1 :
ジークG-on!:
・ルールブックを読まずに質問するのは(・A・)イクナイ!!
・厨房は基本的に放置。優しい人はオフィシャルに誘導して上げましょう。(w
・毎週金曜日頃にオフィシャルが更新されます。気がついた人はこのスレをageてね。
・ガンダムウォーについて通常の3倍熱く語りたい人はシャア専用GWスレッドへ。
・出て欲しい作品/出て欲しくない作品の話題は熱くならず程ほどに。
熱く語り合いたい or 罵り合いたいならオフィシャルへどうぞ。
・デッキ診断は基本的にタブー。オリカ作りは自分のサイトでやりましょう。
・
>>970を踏んだ人は次スレを立てて下さい。以降はGWしりとりでマターリ。これ(・∀・)マメチシキ
乙可憐
しりとりだぁ?そんなもんオフィで(・∀・)ヤレ!!
ハッタリ君乙〜
楽しかったでゴザるよ〜☆ てか、拙者は弱いのでこれくらいしか書き込む機会が(^^;
ここのスレは実戦情報多彩なんで本気で役に立ててゴザる。いつも多謝。ニンニン。
>>4 終わったスレを埋めてるだけだから良いんじゃないの?
…しかし今回は次スレが立つ前にしりとり始めたアフォが居て残念だね。
シャア専用GWスレッドの1は今日も順調に晒されてますな
シャア専のは……1がアイタタ腐女子(リア女?)っぽいからな……
しかもジオン公国軍所属の癖にジオンについてひとっつも知らないし。
それにしても、マスドライバー砲は評価低くて寂しいなぁ。
そりゃ突撃隊潜入の方が常時+配備に撃てる+ドロー出来る分便利だけど。
いっそこのスレのジオンスキー達で流行らせてみようかとか言ってみるテスト。
マスドライバーに限らず、今回の代替系コマンド4種は微妙な気がする。
2枚使ってやっと上位互換ってのはどうだろう・・・?
隠された翻意+マリアの威光ってどうよ?
>>12 かなり堅いね。
んで、そこまでしてユニットを守って何をするの?
4種の内、先行投資のみズバ抜けて使い勝手が良いね。
青>>>>>>緑>>黒>>>>>>>>>>>赤
くらいな感覚。
>>12 堅いね。堅いけど……毎ターン増えるコストの支払いをどう処理するの?
と言うか、現実問題先行投資使ってるヤシ見た事あるか?
エラッタ適応公認でも、前夜しか見なかったんだが…?
使い勝手は悪くても、効果的に一番「面白い」と思えるのは「踏み潰し」
なんすけど
緑・青・黒は、なんかふつーつうか・・・
>>16 チョトせっかちだね。
ギレンの野望が発売されてからそんなに経ってないし。
>>10 俺は赤い彗星と全とっかえしたけど。
合国2はちょいと気になるけど、
やっぱ(常時)はエライ!
2枚目からだと同じドラスタのガンダムは皆焼けるし
キャラセットにカットインすると一石二鳥でウマウマ!
ハァ(゚д゚)?
常時だが戦闘エリアにしか打て無い…リア厨よ、オフィに(・∀・)カエレ!!
ハァ?
「謀略の糸」は黒ウィニーに入る必須カードかと思うが、
おまいら頭大丈夫か?
>>22 突然煽り口調でしゃべり出す自分の頭を点検せよ。
前スレで謀略の糸について色々話してるの見たか?
糸も強いがまず報道された戦争だろ?
マターリマタリ
新スレ早々喧嘩腰は(・A・)イクナイ!!
謀略の糸入れた所で相手もウィニーでマズーなのは俺の気のせいですか?
>>25 確かにジオソ単とかにはこうか薄いわなぁ。同系同士でも結局打ち合いするだけで
根本的な解決になってないし。
結局報道いれて、それでも物足りねぇっていう厨房むけじゃないの、あのカード。
踏み潰しはラフレシアに撃ったらイイ感じ
↓
パーフェクト・ジオング出てくる
↓
コストはらっても0ダメ
↓
(゚д゚)マズー
mk-U(試作0号)かなり(・∀・)イイ、
こいつの強さは、俺みたいな始めたばっかの厨でもわかる。
もちろん3ダメージは自分の本国へw
黒って相剋で発展するかな?ドカンと一発強力なのが欲しい所。
(一番ほしいのは白使ってる人だろうが
>>28 現時点でかなり強くない?
高機動増えたし、回復に強いし、焼きにも強いし、パーミッション系にはハンデス系はかなり相性いいし、
白みたいに強力なユニットは整備不良♪
基本的にサイド次第でかなり万能なデッキ組めそうだよね。
とりあえず試作0のダメージは拠点に・・・
>>28 ジオじゃ不満?
速効性でサザビーに劣り、一発力ではハンマー∀に劣るが、
まだまだ現役で使えると思うぞ。
>>29 アッシマー(ブラン・ブルターク機)も0号機の八つ当たり先に良いよ。
>>30 一撃の威力でサザビーに勝り、継続的な打撃力でハンマー∀に勝るってのはどう?
>>29 ウィニーとハンデス組み合わせてみよっかな。
>>30 ジオってことは核とか毒ガスとか入れちゃうの?
まぁ、ピピニーデン乗せて殴ればウマーだけど。
>>28 っていうか……高望みしすぎだ。
高速ユニットにガンダムmk-2、バイク、ハイザック。
高起動にアッシマー、試作0号。
アビゴルなんざ高起動する上にバンプアップも可能かよ。
一撃必殺に決戦。
万能カードの整備不良。
アドバンテージを取る特攻。
キャラクターだって、捨て山破壊の中じゃ最高峰のライラ。
速攻もしくは強襲を付けるピピニーデン。
高速キャラだって、ロザミィ(ロザミア)、エマ、レコア、カテジナ、ドゥカー、
ゼロ、ルペ。
現時点で高起動シフトウィニーを組むのだって、アッシマーがいれば
試作0号のデメリットなんてほぼ0。
一撃離脱があればアッシマーだっていらない。
4国力揃ったアビゴルはウィニーにとって鬼門だし、
焼きカードを使った後のカウンターに特攻されるのも嫌だ。
……黒強いよ。ホント。
>>32 黒のジオ待ち系デッキなら核は必須だろ。
っつか毒ガスは要らん。そして黒でジオがフィニッシャーなら
ピピニーデンじゃなくてファラグリフォンを使うべきだと俺は思う。
>>31 アッシマーも入れてるよ両方×3
>>32 でもまだ青の隆盛は変わんないよね、あの強さは反則。
最近整備不良が微妙なカードっぽい気がするのは俺だけですか?
オペセットできないユニット、キャラクター、
青ウィニーのオペ割、緑ウィニーの尻尾、シャア・・・
カナーリ限定されてる気がする。
>>33 その分ドローカードが使いにくいね。
他の色は急ごしらえとかドップガトルが優秀すぎるし。
黒は甲型以外はあんましって感じ。
相手のことを考えずに殴るんだったら劇場にてが候補に上がるが。
>>34 そうだった、ピピニーデンって使えるの2機以上の部隊だった、スマソ。
>>35 それを考えてもなお整備不良は強いのでは?
コスト1だし。
>>36 セットができないのはしょうがない。
けど割られるんだったら一回ロールするから十分でしょ。
>>37 そんなわけで9弾に登場予定の戦闘バイク乙タイプに1ドローは欲しいのう。
>>37 エマ(4弾)を忘れるなYO!!
>>39 1ターンだけロールして、その後何をするかによるな。
決戦打ち込むにしても場に出てたら警戒はするし、ブロッカーも残す。
>>33 ドローとはちょっと違うが偽りの会談も結構(・∀・)イイ!!ぞ。
ハンド1枚失うのは痛いけどそれなりの効果はある。
>>33 ×高起動
○高機動
言ってることにはほぼ同意。
が、アビゴルはウィニーに鬼門とまでの性能はないと思うが?
>>44 すま、でもそれくらいの誤字はIMEに言って(笑
でも、あの早さで出て来て、さらにバンプまでされると辛いよ。
キャラ乗ればあっという間に6国力レベルになる。
…っていうか、緑うににとって4/0/4+特攻の可能性は
めちゃめちゃめっそりするんです。察して。
後、黒はキャントリップドローに偽りの会談まであるじゃん。
申し分なし。
>>45 ×バンプ
○パンプ
これもIME?(ワラ
>>46 にゃー、ずっとバンプって覚えてましたよ?
あんまり揚げ足取られると泣きますよ?(笑
せめて白狼がダメ判だったらなぁ…とぼやいて見るテスト
仲喪はもう何を逝ってるんだか...
>謝礼もかねて新規レスを立てさせていただきました。
もう突っ込みどころ満載。仲喪祭り再開の予感...
[email protected] 国民よメールせよ(・∀・)!!
せめてガンダムの綴りくらいは・・・・。
いやもう何も言うまい。
>>45 ウチのパソコンもいつも高起動と変換しやがるのよ。
それで気になったつーか、他にも打ち間違いしてるヤシは多いからね。
緑には対デカブツ用のカードが結構あると思うけどなあ。
ゲリラ屋で迎撃してやれば良いんじゃないの?
>>50 ゲリラ屋は入ってサイドだからねぇ…
しかもアビゴルの為だけにってのもどうかなー、と。
焼くのにメインから入ってる焼きカードを二枚使う必要があるって時点でめっそり。
二発目カットイン特攻なんて目も当てられない……
…ああ、そうか。アビゴルが怖いんじゃなくて特攻が怖いのか(笑
>>51 特攻使われたならアビゴル消えるから良いんじゃないの?
ゲリラ屋は確かにサイドカードだけど、そこまでアビゴルが怖いなら
あえてメインから入れればいいだけの話。それがメタでしょ?
他に制圧作戦なんかもよく効きそうだけど、どうかな?
正直特攻は強いけどビビル必要は無いと思うよ。
引かれたら仕方がないし引くとも限らないし。
ゲリラ屋だけどアビゴルだけのためとは限らないかも。
Fbに使ってテキストによるリロールを強制→そこを焼く、とか。
赤パージオやラフレシア、フルアーマーZZとか。
防御力3以上って結構多いよね。青単速攻にも効くんじゃないの?
>>52 んと、アビゴルはコワーなのは環境がウィニーに走ってるのに、
ウィニースピードで出て来てウィニーデッキなのに4国力そろうと
格闘・防御が4になるところだよね。無駄にならない。
つまり、大型になるけど大事にする必要がない…ウィニーのパーツだから。
で、環境がウィニーに走ってる以上、無駄カードになりがちなゲリラ屋を
メインに突っ込む隙間は無いと判断する。
制圧は、パンプは止めれてもデッキ自体にはそう効いてるわけじゃないよなぁ…
んで、最初に言った通り大事にする必要が無いから、平気で特攻出来るし。
攻めて来た→焼き→特攻→本国大ダメージ
とか
攻めに行った→アビゴル出てきた→焼き→特攻→部隊全滅とか
ああ、やっぱり特攻強いな…と。
まぁ、そうなったら潔く諦めるかはなっから特攻を計算して対処するか、
もしくはポジティブに「ユニットは落ちたんだから」と考えるしか無いわ。
正直、黒は白なんかよりよっぽど柔軟性に富んでいると思う今日この頃。
>>53 Fbはそのまま赤い彗星で落ちるしっていうか、
ゲリラ屋→突撃隊潜入とか?
ていうか、ゲリラ屋と漏れが相性悪いかもしれない。
寝かすくらいなら焼いて落とした方が気が楽だとか思う人種だから。
>>55 Fbと焼きについての説明が足りなかったです。
キャラが載ってない中速域ユニットなら幾らでも焼けるわけで
キャラセットされてても7弾のアムロ以外なら焼けるってことね。
漏れも特攻は怖いです。焼きは全面的には信用してません。
そういう人種だから寝かす方が気楽なだけです。
>>15 遅レスだけど、青と組んでダミーで戻してその間に云々とか・・・・・・。
いろいろあるんじゃないか?ちなみに
>>13にだけど、無理にユニット入りじ
ゃなくてもノンユニットにしてその間に何かするとかあるじゃないか。
>>57 なら青黒混戦でも間に合うんじゃないだろうかと言って見るテスト。
フルバ?知るか……って訳にもいかないなぁ…
どうしようか。
>>58 お互い殴り合ってりゃいいんじゃないか?
そのうち何か引く事を祈って(w
>>58 何に対しての返事なんだ?
翻意+威光の最も大事な部分は自軍配備エリアは無敵ってところだから
それを活かす良いカードないかな。
>>57 ノンユニットロックデッキで大量のオペレーションを配備するタイプには良いかも。
大量に消費する資源をどう回復するかが問題なわけだが。
>>62 そ れ だ !
反抗拠点と言えば避難命令がコンビな訳で。
これでGのある限りずっと翻意を維持できるな。
ノンユニットロック@2ch論議の予感
>>62 翻意って払えない場合廃棄するんじゃないのか?それとも払わなくても
いいのか。
>>60 いや、だからマリア翻意でロックかける→ダミーで回収……
それならマリア混戦ダミーでも変わらないと思ったんだわ。
でも混戦自体はコンバットを完全に押さえるわけじゃないんだよな。
穴を埋めるなら翻意のが完璧か。
反抗拠点なんかが出ている時でも、資源コストが満たせないならプレイ不可だよな?
テキストも同じなんじゃなかろうか……と言ってみるテスト
>>65
資源払えないなら翻意は廃棄だけど
ダミーで回収するなり、前夜打った後で2枚目出すなり、どうにかなるんじゃないか?
まぁ、カウンター、ベルトーチカ、二重スパイには弱いわけだが。
早くも終わったか・・・・?
前夜よりバビの方がいいんじゃないか?とちょとおもいますた。
翻意は廃棄ではなくリムーブだ。
結構重要だったりするんで気をつけたほうがいいぞ。
俺も前それ間違えた
オフィの話だがなんで「友達のデッキです」とか言って書き込んでるんだろ。
自分のデッキだけどコメント書くのが面倒なだけだろと言って見るテスト
新作のガンダムSEEDは何色に入るのかな?妥当で青?それか新勢力?
>>74 新勢力って…アフォですか?
番組終了してからカード化するならともかく
いきなり新勢力作るだけの内容が足りるわけありません。
いっそのこと紫にして
バランスとしては多少合計国力を高くする
ってのはドウヨ。
>>77 どの勢力にも入るカードっていうのは
良く考え無いとバランスがあっという間に崩れるような。
どんなにコスト高くても、それが使える奴なら幾らでも釣る方法はあるしナー
まあ、指定国力無しではなく複色のマルチカードはあっても良いかも。
ノイエ・ジールは赤2、緑2とか。
>>79 まあ、って話題がずれてるし。新作ガンダムの行き先の話だしょ?
マルチカラーは青黒と緑赤ぐらいしか成り立たないのでどうだろねぇ。
無理したらカプルを赤茶、ボルジャーノンを緑茶と言えなくもないが。
>80
話題を制限する必要はないよ。
各人がスレ違いにならない範囲で好きなように書きこめばよい。
青緑でサイサリス。黒赤でサイコIIとか組み合わせが無いでもない。
まあ、白は絶望的だろうが。
>>80 鹵獲ザクとかどうよ。
あってもいいんじゃないのかね、マルチカラー。
>>82 別に制限はしてないYO,,「まあ」の使い方が変だと思ったから指摘しただけ。
下でちゃんとレスしてるっしょ?
白だけどターンXを白茶で。どうせGガンは白だろうし。
ツーかな、MTGみたいに色毎の特色がはっきりしてるわけじゃないので
マルチカラー化しても大して意味がないのでは?
DS3のパージオとかザクU改みたいな能力をもうちょっと強くしてやれば
それがマルチカラーと同じ様な意味合いを持つと思うのだが。
DSパージオって準マルチカラーだよね、と言ってみる試験。
青緑BD2号機……
>>85 そう考えると、今回のDS赤緑は「マルチカラー」の先がけだったのかな?
ガーベラテトラも青緑っていえない事もないな
つーか青緑で連邦鹵獲のシャアズゴ出せ。あのゲセンのセンス最悪なやつ。
オサリバン>青緑
ボルジャーノン>緑茶
ハサウェイ>青赤
とか。無理して考えてみた。
新ガンダム>
実は赤と黒がネタ切れ気味かと。
キャラクターのマルチカラーはどうなんだろうな。
新作はSEEDなのか?シャア板でもみてみるよ。
コンタクトレンズみたいなネタ種ね・・・。
ちなみにターンXの形式番号はconcept(藁)
>>90 青緑のトーマスクルツ
赤緑キャスバル
青黒エマ
青黒レコア
赤青プル
緑青クワトロ?
緑赤ミネバ
……とか?
>>89 赤はまだ逆シャアの残りがあるんじゃない?
黒は…ザンスカールの残りはキツイよな…。
ちょぴりHDタンがいいこと言った(・∀・)!!
けど、最後の文章は意見ではなく質問じゃないのかなぁ?と言ってみる。
>>94 センチネルの残りがある。
また、G-UNITが出るならクロスボーンも可能性としては充分だし、
木星帝国は黒っぽさ爆発だからね。
あと、カミーユがMk-Uに乗ってた時代のカードが
古くて使えないからリファインされて戻って来るかもしれない。
その時ついでに敵であるティターンズもリファインされると信じたい。
>>95 厨房のデッキ診断依頼に傲慢な態度で答えるヤシが良いこと言っても誰にも響かんよ。
どうせレスするなら「普通に」答えてやればいいのに。
厨房が回りくどい説教受けたって、それを肥やしにできるとは思えないのよね。
蟹タン、ゴジラとエヴァのTCGはすぐ亡くなったよ。
もしかして眼中になかったかい?
HDは回答の態度がでかくてむかつくYO。
オレとしては態度でかいのより
デッキにもなってないモノを診断依頼してくる厨の方がウザイので
あのぐらい毒持ったのがいてくれた方がアリガタイ。
まぁ、その毒が厨には効かないのが問題だけどな。
>96
古いカードのリファインは是非ともやってほしいね。
ガンダムはプリベント(5)
っつーかカウンターされないぐらいの能力をつけてやって欲しい。
あれが出なけりゃ話しにならんだろうに。
青黒高機動は結局どうなんだ?
漏れがまわしてもダメだったよ・・・
一撃離脱がでないでサイコミュにボコにされて
泣いて帰ってきたよ。
緑単、赤青にはなかなかいけるデッキだったよ。
>>100 どっちだよ(w
1つのデッキに負けても2つのデッキに勝てるなら収支は黒字だね。
むしろ黒混ぜないで青高機動とかどうなんよ?
結構回るんだが。
濡れも作りたいが元のソースはどこですか?
>104
103はあれだろ、オフィから流れてきたクレクレ厨。無視が一番。濡れって…プ
107 :
NPCさん:02/07/05 21:25
>>87 そもそもBD全てが連邦とジオンの混血の様なものと言ってみるテスト
ゾディ・アック>黒赤
ガンダムMk.X>青黒?
とか。
>>107 ガンダムMk-Xは最初から黒で良いでしょ。
これが青黒ならティターンズのほとんどのユニットが青黒になるな。
むしろドーベンウルフが黒赤だね。
109 :
NPCさん:02/07/05 22:23
109は自己責任を知らない厨房なので放置でお願いします。
111 :
NPCさん:02/07/05 22:47
オフィシャル更新age
ブースターが1パック12枚入りへ変更とのこと。
>>98 見抜かれてしまったなぁ(w
まぁ、最近のカードゲーはTCGっていうよりむしろCCGの色が強いしねぇ。
原作ブーム終焉と同時に去るものだよ。
基本的にガンダムはブームというより、根強いファンがいるからそこらへんは安心できるんじゃねーの?という意味だよ。
けど、さすがにゴジラはカードとしてはつらいでしょ〜
>>112 マイナーだけど、カードヒーローはバックアップが無くなって
大会も開かれなくなってあぼん。
カオスギアもしぼんでったな。
CAP VS SNKも人知れず消えたな。
ぱにくりぱにっくは同人系だから同列にできないか。
はじめの一歩とかグラップラー刃牙もアボン寸前ぽいね。
GWに関係ない話だけなのは心苦しいので誰かネタ振りキボンヌ
チャンピオンシップでの新しいプロモは何ですか?
それよりも、那加藻タンは本戦に出場できますか?
尾腐猿Q&Aのシ羊さんはネタ・・・・か?
すごいこと行ってるよね(w
マジレスしてる人たちもよくやるよなぁ
>>117 良識ある人がやんわりと注意してやらなくてはいけないよ。ねえ蟹タン?
何もしなくてもオフィ規定にひっかかっているのでアボーンは確実な罠
今日からエラッタ適応だな、楽しみだ(藁。
つーか、逝ってくる
揚げ足とりになるけど、オフィの質問のレス読みにくい…。
頼むからカット&ペーストくらいは…。
もちろん、ちゃんとやってらっしゃる方もおられますけど。
無駄な引用が多すぎなんだよね。
自分の書き込みにまで>つけてる奴がウザイ
新作ガンダムは白で決定だな。ガンダムW2とは思わなんだよ。
作品について言いたいことは山ほどあるが、スレ違い、板違いなので止める。
125 :
NPCさん:02/07/06 20:08
第9弾は楽しみだがなんで”また”ポケ戦?Vガンもだが
新規参戦何か入れて青と緑と黒は…ポケ線、Vガンじゃ駄目なのか?
普通に考えたらGガン入れるでしょ?第1弾の頃から待ってるんだが
W参戦はビビったが
あと大会でガンダムファイトって言うなぁーーーーーーーーーーーーーっ!!!
店側が勝手に言ってんだろうが
バンダイGガン避けるなよな…てここでいっても仕方ないな
>>125 だからオフィシャルに帰れって言ってるだろ糞厨房が。
W参戦にビビったって何時の話してるんだよ。ageてまで言うことか?クソガ
>>125 ここはオフィじゃないから。
厨房はオフィに(・∀・)カエレ!!!!
(・∀・)カエレ!!
しおんさへ。
過去のレスを間違って消してしまったので、
しおんさんが読んでないと困るので新規レスを立てました。
しおんさんへ。
待ち合わせ場所はやっぱり、アミュ・プラザの
飲食店 みの吉の前にしましょう。
そっちのほうがわかりやすいですし。
このレスを読んだら必ず必ず必ず必ず必ず、
返信をかいてください。
確実に会うためにはこれしかありませんからね
・・・厨房ってコワい「必ず必ず必ず必ず必ず」って・・・
まぁまぁ、みなさんマターリマターリ
なんかさ、厨房の晒しageも不毛じゃないかい?
