2!
3!
Matari 5 Lagendary 2chword Whenever you play an "age" or "sage",you may pay 3. If you do, あと誰かよろしく(藁
5 :
ジェラード ◆i6jZYH5E :02/06/16 19:56
5げとー
7 :
ジェラード ◆i6jZYH5E :02/06/16 20:28
メルトダウン 3黒黒赤 インスタント 全てのクリーチャーと全ての土地を破壊する。それらは再生できない。 自己奮い立たせ 1赤赤 ソーサリー あなたは6点のライフを失う。 カードを3枚引く。
メルトダウン同じカード名あるから残念賞
>6 砂攻>コストが軽い→序盤にプレイ→墓地?どうぞ→マズー(゚Д゚) どっちにしろ土地壊されてまずいときには墓地なんかにかまってられない。
八俣大蛇 赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤 8/8 〜は8回連続攻撃できる。
>6 砂攻 墓地除去は赤や緑の属性ではない。 代案としてこのようなものはどうか? 1GR 対戦相手1人はいずれか1つを選ぶ。 「対象の土地ひとつを破壊する。」 「3/3のクリーチャートークン1体を場に出す」 >7 自己奮い立たせ ライフルーズ、ドロー共に赤の属性ではない。 黒であるべき。 >11 意味不明。 マジックのテキストを書いてください。
>7 メルトダウン 何故黒が入るとジョークルホープスがインスタントになるのか理由を教えていただきたい。
14 :
ジェラード ◆i6jZYH5E :02/06/16 22:11
>>12 その意見はごもっともですが、じゃあ「怒鳴りつけ」の3枚ドローはどうなるんだ??
と、言ってみる
>>13 俺が考えるカードは殆どがその場の思いつきでオリカにしているからです。バランスが悪いのは必至なんですけどそれよりもアーティファクトは壊せません。
阿鼻叫喚 3黒黒黒
エンチャント(場)
あなたの対戦相手のアップキープ開始時、そのプレイヤーは1点のライフを失うとともにパーマネントを一つ生贄に捧げ手札からカードを一枚捨てる。
ウルザの一撃/Urza's Strike (C) 1赤 インスタント ウルザの一撃は呪文や能力によっては打ち消されない。 ウルザの一撃は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に、3点のダメージを与える。 このダメージは軽減されない。 心の中の暗黒/Dark in Mind(C) 黒 インスタント あなたのマナ・プールに、あなたの手札にあるカードの総数と等しい数の黒を加える。
阿鼻叫喚の気配 3黒 ソーサリー 対象のプレイヤー一人はエンチャントでないパーマネントを一つ生贄に捧げ、カードを一枚捨てる。 バトラントの騎士ライアン 4白白 クリーチャー−騎士・レジェンド 4/3 先制攻撃 〜が場に出たとき対象の白で無いクリーチャー一体をゲームから取り除く。
玉虫色の鳥 3白青 クリーチャー−鳥 2/2 飛行 2白青:玉虫色の鳥はターン終了時まですべての色に対するプロテクションを持つ Internet 5 アーティファクト (4)Internetを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから好きなカードを一枚手札に加える。この能力はソーサリーとしてプレイする。
>>6 >>12 ご指摘感謝。俺的には砂撃のほうがやばいかな? とも思ったのだが、レスが付かな
いところを見るとアレでいいのか?(よくねえ気がするが……)。
墓地除去は、墓地シャッフルと勘違いしてた。スマン。ってなワケで別カードを考え。
掘り返し 緑赤
ソーサリー
対象の土地のコントローラーは1つを選ぶ。
―対象の土地1つを破壊する。
―あなたは自分の墓地にあるカードを1枚選び、ライブラリーの一番上に置く。
強制開発 緑赤
ソーサリー
対象の土地1つを破壊し、土地のコントローラーのライブラリーを上から4枚表にす
る。その中の土地のカードを所有者のコントロール下で場に出し、残りを墓地に置く。
ガイアの取り替え子/Changeling of Gaea 緑赤
ソーサリー
対象の土地1つを破壊し、土地のコントローラーのコントロール下で、1/1緑の
エルフ・トークンを場に出す。このトークンは以下の能力を持つ。
「T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える」
>14 >「怒鳴りつけ」の3枚ドローはどうなるんだ?? ダメージか『赤以外の属性の効果』を選べ、というコンセプトなのです。 焚書然り。限界点然り。溶岩操作もいれていいのかもしれませんが、 これはODのカードの中で浮いているのでもしかしたらスロットの関係等で JUから『前借り』されたカードだったのかもしれません。 少なくとも、ドローというのは赤の属性ではありません。 最近だとODの金言は当初赤のカードとしてデザインされたが、 色を考慮して青に変更されたという逸話があります。 >それよりもアーティファクトは壊せません。 これはダイアモンドが残るたちの悪いジョークルホークスです。 >阿鼻叫喚 一方的です。黒的ではありません。 黒なんだから自分も呪われるぐらいでなければなりません。 黒使いとしてここは譲れません。 というわけで あなたの対戦相手のアップキープ開始時 を 各プレーヤーのアップキープに そして、真に遺憾ですが、黒はエンチャントは壊せません。 パーマネントを一つ生贄に捧げ〜 を 土地かクリーチャーかアーティファクトを一つ生け贄に捧げ〜 に変更すべきかと。 それにともないコストを引き下げても良いかと思います。 しかし、この効果だと5マナを割ることは難しいでしょう。
>15 >ウルザの一撃 文句なく『強すぎ』です。 火葬ですらスタンダードに残れなかったというのに… ウルザの激怒、火山の槌、等今の火力の水準と比較すると 明らかにオーバーパワーです。 (C)はコモンという事でしょうか? 『カウンターされない』コモンカードって言うのはないように思いますが。 さすがにどうかと思いますが、今は3点火力に1ドローがつくだけでコスト:6赤とか言われる時代ですよ? このスペックなら5マナのレアにされても文句は言えませんね。 >心の中の暗黒 先攻1ターン目にセット沼タップ黒マナから心の中の暗黒で黒黒黒黒黒。 理解不能。 このスレではカードを使用することなんてどうでもいいんですかね?
>12
代案>トークン効果が普通に弱いと思う。せめて4/4。
というか、なぜ石の雨より拘束強くて二択呪文なのか。
>15
一撃>強すぎ。
暗黒>強すぎ。
>18
二択呪文はそれだけ効果が薄いってこと。
これに関しては強力だとは思うけど、許容範囲かと。
掘り返し>相手に墓地がある時点で紙になってしまうが。
だってこっちランデスだから、ランドを戻してくるでしょ。
強制開発>すでにランデスカードではないな。自分に打つのか?
取り替え子>火力での補助が必要になるな。
そうすると軽い意味もあまりなくなってくるのでは。
>>15 とかみたいに少しもバランスとか考えないやつがいて困る。
カード一枚と、コストと、リスクに見合った効果をつけようよ。
>18 >砂撃 ジェラードの評決を考えるとアリかなと思った。 それにこの環境だと土地壊そうと思ったらルートワラが2体出てきてギャフンとか(笑) >強制開発 おもろい。 ただ、これ自分に打つことが多いような気がしなくもない。 それはそれで緑っぽくてGOOD >ガイアの取り替え子/Changeling of Gaea おもろい。 ただ、好きな色ではなくその土地が生み出すことのできた色1色のマナ1点を加える。 だと名前が活きてくると思う。
>>21 即レス感謝。
> 掘り返し
で、戻すのはスペルのキャスター。キャスターが事前に撃ったであろうランデス・
カードを戻させるか、素直に破壊するか……ってその時点で弱いか。スマソ
俺的には取り替え子も、状況によって(シールド戦とか)自分に撃つかもって考えて
た。
ランデス自体がターン・アドバンテージを得る戦略だから、低コストで得るデメリッ
トはターン・アドバンテージでないとヤバイと思うのだがどうよ?
> 15は、ハンドルから見て分かるとおり、タダのネタだ。前スレをとっとと倉庫に落
として欲しいらしい。と(・∀・)ネマタ!!
堆肥の雨 緑赤
ソーサリー
対象の土地を破壊する。土地のコントローラーは、手札から土地を1枚選んで場に出
しても良い。
>>20 ウルザの激怒からキッカー・モードを省けばこんなものだろうと思ったのだが。
逆に言えば初手でしか5・6マナ出せないからね。
心の中の暗黒が暗黒の儀式よりマナ出せるのはほんのわずかの間だけだから
バランスは取れているかと思ったが。
>23 ネタじゃないようだぞ? >ウルザの激怒からキッカー・モードを省けばこんなもの 1Rでプレイヤーにもクリーチャーにも行くインスタントの3点火力で、 しかもカウンター不能、軽減不能がこんなものですか。 コモンで良かったですね。 これがレアだったら¥4000ぐらいいきかねません、マジで。 >逆に言えば初手でしか5・6マナ出せないからね。 初手で5、6マナでる事が問題なんです。 何で暗黒の儀式が禁止されたかという理由が分かっているんですか?
>>23 >堆肥の雨
(・∀・)イイ!! 気がする。
タップインランドを手札に残しておく選択肢が生まれるし。
>>24 そういう台詞は溶岩の鎚やショックを見てから言ってくれ。何なら今は無き火葬でも
いい。
激怒からキッカーを抜くなら、余計な能力は付けない。付けるならその分コストは上
げる。これ、鉄則。
1赤 3点ソーサリー
↓
インスタント化、赤赤
↓
打ち消されない、赤赤赤
↓
軽減されない、赤赤赤赤
どうよ? 百二十三歩譲って2赤赤だ。
あと、不確定なマナ産出要素で禁止になったコンボ・カードが、今までに何枚あった
か数えて見ろ。
捨て身の儀式 黒
インスタント
あなたの手札が1枚になるまでカードを捨てる。あなたのマナ・プールに捨てたカー
ドの総数に等しいマナを加える。
俺なんかだと、これでも壊れていそう(何らかのコンボに悪用されそう)な気がして
尻込んじまう。
>27 >捨て身の儀式 釣れと言っていますか?(w
>27 普通に2ターン目憎悪。
>29 1マナ足りなかった。それでも3ターン目。
炎の競り 黒黒赤 ソーサリー 対象の対戦相手を1人選ぶ。 あなたは自然数を1つ言う。対象の対戦相手はそれよりも大きい数を言うかパスする。 あなたは対戦相手の数字よりも大きい自然数をいうかパスする。 それをどちらかがパスするまで繰り返す。全てのプレイヤーは最後に自分の言った数分 ライフを失う。パスしなかったプレイヤーは次のどちらかを選択する。 1)そのプレイヤーは最後に自分の言った数の無色マナをマナプールに加える。 2)自分のライブラリーの上から最後に自分の言った数の枚数だけカードをめくり、 それらから1枚カードを選んで手札に入れる。残りは墓地に置く。
確かどこかでこんなカードを見たことがあった。 一時凌ぎ (U) instant 対象の呪文を打ち消す。 その呪文は、そのオーナーの墓地に置くかわりに、そのプレイヤーの手札に戻す。
>>32 前スレで同じようなカードがあったときも言ったが、自分のスペルがスタックで対応
された時に撃って回収するのが良いやりかたな時もある。勿論、最後のコンボカード
を通す為にも使える。汎用性はあるカードだからキャントリップは要らない気がする。
ゴブリンの二重スパイ 1赤 クリーチャー:ミニオン 1/1 黒(T);手札から一枚カードを選んでそのカードをディスカードする。 対象のプレイヤーの手札を見て、その中から1枚カードを選択して、ゲームから取り除く。 このカードが場から離れたときこの方法で取り除かれた全てのカードをそのオーナーの手札に戻す。 愛情/熱情 白2/赤3X 愛情 インスタント 以下の二つからどちらかを選ぶ 「対象のクリーチャー1体がこのターンに受けるダメージを軽減し、0にする」 「対象のクリーチャー1体が場から離れた時、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを 1個乗せた状態で場に出す」 熱情 ソーサリー 対象のプレイヤーはクリーチャーX体を選ぶ あなたはそれらのクリーチャーにあなたのコントロールするアンタップ状態の山1枚につき 1点のダメージを与える。
>>35 ゴブリンちゃうんかい。(Elvish Healerみたいなものか?)
熱情/Fervorは既にあるんだが・・・
分割だから問題無しか?
訂正&別カード 熱情 は赤2X。 対象のプレイヤーはそのプレイヤーのコントロールするクリーチャーX体を選ぶ。 あなたはそれらのクリーチャーにあなたのコントロールするアンタップ状態の山1枚につき 1点のダメージを与える。 が正しい。 悲しみの延長線上 黒黒X エンチャント(場) あなたは悲しみの延長線上を場に出す際にX個の《悲哀》カウンターを置く。 手札から一枚選んでディスカード:対象の黒でないクリーチャーのタフネスが 悲しみの延長線上に乗っている《悲哀》カウンターの数以下である場合それを破壊する。 黒2:悲しみの延長線上の上に《悲哀》カウンターを1個のせる。
やっぱり《熱情》は既出だったのがまずかったかw ↓新カード エルフの混沌笛 緑2 エンチャント〔場〕 場に出ているあなたのコントロールするクリーチャーは場に出ているエルフの 数だけ+2/+2の修正を受ける。 緑緑:対象のクリーチャーの種族はターン終了時まで〔エルフ〕になる あなたの手札内のエルフ以外のクリーチャーはターン終了時に墓地へ送られる。 ドワーフの祭典 赤2 エンチャント〔場〕 あなたのコントロールする赤のクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。 スレッショルド――あなたはターン終了時にそのマナコストを支払う必要なく 種族が〔ドワーフ〕であるカードを場に1枚出す事ができる。
干上がったエルフ池 1黒 エンチャント〔土地〕 干上がったエルフ池は緑マナを生み出せる土地にしかエンチャントできない。 エンチャントされた土地がタップ状態になった時、その土地のコントローラーに 3点のダメージを与える。 スレッショルド――黒黒黒 干上がったエルフ池を生け贄に捧げる。 場に出ている緑マナを生み出せる全ての土地を破壊する。それらは再生できない。 監禁するセファリッド 1青 クリーチャー__セファリッド 2/1 監禁するセファリッドはあなたのアンタップフェイズにアンタップしなくても良い。 (T)対象の青で無いクリーチャー1体をタップし、それは全ての能力を失いそのカードは 監禁するセファリッドがタップ状態である限りこの効果は持続する。
>31 「19!」で人を殺せるマナが出ますがそれでも適正というつもりか!
殉教者の血 白黒 インスタント 次の二つから選ぶ 「クリーチャーを一体生け贄に捧げる。あなたはX点のライフを得る Xはこの方法で生け贄に 捧げたクリーチャーの点数で見たマナコスト分に2を足した数と等しい」 「クリーチャーを一体生け贄に捧げる。対象の対戦相手はクリーチャーを一体、生け贄に捧げる。 あなたはX点のライフを得る。Xはこの方法で自分が生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナコストに等しい。 そのあとで相手がこの方法で生け贄で捧げたクリーチャーの点数で見たマナコストに等しい」
>>41 激しくミス 正しくは↓
殉教者の血 白黒
インスタント
次の二つから選ぶ
「クリーチャーを一体生け贄に捧げる。あなたはX点のライフを得る Xはこの方法で生け贄に
捧げたクリーチャーの点数で見たマナコスト分に2を足した数と等しい」
「クリーチャーを一体生け贄に捧げる。対象の対戦相手はクリーチャーを一体、生け贄に捧げる。
あなたはX点のライフを得る。Xはこの方法で自分が生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナコストに等しい。
そのあとであなたは対戦相手がこの方法で生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナコストに等しい数のライフを失う」
です。
もう一日で40記事か。すごいスレッドだな。
>>37-39 =35
愛情+熱情……両者の効果にギャップが激しい気がするがどうよ。名前の問題は、Stand & Deliver(IN)も抵抗+救難にかわったことだし。
悲しみの延長線上……Wave of Terror(WL)より遙かに使い勝手がいいんで謝罪してくれろ。
エルフの混沌笛……何故3マナでデメリットのないDeath Pit Offering(NE)? それから捨てるときは手札公開せねばいかんし。
ドワーフの祭典……これはドワーフの質によるな。Orcish Oriflamme(UN-7E)より安いのはそもそも問題があるが。
干上がったエルフ池……大味だが問題はないと。セファリッドも大丈夫と思う。
>>40 ……てっきり19の階乗だと思って笑った。
というわけで再度。今回はコモン・クラスで。
---
Insightful Mage/卓見の魔道士
(1)(U) クリーチャー − Wizard/ウィザード 1/1
〜が場に出るとき、基本地形でないカード名を1枚指定する。
あなたがカードを引くたびに、それが指定された名前のカードならば、
あなたはそれを公開してよい。そうしたならば、カードを1枚引く。
Imbue Graveyard/墓場の鼓吹
(2)(B) ソーサリー
対象の、1つの墓地にあるカードを最大3枚、ゲームから取り除く。こうして取り除いたカード1枚につき、
そのコントローラーのコントロールの下で、1/1で黒の墓場の子(Gravebone)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
>>43 >>愛情+熱情……両者の効果にギャップが激しい気がするがどうよ
だったら暴行+殴打の効果は(汗
>>43 《延長線上》はもともとはもう1マナ2マナ高かったんですが^^;
あまりにも壊れたカードを作ってしまいスミマセンでした。
《ドワーフ》についてはドワって今、強いクリーチャーいないかなぁ…とか思って作りました
《エルフ》に関しても「これは意味無いカードだな」とか自分で思いました^^;
もう少し勉強し直してきます(M_M)
>39>43 青い2マナパワー2で除去能力つき? 何か疑問に感じることはないのか。
>>19 親切なレスありがとうございます。そういうコンセプトがあったというのには気づきませんでした。
背水の陣 3黒黒
ソーサリー
追加のコストとして4点のライフを支払う。
カードを5枚引き、その中から1枚無作為に選んで捨てる。
>31 わざわざプレイヤーを一人に限定する必要性はないと思う。 また、双方のプレイヤーがライフを失うのなら競りの意味がないと思うがどうか? それならゴブリンゲームのように始めに数を指定した方が良いと思う。 2は墓地じゃなくリムーブのほうが黒らしい、というより悪用できてしまう。 それはこのカードの意図するところだろうか? >35 >ゴブリンの二重スパイ 自分のディスカードはコストですか?効果ですか? この場合ディスカードは効果として扱われるのですが、 コストとして扱った方がすっきりすると思うのですが。 >愛情 「対象のクリーチャー1体が場から離れた時、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個乗せた状態で場に出す」 インスタントの効果とは思えません。 せめて、『このターン』の一文を付け加えてください。 あと、分割カードであることを考えるとテキストが長過ぎやしませんか?
人を叩くばかりでは何なんでカードを挙げてみる 蜃気楼のドラゴン 4WU クリーチャー - ドラゴン 4/4 飛行 蜃気楼のドラゴンが呪文や能力の対象になった場合、蜃気楼のドラゴンをゲームから取り除く。 あなたの次のアップキープ開始時に、蜃気楼のドラゴンをそのオーナーがコントロールしている状態で場に出す。 今のエンドカードの壊れぶりから考えると3WUでもいいかもしれん。 戻ってくるのがあなたのアップキープ開始時というあたりがミソのつもり。 停戦協定 2GW インスタント このターンに与えられる、すべての戦闘ダメージを軽減する。 この方法で軽減されたあなたへのダメージ1点につき、あなたは1点のライフを得る。 アスカネットが死んでて検索できません。 被ってたらスマソ。
Tsabo Tavoc Phyrexian General 最大および初期手札+0 初期ライフ+0 他のすべてのヴァンガード・カードは、その能力を失う。 彼女はファイレクシア最高統治組織、インナー・サークル(内幹部会)のメンバーの1人です。 ドミナリア侵攻軍の最高司令官であり、クロウヴァクスに次ぐ第二位のヨーグモスの下僕です。 彼女はファイレクシアの大軍勢を連れて、ドミナリアにやってきました。 長きに亘るドミナリアとファイレクシアの戦いの最終決戦の火蓋が、ついに切って落とされたのです。
腐蝕呪文/Corruptspell 青青黒 インスタント 対象の呪文を打ち消す。 その呪文のコントローラーは2点のライフを失うか カードを1枚選んで捨てる 壁化/Wallise 2白白 エンチャント(場) すべてのクリーチャーは-X/+Xの修正を受ける Xはそのクリーチャーのパワーの値に等しい 悩みの種/Source of Anxiety 4 アーティファクト プレイヤーが土地をプレイするたび、そのプレイヤーは 1を払うか、プレイした土地を生け贄に捧げる
盲目のエルフ/Elvish Blind 1緑 2/1 クリーチャー - エルフ T:対象の渡りを持つクリーチャーはこのターン戦闘ダメージを与えない 神経切除/Nerve Excision 1青黒 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは戦闘ダメージを受けず、また与えない エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になった場合 そのクリーチャーのコントローラーはそのクリーチャーを生け贄に捧げる モックスの園/Mox Eden 土地 あなたのターン終了時、〜のコントロールを対象の対戦相手に与える T:あなたのマナプールに好きなタイプのマナ1点を加える
稲妻のエルフ/Lightning Elf 1赤緑 2/2 クリーチャー - エルフ 速攻 T:あなたのマナ・プールに1緑を加える 貫通弾/Penetrate Shot 3赤 ソーサリー 〜は対象のクリーチャーに4点のダメージを与える この効果によりそのクリーチャーが墓地に置かれた場合 〜はそのコントローラーにX点のダメージを与える Xは4からそのクリーチャーのタフネスを差し引いた値に等しい Xがマイナスになる場合この効果を無視する 凶運のカード 3 アーティファクト 各プレイヤーはカード名を1つずつ指定する プレイヤーが指定されたカードをプレイするたび そのプレイヤーは1点のライフを失う
>50 ドラゴン>なんかひどい悪用される気もするが、 ドロマーと比べてみろとかいわれると…とりあえず対象にしてから激動? >51 ヴァンガードでやるという話になって、それを出すのか。 正式なトーナメントではほとんど使われないから、 カジュアルで相手を切れさせるだけのカードだと思われ。 >52 腐食呪文>それでも強いんだけどさ、相手が受ける効果選べるのに、 その効果が弱まっていると言うことは蝕みより確実に劣るカード。 下位互換を作り出すのが望みなのか? 壁化>すべてので始まっているのに受ける効果はそれぞれ別なので テキストを書きなおした方がいいかと。
>>55 様
即レス感謝します
腐蝕>はい、蝕みの下位互換です
壁化>
クリーチャーは-X/+Xの修正を受ける
Xはそのクリーチャーのパワーの値に等しい
こんな感じでよろしいでしょうか?
批評アリガトウゴザイマシタ
臆病クラゲ 青青 2/2 クリーチャークラゲ 手札からカードを1枚捨てる:〜を手札に戻す
>>57 2マナ2/2な時点で壊れてる。幻影の仔にsy・・・
親リス 3緑緑 クリーチャー―リス 緑緑緑、T:あなたの場に、あなたの場に出ているリスの数だけの1/1のリス・クリーチャートークンをリスを場に出す。 リスを1体生け贄に捧げる:あなたの場に1/1のリス・クリーチャートークンを2個場に出す。 この能力は1ターンに1回までしか使えない。 2/2 粉砕そして再生 白黒 インスタント 対象のパーネマント1つをゲームから取り除く。 ターン終了時に、粉砕そして再生によって取り除かれたカードをそのオーナーの場に戻す。
ちんぴら 1B クリーチャー −傭兵ー 1/1 コモン ちんぴらが場に出たときにクリーチャーカード名を1つ指定する。 ちんぴらが場に存在する限り、指定された名前のクリーチャーは −1/−1の修正を受ける。 恫喝者 3B クリーチャー −傭兵ー 2/2 アンコモン 恫喝者が場に出たときにクリーチャーカード名を1つ指定する。 恫喝者が場に存在する限り、指定された名前のクリーチャーは −3/−2の修正を受ける。 暗黒街のボス 4BB クリーチャー −傭兵ー 4/3 レア 暗黒街のボスが場に出たときにクリーチャーカード名を1つ指定する。 恫喝者が場に存在する限り、指定された名前のクリーチャーは −6/−4の修正を受ける。
やべ、コピペったのバレバレだ。 あげあしとりは勘弁ね
爆睡 3青青 インスタント あなたのターンを2回飛ばす。 カードを6枚引く。 パーディックの骨折り 2赤 クリーチャー−バーバリアン 2/2 2赤:パーディックの骨折りは対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。 まがまがしい禁呪 3黒黒黒 エンチャント(場) 累積アップキープ:黒 あなたのドローステップを飛ばす。 あなたのアップキープ開始時、対象の対戦相手一人は手札からカードを一枚無作為に選んで捨て、エンチャントで無いパーマネントを一つ無作為に選びそれを生贄に捧げる。
生命を奪う者 黒黒赤1 クリーチャー.ゾンビ 2/4 黒赤タップ&生贄:対象の黒では無いクリーチャー2体をゲームから取り除く 黒とアーティファクトクリーチャーにしかブロックされない 天才の資質 青青青2 インスタント 貴方は手札が7枚になるまでカードを引く その後に手札から2枚ゲームから取り除く
>>62 >バーディックの骨折り
炎の兄弟を思い出すに、コントローラーにも1点入れて欲しいところかな?
寒空に降る石と涙/Stones and Tears from the Winter Sky 緑赤黒
ソーサリー
対象の土地1つを破壊する。それが基本地形ならばあなたは2点のライフを得る。
そうでないならば土地のコントローラーは2点のライフを失う。
正直弱いかな?
>>バーディックの骨折り
コモンなら
>>64 案でいいバランスと思う
>>生命を奪う者
2/4もいるかな?
どうせアンブロッカブルなんだから2/2でもよさげ
>>天才の資質
いくらマナ使ってもインスタント大量ドローは問題あるような。
ソーサリーならどうだろ・・・
脆弱な炎 2赤 インスタント 脆弱な炎は対象のクリーチャーか対象のプレイヤーに4点のダメージを与える。対象のクリーチャーのコントローラーあるいはそのプレイヤは(1)を支払う毎にダメージを1点軽減してもよい。 聖なる光壁 1白 エンチャント(場) 対戦相手によるあなたのライフを失わせる呪文や能力によってはライフを失わない。
光を求める者 白白2 クリーチャー:騎士 2/2 先制攻撃 場に出る際土地を1個生贄に捧げてもよい 生贄に捧げたならば+1+1カウンターを1個置く 平地1個を生贄に捧げる:対象のクリーチャーの ダメージを1点軽減する 空を求める者 青青2 クリーチャー:ウイザード 2/2 飛行 場に出る際土地を1個生贄に捧げてもよい 生贄に捧げたならば+1+1カウンターを1個置く 島1個を生贄に捧げる:空に呼ばれる者は ターン終了まで呪文や能力の対象にならない
闇を求める者 黒黒2 クリーチャー:ミニオン 2/2 黒:再生 場に出る際土地を1個生贄に捧げてもよい 生贄に捧げたならば+1+1カウンターを1個置く 沼1個を生贄に捧げる:対象のクリーチャーの 上に−1−1カウンターを1個置く 炎を求める者 赤赤2 クリーチャー:バーバリアン 2/2 速攻 場に出る際土地を1個生贄に捧げてもよい 生贄に捧げたならば+1+1カウンターを1個置く 山1個を生贄に捧げる:炎を求める者は 対象のクリーチャーに2点のダメージを与える 大地を求める者 緑緑3 クリーチャー:ケンタウロス 3/4 トランプル 場に出る際土地を1個生贄に捧げてもよい 生贄に捧げたならば+1+1カウンターを1個置く 森1個を生贄に捧げる:このターン大地を求める者は 2体以上ではブロック出来ない
>>65 天才の資質はソーサリーになると役に立たなくなる
手札1の時使えば手札+4になるが
手札3の時使っても+2にしかならない
かと言って4〜5枚固定ドローだと確実に壊れている
嘘か真かの別バージョンと思ってくれ
生命を奪う者は2/3でも良かったかも
新能力考えますた talent:(X)(あなたの手札がX枚のとき、このカードはtalentを持つ) 基本的に青はXが高めに設定され、緑と赤は低めに設定されます。 粗暴なゴブリン (R) Creature - Goblin 1/1 talent:(0)―+2/+2の修正を受ける。 知的な文鳥 (1U) Creature - Bird 1/1 飛行 talent:(7)―対象の対戦相手は手札を公開したままプレイする。 大地をうたうもの (1G) 1/1 Creature - Elf (T):あなたのマナプールに(G)を加える talent(0)―(T):あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える
知的なゴブリン (1RB) Creature - Goblin 1/1 talent(4)―(T):カードを一枚引く。 野生の稲妻 (1R) instant 対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に、2点のダメージを与える。 talent(0)―対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に、3点のダメージを与える。 知識の乱用 (1U) instant 対象の呪文のコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 talent(7)―対象の呪文を打ち消す。 みたいな感じで
知的なゴブリンのマナコストは(1RU)だった。スマソ
命を持つ影 2BB Creature −影ー レア 4/5 速攻 命を持つ影がダメージを受けた場合、命を持つ影のコントローラーは 受けたダメージと同じだけのダメージを受ける。 命を持つ影が場から離れるとき、命を持つ影のコントローラーは タフネスの半分(端数切り上げ)のライフを失う。 Text:俺とお前は一心同体。 壊れてるかも・・・
>>73 命を持つ影中々良いと思うよ
ただ黒単色で速攻はマズイかも
赤が含まれると丁度ぽぃ
>70 面白いかもね。スレッショルドも7枚固定でなく スレッショルド(4)みたいな感じだったら良かったのに うたうもの>talent(0)って、その好きな色マナで何をするつもりだ。 知識の乱用>だいたいの呪文打ち消すのに 相手のターンに手札が8枚ある必要がないか?
燃え立つ死神 Blazing Reaper 3赤黒 クリ−チャ−・ホラー 4/2 飛行、速攻 襲い掛かる泥土 2赤 インスタント 襲い掛かる泥土は、対象のクリ−チャ−1体か対象のプレイヤー1人に3点のダメージを与える そのクリ−チャ−が飛行をもっていない場合、そのクリ−チャ−はこのターン再生できない。 迷惑な索引 青赤 インスタント 対象のプレイヤーのライブラリーのカードを全て見る、 このあと、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 カードを1枚引く
神の降臨 1WWW インスタント ゲーム外から、あなたがオーナーであるクリーチャーカードを1枚持ってきて場に出す。 この方法で場に出したクリーチャーをゲームから取り除く。 これって、クリーチャーを場に出した効果は起動するのかな?
なかなかおっつかないな。突っ込みは既に入っているのが多いからいいけど。 >50 ドラゴン>>55も言ってるが、ミロゼル/Mirozel(EX)や霧のドラゴン/Mist Dragon(MI)に比べてだいぶ強い。パーマネントで対象取れる限り不死身に近いYO! >52 悩みの種>エルフ喚んでゲドンでロック完了。宿命もいるかな? >53 モックスの園/Mox Eden >Rainbow Vale(FE)? >59 トークン出過ぎでは?
>63 奪う>除去能力高すぎでは。せめてアタック通った時限定にするとか。 天才>普通に5枚までドローでもカナーリ強いぞ。 >64 マナ拘束きつすぎ >68 炎>地すべり/Landslide(UD)に謝罪汁。つーか火炎破/Fireblast(VI)撃ち放題ってなによ?闇の方も壊れ気味と思われ。 >70 知的な文鳥>おーい、その対象はいつ指定するNO!?素直に「全ての」でよいと思われ。
53> こんなカードが存在する。 Rainbow Vale Land FE:U1 T: あなたのマナ・プールに任意の色のマナ1点を加える。 ターン終了時に、対象の対戦相手1人はRainbow Valeのコントロールを得る。 >55 対象にしてから激動or神の怒り打つために何マナ必要かね? とか、そこら辺の考慮もしたつもり。 『次の自分のアップキープ頭に戻る。』 のテキストにより戻ったターンはアタックできないし、 結局自分のターンに対象に取らなきゃいけない。 これが許されないんならアヌーリッドとかどうよ?
60> コンセプトはいいと思うが、 恫喝者はなぜ-3/-2、ボスは何故-6/-4なのか? それぞれ-2/-2、-4/-4で(・∀・)イイと思う。 >78 いや、強いのは俺もそうだと思うんだが… 正直俺の思考以上にスタンダードのクリーチャーは強かったり(苦笑) 単純にパワー/タフネスを下げるのがいいのかね? ただ、6マナで3/3以下ってどうよ? 7マナだと玉虫色の天使ってのがいるしなぁ… となると、何らかのコストを科すのがいいか…
>>81 6マナ3/3結構じゃないか。この手の消滅型回避クリーチャーなんて4マナ3/1
とか3マナ2/1とかそんなのばっかりだよ。4/2とかやるとドラゴンっぽくない
けどドレイクとかならアリじゃないか?
知識の詰め込み 3青青
インスタント
対象のプレイヤー1人はカードを4枚引き、その後手札が7枚になるように捨てる。
あるいは
知恵熱 3黒黒
ソーサリー
対象のプレイヤー1人は手札が8枚になるまでカードを引き、その後4枚になるよう
に捨てる。
付け忘れついでにもう少し。 ロボトミード/The Lobotomied 2黒青 クリーチャー―――兵士 5/5 ロボトミードが場に出る際、あなたは手札を1枚捨てる。その後、全てのプレイヤー に手札とライブラリーと墓地を公開し、捨てたカードと同名のカードをそれらから取 り出しゲームから取り除く。その後ライブラリーをシャッフルする。
>>79 生命を奪う者の起動コストは
赤黒&奪う者自体生贄&タップだよ
天才の資質はそれでも天才の閃きほど壊れては無いと思う
>>83 基本地形以外のカードを捨てるじゃ無いと
マズイのでは?
>79 黒は適正だと思う。赤は強いね。 マナ無しで除去し放題かい。 生物のみ対象だから、地すべりとは違うと思うけど。 >81 いや、やっぱり4/4のままでいいんじゃないかな。 霧のドラゴンより強い気もするけど、 よく考えれば除去に至らない火力、 構築では見かけないがタッパーとかでもでも消えてしまうあたり 弱点であるとも言える。 第一、6マナ3/3フライヤーに誰が見向きするだろうか。 >82 それ強いだろう。7枚まで捨てるってのが それほど大きいデメリットでもないし。 8枚までって、0からだとドロー8なんですけど。 壊れてます。
勝利の方程式 (UU2) Enchantment あなたのアップキープ開始時に、あなたの手札に20枚以上のカードがあるなら、 あなたはこのゲームに勝利する。
>50 その能力で飛行は許せないね。地でも這ってろ。 >悩みの種 4マナは重いなあ…3マナかな? >闇 むしろ青だろ(w どんな形でもアンタッチャブルはヤヴァイ >77 「手札から〜」と書かれてない限り誘発しちゃうね
操られた火炎 1赤 ソーサリー あなたの対戦相手1人はあなた以外の対象1つを選び、その対象に5点のダメージを与える。 獣の増殖 6緑緑 4/4で緑のビースト・クリーチャートークン1個を場に出す。 スレッショルド―あなたのアップキープの開始時、 獣の増殖がゲーム外にある場合、獣の増殖を手札に加える。 フラッシュバック―3緑
やべ。 獣の増殖はソーサリーで。
保険書 4 アーティファクト あなたがコントロールするパーマネントが場から墓地に置かれたとき、 あなたは保険書をゲームから取り除いてもよい、 そうしたのなら、そのパーマネントをあなたのコントロールの下で場に戻す。 早撃ち 赤 インスタント 早撃ちは、対象のクリ−チャ−1体か対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。 あなたの手札から土地カードを1枚、捨ててもよい、 そうしたのなら、早撃ちは、対象のクリ−チャ−1体か対象のプレイヤー1人に3点のダメージを与える
>>88 カジュアルプレイだとえらいことになるなw
マジレスするとサイドボードにあるカードも「ゲーム外にある場合」に含まれると思うんだが・・・
それも考慮した上ですか?
>>90 ・早撃ち
シャックの完全上位カードだな
ソーサリーにしたら?
・保険書
使えそうで使わないアーティファクト?w
エキスパンション作るならこういうカードも必要だね
93 :
前スレ917 :02/06/18 19:07
灼熱の刻印 R エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時、 灼熱の刻印はエンチャントされたクリーチャーに3点のダメージを与える。 堕落の刻印 B エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時、 エンチャントされているクリーチャーの上に−1/−1カウンターを1個置き、 そのコントローラーは1点のライフを失う。
若年の傭兵 R クリーチャー−兵士 2/1 若年の傭兵は呪文や能力の対象とならない。 若年の傭兵は、それ1体だけでは攻撃にもブロックにも参加できない。 傭兵の熟練兵 1RR クリーチャー−兵士 4/4 先制攻撃 傭兵の熟練兵は呪文や能力の対象にならない。 傭兵の熟練兵が場に出ている限り、あなたのコントロールするこれ以外のクリーチャーは攻撃に参加できず、 あなたはクリーチャー呪文をプレイできない。
憑依の騎士 BB クリーチャー−兵士 2/1 B:ターン終了時まで先制攻撃を得る。 BBB、憑依の騎士を生け贄に捧げ、あなたは2点のライフを失う:飛行を持つ4/3の黒のデーモン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 暴走する狂気 1BB エンチャント(場) あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは、+2/+1の修正を受ける。 あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃に参加した場合、そのターンの終了時にそのクリーチャーを破壊する。 狂乱 BB エンチャント(場) あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは、+2/+1の修正を受ける。 あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃に参加するたび、あなたは2点のライフを失う。
>87 番号つけてくれたほうが何に対してのコメントなのかわかりやすいのだが。 >88 火炎>面白いと思う。ただ、相性によっては激強になってしまうな。 増殖>むしろスクイーみたいな悪用が行われると思われ。 >90 早撃ち>2点の「代わりに」3点を与えるんだよね。 ショックより強いので、生物のみ対象にするとかは? >93 刻印>新しい除去の形として面白い案だと思う。 1マナ3点もこれなら納得。 >94 傭兵>ピューマは弱すぎたな。いいと思う
>95 騎士>強すぎ。トークンが問題。 狂乱>強化した分をリスクを高めることでバランスをとっている、 とでもいいたげだが、それの行きつく先にあるのはチャネルだ。 あまり極端なのを出すと問題が発生すると思われ。
>96 そうする
夢の都 伝説の土地 レア 消散4 T:あなたのマナプールに好きな色のマナを1つ加える Text:夢の中では何でもできる。しかしそれも長くは続かない・・・ 魔除けの衛兵像 4 アーティファクト・クリーチャー アンコモン 2/2 魔除けの衛兵像をプレイするのに支払ったマナが 全て同色の有色マナである場合、魔除けの衛兵像は 支払ったマナの色の対抗色(2色とも)に対するプロテクションを得る スレッショルド:魔除けの衛兵像をプレイするためのコストは3になる
>>97 黒好きだからね。不吉の月と黒騎士落ちた時は泣いたもんだ。
確かに極端に言えば最後はチャネルか。
戦興 3RR インカーネーション 3/3 あなたのアップキープ時〜が墓地にあるとき2R支払っても良い 支払ったのならば対象のクリーチャーかプレイヤーに2点ダメージを与える。それは軽減できない 円熟 4U インカーネーション 3/3 飛行 2U:対象のクリーチャー一体をオーナーの手札に戻す。この能力は〜が墓地にあるときしかプレイできない 没落 3BB インカーネーション 3/3 あなたのアップキープ時〜が墓地にあるとき2B支払っても良い 支払ったのならばカードを一枚引きあなたは一点のライフを失う。このターンあなたのドローステップを飛ばす
>>93 >堕落の刻印
強すぎだろ。1マナで3,4点は軽くいきそうだ。
>>101 >戦興
強い。ほぼ無限に使える火力は詐欺臭い。
>没落
弱すぎ。この手のインカネーションの能力は「アップキープの開始時」だから1回しか使えん。
>戦興 なぜ軽減できないのかと問い詰めたい!そもそも強すぎだろ 効率よく墓地に落とす手段さえあれば呪われた巻物、マスティコアを軽く越えてるカードなんですが >円熟 なんかこれも強すぎな気がせんでもないような、そうでもないような・・・ >没落 アップキープに6マナと2ライフ使って1ドロー 引いたカードで何をしろと?
>99 >夢の都 グレイな気がする…が、宝石鉱山を考慮にいれるとアリか? >101 他のカードにはすでにツッコミ入ってるからいいや。 とりあえず、バランスを考えてください。 強すぎ or 弱すぎです >円熟 それでも壊れているんですが、せめて自分のコントロールするクリーチャーに限定しましょう。 手札消費なしでバウンス打ち放題なのは何か間違ってませんか?
卑劣 3B クリーチャー ― アンチインカーネーション 2/2 特殊地形渡り 卑劣があなたの墓地にあり、なおかつあなたが沼をコントロールしているかぎり、 対戦相手がコントロールするクリーチャーは先制攻撃を失う。 (この効果は、他のあらゆる先制攻撃を得る効果よりも優先する) 平凡 3R クリーチャー ― アンチインカーネーション 2/2 沼渡り 平凡があなたの墓地にあり、かつあなたが山をコントロールしているかぎり、 対戦相手がコントロールするクリーチャーは飛行を失う。 (この効果は、他のあらゆる飛行を得る効果よりも優先する) 惰弱 3U クリーチャー ― アンチインカーネーション 3/3 飛行 豪腕があなたの墓地にあり、かつあなたが森をコントロールしているかぎり、 対戦相手がコントロールするクリーチャーはトランプルを失う。 (この効果は、他のあらゆるトランプルを得る効果よりも優先する)
日和見 3W クリーチャー ― アンチインカーネーション 2/2 先制攻撃 日和見があなたの墓地にあり、かつあなたが平地をコントロールしているかぎり、 対戦相手がコントロールするクリーチャーは速攻を失う。 (この効果は、他のあらゆる速攻を得る効果よりも優先する) 清涼 3G クリーチャー ― アンチインカーネーション 2/2 トランプル 清涼があなたの墓地にあり、かつあなたが森をコントロールしているかぎり、 対戦相手がコントロールするクリーチャーはすべての渡りを失う。 (この効果は、他のあらゆる渡りを得る効果よりも優先する)
>>105 訂正
卑劣の特殊地形渡り→沼渡り
平凡の沼渡り→速攻
>105 コンセプトはいいんだが… 何故『アンチ』インカーネーションなのか説明していただきたい。 インカーネーションの意味を理解していますか?
>>惰弱
惰弱をコントロールしていてなおかつ豪腕が墓地にないと駄目なのかw
>>105-106 クソアンコの匂いプンプンだなw
煽りじゃなく正直いいんじゃない?エキスパンションには構築じゃ使えないクソは付き物だしな
孤高 W クリーチャー ― ライオン・インカーネーション 2/2 先制攻撃 孤高が墓地にある場合、対戦相手は毎ターンの開始時に1点のライフを得てもよい。 夢幻 U クリーチャー ― イリュージョン・インカーネーション 2/2 飛行 夢幻が墓地にある場合、対戦相手は毎ターンの開始時にカードを一枚引いて、 それをライブラリの一番上か下に置いてもよい。 苛烈 B クリーチャー ― ホラー・インカーネーション 2/2 再生:黒 苛烈が墓地にある場合、対戦相手は毎ターンの開始時に対象の墓地にあるカードを一枚 ゲームから取り除いても良い。
熱狂 U クリーチャー ― ビースト・インカーネーション 2/2 速攻 熱狂が墓地にある場合、対戦相手は毎ターンの開始時に熱狂が対象のクリーチャーかプレイヤーに 1点のダメージを与えることを選んでも良い。 繁殖 G クリーチャー ― 苗木・インカーネーション 2/2 緑:ターン終了時まで+1、+1の修整を受ける。 この能力は1ターンに1回しか使用できない。 繁殖が墓地にある場合、対戦相手は毎ターンの開始時に0/1の苗木である、 緑のクリーチャー・トークンをその対戦相手のコントロールで一個場に出しても良い。
白濁の虚無 W ソーサリー 対象のプレイヤーは5点のライフを得る。 スレッショルド――なにも起きない 紺碧の虚無 U ソーサリー 対象のプレイヤーは2枚のカードを引き、手札からカードを一枚捨てる。 スレッショルド――なにも起きない 漆黒の虚無 B ソーサリー 対象の黒でないクリーチャーを一体破壊する。それは再生できない。 スレッショルド――なにも起きない 真紅の虚無 R ソーサリー 対象のプレイヤーかクリーチャーに3点のダメージを与える。 スレッショルド――なにも起きない 濃緑の虚無 G ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで +1、+1の修整を受けトランプルを得る。 スレッショルド――なにも起きない
>>110 >>112 赤と黒能力が強い。相手が能力を利用できないケースが考えやすいし。
あと青の2/2飛行はオーバーパワーじゃないかなあ。デメリットもきついけど。
>夢幻
細かい話だが「引く」んじゃなく「見て」にしたほうがいいと思われ。
>繁殖
そのテキストだと繁殖のオーナーのコントロール下でトークンでるんじゃない?
「繁殖が墓地にある場合、対戦相手はアップキープの開始時に0/1の苗木である、
緑のクリーチャー・トークンを対象のプレイヤーのコントロールで一個場に出しても良い。」
にすれば?
それから毎ターンの開始時はアップキープの開始時にしたほうがいいよ
>>114 赤は本体に入るよ
>>113 赤強いな
>>114 黒はまずいね。
書いてからそう思った(w
赤は、墓地のカードが無色になることをふまえて、利用はむずかしいと思う。
コップ無効、プロ無効。
アンタッチャブルと崇拝で無力化できないことはない・・・・・・。
青は2/1か1/2に落とすべきかな・・・。
改訂版
循環
B
クリーチャー ― ホラー・インカーネーション
2/2
再生:黒
循環が墓地にある場合、対戦相手は毎ターンの開始時に墓地にあるカードを一枚
選び脇に置く。ターン終了時までそれを手札にあるかのようにプレイしても良い。
ターン終了時までにこのカードが使われていない場合、ゲームから取り除く。
時間/Time 4青 クリ−チャー・インカネーション 3/3 時間はブロックされない。 時間は呪文や能力の対象にならない。 2青:対象のパーマネントをそのオーナーの手札に戻す。 この能力は時間があなたの墓地にあるときしかプレイできず、1ターンに1回しか使えない。 −時間は全てを支配した。支配することしかできなかった。 始まりの書− 虚無/Hollow 4黒 クリーチャー・インカネーション 4/4 虚無がクリーチャーをブロックするか、クリーチャーにブロックされるかするたび、そのクリーチャーをゲームから取り除く。 あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に虚無がある場合、あなたは2黒を支払ってもよい。そうしたなら、対象のプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 −世界から夢見る心が消えたとき、どこからともなく虚無が現れ、世界を飲み込み始めるだろう。 始まりの書− 火炎/Flame 4赤 クリーチャー・インカネーション 3/3 火炎が場に出たとき、他のすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに3点のダメージを与える。 火炎があなたの墓地にあり、あなたが山をコントロールしている場合、ダメージは軽減されない。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは2赤を支払ってもよい。支払ったなら、対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。 −火炎は生き物たちがもっと活発になるようにと、自らの熱を生き物たちに与えた。 それ以来、生き物たちは食わなければ生きていけないようになった。 始まりの書−
一日の間にやけに育ったもんだな。
>>84 とは言っても、結局デメリット追うのは自分だしな。ま、いいや「基本地形以外の」
にした上で、「捨てる」を「取り除く」に変えてみてくれ。
>>85 んじゃ、知識の詰め込みは「あなたは」で「6枚に」で。知恵熱は「対象の対戦相手1人は」でどないだ?
熱風の断層 2赤
エンチャント(場)
飛行クリーチャーは、飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。
ゲリラの攪乱 2緑赤
エンチャント(場)
ゲリラの攪乱が場に出る際、対象のゲリラの攪乱1つを破壊し、以下の1つを選ぶ。
―クリーチャーは2体以上のクリーチャーでしかブロックされない。
―クリーチャーは2体未満のクリーチャーでしかブロックされない。
帰属意識 3白赤
エンチャント(場)
帰属意識が場に出る際、クリーチャー・カードを1枚捨てる。
捨てられたクリーチャーと同じ色を持つクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
捨てられたクリーチャーと同じクリーチャー・タイプのクリーチャーは+1/+1の修正を得る。
捨てられたクリーチャーと同名のクリーチャーは+1/+1の修正を得る。
>>117 つーか全部壊れすぎ。
インカーネーション能力無くても使うぞそれ。
>>117 壊れてる。
時間はインカーネーション能力抜きにしてまず強いし、
虚無はマナだけで除去し放題。しかも対象取らないからプロ黒も殺せる。
火炎は
>>101 に対する酷評っぷりを呼んでから考え直すべきかと
大事なことを忘れていた。 火炎の能力を「あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に火炎があるとき、あなたは2赤を支払ってもよい」に修正。
紙カードを キノコの群生地 2G エンチャント(場) レアリティ未定 キノコの群生地が対戦相手がコントロールする能力によって 場から離れるとき、2/2の緑のキノコとして扱うクリーチャートークンを 4つ場に出す。 Text:キノコってのはこっちからちょっかいかけなければ無害なんだ。 が、ちょっとでも触ると胞子を撒き散らしやがるから困り者なんだ。 ー植物学者 ムライアス・ジャールの日誌よりー
>>117 なにが「じゃ俺も」だ!!!お前は20レスすら読めんのか?
>>時間
ガイシュツの上バージョンうp!
>>火炎
散々叩かれたカードのさらにバージョンうp!!!!氏ね!!!!
>>虚無
ガイシュツじゃないが強すぎだろ!?なんで布告を毎ターン使われにゃならんのじゃ?
無垢の血でも強すぎる
>>117 だから赤インカ強すぎだって。黒もかなりヤバイが。
こんなものだろう
灼熱
2RR
クリーチャー−インカネーション 2/2
あなたのアップキープの開始時に、これが墓地に置かれているならば、あなたは2Rを支払ってもよい。
そうしたならば、灼熱は対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。
あなたの墓地にある対象の灼熱をゲームから取り除く:灼熱は対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に3点のダメージを与える。
虚無
3BB
クリーチャー−インカネーション 3/2
1BB:あなたがコントロールするクリーチャーはすべて、ターン終了時まで以下の能力を得る。
「このクリーチャーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えたとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。」
この能力は虚無が墓地にあるときにしかプレイできない。
3人ケコーン これも全ては117というすばらしい仲人のおかげw 117逝ってよし
>>125 その程度ならいいバランスでないか?
とりあえず117はもっと考えろ!
>>117 火炎の能力は多分こんなもん。ちなみに3マナ
〜は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に、1点のダメージを与える。
次のターンのアップキープ開始時に、カード1枚を引く。
>>128 ドローできたらそれはそれでまずいでしょ・・・
青っぽい。
>>78 mox>すいません、FEのカードに同じ物があったとは知りませんでした
131 :
NPCさん :02/06/19 00:45
>>124 書いてる間にこうなったんだよ・・・
これらのインカネーションは「いかに白と緑のインカネーションに対抗若しくは拮抗し得るか」
ってことを考えに入れたから、壊れカードになることはわかってた。
>>129 Flare / 火炎
コスト:2赤
タイプ:インスタント
イラスト:Andrew Robinson
希少度:コモン
〜は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に、1点のダメージを
与える。
次のターンのアップキープ開始時に、カード1枚を引く。
こういうこと。
>>132 素のクリーチャー能力も
青・・・変異種
赤・・・ミニ火口の乱暴者
黒・・・バジリスクの超強力版
ですが何か?素で強すぎです。
>>132 当然Flareは知ってる。この場合問題なのは、
インカーネーション能力で1ドローするとカードが「増える」ことだと思う。
Flareじゃ増えないでしょ?(減りもしないけど)
>>134 ただたんに同名カードあるぞって言いたかっただけです。
まぎらわしくてすまそ
>>135 了解。
カード名、よく見てなかった・・・
オフィシャルなやつも含め、インカーネーション自体が
壊れてるという意見は異端か?
>>136 それは言えてる。が本家が作っちゃったルールに文句いってもしゃーないよ
138 :
NPCさん :02/06/19 01:03
>>132 ありゃ、忘れてた。スマヌ。
名前を「火炎」から「火焔」に変更。
冷静になって考えると、クリーチャーとしての能力もここまでやること無かったな・・・
変更。
時間「ブロックされない」を省く。
虚無「戦闘終了時に、そのクリーチャーをゲームから取り除く」に。
火焔「他のすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤー」を「対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人」に。
影使い 1黒黒 クリーチャー ウィザード 1/1 T、黒黒:2/2の速攻をもつ黒のシェイド・クリーチャートークン1個を場に出す。 ターン終了時にこのトークンをゲームから取り除く。 フレイバー:影は空気のようにいくら斬っても殴ってもびくともしない。 暖簾に腕押しってやつだ。これで持久性があればなぁ……。 ――名も無き影使いの独白
>>138 インカーネーションのほうが強すぎてその程度じゃ・・・何の能力もない0/1にしてもらえますか?
