D&D3E 3Lv Featもらえて(゚д゚)ウマー
「D&D 3rd Edition」について語りまくるスレ。
英語だけど気にせず遊んでいるアナタ
英語でも気合と勘で遊んでいるアナタ
英語でも遊んでみようかなと思っているアナタ
英語ではやってらんねー日本語訳よこせ! なアナタ
そんなアナタとあんなアナタが激しく語り合うスレです。
過去スレや関連サイトはレス番号1d6+1=
>>2-7 にありそうな予感。
おつかれ〜
とりあえずスレ開始時のネタフリとしてD&D3e関連のFAQをつくってみるのはどうだろう? Q: D&D3Eをやってみたいんですが、日本語版はないんですか? A: ないです。翻訳されるという情報も、信頼に足るものはありません。
Q: 英語の成績は悪いんですが、なんとかなりますか? A: 結構なんとかなります。 中学英語レベルと辞書を引く根性があれば、とりあえず遊ぶくらいはOK。 さらに、ここの過去ログをあされば、結構いけます。 (一番手っ取り早いのは、布教にいそしむ英語よめるゲーマーを探す)
公式エラッタとFAQへのリンクもあった方がいいかも。
「10+呪文レベル」の数値がINT以下でないと そのレベルの呪文が使えないとのことですが レベルアップ時の上昇はINT18が上限ですよね?(ここがまちがってたらすいません) このばあいは9レベルの呪文を使いたい場合どのような ことをすればいいのでしょうか?
すいません。
>>9 はとりあえずウィザードの場合です。
>9 何処にそんな記述があった? 少なくとも俺は知らんのだが。
>9 レベルアップ時であろうとなんであろうと、能力値に上限はない。 デミヒューマンなどで1レベルから能力値が20になる場合もあるし、 レベルが上がれば当然、19以上にもなる。
ルールを忘れたので、ソーサラーとウィザードそれぞれの有利不利を解説してください。
前スレの1000埋めたて企画で ソーサラータンの良い点を根掘り葉掘り探しだせ! をやってるぞ。 …みていてちょっと哀れだが(藁
ああ、このスレから見たもんで・・・。
Q:Sageている人が多いんですが? A:みんな"The Sage"のSkip Williamsに憧れているから、というのは冗談です。 たまに変な人が来るんで前スレまでSage推奨でした。 一応、このスレでもSageた方が良いかと思います。 マッタリ専門系スレはSage。2chの基本です。
ソーサラーは、Mage of the Arcane Orderなどの、spell poolのあるPrCがオススメ。 というか、俺にはそれ以外の道が見えぬ…。戦闘に使うスペルのみ知っておいて、 アイテム作成やその他緊急にキャストする必要のないスペルはプールから…。 MotAOなら、6レベル時点でなれるしね。
ん?MotAになるにはPreparationできないといけないから、 1st Extend Spell/Silent Spell 3rd Cooparative Spell 6th Arcane Preparationで7thから。 もしくはWiz1/Sorc4でないとマズそうだよ。Familiarx2も悪くないかもだけどね・・・
1Lvで、その2つを取る必要は無いのでは? Cooparativeの条件満たすなら、 どちから1つ取っていればいいし、そうすればMotAOの条件も満たされる。 Human Sorcererなら、1st Metamagic Feat & Arcane Preparation 3rd Cooparative Spellで、なれると思う。
>>20 Wiz/SorでFamiliar二体持てるの?
たしかWizとSorのクラスレベルの合計が FamiliarのマスターとしてのEffectiveLevelになるはず。 2匹ってことは無いと思うんだが・・・。
2匹ってのを言う人、初めて見た。
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!!
また脳髄さんの鬱状態ですか?(ワラ あの人のことだし、じきに戻ってくるでしょう
うわぁん。Humanであんま考えないからこういうボケをかますことになる。 頭にNon-Humanでってのツケわすれ(爆 ただ、複数のFamiliarに関しては持てると思うのだが? Dragonの何号だかに、Extra FamiliarってFeatもあるしね。 複数所持の場合には、同じ種類のBonus(蛙2匹でもCon+2は+2)は累積しないが、 別種(蛙+WeaselならCON+2とRef+2)なら利益を受けられるとあったはず。 Wiz/Sorの場合には双方のLevelを足してFamiliarの能力を見れるのはFAQにあったね。 ただ、そこでは複数のFamiliarが持てないとは全く書いていないよ。 Wiz+Sor+Dru+Mystic Wondererとかで3匹Familiar+Companionとか少し楽しいかもとか思った(藁
>>28 Tome and Bloodの10ページによると、ファミリアーは一体しかもてない、とあるな。
そのFeatがのってるDragonもってないのでわからんが
複数Familiarは、むしろExtra Familiarによる例外、とみるのが自然かな。
前スレでAdventureGameBoxの質問をした人です。 イエサブに売ってなかったからPHBとDMG買ったぞゴルァ!! とにかくプレイヤーのための翻訳作業で死にそうです...PHBはほぼ全訳しなきゃなー... でも挿絵が(・∀・)イイ!!
>30 プレイヤーにも手伝わせなさい。悪いこと言わんから。
翻訳はほしいが、SNEあたりに翻訳されたらトンデモないことになりそうだな。 GURPSの二の轍は踏んでほしくない。
>32 SNEっつてもいろいろある。 安田均とは限らんだろ?
>>30 1レベルからやるなら完訳する必要無いと思うが。
必要な所だけ適当に読んでやればなんとかなるって(藁
あとAdventureGameBoxはAmazonのほうが安全・確実・クレジットなしでもOK。
というか、読まなければいけないところは多いかもしれないが、翻訳までしないと いけないところはあまりないんでは?
激しく想像でものをいうが 今D&D3Eをやってるやつで、PHB完訳してるやつなんていないと思う。
>>33 じゃあ、聞くがSNEの人員でこいつの訳なら安全だよって奴がおるのか?
あと、SNEお得意の変なワールド展開とからめられる危険性は?
オレはすごく怖いがな。
旧D&Dの文庫版は安田均の訳だったけど、評価できると思うのだがな。 赤箱しかやった事ない俺のようなヘタレにとっては、良かった。 展開のおかしい所とか、ルール訳で明らかに違うトコロってあったの? 元のルールや設定を殆ど知らないから、違いが全然分からないんだが。
文庫で出すって時点で終わってるんじゃ。3Eの文庫版・・・呪文の説明もFeatの説明も、 レベル表ももちろん縦書き・・・(((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
翻訳が出たあとの展開をいろいろ想像してみようYO! 秋田みやびの初心者DMリプレイとか(凄
ぜってー挿し絵がアニメ絵になるぜ(ワラ
>37 柘植めぐみタンはまあまあいい線いってる。 つか、TRPGの翻訳なんて素人がやってるんだから少々は許してやれよ。 安田より上なら合格点だろうよ。
あの超絶美麗なイラスト群をすっぱり捨てるなんてもったいないにも程がある。 M:tGのイラストだって普通に受け容れられてるんだし、アニメ絵じゃないとウケないなんて幻想だよ。
ところで君ら、妄想(それも甘美でない妄想)で盛り上がるのもいかがなものか? 同じ妄想で盛り上がるなら甘美な方向でひとつ。
>>44 漏れだって原書のイラストすばらしいと思うけど、判断するのは翻訳するグループと出版社だからな・・・。
SNE+富士見あたりだと危険度大。
でも、横田守だったら許してしまうかもしれん。鬱打死嚢
SNEがアニメ絵のイラストで展開し、モンコレ、リウイみたくアニメ化。 (ロードス島の二匹目のドジョウを狙ったかも) そいで、番組中のCMに安田名人が出現。
>47 それが貴様の甘美なる妄想か! 歯を食いしばれ!!
>>46 PHB153ページの蘇生シーンまで再現してくれるんだったら横田絵でも可。
訳は佐脇が、商品展開は角川が飛びぬけて酷かっただけだろう シャドウラン基本ルールもアースドーンもGURPS完訳版もけっこうマトモだと思うがどうか
へろー。みんなのアイドル佐脇ちゃんですよー 今日はみんなにビッグニュース。実はみんなの大好きな3EすでにグループSNEでの翻訳が決まっています! そして、翻訳はもちろんこのわ・た・し。 3EのFeatシステムは、昔この僕が作った真ウィズの技能システムのパクリだろが訴えるぞゴルァとガイギャクスタン を脅かしたらあっさり、翻訳権を渡してくれました。 すでにイラストレーターもみんなの大好きなあの先生に決定しています。(ちょっとエッチなイラストで有名 なあの方ですよ)楽しみにしてくださいね。
>51 ガイギャックスの名前が出てくる時点でネタの完成度がた落ち(藁)
やーごめんごめん、ガイギャクスでなくてMonte Cookだったね。 この業界紛らわしいことがとても多すぎる。僕は未だにD&DとAD&Dの区別がつかないし、 スティーブ・ジャクソンというと、ファイティングファンタジーとカーウォーズとGURPSが一緒に頭に浮かぶ。 実を言えば、グローランサの本当の作者がグレッグタンなのかうるし原たんなのかも分からないんだ。 僕自身、真ウィズとウィザードリィ(BOX版)は天地の差だとも言われ続けているから、正直、スマンカッタと思うよ。
>53 Monte Cookは単なるDMGのデザイナーなだけの上にすでにWoC退社してますが? つまらんネタ書き込む前に少しは調べてこい。
ネタニマジレスカコ(・A・)イクナイ!!
すんません。反省します。鬱市
>53 そのフォローはまあまあ。 おまけで丙種合格。
Dragon誌を定期購読してる者ですが、なぜかAtlas Games社の Burning Shaolinってシナリオ?が送られて来ました。謎すぎ。 年間購読更新したからかなあ・・・他に送られて来た人いる?
懐かしのドラゴンボーンがオークションに出てるけど、買いですか? ちなみに、9500円です。
>59 ドラゴンボールに見えた……。 「何スレ違いなこと言ってるんだ?」とか思ってしまった。
>59 恥ずかしながらオレも
えっと・・・昔、D&D用として売られていた電子ダイスのことです。>ドラゴンボーン
>62 知ってる知ってる、単に見間違えただけだって。 それにしても懐かしいねー。
で、買いだと思います?(藁
>59 知らない自分にしょぼーん。 でも、これからは 「そういえば、ドラゴンボーンとかあったよなー、懐かしい。え、オマエ、知らないの〜!?」 とか言ってやる(笑)。もちろん、時々ドラゴンボールとか言っちゃうぞ(笑)。
>64 思い入れと懐の余裕があるなら(藁)
>>30 ぶっちゃけ、レジュメ作っちゃえばいい。
日本のルールなら確実に無視しているような細かいとこまでびっちり書いてあるから、疲れると思うよ
。
68 :
モンスター一同 :02/06/06 00:24
ウチの世界の冒険者は皆、マジックアイテムを自作したりしてTrueStrikeをUseActiveにしています。 PowerAttackにズンドコ注ぎ込まれるわ、Keenのレイピアでクリティカルはでまくるわ、 既に戦闘の前線は一方的な殺戮ゲームと化しています。どなたか助けてください。 確かにルール上は間違ってないでしょうけど、フルアタック全部に命中+20じゃやってられません。 このままでは田舎で農園でも始めかねません。友達のオーク君も「もう俺の居場所はねえ」とか言いだしてます。 本当に切実です。誰か助けて!
>68 ネタと見せかけて、結構マジと見た(藁)
70 :
モンスター一同 :02/06/06 00:28
かなりマジです。助けてください。 「DMはいつも正しいのでナシにしろ」なんて安易な解決方法はナシでおながいします。 友達のトロル君も、「俺、おきあがりこぼしじゃねえよ。逃げ出してえ。」とか言いだしてます。
武器きかない敵で囲んで殺しちまえ
72 :
モンスター一同 :02/06/06 00:31
あと、鎧にSpeed属性付けるのも基本みたいですね。 冒険者達だけ1.5倍行動ができて攻撃は絶対命中するのが世界の基本ですか? 彼等が早く老衰する事だけを祈ってますが、昔と違って加速程度で老化しないんですね。 友達のオーガ君も、「俺、ドラゴンランスだと昔はいい種族だったんだぜ?」とかわけのわからない事言いだしてます。 誰でもいいので助けてください。、おながいします。
>70 ホントにマジかよ(藁) anti-magic内で戦うとか、敵も同じことやってくるとかいろいろあるだろ?
74 :
モンスター一同 :02/06/06 00:34
武器きかない敵で囲んで殺しても、 それは一時的な対処にすぎませんよね? 本当に困ってます。 皆さんも冒険者としてこのような非道な装備をしているのですか? 友達のスケルトン君も、「俺、なんのために死んだんだかわかんねえよ…」と嘆いてます。
とりあえずTrue StrikeとHasteのない世界に移住しろ。 それから冒険者共をハメて借金まみれにしてマジックアイテムなんて作れないようにしてやれ。
76 :
モンスター一同 :02/06/06 00:38
私たちも同じ事をやればいいと言いますが、 やったところ冒険者たちの不興を買いそうで・・・。 こう、なんていうか、適度な手ごたえを与えて勝ったり負けたりするのが私達の仕事ですよね? 一方的に殺戮するのはゲームとしてもどうかと。 友達のジャイアント君も、「俺があれだけの装備したらシャレにならねえよ?」と倒れざまに言ってました。 あとanti-magic内は勘弁してください。 唯一対抗できるのがもう魔法や特殊能力やサイオニックくらいなもので・・・。
1.PCに与える経験値など気にせず、ひたすら強い敵を出す。 2.ひたすら数で押す。 3.レベルを付け、装備品をつける。特にモンスター側はサイズをラージなどにし、 PCに使われないようにする。換金される分はあきらめる。 4.別のプレーンにPCを飛ばし、補給路を断つ。 5.ひたすら深いダンジョンの奥に叩き込み、補給路を断つ。 6.ブレス攻撃、ゲイズ攻撃などのいやらしい攻撃を使うモンスターを出す。 7.d20のサプリを導入する(藁 8.NecromancerGames の極悪シナリオ、RappanAthak の1〜3を読んで、嫌らしい戦略とは何かを研究する。 とりあえず、こんなとこでどうだ?
78 :
モンスター一同 :02/06/06 00:43
TrueStrikeとHasteの無い世界ですか。 ルールにあるものを使用しないというのもどうかと自分で思います。 すいません、わがままばかり言っている気がします。カオテックイビルですから。 オリジナルのマジックアイテムを制作不可にするというのも考えましたが、 それじゃなんの為にFeat取るのかわかりませんよね? まあ、諦めて現実と向き合うべきかもしれませんけど・・・。 皆さん、常にHasteでTrueStrikeしてますか? 特に後者は物凄く安い価格で実現できる為に低レベルの段階で出てきます。 世の中のマスター様は泣く泣く我慢しているのですか? それとも冒険者達がアホ(あるいは物凄く賢明)なのでそういう事は起こってないですか?
>78 やっぱりネタじゃねーかこのやろう。 でも、それなりにスレが盛り上がるので許す(藁)
80 :
モンスター一同 :02/06/06 00:48
>>77 アドバイスどうもありがとうございます。
1〜8、すべて試してがんばってみます。
横にいる友達のマインドフレイヤー君も、
「さあて、明日からがんばるぞ」とけなげな事を言ってくれます。
冒険者達のルールを活用した装備を見て泣きながら戦闘を繰り返してみます。
さて、そろそろ僕も出番のようです。モンスター側のSpot判定を要求されました。
がんばって死んできます。みなさんさようなら。
#P.S.
みなさんがマスターだった場合、こういうケースにはどう対処するか書いていただけると嬉しいです。
いろいろな意見を読んでみたいですので。まあ、読むのはアンデッドになってからでしょうけど。
>78 じゃあマジックアイテムを製作する暇も場所もないようなキャンペーンを開け。 どそれでも製作されたらビホルダー先生にお願いしろ。
82 :
モンスター一同 :02/06/06 00:51
>>79 上で書いた事態は殆ど現実です。
うわ、冒険者の前衛の攻撃だ。TrueStrikeでPowerAttackだ。いてえ。死ぬ。
83 :
モンスター一同 :02/06/06 00:53
>>81 >じゃあマジックアイテムを製作する暇も場所もないような
それいいですね!参考になりました。
あ、冒険者の追加のパーシャルアk
死んだか。合掌。安らかに眠れ。
TrueStrike → Power Attack でダメージ+20とか やってないですよね?
死にました。
>>85 BABまでですよ。そりゃわかってます。問題はそれを倍加させる方法がいくらでもある事で。
ランスチャージやライノハイドや容易なクリティカル等々。
死んだのでsageでやってます。 HeavyWeaponでMercurial系の装備ってのも基本ですよね。 ホント困ります。
結構根本なとこなんだけどさ、True Strikeってのは次の攻撃終わったら効果終了だろ? Use Activeにしたところで、永続効果にはできないんじゃない? 再起動になんらかのアクションを使う必要があるはず。(参考例:S&FのBow of True Arrow) 漏れのところでは、奇数/Surpriseラウンド目、効果起動>偶数ラウンド目+20の攻撃1回。 だからFull Attackによる2回目の攻撃以降には使えないようにしてるよ。 これはMonte様のトコでも随分前に話題になってたはず。 ただ、HasteのPartialで毎ラウンド1回は起動可能だから、痛いのには変わりないし、Whirlwind Attack なんかで使われるものツライかもな。 Quicken True Strikeとかにすれば、もっと酷いことになるのは確実だが・・・ それよりなにより喪前等の所にはArcherはいないのですか?幸せですね(藁
落とし穴に落として 先にデッドマジック空間を演出 戦い辛い異臭漂う泥濘に膝まで浸からせ スタージを延々100匹ほど出して激しく嫌がられる ラストモンスターとコンストラクト&アンデットしかいないダンジョンで責める 小型ヒューマノイドは全員ローグ&一回使い捨て毒武器仕様で 僅かな隙も逃さず「スニーク!」と叫んで初手に全てを託す 後は・・「3点ダメージだよ」とプレーヤーに呟き 「なんだよ3点かよ」と馬鹿にした戦士に向かって 優しく「CONにね」と言える奴を出す
>>88 という事は、Invisible Ringはアクションを使わないと透明じゃなくなるし、
Water waking Ringは効果の切れ目でとりあえず水のなかに落ちるし、
その他いかなるUse Activeを使用したアイテムも再起動が必要なんですね?
で、何かのアクションが必ず必要として、コマンドワードとの違いはなんですか?
>>88 そうだったのですか!アクションを取る必要があるのですね!
ちょっとS&FとDMG読んで調べてみます。
>>90 みたいな意見の人もいますし。
1アクション使うという事ならいくらか我慢できそうです。
あと、ArcherだとPowerAttack使えないので不人気みたいです。
>>88 漏れもS&F中のBow of True Arrows確認してみたけど、
これ、Use Activeじゃなくて使用回数制限無しのSpell Trigerじゃん。
大丈夫でちゅか?ちゃんとルール読んでまちゅか?
Spell Trigerなら確かにAction使いまちゅね〜。
>88 モンテのBBSで話題になっていた事は分かったけど、 モンテの発言は見つからなかったし、納得のいく回答は見つからなかった。 そのトピックが載ってるURLを教えてくれ。 少なくとも、「モンテのBBSで話題になってた」という理由だけでは説得力がないしな。
>>92 落ちつけジョニー。言いたい事は分かるが言い方を考えろ。
>>91 Use Activateが具体的にはどのようなものかは1個1個異なるわけで。
オリジナルアイテムでどうなるかはDMの恣意的決定に任されているわけですよ。
Your DM is always right.
せめて、ルールの致命的な誤訳がありませんように。コンベンションで 「え、違うって? ああそうか。日本語版はこういうルールなんだよね」 などのイヤな台詞を吐きたくはありません。
どうか、妄想ではありませんように・・・
現実だったとして、ちゃんとサポートしてくれますように。 そういう意味では新和はえらかった(問題もえらかったけど)。 まあ、最悪コアルールのみでも布教には充分ではありますが。
自信ないのだが、アイテムって価格の目安が書かれてるだけで、 作るための価格ルールではなかったはず。採用したことを謝罪し 訂正することをお勧めします。オリジナル作れなくてもItemCreation は十分強いと思うよ。 UseActivateは特記が無い限りStandardActionを消費するはず。 InvisibleRingなんかは殴るたびに姿が見えるようになるはずだし。 Activateの形式にもよるけれど、CommandWardとの差はVerbalが 必要か否か、じゃないかな、凄く自信ないけど。 そりゃそうと、Bow of TrueArrowって対して強くないと思うが。 ああ、SpecificWeaponのカスタマイズが出来る環境なら強いと思うけどね。 Speedは…導入したんならしょうがない。戦う気が有るんなら絶対みんな使う もんねえ。逆にいうとそれはNPCにも言える事なので、いちどInitiative バトルにして死ぬ目を見させてから、廃止の方向に妥協していくとよいのでは ないでしょうか。
>>99 おおむね同意。
オリジナルの作成は一応認められている(178ページ)が、あきらかに厳重に管理されるべき。副読本TnBの73ページでも強欲への戒めが説かれている。
Use Activatedのアイテムはほんとうに様々なので176ページを読んでもらうしかないと思う。
やっぱDMGやらのオリジナルアイテム作成ルールは、完全自由採用はしないってのがいいんでしょうね。 うちはDMである私が「全部採用するよ」と言ったらPL側から待ったが入りましたよ(笑)。 Monte Cookもどこかで「あの表はDMGに載せるべきではなかった」みたいな事を言っていた気がしますし。 #ごめん、出典忘れた オリジナルというにはあれだけれど、既存のアイテムの改変版を作れるだけでも強いですよアイテムクリエイション系は。 Boots of Striding and SprngingのSpringingいらねー、とか。 俺様のアニマルコンパニオンの為に首輪型のプロテクションリングをー、とか。
>>90 Use ActivateはDurationが"使用している間"に置き換わるんだから透明や水上歩行は解除されないと思う。
Command WordはDurationが元の呪文と同じ。再使用には再びコマンドワードを言う必要がある。
ただDurationとは別に効果の終了条件がある呪文の場合、そのアイテムを使用し続けていても
再び効果が表れるのは次ラウンドの自分の行動の直前でよろしいかと。思いつきだけど。
てか、キーンてタイプSじゃないと着けられないですよね? なぜにタイプPのレイピアにキーンが?
あげてしまった スマソ
>104 DMGの得らったでPeircingも乗ると訂正されましたよー。
うちの場合、なんつーか単純に、 「1ラウンド未満で効果が終了する可能性のある呪文」は USE ACTIVATEアイテムにはできないって判断してますね。 ほかにもHUNTER'S MERCYとかヤバイのあるし。
>106 ガーンΣ(0ω0=) そでしたか サンクス で、思ったんですが、PCの武装アイテム、全部敵側に持たせちゃいけないの? しかももっとお大尽なバージョンで モンスタ側に背景つければ不可能じゃないよね さらにより効果的にアイテム使ってこずるい戦法とってみたり しかしこれをやると単なるマネー&パワーゲームに成り下がってしまうという罠(ワラ
>108 PCがTrue StrikeのUse Activeとかまあ非常識と言ってしまえることを やっているならば、モンスタやNPCの持っているアイテムに全部 アライメントやクラス、種族の制限を付けてPCには使えないようにするのも いいでしょうね。これなら市場価格も下がるから多少PCが得られるお金も 減るし。 あとPCの所持金減らしたいなら、二三人殺して、そこに向かってファイアボール とかでアイテムも全部吹き飛ばせばいいかと。 って、結局イタチごっこなので話し合いで解決するしかない気もする。
なんか適当に盛りあがってきたのでいい感じ(藁
True Strikeに関してはココを参考にした。最後にMonte様の回答が載ってる。
ttp://pub58.ezboard.com/fokayyourturnfrm13.showMessage?topicID=1637.topic んで、漏れの根拠としてはDurationがSee Text(2刷)になってるからなんだが?
初刷では確かにDurationが1Roundになってるから、「永続ですわ」と言われれば「そうだね」と答えるしかない。
2刷以降で変わってるからなによ。というのであればそりゃそうかもね。
Bow of True Arrowに関しては例示が悪かったのは認めるよ。
Archerに関してはHuter's Mercyという極悪Spellがある。
See Text効果においても永続化可能。の判決を下すところであれば、TS+HMを試して見れ。
>>ゾンビMサイズ
よかったな。とりあえずCrit効果は喪前には効かない(藁
>>110 パッと見た感じ、リンク先のトピックとUseActivateとは全く関係ないように見えるんだが。
モンテ様の回答というのも見当たらないし、誤リンク?
>>112 あ。やっぱり誤リンクだったか。
で、最後のモンテ様の回答だけ読んだ感想。
これはTrueStrikeなUseActivateなWeaponでもStandardActionで起動が必要、という話でなさげ。
「呪文のTrueStrike」はStandardで発動してから+20で殴る、というバランスなのに対し
UseActivateなTrueStrikeつきWeaponの場合実質毎回+20なので
その価値を決めるときには(UseActivateなTrueStrikeつきWeaponとして計算よりも)
+20Weaponとして計算するのが妥当だろう。
という旨ではないだろうか?
要は、実際的にどのくらいの価値があるのか? で値段とか決めろや、と。
>>113 Speed属性を作ったDoFのデザイナー連中に聞かせたい言葉だなあ。
>114 それについても、非公式ながら「あれは+7扱いにすべきだった」という見解が WotCの掲示板にでてたかと思う。 数字の根拠は多分、追加行動分の+3とAC+4の分ってことだろう。
>>115 そんなのあったんですか。さんくす。
でもまだCommandとEnergyDrainとEtherialとFearsomeとIceが有りますね(w
これらについての非公式見解ってあったりします?(w
>+7の根拠。
適当じゃあないかなあ。実際的にどれくらいの価値がって辺りでDMG記載の他の
アイテムと比較して値段を決めていそう。
>>115 エラッタ出ねえかな。
インフレ起こしてあんまり好きじゃねえんだ、俺。
つまりゾンビMサイズの問題は インフレした冒険者の問題というよりは インフレした世界が問題、ということか。 神様に世界律を変更してもらってはどうかね?
119 :
モンスターMサイズ :02/06/06 17:52
皆様おはようございます。生き返りました。
湿気や暑さがゾンビにはキツい季節になってきてますしね。
冒険者と話し合った挙句、折り合いがつきました。ついでに生き返らせてもらいました。
で、どの辺で折り合いがついたのかというと、
>>103 さんに近いところです。
効果時間が切れたUse Activeアイテムの効果は、次のラウンドの頭に自動発動になりました。
True Strikeの場合、各ラウンド最初の攻撃1回だけに適用です。
回転切りでも連続切りでもそれらの最初の1回目だけに+20されるといったかんじです。
もし毎回の攻撃で発動させたい場合は、Quicken True StrikeにすればOKという風にしました。
これは透明化や石の皮や鏡映像とかでも似たような事が言えます。
我々も冒険者も両方納得の落としどころに、
友達のバグベアー君も「これなら数で押せばどうにかなるぞ」とご満悦の様子です。
120 :
モンスターMサイズ :02/06/06 17:53
なんと、マジックアイテムの自由作成はやめる気は無いのです。 NPCだけ作れてPCに作れないというのも間違った話だと思いますしね。 できる事をできないとするのは個人的に好きじゃないです。 しかも納得できるところで落ち着いたので、継続しようと思います。 Speedに関しては、個人的にはまあそんなにインフレだとは思ってなかったりもします。 Use ActiveなTrue Strikeと違ってルール的に「?」となる部分も無いですし。 どのみちルールを買い足していけばインフレするのは当たり前ですしね。 僕のところでは正規D&D3e以外にも他社のD20も自由使用なので、 多分皆様のD&Dよりもインフレ気味だとは思います。 別にルール的にハッキリしているものにバランスがどうの、価格がどうのとはあまり思いません。 ただ、True Strikeだけはなんかルール的にも曖昧で、皆様がどうやって扱っているか知りたかったというのがあります。 また明日から、冒険者たちと仲良く殺しあいます。色々とありがとうございました。
>>119-120 Your DM is allways right!!