明日九州大会でる人もいるわけだし、何か聞いてみたい気分。
漏れ的にはガンダムXとアリアス・モマの組み合わせが
高機動、ウィニーの2つをメタれそうに思うのだがどうか?
>135
アリアスの頭が月みたいなモンだろ?
まぁ月面民間企業+月は〜でどうにかなるでしょとマジレス。
んで、アリアスでロール状態で止めにいったら強行偵察されてシボンとか。
ウィニーが流行るなら強行偵察は少なくなるという希望的観測。
これだけウィニーメタが蔓延すると、ウィニーメタデッキメタになる罠
DS発売もあり、サイコミュデッキが流行る罠
>>141 あと、黒単もしくは青黒の高機動デッキモナー
一撃離脱がメインに入ってるし
なんかメタの内容がループしてるな。
つまりあれだ、メタされてない地雷デッキで出れば(・∀・)イイ!!ってことか。
緑茶シャギア電撃作戦なんか(・∀・)イイ!!と思うんだがどうよ?
>>143 前にも語られていたが、DSガルマの方がいいんじゃないか?
>>144 実際回すとかなり胡散臭いよ。
イーゲル、ギャンの強襲コンビはキャラセットしなくても強いし、
茶のおかげでドローは安定、最速5ターン目に30点。
ウィニー耐性もあれば焼きもある、と(・∀・)イイ!!ことずくめ。
と褒めちぎってみるテスト。
シャギア電撃作戦。
なかなか良い感じのネーミングなので考えてみる。
(´-`).。oO(電撃作戦する前終わってるし)
>>145 >茶のおかげでドローは安定、〜
そうでもないですよ?僕は没収使ってもG2枚引きますよ?
ウィニー耐性もどうですか?黒3とあと数枚の焼きで何とかなりますか?
>>147 >そうでもないですよ?僕は没収使ってもG2枚引きますよ?
それはあんたとデッキの問題だ。
>ウィニー耐性もどうですか?黒3とあと数枚の焼きで何とかなりますか?
ウィニーなんぞ支援部隊でどうにでもなる。
てか緑茶の焼きをナメては(・A・)イクナイ!!
重ユニットからウィニーまで何でも来いだ。
>>147 サイド3とかニューヤーク積めば(・∀・)イイ!!かもしれないな。
入る焼きは彗星、黒三、時間よとまれ、巨星あたりか・・・?
>>147 ウィニー耐性があるっていうのは、
ある程度の打点なら捨て山ができるからいいでしょ、って意味。
殴られれば没収、月マウ、道具が使いやすくなる。
>>149 ∀ガンダム(初起動時)も(・∀・)イイ!!
つーか、なんだ。焼きは秘書、一撃離脱で終ると思うのだが…。
それに、緑茶はオペ割り無いぞ?ユニットを焼くだけでは勝利出来ないのだよ。
ウィニーのみ勝てるデッキは(・A・)イクナイ!!。
>>151 一撃離脱貼ってても支援部隊で落とせますがなにか?
んな事しってとるよ。そんなに支援部隊使えないだろ。
ドローカードが複数あれば可能だが…没収だけだろ?手札増えるカード。
十字勲章でも張るか?(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャ
回復が無く4ターン目からしか動けないデッキがそこまで強いか?
支援部隊だって全てを焼き切れるほど手札が足りるのか?
ウィニーが支援部隊に弱いからって絶対引くとも限らない。
弱いとは言わないよ。でも実績残してから大口叩くのが良いかと。
レポートもキボーン。楽しみに待ってるYO! >緑茶デッキ
>153
支援部隊使うならバカンスで引くんじゃねぇのか?
手札補充はできるよ。
>155
バカンス+支援部隊では焼けるサイズに問題が出てくるよ。
だいたい馬鹿みたいに手札消費してそれで勝てるのか?
場で勝ってるなら良いが、核とかで一掃されたらどうするのさ。
>156
言っているとおりだと思うよ。
バカンスで引くんじゃねぇのと書いたのは手札補充だけで考えてだ。
でも緑茶の焼きはこれだけじゃないんじゃない?
巨星も当然入っていると思うんだが、大会で何回か見ただけなので予測にすぎないけど。
実績という面ではオレも興味があるのでレポートはみたいな>緑茶
>157
そだね。巨星はバカンス+支援部隊で肥えたジャンクを持ってすれば大活躍しそうだ。
青緑にしたほうが安定しそうなんだが。
リロールはFbとジョニー・ライデン専用ゲルググ。
はまった時は緑茶のほうが強そうだけど。
>>159 それは間違いないね。
Fbは実質リロールインだしジョニゲルのクイックも
展開力という点で緑茶で上げられたユニットを上回っている。
青が絡めば回復もあるしオペも割れる。
緑茶が5ターン目に30点とかいってみても
ユニット*2とフロスト兄弟を1組、さらに電撃作戦があってのこと。
そこまで揃えるデッキと、Fbでコツコツ殴るデッキでは安定感の時点で勝負有りだね。
では、青緑と青黒…どちらが強いだろうか?もちろん、高機動で。
青緑:Fb+ジョニゲル(高機動型ガンダム)。焼きシフト可能
青黒:Fb+試作0号機(高機動型ガンダム)。焼きカード無効、ハンデス、覇道、爆撃、掃討作戦あり。
臨機応変に戦えるのが青黒か?ただ、青黒VS青緑の場合、青緑が勝つと思うのは俺だけか?
電撃作戦の爆発力があるぶん直接対決は青緑のほうに
分があると思われ。
青黒高機動のほうは
アッシマーとか早めに展開できるのが魅力だけどね。
青緑VS青黒ってことは実質緑VS黒ってことになるが、
双方前夜に頼るとなるとライラがいる分黒が有利か?
まぁ、Fb+ライラ+一撃離脱≒Fb+ニムバス+狂気の騎士ってのがあるかもしれんが。
黒のメリットにはキャラ破壊もあるね。
お互いが高機動ということで防御時の優劣が消滅。
となるとキャラを含めたユニットのサイズで勝負が決まるのでは?
戦闘中に公開処刑なり覇道なりでキャラがやられると青緑は苦しそう。
と言う推論から漏れは青黒が勝つのではないかと予想する。
青黒高機動のほうは「高機動型ガンダム」
が主力と思われるので青3ないと厳しいと思う。
まー残像なりなんなりを持ってたほうが勝つと
みもふたもないことを言ってみるテスト
青黒のほうが本国にダメージを与えたら発動する能力のキャラがいるので(ライラ、星一号レビル、青レコア等)
後は回復にメイルシュトローム作戦が使えるので中々いい高機動ガンダムは青黒Gがあればどうにかなる。
>166
ライラ以外は青緑でも入るだろ
あ・・・ほんとだ、申し訳ないです。
>>166 読みにくいから句読点くらいつけような。
ていうか、どっちもどっちだと思うよ?
黒も緑も利点が別だし。
ところで、オフィの「ジオン掃討に焼かれる砂漠デッキ」ってどうよ。
砂漠ユニットってそんな脆いのか……?熱砂もあるのに…
攻撃ステップの規定の効果前に打たれるとダメ。
でもドワッジとかは死なないはずだが・・・はて?
掃討2発か?そりゃどんなウィニーでも氏ねるわ。
171 :
NPCさん:02/07/08 23:51
ニュータイプは明日発売かな。
種のカードはどうなるのか予測したいのだが。
>>169 >ていうか、どっちもどっちだと思うよ?
>黒も緑も利点が別だし
そんなこと言ってしまっては議論にならないよ。
相違を明確にすることによってそれぞれのデッキの強みと弱点を
見つけていくのが楽しいからやってるのでしょ?
残像の話だが、緑よりハンデスのある黒の方が対応しやすいと思われ。
>>171 シャア専用GWスレッドでやりなされ。
ここでやるとオリカと区別が付かないじゃろ?
>>170 掃討2発はウィニーどころか中速も死ぬな(w
>>172 あー、同じ高機動で青主体でも、デッキが全く違うんで
比較議論にもならないと思っただけで。
青緑VS青黒なら青黒でしょ。
緑に対する耐性が青も黒も高いのに対して
緑は青や黒に”対抗”する類のカードが豊富でないし。
>>169-170 半分以上死ぬって事は2〜3割程度は残ってるわけで。
緑単色ならドワッジは入らないし。
ところで緑単で行くと砂漠ユニットって思った以上に少ないな。
最近は赤にばかり砂漠持ちが増えてるし。
>>174 んー、考え方の違いだね。
カンジオとギレンターンXほど違う訳じゃないので
青緑と青黒は充分比較対象になると考えてるからね。
つーか、青緑VS青黒の直接対決でしか比較が出てないのがどうだろうか。
対ウィニーとか対ターボ大型とかをそれぞれ考えるのが実践的だと思う。
>>175 焼けない緑の砂漠は
ザメル、ドム・トローペン、ギャロップ、ラテーケンドムくらいかね。
でも、それでもキャラセットとかで何とか出来るし、ユニット一枚が強力になるので
2〜3体残ればガッチリ殴り殺せる気が。
178 :
NPCさん:02/07/09 03:38
青黒の利点はアナハイム経由の覇道で、
最速3ターン目のG破壊ができるってのもあるな
>>174
ZZもシボンヌw
181 :
NPCさん:02/07/09 16:06
ぬーたいぷ買った。
ずいぶんとシンプルなガンダムなのね。
ストライクガンダムはVに近いかな。設定はWだけど。
>>181-182 ま、ネタ切れの白に対する良い燃料と考えればオーケーさね。
ところでVに近いというのは見た目?それともマルチプルなMSなの?
>>183 換装することで遠中近距離の3タイプを設定するみたいだよ。
>>184 情報サンクス。
マルチプルじゃなくてアサルト装備とか、そういう方向性ね。
F90を思い出すねえ。
186 :
NPCさん:02/07/09 18:17
ガンダム5体あるし・・・。
GP-0?やMk-IIみたいに同型機かな?
Wは別々のコロニーで建造したので、
まったく違う外見だったはず。
(で、中国ガンダムはまた龍ですかな?)
現環境でトーナメントレベルの瞬殺
(もしくは1ターンに大ダメージ)デッキって
どれぐらいあるかな?
ちょい気になったもんで。
とりあえずイリア月光蝶、ターンXギレン、
ノリスシュートあたりだと思うんだけど他にあるかな?
>>187 瞬殺じゃないが
マンサ+ドズル(5段)+無償の愛+月下の戦塵 で
毎ターン19点アタック&ブロック
1ターンじゃなければ
ドレルーラとか電撃シャギアorジョニーがあるね。
どっかのページに紹介されてるらしいのだが、
ZZの分離合体+モンドで捨て山ドローを繰り返し、最後にマドロックに
変形して、夜中の夜明けでフィニッシュ、てのを教えてもらった。
>190
ZZから夜中の夜明けは昔からあるけど、そこに6号機を混ぜるのは面白いね。
>190
けど、それ無理じゃない?
モンドの乗るユニットは合体に使う3枚以外のやつじゃなきゃ、モンドも落ちるべさ。
つまり、マドロックは強くならないと。
>193
自分で言ってるけど合体に使わないユニットを用意すればいい。
拠点にでも乗せれば良いんじゃないの?
モンドを使わないならジオン十字勲章でも良いぞ。
だから、それがマドロックの戦闘修正を妨げるんだってばさ(w
>>194 俺は193じゃないけど、拠点だろうがなんだろうが
マドロック以外にユニットがあったら能力が上がらないと思うのだが
ネタか?
まずは、トップ、ベース、ファイター、トップ用意。
トップにモンドセットし、戦闘エリアでモンドセットトップを除くファイター、ベース、トップ
で合体分離で無限ドロー。
手札にキーカードが揃ったらZZの分離は3枚まで格闘*の高機動ユニットを持ってくる事が可能なので
ファイター、ベースを持って来る。その後、ファイター、ベース、トップ(モンド)でマドロックに合体。
これでマドロックが残る。
カウンターに弱いのが弱点…ただ、ウィニーが多いので効果的。メイン一時休戦が怖い。
サイドチェンジでなんとかするつもりだろうけど。
つーか、夜明けの話題はもういいから
「噂のノンユニットロック」について討論しようぜ?
翻意、マリアの威光、反抗拠点、避難命令…後はどう相手の本国を減らすかだろ?
戦線の拡大+死の商人張ってみる。
こっちは紅き脅威で地味に回復…なんつーデッキなのか?
情報キボンヌ
>>198 (・∀・)アキタ!!(・A・)アキタ!!
>>199 (・∀・)アキタ!!(・A・)アキタ!!?
デッキ内容も分からずによく言う…。
199は某サイトの工作員かい?そんなに知りたくないのか?(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャ
>>197 ジャンクに格闘*の高機動が3体以上ある状態でZZを分離させると必ず3体出さないといけない。
もし枚数を選べるなら「任意の枚数」とあるはずだ。
偽りの会談ようにな。
>蟹さん
トリントンで良いんじゃないですか?
もしくは高機動をもう1体用意して最終的には
ZZが分離したときにコアファイター+1をジャンクから引っ張って
モンドの載っている高機動と一緒に合体すれば場にはマドロック1体ですよ。
>198
翻意を使ったノンユニはむりっしょ。
>>200 そんなに知りたいのか・・・?
クレクレ厨はオフィに(・∀・)カエレ!!
204 :
NPCさん :02/07/10 00:20
急にクレクレ厨が増えたな。
ウザイからオフィにカエレ!
>>201 ハァ?あなた手元にZZないでしょ?
3枚「まで」出すことが「できる」と書いてあるので
ジャンクにいくら有っても1体だけ出す、とか出来ますが何か?
テキスト
範囲兵器(3)
(常時):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある、(通常形態で)格闘力が*で、「高機動」を持つユニットを3枚まで、このカードがあった場所にリロール状態で(部隊の場合、任意の順番に組み込む)出す事ができる。
>>205 なら偽りの会談のテキストにわざわざ「任意の枚数」と書かれているのはなぜだ?
(常時):全てのプレイヤーは、手札を全て自軍本国の下に移す。その場合、全てのプレイヤーは、移した枚数までの任意の枚数のカードを引く。
これから言えることはひとつ。
GWにおける「まで」とは「可能な範囲内の任意の数」ではなく、「可能な範囲内のできうる限りの数」ということだ。
いろいろ調べてみたが俺の勉強不足だった
ルールBBSにもオフィシャル回答ではないが
「まで」とは出来うる限りの数である。
という見解が載っていた(サラサの5枚までの話だった)
205さん、及びこのスレッドの皆さん。
厨な発言をしてしまってまことに申し訳ないです。
>>202さん
モンドは同じ部隊のユニットでしか効果は発動しないから、トリントンじゃ無理だと思われ。
あとはZZ分離で引っ張ってこれるユニットの枚数しだいだね。
う〜ん、何気にできそうな予感!
ただ、このコンボは女スパイ・一時休戦・踏み潰し・血の宿命等、致命的な弱点が怖いよね。
あとは指定国力。
以前漏れがこれと似たシステムの夜明けデッキを試作したときは、茶国力は2Gを使ってみたYO!
>205さん、及びこのスレッドの皆さん。
>厨な発言をしてしまってまことに申し訳ないです。
206さんだった……
電源コードで首吊って逝ってきます・・・・
というかコアファイターを2体出してフィズらせてしまえばいいのでは?
211 :
NPCさん:02/07/10 02:11
というか運搬作業+避難命令でサクッてしまえばいいのでは?
212 :
NPCさん:02/07/10 02:12
というかセイバーフィッシュを支援部隊で焼いてしまえばいいのでは?
刻の涙でイイジャン
結局どれが実用的なんですか?
>>188 無償はリムーヴでは無かったか?と思っていたが、
規定の効果後にもう一回マイナスにするのかーと感心。
ところで、DSビグザムデッキなんだけどさ。
新しき象徴ってリムーヴだから十字でドロー出来ないよ(;;´Д⊂)昨日気付いた
というわけで、象徴→未完成機投入と提案。
>>208その他
ていうかさ、素直にSP-15使おうよ。
>>198 前にも誰かが言っていたけど
他人が話している話題を無理に制限する必要や権利はない。
お前さんが面白いことを言っていれば、嫌でも話題に食いつく人は出てくる。
ここはそういう場所でしょ?内容で勝負しましょ。
そんでノンユニットデッキだけど地球帰還作戦で
捨て山回復ってのが面白げ。指定国力がかなりきついけどナー
あと、紅き脅威よりハイム家の仕事の方が回復できそう。
どうせ手札は有り余ってるのだから捨てちまっても構わないでしょ。
>>208 地球光があればかなり安心。
さらにこちらからの女スパイで何とかなりそう。
>>215 未完成機投入じゃ、一時しのぎにしかならないよーな。
やはりララァや偽装工場を追加してデッキの回転そのものを上げるのも手では?
>>216 んー?なんで?
あのデッキ、どうせ一撃で仕留めるんだから、配備に出して
4国出してドズル乗せてパンチで良いと思うんだけど。
ちなみに、ドズル乗せ状態で一撃14点+緑国力ダメージだから、
未完成機投入を2発通せば勝てる気も。
リロールインだからスクランブルの変わりにもなるし。
…ダメかなぁ。穴があれば指摘どうぞ。
>>214 一番マシなのはファイター×2だろうな。
ファイターA、トップ、ベース、ファイターB(モンド)で出撃。
適度に合体分離を繰り返した後、Aの合体にカットインでBでAを巻き込んでマドロックに合体。
Aの合体は失敗し、Aが巻き込む予定だったユニットはめでたく廃棄、と。
やろうと思えば青単でできるのがいいね、これ。
茶国力は全部クイックで。
>>217 てかビグザムシステムってそんな一撃必殺の威力あるのか?
そりゃガルマ乗っけて電撃すれば逝くだろうけど・・・
219 :
NPCさん:02/07/10 11:07
>198
ホンイと反抗拠点はできないんじゃないか、前にも言ったが。資源コストの支払いが解決できないと思う
hullさんがエラッタ級のコンボ知ってるらしいです。どなたか詳細知りませんかね
>>218 一撃必殺系なのは間違いないよ。使ってるから。
基本ギミックはやっぱりドズル+一騎当千なんだけど、三枚も捨てれば
「格闘力(5+2+3)+防御力(7+3)+国力=20+α(ていうか格闘力*2)」くらい出る。
後は狼煙でも握ればそこに「射撃力(6+3)」が加わる。簡単に致死ダメージまで行く。
手札の枚数は……十字勲章→科学者か十字勲章+尻尾で増やせばなんとか、って感じです。
で、夜中なんだけど、茶は夜中の指定が2だから2Gで。
しちめんどくさいギミック考え無いでSP-15にモンド。
出撃してZZでたっぷり引いたら合体マドロック→SP-15の能力でSP-15自身を廃棄。
これで良いじゃんと思うのだが。
モンドユニットはダミーで戻せばいいんでないの?
特定のユニットやオペを使うより、コンボ始動時になくても、ドローしてる
うちに引けるからら、かなり楽なのではないかと。
>>221 ビグザムデッキは漏れも使っているけど
そこまで都合良く手札が整わない事が多いけど?
十字勲章を引かなければ話にならないデッキで
何とかそれを持ってくる方法を高めるのは重要だと思うけどなあ。
あとSP-15がお気に入りのようだけど
コイツで突っ込むということは、ZZの武器である
「高機動でブロッカーをパスしながらダメ判に合体→ダメージ」
が出来なくなるから強襲でもない限りマドロックの意味が無くなるよね。
>>223 SP-15は、きっとコアトップあたりに「搭載」されて行くんだよ(w
というか夜明け前提ならZZがわざわざマドロックになる必要は無いかと。
夜明けだけで良くない?
ダメーもカウンター対策にすればいいだけだし。
>>225 いや、そういうデッキなら昔にあったし。
あえてマドロックを使ったデッキを話題にしてるのに
そこを変えたらダメーな(w
題名どおりなのですが,頻繁に叩かれている厨房は,hullやペンタゴンから
更紗やNAKAMOなどなどですが…
では,期待の新人と言ったら!?
当然シンフォニーが入ってきますよね。
でも,その他に魅力的な厨房がまだいたはずなのですが…
最近オフィを見始めたので,強烈な厨房が知りたいのでありますです。
オフィ常駐の皆さんから,2ちゃんねら〜の人まで,
ご意見お待ちしておりますです♪
個人的には電波系を捜索中であります。
シンフォニー (・A・)イクナイ!!
>>223 十字勲章を引く確立なんて象徴でも投入でも変わらないんじゃ?
むしろ投入ならスクランブル枠を外して、何かを+出来る分良いと思う。
>SP-15
搭載使おう、搭載(w
>>228 つーか、お前が(・A・)イクナイ!!。
ココの板が真面目にデッキ討論してんのに、話題を変えるなw。
>>229 んー、象徴はいらないよね。
ただ代わりに未完成機投入もどうかと思ったので、
ララァや偽装工場を
途中で書き込んでしまった…鬱
>>229 要するに漏れは象徴は3枚要らないと思う。
そこをララァとかにした方が良いということ。
その辺のことを
>>216でも書いたわけ。
>>230 さんざん既出だが話題を変えるも糞もねえんだよ。
つまらなけりゃ放置しとけば良いの。
つーかお前はシンフォニーか?
まあまあ、マターリとしませう。
シャギア電撃作戦のレシピうぷキボン
>>235 緑G 7
茶G 7
青G 7
赤G 7
月面民間企業 *3
電撃作戦 3
シャギア・フロスト 3
オルバ・フロスト 3
戦場へ 3
サイコガンダムMk-U(ネオジオン) 2
エギーユ・デラーズ 2
ポケットの中の戦争 2
シャギア電撃作戦のサンプルです。
多めに入れたGを有効利用するためにサイコガンダムMk-Uを採用しました。
>>236
ワラタ
>>236 G31枚かよ!
兄弟同時に場に出ないよ!
というかサイコガンダムMk-Uかよ!出ねーよ
これで勝てたら神だよ。
もしくは対戦者のデッキが紙だと。
236タン、いつもナイスなデッキレシピありがとう。
よーし、パパこのデッキのコピーでチャンピョンシップ目指しちゃうぞ〜
ネタはいいからちゃんとウプしる
>240
他人に頼らないで自分で作ってうpしる。
漏前はクレクレオフィ厨か?
