2ゲット
3ゲット
ギトさんは氏んだのか
まず流れの略説をしてくれ。
2つのスレッドが同時浮上してちゃ迷惑だから、こっちはsage進行でいきまそう。
姐ご組無視されすぎ
乙かれ様です。 ちょっと放置期間が長かったかもしれへんね。
誰か
>>5 にあらすじのコピペしたって…
漏れのブラウザはコピペできひん(Hikky)。
舞台は大きな商業都市リザールです。 一ヶ月後にリザールを治めている伯爵の娘の結婚式があります。 参加しているPCは ベン=ジョン(奴隷商人のせむし男) アルマダ(ハーフエルフの女魔術師) トンドン(田舎から出てきた少年) ミリス(吟遊詩人の少女) キリト(治安維持組織の神官戦士・男) ラウゲン(逃亡中の元宮廷守備兵・男) ギト(とある部族出身の冒険者・男) フレッド(休眠中) ベン=ジョンがシーフギルドの若頭に頼まれて冒険者を雇おうとしています。 説得対象はアルマダ・トンドン・ミリスです。 仕事内容はシーフギルドのシマを荒らしているやつに痛い目を見せることですが、 ベンは具体的な内容を誰にも知らせていません。 一人あたり1000ガメルで前金500ガメルですが、前金が一人単位なのか、報酬から引かれるのかは不明です。 一方酒場の親父からの仕事の依頼もあります。 領主の息子が依頼主で、山を越えた場所への届け物が仕事です。 報酬は一人2000ガメル。そのなかから500ガメルが前金として渡されます。 馬を貸してくれます。返事は明日までです。 上記の二つの仕事のある酒場にギトがやってきました。 一方、町の中で正気を失った人間が異常な力を発揮して暴れる、という事件が続発しています。 キュアーポイズンで気絶させることが可能であることが判明しています。 ラウゲンが襲われ、キリトに助けられました。
舞台は大きな商業都市リザールです。 一ヶ月後にリザールを治めている伯爵の娘の結婚式があります。 参加しているPCは ベン=ジョン(奴隷商人のせむし男) アルマダ(ハーフエルフの女魔術師) ミリス=テイル(吟遊詩人の少女) キリト(治安維持組織の神官戦士・男) ラウゲン(逃亡中の元宮廷守備兵・男) ギト(とある部族出身の冒険者・男) ゴルドン(ドワーフの神官・男) フクキタル(植物を愛でる青年魔術師) アルマダ、ミリス、ギトは牢の中です。 キリト、ラウゲンが騎士のメトディオスに許可をもらい、ラウゲンが牢の中の3人と話しています。 ラウゲンは3人が濡れ衣を着せられていると確信したようです。 一方ベンは窮地にあったシーフギルドの若頭を助け、 若頭から協力を要請されています。 少なくとも10人前後の一団(=シーフギルド?)とゴルドンが協力することになっています。 今夜集合してアルマダ、ミリス、ギトを救出する予定です。 フクキタルはたまたまベンやゴルドンたちのいる場所に居合わせてしまい、 しかも花という単語を発したことで誤解されてしまい、どこかへ連れ去られる途中、 フクキタルを拉致しようとしていた二人が突如殺され、助け(?)られました。 PCは募集中です。
第一幕まとめ 舞台は大きな商業都市リザールです。 一ヶ月後にリザールを治めている伯爵の娘(ティナ・イェル・リザール)の結婚式があります。 参加しているPCは ベン=ジョン(奴隷商人のせむし男) アルマダ(ハーフエルフの女魔術師) トンドン(田舎から出てきた少年) ミリス=テイル(吟遊詩人の少女) キリト(治安維持組織の神官戦士・男) ラウゲン(逃亡中の元宮廷守備兵・男) ギト(とある部族出身の冒険者・男) ただしトンドンは第一幕限りで引退です。 町の中で正気を失った人間が異常な力を発揮して暴れる、という事件が続発しています。 中毒患者に教われたラウゲンは助けてくれたキリトに協力し、一緒に事件の調査をはじめました。 売人を捕まえて新手の麻薬によるものであることをつきとめましたが、 そこに騎士達が現れ、彼らが麻薬調査の指揮を取ることになり、 2人は麻薬取引現場を押さえる戦力に参加させられることになりました。 騎士のリーダーはNPCのメトディオスです。 アルマダ、トンドン、ミリス、ギトは酒場の親父の斡旋で、 領主の息子であるログナード・エル・リザールとそのお付の爺を、 誰にも知られないようにログナードの乳母のいる村まで送り届ける仕事を受けました。 乳母が麻薬中毒になってしまったため、正気を失う前に会いたいというのが理由です。 一方、ベンはシーフギルドの若頭の依頼で、 シーフギルドのシマを荒らして新しい麻薬をさばいているやつに 痛い目を見せる仕事を受けました。 NPCのジョル(精霊使い)とゲドネル(戦士)を手下とし、取引現場で待ち伏せして襲撃することになりました。
乙かれさまです。 ありがとうございました。 今のところ、何か要望とか問題とかあります?
PL ミリス=聖マルク アルマダ=カレカノOFF主催のDr.ラモレー
まあ、つまるところ掲示板やチャットを利用して TRPGをプレイするということはこういうことである、と。 まあ、コテハンもロールプレイみたいなもんだけどな。
アルマダ、ミリス、ギトには申し訳ないことをしました。 もっと早く脱出ができると思ったのですが、読みが甘すぎました。
本スレのAAおもろい。 ギトーーーー!
永谷雄二にはトリップが無い しかし、騙る者は現れない 良スレの証だと思うが、どうよ?
リーダーがトリップ付けたら永谷雄二がただのコテハンになっちまう
>>20 卓ゲー板住人の全員が永谷雄二だぞ。
誰が騙れるんだよ?
誰がやっても本物だよ。
「人の数よりも永谷雄二の数の方が多い」ってのを忘れたのか?
パパはどこへ・・・。
リーダーとして言います。 削除議論がなされているので、こちらは放置してください。
漏れはこのスレいいと思ってんだけどなぁ〜! 存続キボンヌ! スレ名捻った方が良かったんかな?
こっそり保守
つーか、最後の50くらいの雑談が楽しかったので、このままここで感想、議論、雑談をしてもよいかも(^^; 遅レスでご迷惑をおかけしている福です。 前スレッド「2chでTRPG」がhtml化しようとしていて見られない状態になってしまいました。 この状態では初めて見た人がストーリーをわからないという状態になってしまって新規参入が難しいですね。 むしろ、あっちを放置しておけば良かった(^^; こっそり保守されたことですしね。ここでお願いします。
お、ここは残っていたのねん。気付いたら前スレが沈んでて切なかった(糞
かちゅ使いの俺様ならあのスレをいつでも見られるぜ! ここで希望すれば、お望みのデータを引っ張り出すぜ!
な、なにい! 漏れもかちゅだけど、最近使い始めたんでその機能は知らなかったsage。
漏れはHikky使用 ゲリラスレだなココは
>>30 ぐはははははっ! 愚か!
特別なことしなくても、ログを削除しなければいつでも見られるだろうが!
いやあ、それがさ、何故か俺の場合取得したログより先のカキコが見れんのですよ。 なんかパスがどうのログイン名がどうのって云われるし。 ……って、漏れ、教えてクソみたい。 きゃ♪(地下スレじゃなきゃ音符マークなんて使えんな 藁)
セシルPLさんに召喚されてきました(笑)。 まだ残ってたんですね。ここ。
先のカキコってなんだよ(糞 最終取得日以降に書き込まれた記事ですな。 やれやれ、慣れない音符マークなんて使(以下略
うわ。超ニアミスだ>セシルPLさん ちなみにかちゅ使いです。なぜかカキコだけIE。
>ビーチェPLさん 暗く密やかに残っておりました。ラウゲンPLさん曰く「ゲリスレ」です(藁
ニアミスしまくり( ゚∀゚)アヒャ
まだ9KB&37レス! 前スレの時ヒヤヒヤしながら書きこんでたなぁ。 使い倒すために、保守あげとかしなくていいの?
保守揚げすると叩かれそうな予感もしたりしなかったり。 でも、ここも波打ち際なんですよね(糞
>セシルPL kageは最新版か!? ウィンドウタイトルが かちゅ〜しゃ Version 2.102 + 0.99.1.53 になってるか!? つーかageなくてもレスがついていれば保守されるはずだぞ! 漢らしく最下層の民として生きていこうじゃないか!
>>40 そうそう。
で、書きこむごとに「削除・議論スレ」見に行くの(小心者)。
>>41 あ、そうなの?ゴメン知らなかった。
よーしパパ毎日sageで書きこんじゃうぞー。
>フローナPLさん いま打ち込んできやした>1.53 ああ、愚か者さ(藁藁 よーしパパもコソーリゲリラしちゃうぞー。
今見たら前スレがhtml化されてた・・・。 とりあえず記念に保存。初めて定期的に通ったスレだったからね。 さて寝ます。
このシナリオが終わったら、またSWやるの? 違うゲームも観戦してみたいなあ。
SWぐらい普及してないと人数が集まらへんなぁ〜。 D&Dのファイターならルールブック無しでも参加できる(w
個人的にはガンガン銃が撃てるゲーム(シャドウランとか)か百鬼やりたいけど ラウゲンPLさんと同じく、SWじゃないと人が集まらないような気がしますね。 他に例を見ない「途中参加上等」があのスレの売りな訳だし。 ルールの軽さから見ても、SWが適当なのかなあって感じですかねえ。
すいませんすいません。SWしか持ってないです・・・。 次は男の子やりたいなぁ。(ぼそ)
かつてオルティスに言わせようと思ってたセリフがあった! だが、予想のシチュエーションになる前に彼は舞台裏へと消えてしまった! 彼のifセリフを聴いてくれ! ティナを殺さずに戻ってきたオルティスをログナードは糾弾する! それに答えるオルティス! 「ログナード様は何か勘違いしていらっしゃる!オルティスという(後略)」 (以下次号)
D&DとSWしかTRPGのルールがわからないっす(^^ 「指輪物語RPG」も持っていたんだけど、いつの間にか処分してしまいましたね(^^; まさかこんな大作となって映画化されるなんて思っていなかったものだから、今思うとだいぶ後悔。 ついでにフクキタルのifの台詞。 ラウゲンたちと合流してミリス殿におもむろに謎の赤い箱「でーでー」をみせて(キャラクター設定のときに密かに書いておいたのだ。) 「ネタみたいで申し訳ないのだが、これを売ろうとしているのですがどう思いますか?」 と言いたかった(爆)全然違う方向へ突き進んでしまったが(^^)
感想とか議論は無いのか?
>>52 ねぇよ!
そういうレスが好みなら、自分でやれ!
Do it yourself!
それが漢の合い言葉だ!
(前回のセリフ続き)
オルティスという個人がログナード様個人に仕えているのではありません!
レジーム家がリザール家に忠誠を誓っているのです!
私もログナード様も各家をたまたま代表する立場にいるだけのこと!
ログナード様一人のためにリザール家の人間を裏切っては、我が祖先と子孫に顔向けできません!
それでも私にティナ様の命を奪えと言うのであれば、私は自らの首を切り落としましょう!」
>>52 ばぁか。磔台に感想だ議論だなんて理屈はいらねえんだよ(ニヤニヤ
(感想というか、散漫した情報を集積してレスを返さなくちゃいけない福GMは大変そうですね。
あと、議論って言うのじゃないですけど、上で「次のルールは何にする?」とかの話し合いもしておられますし、
それなりに前向きな意見交換は成されているのではないですかね。
まあ、活発な意見交換を求めての発言でしょうけど、もう少しソフトな書き込みの方が本来の目的を果たせると思いますよ。
。。。私が云う事ではありませんねw)
何だか変な時間に起きてしまった……折角の休みなのに(糞 全然関係ないんだけど、レジーム家には跡取り残ってたのかが微妙に気になったりしてまふ。 オルティスもいい年だったし、ひょっとしたら妻子持ちだったりして(藁
>>54 露骨に人をバ力呼ばわりするようなレス書かんといてくれや。
人事でも気ィ悪い。
ageるそ゛ゴルァ
>57 わあお、何故あげですかぁ〜。 >ラウゲンさん まあまあ、マターリしましょ( ゚∀゚) 確かに、幾らキャラでもバカとか何とかってのはどうかと思いますけどね。 ま、それもこれも2ちゃんって事で(糞
あがってる!あがってるよぉ〜(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル >55 26で子供が生まれていれば、ちょうどセシル&ビーチェとタメですね。 え・・・だから何って言われても・・・ねえ。
>ビーチェPLさん そうなんすよ。 いたらかなり面白そうなドラマ素材になりそうなんで微妙に気になる(藁
趙雲子龍みたいな武人一辺倒な奴でも子供はいたもんなー。
>>61 ってゆーかさ、
>>53 みたいな台詞言う人が、後継ぎの事を考えてない訳無いよね(笑)。
ソード・ワールド完全版ゲットしました(^^; 記念にダッカード登場(汗)
そういや確かにオルティスにガキがいる可能性はあるな! だが、もうNPCになっちまったやつだからな! これ以上の設定を作る気はねぇな! でも誰かオルティスのガキやりたけりゃやっていいぜ! NPCでも問題ねぇかな!
>>65 >でも誰かオルティスのガキやりたけりゃやっていいぜ!
そうそう。それを期待してんのね(笑)。
でももう終幕に向ってるんだよなぁ・・・。
じゃビーチェがオルティスの隠し子ね
それ、面白そうですねえ。 最後の最後で父の遺影の前に立つビーチェ……うん、面白そう(藁
>>68 オルティスはNPC化しただけで、まだ死んでねぇって!
そうでした(藁 んでは、狂人と化したオルティスと対峙する娘ビーチェってのはどうだろ? あまりに皮肉な運命の再会、とか(走りすぎだぜ漏れ)
なあ、ひとつ提案なんだが、このスレに書く時だけはPLも七氏になってくれねえか? なんつーか、PL同士で雑談されると意見が書きづらい。 雑談するなとかそういう事じゃなくて、本スレの流れを変えたくなくて書きこめない奴もいるって事な。 だからここは、そういう連中でも書きこめる場にしてくれねえかと思ったわけだ。どうだろうか?
了解。
フローナPLが口調を変えずに名無しになるのに期待したい。
>>71 はベン=ジョンかな
僕はミルのPLなんすけど(ななしにしる!との事ですが一応・・・)、 本スレの苦言カキコのすぐあとにミルの行動レスを書き込むのがこわくって今日は尻ごみしていまーす・・・ 明日レスしよう・・・
>>73 あーゆーのはこっちに書いて欲しいやんな。
本スレが殺伐とすんのは嫌や
>72 残念。確かに俺はPLの1人だがね。ベンじゃねえんだ、これが。 >73 意識し過ぎる必要は無いと思うよ。忠告は指示じゃないからねえ。 これは本スレのラウゲンやベンにも云っておきたいな。 ま、総括的に、意見は有り難く頂戴してその上で今後自分をどう出していくか考えるくらいの建設的な感じでいけば。 そうでなければ、2chで公開プレイしてる意味もなくなっちゃうしな。 >74 まあまあ、そう云うなよ。善意でやってくれたんだしさ。 ただ、次回からはこっちがいいね。同意。 そうしないとここが機能してないって事になっちまうし。
勝手にNPCの設定作ったり、NPCにセリフ言わせたりするPLのレス萎え〜 おまえら実際のプレイの時でもそんなことしてるの?
>>72 んなこと言ってたら、そのうちみんなフローラ口調になってたりしてな!
○○は誰とか、文面で探りっこしてっと書きづれぇって!
>>76 実際の「プレイ」想像してっから萎えるんじゃねーの?
ファンタジーなんだからそーゆーレスも妄想に組み込めよな!
フローナ ↓ フローラ ↓ カローラ ↓ カロリー ↓ ハァハァ…(;´Д`)ミーニャーたん
>勝手にNPCの設定作ったり、NPCにセリフ言わせたりするPLのレス萎え〜 初めの部分はセシルがやって陳謝しとったが、後半のセリフうんぬんってのはどの場面だ? 俺が見る限りは無かった筈だけど。
一往名無しにしておくけど、多分バレバレ。まあ、本スレの提議について一参加者からの感想って事で。 読者3さんが云いたい事は、要するにSWのプレイ指針になるようなプレイをして欲しいって事なのかな? 意見は概ね同意できるんですけど、それと同時に、こういう場であるからこそ試みている事ってのもあると思うんですよ。 だから、純粋なプレイ指針をあの板に期待しない方が良いと思われます。 その辺は市販リプレイと(質の云々はどうあれ)同じなのかも知れません。 確かに普通じゃ絶対有り得ない(出来ない)レスを返している場合もあるけど、 裏を返してみれば、そこにこそ、ここでしか示せないBBS−TRPGの方向性も含まれていると思うので。 読者3さんの出した例の時は自分も一読者に過ぎず、そうした試みに魅力を感じていたので、 その側面も吟味の対象にして意見を組み立てて欲しかったかなってのが正直なところです。 この部分をスポイルして考えてしまうと、何というか、「ここでやらなくても良いんじゃね?」って話になると思うんですよね。 でもでも、大多数が「きっちりとルールに則ったプレイ指針として」の2chでTRPGスレを求めているのなら、それを形にする為の議論は必要かと思われます。 逆に、進行を円滑に進めるために「PL側にもPCの行動を演出する権利」があるのなら、それは明文化されるべきでしょう。 曖昧なままでは、折角読者3さんが提議してくれた意見が無駄になってしまうので、決めるなら決めてしまいませんか?
当たり前のリプレイを見せられるよりも、一風変ったリプレイともチャットとも違う やり取りを見ている方が俺は好きだな。 それに各個人レスに開きがあるから常に1ラウンド単位の発言はきついんじゃないか?
ああ、そうだ。これを忘れていた。 このスレではまたーりとNPC募集中(w
勘違いしてる人がいるかもしれませんが 1レスに1ラウンド分書くのではなく、ラウンド単位で進んでる事を意識して欲しいだけです。 何ラウンド分も1レスに書いてもいいけれど、2ラウンド目以降の行動宣言は割り込まれても 文句言えないって事ですよ
その件はもう終息した話題やと思うー 感想が聴きたいわ
>83 ああ、そういう事か。なるほど。ならば禿同。 「このラウンドはこれで次のラウンドはこうするつもり」って区別が付くようにレスを書く分には良いわけだね。 んでもって、他のキャラが「その次のラウンド目の行動は、俺の方が知力が高いから読んでるな。敏捷も俺の方が高いし、よ〜し割り込んじゃうぞ〜」と。 うむ。この方がプレイに緊迫感が出て良いね。それにレスも面白おかしく書けるんじゃないかな。 で、このスレではまたーりとNPC募集中。
感想っていうか福の場面転換についてなんだが PC側から何らかのアクションが欲しい場面以外はすっ飛ばして描写した方がテンポが早くなってよくないか? 例えばいまの川の漁船の場面だけど、その前の川辺に出るまでの場面ってのは要らなかったような気がする。
そういう余計なところでワイワイ騒ぐのが楽しいんだよ。
騒げる場面とそうでない場面はあるな。 このスレではまたーりとNPC募集中、と(ワラ
スマソ、ちっと宣伝させてくれ!
あのさ、本スレとか見てて「俺も持ちネタでGM(PL)してえなぁ」とか
「別のゲームもやってみたいぞ(゚Д゚)ゴラァ!!」って思ってる人、居るかな?
または「漏れ、周りに卓囲める環境がねえんだよなぁ」とか。
もし居るんだったら、卓ゲ板とは別に漏れがTRPG用の板作ってみたんで、参加してみてくれないかな?
管理はしても仕切るつもりは全然無いから、
やりたいゲームをやりたいスタイルでやってくれたら、作った甲斐があるってもんで。
http://jbbs.shitaraba.com/game/1475/bbstrpg.html 以上、宣伝(・∀・)デシタ。流れ乱しちゃってごめんね。
今日ぐらいに福レスあるんかなあ…
度々宣伝すまぬ。このコアタイムに賭けさせてくれ!(糞
とりあえずSWをやってみようって事になったんで、参加したい人がいたらちっと覗いてみてくれ。
勿論、SW以外のルールをやりたい人や、
同じSWでも別の話をやってみたい人が居るなら、遠慮なくスレ立ててくれていいからさ。
ひとつ盛り立ててやってくれ。
http://jbbs.shitaraba.com/game/1475/bbstrpg.html 他に宣伝する場があまり無いからここを使わせて貰ったけど、ウザかったら云ってね。ひとり反省するから(ニガワラ
漏れは支持するべ
>>86 う・・その通りですね(^^;
他に書きようがないですが、見逃して欲しかった(爆)
>>90 すいません・・期待に応えられませんでした(^^;;
>>91 ガンバって下さい、応援しています。いいなぁ、PLやりたいよぉ(^^)
で、このスレではまたーりとNPC募集中(しつこい?)
誰か本スレのキャラの顔とか書いてくんないかな? 個人的には ラウゲン=ラッセル・クロウみたいな感じ フローナ=ミーニャーたんくらい萌えな感じっつーかメイドで
ううむ、下手にヴィジュアル化して欲しくないかなぁ。想像力(妄想力)が肝のゲームだし。
ラウゲンはメタルギアソリッド2のソリッド・スネーク(プリスキン版)でひとつ。 べン=ジョンはボヤッキー。
ビジュアル化はやってほしいな。 他の人が自分のキャラをどう見ているのか気になるじゃないの。
んじゃ、ビジュアル化して欲しいキャラランキングいってみる?
<<ニコラス>>に一票。
セシルに一票。
祝100突破! んでラウゲンに1票!
ヴィーチェ。 アルマダ。 ミル。 フローナ。 ティナ様。 (;´Д`)ハァハァ
>>102 こんなスローなスレでほぼ同時カキコ
ケコーン?
>>103 >ケコーン?
しとくか?
ってあんたミリス忘れてるよ
ついでにオルティスを城まで送ってった女兵士とティナお付きの女兵士も(;´Д`)ハァハァ
初期の頃はアルマダ゙萌えたなぁー 最近はミルが(・∀・)イイ!(ただの新しいもの好き?)
t♂yの板が開かへんで!!
>>107 何やらその時間帯はしたらば全体が飛んでたみたいっす。
さすがに2chほどの安定は期待出来ないみたいですなぁ(糞
過酷な労働で思うようにカキコできません。別にやる気をなくしたわけではないのですけど・・ 自分の身体>仕事>私用>マスタリングぐらいのポジションには置くつもりでいますので・・ 低いとか言うな!>おぅる(^^) TRPG板でマターリとしててくれればいいですけどね。>t♂yたん(^^;
>福さん それ、すんごくよく解ります(糞 福さんはそれでもちゃんと仕切ってくれる所が凄いところですよ。 プライベートがあっての遊びだと思うんで、 あまり無理せず、今のスタンスで良いんじゃないかなって漏れは思いまふ。 ええ、漏れはついていきませゼ。 てな感じで、ヒマ潰しの方はTRPG板にお任せ下され(藁
γ⌒⌒ヽ ヾ) ノノノノノハ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽノソ ‘ 。‘ノ < 今回のフローナってこんな感じ? 丶_●‐● \_____________ 〉 , l〉 (~~▼~|) > ) ノ (_/ヽ_)
ベンお疲れ! 最古参プレイヤーとしてここまで話を面白くしてくれてありがとう。 いつか帰ってきてね。
>>本スレの204〜234
奇襲シーンカコ(・∀・)イイ!!
セシル(・∀・)イイ!!
>>111 ビキニよりキャミ+カボチャパンツの方が萌えて(・∀・)イイ!!
115 :
⊂"~"~ミ。Д。ミつ ◆DQNj7k.Q :02/06/23 21:17
ageてやれ〜
…
>>110 ロデオみたいな状態でマスタリングしているだけなのですが・・(^^)
それを楽しんでいますので、それはいいんですが・・(^^;
>>111 グッドジョブ!(^^)ありがとうございます
>>114 キャミ+カボチャパンツ・・φ(.. )≧メモメモ・・
>>115 116
これは喜んでいいのでしょうか?(^^;
本スレではただいまPL募集中です。遅レスには我慢していただいてぇ(^^;
「ギトーッ!」ってかたも「トンドンは?」ってかたも世界が出来上がっているとか言わずに(^^)お気軽にどうぞ。
本スレにオルティス出てきたね。
みんな助けようとしてるみたいだけど、
オルティスPLはもうフローナやってるし、どうなるんだ?
>>114 >>117 で、フローナはキャミ+カボチャパンツなのか?どうなんだ?
>>119 トップレスかよ!くそ!
人質になった僧侶がなんか色々と羨ましいぞ!
>>118 どうなるんだ?>をれ(^^;
助けられたときにみんなで考えましょう ~-y(-。-;)
>>119 120
まじっすか・・(^^; いいなぁ中世はヾ(^^;)オイオイ
てことみたいですよ>フローナたん
本当にどうすんだよ!(w まあ、助かったら仕方ねぇから一人二役で自作自演でもするか!
とうとうオルティスに攻撃開始してもた… 悲しい
125 :
福きたる ◆ZUHGLRd6 :02/07/05 23:55
俺はチケット買えなんて言ってないんだが、「ハロープロジェクト」勝手にチケットを買われてしまった(^^;
行ってみると意外と楽しかったりもするのだけど、なんて良い友達なんだ・・(--;
まあー・・まつーらがヅラして踊るらしいんで、まあいいか。
>>122 腰布だけでも、気にせず普通に行動しているフローナたん(^^;気ままに暴れて下さい。
>>124 悲しい状況も、のんびりした状況も、激しく戦わなければならない状況もやって来たりはしますが、きらーくに楽しみましょう(^^;
う・・あかん・・あげてしまった(--;
ちょっと突っ走ってみた。
128 :
⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQNj7k.Q :02/08/23 22:46 ID:ddF0w7d+
宇宙の果てまで突っ走れぇ〜
おそくなりますた。(^^;;
ちょっとお疲れ気味かも・・(^^)
>>127 あのシーン、面白かったけどアドリブがきかなかったっす。
でも、いいと思いますよ。じゃんじゃん暴れて下さい。
GMであるおいらもNPC使って勝手に暴れているし(^^)
>>129 毎回お疲れさん。
もう少しだからがんばってな。
いつも楽しみにしてるよ。
131 :
福きたる ◆g3ZUHGLRd6 :02/11/18 13:08 ID:arruNNb9
>>130 どーもです(^^)
ラストへ向かっていくと描けるものが遮られてくるので、気力がやや萎えてきちゃってすまんす>ALL
今頃どうかと思いますが、デル・プラド社の「中世ヨーロッパを作ろう!」というものを書店で見つけたので買って、
ロマネスク様式の教会を作っております。(それが原因じゃねーのか?なんてつっこみはしないで下さい。)
気が遠くなりながらも、少しずつ作り始めてやっと2巻終了。もう9巻まで出ているのだが・・(笑)
しかし・・これって角材足りなくないか?(爆)
132 :
bloom :02/11/18 13:13 ID:pf1J2z6G
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ Λ_Λ | 君さぁ こんなスレッド立てるから | ( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ | ( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐< ( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて | /つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ | \____________________/ (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (∩∩) (∩∩) (∩∩) (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (∩∩) (∩∩) (∩∩) (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (∩∩) (∩∩) (∩∩)
134 :
山崎渉 :03/01/10 10:43 ID:???
(^^)
>本スレ521 ビーチェタン、おにゃのこじゃなかったん? 戦乙女をハァハァさせられるのか? まさか!!…「フタナリ」?? この板でハッタリ・シンドロームに目覚めた卓ゲーPLは少なくないようだが、まさか! 「セッション中のキャラクターまで感染するレネゲイト・ウィルス」の発症例に よりによってSWのセッションで出くわすとは…
>>135 バルキリージャベリンは女性専用ですがそれが何か?
へ? バルキリーの力使えるのは男だけですが? それがなにか?女性は知られざる生命の精霊ですが?
急のお休み失礼しました。ルールブックをじっくりとみさせていただいた結果。 >>なお、この呪文は男性にしか使うことができません。 (SWルールブック完全版p99「バルキリー・ジャベリン」参照) なるほど、日本語って難しいですね(^^; 文章の区切り方で、呪文の目標物に対して使用不可能なのか、術者が使用不可能なのかはっきりしません。 そこで、知られざる生命の精霊の「レストア・ヘルス」の項を見てみると >>この呪文は女性にしか使えません。もちろん、目標となるのは男性でも構いません。 (SWルールブック完全版p99「レストア・ヘルス」参照) という文章がありますので、GMたんとしては・・言葉のニュアンスから「バルキリー・ジャベリン」の使用、女性は使用不可能という判断をさせていただきます。
ああもう、本スレに書きこんでからこのツッコミに気付くなんて。
>>135-138 ルールブック(文庫本)に書いてなかったので、
良いのかな、と思っちゃいました(笑)。
やっぱダメだったんだ。失礼しました。
ちょっと急だったっすかねぇ(^^;>終わり方(苦笑) >セシル それにしても、セシルの最後であの行動にはびっくりしました。 めちゃかっこいいっす!(^^) >ビーチェ 後半はストーリーの進行に多大な活躍をして下さいました(感謝!) ビーチェがいなかったら、もしかしたら、無事終了できなかったかもしれないですからね。 >オルティス やってくれますねこのしとは・・(笑)、フローナといい、オルティスといい・・突飛な反応にめっちゃ笑いながら書き込みしていました。 楽しいPLがたくさん登場してくれて、やってて本当に楽しかったですねぇ。 まずい点もたくさんありましたが・・とにかく感謝!っす>おぅる ・・・んじゃ!
いやもうホントお疲れ様でした>福さま 大丈夫?途中血の小便とか出なかった? 冗談はともかく、ただでさえGMって大変そうだなーって思ってたので、 福さまはものすごく忍耐強いっていうかTRPG好きなんだろうなって思いました。 ビーチェは何てことないです。ただひたすら流れていただけ。 おジイとの約束守ってただけだから(笑)。 それより他の人のプレイに感心しました。みんなキャラ立てるの上手いし、文章力あるし。 そんな皆さんとやれて楽しかったです。少しはウデ上がったかな? 本当にありがとうございました。 それじゃ。
みんな散り際がさっぱりしてるなぁ。カコイイけどカナシイ。 ところでまだ本スレのリソース余ってるけど、次は誰か何かやるの?
143 :
329 :03/02/18 06:36 ID:nGdqvyqG
というわけで、パパがTRPGを主催しちゃうぞ。 ちなみにちょっと書き換えてあるけど、ただのコピペだぞ。 参加者はこのスレでキャラ作ってね。 実はLV1の強さがわからないが(爆)まずはソードワールドで初期経験店で。 参加者識別のため、トリップ必須。ハンもつけてくれるとわかりやすいぞ。 ・基本的にダイスじゃなくて「行動申告」による行動&判定となるぞ。 ・ダイスふってもらうが申告制、ダイス目は参加者を信用するぞ。 ・キャラクターの性格や背景、ものの考え方・目的・過去なんかは詳しい方が 助かるぞ。 ・独自設定で凝ったネタ持ってきてくれても構わないぞ。 前参加者は感謝の意味を込めて経験点1000点差し上げます。(でも、自己申告なので嘘でも気にしません。) 細かい獲得経験値は勘弁して下さい。 つーか、前PLの方、参加して下さってもわからないんで・・やっぱり、最後にカミングアウトか?ヾ(^^ )オイオイ とりあえず、舞台はリザール(設定面倒くさいんで・・) ティナとブラッドの婚礼の儀が盛大に催されている頃。 あまり大きな期待をしないで、気楽に参加してくれるとうれしいぞ。
うーん、更新頻度が前のままだと、さすがに辛いと思う。 ただでさえまとまりの無い2chだし。参加するかどうかは、そこら辺の方針次第かな。
そうだね(^^; 正直、毎日書き込む余裕はないし、まったり進行になると思います。 期待されると調子に乗ってしまう性格なんで・・失礼しました(爆)
スレとは関係無いんだけどよ 福はマジでテラーイセショーンに参加する気なのか? 止めやしないが気いつけろよ
おいらの基本スタンスはテキトー(^^) 深いこと考えずにやらせていただきます(^^;
遂に本格的な神の道を歩き始めたか・・・その、頑張れ。 ウォチャーとテラーイ解釈にはくれぐれも注意してくれよ・・・。
>>149 あまり書くわけにはいかないが・・・ゴメン、俺には理解できん(悲)
151 :
(*゚ー゚) ◆DQN2IILb4w :03/03/01 00:38 ID:6leTNj2Z
てら〜いって誰だろぉ〜 どこのせっしょんかなぁ〜
152 :
山崎渉 :03/04/17 15:58 ID:???
