、ダブルクロスの根本テーマは「悲劇」だから。システムがそれを助長する方向にあるのよ。 クトゥルフの呼び声で怪物が出てきて恐い目にあうのが基本なのと同じだ。
エンゼルギアは最初の頃にGMしたとき1、2回小失敗しただけで、
後は失敗らしい失敗はしたことないですね。
まあ、メンバーとその意思のすりあわせに負うところが大きいので
そこらへんを踏まえたうえで、シナリオのボリュームを絞れば
滅多に失敗しないと思いますけどね。しかしまあ
>>274 には激しく同意。最初に「ミリタリー風味のギャルゲーじゃぜー」
と言い切ったほうがよい予感。
エンゼルギアは言われてるよりは結構プレイされてる方だと思います。
JGCでも社長や井上タンは「こんなにフリー卓立つとは思わなかった」
と言ってたくらいですから。
というかこれは本スレ向きの話題だよなあw
どのへんがネタバレなのか、と。
ネタバレならネタバレらしい話をしようか。 ブライトナイトでダーモット王子が本当のヘタレになってしまったので 実に残念だった。 ルルブの記述だけならある意味好感の持てる人物だったのに……。
>>285 それって逆じゃないの?少なくともシナリオ作者の意図としては。
敵としても十分強力だと思うけどな。
まあ某RPG漫画のパクリに落ちぶれたといえばそれまでだが。
何だろ?>某RPG漫画のパクリ …気になるな。
遊戯王の闇バクラのことか?
>>286 俺はきっちり落とし前つけたなあ、と素直に思ったけどな
最後にPCが(強さは別として)神様にならないしね
さて、ところで俺としてはブライトナイトが
中途半端にしかガンダムネタを追いかけてないのが不満です
というわけで、3話と4話の間にもう1話入れようと思うんだが、どうしよう?
>>289 むしろガンダムネタを一切排除してしまったほうがよいと思うがどうか?
まあ、キャンペーンを伸ばす場合は、いくらでも好きなシナリオを挟めるだろうね。 時間の断絶がある2と3と4の間がオススメか。 むしろ、省略する場合どうするかだが…無視できるのは2くらいかな?
>ブライトナイト いっそGガンにしてしまえば良いのだよ。
すいません、Gガンの世代じゃないです…
GロボOVA版にしてしまうとこれが結構よさげ>ブライトナイト。
>>295 えーっとPC2が孔明で、PC4がコエンシャクかな(違う)
アインが幻夜か… いや、それよりも十傑衆の再現が気になる… まさかアルベルト役はゾンバルト!? 「帝国とプリムローズとの戦いが、奈落なんぞに(以下略)」 中条長官は…ハンス・ウィルマーかよ!?
アルベルト→損バルト 水中用ゲパルトギア→GR2 ガルマっぽいやつ→幻惑のセルバンテスということでいかが? あと PC1&おやじ→草間親子 PC2→銀鈴 PC3→村雨 PC4→一清道人 PC5→呉学人(バルキリーでなくアルフに変更) こんなかんじかな? 海賊を戴宋か青面獣の姐さんにして途中で死んでもらいのが盛り上がっていいかな?
Gロボもすでにロートル向け話題ですか?
>>299 漏れが楽しいからよし
それはそうとビッグファイヤーはロキだと思う次第。
マスターシーンで出てくるだけだが(w
Gロボ(AG)はギアスで稼動するとかにすると雰囲気が出ていい感じ! 実際のAGはレクリスなわけだが。
BKのカイラス君はなぜ《銀十字》を持っていませんか?(w
ブライトナイト・厨プレイ報告(オフィシャルと変わってしまったところ) 第一話:マーカスが生き残ったこと以外は大きな変更なし。 第二話:カイラスがついホモになってしまいPCにモーション掛けはじめた。 それがPLに受けまくって助命嘆願されたので次回以降も出ることになった。 クラリスがヤオイ好きの腐女子になってしまった。 第三話:レェーネは大吟醸をラッパ飲みする酒豪ヴァルになってしまった。
>>304 なんともはや厨プレイここに極まれりという感じですなあ。
脱帽。
カイラスと仲間PCのホモネタが気に入って、一番に助命嘆願 したのはわたしだったりする_| ̄|○ 楽しいじゃない…他PCの不幸って(笑)
307 :
2−1 :03/09/17 21:06 ID:???
SWスレなどで問題のシナリオを家寒(新宿)で手に入れたので徒然と。
基本的には
ttp://shojix.hp.infoseek.co.jp/uptest/img/052.htmlの170氏の発言に偽り無しで 。
その上で、それなりにこのシナリオで遊ぶための改造案を出してみる。
1、シナリオの達成条件
依頼でタイロン(依頼人)は「身分違いの結婚を子爵(領主)に認めさせるためにレースに優勝する必要がある。」と言っている。
しかし、冒険者への依頼は「レースに勝てれば1名あたり2000ガメル、勝てなくても十分に努力したと私(依頼人)が認めれば1000ガメル支払う。」である。
そして、P7のメリジェーン(子爵の娘)の紹介と、P14の「3−6−2.タイロンとメリジェーンのデート」では、「冒険者たちがメリジェーンを通じて子爵に工作できる。(工作の内容に関しては一切記述無し)」と書いてある。
ということで、PL達が酒場や盗賊ギルド等で情報収集した際に、「子爵もできれば結婚を認めたいと思っている。レースに負けたとしても、それなりの成績を示せば結婚を認めるのでは?」との情報を渡して誘導する。
こうすれば、予め冒険者が子爵に話を通す事により、タイロンが負けても結婚はOK(=ミッション成功)の道が明確に出来上がる。
2、レースに勝つ事がほぼ不可能
アレックス(優勝候補トップ)とその整備士が仲違いをしている。これにより、彼の修正は+11から+9に減っている。尚且つ、最初の1回目は必ずピンゾロ扱いである。
しかし、仲違いをして解雇された被害者の整備士が、アレックスに悪感情を抱いていないので、善良なる冒険者諸君は彼らの仲を取り持ってみたくなる。
まずは整備士のアレックスに対する感情を、最悪なレベルに設定しなおす。「奴から頭を下げない限りは戻ってやる物か。1回くらい誰かに負けて、反省した方が奴自信のためだ。」とでも言わせよう。
そして、彼がタイロンのチームに入ったならば、タイロンの修正が+2される(つまり、最大は+8でなく+10)事にしよう。
こうする事により、タイロンが勝てる可能性が非常に大きくなる。レース終了後に落ち込んだアレックスと整備士が仲直りするシーンは忘れずに。
経験点を算出する時の基準はそのままで。整備士とアレックスの引き離しにより、最高のバックアップをした場合の修正値は+10となっている事だけ注意。
308 :
2−2 :03/09/17 21:08 ID:???
3、レースになったらPLは・・・ レースが始まると、PL諸氏は非常に萎える状態になる。 何故なら、タイロンのサイコロを振る人間以外は、タイロンの敵となる人々のサイコロを振る事になっているからだ。 そんな事をするよりかは、戦闘でもやった方がなんぼかマシである。よって、戦闘を発生させよう。 冒険者達がタイロンに対し、「十分なバックアップ」以上となる行動を行っているなら、貴族の子弟に雇われた人間がタイロンに矢を射る。 具体的には、レースの2ラウンド目以降に、タイロンがトップもしくはトップ−5以内の位置にいるなら、その次のターンに矢が飛んでくる。 タイロンは高速で動いているので、1ラウンドかけて狙いをつけなければ2D6で10以上出さないと当たらないが、狙いをつけたなら2D6で5以上で当たるとでもしておく。(PLが他の選手に対してやる場合も、大体同じくらいになるように目標値を設定しよう) つまり、タイロンが有利になったなら、そのターンに狙いをつけて、翌ターンに撃ってくるわけだ。 この情報は盗賊ギルドで情報収集をすれば出てくる。彼らは、貴族たちとは黙認するという事で話をつけてあるので、冒険者達がそれを阻止する事に関しても黙認する方針である。 もし、誰かに矢が当たった場合は、その時点でレースは仕切りなおしとなる。矢が当たった選手は怪我のため棄権である。 キングが立ち会っているのなら、(誰が妨害をする場合でも)彼が発見をする可能性が有り、彼が発見したらその時点でレースは中断・仕切りなおしとなる。 しかし、冒険者が事前に妨害の可能性を知っていて、キングに話をつけてあるならば、彼は発見した時点で冒険者達に連絡をする事とし、実際に誰か(恐らくタイロン)に矢が当たるまでは中断しない。 妨害者達はPLの人数に応じて、4〜6名程度。内1名はクロスボウを装備し矢を射る係りであり、それ以外の1名も(装備はしていないが)弓矢を持っている。 ケヴィンがレースから外れているなら、妨害者の中の1名は彼である(この場合は弓矢を持っているのがケヴィン)。 敵の能力は省略。ゴブリンと同程度とかでテキトーにやってください。 仮に生け捕りとしても、基本的には依頼人の事は話さない。PCがよっぽど上手く交渉をした時にボーナスとしよう。
徒然と書いたら、糞みたいに読みにくくなってしまった。スマソ。_| ̄|○ そして、書き忘れ。 4、キングの立会い 実際問題、彼が立ち会う事によるタイロン(&PL)のメリットは少ない。 よって、「十分なバックアップ」の条件から、キングの立会いを削除。
NOVASSSのネタばれ希望。 簡単な流れでいいから、誰が何で死んだか教えてくれ。
じゃ、ざっと、『生き残れなかった』奴らを。 SSS17……ジャン・バルロワ、ゼータ、カール・マッハ、ファイ、 シータ、ゲオルグ・ハウスホーファー、シグマ SSS16……出雲闇夜、スニーク、細野君郎、ゼロ、天津昴一郎、 石見環 SSS15……ハンニャ SSS14……諸岡力也、ケリー・リドリー・ウォナール(場合による) SSS13……トモヒサ・マイヤー、松柴、エリザベス張 SSS12……前尾重久 SSS10……ジーン伊藤 SSS09……スティンガー SSS06……宮下カズマ SSS05……ミュー SSS04……天津獄斗 とりあえずるるぶやサプリに名前だけでもあるやつをあげたんで、 中には『誰だこいつ』というのもいるかも知れないが。 あと、オメガ・プロジェクトのAIはすべからく載せといた。
ゼロとケリーが逝っちまってたのか。 良い奴と良い娘がいなくなるなんてさびしいぜ。
>>313 ケリーは微妙。Dの扉小説を見るに生存してるっぽい。
あの扉を読んでまったく意味が分からなかった。 SSS持ってないとついていけないなと思った。 ケリーを浄化派が利用したけど、その洗脳が解けたからもう用済みだってスティンガーのカゲムシャが言ってるってこと?
>315 わかってるじゃん。そういうこと。 でも、これが真実かどうかはわからないがな。
火星人のバックがつかめないというは 1)社会:火星を持っていないスティンガーには調べようも無い。 2)いない。 のどっちだんべ。 漏れとしては1)を期待している。
SSS14では、ケリーは「グランド×クロス」事件のあと、記憶を失って ストリートで暮らしている。 んで、ケリーの遺した絵に秘密があるとかで、ケリーを浄化派と日本軍 が奪い合う。 ケリーの生死など、結末についてはキャストの行動によって変わるんよ。
>>318 ここはネタばれスレですよ。
さあ、その秘密とやらも話してみましょう。《真実》
ケリーがストリートに戻ったのか。
まあ、どこでも絵は描けるか。
教えてくれてありがとう! こんな流れだったのか。
SSSではないが、N◎VA 10Th Anivasaryのリプレイでダイモン・チカラがお亡くなりに。 2nd時代も古くなりけり、か。合掌。 でもなせかDでいきなり復活してるキョウ・オオサキとかもいるが。
うそっ?! 買っておけばよかった。
クトゥルフ、Masks of Nyarlathotepです。 えー、帯に書いてあった日本人の軍人はただの脇役です。以上。 ちなみに、これを完遂された方、います?
>ダイモン・チカラ死亡 惜しい人を無くした。初めて「CD」というハンドルを目にした時は、そりゃあ痺れたもんだ。
いやあ、でもダイモン・チカラはいい死に様だったよ。
327 :
323 :03/09/19 10:33 ID:???
ごめん、これって騙されてるのかどうか分からないんですけど。
ダイモン・チカラの死亡については本当。
少なくとも、そのリプレイのアクトの中では、ダイモン・チカラという名前のゲストは死んでしまう。
お話としては、G.C.Iが開発したバイオトロン型次世代IANUS“ミミール”を巡る陰謀のストーリー。
ダイモン・チカラはそのエージェントとして、幼児を誘拐して脳髄を取り出して保管するという狂気にまみれた非道の行為を感情をまじえず淡々とこなしていく。
被害者の家族の(子供がいたという)記憶を消して回るのを「アフターサービス」の名のもとに善意のように語るダイモンと、それに絶望するレイとのやりとりがなかせます。
レイ「・・・・何それ? あんた変だよ。 どこかが壊れてるって自分で思わないの?
ダメ。ダメ。ダメ。
この連中、やっぱりあたしたちとは違う」
ダイモン「それが正しいことだと言わない程度の羞恥心は、私にもあります。ですが、社の利益が、あらゆる道徳に優先する企業倫理です」
レイ「親父の気持ち、わかった。人の心を持たない連中にルールを守らせるには、あんたらにわかる何かで縛らないとダメなんだ」
最後の戦闘では、マイナーアクション9回を一度に行い、KI'I9ホを一度に摂取するという容赦のなさで、クライマックスのボスより強い無茶苦茶な戦闘をみせて、
主人に忠誠を誓う"サムライ"として散っていきます。
ダイモン「私が、口を割ると・・・・思うのか・・・・」
ウィスパー「調べればわかることなのに。あなたのデータがあればG.C.Iのセキュリティも素通しだから」(《電脳神》使用、情報を手に入れる)
ダイモン「それでも・・・・私は、サムライだ。何も言えんよ・・・・」
ウィスパー「本当に"CD"なのね」
>>324 ヒマを見るたびにやりつづけて10年。いまだおわってませんが何か(つД`)
>>328 い、いかんマジで心揺れた。CDが、そうか……。
初めてヤツを見かけたのは94年になるか。長いことご苦労さん。xyz――
あのリプレイはキャスト同士をキャラに合わないから助けないっていうプレイがちょっと萎えた・・・。
>>330 その部分抜粋キボンヌ。
ってかマジなのか騙りなのかわからんからこれから抜粋してほしい
クーゲルの社会戦ダメージを打ち消すのにウィスパーが《不可知》を使わなかったことだな。 ただ、。あれは双方のプレイヤー同士での協議の結果だから、そういう意味での問題はないんだが、 「助けないという発想がでること自体が萎える」といわれたらどうしようもないな。
ウィスパーのは完全偽装。 俺自身は捨て台詞にはなえたけどな。 「もうおれは誰も助けたりはしない。いいさ、経験点ならとどめの一撃で稼ぐよ」 うまく使わないとダメなシステムが悪いのか経験点に拘るプレイヤーが悪いのか・・・。 どっちなんだろ。
>>333 「誰も助けない」=「カブトとしての生き様を捨てる」ならいいんだけどな。
それならスタイルチェンジに繋がるし。
それが経験点って。
萎
>>333 どう見てもプレイヤーが問題。
うまく使うのはそう難しくないし、それよりもそのPCが使うべき時に使うほうが重要。
まぁとどめの一撃や死の舞踏はボスには使えないっつーのはあるけどな。 <ボスはチャイ!か難攻不落、不死身もってるだろ?
>>336 特技で死亡ダメージ→神業を使わせる。ってのが理想だが、
神業で殺す→神業で防ぐ。で相手の神業を想定した使い方で消費させるのも手ではある。
変な使い方される前に消費させておくのも作戦だ。
そこで「17:士気喪失ですよ!」
あくまで折れ個人の考えだが、
NOVA
PLの考えること
特技で死亡ダメージを与える→敵の神業を使わせる。
ダメージ系神業はトループに使う。
って頭で考えちまう。
ある意味派手じゃないし、ある意味束縛感がある。
嫌いじゃないけど。
逆にアルシャ、ブレカナは経験と神業系の加護や奇跡が関係していない分
はっちゃけた使い方ができる。
リサーチ重視のNOVAと戦闘重視のアルシャ、ブレカナの違いだとは思うけど。
正直
>>334 に激しく同意
いや、経験値についても考えてもらわないとRLが悲しい
神業の使用と経験点を結びつけたのは、やはり失敗だったのではと思う面もあり。
まー、経験点が入らないというのが今までよくあったシステムで、それに比べればプラスされてるからよかねぇかなぁ。 システムの問題というよりはプレイヤーの遊び方の質に関る部分だと思うよ。 高々2,3点よりも周りと楽しみたいね。
内心で思うのはかってだけど、それを口に出したら萎える。 口に出してもらわないとRL哀しいってことはないでしょ。
で、全然ネタバレじゃないわけだが。
口に出すってか書いてないと読者には伝わらない アレは「手前勝手に見えてもちゃんと他人のことも考えてやってるんですヨ?」程度の意味かと
んなこと伝えて欲しくなかったから文句言ってんだよ。
好みの問題、で収まる気もするけどな。
あれを増長していくと 「僕のキャラはそんなことをしませんから」 ってゴネを許容することになるおかーん。 いいさ、経験点ならとどめの一撃で稼ぐよ この文をなぜ添削しなかった、編集w
アレを見て
>>348 の危惧するような方向に走るやつは必ずいるからな。
なんか妙に情報が曲がっている様な気がするのであえて書いて見る。
>>332 はその通りで、
>>333 が少し曲がっている。ウィスパーが《完全偽装》を使わないならば、クーゲルが生き残るには自身の《不可知》の使わねばならない。
ところが《不可知》は自身に使うと経験点がもらえないのだ。それはイカンと他の参加者から(ここ重要)様々な提案があった。
その話し合いの結果で、クーゲルは自身への《不可知》使用となり、この分の経験点はもらえない事となった。
「誰も助けない」は《不可知》を自身に使う事を指し、「経験点なら〜」は「心配するな。ありがとう」の意味と。あるいは照れ隠しかもしれないと夢想する。
>経験点
経験点を入手する=楽しいセッションにする=“カッコイイ”キャストをプレイする。
ですがなにか?w
んで、今回はそうとは言い切れないケースが出ただけであって。何、たかが1点でカッコつけられるんだ。安いもんさねw
つねに >経験点を入手する=楽しいセッションにする=“カッコイイ”キャストをプレイする。 の公式が成り立つわけではない罠。 あえて使わない事で自分のキャストを表現するのだって「カッコイイ」と思うが。 使わずに残っていた「死の舞踏」。経験点もらえないのでそこら辺にいたキャラぶっ殺す=経験点もらえます=楽しいセッションですね=カッコイイ!ともならんしな。 少なくとも、曲解されていたというほうの意味だったら、ちっとも楽しいくもないし、かっこよくもないぞ。
かっこよさ論争キター
>>350 の言い方も曲解している情報だなー。
原文そのままかく、ここネタバレだし。
クーゲルに与えられた社会戦ダメージの「抹殺」を打ち消すために有効なのは、
クーゲルの《不可触》とウィスパーの《完全偽装》だ。
ウィスパーがクーゲルのために神業を使用するのは、あまりピンとこない。
しかし、クーゲル自分のために使えばうまく使った≠ニして経験点をもらうのはかなり難しい。
クーゲルの《不可触》どう使用するかについては参加者からも様々な提案があった。
しばらく、話し合ったあと、クーゲルのPLが自分の《不可触》を自分に使うことを決めた。
いわく、「もうおれは誰も助けたりはしない。いいさ、経験点ならとどめの一撃で稼ぐよ」
時に損な選択をわざわざ選びたいときもある。それもまたよいことだ。
>「誰も助けない」は《不可知》を自身に使う事を指し、「経験点なら〜」は「心配するな。ありがとう」の意味と。
>あるいは照れ隠しかもしれないと夢想する。
ウィスパーの立場からすればクーゲルは協力して事件にあたる相棒。
PLの立場からすれば同じキャスト。
これだけの情報があっても助けないという行為が
>>348 の危惧する
「僕のキャラはそんなことをしませんから」 という事態を起こしそうである可能性は否定できない。
公式リプレイとしてはいい見本か?いいプレイか?といわれれば微妙なものだ。
最後にクーゲルがカブトのスタイルをチェンジしているのならば、「ウマイ!」と思うが・・・。
語られてないんだよな
>>353 うーん、原文読んでも「経験点〜」のくだりはいらないように見える。
あのあとクーゲルはスタイルチェンジして「復讐の魔弾」になったけど、そのかっこよさが台無しだ。
>これだけの情報があっても助けないという行為が
>>348 の危惧する
>「僕のキャラはそんなことをしませんから」 という事態を起こしそうである可能性は否定できない。
それって、ウィスパーのPLが「使わない」ことを宣言したの?
そうでなけりゃ、単にクーゲルのPLが遠慮しただけに読めるけど?
>>355 >それって、ウィスパーのPLが「使わない」ことを宣言したの?
>そうでなけりゃ、単にクーゲルのPLが遠慮しただけに読めるけど?
そう推測するには
「もうおれは誰も助けたりはしない。いいさ、経験点ならとどめの一撃で稼ぐよ」の言葉がおかしく聞こえるけど。
どうやって遠慮したって読めたのか解説キボン。
俺は
「もう誰も助けたりはしない。」は「カブトの生き方捨てる、自己中心的なキャラでいく」
と解釈しました。
リプレイを望んでるのか、小説を望んでるのか、ただ気持ちよくさせてくれるのを望んでるのか……そのどれでもない、か。
解説がなければ萎える人もいなかったんでは?とは思うけどナー
>>356 ストレートに読めば遠慮したように取れると思うが。
「(自分の)経験点に気をつかってくれてありがとう。経験点は別のところで稼ぐよ」
だべ。
とても「自己中でいくよ」とは読めなんだけど?
「もう誰も助けたりしない」は、自分に向けて《不可知》を使う演出として、
「自分は孤独だ」という理由をつけてるように思えるけど?
360 :
NPCさん :03/09/20 15:49 ID:r6/xbstC
>>356 >「もう誰も助けたりはしない。」は「カブトの生き方捨てる、自己中心的なキャラでいく」
>と解釈しました。
悪いけど、ちょっとそういう風には読めないかな。
「人のキャストの行動に、いちいち口出しすんな。経験点なんて気にしねーよ」
となら読めるけど。
つべこべ言う前に買ってから判断しろや。 現在、読んでて文句言ってるのは330だけだぞ。
362 :
356 :03/09/20 20:08 ID:???
俺は持ってるよ。 ゼロの娘=レイっていえば所持していることの証になるよな?
363 :
359 :03/09/20 20:10 ID:???
>362 持ってる人間はクーゲルの妹の名前を答えよ。ゼロの娘=レイなんてDにものってるじゃん!
365 :
359 :03/09/20 20:44 ID:???
366 :
356 :03/09/20 21:12 ID:???
エンディングシーン4のキーカードはハイランダー、 このエンディングのシーンに出ているPCはクーゲルとレイ これでどうよ?
>>365 では下を
シア
大統領へと牙向けてくれればなぁ
こんな街だいっ嫌い
N◎VAもダブクロもブレカナもだけどFEARのは一部除いて救われないものばっかりやね。 終わったあと鬱になるシナリオは勘弁しちくり
N◎VAとブレカナは神業/奇跡次第では何とか鳴るからまだいいだろ。問題は打袋だ。
ダブクロは侵食率あがって毎回単発キャラになるわ、結末鬱だわで俺的最悪ゲーになってますが? もしかして、ダブクロの作者ってずっと昔RPGMで「気持ちいいラストより後味悪いラストの方がプレイヤーの記憶に残る」 を実践している人なのかな? 確か書いていたのは井上か天羅関係のスタッフのはずだけど・・・。 覚えている人おらん?
おまいらスタンダードスレ……いや、最高スレ行け
単純にロイスをタイタスにするためにNPC殺してるんだろ?
>侵食率あがって毎回単発キャラになるわ ? 何も考えずにエフェクト使いすぎなだけじゃないの?
>>370 天羅は「葛藤」がメインだけど、どこを掘っても救われないってダメだと思うモナー
ほら、すごい昔のGM話で製作者の井上が
「きちんとPC/PLがやったら、ハッピーエンドであるべき」か何か言ってた気がする
そう思って、俺はダブクロでもプレイヤーがしっかりとPCの心の内側を出せば、
リプレイ並みにはハッピーにいけるようにしてる
・・・坊やだし、甘いのかな。それにこれって、スレ違い?
>ダブクロは侵食率あがって毎回単発キャラになるわ、 毎回って・・・ いったいどんなプレイをしてるんだ? あと、何回やったんだ?
まーダブクロでそういう遊び方するよりは、正直異能使いやっとけ。
そのほうが
>>372 には向いているぞ。
もしかして侵触率持ち越しだと思ってるのかな?
>379 「単発」だから持ち越すも何も、毎回ジャーム化してるんじゃあ・・・ むしろ経験点減らしてダイス2倍振りできるルールを知らないんじゃないかと。
最高3倍振りまでできるはず。
つーか、プレイングの問題じゃないか? あとシナリオ。 まあ、麻雀や将棋で理由も理解せず負け続ければ、 最悪ゲーって評価にもなるかもなぁ。
鬱にならないアルシャマンセー
アルシャはボスの攻撃にティールやブレイク使わんとやっていけないのが辛い。 ルールブック付属の火焔の塔にサンプルキャラで挑んで全員死亡。
>>384 >ティールやブレイク使わんとやっていけないのが辛い。
は?
