1 :
NPCさん :
02/08/13 18:25 ID:qwKL5hfC 皆様の御意見、御感想、御批判をお待ちておりますm(_ _)m 大好きな人はこないでねm(_ _)m
2 :
NPCさん :02/08/13 18:28 ID:ME+9TY3X
2
3 :
NPCさん :02/08/13 18:37 ID:???
3
4 :
NPCさん :02/08/13 18:54 ID:rNLDqpc0
4
5 :
NPCさん :02/08/13 19:02 ID:???
>御批判をお待ちておりますm(_ _)m >大好きな人はこないでねm(_ _)m 矛盾してるだろ。
6 :
NPCさん :02/08/13 19:09 ID:???
案外こういうのは初めてなのか?
7 :
人数(略) :02/08/13 19:19 ID:???
「オレTRPG」?嫌われるだろ、普通。
8 :
NPCさん :02/08/13 19:49 ID:???
「俺TRPG」の定義って何? ブルーローズとかのこと?
9 :
NPCさん :02/08/13 19:55 ID:???
寺井とか単独豚卓<俺RPG >大好きな人はこないでねm(_ _)m 全行程で無ければ良いかと フツー愛憎反するものを抱えていそうなモンだが
>9 サンクス
「俺、TRPG嫌いな人。集まれ」 む、やっぱり意味不明か。
>>11 (・∀・)ネマタ!!すると
「俺、TRPG嫌い」な人集まれ
ではないでしょうか?
「俺、T。RPG嫌いな人あつまれ」 Tって名前の奴なんだろ。最初に自己紹介するとは礼儀正しいじゃねーか。
>>11 っつーか、「オレ、インディアン、ウソつかない。集まれ」的な日本語で、そこはかとなく面白いな。
15 :
NPCさん :02/08/14 02:03 ID:khhe7+ZO
俺TRPGする奴はほんとウザイ。
駄スレageる奴ウザイ。
17 :
二代目人数(略) :02/08/14 02:09 ID:TxQ3FXcT
みんな俺TRPGしかできないような気もそこはかと(w
確かに 嫌われない、俺TRPGって存在しうるのか?
俺TRPGてのはあれだ、 普段の自分をロープレするヤツの事だな、 社員研修とかでやるヤツ、 あれおもろくないから、俺嫌い。
それ、ゲームじゃねぇ
既製のTRPGを俺風にやっちゃう奴のことを俺TRPGという。 たまにいるよな、そういう奴。どんなルールでも世界観同一な奴って。
いや、接客態度とか点数評価されるんだな、 これがまたムカツク。
俺TRPGやるマスターの傾向として、PLになかなかダイス振らせないってのがあるよな。ダイスで判定とかしちゃうと徐々にそのゲームの世界に染まっていっちゃうもんな。あれはわざとやってるのか、それとも意識せずたまたまなのか。
みんな勝手に「俺TRPG」を定義して喋ってるな。 「俺TRPG」って同人TRPGのことだろ?
同人TRPGつってもいろいろあるからなぁ、 好き嫌いを言うほど知らないが。 サタスペは面白いと思うよ、と言ってみるテスト
おねてぃならぬおれてぃ
「俺のテーブル(俺T)」でRPGすることだろ。
つまり、あれだ。公民館とかを使ってゲームするんじゃなくて、自分の家でRPGするということに対する不満だと。
みんなすきかってにさわいで部屋汚すし、家族同居だと肩身が狭いし・・・・
大変だな、
>>1
28 :
NPCさん :02/08/14 09:36 ID:wXsTFli4
>23 意識せずたまたま 始末が悪いのれす。 ブルーローズが大好きなDMに見受けられる症状
あぼーん
どうして
>>1 はネタスレにされると思わなかったんだろうか
そして夏休みだから立てたスレじゃないよね
責任持って盛り上げてね
>>1 さん
31 :
明星 :02/08/14 10:33 ID:???
>28 ども、ブルーローズのGMを良くやるものです。 ダイスは積極的に振らせます…というか「行動申請したらダイス振れ」が基本なんですが…自分も該当しないよう、自戒したいと思います。 てか、DMといわれるとかの人を指しているのか勘繰りたくなる罠。
>31 >28はタダの粘着なので放置してください。
>>27 まぁ「俺のテーブル(俺T)」でRPGする
俺TRPGは気楽で楽しいからな。
会場提供者にはできるだけ迷惑かけないようにしないといかんな。
35 :
NPCさん :02/08/14 17:06 ID:wXsTFli4
>1 この勢いで 「コテハンによる俺卓ゲ板嫌いな人あつまれ」でも立ててほしい。
俺グリムロック
俺TRPG: 出て来るキャラの1人称がみんな俺で統一されてるTRPG。 戦士もドワーフもトロールも俺、 お姫様も魔法使いも俺、 PCもNPCも俺、 紛らわしくていかん。
38 :
NPCさん :02/08/14 17:33 ID:haTMJ/WW
DMにとっては最高なんだよねー「俺追加ルール」とか「俺世界観」やってて楽しいから。 PC側から見るとそれが激萎え。
なんで「DM」なんだよ(w
>>38 はD&Dの話をしている
と吊られてみるテスト(w
>皆様の御意見、御感想、御批判を「お待ちて」おりますm(_ _)m
スレタイだけでなく、こんな所にもさりげなく批判するネタを
入れておいてくれる
>>1 に乾杯。
なんだ、厨が立てた糞スレだと思ったら ネタスレだったのか。 だったら>1にもう少しわかるように書いておいて欲しかったな。
45 :
NPCさん :02/08/16 20:34 ID:WOPX71+D
46 :
NPCさん :02/09/06 18:44 ID:3fOra7qA
俺の想像する俺TRPG 「じゃあキャラ作って。 俺なんで、能力値は知力がそこそこ、体力は最低ね」 「マスター、所持金はどのくらい?」 「俺の所持金は…(財布を漁る)…5022円ね。 貯金は12万ぐらい」 そして複数の俺によって、俺の生活をプレイング。 会社に行ったり、家でテレビ見たり。 そして起こる、俺同士の熱いドラマ。
47 :
NPCさん :02/09/06 23:30 ID:uy/Fg7hs
俺TRPGとは「イスラム教会 奄美大島支部チョイスRPG」の略であり 大いなるイスラム教の教義に背かない優良TRPGを 奄美にすむイスラムの神徒達が選別したものである。 個人的には何でメガテンはOKでしんもくが駄目か分からないんで あんまり信用してないけどね。 あとキャラシーにイラストを描いた時点で偶像崇拝NGなのもちょっとね。
48 :
NPCさん :02/09/06 23:39 ID:rpnZHvll
■10.000円の高額収入
1件につき最大10.000円の高額収入。月収100万円以上も可能。
■画期的なビジネス!
インターネットを利用したこれまでにない斬新で画期的なビジネスです。
■誰でも出来ます!
インターネットができる環境の方なら誰でも参加可能です。
インターネットを利用したビジネスですので、自宅や会社で好きなときにで
きるビジネスです。
■専門的な知識は一切不要!
ビジネスに必要なツールは全て当社で用意いたします。
また、サポートも万全です。
■詳細は今すぐこちらから
http://www.bea.hi-ho.ne.jp/paisen/
>47 イ 奄 の 秘 密 を 漏 ら し た か ら に は 貴 様 、 覚 悟 は で き て お ろ う な
50 :
NPCさん :02/09/07 23:52 ID:YBT/Fz2N
イ奄TRPGかよ。 そういえば、ユダヤも偶像崇拝禁止で、絵を描くのを許さない人もいるんだとか。 そういう地域ではTRPGやってんのかな? まぁ、TRPG自体がアメリカと日本と、せいぜいヨーロッパぐらいしかやってないのかも知れないが。
>50 少なくとも中国と韓国、オーストラリアとニュージーランドでもやってるよ。 ブラジルと南アフリカ共和国にもプレイヤーがいるという報告も聞いているが、 この連中は国内で唯一のグループかもしれない。
>>51 ブラジル語版GURPSはあるので、いくらなんでもプレイヤーはわりといるはず。
あと、台湾も割と根強かったはずで。
ちなみにポーランドではWoD、Shadowrun、GURPSが人気でゴザったです。閑話休題。
多くは英語版でゴザったけど、V:tMなんかはポ語版がゴザるですよー。
>>52 ってブラジル語ってのはゴザらんわな(苦笑)。えーと、スペイン語版ブラジル国内販売版、
ということになるのでゴザったかしら。失敬失敬。
ん? ブラジルはポルトガル語でしょ。 ところで「アメリカ」と言った時にはカナダは入るのかな? カナダはプレイされてるのは確実だよね。 …えと、カナダの有名なメーカーがあった気がするんだけどどこだっけ?
Dream Pod 9とか。
>54 ケイオシアム? 所在地は知らないが、ISBNコードが1から始まってる(これはカナダ出版の 印)から。 他にもいくつか1から始まってるメーカーあるな。
ソード・ワールドの香港版ってタイトルどう書くの?
日本のヲタ文化が流入している、香港、韓国、台湾あたりは、サブカルチャーとして存在は知られてるんじゃないかな。 韓国のコンピュータゲーム雑誌には普通にD&Dのリプレイが載ってたな。読者投稿コーナーに「俺のPC紹介」ってな感じでロリ娘エルフねーちゃんのカラーイラストがあったり。 まー日本と同じやね。
なんだかまともな展開になってきて嬉しいなぁ。
>>60 まともな展開にはなっているが、スレタイからは外れてるな、多分。
スレタイの意味が解明されてないから「多分」としか言えないが(w
オレクラスト大陸で行われる冒険全般=俺TRPG
63 :
NPCさん :02/12/21 10:30 ID:5VVpkrEj
この板の貴重なネタスレがんがろうぜアゲ
俺TRPGの正体が相変わらず不明だのう。 「僕TRPG」とか「私TRPG」とかもあるのかな。
「焔鬼TRPG」ならあるぞ!
66 :
山崎渉 :03/01/10 10:58 ID:???
(^^)
オレのGMはオレTRPG以外のナニモノでもない。 ルールバンバン変えちゃうしなぁ。オレ。
68 :
NPCさん :03/01/31 18:15 ID:sNgzz8hz
age
69 :
ドキュソ侍 :03/01/31 19:55 ID:EFxep3BL
逆に云うなら「俺TRPGしか」存在しないんだよな!
70 :
NPCさん :03/02/04 01:35 ID:Uh6S3Xvw
嫌い嫌い、TRPG嫌い。今度は熱ーいセッションが嫌い。
まんじゅう怖い(w
俺まんじゅう……っつーと俺が材料みたいだから怖いな。猟奇的だ。
エルサレム名物ナザレまんじゅうでござい。
そういえば、海外でも○○まんじゅうとか○○せんべいみたいな典型的な土産物食品ってあるのかなぁ。
菓子が高価で贈答品として使う文化がないと難しいのでは。
76 :
ドキュソ侍 :03/02/04 20:50 ID:s/K9+keV
饅頭はアレだ!諸葛孔明が発明したに違いないから雲南省の南の方には孔明饅頭売ってるよ絶対!多分!もしかしたら!くそ!
77 :
ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/04 20:51 ID:FcE287an
オレミッドガルドにはジャーヘッド饅頭(主原料:蟲)がありますた。 まぁ、この板ではミッドガルドにはメンチカツや立ち食い蕎麦があるのは常識らしいし。
78 :
ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/05 22:34 ID:HTnKreZ8
某スレで思ったのだけれども。 「街中でかつ非常時でない時に装備を軽いモノに変更する」って オレはデフォなマスタリングやPL行動だと思ってたんだけど、 キャラクターがナニ持ってようがナニ着てようが気にしない人の方が多い? 現代モノやサイバーパンクモノとかだと気にするコトは多いだろうけど、 ファンタジーでは? オンデューティー装備とオフデューティー装備を分けたり、 または盗賊なんかは元より目立つ武器は避けておく、とか。 無論、社会的な職業戦士とかは常に帯剣しているのは自然なんだろうけど。 ちなみにコレは社会的にどうの史実どうのって言うよりも、 (実際、時代地域階層によって違うワケだし) 「その方がらしくて楽しいから」ってのが主な理由なんだけど(笑) まぁ、着せ替え人形的な楽しみなのかも知れないなぁ。
どっちかつーと、漫画の影響がでかいかな>町中で重装備のまま パーンがプレート着たまま酒場で肉を食ってるあたりのイメージが 強いのかも(コンプリプレイね) つか、マスターが「軽装備だからアサシンを出すイヒヒ」というのを どうしても警戒してしまうんだな。
80 :
ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/05 22:51 ID:HTnKreZ8
てかどっちかってぇとロクに鎧も着てない漫画の方が多いとも思うけど(笑) アサシンかぁ。それもあるなぁ。 まぁ、重装の相手なら襲う方もそれなりになるだけなワケだけど。 てかアサシン出すのは大好きなんだが、ヤツらは不憫すぎる(笑)
SWなんかだとイリーナがガチガチに鎧を着込んだままお祭り見物してるイラストがあったな。
82 :
ドキュソ侍 :03/02/05 23:03 ID:h1vkrLPQ
>ダガー+☆ その為のシルクシャツ魔法化やCall属性鎧に付与やホールディングバッグじゃねえか!くそ!
83 :
ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/05 23:15 ID:HTnKreZ8
>>82 詳しくないけど、それは別に日常を楽しむためのガジェットではないような(笑)
そう言えば3eには「鎧を着たまま寝る」なんて特技があるとか。
あぁ、そんで本題言うの忘れてたよ。
要は
『普通、オンデューティー装備とオフデューティー装備を分けて行動するか?』
ってコトを皆に聞いてみたいのだが。
メガテンとかで素手格闘やナイフを使うのもこれを意識するからなんだけど。
sageでやれ、うぜーぞオマエ
あぁ、そりゃスマン。んで貴殿はどうか?
>>83 TPOで使い分ける…って面白くない返答になっちまうな。
システムにも寄るし、シナリオにも寄るし、GMにもよる。
87 :
ドキュソ侍 :03/02/05 23:27 ID:h1vkrLPQ
>ダガー+☆ 鎧を着たまま寝れるのは古強者だよ!そんな特技を取ったものだけに許される特権だ! でもある程度の鎧なら着たまま寝れるんだけどな!くそ! で!日常を楽しむガジェットだが!マジックアイテムも俺はその一部だと思っているからアレだが! まあ非マジックアイテムだと旅用の杖が仕込み杖だったりマントに隠れた背中にショートソード隠したり! アレだ!装備は使い分けるが金溜まると結局マジックアイテムだらけになるな! ある意味マジックアイテムの多様性がそういうのをジャマしてるのかもな!くそ!
GMとして言うなら、PLが気にしないなら気にしない。 PLとして言うなら、GMが気にしないなら気にしない。 そんな私は風見鶏。
有利不利とは別に背景的に一般的な装備と 有利不利を考慮したPLが使う装備もまた別だしな。 ま、ほとんどの人間はそんな事考えても別に楽しくないってこった。 気にしてもほとんどの場合不利になるだけだからな。
ルールで縛らない限り、そんな事気にする香具師はほとんどいないと思われ。 GMとしても、PCが鎧着てなくてあっさり死なれても困るしな。
91 :
ドキュソ侍 :03/02/06 22:00 ID:vXUOjDSF
でも実は俺FRのコアミア王国ですっげえ苦労したんだぜ!くそ! 武器は御法度で全部リボンで封印されてしまうんだ!治安維持法大活躍! くそ!つうか打撃武器とかどうすんだよ!とか思ったが!まあいい余裕!
92 :
ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/06 22:23 ID:KjgfFExp
>>86 でもコンベなんかでそうゆう質問してる人ってあまり見たことないんだよね。
やはりシステムごとに暗黙の了解があるのかしらん。
>>87 マジックアイテムはドラえもんの秘密道具みたいなモンだとすると、
ガジェットとしての在り方は様々だよな。その多くは武器・防具だとしても。
D&Dはマジックアイテムがダブついたりする展開もあるんだけど、
マジックアイテムの効果に依存すると工夫を忘れる弊害もアリ(笑)
小さく縮んだり手元にテレポートしてきたりする魔剣は便利でいいやね。
>>88-90 むぅ、やはり装備の切り替えってあんまりメジャーな考えじゃないのか。
>>90 の問題も
>>89 で言われている「背景的に一般的な装備」相手だったりするんで、
脅威度の調節は可能ではあるよな。
街の衛兵が馬ごと斬れるような両手剣を携行しているコトはまずないワケで(笑)
呪文の修得と同じ様に武装をコーディネイトする楽しみってのもあると思うんだが、
全て戦術に反映するワケじゃあないのは確かだしなぁ。
盗賊PCなんかはキャラシーに予め「ブーツの中に隠蔽タイプのダガー」とか
書いたりするけど。
あ、ちなみにオレだって無論全部が全部装備を用途分けしてるわけじゃあないけどな。
93 :
(´∀`) ◆DQN2IILb4w :03/02/07 01:15 ID:xW+SOL/N
如意棒は耳の中にはいるからべんりみゅ〜 ないとうぃざ〜どでも使えるみゅ〜
>>92 遅レスながら。拙者はシーンごとに服装とか細かく切り替えるタイプでゴザるです。
熱帯では軽装、寒帯では手袋に防寒着、城では礼服にレイピア、潜入工作ではレザーとハンドアクス、
ダンジョンではプレートとシールド、攻城戦ではスーツアーマーにホースメンフレイル。
まぁ、ソードワールドみたいに「PCは寝るときでさえ鎧を着ています」とか書いてあるとしゃーないので
それに従いますが。
拙者はほら、レイピア&マスケットが好きな人なので。都市で重武装ってのに違和感を覚える類なのでつ。
うむむ、日本の武士でも戦の時は鎧装束だったが 普段は普通の格好をしてたよな(帯刀はしてたけど) 実際の軍隊も最前線から離れれば、一部の武装以外は解除しているし 冒険中は鎧とかは付けるが、町では(例えばベタだがゴブリンに攻められてる町)とか じゃなければ、普通鎧は脱いでいるんじゃないのか、若しくは下地とかレザーとかに変える (RPG100の常識とか)でも重武装は外だけだった、ルール上ではなく常識でそうするだろう ちょいとスレた考えだが、「町中では軽装で行く〜」とマスターに宣言して戦闘になったら、 武装ハンデ戦で状況を楽しめと言う状態だな〜と解釈するよ、”普段と違った事をやってみろよ” 今有る装備で切り抜けるイベントでキャラを表現するチャンスだとね 建物の中に逃げ込むとか、屋台のトマトを投げ付けるとか、武器屋に乱入して其処の武器を 「おっちゃん!代金はこいつ等をぶっ殺してから払うよ!衛兵に捕まらなければね!」とかw
ぎゃあ!名前がそのまま!95の名前は名無しに読み替えてくれや
97 :
ドキュソ侍 :03/02/07 20:05 ID:aWofqtm2
98 :
ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/07 20:29 ID:8yeUi9Jl
お、切り替え派もいるんだな。
>>93 どうでもいいんだけど、パーマン2号のパーマンセットを耳の穴の中にしまうってのは
如意棒のオマージュなんだろうか。
>>94 SWでもオレは甲冑着て寝たコトはないな。てかオレSWだからだけど。
>>87 でも言ってたが、仮眠程度なら姿勢次第では寝れないコトもないんじゃないだろうか。
西洋武具サークルのアヴァロンとかで試した人いないのかしらん。
武器リストにレイピアが入ってると、思わずブラウス・サッシュ・タイツの剣士が
お姫様抱いてロープにぶら下がるとかしなきゃイケナイ気がしてしまいますよ。
どうでもいいけどコレって甲冑着て走り回るのと同じくらい重労働な気も。
>>95 ファンタジーモノで「サムライ」って聞いた時に、
「大鎧の武者」と「着流しの剣豪」ってイメージに極分化して、
双方コンパチで楽しもうって考えをあまり聞かないのは不思議だよなぁ。
そんなにアレは明確で堅固なイメージなんだろうか。ファンタジーなのに。
甲冑着るキャラの半非番時は鎧下のままで街ぶらついたりメシ喰ったりしますな。
「野菜攻撃」とか「代金後払い」はイイな。そうゆうの大好き。
装備のコンパチって意味では、アクション映画とかでの武装装着シーンってよくあるよな。
「さぁ、いっちょ殺ったるでぇ〜!」っつう。
>>98 なんかの史料でよんだとこでは、着たまま眠れるそうでゴザるです。
ルネサンス後期のマキシミリアンアーマーになると、重量が上手いこと配分されていて、
立ったまま眠れるんだそうで。その上着たまま排便も自由自在なので脱がなくてすむ。保温性もある、と
当時のハイテクの粋を尽くしたものだったのだとか。
,,,..-‐‐‐-..,,, /::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,, l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ l:l ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l ~ヽ/ ::::::::::::::::::::::::::U::ヽミ .ll / / ̄^ヽ ::::::::::::::::::::::U:::ヽ ,.ノ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ / | ・ .| :/ ̄^ヽ:::::::l'^~ .< まだこのスレあるってぇぇ! ‐/-,, ヽ,_,,ノ | ・ |:::::::l < l ~^'' `‐' ヽ.,_,,ノ :l < | ヽ / ̄ ̄\ '''l^^~~~ / ̄ ̄ヽ -‐‐‐--l- < | ヽ __ | ヽ、 ,,,, | |||!|||i||!| | ~^'‐..,,_/ < / \ |ノ ―――― / / (:::::} | | |ll ll !!.| | ,,,, イ~''' < / \ 丿 アアァァ | l: ~~ | |!! ||ll| || | {:::::) ::l .< ● l: | | ! | l ~~ l < l、 ヽ`ニニ'ノ ,l> V V V V V V V V V V V V V V V V VV V V V V /^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ ~‐‐'~ ^'‐‐~
102 :
ドキュソ侍 :03/02/07 20:51 ID:C+dyIJQW
>サムライ 鉄のラージシールドに亀仙人の甲羅装備して大鎧でトライデントとか普通に居るって余裕! >忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国) 正に移動する棺桶だな!
しかしパワープレイならマキシミリアンアーマーなんぞ打撃系武器の連打でイチコロ 全然嫌いな話になってないな・・・吊ってくるか・・・
>102 亀の甲羅の盾ってのが、琉球武術であったよね。 すげえや琉球。ゴーヤもなんだか痛そうだしな。痛いのは嫌いだ(無理矢理嫌いな話にしてみた)。
いまだにこのスレの趣旨が解らん・・・
>105 趣旨? ない。
「ダガーがオレTRPGプレイスタイルの是非を質問するスレ」かと思った。
108 :
ダガー+およそ3☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/21 20:44 ID:eAYJjpGZ
>>107 それはどうだらう。
>>105 『「俺しか」スレに移行するまでの猶予を満喫するスレ』だろう。多分。
俺屍スレが卓ゲ板にあるのか、とびっくり。俺しかいないスレのことか。
>109 同志よ。 俺もそう思った。 俺屍の同人TRPGとかありそうな気はするが……
またーりsage なんでTRPGやってるやつって 自分は知力高めだと思うんだろう? そういうやつ多すぎ……
誤爆なうえにageちまった
>>110 同志よ。
ガンパレの同人なら見たことあるぞ。
と、スレ違いsage。
114 :
ダガー+およそ3☆ :03/02/26 23:02 ID:UfMb501+
>>111 ほとんどのシステムには「煩悩」とか「妄想」っていう能力値がないから、
相当品的な解釈として仕方なく知力に入れているんだよ。
>114 なるほど……
116 :
⊂⌒~⊃・∀・)⊃ ◆DQN2IILb4w :03/03/03 21:11 ID:AsXQ17Y0
じゃあ知力をバラバラに分解するみゅ〜
しかし、特に偏りがなくても人口の二、三割の人は知力高めを申告してもいい計算… となれば、自分をひいきめに見る人の性を考えると半分以上の香具師が 「知力高め」と思い込んでも不思議ではない。
ぼ、ぼくは知力高いんだぞ。プログラムとか組めるんだぞ。
119 :
⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w :03/03/05 00:18 ID:pyXZ3jBi
知力ってなんだろぉ〜
120 :
ダガー+およそ3☆ :03/03/05 00:32 ID:lqSKU3Fw
それを考えるための数値です。 …いや、それはウィズダムか? とりあえずカキコするのには必要。 …いや、そうでもないか? こんなコトを考えるのも知力の働きか。 …いや、(ry
普通「知力」っつったら知覚力とか記憶力とか判断力とか先読み能力とか洞察力とか全部ひっくるめるよね。
そりゃ、物理打撃に対する撃たれ強さも、弾丸が重要器官に致命傷を与えずに抜ける能力も胃袋の消化能力も免疫能力も代謝速度もだいたいは耐久力にひっくるめるからな まだそれでも、筋力と分けられている分特別優遇されているともいえる
123 :
NPCさん :03/03/05 18:58 ID:1JDiYY9m
124 :
bloom :03/03/05 19:08 ID:gJMEAbsH
>>121 WARPSの場合、知覚力・記憶力・洞察力・精神力
あと決断力や抑制力も知力とは別の値だ
能力に占める比率的に知力系が優遇されたゲームだな
おお、そういえばそうだった。 可能な限り能力値を細分化するシステムってのも、ちょっとおもしろそうかもな。 まぁぶっちゃけ「体力」「知力」だけでも困らんのだけど。
127 :
( ゚Д゚) ◆DQN2IILb4w :03/03/07 01:52 ID:f9wSlTmm
一番のうりょくちの少ないげぇ〜むは何かなぁ〜
>>127 イースRPGかと思います。確か「力」と「幸運」の2つだったかと。
MRのみでモンスター!モンスター!を遊んでみるというのはどうだろう。
単に「ゲーム」と言った場合、能力値が1つも存在しない「ゲーム」は沢山あるのだが、と くだらないネマタ。 TRPGはルール無しで遊ぶ輩がどっかにいたかも知れないので、それを数えて良いならやはり0。
>127 ストレングスしかないのがあったはず。名前忘れた。
>>130 クルードとかジュウレンジャーはルール通り遊んでもオッケー。
でさ、一番能力値の小さいゲームは何だろうな!
ん? 能力値の数値が小さい方がいい、って意味か? クラシックD&DのACみたいに? うーん。
>131 TWERPSですね。
HWなら「いわゆる能力値」はないな。
136 :
山崎渉 :03/04/17 15:57 ID:???
(^^)
137 :
山崎渉 :03/04/20 02:49 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
138 :
山崎渉 :03/04/20 06:59 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
もっとキライませんか? キライヤくらい。
140 :
ダガー+およそ4☆ :03/05/08 21:25 ID:+CQbt3Oi
そもそも嫌いらしい「俺TRPG」の正体が不明だからなぁ。
141 :
ドキュソ侍 :03/05/09 20:43 ID:heEStFLT
概ね皆が云うのは俺TRPGは好きでお前TRPGは嫌いって話なんだよな!
で、集まったところで何をするのかもイマイチ不明。
143 :
ドキュソ侍 :03/05/09 21:20 ID:heEStFLT
>前橋ハァハァ 集まったらゲームするに決まってるだろ!
そうかなぁ
145 :
ダガー+およそ5☆ :03/05/09 22:52 ID:FHqdKFjp
まず“誰の”俺TRPGをするか決めるんだろ。ゲームで。
146 :
ドキュソ侍 :03/05/09 23:25 ID:heEStFLT
じゃあ何のゲームで決めるかゲームで決めないとな!
じゃ、ためしにマギウスあたりで肩慣らしを
148 :
ドキュソ侍 :03/05/09 23:55 ID:heEStFLT
じゃあマギウスの何をやるかゲームで決めないとな!
149 :
ダガー+およそ5☆ :03/05/09 23:56 ID:FHqdKFjp
この遣り取りをいつ終わらせるか、ゲームで決めるか?(笑)
TRPGから離れてカブとかはどうだろう?
ホンダのバイクを乗り回す遊びか・・・ それもまたヨシ!
大きなカブを抜く。
153 :
ドキュソ侍 :03/05/10 22:39 ID:ETkO3w11
じゃあ皆庭先でカブ抜いてきて輪切りにしてスキャンしてアップしろ! 解像度72dpiで一番でかかった人間がゲームを決められるぞ!急げ!