141 :
NPCさん :02/06/19 01:55
138> こんなんでどう? 時間/Time 5青 クリ−チャー・インカネーション 3/3 飛行 2青:対象のパーマネントをそのオーナーの手札に戻す。 この能力は時間があなたの墓地にあるときしかプレイできず、1ターンに1回しか使えない。 虚無/Hollow 4黒 クリーチャー・インカネーション 4/3 あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に虚無がある場合、 あなたは2黒を支払い、あなたがコントロールするクリーチャ−を生け贄に捧げてもよい、 そうしたならば、対象のクリ−チャ−を破壊する。それは再生できない。 火焔/Flame 4赤 クリーチャー・インカネーション 3/3 火焔 火焔はブロックに参加できない。 あなたのアップキープの開始時に、火焔が墓地に置かれているならば、あなたは2赤を支払ってもよい。 そうしたならば、火焔は対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える。 火焔をゲームから取り除く:火焔は3点のダメージを、対象の、望む数のクリ−チャ−かプレイヤーに あなたが望むように振り分けて与える。
時間の能力がインスタントタイミングで打てるのがちょっと・・・ それに自分のターンと相手のターンで2回使えるし、複数枚落とせばヤヴァイままでわ? 転覆の強化カードのように動きそうですが転覆はテンペ時代かなりやばいカードだったわけでしてゲフンゲフン もとのマナコストがいくら高くてもインカーネーションには関係無いですし。 素直にアップキープの開始時にしては頂けませんでしょうか?
>131 もとのインカネーション能力に対抗させる? 対抗どころか遥かに凌駕してるつーの。 青>時間の名人は生物として出た上に3マナタップだぞ。 コイツは2体落とせばそれだけでロックできたようなもんだな。 黒>布告をいくらでも打てるわけだ。疑問に思わんのか? 赤>火力打ち放題がいかに危険なものであるか理解しろっつーの。 昔の呪われた巻物がいかに凶悪だったか。 まあとりあえず117がまともなレベルのカード作るのは10年早いってことだな。 あと正直125の赤もやりすぎ。 タフネス二以下の生物が紙化しますがいいですか? 納墓がプロテクションの効かない稲妻になるわけだ。 >138 クリーチャーの能力をいくら落としても無駄。 本家のやつだって普通墓地でしか活躍しないし。
>>143 もう叩くのはやめない?散々叩いた俺が言うのもなんだがw
それからインカーネーションはしばらく荒れそうだから自粛しましょう。
前スレの封印カウンターみたいになるぞ!
300ぐらいまで逝ったら強すぎないインカーネーションをぼちぼち書き込む感じでどうよ?
とりあえず栄光起源より弱いレベルが前提で。
>119 熱風の断層>混沌界/Chaosphere(MI)でガイシュツ ゲリラの攪乱>場に出せないのでは? >130 正確に言うと完全に同じではないけど。>80参照。
純粋な思い 白 ソーサリー あなたのライブラリを上から好きなだけ ゲームから取り除く: 取り除いたカード2枚につきライフを1点得る。 純粋な知識 青 インスタント 対象の呪文のコントローラーはカードを2枚引く: 対象のの呪文1つを打ち消す。
純粋な悪意 黒 インスタント 5点のライフを支払う: 対象のプレーヤー1人は手札を無作為に 1枚捨てる。 純粋な狂気 赤 ソーサリー 手札を無作為に2枚ゲームから取り除く: 対象の土地1つを破壊する。 純粋な生命 緑 ソーサリー 手札をX枚捨てる: X体の1/1の苗木クリーチャートークンを場に出す。 なんとなくシリーズ化。 バベルで白を使いたい・・・・
>>141 その場合結局、虚無も火焔も起源と栄光がどうしようもない。
>>142 そうはいっても決まったときにしか使えないバウンスは役に立たないからね・・・
「土地でないパーマネント」にすればいいか。多分これでも、栄光を何とかできるだろ。
>>143 プロテクション効くよ。
>>144 栄光起源より弱いレベルが前提か・・・・寂しいのう・・・
>>145 混沌界の場合、飛行を持つクリーチャーを持たないクリーチャーがブロックできるようになるおまけ付き
但しエンチャント(ワールド)だが。
スマソ、純粋な悪意はソーサリーだ。 インスタントだったら反則(w
>>145 > ゲリラの戦術。
スマン、その通りだった。2枚並べたらブーイングが来るかなーとか思ったのだが…
4マナ払っているしそれでいいのか。
骨と魂 2白黒
インスタント
対象のクリーチャー1体をゲームから取り除き、1/1、黒のスケルトン・トークン
と、1/1、飛行の白のスピリット・トークンを場に出す。
練達の九字印/Ring,Pjo,Tor,kie,Sha,Rets,Djinn,Xi,Zen 2白白
インスタント
あなたは本来のマナ・コストの代わりに1白を支払っても良い。そうした場合、本来
の効果の代わりに、対象のエンチャント1つを破壊する。
あなたか望む数の対象のエンチャントを破壊する。
久々に脳味噌が沸いたので出してみる。早九字も可。
>>九字印 コスト1〜2点上げといて。キッカー陣にあやまっとくわ。
>>146-147 白がすげえ強い気がする。
間に合わせの救急隊
白
インスタント
対象のプレイヤー1人は5点のライフを得る。
いずれのプレイヤーも(2)を支払うことでこの能力を打ち消すことが出来る。
なんでこのスレだけ伸びるんだろ…
>>153 1.他の伸びているスレにお前さんが注目していない
2.設定厨が多い
3.みんな現行のカードに不満を持っている。
4.突っ込みどころの多いカードを作る奴のお陰
5.実はここはオリカたんハァハァ(;´Д`)スレである
好きな理由を好きな組み合わせで選んでよい。
些細な動機 2緑
エンチャント(場)
プレイヤーはインスタント呪文が掛けられつつあるときならば、いつでもクリーチャ
ー呪文をプレイしてよい。
不動金縛り/Acalanata's Binding 1白 エンチャント(クリーチャー) 不動金縛りが場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。 エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に−1−1カウンターを置く。
たまにはネタで一息いれてみるとか。 ≪警告/Warning≫ 4白白 インスタント すべてのプレイヤーはジャッジから警告を受ける。 ≪現実の戦い/Real Fight≫ 9赤赤 エンチャント(場) 〜は呪文や特殊能力によって打ち消されない。 あなたのコントロールする呪文が対戦相手のコントロールする呪文や能力に よって打ち消されるか、対戦相手が「じゃあ、アップキープに対立の能力を起動します」 などと言った場合、あなたは対戦相手と殴り合いになってもよい。 殴り合いになった場合、ゲームの終了時にあなたは人生に敗北する。 (障害事件としての事後処理は通常通りおこなわれる) ≪初戦に地雷と当たる/Remove≫ 3青青 インスタント あなたをこのトーナメントから取り除く。 対戦相手が了承し、ジャッジが忙しくない場合 あなたはマナコストを払うことなく〜をプレイできる。
さすがにインカーはあれだが、オリカに厨が多いのはしょうがないんだし、( ´∀`)マターリ逝こうよ。 >156 ≪現実の戦い/Real Fight≫ 特殊能力ってなんだYO(w >ゲームの終了時にあなたは人生に敗北する。 ワラタ ≪初戦に地雷と当たる/Remove≫ >ジャッジが忙しくない場合 ワラタ
>146 白>可能性を考えてみると面白い。バベルか何かに入れて ほとんどリムーブして白願いでTest of Enduranceとか面白いかも。 しかし、これ一枚で普通のデッキでも20ぐらい稼げるが…。 黒>リスクが大きすぎる。俺なら普通に強迫を使うが。 赤>ランデス使いですが、さすがにそれは使えねー。 緑>なんかいけない呪文な気がする。 でも試しに環境に放り込んでみるのも面白いか。 >148 だったら黒インカの効果を墓地リムーブにすればいい。 決まったときにしか使えないバウンス>役に立たないは言いすぎ。 プロテクション>昨日気づきますた。 >150 骨と魂>名前と効果面白い。いいね。
溶岩ゴーレム 3 3/1 アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム 〜のマナコストは赤でしか支払えない。 R,〜を生け贄に捧げる:対象のプレイヤーー1人か対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。 防御円無効な赤いクリーチャーというコンセプトでやってみました。 ちょいスペック高いかもだけど今の赤ならそれぐらい笑って見のがしてほしい… 神性の発露 3W エンチャントクリーチャー 〜はレジェンドにしかプレイできない。 あなたのアップキープ開始時にあなたがレジェンドを5体以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。 色がふさわしいかどうか不明で、しかもなんかえらく厨くさいカード。 なんかGWににたようなのがあった気が…
魔性の契約 1B エンチャント(場) 魔性の契約が場に出たとき、飛行を持つ3/2の黒のデーモン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 あなたのアップキープの間に、魔性の契約はあなたに1点のダメージを与える。 6:魔性の契約を破壊する。 悪しき庇護 2B エンチャント(場) あなたのコントロールする黒のクリーチャーが呪文や能力の対象になった場合、それを打ち消しあなたは以下の2つからいずれかを選ぶ。 「あなたは1点のライフを失う。」 「あなたは、手札からカードを1枚選んで捨てる。」
>154 も、もはや遅レス(;’д`) 4と5辺りで妥協しときます(w
162 :
NPCさん :02/06/19 17:44
>>159 >溶岩ゴーレム
コンセプトはおもしろい。が、サクった時のダメージはもう少し高めでもいいと思う。
>神性の発露
エンチャント(場)ではないのか?5体は簡単な様で難しい?
>>160 >魔性の契約
いいね。肉占いの強力版! 自分で壊せる能力は要らん気が
>悪しき庇護
マッドネスがある今したのはデメリットになってないような。
>魔性の契約 黒なら3/1くらいにしたい(w >悪しき庇護 lose 2くらいかなあ…
>>162 ,163
Thanks
で、懲りずに黒を・・・しかもインカ(w
魔性
3BB
クリーチャー−インカネーション 2/2
魔性は、黒のクリーチャーかアーティファクト・クリーチャーにしかブロックされない。
あなたのアップキープの開始時に、これが墓地に置かれているならば、あなたはあなたの墓地にあるカードを任意の枚数ゲームから取り除いても良い。
そうしたならば、あなたはその数に等しい枚数のカードを引き、引いたカード1枚につき1点のライフを失う。
あえてエンチャントクリーチャーにする必要はないか。 どうせレジェンド5体必要だし。 先ほどのカードをエンチャント場に変更、 カード名も希望の光へと変更 で、改めて 神性の発露 WWW エンチャントクリーチャー 〜はオーメンカウンターが7個置かれた状態で場に出る。 〜は攻撃にも防御にも参加できない。 あなたのアップキープ開始時に、〜からオーメン・カウンター1個を取り除く。 Celestial Convergenceの上のオーメン・カウンターがすべてなくなったとき、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーは、このゲームに勝利する。 天界の収斂を意識しているんだが…あのカードの下位互換臭さが涙を誘います。 さすがに7ターンクリーチャーとエンチャントと自分自身を守るのは無理っぽいが… 何ターンが適正なんだろう?
コピペがばれた(汗)
墓標 黒 エンチャント(場) すべての墓地にあるカードを裏向きにする。 墓地を「非公開情報」にする効果。アングル的(w これさえあれば霊気の噴出とかも怖くないうえ、 フラッシュバック呪文は使えないとゆー・・・・
>>魔性の契約 強すぎ!いいね。肉占いの強力版!じゃないだろ!!! 肉占いはラースサイクルの時のエース級カードだろ・・・それの強化版って 走り回るスカジーより使いやすいし肉占いより強い。問題ありまくり せめてトークンが死んだときに5点ライフロスとか
≪走り回るスカジー/Skittering SCSI≫ (・∀・)イイ!!
≪走り回るスカジー/Skittering SCSI≫ カナリ(・∀・)イイ!!
172 :
NPCさん :02/06/19 19:13
スカ爺?
173 :
NPCさん :02/06/19 19:43
玉虫色のコート 3青白 エンチャント(クリ−チャ−) エンチャントされているクリ−チャ−は、すべての色に対するプロテクションを得る。 魔力の壁 3青青 クリ−チャ−・壁 0/6 青:魔力の壁は、ターン終了時まで飛行を得る。 青:魔力の壁は、ターン終了時まで呪文や能力の対象にならなくなる。
>>173 この効果は玉虫色のコートを取り除かない、
としないと即墓場行きなワナ
コストは妥当と思う
あと、誰も触れてないけど
>>147 青も相当壊れてる。Arcane Denial(AL)の上位互換っぽいし。
Arcaneですら歴代の優秀カウンターなのに・・(Willのせいで目立たないけど)
≪走り回るスカジー/Skittering SCSI≫ を作ろうとしたがイメージが湧かないよ…
≪走り回るスカジー/Skittering SCSI≫ (B)(B) クリーチャー―厨・インプ 3/2 あなたのアップキープ開始時、「≪走り回るスカジー/Skittering SCSI≫(・∀・)イイ!! と書き込んでも良い。そうしなかった場合〜を生け贄に捧げる。
>159 そんぐらいの性能があってもばちはあたらないと思った。 でも、単純に無色として扱うのテキストで十分な気も。 >164 これはヤヴァイでしょ。例えばゾンビの横行を張ると ヨーグモスの取り引き化する。 インカネーションにつける能力としてはやりすぎ。 >167 墓地が非公開情報になるだけじゃないの? 裏向きなだけでふつうにフラッシュバックされ、 霊気の噴出の数も数えられるだろう。 そうでなければ実質墓地すべてリムーブなので強すぎ。
とっさの反応 赤 インスタント いずれかのプレイヤーが、 「とっさの反応はそのプレイヤーに4点のダメージを与える」 ことを選ばない限り、 あなたの手札の中から無作為に選ばれた一枚のカードは 「マッドネス:0」を得る。
呪殺師 2BB クリーチャー ウィザード 1/1 黒黒、T、あなたの墓地にあるカードを1枚取り除く:対象のクリーチャーの上に -1,-1カウンターを置く。 この能力が失敗した場合、呪殺師を生贄に捧げる。 (打ち消された場合、対象が不適正になった場合失敗となる)
セファリッド流脳外科手術 青 インスタント 対象のマッドネスによってプレイされた呪文をひとつ打ち消す。 マッドネス:0 フレイバー/狂気を癒してれる医者が狂気に犯されていたらどうする?
単純な掟 黒黒 ソーサリー 対象の対戦相手の手札を見る。 その中から、バイバック、サイクリング、エコー、 消散、キッカー、フラッシュバック、スレッショルド、マッドネス のいずかの能力をもつカードを全てゲームから取り除く。 フレイバー/そんなに覚えられねえよ!
182 :
NPCさん :02/06/19 21:05
欲望の宝珠 5 アーティファクト あなたは、「以下のXつから1つだけ選ぶ。」という呪文を、Xに等しいマナを 支払ったら、Xの呪文の数だけプレイできる。
崩れる英雄 3B クリーチャー・ゾンビ 0/0 〜は場に出た時7個の+1+1カウンターを持って場に出る あなたのアップキープ時+1+1カウンターをひとつ取り除く 〜が攻撃に参加する時〜から+1+1カウンターをひとつ取り除く プレイヤーにダメージが与えられる場合+1+1カウンターをひとつ取り除く 取り除けないならダメージを軽減し0にする 〜から+1+1カウンターをひとつ取り除く:このターン〜はアーティファクトクリーチャーか黒のクリーチャーにしかブロックされない 積乱雲 UUU クリーチャー・エレメンタル 0/0 〜は場に出た時2個の+1+1カウンターを持って場に出る UUU:〜の上に+1+1カウンターを置く 〜から+1+1カウンターを取り除く:〜はターン終了時まで飛行を得る 〜から+1+1カウンターを取り除く:〜は呪文や能力の対象にならない 〜から+1+1カウンターを取り除く:〜は攻撃に参加してもタップしない 新米の勇士 クリーチャー・兵士 WW 1/1 〜が戦闘ダメージを与えるたび、〜の上に+1+1カウンターを置く Wタップ:〜の上に+1+1カウンターを置く 〜から+1+1カウンターを取り除く:〜は攻撃に参加してもタップしない 〜から+1+1カウンターを取り除く:〜は先制攻撃を得る
非公開情報になるとどのカードがフラッシュバックを持ってるか 分からなくなって使えなくなるってことで。 願いの説明文(裏向きにゲームから取り除かれたカードを対象にとれるかどうか)から 思いついたんだけど、実質リムーブ・・・・ダメじゃん!
>182 まず日本語から勉強しようか。 つまり、 あなたがモードを選ぶ呪文をプレイしたとき、 モードの数に等しいXを払う。 その呪文を打ち消し、代わりにそれぞれの モードの効果のコピーをスタックに載せる。 例えばドロマーの魔除けで3を払い、 ライフ回復効果、打ち消し効果、クリーチャーに−2−2修正の 3つの効果をスタックに載せられると。こういうことか?
地殻変動 3RRR ソーサリー レア 追加コストとしてあなたは全ての手札を捨てる。 全てのパーマネントを破壊する。それらは再生できない。 それぞれのプレイヤーはこの方法で墓地に行った自分の パーマネント1つにつき1枚をライブラリからめくっても良い。 そのカードがパーマネントであり、かつそのパーマネントが 適正な対象をとることができる場合はそのパーマネントを場に出す。 #長い上に判りにくくてスマソ
おい!お前ら!前スレのオリカを3日かけてまとめましたよ? どこかいいあぷろだ教えてください。
>>187 おつかれです!でもいいうpろだは知りません。申し訳
189 :
NPCさん :02/06/19 22:03
口封じ 1G インスタント すべてのプレイヤーは、このターン、クリーチャー呪文以外の呪文をプレイできない。 カードを一枚引く。 死霊の影 BB クリーチャー−スペクター・シェイド 1/3 死霊の影はブロックに参加できない。 B:死霊の影は、ターン終了時まで+2/−1の修正を受ける。 死霊の影が攻撃に参加した場合、あなたはこのターンにこの方法で支払われた黒マナ1点につき1点のライフを失う。 回帰の書 8 アーティファクト T,回帰の書を生贄に捧げる:すべてのプレイヤーは手札をすべて捨て、その後、墓地にあるカードの枚数に等しい数のカードを引いても良い。
190 :
NPCさん :02/06/19 22:05
不純な火葬 2赤 ソーサリー 以下の2つから1つ選ぶ。 「不純な火葬は、対象のクリ−チャ−1体か対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。」 「不純な火葬は、対象の緑か白のクリ−チャ−に3点のダメージを与える。 それはこのターン再生できない。」 混乱石 3 アーティファクト 1:対象の、あなたがコントロールするパーマネントを1つタップする。
回帰の書は怖いのでタップインにして下さい。
>>189 回帰の書。普通に10とか20ドローできそうだが良いのか。
陰湿な罠 黒 エンチャント(場) 全てのプレイヤーはダメージを受ける代わりにそれと同様のライフを失う。 確固なる悪行 1黒 そーサリー 対象の白か緑のクリーチャー一体を破壊する。それは再生できない。
195 :
NPCさん :02/06/19 22:16
>189 回帰の書は強すぎでしょ メグリムジャーでも作りたいの?
>>195 記憶の壺は「7枚引いて」があるから凶悪であってこれはそこまで凶悪でないと思われ。
錯乱作戦 XX黒 ソーサリー 対象のプレイヤー一人はカードをX枚無作為に選んですてる。 カードをX枚引く。 炎上作戦 XX赤 ソーサリー 炎上作戦は対象のクリーチャーか対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。 カードを一枚引く。 知的作戦 XX青 ソーサリー カードをX+1枚引く。
機械兵 2 アーティファクト・クリーチャー・兵士 1/2 T;あなたか、あなたがコントロールするクリーチャー1体に与えられるダメージを全て機械兵に移し変える。 機械兵の隊長 4 アーティファクト・クリーチャー・兵士 3/3 あなたのコントロールするこれ以外のすべてのアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 X、T:Xは色マナでしか支払えない。あなたのコントロールする、この方法で支払われた色マナと同じ色を持つ全てのクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 機械兵の司令官 5 アーティファクト・クリーチャー・兵士 2/3 2、T、あなたのライブラリーの一番上のカードを、ゲームから取り除く。:1/2の無色の、機械兵・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
>>187 お疲れさん。でもアップローダーってよくわからん。スマン。あれだけカード作りま
くっているくせにな自分……。
>196
んなことはないと思う。昔から不確定要素が絡むカードは禁止になりやすい傾向があ
るからな。ってか、ぱっと見で「ヤバイ」と思えないかな? おれの脳味噌の方がお
かしいのか?
病気持ちのスラル 1黒黒
クリーチャー―――スラル
2/2
病気持ちのスラルを生け贄に捧げる:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで−
2/−2の修正を受ける。この能力は病気持ちのスラルが場に出たターンにしかプレ
イできない。
ゴブリンの樽運び 赤
クリーチャー―――ゴブリン
ゴブリンの樽運びを生け贄に捧げる:ゴブリンの樽運びは対象のクリーチャー1体か
プレイヤー1人に1点のダメージを与える。この能力は、ゴブリンの樽運びが場に出
たターンにしかプレイできない。
>>錯乱作戦 お前なめてんのか!? >>炎上作戦 弱すぎ >>知的作戦 3マナ3ドローはソーサリータイミングならありなの?
>189 影強すぎると思う。 回帰の書もやりすぎ。 >197 錯乱作戦>Unhinge / 蝶番はずしの完全上位。X引くが意味不明。 >198 隊長>Xが意味不明。 司令官>アーティファクトにそういう能力を持たせていいものだろうか。 >200 炎上作戦は実は1マナのキャントリップであることを忘れるな。 あと3マナ2ドローな。
>>198 > 機械兵
せめて1/1だな。
> 機械兵の隊長
5マナにした上で2/2だな。
> 機械兵の司令官
出すトークンは「無色の兵士、アーティファクト・クリーチャートークン」だな。
バランスが取れているかどうかは別として。
>>201 >Xが意味不明。
タップ能力だから、複数の色マナを同時に支払えるようにっていう配慮だろうさ。
「壊れていないか」はまた別の話。
米軍戦闘機F−4 3
アーティファクト・クリーチャー−戦闘機
1/1 飛行・速攻・先制攻撃
保守作戦 XX白
ソーサリー
対象の最大X体のクリーチャーはターン終了時まであなたが選んだプロテクションを得る。
カードをX枚引く。
>>200 3マナ3泥ーはソーサリーでもヤばいかも‥。
>197の炎上作戦はカードをX枚引くに改訂。すまそ
強化作戦 XX緑
ソーサリー
対象のクリーチャーX体の上に+2/+2カウンターを1個置く
カードをX枚引く。
煌く火葬場 土地 スレッショルド――T、あなたの墓地にあるカードを1枚ゲームから取り除く:好きな色のマナを1点 マナプールに加える。
>>201 ,202
やはりこの手の能力をアーティファクトに持たせるのは無理があったかw
最近アーティファクトが弱っちいからこんなのも作りたくなるさ。
>>206 普通に無色マナが出てもいいのでは?
それか墓地リムーブなしの方向でおながいします
>204 ジェラード ◆i6jZYH5Eよ、自分が作ったカードをよーく見てみろ。 青はX+1だから3マナでは2ドロー。脊髄反射で書きこんでいるな? 赤は効果が弱いから、1枚固定のほうが良い気がする。 全体的にXドローは色に合わないことが多いと思うが。
もう、やけくそw 爆裂樽 3 アーティファクト あなたのアップキープの開始時、あなたはRを支払っても良い。そうしたならば爆裂樽の上に爆裂カウンターを1個置く。 X,T,爆裂樽を生け贄に捧げる:Xは爆裂樽の上にある爆裂カウンターの数である。 点数で見たマナ・コストが火薬樽の上に置かれた爆裂カウンターの数より小さいアーティファクトとクリーチャーを、すべて破壊する。 呪われた呪文書 4 アーティファクト 2,T: カード名を1つ指定する。対象の対戦相手1人はあなたのプレイヤー1人のライブラリーの一番上のカードを、あなたの墓地に置く。 そのカードが指定されたカードである場合、呪われた呪文書は対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。
山猫は眠らない 赤緑 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは攻撃に参加してもタップしない。 スレッショルド−エンチャントされたクリーチャーは 「T:対象のクリーチャーか対象のプレイヤーに1点のダメージを与える」 を持つ。 地味?
溶岩ゴーレムの応用で 無垢のゴーレム 3 アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム 3/4 〜のマナコストと、起動コストは無色マナでしか支払えない。 2:再生 オーバーパワーっぽいけどティンカーには入らないしなぁ… どんなデッキにはいるのか今一なぞな人。 基本地形は無色マナを出せません。 飛来する影 1BB 3/2 飛行 あなたが呪文や能力の対象になった場合、〜を生け贄に捧げる。 死にやすいこと事を考慮にいれるともう少し強化しても許されるきもする。 このコンセプトはもう少し拡張できるかも。
シンクロ/Syncronize 1青青 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーがタップ状態になったとき 他のシンクロをエンチャントしているクリーチャーはタップ状態になる リーフファイトからの転用です アンタップ効果は省きましたが、なんか悪用出来そう・・・
苛烈なる強兵 2RR クリーチャー−兵士 3/3 速攻 苛烈なる強兵が与えるダメージは軽減されない。 不死者の刻印 エンチャント(クリーチャー) 1B エンチャントされたクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、エンチャントされたクリーチャーをそのオーナーのコントロール下で場に出す。 そのクリーチャーのコントローラーは3点のライフを失う。
ささやかな抵抗 青 インスタント あなたのライブラリーから1枚カードをめくる。 それが基本地形ならば対象の呪文は打ち消される。 それが基本地形でないならば対象の呪文は打ち消されない。 めくったカードをゲームから取り除く。 一か八かのカウンターっつうことで。
>>216 能力3行目を
>それが基本地形でないならば対象の呪文は呪文や能力によって打ち消されない。
に変更。
>>215 苛烈なる強兵
(・∀・)イイ!!
でも、結局のところ崇拝を破れない罠。
虫狩り師/Bug Hunter 2黒黒 クリーチャー - ハンター 1/1 1黒,T:対象のパワーが2以下のクリーチャーを破壊する 懐かしい感覚/Dear Sence 3青 エンチャント(場) クリーチャーが他のクリーチャーから与えられる すべてのダメージを、それらのクリーチャーの点数で見たマナ・コストが 同じ数である場合、軽減し0にする 脳内捜索/Brainsearch 1青 インスタント あなたのライブラリーの1番上から3枚を対象の対戦相手に見せる 対象の対戦相手はその中から1枚ゲームから取り除く。 残りのカードをあなたの手札に加え、カードを1枚選んで捨てる。
>>212 前スレで同じ能力を持った《法力強兵》ってクリーチャーを作ったことがあるが、白
青だったぞ。エンチャントでやるなら、1青白で適正コストと思われる。
>>214 シンクロ
場に出る際にシンクロ・カウンターの1つも置いて欲しい。さもないと使いづらい。
>>215 > 苛烈なる強兵
コストを1上げるかタームルーム・ミノタウルスに頭下げるか、好きな方選ばない?
>不死者の刻印
蘇生の天使(WE)だっけ? 思い出すね。エンチャントクリーチャーな分リスクがあ
る上にさらにライフロスってのが泣けてくるね。
>>219 > 懐かしい感覚
色を白にしないか?
>>脳内検索。面白い。ただ、そこまでやるなら1マナでもいいと思う。それと呪文名
と効果イメージ合わないかな。
猛き想い/Rude Wish 1赤 エンチャント(場) 土地を1つ生け贄に捧げる:対象のクリーチャーは ターン終了時まで+1/+0の修正を受け、先制攻撃を得る マナ食い巨獣/Manadevouler 4赤赤 クリーチャー - ビースト 0/0 〜のパワーが7以上の場合、〜を生け贄に捧げる この効果はスタックに乗らず、即座に解決される 〜が場に出たときそれが手札から出た場合+1/+1カウンターを1つ乗せて場に出る プレイヤーが土地からマナを引き出した場合、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く 収穫祭/Hervest Festival 2緑緑 エンチャント(場) プレイヤーがカードを引くたび、そのカードをすべてのプレイヤーに見せる そのカードが基本地形カードである場合、すべてのプレイヤーは1点のライフを得る
>220 《法力僧兵》だった。 ただ、山猫は眠らないってカード名とイメージはカッコイイので、 眠らない山猫 1赤緑 クリーチャー―――猫 2/3 あなたがインスタントをプレイできるときならば、いつでも眠らない山猫をプレイし てよい。 速攻 眠らない山猫はターン終了時に所有者の手札に戻る。
>>220 シンクロ>
それだとオーバーパワーになってしまうような気がしたので
前述の通りにしたのですがこれだと激弱ですかね?
懐かしい感覚.>
インベにあった「周到な計画」を見て考えてみました
元が青いので青くしたのですが
脳内検索>
渦巻く知識の代替カードを考えてみましたが、名前が出てこなかったので
適当に付けてしまいました、良い名前キボンヌです
>223 お疲れ様です。あんた偉いよ
小さな天秤/Small Balance 1白 ソーサリー 各プレイヤーはパーマネントを1枚生け贄に捧げる 大量送還/Hecaturn 2青青 インスタント 対象のクリーチャー3体をそれぞれのオーナーの手札に戻す 白馬の鞍/Whitehorse Saddlebag 3 アーティファクト 2、T:対象の白のクリーチャーは先制攻撃を得る 2、T:対象の黒のクリーチャーはプロテクション(黒)を失う
荒馬の手綱/Bridle of Unbrolen Horse 3 アーティファクト 2、T:対象の赤のクリーチャーはターン終了時まで+2/-2の修正を受ける 2、T:対象の白のクリーチャーはこのターンブロックに参加できない 巨馬の蹄/Hoof of Giant Horse 3 アーティファクト 2、T:対象の緑のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1修正とトランプルを得る 2、T:対象の青のクリーチャーはこのターンすべての能力を失う 天馬の翼/Pegassus's Wing 3 アーティファクト 2、T:対象の青のクリーチャーはこのターンブロックされない 2、T:対象の赤のクリーチャーをタップする 黒馬のハーネス/Blackhorse's Hernes 3 アーティファクト 2、T:対象の黒のクリーチャーを再生する 2、T:対象の緑のクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける
落魂陣 黒黒 エンチャント(場) 場から墓地に置かれたクリーチャーは、かわりにゲームから取り除かれる。 烈火陣 赤赤 エンチャント(場) すべてのダメージは軽減できない。 風吼陣 緑緑 エンチャント(場) すべての飛行クリーチャーに-2/-1の修正を与える。 「名前ありきで能力を後付けしたカードはロクなものにならない法則」炸裂っぽい・・・・
究極黄河陣 白青黒赤緑 エンチャント(場) あなたのアップキープの開始時に、 ライフを50点支払うか、 ライブラリを上から200枚ゲームから取り除くか、 コイン投げに10回連続で勝利するか、 あなたの墓地にあるクリーチャーカード20枚をゲームから取り除くか、 クリーチャー20体を生贄に捧げた場合 あなたはこのゲームに勝利する。 調子に乗って無茶苦茶な勝利カードを! 赤がどうにもしっくりこないのは仕方ないんでせうか。
一般兵士 1白 クリーチャー−兵士 2/2 1白:一般兵士はターン終了時まで先制攻撃を得る。 腐蝕 1黒 インスタント 対象のプレイヤー1人は、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト一つにつき1点のライフを失う。 カードを1枚引く
対空ミサイル 2 アーティファクト T:対象の飛行を持つクリーチャー一体に1点のダメージを与える。 パーマネント2つと対空ミサイルを生贄に捧げる:対象の飛行を持つクリーチャー一体を破壊する。この能力はスタックに積まれない。 米軍戦闘機F−15 6 アーティファクト・クリーチャー−戦闘機 4/3 飛行 4:米軍戦闘機F−15は対象の戦闘機一体に3点のダメージを与える。 7:米軍戦闘機F−15をそのオーナーの手札に戻す。 法則の変転 3青青 エンチャント(場) 全ての呪文や起動型能力はスタックに積まれない。
小人の世界/Small World 2白白 エンチャント(場) すべてのクリーチャーは1/1になる キノコの壁/Wall of Massuroom 1緑 クリーチャー - 壁・菌類 0/4 (壁は攻撃に参加できない) 〜がブロックに参加した場合、〜の上に-1/-1カウンターを1つ置き、 0/1キノコ・クリーチャー・トークンを1体場に出す 無謀な賭け/Reckless Gamble 赤赤赤 ソーサリー 〜の追加コストとしてあなたの手札をすべて捨てる 追加コストとして捨てたカードの枚数と同じ数だけコインを投げる: あなたはコインを投げた回数に手札を捨てた枚数とおなじ値のライフを失う。 そのあと、〜は対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。 Xはあなたがコイン投げに勝った回数の2倍の値に等しい。
無謀な賭け>対象のプレイヤーに与えるダメージ3倍にしてください
王家の布告/Royal Edict 2白 ソーサリー すべてのプレイヤーは自分のコントロールする黒のパーマネント 1つにつき1点のライフを失う 存亡の危機/Crysis 1白黒 ソーサリー 対象の対戦相手はあなたのコントロールするパーマネントを3つ選ぶ。 あなたは選ばれたパーマネントを生け贄に捧げる。 10点のライフを得る。 錯乱した学者/Deranged Scholor 2青青 クリーチャー - ウィザード 1/1 〜が場に出たとき、すべてのアーティファクトをそのオーナーの手札に戻す 〜が場から墓地に置かれたとき、すべてのクリーチャーををタップする
成長の波動/Growing Pulse 白白 エンチャント(場) すべてのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける 進化の終局/The End of Evolution 1黒緑 エンチャント(場) すべてのクリーチャーは-1/-1の修正を受ける スレッショルド - すべてのクリーチャーは-3/-3の修正を受ける 冒涜/Profanation X2青黒 インスタント 対象の呪文をそのプレイヤーがX点のライフを支払わないかぎり打ち消す
確固たる決意/Firm Resolution 1白 ソーサリー このターン、あなたが次にプレイする呪文は打ち消されない。 カードを1枚引く。 騎士団長/Leader of the Knight 1白白 クリーチャー - ロード 2/2 すべての兵士は+1/+1の修正を受けるとともに平地渡りを得る (防御側プレイヤーが平地をコントロールしているかぎり、 これらのクリーチャーはブロックされない) ひどい嘘/Black Lie 3青青青 インスタント 対象の呪文を打ち消す あなたのアップキープの開始時、あなたは4青青青青を払って 〜を手札に戻しても良い
ちょっと見て思ったことだけ書いていく。 「スタックに詰まれない」っていうのがあるが、「スタック」という表現はゲームの ルール的な解決時の側面が強いから、あまり効果としてどうかというのはある(それ とも既にそう言う表現のカードがあるのか? だったらスマン)。ともあれ、 「この呪文が掛けられつつあるとき、プレイヤーは呪文をプレイできない」という表 記を推奨し、これを「即決」とでもいうスペル特有の能力としてみたい。 ただ、呪文の優先権とかのことを考えると、この能力は色々ヤバイ気がしないでも ない。スタックに載らないってことは、実質打ち消されないわけだし。 音速の矢 2赤 インスタント 即決(この呪文が掛けられつつあるとき、プレイヤーは呪文をプレイできない)。 音速の矢は対象のクリーチャー1体はプレイヤー1人に2点のダメージを与える。
デイガの塔/Dega Tower 土地 各ターンの終了時、〜はあなたに1点のダメージを与える T:あなたのマナ・プールに白か黒か赤を加える 主色とその対立色二つが出る土地。以下は略します シータの海岸/Coast of Ceta ネクラの湿地/Necra Mersh ラッカの荒野/Racka Waste アナの密林/Ana Jangle
>190 何故赤で対緑能力がありますか? >194 確固なる悪行>Terrorって知ってる? >212,>220 攻撃的な使い方になるので、炎の鞭/Fire Whip(WL)の赤という選択肢はあり得る。ただタップしないのは普通白かと。 >215 不死者の刻印>False Demise(MM)に比べてかなり厳しい >221 マナ食い巨獣>3ターンと保たずに即死と思われ 収穫祭>二度目の収穫に比べて寂しすぎ。使用者のメリットもないし。
>223 おお、神よ!あなたの偉大なる労を讃えます。 ただScience or Fiction とか、偶像の聖騎士、Mox Turkey、陰謀団の抹殺者などは他から持ってきたものじゃないのか、という間違いもある。 他にも漏れてるカードとかあるかもなので皆でチェックしよう。 >226 大量送還>Undoより強いのでは?3体いないと使えないのがネックか? >228 落魂陣>次元の狭間/Planar Void(US)? 風吼陣>横風/Crosswinds(US)? >234-235 王家の布告>星明かりに比べ弱すぎ&効果が白くない 冒涜>重すぎて実用性が無いと思われ。X黒青で十分では。 確固たる決意>白で青対策の打ち消されないというのはどうか? >239 ほぼCity of Brassの下位では?
<転生の炎> X赤赤 ソーサリー 対象のクリーチャー1体に「いずれかのプレイヤーはX点のダメージを受ける」を 選ばないかぎりX点のダメージを与える。 このダメージでクリーチャーが破壊された場合、あなたはそのコントロールを得る。 (この効果はターン終了時に終わらない) 最近の赤って何でもアリだし・・・・
243 :
NPCさん :02/06/20 14:46
>>223 長き腕のルーグがカウントされているのに
銀の腕のヌァザ等がカウントされてないのは何故?
蜘蛛糸の橋/Spidersilk Bridge(C)
2緑
あなたのコントロールするクリーチャーは、+1+0の修正を受け、飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
−蜘蛛糸の鎧を攻撃用に作り替えたんだ。−
カウンター呪文を…。 答えはもう無い 1青 インスタント 対象の、対象を選ぶ呪文1つを打ち消す。 しつこい対抗 3青青 インスタント 対象の呪文1つを打ち消す。 あなたのアップキープの開始時、あなたの墓地にしつこい対抗が2枚以上あった場合、 その中の1枚をあなたのライブラリーの1番上に置く。
245 :
NPCさん :02/06/20 18:02
240> 何故赤で対緑能力がありますか? 抵抗の誇示(TO)の事はどーなるよ
<転生の炎> 破壊されたクリーチャーのこんとろーる貰っても嬉しくないんですが
>>246 あう、
「破壊された場合、そのクリーチャーをあなたのコントロール下で場に出す」
てことにしといてくらさい・・・・
248 :
NPCさん :02/06/20 18:28
負荷の力場 1UU エンチャント(場) プレイヤーが呪文をプレイするたび、そのプレイヤーが1を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。 騎士の飛竜 1WW クリーチャー−ドラゴン 0/2 飛行 あなたがコントロールする対象のクリーチャー1対をタップする。:騎士の飛竜はターン終了時まで+X/+1の修正を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーの値である。
249 :
NPCさん :02/06/20 18:29
勇者の憑依
1WW
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。エンチャントされているクリーチャーは攻撃に参加してもタップしない。
全てのプレイヤーはエンチャントされているクリーチャーと同じ名前をもつクリーチャーをプレイできない。
>>95 の手直しで
悪魔の憑依
1BB
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+1の修正を受ける。
BB、エンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げ、あなたは3点のライフを失う:飛行を持つ4/3の黒のデーモン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
>>240 >巨獣
能力がスタック積めるようにしますか?
(間違い無く投げ飛ばすだろうと思うが・・・)
>祭
「あなた」がライフを得るようにするとバランス取れるかな?
>>241 >王家の布告
星明りのクリーチャーに対しパーマネントだからアリかと思ったのです
ちなみに「因果応報」の効果がモチーフです
>冒涜
そのぐらいのコストだと強すぎるような・・・X1青黒ぐらいでは?
>土地
あー、そういえば(w タップイン+場に出たら2点ライフロスでどうよ
>>241 >決意
呪文コストを「赤緑」に変更します
切迫した事態/Pressing Situation 2赤 エンチャント(場) 〜は場に一つしか存在できず、場にすでに〜が存在する場合 〜はプレイできない。 あなたのコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受け、 先制攻撃と速攻を得る ターン終了時、あなたのコントロールするパーマネントを すべて破壊する、それらは再生できない。 吸い出し/Soak Up 1青青 インスタント 対象の呪文をその呪文のコントローラーが自分のコントロールする 土地をすべてタップしないかぎり、打ち消す 殺虫香/Insectside Smoke 緑 エンチャント(場) 飛行を持つクリーチャーは-1/-1の修正を受ける
血の霧/Bloody Mist 赤緑 インスタント このターン、クリーチャーは戦闘ダメージを与えない 〜はすべての攻撃クリーチャーに1点のダメージを与える 侵入/Invasion 1青黒 エンチャント(場) 対戦相手のアップキープの開始時、あなたがオーナーであり、 そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体につき 1点のライフを失う。 クリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび 対象の対戦相手はそのクリーチャーをコントロールする 催眠術/Hypnosis 青黒 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。 エンチャントされているクリーチャーはそのプレイヤーの アンタップフェイズにアンタップしない
>侵入 「あなたの手札から場に出るたび」にしてください
除菌/Remove Bacillus 1白 インスタント このターン白でないクリーチャーは攻撃に参加できない 殺菌/Sterilization 1白白 インスタント あなたのコントロールするパーマネントはターン終了時まで プロテクション(黒)を得る 滅菌/Anihiration of Bacillus 3白白 ソーサリー すべての黒のパーマネントとすべての沼を破壊する
成長を続けるドラゴン 赤白 クリーチャー・ドラゴン 2/2 キッカー 2 あなたがキッカーコストを払ったのならば+1+1カウンターを一個置くとともに 飛行を得る スレッショルド− 〜は+2+2修正を受けるとともに 赤:+1+0修正を受けるを持つ タレント 5 〜は+1+1修正を受けるとともにトランプル、攻撃に参加してもタップしないの能力を得る (あなたの手札が5枚以上ならばこの能力を得る) ドロマトグ 青白黒 1/2 クリ−チャー・エイトグ あなたの墓地のカードを二枚取り除く:+1+1修正を受ける あなたの手札を一枚捨てる:+1+1修正を受ける プレイヤーにダメージが与えられたなら1青青支払っても良い 支払ったのならばX個のパーマネントを手札に戻す、Xは与えたダメージの合計である 犠牲を力に 2青青 インスタント この呪文をプレイするさい追加コストとして X個のパーマネントとライブラリーのカードを上から順番に取り除く 対象のプレイヤーはX枚カードを引き、対象の対戦相手は土地を3つアンタップしてもよい
嘘も真も 2U インスタント あなたのライブラリーのカードを、一番上から6枚公開する。 いずれかの対戦相手1人は、それらのカードを3つの表向きの山に分ける。 いずれかの山にあるカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 #3つの山なのがミソ。煩悩そうだなぁ 嘘や真や 2U インスタント あなたのライブラリーのカードを、一番上から6枚、いずれかの対戦相手1人に見せる。 いずれかの対戦相手1人は、それらのカードを2つの裏向きの山に分ける。 いずれかの山にあるカードをあなたの手札に加え、残りを裏向きのままゲームから取り除く。 #裏向きなのがミソ。あなたは6枚のカードが何だったのか解りません。
>>258 上の二つは軽すぎだろ!
下のはちょっと微妙。悪用されそうだが大丈夫か?
嘘と真と 2U インスタント あなたのライブラリーのカードを、一番上から5枚公開する。 いずれかの対戦相手1人は、それらのカードを2つの裏向きの山に分ける。 いずれかの山にあるカードをあなたの手札に加え、残りをゲームから取り除く。 #どういう訳かたをするかは見物。 嘘に真に 2U インスタント あなたのライブラリーのカードを、一番上から6枚公開する。 あなたは、それらのカードを2つの表向きの山に分ける。 いずれかの対戦相手1人は、その山のどちらかを選ぶ。 選択された山をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 #相手に選ばせるのがミソ
<トリック/Trick> 青青 インスタント 対象の単一の対象を持つ呪文のコントロールを得る。 コントロールを得たからといって対象を変更できるワケではないが、 ライフゲインとか「あなたは〜」系は奪えるから微妙?
>231 世界にそぐわないカード。 >235 終局>クリーチャーデッキが壊滅になってしまう気がする。 冒涜>コストはやはり青黒Xが適正かと。 初期案では8マナ以上でないと蝕みのほうが上。 >242 普通のX火力より重いのに回避手段が付いていると考えると下位互換。 >244 抵抗うざい。ハンドアドバンテージが取れていないのはわかっている。 わかっているが…やめてくれー。 >257 滅菌やりすぎ。勘弁してくれ。
>258 まずは股開いて歯ぁ食いしばれ。 ドロマトグって、パーマネント戻す能力が意味不明。 土地まで戻すのか。全力パンプでダメージ与えて掃除したあと 毎ターン土地戻せるな。 3マナクリーチャーに単体で完全ロック決められるのか。おめでてーな。 少しはバランスというものを考えろ! ドラゴンもドラゴンだ。めんどいからもう突っ込まん。
マナの楽園 土地 あなたはマナバーンを、影響しない。 土地を1つ生け贄に捧げる/あなたのマナプールに好きな色のマナを 10点加える。
>>263 様
レス感謝!
>終局
追加コストにクリーチャー4体生け贄をつけてみたらどうか?
>冒涜
ではコストは「X青黒」で
>滅菌
コストを「3白白白」に引き上げる
戦争神 4黒黒 クリーチャー・ナイトメア・レジェンド 4/3 飛行 アタックに参加したすべてのクリーチャーは ターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。 黒黒:対象のアタッククリーチャー1体にターン終了時まで+1/-1の修正を加える。 どっちかってーと赤っぽい?
>>286 その能力だと相手のタフネス1以下もアタックできなくなるが仕様ですか?
エヴィンカーみたいな使い方?
たしかに赤い気もするね。
あとちょっと高性能すぎる気がする。飛行を外すか3/3にするか
265のやつのカードって、すぐ禁止カードになるぜ。
降霊術/Soulmancy 1白黒 インスタント 〜の追加コストとしてあなたの墓地にあるクリーチャーカードを2枚ゲームから取り除く。 1/1の飛行を持つ白と黒のスピリット・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 ターン終了時にこれらのトークンをゲームから取り除く。 奴隷商人/Servantmonger 1黒黒 クリーチャー - 商人 1/2 T、クリーチャーを1体生け贄に捧げる:0/1の黒の スラル・クリーチャー・トークンを1体場に出す 罪/罰 Guilty/Penalty 2青/2黒 ソーサリー 対象のプレイヤーは2点のライフを失い、カードを1枚引く ソーサリー 対象のプレイヤーはカードを1枚無作為に捨てる
一日ごとに倍になってない?このスレ。
>>244 5マナでエンドレスカウンター。ひどいです。Forbidだって手札損してたのに
>>248 抵抗の宝珠とどう違うんでしょう?
>>257 除菌って絶対の優雅よりかなり弱いんじゃ
>>271 どれも弱い?と思う。。。
>>248 って書いたのは負荷の力場のことです。すみません
邪教の召喚円 B エンチャント(場) 邪教の召喚円を生け贄に捧げ、あなたは2点のライフを失う:飛行を持つ2/1の黒のホラー・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 地獄の裂け目 2BB エンチャント(場) BB、あなたは3点のライフを失う:飛行を持つ3/2の黒のデーモン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
折れはまたこれをまとめるんだろうか…
>>276 漏れも手伝いたいが、何かできることは有るか?
書き方のフォーマットを決めて、あとは色別に分担するというのはどうかな。 「色違い」とかのコメントは主観がでちゃうけど。
>>223 まとめる人の特権で色違い、マナコスト軽すぎ、名前ガイシュツ、
なカードを独断と偏見で修正できる権利ぐらいあってもいいと思う。
そうじゃなきゃまとめた後じゃもう修正できないっぽいしねぇ。
俺てきには全然オッケーです。
余計な手間が増えて鬱ですか?そうですか?では逝ってきまふ
不完全な模造品 2 アーティファクト 2、T、不完全な模造品を生け贄に捧げる:対象のクリーチャーを一体選び、それに等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 無力化の力場 1W エンチャント(場) すべてのクリーチャーはすべての能力を失い、その本来のパワーとタフネスを持つクリーチャーとなる。
欲に弱い殺人魔 1青黒 クリーチャー―ウィザード 欲に弱い殺人魔は、黒かアーティファクトのクリーチャーにしかブロックされない。 欲に弱い殺人魔がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、ダメージを与えられたプレイヤーはカードを1枚引く。 4/1 得るか得まいか X青 ソーサリー 全てのプレイヤーはカードをX枚引くか引かないか選ぶ。 引いた場合、そのプレイヤーはライブラリーの上からX枚、ゲームから取り除く。
急降下 1青 対象の飛行を持つクリーチャー1体はターン終了時まで 飛行を失うとともに呪文や能力の対象にならない。 卒塔婆 4 伝説のアーティファクト T,手札を1枚捨てる: あなたの墓地にあるカードを無作為に1枚選び手札に加える。 ダメだ、ロクなネタが思いつかん・・・・
>>280 無力化張った後、デメリット付きパワークリーチャー
(オック、火猫、苔男、マスティコア、マンティコア
開門クリーチャー(特にシヴのワーム))
をガンガン張っちゃえば勝てる気がする。
と逝って見るてsと
欲に弱い殺人魔 もうちょっとタフネス高くてもいいんじゃない? 卒塔婆 墓地カードの順番は入れ替えちゃ駄目!カジュアルプレイじゃ適当になっているがかなり重要なこと! よって「墓地を裏がえしシャッフルする。その後無作為に1枚選び手札に加える。」にしなきゃマズイと思われ。
>279 よほど自信があるならともかく、下手に独断で修正すると荒れるもとだと思う。 どのみち本気でエキスパンション創るなら別スレ用意してバランス評価もっと詰めないと無理っぽい。
>>280 能力失ってるからマスティコアは単なる4/4だがいいのか?
ギリシャの神ゼウス 4白白 クリーチャー・レジェンド 1/4 ギリシャの神ゼウスが場に出たとき他の全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 弱いもの苛め 1黒 インスタント 対象の黒でないタフネスが1以下のクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 カードを一枚引く。 沼化 2黒黒 インスタント 全ての森か全ての平地を沼にする。 樹木の力 緑緑 ソーサリー 対象の沼一つを破壊する。 あなたは3点のライフを得る。
288 :
NPCさん :02/06/20 23:38
エンチャント(クリ−チャ−)が少ない気がするので… 炎の衣 2赤 エンチャント(クリ−チャ−) エンチャントされたクリ−チャ−は+1/+1の修正を受ける。 炎の衣を生け贄に捧げる:対象のクリ−チャ−1体か対象のプレイヤー1体に2点のダメージを与える。 臭気の衣 2黒 エンチャント(クリ−チャ−) エンチャントされたクリ−チャ−は、+1/+1の修正を受けるとともに、 本来のクリ−チャ−タイプを失い、黒のクリ−チャ−・ゾンビとなる。 古木の鎧 2緑 エンチャントされたクリ−チャーは+3/+0の修正を受けるとともに、トランプルを得る。 あなたのアップキープ開始時に、対象の対戦相手がコントロールする壁でないクリ−チャ−1体は、 次のあなたのアップキープの開始時まで好きな基本地形渡りを選び、それを得る。
特別変異ゴブリン 赤赤 クリーチャー−ゴブリン 1/1 速攻 プロテクション(赤) 〜はインスタントのタイミングでプレイしてもよい ギトゥの火つけ X1赤赤 クリーチャー−ノーマッド 2/2 〜が場に出たとき〜は対象のプレイヤーか対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える。 ギトゥの蛮族 2赤 クリーチャー−バーバリアン 2/1 平地渡り 2:ターン終了時まで島渡りを得る。 ブラックホール 8 アーティファクト (2)T:あなたの対戦相手はパーマネントを1つ生贄に捧げる。
ブラックホールはマナコスト安くして起動コスト高くした方がよくないか? 修繕とか実物提示教育とかあるし・・・ アラジンの指輪や煙突やレガシーの兵器と比べると明らかに壊れてる。
291 :
NPCさん :02/06/21 00:03
292 :
NPCさん :02/06/21 00:39
>>282 何故卒塔婆がレジェンドなんだろう・・・
>>287 ゼウスか・・・
なら・・・
死の女主人エレキシュガル/Erekishgal the Landlady of Death
2黒
1/1
T:対象の、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を、そのオーナーのコントロール下で場に出す。
そのあと、そのクリーチャーのコントローラーは、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
ー誰かをお前の代わりに冥界に送るなら、お前を地上へと帰そう。
エレキシュガルからイシュタルへー
涌き出る病 2黒 インスタント 対象の黒のクリーチャーはターン終了時まで次の能力を得る。 「このクリーチャーにブロックされるか、このクリーチャーをブロックしたクリーチャーは ターン終了時まで-2/-2の修正を得る」
294 :
NPCさん :02/06/21 00:59
298>2マナで名誉回復連発するのは壊れてるでしょ プレイするコスト高くても、陰謀団の貴重品室などがあれば普通に出せる
忘れてた・・・ 死の女主人エレキシュガルのクリーチャー・タイプはレジェンド。
間違い298=289
>>277 ありがたい。
>>279 >>285 のいうとおり、独断で修正していくのは気が引けるので
色違いだけ突っ込むことにしておく。
最低限のルールみたいなものだし。
とりあえずバランス取りに一番手っ取り早いのは討論だな。
各色の枚数とか、そういうのもしぼっていかないとならないし。
やはり別スレが必要か…
精神保護壁/Mind Barrier 2青 インスタント このターン、対戦相手のコントロールする呪文によって あなたの手札が捨てられるたび、捨てた枚数と同じ枚数の カードを引く
踏み荒らしの気配/Sign of Stunpeed 緑 インスタント すべてのクリーチャーはトランプルを得る 物理的修正/Phisical Reversion 1赤 エンチャント(アーティファクト) エンチャントされているアーティファクトは以下の能力を得る 「赤、コインを投げる:あなたがコイン投げに勝った場合、 このアーティファクトをアンタップする」 #調子が悪い家電を叩いて直すことから発想してみた
異常乾燥/Abnormal Dry 3赤 エンチャント(場) クリーチャーへのダメージが軽減された場合、 軽減されたクリーチャーを破壊する 仇討ち/Vengance 3黒 インスタント あなたがコントロールするクリーチャーが このターン対戦相手のコントロールする呪文によって破壊された場合 〜の呪文コストは3少なくて済む 対象のクリーチャーを破壊する 抵抗呪文/Standspell 青 インスタント 対象の文章欄に「対象の呪文を打ち消す」と書かれた呪文を打ち消す
>275 >邪教の召喚円 1マナ2/1飛行か。おめでてーな。 悪臭のインプに死んで謝ってこい。 >281 >得るか得まいか 繁栄/Prosperityの下位互換 >287 >弱いもの苛め タフネス0のクリーチャー殺してもうれしくないので1でいいのでは? >沼化 面白いとは思うが黒は基本的にソーサリータイミングで動くのでソーサリーであるべき。野火や沸騰を考えると適正なコストか?