<お前のダイレクトメールっていつも右翼だな!!>
それで良いんでないかな。
めでたし、めでたし。
>Use ActiveなTrue Strike
ふと思ったが使用すると「次の攻撃が+20」なのではないだろうか・・・
とか屁理屈こねて見たり。
>120 で、D&D3e以外にも他社のD20も自由使用と言ってるけど、よくやれるな。 マスターやってるけど、D&D以外は認めてない。あんた、すげえよ! それともD20入れて遊ぶのは、当たり前なんだろうか?
123 :
モンスターMサイズ :02/06/06 18:21
>>121 右翼ですか。職業右翼には非日本人も多いんですよね。困ったものです。
おっしゃるとおり、「次の攻撃が+20」でそこで効果時間が切れるので、
Use Activeとして効果が再発するタイミングを悩んでいたのです。
自分でもこれで良いんでないかと思ってますので、それでよい事にします。
>>122 まあ、冒険者の方々が財宝を割いて買ってきたルールを使わないというのも酷な話ですしね。
自分でも多少は買ってますしね。D20は皆様、少しくらいは入れていると思いますよ。本当にD20は玉石混合ですよね。
124 :
NPCさん :02/06/06 19:08
うーん、FEATの訳、人によっていろいろで面白い... ところで、激初心者なんですが、Combat reflexとMotiveの効果がよくわかりません。これはいったいなんでせう?
MotiveはMovilityのことでOK? このfeatを理解するためには、Attack of Opportunityを理解していないといけないが、 それはOK?
まちがえた。 Movility→Mobility
127 :
NPCさん :02/06/06 19:15
>124 このスレは、見てる奴意外と多そうだ。質問への反応が早い(w
人 に よ っ て い ろ い ろ だ と 困 り ま す が 何 か ?
うちでは、D&Dのロゴ付は採用。ロゴの付いてないのは 不採用というのが基本的な路線。 要するに、オフィシャルは基本的に採用する。
130 :
NPCさん :02/06/06 19:35
うーん、FEATの訳、人によっていろいろで面白い... ところで、激初心者なんですが、Combat reflexとMobilityの効果がよくわかりません。これはいったいなんでせう?
>129 なるほど、Ravenloft 3rdはダメで、KalamarはOKなんですな?(笑)
とりあえず
>>130 的にはどういう意味合いだと思うよ?
文章の修正なんぞどうでもいいから、各々について自分の思うことを書け。
話はそこからだ。なお、PHB持ってないとかいうのはナシだぜ(藁
>131 ロゴの有無で判断すると、そうなるんだな。 >130 125の「Attack of Opportunityを理解していないといけない」っていう問いかけに、 まず答えたら? どちらも、Attack of Opportunityと絡んだフィートだからな。 特に前者は、そのルールを把握してないと、間違えて使う可能性もあると思う。
ちなみに意地悪とかいじめとかで言ってるんじゃないぞ。 Attack of Opportunity (AoO)を理解しているかいないかで、答え方が変わって くるからそう言ってるんで、その辺誤解のないように。
理解してないで答えてあげたら
>128 あと、「訳がいろいろ」というのは、多分、訳語がいろいろという意味じゃない? いろんな解釈があるという意味ではなく。
>135 だったら、「とりあえずそれは後回しにしておいて、まずはAoOのルールを 読んで、理解しなさい。それからでも遅くないから。」という答えになるかね。
そういやAoOもFAQだな。 Q:AoOってなに? A: Attack of Opportunityの略。意訳すると「機会に乗じた攻撃」。 D&D3Eでは自分の手番の時以外にも、相手が隙を見せた時に攻撃ができる。 それがAoOである。 ルール的には ・TA(Threatend Area)内の敵が、隙を見せるような行動(ルールに記述あり)をとる。 ・敵がTA内を移動する。 などの時にAoOが発生する。 AoOは原則1ラウンドに1回のみ可能。
んで、CombatRefrexはそのAoOの使用回数回数をDexModぶん追加し、 ついでに本来AoOを発生させられない、FlatFooted(戦闘開始から自分の番が まわってくるまでの短い時間)中にも条件を満たせばAoOを発生させることが出来る。 因みに、相手がAoOを食らうような行為をした際に一人が発生させることが出来るAoO は一回だけなので注意。CombatRefrexでAoOが6回あっても、目の前を通過しようとする 奴をなます切ることは出来ない。 Mobilityは、TAを移動する際誘発する、相手側のAoOに対してACにDodgeBonus+4 するFeat。 AoOは判りにくいから…。正直、どこまでわかっているのかの話がないと、追加説明 のしようがないかも…。
>AoO 過去スレでもあったけど、「TAに侵入することによって発生」とか一度勘違い してしまうと、「分かりにくい」というイメージが強くなるかもな。 ただ、基本的にはそんな分かりにくいものじゃないと思う。 まあ、言語の壁を越えようとする際に、変な越え方をしやすいというか(笑)。 ちなみに、俺的には136に禿しく同意。 そういや、AoOも色んな訳語があるな。初心者が「エーオーオー」と聞いても 全く理解不能だから、上手い日本語訳があれば良いんだけどな。
若干原意からは離れるが・・・「アタックチャンス」(by児玉清)
>143 なつかしー……って今でもやってるみたいだけど。
アムロ「そこぉー!!」
ブライト「警戒薄いよ、ナニやってんの!?」
Featの訳は「妙技」でおながいします。
自分は「機会攻撃」。 <AoO 「機会射撃」って言葉が頭をよぎって、そこから命名したのな。 入手して一週間で作ったサマリーでは「機会攻撃」なんつ〜トンチキな訳語をあててたり。 Featは「妙技」で。やっぱし響きがカコイイ!
おっと、トンチキな訳語は「攻撃機会」ダターヨ。訂正訂正。
俺様の妙技をたっぷりと味わえ
>>142 9月にアドベン箱発売との事で吹っ切れました。
アイテムや魔法の個別の説明は省いて完成させてしまいます。
完成次第ファイルをUPするので既存のファイルはお好きなタイミングでUPしてください。
財宝の項に関してはとりあえず自分で英語と格闘してもらう事にしましょう。
>151 端から見るとなぞのメッセージ残しちゃって。 ま、よろしゅう。 9月発売はワシは信じてないけどね。
>151 ふっふっ、楽しみだ。
やっぱ全部ちゃんと書こうっと。 1項目増えるけどいいや。久々に気合入った状態なので持続するウチにガガッと。 9発発売は実際自分も信じてないです。 でも信じた事にして自分のケツを蹴り上げたワケですよ。
>>152 自分も同意。
ゲームショップの店員はしっかりした情報を元に物を言う人と脳内変換かけて事実と異なることを言う人がいるから。
>>151 ガンバレ〜。
例え発売されなくても、ガンバレ〜。
Rule BookとAdventure Book以外のフル翻訳は作ってるから、それあげたくなるくらいだよ。
>>155 さらに、もう1ステップかかって
ゲームショップの店員から聞いた話を日記で公開だからなー。
信頼性は限りなく低い。
>>130 質問訂正ありがとう。
>>138-139 さっき帰りの電車でCOMBATの項目読んでたから、大体分かったです。ありがとう。
CombatReflexは"反射攻撃"、Mobilityは"間合い侵し"とか訳してみる。
FEATは"特技"、AoOは"攻撃チャンス"、Flatfootは"不意"くらいかなぁ...
てか、ええ加減ルール以外の叙述訳すのが面倒くさい。分担協力くらいでみんなで持ち寄り訳アップすると楽そうな気しねぇか?
>>157 うい。
>>158 ゲームタームの摺り合わせ会みたいのは、やる意義有るし楽しそうだね。
ゲームタームのみに絞れば、著作権的にも問題ないだろうし。
ちなみにFlatfootは-edを直訳した「油断」をあててるよ。
当分日本語版が発売されなそうで英語版のサプリを使う事が予想されるので 無理に日本語訳せず、ゲーム用語は英語でそのまま使ってるけどなあ。
161 :
NPCさん :02/06/07 01:07
日本人に普及させにくいんだよな、英語だと。 普通人が見てもかっけぇってかなり評判よかったし。 ルールの装丁の話な。
最近はじめてD&D3rdをはじめた者です。 これまで名前すら知らなかった(D&Dは知っていても、3rdEditionの存在は 知らなかった)のですが、これって面白いですね!
基本的には英語そのまま、でも理解を深めるために1度は日本語を付記する ってやり方がオススメ。 Flat-footed(非臨戦体勢) DC(難易度) みたいな感じでね。
>158 激初心者とか言ってたけど、それだけ英語読めれば大丈夫だね。 あっという間に脱初心者できそう。
166 :
NPCさん :02/06/07 13:09
不意打ちすると、接近戦武器なら二回攻撃できるの? attack oppotunityと通常のでさ。 できると、初期レベルでは物凄く脅威な気がするんだが。
>>165 おお、親切ココに極まれり。
まさしくコレとアドベン箱さえあればD&Dができるという・・・
初心者入門でここまで懇切丁寧に書いてるRPG紹介があるか?
165の気合の持続に期待(藁
>166 ちょっと勘違いしてるかな。 AoOは受動的に発動するので、AoOプラス通常の2回攻撃を攻撃側が発生させる のは無理。
>>167 だいじょうぶ、朝にウォッカとグレープフルーツジュースを買い込んできたから(笑)
ついでに本屋でプログレ雑誌とブコウスキーの写真集を買ったが、
これらを読み出すと気合が抜けるのでまだ封印中。
しかし結局ポーションのところで各魔法の説明を始めてしまった俺。
なんか長丁場になりそうな予感。あんまり長くなったらファイル切り分けようかな。
ポーションの部分まで終了。眠くなってきたので一旦寝ます。 スクロールやマジックアイテムもこんな感じで軽く説明して、 アイテムそのもの(スクロールの読み方、使い方など)に関しては別の章で、って考えてます。
>True StrikeのUse Active Use ActiveがDurationを「使用中」にするものと考えるならTrue Strikeの場合、こうなるんじゃねぇかな。 True StrikeのUse Activeアイテムは使用中のnext single attackに対して命中判定に+20されることになる。 そのアイテムを使用し続けている限り、次回の攻撃一回のみにしか効果がない。 再び効果を得たいなら、非使用状態にした後に再度使用状態にする必要がある。 Durationではなく効果が「使用中」になるものと考えるとすると、例えばProtection from Elementsなんかだと、 Caster Levelごとに12ポイントのダメージをその都度防ぐことになるアイテムになってしまう。
あ、勘違いしてた flat-footed状態でもthreated areaが展開できるようになるのね。 もひとつ質問。combat reflexとgreat cleaveって同時発動できるの? 制限する理由が思い当たらないし、同時発動できるレベルならそんなことしなくても強いから 気にしくてもいいと思うけど... 畜生、ルール解説とか作ってたらいつになってもゲームできないな。 使うルール制限して、暫定導入していくしかないか...
>>172 =166
うん?
同時発動ってのはAoOによるAttackで相手を倒したら
それでCleaveによるExtra Attack発生するのか、という意味かな?
別にCombat ReflexesとGleat Cleaveに限らず、普通のAoOとCleaveでも重なるぞ。
性質的に別物ですね。
>畜生、ルール解説とか作ってたらいつになってもゲームできないな。
まさしくそのとおりかと(藁
>畜生、ルール解説とか作ってたらいつになってもゲームできないな。 解説部分は体で覚えてもらうのがよろしいかと(藁
>畜生、ルール解説とか作ってたらいつになってもゲームできないな。 そんな人のために、ルールサマリーを後悔しているサイトは結構あるぞ。 プレイヤーに紹介するなり、プリントアウトして渡した方が楽でない?
喪前等質問です。 AllyとEnemyはどうやってワケていますか? 殴りあっている敵をAllyとしたり、自分のSummonした生物をEnemyに指定できると思いますか?
>176 FABDAQ (Frequently Asked But Don't Answered Question) です。
>177 Don'tはNotが正しいと思われ。 FABNAQでしょう。
仲間内での訳語 Feat: 「特技」 普段どんなゲーム遊んでるかバレバレ threated area: 意訳(?)して「ZOC」、 エンゲージと言わないだけマシか flat-footed: 「ベタ足」 我ながらどうかと思った
当然 coup de grass は「とどめの一撃」
>179-180 元ネタがわかんない。 ただ、featは特技って訳は好きだな。 うちでは昔から妙技だけど、この訳は気に入らない。
>>181 WWE嫌いですか?
それともロック様が嫌いですか?
「特技」はゲーム用語としてなじんだ感があるけど
「妙技」はなんか取って付けた感があっていただけねーいただけねー
>>159 もいっこのスレでやってみる?訳語のすり合わせ。
なんだ、そんなレベルでの話か。守旧派だね。
俺も「特技」だな<Feat 辞書に載ってなかったのでFeatureの類語だろうとおもって最初は「特徴」。 でもFigherだといっぱいとれるので、「特徴」というよりは「特技」かな、と。 Threatened Areaは「間合い」。
>183 このスレでやればいいじゃん。 D&Dに関する事なんだし。
>>183 もいっこのスレなんてあったのか?!(マジオドロキ!
来れる時間も限られるし、PHBの用語をちょこちょこ訳してる程度だけど、それでいいならやろう。
FEAT=妙技は手持ちのジニアス英和辞典に
「(正式)偉業、功績、きわだった行ない(achievement);芸当、妙技」
とあったから、そこから持ってきたんよ。
特技も妙技も意味合い的にはほぼ同じだけど、個人的には「たえなるわざ」と書く妙技が好き。
あとFlat-Footedはひょっとして「棒立ち」的なニュアンスの語かとも思ったり。
Threatened Areaは「脅威域」などと作っていたり。
Attacks of Opportunity>機会攻撃 Feat>特技 Threatened Area>攻撃範囲 Spell Casterってみんなどう訳してる? Arcane Spell Casterとかカタカナにすると長くてうざくない?
基本的に全ての用語は訳さないでカナ読みする。
某所にて。 Threatened Area=威嚇エリア これにはワラタ。
もいっこのスレは内容がD20に傾いているので、 そのまま大切に育てたいのですが・・・。
ああ、でも「棒立ち」って意訳としてはいいかも。
194 :
NPCさん :02/06/07 22:07
catch,,,foot flattedで「不意をうつ」とかなんとかいう意味が...
flat-footed はリーダースなんかだと「不意をつかれた」って意味があるね。
>>188 >Spell Caster
魔法使い。Spellには呪文以外にもまじないや魔法って意味があるようだし。Caster部分は意訳。
魔法を投げかける者とか言うと長ったらしいので。
>Arcane Spell Caster
神秘魔法使いとか言ってる。
>>190 >Threatened Area=威嚇エリア
ちょとワラタ。訳語としては問題ないのにね。
>>191 むぅ、もひとってD20全般スレかぁ。
そっちで摺り合わせは、向こうの人達にちょと悪い気がするね。
やっぱ
>>192 の言うようにこっちでいいんじゃない?
>Flat-Footed
Catch... Flat-footed=不意をつかれたってのはジニアスにもあるね。
でも、こっちを採用するとSurpriseと紛らわしくなんない?
Flat-Footedは意訳すると「浮き足立つ」みたいな感じじゃないの? そうすればSurpriseされてFlat-Footed、というのを「不意を突かれて浮き足立つ」と訳することができる。
>>Flat-Footed >Catch... Flat-footed=不意をつかれたってのはジニアスにもあるね。 >でも、こっちを採用するとSurpriseと紛らわしくなんない? ここで訳語の選定をするのはいいが、別にひとつに決める必要ないから、 複数掲載すれば問題ないかと。
>>197 それいいね。
戦闘開始直後のイメージで考えたら、相手に先手を打たれてオタオタしてるってのがよく分かるし。
>>198 うい、承知。
皆の訳語を持ち寄って、どういう訳語をあてられてるかのリスト作る方がいいかもね。
こないだ自分のサークルで遊んだら、メンバーの一人が友人から分けてもらったサマリーを使ってて、訳語の食い違いに戸惑ってたし(w。
(そのメンバーはコアルール全部持ってるけど、英語が苦手なんよ。)
>>199 >訳語の食い違いに戸惑ってたし(w。
だからこそ英語のまま使用、もしくはカタカナが(現状では)ベストだと思うのです。
個人的には
>>138 の
>Attack of Opportunityの略。意訳すると「機会に乗じた攻撃」。
みたいに実状に近い訳を補足してあげるのが一番かなー、と。
>200 同意。 基本がカタカナ読みなら意訳は名詞にこだわる必要はないと思う。
リストにして、どっかのサイトに載せていつでも見られるようにすればいいかな。 うちのサイトのスペース使ってもいいけど?
>spell caster 魔法使いだとwizardとsorcererの区別がつかん。
>200 いやだから、誰も「使用の際には」英語のままに反対している人はいないんだって。
俺も「雑談として」訳語を考えるのは面白そうだとは思う。 ただ、わざわざその訳語をサイトにあげてバベルの塔状態を作りださんでも良いと思うんだが・・・
>>203 魔法使い・魔術師・魔道師あたりの言葉で使い分けてみたらいいと思っても
どれにどの名称をあてはめたらいいものか・・・・
田中としひさのHPのリプレイ中みたいにソーサラー=超能力者としてしまえば
早いのだけど、サイオニクスとかいうのがいる以上はなんか納得いかないし。
>>200 おいらも使う際に英語のままなのは反対しないよ。
ただサマリー作る際、紙面の都合で訳さなきゃ収まらないってのと、アルファベット表記を見ただけで拒否反応起こすのがいるからって理由で、あえて訳してるよ。
(個人的にはそういう食わず嫌いな人達にこそD&D3eを遊んでもらいたいし。)
よって、訳語にカタカナ語のふりがなを打つスタイルでサマリー書いてるよ。
>>203 WizardとSorcererは読みをそのまま通してるよ。
ちゅか、魔法使いにも色々あるってことで(Divine Spell Casterだって神聖魔法使いと言ってるし)。
誤解を恐れるのなら、「呪文使える人」ってことでひとつ。
Sorcerer=天才魔術師 Wizard=秀才魔術師
Sorcerer=魔導師 Wizard=魔術師 オレの中ではこんな感じ。 雰囲気としてね。
Sorcerer=アーケード基盤 Wizard=プレステ
Spell caster = 術者(ダサいかな?) Spell caseter level = 術者レベル(ダサいかな?) Arcane = 魔術(迷ったけどこのほうが意味が通る) Divine = 神聖(そのまんま) Wizard = 魔術師/女魔術師(何となく学問の徒っぽいでしょ) Sorcerer = 魔法使い/魔女(塔でねるねるね〜るしているみたいな人)
213 :
NPCさん :02/06/08 00:38
クラス名まで無理して訳すなや。 スペルキャスター、ウィザード、ソーサラーで充分だろ? あ、ArcaneとDivineは、魔道と神性魔術と訳す(ワラ
>>207-212 どれも使えそうだけど自分としては
>>209 の天才魔術師ってのが一番しっくりくるな。
勉強しないで魔法を使えるので努力を怠った結果使える魔法が制限されてるという感じ。
でも>210や>212の使い分けも捨てがたい。ほんと迷うところ。>211は説明のとき使える。
Wizard=RAM Sorcerer=ROM こうとも言えるな。
Wizard=理論型魔術師 Sorcerer=天性の魔術師
>206、210 ううう。何だかいきなりライトノベルみたいな雰囲気になってしまったなあ。 クラス名以外は212に賛成。クラス名はカタカナがいいな。 無理にカッコつけた訳語を考えようとすると珍走族みたいになってしまうから、 気をつけてホスィ。そっけないぐらいの方が好きだよ。 漏れが和ゲーにイマイチ馴染めない理由の一つとして、 用語のネーミングセンスがあるんだよね…。 井上「××を再現するシステム! それが! ○○ブーストだっっ!」 遠藤「何ィィィ! 何だァそれは?!」 て感じなのは勘弁。
>>217 なんでも無理に日本語に訳すのがいいことだとは思いませんが、自分としては
ソーサラーとウィザードという二つのクラスの違いがわかりにくいと感じたので
両者の違いが直感的に分かる言い方は何かないかと探してたんです・・・が
ライトノベルまで言われるとさすがに(´・ω・`)ショボーンですな。
まあ某ゲームの強靱性なんて前例もありますし、行き過ぎないように気を付けます。
ただ説明の時には例えば
>>216 みたいな言い方がソーサラーやウィザードよりは
いいかなあとも思いますけど。
言い過ぎた。すまぬ。
>ただ説明の時には例えば
>>216 みたいな言い方がソーサラーやウィザードよりは
>いいかなあとも思いますけど。
同意。
Spellcasterを魔法使いと訳すと Maho-Tsukaiが怒り狂ってDC40のFireballを撒き散らしにやってきます。
書き込む人が増えてるんで質問ー。 たとえばさ、ヘーストはスローを、 エンラージはリデュースをカウンターもしくはディスペルできるわけだよね で、この場合のディスペルってのは、問答無用にディスペルでいいの? ディスペルチェックはいらないの? 上のに関連してあともひとつ。 例えば、スピードアーマー着てたり、スピードブーツ起動させてるやつに スローかけたときってどうなんの? 1)マジックアイテムのヘーストをディスペルしたんだからD4ラウンドヘースト不可 (ディスペルチェック有) 2)マジックアイテムのヘーストをディスペルしたんだからD4ラウンドヘースト不可 (ディスペルチェックなし) 3)単にスローの持続時間だけヘースト中和(save有) 4)単にスローの持続時間だけヘースト中和(saveなし) 5)その他 ルールブックみてもイマイチわからんす
やはりスペルキャスターはカタカナか・・・
>>221 ディスペルはチェック無しの無条件。
後の質問は原文にSlow EFFECTってあれば2)かなあ。
>222 やはり「呪文が使える人」でひとつ。 対ソードワールドプレイヤー向け:ルーンマスター
>>221 おそらく、
>3)単にスローの持続時間だけヘースト中和(save有)
だと思います。Speed Bootsの効果はHasteそのものではないので、
SlowをDispelしたりはしないでしょうし。微妙ですが。
Partial Action2回、って可能性もあるんだよなあ(w
知ったかぶりで、少し厳密な話をすると、
Speed Bootsなどによって得られる追加Partial Actionは
「Itemがwielder(or wearer)に付与」している形になります。
ですから、
「creatureをtargetにしたDispelの場合にcreatureが所持している
+1 weaponには影響が及ばない」
のと同じように、SlowはSpeed Bootsの効果自体には影響を及ぼしません。
225 :
NPCさん :02/06/08 18:23
とりあえず自分の考えた訳語のページをアップして酒の肴にしようという方向で一つ。 スペルキャスター 「魔法を使う者」で統一すると楽かな? flat-footedで「浮き足立ち」はいい感じ。
226 :
NPCさん :02/06/08 18:51
本のかっこよさに魅かれて買って見たが...プレイヤー二人しかいねぇんだよな、うちのとこ...
228 :
NPCさん :02/06/08 20:00
>>227 いや、環境が変わったので、新しく布教を考えて。
今出てるrpgの外見って、一般人が見たら引くようなのが多いからさ。
二人ほどやってみてもいいという人はおびき寄せたが...
狗肉ってことでGHとかでお茶濁すのも手か...
>>228 行間を読んでゴーストハンターの事だと思うが
このスレでGHと略すとGrayHawkになる罠。
230 :
NPCさん :02/06/08 20:15
>>229 んな無茶なw 勿論ゴーストハンター02でござーます
全然無茶じゃないようなw SWはStarWarsでよろしく。
土日になるとレスが止まるってことは、みんなちゃんと 遊んでるんだろうね。うらやましいなあ。
サッカーを見てましたが何か?
>>224 テクニカルにはSlowの目標になったクリーチャーが普通にSTして失敗したらPartial2回じゃない?
土日は仕事ダタヨー。チュカ、シバラクイチニチノヤスミモナイョー。 >>クラス名の和訳 さすがに「ローグ=ごろつき」とか「レンジャー=野伏(ないし さすらい人w)」とか「ドルイド=ドルイド僧」とかになると ワケわかんなくなるから、クラス名と種族名は和訳しない方がいいよね。 だからMaho-Tsukaiは「マホーツカイ」(w。 ウィザードとソーサラーの説明は、PHBに書いてあるのをそのまま簡略化してサマリーに書いてるよ。 >>Arcaneと魔術 実は自分も当時随分迷ったんだけど、技能のKnowledge(Arcana)と関係づける兼ね合いで直球の「神秘」がいいかなぁと思った訳で。 遊ぶ前の草稿段階だと魔導とか魔術になってたりしてたよ。
236 :
NPCさん :02/06/11 17:55
>>221 第1の疑問に関しては、反対呪文はお互い問答無用にDispelします。
DispellチェックやSavingThrowもなしです。FAQに記述があります。
さて、例示された状況ですがいくつかポイントがあります。
まずSpeed属性のArmor、Boots of Speedの効果はHasteかどうか、という点ですね。
これは両者ともにルールブックにHasteの効果と記述があるので問題ないでしょう。
ですので、Slowをかければ自動でDispellされるでしょう。
Dispellチェックも必要ないし、Saveもないはずです。
問題となるのはHasteが発動しなくなる期間ですね。
本来Dispellというのは呪文の効果時間を強制的に終了させる、という処理をします。
ですが両者ともアイテムによるHasteの効果ですので効果時間が謎なんですね。
以下は、完全に私見ですが・・・。
Bootsの場合は1日につき10ラウンドという持続時間があるのでそれが終了という処理でいい気がします。
(必ずしも連続発動である必要がないので微妙だけど、すぐ最発動可能というのも変かな、と思うので。)
Armorの場合は永続的な効果ですので、
マジックアイテムがDispellされた時と同じD4ラウンドHaste効果が発動せず、でいいかなと思います。
うーむ。みなさん色々とありがとうございます。 ちなみに俺はspeedアイテムがhasteにくらべて強すぎになっちゃうのがイヤなので、 現在は暫定的に4)で判定してます。 「partial 2回」とか、236とか参考になるなぁ ところで、1発のslow(haste)はどれだけのhaste(slow)をdispellできていいもんですかね? 1)1hasteは1人のslowを、1slowは1人のhasteをdispellできる 2)1hasteは1slowの効果全部を、1slowは1hasteの効果全部をdispellできる 3)1hasteは1hasteが対象にできる相手(普通は1人)全てのslowを、1slowは1slowが対象にできる相手(普通は複数)全てのhasteをdispellできる こんなことまで考えていくとわけわからーん!!俺は3でやってますが…
>237 3番が一番妥当なんじゃないんですかね。
>>237 ちょっと表現がややこしくて質問の要点がわかりづらいな。
勝手ながらまとめさせていただく。
〜前提〜
HasteとSlowはお互いをDispellする。
Hasteは対象が1人のみ。
それに対してSlowは対象が複数人。
Q1:1回のSlowで、複数人のHasteをDispellできていいのか?