>240
236のメール欄見てみ。
3 青 U-88 リボーコロニー
3 青 U-89 北極基地
2 青 U-64 ミデア輸送機
3 赤 U-80 AMX-015 ゲーマルク
2 赤 CH-46 キャラ・スーン
2 茶 CH-X4 ティファ・アディール
3 青 C-10 月の支援者
2 青 C-33 急ごしらえ
2 青 C-46 決戦前夜
3 赤 C-8 サラサ再臨
3 赤 C-7 密約
3 赤 O-2 内部調査
3 青 O-34 反撃準備
2 青 O-38 3分間
3 青 O-43 リミッターオフ
3 G-1 月面民間企業
5 青 G-1 地球連邦国民
3 赤 G-1 ネオジオン国民
>>243 範囲兵器デッキは面白いね。転向か核でアボンだけど。
>>243
最前線はいかが?
もうだめぽ
今度の日曜に初めて大会にでます。
地元近くで毎月やっている場所を教えてもらったので。
なんかプロモがいっぱいらしい。サブイベントのスターターシールド参加だと。
>>228 本当にお前(・A・)イクナイ!!な。ここはな、厨房を話題にして楽しむスレじゃない
んだよ。ここはな、GWの最新情報やデッキの質向上が目的なんだよ。そりゃ
糞厨房だっているさ!診断してもらったり質問に答えてもらうのは当然だとか
思っている糞がな!!
まあ、
>>228よりはマシだけどな
>>251 まあまあ、落ち着けよ糞厨房。
頭に血が上りすぎて改行する位置が変になってるよ?
色々覚えた2ちゃん用語を試したいのは分かるけど、
そういうのは初心者板でやってくれないかな?ここはスレ違いだからね。良いかい?
あーそうだ、2ちゃん用語を他の掲示板とかで使うなよ。痛いから(W
じゃあ元気でな。もう帰ってくるなよ〜。
>251
ぶっちゃけ(・A・)イクナイ!!
荒らすならどっかいけ。
ララァの導きを使ってるやつみたことないんだが、実際使えるのかね?
漏れはララァ入れるくらいなら焼き系カードを入れる。
ドロー操作できないとだめなのか、単色じゃ無理のどっちかかな?
>>253 ララァの導きは、どっちかというと当たればラッキー程度に考えるのが吉かと。
これに頼らずにデッキ構築できるなら、そっちの方が確実だろうね。
個人的には使えると思うよ。
何か最近厨房が増えたな。
>243
ティファ、急ごしらえ、反撃準備、3分間。
この辺りを微妙に削っていけばカウンターのスペースも出来そう。
8弾キャラ・スーンも良いけど8弾シーブックでも面白いかな。
そうなると月は出ているか?も欲しくなるねえ。
月は出ているかを使うなら、ユニットはガンダムセクースで良いんじゃ?
ああ、でもそうするとシーブックが使えないのか。
ゲーマルク+シーブックだと別に範囲兵器を上げなくてもいいのでは?
>258
範囲兵器の値を上げてやればサザビーとかの大物も壊せるなー、と思ってね。
ま、実際には蛇足だけどね。なんつーか、浪漫だよ浪漫。
転向がコワイです。
>>256さんの言うようにそのあたりを削ってカウンターをツッコんでみます。
シーブックいいですね。シーブックに変えちゃいます。
いくら範囲兵器の数値上げてもキャラクター乗られたらお手上げなので。
>>258 できればサザビークラスの重いのも範囲兵器で焼き払いたい・・・。
そのためにはリミッターオフ二枚以上つけないとダメですけど・・・。
てかプロモサザビー入れてみるってのはどうよ?
別に弱くないし色あってるし。
問題は入れる枠か・・・
反撃準備はぬいちまってもよさそうな気もする。
>260
デッキをよく見ると赤Gがかなり少ないのでカウンターが使いにくいかも。
鉄仮面と無作為の粛正とかくらいしか入らないかも?
ま、転向を避けるだけなら粛正で良いね。
カウンターよりも、普通にベルや母大で割ればいいんじゃない?
>>262 その辺が撃てる=看破も撃てる。
ならそんなもの入れる前に看破入れたほうがいい。
よほどのデッキでない限りカウンターの優先度は、
看破>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
だと俺は信じてる。
ってよく見たらG11枚だった・・・
カウンター云々の前にG増やしたほうがいいんでねーの、これ。
>>260 ぶっちゃけリミッターオフはいらないと思われ。
このセットを倒せる組み合わせはWユニット2体以上かマンサくらいでは?
その枠に看破系を入れておくべき。
>>262 粛清を看破されると思われるので逆シャア推奨。
>263
ソレモソウダネ
視野が狭まっていたようです。
>264
基本的にはそうだよね。
でも月面民間企業の関係で3ターン目に絶対看破を打てるとは限らないし。
制圧作戦でも喰らったら大変そうだからね。
と言うわけで合計国力の少ないものを選んだのだけど、
敵を転向に絞るのだったら看破でも同じだね。
俺も見てなかった。
スマソ
>>263 ラフレシアデッキだと転向貼らせたくないな。
誰か助けて、ランバたんが怖いよーガクガクブルブルゲラゲラガタガタガタガタ
…ここで吐かねェとあの厨っぷりに精神が持たない。あー。
>>267が言ってるような、制圧作戦のために鉄仮面ってのはどうだろう?
3ターン目のリロールフェイズに相手が制圧持ってて、
なおかつ自分が鉄仮面持ってる確率なんてめちゃくちゃ低いんだが。
273 :
NPCさん:02/07/12 20:58
オフィシャル更新age
ステイメンはプロモ前提ですか
オフィ板更新age
かないだ自分が予想したステイメンの能力がちょっぴり当たっていたYO!
普通に3国力でクイックもち、3/1/3って結構よくない?
フルバーニアンとかぶるけど。
日本語変だな。勉強するか。
>>277 フルバーニアンとかぶる時点でダメだな。
デンドロデッキ専用。
実は青の重ユニットは2GとZ計画で結構どうにでもなってしまう罠
ステイメンサーチ・弾幕デンドロベンシュートデッキ。
いや、気の迷いですゴメンナサイ。
ステイメンにクイック付くと思わなかった。
2ターン目にデンドロ配備できるな。
青が緑化してきている気がするんだが…。
蟹タン、「ラフラシア」で検索しても何も出てこないのですがw
ラフレシアデッキにカロッゾなんかいらない罠。
つまり必須パーツはラフレシア、バグ、ラフプロ、転向、と。
>>283 ネタだからさ、と言ってみる。
ラフレシアデッキってそんなつおいかね?
個人的にデザイナーデッキはあまり好かないもので
>>284 フルカウンターラフレシアにすればさぁ……とか。
>>285 中堅。なんつーか、プリベント付いてるけど関係無いし
特殊シールドないから幾らでも焼けるし、
バグ捨て山に落としちゃえばどうとでもなるし
そもそもラフプロなきゃ話にならない(地上ガラアキ・バグじゃダメ判前に飛ぶからブロック出来ない)だし、
マストカウンターが割と多いし、高機動に弱いし、
コンボパーツが揃ったからって圧勝できるわけじゃない。
よって、中堅。穴が多すぎるよ。
徹仮面好きには最高のデッキw
なんだかんだ言ってキャラゲーなんだしさぁ
>>286 バグ捨て山に落としても意味無いと思うんだが
>>288 意味あるでしょ。
茶色と組んでなきゃほぼ回収不可だし。
バビロン張ってからラフ出せば問題ないけどね。
>>288 例えば捨て山に3枚全部バグが落ちたら?
ラフレシア使ってジャンクに落とせなくなる。
バビロン→ラフならどうにでもなってしまうけど、
ラフプロ張る事も考えると、やはりラフ→バビロンになると思う。
立派に意味はあるよ。
「ジャンクヤード」を「捨て山」と間違えた説。
それが定説です。
ところで、ギレンターンXってどうよ?
毎度毎度でウンザリだけど、次期エラッタ候補じゃん?
とりあえずターンXコインは自軍カードの対象にならないとか。
ラフレシアデッキの(・∀・)イイ!!ところを挙げてみるテスト
・パーツがそろえば高機動、強襲、防御ステップ範囲兵器持ち以外のユニットを
カウンターしなくてもいい。つまりカウンターの枠が広がる。
・防御力5までの単体ブロッカーを無視できる。
・赤単でデッキが組める。
>>292 Xを焼け(w
後はギレンに暗殺。一休さんも良く効きそうだね。
九州公式のレポート見たんだけど
九州のサマ師が予選突破してるんだね・・
>>292 禿同。
漏れは自称エラッタ厨なのでここは言わせてもらう。
あれはエラッタ候補。昔のノリスと同じぐらい寒い。
てか地球光がつえー>ギレンX
こわしてもカットイン女スパイでほぼ終わりだ。
ギレンのほうにはエラッタつけて欲しくないから
つけるならターンXだな。
>>295 あれか?赤Gはお守りか?(w
>>296 正直ギレンXってやった事ないんだわ。
動きとか説明してくれると嬉しい。
ギレンでX強化するだけじゃノリシューより弱いだろうし、
他の部分どうなってますかと。
>>298 単純にギレンでX強化するだけです。
G5枚あったとして、パーツが6つあるので6×6=36点。
捕獲兵器でターンX持ってきて、ギレンを配備してアタック。
とりあえずG1枚につき6ダメージ増えるので、5枚ほど廃棄すればもう勝ちは決まったようなもの。
女スパイや地球光などの妨害カードもさることながら、実際赤緑の2色でいけるから凶悪。
>>300 赤緑じゃなくて赤茶だろ?
強いには強いけどやっぱりもろさもあるわけよ>ギレンX
流行ってる黒単がすげー苦手なのはコンボデッキにとって
致命的だろ。ハンデス、Gデスは今結構いるし。
最前線はられるとアクシズだけじゃだめだしね。
つーか、今まで取り上げられなかったターンXがここまで
騒がれるようになったのはギレンのせいだろ。
エラッタ出すならギレンの方に「本来のカードの種類がユニットの〜」と加えるべき。
穴が多いっつか黒い三連星でかなりしょぼんだと思ったり……
緑単にギレンを
先に乗っけられるとめっそりするからね>ギレンX
「高潔なる理想」でも撃っとけ。10点くらい食らってくれるから。
なにげに混戦サイコとかきついんだよね>ギレンX
Gおきねーしサイコでると厳しいし。
あと範囲兵器ユニットにのったアリアスでも死ねる。
そもそもターンXギレンなのかギレンXなのか(藁
結論は「穴が多いんでそこまででもない」ってことでいいの?
個人的にはラフレシアプロジェクトとかおいとけば
いいと思うんだけどね。
>>303 ターンXコインには特殊シールドがついてるからな。
3連星1枚でコイン一つしか焼けない罠。
漏れもギレンにはエラッタが要ると思う。
ノリスみたいに起動コストを追加した方が良い。
ジオンの総帥なんだから他の勢力のコンボ要員に
ホイホイと使われるのは何だかなあ。
>301
Gデスなんて居るのか?知らなかったよ。
ラフレシア→中堅
ギレンX→穴が多いんでそこまででもない
このスレでは一体どんなデッキが強いんだYO!!
>307
コインにも特殊シールドついてたっけ?
>308
制圧作戦のことだとおもわれ。
Gデスデッキだったらすげー(・∀・)イイ!んだけどね。
>>298 ギレンXのノリシューと比べて(・∀・)イイ!!のは
ダメージの増やすのが簡単なことだな。
ハンマーをで飛ばすとして、
パンプするには大量のジャンクが必要になるわけだな。
反故使ったり、ドローコマンドを多く使ったりしなきゃならん訳よ。
その点ターンXギレンだとGをサクるだけ。この差は結構大きいよ。
>>307 コインには特殊シールドついてねーよ
ターンX
変形 【特殊シールド(1)】
ターンXトップ:0/1/3
(防御ステップ):《@》このカードの部隊の任意の順番に、パーツコイン5個を置く。
パーツコインは、以後{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/1/2}として扱われる。
さらに、自軍コマンドの対象にならず、ターン終了時に取り除かれる。
>>310 ゴメン、ウソだった。オフィで今確認してきますた。
コンプリートファイルには書いてあるし、
オフィのリストの方も昔は付いてたと思うんだけどナー
どうやらヴォケてきたようです。鬱打氏脳
>>309 DSビグ・ザムシュート。
ぶっちゃけ、言いたい放題言ってるだけ。
でもそれが楽しいのがこのスレの意義じゃないかな。
本当の実戦向け情報は少ないかもね。
今さらオフィに行ってステイメン見てきたよ。カコイイな、アレ。
マルチプルってVガンダム系だけかと思ってたら
結構適用される作品の範囲が広そうだね。楽しみだ。
>309
黒単
ラフレシアを全部黒ガンダムに殺られたことがある。
クソッ!やっぱカロッゾは必要だよ。
ていうかさぁ、今回の優勝者のデッキレシピ見た?
優勝者には失礼だけど、なんかぱっと見微妙じゃない?
このゲームって、実は大会前から騒がれているデッキが本番だと頂点に立つことって少なくない?
メタられてると言えばそこまでだけど。
>>319 ああいう大きな大会では、当たり運がすべて。
いかに自分の苦手デッキに当たらないかでしょう。
それと何回か初心者とかと当たったかとか。
コンプファイルにはしっかりシールドついてるって書いてあるね(w
ていうか、強襲付かないんでしょ?だったら防御ユニット出てるだけでめっそりじゃないじゃないか。
>321
赤が入るからアク使者とか入るのかな。
ああそうか……アク使者か……
カミーユとかリロール出きる系ユニットが出ればめっそりに変わり無さそうだが。
けど、そんなん言ってたらきりが無いよね。
デッキ作るとき、いつも「もし〜がきたら」を考えてレシピがまとまらないよ。
いやでもさ、青重だったら間違い無くカミーユが入るよね。
そういう時ってどうするのかなー、と。
……あ、思ピンがあるか。
>321
最後の選択がある。
絶対にターンXとギレンを引いてくるようにチューンされたデッキと
カミーユが何となく入ってるだけのデッキなら、毎度毎度カミーユが出るとも限るまい。
とことんカミーユが嫌いなら女性レポーター入れればいいだけだし。
大会参加したけど一位レシピみてああなるほどオモタ
おれBブロックだったんだけど
ZZ多そうだったんでサイドの捕獲3はかなり正解してるジャンおもたよ
よく見るとカウンター系が1枚も入ってないんだよね。
かなりの漢だね
>>11-18くらいで話し合われていた、
DSの代替コスト付きコマンドがBブロック1位のレシピに入ってるね。
先行投資はこれで市民権を得たのだろうか?
331 :
NPCさん:02/07/13 02:05
自分のデッキ晒して見ます。
3ターンX
3宝物没収
2発掘道具
3月マウ
3看破
3サラサ
3密約
3捕獲
3アク使者
3内調
2ギレン
3女スパイ
5赤G
5茶G
3月面
3ジオン兵士残党
ウィニーが多ければ翻意がメインに入る。サイドは地球光とか秘密基地潜入とか。
>326
Gが無いから打てないYO!
>>331 グリーン・ダイバーズなんて入ってると奇襲性が上がるぞ。
334 :
NPCさん:02/07/13 03:27
黒茶なんてどうよ?
3 ガブスレイ
3 イーゲル(強襲)
2 コンティオ(クロノクル)
2 アシュタロン
1 ライラ
1 シロッコ
2 ロラン(ドラブー)
2 ジオン掃討
3 戦線の拡大
3 死の商人
3 補給路の混乱
2 思わぬピン
3 一時のやすらぎ
3 月面G
3 黒歴史G
5 茶G
9 黒G
サイド
1 ジオン掃討
2 生命散って
2 厭戦気運
2 マリアの威光
2 支援部隊
1 仲介
>>334 デッキ晒すんなら出来るだけ分かりやすく書けよ。
オフィの糞厨房共の糞診断願いと変わらないだろ?
あと注意書きも読め。デッキ診断は基本的にタブーだ。
>>331はまだ話の流れから来たからギリギリセーフだが、
何の脈絡もないお前は雰囲気と言うことについて考え直した方が良い。
お前のデッキだが、解りやすく言うと「厨房逝って良し」だ。
こんなデッキでageるなんて露出狂か?
思わぬピンチや一時のやすらぎをフル投入する暇があれば宝物没収を入れろ。
>>334 久しぶりに診断しますので至らない部分がありましたらご了承ください。
ユニットですが、同国力帯をこんなにたくさん入れてもうまく回りません。
ですので、これらのユニットを全て抜いて、ジ・オ×3と赤サイコmk−U×2を入れましょう。
キャラクターはユニットが素の状態でも十分強力なので不要です。
コマンドがこれだけでは重ユニットや相手コマンドに弱いので、核の衝撃×3、作戦の看破×3、ハマーンの嘲笑×2、密約×3を入れましょう。さらに奇襲性を増すために捕獲兵器×2を入れましょう。
オペレーションですが、戦線の拡大と死の商人は6枚もいりません。ですので、死の商人を全て抜きます。また、補給路の混乱は拘束力に欠けるので、混戦×3と入れ替えましょう。
思わぬピンは核の衝撃があるので不要です。しかし、カミーユが怖いので整備不良×2と入れ替えましょう。また一時の安らぎは回復力の点でコスモ・バビロンに劣るので、一時の安らぎの変わりにコスモ・バビロン×2を入れましょう。
Gについてはこのデッキでは茶Gの必要度が0なので、黒歴史G×3、茶G×5を抜きます。さらに混戦との相性も考えて月面G×3を抜き、、代わりに赤G×9、黒G×2を入れましょう。
また、サイドボードには最近流行りの高速デンドロデッキや高速ザビグザムに対抗するために撤退命令×3、
まだまだ現役の武器供与デッキに対抗するために武器供与×3、こっちのユニットが転向されたときのために転向×3を入れましょう。
残った1枚の枠ですが、ここにはお守りとしてミネバ・ラオ・ザビを入れましょう。
これで大抵のデッキと互角に戦えるはずです。
参考になれば幸いです。
338 :
NPCさん:02/07/13 08:23
ギレンXのエラッタの話が出ているけど、ギレンのサクるGが「緑国力を発生している」に変更するだけでかなり変わってくるのでは?
パンプしてもどう相手の本国に落とすかが重要。
強襲をつけるか選択で当てるか。
そこでターンXにトップさんを乗せろ!!
防御不可の屈辱攻撃をみんなでしよっ!!
オフィのHPのTOPにのってたステイメン強くないか?
>>340 コインに強襲はつかない罠。
基本はアク使者でそれでも通らない状況なら選択。
あとトップを入れると一撃必殺でなくなる。
そこでターンXトップを落とされたらどうにもならなくなるのでまずいと思われ。
あれ?コインが対象にならないのってキャラクター能力もか?ドズル強襲もか?ヲイ!
一撃必殺ならDSシャアと作られし者と少年兵招集ってか?
三色必要なのは秘密・・・ハァァァ、やってみてぇ
対象にならないんで無くて、テキストが追加され無いからなんでないかい?
>>344 土下座して謝ります。実際パンプドズルしか使ったこと無かったので…
>>343 キャラ能力の対象にはなるが強襲はテキストなのでコインにはつかない、と言ってるんだ。
ついでに少年兵コインにNTつけることもできん。
ルールブック読み直して来い。
とりあえずデンドロ高速配備デッキを作るが微妙に弱さにめっそり。
テストしてみたんだが
3T ステイメン>デンドロ配備
4T デンドロ攻撃
確かに高機動は強いけど宇宙のみだしまぁZZのほうで安定。
>>347 あの、どうやって3Tにデンドロ配備するのでしょうか?
マルチプルって同じカードを1体サクるんじゃなかったっけ?
だとしたら、デンドロデッキってかなり安定しないな。
マルチプルで取り除く分のステイメンはコアベースなんかでどうにかするにしても、
さらに配備する分を一枚引かなきゃならん。
そーまでして出てくるのがデンドロ。
いくら単体高機動とはいえこんなモノがぽつんと出てきたところでどうにもならんと思うんだが。
ZZに圧倒的に負けてるな。
まあデンドロ次第ってことで
撃墜王出撃!厨の漏れとしては緑と組みたい。>デンドロデッキ
ところで、罵詈音がオフィで何か言ってるみたいだけど、彼はデンドロ拾ったのかい?
近くの人のカバンの中に落ちてたとか、運良く開きっぱのショウケースの中で拾ったとかならタイーホケテーイ!!
>355
青緑のドロー&サーチでデンドロ3体並べて
迫撃かますってのはどうだ?
デンドロ*3
ステイメン*3
ミデア*3
トリントン*3
ドップ*3
ガトル*3
ボール*3
月の支援者*3
政治特権*3
急ごしらえ*3
迫撃*2
スクランブル*2
ジオン十字勲章*3
青G*5
緑G*5
月面*3
少々バカっぽすぎるか?
>357
良いねえ。馬鹿デッキ上等。でも偽装工場は必要さね。
つーか撃墜王出撃!厨の漏れとしては足りないカードが1枚あると思うのだが?
モンドと撃墜王が欲しいなぁ……
月支援者とスクランブルが割と要らない気もする。
残存兵回収
後でイロイロ考えてみると機能障害があることが発覚したんで
(ステイメンはマルチプルを使うんで、デンドロの代替コストに使えるのは1.2枚
つまり、デンドロが3体並ばない)
基本コンセプトだけ汲み取って、後は各人が調整してくれい。
やっぱ、3体並べるには狂気の科学者なり象徴なりは必要かも・・・
いや、けどね〜。
別に無理にマルチプル使う必要ないでしょ。
3枚もデンドロ入ってるんだから1枚くらいは自力で引けると思われ。
むしろステイメンをいかに3枚引くかじゃねーの?
蟹タン、彼は拾ったって書いてないYO…。
入手したって書いてあるだけでしょ。
晒し(・∀・)イクナイ…けどオフィ厨だからいいか。
ディバイダーが9弾で新規収録されるならデンドロもされるんじゃないだろうか
つーかマルチプルは戦闘フェイズに使用する能力なわけで。
ステイメン出したターンにSP試作3号機出すには
既に手札に持っておくかスクランブルを使う必要があるな。
…さてはここで逆転の勝機の出番があるな!!
>364
ぎゃざに載ってなかった時点で望み薄。
多分、10弾でノイエジールと共に帰って来るんじゃないかな?