>>298-299 ディスカード対策なら白か緑にならないかな?
後、引き直しなら「精神ダメージ」→「気にしない」って感じだから呪文名「楽天主義」とか。
> 踏み荒らしの気配
気付いているかも知れないけれど、「ターン終了時まで」だな。多分。
> 物理的修正
「あなたが勝った場合、このターン、能力は使用できない」にするべきかも。さもなきゃ
負けたときのデメリットを付けるとか。
荒れ野原
土地
荒れ野原は展開地形として扱う。
T、荒れ野原を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに白を加え、あなたのライブ
ラリーから展開地形1枚を取り出してあなたの手札に加える。その後、ライブラリー
をシャッフルする。
干上がる陸島
土地
干上がる陸島は展開地形として扱う。
T、干上がる陸島を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに青を加え、あなたのラ
イブラリーから展開地形1枚を取り出してあなたの手札に加える。その後、ライブラ
リーをシャッフルする。
同能力で《浸食される湖沼》黒マナ、《弱火の火口》赤マナ、《枯れ往く森林》緑マ
ナで。
透過光 白 インスタント 対象のクリーチャー1体に与えられるダメージはかわりに0になる。 フラッシュバック:白白白 絶対の防御円 2白 エンチャント(場) 1白白:あなたが選んだ色からあなたに与えられる 受けるダメージを軽減し0にする。 極光の壁 5白白 クリーチャー・壁・レジェンド 10/10 飛行 〜は任意の数のクリーチャーをブロックできる。 白でつ・・・・。
野生のイタチ/Wild Fellet 緑緑 クリーチャー - イタチ 1/1 〜は呪文や能力の対象にならない 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの コントロールするアーティファクトを1つ破壊してもよい 監獄の看守/Prison Guard 1白白 クリーチャー - 看守 1/5 〜は攻撃に参加できない 〜がブロックに参加した戦闘の終了時、〜にブロックされた クリーチャーをゲームから取り除く 〜が場を離れたとき、〜によってゲームから取り除かれた クリーチャー・カードをそれぞれのオーナーのコントロール下で 場に出す #網の壁もどき 底無し沼/Bottomless Bog 土地 T:あなたのマナ・プールに1点の無色のマナを加える T、〜を生け贄に捧げる:対象の飛行を持たない攻撃クリーチャーを そのオーナーのライブラリーの1番下に置く
>>302 ヴォルラス様 レス感謝
>踏み荒らしの気配
指摘サンクス、「ターン終了時まで」を追加
>精神保護壁
結果的にドローするので青かと思った
白を混ぜてコストを「白青」ではどうか?
>物理的修正
デメリットとして、「負けたら破損カウンター1つ置いて、点数で見た
マナ・コスト以上になったら生け贄に捧げる」を追加します
> 異常乾燥、敵討ち 「軽減された」や「呪文によって破壊された」の定義が難しいと思う。 >抵抗呪文 英文だとcounter Target spellの文節か? 英文だと、その後「unless〜」とか 入る呪文もOKだが、日本語だと「対象の〜(付帯状況)な呪文を打ち消すとかが 無効になるかも知れない。ハングルとかジャーマンとかあるし。 綴り数え/Spell Counter 1青 クリーチャー―――ウィザード 1/1 呪文が成功する度に、綴り数えの上に綴りカウンターを1つ置く。 T、綴り数えを生け贄に捧げる:対象の、点数で見たマナ・コストが綴り数えの上に 置かれていた綴りカウンターの総数以下の呪文1つを打ち消す。
>298 青で黒対策というのもなんだかなぁ… むしろ白の呪文であるべき。 >299 >踏み荒らしの気配/Sign of Stunpeed ターン終了時まで、の一文が必要。 >物理的修正/Phisical Reversion すごい悪いことができそうな予感がします。 具体的になによと言われるとちょっと返答しかねるのですが… >300 >仇討ち/Vengance 黒でもアーティファクトでもないの一文を加えてください。 少なくとも黒でないは必須。
>物理的修正の追加文章 「各ターンの終了時、〜の上に破損カウンターがエンチャントされている アーティファクトの点数で見たマナ・コスト以上である場合、エンチャント されているアーティファクトを生け贄に捧げる」 #コスト0のアーティファクトは破壊される
後、思ったんだがAPとかのオリジナル・エキスパンションにするなら既存の「ブロ ック限定」能力(消散とか側面攻撃とかサイクリングとか)は抜いたほうがそれっぽ いかも。 変幻自在の体術 白 エンチャント(クリーチャー) 白、エンチャントされているクリーチャーは飛行、先制攻撃、トランプル、速攻のい ずれか1つを失う:エンチャントされているクリーチャーは飛行、先制攻撃、トラン プル、速攻のいずれか1つを得る。
>>307 様
>仇討ち
失礼しました「黒でもアーティファクトでもないクリーチャー」を追加
皆のカード作る早さが早すぎてレスがおいつかん… >305 >結果的にドローするので青かと思った Spiritual Focus /霊的焦点(MM)を考慮にいれると白で問題ない。
技の衰弱/Spoil of Skill 1黒 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーがトランプルを持つならば-1/-1の修正を受ける エンチャントされているクリーチャーが先制攻撃を持つならば-1/-1の修正を受ける エンチャントされているクリーチャーが飛行を持つならば-1/-1の修正を受ける とどめ/Finish 黒 インスタント 対象のこのターン再生したクリーチャーを破壊する #黒でもアーティファクトでないって付けた方がいいかな?
断末魔の叫び/Howl of the Dead エンチャント(場) クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、〜の上に絶叫カウンターを1つ置く 〜を生け贄に捧げる:すべてのプレイヤーとすべてのクリーチャーに 〜の上に置かれた絶叫カウンター1つにつき1点のダメージを与える #「最後の笑い」? 的確な一撃/Technichal Strike 1白 インスタント 対象のクリーチャーは先制攻撃を得る 別の対象のクリーチャーは先制攻撃を失う カードを1枚引く 重量制限/Weight Limit 2白白 エンチャント(場) パワーが4以上のクリーチャーのパワーは3になる
>>313 >的確な一撃
「ターン終了時まで」って追加
>>312 >とどめ
「再生できない」の一文が無いとかなり貧弱・・・・
黒(とアーティファクト)以外ってのは必須だな、それが黒だし。
>>315 >「再生できない」の一文が無いとかなり貧弱・・・・
あ、忘れてた。
「そのクリーチャーはこのターン再生できない」でお願い
#こればっか・・・
>>306 >抵抗呪文
単純に「打ち消すと書かれたもの」だったら?
>251-252 激亀スマソ >巨獣 >能力がスタック積めるようにしますか? もともとカウンター載せるのはスタックに載るのであまり変わらないような。投げ飛ばし専用(にしては重いか?)ということは理解。 >祭 自分だけライフゲインでもやはりRowenの1ドローの方が嬉しいと思う。3マナでもいいのでは? >王家の布告 色対策でも白が直接ダメージを出せる時代は終わったと思われ。バランス的には、黒のパーマネントはクリーチャー以外はエンチャントだけなので、重くなった上で3点が1点は厳しい。沼も数えてそこそこってところ。 あとはまあそんな感じということで
ホント意味わかんねえよこのスレ(;´Д`) M:tG系で1日80レス以上行くのはここだけだっつの
>275 地獄>2マナ3ライフで3/2飛行が無制限?無茶苦茶。せめて沼か手札でも消費しる >287 ゼウス>場に出すだけで発動するので、墓地とかを行ったり来たりさせると場をロックできる。いかがなものかなと 沼化>沼に変えるのはいつまで?永久にならエンチャントにした方が良いのでは。 樹木の力>沼1枚限定の効果にしては弱いと思われ >293 普通に弱体化/Enfeeblement(6E)を使った方が早いし使えるのでは?このテキストだと、ブロッカー指定された後にアタッカーに使ってもトリガーしないよね >300 異常乾燥/Abnormal Dry>全ての癒し手が暗殺者に。強すぎないか?
>303 軽減するときは、いつまでに与えられたどんなダメージが軽減されるのかはっきり書かないと。次のダメージとかこのターンの全てのダメージとか。 >309 白で速攻やらトランプルやらついちゃうのはどうか。単色でできる能力ではないかと。どっちかっていうと青っぽいのかな。 >312 技の衰弱>素で-1/-1かキャントリップくらいないと使えないと思われ とどめ>命取り/Fatal Blow(6E)を考えると、色制限は無しで再生封じつきで妥当。むしろ弱め。あるいは黒1くらいで機能弱めにしてキャントリップとか
天界の軍団 3白 エンチャント(場) あなたのターンの終了時、あなたはクリーチャーを1体生贄に捧げる。 スレッショルド─ あなたのアップキープの開始時に墓地にあるカードをすべてゲームから取り除き、 飛行を持つ3/3の白の天使トークン3個を場に出す。 こんなん欲しいなぁ・・・・格好ええし。
>>322 かっこよさは認めるがテキスト的意味不明度高し。
維持コストをターン終了時にとっているし、「生贄に捧げないならば天界の軍団を生
贄に捧げる」でないとまずいし。
スレッショ内容が毎ターン3匹出るし。墓地リムーブが対象とってない(つまり、こ
の表記のままだと全てのプレイヤーになるし)。
何より、実質スレッショそろわないと撃てないとはいえ、4マナじゃオーバーコストだ。
寄生虫の温床 2黒黒
エンチャント(場)
あなたのアップキープの際に、クリーチャー1体を生贄に捧げるか、寄生虫の温床の
を生贄に捧げる。
あなたのターン終了時に3/3のパラサイト・トークンを場に出す。
解説:クリーチャーが除去られない限り、クリーチャーを3/3トークンに作り変え
ていくことが可能。
一日80レス? ──いやいやスレを誘致した甲斐があったものだ。前スレはdat落ちしたね。 Tenacity to Flame/炎への執着 (1)(W) エンチャント(場) あなたが呪文や能力の対象になるたび、あなたは1点のライフを失う。 呪文や能力があなたにダメージを与えるとき、代わりにあなたは、そのダメージと 同量のライフを得る。 Neve/万年雪原 n/a 土地 〜は、タップ状態で場に出る。 〜は、本来の土地タイプに加えてSnow-covered Landでもある。 (Tap):あなたのマナ・プールに、無色のマナ1点を加える。 (Tap):対象の土地1つは〜が場を離れるまで、本来の土地タイプに加えて Snow-covered Landでもある。 ※ 特殊地形のSnow-coveredはまずいか?
>>323 うぅ、つっこみどころ満載ダターヨ。
でも、スレショが起動するたびに墓地が空になるから毎ターン3匹は無理なハズ。
(焚書とかを使うなら、それは普通に相性がいいだけだし)
とはいえ、毎ターン条件さえ満たせばってのは考えものか・・・・?
とりあえず改定
天界の軍団
3白白
エンチャント(場)
〜が場に出た際、あなたの墓地にあるカードをすべてゲームから取り除く。
あなたのターンの終了時にあなたはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
スレッショルド─
あなたのアップキープの開始時にあなたの墓地にあるカードを
すべてゲームから取り除き、〜を生贄に捧げる:
飛行を持つ2/3の白の天使トークン3個を場に出す。
文章が無駄に長くなるとカコ(・A・)ワルイ
「フフフ、機知の戦いをセットしてエンドだ・・・・次のアップキープが楽しみだなぁ?」 「甘い!くらえッ、ちゃぶ台返しをッ!」 「なにぃ!?」 ──とか、こんなイメージ。 ちゃぶ台返し 2赤 インスタント 対戦相手のライフが50点以上であるか、 対戦相手のライブラリが200枚以上であるか、 対戦相手の墓地にクリーチャーが20体以上いるか、 対戦相手がこのターンコイン投げに10回勝利するか、 対戦相手のコントロールするクリーチャーが20体以上である場合、 あなたはこのゲームに勝利する。
>>309 それは折れも考えてる。
スレッショルドとかエキスパッション固有の能力は使わないで
新しいものを作って、使っていくのがいいのかも
>289 火付け>いいバランスで、好感が持てる。 >302 展開地形>コンボに使えそうでいい。パワーバランスも適当だと思う。 >304 底無し沼>実質完全除去。流砂に謝罪しる! >320 レスのレス ゼウス>行ったり来たりさせるのが大変なのでいいんじゃないか。 樹木の力>緑系ランデスにサイドから入ると思うが。 >322>323 面白そうなカードだと思うけど。 スレショ発動→アタックするときには生物減っているから 初期状態でもそれほどオーバーパワーでもないと思う。4枚は入らないし。 カウンターには入りそうも無いから、 白ウィニーの後半を強化するカードみたいな感じじゃないか。
>>326 激しく強そうな予感。
相手の場に強制的にトークンを出すカード(河馬等)
を張ったり、土地が全部クリーチャーに変わるエンチャントを撃ったりして、
集団監禁なんか張ったりしちゃってから、これでフィニッシュ。
他にも、 河馬でライフを上げてからフィニッシュ等。
これが流行るとそれはそれで河馬のデメリットが無くなる罠。
330 :
NPCさん :02/06/21 17:51
道連れ 2BB エンチャント(場) クリーチャーが場から墓地に置かれたとき、そのコントローラーは対象のクリーチャー1体を選び、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 予言 1U エンチャント(場) 予言が場に出たときあなたは呪文のタイプを一つ選ぶ。(呪文のタイプとは、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、ソーサリーである) 予言を生け贄に捧げる:選ばれたタイプの対象の呪文一つを打ち消す。
>>330 >道連れ
1体落ちたらプロ(黒)とアンタッチャブル以外全落ち?
業火の精霊 2RR クリーチャー−エレメンタル 0/0 業火の精霊は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはRを支払ってもよい。そうしたならば、業火の精霊の上に1/+1カウンターを1個置く。 クリーチャーが業火の精霊をブロックするか、もしくはブロックされるかした場合、業火の精霊はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 R、業火の精霊の上から1/+1カウンターを1個取り除く:業火の精霊は対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に、1点のダメージを与える。 理力の精霊 2UU クリーチャー−エレメンタル 0/0 理力の精霊は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはUを支払ってもよい。そうしたならば、理力の精霊の上に1/+1カウンターを1個置く。 U、理力の精霊の上から1/+1カウンターを1個取り除く:その呪文をかけようとしたプレイヤーが、本来のコストに加えて1を支払わないかぎり、対象の呪文1つを打ち消す。
333 :
NPCさん :02/06/21 18:15
虚心の騎士 白白 クリ−チャ−・騎士 2/1 虚心 (虚心をもつクリーチャ−は、このクリ−チャーと同じ色を もつクリ−チャ−でない限り、ブロックされない)
>>331 あう・・・「この効果によって墓地に置かれたクリーチャーについてはこの能力は発生しない。」を追加で。
>>327 ツッコミ入れるべきかどうかは微妙だが
×:エキスパッション
○:エキスパンション
<expansion>
:拡張、拡大
細かいところだがこの先のこともある、
覚えておいて損もなし。
>>333 シャドーと同じ理屈で
「虚心をもつクリーチャ−は、このクリ−チャーと同じ色を
もつクリ−チャ−でない限りブロックされず、ブロックできない」
の方がよさげ。
>>335 (#゚д゚)!!
…初めて知った。サンクス
338 :
NPCさん :02/06/21 18:29
336> 書き直しました 虚心の騎士 白白 クリ−チャ−・騎士 2/1 虚心 (虚心をもつクリーチャ−は、このクリ−チャーと同じ色を もつクリ−チャ−でない限りブロックされず、ブロックできない)
≪フジヤマ/Mt.Fuji≫ 伝説の土地 T:あなたのマナプールに無色のマナを1点加える。 スレッショルド─ T,あなたの墓地にあるカードをすべてゲームから取り除く: 対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に 3点のダメージを与える。 ──Oh!Samurai!Fujiyama!GeisyaGirl!! フレーバーだけ英語。・・・・英語か?
>326 カバとのコンボとか房臭いこと言うな。 カバを出しといて白計15回起動してこれを打つのか? カバを出しといて緑計20回起動してこれを打つのか? カバのデメリットが無くなる?ていうかカバ出たんなら素直に殴り倒せ。 とりあえず、ワラタ。 >338 わざわざ新ルール作らんでも個々のテキストで対応すればいいと思われ。 そんなに半分アンブロッカブルな生物をいっぱい出さないだろう。
スマソ
>>326 、誤爆した。
>>329 でした。
>339
蛮族のリングの上位互換か。おめでてーな。
墓地リムーブがあるところがリングと違うが、
何デッキでも使える上痛くない。しかもダメージでかい。
マナもいらない。
うわっち、「〜をサクる」を入れ忘れてた。スマソ。 色拘束を無くしたのは、日本人だから(w
AP企画のためにマナ表記を英語に…。 かと言って俺のテキストの下手さは直らない罠w 世界から取り除かれるスクイー 2RR クリーチャー―ゴブリン・レジェンド あなたのサイドボード以外のゲーム外に世界から取り除かるスクイーがある場合、 世界から取り除かれるスクイーはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 世界から取り除かれるスクイーが墓地に置かれた時、 対象の世界から取り除かれるスクイー1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。 あなたのアップキープの開始時、世界から取り除かれるスクイーがあなたのゲーム外にある場合、 2RRを払って世界から取り除かれるスクイーをあなたのライブラリーの1番上に戻しても良い。 0/0
>>343 意味不明なんだが。
>あなたのサイドボード以外のゲーム外に世界から取り除かるスクイーがある場合、
>世界から取り除かれるスクイーはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
カジュアルプレイ時→デュエル開始→がさごそ→スクイー場に出る?
>世界から取り除かれるスクイーが墓地に置かれた時、
>対象の世界から取り除かれるスクイー1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。.
対象ってことは場にいるやつってこと?
レジェンドじゃないの?
>あなたのアップキープの開始時、世界から取り除かれるスクイーがあなたのゲーム外にある場合、
>2RRを払って世界から取り除かれるスクイーをあなたのライブラリーの1番上に戻しても良い。
これも意味不明。
つーかライブラリの上にだすよりも、一番上のテキストにしたがって、カウンター4個
置きで場にだした方がお得じゃん。
>世界から取り除かれるスクイーが墓地に置かれた時、 >対象の世界から取り除かれるスクイー1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。. つまり、新たにスクイーがでると、そいつはパワーアップするわけね。
契約の吸命獣 1黒緑 5/5 トランプル 〜が場に出た瞬間あなたがライフ20点を超える場合ライフを20にする あなたのアップキープ時4点ライフを失う 〜が何らかの方法で場を離れるかあなたが〜のコントロールを得ていない場合 あなたは4点ライフを失いあなたは〜をあなたのコントロール下で場に出す 〜の上に+1+1カウンターを置く、これは場を離れても取り除かれない 弱肉強食 黒緑緑 エンチャント(場) 各プレイヤーのアップキープ時パワーとタフネスの一番少ないクリ−チャーを生贄に捧げる(合計が同じならばすべて生贄にする) この効果によって生贄に捧げられた場合すべてのクリ−チャーの上に+1+1カウンターを置く 殺し屋の依頼 エンチャント(場) 1青黒 各プレイヤーのアップキープ時そのプレイヤーは手札を一枚ゲームから取り除いてよい 取り除いたのならば取り除いたカードの点数で見たマナコストより低い対象のクリ−チャー一体を破壊する それは再生できない
契約の吸命獣 >〜のコントロールを得ていない場合 >あなたは4点ライフを失いあなたは〜をあなたのコントロール下で場に出す オーナーのコントロール下で場に出てるとき対戦相手は上の状況にあたるわけだがどうなるの? 言いたい事はよくわかる。 〜が場に出た時あなたのライフが20点を超えている場合ライフを20にする あなたはあなたのアップキープ開始時の4点ライフを失う 〜が場を離れれた時、もしくは〜をそのオーナーがコントロールしていない場合 あなたは4点ライフを支払ってもよい。 そうしたならば〜をゲームから取り除く。そのあと〜をオーナーのコントロールで場に出し 〜の上に+1+1カウンターを置く。 カウンターが取り除かれないのは無理っぽい 弱肉強食 >パワーとタフネスの一番少ないクリ−チャー パワーが一番低いクリーチャーとタフネスが一番低いクリーチャーの2体生贄ってこと? いまいちよくわからん。マジック用語を正しく使って欲しい。 とくにアップキープ時ってやつ。「アップキープの開始時」なのか「アップキープの間に」なのかはっきり汁!
>>348 >>347 を修正
契約の吸命獣
1黒緑
5/5
トランプル
〜が場に出た瞬間あなたがライフ20点を超える場合ライフを20にする
あなたのアップキープ時4点ライフを失う
〜が何らかの方法で場を離れるかあなたが〜のコントロールを得ていない場合
あなたは4点ライフを失いあなたは〜をあなたのコントロール下で場に出す
〜以外に−1−1カウンターを一個置く
弱肉強食
黒緑緑
エンチャント(場)
各プレイヤーのアップキープの開始時パワーとタフネスの合計が一番少ないクリ−チャーを生贄に捧げる(合計が同じならばすべて生贄にする)
この効果によって生贄に捧げられた場合すべてのクリ−チャーの上に+1+1カウンターを置く
>>349 契約の吸命獣にもアップキープ時ってかいてるぞ(藁
あなたが〜のコントロールを得ていない場合って意味不明なんですがちゃんと348読みましたか?
>>349 再修正
契約の吸命獣
1黒緑
5/5
トランプル
〜が場に出たときあなたがライフ20点を超える場合ライフを20にする
あなたのアップキープの開始時4点ライフを失う
〜が何らかの方法で場を離れるか
あなたが今までコントロールしていた〜のコントロールを得ていない場合
あなたは4点ライフを失いあなたは〜をあなたのコントロール下で場に出す、その後〜以外に−1−1カウンターを一個置く
>>351 相手に押収等のカードで奪われた場合「〜のコントロールを得ていない場合」
に当てはまるが場に契約の吸命獣が出たままなので
改めて契約の吸命獣をあなたのコントロール下で場に出すことはできないと思われ。
すなわち契約の吸命獣のコントロールは相手のままです。
「コントロールを得ていない場合」は「コントロールしていない」に変更お願いします。
それから「あなたが今までコントロールしていた〜のコントロールを得ていない場合」
このテキストだとコントロールを奪い返しても相手も同じ効果が使えるよ!仕様ですか?
対戦相手と契約の吸命獣コントロールをライフでオークションするの?
353 :
NPCさん :02/06/21 23:41
新能力案 複写:複写コストを支払うと元の呪文のコピーがスタックに載る。 コピーはもとの呪文と同じ対象を取ることはできない。 (キッカーと異なるのはコピーを2つ以上作れる点) 代償:元の呪文が打ち消された、もしくは立ち消えになった場合、 代償にかかれた効果が発動される。 炎のつぶて 1R インスタント複写:1RR 対象のクリーチャーかプレイヤー1体に2点のダメージを与える 熟慮1UU インスタント 対象の呪文をカウンターする。 代償:カードを1枚引く
それはそうと、
>>223 さんはタイプミスとかもしてたりして、つまり形式整えた部分全部手作業でアレを書いたのだなぁ。改めて脱帽です。
データファイルだとほとんどコピペで済むので、これまでにつくられたカードのデータをコピペするだけで新しいカードのデータの形式にできて交換できるようになったら便利かなぁなんて言ってみる。
特訓 エチャントクリーチャー 赤 あなたのターン終了時エンチャントされている クリーチャーがこのターン攻撃に参加していない場合 エンチャントされているクリーチャーの上に +1/+0カウンタを置く
>>353 サンクス。
作業やってる途中で幾度となく後悔したが始めてしまった以上やめられなくなってしまった(;´Д`)
ちなみにAPにするには
各カードのバランス。各色の枚数。その中での各カードタイプの割合。
ある程度遊べるようにするための各色の基本的なカード(解呪等)の構築or再録。
あと、新能力。それを使ったカード。エキスパンションの名前。
等、思いつくままに書いただけでもまだこんなに課題が。
あと、一応
ttp://www.tku.ac.jp/~00b3048/ のLibratogって奴を使ってCardInfoを作る予定。
エキスパンションの登録の仕方はわからないので適当に古い奴を潰して、使ってしまう。
問題は、apprenticeでは日本語が文字化けしてしまう点だが
上記のURLに置いてあるJapprenticeを使えば問題はなし。
…まあ、それはまだ関係のない話だけれども。
遭難/Disaster 1青 エンチャント(クリーチャー) 〜が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする エンチャントされているクリーチャーはそのコントローラーの アンタップ・ステップにアンタップしない エンチャントされているクリーチャーのコントローラーの アップキープの開始時、そのプレイヤーは自分のライブラリーの 1番上のカードをすべてのプレイヤーに見せる そのカードが土地であった場合、エンチャントされているクリーチャーを アンタップする #同名のカードある?
瀕死の重傷/Critical Injury 2黒 インスタント 対象のクリーチャーのタフネスはターン終了時まで1になる カードを1枚引く 槍の雨/Rain of Pike 1緑 インスタント 飛行を持つ攻撃クリーチャー1体はターン終了時まで 飛行を失い-2/-0の修正を受ける 硫酸の息/Bress of Vitriol 1黒黒 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を得る 「このクリーチャーがブロックに参加したかブロックされた場合 このクリーチャーにブロックされているかこのクリーチャーを ブロックしているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く」
狂人のひらめき/Stroke of Madness X1青 インスタント 対象のプレイヤーを1人選ぶ 選ばれたプレイヤーの対戦相手は選ばれたプレイヤーのライブラリーの 中からX枚のカードを選ぶ 選ばれたプレイヤーはそれらのカードを自分の手札に加える
深淵の影/Abyssal Shade 3黒黒 クリーチャー - ホラー・シェイド 3/1 飛行 〜が場に出たとき対象のプレイヤーはカードを1枚捨てる 〜がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる #貪欲なネズミ+深淵の死霊… 直通回線/Hot Line 2 アーティファクト 戦闘時、攻撃クリーチャーが1体の場合そのクリーチャーはブロックされない かりそめの秘宝/Temporary Artifact 2青青 ソーサリー あなたの手札にあるアーティファクト・カードを場に出す ターン終了時にそのアーティファクトをゲームから取り除く #コスト大丈夫かな?
迷宮の悪霊/Labylinth Specter 2黒黒 クリーチャー - ホラー 1/3 飛行 〜が攻撃に参加しブロックされなかった場合 防御側プレイヤーはカードを1枚引き、それからカードを2枚捨てる 終末の旋律/Merody of Armageddon 3白 ソーサリー 〜の追加コストとして土地以外のパーマネントを2つ生け贄に捧げる すべての土地を破壊する、それは再生できない #下位互換になってるか心配です
>>325 スレッショだったの忘れてたわ。バランス面についての批評は取り下げで。
>>358-360 >遭難
呪文名を巧みに表現しているが、逆に長くなりすぎているのが残念。コントローラーが土
地がプレイする度にアンタップとかではどうかな?
> 瀕死の重傷
面白いと思う。
> 槍の雨。
やや弱いと思う。
> 硫酸の息
バランスが取れているかどうかは別として、俺はそのカードは使わないと思う。ヴェ
ノムより弱いし。
> 狂人のひらめき
土地手渡されて終わりじゃないかな? それとも相手に土地引かせるためのカード?
深淵より来るマーフォーク/Merfolk from Depth 青
クリーチャー―――マーフォーク
1/2
封印:1
絡みつく海蛇 2UU
クリーチャー―――海蛇
4/4
絡みつく海蛇は防御側のプレイーが島をコントロールしていない限り、攻撃に参加で
きない。
からみつく海蛇を生け贄に捧げる:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+4
/+4の修正を受けるとともに、防御側のプレイーが島をコントロールしていない限
り、攻撃に参加できなくなる。
青のコモンっぽいのを。
>>317 他の誰かが既に書いたが打ち消す=counter=カウンターな。英語って難しいんよ。
テキスト表現で効果を指定できるのは、今のところ、カード名、能力名、クリーチャ
ー・タイプ、カウンター名、色名、基本地形および特殊地形ぐらいかな。
共存する山猫 1赤赤
クリーチャー―――猫
1/1
速攻
共存する山猫は、あなたの墓地にある共存する山猫か、共存する山猫の戦士1枚に
つき+1/+1の修正を受ける。
共存する山猫の戦士 2緑緑
クリーチャー―――猫族の戦士
2/2
共存する山猫の戦士は、あなたの墓地にある共存する山猫か、共存する山猫の戦士1
枚につき+1/+1の修正を受ける。
>>363 ヴォルラス閣下レスさんくす
>遭難
ではアンタップの場合は
「〜が場に出たときエンチャントされているクリーチャーをタップする
〜がエンチャントされているクリーチャーはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーが土地をプレイするたび
エンチャントされているクリーチャーをアンタップする」
確かにこっちのほうがわかりやすくていいかも
>槍の雨
キャントリップ付けたら妥当かな?
>ひらめき
単純にライブラリー圧縮に使うなり、何でもいいから手札を肥やしたいのに使います
2マナで相手のライブラリサーチも可能
個人的に「突撃の地鳴り」張って使いたい
尊い犠牲/Noble Victim
エンチャント(場)
1白、クリーチャーを1体生け贄に捧げる:
クリーチャー1体かプレイヤー1人に与えられる次のダメージを軽減し0にする
そjの発生源が黒の場合、あなたは3点のライフを得る
>尊い犠牲 呪文コストは「2白」で
367 :
NPCさん :02/06/22 05:45
苔猿/Moss Monkey 緑 クリーチャー - 類人猿 1/1 〜はあなたの対戦相手が特殊地形をコントロールしているかぎり+1/+1の修正を受ける 焼死体/Charred Corpse 1黒赤 クリーチャー - ゾンビ 2/2 〜が場を離れるとき、〜をゲームから取り除く 〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く:対象のクリーチャーに1点のダメージを与える #下の能力に「1ターンに1回しか使用できない」って付けた方がいいかな? 野生のカメレオン/Wild Camereon 緑緑 クリーチャー - カメレオン 2/2 〜が場に出るとき色を1色選ぶ。〜は選ばれた色である 緑:色を1色選ぶ。〜は選ばれた色になる(この効果はターン終了時に終わらない)
真鍮フィルター/Brassfilter 2 アーティファクト 1、カードを1枚捨てる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える 二重送還/Double Unsummon 1青青青 インスタント 〜の追加コストとして、あなたのコントロールする対象のパーマネントを そのオーナーのライブラリーの上に置く 対象の2つのパーマネントをそのオーナーの手札に戻す
>326 これをサイドされると既知デッキに明日が無くなるのが最大の問題かも(w。デュエル開始時に敗北条件が揃ってしまう。 >328のレスのレスのレスのレレレのレ。 >ゼウス>行ったり来たりさせるのが大変なのでいいんじゃないか。 死者の夜明け/Dawn of the Dead(TO)or死体のダンス/Corpse Dance(TE)+任意の生け贄パーマネントとか。Wrathより1マナ重い程度ですが何か。 >樹木の力>緑系ランデスにサイドから入ると思うが。 1,2枚では無意味だし、限られたサイドボードに何枚も入れたい効果かというと。普通たい肥かCoPでも用意して置いた方が有効では。藻の蔓延/Spreading Algae(US)ですら流行らなかった。 >347-352 吸命獣>「あなた」=「そのカード(効果)のコントローラーを指す」ということが理解できてないと思われ。>348をよく読み直してオーナー関係の表記に汁。 弱肉強食>生け贄に捧げるってのは、誰がいつ何をってのをはっきりしておいた方が良い。普通捧げられるのはそのコントローラーだけなので。 あと、1ターンに複数体捧げるとあっという間に何もなくなると思われ。自分のアップキープのみに1体選ぶくらいでちょうど。
>354 「複写」=「連唱」「遺産」=「転機」 前スレの能力を再利用したいのかたまたまかぶったのか? >223では転機、チェンジ、セレクト(JUとかの選択カードとはどう違うのだろう)、その他もろもろは没扱いか。手間を考えれば判らないでもないが。 >360 カードを選ぶ人はマルチプレイでも一人特定されるべき。対象のプレイヤーを指定してその対戦相手を一人選ぶとすっきりするかな。効果は面白い。相手のエンドに嫌なカードをわたしてLobotomyで抜いたりも出来る。 >361-369 直通回線強すぎかも。 迷宮の悪霊>手札が回転するので普通のSpecterよりも防御側に有利。(弱い) 絡みつく海蛇>攻撃に参加してしまったあとで+4/+4すればデメリット無関係。ソーサリータイミングか。 >364 新種族名をつけてしまった方が手っ取り早いと思われ。
とりあえず、できれば以下のことを考慮にいれてほしい。 カード製作に関しては十分にルールを理解すること。 半端なルール理解だと、カードの使用法に関し、思わぬ穴ができることがある。 #それにルールの穴を利用することで作れるカードというのもあるはず。 また、『使用』を意識したときに強すぎないか、弱すぎないか、を考慮にいれるべき。 #まぁ本家のカードにも馬鹿みたいなカードもあるんだが… 実際にそのカードをいれてデッキを組んでみるぐらい慎重さがあってもいいのではないかと思う また、アスカネット等を利用し、ガイシュツの検索をやっておくこと。 同名のカード、同様の能力は結構あったりする。 また、カードを作る際のフォーマット、言い回しの宝庫でもあるので 目を通して悪いことはない。 風紀厨臭くてすまんが、結構重要なことかと思うんで。
民族浄化 3BB エンチャント(場) 〜が場に出た際、クリーチャータイプを選ぶ。 あなたのアップキープの開始時に、選ばれたタイプの クリーチャーをすべて破壊する。 仕組まれた疫病チックな一品ですが。
>360 ひらめき>何であれ引きすぎな気がするがね。 土地だろうがスペルだろうが手札としての利用価値は大きいわけだし。 4ターン目に土地2枚来るのは悪くないし、 それ以降ならもっと手札が増える。強力すぎるかな。 >370 死体のダンスとか本気で言っているのか? エクステンデッドじゃそんなの通用しないと思うが。 生贄に使うためのカードを入れるのもバカらしいし。 ちなみにすでにまやかしの預言者もあるよとか言ってみる。 死者の夜明けも、仮にこのカードがあったとして、現スタンダードで そういうデッキが作られるだろうか? これを使ったデッキが出なかったのは、 ゼウスがなかったからか!そうなのか?違うだろ。 個人的議論にスレを使って申し訳ない>all
オアリムとチョー・マノの息子/ Son of Orim and Cho-Manno 1白 クリーチャー・レベル 1/1 オアリムとチョー・マノの息子に与えられるすべてのダメージを、軽減し0にする。 レインの息子/Son of Rayne 1青 クリーチャー・ウィザード 1/1 あなたのコントロールするパーマネントが、対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になるたび あなたはカードを1枚引いてもよい。 ブレイズの息子/Son of Braids 1黒 クリーチャー・ミニオン 1/1 いずれかのプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。 ジェスカの息子/Son of Jeska 赤赤 クリーチャー・バーバリアン 1/1 先制攻撃、速攻 T:ジェスカの息子は対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。 ケイサの息子/Son of Kaysa 1緑緑 クリーチャー・ドルイド 1/2 あなたがコントロールする緑のクリーチャーは、+1+1の修正を受ける。
貧弱な楯持ち 白 クリーチャー・兵士 0/0 +1/+1カウンターがひとつ置かれた状態で場に出る 〜が場に出たターンの終了時に+1/+1カウンターを一個取り除く T:対象のクリーチャーはターン終了時まで あなたが選ぶ好きな色に対するプロテクションを得る 喪服 黒黒黒 エンチャントクリーチャー 0:エンチャントされているクリーチャーを再生する
このスレのカードまとめてて思ったんだが… 前スレよりずいぶんバランス良くなってる。 単に製作者が変わってきてるからか。 たまには折れも作ってみよう。 針治療 (WR) いずれか1つを選ぶ。 「対象のプレイヤー1人は、3点のライフを得る。」 「対象のプレイヤー1人に、3点のダメージを与える。」 夜の到来 (2BBB) Sorcery 追加コストとして、あなたがコントロールする黒のクリーチャーを3体を生贄にささげる。 6/5で黒のLegendであり、飛行、トランプル、プロテクション(黒)、速攻、先制攻撃を持つクリーチャー・トークン1個を場に出す。
>>360 ライブラリーシャッフルは必須だと思う。
>>376 エンチャントで強化してやらないと使えない「ルーンの母」か。
さすがに弱すぎる気がする。
無限の知識 青 ソーサリー 対象のプレイヤーのライブラリーを上から順番に見る。 見終った後、そのライブラリーをシャッフルしない。
381 :
NPCさん :02/06/22 14:21
レインの息子ってことは、ハナの兄弟か?
>>369 Unsummonはsummonとの掛け句でクリーチャーを戻していたので、パーマネント戻す
なら呪文名は変えた方がいいかも。Time Ebbがクリーチャーのみで2青だったこと
を考えると、コスト的に軽いかも。Undoも3青だったし。参考カード古くてスマン。
どのみちライブラリープットは高く付くと思うよ。
>>375 白以外は明らかなオーバーパワーだと思うが。
>>371 新種族か。気分的には《焚きつけ》チックなクリーチャーで。なんだっけ、あの似た
ようなのがリメイクされた奴。「墓地にある間〜として扱うって表記が気にくわなく
て「ほんだら最初っから元スペルのほうに書いとかんかい!」って気分で作ってみた
んだわ。
焚きつけるゴブリン 2R
クリーチャー―――ゴブリン
1/1
T、焚きつけるゴブリンを生け贄に捧げる:焚きつけるゴブリンは、全ての墓地にあ
る焚きつけるゴブリンと焚きつけられるオーガの総数に等しいダメージを対象のクリ
ーチャー1体かプレイヤー1人に与える。
焚きつけられるオーガ 2赤赤
クリーチャー―――焚きつけられるオーガ
*+3/2
焚きつけるオーガのパワーは、全ての墓地にある焚きつけるゴブリンと焚きつけら
れるオーガの総数+1に等しい。
>376 ノーコスト再生は何か違うだろ? >夜の到来 うーん…スタンダードでということなら、 微妙だがバランスは取れているかも。 環境にトークンをぽこぽこ出すカードがあるとヤバイかも。 あと、さすがにLenedトークンは如何なものかと。 >380 とりあえず、ふざけるな、と。
384 :
NPCさん :02/06/22 15:44
苔猿>スカイシュラウドの精鋭? 喪服>コストを「〜生け贄を捧げる」にしたらどう? 無限の知識>楽しいか? 霊域の結界 6 アーティファクト 墓地にあるカードは、手札にも場にも戻せない。 貪欲の教示者 1赤 ソーサリー あなたのライブラリー中からアーティファクトかアーティファクト・クリ−チャ−カードを 1つ選び、そのカードをあなたの手札に加える。そのあと、あなたの手札から 無作為にカード選んで捨てる。 あなたのライブラリーを切り直す。
>>378 ごめん、忘れてた。
フォローありがとう
念入りな耕し 3G ソーサリー 全ての土地をアンタップする。 全ての土地はターン終了時まで全ての能力を失う。 カードを1枚引く。
>>382 ヴォルラス殿
「二重返還/Double Return」にします
>>371 様
>直通回線
コスト3ぐらい?
>迷宮の悪霊
確かにそうでした、逝ってきます
>>384 様
>苔猿
不勉強でした、申し訳ありません
マーフォークの覗き屋/Peeping Marfolk 青
クリーチャー - マーフォーク 1/1
〜が戦闘ダメージを与えるたびそのプレイヤーの手札を見る
#コストは1青が妥当?
若年カササギ/Youthful Magpie 青青
クリーチャー - 鳥 1/2
飛行
〜が攻撃に参加し、ブロックされなかった場合、あなたは1青を払って
カードを1枚引いてもよい
>>384 >貪欲の教示者
「アーティファクト」は「アーティファクト・クリーチャー」を内包する表記である
点が1つ。アーティファクトに関するゲインはもっぱら白スペルの領分であることが
1つ。《アーギヴィアの発見》《宝探し》など。
>>389 >念入りな耕し
自ターンに土地起こし&使用不可ってことは相手のターン対策か? 緑で相手のター
ンに出来ることも少ないように思われるのだが。
>>387 様とか閣下とか殿とか、多分要らないよ。タダの居座り粘着厨だし。
> マーフォークの覗き屋
多分、そのコストでもいいと思う。テレパティック・スパイ3マナ2/2だし。
> 若年カササギ
起動コストも青青でいいと思う。
選民主義者の審判 XX青青白白
ソーサリー
X体のクリーチャーを所有者の手札に戻し、全てのクリーチャーを破壊する。
>>貪欲の教示者 ギャンブルの下位互換作ってどーすんじゃー
貪欲なる悪魔 5BB クリーチャー−ホラー 5/4 飛行 BB、T、あなたは2点のライフを失う:対象のプレイヤー1人は、手札からカードを1枚無作為に選んで捨てる。 あなたは貪欲なる悪魔のマナ・コストを支払う代わりに、沼を2つ生け贄に捧げ、あなたの手札からカードを3枚捨てても良い。 不滅の勇気 3WW エンチャント(場) あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは、+X/+Xの修正を受ける。 あなたのコントロールするクリーチャーに与えられるダメージはX点軽減される。 Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数から1を引いた数に等しい。
>>384 さん
やっぱ駄目ですか。。ノーコスト再生ってあったら
強い気もするけどどうなんでしょ?(ルール的にも
>>379 さん
さすがに弱かったか。。
強化しまいと死ぬクリーチャおもろそうだなとか思いまして。
グレーターガルガドン 赤赤赤
クリーチャー・ナイトメア・ビースト 5/3
〜が攻撃かブロックに参加するたびに土地をひとつ
ゲームから取り除く。
〜が場を離れたときこの方法で取り除いたカードを
オーナーのコントロールで場に出す
ルーンの父 白
クリーチャー 1/1
T:対象のクリーチャー1体はプロテクションを失う
(名前適当だな、、、/藁)
>>387 若年カササギ
1/1にしてカードを引いた場合戦闘ダメージは0になるぐらいじゃないと
既存のカードとのバランスが取れないと思う。
>>390 貪欲なる悪魔
カードを捨てるのはソーサリータイミングにしないとヤヴァイと思う。
それから素の能力がちょっと強すぎないか?でも7マナだしなぁ・・・
>>391 グレーターガルガドン
そのテキストだと対戦相手の土地をリムーブできるっぽいんですが
ルーンの父
プロテクション白は対象に取れないんだが、それだとその能力の効果半減じゃないの?
白単だったらプロ白以外失わせる意味ないわけだし
>>選民主義者の審判 重い気がするけどそんな能力のカードあったらおもろそう。 革命 白白白白 ソーサリー すべての土地とすべてのクリーチャーを破壊する。これらは再生できない。 あなたの墓地にあるカードをすべてゲームから取り除く。
>>392 さん
即レスありがとうっす
>白単だったらプロ白以外失わせる意味ないわけだし
たしかにそうですよね。プロテ白消せないことにきづかなんだ(死
>ガルガドン
あぅ。もちろん自分の土地のつもりで書きました
「〜が攻撃かブロックに参加するたび
あなたがコントロールする土地をひとつゲームから取り除く。」
ならオケっすか?テキストむずいっす。。。
>>393 何故にゲドン+ラス+αが4マナで撃てる? 意味不明。カタストロフィでさえ6マナだと言うのに。
マナ拘束がきついなんて理由にならんぞ!
>>395 さん
2白白白白にしようと思ってたんですが
ミスりまひた。4マナは強すぎっすね(死
ってか6マナでも強い気がしてきた。。。
神竜バハムート 6白白白 クリーチャー−レジェンド 5/5 飛行 神竜バハムートが場にでたときクリーチャー以外の全てのパーマネントを破壊する。それらは再生できない。 神竜バハムートが墓地に置かれたとき神竜バハムートをゲームから取り除く。 水素爆弾 3 伝説のアーティファクト 水素爆弾はタップ状態で場に出る。 (3)T:対戦相手のパーマントを全てゲームから取り除く。あなたの次のアップキープ時、あなたはこのデュエルに負けとなる。 神の裁き 5白白白白 インスタント 全てのパーマネントと全ての墓地にあるカードをゲームから取り除く。 バナナ・ブーメラン 1緑 ソーサリー バナナ・ブーメランは対象のクリーチャーか対象のプレイヤーに1点のダメージを与える。 フラッシュバック:緑 緑でダメージを与えられる時代じゃないか‥。
>>384 ギャンブルというカードがあるので下位互換ですね。
無心 インスタント 青黒1 手札をすべて捨て、カードを3枚引く。 テキスト:頭を空っぽにするんだ。 仲間はずれ エンチャント生物 青 エンチャントされている生物は他の生物が攻撃に 参加したときには攻撃に参加できない。 エンチャントされている生物は他の生物がブロックに 参加したときにはブロックに参加できない。 繁栄の天秤 アーティファクト 2 あなたのコントロールする土地、土地以外のパーマネント、 手札がそれぞれ偶数でないとき、繁栄の天秤を生贄にささげる。 あなたがカードを引くとき、代わりにライブラリから カードを2枚手札に加える。
>バナナ・ブーメラン 《ウンヤロ蜂の一刺し/Unyaro Bee Sting(MI)》に謝罪汁
>>383 そうか…Legendトークンはさすがに無理か。
夜のスピリットを再現したかったんだが…。
貧民の欲 X青 インスタント 貧民の欲は、あなたの手札にあるカードが貧民の欲を含め、1枚であるときにしかプレイできない。 貧民の欲の追加コストとして、対象の対戦相手1人の呪文にスタックされている、 貧民の欲以外のあなたの呪文を2つ打ち消す。 (打ち消せない場合、貧民の欲はプレイできない。) カードをX枚引く。
>>397 神竜バハムートと神の裁きが同じマナコストなのはいいのかなぁ?
リムーブとインスタントは確かにいいけど
>緑でダメージを与えられる時代じゃないか‥。
いつ緑がダメージを与えた?もちろん最近の話で。3マナ2点の緑ソーサリーなど論外。
それからアップキープ時⇒アップキープ開始時な。なんべん言ったらわかるねん
>>399 無心
バランス的にソーサリーでは?もちろんインスタントにしたい気持ちはよくわかるが
仲間はずれ
日本語版の用語で書いて下さい。
>>402 >>237 を読んで下さい。
>>388 >念入りな耕し
中断みたいな使い方が緑ならできるかと思ったんだけど・・・・・
コスト重すぎるかな。でもキャントリップなしでもっと軽かったら青緑で使いやすすぎるしなあ。
二重否定 UUU インスタント 対象の呪文二つを打ち消す。 これで使いにくい「対抗呪文」にならんかな?
>>406 さすがに使いにくいか。
コストを「U」にしたらどうでしょう?
>>405 ぶっちゃげそのカードのメリットがよくわからん。
カウンター合戦の時は対象の呪文1つ打ち消せればいい場合がほとんどだし
それ以外の場合ではほぼ紙。
1マナかキャントリップにしなきゃデッキに入りません。
このスレって、すごくレベル高い人とすごくあれな人が混在してるね
>>397 リセットスペルがインスタントであると言う時点ですでにおかしい罠。
あと、変に厨なカード作るのやめれ。
>>409 レベルが低いのは俺だな?偉そうなこと言ってすまん!回線切って逝って来る!!
388>ヴォルラスさん、ご指摘サンクス 貪欲の教示者は溶岩操作や怒鳴りつけみたいにしてみました 貪欲の教示者 1赤 ソーサリー いずれかのプレイヤーが「貪欲の教示者はそのプレイヤーに4点のダメージを与える」 ことを選ばないかぎり、あなたはライブラリー中からカードを1つ選び、 そのカードをあなたの手札に加える。 そのあと、ライブラリーを切り直す。
>>391 ノーコスト再生は自体は面白いアイディアだと思う。どうバランスを取るかは微妙な
ところだが、色々考えてみるのも面白いと思う。
>>404 アイディア自体は面白いけど、スタックには乗っけられるし、束縛できるの土地だけ
だし。ってのがあるかな?
>>405 このカードが存在するためには「連唱」などのコピースタックスペルが同じエキスパ
ンションに入っているときだけだと思う。その前提で「最大2つ」にして見るのはど
うかね?
上天のカタパルト・改/Advanced AEther Catapult 1赤青 エンチャント(場) クリーチャーがあなたのコントロール下で場に出る際、それはターン終了時まで飛行 と速攻を得て、ターン終了時に破壊される。 テキスト: 「スクィー出ます!」 「距離、よし!」「方角、よし!」「角度、よし!」「風向き、よし!」 「(俺ってカッコイイ……?)」 「撃てぇー!!!」 「え゙?」 前スレの改造品。「全てのプレイヤー」にしたら怒られるよね?
マナコスト英語表記忘れてた…。 禁じられた曖昧 2UU エンチャント(場) 全てのプレイヤーは、マナコストにXを含む呪文をプレイできない。 クローサの森 伝説の土地 クローサの森はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナプールにGを加える。あなたは1点のダメージを受ける。 クリーチャーを1体生け贄に捧げる、T:あなたのマナプールにGGGを加える。あなたは2点のダメージを受ける。
不可視の力場 2U エンチャント(場) あなたのコントロールするクリーチャーのパワー、タフネスはその半分(切り上げ)となり、ブロックされなくなる。 熱心すぎる捜索 1U インスタント カードを3枚引く。 あなたは、次のあなたのターン終了時まで呪文をプレイできない。
>>416 熱心すぎる捜索は相手のターンエンドに打てばいいだけでわ?
>>415 >クローサの森
前スレに同じ奴があった様な、あれは黒だった気もするが。
マナコストの英語表記することすら忘れてた(苦笑 陰謀団の弟分 1BB クリーチャー―――盗賊 1/1 闇孕みが場から墓地に置かれた場合、場に3/3、黒の盗賊・トークンを1つ場に 置く。 テキスト: 「お、俺に手を出したら兄貴が黙っちゃいないぞ!」
いや、「次のあなたのターン終了時」だから結局次に来る「あなたのターン」には呪文はプレイできない。 そうじゃなけりゃ2マナインスタントの3ドローなんて反則。 ・・・でも、かなり強いかも
>>420 それは理解してます。
相手のターンエンドにプレイして自分のターンは土地だけ出してエンド。
青系のデッキの戦略的に対した影響無し。
ドローは2枚ぐらいにした方がいいのでは?
>>416 >熱心すぎる捜索
この「次の」って表記は、エコーの際に出た裁定に照らし合わせると「最も近い(ト
リガーがそのタイミングでなら、その瞬間)」つまり、ターン終了時に撃つと効果は
切れて、相手のターン終了時に撃つと、次のターンは呪文使用不可ってことになる。
その上で、コストが安すぎると指摘。
>>419 クリーチャー名がスペルと能力とで違う(爆)。「陰謀団の弟分」に統一してくれ。
熱心な祈祷師 白
クリーチャー―――クレリック
1/1
T:対象のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。それがこの
ターンに破壊されたら、熱心な祈祷師を破壊する。
こんなMTGのカードは嫌だ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/985829514/l50 ここからワラタのを・・・
現実の一撃
BB
インスタント
対象のプレイヤー1体を破壊する。それは再生できるはずが無い。
現実の炎
RR
インスタント
対象のパーマネント1つを灰にする。
ジャイアニズム
1UB
インスタント
対象のプレイヤー1人のライブラリーの中から、カード好きなだけ選び、それらの永続的所有権を得る。そのあと、そのプレイヤーは泣きながら家に帰る。
追放
BBB
インスタント
対象のプレイヤーをゲームから取り除く。それが厨房であったならば、変わりにそのプレイヤーをこの世から取り除く。
猫耳族の戦士ミーニャーたん
1萌萌
伝説の猫耳族の戦士の召喚
(;´Д`)ハァハァ攻撃 世渡り ミーニャーたんは攻撃に参加しても押し倒されない。
−一生MTGでもやってろ!− ミーニャーたん
−ミーニャーたんハァハァ− 俺
417、420、423 Thanks。 と言う事はだ、 熱心すぎる捜索 1U インスタント 熱心すぎる捜索は、対戦相手のターンにしかプレイできない。 カードを3枚引く。 あなたは、次のあなたのターン終了時まで呪文をプレイできない。 こうすればOK?
427 :
NPCさん :02/06/22 22:41
大地の叫び X2G ソーサリー あなたライブラリーの中から、基本地形カードをX枚選んで、それらを場に出す。
>>426 いや、
>>422 も読んでやれ(苦笑
その上で、2青・2ドローか、青青・2ドローにした方がいいと思う。
結局、このスペルでカード引いているうちは大したことやらないいんだし。
天気読みのドレイク 3青
クリーチャー―――ドレイク
3/3
青:胴長ドレイクはターン終了時まで飛行を得る。あるいは失う。
ゴミはゴミに>リアニメイト対策にいれときたい
426サン (´Д`;) ゴメンネ・・・
422サン (´Д`;) ゴメンネ・・・
つーかここにあるカードって実践に使えなさすぎ、やっぱオタクの脳みそは貧弱でコマ〜ル
これが真のカード 勝利 あなたはゲームに勝つ はじめからこうゆうの考えろ
はいはい、厨房はおうちに帰ろうね。
>>424 世渡り、攻撃に参加しても押し倒されない。って何だYO!