A1:OK。ただし対象はそれぞれ30’以内。
Q2:では逆に、単体Hasteで複数人にかけられた1回分SlowをDispellできるのか?
A2:否。
Q3:単体Hasteで複数人にかけようとした1回分のSlowを全部Counterできるのか?
A3:OK。Counterの時の対象はCasterなので問題なし。
>239 サンクス。俺も自分で書いてて、「これ意味つーじるかなぁ」とオモタ そうそう、こういう事です。 ナイスDecipher Script!!DCはいかほどでした?
241 :
NPCさん :02/06/11 23:06
>240 DC44(藁)
>241 古代語でカキコしてスマンカッタ
>242 問題なし。単に239=神=DC44でも余裕、俺=NPCの違い。
MagicItemのSupressってArea or CreatureをTargetとした場合って 発生しなかったような気がするのですが、私の思い違い? そういや皆さん、Confusionの影響下の行動ってどのように行っていますか? 乱数で行動を規定するのはいいとして、Nearestを全力攻撃、とか、AoO 気にしてWonderAwayとか。疑問がいっぱいなんですよねー。
Confusionの影響下に敵味方という考えはないと思われ。
その疑問がいっぱい状態こそConfusionのConfusionたるゆえん。 と、しょーもないことを言ってみる。
> AoO 気にして WonderAway wander away (unless prevented) のことを指しているのなら、AoO 気にせずにだと思うが。
初歩的な質問でスミマセン。 経験ポイントってモンスターや敵キャラを倒したときのみ もらえるのでしょうか?
>>248 いえ、面白い事をしたときのみ貰えます。
>>24 おいおい、ネタで返しちゃかわいそうだろう。
と、いうわけでマジレス。
「DMがくれるって言った時にもらえる」
>>248 とりあえずDMGのP.165以降を熟読しよう。
基本は遭遇した敵を倒したり、うまくやり過ごしたり、罠を上手く回避することで経験値をもらえるだけだけど、
それ以外の経験値獲得手段もDMの選択で加えられるようになってるよ。
(村を襲おうとしてる怪物と仲良くなって、村を襲わない様にさせられたら、自分なんかは経験値あげてるし。)
極悪ダンジョン完結編Rappan Athuk3入手。 今回も表紙からして、PCを生還させる気が皆無、という感じです。 1、2と比べると、分厚さは2倍くらいになってますが、若干戦略などの捻りは少なくなったか? 単に高レベル対応になったせいかも知れないですが。 デザイナーが「20年間のプレイで、1度もクリアされたことがない」と豪語する最下層がステキ。 完全復活したあの方と戦えます。
FRのコスモロジーには、ディープイセリアルって存在しないのかな? マテリアル以外のプレーンには繋がっていないと、FRCSに書いてあるし。
ドルイドの記述がよく分からん。能力にanimal frendshipとあるが、呪文参照、呪文保持者だけ使える、とある。 てことは、これは別にspecialabilityでもなんでもないんじゃないか?
>>254 既に連れた状態で冒険を始められる、というのがポイントかと。
>>255 あ、なるほど。
確かに、レベル1で2HDの助っ人はおいしいな。
>>257 そうであって欲しい。
出たらうちのサークルだけでも
3冊×5セット以上は売れるよ。
>257 報告がまったくないのはサイン会に出た人間が全然D&Dに興味がないからなのか・・・?
たいした情報じゃなかったんだろう。
262 :
NPCさん :02/06/14 16:01
>>257 それは、この時期に3e買った奴丸損ってことか、おい。
ところで、resistanceがスペルリストに載ってないぞ。どこだ?
>>262 ど う し て そ う い う 発 想 に 至 り ま す か ?
>>262 まあ、君は日本語版に翻訳されるのを1、2年待ってください。
無理して英語版でやらなくてもいいよ。そう、丸損。かわいそうにね。
Craft Wand feat持ったウィザードと持ってないクレリック、 ふたりでキュアーのワンド作れる?
266 :
NPCさん :02/06/14 16:32
>>262 まぁ、できるまでに3年くらいかかるから、それまでの間遊べるだけお得だと思うけどなー。
そんなこと悩むより今ゲームを楽しもうや。
どーせ日本語版でても、隣に原版おいとかにゃゲームにならないんだ。
268 :
SNEは業界から消えろ :02/06/14 19:03
また、SNEの悪い癖が出たかな? ゲーマーとしての濃さも才能も低い集団なのに、金と知名度にあかせて、 海外ゲームを訳すのはやめれ。今度は、「D&D3eフォーセリア」でも出すつもりか?
269 :
NPCさん :02/06/14 19:11
>268 じゃあ、誰が訳せばいいんだ?(藁)
269みたいな「SWからRPGを知った世代」「SNEしか信じない世代」は困るな・・・
>270 あのー、ひとつも合ってないんですけど。
>>266-271 盛り上がってる所悪いが・・・
SNEのイベントで「某有名タイトルの日本語版」に関する話があがっただけで
D&D3eをSNEが翻訳することになったわけでもなんでもないが?
>272 もちろんわかってます(藁)
>273 とりあえず話題が話題なんでsageてくれ。
やれやれ。「SW以降のRPGを知らない世代」「とりあえずSNEをけなすしかできない世代」 は困るな… 正確には一部の知ろうとしようとさえ幸せな奴らだけだけどなー
>>275 そーいう話は他の場所でプリーズ。D&Dと関係無いじゃん。
>275 煽る前に日本語の方を点検しる! >276 たまにはいいじゃんと言ってみるテスト
>277 オレもイヤだな。 D&DとSNE、特にSWが絡むとスレが荒れる。 他の場所でやってちょーだい。
そういやHJはD&Dを出すのか?スレ死んだっけ?
翻訳に関しては、訳文の上手さよりもどれだけ翻訳を出していけるか、の方が気になるかな。 コアルール3冊で終わりになるのかな? クラスガイドくらいまで出るのかな? レルムやグレイホークといったワールド設定は? 日本におけるTRPGの現状を考えると、ワールド設定の関連のほうがクラスガイド なんかよりも出そうかなあ(クラスガイドにも設定はあるけどさ)。 というわけでまたーり空想(妄想)を楽しみましょうゼ。
>281 無論先例に倣ってPHB、DMG、MM、Sword&Fist、 StrongholdBuilder'sGuideあたりが出るでしょう。 そこまで出してお仕舞い。
>>281 WoDでブイブイ言わせてるWW絡みでS&Sスタジオ大流行とか妄想してみる。
ところでD&D関係でカコイイスクリーンセーバーってどっか無いかな?
WoCのは(DDGはマシだけど)イマイチなんだけど。
翻訳は新和でやってた人でお願いしたい。もちろん、ソードはスウォード、誤植等も クラシック並で。
だとするとアレか、特技とかもベタベタな直訳で出るのか(ドキドキ
>285 ワオーハンマー、ドログロダイトか。 何もかも懐かすぃー。 しかし、あれはどこぞの大学のサークルに作らせた下訳を そのまんま印刷したんじゃなかったっけ? まあ、3rdは手作業切り張り加工の2nd日本語版よりも マシな物ができれば上等なんじゃないの。
2ndの背表紙がボロボロ取れる……
>>285 「ワォーハンマー」なんて言葉が自然に飛び交うサークル・・・
ナンテ(・∀・)ステキナンダ!
・・・ぶっちゃけ、新和版から入ったオレとしては訳なんかどうでも良かったりするw
>>287 あれ、新和版って○貫氏が翻訳していたんじゃなかったっけ?
だとしたら、永遠にムリだよな。
>>272 でも、3rdでないなら
「某有名タイトルの日本語版」って何なんだろう?
>291 そりゃ3eのことかもしれないけど、「訳したいのに大人の事情で訳せないんです」とか 「すでに訳は終わっているけど、出版の段階でトラブルがあって出せません」って内容かも しれないし。
>>292 そもそも「超有名TRPGタイトル」とは誰も言っていない罠。
http://members.tripod.co.jp/dqn_samurai/dd3rd/adbox08.htm あはーん、8章を最後までかきあげたワー
とりあえずコレで完結って事にしときます。
装備の細々とした説明に関しては要望があれば書くかも。
というワケで、Yosh様、適当に拾って再公開とかしちゃってください。
とりあえず英語なんざ一切読めなくても1章から8章までダダダと流し読みすれば遊べる仕組み。
これでアドベン箱の解説も終わり、ようやく肩の荷が全部降りましたとさ。
他にも色々積もっていた事項を整理したので今はまっさら。お疲れさん、俺。
あと一部の方へ。色々振り回して正直スマンカッタです。ではおさらば。
>294 おっす、拾ったよ。 お疲れさまー。 ちょっと時間が取れないんで、再公開はシバラク待ってくださいまし>待ってる人々
>>265 遅レスだが、DMG178ページに、「作成者が対象の呪文を使えるか、作成者がマジックアイテムとかでその呪文を作成時に再現できねばばらない」とあるみたいなこと書いてあるから、NG?
じゃあ、使えるクレリックがキュアーのスクロール作って渡せばいいじゃん。
296がわざわざ読めばわかること蒸し返したりするから 297みたいのが出てきてしまった・・・
>>297 じゃあ、キュアーのスクロールを読めないウィザードはどうすればよいですか?
ああそうか!9LevelにしてJack of all tradesのFeatを取得して、Use Magic DeviceのSkillを使って読めばいいんですね!
勉強になるなぁ。でも初心者の私としてはもう少し説明があると嬉しいですー(藁
その系統の呪文が使えるスペルキャスターなら、中身が分からなくても発動させることだけはできるんじゃなかったっけ?
>>300 中身が何なのかはわかってないとやっぱりだめだったはず。
>>299 そうそう、DCもたったの21だから(20+5%でも可)、
CommandArmorとCloakofCharismaを誰かからか借りれば
楽勝でしょ。ついでにSkillに+10しとけばもう完璧。
はなっから買ったほうが楽だけどなー
>>296 できるんじゃ?
同じページの下の方に二人以上で作るときってのがるけど?
>>302 キュアーワンドのような単一の機能と単一のPrerequisiteしか持たないものは協力できないと思うがどうか?
Ring of 3wishesの場合は、Wish or MiracleとあるのでWizが1回Wish消費、Cleが2回Miracle消費って協力は問題無いが
Protection Ringの場合は、Shield of Faithが使えないのでWizは協力できないということでどうか?
>>300 Scrollを読む際にはUse Magic Deviceを使わない限り、能力制限は存在する。
4レベルDivine Scrollを使うには最低限、Wis14以上が必要であることも忘れてはならないかと。
>>303 えーと。
ちょっと誤解を招きそうな表現なので念の為補足。
Ring of 3Wishes作成の際に必要なWishは3回限定じゃなく
作成にかかる日時の間中Wish(またはMiracle)を使用可能状態にしていることです。
あと「,」じゃなくて「or」の場合はどちらかが使えれば良い、なのでWizだけで作成も可能。
>>265 漏れ個人的にはちょっと納得いかないがDMGをよむ限りいけそうな気がする。
>>296 、
>>302 の指摘したページを熟読して御自身で判断するのが良いかと。
もしくはYour DMの判断。
バードが作ったキュアースクロールを買ってくるじゃ駄目かな?
on commandなuse activate itemの機能停止は使用中にできるでしょうか?
>>305 結局自分のClassのSpellListにないと使えないです。
>>257 遅レス&マヂレスだが、
恐らくドラゴンランスのことだと思われ。
>>308 たしかに。
安田均が語ったネタとしては最有力だな。
>>296 a characterを作成者と訳すのは問題があると思われ。
>>304 俺は納得いくけどナー
ノウハウ知ってる奴と実際呪文を使える奴が組むってんだろ?
>304 別に発動可能な回数分使わなければならないッてことは無いと思うな。 使用可能な状態ってことなら一発で十分でしょう。使わなければ呪文は消えないし。 じゃなけりゃ50チャージ品なんて誰も作れないし。
>>299 蒸し返すようでごめん。"read magic"では他系統の魔法のスクロールは読めないの?
>312 読めるよ。 読めるだけだけど。
「読む」だけならできる。 でも使えるかどうかは別問題。 つまりこのScrollにはCure Light Woundsが書いてある、と判別できる。 しかし、自分のClassのSpell ListにCure Light WoundsがないWizには ScrollからCure Light Woundsを発動させることは無理。
あ、これだけだと誤解を招く恐れがあるな。 ScrollがBull's Strength(Divineバージョン)だった場合。 この場合、Bull's StrengthはWizのSpell Listにあるけれど、 呪文の系統がArcaneでないので、やはり発動はできない。
STで1の目振ったときってアイテムにダメージが行く可能性があるよね。 Ray(特にDisintegrate)とかの場合ってどうなるの? 持ち主とアイテム、両方に効果アリ?
既に知ってる人が多いんだろうけど、Master Tool'sが、 D&D E-Toolsと名前を変えて出るな。2002年7月発売だったか。 *キャラクター・エディタ(PHBとMM掲載のMonsterRace) *モンスター・エディタ *トレジャー・エディタ *レイス・エディタ *ニュー・テーブル *モンスター・ジェネレータ *トレジャー・ジェネレータ *ダイス・ローラー *カスタマイズ・ツール
>>311 各呪文を一回ずつ準備できればオッケー。
一日ごとに呪文とかなら使ったことになるし、アイテムなら一回分消耗するよ。
319 :
NPCさん :02/06/21 11:32
質問です。 ジャンプ中って攻撃できると思う? モンクが上空の敵をジャンプしてアタック!とか。
320 :
NPCさん :02/06/21 12:13
カプコンのアクションゲームでなら可能
>319 ジャンプを移動の一形態として扱うなら攻撃出来るのではないかと。
322 :
NPCさん :02/06/21 12:30
たとえばLeap of the CloudsをもったMonkが
Jumpによる移動とSpring Attackを組み合わせれば
>>319 のいってるようなことは可能ではないだろうか。
DMが認めれば。
移動中に攻撃出来る能力があるなら可能だろう。 ジャンプは移動中に行えるものであり、 移動は攻撃(スタンダードアクション)の前か後にしかできないため通常では無理。
ジャンプ攻撃のあと、自由落下にまかせる (落下時の状態、態勢などには全くかまわない)んであれば Spring Attackがなくてもアリかと。
二段ジャンプがしたくなる話だ
>326 公開ありがとー。ちなみに、リンクの件ですが、 作った本人ではないので、正確なところは分かりかねますが、 ソースを見ますと、tip01.htmを別窓で開くスクリプトなんで、 そのファイルが要るのではないかと。 って、余計な事だったかも。。。
>05の下の方によくわからないリンク これはスリープの効果範囲を絵入りで説明したページのウインドウがJavaでポップアップするヤツですな。 05と、それのリンク先をUPしておきましたので拾ってくだされ。 あと、02の一番下「アドベンチャー1を隠れて読もう」に08へのリンクをお願いしますー。 んでもってトップページにcssが働いてませんよー。 とりあえず気付いたのはその2点です。
>327-329 助かりますた。とりあえずtip01.htmは上げておいたので、最低限の動作はするはず。 しかし、スタイルシートが効かなくなる症状は、ローカルのファイルではトップ以外にも 蔓延しつつあり、原因も対策法も今のところよくわからないので、完成までにもう ちょっと時間がかかるかも。 あー、もう寝よ。
>331 D&Dとは関係ないんですが、折角公開してくれたんで、 私に分かる範囲での訂正箇所(と思しき)について。 TOP:L3のLINKタグのhrefをmontycorestyle.cssだけに。 02〜08:L5のLINKタグをTOPと同様に。 スタイルシートが効かなくなる原因はソースから想像するに、 HTML保存時にLINKタグの指定が強制的に書き換えられてしまった事かと。 ローカルでスタイルシートが効かないのは、「adbox0X」フォルダを削除したから、 ウェブ上で有効なのは、それらのフォルダが存在するから。 と、状況を適当に推測して対策方法を。 HTMLは詳しくないんで、的外れな事書いてたらスマソ。
これ、あがったやつをとりこんでるHTMLを手直しして公開しているみたいだけど ぶっちゃけ、ドキュソの作ったHTMLをメールかなんかで送ってもらったほうが早かないか?
Monkey Gripのfeat(S&F)で、自分より2サイズ大きい武器を両手で持てるようになりますか? 時期はずれな質問で申し訳ないっす。
>335 なりません。
>>337 承知の上。ていうか、そんな名前でないとインパクト薄いもんで。
ベタベタな訳の初版もあるが、その場合専門用語が飛び交うことになり。
>336 ありがと。 ガッツinベルセルクがやりたい、という厨房的願望は叶えられませんか、やはり。 同様に、snacth arrowで矢が投げ返せないのも残念過ぎる。
>339 僕も同じ事を考えたんですけれどね>ガッツ 二指真空把も……考えることは同じですね。
>341 自分がGMならGreat Monkey Gripとか勝手に上位Featを 作ってNPCに持たせるという手もあるぞ(w
Great Monkey Grip [General] あなたは両手を使う事で更に大きな武器を振るうことができます。要はガッツ。 Prerequisites:Base attack bonus+5, Weapon focus and Weapon specialization with the approprite weapon, Str 15+ Benefit:あなたは両手で2サイズ上の大きさの近接戦闘用武器を使うことができるようになります。 例えば、このフィートを持つハーフリングはLサイズのロングソードを両手で持つ事ができます。 (大きなサイズの武器に関してはS&F62p等を参照) このフィートを使用して攻撃を行う場合、-4のペナルティがアタックロールに加えられます。 最後に、物好きなあなたはこのフィートをそれぞれ異なった武器毎にいくつも取る事が可能です。 Normal:2サイズ上の武器はいくら両手で頑張ってもダメなものはダメ。
>>333 なるほど。そういう手もありますな。
どうします?
まあ、メモ帳とかエディターで手打ちで修正すれば済む事でしょうけど。
まとめたヤツ(つまり解凍してそのままフォルダに入れれば機能する完成品)をご所望でしたら、
どこぞにUPした後、そのURLをメールで送りますけど。
>343 そもそも自分自身よりも2 size以上大きい武器が使えない、ということが Proficiencyも持っていない、或いはLager weaponは別のProficiencyが必 要という事ならば、まずProficiencyから取得する必要があるんじゃないで しょうか。 サイズを変更するとWeapon type(SimpleやらMartialやら)が変わること がある※ので微妙なんですが。 ※Sage Adviceで以前言及されていたのですが、武器のサイズを大きくした 時変更先のサイズに同様のタイプ(クリティカル率や攻撃タイプ)の武器が あれば、それに変化するらしいです。つまりDaggerを大きくすると Sword,short→Longsword→Greatswordと変わっていく、と。 要するにDaggerを1 size大きくした1d6,19-20/x2なS size,Sipmle weapon のような(Sword,shortに対する完全上位互換)物の存在を防ぐのが目的で しょうね。 出典はDragon magazineなのですがどの号かは忘れてしまいました。
>>345 Proficiencyに関してはWeapon FocusのPrerequisitesなので書くのダルいので書かなかったのです。
手抜きですいません。
サイズ変更によるWeapon Typeに関しては気付きもしてなかったです。
ちょいと手持ちのDragonひっくり返して探してみますかね。
>monkey grip さすが、皆の夢を叶えてくれるMonte様。 幸い、グループの和訳係なので、オフィシャルのふりして、S&Fのfeatに混ぜてしまおう(w
Monte様じゃないです。ジョン・クリーズの顔が引っ付いてるマンティコアです。 別に他のメンバーの顔でも構いやしませんが。 ともあれ当社のHTML製品のご利用ありがとうございます。 料金は最寄のコンビニに備え付けのアフリカだの森林だのパンダだのを守る募金箱に、 2円ばかりほりこんでやってください。
軽くパラパラとDragonの"さげアドバイス"を読んでみましたが、 ソレっぽい記事は見当たりませんでした。 まあ、当社所有のDragonは1つ号数に穴(#277)があるので、 そこに載っているのかもしれませんし、単に私個人の注意力不足だったという可能性もでかいです。 大きさが様々なローグの為のサイズが異なる武器のダメージの指針については#290にありました。表とか。 当社の関連企業が公式FAQとWeb上にあがっているSageのログを探ってみたがみつからなかったという報告もあります。 345さんかその他の誰でもいいですけど頑張って探して見つけて教えて下さい。 #実はさげアドバイス以外の場所とか…めんどいので多分探しはしませんが。
#277の”さげ”を読んだが、らしいものは載っていなかったぞな。
Neverwinter Nightsね。 やっと発売したんだ。 PCゲー板ではまたスレが立っているのだろうか・・・
PrerequisitesにMonkey Gripも追加すべきでしょう。 名称はGreater Monkey Gripのほうがしっくりくる。 Superior Monkey GripとかSupreme Monkey Gripは・・・
355 :
NPCさん :02/06/26 10:00
>>354 >PrerequisitesにMonkey Gripも追加すべきでしょう。
ハァ?片手で握れる武器と両手で握れる武器は別だろ。
MサイズのクリーチャーがMonkey GripでHuge Greatswodeを選択できるとでも?
変だろそれ。
名称に関しては同意。
Greater ○○って、上位互換のイメージがあるけど・・・
ベニー松山の小説『司星者セイン』は、非常にD&Dテイストだと思ったが、どうか。 ToBとかネタ本にしててもおかしくない。
mercurial greatswordがコナンとかが持ってる剣で2d8なら でぃあぶりゃーのSword、Great(Axe、Giantでも可)が2d10で 俺の脳内ガッツ完結になっていた・・(ゴドーはでぃあぶりゃ人の鍛冶屋認識 どでもいいが・Sword、Giantとの誤植ちゃうのかなぁ・・
>359 Greatswode(グレートスウォーデ)とはLotRでラーツが振るっていた あのカコイイ剣のツーハンデッド版のことですがな。 無粋ですね(藁
でんでん関係ないけど Mercurial Swordで思い出すのは、テルミヌス・エストだなぁ ジーン・ウルフの「新しき太陽の書」シリーズで死刑執行人が振るう剣。
362 :
NPCさん :02/06/27 21:32
皆さんに伺いたいんですけど AasimarやGenasiなどのPCとしての使用が認められている Outsider種族はレイズデッドなどが有効だと思いますか? モンク20レベルなどでOutsider扱いになったキャラクターには 有効なのはわかってるんですけど。 PCとして使うからには有効でないとやりづらくて
363 :
NPCさん :02/06/27 21:36
無効だよ。 レルムなら問題無し(有効)
>362 Planetouchedは、FRでは"Native Outsider"という訳のわからんものと して扱われ、Raise Deadも効果があるようです。
>>359 2d8でも2d10でもHeavyWeaponにすりゃ4d6でガッツ。
まあ、金でもプラチナでもバカっぽい武器になるのでガッツが。
NWN買っちゃったー。1PCしか使えないトコがまた新鮮。ステキ風味。
当分はこればっかりやってる事でしょう。
というワケで最近よく出現してましたがまた消えます。どろん。
>>364 FRCS に載っている Faerun 生まれの Planetouched は Native Outsider ですが、それ以外はそうとは限らないと思うのだが。
>367 誤解ができるだけなくなるように厳密に言うとそうだけど、基本的には>364で 十分かと。 つうか、>364は>367のような意味で書いてます。
>>362 やりづらさで判断しちゃいけないZO!
てゆうかOutsiderには基本的にRaise Dead不可ってのは各所に書いてあるYO!
>FR
FRコスモロジー内でのNative OutsiderなPlanetouchedは確かにRaise Dead可能なのだGA!
FR以外からShadow WalkでFRにやってきたPlanetouchedはRaise Dead不可でしょうNA!
たとえAasimarやGenasiでもNE!
同様にFRから出て行ったNative OutsiderにもRaise Deadは働かないNE!
ところで、アウトサイダーにraise deadが効かないのは何故? 設定的になにかあるんでしょうか。 2nd以前には説明があったのかもしれないけど、3Eから始めた俺にはサッパリ。 もしも3Eでもちゃんと説明があったらスマソ。
昔はエルフにもRaise Deadが効かなかったんですよ
372 :
NPCさん :02/06/28 19:12
>レルムとかそうでないとか コスモロジーが繋がってることにしたDMが考えれば良いことでしょう。MoPには知られている繋がりはないって書いてあるしね。 F&Pの記述も参考になるかもね。逆に混乱するかもしれないけど。
HeavyWeaponにすると4d6の意味が分からぬ・ ・・どこにあるんだ・・んな改良・ NWN俺もホチー
375 :
NPCさん :02/06/29 01:00
>>373 Magic of Faerunによると、武器をheavyweaponにすると、
ダメージがd8かd10ならそれぞれのダイスごとに2d6になる。
よって元の武器のダメージが2d8か2d10なら4d6になるはず。
もっとも、heavyweaponはキャラクターよりサイズが小さくないといけないので
ガッツをやるのは多分無理。
2d8も2d10も4d6。 ま、ExoticWeaponになっちまうけどなー。 高いし。
>375 HeavyWeaponを適切なExoticWeaponProficiencyなしで使う場合、 (proficiencyがないものとして扱われるので)AttackRollに-4ペナルティを受ける。 ただし、キャラクターよりサイズが1ランク以上小さいHeavyWeaponを両手で扱うなら ペナルティは受けない とあるだけなので、前述のGreaterMonkeyGripを使うならガッツも可能かと。 HeavyFullBladeとかな。
ガッツの使う武器はどれもExotic Weaponだろうから、いっそExotic Weapon Masterってのはどうよ(w
amazonで、CallofクトゥルーD20が50%offになってるね。 思わず買ってしまった・・
箱記事、とりあえず修正しました。 多分、動作はちゃんとするはずだけど、おかしいところあったら指摘よろしゅう。 文章と現状があっていない部分がありますが、いつかきっと直すことでしょう。 あと、原著者との約束で少しデザインも変えることになってるんで、それもいつか きっとやります。
(´・ω・`)ショボ-ン FAQが更新したみたいだけど、なんかWotCのサイトにつながりにくい。 なんか最近あのサイト調子悪いYO! Dragon放出とかいう噂もあるから金ないのかな
>382 金が無いんじゃなくって利益がない罠。 故に経費を削って利益を確保せざるを得なくなってる。
時間によるって奴じゃないか? 特に問題なく繋がってるが・? まぁ、とりあえずペーパー鍛冶屋作ろうぜ!
>>379 いや、あんた、そのレスは悪質だろ。
読めよ、というべきなのか?