>384 プレイヤーの戦い方に問題あったか、GMが本気出しすぎなのでは?
>>386 まあルール使わないで問題も何もないけどね。
SWだって冒険者レベルぶんダメージを引かなきゃ全滅くらいするだろ。
>>384 >アルシャはボスの攻撃にティールやブレイク使わんとやっていけないのが辛い。
システムを理解していないだけと思われる。
389 :
384 :03/09/21 16:05 ID:???
火焔の塔というルールブック付属シナリオのボス。 塔が最終ボスでブレス吐いてくる。 これがまた痛い、ってか命中たけーし、ダメージゲロたけーし。 マスターは手加減してトールなどの加護使わなかった(なんでも戦闘方針が一番効率がいい攻撃するらしいので通常攻撃はなしで毎回ブレスだった) >プレイヤーの戦い方に問題あったか、GMが本気出しすぎなのでは? 初めてする人に戦い方とか言われてもなー・・・。サンプルキャラ使うプレイヤーに戦い方って言われても。 ハンターは毎回集中、命中したら猛攻使ってたし、パンツァーはチャージかましてたし・・・。 戦い方ってどうしろと?
390 :
384 :03/09/21 16:08 ID:???
上の文訂正。 マスターは手加減して加護(確か1個はこっちの援護にだけ使ってくれた)使わないようにしてくれたけど、 毎回ブレスを吐いてきた。これの理由が上記。
>確か1個はこっちの援護にだけ使ってくれた これは、シナリオに書いてある指示だけどね。(シャードの残留思念)
393 :
384 :03/09/21 16:18 ID:???
>>389 ブレイクしました。
初ターンのボスブレスで全員ブレイク(それまでのシーンからダメージ受けていたため)。
2ターン目でホワイトメイジをハンターがカバーリングして瀕死、自分の分はティール、パンツァーは減るモード
3ターン目でホワイトメイジをハンターまたカバーで死亡でイドゥンで復活、自分の分で瀕死、パンツァーヘルモード
4ターン目でみんな死亡。
>>393 ブラギは2発打ってくれるはずなんだけど?
どうだった?
395 :
384 :03/09/21 16:23 ID:???
敗因 塔の一番上にいた奴をボスと勘違いしてパンツァーのPLがトール一発使ってしまった。 1ターン目に攻撃当たったときに残りのトール全部つぎ込まなかった。 ボスの回避がサンプルキャラの命中よりかなり高い っつーこと。
396 :
384 :03/09/21 16:27 ID:???
>>394 加護が1個来たのは覚えているけど…。2個来た覚えは…。
ってかブレイクの後にイドゥン使ったらブレイクしてない事になればよかったのにと思いつつ。
厳しい戦いだった。負けたんだけどな。
>>396 …なんだか途中からすごく楽しそうに見えてきたよw
厳しい戦いで死んだPCの皆さんに乾杯!
ブラギ弐発とティール一発があればどうにかなると思うんだが。 確かに回避率に関しては問題になっていた。 ALSにおけるBOSSは同レベルの戦士に比べて命中+2回避+2ぐらいにするのがデフォだから。
>>398 二度目の戦闘だし、加護勝ちするような設計の敵だけどね。
>>393 色々ルールを間違えているような(ウチのルール適用が間違ってるのかもしれないので自身はないけど)。
>ホワイトメイジをハンターがカバーリングして瀕死、自分の分はティール
カバーリングした分と自分の分は1発のティールで全部消えるはず。
>ホワイトメイジをハンターまたカバーで死亡でイドゥンで復活、自分の分で瀕死
ホワイトメイジをカバーリングした分と自分の分の両方のダメージを適用してからイドゥンで復活できる。
>>395 >ボスの回避がサンプルキャラの命中よりかなり高い
GMがカスタムしたのでは? 見てみたら竜の回避は6で、ハンターの命中は7、パンツァーリッターは8だったよ。
10thのシナリオ、舞台がウェブとアストラルが混在した世界なわけ。 で、敵ゲストが《タイムリー》でかつてのN◎VA最強の殺し屋エクスカリバーをプログラムとしてそこに召喚、再現したのよ。
エクスカリバーってのは、N◎VA1st以前にあの街で最強だった男。 そいつからエリスが最強の座を奪い取って、エリスが失踪して夜叉が最強と呼ばれるようになったあたりがN◎VA1st。 N◎VA1stが発売される前にも、N◎VAの街は製作者達のグループで使っていたらしい。 要するにその頃の歴史。(あるいは黒歴史)
最強の男も、三人がかりで神業使われちゃあ厳しいよなぁ。
どんなに最強といっても神業の個数は3つだから2人の攻撃型キャストと戦っただけで死に松。 カブト、カタナカタナだから自分と同じスタイルの奴とだったらタイマンでも相打ちですな。
重要な事を指摘しよう。1stの神技は現在の形とは全く違った。 ルールは恐らく1stですらないと思われるエクスカリバー敗北の時に、神技云々を語るのは大間違いだと。
406 :
404 :03/09/22 01:51 ID:???
>>405 ん?
俺は当時の最強の男エクスカリバーも今の時代(あのシナリオの時代な)に復活してみれば、
同スタイルのキャストと相打ち、キャストの方が数多いから経験点考えないPL相手だと
即座に殺されてしまうなぁ〜っと哀しく思っているだけで、エクスカリバーの敗北の時なんて考えてませんが?
“死の右腕”と呼ばれるような男でも、 里美君が運任せに撃った《とどめの一撃》で あっというまにあぼーんするのじゃ
>405は夢売りなんだろ。
>>405 エクスカリバーは負けたわけじゃなく失踪だから、前のシステムが
C.P.2020とかシャドウランだったと仮定するなら、
サイバーウェアの入れ過ぎで廃人になっただけじゃないかな?
どのパーソナリティーかは忘れたが、公式キャスト同士における元夫婦という設定は、
他のシステムでは必要になる「生活費」を安く上げる為のPLの打算の名残という話を前に何処かで聞いた気がする。
何気に自分たちのセッションの思い出をゲーム背景に取り入れてるのは、なんとなく羨ましい。
まんまだったら厨の謗りは免れないだろうが、上手く昇華していると思う。
探偵のアレとハウンドのアレか、銀の社長と針女だな。
石鎚×冴子ハァハァ
それはさすがに。 石鎚は別れた女房に操立てるほうがらしいし。
エクスカリバーは封印されている。 ヘェヘェヘェ。 エクスカリバーには息子がいる。 ヘェヘェヘェ
中古CD屋はここですか?
エクスカリバーJr.?
リーンフォースのことか?
ログアウトに連載してた2ndのリプレイが、エクスカリバー封印についての話だったな。 あれも、黒歴史でつか?
文庫にならなかった分は黒歴史では?
あのあたりを知っているとルールブックを読むのがいろいろ楽しい。
キィー!くやしいー! このロートルども、どっかのサイトにぎっちり書いてけれー!
あの頃はりうじが大活躍だったね。 読者の投稿イラストでは、耽美りうじが大流行
耽美一段か。 薔薇咥えてたり、レンズと絡んだイラストが投稿されたり。 レンズはまんま汚職警官で、ゼロは粗暴ではあったが正義を追いかけていた。 なつかしいな。 あのころは捜査のあとで屋台でいっぱいやるだけでよかったのにな。
リプレイで、ビショップがメルトダウンを ランパブに誘うシーンがあったっけ・・・(遠い目)
424 :
宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/09/24 15:53 ID:ABSmPbbD
流れをぶった切ってブライトナイトのレポート、三話まで。 今回はPCが4人だったので、PC4(サムライ)とPC5(ヴァルキリー)の立ち位置を入れ替え。 結果 PC1:パンツァーリッター、ファイター2 サンプルそのままだが、ボーナスポイントを体力じゃなく反射に振っている。 キャラ性はアムロとカミーユを足して二で割った風味。 PC2:オラクル、ブラマジ、ホワメ サンプルそのまま。セイラ・マス口調で職業は娼婦と言うどうしようもない物体。 事ある毎に富野セリフを喋る。PLは某ポーランド忍者。 PC3:エージェント、ソーサラー2 「フリーランスのエージェント」とかのたまうひどい物体。でもパーティの主戦力(笑) ちなみにPLはアルシャスレで話が出たビッグオーのPL(笑) PC4:ヴァルキリー、ファイター、スカウト 黒スーツを着込んでブレードウィップ相当のワイヤーで戦う執事な男ヴァルキリー。 こんなメンツで開始。 【第一話】 全体的にシナリオの作りが起承転結しっかりしているので、PCのキャラ固めも交えながらさくさくと進む。 PC2がマーカスの情報を得る為に村の男を客に取ったりしていたがまあそこは愛敬。 マーカス本人もPC2がミドルフェイズで即座にイドゥンしたおかげで無事。 一話目は至極真っ当に終わりました。
ageちゃった(汗 ごめんなさいね。 【第二話】 カイラスを完璧にガルマとして演出し、負けフラグを確立させる所からスタート。 PC1はソフィーと恋愛フラグを立て始め、PC3はクラリスに転んでくれたので展開もスムースに。 カイラスに捕らえられたソフィーを助けるためにPC3がイェソドで海面を凍らせて走り抜けたり、 ゲイルの船からAGのコクピットで密着状態になったPC1とPC2が出撃したり小ネタを挟みながら速やかに終了。 午前11時に集合して、キャラ作成や昼食を挟んでここまでで16時。 【第三話】面倒になってきたので箇条書き。 ・ジールが婚約者の話をした途端PL全員口をそろえて「死にフラグだ!」って言うのはやめれ ・エーギルでジールを助けたいと言うので、仏心を出してバーサーカーの攻撃にダイスを振ったらファンブル。何もせず命を拾うジール ・助かった途端加速度的にヘタレ化するジール ・レェーネはPC5の妻と言う事にする。元ネタはパタリロのプラズマXとアフロ18。PC5のPL、見事に転ぶ。 ・《再生能力》持ちのボスにPL戦々恐々 ・全滅しかけた(GMのミス。ティールを温存してしまった)が、信じがたいタイミングでPC1がクリティカルを出してかろうじて勝利。 ・ジールがヘタレたせいでエレンが姉御肌に。なんだかハッピーエンド。 というところで次回に続く。うろ覚えすぎて全然まとまりません。昨日の話なのに。
王女=娼婦に萌え。
ぶっちゃけ、ブラナイの設定ってどこまで今後に公式化すると思う? ウェストリ王国復興とミーティアの起動は、ないものとして進みそうだけど・・・(ていうか、PCが王女なんだから、公式設定にできようもない)
全てなかったことに。 G=M社がAG作って、新型ゲバルトギアが量産されてということだけが歴史に残る。
>>428 まあ、公式化するのがデータ部分だけってのが無難だろうから、そんな感じだろうな。
>427 今後追加される世界設定は、全部ブライトナイト・キャンペーン以前のものてことにするんじゃない。
431 :
ダガー+Parry┗,,゚Д゚┛Ynte :03/09/24 21:57 ID:0L14par/
そうするってぇと、公式的には以後ウェストリは放置なんだろか。 まぁ、SSSのシナリオだって公式背景には反映してないと思うけど、 今まで何かそうゆうネタってありました?
何事も無かったかのように、ウェストリネタをやって欲しい。
王女は人知れず旅立った。で、ウェストリ共和国という国が出来ていたりして。
>>431 王女関係は放置されそうだが、領主連合やミーティア関連は今後も別の方向で突っ込んでいくんじゃない?
大体、グッドライフがブライトナイトに一切ででてこない設定だったりするしなぁ。
王女は表に出てこないとかにして、ブライトナイト後をやる可能性もなきにしもあらず。
秘密厳守するようなネタバレが一行に出てきて無いんだけど。
本スレで「王女」っていうだけでネタバレ扱いなんだからしゃーないやん。
それはネタバレだろう。
コーライ・ソウガマダー?
440 :
ダガー+イラストに騙されまくり :03/09/26 23:07 ID:KbezKQjq
>ALSのブライトナイト コーライ・ソウガに保護されているフックも、 フォラスも覇王の剣も出て来ないんだが、 組み込むネタとかあるかしら。 とゆうかPC3=コーライ・ソウガ説。まぁ彼の弟子でもいいけどさ。 「関連した情報が、まだ見ぬ英雄その人の逸話になる」っつうパターンとして解釈。 ちなみにメンツの人間が口にしたブラナイ解釈ネタ。 「実は“光芒の騎士”は反帝国プロパガンダとして作られたミュージカルですた」とゆう 劇中劇なんだそうな。 「腕だけ動く造りで、時折スモークが出たりするAGと動力甲冑のハリボテ」を 背景に、踊りながら戦ったりとかするらしい。カコイイ。
>ダガーたん ネタばれスレはageないほうが、イイんでないかい?
俺の中で「王女」は、コーライ・ソウガに教えを受けた金髪碧眼のサムライガールだった。 オラクルと決め付けられて、少し悲しかった。 金髪をポニテに結い上げ、緋おどし着た姿に萌えてたのに…。
キャラシートのクラス欄に オラクル:0 と書いておくのだ、能力はシャードの声が聞けるだけ
>「腕だけ動く造りで、時折スモークが出たりするAGと動力甲冑のハリボテ」を >背景に、踊りながら戦ったりとかするらしい。カコイイ。 もっとも初源的な意味でのデウス・エクス・マキナですな。 (デウス・エクス・マキナは元々は舞台装置のこと)
>441 じゃあsageてみるよ!どうよ! >443 必要があればシャードは勝手に語りかけてくるから、 PC2=オラクルって実はあんまり必然はないんじゃないかとか思ったり。 巫女が政治を握るってシチュは燃えるかもだけど。 >445 ミッドガルドそのものが、アスガルド賞を目指すステージなのさ。 とかテキトーなコトを言ってみる。
>>446 発掘兵器にのって、空へ空へと飛んでいくと照明装置があったりするんですね
まあ、マイカズンに比べりゃまだましだよげすの中の人。世の中、下には下がいるもんさ 1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
ブライトナイト以後のネタでは王女は暗殺されて貴族に国を乗っ取られます。
じゃあのヘタレダーモットも公式で確定ってわけじゃないのかな? 正直、ルルブよりブライトナイトのダーモットの方がヘタレだと思うし。 結局三流悪役に成り下がるなんてさァ。
451 :
304 :03/09/28 05:27 ID:???
備忘録兼務でプレイレポートしとくよん。 以前に第三話までのプレイをあげたので、4,5話分を。 PLが万が一見ててもこれへのレスは禁止。 第四話:ハンスがPC4(女性サムライ騎士)にほのかで不器用な恋心を。 しかしPC4は鈍感なので気づかない。 PC1の導入にソフィー登場。ソフィーとの仲が進展し、初キッス。 レェーネとPC5の「ポンコツ」化が進行。コミックリリーフとなる。 PC3はミカとくっつく。ロリコン。 PC2は指輪をPC1に預けて、指輪の保持に成功。 第五話:PC1とソフィーは話の間に既成事実が出来た模様。 ブラン・グリュ突入シーケンスにて、「ずっと空席の」艦長席が 突如登場。PC4をレェーネが艦長に指名する どうやら空席の元の持ち主はPC4を愛した人間だった模様 PC4の指揮の元、壮絶な突入戦(ほぼ演出) ハンスがついにPC4にEDで告白。返事は保留。 PC1がハンスに殺意を抱く。どうやらソフィーとPC4の二股 を狙っていたらしい。とんでもないやつだ。 PC2とダーニング伯が舌戦。王国を継ぐのは嫌のようだ。
×どうやら空席の元の持ち主はPC4を愛した人間だった模様 ◎どうやら空席の元の持ち主はレェーネを愛した人間だった模様 でした 人間とヴァルキリーの恋愛ってのも我ながら厨くさいけどねw
PC1ワロタ。 二股狙いか…男だな。
ああ、そうそう。これも重要な変化だった。 第一話でマーカスがイドゥンで生き残ったので、量産型の生産に成功、 第五話のミーティア会戦でついに投入されました。 ジャブローみたいに、ずらーっと、アームドギアもどきが並んだシーンはお約束 このため、ミーティア会戦は終始、プリムローズ押し気味で進行 ゾンバルトは狼狽し、諫言したがために解任された前任者の末路を知っている副官 はイエスマンを徹底して帝国軍は惨敗。
PC1が二股ばれて、刺されるエンディング希望(*´д`*)ハァハァ
ソフィーが後ろから追いかけてきて刺すんだな?
ageちまった。スマソ。
>>454 うにゃ、それはいいの
次やるとき、それでレッツゴーなの
459 :
NPCさん :03/09/29 16:15 ID:U0v1e7TT
>>79 Parok:なぜかゴーントマンが第6の預言者じゃなかったことを知って、
手下を連れてTz'Ravokに帰ってしまう。
Sarila:名前は出てこないが、「来たのは間違いだった」と撤収を決めた
アカシャの民と共にスタースフィアに帰ったと思われる。
(War'sEnd以前に、ゴーントマンの花嫁候補として浚われそうになっていますが)
Jezrael:息子とタイマンバトルしながらどっかに飛んでいっていなくなる。
ヴィクトリア人の移民計画:ごめん、わかんないや
父なるジャン:War'sEnd以前に発狂していたのだが、心から神に救いを求めたところ、
「サイバーウェアは偽り、我が教会は偽り」という言葉が口から出て止まらなくなる。
アヴィニョン法王庁前の広場に集った民衆の面前で叫び続ける教皇を止めるため、
教会警察の一人が奇跡を祈るが、「サイバー教会の神」にはもう祈りが届かないことを知るのみ。
父なるジャンは、ジャン自身が知るはずもない様々な外国語で、「偽り」と叫び続ける……
(注:この人たちの末路にPCは一切関われません)
なぜageる?
>>460 ギャワー、すっ、すまねぇー
TORGスレに帰って2年ほど閉じ篭もるんで許してくれ
一つ聞いても宜しいでしょうか、諸氏。 今日始めてALSやったんですが、付属シナリオで。 ……えぇと、2つ目の方。シナリオ、裏とかないんですか? さっぱり意味が判らないんですが。PC3絡みが全面的に。 あと、1の方は殺そうと思っても誰も殺せませんでした。 加護余らせまくって、弱い弱いと言われる始末。 俺のGMがヘタレなんだとは思うんですが、 どうすれば良かったんでしょうか?
>>462 多分解らないポイントがいくつかあるだろうと推測して、ひとつづつ答えてみる。
>PC3
クライマックス・シーン1の「運命半身」という言葉で現せるが、難しいよなw
「半身」という言葉から妄想して「PC3はいつも心に物足りなさを感じている。これを埋めるナニカを求めている」という設定がつくんだろうな。ライフパスでクエスト:半身の捜索とか付ければ完璧だな。
>黒衣の男
そういや黒衣の男がPC3を誘導する理由がどこにも書いていないな。なんだってーw
・・・あー、あれだ、PC3を巨大シャードと近づけて共鳴させてさらに力を増すとか。むしろこれが力が爆発する条件とか。どうか。
んでコイツの正体はシナリオ内では用意していない。必要ならばグナーデとせよ。またAVAのシナリオでも再登場する。その際はシナリオ内に正体の例の1つが書かれている。
>ズィーペン
表裏無く、自分の欲望に忠実な好漢wマンチ方向のパワープレイヤー。とシナリオでは書かれている。
もし設定が足りないならばいくらでも付け足していいだろう。ただオレの好みはこのままなんだがな。死亡確認もとれていないしな(よってAVAシナリオで再登場する)
>ウィル
コイツも表裏なく武闘派プリムローズ。戦う理由でも付け加えればキャラが生きるだろう。
行動はテロリストと紙一重なのでちと注意。
>結論
反逆者プリムローズと支配者ズィーペンの戦いを軸に、PC3と半身との運命の邂逅と奈落の使途の思惑がからみ、最後には火炎竜との対決にいたる。
というなんの裏も無いシナリオですw好きに加工してかまわないかと。
>ダッカ―ドの戦術
はP211の柱にあるが、実際の戦闘がどうなったか教えてくれると答え易い。
あと、コンストしたならば状況はガラリと変わってしまう。
>>312 追加。
・SSS2:宮月那芸(本体)
・SSS6:白石アキラ(正確にはアクトの4年前だが)
ところで、マンチキンスレに書こうかどーか迷ったんだが、SSS16の1本目。
エンディングフェイズで、カゲムシャ持ったキャストが出雲闇夜に《神出鬼没》使ったら、日本に侵入できねーか、兄弟?
まあ、そこまで先読みするのはまず不可能なんだが。w
日本に戻る? カッコイイじゃん。 しれっとした顔で次のアクトに出てきてもカッコイイ。
>>465 「消費経験点0で、再スタートする」っていうなら、戻ってきてもイイ。
さり気なく、カゲムシャがハイランダーに代わってれば、なお良し。
>463 あんがとーう。 えぇと、コンストラクションで4人PLだったんで…… 攻撃当てる>ネルガルでこっち側だけ全体攻撃>トール みたいな。 次の攻撃のトールで殺されました。 PC判定3回、こっち一撃。そら弱いわ。 だから、戦術が発生しませんでした。
>>462 ダッカードは実際弱いので、君がヘタレな訳じゃない。
レベルとPC人数と加護のバランスは難しいので、慣れるまで色々と試行錯誤してみるのが良いんじゃないかな。
>>464 出雲闇夜が宿主じゃないから《神出鬼没》できないだろ
アルシャ−ドはルールブック付属のシナリオがあんま評判よくないけど、代わりにサプリとかで導入向けのオススメとかあるかね? どうせGMするつもりなんで激しくネタバレになってもいいからなんかない?
>>470 導入はなんだかんだいって闇の太陽が優れていると思う。
そうでなければ、QOGの第一シナリオがいいかな。
>>467 PCがダッカ―ドよりも行動値が高かったか。まあ、仕方ないか。
一応聞くが、《ネルガル》後の《トール》のダメージは1体だけに与えたよな?決して10D10ダメージが敵全体に与えられはしない。と一応言っておく。
あとコイツは《トール》などを《オーディン》で打ち消して耐えるようになっている。サンプルならば敵味方とも《オーディン》《ブラギ》を使う計算で1発は止められる。
と言ってみたが、ダッカードはやはり弱い。し、《オーディン》で「耐える」仕様なのが、アレだな。
心配しなくとも今後のシナリオでは敵のHPは100とか普通なんで、気にするな。ガンガレ。
>476 今日AVAを買って来ました。 エラッタ見ててションボリ。 ネルガルって、対象は攻撃した人間が選ぶんですね……。 え、俺? ルールブックの記述通り、お付の砲台が攻撃した時 ネルガルで全体攻撃にしちゃいました。 トールに関しては知りませんでした、勉強になります。
ってか、サプリを買おうが買ってなかろうが、公式HPを見てエラッタを入れとけと主張。
sageろと主張ヽ(`Д´)ノ
今時はそれぐらいが普通、なのかね? どーも古い人間な俺は、そのままやっちまいそうだな。 ルールブックが手元にあったら。 駄目か、やっぱり?
まぁ、ネット環境有るならエラッタは簡単に手に入るんだし、 ”変だなぁ”とか、”これはどう解釈するんだろう?”等の疑問が 少なからず解決されるんだから、導入して損はないかと。
シナリオ『GrandXX』を読んだ。やりたい放題だな。 OPで壊滅した4つのメガプレックスは公式の歴史になるのか? まあ、イワヤトが何度つぶれても瞬時に復旧するこの世界に何をいっても無駄かもしれんが。 でも、SSSで壊滅したサーガSATURNは公式化されてるからなぁ・・・
GX−Dのシナリオ2で、壊滅した4つの都市以外にも、地球規模で大破壊がおきているが、NOVA−D、GX−Dにある都市の解説の存在意義はどうなるんだ?
>>482 しばらくすると復旧する、って書いてあるやん
予備が地下から、こう、ゴーっと。
基本的に、N◎VAのアクトは個々独立しているオムニバスものと思うべき。 アクトが変われば設定が基本的にリセットされる。 無論、RLが過去のアクトの内容を取り入れるとより面白くなると思ったら そのアクトの内容を踏まえてシナリオを作っていいのだけれども。
>しばらくすると復旧する、って書いてあるやん どこだ・・・おお、160pの柱に小さく書いてある! いやあ「壊滅」 ていうから、「ワールドツアーで紹介したのに2秒であばーんかよ!」 て思っちゃったよ。 おれはそれより災厄の真実が確定っぽいのがイヤだな。まだわからんが、 最近の流れからすると公式設定になりそうな感じだし。 なんていうの? 年表すらない(いい意味での)あいまいさが、どんどん 削られていって世界がせまくなるような気がするのよ。
災厄の真実がアレのことなら黒箱で既に確定事項なんでは
黒箱&ST☆Rですでに確定済み。 旧GXにも載っていなかったか?
シナリオ2を語るならばここは欠かせない。 「結社の目的はひとつ。地球上からすべての勇気生命体を消滅させ、情報生命体だけが生きる場所とすることだ。」 なんか燃えるぜ。
>勇気生命体 よーわからんが強そうだ
とりあえず、いつもRLだから今回もRLだと決めつけて GX-D買う前にここを覗いているんだが…… マジでそんなGGGなアクトなんすか!?
GGGってなに?
494 :
487 :03/10/04 01:27 ID:???