(^^)
153 :
山崎渉 :03/04/20 02:47 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
154 :
山崎渉 :03/04/20 06:57 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>GM こっちのスレ読んでいるのかわからないが、このままスレがなくなってしまいそうで恐くなってきた(^^; 山崎渉さんにスレを支配されそうな勢いなのですが、本スレはレスポンスに気にせず、このまま突っ走るってのはどうですか?
福さまお久し振りです。 以前のSWシナリオでお世話になりましたオカマ魔法剣士のニコラスです。 件の折はもろもろの事情により途中消滅ししてしまいご迷惑をお掛けしました。 ここで改めてお詫びいたします。 他のPLさまにも申し訳ない気持ちが一杯です・・・。 ちゃんと結末まで読みましたが・・・最後まで参加したかったです。 某所にてでーでーを使用してのセッションがんばってください。 ルルブが無い為詳しくは分かりませんが、ROMラーとして楽しませていただきます。 それではまたいつか。
157 :
山崎渉 :03/05/28 12:43 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
(^^)
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
tes
162 :
q(^-^q) ◆DQN2IILb4w :03/11/25 23:17 ID:Y4ZdZPGa
これをageちゃダメかなぁ〜
あげ
164 :
NPCさん :04/02/20 09:27 ID:4yDgF3oq
あが
あきらめとけ。
大成功!
誰の影武者になったかは、トリップ解析してみてちょw
流石に何人か気がついたようでw
169 :
⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w :04/05/31 23:35 ID:9/69q3el
最下層をageるみゅ〜
170 :
ダガー+和らぎサプリ :04/08/15 02:01 ID:JtqBfNLm
一年以上放置されて、住人らしい住人も居ないんだし、別に構わんじゃろ。
172 :
NPCさん :04/08/17 01:19 ID:ae1AYo8W
よっこいしょ
173 :
ロッソ :04/08/19 01:57 ID:u7ZliUrH
ギルドスキルは<<風の紋章>>(土属性って草木相手?)&<<祝福>>で どちらにするかはルビィ殿に任せるとして、オレのゴーストが<<風の紋章>>と囁いてる 必要なものは食事が確保されてれば、他に希望なし 「行くか、」
>921 :シューラ ココでバックにそびえる顔に影が入って目が光るワロージャの姿!で CMに入ったワケっすな。 >922 :クオーツ 頑張って目立つんだクオーツ(笑) >ところでGMってネズミとかに任せても良いものなんッスかね。 ARAp.264に「代理」のルールがあるので、 つまりは意思決定的にもクオーツがギルマスってコトで。 >173 :ロッソ おっと、プップ王より「準備の品」である ・HPポーション×2 ・MPポーション×2 が渡されるっす。 手付けとしてもらった「ギルマンのヒゲ」とともに、 各人に所持品として振り分けて持っておいて下さいな。 プップ:「では、陸の戦士達よ…頼んだぞ…」 で、一行はイリム湖に向かうってコトで。 すぐに“聖地”の洞窟に向かうのもアリ、 その前にイリム村で情報収集や買い物等もアリ。
>ダガー >頑張って目立つんだ よし頑張るよ! 具体的には突然ラスボスになってみるとかどうだろう。 >ギルド では、ルビィはクオーツの頭に上りギルド結成を高らかに宣言。ギルド名は「ウィップテイル」とす。 それからギルドスキルは、反対なければ《祝福》と《紋章》。持って行くのは祝福。 紋章の属性は未定。これで良いとなってから、シューラの人の意見を聞いて決めます。 取り敢えず言えば自分は火のそれが好み。 あと支給品の分配はどうしましょう。なお、わたくしのカバンにはまだ若干(5)の余裕がございます。 あー、良ければ聖地へ向かう前に村で買い物がてらに情報を集めたいんですが。 聞くことは、 ・食料を徴発にやってくる連中は普段いつ頃やってくるのか。 もしそれがわかって、徴発部隊が来る時間が近いようなら、 聖地の入り口で隠れて連中が出払うのを見届けてから潜入、各個撃破を提案。 間がある、あるいはわからないようならめんどくせえのでさっさと突入を提案。 騎士たるもの邪悪の軍勢がどれだけあろうと臆することなく突っ込むべし。 情報収集に判定が必要なら、出目は2d6で4ー。
ギルドスキルはリーダーに任せます。 あとポーションの配分でしょうか
177 :
ロッソ :04/08/20 23:03 ID:???
「「HPポーション」はクオーツとオレ、「MPポーション」はシューラが二つ、「王のヒゲ」はオレが持つ」 と提案 妖魔は皆殺し、「No.2のクーダ」の首を取れば、残りのギルマンはなるべく生け捕りにしたい ので、各個撃破に賛成 <<何の紋章>>になるかは、マスターにおまかせで(今回使わないし) 「村でのギルマンの誤解を解くためにも、クーダと妖魔を倒さなければ」
---シーン3『蒼い法衣の困ったちゃん報告』(イリム村)--- >175 :クオーツ >具体的には突然ラスボスになってみるとかどうだろう。 イイカンジですYO!例えば突然反動的無政府主義になってみたりで。 >情報収集 特に判定は必要ないっす。 一行を出迎えたイリム村村長と青年団の代表が話をしてくれる。 イリム村村長:「アー!コレはコレはドーモ、神殿からの方々で! ギルマン達ですか?エエ、一日置きにヤツらはやって来るんですワ。 昨日来たんで、また明朝たかりに来ると思いますワ…困ったモンで」 青年団の代表:「一度だけヤツらと一緒にやってきた“蒼い法衣の男”の食糧のようですね。 ギルマンの食事が気に入らないようです。確かに私だって生魚だの藻だのは御免ですけどね…」 イリム村村長:「そうそう、アタシんチの倉に誰も使ってない武具があったんですがネ、 その“蒼い法衣の男”が強引に持って行っちまったんですワ。 『ヘンな気起こすんじゃねぇぞ。コイツはオレが預かっとくぜ』とか抜かしましてネェ」 ルビィ:「むぅ、村人を警戒しての事か。小心者にして盗っ人猛々しいとはこれ如何に」 青年団の代表:「…今このネズミ何か喋りませんでしたか?」 >177 :ロッソ >「村でのギルマンの誤解を解くためにも、クーダと妖魔を倒さなければ」 イリム村村長:「まァ明朝来るギルマン達には少し時間稼ぎしておきますんで、 どうかよろしくお願いしますワ。 近くにブッソウなギルマンや妖魔がウロチョロしてるなんて、生きた心地がしやしませんヨ」 その他に何もしないのなら、一行は村長宅でささやかな食事をふるまわれ、 倉で一晩休み、明朝早目にイリム湖の“聖地”の洞窟へと出発するコトになるっす。
>>177 ロッソ
所持品配分はそれで行きましょう。
>>178 >倉で一晩休み
MP回復するのでしょうか?
んだら、あとは翌日を待って攻め込むだけッスね。
181 :
ロッソ :04/08/23 03:16 ID:???
それじゃ、アイテム貰って今晩はゆっくり休みますか 結局3人でトラップ感知無しですか (´・ω・`) フェイト使って、助っ人呼べないかなw
182 :
代打GM@ダガー ◆1d4/KNoAng :04/08/23 23:58 ID:h9WSDXI0
>179 :シューラ
シーン1で使用したMPは全部回復しといて下さいな。
>181 :ロッソ
シーフPL募集してみますか(笑)
初見或いは通りすがりの人のために、このプレイの一応の解説。
今現在ここは
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1013841474/866- から始めたネタセッションの続きをやっとります。
とりあえずレギュらしきモノ。
・中途参加中途退場自由。
PC放置が長いと勝手にPCがシーン退場したりランダムで動かされる仕様。
・距離に関してはベーシック式に相対距離でのみ管理。
・PC同士の戦闘もアリだけど「PCにトドメを刺す」のは先方PLの許可を得るコト。
・あとはゴールデンルールとかのアレ。
現在のPCは以下の三人。
・“騎士ルビィの従者”クオーツ(メイジ/サモナー/ヒューリン、ギルマス(代理))
・“アカき闘士”シューラ(アコライト/サムライ/ヒューリン)
・“空飛ぶハードボイルド”ロッソ(ウォーリア/サモナー/ドゥアン)
183 :
代打GM@ダガー ◆1d4/KNoAng :04/08/24 00:02 ID:ILwH2JNm
---シーン4『我、聖地の最大の入口を見つけり』(イリム湖の洞窟入口)--- ここは、イリム湖に流れ込む川が滝となっており、その向こう側に洞窟の入口が見える。 見張りは「ギルマンモブ1隊」と「未識別種ギルマン1体」と「そのペットらしきエネミー2体」。 ↑洞窟の奥へ 【未識別種ギルマン 未識別エネミーA 未識別エネミーB】 (5m) 川川川 「滝の壁」*1で[封鎖]された洞窟入口 (5m) 【ギルマンモブ】 (5m) 〜〜〜 ここより↑は全て「プール」*2 (5m) 【ロッソ クオーツ シューラ】 ↓イリム村へ *1:水中に適応していないキャラが通過すると2d6+8の〈水〉属性ダメージ(「エネルギーバリア」相当)。 *2:ここより上に踏み込むと、移動力-2&全ての判定は-1d。 ---セットアッププロセス--- 行動値:7 ロッソ 行動値:5 クオーツ 行動値:4 シューラ 行動値:4 ギルマンモブ(索敵行動:【感知】3、[達成値]11) 行動値:3 未識別種ギルマン(索敵行動:【感知】1、[達成値]4)、未識別エネミーA、B(どちらも索敵行動には不参加) ---クリンナッププロセス--- 「未識別種ギルマン」は見張りを監督している上役がいないのでダレ気味の模様。 もし、予め[隠密状態]で登場したい場合は、まずは【感知】で振って下さいな。
では隠密状態で待機。【感知】が4、出目6,4で達成値14。 予定通り、徴発部隊が出てくのを見届けてからカチ込みかけます。 隠れながらお師様にこそこそ耳打ち。 「師よ、先から考えておったのです」 「ギルマン王の言う“マリッドの雫”、“我らが党首”の求める宝珠の一つであるやも、と。 そして我々が最も優先すべきは、“我らが党首”から賜った命であるはず。 ……いざとなったならば、師のお力をお借りすることになるだろうと思います」 どうもホントにパーティアタックするつもりらしいです。止めろと言われてまで敢行する気概はありませんが。
185 :
ロッソ :04/08/25 02:16 ID:???
クオーツのGoサインが出るまで待機 3、4 隠密10 Goサインが出たら、よく見える高度まで飛び、王から貰った「ヒゲ」をかざす 「宝珠「マリッドの雫」を取り戻しにきた!クーダは何処だ!」 戦闘を仕掛けるなら マイナーで移動、メジャーで【ギルマンモブ】に攻撃 (3、3、6) 命中15 当たったら(2、6) ダメージ19
お二人とも隠密状態ですか。作戦会議はなかったんですよね? 私はダナン神に誓って疚しい所はないので、4m前進後 「この反動分子ども!我がハルバード、『スター○ン』によって粛清されるか」 「シベリアで樹の数を数えながら、再教育されるか好きな方を選ぶが良い!」 と口上を述べ仁王立ち待機。や、ソニックブームするまでもなさそうだし。
宣言を見るに、うちらのPTは 「押さえ役いないと、いっちゃうからね?」 という思いを全員秘めた、イケイケゴーゴーPTなんですね
>>187 中の人は兎も角、アカい闘士は押さえ役いてもいっちゃいます。
(他のPLさんからのお願いしていただけれ、テキトーに理由こさえて止めますが)
で、因業が祟り、味方から襲われて「な、何故だ…(ガクッ)」とかそんな感じで。
>>184 ルビー&クォーツさん
裏切る時は、手土産にアカい闘士刺して逝くのもアリですよ
>184 :クオーツ >予定通り、徴発部隊が出てくのを見届けてからカチ込みかけます。 おっと、描写すんの忘れてた(笑) 洞窟からギルマンガード(前スレ904参照)とギルマンモブ1隊の徴発部隊が出て行くのを見届け、 その後にこの状態ってコトで。 >隠れながらお師様にこそこそ耳打ち。 ルビィ:「うむ、紛れもなく“精霊珠”の一つに相違なかろう。 だがクオーツよ、我らを助けたのは確かに“党首”殿ではあるが、 我はあの男をまだ全ては信用でき…む、こんな事を話しておる場合ではなさそうじゃな」 珍しく悲痛な面持ちでナニやら語りかけたトコロで戦闘準備へ。 >185 :ロッソ ギルマンモブ:「あのヒゲはプップ王の物!?」 未識別ギルマン:「そ、総員迎撃態勢!」 >186 :シューラ あるんだな強制収容所とかが… >187 :ロッソ 骨太なPT…とゆうかクオーツとシューラが誘い受けなのかしら(笑) 敵は泡食ってはいますが、戦闘前にロッソの[隠密状態]は看破され、 シューラは[隠密状態]ではないので不意討ちにはならんっす。 唯一判定まで及んでいるロッソは実際にはクオーツのサイン待ちなんで クオーツのレスを待ちますか。
>187 無論そんな連中が相手を制止するなんてできっこねえ訳で。まず自分は面白がって見流しますし。 これからは「罠は掛かって踏み潰す」の精神で行こう。シーフのいないこのPTにはなんとぴったりの戦略であるか! >188 こうなったらサクッと殺してガッツリ稼ごうぜ兄弟。そんで精々消耗したところゲラゲラ笑いながら後ろから引っ叩いてやるゥらァァ! えいくそっ、さてこうなったら作戦Bに変更、即ちブッ込みキメて皆殺しである! 自分も飛び出してって(姿を見せて)エアリアルスラッシュ! 師の言うところに拠れば、このような時真っ先に叩くべきは頭。よって対象は奥の未識別種ギルマン。 魔術判定は1,1,2(!)で12、万が一当たってればダメージは6,4で10の<風>! 「お師様、もはや我が迷いはすっかり消え去りました。 ……畜生め! 妖魔どもめ! やっぱり貴様らはクズだ! 全て貴様らが悪いんだ! その血でこの贖いとしてやるぞ!」 あ、そうだ。提案。PC的に! じゃあ、もし応援を呼びに行くようなそぶりを見せた奴がいたらそいつは逃がそう。 して出てきた増援をこっちの有利な地面に誘い込んで片付けよう。聖域多分水で一杯だから、中でギルマンと戦いたくないのー。
あっと、リロードしとくべきでした。 まあ、戦闘開始なのは変わらないようなので問題なさそうですが。
192 :
ロッソ :04/08/25 04:06 ID:???
>>190 OK、誘い受けでギルマンどもを釣るわけですね!
向こうが魔法使って距離を取ろうとしたら、イッキに畳み掛けると
変な鬼ごっこみたい
>>188 回復忘れて突っ込んでもいいですよ、負けませんから!
(先に逝くのは私だ!w)
---シーン4『イリム湖の洞窟入口での戦闘』(1ラウンド目)--- 【未識別種ギルマン 未識別エネミーA 未識別エネミーB】 (5m) 川川川 「滝の壁」で[封鎖]された洞窟入口 (5m) 【ギルマンモブ ロッソ】 (5m) 〜〜〜 ここより↑は全て「プール」 (1m) 【シューラ】 (4m) 【クオーツ】 >行動値:7 ロッソ ギルマンモブは【敏捷】2、[回避判定]は10でロッソのツヴァイヘンダーが命中、 16ダメージで即[戦闘不能]。ギルマン達の血と脂が湖の水面に広がる。 >行動値:5 クオーツ 未識別種ギルマンの[回避判定]は12でピッタリ回避。 クオーツの異様なボルデージの高さに冷や汗…はかかないが不利を悟る。 >行動値:3 未識別種ギルマン ギルマンモブ達のあっけなさに焦りつつロッソへ[射撃攻撃]。 [達成値]は11。命中したら物理15ダメージ。
(続き) >行動値:3 未識別エネミーA&B Aはクオーツへ[射撃攻撃]、[達成値]は11。命中したら物理8ダメージ。 Bはシューラへ[射撃攻撃]、1ゾロでファンブル。 シューラの背後にス○ーリンっぽいダナンの守護が垣間見える(目線入り)。 >行動値:「待機」 シューラ 行動(或いは行動放棄)宣言どうぞ。 なお、厳密にはマイナーA移動は待機後に行うモノなので変更は可能。 シューラの宣言後に全員第2ラウンドの宣言&判定どうぞ。 >192 :ロッソ なんだかこのセッションのゲーム構造は 「如何にミッションクリアとPTアタックによるギルドの崩壊を同時に達成するか?」 っつうモノのように思えてきたナァ(笑)
>回避 達成値10で失敗、防御力引くならダメージ3点、残HP19。 「なんと、弓矢を使うとは! 師よ、少しばかり隠れていてください」と ルビィをジャケットのポッケットに押し込めます。 次の行動は、引き続き未識別ギルマンに魔法攻撃。 マイナーマジックサークル、メジャーエアリアルスラッシュ。 魔術判定の達成値が18、当たれば<風>でダメージ16。MP残量は36。
196 :
ロッソ :04/08/26 02:07 ID:xetDhqEo
飛行状態なんですが、プールの影響って受けるんでしょうか? 未識別種ギルマンからの[射撃攻撃]を回避します 【敏捷】5(2、4)[回避判定]11 たぶん避けた 第二ラウンド マイナーで【未識別種ギルマン】まで移動 滝の壁を通過 【行動値】7(2、4)[行動値判定]13 ダメージは(3、5)16<水> 【精神】3で、13くらいます(HP16/29) 「うぉぉぉぉ行くぞ! シュナイダァァァー!」 メインで【未識別種ギルマン】を攻撃 【命中】3(1、5、6)[命中判定]15 当たったら【攻撃】11(5、5)[ダメージ]21
掃討作戦(まあ、何人かは敢えて逃がすわけですが) はお二方に任せて「圧倒的ではないか、我が党は」 とでも言っておきましょう。 掃討が終わったら、テキトーなギルマン捕まえて 「ワロージャを正道から遠ざけたのはキサマか!」と ズバットばりの尋問というか折檻。 戦闘が終了したらシーン終了ですかね?
---シーン4『イリム湖の洞窟入口での戦闘』(2ラウンド目)--- 【未識別種ギルマン 未識別エネミーA 未識別エネミーB】 (8m) 【ロッソ】 (5m) 川川川 「滝の壁」で[封鎖]された洞窟入口 (10m) 〜〜〜 ここより↑は全て「プール」 (1m) 【シューラ】 (4m) 【クオーツ】 >行動値:7 ロッソ おっと、「滝の壁」地点は[封鎖]なので、 マイナーA移動で「滝の壁」と一度エンゲージした後メジャーAで[離脱]し 後方射撃組3体とエンゲージして終了、となりますがイイっすか? シュナイダー:「ポッポー(ヘッ、まったく無茶しやがる。命が幾つあっても足りやしねぇぜ)」 と、「滝の壁」に叩き落されて水没中のシュナイダー。 >行動値:5 クオーツ 未識別種ギルマンの[回避判定]は9で命中、15ダメージの深手を負い逃走の構え。 >行動値:3 未識別種ギルマン ロッソのエンゲージから[離脱]。
(続き) >行動値:3 未識別エネミーA&B 同じくロッソのエンゲージから[離脱]。 >行動値:「待機」 シューラ 未識別種ギルマン:「チッ、覚えてけつかれこのカワキサルどもが!」 恨めしそうに棄て台詞。逃げられるか否かは一行の欲と戦略的都合のどちらが重いか、ですが。 >195 :クオーツ ルビィ:「ほぅ、なかなかの魔術。御主も成長したものよ…」 >196 :ロッソ >飛行状態なんですが、プールの影響って受けるんでしょうか? ルルブには書いてないけど受けないものとす。 よって未識別種ギルマンの[射撃攻撃]はやはり外れ。 >197 :シューラ ギルマンモブの一体:「ウウ…そのアスカゴローって誰…」 [戦闘不能]中なので結局すぐに気絶。 未識別種ギルマンと未識別エネミーA&Bは 次ラウンドにフル移動を許せばシーン外に退場、として扱うっす。 逃がした場合は戦闘シーンは終了。 ギルマンモブ分のドロップや回復などの処理をどーぞ。 また、次シーンの内部を進む段階で、 特に前後でエンゲージを分ける隊列を組むならば、その旨もどーぞ。
200 :
ロッソ :04/08/26 22:36 ID:???
勢いよく滝を越えたので、そのまま突っ込む! (HP16/29) マイナーで【未識別種ギルマン】まで移動 メインで【未識別種ギルマン】を攻撃 【命中】3(2、2、3)[命中判定]10 当たったら【攻撃】11(5、6)[ダメージ]22 このギルマン倒れたら、次のラウンドに[エネミー識別]で先のA、Bを A 【知力】3(2、6)[エネミー識別]11 B 【知力】3(4、6)[エネミー識別]13 たぶん調べる前に逃げられるな そしたら、滝の手前まで戻って叫びます 「Hey そこのPaladin! heal plz〜〜〜〜〜!!」
>>200 「おお、同志ロッソ。ダナンの名において傷を癒しましょう」
2d6は4でファンブルはなし。
<ヒール><アフェクション>+聖印相当の資本論の効果で
2D6+7でコストは3MP。
出目は6で13点回復。チョッキリですね。
>200 :ロッソ 未識別種ギルマンの[回避判定]は10で命中、19ダメージで[戦闘不能]に。 未識別種ギルマン:「スンマセンクーダ様…(昏倒)」 未識別エネミーA&Bは3ラウンド目は[離脱]のみで終了なので[エネミー識別]は可。 その正体はどちらも「アーチャーフィッシュ」なので判定は一回でOK、 もう片方の[達成値:13]は[戦闘不能]中の「未識別種ギルマン」に適用したものとし、 その正体が「ギルマンアーチャー」であるコトを看破したモノとす。 >201 :シューラ 聖印相当の資本論ワラタ えーと、保留の件或いは状況の材料をまとめとくと ・ロッソ或いは他PCはギルマンアーチャーとギルマンモブのドロップ判定 (ちなみに2体ともドロップ品以外には特に何も持っていない) ・「滝の壁」を安全に通過する手段を検討してみるか否か? ・結局誘き出し作戦は実行するか否か? ・内部に進行するとしたらその隊列は? ・このPTのアレな部分に誰かが突っ込むか否か?いやしなくてもイイが(笑)
203 :
ロッソ :04/08/29 19:44 ID:???
ドロップ品 ギルマンモブ(3、3)6「ギルマンのヒレ」10G、 ギルマンアーチャー(3、5)8「ギルマンのヒレ」10G シューラのヒールでレギュラー満タン 「シューラ殿、かたじけない」 今後ですが、 滝の壁を安全に通過・・・私だけ通過してるので、他の道が見付かったら、 戻ってきて声かけてください。それまでここは死守する! 誘き出し作戦・・・また、滝の向こうに構えられたら私が困るので、このまま待機 隊列・・・私は前でがんばりますよ
>>203 「ふふふ、同志ロッソ。私のヒールを受け入れたという事はダナンの教えへ帰依したも同然」
「ということで、これからはダナン革命の同志ですよ。」(フレーバーで絆を植え付け)
「わが党…もとい神殿本部にダナン党もとい教員として私から推挙しましょう」
「入ればもれなく聖印相当の資本論と党…もとい神殿本部からゲリラ教本を進呈します」
とかいいつつ待機。
受身なプレイだよなあ。GMがやりづらいかもしれないけど。
個人的にはハンディ受けそうな場所に飛びこむには、エサないしムチが必要っぽ。
唐突に後ろから、インディージョーンズバリに洞窟を塞がんばかりの岩が転がってくるとか。
今の面子、シーフ居ないから丁度いい感じ。知らないうちにトラップ発動って感じで
(しかしそんな罠を誰がどんな理由で仕掛けるか禿しく不明だけど)
さっきの戦闘不能ギルマンモブを締め上げた時に
「ワロージャは何処だ」(奥を指差すギルマン)ってな展開にすれば、
後先考えずに飛びこむって行動が出来たかなあ。
>203 :ロッソ >滝の壁を安全に通過・・・私だけ通過してるので、他の道が見付かったら、 > 戻ってきて声かけてください。それまでここは死守する! ルビィ:「ウム、何とも豪気な漢よロッソ。 しかし、ぐずぐずしておると先ほどの徴発部隊(>189)が戻ってきてしまう。 全員が揃ってさえいれば各個撃破は難しくはないが…どうするクオーツ?」 シュナイダー:「クルックー(ここは上流に遡って別の入り口を探してみるか、 それとも湖の方に何かないか探索してみるか? 何にせよ血の気の多い相棒を門番に置いておくのは性に合わねぇってモンだぜ)」 てなワケで、状況選択肢を増やしてみる。 >204 :シューラ >さっきの戦闘不能ギルマンモブを締め上げた時に >「ワロージャは何処だ」(奥を指差すギルマン)ってな展開にすれば、 >後先考えずに飛びこむって行動が出来たかなあ シューラが動き辛くて困っているようならソレでヒトツ!(エー) しかし前述の通りワロージャがギルマンや妖魔とつるんでいるのは間違いないワケで、 仮にココに彼が居ないとしても直接的な手掛かりはこの中にしかないワケですが。 まぁ、実際どうプレイしてもらってもGMとしては構わない、 (例えばミッションをスルーして街に戻って別の仕事を探すとかも余裕でアリ) とゆうかむしろGMの方がよっぽど受身なんで(笑)
>徴発部隊 「ああ、そうだった。中でやりあってる間に戻ってこられると挟み撃ちになってしまうんだ。 しかもその相手がボスだったりしたら大惨事。これはいけません全くいけません。 他の道など探している暇はありません。先を急ぎましょう」 つまり強行突入を推しますわけですが。 それで行くなら自分も滝越えて洞窟の入り口へ。 ダメージは10(4,6)+8で18、魔法防御引くなら実ダメージ14で残HP5。 ……ごめんなさいたすけてください。
207 :
ロッソ :04/09/02 21:43 ID:zWB8eXJT
「クオーツ!しっかりしろ!む、反応がない」 水に付ける ブクブクブク
208 :
代打GM@ダガー ◆1d4/KNoAng :04/09/03 20:18 ID:9SxnYCRm
ん、とりあえず今はシューラの意見待ちですかネ。 来週になってもレスなかったらアイハブコントロールしてイイっすかね?(笑) >207 :ロッソ >184の“党首”@顔に影 in 舞台裏:(ままま待て待てまだ死なんでくれクオーツッ!?) この“党首”って一体誰。ソレはGMも知らない。マジかよ。
アク禁によりカキコ不可です。 アク禁が解けるまで目の下に隈をつけてギクシャクした動きになります。 >ダガーさん というわけで、操作して下さい。
週末ゴタゴタしてて結局放置スマヌ >209 :シューラ ではオレGM定番のランダム(1d6)で。 1:ワロージャの手掛かりを求めて洞窟内に吶喊。 2:同志ロッソの武勇に感銘を受け洞窟内に吶喊。 3:ギルマス代理クオーツの意向に従って洞窟内に吶喊。 4:居住地のギルマン達が聖地に向かう時の通路があるはずだと思い、単身川の上流を探索。 5:湖沿岸に村の漁師が使うボートの類があるはずだと思い、単身湖沿岸を探索。 6:帰還する徴発部隊を迎撃すべく、単身付近に潜伏。 出目は4。 よって他のPCが止めなければシューラは湖沿岸を調べてみる事を主張します。 NPCの間は他PC(特にギルマス代理であるクオーツ)の意向に従いますが。 無論シューラPL本人に選択権があるので本人が撤回するのは自由。 さて、先に洞窟内に入ったクオーツとロッソは、現在腰まで辺りの水に浸かってますが、 少し先では陸地になり、更に洞窟が二股に分かれている様子が窺える。 右側は広く、地下水脈が流れる音がし、 左側は比較的狭く、音はしません。
ダガー、せめてヒールしてから別行動にしてあげた方が
212 :
ロッソ :04/09/08 02:14 ID:GnQ9pv2I
しかたない、 「こいつを飲むんだ」 と言って、自分のHPポーションをクオーツに飲ませます (4、5)9点回復
>211 ああソレもそうか(笑) 無論PCがそう要求すればそうしますがシューラは決して愚かな侍祭ではないので 自ら進言するだろうと判断しクオーツが拒否しない限りは クオーツに《ヒール》を使用するっちゅうコトで。 2d6+7で出目が8、HP15点回復。コストは3MP。 ロッソのポーションとどちらを使ったのかはクオーツが決めて下さいな。 選ばなかった方は使わなかった、っちゅうコトで。 あと>210は出目が4なので 「湖沿岸を調べてみる事を主張します。」じゃなくて 「川の上流を探索。」だな。間違い。
かろうじて命拾い、浮上。 >回復 いやもうホントありがとうございます。ではヒールの方頂戴しまして現HPは20。 ついでに自分のMPPOTも使用、8点回復して44です。 シューラさんと別行動となると、この調子で自分などあっさり死にそうで おっかなくて仕方がないのです。一緒に来ていただけるよう説得を試みますよ甘えた声出して見たりして。
>214 :クオーツ ではシューラは“同志”クオーツの秋波もとい提案を受け入れて 時間を優先するっす。 ルビィ:「うむ、騎士たる者は仲間との結団を重んじるモノ。そうだなクオーツよ!」 シューラが「トラップ:滝の壁」を突破、2d+8で14、 シューラの[魔法防御力]は6なので8ダメージ、現HPは19/27。 ちなみに現MPは28/34。 やや微妙なのでロッソのHPポーションをもらった方がよいかも? ンで、洞窟の中は>210の通り。 ロッソは前衛だとしてエンゲージは分けておきます?
216 :
ロッソ :04/09/11 21:47:06 ID:???