>>362 そろそろお前、責任とってコテハン辞めろよ
>夏休み目前!来る7月20日〜21日の2日間、池袋サンシャイン60のBホールにて「講談社 スーパーキャラクターフェスティバル2002」が開催!
>当日、ガンダムウォー「相剋の軌跡」を一部先行展示!その他カードダス「武者○伝」も展示いたします。
その日は幕張メッセのほうで、角川やら、ブロッコリーやらのTCGに参加してますの逝けませんが泣
>>367 仰りたい意味が不明瞭なので、内容を解りやすく再度説明おながいします。
コテハンウザイ
おいお前ら、9弾からいきなり種らしいですよ?
>372
ソー(略
>372
それはシルエットverじゃないの?
なんか模型店に貼ってある種の広告ポスターみたいなやつに、
「アニメ放映は10月だが、その他のメディア(プラモや書籍など)は放映前(主に8月)から
展開していく今までとは全く違った新しいスタイルで皆様に楽しんでいただきたい。」みたいな
こと書いてあったよ。
あくまで私見なのであてにならないけど、そういった形の商法の一環としてGWに種単体で参戦
する可能性も0ではないと思われ。
コテハンウザイ
376 :
NPCさん:02/07/14 23:32
ある訳無いじゃん。
アニメの制作サイドとカードの制作サイドが繋がってもいなけりゃ原作をイメージした(例外多数だが)カードなんて作れないだろ?
1弾ターンAみたいなの期待してる?
そう、俺が言ってるのは1弾のヒゲみたいな感じのイメージだよ。
だからシルエットと言ってみた。
>>375 しつこい。
>>374 毎回コテハン使うのは止めた方がいいよ。必要なときだけ使うべきだと思う。
ハッタリ君みたいにたまに使えば叩かれない訳だし。それとも何か理由があんの?
>>378 赤い方は自分の意見が全て正しいと誤解しているのでしょう(藁。
そんなことはないよ。しょっちゅうおかしなこと言ってるし。
378さんの忠告通りNPCと使いわけることにします。
あと青い方、せめてキャソサーじゃなくてエソジェルにしてくれさい。
スレ汚しスマソ。
何か変なのが湧いてるな。そろそろ夏厨の時期か?
コテハンに、というか蟹に文句つけてんのは黒茶デッキ晒してた厨房じゃないか?
何か2ちゃん初心者の厨房が常駐してるみたいだし
タイミング的にも私怨臭いし。
夏に蟹が湧くなんて物騒な(w
ところで、GWのネタ切れに関して366が言うように新規テキストで引っ張れば問題ないよね?
まぁV系は装備次第でかなりの数作れそうだけど、個人的にはいつα・アジールが出るのかが気になるところ。
6弾:クロボン参戦→8弾:ラフレシア
だったから、てっきり
7弾:逆シャア参戦→9弾:αアジールだと思ったんだけどな。
ナイチンゲールを……(;;´Д⊂)
388 :
NPCさん:02/07/15 02:21
そろそろ強いWのカード出ないかなぁ〜。
Wの漫画に出てる スコーピオとかいうのはどうなんだろ(w
っていうか、あのサイズのユニットが大気圏突入付きで5国力で出るってのに
>>389は一体何が不満なんだ?嫌味か?
>>389は強い回復カードとかより強いキャラカード求めてるんだろ多分
強いユニット欲しいとはいってないだろ?
まぁそうそうでないとは思うがね・・
>>392 ホシイノハ「ツヨイカァド」ダヨ
「ユニット」ナンテ限定シテナイヨ
とか切り替えされそうな感じ。
>>393 強い回復カード「過去との決別」
強いキャラ「DBデュオ」「DBヒイロ」「八弾ゼクス」「引っ張りカトル」
「DB五飛」「DBゼクス」
……これ以上何が欲しいんだろう。
って、より、か。これ以上の「より強い」キャラは正直どうかなぁー。
トロワの人気が割と無いけど、使えなくは無いし。
白で弱いっていったらコマンドじゃない?
やっぱ他の軍の焼き直しで多彩なカードってのが白の得意技だけど、
やっぱ本家には勝てるわけないから弱く感じるんでしょ?
398 :
NPCさん:02/07/16 00:16
白でデッキを組むとなぜか多色になる俺はチキンデスカ?
漢じゃないだけであって、チキンではないデス
>白コマンド
「氷上の死闘」も8弾ででちゃったしねー。
白のオリジナルといえば「心なき暴走」くらいか?
あと回収系かな?
>>396 4弾のトロワは撃墜王出撃!内蔵キャラなので好きだ。
ヘビーアームズ改とも相性バッチシだよ。
>>401 ゼロ登場はオリジナルだね。
コイツとガンダムXで遊ぼうとしているのだが
指定がきつくて困ったチャンですな。
>401
華麗なる戦いを忘れたらダミだよ。あのアクの強さこそが白。
あと、回収系は茶のホワイトドールの亜種かな?
白 は 器 用 貧 乏
最近、緑の特徴が青に奪われていってる気がする…。
そのうち特徴がなくなりそうな予感。
もう少しいい感じのコマンドカード出してくれ。
多少コストが高くてもいいからオペわり出して。
緑→青?例えばどんな?
っていうか、白は使い勝手を犠牲にして器用さを手に入れてるんだから
コマンドについて弱いのなんのと言うのはお門違いかもしれない。
それが色の特色ってもん。
白コマンドは傀儡がいいかんじだ。
モビルドールデッキは使ってて面白いもんよ。
白コマンドはやっぱ無償の愛でしょ。
>>405 現状でも緑コマンドは十分いい感じですが何か?
コマンドでオペが割りたいなら、
哀悼の念、ジャブローに散る、ガルマ散ると色々ありますが何か?
>>409 黒は黒い覇道
赤は里帰り
青はたくさん
白は基地殲滅
茶は…?
緑は……(;;´Д`)
まあいいんだけどね。
穴がある方が「これは出来ないけど、その分これが出来る」って感じで。
>>410 色毎の特色があって当然でしょ?緑ばっかり強くしてほしいの?
それぞれの色が一長一短あって然るべき。
だいたい茶にはオペ破壊できるコマンドなんざ全く無いぞ?
破滅の終幕か建国宣言が無理矢理分類すればオペ対策になる程度だ。
それに比べれば緑は恵まれてるだろ?
関係ない話だが黒い覇道は万能過ぎるな。
逆襲のシャアのようにコストを増やすごとに
使用できる効果も増える形にした方が良いかもしれない。
つーか青が強すぎるんだよな。
確かに。
青の欠点って一体何?
見つからないんですけど
青の欠点つったら・・・
急ごしらえの値段が高くてデッキに入れられないという厨なことしか思いつかないな。
青は白以上に万能だな。
茶はドロー操作が出来るし、捨て山を有意義に使える。
青は緑並みのスピードで展開できるようになってきてる上に回復まである。
>哀悼の念、ジャブローに散る、ガルマ散ると色々ありますが何か?
カード単品では割れませんが、何か?
>>417 茶から見れば割れるだけいいジャンと思うけどな。
なんか隣の芝生は青い、って感じだなぁ。まぁ、青は実際青いけどね。
>青の欠点
ダメージ量が読みやすい、攻撃に使える奇襲的なカード無い
強襲がつきにくい、とかかな。
>>411 ちょっ、待て待て。ちゃんと読めよ。
「穴があったほうが良い」って言ってるだろうが。
緑はオペ破壊とかの柔軟性を放棄したかわりに
ダメージ特化出来る。そういうのが「特色」ってヤツだと言ってるんだが。
別に「緑強くしてよ緑まんせー緑ハァハァ緑緑緑緑ィィィィィィィ!」
なんて一文も書いて無いのにそんな深読みされると萎えるよ(;;´Д`)
暑いから茹だるのは分かるけど、クールダウンしようぜ?
421 :
NPCさん:02/07/16 21:57
昔はドロー強化つったら赤だったんだけど、今は完全に青だよね。
ドロー拠点と反撃準備が同じ色ってのはやっぱマズ−かな?
と今更ながら言ってみたり。
>>421 だからってエラッタ出るわけもないだろうし
だって、バソダイのやることですから。
一貫性とかバランスなんて求めるだけ無駄無駄無駄。
だって、バソダイですヨ?
>>417 単体がどうとか言い出したら大変でしょが。
全てのコマンドはGが無いと、カード単品で使えないことになる。
だいたいオペを割れるか割れないかを問題としていたんだから。
論点を確認してから反論してね。
>>420 あ、やっぱりそう?
漏れとしては
>>410の前半部分が厨房の愚痴に見えたので
ちょっときつく書きすぎたかも。スマソ
ただ、420の文章にもクールダウンは必要じゃない?
Gが無いと打てないのは「大原則」じゃん。
緑のオペ割は、その上に「何らかの追加」をして初めて使用可能になるって事だろ?
オペを割れるか否か、だが、
・哀悼の念
割りたいオペにピッタシ調整しなければ行けない。
狙って割れるかというと、プレイングスキルや場の条件が厳しい。
・ジャブロー
戦力であるユニットが必要。
しかも地球エリア限定。んで、自軍帰還までユニットが居る事が条件。
高コスト故、デッキを選ぶ。高コスト故、カウンターの可能性大。
・ガルマ散る
重要な補給を持つであろう艦船を使う必要あり。つまり、艦船+このカードが必要。
ユニット廃棄→戦力の低下。
戦闘エリアに居る必要あり。よって出撃出来ない・戦闘フェイズが無い等の場合、打てない。
……とまぁ、実践レベルで汎用性が無いのは明らかかと。
ジャブローはともかく、哀悼とガルマ散るは使われたことも使ったことも無いな。
緑にガルマは居るけどな。ダメージトリガーだったりして、結局割りたい時にダメージ通った事無いねぇ。
>あ、やっぱりそう?
そう思うなら煽るなや。無駄にヒートアップさせる必要も無いだろうに。
>>425 日本語が理解できていますか。
「緑コマンドでオペが割れるか割れないか」を問題にしていると言ってるでしょ?
実用性なんていつ言及したの?
おい!喧嘩しているおまいら!
スレが臭くなるから両方消えろや。もしくはオフィでやれ。
まあまあマターリいこうよ。
っていうか、青黒強く無いか?
重デッキ=ハンデス
ウィニー=掃討
主力ユニット・キャラ共に優秀。
どうだ?
>429
言ってることは面白そうだが
煽りコテハンとして登場したお前にマジレスしたくないなあ。
>429
それは
重デッキ=カウンター
ウィニー=木星、翻意
主力ユニット・キャラ共に優秀
青赤って強く無いか?どうだ?
ってのと同レベルじゃないか?
>>426 だからクールになろうよ……
つまり、例の3種でオペが割れるか、って問題に対して
実際に割れるのかと言いたかったんだけど。
実戦で割れないなら、オペ破壊出来るとは言わないでしょ?
実用性の伴わないカードは存在してないも同義だし。
その点から言って、哀悼の念は場に左右されすぎ、
しかもカウントするのがキャラクター(=ジャンクでの枚数が多くない)
更にそれを狙ったカードの国力に合わせなければいけない=狙えない
つまり、滅多な事じゃ“割れない”と。
ガルマ散るも大分厳しいと思うし。緑デッキに艦船が5枚も6枚も入らないだろうから。
そうすると、やっぱり“割れない”って事になるよね。
緑にはたしかにオペ破壊コマンドはあるよ。あるけど、性能から言って
トーナメントレベルで選択肢に入る程のスペックがあるかと言われるとNOだよ。
で、漏れはまぁそれでいいや、と言ってる。ガルマあるし、何より
前も言ったが、ある程度の不自由さがある方が「色の選択肢」が出来るから。
>>427及びその他
スマソ。漏れはこれで消えるので勘弁してな。
>>429 緑デッキ強くないか?
重デッキ=たっぷり焼きカード
ウィニー=たっぷり焼きカード
軽ユニット・キャラ共に優秀。
どうだ?
…ゴメン嘘。
>>429 オフィに(・∀・)カエレ!!
確かに、青黒は強いんでないか?
>>433 冷静なレスサンクス。
私としては
>>405が厨房臭い事を言っていたので
皮肉で「使いようによっては割れるよ」と言うことを409で提示しました。
「割りにくい」と「割れない」は全く別の問題なのです。
>緑にはたしかにオペ破壊コマンドはあるよ。
この部分が私の言いたかったことの全てです。
有るか無いかを論じていたのです。
あと、ジャブローに散るは事情聴取と合わせれば信頼できるオペ破壊です。
別にウィニーだけが緑というわけでもないと私は思います。
>423
今ごろ書くのもなんだが・・・万代は頑張ってると思うんだがなぁ
>436
エラッタとかルールQ&Aとか見ても頑張ってるよね。
全く評価しないのは可哀想だよ。と言ってみる。
バンダイが無かったらこのスレも無いんだよ……(つД`)ソンナノヤダ
>437
ただ、エラッタとルールQ&Aは
出さないように頑張ってくれるのが一番アリガタイんだけどね・・・
>409
緑のコマンドカードは焼きとG破壊以外使われる頻度が少なすぎるんだよ。
君は上記以外頻繁に使っているのか?
それとオペ割がないなんて書いてない。緑単で使うには条件が少々厳しいんだよ。
実用性を考えると…オペ割に1弾ガルマ以外は使わない。
青が万能になりすぎたのが悪い気がする。
>>440 電撃作戦
女スパイ潜入
ゲリラ屋の戦い方
狂気の科学者
偽装工場
秘密基地潜入
未完成機投入
ララァの導き
>441
全て頻繁に使ってるのか?
すごいな。
>>440 実用性があろうがなかろうが
現状の緑でオペを割りたきゃ哀悼なりガルマなりを使うしかない。
それらの効率的プレイングを考察するならともかく
「青が万能になりすぎたのが悪い」などという
愚痴めいた批判しか書けないのなら
それこそオフィに逝け。ココに書いてもなんの解決にもなりゃしない。
>439
そうなんだよね。DS3のテキスト書き間違いとかは本当に無くして欲しい。
ま、でも間違いは結構素早く訂正してくれるのが良いと思う。
>>440 青は強い。確かに万能だ。
緑に使いやすいオペ破壊が出たとしよう。
するとオペが割れないと言う弱点が克服されるわけだ。
つまり万能に近づくわけだ。それで満足なの?
青が万能なのは我慢できないが緑は万能であって欲しい、と主張してることになるよ。
>405
だいたい緑の特徴がなくなるといっても
G破壊と焼きはどう考えても緑の独壇場なわけで。
最近のコロコロにはガンウォーの情報無いのかな。
>>220 翻意と威光と反抗拠点と合間。詳細は知らない。
どこかのHPで必死になって情報隠蔽しようとしてた。
>>447 9弾の発売が近づいてくればまたいつもみたいに情報出るんじゃない?
と、いうかコロコロじゃなくてボンボンだよ。
しかし相変わらず何故ボンボンなのかは謎。
講談社とホビージャパン、角川書店は、ガンダム友達だってさ。
>449
う、ボンボンだった?勘違いしてたよ。
9弾は来月の上旬に発売だからそろそろ載ってそうじゃない?
452 :
NPCさん:02/07/17 16:54
そもそも反抗拠点と翻意はコンボ成立できるのか?
453 :
NPCさん:02/07/17 18:06
中野アメ○ティで1パック230円くらい。
公認に良く出てる奴に聞くけど、今でもZZは脅威に感じるか?
>>452 反抗拠点張る
↓
威光張る
↓
翻意で本国0にする
↓
本国0なので威光廃棄されず
↓
以降戦いの合間にで1ずつ回復
↓
(゚д゚)ウマー
>>452 翻意と反抗拠点じゃなくて翻意と威光がコンボ。
あとは反抗拠点と合間で回復。
死の商人なんかでドローさせまくってドロー勝ちを狙う。
核でユニット除去とか考えたらかなり強そう。
>>455 いえまったく(w
支度金がステキですから。
それでもサイドに「支度金」ってのはZZが怖い証拠かなぁ……
>456
ソレカ!
確かにそれは危険なコンボだ。
hullタンが必死で隠そうとしたのもわかるYO!
>>458 サンクス。そうか・・・・ZZにあまり恐怖を感じない時代が来たんだな。
>>456 つまり、場に反抗拠点と威光があって、本国ゼロの状態で威光は廃棄
されず残り続ける。だけど反抗拠点はドローフェイズ終了時に廃棄されるぞ。
回復するのは2じゃないと駄目なんじゃないか?
>>461 ほんとだ、スマソ。
じゃあ相手ターンにも1回復ってことで。
あ、それでもダメだな(w
素直に2回復して逝ってきます。ウツダシノウ
何で2点???
>>460 っていうか、名古屋は純ZZが居ないからさぁ(;;´Д`)
どいつもこいつも夜中入りだし。
>>461 本国0の状態でドロー(失敗)して規定の効果後に1回復すればいいんじゃねーの?
それでいいよな
あ、そうだな、ドローしなければいいのか。スマン、
>>456は死ぬな
471 :
NPCさん:02/07/17 21:22
>>470 十字勲章ドローならあえてこっちもzzで行ってドロー死にさせる
モンドなら最初から貼らすな←無茶?
472 :
NPCさん:02/07/17 21:23
あ。zzが「いない」のね…
なぁ、最近の黒のバイクデッキやウィニーってどうよ?
俺的にかなり(・∀・)イイ!とオモタのだが。
黒はウィニーって言ってもアビゴルなどで国力無駄無いし強い
オペ割もあるし焼きもある。特攻・決戦などパンプもある
緑と比べると一撃タイプなんで派手
強いて言うなら、一撃を逃すと後が辛いことぐらい
緑と違ってアインラッド、アッシマー
アビゴルとかタフさがある。
なによりも単純に特攻、決戦、一斉射撃が強いしね。
黒…最近は殴るより色絡めてコンボにしてしまう…
さぁ、ウィニー対決。
トップに輝くのは何色?
と厨房な発言をしてみるテスト。
白とか言ってみるテスト
月面民間企業3枚のみ多国籍軍ウィニー
緑のスピードと赤のカウンターを兼ね備えた赤緑G6枚の残党ウィニー
>>479 それって本当に結構戦えるんで、
ネタとして不採用。
黒ウィニーに、強行偵察ザクって入らないものなのか?
この間入れてたら、「珍しいですね」とか言われたんだが…
>>482 昔は普通にメインだったでしょ
いまはどうか知らない・・・
博打的要素もある黒に1票。
話は変わるが、DS3って売れてないよね?
作りすぎじゃねえのかな。
黒い覇道でいいんじゃない?
クロノクルと卑劣な手口で嫌がらせ
>>484 新規ユーザーのことを考えると残ってくるくらいがちょうどいいんじゃないの?
ビギナーズスターターの進化系と思えば・・・
>>482 軽い上にオペ割れてユニットで格闘力あるんだから
2枚くらい入ると思うが。無駄なら特攻先に使えば良いし。
>>487 アレにしか入って無いカードあるし、余るほうが良いと思う。
アレ限定のカード、かなり強いし。
緑ウィニーも負けて無いと思うよ。除去力なら断然上だから。>黒ウィニー
ただ、黒にガルバルディβとかアレキサンドリアとかアビゴル、
アインラッド、ゲドラフ(アインラッド装備)みたいな
質の良いユニットが多いのが難点かな…
反抗拠点張る
↓
本国0にして発掘作業ドロー
↓
それを処分で1回復
↓
青黒Gなんかでコスト払って本国0
↓
以降くり返し
↓
(゚д゚)ウマー
ってタイプもあった。
多分こっちが究極系かな?
きまると無限ターン耐えれる。
これからはサイドに戦いの傷痕デフォか・・・?
速攻は黒単バイクが強いと思う
黒ウィニーは強い。ユニットの質も高いし展開力もある。
ただ、安定感が他のウィニーに比べてかなり落ちると思う。
それが黒単ウィニーの天下取りを阻んでいるのではないだろうか。
9弾に収録予定の戦闘バイク乙タイプが1ドローを持っていたら
黒単ウィニーの時代が来るかモナー
っていうか、強襲、速攻が痛い・・・
>>493 いや、だから、威光が効いてるって前提な。
決戦が痛いよ。
>486
資源を5払うでファイナルアンサー
話題を戻してすまんけど、反抗拠点を生かそうとすると、殴られて威光が壊れるんじゃないの?
モウワケワカラナイデス
>>494 じゃあベルトーチカかデュオ(DB2)で(´・ω・`)
あと、俺的には裏取引が痛い。
>>497 本国0で殴られても戦闘ダメージが入らない
↓
反抗拠点は無事
ってことね。
こういう時こそ
生産ラインの復旧を相手に撃つんだ!!
反抗拠点じゃなくて威光だった…鬱堕…
>>491 やっぱそれだよな。
青=急ごし・カツ・リィナ・現地
緑=ドップ・ガトル・突撃・十字・尻尾
赤(;;´Д`)=密約・サラサ
白=中東・ハッキング
茶=没収・黄金
って感じだしな。黒も、バイク・エマ・会談とあるにはあるんだけど
微妙この上ないなぁ……
>504
ドロー強化の絶対数が足りないよね。
でも漏れはそれで良いと思う。
これ以上強化すればマジで強くなりすぎそう。
相手も引くしなぁ……
そうすると、所謂「アドバンテージ」が生まれないわけで。
まぁ、引いたら1ダメージと思えば良いし、ユニット並べて
決戦・特攻が引けるならそれはそれで、なんだけど。
>>505 それも微妙だよね。アドバンテージが取れてないし。でもあるだけマシかなあ。
微妙仲間にティターンズのやり方も入るね。
これで黒にドローカードができて、黒単中速が他の色並に安定したら
それこそ黒の天下だな。
>504
個人的に黒のドローは
劇場にて+偽りの会談が良い感じだと思うなりけり。
双方ドローでも会談で自分主導で手札を調節できれば
アドバンテージは十分とれるものなり。
そうそう。黒単って回復ないから相手の場ができる前に、
やらないと勝てないし、いいカード引ければよいといった感じでさ。
>>510 微差での天下ならいいけどブッチギリは嫌だなあ。
調子に乗ってると、神の怒り(エラッタ)で弱くされちゃうからなぁ。
>512
ウィニーに限って言うと青も緑も茶も回復は無いよ、といってみるテスト。
>500
いや、それはわかるんだけど、合間タイプの場合どうやって本国0にするの?