レルムの黄金剣の話。
>>349 んむー。見つかりませんでしたから。だとしたら私の妄想だったか。すまんす。
しかも遅いレスだし申し訳ない。
>>386 いや、漏れもどこかで見た記憶が…、どこだろう。
>>386 だれかがSageに直メールして返事を掲示板で紹介してたんだよ、それ。
2回以上見た記憶があるよ。
>385 放置した方がいいんじゃない? 少し調べればわかることだし。 >386-388 3eWebの前の掲示板でも紹介されてたような・・・ 絶対見たことあるよね。
>>388 英語?日本語?
それがわかればググればみつかるかも。
やっぱりみんな見たことありますか。 自分の妄想じゃなかったようで安心です。 私の方でも探してみますね。
あのサイトって、最近また見れなくなってるからな。 ググっても、キャッシュに残ってるかな?
>>390 はっきりは覚えていないが英語でのやりとりコピペに日本語で解説がついてたかと
細かい疑問なんですが、自分がBlink状態で、Blindsightを持った敵を攻撃した 場合、透明扱いで攻撃(攻撃+2、相手はACにDexが乗らない)する事が出来るの でしょうか? BlindsightではEtherが見えないので、透明扱いだと私は思って るんですが。
Blindsightって視力に頼ってないんじゃなかった? だから見えるかどうかは関係ないっしょ
ミディアムサイズが使える2d8ダメージの武器なんてあるのか?S&Fのエラッタに更に修正入ったのか?
>>395 Blinkしてても半分見えてるのに何故透明扱い?
>>397 おお、修正されてますね。エラッタ読んでなかった自分がアホでした。
やっぱりにわか仕込みで書き込みなんざするもんじゃないですね。反省です。
Mercurial longswordはDmgが1d10から1d8に修正。
かわりにクリティカルが3倍から4倍に。
Mercurial greatswordはDmgが2d8から2d6に修正です。
グタグダですね。ホントすいません。
以後混乱するような書き込みは控えときます。はい。
>>397 Blinkの説明に
>While blinking, (中略) The character strikes as an invisible
>creature (+2 attack), denying the character's target any Dexterity
>bonus to AC.
ってあるんです。…PHBが今、手元に無くてopen gaming foundationのやつを
引用しているんで嘘かもしれませんが。
>>399 はい。スペルの説明を読んでいませんでした。反省します。そもそもスペルを読まずに質問した395も反省するように。
で、Blinkのこの利点がどこから来るのかが疑問なのです。ちかちかして、 相手の感覚を惑わすからなのか、それとも半分Ether状態で攻撃するから、 相手のブロックをすり抜けるからなのか。
>利点 物理攻撃50%無効、インビジブル状態として攻撃可能、では足りませんか。
上にも書いてありますが、読んで質問してます。 具体的な状況ですが、この間Rog/Sorで遊んだ時に、Dragon(当然Blindsight持ち)に、 Blink状態で毎ターンSneakAttackを与えたのですが、それが議論になりまして。
>BlinkでSneak 有効なコンボだと思います。ドラゴンがイセリアルに対する対策をしていないなら問題なく出来るかと。FAQにもBlinkについて書いてあったと思うので調べてまた書きます。利点については勘違い入ってますね。また反省します。
…またFAQ新しくなってるよ。 調べたけどBlinkが他のコンシールメントとスタックするかどうか、という質問しかありませんでした。さっきも書いたけど、395の戦術は有効だと思う。
どうもです。>397様 飛び道具系ローグとしては、こうでもしないとDragonにSneakが入らないので、 有効だと思いたいのですが(苦笑)。
すいません、便乗質問させてください。 Blinkしている場合、要は相手にイセリアルなモノを知覚する能力が無い限り、 インビジブルとして扱われると解釈してよろしいのでしょうか? (半分見えてるのに、インビジブル扱いと言うのは腑に落ちないんですが、 まあそれはルールでそう定められているんでしょうがないとするとして…) あとblinkの説明には"if the attacker can see the invisible creatures, the miss chance is also only 20%"とありますが、ここのインビジブル云々というのも、 イセリアルクリーチャーを見ることができるか否か、ということでOKでしょうか…。
>BlinkでSneak できないと思います。 Blink中、自分の攻撃にも20%のミスチャンスがあります。 そして、ミスチャンスがあるような状況(コンシールメントがある状況)ではスニークできないとあるからです。 >自分がBlink状態で、Blindsightを持った敵を攻撃した場合 as an invisible creatureとあるので、透明扱いでいいと思います。 よって、透明を看破できる敵に対しては、透明による利点はないと考えます。 >407 Blinkしている相手が見えるかどうかは、イセリアルな知覚は関係ないようです。 透明が見えれば、Blinkしている相手に対していろいろと有利になります。
>408 >そして、ミスチャンスがあるような状況(コンシールメントがある状況)ではスニークできな >いとあるからです。 ミスチャンス=コンシールメントと読める書き方はどうかと。 スニークできないのは、コンシールメントによってミスチャンスがあるときだけで、 それ以外(Blinkとか)の理由で発生するミスチャンスがスニークに影響するという話は 聞いたことが無い。
PHB読み直して間違いに気が付きました。 ばっちりコンシールメントって書いてあるじゃん俺。 逝って来ます
>ばっちりコンシールメントって書いてあるじゃん「気付けよ」俺 でした。
>>408 FAQだとBlinkはConcealmentではない、ってありますね。Displacementと
独立にミスチャンス振らせてますし。PHBの"for one-half concealment"は
「concealment半分の状態のミスチャンスが20%であるのと同様に」
ペナルティ半分の状態のミスチャンスは20%、ぐらいの意味だと考えてます。
あとPHBで"If the attacker both see and strike etherial creatures"の 所を考えると、前の部分の"see invisible"はやはりetherial視覚の事だと 思うようになりました。じゃないとなにか変なので。ですから、後ろの "as an invisible creature"もetherial視覚でないと対応できないと 判断してます。…どうだろう。
>FAQだとBlinkはConcealmentではない 情報&訂正THX。 ということは、スニーク可能ですね。おそろしい。 さっそく、NPCローグにBlinkポーションを持たせることにします。(w >etherial視覚 etherialの生き物は、see invisibility呪文で見ることができる。 逆説的に言えばBlindsightで見えるとは書かれていない。 ということは、see invisibilityやtrue seeingと同等の能力がなければ、相手は透明であると考えてよさそうですね。 Blinkは特例的な効果が多い呪文だということが、よくわかりました。
>395 話はそれますが、ドラゴンがBlinkerを見ることができるかどうかです。 ドラゴンのBlindsightは、 「ドラゴンは相手を視覚以外の方法(たいていは音や臭いだけでなく、振動や他の環境の変化に気づくことによっても)で確認することができます」 と曖昧に書かれています。 他のBlindsightは、超音波や振動など原理が明記されているのに。 私にはこれが、原理不明なんだけど透明ごときでドラゴンは困らないんだよ、という開発者の意図というか叫びに聞こえます。 私は、ドラゴン=最強の生物と思ってるので、ドラゴンはBlinkerを見ることができると扱います。 よって、DMチョイスでスニーク不可と判断します。
>コンシールメントかどうか PHBとFAQでどっちとも取れるということではないかと。セージアドバイス向けか。 まぁDMがスニークさせたくないならドラゴンもBlinkとか、イセリアルに障害物があってBlink不可とか色々方法はあるかと。MoPは楽しいよ。
わあ、DM側の人だ(笑) BlinkのTargetはYouなんで、Potionだとダメみたいですよ。 あと「透明」と「透明扱いで攻撃できる」は別物なので注意。 ノーマル視覚でBlinkerの位置を知ることは普通に出来るんで。 >よって、DMチョイスでスニーク不可と判断します。 DM判断なら仕方無いですね(苦笑)
>417 ずいぶん教条的にルールブックを解釈しているようだが、Target: Youのspellを Potion化はできていいんじゃないかな?
>>408 対策をしていないようなドラゴンならやられても仕方ないかと(笑)
謎原理で無効とするのはちょっと乱暴かも。対策は色々あるわけだし。
>>418 確かに、ポーション化したスペルは全てターゲットが飲んだ者になる、という以外に制限があった覚えがありません。出来ていいかと。
この話題、懐かしいなあ。 >教条的 あはははは(冷汗) まあ、そうかもしれません。 Brew Potionの説明を読むと、対象スペルは"targets a creature or cretures" とあるんですが、私はこれを「不特定のクリーチャーを対象にとれるスペル限定」 と解釈してます。Target:Youは「不特定対象」じゃないんでダメって事で。 …英語苦手なんで、間違ってる気もしますが。 まあ、出来ていいんじゃないんでしょうか。みんなでShieldのPotionを 飲みながら戦うってことで。
>420 DMGのPotionの中にもTarget: Youのspellのものや、そもそもTargeted Spellでない spellのものがあるからね。 だから"targets a creature or cretures"というのは、広い意味でとるべきだと 思われ。
>>420 誤訳です。
"...that targets a creature or creatures"ではキャスター対象スペルも含まれます。
キャスターもクリーチャー(もれは「1体の対象」と認識してます)なので。
>>408 >私は、ドラゴン=最強の生物と思ってるので
あんまり思い込むとルールの判断が怪しくなるので気をつけたほうがいいよ。
最強にしたかったら自分で最強の生物にしてやればいいんだしね。
呪文やマジックアイテムで対策をして。
>>408 イセリアルクリーチャーは、インビジブルで音を発せず、物質的でなく、匂いも出さない(マテリアルプレーンに対しては)。
とDMGにあるんで、いかなドラゴン様とはいえblindsightではblinkerを
見ることは出来ないと思います。
わたしもドラゴン=最強にしたいと思っているんで、はなはだ残念ですが。
>>408 blinker が見えるかどうかは関係ないのでは。
効果として、"The character strikes as an invisible creature (+2 attack), denying the character's target any Dexterity bonus to AC." なのではないかと。
Dragon#296によると、ドラゴンのblindsightは、 すべての視覚障害を無視できるらしい。invisibility,blurも然り。 しかし、エセリアル界は見通せない、と明記されています。 あと、MMには記載されていないが、scent能力も持っているらしい。
>blindsightではblinkerを見ることは出来ないと思います。 ああ、あっさり論破されてしまった。(w やっぱりそう思います? 自分も6割くらいそう思ってたんですが、ドラゴンへの愛で目が眩んでしまった。 ううっ、すんません。 書きこみ伸びたので、まとめてみます。抜けや誤記があれば、指摘よろ。 ・Blinkのミスチャンスはコンシールメントではない。コンシールメントと重複した場合は、個別にチェック(FAQより)。 ・Blinkerは、透明状態であるかのように相手を攻撃できる。ローグならスニーク可。 ・See Invisibility呪文のように、イセリアルな相手を見ることができれば、Blinkerの透明のような状態を無効化できる。 ・イセリアルな相手が見えない透明看破の能力(Blindsightなど)は効果なし。 ・原則的に、Blinkポーションは作れない。ただし、ターゲット:Youの呪文がポーション化できてもいいのではないか? ・DMは、ドラゴンだからといって油断せずに、対策を練ろう。
"targets a creature or cretures"に"Target: You"も含まれるとすると、 Scribe Tatooの説明にPsychometabolismは例外と書いてある意味がわからなくなるのだが。
>428 そうはいっても、現実にDMGにTarget: YouのSpellをPotion化したものが紹介されて いるのだから仕方がない。
DMGのランダム・ジェネレーションの表に載っているからといって、作成できるとはどこにも書いてない。(w
>430 それを言うなら、許可を出すのはルールブックではなくDM。 ルールブックに書いてあるのはガイドラインにすぎない。 DMがガイドラインとして、実際にDMGに掲載されている「判例」を元に判断するのは ごく自然なことと思われ。
>>431 にゅーまじっくあいてむは全部そうだよな。
これも、"Your DM is always right"ってことかな。
>>427 >・See Invisibility呪文のように、イセリアルな相手を見ることができれば、Blinkerの透明のような状態を無効化できる。
miss chance を 20% に軽減できますが、無効にできるとは書いてありません。
>427,435 >Blinkerの透明のような状態を無効化できる >miss chance を 20% に軽減できますが、無効にできるとは書いてありません。 書いてないけど、透明のような状態(スニーク可能状態)を解除できると考えるほうが自然だと思う。 blinkerをはっきり見ることができるんだし。 とここまで書いたけど、イセリアルプレーンとマテリアルプレーン往復という特性に、 スニークを可能にさせる要素がある(スニーク発生条件の説明には無いが特例)、という解釈も成り立つなぁ。 考えてみたら、たとえイセリアル知覚能力がなくてもblinkerを視認することは可能なわけですし。 点滅状態とはいえ見えている相手からの攻撃でスニークを受けるんだから、視認できるできないは問題でないのかも。 ただ、この考えだとblinkerのスニークを防ぐのはかなり困難になってしまいますが…。 そういやblinkerがblinkerを攻撃した場合は…。 攻撃側blinkerが攻撃した瞬間、攻撃側blinkerがイセリアルプレーンにいて、 防御側blinkerが攻撃された瞬間、防御側blinkerがマテリアルプレーンにいる とかありそうだし(もちろん、逆もあり)、 そう考えると常に50%の確率でミスチャンス発生な気もしますが…。 ただ、ルールをそのまま適用すると、処理的にはこんな感じになりそうな気も。 まず、攻撃側blinkerは20%の確率でイセリアルクリーチャーを攻撃しそこなうので、 攻撃側blinkerがイセリアルクリーチャーを攻撃できるかチェック。 成功すれば、ミスチャンスは発生しない(イセリアル攻撃可能でイセリアルを視認できるので)。 失敗した場合、イセリアルクリーチャーを視覚できるがイセリアルクリーチャー攻撃不能な アタッカーはとして扱われるので、20%の確率でミスチャンス発生。 後者の処理のほうが正しい気もしますが、いかがお考えになります、諸賢の皆様? ところで、blinker VS blinkerの場合、スニークは発生するのか?
>ところで、blinker VS blinkerの場合、スニークは発生するのか? blinkはスニークを可能にさせる効果がある、というあほさんに従うなら発生でしょうね。 もはやわたしには何が正しいのかわかりません…。DMに相談してこよ(笑)。 連投、長文スマソ
439 :
NPCさん :02/07/05 15:03
質問質問。 アザープレーンでもクレリックの能力は普通に使えるよな? どこにも禁止するルールなんてないし。 レイズデッドには制限があるみたいだけど...
3e には今のところ無いです。 ただし、Magic が働かない、もしくは働きが異なる Prime や demi-plane は存在します。
>>439 神様の力が及ばない所では使えなくなる。詳細は忘れた。
Deities and DemigodsかMoPに書いてありました。
442 :
NPCさん :02/07/05 16:26
デッドマジックエリア。
444 :
ドキュソ侍 :02/07/06 01:03
>>432 了解!くそ!明日あたり書いておくよ!
このスレに内容書いておくから貼り付けてくれると楽だ!
つまり!OS再インストールした余波で色々失ったので!
自分のフリーのサーバーにもアクセスできなくなったってワケだ!なさけないな!くそ!
Mongoose publishingのSlayer'sシリーズ最新作は、なんと The Slayer's Guide to Rules Lawyers! ・・・ってオイ。
>445 買いだ!
7 : ノック(Knock) 非売品 最初に見たデモでジョンがアンに「扉の鍵を開ける魔法持ってない?」と云ってま したが、それがこの魔法です。この魔法は26マス以内の1つの鍵がかけられている 扉や箱やその他の入り口などの鍵を開けたり掛け金を外したり、つっかえ棒を取り 除いたりします。この魔法は隠された扉(シークレット・ドア、Secret door)す らも、どこにそれがあるかを魔法使いが知っている場合開けてしまいます。
448 :
ドキュソ侍 :02/07/08 00:48
というワケで少し遅れてしまったけどノックのワンドの説明! くそ!遅れて申し訳ない!
>448 おつかれー。さっそく反映しますた。
ポーション化できるスペルってどんなのがある? oil of slippalinessが可能なら、地面に叩きつけると指定した幻影が出るポーションとか、 そういうのも可能になるのだろうか。触れただけで火傷するポーションとか。 それとも、基本的には飲まなければ効果がないのだろうか。
む?
>452 前にもこんな風に唐突にあったよな。 ところで、 Beholder's Home Page 異界の魔城 この2つは3eとはほとんど関係ないよな。
>453 異界の魔城の『禁断の物置』のコーナに3Eサイオニックの抄訳がありますよ。
AMC2002の案内って始まってるのかね? あそこの管理人って、傲慢なのか、他のサイトとかに告知しないから、 本当に募集してるのか、さっぱりわからん。
Dragon・Dungeon・Star Warsの各誌が、 WTCからPAIZO Publishingに出版元が 変わる模様。 現在のWTCのメンバーを雇う為、内容は 今と変わりはないと思われる。 これらの雑誌は、WTCのライセンス下で、 PAIZOから出る事になるだろう。
>456 些細なことだが略号に問題ないか? WTCは普通World Trade Centerだぞ。 WoC又はWotCだと思うが。
>457 ホントだ、間違ってる。指摘サンクス。
>>455 してるよ。
去年 DM していた人には、話が行ってるのでは?
他のサイトで告知する必要はあまり感じられないのだが。
ちなみに PL は八月から。
>459 >他のサイトで告知する必要はあまり感じられないのだが。 こういう発言に455は傲慢さを感じるのだろうな。
マジックアイテム作成の時ってマジックアイテムでスペルキャストしちゃダメなの〜? "or must know the spell,in the case of sorcerer or bard"はそうとも取れるよね〜? やっぱ呪文の仕組みとか分かってないとダメなのかな〜?
>>461 惜しい。
その一文(DMG178p)を最後までちゃんと読もう。
>>460 とはいっても、私は AMC の関係者ではないのだが…。
>>462 あ〜、作成の項目じゃなくてマジックアイテム全体の記述を見るのね〜
"望む呪文の効果を発揮できる能力があれば良い"みたいなこと書いてある〜
ありがと〜
>462 そんならあたかも自分が関係者であるかのようなレスはせずに事実だけを書けば?
>>464 あれ。別の所をみていた?
ページ数書いておいてよかったが・・・・
||
∧||∧
( ⌒ ヽ 鬱氏
∪ ノ
∪∪
||
∧|∧
Σ(Д゚ ヽ
>>465 ∪ ノ 俺!?
∪∪
>462はWotC関係者?
>466 すまん、手が滑った。
>466 首吊った上に誤射されて...あまりにも不憫だ (つД`) 多分465の目標は463だったのだろう。
あ、468で誤差修正が出ていたか。 おつかれさん。
Book of Chalengesが届いた。 あまり期待はしていなかったのだけれど、結構使いやすそうだし 笑えるところもあって良い感じ。 内容的には1シチュエーション毎のダンジョン(或いはそれに類似する状況)内 でのエンカウンタをデータ付きで詳細に解説したもの、ってところか。
んで、そのシチュエーションってのはEL1から22までそれぞれにつき2、3あって ものによってはそれ自体をシナリオ(ってかダンジョン)の中核にして、 1本作れる様な物もある。 Rayが反射する部屋でビホルダと戦う(EL15)とか、そんなの。 まだざっとながめただけなので、もしかしたら間違っているところが あるかもしれないけれど、いつもここにはお世話になっているので 軽くレビューしてみました。
些末なことだけれど、チャレンジの綴りが間違っていた。 「challenge」だろ>俺。 恥ずかしい。
474 :
NPCさん :02/07/10 11:46
>459 情報さんくす。 AMCサイト、見てきた。 なんかやる気の無さがひしひしと伝わってきたよ。 前回の参加者にメールを送るとかすればいいのにと思ったり。 それにしても、AMC参加する人、いる? 去年、ハズレのDMに当たって、散々だっただけに、どうしようかな……。
475 :
NPCさん :02/07/10 12:03
AMCは行く人は行くって種類のイベントなんじゃないの?
新規開拓のやる気はあんまりなさそうに見える。
ハズレDMか、あそこで(A)D&Dやってもそんなことあるんだね。
>>471 レポサンクス。
勝手にハズレかと思ってたけど、よさげなので買うことにするよ。
そういえばBook of Challengesの最後の広告ページに今年の後半の プロダクトスケジュールみたいのが乗っていたのだけれど、 July,August,September,NovemberにGreyhawk系の大きめのシナリオがでるらしい。 ちゃんと読まなかったんだけれど、四つ連作なのかな。
477 :
NPCさん :02/07/10 12:38
全部転載してくれ>今年後半のプロダクト
>474 AMC 2002の開催は、情報リークにより開催が決定していることが判明したと いうだけで、公式発表はされていないのだから、サイトを見て「やる気が ない」は的外れだと思う。
>477 今会社なんで、帰宅したら書きますわ。
>476-477 小説。シナリオじゃない。
>480 あら小説なんだ。 みなさん期待させてしまってすまんです。
>>474 PL 募集は八月からだから、その頃に連絡が来るのでは。
今は DM と卓の調整中のはず。
はずれというのがどうはずれなのか書いて欲しいなあ。
AMC2001 では、DM が 3e を良く知らず、プレイスタイルも違ってたので、いまいちだった。
当然こう判定してくるだろうと期待して行動したら、不思議な判定をされるのはどうも腑に落ちない。
>>482 >プレイスタイルも違ってたので、いまいちだった。
AMCってよくしらないんだが、DMごとにプレイスタイル違うってて普通の話なんじゃないの?
統一シナリオのコンベンションっとかなら話は別だが。
>当然こう判定してくるだろうと期待して行動したら、不思議な判定をされるのはどうも腑に落ちない。
Your DM is always right.
>483 それを言い出したら、極端な話、ソード・ワールドだろうがShadowrunだろうが 3Eだと言い張れる。 要は程度問題でしょ。
プレイスタイルが違うのは仕方なし。 というか、その DM のスタイルを見たかったので仕様が無い。 Your DM is always right. の一言で片付けられる問題ではない。 Official Rule を使わないのはそれ以前の問題でしょう。
>485 そのDMがOfficial Ruleを使わなかったのなら最初からそう書けば? 当然こう判定してくるだろうと期待して行動したら、不思議な判定をされる、なんて書き方じゃ Your DM is always right、で返されるに決まってる。 っていうかあほくんは何で名無しじゃないの? ただでさえしょうもないことばっかり書いてるのに、その上コテハンだとウザいんだけど。 NWNでもしょうもないことでゴネてたし。
>486 コテハン叩きの方がよほどウザい
>>487 コテハン擁護(馴れ合い)はさらにウザイ。
しょうもない書き込みしてたらコテハンかどうかに関わらず叩かれるのは当然だろ。
「コテハン叩き」とはまともな書き込みをしてるのにコテハンだからと言って絡むのを指す言葉だ。
489 :
NPCさん :02/07/10 22:45
まあどっちにしろ愚痴はみててもつまらんよ。
フォローのしようも発展性もないからな。
煽るくらいしか使い道がねえ。
時に
>>476 のソースはまだかいのう・・・
>488 屁理屈はさらにウザい。 具体的にどこがしようもないのか指摘しないままに、相手を罵倒するのを 正当化するのは単なる厨の荒らしさん。
>489 >そういえばBook of Challengesの最後の広告ページに今年の後半の >プロダクトスケジュールみたいのが乗っていたのだけれど、 これがソースで、 >>476-477 >小説。シナリオじゃない。 これが内容。
492 :
ドキュソ侍 :02/07/10 23:17
>>484 シャドウランは3eあるよ!くそ!なんか根本的に違うか!
いえーい!俺は厨の荒らしだよ!余裕!
d20スレにアホっぽいレビュー書いたので暇な奴は読むと時間の無駄ができるぞ!
>>492 当然次のSlayerシリーズにも挑戦してくだされぃ!
okay.
495 :
ドキュソ侍 :02/07/10 23:36
>490 486にはどこがしょうもないのかちゃんと書いてあるように見えるが? それを無視して屁理屈だの正当化だの言われてもねえ・・・
次というと、Rules Lawyer? それとも、Orcs?
498 :
ドキュソ侍 :02/07/11 00:41
期待されるとしたらRules Lawyerしかないだろうな! くそ!他のはまあ!アレだ!実際どうでもいいよな! でも何故かスレイヤーズガイドはいつも買ってるんだよな!くそ!
>496 そろそろ遊ばれていることに気づけよ(苦笑) 必死になって煽りに乗られても、邪魔邪魔。
>>499 それぞれ別の人なんだと思うけど(漏れは488)。
というかあんたも無駄レスを誘発する人だね。
別人なら全員同罪だ(藁) はやくスレを正常化させてください。
次とというのは、ガイギャックスが次にマングースから出すスレイヤーズ本とみた。 つまり、アンデッド本の事じゃないか? や、多分Rules Lawyerだとは思うけど。
503 :
ドキュソ侍 :02/07/11 01:01
アンデッドか!くそ!アレにも期待だな!
ま、「あほ」がうざいのには同意。
>>489 ってことで実は小説のリリースだったのだけれど(私が早まった所為で、
ぬか喜びした人がいたら素直に謝ります。スマンデス)、それでも転載
しますか? Book of Challengesのをそのまま書くだけですけれど。
506 :
NPCさん :02/07/11 19:11
>>505 _,,,,,.........,,,,__
/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;,丶
タプタプタプタプタプ… /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.,ヽ
i' ' ' ' ' ' ' ' 'i;:;:;:;:;:;:;:;:;.,|
,.-‐¬ ̄-、¨¬‐、 |\,. 、/ L:;:;:;:;:;:;.;.l はやく転載を出せ!
////""`'""''ヽソ-‐l=・= =・= ヽ:;/¨iノヽ、
//////」 -=== } | ,ノ./lllll/、
i//ノソ,._______,.""' '".i, l `_ ./lllll/ ヽ
ヽ彡i.6 ̄ ̄i.,__ノ⌒i.,_ノ ..::ゝ.,_____,,,...- /llllllll/ ヽ
/ヽ ゝ' ,rti.l.l.l.、)ゝノlllllllllゝ.,__,ノlllllllllllllソ .}
⌒`ヽ、ヽ li ./ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliゝ / /
、 V ヽ ゝ _,......__ ノノ ヽllllllllllllllllllllllllllllllllli/ ./
丶、,.、,ヽ ミ三 ` ¬ ‐‐---‐¬ ¨ ̄
((  ̄ ̄ ¨¬‐- ..,_
l 川 |
>506 そんなおこらんでよ。しかし安西先生か、懐かしいね。 ってわけで転載。 An all-new series of novels based on the greatst role playing game of all time. Come to a land of adventure where goblins attack in hordes, spiders overrun local villages, and rich lords deceive the righteous. Every hallway holds dangers. Every door could be trapped. And inside every romm, monsters, treasure, and glory await those brave enough to kick in the door and claim their prize. It's a 200-page dungeon crawl with your favorite heroes from the DUNGEONS & DRAGONS(R) roleplaying game. The Savege Caves / July 2002 The Living Dead / August 2002 Oath of Nerull / September 2002 City of Fire / November 2002
>>507 人,ノ
lllllllllllllllllll! ,;; .;;'' ,:,:,:,:,: illllllllノ 安
llllllllllllllllll!,,,,, i ;; i/ ;;;,, ,,,,,,, illlll丿 .西
lllllllllllllll'l!iil||||||||||lゞ ((||||||||||||||||llllllliiiiii''' ;illllllヽ 先
lllllllllllll'l! _,,,,,ニニ,, ヽ ``..::: ノ^==- ..,_ illllllllノ 生
llllllllllll'l!ク',...,(‐'..;)ヽ > .::::: ク (`'" `i¬、 'illllllヽ :
lllllllllll'l!' `'--‐`¬' ノ ヾ、¬‐-ニ二二.フ'' ` 'illlllノ ! !
llllllllll'l!##;; '' ノ ` 'illlllヽ,.-、,.-
lllllllll'i! / 'illlllllllllllllllll
おつカレードゾー( ゚д゚)ノ●
もしかしてゲームブックってオチはないよな? 広告見たときにふと思ったんだが。
510 :
NPCさん :02/07/12 12:13
3eのサンプルキャラを主役にした小説だね>507
>>510 ぬ。
ということは
Tordekタンが扉ぶちやぶったり
Jozanタンが我に加護を〜と叫んだり
KruskタンがURYYYYYYYと叫んだり
Mialeeタンの貧乳にハァハァしたり
という小説でござるか?