HPポーションをシューラへ 問題なければ(3、6)9点 後ろの二人が宣言ない限りは、同じエンゲージ処理でよいかと 狭くて、音のしない左の通路へ進みます
ではシューラのHPは27/27で満タン。 アカき闘士は反動的無政府主義者の首を求めて洞窟の中へ。 >216 :ロッソ シュナイダー:「クルクルクル…(やはり湿っぽいな…)」 鍾乳石の石筍からポタポタと水が垂れており、いたる所に苔や水溜りがある。 左の通路はやや狭く、更には天井から生えた石筍が邪魔なので このフロアで[飛行状態]を維持するコトはできないモノとす。 この通路を全員進むのならば、[危険感知]せよ。 更にその先は小さな部屋状の空間になっていて、そこで行き止まりらしい。 部屋の中は暗くてよく見えないが、生物の気配はない。
218 :
ロッソ :04/09/13 22:28:12 ID:g7kItIV5
「フンッ羽根休めには丁度いい さて、」 危険感知【感知】3(3、6)12 足元に注意して部屋が使用されているか、見てみます 何の判定かわかりませんが念のため コロコロ(1、1) 「湿っぽいのは苦手だ」
>218 :ロッソ 地面一面に藻がこびりついている。 自然を利用してはいるが、おそらくは人為的なもの。 コレは「トラップ:滑る床」扱いであり、踏み込んだ場合 【敏捷】判定で難易度13に失敗すると[転倒]する。 シュナイダー:「デーデーボッポー(他に何もない所でスッ転んだトコロで、 ちょいとケツが痛いだけで済むけどな…)」 トラップを恐れずに進むか、更に能動的に[危険感知]を試みるか、それとも引き返すか。 奥の部屋を覗くなり足跡などの痕跡を調べるには【感知】だけど 流石にファンブルなので何も解らない(笑) ちなみにシューラの[危険感知]。 【感知】2、出目6+2で8、何も感知できず。 シューラ:「何かありましたか同志ロッソ?」 クオーツはまだ入り口で溺れてるのかしら。
ああっと、はい。ようやっと浮かんでまいりましたどうも。 皆さんを追っかけて左通路へ。危険感知は9(6,3)+4で13。 【敏捷】は3(2,1)+2で5、思いきりすっ転んで頭から地面に突っ込みます。
221 :
ロッソ :04/09/14 22:39:37 ID:???
【敏捷】5(5、6)で16
「重心を垂直にかけて動けば、問題ない」
「どうやら何も無い様だなシューラ」
>>220 あわてて追いかけてきて、コけるなんて・・・ ドジッ娘?
男であるのが悔やまれるなw
クオーツを助け起こして、「どうせ苔とキスするなら、あっちの床も頼む」
やっぱり何もないなら、戻って右に行きます
通りすがりのものです。 話が動き出したところ腰を折ってすみません。 代打GM@ダガーさんに質問があるのですが 上のほうで途中参加可能となってましたが、 まだ参加できますでしょうか?
骨太だなぁ二人とも(笑) シューラの【敏捷】3、出目9+3で12、シューラは大丈夫の模様。 >220>221 クオーツは藻の表面をスラップスティックに顔面で滑り、 ロッソは危な気なく歩き、 シューラは慎重にハルバードで身を支えつつ渡り切った…と思ったその時。 全員を乗せている藻の表面がズブリと下に沈む。「トラップ:落し穴」。 ※全員【敏捷】で難易度:12を回避するコト。 ※クオーツは[転倒]状態により-1dされる。 シューラの【敏捷】3、出目7+3で10、シューラは落下。 ただし、下は水面(「トラップ:プール」扱い)でありダメージはない。 上に登るのにはややてこずりそうではあるが落ち着いてロープを使えば簡単だろう。 また、ロッソの《ウィング》ならば脱出は容易。 だがしかしそこに潜んでいたのは… ※再度[危険感知]で[不意討ち]になったかどうかをどうぞ。 ※落下した者は「トラップ:プール」の効果により-1dされる。 シューラの[危険感知]は【感知】2、出目4(1dのみ)+2で6。 未確認エネミーAの[隠密状態]の【感知】3、出目10+3で13、 未確認エネミーBの[隠密状態]の【感知】3、出目6+3で9、 なお、ABとも同種のエネミーでありモブではない。 >222 余裕でOKっすよ。 今現在メインクラスはシーフが空席ですが、 シーフ以外であってもGMは一向に気にしません。 そんなプレイでよければ。
222の通りすがりです。 初心者ですがよろしくお願いいたします。 以下のようなキャラでよろしいでしょうか? 名前:リコ シーフ/レンジャー ヴァーナ(アルリク)1レベル 筋力 8 2 (1) =3 器用12 4(1) (1) =6 敏捷12 4(1) =5 知力 6 2 =2 感知10 3(1) (1) =5 精神 6 2 =2 幸運 8 2 =2 種族スキル:<サーチリスク> シーフ :<ファインドトラップ><バタフライダンス><インベナム> レンジャー:<ブルズアイ><アローシャワー> HP:26 MP:28 行動値:7 出自:放浪者 特徴:旅の知識【エネミー識別+3】 境遇:没落 運命:財産 装備品 ロングボウ、レザージャケット、シーフズツール 冒険者セット、HPポーション、10G 数ヶ月前に一人で出かけたまま行方不明になった親父を探すために 旅に出たのはいいものの資金がそこをつき とある仕事を請けたところ・・・
>224 あー、ヒトツだけ。 《サーチリスク》はシーフスキルなんで種族スキルのスロットでは取得できないっす。 アルリクなら自動的に《アクロバット》になりますが種族その他含めて変更は自由っす。 ところで性別は♂♀どっちなんじゃろか。 そういやイタリアの正義を守る某サイボーグ美少女戦隊にもリコはいるけど実は男の名前だとか。 スタンダード的にはケモ耳マウントの分類も重要らしいですよ? ちなみに今までの経緯に関してはPL的には知っているモノとして進めさせてもらうっす。 で、一応オープニング。
---オープニング-D『狩人無頼帳〜毒矢のリコ』(イリム村のリコ)--- 長い旅路の途中にあったキミは腹が減って行き倒れていた。 目が覚めると、付近の村の子供達が物珍しげにキミの顔を覗き込んでいる。 子供A:「なんだコイツ?…ギルマン…じゃねぇべな?」 子供B:「ちがうわこの人はアルリレ…アリウル…アラレロ…えーととにかく“野の人”よ! かわいそうお腹が減ってるみたいね食べ物を持ってきてあげる!」 子供A:「そだな。広場にギルマンに渡す喰いモンが置いてあったな。 あれ持ってくらぁ。ちっとくらいならバレねぇべ」 子供B:「あっその大きな弓とてもステキね!ギルマンたちをその弓で追っ払ってくれたら きっと村のみんながお礼をしてくれるはずよだってギルマンは悪い奴らだもの!」 子供達に現在位置とギルマンの話を聞くと、どうもこの村は二日おきにやってくる ギルマンに食べ物を取られているらしい。 村の子供達への恩返しのつもりか、単なる好奇心か、 或いは功名心や金儲けのチャンスだと思ったのかはさておき、 湖の近くの洞窟くんだりまでやってきたという次第。 なお、現在キミは「バックパック」と、そこから溢れんばかりの量の 「にく」を子供達から渡されている。 所持品の荷重限界の限り(つまり最高7つまで)の「にく」を持っておいてよい。 また、現在進行中のシーンに自由に登場してよい。
227 :
ロッソ :04/09/15 21:33:57 ID:???
落とし穴 【敏捷】5+(3、5)=13 で成功 瞬時に気付き、落下最中に<ウィング> 無理なら素直に落下後に<ウィング> 「やはりな」 胸をはったまま落下します 危険感知 (不意打ち) 【感知】3+(2、6)=11 Aは気付かないけど、Bには気付いてよいのでしょうか? 不意打ち用の回避 【回避】5+(1)=6
うは 上流からドザエモンが流されてきて登場、とかだったらどうしよう リコさん、とりあえず よろしく〜
オーケー、ファンブルさ。プールへまっさかさま、底に頭をしたたかぶっつけました。 「げほっ、げほっ、ええい水を飲んだわ……師匠、大丈夫ですか? 師匠? 我が師よ何処へ!?」 >222 リコ氏 やあどうぞよろしく願いますですはい。切実に。 も、もう穴やら何やらは嫌ですっ。ううっ、ぐずっ。
あっと、不意打ちについて失念しとりました。……素晴らしい! またしてもファンブルです。
容姿忘れてましたね・・・ リコ 13歳白猫♂です スキル(アクロバット)に修正します。 (どこで間違えたのやらシーフスキルになってたorz 登場は自由にってことだったので 洞窟の見える所で一人悩んでたところ 洞窟に入る3人を見かけて追いかけてきたことにして、 滝抜けたときに、(3,4)+8=15-6=9点ダメージ 受けて 17/26 穴に落ちる3人を見て、 「だいじょうぶですかー」 と声をかけつつ、穴の上に登場っと。 こんな感じで登場してよろしいですか?
>227 :ロッソ OK,ロッソは落し穴の上で滞空してるっつうコトで。 未識別エネミーBはロッソに気付かれたので[不意討ち]の効果を失う。 >228-229 :クオーツ ルビィ:「ナニをしておるクオーガボガボソコに敵がゴポゴポ」 >231 :リコ うぃ、了解。一行にアウリクの少年の助けが入る。 落し穴の底のシューラはスター○ンもといダナンの使いだと印を切る。 リコの位置はトラップの場所から好きなだけ距離を取ってよい。 ここよりラウンド進行、エンゲージはリコを除き全員一塊。行動順は以下の通り。 ---セットアッププロセス--- [不意討ち] 未識別エネミーA 行動値:9 未識別エネミーB 行動値:7 ロッソ・リコ 行動値:5 クオーツ 行動値:4 シューラ ---クリンナッププロセス--- このエネミーは接触した者へ放電して攻撃する。 コレは無属性の魔法ダメージとして扱い、1点以上のダメージが発生すると[マヒ]する。 未識別エネミーAがシューラに攻撃。 [命中判定]は出目6+5で11、命中したら魔法ダメージ8。 シューラの[回避判定]は出目3(1dのみ)+5で8、命中して2ダメージ+[マヒ]。 未識別エネミーBがクオーツに攻撃。 [命中判定]は出目7+5で10、命中したら魔法ダメージ6+1点以上のダメージで[マヒ]。 「トラップ:プール」の効果で[回避判定]は-1dされる点に注意。
どうでもいいのだけど シューラの【敏捷】は5じゃなくて3だった。 あと >>228-229 :クオーツ >229-230 :クオーツ 間違い。 ちなみにリコは[射撃攻撃]のためにエンゲージしてもしていなくてもイイけど、 エンゲージしてしまうと落し穴のプールに落ちてしまうので注意。 なお、落し穴の中のクオーツとシューラを[離脱]させたい場合、 「冒険者セット」の中の「ロープ」を[メジャーアクション]で使用し (ロープは20mあるので多少離れた場所からでもOK) かつ二人が[離脱]を実行する必要がある、とする。 或いは[飛行状態]のロッソが[メジャーアクション]を使用し【筋力】の判定 ([難易度]は[助けようとするキャラクターの【筋力基本値】])を成功させてから このエンゲージから移動し運び出せば可能、とする。 シュナイダー:「クルックー(まぁ相棒はそんなコタァやりそうにねぇけどな!)」 ┗ ´-` ┛.。oO(嗚呼、NPCを攻撃するのは虚しい… シューラPL氏早くアク禁解けないかな…)
234 :
NPCさん :04/09/16 04:29:15 ID:SW4IUq5F
リコはどこかのコテを狙ったようなキャラだな
236 :
ダガー+280万分の1 :04/09/16 22:55:53 ID:0AdRpmMl
や、オレァ別に気にしませんが。 むしろそうゆう方が2chっぽくてイイかなぁと。 >234 某ゴーレム腐女子のコトかそれとも横の人か。
同志諸君、アク禁中PCが逝かれたので、現在携帯よりレス。 位置関係が上手く把握出来ない‥ これを機に「このシューラ、生来眼が見えん」とでも言うべきなのでしょうか。 不意打ちで食らったバッドステータスをマイナーつかって回復、メジャーで殴り返します。
相手は、ナマモノっぽいのでヤル気はそんなにないですよ クオーツを引き上げます 【筋力】5+(4、6)=15 クオーツの【筋力基本値】12(だっけ?) 「大丈夫か!?上まで引き上げる、しっかり捕まれ!」
>237 :シューラ や、ワザワザ申し訳ないっす。 ちなみに現在のエンゲージは全員一塊、ただしリコだけ自由な位置からで。 シューラとクオーツは落し穴の底、>238でロッソはクオーツを引き上げた次第。 >238 :未識別ロッソ なる、敵はあくまで妖魔と。 クオーツは【筋力基本値】12であってます。 よってクオーツは現在空輸中のソルティックみたいな[飛行状態]。 ロッソがこのエンゲージから移動するコトで地面に降ろすコトができる、とす。 そうなると一人残ったシューラがピンチ臭いけど… しまった《プロテクション》あったんだよなそういや。 忘れてたゴメンシューラ(笑) 今ラウンド、あとはリコとクオーツの手番ね。
うん、1dで8が出れば回避だ、うりゃ……ああ、駄目だ。2点貰って麻痺しました。 自分の手番ではマイナーで麻痺の解除、メジャーでエネミーBにエアリアルスラッシュを。 魔術判定は7(3,4)+8で15、当たれば11点です。
だのにこっちは攻撃する気満万。曼陀羅メロンで忠誠度が上がりそうな勢いです。 >238 「ああ、ありがとうございます! ですがまだ師が下に……あっ、沈んだ」 頑張れルビィ! >231 「嗚呼、あの中で我が師と仲間が飢えた獣に襲われておるのです! どこのどなたか存じませぬがよろしければ手を貸して頂けませんでしょうか?」
>241 「ほい、これにつかまって」 と空飛んでる人に答えて、塊とエンゲージしないところから 穴に残ってる、シューラ?に向かってロープを放り投げます 【筋力】2+(4+3)=9 頼りないロープが投げ込まれます・・・
---シーン5『落し穴での戦闘』(2ラウンド目)--- >240-241 :クオーツ 未識別エネミーAの[回避判定]。【敏捷】6、出目6+6で12、10ダメージ。 ルビィ:「我はエルーランの騎士なるルビッというかナンかシビれてッ今敵の口が迫ってきてッ」 クオーツの眼下にて、「アマゾンの生物の餌食」とかいった趣きのドキュメントフィルムに似た 光景が繰り広げられているっす。頑張れルビィ! >242 :リコ リコの行動はシューラの前なので、シューラの判断は例によってランダムで。 1〜3:宣言(>237)通りにこの場に留まって戦闘 4〜6:ロープを登って[離脱] 出目は4なので攻撃を諦め、[マイナーアクション]で[マヒ]を解除、[離脱]を選択。 「ファイトー!」「イッパァーッ!」 よって1ラウンド目クリンナッププロセス時の配置は以下の通りに。 【落し穴の中の未識別エネミー×2 [飛行状態]のロッソ&クオーツ】 (1m) 【リコ&シューラ】 (↓洞窟の入口方向) で、戦闘を続行するもよし、通り抜ける手段を考えるもよし。 2ラウンド目の宣言&判定をどうぞ。>ALL
未確認エネミーC登場!
245 :
ロッソ :04/09/22 19:25:50 ID:???
ルビーが食われそうになったところを狙って、 Xハトなシュナイダーがルビーのシッポをくわえ引き上げる そのまま飛べればいいけど、無理なら貧相なロープの方に放り投げる ロッソ自身の行動は マイナーで<スマッシュ> メジャーで攻撃+<ボルテクスアタック>で未確認エネミーCを攻撃 【命中】3+(3、4、6)=16 【攻撃】11+(3、6)+(4)=24 とやりたい気分です ABに関しては放置 一様去り際に【エネミー識別】3+(1、6)=10、+(1、3)=7
あ、【攻撃】11+5+(3、6)+(4)=29でした 本当にエネミーCがいるのならですけど
>245 :ロッソ ルビィ:「おお、来てくれたかルビィスクランダー!」 シュナイダー:「クックー(誰がやねん)」 >[エネミー識別] 【識別値:8】には足りず。 獲物に逃げられてしまった未確認エネミーA&Bは名残惜し気にグルグル回遊中。 >246 :ロッソ 未確認エネミーC:「うわーもうだめだー」 ウソです居ません。 さて、ロッソとクオーツは洞窟の奥の側に着地したならば普通に先に進めますが、 入口側にいるリコとシューラは(ARAp.311の「穴」に従い) 【敏捷】で難易度:12に成功し、コレを跳び越えなければならない、とす。
リコとシューラを私が、「ペガサスローリングクラッシュ」で一人ずつ送ることは出来ますか? でなきゃ、穴の下で待機してますが
249 :
リコ :04/09/23 09:58:09 ID:???
中の未確認生物を識別します 【知力】2+3+(2+4)=11 「えーと、なんだったかな・・・」 >248 ロッソさん 「天翼人の旦那、お仲間連れてってくださいな、 僕はこれくらいの穴飛び越えられますよ」 といってみる。
>248 :ロッソ ではまた【筋力】で難易度:[シューラの【筋力基本値】9]の [ペガサスローリングクラッシュ判定]ドゾー >249 :リコ では横マウントの誇りにかけて【敏捷】で難易度:12の判定ドゾー 以下はエネミーデータ。 ・エレクトリックイール(つまり電気ウナギ) 分類:動物 属性:水 レベル:3 識別値:8 能力値: 筋力:12/4 器用:15/5 敏捷:20/6 知力:4/1 感知:13/4 精神:5/1 幸運:10/3 行動:10(移動:15m) 回避:2d+6 防御:4/1 HP:30 MP:14 攻撃:(放電)至近/魔法(無)/2d+5/2d(1点以上のダメージで[マヒ]) 特殊能力:《水中行動》
>250 ネコミミの誇り・・・ 失敗は恥ずかしいですね シューラに「一足先に反対側行ってますね」と一声かけて 【敏捷】5+1+(4+3)=13 ひょいっと反対側へ渡ります。 で反対側に居たクオーツに 「先ほど頭から穴に落ちてましたけど大丈夫でした? ウナギが居るみたいですけど・・・」 と話しかけながらウナギを見てます。
ペガサスローリングクラッシュの行き先は あの世?
>251 エレクトリックイールは落し穴に落ちてこない者には攻撃できないが、 キミらがドジを踏まないものかと待ち構えているっす。 >252 ロッソが失敗したらウナギ達が連れてってくれるかもネ。 ちなみに落し穴を越えた先は>217最下段の通り。
254 :
ロッソ :04/09/24 21:44:23 ID:???
シューラを背後から抱えて・・・「うぉぉぉぉ!!!」
【筋力】5+(1、3)=9
ぎりぎりで向こう側にいけました。
>>217 の最下行
部屋の中は暗くてよく見えないが、生物の気配はない。
奥に道はない?
ないなら引き返しますが
>254 :ロッソ シュナイダー:「ドゥードゥルドゥー(羽のねぇヤツァ大変だなぁオイ)」 奥へ行って見てみるなら、更に奥への通路はなく行き止まり。 そこには色々なガラクタ…儀式的意味があるんだかないんだかな代物が並んでるっす。 とりあえず目に付くモノは ・精霊王マリッドを形取っているらしい大きな石像(重量:10、価値:100G)ひとつ。 ・「オブジェクト:宝箱」ひとつ。ただし、宝箱には「トラップ:鍵A(解除値:13)」がついている。
>253 キミらがドジを踏まないものかと待ち構えているっす。 帰るときに落ちると嫌なので弓で攻撃します。 「ウナギの蒲焼〜♪」と弓を放ちます マイナーでインベナム使用して メジャーでアローシャワーを使用してウナギ2匹を攻撃 【命中】4+(4+6)+1=15 【攻撃】7+(4+2)=11
>256 :リコ エレクトリックイールAの[回避判定]。出目8+【敏捷】6で14、7ダメージ。 エレクトリックイールBの[回避判定]。出目6+【敏捷】6で12、7ダメージ。 飛び道具の前にはなす術もなし(笑)
ウナギに毒になったのかな 毒になってたら 「父さん、毒使ってもいいんだよね」 と何処かに呟きつつ、ウナギ達の最期を見届けます。 毒が効いていなかったら、 「父さんみたいには。。。」 と嘆きつつ、ぴちと矢を撃ちます ウナギA に 【命中】4+(3+5)=12 【攻撃】7+(3+2)=12 ってさっき攻撃の足し算間違えてるけどいいか・・・orz
>258 :リコ その攻撃は次ラウンドになるのでチトポーズね。 >《インベナム》 今ラウンドのエレクトリックイールA&Bの行動は[待機]なので [毒]はラウンド最後の[メインプロセス]で解除可能。 もっとも、ウナギ達は一方的な攻撃に恐れをなして逃走の構え。 まぁその前にロッソとクオーツの行動ですが。 シューラは《ソニックブーム》を持っているので、 他に攻撃する人がいれば支援するっす。 ---セットアッププロセス--- 行動値:10 エレクトリックイールA&B(>232の【行動値:9】は間違いスマソ) 行動値:7 ロッソ・リコ 行動値:5 クオーツ 行動値:4 シューラ ---クリンナッププロセス---
260 :
ロッソ :04/10/03 07:37:48 ID:Ty2yrgv1
飛び道具に任せて待機します そういえば、遠距離攻撃ないの私だけですね・・
ダレモイナイ・・・ ウタウナライマノウチ・・・ ♪倒れたうろこさかなびとー ♪みつけたネズミさまと従者ー ♪助けてやろうと近付けばー ♪なぜか妖魔が襲い来るー ♪通りかかった翼人とー ♪侍祭が妖魔を蹴散らしてー ♪話してみればあら不思議ー ♪求めるものは皆同じ? ♪ギルドの束ねはネズミさまー ♪目指すは湖“聖地”の洞窟ー ♪見張りギルマン片付けてー ♪滝の向こうに飛び込んだー ♪暗く湿った洞窟のー ♪先にあったは落とし穴ー ♪翼を持たぬネズミさまー ♪危険があぶない水の中ー ♪そこに猫人やって来てー ♪ロープを投げるよ穴の底ー ♪ひらりと穴を飛び越えてー ♪蒲焼き原材料に矢を放つー ・・・誤解と偏見に基づきここまでのあらすじをお送りしました(?)
262 :
ダガー+頭から手裏剣 :04/10/19 01:08:27 ID:LEJdM8/Z
一応チェックはしてるっすよー。 とりあえずはクオーツの宣言&判定待ち。
はヒィッ! お、起きてますよ!? エアリアルスラッシュをエネミーBに使います。判定はー、命中16のダメージ6です。 長いこと止めちゃってまあいやホントすみませんでした。
>263 :クオーツ お、生きてましたか。まぁのんびりと。 ルビィ:「ZZZ…ハッ、そこだ!クオーツ!」寝てたのかジジイ。 ウナギBの[回避判定]。出目8+【敏捷】6で14、5ダメージ。 ンで【行動値】4でシューラがウナギBをトドメるべく《ソニックブーム》。 [命中判定]出目6・2・6でクリティカル。 ウナギBの[回避判定]。出目11でクリティカルならず。 [ダメージロール]出目18+8で26、22ダメージで[戦闘不能]に。 [待機]していたウナギAは相方の死を見届け、 マイナーで[毒]を解除し、奥へと潜ってシーン退場。 どうやら別の場所に続いているらしい。 そんなワケで、Bを仕留めてAは逃走しましたとさ。 GMがドロップ判定振ってもオモロクないので最初にカキコしたPLが判定ドゾ。 で、この先は>255の通り。 分岐まで戻って別の道に行くもよし、 ウナギAを追って落し穴の奥へ潜ってもよし。 シュナイダー:「ZZZ…ハッ、クククルッポー(やれやれ長い戦いだったぜ)」
265 :
ロッソ :04/10/22 00:18:41 ID:???
分岐まで戻るに一票入れて、ギルドマスターの決定を待ちます 問題ないようなら失礼してドロップ判定(3、4)の7です >シュナイダー 「戦いはまだ、始まったばかりだ 油断せず逝こう」
ロッソのウナギを欲しそうに見ながら、 「う、うな!! って、僕はリコ、ギルマン退治にやってきたんだけど、お兄さん達は? 一緒に行ってもいい」 と話しかけます。
267 :
ダガー+頭から手裏剣 :04/10/23 01:29:03 ID:xq/cCzn3
>265 :ロッソ シュナイダー:「クックー!(逝くのかよ!)」 ドロップは「5〜7 :ウナギのにく(ARAp.139)」ですた。蒲焼に最適。 >266 :リコ シューラ:「助けて頂いてありがとうございました。 私はダナン神の神官戦士シューラ。これからもよろしく」 宝箱がここまでスルーされてるセッションは初めてだ(笑)
ではリコさんに改めて師匠を紹介、助太刀と協力の申し出に謝辞を述べるとかそんな感じ。 分岐点まで引き返すに賛成です。がその前に。 像に対してアイテム鑑定を試みます。ころころっと6+6(5,1)で12。 これで本来の価値が量れたなら放置、そうでないなら持って行くのを断固として主張。我が師が。
269 :
ダガー+頭から手裏剣 :04/10/24 00:02:02 ID:Uon+GfBZ
>268 :クオーツ コレの価値は見たまんまですた。 長い間放置されていて、テキトーに転がされているカンジ。 つまり、今の“聖地”の支配者クーダは精霊王マリードへの敬意が些か欠けているらしい。 ルビィ:「実際の価値はともかく、コレは我らの冒険の栄光を示す大事な品! 従者クオーツよ、この像は丁重に扱うのだぞ!」(宝箱の上でふんぞり返りながら) >リコ ルビィ:「うむ、我こそがギルド“ウィップテイル”のギルドマスター、 “演出戦闘の鬼神”、“天なる遊戯の王”、“NAGOYAの覇者”ことルビィである! 宜しく頼むぞアルリレ…アリウル…アラレロ…えーととにかく“野の人”よ!」
270 :
ダガー+頭から手裏剣 :04/10/24 00:25:13 ID:Uon+GfBZ
さて>210の分岐まで戻って 「広く、地下水脈が流れる音がする通路」を進むワケですが、 その前に回復の処理等ありましたら。 シューラのコンディションは現HP:25/27、現MP:24/34。 MPポーションを一本使用してMPを6点回復、30/34に。 残りMPポーションはまだ3つあるので必要な人は申告あればよろ。
仲間と挨拶すんだところで、 バックパックの肉を食べはじめます。 2+3+1+1+4=11点 4っつたべたところでHP全快・・・orz HP26/26 MP20/28 >269:ルビィ 宝箱の上で演説してるルビィに 「僕はアウリク!ねこみみですよ!!」 と返答しながら、かぱっと宝箱を開きます。 【トラップ解除】 7+6(1+5)=13
272 :
ダガー+頭から手裏剣 :04/10/26 00:15:49 ID:JuTtb13s
>271 :リコ 宝箱の中には“魚の骨”が描かれた油紙に包まれた 「火の理力符(上級p.70)」が一つ(魚の骨はドクロマークのつもりらしい)、 そして「未鑑定の装身具」が一つ。 ルビィ:「うむ、この通り我はネズミミミであるぞ。 語呂こそ良くはないが仲良くしようではないかうわっナニをするだーッ!?」 (宝箱の上から転落) シュナイダー:「クルックー(やっとマトモそうなオタカラだな)」
取り敢えず件の石像を引き起こしてさっと埃を払ってみたり。 >リコさん ナイス錠破りでッす(体育会系っぽい節で)! 「なんと惚れ惚れするような手腕! まるで魔法のようだ!」 >269 >ルビィ師inダガーGM 「ええ、もちろんです。ですが戦闘に巻き込まれて傷ついたりすれば事、 あらかた片付いてから回収に戻ってきましょう。ところで師よ、お怪我などありませんか?」 ほいでもってアクセサリを摘み上げてしげしげ眺めて見ます。アイテム鑑定、6+7(5,2)で13です。
>273:クオーツさん 「これくらいできて普通ですよ。」 と答えてながら、内心冷や汗を流してます。 未鑑定のアイテムを鑑定してもらっている間に 「火の理力符」を懐にしまい、 宝箱から落ちたルビィを突っついてじゃれてます。
(某アニソンのメロディーで) ♪リコ リコリコ ニャーオ ♪ルビィ ルビィ ルビィ チュウ …ファンブル判定すべきかしら
---シーン6『“聖地”とかゆうとソレっぽいけど要はギルマンのラ○ホテルだよね』--- >273 :クオーツ 鑑定は失敗、「重量:1」で「全クラス装備可能」であるコトしか解らなかった。 >274 :リコ ルビィ:「ムッこの泥棒猫め今何やら掠m イヤヤメヤメテいや何でもないきっと我の見まちがヤメ」(転がされながら) >275 :吟遊詩人の人 リコは壁にぶつかって平たくなったりしますか。 で、>210の分岐まで戻り、「広く、地下水脈が流れる音がする通路」を進むと、 ほぼ全面が「プール」になっている、広く、天井の高い空間に出る。 手前と一番奥は「床」のある場所になっており、間を長さ30mの「橋」がかかっている。 手前の床の左右にはプールに向かって水を吐き出している「像(一般オブジェクト)」が、 奥の床の左右には水を吐き出していない「像(一般オブジェクト)」が、 また、中心には重厚な両開きの「扉」がある。 図にするとこんな↓カンジ。 __扉__ H:橋(長さ30m) |☆_ _☆| 〜:プール |〜〜H〜〜| ☆:水を吐き出していない像 |〜〜H〜〜| ★:水を吐き出している像 |〜〜H〜〜| |〜〜H〜〜| |〜〜H〜〜| |〜〜H〜〜| |★ ̄  ̄★|  ̄ ̄↑ ̄ ̄
ルビィ師がスーパーピンチになったら、シュナイダーが助けるだろう たぶん うむ、問題ない クオーツリーダーが調度品マニアとわかった所で 橋の上をウィングで滑空しながら扉の前に移動 「この扉の向こうが楽園だな」
>NPCさん 羽生えてるし、ロッソなのかな・・・ 「楽園って、空の上の世界なのかな?」 空飛んで移動しるし、弓も届くし大丈夫と判断し、 右側の水を吐き出してる像を調べます。 【罠探知】6+(6+4)=16
279 :
ロッソ :04/10/31 22:06:40 ID:???