154 :
ダガー+およそ5☆ :03/05/10 22:51 ID:jbmD0vmY
ホンダのカブを輪切りにしたヤツが一番な気もするが、 個人的にはサリーちゃんのカブの断面図を描いて来たヤツに優先権をあげたい。
156 :
山崎渉 :03/05/28 12:31 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP) このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。 画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。 この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。 任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
(^^)
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
マジックオタはキモイとかそんなスレは一日で800こえたのに アンチTRPGスレがこんな感じなのは喜ぶべきなのだろうか?w
162 :
ドキュソ侍 :03/08/16 21:55 ID:cDhUR6W3
悲しむべきことだろ!
_ -― ´ ̄二M二_ ̄ ̄ヽ、 〉 /  ̄ /  ̄ヽ、 ヽ '- / ヽ_/ // /⌒ヽ、 ヽ ヽヽ、 // , , / / i i ヽヽ ヽ |.ミ| iヽ | | / , /// i ll l l | |ヾ || | |ミ| | | V{ i | |||┼i士wVWv士┼||| |ミ| |_」 || | || |〒_.T T_.〒||| |ミ|_| iヽ!ヽゝ ̄ '  ゚̄ | |.| |/ | || ト ^^ , | || | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | || |:` _┬ ┬_ :´::| | | | < まゆみさんこっちに来ないかな | | | |::_| ,ヘ,ヘ |_: ::| | | | \______________ / | | | ヽ L_l .† L_l  ̄| | | |7ヽ / ヽヽヽ| | | | | || \ 〈 | | || | し | | | | | 〉
/⌒◆ ◆⌒\ / 冫、) ( ヘ´ ヽ _/ ` ∠_ ヽ´ 人 イ ゝイノ | ヽ 冫y彳 (;⌒ヽ || ヘ 。 | /| / 。 | /|ヽ || | 。 / | | | | 。 /.| | | | | 。 / | | | | 。 / .| | | |⌒| 。 | | /⌒◆ | | 。 _| イ| | \|` ヽ ヽ/ / 冫、) ゞ |`ヽ | | | /|\人/\| ―/ ` ∠_ \|\人ヽ /|冫 || || | | | | /| ゝイノ | \ ヽ|| | |/ | ||/|| | | | | / '|| 。 || \ || | || / || | | | | / /| 。 / |\ ) || | ||/ | ヽ| | | |. ┌|⌒|_| 。 / |/⌒/ | || | | | | ヽ| | | || | | | 。 / _/ | | ヽ| | | | | | | || |⌒|\人ヽノ|⌒| | | ヽ| | | | く__く >>  ̄\ _ | ̄ヾ.くく >_ > ) \ >. /ヽ.__/  ̄\./ ̄/ < / `ー' .  ̄ ̄  ̄ ̄ `ー'
>>161 ここはアンチTRPGスレだったのか。タイトルが謎過ぎてわからなかった。
って言うか昔はまともなアンチTRPGスレがあったはず。
166 :
ダガー+†厨認定† :03/09/02 22:34 ID:fKVvYhLa
ではスレタイ修正案。 「俺、TRPG嫌いな人。あつまれ!TRPG嫌いな人の数→」 …辺りのニュアンスでイイのだろうか?
「『俺TRPG』嫌いな人あつまれ!吟遊詩人GMや単独行動厨嫌いな人の数→」
じゃないのかな?
>>1 の意図していたのは。
168 :
ダガー+†厨認定† :03/09/03 00:28 ID:nTx6zj0n
なるほど。より解りやすいな。 この板的に更に解りやすく、 「『俺TRPG』嫌いな人あつまれ!アップルちゃんやテラーイ嫌いな人の数→」 とかではどうだ。
いやー、今はなきとはいえ(?)コテハン叩きイクナイだろうw
170 :
ダガー+†厨認定† :03/09/03 01:07 ID:nTx6zj0n
>169 しまった、アップルちゃんやテラーイはコテハンだったのか! オレ的には「他人のPC名」と、「削除ガイドラインで言う三種」だと思ってたぜ! じゃあ少し丸めて 「『俺TRPG』嫌いな人あつまれ!昔かしわぶが遭遇した悪夢の自家中毒PCやSW_HOUSEの人気者が嫌いな人の数→」 ではどうよ! ってモロにコテハン名と他サイト名が入ってるなコレ。難しい!
そういやテラーイは2chではNPCさんだったかもしらん。 アップルちゃんはキャラなのでOKかw
172 :
ダガー+†厨認定† :03/09/03 01:40 ID:nTx6zj0n
苦しいネタでageても、やはりTRPG叩きの人は現れないのか。 むぅ。ナニか良いエサはないのかしら。
俺TRPG→あるゲームの『一般的認識』とは ズレ気味の認識をしているGM、 PLがそのゲームを遊んだ場合を 俺TRPGという(特にGMだと被害大) ―と認識してOKでつか?w
176 :
ダガー+ステハン安物☆ :03/10/15 21:53 ID:CrsGSylV
>173 むしろPLはそのGMのズレっぷりをネタにして遊ぶ 「ソイツTRPG」にすれば良いのではないだろうか。どうだか。
『「俺(は)TRPG嫌いな人(。)(TRPGが)嫌いな人あつまれ(!)嫌いな人の数→』 なのかな、とふと思った木曜日の朝 ∧_∧ < いまさら言うのもあれだけども〜 ry 7_7 ヽっ `! i ゝc__c,ノ
私、倒します。 俺TRPG、倒しますか?
180 :
ダガー+オンセ次第/ドリル次第☆ :03/11/22 00:11 ID:KAVdOzeQ
俺TRPG嫌い人倒します私
182 :
ミナミチエルリエラ :04/02/29 15:23 ID:8pjmiXyU
『「俺TR(は)PG嫌いな(が)人(・・・)(TPRGが)嫌いな人あつまれ(ё)嫌いな人の数→』 なのかな、とふと思った日曜日の朝 ∧_∧ < 4ヶ月くらいぶりに反論するのもアレだけども〜 ry 7_7 ヽっ `! i ゝc__c,ノ
ところでジャンケン(日本語版)しませんか? 俺はチョキですけど何出しますか? 1・グー 2・チョキ 3・パー
184 :
●ゴシック体はゴスっぽくないよね :04/05/09 16:03 ID:dGSopLQ9
185 :
ナニ :04/05/09 16:09 ID:???
(・∀・)つ?I
186 :
●ゴシック体はゴXっぽくないよね :04/05/09 16:18 ID:dGSopLQ9
ヤターメダル モラタヨー
スタンダードスレでリプレイ批判老害のフリ。 ロードスはよかったが、他の商業リプレイは全部ダメ。 GFはFEAR信者しか読まない発言。
金曜の夜。反応50レスほど。
04/08/05 昼間から午後おそくにかけてゲヘナスレ200以上進む。 スタンダードはその間沈黙。
朝4時頃終了
04/08/07 16:00ぐらいから アリアンドロップ品には価値がない論争に便乗
193 :
192 :04/08/07 17:47 ID:???
スタンダードスレにて
あと、ここ見てるヤツ。 ヤツにいうな。面白くなくなるだろ。
木曜九時頃一次撤退
206 :
げす ◆bdZWHEE1wM :04/08/13 04:39 ID:KduFKw7f
いつのまにか荒らし報告スレになってたんすね。
208 :
NPCさん :04/08/13 22:30 ID:xE1MrBIB
ツマラン生活だな。
「新人勧誘の心得」で始めたか?
土曜朝二時半頃撤退。
翌日曜早朝2時頃撤退。
昼夜問わずって感じだけど、やっぱり無職ヒッキーのパラサイトなの?
>>219 丸一日入ってることはない上に、ある程度のパターンがあるから、
ヒッキーではないと思われる。
火曜深夜二時半頃撤退
223 :
NPCさん :04/08/17 17:04 ID:UxXz+pz5
昨日なんかTRPGについて議論してる人たちがいてワラタ
224 :
映画T&T :04/08/17 19:02 ID:5EcAXh5A
ところで、このスレの報告ってもしかして本人じゃなくて観察者の人が書いてるの?
本人が書いてるように見えるのか…?
明けて土曜日早朝5時30分頃、撤退。
と、みせかけて土曜日朝6時20分に撤退。 自分を二人に見せる工夫。
深夜2時47分、スタンダードスレの新スレを立てる。 適当な休みをはさみつつ、 明けて日曜早朝5時頃、リプレイレビュースレ、スタンダードスレ、全てのスレで撤退。
3時50分頃スタンダード、リプレイスレ、双方から一次撤退。
日曜夜8時くらいから スタンダードスレ 活動内容:いつもの煽り。
コテハン付けてみたりなんだり 明けて月曜朝4時48分撤退。
俄ソ厨はドキュソだろ、どう見ても。
金曜昼1時に撤退。
JGC昼の部に参加したことを表明。 後休息をはさみつつ、スレに粘着。 明けて日曜日午前2時37分撤退。
どうやらJGCでゲヘナリプレイを先行入手し、それで騒いでいた模様。 何度も「このスレでリプレイを持っているのは何人?」と煽る。 毎度のFEAR厨のロールプレイ。 夜8時09分に一時撤退(食事?) 夜10時43分に再び参戦 夜11時38分に完全撤退
しまった。自分が誤爆した(w
>268 …すまんが、それラノベ板のスレじゃないか?
久しぶりに暴れてるんで『彼』の主張の詳細書いた。主張だけ書きつづると面白い。 疲れるんで、もうやらないが。
>>281 >過去人の好き嫌いで166スレを埋める。
彼個人の好き嫌いで166スレを埋める。
追記:本人の口から大学のOBに演技を押しつけられるとの発言。 やはり大学生の可能性?
報告。スタレスレで活動開始の模様。
最近昼間の書き込み多し。バイトでも頸になったか?
付記:日曜にはゲヘナスレで妙な活動(意味のない書き込みが13つほど)も見られ、 スタンダードスレでもなにかというと「ゲヘナスレの次はこのスレですか?」という 書き込みを(ゲヘナスレには書き込みがないにもかかわらず)繰り返した。 何を意図していたかは不明。わかがわからん。
>306 306ー! 430本物!本物!
本物の聖マルクなんていないよ。
2chのあらゆるスレに聖マルクはいるよ。
つまり……そう、ドルフ!貴様が聖マルクだ!!
>>311 ふははは!ぶぁれたかー(首をグルグル回しながら)
>>292 もそうだが、2時間おきに起きるのは彼の体質だろうか?
反応が気になって仕方ないんだろ
D&Dスレで暴れる入滅教団コンビはどうにかなりませんかね?
>>327 ここはあの人専用なんで、別スレで同じことするとヨロシ
なるほど。 こういう思考パターンで私は「彼」扱いされたんだ。
なに、この人。自意識過剰?
老害ってのは自意識過剰なんじゃなくて遊びを切り分けたがる人間のコトさ。 まぁ、オレも名無しで仕掛けた釣りは何度か普通に「彼」扱いされているが。
にけはNPCさんで書き込みしてたんだな。
釣りを「彼」扱いされるのはともかく、こんなところでわざわざ自分語り始めちゃうところは何ていうかアレだよね
>331 “まあそれはいいんじゃないの”とか“結構良かったと思うけど”とか書いたら「彼」扱いですよ。 >333 名無しで「違う」って言っても信じないでしょう。 >334 御覧の通り、固定ハンで書くと面倒なことが起こりやすいので、余りそれは……
黙ってれば面倒が起きないんだから黙ればいいのに
そこらへんは老害というより単なる自意識過剰だなw
>>335 この板では芳春やお前さんのように絡まれる人と、
ダガーやraopuやジェインソのように絡まれない人が居る。
コテハンかどうかを理由にしてるのは、自分を騙してるぞ。
絡まれるのは絡まれるだけの理由があるのに、相手をコテハン粘着呼ばわりして終わりにする奴多いよね、この板
>>335 それで、にけたんが書き込んで「彼と間違えられた」ってのはどのレスだったの?
いっつも一言多いくせに、こういう時だけは黙るよなにけって。
ここ数日彼が大人しく見えたのはSWスレを高速で流したかったからの模様。 SW次スレのスレタイに期待。
過剰反応スマヌ。 やりすぎてたらこれからも注意してください。
自分の考えと違う投稿は全部「荒らしが自作自演で書いた」と思ってない?
355 :
NPCさん :04/09/27 15:05:24 ID:5JHAjHIu
さて、二ヶ月近く『彼』(佐野、ビビリ、チンケ等の名前で呼ばれる人)をこのスレで追ってきた。 基準は自分が「彼っぽい」と思ったら書き込むという形式。その判断基準はなるべく大きく 取った。だから、間違えて「彼」認定してしまった人も多いと思う。 自分は当初、「彼」と呼ばれる人は複数いるのだと思っていた。 しかし、実際活動を記録してみると(間違えて「彼」認定してしまった人含めても)一人の 人間が粘着して出来る範囲だった。 自分は今、3つの事項から「彼」は一人の荒しだと思っている。 1:「彼」の活動時間が、一人の人間の活動できる範囲であったこと。 2:「彼」の活動が常に一つな事。複数のスレにわたる場合も、一人の人間が出来る範囲であったこと。 3:「彼」級の人間が、複数のIDで現れることがないこと。 むろん、これは自分の憶測であり、客観的事実などどこにもない。また、この認識を他人に強要する気もない。 しょせんここは2chだからだ。 ここを見ている人間も増え、住民の中からageてしまう人が出てきたた。 「彼」の活動記録はひとまずここで終了したいと思う。 なお、この「遊び」は卓上ゲーム板という過疎板だったから可能であったことを付け加えておく。 こんな過疎板に「彼」のような荒しが複数いないことを、自分は信じる。
それでは、さようなら。 読んでくれたり、注意してくれた人ありがとうね。
乙。 祭り報告としては参考になった。
そもそも荒らしかどうか判断しかねる投稿も混じってるし。
にけみたいに自分のレスも示さず濡れ衣だって苦情しか言わないアホもいたしなw
にけは本当にうざい。 今回あらためて思ったよ。
確かにうざいな。つまんねーことしか言わねえしよ。
はて、この記録とか名乗ってる香具師が荒らしでないという証拠はどこにあるんだ?
おー、このスレで漏れの行動を監視してたのか… 大分、間違って記録されてるみたいだが。 1.ゲヘナスレには出入りしていない 2.ラノベ板には出入りしていない 3.AA荒らしはいっぺんもやってない ここら辺が大きな間違いだな。 大分偏ったキャラクタでやってるから成りすましもしやすいだろう。 人が多くなってくると成りすましが出てくる傾向にあるし。 ちょっと似てるってだけで同一人物扱いされてるのもあれば、 自分で荒らしといて「彼」がやったんだ、つってるのもある。 ところで、漏れとひまむしとデスメタル神父、明確に区別出来るか?
なんか突然違うと言い出す人が出てきたな。
こんなしょうがない事になんでそんなに得意気なんだ。
>>366 こいつ、いつも自分を複数に見せたがるのよ。
>>368 なんでかね?
アンチFEAR大いに結構、ソーワー厨もまた結構だと思うがね。
こんな過疎板なんだし、俺みたいなファンも何人かいるのに。
>>369 荒しだって認定されるのが嫌なんじゃない?
荒しの考えることはよくわからんよ。
実はそんな奴いなかった、ってのはどうだ(藁
やっぱりね、やってもいない事、他人がやった事までも漏れがやった事にされるってのは不愉快なのよ。 おそらく、同一化従ってる香具師に似てたってだけで漏れ扱いされた香具師も同様に不愉快だったんじゃないかと。 ましてや、荒らしても罪をなすりつけられると認識されるのは論外中の論外なワケで。 やるなら誇りを持って自分でやりましたと言えと。
でだ、チンケ発言は漏れで間違いないんだが、佐野とビビリには身に覚えがない。 名前は聞き覚えがあるが、語源がどうも思い出せん。
>>371 どうやら一人いるらしいよ。一生懸命複数人に見せようとしているがw
あー、やっぱりこんだけ量があるとショック受けたんだな。 まぁ、二ヶ月分ヲチされてたのかと思うと、そりゃむかつくわな。
>>376 そうかそうか、言ったところで誰が信用するかは知らないが、よかったな。
>>364 荒らす/荒れるってのはこういうことを言うの。わかった?
彼の今の反応を見て、なんか二ヶ月分笑った気がするよ。 あー見ていてよかった。 スゲー面白い。
>>380 こういうの、あれだあれ。
ほら、よく言われる奴。
必死だな。
「ねえねえ!このバカ俺だよ!」ってかw
やべ、マジ腹よじれる。 タスケテー
結論:「彼」ウォッチングの精度は50%程度である。
>>386 そして、お前の意見が正しい証拠にモナー
わかったろ? 早くコテハン付けろよ?
>>387 だ、だめだ いきでき ない・・・
わ・・・
あとは
>>344 と
>>345 。
一連の騒ぎがあるまでニュー即VIPっつうのがどこにあるのか知らんかったぞ。
そのスレ見に行って、「あー、そういや大分前からこんな雰囲気の香具師がスタンダードスレにも住み着き始めたが、ここの人間だったんかなぁ」とは思ったけど。
>>388 コテつけたらまたどっかでヲチ対象にされるんだろ?
御免被る。
>>391 つけないから対象になるんだって。
コテハンならそういうやつだでスルーされるから。
>>390 そかそか。
頑張ったな。
誰か誉めてくれるよ。
あとな、お前がやってること荒し宣言なんで、誰も支持しないぞ。
今自分がやってることよく考えろ。
荒らしクンが告白したら慌てて「そんなわけないだろ!」とかごまかしてるのは便乗荒らしなんだろ?(藁
漏れの目的はスタンダードスレを活性化する事だけだ。 適当に荒らしたり、他人を叩く事じゃあない。
>>395 しかしいま現に、このスレをこうやって荒らしてるわけだ。
お前は活性化って言うんだろうけどね。
>>396 まてよ、漏れのヲチに使うのは荒らしじゃないってのか?
ここを2ヶ月間使ってきたという実績があるなら、事実上ここはこの話題のためのスレだろ。
反論くらいさせろ。
反論ったって、仮に君のこのスレにおける主張が正しいとして 「君じゃない『彼』」と同程度の意見しか吐いてないんだから、ムダだろ? 君はもう『彼』というレギオンの一部なんだよ。 君がスタンダードスレで妄言を吐き続ける限りは、ね。
>>343 困ったちゃんスレ
×。意味不明。
ニュー即VIP
×。こういうの見るとニュー即経由の荒らしの仕業なんじゃないかと思うんだが。
卓対抗三國志の頃にでもやってきたのか?
実のところ天羅は全く興味ないので内容を知らん。叩きようがない。
>>326 リプレイスレ
×。つうかアムドライバーってナニ?
>>325 下のやつ、明らかに違うだろ。コテは絶対に付けない。
そもそも、「藁」「w」「プゲラ」ここらへんの下品な笑い方は大嫌いだ。
>>323 困ったちゃんスレ
×。んな無意味な事書くわけがない。
ゲヘナスレ
×。見に行ってないものが漏れのワケがない。
総合雑談スレ
×。これは別人。
新人勧誘スレ
×。これも別人。
リプレイスレ
×。これもだ。これらには何か共通点でもあるんだろうか…?
>>400-401 逆にどれが君の書き込みなのさ。
今のままだと全部自分じゃないとかいうデンパな結果になるぞ。
>>319 ゲヘナスレという時点で×。
以後ゲヘナスレ分は全て×。
>>318 TRPG総合雑談スレ
最後だけ○。他は別人。
>>317 TRPG総合雑談スレ
どれも×だ。
スタンダードスレ
×。マス目のようなものだCD&Dでは屋内と野外で〜、っつうのが漏れ。
芳春粘着はする必要がない。むしろ好意的なくらいだぞ。
>>402 343の分に関しては全部もれじゃあない。
>>316 TRPG総合雑談スレ分
全部×だ。
スタンダードスレ分
1&2:○
3&4:×。粘着ってのはもっとマメな奴がやるもんじゃあないか?
5:○
6〜9:×。
>>315 TRPG総合分
どれも×。
スタンダードスレ分
最後だけ○。SWは遅筆な作家陣が小説をダラダラ書き続けてそうだなぁっつう事だが。「8年ぶりに新刊出ました!」とかやってそうだ。
あいよ、そうしとく。
>>313 4&5:○
>>306 1:○。我ながらツマランレスだと反省。
>>305 どういうわけか全部×
>>304 1:○
>>303 どれも×。ちと精度低いぞ。
>>301 ×
>>300 流れは見てたがどっちも×。
ついでに言っとくと、漏れは聖マルクはNGワード入れてるので全く見えない。
>>299 1〜3:○。同時にSWには能力値判定がない、一般行為判定もないと指摘したのも自分だったりする。
コテハンさえつけていれば偏ったキャラクター性は受けていたかも知れんし 一部の者から職人として認められることすらあっただろうに。 嫌われたならNG指定すれば済む事だしな。 以前からそうだったが、これだけ粘着・誤解された理由は正しくこの点にあり、 つまりは自業自得なんだよな。
411 :
アレ :04/09/27 20:41:06 ID:1jhK43+A
ものすごい記憶力の披露!
『そりゃそうだ』 『3ヶ月前にナニ書いたかなんて普通憶えてるわけ無いの』
>>275 上半分はおそらく○。
多分詳細では×が含まれる。
>>274 全部×。
>>273 どっちも×。友野擁護で参戦した気がするが、主張を含めこれらは×。
>>272 ×。主張の部分も発言した覚え無し。
>>268 ×。つかリプレイ読まないんですが。(煽りにつられてロマノワだけは読んだけど。普通に楽しめたし)
>>261 ○。これは覚えがある。その後書き込んだ記憶無し。
>>248 ○。主張部分は別人。
414 :
芳春 :04/09/27 20:45:37 ID:???
凄い記憶力だな。 俺なんてコテ外したら、自分の発言かどうか区別付かないよ。
>>209 ○だ。ただし、ふがいない国産ゲームの代わりに〜、は言ってない。
>204
○。
>>203 2番目だけ○。
>>202 ×だ。
>>201 ○だ。
>>200 以前
例示は全部バルだ。スタンダードスレそのものには普通に参加していた。
やっぱり、2人以上を無理矢理一人としてみようとしてるんじゃないか?
あと、スタンダードスレが止まってゲヘナスレの動きが〜、っつうあたりは 普通に住人がかぶってるだけなんじゃないのか? 漏れはゲヘナスレは見てないから知らんけどさ。
『彼』が必死になって言い訳するのをヲチするスレはここですか?
>>418 違います。
彼の別人格がやって来るのを待つスレです。
「彼」が全てやったというのなら、ここにいる間は他が荒れる事はない。 「彼」に罪を着せている荒らしがいるのなら、彼がここで踊っている間は動きを止めるはず。 どちらにしても「彼」がここにいる間は平和だな。
50%も当たってれば充分だよなw 第一「俺はそんなことまでは言ってない!」ってのは、「彼」であることの自覚充分ってことじゃないか?
しかしもしも
>>365 が事実であるならばじゃ。
こやつは荒らしではないということにならんか?
ダードスレで暴れるのは荒らしの内に入るまい。
つまり二ヶ月間発言が一回もかぶらない偶然がおこり続けたと。
>>422 名無しの寝言が全て事実であると仮定してあげるならね。
しかもその名無しがトリップもコテハンもIDさらしも拒否し続けた名無しでも、ね。
アホか。
「寝言」が事実であれば荒らしじゃないってことは同意するんだね?
彼必死。
>>426 必死ではない。名無しの隠れ蓑を被ってこのスレの活性化に勤めてるのさ。
スタンダードスレ読んでて「彼」関係のレスって大概つまらないから 読み飛ばしていたんだが、煽り職人気取りとその粘着の馴れ合いって解釈でOK?
>>428 読み飛ばしていたはずの人がなぜかこんなところに書き込みをする
という不思議が、ああ彼必死だなと思わせてくれるのが正解。
まあ、なんというか、言いたい事は大体言い切ったので、後はどうでもいい。
あーもう誰でもいいから彼呼ばわりする事が面白いって流れなのね 空気読めてなかったわ漏れ どっちもキモいから嫌いなんだけどまあいいか
>>432 はいはい乙。
用語辞典スレで複数人説を唱えて、叩かれて、次はここですか。
忙しいですねー。
そうか、用語辞典スレでそんな事があったのか。 さっそく行かんと。
戻り。大筋で正しいから何も言う事ないや。
でもさ、実際には便乗の煽り荒らしが複数人いようといまいと、「彼」と目される人物が一名いて、それを本人も自覚してるからこそ、 365 名前:NPCさん[sage] 投稿日:04/09/27(月) 18:33:03 ID:??? おー、このスレで漏れの行動を監視してたのか… 大分、間違って記録されてるみたいだが。 なんて書き込みをするわけでしょ? 「彼」は実在しないスタンダードスレの共通認識の元にあるネタ、みたいな用語スレのお調子者の定義は全然妥当してないと思う。
だが、認定する側は実際には一人に特定できてはいない。それっぽい荒らしをメクラ滅法に彼認定してるだけ。 それに、スタンダードスレにいるならば、何回かはそれっぽいキャラを作って便乗荒らし…じゃなかったネタレスをやった覚えがあるはずだ。
「彼」がスタンダードスレ専門の煽り屋か、複数スレにまたがる荒らしか、それによって全然話が違うだろ。
なんか一時期のゲヘナスレみたいになってるな
ゲヘナスレはこんな感じなのか。 そりゃ場所をわきまえない荒らしに居着かれてご愁傷様としか言えん。 スタンダードスレだけで十分だろうに。
そらよかった。漏れがスタンダードスレでやった時も最初は効果があったからなぁ…。
昨日から張り付きで「俺は一人じゃない」とか書き込むからばれちゃうんだと思うよ。 こっちは楽しいからいいけど。
しかし50%の的中率ってのは相当なもんだぜ。俺も便乗したことの一度や二度はあるし、スタンダードにも常駐しているけど、上で「彼」と間違えられたのは1回しかない。 異常なんだよ、「彼」の行動パターンは。
こうやって時間帯によってはなにもチャチャが入らなかったり(乙とか) レスが付かなかったりするから、観測できるわけですな。
開いた口が塞がらぬよ。 妄想乙。
結局「(ここにいる)彼」と「記録 ◆KIROCf0qp6」で いつも通り仲良く喧嘩かよおめでてーなw
この二人(?)の因縁は相当根深いからな・・・ そして何より、自分の事が解らないだろう、と 互いに思い込んでいるのが何とも滑稽。
深いのか?漏れはなんで粘着されてんのか全然わからんのだが。 …あ、板中の荒らしは一人の仕業であるっつう事にしたいのか。 漏れは極端なネタはスタンダードスレでしかやらんよ? スタンダード活性化させて人を集めて、荒らしを封じ込めておくためだし。 ソスレとかDスレ、その他雑多な雑談系スレでは普通の住人として参加してるし。
そんなこと言っても真剣にずれてるくせに。
>真剣にずれてる ?
そうか、ヒールレスラーをみて「コイツは本物の悪人なんだ」とか思っちゃう奴も混ざってたのか。 まあ、仕方ないか。
俺はヒール発言オモロイ
>>459 いや、よくわからんかったので適当に解釈した。
多分、「素でずれた人間なんだろ(藁」と言っているんだと。
ヒールなら最後まで黙ってヒールに徹すればいいのに、どうしてなんちゃって俺はいい人なんだ常識人なんだと言い訳をしたがるのかなあ ぶっちゃけ本気で悪さしてたからヒールだなんて言い訳するんでしょ
ん?例えが悪かったか? 「バカな役を演じる人間はバカであるか?」 「NPCを演じたGMはNPCそのものか?」 「PCを演じたPLはPLそのものか?」 「漫画の主人公は漫画家そのものか?」 等々、言い様は別にある。 …経験から言うと、区別できない人間も少なからずいる気がする。 何回もあっているのに、PCのキャラクタが漏れの性格だと勘違いしてる人がいるし。
で、結局どういう意味? >真剣にずれてる
>456って>454に対するレスだと思ってたが…。 これ、誰の発言なんだ?