ソースキボン
誤爆してもくじけない・・・・ぞ・・・
||
∧||∧
( ⌒ ヽ ウトゥ
∪ ノ
∪∪
>>511 我に加護を、と聞くと、どうしても「アメリカゴー」としか聞こえない
アーケードDD廚。
>512 あれは人によっていろいろ違いが在るみたいですね。 私の知り合いは「ドレミファドン」と聞こえたらしく、いつも吹き出していました。
Dragon297の内容から、EpicLevelHandbookがかなりヤバげではないかと心配してるんだけど・・
平均的労働者が一日1spしか稼げないのに、これでは"自給自足の生活(2gp)"しかできなくなってる。 ...では、生活費表の"Common"ってのはなんなんだろう、と思ったり。 「テメエらの考えてる普通の生活ってのは贅沢なんだよ、ヒヒヒ!」とでも言ってるんだろうか。
>515 生かさず殺さず・・・か (((( ;゚Д゚)))ガタガタブルブル
>>515 基準が冒険者だからじゃない?
家を持ってて自給自足できる人達と同水準の暮らしを、冒険者がするには月45gpってことで。
きちんとした宿に宿泊したり、人の作る料理(肉有り)に金を払ったりすれば、日給1spの肉体労働者には
届かない生活費になって当然だと思うよ。
>>517 なるほど。
ちなみに、1gp=3000〜5000円で計算すると大体の値は合うんだが、この辺りでずれるんだよな。
自給自足者の生活費をベースに考えると、全ての価格が恐ろしく高くなる。
中世の価格計算なんかだとそんな感じになるけど、それじゃ今の俺らの感覚がついていかない。
難しいところだ。
でも、今表見たら、一日の食費は「貧相」で1sp。てこたぁそれ以下ってことかよ...
(((( ;゚Д゚)))ガタガタブルブル
>517 なるほど。 確かに、我らの世界におけるビジネスホテル住まい&ファミレス外食程度の生活でも 決して安くはないね。 ちょっと例えが適切ではないかもしれんが... >511 首吊るなー帰ってこーい
1spっていうのは食材の値段で、自分で調理する。 「貧相」とはいえ店で出す料理とそのまま比較はできないでしょ。 小麦粉の値段とかは、そんなに高くなかったはず。
>>518 鶏一羽2cp、塩5g5cp、小麦500g1cp。
あとは調理道具とその辺に自生してる野草(ハーブ)とProfession(cook)があれば、鶏に小麦を詰めて丸焼きにするってごちそうが作れるね。
これでおよそ1sp。
店だとこれに人件費や光熱費、設備投資費などが上乗せされるから3spで妥当ってとこなのかな。
>521 料理はどちらかというとcraftでしょ(藁
塩がけっこう高いね。1ポンドで5gpもするのか。 それから1日で塩5グラムでは少し足りないかもしない。肉体労働者の食事としては。
>>522 Profession(cook)は、PHBに例としてあがっているんだよ(藁
Profession skillがあればもうちょっと稼げるとは思うが。なんとか屋台をゲットして鶏料理を売るんだ。
>524 おそらく craft:うまいものを作る技術 Profession:行列のできる(まずい)ラーメン屋のように、商売がうまい という、すみわけがあるのでは?
>>522 そう言われてふと気付いたんだけど、Craftの例にcookが無いね。
これは自分だけが食う料理なら特に例示することなく作れるって事なんだろうかねぇ。
とりあえず旅の仲間に料理を振る舞うならProfessionで問題ないと思うんだけども。
>>523 む、確かに。
そこは鶏の血(血抜き後の物)をソースに使うことで補強するとか言ってみよう。
製塩や岩塩が手に入らない地域では血を重要なミネラル元にするわけだし。
塩が高いのは、海水から製塩するにしても岩塩を採掘するにしても、手間暇がかかるし地域も限定されるからだよね。
おや、料理考察になっている。 読んでいたら、なんか腹減ってきたな(w
プレイヤーにPHBのメニュー読ませると面白いよ。 いまさらだけど。
DMGみたら、労働者は1日1spで家族も養うとあるな。こりゃ大変だ。 女房はもちろん、子どもも小さいうちから働くんだろうが、たいした稼ぎにはならんだろうし。
塩が高いのは手間暇ちゅうより 生命活動にどうしても必要なのを 権力者様が知ってて「専売」をやるからだわ んで税収がっぽり 金をかけたくないなら、闇で海水煮立ててレッツ自作 GMに頼めば、塩田を巡って熾烈な防衛キャンペーンが!(藁 最大の敵は巨大蟹ではなく徴税官か!(プ
改めて技能の説明見直したら、ProfessionのところにCraftとの違いが明記してあったね。
美味いパンを作れるけど焼きそばパンの焼きそばを作れないならCraft。
とりわけ美味いパンを作れる訳じゃないけど、パン以外の料理レシピや技術も浅く広く持っているならProfession。
ってとこみたい。
>>530 そっか、輸送費とかも考えると岩塩の算出地や海岸付近以外では値がつり上がるのも妥当かと思ったんだけど、
権力者による占有ってのがあったねぇ。
そうすると冒険中に見つけた岩塩の産出地を巡って近隣の村と国とで利権争いとか、
そういう地域に住む貧乏な村の住人から、産出地一帯のモンスター駆除を依頼されたりってシナリオも作れるね。
Craftについては専門化させる必要があるのか〜
=「工芸」と単純訳してスルーしてたよ。日本語英語万歳。
>>531 鉄とかでも行けるね。
ところで、みんなは依頼時の報酬どれくらいが適当だと思う?
この調子で行くと、村救出のミッションでは50gpあたりが限界な気がする。
食ってくのには十分でも、魔法使いはアルケミストでもやらなきゃ財布が持たない気が…
533 :
NPCさん :02/07/15 09:06
D&D eToolsの、キャラ関連の機能だけ。 「キャラ作成」 PHB掲載のPCクラスに対応(例:ローグ・ウィザード) DMG掲載のNPCクラスに対応(例:アデプト・ウォリアー) DMG掲載のプレステージに対応(例:アサッシン・アーケンアーチャー) PHBとMMに掲載の種族に対応(例:エルフ、ビホルダー) マルチクラスやEx-Classに対応 「キャラシ印刷」 HTML版D&D 3E公式シートへ出力可 3E公式データ書式への印刷、テキストファイルへの出力も可 データをXML化して、XSLによる出力書式の変更可。これで、サイトで公開できる 公式の書式は、フリーでダウンロードできる。更新するから、確認してみて 「キャラの編集・追加・成長」 キャラの特性:スキル・フィート・言語・コンパニオン・装備・経験値・財産・能力値・スクール・ドメイン・神・歴史 武器:複数装備、Attack Bonusは各々の物に個別に対応 スペル:スペルの習得・準備。ドメイン・スペルや専門化スクール・スペルにも対応。 魔法:マジックアイテムの作成・装備。DMG8章掲載のものは、eToolsにもある。 「コアルールの参照」 Windowsヘルプ形式での参照可 「キャラ・ジェネレーター」 ランダムに、キャラを作る事が可能。できたキャラの、カスタマイズも可。
ranged touch attack(rayとか)って、Attack of Opportunityを誘発しますか?
>534 スペルだから当たり前……って、そういう意味なのかな? 質問の意図がよくわからん。
とりあえず12月らしいね。日本語版。
537 :
NPCさん :02/07/15 21:43
>>534 パッと見た感じ決定的なセンテンスは見つからず。
以下、俺思考回路。
考え方1
PHBのp125を読む限り、Touch Attackによる攻撃はAoO発生させず。
Ranged Touch AttackはTouch Attackのカテゴリー内らしいからやっぱりAoO発生させず。
考え方2
Weaponlike Spellの使用法は、通常の似たような攻撃に順ずる。
Ranged AttackはAoOを発生させるのでRanged Touch AttackもAoOが発生。
考え方3
なんとなく波動拳っぽいので隙がありそう。
よってなんとなくAoO発生しそう。
541 :
NPCさん :02/07/15 22:07
本当ならそのうちどっかにソースがあがるだろうから、信用しないで待つさ。 いちはやく知った所でやることないしな(藁
とりあえず、DMGの全面訳など取りやめて使うルールだけ紹介する方向に切り替え。 つーか、出るって聞いた途端にやる気なくしちまった... イラストはどうかそのままに…そんな売れ筋から外れたことはしないだろうな(ワラ
ほんとかよーほんとかよー日本語版。 とりあえず夢だけ見とくか。
>ranged touch attack 決定打は無いのか・・ でも、beholderのrayとか皆どうしてるんでしょう?
ドロウ弱すぎるヨ! 魔法でブースト出来ないヨ!ポーションすら・・・。 マジックレジスタンス!! 「あのドロウさっき魔法かけてもらってたな。そいつにホールドパーソン。」 涙が出てきた・・・。
Hold Personされた後でSR復活ってできなかったっけ?
>545 Dragon #298はDrow特集らしい(ニュースソース:EN world)ので、 それに期待してみるというのはどうでしょう。
>546 できないよ。 それにそれが可能だと、SR持ちはbull's strengthみたいな支援魔法をかけてもらえなくなる(藁 一応ソース。 "check SR only once for any particular casting of a spell... if SR fails the first time, it fails each time the creature enouters that same casting of the spell" DMG p82 1回目、SR下げた状態でSR失敗すると、以降はSRを元通りにしてもそのスペルについては失敗しつづける。
味方もろともエリア魔法使えばSR意味ないか? 毒ガス攻撃とかドロウらしいが(藁
ドロウ派が多いのかな?
>548 多謝。やはりそうか。
クリティカルのレンジを上昇させる効果について教えてください。 ズバリ、keen edgeのスペル、武器につける特殊能力のkeen、improved critical。 これらはスタックするんでしょうか? keen edgeを複数回かけてもその効果はスタックしないと書かれていますが、 keenについては書かれていなかったので…。 また、morning starは、bludgeoningダメージとslashingダメージを与えます。 keen,impact,keen edge,weapon of impactなどは全てスタックするんでしょうか。 ダメ、と書かれていないんでOKだとは思うんですが、ご存知の方いますか?
improved criticalのnote:のとこに keenと重なった時の事が書いてあるじゃん その延長適用で問題無しかと(4倍レンジ適用)
武器タイプが二つある場合は ルールブックには そのタイプの攻撃に対して両方無効じゃないと通常ダメージがいくよ 程度しか書いてないなぁ 個人的にはその攻撃をbludgeoningでもslashingとしても いずれのタイプでも攻撃できるとして 今の攻撃をどっちのタイプで行ったか宣言させたい所なんだが・・ bludgeoning→impact、weapon of impactがok slashing →keen、keen edgeがok improved criticalはどっちも重なる てな感じ・・
私も554のように裁定すると思います。 しかし、そうするなら、クレイゴーレムとかと戦う時も、 「今のどっちのタイプ?」 「ピアっシング」 「じゃあ、効いてないみたいだ」 なんてことになってルールブックの記述と整合性が取れなくなりそう。
keenとkeen edgeは、実際同じ魔法だからスタックしないと思うです。 武器タイプが二つの場合は……どーなんでしょねー。 ダブルウェポンならともかく、モーニングスターでタイプ宣言するのは無理な気がする。
>>556 宣言さえすればモーニングスターをトゲの部分だけでギリギリの距離でかすって相手を切断させるくらいのい芸当は、
技能さえあれば楽勝でできるんですよ。当たり前です。ハルバードの先っちょの使い分けと同じ程度には楽勝です。
そういえばモーニングスターはBludgeoning&Piercingだと思ったが、多分俺のPHBは初版なので間違ってるんでしょう。
確かモーニングスターは刃付き鉄球だったハズですから。トゲだったとしても上記攻撃方法で切れます。そうじゃなきゃ俺がキレます。
>>557 初版と2版と両方持ってるけど、モーニングスターは変化無いよ。
むしろKeenをかけられる武器がエラッタで訂正されてるという罠。
(初版→Slashing武器のみ。2版以降→Slashing武器とPiercing武器)
Piercing武器にかけると刺さりやすくなるイメージなんだろうね。
モーニングスターのようなトゲ付き鉄球でぶっ叩く武器なら、掛かってる魔法を考慮して、最大ダメージを与えられる攻撃タイプで
ダメージ算出する方が妥当だと思うよ。
(攻撃の用法的に叩きと刺しが同時に成立すると思うから。)
>>557 久しぶりの真正DQN
554に書いてあるだろ。
おまえ、その狭い常識で恣意的な判定をするな。
おはようございます。暑くてあんまし眠れませんね。
どうでもいいんですけど、自分、このスレに書き込むべきじゃないですね。
もうD&D3rdに関して2chで書くのはやめときます。悪質です俺(笑)。
という事でRules LawyerだのAmazonだののレビューは未来の俺のサイトでも読んで下さい。
サイト名は未定ですがいつものキーワードで検索すると多分見つかるかと。未来に。
>>558 keenに関してもモーニングスターに関してもわかってますとも(笑)。
前回はエラッタとか見てないアホさを露呈したので今度は注意して書きましたともさ。
個人的にはハルバードとか各種武器は技能さえあれば戦士的本能で最適化されると思うので、
いちいち「じゃあブラジョニングで攻撃します。ガツンと鉄球で」なんて面倒くさくて馬鹿馬鹿しくて。
柄の片方が刃物でもう反対側がハンマーでも意見は同じです。
「武器のどの部分で攻撃するか攻撃方法は宣言して欲しい」ってのは単なるDMの自己満足と重箱の隅をつつく快感って事以上の利点が無さそうなので、
個人的にはどーでもいい事の1つです。
>>559 えーと、その反応ネタですよね?
自分の書き込みは全部ネタです。
>ドキュソ まあそう気を落とすな。 ここはこういう場なんだよ。 悪質なネタ書かなきゃいいだけだし。 気にせずなんでも書いてくれ。
>モーニングスターその他 keenとimpactスタックしてもいいんじゃねぇの? そこまでの手間orコストかけるなら。 クリティカルなんてたいしたことねーじゃん。
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) <正式回答まだぁ?俺ルール適用しちゃうよ \_/⊂ ⊂_ ) \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |. み か ん |/
>>560 通勤中に「でも
>>557 も過去ログ読んでるハズだろうし、蛇足みたいな回答してるなオレ」と思ってたら、やっぱ蛇足だったんね(w。
そいで、GMへ「どの攻撃形態で攻撃するか宣言しる」ってのを嫌うのは自分も同意。
むしろ親切に「その武器だとPiercingよりBludgeoningの方が効果有るから、そっちでダメージ算出して良いよ」と言うし。
よっぽど武器が効きづらいことの恐怖感とかを演出したい場合は別だけどね。
>>562 個人的にはスタックするより、より効果の出る攻撃法を常に優先処理する方がいいんじゃないかと言ってみる。
確かに手間とコストはかかるけど、そこまでするのも「使い分け」を考えてのことだろうし。
二つ以上のタイプを持つ武器は攻撃時にどちらを使用するか宣言しなければならないというルールは無い。 二つ以上のタイプを持つ武器で攻撃されたとき、両方の耐性を持っていなければダメージの変化は無いというルールは有る。 ルールに曖昧な解釈が出来る場合はともかく、明確に記述されている場合にいきなり独自解釈をするのはどうかと。
566 :
NPCさん :02/07/18 23:13
>>564 ああ、そうなんだけど、よく読むと誰も独自解釈してないんだよね(w
モーニングスターじゃなかったら話は簡単なんじゃないかといってみる。
Gyrspikeとかが更に話をややこしくしそうだが(藁 これはDouble Weaponだからいいか(爆 しかし、Base+1/Impact+1/Keen+1で18-20x2でSimple Proficiencyってのをどう見るかだなぁ。
keenImpactの効果のついた(bludgeoning&slashing)両タイプ武器ってのがあるとして keenとImpactの効果を二つ同時に適用できるなら 魔法武器作るなら、マンチキン魂にかけて、タイプ二つある奴絶対作るぞ 似たような基本性能で よーしパパ魔法の剣とか作っちゃうぞぉとか タイプ一つしかない奴作ってたらお前らあほかと、 単にお前魔法の剣っていってみたいだけちゃうんか? それをみせびらかしたいんだけちゃうんか?と小一時間問い詰めたい 男は黙ってモーニングスター、これが通の頼み方 違いの分かるダンディ髭戦士全員の装備がそう でも一度やっちまうと店員にマークされちまう諸刃の武器 まぁ素人はおとなしくForsakerでもやってGM困らせなさいってこった
>>569 morningstarにkeenとinpact両方つけようが、
どちらかの効果しか働かないんだよ。その場で有利な方が適用されるだけ。
ちゃんと過去ログ読め。読んだ上でそれなら真性DQN。
>>570 過去ログ読んでもどっちかしか働かないという根拠は示されてないよ。
ある武器タイプに耐性が有るクリーチャーはその武器でクリティカルしないだけで その武器のクリティカルレンジに変化は無いんだよ。 だからスケルトンはモーニングスターに耐性が無い(=クリティカルする)んだから Keen edgeによるレンジ拡大は当然有効だ。 ようするに耐性があることとクリティカルレンジは無関係というわけ。 KeenとImpactが累積するかどうかだけど、効果が同じでも別の属性なんだから当然累積する。 >569 クリティカルレンジ18-20にそれほどの価値は無いってばさ。 ダメージリダクション対策でふつーに+3にしといたほうがいいよ。 +3の武器が買える(作れる)レベルならさ。
573 :
NPCさん :02/07/19 11:10
>572 アンデッドは、クリティカル無効。。。
あっ・・・!!
一応Threatレンジを有効に活用する手段としては Supernatural Blow(MoW)と対Golem用でTechsmith(P&P)があるが、 どっちもClass必要だし、SNBに関しては追加ダイスに応じてだから ベース2D以上の武器とか、倍数3倍以上の武器のがおいしい。 どうせSimpleなんだから、コイツのThreatに+3分廻すよりかは、 「汎用武器としてMorning Star+1を持っておく」でいいんでない?(藁
つーか、めんどくさいから、誰かSageに聞け。 俺は英語かけないからダメ。糞野郎。
じゃあ、HeavyWeapons のKeenImpact+3Morning Starでどうよ keen edge,weapon of impactは重ねてよいのか? improved criticalのSNBで・・ Favored enemyときた・・
578 :
NPCさん :02/07/19 22:30
Your DM is always right. つーことでひとつ。
579 :
NPCさん :02/07/21 03:12
HJからD&D日本語版12月発売予定とのチラシが イエサブ秋葉店に張ってあった。 店の入り口にもHJのプレゼン資料(?)が数枚張ってあり、 商品展開のスケジュールが。 PHB 12月 DMG 2月 MM 4月 ガイシュツならすまん。
580 :
NPCさん :02/07/21 11:05
>579 誰も釣れませんでしたとさ(藁)
>>579 MTGのイベントでそういう話が出たってのは
>>539 のリンク先で出てるね。
でも証言の絶対数が少なすぎて信用するにはニンともカンとも・・・。
本当に出たら、PHBをサークル用に狂信者タン買いするくらいは平気でやるかも(w。
HERE'S A CHANT: 10月発売の「BOOK OF VILE DARKNESS」にAsmodeusその他のデータが載るみたいね。 今度のArchDevilとかは神扱いにはしないみたいだけど。
>>580 ありゃー、信じてもらえないんでやんの。
完全に狼少年状態じゃねーか。
誰かイエサブ行った人いないのかよー(泣
つーかあれがネタだったりしたら火ィつけてやる>イエサブ
>>584 (゚д゚)<ツウホウシマスタ!!
゚( )−
./ >
いや、事の真偽よりも 日本語出す出さねーってのは 過去の教訓によると、 それが引き金で数多の荒らしへの呼び水になり スレがぐだぐだに荒れる事に皆疲れ切っておるから放置しているのじゃよ まぁ滅んで久しい隔離スレでも立てたらどうじゃね・・?
>>586 そーか、すまんかった。
単純に喜んでくれるかなと思ったんだ。
逝ってくるよ。
>587 とりあえず12月まで待つよ。 出たら神と呼ばせてもらう。
>579 気にすんな。俺も知ってるけど書き込むの控えてた。 どうせ一週間もすりゃ知れ渡る話だしね。 明日秋葉行く予定あるんだけど、文面とか詳しくUPする? やっぱやめた方がいいかな?
>589 おれは今日見たけど あんまり騒いでHJからクレームがYSにいかんかね いかにもパワーポイントで作りましたってかんじの 業界向け資料っぽかったけど まあ、ぎゃざとか人が信用してくれるソースに載るまで ほっておけばええんでないかと (´-`).。oO(AGマガジン創刊号のめだまかも とか夢想)
出たら環境が劇的に変わる、のかなあ。 うちのプレイグループじゃああんまり関係無さそうだけど。 Morning Starみたいな武器のクリティカルはOverlapでどっちかいい方で発生に1000gp
>>579 asa mitekimasita。
hatte arimasita。
jyouhou thx。yattaa
報酬いらないから、デバッガーやらせてくれんかな>日本語版 モニターでもいいから。 出版後に、誤訳やルールの解釈違いを指摘するサイトを作るのはだるいよ。
594 :
NPCさん :02/07/22 14:44
そりゃ俺も貰えるものなら、報酬は欲しいが。 日本語版進呈、程度のものでも喜んでやりかねん自分がカナスィ
いやいや日本語版進呈大いに結構。 テストプレイヤーみたいなもんだし報酬はなくて当然じゃない?
おいらも無償奉仕くらい喜んでやりたいよ〜。 どうせ身内プレイ用にしっかりした訳を作ってるとこだし。 英語力は大したことないんだけどね(辞書が手放せない人故)。
598 :
sage! がれっと@スカルロード :02/07/22 21:21
基本用語は分かるんだが、日本語でも専門用語臭い言葉に当たるとどうしてもな。 1ページ全く辞書見ずに訳せたら上手いですよ。
>593- めちゃくちゃ出来が良かったらどうするよ(藁)
HJということは、桂令夫が翻訳のメイン担当なのかな?
601 :
NPCさん :02/07/22 21:36
しかし刊行ペースが2ヶ月おきというのは大丈夫なんだろうか?
まー、結局は三冊そろわなゲームできへんからなぁ。 PHBでた直後にシナリオ集を一本でいいからでてくれれば。
>>598 専門用語外の単語でつまづくので、困ったものなのな。
技能やFeatの説明ならそこそこ楽に1ページくらい訳せるんだけど、クラスの解説とかがどうにもね。
>>600 だったら安心感有るよね。翻訳監修とかでもやっててほしいよ。
いよいよ日本語版出るーーーーと思ったら3Eじゃなかったりしたらどうしよう?
605 :
NPCさん :02/07/22 22:01
>>601-602 PHBの第一版には巻末に簡易DMG的なものが載ってたから
日本語版もそうするんじゃないかね〜、と無責任予想。
アドベンチャーボックスは出さないのかな。
608 :
NPCさん :02/07/23 06:56
うおお、こいつはマジっぽいな・・・。 TRPG関係者で無い人の日記、ってあたりが信頼のポイントだな。 ついにこの日がきたか・・・
いらんよ。 D&Dだけでいくつスレを立てる気だ?
>610 新スレ不要という点については同意。 しかし現状には問題なしと俺は考える。
>日本語版 その後の翻訳展開はあまり期待できないけど、日本側のd20システム参入はでないだろうか。 d20ロードス島とか出れば、既存層に食い込めそう・・か?
613 :
NPCさん :02/07/23 11:54
>d20ロードス&SW 超英雄フィートとかあるな。確実に。
>612,613 別にロードスやらソードワールドを楽しくプレイしている人達を排斥する つもりも軽蔑するつもりも無いけれど、d20ロードスやら超英雄フィートを 想像してげんなりしてしまった。 逝ってきます。
日本語版が出る前からげんなりしてどうするよ(w 大方その系統のユーザーが大挙して押しかけてくるのは明白だと思われ 日本語版が出た後は恐らく凄い事になるヨカーン
高尚なDnDを汚さないで欲しいな。 厨房よけのためにも日本語化は反対。
キャンペーンセッティングはどれがでるのだろうか? PHBの神様やサンプルPCたちはグレイホークなんだが、FRも出して欲しい。 でも、FRの量を考えると、HJ社に翻訳するだけのパワーがあるのか疑問。 コアルール3冊だして、展開終了にならなければいいのだが。
618 :
NPCさん :02/07/23 14:56
とりあえずガレットがやってる時点でD&D3eは厨のゲーム。 アルシャード万歳。
>616 ネタか? 今更そんなんでは誰も釣れないぞ(藁 >618 ↑に同じ
でもロードス島はSWよりもむしろD&Dと相性がいいと思う。 最初のロードス島戦記リプレイは旧D&Dを使ってたわけだし。 超英雄フィートは確かに萎えるが、そんなルールは設定されないだろ。 D&Dならあんないびつなルールをくっつけないでも魔神王ぐらい倒せる。 でもd20ロードスが日本の主流になったりしたら嫌だからやっぱりいらん。
>>618 (゚д゚)<ツウホウシマスタ!!
゚( )−
./ >
さぁ、君たちも我々と同じ境遇になりたまえ!
D20ライセンスを日本でも簡単に取得できるようになれば嬉しいかもだな。 そうなると百花繚乱に和モノD20乱発で楽しくなること間違いなしさ。 >超英雄フィート 安心スレ。Epic HandBookでおぬしが萎えになるようなFeatがわんさか追加だ(藁
「おいおい、何でお前のキャラ、1レベルなのにEpic Feat取ってんだよ」 「DMが取って良いって。僕のキャラは今回のキャンペーンの主役で、未来の超英雄らしいんだ」 「萎えー」
Epic LV HandBook入手。やっぱりドラゴンボールの末期の様な気配が。萎えー。 スゴすぎて使ってるところが想像できないデータばっか。 でも消防の頃の気持ちを取り戻せれば、燃えー、かな。 さて、あと4LV上げなきゃ(藁 >590 まあ、ギャザでやるでしょ >624、621、614、 日本の元締めはHJだし、D20作品が日本でも自由に出せる状態というのはむずかしいんじゃなかろか でもD20ロードスがでたらでたで、漏れは嬉しいけどね。昔の仲間とプレイできるから。
>>623 (WoDは)日本語版の展開してくれるだけでもうれしいですし、新規ユーザも増えましたし、何の問題もありませんが何か?