>277に名前書き損ねた orz 回線切って逝ってきます・・・
とりあえずダイス2個転がして5+3=8 ファンブルはしてない様なので、 一部の好意的な聴衆の方の脳裏には、 リコのちょっかいに翻弄されるルビィ、 ルビィの仕掛けたトラップに豪快にひっかかるリコ、 という仲睦まじい光景の幻影が・・・
>鑑定結果 ああん、駄目だった。何が起こるか解りませんが取り敢えず付けて見たい人挙手。 誰もいないようならルビィ師の尻尾にでもぶら下げておきます(つまりは自分で装備)。 そしてプールな部屋。 特別することもないので、魔術師らしく皆さんの後ろをらついて行きます。 「何者かが潜んでいるやも知れません。万が一のときはすぐ水際から離れるんです!」
>277 :ロッソっぽい人 扉は「トラップ:鍵A(ARAp.306)」で閉じられているのが解る。 扉にしろ鍵にしろ、破壊する場合は「[物理防御力]と[魔法防御力]:10、【HP】:30」として扱うコト。 >278 :リコ 4つの像はどれもギルマンを象ったモノで、 この像からは澄んだ水が流れ出している。 「オブジェクト:回復の泉(FQp.90)」として扱い、3回まで【MP】を[2d6]回復できる。 >280 :バード見習い キミがもし《バスカー》を持っている変わり者のバードなら所持金を[SL×10]G増やすコト。 持っていないなら「画面の外から聞こえてくる観客の笑い声」がキミへの報酬となる。 >281 :クオーツ ルビィ:「おお、ナニやら魔法の力を感じると言えなくも無いかも知れぬ!」
>282 回復の水をごくごくとのみます 4+4=8点回復 HP26/26MP28/28 「MP回復する水でてますよ、後2回飲めるみたいです」 とみなに周知して、左側はHP回復かなと思いつつ 左側の水を吐き出してる像を調べます。 【罠探知】6+(5+6)=17
>283 :リコ もう片方は「トラップ:ニセ回復の泉(FQp.88)」ですた。 飲むとマイナスのHP回復がもらえますYO
>284 「む、腐ってる!」 味見するのはあきらめます。 橋を渡って扉まで移動して、 問題なければ、鍵を開けます。 【トラップ解除】 7+4(2+2)=11 って成功してないし、フェイトつかって振りなおします 【トラップ解除】 7+12(6+6)=19 ふう、何とかあいた・・・
>285 :リコ 折角の成功のトコロでスンマセンが、橋を渡ろうとした時点で問題発生。 (トラップ解除の判定は無効、フェイトはまだ使用していない、ってコトで) まず、リコは(ARAp.312に従い) ※【敏捷】判定で難易度11に成功しないと橋から転落します。 コレはリコのマイナー移動の直後、つまり12m地点まで前進した時点での判定とす。 【敏捷】判定に成功した場合、メジャー分の移動を完了、つまり24m地点まで前進できます。 …が、【敏捷】判定の成否に関わらず、 ※ここで1回の[危険感知]を行うコト。
>286 GM@ダガーさん 橋の上の移動判定ですが 【敏捷】5+4(2+2)+1=10 失敗してる orz 「はぅ、私もロッソさんみたいに空を飛びたい。」 ぼちゃんと橋から落ちます。 移動後?落下後の危険判定ですが 【危険感知】5+10(5+5)=15 「むむ、この気配は・・」 周囲をうかがいます。
「ッ! 大丈夫ですか? 今引き上げます!」 などと、橋を渡って駆け寄ります。えー、ではまず敏捷判定。2+2(1,1)。 ワーオ! アクロバティックな体位で轟音立ててプールへ飛び込みました。二次災害。 次いで危険感知。4+9(4,5)で13。溺れるのに忙しくってどうもそれどころでは。 そしてまあ、しこたま水を飲んだということで回復の泉使用。5点回復しましてMP残量41。 「ぶはッ! た、助け、ごぼッ!」
>287 :リコ >288 :クオーツ で、プールの底に潜んでいたエレクトリックイール1体(先程遭遇したヤツらしくHP減ってます)、 アーチャーフィッシュ2体(洞窟入口から逃げたヤツラらしい)が以下の位置に登場。 [危険感知]に対する隠密の判定。 エレクトリックイールが出目4+【感知】4で8、 アーチャーフィッシュAが出目11+【感知】1で12、 アーチャーフィッシュBが出目7+【感知】1で8、 全エネミー、リコとクオーツに[不意討ち]ならず。 >288 :クオーツ 水を吐き出しているもう片方の像は毒なので、 結果中和され、プールの水を飲んでも回復はしない(笑) 使用するには像の場所まで戻り、 かつ[メジャーアクション]を使用するコト(ポーションに同じ扱い)。
配置と手番は以下の通り。 1ラウンド目の宣言&判定ドゾー。>ALL 【ロッソ】(扉・像×2) 〜H〜 ここより↓は「プール」or「橋」 (10m) 【エレクトリックイール】(プールの中) (8m) 【リコ】(橋の上を12m前進し、プールの中) (2m) 【アーチャーフィッシュ×2】(プールの中) (5m) 【クオーツ】(橋の上を5m前進し、プールの中) (5m) 〜H〜 ここより↑は「プール」or「橋」 【シューラ】(入口・像×2) ---セットアッププロセス--- 行動値:10 エレクトリックイール 行動値:7 ロッソ・リコ 行動値:5 クオーツ 行動値:4 シューラ 行動値:3 アーチャーフィッシュA・B ---クリンナッププロセス--- 「プール」の中にいるリコとクオーツは移動力-2、判定-1dを忘れずに。 なお、再び「橋」の上によじ登るには「プール」からの[離脱]として扱うが、 【敏捷】判定は[移動]する度に発生する点に注意。 ちなみにシューラの戦術は《ソニックブーム》で危険なエレクトリックイールから攻撃、 ダメージには《プロテクション》、酷くダメージが入った場合は《ヒール》、 とオレが忘れないように書いておくか。PLさんアク禁解けないかしら。
忘れてた。まずはエネミーの行動だった。 エレクトリックイールは8m下へ[移動]、リコにエンゲージ。 リコへ攻撃、[命中判定]は出目8+5で13。命中したら7ダメージ(1点以上のダメージで[マヒ])。 もし当たったらシューラが《プロテクション》します。 ちなみにクオーツは[移動]はやめてMP回復をしたコトにしてもイイっすよ。
292 :
ロッソ :04/11/04 20:30:42 ID:???
「む、いくぞっ!シュナイダァー!!」 マイナーで<ウィング> メジャーで「エレクトリックイール」に向かって移動 (俺も混ぜろ〜〜〜) 予備の回避判定 5+(1、2)=8 >アク禁解けないかしら この声が聞こえたら、アクセスして欲しい〜♪ と、バード見習いさんに歌ってもらうしか
しまった、クオーツは【移動力:10】だった。よって>290の配置図は以下に訂正スマソ。 ついでにウナギとロッソの移動を反映。 (扉・像×2) 〜H〜(ここより↓は「プール」or「橋」) (12m) 【ロッソ】([飛行状態]中) (6m) 【リコ エレクトリックイール】(プールの中) (2m) 【クオーツ アーチャーフィッシュ×2】(プールの中) (10m) 〜H〜(ここより↑は「プール」or「橋」) 【シューラ】(入口・像×2) アーチャーフィッシュは射撃攻撃のみなので、 [離脱]しないとクオーツが攻撃できない(笑) ルビィ:「すかさず敵の懐に飛び込むとhガボガボ 流石はこの我ルビィの弟子dゴポゴポ」
)288 「たすかります!って、おちてる・・・。」 >291 【回避判定】5+8(6+2)=13 背後から襲ってきた攻撃を何とか避けて、 クオーツさんの支援をするべく、 お魚A・Bに毒を撒き散らします。 マイナーでインベナムを使用し、(麻痺の場合は、麻痺解除) メジャーでアローシャワーを使用します。 【命中】4+5+1=10(麻痺の場合は9) 【ダメ−ジ】7+7(6+1)=14
>294 :リコ ウナギを回避してるので[マヒ]にはなってないっすよ。 アーチャーフィッシュAがリコの毒矢を回避、[回避判定]は出目9+2=11で回避。 アーチャーフィッシュBが同じく回避、[回避判定]は出目8+2=10で回避。 意外に粘るアーチャーフィッシュ。
>回復の泉 了解、ではMPは36のまま。戦闘が終わったら回復しましょう。 アーチャフィッシュの背に組みついたまま、エレクトロイールに 「エーアーリーアールー!」(手にした杖がまばゆい光を!) 魔術判定は7+8(1,3,4)で15、当たらば7点の風ー。
297 :
ダガー+SW・ALS殺し :04/11/09 20:31:40 ID:m0BTwgkL
>296 :クオーツ クオーツは「プール」の中にいるんで、[魔術判定]は2d、 あと《エアリアルスラッシュ1》とメイジスタッフで合計2d+8、っすね。 悪いけど振り直しして下さいな。 クオーツが振り直したらシューラの行動を終えて次ラウンドへ。
おーっと、これはいけない。ごめんなさい、どうも忘れっぽくていけません。 改めさしていただきまして、えー、8+4(2,2)で12です。
>298 :クオーツ ウナギの[回避判定]は出目3+1+【敏捷】6=10で命中、6ダメージ。 シューラからウナギへ《ソニックブーム》。 [命中判定]は出目6+4+4+【命中】3=17、 ウナギの[回避判定]は出目4+1+【敏捷】6=11で命中、 [ダメージロール]は出目4+5+【攻撃力】8=17で13ダメージ。 エレクトリックイールはクオーツとシューラの攻撃を受けてもがき苦しむも、未だ倒れず。 さて次ラウンド…というトコロで、 ※全員[危険感知]ドゾー
300 :
ロッソ :04/11/09 22:08:00 ID:???
[危険感知] (3+4)+【3】=10 何だ何だ? 何か用の出目(4、5)
あれ、お魚の攻撃が来なかった 助かったのかな。 【危険感知】5+4=9 [2個振れるなら 5+8(2+6)=13] 魚に避けられショックなのか ウナギが気になるのか 気づきそうにないです・・・orz
301 :リコ ガチで忘れてましたゴメン(笑) てか忘れっぽいなぁオレ。 アーチャーフィッシュAからリコへ射撃攻撃。 [命中判定]は出目6+5+【命中】3=14、 命中したら[ダメージロール]が出目4+2+【攻撃力】2=8ダメージ。 アーチャーフィッシュBからリコへ射撃攻撃。 [命中判定]は出目3+1+【命中】3=7、 命中したら[ダメージロール]が出目3+5+【攻撃力】2=10ダメージ。 ルビィ:「リコよ、この魚を我らが抑えている内に…ッ!」(抑えてません) 1ラウンド目結果、敵の状況は↓なカンジ。 エレクトリックイール:残りHPわずか アーチャーフィッシュA・B:無傷 で、[危険感知]の方ですが。 奥にある左側の像がスライドし、壁に開いた隠し扉から謎の一団が乱入。 謎の男:「クソッ、神殿の追っ手かッ? タダじゃあ帰さねぇぜ!」 シューラ:「貴様はワロージャ!?」 シューラの[危険感知]は出目2+6+【感知】2=10。 あとはクオーツの[危険感知](つまりは[不意討ち]に対する判定)っすね。 ちなみに[危険感知]も行為判定なのでやはり「プール」で-1dされる、とす。
オス、危険感知1d、入ります! ファンブルです! サイコロ新しいの買ってくるよもう!
で、[危険感知]の難易度は12(隠し扉の「コンシール」の【探知値】に相当)なんで、[不意討ち]に(笑) 謎の一団のリーダーらしき男ワロージャは、蒼い法衣に、両手に持った二丁のキャリバー。 他に未確認モブが2隊、彼らも一丁ずつのキャリバーを持っている。 2ラウンド目、先頭のエネミー側4体の行動。 【行動値:10】とゆうか[不意討ち]でワロージャの行動。 隠し扉から10m先の橋の上へ《ブリンク》(移動ではないので敏捷判定不要)、 シューラへ…は届かないので、ロッソへ射撃攻撃。 ワロージャ:「墜ちなァ、デカいのォ!ヒャーハッハァ!」 [命中判定]は出目6+1+【命中】6=12(ロッソの[回避判定]は[不意討ち]につき-1d)、 命中したら[ダメージロール]出目5+3+【攻撃力】9=17ダメージ。 【行動値:6】だが[不意討ち]で未確認モブA・Bの行動。 10m先の橋の上へ[マイナーアクション]で移動…なので敏捷判定。 未確認モブAは出目2+4+【敏捷】3=10。プールへドボン。 未確認モブBは出目3+1+【敏捷】3=7。プールへドボン。 ワロージャ:「フoック!ナニやってやがんだッ!」 モブども:「ス、スイマセンッ、アニキッ!」 ずぶぬれの未確認モブAはロッソへキャリバーで射撃攻撃。 [命中判定]は出目1…でファンブル。 同じく未確認モブBもロッソへキャリバーで射撃攻撃。 [命中判定]は出目5+【命中】5=10(ロッソの[回避判定]は[不意討ち]につき-1d)、 命中したら[ダメージロール]出目4+4+【攻撃力】5=13ダメージ。 【行動値:10】でエレクトリックイールの行動。 リコへ攻撃。[命中判定]は出目5+3+【命中】5=13(リコの[回避判定]は「プール」により-1d)、 命中したら[ダメージロール]出目4+3+【攻撃力】0=7ダメージ。
で、2ラウンド目の行動宣言&判定ドゾー。>ALL 床(隠し扉・扉・像) 〜H〜(ここより↓は「プール」or「橋」) (10m) 【ワロージャ@橋】&【未確認モブA・B@プール】 (2m) 【ロッソ@飛行状態】 (8m) 【リコ@プール & エレクトリックイール@プール】 (2m) 【クオーツ@プール & アーチャーフィッシュA・B@プール】 (10m) 〜H〜(ここより↑は「プール」or「橋」) 【シューラ】(入口・像×2) ---セットアッププロセス--- [不意討ち] ワロージャ・未確認モブA・B(行動済) 行動値:10 エレクトリックイール(行動済) 行動値:7 ロッソ・リコ 行動値:5 クオーツ 行動値:4 シューラ 行動値:3 アーチャーフィッシュA・B ---クリンナッププロセス---
アクキンでしたTT 溜まってた回避判定を 1匹目アーチャーフィッシュA 【回避判定】5+6(5+1)=11 命中し 4点抜けます 2匹目アーチャーフィッシュB 【回避判定】5+4(3+1)=9 回避 3匹目エレクトリックイール 【回避判定】5+9(6+3)=14 回避 >302ルビィ 「そのまま抑えていていださい。今度こそ撃ち抜きます。」 ルビィを目標にして集中し、アーチャーフィッシュA・Bに毒を撒き散らします。 マイナーでインベナムを、 メジャーでアローシャワーを使用します。 【命中】4+4+1=9 【ダメ−ジ】6+7(3+4)=13
307 :
ダガー+SW・ALS殺し :04/11/12 00:20:13 ID:rfLKKtUM
>306 :リコ アーチャーフィッシュAがリコの毒矢を回避、[回避判定]は出目3+2+【敏捷】2=7で命中、 12ダメージで即[戦闘不能]。 アーチャーフィッシュBが同じく回避、[回避判定]は出目3+6+【敏捷】2=11で回避。 シューラは《プロテクション》持ちなんで 欲しい人は併記&ダメージ-1dの判定よろ。 ワロージャが出てきているのにシューラPL氏がいない虚しさ(笑) ---セットアッププロセス--- [不意討ち] ワロージャ・未確認モブA&B@プール(行動済) 行動値:10 エレクトリックイール(行動済) 行動値:7 リコ@プール(行動済)・ロッソ 行動値:5 クオーツ@プール 行動値:4 シューラ 行動値:3 アーチャーフィッシュB ---クリンナッププロセス---
308 :
ロッソ :04/11/12 02:37:36 ID:Oy4aQpxL
ワロージャからの[回避判定](2)+【5】=7 で失敗 17ー4=13ダメージ(残HP16) 未確認モブBからの[回避判定](5)+【5】=10 で成功 マイナーでリコ達にエンゲージ メジャーでエレクトリックイールに攻撃 [命中判定](2+6+3)+【3】=14 [ダメージロール](5+2)+10=17 はやくシューラの場所まで後退したいのに・・・くそっ 剣筋が走らない
>308 :ロッソ シュナイダー:「クルックー!(大丈夫か相棒!)」 《プロテクション》の射程内ですが使わなくてよろしいんで? エレクトリックイールをヒラキにすべく上空からロッソの両手剣が迫る。 [回避判定]は出目5+3+【敏捷】6=14でピッタリ回避、皮のぬめりに刃が滑った。 ---セットアッププロセス--- [不意討ち] ワロージャ(行動済)・未確認モブA&B@プール(行動済) 行動値:10 エレクトリックイール(行動済) 行動値:7 リコ@プール(行動済)・ロッソ(行動済) 行動値:5 クオーツ@プール 行動値:4 シューラ 行動値:3 アーチャーフィッシュB ---クリンナッププロセス---
うーん、じゃあイールに止めとばかりに《エアリアルスラッシュ》を。これでMPの残りが28ですか。 魔術判定は2d+8でー、6ゾロ。こんなとこでクリティカルのは何か、アレか。 ダメージは4dで12(1,3,4,4)です。
ご無沙汰してました。シューラのPLです。 大変申し訳ないですが、PCをインストールし直した為、データを失い ・トリップ不明 ・PCデータ不明 なんです。 トリップは兎も角、もし記録を残している方が居たら、このスレにに貼らう事は出来ないでしょうか?
先日の「画面の外から聞こえてくる観客の笑い声」を認められ 1レベルのバードとして独り立ちを許されました(?) ・・・でもメインクラスがなかったりする(え では早速さらさらと歴史をひもといて・・・ >886 名前: NPCさん Mail: sage 投稿日: 04/08/09 00:47 ID: ??? > >全く空気を読まず、アリアンロッドのキャラ作ってみる。 > >名前:シューラ・イライアソン > アコライト/サムライ 人間 1レベル >筋力 9 3 1 4 >器用 9 3 1 1 5 >敏捷 9 3 3 >知力 8 2 1 3 >感知 8 2 2 >精神12 4 1 1 6 >幸運 9 3 3 >種族スキル:<アックス・マスタリー>(ハーフブラッド) >アコライト:<ヒール><プロテクション><アフェクション> >サムライ:<トルネードブラスト><ソニックブーム> >HP:27 MP:34 行動値:4 >出自:始祖の紋章 特徴:神の恩恵<フェイス:ダナン> >境遇:天啓 運命:死 >装備品 >ハルバード、レザージャケット、聖印 >バックパック(冒険者セット)、MPポーション×2 10G >真っ赤な軍装の聖騎士志願者。天啓により人民の為に粉身砕身しようと決心、冒険者となる。 >ワロージャという弟がいる。
以下、てきとーにコピペ&誤解と偏見に基づき要約 G>ここは「パリス同盟」と「神聖ヴァンスター帝国」との国境付近にある、 G>パリス同盟側の城塞都市「ウーディン」であります。 G>・導入A(神殿からの依頼1): G> 都市近郊の「イリム湖」に武装したギルマン達が出入りしている。 G> イリムの村の住人は何かが起こるのではないかと不安がっているので、 G> 退治、或いは退去などの対策をして欲しい。 G>・ロケーション:ウーディン近郊のイリムの村 G>・報酬:全員で300G、100Gまで前金可能。 シ>導入1で神殿からの依頼を受け、ギルマンに搾取されている人民を救うため シ>ギルマン問題対策委員としてイリム村へ赴きます。 シ>宣撫工作費として100G預かります。予算枠はあと200Gですね。 シ>(手伝ってくれるPCが出たら、報酬を頭分けすれば良いと思われます) シ>村に着いたら、イリム村の村長と青年団のまとめ役に接触、詳しい状況を確認しましょう。 G>シューラは、ウーディン神殿の受付嬢であるドリー女史(>899)から説明を受ける。 G> ドリー:「補足情報は以下の通りです。 G> ・ギルマン達は今のところ村人に直接の危害を加えてはいないが G> 時折湖から姿を現し村人に食料を要求してくるらしい G> ・ギルマン達とともに人影を見たとの証言もあるが詳細・関連は不明 G> 尚、現地での調査活動と村人の安全保障の両立、直接の武力行使等、 G> 如何なる場合であれ人員を要する状況だと推測されますので、 G> 協力者を募る事をお勧めしておきます。 G> では“貴方にアーケンラーヴ神の銀の剣の加護があらん事を”(機械のように以下略)」 G>もっとも、シューラの守護神は大地母神ダナンなのだけれども。 シ>「ありがとう、同志ドリー。あなたにもダナンのご加護があらんことを」
---シーン-1『出会いは胸キュン★』(ウーディン近郊の街道)--- G> ・街道に「行き倒れている“彼”(ギルマン)」 G> ・それを助けようとしている「旅の術師らしき男の姿(クオーツ)」 G> ・街道脇の茂みから「2隊(2モブ)のゴブリン」 G> ・クオーツの反対側に「赤い法衣の侍祭(シューラ)」 G> ・その上空に「天翼族のドゥアン(ロッソ)」 シ>「出たな、反動的無政府主義者ども。」 G> 最後のゴブリン:「オノレ、ダナン主義ノ狗メ…妖魔自由主義バンザ(絶命)」 ♪助け起こしたギルマンはー ♪頼みがあると申しますー ♪任務の為にも好都合ー ♪皆は話を聞きに行くー
---シーン2『ギルマン王の願い』(ラッセル川支流“白渦巻き”の部族居住地)--- ♪鍾乳洞のその奥でー ♪ギルマン王が語りますー G> ・イリム湖の地下にはギルマン達の“聖地”(繁殖場)があり、宝珠「マリッドの雫」が収められている G> ・宝珠「マリッドの雫」は部族の宝であり、強い精霊の力を帯びている G> ・それを狙って、妖魔を率いた「蒼い法衣の男」がやってきた G> ・彼らは部族のNo.2である「クーダ」をそそのかし、部族を裏切らせて“聖地”へと踏み入った G> ・プップの元からサーデが外部に応援を求めたのを知り、「蒼い法衣の男」は妖魔を追っ手に差し向けた G> ・ギルマン達がイリム村の住人から徴収している食糧は「蒼い法衣の男」と妖魔のものである G> ・「クーダ」配下の元護り手達は3匹+4隊、妖魔側の数は解らない G> プップ:「こちら側の護り手は、もはやこのサーデただ一人となってしまった。 G> 陸の戦士の方々よ、どうか“聖地”に赴き、裏切り者達と妖魔を討って宝珠を奪還して欲しい。 G> もし引き受けてくださるのなら、謝礼と準備の品をご用意しよう」 G>ところで、シューラは「蒼い法衣の男」に聞き覚えがある。 G>故郷を捨てて出奔した弟ワロージャは、その時「紅い法衣」も捨てたのだ! シ>ゲリラ戦が得意な青い巨星、「蒼い法衣の男」ワロージャ シ>(く、何れは神殿の未来を担うべき人材と目されたお前が…) シ>(斯様な下らぬ行いをしていようとは…) シ>(神殿の未来の為にも…我が命に代えても正道に帰すぞ弟よ)
・・・おおむね以上で>173に続きます(本当か?)
>310 :クオーツ 残HP4だったウナギはブツ切りに。 ルビィ:「見事な魔術の冴えよ!」 >311 :シューラPL氏 遂に帰ってキタ━━┗ ゚∀゚ ┛━━!! シューラの現在のコンディションは以下の通り。 現HP:25/27 現MP:29/34 所持品:バックパック(冒険者セット)、MPポーション×3 また、今のシーンは>276より開始、配置は>305参照、手番と残る敵は以下参照。 ---セットアッププロセス--- [不意討ち] ワロージャ(行動済)・未確認モブA&B@プール(行動済) 行動値:7 リコ@プール(行動済)・ロッソ(行動済) 行動値:5 クオーツ@プール(行動済) 行動値:4 シューラ 行動値:3 アーチャーフィッシュB ---クリンナッププロセス--- >312-316 :バード見習い THX!
>>312 バード見習い
おお、イイ人だ。(伏して拝む)
いや、本当にありがとうございました。
>ダガーGM
改めてよろしゅうお願いします。
というわけでアーチャーフィッシュをソニックブームで攻撃。
3D6+3は2.、6、6でクリティカル。
ダメージは3D6+9で24点
勿体無い。
>ワロージャ
厳しい顔が急に丸くなったかと思うと、腰に手を当てて
「またお前はー!叱られたくらいで拗ねてこんなトコに来てぇ」
「駄々こねてないで〜帰るよーほんとにもーぅ。」
「あんちゃんも一緒に叱られてあげるし、おやつも今日の分はあんちゃんのぶんやるから」
>>308 ロッソ
じゃあ、折角だからオレは<プロテクション>しておくぜ!
「やーうちの弟がやんちゃでごめんねー」
素晴らしきフィッツカラルドのような動作でダメージを5点減少させます。
MPが22に。
>318 :帰ってきたシューラ ワロージャは顔をその法衣と同じ位に真っ青にしてガクガク((;゚Д゚))ブルブル 。 ワロージャ:「あああの神殿に戻るくらいなら死んだ方がマシだッ!アイムフリー!アイムフリー!」 嗚呼、擦れ違いの兄弟。 《ブリンク》で10m前進、シューラに攻撃。 [命中判定]は出目3+6+【命中】6=15、 命中したら[ダメージロール]出目5+6+【攻撃力】9=20ダメージ。デカいぞ! で、3ラウンド目の行動&判定ドゾー>ALL 床(隠し扉・扉・像) 〜H〜(ここより↓は「プール」or「橋」) (10m) 【未確認モブA・B@プール】 (2m) 【ロッソ@飛行状態】 (6m) ←今まで(8m)に間違えてたゴメン 【リコ@プール】 (2m) 【ワロージャ@橋】&【クオーツ@プール】 (10m) 〜H〜(ここより↑は「プール」or「橋」) 【シューラ】(入口・像×2) ---セットアッププロセス--- 行動値:10 ワロージャ(行動済) 行動値:7 ロッソ・リコ 行動値:6 未確認モブA・B 行動値:5 クオーツ 行動値:4 シューラ ---クリンナッププロセス---
>>319 じゃ、[回避判定出目は3+3+【回避】3で6
レザージャケット分引いて16ダメージ。
ドテッパラに開いた穴に手をやり、フルフル震えながら、その手を目の前に持ってきて鮮血を凝視。
そして「なんじゃコリャアァー」と叫びます。で、フレーバー転倒(ルール上は転倒してません)
そこにブラインドカーテンを指で押し広げ夕日を見つめる神殿長の姿がカットインします。
HP残り9。 プロテクションしなくて良いのか?
321 :
ロッソ :04/11/16 01:49:29 ID:???
シューラの友情パワーで残りHP21 「あぁ、俺たちのシューラが帰ってキター」 マイナーで移動 未確認モブAにエンゲージ(6でも8でもリコの位置からでも届きます) メジャーで攻撃 [命中判定](2+5+3)+3=13 [ダメージ](5+5)+11=21 「ワロージャのことは帰ってきたシューラに任せて、邪魔なモノをかたすか」 セッションで活躍した>バード見習い 成長点1点
シューラさん お帰りなさい&はじめましてかな どすとちゃかの兄弟って・・・(ガクブル プールから出て橋によじ登ります 今度こそ落ちませんよ・・・ 【敏捷判定】5+1+9(5+4)=15
>320 :シューラ@ジーパン殉職 ワロージャ:「ヘ…へへ…ヤった…ヤったぜェ…ッ!」 >321 :ロッソ シュナイダー:「クルックー…?(ナンか微妙にキャラ違わないか…?)」 未確認モブAの回避、[回避判定]は出目4+【敏捷】3=7で命中、19ダメージ。 モブども:「流石だよなアニkへぶぁァッ」 >322 :リコ [移動]しないなら判定はいらんっすよー。 (プールからの[離脱]=[移動]じゃないのか、と言われれば微妙だがヨイとす) 未確認モブA・B、ともにリコと同じくプールより[離脱]。 ---セットアッププロセス--- 行動値:10 ワロージャ(行動済) 行動値:7 ロッソ(行動済)・リコ(行動済) 行動値:6 未確認モブA・B(行動済) 行動値:5 クオーツ 行動値:4 シューラ ---クリンナッププロセス---
>シューラ氏 やあ、お帰りなさい! 早々に死にかけてますがガンバ! で、自分もプールからあがってびゃーっと岸まで転進します。 不利な地形から離れるだけであって逃げるんじゃないのです。 敏捷判定が必要なら8(【敏捷】2の出目が1,6)でまた水の中。
あ、ごめんなさい。またオレがスレ止めかyo
>>321-324 帰ってきました&お初にお目にかかります。
今後ともよろしくおながいします。
>ワロージャ
「………こんン糞ガキャーッ痛てえだろが!」
聖職者の皮が破れて逆切れ。ソニックブームで反撃
フェイト5点消費。命中に2点、ダメージに3点
出目が6.6.3.2.3でクリティカル。
氏ねヤー!7D6+8で3.4.4.5.6.4.4で38点。
嗚呼、仁義無き骨肉の争い。
MP18 フェイトは0に。
>325 :シューラ ワロージャの回避、[回避判定]は出目4+2で非クリティカルにつき命中、33ダメージ。 音速を超えたスターリンの斧頭から生み出された長大な衝撃波は 橋を割り水面を抉り蒼の法衣と革鎧を引き裂いてワロージャを襲う。 ワロージャ:「へ…へへッ、イーの持ってんじゃんかよぅ…!(吐血)」 だが、半壊した橋の上にかろうじて立っている満身創痍(残HP:4)のワロージャ。 ワロージャ:「こうなったらコレしかねぇな……行くぜェッ!!」 【行動値:10】でワロージャの行動。 10m後方に《ブリンク》、未確認モブA・Bとエンゲージ、そして《テレポート》。 ワロージャ:「せっかく“党首”の先回りをしてやったってのに テメェらのせいで台無しだぜクソども!次会った時は必ずコロシてやるッ!」 ワロージャとその一味はシーン退場、戦闘終了。 ルビィ:「……」 ドロップ判定は、 クオーツがエレクトリックイール分の1回、 リコとシューラがアーチャーフィッシュ分の1回ずつ。 で、この部屋は>282の通り奥の扉には「トラップ:鍵A」がかかっており、 奥の扉からは禍々しい雰囲気とゆうかぶっちゃけクライマックスのカホリが。 更に>302の通り、奥にある左側の像で隠されていた扉の向こうに小さな部屋がある。 加えて>283の通り、「オブジェクト:回復の泉」はあと2回使用可能。
>>326 ダガーGM!スターリンちがう!スターリンちがう!スター○ン!スター○ン!
フェイトもったいないもったいないよフェイトな使い方をしちゃったな、テヘ。
経験点もらえるからまあ良いや(よくありません)
行動
革命戦士としての鼻が、クライマックスのにおひを嗅ぎ取り、味方のHPを回復させます。
誰が何ダメージ受けてるかわからないので、、全員を回復させます。
MP回復前に全員に<ヒール><アフェクション>を。
ロッソ 2d6は 3でファンブルはなし。 2D6+7で 15点
クウォーツ 2d6は10でファンブルはなし。 2D6+7で 13点
リコ 2d6は 8でファンブルはなし。 2D6+7で 15点
自分 2d6は12でファンブルはなし。 2D6+7で 17点
MP6点に。回復の泉を啜らせて貰おうかしら。
うわあ、酷過ぎる。あんまり壮絶なんで折角の捨て台詞を聞き逃すところだったぜッ! しかし謎が謎呼ぶ我らが“党首”と精霊珠。 >327 回復サンクスでっす! 余裕たっぷりに全快しましたっつうか勿体無いので 自分の分はキャンセルできるならしてしまっても。現HP18(最大22)だし。 回復の泉は残りの二回とも使ってもらったほうが良さそうに思えますがどうでしょうか。 「何たる事。あの情報が既に他セクトに漏れているとは! ……師よ、理想やら何やらは置くとしても、あの力を妖魔や魔族に与する者の手に渡してはならぬことだけは明白。 彼奴らアナキストどもがあれを狙っている以上は、なんとしてでも、一つでも多くの精霊珠を我らの手に確保せねばなりません。つまり……」 とパーティアタックの決意を新たに。 師の“党首”に対する不信を余所にそれらとは関係無いところで武力闘争に傾倒してゆくクオーツの明日はどっちだ。 で、クライマックス前に隠し部屋のほうを覗いて来たいです。
>326 独り毒になった魚をあさるのね。 【ドロップ判定】3+6=9 >327 回復thx! 僕も鼻時が出るほど回復してます。 自分も先に鍵開けだけ済ましてから 奥の小部屋に行きたいです ひとまず扉前まで移動 一度目の移動で24m 【敏捷判定】5+9(6+3)+1=15 2度目には渡り切るのかな、 【罠解除】6+7(2+5)+1=14
330 :
ロッソ :04/11/23 19:41:31 ID:???