466 :
ダガー+固定INT化 :04/09/29 04:12:06 ID:Z3ckmAlW
>真剣にずれてる 多分、芸風から思想が漏れすぎてるコトを言ってるんじゃないかな。 よく解らんけど。 まぁ、ヒールレスラーは愛するワイフやマイサンとベタベタしてるトコが スッパ抜かれるワケにゃいかないしね。 多分、マジレスしてしまった>454の(ヒールとしての)負けだよネ(笑) >462 怖かったんだと思うよ。 発言をピックアップしてた人は荒らしが怖くて、 ここにいる彼は粘着されるのが(或いは荒らしとしての正体を追及されるのが)怖かったんだ。 相手の不透明な存在や、その思考が良く解らなくて、 しかし自分に対してネガティヴな存在なのは確かで、でもやっぱり無視はできなくて。 どちらも自然な成り行きだよね(笑)
>怖かったから ムーアが語っていたアメリカ的構造だな
ヒールならヒールらしく最後まで貫いて死んで行けばいい。 余計なボロを出すなこのド三流が。 おためごかしのつもりか?
他人を叩く事で優越感に浸りたい下衆をスタンダードスレにつなぎ止めておかないと。
で、結局どういう意味? >真剣にずれてる
しつこくコピペしてる奴、やっぱりVIP出身者なんだろうか。
>>471 違うよ。
よくわからんから知りたいだけ。
そういえばいつの間にかダガーは家畜人化してたんだなw
>>463 ただ、バカを演じてるつもりの奴が本当にバカである可能性を無視するのは危険だぞw
アレとかなw バカのふりして本当に馬鹿www
きちがいのまねをしている奴はきちがいだってのは誰の台詞だっけか
479 :
アレ :04/09/29 20:03:24 ID:ao50x/JK
>>477 残念ナチュラルボーンバカでしたいえーい!
心せよ、亡霊を装いて戯れなば、汝亡霊となるべし。 カバラかなんかの戒律だっけか。
バカ野郎!貴様らプロレスの見方を知らんのか! ヒールの私生活が明らかになったり ヒールが実は良い人だと分かっても 知らん顔してブーイングするのが真のプロレスファンだ! と、いうわけで、頑張ってくれヒール(自称)の君。 ここの住人は優しいから、 君が欲するままに罵声を浴びせてあげよう。 嬉しいだろw
馬鹿が馬鹿のふりすんのも利口が馬鹿のふりすんのも簡単。 ためしに利口の振りしてみればはっきりするよね。 利口は利口なことできるし、馬鹿は利口なことできないし。
483 :
ダガー+固定INT化 :04/09/29 22:41:28 ID:Z3ckmAlW
バカはバカだからバカなんだよバカってゆうヤツはバカっぽいバカ!
結局は、ここで名乗りをあげた「彼」の他にも、ゲヘナスレを荒らす「彼」だのなんだのが複数居たって事でいいのね? なぜか時間帯が重ならないけど(藁 すでに概念として成立している以上、スタンダードスレの「彼」もゲヘナスレの「彼」も「彼」という呼称で一括りにされる存在。 それがいやならコテつけるなりすればいいだけのハナシだ罠。
いろいろ実験してみた結果、コテハンは付けるだけ無駄っつう結論に到った。 ID出しても、コテハンつけても、トリップつけたとしても、 「名無しで書き込んでるんだろ?w」「自作自演乙」っつう風に、同一視したい人間への対策にはならない。 時間帯重ならないのは単純に人が集まってる方へ荒らしが引き寄せられてるだけっつう話だろう。 一つ言える事は、ゲヘナスレに荒らしが出没してる時間帯と重ならないという事を知っている人間の中に、ゲヘナスレを荒らしてる香具師はいるっつうことだ。 一人に見せたい香具師が荒らし本人なら、そうすることで自分以外のせいにできるし。
時間帯が重なってるかどうか本当に確認したのかねえ。 まあいいけど。 当たり構わず「彼」認定したりしなければ、だが。
それ以前に、まず叩かれるだけの素地ありきだという事実には目を瞑るのかw ツッコミどころだらけの妄言を垂れ流さなきゃ彼だの誰だのと祭られることもなかったろうに。
ヒロノリの六門リプレイを「まあ個人的には悪くないと思った」と書いただけでも「彼」扱いされましたが。
>>488 なんつーか、もう代名詞じゃなくて形容詞になってるんだ。
俗語ってやつな。鳥取と一緒で。
真面目くさったツマランマジレスなら俄D厨か聖マルクにでもまかせておけばいい。 わりかし普通な反応が欲しければ流しのソ厨に任せればいいし、 ちょっとマニアックでアレな発言はアレとかナニとかダガーとかに期待すればいい。 マイナー系の話題やツマランネタはドルフや澪の領分だ。 役に立つ話ならraopuやジェインソがやってくれる。 では、誰にでも参加できる厨っぽいネタ振りは? 無責任で無軌道でグダグダで収拾のつかない話題の進行は? 我々名無しの役目じゃあないか? いや、スタンダードスレなんかそもそも要らないっつうんなら話は別なんだが。
491 :
ナニ :04/09/29 23:47:57 ID:???
>>490 >無責任で無軌道でグダグダで収拾のつかない話題の進行は?
おーい!おれおれ!
いけね、マサ死の事すっかり忘れてた。 二番目にでも放り込んでおいてくれ。
493 :
ダガー+固定INT化 :04/09/29 23:50:01 ID:Z3ckmAlW
>485 そりゃあアンタ単にコテ名乗るのが遅すぎたんだよ(笑) コテの浸透の方が先にある場合、ソレだけでミスディレクションにすらなるのにね。 まぁ大概の場合、ソレは糞コテ呼ばわりとか駄コテ呼ばわりとかの、 温くてお奨めできない道になるけどね。キミは多分イヤなんだろねこうゆうのは。 >487 特定個人だと認識した瞬間からどうにでも叩けるさ。 注目を集めるヤツとそうでないヤツ、或いは叩きが好きなヤツとそうでないヤツの 脳内ランキングがあるだけってコトさね。 ソレに縛られちゃうヤツが叩かれるコテとか粘着とかになったりするんだな。 >489 オレ的FAはソレだなぁ。確か用語スレでもそうゆったし(笑) >490 ィヨッ、千両役者ッ! ちなみにマジレスしとくと、 書き込むコトも、逆に書き込まないコトも、 誰も他人が強制できないんだよねぇ2chってヤツァ。
494 :
芳春 :04/09/29 23:52:52 ID:???
>>490 俺の反応って、わりかし普通なんだ…
てっきりすぐに切れる変な奴、みたいに思われてると思っていたが…
まあ、適当に名前放り込んだだけなんで現実と食い違っている可能性は十分ある。 それはともかく、漏れは強制したいねぇ。 煽りたい、叩きたい、優越感に浸りたい、過激な表現で物を言いたい、なんでもいいから常に人の居るスレに張り付いていたい、 そんな香具師等に「お前達の領分はこっからここまで。この中では好きなだけやれ。だから、他のスレには迷惑かけんなよ?」ってね。 板内でルール作ったところで守らん奴は守らんから、守ろうとしなくても自然に守れる様な状況をつくりたかった。 …と、適当に正当化してみる。
>状況をつくりたかった …で? 作れたの?(ハナクソほじりつつ
いちいち答えないとわからんのか? 難儀な奴だのう。
498 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/30 00:35:49 ID:f8NWh0yZ
ぬ、オレはわりかし普通分担当だったのかー! 以後精進して普通道を邁進せねば。
499 :
芳春 :04/09/30 00:36:54 ID:???
>>498 とりあえず、我々は同じカテゴリーらしい。
共に頑張ろうw
>496 そんなの、自分がやった事への言い訳に決まってるじゃないか! >497 ね?そうでしょ?
>497 じゃあ、作れてないって事だね? お前のやってる事、無駄以外の何者でも無いじゃん。 正直に言えよ。テメエが楽しみたかっただけなんだろ? ん?
少なくとも、ここまで追いかけてきてる以上文句は言わさないぞ。 楽しんでたのはキミらなのか、漏れなのか、どっちだかわかっているはずだ。
私は楽しんで見物しているのでこのままお続けください。
今の状況に満足してるなら、わざわざ本音漏らさずそのまま行けば良いのに
まだ気付かないのか! 記録が作りだしたフィールドに全員引きずり込まれているってことに! あ、気にせず続けて下さい。どぞどぞ。
どっちも好きでやってる癖に 互いに半端な言い訳を続けているのが なんとも愉快です
と言うことにしたいのですね。
『へぇー、小官はつまらんネタを振る係か!よぉし頑張るぞ!』 『なの!』
>490 俺は結構ネタっぽいレスもしてるつもりだがやっぱり足りないか。 俄D厨とはまったく方向性が違うんでまとめられるとなんかもにょるんだが。
いい加減スレ違いなので、>509をもって終了いたしました。
512 :
ダガー+固定INT化 :04/09/30 22:44:32 ID:O2qzCuaZ
>510 フツーの人はキミの西海岸テイストにゃ付いてけないYO >511 まぁ元々ココは(何らかの)TRPGを叩くスレだしね。どうだか。
513 :
聖騎士 :04/10/01 00:55:55 ID:???
じゃあ、スレタイにそったカキコを。 オレの「甘酸っぱい青春のおもひで」の存在可能性を0%にしやがって! オレの青春をかえせー!TRPG!大嫌い でも大好きよ〜♪
514 :
ダガー+固定INT化 :04/10/01 01:02:43 ID:1fGndfdL
もしかしてツンデレキャラのつもりなのかソレ
515 :
聖騎士 :04/10/01 01:14:01 ID:???
センスMNO常動化なんてしてるからストブリは以下略。 まあ、好きだからこそ、許せないとか憎悪するってコトもあるじゃあないですか。 そこらへん、みんなはどう?
ξ(・∀・ )ξ
V__λ
| |
調子
調子
調子
調子
調子
>>514 ツンデレは瞳子ですわよ、ダガーおじさま
517 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/01 01:24:31 ID:OmZc0VUh
なんかTRPGするようになってから「何か創る系」の遊びしなくなったような気がす る。実を言うと02年頃からTRPGやるようになったんだけど、それ以前は友達と映画 撮ったりマンガ画いたり小説書いたり写真焼いたりとか色々やってたんだけどなぁ。 ってかたぶんホント言うとそう言うのしなくなったのは年齢とかそんなんが関係し てるんだろうけどさ。就職するヤツとかいたし。微妙に散り散りになっちゃってさ。 ただ、何かそう言うのの理由を「GMするようになって創作意欲が満たされたんだよ」 って言い訳にしたい自分もいるんだよなぁ。
一番自分に合っている表現形態がTRPGだってだけじゃないの?
コストがかからない自己表現、創作。 PLなら、二次創作小説書くよりも遥かにお手軽。探険気分や創作中のライブも味わえる。
520 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/01 02:32:34 ID:O+7bxYmd
まぁ合ってはいるとは思う。少人数相手に掛け合いボケ合いするの好きだし。 でも、やっぱTRPGと映画撮るのって違うしなぁ。どっちも楽しいけどさ。何て言う か「みんなで創ってる感」とかが(システム作るとかだと似たような感じなんだろ うけど)。たぶん時間的・情熱的にそう言うのが難しくなって来てるからなんだろ うけど、そう言うの認めたくないんだろうなぁオレって感じなんですよ。
ネタ切れage
二ヶ月ぶりにage
523 :
ダガー+ギア煮 :05/02/14 21:45:43 ID:AkgyiEjA
>515 いえオレはタフなのでそんなコトはこれっぽっちも >520 TRPG嫌ってないよ嫌ってないよTRPG
524 :
聖騎士 :05/02/14 22:18:06 ID:???
TRPGは嫌いじゃない。ただ、終わったあと、祭りの後にも似たさみしさ。 アレがどうにも… いい年してセンチメンタルで、メランコリック。 それが聖騎士クオリティ。ごきぶりクオリティともいう。 >523 優しくないと生きる資格が無いの!無いんだったらッ! そんなんだから、優しくないストブリは出ないんだよ! (べそかきながら、天野義孝画の箱を投げつける)
>終わったあと、祭りの後にも似たさみしさ。 それがイイんじゃねぇか!!(一期一会)(木亥火暴)
526 :
NPCさん :2005/03/22(火) 00:35:21 ID:???
527 :
NPCさん :2005/03/22(火) 01:09:17 ID:???
スレ違いじゃね? 雑談スレでいいと思うけど、どうしても他のスレに持って行きたいなら適切なスレ見つけるなり 新スレ立てるなりした方がいいと思う。 この板だと過疎スレ乗っ取って死にスレ活用とか馬鹿なこという奴多いけど。
528 :
NPCさん :2005/03/22(火) 10:25:58 ID:???
ここでやるこっちゃねぇな。 TRPGが嫌いでそれを言ってるんでないなら。
529 :
NPCさん :2005/03/22(火) 13:52:48 ID:???
しかし設定もストーリーも不要とか言われるとTRPG嫌いなんじゃ? と思わなくもない。
530 :
NPCさん :2005/03/22(火) 15:34:48 ID:???
そもそもこのスレの主旨は未だ不明なので 流れ次第でよかろ
531 :
NPCさん :2005/03/22(火) 22:21:54 ID:???
ageて様子を見るか
532 :
NPCさん :2005/03/22(火) 23:15:53 ID:???
乱入すまぬ。 TRPG雑談スレの前スレからの流れです。間違ってたらゴメン。 >257 >はっきりいって、TRPGのストーリー成分なんて余分。 >GMの脳内のストーリー上の都合なんて代物を押しつけられるのはうんざりだ。 >ゲーム前後のストーリーのない、純粋なアドベンチャーシミュレーションにしたほうが良い。 >背景などない将棋やWSLGのごとく、純粋にダンジョン探索‘だけ’とかをやった方が良い。 このコメントから始まった質疑応答+グダグダのおかげで、 雑談スレが1つ分占拠されてしまったのです。 当事者の257さん(後の捨てトリでは◆fISexjWzGMさん)の言葉の中に 「ロールプレイ派の連中に、頭数が足りないという理由で 呼び出されてママゴトにつきあわされている」等の過激な表現があったため、 猛烈な反発を受けてしまいました。 グダグダになりつつも 1.そのメンバーとは嗜好性が合致しないのだから、別のプレイグループを探せ 2.自分の好きなプレイスタイルをGMして布教せよ 3.無理してTPRGして苦痛を感じるなら、少し距離を置いてはどうか ‥‥などの助言がなされました。 が、当人の気はおさまらず。 「結局、現状の“ストーリー重視型”TRPG自体が面白くない」と再び振り出しに。 翌朝、彼が再登場した時点で 雑談スレ住人たちの中で「もうこの話題やめようぜ」との意見が強く出たため、 こちらに誘導がなされた次第です。 まぁ、当事者さんが来てない‥‥のなら自然に流れた?のかな。
533 :
NPCさん :2005/03/23(水) 00:33:00 ID:???
>532 巣に帰れ
age
535 :
NPCさん :2005/04/23(土) 05:36:00 ID:???
スレの本来の趣旨通りにTRPG叩きのスレとして活用させて頂く
536 :
NPCさん :2005/04/23(土) 09:14:27 ID:???
と、宣言して4時間も放置とは許せネェ。 わくわくしながらレス書こうと待っているTRPG厨もいるのに。 キサマにはがっかりだ。
537 :
NPCさん :2005/04/23(土) 10:31:52 ID:???
まだかね?
538 :
NPCさん :2005/04/23(土) 10:43:04 ID:???
わくわくしながら叩きを待ってるTRPG厨2号ですが、叩きはまだ?
539 :
NPCさん :2005/04/23(土) 12:16:12 ID:???
わくわくしながら続きを待ってるTRPG厨3号もいるでよ。
540 :
NPCさん :2005/04/23(土) 12:33:00 ID:???
わくわくしながら続きを待ってるTRPG厨4号だが
541 :
NPCさん :2005/04/23(土) 14:55:52 ID:???
>>532 きっと、INTは高くてWISは低いのでしょう、CHAもかな?
きっと、私も低いな・・ここに書き込むくらいだし。
でも、卓組む前に、すり合わせしないと、楽しめないんじゃない?
趣旨から外れるかもしれないけどTRPGは、人が遊ぶ上に、
発言がもろPLを投影する(と誤解されやすい)から合わない人同志でやるなら、
十分に許容範囲の広い人同士でないとやらない方がいいと思うな。
発言の端々に結構、感情でてしまうの隠せないことも多いし。
極論すれば、気心の知れない相手や、意見調整ができないと多くの場合で地雷になるんじゃない?
人と楽しく遊べないんじゃ、無理して遊ぶのはどうかなぁ?
TRPGって、参加者がやりたくないオーラ発していたら、なんとなくテンションにも影響するけど、
それって、人間関係そのものの延長にも見える。
と心の中では思っているけど、相手には、
「いや、申し訳なかった、今度、そういうスタイルでやるようにするよ」と
謝ってそういう面子で組み合わせるように次回以降は調整かな?
ただ、間違いなく許容範囲の狭い扱いづらい相手とはそれ以降は認識するけど。
だって、楽しんで欲しいもの、折角貴重な時間を共有して皆で時間を浪費(笑)するんだぜ?
と、燃料投下
542 :
NPCさん :2005/04/23(土) 20:33:27 ID:???
>>541 燃料投下するには一ヶ月遅いと思うなぁ。
543 :
NPCさん :2005/04/27(水) 01:15:31 ID:???
ぬるい ぽ
544 :
NPCさん :2005/07/11(月) 17:55:35 ID:???
| ̄``''- 、 | `゙''ー- 、 ________ | ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ / |, - '´ ̄ `ヽ、 / / `ヽ、ヽ / _/ ヽヽ/ / / / / / / ヽハ く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ \l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ /ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ / | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! | | || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘ | ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // | V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| / ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | / ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/ |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃 r'´ ̄ヽ. | | ト / \ /  ̄`ア | | | ⌒/ 入 〉  ̄二) | | | / // ヽ 〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ', | \| | .さるべーじ!! | |<二Z二 ̄ / ', | | | _r'---| [ ``ヽ、 ', | | | >-、__ [ ヽ ! \.| l. ヽ、 [ ヽ | ヽ| \ r' ヽ、 |
545 :
NPCさん :2005/09/09(金) 02:09:16 ID:???
546 :
NPCさん :2005/09/12(月) 01:04:15 ID:MP0JMWM+
547 :
NPCさん :2005/09/17(土) 09:29:07 ID:7nN7lCCS
いちいち答えないとわからんのか? 難儀な奴だのう。
548 :
NPCさん :2005/09/17(土) 19:35:59 ID:YOiuKUdl
549 :
NPCさん :2005/09/18(日) 17:32:28 ID:HcLSjG9M
550 :
NPCさん :2005/10/07(金) 08:44:27 ID:rFlDrmBE
1
551 :
NPCさん :2005/10/07(金) 08:44:56 ID:5UH+SIEe
2
552 :
NPCさん :2005/10/07(金) 08:45:27 ID:nqjanzCA
3
553 :
NPCさん :2005/10/07(金) 08:45:55 ID:Jj1zJqqB
4
554 :
NPCさん :2005/10/07(金) 08:46:38 ID:lp5Ud8jp
5
555 :
NPCさん :2005/10/07(金) 08:47:07 ID:Fp8VbLgY
6
556 :
NPCさん :2005/10/07(金) 08:47:35 ID:exgl7hlm
7
557 :
NPCさん :2005/10/07(金) 08:48:02 ID:A8gkB7kt
8
558 :
NPCさん :2005/10/07(金) 14:01:16 ID:ItDKe5PX
9
559 :
NPCさん :2005/10/07(金) 14:14:20 ID:rLfo4iRs
10
560 :
NPCさん :2005/10/07(金) 14:30:01 ID:/7pOjZOX
11
561 :
NPCさん :2005/10/07(金) 14:34:21 ID:xVzB+IRv
12
562 :
NPCさん :2005/10/07(金) 15:31:07 ID:XYxO2ugu
13
563 :
NPCさん :2005/10/08(土) 01:43:38 ID:U9rAyGzF
14
564 :
NPCさん :2005/10/08(土) 11:31:04 ID:???
なにをやってるんだこいつは
565 :
NPCさん :2005/10/21(金) 11:37:26 ID:???
漏れ地震で落ちてきた赤青緑黒箱のせいでTRPG恐怖症
566 :
NPCさん :2006/03/12(日) 14:27:22 ID:OYhRk1j9
567 :
NPCさん :2006/03/13(月) 23:14:58 ID:a51KDtgj
kazu-hosoki@ yahoo.co.jp .ne.jp 0m280a37ee080s3d@ docomo.ne.jp このアドから変なメール届いた。 一つはウイルス付っぽい。 でも下のドコモの方。おかんの携帯にも同じメールが届いてるんだよねぇ。 なんだろ、このアド。
568 :
NPCさん :2006/03/18(土) 20:53:46 ID:???
569 :
NPCさん :2006/05/05(金) 14:24:24 ID:???
嫌いってほど思い入れないなあ。
570 :
NPCさん :2006/05/05(金) 16:59:33 ID:???
ここ最近あちこちで暴れてる、実在しないFEARゲー像を捏造してまで叩く連中なら嫌いだな
571 :
NPCさん :2006/05/06(土) 01:32:09 ID:???
あれはただの荒らしだ、相手にする方も同罪。
572 :
NPCさん :2006/05/06(土) 08:20:57 ID:???
馬鹿のふりして人目を集めて、後は釣られた奴に煽りレスを入れていくという定番の手法だな
573 :
age虫 :2006/06/12(月) 13:43:35 ID:s8zcEhc+
574 :
NPCさん :2006/06/12(月) 13:52:40 ID:???
>>573 が本物だという前提で突っ込むと、日付を見ろよバカ。
575 :
age虫 :2006/06/12(月) 14:03:04 ID:???
576 :
NPCさん :2006/06/12(月) 14:12:13 ID:???
おまえは既に人もまばらな糞スレ跡地に放逐される存在だっつう事を自覚しろ。
577 :
NPCさん :2006/06/12(月) 15:00:50 ID:???
>>575 おまえはそうやって日付もみない、相手のレス内容も理解しないからアホなんだよ
578 :
NPCさん :2006/06/12(月) 15:01:35 ID:???
そういえば、「他のゲムと出来が同じなのに売れないのはオカシイ」というけどさ 同じ出来ならすぐに遊べる公式シナリオや、ある程度遊びやすいデータ、 引き込むリプレイ(世界観は被っているがルール運用してない小説はちゃうぞ?)が あるのとないのとではそりゃ前者のほうが遊びやすいと思うんだがなぁ そこら辺の労力ケチって「なんで売れない」とか管巻いてて 何もしないから売れないんじゃないか?
579 :
NPCさん :2006/06/12(月) 15:11:43 ID:???
age虫は何事も根気が足りないのじゃないか? 漫画も出来は微妙なのはともかく、 一杯書いて何度も投稿すればその内絵はある程度上手く(上手に) 書けるようになっただろうし、一回目では反応悪かった 出版社の人も顔覚えてくれたら反応良くなったかもしれないのに。 ゲームにしたって一度つくってそれっきり 世のなかに天才と呼ばれる人種がいて age虫は自分もそれだと思っているかもしれないけれど、 天才だって、いろいろと努力積み重ねた上で ようやく良い物が出来るようになったんだぞ。 ましてやage虫は凡才か下手すれば水準以下なんだから なおさら自己研鑽して出来を高めるほうが大切じゃないのか?
580 :
NPCさん :2006/06/12(月) 15:49:03 ID:???
>age虫 ・実プレイしたかどうか答えろ ・トリップをつけろ ・専用ブラウザを使え(2chのためでもある) 何故この程度のことが出来ない?
581 :
NPCさん :2006/06/12(月) 16:04:39 ID:???
・完成していないから実プレイしたことがあるわけない ・トリップを付けたり専用ブラウザ使ったりすると個人特定されてアク禁されるから嫌だ だと思う。
582 :
NPCさん :2006/06/12(月) 16:13:21 ID:???
583 :
NPCさん :2006/06/12(月) 16:15:49 ID:???
>581 age虫程度の小物がアク禁されるわけねー 岡田とか子蛆でさえなってないんだからな 【2ch運営はそこまでヒマではない】
584 :
NPCさん :2006/06/12(月) 16:33:52 ID:???
いやだってそういう思い込みの人だからどうしょうもないよ。 age虫がカナキタ作るのを嫌った陰謀の人がカナキタの嫌がらせのために 時間を遡っててイサー・ウェン・アー作ったとか言ってるんだもん。
585 :
NPCさん :2006/06/12(月) 16:48:09 ID:???
似たようなもんではあるが、そうは言ってないと思う。 そこまで行けば面白いんだけどね。 「奴らは僕珍がTRPGを作る可能性も考えて先に手を打っていたわけだよ!」 というところでしょ。やれやれ。
586 :
age虫 :2006/06/12(月) 17:13:38 ID:TuQvO6np
まあ、何はともあれアク禁にされる事は最近は無くなった訳だが。
以前は何度Mogeraの文字を見ただろう・・・。
ともかく話が分からない人向けに「カナキタ」
>>573 。
>>584 いや、カナキタの為じゃなくて同時期に出ている他のRPG有るだろう。
それへの批判材料としてちょうど良いよなーと。S=Fとか適当っぽい。
恐らく最初はライトで派手ですちゃらかで爽快だった物があのような重さに!
その一員として非常識なまでのプレッシャーが有ったのではあるまいか、
そう、まるでage虫のカナキタの様に!!なんて事だ!このままじゃ地球は!!
所でイーグル&ソードと言うのも有った。アレはどんなモンだったんだろう。
587 :
NPCさん :2006/06/12(月) 17:14:14 ID:???
588 :
NPCさん :2006/06/12(月) 17:20:11 ID:???
>いや、カナキタの為じゃなくて同時期に出ている他のRPG有るだろう。 >それへの批判材料としてちょうど良いよなーと。S=Fとか適当っぽい。 >恐らく最初はライトで派手ですちゃらかで爽快だった物があのような重さに! >その一員として非常識なまでのプレッシャーが有ったのではあるまいか、 >そう、まるでage虫のカナキタの様に!!なんて事だ!このままじゃ地球は!! 有志、翻訳よろしく。
589 :
NPCさん :2006/06/12(月) 17:21:53 ID:???
よくわからんがまた別方面にケンカ売ったことだけは分かる
590 :
NPCさん :2006/06/12(月) 17:24:19 ID:???
主語述語目的語をはっきりと書いて欲しい。
591 :
NPCさん :2006/06/12(月) 17:27:23 ID:???
age虫が毎回レスに間隔をあけるのは 答えたくない質問をスルーするためだけではないかという 妄想に取り付かれてきた・・・。 とりあえずテストプレイ関連の話題を わざとスルーするのやめろよ
592 :
NPCさん :2006/06/12(月) 17:28:22 ID:???
じゃあ全員でテストプレイのことだけ聞こうぜ
593 :
NPCさん :2006/06/12(月) 17:41:26 ID:???
カナキタってテストプレイしたんか? してないとしたら予定は? デザイナーがGMするのは云々とか言ってたけど、やっぱりまずはデザイナーが見本を見せないと いけないと思うんだ。 自分自身がGMしない(したくないorできない?)システムを他人にやれというのはどうかと思うからね。
594 :
NPCさん :2006/06/12(月) 17:42:09 ID:???
そりゃおめぇ、テストプレイにつきあってくれるような知人なんて誰もいないからだろ。 親の顔を見たのも何ヶ月前か判らない……ってレベルの病人では無いと良いのだが。
595 :
NPCさん :2006/06/12(月) 18:27:05 ID:???
>>588 「過去の」S=Fは軽くて「今の」S=Fは重い、というあたりは読めた
具体的に「過去の」と「今の」がどの版を指すのかは不明だが
なんか奴が使う「軽い」「重い」の意味が板で普段使われているのと随分違うような気がする
俺的には昔も今もS=Fはライトで派手ですちゃらかで爽快なシステムだと思うんだが
(まあここら辺は回すGMや囲むPLにもよるとは思うが)
596 :
NPCさん :2006/06/12(月) 18:30:59 ID:???