実践に使えすぎる土地 T、対象のプレーヤーをスパナで殴ってよい、力一杯、一切おとがめ無し
439 :
NPCさん :02/06/22 23:12
ゲートキーパー WUBRG 1/7 クリーチャー―――騎士 W:このターン、対象のプレイヤー一人に与えられる次のダメージを、1点軽減する。 U:〜のパワーとタフネスを入れ替える。 B:〜は、黒とアーティファクト以外のクリーチャーにブロックされない。 R:〜は、対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。 G:〜を再生する テキスト: 大切な物を守る力。自分を変える力。敵をあざむく力。障害物を消す力。倒れても起き上がる力。
こんな駄スレあげんなや
大地の叫び>強すぎと思うが…気のせいか? 振り返らぬゴブリン RR 2/1 速攻 先制攻撃(攻撃時のみ) 振り返らぬゴブリンはブロックに参加できない
そそのかすゴブリン 1赤 クリーチャー―――ゴブリン 1/1 速攻 いきり立たせるゴブリンが場に出た際、対象のクリーチャー1体は、ターン終了時ま で速攻を得る。 闇夜の渡し守 1黒 クリーチャー―――ゴースト 1/1 沼渡り 闇夜の渡し守が場に出る際、対象のクリーチャー1体はターン終了時まで沼渡りを得 る。 沼の侵蝕 黒黒 ソーサリー あなたが沼をコントロールしていない限りプレイできない。 対象の土地1つを破壊する。土地のコントローラーはあなたのコントロールする沼を1 つを選び、そのコントロールを得る。
>>442 >そそのかすゴブリン
本文の「いきり立たせるゴブリン」は、間違いだよね?
>沼の侵食
「邪悪の気配」永久版か。
ちょっとコストが重い気がする。
翻弄する魔道士が好きだったので・・・・(既に過去形) 黒眼鏡の裁判官 1黒黒 クリーチャー ミニオン 1/3 〜が場に出たとき、黒でもアーティファクトでもないカード名を 2つ指定する。指定されたカードのマナコストは最大で2軽減され、 色マナのコストは黒になる。(例えば、2青青は、黒黒になる。) 「かれにとって容疑者とは犯罪者のことなのだ。」
マナ生成工場 2 アーティファクト 全てのクリ−チャ−は「(1)、T:好きな色のマナ1点をあなたのマナプールに加える」を得る。
結局、陰謀団の儀式はどうしょうもないってことで・・・・ 夜の儀式 黒 インスタント あなたは〜のコストを支払うかわりに沼を1枚手札からすててよい。 あなたのマナプールに黒黒か3を入れる。 「古くからあるその儀式は、何が変わろうとも、その欲望だけは不滅だ。」
制空権 2赤赤 エンチャント(場) X:全ての飛行を持たないクリーチャーにX点のダメージを与える Xは赤マナでしか払えない。 この能力は、あなたのアップキープの開始時に、あなたが飛行を持つ クリーチャーをコントロールしている唯一のプレイヤーであるときに 使える。
黒のサーチが欲しいってことで・・・。 招かれざる教示者 黒 ソーサリー あなたのライブラリーからカードを1枚取り出してから、 あなたのライブラリーを切り直し、その上にとりだしたカードをのせる。 対象の対戦相手は、あなたの墓地にあるカード1枚をさらにあなたのライブラリーの 上にのせる。 「おい、誰が彼をここへ呼んだんだ!」 青のドローと一緒にとか?無理か。
やっぱ「この方法で破壊されたクリーチャーは再生できない」 ぐらいつけていいかな。強いけど地味。
>>444 指摘感謝。2マナのデメリット付き土地破壊を考えていたら、別カードになっていた
罠。マナ・コストをBに。
取りあえず気が早い気がしないでもないが、ここまでの俺的注目カード。改造、改善
の可能性も含めて面白いギミック、ノリって方向でチョイスしてみた。
>>54 凶運のカード
>>70 粗暴なゴブリン
>>178 とっさの反応
>>262 <トリック/Trick>
>>280 不完全な模造品
>>368 焼死体/Charred Corpse
>>376 喪服 黒黒黒
>>377 針治療
>>405 二重否定
>>449 招かれざる教示者 黒
権威の一撃 1白白 ソーサリー 点数で見たマナ・コストが2以下のクリ−チャ−を全て破壊する。 それは再生できない。 束縛の石版 3 アーティファクト 各プレイヤーのアップキープ開始時に、 そのプレイヤーは自分の手札のカード1枚につき そのプレイヤーは自分がコントロールしているエンチャント以外のパーマネントを タップする。
崩れゆく塔/Crumbling Tower 土地 〜はその上に崩壊カウンターが5個乗った状態で場に出る プレイヤーが呪文をプレイするたび、〜の上から崩壊カウンターを1個取り除く 各ターンの終了時、〜の上に崩壊カウンターが1個も無い場合〜を生け贄に捧げる T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える
伝染病/Infectious 3黒黒 エンチャント(場) 各ターンの終了時にクリーチャーが場に1体も存在しない場合 〜を生け贄に捧げる クリーチャーが墓地に置かれるたび、すべてのクリーチャーは ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける #最後の笑いクリーチャー除去のみバージョン
>>451 裁判官はだめですか・・・残念。
俺的にはかなり壊れたカードのつもりで書いたんだけどな。
相手が黒じゃなきゃ「えー、とりあえず≪対抗呪文≫と≪嘘か誠か≫で」
とか言うと翻弄する魔道士以上に1対2交換?になるし、
黒だったら自分のカードを指定すればいい。色違いのパワーカード
も使えるかもしれんし。おもしろくないですか?
穿穿つドワーフ萌えってことで・・・・ 星屑の雨 2赤 ソーサリー 対象の対戦相手はいずれかの効果を選ぶ。 「対象の対戦相手は基本地形を1枚生け贄に捧げるとともに 次のターン土地をプレイできない。」 「対象の対戦相手とそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーに 合計で3点のダメージを割り振る。」 このカードをプレイする追加コストとして山を1つ生け贄に捧げたら、 かわりにあなたがいずれかの効果を選ぶ。
447改造ってことで・・・・。 強迫的な儀式 黒 インスタント あなたのマナ・プールに3を加える。 あなたはこのカードをプレイする追加コストとして手札から黒のカード を1枚捨ててよい。そうしたら、あなたのマナ・プールに黒黒黒を加える。 このくらい弱くなってもいいから帰ってきてくれよな。ほんと。
>>452 >>束縛の石版
面白い。窒息との絡みで緑エンチャントにしてもいいかも知れない。もっとも汎用性
があるカードだからそのままでいいんだろうが。コストも申し分ないし。(これ以上
上げると使いにくいし)。
>>453 俺は再販されないカードは、「強すぎだった」と見るので(《宝石鉱山》、のことを
言っている)、カウンターはもうチョイ減らしてもいいかも知れん。ウィニー型に張
られたら5ターン使い潰しなわけだし。
>>455 悪くはないと思うよ。俺個人がマナコストの色を変更する呪文が嫌いなだけ。まあ、
主観ってのは結局拭えないわけだし、折を見て皆にも注目カードをピックアップし
て見てほしいかな。バランス的には「2つ」ってのがやばすぎ。1つは相手のスペ
ルでいいとして、その上で自分のスペル1つのコスト引き下げられる計算になるわ
けだし。つまり、「最大で2軽減される」が使用者側のデメリットとして働かない
ワケね。5色マルチ黒だけで撃たれたら泣くよ。うん。
ノックバック/Knock Back UU
エンチャント(場)
パーマネントが呪文や能力の対象になった場合、それをタップする。
うわ、「かわりに」を入れ忘れました。
>>457 「本来の効果の代わりに」を入れないと6マナ出るがいいのか?(よくねぇー!)
地力の吸い上げ 緑
インスタント
対象の土地1つはターン終了時まで以下の能力を得る。
「0:この土地をアンタップするこの能力は1ターンに3度でしか使えない。ターン
終了時にこの土地を破壊する」。
ハンデスが懐かしい・・・。 強迫する死霊 2黒黒 クリーチャー スピリット 2/2 黒黒、あなたの手札からカードを1枚捨てる:〜は飛行をえる。 〜が対戦相手にダメージを与えたとき、そのプレイヤーの手札を見て、 そこからクリーチャーでも土地でもないカードを選ぶ。その対戦相手は、 そのカードを捨てる。 黒にもこのぐらいの共鳴者欲しかった・・。
また、間違えた。 「〜カードを1枚選ぶ」です。
総体の知識の黒バージョンみたいな・・・。 試される知識 2黒 エンチャント(場) 2:あなたの墓地にあるカードを1枚選ぶ。対象の対戦相手がそのカードと 同じカード・タイプのカードをそのプレイヤーの手札からすてるか、墓地か ら取り除かない限りあなたの選んだカードを手札に加える。この能力は対象 の対戦相手の墓地にカードがないときには起動できない。 あいての手札にカード・タイプが同じカードがあると、墓地に落ちてからも 使えるので、そう簡単にはカードは手にはいらんかなと・・。 青黒で使いたいな。
頭の混乱がおちたらと思うと・・。 禁教令 黒黒 ソーサリー カードのタイプを一つ選ぶ。対象の対戦相手の手札をみて、選んだタイプと 同じタイプを持つカードを1枚選ぶ。その対戦相手は、そのカードを手札か ら捨てる。選んだタイプと同じタイプを持つカードがないとき、その対戦相 手は手札からカードを1枚捨てる。
スリスの抱擁 2緑 エンチャント(クリーチャー) 〜は緑のクリーチャーにしかエンチャントできない。 エンチャントされたクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。 エンチャントされたクリーチャーがトークンであるとき、 そのクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。
スリスの加護 1緑緑 エンチャント(場) クリーチャー・タイプを一つ選ぶ。 T:対象の、昆虫、ケンタウルス、あなたが選んだクリーチャー・タイプの いずれかをを持つクリーチャーに与えられるダメージを全て軽減し0にする。 〜を生け贄に捧げる:このターン、昆虫、ケンタウルス、あなたが選んだク リーチャー・タイプのいずれかをを持つクリーチャー呪文は打ち消されない。 幻影ケンタや呪文チラシと一緒に・・・・。
連続スマソ。 「〜が場に出たときクリーチャー・タイプを一つ選ぶ。」です。
468 :
NPCさん :02/06/23 14:37
禁教令>陰謀団式療法の下位互換やん
スパイクシリーズっぽく・・・・。 幻影の織り手 3緑 クリーチャー 昆虫・スピリット 0/0 プロテクション(青) 〜はその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 〜にダメージが与えられた場合、そのダメージを軽減して0にし、 〜の上にある+1/+1カウンターを対象の〜以外のクリーチャーの上に移す。 適切な対象がないとき、+1/+1カウンターを取り除く。
街道の関所 X1 アーティファクト カードの点数で見たマナコストがXのクリーチャー呪文はプレイ出来ない。 X:カードの点数で見たマナコストがXのクリーチャー呪文はこのターン インスタントのタイミングでプレイできる。
471 :
NPCさん :02/06/23 16:53
>>466 エンチャントがタップ?
>>468 んなこたぁない、が頭の混乱には劣る。
夢の島
土地
夢の島は、タップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールにUを加える。
T、あなたの手札からカードを1枚捨てる:あなたのマナ・プールにUUを加える。
魔力の島
土地
魔力の島は、タップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールにUを加える。魔力の島はあなたに1点のダメージを与える
1UU,T,あなたの手札からカードを1枚捨て、魔力の島を生け贄に捧げる:対象の呪文1つを打ち消す。
472 :
NPCさん :02/06/23 17:03
今
>>451 の
>>280 のカード見て思ったんだが、実はこのカードかなり強いのではないか?
無力化の力場
1W
エンチャント(場)
すべてのクリーチャーはすべての能力を失い、その本来のパワーとタフネスを持つクリーチャーとなる。
これがあればサイカは紙だし幻影連中は場に存在すらできんし、共鳴者連中も黙らせられるし、とかなり使えると思ったがどうよ?
>>465-466 >抱擁
「エンチャントできない」は「プレイできない」だと思うぞ。大体、パーマネントが
トークンに化ける現象はないのだから、「トークンであるとき」という表記も要らな
い。最初から「エンチャント(トークン・クリーチャー)か、「緑のトークンにしか
プレイできない」とした方がよさげ。
>加護
ダメージ軽減は白がいいかな? あと「このターン与えられる全てのダメージ」か
「次に与えられるダメージ」かはっきりして欲しい。
>>468 選ぶのが「カード名」と「カード・タイプ」だから、別に下位互換というわけでも
ないと思うがね。動きも全く違うし、指定したカードが無くてもハンデスできる微
妙なお便利カードだと思うぞ。
>>469 4マナ3/3プロ青の時点で、コストの分は終わっていると思う。後、軽減は白な。
>>470 X個のカウンターでも置いて管理するべきだと思う。あと、Xが2回使われているが
マナコストのXと起動コストのXは同じなんだろうな? その辺はっきりさせとく必
要があると思う。あとは表記「あなたがインスタントをプレイできるときならば〜」
が適切と思われる。
「インスタントのタイミングで」「生物」「スタック」
プレイ表記とカード表記は分別して欲しいところだね。
間引き 緑
エンチャント(場)
苗を1体生け贄に捧げる:対象の苗の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
>>471 >夢の島
強い。
>魔力の島
強い。
>>472 正直強すぎるとは思うよ。メリット型のクリーチャーは役立たずだし、デメリット型
のクリーチャーは使い放題だし。ヘタに《謙虚》撃つより遙かに壊れているのは事実。
狂気との口づけ B
ソーサリー
対象のプレイヤー1人はカードを1枚捨てて、ライフを1点失う。
逆キャントリップ。強すぎ?
休戦 2青青 エンチャント(場) 休戦が墓地に置かれたとき休戦をゲームから取り除く。 全てのプレイヤーは呪文をプレイできない。 いずれかのプレイヤーがパーマネントを5つ生贄に捧げた場合、休戦を生贄に捧げる。 マナのひずみ 1青緑 エンチャント(場) 全てのマナ能力はスタックに載るようになる。 森林化 1緑緑緑 インスタント 全ての沼と島は森になる。(この能力はターン終了時に終わらない) 炎の蝕み 3赤 インスタント 炎の蝕みは、対戦相手がコントロールしているエンチャントの数X2に等しいダメージを与える。
究極の対抗 2青青黒 エンチャント(場) あなたはライフを得られない。 あなたの墓地にカードが置かれたときそれをゲームから取り除く。 3点のライフを支払う,パーマネントを2つ生贄に捧げる:対象の呪文一つを打ち消す。 雑魚掃除 2黒黒 ソーサリー 対象のタフネスが2以下のクリーチャーを最大2体破壊する。それらは再生できない。
477 :
NPCさん :02/06/23 18:34
>>475 ,476
>マナのひずみ
マナ能力はスタックに乗らない事が大前提では?
>森林化
普通エンチャントでは?
>炎の蝕み
誰に? っていうか弱いだろ、これ・・・
>究極の抵抗
「3点のライフを失い、あなたのコントロールするパーマネントを2つ生け贄に捧げる」なのか
「3点のライフを失うか、あなたのコントロールするパーマネントを2つ生け贄に捧げる」なのかはっきりしろ。テキストはちゃんと書け。
幻影の島 土地 幻影の島は、タップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールにUを加える。 T、あなたがコントロールしている島2枚を、それぞれのオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールにUUを加える。
>>477 >マナのひずみ
やっぱこういうMTG上の大前提のルールを覆すカードはダメ?
>森林化
威圧や現実の修正といったターン終了時に終わらないインスタントカードもあるからこれもアリかと思ったのですが‥。
>炎の蝕み
そのエンチャントをコントロールしているプレイヤーにですが、テキストが腐ってました。
>究極の抵抗
3点のライフを失いあなたがコントロールするパーマネントを2つ生贄に捧げるが正式です。今度からちゃんと書きます
パクられますたw 大地の腐食 1BB エンチャント(場) すべての土地は以下の能力を得る。 「この土地がタップ状態になるたび、この土地はそのコントローラーに1点のダメージを与える。」
>>480 第6版の「魔力のとげ」というカードが存在します。どうせならライフを失ったほうがよいと思われ。
>>479 マナ能力がスタックに乗るのはまずいと。
森林化はエンチャントでないとゲームが終わる場合がある。
究極の抵抗はデメリットがきつい。
>>481 微妙に違うのだが、微妙に。(あんま意味なし)
>>ALL このスレは基本的に嫌われ者なので荒れ対策のため 常時sageでよろしくお願いします。メール欄に半角英字でsageと書き込んで下さい。 今日は眠いので重箱の隅をつつくような粘着しません。おやすみなさい。みなさんがんがってください。
>455 そこまで褒めて欲しいんだったら自作自演で推薦すれば(藁
>473 レスどうも。改正しました。 スリスの抱擁 2緑 エンチャント(クリーチャー) 〜は緑のクリーチャーにしかプレイされない。 エンチャントされたクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。 〜がトークン・クリーチャーにプレイされた場合 エンチャントされたクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに トランプルを得る。 「彼は、はかない者に寛容なのだ。」 スリスの加護 緑緑 エンチャント(場) 〜が場に出たときクリーチャー・タイプを一つ選ぶ。 昆虫、ケンタウルス、あなたが選んだクリーチャー・タイプのいずれかをを 持つクリーチャーに与えられる戦闘ダメージを全て軽減し0にする。 〜を生け贄に捧げる:このターン、昆虫、ケンタウルス、あなたが選んだク リーチャー・タイプのいずれかをを持つクリーチャー呪文は打ち消されない。
469は、いちおう幻影のつもりなので軽減させてください。 幻影の織り手 3緑 クリーチャー 昆虫・スピリット 0/0 〜はその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 〜にダメージが与えられた場合、そのダメージを軽減して0にし、 〜の上にある+1/+1カウンターを対象の〜以外のクリーチャーの上に移す。 適切な対象がないとき、+1/+1カウンターを取り除く。 街道の関所 X1 アーティファクト 〜は、封鎖カウンターX個を持った状態で場に出る。 カードの点数で見たマナコストがxのクリーチャー呪文はプレイできない。 X:カードの点数で見たマナコストがxのクリーチャー呪文はあなたがインス タントをプレイできるときならばいつでもプレイしてよい。 xは〜の上にある封鎖カウンターの数に等しい。
>>481 森林化は、その時場に出ている沼と島だけに効果があります。ダメ?
檻に入れられた猛獣 3GG クリーチャー―ビースト トランプル 檻に入れられた猛獣は攻撃にもブロックにも参加できない。 檻に入れられた猛獣に1回の呪文で4点以上のダメージが与えられたときそのダメージを軽減し、 檻に入れられた猛獣はターン終了時まで、 「檻に入れられた猛獣は攻撃にもブロックにも参加できない。」を失う。 8/4
檻に入れられた猛獣修正。 檻に入れられた猛獣 3GG クリーチャー―ビースト トランプル 檻に入れられた猛獣は攻撃にもブロックにも参加できない。 檻に入れられた猛獣に1回の呪文や能力で4点以上のダメージが与えられたときそのダメージを軽減し、 檻に入れられた猛獣はターン終了時まで、 「檻に入れられた猛獣は攻撃にもブロックにも参加できない。」を失う。 8/4
記憶の喪失 1青青 対象の呪文を打ち消す。その呪文をそのオーナーの墓地に置く代わりに そのオーナーのライブラリーにおいても良い。 その後対象のクリ−チャー一体をそのオーナーの手札に戻す 斥力 1青黒 エンチャント(場) 青:対象の攻撃クリ−チャーはターン終了時まで−2−0修正を受ける この能力はひとつの対象につき1度しか使えない 力を抑えるもの クリ−チャー・ビースト 2青 2/1 対戦相手のコントロールする緑のクリ−チャーは−1−0修正を受ける
>>475 >休戦
全エキスパンション網羅しろとは言わないから、せめて基本セットぐらいチェックしてく
れ…って5版じゃあ、仕方ないのか?《休戦/Truce》
>マナのひずみ
のせるな。
>森林化
色違い、タイプ違い、コスト違い、(検閲削除)違い。489案入れてもヤバイものは
やばい。
>雑魚掃除
虫つぶし/Swat(UL)に比べて、対コスト的に強いと思う。使えるかは別だが。
>>487-488 ?
>抱擁。
って、見直してみたら、俺の批判の方が幾つか筋違いだった(汗)。1行目が「プレイで
きない」で、次が「〜にエンチャントされている場合」かな。
>白が適当と言う意見は却下か(苦笑)。俺的には1緑白ぐらいだと思うのだが。
> 幻影の織り手
幻影ならそれこそ、青が適当だろう。イリュージョンとかファンタズムとか。
緑青スペルにして「〜を対象にとる呪文を打ち消して」とかにしてみたらどうかね?
>街道の関所
問題なのは軽量級のクリーチャーをガチッとロックできることが1つ。その上、呼び
出せるタイミングまで自分で作れたらオーバーパワー極まりないな。もう一つの問題
は、MTGの基本原則として「できる」と「できない」は基本的に「できない」が優
先されること。
>>493 >記憶の喪失
先ずはスペルタイプ不明。ライブラリーの「一番上に」が欠如。「置いてもよい」だ
から置かなければ、普通のカウンター。相手に選ばせるならその旨を表記する必要有
り。加えてアンサモン付でオーバーパワー。どちからフィズったら使えないなら対象
は同時に取るべき。
>斥力
多分弱い。
力を抑えるもの
多分だが、パワー減少は色違い。
>494
sageは各人の判断だから、強制はできないよ。
>>485 も「下さい」と言っている。
大地の権化 赤赤緑緑
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+5/+5の修正を受ける。
ホントはこういう高コスト高効果カードって嫌いなんだけどな。エンチャント・クリ
ーチャーだから大目に見てくれ。
襲撃の気配 緑 エンチャント(場) あなたのコントロールするクリーチャーが 対戦相手のコントロールする呪文や能力によって 手札に戻されたとき、襲撃の気配のうえに気配カウンターをひとつ置く。 〜を生贄にささげる:〜のうえに乗っていた気配カウンターの数に等しい 3/3のビーストクリーチャートークンを場に出す。 憤怒の雷雲 赤 エンチャント(場) あなたのクリーチャーでない呪文が、対戦相手のコントロールする 呪文や能力によって打ち消されたとき、 〜の上に憤怒カウンターをひとつ置く。 〜を生贄にささげる:対象の対戦相手にXのダメージを与える。 Xは〜の上に乗っていた憤怒カウンターの数の2倍に等しい。 冬の気配 青 エンチャント 対戦相手が緑のクリーチャー呪文をプレイするか、 赤のクリーチャーでない呪文をプレイしたとき、 〜の上に気配カウンターをひとつ置く。 気配カウンターをひとつ取り除く:対象の呪文ひとつを、 そのコントローラーが1を支払わない限り打ち消す。
常駐する汚染 黒 エンチャント(場) 全ての土地は沼になる。 どのプレイヤーも1点のライフを支払うことによって、そのプレイヤーは対象の土地一つを本来の土地タイプに戻してもよい。(この能力はターン終了時に終わらない) ヘドロ爆弾 黒黒 ソーサリー ヘドロ爆弾は対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。この方法でクリーチャーが破壊された場合、そのクリーチャーのコントローラーは手札からカードを2枚捨てる。 パソコン通信 2青 インスタント あなたのライブラリーからインスタントカードを一枚選びあなたの手札に加えたあとそのライブラリーを切りなおす。 フラッシュバック:あなたがコントロールしてありかつオーナーであるパーマネントを2つ手札に戻す。
ジェラードの剣技 白 インスタント 対象の攻撃クリーチャーを最大2体ゲームから取り除く。 ターン終了時、それらのクリーチャーをそのオーナーのコントロールの元でタップ状態で場に出す。 依存するこだま 3黒 ソーサリー いずれかの墓地にある基本地形以外のカードを1枚ゲームから取り除き、そのオーナーの手札、墓地、ライブラリーから同名のカードを選びそれらをゲームから取り除く。 強引な粉砕 赤 インスタント 対象のアーティファクト1つを破壊する。強引な粉砕はあなたに3点のダメージを与える。
>500の依存するこだまは『カードを一枚引く』を追加 ジェラードの凄技 4白白 インスタント 対象の最大3体の攻撃クリーチャーをゲームから取り除く。
502 :
NPCさん :02/06/23 23:26
檻に入れられた猛獣>能力的に赤のクリーチャ− 不可思議な呪文書 2 アーティファクト 各プレイヤーの手札の許容最大数は、2少なくなる。 栄光の一撃 1緑白 インスタント 以下の2つから選ぶ。 「対象のクリ−チャ−1体は、 ターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに先制攻撃を得る」 「対象のクリ−チャ−1体は+3/+0の修正を受けるとともにトランプルを得る」
血と暴力の天使アエーシュマ/Aeshma the Angel of Blood and Violence 3黒黒 クリーチャー・天使・レジェンド 3/3 飛行 血と暴力の天使アエーシュマは、タップ状態で場に出る。 2黒、X点のライフを支払う:血と暴力の天使アエーシュマは、ターン終了時まで+X+0の修正を受ける。
>>503 一人ヘイトレッドクリーチャー逝ってヨシ!!
>499 汚染>1マナで少なくとも三点以上は稼ぐ。強いと思われ。 爆弾>ヒム付き除去か。おめでてーな。 実際にあればエルフなどの価値が急激に下がると思われ。 パソコン通信>頼むからMTGっぽいカードにしてくれ。 >503 ゲーム、アニメ問わずキャラクターものは遠慮していただきたいな。 半分スレ違いだし、そのゲーム知らん人にとってはどうでもいいし、 やたらと強い能力がつけられていることが多く、 オリカのカードの価値としても低い。 本気でオマエ以外の誰かが喜ぶとでも思ってるの? そんな下らないものでスレを汚さないで欲しいな。長文スマソ。
純潔の誓い 1W エンチャント(場) あなたのコントロールする全ての防御クリーチャーは、 ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 白、〜を生贄にする:対象の防御クリーチャーはターン終了時まで+7/+7の修正を受ける。
EarthBreaker 1RCreature:Beast 3/2 EarthBreaker cannot attack and block. Sacrifice a Mountain:EarthBreaker can attack and block this turn.
グールの飢え/Ghoul's Hunger 2黒黒 インスタント 〜の追加コストとして好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる 対象のクリーチャーはあなたが追加コストとして生け贄に捧げた クリーチャー1体につき+2/+2の修正を受ける 語り継がれる伝説/Narrating Legend 2白 エンチャント(場) レジェンド・カードや伝説のパーマネント・カードが墓地に置かれるたび 代わりに、そのカードをオーナーのライブラリーの1番下に置く 食物連鎖の頂点/the Top of Food Chain 2白緑 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーのパワーは場に存在する クリーチャーの中でパワーが1番大きいクリーチャーのパワーに 1を加えたものに等しい
甘美な誘い/Sweet Temptation 1青黒 ソーサリー 対象の対戦相手の手札を見る その中からパーマネント・カードを1枚選び、それを対戦相手の場に出す そのプレイヤーの中にパーマネント・カードがない場合、この効果は無視する 霞の蛇/Mist Snake 青青 クリーチャー - 蛇 3/3 〜が攻撃かブロックに参加するたび〜をそのオーナーのライブラリーの 1番上に置く 絶望の部屋/Room of Dispairing 2黒黒黒 エンチャント(場) あなたはカードを引くことが出来ない あなたのライフを半分支払う(端数切り上げ): 対象の対戦相手は〜のコントロールを得る
補給ノーム/Supply Gnome 1 アーティファクト・クリーチャー - ノーム 0/1 〜が攻撃に参加しブロックされなかった場合、〜の上に補給カウンターを1個置く 〜の上から補給カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに1を加える 記憶ノーム/Memory Gnome 3 アーティファクト。クリーチャー - ノーム 1/3 〜が攻撃に参加しブロックされなかった場合、〜の上に記憶カウンターを1個置く 〜の上から補給カウンターを2個取り除く:カードを1枚引く 燃える水/Burning Water 1赤赤赤 ソーサリー このターンインスタントによるダメージは2倍になる
>>500-501 >ジェラードの剣技
殴った自分のクリーチャーをインスタントから救ったり、戦闘ダメージをスタックに
載せて消えたり、相手の攻撃クリーチャーを無効にしたり。1マナでここまで使い勝
手がいいと逆に泣けてくるね。と、言いたいところだが、《巨大化》も1マナなんだ
よな……
>依存するこだま
そのカードがロボトミーよりも遙かに使いやすいことに、何故気付かないんだい? ジェラードよ。
さらに、それをキャントリップに仕立てる思考回路が理解できないよ。
>>502 栄光の一撃
1マナ軽くしてもいいと思うのは俺だけか?
>>506 もう1マナ欲しい。《胸壁(MI)》の完全上位互換だし。
>>507 コモン? ならよし。ただしハズレだな。APがどんなのか詳しくは知らないが、シ
ールド等の限定戦でないならデッキに入れる価値はない。
>>508 >グールの飢え
「ターン終了時まで」とするか、エンチャント(クリーチャー)にしような。
>食物連鎖の頂点
昔、似たような生物を作ろうとして「同じのが2体出たらどうしよう」となったことがある。
「プレイされた時点での」にするか、すっぱり諦めるべき。
>>509 >甘美な誘い
「そのプレイヤーのコントロール下で」な。
>霞の蛇
「ターン終了時」にしないと、その瞬間消えるぞ。
>欲望の部屋
張ったタイミングによっては、その場でゲームが終わるぞ。ドレイン系でライフを蓄えて、相手のエンチャ
ント除去を抜いた状態で、とかな。
監視するフクロウ/Watcher Owl 青白
1/1
飛行
対戦相手が呪文を成功させる度に、そのプレイヤーのライブラリーを上から2枚見て、
好きな順番でライブラリーの上に戻す。
>>511 >506
への批判は筋違いだ。《胸壁(MI)》の完全上位互換じゃないし。ただ、コストは増
やして欲しい。
試行錯誤 赤赤
エンチャント(場)
呪文が打ち消されるたび、試行錯誤の上に学習カウンターを1つ置く。
青の呪文は、試行錯誤の上にある学習カウンター1つにつき、それをプレイするため
のマナ・コストが1、大きくなる。
テキスト:
どのような失敗にも教訓はある。
>>511 いつも穴があってスマン。貴兄の指摘、本当に感謝する
>グール
「ターン終了時まで」を追加
>食物連鎖
ソーサリーにして「ターン終了時まで」とする
>甘美な誘い
「そのプレイヤーのコントロール下で」を追加
>霞の蛇
「戦闘終了時に」を追加
>絶望の部屋
コストを「3黒黒黒」とし、以下の2つをテキストに追加
「〜が場に出たとき、あなたのライフが20点を上回る場合、あなたのライフは20となる」
「5点のライフを払う:〜を破壊する」
冥界の住人/Nether Folk 黒黒
クリーチャー - ホラー 1/1
あなたのアップキープの開始時、墓地に〜・カードが2枚以上ある場合
1番下の〜・カードを場に戻してもよい
地獄の苦痛/Hellinsh Pain 1黒黒
エンチャント(場)
クリーチャーへのダメージは軽減されない
クリーチャーが与えるダメージは軽減されない
虚像/Virtual Image 2青 インスタント 〜は戦闘中にのみプレイする 対象のクリーチャーのコピー・クリーチャー・トークンを1体場に出す このトークンは対象となったクリーチャーのパワーとタフネスと起動型 能力以外の能力を持つ。戦闘終了時にこのトークンをゲームから取り除く 古の書/Anscent Book 4 アーティファクト 各ターンの終了時、〜の上にページ・カウンターが1つも無い場合、〜をゲームから取り除く 〜はその上にページ・カウンターを4つ乗せて場に出る 2、T、〜の上からページ・カウンターを1つ取り除く:カードを1枚引く
焼き印/Burnt Stump 1赤 エンチャント(パーマネント) 焼き印は打ち消されない 〜が場に出たとき、エンチャントされているパーマネントを そのオーナーのコントロール下に戻す エンチャントされているパーマネントのコントローラーは変化しない #ルール的に問題アリ?
>499 パソ通>事実上ハンドアドバンテージを失わずに3マナで選んだカードを2枚引ける。強すぎ。特にフラッシュバックのコストがインチキ臭い。 >506 むしろ城壁と比較すべき。強い。この効果で「ターン終了時まで」は余計では。 >507 細かいことを言うが、attack and blockに同時に参加できるクリーチャーはいない。attack or blockな。 >508 食物連鎖の頂点>+1をしなければ問題は起こらないかな?アンセムを貼るとまずいか?カードのパワーの値だけを参照すれば良いのかな。 霞の蛇>Saprazzan Outrigger/サプラーツォのアウトリガー艇(MM)に比べてもパワー不足では? >514 冥界の住人>冥界の影に比べて、エンドレス状態にするのがお手軽すぎだと思われ。あと墓地に3枚以上落ちてると複数回トリガーしないか? >516 Brand/刻印(US)に比べてしょぼいような。キャントリップでも良いかも。打ち消されないはくどいかも。 コンマジ系の記述に従うと、場に出たときの効果ではなくて、「エンチャントされたカードのオーナーがコントロールする」って感じだろうね。コントローラーが変化しないってのは、交換される時どうするかが問題。
>500までの漏れベスト。 全体的にまとまりのないカードが増えたと思うので、まとまりの良い奴中心。 特定の作者に偏った気がしないでもない >18 ガイアの取り替え子/Changeling of Gaea >60 ちんぴら >244 答えはもう無い >280 無力化の力場 >289 ギトゥの火つけ >312 技の衰弱/Spoil of Skill >325 天界の軍団 >360 狂人のひらめき/Stroke of Madness >364 共存する山猫 >376 喪服 >377 夜の到来 >399 無心 >414 上天のカタパルト・改 >427 大地の叫び >446 マナ生成工場 >476 雑魚掃除 番外 >105-106 アンチインカーネーション >110-112 逆インカーネーション
磁気嵐 2白 インスタント すべてのアーティファクトクリーチャーを破壊する。 それらは再生できない。 カードを1枚引く。 時間の壁 3青 クリーチャー・壁 0/4 飛行 〜によってブロックされたクリーチャーをゲームから取り除く。 そのコントローラーの次のターンの終了時、そのクリーチャーを タップ状態で場に戻す。 ・・・・・華がないね。
変圧器/Transformer 3 アーティファクト T:対象のプレイヤーの手札を見る。 あなたのアンタップ・フェイズの間に、あなたは変圧器をアンタップしないことを選んでもよい。 変圧器がアンタップ状態であるとき、すべてのフラッシュバックはバイバックになり、フラッシュバック・コストはバイバック・コストになる。 変圧器がタップ状態であるとき、すべてのバイバックはフラッシュバックになり、バイバック・コストはフラッシュバック・コストになる。 −どちらの方が強いか、はっきりさせようじゃないか。−
心霊の一撃 2U インスタント 〜は対象のプレイヤーかクリーチャーに2ダメージ与え、あなたに3ダメージ与える。 威嚇 2UU インスタント 〜があなたの墓地の一番上にある時、〜を手札にあるかのようにプレイしてもよい。 そうしたなら、〜をゲームから取り除く。 対象の呪文を打ち消す。 自滅的撹乱 B ソーサリー 〜があなたの墓地の一番上にある時、〜を手札にあるかのようにプレイしてもよい。 そうしたなら、〜をゲームから取り除く。 全てのプレイヤーは手札からランダムに一枚選んで捨て札にする。
誰も指摘してないようだから言っとくが
>>300 のVenganceの綴り間違えてないか?
かといってVengeanceにしてしまうと、まんま「復讐」になってしまうが
>>521 威嚇/Intimidation(MM)
2黒黒黒
エンチャント(場)
あなたがコントロールしているクリーチャーは、アーティファクト・クリーチャーと黒のクリーチャー以外によってブロックされない。
ゲームネタはゲームネタであると言わない方がいいかもしれない 白ドラゴン/White Dragon 4白白 クリーチャ−・ドラゴン 4/4 飛行 白ドラゴンが場に出たとき、対象の土地1つを破壊する。 −白ドラゴンは吹雪を吐くんだ。 あそこで山が1つ凍りついているのはそいつのせいですか?− 青ドラゴン/Blue Dragon 4青青 クリーチャー・ドラゴン 4/4 飛行 T:青ドラゴンは対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に、1点のダメージを与える。 2青:青ドラゴンをアンタップする。 −青ドラゴンは稲妻を吐くんだ。 なんか青っぽくありませんねそれ。−
黒ドラゴン/Black Dragon 4黒黒 クリーチャー・ドラゴン 4/4 飛行 黒ドラゴンがクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされるかするたび 黒ドラゴンは戦闘ダメージを与えるかわりに、それらのクリーチャーの上に黒ドラゴンのパワーに等しい数の−1−1カウンターを割り振って置いてもよい。 黒ドラゴンが攻撃に参加してブロックされなかった場合、黒ドラゴンは戦闘ダメージを与えるかわりに、防御側プレイヤーが黒ドラゴンのパワーに等しいライフを失うことを選んでもよい。 −黒ドラゴンは強酸を吐くんだ。 要するにゲロですか?− 赤ドラゴン/Red Dragon 4赤赤 クリーチャー・ドラゴン 5/5 飛行 赤:赤ドラゴンは、ターン終了時まで+1+0の修正を受ける。 −赤ドラゴンは火炎を吐くんだ。 それ普通のドラゴンじゃないんですか?− 緑ドラゴン/Green Dragon 4緑緑 クリーチャー・ドラゴン 4/4 飛行 緑ドラゴンがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーにブロックされるかするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。 −緑ドラゴンは猛毒を吐くんだ。 黒いのとあんまし変わんないような気がするのは気のせいですか?−
>496 どうもありがとうございました。 >白が適当と言う意見は却下か いえ、白がいいと思います。加護のコストは白緑にします。 スリスつながりで緑でしたが、よく考えたら僧院もそうですしね。 >「〜を対象にとる呪文を打ち消して」 幻影はもう一個別に作りました。青じゃないけど。 幻影の飼育係 3緑 クリーチャー 昆虫・スピリット 0/0 〜はその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 〜にダメージが与えられた場合、そのダメージを軽減して0にし、 〜の上にある+1/+1カウンターを一個取り除く。 〜の上にある+1/+1カウンターを一個取り除く:〜を対象にした青の呪文一つ を打ち消す。 >街道の関所 もうちょい重くしましょうか?X3ぐらいかな。
豪巨大化 2緑 ソーサリー 対象のクリーチャー1体はターン終了時まで +5/+5の修正を受ける。 絶巨大化 3緑 ソーサリー 対象のクリーチャー1体はターン終了時まで +6/+6の修正を受ける。 極巨大化 4緑 ソーサリー 対象のクリーチャー1体はターン終了時まで +7/+7の修正を受ける。 ていうか、樫のちか(略)
マッドネスもフラッシュバックも怖くないぞっ・・・な手札制御。 総帥の運命支配 3黒 エンチャント(場) どのプレイヤーも、手札を公開してプレイする。 プレイヤーがカードを引くとき、かわりにそれを公開する。その後で、 他のプレイヤーは、自分の墓地からカードを2枚取り除いてもよい。 そうした場合、そのカードをゲームから取り除く。 誰もそうしなかった場合、そのプレイヤーはそのカードを引く。 2枚リムーブは重いけど1枚は軽いと思うし。どうしたらいいでしょうか。
力の消耗の黒単版・・・。 悪夢の消耗 2黒 インスタント 対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+1の修正を受ける。 対象の別のクリーチャーはターン終了時まで-2/-1の修正を受ける。
強行軍+恐怖の支配・・・ 陰謀団の支配 X黒黒 インスタント カードの点数で見たマナコストがX以下の、全ての白のクリーチャーか、 全ての緑のクリーチャーを破壊する。それらは再生出来ない。 この方法で墓地に置かれたクリーチャー一体につき、 あなたは1点のライフを失う。 しかもインスタント。故にライフロス。一体につき2ライフロスの方がいいかな?
>>511 >依存するこだま
消えないこだま参照。でもキャントリップはいらないか‥。
>>517 パソ通のフラッシュバックのアレには投稿した後にきづいた。鬱駄氏脳‥
>>523 の白ドラゴンを真似てみる
パーディックのドラゴン 5赤赤赤
クリーチャー・ドラゴン
6/6 飛行
パーディックのドラゴンが場に出た時対象の土地一つを破壊する。
土地を二つ生贄に捧げる:対象の特殊地形一つを破壊する。
ハンデス大好き・・・・。 チェイナーの放逐術 2黒 ソーサリー 対象の対戦相手の手札を見る。あなたはその中から最大で2枚のカードを 選ぶ。対戦相手は、そのカードをゲームから取り除き、そのプレイヤーの 墓地からカードを1枚手札に戻す。 墓地にカードがないとき、カードを1枚引く。 最後の1行は必要でしょうか?
交易路、というか共鳴者・・・・。 陰謀団の貿易港 黒黒黒 エンチャント(場) カードを1枚捨てる:対象の、あなたがコントロールしている沼をその オーナーの手札に戻す。 1点のライフを支払う、あなたの手札から沼を1枚すてる:カードを1枚引く。
イーシャのカリスマ 1白白 エンチャント(場) あなたがコントロールする、鳥か兵士をクリーチャータイプにもつ クリーチャーが、クリーチャーにダメージを与えたとき、〜が場に 出ているかぎり、あなたがそのクリーチャーをコントロールする。
同意するフリ 1U インスタント 対象のクリーチャー呪文1つか、エンチャント呪文1つか、アーティファクト呪文1つを打ち消す。 その呪文は、オーナーの墓地に置かれる代わりに、そのプレイヤーのコントロール下で場に出す。 この方法で場に出されたクリーチャーか、エンチャントか、アーティファクトは仮登場・カウンターを1個持った状態で場に出る。 次の対象の対戦相手1人のアップキープの開始時、 仮登場・カウンターが置かれているクリーチャーか、エンチャントか、アーティファクトを全てゲームから取り除く。 ご主人様への奉公 W インスタント クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 あなたは、生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスの値に等しい数のライフを得る。
>532 あまりに弱いので変更。 陰謀団の貿易港 1黒黒 エンチャント(場) カードを1枚捨てる:対象の、あなたがコントロールしている沼をその オーナーの手札に戻す。 X点のライフを支払う、あなたの手札から沼を1枚すてる: カードをX枚引き、その中から1枚を選んで手札に加える。残りのカードを ゲームから取り除く。
最終兵器のエネルギーパック 8 アーティファクト あなたのアップキープ開始時に最終兵器のロック解除キー を5個コントロールしていたならば、あなたはゲームに勝利する。 テキスト:それで5つめはどうやって調達するのだ?
漁火 赤 ソーサリー 対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。 この方法でダメージを受けたクリーチャーはこのターン ブロックに参加できない。 ケンタウルスの庭師 3緑 クリーチャー・ケンタウルス 2/3 〜が戦闘ダメージを与えた場合、 1/1の緑の苗木トークン1つを場に出す。 受け継がれる魂 2白白 エンチャント(クリーチャー) 〜が場にでる際、色を1つ選ぶ。エンチャントされている クリーチャーはその色に対するプロテクションを得る。 (この効果によって〜が取り除かれることはない) エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれた場合 クリーチャー1体を選び、〜をそのクリーチャーにエンチャントする。
ピッチシリーズもこんな風になって帰ってきたら・・・・。 飛び散る悪夢 2黒黒 エンチャント(場) 〜は悪夢カウンターを2個持った状態で場に出る。 あなたのアップキープの開始時にあなたは可能なら、〜の上にある全ての 悪夢カウンターを対象の、あなたが望む数のクリーチャーの上にのせる。 そのクリーチャーが場から離れたとき、その上にあった全ての悪夢カウン ターを〜の上に戻す。クリーチャーはその上にある悪夢カウンター一個に つき-2/-1の修正を受ける。 4マナが微妙です。出たターンは何もしません。 うまくいけば強いけど。-1/-2カウンターの方がいいですかな?
時を越えたもの 3白青黒赤緑 クリーチャー ― ホラー レジェンド 旗手 3/3 エコー 累加アップキープ:ライフ1 消失:5 キッカー:白黒 サイクリング:2 フェイジング 側面攻撃 時を越えたものが場に出たとき、キッカー・コストの白黒を支払っていたなら、 対象のパーマネント1枚を破壊する。 スレッショルド―+1、+1の修整を受けるとともにシャドーを得る。 マッドネス:白青黒赤緑
>>536 訂正
あなたのアップキープ開始時に最終兵器のエネルギーパック
を5個コントロールしていたならば、あなたはゲームに勝利する。
ピッチスペルを…。 襲い掛かり 3黒黒 インスタント あなたは襲い掛かりのマナコストを支払うかわりに、クリーチャー1体を生け贄に捧げ、 手札からカードを1枚捨てても良い。 対象のクリーチャー1体を破壊する。それらは再生できない。 必死の入手 4青青 インスタント あなたは必死の入手のマナコストを支払うかわりに、 対象の対戦相手がコントロールするタップ状態の土地を4枚アンタップしてもよい。 カードを3枚引く。
必死の入手修正。 必死の入手 4青青 インスタント 必死の入手は対象の対戦相手1人のターンにしかプレイできない。 あなたは必死の入手のマナコストを支払うかわりに、 対象の対戦相手がコントロールするタップ状態の土地を4枚アンタップしてもよい。 カードを3枚引く。
元ネタありは元ネタ書いて下さいYo 誰かが書かない方がいいとか言ったけど書かなかったら ただのデカくて変な能力のクリーチャーが書いてあるだけで余計困るんですが・・・ >本気でオマエ以外の誰かが喜ぶとでも思ってるの? 結構楽しんでツッコミ入れてますが何か? そもそもオリカ作るの自体自己満足な行為ですしね。 それとも元ネタありのカードのオリカスレ立てろと? このスレで受け入れればいいじゃないですか
>>539 旗手はクリーチャータイプ旗手なだけじゃ
別に旗手を対象にしなくてもいいんですが仕様ですか?
それから流石に重過ぎ&能力いまいち
>>542 黒でないクリーチャーを破壊にした方がよいのでは?
そうするならコストとピッチコスト両方軽くしてもよさげ。
しないなら今のコストぐらいだが赤黒にしなきゃ駄目っぽいと思われ。
>>543 「相手のメインフェイズにしか使えない」にした方がよくない?
エンドに土地が起きてもあいては多分使えないと思う。
飛び出す魔力 RR クリーチャー X/1 速攻 トランプル 〜のパワーは全ての対戦相手がコントロールするアンタップ状態の土地の総数に等しい。
>>542 >必死の入手
正直強すぎると思う。
自分のターンに白や緑相手に打つ分にはほとんど問題ないし。
日を浴びる苔 緑 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーが呪文や能力の対象になるたびに その上に+1/+1カウンターを置く 腐れ落ち 3黒赤緑 ソーサリー 対象の黒でないクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 対象のクリーチャーのコントローラーはX枚の土地を生け贄に捧げる。 Xは破壊されたクリーチャーのタフネスに等しい。 ツリーフォークの森 伝説の土地 〜は、タップ状態で場に出る。 T:あなたのマナプールに緑を加える。 緑緑,クリーチャーを2体生け贄に捧げる,T:1/1で緑の苗木・クリーチャー・トークン3個を場にを出す。
混沌の流れ RRR エンチャント(場) アンタップステップを飛ばす。 ドローステップの開始時にターンプレイヤーはコントロールする 全てのパーマネントをアンタップする。
産声の繭 3緑 クリ−チャー・虫 0/1 タップ:〜の上に成長カウンターを一個置く タップ、成長カウンターを2個取り除く、〜を生贄に捧げる: あなたの場に6/6の飛行を持つ昆虫トークン1個を場に出す それは呪文や能力の対象にならない
>>551 (・∀・)イイ!! と思うが
「あなたの場」という言葉はないよ。
単に「6/6の飛行を持つ昆虫トークン1個を場に出す。それは呪文や能力の対象にならない 」
でいいと思われ。
>>521 >心霊の一撃
やはりそれは赤な気がするんだがな……。超心霊体ってのはわかるんだけどね。
>>527 そのままでいいと思う。
>>530 消えないこだまは知っているが、だからといってだからといってアレがまともなカー
ドだとは俺は思わない。まぁ、採用されたからにはマトモなんだろうが。取りあえず
キャントリ無しなら今はこれ以上は言わないでおくか。
>>531 「取り除く」でなく「捨てる」ならば最初から問題はない。それでも強いと思うが。
>>532 「そのクリーチャー」はダメージを受けた側だよな? ならば条件の「クリーチャー
が、あなたのコントロールする鳥か兵士からダメージを受けた場合」にする必要があ
る。英語は難しいんだ。あと、強すぎ。
>>537 >受け継がれる魂
「エンチャントされていた受け継がれる魂が、場から墓地に置かれた場合、対象のク
リーチャー1体にエンチャントされた状態で場に出る」かな?
後、漁火カッコイイ。
>>538 −1/−1でも強いと思う。
>>540 お馬鹿だ……でも、ネタとしては好きだな。下手な厨ネタよりは。
>>542 生け贄に捧げるクリーチャーや起こす土地によって「その色のスペルであること」を
強調しないと、好きなデッキに勝手にはいるようになる。
牧羊犬/Sheep Dog 1W クリーチャー―――犬 2/2 牧羊犬が場に出る際、場に0/1、白の羊トークンを1つ置く。 羊トークンが場を離れた場合、牧羊犬を生け贄に捧げる。 蛇使い/Snake Charmer 2G クリーチャー―――漂白民 1/1 蛇使いが場に出る際、場に2/1、緑の蛇トークンを1つ置く。 T:対象の蛇をアンタップする。
>>516 本当はこんなこと言いたくないんだが。
まとめててもう我慢できなくなった。
一応、文章の基本でもあるので突っ込ませていただく。
頼むから句点をつけてくれ。
縄張り争い
(UR)
Instant
ターン終了時まで対象の土地1つのコントロールを得る。
カードを一枚引く。
精神交換 4UUUU Sorcery Rare あなたと対象の対戦相手は場にある全てのパーマネントおよび 手札・ライブラリ・墓地全てのコントロールを交換する。 あなたのターンを終了する。 #馬鹿カードです。イラストは石段を転がっている2人の絵をキボン
>>557 「ゲーム終了後に全てのカードをオーナーのもとに戻す」
の一文忘れた。これないと大変なことになる(w
>>556 今回はリアルタイムでまとめているのか? カード名出すだけ出してて、つくづく申
し訳ない。
>縄張り争い
コントロールを得る際にアンタップしてもよいかな。《命令の光》みたいに。
>>558-559 確か、アングルードに既出。
火渡りの試練 緑赤
エンチャント(クリーチャー)
火渡りの試練が場に出る際、火渡りの儀式はエンチャントされているクリーチャーに
2点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
盗癖持ちのジン 1黒青
クリーチャー―――ジン
3/4
飛行
盗癖持ちのジンが場を離れた場合、対象の対戦相手1人は、あなたのライブラリーか
らカードを1枚取り出し、ゲームから取り除く。その後ライブラリーをシャッフルす
る。
開拓する司祭 2WW 2/2 クリーチャー:クレリック 先制攻撃。 〜をプレイするに際し、不特定マナコストの2をGGで支払った場合、 〜は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出るとともに、 トランプルを得る。 祈願する魔道士 2UU 2/2 クリーチャー:ウィザード 飛行。 〜をプレイするに際し、不特定マナコストの2をWWで支払った場合、 〜は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出るとともに、 先制攻撃を得る。 熟考する死者 2BB 2/2 クリーチャー:ゾンビ B:再生。 〜をプレイするに際し、不特定マナコストの2をUUで支払った場合、 〜は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出るとともに、 飛行を得る。 腐敗する蛮族 2RR 2/2 クリーチャー:バーバリアン 速攻。 〜をプレイするに際し、不特定マナコストの2をBBで支払った場合、 〜は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出るとともに、 「B:再生」を得る。
激情する旅人 2GG 2/2 クリーチャー:ドルイド トランプル。 〜をプレイするに際し、不特定マナコストの2をRRで支払った場合、 〜は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出るとともに、 速攻を得る。 ネーミングにセンス無し。種族名も何かで統一したかった・・・。
>>559 >火渡りの試練
ってタフネス上がっているから死なないか。4点にしてくれ。
>盗癖持ちのジン
やばそうならタフネス1点下げてくれ。
加虐的な恐怖 3黒黒
クリーチャー―――ホラー
3/3
加虐的な恐怖が場に出る際、対象の対戦相手1人はカードを引く。その後、あなたは
そのプレイヤーの手札を1枚見て、カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカード
を捨てる。
>>560-561 変則キッカーみたいなものか。それなりに面白くてグッド。ただ、キッカーに比べる
と強すぎの気もする。
高潔な兵士長 4白
クリーチャー―――兵士
4/5
高潔な兵士長がクリーチャーに与えるダメージは軽減されて0になる。
存在の消却/Remove Existence 2白黒 ソーサリー 対象の土地以外のパーマネント1つをゲームから取り除く。 取り除かれたパーマネントのコントローラーは自分の手札、墓地、 ライブラリーから同名のカードを取り出し、ゲームから取り除く。 そのあと、対象の対戦相手はあなたの対象のパーマネント 1つににおいて同様の事を行う。 強奪/Rob 2青黒 インスタント 対象の黒でもアーティファクトでないクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 破壊されたクリーチャーにエンチャントされていた エンチャント(クリーチャー)・カードを別な対象のクリーチャーに エンチャントする。あなたはこのエンチャント(クリーチャー)・カードの コントロールを得る。 幸運の前借り/Advance Luck 1白青青 インスタント 〜の追加コストとしてあなたのコントロールする青のパーマネントを1つと 白のパーマネントを1つ生け贄に捧げ、あなたの次のターンを飛ばす。 ライフを4点得る。カードを4枚引く。
>553 about>533 強すぎでしたね。だいぶ弱くしました。 テキストはカリスマのパクリだったのでわかりにくくなっちゃいました。 変更ですね。 イーシャのカリスマ 2白白 エンチャント(場) クリーチャーが、あなたのコントロールする鳥をクリーチャー・タイプに持つ クリーチャーからダメージを受けた場合、〜が場にある限り、あなたがその クリーチャーをコントロールする。 この方法であなたがコントロールを得たクリーチャーが場から離れた時、 〜を生け贄に捧げる。 ジャッジメントの鳥推奨カードもこのぐらいして欲しかったね。 1/1飛行でブロックしていただきウマー。これでも充分強いな。
>>564 存在の抹消に「あなたのコントロールする対象のパーマネント」に訂正
529も変更。 陰謀団の支配 X黒黒 ソーサリー Xは黒マナでしか払えない。 黒以外の色を一色選ぶ。点数で見たマナコストがX以下の、全てのあなたが 選んだ色一色を持つクリーチャーを破壊する。それらは再生出来ない。 この方法で墓地に置かれたクリーチャー一体につき、あなたは2点のライフを失う。
エネルギー・フィールド萌え〜〜〜。 ピット・ファイト・フィールド 1黒 エンチャント(場) インスタントとソーサリー呪文はプレイ出来ない。 クリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、〜を生け贄に捧げる。 「この大衆は、闘技場で血を見るまで決して満足しないのさ。」
>568 相手によってはちょっと致命的すぎる場合があるので、どう調整したら いいんでしょうか。消散のようなものにしないと青は即死すぎますよね。 生け贄に捧げるいい起動条件ないでしょうか。
>>569 「クリーチャーが場を離れる」
「あなたのライフが1点以上減る」
「カードがあなたの墓地に置かれる」
とか付けたらどうですか?