>災厄の真実 アレ? 旧GXさえ手元にないんで確認とれないけど、そうだったけ? 漏れの記憶では(ネタばれだからいいか)、日本は災厄が起こることに 気づいていたが、災厄後の世界が日本に有利になるため見過ごしたって 程度じゃなかったっけ? なんか勘違いしてたら正確な情報プリーズ。
いや、488-489はGX−Dは読んでないだろ しかし、あのシナリオでも「なぜそんなことをしたのか」とかは謎のままだな
>>494 それで合ってる。”災厄”が日本の起こした(他の国も関わっていたらしいが)物だなんて、反日主義者の言いがかりに近い
タワゴトだと扱ってたよ。
しかもグランドクロス計画でAIイータが造反しなければ、すべてが破壊尽くされるはずだったなんて…
イワヤトビルを干上がる前の東京湾に建てたのはどこの誰じゃい。
>>493 ガオガイガーのことじゃないかな…多分。
あれ? イワヤトって干上がる前に建ってるの? ソースどこだっけ?
シミケンの小説【大嘘】
むう、ブラックボックスには無かった。
>>497 小説ブレインハンターによると、災厄発生後27日後に日本政府の依頼でNOVAを建てるため、干上がった東京湾に赴いた
建築技師達は、そこに既にイワヤトビルが建っているのを見て唖然としたそうだ。
ただし公式には災厄後に建てられたことになっている。
《 〈 〉 ()()-p <つまり、イワヤトは27日で突貫工事されたんだよ!!
で、物議をかもしてるシナリオ2だが、もう遊んだってやつはいる? そのうちRLやるんで後学のために感想とか注意点を聞いてみたいんだが。
GX-Dのパーソナリティに登場するピジョン・ブラッドって 赤凶手朱雀(キヨミ)の変わり果てた姿。 一色竜彦のコネはその頃の名残であって竜彦タンはもう 思い入れとか無いと思うのよ。
ん? それはおかしくないか? コネを持っている以上、相手はそのキャラに対して思い入れを思っていると思うのだが。
あー、いやごめん。書き方悪かった。 知りたかったのは、竜彦タンが現在生死不明な理由を知りたかったのよ。 それはそれとして、竜彦タン4LVのコネの理由は、いろいろ妄想できて楽 しいね。漏れは彼女が、(表層意識では)竜彦タンに裏切られた記憶が ないので、ラブラブ(?)だったころの竜彦タンの記憶ということで 4LVだと妄想するがどうか。
現在生死不明な理由は特に書かれてないね 一色組はN◎VAから撤退?したみたいなので、その流れでそうなったのではなかろうか とりあえず公式シナリオなどでは触れられていないです
>>504 でもそれってコネじゃねーよな。相手関係ないじゃん。
妄想とか思い込みでコネもってますって言い張っていいのか?
>>504 >漏れは彼女が、(表層意識では)竜彦タンに裏切られた記憶が
>ないので、ラブラブ(?)だったころの竜彦タンの記憶ということで
>4LVだと妄想するがどうか。
ああ、それいいね。しかし、恋は盲目というけどキヨミタンも切ない
ねえ。オフィシャルの歴史ではあのシナリオでキャストに助けて
もらえなかったんだね。
それはそれとして、コネといえば、ナイトブレイド隊長のコネ千早冴子
が気になる今日この頃。
>506 あ! たしかに。ゲーム的にはだめだわ。 回線切って(略)と思ったが、俺の妄想なのでカンベソ。 >507 親父が会長自慢の22本の牙の一人だった(例によって養子縁組) から一応血縁がらみという妄想は・・・無理があるか。 ていうか、もうネタばれじゃないね、これ。本スレのほうがいいかも。
>>491 宇宙警備隊やら宇宙警察とかが居そうじゃのぅ
>>496 ちゅうか、露骨に意識してるだろ>ガオガイガー
住居にオービットベースがあるんだぞ。
ああ、何故「牙王」がいない?
結局、R&Rは公式に潰れたことになってるようですねん。 あーあ、SSSで嫌な予感はしてたんだが………GX-Dのオーサカでも載ってないし、潰れたな。
GX−Dのシナリオ1のオヅヌの攻撃方法、成立してないんだが… カット進行中に<製作>はできませんよ?
災厄はチャリオットが起こしたという噂があったが、あれはどっからでてきたんだ? つーか、チャリオットがどうやって起こしたんだ?
達彦がキヨミに対して、思ってるから4Lvなんだよな?
深い意味など無くM○●Nのデータを持ってきただけ、てのは穿ちすぎですか?
>>514 いいえ。達彦がすでに死んでいるから死者の記憶として残しておけたのです。
>>516 生死不明、でわざわざ死んだって書かれてないのに?
逆に言えば、生前は達彦はキヨミを思ってたって事?
それでも野望のために切り捨てたってところにドラマを感じるんだが。
気持ちだけ残っててくれ 気持ち以外はどうでもいいから
グラペケシナリオやった人はプレイリポートきぼんぬ 来週RLやるので気を付ける点とか 「ココはPLに受けた」とか教えてくれるとアリが鯛
>>520 オズヌの声を茶風林(ちびまるこの永沢君)にしたらPLに爆笑。
以後、オズヌのセリフの語尾に「だな」が付くようになった。
>520 やってないが、チェックしてみて気づいたことを。 ヘリオガバルスが<コネ>を持っていないので<黒い謀略>が使えない。 「魔会」に名を連ねているやつらを全員<コネ>に追加して、ガンガン 差分値攻撃したほうがいい。がっつりヤルなら、シムーンにも<コネ> <社会>を計10個ぐらい持たせてコンビで攻撃してもオモロかも。
523 :
522 :03/10/05 11:44 ID:???
あと、キャストがフルスクラッチなら、戦力を強化したほうがいいかも。 例えば・・・ (1)シムーンに「泰山君子」をインストールしておく (2)シムーンは契約で従っているだけで、<腹心>は別にいる(戦闘用のが) (3)ヘリオガバルスに「救命符」を持たせる なんてのはどうだろう?
>>522 の言うように、派手に社会戦しかけとけ。
抹殺の効果が、装備ひんむかれて奈落に放り込まれるとか言ってさ。でも全員抹殺はやべぇな。ヘリオガバルスを制裁すれば全部消えると宣言しちゃどうかな。
2本やるつもりなら、1本目はさらっとやるか、別の機会にわけるべきだと思うが、どうか?
>>520 鉄大和の声は絶対に大木”タシロ艦長”民夫にしてください。
ちゅーか、まんまだろ。
あと、シナリオ2のキーワードは「熱血!!」を忘れないでね。
GXX。宇宙港のシーンで、バサラの《天変地異》にグランドクロス壊される。シナリオ終了。 GXX二回目。グランドクロスを出さずに宇宙港のシーンをやったが、 今回はセラフの乗ったシャトルを《天変地異》で壊される。シナリオ終了。 三回目。ルーラーシーンで無理矢理セラフがいなくなるのが評判悪かった事と、 ニューロの見せ場が少ない事を鑑みてシナリオ変更。 敵方にニューロを増やしてPL方ニューロとトロン戦を繰り広げ、 捨て身の《電脳神》でセラフの意識体をGXX内に直接誘拐という展開にした。 やっとキャストたちが宇宙まで行ってくれた。 が、《タイムリー》で行ったので鉄大和は出てこなかった。 感想としては素材はいいものの、そのままプレイするにはちょっと……って感じ? 災厄の真相については人それぞれ。「へぇー」の人も「それで?」の人もいるといった様子。 真相については、ばらそうがばらすまいがシナリオには何の影響も無いので、気に入らなければ無視するもありです。 あ、あと、バサラのPLにいいひとを配置するとEDENは助かります。
3回もやったのか!! 《天変地異》に関してはゲストの神業で打ち消せばよかったんじゃ? アムールの《天変地異》 ウリエルの《突然変異》 セラフの《天変地異》(RLシーンは自動発動にする) が使えると思うにょ。 ま、それはそれとして、3回もやったのは( ゚Д゚)うらやますぃ 全部違うメンツなのか? どうなってるんだ526の周りは。 N◎VA者しか住んでない町にでもいるのか!?(いきてえ)
同じシナリオ3回RLって別におかしくないんじゃ? 内輪で1回から2回、コンベンションで2回から3回。 俺公式シナリオ10回位RLしたことあるぞ?
オンセを上手く使えば、同じシナリオの再利用など楽勝よ。 で、やる度やる度、前回の反省点をどんどん修正していくんだ。 それも、敵ゲストを増やすという方向性で修正すると、なお良し。 で、最終的に、最初にやった面子でその修正版シナリオをやるんだよ。 その際、ゲストの名前と、オープニングフェイズの順番を全部変えてね。 (ルーラーシーンで使う神業を変えるとグッド。天罰→タイムリーのように) ……俺の場合、最後まで気付かれないことに成功しました(笑)。
同じシナリオのRLを複数回やるのは珍しくないが、 発売してからのこの短期間で3回もやったってのがすごいな。 1日1回くらいのペースか? ちくしょう、なんかうらやましいぜ!
大学のサークルです。面子は一部かぶってます。 天変地異を邪魔しなかったのは、バサラがシナリオで推奨されている以上、 天変地異は推奨された見せ場であり、その見せ場をとるのはまずいと考えた事と、 僕自身が後半の展開を強引過ぎて嫌だと感じたからです。
えー、本日ブライトナイトの4〜6話をカマしてきました。簡単なレポート。 某ポーランド忍者はひどかったです。 四話〜五話 ・二話で出てきたクラリスとミカのPC3争奪戦勃発 ・「あんな兄ならいっそ死んでくれれば良いのに!」等等PC2が走り始める(伏線) ・PC1のアルシャードがオカン化 ・池田秀一の声真似をアタクシが覚えた所為で所々でセッションが止まる ・PC4(5と立ち位置入れ替え。男性型ヴァルキリー)、レェーネとひたすらラブる。 ・第五話からPC2、アームドギアの量産試作型に乗る(パンツァーリッターを取得しやがった) ・PC2、PC4とレェーネの元ネタがプラズマXとアフロ18だと言った瞬間パタリロ化。「人をおちょくる50の方法」なる書物を持ち始める。 ・PC2のエイリアス、説得されて王女に仕立てあげられる。「本体ー!」「エイリアスー!」(がしっ) またパタリロネタ。 ・実は「無能を装った狡猾な奈落の使徒」だったダーモット王子にPL(とくに某忍者)大喜び ・でも1ターンで沈みましたダーモット(アインはもっと弱かった)。原因は《フェンリル》+《タケミカヅチ》。 総評 アタクシの特性上ネタが多くなるものの、概ねテンポ良くストーリーは展開。 PCたちも何度もシナリオを潜り抜け、お互いの位置を確保してきた様子。
六話 最初に言っておく事は、実プレイ時間90分で終わったということ(笑) アルシャードの真骨頂(なのか?)、情景描写丸投げ+PC達の会話メインにさくさくとラスボス戦闘に進む。 オーディン+ティール+ブラギ100発にあせるPCたち。加護無し戦闘すら覚悟するものの、加護も半分ほど使った(打ち消された)ところで 応援天使の撃破に挑む。取り巻きが死ねば最弱と言っていいロドウル神、あっさり沈黙。 ロドウル神を倒したあと、PC2は崩れ落ちるミーティアに残ると言い出した。やりたいことがあるらしく、イドゥンが残っていたので許可。 そしてエンディング、帝国軍との戦いの中でミーティアのパーツを使ってターンXと化したアームドギアで駆けつける、謎の仮面の女が居ましたとさ。 そんな小ネタを交えながらも物語はハッピーエンド……と思いきやGMが甘かった。 PC1のエンディングでいきなり「13年後」とか言い出す始末。何が起こるかと思ったら、PC2がアインの名を継いでヴァルハラ落としを敢行せんとする。 PC2「争いを続ける人類に完全平和を理解させるには、凄絶すぎる戦争の有様を見せるしかない。そして核の冬を起こしてナチュラルを死滅させれば、世界にはクエスターだけが残る。 その後ゆっくりアスガルドを探して世界を再生させればいい!」 PC1「それはエゴだよ! こんな石ころひとつ、アームドギアで押し返してみせる!」 こんな事態になりました。
いいなw 是非オンセしてw
くそう、激しくうらやましいぜ!
>>526 漏れがRLがやった時。
エンディングフェイズで、カオスを徹底的に論破し、止めのセリフで
「お前の頭は『ぴゅう太』だ」と言ったキャラがいました。
>526 オンセRLの感想ですが。 全体的に主観なのは、お許し下さい。 1、エリンとアムールは社会戦するゲストである事を忘れない。 アムールはクロマクなんで、〈コネ〉を社会の数だけ取らせるくらいの勢いでも良いかも。 2、アクト中に出て来る《天変地異》推奨対象は、恐らくエンディング後のグランドクロスだけ。 ある程度の演出《天変地異》は認めて、PLのやる気を殺がないように。 3、但し、シナリオ通り進めるならクライマックスでのセラフ移動中は《天変地異》どころか 神業を使用禁止にするべき。PL的思考をすれば、”箱舟”やグランドクロスを壊したくなるのは当たり前。 RLシーンで演出している理由は、神業の抑止の為だと考えて認めない方針が良い。 (だから、バサラ導入以外にもバサラがいると少し困るかも知れない) 4、ウリエルの《突然変異》の為に、ウリエルが死ぬ前に一度神業合戦をするのが良いかもしれない。 また、カット進行はゲスト側のアクションランクが低いので、経験点によってはサイバーウェア導入も考えるべき。 5、セラフを救えるのは、ルールを厳密に適用すれば《タイムリー》《天罰》《黄泉還り》しかない。 導入的な都合でフェイトに華を持たせたい場合、巧く誘導するか、神業の拡大解釈をすべき。 セラフ自身は《死の舞踏》一撃で死ぬので、殺したいのか助けたいのかPLの意志を尊重すると良いと思う。 一撃当たれば死ぬダメージだし、達成値も高い。演出だけで、カット進行にはしない方が良い気がする。
分割二つ目。 6、エンディングシーン後のカオスに関しては、「もうエンディングに入った、戦いは終わりだ」と告げても良い。 普通に話すだけでは、ゲストが増えたようにしか見えないからだ。PL側の即死系を無駄撃ちさせかねない。 7、最後の多聞のシーンは、賛否両論あるだろうが恐らく蛇足。多聞はこのActに関係してすらいないからだ。 せめてカオスにするか、またはPLの望む結末でハッピーエンドで締めた方がPL側も気分が良いと思われる。 (これに関しては大幅に主観) 8、トーキーの導入は、少し目的意識に薄くなるかも知れない。 出来ればもう一押しして、キャストに動く目的と意欲を上げると良い気がする。 大雑把に眠い頭で書いてしまいました。 大して役には立たないかもですが、参考までにどうぞ。 因むとこれはRLしている最中に思った事で、 それぞれハプニングが起きて覚えている訳ではありません。 貴方のRLの際にも、俺と同じくらい(それ以上なんて考えられないね)に 良いPLに恵まれる事を祈って。 長文失礼しました。 では、xyz。
>>538 ,539
>1
アムールはともかく、エリンは社会戦はしなくて良いと思う。そもそも精神戦するキャラ。
逆にアムールは社会戦を1回やっておかないとスタイルが分からなくてPLが悩むと思う。
>3
バサラがたくさんいてもトループをいっぱい出しておけば別に困らない。GX-Dにはトループデータはたくさんある(真教浄化派テロリストといううってつけのがある)。即死系神業が余っている場合も同様にするのがいいと思う。
>4
キャストに対して使う神業のうち、即死系はウリエルの《死の舞踏》しかなく、必要防御神業数と対応していないので《突然変異》はウリエルの《死の舞踏》をコピーするのが良いと思う。
>6
普通、エンディングフェイズに移るときに宣言はしないか?
>7
トーキーの枠はもともとそういう立ち位置の枠。プレアクトで「積極的にアクトに参加してきてくれ」と一言言っておくのが良い。同様にイヌ枠ニューロ枠も明確な依頼等がないのでモチベーションの維持が必要。
ゲストが一人ふえただけに思えました。まる。 〈電脳神〉が何発も跳んできて、最後の最後でイヤな無力感だけ残りましたとさ。
1、エリンはそれ用の特技を持っていますし、恐らく社会戦の手数を 増やす為の存在だと思います。まぁ、社会戦が好きではない人なら無視して貰っても。 3、オンセでの体験談なので、トループ増やしてカット進行長引かせる要因 作ってしまうのも……と思ったんですよね。無理やり使わせてるみたいですし。 4、《死の舞踏》と《難攻不落》は出来ますので、それだけで良いならば 構わないと思います。遠距離から殺されるかも、という可能性は残りますが。 6、RLの言葉を完全に把握し切る人なんていません。 エンディングフェイズの意味を具体的に伝えても良いくらいかと思います。 (エンディングのカオス、多聞は折角艱難辛苦を乗り越えたPL達に、 無力感や敗北感を押し付けかねません。それが楽しくなさそうなら、 抜いてしまっても良いくらいかと) 7、恐らく、その為の社会戦なんでしょうね。 尻に火をつける、と。
オフィシャル設定的にはカオスは逃亡したことになるんだと思われるが 即死系残ってるなら素直に殺されてやればどうか、経験値も増えるし
>543 で、その時の面子相手に「何故、殺したはずのカオスが生きていたのか?」 を元ネタに、セッションを開始するんだね(笑)
「フフフ…奴など我らカオス4人衆の中では一番の小物」
オンセレポを下げた538にはオツーと思いつつ聞きたいんだが、 多聞のシーンが蛇足というのは、そのシーンを演出したうえでPLが持った感想? 主観とか思われる、とか言っているので実際は抜いてるように思ったんだが。
>546 いえ、演出は軽くしました。 個人的な趣味で、多聞を出さずにまるでカオスの演出のように 済ませてしまいましたが。 ですが、そこまでの各PCエンディングでPL側は纏め&おしまいを 済ませているので、そんな状況で「まだまだだなオマイラ」風味に 演出を挟んでしまうのは躊躇う部分があったのは事実。 そんな感想を元に書き込んだ部分ですね。
>>547 レスサンクス。参考になった。
俺的にはあのシーンで引き作っとかんと最終回っぽくなり過ぎると思ったのよ。
なんで演出するつもりだったので、実際にプレイしたPLの反応を聞きたかったわけだ。
>548 今リプレイ書いてますので、そちらのアクトより先に 俺が書き終えられましたら参考にして頂ければ幸いです。 恐らくPLサイドでは、全員分のエンディングが終わった所で アクトは終了していると思います。 反応としては「ふーん」くらいで、「ウザッ」まで露骨な人はいなかったです。 だから、どちらかといえばRL個人の懸念ですね、蛇足という考えは。 描写としては、Finの文字が浮かんでスタッフロールが流れ終えた後…… 的な感じで行いました。その辺も、リプレイかログを参照して貰うと有難いです。 毎度長文になってしまいますね、失礼。
俺がやったときの反応は「また多聞がイイ気になってやがる!」だった。 多聞が最後に何かやるってのはニューロSSSの時にもあって、みんな免疫できてたっぽいなぁ。
個人的に、N◎VAでよくオフィシャルがやってる 「エンディングに全然関係ない浄化派の奴らが駄弁ってる」ってのは 絶対にカットしたほうがいいと思う。 達成感は削がれるわ、無力感は生まれるわでいい思い出何もない。
あれ、SSSで連続のときぐらいだよな、描写していいのは。 シナリオを読むだけならいいけどさ。
多聞は他の浄化派と一線引いてるっぽいような気がしたよ。 彼の中での神=トロンて気もするし。 そのうち自分をAIにして似たようなことやるんじゃないかなぁ。
まぁ、元のシナリオに敬意を表して適当に描写だけならするかな。 PLのやる気と満足感を削がない程度にオフィシャルサイドの 方針を伝えておく、ぐらいで。 オフィシャルの設定を無視すると怒る奴もいるしさ…。 皆が皆終わったあとシナリオ読む訳じゃないし。
ちなみに拙者のとこでは「多聞(・∀・)イイ!!」というのが主流でゴザったです。余談。
上海退魔行JGC用シナリオ「時間就是金 Time is Gold」のプレイレポートをば。 ええと、プレイヤーは4名。上海経験者3名、未経験者1名で拙者の古くからの友人。具体的には宝ダイヤその他。 キャラクターはテンプレートから選択。 「退魔新撰組(ダイヤ)」「貴族令嬢」「勇敢な女性記者」「上海少年(初心者)」のルルブ4人組。 坂本龍馬からの依頼の時点で早くも「坂本、オレは今でもお前を切るべきだと信じている」とかわめきだす ダイヤの新撰組。しかし上様の命令だ、と言われて泣く泣く飲まざるを得ない、というロールプレイを。 キャラクターはともかくプレイヤーは大乗り気。いずれも金儲けが好きな奴らばかり。 交易シーンは穏当に、まずは各々の明星からスタート。 カスターと組んで一儲けを図った貴族令嬢がゾンビに襲われたり、 貴族令嬢がサッスーン家の麻薬に飛びついたり。新撰組隊士は土方に傘を売りつけられて 困惑したり。新聞記者は新聞記者で、シュリーマンのところに掘り出し物があると言われて出かけて言ったら 盗掘品だったり。そういうドタバタをやりながら(歴史小ネタを交えつつ)、 上海少年が《実は見ていた》やコネを駆使して東郷平八郎の謀略を察知。 迎撃の準備をする傍ら、麗貴妃から買い取った陶磁器を阿部清明に除霊してもらうためにかけずり回ったり。 全体的にお使いテイストはなかったです。プレイヤーが自発的に考えたアイデアに世界がリアクションするだけですし。 「歴史上の有名人と商談をまとめて陰謀劇が出来るなんて!」と未経験PLにも大好評。 んで、クライマックスは、本来のボスである相良総三は発売直後に殺しまくった(3回ほど殺した)ので、 東郷平八郎その人に変更。上海少年の《囮》で誘い出された後は、新聞記者と新撰組によって惨殺される東郷。 東郷が自らの関与の痕跡を《切腹》することでごまかすいい加減なラストに(笑) 最後には貴族令嬢が溜め込んだ運気をフル放出して運試しを引き直しまくり、めでたく収益が出て、 プレイヤーも徳川も儲かって万々歳。「徳川埋蔵金」ネタも受けに受け、上海はいいなぁ、という話題になって めでたく幕。
あと、オリジナルNPCとしては、 「将軍家代々にお仕えする呉服問屋“越後屋”」というのが出てきた次第でゴザるよー。 新撰組プレイヤーのダイヤ氏は新撰組フリークだったので沖田や土方と喋れた上に上様にお目通りがかなって満足 (そもそもプレイヤーが明治政府嫌いだし) 貴族令嬢プレイヤーは19世紀マニアでオカルトマニアだったので、魔術的陰謀や経済のうんちくを垂れ流しつつ、 ウフムトスキー大公から民芸品を買ったりして満足、 新聞記者プレイヤーは情報収集からお色気から担当できて満足、 上海少年プレイヤーはこれまた上海という不思議世界を満喫できて満足、という次第でゴザったです。 プレイ時間は4時間ほど。
559 :
522 :03/10/15 12:41 ID:???
プレイレポっぽいやつを記念に プレイしたのはN◎VA-D「ナイトロア・イン・スター」。PL3人で アヤカシ、バサラ、イヌのハンドアウトを使用。 アクトは漏れの好みで「オズヌがカット進行でカナリアをルール的に 連れ去る」「カナリアの行方はレインボー・コヨーテが善人のふりし て教えに来る」「ヘリオカバルスにはシムーンとは別に腹心がいる」 に変更。 結果は・・・ (1)各人のオープニングはうまく回った。友人が死んだり、作戦失敗 があったので不安だったが、PLのモチベーションがすんなり上がった。 (2)自作のオズヌがカナリアをさらうシーンは、カナリアは神業で攫えた が、オズヌ自身はぬっ殺されてしまった。しかしイヌ役のPLが協力的だった ので、任務が終わった後もヘリオガバルスを追ってくれた。多謝!!
(3)」「カナリアの行方はレインボー・コヨーテが善人のふりし て教えに来る」シーンは受けた。気になったのは、本来はキャスト が能動的に調べるような記述になっていたが、それはムリだろうとRL/PL が感じたことかな? 社会戦の盗聴や《真実》を思いつくのは、よほど やりこまないと不可能だろうと感じた。 (4)「ヘリオカバルスにはシムーンとは別に腹心がいる」は、戦闘を 神業の打ち合いで終わらせないつもりなら必須だと感じた。 全体的な感想は、このアクトはN◎VA-D初心者にお勧めだと感じた (今回のPL全員が初心者/ブランクがあった)。 やはりやくざの組長や企業の重役より、魔王が敵のほうがわかりやすい。 魔王なのにやっつけられるのも気持ちよかったみたい。プレイ後の感想は、 アヤカシに人気が集中した。うそをつくと死んでしまうというトンでも 弱点や、モンスターなのにワールドてきな制約があまりない(カムイでは) のがいいみたい。 個人的にはサイバーパンク好きなのだが、プレイヤーが増えるなら、カムイ が舞台でアヤカシてんこ盛りな伝奇アクションでもいいかなと思った。
∧_∧ < きくたけ!ダブルクロスでも世界の危機ですかい! ry 7_7 ヽっ `! i ゝc__c,..ノ
>聖夜に鳴る鐘 はっきり言って一本目はまだダブルクロスリプレイだけど、二本目は セブンフォートレスリプレイです(笑)。面白かったけどさ。
今のFEARゲーにさっぱり興味の無いTRPG半死人でもきくたけリプレイ楽しめる? 面白いなら探してみるんだけど。
>564 さっぱり興味がないというなら、一冊目(闇に降る雪)の方がいい。たぶん楽しめる。 内容やらキャラの繋がりやらもあるが、笑かすための力技が強いし。
>>563 えらいことになり気味な経験表:古代種の使い方の例示として正しいと思う
トラベラーのアニックノヴァ読んだんだけど、このシナリオってば敵らしい敵が 出てこないし、唯一の障害が伝染病に感染することだけなんですけど・・・ どう終わらせたらいいものか? かなり楽にアニックノヴァ手に入るよ。 あとアニックノヴァ動かしてた異星人って結局何者?人類型種族みたいだけど。
568 :
NPCさん :03/10/28 20:51 ID:YknI2L77
>567 たしかにアニックノヴァはこれ以上なんかのシナリオと連結していかないのだろうか。 いっしょについているシャドウは、黄昏の峰と絡んで太古種族の謎とくっついていくけど、これはいったいどうなるの?