初版は重くて、Adで削って軽くした、という印象があるな。 さらにNWへのまとめ直しで決定的に軽快になったと思う。 出版前のバージョンがどうだったかまでは知らんが。
597 :
NPCさん :2006/06/12(月) 18:43:04 ID:???
age虫は、自分を至上の存在と考えているから、どんな意見を言っても聞く耳を持たない。 批評者に対して「神でもないのに〜」という返答をする事から、それがわかる。 別に神(人間を遥かに超越した者)でなくても十分にわかるレベルなのにな。 age虫「1+1=3」 NPCさん「それ、間違ってるよ」 age虫「神でもないのにage虫が間違っているなんてわかるんですか?」
598 :
NPCさん :2006/06/12(月) 18:52:07 ID:???
>597についての補足 age虫は恐らく「1+1くらいわかります」とか何とか反論をするだろう。 シュレディンガーの猫についての文章を見ると、それがわかる。 ドラえもんの「のび太の宇宙開拓史」中にこんなエピソードがある。 のび太「ワープ航法って何?」 ドラえもん「宇宙空間を紙だとすると、それを折り曲げて端同士をくっ付けれは、端から端まで直に移動できる方法さ」 のび太「宇宙空間を紙だとすると、どうやってそんな大きな紙を作るのだろう?」 のび太は、「わかり易くする為の例え話」に対して「例え話にする為に追加した部分=理論の本質とは関係無い部分」について疑問を持ったわけだ。 さて、age虫のシュレディンガーの猫についても同じ事が見て取れる。 あの理論をわかり易くする為に、例えとして挙げられた(=追加された)「猫殺しの箱」について否定して、理論その物を否定したつもりになっている。 結論から言うと、age虫は知的能力が一般より劣り、しかもそれに気付けないタイプの人間だと言えよう。
599 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:00:22 ID:???
ドラえもん「宇宙空間を紙だとすると、それを折り曲げて端同士をくっ付けれは、端から端まで直に移動できる方法さ」 あげむし「そんなことは分かっています。ともかく話が分からない人向けに「カナキタ」
600 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:04:40 ID:???
>>ともかく話が分からない人向けに「カナキタ」 なんと。じゃあ、そいつはあげむしにぴったりじゃないか!
601 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:15:58 ID:???
>age虫 ・実プレイ ・トリップ ・専用ブラウザ
602 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:20:16 ID:???
まーたS=Fも詳しく知らないくせに印象だけで語る。お前は石頭会長か。>age虫
603 :
age虫 :2006/06/12(月) 19:22:24 ID:W60TT9GF
>>598 シュレーディンガーの猫のパラドックスは、
「見た瞬間に答は決まる。所で”いつ死んだか解らない”、
猫がこの箱の中に居る時、猫は生きているのか居ないのか?」と言う事だ。
で、「それを”見た奴が居ない”なんて状態は絶対に作れない」と言う事。
http://www.avis.ne.jp/~asper/diary/diary20031231.htm 木箱さえ、猫自身さえ自分の死を知っている。自分以外の全ての存在が”無い”、
そう言う状態を作らねばならない。そんな状態って有るのか?どうやって作る?
のび太君「そうだ!月まで梯子を掛ければ良いんだ、そうすれば低コストで」
どらえもん「どうやって?」
のび太君「たとえ話だよ。とにかく月まで梯子を掛ければ良いんだ」
どらえもん「だからどうやって梯子を掛けるの?月は地球の周りを廻ってるんだよ?」
こういう話だと思うが。ともかくホラーTRPG「カナキタ」
>>573 。
604 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:28:26 ID:???
やっぱり例え話だと理解できてないんじゃないか。
605 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:32:24 ID:???
あのさ、「確実に否定できない限り、それはあるかもしれない」 ってすごいステロタイプのトンデモ/狂人理論だぞ。 そして相変わらずまた答えられない問題は回避するんだな。 それで論破とは笑わせるねぇ
606 :
age虫 :2006/06/12(月) 19:37:36 ID:W60TT9GF
>>605 ともかくまず、月に梯子を掛ける方法を教えてくれ。
607 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:38:56 ID:???
>>603 すぐそこにある電子すら、しっかりと観測行動を取らないと多重に存在しているというのは理解してるかな
608 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:38:56 ID:???
>>603 じゃあ、たとえばな。
想像力豊かな君なら、想像できるんじゃない?
想像にちょっと付き合ってよ。
100000000歩譲って、この銀河に・・・いや、他の宇宙にな、
そういう箱があったと想定した場合。
その場合は、誰も確認できない箱の中の猫はどうなってると思う?
609 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:40:47 ID:???
>>606 ともかくまず、あの例でどこが月に梯子を掛ける事がたとえになってるのか教えてくれ。
610 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:42:28 ID:???
すっかりペースに飲まれている辺りが・・・
611 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:43:12 ID:???
>606 地面から少し上に魔法でゲートを開き、月と地球をつないで そこに梯子を突っ込む。 魔法の存在を完全に否定することはできないのだから 出来なくは無い行動だろう?
612 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:43:20 ID:???
>>606 シュレディンガーの猫とお前のつまらんたとえ話を同列に語るな。
そもそも「月に梯子をかける」というのは何に対するたとえなんだ?
まあ市販のシステムとお前の作った(作れてないが)システムに差がないというくらいだから
物事というものをよく理解できていないんだろうがな。
613 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:43:33 ID:???
トリップをつけていないのは偽者。
614 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:43:49 ID:???
糞スレはどんどん消費しましょう
615 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:44:13 ID:???
>>610 おもしろいから良いじゃない。
俺は虫をオモチャとして楽しんでるよ。
616 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:44:32 ID:???
でさ、アゲルフにリプレイとかデータとかないのに なんで市販品と同じ魅力だといえるわけ? そもそもTRPG実プレイどころか読んでさえいないくせに
617 :
ダガー+ダークヒーロー枠 :2006/06/12(月) 19:45:28 ID:M0Hz3ZLg
どうでもいいけど、ココってナンかTRPGを叩くスレらしいんだよね。 なかなかイイチョイスだナァ。
618 :
聖マルク :2006/06/12(月) 19:46:30 ID:???
>603 例えば、ロジャー・ペンローズによると、観測主体は意識を持った存在でないといけない。 猫が死んでいれば観測主体にはなれないし、木箱も当然観測主体になれない。 であるから、この場合猫の死を観測することは不可能である。 もちろん、別の解釈もある。 猫はマクロすぎて孤立系にはなりえないという量子デコヒーレンスの考え方だ。 まあ、もとより量子力学の考え方そのものが自体がミクロな系を取り扱うもので、 猫のようにマクロな系で例えれば矛盾が出るのは当然だが。 キミは、シュレディンガーの猫の実験が実際シュレディンガーの言うような結果にならない以上、 量子力学なんて理論はでたらめだと思うか? そうはならないだろ? 例え話が物理的に間違っていたとしても、その例えられた事象が間違っているとは限らない。 余談だが、観測されない猫は生と死が同時に重なり合って存在しているんであって、半死半生とは本質的に違う。
619 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:46:49 ID:???
つか、シュレディンガーってまさに主観の話じゃないのか? ラノベで読んだだけでよーしらんのだが そこに箱とか猫とか出てくるって根本的に問題間違ってない?
620 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:46:50 ID:???
>604 いや、ひょっとしたらage虫の脳内辞書には、「例え」という概念が存在しないんじゃないか? >603の >のび太君「そうだ!月まで梯子を掛ければ良いんだ、そうすれば低コストで」 が >のび太君「たとえ話だよ。とにかく月まで梯子を掛ければ良いんだ」 と言いつつ全然例え話になってない点から、そうではないかと想像できる。 こういう基本的な知的能力が欠損している人というのは、理解不能の存在故にCoCの邪神にも似た恐ろしさを感じる。
621 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:48:17 ID:???
age虫は相対論を否定するネタをやれば良いと思うよ きっとそのうち山本弘が叩いてくれるよ
622 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:50:53 ID:???
ユダヤ陰謀論もいいぞ。 「俺の作品が売れないのはロックフェラーが圧力をかけているからだ!」
623 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:51:12 ID:???
age虫の議論って議論かけられる方も 反論する側も納得できる、「正しいこと」の追求じゃなくて 相手をやりこめるのが目的になってるよね? そして、自分がそういうスタンスだから 他の人も同じ行動原理にのっとって動くと思ってるんだね かわいそうだね・・・
624 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:51:51 ID:???
「俺が理解できないから相対性理論はおかしい」
625 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:53:57 ID:???
>624 別に珍しい意見じゃないな。 その手の理論は世の中に満ち溢れているじゃないか。
626 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:56:08 ID:???
あぁもう脱線して・・・ どうせこれ幸いと、本筋無視してトンデモ扱いの所だけひろって *論破*完了されるだけなのに・・・
627 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:56:34 ID:???
628 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:57:09 ID:???
実プレイとリプレイまだー? センブラ導入まだー?
629 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:57:56 ID:???
で、テストプレイはやったの? テストプレイもしてないシステムが完璧とは言えないよ
630 :
NPCさん :2006/06/12(月) 19:58:44 ID:???
631 :
NPCさん :2006/06/12(月) 20:01:03 ID:???
なんか最近卓ゲ板おかしい・・・ 蛸と虫が元気になったのもあるけど単純に しょうもない書き込み連発する厨房も沸いてるし・・・ はっ、これはきっとハルマゲドンの予兆!!?
632 :
NPCさん :2006/06/12(月) 20:01:27 ID:???
633 :
NPCさん :2006/06/12(月) 20:10:50 ID:???
>630 もちろんそれが目的だ。 卓ゲ板の現在の二大キティ蛸と虫、激突したらどうなるか、考えただけでワクワクしないか?
634 :
NPCさん :2006/06/12(月) 20:12:36 ID:???
そんなうまくいくわけねー。 ぶつかったら面白いとは思うが。
635 :
NPCさん :2006/06/12(月) 20:15:20 ID:???
つい先日、蛸は困ったちゃんスレまで出張したが、不思議とここへは来ないんだよな。 やっぱ蛸は劣った人間だから臆したんだろうな。
636 :
NPCさん :2006/06/12(月) 20:16:21 ID:???
>>635 煽ってやがるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
637 :
NPCさん :2006/06/12(月) 20:16:23 ID:???
キチガイ同士傷の舐め合いをする予感 「また無能のトンチキどもが、ネガティブキャンペーンの叩きしてるよー。」 「やだねぇひがみって」 「ねー」 とか。
638 :
NPCさん :2006/06/12(月) 20:17:37 ID:???
ついでにエンキとかも投入してw
639 :
ダガー+ダークヒーロー枠 :2006/06/12(月) 20:34:36 ID:M0Hz3ZLg
「貧乳好きなこの俺を忘れてもらっちゃ困るぜ(爆)」 お、おまえはァーッ!?
640 :
NPCさん :2006/06/12(月) 20:39:40 ID:???
勝ち残った奴がより強力になるじゃねぇか。
641 :
NPCさん :2006/06/12(月) 20:41:13 ID:???
なにその蟲毒
642 :
NPCさん :2006/06/12(月) 20:42:42 ID:???
一匹に減るだけで大分マシだろ。減ればの話だけどなw
643 :
NPCさん :2006/06/12(月) 20:45:10 ID:???
合体(意気投合)したらどうしようwww
644 :
NPCさん :2006/06/12(月) 20:48:16 ID:???
しかし、こねぇなぁショボーン
645 :
NPCさん :2006/06/12(月) 20:49:25 ID:???
既に来てROMってるのかもよ?w
646 :
NPCさん :2006/06/12(月) 20:49:29 ID:???
>age虫 ・実プレイ ・トリップ ・専用ブラウザ
647 :
NPCさん :2006/06/12(月) 21:47:14 ID:???
>620についての補足 訂正するが、age虫には「例え」という概念はあるようだ。 >603において、「不可能な事の例え」として「月に梯子をかける」を挙げている。 よって、確かにage虫には例えという概念はある。 が、しかし。 その後ののび太とドラえもんの会話形式の例文中で、のび太が例えとして「月梯子」を出しているようにも見えない。 また、シュレディンガーの猫に関しては、あいも変わらず「例え話にする為に付け加えた部分」へ反論しているだけにすぎない。 故に、age虫はあまり賢いようには見えない。
648 :
NPCさん :2006/06/12(月) 21:50:21 ID:???
どうもイカンな。ageの野郎、こっちに飽きてきたのか、俺たちが実プレイをせっつきすぎたのか、クトゥルフスレ
に湧き始めやがった。
36 age虫 New! 2006/06/12(月) 08:33:38 ID:pCl3QYLP
大変どうでも良いが、「ツァール」使用のシナリオネタを少し。
「ツァールの呼び声」
お金持ちだが?病弱な人が居て、その人は奇妙な宗教?にのめり込んでいて。 「僕は、神の元へ行きたい」と言う事で、
PC達が依頼されて、 彼の言う、その「神の元」へと連れていく事になる。ツァン高原。 で、途中で?チョーチョー人とかの集団に
有って妨害されて逃げて。 でも途中から彼らが追い掛けて来なくなって、病弱な人はだんだん黒ずんでくる。 病が進行していると
言う事で、先を急いで、やがてその「死滅した都市」を発見。 少しの探索の後、ツァールと出会って。パニックになるんだが、 でも
病弱なその人が進み出て、なんか喜びと共にその人が一気に黒い触手と化して。 そのままぬたぬたとヘビのようなスピードで
這って行って、ツァールの元へと。 パーティはそのまま逃げ出して。 その後に彼の日記とかを読むと、ツァールの信者はやがて
”ロイガー”という姿になって、 そして”ロイガーは喜びと共にツァールと同化し、彼の一部となる”という事が解って。 理解しちゃった
人はそこでSANチェック、失敗すると「いやあーー!!」とかで終わる。
誰か試したら報告よろ。
37 NPCさん sage New! 2006/06/12(月) 09:08:58 ID:???
大変どうでもいいが見事な一本道シナリオですね。
下手な吟遊詩人キーパーって痛すぎて目も当てられない。
44 age虫 sage New! 2006/06/12(月) 13:52:08 ID:???
>>37 シナリオは結末を迎えれば全て一本道ですがそれが何か。
まあ一言で言うと、これはひどいwww
649 :
36Lv全農パラディン :2006/06/12(月) 21:54:30 ID:MvfgJif4
確かにひどい。 何を倒せばシナリオクリアかわからないところが最悪だ。
650 :
NPCさん :2006/06/12(月) 21:57:28 ID:???
そゆこと書くとまた勘違いな文章を呼ぶよう。 いいけど。それはそれで楽しいから。
651 :
NPCさん :2006/06/12(月) 22:02:16 ID:???
つーか、発狂エンド以外認められそうに無いな。それ。
652 :
36Lv全農パラディン :2006/06/12(月) 22:05:07 ID:MvfgJif4
>>650 健康的な彼はもう寝てるんじゃないかな。
どのチャンネルに回してもサッカーがやってるから。退屈で。
>>651 多分、仲間が増えた錯覚が堪能できるから、彼は発狂エンド好きなんじゃないかな。
653 :
NPCさん :2006/06/12(月) 22:06:59 ID:???
唐突に、何故自分がTRPGを止めなければならないかということが理解できた。
654 :
36Lv全農パラディン :2006/06/12(月) 22:08:14 ID:MvfgJif4
>>653 おめでとう!なんでも理解するのは尊いことです。
655 :
NPCさん :2006/06/12(月) 22:13:11 ID:???
観測者が誰になるのか、なんてまさしくシュレディンガーの猫で提議される問題なのに なぜage虫はそんな分かり切ったところにこだわり続けるのだろうか
656 :
NPCさん :2006/06/12(月) 22:20:12 ID:???
ていうかなあ、あいつも都合のいいところだけ(あいつ定義の論破の出来るとこだけ)レスつけるからなあ。 全レスするくらいの気概は欲しいもんだが、まあ、無理かぬ。 というわけでこれからのカキコは、あいつが食いつきそうな話のみ(実プレイの話以外)か、実プレイのみにしてみないか。 明日の朝、あいつがそれ見てどうするか見ものだから。
657 :
36Lv全農パラディン :2006/06/12(月) 22:23:21 ID:MvfgJif4
それは彼が殺される猫で俺達観測者は毒ガスが発生するかしないかに関わらず誰も餌を与えないまま箱に放置して死ぬまでほっとくからじゃないかな。 なんとか箱から出て観察者にならないと彼は死ぬので必死なのです。 箱の中で。 さてage虫君。 俺がそのナントカってシステムを買ってあげよう。 但しいくつかの要求仕様を呑んでもらいます。 ・詳細で大量な武器防具(装甲だっけか?)データ ・近接戦闘用の武器毎にどれくらいの速さで攻撃できるかの値を盛り込み、 それを活用した「戦闘ルールを作成」 ・「マスター対プレイヤー」の構図に変更 たったこれだけの変更で5000円で買ってあげるからさ。マジで。
658 :
age虫 :2006/06/12(月) 22:23:58 ID:GssUhSra
>>647 たとえ話として、「それは出来ない、あり得ない」と言っていて、
のび太君は「それは問題じゃない」と言っている訳だ。変だろう?
出来ないんだよ。不可能なの。出来ない事を「出来たとしたら」って、
「出来ねーっつってるだろーがこのトンチキ!!」って話だろう?w
今ここに空き缶は”無い”。でも100人が”有る”と言えば有るのか?
無い物は無いよ。出来ない事は出来ないの。あり得ない事なんてあり得ない!
そんな訳ねーだろ。あり得ない事はありえねーの。どんなに信じようが祈ろうが、
無い物は無いの。そう言う話だよのび太君の月梯子とシュレーディンガーの猫は。
>>649 別に倒す必要ないだろw。そこから無事逃げ出せばクリアだよwww。
659 :
NPCさん :2006/06/12(月) 22:24:46 ID:???
>>655 シュレディンガーの猫が『観測者問題』という量子力学の問題点を端的に表した例を理解してないんだろうな。
不確定理論の概要も知らんで恥の上塗りしてることも気付いてないしな。
660 :
36Lv全農パラディン :2006/06/12(月) 22:26:15 ID:MvfgJif4
age虫君!日本が先制点だよ!気分がいいので6000円に値上げしてあげよう。
661 :
659 :2006/06/12(月) 22:29:42 ID:???
いかんいかん。 『不確定性理論』だな。訂正。
662 :
age虫 :2006/06/12(月) 22:29:44 ID:GssUhSra
>>657 なら、システム原案だけ1000円で買ってくれw。
663 :
36Lv全農パラディン :2006/06/12(月) 22:31:38 ID:MvfgJif4
664 :
NPCさん :2006/06/12(月) 22:32:51 ID:???
>>662 提案を拒否する理由は何か教えておくれ。
665 :
NPCさん :2006/06/12(月) 22:34:01 ID:???
>age虫 ・実プレイ ・トリップ ・専用ブラウザ
666 :
NPCさん :2006/06/12(月) 22:34:26 ID:???
>>658 量子力学を少しでも理解できているなら、シュレ猫の例えを無理な状況とは言わない
それからキミのあげた話はたとえ話になっていない
あとテストプレイはどうした?
667 :
NPCさん :2006/06/12(月) 22:34:52 ID:???
>今ここに空き缶は”無い”。でも100人が”有る”と言えば有るのか? そこで「ここに空き缶が一つあるとする」っていう風に始まるのがたとえ話だと思うんだがね。 たとえ話って言うのはお前が言うような現実的な部分を捨象して物事を単純化して説明する話だと 思うのだがね。 現実的に考えるならロールズの無知のヴェールだってありえねえし。そこで、もしそういうものがあったとしたら、 という風に考えていくのがたとえ話ではないのかね。 まああれだ。お前には人の話が聞く気がないってこたあよくわかるわな。 あとよかったじゃねえか。買ってくれるってよ。
668 :
NPCさん :2006/06/12(月) 22:42:21 ID:???
age虫がゲーム作ったが、売れない ↓ age虫が2chまで来て愚痴る ↓ (埒があかないので視点を変えて、今度は) 他の人間がage虫のゲームのダメな所・改善点を指摘←-- ↓ l 一蹴して再び愚痴る or 無視 l ←−−−−−−今ここ ↓ l 埒があかないので視点を変えて、今度は l age虫という人間自体のダメな所・改善点を指摘 l ↓ l 一蹴して再び愚痴る or 無視−−−−−−−−--------- ↓(以上のループを数回繰り返した後に) age虫がわけわからんこと言って煙に巻こうとし始める ↓ 埒があかないので age虫のゲームのダメな所・改善点を指摘←------------ ↓ l 一蹴して再び愚痴る or 無視 l ↓ l 埒があかないので視点を変えて、今度は l age虫という人間自体のダメな所・改善点を指摘 l ↓ l 一蹴して再び愚痴る or 無視−−−−−−−−-------- ↓(以上のループを数回繰り返した後に) 突然別スレに移動 【age虫がゲサロにいた頃と何ひとつ変わっていない点について】
669 :
NPCさん :2006/06/12(月) 22:54:49 ID:???
>>668 乙。まあ、無限ループなのはこのスレ全員の共通認識のような気もするwww
670 :
NPCさん :2006/06/12(月) 22:58:51 ID:9nQfZ41F
>658 >たとえ話として、「それは出来ない、あり得ない」と言っていて どの部分の事だ? 一般人の読解力ではそんな部分は読み取れないよ。 >出来ない事を「出来たとしたら」 「出来ない事でも仮に出来たとしたら」とするのが「例え」だ。 >今ここに空き缶は”無い”。でも100人が”有る”と言えば有るのか? 無い。 (実際に例えを使っている以上、例えという概念を持っているようだが、理解しているのか?) 「例え」という事をするならば 「今ここに空き缶は”無い”。でも仮に”有る”ことにする」事だ。 実際とは違う事はわかっていて、それでも「仮に」ある事にするって事だ。 納得いかないか? なら、「仮定する事」と「実際」を混同するのなら、たずね様。 >今ここに空き缶は”無い”。でも100人が”有る”と言えば有るのか? その空き缶が有るとか称する100人とやらばどこにいるのかね? いないんだよ。存在しないの。存在しない人を「存在したとしたら」って、 「存在するわけねーっつってるだろーがこのトンチキ!!」って話だろう?w
671 :
NPCさん :2006/06/12(月) 22:59:22 ID:???
>>668 、
>>669 ループ、もしくはトンチキ回答を望んで書いてるんだろうな。
そして、予想の斜め上を飛んだ回答や都合悪い質問は無視したりと期待通りのリアクションだしなw
672 :
NPCさん :2006/06/12(月) 23:02:31 ID:???
昔のTRPG「だけ」愛する奴は大概age厨みたいなやつだよな。
673 :
36Lv全農パラディン :2006/06/12(月) 23:03:21 ID:MvfgJif4
なんでもいいからデータそろえて製本しようよage虫君。 多分製本して完成までの一連の行動とシュレディンガー音頭は関係ないからさ。
674 :
NPCさん :2006/06/12(月) 23:05:03 ID:???
age虫は、既に自分のゲームなんてどうでも良いんじゃね? 最初の段階で、”良いゲームだ!”って絶賛予定だったんだろしな age虫じたいは、叩かれ慣れてると見せて、毎回ムギャーオしてんだよ、 きっと。だから意固地になってるけど、実際は評価されたいだけだから 評価されない時点で既にどうでも良くなってると思われ。 俺は前スレにあった「バイトでもしろ、それでも荷が重い、クリエイ ターは来世で」を推奨したいw
675 :
聖マルク :2006/06/12(月) 23:16:35 ID:???
>658 でもシュレディンガーの方程式で実際にボーアの式は証明できるぞ? つまり両者の理論が正しいってことじゃないのか?
676 :
36Lv全農パラディン :2006/06/12(月) 23:22:35 ID:MvfgJif4
じゃあ最初からやりなおすか。 卓ゲ板とage虫先生の不幸な出会いから始まった互いの関係を。 彼は確かに自分のゲームなんてどうでもいいかもしれない。 でもどうでもよくない彼の評価とか名声とかそんな部分のためにも。 >キタコレ(だっけか?なんかそんな感じの名前のage虫先生のTRPG) すげえ出来だよ!これ!すげえなage虫は!なかなかのTRPGデザイナーだ! ハッタリ先生に続いて第二のプロTRPGデザイナーの誕生かもしれない!完成すれば!
677 :
NPCさん :2006/06/12(月) 23:28:34 ID:???
え、そこから始めるの。 これは完成すればどえらいTRPGだぜ! とりあえずプレイレポキボンヌ。
678 :
NPCさん :2006/06/12(月) 23:50:09 ID:???
クトゥルフTRPGへの見事なアンチテーゼ。さすがage虫先生! とりあえずプレイレポを
679 :
NPCさん :2006/06/12(月) 23:51:19 ID:???
age虫先生はどうして自ら範を示そうとしないんだろうね。 カナキタをプレイして『ゲームとして遊べる』証明すれば、話が変わるだろうに。 遊ぶ相手がいないんだろうなw
680 :
NPCさん :2006/06/13(火) 00:14:52 ID:???
>多分、これを製本しても”絶対に売れない”と思う。 >何処に問題があるんだ?自分にはそれが解らない。 真面目に考察してみますた。 まず文章がよろしくありません。age虫さんの文章は他の方の理解を超えています。 この場合、あなたの文章がよろしくないのか、読み手の頭がよろしくないのかは問題ではありません。 とにかく、意味が通じていない事が問題なのです。よりわかりやすく、全面的に改訂なさるべきでしょう。 もしもあなたが「どうして読み手はこの程度の文章も分からないんだ。俺にはわからない。奴らの頭が悪すぎる」 とおっしゃるならば、全面的な改訂を他の頭の悪い方に依頼されるべきでしょう。その方なら、おなじく頭の悪い 一般大衆に理解できる文章が書けるでしょう。もしもあなたが「そんな頭の悪い奴には任せられない。頭の悪い一般 大衆なんて相手にしなくていい」とおっしゃるなら、ここで考察は終了です。なぜなら、あなたがご自身 のシステムを売ろうとしているのはその一般大衆なのですから。 次にイラストです。本文中にもイラストが挿入される事でしょうが、まずはルールブックの顔である表紙 イラストです。ここで一般大衆にアピールしなければ、彼らはあなたの作品に気づく事も無いでしょう。 ここでは、age虫さんのおっしゃるとおり美少女系・ギャルゲー系のキャッチーなイラストを採用すべきか もしれません。確かにそれは目を引くでしょうが、一方で、クトゥルフなどの正統派ホラーTRPG愛好家は眉を ひそめる可能性があります。しかしage虫さんの方針を尊重するなら、そのままの方向で行くべきでしょう。 但し、昨今の流行はアニメ絵と俗に言われるようなもので、age虫さんの画風は今は流行ではありません。 age虫さんは、他の方にイラストを依頼されるべきでしょう。
681 :
680 :2006/06/13(火) 00:15:48 ID:???
さて、この上でデータ面が充実すればおよそシステムは完成といっていいかもしれません。しかし、さまざまな データは数値バランスをとらなければなりません。確かに、基本となる値と使うダイスの数が決まっているのですから、 机上で数値を決定してもおおまかなところでは問題ないかもしれません。しかしながら、そこに本当に数値バランスの狂いは 無いのかを確かめなければなりません。もしもあなたが「このシステムはわけのわからない化け物に追いかけられるゲーム だから数値は適当に絶対にPCに勝てるレベルにしておけばいいんだ」と言われるなら別ではありますが、ゲームが始まった直後、 もしくは怪異が現れた直後にPCを即死させる事はこのシステムの望むところではないでしょう。であるならば、 即死させない程度のバランスをとる必要があります。そこではとにかく実プレイをしてバランスをとっていくほかありません。 なにも全てのデータを確かめる必要はありません。いくつかのデータを検証すれば、あとのデータは其処から類推してバランスをとればよいでしょう。
682 :
680 :2006/06/13(火) 00:17:08 ID:???