シューラが倒れた時、使おうと思ってたサングラスを後ろ手に HP全回復 あまりの回復にクオーツの言ったことを聞き違えて、地下スレ的発想をしてしまい 思わず鼻血 隠し部屋には、みんなについて行きます 顔を見られないように後ろから
>327 :シューラ >ス○ーリン ヤだなぁ解ってますって。(解ってない) >328 :クオーツ >無軌道PTアタックフラグ ルビィ:「だがしかしクオーツよ…確かにそうではあるが、 お前に騎士として恥ずべき行いをさせるわkナナナンじゃ!?」 またしてもルビィがマジ台詞を言い切れなかった理由は↓。 >一番先に「隠し部屋を見に行く」と宣言したクオーツ まず戦闘中と同じく、橋の上の ※[難易度:11]の【敏捷】判定 で、戦闘中でもないのにナゼ判定するのかとゆうと。 橋の上15m地点で ※[難易度:12]の[危険感知] 奥にある右側の像の口から「トラップ:スペルキャスター」が。 [命中判定]は出目4+3+【命中】6=13、 命中したら[ダメージロール]出目3+3+【攻撃力】8=〈水〉属性の14ダメージ。 【敏捷】判定か[危険感知]に失敗していたら-1d、 どちらとも成功していた場合のみ修正ナシで[回避判定]よろしくー。 >329 :リコ >ドロップ判定 「サカナの鱗(20G)」ゲット。 >ひとまず扉前まで移動 橋の上の【敏捷】判定は>319の位置からは渡り切るので判定不要っす。
>隠し部屋を見に行った人 生活用品が散乱しており、どうやらワロージャ達の詰め部屋になっていた模様。 以下のモノがある。 ・にく(多分イリム村から奪ったモノ)×3 ・チェスト(コレも「鍵A」で封がされている)1つ あと>326の通りクオーツとシューラはドロップ判定ね。
>331 >PTアタック 確かにどうもやりすぎだなあ。これじゃあまるでパーティ崩壊させることしか考えてないみたいですよ? 軌道修正加えようにもいまさら手遅れ感がひしひし。さて。 >トラップ うん、全部失敗。魔法防御が4なのでダメージ10点、残りが8あるいは12。 「し、師匠ォォーッ!?」 ドロップは5。あちゃ。
>333 :クオーツ >PTアタック やぁ、基本的にイベントデッチ上げたモノ勝ちっすよ。イイヨイイヨー >トラップ ルビィ:「クッ…わ、我はもはや……ってアレ?思ったより…」 ルビィを直撃したかと思われた水の弾丸はわずかに勢いを減じている。 ※>281の装身具は〈水〉属性に対する[魔法防御力]が2点ある模様てゆうかぶっちゃけると ※「水のタリスマン」(ARAp.141の「炎のタリスマン」を水属性に替えて適用)である。 ※クオーツは[物理防御点]にも+2点するコト。 よって、今回実際の[HPダメージ]は8点。 シュナイダー:「クゥッ(チッ)」(←サングラスを準備していた) >ドロップ品 「ウナギのにく(ARAp.139)」ゲット。 しっかし良く「にく」が出てくるシナリオだナァ。
ドロップ品の出目は5 こんなに肉が出るなら、ヒール不要だったかなぁ。 ああ、MP無駄遣いアコライト。 みんながマッピング100パーセントを目指している間、 回復の泉で口を濯ぎつつ、MPを回復。 「兄より優れた弟なんざ居ねぇ!」とかジャギ様っぽく負け犬ロール。
♪洞窟進む冒険者ー ♪邪魔な生き物切り刻むー ♪依頼果たしたその時はー ♪皆で祝おう焼きにくでー 蒲焼のタレでも売りに行こうかしら。 え、その前にパーティーアタック? (∩゚д゚)ア-ア-きこえな‐い (出目は1,5でファンブルはなし)
>335 :シューラ >ドロップ品の出目は5 皆大好きやっぱり「サカナのにく」。 エリンディル人はにくとポーションのみによって生きるのだと ダナン神も申されております。 >回復の泉で口を濯ぎつつ、MPを回復。 2d6を2回分回復できるっす。 >336 :バード見習い PTアタックはクライマックス後の方がお得っすよ。 なんならPC作って援軍に来ます?(笑)
うう 私だけ、お肉が取れなかった・・・orz >332 お肉パーティするするために、 奥の部屋に滑り込んで、お肉を確保し、 チェストを開けます。 【罠解除】6+9(5+4)+1=16
>>337 実は戦える程詳しくない、つかプレイ経験ゼロでして…すみませんすみま(ry
ほら、メインクラス空欄だからHPMPが皆様の半分だしドロップ品は蒲焼のタレだし
(そんなルールは多分無いと思われ)
クライマックス後は皆で焼きにくを囲んでマターリして
勢いでパーティーアタックを忘れてくれないかしら、と
画面の外の電信柱の影にそっと隠れています。
>338 :リコ [トラップ探知]を忘れたリコに「トラップ:毒針(ARAp.305)」。 ※[難易度:12]の【敏捷】判定に失敗した場合、[1d6]なので4点の[HPダメージ] ※戦闘中ではないので[毒]はナシ。 逃げ足も早けりゃ抜かりもないぜ流石だよなワロージャ。 リコパパ@回想:「我ら毒使いは常に毒に晒されることを努々忘れるなよリコリコリコ…(エコー)」 で、もちろん「トラップ:鍵A」は解除されました。 チェストはかなり大きなモノで、中には以下のモノが1つずつゴチャゴチャと。 ・グレートソード ・ハンドアックス ・サークレット ・ポイントアーマー ・バックラー ・チェインメイル どうやらこの武具はワロージャがイリム村から徴収したモノらしい(>178参照)。 >339 :電信柱の影の人 や、プレイ経験なくても構わんっすよー。まぁ次の機会がありましたら是非。
>340 【回避判定】5+5(2+3)+1=11 ぷすっとくらってます。。。orz 父さん、罠は叩いて潰すのではなかったのですか 毒針をくらって 4点マイナスで、 鞄の肉を食べてし、 6点 回復で全快ッと。 HP26/26 SP12/28 宝箱の中身のハンドアックスを借りたいです。 接近されて何も出来ないのがTT
>>337 じゃあ、出目が7と11で18点回復しますよ、うひょー
MPが23点まで回復。
>>341 ハンドアクスを欲しがる人は居ないと思うので、良いんじゃないでしょか。
あとは防具の配分が最大の悩みどころ
サークレット・チェインメイル・ポントアーマー・バックラーをロッソにフル装備してもらって
前面に押し立てるか、それともみんなに分けるべきか。
それから、これらはあくまで「借り物」なので返却しましょう。
343 :
ロッソ :04/12/01 20:21:24 ID:???
シューラが前に出るつもりがないなら、私がワントップになるので装備を固めたい 魔法攻撃相手には関係ないが 心の準備は出来ている さぁリコ その扉を開けるのだ (真後ろで、仁王立ち)
>342 >343 押すタイプの扉ならば 武器を斧にもちかえて 「リコ 出る」 扉を蹴り飛ばし、飛び込みます。 ほかタイプの場合は、 開けてからロッソに場所を譲ります。
---シーン7(クライマックス)『汚れた水の覇王』--- >343 :ロッソ ではグレートソードは置いていくワケっすな。 >344 :リコ 扉は引いて開ける構造のようっす。 扉を開け放つと、そこは広い鍾乳洞の空間になっている。 天井のヒカリ苔がほのかな光を投げかけ、壁の至る所から水が流れ落ちており、 キミらの足元以外のほぼ全てが水で覆われている。 どうやらここは神殿に相当する場所であるらしい。 しかし、池の中心にある「大きな羊の角を生やした黒い蛇の像」は 水の精霊王マリードのそれではなく、 憎悪の神、竜の力を盗み瘴気を撒き散らす邪神クロムクルーのものであり、 その顎は澱んだ蒼い瘴気を放つ宝珠を咥え込んでいる。 クロムクルー像の傍には未識別のギルマンが1体、 その少し前に長柄斧と甲殻類の鎧で武装した立派な体躯のギルマンが1体、 更にその前方にギルマンモブが2隊。 立派な体躯のギルマンは何処を見ているのか解り難い濁った目で キミらを(多分)睨みつけながら、低く不気味な鳴き声を発する。 クーダ:「来おったか矮小なカワキサルどもめ… キサマらは最強のギルマンナイトであるこのクーダ様の毒の斧にかけて、 我が“くろむくるぅ”の贄としてくれる…!」 《アニマルエンパシー》を持つロッソにしか解らないにも関わらず、クーダ様は非常に饒舌な模様。
んで、以下配置と行動順ね。 【未識別種ギルマン】(クロムクルー像) (5m) 【クーダ】 (5m) 【ギルマンモブA・B】 (10m) 〜〜〜(ここより↑は全て「プール」) 【ロッソ・リコ・クオーツ・シューラ】(入口) ---セットアッププロセス--- 行動値:12 クーダ 行動値:7 リコ 行動値:6 ロッソ 行動値:5 クオーツ・未識別種ギルマン 行動値:4 シューラ・ギルマンモブA・B ---クリンナッププロセス--- まず【行動値:12】でクーダ様の行動。 クーダ:「あの蒼い服のカワキサルを破ったようだな… しかしヤツから聖地の水を“くろむくるぅ”に捧げて 力を引き出す方法を聞いたからには既に用済みよ。 あのカワキサルどもを破った力を見せてもらおう…」 とかノリノリで抜かして(でもロッソにしか以下略)余裕の[待機]。
あーちょっとタンマ。 >344 :リコ 今装備していないロングボウは自動的に所持品重量となりますが、 もしかして所持品の重量制限を越えてませんか? ソレとハンドアックスを装備するなら>346のリコは【行動値:10】でしたなスマソ
>347 すみません、お手数かけます 重すぎて斧装備できないです 斧しょって、弓装備させて下さい。 筋力8で 武器 ロングボウ:6 防具 レザージャケット:5 シーフズツール:1 アイテム バックパック*1:-5 冒険者セット*1:5 HPポ−ション*1:1 にく*1:1 さかなの鱗*1:1 炎の利力符*1:1 ハンドアックス*1:4 改めて、 「猿なんて居たんですか?僕は猫ですけれど。」 弓でギルマンモブA・B を狙います メジャーでアローシャワーを使います。 【命中判定】4+6(3+3)=10 【ダメージ判定】7+10(5+5)=17
>>348 リコたん
オレ、トルネード・ブラストあるんやけど…
まあ、【ギルマンモブA・B】が1レベルであるとは限らないけれども。
弓持ちサムライって結構有効なんじゃないか?と今更気づいたもより。
「RPG〜ッ@ブラックホークダウン」と叫びながら撃つとイイ感じ。(2004/12/02〜2004/12/03限定ネタ)
もしくは「トマホォオクッブゥーメラァン」と絶叫しつつハンドアックスを投げると
恐竜帝国の機械獣もといギルマンモブがバタバタ倒れるとか
350 :
ロッソ :04/12/03 19:48:31 ID:???
持っていたツヴァイハンダーとレザージャケットは隠し部屋に置いて来ましたので リコに習って現在の装備確認 武器:グレートソード(10) バックラー(2) 防具:サークレット(1) チェインメイル(7) ポイントアーマー(2) 所持品:冒険者セット(5)バックパック(−5) ギルマンのヒレ(1) ギルマンのヒレ(1) ギルマンのヒゲ(1) ウナギの肉(1) 行動値6 「恐れるのなら、かかって来い!」と、こちらも余裕の [待機] (シューラが道を切り開いてくれると信じてますので)
>348 :リコ ギルマンモブAの回避、[回避判定]は出目1+6+【敏捷】2=9で命中、 降り注ぐ矢を受けて14ダメージで[戦闘不能]。 ギルマンモブBの回避、[回避判定]は出目5+4+【敏捷】2=11で かろうじて水の中に伏せて回避。 クーダ:「むぅ、小癪な横マウントカワキサルめが…!」 小癪だの横マウントだのは知っていてもリコの言葉は解らないクーダ様。 ルビィ:「全く良く喋る畜生じゃな」オマエモナー >349 :シューラ >射撃でトルブラ FAQによると、武器の投棄と[準備]は1マイナーアクションで同時にできるらしいので、 予め射撃武器を持っておくのは結構有効っすな。 >ギルマンモブのLv. ギルマンモブはルルブ通りの1Lv.ギルマンモブのデータで、 既にOPで識別したのでPCはLv.を知ってるっす。 ちなみにクーダは>345でギルマンナイトを自称してはいますが 未識別なので上級p.148通りのギルマンナイトとは限らないっす。 >ゲッター 丁度アカいしな!
>350 :ロッソ クーダ:「GUGEGEGEGEGE…どうしたァ羽付き? 我らの能力を恐れているのはキサマらの方ではないのかァ?ンン?」 実はこのPTは何かしらの射程持ち攻撃や[飛行状態]があるので 待ち戦術は特別有効ではないコトにまだ気付いていないクーダ様。 【行動値:5】で未識別種ギルマンの行動(厳密にはクオーツの後だが)。 未識別種ギルマン:「いあ!くろむくるぅ・ふたぐん!」 そのギルマンは[メジャーアクション]で妙な呪文を唱えると、 クロムクルー像から毒々しい色の水が渦となって捲きあがり、人型を取る。 コレは次ラウンドより行動権を得る未識別エネミーAとす。 ---1ラウンド目セットアッププロセス--- 行動値:7 弓リコ(行動済) 行動値:5 クオーツ・未識別種ギルマン(行動済) 行動値:4 シューラ・未識別エネミーA(行動済)・ギルマンモブB [待機]行動値:6 ロッソ [待機]行動値:12 クーダ ---1ラウンド目クリンナッププロセス---
>>352 マイナーで移動、モブBに接敵。
メジャーで「トォオルネイドォ〜ウッ…ブラァーストッォ!」
神谷明な感じで叫びつつ。
もんどりうって次々倒れる反動的無政府主義者の手先たち。
353 :シューラ 神谷シャウトなトコロスンマセン(笑) >346の配置ではギルマンモブBまでは10m、 シューラの【移動力】は9m(「プール」によって-2され現在7m)なので 1回の[移動]では届かないんすよ。
>身識別エネミー うわ、新手出た。っと、その前に自分の行動があるんでした。 ではクーダに向けて《マジックサークル》《エアリアルスラッシュ》を。これでMP残り17。 命中にフェイトを1点使って4d(1,1,5,6)+8、21で当たれば12(1,3,4,4)点です。 「あの罠とかあの罠とかあの罠はお前の指示かこンチクショウ!」
>355 :クオーツ クーダの回避、[回避判定]は出目3+1+【敏捷】4=8で命中、 風の刃が体を切り裂き7ダメージ。三枚おろしにはまだ遠い。 クーダ:「クッ、あの恐るべき罠の数々をは見事潜り抜けてきたようだが、 ここをキサマらの墓場にしてくれる!」 クーダ、話が通じているのかいないのか。 それはそうとダブルイメージでクロムクルー神が公式に描写されていて 既にオレンディルっすなこのプレイ。 ---1ラウンド目セットアッププロセス--- 行動値:7 弓リコ(行動済) 行動値:5 クオーツ(行動済)・未識別種ギルマン(行動済) 行動値:4 シューラ・未識別エネミーA(行動済)・ギルマンモブB [待機]行動値:6 ロッソ [待機]行動値:12 クーダ ---1ラウンド目クリンナッププロセス---
>>354 じゃー芸なく、いつもと同じ「ソニック・ブゥーッ」。米国空軍少佐シャウトでモブBを斬ります。
[命中判定]は出目6+4+4+【命中】3=17、
[ダメージロール]は出目2+6+【攻撃力】8=16ダメージ。
「このテロリストどもが!ダナンの名の下、グローバルスタンダードな正義を示してやる!」
「っていうか、せっかく隠し兵器”トルネードブラスト”の実験材料にしてくれようと思ったのに!」
「そんなに離れてたんじゃ、当たんねーだろーがぁこンのぉ、アッガイ野郎!」
(↑フェラ豚相当の罵声)
ちょっと本音がただ洩れ。
>>356 >クロムクルー神の描写
ご本尊の姿は地域や場所によって違いますからモウマンタイ。
ダナン神は一般的には女性らしいけどシューラ的には
ttp://cepa.newschool.edu/~het/profiles/marx.htmですしねー
358 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ? :04/12/06 22:42:12 ID:+EYLK/Ln
>357 :シューラ ギルマンモブBの回避、[回避判定]は出目3+3+【敏捷】2=8で命中。 ギルマンモブども:「ウワーンダード厨イテヨシ」と14ダメージで[戦闘不能]。 >ダナンご本尊 このヒゲっぷりでダメージを吸ってくれたりするのですネああっダナン様っ ---1ラウンド目セットアッププロセス--- 行動値:7 弓リコ(行動済) 行動値:5 クオーツ(行動済)・未識別種ギルマン(行動済) 行動値:4 シューラ(行動済)・未識別エネミーA(行動済) [待機]行動値:6 ロッソ [待機]行動値:12 クーダ ---1ラウンド目クリンナッププロセス---
359 :
ロッソ :04/12/06 23:16:33 ID:???
>クロムクルー神の描写 ダグデモアに見えます マイナーでウィング メジャーでクーダに接近します
では【[待機]行動値:12】でクーダ様の行動。 マイナーAで4m前進してロッソにエンゲージ、メジャーAで[白兵攻撃]。 [命中判定]は出目4+1+3+【器用】7=15。 命中した場合、出目1+1+【攻撃力】13=15物理ダメージ。浅い。 クーダ:「ほほぅ、このクーダ様と打ち合うか…面白い!」 シュナイダー:「クルックー(自分で“様”つけんな)」 2ラウンド目、 【行動値:12】で再びクーダ様。 マイナーAで《バーサーク1》、メジャーAで[白兵攻撃]。 [命中判定]は出目1+6+6でクリティカル! 命中した場合、出目1+5+3+2+【攻撃力】15=26物理ダメージ。 クーダ:「どうだ羽付きめ!」 ここまでの配置と行動順は以下の通り。 【未識別種ギルマン・未識別エネミーA】(クロムクルー像) (9m) 【ロッソ・クーダ】 (11m) 〜〜〜(ここより↑は全て「プール」) 【リコ・クオーツ・シューラ】(入口) ---2ラウンド目セットアッププロセス--- 行動値:12 クーダ(行動済) 行動値:7 弓リコ 行動値:6 ロッソ 行動値:5 クオーツ・未識別種ギルマン 行動値:4 シューラ・未識別エネミーA ---2ラウンド目クリンナッププロセス---
361 :
ロッソ :04/12/08 00:06:11 ID:???
[回避判定]【敏捷】5+(1+3)=9 で命中 [物理防御]11なんで4ダメージ MHP29−4=25 [回避判定]【敏捷】5+(3+3)=11 で命中 [物理防御]11で15ダメージ HP25−15=10 リコの後ですが マイナーで使い魔のMP使用のスマッシュ、メジャーで攻撃 シュナイダーMMP10−5=5 「いくぞ!シュナイダァァァ」 ロッソが殴ってる背景でシュナイダーも突っ込み、敵の横を突き抜ける演出で [命中判定]【器用】5−2+(1+6+6)=16のクリティカル!! 命中したら[攻撃]にフェイト3点、ボルテクスアタック使用 【攻撃力】10+(2+3+3+5+5+6+6+6)+【筋力】5=51 「どうだ、俺の力 思い知ったか!!!」
362 :
リコ :04/12/12 00:03:42 ID:???
書き込み遅れてごめんなさい。 復活しましたTT ロッソがクーダに 2回攻撃食らってるのを見て驚き 「よくもロッソを、毒でもくらえ!」 マイナーでインベナム使用して 命中にフェイト2点突っ込みます 【命中判定】4+17(4+6+2+5)+1=22 【ダメージ】7+8(5+3)=15(毒)
>>352 l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くろむくるぅ
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, ,
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
電信柱の影で蒼ざめつつ
「あ、あの呪文は確か・・・何故この世界に・・・ワロージャなる者は一体・・・」
などと保守?がてらテキトーな事を呟いてみたり。
>362 :リコ クーダの回避、[回避判定]は出目3+【敏捷】4=7で命中、2ダメージ。 クーダ:「カワキサルの毒など我がくろむくるぅ神の加護の前には…」 一瞬リコの矢に気を取られたクーダにロッソの刃が迫る。 >361 :ロッソ クーダの回避、[回避判定]は1dなので必ず命中、38ダメージ! 深手を負い、膝をふらつかせ、長柄斧で身を支えるクーダ。 シュナイダー:「クックー!(決まったな相棒!ヤツァもう長くはねぇ!)」 クーダ:「み、見事な打ち込み…やるな羽付き…! だが、このクーダ様に加護ある限り、まだまだだッ!」 煮えた口利く魚だけに煮魚。 >363 :バード見習い |∀・ ┛ミタヨー 【行動値:5】で未識別種ギルマンの行動(厳密にはクオーツの後)。 リコへ《ポイゾネスミスト2》、[命中判定]は出目5+1+【知力】3= 9。 命中した場合、出目3+3+4=〈水〉属性の魔法ダメージ10、1点以上のダメージで[毒]。 ---2ラウンド目セットアッププロセス--- 行動値:12 クーダ@バーサーク(行動済) 行動値:7 リコ@弓(行動済) 行動値:6 ロッソ@飛行状態(行動済) 行動値:5 クオーツ・未識別種ギルマン(行動済) 行動値:4 シューラ・未識別エネミーA ---2ラウンド目クリンナッププロセス---
ああ、すんまません。
プロテクション忘れてました。
>>361 4ダメージを4点軽減
15ダメージを6点軽減
GMからダメだし、あるいはロッソが「折角暖まって来たのに邪魔すんな!」とかいうなら取り下げます。
通ったらMPは残り13点。
次はマイナーアクションでMPポーションでも飲もうかなぁ
366 :
リコ :04/12/14 00:16:12 ID:???
>364 【回避判定】5+12(6+4+2)=17 毒霧をひらりとかわします。 「毒攻撃はきかないって運命なのかな・・・」
>365 :シューラ BBSプレイなんでカットインして使うようなスキルは後出し有効とす。 ちなみにアリアンではポーション使用は全て[メジャーアクション]っすね。 (オレも最初ALSとごっちゃにしてて間違えてた(笑)) >366 :リコ ナマイキにも《バッドステータス無効》を持っているらしいクーダはともかくですが、 アリアンでは敵にマイナーアクションが余っている限り、 他の[バッドステータス]と重ねずに単発の[バッドステータス]攻撃を 当てても大概は回復されてしまうっす。 純粋にダメージ目的で毒攻撃を使いたい場合は、[待機]しておいて敵の後に攻撃し 直後の[クリンナッププロセス]で毒ダメージ、とゆう手がお奨めっすね。 後はクオーツとシューラっすな。
>>367 >ちなみにアリアンではポーション使用は全て[メジャーアクション]っすね。
知ってるよ!わざとだよ!ついだよ!
orz ルールをちゃんと理解して運用するのって難しいですな。
とゆうわけで、マイナーで7m移動。ジャブジャブと水の中に足を踏み入れつつ、
メジャーでMPポーションを呷ります。グィッと。「ファイトーッ」「1ぱぁつッ!」
2D6で12。効いた〜流石、鷲のマーク。
369 :
シューラ :04/12/14 01:23:11 ID:dVg/nD15
ageてもうた。orz
371 :
代打GM@ダガー ◆1d4/KNoAng :04/12/14 22:32:05 ID:AJoWvlw9
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101652129/656-657 あああ今まで思いっきり勘違いしてました。
>367のタワゴトはウソッパチです。
[毒]は[マイナーアクション]では解除出来ません。
間違えてたよゴメンねリコリコゴメンね。自分晒しageするよ。
>368 :シューラっぽい人
シューラが水地に足を踏み入れると、
ここの水はクロムクルー像に集まるように流れているのが解ります。
クーダの言葉が解るのは《アニマルエンパシー》を持つロッソだけですが
もしかしたら>346や>364のクーダの独り言に関係あるのやも知れず。
まぁソコらはメタ視点上等なんで
※振りたい人は【感知】判定を[難易度:10]でドゾー。
>orz ルールをちゃんと理解して運用するのって難しいですな。
まったくです(苦笑)
戦闘のドサクサで宝珠パクって、落ち着いたところでざーとらしく 「なんてこった、宝珠が消えたぜ!」とか言って見たら上手い事パーティアタック回避しつつ 目的達成しつつ後へのヒキにできないかしら。 ちょっと冷えた頭で碌でもねえこと考えながら像を凝視してたら何やら周囲の水に違和感が。 感知判定うりゃ。4+8(4,4)で12。おっと、何か気付いたらしいですよ?
>372 :クオーツ ここの「プール」はクロムクルー像で半ば栓をされる形になっており、 像の下へ流れ出す水の量を抑えると共に、ここの水にパワーを与える構造になっているらしい。 (丁度、タンクに置くタイプのトイレの洗浄剤を想像してもらえると解りやすいかと。 本来コレは水の精霊王マリードの像で先ほどの「聖地」の水を作り出すための構造なワケですが) また、この水によりクーダはクロムクルー神の加護を得ており、 同時に通常ならばあり得ない精霊(未識別エネミーAのコト)が顕現するための触媒にもなっている。 この像の[物理防御力]・[魔法防御力]は共に5、【HP】は20。 この構造は像にエンゲージした後[トラップ解除]で無効化するコトも可能であり、 その場合は[解除値:10]であるとす。 で、【感知】判定には行動は使用しないのでクオーツの行動どうぞ。 なお、クオーツ自ら[トラップ解除]に成功すれば(探知はシーフのみ可能だが解除は誰でも可能) クロムクルー像が咥えている精霊珠は自動的に入手できますが、 宝珠を返還しなければここは聖地としての機能を失ってしまうので ミッション達成点は半分、ってなトコロでしょうか。 ---2ラウンド目セットアッププロセス--- 行動値:12 クーダ@バーサーク(行動済) 行動値:7 リコ@弓(行動済) 行動値:6 ロッソ@飛行状態(行動済) 行動値:5 クオーツ・未識別種ギルマン(行動済) 行動値:4 シューラ(行動済)・未識別エネミーA(行動済) ---2ラウンド目クリンナッププロセス---
>ミッション経験点半分 ああ、いかん。そりゃいかん。堂々と戦って死のう。 >像の仕掛け つまりダイス振って25以上を出せば色々楽になる訳ですね。 ではエアリアルスラッシュ+マジックサークルをくろむくるーの像に。 魔術判定は8+6(2,4)で14、ダメージにフェイト3つ使って7d6……あ、出た。 2,2,2,3,4,6,6でぴったり25点の《風》。 邪神の像は突風に煽られ響きを立てて倒れるぜ。 「人々の自由を奪い資本の流れを滞らせるテロリストどもめ! 貴様らのたくらみは今その偶像と共に崩れ去るのだ、ザマァ見ろ!」
>ダガーGM ミッション経験点って何点でしょう?
>374 :クオーツ クーダ:「し、しまったッ!?」 像が砕けた跡には大きな穴が開き、 像の力で体を構成していた未識別エネミーA(ポイズン・エレメンタル)は分解され、 水が全てそこに吸い込まれる! この時、「プール」内にいて[飛行状態]でなかった者は吸い込まれる水に押し流され、 穴に近い者から順に「トラップ:移動する床(ARAp.308)」相当の影響を受ける。 この結果穴にエンゲージした場合、穴にハマるコトになる。 最も穴に近い未識別種ギルマンの【敏捷】判定。出目3+3+【敏捷】2=8で失敗。 キュポ。 未識別種ギルマン:「……クーダ様…助けて…」 クーダ:「……」(←人智を越えた複雑な表情) 新しい像の誕生です! しかも、水はほとんど減ってないので「プール」の効果はそのままです(笑) ちなみに未識別種ギルマンは現在[転倒]中として扱いますが、 脱出するにはやはり再び彼が【敏捷】判定に成功する必要があります。 この状態の彼を倒せば完全に穴に吸い込まれ、また同じコトが起こるワケですが。 >375 :シューラ 具体的にゆうとクーダのエネミーLv.である6点になりますな。 ちなみにオラハウスとして関わった(発動した・解除した)トラップのLv.は 全てエネミー経験点に計上します。
【行動値:12】で気を取り直してクーダ様の行動。 マイナーAで《インベナム1》、メジャーAでロッソに[白兵攻撃]。 クーダ:「あああもう!ドイツもコイツもッ!!」 逆ギレっすかクーダ様。 [命中判定]は出目6+1+6でクリティカル!ってかまた同じ目だ。 命中した場合、出目4+5+6+6+【攻撃力】15=物理ダメージ37、1点以上のダメージで[毒]。 【未識別種ギルマン@穴ハマり中】 (9m) 【ロッソ@飛行状態・クーダ@バーサーク】 (4m) 【シューラ@プールの中】 (7m) 〜〜〜(ここより↑は全て「プール」) 【リコ・クオーツ】(入口) ---3ラウンド目セットアッププロセス--- 行動値:12 クーダ@バーサーク(行動済) 行動値:7 リコ@弓 行動値:6 ロッソ@飛行状態 行動値:5 クオーツ@プールの中・未識別種ギルマン@穴ハマり中 行動値:4 シューラ ---3ラウンド目クリンナッププロセス---
>>377 とりあえず、「ロッソへのプロテクション」相当の「クーダ様への十七条拳法」を
『あ、ケレンスキー型UFO』と洞窟の天井からちょっと覗いている空を指差します。
出目5で5ダメージ分、気を逸らしてクーダ様の勢いを減じてみました
|・) 2ラウンド目、プロテクションありでロッソの残HP 20・・・ |・) 3ラウンド目、物理ダメージ37点に物理防御11点、プロテクション5点・・・ |・) もしかしてこのままだと21点抜け・・・? 彡
380 :
ロッソ :04/12/16 21:47:58 ID:???
[回避判定]【敏捷】5+(2+3)=10 で命中 [物理防御]11で26ダメージ シューラの拳法を使っても21 HP20−21=−1 「我が心よ、翼と成りて飛んで逝け!」 と、昏倒します そして水の中へ・・・ 糸冬
>378 :シューラ シューラは《フェイス:ダナン1》を持っていたような気がしましたが 使わなくてよろしいんで?(笑)
>>381 あ、そんなんありましたね。使いましょう。
>ロッソ
というわけでそれは気のせいでした。HP9点残ってます。
「
>>380 とか浸ってる場合じゃありません!」
で、オレが10点ダメージ。
383 :
リコ :04/12/18 02:41:08 ID:???
>372 ロッソが水中から浮かび上がってくるのを見て 「ロッソ、驚かさないで。」 最後の反撃の狼煙を。 フロボとダナン同時に使えるのかなとか、 後ろのギルマン倒すとクーダが穴に嵌る可能性もあるのかなとか思ったけど クーダに、残る全力を叩き込みます。 命中にフェイトを1点、 ダメージにフェイトを2点乗っけて、ブルズアイを使用します。 「悪いがとっとと死んでくれゃ!」 【命中判定】4+13(6+1+6)=17 クリティカル 【攻撃判定】7+24(2+2+3+3+4+4+6)=31
>382 :シューラ リコの指摘通り《プロテクション》と《フェイス:ダナン》は 同時には使えないのでロッソの残HPは4っすな。 >383 :リコ クーダの回避は1dなので自動命中、18ダメージで[戦闘不能]! ルビィ:「クルックー!?(決まったか!?)」 クーダ:「おォ…ノ…レ」 クーダは、水飛沫を立ててプールの中に倒れた。 ルビィ:「……哀れな」 未識別種ギルマンは、言葉の通じるロッソが[戦闘不能]にならなくて済んだので ドロップ品と引き換えに命乞いをします(2〜6が出たらナンも出ませんが(笑))。 フツーに殺してもドロップと経験点に変わりはないっす。 ちなみに戦闘が終わったのでロッソの[毒]は無効。 ドロップ判定の割り当ては以下の通り。 リコ:ギルマンモブ、クーダ(ギルマンナイト) ロッソ:未識別種ギルマン(ギルマンメイジ) クオーツ:未識別エネミー(ポイズンエレメンタル) シューラ:ギルマンモブ さて、肝心の“水の精霊珠”ですが…(1/2でランダムに決めてみると) 像の跡の穴から、水と一緒に先ほどの“聖地”に流されてしまった模様。 時間をかけて探せば自動的に見つかりますが、 ココでクオーツはナンかしときます?