>>567 もしかしたらヴァルグル人かも。
人間より小柄だし、ライブラリーデータに載ってるし。
ダリアンじゃあないのかな。
アニックノヴァキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! ↓ アニックノヴァを商船にしてオンボロ船のエンプレスニコル売り払う ↓ 金入る ↓ (゚д゚)ウマー って流れですかね・・・ キンニールも最後にPCたちの船になっちゃうんだっけ? ああいう漂流宇宙船の所有権ってば最初に発見したPCたちのものになるわけ?
572 :
NPCさん :03/10/30 01:33 ID:QHvGrc32
今度、NOVASSSVol15バサラの二本目、黄昏の瞳(無風のやつ)をやるのですが “暴走シスター”ナナの死因が知りたいので情報持ってる方 教えていただけませんか。
ageちゃいました、ごめんなさい
不明。N◎VA−Rの頃に、N◎VAのPBMが合ったんだが、FEARのスタッフが 「よっしゃ、じゃあ俺の持ちキャラで参加してみっか」とシスター・ナナと“藤の代貸し”(名前忘れた) を参加させたらイベントで死亡したってのが理由だったはずw その時何が起こったのかは、俺の知る範囲では不明。
ちなみにそのPBMはPBMメーカーのM2がやった公式のものだからな。 こっからTRPGの方に登録されたキャラの代表が、千早広報処理課のミュース。
>>572 >>574 の言うとおりPBMでの出来事なのだが、GFのvol.15に載っている速報記事には、「秋川会による真教アサクサ教会襲撃事件によって死んだ」という感じのことが書いてある。アサクサ戦争に巻き込まれたってことなんだろう。
ぶっちゃけ、ルールブックにも何も書いていない出来事なので、RLがでっち上げてもいいような気はする。
ついでに、
>>574 の言っている“藤の代貸し”は通称・梅さん、梅沢朋秋のこと。トータルエクリプスに載ってる。
超AIについてまとめてみる 名前、スタイル、所属、情報源、現状、の順 アルファ、ハイランダー、GX・NE等、アルファ=オメガに ベータ、不明 ガンマ、不明 デルタ、不明 イプシロン、マネキン、CFC、二進法のマリア、不明 ゼータ、ミストレス、GCI、二進法のマリア、死亡 イータ、バサラ、聖母殿、GX−D、不明(PL、RL次第) シータ、カブト、浄化派、二進法のマリア、死亡 イオタ、不明 カッパ、不明 ラムダ、ヒルコ、日本軍、NE、死亡 ミュー、アヤカシ、ロシア、二進法のマリア、不明 ニュー、タタラ、セフィロト・ソフトウェア、D57ページ、不明 グサイ、不明 オミクロン(瑠璃)、マヤカシ、イワサキ、D51ページ、不明 パイ、不明 ロー、不明 シグマ(鮮赤の牙)、カリスマ、浄化派、二進法のマリア、死亡 タウ、クグツ、CFC、二進法のマリア、不明 ウプシロン、不明 ファイ、カタナ、浄化派、二進法のマリア、死亡 カイ、ニューロ、GX、北米、不明(RL、PL次第) プサイ、不明 オメガ、クロマク、ブラックハウンド、二進法のマリア等、アルファ=オメガに 持っていないサプリメントが多数あるので抜けている部分があるかもしれません 補足、訂正おねがいします
どっかのサイトにあっただろ
ガンマはミストレス●、クグツ、ニューロ◎ フェスラー家の持ち物でキャロルのIANUSに入っていた。 TEの終わりにあるシナリオフック『永遠の少女』のものなので、その後はキャスト次第。
>>ガンマはミストレス●、クグツ、ニューロ◎ ミストレスはゼータ、クグツはタウがすでにいるのに スタイルに対応しているわけではないのか、当時まだ設定が固まっていなかったのか まだ出ていないスタイルは カゼ、アラシ、カゲムシャ、カブキ、フェイト、エグゼク、カゲ、チャクラ レッガー、カブトワリ、トーキー、イヌ
多分タタラSSSだったかで例のプロジェクトの設定を決めた香具師がガンマのデータ確認を忘れたのかと。
vtmネタですがバーバ・ヤガといえば、どうやって倒されたの?
あのシナリオのことは思い出したくもないくらい辛かったよぅ。おうおう。 PLだったのでシナリオを持ってゴザらんのですよー。むぅ。ともかく楽しかったけど辛かった。
ハッタリくんだ! 東洋風スレ見てますた。貴HPと月夜の森はマイフェイバリットです。
ついでにwod質問ですが、悪夢の週の事件の詳細はどないなもんなんでしょうか。 ワーウルフスレに誰かが書いていたんですが私も気になったもので。
sage忘れた。失礼しました。
>>568 「黄昏の峰へ」と、ちょっとだけ連結してる。
エンプレス・ニコル号がサンプルキャラクターと共に出て来る。1年後らしい。
しかし、「アニックノヴァ」の後に何かあったようで、ジャンプドライブが故障で
ジャンプ2からジャンプ1に性能が落ちて、さらに特等船客の7番キャラが1等船客になってる。
きっと探索に失敗した上に、病気になったんだろーな(w
>バーバヤガ シナリオの展開にもよるけど、突然ニクトゥクが出てきてバーバヤガはヌッ殺されます。 PC( ゚д゚)ポカーン
>>586 全訳したこともあったなあと懐かしんだり(w
以下いささかうろおぼえだけど、
ラヴノス・アンテデルヴィアン、バングラデシュで復活。
全世界規模で《幻術》の怪奇現象発生。
↓
東方の鬼人を束ねる三人の大師たちが出撃。
メイジ(特にテクノクラシー)とワーウルフが世界の破滅をくいとめようと出撃。
ヘルメス魔術師たちが赤妖星の出現を観測。
↓
大師たち、アンテ様と、地上界と冥界をぶち抜いた超次元バトルを繰り広げ、
あおりを食って、レイスたちの世界も大混乱。
↓
ワーウルフは大洪水に見舞われたバングラデシュでワーム軍団とハック&スラッシュ。
テクノクラシーは、霊的核爆弾と太陽光投射衛星をアンテ様に対して使うことを決定。
↓
バングラデシュ壊滅。ラヴノス・アンテデルヴィアン、三大師とともに消滅。
アンテを失ったラヴノス氏族壊滅。
赤妖星、出現。
悪夢の週の後、冥界ではスティギア艦隊が、弱体化したブラック・ハンド総本部エノクに侵攻。
ヒロシマ原爆の“レリック”を用いて都市全体を消滅させ、ブラック・ハンドは壊滅。
>>589 少女ニクトゥク(*´Д`)ハァハァ
・・・・・・・・外見だけだけど。
蛇足ながら、壊滅したブラックハンドは「ホンモノの」ほうな。 こいつらはカマリラやサバトさえも影から操る超秘密結社で、そのわりにこっそり人類を守ったりするお茶目さん。 その後調子こいたテクノクラシーはアンブラにある黒魔術師の巣窟にも核を使用。 核の連続使用で冥界のバランスがぐちゃぐちゃになってメイルシュトロームとアバターストーム発生。 超自然存在の横暴にブチ切れた自然の力でハンター登場。 99年の主なイベントはこんなもんだったっけかな。
今度のGFに載ってる異能使いのシナリオ、GFコンでやったやつだった。ネタ知ってるよ。 これは、オレにGMやれってことか!? GFコンでやったやつでGFとかSSSに掲載されたのって、他にもあんの?
>>589 様 >>森番様
>>592 様
どうもありがとうございました。激動の一週間だったのだすネ・・・
>593 けっこうあるよ。 GFコンは、GF誌やSSS人干せるシナリオの テストプレイの場という意味合いもあるんじゃないかな。
597 :
596 :03/11/01 00:23 ID:???
意味不明だ・・・スマン 誤:SSS人干せる 正:SSSに載せる
>>595 それをイワンでくれ・・・ 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>581 そこでスタイルチェンジですよ。
>>593 職人も大変なんだよ。
ユーザーからシナリオ募って、優秀賞は載せるって企画もアリかもな。
投稿で採用したのをSSSとかに載せてるらしいぞ?
>>600 つーかゲーマーズフィールド大賞に今までのオリジナルゲーム製作に加え、
オリジナルシナリオ製作部門とかオリジナルサポート記事部門とか設けるかんじで。
それで優良なライターが現われて、切磋琢磨してくれれば、ユーザー的にもハッピーかなと。
ということで、おまいら送ってくれ。
アルスレより、神格一覧。 ★シャード(その1) ・トール:戦神。北欧神話。ファイターの加護。 ・ヘイムダル:虹の橋の番人。北欧神話。スカウトの加護。 ・オーディン:神々の王。北欧神話。ブラックマジシャンの加護。 ・イドゥン:常若の神。北欧神話。ホワイトメイジの加護。 ・ブラギ:詩と雄弁の神。北欧神話。ヴァグランツの加護。 ・バルドル:光の神。北欧神話。ウィザードの加護。 ・エーギル:海の神。北欧神話。エージェントの加護。 ・ニョルド:火と風と氷の神。北欧神話。エレメンタラ−の加護。 ・タケミカヅチ:雷神。日本神話。サムライの加護。 ・ネルガル:冥界の神。バビロニア神話。ジャーヘッドの加護。 ・ティール:隻腕の戦神。北欧神話。ハンターの加護。 ・ヘルモード:俊敏の神。北欧神話。パンツアーリッターの加護。 ・フレイ:豊穣神。北欧神話。アルフの加護。ヴァルキリーの加護。 ・フレイヤ:北欧神話。魔法と戦いの女神。 ・フェンリル:狼神。北欧神話。シリウスの加護。 ・イーヴァルディ:種族の始祖。北欧神話。ドヴェルグの加護。 ・ウル:狩りの神。北欧神話。リンクスの加護。 ・スィン:否定の女神。北欧神話。GM用の加護。 ・スノトラ:賢き女神。北欧神話。GM用の加護。
★シャード(その2) ・エイル;医療の女神。北欧神話。オラクルの特技。 ・ナンナ:バルドルの妻。北欧神話。オラクルの特技。 ・フリッグ:オーディンの正妻。北欧神話。オラクルの特技。 ・ソール:太陽の御者。北欧神話。オラクルの特技。シナリオ「闇の太陽」。 ・マーニ:月の御者。北欧神話。オラクルの特技。 ・ヘル:死の国の支配者。北欧神話。オラクルの特技。 ・フォルセティ:調停の神。北欧神話。オラクルの特技。 ・ヴェルスパ:大予言者セルマ・ファーレイのもつシャード。ヴェルスパとはスカンジナビアの巫女集団のこと ・クロノス:時の神。ギリシャ神話。リプレイ「悠久の地平」。効果:時を越える ・ヴァン:豊穣の神。北欧神話。ハンターSSS。具体的な効果は不明。 ・パンドラ:希望の象徴。ギリシャ神話。リプレイ「腐蝕都市」およびヴァルキリーSSS。効果:願いをひとつだけかなえてくれる。 ・アンリマンユ:闇の神。ゾロアスター神話。ウィザードSSS。効果:世界を滅ぼす ・アフラマズタ:光の神。ゾロアスター神話。ウィザードSSS。効果:アンリアマンユの効果を打ち消す ・ミューズ:詩神。ギリシャ神話。ヴァグランツSSS。効果:エキストラとモブを無条件に支配下におく
これで最後。抜けがあったら補足よろしく。 ★ラグナロクを生き抜いた神 ・リーブ:新世界最初の男。北欧神話。アスガルドで眠りにつく。 ・リーブスラシル:新世界最初の女。北欧神話。アスガルドで眠りにつく。 ・デウス・エクス・マキナ:機械神。ギリシャ神話。真帝国の守護神。 ・アマテラス:太陽の女神。日本神話。ヤシマの守護神。 ・ロドウル;人間の始祖。北欧神話。ブライトナイト参照。 ・ヨルムンガルド:世界蛇。北欧神話。シナリオ「パイレーツマーチ」。封印されている。 ・ウラヌス:天空の神。ギリシャ神話。ヴァルキリーSSS。アルフがつくった対奈落用神型決戦兵器。 ・エキドナ:豊穣の神。ギリシャ神話。シナリオ「神の躯」。バルトロマイの地下に眠っている。 ★生死不明の神 ・ロキ:トリックスター。北欧神話。ラグナロクの仕掛人。 ・ウルド:ノルンの一人。北欧神話。未来を司る。 ・スクルド:ノルンの一人。北欧神話。過去を司る。 ・ヴェルダンディ:ノルンの一人。北欧神話。現在を司る。
ジェインソグッジョブ! こうやって見るとなんだか壮観ですな。 どんどん何でもありありになってきてるのがわかって笑えるw
兄弟グッジョブ! あと、章扉にこっそり“SLEIPNIR”って載ってるけど、これも加護になったりするんじゃろか? >アンリマンユ こいつの存在は、なんか画期的だったな。奈落の力を使う神様。
「The Red Sign」でヴァンパイア/メイジ向けの大きいイベントが発生した模様。 ↑ wodですが詳細ご存知の神がいらっしゃったらご教示ください。
609 :
NPCさん :03/11/03 03:10 ID:io3jSUv0
GF誌掲載のN◎VAシナリオ『Last Resort』やったわけだけど、 『トーキー』の想定エンディングはあり得ねえ、とトーキーPLが言っていた。 んで、「アレは空気よめねえ奴がそのまま《暴露》したときにバッドエンドに ならないように書かれた物なんだ。FEARって優しいねー」と解釈してみた。どうだか。
エンディングでの《暴露》に経験値を与えたくはありませんか?
そのトーキーPLは「アレ」以外で世界を変えそうなネタを適当に選んで《暴露》した。 それで世界はほんの少し変わったし、それを評価して経験点も与えた。 あのシナリオが想定する《暴露》エンディングには、うちの卓ではたどり着かなかった。 それに合わせて、エンディングを適当にこしらえた。そう言う話だよ。
デウス・エクス・マキナまでで神名ではなく、デウスが神名では?と言ってみる。
出典としてはそうなるのかな? でも、ミッドガルドの神格表だろうし… もしも生身の神だったら“デウス”だけでもよかったんだろうけど、 ミッドガルドにいるのは機械神=機械仕掛けの神様だからね。
クロノスリンガーがおさめられていたヴァルカヌス神殿も一応、神話時代に「ヴァルカヌス」という神格(ローマ神話の火の神)を奉っていたという設定らしいんで、どっかシャード化してるっぽい。 リプレイ中には「今は滅びし神」とされるだけで一切話の中にからまないけど。
アースドーンって、最後にセラ帝国がまたせめてくるって聞いたんだけど 本当?
あとアルシャードのリプレイに出てきたクロノスは時の神だが、ギリシャ神話のクロノス は別に時の神じゃない。「時」を意味するクロノスとはつづり違いだから関係ないらしいぞ。 サターン(サトゥルヌス)とサタンみたいなもんだな。
>608 Red Signは発売直後でまだ日本に入ってきておらんのじゃ。 しばし待たれよ。
618 :
608 :03/11/03 22:15 ID:???
ブライトナイトのシナリオのマスタリングについての質問です。 1話と4話のクライマックスにでてくるアインは、戦闘終了後に脱出するとありますが、 <BOSS属性>があるので、戦闘終了時には即死ではないでしょうか? これはどのように解釈すればよいのでしょうか。詳しい方お願いいたします。
>619 釣り?
おや、そんなつもりはないです。 てか、慇懃に書いたら、煽り口調になったのかな。じゃあ、素で。 ええっと、アイン戦にお勝利条件の「動力甲冑の破壊まで」っていうのは、要するにHPを0にするまでだよな? で、HP0になったら、その瞬間に即死して死ぬから、《ヘルモード》使えないよな? (より正確には、シーン終了までは死亡確定しないので、死んでもシャード使えるけど、一話で死ぬから4話ででれない) っていう論理展開をしてるんだけど、どこかおかしいところあったらキボン。
622 :
宝☆ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/11/04 17:47 ID:n+FtPPoZ
>619 GMを二回やった人間から言わせてもらえば。 ・忘れる、見なかった事にする これが一番。 ルールを無視するのが嫌なら、《イドゥン》をひとつ追加で持たせておくか、何かの加護と入れ替えれば良いと思うわ。 で、HPを0にされた瞬間に《イドゥン》してから《ヘルモード》。 PCが打ち消そうとしたら(まあ、しないでしょうけど)《オーディン》をでっちあげなさい(笑 あ、加護の数で経験点が増えるルールを採用してるなら、反映させてあげるのを忘れない様にね。
1.死ぬ前に逃げろ、《ヘルモード》は二つある 2.何事もなかったかのよーにイベントを進行 3.《BOSS属性》持ちもクエスター(サクセサー)なら[ブレイク]できることがヴァルキリーSSSで明らかに 好きなの選べ
漏れは、もう<BOSS属性>をなくしてしまう方式をとっている。 こうしれば戦闘不能になった瞬間に、《ヘルモード》を使用するというのが可能だから。 ただ、そうなるとバッドステータスききまくるになるから、仲間の帝国兵を強化して、治癒役にホワイトメイジとかもおいておく必要がでてくる。 漏れはアインの副官でそういうNPCを常に同行させてたかな。まあ、ぶっちゃけると「母になってくれたかもしれない女」なんですけどねw
>>624 ジェインソは漢だな。
そのアイディアいただこう。
>>623 >3.《BOSS属性》持ちもクエスター(サクセサー)なら[ブレイク]できることがヴァルキリーSSSで明らかに
ヴァエルキリーSSSのフリオはミスだとおもうんだがな。
ルールブックを読む限り、HP0でのブレイクは、[戦闘不能]になるかわりに[ブレイク]できるものだ。
これはエラッタでも強調されていり。
[戦闘不能]が存在しない《BOSS属性》キャラはHP0での自動ブレイクは不可能なはずだ。
だいたい、どれかのシナリオで「こいつはクエスターだが《BOSS属性》持つので、HP0でブレイクできない」という記述があったと記憶している。
いや、俺もあれはミスだと思うがGMがラクになるのは確かだし 「出来るんだよ、ヴァルキリーSSS見てみ」と言えるから
>どれかのシナリオで「こいつはクエスターだが《BOSS属性》持つので、HP0でブレイクできない」 そんなのあった? 俺の記憶にはないな。 でもブレイクってシャードの力でできるんだろ? フリオはサクセサーなのでシャード持ってるからブレイクできると思うが。
ところで応援天使は壊滅したら加護使えないでいいんだよな、 壊滅後もシーン終了まで加護が使えるととてもラスボスに勝てないんだが
>>629 まあ、「シーン終了までは加護は使える」はPCとゲストの特権にしとくべきでしょうな。
うーん。やっぱり、あのままでは多少のバグはいなめないみたいですね。 ここで出たアイデアを生かしていろいろ工夫してみます。 みなさん、どうもありがとうございます。
よくよく考えたら死んでも使えるのは加護を(それ自体意志をもった)シャードが与えてるクエスターだけのような希ガス つーとそーじゃない連中は死亡後《イドゥン》出来ないのか?
>>622 オーディンをでっちあげてうち消すぐらいなら、アインはさくっと死んだままにするが。
後のシナリオを修正するだけじゃん。
634 :
浅倉たけすぃ :03/11/04 18:31 ID:nXEAAQ/V
・よりゾルダード化して復活 ・「貴様が倒したのは9人のアインの一人に過ぎ(ry
エイリアス
キャンペーンで死んだやつをたびたびエイリアスで復活させるのは美しくないぞ。
NPCはGMのリソースなので、死んだはずが実は生きていたことにするくらいGMの権利だと思うんでゴザるよ。 「死んだNPCを復活させてはいけない」ってルールがあるんならともかく。 ルール通りルール通り。
むしろ巨大ゲパルトギアに乗った親玉のエイリアスを 一気に9人くらい出す勢いで。
死んだのをルールの外側で生き返らすならともかく ルール無視して生きてるのは萎える
スレ違いになってきたな、マスタリングスレ向きな気がする。
>>637 じゃ、ゾルダード化・アンデッド化・ヴァルキリー化で。
ぶっちゃけ、殺されるとシナリオが変わるから、持ってもいない加護をこっそり追加して打ち消しとかやられるよりよっぽどいいよ。
シナリオが変わるのいやならCRPGでもやっとけっての。
最初に出てきたのがエイリアスの方だったんだよ!実は!!
サタスペスレより。「Bank Rush」のプレイリポート。長文失礼。 キャラクターは新規作成で3名。トリッパー達の希望により楽団になる。 戦闘亜侠のリーダー、犯罪・生活亜侠のマネージャー、恋愛・教養亜侠の道化師。 開始前「遅刻をしたらダメ人間」と言った割に、自分が遅刻しそうになるDD。 それに対するトリッパー達のレス。 「金庫の中のおたから率を増やしてください。」 「「安い」のアイテムをただでください。」 駅から全力疾走で間に合うDD。おまいら…温かい言葉をありがとう!(w シナリオは予告通り「Bank Rush」多少修正は行ったが。 ルールを買っている人間が2名なので、金庫の中身の位置は当然入れ替え。 空っぽのところを、1つはイベントに使用。1つは殺人トマト。1つは爆発(効果:3)でマーリン様に怒られる。 先ほどの御希望通り、おたからの数は増やしたよ!下水ネズミD6体や掃き溜めの悪魔も出るようになったけど! スカが1つも無くなって、全部に何かしら入っているよ!!(ハズレは有り) 銀行の前に居る亜侠達。時計を合わせて突撃!…って所から回想シーンでOP。 金も無い!楽器も無い!ファンも居なけりゃ曲も無い! 「DD、楽団なのに楽器を持っていないんですか?」 「だってキャラクターシートに書いてないだろ!…質屋にでも売り飛ばした事で1つ。」 チームの前に現れた1名の少女。年は12〜3。黒服、黒眼鏡、金髪、ツインテールでロシア系。 彼女の話を要約すると「自分の大事な物が奪われた。ナニワ銀行大阪中央支店の7番金庫に有るので、取り返して欲しい。」との事。 銀行強盗で押し入って奪ってきたならば、儲けは全部チームの物。 他に報酬として人数分の新品の楽器と、人の詰まったライブハウスで歌う権利(次のシナリオ『サタデーナイトライブ』への引き)。 少女がギターケースを持っている事を言った途端に「あのギターケースから弾が出るんだ。」 …何故にばれたエル・マリアッチ。(w
そして、1回の買い物判定ではなく、1W分の時間を与える。買い物へいくマネージャー。 一人「銀行の下見に行く」道化師。犯罪で目標値9と宣言。 成功度分のAPを引いてやろうと思う優しいDD(ファンブル?D6くらいプラスでヒトツ)。結果は普通に判定失敗。 もう1人は「やる事が無いので自宅で時間を潰す。」らしい。お前リーダーだろ?とりあえず余暇表振っとけ。 「ああ、余暇表振る前にD6振ってみ?」 「4だけど?」 「1だったらベンガル虎が出たのに!!」 「こいつ殺す気だよ!」 「殺る気だけど何か?」 銀行に押し入ったチーム御一行。 「カウンターに昇りって銃をぶっ放して派手に銀行強盗を宣言!(リーダー)」警備員2名と戦闘開始。 警備員2名、1名はモラル判定失敗、もう1名もボロボロになりつつも、リーダーと道化師の2名をマヒさせる。 アサルトライフルを持ったマネージャーが無傷で残って居たので、その段階で戦闘を終了。 「あっ。客を大人しくさせる判定を忘れてた。…じゃぁ、マヒ時間分APを加算しとこう。」 結果は6だったりしたのは御愛嬌。 大金庫の扉の前。難易度11に顔面蒼白になる一同。 「失敗!また失敗!今度はファンブル!」 「みんなで協力だ!…スマン、自分で迷った!」 どんどん数字が増えてゆくAP。ククバットの恐怖に怯え始める。 「あ〜…そうだな。1回撤退する事を許可するよ。また明日準備しなおしで再挑戦はどうだ?…警備員の数は増やすが。」 臭い飯や全滅も有りなんだろうが、ルールミスとかも有ったのでDDはこれを提案。一時撤退。 1晩寝て精神点回復。マヒだったので、肉体点の損害は無し。 メスカリンやモスバーグを買い込んで、再挑戦する一同。 「すいませーん、また来ちゃいました〜。」 「いらっしゃーい。お待ちしておりました〜。」 宣言通り倍の人数で待ち構えていた警備員。 しかしモスバーグが火を噴いて、1ターンで殲滅。ぎゃふん。
「警備員がモラル判定!」 「口撃を使用!『我々は普通の人間では無いのだよ!』(道化師)」 「俺たちは何てモノを相手にしてしまったんだー!!(警備員)」 「一緒にしないで!!(リーダー)」 とりあえず道化師。お前キジルシ決定な。 問題の大金庫前に差し掛かる。 ドラッグ大放出で再挑戦。数回失敗するも、何とか突破。 30個ある金庫の前をまずは目的の7番金庫から挑戦。 目標物をゲットし、他の物にもチャレンジ。 結果:おたから1つ(おみやげ) 札束1つ ケース1つ 下水ネズミD6体 戦闘開始と同時に、金庫の中で固まっている所を、散弾で壊滅されるネズミ達。 ミンチ登場…ってか、そんな打ち方したら兆弾とか…音もウルサイ…(細かい事は気にしない)。 銀行からの脱出判定も無難にこなし、遭遇結果表が13で何事も無くケチャップに。 …ピンポイントなタイミングで逃げやがって! 職業意識に燃えたのか、無駄に大健闘するバイク隊員。 「デモ隊…ではなく、バイク隊員(本命はその向こうのデモの人々)に向けて散弾発射!(リーダー)」 うい。お前は殺し屋が欲しいのね。(w 「進路妨害成功!さぁ、アクシデントチャートを振れ!トリッパー供め!」 「オイル漏れ〜。…まぁ、止まる前に全滅させるけどね〜。」 …宣言通り全滅させられるバイク隊員。結構頑張ったのになぁ。銃器を持ってないとこんなものか。 今度ケチャップする時には、こっそり銃器を追加するのはここだけの秘密。
ED入ってセッション終了。 スピークイージー書き終わって、成長も終って全部で3時間15分。 MVPは派手には目立っていないが、地味に判定などで活躍していた犯罪・生活亜侠のマネージャー。 依頼人の少女がファンとしてついた事にして、経験点が更に+1点。 成長は…戦闘亜侠のリーダー:殺し屋、犯罪・生活亜侠のマネージャー:闇商人、恋愛・教養亜侠の道化師:キジルシ。 お疲れ様。 おまけ。盗難判定。 「リーダーの所に入った泥棒…2成功。」 「ヘロインとPHSが無くなったよん。」 「道化師の所…失敗。」 「マネージャーの所…1成功。」 「鍵しかないので、盗まれる物が有りませんけど?」 「そう…?いや、鍵が有るじゃないか!鍵と扉だけ持って行ったんだよ!!」 糞長くなりました。次が有ったら、も少し短くする方向性で。 すみませんでした。
オモロかった。次は別のシナリオでもおながいシマス
よし、この文章をコピペしてFEARに送れ。 ※世界観が崩壊するので設定改正キボンヌ!! 設定改正要求: ALS37ページに現在レリクスを製造することはアルフにさえ不可能と書いてあるのに アルフとは何の関係もない一介の人間が製造修理できるのは公式設定における自己矛盾である。 ましてや一介の運送業者がエイリアス技術を使うことなくそれを量産するとはもってのほかである。 以後AGの設定に関しては上記の点について納得のいく変更をエラッタ等で公表していくことを要求するものである。 こんなかんじでどう?