度々スマン。
>>515 読もうよ…青黒Gとかあるじゃん。
>>514 青=半減上陸(;;´Д`) 頑張って前夜
緑=……は、無いね……
赤=……も、無いね……
白=交渉成立
茶=一時の安らぎ
あるもんだわ。
>>514 でも黒って微妙に資源高いから少しでも遅れるとその差で負けちゃうんだよね。
>517
半舷上陸は確かにウィニーにも入り得るね。
前夜まで行くとウィニーとは呼べないかな?
つーか黒の回復→手札を貯めてから会談→1枚も引かない。
でどう?(w
>519
プチ前夜だな
>>515 合間タイプなら反撃ドローが一番望ましい。
次の回復ソースになるわけだからね。
本当にスマン、これがたぶん最後。
>516
翻意って資源払うのドローフェイズですよね?ドローフェイズの後に0にしなきゃいけないわけで。
そもそも翻意って資源を全部払わなくても壊れないのでしょうか?そう読めなくも無いけど・・・
>517
読んでたけども、合間は回復量が1や2じゃないこともあるわけだから、なにかしら大きな資源の発生手段も無いとダメだと思って聞いたのです。
でもその辺は自分で考えるべき所ですね・・・
デッキの動きは理解できたので消えます。
>>524 翻意って言うのは大まかな削りね。
それと戦線の拡大とか死の商人とか
>>523さんの言ってる反撃ドローとか
その辺を繰り返すうちにあっという間に本国は尽きていそうだけどね。
合間で捨て山を使いきったら、快気の兆しでもう1週だ!(w
>>526 実際にそれをやられると魂抜けるほど落ち込むよ。
528 :
NPCさん:02/07/18 09:51
やられたのかよ!!!
529 :
NPCさん:02/07/18 10:03
どっちが強いかといえば
>>489の方だろうが使うンだったら合間タイプだな。もし公認で処分+作業タイプ使ったらこちらの精神が疲弊するうえ引き分けが多そう、、リアルファイトの危険性もあり
>>517 青を昔使ってた時は拠点で休息したりしてたけどね。
今は拠点が入らないと思うけど。
>>519 チャンピオンシップ予選の時に、偽りの会談で0枚ドローしようとした人が居て
相手にジャッジを呼ばれてジャッジが下した裁定は強制的にドローでした。
漏れも0枚ドロー出来ると思ってたんだけどね。
>黒単でバイクの楽園使って本国を増やすってのは?
寿命が一瞬延びるぜよ
テキストにハッキリと「任意の枚数」って書いてあるのに……
0枚はドローじゃないから選択出来ないとかそう言う事なのか?
533 :
NPCさん:02/07/18 23:08
>>529 どちらにしても使われた時点でウンザリするぞ…
アレに当たるとホントに凹む…
反抗拠点デッキと公認で対戦。
途中で非常に不愉快になり思わず「それやってて楽しいですか?」
と皮肉っぽく言ってしまった。
自分のDQNさとそいつとの対戦のつまらなさにガンダムウォーを
本気で辞めようかと思ってる…。
>>535 とうとうGWにもオナーニ厨が出てきてしまったか。
>>536 大会出なきゃいいんじゃない?仲間内だけでやるとか。
・・・それやってると、
「別にガンウォーじゃなくてもいいんじゃ?」
ってことになるけど。
>>535 否定してもそれはただの個人の愚痴
反抗拠点で粘るデッキが楽しいか楽しくないかは別として
それにはまった自分の力をまず考えよう
自分に過失がないなら、それは相手が一枚上手ってコトで
>>533 強制的に元の手札の枚数だけドロー。
はじめサブジャッジの人が呼ばれてメインらしい人に確認してそういう裁定を下してた。
サブジャッジの人に確認したら
「昔は(0枚ドロー)ができたと思うんだけど…。メインの人がそう言ってるから」
と言っていぶかしんでいた。
>535
GW初期の頃、混戦デッキにあたった漏れも同じようにへこんだ。
何のデッキを使ってるかは知らないが、反抗拠点も弱点は数多くある。
じっくり練って勝てるように努力しようや。がんがれ。
>537
大会出るな、仲間内でやれって…。
それを言ったらおしまいだろ。
漏前、厨か?
もう少し考えて書け。
身内で「暇潰しにGWやろうか?」って言われて対戦したら反抗拠点デッキだった事があるな。
反抗デッキの強化策とか対処方法とか語りながらプレイしてたので、それなりに楽しかったが
快気の兆し2枚撃たれた時点でかなり疲れたw
542 :
NPCさん:02/07/19 02:00
「反抗拠点デッキ」という名前でいいのか?
山の手線区内の公認よくでてるけど
まだ使ってる人みたことないぞ。
大阪や名古屋にはいっぱいいるのかい?
あ、537の
>>536は
>>535の間違い〜。まあどっちでもいいけど。
その手のデッキは面白くないから、そのデッキが存在できるうちは大会出ない方がいいよ。
楽しむためにGWやってるなら、それがいい。
何が楽しいかにもよるけどね。
純粋に質問なんだけど、みんなは何が楽しくてGWやってるの?
>>543 ジオンの科学力が。
>>535 いくらアレでも「それやってて楽しいですか?」は無いと思う。
かなり失礼だ。“公認大会”であり、十字勲章Gとか色々かかってんだから
勝ちに来る人間がいるのは当たり前っつーか皆勝ちに来てるんで
そりゃある程度容赦無いデッキを使うのだって辞さないだろ。
まぁ、オペ主体のデッキだから、
>>535が何使ってるか知らんけど、
威光張られてもベルトーチカなりデュオなり、悪意の光なりシロッコなり、
手札減った所で最後の仕上げやらマスドライバーやら
発掘作業型なら捨て山破壊とか捨て山リムーブとか。
なんなら、最初からキーカードを全部カウンターしたりするのも手っ取り早いな。
公認なんだからさ、嘆く前に、メタ読みきれなかった自分と、対抗手段をいれてなかった
サイドボードを恨もうぜ。んで、明日の糧にする。デッキってそうやって強くするもんだろ。
まぁ俺の持論なんだが。キーカードの多さとギミックと弱点量考えれば、一大ムーヴメントになるとは思えん。
デッキレシピ知らないからかもしれないが。
マリアの威光さえなければハンデスでなんとかなったり
しないのか?>反抗拠点
俺はまだこのデッキの知名度が0の時に公認であたったよ。
(もしかしたらこのデッキが公にでた初めての日だったかもしれん
そんときはただ感心しただけだったがなぁ。
何がウザイってコピる厨がウザイだけだと思うんだが。
てか基本的に威光って本国なくなったあとに張るもんだろ?
ならその前に反抗拠点を割るなり御言葉撃つなりすればいいと思うんだが。
>535
楽しいよ(・∀・)ニヤニヤ
>勝ちに来る人間がいるのは当たり前っつーか皆勝ちに来てるんで
>そりゃある程度容赦無いデッキを使うのだって辞さないだろ。
漏れ公認出ても勝ちに行ってない…。
趣味デッキでやってるから勝っても負けてもいいって気持ちでやってる。
とか言いつつ十字勲章2枚持ってるけどな。
GWってノンユニットだと効率悪いと思うんだが。
無くても回るんだろうが、あった方がより早く勝負つくって点は(・∀・)イイ!!と思う。
フルバーニアンぐらいなら入るんじゃないか?
550 :
NPCさん:02/07/19 21:01
オフィシャル更新age
ていうか種キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
イフリートってイフリート改より強かったのか・・・
EXAMシステムはどうした?
552 :
NPCさん:02/07/19 21:28
あぁ、これからは宇宙から核ザク、地球からイフリートの脅威に悩むのか・・・?
と、イフリートの強さを想像してみる。
今度公認大会逝って来るYO!
黒ウィニーで戦ってくる、バイクじゃないよw
十字勲章(黒)頂いてハァハァしたい。
黒ウニってさ、自分より速い緑ウニとかには弱くない?
ジーンとか黒い三連星とかで主力ユニット焼かれまくった憶えが・・・・。
>550
ガンダムウォー もうたねポ(;´Д`)
んなことしてる暇あるならG(略
556 :
NPCさん:02/07/19 21:56
SEED情報を知りたい人は、GW買え!てか。
戦略としては正しいかもな。
で、番組でGW宣伝すると厨房増えるだろうなぁ。
漏れもファースト見てたときは厨房だったけどさ。
イフリート良いね。また2国力帯の選択肢が増えた
さて、トーマスグフかイフリートかイフリート改か砂漠グフ(藁)か、どれを入れようかね
>>544 熱く語っているねえ。男前だねえ。
>デッキレシピ知らないからかもしれないが。
プ
>反抗拠点デッキ
・・・というかマリアの威光無視でコンティオで割っちまえ!
種マジできたね。
蟹タンの予言は的中してた罠。
イフリートはいらないかなぁ……
競り合いに強いトーマスグフに比べて、殴ってザクレベルと相打ち。
回復対策になるイフリート改に比べて、効きが薄い(ある程度はやめに打たせられるが)
相打ちになってもアドバンテージ取れるフェングフに対して、焼かれてお終い。
トーマスグフの所為でパッとしないけど、守りが固い砂漠グフに比べて、脆い。
焼きデッキにガッシャと一緒に入るかも、って感じかなぁ……
攻撃時4/0/2は悪く無いスペックだとは思うけど。後は速攻が、ってとこかな。
クランプでも乗せるか?
>>562 自分的にはトーマス>イフ改>イフ>グフ
って感じ。やっぱ同系相手に強いってのは利点。
564 :
NPCさん:02/07/20 12:24
イフ改>トーマス>イフ>グフ、かなぁ・・・
イフ改は使われる方としてはやっぱり脅威だね。
ライラなり、赤いシャアなり、回復対策はやっぱりデッキに必須だと思われ。
565 :
NPCさん:02/07/20 20:44
今日、池袋行ったヤシいる?
シンフォたんの言う事が良く解らない……
タイミング見計らえって、黒い覇道を相手が三枚握ってる事なんか
バビロン張るプレイヤーに解りっこ無いのに。
っていうか、バビロン張らなきゃ負けるなら、バビロン張って壊されても負けだし。
覇道で割られるよなんてのは結果論であって、いずれにしろ負けるわけだから…
>>564 「バビロン」もう1週。
「バビロン」もう1週。
「バビロン」もう1週。
…で何とかしてるから、イフ改はいらない。俺は、だけど。
ああ、でもサイドには狂気入れてるよ。楽になるし。
スーフェス情報期待age
イフリートは指定も低いので多色で試してみたいな。
赤と組んでバウンス&焼きでサポートとか。
…机上の空論は虚しいなあ。
てか、9弾のシンボルは何なんだ?
イフとイフ改の違いは攻撃力と捨て山の使いやすさ。
自分が捨て山を有効利用したいならイフも有りでしょ。
それからウィニー同士の対決があったとして
早いターンからあんなパンチ力のある奴は出てきて欲しくないけどね。
>570
格闘力が4というと5国力域のユニットと同じだからな。
そう考えると2国力のイフリートは強く感じるな。
その代わり防御が紙だからなぁ……
後ろにカリウス引っ付ければかなり強いとは思うけど。
しかし、イフを入れるくらいに打撃を見るデッキが
捨て山を使いたいとはどういうシチュだ?
>>569 青:ブライト(逆シャア)
緑:デギン
黒:シロッコ
赤:ミネバタン(;´Д`)ハァハァ
茶:グエン
白:ドロシー
になる罠。
青:マチルダ
緑:キシリア
黒:マリア
赤:ミネバたん
茶:ソシエたん
白:マリーメイアたん
にしてよぅ(;;´Д`)ハァハァ
574よ「緑:キシリア」で満足なのか?!
「緑:シーマ様」でしょ(;;´Д`)ハァハァ
宇宙を統べるもの
赤 C 2-5-0
(自動B):このカードのプレイは、「プリベント」の影響を受けない。
(常時):このカット中の、このカード以外の全てのカードのプレイを無効にし、
廃棄する。
・・・・プリベント無視カウンター キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
なんじゃそりゃ……またレアカウンターとか言ったら怒るで(;;´Д`)
>>576 >>575 キシリア様はドンドン若くなってるんだぞ!
あ、でも緑:アイナたんでも良いかも知れない。
当方カウンター大嫌いなんでまじでぶち切れそう・・・これ(汗
>576
なんじゃこれ?Gも廃棄かよ?つーかソースは何処?ボンボン?
嘲笑より国力が1増えただけでここまで壊れるのは信じがたいな。
また高騰するのかなあ…
>580
ソースはキャラフェス。
自分、赤使いだけど、自分のカード守れないからイヤン。
デメリットは重い、自分のカードを通すのに使えない、だけか?
>>572 青緑ウィニーで現地徴用使ってキャラ確保、なんて言ってみる。
緑赤ウィニーで死中の活を有効利用、なんて言ってみる。
緑黒ウィニーで因縁の鎖の威力を上げる、なんて言ってみる。
緑茶ウィニーで捨て山を大事に使ってみる、なんて言ってみる。
緑白ウィニーで適当に捨て山を使う、なんて言ってみる。
以 上 、 ネ タ で し た 。 な ん て 言 っ て み る
>>576 漏れが言うのも何だが、限りなくネタ臭い。
>>582 マジでコレ出るの?デッキに1枚制限とか付きそうだ。
5国力のカウンターということはウィニーには弱いな。
ファンブルが張られている状態で、コインが乗るのを嫌がった相手が
1つのカットに幾つもカットインしたカードを一網打尽、とか考えてみた。
資源0が胡散臭すぎるな。
せめて無効にするカード1枚につき資源1払うとかしないと。
ところでどんなイラストだろうか。やっぱりハマーン様?
>576
凄い情報サンクス。他のカードの情報は無かった?
・ゲンガオゾ
黒 U 2-6-0 宇宙/地球 5/3/5
プリベント(4)、サイコミュ(2)
【追加コスト>全ての捨て山の全てのカードを、ゲームから取り除く】
何か他にテキストがあったかもしれないらしい。
名前だけわかるやつ
「キュベレイMk-II(エルピー・プル機)」
「憎悪の想念」
「次期主力MSの選定」
「ゲルググ(ビィッシュ・ドナヒュー機)」
「OZプライズ」
「悪夢のビクトリア」
「ガンダムジェミナス01」
「アディン・バーネット」
「ノイエジールU」
いや、キャラフェス行ってないけどな。
>589
これまた凄い情報サンクス。
ゲンガオゾ良いね。かなり信頼できる捨て山破壊になるなあ。
資源が0なのが気になるけど。
レアかよ……逆シャアの失敗に懲りて無いな(;;´Д`)
>>585 死中の活は重複しないから捨て山減らないぞ。
>>589 キュベレイMk-2焼き直し?
っていうか番台はGWをパワーゲームにしたいのか?>ゲンガオゾ
592 :
NPCさん:02/07/21 12:38
キャラフェスってどこでやってるの?今から行きたいのだが…デジカメ持って。
595 :
NPCさん:02/07/21 13:07
ビィッシュ・ドナヒューって誰?
599 :
NPCさん:02/07/21 17:05
モノアイガンダムもいつか収録されるのか。鬱だ。
>591
頭悪いからパワーゲーム云々の意図が分かりません。
分かりやすく解説おながいします。
>>600 例えば、初期の頃と違って、最近のカードって
回復=全回復
捨て山破壊=全破壊
みたいな感じじゃない?
ゲンガオゾも、カウンターも大味。
強いカード引いた、強いカード出した、勝ち…みたいな感じがするわけ。
パワーカード出して、それで勝ちっつー大味なゲームの事をパワーゲームと
漏れは呼んでますが、漏れだけかもしれない。
602 :
NPCさん:02/07/21 23:24
ガンダムジェミナス01
白 U 2-4-1 3/1/3
(攻撃ステップ):《0》このカードはターン終了時まで、以下のいずれか1つの地形適性、テキスト、戦闘修正を得る。
1)地形適性「宇宙」「地球」、+1±0±0を得る。
2)《[3-4]》地形適性「地球」、「砂漠」、±0±0+1を得る。
3)《[3-4]》地形適性「宇宙」、「高機動」、±1±0+0を得る。
ソースはキャラフェス。
>>602 使わなかったらどこにも出撃できないのかな・・・?
しかし微妙なカードのような気がするけど・・・レアかな、やっぱり
主人公機だし
相克の軌跡は確か手番プレイヤーがコントロールする全てのユニットが
+1/+1/+1を受ける黒のオペレーションだった。
一斉射撃の存在価値は・・・?
コストで差をつけるか・・・
まさにパワーゲームって感じだな
>605
手番プレイヤーが影響うけるから。
相手もパンプするよ。
あとアレックスは
コスト2,5,2の戦闘力4,0,5で適正宇・地
マルチプル>このカードはターン終了時まで速攻を得る。
(自動D):このカードが防御に出撃した場合、このカードと交戦中の
全ての敵軍ユニットはターン終了時まで速攻を得る。
(常時):<<0>>このカードの破壊とを無効にする。さらに受けているダメージを
Oにする。
だったような気が。
うろおぼえでスマソ。
訂正
(常時):<<0>>G1枚廃棄する。〜
でした。
ごめん。
V2アサルト コスト2,5,2 戦闘力4,2,4 地球/宇宙
範囲兵器0 特殊シールド2
(自軍ドローフェイズ)このカードの上にアサルトコイン1個を乗せる。
このカードはアサルトコイン1個につき範囲兵器+1と±0/±0/+1を得る。
(自動D)このカードが戦闘ダメージ以外のダメージを受けた場合、アサルトコイン1個を取り除く
らしい。
おまいら、バーニィザクは無視でしか?
緑1/1/1 戦闘力2/0/2 宇宙/地球
【一枚制限】
(ダメージ判定ステップ):このカードにキャラクターがセットされている状態で、
このカードを廃棄する。その場合、交戦中のユニット1枚を破壊する。
あと、ゲルググ(ビィッシュ・ドナヒュー機)もイカレたテキストだったな。
緑1/4/2 戦闘力3/1/3 宇宙/地球
(自動A):このカードに「専用機のセット」が成立している状態で、
交戦中の場合、このカードの格闘力を3倍する。
>>610 ザクIIの上位カードだね。
ザクII削っていれると良いかも。
ていうかゲルググそれはなんだ。
うわー……パワーゲームゥ。
>>612 ザクのが使い勝手よさそうだけどね。戦闘、破壊、能力起動。
ゲルググは、ビィッシュ・ドナヒュー次第だけど。
もし格闘値が2あったら、格闘力15ってのは……(;;´Д`)
最後の選択でかなりアレかと……
>>613 トーマス・クルツのように本人の登場が無かったら笑うぞ。
その場合、名無しで無理矢理代用しなくちゃいけないわけだが。
・憎悪の執念
緑 C 1-2-X
(ダメージ判定ステップ):敵軍部隊1つの全てのユニットに、Xダメージを与える。
Xの値は、その部隊のユニットの枚数とする。
・次期主力MSの選定
緑 C 2-3-0
(自軍配備フェイズ):手札にあるユニット2枚を選んで表にすることが出来る。
その後、敵軍プレイヤーは、その中から1枚を選定する。
その場合、選定されなかったユニットをゲームから取り除き、
選定されたユニットをロール状態で場に出す。
・OZプライズ
白 C 2-4-1
(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(配備フェイズ):敵軍ユニット1枚のプレイを無効にし、
本来の持ち主の本国の上に移す。
2)(配備フェイズ):《[3・4]》「家名」を持つ自軍キャラクターがいる場合、
敵軍ユニット1枚のプレイを無効にする。
その場合、そのユニットを、自軍配備エリアにロール状態で出す。
・悪夢のビクトリア
白 C 2-2-1
(戦闘フェイズ):配備エリアにいる、全ての敵軍ユニットに1ダメージを与える。
・ガンダムXディバイダー
茶 U 2-5-2 宇宙/地球 4/2/4
プリベント(3) バルチャー
(配備フェイズ):《0》このカードは「変形」の効果を使用する。
<変形形態>・ガンダムX
バルチャー 範囲兵器(3) 3/1/3
すまん、36っていうのは気にしないでくれ。
憎悪の執念って2国で使えんのか…。凶悪だね。
次期主力もコストかからないってのが素晴らしいね。
>次期主力MSの選定
これコストの支払いなしなのかよ。
うまく手札がそろってればビグザムが3ターン目で出せるのか…
まじでパワーゲームゥ。
また赤緑っぽいノイエ2が・・・・。六ターン目に高機動七点が普通に来るのか、
強いな。赤緑。
620 :
NPCさん:02/07/22 19:27
ノイエ2とビグザム(ザビ)との2択。
イヤダァ〜
>618
今のままのテキストだとビグザムどころか
全色のユニットが出せる。
「指定国力が緑のユニットを〜」なんかになったりして
623 :
NPCさん:02/07/22 21:01
せめて資源を2倍払うくらいはないと破綻するな。
>622
それが付かないと100%破綻する。
手札にクインマンサ、ビグザム(ザビ)
が来てたらほとんどアウトだろ。
上に出てるプリ無視カウンターよりひどい。
また近い将来にエラッタ祭りですかのぅ。
むしろ出てきたでかい奴を転向。
628 :
NPCさん:02/07/23 00:12
憎悪の執念終わってるなー
ウィニー同士だと緑は青を抑えてトップになれるか?
・不死身の第4小隊
青 C 2-3-0 レア
(戦闘フェイズ):自軍部隊1つの全てのユニットの破壊を無効にする。
さらに、このターン、その部隊の全てのユニットは、
戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。
・ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ仕様)
青 U 2-2-1 宇宙/地球 1/2/2
【追加コスト>自軍ジャンクヤードにある、コマンド1枚をゲームから取り除く】
(自動D):このカードは、コマンドがプレイされて解決された場合、
ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
・ジム(ホワイト・ディンゴ仕様)
青 U 1-2-1 宇宙/地球 2/0/2
(自動D):このカードは、コマンドがプレイされて解決された場合、
ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
・バーザム
黒 U 1-2-1 宇宙/地球 3/1/2
(自動B):このカードは、自軍ユニットが2枚以上ない場合、プレイできない。
・ボリノーク・サマーン
黒 U 2-4-1 宇宙/地球 3/1/3 レア
【マルチプル>プレイヤー1人の手札を全て見て、コマンド、
またはオペレーション1枚を選んで廃棄する】
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、
ジャンクヤード1つにある、カード1枚をゲームから取り除く。
・理不尽な指令
黒 O 1-2-0
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時に、手札が0枚である場合、
自軍ユニット1枚を廃棄する。
>>不死身の第4小隊
「戦闘フェイズ」というのが禿しく危険。
バーザム強いね。
おいおい…
ここでも「強い=危険」かよ。
だんだんオフィに近くなってるぞ。
その点
>>627はいいこと言ってる。
633 :
NPCさん:02/07/23 01:04
>>不死身の第4小隊
核撃ってパンチ通るの!?