この辺でシステムは一応の完成を見るでしょう。次は広告です。いかに優れたシステムであろうとも、 その存在や面白さを伝えていかなければ売れることはありません。ここで注目されるのはかのSNEの名作ソードワールドです。 ソードワールドは小説やリプレイを通してその世界観や魅力を伝えました。age虫さんは小説を書かれるそうですから、 同じ手法をとってみてはいかがでしょうか。ここで少し問題になるのは、age虫さんのシステムには、そのゲームの舞台や 時代背景に関する記述が一切無い事です。これでは小説を書くのは少し難しいかもしれません。「このゲームは汎用ホラーシステム であり、GMはシナリオ作成の際には舞台や時代背景を好きに決定してよいのだ」とおっしゃられるかもしれませんが、それはあまりにも 不親切というものです。せめていくつかの例示はしておくべきでしょう。なんでしたらルールブックには複数の世界設定を掲載しても 良いかもしれません。現代を舞台にしたものや、戦国時代を舞台にしたもの、加えてそれらを使用したサンプルシナリオなどを収録して おけば、すぐにでもセッションする事ができます。また、小説やリプレイはかなりの分量がありますから、ちょっと興味を持った方が 読んでみようか、というには少しハードルが高いかもしれません。ここでは、先に行ったデータ調整のための実プレイやその他のセッションの プレイレポートを用意しておきましょう。それで興味を持ってもらえたらならしめたものです。また、そのためのセッションはage虫さんが積極的に行うべき でしょう。なぜなら、そのセッションに参加したテストプレイヤーから口コミであなたのシステムの事が広まっていく可能性が高いからです。 TRPGは人と人とのつながりが重要です。そのなかで、口コミは侮れない効力を持つでしょう。
683 :
680 :2006/06/13(火) 00:19:21 ID:???
直私はマーケティングに関しては門外漢なのですが、現在のホラーTRPG市場はほぼクトゥルフの寡占状態と言っていいと思われます (後はSNEのゴーストハンターぐらいでしょうか?)。 そのなかで、このシステムがどこまでクトゥルフの牙城を崩せるかは未知数です。また、現在の日本のTRPGの流行から言って、 お世辞にもそのホラーTRPG市場は広いとはいえません。 その上、クトゥルフは昨今になってサプリメントがいくつか出され、熱心なファンでは原書をとりよせる方もいると聞きます。 そうするとage虫さんのシステムに資金をつぎ込める人間というのは限られてくる可能性もあります。 よってここまでやっても売れない可能性は付きまといます。その際はage虫さんはホラーTRPGを諦めてもっと他のTRPGを作成すべきかもしれません。先だっても触れさせていただきましたが、age虫さんは小説をお書きになるとの事。ならば、それをTRPG化するというのも 考えられます。そういったオリジナルの世界観を持つシステムのほうが昨今のわが国のTRPG市場では人気を博していると言う向きもあるようです。 ですので、例え「彼方より来たりしもの」が失敗したとしても悲観する必要はありません。あなたには幾らでも時間があり、アイデアがあるはずなのですから。 連投&長文スマソ後行が変になって読みにくいね…orz
684 :
NPCさん :2006/06/13(火) 00:33:15 ID:???
大衆に受けるためには、大衆に迎合しなければならない。 大衆に迎合するのが嫌ならば、大衆に受けない事を甘受せねばならない。 大衆に受けないならば、売れない事を覚悟しなければならない。 売りたいのならばとりあえず、このスレの大衆に迎合してその意見に従ってみるべきだろう。 それすら出来ないのならば、より多数の大衆へ受ける事など考えないほうが幸せだよ。
685 :
age虫 :2006/06/13(火) 06:32:37 ID:+CKEzm9O
なんだか、だんだん何かの愚痴スレになっている気が。
>>676 キタコレ^uo。
>>680-
文章は要約しろとあれほど。長文は「要約する能力が無い」と取られ兼ねない。
特に日本には俳句の文化がある。全てをだらだら書くより要点だけさらっと書く、
その方が高度という認識になる。後は読み手のイマジネーションが隙間を埋める、
それを歓喜できるかどうか?がその文章の価値を決める。貴方のそれは駄文だ。
>>684 まずは、ここにいる住人が大衆に受け入れられているかどうか、それから始めようか。
686 :
NPCさん :2006/06/13(火) 06:40:09 ID:???
愚痴じゃないよ世のなか舐め腐ったage蟲に つい説教しちゃっているんだよ テストプレイまだー
687 :
NPCさん :2006/06/13(火) 06:42:50 ID:???
兎に角、テストプレイしてプレイレポあげて、楽しそうな印象を植え付けようよ。 それと、ここの住人が大衆に受け入れられてないならここで何かを聞く意味も必要もないって。
688 :
age虫 :2006/06/13(火) 07:00:53 ID:???
>>687 プレイレポの一部は書いて有るだろう?マニュアルにorz。
本人によるテストプレイの公開なんて脳内妄想と大差ねーよ。
最高の理解者とのプレイ、上手く行くに決まってるだろーが。
>>657 ふと思った。金額の問題はあるが、売れないデザイナーの良ゲーム、
その”元は良かったゲーム”が、こうやって駄作になるんだなぁと・・・。
更にシュレーディンガーのたとえ話。
その”意志を持った観察者”と、その物体が有るなら、”観測できない”、
そんな状態など「絶対にあり得ない」訳だが。意志を持っているのは人間だけじゃねーよ。
689 :
NPCさん :2006/06/13(火) 07:08:23 ID:???
age虫のくせにさげるな! どうも、age蟲はリプレイと言う者がどういうものかさえ知らないようだな まぁ浦島太郎な上に実プレイしたことの無い初心者だからしょうがないか
690 :
NPCさん :2006/06/13(火) 07:10:14 ID:???
マックスウェルの悪魔否定してるし。
691 :
NPCさん :2006/06/13(火) 07:11:53 ID:???
あれか、age虫はどうしようもなく頭が不自由なのか もう引き返せないぐらい正気度を喪失しているのか?
692 :
NPCさん :2006/06/13(火) 07:15:21 ID:???
プレイレポ(といいはる脳内キモ会話)の一部は書いて有るだろう?マニュアルにorz。 本人による(ひとり)テストプレイの公開なんて脳内妄想と大差ねーよ(ていうか脳内プレイそのもの)。 最高の理解者(だって自分同士だし)とのプレイ、上手く行く(不味い所は起きても見ないことにするし)に決まってるだろーが。
693 :
NPCさん :2006/06/13(火) 07:16:42 ID:???
あのページ見るの煩雑だから、プレイレポ部分だけ誰か貼って。
694 :
NPCさん :2006/06/13(火) 07:27:30 ID:???
>>658 あるよ。朝日新聞が「あったのに失われた。日本は謝罪しる」って言えば完璧に。
…この場合、100人の人が何をさすのかは、割愛。
695 :
NPCさん :2006/06/13(火) 07:59:29 ID:???
虫さん、製作スレでブレイクスルーを否定しましたな…
696 :
NPCさん :2006/06/13(火) 08:04:55 ID:???
すごいな、
>>680 の努力をたった一言で切り捨てたよ。
しかも内容にはまったく触れないし。
697 :
NPCさん :2006/06/13(火) 08:05:56 ID:???
要約しすぎてわけの判らない文を書くなといいたい。解読するのに時間がかかったじゃねぇか ■成長 ・技能:技能は、ゾロ目加算が出た場合に限り、1点の”経験値”を得る。 またまだ持っていない技能、それを新規で行った場合は、”成功した場合に限り”1点の技能点を得る。 経験値が現在の技能点を上回ったら、技能点に+1。それに関する経験値は0に戻る。 ↓ ・技能 技能点と呼ばれるスキルレベルがあり、さらにスキル別に経験値が存在する。 新規に技能を取得しようとした場合、行為ロールを行い成功したら1点の技能点を得ることが出来る。 技能を使用した行為ロール、対抗ロールでゾロ目加算が出た場合、使用した技能に1点の経験値が入る。 経験値が現在の技能点より多くなったら、技能点を+1にし経験値を0にリセットする 取得判定に使用する目標値は 簡単10 多少難しい15 難解20? コンピュータ操作技能なら15となる
698 :
NPCさん :2006/06/13(火) 08:09:41 ID:???
vipperと虫は三行以上の書き込みはよめまへん >695しかもえらそうにトランプをTRPGにつかうことにしてまた 偉そうに談義しているけど 語り口を見る限りトランプ使うゲムぐらいナンボでもあることや オリジナルステム作るときにトランプが選択肢に入るのを知らんのだろうなぁ・・・
699 :
NPCさん :2006/06/13(火) 08:14:02 ID:???
他人に批評されるのは許せないのに、自分はするのか。
700 :
NPCさん :2006/06/13(火) 08:39:23 ID:???
>>698 NOVAやテラガンを知らんのだろうな。『それらは数あるシステムの中の極一部だろ』とか言うんだろうけどw
トランプもあまり好きじゃない上に乱数がよほどお嫌いのようだが、能力値のを決めるのに乱数発生装置とも言えるダイスを使ってる矛盾にも気付いてないんだろうな。
そんなに乱数嫌いなら、能力値は一定ポイントを好きに割り振らせればいいんじゃねーの。
701 :
NPCさん :2006/06/13(火) 08:40:20 ID:???
トランプ使うのはや ユーザーの視点じゃないけどかまわん ユーザーが俺に合わせろ そういうことだな
702 :
NPCさん :2006/06/13(火) 09:14:35 ID:???
680氏は、age虫の欠点を真摯に考えている。 にもかかわらず、内容について触れられないのは、age虫の「自分は至上の存在」という妄想を脅かすからだろう。 結局、「馬(しかも自分から念仏を欲しているのに!)の耳に念仏」というわけだ。 >685 >ここにいる住人が大衆に受け入れられているかどうか 結論からいうと、age虫は馬鹿だ。 受け入れてもらうのは作り手だ。だから受け入れてもらうのはTRPGを作っているage虫のみ。 ここの住人は作り手ではなく受け手だ。つまり受け入れる側だ。 その違いも判らずに脊髄反射的なレスしかできないのでは、知的能力が低いと断定せざるを得ない。 ところで、670への反論は? できないならage虫は自分が「例え」がよくわからない馬鹿と納得したとみなすけど?
703 :
NPCさん :2006/06/13(火) 09:24:39 ID:???
>>702 >ここにいる住人が大衆に受け入れられているかどうか
age虫はここの住民が一般の大衆の感覚からずれてると言いたいんじゃないか?
age虫よりはまともだと思うし、age虫が受け入れられる環境がどこかにあるとも思えないけど。
704 :
NPCさん :2006/06/13(火) 09:31:12 ID:???
vipにスレ建てて反応見ればよくね? ここより人多いし
705 :
NPCさん :2006/06/13(火) 10:06:42 ID:???
誘導さえすれば、虫はどこへでも行くだろうしなー。
706 :
NPCさん :2006/06/13(火) 10:18:55 ID:???
ランダム性を否定した、ウツクシイ話と見せ場を作るのがTRPGだと思っているんだろうね。 究極の吟遊詩人?
707 :
NPCさん :2006/06/13(火) 10:24:54 ID:???
AGe虫?
708 :
NPCさん :2006/06/13(火) 10:26:55 ID:???
成功要素もあるし、ランダム性はプレイヤーが積極的に廃さなければならないAマホをどうぞ
709 :
聖マルク :2006/06/13(火) 11:34:39 ID:???
>688 ありうるぞ。 例えば、目の前のモニターを構成する分子の電子がどこにあるか、とか観測できないだろ? もともと量子力学ってのはそういう規模の事象を取り扱う理論なんだよ。
710 :
NPCさん :2006/06/13(火) 11:40:31 ID:???
大抵のTRPGは乱数使う(ダイス振る)ことを行動することの象徴みたいにしてると思った。 特に、古い奴は。 TRPGはゲームなんだからゲーム性あったほうが面白いだよ
711 :
NPCさん :2006/06/13(火) 11:56:39 ID:???
マルクはよそのスレで虫にレスつけんなよ。荒れる元なんだから。
712 :
NPCさん :2006/06/13(火) 12:00:12 ID:???
北米産で、サイコロをはじめとした乱数要素を排除(またはほとんど排除)してるRPGもいくつかあるけど。 明瞭にストーリーテリングを指向して、デザイナーも狙ってやってる。
713 :
NPCさん :2006/06/13(火) 12:02:25 ID:???
>>688 システムのルルブの解説として挙げた『例』をプレイレポと言い張られてもなぁ。
それにテストプレイは『最高の理解者』とやっても、この場合は意味がないぞ。初めてこのシステムをプレイする人が戸惑ったりしないかどうか、ルールに穴がないか、そういうことを調べるためにテストプレイするんだぞ。
ま、ろくな返事も寄越さないと思うが書いてみた。
714 :
NPCさん :2006/06/13(火) 12:03:42 ID:???
>age虫 ・実プレイ ・トリップ ・専用ブラウザ
715 :
NPCさん :2006/06/13(火) 12:17:28 ID:???
>>713 仕方ないさ、虫には遊んでくれる知人居ないから脳内プレイしか出来んのさ。
クトゥルフスレにシナリオ上げて誰か試してくれなんて言ってるのが良い証拠。
まぁ虫は他人を信用できん性質だからオンセスレで面子募集もせんだろうがな。
716 :
NPCさん :2006/06/13(火) 12:20:02 ID:???
そもそも家から外に出てないから情報も古いしなぁ。 仕事すればいいのに。出来ないんだろうけどねー。
717 :
age虫 :2006/06/13(火) 13:19:59 ID:W7pZe37L
>>702 レスをする人間が「私は足フェチなんです」として、
彼のその感覚は一般的だろうか?と言う話なのだが。
>>709 いやだから、「有る」と言う事は解ってる訳だよね?”予測できないだけ”で。
それが存在していれば情報がそこにある、情報がそこに有れば他の何かはそれを受けている。
つまり「絶対に”他”が存在しない」、”それしかない”状態ってのは作れるのか?
「そんな状態は存在しない」訳だよ。例えば絶対的に遮断出来る物質で外界と遮断、
でもその”絶対的に遮断できる物質”が「それ」を見ている訳で、誰も何も見ていない、
そう言う状態は「存在しない」。無い状態を論じても、それは無意味である。
だからこう聞かれているのと一緒か。「表の表って何?」貴方の答は?
718 :
NPCさん :2006/06/13(火) 13:25:57 ID:???
>つまり「絶対に”他”が存在しない」、”それしかない”状態ってのは作れるのか? 量子力学ってそういう状態が存在するミクロな事象を扱うんじゃないの?
719 :
聖マルク :2006/06/13(火) 13:27:09 ID:???
>717 それは「そう考えている」「そう想像している」だけで、「観測して」いない。 ある分子を構成する原子の電子が今このゼロ時間にどこにあるのか、といったことは、 何らかの方法によって測定され、観測されるその瞬間まで確率的に分布していて、 電子が存在しうる範囲ならどこにもあるともどこにもないとも言える。
720 :
NPCさん :2006/06/13(火) 13:27:59 ID:???
>>717 つまりあなたはここで言われてる意見を全て足フェチと同じくらい
一般的でないものとしてとらえているわけですね?
なら、あなたはここにいてもしょうがないでしょう。
あなたの望む意見はここでは聞けませんよ。
ヨソにいかれるのがよいでしょう。
721 :
NPCさん :2006/06/13(火) 13:35:31 ID:???
とりあえずage虫が呆れるほどモノを知らないことはわかった
722 :
NPCさん :2006/06/13(火) 13:38:04 ID:???
717 >レスをする人間が「私は足フェチなんです」として、 お前の意見って結局はいつも「相手がおかしい」なのな。 世界の中心に自分を置いてないと不満なんだろうか。 天動説は好きか?
723 :
NPCさん :2006/06/13(火) 13:40:03 ID:???
>>717 足フェチが一般的かどうかあなたにわかるんですか?
神と友達ですか?w
724 :
NPCさん :2006/06/13(火) 13:41:52 ID:???
成る程。age虫君。 君は我々が一般的ではない。自分のゲームが理解できないのは君ではなく我々の 責任だというわけだ。 つまりは我々の狂気は君が保証してくれるというわけだ。 では、君の正気はどこのだれが保証してくれるのかね?
725 :
NPCさん :2006/06/13(火) 13:46:37 ID:???
>”絶対的に遮断できる物質”が「それ」を見ている これって観測じゃあねぇよなぁ。日本語も不自由か?
726 :
NPCさん :2006/06/13(火) 13:47:51 ID:???
age虫が求めるところの大衆的な感性の持ち主がこのスレにいるんでしょうか? もし居ないなら、ここで意見を求めるのは木によって魚を求む行為でしょうに。
727 :
680 :2006/06/13(火) 13:48:23 ID:???
>全てをだらだら書くより要点だけさらっと書く それではお前が理解できないだろうと思ったんだが。 あとルールブックの文章はわかるやつにしかわからない行間を読ませるような文章 であるべきではなく、議論の場においてもそれは同じだろう。 まあなんなのでまとめてやろう。お前は「ほらまとめられるじゃないか。長くなるのはお前の頭が悪いからだ」という かもしれないが、そりはお前の理解を心配した結果だからな。 というわけで売れない理由 ・文章がまずい ・ageのイラストが流行おくれ ・PRが足りない ・そもそもホラーTRPG自体がマイナーな上、クトゥルフの勢力が強大なため、食い込めない
728 :
守護しとく :2006/06/13(火) 13:55:13 ID:???
>719 相変わらずマルクのガチっぷりにはマジ惚れるが、 たぶんage虫は観測問題の概念そのものを知らないので、 その説明では馬の耳にパワーワードスタンだと思う。 >age虫 まず「観測問題」でググれ。 そしてグレッグ・イーガン『宇宙消失』を読め。
729 :
NPCさん :2006/06/13(火) 14:00:02 ID:???
というか、例えを説明するための例えについて議論してしまうところなんか最高。
730 :
NPCさん :2006/06/13(火) 14:09:13 ID:???
>例: >プレイヤー4「無料チケットを店員さんに渡す」 >マスター 「ほい。20才位の店員さんは「はいどうぞ」と言いつつ中へ促すよ」 >プレイヤー1「ちょっと変な様子は無いかどうか見る」 >マスター 「(小さな紙に目標値20を書いて裏返し、プレイヤーの前に出す)んじゃ、”知性”で行為ロールしてみて」 >プレイヤー1「ほい・・、4、5で9、知性が10だから19か。一応成功だけど」 >マスター 「残念(裏返す)」 >プレイヤー2「目標値20行けば、なんか解るの?」 >マスター 「さあ?(バイトの人だって事は解るよ)」 平均が7の世界で知性が10ということは、かなり良い知性の持ち主であり、なおかつ出目も9と高め それなのに店員がバイトの人だかどうかも見抜くこともできない間抜けぶり 例だとしても、これはどうみても悪い例だと思います。 この例を見る限り、製作者ですらバランスを理解できないシステムなんじゃないでしょうか? あとはスキルなのか技能なのか書き方を統一してください。非常に読みにくいです。
731 :
NPCさん :2006/06/13(火) 14:31:12 ID:???
>729 正にのび太のそれに等しいバカさだよなw
732 :
NPCさん :2006/06/13(火) 14:33:54 ID:???
のび太というより、池沼の領域じゃね?
733 :
NPCさん :2006/06/13(火) 14:39:26 ID:???
それについてご丁寧にレス返してる人もだよ。
734 :
NPCさん :2006/06/13(火) 14:41:59 ID:???
>>727 ・データがない上、バランス調整がなされていない
追加しとくといいと思います。
735 :
NPCさん :2006/06/13(火) 14:43:05 ID:???
736 :
680 :2006/06/13(火) 14:45:50 ID:???
>>734 おお、申し訳ない。わすれていたよwサンクスw
というわけで
・文章がまずい
・ageのイラストが流行おくれ
・データがない上、バランス調整がなされていない
・PRが足りない
・そもそもホラーTRPG自体がマイナーな上、クトゥルフの勢力が強大なため、食い込めない
うむ。売れない理由としては充分であろう。ageの求めるものはこれだな。
737 :
NPCさん :2006/06/13(火) 14:59:53 ID:???
>>736 お役に立ててよかったよ。
貴方が挙げた理由が全て当てはまらなくても、充分売れないわけだが、カナキタは全て当てはまるもんなw
さらに例として書いてあるものが
>>730 では、売れるものも売れないよな。
能力値2D6
判定が(能力値+2D6)
→最高値が『24』
この場合、『20』がとても高い数字にも関わらず、わかることがバイトかどうかとは。
バイト、ということがこのシナリオを解く最重要な鍵、というならまだ理解できなくもないが。
まずは
>>735 と
>>736 を100回読んでくるといいよ。age虫。
738 :
NPCさん :2006/06/13(火) 15:07:12 ID:???
>>733 いまさらage虫とまともな対話が望めるとは思っちゃいないさ。
どういうトンチキな言い訳で返してくるかを楽しんでいるんだ。
739 :
age虫 :2006/06/13(火) 15:10:28 ID:xCTZ+jGm
そろそろ下がってきたので再び。age虫製、ネタ元原案。
オリジナルホラーTRPG「彼方より来たりしもの」
http://www.avis.ne.jp/~asper/work/rpgrule.htm 所でシュレーディンガーの猫話はともかく、「表の表」とは何か聞いている訳だが。
納得できる返答が有れば猫についても考えを改めない事もない。
>>730 店の店員が「バイトで有る」と言う証明は結構難しいと思うがw。
「貴方、バイトの人ですか?」「いえ、社長です」
確かブックオフの社長って週に一度?は社員と一緒に店頭に立ってるぞwwww。
どう見てもバイトのおばちゃんにしか見えねぇー!!
・・・と言う不確定な状況で「彼女はバイトである」と断言する為には、
然るべき判断と情報の認知が必要。例えそれがGMのミスリードで有ろうとw。
しかし「足フェチは一般的ではない」、この事実はまず現在の市場的状況、
周囲の嗜好傾向、更に部位にこだわる非倫理性、それらから容易に「一般的ではない」
そう言う断言は容易いだろう。目標値としてはまあ、10くらいだ。
740 :
NPCさん :2006/06/13(火) 15:17:56 ID:???
観察ロールなのかと思ったら、証明ロールだった驚き。
741 :
NPCさん :2006/06/13(火) 15:19:50 ID:???
>>739 お前の日記にシュレディンガーの猫の話が書いてある(しかも解釈が間違っている)から、その話をしてるの。
ここまではOKだな?
とりあえず、
>>735 を100回読んでこい。
バイトかどうかを証明すること自体に意味があるのか?
そんなのは判定させるまでもなく、GMが『この人はバイト』と言えばいいんじゃないか?
>>737 が言うように『バイトということがシナリオを解く最重要の鍵』というならまだわかるが。
とてもそうには見えん。
それと、
>>736 は理解できたかね。
742 :
NPCさん :2006/06/13(火) 15:23:19 ID:???
表の表って、ageが言い出したことだろ? じゃ、それが何かなんてageしか知らんよ。 シュレディンガーとどういう関係があるのかについても同様。
743 :
NPCさん :2006/06/13(火) 15:41:51 ID:???
えーと。 20が出たら、バイトかどうか証明できるほどに理解しちゃうんですか。 だったら他にもいろんなことが分かりそうなもんだが。 年齢やら職歴やら。
744 :
NPCさん :2006/06/13(火) 15:46:54 ID:???
ていうかさあ、こういう難易度って実際に現実世界の規準だけじゃなくて、 シナリオ上の重要度とも絡めて判断しろよっておもうの俺だけ? >店の店員が「バイトで有る」と言う証明は結構難しいと思うがw。 これは現実的に考えるとそのとおりかもしれないけれども、シナリオ上特に重要でもない、PLに 与えても支障のない情報を与えるのにそれだけの目標値を設定するのはただ単なる嫌がらせ じゃないのか?
745 :
NPCさん :2006/06/13(火) 15:47:07 ID:???
>742 こうやってage虫は自分と世界の境界を失っていくのであった。怖。SANチェックせよ。
746 :
NPCさん :2006/06/13(火) 15:50:59 ID:???
通常、「店の店員について変な様子はないか確認します」と言った場合 PCが探している謎なことに関わる何かがないか確認するということだと思う。 店員がバイトかどうかなんて知りたくもない。
747 :
NPCさん :2006/06/13(火) 15:54:08 ID:???
そもそも、プレイヤーは「変な様子はないか」怪しいかどうかの判定をしたのだから ここでGMがプレイヤーに返す情報は、普通の人なのか、実は悪霊の操られている人ではないのか等の 結果を返すべきで、バイトなのか社長なのかの判定をする必要は無いとおもうんだ この辺りからして一般的な考えからずれているって言われるんだよage虫さん
748 :
NPCさん :2006/06/13(火) 15:56:54 ID:???
いやまて、age蟲にとっては20歳位の店員がバイトなのが変なことなのかも知れん。 何せ俺たちには全く理解できない知性を持つ存在だ。油断は出来ん。
749 :
NPCさん :2006/06/13(火) 15:57:03 ID:???
そうじゃなかったら、店内に何か怪しいものがあるかないかとかそういうこと。
750 :
NPCさん :2006/06/13(火) 15:57:42 ID:???
実際にテストプレイするとそこら辺の、 ゲームシステム上の問題ではなく age虫個人の資質の問題が浮き彫りになるから どうしてもテストプレイができないんだろうねw
751 :
NPCさん :2006/06/13(火) 15:58:36 ID:???
つか、正社員とバイトの区別がつきにくいなら、 それは正社員でもバイトのどちらでも「変な様子はない」ってことなのではw そもそもバイトだろうが正社員だろうが、 どちらも「ふつうの店員」であることには変わりねーしw
752 :
NPCさん :2006/06/13(火) 15:59:05 ID:???
あの例にしても、難易度を隠蔽する方法にしてもそうだが、 結局age虫はGMの時の全能感をシステムで確保しておきたいんじゃないのか? 「こんなのも解らないの?(ププ」 「ほら間違えたからピンチになっちゃった(pgr」 こういう症状は実プレイ経験の少ない脳内GMに非常に多いがな。 ホラー物ってのは他ジャンルに比してメタ視点の比重が重いので、 難易度が隠蔽されていたり、技能の種類も適応もGMの胸先三寸のみなんてのは、 とてもじゃないが向いているシステムとは言えない。 CoCのキャラシーに網羅された技能や、あの下方判定ってのは、 ある意味ホラー物に向いた優れたシステムなんだ。
753 :
NPCさん :2006/06/13(火) 16:01:49 ID:???
>>752 俺もなんかそんな気がする。なんかageみたいなタイプがホラーを好むのって、
ホラーだと合法的にPLをいたぶれると誤解してる部分があるんじゃねえかと。
754 :
NPCさん :2006/06/13(火) 16:06:17 ID:???
>>753 このスレですら「意見を募る」が「イチャモンを論破する」になってるくらいだからな。
age虫にGMのハンドルを取らせる時点で既に十分ホラーだが。
755 :
NPCさん :2006/06/13(火) 16:06:35 ID:???
>>752 ホラー物だからこそ、メタ情報はできるだけ出さない方がいい、とも言えるな。
その場合「判定には成功したけど目標値には届かなかった」という情報も
シャットダウンすべきだから、いずれにしろカナキタはダメなんだが。
中途半端。
756 :
NPCさん :2006/06/13(火) 16:14:02 ID:???
ルール見るにキャラメイクで2d6とかスキルは適当に決めるとか キャラクターやプレイヤーに対するルールがおざなりで GM側のわりとどうでもいいことこと (あの悪趣味な署名とか)ばっかりで紙幅を費やしているしな。 あくまでプレイヤー/キャラクターは脇役 主役はGMさまというスタンスが透けて見える。
757 :
NPCさん :2006/06/13(火) 16:19:07 ID:???
>>756 珍子と同じでPLの自主性を尊重するのでしょう。まあ、尊重と丸投げは全然違うと思うんだけどね。
まあPLの自主性を尊重しつつも、PLの提案は片端から「論破」するのではないでしょうか。
758 :
NPCさん :2006/06/13(火) 17:16:48 ID:???
【第一章:テーブルトークRPGの遊び方】では 色々もっともらしいことを書いてはいるが このスレのageの狂態を見るにつけ全く説得力を感じねえ。 まあ最低限技能と装備のデータ整えてここでオンセ募集して 詳細なレポが上がったら何とか真面目な評価に値するようになるんだろうが どうせageはまた狂った言い訳をしては 下手糞な絵に描いた餅を一人で自画自賛し続けるんだろうよ。
759 :
NPCさん :2006/06/13(火) 19:48:32 ID:???
age虫来ないなぁ。 早く色々なツッコミに反論してみてよ。ネタは沢山あるしさ。
760 :
NPCさん :2006/06/13(火) 20:39:02 ID:???