650 :
649 :03/11/08 10:03 ID:???
ALS137ページだった。ごめんなさい。
器の小さい男だな。お前。
基幹技術にだけレリクスが使われていて、後はカバラで補っているとか言ってみる。 根拠はパンツァーリッターのクラス説明。パンツァーはカバラ、とある。 AGがパンツァーの亜種ということならやはりカバラであろう。 つまりブラックボックス的な部分にだけバーサーカーの技術が使われており、 そこは誰もさわれない。 しかし量産することは可能だろう。三菱重工がF15を作れるのと同じようなもんだ。 G=Mのエージェントが廃棄されたバーサーカーを回収してエンジン部分だけ 利用しているんじゃなかろうか。
653 :
649 :03/11/08 10:10 ID:???
で、次のように変更してはどうか? AGは発掘された人型兵器であって、操縦することはできるが修理および製造することは不可。 せいぜい追加兵装をする程度。 AGの量産機についてはエイリアス技術が必須なので真帝国でのみ可能。 帝国以外のキャラについては従来どおりのパンツァーリッター糊的な扱いで問題なし。 ただしブラナイでのGM社による量産はもうどうしようもないのでキャンペーン内だけに限定するか 真帝国内の他勢力をでっちあげる。
オレ達は、とんでもない考え違いをしていたんだ! 本来なら不可能なはずのAGの量産化……。 そう! G=M社にもエイリアス技術が存在しているんだよ!
649=653が勝手に解釈するのは自由だが、それをオフィシャルひいては 他の人の解釈に押しつけようとするのはふざけた話だな。
なんで649が送らないのか、よく分からない。
エイリアス技術って帝国企業の基本なのかもな。 あと、何を製造するかによって技術が異なるのかも知れん。
そもそも井上ゲーで矛盾を指摘するのが片腹痛いな 井上ゲーでの「矛盾した設定」はRPのネタ以上の何かじゃないだろ
え!? アルシャードは井上ゲームだったのか。てっきり遠藤と鈴吹のゲームだとおもってたYo!【わりとマジ】
基本ルール内で矛盾した記述があるならともかく 追加サプリで展開されている事に基本ルールを盾に難癖つけられてもな…… やっぱりあんた、ALS版馬汁だよ。
世界観が壊れるって設定のことだったのかよ!
「パンツアー2がPC側のロボ兵器として活躍するはずの世界“観”でAGが出てくるの問題」とかそういう意味だったら、賛同できたんだが・・・・
漏れは上記の理由(「RP的な立ち位置」の住み分けの問題)でAGに難色を示す方だが、設定面での文句は筋違いだろう。
キャンペーンで新しい設定が追加されるってことは珍しいことでもないし。
あと、レリクスについては前例があるな。
アルフSSSでアイナ・エヴァンスという人間がレリクスにアクセスしている。そのときの理由はウィザードのコンダクターが擬似的にレセプタ−の役割をはたしているからとかだったか。
実際、シャードとか通すんなら、レリクスに直接アクセスできてもまあアリなんじゃないかな?
マーカス・シュタゥクが天才性については、それこそ「例外」だからだろう。
世界の基本設定を越える「例外」がいるからこそ、物語は盛り上げるともいえる。
>>858 エイリアス技術は教会の独占でしょ?
軍でさえ触れられない領域なんだから、企業はそう簡単に恩恵に授かれないと思うよ。
>>649 いいからニヤリと笑っておけや
解説:ニヤリと笑う
GFのtakeyourRevolutionにおいて提唱された概念。
TE掲載のゲストがGXにおいて死亡した事になった時
それを淋しく思うPLの声を聞いて「だったら実は生きていたってシナリオを作れるな」
と思いついたRLがそのPLに対して取った行動。
転じて、サプリメントの展開が気に入らなかった時に
その隙間を利用してシナリオを作る事。
また気に入らないで愚痴っている奴に「ウザイから前向きな対策取れよ」と贈る言葉。
665 :
883 :03/11/08 13:18 ID:???
>>656 別にアンタのGMに文句つけ4てるわけでもないのに
解釈をおしつけてるっていう解釈もふざけた話だな
いいたいこというのここの基本でそ。ンイズを無視できないなら2ちゃんくんなよ。
>>665 分かった、俺達が悪かった。
怒りの余りタイピングする手が震えて誤字だらけになるまで
お前を追い詰める事はなかったよな……
ごめんな、ンイズ無視出来なくて。
>>856 ここで「オフィシャル」とかいう言葉を出してしまうのは、無意識レベルで公式厨の要素あり。早期の治療を推奨する。
>>655-666 昨日も言ったけどさ。
なんでおまえらわざわざ対立構造作ろうとするんだ?
>>665 お前の解釈をみんなに読んで貰いたいとかなら歓迎するよ
それをFEARに送りつけて、オレ設定を公式のものにしてもらいたいという
感覚は気にくわないが。
670 :
665 :03/11/08 13:31 ID:???
ああ、そうか。漏れは663だ、レス番間違えてたんだな。 ええと、漏れの解釈は「別にどっちでもいいじゃん」なんだがまずいかな? ただ、解釈のおしつけと、越しつけを押し付けてると言う言い合いが馬鹿らしいと思っただけ。
>>669 俺は逆だな。
勝手にFEARに送りつける分には別に困らないし
採用するしないを製作スタッフが判断するのだから結果に納得するが
こういうところで妙な鳥取啓蒙されるとそれを見た香具師が
コンベで珍妙な事を言い出すから困るんぞ。
>>671 それは煽り抜きで2ちゃんには向かないと思うぞ。
まずスタンダードスレをつぶさないと話にならないな。
>>672 ウソをウソと見抜けない・・・・ ってアレだな。
>>672 スタンダードスレまで吹っ切れれば、ちょっと読めばネタだと分かるから構わないよ。
問題になるのは、本スレで俺様脳内ソースで製作者の作った世界観に駄目出ししたうえで
こんな内容違いのスレッドにのこのこ移動するような、神経の図太いDQNさ。
>>671 無意識レベルで公式厨の要素あり。早期の治療を推奨する。
653の変更案って出来いいと思う? マジでさ。
どうしようもないとかでっちあげるとか書いてる時点で底がしれる。
どうでもいいから藻前らALSスレにカエレ
いや、本スレには帰ってくるな。スタンダードスレへ行ってくれ。
そうだな。ここでは他システムの邪魔だ。
The Red Sign入手。 今から目を通すのでしばし待て。
684 :
681 :03/11/09 21:53 ID:???
The Red Signネタバレ、と言いたいところだけど、ネタバレというほどのこともないんだけど。 ヴァンパイアとメイジのクロスオーバー本。加えて「Time of Judgment」シリーズの第二弾(第一弾は「Lair of the Hidden」)。 内容は、ヴァンパイアを人間に戻す方法を模索する秘密結社(ヴァンパイアとメイジが共に加わっている)とそれを巡る抗争を扱ったシナリオアイデア集といったところ。 ここ数年張られた各種伏線を利用しているため、この本だけではわかりにくいかも知れない。 メイジ向け追加ルールとして魔道書(Tome)が追加。メイジにだけ読める禁断の書物で、危険な魔術を学ぶことができる。 そんかわり危険すぎる魔法を覚えるとPermanent Paradoxが増える諸刃の剣。もうね、クトゥルフかと、正気度かと。 なんか読むための判定はAreteで行うとか書いてあるし。 ヴァンパイアを人間に戻す方法だが、こいつが問題の「Ritual of the Red Sign」。 具体的な方法は書かれていない代わり、いろいろな仮説が書かれていて「ストーリーテラーが決めろ」ですよ。 ネタとしてはサルブリのゴルコンダ、トレメールのヴァンパイア化、ジョバンニのアポトーシス、エジプト生者の書、アーサー王のホーリーグレイル、鬼人の秘法、15世代とダンピールなどなど。 長くなりそうなので一度切ります。
685 :
681 :03/11/09 22:05 ID:???
続き。 問題は、カイン/ノド書神話においてヴァンパイア化とは「神の呪いで絶対治せない」とされていること。 つまりヴァンパイアの呪いを解くってのは どうやら俺達はとんでもない思い違いをしていたらしい。 ヴァンパイアから人に戻れるというのはつまり俺達はカインに騙されていたんだよ!! な、なんだってーー!!(AA略) てなわけで非常に気まずい。ほかにも組織間のパワーバランスだのマスカレード法が危ないだの問題山積。 というわけでPCが儀式をやろうとすると物凄い勢いで妨害が入る。あるいはPCが妨害に行くことになる。 さて人間に戻った場合、Disciplineは使えるのか? ノスフェラトゥは元の姿になるのか? トレメール御大はメイジに戻れるのか? 答え「ストーリーテラーがんがれ」 そんなこんなでシナリオのネタ帳としては面白いんだけど、メタプロットのネタバレとかはあんまりないですこの本。
なんかもう日常的にヴァンパイアが人間に戻ったりその後メイジになって死んでレイスになったりしていた拙者。むぅ。 ともあれ乙ー。
688 :
681 :03/11/17 22:25 ID:???
ぶっちゃけた話、トランシルバニアクロニクルのオチのほうが余程ジャッジメントデイのような気がしないでもない。 それはそうと、ジャッジメントデイの特徴というのは今まで出来なかったことができるようになったり、影にすっこんでた連中が表に出てきたり、といった点らしい。 言い方を替えるとハッタリ君方式のシナリオが通るようになると。 逆にハッタリ君とかは「最期に訪れた急激な変化」というカタルシスはないかも。
age
サタスペスレよりまた来た。今度は「サタデーナイトライブ」番外地の楽団付属シナリオ。 キャンペーンの2回目。つまり、前回生き残ったキャラ達を使用。 前回と同じく時間ギリギリで駆け込むDD。トリッパー達は全員真面目に揃っている。 フッ!前回の様に焦ったりしないぜ!同じ時間だからな!!(もっと早く行け) 成長の確認をして、セッションスタート! 前回取った異能と代償。 リーダー(殺し屋) 銃撃と復讐者 マネージャー(裏商人) 闇市と商売敵 道化師(キジルシ) 聖痕と依存 皆ブースターカルマ狙いでキツメの代償を取得している。何より。w …復讐者?…えーっと…。とりあえず洗脳人間にしとくな。単体だと弱いし。 そして今度こそ開始。おみやげ変身は「透明ワイヤー」…ピンポイントかよ…。 シナリオは「サタデーナイトライブ」いつも通り多少改変済みだが。 亜侠達はライブハウスの前に居る。ライブハウスで行われる取引きの警備が仕事だ。 「騙された?」「ライブはどうなった?!」「…やっぱりな。」 まぁ、待てオマイラ。どうしてこうなったのかの回想シーンからだ。(ぐるぐるぐる) オマイラはJAIL HOUSEでいつもの様にくだをまいていたわけだ。 ね〜ちゃんのけつを追いまわしたり、酒を飲んだり、薬をキメたり。(それぞれやるトリッパー達) とすると、前回も出たあの娘が現れたわけだ。 「黒服黒眼鏡金髪ツインテールのロシア系」はい。その通り。良くできました。 「ライブの話はどうなったの?!(リーダー)」そりゃ気になるわな。 「そやねー。それとも関係ある話なんやけどー…(娘)」ってわけで有耶無耶の内に仕事を押し付けられる亜侠達。 …協力的なトリッパーって素晴らしいわ〜。(だからって頼りすぎは良くない) 話の内容は、ミナミのライブハウス「海天」で警備の為に亜侠を捜しているから行って受けろというもの。 「ライブハウスやからねー。上手く行ったら前座くらいはやらせてもらえるんちゃう?(娘)」 「アタシ達、使い捨てにされてる?(リーダー)」マテ。まだ使ってもいないのに使い捨てにはされない。安心しろ。w
「あなた達も大変ね〜。あの娘と係わり合いになっちゃうなんて。」娘が去ってから現れたウェイトレスさん。 「何か知ってる事有るんですか?(マネージャー)」とまぁ、聞き返しますね。やっぱし。 「どうしようかなー。」とか言いながら、下の方で右手の親指と人差し指で円を作ってヒラヒラ…。 金を払って聞くことにした一同。曰く。 ・彼女はコンビナートの大物の娘。 ・彼女には兄が居るが、彼女と比べると余りに凡庸。親父の跡を彼女に継がせるという意見も強い。 ・兄はそれを不満に思い、近々ドンパチ始めるのでは?と噂。 「そこで殺しに行ったりするあたりが無能よねー。(リーダー)」名前すら登場してないのに、散々に言われているぞ兄!w …まぁ、JAIL HOUSEでのやり取りは、本来のシナリオとは一切関係の無いあたりは秘密ですよ? 一応キャンペーンでやってるからって、それっぽい伏線を置いただけとかそゆう事は無いですからね?(カクカク) で、ライブハウスに行った亜侠達。待っていたのは馬鈴さん(♀、29歳)大幇の堂主にして「海天」のオーナー。 ライブの影で大きな取引きをやるので、その護衛について欲しいとの事。 亜侠を護衛に使うのは、取引きの警護を片方の人達で固めるのも…ねぇ?物々しくやると隠蓑が意味無くなるし。 「取引きってどんな奴ですか?(リーダー)」 「聞く?(馬鈴)」いや、そんなにっこりしながら言わなくても…。 「いや、いいです。(リーダー)」賢明かもね。 「前座とかで良いから、こちらにも歌わせて…。(道化師)」 「間に合っているヨ(にっこり)。(馬鈴)」 「やっぱり、捨て駒にされているのよ…。(リーダー)」 前金を貰って、亜侠達は自由時間。 「暇してるならベンガル虎やるよ〜。(DD)」そいつはたまらんと動く亜侠達。 リーダーと道化師はストリートライブでファン1名ゲット。 マネージャーは真面目にお買い物。リボルバーの44口径2丁ですって。リーダーが欲しがってるのは。 って辺りで回想シーン終わり。ああ、長かった。 …実プレイ時間ではそこまでは長くなかったと思うが。
ライブハウスの前に居ると、中から出てきた馬鈴さん。 「大変な事になったヨ。」と、中へ連れて行かれる亜侠達。 「今日の舞台に立つはずだった『D.D.D』のメンバーが全員、食中毒で倒れたヨ。」 …ってなわけで、めでたくステージに立つ事になった亜侠達。 ステージから店を見ると、例の娘が亜侠を見てにこりと笑っている。 「DD。こちらもにっこりと笑い返します。(道化師のトリッパー)」微妙なやり取りだな。オイ。 ステージに立とうとする所で、舞台上やら店の中やらを荒らしている無軌道な若者ハケーン。 戦闘開始だぜ少年少女!………それなりに粘るが、ほぼ無傷で征圧。道化師がギリギリ軽傷。 …何かおかしいな。えーっと。「毎ターン客を大人しくさせる判定が…。」「無軌道な若者はモラル判定無しで降伏…。」 ………さぁ、続きをやろうか!(何事も無かったかの様に。) リーダー。1D6してみ?6?じゃぁ、とりあえず現在のAPは6で。(良いのか?) 熱狂表を処理して次。演奏。 判定だけなので描写は略。何事も無く次。 「D.D.D」のライバルバンド「ファントムペイン」の乱入。 セッションをしようといいつつ、演奏乗っ取りで自分たちが目立とうとしている模様。 奴らは本来メンバー4名で有るが、亜侠の人数に合わせて3人に減算。 ケチャップ扱い(能力は環境値を使用)でセッション開始! 「俺の力を見せてやる!…さぁ、お前ら『協力』しろ!!(ファントムベインのリーダー)」だが、性業値判定は一致せず。w 口撃を受けながらも、何とか距離を縮めてくる敵。 「私たちの力を見せるわよ!(リーダー)」…ミラーシェイドって強いなぁ…。(T_T) 「今度はこっちの番だ!(ファントムベインのリーダー)」性業値判定…手下が迷。「NO〜〜〜〜!!!」 「リーダー一人に頼ったチームなんてそんなものよ!(リーダー)」お前らが人の事言えるのか?!w
観客のアンコールに応じて、もう1度演奏。ここで頑張ればファンが増える! 「スイマセン。ファンブルしました。」…マジ? …まぁ、ここはAPが増えるだけ…そうだ!確か、今回のキャンペーンは毎回どこかに殺人トマトの約束だったな?! 「いや、確かに好きな映画に『アタック・ザ・キラートマト』って書きましたけど…。(リーダー)」 「では、ステージに1D3体のトマトが投げ込まれたって事で。(DD)」コレガスベテノマチガイノモトデスタ…。 ダメージでかいけど、距離を取って冷静に対処すれば勝てるし、トリッパーは道化師の以外は概ねデータ知ってる様だし〜♪ では、道化師から行動宣言なー。 「先手必勝!(リーダー)」( ゚д゚)ポカーン 「では、足を止めて撃ちます。(道化師)」でも、そこだと喰われる距離だし…良いの?…良いらしい。では、遠慮なく。 「スラッグで齧ってるのを撃ちます…ファンブル!(リーダー)」そりゃ、仕方無いね。 「M16で射撃(マネージャー)。」スマン。単発撃ちは流石に止めたわ。 では、それぞれ齧りを…リーダーに外れ。道化師に命中。マネージャー…透明ワイアも有って失敗。 では、道化師。セーブ判定10点で。…1成功?−2で14番だね。そこそこの目を出せば…って、5?! ………………………………………さぁ、続きをやろうか!(何事も無かったかの様に) まぁ、その後はあっさりトマト達は蹂躙されたわけで。 ああ、道化師?暇なら次回から使うキャラ作ってな。こちらにツッコミとか入れながら。 「今日はお疲れ様ネ。」妙にぐったりとした亜侠(ってか、トリッパー)に馬鈴さんが声をかけてくる。 舞台上で1名死んだ?そんなの皆演出だと思って盛り上がったさ。そうだろ? そこに響く銃声。乱入する黒服&三下×2。 「ファントムペインが、あんたらにバンドを続けられちゃ困るってさ。」 …ん?本来、三下は3名?亜侠が強くなってるから三下にオオサカキャノン予定…?さっぱり知らないなぁ。
で、あっさり滅殺して、報酬を貰ってセッション終了! …ああ、追加報酬を忘れてた。本来、デザイナーズドラッグ×人数だけど、代わりに任意のおたからでも良いよ。どっち? 「おたから!(口を揃えて)」左様で。では、全員で1個だけど、誰かの持ってる趣味の中から任意で1つね。 透明ワイア?なるほど。ああ、忘れてた。ファンの人数は、前回の1名、ストリートライブ1名、ライブハウスで6名で8名っと。 では、ポストアクト処理。 リーダーはMVPで親分。マネージャーが殺し屋。 というわけで、今度こそお疲れ様! おまけ。 「楽団の関係でまた道化師だから、さっきのキャラの弟という事で!(道化師)」 「わかった。さぁ。おたからを決めろ。(DD)」 「デモテープ!兄貴と同じ!ってかむしろこれは兄貴のデモテープ!(道化師)」 えー。また糞長くなりました。激しく反省。 次は公式シナリオでは無いので、やるとしたらサタスペスレでやりますのでご勘弁を。
N◎VAのSSSのストーリーを解説してくれませんか。 持ってないやつが多いんで。ネタバレスレなんで大丈夫ですよね? よろしくお願いします。
>>695 キャストが大活躍して、浄化派の陰謀をなぎ倒して、N◎VAを救ってヒロインを美味しく頂く。
最後のはRLの趣味と面子によるかと
具体的に何を持っていないかによるからなー。その辺言ってもらえんと、 >696が一番正しい答えになってしまう。SSSシリーズの最大公約数だ。最後の以外は。
個人的には初めの方の奴かなー、俺は695じゃないけど。 近所のイエサブだと、もう7以降しか売ってなくて。 5と6は知り合いが持ってたんだけど、それ以前は見当たらないんだよね。 天津Gacktなんて知らないし。
>320のとこに、オンセのログが置いてあったな。 ええと……マヤカシ、フェイト、イヌ、カリスマ、カブキ、バサラ、クロマク、タタラが1・2話ともに。 あと、レッガーとカゲが半分だけ。ただ、カゲの方はタイトルが間違ってるが。 微妙にベクトルが違うが、GF誌のシナリオも置いてあった。某局長の恥ずかしいアレも。
ネタバレーネタバレー(゚Д゚)
えーと、先日
>>259-261 でレポしたブラナイキャンペーンの続きをようやくプレイ出来たので、報告。
【第5話】
第4話終了時点でアインが死亡し、PCA(NPC)が攫われているので、シナリオ細部を若干修正。
導入1を前回の回想シーンにして、アインの持つシャードが霧散せず、どこか 西 の 方 に飛んでいったと演出。
後の事を考えて、導入4・5を合成し、PC@とレェーネを絡ませておく。
ミドルでシーンを細切れにしても、どうせ全員登場なので、シーン2・3は一つにした。
シーン6では、何者かがPCAを牢獄から救う。シナリオではアインとなっているが、ラスボスの影である。
いよいよクライマックス。シーン1で量産AGを登場させ、ゾンバルトの台詞も差し替える。
マーカスが生き残ったのだから、これ位はしておかないとね。
どうせダーモット光線で薙ぎ払われるんだし。
シーン2でエイリアスPCAを出してみたが、不要だったかも。
シーン3でアインのシャードが皆を庇い、残りPCがサクセション。
ボス戦でダーモットは欄外の戦闘プランを無視して、ひたすらグラビティブラスト。
…どうもGM(漏れ)の処理限界だったらしい。 [昼間もコンベだったしな…]
それをことごとくエーギル(フレイ)で凌ぎつつ、PC達はようやく勝利する。
【第6話】
GMが一時間ほど仮眠を取って、ようやくセッション再開。
休憩中PL達は、ハンドアウトから「次は帝国が相手だ」と読み取っていたらしい。
…まあ、ラスボスは唐突な登場だしなあ。
導入1で、またもPC@とレェーネを絡ませておく。導入2はPCAの近衛となったPCCのシーンに。
導入3は、あまりメインストリームに絡めていないPCBに変更。…しても、あまり意味は無いのだが。
(続き) ミドル・シーン1は、何者かがアインの墓を掘り起こし、その遺体を持ち去る。 シーン2・3は前話と同じくひとまとめ。シーン4・5もまとめてしまう。…だって、シーン切る意味が薄いんだもんなあ。 さて、ここでようやくレェーネを印象付けてきた効果が現れる。 敵として登場する戦乙女。ラスボスに従いつつも、迷いを見せる彼女の意思を、あっけなく消去するラスボス。怒るPC達。いい感じに煮えてきた! 勝利したPC達は、残ったイドゥンでレェーネを復活させる。これでクライマックス・シーン3の脱出ポッドの解説が楽になった。 ここでPC@は単身ミーティアの動力炉破壊に向かう。これを受けて演出した後、PC@のみ別行動とする。 そしてエンディング。満身創痍のAGが、最後の力を振り絞りラストシューティング。 反動で大破してAG喪失扱い。[量産AGで代用可能だけどね] PCAはNPCだが、ここは無難に流浪の旅を選択。PCCも彼女に従って旅立つ。 PCBは例によって例の如くなエンディングですた。 【全体の感想など】 セッション自体は、やはりそれぞれ1時間少々で終れる。 PCDがいない場合はレェーネに関わるシーンが薄くなる為、ラスボス戦で敵側についても大して感慨もなく倒してしまう可能性が高い。 更に、後半2話では特にPCB(エージェント)の立ち位置が薄くなってしまうので、自発的に演出できるPLで無いと辛いかも知れない。 以上より、レェーネと絡ませるのはPCBの方にすべきだったと反省。 そうしておけば、生き残って役割を失ったレェーネが生き方を探してGM社に入社、PCBとコンビを組む事に…というエンディングが出来た筈。 今頃になって地団駄踏んでおります。 以上。
>>702-703 乙!