強くね?
>632
強い≒危険であるのは確かだと思う。
つーか、皆テキスト見て感想を言ってるだけでしょ?
正式発表前のカードに色々難癖付けて、
発売後に変更した部分、しなかった部分を語り合うのもおつなモンだと思うな。
>>634 ユニット並べてから核を打つ、か。
新しいデッキが出来るかもな。
>>629 青緑でホワイトディンゴを使ったデッキなんて作ってみたいな。
青黒にして一斉射撃を倍加させるのも面白いかもしれん。
憎悪の執念は……強いなぁ…っていうより“危険”な…
ウィニー戦だと、コレ引いたら勝ち、みたいな。
2体相手に2点でも強いのに、3体相手に3点ってどうよ?
まぁ、相手依存だけど…
壊れたカードが増えてきましたなあ。
まあこのテキストのまま出れば、だけど。
〈ジム・カスタム(バニング機)〉
青:ユニット
コスト:2/3/1
戦闘値:2/1/3
(自動D):このカードにキャラクターがセットされている場合
、このカードの部隊として出撃した、3以下の合計国力を持つ、このカード以外の全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで
+1+1+1を得る。この効果は重複しない。
〈ガンダムピクシー〉
青:ユニット
コスト:1/3/2
戦闘値:3/0/3
地球のみ 速攻
〈キュベレイMK−2(プル機)〉
青:ユニット
コスト:2/4/2
戦闘値:3/1/3
サイコミュ(2)プリベント(3)
【マルチプル→自軍ユニット1枚はターン終了時まで、サイコミュ(3)を得る】
〈ノイエジール2〉
緑?赤?:ユニット
コスト:3/8/2
戦闘値:7/4/7
高機動 プリベント(3) サイコミュ(2) 範囲兵器(2) 特殊シー
ルド(2)
【代替コスト→自軍緑基本GX枚をロールする。その場合、合計国力を−Xしてプレイできる】
ケンプファー
緑:ユニット
コスト:2/5/2
戦闘値:4/3/4
(自動A):このカードが攻撃に出撃している場合、
敵軍プレイヤーは、このカードと同じ戦闘エリアに、3以下の合計国力を持つユニットを出撃させられない。
〈ブルッケング(ルペ・シノ機)〉
黒:ユニット
コスト:1/4/2
戦闘値:3/2/3
タイヤ 特殊(2)
(自動D):このカードが女性を持つキャラクターがセットされている状態で、破壊されて廃棄された場合、カード1枚を破壊する。
〈御しえぬ野心〉
黒:オペ
コスト:1/3/0
(自動A):自軍プレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果で、さらに1枚カードを引く。
(自動D):自軍本国がダメージを受けた場合、手札1枚を無作為に廃棄する。
キュベ2、本家より強ぇって一体(;´Д`)
あ、青っすかキュベレイ…。
せっかく赤キュベの上位互換カードだと思ったのに。
ノイエジールは最近いっぱい出た赤緑ユニットだよね?
緑だったら実質4国で出ちゃうし。
青のユニット、8種判明したって事は残るはジムスナイパー2のみ?
っていうか、既にこれだけ青のユニットが居ると種ガンが青に入るのは考え難いな。
もしや紫か?
白でしょ。なんかWのサイドストーリーじゃねえの?とか噂聞いたし。
Wのネタ切れっぷりも考えると……
646 :
NPCさん:02/07/23 06:24
>>645 白じゃないでしょ。
種はこれからのガンダムシリーズの基盤になる作品いうてたから新色の可能性大。
>>646 各色ネタ切れギリギリでやってるのに、新色出すかな……
最近レア強すぎない?おれは昔の成長アムロみたいに
なんとかしてこのカード使いてえ!みたいなレアが
好きだったんだけど。
コマンドのレアが強いのが特に勘弁してほしい。
あとガンダムXディバイダーってガンダムXに変形しちゃって
いいの?そんなシーンあったかな。
>>642 マジレスすると、キュベ2は本家に改修を加えたものだから、設定では本家より性能は高い。
けど、本家の方が強く見えるのはハマーンタンのおかげでしょ。
>649
本家って設定での本家出なく、カードとしての本家(赤のU-37キュベレイMK-2)の事では?
あー、これからはサイコミュも赤青が主流になるのかなぁ
4国力帯サイコミュユニットの中が一番使い勝手が良さそうだし
これが赤なら最高だったんだが・・・・何故に青・・・・
>648
今回の場合、変形というより換装のようなものだと思われ。
スパロボα外伝であったようにね。
変形のタイミングが配備フェイズだけだし。
まぁ、あれですよ。毎回新弾出るたびにこれ壊れてるっていうけど、環境に適応
していくと思われる。試作二号機もこんな感じだった。
>>650 サイコミュは青赤主流・・いやいやまだまだベルティゴ次第で赤茶もくるかもですよ
つーか茶のカードってディバイダー以外わかってねぇのな…
茶はカリスとベルティゴ、パトゥーリアが気になるな
カリスはサイコミュ+1と3ダメの発作コインとか何とからしいが。
詳細希望
発作コインて(w
自軍ドローフェイズに発作コインを乗せる様です。
サイコミュ+1やらの戦闘力向上の代わりに
このカードがセットされたユニットがダメージを受けた場合だか
毎ターンだかににコイン1つにつき資源3を払うことになるみたいですよ。
いい加減な情報でスマソ
累積していくのか・・・
痛そう。
>647
今回から1パック12枚入りになったのは、もしかして新色が増えたからということかな?
新色だけは勘弁して欲しい…。
ところで12枚入りだとアンコも増えるのかな?
>660
増える。っつーかBBと同じ内訳になる。
みんな!だまされるな!
キュベレイは赤だ!
漏れはこの目でちゃんと見てきた!
663 :
NPCさん:02/07/23 18:27
>>659 BBのように、ブースタードラフト対応という理由だけどね。
ほんとのところは分からない。
664 :
NPCさん:02/07/23 18:30
たねですが、ねたではありません。電撃HB9月号より。
ストライクガンダム ノーマルタイプ
ストライクガンダム エールタイプ
デュエルガンダム 白兵戦用?
バスターガンダム 長距離砲装備
ブリッツガンダム 黒い!
イージスガンダム 赤い!
母艦はアークエンジェル
敵艦はヴェサリウス
それと、なんや知らんけど、ガンダムアストレイだってさ。
おっと、GWスレの肝心の情報書き忘れた。
ガイシュツのレアカード5枚、V2アサルトガンダム、ガンダムジェミナス01、ケンプファー、ガンダムXディバイダー、ゲンガオンが載ってます。89P、白黒ページですが。
シャア専のウォースレにいつのまにかオリカ厨が住み着いてきたな。
結局ストライクガンダムは白なの?
ジェミナス出るのか
669 :
NPCさん:02/07/23 20:16
・OZX-GUO1Aガンダムジェミナス01 U-79
白 R 2-4-1 地形適性ナシ 3/1/3
(攻撃ステップ):(0)このカードは、ターン終了まで、以下のいずれか1つの地形適性、テキスト、戦闘修正を得る。
1)地形適性「宇宙」「地球」、+1/0/0
2)(「3・4」)地形適性「地球」、「砂漠」、0/0/+1
3)(「3・4」)地形適性「宇宙」、「高機動」、0/0/+1
>670
実はカオスを利用して、オリカを作っている罠
カオス自体もネタみたいなところがある
別に良いじゃん…オリカはともかく、キャラ名が(・∀・)イイ!!>あっちのオリカ
ところで、喪前らは何弾のパッケージイラストが好みよ?
漏れは永久の絆が好きなのだが。
革新の波涛(・∀・)イイ
アディン・バーネット 1/2/0 1/0/1
(自動A):《[2-4]》このカードは+1±0±0を得る。
(自動A):《[4-5]》このカードは±0±0+1を得る。
さらに、自軍帰還ステップの規定の効果でロールしない。
一番最初の主人公カードは微妙の法則
微妙か?序盤でも終盤でも使える良いカードだと思うが。
黒のドローが微妙、って言ってたところに野心が出たが、
黒ウィニー使いから見て、どうよ?
手札使いきりのウィニーなら強いんじゃないかとも思うが、
殴り合いになると手に特攻を握ってられないのは痛いか?
>678
相手が重デッキの場合に・・・ってことで、ウィニーと当たったらサイド落ちが無難か?
けど、混戦系とは恐ろしく相性が(・∀・)イイ!!な。
今までは拡大や商人だったが野心でどう変わるかが見物かもしれない。
まぁ、毎ターン2ドローってのは例外なく強いんだが。
種は白じゃない?
んで種にNTでてきて、全軍にNTいきわたって
めでたしめでたし。
アディンの
>さらに、自軍帰還ステップの規定の効果でロールしない。
この効果は<4ー5>じゃないと使えないの?
場に出たときから?
>高機動に行って変形?
>題名のとおりですが敵の高機動部隊に味方高機動のユニットが
>迎撃しに戦闘エリアに行って、何らかの効果で変形効果をできるのですか?
>すいません意味がわかりませんが回答お待ちしております。
爆笑。
>>666 あそこはもともとオリカ厨が立てたスレッドだ。
ここでオリカ作りたい厨房を誘導する先でもある。
そういや新能力の一つである指揮能力を持ったカードが無いな。
こないだ噂の反抗拠点デッキと戦ってきた。
強いなぁーとは思ったけど、捨て山除去でアッサリ死ぬる。
木星圏や翻意がうっかり張れないとボコ。
合間・反抗拠点・死の商人が揃わないと完璧に勝てない。
つまり、鎖や騎士、イフ改やらでサクっとやればそんなに怖くなかった。
686 :
NPCさん:02/07/24 03:05
今回、かなり強そう・・・。
687 :
NPCさん:02/07/24 07:43
>686
そうか?今までの情報から見るとトーナメントで頻繁に使われそうなカードはそんなにないような。バーニィざくとかプリベンド無視は使われるだろうけとど。そう考えると七弾は偉い。八弾はパワーカードがすごいよなぁ・・・ゲンガオゾ。
噂の反抗拠点デッキはゲンガオゾ出されて終了ですか?
>>687 >トーナメントで頻繁に使われそうなカードはそんなにないような
そーだね。危険に思えるカードは多いけど
実際にデッキ組んで使って見ること考えると微妙。
「次期主力MSの選定」デッキ組んでみる?
新しい奴の発売日は決まったんすか?
いやでも憎悪の執念は普通にヤバイと思うが
692 :
NPCさん:02/07/24 12:50
少女が見た〜の人、ココ見てるんやね。
カード紹介が丸々ここからのコピペだった(w
694 :
NPCさん:02/07/24 13:06
そのサイトは知らんが。
ネット内で引用する場合は、ネタもとを表示するのが礼儀。
>693
いや、それは逆だ。少女〜のやつをここに貼ったんだよ。
管理人さんはここを見ていない。
696 :
NPCさん:02/07/24 13:35
というよりはここが嫌いらしい。以前日記でそう言ってた。あそこの管理人はルールにすげぇ詳しい。
>>687 既存のデッキには向かないカードが多いような。
ゲンガオゾは「重デッキ=回復前提」の方程式を壊してくれることを期待。
>>696 5弾サイコMk-U問題の時に激怒していたね。
アディンって(ときた洸一の)書き下ろしなんだろうか?
それともGジェネの使いまわし?
(G−UNITか…久しぶりに読もうかな)
>>693 コピペじゃないだろう。
ここの9弾の書きこみが日曜からで、向こうの日記では土曜からだったはず。
たしかそのとき空を統べるものとかの情報が書いてあった。
>700
>695でもう解決してるって。
>>698 ときた以外の人の書き下ろしキボン。
Gジェネの使い回しって、何かムービーでもあったっけ?
でもあそこの管理人最初はすげぇなこの人て感じだったけど
サイコ2の事件後
この板のこと相手にしない(?)とか言ってるわりには
日記で文句言ってたのにはちょっとあきれた・・
>703
個人サイトの話題はもうやめようや。
>>691 マジで?デフォでデッキに入れる気ある?
ま、メタにもよるけど
青うに相手には有効。でも2体づつでしか出撃してこない罠。
691さんじゃないけど、2ダメージでも強くない?
重ユニットには効かないけど、
中速までならかなり強いと思うけどなあ。
>>706 あんたジオン掃討作戦デフォでいれてる?
青うになら防御力3くらいで当たり前。
きょうびジオンうにでもそのくらいあるよ。
カード1枚でユニット1枚も焼けない焼きはどうなのか、と。
うにデッキに強いのは確か(厨速は知らんが)
でもそれだけ。
>>707 同意。
デフォではいらないかと思われ。
むしろ彗星とか黒三とかの方がよっぽど実用的。
そうっすかぁ、黒三はともかく彗星その他の焼きカードよりは
強いと思ったんだけど。
このカードのおかげで相手が3体以上で出撃できなくて
攻撃力減とかならないかな。
>709
彗星は確実に3点与えられるけど?
巨星や時間よ止まれは大ダメージを与えるけど?
それぞれがそれぞれに適切な使い方があるのよ。
憎悪は確かに強いけど何にでも効く訳じゃないの。
そんなものより不死身の第4小隊や次期主力MSの選定の方が怖い…
入らんかなぁ……
>>705 >青うに相手には有効。でも2体づつでしか出撃してこない罠。
手札に握ってるもんまでしっかり警戒してパンチしてくるなら
そいつはエスパーだわ。勝てるわけねェ(w
>入らんかなぁ……
だから相手次第だってばよ。
サザビーやサイコMk-2が1体で攻めてくるようなデッキには全く無力でしょ?
その反面、ウィニーには天敵になると。
種は意表を突いて茶と予想。
…いや、茶の情報が少ないから妄想してみただけなんだけどね。
>>713 メタとか考慮して、メインに入るか否か…だろ?
それくらいのポテンシャルがあるかどうかの話。
デカブツにゃ効かんが、んなもん何時だって相手がわかってるわけじゃない。
第一、サザビーはともかくサイコMk-2なんか赤彗が何枚あっても焼けんて。
みんながあんまり危険視するから
次期主力MSの選定を使ってデッキを組んでみた
次期主力MSの選定 ×3
V作戦 ×3
アンマン ×3
アナハイム ×3
月の支援者 ×3
北極基地 ×2
リボー・コロニー ×2
反撃準備 ×3
急ごしらえ ×2
政治特権 ×3
フルアーマーZZ ×2
ノイエ・ジール ×2
アプサラスV ×2
アルフレッド・イズルハ×1
アイナ・サハリン ×1
青基本G ×9
緑基本G ×3
月面民間企業 ×3
…スマソ、漏れの実力じゃこれが精一杯だ。
どうしても次期主力MSの選定が危険だとは思えねぇ
誰かコイツが危険に思えるデッキを組んで見せてくれ
>>715 何で俺にレスしてるの?言ってること同じじゃねーか。
>第一、サザビーはともかくサイコMk-2なんか赤彗が何枚あっても焼けんて。
ん?彗星でデカブツを焼く話なんて書いてあるか?
興奮する前によく過去レスを読み返してくれよ。
意図的かどうか分からないが論旨のすり替えは良くないぞ。
>>712 序盤はともかく終盤は
たとえ相手の手札に憎悪があろうと無かろうと警戒すべきだろ
プロト+ジュドーにコアブースタ+スレッガーで8点ありゃ十分
ギャンブルに出て全滅は避けたい。
っつーかそれぐらいのプレイングしてあたりまえだっつーの
>>718の発言はじつは憎悪の強さを
ほぼ認めてしまっている気もするが。
でもデフォでは入れん。
>>717 憎悪じゃなくても焼けないなら、ウィニーに良く効く憎悪の方が
良いんじゃないの?って事。わかりにくぅてゴメン。
とりあえず、相手のデッキがわからないのが前提な。
そこで、デカブツ系には全く効かないけど、ウィニーに効く憎悪か、
幅広く使える、例えば赤い彗星か。メインに入れて役に立つのはどっちか?
ていうか、「相手次第で入るかどうか」はおかしい。↑でも書いたが、
デッキ構築時に相手デッキが解ってるわけじゃないから。
正しくは「相手次第で使えるかどうか」だと思うが。
#あと、興奮してないから。
#モニタの向こうの相手の感情まで、
>>717が手に取るように解るなら話は別だけど(w
>>718 まぁ、それでも2点入れば十分じゃないかなぁ、とか。
火力は憎悪だけじゃ無いだろうし。
で、見えてないカードなのに警戒されるって事は
それが警戒される程のカードだって事で。
>>716 赤G 3
緑G 3
月面民間企業 3
ジオン軍兵士残党 3
ノイエ・ジールU 3
ノイエ・ジール 3
アプサラスV 3
ビグ・ザム(ザビ家使用) 3
クイン・マンサ(5弾) 3
アルフレッド・イズルハ 2
クスコ・アル 2
ドズル・ザビ(5弾) 1
次期主力MSの選定 3
偽装工場 3
ガンダム売るよ 3
捕獲兵器 3
無作為の粛正 3
極秘調印式 3
次期主力MSの選定を使って組んでみたデッキのサンプルです。
多めに入れた重ユニットを最大限に生かすデッキ構成をとってみました。
まあウィニーとしては
大いに警戒すべきカードだよな。
まあ漏れもサイドには入れるよ。多分。
でも問題は「デフォじゃ入れんだろ?」って事で
「デフォで入れないようなカードが危険なの?」
てことだったんだが。
>>722 G12枚が微妙すぎてネタなのか
マジなのか分からん
>>722 無理矢理ガンダム売って捕獲も出来るのが面白いね。
ノイエ2も普通にプレイ出来そうだし。
問題はサーチ系が無い事かね……
無作為の粛清入れてる前に、密約とサラサだと思うよ。
>>723 メタでウィニーが減るんだろうか?特に、並ぶ黒ウィニーとか。
>>724 休日の出来事を3枚入れ忘れていましたので
ジオン兵士残党を3枚抜いて入れるということにしておいて下さい。
>723
ウィニー使っている人間からしたら、
サイドでもメインでも存在するだけで危ないと考えるんだろ?
つか、722のデッキはコマンド多め、カウンターも有りなのに
極秘調印式がある時点でネタ確定だろ?
ネタにマジレスカコワルイ
ネタデッキにマジ指摘した漏れもカコワルイ
>>728 それは「マリア主義」が出たときに
「またウィニーに危険なカードが」って
言ってたのと同レベルの危険視なのか?
>>720 だから対ウィニーを重視するなら憎悪。
でもデカブツを意識するなら巨星を入れるでしょ?
>ていうか、「相手次第で入るかどうか」はおかしい。
おかしくないって。
デッキ作るときは自分のデッキと相手との相性考えたり、
その時の大会に多そうなデッキをメタるでしょ?
仮想敵に憎悪が効くと思ったらメインから投入。
そうでないと思ったらサイドなりデッキに入れないってのがデッキ構築。
#興奮云々は蛇足だったです。ゴメソ
>730
わざわざ「マリア主義」を例に持ちだしたのには意味有るのかい?
憎悪の執念がマリア主義程度の脅威だということ?
>>731 んむ、「相手次第」の解釈が違っていたようだ。スマソ。
まぁどっちにしろ強力だってのには変わりは無いな。
少なくともサイドに突っ込めるカードではある。
BDとかと合わせて両方入れちゃえばいいのよ!>ヘイトレッド
『ベルティゴ』 2/4/2 宇宙/地球 3/1/3
サイコミュ(2)
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、このカードの「サイコミュ」によってダメージを受けた、
ユニットが属するセットグループは、ターン終了時まで、テキストとまだ未解決の効果が無効になる。
ステータスは標準だよな。
入るとしたら赤茶サイコミュあたりか。
【PS装甲(フェイズシフトアーマー)】
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードは出撃した場合、ターン終了時に本来の持ち主の手札に移る。
この効果は、そのターン中、このカードが「補給」の効果の適用を受けた場合、無効となる。
ナンジャコリャ(;´Д`) 種ガン専用?
>736
赤茶だと今回のプルキュベレイと国力が被る。
入れるならBB白キュベレイのスロットかねー?
しかしこうもコスト2/4/2、戦闘力3/1/3のサイコミュが増えると2弾、3弾のキュベレイがゴミになるな。
喜ばしい事だが、今まで散々世話になっただけに少々寂しかったり
ドートレスHMファイヤーワラビー
茶 U 1-2-2 地球 1/1/2
バルチャー
(ダメージ判定ステップ):《1》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、
Xダメージを与える。Xの値は、
このカードの部隊の「ドートレスHMファイヤーワラビー」の枚数とする。・ドートレスHMファイヤーワラビー
茶 U 1-2-2 地球 1/1/2
バルチャー
(ダメージ判定ステップ):《1》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、
Xダメージを与える。Xの値は、
このカードの部隊の「ドートレスHMファイヤーワラビー」の枚数とする。
姑息な脅迫
白 C 2-4-0
【追加コスト>自軍基本G1枚を、自軍本国の下に移す】
(敵軍ドローフェイズ):このターンの配備フェイズ、戦闘フェイズをとばす。
連携プレー
茶 O 1-2-0
(敵軍防御ステップ):《0毎》自軍ユニット1枚をロールする。
その場合、そのユニット以外の自軍ユニット1枚は、
ターン終了時まで、「高機動」を得る。
連携プレー
茶 O 1-2-0
(敵軍防御ステップ):《0毎》自軍ユニット1枚をロールする。
その場合、そのユニット以外の自軍ユニット1枚は、
ターン終了時まで、「高機動」を得る。
ごめ、キーボードおかしくなって一部2重になってしまいますた。
シュツルムディアス
赤 U 1-3-2 宇宙/地球 2/1/3
(自動B):このカードは、青国力が発生している場合、
合計国力に-1してプレイできる。
バウ(量産型)
赤 U 2-4-2 宇宙/地球 4/1/3
変形
【(自動D):このカードが、戦闘エリアにいる状態で「変形形態」になった場合、
その戦闘エリア、または敵軍配備エリアにいる、
戦闘力の合計値が10以下の敵軍ユニット1枚をロールする】
<変形形態>
・バウ・アタッカー(*/1/2)
高機動
メシェー・クン
茶 CH 1-1-0 0/1/1
【(自動A):このカードがセットされているユニットは、
カード名称が「アルマジロ」に変更される】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、
このカードがセットされてユニットをリロールする。
アスピーテ
茶 U 2-4-1 宇宙/地球 */2/4
艦船 補給(3)
ライノサラス
緑 U 2-3-2 地球 */2/4
(自動B):このカードが、敵軍キャラクターがいない状態で、
プレイされて場に出た場合、このカードの上に砲撃コイン1個を乗せる。
このカードは、砲撃コインが上にある場合、「範囲兵器(2)」、
±0/+1/±0を得る。
レオン
白 U 1-3-1 宇宙/地球 2/0/3
(自動A):このカードは、「家名」を持つキャラクターがセットされている場合、
+1/±0/±0を得る。
情報サンクス。
でも、皆あそこからのコピペだね。
メシェータンが地味につおい
バウつよいね。
相手のターンに配備にいる奴寝かしてもいいんでしょ?