なんだか短い間にやたらと波乱万丈だったけどとにかく、やった! ナイス攻撃ですッ! オス! >精霊珠 ゲェッー! クソッ、あの像を破壊したのは何から何まで失敗だったぜ! 宝珠が無くなったのに気付いたなら、半べそかきながら探しに走りますよ。 くすん、くすん。見つからないよう。 で、自分で見つけられたなら良いけど、もし他の方に先に見つけられたら 「あッ!? ちょ、ちょっと貸して!」とか言って強奪する方向で。 ドロップ判定はー、9(5,4)です。
♪邪神の力砕くためー ♪受けた深手もかえりみずー ♪翼に刃に矢に魔術ー ♪浴びせかけるよそれぞれにー (間奏:戦闘BGM) ♪ついに邪神の像砕きー ♪ギルマン倒しまた捕らえー ♪邪霊の力消え去ったー ♪けれど宝珠は水の中ー ・・・・・・ 聖地の一角。 水底で、“お約束”という名の怪物が宝珠を撫でている。 「わしらのもんだよ、いとしいしと・・・」
ギルマンモブのドロップ品チェック!
7でした。
今更なんですけど、ギルドスキルってなんだったっけ?使用済み?
じゃあ、宝珠を見つけましょう。「これかな?」
>>385 脇から手を伸ばしてきたクオーツ。
「おおぅ」体勢を崩して、宝珠が手からポロリ、水面から出ていた岩肌に衝突。 ピシッというヤな音。
「…えーと。今のはダナン神に誓って、わたしせいじゃないからな。」ジと目でクォーツを見ます。
例によって、さらさらさら…と過去をスクロール。 ♪これなるギルドの始まりはー ♪ゴブリン倒した道の端ー ロッソの中の人>ギルド作るなら、マスターは「ルビィ殿」を推薦(クオーツの紹介されてないしw) GM>ロッソ案でギルドを結成するとしたらクオーツがリーダー(代理)っすな。 シューラ>「同志ルビー、貴方が盟主です。ギルド名をお決めください。」 「ギルドスキルは如何いたしましょう。良い案があれば是非お聞かせ願いたい」 クオーツ>あ、ギルド作るなら、スキルは祝福か紋章を希望します。 ロッソ>ギルドスキルは<<風の紋章>>(土属性って草木相手?)&<<祝福>>で どちらにするかはルビィ殿に任せるとして、オレのゴーストが<<風の紋章>>と囁いてる クオーツ>では、ルビィはクオーツの頭に上りギルド結成を高らかに宣言。ギルド名は「ウィップテイル」とす。 それからギルドスキルは、反対なければ《祝福》と《紋章》。持って行くのは祝福。 紋章の属性は未定。これで良いとなってから、シューラの人の意見を聞いて決めます。 取り敢えず言えば自分は火のそれが好み。 シューラ>ギルドスキルはリーダーに任せます。 ロッソ><<何の紋章>>になるかは、マスターにおまかせで(今回使わないし) …この後、シーン3(>178)へと続きます。
>387 ギルドスキルは 祝福と紋章ですね 属性が不明・・・。 嫌なオウラを背中で感じながら がさごそと 【ドロップ判定】 ギルマンモブ 2+2=4 クーダ 5+6=11
390 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ? :04/12/23 20:08:05 ID:ip2wAMsz
>385 :クオーツ >ドロップ 「毒精霊の欠片(30G)」ゲット。 >387 :シューラ >ドロップ 「ギルマンのヒレ(10G)」ゲット。 >「…えーと。今のはダナン神に誓って、わたしせいじゃないからな。」ジと目でクォーツを見ます。 ではどっちのせいだったのか判定してみましょう。 ※クオーツとシューラは【器用】判定で[難易度:10]。 両者が成功すれば精霊珠は無傷。 片方が失敗すればヒビが入り、明らかに失敗した方が悪い、とゆう絵に。 両者が失敗すれば精霊珠は失われます。 GM的にはもちろん両者失敗なんて期待してませんよええしてませんったら。 >389 :リコ >ドロップ ギルマンモブは「なにもなし」、 クーダは「騎士の魚鱗(100G)」ゲット。
>紋章 そういえば完全に忘れてました。ではギルマス権限で《火の紋章》とす。 あんま意味ないけど。 >シューラさん ひ、酷い! ええくそっ、では器用判定だ。落下する前にダイビングキャッチを試みましょう。 んで、目標は10? 【器用】は3あるし期待値だね。楽勝さHAHAHA……。3(1,2)+3。 「あ、あッ! ああっ! ……あー」
>>390 オレってばアコでサムライだから超器用。クオーツたんのせいなのは確実だね!
基本値5だから、まー余裕。出目…3. ありえねぇorz
懐から象の着ぐるみを取り出し着用後
「わーたーしーはやってないー♪」
「しゅらしゅらしゅーら♪しゅらしゅーら♪」と歌いながら
ホワッツマイケル?のような踊りと共にシーンから退場しようとします。
ホント清清しいまでに何もかも台無しですね。 もうどうしようもねえや。踊りながら去って行くシューラさんを見送り、 めそめそ泣きながら宝珠の欠片を拾い集めますぜ。 あ、そうだ。ここで神の《祝福》による奇跡が! 砕けた精霊珠に穢れなき乙女の涙が落ちるとき、それは再びもとの輝きを取り戻すのだ、 って乙女なんかいねえ。おっさんやら魚やらがキーになって起きる奇跡なんて 美しくねえから却下だしいよいよどうしようもねえな。
クオーツは実は乙女だった に一票
ルビィは実は乙女だっ(危険感知ってどうやるんだっけ…)
>394-395 (゚д゚ ∩)アーアーナーンニモキコエナーイ さて、本気でこれからどうするか考えよう。 ざっと思いついたのは三つ。 1、全部クーダのせいにする 精霊珠の欠片を持って帰って、 「あやつが最期の力でもってこのとおり宝珠を……。 しっかりと止めを刺さずに置いた我らの失態です、いかな処罰をも受けましょう」 って言う。死体にくちなし。 2、全部ワロージャのせいにする 砕けた宝珠は隠蔽。 「クーダを打ち倒すことに成功したものの、直後にかの“青い法衣の男”に襲撃を受け、 一度は取り戻した精霊珠は再び敵の手に……。 これは我らの失態、直ちに彼奴めを追い、必ず精霊珠を取り戻し戻ってまいりましょう」 って言って二度と戻ってこない。 3、上の二つは勿論冗談です。騎士たるもの嘘や誤魔化しなどしないもの、 全てを包み隠さず報告し、しかるべき罰を受けるべきです。ですよね師匠、尻尾にかけて。
フェイトで振り直しとか宝珠にプロテクションとかヒールとかは無しですかそうですか。 では壊れちゃった方向で…(きくたけリプレイ読み返した勢いで妄想暴走中) ●馬鹿一その1 洞窟の奥。身を横たえていたプップが、低く苦鳴を漏らした。 「宝珠の力が消えた…あのカワキサル達、及ばなかったか… いや…あのまま邪神の手に渡るよりは失われて良かったというもの… サーデよ、お前は残った者を率いてなんとかかんとか(ガクッ)」 「…王?…私は許さんぞカワキサルめ」 ●馬鹿一その2 宝珠の欠片を拾い集めるクオーツに、興奮したギルマンメイジが叫ぶ。 「全ての欠片を探し出せ、愚かなカワキサル。中に宝珠の“核”がある筈。 急いで>255のマリッドの像とか“核”とかなんかそのへんをなんかするのじゃっ」 「そ、それで宝珠は元に戻るのかっ」 「休まずなんかすれば…おそらく1d6年ほどで」 ●馬鹿一その3 クオーツが宝珠の欠片を求めて水の中に手を差し入れ、 シューラが踊りながらシーンの外に足を踏み出そうとしたまさにその時、 水面が青く光り、巨大な水柱が立ち上がる。 水はクオーツとシューラを一瞬で飲み込み、二人は解放された精霊にあれこれ聞かされる。 意識を取り戻すと、目の前には心配そうな仲間達。辺りの様子はすっかり変わっていて… ●馬鹿一その4 砕けた宝珠が吸い込まれた水面が再び揺れ、中からお約束という名の怪物が姿を現し 「あなたが落としたのはこの金の宝珠(ry」
フェイト? ……ああ! では最後の1点で振りなおし。弟子の失態をフォローすべくルビィ師が身体を張って宝珠をカバー! 目標10、判定は3+……4(2,2)。おお組んだ。ゾロ目は振り足しだったよね(ゲームが違います)。
399 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ? :04/12/28 03:25:10 ID:3VkNQDhM
>391-392 ホントおまいら最高ですね。 シューラさん出ておいで涙をふいてー♪だっけ。 >393 :クオーツ おっと、「失われる」とは書きましたが「割れる」とは書いてませんよ? つまり、ココで一迅の風とともに現れたお約束という名の悪魔にかっ攫われ 謎の男:「一応様子を見に来たが…危なかったな。取り扱いに注意しろ」 謎の男:「…ふむ、これこそ“党首”殿が求める“精霊珠”に相違無し。 コレは頂いてゆくぞ。さらばッ!」 とかゆう、そんな清々しささえも許されないヴェタ地獄展開フラグはどうか。 >397と合わせてもう1パターンあれば1d6で展開決められますな(またかよ)。 誰かキボン。 >398 個人的にはFEAR版のソレだと思ってますが忠実にやると戦闘が 全てダメージロールだけでカタが付いてしまうのがネック。
>400get!! その6――突然マスターシーンに切り替え。どこぞの美少女がハッと顔を上げ、 意味深げに「流れが、止まった……」とかつぶやいてシーンは再びスタジオへ。
401 :
ダガー+メッセ忘年会2日目らしいですよ? :04/12/30 22:26:15 ID:oY/JMqAU
>400 :クオーツ 1d6してみると6。よって美少女分テコ入れモードで。 尚、クオーツは「水の精霊珠の欠片(重量:1、100G)」をゲット。 (GMシーン) 何処とも知れぬ、古い神殿の礼拝の間にて。 祈りを捧げていた少女がハッと顔を以下略 謎の美少女:「……“水”が、失われました。次の手を打たなければなりません」 神殿の柱の影から、鳥を模した仮面をつけた天翼族の戦士が現れる。 仮面の戦士:「御意」 さて、一行が街の神殿に戻る前にイリム村に立ち寄ると、 村を上げての宴を催してキミらの活躍を労ってくれました。 ワロージャに盗まれた武具一式は元々誰も使っていなかったので、 是非キミ達に使って欲しい、とのコト。 その後“白渦巻き”の部族の洞窟に立ち寄っても良し、 知らんぷりして街の神殿に直帰し報酬を受け取っても良し、 宴の最中でいつの間にか姿を消していても良し、 或いは村のキレイドコロを嫁にもらって幸せに暮らすコトにしても良し。
402 :
ダガー+メッセ忘年会2日目らしいですよ? :04/12/30 22:30:18 ID:oY/JMqAU
ここらで成長点の計算をば。 ↑でEDを決めたPLさんは受け取ってくださいな。 ・セッションに最後まで参加した:全員に1点 ・ミッションに成功した:全員に3点 ・セッションで活躍した:全員(バード見習い含む)に1点 ・使用したフェイトの数:(各人計算のコト) ・「倒した敵」と「関わったトラップ」のレベルの合計÷PCの人数: ロッソ・クオーツ・シューラに8点 リコ(シーン5から参加なので)に6点 ・場所の手配、提供、連絡などを行った:ひろゆきに1点 ・ギルドへの提供(PCのレベル):全員に-1点 よって、各人の成長点は以下の通り。 ロッソ・クオーツ・シューラ:12点+使用したフェイトの数 リコ:10点+使用したフェイトの数 バード見習い:1点 ひろゆき:1点
何もしなくても経験点が溜まっていくひろゆきいいなぁ……w
多分初めてひろゆきにPL経験点を与えたセッションだなこれw
てすと
406 :
NPCさん :05/01/04 17:21:38 ID:1B/oG0Ps
次まだぁ?
その前にPCのエンディングがw
経験点17点ゲット!
うち1点をギルドとして進呈出来たんでしたっけ?
>>401 村長に「我等、党中央もとい神殿本部からの指示で為すべきことをしたまで。お気持ちだけありがたくいただいておきます」と宴を固辞。
「感謝は我等の神ダナンと神殿本部に捧げてください」
(他のPCが望むなら、宴自体の開催を取りやめさせる事はしません。シューラが参加しないだけです)
で、仲間を一人一人労うとともに感謝の意を告げ、
「では私は一足先に神殿に報告に参ります。報酬を用意させておきますので、ご足労ですが都合が付き次第、神殿までお立ち寄りください」
で、村を後にします。
このあと、あんな事になるなんて、誰が予想しえたでしょうか…
という引きでEND
409 :
ロッソ :05/01/05 23:31:28 ID:???
私も村の宴は辞退し、白渦巻きの王プップに報告に向かいます 「・・・首謀者も逃がしてしまい、宝珠は砕けてしまいました」 「クーダは倒したものの、その戦いによってあなた方の知っているロッソは死にました」 「彼の無念と共にこれを、貴方にお返しします」 <ギルマンのヒゲ>を王に返します そうして神殿には向かわず、ワロージャを暗殺する旅に出ます
410 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日 :05/01/06 02:13:40 ID:+AB8lqsr
>408 :シューラ >ギルドへの成長点進呈 既に計算に含みましたYO で、シューラはウーディンの街へと帰還し、 神殿の侍祭にして受付嬢である“鋼の”ドリーから >・導入A(神殿からの依頼1): > 都市近郊の「イリム湖」に武装したギルマン達が出入りしている。 > イリムの村の住人は何かが起こるのではないかと不安がっているので、 > 退治、或いは退去などの対策をして欲しい。 >・ロケーション:ウーディン近郊のイリムの村 >・報酬:全員で300G、100Gまで前金可能。 の分の成功報酬200Gを先んじて受け取ります。 神殿に戻った者と山分けするもよし、或いは独り占m ドリー:「お疲れ様でした。アーケンラーヴ神も感謝している事でしょう。 では、早速次の任務ですが…」 >409 :ロッソ プップ王は(ギルマン的に)痛ましげな表情で「そうか…」とだけ応える。 プップ王:「宝珠を狙っていた妖魔達の事は 我等も調べる事で出来る限り力になろう。 “嵐の刃”…いや、名もなき翼の戦士よ、武運を」 洞窟より飛び立つロッソのその姿を、切り立った崖の上から “鳥を模した仮面をつけた天翼族の戦士”が見届けていたのであった。 鳥の戦士:「ロッソよ、おまえも運命の精霊に導かれる者であったか…」
お疲れ様っしたッ! オス! レベルアップレベルアップー。 >エンディング 村についた時点で既に消えていよう。 パーティが帰路についてすぐ、やらつぶやきながらふらふら一団から離れて行きます。 「もうダメだダメだお終いだ。致命的だ。二度と挽回できない。殺されるッ! 畜生、こうなったのも全て妖魔のクソどもの所為だ。あの青い男の所為だ。 もう我慢ならねえ根絶やしにしてやる。貴様らの血でこの贖いとしてやるぞ! ……もちろん付いてきてくださいますね? 我が師よッ!」とかぎらぎらした眼で。 その後どこぞの街道で、汚れた外套で顔を隠し、肩に乗せたネズミと喋りながら 急ぎ足で過ぎて行く男がいたとかいないとか。さよーならー。
412 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日 :05/01/06 22:27:14 ID:+AB8lqsr
>411 :クオーツ ルビィ:「クオーツよ、怒りに目を眩ませてはならぬ……」 ルビィのその言葉が届いているのか、いないのか。 クオーツの脳裏には“党首”の言葉が回想される。 “党首”:「……今回の件は非常に残念だ」 “党首”:「だが、次なる“風の精霊珠”を抑えれば、或いは…」 “党首”の言葉は本当なのか。利用されているだけではないのか。 その迷いを振り切るように、クオーツは蒼い法衣の男を追って街の闇の中を駆ける。
経験点をおし頂きつつ、その頃イリム村では・・・ 村人「村長ー、青年団長ー。宴会の準備できましたー。 で、ギルマンを追っ払ってくれた冒険者の方々ってのはどこに?」 村長「一人はやり残した事があると言ってそのまま去ったそうだ。 後の二人も報告に来て下さった後、宴は固辞され、それぞれ次の仕事に向かったようだよ」 青年団長「おお、なんと高潔な方々だ、流石は神殿が遣わしてくださる冒険者ですね村長」 村長「ああ……」(まあ、そんなに生き急がんでも、とも思うがな) ●リコが村に来ている場合 村人「では、残って下さったのはギルマン掃討を手伝ってくれたという少年だけですか。 せめて彼には楽しんでいっていただきましょう」 (その頃、宴会場付近にて) 子供達「ねえねえ、アルリレ…アリウル…アラレロ…えーととにかく“野の人”のおにいちゃん! ギルマンをやっつけた話して!/その弓みせて!/毒どれ?/耳さわらしてっ!」 リコ「あっ返し…っ毒はだめっっ(わたわた)…わーくすぐった(じたばた)…にゃ、に゛ゃーっ!」 ●リコが村に来ていない場合 村人「では、彼らに感謝しつつギルマンがいなくなった事をわしらで祝いましょう」 (その頃、村はずれの街道にて) 遊んでいた子供達が偶然旅立つリコの姿を見つけて駆け寄ってくる。 子供達「ねえねえ、アルリ(ry
414 :
リコ :05/01/08 01:50:55 ID:???
>413 村のハズレで宴に出ようか悩んでるところを 子供達に見つかってじゃれられてるほうかな。 毒に触った人はちょっとピリッとしますよ 親父直伝「必殺?麻痺毒」ですから(ぁ 結局、宴にも顔を出してた食事してそうです。 宴の跡、親父を探すため放浪のたびにでます。 またすぐどこかで会う日あることを感じつつ・・・ 最後の最後まで遅れててすみません。 皆様お疲れ様でした。
415 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日 :05/01/08 02:14:28 ID:YmoKON1F
>414 :リコ 子供A:(注意されて毒壷に突っ込もうとした指を引っ込めながら) 「ありゃりゃあ、もう行っちまうんべか?」 イリム村村長:「アー、リコさんはまた旅に出るそうナンだワ。ホラ、見送ってヤリィ」 子供B:「秋になるとねダニーの畑に大きなスグリがなってねママが それでとってもおいしいジャムを作ってくれるからそれとママの 作る小鹿のパイはとってもおいしくてねそれとそれと…」(いつまでも後を付いて来る) 夕陽に染まる丘の上で、村の子供達はいつまでも手を振っていました。 子供A・B:「「まーたーきーてーねー」」 そんなリコが夕暮れの空に顔を向けると、 このエリンディルの何処かに居る父親の顔が浮かぶのでした。 リコパパ:「覚えていると思っていても、一応ルールは確認するのだぞダゾダゾ…」 まったくです。 皆様長い間お疲れ様でした。 またの機会がありましたら。 つーか一人しか報酬受け取ってねぇ(笑)
なんかイイ話っぽくまとめてるし。
ハッピーエンドっぽいのは リコ だけぽいけど
♪砕けた珠の代わりにとー ♪蒼い法衣を追い求めー ♪いつのまにやら夕闇にー ♪消えた従者とネズミさまー ♪脅威は去ったと聞かされてー ♪宴の支度する村をー ♪後にし侍祭は神殿へー ♪戦士は王の洞窟へー ♪村の子供に懐かれてー ♪宴に残る野の人もー ♪名残を惜しむ子供等にー ♪手を振り新たな旅へ立つー GM&PLの皆様乙でしたー。 そしてしょーもない茶々を生暖かく見守って頂いた皆様に感謝ー。
ダガーGM、おつかれさま。
>406
次にやって欲しいゲーム 六門世界RPG(人気薄いから
『うむ、じゃぁアレだ』 『メルラルズを掲示板上で』
423 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/11 22:53:01 ID:CNHEyViI
D&Dをリクエストしたい所だけど残り500レス強じゃ終わりそうにないんだよなぁ。
>>423 終わらなくてもいいじゃないか。やってみようぜ。マサ死DMな。
『よーしぱぱソウルナイフやっちゃうぞー』
426 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/11 23:03:23 ID:CNHEyViI
オレもPLやりたいのじゃよー。レンジャー! レンジャー!
どうでもいいけどリコ以外のPLってお疲れ様の一言もないのな。
きっと、悲劇っぽいエンディングで単身去って逝ったから、 PLが間を取ってるんだよw
ナチュラルに次のセッションになると誤解してましたよ。 ダガーGMをはじめ、他のPLのみなさん、大変お世話様でした。 モニターの前のNPCのみなさんもありがとうございます。
漏れもARAで次のセッションが始まるもんだと思ってたでよ。 ダガーGM&PLさんがたお疲れ様。
やあ、皆生きて終われて実に良かった。ダガーGM、シューラ氏、リコ氏、ロッソ氏らに海より深く感謝。 ありがとうございましたッ、オス! まあミッションは見事なまでに失敗したわけですが、ごめんね? >427 うん。やっぱりそういうのはいかんやね。遅くなったけど。
432 :
ダガー+ヴォーリアの大聖日 :05/01/12 21:52:34 ID:3oR9vAFL
シューラ、ルビー、クオーツ、リコ、バード見習い、ひろゆき、そしてGMダガー 乙カレ様&ありがとうでした 特に荒れず、アンタッチャブルで進行してましたが 「2chのくせにネタがNeeeeee!!」とか「ぬるぽ」とか思われたと思います 「俺たちの方がアリアンロッド面白く出来る!」とか、思って意欲促進に繋がれば 2chでやった意味があったかな?なんて思っています 「エルフの鬼軍曹」や「怪○盗○メイド」ぐらい、アクが強いキャラって やろうとしても難しいですね 中の人のセンスの差を感じました もっと修行しないと駄目駄目ですね 私 NPCさんに戻りますが、次の機会の時には皆さん またよろしくです ロッソでしたぁー 出口 λ...
>433 ガッ
ウォッチスレで言ってたダガーGMのCSTキボン
436 :
ダガー+ギア煮 :05/01/14 21:31:28 ID:Lr5cA1y/
>マサ死とか上月とか
d20板行けばBBSセッション複数走ってるやないの。
>435
あーイイかもね。
オレァ最新のルールは知らんけど↓にルールあるし。
ttp://project2.under.jp/ ALLコテハンPLはムリだとしても
義妹の生まれ故郷であるスタンダードネタに回帰して
アル厨義妹・D厨義妹・ソ厨義妹の闘いとか。
437 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/14 21:42:23 ID:XDrSpUTv
新規募集はしてへんみたいなのよ〜。
>>437 募集してなかったっけ?
スレの中で大丈夫なのあるはずだよ。
439 :
ダガー+ギア煮 :05/01/14 22:01:14 ID:Lr5cA1y/
ドキュソDM時代は飛び入り上等だったから てっきりそうゆうトコもあるモンだとばかり思ってたよ。 まぁどちらにしろオレァD&DのDMはムリだなぁ。CD&Dならともかく。
CD&Dかあ、昔やったなあ。
CD&Dでやってはいけない理由がないな。
やれ、ダガー。
443 :
ダガー+ギア煮 :05/01/14 22:11:12 ID:Lr5cA1y/
やります?CD&D。ちなみにもちろん赤箱ですが。
やるー!
445 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/14 22:12:42 ID:XDrSpUTv
>438 マジ? チョイ探ってみまふ。
『六門やろっかと思ったんじゃが』
448 :
ダガー+ギア煮 :05/01/14 22:53:22 ID:Lr5cA1y/
>444 じゃあCD&Dね。 レギュはとりあえずLv.1からでルールは赤箱のみ。 クラスは赤箱の範囲で自由。全員ハーフリングとかでもよし。 電撃文庫版D&Dはよう知らんけど、 確か技能ルールがないだけで他は同じだったっけ? ちなみにPCが死亡しPLがプレイの継続を望むなら新PCを作成して即復帰可能。 能力値は基本的には一発振りですが、PLマニュアルP.46〜47に従い ・全て9未満なら全て破棄して振り直すコト。 ・6以下の能力値が2ヶ所以上あるならば全て破棄して振り直してもよい。 この判断はPLの任意とする。 ・「他の能力値」を-2につき「クラスの長所」を+1できる。 ただし、10以下の能力値は下げられず、下げた場合でも10までであるコト。 デクスタリティが「クラスの長所」なら上げられるが下げられない。 コンスティテューションとカリスマは上下できない。 …とす。 >446 思ったんじゃがじゃなくてやっていいよ。 >432のスレ余ってるし。
『じゃぁ最下層のアレを使おうと思うの』
450 :
444 :05/01/14 23:07:30 ID:???
えーと、どこでやるんだろ?
451 :
ダガー+ギア煮 :05/01/14 23:13:34 ID:Lr5cA1y/
>450 CD&Dのコトならココでまたダラダラと。 能力値のついでに所持金も振って買い物してもイイっすよ。 また、他PCとの所持金の譲渡や貸し借りもアリとします。
『とりあえずMW版しかないんじゃが振ってみた』 『11,9,10,10,16,5』 『やったね万能キャラだ』
454 :
444 :05/01/14 23:41:21 ID:???
んじゃ、とりあえず能力値振ってみる。 11, 9, 8, 8, 13, 16 所持金は130cp。 クラスはエルフにしとこう。
2$
456 :
ダガー+ギア煮 :05/01/15 00:07:23 ID:B23yiTew
>452 やったね憎まれっ子世に憚りまくり。 何のクラスでもできるが何の長所ボーナスも得られなさが見事。 所持金は3d6×10gpね。 >454 古強者霊媒師誕生オメ。 ただし所持金はcpじゃなくてgpっすよ(笑) 結構金持ちなので鎧を堅められますが カリスマ任せに最大6人までの従者を連れ歩くのもテかも。どうだか。
『金は140と来た』 『戦士となってポールアックスとプレートメイルを買えばあとはもう殆どいらないと見たね』 『必要なら誰かに貸すことも考えつつ』 『HP3 orz』
…澪、聖騎士たる同志として敢えて苦言を呈させてくれ 悪い事は言わん。 ポールアームは止めて、シールドとロングソードで安定したほうが。 必ず先に殴られるのは、正直アレだぞ? 敢えて漢を貫くなら、データ全面安のバトルアクスってのもありじゃなかろうか。 (ロングソードとダメージ一緒で両手持ちってのは正直どうよ) あと、弓かスリング買っとけ。飛び道具ないと泣くよ、鶯ホーホケキョ
>457 つ10フィートの棒 >458 君、コンパニオンルールまで出てこなくていいから。
>458 『誰が同志なんだか』 『で、必ず先に殴られるなんてルールがあるとMWしか持っていないとやっていけなさそうじゃなー』 『あとキャラ交代のために積極的に前に出る方向ですよ?』
『っと』 『確かに両手用武器についてさらっと書いてあったのを見落としていたの』 『つまらないけどノーマルソードとシールドかのぅ』
462 :
ダガー+ギア煮 :05/01/15 01:01:06 ID:B23yiTew
>457
Conボーナス足しても3かよ神っぽいなオマエ。
あとヒマつぶしにグダグダ論争したくなった時のためにアライメント決めといて下さい。
>>444 氏はアライメントに加えて呪文の選択も。
>458
むしろポールアームのデメリットはダンジョン内ではほとんど振るえないコトなのだと
クロちゃんがゆってたよ。
ちなみに赤箱なのでロングソードではなくノーマルスォードですよこのヒヨッコが。
それはそうと聖騎士も能力値振って振って。
463 :
聖騎士 :05/01/15 01:11:41 ID:???
そうだ、ノーマルスウォードだったんだ…俺ってヤツは…なんてダメダメなんだ。 それから赤箱は最近損耗の激しい脳みそHDの中にしかないんで、 せっかくだがチャチャ入れだけにさせてもらうぜ!(来るな) >459 ご忠告感謝!そうしますyo
464 :
444 :05/01/15 01:23:25 ID:???
あいあい。 アライメントはローフル。 呪文はリードマジックとスリープでいいかな。 装備はノーマルスォード、チェインメール、ショートボウ、アロー20本、バックパック、ラージサック2こ、スモールサック、あとスペルブック。 水、食糧、ロープや棒はどうしようかな。
『ノーマルソード、プレートメイル、シールド、ロングマント、ほくち箱、質素なブーツ、バックパック、大袋×2』 『水袋×4、棒、ランタン、油×2、ロープ200ft.、非常食』 『こんな感じ』 『残り金貨10枚』
興味あるけど赤箱持ってないのでヲチ組。 で、応援。がんばれー
考えて見れば赤箱持ってるって人もそう多くないよなw 俺も外野から応援してよう。
『考えてみればわたしも当然赤箱持っていないわけで』 『外野から応援したほうがいいのかしら?』
(゜∀゜)な、なつかしい・・・。 ごそごそ・・・赤箱見つけてきたよー。でもぼろぼろだな。 学生の頃、友達の家にやりにいって夕立でカバンごとグシャグシャに・・・。 16,13,12,9,10,4 ・・・嫌われ者ですたい。 お金・・・150gp・・・お金持ちですたい。
(゜∀゜) ファイターやるですよ。 性格は・・・カオティック? カリスマ低いし
472 :
代打GM@ダガー ◆1d4/KNoAng :05/01/18 19:33:45 ID:qVHvQjYT
珍しくアク禁喰らってましたYO >赤箱持ってナーイ メディアワークスの文庫版で大丈夫っすよ多分。 >464 >水、食糧、ロープや棒はどうしようかな。 不毛の地からのホットスタートってワケじゃあないんで 開始時に買い足しの余裕はあるモノとします。 あとはHP決定っすね。 >465 >ロングマント、質素なブーツ MW版にゃそんなオサレなモンがあるですか。 ナンか数値的効果とかあります?ないとは思うけど。 >470 ようこそ老害の生け簀へ(笑) あとはHP決定と買い物っすね。 まぁあとは各人、PC名・年齢・性別・背景とかを。 っても背景世界はマジメにカラメイコスとかを使うワケじゃなくて 「D&Dっぽいソーズ&ソーサリーなどこか」とゆう所謂オレクラスト方式ですが。 >468 仮にも上月がPLなら 「ルールが解らず自爆して老害ヘイトでムギャオー」とかの 困ったちゃんコンボを実演するくらいのワークをブチかますくらいのコトを してくれないと応援だとは認めませんよこのオレは!ハァーッ!
『もちろん数値的な効果なんて一切なくて喪前のわたしに対する見方がすげぇムカつくのでいつかコロス』 『なの』
474 :
芳春 :05/01/18 20:34:02 ID:???
475 :
ダガー+ギア煮 :05/01/18 20:41:29 ID:qVHvQjYT
>473 このダガー、真実のルーンを持つが故に嘘は吐けぬのじゃよ。 >474 せいぜい10人くらいまでなんじゃないかなぁ。(そんなに来ません) ところでこのCD&D、ハンドアウト付きでシーン制で やったらどうだろうか。でもまぁフツーか。 しかしPL経験点制だと新PC作成すんのに引き継げるからイイかも。
476 :
444 :05/01/18 23:47:51 ID:???
ヤー。そこら辺は後で買う事にしますよ。 HPは6の目が出たので7からスタート。 年齢は138くらい。性別は男。 名前はトーマと名付けよう。本名はもっと長いけど、人間の友達がつけてくれた愛称を気に入って自分でもそう呼ぶ。 不器用でのんびり屋のエルフ。 背景は思いつかないなぁ…。面白そうだから何となく、という理由で冒険してそう。
(゜∀゜)
>>472 よろしゅー。
能力値を変更するですよ。お勉強二の次っ!!
18、9,12、9,10,4になりましたー。俺ってば最強っ!!