普段からマスターをしてるゲーマーなら 件の店員の例の場合、特に判定もさせずに、 さらっと変わった処は無いって言って流すとこだよな。 プレイの間延びを避ける為にね。 あくまで、シナリオの真相に絡んでこない場合だけど。
761 :
カナキタ好評発売中 :2006/06/13(火) 21:01:59 ID:L/MGs3Yy
>>688 >ふと思った。金額の問題はあるが、売れないデザイナーの良ゲーム、
>その”元は良かったゲーム”が、こうやって駄作になるんだなぁと・・・。
それだけ気付けば完璧だ!
売れるってコトは迎合するってコトだよ世の中のニーズに。
孤高の表現者age虫先生はそんなことしちゃだめだ。
名作を抱えたまま餓死して2年後に誰かが君のカナキタを発見した後からが勝負だ。
君はゴッホだ!TRPG界のゴッホだ!死ぬまで売れなくてもいいじゃないか!
762 :
age虫 :2006/06/13(火) 21:16:20 ID:yvLlXfmx
>>760 目標値を見せるって事は「何かある」と言う一種の証明になってしまうし、
常に馬鹿正直に目標値20>実は意外な事実が!だと、ハブロフの犬の如く、
PL達はその数値を見た瞬間に「何かある!」と考えてしまうだろう。
それを誤魔化すためにもこういう処理は必要だ、その実践だと思いたまい。
まあそれはともかく、ブックタイプのTRPGは厳しいのでは有るまいか、
と何となく思う。遊んでる気にならない。衝立もマーカーもフィールドも、
何もないと言うのでは、もはや通用しないのではあるまいか。もっと遊びがい、
人生ゲーム位の気合い、TRPGにもプレイを盛り上げるああいう要素が、
今の時代必要なのではあるまいかと何だか思ったりする。
>>759 そう言う馬鹿な事ばっかり言ってると頭バカになっちゃいますよ。
763 :
NPCさん :2006/06/13(火) 21:21:00 ID:???
>>762 あの場面は「一般的なプレイの例示」なんだからそんな特殊なことをする必然性は0なのだが。
ついでにそんなことやってるとGMが信用されなくなってプレイが停滞する。
つーか、あの場合は別に目標値明かす必要すらないように思える。
764 :
NPCさん :2006/06/13(火) 21:21:36 ID:???
>>762 ところでテストプレイはどうしましたか
あと突っ込まれまくったシュレディンガーの猫について一言
765 :
カナキタ好評発売中 :2006/06/13(火) 21:23:54 ID:L/MGs3Yy
>>762 マスタースクリーンも要らないような紙に書いて隠すシステムで、
タクティカルな戦闘も無いマーカーもフィールドも要らないシステムで、
ブックタイプどころか紙タイプにしかならないような分量のシステムで、
君は何を寝言云っとるんだ?
766 :
NPCさん :2006/06/13(火) 21:25:49 ID:???
視覚的に盛り上げる小物がほしいならD&Dやりなさいよ。
767 :
NPCさん :2006/06/13(火) 21:25:50 ID:???
>>762 それなら『目標値を紙に書いておく』というルール自体いらないやろ。
目標値を見せない、って言うなら。『高い方がいい』とか言って済ませばいいし。
768 :
NPCさん :2006/06/13(火) 21:26:25 ID:???
age虫は虫だからなぁ。 俺たち人間とは違うルールの中で生きてるんだろう。 奉仕種族として。
769 :
age虫 :2006/06/13(火) 21:27:34 ID:yvLlXfmx
>>742 ならだ、シュレーディンガーの猫のパラドクス、それを言いだした奴が、
有るいは支持者が、「その状態とは有り得る」と言う事を証明するべきではあるまいか。
「表の表」なんて概念としても無いよ、age虫はそう断言してる訳だが、
猫の話の支持者?は「その状態が有る」と言う仮定で話している訳だろう?
なら「有る」と証明して見せろよ、そうでなければ何の意味もない仮定だ。
要するにシュレーディンガーの猫、そのパラドクスを示す状態は”存在しない”んだよ。
単なる物理学者の嫌がらせか言葉遊びに過ぎない。こだわるな、無い物は無いんだw。
770 :
NPCさん :2006/06/13(火) 21:29:55 ID:???
こいつ・・・わかってねェ〜・・・
771 :
NPCさん :2006/06/13(火) 21:29:57 ID:???
age虫は何か言えば言うほど自分の知能の低さを「証明」していくな。
772 :
守護しとく :2006/06/13(火) 21:31:16 ID:???
>762 ちょ、衝立もマーカーも、ブックタイプのTRPGでも使うだろ……? 【やばい、ひょっとして俺はage虫を過大評価していたかもしれない というかそもそもage虫は本当にTRPGをプレイしたことがあるのか】
773 :
NPCさん :2006/06/13(火) 21:31:19 ID:???
こいつあれだけ言われても自分で調べたりしないんだな。
774 :
NPCさん :2006/06/13(火) 21:33:53 ID:???
そーいや最近はマスタースクリーン全然使ってねぇなぁ。
775 :
NPCさん :2006/06/13(火) 21:34:12 ID:???
>>769 まずは>>735-
>>737 をよく読んできて、それから
>>736 への説明をしてくれ。
とりあえず、age虫がシュレディンガーの猫の話の本質を全く理解してない、ということは理解したよw
776 :
守護しとく :2006/06/13(火) 21:35:15 ID:???
>769 ……お前、実はアホだろ。 半端なシステムや売れない同人ゲー作る前に憶えることがあるぞ。 古典エーテルやフロギストンの存在を信じてたりしないだろうな?
777 :
NPCさん :2006/06/13(火) 21:36:04 ID:???
もしかしたら天災であるage虫様は凡人である俺たちと違って観測されていない電子の性質や位置を明確に理解できるのかもしれない
778 :
NPCさん :2006/06/13(火) 21:38:54 ID:???
さすがは神話怪物だな
779 :
NPCさん :2006/06/13(火) 21:41:38 ID:???
>>要するにシュレーディンガーの猫、そのパラドクスを示す状態は”存在しない”んだよ。 別次元の思考にぶっ飛びつつもシュレディンガーさんの思惑にずっぽし嵌ってるage虫にちょい萌え。 【そもそも猫の喩えはコペンハーゲン解釈はありえなさ杉、存在しないだろ、という反論だから】 ついでに言うと量子重ね合わせ状態について、物理学者達は実証できないのを承知で ひょっとしたらこうかもしんないレベルなのを自覚して議論している。【だから”解釈”という名前になる】 「絶対ありえない」とか逆に「これが100%正しい」なんて言ってるトンデモは極々少数。
780 :
NPCさん :2006/06/13(火) 21:47:12 ID:???
>>772 きっと付属品以外を使っちゃいけないんだよカナキタでは。
それはともかく実際に遊んで無いうえ近頃のRPG事情も知らない人間が
遊んでる気にならないだの、今の時代必要なのではあるまいかとだの何言ってるんだか。
781 :
守護しとく :2006/06/13(火) 21:49:09 ID:???
ヒロシだ……今こそ山本弘が必要だ……! >769はマジすごすぎる。俺は本気でage虫を見直した。 この調子だと遠からず特殊相対性理論も否定し始めるぞ。 あとカナキタは実プレイしたのか (・∀・)ナー?
782 :
NPCさん :2006/06/13(火) 21:53:54 ID:???
age虫の辞書には【思考実験】という文字は無いらしいな。
783 :
NPCさん :2006/06/13(火) 21:54:15 ID:???
>>779 いや、実験装置自体はありうるんだけどね
あれはミクロな電子ではなく、マクロな猫という形に置きかえたらおかしい!
こんなのあるわけねーだろwwwwww
って話だし。
784 :
NPCさん :2006/06/13(火) 21:58:46 ID:???
物理学科卒の俺様が来ましたよ
785 :
NPCさん :2006/06/13(火) 22:01:33 ID:???
>>784 age虫にも理解できる『シュレディンガーの猫』解説よろ。
786 :
NPCさん :2006/06/13(火) 22:20:42 ID:???
>>785 「ゴキブリに足し算を教える」より難しくねぇ?それ。
787 :
785 :2006/06/13(火) 22:30:34 ID:???
>>786 全くもってその通りだが、説明してage虫の反応を見てゲラゲラ笑いたいのよ。
788 :
NPCさん :2006/06/13(火) 22:33:11 ID:???
>>786 いかなるものであれ理解しようとする努力をする者に教える事は無意味ではない。
しかし、age虫は理解しようとしていないどころか、我々に説明によって理解することを
頑なに拒否している。
ただ、ゴキブリに理解するという観念は無いだろうwしかし無いだけであって、拒否しようとする
age虫よりもマシかもしれない。
あ、でもage虫理論によると猫でも箱でも情報を受け取れるらしいから、そういう意味では……。
789 :
NPCさん :2006/06/13(火) 23:00:08 ID:???
age虫は「俺様サイコー」な妄想持ち(誇大妄想-10cpくらいか?)ため、自分を僅かでも否定する話は拒否します。 もちろん、自分の能力が劣っている故に理解できないor良作が作れない、という発想も拒否します。 当然現実にはいろいろと不都合が生じるが、そこは「陰謀説」でもって自分の心の平穏をつくりだす。 自分の欠点を認識できない奴が成長するのは、二次元の生物が三次元空間を自在に飛びまわるのと同じように不可能だ。 そんな事より皆、ゲームをしてみないか? 名づけて「リアルゲームデザイナー育成ゲーム」 誇大妄想持ちで人の意見を総て却下するような馬鹿に対して、BBS上でコミュニケーションを取るだけで、一応まっとうな形のTRPGを作らせる、というものだ。 是非とも参加してみないか?
790 :
NPCさん :2006/06/13(火) 23:02:00 ID:???
>>789 おいおい俺たちはもう参加してるじゃあないか。
みんなageという馬鹿に立ち向かう同志だぜ。
791 :
NPCさん :2006/06/13(火) 23:03:38 ID:???
>790 今までの流れを見てると、トンデモさんを叩いてるだけじゃないか。 ちゃんとゲームデザイナー育成をやってみようよ。
792 :
NPCさん :2006/06/13(火) 23:08:22 ID:???
そりゃおめぇ、お天道さんにだって無理な話よ
793 :
聖マルク :2006/06/13(火) 23:11:07 ID:???
>769 いやあるって、量子力学も波動関数も。 >789 無理だよ。
794 :
NPCさん :2006/06/13(火) 23:13:08 ID:???
オイオイ、俺らはTRPGのゲーマーだぜ? 身長2m弱のひ弱な雑食動物に金属塊をいくつかつけて、全長10m超の火炎放射機能つき肉食獣とガチンコさせるなんて無茶をよくやるタイプの人間だ。 今更不可能だからって尻ごみするようなチキンなのか?
795 :
NPCさん :2006/06/13(火) 23:21:53 ID:???
ああ。無理だというその一事だけでは尻込みはしない。 不可能でもやらねばならんときがある。 ただ、ageがそれに値するかが問題だ。 ←自明
796 :
NPCさん :2006/06/13(火) 23:23:10 ID:???
めんどい
797 :
NPCさん :2006/06/13(火) 23:28:13 ID:???
>>794 こちらのアクションに対して何か変化があるならともかく、
何を言っても同じところをぐるぐる回ってるだけだぜ。
そんな人間に何が出来るんだ。
798 :
NPCさん :2006/06/13(火) 23:29:29 ID:???
そろそろ同じ展開を繰り返し読むのも飽きてきたので、 次スレはVIPあたりに捨ててくるのを提案。
799 :
NPCさん :2006/06/13(火) 23:30:29 ID:???
それより、何故age虫はここまでレスを呼べるのかということのほうが考察に値するよ。 本当に純粋な疑問なんだ。誰か仮説で良いからたてて。
800 :
NPCさん :2006/06/13(火) 23:33:30 ID:???
>>799 それは石頭と同じ理屈じゃないかな?
つまりは
>1.不愉快な意見があり、
>2.色々と隙が多いならば、
>3.絡む人が続出するのは論理的必然
って感じじゃねえ?まあ、つっこみどころが分かりやすくて、なおかつそれが卓ゲ板の住人の
神経を逆撫でするってところもあるだろうけれども。
801 :
NPCさん :2006/06/13(火) 23:34:16 ID:???
>797 我々は本当にありとあらゆるアクションを行なってきたか? 答えは「否」だ。 ならば、何か変化をもたらすようなアクションがあるかもしれないじゃないか。 状況に行き詰まったら、ありとあらゆる手を尽くしてみるのも一つの手じゃないか。 (GMとか対戦相手がイベントを起こすまで待つ、という選択もあったりするが) とりあえずさ、絶対不毛な「age虫にシュレディンガーの猫や例え話を理解させる」やったって無意味だし、そもそも板違いだろ? なら、少なくとも板にあった話題にしようじゃないか。
>>762 すげぇや目鱗ボロボロですぜ旦那!
ですからぜひもっと遊びがい、人生ゲーム位の気合い、TRPGにもプレイを盛り上げる
ああいう要素満載のTRPGを開発してくだせぇ!
803 :
NPCさん :2006/06/14(水) 00:05:16 ID:???
>>800 TRPGや卓ゲ板の話題の変遷を知らないのに
あのルールが初期版から
「常識で判断してください」「スキルは事由にとって良いが、採用はGM判断に任せる」
「デッドリーなバランス」「詳しいデータ、シナリオが無い」
「そもそも実プレイ分皆無」
とまぁ、見事にもめるネタ満載にできるってある意味すごいよな。
最初見たときはわざわざ喧嘩を売るために酷いゲムを
でっち上げてきたのかとまで思った。
804 :
NPCさん :2006/06/14(水) 00:12:05 ID:???
>>799 いや、以外に簡単だろ。
例えば、こいつにリアルであったら、会話するか?
俺なら怖いからしない、ワンフェスでの一件から考えても、見た目や
ちょっと会話しただけで解るタイプの基地外だろ。
しかし、この掲示板ならば問題なく会話出来る、相手がどれ程の基地外
でもこちらに危害は殆どない、勿論、ネット特有の攻撃をされる危険は
あるが、今までの会話からも、人大杉とアク禁の差も解らないレベル。
こういった好奇心を刺激するタイプな上に、創作活動の失敗を他人のせ
いにする行為自体が、オタの逆鱗に触れ易いってのもあるだろうな。
805 :
NPCさん :2006/06/14(水) 00:14:09 ID:???
【究極のシステム】 ・能力値等:種類、決定方法はGMに一任 ・処理:判定や結果等はGMに一任 ・データ:GMに一任 究極のGM負担システム ふと、こんな事を思いついた。
806 :
NPCさん :2006/06/14(水) 00:21:01 ID:???
>776 馬鹿な。じゃあどうやって宇宙船は宇宙を進むんだよ。
807 :
NPCさん :2006/06/14(水) 00:30:15 ID:???
>>805 フルアドリブといわんか?それ。
本当に出来る奴はすげぇが、出来ると自慢する奴はウゼェ
実際、それが楽しかったというプレイヤーの声を聞きたいものだ。
(誰も出来ないとは思ってもいないが、実例を聞いてみたいね)
808 :
守護しとく :2006/06/14(水) 00:32:53 ID:???
>806 ケイバライト使うに決まってるだろwww
809 :
NPCさん :2006/06/14(水) 00:36:11 ID:???
フルアドリブは頭の中に何百ものパターンを構築できてるヤツにだけ可能な技だ。 自慢するヤツほど出来てない、ってのは良くある話だがな。
810 :
NPCさん :2006/06/14(水) 00:57:27 ID:???
age虫の最新日記 >サッカー、アメリカや日本ではそれ程は盛り上がっていない競技。理由として、 >選手のプレイに対し”投影”が無い、そんな社会であるから、ふとそんな気が。 >全力で走り回り、激しくぶつけ合いながら、ボールを奪ってゴールへ蹴り込む。 >腕の一本位くれてやる!そんな気合いで試合に挑む、殺し合いに近い何か。 >先進国?では、それはクールじゃない行為。良いか悪いか解らないが、ふと。 先進国ではないところでサッカーが盛んなのは、道具代が大きいといわれている。 サッカーはボール一つで済むが野球だとグローブとバットも要るからな。 あと紳士の国イギリスではラグビー、先進国アメリカではアメフトが盛んな事を ご存じないと見える。
811 :
NPCさん :2006/06/14(水) 00:57:36 ID:???
ハッタリやダガークラスの怪物でないと無理だからな・・・ そしてその手の怪物がテストプレイで下手に回してしまうと システムが優れていたと勘違いしてしまうんだろうな
812 :
NPCさん :2006/06/14(水) 01:04:19 ID:???
>>811 そのクラスの怪物、
システムに関係なく楽しく遊ぶじゃねぇか。
813 :
NPCさん :2006/06/14(水) 01:05:38 ID:???
つまりダガーとかをつまんなくさせればageむしの勝ちだな。がんばれ!
814 :
NPCさん :2006/06/14(水) 01:05:56 ID:???
そうそう、それなのにage虫無知だから 自分の手柄と思いこむの。 どうでもいいけど、くしくもスレタイにそった流れになってきたなw アゲルフはまさにage虫による、age虫のための「俺TRPG」だから
815 :
NPCさん :2006/06/14(水) 01:07:26 ID:???
「自分数字」みたいなもんか
816 :
NPCさん :2006/06/14(水) 01:31:53 ID:???
>>762 >目標値を見せるって事は「何かある」と言う一種の証明になってしまうし、
(略)
>それを誤魔化すためにもこういう処理は必要だ、その実践だと思いたまい。
>730の例でも、目標値見せてるじゃん?
なにを言ってんだ?
817 :
ダガー+ダークヒーロー枠 :2006/06/14(水) 01:33:16 ID:gNtbBGGY
>811-812 あんな混沌のクリーチャーと一緒にすんな。 つか、武器防具リストも技能も表記してないなんて 現状、単に「変わった判定方法の一案」から出てないワケで、 もはややる気以前の問題っしょ。 特に武器防具リストはそのデザイナーの全人格を表すモノだとゆっても 過言じゃないぜ?ウソだけど。
818 :
NPCさん :2006/06/14(水) 01:59:51 ID:???
>>817 よし、とりあえずククリとミゼリコルドと波動ガンと
ゴーントレットとゴーゴーボールのデータを用意してやるから
カナキタのGMをやってくれ。
819 :
ダガー+ダークヒーロー枠 :2006/06/14(水) 02:13:20 ID:gNtbBGGY
>818 あとレイピアとマンゴーシュとモーゼルM712とガトリングガンもヨロシク。 ただし間違っても日本刀だけは入れないでくれ。
820 :
NPCさん :2006/06/14(水) 02:20:40 ID:???
age虫なりに言葉を並べるけど 結局のところ 難解な事は理解出来ないから それ以上ツッコムな、と言ってるだけじゃない? 何というか ゲーマーで精神科医って人がいるなら 是非とも一連のレスやカナキタを見てもらって感想を聞いてみたいもんだ。
821 :
NPCさん :2006/06/14(水) 05:03:39 ID:???
822 :
age虫 :2006/06/14(水) 07:07:07 ID:bs52WIDH
おはよう諸君。
・・・解る年齢の人にも既に解らなくなっている気はするorz。
>>807 昔、まだ携帯が30万円以上した頃、age虫はD&Dでマスターをしていた。
そのキャンペーンは最終段階を迎えていた。パーティは巨大な遺跡を探索、
そこがなんと巨大宇宙船の船内だった事を知り、そして自分達が暮らす島、
そこが実は外宇宙からやってきた凶悪で巨大な怪物、確かクトゥルフだった、
その体だったのだ(島ドラゴンを想像しち)。宇宙船はその怪物と戦った、
そんな人々のそれで。そして動き出すクトゥルフ、島が浮上していく中、
パーティ達はその巨大な宇宙船を使って、そこに搭載されていた黄金の騎士とか、
白いHMとか、黒い鎧武者とか、それに乗り込んで、クトゥルフとの激しい戦いが始まった。
激しい巨体同士の戦いの中、だが勝負は、竜を改造した人より少し大きい位の”生きている鎧”、
その活躍によって終結したのである・・・。そうして、世界に平和は戻ったのだ。
終わった後、PLの一人が呟いた。
「後半・・・、キャラクターシートいらなかったね(ぼそっ)」
場は、重い沈黙に包まれた。
畜生、嫌な汗が出てきやがった!当時の俺は(以下略)
所で、シュレーディンガーの猫の話。
http://www.avis.ne.jp/~asper/diary/diary20031231.htm
823 :
NPCさん :2006/06/14(水) 07:59:46 ID:???
>>822 当時も今もかわんねーじゃん。それとも昔はTRPGする仲間がいたという話か?
824 :
NPCさん :2006/06/14(水) 08:16:35 ID:???
>>823 …と見せかけた妄想小説の可能性もあんじゃね?
825 :
age虫 :2006/06/14(水) 08:40:53 ID:xPpQAiOZ
>>823 当たり前だ。当時の”電算クラブでは”ほぼ毎日TRPGのセッションが行われていた。
シナリオなんかノートの切れ端に大ざっぱなあらすじ書いただけでやってたんだぞ?
アドリブでの展開なんかしょっちゅうだ。何というか充実した日々だった気はする。
流石に社会人?になってしまったし、もうTRPGのセッションと言う訳にも行かないが。
なので、
>>821 この様な企画をしてみたりしてみる物の、世間の風は冷たかったり。いやもう良いけど。
826 :
NPCさん :2006/06/14(水) 08:46:48 ID:???
>>820 本人を見ない限り無責任なことはいえないと思う。
827 :
NPCさん :2006/06/14(水) 10:05:34 ID:???
828 :
NPCさん :2006/06/14(水) 10:48:21 ID:???
今のTRPGを見て、昔は…と言い出すのは老害だが、今を知らずにこんな話を
するのは何なのだろう。
あと「社会人?」ってなんだろう。やはりヒッキーか…。社会人でもセッション
してる人はいくらでもいると思うが…。
>>822 のようなセッションを繰り返した
結果、相手がいなくなってしまったということだろうか……。
(セッション内容に関しては特に問題ないように見えるけどもageの言う事なので
美化度500%くらいだろうか)
829 :
NPCさん :2006/06/14(水) 10:52:09 ID:???
ちょwww ageのゲーム注文したの誰だwwww プレイしたらレポよろしくwwwww
830 :
アマいもん :2006/06/14(水) 10:59:18 ID:???
欽ちゃん「もっと買ってあげてよ〜。こんなちっちゃい子が頑張ったんだよぉ〜」
831 :
NPCさん :2006/06/14(水) 11:03:37 ID:???
>>822 そのURIの内容はもう論破してるから、反論してくれよ
あとテストプレイはどうなった?
832 :
NPCさん :2006/06/14(水) 11:31:12 ID:???
>>822 はぁ、スレ名通りの展開だな。
がんばれ、この程度で怖気づいていたら、オリジナルTRPGのリリースなど夢のまた夢だ。
かのクリーチャーと比べちゃいけないだろうが、相手に理解されないのは理由がある。
売りたいなら、自分は広報も兼ねる。
よく考えて発言することだね。でないと見込み客も失うぞ?
だが、タタパイの例もあるからなぁ、滅茶苦茶言っても一時的には注目を浴びれるんだよな。
833 :
NPCさん :2006/06/14(水) 11:37:17 ID:???
タタパイは実プレイの結果を前提にした祭りだったから、今回とはまるっきり逆方向だけどな。
834 :
NPCさん :2006/06/14(水) 11:39:54 ID:???
つか、実プレイどころか、オリジナル感あふれる骨格すらないもの相手によく議論できるな
835 :
NPCさん :2006/06/14(水) 12:00:26 ID:???
>>821 を読んできた。
平日1、2レスしかつかないことを言い訳に書くのをやめてたな。アクセス拒否はともかく、圧力って何だよw
洋館だと書いてあったのに日本家屋と書いてあるからねぇ。
もうちょい大正〜昭和のこと調べてから書けよ。もうレスは付かないとは思うがw
836 :
NPCさん :2006/06/14(水) 14:05:17 ID:???
age虫なんぞに圧力かける団体がある、と信じ込んでるからな。 こんな馬鹿を押さえ込むために金を出す価値がある、と思う奴がどこにいるのかと。
837 :
age虫 :2006/06/14(水) 14:13:13 ID:/Paohldr
>>835 >洋館だと書いてあったのに日本家屋と書いてあるからねぇ。
先日の思い切りTVでほぼ当時、学校に和洋折衷の学校が建てられていた、
そう言う話があった。当時西洋文化を”部分的に導入する”のがトレンド、
この話に出てくる別荘もその例に漏れず、当時の流行が取り入れられている。
洋風の外観と、和風な室内と、しかし洋風な装飾品など。知らないのか?
・・・いや、俺ってすげぇな,ちょっと尊敬した。
838 :
NPCさん :2006/06/14(水) 14:22:50 ID:???
>>837 本物かねぇ。まあいいか。
和洋折衷、というならそうはっきり書かないから
>>835 みたいなツッコミ受けんだよ。
『犬神家の〜』というクダリは日本家屋以外あり得ない、と読めるから。つまり、そういうこと。
推敲してから書いた方が恥晒さないよ?
839 :
832 :2006/06/14(水) 14:26:31 ID:???
>>837 君は、他人の話を聞かないか、敢えて曲解するんだろうな。
まぁ、頑張ってみるといい、周囲の評価は正当じゃないかもしれないが、そう評価される理由はあるぞ?
周囲の評価が正当じゃなくても売れる例はある。
だが、それに君がなれるかどうかはわからないが。
かのクリーチャーと何処が違うのか、一度、考えてみる事をお勧めするぞ?
もし、売りたい、あるいは理解されたいと思うのならばね。
でも、真似しても同じにはなれない事も多い事を付け加えておくよ
840 :
NPCさん :2006/06/14(水) 16:15:04 ID:???
看板に洋食とあるのに日本料理が出てきて、 シェフを問い詰めると「いやこれは和洋折衷ですから」 はい、意味がわかりません
841 :
NPCさん :2006/06/14(水) 16:22:54 ID:???
>・・・いや、俺ってすげぇな,ちょっと尊敬した。 冗談ではなく本気っぽいところがキモス
842 :
NPCさん :2006/06/14(水) 17:18:39 ID:???
age虫は全部本気だろう。 本当はいじっちゃ不味いのかもしれんなあ。
843 :
NPCさん :2006/06/14(水) 17:24:53 ID:???
ハッタリやダガーレベルならネタとして受け止めつつも同意できなくもないが 虫は根底から自分の器を見誤っているのが何とも。
844 :
NPCさん :2006/06/14(水) 18:07:24 ID:???
ハッタリやダガーなら、読み手がその場で納得するネタフリするっての。
845 :
NPCさん :2006/06/14(水) 18:23:30 ID:???
とりあえず今話題になってる小説は流石に板違いだと思う。 カナキタだけでもお腹一杯なのに、そんなところまで手を回す余裕は正直無い。 というわけで話題をカナキタに戻そうと思う。 でだ。 テストプレイマダー?と皆が何回も聞いているわけだが、どうやら奴がやらないのは >最高の理解者とのプレイ、上手く行くに決まってるだろーが。 (やる意味が無いという事か) というのが理由もとい言い訳のようだ。しかしこれは、ageお得意の「お前神様か?」で論破完了。 というわけで改めてテストプレイマダー?
846 :
NPCさん :2006/06/14(水) 18:27:19 ID:???
テストプレイは、プレイの例示として既に挙げてあるというのがage虫の主張だったような。
847 :
NPCさん :2006/06/14(水) 18:37:34 ID:???
なるほど、じゃあ脳内テストプレイではなく現実の人間相手の実プレイ報告マダー?
848 :
NPCさん :2006/06/14(水) 18:38:33 ID:???