使えなくなるのがソーサリーだけとか。
夢での脱獄 UB ソーサリー 対象のクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 その後、そのプレイヤーを見て、クリーチャーカードを1枚選んでライブラリーの1番上に置く。 皮肉な再会 2BB ソーサリー 対象の対戦相手のライブラリーから2枚までのカードを選び、それをライブラリーの上に好きな順番で置く。
プレイヤーの手札を見て、だ。 プレイヤーを見てどうすんじゃい。
明鏡止水 3白青 エンチャント(場) すべてのクリーチャーは呪文や能力の対象にならず、 アタックに参加してもタップしない。 効果は高いが白ウィニーくらいにしか入らない? いかん、ウィニーにも入らない気がしてきた・・・・
人工冬眠/Artificial Hibernation 3 アーティファクト 人工冬眠を生け贄に捧げる:すべての緑のパーマネントを、そのオーナーの手札に戻す。 −これがホントの「人工冬眠」 あっ! い、石を投げないで!−
>>573 そもそも5マナのエンチャントがウィニーに入るのか?
>>574 冬眠に謝罪汁!
不滅の炎
RR
ソーサリー
不滅の炎は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に3点のダメージを与える。
不滅の炎がクリーチャーに1点以上のダメージを与えた場合、そのクリーチャーの上に火炎カウンターを1個置く。火炎カウンターを持つクリーチャーのコントローラーのアップキープ開始時,そのクリーチャーの上に−0/−1カウンターを1個置く。
平和な捜索
2UU
エンチャント(場)
あなたはターン開始時、そのターンを飛ばすことを選んでもよい。そうした場合あなたはカードを2枚引く。
>>576 >平和な捜索
「あなたのターン」のテキストは必要だと思う。
あと、カード1枚分しか得してないし、正直弱い気が・・・・・・。
カード3枚引くか、2枚プラス数ライフにしないと使いにくい。
燃え尽きる大木 3GG クリーチャー―ツリーフォーク 消散3 燃え尽きる大木は、その上に乗っている消散・カウンターの数だけのパワーとタフネスを持つ。 燃え尽きるの上から消散・カウンターを1個取り除く:燃え尽きる大木は、 ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 0/0 辿って来る炎 R ソーサリー 対象の、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体に1点のダメージ与える。 この方法でそのクリーチャーが破壊された場合、さらに、対象の、 対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体に1点のダメージ与える。 この方法でそのクリーチャーが破壊された場合、さらに、対象の、 対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体に1点のダメージ与える。 この方法でそのクリーチャーが破壊された場合、 対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に4点のダメージを与える。
>>577 む、忘れてた。
引く枚数についてはどうだろう。青はあんまり自分のターンにやること無いし。
どちらにするか・・・
平和な捜索
2UU
エンチャント(場)
あなたはあなたのターン開始時、そのターンを飛ばすことを選んでもよい。そうした場合あなたはカードを3枚引く。
平和な捜索
1UU
エンチャント(場)
あなたはあなたのターン開始時、そのターンを飛ばすことを選んでもよい。そうした場合あなたはカードを2枚引く。
>>579 土地がアンタップしないから青もキツイと思う・・・・・・。
個人的には上希望だが・・・・・・強すぎるかもしれない。
得るほど得られる U インスタント あなたは以下のうちから1つ選ぶ。 「全てのプレイヤーはカードを1枚引く。」 「全てのプレイヤーはカードを2枚引く。」 「全てのプレイヤーはカードを3枚引く。」 前借りされた両替 G ソーサリー あなたのマナ・プールに好きな色のマナを3点加える。 あなたはターン終了時に3を支払う。 支払わないのなら、あなたの次のターンとその次のターンを飛ばす。
呪い人形 2B クリーチャー−ゾンビ 1/1 呪い人形は呪文や能力の対象とならない。 0:あなたに与えられるダメージを全て呪い人形に移し変える。 3点のライフを支払う:呪い人形を再生する。 虚ろの騎士 BB クリーチャー−騎士 3/2 先制攻撃 あなたのアップキープの間に、あなたは1点のライフを支払う。 ライフを支払わないならば、虚ろの騎士をタップし、あなたの手札からカードを一枚捨てる。
>>578 >辿って来る炎
をちょっといじってみた・・・・。
テキストは簡潔に〜
兆弾
赤
インスタント
対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。
この方法でクリーチャーが破壊された場合、対象の
プレーヤー1人に4点のダメージを与える。
──「それも計算のうちッ!」
>>579 こんなのはいかが?
あなたはあなたのターン開始時、〜を生贄に捧げることを選んでもよい。
そうしなかったならあなたはこのターンを飛ばしあなたはカードを3枚引く。
没収 1白青 エンチャント(パーマネント) 〜はエンチャントとアーティファクトにしかプレイできない エンチャントされているパーマネントのコントロールを得る 白青:エンチャントされているパーマネントを破壊する。それは再生できない。 きわどい地震 3赤 キッカーX すべてのクリーチャーとプレイヤーに2点のダメージをあたえる あなたがキッカーコストを支払った場合〜はかわりに すべてのクリーチャーとプレイヤーにXの倍の値のダメージをあたえる 乗り移り 緑緑 インスタント あなたがコントロールするクリーチャーを一体生贄にささげる 対象のクリーチャー一体のうえに+X/+Xカウンターを一個置く。 Xは生贄に捧げられたクリーチャーのタフネスである。
最初の神器/Primal Artifact 3 アーティファクト 3、T:他のすべてのアーティファクトを破壊する #平穏の樹林のアーティファクト版 神木の樹液/Divinetree Sap 2白青 インスタント 対象の対戦相手はは以下の3つから選ぶ 「あなたは4点のライフを得る。」 「あなたはカードを2枚引く。」 「あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。」 #生き返りの蒸気… マナ炸裂/Mana Exprosion 3赤 エンチャント(場) 土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、〜の上に炸裂カウンターを1個置く。 各ターンの終了時、〜の上のすべての炸裂カウンターを取り除き、〜はすべての プレイヤーにこの方法で取り除かれた炸裂カウンター1個につき1点のダメージを与える。
568変更 >569サンクス。 ピット・ファイト・フィールド 1黒 エンチャント(場) インスタント呪文とソーサリー呪文はプレイ出来ない。 クリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、〜を生け贄に捧げる。 あなたのターン終了時、あなたがアンタップ状態の土地をコントロール している場合は、あなたがコントロールするパーマネントを一つ 生け贄に捧げる。 「この大衆は、闘技場で血を見るまで決して満足しないのさ。」
>543 マナ払わないでプレイできるのはなんであれ強すぎ。 アンタップを5枚とかにしてみてはどうか。 それなら相手も5枚の土地をタップしないようにするとかできそう。 >564 強奪は名前が既出。 >578 消散4か5ぐらいでもいいんじゃないか。 >581 得るほど得られる>某パワー9ですか? ペナルティあってもやりすぎじゃないだろうか。 両替>4マナ域からのフィルターですか? 激しく無意味と思われ。
>582 強すぎだと思う。 >584 兆弾>意味合いが変わってくるな。自分のゴブリンに撃ってもいいし。 >585 地震>飛行持ちにもダメージあたるがいいの? >586 樹液>「相手が」選ぶ意味がわかりません。霊感の下位互換。 炸裂>ダメージ与えすぎ。
>>589 一応、投げ飛ばし風味を入れてみた。
その方が赤っぽい気が。
・・・・モグファナに兆弾、ダメージ解決前にサクって2点プレイヤー?聞こえんなぁ。
何となく誰がどういうカードを作ってるのか分かってきたな。
>>589 変更します
強奪/Rob → 掠奪/Take Steal
対象の対戦相手はは以下の3つから選ぶ
「あなたは6点のライフを得る。」
「あなたはカードを3枚引く。」
「あなたは3点のライフを得て、カードを2枚引く。」
マナ炸裂/Mana Exprosion 3赤
エンチャント(場)
土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、〜の上に炸裂カウンターを1個置く。
各ターンの終了時、〜の上のすべての炸裂カウンターを取り除き、〜はすべての
プレイヤーにこの方法で取り除かれた炸裂カウンター1個につき1点のダメージを与える。
3:このターン〜から受けるダメージを軽減し0にする。この能力はいずれのプレイヤーも
使用してよい。
氷結 1UU インスタント 青でないすべてのクリーチャーをタップする。 この方法でタップされたクリーチャーは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 呪殺 BB インスタント 対象の、黒でないクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。 加えて、そのクリーチャーがこのターン墓地に置かれる場合、そのコントローラーが3を支払わない限りそのプレイヤーは2点のライフを失う。
平和の声/Voice of Peace 2白白 クリーチャー - 天使 2/2 飛行 クリーチャーは攻撃に参加できない。 場にクリーチャーが10体以上存在するとき、〜を生け贄に捧げる。 隻眼のバジリスク/Cyclopasilisk 3黒緑 クリーチャー - バジリスク 1/3 〜がブロックされるかブロックに参加した場合、〜をブロックしたか、〜に ブロックされたクリーチャーを破壊する。 3緑:対象のクリーチャーは可能ならば、このターン〜をブロックする。 3黒:〜を再生する。 記憶の消去/Memory Remove 2青青 インスタント 対象の呪文を打ち消す。その呪文は墓地に置く代わりに そのオーナーのライブラリーの1番下に置く。 カードを1枚引く。 #呪文コスト青青でキャントリップ無しの方がいいかな?
見透かし/See-Through 青青 エンチャント(場) あなたの対戦相手は手札を見せたままプレイする。 あなたの対戦相手はライブラリーの1番上を見せたままプレイする。 ゴブリンの蘇生術/Gobline Revivement 1赤 インスタント 〜の追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 対象のクリーチャーを再生する。 #赤っぽくねぇ。ウスデントロール…。 命の土/Soil of Life 白 インスタント 対象の土地を再生する。カードを1枚引く。
文化共有 4青青青 ソーサリー あなたのコントロールするパーマネントを好きな数だけ選び そのあと選んだ好きな数のパーマネントと対戦相手のコントロールするパーマネントを選んだ数だけ好きなように交換する(この効果はターン終了時に終わらない) 石潰し 1緑緑 1/1 クリーチャー・ビースト 〜が場に出た時寄付カウンターを1個持って場に出る あなたのアップキープ時土地を生贄に捧げる。 2青、寄付カウンター1個を取り除く:対象の対戦相手は〜のコントロールを得る 全知識の同化 4青黒 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く、あなたは1点ライフを失う あなたのライフが0以下になるまで上のことを繰り返す あなたがライブラリーを取り除けなくなったならば、あなたはこのゲームに勝利する
悪魔のくちづけ/Demon's Kiss 2黒 エンチャント(クリーチャー) 黒、2点のライフを払う:エンチャントされているクリーチャーは ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。この能力は1ターンに 1回までしか使用できない。 最初への道/Road to Start 2白青黒赤緑 ソーサリー すべてのパーマネントをそれそれのオーナーの手札に戻す。 それから、各プレイヤーは自分の手札と墓地をライブラリーに加え、 切り直す。すべてのプレイヤーのライフは20になる。〜をゲームから取り除く。 遠隔操作/Remote Control 2青 インスタント 対象のクリーチャーをアンタップする。 あなたはこのクリーチャーのコントロールをターン終了時まで得る。 このクリーチャーはこのターン速攻を得、攻撃やブロックに参加できない。
炎の虹 1RR ソーサリー 〜は、対象のプレイヤー1人か対象のクリーチャー1体に 3点のダメージを与える。 〜をプレイするに際し、不特定マナコストの1をWで支払った場合、 あなたは3点のライフを得る。 〜をプレイするに際し、不特定マナコストの1をUで支払った場合、 カードを1枚引き、その後あなたの手札を1枚捨てる。 〜をプレイするに際し、不特定マナコストの1をBで支払った場合、 いずれかの墓地にあるカード1枚をゲームから取り除く。 〜をプレイするに際し、不特定マナコストの1をRで支払った場合、 〜は、別の対象のプレイヤー1人か別の対象のクリーチャー1体に 1点のダメージを与える。 〜をプレイするに際し、不特定マナコストの1をGで支払った場合、 1/1のリス・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
>>598 テキスト長っ!
アングルード級だすなぁ(誉め言葉)
終身刑 3UU エンチャント(クリーチャー) あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 エンチャントされたクリーチャーは能力や呪文の対象にならない。 エンチャントされたクリーチャーは、攻撃にもブロックにも参加できず、 その起動型能力をプレイすることもできない。 >599 私もそう思います。てか、やりすぎ。
>>598 RR+キッカー5色じゃ駄目なのかと問い詰めたい
>601 キッカーに代わるシステムを模索中なのであります。 なかなかまとまんないんですけどね。 かそけき炎の古代墳墓 伝説の土地 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 R,T:対象のプレイヤー1人が1を支払わない限り、 〜は、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。
>>589 さん
つっこみサンクス
きわどい地震 3赤
キッカーX
飛行を持たないすべてのクリーチャーとプレイヤーに2点のダメージをあたえる
あなたがキッカーコストを支払った場合〜はかわりに
飛行を持たないすべてのクリーチャーとプレイヤーにXの倍の値のダメージをあたえる
に、変更しまする
使い道がよく分からんが強そうだとは思いませんか?思いませんか。そうですね。 厳格な規格 2UU エンチャント(場) すべての色を持つ呪文の不特定マナコストはその呪文の色でしか払えない。
呪詛+嫉妬 Curse/Jealousy 2B/1U インスタント アンコモン 呪詛 対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを破壊する。 それは再生できない。 破壊されたクリーチャーのコントローラは1点のライフを失う。 嫉妬 対象の対戦相手がコントロールする呪文もしくは効果によって 対戦相手がカードを引いた際、あなたは同じ枚数のカードを引く。
既出のようなアイデアだったらスマソ。 価値ある物の守護者 1緑緑 クリーチャー−エレメンタル 2/2 あなたが、点数で見たマナコストが6以上のパーマネントを コントロールしている限り、〜は+4/+4の修正を受けトランプルを得る 罵り合い 2青赤 インスタント 対象の対戦相手は以下のうちから2つ選ぶ 「対象の呪文を打ち消す」 「あなたはカードを一枚引き、その後一枚捨てる」 「対象のプレイヤーかクリーチャーに2点のダメージを与える」
どうでもいいことのような気もしますが
カード・テキストを鑑みるに
>>583 にふさわしいカード名は「兆弾」ではなく「跳弾」ではないかと。
>>606 罵り合い
これって呪文を対象にとってないと使えないんだよね…?
さらなる狂気
1B エンチャント(場) コモン
呪文がマッドネスでプレイされた場合、
呪文のコントローラは追加で手札を1枚捨てる。
>608 あ・・・そうか、じゃぁ・・・ ・・・どう書けばいいんだろうか(汗 「対象となる呪文があった場合、打ち消す」で大丈夫かな?
>>609 大丈夫だが俺は
対象となる呪文があった場合「対象となる呪文があった場合、打ち消す」を選ぶことはないし
対象となる呪文がなかった場合、「対象となる呪文があった場合、打ち消す」しか選びませんが何か?
>579 3枚はまずいだろう。マナを使わずに毎ターン瞑想になってしまう。 >586 最初の神器>無色でアーティファクトを大量破壊しないでくれ。 >594 10体以上ってのは長すぎでは。制限がほとんど意味無し。 >595 ゴブリンの蘇生術>さすがに色違いだろ。 命の土>クリーチャー以外は再生できない…筈。
>596 石潰し>土地をサクるタイミングがアップキープのいつかによって大分使い勝手が変わるな。しかしこれをカウンターで守りきったら勝ちか。強すぎない? 全知識の同化>単純にライフがライブラリより多ければ勝ちってことか?Thought Lash(AL)とかパラダイム・シフト/Paradigm Shift(WL)とか最後の審判/Doomsday(6E)とかお手軽な手段があるが… >597 最初への道>使い道は?完全勝利に失敗した時にやり直すのか? >600 重すぎない?普通にコントロールしたほうがまし。 >604 青単の対マルチサイドボード。強力。
>>611 >平和な捜索
でも土地がアンタップしないことを考えると、実質「ジェイラム秘本」の下位互換じゃない?
アップキープコストを払う必要がないというメリットがあるけど。
3枚引けないときついけど
>>577 の上はさすがに強すぎるし
>>584 が妥当かもしれない。
火吹きスパイク:1緑赤 クリーチャー − スパイク 0/0 火吹きスパイクは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 (2), 火吹きスパイクの上から+1/+1カウンターを1個取り除く: 対象のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。 赤,火吹きスパイクの上から+1/+1カウンターを1個取り除く: 火吹きスパイクは対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 疫病スパイク:1緑黒 クリーチャー − スパイク 0/0 疫病スパイクは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 (2), 火吹きスパイクの上から+1/+1カウンターを1個取り除く: 対象のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。 黒,疫病スパイクの上から+1/+1カウンターを1個取り除く: 対象のクリーチャー1体はターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。 否決スパイク:1緑青 クリーチャー − スパイク 0/0 否決スパイクは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 (2), 否決スパイクの上から+1/+1カウンターを1個取り除く: 対象のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。 青,否決スパイクの上から+1/+1カウンターを1個取り除く: 対象の呪文をそのコントローラーが(1)支払わない限り,打ち消す。 護衛スパイク:1緑白 クリーチャー − スパイク 0/0 護衛スパイクは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 (2), 護衛スパイクの上から+1/+1カウンターを1個取り除く: 対象のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。 白,護衛スパイクの上から+1/+1カウンターを1個取り除く: 対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に与えられるダメージを2点軽減する。
あっても無くても構わない気がするカードを・・・・ 抜刀 1白 インスタント 対象のクリーチャー1体はターン終了時まで先制攻撃を得る。 対象の別のクリーチャー1体をタップする。 上天の極光 白青 エンチャント(場) すべてのクリーチャーの色は(白)(青)(黒)(赤)(緑)になる。 笠地蔵 3 伝説のアーティファクト T,パーマネントを1つ生贄に捧げる:〜の上に笠カウンターを1つ乗せる。 3,T:〜から笠カウンターをすべて取り除き、あなたはカードをX枚引く。 Xは取り除かれた笠カウンターの数である。
昨日の今日 2U インスタント 〜はあなたのターンの終了時にしかプレイできない。 このターンあなたの墓地に置かれたカード1枚をライブラリの1番上に戻す。
二日酔いにつきレスは控えめ……
>>587 日本語名、「奈落の闘技場」とかになるんかな。
>>593 >呪殺
色拘束付いているとは言え、ほぼダークバニシングの上位互換ってなによ。
カウンセリング 1白
エンチャント(場)
対戦相手のコントロールする呪文や能力によって、あなたが手札を捨てた場合、カウ
ンセリングの上に、トラウマ・カウンターを1個置く。
白白、トラウマ・カウンターを1つ取り除く:カードを1枚引く。
狂気の沙汰/Crazy Notice 2黒黒
エンチャント(場)
対戦相手が手札を捨てるごとに、あなたは手札を1枚捨てるか、狂気の沙汰を生け贄
に捧げる。
黒:対象の対戦相手1人は手札を1枚捨てる。
テキスト:
「おい、馬鹿な真似はよすんだ」
「ああ、俺に任せてくれよ」
618 :
NPCさん :02/06/26 16:07
根暗たるが復活らしいので・・・・。 陰謀団の抹殺者 1黒黒 クリーチャー ホラー 1/1 速攻 〜が場に出たとき、対象の対戦相手はクリーチャーを一体生け贄に捧げる。 〜以外のクリーチャーが場に出たときあなたはクリーチャーを一体生け贄に捧げる。
>>617 >狂気の沙汰
ってか、次のターン当たりにスタックに載せて、全部使われるのがオチか。
「この能力は、あなたがソーサリープレイできるときにしかプレイできない」を追加。
俺ももうろくしてきたかな……。
>>616 回収の下位互換? 色も違うし…。
ここらで「封印」の再開発でもやっておくか。
再封印 1白白
エンチャント(場)
その上に封印カウンター1つ以上置かれたクリーチャーが場から墓地に置かれた場合、
それを場に出す。
目覚めの時 3緑緑
ソーサリー
全てのクリーチャーの上に置かれている封印カウンターを全て取り除く。
強制開封 赤
インスタント
対象のクリーチャー1体に上に置かれている封印カウンターを全て取り除く。強制開
封はあなたに、取り除かれた封印カウンター1つにつき、2点のダメージを与える。
ageてスマソ。 >617 about>587 デメリはあんなもんでいいんでしょうか? 「単一の対象をとる呪文や能力はプレイできない。」 「メインフェイズと戦闘フェイズにインスタントとソーサリー呪文はプレイ できない」とかも考えてたんですが。 589にするとクリーチャーが墓地に行く前に自分でフィールドをサクれば いいのでリーズナブルかと思っているんですが。
>>619 >強制開封
「あなたに」な。
封印の呪符 3
アーティファクト
封印の呪符を生け贄に捧げる:全ての、その上に封印カウンターが1つ以上置かれた
クリーチャーの上に、封印カウンターを1つ置く。
幽閉された暗殺者 2黒黒
クリーチャー―――暗殺者
2/1
封印:3
あなたのアップキープの際に、対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャー
1体を破壊する。それは再生できない。
>>620 二日酔いの脳味噌をあまり行使させてくれるなよ(苦笑
これのヤバイ部分は一方にクリーチャーがいない場合、十分な除去も行えずにタコ殴
りにされる恐れがある点。つまり、非常に「青対策チック」な点にある。
次に、デメリットががちがち増えているわりに、マナコスト自体は「軽い」点。いっそ
軽くてデメリットも少なくトリガーで「壊れやすい」代物にしてみては? などと言っ
てみるが。例えば「クリーチャーが場から墓地に置かれるか、プレイヤーのライフが減
少した場合」等と言った具合に。
最後に、俺は言うほど適切な視点でものが見えているわけではないので、こういう聞き
方は控えてくれ。まー、自分へのレス見たから反応しただけかも知れないが。
パーディック山の指揮官 2赤赤 クリーチャー バーバリアン 3/2 速攻 〜が場に出たとき、全ての赤いクリーチャーをアンタップする。 さらに、あなたはこのターンに、追加の戦闘フェイズとその後の 追加のメイン・フェイズを得る。 ターン終了時、〜を生け贄に捧げる。 「今、まさにここが攻める時だ、ここで息の根を止めてやるのだ!」
僧院キラーが今後収録されるのは間違いないとして・・・・。 つべこべ言わずになだれ乗りキボンヌ。 パーディック山の火弾兵 3赤赤 クリーチャー ドワーフ 3/2 速攻 場に特殊地形が3つ以上あるとき、〜のマナコストは3軽減される。 〜が場に出たとき、対象の特殊地形1枚を破壊する。
>>623 今を生きる+α付きの3/2速攻が同じ4マナかよ、おめでてーな
>>623 コスト軽減はまずいだろ
乱れ打ち 1赤 インスタント 〜は対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に、1点のダメージを与える。 いずれかのプレイヤーが2を支払わないがぎり、〜はそのクリーチャーかプレイヤーに さらに3点のダメージを与える 弱々しい魔力 2青 インスタント 対象のプレイヤー1人は、カードを1枚引く。 いずれかのプレイヤーが2を支払わないかぎり、そのプレイヤーは、さらにカードを1枚引く。 引きずり込み 3黒 インスタント 対象の黒でないクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。 いずれかのプレイヤーが2を支払わないかぎり、 さらに別の対象の黒でないクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。
>625 たしかに3/2はでかすぎでしたね。基準にすべきは連続攻撃ですけど。 (今を生きるはフラッシュバックだから4マナ。) パーディック山の指揮官 2赤赤 クリーチャー バーバリアン 2/1 速攻 〜が場に出たとき、全ての赤いクリーチャーをアンタップする。 さらに、あなたはこのターンに、追加の戦闘フェイズとその後の 追加のメイン・フェイズを得る。 ターン終了時、〜を生け贄に捧げる。 こんなもんかな。
横暴な騎士 3白 クリーチャー 騎士(2/3) 先制攻撃 〜が場に出たとき、対象の沼、または山1枚のコントロールを得る。 波乗りマーフォーク 3青 クリーチャー マーフォーク(2/2) 飛行 〜が場に出たとき、対象の山、または森1枚のコントロールを得る。 腐れ落ちるゾンビ 3黒 クリーチャー ゾンビ(2/2) 1黒:〜を再生する 〜が場に出たとき、対象の平地、または森1枚のコントロールを得る。 ドワーフの盗賊 3赤 クリーチャー ドワーフ(2/3) 速攻 〜が場に出たとき、対象の平地、または島1枚のコントロールを得る。 耕すツリーフォーク 3緑 クリーチャー ツリーフォーク(3/3) トランプル 〜が場に出たとき、対象の島、または沼1枚のコントロールを得る。
<徹甲弾/Armor Piercing> X赤 ソーサリー 対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える。 〜によって与えられたダメージがそのクリーチャーのタフネスを 上回っていた場合、上回った分のダメージをそのクリーチャーの コントローラーに与える。 <桃源郷/Xanadu> 2白白 エンチャント(場) あなたのアップキープの開始時にあなたのライブラリを 上からあなたのライフに等しい数だけゲームから取り除く。 そうしなければ〜を生贄に捧げる。 すべてのダメージを軽減し0にする。 ──「そこは・・・あらゆる苦痛から解放された場所だった」 ザナドゥってのが桃源郷とゆー意味であることを初めて知った。 ここへの書込みも意外な役に立つね(w
狂気の供犠台 2 アーティファクト 0:パーマネントをひとつ生贄にささげる。 テキスト:ときにそれ自身をも食らい尽くす災いの台座。 こだま 青 インスタント (こだまをプレイしたとき、特に何も起こらない) こだまをゲームから取り除く:カードを一枚引く この能力はこだまが墓地にあるときにしかプレイできない 仕返し 青 インスタント 対象の呪文ひとつを打ち消す。 仕返しをゲームから取り除く:対象の呪文ひとつを打ち消す。 この能力は対戦相手しかプレイできず、 仕返しが墓地にあるときにしかプレイできない。
ルアゴイフは黒っぽいイメージがあるので…。 燃えるルアゴイフ 1BR クリーチャー―ルアゴイフ 燃えるルアゴイフのパワーはすべての墓地にある赤のクリーチャー・カードの総数と等しく、 タフネスはそれに1を足した数と等しい。 T:対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に、燃えるルアゴイフのパワーに等しい数のダメージを与える。 燃えるルアゴイフをゲームから取り除く。 */* 知識のルアゴイフ 1UB クリーチャー―ルアゴイフ 知識のルアゴイフのパワーはすべての墓地にある青のクリーチャー・カードの総数と等しく、 タフネスはそれに1を足した数と等しい。 T:対象のプレイヤー1人は、カードをX枚引き、その後で、カードをX枚捨てる。Xは知識のルアゴイフのパワーに等しい。 知識のルアゴイフをゲームから取り除く。 */*
ルアゴイフ軍団の続き…。 聖なるルアゴイフ 3WB クリーチャー―ルアゴイフ 聖なるルアゴイフのパワーはすべての墓地にある白と黒のクリーチャー・カードの総数と等しく、 タフネスはそれに1を足した数と等しい。 T:あなたは聖なるルアゴイフのパワーに等しい数のライフを得る。 */* 新緑のルアゴイフ 3BG クリーチャー―ルアゴイフ 新緑のルアゴイフのパワーはすべての墓地にある黒と緑のクリーチャー・カードの総数と等しく、 タフネスはそれに1を足した数と等しい。 T:あなたのマナ・プールに、新緑のルアゴイフのパワーに等しい数の緑のマナを加える。 */*
>>631 基・・・基本的なルアゴイフの色は・・・
緑・・・だ・・・
それと・・・「タフネスはそれに1を足した数と等しい」なら・・・1+*と表記するんだ・・・
ルアゴイフ/Lhurgoyf(IA)
2緑緑
クリーチャー・ルアゴイフ
*/1+*
ルアゴイフのパワーは、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計に等しく
ルアゴイフのタフネスは、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計に1を加えた数に等しい。
−しまった! 逃げろ、ハンス! ルアゴイフだ!
サッフィー・エリックドクターの最後の言葉
センギアの吸血鬼より使えるヴァンパイア・・・・。 陰謀団の吸血鬼 3黒 クリーチャー 吸血鬼 0/2 飛行 〜が攻撃してブロックされないたびに、対戦相手の墓地から土地でもクリー チャーでもないカードを全て取り除く。そうしたら、〜が対戦相手に与える ダメージを軽減し0にして、〜の上に取り除いたカードの枚数に等しい +1/+1カウンターを置く。(取り除くカードがないとき、ダメージは軽減されない。) 「彼は、他のたいていのお仲間とは違って、生きた者の血には興味を示さない。」 トグ系エンチャント。強いと思う・・・。 カバル式交渉 2黒 エンチャント(場) 手札から1枚捨てる:対象のクリーチャーに-1/-1カウンターを置く。 墓地から2枚のカードを取り除く:対象のクリーチャーに-1/-1カウンターを 置く。 「カバル・シティではこのぐらい、いつものことさ。」
>>223 のテキストをOracleになるたけ併せて翻訳中なのだが、如何せん量が多くて
進まない……白が終わりつつあるだけ。データ取ってくださった方に改めて脱帽。
今日は頭が痛いので一個だけです。
Warfare Determinant/戦を決する者
(2)(U)(B) クリーチャー − Wizard Legend/ウィザード・レジェンド 2/2
〜が場に出る際に、カード・タイプおよび数を1つ指定する。
指定されたタイプのカードと、指定された数に等しい点数で見たマナ・コスト
を持つカードはプレイできない。
権力は制約となるによって、その姿を実体として束縛される。
だが魔法は違う。同じ力のくせに束縛も無いし、離反もしやすいからだ。
クローサの物々交換 1緑緑 エンチャント(場) どのプレイヤーも好きな色一色を選ぶ。 選んだ色のカードが対戦相手の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは カードを1枚引く。 「こっちではゴミのような物が、あっちでは何ものにもかえがたい物。」 総帥の親衛隊 3黒 ソーサリー 〜をプレイする追加コストとしてあなたの手札からカードを3枚捨てる。 黒の1/1親衛隊・クリーチャー・トークンを3個場に出す。 親衛隊・クリーチャー一体が生け贄に捧げられるたび、あなたはカードを 1枚引く。
キッカーもどきのシステムを少し変更してみました。 飛び火 1RR ソーサリー 〜は、対象のプレイヤー1人か対象のクリーチャー1体に 3点のダメージを与える。 〜をプレイするに際し、不特定マナコストの1を無色のマナで支払った場合、 〜は、別の対象のプレイヤー1人か別の対象のクリーチャー1体に 1点のダメージを与えてもよい。 知恵の坩堝(るつぼ) 2U インスタント カードを1枚引く。 〜をプレイするに際し、不特定マナコストの2を無色のマナで支払った場合、 更にカードを1枚引いてもよい。
>>636 >物々交換
どの墓地に、どのプレイヤー外選んだ色のカードが落ちたとき、誰がカードを引くの
か、がわかりにくい。例えば、
「選ばれた色のカードが、選んだプレイヤーの対戦相手の墓地に置かれた場合、
色を選んだプレイーヤーは」
等とするのはどうだろう。
>>637 いくらか前にも書いたが「無色のマナ」をコストとして指定するのは、実質マナを1
色増やすのと同じ。
個人的に言うなら、プレイする際に「追加のコスト」を支払うことで、効果を変化さ
せるというギミック自体は、バイバックなどの時代から存在する。今思うなら、クラ
キリンもその走りだったような気がする。「キッカー」に定義してしまうことで、発
展する機会を失った気がするね。
秘めたる正義 2白
エンチャント(クリーチャー)
封印:2
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修正を受けるとともに、プロ
テクション(黒)を得る。
終末への秒読み 1白白
エンチャント(場)
封印:2
週末への秒読みを生け贄に捧げ、全てのクリーチャーを破壊する。それは再生できな
い。
仕組まれた洗脳 1青青 エンチャント(クリーチャー) 封印:2 エンチャントされているクリーチャーはあなたがコントロルする。 封印された知識 青 エンチャント(場) 封印:3 封印された知識を生け贄に捧げ、カードを2枚引く。 染まり行く肌 1黒 エンチャント(クリーチャー) 封印:1 エンチャントされているクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャ ーにブロックされない。 月蝕待ち 黒黒 エンチャント(場) 封印:2 全てのクリーチャーは−2/−2の修正を受ける。
眠れる竜の血 1赤赤 エンチャント(クリーチャー) 封印:2 エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに以下の の能力を得る。 「赤:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける」 逆さま/Topsy-turvydom 赤 エンチャント(場) 封印:6 クリーチャーが1点以上のダメージを与えられた場合、そのクリーチャーを破壊する。 クリーチャーに与えられる、そのクリーチャーのタフネスを上回るダメージは軽減さ れて0になる。 蓮の種子 緑緑緑 エンチャント(クリーチャー) 封印:2 エンチャントされているクリーチャーは、以下の能力を得る。 「T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を、好きな組み合わせで加える」 ツリーフォークの種蒔き 2緑緑 エンチャント(場) 封印:3 全ての森はその土地であるとともに2/2、緑のツリーフォーク・クリーチャーである。 全ての森でない土地はその土地であるとともに0/1の苗木クリーチャーでもある。
>638 なるほど、追加コストのシステムは最早出尽くしてしまったようですね。 何か別のシステムでも考えてみましょう。 封印カードですが、生け贄に捧げる場合は 「〜の上に封印カウンターが1つも無い場合、」 という一文を加えた方がすっきりすると思いますがどうでしょうか? 埋没せし楽園 土地 あなたが〜以外の土地を1つもコントロールしていない場合、 〜を生け贄に捧げる。 T:あなたのマナ・プールに、あなたが〜以外にコントロールしている土地から 出る色のマナ以外の、好きな色のマナ1点を加える。
>>641 レスサンクス。
確かに「その上に〜」を書いた方がわかりやすいのだが、封印カウンターが乗ってい
る間は、能力ごと消えているんだよな。わかりやすさ優先にして自明なテキスト増や
すのもどうなんかな。
脱皮前のワーム 2緑
クリーチャー―――ワーム
2/2
封印:1
脱皮前のワームは+1/+1の修正を受ける。
>641 キッカーが、というより追加コストの形態が出尽くしていると思われ。 多色の場合は、例えばこんなの思いついた。 山削りのアヌーリッド 2緑 クリーチャー アヌーリッド 2/2 〜をプレイする追加コストとして山を1枚生け贄に捧げてよい。 そうしたら、〜は速攻をえる。 あなたの墓地の一番上に山があるかぎり、〜は+1/+0の修正を受ける。 山削りのアヌーリッド(2号機) 2緑 クリーチャー アヌーリッド 2/2 〜をプレイする追加コストとして山を1枚生け贄に捧げてよい。 そうしたら、〜は先制攻撃をえる。 あなたの墓地から山を1枚取り除く:〜はターン終了時まで+2/+0の 修正を受ける。 カエル男の戦法 2青 エンチャント(場) あなたのアップキープの開始時、あなたの手札からカードを1枚捨てる。 そうしなければ、〜を生け贄に捧げる。 青;対象の対戦相手の手札を見る。 青:あなたの墓地の一番上に黒のカードがある時、あなたは対戦相手の手札を見て、 カードを一枚選ぶ。そのカードをそのオーナーのライブラリーに戻し、 そのライブラリーを切り直す。 効果は地味ですが・・・。 墓地の順番や内容(たとえば冥界のスピリットなど)を起動条件にするカードは まだそうたくさんないとおもうので、こういうサクリコストと組み合わせると おもしろいのでは?キッカーの新形態といっても、ようは序盤とそれ以降で コストの使い分けができればいいわけで・・・。
>>641 そんなことは無いさ。システムは確かに出尽くしたかも知れないが
ギミックはまだまだあるだろう。
飢えたる暗黒/Hungry Dark
黒
インスタント
キッカー1黒(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに1黒を支払ってもよい。)
あなたのマナ・プールに2黒を加える。
あなたがキッカー・コストを支払った場合、代わりに、対象の黒でないクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。
>641間違い。というか641に同意。 >638の返しのつもりだたーよ。
狭間の死神 2BB 5/2 トランプル あなたのアップキープの開始時に5点のライフを支払い、手札を無作為に1枚捨てる。 そうしないのなら〜を生贄に捧げる。あなたのライフが13の時、この効果を無視する。 〜がプレイヤーにダメージを与えるか、〜がダメージを与えたクリーチャーがこのターンに墓地に落ちた場合、 あなたは1点のライフを得る。 1点のライフを支払う:〜を再生する。 狭間を分かつ壁 3WW 4/7 壁、レジェンド 飛行 〜は、戦闘で何体でもブロックできる。 〜は、どんな回避能力を持つクリーチャーでもブロックできる。 (攻撃クリーチャーの『ブロックされない』という能力を無視できる) 秘密の賄賂 U インスタント 対象の呪文を打ち消す。 打ち消された呪文のコントーローラーは以下から1つ選ぶ。 「カードを2枚引く」 「〜のコントローラーのコントロールする対象のパーマネントのコントロールを得る。」
ネタ風味。 後者はサイドボード候補か? 路肩の水瓶 白 インスタント 対象のクリーチャー1体はターン終了時まで プロテクション(猫)を得る。 ──「本当に効果があるんだろうか・・・・」 通らばリーチ 5赤 対象の、島か青のパーマネントをコントロールしている プレイヤー1人に10点のダメージを与える。 〜が打ち消された場合、あなたはこのゲームに敗北する。 ──「えぇい、南無三!」
癒しの盾 白 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーが呪文の対象になるたび、 あなたは2点のライフを得る 魔力の泡 青 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーが呪文の対象になるたび、 あなたはカードを1枚引く。 まとわりつくヘドロ 黒 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、 エンチャントされたクリーチャーの上に−1/−1カウンター1個を置く 火花の鎧 赤 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーが呪文の対象になるたび、 〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える
ハイリスク&ハイリターンなノルマ・シリーズ・・・。 総帥のノルマ 2黒 エンチャント(場) 墓地にカードが1枚置かれるたびに、〜の上にノルマ・カウンターを1個置く。 ノルマ・カウンターを4個取り除く、〜を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。 ターン終了時〜を生け贄に捧げるとともに、あなたの手札から2枚捨てる。 チャンピオンのノルマ 1黒 エンチャント(場) クリーチャー1体が場を離れるたび、〜の上にノルマ・カウンターを置く。 ノルマ・カウンターを2個取り除く、〜を生け贄に捧げる: 対象の、あなたの墓地にあるクリーチャーカードを場に出す。 ターン終了時、〜とあなたがコントロールするパーマネント一つを 生け贄に捧げる。 スリスのノルマ 2緑 エンチャント(場) クリーチャーが対戦相手にダメージを1点与えるたび、〜の上にノルマ・ カウンターを置く。 ノルマ・カウンターを6個取り除く、〜を生け贄に捧げる: トランプルを持つ6/6ワーム・クリーチャー・トークンを場に出す。 ターン終了時〜とあなたがコントロールするクリーチャー2体を生け贄に捧げる。
カマールのノルマ 2赤 エンチャント(場) ソーサリー呪文がプレイされるたびに、〜の上にノルマ・カウンターを置く。 ノルマ・カウンターを3個取り除く、〜を生け贄に捧げる: 対象のクリーチャー一体かプレイヤーに6点のダメージを与える。 これは軽減されない。 ターン終了時〜とあなたがコントロールする土地を2枚生け贄に捧げる。 イーシャのノルマ 2白 エンチャント(場) 白のクリーチャー1体が攻撃に参加するたび、〜の上に ノルマ・カウンターを一個置く。 ノルマ・カウンターを5個取り除く、〜を生け贄に捧げる: 全ての土地を破壊する。それらは再生出来ない。 ターン終了時、〜とあなたがコントロールする全ての土地を生け贄に捧げる。 ラワンのノルマ 2青 エンチャント(場) あなたがカードを1枚引くたびに〜の上にノルマ・カウンターを1個置く。 ノルマ・カウンターを6個取り除く:対戦相手がコントロールする 土地以外のパーマネントを全てそのオーナーの手札に戻す。 ターン終了時、〜を生け贄に捧げるとともにあなたがコントロールする 島を4枚そのオーナーの手札に戻す。
ラワン間違いありました。 ラワンのノルマ 2青 エンチャント(場) あなたがカードを1枚引くたびに〜の上にノルマ・カウンターを1個置く。 ノルマ・カウンターを6個取り除く、〜を生け贄に捧げる:対戦相手が コントロールする土地以外のパーマネントを全てそのオーナーの手札に戻す。 ターン終了時、〜を生け贄に捧げるとともにあなたがコントロールする 島を4枚そのオーナーの手札に戻す。
>白ノルマ パッと見だけど、これって鳥トークン5体がアタック可能な 状態であれば1マナ少ないハルマゲドン・・・・。 ていうか、手札に温存しておけばノーリスクでは?
>652 そうですね。「トークンでない白のクリーチャー」に替えます。 緑ノルマも「トークンでない緑のクリーチャー」ぐらいにしないと ちょっと強すぎかなと思い始めました・・・・。
土投げ怪物 3赤赤 クリーチャー−ビースト 3/4 先制攻撃 土地を二つ生贄に捧げる:土投げ怪物は対象のクリーチャーか対象のプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 溶岩の剣 1赤 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+4/-1の修正を受ける。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラのアップキープ開始時、溶岩の剣はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 溶岩の檻 2赤 エンチャント(場) あなたのそれぞれの対戦相手のアップキープ開始時、溶岩の檻はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 溶岩の檻を生贄に捧げる:溶岩の檻は対象のクリーチャーか対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。
常駐する汚染(改訂版) 黒黒黒 エンチャント(場) 全ての土地は沼になる。 どのプレイヤーも1点のライフを支払うことによって、そのプレイヤーは対象の土地一つを本来の土地タイプに戻してもよい。(この能力はターン終了時に終わらない) ジェラードの剣技(改訂) 1白 インスタント 対象の攻撃クリーチャーを最大2体ゲームから取り除く。 ターン終了時、それらのクリーチャーをそのオーナーのコントロールの元でタップ状態で場に出す。 結界のゆがみ 1黒 インスタント 対象のプレイヤー1人は、場にでているエンチャントの数に等しいライフを失う。 カードを一枚引く。
山林の虎 2赤緑 クリーチャー−猫 5/2 あなたは特殊地形をプレイできない。 2赤緑:山林の虎は対象の飛行を持たないクリーチャー1体に1点のダメージを与える。 衰退化 2黒黒 ソーサリー いずれかのプレイヤーが「そのプレイヤーは5点のライフを失う」を選ばない限り対象のプレイヤー一人はカードを3枚無作為に選んで捨てる。
有害エルフ 緑 クリーチャー・象 3/3 T:あなたのマナプールに緑を加える あなたは土地をプレイ出来ない 有害ワーム 緑緑緑 クリーチャー・ワーム 5/5 トランプル あなたはクリーチャー呪文をプレイ出来ない 有害ドラゴン 緑緑緑緑緑 クリーチャー・ドラゴン 7/7 飛行 あなたは呪文をプレイ出来ない
赤騎士の印章 2赤赤 エンチャント場 〜を行け贄に捧げる:3/1の速攻を持つ赤の騎士トークンを一体場に出す 白騎士の印章 2白白 エンチャント場 〜を行け贄に捧げる:2/2のあなたの好きな色一色に対するプロテクションをもつ騎士 トークンを一体場に出す 黒騎士の印章 2黒黒 エンチャント場 〜を行け贄に捧げる:2/2の「黒:再生」という能力をもつ騎士トークンを一体場に出 す
有害ワームを4/4 & 有害エルフをクリーチャーエルフに変更。 なんで象やねん。 ワーム強すぎやねん
突っ込みどころの多いカードが減ると楽でいい……(本当に減っているかはまた別
の話であるが)。
>>655 >常駐する汚染
んー、「どのプレイヤーも〜」の表記はモンガーに倣って
「ライフを1点支払う:対象の土地は本来の土地に戻る。どのプレイヤーも〜」
をお奨めする。
>結界のゆがみ
「そのプレイヤーが〜」にするか、コストを上げてみたらどうだ?下手なデッキに入
れると馬鹿みたいな効果を出すぞ?
>>568 んー、クリーチャーの出るシールってのは面白いが、コストはもう少し下げてもいい
と思う。
インスタント召喚できるトークンと同コストのクリーチャーぐらい。1+色色か3+
色ぐらいで。
>>660 >常駐する汚染
「ライフを支払う」は「失う」で。
追いすがる怒り 1WW
エンチャント(場)
封印:1
追いすがる怒りを生け贄に捧げ、その上に封印カウンターが1つ以上置かれたクリー
チャーを破壊する。
張りつめた影 1B
クリーチャー―――シェイド
3/3
封印:2
張りつめたシェイドが呪文や能力の対象になった場合、それを生け贄に捧げる。
縛鎖のジン 2U
クリーチャー―――ジン
3/3
封印:1
飛行
あなたのアップキープの際、対象の、あなたのコントロールするクリーチャー1体の
上に封印カウンターを1つ置く。
封印の監視者 2GG クリーチャー―――ドルイド */*+1 封印の監視者のパワーは、場に存在する封印カウンターの総数に等しく、そのタフネ スは、場に存在する封印カウンターの総数+1に等しい。 泥棒ゴブリン 赤 クリーチャー―――ゴブリン 1/1 泥棒ゴブリンが場に出る際、対象のクリーチャー1体の上に置かれた封印カウンター 1つを取り除く。 テキスト: 禁忌に触れる者の中には並はずれた天才も希に存在する、ほとんどはゴブリンかその 同類みたいな奴等である。 封印の管理者 2U クリーチャー―――ウィザード T:対象の、その上に封印カウンターが1つ以上載せられたパーマネントの上に、封 印カウンターを1つ置く。 眠りこけるワーム 3緑 クリーチャー―――ワーム 4/4 トランプル ターン終了時に、眠りこけるワームの上に封印カウンターを2個置く。
>662 眠りこけるワームに「封印:1」を追加。 心に平和 W エンチャント(クリーチャー) 心に平和が場に出る際、エンチャントされているクリーチャーの上に、封印カウンタ ーを3つ置く。 心に平和が場を離れる際、エンチャントされているクリーチャーの上から封印カウン ターを3つ取り除く。 遠征兵 2W クリーチャー―――兵士 封印:2 3/3 遠征兵は攻撃に参加してもタップされない。 厄介者の山猫 R クリーチャー―――猫 2/1 封印:1 深き者 1U クリーチャー―――マーフォーク 2/1 封印:1 島渡り
>633 カエル男の戦法>青:だけで無限ハンデスはマズイ。 1ターンだけキープして全部ハンデスして終わりだろ? >644 飢えたる暗黒>闇への追放の完全上位な上に、 暗黒の儀式と大して変わらん強さ。なぜ2in1?気づけ。 >647 通らばリーチ>カウンターじゃない青がかわいそうだ。 >649〜652 スリスのノルマ>それが出ているにもかかわらずブロックしきれず ダメージが6点通ってしまう状況でしか使えないという訳だな。 オーバーキルなだけ。強すぎるわけではない。 イーシャのノルマ>俺だったらふつーに1マナ多く払ってゲドンしますが。 これも強すぎはしないと思われ。普通5体も殴れませんが何か?
>>664 >644について
弁護するのもアレだが、一言。
素撃ちだと黒から2黒(正しくは黒と無色ナマ2点と表記されるべきだが)で、ほぼ
同じと言うが一応、複数種の黒呪文に展開できないことにも意味はあると思う。
あと、キッカー含めて払うと1黒黒だから闇への追放の完全上位と言う程でも無し。
むしろ、分割カードで
前者(B)/後者(1)(B)(B)と書いてあったらそんなに腹を立てたか?
いや、確かに強いよ。1色分割カード。単色に入るからね。ただ、批評の論拠が微妙
だったから言わせてもらっただけ。スマン
埋められた兵隊 2
アーティファクト・クリーチャー―――兵士
2/2
封印:2
生命の炸裂 白 インスタント あなたは2点のライフを得る いずれかのプレイヤーが2を支払わないかぎり、あなたはさらに4点のライフを得る 森の裁き 1緑黒 ソーサリー 対象のプレイヤー1人は、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 生け贄に捧げられたクリーチャーのコントローラーは 1/1で緑の苗木・クリーチャー・トークンX個を場に出す。 Xは生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスの数である。
マナ製造器/Manamaker 1 アーティファクト 〜はタップ状態で場に出る。 T、〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに2点の無色のマナを加える。 点数の教示者/Point Tutor 1青 インスタント あなたのライブラリーの中から点数で見たマナ・コストが1である インスタント・カードを探し、あなたの手札に加える。
超越した楽園 伝説の土地 超越した楽園が場に出たとき、貴方のコントロールするすべての土地を生贄にささげる。 超越した楽園に楽園カウンターをX個乗せる。Xは生贄にささげた土地の数に等しい。 T:あなたのマナプールにX点の好きな色のマナを加える。それはすべて同じ色でなければならない。 永遠の楽園 土地 T:貴方のマナプールに1点の無色のマナを加える。 あなたのアップキープフェイズの開始時、永遠の楽園があなたの墓地にある場合、永遠の楽園をタップした状態で場に戻してもよい。 裏切りの都 土地 T:あなたの対戦相手のマナプールに、1点の無色のマナを加える。
>667 点数の教示者>微妙に使えなさそうだが面白くていい。 >668 超越した楽園>無限マナではなくても、 ある程度の土地をアンタップさせるギミックで大変なことになる。 例えばフリースペルとか。 そうでなくても出たターンにとんでもないマナが出るし。 永遠の楽園>面白そうな土地だが、使い勝手がよすぎる気もする。 裏切りの都>インスタントの少ない相手にはT:相手は1点のライフを失う に等しいので、オーバーパワーではないだろうか。
亀レススマソ。 >627 クリーチャーだと使い回しが簡単なので、制限無しアンタップには危険な使い方が出来る可能性がある。 実用的なのが思い浮かばないけど、騙し討ち/Sneak Attack(US)に貿易風ライダー/Tradewind Rider(TE)とか軽蔑/Contempt(SH)を組み合わせてポカポカ殴ったり、赤クリーチャーにした土地を起こしまくったりみたいな感じ。 >628 別の色の土地のコントロール奪うのは面白いけど、色役割ってものも少しは考えて欲しい。普通に考えたら赤の能力だろ。 >633 ざわ…ざわ…(違) >634 カバル式交渉>同じ効果でできること比べたら何処をとってもサイカより強いんじゃないか? >635 英文にしてるのか…。あんたもたいがい神なことやってるな…。全カードがAPで実用化できるほどバランス良い訳じゃないんだから、テキストの表現とか詰めるのはエキスパンションなりのカードを選んでからでもいいのでは?
>639 月蝕は相当コントロール力が強い。2枚起動したらクリーチャーはほとんど存在できなくなる。コストか封印を重くするか、エンチャントワールドにでもするか、ペスト制限つけるとか。 >646 アンブロッカブルを無視してブロックするのは矛盾のたとえ話みたいになってキモイ。ブロックするのではなく、起動型能力の効果でブロックされた状態にするのではどうだろう? >661-663 やはり生け贄に捧げるときは発動のタイミングを明記しないと判りにくいよ。常在型能力で生け贄に捧げられる訳じゃないから。 結局タップルールも召還酔いルールも無くなったから、封印1は普通の召還酔いが解けるターンには同じように使えるんでいいよね?他にテキストの無いクリーチャーの封印1はブロックに参加できないくらいしか意味無いと思うのだけど。 >666 森の裁き>屍肉/Carrion(MI)?改良版かな。 >667 点数の教示者>他の教示者を持ってくるくらいしか使い道が…。インスタント専用でなくてもいいのでは?