>シーン切る意味
シーン登場回数が経験点に関係するから、その辺がクリアできるんならシーンを繋ごうが切ろうが自由だろうね
アメワ見てちょっと思ったんだけど、ブライトナイト後はやっぱりハイ・ウェストリの王宮にPC2は住まうみたいだね。 で、ここで疑問なんだが、バーサ−カー群はどうなったんだ? シナリオ6のPC5のOPを見る限り、奈落の影響は大きくてそう簡単にはバーサーカーの暴走はおさまらないらしいが。それでは、ハイ・ウェストにはとても住めない気が。 ミーティアがおちたら機能は元に戻る? なら、かつてバーサーカーはPC2の指示で動く兵器に? おいおい、ウlrストリ戦争勝てちゃうよ。アメワの「小康状態」どころjたないぞ。 ミーティアがおちた時点で全てのバーサーカーは機能停止? う〜ん、おいしいネタが一つ消えてしまうのはいただけないなぁ。 覇王の剣とかのシナリオフックがあるから、あの街はミーティアがどうなろうとも、いまだ廃虚のままでバーサーカーがうろつく廃都としてほうが良かった気もするが・・・・ で、PC2の王宮はウィンカスターに間借りさせれば、PC2をダーニングの影響下におけてより激しい政治闘争ができて面白かったのに。
ではそのようにすればよろしい
矛盾点はそれ即ちシナリオのネタよ! 開いた隙間は自分で埋めて、より一層盛り上げるくらいの勢いで。
バーサーカー群は奈落におかされながらも独自の意思をもって行動し、ミッドガルドの北方へとわたり、独自の集落を・・・ って考えたが、ターマイトとかぶるのでヤメ。 あれだ、放浪のバーサーカー旅団とかどないや。 ただひたすらに目的地に向かって直進するバーサーカーども。たちふさがるものは蹂躙していく。 目的地についたら、そうだな。何か人間ではとても理解不可能なことをするんだ。 周囲66kmを更地にしてそこに一厘の華を植えるだけとか。 そしてまた別の目的地に向かって直進する。
BKではまったく語られなかったカナリィたんもいるしな
落ちたミ−ティア自体はいまだ廃墟としてどこかにつきささったままだからな。 そこを拠点にバーサーカーたちが新たな行動を起こすっていうのは王道なんじゃない?
ティル・ナ・ノグで再募集があればその後のバーサーカーたちのシナリオフックとか投降してみたいところだが、ブラナイ後を前提にした設定って総ボツになったりするんかねぇ。 もしそうなら、せめて事前に告知してほしいところ。
バーサーカーにも幾つか命令系統があったみたいだし、何系統かは潰れたんじゃないの 無敵なわけじゃないから、勢力が弱まったなら実力で排除したらいい。
あぼーん
714 :
NPCさん :03/12/05 19:56 ID:dcR51h09
>>708 BUMPの歌にありそう。
第一話をやったんですが、ガンダムネタが多すぎるのが不評でした。
そこで、第二話以降は、設定を引き継いでオリジナルでつくったシナリオで行こうかなと思います。
以前GF誌にのってた『グッドライフ』『バッドライフ』には元ネタがあるそうですが、一体何なんでしょうか?
>715 戦闘妖精・風雪、だっけか? 名作らしい。時々探してるんだけど見つからない。
小説の文庫本は普通に売ってるぞ。 古本ではあまり出ない。中々手放す人間がいないし。
>>716 雪風じゃなくて、セイバーヘーゲンの「バーサーカー」シリーズじゃゴザらんかな。
雪風がネタになってんのはアンドロディースのほうでゴザるよ。
ちなみに、雪風はこないだOVAになったもんだから書店にどかっと流れました。是非。
さて、週明けはN◎VASSS報告を期待してよいかな?
雪風というと、天羅零にもいたな。
>716 セイバーヘーゲン、バーサーカー、グッドライフでぐぐってみてくれ。 確かグッドライフは「星のオルフェ」に収録されてたと思う。 バ−サ−カ−に育てられた男の話。 けうまはメガトラでグッドライフのシナリオ組んだらしいが。
>>721 ありがとうございます。早速調べてみたんですが……
初版1979年かよ…… 手に入りそうにないなぁ
「グッドライフ」は『赤方偏移の仮面』に所収だ。 amazonでは3日以内に発送となっているな。 2、3年前に重版された記憶もあるし、大きめの本屋にいけばまだ手に入ると思われる。 以上、早川の回し者より。
雪風といえば、ジャイアントオクトパスだ。 【スレ違いどころか板違い】
『雑誌スレでいいのではないかと思ったの』
このスレはいまから ニルヴァーナの「秘密」はいつまで秘密にできるか予想してみるスレ になりました。
いっそニルヴァーナの秘密を予想してみてはどうか。
実はデザイナーが井上純弌
こはまーの古巣カプコンと提携してPS2でゲーム化
ダブクロの世界の未来の姿
実はルールブックには秘密としか書いていない。
こはまーは実は女
ともちゃん
トモタンハァハァ
実はニルヴァーナというルールは作られておらず 秘密をあれこれ語らう事で刺激された若者達に 新たなTRPGの創造を促す為のプロジェクトだった。 とかな
ココロのルールブックを思い出しますた
人類は生活圏ごと地獄に落ちている、PCは地上の戻るのが目的
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ )'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l / ゲ | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l ゲ ヽ l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ / | ヘ l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | ヘ | | ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ | | ナ | | l | ヽ, ― / | | l ナ | | !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! | ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ / / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, | ,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl | /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l ,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | | 、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ  ̄ ̄ | /  ̄
ゲヘナぐらい買って返せよ。笑
エウレカ先生が涅槃で待っている
こはまーは実はアガーイたんの中の人
>>741 は実は本当に本当。詳しくはやのにゃんスレにて
このスレだから言うけどみんなが考えているような「秘密」はない 「秘密」は一応あるけど「実は○○だった」とかそういうのではないから 「秘密」は秘密をセッションで効果的に使うための支援ルールといったところです
将来的にはALSのサプリ扱いされる予感。
745 :
NPCさん :03/12/12 11:47 ID:kbnFu/ON
ハ レ ル ヤ
>744 ダメだろ、秘密をばらしちゃ!
ALSかと思ったらブレカナだった、つーのが第一印象
>746 そうだったのか・・・(´・ω・`)
こはまーには日本で5指にはいる凄腕ハッカーの友人がいるから秘密をばらすと個人情報晒されちゃうよ。 ルルブにもそう忠告あったでしょ、気をつけてね。
>749 じゃあ、秘密ってのはニルヴァーナがALSのサプリだということでFA?(゚∀゚)
Yes
言っちゃったよ…
秘密いいね。
>>750 ( ´∀`);y=ー(゚д゚)・∵. ターン
なるほど、秘密というのは ALSへの転用の仕方なんですね。 じゃ、じゃあ買おうかな・・・。
騙されるなよ
つーか、
>>756 に騙されるな。もう答えはでているのをごまかそうとしているたわごとだ。
ニルヴァーナのシナリオ1に関するネタバレ。 NPC神闘士強いです。(GMの出目にもよると思うが) ゴンザレスはPLがなめると全滅させかねないので注意が必要かと。
ニルヴァーナの秘密はシステムデザインしたのが清松みゆきだということ
ニルヴァーナのルール解説コラムに出てくる、紳士っぽい神闘士って、もしかして……?
中条長官ですよ。ビッグバンパンチの使い手です。
そんな自分に、腹が立つー!!!!1
な、なんだってー!(AA略)
._ |○| ←ニルヴァーナの秘密 . ̄ 組み立て方 | | ← ← . _ ___ | ↑ ↓ ↓ .|○| |○ .|○  ̄ ̄ ̄|○ _| ̄|○ / → ↑
で、ギミック自体を秘密にすんのか、そのギミックを元に作られた秘密を秘密にすんのか、みんな分かっている上で秘密のフリすんのか、どうなのか。
>>765 >ギミック自体を秘密にすんのか、
これは無理でしょ。すでに秘密があることは公開されているわけだし。
>そのギミックを元に作られた秘密を秘密にすんのか、
本スレではこれがいいかと。秘密に触れそうになったらこちらのスレに誘導すると。
>みんな分かっている上で秘密のフリすんのか、
このスレではそれでいいのでは?
>>738 なぜこのAAがある…w
つーかニルヴァーナワロタ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071912115/236 から、トーキョーN◎VA-DのSSSカブトの1本目について。
・敵ゲストと1人ずつ戦うのはいいが、最後のマーカス戦が1人はどうかと思った。
マーカスには即死神業を打ち消せない。なのでクライマックスが《死の舞踏》1発で終わってしまった。これには不満をもったPLも多かった。
もっとも、すでにゲスト2人と戦っているのでこんなものかとも思うが、難しい所だと感じた。
・・・それで、後でシナリオ読んだらトループ出るのな。それでもどうなっていたか。
・夏王朝の話はウザイ
確かに夏王朝の話はリサーチで出るが、この事件の解決にはあまり役には立たないし、ボスの動機のネタバレでしかないと思う。
それを長々と聞いても面白くないと思った。この情報をやるなら、もっとキャストに関わる、利になる話にして欲しい。かも。
・リサーチ ブルーベリーの居場所 のイベント「Terrorist Party」て何だろな
遭遇戦。かなあ。
これらの事がただ単にオレがヘボなだけなら別にいい。もしそうでないと感じたなら何か返事を望みたい。
>>768 マーカスはスタイルの推理が鍵になるゲストだと思う。神業なしだったらあれほど固いキャラも珍しい。
カブト一本目はクグツとトーキーはともかくフェイトもいまいち活躍の場がないので(カブトはブルーベリーを守る、イヌはテロリストと戦う、しかしフェイトはその手伝い止まり)、
〈スタイル感知〉や〈カメラ記憶〉で最初にマーカスがどんなペルソナで出てきたか判定させたりすると良い感じになると思う。
逆に軽々しくマーカスのスタイルをばらすような行動は避けた方が良いだろう。
夏王朝の話は確かにキャスト側としてはそんなこと言われてもって話だ。壮大な動機ながらやってることは稚拙=マーカスの小物っぷりを表現するには良いものだと思うがそれ以上のものでもない。
俺は特に改良案が思いつかなかったのでそのまま冥途の土産として喋らせた。
>Terrorist Party
「テロリストたちの思惑」のことだと思う。少なくとも俺はそう解釈して進めた。
チャクラSSS -魂こがして- 予告 BOX エグゼクがどんなに金を積んでも、立てない場所がある。 ハイランダーの軌道の権力でも、立てない場所がある。 四角いキャンバスとそれを囲む3本のロープ。 そこは世界最強を決める場所。観客は固唾をのんで、奇跡が起こるのを待っている。 男は拳に夢を託す。 男は拳を復讐に使う。 それぞれの思いがリングで交錯する時、運命の10カウントが鳴り響く! 牙の門 古の先人たちがおのれの身命を賭し、研鑽してきた脅威の秘技、秘伝の数々−。時を超え、ニューロエイジの今に脈々と受け継がれてきた武術の神髄を記したという伝説の秘伝書があるという。 その日、トーキョーN◎VAは修羅が闊歩する街へと変わる。秘伝書を巡り、中国拳法からプロレスまで、ありとあらゆる格闘家が集結した。 極限まで鍛え抜かれた肉体と精神が、災厄の都市で激突する。 汗と血と肉が繰り広げる、魂のDetonationを体験せよ!
>>768 > ボスの動機のネタバレでしかないと思う。
単純なハリウッド的アクション活劇シナリオだし、それで十分だと思うのだが。
ただ、知ってるかもしれないけど、エグゼクSSSやってると少し違うとは思う。
ネタバレスレだから言うけど、エグゼクSSS1本目って現皇帝黄紫星(GXD24、35)即位秘話、みたいな話なんだわ。
それに参加してたプレイヤーならニヤリとできるっつーか。
まあ、エグゼクSSSってもう手に入らないだろうし、あんまり良いシナリオでもないんだが。
その設定知らなくても「皇帝の腹違いの弟?フーン。そんなんより皇帝家に伝わる暗殺拳なんつってニューロやね」
で流せると思うし。
ニヤリとなんかしねえ。 うぜえだけだ。
>皇帝の腹違いの弟 オフィシャルで書剣恩仇録ネタやってたのか… そういうキャスト作ろうと思ってたのに… ||||||||||||||||||||||||||| |||| _| ̄|○ |||||
>>771 知ってる奴はニヤニヤするだけで、知らん側から見ればムカツクわけよ。
俺はエグゼク参加したから良いが・・・
しかしアレ(エグゼクSSS前編)は不評だったな。
人のものぶん取った挙句返せっつったら殴ってきて
負けたらようやく実情を明かして譲ってくれだと。
・・・最初から言えっつーの。まあ、結局俺は奪い返して放置だが。
皇帝のネタで短編や漫画があれば話は別なんだが… 脳内だけじゃどうにもならんよね。
そこで、(やってないのに)前回までのあらすじ、ですよ兄弟。 内容は適当にデッチ上げる。
そこでマーカス黄の設定(皇帝云々)からキャンペーンを組むんですよ。 エグゼグSSSとの整合性? 知るか。
ウチはエグゼクSSS評判よかったからなぁ。 「なっつかしーw」という反応でした。 「弟なさけねー」とか。
逆に、そうじゃない人には向かないことがバレたな(苦笑 もう一つは、敵のカブトワリレクトスに防御神業プレゼント、という厨っぷりだし。 とある所でプレイ風景見てたけど、プレイヤーが明らかにうんざりしてたよ。 《霧散》だの《難攻不落》だの、プレイヤーが予想できない神業飛んできたら、萎えるっちゅーねん
>敵のカブトワリレクトスに防御神業プレゼント あのリプレイ(俺が読むのはわりと苦痛)読んでいれば予測はつくんだがネ。
>780 (*゚д゚) 、ペッ
>780 (*゚д゚) 、ペッ
>779 >とある所でプレイ風景見てたけど、プレイヤーが明らかにうんざりしてたよ。 > そのRLはシナリオちゃんと読んでねぇんだなぁ。
>逆に、そうじゃない人には向かないことがバレたな(苦笑 意味わかんね。 なんか変なアンチ沸いてるなぁ。 まるでスタンダード候補みたいw
>>769 データを読み返した。リアクションに<圧力>で+4で、食らっても<空蝉>の後に<鉄身>8かあ。固いなあ。
うんデータ見ると納得する。3人の敵に向けてどう戦力や神業を振り分けるか。という話なんだとは思う。
これは「戦闘のメインはクライマックスだ」という思い込みがあったせいでオレが肩透かしを食らってしまった。かもしれないな。
あとマーカス戦は、「スタイルの最後の1つ(エグゼク)が解らない」がキモと思ったが、ウチではペルソナは見ただけで解る事になっているんだ。
ペルソナをチャクラあたりに変えて置くかなあ。すると<圧力>使うまでバレないし。
>>771 ならばこそもっと短くてもいいと感じた。こんなキャストに関係無い話を長々とされる事、に抵抗があったんだ。
>>769 の冥土の土産は良いと思った。
・・・で、よく読んだのだが、夏王朝の話は決して長くは無いんだな。その後のネタバレが長かったんだ。RLが全部読んでしまったから。
ここはPLに(クグツかイヌをメインに喋り、フェイトが助け船を出しトーキーはトーキーする)喋らせるシーンなんだろうと今思った。そうすれば面白くなる。
こんなに長いセリフがあるのはPLが何も言わなくても進行するようになんだろう。このシーンに見方が変わった。サンクス。
>>779 「フラッシュビーストのミミール」でリサーチすれば残り神業の種類を予測できる情報が手に入るし、神業の名前を言ってもいい。
ちゃんと情報は用意されているんだ。フェアだろ。まあ最も、RLもこの情報に誘導しないといけないのだがな。PLにうんざりされないように。
>>780 (*゚д゚) 、ペッペッ(その優越感ぶった態度と、あのリプレイを苦痛と言ったので2発)
>784 レスの流れから、意味読み取れないんですか? 「エグゼクSSSやったことないプレイヤー相手には、向かなそうだな」っていう意味です。 >785 あの情報って結局「このゲストは、カブトワリレクトスですけど、他の神業を9つ(6つ)使えますよ」ですよね。 情報さえあれば、フェアであり良い。ってものでは無い気がします。私は。 これが、元々のスタイルが「カブトワリ◎ カゲ● カブト」等に、+9つの神業(含む《とどめの一撃》2発分)ならともかく、 「カブトワリレクトスですから、勿論奥義バリバリ習得してますよー。でも、防御神業使えますよー」ですからね。 情報は皆さん手に入れてたようですが、さすがにここまでとは思ってなかったようです。 耳に残った一言。『RL、このゲストマンチっすか?』
>>786 そんなに言うならFEARに意見を送れ
ユーザーの意見としてきっと真摯に受け止めてくれるに違いないw
決まったルールがあるからこそ、壊して楽しむもんだけどな。 N◎VAやってるなら知ってると思ったけど。
とはいえ、馬汁やムーンホワイトみたいな壊れ方は問題外だがなw
敵の場合、経験点青天井だからのう。カブトワリレクトス云々はこの際問題無い。 ミミールの効果や神業数を公開しとけば、そのマンチで強大な敵相手に、知恵と団結で立ち 向かってくれるんじゃね? 強大で多少卑怯臭いのは、良い敵役だ。 つうか、ブレカナの殺戮者よかなんぼか楽だし。
問1の答え Brightstone Ritual Artificial Evolution Insurrection の3枚。 Brightstone Ritualの「Goblin」を「Elemental」に書き換えます。 問2の答え 山以外の土地から全部マナ出す:青白8 レイモスの歯プレイ:赤青白5 即座にタップ、さらに生け贄で白白を得る:青白白白5 卓絶プレイ:青2 寄付プレイして卓絶を押しつける>勝ち 問3の答え R10マナ出して 《Firecat Blitz/火猫の襲撃(JU)》 X=2で。2匹。 FlashbackしてX=10。 12匹。 残りの4マナで《Marton Stromgald(IA)》プレイ。 全部アタックして、(1+12)*12+1=157点。 問4の答え MindslaverとMenacing Ogreだ。 まずMindslaverを起動、相手のターンにForgotten Caveをサインクリング。 相手にAstral SlideでMenacing Ogreをリムーヴさせる。 ターン終了時、Menacing Ogreが場に出たところで相手に30点ライフを 支払わせて勝ち。
いいんだよ。 卓上ゲームって事でよ。 そのくらいの余裕はもとうや。
ミミールはブレカナわかる人間は…「えっと、マローダー?」と素直に聞いてくれる。 「まぁ、ゲスト増やすと処理面倒だし、それならマローダー化したほうが楽だよな」 という意見もあった。
ちなみにオレの所では「フラッシュビーストのミミール」のリサーチをPLがすっ飛ばしてクライマックスへ。 対ビースト戦でも「この神業はミミールが使っている」とRLが言ったのでPL納得。の上で敵神業が読めずに考える事となる・ が、時間が押していたせいもあり力押し、ミミール最後の<守護神>使用で爆散。とどめを指す。 アクト終了後にシナリオを見て「なんじゃこりゃあ(爆笑)」となったわけさね。 まさに「(つまらない)常識を爆破」されたわけさ。いつもいつも敵神業が読める展開しか無いのもな。寂しいし。 これでオレのN◎VAの楽しみ方がまた広がった訳だし。オレは最高のアクトだと信じている。 そう考えると1本目も常識では無いアクトなんだな。そりゃあ今までよ同じ感覚ならば肩透かしも食らうわな。 オレが回す時の参考にしよう。レスをくれたみんなにサンクス。
読めない神業が飛んでくるだけで萎えるPLってのもぶっちゃけどうかと思うよな。
いっつも相手のペルソナくらいしか分かんないから思ったほど読めないな。 キーやシャドウは特技なしじゃ分からんから、数は多かったけど感覚はそんなに変わらなかったよ。 神業をデキ試合みたいな使い方しかしてなかったのか?
>>785 >あのリプレイを苦痛と言った
そんなに良い出来だったか・・・?
とりあえずカウンターグロウでイラストは差し替えてほしいのう
>800 全部しのとうこの絵になるとかなんとか
えれめんSSS読んだけど一本目のシナリオは事後率高そう。 GMが説明しなければならない事項が極端に多すぎる。 GMを積極的に補助しようとするPLだけでやらないと無理。 PCのモチベーション維持ができそうに無い。 コンベでやったら間違いなく破綻すると思う。 二本目はまあ普通に楽しめそうだな。 かなり派手な戦闘になりそうだから、そういうの好きな人にはお勧めかも。 全体を通して思うこと。 エレメンは敵で出してこそ味が出る。 主役PCには不向き。
803 :
802 :04/01/04 08:59 ID:???
ちなみに二本目は主役PCがエレメンである必要性がまったくない。 えれめんSSSとしての個性を出そうとしているのはむしろ一本目のほう。 ただし唐突な新設定や無理やりな展開でPL置いてきぼり必至なので 身内だけでゆっくり時間をかけて、話し合いながらやらないと大変。
>えれめんSSS読んだけど一本目のシナリオは事後率高そう。 >GMが説明しなければならない事項が極端に多すぎる。 >GMを積極的に補助しようとするPLだけでやらないと無理。 さすがに言いすぎだと思うが? よっぽどプレイヤーが非協力的な環境にいる人なのかも知れないが。
そうでもない
本人が非協力的な人の可能性もあるな。
>ただし唐突な新設定や無理やりな展開でPL置いてきぼり必至なので この辺がミソだな。 「えーっ!?なにそれ、ちょっとまってよ」 って雰囲気が蔓延するとゲームどころじゃなくなるだろ普通。
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< チャクラ厨の感想まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
呼ばれたので飛び出た。 あのシナリオを俺RLでやった。感想は「予想外の展開で面白かった」。 以下は簡単なレポート。長文になるので、あとで適当なまとめレスも 書く。 フェイト枠:フェイト◎ ミストレス● カブト (篠原司法に所属する姉ちゃん) レッガー:エグゼグ◎ ニューロ=ニューロ● (南海子の部下の女傑) イヌ:イヌ◎● カゼ アラシ (機動捜査課の重装備犯担当) カタナ:ニューロ=ニューロ◎ アラシ● (ヴィークルを操る殺し屋) トーキー:トーキー◎ ハイランダー● アヤカシ (フリーの女ジャーナリスト) このような面子でやった。ニューロ分抜群、アラシ分も大量だったが「ウォーカー 同士のガチはロマン」と通し。 ちなみにこの瞬間、シナリオボスの巨古星の乗るウォーカーがファルコンから アトラスになった。外道も二人に増やした。ビバ梃入れ。
でまあ、OPは割合普通にこなし、リサーチも前半は普通にこなしてた訳ですよ。 が、中盤でPCもRLも遊び心を発揮しだし、凄い事になり始めた。 まずRL。曽我部について調べ、彼と三合会との繋がりに気付き始めたイヌ枠に、 ノリで外道のうち一体をけしかけた。《とどめの一撃》をぶッ放す外道。かっこよく 《脱出》で避けるイヌ枠。 そして情報は揃い、チームを組むキャスト達。シナリオの記述ではここから 「曽我部と談判→彼への《真実》でシャロンの居場所、『南の島』のアドレスゲット→クライマックス」 となるところだが・・・・・・ カタナ枠「《電脳神》でシャロンの居場所を探る」 俺 「・・・・・・ええと、止められる理由ねえなあ。彼女ウェットじゃないし」 シャロンとキャスト連でひとしきり会話した後 カタナ枠「《電脳神》を《完全偽装》扱いで使う。 ニューロテクでドミネートした戦艦からシャロンの居場所へ、大量のミサイルを叩き込む。 これで彼女は世間的には死んだ事に・・・・・・」 俺 「待て。彼女がいるとこは、あの『南の島』なんだが・・・・・・」 カタナ枠「それでもやる」(躊躇せず) さらば曽我部の故郷。
クライマックスの舞台焼失。 「シャロンが曽我部の安全と引き換えに投降する」という演出で、巨古星との決戦場 を用意する。そこはヨコハマはイセサキ町、港の倉庫。 投降現場では曽我部も登場させて、無理矢理シナリオ元本通りのノリで進行しましたよ ええ。 戦闘は派手だった。 イヌ枠と巨古星が互いに<ジャックナイフ>を駆使してウォーカー戦をかまし、 カタナ枠が所有する駆逐艦から大火力をばら巻く。 ぼかあこんなクライマックス大好きだ。 EDは恙無く進行した・・・・・・と思う。が、「レッガー枠の為にケジメをつけろ」と南海子 に小指を送る羽目になった曽我部が少々かわいそうだった。
とかく楽しんだ訳だが、このシナリオをやるに当たり気にすべき点 を幾つか。 1、シャロンの扱い このシナリオは、リサーチでシャロン中心に追いかけたケースへのフォローが 薄い。比較的解りづらい場所(『南の島』)にはいるが、そこに直接至る手段は 幾らでもある訳で。 ぶっちゃけ、曽我部放置でもストーリー上はどうにかなるですよ。 2、クライマックスへの導入 島が物理的に無くなる事もある。そうでなくても、巨古星へ打ってでようとする 場合への対応を考えとくと楽。 つう訳で、長文駄文すまんかった。
極端だなーw
楽しんだのはPLの無茶な行動であってシナリオではない気がw そういえば、こういうレポってみんな注意点はいうけど 「ここが面白い」ってのは言わないね。
エレメンSSSのシナリオ1のクライマックス 1ターン目:異形化(1)、精霊刀(15)、グレイトパワー(6) 2ターン目:属性無効(10)、精霊刀(15)、グレイトパワー(6) の時点で残りMP12。あとは通常攻撃にグレイトパワーを2回重ねるぐらいしかできない(それでも強いけど) 精霊刀はAVAに準じてMP6でやった方がいいのかも
漏れNPCのMP計算してねーや。
ALSSSSの話題で思い出した。 アルフSSSのボスのコンボって成立してねーよな。
D&D日本独自シナリオ集の「墓守の娘」のリプレイ(プレイレポート)があったので。 D&Dの中でも如何にスタイルが違うかがわかる。
819 :
818 :04/01/11 07:39 ID:???