ヒットポイントー、たりょー・・・出目が1ぃぃぃぃ!?
す、すいません。ヘタレなんで振りなおさせてぇぇぇ。
買い物
ノーマルソード・シールド・プレートメイル(80GP)
ロングボウ、アロー(45GP)
バックパック、鏡、ダガー、水袋(14GP) 計139GP 残り11gp
名前:オーカー 性別:男 年齢27 性格:カオティック
犯罪予備軍のチンピラ傭兵。
賭博、酒、女好きのろくでなし。この世は力と運だと信じている。
478 :
代打GM@ダガー ◆1d4/KNoAng :05/01/20 22:40:29 ID:BlzBvAFw
>477
頑張ってLv.UPまで生き延びるか、来世に期待しましょう(笑)
以下PC確認。
>>444 :“のんびり屋の”トーマ 年齢:138 性別:男
クラス:エルフ アライメント:L Lv:1 AC:6 HP:7/7
Str:11(±0)/Int:9(±0)/Wis:8(-1)/Dex:8(-1)/Con:13(+1)/Cha:16(+1)
特殊能力:インフラビジョン、シークレットドア看破、グール麻痺無効
呪文:リードマジック(0/1)、スリープ(1/1)
言語:コモン、ローフル、エルフ、ノール、ホブゴブリン、オーク
ST:デスレイ・毒:12 ワンド:13 麻痺・石化:13
ドラゴンブレス:15 呪文・スタッフ・ロッド:16
装備:ノーマルソード、チェインメイル、ショートボウ、アロー×20、
バックパック、大袋×2、小袋、スペルブック
所持金:40gp
上月 澪 ◆MIOV67Atog:? 年齢:? 性別:?
クラス:ファイター アライメント:? Lv:1 AC:2 HP:3/3
Str:11(±0)/Int:9(±0)/Wis:10(±0)/Dex:10(±0)/Con:16(+2)/Cha:5(-1)
ST:デスレイ・毒:12 ワンド:13 麻痺・石化:14
ドラゴンブレス:15 呪文・スタッフ・ロッド:16
言語:コモン、?
装備:ノーマルソード、プレートメイル、シールド、ロングマント、質素なブーツ、ほくち箱、
バックパック、ランタン、油×2、大袋×2、10ft棒、ロープ200ft、水袋×4、非常食
所持金:10gp
479 :
代打GM@ダガー ◆1d4/KNoAng :05/01/20 22:41:32 ID:BlzBvAFw
>>470 :“ろくでなし”オーカー 年齢:27 性別:男
クラス:ファイター アライメント:C Lv:1 AC:2 HP:1/1
Str:18(+3)/Int:11(±0)/Wis:10(±0)/Dex:9(±0)/Con:10(+0)/Cha:4(-1)
ST:デスレイ・毒:12 ワンド:13 麻痺・石化:14
ドラゴンブレス:15 呪文・スタッフ・ロッド:16
言語:コモン、カオティック
装備:ノーマルソード、プレートメイル、シールド、ロングボウ、アロー×20、ダガー、
バックパック、手鏡、水袋
所持金:11gp
エルフ1人にファイター2人のワリにタフネスに問題ありそうですが
新規参入者と来世に期待する方向で(笑)
>>479 煤i゜Д゜; オーカーです。
まてまてまてまてーっ!! (笑)
マ、マジでヒットポイント1ですか? ファイター(ラインマン=壁)っすよ、俺。
これは陰謀じゃよー、カオティックだからってそりゃねえぜー。
ダガーは、「よくわかる本」のDMよりカオティックに容赦ねぇってばよぉー。
くっそー、絶対生き残ってやる。
ドラゴンが出てきても絶対生き残ってやるからなーっ!!!!!!!!
481 :
二代目人数(略) :05/01/21 00:17:25 ID:WWm2E6t1
>480 hp1のファイターは後列からダガー投げてればいいのよ(マリー
(゜∀゜) ヒットポイント1=1オーカー となれるくらいがんがりやす。
HPが1だろうが、3だろうが、7だろうが正直簡単に死ぬから 安心して次のキャラを作るが良い。
D&Dはプレイしたコト無いんで、やってみたいんじゃが良いじゃろか?取り敢えずキャラロストするまで交ぜてケロ。
(゚∀゚)!! よーっし、オラ、メディアワークスの文庫版探しに行くどーっ!
486 :
代打GM@ダガー ◆1d4/KNoAng :05/01/21 20:21:11 ID:bLwukuQT
>480 AC2だからファイター1相当のTHAC0なら出目で17が必要。 大丈夫オレならまず出ない目です。PLの場合だけかも知れんけど(笑) あー、あと言い忘れてましたが>477の変更で「Int:9」にはできないので (>448の「下げた場合でも10までであるコト」に抵触)、 >479は勝手に「18、11、10、9、10、4」としちゃってましたがOKですか? >481 ダガーよりスピアならダメージも射程も値段もそこそこで 弓と違って盾も併用できるし青箱Lv.になればスピアセットもできて オススメっすね。よくやったナァ昔。 >484>485 ようこそようこそ。レギュに関しては>448参照。 さて>484>485がPC出来次第シナリオスタートなワケですが、 赤箱なんで、PCはパーティを組んでオタカラ漁って生きて持ち帰って下さい。 もし依頼人なりがいたなら、成功報酬も「持ち帰った財宝扱い」で経験点になる、とします。 ただし、マジックアイテムは売却したとしても経験点にはなりません。 経験点はPLごとに集計されます。 シナリオ中にPCが死亡した場合、既に受け取っている経験点があるならば、 PLはそれを使って新PCを作成し、即座にシナリオに復帰できます。 つまり所謂PL経験点制っすね。
(゜∀゜)オーカーっす。 >能力値 オーケーです。しかし今更ながら九以下にできないことを知ったよ。 買い物ですが、スピアを買い足して良ござんすか? くう・・・ヒットポイントのせいで戦いのスタイル大幅変更っすよ。 >ヒットポイント 当たれば必ず1ダメージ。一撃必倒の男だ。
488 :
484 :05/01/21 22:55:39 ID:???
484です。メデの文庫を見ながらキャラ作ってみました・・キャラシが無かったんで、チラシの裏に書いてみたっとです。 ダイス目は、9.11.8.14.12.14 お金(70gp) hpは3 装備は、【シールド、チェインメイル、ジャベリン、】 アイテムは、【バックパック、水袋x2、ロープ(50f)ほくち箱、たいまつ(6本)油x1、標準食(一週間分)】 のこり所持金、【0】 名前【ヤークト】性別【男】年齢【25】アラ【ニュートラル】 クラス【1年ファイター組】 ●村長の愛犬を食ってしまい村を追い出された。いつもニヤニヤしている。 こんなんで良いでしょか?よろしくです。
489 :
ダガー+ギア煮 :05/01/21 23:43:11 ID:bLwukuQT
>488 凄いぜヤークト味ありすぎ。 そういや赤箱にはジャベリンのデータないんでメデ版のダメージとか射程とか教えて下さい。 (さっき青箱確認してみたら、ジャベリンって装備表に名前と重量と価格はあるクセに 武器データは載ってないでやんの) 4人の古強者(一人は兼業霊媒師)渋いなぁ。 みんなギリギリ感漂ってます。 ところで上月PCのPC名やらアライメントやらが決まってなかったな。
『名前は“われらが”バリツ』 『性格はニュートラル』 『好きなものはとりあえずビール』 『嫌いなものは他人のクラス』 『こんなところで』
『なぁ、思うんだがファイターがわんさかいてどうしてヒットポイントで景気のいい数字が並ばないんだ』
492 :
ヤークト :05/01/21 23:56:36 ID:tB+jt9PG
>ダガー氏 ジャベデータ ダメージ:1d6 射程距離:30/60/90 価格:1gp 荷重:20cn 大きさ:中型 でつ。 D&Dはプレイどころか、ルルブを読むのも初めてだったりします。BBSプレイも初めてなんで、優しくしてね☆
ヲチとか茶々とかはどのスレでやったらいいですか?
494 :
ダガー+ギア煮 :05/01/22 01:19:23 ID:sxAL5sZb
>491 HPもさるコトながら、全員戦士系のワリに Str.もなかなかしょっぱい数字が並んでるよね皆。 つまり経験点ボーナスでも厳しいとゆう(笑) >492 や、THX。 オレの優しさの程は過去ログを参照してみて下さい(笑) >493 オレァ色んな意味で気にしないてゆうか 基本的にヲチとか茶々とかが大好きなのでここで好き放題ドゾー。 ただ、プレイに介入したい人はPLになって歴史の礎になった方が手っ取り早いですYO 中途参加中途離脱は自由なので。
>4人の古強者(一人は兼業霊媒師) 1レベルに限定すれば戦士がヒーローだからねー シーフやっても、壁のぼりが上手いだけだし。罠外すの失敗したら、戦士の方が生き残りやすいし。 クレリックは1レベルじゃメイスで殴ってるだけだし。 マジックユーザーのリードマジック装填したら何も出来んしなぁ。 1レベルだったら、生き残るのにお勧めはドワーフだけど。 (戦士に比べてセーヴィング・スロー優秀だから)
496 :
444 :05/01/22 07:21:35 ID:???
>>486 *「ダガー先生、その訳しかたは間違っとるぜよ。
原文をみると「No score can be lowered below 9.」となってますが、これは「9以下にはできない」「9未満にできない」のどちらにも訳せる文。
直後の例示で「Wisを9まで落とした」とあるので、この文は「アビリティスコアを9未満に下げることはできない。」と訳すべきとわかります。
メデ版では「9より低くすることは出来ません」てなてーるよ。
(゜∀゜)オーカーです 赤箱でも九以下にはできないと書いてあったよ。
499 :
ダガー+ギア煮 :05/01/22 22:50:31 ID:sxAL5sZb
>495 そこで特殊能力の多さでハーフリングですよ! とはならんか。うむ。 >496-498 このセッションでは「9以下にはできない」とす。 あとは>485の最後の古強者待ちっすね。 決まってるのか古強者って。
500 :
485 :05/01/23 00:21:20 ID:???
探したけど売ってなかったorz D&Dがよくわかる本となんかのリプレイ本を古本屋でGET ダイスを振ってWisが高かったからクレリックにしてみた。 根尾 ◆XA1u85qFug :アンジェラ 年齢:18 性別:女 クラス:クレリック アライメント:ローフル Lv:1 AC:2 HP:4/4 Str:7(-1)/Int:10(±0)/Wis:16(+2)/Dex:9(±0)/Con:9(±0)/Cha:13(+1) ST:デスレイ・毒:? ワンド:? 麻痺・石化:? ドラゴンブレス:? 呪文・スタッフ・ロッド:? 言語:コモン、ローフル 装備:メイス、プレートメイル、シールド、バックパック、大袋×1、水袋×1、聖印 所持金:9gp セービングスローがわからなかったのと、男ばっかりだったから女性で。 間違いとかあったら教えてくださいな。
>500 アンジェラたんにハァハァしてもイイでつか?
502 :
444 :05/01/23 00:43:02 ID:???
クレリックがいればアンデッドが多い日も安心,かな。
>>497-499 うぅ,赤箱・文庫両版とも例1で9まで落としてるのに…。
まあ,DMの裁定なら従いますが。
503 :
ダガー+ギア煮 :05/01/23 01:29:13 ID:9pkQ36dm
>500 殺伐としたPT中にようやく紅一点(笑) ちなみに1Lv.の称号は「侍僧」です。 命中判定は . 9|. 8|. 7|. 6|. 5|. 4|. 3|. 2|. 1|. 0|-1(目標AC) 10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20(d20出目) となりますが、Str.ペナルティにより出目は-1されます。 メイスではなくスリングだとDex.が適用されるので上の表どおりになり オススメかも。盾併用できないけど。 STは デスレイ・毒:11 ワンド:12 麻痺・石化:14 ドラゴンブレス:16 呪文・スタッフ・ロッド:15(Wis.ボーナスにより13) ターニングアンデッドは スケルトン/ゾンビ/グール/ワイト:7/9/11/N(効果ナシ) 2d6でこの数値以上で成功、合計で2d6HD分のアンデッドを退散させます (赤箱だとココ「2d6体分の」って読めるけど「2d6HD分の」の誤植らしいのでそう扱います)。 >502 >赤箱の例 そうなんだよね(笑) まぁオレがPLだった頃もそうしていて、今更変えるのは悔しいから10までとす。 とゆうのは冗談として、どっかにマトモなエラッタないかしら。 誤植ネタとしてなら某古参コテハンさんトコとかにはあるんだけど。 明日からぼちぼちセッション始めますか。 流れ早かったり滞ったりはBBSプレイの常なんで予め御了承下さいな。
>DMさん&PLさん ヤークトです、皆さんよろしゅーしたって下さい。 自分、23時すぎごろからしか参加出来んとってすが、居ない時の行動は「ニヤニヤしている」ダイス目は「固定値9」でお願いします。(笑)
>DMさん&PLさん
皆さん、よろしくお願いしますねー
引き続きルルブ探しますー(;´Д`)
>>501 ハァハァさせれるようにがんばるわ
まだキャラ固まってないけど
さて、例によって↓とかをむやみに乱用するBBSプレイっす。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3224/chart/index.html まぁ赤箱は敵やNPCに関するランダムチャートがそれなりに充実しているため
使うのは主にフレーバー面なワケですが、
PLがPCの背景なり周辺なりをデッチ上げるとたまにDMはナンかネタ拾うかも知れません。
4人の古強者と1人の侍僧であるトコロの皆さんは
既にパーティを組んでいる(或いはこれから加わる気満々である)とす。
PCは別の場所で意気投合しパーティを組んだ仲間か、
(さもなくば通りすがりに居合わせた者)だと思いネェ。
ここは、山の谷間を通る、あまり整備されていない、しょぼくれた街道。
今は天気の良い午後ちょっと過ぎくらいで、
もう数時間歩けば夕方には次の街(街の名前は“ルーリエ”とします)に辿り着く頃合い。
街道には一定間隔おきに旅の守護神を祭った道標があり、
その周囲に隊商が野営したり旅人が休憩するためのちょっとした開けた場所があり、
キミ達一行はそこで一休みしているワケです。
で、今ここに交易商らしき小型の荷馬車が立ち寄ってきます。 交易商の主は小柄な中年の女商人で、4人の護衛だか下働きだかの若い衆を連れていますが、 荷馬車は矢が突き刺さっていたり幌が破れたりしており、若い衆は皆怪我をしています。 (ちなみに成人男子はそういう風習なのか、若い衆は全員頭の頭頂部を立てて尖らせた髪形をしています) 女商人:「全くあの忌々しい山賊どもめ!あいつらのお陰で大損こいたよ! (頭が尖った若い衆に向かって)あんたらもあんたらだよ!10ft棒ほどの役にも立ちゃしない!」 とかまぁ、エラく憤慨している様子ですが、一休みしているキミ達に気付くと 咳払いして表情を取り繕い、挨拶してきます。 女商人:「おお、ごきげんよう、勇敢そうな旅の方々。 あたしゃエレンディラ。この先にある“ルーリエの街”の交易商さ」 エレンディラと名乗った女商人は、頭が尖った若い衆に怪我の手当てや休憩を指示すると、 キミ達にワインを振舞い、こう切り出します。 エレンディラ:「…あんた方、なかなか腕が立ちそうだね? どうかこの哀れな女の頼み事を聞いちゃくれないかい?」
エレンディラの話を要約すると、 ・街の領主である男爵には世継ぎが無事生まれたらしく、 近々その祝い事をするそうで、男爵に贈る異国の壷を運んでいた。 ・近道とばかりに、街道から外れた森の中の山道を急いでいたら 山賊に襲われた(ロクな護衛も雇わなかったのもいけないのだが)。 ・その時現れた山賊は全部で6人ほど。小剣と弩と革鎧で武装していた。 ・落し穴で荷馬車を脚止めされ、武器で脅されて、金目の積荷や壷を奪われた。 壷は大きなチェストに入っていて、こういう形(エレンディラは壷を描写する)だ。 ・壷を完全な形で明後日までに取り戻して街に戻ってくれば、成功報酬でPT全体に5,000gpを支払う。 ・金目の物は取られてしまったので前金は出せないが、必要な装備があれば今無料で提供する。 護衛用の武具・食糧・冒険用一般装備は5人分があるが、両手用の大型武器・弓類・プレートメイルはない。 ・山賊達が壷以外の品を持っていたら、キミ達の物として良い。 更にエレンディラ個人の補足として、 ・山の奥には流行り病で打ち捨てられた廃村があるので、そこが山賊の根城なのではないか。 ・今なら山賊は宝を根城に運ぶのに手間を費やしていて、隙があるはず。 ・壷は珍しい品故、キミ達素人が捌くには向かないので、持ち逃げを考えないほうが良い。 と付け足します。コレらが本当かウソか単なる彼女の思い込みなのかは解りませんが。
キミ達は更にエレンディラに何か質問しても良いし、 速攻依頼を受けても良いし、 受けずに山賊を略奪しに行っても良いし、 受けずに街に向かっても良いし、 この哀れな女商人と頭が尖った若い衆の首を僅かな経験点に変えてm さて、どうしますか?>ALL
(一週間分の食料を貪り喰いながら) 「おい、どうするよ?俺はやってもイイと思ってんだが(お金0だからね)」と、旅の仲間の意見を聞く。
「とりあえずビールくれ、ビール」
(゜∀゜≠) 「良いんじゃねーか、受けてもよ。 山賊倒せば男爵さまから報奨金でも出るかもしれねえしな。」 (壷がもっと高価なら壊されていた・・・ってことで売ればいいし、 安けりゃ返して金をもらえばいい。 山賊ってことはちったあ溜め込んでいるだろ)
513 :
トーマ :05/01/24 00:03:19 ID:???
「や〜、女性が困ってるとあれば助けないわけにはいきませんからね〜 無条件で彼女らを信じます。 で、私は水袋2と非常食、ほくち箱、たいまつを購入しますね。 (開始までに買えなかったんで)
頭が尖った若い衆の怪我の手当てを手伝いながら、 「もちろん、困ってる人をそのまま見捨ててはいけないわ。」 「ちょっと!ビール飲んでる暇はないわよ、バリツ!」 エレンディラの話を信じ、怪我人の手当てが終われば、 すぐにも飛び出さんばかりの勢いで。
ヤークトです。通り名決定表を振ったら2−2が出ました。 戦慄の唇泥棒だそうです。どーしたらよかとでしょうか? >バリツ 「おいおい、おまいさんの意見は?つか、一人でビールを飲むな、俺様にも一杯下さい、お願いします」 >オーカー、トーマ 「なぁ、山賊共は石弓(漢字がでにゃい〜)を持っているみたいだが、どうよ?近づく前にやられねーか?」 >アンジェラ (ハァハァ)
(゜∀゜‡) 「弓矢? 当たらなきゃ良いんだよ、そんなの。」 「俺様も弓は使えるぜ。」
>オーカー 「オマイ天才!俺様納得。」 「よし!俺様が突撃しるから、援護はたのんだゼ!」(あれ?) でわ、おやみみっス。
>511 :バリツ エレンディラ:「おお、ビールかい兄さん。 (頭の尖った若い衆に向かって)ほら、その樽をお開けよ! でもこの後の仕事に差し支えない程度にしとくれよ?(笑)」 >512 :オーカー >山賊倒せば男爵さまから報奨金でも出るかもしれねえしな。」 エレンディラ:「ああ、そうとも、そうとも。 壷があれば男爵様はきっと御機嫌でたんまり礼を出してくれるだろうさ! もちろんこのアタシからちゃあんと口添えもするさね。 …でも、そん時ゃあ壷を奪われたコトは内緒でお願いするよ?」 コレが高額でかつ急ぎの依頼であるコトは、 つまり自分の過失を隠蔽する目的もあるらしいっす。 >(壷がもっと高価なら壊されていた・・・ってことで売ればいいし、 >安けりゃ返して金をもらえばいい。 オーカーは、彼女が壷の具体的な価値を口にしていないコトにも気付いたワケっすな。 急ぎであるコトと口止め料を含むコトも差し引いても、実際5,000gpはカナリの額 (参考として、オパールやルビー等の最高級の宝石1個は1,000gpに相当)であり、 或いは壷はマジックアイテムである可能性もあるやも知れず。 >513 :トーマ エレンディラ:「ああ、エルフの色男さんや、御代は結構だよ。 なぁに、アタシらのスープからちょいと肉の切れっ端が消えるだけさね。 え、やっぱり払ってくれるのかい?悪いねぇ」 と、哀れっぽいワークをかましてからちゃっかり代金を受け取ります(笑)
>514 :アンジェラ >515 :“戦慄の唇泥棒”ことヤークト エレンディラ:「ああもう全く、アタシは運が良いよ! この勇敢で男前な古強者達と慈悲深い侍僧様に巡り合せてくれたコトは 神様に感謝しないとだね!」 エレンディラはちょっとチョーシこいてます(笑) さて、PC諸君は全員パーティを組むコトに関しては依存はなさそうなので、 ※隊列 ※野外行軍時の各人の手持ち装備 ※(必要だと思うなら)PTのリーダー を決めておくコトをオススメします。 エレンディラが山賊に襲われた地点へは、ここから徒歩で1時間。 山賊の根城(?)だと言っていた山の奥の廃村へは更に3時間かかるが、 宝を運んでいる山賊達は更に時間がかるはず、とのコト。 今から4時間となると日は暮れてしまい、山林の行軍は危険なモノとなる。 また、照明の必要が出てくるために、数人の手が照明用具で塞がれる他、 山賊側に見張りがいる場合(先に照明の明かりを発見される可能性により)、 奇襲は難しくなるかも知れない。
520 :
トーマ :05/01/24 21:37:12 ID:???
>ヤークト 「ん〜、相手が少なければこっちも矢で応戦すればいいし、 多ければスリープの呪文で眠らせればなんとかなるかも〜。 「鉄板着込んでる方が前に立ってくだされば安心なんですが〜 返事がワンテンポ遅れるトーマ君でした。
>エレンディラ 「まぁな!所詮山賊、村長の飼い犬《熊殺しのシルバースター》ほどの強さもあるまいよ!」 (と、犬と闘った時のコトを大げさに語る) >トーマ 「弓を持っているのは、オマイさんとオーカーだけみたいだな、てことは、俺様とバリツが突撃か?(バリツのほうを見つつ)」 ●装備は、ジャベ、シールド、チェイン、背中にバックパック(中にロープやほくち箱等、全部もっていくってことですね) ●隊列は、ヤークトは前でイイんかな?戦術とかには疎いんで、そのへんのコトは、真の古強者PLさんにお任せしまふ。
「参ったなぁ、たった一杯ビールを飲んだだけだってのにもう酔ってるみたいだ、頭が尖って見える」 >ヤークト 「ん、なんだって?」 「突撃ならもっとこう……力の強い人間のほうが向いてないかね?」 「あ、弓持ってるのか、しょうがんねぇな」
DMのお遊び。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3224/chart/index.htmlで 近くの街がどんなモンかをデッチ上げてみた経緯。
【街の名前表】をば。
81:ルーリエ
実は中の人は2人、とかな人もいそうですが街の名前としてはマトモといえばマトモ。
【d66・今いる街の情報表】をば。
32:男爵領。人のいい領主様に治められた機織物の盛んな大規模都市。
この度、世継ぎが無事生まれたらしく街は活気に溢れている。
賑わっているらしいですルーリエ。
【少数部族の特徴決定チャート】で主要な部族・氏族の情報をば。
03:森林の部族。森林生活、狩り、採集技術を持つ。
04:友好的だが閉鎖的。交易や専門技術、特産品などの売買を行うが、
それらの秘密があるせいか、あまり自分の部族のことは語らない。
10:変わった髪形。部族の伝統的な髪型が存在し、その髪形にしなければならない。
【キャラクターの髪型1d20】で
9:はなわヘア
成人男性はアタマ尖ってます。カコイイですルーリエ。
【村の名物】をば。
3:例年死傷者(あるいはそれに類する脱落者)を多数出す奇祭。
ちょっとハジケすぎなトコロもあるようです。尖った頭で突き合うのだろうかルーリエ。
閑話休題。 装備の準備はOKっすか? 依頼の期限は最長で今から2日となるので、 各人食糧(1週間分セット)と水袋2つ分は必須となるでしょう。 エンカンブランスと移動速度はPLマニュアルP.57のベーシック用簡易版ルールを採用。 荷重:通常(1ターン)/戦闘(1ラウンド) 0〜400cn :120/40(ft.) 401〜800cn :90/30(ft.) 801〜1200cn:60/20(ft.) 1201〜2400cn:30/10(ft.) このルールでは鎧と冒険中の獲得品のみ計上し、 冒険の準備段階でどれほどの装備を持とうが重量にはなりません。 鎧ナシかレザーなら既に300cnの荷重があるとし「120/40」、 チェインかプレートなら既に700cnの荷重があるとし「90/30」の移動速度となります。 どちらも冒険中に101cnより多くのモノを入手すると速度が落ちるワケっすな。 (コインや宝石は1cn、武器や装飾などの手持ちサイズの物は全て10cn) さて、準備ができたなら山道の襲撃場所に向かう、でOKっすね? で、その襲撃場所ですが、エレンディラが言った通り、 荷馬車の車輪が落し穴にハマった跡、 地面や木々に刺さったクォレル等の争った跡、 あと幾人かの足跡があります。 ・足跡を追ってみる ・廃村に向かう道に行ってみる ・とにかくナンか探してみる(1d6するコト) とりあえずやるコトと言えばこんなトコっすかね?
(‡゜∀゜) >>DM エレンディアに食料一週間分と水袋もう一つをもらい受けたいっす。 >>野外行軍時の装備:片手に盾、片手にロングボウ。 >>これからどうするか? 足跡の向かっている方角と廃村へ向かう道の方向はちがうのか? 「廃村がアジトかわからんから、足跡を辿るのが一番かもしれんな。 制限時間があるから、これがベストっていやーそうだな。 まあ見失う可能性はあるがな。 反対に廃村に向かう・・・ってのはちっとな。 本拠地じゃなかったら無駄足だし、本拠地を襲うにも人数も装備もわかんねーから、 廃村を本拠地と仮定して攻略ってのは反対だ。 時間の問題もあるしな。 時間の問題と襲撃部隊の進路がわかれば、 廃村に先回りして、逆方向から襲撃犯の頭をおさえることもできんだけどな。
>>523 を読んでアンジェラのキャラ設定もデッチ上げてみた。
【キャラクターの髪型1d20】(←のうち1d6)
3:ロング
ロングのハニーブロンドの髪にアイスブルーの瞳ってことで。
【街の名前表】1d100
54:スポポビッチ
【D66・今いる街の情報表】
45:ブルマをはいた大根が闊歩している。住人はふつうに過ごしている。
(GM情報:実はブルマをはいた大根はこの町の住人と幻覚で入れ替わっているエイリアンである)
故郷は「スポポビッチ」というブルマをはいた大根が闊歩している街ってことで。
【冒険に出た理由表1d10】
10:気がついたら捨てられていた。以降生きることは冒険。
スポポビッチの修道院の前で捨てられていて、修道院のシスターたちに育てられたってことで。
【NPC/PC5的、準主役か脇役か微妙なキャラが仲間に加わる理由表(D20)】
13:そんなことはどうでもいいッ!
有無を言わさずついてきたか?それとも連れてこられたのか?
【D66.右隣のPCとの関係表】
15:くされ縁
あ、誰が右隣だろう?上からPCデータの順に1d4を…(ころころ)出目4、ヤークト?
【死にフラグ表】1d100
69:GMが自分のNPCの厨設定について長々と語りだした。
DMさんがNPCの厨設定について長々と語りだしたら死に台詞を考えますね(;´Д`)
>DM
オーカーと同様エレンディアに食料一週間分と水袋もう一つをもらい受けたいです。
>野外行軍時の装備:片手に盾、片手にスリング。背中にバックパック(所持品入り)。
でもスリングは盾と併用できないんですよね?メイスのほうがいいかな?教えてエロイ人(;´Д`)人
>PTのリーダー
決めるとすればローフルのトーマかHFOでカリスマが一番高いヤークトかな?
「あら?バリツ。おかしいわね、頭が尖って見えるのは私もよ。」
とバリツの肩を軽く叩き
「ねぇ?私も何か持ったほうがいいかしら?その…、ほくち箱とか松明とか。」
とトーマに聞きます。
>これからどうするか?
>>525 と同意ですー
528 :
トーマ :05/01/25 15:46:20 ID:???
529 :
トーマ :05/01/25 16:27:39 ID:???
・行軍時の装備はショートボウで。 ・隊列は照明なしでエルフアイを活かすなら前、そうでないなら中列かなぁ。 >アンジェラ >「ねぇ?私も何か持ったほうがいいかしら?その…、ほくち箱とか松明とか。」 「ん〜、ほくち箱やたいまつは、これだけ予備があれば十分だと思いますよ〜 余裕があれば、くさびと小さいハンマー、大サックの予備、水筒の予備を〜」 「あ〜、あと盾とスリングは併用できますから〜 #自分では買ってなかったり。 >これからどうするか? 「や〜、夜の山道で迷うと怖いですよ〜 道があるならそこを進みたいですね〜」 「ま〜、足跡が道を外れない限りは足跡を追ってもいいですが〜 #使うルールはベーシックのみですよね?(強く念押し)>DM とりあえずは足跡が人間っぽい大きさか確認と、どこへ向かおうとしているかの確認。 あとは、好奇心を抑えきれずにとにかくナンか探してみます。 1d6の出目は1。さて、何が出るかな。
>追加の装備 申請したモノは全てエレンディラから提供されました。 >野外行軍時の装備 CD&Dでは武器を準備するにも1ラウンドかかってしまうので (行動を組み合わせる、とゆう概念がほとんどないのです) 「盾+発射武器」とゆう組み合わせは敵の射撃攻撃に対し効果的かと。 ただし、射撃武器のほとんどは両手用故に自動的にイニチアチブを失う点に注意。 なお、「手に持っている物品の投棄」に関しては何も書いていないので行動は不要とす。 >照明 今んトコ、バリツが「ランタン、油×2」、ヤークトが「松明×6、油×1」。 松明は1本1時間(6ターン)、ランタンの油は1本4時間(24ターン)持ちます。 また、燃えている油は2ラウンドの間1d8ダメージを与えられたりできます。
>522 : バリツ >「頭が尖って見える」 バリツとアンジェラが口に出して言うと、若い衆は一斉に2人の方を見てから、 さりげなく目をそらし、皆口を閉ざします。 ルーリエの男はあまり自分の部族のことは語らないのです。 単に恥ずかしいだけなのかも知れないけど。 >525 : オーカー >足跡を追う エレンディラの言葉どおり、足跡から解る人数は6人くらいに見えます。 また、大きなチェストを運び上げたような形跡もあります。 「足跡が向かっている方向」は廃村へ向かっています。 ただし、「足跡が来た方向」はまた少し方向が別なようです。 そちらの方を遡っていくと、途中の茂みで途切れていますが…
>526-527 : アンジェラ >ロングのハニーブロンドの髪にアイスブルーの瞳ってことで。 売れ線だね流石は紅一点。 でも出身地は“ブルマ大根の街”スポポビッチ。微妙。 >仲間に加わる理由 >くされ縁→ヤークト するとヤークトが村を追放された時に巻き添え喰ったのかしらアンジェラ。 ヤークトが“熊殺しのシルバースター”の自慢話をする度に苦々しい想い出が… >でもスリングは盾と併用できないんですよね? スリングは片手武器として扱うので盾と併用できます。 >528-529 :トーマ >チビもイチゴジャムも嫌い きっと昔チビにイチゴジャムを使ったイタズラをされてトラウマになってるんだきっと。 >#使うルールはベーシックのみですよね?(強く念押し)>DM 基本的には赤箱ですが、ルールやデータが足りなくなったら青箱等を参照するコトも有り得ます。 野外での探索等が必要になった場合、ダンジョン相当のモノとして扱います。 >とりあえずは足跡が人間っぽい大きさか確認と、どこへ向かおうとしているかの確認。 足跡は明らかに人間です。他はオーカーへのレス>531参照。 >あとは、好奇心を抑えきれずにとにかくナンか探してみます。 「シークレットドア看破」相当の効果により、付近に茂みで隠された洞窟の入口を見つけます。 ここはオーカーが足跡を遡ってみたのと同じ場所、つまり、山賊はここから襲撃場所にやって来た模様。
「穴とかも気になるが、足跡を追って廃村を目指すか?」 (探索や足跡探しは仲間にまかせ、自分はさりげに回りを警戒している) >アンジェラ おう!くされ園だったとは!(笑)ではDMそのほうこうで。 オーカーに対し(DC2ndの)感情表をふってみた。 ●尽力:その人の目的に共感した。(表) ○不信感:危険な香りを感じる。
(‡゜∀゜) ほう・・・ってこたあ、 山賊はこの洞窟から出てきてババアを襲撃したのかあ。 隠してあるってことは何かあるのかもしれねえな。 どうする? 今から廃村に向かえば、奴らが本拠地に逃げ込む前に補足できるかもしれねえ。 さて、どうする? 隠してある・・・ってこたあ、ここは奴らにとって大事な物があるのかもしれねえぜ。
>>532 DM
では野外行軍時の装備は片手に盾、片手にスリング、背中にバックパック(所持品入り)で。
あと、女性キャラの標準装備「鏡」を持たせるのを忘れてました。5gpですよね?