あれは脳内ではなく現実の人間相手だというのが以下略。
849 :
age虫 :2006/06/14(水) 19:57:13 ID:3Yb5uZZd
>>847 あまり、その辺にこだわらない方が身のためだと思うぞ。
しかしここ
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1147509477/ 、
「多数決スレッドRPG」と言う事で、マスターが書いたどうする?に、
適当なレスを付けて貰って”その集計結果を元に”マスターが次を書く、
まあ客の多数決で物語を進行させようと言うネタなのですれ違いでもない。
age虫はそこで、
「有る記者が山に迷い込んだ。そこで一件の古びた洋館を見つけて一晩の宿を、
と思ったら中に居たのは八才の幼女、家に入って気付くと、そこは昭和初期?!
外に出られない、愕然とする記者に、その幼女は「ねえ、遊んでよ」と」
と、ここまで書いて余りのレスの無さに止めた訳だがorz。
現在ポセイドンアドベンチャーが継続中のようなので、参加するのもよろし。
850 :
NPCさん :2006/06/14(水) 19:58:06 ID:???
>>849 シュレディンガーの猫へのレスとテストプレイについてはまだ?
851 :
NPCさん :2006/06/14(水) 20:16:46 ID:???
>>849 >あまり、その辺にこだわらない方が身のためだと思うぞ
何が身のためなのかよくわからんな。
…まさかとは思うが、こいつはマジで多重人格者で自分の中の別の誰かとテストプレイをしているのか?
それを深く追求するとSANチェックだからか?
852 :
NPCさん :2006/06/14(水) 20:24:25 ID:???
2chのリソースを無駄に消費してるなあ
853 :
NPCさん :2006/06/14(水) 20:49:47 ID:???
あぁ、age虫が出す選択肢が一般と外れていて かつ、その幅が狭くそれ以外は締め出すことがよく分かった
854 :
NPCさん :2006/06/14(水) 21:10:41 ID:???
デザイナーの想定して無かった事柄なんてプレイ中にいくらでも出てくるのは、 まともにTRPGをプレイしている人間なら誰でも知ってる。 だからテストプレイをしないでTRPGを完成させようなんて誰も考えない。 けどプレイしてない人間はそうは思わないんだなぁ。 そもそもTRPGから長いこと離れてた人間がいきなり自作しようとする事が自体がおかしいけど。
855 :
NPCさん :2006/06/14(水) 21:33:43 ID:???
うわ誤爆。スマソ
856 :
NPCさん :2006/06/14(水) 22:02:15 ID:???
・・・どれが?
857 :
カナキタ好評発売中 :2006/06/14(水) 22:10:16 ID:uuj4E5nJ
>>849 今度は「多数決スレッドRPG」ですか。
カナキタの賞味期限は切れちゃったと思っていいですか?
あと
>>822 見る限り君に必要なのはTRPGでなくてなりチャなのかもしれませんよ?
858 :
NPCさん :2006/06/14(水) 23:32:32 ID:???
箱を開けても、カメラで確認しても、中の猫の声を聞いても構わないが 「観察者」が生死を確認するまでは、中の猫は「死んでいるか生きているかわからない (確率でしか語れない)状態」にあり、観察者が確認する事で確定するというだけ。 箱や猫が知っているというのは、箱や猫が「観察者」でないなら関係のない話。
859 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM :2006/06/14(水) 23:35:29 ID:gNtbBGGY
>830 「PI!(ガシャッ」(灯ったドキュソの席の前のランプを叩き壊す) >857 俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GMであるオレに言わせれば、 >822なんぞはなりチャですらねェ。
860 :
カナキタ好評発売中 :2006/06/14(水) 23:46:14 ID:uuj4E5nJ
じゃあこうだ。 新ジャンル「age虫ゲーム」
861 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM :2006/06/14(水) 23:47:52 ID:gNtbBGGY
や、ソレもうやってるやん。 オレらが。
862 :
NPCさん :2006/06/14(水) 23:50:09 ID:???
age虫祭りもようやく終焉の兆しでしょうか。 奴ももうなんか勢いがねえし。
863 :
カナキタ好評発売中 :2006/06/14(水) 23:50:21 ID:uuj4E5nJ
マジで?! 気付かなかったyo! ウォーターディープ読みながら遊べる楽しいゲムですねでも最近飽きちゃた。 次スレはVIPでやるかage虫君。
864 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM :2006/06/14(水) 23:52:28 ID:gNtbBGGY
>次スレはVIPでやるかage虫君。 人がいないと寂しくて耐えられないらしいから、イイんじゃないかナァ。
865 :
NPCさん :2006/06/15(木) 00:09:28 ID:???
なんかみんな意地悪になったなあ
866 :
NPCさん :2006/06/15(木) 00:10:38 ID:???
>>865 いや、今オモロサイトスレ見れば、この板が優しさで出来てることが分かるぜ!
867 :
NPCさん :2006/06/15(木) 00:11:23 ID:???
868 :
NPCさん :2006/06/15(木) 00:13:03 ID:???
ここが噂のシュレディンガースレですか 腹抱えて笑った
869 :
NPCさん :2006/06/15(木) 01:13:29 ID:???
age虫がなんかやってみる ↓ 実力以上なので必ず失敗する ↓ なぜ失敗したかを考える ↓ ← 妄想「俺様サイコー」 ← 幼児的万能感の保持 他人のせいにちがいない、と思う。 ↓ 適当に犯人をでっちあげる。 ↓ 自分は劣っていないと思いこみ、age虫の心の平安が守られる。
870 :
NPCさん :2006/06/15(木) 01:24:17 ID:???
>>857 悪いがなり茶側でお断りだ。
そのタイプは非常に人の話を聞かないタイプなので早々に退場願う事になる。
TRPGプレイヤーはなり茶を忌諱するが、彼ら・彼女らにも選ぶ権利はあるし、ルールの判定者がいないというのは逆に個々に自制が必要になる。
TRPGよりも場所によってはもっと殺伐としているよ。
とても受け入れられるとは思えない。
どっちもやってみた奴の一意見でしかないけどね。
871 :
NPCさん :2006/06/15(木) 01:33:47 ID:???
age虫の「シュレディンガーの猫」に対する解釈自体はおおよそ正しいのな。 >618でマルクが言ってる量子デコヒーレンスの考え方からすると、 箱や猫自身(等、箱の中の環境であるマクロ系からの影響)が、 猫(あるいは放射性原子)の量子状態を収縮してしまうからパラドックスじゃない、と言う。 ちょっと勉強になった。 ただ、物理学者はそんなこと、とうに承知だし、 (物理学者どころか、技術者がすでに量子デコヒーレンスと格闘中なわけだろ?) 別にそのことが「シュレディンガーの猫」を否定するわけでもなく、 (猫の生死では喩えられなくなるだけで、量子状態を保つ実験系でやれば同じこと) 量子状態が表れる例が我々の身近にないのはなんでだ、という答えでしかない。 と言うことを、age虫は知らないし理解できてない、と言うことか。
872 :
NPCさん :2006/06/15(木) 01:35:15 ID:???
自制が必要なのも殺伐としているのも想像に難くないし、受け入れられないのもわかっている。 >870もなぜTRPGではなく、なりチャを勧める奴が出るのかはわかると思うが。 別になりチャを忌諱しているから、そこに追いやろうというのではないよ?
873 :
NPCさん :2006/06/15(木) 01:46:18 ID:???
>>870 >822を嫁。
age虫そのものがなりちゃに向いてる、んじゃなくて、
>822みたいなプレイがしたいならなりちゃが向いてるんじゃないか、ということだべ。
その他の理由で、age虫が他人と遊ぶのに向いてないのはみんな承知だ。
874 :
NPCさん :2006/06/15(木) 02:36:14 ID:???
いやいや、良く読んでみろよ。 >当時の俺は(以下略) 今、当時より1ミクロンでも先に進んでると思ってるんだぜ?
875 :
NPCさん :2006/06/15(木) 03:16:07 ID:???
つまり、なりちゃをも超えた地平の彼方に行ってしまったということか。 なるほど、カナキタというタイトルは適切だと言うことがわかる。 TRPGでもなりちゃでもない、新しい何か。まるでPS3だなw
876 :
age虫 :2006/06/15(木) 07:23:54 ID:KEtvsFAh
いい加減飽きたネタだがオリジナルホラーTRPG「彼方より来たりしもの」
略してキタコレ、違うカナキタ。誰かデータ作ってうpする奴居ないカナーとか、
そう言う甘い状況でないのは何となく解るが。同じ事を言い続けても飽きる。
http://www.avis.ne.jp/~asper/work/rpgrule.htm >>871 シュレーディンガーの猫の話。
だから、age虫の話が正しい、と言うなら、その”観測される物体”が、
既に”自分を観測している”事に成る訳だよ。猫の生死など猫自身が知っている。
と言う事は、それが”有る”限り、それを観測するモノがそこにはない、
そう言う状況は存在し得ない。有ると言う事と”何かが見ている”と言う事は等価だ。
有る限り、「それは何かに見られている」。だから何?と言われても困るが、ともかく、
だからシュレーディンガーの猫、見るモノが居ない時、物体はどう言う状態になるのか?
そのパラドックスは存在しない訳だ。見ている奴が有るから有るか、有るから見ている奴が居るのか。
ともかく表と裏は表裏一体、どちらか片方しか無い状態、というのは存在しないと。表が有れば裏がある。
存在証明、それはその物体が有る事が”有る”事の証明と言う事であろうかw。
まあだから何?と言われても困るが。
>>822 ちなみにそのキャンペーンで出てきたロボット達は、最初は墜落した格好で埋まっていて、
御神体として崇められていると言う設定から入るw。大地から腕だけのびている腕、巨大な砲塔、
それが邪神を復活させようと言う連中の動きに呼応してか、パーティの働きによってか動き出すのだ。
熱い、熱いが美化120%かもしんないw。細部忘れた、美化されてる所だけ抽出して組み直したら、
結構イケるキャンペーンシナリオにはなるやもしれず。各機はイデオン並みの巨体で良いなw。
人間に相手は出来無そうな巨大な怪獣が出現した時だけ動いてくれると言うw。
877 :
NPCさん :2006/06/15(木) 07:25:14 ID:???
>>876 君がシュレディンガーの猫の話を理解できてないことは良く分かった。
878 :
NPCさん :2006/06/15(木) 07:28:19 ID:???
死んだものは認識できないから猫は自分が生きているときしか自分が生きていると認識できてない。それ不可。 【一応乗って見る】
879 :
あげむし :2006/06/15(木) 07:30:46 ID:???
うー(唸る)、ばかっていうなー。 猫さんだってはこさんだっていきてるからいろいろかんじてるんだよっ! (その場小ジャンプ)
880 :
NPCさん :2006/06/15(木) 07:32:17 ID:???
初っぱなから『作者の、制作への熱意はまだ、そんなに高くない(・・・)。』などと逃げを打ってるモノに、 データ作ってくれるような奇特な奴がいると思ってるんか。おめでたいな。
881 :
NPCさん :2006/06/15(木) 07:36:01 ID:???
卓ゲやらないんなら他所の板に帰ってくれる?
ともかく上方ロールと下方ロールが混ざるような遊び易さの低い●●を遊ぶ気は無い (プレイアビリティという言葉は難しすぎるから日本語にした。あとコレをゲームと呼ぶのもおこがましいのでゲームと呼ばない。また代名詞を付けようともしたがその代名詞になる単語が汚れるので●●で十分だ)
883 :
age虫 :2006/06/15(木) 08:54:59 ID:oHzhOSck
>>878 なら、猫の体は?検死と言うモノくらい知っているだろう?w
>>882 判定としては”全部上方ロール”なのだが・・・。
恐怖ロールが下方ロール、と言う訳じゃない。「上回ったら恐怖指数に+1」、
変形の上方ロールだ。本来はマスターが振る所をプレイヤーにやらせているだけ。
それよりも、「知性2、忍耐2のキャラはプレイに参加できますか?」の方が問題・・・。
理性4しかないw。お化け屋敷でさえ発狂の危険が有るWww。しかし成長ルールに、
「その能力値に関連するスキルが能力値を上待った段階で1点加算して良い」と言うのが。
なので、例えばキャラメイク時に「図書館」スキルを8とか入れれば、それで知性も8に上昇、
すると言う解釈で良いのでは無いだろうか?と少し思ってみる。
しかしだとすると、「忍耐」が主に関連するスキルって何だろう?ジグソーパズルか?w
884 :
NPCさん :2006/06/15(木) 08:56:07 ID:???
>>876 「シュレディンガーの猫」と
「見ている奴が有るから有るか、有るから見ている奴が居るのか」って話は、
まるで関係ないから。
見ているヤツはいるんだよ、最初から。そういう仮定なんだよ。
「シュレディンガーの猫」の「見るモノが居ない時」は、
「マクロ系の存在がミクロ系(から発展したマクロ系の状態)を見ていないとき」の話。
「箱や猫自身が猫を見てる」と言ったって、なんの意味もないよ。当たり前過ぎる。
そもそも最初の量子状態である放射性元素の状態を、検知器が見てないとはじまらない。
キミの話は「箱や猫や検知器自体がマクロ系だから」って理由を付けたとき、
はじめて正しくなるんだよ。
885 :
NPCさん :2006/06/15(木) 09:04:58 ID:???
>>883 >お化け屋敷でさえ発狂の危険が有るWww。
お化け屋敷のストレス値が決まってないのにか?
886 :
NPCさん :2006/06/15(木) 09:32:40 ID:???
検死というのが、死人本人(?)が自分の死を認識するものだとは。初めて知った。
887 :
NPCさん :2006/06/15(木) 09:37:18 ID:???
age虫はシュレディンガーの猫を哲学の亜種かなんかと混同してるのではなかろうか?
888 :
守護しとく :2006/06/15(木) 09:47:13 ID:???
次はどのスレを掃除するか、そろそろ考え始めといた方がよくね?。 >883 >「忍耐」が主に関連するスキル そんなスキル「age虫との会話」に決まってるだろ。 >887 哲学の亜種っつーか、たぶん陰謀の一種だと考えてる気が。
889 :
NPCさん :2006/06/15(木) 10:18:30 ID:???
890 :
NPCさん :2006/06/15(木) 10:29:58 ID:???
>>883 お前アホやろ。
目標値以上を出して成功しとらんのに上方ロールなわけねぇ。
この場合、恐怖判定は下方ロールと読まれるよ、普通は。
恐怖判定も目標値未満の場合に差分値を恐怖度にすればわかりやすかろうに。
それと、能力値が低くすぎる時は、振り直せばいいんじゃないか?
それか能力値の数だけ2D6振らせて、割り振りさせれば防げる話だし。
それがいやなら、アーキタイプでも作って知力や忍耐がヒドい数値にならないように作り手が工夫すれば?
真性のアホに『アホ』って言ってどうにかなるもんじゃないがなw
891 :
NPCさん :2006/06/15(木) 10:44:36 ID:???
「上方ロール」なんてのは朱鷺田祐介が後から作った言葉だから そんなにこだわってもしょうがないよ。 別のやり方を混ぜるのも、ちゃんと考えてやれば効果があるし。 age虫がそれをやるのはチャレンジにも程があると思うけどw
892 :
NPCさん :2006/06/15(木) 10:47:45 ID:???
>>883 偽age虫ならいいけど、本人じゃないだろうね。
自分で作ったものに疑問を投げかけてどうするよ。
893 :
NPCさん :2006/06/15(木) 10:51:06 ID:???
>>872-873 なりチャでやる方が難しいかもよ。
とりあえずサイコロ振らせる、という手が使えないからな。
894 :
NPCさん :2006/06/15(木) 11:09:14 ID:???
>>889 溢れ出る下品ネタを大手を振って出来るスレを作ろうってことだからそこはまずい。
あと、PC用のを張ってくれ。
895 :
NPCさん :2006/06/15(木) 11:12:53 ID:???
>>894 それはすまんかった。他のお勧めあればよろ。
今は携帯で見てるから、パソ用は他の人に貼ってもらうしかないのよ。
896 :
NPCさん :2006/06/15(木) 11:16:03 ID:???
>>895 auで見てるんだったら、「上前次」とかいうメニューの下に
スレタイとPC用のURLが表示されてるはずだぜ。
そこを選択すると文字入力画面になるから、そこからコピーすればいい。
897 :
NPCさん :2006/06/15(木) 11:21:53 ID:???
>>896 その指摘があるまで、下のURLに気付かない
>>889 が来ましたよ。
ここまで自分がアホやとは思わなんだ。サンクス。orz
898 :
NPCさん :2006/06/15(木) 12:08:23 ID:???
感心した。 ここまで無知なのに、ここまで声高に馬鹿馬鹿しいことを言えるのって素晴らしい。 age虫、お前、シュレディンガーの猫を語っているが その手の解説書も入門書も実は読んでないだろ? (読んでたら、さらに救いようが無いが) あのさ、お前ははっきり言って、相対性理論を否定しているトンデモと同じレベルなんだから そのことは認識しとけよ。読んでるこっちが恥ずかしいから。 つうか、相対性理論は知ってる?
899 :
NPCさん :2006/06/15(木) 12:09:44 ID:???
>>898 自分が動いてるのに光の速さが変わらないなんておかしーだろwwwww
とか言い出されたらどうしよう
900 :
NPCさん :2006/06/15(木) 12:19:03 ID:???
ぶっちゃけ、相対性理論やシュレディンガーの猫を 正しく理解してる奴がこのスレに一人でもいる確率は限りなく低い なんて思ったり思わなかったりー
901 :
NPCさん :2006/06/15(木) 12:41:43 ID:???
まー、それはいないんじゃないかなぁ。 文章で記述できるようなレベルで理解しているヤツだけだろう、いるのは。 数学的な解釈は勘弁、って感じで。 これっぽっちも理解してやがらねぇばかりか曲解してやがるのは一人だけ。
902 :
age虫 :2006/06/15(木) 13:26:28 ID:uR5dDnZ1
何となく思ったんだが、シュレーディンガーの猫話はこの辺で終わりにしないか?(-_-;)
ともかくパラドックスの例え話を「あり得ない」と断言する事は可能だ、だから、
”それを例に出して何か悟った様な事を言う”のは大いなる間違いだ、でふぁ。
>>884 も、だから「その”見ている奴”から隠したらどうなるの?」と言うのが問題なのよ。
で、「それは無理だ、だって猫自身さえも”見ている奴”だろう?」って結論なんだから。
一応それはそれで良いというスレ住人の発言もある、だから、それ以上の疑問ではない。終わり。
>>892 それは認識として逆だ、自分の作った物ほど疑わなくてどうする。
あらゆる状況を想定しつつ更に疑いながら、しかし「自分にはこれ以上直せない」
そこまで持っていった奴をVer1.0として出すのだ。自信さえ有ればそれは素晴らしい!
と言うでは無いぞ。駄目な作品はどんなに当人が信じようとも言い張ろうとも駄作だ。
>>890 恐怖ロールはじわじわと恐怖指数が増えていく(ああ、何か理解していく!)と言うのがキモで、
それを一発で出してしまったら何だかあんにゅいではあるまいか、と前に散々。まあ方向性だが。
あとま、1d6/1d20とか言われるよりも「ストレス6ね」の方が”イメージしやすい”と思うんだな。
大体お化け屋敷のマックスストレスが”2”だと思う。3だとちょっとマジで幽霊見たとかその辺。
まあ上方か下方か?はともかく、恐怖ロール以外ではそれはないから、むしろ強調されて良いと思う。
パラメーターの振り直しは当然の処置なのだがw。ルール的な矛盾を指摘されたら確かにそうかな?とは。
逆にその最低なキャラでも遊べる、と言うのは結構大事な事かもしれないので、ちょっと付け足してみた。
903 :
890 :2006/06/15(木) 13:43:12 ID:???
>>902 『差分値』を読み落としてる。
ex)目標値17の時
能力値合計が7、2D6の目が7→14
17-14=3=ストレス3
これに何の問題があるんだ?誰も1D6/1D20を振って恐怖度決めろと言ってないからな。
それに、目標値以下が出るまで振り続けるルールだと、あっという間に『永続的な恐怖』になる可能性が十分あり得るのはわかってるか?
それと、パラメータの振り直しが当たり前なら、知力2、忍耐2、なんて想定はいらないだろ。んなもんルールではじけ。
904 :
NPCさん :2006/06/15(木) 13:51:52 ID:???
>>902 お前は自分の作った物を疑ってるくせに他人からツッコミを受けると
「反論は用意されているからシステムに問題はない」と突っぱねるのか。
わけわかんねーよ。何がしたいんだ?
905 :
NPCさん :2006/06/15(木) 13:57:55 ID:???
age虫はついにシュレディンガーを理解する事をあきらめたか。 ま、確かにこれ以上続けても無駄だろうから止めるのが賢明だな。
906 :
NPCさん :2006/06/15(木) 14:14:26 ID:???
というか「やめないか」と言いつつ自分で引き摺っているあたりがもう。
907 :
NPCさん :2006/06/15(木) 15:07:25 ID:???
>>902 >一応それはそれで良いというスレ住人の発言もある
どの発言だよw
908 :
age虫 :2006/06/15(木) 15:16:11 ID:JnzNKHRy
>>903 別に一発で出しても問題は無いんだが、いわゆるフレーバー部分が無さすぎる。
「目標値以上を出した分を理性値から」では簡単に6とか出てしまってなんか。
「あ(成功)、ああ(成功)、あああ(成功)、ああやっと失敗、恐怖指数3だ、30秒発狂だ、あぎゃああ!!」
と言う、この祈りを込めつつそれが裏切られるwと言う、そう言うSANとは異なるヤな感じがやりたかった訳だがw。
パラメータの振り直しに関してはまあ確かにそうだがこれ
>>883 はこれで良いキャラのフレーバーだと思うので、あえて。
産まれた時wには意志薄弱だったんですが、頑張って勉強した結果今では、とか。
>>904 だから「自分の想定外の問題は無いだろうか?」と言う事で見せて聞いてる訳で。
システムの作者に疑問か反論が用意されていたら”それは問題ない”と思う訳よ。
方向性が嫌いだ、それは「俺はガンダムは嫌いだ」と同じだから聞く必要はないが、
システム的な矛盾、「ガンダムじゃないの?18禁エロゲになりやすいんだけど?」
それは問題だと思う。そう言う部分は無いかナー?と。
>>876 だから今の所は問題は無いかなぁ、と言う感じになりつつ有るのでそろそろネタ切れかなぁ、と。
909 :
age虫 :2006/06/15(木) 15:19:13 ID:JnzNKHRy
>>908 ×>システムの作者に疑問か反論が用意されていたら”それは問題ない”と思う訳よ。
○>システムの作者に疑問への反論が用意されていたら”それは問題ない”と思う訳よ。
>>907 >>871 をともかく参照しち。
910 :
NPCさん :2006/06/15(木) 15:19:34 ID:???
だからまだ矛盾が起こるほどのルールもデータもないじゃないか。 それでいいんだったらもういいじゃんそれでやめちゃえよぶっちゃけただ飽きたんだろもう。
911 :
NPCさん :2006/06/15(木) 15:24:36 ID:???
>>909 >871はおまえさんの意見を肯定なんかしてねーよ。
>884のとおり、
>「箱や猫や検知器自体がマクロ系だから」って理由を付けたとき
の話だってーの。「箱の中の環境であるマクロ系からの影響」って言ってるべ?
おまえさんのはその辺の区別もなく、関係ないこと言ってるだけだってば。
おおよそ正しいが、根本的で肝心なところがそもそも間違ってるんだっての。
912 :
NPCさん :2006/06/15(木) 15:26:49 ID:???
ぶっちゃけ、その飽き性、持続性の無さが今まで成功しなかった理由だろ 漫画が受け入れられなかったのは単純に技量が足りなかったんじゃない 一回断られても何度もアタックする気力がないからダメだったんだ。 コンピューターゲームにしても 文句言われながらも何個も新しいのを作っていけばいずれ 固定ファンが付くというのに (中にはゲームは面白くないけど、頑張ってるから 好感が持てるとかいう主客転倒したのもある) 最初から努力が足りてないのを、 才能を認めてくれない/才能を認めることをよしとしない 勢力がいたせいだとすりかえるのやめろよ。 そして、こんなところで粘着やってる時間と 労力を積極的に前に進むのに使えば ヲチャー(age虫の脳内妨害勢力でなく、2ちゃんねるのヲチャー)と 何分の1かのファン(生暖かい目で見つめるのも含む)は獲得できたはずだ。
913 :
NPCさん :2006/06/15(木) 15:29:58 ID:???
>システムの作者に疑問への反論が用意されていたら”それは問題ない”と思う訳よ。 つーかよー、より面白く、というかよりユーザー(になりうる奴ら)のニーズに沿うよう変更をー、とかそういう考えは一切ないわけ? やめちゃえよもう。
914 :
NPCさん :2006/06/15(木) 15:32:24 ID:???
>システムの作者に疑問への反論が用意されていたら”それは問題ない”と思う訳よ。 それに賛同している人間は一人もいないようだが。
915 :
NPCさん :2006/06/15(木) 15:34:24 ID:???
SWの多くの問題は「常識で判断してください」で済ましているが ユーザーサイドからすればめっちゃ不満だしな
916 :
NPCさん :2006/06/15(木) 15:40:55 ID:???
>>915 それでもまだ各板ではGM判断になるだろうからまともだ。
カナキタにはそれすらないどころか、自分のオナーニを他人に売り付けて
データを作らせようってんだから。
917 :
NPCさん :2006/06/15(木) 15:45:19 ID:???
>>916 age虫のキモさがよく理解できた。
つまり「誰か俺に金払ったら、俺様のティンコしごかせてやるよ。どうだ?」ってことか。
918 :
NPCさん :2006/06/15(木) 15:52:23 ID:???
同人ゲームに限っていえば、ユーザーの意向を反映させる必要は全く無いと思うぞ。 反映させたほうがより多くの人に受け容れられるのは確かだが。
919 :
NPCさん :2006/06/15(木) 15:52:47 ID:???
素人の癖に、ネームバリューあるプロがやったとしても 確実に総スカン喰らうようなことをよく平気でやれるな。 それとも、こう言うときは素人だから許してくだちい とか言うんだろうか? 普段はあの出来で金とろうとするくせに。 ダブルスタンダードカッコワルっ!
920 :
NPCさん :2006/06/15(木) 15:54:38 ID:???
ある意味究極のゴールデンルールだよな。 どのTRPGにもたいていGM判断ってのがあって、温度差は様々だけど、 「用意されたもの(ルールやデータ)を無視してもいい」って立場は変わらない。 ところが、カナキタは最初から無視するモノ自体存在しない。 用意してないんで、自由に遊べます。 これを究極と言わずしてなんと言うのだろう?
921 :
NPCさん :2006/06/15(木) 15:55:42 ID:???
>>917 age虫「おかしいな、なんでこんなに凄いティンコを誰もありがたがらないんだ?」
住人「氏ね」
age虫「このティンコはきっと何人もの女を虜にするぜ?これからモテモテ間違いなし」
住人「童貞乙」
age虫「脳内彼女とのシミュレーションは完璧だ。将来俺がモテになるのは誰も否定できない」
住人「これは酷い」
922 :
NPCさん :2006/06/15(木) 15:59:43 ID:???
最近age虫がシュレディンガー問題ばかりで TRPGの話をしないのは 何を喋っても無知が晒されて現状知らないことを 指摘されるから そういうことのない話題に逃げようとしているんだろうか んで、そうすると板違い言われるとw
923 :
890 :2006/06/15(木) 16:34:16 ID:???
>>908 『差分値』出そうが『失敗(成功?)回数』出そうが、フレーバーならどっちだっていいや。
パラメータの話。
知力2、忍耐2のキャラが恐怖判定の目標値20なんて言われたらどうすんのかね。ルールにはそういうファンブル状態を『何とか』する方法がないわけで。
バイトかどうかわかるのに目標値20ってシステムだから、あり得ない話じゃあるまい?
ホラーをするのに徐々に恐怖する状態を楽しむ暇もなく発狂する(=永続的恐怖)のは、PLにとっちゃファンブルと同値だしな。
本人も作る熱意なし、と憚らないシステムに何言っても無駄だが。
924 :
NPCさん :2006/06/15(木) 17:25:25 ID:+tT03lxL
キャラクター作っといたから、よろしく 雷音 竜(ライオン リュウ) 男、空手家 ●基本数値 筋力 :12 器用さ:12 俊敏さ:12 知性 :12 忍耐 :12 体格 :12 ●変動数値 体力 :24 理性 :24 ●攻撃関連数値 身体攻撃:24 基本ダメージ:6 射撃攻撃:24 回避基本値:12 ●技能 地上最強:10
925 :
NPCさん :2006/06/15(木) 17:27:02 ID:???