ドレルーラに投入ケテーイ。
>>746 いい感じだね。
自軍攻撃ステップに変形しちゃえば、ダメージを通すことも可能になるし。
けど変形するとフェンリル隊で焼かれてしまうってのが痛いかも。
メシェータンは1枚制限の付いたユニットに乗せてみたい。
Wユニットにメシェータンと付け髭つければ3体同時出しも可能なわけだね
>>749 デスサイズヘル、ヘビーアームズ改、サンドロック改、アルトロンは無理だけどね
>746
なかなか良いカードだけどアク使者の方が使い勝手が良いかなー
って思ってしまうのは、やはり思考が硬直化しているからかな。
地味にダニーとかの3D共と相性が良いね。
むしろアク使者強すぎだろ。
何気にガザDが強そうだと思った。
いよいよ赤うに構築ケテーイ。・・・それとも流行ってるとこでは流行ってる?
ガザD
赤 U 1-2-0 宇宙/地球 2/1/1
変形
<変形形態> 0/1/2
高機動
>>746 実際、ドレルーラは(赤単なら)Pジオソグいるから打点足りてるゆえに、
量産型は別のデッキでの居場所を探すべきと思われ。
まぁ、元の性能がかなり良いんだけどさ。
マルチプル、予想してた以上だな
ステイメソ、NT-1、ポリノーク、ケンプ、キュベレイとひょっとして全部レアですか?(鬱
確かにレアを3つ集めないと無駄なのは鬱。<無駄って訳でもなさそうだが
ライノサラスがおもしろいな。
相手がウィニーだと効く範囲兵器と
ウィニーだとかんじんの範囲兵器をゲットできない
バカっぽさが(・∀・)イイ!
これ、面白くないか?
意見キボーン。
・南極条約
緑 O 1-1-0 レア
【(自動A):全てのプレイヤーは、基本G以外の、
自軍ジャンクヤードにあるカードと、同一名称のカードをプレイできない】
(自軍リロールフェイズ):(0)自軍Gを廃棄する。
その場合、自軍ジャンクヤードにあるカード1枚をゲームから取り除く。
この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。
>>757 貼られると結構嫌だな。けど処理がめんどくさそう。
毎回毎回ジャンク確認ってしんどいぞ。
ヴィッシュ・ドナヒューは格闘力2で強襲じゃないのか、残念。
それでも狂気の騎士+宇宙の虎で30点・・・・狼煙か虎があと1枚あれば終わるな
陽動作戦も必要だし、6枚コンボとなるとチト厳しいか(´∀`;)
バルチャーデッキクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!??
『俺の声が聞こえるか』 ?/?/? オペレーション
(帰還ステップ):《R》自軍バルチャーポイントを−Xする。
その場合、敵軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。
Xの値は、そのユニットのコストの合計値と同じとする
>>759 バカだなぁ。狂気の騎士使うなら、もっと良いカードがあるっしょ?
白 狼 っ て カ ー ド が さ ! (・∀・)
割と本気。
あれ・・・?
赤い稲妻じゃなくて?
『南極条約』はイフリート改、狂気の騎士という
露骨な組み合わせが(・∀・)イイ!
最近居場所を失いつつあったイフリート改も
コレで安心だ。
>>762 真紅の稲妻は「自ユニット一体に速攻・強襲」な。
白狼は「自ユニットに敵ジャンクのユニット一枚につき+1/+0/+1/」。
>>763 それを行うと、自分もユニットが出せなくなる罠(;;´Д`)
運行が難しいなぁ。ただ、赤に効きそうなのは良いな。
密約撃つと密約撃てなくなったり、バビロン落ちたらG削って出さなきゃ
いけなかったり。またリロールフェイズってのがクセモノだよね。
ドロー前だから。
南極条約デッキ=Gと南極条約以外全部一枚ずつウィニー
ユニット
ザク2x2
ザク2改x2
ザク2改(バーニィ)x1
ザクレロx1
ザクキャノンx2
シャアザクx1
イフリート改x3
ドップx3
ガトルx3
ライノサラスx2
黒三ザク2(オルテガ)x1
黒三ザク2(マッシュ)x1
黒三ザク2(ガイア)x1
キャラ
ガイアx1
マッシュx1
オルテガx1
カリウスx1
オペ
南極条約x3
黒い三連星x3
狂気の騎士x3
Gx13
こんなんでどうやね。
>>759 ドナヒュー機は「このカード」だから飽くまで9+αになると思われ。
ネタだったらスマソ。
南極条約は6号機でどうよ
俺も南極は6号機のほうがいいと思う
マドロックx3
狂気の騎士x3
南極条約x3
ファンブルx2
サラサx2
密約x3
内部調査x3
急ごしx3
アク使者x2
看破x2
嘲笑x2
逆シャアx2
空を統べる者x2
女帝の真意x2
泣き虫セシリアx2
グエンサードx2
G赤x5
G青x5
赤緑x3
月面x3
ネタですよ?
今時の奴らは「いちよう」なんて書いて違和感も感じないのか……鬱。
ジェミナスやケンプファーってオフィみたいに騒ぐほど強くないと思うんだが
ケンプはそんなに強くないと思う。
チェーンマイソのほうを使うね。
ジェミ茄子は色が色だし・・・。
何よりリロールインケンプと名称がかぶってるのが痛いな
>>774 禿道
白って時点でもうだめぽ
ケンプは微妙過ぎだね。774に同意かリロールインを使う。
まぁプロモよりはマシでしょw
どうでも良いけどカード名称は「ケンプファー(重装備)」なのかな?
って名称が普通に「ケンプファー」なのか。ますます微妙
ジェミナスはMD化安定?
1枚制限無しで4国力格闘値4、資源1なのが白的に素晴らしい。
WeeklyCardはベルティゴか
見落としてたが、ユニットだけじゃなくてセットカードのテキストまで消すのね
普通に強いな
779 :
NPCさん:02/07/27 00:35
つーかオフィ更新ageな。
>>778も気付いていたらageてくれよう。
ケンプファーは良いと思うけどな。
つかオフィを信じるなら
>>641のケンプファーはテキスト足りないよな。
ドロー拠点とかクイックザクに防御されないのって大きくない?
4点与える能力も利用回数は限られてるけど
戦闘フェイズ中ならいつでも打てるしエリアも選ばないみたいだし。
射撃3も密かに強いよ。つーことで漏れは気に入ったけどなあ。
ま、オフィにあった凶悪だとか、
狂気の科学者で出すとか言うのはアフォらしい限りだけどね。
何でもかんでも早く出せば良いってモンじゃないのにな
科学者使うなら、ケンプより先に出すものがあるだろ、ビグザムとかw
ケツにひっついてブロック制限かけつつ3点は強いと評価する。
リロールインってそんなエライか?1ターン待てば同じだし、
その後のダメージ力もこっちのが信頼出来るから、
とりあえず俺はこっちを推す。
デッキにもよるが、緑で5国力出た後なんてあと何回殴りにいけるものなのか・・・
オレなら奇襲性に富み、勝負を1ターン短縮できるリロールインを推すけどね。
1ターン待つということは、整備不良などのオペを張るチャンスと
核衝などのリセットをかけられるチャンスを与えること。
GWでリロールインはやっぱ強力だよ。
>783
同意
なんで(プロモじゃなく)7弾サザビー使われるかってやっぱリロールイン。
プリベントもあるけどね。
グリーン・ワイアット 青/キャラクター
1/1/0 0/0/0 M/Ad/
(自動A):「艦船」を持つ全ての自軍ユニットのプレイは、「ターン中
1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
(自軍帰還ステップ):<0>このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘
エリアにいる、「艦船」を持つ全てのユニットの枚数と同じだけ、
自軍本国を回復する。
AGマガジン買ってきた。
宇宙を統べる者カコイイ!
ハマーン様サイコウ!
レアだけどね…
艦突復活?(;;´д`)
>>783-784 同意。
リロールインは強いな。9段ケンプも強いが、5段の方がいい。
9段ケンプ使うぐらいならギャン・クリーガーを使うだろう。
ガンダムエース買ってきますた
パッケージイラストカコ(・∀・)イイ!!
>>787 5弾のケンプと比べてもクリーガーの方が強くない?
>>789 確かに強さって意味ではクリーガーの方が上だけど
リロールインは奇襲性と逆転の可能性を秘めてるっていう点を評価するべきだと思う。
791 :
NPCさん:02/07/27 18:41
>>788 ウェハースの全リストが載ってるんで買っちまったよ。
毎日毎日、箱買いしたウェハースで食べ飽きた・・・。
>>784 範囲兵器2とリロールインを比べるならリロールインだけど、
ブロック制限+焼き能力+高射撃力とリロールインを比べてどっちが上なんて
一概には言えないと思うけどなあ。
つか、7弾以降のリロールインユニットと比べて5弾ケンプはテキストが少なすぎる。
古いカードだから仕方ないのだけどね。
>>790 逆転の可能性を言うなら9弾ケンプの方も高いよ。
拠点などによる終盤のチャンプブロックを無効化しつつ、
他のユニットと部隊を組んでも打撃力が落ちないし。
リロールインケンプは所詮4点しかないし、高機動も強襲もないから止まりやすい。
しかし緑で5国力そろえるデッキってあんまり無い罠
>793
作りたい奴は自分で作るでしょ。
世の中はコピーデッキ厨ばっかりじゃないのだから。
既存のデッキにないから駄目とか言ってたら恥ずかしいぞ。
>792
ブロックされにくい、射撃が高いってことなら
8弾ヴァル・ヴァロでよくね?
ブロック制限っつても中型以上には効果ないし
交戦に強いテキストがあるでも無し(焼きはホントオマケだろ)。
それほど場を圧倒できるユニットではないと思うんだけど・・・
南極条約・過去との決別コンボとか脈絡も無く言ってみるテスト
>796
素直に巨星でいいんじゃねーの?
とネタにマジレスしてみよう。
>>795 勘違いして欲しくないのだけど、9弾ケンプファーを
「場を圧倒できるような激強いユニット」として評価してるわけじゃない。
それはオフィのアフォ共が下した評価でしょ。
ただ、ろくな考察もせずにリロールインケンプの方が良いという意見が多かったので、
それはどうだろうか?と思って9弾ケンプの良さげな点を列挙したまで。
1体の戦闘力なら確かにヴァル・ヴァロの方が上だね。
ただ、地上適正とか考えると9弾ケンプにも出番はあると思う。
焼きも使えると思うよ。タイミング、エリアを限定されてないからね。
本国に攻撃を通す為のテキストの中でも、相手のサイズを参照にするのは経験上イマイチなんだよなぁ
似たようなカードだとヴァサーゴかな。
コイツも敵ユニットのサイズに依存し易い分、高機動や強襲ユニットに比べると使い難かったし
だから、攻めるだけなら高機動で攻撃力が落ちないヴァル・ヴァロや、強襲且つ攻撃力の高く軽めのクリーガーの方が良いと思った。
リロールインのケンプファーと今回のケンプファーはそもそも比較対象が違う気がするよ。
資源コストが2なのが9thケンプの難かなぁ。
漏れは資源1のユニットの方が使い易い。
ただ、赤緑のカウンターデッキとかなら、9thが良いかもしれない。
対速攻では使者要らない(要は使者を単純な防御に使える)し、大型は撤退で返せばいいし。
サザビーの後ろから付いて行けるのも大きい。
5域ユニットは赤と混ぜる時は比較対象がサザビーになりがちだから、不利だけどさ。
・・・とか言いつつも、結局赤緑ではアプIIを使ってしまう罠(;;´Д`)
アプサラスU(・∀・)イイ!!
>>799 >リロールインのケンプファーと今回のケンプファーはそもそも比較対象が違う気がするよ。
これは違うだろう。同じ名前をもつカードだから比較するのは当たり前だと思うが。
>>802 同じ名称でも求める役どころが違うからなぁ……
9段って髭が少ないんだろうなぁ。ドナはいつでることやら・・・・。
AG買ったらズゴックEのシュタイナー機が激しく強かったので
次のページの新イラストのハイゴッグにも期待させていただく
>シュタイナー機
詳しく教えてください。おながいします
『ズゴックE(シュタイナー・ハーディー機)』 1/3/2 地球 3/1/3
(自動A):このカードが、「水」を持つユニットのみで編成されたユニット2枚以上の部隊にいる場合、
敵軍プレイヤーは、その部隊と同じ戦闘エリアに、「水」を持たないユニットを出撃させられない。
>807
ありがとう
チャンプブロック不可ワッショイ。
これであの寒冷地ジムっつー紙に(局地的な)使い道が(;;´Д`)
>>807 ドラブーアムロに防御されて凹む罠(;;´Д`)
だがそれ以前にドラブーアムロが場に出ない罠(;;´Д`)
こいつが「地球エリアには」だったら侵入経路でさらに(・∀・)イイ!!だたのに。
水デッキに光が?
名前忘れたけどAGMに載ってた青のオペ、強くねー?
自軍ユニット1枚を本国下に移して敵部隊ロールってヤツ。
>>811 機密保持(青C-57)でゴザりますな。オペならともかく、コマンドだと個人的に微妙でゴザるです。
国力とかにもよるでゴザるけど。
ジャミル・ニート(茶・CH-X7)
戦闘修正:2/2/2(総国力2)
バルチャー 艦船用修正(±0/+1/+1)
(自動D):このカードが、「艦船」「拠点」を持たないユニットにセットされている状態で交戦中となった場合、
手札1枚を廃棄する。廃棄しない場合、このカードをロールする。この効果は、「女性」と「NT」を持つ自軍キャラ
クターがいる場合、無効となる。
あぁコマンドだったか、フォローサンクス
>>799 ヴァサーゴとはまた違うよ。拠点で止まらないのは大きいと思う。
最近のユニットは合計国力が3あれば防御力も3あるだろうし。
もちろん高機動や強襲の方が汎用性は高いね。
けど、高機動は高機動で止まるし完全に上でもないと思いたいなあ。ケンプ厨としては。
9弾ケンプが寄せ付けないユニット一覧
各種ドロー拠点。
ウィニーデッキのユニット全般。
ZZデッキのコアファイター、トップ、ベース。
ラフレシアのバグ(コイン)。
ギラドーガ、赤パージオ。
∀ガンダム(初起動時)。
最近、使用頻度の高そうなものを適当に並べてみますた。
バグコインやユニットGは合計国力無いが、ケンプ出撃抑制に引っかかるのか?
オフィのQ&A見ても分からなかった。
出撃抑制というのは、能動的かどうかなんだが。
コイン等はそもそも国力を持たないから、出撃抑制に引っ掛から無いと思われ
バグコインを突破出来ないのは辛いな
昨日のエキスポの情報きぼんぬ
>>816-817 オフィQ&Aの81番が参考になりそう。
≪Q81≫ 「立てよ国民!(O-8)」でユニットになったGは、
「指定国力」や「合計国力」はいくつになるのでしょうか?
≪A81≫ Gカードはコストを持ちませんので、
「指定国力」「合計国力」などはありません。
もし、コストを参照しなければならない場合、便宜上0として扱います。
820 :
NPCさん:02/07/29 22:17
相克は生産上のトラブル発生につき分納発生。
初回どのくらい納品もらえるのかな。
αジールでないのはとても残念
ノイエ2で我慢すっか、、、
テカいつ出るんだろう、、、亜ジール
中藻・・・あいも変わらず芳ばしいなぁ・・・
ノイエ2、赤緑なら実質6国力ぐらいで出そうだけど
サザビーにとってかわれるかなぁ?
終盤でのリロールインと高機動
選ぶとすれば・・・オレならリロールインかなぁ・・・
>>817-819 やはり、バグコイン、ユニットGは抜けられない臭いな。
正式なテキスト見ないと分からないが、
「3以下の合計国力を持つ」
という表記だと
「Gはコインはコストを持たない」
と言う裁定により、出撃抑制無視か。
やはりアプサラスII(・∀・)イイ!!
825 :
NPCさん:02/07/30 08:15
すみません かなり初歩的なこと聞きます オフィ板ってどこにあるんですか??
そこに新しい情報があるんですよね??
出来れば教えて欲しいです〜〜
あと雑誌にちらっと載ってたような気がしたのですが 本当かどうか知りたくて書きます〜
ノイエジール2型??−199(?)っていうやつ
知ってますか?? 皆様
プリ3 サイコミュ3 高機動 特殊シールド2位 合計国力8
代替>>みどジェネロールした分だけ合計国力−1 というようなモノがあったような気がして
つぇぇなぁ と思ってみたのですが
皆さん知っていますか??
よろしくです。
>825
>1をよくみれ。
もうすっかり夏だな。
日本の夏、厨房の夏。
暑苦しいな…夏厨。逝ってよしヽ(`Д´)ノ。つーかオフィに(・∀・)カエレ!!
>>824 819に書いてあることを素直に考えると
ユニットGやコインは指定国力がない=便宜上0で扱う。
ということで0は3以下なので出撃できないって言われてもおかしくないような…
でも、アプ2は(・∀・)イイ!!ヴァル・ヴァロも(・∀・)イイ!!MAが(・∀・)イイ!!
>823
そういう比較ってあんまり意味無くね?
サザビーにしてもノイエUにしても出した瞬間ゲームが終わる訳じゃないし。
性能で言うとサザビーの方が単体の戦闘力で劣ると言っても柔軟性が高い。
やっぱリロールインは偉大です。でもチャンプブロックされやすいな。
ま、赤絡みの重デッキならどんなデッキでも入り得るのが良いね。
ノイエUは赤緑での運用がサザビーと比較するための前提となる。
当然色が絞られているのでデッキ内容も狭まる。
でも元は8国力なだけあって性能は怪物だね。7弾シャアが乗ったらゲームが終われるか?
>>831 高機動ユニットにシャアが乗ればたいてい終わるけどな。
漏れはむしろノイエU+5弾ドズル+無償の愛+月下の戦塵を組みたくなったよ。
毎ターン高機動15点カコ(・∀・)イイ!!
白茶じゃそこまで思ったように動かない罠
つーかそのコンボはノイエじゃなくても良いのがイクナイ
白茶って回らないのか?
サラサもどきのハッキング、密約もどきの中東国、支援者もどきの新たな火種。
原理的には回りそうだが。
茶を濃くして月のマウンテンサイクル、発掘道具を入れた方が安定するかもな
3色なら月面×3入るだろうし、ドローが欲しいなら密約も入れておいても良いかも。
コンボパーツ以外はドローというシンプルデッキ
3 ノイエU
3 ドズル
3 無償の愛
3 月下の戦塵
3 没収
3 月マウ
3 中東国
3 火種
3 ハッキング
3 道具
2 地球光
8 白G
7 茶G
3 紫G
>834
火種は結局ハンドアドバンテージを失う。
このコンボの場合ドズルやノイエが捨てれれば良いが捨てれないことも多い。
つか、密約とサラサと支援者が入っていたら絶対にデッキが回るほど
ガンダムウォーってのは簡単なゲームなのか。
>836
捨て山ドローが過剰。ウィニーには良いがそれ以外には遅くなる。
あと白茶を組んだ経験上、ガンダム売るよでドローソースを使い回すのが楽しいと思う。
ガンダムSEEDは既出の6色ではなく、新色で登場の模様。
839 :
NPCさん:02/07/30 19:32
840 :
NPCさん:02/07/30 19:55
( ゚д゚)ポカーン
841 :
NPCさん:02/07/30 19:57
マジで!?
ネタだろうなぁ・・・・
少し考えれば、白であることぐらい分かりそうなものだが。
843 :
NPCさん:02/07/30 20:24
>837
密約、サラサ、支援者、内調があれば絶対回るけどな
842に同意。
白にG−UNITのみ新に参戦させた所で白のネタの危機は収まるはずがない。
またソース元不明のネタか。いい加減にソース元を公表してから書いてくれ。
誰も信じねぇぞ。ネタだネタワチョーイ!(ノ;´Д`)ノ。
まぁ白が妥当だろうな。
現状SEEDだけだし
もしかしたら色的に中性を保つつもりで
今回のみ紫ではないかと予想してみる
847 :
NPCさん:02/07/30 23:32
ぎゃざのフラゲしたヤシいない?
密約サラサ支援者までぶち込んで回らないってのはよっぽどの場合だろ…
まあぶっちゃけ内調貼ればそれだけでも回せると言っておく。
結論
密約とサラサと支援者が入っていたら絶対にデッキが回るほど
密約とサラサと支援者というカードは壊れてる
青赤でドロー拠点、反撃準備、支援者、密約、サラサ、内調各3枚とか
青白(タッチ赤)でドロー拠点、反撃準備、支援者、中東国、ハッキング、密約各3枚とか。
確かに事故率は極端に低いし、回し易くなるけどそれだけデッキのスロットを食うんだよな。
回らないと勝てないけど、回れば勝てるってもんじゃない。
ドローとはダメージである。(茶除く)
相手が回しきった所で破滅。
後は勝手に死んでくれ、と。
回っても勝てないデッキって終わってるんだが
ドローの入れ過ぎで、勝ち手段を出すまでは安定して回せるけど、それを守る手段が入ってないデッキってのが身内に多々。
>854
>857にあるように、回っても対処されたらお手上げのデッキは幾らでも存在するわけだが
じゃあドローの入れ過ぎデッキから過剰と思われるドローを抜いて
守る手段のカードをいれればいいんじゃネーノ?
その比率がデッキ制作の腕の見せ所だな。
ヘタにドロー抜くと事故率が上がるし。過剰ドローかそうでないかの見極めって結構難しくねー?
所で何の話してたんだっけ?