久々に投稿もしてみる。今さらだが>223の表記にあわせて書いてみるキャンペーン中。 Flesh of Aura UW Enchant Creature 〜が場を離れた時、エンチャントされたクリーチャーを生け贄に捧げる。 エンチャントされたクリーチャーが〜以外の呪文や能力の効果によって場を離れた場合、そのクリーチャーと〜を場に戻す。 エンチャントされたクリーチャーは飛行を得、呪文や能力の対象にならない Mana Inflation RB Enchantment すべての呪文と起動型能力は、それをプレイするのに本来のコストに加えて1が必要となる。 土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、本来のマナに加えてもう1点、同じタイプのマナをそのコントローラーのマナプールに加える。 Nonentity RB Creature - Spilit/スピリット 2/2 1:〜はターン終了時まで、全ての色を失い、無色か、黒か、赤か、その両方のいずれかになる。
オリジナルなんだし、やたら派手なのを・・・・ 地獄の劫火 13赤赤赤 ソーサリー すべてのクリーチャーとプレイヤーに20点のダメージを与える。 このダメージは軽減できない。 〜を対象とする呪文はさらに(6)が必要となる。 絶望と希望と 13白白白 ソーサリー すべてのパーマネントをゲームから取り除き、手札・墓地・ ライブラリにあるカードをゲームから取り除く。 そのあと、この方法で取り除かれたカードから13枚を選び 場、手札、墓地、ライブラリのいずれかに置く。(処理は適正でなければならない) あなたのターンを終了する。
>>674 おお。乙。
でも670の言うとおり、エキスパンションに使えそうなカードを
選抜してからでも良いと思う。大変だろうから。
エキスパンション作るに当たって、別スレを用意したいんだが
これ以上2chにMTGスレ立てるのも気が引けるから
どこか別に板を用意しようと思うんだが、どこかいいところはないだろうか。
剛力 緑 インスタント 対象のクリーチャーは+3+0とトランプルを得る。 怒り狂い 赤3 ソーサリー 対象のクリーチャーは+7+0と速攻を得る。 捕らえられたオーガ 赤1 3/3 どのプレイヤーも、〜のコントロールを得るために、 ライフで入札を行なうことができる。 あなたがこの入札を、落札値0から始める。 最高の落札値を提示したプレイヤーは、 その落札値と同じ数のライフを失い、〜のコントロールを得る。
完全無欠 1白青 ソーサリー このターンあなたに与えられるダメージを0にする。 このターンあなたは呪文や能力の対象にならない。 このターンあなたはライフが0になる以外でゲームに敗北しない。 ─それこそ一片の隙もない。根本的に間違っていることを除いて。 マチガイ探し。 何がダメでしょか、ファイナルアンサー?
>>667 教示者はカードを公開する必要があると思うが。
>>672 Flesh of Aura モグの狂信者で無限コンボですか?
あと、あげあし取りでアレだが、スピリットは Spirit じゃないの?
>>676 剛力と怒り狂いの効果はターン終了時までだよな?
で、剛力は全く同効果で Fanatical Fever(IA) というカードがあるがその辺りはどうお考えですか?
>>677 ソーサリー。
>678 公開しないTutorがあるけど何か? (Demonic Tutor、魔性の教示者、吸血の教示者、リスティックの教示者) まあ、全部黒カードだから言いたい事は分からんでもないが。 と(・∀・)ネマタ!!
>>675 sage進行厳守でやれば・・・ダメか。
前スレにいいトコがあったような。
自在の魔力
1U
エンチャント(場)
自在の魔力が場に出たときあなたは色を1色選ぶ。
自在の魔力を生け贄に捧げる:選ばれた色の対象の呪文一つを打ち消す。
執念深い傭兵
1BB
クリーチャー−兵士 2/1
先制攻撃
執念深い傭兵が場から墓地に置かれたとき、対象の、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。
漏れの考えた案を モーフィング この能力を持つカードは、あらゆるゾーンに存在する際に呪文や能力によってマナ・コストを参照される場合、本来持っているマナ・コストの代わりに、モーフィング・コストとして扱う。その呪文をプレイするコストは変わらない。 コンボ用に。
>>679 はあ? 任意のカード1枚について公開する必要はねーだろ。
カードが何らかの形で限定されている(クリーチャーだとか、
>>667 の
点数で見たマナ・コストが1とか)場合は、それの証明のために公開を
おこなってるわけ。任意の1枚については公開する必要はない。
因みに、後者の場合は該当するカードを引っ張らない事を選択できるが、
前者はライブラリーにカードが1枚でもある限り、必ず1枚取得する必要がある。
GRSの「Z.6 - ライブラリー」を参照されたい。
>>680 あったが、そこは管理者権限でしかスレッドを新設できないらしい。
どうせならMTGのオリカ専用の板立てちゃおうか? JBBSで。 縛りつけ 1W エンチャント(クリーチャー) 対象のクリーチャー1体は全ての能力を失い、攻撃やブロックに参加できない。 3:縛りつけを破壊する。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。 藁人形 2 アーティファクト・クリーチャー 2、藁人形を手札に戻す、T:対象のクリーチャー1体の上に、-1/-1カウンターを1個置く。 0/1
強制選択 2青青 エンチャント場 対象のプレイヤーを選択する呪文がプレイされた場合 対象はすべてあなたになる 祭り 土地 あなたが基本地形をコントロールしている場合〜を生け贄に捧げる。 T:あなたのマナプールに好きな色のマナ一点を加える 逆転の女神 青青青 エンチャント場 あなたのドローフェイズにあなたのライブラリーが空の場合あなたはゲームに敗北するか わりにゲームに勝利する 終焉 1黒黒 あなたの墓地にカードがある場合このカードをプレイできない。 墓地のカードを10枚取り除き〜を生け贄に捧げる:対象のプレイヤーかクリーチャーに 7点のダメージを与える。
海流 青 インスタント 対戦相手のコントロールする、対象のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。 その後、あなたはそのクリーチャーのコントローラーの手札を見て、 クリーチャー・カード1枚を選び、そのクリーチャーを場に出す。 カードを1枚引く。 朝露 1白緑 インスタント このターンに与えられる、すべての戦闘ダメージを軽減する。 ターン終了時に、あなたはこのターンに軽減された戦闘ダメージと等しい値のライフを得る。 局地災害 青赤 エンチャント(土地) エンチャントされた土地は、そのすべての能力を失い、 「T:あなたのマナプールに1を加える」という能力を持つ。
>>縛りつけ なんか弱く感じる。自分が壊したら手札に戻ってもいいかも。 あとはせめてソーサリーのタイミングでしか壊せないようにしてほしい。 >>逆転の女神 今のルールにドローフェイズってあったっけ? >>朝露 ネーミングが素敵。こういうカード好き。 陰謀団の略奪者 3B クリーチャー・傭兵 1/1 陰謀団の略奪者が場に出たとき、〜以外の全てのクリーチャーの 上にある+1/+1カウンターを〜に移し変える
>>680 >自在の魔力
5枚目の対抗呪文になりうる。強い。
>執念深い傭兵
微妙に使いにくくなったネクラタルか。でも3マナクリーチャーとしては破格かも。
>678 そう、ターン終了時まで。書き忘れスマソ。 Fanatical Feverは知らなかったが、俺が思うにコストが適正ではない。 同じパワー+3の巨大化と比較してこのコストで適正と思うが。 >680 自在の魔力>下手すると対抗呪文より強い。だめでしょう。 >684 逆転の女神>Demonic Consultationとコンボですか? 禁止あるいは制限カードだけど。 ライブラリを全部落とす手段は他にもあるような…。
>>671 月蝕待ちは確かに強かった。1回破棄して、別のカードでも考えるわ。
サクリ系の封印エンチャントに関しては、次以降「〜の上に封印カウンターが1つも
無い場合、」を追加。以降もその表記に切り替えていくわ。
封印:1についてはそのつもりで作っている。ま、そうなると「厄介者の山猫」は強
すぎるか。熟考してみるわ。
お気付きの通り、現在、勝手に封印カードキャンペーンしてみている。オリジナルで
作るってんなら、オリジナル能力のカードはコモン〜レア問わず、それなりに数揃え
る必要あるだろうし。
ちなみに封印カード作成ガイドライン。
「封印」:その上に封印カウンターが1つ以上載せられたパーマネントは能力を失い、
それがクリーチャーならば攻撃にもブロックにも参加できない。パーマネントのコン
トローラーのアップキープ・ステップに、各パーマネントから封印カウンターを1つ
取り除く。
「封印:X」:パーマネントの上にはX個の封印カウンターが置かれた状態で場に出
る。
バランス概要:
エンチャント、アーティファクト、土地ならば、Xだけ、効果発動に遅れがある。除
去られる恐れ&タイミングを外す恐れがデメリット。
クリーチャーならば、Xだけアクションに遅れがあるが、「1」の場合、召喚酔いと
あいまって、次のターンまでブロックできないのとタップ無しの起動能力を使用でき
ない。
また、封印パーマネントにデメリットを記入すると、それもまた封印中は消滅する。
定期補給 2白 エンチャント(場) あなたのアップキープの際に、あなたは2点のライフを得る。 ターン終了時に、提起補給の上に2個の封印カウンターを置く。 満ち潮の周期 2青 エンチャント(場) 全ての土地は、本来の地形であると同時に島でもある。 あなたのターン終了時に、満ち潮の周期の上に封印カウンターを3つ置く。 繰り返す疫病 1黒 エンチャント(場) 全てのクリーチャーは−1/−1の修正を受ける。 ターン終了時に、繰り返す疫病の上に封印カウンターを2つ置く。 天の時 2赤 エンチャント(場) あなたのコン吐露ロールする全てのクリーチャーは速攻と先制攻撃を得る。 ターン終了時に天の時の上に、封印カウンターを3つ置く。 ワームの産卵所 3緑緑 エンチャント(場) あなたのアップキープの際に、3/3、緑のワーム・トークンを場に1つ出す。 ターン終了時に、ワームの産卵所の上に封印カウンターを3つ置く。
>点数の教示者 「そのカードをすべてのプレイヤーに見せる。」 を追加してください。 ご迷惑をおかけしました。
命がけの行為/Desperate Deed 1青黒黒 エンチャント(場) X、〜とあなたのコントロールするクリーチャーを4体生け贄に捧げる: カードをX枚引き、X点のライフを失う。 傭兵雇用/Mercenary Enployment 1白黒 エンチャント(場) クリーチャーが場に出るたびあなたは1点のライフを失う。 クリーチャーが場を離れるたびあなたは1点のライフを得る。
鉄の心臓/Iron Heart 2 アーティファクト 山か、赤の呪文がプレイされるたび、あなたは1を払ってもよい。 そうした場合、あなたは1点のライフを得る。 象牙の水がめ/Ibory Jug 水晶の杖/Crysal Wand 森の光球/Sylvan Shine-sphere 骨の王冠/Crown of Bone
名も無き死者/Nameless Dead 黒 クリーチャー - ゾンビ 2/2 〜が場に出たとき、2点のライフを失う。 〜が場を離れた場合、〜をゲームから取り除く。 強烈な一撃/Smash-Hit 赤赤 ソーサリー 〜は対象のプレイヤーに3点のダメージを与える。それは軽減できない。 慎重な行動/Prudence Act 1青 エンチャント(場) 場に他の〜が存在するとき、〜を生け贄に捧げる。 あなたがカードを引く場合、かわりに他のすべてのプレイヤーがカードを引く。 あなたのターン終了時、あなたのライブラリーの一番上から2枚、 あなたの手札に加える。
命がけの行為 弱っ 傭兵雇用 メリットほとんど無いんですが・・・逆ならともかく
便乗〜 時間凍結 3U ソーサリー 場にある全てのパーマネントの上に封印カウンターを2個のせる。 育ちきる恐怖 1B クリーチャー 0/1 封印:X Xは〜をプレイした時の手札の枚数に等しい。 〜の上から封印カウンターが1個取り除かれる度に、〜の上に+1/+1カウンターを1個のせる。 〜は、黒かアーティファクト以外のクリーチャーにブロックされない。 T:〜の上に封印カウンターを1個のせる。 狭すぎる扉 アーティファクト 3 全てのプレイヤーはアップキープフェイズの開始時に、自分のコントロールするパーマネントの どれか1つからしか封印カウンターを取り除くことができない。 大聖堂 土地 封印:2 T:対象のパーマネントの上にある全ての封印カウンターを〜の上に移す。
強靭な肉体/Tenacious Flesh 1緑青 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれた場合、 そのクリーチャーと〜を手札に戻す。 蜃気楼の猫/Mirage Cat 1青 クリーチャー - 猫/Cat 2/2 〜がクリーチャーにダメージを与えるたび、あなたは「1青」を 払ってもよい。支払ったならば、〜によってダメージを与えられた クリーチャーをそのオーナーのライブラリーに戻し、切り直す。
>>693 弱すぎなので訂正。
命がけの行為/Desperate Deed 1黒黒
エンチャント(場)
〜とあなたのコントロールするパーマネントをX体生け贄に捧げる:
カードをX枚引き、X点のライフを失う。
#これだと強すぎ?
>>697 サンクス。やってもらって何だが「育ちきる恐怖」の能力のうち、「封印カウンター
が取り除かれるたびに〜」の能力は、封印中は消滅しているので無効。最初から+1
/+1カウンターを置いてもよいと思われる。
ちなみに、俺的な見解で申し訳ないんだが、「封印」作成ガイドラインをもう少し。
1.封印パーマネント(封印カウンターをその上に置く可能性のあるパーマネント)自
体の能力として以外に封印を置かない。
原則として「封印」の効果を確認できるカードが場に残っている必要があるため。他
の呪文によって封印カウンターを置く場合、対象は封印パーマネントに限定するか、
設置能力をパーマネントの能力として、パーマネントが場を離れるとともにリムーブ
する形が望ましい。
2.パワー/タフネスを規定するテキストは「能力」に数えない。
*/*+1など。封印でテキストを消されると
3.封印カウンターに対する各色の能力の規定
白:オールリームーブ、プット、封印パーマネントの破壊
青:プット、移し替え、
黒:デメリットの封印
赤:リムーブ
緑:リムーブ
茶:規定せず。割高。
適当なんで無視ってくれてもいいわ。
幽体の遊牧民 1白 クリーチャー ノーマッド(2/2) 〜に与えられる、呪文や能力からのすべてダメージを軽減する。 サーペントの仔 1青 クリーチャー サーペント(2/1) 〜はパワー3以上のクリーチャーからの戦闘ダメージをすべて軽減する。 〜はパワー3以上のクリーチャーにブロックされない。 狭間の住人 3青黒白 クリーチャー スピリット(6/6) 飛行 2青青,〜をゲームから取り除く,T:対象のクリーチャーのコントロールを得る。 2黒黒,〜をゲームから取り除く,T:対象の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を あなたがコントロールしている状態で場に出す。 2青黒,〜をゲームから取り除く,T:対象の対戦相手の手札を見て、そこからクリーチャー・カードを1枚選ぶ、 そのクリーチャーをあなたがコントロールしている状態で場に出す。 〜の能力でコントロールを得たクリーチャーか場に出たクリーチャーが墓地に置かれた場合、 〜をそのオーナーのコントロールの下で場に出す。
愚者の炎 2赤 ソーサリー 愚者の炎は、あなたの手札が2枚以下のときにしかプレイできない。 愚者の炎は、対象のクリ−チャ−1体か対象のプレイヤー1人に4点のダメージを与える。 夢見がちな魔道士 1青 クリ−チャ−・ウィザード 0/2 夢見がちな魔道士は、あなたの手札が5枚以上のときしか使えない。 夢見がちな魔道士が場に出た時、対象の対戦相手がコントロールするクリ−チャ−1体を そのオーナーの手札に戻す。
>>700 マジックの新ルールの面白さは、その能力を持つカードと持たないカードが共闘するところにあると思う。
だから、
>「封印」の効果を確認できるカードが場に残っている必要がある
としてしまうのは、可能性を狭めてしまうことにならないだろうか?
ただ、俺は最近のはよく知らないんで。フェイジングとかの頃はそんなことなかったはず。
もう1つ提案、
〜能力1〜
封印:X
〜能力2〜
という書式にして、封印の効果で封印されるのは能力2のみにし、能力1に例外処理等を書き込むようにすればどうだろう?
702>訂正 夢見がちな魔道士は、あなたの手札が5枚以下のときしかプレイできない。
>>700 提案どうも。
>1. 封印持ちがいない場合どうするか?
これは回避するのが難しいな。
>>703 の提案は面白そうだが、そうすると
他に封印カウンターが置かれたパーマネントの能力除去が出来ずじまいに
なる、という危険性もある。
封印カウンターを持つパーマネントを、封印を得たことにする必要が
あるのではないかと思うが如何なものか。
>2. パワー/タフネスに関わること
これは常在型能力ではないのだろうか? ルールから、
・ゾーンを離れても適用しうる能力(e.g. このカードは赤である)
・追加/代用コストの支払いを指示する文章
・特性を決定する効果(e.g. エンチャントされているクリーチャーは黒である)
(順にA.1.5., A.1.6., A.1.7., GRS)
以外は全て能力になるはずだから「能力ではない」に矛盾する気がする。
俺は「当該のクリーチャーは、自身のパワー・タフネスの決定に関与しない、
全ての能力を失う」という回避法を試みているが、少々イリーガルではある。
>674 乙。 しかし、あんただったんだな。ここに出てくることはあるまいと思ってたんだが。 あまり大っぴらに2chに関わってることをアピールすると転載許可とかリンク貼りの規定の説得力がなくなるぞと(w >678 >Flesh of Aura モグの狂信者で無限コンボですか? >あと、あげあし取りでアレだが、スピリットは Spirit じゃないの? 痛たたた。迂闊すぎた。改訂。 Flesh of Aura UW Enchant Creature 〜が場を離れた時、エンチャントされたクリーチャーを生け贄に捧げる。 エンチャントされたクリーチャーがいずれかの対戦相手のコントロールする呪文や能力の効果によって場を離れた場合、そのクリーチャーと〜を場に戻す。 エンチャントされたクリーチャーは飛行を得、呪文や能力の対象にならない Nonentity RB Creature - Spirit/スピリット 2/2 1:〜はターン終了時まで、全ての色を失い、無色か、黒か、赤か、その両方のいずれかになる。
>680-682
http://jbbs.shitaraba.com/game/1514/mtg.html ここな。放置されてるんだから、需要のなさそうなスレから乗っ取っちゃえば?立てた607も本望だろう。
つーか607が出てきてメンテしてくれれば何も問題は無いわけだが。
>684
終焉>どうやって使うんだ?と一瞬思った。エンチャント場なんだろうけどちゃんと書いてね。
>685
朝露>>50でガイシュツ。>50の方がバランス的にも良いと思う。
>694
いいんだけど、流石に2マナ払ってそれは使いたくないぞ。
>>707 そこの掲示板自体放置されてるっぽいから使っても問題ないだろう。いい具合に色分けにしてあるし。
分裂獣
3BB
クリーチャー−ビースト・ホラー 3/4
分裂獣に戦闘ダメージが与えられ、かつ破壊されなかった場合、2/1の黒のホラー・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
腐肉を喰らうもの
1BB
クリーチャー−ホラー 2/1
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚ゲームから取り除く:腐肉を喰らうものは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
腐肉を喰らうものが場から墓地に置かれた場合、飛行を持つ3/2の黒のホラー・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
695>スーサイドブラックが好きなのはわかったから、 1マナ2/2は迂闊に作らないでくれ。 607> 時間凍結>凍結した直後何を出すかだな。面白いかも。 恐怖>育つ前に戻されますが。遅すぎではないか。 698>701>青の2マナ域の生物はそんなに強くしてはいけない。 699>再処理のほうがマシではないだろうか。 708> 腐肉を食らうもの>二つ目の能力が強すぎ。 なんで死んだときの代わりがコスト以上の能力を持つ?
時間再生 1青 ソーサリー あなたのライブラリーに、あなたがオーナーのゲームから取り除かれたカードを加え、切り直す。 石化 白 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーのパワーを0にする。 法の加護 1白 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に、先制攻撃を持つ。 エンチャントされたクリーチャーが緑だった場合、さらに+2/+2の修正を受ける。 炎の加護 1赤 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に、速攻を持つ。 エンチャントされたクリーチャーが緑だった場合、さらに+2/+2の修正を受ける。 ライフボム 赤 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーが墓地に落ちる場合、 〜は対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に3点のダメージを与える。
>>706-707 = 674
> しかし、あんただったんだな。ここに出てくることはあるまいと思ってたんだが。
いや、このスレを見つけたときに例の書き込みが出ていて「どきっ」としたもんだ。
御陰で本元の更新作業を忘れつつあったよ。
> あまり大っぴらに2chに関わってることをアピールすると
> 転載許可とかリンク貼りの規定の説得力がなくなるぞと(w
其れは言わないで呉れ(Dread of Night(TE))。
しかし、本当にいいアップローダが消えたのは一寸問題があるんだよな。
他にどこかおすすめのものはないものか? 捜索中である。
しかし、あの掲示板は色別なのか能力別なのかはっきりしなくて使いづらいと思う。
>>710 時間再生は危険すぎる。いくらRing of Ma'ruf(AN)まがいがJudgmentに多数
出たと言ってもリムーヴ済みカードをぽんぽん戻せるような状態が健全とは
言えまい。
ライフボムも少し……。Mogg Fanatic(TE)とかに付けると俄然、擬似稲妻だろ?
墓地の一番上のカードを起動条件にするのを考えたんですが、 イマイチな反応だったので条件をライブラリーの1番上に替えてみました。 名付けて「追い風」能力。パーマネント限定。 フェアウインド(*) 〜が場にあるかぎりあなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 あなたのライブラリーの一番上のカードが*を持つとき〜はフェアウインド を持つ。(チェックは能力の解決時ということで。) 追い風の守護者 3白 クリーチャー・クレリック 1/2 T:対象のクリーチャーかプレイヤーに与えられるダメージを1点減点する。 フェアウインド(白) T:対象のクリーチャーかプレイヤーに与えられるダメージを4点減点する。 追い風のマーフォーク 3青 クリーチャー・マーフォーク 1/2 T:カードを1枚引き、1枚捨てる。 フェアウインド(土地) T:カードを2枚引き、2枚捨てる。 追い風のインプ 3黒 クリーチャー・インプ 2/1 飛行 フェアウインド(黒) 〜は+2/+0の修正を受けるとともに、黒のクリーチャーかアーティファクト クリーチャーにしかブロックされない。
追い風の蛮族 3赤 クリーチャー・バーバリアン 2/1 速攻 フェアウインド(ソーサリー) T:対象のクリーチャーに〜のパワーに等しいダメージを与える。 追い風の象 3緑 クリーチャー・象 3/3 フェアウインド(クリーチャー) 〜は能力や呪文の対象にならない。 「そのあと、あなたの好きな順番でカードをライブラリーに戻す」 とか「あなたのドローステップをとばす」とかの相性のいい能力をもつ カードを集めればちょっとしたエキスパンション?
オリジナルエキスパンションを作るに当たっての事柄をまとめてみる。 ・特有能力の決定 (コレが決定しないと進まない。今のところ封印が有力か。) ・各色、タイプの枚数の決定 (備考:インベイジョン) 白 青 黒 赤 緑 多 土 茶 生物 22 20 24 23 26 32 他 23 25 21 22 19 39 17 22 レア 14 14 14 14 14 31 1 8 アン 12 12 12 12 12 30 6 14 コ 19 19 19 19 19 10 5 総計335 ・カードの選抜、調整 (各色について、その色を使い慣れてる人が2人程担当について 選抜、調整してもらい、それを公開し、ツッコミを入れていく形が 望ましいんだが、NPCに担当を要求するもの無茶な話だろうか)
>711 ゲームからリムーブされたカードを ライブラリに加えるのが何故危険なのかわからん。 このカードに限って言えばサイドとかは関係ないぞ? >712 新しい用語は乱造すべきではない。 タップ能力起動時にライブラリのトップを参照するとかにした方が わかりやすくていいのではないだろうか。
追い風の鷲 3白白 クリーチャー・鷲 3/3 飛行 各ターン、あなたは自分のドローフェイズをとばしても良い。 フェアウインド(クリーチャー) 〜はプロテクション(クリーチャー)を得るととに攻撃に参加してもタップしない。 追い風のドレイク 3青青 クリーチャー・ドレイク 2/2 各ターン、あなたは自分のドローフェイズをとばしても良い。 フェアウインド(インスタント) 〜は飛行をえるとともに、+1/+1の修正を受け、能力や呪文の対象にならない。 追い風のウンパス 3黒黒 クリーチャー・ビースト 2/4 各ターン、あなたは自分のドローフェイズをとばしても良い。 沼渡り フェアウインド(沼) 沼を一枚生け贄に捧げる:全てのクリーチャーとプレイヤーに2点のダメージを与える。
追い風のドラゴン 3赤赤 クリーチャー・ドラゴン 3/3 各ターン、あなたは自分のドローフェイズをとばしても良い。 飛行 フェアウインド(山) 山を一枚生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 追い風の土地守り 3緑緑 クリーチャー・ドルイド 2/2 各ターン、あなたは自分のドローフェイズをとばしても良い。 T:対象の土地を2枚タップする。 フェアウインド(土地) T:対象の土地を2枚タップする。それらの土地はターン終了時まで3/4の クリーチャーになる。それらのクリーチャーは同時に土地でもある。
>715 そうですね。すいませんでした。
>>705 例えば、「対象のクリーチャー(あるいはその他)の上に、封印カウンターをX個置
く。そのパーマネントは封印:Xを得る。とか?
あー、このアイディアが消散時代にあったらなー。でも、逆に言うなら、ウィザード
の面々も、他のパーマネントに消散カウンターを置くことには戸惑いがあったのか?
パワー/タフネス問題の面から見ても、「他のパーマネントに封印カウンターを置か
ない」のが穏便な解決法であるように思われる。置く場合、「その上に1個以上封印
カウンターが置かれているパーマネント」とすべきではないだろうか?
>>712 ギミックとしては悪くないと思う。問題は、オリジナルエキスパンション作る場合に
1つのエキスパンションに2つ以上オリジナルの、パーマネント限定の能力があるの
は色々まずいという点。もっとも、別に「オリジナルエキスパンションを作るスレ」
ではないので、何もまずくはないのだが。
追い風の楽園
伝説の土地
T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
ウェアウィンド(伝説のパーマネント)
T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
追い風吹く平原
土地
追い風吹く平原はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールに白を加える。
ウェアウィンド(平地)
T:あなたのマナ・プールに白白を加える。
↑の形で「追い風吹く諸島」「〜湖沼」「〜山地」「〜密林」
Angelize 1白白 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーはすべての能力とタイプを失い、飛行を持つ白で4/4の天使・クリーチャーになる。 エンチャントされたクリーチャーは攻撃に参加してもタップされない。 Dragonize 2赤赤 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーはすべての能力とタイプを失い、飛行を持つ赤で4/4のドラゴン・クリーチャーになる。 「赤:エンチャントされたクリーチャーはターン終了時まで+1/+0を得る。」
あれれ。 720のDragonizeは5/5のつもり。 Memory Replace 青 インスタント 対象の呪文を打ち消す。 その呪文のコントローラーはカードを1枚引く。 Backtrack 2青青 インスタント 対象の呪文と同じ名前を持つカードはターンの終了時までプレイできない。 対象の呪文をスタックから取り除き、スタック上の同じ場所に「この呪文が解決するとき、何も起こらない」という効果を持つ呪文をかわりに置く。 取り除かれた呪文カードはその呪文が唱えられる直前にあった場所に置かれる。 Prompt 1青青 インスタント 対象の呪文をスタックの1番上に置く。 マナ軽すぎ?
暴力的支配 ソーサリー 4青黒赤 あなたは場にあるすべてのパーマネントの数に等しいライフを失い、すべてのパーマネントのコントロールを得る。
Commander Angel 2白白 クリーチャー-天使 2/2 飛行 Commander Angelが攻撃に参加する場合、あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃に参加してもタップされない。 Ward of Reprisal 2白黒 エンチャント(場) あなたのコントロールするクリーチャーがいずれかの対戦相手のコントロールする効果によって墓地に置かれるたび、対象のクリーチャーにReprisalカウンターを置いてもよい。 あなたのアップキープ開始時にReprisalカウンターが置かれたすべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。あなたはそれらのクリーチャーの点数で見たマナコストに等しいライフを失う。
Aura Confusion 3青青 ソーサリー あなたと対象の対戦相手がコントロールするすべての全体エンチャントのコントロールを交換する。 パーマネントをエンチャントしているすべてのエンチャントを、それがエンチャントできるいずれかのパーマネントに無作為に移動する。 Depression X黒 インスタント 対象のクリーチャーに-1/-1カウンターをX個置く。 Plague 3黒黒 エンチャント(場) 場にクリーチャーがないとき、あなたはPlagueを生贄に捧げる。 あなたのアップキープ開始時に、すべてのクリーチャーに-1/-1カウンターを置く。 Broken Spellbook 青 インスタント 手札を無作為に1枚捨て、カードを2枚引く。
>>719 あー、つまり封印カウンターを取り除く能力は、封印:Xではなく、封印カウンターそのものの能力ってことにしちゃダメかな。
フェイジングの時も、フェイジング持ちのパーマネントは2ターンに1回フェイズアウトするってだけで、
フェイズアウト自体は別に定められていたように。
まあ、それとは大分違うような気もするが。
やっぱ、色んなパーマネントに封印カウンター置きたいよ。やっぱり。
>>714 ウルザズサーガあたりも枚数の参考にしてみては?
サーガ・・・アーティファクト多め
インベ・・・マルチカラー多め
個人的希望はレアに各色の土地を入れてホスィーかな
黒のトークン出るのとか
>>725 もしパーマネントに置くとしたらルールとして「封印カウンターと封印のメカニズム」
を定義するしかないな。ただし、何度も言われているが、これをやると「「〜のパワ
ーとタフネスは○○に等しい」型の能力と喧嘩を起こすんだよ。「Xは○○に〜」な
らまだしもパワーとタフネスは、クリーチャーの基本データだからな。いっそ、そっ
ちの表記を「0/1、○○につき+1/+1の修正を受ける」とかして欲しいもんだ
が、オリジナルにイチャモン付けても、しょうがない。現状のルーリングから大きく
逸脱しないことも、このスレッドの1つのルールなわけだし。
現状としては、「他のパーマネントには置かない」を推すよ。
少なくとも「封印される能力とされない能力」を区切るのは、俺的には賛成できない。
>>714 、
>>726 バランスもそうだが、カード絞りも考えないとな。印象だけだが、次のようなカードが
多く出過ぎている。
白の全体除去、青のドロー、青のカウンター、黒のディスカード、赤やその他のラン
デス。五色ランド。
まあ、洗練して選ぶための選択肢が多いのはいいのだが、クリーチャーやエンチャン
トもある程度、数を出さないと洗練すらできない。
>>722 コントロール奪取は、破壊より強力なことも考えた上で、コストを練り直してきてく
れ。てか、それ一枚で結果が決まるカードはいくらコスト上げたとしても認めたくな
いのが本音だがね。
>>724 Aura Confusion
> 無作為選択が多すぎて、処理が繁雑になりがちでは?
>>Broken Spellbook
スペル名がアーティファクト臭いのと、ランダムディスカードが赤臭いのの2点。
飛び出す兎 緑青
インスタント
対象のインスタントかソーサリー1つは、本来の効果の代わりに、1/1の好きな色と好きなクリーチャー・タイプを持つ
クリーチャー・トークン1個を場に出す。(選ぶのは呪文のコントローラーである)。
テキスト
しかし、その魔術師の手のひら飛び出したのは、なんとも愛らしい一匹の生物であっ
た。
駆け抜ける黒猫 3黒黒
クリーチャー―――猫
1/1
駆け抜ける黒猫がプレイされて場に出る際、対象のクリーチャー1体の上に−1/−
1カウンターを1個置く。
駆け抜ける黒猫が場から墓地に置かれた際、対象のクリーチャー1体の上に−/−1
カウンターを1個置く。
>727 >カードが多く出過ぎている。 特有能力が決まれば各色の基本スペルの変形型も決まっていくと思われ。 封呪 2白 インスタント 対象のエンチャントか、クリーチャーでないアーティファクトの上に 封印カウンターを5個置く。 カードを1枚引く。 エンチャントはどんなカードも封印していいんじゃない?
もしオリジナル駅スパンションを作るとしたら、 必然的に地味なカードとかカードパワーが低めのカードも入れなければ ゲームがスポイルしてしまうようなきがするけどね。まあ実際形だけつくるならなんも問題ないけど。
>730 >必然的に地味なカードとかカードパワーが低めのカードも入れなければ まずは派手なカードから手探りでいいと思われ。 派手なカードの定義は難しいけど、強すぎず、弱すぎず、とんちがきいてて、 エキスパンションの特徴をうまく表現できるカードのことかな。 地味なカードはエキスパンションの特徴に準じているだけでいいんだから、 後からいくらでも足せる。 派手なカードの「穴埋め役」だと割り切ろうぜ。
>727 >青のカウンター多く出過ぎている。 禿しく同意。正直、カウンター作る場合は、 対象を限定する(クリーチャーとかソーサリーとか)奴か、 マナを要求する奴だけにしてもいいんじゃないか? 「対象の呪文を打ち消す」にごてごてにデメリットやら{かわりに〜」 なんかをつけて軽さを維持するはまずい。 呪文乗っ取りのように重くて強力とかだったらまだわかるが。
シンプルに 意思崩壊 3青青 インスタント 対象の呪文を打ち消す。 〜は打ち消されない。
>733 つえー!! 2青青青にして、さらに島を1枚サクっても充分と思われ。
博識なマーフォーク 1青 クリーチャー マーフォーク(1/1) 2,博識なマーフォークを生け贄に捧げる:対象のプレイヤー1人は、カードを1枚引く。 博識なマーフォークが場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引く。 マーフォークの貴族 1青青 クリーチャー マーフォーク(1/2) 2,マーフォークの貴族を生け贄に捧げる:対象のプレイヤー1人は、カードを1枚引く。 マーフォークの貴族が場から墓地に置かれたとき、対象のパーマネント1つを、そのオーナーの手札に戻す。 稲妻のゾンビ 1黒赤 クリーチャー ゾンビ(2/1) 〜が呪文や能力で手札に戻った場合、対象のプレイヤー1人は手札からカード1枚を無作為に選んで捨てる。
Skeleton Bat 2黒黒 クリーチャー-骸骨 蝙蝠 0/1 飛行 Skeleton Batは+1/+1カウンターを2つ持った状態で場に出る。 +1/+1カウンターを1つ取り除く:Skeleton Batを再生する パック買って引いたらちょっと悲しいけど限定戦ではそこそこ使えるかなというアンコモンを意識してみました。
>>727 X/Xのクリーチャーのことは失念してた。
でも、ちょっと極論かもしれないが、X/Xタイプは封印されたら即死亡でも大して問題ないんじゃない?
もともと、そんなに数が多いわけじゃないし、元から一級品の実力を持ってることが多いから、バランスぶっ壊れるとも思わないし。
<phyrexian War Beast>にフェイズアウトで大惨事が起こるみたいに、既存のカードに思わぬ弱点ができるのも多少なら許容範囲かと。
あくまで、多少なら、だが。
>>729-732 レスサンクス。まあ、しばらくは、派手なカード作っていろってことか。
封印されし消滅の印章 2白
エンチャント(場)
封印:2
封印されし消滅の印章を生け贄に捧げる:対象のクリーチャー1体をゲームから取り
除く。
封印されし狂気の印章 3黒
エンチャント(場)
封印:2
封印されし狂気の印章を生け贄に捧げる:対象のプレイヤーは手札を3枚捨てる。
封印されしマグマの印章 赤赤
エンチャント(場)
封印:2
深く眠るマグマを生け贄に捧げる:対象の土地1つを破壊する。
封印されし風化の印章 2緑緑
封印:3
封印されし風化の印を生け贄に捧げる:対象のエンチャントか、アーティファクトか
土地1つを破壊する。
危機の守護者 2白 クリーチャー・クレリック 1/2 T:対象のプレイヤーは1点のライフを得る。 T:対象のプレイヤーは4点のライフを得る。この能力は、対象のプレイヤーの ライフが5以下の時にしか起動できない。 危機のフクロウ 2青 クリーチャー・鳥 1/1 T:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。 T:あなたのライブラリーの上から、あなたのライフに等しい枚数のカードを 引き、その中からカードを1枚選んで手札に加える。この能力はあなたの ライフが5以下の時にしか起動できない。 危機のいかさま師 2黒 クリーチャー・ウィザード 1/1 〜が対戦相手にダメージを与えるたびそのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 あなたのライフが5以下の時、〜は+1/+1の修正を受けるともに飛行を得る。
危機の砲手 2赤クリーチャー・ドワーフ 1/1 T:対象のクリーチャーに〜のパワーに等しいダメージを与える。 あなたのライフが5以下のとき、〜は+2/+0の修正を受ける。 危機のコブラ 2緑 クリーチャー・蛇 1/1 〜が戦闘ダメージを与えたクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 あなたのライフが5以下の時、〜は+2/+2の修正を受けるとともに ブロックされなかったかのようにプレイヤーにダメージを与えてよい。 危機シリーズ。ネタはありきたりだけど。ほんとは クライシス(*) 〜のライフが*以下の時、〜はクライシスを得る。 こういうシステムを考えてたんだけどね。とりあえず*=5で統一。
間違い。 クライシス(*) あなたのライフが*以下の時、〜はクライシスを得る。 こういうシステムを考えてたんだけどね。とりあえず*=5で統一。
>>735 >博識なマーフォーク
対コスト効果で安すぎる。「場から墓地に〜」の1/1だけで2青が適正。サクリ付
けるならさらに1〜2マナ欲しい。貴族についても同じ。
>737
*/*タイプで「〜に等しい」って書いてあるのは、その能力が存在しない場合、
「パワーとタフネスが定義できない」んだ。場に存在するクリーチャーにも関わらず、
だぞ? これは、このスレで出た「能力を失う」カード全般にも言える問題だ。
既存の能力を失うカードは全部、パワー/タフネスにも干渉したと思う。0/1にな
るとか。
前スレでジェラードが言っていた、「クリーチャーは0/1になり」ってのも追加す
るべきなのかね。俺はこうすると極端に死にやすくなるから(特定の色に対してのみ
弱くなるから)嫌いなんだが。
封印されし王 1白緑
クリーチャー―――ロード
2/2
封印:1
その上に封印カウンターが1つ以上置かれたパーマネントは呪文や能力の対象になら
ない。
封印されし狂気の印章 インスタントタイミングディスカード(・A・)イクナイ
>742 思うんですが・・・、 USに魂の彫刻家というクリーチャーがいます。これにならって、 「対象のクリーチャーの上に封印カウンターを*個置くとともに、 そのクリーチャーをエンチャント(場)にする。」とか、 封印カウンターの裁定の段階で、 「封印カウンターがクリーチャーの上に置かれているかぎり、 そのクリーチャーは、エンチャント(場)になり、すべての能力を失う。」 にするかしたらどうですか。 こうするとエンチャント破壊できる色が有利かもしれませんが。
>>744 ラスゴで死なない。デメリット感が薄くなると思う。
新能力を考えてみる…。 ・取引 パーネマントにしかない能力で、表記は、 「取引1(1):あなたは1点のライフを失う。」のような表記になる。 取引を持ったパーネマントは、「取引」の後に書かれただけの取引・カウンターを持った状態で場に出る。 取引を持ったパーマネントのコントローラーのアップキープの開始時、 「:」の先の文章のデメリット(メリットの場合もある)を、 その上に乗っている取引・カウンターの数だけ受ける。 あなたのアップキープの終了時、あなたは「()」の中のコストを支払う事で取引・カウンターを1個取り除くことができる。 ずる賢いエルフ 1G クリーチャー―エルフ 取引3(1):対象の対戦相手1人は、3点のライフを得る。 T:あなたのマナ・プールにGGを加える。 1/1
>746 分かりにくっ。 このエルフはほっとくと毎ターン相手に9ライフ与えるわけか? 少なくとももう少し感覚的にわかりやすい能力をつけれ。
いま思ったんですが、 >705 >>2. パワー/タフネスに関わること >これは常在型能力ではないのだろうか? ルールから、 >・ゾーンを離れても適用しうる能力(e.g. このカードは赤である) >・追加/代用コストの支払いを指示する文章 >・特性を決定する効果(e.g. エンチャントされているクリーチャーは黒である) >(順にA.1.5., A.1.6., A.1.7., GRS) >以外は全て能力になるはずだから「能力ではない」に矛盾する気がする について。(間違ってたらスマソ。) ジャッジメントの縫合グールのテキストに、「縫合グールのパワーは取り除かれた カードのパワーの合計に等しく・・・・」とあるので、クリーチャーのパワーと タフネスは「ゾーンを離れても適用しうる能力」なのでは? ゆえに>742「能力を失う」カード全般にも言える問題だ は問題を広げすぎではないかと思うのですが。 だから封印カウンターの裁定で、「クリーチャーの上に封印カウンターが 置かれたとき、そのクリーチャーのパワーおよびタフネスに*が含まれる場合 *は0である」とすれば全部解決では?
間違い 危機のフクロウ 2青 クリーチャー・鳥 1/1 T:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。 T:あなたのライブラリーの上から、あなたのライフに等しい枚数のカードを 引き、その中からカードを1枚選んで手札に加える。残り のカードを全て 墓地に置く。この能力はあなたのライフが5以下の時にしか起動できない。
エキスパンションについて一言 各大型エキスパンションは 1.コンセプト 2.コンセプトにそった能力1 3.能力2 と、それをサポートするカードで構成されていると思う。 能力1は「封印」で決定気味なのでコンセプトと「封印」と相乗(もしくは反する)効果のあるような能力がほしい。 もしくは、コンセプトにそった能力。(INはコンセプトにそった能力、ODはお互い反する能力) 今出ている「封印」はパーマネントだけの能力なのでもう1つの能力はできるだけ ソーサリーやインスタントに付ける事の出来る能力のほうがいいと思う。 これは私の考えなので、「そんなこと知らねーよ ヴォケ!!」とか思う人はスルーしてください。
現在の正式な封印のルールを教えてくれ・・・ 考えてみた能力。 ・リミット 時間制限。 リミット:Xの書式で表わされ、Xターンを超えると、プレイしてもなんの 効果も表わさなくなる。クリーチャーなどのパーマネントを生成する呪文は 即座に墓地に置かれる。(既に場に出ているものなどには関係無い) これは場から墓地に置かれた際に誘発する効果を誘発しない。 例: 流行語 青青 ソーサリー リミット:5 あなたはカードを2枚引く。 せっかちなゴブリン 赤 クリーチャー ゴブリン 2/1 リミット:3
>750 二つ目の能力について。 封印の裁定にも関係するけど、封印が自分のコントロールするパーマネント のデメリットとしてしか扱わないなら、その自分のパーマネントを補助する能力を、 あいてのパーマネントにのせて妨害(時には半ロック)するギミックとして 扱うなら、速攻系はたまったものではないので、スピードアップを推奨する 対抗の能力を考えたらどうだろう。 ぬけがけするゴブリン 2赤 クリーチャー・ゴブリン 2/2 速攻 〜が3ターン目までにプレイされたとき、〜は+2/+0の修正を受ける。
>751 発想がかぶったね。 でも、封印の相方にするなら、ターンに関する能力はマッチしてると思う。 「プレイできない」までするとちょっとかわいそうだと思うけど。
スマソ。 プレイできないじゃなくて、プレイしても効果を持たないんですね。
リセット 3白青 エンチャント(場) 封印:5 リセットを生贄に捧げる:経過ターンを0にする。 (経過ターンが0になるだけで、デュエル開始時の状態に戻るわけではない)
経過ターンをカードの能力に付随させるのはどうかと思う。 実際にデュエルしているときに自分の今のターンが何ターン目かなんて はっきり言って覚えていないから。
>756 オデッセイが出るまでは自分の墓地が何枚かなんて気にしなかったでしょ? 同じだとおもうけどな。
保菌ネズミ 1黒 クリーチャー ゾンビ (1/1) 〜が場から墓地に置かれたとき、対象のクリーチャーの上に−1/−1カウンターを置く。 飢えた人狼 2黒 クリーチャー ライカンスロープ(2/2) 〜から戦闘ダメージを受けたクリーチャーは、ターン終了時に、 すべての能力と失い、黒で1/1の狼・クリーチャーになる。 始まりの吸血鬼 3黒黒 クリーチャー 吸血鬼(4/4) 飛行 〜から戦闘ダメージを受けたクリーチャーは、ターン終了時に、 すべての能力を失い、黒で2/2のゾンビ・クリーチャーになる。
>>742 レスありがとう
マーフォークはやっぱり強すぎたか、ヤヴィマヤの古老の真似ごとなぞを
してみたがだめだったね、これからは気をつけるよ
あと>758の保菌ネズミのクリーチャータイプはゾンビでなく、ネズミに訂正
>757 墓地は何枚あるか逐一確認できますが、ターン数は忘れたら確認しようがないと思います。 自分はターン中に土地を置いたかどうかすら忘れてしまうことがあるので、 こういうカードが出るとデュエルがかなり辛くなります。 水蓮の万華鏡 3 アーティファクト 〜が場に出る時、好きな色1色を選ぶ。 あなたのコントロールする呪文やパーマネントの効果や能力によって、 あなたのマナ・プールに無色マナ1点を加える場合、 それは選んだ色のマナ1点としてあなたのマナ・プールに加えられる。 痩せこけた平地 土地 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 T:あなたのマナ・プールにWを加える。 以下、島・沼・山・森も同様。
>>743 わり。「この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときのみ〜」に。
>>748 了解。んじゃ、それで。
>>751 封印カウンター:その上に封印カウンターが置かれたパーマネントは、全ての能力を
失い、それがクリーチャーならば攻撃にもブロックにも参加できない。パーマネント
のコントローラーのアップキープの際、封印カウンターをそのパーマネントから1つ
取り除く。
「封印:X」:この能力?を持つパーマネントは、その上にX個の封印カウンターが
置かれた状態で場に出る。
裁定:1
パワー/タフネスを決定する能力が書かれていた場合、*は0として扱う。
裁定:2(これは勝手に考えたが)
その上に載せられたカウンター類は能力ではない。が、カウンターが置かれたことに
より得ている能力などは失われる。
裁定:3(2に同じく)
封印カウンターが置かれたクリーチャーがそれ以降に何らかの能力を得た場合、それ
は失われない。ただし、その上の封印カウンターが増加した場合、再び失われる。
(永続能力の後付け優先の法則に従う)。
間違っていたらスマン。
色褪せたダイアモンド 2 アーティファクト T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 故人の知恵 1U インスタント カードを1枚引き、そのあと、あなたの手札からカードを1枚あなたのライブラリの底に置く。 〜をプレイするに際し、不特定マナ・コストの1を無色マナで支払った場合、 更に、カードを1枚引き、そのあと、あなたの手札からカードを1枚あなたのライブラリの底に置く。
オルクノム 5 伝説のアーティファクト・クリーチャー 5/5 トランプル。 〜は、無色のマナでしかプレイできない。 2:〜は、ターン終了時まで、+1/+1の修正を受ける。 但し、この2は無色のマナでしか支払えない。 盲目のゴブリン R クリーチャー-ゴブリン 2/1 あなたのアップキープ開始時、無色のマナ1点を支払う。 支払わなければ、〜をタップし、〜はあなたに、〜のパワーに等しい値のダメージを与える。
*は能力じゃないらしい。ごめんなさい。
パワーやタフネス(若しくは両者)中のアスタリスク(*)を決定する文章は、
能力ではありません。それは単に特性の設定にすぎません。この文章はカードが
場にあるときにのみ適用され、そのカードは、計算された値がそのカードに
印刷されているかのように働きます。(GRS, K.10.7, [2001/7/23, CompRules)
ということで、能力ではなく、やはり特性を決めるテキストらしい。だが、
場を除いたゾーンでは全くそれが作用しないという点も実に不思議ではある。
それにしても、これが効果だという事が、裁定にも見つかりにくいから困る……
ということで、ご拝聴頂きました各位にはまことに迷惑を掛けました。逝ってきます
>>761 クリーチャーに与えられる外部の影響そのものをクリーチャーの能力に見立てる事は
ないわけですな。(Fire Whip(WL)とHermetic Study(UZ)では後者だけが「能力を与え」る)
たぶん上の内容で大丈夫だと思います。
しかし、GRSに載っていたとは不覚でしたな……。
>>763 >盲目のゴブリン
今のところ無色のマナソースってそんなに多いわけでもないから
3/1ぐらいにしないと使いにくそう。
ちょっと待った!
1青
インスタント
対象のパーマネント呪文を打ち消す。
呪文のコントローラーが(1)もしくは1点のライフを支払った場合、
代わりに2個の封印カウンターを置いた状態で対象のパーマネントは場に出る。
経過ターンをチェックすれば良い。 ライフカウンターを流用すれば容易い。 手数を数えるのは将棋や碁では常識だ。 一瞬の煌き 2白白 ソーサリー リミット:8 対象のクリーチャーか、エンチャントか、アーティファクトを 破壊する。
彩色の野良猫 2赤 クリーチャー 猫 3/3 対戦相手のプレイする呪文のコストは(1)少なくなる 彩色の腐敗鬼 4黒黒 クリーチャー ホラー 6/4 彩色の腐敗鬼は黒かアーティファクトのクリーチャーによってしかブロックされない。 あなたの対戦相手のプレイする呪文のコストは(2)少なくなる。
>765 赤の低コストクリーチャーってのは使いづらくてなんぼって思ってますから(w 流石に1マナ3/1はやり過ぎかと思われ。 >766 了解。 古木の力 1G インスタント 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 〜をプレイするに際し、不特定マナ・コストの1を無色のマナで支払った場合、代わりに 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+5/+5の修正を受ける。 伝統への固執 1B ソーサリー 対象のプレイヤー1人は、手札を1枚選んで捨てる。 〜をプレイするに際し、不特定マナ・コストの1を無色のマナで支払った場合、代わりに そのプレイヤーの手札を見て、土地以外のカードを1枚選ぶ。 そのあと、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
殉教者の哀歌 3W ソーサリー 白の、飛行を持つスピリット・クリーチャートークンを1つ場にだす。 このトークンのパワーとタフネスは、それぞれ、あなたがこのターンに 失ったライフの総数に等しい。
ソーサリーじゃないや、インスタントです
>>769-770 ダメージも含むんだよね?
テキストにそこんとこ明記したほうがいい気がする。
あえてマナバーンしてから使って(゚д゚)ウマー
折れもターンカウントはおすすめしない。
>>766 は逆を言うとカウンターがなければ
試合が成り立たなくなるってことになりかねない。
忘れたら取り返しもつかないし、全体的にシビアすぎる。
773 :
NPCさん :02/06/30 02:21
>769 やばいだす。 マナバーン利用してでっかいクリーチャーがいきなり出るだす。
単純にめんどくさいよね、ターンカウント。 俺もだめに一票。 たったひとつのエキスパンションのひとつのコンセプトのために、 すべてのプレイヤーに目に見えないものを カウントさせるのは膨大な無駄でしかない。
>771 かぶった・・・ お詫びに一個考えてみる。 Aura Mutant 1青青 エンチャント(パーマネント) Aura Mutantは全体エンチャントにしかプレイされない。 エンチャントされたパーマネントは点数で見たそのパーマネントのマナコストに等しいパワー/タフネスを持つクリーチャーとしても扱う。
>752 封印の相方ねえ。 封印は基本的に遅くて効果がでかいんでしょ? 早いの入れたら封印のほうは誰も使わなくなるんじゃないの? 今オデッセイのカード見たら、 半分以上のカードがコンセプトと何らかの関係をしてる。 やはり投稿オリカでまとまったの作るのは難しいと思われる。
封印カウンターがあることで抑制される能力は起動型能力だけにしてみるのはどうでしょう。 常在型能力は封印がかかった状態でも効果があることにするという意味ですが。 封印状態ではペナルティが発生して封印が解けるとメリットに転化するとか応用ができそうだと思います。 「このパーマネントに封印カウンターが置かれている(いない)時〜」とかのテキストと組み合わせると。
>>764 *は能力じゃないのか。ってことは、これで心おきなく他のパーマネントの上に封印
カウンター置けるってことか。まあ、それも良し。封印の速度に相手を巻き込む戦法
が取れないとただの低速デッキだからね。
>>760 とか
>>763 とか
>>768 とか
マナ・コストとして「無色」の付加価値を認めるのは、6色目を増やしているみたい
でなんか嫌だ。
>>769 色々言われているようだが、マナ・バーンしてから使ったとして、クラキリンのよう
なX呪文クリーチャーになるだけでは? 加えてライフ喪失分を数えたとしても、
Xはマナ算出量によって制限されるわけだし、ライフを失うことを考えるとクラキリ
ンより重めなコストもむしろ適当な気がするが。白っぽくない気はするのだが。
守護霊の具現化 3白白
インスタント
あなたに与えられる次のダメージ1つを軽減し0にして、場に0/0の白の飛行を持つ
スピリット・トークンを、その上に軽減されたダメージに等しい+1/+1カウンタ
ーが置かれた状態で場に出す。
>早いの入れたら封印のほうは誰も使わなくなるんじゃないの? それはカードプールの量・質が決めることだろ? >やはり投稿オリカでまとまったの作るのは難しいと思われる 作ろうとする人が一人いれば理論上は作れる。で、それに便乗してみんなで アイデア出したら楽しくていいじゃん、という板だろ、ここは。 みんなで意見交換するのが目的であって、みんなのカードをちょっと づつ収録しようという板ではない。だから、みんなでまとめる必要はない。 最後の段階で、実際仕事をしてくれる人がまとめればいい。違うか?