途中で送信してしまった。URLはこちら。
ttp://www6.ueda.ne.jp/~easy/R-4.htm D&Dの中でも如何にスタイルが違うかがわかる。
→D&Dでも、シナリオの作者とこのセッションの参加者で如何にプレイスタイルが違うかがわかる。
と、いうか、ぶっちゃけこのシナリオの作者はWotCのシナリオを読んだことがあるのか疑問。
シナリオの作者は渡辺ヒロシ氏で、彼が今月号まで「ゲームぎゃざ」誌のリプレイのライターだったのだが。
読んだ。DMが悪いね。 わざとシナリオに文句つけさせようとしてるの見え見え。 そうじゃないならシナリオの意図を汲めないへたくそ。
で、818はどのキャラ? それともDM?
>>820 シナリオに問題があり、DMがそれを積極的にフォローしなかったように読めたが。
必要な情報がなかったりクラス能力に関する対策がなく、ルールに準拠していないシナリオにも問題はあるだろ。
>>821 他人なんだがね。
日本語版シナリオ集のプレイレポートがあったので紹介したのだが。
その論法で行けば、君はシナリオ集の関係者かい?
こういう風にゲラゲラ笑いながらプレイするのは好きだけど、 (昔の翻訳物RPGとか、奇天烈なシナリオ多かったしね) そのリプレイは「俺たちって賢いなぁ。市販シナリオはなんてクズなんだ」 って言いたいのが見え見えで気持ち悪いね。 DMは積極的にシナリオをけなしたいみたいだし。 よくいる、「●●なんて常識だろ?」みたいな典型的老害の匂いがする。 こういう連中が主流なんだとしたら、コンベンションでD&Dに入る気はしないな。
擁護ご苦労さん。 こんなシナリオが主流なら日本独自シナリオ集は先細りだな。
>>825 >よくいる、「●●なんて常識だろ?」みたいな典型的老害の匂いがする。
スペルキャスターが精神集中の技能を取るのは、戦士が鎧を着る程度には
常識だと思うけどね。
金払って買った商品の出来が悪けりゃ笑ってでも楽しまないと損じゃないか?
朝早くから元気ですお前ら。 818はなんでそんな必死なんだ?
>>827 擁護してる香具師は実際にプレイしたことがないんじゃないかと思うんだが。
内容に関する具体的なツッコミもないし。
>スペルキャスターが精神集中の技能を取るのは、戦士が鎧を着る程度には >常識だと思うけどね。 あまりにまんまな老害発言にワロタ。
前にクトゥルフスレで見たような気がするな。 シナリオ集が批判されると相手を老害呼ばわりするくせに 具体的な内容については触れない香具師を。
つか、出た段階でいろいろ叩かれてたシナリオじゃねーか。 何かと思ったぜ。
>832 「老害」なんて典型的な無意味罵倒なんでスルーが吉かと。
>819 WOCのシナリオを読んだどころか、D&Dを本当にプレイしているのかすら疑問だろ。
自分が気に入らない意見はなんでも老害扱いする椰子はDQN
835と同程度にはDQNだな。
>>837 シナリオの内容とルールブックくらいは読んで反論したらどうだ?
>837 エロシはいいから、エロゲのシナリオでも書いてろ。
840 :
837 :04/01/12 16:47 ID:???
>>838 ごめん、漏れD&D関連のものって一つも読んだことないんだ。
>>840 それではなぜあのシナリオと作者がここまで批判されるかわからないだろうな。
ルールを読んでいないのではないのか、という事例がいくつもあるのだよ。
かの渡辺ヒロシには。
「虫に効果のない筈のスリープが大ムカデに効果を発揮する」
「ぎゃざ付録のシナリオで、1ラウンドが6秒の筈なのに10秒だと思っている」
他にも数え上げればきりがないくらいだ。
件のシナリオでも色々と問題があって、それをリプレイで指摘しているんだが
どうもそれが気に入らない香具師が居るらしく、「老害」などと罵倒していると。
そういう流れ。
いや、リプレイは明らかに悪意があるじゃん。 「そういう流れ」とか、藻前の脳内流れを説明されてもなぁ。
>>842 818氏は、なにか渡辺ヒロシに私怨があるんじゃないかね。
女を寝取られたとか、仕事を取られたとか。
「漏れはこんなにD&Dが好きなのに、なぜぎゃざは漏れに声をかけて
リプレイを連載させないのだ! なぜだ!」と思っているのかも。
まあキチガイの一種だな。
おっ、また具体的な内容の指摘がない個人攻撃ですか。 具体的な指摘をしたらどうですか?
相手にするだけ無駄なので他人をキチガイ扱いするようなレスはスルーで。
おまいら、もっとネタバレしる!
vtmネタなんですが、バーバヤーガが倒されたときの詳細を教えてください。 上にほうに、展開にもよるがニクトゥクに殺され・・・って書いてあったのですが もう少し詳しい話が知りたいです。
NOVAのSSSで敵が使ってきたちょっとマンチなコンボってのは、どのコンボの事かわかります?
>>841 旧番のD&Dと混同してるんじゃねえの?
>>848 SSSはどれも結構無茶してるから、それだけじゃ分からないと思う
>847 「おばあちゃんに会いに行くの」というロシア幼女を連れてロシア旅行。 会いに行ってみるとお婆ちゃんの正体はバーバヤーガ。 「こいつニクトゥクじゃん!」とPCがびびっていると、なぜかびびっている婆さま。 「あたしゃニクトゥクじゃないよ! そっちだよ!!」 そのまま婆さまに襲い掛かる幼女。こっちがニクトゥクでした。 PC必死こいて逃走。完。
>>851 エェー!?(゚Д゚;)
そ、そういう話だったんですか(((゚Д゚;)))オッカネエ
ありがとうございました。
>849 旧版でも蟲にはスリープはきかんし、1ラウンドは1分だったはず。
>818 結構、楽しく読ませてもらいました。 ただ個人的には「シナリオ製作者の想定しているモノがこういうお話なら、 こういう風にすれば、我々のようなPL環境でもシナリオがスポイルされずに楽しめる」 という具体的な変考案とかを丁寧に記してもらえると記事の内容として当事者達以外の為に非常に良いものとなったと思う。 表現次第で、嫌悪感抱く人もいるから。 ただ、パーティ全体がしっかりまとまっているせいか、個々のPCの意思が見えないのが ちょっと気になった。全員がツーカーで最適解な行動しか取らないなら、 PL一人で1パーティやっているのとか変わらないように見える。(共産主義と謳っているわけだけれども) アメリカンなシナリオやっていると余計なコトやってると死んでしまうのだろうけれども。 実際、ベテランにとっての「至極当然の普通の行動形式・選択」というやつを はじめたばかりの人達に負わせるわけにはいかんでしょ。 そういうつもりは無いのだろうけれども、「至極当然の行動」でスポイルされるシナリオダメ、という評価は 「至極当然な行動」を取らない、取れない人たちにとっては、そんな風にしないとD&Dは楽しめないの? という印象を与えることもあり得るのではないかと。 まあ、経験者の最良の行動という奴は、わからない人間にとってはものすごい強迫観念に見えたり パラノイアチックに見えてしまうコトも少なからずあるわけで。 ベテランの「至極当然行動」が出来ないと、楽しめないシナリオというのも窮屈過ぎてイヤですな。 そういう気持ちがあって「老害」という言葉が出てきたのではないかと。 まあ、エロシな方向性が合わないなら黙殺するか、祭るなら他のPLの為に楽しめるように手を入れたものを晒すとかの気合が欲しい所。 単なるネタなら、表現をもうちょっと考えてもらえると良かった。 自分のHPだ!どんなんでもよかろーが、と言われればそれまでなんだけどね。 まあスレ違いで、遅レスなわけですが。
818の言動は、昔のFTRPGのシャドウラン者にそっくりなのじゃよ。 あの最悪の害虫どもに、な。
>>848 とりあえず、オレが一番ニューロだと思ったのは、ミストレスSSSのエルザ。
〈ガンフー〉と〈ピンホールショット〉(さらに〈ファインドウィークネス〉と〈フェイク〉も)組み合わせて、
爆裂弾ストッパーで、最大「爆:+24」からダメージをスタートさせる、エッジなお嬢ちゃん。
〈ガンフー〉の、「他のダメージを増やす特殊技能と組み合わせられない」という記述は、「増やしてんのはダメージじゃあない、ダメージ“修正”だよ!」と、自分にゴスペルした。
>>854 横レスだが、シナリオを読んでみた限りでは相当手を入れないとつらいだろう。
事前の情報収集があまり意味を持たないので、自由導入型でバードがいたら気の毒だと思われ。
せめて病気が異常なものであることくらいは情報収集できるようにしておきたい。
屋敷があやしい、過去の問題と関連がある、というのは早めにきっちり提示してもいいと思う。
いっそのこと、巻き込まれ型嵐の山荘に持っていくという手もあるが、その場合は相当の引きが必要になる。
場所を変えるか、他にも影響の出る場所を用意して、
そこから病気が漏れだしていることにしてそこを通った者が発病→看病のための滞在に持ち込むか。
(その場合は商隊の護衛などの導入を用いるのと、その場所の始末も冒険に含まれる)
村では病気についての知識を持っているので、隔離されて通常の場所では受け入れて貰えない。
やむなく屋敷へ、など。村人の捨てぜりふで屋敷の存在を示唆するなどが必要か?
そうすれば、病気が漏れているとは思わなかった、一刻の猶予もない→アリアが行動へ。
で、現在進行形の事件に持って行ける。
アリアの技能は弄ればいいが、生かしておくためには瀕死状態ではなく、他の理由付けが必要だろう。
ただ、この場合でもそれまでの秘密主義の行動は後で批判の対象になるかも知れない。
考えては見たが、難しいな。
あと、始めたばかりの人達向けを考えるなら、色々な行動に対する難易度や対応は書いておくべきだと思う。
事前の情報収集の効果を限定することによって情報収集の効果を疑うようになると、他のシナリオを行う時に
困るのではないかと思う。
しかし、リプレイ起こす時にシナリオの改善まで考えろというのは多くを望みすぎのような気もする。
>始めたばかりの人達向けを考えるなら 素直に病魔の坑道から地底の城砦以下連作シナリオをやらせるべき 地底の城砦のダンジョンだけは切りつめて
アメリカ人の作るダンジョンは大味だからなw
ここはネタバレスレ。よってどう大味かネタバレありできぼんぬ。
韓国人の作るダンジョンは犬味。
た、食べたのか?
ヌルっとしてますた。ゼラチン質。
>チャクラ厨 ネタバレ(・A・)イクナイ!
ぬう、多聞のモノマネがGX−Dシナリオネタバレに抵触したんじゃろか。 もしくは、ナンバーズのゲストの名前が問題じゃったろうか。とにかく配慮不足 で申し訳無い。
>ぬう、多聞のモノマネがGX−Dシナリオネタバレに抵触したんじゃろか。 こっちだね まあ、ネタバレっちゃぁネタバレかなー。微妙に
>>865 >「『人類が不完全なら、全員情報生命体に進化すればいいじゃない』」
ってのは、GrandXXのネタバレじゃゴザらんかな。
しかし不完全な人類はフタナリに進化すべきであって情報生命体なんぞという水蛭子になんの価値が。
ああ、でも草薙素子はバイだったしなぁ。うーん。
正確にはカオスの台詞だ! 多聞たんは明言はしてない!! 【どこまでも黒に近いグレー】 全人類AI化には受け皿となるインフラと、その整備体制が要るけど、 整備の方はどうするんだろ。修理用マッスィーンでも作っとくのか。
>>867 生殖行為なんてCDなもんにいつまでしがみついてるつもりだい、バディ?
時代はパーソナリティを掛け合わせた情報生命や人工的に遺伝子をコーディネートした試験管ベイビーだぜ!
まあ、人間の正気を保つために生殖行為自体は生き残るだろうし、そう考えると確かに両性具有は便利ではあるんだがな!
恒星間の電磁波でウェブを構成し、電磁波のエネルギーのみで 生存する。情報生命体同士で子どもを造り、劣化するとノイズに なって消える(死亡)って感じ? 超適当な案なので後はSFマインドの発達した人にお任せ
>ミミーノレ 「《電脳神》余っているんだが、使ったら、神業具体的に教えてくれるか?」 PL5人もいりゃ、そんなもんだよなー。素直にOK出して、通常攻撃で削ってもらいますた。
>867-870 情報生命体か前途ある天才少年少女だけが完全であって 他は滅んでもオールオッケーなんじゃよ? 恒星間の微弱なウェーヴに頼らず SETIに見つかることなく 重力波でウェブを形成しつつ 連れ合いがいなければひとりえっちで子供をつくり、極小の進化コロシアムである N◎VAにわが子を降臨させる そんなAI。 …ちょっとトイレ行ってきます。
スタンダードスレからの質問のレスです。 アルシャードにおける「ウェストリ廃王国の王女」は、基本ルールブックでその存在がうやうやしく語られている。 十数年前(だっけ?)に王国が滅ぼされ、王女は行方不明だという話になっている。 しかし、王女の名前には一言もふれられない。 それもそのはず。実はキャンペーンシナリオ「ブライトナイト」でPC2がその亡命中の王女を担当し、 キャンペーンを通じて、失われた王国を復興させるからだ。 つまり、ウェストリの王女(後に女王)は、卓の数だけ存在するわけ。
ニルヴァーナスレよりの投下。 「ライフパス:継承の内容をハンドアウトで決めてしまうシナリオ」はどうか。 特にPL全員が秘密を知っている場合にだが。 継承表2の内容はそれだけでもハンドアウトに成りうる内容だというのも理由の1つだが、 「PCの中で各ギアスが矛盾を起こしている」という状況を作りたくて、それゆえに途中でギアスを書き換えたりする意味が生まれると思って。 そのためにパーソナルギアスにもGMからの手を入れたくなってしまった。という訳で。 例えば「生誕:プログラムに従うことなかれ」を持つPCが「(ヒロインを助けるために)NPCに従う」とかシナリオギアスを得たとする。 無論NPCに従う事がプログラムに従う事だと後で解る。そこ時期を見てこのギアスを破り「ヒロインを助ける」にする。とか。 むう、可能性は無きにしろあらずだが具体的な案が思いつかん。とりあえずこんなのドウヨという事で。
亀レスだが横浜伊勢崎町は港町ではない(w
関内まで歩け。
ERROR:本文が長すぎます! ホストpl475.nas911.d-osaka.nttpc.ne.jp 名前: 忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI E-mail: sage 内容: ●パラダイスの終焉についての簡潔なメモ PLは二名。一人は拙者(クトゥルフプレイ経験はあまり多くなし。ウルトラマンティガだのペルソナ2だのの派生クトゥルフ好き。 ダンセイニの翻訳とかもやってるけど原作は有名どころのみ)と、友人(クトゥルフはHJブック版から。原作はほぼ読破。プレイヤー 経験は乏しめ)。両名ともD20CoCは触れるのも始めて。 キーパーはベテラン。HJ版BOXから始まって、ヨグソトースの罠やらニャルの仮面やら踏破した猛者。こちらもD20CoCは 始めて。 PCはとりあえず適当に作って見ようということで、私が映画マニアで日本好きでちょっとナード入った黒人女子大生。マルコムX 世代だったオヤジにうんざりしているノンポリっぽい生き物。リサーチメイン。友人は湾岸戦争で地獄を見ながらアメリカの繁栄に適 応できなかったアイルランド系プアーホワイトの貧乏政府工作員。 私は大学から、相棒は政府からの依頼でパラダイスに潜入。最初は素直に映画館を見て回る。だが、だんだんとつきまとう幻視(鏡 に写らない自分、蠢く絨毯、“ロバート”)などに恐怖を募らせる二人。やがて、地下の秘密の小部屋を発見し、この映画館が魔術的 なものであることを確信する。キーパーの迫真の演技、いつの間にか絶えているBGM。 面会に行った犠牲者の狂乱の様はまさに迫真で、かつて病院でバイトしていたキーパーの医療器具の音やら殺気だった医者の演技やら がまた怖い。行く先々に出没するロバートの影に半ば狂乱状態の相棒。光と影クラブの生き残りを養老院で見つけるも決定的な証拠を 見つけること能わず。
そして公開の日が到来。我々の決断は甘く、劇場は炎上する。床から現れ生贄を喰らう無数のフィルム。逡巡する私のキャラクターに、 相棒が叫ぶ。「走れ! お前は生き残り、こいつらの危険を伝えろ……! オレが……くい止める!」D20のカツカツな戦場の中、 必死に触手から逃げて走る私。触手に絡みつかれながら、魔術師めがけてマグナムを乱射し、炎の中、自分が最後に正しい戦場で死んだ ことを確信する相棒。哄笑する魔術師。 私は逃げ延び、狂人と呼ばれながら、毛布にくるまって朝が来た。魔術師は高飛びし、たくさんの人が死に、劇場は炎上した。 私は誓う。経験点とFEATを溜め込み、マンチサプリの山を積み上げ、邪神には叶わずともあの魔術師を殺さずにはおくものか、と…… えー、まぁ、そんな感じで。
追記。出目10(take10)、出目20(take20)、協力行動あたりのルールはすごく楽。 大規模ダメージのルールも、「神話生物とは戦えないけど魔術師ならなんとかなるかもしれん!」という一縷の望みはあってナイス。 あと、フィルム怪物については、あれがヨグ=ソトースである以上、そういう顕現をするのは素直に受け入れてしまったほうが楽しいんじゃゴザらんかなぁ。 つーか、拙者はその時すでにPCになりきっていたので、怖かったでゴザるよ。
乙ん。 やたら楽しそうで羨ましく。
>私は誓う。経験点とFEATを溜め込み、マンチサプリの山を積み上げ、邪神には叶わずともあの魔術師を殺さずにはおくものか、と…… 楽しくj(恐ろしく?)ロールしながら内心はこれ。このバランスがいいよなあw
882 :
仔山羊 :04/01/26 21:59 ID:???
>>879 どうでもいいツッコミだけど
あれはヨグ=ソトース御大ではなくて
奉仕種族だよー。・・・種族?
レポを読んだだけで楽しそうだし
TRPGなんて楽しんだ方が勝ちだよねー。
クトゥルフの「ニャルの仮面」仮面、最後までマスターしましたよ。 お話はここでいいんでしょうか?
884 :
883 :04/01/30 00:14 ID:???
とりあえずですね、あのシナリオNPCが物凄い数出てきて、それがみな結構重要 (例えば死んだり登場シナリオが終わってからでも名前が出てきたりする)だったりしますから、 プレイヤーに把握してもらうためには、各NPCの顔イラストもしくは顔写真はほぼ必須ですね。 用意しているNPCと用意していないNPCで、プレイヤーに重要性が勘ぐられては面白くないので、 名前のあるNPCの分は全員分用意した方がいいでしょう。あと、途中でアドリブで出すキャラのために予備に数枚。 私はそれをプレイヤーに渡しつつ、大きな紙にでも貼ってもらい、顔から顔へ矢印などを引いたりコメントを記入して キャラ相関図を作ることを彼ら自身にやってもらいました。 基本的に登場するたびにそのキャラの分のイラストを渡して行くわけですが、 先に顔を知ることのできたNPC(例えばカーライル探検隊の面々)の分とかは、会う前に渡してました。 あと、名前だけ先に出るNPCもいるわけですが、そういうキャラの分はイラストこそ渡さないものの、 相関図には矢印等で繋げて名前を書き込まさせ、貼るスペースだけは用意しておいてもらう、みたいな。
885 :
883 :04/01/30 00:26 ID:???
まあでもあんまりいっぱい用意したくないという人は、他のシナリオまで絡む重要人物のだけ用意しておいて、 1つのシナリオ終わるごとに、出てきたキャラの分、渡す形でやっていってもいいと思います。 でもこのキャンペーンはほんとうに読んでてもすごく面白いので、色々準備するのも私は楽しかったです。 夜の上海の港に船が入ってる写真や、カーライル探検隊の記念写真(ヒパチアのおなかが微妙に膨らんでいるやつ)とかも 描いて渡して、手掛かりとして読み取ってもらいました。 あとエジプト特集のニュートンかなんか買って、ピラミッドについてはカラー写真で見せましたね。 屈折ピラミッド等、シナリオに出てくるやつは本当に実在するものなので、見せられるよう用意しておくのがいいと思います。
886 :
NPCさん :04/01/30 00:30 ID:8CUwog9x
親切にも教えていただき、まことにありがとうございます。 とりあえず、1924〜1926までのカレンダーは用意しました。 重要NPCのイラストもしくは写真を用意して、プレイヤー達に相関図を作らせるというアイデアは、とても素晴らしいと思います。 ちなみにプレイヤーは3人を予定しているのですが、この人数でシナリオを乗り切らせることは、果たして可能でしょうか。
887 :
883 :04/01/30 00:44 ID:???
あと、このキャンペーンは、「ヨグソトースの影」や「ユゴスよりの侵略」とは別格に、 各シナリオが密接に関係しているものなので、キーパーは全シナリオを熟読しておく必要があると思います。 進むルートが、手掛かりを受け取ったプレイヤーの選択によるだけに、次にどのシナリオに行くか、 終わるまでマスターもわかりませんが、だいたいどう誘導したいかは考えておくといいでしょう。 ちなみに私のメンバーは、 NY→ケニア→ロンドン→カイロ→上海 というルートになりました。このルートと、やはり基本の章立てどおりの、 NY→ロンドン→ケニア→カイロ→上海 の2種が、無難に楽しめるルートになるのではないか思います。 まあ他のルートでもマスターの裁量次第で十分楽しいキャンペーンになると思いますが。 カイロ・ケニア・上海は、どれも1つのキャンペーンのクライマックスとして十分なイベントが用意されてますからね。
問題なのはハンドアウトの隅っこに こっそり超重要情報が書いてあることだ(笑。
889 :
883 :04/01/30 01:13 ID:???
>>886 ええ。特に私がやった時は1週間ごとのセッションだったので、
プレイヤーは相関図でもないと絶対あのシナリオの絶妙に絡み合った展開を覚えてくれなかったでしょうし(笑)。
プレイヤーは私の時は4人でした。4人でも、シナリオを読んだ時点で普通には厳しい(笑)とわかりましたので、
クトゥルフの前スレにも書いたのですが私は最初から各プレイヤーに2人ずつキャラクターを作らせました。
もちろん2人を同時に操るわけではなく、プレイするのはどちらか1人を使ってですが、効用は色々あります。
1人が1シナリオ目で大怪我して治療中の時は、2シナリオ目ではもう1人を出し、
そいつが大怪我をしたら治療が終わった1人目を復活させ、とか。
読むのに期間の掛かる魔道書を入手したら、解読に1人を没頭させて、もう1人をプレイに使う、とか。
キャラが死んだ場合の交代も、死んでから作らせるより、最初から作ってあった方が愛着もわいてますし。
特に全滅した時など全員新規に作り直しではしらけますが、この場合、一応最初からの仲間が遺志を継げるわけで。
あと、敵の教団にPCの1人を誘拐させ、そのプレイヤーには残ったキャラを使わせて救出側のプレイを
全員に続けさせたりできるので重宝しました。NPCが誘拐されるより必死になってくれますしね。
もちろんたまには捕まってる側の場面に移ってそっちのキャラを演じさせたりしてね
(確か誘拐して十字架型の箱に拘束してねずみにかじらせる拷問をするプロットとか用意されてませんでしたっけ?)。
さらに、PCを殺すのにも微妙に躊躇がいらなくなるというか手加減の度合いを少なくして済むのも良い点と思います。
特にカイロやケニアや上海は、誰が見ても物凄ーくパワフルだとわかる敵も出てきますので、たまには圧倒的なところも見せてあげないと
逆にプレイヤーに「手加減されてるんだろうなー」と萎えられてしまいかねませんので。
とりあえずそんなこんなのメリットで私は、常にプレイヤーの手持ちが2人になるように死ぬたびに補充させてました。
プレイヤー3人でも、普通には厳しいですが、似たような手法をとれば、乗り切ることは可能だと思います。
チャクラSSSの追加パーソナリティーズは 千早俊之。 いや、マジだって!