メイジの訳語? 「魔法棒」をくぐりぬけた世代には気にもなりませんな。
訳語かぁ... 既出も既出だが 「プルトニウム貨幣」「君の戦死に名前を...」 なにもかも懐かしい...
>>625 ,626
Epiclevel Handbookは明日届き予定なのでつが、そんな萎えサプリなの?!
>>627 自分も両方好きなので(あとGURPSも)、かなり同意。
やっぱ新和D&Dで遊びまくってたので、訳自体がでたらめだったり厨っぽい改変されてたりしない限り許せるよ。
>629 このLVまでくると必然的に大味になる、ということ。 Improved、Great、Epicと書かれたフィートの山とか、LV比例能力だけが増えてくクラス群とか、 ボーナスが+10以上の武器とか防具とか能力値ブーストアイテムとか、CR50でHP2880の甲虫とか、 305d6ダメージの呪文とか、見てるだけでおなか一杯、って感じ。 内容タップリで、買うべきだとは思うんだけど、いますぐ使えるプレイグループってどのぐらいいる? モルデンカイネン先生のデータとか、レベッカたんの絵とか、他にも見るべきものは多いけど。
631 :
NPCさん :02/07/23 22:15
モルデンカイネン先生!! (・∀・)イイ!!
バカヤロウ! D&Dの真髄は延々とダンジョンにもぐり続けることだ! データ増えてなんぼだっつうの! …でも、クレリックとドルイドのいないパーティーは、モンク以外餓死するよな。
>>632 いや、餓死するくらいになるまでもぐりこみっぱなしってのはむしろ、「へたれな冒険者」なような。
>>633 うん。書いた瞬間帰還魔法の存在一切念頭に入ってなかった。
正直、餓死なんてDMがよほどそういう状況においこまない限りは、ならないような・・・
そのレベルのダンジョンになると対アストラル/イーサー移動系呪文対策がされてることも多いです。 そんなわけで、Travel Cloak は常備しましょう。
637 :
NPCさん :02/07/23 22:40
って言うか何でみんなこんなヘタレなシステムをプレイしたがるの? 糞やん。 D&Dだからって最強のシステムだという訳では無いんですよ。
>>637 タンにとっての最強システムを公開きぼん。
>638 釣られるなよ。
>637 私もアルシャード好きですよ(藁)
>>637 自分的にいちばん遊びやすいから。
古いシステムで慣らした年寄りにはこのぐらいのシステムが一番肌にあうんよ。
で、糞とかヘタレとか言えるほどやり込んでるのは立派だと思うんだけど、参考までにどの辺りが
ヘタレだったり糞だったりするのか解説キボン。
>>641 経験上、FEAR廚はクラシックD&Dは嫌うが、3Eには大抵は好感をしめす。
しかし、SNE廚はクラシックD&Dを嫌い、3Eにも悪寒をしめす。
とりあえず荒野で夜道を歩いていると2%の確率でロッカー(DMGのV項参照)が襲ってくるRPGほどイカすものはないと。
あ、厨じゃなくて、廚になってる!……くりやって読むんだっけ(´Д`)
>>630 後先レスでスマソ。
むむむ〜、確かにすぐ使えるってグループはまず居ないだろうねぇ。
いきなり20レベル分の経験値渡されて、そこからのキャンペーンでもするなら別として。
(3eはレベルアップがほぼ均等だから、この辺処理しやすくていいのかも。)
んでもEpiclevelなワケだから、個人的にはそういうデータだろうという予想もあるワケで、
どんなことになるのか期待と不安に胸躍らせつつ寝るとするよ。
日本語版もハードカバーをキボン
今時「d20ロードス島」なんかが出ると思ってる時点で、 オサーンの集まり確定(藁
652 :
NPCさん :02/07/24 00:10
d20アルシャード発売決定祈念age!
おっさん向け市場に特化して、d20蓬莱学園なんかもアリかな、と。
>>653 >おっさん向け市場に特化して、
d20ローズ・トゥ・・・・ げふんげふん
656 :
NPCさん :02/07/24 00:17
d20ルーンクエスト……世代的ノスタルジィに訴えるだけでなく、HWに失望したおっさんが集まる罠
657 :
FEARの狂信者 :02/07/24 07:42
>657 言えない方が普通というかマトモです。はっきり言って。 こう言っちゃなんだけど、ファンじゃないから気持ちがわかんないんじゃないの?
>>657 しっかし、ここまで懐疑的にみなくても・・・・
はいねのとこが気の毒だ。
本音では出て欲しくないのか?
>658 そうかぁ? 不安要素はあるにはあるが、出ること自体は素直に「うれしい」ぞ。 なんてか「取らぬ狸の皮算用をしたうえで、まだ取ってもいない毛皮を盗まれるのをびくびくする」みたいな警戒の仕方はどうかなって感じはするよ。
>657-659 予想販売数も戦略的な価格設定指向もあの場で発表されたのに 意外にちゃんとした情報って流れないんだな(藁 まあ、HJの過去の悪行からすると当然の反応ではあるが… 戦略的な価格設定でおおごけした本家のまねをわざわざするとは 脳足りん集団の面目躍如ってところだ。
>660 その例えで言うなら、「取らぬ狸の皮算用をしたうえで、まだ取ってもいない 毛皮を盗まれるのをびくびくする」なんて変な状況ではなく、むしろ、「取らぬ狸の 皮算用にならなければいいなと思っている」になる。 ほら、マトモじゃん?(藁)
663 :
NPCさん :02/07/24 08:48
>661 もしかして、あなたは発表があったという場に行っていたのですか? 覚えている範囲でいいので、発表された事を教えて下さいませ。 予想販売数や価格が非常に気になるのであります。
シンヨウスルナヨ( ・∀・)つ―――◎)´ω`) >663
665 :
NPCさん :02/07/24 12:51
スキルポイントはどうゃって決定するんですか?
666 :
NPCさん :02/07/24 12:55
Epic Level Handbook登場age とりあえずイラストだけ追って行っても変態な呪文やFeatがわんさかあって笑える。 最近のBastardライクな人外大魔境プレイが楽しめますな。
アルシャードを買おうかと思っていたが ついつい「円高」の後押しをうけてD&D3E関係の本を大量注文してしまった・・・。
Epic Level Handbook、暫く買わないつもりだったのにこのスレ読んで注文しちゃったよ(笑)。 Amazonで24時間以内に発送になってたので、つい、うっかり。
EPICでガッツはでっかい剣持てるようになったかね 先行入手者様、もうちょいFeat系解説キボンヌ ・・・ま、いずれにせよ注文はするんだが(藁
>>665 キャラクター作成の項目参照。
INTが低いと悲惨なことになる。ウチのドワーフ2レベルかかって技能+1レベルだし(w
漏れ的にはSilvermarchで追加されるPrCが気になるよ! Peerless Archerってナニモノでつか?
酔狂にも家サブ秋葉原に行って件の貼り紙を確認しました。 ・PHBは市場導入限定版が出る 豪華化粧箱入り。ダイス、フロアプラン、コマ(ミニチュア?)付き。 (アドベンチャーボックス相当?) ・シナリオ集は基本的に数量限定。希少感を煽るため。 (意味あんのか?) ・まったく新しいカテゴリーのゲームとしてアピールする戦略 (オールドプレイヤーは存在黙殺?) ・価格帯は手ごろ感あるもの(ゲームソフト以下) ・発売前から期待を煽る (猜疑心しか煽ってないのでは?) ・オールドファンにも好評の翻訳家を起用 (桂…?) ・サポートはぎゃざ (あの恥ずかしい表紙の雑誌を買うのか…) ・DM組織化 販売スケジュールによると 9〜10月のぎゃざで発表 その次の号でサマリー掲載&リプレイ連載開始 12月発売に合わせてプレリリースイベント メモしている最中に店員に見られた。 通報しますたか?
>>669 8月4日がD&D3eキャンペーン1回目なので、その準備に忙しくてレポート上げられんのよ。
とりあえずざっと見た限りではでっかい剣を持つような要素は見あたらなかったよ〜。
(ちゅか、市販武器ではなく、扱える者も無さそうな特製のグレートソードとして、重さ50lb.ダメージ3d6くらい、
Mサイズが扱うにはStr16以上必要くらいのものをローカルデータとして作っとけばいいんじゃない?)
かわりに
>>626 =630の言うように、いろんな部分でえらい事になっててワラタヨ(w。
674 :
NPCさん :02/07/25 02:16
>>672 おー、ご苦労様です。不安と不安と不安と期待がこみあげてきたよ。
アドベン箱相当っていえば英語版のを買ったとき
YSで冗談半分に海外店舗用のA3サイズの箱のを買って部屋の棚に入らなくて泣いたのを思い出したヨ。
オールドファンにも好評の翻訳家ってSNEのことでは?文庫D&Dの訳やってたしネ!
それにしても挿絵や箱絵がどうなるのか心配・・・
だいぶ前にこの(前々?)スレで話題になっていたMLで3eの翻訳を 共同でやってる連中、何事もなかったかの様に作業を進めているみたいだ。 不自然なほど、日本語版発売の噂のかけらもMLには流れていない。まぁ 裏では話し合っているのかもしれんが。 捕虜収容所から穴掘って抜け出そうとしたら、トンネルが完成する前に 終戦になったというところか?
あと思い出した感じだと、サプリメントはアクセサリー類(2003年4月より販売) という扱いらしい。 シナリオもサプリも厳選で行くってさ。 ワールドガイドについて何か書いてあったような気がするけど 思い出せない…
d20ロードスどころか、d20ファイナルファンタジー、d20ドラクエと続いて、 再びTRPGの天下が到来する・・・というのは誇大妄想に過ぎますか。 少なくとも、d20ソードワールドには需要がありそうに思うのだが・・・
678 :
NPCさん :02/07/25 15:12
重度の誇大妄想です。 今すぐ最寄の病院で相談しましょう。
679 :
NPCさん :02/07/25 17:22
シナリオやサプリは厳選か。。。クラス本は出るかもしれんが、 それ以外のサプリ(サイオニック・プレーン等)は出ないだろうなあ。 シナリオは8部作が出れば大したもの。スクリーンやキャラシはどうでもいい。 ルールは期待してないが、世界設定でFRCSは売れないだろうが出してほしい。 --などとくだらん事考えつつ、正式発表を待つか。
ハードカバーとシナリオだけ出してくれればいいんだけどな。 クラス本なんかはそんなに読むの大変じゃないし。
薄くて安めのクラス本をちまちま順番に出すより、高くて太いまとめたやつを一つだけ出して終わった方が日本のRPG風土には向いている気がする。
サプリメントどれか一冊としたらFRCSかな。 アスキーからドリスト小説もでるそうだし。
GH本出して売れない->撤退決定!というのは寒いよな(藁 最新エラッタまで修正済みのヤツにしてホスイのは確か。
TRPGNETのほうでナニヤラFRについて怪しげな話が出てるなぁ。 ・・・とりあえずSilver March注文しとくか。
>>681 概ね同意。
しかし、5冊のclass guideを一冊にまとめたとして、抄訳になりそうなのが気になる。
p96×5は一冊にはまとまらんので、二分冊にするか、あるいはそのまま五冊でるのか。
・・・class guideが出るとはかぎらんのだが(笑)
新和の時のように、順繰りに出そうとしてファイターだけで終わってシマタ、というのが
ある意味一番最悪(笑)
一応Silver March買ったけど、GHか何でもありのオリジナルセッティングでしかやってないからなあ、 つかわん=おもしろくない=読む気しないって感じ。 モルデンカイネン先生の後で12LVNPCなんか見てもおもしろくないんだょぅ F&Pの後じゃプレステージクラスも弱く見えるし(藁 Peerless Archerは弓スニークアタックと弓パワーアッタクができるからよさげだけど。 まあ、特定地域用設定だからこんなもんだろうね。
というわけで、当該地域で遊ぶ予定の有る人、FRの未来に危惧を抱いている人は、買い、かな。 >672 まあ、シナリオは数量限定「だから」希少感をあおるんでしょう。 新しいカテゴリてのはまあ、いちおうTRPGは撤退したんだし(藁)、 DR小説同様、旧来のTRPGファン以外に新しい市場をもとめてんだろうね (従来の層だけ見込んでちゃ、だせんわなあ) >682 別のキャンペーンセッティング出すぐらいなら、その前にGHのサプリを何冊も出せてるよ さすがにワールドの数を広げる余裕はなかろうよ あと、イエサブ秋葉店に張ってあった紙にはアクセサリーの写真としてMoWが載ってたね。
>>685 Prestige Classと追加Feat、Spell、Itemだけ収録して、ロールプレイの指針みたいなところはばっさりカット、とかでなんとかなるんちゃうかな。
>>688 そんなことをWotCが許すのか・・・?というのが最大の問題。
690 :
NPCさん :02/07/26 12:42
>>687 Silver MarchはFRの未来に危惧を抱いて買うけど、
既に買った知人の話を聞くに内容が期待できなくて買う前から萎え。
正直LoDも読んでてそれほど面白くなかったし(なんというかゲームに直に使えるデータは少ないし、アイデアとしてはありふれた組織の解説ばっかだし)
WoCの経理屋の指摘はもっともな気がしてならない。
私的には世界設定解説はたるいから売れないというより、
やはり書き手が面白く書けないのが問題だと思うんだけどどう思います?
691 :
NPCさん :02/07/26 12:46
SkysoftからEpic〜が届いた。Amazonと比べると少し遅いか? ま、安く手に入ったし、実際に使うのは9月頃だから気にしてないが。 以下に、駆け足でレビューを。届いたばかりできちんと読んでない上に、 短くする為にかなり端折ってあります。
692 :
NPCさん :02/07/26 12:47
320頁ハードカバーで、本の作りはFRCSみたくしっかりしてる。 内容は、6章+付録3。届いた本は印刷が少しズレてるページがある。 1章「キャラ・スキル・フィート」PHB・PsiのクラスとDMGの プレステージのEpic版が載ってる。新しいプレステージもあり。 スキルは、超人的行動のDC掲載。普通に使える物も中にはある。 2章「スペル」エピック・スペルは、SpellcraftのDCで分類。 3章「ゲーム」DMGの一部がエピック化されてる。例)ランダム街作成で、 GP Limit増加・サイズにPlanar Metropolisが追加。シナリオのアイデア100個。 4章「マジックアイテム」+6以上のEnh. Bonusの武器・防具。 各種アイテムのエピック版。100万gp超えるアイテムが当然のように出てくる。 5章「モンスター」追加モンスター60以上。6種類除いて皆CR20オーバー。 再録一部あり。DemilichやらEpicDragonやら。Dragon、WyrmlingでCR13〜14。 6章「設定」エピック用の組織について。プレーン絡みか? シナリオ1本。 付録1「レルムのNPC」有名NPCやEpicプレステージ 付録2「オースのNPC」有名NPC。 付録3「NPC」エピック対応のNPCランダム作成。DMG2章掲載の物に追加。
693 :
NPCさん :02/07/26 14:49
>>687 GHのサプリって何冊もないような気が。
Silver Marchはかなり前から注文してあるのに一行に届かない。 かわりに後から注文したEpic Level Handbookが届いた。なんだかなぁ。
>>690 とにかくゲーム的に流用可能なデータが欲しいだけの人には面白くないかもね。
そういうデータばっかり増えたって遊びにくくなるだけなんだけどね。
>>696 そうでもないですよ?
でもごく普通の設定がダラダラ書いてあるってのは凄く魅力なんだよね。
LoDも個人的にはすごく面白かったんだけどなぁ。
>>697 私もLoDは面白かったよ。690の言ってる「面白く書けていない」というのがゲームデータの有無で決まってるんじゃないかと思ってね。
まぁFRのことを心配して買ってくれるんならFRでキャンペーンしてる身としては感謝しまくりだけどね。<使わない(使えない)人が買ってくれて
あなたや私のように設定が面白いというのは多分小数派なんでしょう。ゲームデータに比べて読みにくいしな。
LoDは主にDM用だと思うからそれが数出なかったからって先の事を決めちゃうのもなんだかなって感じだな。
699 :
NPCさん :02/07/26 16:23
>>672 DMの組織化ってなんだろう。
DFC再び?
それはそうと「HJは日本語訳を出すか?」の新スレ立てないの?
このスレでいいやん。
>>699 「出すのか?」という問いへの結論は出てるのでは?
702 :
NPCさん :02/07/26 16:29
じゃあ、「HJが日本語版D&Dを出すけどどうよ?」スレにして立てましょう。
重複に強く反対
準備完了しました
日本版スレをたてる、というより日本語版出版後のことを考えたら原語パワープレイヤー隔離の方がお互いのため。 Epic levelの話してるときに、「今度のスリープはSTで抵抗できるんでsか!] すごいですねー」とかいわれたら、両方困っちゃうだろ?
>>706 そ れ が 何 か 問 題 で す か ?
スレ乱立は不要だろ。AD&Dスレを見ろよ。
>706さんの存在の方が困っちゃいます
>>706 その問題が本当に起きると決まったわけでもないし、
実際に問題が起きてから考えても遅くないよ。
第一、GURPSスレやWoDスレが分裂してないところを見ると杞憂だと思う。
もっと煽ってくれよ!
なんでLoDを面白く感じなかったのか自分なりに考えてみると 思い当たったのがFRの設定は使ってても世界をきちんと使ってなかったこと。 FRの種族やら魔法やら神やらは使ってても冒険の舞台が「地図には載ってないどっかの村」だったり「地図に一応載っているけど、ここがどういうところか具体的にわからないので適当」ばっかだし。 私の知っているFRの知識ってD&D3rdのサプリと日本語訳されたFRの小説程度でいまいちイメージわかないからこんな感じでやってます。 その辺は適当にやればいいのだろうけど、FRの予習で情報集めるとAD&D2nd時代のFRのサプリではこの場所・設定はこんなんだったとかを見つけたりして そうするとその辺が既にきちんとあるのだったら矛盾したくないなぁとか思ってしまって。 だからものすごく私的ではあるけど、LoDの情報って今私が求めている情報とは違ったのかも。今の私があの情報読んでも使うのが難しくて。 だから今のところデータ部分しか使ってないです。 できればシナリオの1つとはいわないでもサンプルプロットでも書いてあればイメージつかんで使ったのかもしれないけど。 でもこう書くと「こう使うんだよー」というのがないとまともに設定使えないただの甘ちゃんみたいに自分が思えて鬱だな・・・
うえは690のまちがい・・・
>>712 勿体ないぞ! とりあえず謎田舎村からでもいいから大都市にいってみるべし。
プレイヤーの行きたいとこの情報をちょろっと読むだけでも雰囲気は掴める。
PC環境あるなら、NWNとかBGとかで町の設定と併せて読むだけで面白いよ。
2NDの情報とかも今確か日本でPDFの落とせるんじゃないっけか?
FRは地域設定+Volo's Guideでかなり「生きた」ものとして使えるからね。
今後の健闘に期待する(藁
>>706 少なくとも個別のSpellに目を向けて、「STできるんでつかー」っていう話なら
パワープレイヤーと向いてる方向性に齟齬は起きないと思われ。
「こんないっぱいルールあっても使いません」とか、「ストーリープレイには向かない」とか
「Sleepってどんなじゅもんでつか?」っていうほうがよっぽど噛み合わない(藁
そういう意味ではD&Dスレは1個でいんじゃね? 初心者版つのもなんかね。
で、FAQが増えてきたらキレル奴続出(w
だからFAQをつくっておくのじゃよー。
んじゃ、日本語オリジナルのプレステージクラス (萌え系)がぎゃざ誌上で発表!というネタはどう? 揉めそう?
どんなPrestigeやねん?
佐竹とかぎゃざガールとか。
>>718 そこらへんはアレだな。
WotCのArchaiveとかにあるFanからの投稿Prestigeと同じ扱いになると思われ。
でなければ、4月バカネタにあった大学生活Classみたいな感じの扱い(藁
ちょっとずれるけどWoCサイトに出てるFAQ全訳作って公開したらまずいかな? 個別にSageに聞いた分はいいらしいけど。
>722 もちろん、まずい。許可を求めたら案外OKかも知れんが、恐らくそうならないだろう。 でも、それを言うなら各所で散見されるルールサマリーだってまずいしね(笑)。
そんな事よりさぁ、最近同胞のまとまりが無くてさぁ 急に自由にやっていいって言われても困るんだよなぁ
>724 奴隷根性というやつだな。
>724 まあ、老齢や弱体化によって使えなくなった奴隷は 解放の美名の元に捨てられるわけですよ。
1.プレイヤーズハンドブック A4 ハードカバー フルカラー すべての基本となる商品 DnDをプレイするすべての顧客に必要な商品 DnDシリーズの基本であり、ブランドである 1b.プレイヤーズセット限定版 初回市場導入版、高級化粧箱入り 内容 プレイヤーズハンドブック 1冊 ダイスセット 4,6,8,10,12,20 フロアマップ すぐに始められる初級者用シナリオ コマ 2002年12月発売予定 *これさえ買えばすぐにゲームがはじめられる 2.コアルールII ダンジョンマスターガイド A4 ハードカバー フルカラー ゲームの世界観構築に必須のアイテム ダンジョンマスター独自のシナリオ作成に欠かせない 2003年2月
3.コアルールIII モンスターマニュアル A4 ハードカバー フルカラー このゲームに登場するモンスターたちのデータ ファンタジー世界のガイドブックとして 読み物としても楽しい 2003年4月 4.シナリオ A4 ソフトカバー モノクロ 32-48Page シナリオは基本的に限定部数のみの出版 希少価値を演出し、初回の販売数を高める ダンジョンマスター向けの商品 アメリカで出版されているものから選りすぐりのシナリオを日本語化 2003年2月〜 5.アクセサリー A4 ソフトカバー モノクロ 64-200Page ルールや背景世界などの面でDnDの世界をさらに追求する 中級以上のプレイヤー・マスター向けのアイテム 2003年4月〜
6.マーケティング戦略 商品戦略 全く新しいカテゴリーのゲームというメッセージを訴求する アメリカでリリースされている商品の中から厳選して日本語化 価格戦略 斬新性と優位性を損なわない値ごろ感の有る価格 (TVゲームソフト以下) 販売促進戦略 市場導入前の期待感を煽る戦略 (商品の認知度を発売前にあげる〜発売直後の売上につなげる) きめ細かいユーザーサポート (ゲームギャザ、専用ホームページ、ファンクラブ) 人的戦略 オールドユーザーからも評価の高い翻訳家を登用 ダンジョンマスターの組織化 プロモーションスケジュール(注:本来は図だが、文章化) 2002/10前 ゲームギャザで発表 Webサイト立ち上げ 東京ゲームショウ(イベント)
2002/10 リプレイ開始(ゲームギャザ) サンプルゲーム付録(ゲームギャザ) ゲームギャザ:〜2003/4までリプレイ・ルール記事の強力連載!! 2002/12前 販促物配布開始 2002/12 プレイヤーセット発売 カードゲームフェスタ(イベント) プレリリースイベント(イベント) 2002/12すぎ イベント支援(イベント) 2003/2 DMG発売 公式イベント(イベント) 2003/4 MM発売 カードゲームフェスタ(イベント) DD販促(キャンペーン)
予想販売数としてはどれくらいなんだ? 8000から10000くらいか? つか、これくらい売れないと出せないよなぁ。
初版3000
733 :
NPCさん :02/07/27 13:37
しかし公式な発表はまだかいのう・・・。
734 :
NPCさん :02/07/27 13:52
>732 それ、マジですか? つうか上製で4色なんでしょ?いくらになるんだ? アトリエ・サードじゃないんだからさぁ。 そんな商売やる意味あんだろうか? やめた方がいいんじゃねぇの?
素直にソフトカバーでモノクロでも一向にかまわないのに・・・ 公式ページで、セッション中に提示できるようなフルカラー画像を無料ダウンロードしてくれるほうがなんぼかうれしい。
>いくらになるんだ? TVゲームソフト以下です(笑)
737 :
NPCさん :02/07/27 14:07
5000円程度てことか?<TVゲームソフト以下 無理だろぉ、3000部じゃ。 なんか初回限定版の刷り部数のことじゃねぇのか?<3000部 で、通常版は7000部と。これなら納得。
光栄のゲームって9800円じゃなかった?
ソフトカバーモノクロにしてもどれだけ値段が下がるだろうか? 余り効果が期待できないから豪華にしてるのかもよ。
再販される幻想水滸伝なんか1500円ですよ(笑)
つまり9800円〜1500円の間というワケですか(笑) 新和2ndPHBと同価格だったらフルカラーの分お得感倍増ですよね?
742 :
NPCさん :02/07/27 14:16
モノクロ? アドバンスド・スコード・リーダー日本語版の悪夢が再来ですよ。 つか、本家がそれを許さないでしょ。 翻訳物にはいろんなオプションが付くんです。 本家のそれと同程度の装幀は向こうから条件として付けられたんでしょ。
PHB原版のHJ経由の値段3,300円だったかな? これに1,000〜2,000円上乗せした値段なら妥当という気がする。 ああだこうだ安いの高いの言っても限定版を買うだろうけど。 正式発表は予定だと9〜10月になっていますね。楽しみ楽しみ。
744 :
NPCさん :02/07/27 16:04
ま。 気長ーに待ちますさ。 良作になろうが駄作になろうが買うだろうからなー。
呪文を一々訳して読ませる事考えると、それだけで日本語版の出る価値はあると思われ。 (特に自分のような環境だと。) マスターしてくれる人も増える事が見込めるから、素直に歓迎したいよ。 <日本語版出版 誤訳や変な訳語が多少あってもプレイヤーとして遊べない事考えたら屁の突っ張りだし。 価格は多少高くても、どうせサークル用の常備品として寄贈するつもりだし。無問題。 公式FAQアップデートされてるsage(w。
>743 おまいは一体いつの時代のPHBの話をしてるんだ? もうとっくに英語版は4200円なんだが。
まー過去のコトは水に流して、素直に期待しましょうーYO!