噴火獣の発射 XX赤 ソーサリー 対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体にX点のダメージを与え、0/0、赤の速 攻を持つビースト・トークンを、その上に噴火獣の発射が与えたダメージに等しい+ 1/+1カウンターが置かれた状態で場に出す。 悪夢の具現化 X黒黒 ソーサリー 対象の対戦相手一人はY点を支払う。そのプレイヤーはX−Y枚に等しい手札を捨て る。その後あなたは、0/0、黒の飛行を持つ夢魔トークンを、その上に対戦相手が 捨てたカードの枚数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出す。 拒絶の具現化 XX青 インスタント 対象の、点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを打ち消す。0/0の島渡りを 持つマーフォーク・トークンを、その上に打ち消した呪文の点数で見たマナ・コスト に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出す。
ターンカウントにかわる代案を用意しました。その名も土地カウント。 ぬけがけゴブリン 2赤 クリーチャー・ゴブリン 2/1 速攻 〜が場に出たとき、あなたがこのターンに土地をプレイしていて、かつあなたの コントロールする土地の枚数が3枚以下の時、〜は+2/+0の修正を受ける。 エルフと土地2枚で2ターン目に4/1速攻、それ以降のプレイでは2/1速攻。 スピードスター(*) 〜が場に出たとき、あなたがこのターンに土地をプレイしていて、かつあなたの コントロールする土地の枚数が*枚以下の時、〜はスピードスターを得る。 名前を付けたらこんなもんかな。かっこいいね。
駿足の忠犬 2白 クリーチャー・犬 2/2 先制攻撃 〜が場に出たとき、あなたがこのターンに土地をプレイしていて、かつあなたの コントロールする土地の枚数が3枚以下の時、〜はプロテクション(インス タント)を得る。 駿足のネズミ 2黒 クリーチャー・ネズミ 2/1 黒:再生 〜が場に出たとき、あなたがこのターンに土地をプレイしていて、かつあなたの コントロールする土地の枚数が3枚以下の時、〜は+2/+1の修正をうけると ともに、あなたは3点のライフを失う。 駿足のシャークマン 2青 クリーチャー・鮫 2/2 島渡り 〜が場に出たとき、あなたがこのターンに土地をプレイしていて、かつあなたの コントロールする土地の枚数が5枚以下の時、〜は能力や呪文の対象に ならない。 駿足の熊 2緑 クリーチャー・熊 2/2 トランプル 〜が場に出たとき、あなたがこのターンに土地をプレイしていて、かつあなたの コントロールする土地の枚数が3枚以下の時、〜は+2/+2/の修正を受ける。
やっぱこういう Beast Form 2緑 ソーサリー 対象のクリーチャーはターン終了時まで+3/+3とトランプルを得る。 とか Waveride Drake 3青青 クリーチャー-ドレイク 3/2 飛行 島渡り 青,T:対象のクリーチャーはターン終了時まで飛行と島渡りを得る みたいな微妙なのもエキスパンション作るなら必要なんじゃないかと。 あと個人的には赤のカスレアエンチャント(場)は大型エキスパンションには欠かせないかと。
エイブンの前線兵 2白白 クリーチャー・鳥・兵士 2/2 飛行 〜が場に出たとき、あなたがこのターンに土地をプレイしていて、かつあなたの コントロールする土地の枚数が5枚以下の時、〜は飛行を持つ1/1の鳥クリーチャー・ トークンを2個場に出す。 「最前線に駆けつける第一派の軍勢に必要なものは、敵の侵攻を阻止する素早さと、 それを維持する物量である。」 陰謀団の前線兵 2黒黒 クリーチャー・傭兵 2/2 クリーチャーを一体生け贄に捧げる、T:対象の黒でないクリーチャー1体を破壊する。 〜が場に出たとき、あなたがこのターンに土地をプレイしていて、かつあなたの コントロールする土地の枚数が5枚以下の時、〜は1/1傭兵クリーチャー・ トークンを2個場に出す。 「最前線に駆けつける第一派の軍勢に必要なものは、爆発的な特攻作戦と、 それが遂行できる優秀な兵士だ。」
セリフ変え。 「最前線に駆けつける第一派の軍勢に必要なものは、敵を蹴散らす爆薬と、 それを抱えて突進する安価な兵士だ。」
矛盾した物語 2UU ソーサリー 対象のパーマネントの上に置かれた、+1/+1、封印、消散カウンター一種類は、 あなたが選んだ別の一種類のカウンターとなる。 伝説のクラーケン 1U 9/9 封印:8 トランプル 運命のライバル RR */* 速攻 〜のパワーとタフネスは対戦相手の場にある全ての封印カウンターの総数に等しい。
封印と相性のいい能力ってフェイズアウトの気がする…… まあ、それはまずいとしてバウンスカードを多くして、 月並みだが封印カウンターを使って何かするカードを。 伝説を育てる者 2W 1/3 場にある封印カウンターを1個取り除く、T:対象のクリーチャーをターン終了時まで、+2/+2する。 目覚まし時計 2 アーティファクト 2、場にある封印カウンターを1個取り除く、T:対象のクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。 眠気の移動 U インスタント 対象のクリーチャーの上に置かれている封印カウンター1個を別のクリーチャーの上に移動する。 カードを1枚引く。 あと、封印の主役は白と青にゆずるべきでは。 特に赤にはほとんど用意する必要がないと思う。
788 :
NPCさん :02/06/30 08:43
論破 1青 インスタント 対象の呪文一つを、そのコントローラーが 無色のマナ1点を支払わない限り打ち消す。 カードを一枚引く 恫喝 1黒 インスタント 対象の、黒でもアーティファクトでもないクリーチャー一体を、 そのコントローラーが無色のマナ1点を支払わない限り破壊する。 それは再生できない カードを一枚引く
気高き城壁 1白白 クリーチャー・壁 0/10 悪魔の教示 黒 インスタント 〜をプレイする追加のコストとして、7点のライフを支払う あなたのライブラリーの中から好きなカードを選び それを自分の手札に加える。そのあとあなたのライブラリーを 切りなおす 高すぎる代償 赤赤赤 ソーサリー 対象のエンチャント一つを破壊する 〜はあなたに19点のダメージを与える ターン終了時、あなたはこのゲームに敗北する
>>788 カード1枚無条件に引くのは強すぎるよ。
「打ち消したならば」「破壊したならば」にしたほうがいいと思う。
虹色の大地
土地
〜はタップ状態で場に出る。
T:(1)をあなたのマナプールに加える。
(1):好きな色のマナ1点をあなたのマナプールに加える。封印カウンターを2個〜の上にのせる。
>>787 個人的には、
・白、青が遅い能力(封印等)
・黒、赤が速い能力(スピードスター等)
・緑は両方
がいいです。
速くも遅くもできる能力を…。
・グループ
表記は「グループ:2丁度」のように示され、プレイしたプレイヤーが、
「:」の後にある数字以上、以下、丁度のパーネマントをコントロールしていない限り、
プレイできない。(例えば「グループ:2丁度」なら、
2つのパーネマントをコントロールしていないとプレイできない)
人ごみ嫌いな老人 W クリーチャー―クレリック グループ:2以下 人ごみ嫌いな老人が場にでたとき、あなたは3点のライフを得る。 1/2 仲間だよりのゴブリン R クリーチャー―ゴブリン グループ:6以上 速攻 3/2
仲間だよりのゴブリン修正。 仲間だよりのゴブリン 1R クリーチャー―ゴブリン グループ:6以上 速攻 仲間だよりのゴブリンは、2体以上のクリーチャーとしか、 攻撃やブロックに参加できない。 あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合、仲間だよりのゴブリンを生け贄に捧げる。 3/2
巨壁 2白白 エンチャント(場) 封印5 あなたのライフを0「未満」にするダメージをすべて軽減する。
>761の裁定3を利用して。 クローサの精霊 緑緑緑 クリーチャー・スピリット 1/1 あなたのアップキープの開始時、全ての緑のクリーチャーの上に+1/+1 カウンターを置く。そのクリーチャーが封印カウンターを持つとき、 さらに+1/+1カウンターを置く。
スピードスターの「このターン土地をプレイして〜」を外して、 「多くの土地を出していた方が選択肢が増えるが、あえてそれをしないことで有利な状況を得る」 という方向へシフトすれば、より興味深いシステムになるような。 グループもなかなか面白そうだが、完全に速度に依存するという観点で、 封印の相方としてはスピードスターの方がふさわしい気がする。 ただ、俺の提案だと「ターンを数える代わりに〜」っていう部分はなくなっちゃうけど。
毬藻の壁 青緑 クリーチャー 壁(0/2) 壁は攻撃に参加できない。 各プレイヤーのアップキープ開始時に、〜の上に+0/+1カウンター1個を置く。 獣化 緑 インスタント 対象のクリーチャー1体のパワーとタフネスは、ターン終了時まで5になる。 ネズミ化 1黒 インスタント 対象の黒以外のクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。 破壊されたクリーチャーのオーナーは、黒で1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1個を場に出す。
>>783 俺も限定戦対応なカードばっかつくっていいるので、言うのもアレだが、件のネット
システムってのは限定戦対応な代物なのか? そうでないならカスレアはフレーバー
以上の機能をしなくなると思うのだが……。
>>795 裁定:3の何を利用したのか良くわからんのだが…2のほうか?
ちなみに3は、封印されると飛行とか失うけど、他の能力で後付の飛行がついたらそ
れは封印されたまま飛行を得ているということな(地震とか防げる)。
裁定:2は、カウンターによる修正は、能力に数えないとどこかで聞いたことがある
から。ソースは曖昧。ってか違ったら指摘が欲しい。
796
土地破壊によるデメリット軽減になったりするのか? 操作可能な対象ではあるが、
それもまたよし。スレッショルドも、擬似的にターンを数える概念ではあるわけだ
しな。
例)
枷なき衝撃/Freely Shock 赤
インスタント
枷なき衝撃は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。
あなたがコントロールしている土地が1枚以下ならば、枷なき衝撃は本来の効果の代
わりに、3点のダメージを与える。
持たざる者の儀式 黒
インスタント
あなたのマナ・プールに黒黒を加える。あなたがコントロールする土地が1枚以下な
らば、本来の効果の代わりに黒黒黒を加える。
それぞれ、ライトニングボルトとダーリチャの下位互換だが…。
裁定が解決したので、2回に分けて微妙すぎる封印シリーズをやってみる。連続攻撃すまん。 Natural Dicast/自然の判事 (2)(G) クリーチャー − Druid/ドルイド 1/1 封印 1 (G),(Tap):あなたのマナ・プールに(W)(R)を加える。 「人間は天秤とは違って、一面的な公平さしか念頭におけていないのだ。」 Celestial Instigation/天界の教唆 (2)(W) インスタント 対象のクリーチャーの上から、封印カウンターを1個取り除く。 カードを1枚引く。 神に祈って働いている奴らが報われないと、お前は思わないのか? Precarious Snipe/覚束ぬ狙撃 (U)(U) インスタント 対象の、封印カウンターを持つパーマネント1つを、そのオーナーの手札に戻す。 カードを1枚引く。 動きの遅い奴を捕まえるのは、実に簡単だ。
Pathology of Coverup/隠れ身病 (B) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、それを、 その上に封印カウンターが1個乗った状態で場に戻す。 「俺は逃げたかったから逃げただけだ。これじゃ自分をかくまいたくもなるよ!」 ──共同墓地のゾンビ、クライ・イブシャフール Veteran Task Mage/老練の特務魔道士 (1)(R)(R) クリーチャー − Wizard/ウィザード 0/1 封印 1 (R),(Tap):〜は、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に 2点のダメージを与える。その後で、〜の上に封印カウンターを1個置く。 あのじいさんが重い重い腰を上げたときが、貴様らの最期だ。 --- 最後のはちとオーバーパワードかな。でも、こういうコンセプトが今まで なかったのは意外だな、と思ったんで。 で、たぶんこれで800。次スレの用意か……
>>781 土地をセットしようかしまいかの葛藤が面白そうだな。
速攻となると枚数的に赤と緑に寄るかな。
>>791 個人的には黒の大型クリーチャー等に『封印』という名がふさわしいように思える。
あと、白は『封印』を行う立場みたいな感じも。
まあでもこれは名前からの印象だから無視してくれてかまわない。
>>798 シールドならApprentice自体にそういう機能がついているから
エキスパンションの認識さえできれば、できる。一応目星もついている。
ドラフトは…俺じゃ無理かな。
もう一つの能力の名前案 封印⇔開放 言ってみただけです。
流れ速っ。激しく亀レス。 >721 >146とか>646とか前スレ>572の恫喝とか。つーかArcane Denial(AL)の偽物はもういらんですよ。 >723 墓穴までの契約/Grave Pact(SH)?選べるのはいいけど、自分で生け贄に捧げて起動しない、2色のプロテクションに弾かれる、ライフロスの三重苦で弱いと思われ。 >724 Plague>夜の先駆け/Harbinger of Night(MI)?クリーチャーが全滅するまで流れない分、使えるのかな。 >728 本家黒猫に比べて弱すぎないか?4マナにするか2/2くらいでも問題ないと思われ。 >733 フィズって打ち消される場合もあるから、単に「打ち消されない」はバグる。「呪文や能力によっては」だろ。それ以外は別にっつーかむしろ弱いと思われ。対青同士くらいしか関係無いから。 >735,>742 ややオーバーなのは確かだが、>742は大げさ。サラカスの予見者/Thalakos Seer(TE)は2マナで場を離れてドロー+回避つき。博識は3マナが妥当と思われ。貴族もあり得ないレベルではない(微妙)。 >743 無いわけじゃない。葬送の魔除け/Funeral Charm(VI)とか。ソーサリーで良いとは思うけど。 >745 ジェラードは「強い代わりに起動までの間相手が壊せるようにするメカニズム」という訳ではないと言っていたと思うが。むしろ全体除去に極端に弱いのは封印の弱点ではある罠。 エンチャント化しても、クリーチャー化のタイミングを選べるわけじゃないから、結局エンチャント破壊でも壊せるクリーチャーになったりするが。
>749 起動する>レスポンスして大量回復>10枚以上引いて選ぶ>(゚д゚)ウマー? >762 色褪せたダイアモンド>一応友なる石/Fellwar Stone(5E)や精神石/Mind Stone(WL)の下位ではある。気にするにしては古いが。 >769 マナ・バーンよりもむしろネクロ系のペイライフ効果との相性が外道。ほとんど荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TE)のマッドネス版みたいな感じ。1ターン目にリアニメとかは出来ないけど。少なくとも白ではなさそう。 >781 自分でかっこいいとかゆーな(w。カードを見る限りわざわざ能力名をつける必要はなさそうだが? >786 矛盾とクラーケンでいきなり無茶苦茶なコンボができるんですが。 >787 単色速攻だけが赤じゃないしな…。どういうエキスパンションにするかによっても封印の使い方は変わるんじゃない?つーか勝手に作った能力なのだから単に案だけならどの色で出てもおかしくはない。
エキスパンション作成の方針について。 3通りくらい考えられると思う。 1.これまでのカードリストから、単純に実用に足るのだけ選りすぐって、クロニクルみたいなアンソロジー的なエキスパンションにする。オリジナルルールは、カードが揃ってる奴をおまけっぽく。要するに寄せ集め。 2.WoCのエキスパンション製作のやり方にあわせて。特定のオリジナルルールやカードを中心にして、コンセプトを決めてみたいのを創る。コンセプトに沿った新作カードが中心で、コンセプトにあわないカードは没(今後のためのアイデア倉庫逝き)扱い。 3.折衷的に、特定のオリジナルルールを中心に創るけど、それ以外のカードは過去の投稿から使えそうな奴+αで埋める。一般的な投稿有りのオリエキのパターン。 最初に案が出た、前スレのカードを元に遊べるエキスパンションを創るってだけなら、1か3ってことになるのか? 2なら、こんな統一性の無いカードを当てにせずに、どれかの能力だけ使って別で企画を立ち上げた方がましなんじゃないかという気が。 長期的にコンセプトのあるエキスパンションを複数創るためのカードプールという考え方なら将来性もあるが、毎回コンセプトから創るのはとても大変だし、投稿されたカードのほとんどは実現しないまま埋もれる。 同系のカードがかぶり過ぎてるのはどのみち選別しなくちゃならんとは思うが。 独立して遊べるようにするのか、現行の環境への追加なのか、っていうのも考えていいと思う。クロニクルみたいな位置づけにすれば無理して基本カードを用意しなくてもいい。 あと、本来ならどのみちカード案の段階でテストプレイしてバランスチェックするのが常道なので、ごちゃごちゃ議論して選ぶ前にまとめてAP化してしまうっていう話もあると思う。 ちなみにオリジナル能力についてだが、独立エキスパンションだとコンセプトや限定の能力が2つ3つあるのも多いので、無理に一つに絞る必要もないと思う。少ないに越したことはないが。 個人的に封印+連唱キボンヌ
>799-800 前にも言ったが、封印カウンターは次のアップキープには消えるので、1つ載った状態はタップ状態・召喚酔いとほとんど変わりがない。アンタップして連続起動ができなくなる程度。特務魔道士は反動の無いオーク弩弓隊になる罠。 >787 突っ込み忘れたが、封印カウンターを取り除くのはメリットなのでコストにはなりにくいと思われ。
>>806 しまった。アップキープ時の消滅を計算に入れ忘れた。鬱だ篠生……。
Natural Dicast, Veteran Task Mageの各々について「封印 2」として、さらに
Task Mageは起動型能力で「封印カウンターを1個置く」を「2個置く」に修正したい。
※ Pathology of Coverupはどうしよう。コレでCIP能力を防げるからいいのか?
ともあれ、助言大変に有り難く。>
>>806 後者、対戦相手のコントロールするパーマネントの封印カウンターを取り除くなら
少しくらいの効果を与えてやってもよいかもしれませんな。一例ほど。
Wizards' Indenture/魔術師の証文
(4) アーティファクト
(Tap),〜をゲームから取り除く:全ての対戦相手のコントロールするパーマネントの
上から、封印カウンターを全て取り除く。あなたは、こうして取り除かれた封印
カウンター1個につき1点のライフを得る。
>749 つーか引いた時点で手札に加わってるから、もとからあった 手札なのかフクロウの効果でもってきたカードなのかごっちゃになってしまう。 引く、ではなく見るとかにすべき
>>806 一応、わかっててあえてやってます。
封印カウンターを取り除きつつ、(微妙な)効果をもたらすパーマネントで。
+2/+2はちょっと直接的過ぎだったかもしれないけど。
青:封印を置く
緑:封印を取り除く
白:両方(扱いにくいものが多い)
みたいな感じにすれば、封印のメカニズムを色々なデッキに組み込めるようになるんじゃないかと。
シャドーは速攻デッキ、バイバックは低速デッキ専用みたいなのはちょっとつまらないし。
封印:1 速攻 みたいなクリーチャーもなかなか楽しげかと。
微妙なアーティファクトが欲しいということらしいので かすみ網 アーティファクト 2 アンコモン あなたに対して攻撃する飛行クリーチャーは1点のダメージを受ける 手投げ弾 アーティファクト 1 コモン X、手投げ弾を生贄にささげる:対象の攻撃クリーチャー1体を破壊する。 Xはそのクリーチャーの点数で見たマナコストに等しい。
ホムンクルス アーティファクト・クリーチャー 4 コモン T:マナプールに好きな色のマナを加える 0/2
封印パーマネントは全部タップ状態で出てくることにして、 封印は単にアンタップを妨げる能力にしてはどうだろうか。 それでは能力全部を封印できない上、アンタップさせれば解決する罠。 あるいはプレイしたときにアーティのおせっかいの 遅延カウンターが乗って、ゲームから取り除かれた状態にするとか。 これだと解決されて場に出るまで触れないという罠。 だけど、例えば封印3のデカブツなんかは 普通に使うのはほぼ不可能だと思うのだが。 まあ、そういうふうにすると今までのカードに 不都合が出たりするだろうから、聞き流してくれ。
>804 >自分でかっこいいとかゆーな(w。 そうですね。すいません。 自分の中では、封印の対抗能力としてはまってるなとおもったので。 裁定の関係で封印=妨害手段もありっぽいので。 それに土地カウントはインスタントとソーサリーにも使えますしね。
見なかったことに 2青 インスタント 対象のパーマネント1つに、封印カウンター1個を置く。 カードを1枚引く。 抉じ開け 1緑 エンチャント(場) クリーチャー1体を生け贄に捧げる:対象の封印カウンターを持つパーマネントから、封印カウンター1個を取り除く。 捕縛 2青青 エンチャント(場) あなたのコントロールする、アンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:対象のパーマネント1つの上に 封印カウンター1個を置く。
>796 >「多くの土地を出していた方が選択肢が増えるが、あえてそれをしないことで有利な状況を得る」 >という方向へシフトすれば、より興味深いシステムになるような。 発想の根本はそういうことですよね。 起動コストに土地のバウンスを要求する能力を持つ支援クリーチャー (要するに共鳴者みたいな)を同時に収録するという案はどうでしょうか? 土地を3だけの状態にしてスピードスター(3)をバンバン出すのは 強すぎではないかと。
新能力を考えてみた。 ・スキップ この能力を持ったカードを場に出した次のターンのコントローラーの アンタップステップとアップキープステップを飛ばす。 封印と相反するようにしたんだが、問題はアップキープ飛ばしが悪用しやすいことだな。 歪むシルエット 黒黒 クリーチャー シェイド 2/2 飛行 スキップ ――前方だけでなく後方にも注意しろ。 とくに自分の影にな…… 次元跳躍山猫 1赤 クリーチャー 猫 2/2 速攻 スキップ ――優秀なのだが、よく逃げ出すんだよな。
>>812 激しくガイシュツ。前スレ読んで。
その上でまだ考え直したいというのであれば改めておながい。
前スレでも収拾がつかなくなって止めた議論だ。
>>816 シェイドは基本的にパンプ能力を持っています。
新能力またまた考えました。
・コール
「コール:G」のように表記され、コールを持ったパーネマントがサイドボード以外のゲーム外にある場合、
「:」の後にあるコストを支払う事でプレイできる。
コールで呪文をプレイした場合、その呪文をそのプレイヤーのライブラリーに加え、切り直す。
三重の炎
2RR
インスタント
対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える。
フラッシュバック:2RR
コール:2RR
なんか余計な事言っちゃったかな?
見てみるとコンセプトは「時間」ですね。
スキップは面白いけどアンタップとアップキープが飛ぶのはある意味恐い。
あと、またも一言ですが昔いたクリーチャーの能力を少し変えてみるのもいいかも。
>>802 「開放」面白そうな名前ですね。徐々に消えていくかな・・・ってそれ消散じゃん!
>>805 「連唱」ってどんな能力ですか?
>>814 抉じ開けは黒っぽくないですか?
>>815 その2つの能力でエキスパンション出来そうですねw
封印を使って・・・ 封印された天罰 WW エンチャント(場) 封印 2 1W、封印された天罰を生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 封印された魔力 U エンチャント(場) 封印 2 U、封印された魔力を生け贄に捧げる:対象の呪文一つを打ち消す。 静かな狂気 B エンチャント(場) 封印 2 1B、静かな狂気を生け贄に捧げる:対象のプレイヤー1人は、手札からカードを2枚無作為に選んで捨てる。
抑制された火炎 R エンチャント(場) 封印 2 R、抑制された火炎を生け贄に捧げる:抑制された火炎は対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に3点のダメージを与える。 抑制された火炎によって1点以上のダメージを与えられたクリーチャーは、このターン、再生できない。 縛られた力 G エンチャント(場) 封印 2 1G、縛られた力を生け贄に捧げる:トランプルを持つ、4/3の緑のビースト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 正直、やりすぎな気もするが・・・
なんかバランス取れてないくさいですが、どうぞ リハビリ 1青青青 エンチャント(場) パーマネントはアンタップステップにアンタップしない 各プレイヤーのアップキープの開始時あなたのコントロールするパーマネントをアンタップしても良い アンタップしたならば、そのプレイヤーの次のターンを飛ばす 時間逆転 青青青 エンチャント(場) あなたのアップキープの開始時土地以外のパーマネントを手札に戻す。戻せないならば〜を生贄に捧げる 各プレイヤーのアンタップステップの時パーマネントをアンタップする代わりに そのプレイヤーのコントロールするパーマネントをタップする そのプレイヤーのターン終了時そのプレイヤーのコントロールするパーマネントをアンタップする
>819 抉じ開けを黒にしちゃうと黒の不器用さが損なわれるかなと 緑にもクリーチャーを生け贄に捧げるカードもありますし と言いつつ、土地を生け贄に捧げる方が緑っぽいかも、と言うわけで改良版 抉じ開け 1緑 エンチャント(場) 1緑,土地1枚を生け贄に捧げる:対象の封印カウンターを持つパーマネントから、封印カウンター1個を取り除く。 やっぱり、大型エキスパンション作るなら基本も大事ということで↓に続きます。
呪縛 白 インスタント 対象のアーティファクト1個かエンチャント1つに封印カウンター2個を置く。 疫病 黒 インスタント 対象の黒以外のクリーチャー1体に封印カウンター2個を置く。 熱風 赤 ソーサリー 対象の土地1枚に封印カウンター3個を置く。 変異 緑 インスタント 対象のあなたのコントロールするクリーチャー1体は、ターン終了時まで+5/+5の修正を受ける。 ターン終了時に、そのクリーチャーに封印カウンター2個を置く。
ニウーフの檻 4 アーティファクト 封印:3 あなたの手札からカードを1枚捨てる:対象のパーマネントの上に封印カウンターを1個置く。 ニウーフの書 3 アーティファクト 封印:2 T:カードを1枚引く。〜の上に封印カウンターを2個置く。 錆びつきキマイラ 3 アーティファクト・クリーチャー 4/1 封印:2 〜の上に封印カウンターを1個置く:〜を再生する。
>>819 連唱:
非パーマネントギミック。
連唱:Xの形で記入され、追加コストとしてXを支払った場合、本来の効果に加えて、
スタックの一番上にその呪文のコピーを置く(それとも、オリジナルと同じタイミン
グで置くのか?)。
連唱コストは基本的に1度しか支払えないが、複数のコストが書かれていた場合(例:
連唱:X/X/Xや連唱:X/Y/Z等)、それらをそれぞれ支払うことで、複数の
コピーをスタックに置くことができる。
対象などは、スタックに置く時点で決定する、はず。
>>820 >封印された天罰
神の怒りと比べて……
メリット:2マナでプレイできる。シール置きできる。2マナで起動できる。インス
タント・プレイできる。
デメリット:実際起動まで2ターン。破壊される可能性。
ちょいと強すぎる気がしないでもない。いや、微妙だがな。正直「封印」によるデメ
リットってどの程度なのか読み切れていない部分があるんだよな。長々置けば、状況
に対応できなくなる点と、その間に破壊される危険性……どうなんだろ?
他の2枚についても、同じこと言っておく。特に狂気はソーサリープレイにした方がい
い(俺も突っ込まれた)。
>>826 とりあえずハンデスの基本である「ソーサリーである事」忘れてた。スマソ
自分的には封印については消散と同じくらいのメリットをつければバランスがいいと思うがどうよ?
そういや、今日のネタ書き込んでなかったな。取りあえず解説ついでに連唱カード でも考えてみるか。 飛び火 赤 インスタント 連唱:1 飛び火は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 凶暴野リス 緑赤 インスタント 連唱:緑赤 1/1、速攻を持つリス・トークン1体を場に出す。 八重垣 白 インスタント 連唱:白 対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に与えられる次のダメージを3点まで軽減する。 復習の機会 青 インスタント 連唱:2青 カードを1枚引く。 染みこむ毒 黒黒 ソーサリー 連唱:2 全てのクリーチャーはターン終了時まで−1/−1の修正を受ける。 こうやるとあまりキッカーと変わらないな(苦笑
連唱の醍醐味は、「対象を取る呪文」を振り分ける点と、複数回支払う可能性がある 点に集束されるのかも知れないね。 他、キッカーとかぶらない要素、なんかある? 二条の雷光 X赤赤 ソーサリー 連唱:3 二条の雷光は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人にX点のダメージを与える。 コピーのXはオリジナルに支払われたコストに等しいという方向で1つどうだろう? でもそれすると、追加コストを1度だけ支払えばいいみたいな結論になったり、連唱 コストを支払った呪文をコピーするので、永遠にスタックに載せられる見たいなこと になりそうなんだよな。
涸れ井戸 0 アーティファクト 封印:1 T:1点のライフを得る。〜の上に封印カウンターを2個置く。 ニウーフの鱗 3 アーティファクト T,〜を生け贄に捧げる:対象のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターと封印カウンターを それぞれX個置く。Xは、そのクリーチャーの呪文コストに等しい。 荒廃都市 伝説の土地 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 2B,T,あなたの墓地にあるカードをX枚ゲームから取り除く:対象のクリーチャー1体の上に 封印カウンターをX個置く。
>819 なるほど「時間」か…。 TimeWarpの亜種みたいな奴でターンを操作するとか? ターンを速く進められれば良いんだけど。 アップキープをスキップしたりすると逆に起動が遅れるし、アップキープを増やしたりしても妖しいことになるし。 ロックとか土地破壊を強くして場が進まないようにすればいいのかな、鉄線とかパララクスみたいに。マスカレードサイクル?
連唱した呪文をカウンターする場合はどうなるのでしょうか?
スタックに乗った個々のものをカウンターしなければならないのか、
大本の呪文をカウンターするだけで全部打ち消されるのか?
前者だと強すぎるから、多分後者だとは思いますが念のため聞いておきます。
また、連唱で複数回対象を取る場合は、同じ対象は取れませんよね?
取れるようになると
>>828 の飛び火は強すぎだと思います。
既出の質問だったらスマソ。
乱気流
1UU エンチャント(場)
封印:2
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
あなたの戦闘ステップ終了時、〜の上に封印カウンターを2個置く。
>>832 今出てる連唱呪文のコストだと前者ではきついですね
連唱コストをもう少しきつめにするか後者の方式にするしかないと思う。
>>832 どうだったかな? 少し思い出してきた。
対象はプレイする時点で、オリジナルもコピーも選択し、それぞれ同じ対象をとって
もよく、プレイした時点でオリジナルとコピーがスタックに乗り(順序は不明)、それ
ぞれ順序を追っ手解決される。(コピーは、墓地に置かれたりライブラリーに置かれた
時点で消滅)だった気がする。
ちなみに《飛び火》はファイア/アイスを元に考えてみたが、それほど強くないと思うが。
オーソドックスに 封印されし巨獣ブラウシュア 3GG クリーチャー・レジェンド 8/8 トランプル 封印4 #むしろ黒かも?
>>834 私も飛び火は強くないと思う。
ただし連唱が任意の回数できるなら別だが。
指定回数しかコピーできないって考えでいいんだよね?
ピラミッドパワー 2UU ソーサリー あなたのライブラリーの上から、カードを26枚取り除く。 ゲーム終了時まで、あなたは優先権を持っていないとき、ゲームから取り除かれたカードでピラミッドを作ってよい。 ピラミッドが4段完成したとき、あなたはこのゲームに勝利する。 トシーキ対策。
>836 その通り。複数回、連唱を支払う場合は 歩兵部隊の展開 白白 ソーサリー 連唱:白白白/白白白白 場に「このクリーチャーはあなたがコントロールする他の兵士1体につき+1/+1 の修正を受ける」を持った1/1、白の兵士トークンを場に出す。 等という風に、コストを複数回記載する必要がある。 >835 見てて思いついたカードを。 伸び上がるビヒモス 緑 クリーチャー―――ビヒモス 4/4 封印:4 トランプル 伸び上がるビヒモスの上から封印カウンターが全て取り除かれた際に、あなたがコン トロールするアンタップ状態の土地を4つタップするか、伸び上がるビヒモスを生贄 に捧げる。
むしろ連唱のギミックは 連唱X あなたはこの呪文をプレイする際に、この呪文のコストを複数回 支払っても良い。その場合、支払った回数に等しい数の、その呪文の コピーをスタックにつむ。ただし、X回以上の回数コストを支払うことは できない にしたほうがいいのでは?こうした方が連唱のイメージっぽいと思うんだけどどうかな?
こうするとキッカーとの差別化が測れるようになって(・∀・)イイ!と思う キッカーが 「追加コストを支払う事によって効果がプラスされる」のに対して 連唱が 「その呪文コストを支払う事によってコピーが(任意の数)追加される」 っていうようになる。 たとえば834の飛び火なら 飛び火 赤 インスタント 連唱2 〜は対象のプレイヤー一人か対象のクリーチャー一体に1点のダメージを与える って感じになる
で、こっちの連唱でカードを考えてみた 頑なな否定 1青青 インスタント 連唱2 対象の呪文一つを打ち消す あまたの知識 1青 インスタント 連唱5 カードを一枚引く 死の布告 黒黒 ソーサリー 連唱3 対象のプレイヤー一人は、クリーチャーを一体生贄にささげる
>832連唱した呪文をカウンターする場合はどうなるのでしょうか? >スタックに乗った個々のものをカウンターしなければならないのか、 >大本の呪文をカウンターするだけで全部打ち消されるのか? 連唱はカウンターされにくいことを意図してデザインした方がいいと思われ。 (でないとキッカーとかわらん。)それに、普通呪文をコピーしたらそれは もうコピーされた「一つの呪文」だろう。ミラーリと同じ。 ゆえにいちいちカウンターすべし。ただし「連唱のカウンター」なんて おぞましいものだけはつくるな、禁止、絶対禁止! >840 そっちの方がおもしろそう。
ただ一つ問題があって、連唱と封印に関連性がないんだよ。 だから封印が入ってるエキスパンションには連唱は入れないほうがいい。 代わりにこんなのはどうだろうか? 飽和 あなたが5枚以上の手札を持つ限り、〜は飽和を得る 要するにスレッショルドの手札版。これと連唱を組み合わせることによって 手札を重視するというテーマが生まれる。(オデッセイが墓地だったように) どうだろう?
土地カウントの支援クリーチャーはこんなもんですかな。 巻き戻しの古老 2白 クリーチャー・クレリック 1/2 1白、あなたのコントロールする土地を2枚手札に戻す、T: 色を一色選ぶ。対象の最大で2体のクリーチャーは、ターン終了時まで あなたが選んだ色一色ののプロテクションをえる。 基本コストは2マナ&2枚バウンス。以下のようなスピードで。 3ターン目、古老、4ターン目、古老T能力で土地が二枚に。 5ターン目スピードスター(3以下)をプレイ 土地1枚戻しては次ターン土地プレイ、では詐欺ってますからね。 青なども終盤で一気に土地をもどして(5)ぐらいを使うとかもあり。 で、上位板がこれ。 巻き戻しのライオン 3白 クリーチャー・ライオン 2/2 2白、あなたのコントロールする土地を2枚手札に戻す、T: あなたの手札にある白のクリーチャーカードを場に出す。そのクリーチャーを ターン終了時に手札に戻す。この能力は戦闘中にしかプレイできない。 スピードスター(3)あたりを場に出して戻したりできる。 赤で速攻持ちがでたら悪夢。速攻デッキ万歳!
支持者も増えているみたいだな。連唱新案。それはそれで悪くはないと思う。 ただ、Xは、「呪文コストを支払える回数」より、「追加で支払える回数」にした方 がいいのではないかな? と言ってみる。 新案で馬鹿カード思いついた。 崩壊の連鎖 WWWW ソーサリー 連唱3(追加で支払える回数として) 以下の一つを選ぶ。 ―全てのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 ―全ての土地を破壊する。 ―全てのアーティファクトを破壊する。 ―全てのエンチャントを破壊する。 もう1マナWを増やした方がいいか? 怒濤の連打 RR インスタント 連唱:4(追加で支払える回数として) 怒濤の連打は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える。 それは再生できない。
ただし、青にろくなスレッショルドカードが無いのと同じ理由 (あまりに達成するのがたやすいから)で青には優秀な飽和カードを 入れないようにする必要があると思う。 サンプル 押し戻し 3青青 インスタント 飽和「あなたはカードを一枚引く」 対象のパーマネント一つをそのオーナーの手札に戻す
>>844 関連性なんて言ったら、側面攻撃とフェイジング、バイバックとシャドー、サイクリ
ングとエコー、キッカーと分割カードなどなど、直接の関連性が存在しない組み合わ
せなどいくらでもある気がするが(キャントリップと冠雪地形もな)。
まあ、分割カード/キッカーはテーマ多色か。最近のテーマ性ってどんなんよ?
赤や緑の飽和カードはよっぽど強くないとダメだな。 その上、青と組み合わせることによって簡単に制限を突破されても困るので、 コントロール向きじゃないカードにする必要があると思う。
>846 たしかに追加で支払える回数のほうが(・∀・)イイ!ね。そうしよう。 >848 大昔はそんなテーマや秩序は無かったけど、最近はテーマがしっかりと あると思うんだけどどうかな? >849 たとえば 気高き雑種犬 緑 クリーチャー・犬 飽和「+2/+2の修正を受ける」 1/1 悪党ゴブリン 赤 クリーチャー・ゴブリン 飽和「〜を生贄に捧げる:〜は対象のプレイヤー一人かクリーチャー一体に 2点のダメージを与える」 1/1 見たいな感じかな?
あるメカニズムが特定の色に片寄る場合、同じエキスパンションの別のメカニズムは バランスを取るために他の色に合う関連性の無いメカニズムになるのが普通だぞ。 側面攻撃、シャドー、エコーは色が片寄ってただろ?
で、こんな風に手札を中心とした戦略を確立させると、 自分や相手の手札の枚数に関係した呪文やクリーチャーも増える。 (オデッセイブロックにおける共鳴者たちのような) 過去にあった手札に依存する効果のカード(浄化の鎧、マロー等)の 採録も考えられる。 精神の否定 X青 インスタント 対象の呪文一つを、そのコントローラーの手札の総数がX枚以下ならば打ち消す 裁きの光 X白 インスタント 対象の、攻撃に参加しているクリーチャー一体を、そのコントローラーの 手札の総数がX枚以下ならばゲームから取り除く
>851 でもオデッセイの場合、青にはろくなスレッショルドカードがないけど もう一つのギミックであるフラッシュバックも墓地に関係してるよ? もし発言の意味が 「エキスパンションのテーマに沿っていて、なおかつある意味で相反する 特徴を持ったメカニズム」 なら漏れので問題ないと思うんだけどどうだろうか? 連唱は手札をダンプすることで効果を発揮するし、 飽和は手札を溜め込むことで効果を発揮する。 だけど連唱、飽和には手札と言う同じキーワードがある。
連唱は、1枚のカードで複数効果(特にパーマネントを対象とした場合、その破壊や リターンを含む)を生みやすいこともあって、手札の消費量を減らす(溜め込みを促 進する)効果があると思われるのだが。 封印は格ゲーの布石系ではないが、兎に角出して置かねば話にならないものが多いの で、手札消費は(デッキに組み込まれることを前提とするなら)むしろ高まると思う のだが。 後、関係ないが、除去能力それなりに充実した環境では、封印のポテンシャルは弱め になるはず。コレまでのカード見て、封印2を越えるカードのコストパフォーマンス はいくらか上げてもいいと思う。 後は除去られる封印パーマネントを防御、回収カ、補助するカードが必要かな?
臨死体験 黒 インスタント 対象の、クリーチャー1体を再生する。そのクリーチャーが再生したならば、その上 に置かれた全ての封印カウンターを取り除く。 テキスト: 「その瞬間、俺の中の何かがはじけたのは確かだ」
>818 コールキモイ… >822 取りあえず誰のコントロールするパーマネントをいくつ手札に戻したりアンタップするのかはっきり書いてくれ。 >824 呪縛+疫病弱っ!熱風強っ! 土地をロックされる方がクリーチャーとかよりもきついだろ、普通。 >825 ニウーフの檻>ピットファイトでもなければ手札1枚で封印カウンター1個はしょぼい。ほとんど一時的にタップするような使い方しか出来ないと思われ。封印不要。 錆びつきキマイラ>封印カウンター1個は次のターンには回復するので大したデメリットにならない。強いと思われ。1回しか再生できないのが救いか? >839 歩兵部隊>流石に9マナは実用性無いだろう…。5マナで何枚もプレイしたら筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TE)に叱られるか? ビヒモス>計5マナ、初手でプレイすると展開を遅らす、マナ加速が効かない、封印されてる間に除去を喰らう、一度除去されると回復できない、以上の理由で激しくジン達の下位。
>824見て思ったんだけど、封印って他人のパーマネントに使った場合それ自体で結構ロック効果があるのな。 普通に自分で封印を使うカードはどうしても隙が多くなるから、封印で足を止めて並んだところをリセットで流すとかの使い方の方が逆に実戦的かも知れない。 変異みたいに先払いで効果だけ貰ってあとで封印するのも使える方。 自分で封印を使うカードはもっと効果が大きくなっても良いんじゃないかという気もする。展開が遅くなる分マナやドローのアドバンテージを大きく取れるとか。自分で使う分には、1度使った効果をしばらく封印する方が面白いかも。 封印の波 2WW Sorcery 好きな数の対象のクリーチャーの上に、封印カウンター5個を好きなように振り分けて置く。 封印の潮流 2UU Sorcery 好きな数の対象の土地の上に、封印カウンター5個を好きなように振り分けて置く。 手札は封印できない…。そういえば封印って英語にしたらSealになるのか、やっぱし?
封印された鉱山 Land 封印:3 T:あなたのマナプールに好きな色のマナ2つを加える。 お祭り騒ぎの獣群 2GG Enchantment 封印:3 〜を生け贄に捧げる:3/3の緑の、ビースト・クリーチャー・トークンを3個場に出す。 地獄の子守唄 2BB Enchantment 封印:4 〜を生け贄に捧げる:全ての対戦相手は自分のコントロールする全てのクリーチャーを生け贄に捧げる。 消散と成長エンチャントのアイノコみたいでスマソ。 あと、自分用封印のサポートカード 守護の封印 1W Enchantment 封印を持つ封印カウンターの載ったパーマネントが場を離れた場合、あなたはそれをそのオーナーのコントロール下で場に出すことを選んでも良い。そうした場合、そのパーマネントの上に封印カウンター1つを追加で置く。 時の偏在 2U Enchantment 〜が場に出たとき、あなたはカードを1枚引いても良い。 次のあなたのターンをスキップし、〜の上に封印カウンターを1つ置く:あなたのコントロールする〜と異なるカード名の全てのパーマネントの上から封印カウンターを2つ取り除く。
>829 連唱のキモは、そのカードを入れて置くだけで特定の効果に大量のリソースをつぎ込む選択肢が生まれるX火力的な汎用性と、瞬間的に複数の呪文をスタックに載せられるのを利用した駆け引きのダイナミズム(特に対青)かと。 で、連唱新案の問題点。 一般的な構築戦のデュエルでは、普通に一度に払えるマナは6マナくらいまでが限界。 連唱で元コストと同じマナを払おうとすれば、2マナの呪文で3回、3マナの呪文で2回くらいまでが実用的な範囲になる。 例えば>846の崩壊の連鎖なら、単独で考えるとカタストロフィ/Catastrophe(US)から賠償請求が殺到しそうなパワーカード、連唱を使おうとすると途端にプロフェシーの「風」級に非実用的。 だからこの案だと、ある程度のパワーのあるカードの連唱化は無意味。また個別に打ち消す必要があるメリットを考えれば、カードアドバンテージを失うコストが無いと呪文の種類によっては危険。それを考えるとどうしても低コストで低効果の呪文しか作れなくなる。 幅広い使い方をするためには、炎の嵐/Firestorm(WL)や前スレ615の山津波みたいなコンセプトのカードを扱えるようにする必要があると思う。 もっとも、手札を大量に消費して大きな効果を挙げるようなカードが大量に創られると時間をかけて土地を並べる必要もなくなる訳で、封印との相性はさらに悪くなるか…。パーマネントをコストにしてもいいわけだけど。 テンペストでシャドーウィニーとバイバック、MMでピッチとレベル・消散ロック、USでエコー速攻とエンチャント・アーティファクトコントロールの対立原理があったようなバランスがとれないかな。 呪文にも有効な独自ルールは確かに欲しいんだよね。まぁWoCの独立エキスパンションみたいのを創ると決まったわけでもないと思うが。 >843 連唱を採用するなら、やはり複数同時カウンターはセットで必要になるんじゃないか? それが連唱のカウンターであってもおかしくは無いだろう。一度にスタックに載せなきゃならない連唱のカウンターなんて連唱相手くらいにしか大した役に立たない。
>856 呪縛と疫病と熱風がおかしいと言われたので改良してみた。 呪縛は約4ターン、疫病は約3ターン、熱風は1ターン それぞれのパーマンネントを無効化できるがどうか? なんかおかしいところがあったら他の人も意見をください 呪縛 白 インスタント 対象のアーティファクト1個かエンチャント1つに封印カウンター4個を置く。 疫病 黒 インスタント 対象の黒以外のクリーチャー1体に封印カウンター3個を置く。 熱風 赤 ソーサリー 対象の土地1枚に封印カウンター2個を置く。 これだけじゃあれなので新作↓
飢えた吸血鬼 3黒黒 クリーチャー 吸血鬼(4/4) 飛行 〜から戦闘ダメージを受けたクリーチャーに封印カウンター2個を置く。 凝固する溶岩 1赤赤 エンチャント(場) あなたのコントロールする、呪文や能力がクリーチャーにダメージを与えるたび、 そのクリーチャーに与えたダメージと等しい数の封印カウンターを置く。 絡みつく根 2緑 インスタント すべての攻撃クリーチャーに封印カウンター2個を置く。
時限爆弾作成装置 1R エンチャント(場) あなたのアップキープステップ開始時にコイントスを行なう。 あなたが負けた場合、あなたの手元に爆破カウンターを1個おき、 〜の上に封印カウンターを1個置く。 あなたが勝った場合、1人の対戦相手の手元に爆破カウンターを1個置くか、 対象のクリ−チャ−に爆破カウンターを1個置く。 〜を生贄に捧げる:手元にある爆破カウンター1個につき〜はそのプレイヤーに2点の ダメージを与える。〜はその上に乗っている爆破カウンター1個につき 2点のダメージをそのクリ−チャ−に与える。全ての爆破カウンターを取り除く。 「隊長!爆弾を置いてきました!」 「よし、どこにだ?」 「山の上の民家です」 「そこは俺ん家だ!」
微妙な贈り物 2B エンチャント(場) アップキープステップの開始時にあなたのマナプールに(3)を加える。 (7):対象のプレイヤーは〜のコントロールを得る。
>>838 乙。
結局、封印と連唱は関連性が無さ過ぎるがゆえに
どちらか片方を使う事にしたほうが良さそうだな。
連唱はキッカーに似てるような感もあって新鮮味がないから
どちらか選ぶとしたら封印になるのかな、といってみる。
何か、もっと驚くような面白いギミックはないんだろうか…。
>もっと驚くような面白いギミックはないんだろうか…。 そんな君には追い風と危機がオススメだね! by発案者
実用性があるんだかねーんだか。 あってもおかしくない・・・・か? 残光 白白 エンチャント(場) すべてのクリーチャープロテクションを失う。 黒き太陽 黒黒 エンチャント(場) あなたの手札上限は1になる。 ノイズ 青青 エンチャント(場) インスタント呪文とソーサリー呪文はそれをプレイ するのにさらに(1)が必要となる。
×すべてのクリーチャープロテクションを失う。 ○すべてのクリーチャーはプロテクションを失う。 でした。
封印と一緒に使うことを考えた新能力 プレパレイション:〜(*) 内容 このターンあなたが最後にプレイしたカードが〜ならば あなたは本来のコストの変わりに(*)を支払ってプレイしても良い。 封印カードは軽くて場に出していないといけない。 プレイしてからしばらくの間時間が空くのでその隙間うめ。 具体的には↓のように使う。 居眠りゴブリン R クリーチャー・ゴブリン 2/1 封印:2 後追いゴブリン 1R クリーチャー・ゴブリン 1/1 プレパレイション:赤のクリーチャー(0) 速攻 この2枚により1ターン目にいい感じで攻撃できます。 2/1も場に出て速攻性も上がります。 それと、↓にカードです。
開拓者の道 2G ソーサリー プレパレイション:クリーチャー(G) あなたのライブラリーの中から基本地形カードを1枚選んで、 そのカードをタップ状態で場に出す。 そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。 城壁内のワーム 4GGG クリーチャー・ワーム 6/6 プレパレイション:クリーチャー・壁(3G) トランプル 「あいつはなかなか自分の巣から出てこないんだ。 ただ、巣の中では凶悪だがな。」 新たなる開拓地 G ソーサリー あなたのライブラリーの中から基本地形カードを1枚選んで、 封印カウンターが2つ乗った状態で場に出す。 そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。 封印の漏出 1UU インスタント このターン土地以外のパーマネントは すべて封印カウンターを2つ乗った状態で場に出る。
漢字のほうが感じがいいので「プレパレイション」を「準備」と改名します 「連唱」←→「飽和」 「スピードスター」←→「(土地戻し)」 「封印」←→「準備(プレパレイション)」 準備は自分で作っておいてなんですが、 こんな感じでいかがでしょう。 ついでに「準備」の特性と弱点について 弱点は準備状態で無いと普通よりも重いということ。 マッドネスよりも使いにくいかもしれない。 それと、準備状態を連鎖させると手札がすごい勢いで消える事。 利点は連鎖させれば少ないマナで様々なカードが使えること。 封印はコストが軽い→準備でカードを使う→相対的にマナが軽くなる という封印とのコンボが可能 もひとつついでに1枚 隠れ住むエルフ 1G クリーチャー・エルフ 1/1 準備:緑のソーサリー(G) T:あなたのマナプールにGを加える。 これで 1ターン目:森→ラノワールのエルフ 2ターン目:森→新たなる開拓地→隠れ住むエルフ→開拓者の道 というコンボが可能。マナだけはすごいです、手札が2枚ですがw
満ち潮の守護者 レア 2UU クリーチャー・ガーディアン 7/7 トランプル 封印:3 消散:4 「満ち潮の時はあそこにだけは近寄ってはいけない。 なぜならばそこに近づく船は全て壊されるからだ」 既存ギミックを混ぜるのは問題あるかな…?
ついでにネタを 死亡確認 コモン 2W インスタント 対象のクリーチャーをゲームから取り除く。 対象のクリーチャーのコントローラーのアップキープステップ開始時に このほうほうで取り除いたクリーチャーをオーナーのコントロール下で場に出す。 「死亡確認!!」 −王 大人− 「いや、でもどうせ生き返るだろ…」 −一般人のぼやき−
>871 別にギミックを混ぜても全然OKだと思うよ。 昔はもっと凄まじいのあったし(w でも、これから作るであろうオリジナルエキスパンションには入んないだろうってだけ
逆転の教示者 青 カード名をひとつ指定する。 対戦相手はあなたのライブラリを見て、 指定されたカードの枚数を数える。 それが1だった場合、あなたはそれを手札に加える。 あなたのライブラリを切りなおす。 白紙の呪物 青1 エンチャント 白紙の呪物が場にに出たとき、カード名をひとつ指定する。 あなたの手札にある白紙の呪物は指定されたカードのコピーとして扱う。
激しくガイシュツそうな気もするが。一応 力の開放 3W ソーサリー 全てのパーマネントの上にある、すべての封印カウンターを取り除く 凍れる時 1WWW ソーサリー すべてのパーマネントの上に封印カウンターを2個置く。
>>868-870 準備か。明らかに封印のサポートを意図しすぎるというのは、逆にどうかとも
正直なところ思うなあ。でも、連鎖(コンボ、というと響きに興が殺がれるが)
的な概念は面白いと思う。ま、他の方の感想も伺ってからマターリ考えましょうか。
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昔のジャンクを掘り起こしてみる:
Result of Efforts/努力の賜物
(1)(W) エンチャント(クリーチャー)
〜は、能力を1つも持たないクリーチャーにしかエンチャントできない。エンチャント
されたクリーチャーが能力を得た場合、〜を生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
※ ヴァニラ強化に。封印にピッタリなので慌てて掘り起こした
Mounting Ravages/膨れる戦禍
(2)(R)(R) ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらをゲームから取り除く。そうした
ならば、対象の土地2つを破壊する。あなたがこの方法で、名前が〜であるカード3枚を
ゲームから取り除いたならば、代わりに全ての土地を破壊する。
※ Alliancesのリムーブ系とも違った趣で。新セット用に温存していたりするコンセプト……
>>876 Mounting Ravages/膨れる戦禍
追加効果抜きにしても強すぎると思う。
カード3枚リムーブは下手すればメリットだし(圧縮になる)
塩の雨(UZ)に謝罪(略
>>877 謝罪します。>Rain of Salt(UZ)──使ったこと無いが。
しかし、リムーヴが圧縮としてのメリットを持つのも考え物だな。手札から
取り除くという代替案を考えればそれはそれで乙かも知れないが、赤の場合は
手札の有無は他の色と比べて影響が薄いしなあ。うーむ……。
いずれにせよ基本のマナ・コストは(3)(R)(R)、いや寧ろSalt原本の(4)(R)(R)でもいいかも。
※ 意外とRain of Saltの需要が低くはないことに気づき衝撃。世界は広い。
封印と関連づけるかどうかわからないが… 遅延* あなたの手札が*より以下でない限り、遅延を持つ呪文はプレイできない。 苛立てる炎 1R インスタント 遅延2 苛立てる炎は、対象のクリ−チャ−1体か対象のプレイヤ1人に3点のダメージを与える。 876>昔のジャンクか「落下中断」みたいに「自身を手札戻して、何らかのパーマネントに能力を与える」 のはどうだろうか…?