891 :
883 :04/01/30 01:25 ID:???
あと国から国への船旅をする間に、手に入れた魔道書読ませて呪文を習得させるのがいいと思います。
これでだんだんと探索者も、教団の本拠地で立ち回れるだけの力を付けていくと思うので。
まあそれでも厳しいのですが・・・
ちなみに私んときのPCの1人はマフィアのボスの娘という設定の者がいて、
よく他のPCにダイナマイトを供給してくれたりして、NYやロンドンの支部は壊滅させることができました(笑)。
まあ、その後外国で敵に誘拐され、裸に剥かれて十字架型の箱に拘束されてねずみかじりの拷問を受けたのは彼女なんですが(笑)。
>>888 なんか書いてましたっけ?
公開重要情報と言えば、パッケージの帯のアオリに書いてあった「謎の磯毛大佐」が、
全然重要じゃなかったのが印象的ですが(笑)。
ついに千早の親父さん登場か・・・・・・。綾たんより強力なんかのう。
893 :
883 :04/01/30 01:38 ID:???
キャラ2人ずつの件をもう少し補足すると、背景設定を作るようなつもりで作ると言いますか。 つまり兄弟とか、親友とか、親子とか、叔父と姪とか。これでキャラ2人にして思い入れが薄れるどころか存在に深みもできますしね。 あとは使ってない方のキャラも擬似NPCみたいな感じで一番目のシナリオから登場させると愛着も深まりますよね。 「天文学ならマリーの叔父さんじゃん!」 「新聞社ならお前の兄貴がコネあるだろ」 とか言って会いに行く形で出てこさせ、担当プレイヤーにそこだけ演じてもらって必要なダイス振らせて協力させるとか。
894 :
883 :04/01/30 01:58 ID:???
そういえばうちのPCチームはケニアだったかで一度敵の教団に完敗(真っ向から戦ったわけではありませんが)する憂き目に遭い、 何らかの理由で全員生き埋めの刑に処されることに決まり、地中深くの棺桶に埋められた絶体絶命の後、PCの誰かが覚えていた呪文で何だったかを召還&従属して (グールかクトゥーニアンかなんか、とにかく穴掘り系)助けにこさせ、何とか生還したという展開がありました。 このように、完敗に近い目には1度ぐらいは遭わせないと、稀に見るパワフルな相手と戦ってるという実感がPCにもわかないと思うので、 (もちろん何らかの脱出する手段と共に)そういう機会を用意しておくのがいいのではないかと思います。
895 :
883 :04/01/30 02:01 ID:???
あとなんか聞きたいことあれば書いといてください。
大変、参考になる意見をお聞かせ頂き、感謝の言葉もありません。 PCの背景作成と複数所持は、僕もある程度は考えていました。 ちなみにルート設定は、ニューヨーク→ロンドン→カイロ→ケニヤ→上海を予定しております。 ところで883氏は、相当に絵心があるようですが、僕にはそのような技量が全くありません。 NPCのイメージに見合うイラストもしくは写真をどのように入手すれば良いのか、ご教授頂ければ幸いです。 1920年代の雰囲気が味わえる、リアルなものがあれば良いのですが…。 追伸:昨日は嬉しさのあまり、誤ってこのスレをアゲてしまいました。 皆さんにご迷惑をかけたことを、ここにお詫び申し上げますm(_ _)m
>>チャクラ厨 むしろ王国(リング上)におしっこチビりそうです。 ああ、ニューロエイジでも健在なんだね、キャッチ・アズ・キャン・スタイルw
ロープに囲まれたジャングルにそんな秘密が!? やりてー!! 超やりてー!!
899 :
883 :04/01/31 01:09 ID:???
>>896 そういえば実際の章立ては「ニューヨーク→ロンドン→カイロ→ケニヤ→上海」でしたね。
私が間違ってたようです。となると合わせて3種のルートが無難ルートと言えそうです。
ちなみに私もあまり絵心はありません。無理矢理描いただけです。(^^ゞ
でもやはり、クトゥルフにはイラストより写真の方が似合うと思いますので、そういうのを
集めるのがいいと思います。私がプレイした頃はインターネットも普及してない時代だったので集められませんでしたが、
今なら適当にネットサーフィンして見つけた良さげな画像の顔の部分でも切り抜けば色々と集まるのではないでしょうか?
面倒くさい場合は、素材集みたいな感じで売っているのもあるらしいので、そういうのを買うのもいいと思います。
私が2chで参加させてもらったオンラインセッション
http://f8.aaacafe.ne.jp/~trpg/ のキーパーをしてくださった方は、外国の素材集をCDで買って、活用されてるとのことです。
非常にクトゥルフに雰囲気の合う白黒写真等があり、私はかなり感銘を受けました。
900 :
883 :04/01/31 19:28 ID:???
そういえば確か英語に不自由な人の書いた手紙がハンドアウトにあった気がしますが、 あれも日本語で左手で書いて渡したりしましたね。 やはりあの組み立て式マッチ箱に感動したので・・・
組み立て式マッチ箱は、もったいなくてとても使えません。故に、コピーで対応するつもりです。 ところで883氏は、幻の「オーストラリアの章」について、なにかご存じでしょうか。 僕が知っているのは、「神経科医ロバート・ヒューストンが、教団を率いて何か邪悪な企みを企てている」ことぐらいです。 もしご存じのようでしたら、詳細についてご教授頂けると助かります。
902 :
883 :04/01/31 21:30 ID:???
>>901 私ももったいなかったので、コピーして本物のマッチ箱に貼って提供しました。
中に本物のマッチ入れて・・・
オーストラリアの章についてはですねー、英語版で載ってる「TERROR AUSTRALIS」は
買ったんですが、全然読めてないです(泣)
オーストラリアだけに確か、偉大なる種族と盲目のものの遺跡が関係あった気はしますが・・・
あと、そこでのニャルは、赤く燃える三つ目の悪魔(光に弱いやつ)の姿だったかな?
間違ってるかも知れませんすみません
なんつーかチャクラSSS1. ・・・ ・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ フェイト? せんせい。チャクラである必然性が見出せません。 PC1のチャクラとゲストいれかえれば、まともに (・A・)チャクラー なシナリオになるのに これじゃただのゲストの引き立て役。 ゲスト大活躍。 PC観戦。 ・・・ ・・・・・・ つーか エグゼグに依頼しろよ。チャクラーは金ねぇよ!! というわけで、推奨:チャクラ 嘘だろ、あれ
スレ違いかも知れんが
>>903 あの設定をいきなりPCに課すのも何な物がある
チャクラSSSのネタバレキボンヌ
敵にチャクラが出てくる
>>907 2本目に関して言えば、明確に駄目だろw
>903 ぽ前、遊んで無いか、ちゃんと読んじゃいないだろ。
なんか、毎回二言目には「ゲスト大活躍」ってケチつける奴がいるんだけど (カブトSSSの時にもいた) なんでそうなるんだろうね。漏れは2冊とも遊んだが、ばっちりキャストが主人公 だったぞ?
チャクラの作り方や、経験点の使い方によっては、あのゲストを正面から殴り倒すのは至難。 だが、アレに勝てない様なチャクラでは、2本目を生き残れない。それだけなんだ。
>>910 まあ、そう怒るな。学力低下が叫ばれる昨今
FEARゲーのPC1=主役確定ってのを
ネタじゃなくて本気でそう信じ込んでいる厨も実在する。
奴等は自分が微塵でも主役でないと烈火のごとく叫びだす
我慢出来ないお子様なのさ。
>910 PLが悪いか、RLが悪いか……。 はたまた、その両方なのか。 どれか、だろうさ。
PLに「漏れが主役!」って意気込みが足りんのではないか? ・・・行き過ぎると厨房なわけだが。
多分クライマックス直前の「宮坂vsホセ・ゴンザレス(?)戦」の事を言いたいんだろう。 しかもそれを中途半端にしか知らなかったんじゃないか? あれは「エグゼクが金を積んでも、ハイランダーの権力でも、決して立てない場所」で行われる行為を どうやってキャスト達が外側から助けるか、というシナリオなんだ。 最初からキャストがゲストの位置だと、力押しで押し切れてしまう。 PLに頭を使って欲しいのだから、あの立ち位置で良い。 それから903は、PC1とPC2を間違ってるんじゃないか?
>>903 見てて思ったが、PC1が「カゲムシャ◎チャクラ●何か」とかだったら
ものスゲェおいしいよね、アレ。
つーか俺はチャクラSSSはBOXの方が好き。
>>903 は大人な楽しみを知らないんじゃないか?と思う。
口に出すのは無粋だが、おそらくまだ若い
>>903 に敢えて教えてやりたい。
「まっすぐな夢と男の聖地をその夢を果たせなかった男達が影ながら守る」のがいいんじゃないか!
BOXの主人公はカブト枠で俺的FA。当然フェイバリットなキャラは小野寺敏明ですよ。
そんな俺はカブトスキー。
追伸
1.FINALROUND直前のシーンの仕掛けは読めなかった。あの<<完全偽装>>の使い方は燃える。
2.BGMはアリスのチャンピオンで、ひとつ。
シナリオ2のリサーチでカット進行4回って何だよ。
最高じゃないですかw 戦え!
気持ちはわかるぜ
>>903 。
まったくそのとおりだ。
あのシナリオは、俺も是非ヴィンス・マクドナルドの立場でやってみてえぜ!
レポマダー?
>>918 いやなボックスで頑張るのもいいんだよ、別に
・・・PC1がフェイとならね
カブトがメインは同意。
ともかくチャクラにだけチャクラである必然性が見出せない。
折角おもいしろい趣向なんだから、チャクラにはチャクラとしての見せ場が欲しかったんよ。
#データ的にメイクアップチャクラなんかの普通のチャクラはほぼひきたて役に
いや、うん、趣向はすげぇ面白いし
燃える。
うんかっこういい。
(・A・)チャクラー
チャクラが格闘家な必要は無いな。ほとんど。
なんでアキレスさんはIANUS取られなかったんでしょう? プロレスなんかいりませんか。そうですか。
ゲストデータには書いてないが、恐らくウェットだからではないだろうか。 クライマックスでの会話にもそれらしき一文(ウェットは要らない)があるし。
てか、あれはクライマックスでPC1と宇津木がタイマンするシナリオであって、 そこら辺をRLとか他のPCが理解してないとチャクラは悲しいかもな。 クライマックスでクグツが《完全偽装》、宮坂だと思っていたのは実はPC1 だった!で、しゃべりながら戦闘だろ。
つーかさ、ルールブックにシナリオ載ってて GFに毎号シナリオ載ってるんだ、直球勝負はそっちでいいだろ。 わざわざスーパーシナリオサポートって銘打ってるんだから 変化球シナリオの提示があったって一向に構わんだろ。 後編がなんだかんだでチャクラ主人公直球勝負なんだ 前編くらい捻ったっていいだろうが。 それとも、総てのオフィシャルアクトはすべからく 直球勝負で運営のし易いお行儀の良い内容でなくてはならないのか?
おちつけ、万人に受け入れられるとは最初から思っちゃいねーって。 お前の思いはちゃんと届いてるから。
でもGFのシナリオは捻ってあったよねw トーキー以外全員PC1ってどうよ。 あのシナリオをやるとトーキーのありがたみをシミジミ感じるね。
むしろ、シナリオ弄ってPC:1=宮坂ヴァージョンもできて二度お得 ……問題は、「ボクサーやって貰わないといけない」事か
932 :
猫 :04/02/02 15:33 ID:fRJjOFb+
>BOX 猫がイヌで参加した卓では主人公格PCのプレイヤーが優柔不断で 助けられる者も助けずちっとも主人公らすぃい態度をとらず、うだ うだ言っては何もせず、結局ファイナルシーンに移行、キレたルー ラーが吟遊プレイ実行し、他のキャストはなすすべ無しでNPC達 の最後を見守るだけでした。 もたつくはミッション失敗するは散々でしたわ。 「猫」なのに「イヌ」をプレイするとは 猫はなんて卑しいプレイヤーなんだぁ〜・・・。
>932 GMがキレてセッション流すだけで済んだなら、むしろ軽傷だったとおもいますよ。
肯定的意見があると、否定的意見を言いたくなる心境ってあるよな。 俺は昨日、るーらーやって散々楽しんだよ>チャクラSSS 確かに理屈じゃあ、一本目はフェイトだよね。 でも、俺んとこは二本ともPC1はチャクラだったけどすげえおもしろかった。 はじめて卓囲む人が半分だったけど、みんなあまりの面白さに目を回していたよ。
言わんとすることは分る。 しかし、チャクラの必然性はないが、 チャクラの見せ場がメインになってるからチャクラなんだよな。 普段のSSSじゃつかえないキャストための粋な計らいってやつだ。 そこでフェイトじゃ無粋だよ。 それでもわかんないんならロッキーやどついたるねんを見るべし。 ちなみに二本目は牙狼伝(小説版のこと、漫画版は板垣版は不可、 伝説も不可)や獅子の門(修羅の門ではない)を見てからやるべし。
〈見切り〉8ありやがるんでデータ的に「チャクラメインがタイマンやる」と辛いんだよな 〈霞切り〉や〈鬼の爪〉使えるか精神戦できるチャクラならいいんだろうけどw
チャート18を狙えばいいさ。シナリオ側は、それで[気絶]するのを“狙わせている”んじゃないかな。
武器使わないでチャクラが狙ったダメージ出すのも難しいと思われ
940 :
927 :04/02/03 00:28 ID:???
>>937 ありゃ、よく見るとほんとだ。
まあ、チャクラだから〈練気〉か〈乾坤一擲〉あるだろうとか、
そんな計算なんだろうか。
チャクラSSSの一本目は、チャクラというスタイルの生き様(の一例)を、 二本目は純粋にチャクラキャストを主役に据えた代物なんだろうなあ、 と思ってみた。 まあ、なんだ。 誰かRLやってくれ!!w
>>936 谷口ジローなら可なのですね?>漫画版餓狼伝
そこで八巻建志の可否を問うですよ
>>943 映画版ですか。
八巻という配役はわりとよかったと思ってるんですが。
(;´Д`)漏れは劇場で見ちゃったよ・・・八巻キツすぎた・・・。
946 :
NPCさん :04/02/04 22:41 ID:XfOtrDD/
カウンター愚弄はどうなったッ!?
>946 ネタバレスレageんなよ。注目集めて情報得たいならならFEARスレかN◎VAスレageりゃいいだろ。
ヴァンパイア・ザ・マスカレードのゲヘナはどうなりましたか?
ジャネットとラトーヤの片方はあぼーんですか(つ∀`) それともアクトのたびにとっかえひっかえしてるんだろうか・・・
>>949 ハッタリくんが吐血するほどの厨っぷりってのはちょっと想像を絶するものがあるなw
アメリカ人は本気になると、日本ヲタなど軽く凌駕キモヲタぷりを発揮するからな。 稀に見る「洋ゲーは重厚だ」などという意見などちゃんちゃらおかしい。
とりあえず一番厨とおもわれるシナリオの一部ネタばれ。 ・リリス配下のアンテデルヴィアン軍団がいた。 ・カイン登場。 ・リリス登場。 ・ルシファー登場。 ・アベルも出るよ! ・参考資料:新世紀エヴァンゲリオン
>>953 最後のはネタだよな?
嘘だと言ってよバーニィ!
激しく事実ですが何か?
>>953 それだけで禿しく頭痛がしてきた。何でアベル…。
まともなシナリオはないの?
予言が成就したのに「まともじゃないもなにもゴザらんですよ?」(マルカヴィアンの目で)
は・・・ハッタリ君が壊れたッ!!(怯えるノスフェラトゥの目で) アポカリプスはどうなったんじゃろかー? そして東洋に行ったスターゲイザーはどうなったんじゃろかー??
天津嶽斗とスローター・ウィルスの原型については、N◎VA−R時代のニューロSSSに詳しい。 まず、スローター・ウィルスの原型となったと思われるのが「Dirty」というウィルス。 本来は、「IANUSを通じて相手の脳を逆ハックし、肉体をのっとる」というのが目的のプログラム。狂気につかれた殺人衝動はあくまで副作用である。 で、これをつかえば理屈上は不死身になる。シナリオでは、これを開発したニューロ(すでに肉体は死亡)が、適正する肉体を得るためにウェブにDirtyをばらまいて不特定多数の人間たちを感染させることからはじまる。その事件を解決するというのがニューロSSSの一話目。 で、ニューロSSSの二話目は、一話とはうってかわって軍人の物語になる。 第二次ミトラス戦争の末期、の南米軍と北米軍の戦いに乗じて日本軍が電子兵器ヤマタノオロチ(強力な磁場で人間の脳を焼き、機械を使用不能にする大量殺戮兵器)人間の秘密実験を行い、両軍はともに壊滅。 この事件で生き残った戦争の犬のような北米陸軍の中佐が「戦争はまだ終わっていない」という感じで、事件で生き残った他の敵の兵士たちを虐殺し、さらには自らの軍隊を滅ぼした日本軍に復讐するためN◎VAにテロを起こそうというお話。 このときに、キャストとは別個に中佐を調査していたのがN◎VA軍特殊部隊伏雷(電子戦の部隊)。その体調が天津嶽斗。 彼はキャストを邪魔したりすうけど、直接対決するまえにナゾの人物から社会戦とデジタルアクションを与えられれて、天津嶽斗のIANUSに「Dirty」がおくりこまれて死んでしまう。 で、この「ナゾの人物」がテラウェアの社長ウィリアム多聞だということがエンディングで明らかになるという趣向。彼は浄化派であるということが明かされるのはこのエンディングが一番はじめだった。
>>959 遅レスだけどサンクス。なんか唐突な伏線の張り方だなぁ。
こんな殺され方されたら、そりゃ嶽斗クンも浮かばれまいて。
BOXについていうならあれは本来チャクラ主役仕様ではなかったはず。 GFコンでやった時の推奨すたいるは、 カブト、フェイト、カタナ、トーキー、イヌ チャクラはどこにもいませんでした。
・・・やっぱフェイトか
カタナ、フェイト→チャクラ、クグツになってるな。 どちらがどちらに置き換えられたのか気にはなる。
・カタナ→チャクラ ・フェイト→クグツ だと思われ
本名、秋留希世美。NOVAで一色達彦と駆け落ちしMOONへ。 達彦のために三合会に密偵として潜り込んでいたが、 多くを知りすぎたため不安に駆られた達彦に切り捨てられ、 復讐鬼と化す。 シナリオは一応マルチEND(達彦と希世美どちらかしか助からない) が、公式では達彦生存&希世美死亡ENDなのだろう。 肉体の真珠化現象はアクトの中心ネタとなっていたドラッグ 「LXR」によるもの。
>>965 ・・・ヤベェ。単純な話なのだが今のピジョンを思い浮かべると泣けてきた。
ところでそのシナリオはどこにあるの?
オオサカM○●N収録のシナリオだな。>真珠
M○●Nか。無いなあ。 でもこれだけでアクトするには十分だな。サンクス。
D&D公式シナリオ8部作に登場するイリシッドの都市の名前ですが… 『夢でささやく者』p2…イルコール・レム(鈴木達也:訳) 『開かれた地底都市』p8…イルクール・レム市(鶴田慶之:訳) 『鋼鉄城の主』p2…イルクール・ウレム(桂令夫:訳) 全部表記が違うんですが、原語綴りのは どれも“Ilkkool Rrem”で正しいですか? 前二者は手持ちにないので確認できないのですが、 “The Speaker in Dreams”“Deep Horizon”をお持ちの方、確認をお願いします。 560 :NPCさん :04/02/11 15:09 ID:??? The Speaker in Dreamsはその綴りだった。 けどその質問、ネタバレスレでした方がよかったんじゃない? --------------------------------------- てことで ”“Deep Horizon”をお持ちの方、確認をお願いします。
971 :
宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/17 16:20 ID:AiHzAGwk
そういえばチャクラSSS二本目のレポはまだなのね。 アタクシ書こうかな……(ものすごく楽しかったらしい)
ごめん、いつものクセでageちゃった……_| ̄|○
あげたなら責任とっておもろいのを書くべし。
せっかくだから、俺は、次スレテンプレを作るぜ!
【秘密】TRPGネタバレスレ その2【厳守】
■■■■■■ 警 告 ! ■■■■■■
ここは、さまざまなTRPGのシナリオや設定公式シナリオや公式設定などについて、ネタバレな話をするスレッドです。
そのことを理解してからスレを閲覧してください。
※書き込む際の注意
・sage推奨(メール欄に英字半角で「sage」と入力するとスレッドが上昇しません)
・このスレッドの書き込みを他のスレなどに引用するときは、レス内容を転載するのでなく、このスレのURLを貼り付ける形にしてください。
・他スレでの話題の流れで、このスレにネタバレ内容を書くことになった場合は、どのスレから流れてきた話題なのかを書き込んでおくことを推奨します。
前スレ
【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/l50
976 :
宝ダイヤ ◆DAIYA3rCRc :04/02/18 05:35 ID:pCsZThGX
>655 敵A「フフフ いくら速いとは言え、見切れぬものでは……な、何ーっ!? ば バイクだけだとーっ!?」 敵B「や やつはどこへ消えた!」 キャスト「フッ 俺はここだ」 すごいスピードで走りこんでくる途中で空中に離脱。 上空から奇襲し、敵の頭を踏み台にしてヴィークルに戻る。 ダメかしら(笑)
ゴメンナサイ_| ̄|○……N◎VAスレと誤爆
980 :
NPCさん :04/02/18 14:13 ID:a2c9jnev
ヽノ`ロソヽ ナンテコッタ!
よし、ここで聞こう。 N◎VAで音羽南海子(弁天?)とヘカテ(真南海子)と夜叉が出てくるシナリオがあるらしいが。 どのシナリオで、そこでこの3人がどうなったか、を教えて欲しい。 あとできれば私見でいいのでこの3人とその周りがDではどうなっているかも聞かせてもらえると嬉しい。 (竜二はその正体はやっぱり知らないのだろう。とか)
>>981 カゲSSSとミストレスSSSに登場し、キャストの思惑によって、適当なことになる。
いや、冗談抜きに。
ちなみに、竜二はどーも知ってる気配でゴザるよー。
>>982 マヂですか!(゜∀゜)
いやまあ、シナリオってそういうもんだけど。どうしようかなあ。
今の所は、南海子、ヘカテ両名とも対決するも現在も生存、夜叉は真実を掴めずに隠れている。竜二は知ってるぽい。
てコトにしておくのが平和かなあ。「真実は不明だが推測するに大体こんなもんだろ」というラインは。
ともかくサンクス。
>>983 そこでクグツSSSの如く、隙間を埋めるアクトで沸かせるしか。
PC1を「弁天」の元恋人あたりのトーキーとかにしてだな。
オープニングは命日という事になっている日に「弁天の墓」の前で今南海子(元弁天)とPC1があったりするんだよ。
で、今南海子に「死んだ人間の事なんざぁ、忘れちまいな」とか言われるのですよ、ハァハァ。
>984 そ、それいい! ハァハァくる! やりてぇ、そんなシーンやりてぇ〜
ミストレスSSS(シナリオは2本目)にて。 ・ヘカテ=音羽南海子がパーソナリティーその他で一般(PL・GMに)公開。 ・音羽南海子(現在)=弁天である事が同上。 ・ヘカテの記憶は(シナリオのプロット上では)戻らない。 ・エンディングでヘカテと南海子が顔を合わせるが、基本的に素通り。(ヘカテの記憶なし、南海子はわざと無視) ハッタリ君の言う様に、PL次第で変更の可能性有り。 カゲSSSにて。 ・夜叉に娘がいる。 ・夜叉は音羽南海子に3レベル(外界以外)のコネを持つ。 ・夜叉は娘にも南海子と同じレベル・スートでコネを持つ。 ・でも、シナリオに南海子もヘカテも出てこない。夜叉との関係の詳細は不明。 おまけ カリスマSSSの2にて ・稲垣がBHのトップだった時、和泉と密約を交わした。「いずれ司政官にする代わりに、和泉の指定した事件の捜査を中止する。」 ・南海子は稲垣からの依頼で、上の証拠のデータファイルを持つりうじをキャスト(藤咲組のレッガー)に殺させようとする。 ・データファイルの中に、藤咲和也(りうじの親父)や音羽南海子を始めとする、N◎VA軍によって暗殺された者達の名前がある。 ・この事件の際に、りうじはハウンドを≪制裁≫されて首になる。 基本的に、りうじはこれ以降探偵となり、藤咲組と南海子の関係は(これまで以上に)劣悪に。