シルバーマーチが届きました。 すげえいい本じゃないですか。 野外ルールも増加(結構重要なモノも)されたのでステキ。 砦とかの軍隊の構成とか載ってるのもステキ。 ステキどころとステキルール満載ですよ。 個人的には面白かったです。というかちゃんと読まないと。 特に野外系は今自分のサイトでその手の記事書いてるので面白かったです。 つうかある程度書き直ししないといけないなぁ…。
自分もSilver Marches買いました。 シルヴァリムーンとかミスリルホールとかが出ているので、 ドリッズドのシリーズが好きな自分としては満足できました。 戦士系のプレステージクラスが増えてたのもよかったですね。 自分のとこのレルムキャンペーンでは、クラスブックを使ってないので 戦士系のプレステージクラスが少なくて、物足りなかったんですよ。 WoCでは発売3ヶ月の売り上げが、重要らしいので、 売り上げに貢献すべくプレステージクラスを紹介してみます。
Giant Killer ジャイアント・キラー 巨人殺しを生業とする戦士です。ウォーハンマーですかね。 Lサイズ以上の敵に対し、一日一回、命中にWIS修正(プラスなら)、 ダメージにクラスレベル分を加算できるSmite Big Folk に加え、 Damage Reduction、レベルが上がればHPが−10以下になっても 死なずに行動できるDiehardなど上位バーバリアン的な能力を持っています。 Hordebreaker ホードブレイカー オークやゴブリンなどの集団=ホードの壊滅に執念を燃やす戦士。 Favored Enemyと同様の効果があるHorde Enemyをはじめ、 HPが−1〜−9の間も、意識を失うことなく行動できるTough to Killとか、 ドワーブン・ディフェンダー並みの防御姿勢であるAnvil of Doomとかが使えます。 Knight-errant of Silverymoon ナイトエラント・オブ・シルヴァリムーン シルヴァリムーンの巡回騎士。パープル・ドラゴン・ナイトのシルヴァリムーン版ですね。 ただし、HPがd8なのが難点です。 Peerless Archer ピアレス・アーチャー 弓の達人。戦士系なので魔法は使えませんが、アーケン・アーチャーのように 魔法の矢を作成ができます。また、相手の遮蔽率を減らす能力と レンジド・スニーク・アタックによりスナイパーとしても役立つでしょう。 Wild Scout ワイルド・スカウト 自然の中での偵察を得意とするクラス。ローグの屋外版ですが、 自分のホームエリアにいないと発揮できない能力も多いのがネックかも。 Orc Scout オーク・スカウト オークの偵察兵。レンジャー/ローグに近い。まあ、たいていはNPC用でしょう。
すんません、省略の分はカットしてください。 Peerless Archer ピアレス・アーチャー 弓の達人。戦士系なので魔法は使えませんが、アーケン・アーチャーのように 魔法の矢を作成ができます。また、相手の遮蔽率を減らす能力と レンジド・スニーク・アタックによりスナイパーとしても役立つでしょう。 Wild Scout ワイルド・スカウト 自然の中での偵察を得意とするクラス。ローグの屋外版ですが、 自分のホームエリアにいないと発揮できない能力も多いのがネックかも。 Orc Scout オーク・スカウト オークの偵察兵。レンジャー/ローグに近い。まあ、たいていはNPC用でしょう。
やっちゃった。鬱だ
>>752 まぁまぁ(^^)/
ともかくレビュー多謝。
レビューにはなかったけど、Peerless Archerの真に挙げるべき点は、 Powershot(power attackのarcher版)だと思う。 BABが11以上なら、ELHの、manyshot(non-epic feat)あたりと組み合わせると効率いい。 パワーアタックの場合、レベルが上がって複数回攻撃を取れるようになってくると、 パワーアタックをしないほうがかえってダメージ期待値が高くなることがある (ただでさえ低めの2撃目、3撃目の命中率がパワーアタックするとさらに下がるため)。 その点、many shotは複数本同時に撃っても、それぞれ-2ペナルティ受けるだけで済むので。 rapid shot使って、+9,+9,+4,-1あたりでpower shot撃つよりも、 many shotで、+9,+9,+9でpower shot撃ったほうが効率良さそうだ。 まあ、wind tunnel(Drd5,MoF。ranged attackに+10competence bonus)あたりを かけると、power shotの強力さはさらにはっきりするかな。
もしも、他のPrCでpower shot相当能力があったらスマソ
>>755 そんな下品な能力は無いよ(藁 Powershotが何レベルの能力なのかはわからないけど、
Bow of True Arrow + Hunter's MarcyでBABを全部廻した上にほぼCritってのはどうよ?
757 :
NPCさん :02/07/30 03:57
今日アキバのイエサブに貼り出されてたHJの販売戦略とやらをみたんですけど マジですか?これ(藁 HJのことだから冗談50%ぐらいの気持ちで読んだほうがいいかもしれんな・・ 人的戦略の「オールドユーザーから評価の高い翻訳家」って誰ですか? どうせ桂なんだろうけど。
つーか前のほうにかいてあるじゃん。販売戦略。 鬱だし脳
いきなりですみません。 近畿圏(大阪、京都、神戸近辺)で電撃文庫(メディアワークス)版のD&Dルールブックを探しているのですが、 手に入る書店・方法をご存知の方おられませんでしょうか? D&D初心者なんで、どこでどう探していいのかよくわからないのです(汗) 梅田ホビット、三宮イエサブ、京都イエサブを探してみたのですが、 「D&Dサイクロペディア3 モンスターズ」だけ見つからず・・・・・・ もし分かる方がおられれば、お教えください。 いきなりですみませんでした。
>760 関西圏にすんでますが、まあムリっぽいですね・・・・ あとは、ブックオフを地道にさがすとかですか? なんなら、ウチにあるモンスターズをお譲りしてもよいですが。3Eに移行してからはどうせつかってないし。 結構ボロボロですが、プレイにはつかえます(w 一応、メールアドレスのせときます。 「コレクタ−ズアイテムとして購入」とか「転売」とかの話じゃないならですけど・・・・
>>760 メディアワークス版のD&Dは、すでに絶版。
おそらく店頭で探しても、見つかることはまずあり得ないと思われ。
どうしても、旧D&Dをプレイしたいなら、日本語版はオークションとかで
たまに出てくるのをねらうしか。あとは、>761 が言っているが、古本屋
とかを地道に回るか・・・。
英語版でもいい、というのなら、要クレジットカードだが、
デジタルデータで昔のD&D製品は販売されている。
SVGames D&D Rulebooks
ttp://www.svgames.com/downloads-wotc-dndrubk.html メディアワークス版の範囲内なら、「Basic Set」と「Expert Set」の2つだけで
十分だし、$9.98(約1200円)で買えるので、英語でもかまわないのであれば
見てみても損は無いんでは。
760です。 >761氏、762氏、763氏 スレ違いの話題に丁寧に答えていただいて、ありがとうございます そうですか、やはり入手は困難ですか(涙) できればマスタースクリーンなども欲しかったのですが、無理そうですね 761氏のご好意に甘えて、譲ってもらおうかな・・・・・・
765 :
NPCさん :02/07/30 13:18
ジェインソ勇気あるなあ。 漏れも使ってないから放出してもいいんだけど、ここでメアドはサラセン。
・・・・・・あ、そうか・・・・・・俺が先にメアドさらせばよかったんですよね(汗) とりあえずメール送っておきました。 ジェイソンさん、有難うございます〜〜
うわーん。Powershotは3Levelでつた。 漏れのArcherがおいしくいただこうとするには18Levelまでかかるよ(泣 しかし、このPeerlessとDeepwoodのArcherコンボはかなりかなりキキそうだ。 と、自分的に美味しいところはさておき、天候ルールはいいね。 特に、Wilderness LoreでGetting Lost、Intuit Directionで道再発見というルールはイイ! 季節で分別されるランダム天候表も、時系列管理のしっかりしてるキャンペーンでは役に立ちそう。 でも、Silvermarch近郊(Tempalate-Cold)ダケというのが、今後も地域サプリ買ってくれという WotCデザイナー陣の気持ちが見え隠れしているな(藁
>768 >Silvermarch近郊だけ 今までなら、「WotC、あざといな」とちょっと侮蔑の表情を 浮かべかねなかったが、サプリの発売3ヶ月以内の売上によって、 今後のサプリ発売のあるなしが決まると言う話を聞いてからは むしろ「がんばれよ」とか思ってしまう自分がいるよ(苦笑)。
シルバーマーチのアンケートを書いてきました。 当然評価は高めです。頑張ってもらわないと。 >地域サプリ買ってくれという 勿論買うんでしょ?(笑) >野外ルール 寒いトコだけに防寒具とかに関する記述も充実してればもっと嬉しかったんですけどね。 >侮蔑の表情を浮かべかねなかったが ひどいなぁ(笑)
>>760 プレミア付きでいいなら、日本橋のイエサブ1号店に3冊セットがあったと思うよ〜。
セット価格6000円だったと思うから、あまり買うような物でもないと思うけど。
今更のスレ違いスマソ。
ぎゃざでやるっていうリプレイのイラストがとしひさだったら嫌だな・・・
>772 もしや、中野豪キボン?
>773 むしろそっちのほうが遥かにマシ。
うーん、でもとしひさは結構「ポスト中野」な感じはするんだが。 業界人の似顔絵が結構にてるあたり(w
としひさ、D&Dスキーだから、ありうる……鬱だな。 あんなヘタレ絵描き使うなら、いっそイラストなぞない方がマシ。
中野豪だとステキですな。 ポスト中野になるなら相当広い範囲で仕事しないと(笑)。
>>777 どこかにPDFに、Javaを組み合わせたシートがあった。
PDFだとすぐA4でプリントアウトしても、
レイアウトが崩れないから便利。
782 :
NPCさん :02/07/31 13:53
日本語版の絵は寺田克也だろせめて。 で、ぎゃざ表紙もセクシークールガールに。 無理か。無理なんだな。
それはそれでキモイって。 てか、アニヲタ絵だろーとセクシー絵だろうと、イラストつかってる時点で個人の嗜好がでるからダメっしょ。 マジ話、写真使って欲しい。
>>782 「せめて」ラクガキングなら君の本命は誰ですか?
>>783 写真も相当個人の嗜好が出ますよ?
ともあれ、イラスト系のスレでお楽しみの続きはどうぞ。
どうせ日本語版のイラストはWotCの英語で書かれたアレと同じイラストでしょうけど、
妄想は楽しいですよね。ブイブイ妄想してください。
開けば仕掛け絵本みたく絵が飛び出るPHBとか。
アイドルにコスプレさせた写真を?
786 :
NPCさん :02/07/31 15:09
生瀬範義きぼんぬ
というかだな、イラストは今後どのような展開をHJ側なりが望んでいるかの顕れよ。 3Eまま・・・WoTCの日本を分からぬ戦略に迷惑しながらとりあえず従うコース アニメ系・・・独自ワールドでもフィアもしくはスネいいなり展開してやれコース。 しかし、厳しくキャラの死ぬルールで合うかは疑問 尼野ソフトイラスト系・・・■と組んでFF3Eはどうよ?結局■に遊ばれるコース 寺田ゴツイラスト系・・・3Eをキツいファンタジーとして確立しようと画策コース 漏れ的にはゴツイラストが今的に好み。 D20ベルセルクとかでんでんアリよの。Wiz出てきたし(藁
>787 昔の和ドラゴンマガジン(富士見)じゃなくて? >778 漏れはとしひさでもいい。 てか、桂氏あたりのリプレイに平行してとしひさのリプレイマンガをキボーン。 そもそもふつうの挿絵はいらねえッス。 シルバーマーチをもう手に入れた人に質問。 鎧は防寒に役立つことになった?
イラストは今のままでいいよ。 どうせほとんどの購入者は英語版からのユーザーなんだろうし 変にイラストを買えるのはあまり得じゃないと思う。
>791 それは偏見が過ぎるってもんだ。 現にオレは英語版持ってないが、 日本語版なら買ってもイイ。 その時の絵は、正直どっちでも可だな。
リプレイとかのイラストは、よっぽど露骨に美少女・萌え系オンパレードでない限り、 まあなんでもいいかな。 イラストもそうだけど、リプレイの雰囲気もどうなるんだかそちらも気になる。 リプレイで DM「○×にオーガの攻撃。AC24まで命中。くらったなら12ダメージだ」 ○×のプレイヤー「え、それじゃあ死んじゃうよ…」 DM「しょうがないなあ、じゃあ10ダメージにしてあげるよ。それなら気絶どまりだろ…」 とか載ってたら、どうしますか、諸兄!! しかも、「あなたのDMはいかなるときにも正しい」とか注釈とかついてたりしたら! Monte先生はなんて言うでしょうか(藁
正直パワープレイってのも、日本人特有の、 なんでもかんでも「道」にしたがる気質が影響してる 気がしないでもない。
-= /川川 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ -=≡ ∠|| ゚∀) < Your DM is always right! -= / つ┯つ \___________ -=≡ ∠___.// -=≡(__)/ ) -= (◎) ̄))
>DM「しょうがないなあ、じゃあ10ダメージにしてあげるよ。それなら気絶どまりだろ…」 これはペケ。ダイス目をこっそり過少申告するのはOK。
どうせ手加減するなら、 DM「○×にオーガの攻撃。AC24まで命中。あとHP何点残ってる?」 ○×のプレイヤー「え、12点くらったら死んじゃうよ…」 DM「ちっ、惜しいな、10ダメージ止まりだ。これじゃ死なないか…」 ○×のプレイヤー「ふう、危ないなあ、ナンとか気絶どまりだよ…」 これの方がDMとして正しいと思ワレ。
>796 たいして変わらん(w
しかし、次のターンの終わりには出血ダメージで死ぬ罠。 ク、クレリック、はやくキュアをー。
ソードワールドなんかと比べてもルール的に復活するのが簡単だし、 単なる死なら取りかえしのつかない事態じゃあない。 手加減はしない方が良い。
そもそもPCに死なれて困るセッションなら、勝てそうな相手と戦わせるべきだと思うよ〜。 戦術ミスで死ぬ場合は、まぁセッション後に指摘するなり、行動宣言の時にアドバイスしてあげればいいし。 PCが正否を知り得ない判定以外ではダイスはオープンにして遊んでるから、自分の環境じゃあ手加減できないというのもあるけどもね。 (でも新和版の頃はよくやってたよ、手加減。)
>ソードワールドなんかと比べてもルール的に復活するのが簡単 そうか? ペナルティーは比べもんにならないくらいぞ。
>801 True Resurrection
>>802 失礼。「ルール的」とはそういう意味なのね。
俺なんか、PCが知り得ない判定でもプレイヤーに振らせるぞ。 プレイヤーの知ってる情報とPCの知ってる情報は別物だというのが前提だろうし。
>804 うちも完全オープンだよ。 例えば罠のチェックに失敗しているのに逡巡するへたれPLは 「お前、失敗してるだろ。何だよ、その行動は? さっさと扉を開けろ」 と後ろから押される。
Search Checkは、retryできるだろう。 不審に思ったら、何度も調べなおすものだと思うが。 それができないとしたら、嫌だな。
>806 どういー。 振り直すことで、罠を発動させる可能性もあるし、特に問題ないと思うですよ。
808 :
NPCさん :02/08/01 02:58
WotCのサイトで、d20とD&Dの関係についてのアンケートがあります。 Silver Marchの時の事(3ヶ月の売り上げが〜)があるので、 時間がある人は回答されては如何でしょうか。
はい、してきまふ。
うちもOpenだが、Searchに関しては、せっかくDC制なんだし。 最初にDCを伝えることはしてないね。 DC26SearchのTrapに対しては 「DCいくつまで成功?」 「25です」 「Trapはないね」 で、問題無いんじゃない?
>810 うちもそう。ダイスの目はプレーヤーにわかるが、大きい目が出ても見つからない ときは、その判断に自信があるということになるし、小さい目ならやり直して見るか (トラップが発動するリスクもあるが)ということになる。
>804 プレイヤーとPCの知識は違うものであると言うその考えは理解できるが、 出目が分からないほうがプレイヤーとしてはスリルがあって楽しいなぁ。 「出目が○×だから成功(失敗)だろう」といった考えの元進むのはちょっと寂しい。 実際のところ、隠してやっている人ってどれぐらいいるんだろう…。 もちろん、この「隠して」というのは、都合よくダイス目を調整するための手段と いう意味じゃなくて、プレイヤーに情報を隠すための手段と言う意味ね。 wilderness loreで森で迷ったかのチェックなど。
813 :
ドキュソ侍 :02/08/01 16:15
くそ!森で迷ったかのチェックはルールにDCが書かれてるから隠しようがないよな! でもまあ云わんとしてる事はわかる! くそ!スリルとご都合主義による数値操作を両立させたいならさ! DMが予めDCをメモ用紙に書いて折り畳んでPL達の目の前に置いておき! それからPLがダイス振って出目を申告したトコでオープン!ザ!紙!とかやればいいんじゃないかな! でも面倒だよな!くそ!
814 :
NPCたん :02/08/01 16:21
まるでディプロマシーのようだ。時間に余裕があっても、円滑に進まなく なるので、改良の必要ありよのう・・・ スコットランドヤードみたいに・・・(つぶつぶ)
815 :
NPCさん :02/08/01 18:15
うちはDC非公開・出目公開。 失敗がPCに明らかでない場合(ワナ発見失敗など)、自主的なリトライは認めてないなあ。 道に迷わないためのチェックは1日1回じゃなかったっけ?
>812 出目が上手くいったかどうかの指針になるかどうかだよね。 出目が高ければ高いほどその行為に自信がある、と言う解釈も間違いでは無いだろうし(ルールには書かれてない?)。SWだとそうだしね。
>>812 自分はホラー系なシナリオ考えるのも好きなので、そうなるとプレイヤーにも不完全な情報のドキドキ感を持ってほしいんよ。
だからPCが正否を知り得ない行為はできるだけ隠して判定してるのな。
罠の解除とかは
>>816 の言うような、手応えの有る無しってのを表現できるからオープンダイスでも構わないと思うけど、
さすがに受動的な知覚関連のチェックで自信の有る無しを問うたりはできないからねぇ。
avoid getting lostは状況に応じて判定、リトライ不可だったね。
そういや日本語版のイラストレーター希望、誰も末弥純を出さないね。 個人的に末弥純大好きなので、ちょと気になったり。
末弥純、わたしも好きですね。 ただ、MoFやFRのマスタースクリーンのイラストが末弥純にしか見えなかったりする (実際にはJustin Sweetなる人物のイラストですが)、ヘタレなんで 口をつぐんでいました(苦笑)。 それに、PHBに関してはやはり、イラストは原典のまま、が最大の希望かな。
萌え絵のLiddaたんを想像してみるテスト。
末弥純もいいけど、俺は山田章博を押す。 草薙琢仁(昔、ルーンクエストのサプリメントのイラスト書いてたな、知ってた?) 米田仁士なんかもいいけどな。 結局昔のゲーム系絵描きって事か・・・
丹野忍なんてどうよ。
>822 それは君がおっさんだからと思われ。
翻訳がよければ絵がアレとかコレとかソレだったとしても目をつぶる覚悟。 ……ルンケ90の再来はヤだけど。
826 :
NPCさん :02/08/02 06:10
翻訳して今度挑戦しようかと思っている超初心者ですが、 翻訳ソフトを使用して翻訳をしようと思っています。 何か効率の良いやり方があったら教えてくださると助かります。 もしかしたら、出し尽くされた質問であったら申し訳ない。
日本語版を買え
出てる意見をまとめると見田竜介が適任ですね。
ドラゴンつながりだしな。
MMは韮沢靖でひとつ。
831 :
ドキュソ侍 :02/08/02 12:52
>>826 アレだ!アレをコピペすればいいんじゃないかな!違ってないトコは!
PHB見ながら翻訳ソフトにパカパカキーを打ち込むのもダルいしな!
つうかさ!大きな声じゃ云えないが集団で翻訳したり個人で翻訳してるサイトとかあるからさ!
そういうサイトで仲間に入れてもらえば余裕!かもしれないが!くそ!どうだろうな!わからん!
とりあえずだ!アレのURLだけ紹介しておくよ!
ttp://www.opengamingfoundation.org/ まあなんだ!ルールの基本的部分が許可を受けて公開されてるものとでも思ってくれ!
くそ!和訳サイトに関しては自分で探してくれ!気合で!
和訳サイト・サマリーサイトに関する情報とかって初心者には結構需要あると 思うんだけどどうよ? ある程度、リストにしてあげてもいいんじゃないかと思うけど。 2-7あたりにも書かれてないしな。 初心者の敷居は出来るだけ低いほうがいいんじゃ、と…
>832 日本語版が出るのに?
834 :
NPCさん :02/08/02 20:20
>>833 最低でもあと4ヶ月あるからな。
といったものの和訳サイトってみたことないので紹介は誰かよろ。
んでも既に英語版手に入れてて、出るまでに遊びたいなら問題ない程度にサマリー公開してるところを教えるのもいいとは思うよ。 和訳サイトは自分知らないな〜。
まあ、英語・・・というより、ゲーム翻訳になれてない人がいちから訳すなら、翻訳にゆうに2ヶ月、下手すりゃ半年くらいはかかるだろうからな・・・・ (社会人が家に帰って、空き時間で翻訳、を想定) もっとも、大学生とかなら、夏休みで集中できるから、一ヶ月かからんという話もあるが
837 :
NPCさん :02/08/02 20:42
ゲームぎゃざに、D&D日本語版の記事が載ってた。 2ページ・フルカラー使って。 2/3ページ紹介・4/3ページがイラストだったけど。 イラストレーターは日野慎之介だった(と思う)。 リプレイを載せるとか今冬発売とかあった。前情報通りか。。。 正式発表があったから、のんびりと発売される日を待つか。
>>837 情報サンクス
そーかしかたない2ページの為に買うか「ぎゃざ」・・・・
日野慎之介って、ファイヤ−エムブレムトラキア776の人だな。 ・・・・あってるよな?
その量なら本屋でそのページだけ読めばええやん いかにホコリハタキを秒間200回振動させる事のできる 本屋のおやじでも 君を止める事は出来ないはずだ
今月号のぎゃざは「ガンダムコレクション」のフィギュア混入のため、ビニールで封がされてます。 立ち読みはかなりピンチ
く・・・HJめ。いらぬ真似を・・・。
843 :
NPCさん :02/08/02 21:13
日本語版が出るにも関わらず英語版で挑戦しようかと思っている 超初心者ですが、翻訳するのに何かコツはありますか? 翻訳ソフトを使うとか? ちなみに英語能力は低いです(笑)
>839 どんな画風なの?アニオタ絵はイヤだよ〜。 >841 Gコレ封入は違う雑誌だよ。ネタ?
>843
>>826 とは別人さん?
わざわざネタで文体まねたのかな。
まあいいや、ネマタすると日本語版までまて(w
いや、ウソ。えーっと、「誰も詳しい符とがまわりにいない」ときの場合をいっときます(俺の経験からにすぎないけど)
PHB巻末にあるGlossaryとかく用語集をまず訳す。
で、それをてがかりにまず1章と2章を適当に訳す。多少の間違いやわからないところは気にしない。
次に8章を完璧に訳す。
それが終われば、次に5章のFeatを完璧に訳す。
4章のスキルは正直、ルール通りにしなくても、はじめは適当に、「このスキルで判定できそうだからまあこれを使おう」でいいと思う。
呪文はリストだけ適当に訳して、本文は、こまったときにみる程度で。
これぐらいやるのなら一ヶ月かからんでしょう。なお、翻訳ソフトより、電子辞書で目で実際に訳したほうがいい。
で、これくらいまでやれば、あとはノリでなんとかなる。マスタリングは他のTRPGん0要領でGO!
で、何回かプレイしていくうちに、「おかしいな?」とか「ものたりないな・・・」と思ったところを重点的に訳していく。
この調子で(1月に1回プレイするとして)1年くらいたてば、完璧な運用ができてるはず。
まあ、それまでに日本語版でるから大丈夫だが。
初期のドラゴンフォースとかもたしかこの人だったような
なんか、D&Dオフィシャルマガジンを彷彿とさせる画風だな。 つまり、アニヲタ風というより、「古臭い」。
おすしびっち先生にお願いしよう
>>843 超初心者というのが3EについてなのかTRPGに対してなのかによって微妙に違うんだが
TRPG初心者でいきなり英語D&D3eにアタックはしないと思うのでTRPG経験者と仮定。
そして
>>845 とは全く違うことをいって惑わしてみる(藁
「遊びながら必要なところだけ訳せ」
TRPG経験者なら表とか計算式とかを見ているだけで大体遊び方はわかるだろうから
まずルールブックを一通り眺めて、キャラづくりに必要な部分と、戦闘の基本の部分を適当に把握する。
で、そこらへんで実際に遊んでみる!
なにかルール的に引っかかるな、と思ったら後日改めてルールブックと格闘。
全部翻訳しようとおもったらたぶん遊ぶ前に飽きる、もしくは日本語版がでる。
明確なコツは無し。
ただ、英語独特の数詞表現は注意する方が良いと思う。
あと、日本語を読み書きするとき、ことばの修飾関係をきちんと考えられるなら、翻訳も案外騙し騙しできると思うよ。
(自分がそうだから。)
とりあえず英語基本5文型は把握しとくべし。あとはぜんぶその応用だし(倒置修飾とか関係詞が加わるとややこしくなるけど、慣れるしかないし)。
それ以外は
>>845 氏の言うとおりやってれば大丈夫だと思われ。
>>848 マジックの広告みたいな、製品そのものには使われない広告のみイラストって事はないのかな?
あうわ、こりゃまたウッΣ(゚Д゚)カリ。
851は
>>843 ね。
ガソダムSEEDのキャラデザにイラスト描かせろ(ボソッ 今の若い人には通じないねたであったか・・・
オーバーマンキングゲイナーのキャラデザなら許す。
>846 日野慎之介は漫画版トラキアの作画であって、ゲーム版トラキアのイラストは違うぞー。
843っす。 アドバイスしてくれた方、ありがとう(^^)。
……間違えた。 逝って来ます……
>855 あ、そーなん? 情報サンクス。 しかし、あれか、みんな最近のイラストレイターなんかわからんのか。 ここにいるやつはジジィばっかかよ(漏れもふくめて)
やはり誰も解らないか・・・解ってもアレだが
>856 せめて遊んでから逝けよ(藁 あともうひとつコツ。 わからなかったら、ここで聞け。 その際、厨房質問してしまってボコボコにされてもへこむな。
まあ、とてつもなく基本的な質問ならD20スレの方が優しく答えてくれるヤシが多いと思う。 突っ込んだ質問なら、こっちの方が厳しくも的確に答えてくれるヤシが多い。
>858 ベタだけど寺田克也とか?あんまり「最近の」って感じがしないけどな。
早速近所の深夜までやってる本屋でぎゃざゲトー。
やっぱり広告用オンリイラストっぽいね。
おそらくイラストレーターの間に会社一つ噛む分PHBなどのイラスト使うより直に発注できる
イラストレーターへ外注依頼する方が安いからだろうと思われ。
>>858 むしろ、最近のイラストレーターに重厚なファンタジー絵書ける人材が乏しいってのもあるのかも。
(電源有りゲーム方面には多いと思うけども、あれは外注でなく社員だろうし。)
需要が燃え方面に流れてるってのもあるからなんだろうけど。
三浦健太郎も、すでに古株だろうし(寺田克也も、神宮司三郎から見てるから、相当古株だものなぁ)、
個人的には最近の人なら沙村宏明がイチオシかなぁ(この人ももう中堅どころな気はするし)。
ちゅことで、ややスレ違いsage
HJ系なら田口順子がいいなあ。
なんだかんだと言って、日本語版がリリースつーことで このスレが盛り上がっている罠。
いやあ、80年代の欧米ゲームイラストやアメコミばかり見てたので、 3rdのイラストを初見したときは「MANGAかよ!」とか思ったものです。
>865 別に罠でも何でもないじゃん。盛り上がるの、むしろ歓迎だが(笑)。 というわけで、あなたが見たのはレオマンドの罠に一票。
>HJ系なら田口順子がいいなあ。 藤井英俊なんかもどうだろ?