Merfolk Mutant/マーフォーク・ミュータント 2UUU クリーチャー・マーフォーク 7/1 〜はあなたのコントロールする島ひとつにつき-1/-0の修正を得る。 UU:〜はターン終了時まで飛行を得る。
俺が提案した「封印」能力について議論されていてそれなりに嬉しい。 改めて封印ルールを‥ ・封印カウンターが置かれたパーマネントは全ての能力を失い、それがクリーチャーなら攻撃にもブロックにも参加できない。 ・あなたのアップキープ開始時に封印カウンターを一つ取り除く。 ・封印カウンターが全て取り除かれたパーマネントは、それをタップする。 ・封印カウンターが置かれているパーマネントは呪文や能力の対象にならない。 こんなのでどうでしょうか? 古代のエルフ 緑 クリーチャー−エルフ 1/1 封印(2) T:あなたのマナプールに無色のマナ2点を加える。
石の羅針盤 2 アーティファクト あなたがプレイするアーティファクト呪文とクリーチャー呪文とエンチャント呪文は その不特定マナ・コストが1減少する。 あなたがプレイしたアーティファクト呪文やクリーチャー呪文やエンチャント呪文が場に出た時、 それらの上に置かれる封印カウンターは1個追加される。 ニウーフの塔 2 アーティファクト 封印:1 T:対象のクリーチャー1体は、ターン終了時までブロックされない。 ターン終了時に、そのクリーチャーの上に封印カウンターを3個置き、 〜の上に封印カウンターを2個置く。
>>882 >>761 でもいいんだけど、それだと封印(1)のクリーチャーが大して意味ないような‥などとどうでもいいことを考えてました。
>>884 封印1そのものが意味ないと思われ。個々の能力設定を見直すべき。
タップは余計だと思います。エンチャントに応用できないし…
>881 ・封印カウンターが全て取り除かれたパーマネントは、それをタップする。 ・封印カウンターが置かれているパーマネントは呪文や能力の対象にならない。 この2文は要らないと思います。 タップするのなら、封印カウンターを1個増やせばいいだけのこと。 それにエンチャントがタップしても仕方がないですし。 効果が強いので封印カウンターを付けているのであって、 対象にならなくなると封印されてる間に潰しておこうとかいうゲームの駆け引きが失われる気がします。 封印カウンターを取り除く効果のカードも作れなくなりますよ。
封印されたジェラード 3白白 クリーチャー−レジェンド 3/4 先制攻撃 封印(3) 4白白:対象の攻撃クリーチャー一体をゲームから取り除く。この能力は〜の上に封印カウンターが置かれているときにしかプレイできない。 封印の気配 2青青 ソーサリー 全てのパーマネントの上に封印カウンターを一個置く。 うどの大木 4緑 クリーチャー−ツリーフォーク 6/6 封印(2)
>>886 即レスサンクス
アンタッチャブルが無いとあまり使えないような気がしないでもなかったのですが、ゲームの駆け引きもたしかに重要ですね。
というわけで
>>887 の封印の気配は、全てのパーマネントの上に封印カウンターを2個置くにしときます。
>>881 ジェラード久。ってなわけでまた張り付かせてもらうわけだが(苦笑
>呪文や能力の対象にならない。
この形にした場合、いよいよ持って封印の形式が「ゆっくり場に出る」カードになる
わけだが。全体除去は喰らうが、それでもリスクは減らせるわけだな。問題は、この
案を採用した場合、「対象のパーマネントから封印カウンターを取り除く」カード案
が全てスポイルされるわけだな。そうして、プットもリムーブも除去も全体効果(そ
して、そのスペルの色は、恐らくは白に集中する)という、非常に大味なギミックに
なってしまうのだが。
>封印カウンターが全て取り除かれた際にタップされる
これは、素直に封印カウンターを1つ増やしておけばいいだけなのでは? 封印って
のは元々遅延ギミックなのだから、タップによる遅延を混ぜるような小細工は要らな
いと思うのだが。それとも、そんなにアンタップ・ギミックの可能性も残したいのか?
>封印の英語名
Sealed/(シールド)などと気取ってみるのはどうかね。意味は「封印された」で、
日本語ならば「封印」でOK、OK。
>ギミック案
封印パーマネントが場に並ぶことを考えたならば、「場に存在するパーマネント(あ
るいは特定のパーマネントタイプの総数」に影響されるカードを作るのはどうだろう
か? 既に幾つか既出だが、「コストを下げる/上げる」「効果を増やす/減らす」
等の組み合わせで色々できるとは思うのだが。
って、書いている間に激しく被っているし(苦笑 それとは別にこんなカード。 一時解除 白 インスタント 対象のパーマネントの上から全ての封印カウンターを取り除く。ターン終了時に、そ のパーマネントの上に、取り除いた封印カウンターに等しい封印カウンターを置く。
不運 2黒黒 インスタント 対象のクリーチャー一体はターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。 アルマゲドン 2白白 ソーサリー いずれかのプレイヤーが「アルマゲドンはそのプレイヤーに5点のダメージを与える」を選ばない限り全ての土地か、全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 予言の怒り 白 エンチャント(場) 封印(4) あなたのアップキープ開始時、怒りの寸前の上から封印カウンターを取り除けない場合、全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
死せる森の声 BG エンチャント(場) 対象の、あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に封印カウンターを3個置く: 3点のライフを得る。この能力は、封印カウンターが置かれているパーマネントを対象に出来ない。 歴戦のゴブリン WR クリーチャー-ゴブリン 3/3 封印:3 先制攻撃。 〜は攻撃に参加してもタップされない。 天駆けるゴブリン UR クリーチャー-ゴブリン 3/3 封印:3 飛行。 T:〜は、対象のプレーヤー1人か対象のクリーチャー1体に、1点のダメージを与える。 毒舌のゴブリン BR クリーチャー-ゴブリン 3/3 封印:3 沼渡り。山渡り。 B:〜を再生する。 剛腕のゴブリン GR クリーチャー-ゴブリン 3/3 封印:3 トランプル。 GR:〜は、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
>>885 封印:1にも意味はあるよ。
例えば、「ターン終了時にその上に封印カウンターを2つ置く」みたいなパーマネン
トを作った場合、封印:1があると、その記述が封印されて、場に出た次のターンに
取りあえず使えるけど、それがないと出してから3ターン待つはめになる。
あるいは、クリーチャー以外のパーマネントなら封印:1付いているだけで、なかな
かどうしてタイミングが外れるし。
例えば既に場にエルビッシュライアリストが出ているような状態で、「クリーチャー
は−1/−1の修正を〜」ってエンチャントを出せるかどうかに関わってくる。
>詩句カウンターのような封印
溶岩ドーム 赤
エンチャント(場)
封印:5
溶岩ドームを生贄に捧げる:対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に5点のダメ
ージを与える。
延滞の炎 1赤 エンチャント(場) 封印(2) 延滞の炎を生贄に捧げる:延滞の炎は対象のクリーチャーか対象のプレイヤー一人に3点のダメージを与える。 時を待つジャッジ 3黒黒 エンチャント(場) 封印(7) 〜は封印カウンターが置かれている限り呪文や能力の対象にならない。〜が場から墓地に置かれた場合〜を場に戻す。 あなたのアップキープ開始時、〜の上から封印カウンターを取り除けない場合、ライフが一番少ないプレイヤー一人は全てのライフを失う。 一番低いライフを持つプレイヤーが2人以上いる場合、この効果を無視する。
>891 アルマゲドンはヤバイだろ(苦笑 >892 >死せる森の声 「対象の、その上に封印カウンターが1つも置かれていない〜」だな。
>895 ですね。肝心のコストの方に目がいってませんでした。レス、有り難うです。 樹海のツリーフォーク 3GG クリーチャー-ツリーフォーク 4/4 GG:ターン終了時まで、〜はあなたの選んだ好きな基本地形に対する渡りを得る。 ターン終了時に、〜の上に封印カウンターを2個置く。 麻痺牙 1GG エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーをブロックしたか、 そのクリーチャーにブロックされた全てのクリーチャーは、戦闘ステップ終了時に、 その上に封印カウンターをそれぞれ2個置く。 但し、壁はこの効果に影響されない。
シヴのドレイク 1赤青 クリーチャー−ドレイク 3/1 飛行・速攻 ターン終了時・シヴのドレイクの上に封印カウンターを2個置く。 滞在する電撃 赤 エンチャント(場) 1赤:〜は対象のクリーチャーか対象のプレイヤー一人に1点のダメージを与え、〜の上に封印カウンターを3個置く。 延滞の対抗 1青 エンチャント(場) 封印(4) 延滞の対抗を生贄に捧げる:対象の呪文一つを打ち消す。
化石あさり G クリーチャー-ドルイド 1/1 T,〜を生け贄に捧げる:対象の、封印カウンターが1個以上置かれたアーティファクト1個を破壊する。 エルフの考古学者 G クリーチャー-エルフ 1/1 T,〜を生け贄に捧げる:対象の、封印カウンターが1個以上置かれたエンチャント1つを破壊する。 基本的なモノを少し。 おやすみ。
「〜カウンター」について少し書いてみた 1、カウンターは、パーマネントの上に置かれる目印であり、 そのパーマネントの特性を修正したり、能力に影響を及ぼしたりするのを わかりやすく示すため。 2、同じ名前や同じ機能を持つカウンターは、発生源を区別せず、交換することもできる。 もう書かれてるかもしれないけど「一応」ね…
>>894 >時を待つジャッジ
封印を使わないで別のカウンターを使ったほうがうまくこのカードは書ける気がする。
呪文や能力の対象にならないの文で矛盾が生じているから。
時をまつジャッジ
3BB
エンチャント(場)
〜は7個の時限カウンターが置かれた状態で場に出る。
〜は時限カウンターがある限り呪文や能力の対象にならない。
〜が場から墓地に置かれた場合、直前に置かれていた時限カウンターとともに〜は場に出る。
あなたのアップキープ開始時、〜の上から時限カウンターを1個取り除く。
時限カウンターを取り除けなかった場合、ライフが一番少ないプレイヤー一人は全てのライフを失う。
一番低いライフを持つプレイヤーが2人以上いる場合、この効果を無視する。
追加、平穏対策のお馬鹿カード
命のロウソク
1B
エンチャント(場)
呪文や能力によって〜が破壊された場合、その呪文や能力のコントローラーは
ゲームに敗北する。
>861 既に戦闘に参加している攻撃クリーチャーに封印カウンターを載せても、P/Tも変化しないしそのまま戦闘には参加し続けるはずだが、いいのか? >866 太陽>何かメリットが?そこまでして墓地を肥やしたくはないだろ… >868-870 面白いけど、それだと如何に連鎖コンボを決めて大量に手札を展開するかってデッキにした方が普通に強いのでは。 リセットを撃たれるまでに何発殴れるかの勝負になるので、起動が遅い封印の入る余地はますます無くなるという罠。むしろ手札消費型連唱の良いライバルになると思われ。 タップインのデメリット強化な感じの封印の使い方は、封印の高速化・実践レベル化に向けていけてると思う。 隠れ潜むエルフ>ラノエルの完全下位にしか見えないのだが… >874 教示者>デッキに1枚だけいれた多様なカードをチューターで引いてくるって戦略は普通に使われてるだろ。よって強すぎ。 白紙>で、そのカードのテキストはどうやって確認するですか? >889 英名>それってシールド戦のSealed Deckに思い切りかぶるんだが。 なんか封印ってどんどん違う利用法が出てきて噛めば噛むほど面白いなぁ。 手札枚数によって使用制限のある呪文って案は、似たような能力案が大量に出てきて区別がつかないのでまとめて欲しい。
>901 なんか勘違いしてた、別に封印カウンターのってたってパワーはゼロにはならないね と、言うわけで、もつれっぽいものに1文を追加 750さん、修正ばっかりして申し訳ない。 絡みつく根 2緑 インスタント このターン、与えられる全ての戦闘ダメージを軽減し、0にする。 すべての攻撃クリーチャーに封印カウンター2個を置く。
天誅 白 ソーサリー 対象のパワーが7以上のクリーチャーを破壊する。 >1マナだけど序盤の使い道が無いステキな代物。 将門の首 6 伝説のアーティファクト あなたのアンタップステップを飛ばす。 9:〜を破壊する。 ライフを半分支払う(端数切り上げ):〜のコントロールを対戦相手1人に移す。 >かなり危ない代物。
眠れる虎 緑 エンチャント(場) 封印(1) あなたのアップキープ時〜の上から封印カウンターを取り除けない場合、〜は2/2の虎クリーチャーとなる。 (改訂)封印されたジェラード 3白白 クリーチャー−レジェンド 3/4 先制攻撃 封印(2) 3白白:対象の攻撃クリーチャーを最大2体ゲームから取り除く。〜の上に封印カウンターを4個置く。
ひとり土地祭り開催中 奈落の火口 土地 レア 〜はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナプールに1を加える T:あなたのマナプールにBRを加える。〜はあなたに2点のダメージを与える。(全友好色に同様のカードを) 永久凍土 土地 コモン 封印:5 T:あなたのマナプールにUUを加える (これも5色分) ニウーフの修道院 土地 アンコモン T:あなたのマナプールに1を加える T:対象のパーマネントに封印カウンターを2個乗せ、 〜に封印カウンターを3個乗せる。
ちょっと改訂。前のとどっちがいいか微妙。 奈落の火口 土地 レア 〜はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナプールに1を加える T:あなたのマナプールにBRを加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。 このマナは無色マナとして使用することはできない。
>905 奈落の火口>最近の傾向から見て緑以外の色が2ターン目に3マナ出せるのは問題あり 905と906のどちらが良いかときかれれば、906のが良いと思う。 永久凍土>封印をもう少し減らしても良いかも、もう少しだけ ニウーフの修道院>強過ぎだろう、ほぼ1つのパーマネントを永続的にロックできる。 ニウーフの修道院自身にのせる封印カウンターの数を増やしつつ、土地限定にしてもお釣りがきそう あと、奈落の火口と永久凍土のシリーズの名前くらい書いといた方が良いと思うぞ 750さんがまとめるときなんか困るだろうから
すまん、別にニウーフの修道院は永続的にロックはできないな。 それでも強過ぎだとは思うが……
シリーズの名前は正直言うと浮かばなかった ストーリー背景ないのに固有名詞つけるとかえって混乱すると思ったので… ニウーフの修道院は相手のターンに使われることを忘れてた ソーサリー時のみ能力使用可に修正。 封印ランドは大エキスパンションなら弱い土地が必要と思ったので このくらいでもいいかと。 色によってカウンターの数の調整はあってもいいかもしれないけど、 青は強くするとこれだけで対抗呪文撃てるからヤバイ。
>876 Result of Efforts/努力の賜物 おもしろいですね。能力なしクリーチャーにエンチャント(クリーチャー) は良い作戦ですよね。そのカードで低コストな常在型のエンチャント(場) 的な能力を持たすとか。私としては凝ったギミックよりこういう支援カード を収録した方が奥が深まると思いますが。
>909 ニウーフの修道院はインスタントタイミングで使えるのも問題だったんだけど なんのパーマネントにも使えるから万能過ぎる。 クリーチャーにも土地にもエンチャントにもアーティファクトにも使える万能除去になってるぞ。 俺だったらどんなデッキにも4枚フル投入が確定してしまう。
>>911 同意
マナ出なくして、ソーサリータイミングにして、こっちの封印カウンター4つにしたらどうだろう。
>>911 >>912 そういや「リシャーダの港」と呼ばれる悪魔のカードがあったな
あれのほぼ再現になってしまうのは非常にまずいね。
ニウーフの修道院
土地 アンコモン
封印:1
T:あなたのマナプールに1を加える
T:対象の土地以外のパーマネントに封印カウンターを2個乗せ、
〜に封印カウンターを4個乗せる。この能力はソーサリーとして扱う。
これでもまだ強い?
>>913 タップインじゃなくて封印にしたのは(・∀・)イイ!! と思う。
マナ出しはあってもどうせ使わない気がする。(逆にいえばこのカードの強さにはそれほど
関係ないってことか)だからマナ能力はあってもいいか。
それでもほかのパーマネントに対して2ターンとはいえ除去能力があるので起動コストとして
(2)ぐらい要求してもバチは当たらないかな?って気がする。
偉そうでスマソ。
>913 全然別のカードになってしまって申し訳ないのだが、俺だったらこうする。 ニウーフの修道院 土地 T:あなたのマナプールに、無色のマナ1点を加える。 2,T:対象の土地1枚に、封印カウンター2個を置くと共に、〜に封印カウンター4個を置く。 一度起動すれば相手の土地を2ターンにわたって無効化するから起動コストが2でもOKだと思う。 やっぱり、クリーチャー除去能力のある土地ってのはヤバイ、もし付けたいんだったら、起動コストに白を入れて コーの安息所+エンチャント、アーティファクト封じみたいな感じにすればいいんではないかと 何度もすまないが、でも>913の状態だったらまだ4枚投入してしまう。
910つながりではないですがエンチャントネタが思いついたので。 今回は題して武器商人シリーズ。プレーンシフトのの3色ランドと レベルの合体みたいなものです。 エイブンの飛行甲冑 2白 エンチャント(クリーチャー) 〜はそのエンチャントのタイプに加えて鎧/armerである。 エンチャントされたクリーチャーは飛行を得るとともにプロテクション(赤) を得る。 などをいくつか収録しつつ、 秘境の武器商人 3白 クリーチャー・商人(マーチャント?どっちかな?タラスの商人の日本語表記キボンヌ) 1/2 X,T:あなたのライブラリーからマナコストがXのエンチャント(クリーチャー) であり、鎧/armerであるカードを取り出し、対象のクリーチャー1体に エンチャントする。そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。
書き忘れた。910=916 各色は以下のような変化をつけ、その色の武器商人はその色のエンチャント しかサーチできないようにします。 白:タイプは鎧。飛行、先制攻撃、プロテクションなど。 商人は他色に比べて豊富。エンチャントがつくと強くなるようなウィニー系 もあると楽しい。 青:タイプは巻物。(マーチャントスクロール!)飛行やアンタッチャブル。 0マナで手札に戻る。クリーチャーには修正を加えず、サクリコストで効果を 発揮するものとかもありそうだな。青、エンチャントしたクリーチャーを 手札もどす:〜で、自動的に墓地へ。 黒:タイプは仮面と兜。兜は畏怖効果や再生など。仮面は相手のクリーチャー に付けてデメリット。黒の武器商人は墓地からもサーチできる。(コストは変える) 赤:タイプは刀剣。速攻や先制攻撃。軽め。青と同じくサクリ物がある。 エンチャントするクリーチャータイプを限定する。 緑:タイプは貴石。重いけど怨恨みたく墓地から帰ってくる。(平穏と相性よし) 巨大化、トランプル、茨の精霊効果など。 リスクが大きいといわれて敬遠されがちなエンチャント(クリーチャー)に あえて光をあてる建設的なギミックでした。ちゃんちゃん。
>>918 お疲れー
>>913-915 >>918 見てると大聖堂あるからタップインも必要かと思った。
>>915 だと特殊地形封じになるのかな。正直微妙なカードだけどそれぐらいの強さのほうが
バランスが取れてる気もする。
で、これはくだ質スレに書くべきかもしれないけど、
>虹色の大地
>土地
>〜はタップ状態で場に出る。
>T:(1)をあなたのマナプールに加える。
>(1):好きな色のマナ1点をあなたのマナプールに加える。封印カウンターを2個〜の上にのせる。
のカードで複数回能力起動はできるんだっけ?スタックに積み重ねればできる気もするし、
マナ能力になるからできない気もするし。
ニウーフの修道院の一番やばいところは、他の封印カードと相性よすぎる ことじゃないかな。土地ロックはこのエキスパンションには入れない方が いいと思うよ。コンボが露骨すぎる。
叩かれまくってるなあ。修道院、没ったほうがいいかな・・・。 封印と関係ないカードを Wall of Storm/嵐の壁 2UU クリーチャー・壁 アンコモン 1/3 壁は攻撃に参加することができない。 〜が飛行クリーチャーをブロックした場合、 〜はターン終了まで+4/+4の修正を受ける。
>>921 お前、それでどうやって飛行クリーチャーをブロックするのかと小一時間(w
>>922 うわ(w
もちろん飛行持ちでお願い。
ダメだ・・・今日冴えてない…。
ニウーフの剣 1 アーティファクト 封印:2 3,T,あなたがコントロールする封印カウンターがX個置かれたクリーチャー1体を生け贄に捧げる: 対象のプレイヤー1人か対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える。 〜の上に封印カウンターをX個置く。 Xは、0であってはならない。 呪われた守護像 3 アーティファクト 0:〜は、ターン終了時まで、X/Xのアーティファクト・クリーチャーになる。 Xは、対象の、あなたがコントロールするクリーチャー1体に置かれた封印カウンターの総数に等しい。
そろそろ次スレを立てたほうが良いと思われ。 今、850あたりまでまとめ終わった。 今回はリアルタイムでまとめてたから、少し楽だ…。 無謀な開放 (1RR) Instant あなたがコントロールするパーマネントの上にある全ての封印カウンターを取り除く。 ターン終了時、あなたはこのゲームに負けとなる。
「呪われた守護像」に追加。 〜の上に封印カウンターをX個置く。 Xは、0であってはならない。 化石のマトリックス 2 アーティファクト あなたのアップキープ開始時、対象の、 あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に封印カウンターを1個置く。 対象のクリーチャー1体の上にある封印カウンターを1個取り除く:そのクリーチャーを再生する。
ニウーフの秘本 4 アーティファクト 2,T:対象の、あなたがコントロールする、封印カウンターの 置かれていないパーマネントの上に、封印カウンターを2個置き、 〜の上に頁カウンターを1個置く。 T,〜を生け贄に捧げる:カードをX枚引く。 Xは、〜の上に置かれた頁カウンターの総数に等しい。 >925 950を取った方が次スレを立てるということにしましょうか? では、おやすみ。
「封印カウンターを同行するカード」でなくて、「封印パーマネントがあると有利な カード」というのはどうだろう? イーヴラの偵察者 2緑 クリーチャー―――エルフ 2/1 森渡り、島渡り あなたが、その上に封印カウンターが置かれたパーマネントをコントロールしている ならば、イーヴラの偵察者をプレイするコストは1少なくなる。 ちなみに、イーヴラは適当に付けただけ。ってか、固有名詞混ぜないでカード作って いると脳味噌かれかけるので。太古の眠りから目覚めつつある様々な封印パーマネン トを監視する役目を背負ったエルフの一族とかなんとか、厨な設定もつけてみよう。 安寧の夜想曲 X緑緑 ソーサリー あなたはX点のライフを得る。加えて、あなたがコントロールしている、その上に封 印カウンターの総数が、対戦相手のそれを上回る1つごとに余分に1点のライフを得 る。
って、俺も眠たいわ。 >夜想曲 「その上に封印カウンターが1つ以上置かれたパーマネントの総数が〜」ね。 封印されし者の代弁者 4白 クリーチャー―――クレリック 2/2 封印代行者は、あなたがコントロールする、その上に封印カウンターが1つ以上置か れたパーマネント1つにつき、+1/+1の修正を受ける。 麻痺毒のヒル 2緑 クリーチャー―――ヒル 2/2 麻痺毒のヒルがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、そのプレイヤーがコントロ ールする対象のクリーチャー1体の上に、封印カウンターを1つ置いてもよい。
>903 天誅>普通のデュエルでは中盤まで、相手のデッキによっては最後まで使い道が無いのでは…。 将門の首>破壊する手段がマナだけ、コントロールを渡す手段がライフだけってのはかなり危険。自分のターンエンドにライフで上回ってたら、相手が払えなくなるまで押しつけまくる。相手はアンタップできなくて壊せなくなるよ。 >904 眠れる虎のカードテキスト部分って、封印カウンターが無くなってから初めて有効になるんだよね。何だか奇妙な感じ。 >905 やっぱり土地でエンチャントやアーティファクトの対策ができるのはまずいと思うな。展開が遅くなった方が封印カードは使いやすくなるから、>915の似非リシャーダとかクリーチャーに対象を絞った浮氷塊/Ice Floe(5E)みたいのはあって良いとは思う。 >915のは4ターンに1回だし、流石にリシャーダよりは大分弱いんじゃないか。>920の言うコンボっていうのは何のことなのかよく分からない。 >917 黒がいろいろ出来過ぎのような気がする。エンチャントを墓地から回収する能力って黒にはないんじゃないかな。 >918 乙。>858で書いた守護の封印激しくガイシュツだったよ…鬱死。悪用されそうな雰囲気は有るけど再封印を推すということで取り下げるよ。 >「ビーストは4/4」 獣の守り手/Keeper of the Beasts(EX):2/2,真夏のお祭り騒ぎ/Midsummer Revel(US):3/3、獣の襲撃/Beast Attack(OD):4/4。各1枚ずつなんだけど。何故の嵐。
>>904 眠れる虎は3/3でもいいんじゃない?
1ターン目に出して、3ターン目に出現、4ターン目に攻撃だし
>>918 おつかれさま
>>919 虹色の大地>素直にTをいれるか、1ターンに1回制限つけるかしたほうがいい気がする
こればっかりは、作者さんにお願いするしかないけど
怒れる群衆の集会場 2WW エンチャント(場) あなたがいずれかの対戦相手からダメージを受けたとき あなたは場に1/1の市民クリーチャートークンを2個だしてよい。 市民クリーチャートークンが場から墓地へ落ちたとき、その他の 市民クリーチャートークンは+1/+1の修正を受ける。
>>930 そういや、作ったっけ。再封印。本人がすっかり忘れてたよ。元々、オトされやすい
封印カード保護するエンチャントだから、コストバランスさえ調整できれば、どちら
でもいいと思うよ。
>>932 「あなたが対戦相手のコントロールする呪文かパーマネントから」とするところかな?
そうすると強すぎる気がするし。原典の怒れる民衆に倣って対黒制限を掛けてみちゃ
どうだ?
覚醒の供儀 1黒
エンチャント(場)
パーマネントを1つ生贄に捧げる:対象のパーマネント1つの上に置かれている封印
カウンター1つを取り除く。
封印の原書 6
伝説のアーティファクト
封印の原書はその上に3つの真封印カウンターが置かれた状態で場に出る。
あなたのアップキープに、新封印カウンターを1つ取り除くか、封印の原書を生贄に
捧げる。
全てのパーマネントは能力を失い、それがクリーチャーならば攻撃にもブロックにも
参加できない。
ところで「アップキープに封印カウンターを取り除く」のはルールであって「能力」
じゃないよな?
>933 覚醒の供儀>起動コストにマナがないと連続起動できるから問題ありな気がする 黒に封印カウンターを除去する能力をつけるのもどうかと思う あと、ふと思ったんだが、例えば「対象のクリーチャー1体に封印カウンター1個を置く。」 という効果のインスタントがあったとする。 このカードのテキストって「対象のクリーチャー1体は封印:1を得る。」 ってのになるんではないかと思ったんだが、どう思う?
ルール的に封印カウンター自身がそういう効果を持ってることになってるんだな 変なこと言ってスマン、忘れてくれ 封印された影 黒 クリーチャー シェイド(1/1) X:〜はターン終了時まで、+X/+Xの修正を受ける。封印カウンターX個を置く。Xは黒マナでしか払えない。 大量発生 X緑 ソーサリー 1/1で緑の苗木・クリーチャー・トークンX個を、封印カウンターがX個のった状態で場に出す。 磁石の杭 1白 インスタント 対象のクリーチャー1体に、そのタフネスに等しい数の封印カウンターを置く。
>>934 ふむ、連続起動は結構狙って作ったんだがな。黒って言うとなんかなりふり構わない
イメージがあるし。「X体のパーマネントと封印の供儀をさくる:カウンターX個リ
ムーヴ」とかの方がいいかな? 黒が破るのは以下のイメージから。
封印カウンター・イメージ:俺的現在
白:封印を施す。封印されたもの守る。自らを律する形で封印する。
青:封印を操る。封印を歪める。
黒:封印された悪しき存在を開放する。
赤:無差別に封印をやぶる。ことあるごとに封印される。
緑:封印を見張る。封印されたものに正しき目覚めを与える。
「封印:X」は、カムズ・イントゥ・プレイの状態を定める表記なので、場に出てい
るパーマネントには無意味と思われるが。他の意見ある?
リム=ドゥールの遺産 3黒黒
クリーチャー―――ゾンビ
5/5
リム=ドゥールの遺産が場に出る際、どのプレイヤーも好きなだけライフを失ってよ
い。リム=ドゥールの遺産は、その上に失われたライフの総数に等しい封印カウンタ
ーが置かれた状態で場に出る。
テキスト:
あんなものは目覚めない方が世の中のためだ。
>>931 すでに場に出ているので3ターン目から攻撃できると思われ‥違ったっけ?
蒸発 2青
インスタント
対象の山一つと、対象の赤のパーマネント一つを破壊する。それは再生出来ない。
静寂な地
土地
T:あなたのマナプールに無色のマナ1点を加える。
(4)(白)T:エンチャントかアーティファクトを一つ生贄に捧げる。対象のエンチャント一つか対象のアーティファクト一個を破壊する。
>936 スマン、カードのテキストの封印カウンター云々の話は俺の勘違い 忘れてくれ。 基本的に黒ってのは不器用な色NO.1かNO.2だと思う。 リスクがあっても封印カウンターを取り除けるのは不味いんじゃないかなぁと 俺のイメージだと封印を取り除くのは白と緑 白は言わずと知れた万能色 緑は器用貧乏なので、コストが重かったり、なにか生け贄に捧げなけりゃ封印を解けなかったり で、肝心の黒なんだけど 黒は封印を施す感じ、クリーチャーや土地になんかに封印を施したり 自らのパーマネントを強化する変わりに封印カウンターを置いたり ストーリー背景全く無しで、色の特色をあらわすとこうなると思うんだが……
>937 ゴメン! そうだった、なに言ってるんだろう俺は…… あ、でも二ターン目に全く攻撃ができないことを考えると やっぱり3/3でOKな気がするんだが
>>938 よし、忘れた。きっぱり忘れた。
ただ、自虐の黒とはよく言われるが、封印カウンターで自分を縛るのは、黒の持つデ
メリットとしては少々お上品な気がしないでもない。黒は封印無視できるがやはりい
つも通りライフやクリーチャーをガシガシ削るような雰囲気が欲しいね、個人的に。
>>939 それでも2ターンの間クリーチャー除去には引っかからないこと、3ターン目に動く
ときに、マナを1点も消費しない(そのターンに他のギミックと上手く組める)メリ
ットを考えると2/2でいいと思う。
まあ、マナを先払いできるというのは封印の、気付きにくいメリットの1つなのだが。
これを上手く利用できればなかなか面白いことができると思うね。
召喚の魔円/Demonic Summoning Circle X黒黒
エンチャント(場)
封印:X
召喚の魔円はX個の+1/+1カウンターがその上に置かれた状態で場に出る。
召喚の魔円の上に封印カウンターが置かれていない限り、それは0/0、飛行のデー
モン・クリーチャーとして扱う。
鮮血の儀式
BB エンチャント(場)
3点のライフを支払う:対象のパーマネントの封印カウンターを1つ取り除く
>>940 を見て思いついたカード。
>>891 の予言の怒りは、〜を生贄に捧げ‥を追加
ジャッジの裁き 2白
インスタント
対象の攻撃クリーチャー一体をゲームから取り除く。
秘法の封印 3白
インスタント
全てのアーティファクトとエンチャントの上に封印カウンターを4個置く。
対空放射 赤
インスタント
追加のコストとして手札から山カードを一枚ゲームから取り除いてもよい。
対空放射は対象の飛行を持つクリーチャー一体に3点のダメージを与える。
追加のコストを払った場合、代わりに対空放射は対象のクリーチャー一体に3点のダメージを与える。
>941 黒でエンチャントとアーティファクト対策できるのは非常にマズイであります。
>>943 こういうのも対策って言うのか?
置くのなら対策だろうけど。
ファイレクシアの王室 1黒 エンチャント(場) 各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーはカードを一枚引き、1点のライフを失う。 柔軟な知識 青 インスタント 追加のコストとして手札から島カードを一枚ゲームから取り除いてもよい。 カードを一枚引く。 追加のコストを払った場合、代わりにカードを2枚引く。 余力ある力 緑 インスタント 追加のコストとして手札から森カードを一枚ゲームから取り除いてもよい。 対象のクリーチャ−一体はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 追加のコストを払った場合、代わりに対象のクリーチャー一体は+5/+5の修正を受ける。 暗影の儀式 黒 インスタント 追加のコストとして手札から沼カードを一枚ゲームから取り除いてもよい。 あなたのマナプールに(黒黒)を加える。 追加のコストを払った場合、代わりにあなたのマナプールに(黒黒黒黒)を加える。
的確な守備 白 インスタント 追加のコストとして手札から平地カードを一枚ゲームから取り除いてもよい。 対象のクリーチャー一体はターン終了時まであなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。 追加のコストを払った場合、代わりに全てのクリーチャーはターン終了時まであなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。
910を具体化してみた。 偶像崇拝 1白 エンチャント(クリーチャー) 〜は、能力を1つも持たないクリーチャーにしかエンチャントできない。エンチャント されたクリーチャーが能力を得た場合、〜を生け贄に捧げる。 インスタントとソーサリーがあなたに与えるダメージを全て軽減し0にする。 海岸の塩柱 1青 エンチャント(クリーチャー) 〜は、能力を1つも持たないクリーチャーにしかエンチャントできない。エンチャント されたクリーチャーが能力を得た場合、〜を生け贄に捧げる。 対象の能力を1つも持たないクリーチャー一体をタップする: 対象の土地でないパーマネントタップする。 黒曜石の塔 1黒 エンチャント(クリーチャー) 〜は、能力を1つも持たないクリーチャーにしかエンチャントできない。エンチャント されたクリーチャーが能力を得た場合、〜を生け贄に捧げる。 封印カウンター持つパーマネントが場に出るたび、全てのプレイヤーは パーマネントを一つ生け贄に捧げる。
>944 正直読み間違いました お手数かけてしまって申し訳ない。
白の封印円 1W エンチャント(場) 封印:2 1:このターン、白の発生源があなたに与える全てのダメージを、軽減し0にする。 〜の上に封印カウンターを3個置く。 青〜緑まで同上。 封呪 W インスタント 対象の、封印カウンターを1個以上置かれた アーティファクト1個かエンチャント1つを破壊する。 既出かな?
>>910 と
>>947 ってもしかして封印カウンターが乗っているクリーチャーを
有効に使うためのカードですか?
今の今まで気がつかなかった(鬱
封印された狂気 1黒
エンチャント(クリーチャー)
封印:3
エンチャントされているクリーチャーは+3/+1の修正を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは黒かアーティファクトによってしかブロックされない。
個人的にマーチャントと武具シリーズが好きです。
封印関係にはエンチャントが多いのでエンチャント尽くしとかも面白いですね。
なるほど、確かに封印カウンターの置かれているクリーチャーは全ての能力がなくなってる! まったくもってすんばらしぃアイデアですな >916 ちょっと遅くて申し訳ないが タラスの商人のテキストは以下のとおり タラスの商人 1青 クリーチャー 商人(1/3) で、日本語表記のクリーチャータイプは商人でOK、英語はもちろんMerchant 歪んだ防御円 1白 エンチャント(場) 白:このターン、あなたの選んだ発生源1つが、次にあなたにダメージを与えるとき、そのダメージを軽減する。 〜に封印カウンター2個を置く。この能力は1ターンに1回しか起動できない。
>951 「歪んだ防御円」 封印カウンターが置かれた時点で能力は使えなくなりますから >この能力は1ターンに1回しか起動できない。 の一文は必要ないと思われ。 イーヴラのグリフィン 3W クリーチャー-グリフィン 2/4 封印:2 飛行、先制攻撃。 〜が場に出た時、対象の、対戦相手の墓地にあるエンチャント・カード1枚を そのオーナーの手札に戻すことを選んでもよい。 そうした場合、〜は、その上に封印カウンターを置くこと無しに場に出る。
>>954 今の表記だとその一文がない場合はスタックに積めば複数回使える気がします
封印カウンターを置くのをコスト部分に持ってくれば解決かと。
>954 複数のダメージがスタックに乗ったとき、微妙に異なってくる。いや、要らないと言 うのは同意見。 イーヴラさんくす。…ってイーヴラ白緑!? …それもよし? イーヴラの隠者 1緑 クリーチャー―――ドルイド 1/2 T:対象のクリーチャー1体とイーヴラの隠者の上に封印カウンターを1つ置く。
>954 歪んだ防御円の効果って連続してスタックに積みこめないんかな? 封印カウンター2個を置くってのがスタックにのらないで即座に解決されるわけないから >この能力は1ターンに1回しか起動できない。 この一文がないと連続してスタックに積みこめちゃう気がするんだが……
はう! すみません、リロードしなかった…… まぁ、とりあえずは歪んだ防御円のテキストはこれで問題ないですよね?
>>957 氏
そちらもリスト更改お疲れ様です。
>>953 および第3回の2 両氏
アドヴァイスありがとうございます……リンクが古くなっていましたか。うっぐ。
第1回スレのリンクですが、未だにdat落ちのようなので敢えて貼ってませんでした。
>>223 氏のカードリストの第2回分は上がるのでしょうか。
どうやらアップローダの方も復活していたようですし安泰でしょう。
白き呪符 4R or 3B インスタント 対象のクリーチャーかプレイヤーのダメージを最大4点まで軽減する。 青き呪符 2GGG or 2RR インスタント 対象の呪文1つを、その呪文のコントローラーが3を支払わない限りカウンターする。 黒き呪符 2WW or 3GG インスタント 対象の黒でないクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない 赤き呪符 3W or 3UU インスタント 対象のプレイヤーかクリーチャーに3点のダメージを与える 緑の呪符 2B or 3U インスタント 対象のクリーチャーはターン終了まで+3/+3の修正を受ける 緑だけ語呂が悪い・・・
>>961 ……ひょっとして、これは、コストを選択できるのか?
………。
……やられた、使えるとか使えないとか以前に、完全な盲点だった。
>>962 そのつもりです。
カード・呪文色が問題だけど分割カードに準じる形で。
>955 >956 >958 全く持ってその通りです。 ルール把握してないなぁ、自分・・・。 もっと良く考えてからレスします、すみませんでした。 >956 有効色ですから、ってことで許して下さい。 イーヴラの護符 2W エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャー自信の能力以外で、 そのクリーチャーの上に封印カウンターが1個以上置かれる場合、 代わりに、〜の上に同じ数の封印カウンターを置く。
封印カウンターを置くのは、半分除去の様なもの。 それぞれの色にあった対象を封印するのがいいんじゃない? でも1つだけだとタップみたいだったり… グルグル攻撃型 青 インスタント 対象のパーマネントに封印カウンターを一つ置く グルグル攻撃型改 青青 インスタント 対象のパーマネントに封印カウンターを2つ置く シャア専用グルグル 青赤 伝説のインスタント シャア専用グルグルはデュエルの間に1回しか唱えられない 対象のパーマネントに封印カウンターを3つ置く 「通常の3倍(ry ごめん、無視していいです。
年老いた癒し手 W クリーチャー-クレリック 1/1 封印:2 T:このターン、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に 与えられる次のダメージを、軽減し0にする。 〜の上に封印カウンターを2個置く。 リーボックの隼 1W クリーチャー-鳥 2/2 封印:2 飛行。 〜は攻撃に参加してもタップしない。 >965 ワラタ おやすみなさい。
>966の「リーボック」は封印に関する都市の名前って事で。 もっとそれらしい名前があったらそれに書き換えてください。
>965 引きずり込む渦潮とかすればどうだろう? いや、ネーミングの話ね。 闇への招待 1黒黒 ソーサリー 以下の1つを選ぶ。 対象のクリーチャー1体か土地1つの上に、封印カウンターが乗っているならば破壊 する。クリーチャーは再生できない。封印カウンターが乗っていないならば、封印カ ウンターを2つ置く。 暴虐の標的 赤赤 ソーサリー 対象のクリーチャー1体かアーティファクト1個の上に、封印カウンターが乗ってい るならば破壊する。封印カウンターが乗っていないならば、封印カウンターを2つ置 く。 埋もれさせる苔 1緑緑 ソーサリー 対象のエンチャントかアーティファクトか土地1つの上に、封印カウンターが乗って いるならば破壊する。封印カウンターが乗っていないならば、封印カウンターを2つ 置く。 対象の土地の上に、
>>968 >闇への招待
「以下の一つを〜」選ばなくていい。選択式にしようか迷って、スタック対応で置い
たり取り除けた方が面白いと思ったので削った。
眼前の落雷 赤
インスタント
眼前の落雷は、対象のクリーチャー1体に、その上に封印カウンターが1つ以上置か
れているならば3点のダメージを与える。置かれていないならばその上に封印カウン
ターを2つ置く。
消し去る光/Erasing Ray 白 インスタント キッカー・3(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに3を支払ってもよい。) 対象のエンチャント1つを破壊する。 あなたがキッカー・コストを支払った場合、代わりに、対象の攻撃クリーチャーを1体を、ゲームから取り除く。 遠回しの否定/Indirect Deny 青1 インスタント キッカー1(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに1を支払ってもよい。) 対象の呪文1つを、そのコントローラーが2を支払わない限り打ち消す。 あなたがキッカーを支払った場合、対象のパーマネント1つを、そのオーナーの手札に戻す。
>>970 を訂正。
遠回しの否定 1青
あなたがキッカー・コストを支払った場合、代わりに、対象のパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。
溢れる溶岩/Overflowing Lava
赤
ソーサリー
キッカー赤1(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに赤1を支払ってもよい。)
溢れる溶岩は、対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に、2点のダメージを与える。
あなたがキッカー・コストを支払った場合、代わりに、対象の土地1つを破壊する。
森の咆吼/Sylvan Roar
3緑
キッカー0(この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに0を支払ってもよい。)
3/3の緑の象クリーチャー・トークンを1個場に出す。
あなたがキッカー・コストを支払った場合、すべてのエンチャントを破壊する。
>933 再封印>930だけど、悪用されそうと思ったのは、除去にレスポンスして封印カウンターを載せることで自分のパーマネントを何でも守れる点。今さらだけど。 今気づいたんだけどリセットとのコンボも凶悪だし、即場に出るタイミングだとアシュノッドの供儀台と無限コンボもできるね。対戦相手のコントロールする効果に限定すべきか? >937 蒸発>むしろ赤の青対策にふさわしい効果と思われ。青だったらやっぱり2,3枚手札に強制送還か? >941 封印が前スレの禁呪みたいになるという罠。3ライフで封印1つなら妥当かとは思うが。 >952 激しく乙。無理するなよ… >954 封印で能力を封じられるのが先か、187効果で封印カウンターをキャンセルするのが先か。封印カウンターが載るのも場に出た効果の一部だとすると両方スタックに載るのか?187効果は封印カウンター置きを置換する様にも読めるが。「場に出るに際し」の出番か? >957 またまた乙。 >961 分割カード?結局色役割の壁を越えているだけのような気がするんだが。この手の「地獄の沙汰もなんとやら」カードは好きになれないな。 >970 Ray of Erasure(IA)と重複と思われ。
埋めるか。 埋め立て/reclamation 緑赤 ソーサリー 対象の島は平地になる。(この効果はターン終了時に終了しない)
>951 レスサンクス。クリーチャータイプは商人で。
>930 黒がいろいろ出来過ぎのような気がする。 そうですね。墓地からの回収は緑にします。(墓地に落ちたらのを ライブラリーに戻せる能力にしときます。直接手札には帰らず。)
ドングリが実る木 2緑 ソーサリー あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップするごとに、〜のプレイするためのマナコストは1減少する。 1/1で緑のリス・クリーチャー・トークン2体を場に出す。 狼の群れ 3緑緑 クリーチャー 狼 4/4 トランプル あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップするごとに、〜のプレイするためのマナコストは1減少する。
今検索したら、狼の群れってカードすでにあったね 狼の群れは獣の群れに訂正 封印されてるクリーチャーを利用しようと思ったんだが、イマイチな感じがするなぁ……
また新作ギミックです。呪われた巻物っぽく。 題して密書シリーズ。(こんなんばっか。) 秘境伝承の密書 3白 エンチャント(場) あなたのアップキープの開始時、〜に置かれた全ての密書カウンターを取り除き 〜の上にあなたの手札の数に等しい密書カウンターを置く。 あなたの手札を対戦相手に見せる:あなたの手札にあるカードが全てエンチャント・ カードであるとき、対戦相手がXを支払わないかぎり、対象のあなたの手札に あるエンチャント・カード1枚を、このターン、そのマナ・コストを支払う ことなくプレイして良い。Xは〜の上にある密書カウンターの数に等しい。 以下同様にして、 外交条約の密書 3青 ・・・あなたの手札にあるカードが全てインスタント・カードであるとき、・・・ 暗殺依頼の密書 3黒 ・・・あなたの手札にあるカードが全てクリーチャー・カードであるとき、・・・ 宣戦布告の密書 3赤 ・・・あなたの手札にあるカードが全てソーサリー・カードであるとき、・・・ 部族招集の密書 2緑 ・・・あなたの手札にあるカードが全て土地・カードであるとき、・・・ ・・・対象のあなたの手札にある好きな数の土地カードを場に出す。・・・ 緑だけコストがちょっと変わりますが。他は4マナで妥当な線ですかな? カウンターがアップキープの開始時に乗るので、ドローした後の枚数より 1少ないのがポイント。1枚だけ残して使うには弱いです。 なんか手札コントロールとコンボにしないと。 緑はその点、春の儀式とかですごいことになるか?
今気づいたけど、手札がチェック時に0で置かれるカウンターが0の時、 対戦相手はどうしたらいいんだろうか。「0マナ支払う」でルール上問題 ないんだろうか。詳しい人レスキボンヌ。
>>968 渦潮
青
インスタント
対象のパーマネントに封印カウンターを一つ置く
大鳴門
青青
インスタント
対象のパーマネントに封印カウンターを2つ置く
でどうでしょう?
渦潮って言葉を使うカードは無いみたいなので。
コストとかはこのままでも大丈夫ですか?
>>972 ナニヌー!
消し去る光/Erasing Ray→神聖なる光/Divine Ray
>>979 ルールに詳しくはないが、多分それでいいはず。
>>980 コストはもうチョイ軽くしてもいいかも知れない。あるいは置く封印カウンターの数
を増やしても―――ぐるぐるのタップオンリー版より少し強め。ただ、ぐるぐる自体
より軽めってあたりかな。微妙微妙。
寝息盗み 黒黒
インスタント
対象の、黒でないクリーチャー1体を破壊する。その上に封印カウンターが1つ以上
置かれているならば、それは再生できない。
眠れる者の力 1緑
インスタント
対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+2+X/+2+Xの修正を受ける。X
はあなたがコントロールする、その上に封印カウンターが置かれたクリーチャーの総
数に等しい。
封印者の対抗 1青
インスタント
対象の呪文1つを、あなたがその上に封印カウンターの置かれたパーマネントをコン
トロールしているならば打ち消す。そうでないなら、呪文のコントローラーが2を支
払わない限り打ち消す。
>979 ルール上、無問題です。 実際のカード「堂々めぐり」に於いても、 墓地にカードが1枚も無くてもプレイできますし、 その場合、「0マナ支払います」と宣言しなければ カウンターが成立してしまいます。
白の保護円 白白 エンチャント(場) 1:あなたか、対象の、その上に封印カウンターが1つ以上置かれたクリーチャーに 次に与えられる白の発生源のダメージ1つを軽減し、0点にする。 他4色。 満ち行く怒り 2赤 エンチャント(クリーチャー) その上に封印カウンターが置かれたクリーチャーにしかプレイできない。 エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修正を受けるとともに、速攻を得る。 ※「プレイできない」であって「エンチャントできない」ではないところがミソ。
ニウーフの従者 W クリーチャー-スピリット 1/1 飛行。 T:対象の攻撃クリーチャー1体か対象のブロック・クリーチャー1体は、 ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 戦闘ステップ終了時に、そのクリーチャーの上に封印カウンターを2個置く。 化石の弩弓兵 1W クリーチャー-兵士 1/1 T:対象の攻撃クリーチャー1体か対象のブロック・クリーチャー1体に、 封印カウンターを1個置く。 〜の上に、封印カウンターを2個置く。
古代の栄光 1WW エンチャント(場) 封印:1 白のクリーチャーは、+0/+4の修正を受ける。 あなたのターン終了時に、〜の上に封印カウンターを1個置く。 ニウーフの怒り 3WW ソーサリー 全ての、封印カウンターが置かれていないクリーチャーを破壊する。 それらは再生できない。 イーヴラの近衛兵 2WW クリーチャー-兵士 2/4 T:このターン、ブロックされなかったクリーチャーがあなたに与える全ての戦闘ダメージは、 代わりに、対象の、あなたがコントロールする、封印カウンターが置かれたクリーチャー 1体に与えられる。
怪我の功名 1W ソーサリー 連唱:1/2W(連唱できる回数/連唱時のコスト) あなたがコントロールする、封印カウンターが置かれたクリーチャー1体につき、 あなたは2点のライフを得る。 革命の天使 4WW クリーチャー-天使 4/4 飛行。 〜は、〜の上に封印カウンターを置く効果を持つ呪文や能力の対象にならない。 おやすみ。
>500以降の漏れベスト。かなり多くなった。 (・∀・)イイ! >502 不可思議な呪文書 >508 語り継がれる伝説/Narrating Legend >512 監視するフクロウ/Watcher Owl >530 パーディックのドラゴン >546 飛び出す魔力 >578 辿って来る炎 >618 陰謀団の抹殺者 >621 幽閉された暗殺者 >640 眠れる竜の血 >648 火花の鎧 >655 ジェラードの剣技 >657 有害エルフ >661 縛鎖のジン >694 鉄の心臓/Iron Heart >697 時間凍結
(・∀・)イイ! >708 分裂獣 >716 追い風のドレイク >724 Plague >728 駆け抜ける黒猫 >735 マーフォークの貴族 >781 ぬけがけゴブリン >790 虹色の大地 >807 Veteran Task Mage/老練の特務魔道士 >840 精神の否定 >842 頑なな否定 >868 後追いゴブリン >897 シヴのドレイク >947 偶像崇拝 >980 大鳴門 ワラタ >536 最終兵器のエネルギーパック >614 否決スパイク
蛮族の怠け者 1赤赤 クリーチャー バーバリアン 3/1 〜が戦闘ダメージを与えた場合、〜に封印カウンター2個を置いてもよい。 そうした場合、〜は本来の戦闘ダメージの代わりに、〜のパワーを2倍にした数と等しい値の戦闘ダメージを与える。 大きすぎる力 4緑緑 インスタント 〜をプレイする際、あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを最大4体までタップしてもよい 〜のプレイするためのマナコストは、タップしたクリーチャー1体につき1減少する。 対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+9/+9の修正を受ける。
>983 サンクス。
ニウーフのつぶやき 3W エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーの上に封印カウンターが1つも置かれていない場合、 〜を生け贄に捧げる。 エンチャントされているクリーチャーは、その上に封印カウンターが 置かれていないかのように扱われる。 〜が場から離れた場合、エンチャントされていたクリーチャーをゲームから取り除く。 巨大イカ 3U クリーチャー-イカ 5/5 封印:3 島渡り。
無理強いの理論 U インスタント 対象のプレイヤー1人は、カードを2枚引く。 そのプレイヤーの次のターン終了時まで、そのプレイヤーはカードを引くことができない。 (そのプレイヤーがカードを引く効果を持つ呪文や能力は全て打ち消される。) 都落ち UU インスタント 対象のクリーチャー1体を、そのオーナーの手札に戻す。 そのオーナーの次のターン終了時まで、そのクリーチャー呪文と同じ名前を持つ カードはプレイすることができない。
後悔するジン 2U クリーチャー-ジン 4/5 飛行。 〜をプレイした時、あなたの手札が3枚以下ならば、〜は打ち消される。 〜が場に出た時、あなたの手札を好きな順番であなたのライブラリの底に置く。 ニウーフの風 1U ソーサリー あなたがコントロールする、封印カウンターが1つも置かれていない任意の数の パーマネントに封印カウンターを2個ずつ置く。 あなたはカードをX枚引く。 Xは、この方法で封印カウンターを置かれたパーマネントの数に等しい。
封印の守り手 2W クリーチャー−ガーディアン 0/1 封印の守り手が場に出ている限り、 封印カウンターを持つクリーチャー・エンチャント・ アーティファクトは呪文の対象とならない。
封印関係の黒のソーサリーが1枚もない…… ありきたりだが作ってみた 呪詛返し 2黒黒 ソーサリー 対象のプレイヤー1人は、自分の手札からX枚の手札を捨てる。 Xは、場にある全ての封印カウンターの数と等しい。 巡る復讐 3黒黒 ソーサリー 対象の対戦相手1人はX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。 Xは、場にある全ての封印カウンターの数と等しい。
化石の翼 U エンチャント(クリーチャー) 封印:2 エンチャントされているクリーチャーは、飛行を持つ。 〜を手札に戻す:エンチャントされていたクリーチャーを、 そのオーナーの手札に戻す。 封印干渉 1U インスタント 対象の、封印カウンターが1個以上置かれたパーマネント1つを、 そのオーナーの手札に戻す。 そのパーマネントのコントローラーは、それの上にある封印カウンター1個につき 1を支払っても良い。 そうした場合、〜は打ち消される。 おやすみ。
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