>>922 量子力学の話したって無知晒してるだけなんだけどねえ
926 :
NPCさん :2006/06/15(木) 17:28:50 ID:???
多分、量子力学が物理とか数学とかだってのも理解してないと思うけど。
927 :
NPCさん :2006/06/15(木) 18:33:44 ID:???
>方向性が嫌いだ、それは「俺はガンダムは嫌いだ」と同じだから聞く必要はないが、
何度となく皆が言ってきた事だが…。俺たちはお前がホラーをやりたいという部分にケチをつけたことはない
と思う。
>ゲームは基本的に「きゃー!!」とか「うわー!!」とか「ひぃぃ!!」とか、キャラクタがその様な悲鳴を上げる情景
>が主に出てくるシナリオをプレイする事を目的としている。
こんな目的のゲームはつまらないからやめろとか、俺たちの好みじゃないからやめろとか言った覚えは一度もない。
お前のその好みを許容した上で、それをよりよく実現するためにはどうすればいいのか…、それをずっと言ってきたはずだ。
>システム的な矛盾、「ガンダムじゃないの?18禁エロゲになりやすいんだけど?」
>それは問題だと思う。そう言う部分は無いかナー?と。
>>876 お前の言っているシステム的な矛盾の例が
>>876 だと言いたいようだが、どう考えてみても
>>876 のようなことになったのは
お前のシナリオのせいであってシステムの問題ではない。D&Dで想定されていない遊び方をして、それをシステム的な
矛盾というのは笑止千万だ。
お前の欲しい回答―システム的な矛盾なら、一つ思いつく。お前のゲームの目的が、
>ゲームは基本的に「きゃー!!」とか「うわー!!」とか「ひぃぃ!!」とか、キャラクタがその様な悲鳴を上げる情景
>が主に出てくるシナリオをプレイする事を目的としている。
であるならば、何度も言われているように一回の恐怖ロールで何度も失敗して一度でキャラクターが永続的な狂気に囚われる
可能性は無視できない。キャラクターが恐怖に震えるのが一回で終わってしまうのはこのゲームの目的に対して
矛盾するのではないか?
928 :
NPCさん :2006/06/15(木) 19:46:34 ID:???
>924 よーし、パパも作っちゃうぞ〜。 安芸 中(アゲ アタル) 男、ニート ●基本数値 筋力 :6 器用さ: 5 俊敏さ:8 知性 :2 忍耐 :8 体格 :5 ●変動数値 体力 :13 理性 :10 ●攻撃関連数値 身体攻撃:13 基本ダメージ:3 射撃攻撃:7 回避基本値:8 ●技能 妄想/自分は最高:10
929 :
NPCさん :2006/06/15(木) 20:19:55 ID:???
>>924 、
>>928 age虫ちゃん寝たみたいだから明日の朝までwktkしつつ待つとよいと思うよ。
万事がこの調子で、次スレいるか?
930 :
NPCさん :2006/06/15(木) 20:29:15 ID:???
放っておくと、虫が勝手に立てちゃいそうなんだよなぁ。 幸い、誘導を読むくらいはできるみたいだから、 適当な廃墟スレに誘導するのがいいんじゃないかね。
931 :
NPCさん :2006/06/15(木) 20:32:59 ID:???
932 :
NPCさん :2006/06/15(木) 20:35:57 ID:???
933 :
NPCさん :2006/06/15(木) 20:37:28 ID:???
934 :
NPCさん :2006/06/15(木) 20:38:33 ID:???
そもそも、反論を用意するだけなら馬鹿にでもできる。 それを反論した人に納得させなければ反論した意味が無いんだが。 何でこんなことも判らないんだろうな。
935 :
NPCさん :2006/06/15(木) 20:42:20 ID:???
納得できない方がバカだとでも思ってるんじゃないの。
936 :
NPCさん :2006/06/15(木) 20:44:37 ID:???
>>934 それがわかってたら、ここまでオモロ反論してない希ガス。
本人は『これだけ言えば反論終了だな』と思ってる節がある。シュレディンガーの猫のやりとりもそうだし。
937 :
モッズ&ベリー :2006/06/15(木) 20:45:10 ID:3taWBxE7
>>924 俺も俺も!
ヴェルギデリウス・ググホルムド
男、騎士
●基本数値
筋力 :9
器用さ:8
俊敏さ:8
知性 :8
忍耐 :7
体格 :8
●変動数値
体力 :15
理性 :15
●攻撃関連数値
身体攻撃:16 基本ダメージ: 5
射撃攻撃:16 回避基本値:8
●技能
乗馬:1
紋章学:1
ランス:2
ロングソード:1
バトルアクス:1
ホースマンズメイス:1
チェインメイル:1
カイトシールド:1
勇ましい口上:1
938 :
age虫 :2006/06/15(木) 20:49:39 ID:jvU9L3oO
データ作ってくれた方サンクス。なんか面白そうに見えるから不思議だ。
カナキタ:
http://www.avis.ne.jp/~asper/work/rpgrule.htm ついでに、
美鶴さんの妄想:
http://www.avis.ne.jp/~asper/shop/minfo.htm ま、ともかく。
行為ロールに関しては”ゾロ目加算”がある。ゾロ目が出たらもう一回、また出たら。
だからクリティカルの代わりとして一応「かなり高い目でも出る可能性は有る」訳だ。
>>876 は「キャラシーを使わなかったセッション」に関するD&Dの昔話なので、
まあこの例には当てはまらず。で、age虫的にはコンセプトとして「簡単お手軽に、
しかしホラーRPGの醍醐味?が味わえるモノを」と言うのがあって、故に複雑とか、
妙に戦闘関連に力が入っているとか、そう言うのはペケだから拒絶するし権利も有ろう。
システム的にこれ以上複雑にしたくないと言うのもあり、後は「マスターが最終的な決定権を持ちます」
この一文でほぼ全ては終息してしまうと言えば言える、SWとかもクトゥルフとかもそうだw。
技能に関しては”マスターが許可して””使い方も協議の上で”採用される訳で、変な技能、地上最強とか、
そう言うのを許容するかどうか?はマスター次第になる・・・。一般的な状況、探索とか、それに置いて、
「これで一応はほぼ全て処理出来る」なら、システム的には完成だろう。だからまあ、後の問題としては、
「このまま説明詳しくしてデータ作ってシナリオ載せて製本したら、売れるかなぁ?」
これだけだw。そしてそれが極めて厳しい状況である事はまあ周知の事実として有る。
age虫的には「激しく拒絶されるような出来では無いと思うが」だが、スレ的には違うし、
スレの意見が一般的なそれで有るならどこかに問題点が有る。それは何処だろう?と、
聞き始めてから既にスレが2つ潰れていると言うこの状況。なんだかあんにゅい。
一体駄作を駄作と解って居ても買ってくれた、かつてのあの市場は何処に行ったのだろう?
この後はそれを議題にしたいが・・・、無理だなw。
939 :
モッズ&ベリー :2006/06/15(木) 20:51:55 ID:3taWBxE7
>>938 完成させて販売しなきゃ駄作でもなんでもそもそも買えやしないじゃないか市場以前の問題だよ。何をいっとるんだね君?
940 :
NPCさん :2006/06/15(木) 20:52:33 ID:???
>>938 最終決定権を行使するための共通認識をルールに書いてないと意味無いのだが。
「技能に関しては”マスターが許可して””使い方も協議の上で”採用される」
ってそんなgdgdになりそうなことしたかねーぞ。
せめて一般的なスキルと対応能力及び効果については例示として載せるべきだろう。
ちなみに、客観的に見て売れない。
やっぱりどうしても華が無い。「同人クトゥルフ」の域を出てない、としか思えないな。
941 :
NPCさん :2006/06/15(木) 20:54:57 ID:???
>>938 散々提案してるのを、全て拒否してるのはお前だからなぁ。どうしようもない。
製本してコミケで売ってみたらいいよ。気まぐれに買う物好きがいるかもよ。
942 :
NPCさん :2006/06/15(木) 21:01:30 ID:???
>>938 >>923 、
>>927 への回答しとけよな。都合が悪いor答えられないレスは無視、てのはよくないな。
都合が悪いor答えられないなら、そこがシステムの穴なんだから。そこを修正しとけ。
せっかくの意見(しかもage虫が望んでいる)なんだから。
943 :
NPCさん :2006/06/15(木) 21:03:03 ID:???
大体クトゥルフってのはあの世界観の魅力も大きいと思うんだが、このシステムには 世界観が一切ねえからな。 これでオリジナリティ溢れる世界設定があればまだ話も変わってくるんだろうがな…。
944 :
NPCさん :2006/06/15(木) 21:09:25 ID:???
目標値関係なく、常にダイス目7以上で「私見では成功」って何を表したいルールなん?
945 :
NPCさん :2006/06/15(木) 21:14:49 ID:???
>一体駄作を駄作と解って居ても買ってくれた、かつてのあの市場は何処に行ったのだろう? 俺はそんな時代しらんがね。昔の方がTRPGって売れてなかったろう? 実際、SW以外は金になって無いって言われてたしな。 同人でも一緒だろ。今の方が人口多いしな。 何時も思うが、陰謀論以外でも、age虫が想定してる世界は、妄想の域に ある気がするんだが。。。
946 :
NPCさん :2006/06/15(木) 21:18:01 ID:???
>>944 もう落ちたと思うが、そのルールで、
**********
PC1:「ん?」
PC2:「どうかしたか?」
PC1:「いや、この床がちょっとおかしい気がする」
PC2:「ふぅん」
**********
みたいな間が好きなんだって。
その判定方法使わなくてもする奴はするし、使ってもしない奴はしないと指摘されたが、屁理屈にすらならない理屈をこねて提案拒否したはず。
947 :
NPCさん :2006/06/15(木) 21:18:22 ID:???
>>945 age的には、例え地雷でも、いや地雷だからこそ踏みたがるやつはいるはずだ!っていう事らしい。
最初から地雷のつもりというのもどうかと思うが、地雷にも二種類あるだろう。
踏んでゲラゲラ笑える地雷と、心底後悔する地雷。
多分ageは自分のシステムを前者だと思ってるが、俺たちは後者だと思ってる。そんな悪寒。
948 :
NPCさん :2006/06/15(木) 21:20:48 ID:???
>>946 おれ、そこがわからないんだよな。
私見で成功って事はPC的には「成功してる」んだろ?だから。
**********
PC1:「ん?」
PC2:「どうかしたか?」
PC1:「いや、此処には何も無いみたいだな(調べ尽くして何も無いし)」
PC2:「ふぅん」
**********
とこうなる可能性のほうが大きいんじゃね?
それと俺が穿った見方しすぎかな。
949 :
NPCさん :2006/06/15(木) 21:21:16 ID:???
>>946 なんでも「7以上で私見では成功」じゃ、まさに「ふぅん」にしかならんなー。
やっぱ、何を目指したルールなのか分からん。
>>947 地雷として出来上がってるならともかく、虫の奴はそれ以前の段階だしなー。
950 :
946 :2006/06/15(木) 21:32:10 ID:???
>>948 私見(この用語自体おかしいのだが)で成功しても、『紙に書いた目標値』がある上に、
・実際に成功してれば公開
・実際に失敗してれば非公開
という状況なので、そういうプレイにすらならず
**********
PC1:「ん?」
PC2:「どうかしたか?」
PC1:「ここ、何かある。おかしいぞ/気のせいだった。何もないや」
PC2:「何がおかしいんだ?/じゃあ次行くか」
**********
ということになりかねん、と突っ込まれたら、『失敗は失敗、それ以外の何物でもない』って自己否定な返事だったと記憶してるよ。
違和感を覚える、というプレイはダイスの結果とメタ視点がないとできない希ガス。
951 :
NPCさん :2006/06/15(木) 22:06:25 ID:???
952 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM :2006/06/15(木) 22:08:11 ID:fpZUK67i
次スレはVIPじゃないの?
953 :
モッズ&ベリー :2006/06/15(木) 22:11:24 ID:3taWBxE7
問題はVIPだとこの板の住人の総力を尽くしても多分即落ちするってコトだね! そしたらすぐリターンオブage虫カナキタなのであんまし意味が無いんだなぁ。
954 :
NPCさん :2006/06/15(木) 22:17:05 ID:???
最悪板でいいんじゃね
955 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM :2006/06/15(木) 22:23:00 ID:fpZUK67i
956 :
NPCさん :2006/06/15(木) 22:57:55 ID:???
>>949 だねえ>それ以前
まあ奴的には「いい地雷になりそうだろ!?」って事なのかも。完成させるなり、実際に爆発させてみる(実プレイ)なり
って考えは無い様だな……。
957 :
NPCさん :2006/06/15(木) 23:20:47 ID:???
>美鶴さんの妄想 絵がいかにも素人っぽくて俺にはダメだ。 タイトルもなんか面白そうじゃない。 「美鶴さん」はいいにしても、「妄想」ってのがイタそうだし、原則冒険ゲームであるRPGには合う気がしない。 まあ、ベクターとかで無料ダウンロードできたり、コミケでフロッピーかCDで200円くらいで売ってる(安くて即現金決済可能って事だ)なら、やってもいいかな。 あくまで俺鳥取だけどな。 すると、age虫は絶対に正しくて俺が間違ってるとか言い出すんだろうな。個人の信条の自由とか無視して。
958 :
NPCさん :2006/06/15(木) 23:26:52 ID:???
ベクターにあるフリーのRPGより面白いそうだと思わせないと誰も買わないよね。
959 :
NPCさん :2006/06/16(金) 01:53:52 ID:???
>>938 >行為ロールに関しては”ゾロ目加算”がある。ゾロ目が出たらもう一回、また出たら。
>だからクリティカルの代わりとして一応「かなり高い目でも出る可能性は有る」訳だ。
どうでも良いが、なんかT&Tの判定とソックリだな。
まさか「俺スゲー、オリジナルな判定方法だぜー」とか思ってないよな?
古いTRPGをやってた世代なら、結構知ってる筈だが。
あと、「期待値」は知っているっぽいが、「確率計算」はできるか?
>>923 の例だと、1回のロールでゾロ目が出ずに失敗する確率が約86%、
1回のロールでゾロ目が出た後、2回目で20が出ずに失敗する確率が約10%だ。
6回連続で失敗する確率は面倒なんで計算しないが、
6回ロールして1度もゾロ目が出ない確率が約40%ある、とは言っておこう。
960 :
age虫 :2006/06/16(金) 06:57:33 ID:P0V7XObO
まあとにかく「あの、駄作と解っても手を出してくれる人々は何処に行ったのだろう?」
まずはそれを話し合わないか汝ら。
>>958 私見だが、「その辺の発言があまりカナキタ(RPGルール)に向かない」のには何かあると思うw。
>>959 俺の英語の成績は1だ>何か有るかも、”英語の新聞”を読もう。>目標値20。
出るわけーだろバランス考えろよバカ?と言う文句を恐らく普通の人は言わない。
>>959 age虫的な著作権判定方法では「2要素までパチって良い」事に為っているから有りだ(・・・)。
「age虫版パクリ判定ルール」
http://www.avis.ne.jp/~asper/special/copyr/copyright01.htm 行為ロールのやり方にそこまでこだわる御人の意向が良く解らないが、
PCはPLが演じるキャラだ、としても普通のPLに演技なんか出来ない。
PLの視点=PCの視点だから「演技しろよ」と言う要求には無理がある。
そして、大概席に座るPLはその普通の、”演技しない”PLの方が多い。
だからー、出来ればPLとPCの認識は共有出来るシステムにするべきだ。
その意味から、7以上、「自分の技能としては良く出来た」と思った場合のみ、
行為判定ロールの目標値を開示する事で、その認識の共有化を計ろうと言う狙い。
ともかくマスターから、
GM「ちょっと知性ロールしてみて?(目標値25)」
PL「えとね、おっとクリティカル!26」
GM「(ぎくっ)・・・ああ、残念、貴方は完璧に調べたが何も解らない(こそっ)」
PL「・・・何も?」GM「何も」
PL「振る必要無かったとかそう言う事無い?」GM「何をいう」
とか。逆もそうだが、この辺の妙な不信感をGMに抱かずに済むと思うw。
ともかく、「目標値は見せない方がスリルが有る」「でも見せないと不信感が」
そう言うのは有ると思うんだが。
961 :
NPCさん :2006/06/16(金) 07:05:55 ID:???
駄作と解っても手を出してくれる人々は未だにいるよ。カルテットスレとか。 それと、まるで未完成で荒削りな判定システムだけ丸投げしてあるモノと何か関係が?
962 :
NPCさん :2006/06/16(金) 07:20:07 ID:???
相変わらず笑かしてくれる発言さんく。
963 :
NPCさん :2006/06/16(金) 07:32:10 ID:???
>>960 つか、一般に目標値を明かさない理由って、まさにその「不信感」を醸成するためだと思うんだが。
(これはGMに対する不信感じゃなくて、自分の行為結果の確定性に対する不信感ね)
正直、虫の言ってる「妙な不信感」って意味わからん。
964 :
NPCさん :2006/06/16(金) 07:32:25 ID:???
カルテットスレの価値観で言えばカナキタは超小物 ぶっちぎれた世界観や設定とかルールないし エキセントリックな製作者もいない(小さくちじこまっていじいじと言い訳しているだけ) これでどうやって盛り上がると?
965 :
NPCさん :2006/06/16(金) 07:36:07 ID:???
回答を期待する方がバカだと思う。 あと、虫は反論さえされればどこまでも噛み付くという 猟犬のような習癖があるだけなんで放置した方が良いんじゃないかと。
966 :
age虫 :2006/06/16(金) 07:53:26 ID:P0V7XObO
>>961 まあ、本人も解っているからVer0.6なのだが「カナキタ」
>>938 。
>>964 そのぶっちぎれたTRPGが商業的に成功しているだろうか?と言う問題がまず(-_-)。
市販されていれば売れている、と言うのは大きな勘違いだろう。
話はカナキタに戻るがw。
ルール的には大ざっぱにはこんなモンで何とかなると思うぶっちゃけ。
TRPGだし、後はマスターの胸先三寸、めんどくさいルールを列記し、
最後に「しかし最終的にはマスターが決定してください」よりは潔いw。
しかしまあ現在のスレ状況がルール批判よりも「反age虫」になってて、
”完成しているゲームも殆ど売れない”と言う状況ではこれ以上頑張っても、
まあ無駄だろう。売れない限りは気合いも入らない、経験の有る御人も居るかと。
所で、今売れているゲームってどんなの?まずはそれとの距離を測らないかと。
967 :
NPCさん :2006/06/16(金) 07:55:00 ID:???
この「TRPGだから」ルールいい加減でいいだろってところが、 時代に取り残されっぷりを表してるなあ。
968 :
NPCさん :2006/06/16(金) 07:58:33 ID:???
>所で、今売れているゲームってどんなの?まずはそれとの距離を測らないかと。 本気でゲームを作るつもりなら自分でやるべきじゃないの。 それと
969 :
NPCさん :2006/06/16(金) 08:01:27 ID:???
>>966 今売れてるゲームとの距離?
測りようがないくらい離れてるとしか言い様がない。
970 :
NPCさん :2006/06/16(金) 08:09:30 ID:???
>>960 「英語の成績」っていう設定によって英字新聞を読む目標値が変化する、ということなのかな?
だとしたら文句言うなあ
971 :
NPCさん :2006/06/16(金) 08:39:26 ID:???
972 :
NPCさん :2006/06/16(金) 08:48:50 ID:???
英語の成績によって云々ってことなら元の能力が低いということで再現したほうが自然だろう。 そうじゃないと、PCのデータを作る意味がなくなる。 とすると、技能がない場合は成功しないけど技能があれば成功できるとか 技能がないと判定不可能とかそういうことにしたほうがまだマシ。
973 :
NPCさん :2006/06/16(金) 08:51:55 ID:???
OK ageはAの魔法陣でもやってろ。
974 :
age虫 :2006/06/16(金) 09:13:45 ID:G9r9J1iM
>>972 基本的な行為ロールは「該当能力値+関連スキル(要素)」+2D6(ゾロ目加算有り)、
知性2、英語2と言う事なら要素は4。目標値20を出すのは至難の業だろうw。
更に「英語2」などど言うスキルを持たないなら目標値20を出すためには+18以上、
しかしまあゾロ目加算、まあ5、5(ゾロ目)+4、6とかが出れば一応は可能だ。
確率的には2%位の可能性は有る事になる。まあ妥当、まあ普通では無かろうかw。
>>971 ともかく埋め立ててねば。
>>973 ならクトゥルフのルール5.1版に愚痴って居た方がマシだ。
975 :
NPCさん :2006/06/16(金) 09:18:59 ID:???
埋めの心配なんぞいい。 それとオリゲスレに書き込むなっつってんだろ。
976 :
NPCさん :2006/06/16(金) 09:27:32 ID:???
>>974 Aの魔法陣の根底にあるところは、お前さんのゲームにも
通じるところがあるんだがな。
977 :
NPCさん :2006/06/16(金) 09:42:53 ID:???
>>974 人類最高の頭脳を持つ人間(知性12)が普通に英語を学んで(英語1)、期待値出してやっと読めるって言うのは難しすぎると思うなぁ
この辺はGMの価値観で分かれるものだけど
とはいえ、「出るわけーだろバランス考えろよバカ?と言う文句」は普通の人なら言うと思うぞw
>>976 たしかに、A-DICカナキタを作った方がいろいろと早そうだなぁ
売っちゃだめだけど
978 :
NPCさん :2006/06/16(金) 09:54:17 ID:???
データも、それの元となる背景世界も何もないのにどうやってA-DICを作れと?
979 :
NPCさん :2006/06/16(金) 10:04:21 ID:???
980 :
NPCさん :2006/06/16(金) 10:33:24 ID:???
>>960 のアドレス踏むのめんどい。
けど、ぱくる側が勝手に判断基準決めるのって
例えば1000円以下なら盗んでも罪にならないとか
そういう法律を泥棒する側が制定できるってのと変わらないよね。
981 :
NPCさん :2006/06/16(金) 10:57:27 ID:???
ageが著作権法を知らないということだけはわかった。 今日のage日記はここ数日で一番腹が立った。 >中国嫌いの人が都合のいい時だけ中国の故事を例に出すのはどうかと思う、 >それはともかく、何を持って勝ちとするのか?は、そのルールによって異なる。 >売れれば勝ち」で有るなら客が買わなければ敗けで「そこで作る」事が勝ち、 >それで有るなら内容は問わない。今の勝ち組は後者だと思う、彼らは勝った。 >しかし押し寄せる、「売れない」と言う無言の不満。そりゃ、売れる訳がないよ。 >客商売の場合どんなに歳を取ろうと判定するのは遊ぶ人、多くが若者か生意気な餓鬼、ツマンネ、 >鼻を垂らしたそのぶん殴ってやりたい小僧の評価がしかしその作品の質を最も明瞭に語っている。 >売れる人はその辺、プライドは捨てている。例え幼稚園児だろうと頭を下げる根性が無ければ 俺たちが幼稚園児だと言いたいのかな…(笑顔)
982 :
NPCさん :2006/06/16(金) 11:00:04 ID:???
趣味が良くて教養がある大人をターゲットにすれば良い話。 そういう人たちが見向きもしないものであるということは分かってるのかな〜?
983 :
NPCさん :2006/06/16(金) 11:02:57 ID:???
売れるっつーか、誰かが手にとってくれないと勝負に参加できないんだけどね。 これは同人誌でも同じこと。 age虫は表現者としての気構えが出来てない。
984 :
NPCさん :2006/06/16(金) 11:05:14 ID:???
脳内の、趣味が良い教養溢れる大人の方々が手にとってるんでしょう。
985 :
NPCさん :2006/06/16(金) 11:07:11 ID:???
>今売れているゲームってどんなの?まずはそれとの距離を測らないかと >ageはAの魔法陣でもやってろ >ならクトゥルフのルール5.1版に愚痴って居た方がマシだ こいつは最近のルールを知ってるのか知らんのかどっちなんだよ。 もしも知らずに、マシだなどと言っているとすればマジで馬鹿だな。
986 :
NPCさん :2006/06/16(金) 11:09:34 ID:???
>>966 あんなもんでどうにかなる、と思ってるならあの状態で実際にプレイしてみたらいいよ。『最高の理解者』じゃない誰かと。
面子募集してからだな。
それと、
>>923 、
>>927 への回答マダー。
987 :
NPCさん :2006/06/16(金) 11:15:35 ID:???
>>986 このスレや継続スレでオンセやるのが一番良いと思う。
面子にはこと欠かん。
988 :
NPCさん :2006/06/16(金) 11:24:17 ID:TGZ0dRIZ
>>978 いや、デザイナーが「Aの魔法陣はTRPGキット」って言ってるじゃん。
カナキタも世界観も何もなく、システムだけあるってところが似てるって事ね。
Aの魔法陣はきちんと世界観も付随させてるけど。
989 :
NPCさん :2006/06/16(金) 11:26:02 ID:???
なんでオモロって共通して 「不思議な日本語、誤字脱字、無理のある論理展開」 な文章を書きたがるんだろうね
990 :
NPCさん :2006/06/16(金) 11:27:16 ID:???
そういうのがかっこいいきがするから
991 :
NPCさん :2006/06/16(金) 11:30:47 ID:???
age虫が今出してるモノを見てて思ったんだけど。 これならマギウスをベースにしてホラーものを作る方が ずっと良いものが出来るのではないかな。
992 :
NPCさん :2006/06/16(金) 11:31:09 ID:???
>>987 こんなシステム未満の代物で面子が集まるのか…?
日記は直接関係ないかもしれんが、日本語にも不自由な上に俺ルール以外は即却下な奴が…GMするとは限らんのか!
でも、こんな腐れシステムではGMのなり手もいないよな。w
993 :
NPCさん :2006/06/16(金) 11:34:22 ID:???
>>991 それはいいアイデアだな。
奴が採用しないのは確定だが、マギウスホラー…作るくらいなら現在買えるシステム使うだろうな、普通は。
クトゥルフはd20も復刻版?もあるし、ゴーストハンター02もあるしな。
994 :
NPCさん :2006/06/16(金) 11:49:03 ID:???
>>988 A-DIC:カナキタを作ったほうが早いって言われたから、それ不可能って言っただけ。
995 :
NPCさん :2006/06/16(金) 11:51:08 ID:???
996 :
NPCさん :2006/06/16(金) 11:51:50 ID:???
997 :
age虫 :2006/06/16(金) 12:02:39 ID:vDmvtz/j
>>975 なら貴殿もここに書き込むなよw。
>>977 アインシュタインが翻訳無しで日本語の新聞をすらすら読んでたとは思えないのだがw。
>>981 いや、「その鼻垂らした餓鬼をぶん殴りたい制作側」だと認識しているw。
1000?
998 :
NPCさん :2006/06/16(金) 12:20:01 ID:???
>>997 >>977 じゃないが、技能がない奴ができないって言い張りたいならガープスみたいに『技能なし値』を設定すれば問題なし。
それか、技能なしは判定不可にすれば?
例に上がってた場合、英字新聞を読むにも『英語1Lv』がどのくらいなのか基準がないから使いようがないし、知力12のキャラが技能あったとしても、半分近くの可能性で『失敗=読めない』という状況に陥るのはおかしくないか、ということで。
2D6の最高値は理解してよな?
アインシュタインはどうでもよろしい。
999 :
NPCさん :2006/06/16(金) 12:28:02 ID:???
相変わらず都合の悪いレスはスルーか。 まあ答えたとしてもまともな答えじゃないだろーがな。
>>997 >なら貴殿もここに書き込むなよw
「なら」って意味わかんねーよ
お前がオリゲスレに書き込んじゃいけないのは迷惑になるからだろうが
自分が隔離されるような人間だってわかれ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 /川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________ ⊂/_____| ∪∪