>>866 じつはわたしも。
ドラゴンランスみたいなのを想像してたんすけどねぇ。
>HJ系なら田口順子がいいなあ。 ノスイニ彦は放置プレイかよ!
日本語版に原書のイラストが使われる可能性は低くはないと希望的観測をしてみるテスト。 WotCとイラストレーターの契約内容次第ではただで使えるわけだ。 WotCがイラストレーターからお買い上げしている。= D&D関連(ゲーム小説やWEBを含む)には一定の条件でWotCが自由に使える取り決められている。 HJのポジションは日本語翻訳元であると同時に取り扱い代行なので、WotCが絵描きが上記の契約を結んでれば、HJがWotCに支払うライセンス料にはイラスト代もコミと思われ。 イラストなしとイラスト代コミのライセンス料に分かれていた場合でも、独自にイラストを発注するより安上がりだ。 間違いないのは、 H J は W o t C が N o と 言 う よ う な 製 品 は 発 売 で き な い ってこと。WotCは日本語がわからなくても装丁やイラストにはいくらでも文句つけられる。 ついでに別の視点から見てみると、 ・3e製品は全てDTPで作られているので、データ丸ごといただいてテキストを日本語にして増減した文章量にあわせてイラストの位置を調整した方が、位置から編集するより安くて早い アニメ絵じゃなくて残念だなぁ…
日本語版に原書のイラストが使われる可能性は低くはないと希望的観測をしてみるテスト。 WotCとイラストレーターの契約内容次第ではただで使えるわけだ。 WotCがイラストレーターからお買い上げしている。= D&D関連(ゲーム小説やWEBを含む)には一定の条件でWotCが自由に使える取り決められている。 HJのポジションは日本語翻訳元であると同時に取り扱い代行なので、WotCが絵描きが上記の契約を結んでれば、HJがWotCに支払うライセンス料にはイラスト代もコミと思われ。 イラストなしとイラスト代コミのライセンス料に分かれていた場合でも、独自にイラストを発注するより安上がりだ。 間違いないのは、 H J は W o t C が N o と 言 う よ う な 製 品 は 発 売 で き な い ってこと。WotCは日本語がわからなくても装丁やイラストにはいくらでも文句つけられる。 ついでに別の視点から見てみると、 ・3e製品は全てDTPで作られているので、データ丸ごといただいてテキストを日本語にして増減した文章量にあわせてイラストの位置を調整した方が、位置から編集するより安くて早い アニメ絵じゃなくて残念だなぁ…
二重書き込み… 回線切って首吊ってきます
>843 >850よりもっと極端な意見を言ってみるテスト。 「訳してるひまがあったら遊べ!」 仲間内でキャラクター作って模擬戦でもやってみろ。 その際に英文なのをいいことにルールをわざと曲解してもいい。 そしてその模擬戦の際に… 全 員 ま と め て ぶ ち の め せ ! ! そうすればD&Dに適正のある面子なら自分でルールブック入手して研究するようになる。 一人で翻訳・解読の苦労を背負い込むことはない。みんなでルールを覚えればいいのだ。 曲解がばれたらどうするって? 「なるほど、そう読むのか。オマエって英語できるんじゃん」 とかおだてちまえばいいのさ。 俺はこの手で3人にルールブック買わせたぞ。
相変わらずHJは金目になりそうな奴の版権はとりたがるんだな(萎
875は無職
>>874 うん、うん、自分も似たような手段で遊ばせて周囲の連中に買ってもらったさ。
でもみんな社会人だから、誰も余暇時間に翻訳するパワーを持たなかったのさ。
(学生で買ってたのも居たけど、クレクレ君でね。)
そして残ったのが自分一人。
。・゚・つД`)・゚・。
具体的に入手からどのくらい間をおいて遊んだかってと、予約購入で入手してから1週間で大まかなサマリー作って動かしたんよ。
880 :
NPCさん :02/08/04 01:10
マジで日本語版でるの?
マジ?
まじまじ
えー、ホントに?
884 :
ドキュソ侍 :02/08/04 18:15
多分な!
885 :
NPCさん :02/08/04 18:59
とりあえず、今購入しようと考えてる奴はアドベンチャーボックスくらいにしとくのが吉かと。 ダンジョン遊び倒してルールみについた頃にはPHB出るだろうしさ。 4ヶ月の進行スピードがひたすら遅い学生なんかは間に合わないだろうケド。
>>880 グループ氏ねが噛んでないから、ほぼ予定通りになるのではないかと思われ(ぉぃ!)。
まー、ルールブックが和訳されれば後は出なくてもなんとかなる。
本音は、指輪程度にはサプが出てくれると嬉しいのだが。
グレイホークはな〜。やはりガイジャックス先生の偉大なシナリオでないと笑えない。
今のシナリオはまともすぎてつまらない。
わお!デーモンだ! とか当たり前なのが楽しいのに(歪んでいる)。
887 :
NPCさん :02/08/04 19:13
多分、コンベでサプリの追加FEATとか出すと「痛い」「米氏ね」とか言われるんだろうな…
888 :
ドキュソ侍 :02/08/04 19:55
>>887 TPOにあわせとけって事だ!くそ!マスターがダメって云えばダメだろうし!OKなら使っとけ!
つうかアレだ!率先してサプリ追加アリのマスターしちまえ!くそ!そうすりゃ余裕!
889 :
3Eやりたい :02/08/04 20:09
店頭でルールブック見て一目惚れ。 買って、中身見て、愛は深まるばかり。 Webでこのスレやリプレイ、ルールサマリーなんかを読んでさらに萌え。 すげえやりたいんだけど、遊んでくれそうなお友達がいない。 コンベンションもいきなり行くのはちょっと怖い。 そんな訳で、オンラインプレイを目指してIRCチャンネルを立ててみた。 irc.trpg.net #DD3E_begginer るるぶ買ったはいいが全然遊んでない人、 まずはオンラインで一緒に遊んでみませんかー? すぐにメンツが集まるとは思わないので、 定期的にチャンネルを立てて、メンツを集めながらキャラ作成。 PCが3〜4人そろったら、次はアドベン箱を遊んでみたい。 一応ことわっておくと・・・。 ・当方、PHBすらろくに読めてません。 ・しかもコアルールとアドベン箱しか持ってません。 ・DMできる人歓迎 ・ルールを知っている人は歓迎だけど、 初心者置いてきぼりの濃すぎる人は勘弁。 ・昔(6年ぐらい前)はちょっとだけTRPGで遊んでいたが、 経験豊富ではない。 ・チャットもあまりしたことありません。 長文スマソ、スマソ。
890 :
ドキュソ侍 :02/08/04 20:13
891 :
NPCさん :02/08/04 20:15
>>889 うーん、オレのレベルにぴったりだなあ。アクセスしてみようかな(笑)
うお、憧れのドキュソからレスが! 逝ってくるぜ!
>>891 ぜひ来てクレー。
初めてチャンネル立てたし、心細いよー。
894 :
ドキュソ侍 :02/08/04 20:18
>やりたい 「3E」を省くと急にイヤらしい名前になるなお前! くそ!それは兎も角!俺に憧れるな!ダメになるぞ!もっとマシなのに憧れとけ!真剣にアドバイス!
現在、ドキュソさんと有名人っぽい(失礼)DMをやってくれる方が 遊びにきてくれています。 参加希望の人はぜひ来てねー。
>894 ウヒャ・・・つっこみ鋭すぎてワラタ(w 流石はドキュソ侍殿。
チャンネル開設直後から、ドキュソ侍様を筆頭に Epic様たちが連続光臨。 某3E界の有名人(すくなくとも俺は名前を知っていた)の方が DMを請け負ってくださり、PC4人でキャラクター作成をしてきますた。 (ドキュソさんは後見人。)セッションは来週日曜日の予定。うわーい。楽しみ。 DMさんの超わかりやすいルール解説もあり、本当にためになりました。 まあ、あれだ。とりあえず、やってみるもんだね。なんでも。 自分は仕事の都合で抜けてしまいましたが、 まだチャンネルは残っているようです(雑談中かな?)。 興味のある方はのぞいてみてくれー。 みなさんに多謝!
>まあ、あれだ。とりあえず、やってみるもんだね。なんでも。 物言いがドキュソに近づいてきてるぞ。
>898 892を見れば分かるが、その指摘は彼にとって良い励みとなろう・・・
900 :
NPCさん :02/08/05 08:51
むう。乱入しようと思ってたが、ちょっと忘れると、もう埋まってたか… 9時から12時って丁度カードワースやってたし…鬱…
>>897 あくまで基本的なルール(PHB程度)に触れることを主眼に気軽に、楽しく
プレイしましょう。セッション自体も3時間程度で追われるように努力
しますんで。
今日から丁度会社が夏休みにはいるのでゆっくりシナリオも作れるという
ものです。まあよろしく。
しかし私みたいな若輩者がDMでいいんですかねえ。
>>901 ついに3Eができるってコトと、
ネットで見たことある人がポンポンっと登場したりしたので、
ちょっと固くなったり、舞い上がったりしてました。
ま、やりたかったんだもん、そんなもんだよね。
(;´Д`)ハァハァ
もともとアドベン箱のつもりだったんだし、
ルールを読むいいきっかけくらいの気持ちで
気楽にやりますので、こちらこそよろしく。(^〜^)
私信っぽくなっちまったので、この辺で。
>>900 俺も残念。
また今度、チャンスが作れるといいな。
新規のプレイヤーが増えていくのを見ると、なんか嬉しくなるな。 …偽りない気持ちであるが、同時に、ああ、自分ってばこんなにD&D信者だったのか、と苦笑する自分もいる(笑)。
904 :
NPCさん :02/08/06 02:58
Amazon.co.jpでDeities and Demigodsが50%割引中! 欲しい人は買ってみたら?
905 :
NPCさん :02/08/06 08:18
>セッションは来週日曜日の予定 時間の都合がついたら、見学させてもらってもいい? アドベンボックス勝ったはいいけど、全然読めていない漏れですが...。
なにげにもうすぐ新スレ用意の時期ではないか。 スレ立て人は>950でOK? 点プレも作り始めようや。
>905 見学は自由なんでいくらでもどぞ。ただセッション中は発言を控えて下さ いね。見学者会話用の裏チャンネルでも用意すればOKか。
908 :
NPCさん :02/08/06 19:30
モンクのヒットダイスていくらだっけ?
d8。クレリック並みってこった。
910 :
NPCさん :02/08/06 20:17
ガルカモンクがいいよ
ガルカモンクってなんでつか?
しっぽはえてる人 DDのモンクの扱われかたの酷さに憤慨したらヴァナ・ディールに来るとイイヨ。
さっぱりわからん。
ぼくにもガルカモンク教えてくらさい
あと、ヴァナ・ディールについてもいしえてくらさい
つうか、908の煽りの意図が分からん。
>>907 もちろん常識を踏まえた上で見学させてもらいます。
2chだと必要以上に警戒してしまうのは分かるんだけど、
そういう風に言われちゃうと、チョピーリ凹んでしまいます(泣
>ガルカモンク&ヴァナ・ディール 調べたらFF11だったよ。ばかばかしい。
Bastion of Broken Soulsも50%Offだったよ!! でも、18レベル以上対応のシナリオなんて、うちじゃ当分使わないなあ。
>>905 >>917 >>907 は、
>>905 だけじゃなくて誰でも来てヨ!って言ってるので、
その後の注意点も不特定多数の人たちに対してだと思うんだ。
なので、凹むことないない。
ちなみにアドベン箱じゃなくて、DM謹製の入門用シナリオを
使うことになったので、ヨロシク。
何にせよ、905の立場(3E経験値)は、俺にひじょーに近いので、
是非とも見学して欲しい。
いつか俺がDMやれるときがきたら・・・。
まあ、あれだ、あんまり先の事を言うとオニが笑うんで、sage。
ギャハハハ! 頑張れ ギャハハハ!
>>byokinooni オリエンタル・アドベンチャー知らない人が見たら何事かと思うだろから、程々にナー。
ただ、なかなかセンスの良いハンドルではある……と思う。
>>921 マジで煽られたかと思って、
小一時間落ち込んだぞ、畜生!
で、DMさんにかわって、勝手に告知。
11日(日)21:00からおなじチャンネルで
遊ぶ予定でごじゃいまふ。
irc.trpg.net
#DD3E_begginer セッション用
#DD3E_watcher 見学者雑談用
まあ、俺のお地蔵プレイをとくと見ろってんだコノヤロー!ヽ(`Д´)ノ
すまねー。外にいて手元にルール無かったもんで。助かりました。 追加メンバーがモンクやりたいって言ったもので。 ところで、WEAPONFINENESS等の一芸特化FEAT、UNARMEDにも適用できるの? WEAPONFINENESSとWEAPONFOCUSをかけたいと件のモンクが言ってるんだけど…
できるよ。 でもモンクって茨の道だぞ。
でもBase Attack Bonusが+1必要だから、モンクだと3レベルにならないと獲得できないよ。
>>927 びっくりした。
一瞬3レベルにならないとBase Attack Bonusが+1にならないのかと思った。
>925 既に回答レスがついておりますが、無手攻撃に少し補足を。 PHB Chapter 7:Equipmentの武器解説P.103「Strike,Unarmd」には 「Weapon Finesse Featで使っても(・∀・)イイ!! よ」とあります。 PHBで確認してみて下さい。 それから、同Chapter 8:CombatのP.124、Attacking Two Weapons (2つの武器による同時攻撃ですな)に「Unarmedは常にlight Weapon (軽武器:扱いやすいのでペナルティーが軽くなる)と考えよ」との記述も あります。 参考までに。
次スレテンプレ案(手抜き)
--タイトル-----------------------------------
【日本語版】D&D3E 4Lv 能力値あがったぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!【発売決定】
--1の内容------------------------------------
「D&D 3rd Edition」について語りまくるスレ。
英語だけど気にせず遊んでいるアナタ
英語でも気合と勘で遊んでいるアナタ
英語でも遊んでみようかなと思っているアナタ
英語ではやってらんねー日本語訳を早くよこせ! なアナタ
そんなアナタとあんなアナタが激しく語り合うスレです。
過去スレや関連サイトはレス番号1d6+1=
>>2-7 にありそうな予感。
3は
>>3 そのまんまで行けそうな感じ。
>>4 以降は任せた。
4も関連スレを、付けるだけでいいんじゃないかな? エラーが出て発言が弾かれたので、差分のみで申し訳ないが。
>>930 今の板の設定では、タイトルが
【日本語版】D&D3E 4Lv 能力値あがったぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!【発売決定】
これでは、長すぎてエラーが出ると思うナリ。
【日本語版】D&D3E 4LV 能力値上昇( ゚Д゚)ゴルァ!!【発売決定】
これくらいが限界か?
938 :
NPCさん :02/08/09 19:15
確かに、日本語版発売決定は欲しいな。 日本語版出る予定なこと知らない人多いしね。 その意味では、1に日本語版は12月発売予定です、ぐらい書いてあるとベターか?
939 :
NPCさん :02/08/09 19:18
「D&D3E 4Lv 日本語版発売ケテーイ!」 じゃダメか?
709 :NPCさん :02/08/11 01:39
D&Dサードのサークルで翻訳本を売っているところがあったよ。
思わず買ってしまった。
価格は六冊+キャラシー・戦闘マップ付で2500円。
レベル6まで対応。
710 :NPCさん :02/08/11 01:47
>>709 漏れも買いますた。
盆明けにHJに通報します。
942 :
3Eやりたい :02/08/11 18:16
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
本日8/11(日)21:00から以下のIRCチャンネルで、
D&D3E初心者用オンラインセッションをおこないます。
irc.trpg.net
#DD3E_begginer セッション用
#DD3E_watcher 見学者雑談用
ふつーに3Eを遊びます。3Eってどんなもんだろ?とか思っている人、
もちろんただ見てみたい人も、だれでも歓迎なんで、お気軽に見学してねー。
>>905 さんも待ってるYO!
あと、#DD3E_begginerはDM/PL以外、発言禁止の設定になってるよ。
気をつけてね!挨拶・雑談は#DD3E_watcherで!
まずありえないだろうけど、あまりに見学者が多い場合は
入場を制限させてもらうかも。そのときはゴメンな!
まあ、俺のお地蔵プレイをとくと見ろってんだコノヤロー!ヽ(`Д´)ノ
。B■Λ
\ (,,゚Д゚)
━ ⊂ つ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┌───┐
│ |
がんばって書いたのに、省略された。 欝だよ。
944 :
NPCさん :02/08/11 20:42
あと20分ではじまるよーん。 現在ドキュソ侍せんせのルール講座中! よいしょ、あげ!(関係ない人、ごめんね)
終わったらレポートきぼん、ね。
epicにsilvermarches、dragon、dungeonと浴びるほど一気に届いた・ 英語力をつけろという神の告げに違いない・・
947 :
NPCさん :02/08/11 22:53
>>941 俺行ったときには売り切れてた。
がっくりだあよ。
948 :
コギャルとHな出会い :02/08/11 22:56
http://kado7.ug.to/net/ 朝までから騒ぎ!!
小中高生
コギャル〜熟女まで
メル友
i/j/PC/対応
女性の子もたくさん来てね
小中高生大歓迎です
全国デ−トスポット情報も有ります。
全国エステ&ネイル情報あります。
激安携帯情報あります。
WWEあるから見学できねぇー
セッション終了ー! レポートUP了解! あとログもアップする予定。後日ですが。 ちなみに、ミッションインコンプリートですたw でもオモロカッター! DMさま、皆様感謝しまふ。
D&D3eWebが復活してるな。
お、本当だ。 でもまた落ちたりして。
954 :
NPCさん :02/08/14 11:14 ID:w2n0Ojmy
ちょいと質問とか。 なんで「寂れた地域」の方がエンカウント率高いの? 「よく人の通る道」の時間毎エンカウント率が12%ってのも怖い。
エピックレベルって、ピッコロ篇以降のドラゴンボール みたいな感じですか?
956 :
NPCさん :02/08/14 12:22 ID:CpJb8CrB
質問させてください。 居合術マスターのOne strike two cutって あくまでOne strike扱いで両方に居合が適用されるのか? それともやはり初撃のみなのでしょうか? 前者だとシャレにならないとは思うが 居合術デュエルのストライクフェイズが 二回になることを考えると有りのような気もする。 あと、別口ですけど スプリンギングアタックとチャージは両立するんでしょうか? プレイヤーと議論になっていて困ってるんです。
>>956 >あくまでOne strike扱いで両方に居合が適用されるのか?
>それともやはり初撃のみなのでしょうか?
>前者だとシャレにならないとは思うが
え? そもそもデフォルトのiaijyutsuが「初撃のみ」ではないんじゃなかったっけ??
OA82ページのカコミにある「通常戦闘での居合い術」を文面どおりに解釈すると、居合い術の成立条件は、
1:ターゲットがFlat-Footed状態である
2:アナタが武器を抜いたのと、同じラウンドに攻撃している
の2点しかないから、同ラウンドにマルチアタック可能な状況なら、全ての攻撃に居合い術が適応されると思ってたんだが・・・・
複数回居合い術は日本人のイメージとしてはおかしい感じだが、無効さんは「抜き放った刀で並み居る敵どもを薙ぎ払い」みたいなイメージでとってるからアリなんだろうって思ったっけど、もしかして勘違い?
>>956 スプリンギングとチャージは両立できるでしょ。
チャージの移動に対する制限さえ解決できれば。
個人的にはフリーザ戦終わった後位に パタリロとゴッドサイダーとバスタードとリアルなアラレちゃんに・・ ラオウと戦い終わったケンシロウと、抜作先生と狂ったドラエモンが 同時にでてきて同時に戦う、 そんなファミコンジャンプ大乱闘スマッシュブラザーズとおもっとけ CPUの操る敵が小さい惑星とか、大宇宙の根元的悪とかそんな感じで一つ
>>959 でも思ったよりも生易しいのが多いよな。
こういうのがホスィ・・。
毎ラウンドフルヒットポイント回復
通常だとダメージ耐性のある呪文でダメージを与える効果
1ラウンドに複数の呪文を一度に唱える
分身して、1ラウンドに分身毎に攻撃できる
1チャージの距離を10倍くらいに伸ばして、直線上の全ての敵を屠る
呪文の効果範囲を、建物が壊せるくらい広げる
そのラウンドに攻撃しない宣言で絶対に攻撃を受けない
攻撃を食らったら、自動的にカウンター攻撃
エレメンタルやパワーを自分の身体に取り込み、耐性と能力を得る
オーバーアウトレンジ遠距離攻撃からの弓攻撃
敵クリーチャーに侵食する攻撃方法
ディスインテグレイトからの1ラウンド自動復活(装備も)
殴った敵が、STが失敗すると他のプレーンに飛ばす攻撃
もう眠らなくていい、食べなくてもいい身体(不眠不休)
まぁ、あれだなパワーを殺すとか、例の反逆者を殺す能力がほしい。
>>954 逆じゃない?
Wasteland(5%)>Heavy Traveled(12%)
だし。
遭遇にはパトロールや行商人なんかも含むし、
一般的に「生物の生存・生活に適した地形」ってのがあるってことなんじゃない?
俺も質問。
DragonがSorcereになったらage categoryによって得られるCaster Level底上げできる?
Spells Knownの問題もあるからどうかと思うんだけど。
>>958 Spring Attack は Attack Action の前後に移動を行なえるわけですよねえ。
でも、Charge は Attack Action ではないんで、できないんじゃないですかねえ。
>>962 プレイヤーズガイドP122のTable8-1を見る限り
ChargeもAttack Action の一つだと思います。
ただ、Charge自体が移動をかねているので
別扱いの可能性も否定出来ませんけど。
964 :
NPCさん :02/08/15 00:41 ID:YIYsnr8P
>954 あれって、文明的なNPCとの遭遇確率では。
>961 Dragon Mystic(Dragon#296のDragon専用プレステージクラス)は、 Dragonのnatural spellcasting abilityを上げられると特記してある。 つまり、普通のSorcererじゃダメっぽい。
ChargeはAttack Actionだけど、それとは別に直線のみの移動しか できないという規定があるからなぁ……。 Spring Attackの記述と、Chargeの記述のどちらかを優先すべきかについて 明白な記載は多分ないと思うので、Sage行きが無難かと思われます。
969 :
956 :02/08/15 02:24 ID:???
問題となってるのは サイオニックチャージFeatsを使った場合なんですよ。 ですからチャージ時の移動制限はあまり障害とはならないんです。 このFeatsの有用性に関する話から始まった議題なので やっぱりSageだよりですかな?
970 :
954 :02/08/15 05:41 ID:???
間違い。「エンカウント率低いの?」だ。 とりあえず、エンカウント表に"知的ヒューマノイドとの遭遇""無害な動物との遭遇"を入れることで解決。 しかしあれだな、あのエンカウント表使いこなすには、全モンスターの名前と能力が大体分かってなきゃダメだな。 盆休み利用してチェックするよ。
>>969 それぞれの成立条件や効果を列記して、どの条件も満たせるように考えるのが良いと思うよ。
チャージ
・攻撃前に最低限移動しなければならない。
・移動は直進のみでなければならない。
(Psionic Chargeだと移動中に90゚までの進路変更が何回か可能。)
・移動後に進路上の敵へ攻撃&(ランスなら)ダメージのボーナス。
・攻撃は常に1回のみ。
・チャージ後は1ラウンドの間ACへのペナルティを受ける。
スプリングアタク
・1回攻撃の前後に移動ができる(the attacksとは書いていないので、攻撃は1回のみ)。
・攻撃前後の合計移動距離はSpeedを越えられない。
・この移動ではAoOを引き起こさない。
・Heavy Armorを着用してると行えない。
よって、これらを同時に適用すれば併用可能と考えるのが妥当じゃないかな?つまり、Heavy Armor着けずにチャージを行うと、その後にAoOを引き起こすことなく距離を取り直せるってことで。
ACペナルティは変わらず残るけど。
気になるのは、スプリングアタックの効果説明ではa melee weaponとかthe attackとか単数扱いなのに、 おおまかな説明にはmelee attacksとあることだなぁ。 きちんとFAQ確認してないからなぁ。間違ってたらスマソ。
973 :
956 :02/08/15 10:32 ID:DbU7AfBe
皆さんご指導ありがとうございます。 こちらので指摘していることは他には Chargeの説明で You must stop as soon as you are within strikingerange of your target. となってる点です。 ベースアタックが悪く決め手に欠ける サイオニックウォーリャーの生きる道は Rhino Hide&Power Lungeだと思ってるので(w STRを増やす手段は事欠かないし
974 :
NPCさん :02/08/15 11:44 ID:zTnNTF14
でも、PowerLungeはAoOを引き起こさなくない?(藁
975 :
961 :02/08/15 11:55 ID:???
>>967 その存在を忘れてた(汗
DM is always...のたぐいの質問に丁寧なレスありがとね。
>>973 もう根本の問題は解決したようだけど、チャージについて一応補足。
そのmust stopは、チャージ自体がspecial standard actionと記述されてるため、
「であっても移動してから攻撃する前に止まらないとダメ」って言いたいだけだと思われ。
馬上ランスチャージのイメージからチャージを考えると移動の途上で攻撃できそうな気もするだろから釘を刺してるだけで、
続く一文で「攻撃後に移動する事はできないよ」というのもその流れだと思うよ。
とりあえず新スレでやるかsageでやるかのどちらかにしてくれまいか。
>952-953 復活してすぐに落ちたみたいだ。今行ったけど、見れなかったよ。 あの短い時間では再開に気づいた奴は少ないだろうし、 新しいニュースも無いだろうな。あっても落ちてては意味ないが。
>978 「日本語版発売!」とゆーニュースがでてましたゾナ(w
なんとなく980ゲトー
サイキックヲリアーってそんなに使えない? あのペースでサイオニック系フィートをもらえるのは脅威だと思ってたんだけど。
982 :
956 :02/08/16 20:05 ID:???
>981 私見としてはかなり厳しいクラスだと思ってます。他と比べると。 いくらFeatsが得られるとはいっても パワーを使いこなせなければ性能の悪いファイターですし サイオニック系FeatsもディバインFeatsなどと比べると 見劣りするのが多い。 ディープインパクトなどは強力だがPPの少ないうちは ろくに使えませんし。 パワーの選択肢が少ないために工夫の余地が限られること アイテムで同等のことができるものは 他のクラスに対する強みにはなり得ませんし。 プレステージクラスに乏しいことも問題。 サイオニックウォーリャー強化の為の私の出した結論は ポリモーフセルフの活用ですけど。 ストーンジャイアントに変身+アニマルアフィニティー +STR向上アイテム+エクスパンション+サイコフィードバック これにライノアーマー&パワーランジでチャージ ここまでやれば他を圧倒出来ますけど。広い場所限定だが…
984 :
956 :02/08/16 20:18 ID:???
>983 そうですね。これからはそうします。 いや、書き始めた時に新スレで 『先に旧スレを埋めましょう』 って書いてあったもので。
985 :
981 :
02/08/16 21:06 ID:??? 上に同じ。