青
<ユニット>
ドラケンE 1・1・0 宇宙・地球
サポート
(B)このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、自軍本国を3回復する。
1・0・1
<キャラクター>
クリスチーナ・マッケンジー 1・3・0 F・Ch
このカードは、敵軍ユニットが攻撃に出撃した場合、リロール状態の場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。ロール状態の場合、リロールする。
1・0・1
ドロシー 1・1・0 F・Ch
【セット/キャラ・G】
(常時)<R>このカードが属するセットグループ以外の、自軍ユニットがいない場合、このターン、全てのプレイヤーは、(自動)以外のテキストのプレイを行えない。
<コマンド>
薬莢集め 1・1・0
(常時)カード一枚の上にある全てのコインを取り除く。
<オペレーション>
メガビームシールド 2・3・0 (UNIT)
(ダメ判)<1毎>このカードがセットされているユニットは、リロール状態の場合、「範囲兵器(2)」、または「特殊シールド(3)」の効果を使用する。そのユニットは、合計国力が4以下の場合、ロールする。
咄嗟の機転 1・2・0 (UNIT)
(常時)<0毎>このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで−1/±0/+1を得る。この効果は、1ターン中に、そのユニットの本来の格闘力と同じ値までしか解決できない。
緑
<ユニット>
ガーベラ・テトラ 1・5・2 宇宙・地球
(B)このカードは、紫国力が発生している場合、その値と同じだけ、合計国力に−Xしてプレイできる。
(A)このカードは、「速攻」「強襲」を持つ場合「高機動」と+1/±0/±0を得る。
4・2・4
ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット装備) 2・2・1 地球
水
(D)このカードの部隊の全てにユニットが「水」を持つ場合、防御ステップ開始字に、敵軍ユニット一枚に1ダメージを与える。
2・2・1
スキウレ 2・2・1 宇宙
サポート
(自帰)<R>このカードの部隊の自軍ユニット1枚をロールする。その場合、敵軍本国に1ダメージを与える。または、「艦船」を持つ敵軍ユニット一枚に2ダメージを与える。
*・2・1
<キャラクター>
キリング 2・3・0 M・Ad
(自帰)<0>このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの上に核コイン1つを乗せる。
(D)このカードの上の核コインが5個になった場合、その核コインを全て取り除く。その場合、敵軍配備エリアにいる、キャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットを破壊する。
0・0・0
<オペレーション>
蟷螂の斧 1・1・0
(A)全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。この効果は重複しない。
「(自ダメ判)<0>このカードと交戦中の、このカードより合計国力の高い敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。」
背水の陣 1・2・0
(A)手札が0枚の場合、全ての自軍ユニットは+1/+1/+1/を得る。この効果は重複しない。
黒
<ユニット>
戦斗バイク乙タイプ 1・1・0 地球
サポート タイヤ
(B)このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、「タイヤ」を持つ自軍ユニットがプレイされて場に出た場合、字郡配備エリアにリロール状態で出る。
*・1・1
ブルッケング(ルペ・シノ機) 1・4・2 宇宙・地球
【タイヤ】 【特殊シールド(2)】
(D)このカードが、「女性」を持つキャラクターがセットされている状態で、破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く。
3・2・3
ビルケナウ 2・3・1 宇宙
高機動 範囲兵器(2)
(D)このカードは、「女性」を持つキャラクターがプレイされて場に出た場合、破壊される。
2・2・4
<キャラクター>
キスハール・バグワット 1・2・0 M・Ad
(D)このカードが、本来の持ち主が自軍プレイヤーである敵軍カードと交戦中になった場合、このカードが属するセットグループと、そのカードが属するセットグループをそれぞれ廃棄する。
1・1・1
カリンガ・ヴォーゲル 1・2・0 F・Ad
(A)このカードは、判ライの持ち主が自軍プレイヤーである敵軍カードがある場合、+1/±0/±0を得る。
1・1・1
<コマンド>
戦場の彗星ファラ 2・4・2
(ダメ判)戦闘エリアにいる、セットカードがセットされている敵軍ユニット1枚を破壊する。
一網打尽 1・1・0
(常時)カードとして扱われている、全てのコインを取り除く。
<オペレーション>
手に余る力 1・3・0
(A)4以上の合計国力を持つ全てのユニットは、以下のテキストを得る。
「(D)このカードは、自軍ターン終了時に、(このカードの)合計国力を満たしていない場合、廃棄される。」
その場しのぎ 1・2・0 (UNIT)
(常時)(0毎)このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、+1/±0/−1を得る。この効果は、1ターン中に、そのユニットの本来の防御力と同じ値までしか解決できない。
赤
<ユニット>
カプール 2・3・1 地球
変形 水
(戦闘)<0>戦闘エリアにいる、このカードを廃棄する。その場合、「艦船」「拠点」を持つユニット1枚を破壊する。
3・1・3
MA形態
水 高機動
*・1・4
ベルガ・ギロス 2・5・2 宇宙・地球
特殊シールド(1)
(防御)<0毎>このカードは、ターン終了時まで−1/±0/±0を得る。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−1/±0/±0を得る。この効果は、1ターン中に2回までしか解決できない。
<キャラクター>
サトウ 1・2・0 M・Ad
(A)このカードが属するセットグループは、赤の指定国力を持つコマンドの対象にならない。
1・1・1
エルピー・プル 1・3・0 F・Ch・NT
【セット/キャラ】
(戦闘)<1>このカードは、「男性」と「NT」を持つキャラクターがいる場合、リロールする。
(戦闘)<1>このカードと交戦中の、「女性」と「NT」を持つ敵軍キャラクター1枚をロールする。
1・1・2
<コマンド>
戦士、再び・・・ 2・4・0
プリベント(5)
(自攻撃)自軍ユニットが0枚の場合、自軍本国のカードを全て見て、「サイコミュ」を持つユニット1枚と、
「女性」と「NT」を持つキャラクター1枚を抜き出し、通常のコストを支払って、1つのセットグループとして、戦闘エリアにリロール状態で出すことができる。
その後、敵軍プレイヤーに自軍本国をシャッフルしてもらう。
卑しき走狗 2・4・1
(常時)敵軍本国の上のカード1枚を表にする。そのカードが(指定国力を除くコストやタイミング的に)プレイ可能な、G以外のカードの場合、指定国力以外の通常の国力を支払って、自軍カードとしてその効果を解決する事ができる。
<オペレーション>
浅薄な手口 2・2・0 (UNIT)
(D)このカードがセットされているユニットが出撃した場合、敵軍プレーヤーは、カード1枚を引く。
偵察任務 1・1・0
(常時)<0>本国、または捨て山1つの、上のカード1枚を見る。
メガビームシールド+アプサラス2・・・・・
869 :
NPCさん:02/07/31 20:42
種は白か、やはり。
>869
ネタだろ
しかし種は普通に強ぇな。
戦場の彗星(・∀・)イイ
戦士再びでパージオ+ハマーン
サイコミュ4の化け物ユニット激しく(・∀・)イイ!!
戦士再びっていいね。手札が1枚しか減らないし。
普通にやるとユニットとキャラクターで2枚消費するから、だいぶいいと思う。
赤い彗星のシャア(´・ω・`)ショボーン
ガーベラ・テトラ微妙すぎて趣味以外では使われることはなさそう。
背水の陣はかなりいいね。
>>876 だがシーマとは相性が(・∀・)イイ!!
それでも趣味レベルだけどね
シーマ・ガラハウ
(戦闘フェイズ):(0毎)自軍カード1枚を廃棄する。その場合、
このカードは、ターン終了時まで以下のいずれか1つの効果を得る。
1)速攻
2)強襲
3)バルチャー
>一網打尽 1・1・0
>(常時)カードとして扱われている、全てのコインを取り除く。
今までコインがカードとして扱われてたことなんかあった?
今回で新しくでるのかな?
もし今までのバグコインとかもカード扱いだと色々ヤバーだと思うんだが…
シーマ+ガーベラテトラかつ自軍カード2枚廃棄で
やっと高機動か確かに趣味レベルだな・・・。
それより、個人的には黒の手に余る力が面白いと思われ、
これ1枚で青赤ブースト等の
アナハイム入り&月面民間企業入りの重デッキを崩壊させれるのは中々(・∀・)イイ!!
>>879 ルールブック読めYO!
「速攻」と「強襲」じゃなくて「速攻」「強襲」
>>880 指摘サンクス。
こんなとこで間違うとは、漏れも厨レベルだったわけだ罠・・・鬱だ・・・。
>>878 ルールブックVer.4.3のコインの説明を読んでみると、
翻意とかBBヘビーアームズ改みたいなステータスを表すコイン以外は
みんなカードとして扱われているみたいだよ。
例にザクUコインとかあったから、
バグコインもターンXのパーツコインも少年兵召集コインもマリオンのEXAMコインも
全部カードとして扱われてるのでしょう。
薬莢集めって対象のカードに制限つかないとやばくないか?
リロールフェイズにコインが3〜4個乗ってる翻意に使われたらたまらんぞ。
卑しき走狗も面白いね。指定国力無視っていうのが良い。
バルチャーサインも早く使ってみたいな。茶単バルチャー・バザー速攻とか組めないだろうか。
>883
ま、翻意の枚数が増えたって程度じゃないかな?
翻意がないときに手札にあったら無駄カードだから枚数は入らなさそうだし。
>>883 自分の翻意に使うだけならダミーと変わらないような気も。
相手の木星圏の寿命を縮める?ヘビーアームズ改を無力化する?
…何かいまいちだな。
>>883 だからカードとして扱われている、っていう制限がついてんじゃないの?
>>888 落ち着いてぎゃざを読み返してみ。コイン除去系は2つあるから。
ああ上にも書いてあるね、ゴメン。
・ルールブックを読まずに質問するのは(・A・)イクナイ!!
・厨房は基本的に放置。優しい人はオフィシャルに誘導して上げましょう。(w
・毎週金曜日頃にオフィシャルが更新されます。気がついた人はこのスレをageてね。
・ガンダムウォーについて通常の3倍熱く語りたい人はシャア専用GWスレッドへ。
・出て欲しい作品/出て欲しくない作品の話題は熱くならず程ほどに。
熱く語り合いたい or 罵り合いたいならオフィシャルへどうぞ。
・デッキ診断は基本的にタブー。オリカ作りは自分のサイトでやりましょう。
・
>>970を踏んだ人は次スレを立てて下さい。以降はGWしりとりでマターリ。これ(・∀・)マメチシキ
何か追加、訂正する事項があればジャンジャン言いましょ。
>>886 ターンX+多勢に無勢とか
自軍カードをどうこうってヤツはハイリターンが多いから
いろんなことができる
>>893 ゴメソ、まだわからない。そのコンボに一網打尽でどうなるの?
背水の陣って国力も低いしギレンXと相性いいかもね。
それにしてもウィニーをこれ以上強くしてどうするのかと小一時間…。
ガーベラテトラにキャラが乗ってれば夜間戦闘で高機動つけ放題ですか?
>896
テキストをよく読め。
キャラ乗ってなくても高機動付くよ。
>>899 確かに過去ログが増えてきたからね。それもイイ!
個人的にはガンダムウォー・ウェブリングを関連サイトに追加して欲しいかな。
>>900 ウェブリングはあくまで個人サイトの集まりだからなぁ
個人サイトへのリンクは(直接ではないにしろ)避けた方がいいと思われ
個人的には黒のその場しのぎが強いと思うのだが。
2ターン目、ゼロの乗ったアッシマーが高機動7点
ってのは洒落にならんだろ。
イヤ、8点か?
狂気の騎士で良いじゃん<ガーベラ
個人的に指定1が嬉しいところ。
上手く行けば3ターン目に出るな。
>>901 それもそだね。無かったら困るわけでもないし。
種系のPS装甲って転向されても出撃したら戻ってくるのな。
艦船なきゃいけないって所は原作通りか。
いや、始まってないのに原作も何もないが(;´Д`)
PS装甲で単純に思いつくのが「プレイされて場に出た場合〜」系のセットカードとのコンボか。
色々ヤな事が出来そうだな
908 :
NPCさん:02/08/01 20:21
玩具店で明日発売のぎゃざ誌買った。
ドロシーたんメラ燃えなんですけど・・・(;´Д`)ハァハァ
卑しき走狗と泣き虫セシリアって強くね?
>>911 微妙。
うまく機能する確立は低いと思うのだが。
>>911 相手のバビロンをセシリア
↓
卑しき走狗
↓
(゚д゚)ウマー
↓
ロンドベル
↓
・゚・(ノД`)・゚・
ただね、相手のバビロンをセシリアしても
バビロンを走狗できるのは自軍配備フェイズなのよ。
その間にコスト払われたり、ドローされたり、サーチでシャッフルされたり
そういうことも含めて、決まるのは相当稀だと思うんだけど。
>>915 敵のνガンダム取ったら面白そうと思わない?
もちろん防御ステップにでてきたやつね。
乳ガンも条件厳しいだろ。
クイックでプレイするにはイロイロ条件あるよ。
プリベントもあるし。
でもプリベント(3)だろ。
卑しき走狗は合計国力だけいるから6たまってるわけだし。
サザビーに乗ったシャアを殺すために防御ユニット+νでブロックしたら
νに裏切られるとかかなりやばくない?
そりゃどんなカードも状況限定すればヤバイカードなんだけど・・・
その状況を打破するためのカードとするなら
セシリア+走狗は要らないんじゃない?
撤退なりなんなりで十分対処できそうなんだけど。
まぁ、そういえばそうなんだけどさ。
偵察任務なんていう新しいカードがでたことだし、
なんとかして卑しき走狗つかいたいじゃん。
ただ問題は、偵察任務がはいるかが微妙かな?
さらば乙女の予感・・・
ていうか昔のレアカードがどんどんカスになっていく・・・
個人的に相手のデッキによって有用性が大きく変わるカードは
よほどメタを限定しないと微妙だと思うぞ。
走狗より戦士再び使え。
>>923 いや、素直に強いカード使えって事だろ
戦士再びとか戦場の彗星ファラとか
>923
イヤ、なんか新しいカード使いたがってるようだったんで
それなら走狗より戦士再びの方が使いでがあるぞと言いたかっただけなんだ。
戦士再びイイだろ?っな?
17分も差をつけてかぶってるな・・・鬱だ・・・
>>924そゆことです。
っていうか、サイコミュユニットがポロって出てくるのはウザイ……
内調で見た時に、キャラやユニット落として他のカード拾えるって事だし。
リロールインで奇襲性もあるしね。
核衝+戦士再びは相当強烈だと思うが。
ゲンガオゾも出るし赤黒がもう一流行りするかな?
緑
バーナード・ワイズマン 1・1・0 M,Ch 1/0/0
(自動A)このカードは「MS−06」という記述を含む型番のユニット
にセットされている場合、+1/±0/+2を得る。
(ダメージ判定ステップ)≪1≫「ガンダム」という記述を含むカード
名称の敵軍ユニットがいる場合、このカードが属するセットグループ
の破壊を無効にする。
白
ガンダムアストレイ(レッドフレーム) 1・5・2 宇・地 4/1/4
(自動B)≪1・1≫このカードは、手札にある状態で「ガンダム」と
いう記述を含むカード名称の敵軍ユニットが、プレイされて場に出た
場合、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
キラ・ヤマト 2・4・0 M、Ch、CO 2/1/2
(自動A)このカードは「PS装甲」を持つユニットにセットされている
場合、「速攻」を得る。敵軍ターンの間、さらに「高機動」を得る。
(自動A)このカードと交戦中の「CO」を持つ全てのキャラクターは
「速攻」を得る。
フレイ・アルスター 1・1・0 F、Ch 0/0/0
「セット/キャラ」
(常時)≪1≫このカードと同じエリアにいる「男性」と「子供」を
持つキャラクター1枚をリロールする。そのキャラクターはターン終了時
まで+1/+1/-1を得る。
バーニィのコメントに激しく同意!
おいおい、今度のバーニィ強すぎるぞ。
ザク2に乗ると4/0/4になるのかよ。
バーニィつえー。
MS-06なんかいっぱいあるじゃん。
Gガン出たら世界観狂うってほざいてるヤシがいるが、SEEDはいいのか?
キャラデザとか激しく世界観が狂うんだが
BBシャアザクで4/0/4速攻でつか(;´Д`)
これ以上ジオンウィニーを強くしてどうするのかと(略
>932
そんでも格闘アニメじゃないだろ?
まぁ、放送開始してないモンについて語るのもアレだし。
それより、種ガンはカード性能はどうよ?
アストレイは兎も角、ストライクはかなり優秀だと思うのだが。
欠点の資源の支払い、突破能力の無さ、後続ユニットを出せないってのをフォローしてやれば・・・・
>933
ジオンウィニーって今そんなに強いか?
そりゃトップデッキの一つには違いないんだけど
他色のウィニーに比べ突出して強いってわけでもないと思うんだけど。
938 :
NPCさん:02/08/02 19:11
オフィシャル更新age
バーザム、イラストが微妙だ・・・・
いや、俺ケッコウバーザムカッコ良いと思うんだけど・・・
使ってみたいけど0号機とは取って代われないかな。
これ以降の緑&黒ウィニーってザクレロ、ドダイザク、プロトMk-U、アッシマーがいる限り
2国力ユニットは変わらないと思うんだけどどうよ?
まぁ高機動の上位互換とか2国力格闘5とか出るなら分からんが
微妙にガンダムアストレイが気になるからバーザムもアリかな?
あまりに微妙すぎて気にもとまらないレベルだが
キラ・ヤマトの「CO」って何?
今度のバーニィがバンプするユニットが…
20種類前後かなぁ。
普通にウィニーに入るのだけ書き出しても
ザクII、ザクキャノン、BBシャアザク、ガルマザク、
ザクII改、JザクII、今度出るバーニィザク。
ザクIIに乗るだけでもかなりあれなんだが、
BBシャアザクやらガルマザクに乗られるとかなり萎えるなぁ。
ガンダムに(多少)強いのも評価点かね。
とにかく、1・1・0にしては破格のキャラかと思う……
付け髭バーニィ。ゴメン冗談。
>944
同じ1コストのエリオットザクも入るぞ
>>946 ああ、ゴメン忘れてた。
コンプリガイド眺めながら書いてたから。
後は高機動ザクIIもか。4/1/4地球高機動(;;´Д`)
そういや、ボルジャーノンもMS−06だな・・・
>943
「コーディネイト」のはず。
>943
種のキャラなんで詳しくはしらない
NTの枠にCOと入ってる
む?950だったか・・・テンプレは変えないでok?
と思ってテンプレを確認したら970がスレ立てだったワナ
1人で踊ったオレを笑ってくれよ・・・
>>952 (^д^)ギャハハハハハハハハ
(・∀・)プッ
( ´Д`)ウッワー、ヒトリボケツッコミカヨプックスクスクスクス
(;;´Д`)イ`……
>>952
バーニィってレアなんだね。
出世したなあ…。
前はアルがレアだったのにねw
>>949 正確には「コーディネイター」だったはず。
ところで、指揮能力の情報ってあんの?
958 :
NPCさん:02/08/03 00:14
それ以外のヤツはナチュラルなので、クローンとか人工授精でコーディネートして作られた奴らとかかも。
5人とも強化人間じゃ面白くないのだけどね。
>957
指揮能力は無くなったらしい
>>959 なるほど、どうりで何も情報がなかったのか。
確かにあのままのテキストだったら強すぎるしね・・・
>>958 原作にニュータイプなコーディネーターとか出て表記に困るヤカーン!
トレーラー、紫のミデアと考えればそこそこ使えるか?
>>924-926 何が素直に強いカードを使え、だ。脈絡がないのだよ。
それにあえて茨の道を行かんとする若者を励ましてはやれないのか?
戦士再びは良いカードだな。戦場の彗星ファラも強いだろう。
でも走狗とは関係ないだろ、効果も被ってないし。
きっと
>>911は走狗に可能性の光を見たんだよ。
>963
じゃあ、オメーが911を励まし導いてやれよ。
ただでさえ暑いんだから
あんまり暑苦しいレスすんなよ。
とりあえずウイング系のバリエーション阻止は嬉しかったり(別に白デッキ作ってないけど)
一枚制限なのにいっぱいバリエーション出しても…ねぇ?
そーいえばGーUNITにアルゴみたいなヤツいたな…そして(もし)Gガン出たら
ダブルアルゴデッキとか作ったりして
オフィのhull厨っぽいな。
黒単色ってそんなに弱いか?
強いよ、かなり。どう弱いのか教えてほしいな。
先生、バイク乙は決戦と割りと相性が良くて俺ごのみです。
戦場の彗星ファラは使いやすいユニット単体除去です。
整備不良付けて破壊とかも出来るので良いかもです。
手に余る力はブースト系に効くやもしれません。
ゲンガオゾは大きくて回復に強くてユニットです。
……どこが弱いのかなー
>>970 強くない=弱い、って理論だろ。オレもそう思うが。
どっちみち強い色のほうが少数派だし。
単色でも中速以降が安定する色ってせいぜい赤と青だけだろうし。
黒ウィニーはそこそこ強いけど、
プレイヤーを選ぶから表舞台に上がらないんだよな。
>>968 っていうか、そんなわかりきったこと言わんでも。
ジサクジエンッスカ??
っていうか俺かよ>970
立てて来る。
「ルー・ルカ」
「カイラスギリー」
「リカール」
「ルペシノ」
「ノイエ・ジール」
「ルペ・シノ」
ノックス崩壊
イリア・パゾム
無償の愛
イーノ・アッバーブ
V2バスターガンダム
無能な高級官僚
986 :
NPCさん:02/08/03 21:39
ウッソ・エヴィン
987 :
NPCさん:02/08/03 21:51
>>986 んじゃつずかないような気がする。ここは
「宇宙の虎」
>987
ガンウォーでも激しく(・∀・)ネマタ!!
よっしゃお前ら、1001盗り合戦いくぞゴラァ!!
ひろゆきをどう出し抜くね?
ライラ・ミラ・ライラ
っていいのかな?
ランバ・ラル
ルクレツィア・ノイン
激しく「ル」ばかり
ルー・ル(ry
ルウム戦役ってカードあるっけ?
995 :
NPCさん:02/08/03 23:58
>>994 あるよ。
それじゃあ、キリマンジャロの嵐
シロッコ立つ
997 :
NPCさん:02/08/04 00:11
月は出ているか?
隠された翻意
イーノ・アッバーブ
物量作戦
1000ゲトだ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。