所持していたことにしてよろしいでしょうか?もしくはエレンディアから買う、とか。
>出身地は“ブルマ大根の街”スポポビッチ。微妙。
エエー?夜中にブルマ大根が闊歩してて「俺は大根だから普段は畑に埋ってんだけどな!」
とか言ってるんですよ?素敵じゃないですかー(素敵か?
>ヤークトが“熊殺しのシルバースター”の自慢話をする度に苦々しい想い出が…
「やぁんっ!その話は言わないでっ!」(赤面して耳をふさぎながら
>>529 トーマ
「くさびと小さいハンマー、大サックの予備、水筒の予備ね?
エレンディアさん、提供してくださるかしら?」
>>533 ヤークト
『くされ園』ってなんだかアンデッドの巣窟みたいでいやーん(;´Д`)
>>470 :“ろくでなし”オーカー 年齢:27 性別:男
クラス:ファイター アライメント:C Lv:1 AC:2 HP:1/1
Str:18(+3)/Int:11(±0)/Wis:10(±0)/Dex:9(±0)/Con:10(+0)/Cha:4(-1)
ST:デスレイ・毒:12 ワンド:13 麻痺・石化:14
ドラゴンブレス:15 呪文・スタッフ・ロッド:16
言語:コモン、カオティック
装備:ノーマルソード、プレートメイル、シールド、ロングボウ、アロー×20、ダガー、
バックパック、手鏡、水袋×2、保存食一週間分
所持金:11gp
荷物を修正しました。
そおいやPL経験点ってなんすか? オリジナルルール?
即座に復帰ってことは生まれ変わったりするんですか?
不死鳥座(フェニックス)一輝 とか、F・U・ログナーみたい(古い)
537 :
ダガー+ギア煮 :05/01/26 23:22:06 ID:UD1X1c+3
>533 :ヤークト つまり専門用語でゆう「オサナナジミ」っすね。 しかしシルバースター殺しってStr.が高いワケでもないヤークトのコトだから 油+松明コンボで焼き殺してたらカコイイなぁ。 >534>536 :オーカー >隠してある・・・ってこたあ、ここは奴らにとって大事な物があるのかもしれねえぜ。 山賊達がここから出てきたってコトは、ここでキャンプをしていたとかが考えられるかも知れません。 >PL経験点 ハウスルールです。 経験点(を受け取る権利)を引き継いで、亡くなったPCの弟なり通りすがりの古強者なりを テキトーにデッチ上げた場合(そうそのためのランダムチャート)、すぐにプレイに復帰できるっす。 >535 :アンジェラ >手鏡 購入していたコトでイイっすよ。 >スポポビッチの街 未亡人になるとブルマ履かされますよきっと。ナンてイイ街だ。 >ALL さて、行き先はどうします? 意見を募るなりテキトーにダイスで決めるなり(笑) 隊列も決めて下さいな。
(゜∀゜) 特殊な生まれ変わりってだめっすか? 名前と性格、だけはそのままで、クラスや装備や能力値は作りなおし。 「死んで生まれ変わったー。って弱体化したってばよ、オイ」とか。
オササナジミ!!(動揺)こげんレジェンドクラスの妖精さんにあえるとは、オラ思ってなかたよー! >ALL 「時間も無いし、今は足跡を追いかけないか?」(d6=1) 隊列は前の方で。
俺様は足跡を追う・・・で問題ないぜー。 後列を是非に希望。
アンジェラ 年齢:18 性別:女 クラス:クレリック アライメント:ローフル Lv:1 AC:2 HP:4/4 Str:7(-1)/Int:10(±0)/Wis:16(+2)/Dex:9(±0)/Con:9(±0)/Cha:13(+1) ST:デスレイ・毒:11 ワンド:12 麻痺・石化:14 ドラゴンブレス:16 呪文・スタッフ・ロッド:15(Wis.ボーナスにより13) 言語:コモン、ローフル 装備:メイス、プレートメイル、シールド、バックパック、大袋×1、小袋×1、水袋×1、聖印、手鏡 (エレンディア提供品)大袋×1、水袋×2、くさびとハンマー、保存食一週間分 所持金:4gp 装備と所持金を修正、STを入力 私も足跡を追う、で。 隊列は後ろか真ん中でー
「まだまだ夜は長いぜー」 『前列行くんでよろしく』
>バリツ 「おいおい、どうしたんだ?口数が少ないぜ、ビビッタか?」 「心配すんな!俺様達がついているんだからな!」 >アンジェラ (パスタの話をしつつ)「アンジェ、スリングを忘れているゾ!このドヂッ娘め!」 隊列は、 前:ヤークト、バリツ、 中:アンジェラ、(トーマ?) 後:オーカー、(トーマ?)
544 :
ダガー+ギア煮 :05/01/29 01:28:31 ID:UX5Q+ZTm
>538 :オーカー 敢えてファンタジーフレーバー分を除いて厳密に言うならば このルールに於ける生まれ変わりはリンカーネーションの呪文を介するべきであり、 またPCの死によってPLが失うリソースとはつまり 「PCの名」と「PCの性格」と「PCの装備・所持金等の財産所有権」となるワケですが、 別に「む、前世の記憶が…(笑)」とかいった発言は極普通の小ネタに過ぎないので ネタの上でのPC個人の死とはそもそも厳密性を欠く曖昧なモノなのかも知れません(笑) >行き先 では足跡を追う方向で。 足跡を辿って獣道同然の小道を急ぐと、空気が少しヒンヤリし、川の流れる音がしてくる。 前列のヤークトとバリツは、茂みの隙間から、 下に川が流れている渓谷と、そこに掛けられた古ぼけた吊り橋、 そしてをそこを慎重に渡っている6人の山賊達の姿を見つける。 山賊の1人は襲撃チームのリーダーらしく、小剣ではなく長剣を帯びている。 残りの5人は全員小剣と弩を装備しており、 その内の1人は大きなチェスト(壷を収めた物だろう)をロープで括って背負っている。 なお、全員PC達の存在には気付いていないように見え、武器も準備されてはいない。 茂みの遮蔽と川の流れる音によって、この場でじっとして小声で話している分には 山賊達に気付かれない(かも知れない)が、 ここからPC達が彼らに直接接近・攻撃・呪文を仕掛けるには、茂みから身を乗り出さねばならない。 この場合、金属鎧の騒音のために(即座に隠れるような能力もないので)、 自動的に山賊達に見つかってしまう、とす。 どうします?>ALL
>DM これは、 『山賊が渡っている時に攻撃』→『壷谷底』 『山賊が渡り終わったあとに攻撃』→『PC蜂の巣』 てことですかー! >ALL 「ここじゃ場所が悪い。少し離れて、気づかれないように追跡しよう」 あと、山賊達がつり橋を『慎重に渡っている』つうのが気になります。 山賊達が見えなくなったら、橋を調べてみます<DM
>>543 パスタの話って、パスタの国の王子様のお話かしら?
「そんなフラフラじゃただの足手まといだ。着替えて外で走ってこい!」
なんて言われたら、な、泣きながら走ってやるんだからッ!(以上PL発言w)
>DM
スリングの表記漏れてました。買ったつもりでお金は減らしてるのに...orz
>>544 前列のバリツ達が立ち止まったのを見て、前方に何かあったかと思う(かな?)。
スリング持ってるほうの手でヤークトをつついて、
『どーしたの?』ってカンジで顔を斜めに傾けます。
で、行動宣言で悩んでてリロードしたらレスが(;´Д`)
>>545 吊り橋が古いのと、大きなチェストを持ってるからかなー?<慎重に渡る
「じゃあ、ココでしばらく待つの?アジトに逃げられたりしないかしら(ひそひそ)」
「俺は万能だから何でもできるよ」 [That's戯言] 「もう少しつけるのには賛成だけどな」 「橋渡っている最中にクォーレルが飛んでくるのは流石に嫌だ」
548 :
トーマ :05/01/29 17:37:29 ID:???
奇襲攻撃で頭数を減らしてから降伏勧告なんてダメですか? 相手側が移動制限&遮蔽無しという絶好のチャンスだと思うんですが。 密集してる状態ならスリープが届けば半数以上が一発で無力化できそうですし。 今の奴らの隊列はどうなってますか?>DM 帰り道で彼らがしてるような苦労を全部我々がする事にわけですし、仕掛けるなら早いほうが…。
>548 クラシックD&Dでスリープって何?
もとい、どんな扱いっつーか効果なの?
(゜Д゜)よくぞ聞いてくれた。 スリープ講座 射程、240フィート、効果範囲、四十フィート四方 効果:人間以下のサイズの生物(HD4+1以下)を、2〜8Dの人数分、 問答無用で眠らせる呪文。効果時間は4〜16ターン。 ヒットダイスとはヒットポイントを決めるダイスのことで、 例えば1レベルファイターなら1HD。 8を出したら1レベルファイター八人は問答無用で眠る。抵抗はできない。 ただし、蹴ったり殴られたら起きるし、アンデットや大型の生物にはきかない。 眠っている敵はヒットポイントに関係なく、刃物のついた武器で一撃で殺すことが可能。
(゜∀゜) 作戦を決めるにはちっと情報不足だな。 橋はどれくらいの長さか? 山賊たちはどれくらいの所を渡っているのか? また山賊たちと俺たちの距離。 茂みから橋までの距離くらいは知りたいところ。 ただ、具体的な数字じゃなくて、アバウトでもけっこうだよーん。 ヘタレだから、DM裁定には絶対服従。
>545 :ヤークト >あと、山賊達がつり橋を『慎重に渡っている』つうのが気になります。 恐らくはアンジェラの言う通り、橋が傷んでいるのだろうと推測できる。 >546 :アンジェラっぽい根尾 >「じゃあ、ココでしばらく待つの?アジトに逃げられたりしないかしら(ひそひそ)」 橋の向こうの森を抜ければ、すぐに廃村になる頃合いのはず。 PC側の金属鎧の騒音を鑑みて距離を取った追跡である事を前提にした場合、 彼らはアジトに到達する可能性がある。 森林エリアの内に距離を詰めて仕掛けるならば、強襲にならざるを得ないだろう。 >550 :視聴者A アリアンでゆう《トルネードブラスト》。 >作戦 他にも囮や引っ掛けを用いて山賊の注意を逸らしたり、 交渉等の腹芸に持ち込むのも面白いかも知れないっすね。 成功するかどうかはともかく(笑)
>配置 以下の図の1マス分が10ft.となる。ここでは左右の位置は考慮しない。 (同じマスの山賊は左右に並んでいるワケではない) 森 森 ]=10ft. 森 森 . H . H . H ← リーダー & 山賊A . H ← 山賊B & 山賊C(チェスト持ち) . H ← 山賊D & 山賊E . H . H 森 森 森 森 ← PC 森=このエリアにいる者は遮蔽を得る。行動せずにいる場合は射撃攻撃に対するAC+4、行動した場合はAC+2。 H=吊り橋。渡ろうとした場合の固有ルールに関しては下記参照。
1:片手で橋に掴まりながら移動した場合、移動速度は1/2となる。 もちろん、橋に掴まる方の手は素手でなくてはならない。 2:橋に掴まっていない場合、戦闘移動毎・白兵攻撃毎に「麻痺・石化」STをしなければならない。 STのダイス目にはDex.修正、及び鎧ナシ:+6、レザー:+4、チェイン:+2、プレート:±0の修正。 STに失敗すると3へ。 3:STに失敗した場合、自身の鎧AC(他修正ナシ)を目標にした命中判定に成功すれば橋にぶら下がれる。 この時、シーフの場合はクライムウォールの能力判定で代用可能。 ただし、これは片手が素手であるコトを要する。即座に保持していた武器をすぐに投棄して素手となってよい。 その後で行動を費やせば橋の上に復帰できる。 命中判定にも失敗すると4か5へ。 4:同じマスの仲間に行動が残っていた場合、命中判定にも失敗した者を助けようとする事も出来る。 この時、助けようとした仲間が橋に掴まっていない場合、転落者に引っ張られる事により、2からの手順が発生する。 5:川に落下した場合、1d6のダメージを負い、更に下流へと流される事だろう。 6:橋を吊っている2本の綱のHPはそれぞれ10であり、刃の付いた武器でなら切断可能。 片方の綱が切断された場合、橋に掴まっていないなら自動的に転落し、 橋に掴まっていた場合でも3からの手順が発生する。 両方の綱が切断された場合は…非常にドラマティックな展開が待っている!
>551 詳説多謝! なるほど、有効そうですね。 >553 略説多謝! なるほど、有効そうですね。
(゜∀゜)なるほろー 「この橋の向うは廃村だ。早めにやっちまおう。 今なら橋を落とすことで、最悪、追っ手を食い止められる。」 >囮 視線がアンジェラの方へ・・・(笑)。
「『巧遅は拙速に如かず』と言うわ。ここで山賊たちを(距離を取って)追跡し、
みすみすアジトに逃げられるようなことがあったら壷を奪還するのは困難になる…。」
「それに、あんまりのんびりしてると日が暮れてしまうわ。
橋を渡っているうちは山賊たちは弩を撃てない…今がチャンスよ。」
「傷つけ合わずに解決したいところだけど、最悪攻撃するのも已むをえないわね。」
>>557 オーカーの視線が…え?私が囮に???w
>アンジェラPL 当たりー(笑) んじゃ、スリープ+弓&スリングですね? 「それじゃあ、(バリツの肩を叩きつつ)俺様達が壁になるから思う存分撃つまくってくれ!」 >アンジェラ 「(小声で耳打ち)俺様の後にいるんだぞ?危なくなったら逃げていいからな。」<幼馴染みRP(笑) >オーカー&トーマ 「オマイさん達が頼りだ、しっかりたのむぜ!」
(゜∀゜) >>アンジェラ 「いや、囮っていったら女だ・・・って思っただけでな。 深い意味はねーんだ」 >>ヤークト (゜∀゜) 「そっちも頑張りな。 死んだら、アンジェラちゃんは俺がもらっちまうぞ」 と本気とも冗談ともとれるような激励をして弓を構えます。
PTの過半数が攻撃の意思なので、ココは攻撃とゆう流れですかね。
チェスト持ちの山賊Cはターゲットから外す方向でいきますか?
なお、山賊Cを外してマジックスリープを使用する場合、
「リーダー&山賊A」か「山賊D&山賊E」のグループのどちらかにだけ、
つまり最大2人にしかかけられません。
戦闘の手順は以下の通り。
0:不意討ちチェック(不意討たれる可能性のある側が1d6で1・2を出すと不意討ち発生)
1:イニシアチブ決定(代表者同士が1d6を振り結果を比較する。同時行動もあり得る)
2:士気チェック(NPC側のみ)
3:先攻側の移動(移動に関しては下記参照)
4:先攻側の射撃攻撃
5:先攻側の呪文
6:先攻側の白兵攻撃
7:後攻側の3〜6の手順
次ラウンド以降は1〜7の繰り返し
戦闘中の移動方法は以下の3種類の内から選択する(速度に関しては
>>524 参照)。
戦闘後退:「戦闘」の速度の1/2を移動してから、攻撃・呪文・装備の交換等の戦闘行動を行う。
戦闘移動:「戦闘」の速度で移動。他の行動はとれない。
退却 :「戦闘」の速度×3を移動。ACは+2され、かつ盾の修正は無効。他の行動はとれない。
(「戦闘後退」とか「退却」とか呼び方はアレですが、
ルール的には「前進してはいけない」とはないので別に気にしないでいいです)
まずは不意討たれる可能性のある山賊側のみ不意討ちチェック…1d6で3。 彼らの警戒は行き届いていた模様、不意討ちはナシ。 山賊側のイニシアチブ…1d6で2。 PC側のイニシアチブをどうぞ。
(゜∀゜) 俺さま、ダイス運悪いから他の人で頼む。
>ダイス おいら、サイコロキネシス使いなのでパス(笑)
>オーカー&ヤークト なによ!あんたち、それでも男なの!?いくじなしっ!! あ、私もパス(笑) バリツかトーマ、お願いね(笑)
566 :
トーマ :05/02/02 01:09:45 ID:???
>>559 >「オマイさん達が頼りだ、しっかりたのむぜ!」
「や〜、がんばらせてもらいますよ〜
ときに、目標はリーダー側と反対側のどっちにします〜?
>>563-565 ここは一つ、誰が振るべきか公平にダイスで決定するべきかと〜
>トーマ D&E側にスリプ、リーダーに射撃集中てなのを提案。 そのばやい(リーダーを倒しきれないと思ったら)、ヤークトもジャベリン投げていいかも。 >だれがイニシを振るかのダイス目 1d=2(低いほうが良いのか、高いほうが良いのか)
(゜∀゜;) >アンジェラ >それでも男なの? いくじなし。 「いや、そんな事言ってもよ・・・俺様ヒットポイント「1」だぜ。1。 一撃必倒。地上最弱。ゴブリン一匹よりも、ネズミ五匹のほうが怖いよ、俺様(笑)」 だが挑発には乗ってやるっ!! (゜∀゜)よーし、面倒くせぃ。俺が振っちゃラー。 DMめぇっ!! ヒットポイント振りなおし不許可の恨み、はらさでおくべきかーっ!! ていっ・・・ころころ・・・出目6っ!! シャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!! という事で「イニシアチブ6」ですよ(笑) こんなラッキーはもう二度と無いと思うし、後衛が振るのもなんなので、 次回のイニシアチブまでにリーダーとコーラーを決めておきますか?
山賊D:「アアアアニキッ、後に武装した連中が…!」
リーダー:「チッ、男爵の私兵か!?」
てなワケでPC側の行動宣言・判定ドゾー。
実際の処理は
>>561 の順に行われます。
なお、弓で攻撃する人(オーカー)は自動的にイニシアチブを失いますので注意。
白兵距離は同じ距離(マス)まで移動してから行うコト。
また、必ず敵の位置で停止しなければならず、
(通常の移動では)通り抜けるコトはできないモノとす。
解りやすいように
>>554 の図を5ft.刻みにしておきますか。
森 森 ]=5ft.
森 森
森 森
森 森
. H
. H
. H
. H
. H ← リーダー・山賊A
. H
. H ← 山賊B・山賊C(チェスト持ち)
. H
. H ← 山賊D・山賊E
. H
. H
. H
. H
森 森
森 森
森 森 ← バリツ・ヤークト/トーマ・アンジェラ/オーカー
森 森
森=遮蔽を得る。行動せずにいた場合は対射撃攻撃AC+4、行動した場合はAC+2。
H=吊り橋。渡ろうとした場合の固有ルールに関しては
>>555 参照。
『移動力ってどんなもんじゃったっけ?』 「とりあえず突っ込めばいいんだろ、(万能な俺に)任せとけよ」 『全速力で突っ込むこととす』
572 :
トーマ :05/02/02 22:57:54 ID:???
あいあい、ヤークトさんの意見に従ってスリープをD・Eに打ち込みます。 「IXIJITH-COLLOT-TRGTH CRESSEN-EAGLISS-KATEMODE DEKKFINUW KOLRNIN CRESSEN-TYURYU AM'N」 我は命ずる。強き力で継続せよ。視野にありしもの、より広い範囲で、強き力で睡眠せよ。かく為せ 2体なら問題なく寝る…といいなぁ。
>>568 オーカー
きゃー!オーカー!素晴らしいわ♪
>リーダーとコーラー
前述のとおりリーダーをヤークトかトーマで。
コーラーはオーカーでどうかしら?
>>559 ヤークト
>「俺様の後にいるんだぞ?」
「わ、わかってるわよっ。でも、逃げたって帰る所はもう…。」(と、根拠のないRPをしてみるw)
>>571 バリツ
その自信にあふれた台詞、頼もしいかぎりよ
>>572 トーマ
先生!それはエルフ語ですか?なんかカッコイイかも
>行動宣言
ヤークトの後ろをついて行きます。
スリングの射程内に敵を捉えたら、スリングで攻撃。
味方に当たる可能性があるなら、攻撃は躊躇します。
574 :
観客 :05/02/03 00:00:49 ID:???
ギア・アンティークだな。俺ァルネッサンスしか持ってないが。<トーマの詠唱
>>574 ありがとー
気の利いた、良い観客さんがいらっしゃるのね。嬉しいわ。
えーと、DMも今気付いたんですが… ちょっと下の図を見てみましょう(笑) 森 森 ]=5ft. 森 森 森 森 森 森 . H . H . H . H . H ← リーダー・山賊A . H . H ← 山賊B・山賊C(チェスト持ち) . H ┐ . H │← 山賊D・山賊E(スリープの目標) . H ├─(スリープの範囲) . H │ . H │ . H │ 森 森.│ 森 森.┘ 森 森 ← バリツ・ヤークト/トーマ・アンジェラ/オーカー 森 森
そして、戦闘のフェイズに関しては
>>561 参照。
つまり、この先攻の手番で前進する者がいた場合、スリープに巻き込んでしまうワケです(笑)
ただし、自発的にイニシアチブを遅らせて、敵と同時に行動するコトは可能とす。
>ALL
トーマはスリープの目標を変更しますか?
それとも、前進するPCはこの手番は待機しますか?
>571 :バリツ
移動速度に関しては
>>524 戦闘のフェイズと移動方法に関しては
>>561 吊り橋のデンジャラスっぷりに関しては
>>555 >573 :アンジェラ
10ft.前進し森の上端まで行けば射撃に修正はありません。
森の上端まで行かなかった場合、敵は遮蔽となります。
>>524 の速度表と
>>561 の移動方法によると
アンジェラは「戦闘後退」速度で15ft.を移動できるので、
森の上端まで前進し、かつスリングを放つコトができます。
>574 :観客
知らんかった。解説THXー
578 :
トーマ :05/02/03 01:11:28 ID:???
あきゃ〜、失敗。 リーダー眠らせる方向に変更かなぁ。
>トーマ うぃ。ではそのように。 >DM ヤークトは橋の手前まで移動。(ジャベリンを持ってるから、橋を渡るんはデンジャラスですYO!口にくわえてもイイ?w)
(゜∀゜) >トーマ&DM スリープは範囲が240フィート。効果は40フィート四方ですよ。 つまり240フィート内に目標がいること。 その目標から40フィートの四角形の範囲(四方ということで面積です。球ではありません) がスリープの効果を受ける範囲です。 そしてHDの低い順からスリープは効果を発揮しますから、 データ上はリーダーを狙えば手下から眠っていくことになりやす。 そして近づいていく味方にはちょうど効果範囲外になりやす。
(゜∀゜) >>山賊D:「アアアアニキッ、後に武装した連中が…!」 リーダー:「チッ、男爵の私兵か!?」 ケッケッケッ。 やっぱりこいつら、当てずっぽうでババアを襲ったんじゃねぇ。 「荷物が男爵に贈る物であることを知っていて襲いやがった」んだ。 ババアや山賊の台詞からすると、これは「男爵の大切な物」で、 「追っ手を差し向けられても不思議じゃない品物」ってことさ。 そして宝物がどんなものか、山賊は知っている可能性が高い。 もしかしたら、ババアに返すより男爵に直接渡したほうがいいかもしれんな。
>571 :バリツ
で、結局バリツはどうやって移動します?
1:橋に掴まりながら戦闘速度で前進…
橋の入り口まで前進可能、ただし片手は素手でなくてはならない。
2:橋に掴まらずに戦闘速度で前進…
フル装備のまま山賊D・山賊Eの5ft.手前まで前進可能、ただし
>>555 の判定を要する。
3:橋に掴まりながら退却速度で前進…
山賊D・山賊Eに接敵可能、ただし片手は素手でなくてはならず、ACにペナルティ。
4:橋に掴まらずに退却速度で前進…
フル装備のまま山賊D・山賊Eに接敵可能、ただしACにペナルティ&
>>555 の判定を要する。
>578 :トーマ
では目標は「リーダー・山賊A」に変更で。
2d8して有効HDを振って下さいな(ルルブだとDMが振るらしいけどツマランので)。
>579 :ヤークト
「口に装備を咥えている間は喋れない」とかゆうオツなペナルティと
引き換えのメリットを認めるのも粋でイイかも、とは思いましたが(笑)、
ルール的にはやはり「手に持ち直すには行動を要する」と裁定しておきます。
>573 :アンジェラ
目標宣言と命中判定ドゾー。
>>503 の命中判定表を振ってAC幾つまで当たったかを教えて下さいな。
583 :
トーマ :05/02/04 02:26:42 ID:???
2d8で出目は6,6の12〜。 合計で13HD以上だったらアウト〜;
>DM OKです。では、手の代わりに口を動かします。 (ps.素手、盾で殴る、は何ダメージなんでしょうか?) >山賊(男爵の私兵か?に対して) 「俺様達はただの先見隊でしかないぞ!、明日になれば男爵様の兵達が数十騎とやってくる!オマイ達に勝ち目は無い!」 「今のうちに降伏すれば、命は助けてやるぞ!」 と、ハッタリ(笑) >ALL 壷を取り返し帰還するとき、或いは不利になり撤退するときは、橋を落として行きますか? >バリツ 落ちない様に気をつけて!
>目標宣言と命中判定
目標は山賊E。命中判定のd20を振ります「ワレニカゴヲー(英語的アクセント)」
ころころころ…出目16!AC3まで当たりですか?
>>584 ヤークトのハッタリに対して
「ええっ!?本当なのっ??」(素で驚く
>>584 撤退時に橋を壊す?
あまり壊したくないけど、不利になったなら仕方ないわねぇ…
>583 :トーマ 山賊A:「アアアニキィナンか急に眠たくうぅぅぅ…(たぱーん)」転落。 リーダー:「くそぉぅ魔法使いかぁぁぁ…(たぱーん)」転落。 山賊B:「アニキーッ!?Aーッ!?」 自動的に川に転落したのでダメージ…1d6でリーダーが3ダメージ、山賊Aが4ダメージ、 山賊のHPは4なので山賊Aは即死。 リーダーは生きているので川に叩き落された衝撃で目が覚めますが、溺れる可能性があります。 溺れる可能性はエキスパートルルブによるとテキトーな%で決めるらしいので、 彼の場合は「レザー10%」+「軽装備10%」+「流れが速い10%」で30%くらいにしますか。 d%で…36。生きてはいるらしい。 リーダー:「おぷ覚えてぽぁやがれぇぇぇ…」 >584 :ヤークト >(ps.素手、盾で殴る、は何ダメージなんでしょうか?) ルルブには載ってないのですが、確かイニシエの鳥取では 素手は固定で1+Str.修正ダメージ(ただし必ず最低1ダメージ)としていました。 CD&Dではシールドバッシュはルール化されていないのですが、 「素手扱いとし、盾で殴った手番から次の手番の間まで盾のAC修正は無効」とします。 >ハッタリ 山賊B〜E:Ω[Ω]ΩΩ<ナ、ナンダッテー!? このハッタリ及びリーダーが失われたコトは、山賊の手番の最初に反応修正を行い、 ソレに影響するかも知れない、とします。 >585 :アンジェラ 山賊Eに命中。山賊達のACは6でした。 これからは命中判定と同時にダメージも振っちゃってイイっすよ。
なんか俺さまの出番が無いようなヤカン(笑)
>ダメージ スリングは1d4ですよね…(ころころ)あぁ〜ん出目1(ノ_・。)
『フル装備で橋につかまらずに戦闘前進』 『18』 『なんと生きてますよ、びっくりデス』 「どうしたどうしたー、腰の引けた連中だなおい」(がっしゃがっしゃ
ヤークトの絶妙なトークに合わせますよ。 「荷物を置いていけっ!! そうすれば命だけは助けてやるぅっ!!」 (どっちが盗賊だ?)
>DM 次ターンの為に。⊃【リーダー決定チャート】(1d6)どぞー 1:アンジェラ 2:オーカー 3:トーマ 4:バリツ 5:ヤークト 6:固定値3 素手ダメ、了解しましたー。
>588 :アンジェラ 山賊Eに1ダメージ。(最低でも1ダメージは発生するものとします) >589 :バリツ 流石は万能の人バリツ・ザ・マルチパーポス。 >591 :ヤークト 1d6で5、つまりヤークトでした(笑) 山賊側に犠牲者が出たので士気チェックをば。 「リーダー不在:-2」、「はったり:-2」で士気値は8→4に低下。 で、士気チェックのダイス目によって以下のような行動テーブルを作ってみた次第。 士気値+6〜 :戦闘中止、無条件降伏 士気値+4〜+5:戦闘中止、交渉を経て降伏 士気値+3 :戦闘中止、急いで逃走 士気値+1〜+2:戦闘中止、慎重に逃走 士気値±0〜-1:戦闘続行、慎重に向こう岸で迎撃 士気値-2 :戦闘続行、急いで向こう岸で迎撃 士気値-3〜-4:戦闘続行、慎重にPC側に突撃 士気値-5〜 :戦闘続行、急いでPC側に突撃 士気チェックは…2d6で6、士気値+2なので結果は「慎重に逃走」。 山賊B〜E:「親分にこのコトを知らせるんだ!なんとかしてアジトに逃げ込めッ!」 つまり、狩りの時間です(笑)
山賊はそれぞれ橋に掴まりながら退却速度で後退。
D・Eは45ft.後退、チェスト持ちのCは戦闘速度が20なのでCとBは30ft.後退。
MAPの上端を過ぎたら、
>>553 の通り次は森林戦となります。
山賊側の攻撃はナシ、オーカーの射撃ドゾー。
95 森 森 ]=5ft.
90 森 森
85 森 森
80 森 森 ← 山賊D・山賊E(双方退却速度と遮蔽でAC±0)
75. H ← 山賊B(退却速度でAC+2)・山賊C(チェスト持ち、退却速度でAC+2)
70. H
65. H
60. H
55. H
50. H
45. H
40. H
35. H
30. H ← バリツ
25. H
20. H
15. H
10 森 森 ← ヤークト・アンジェラ
. 5 森 森
. 0 森 森 ← トーマ・オーカー
-5 森 森
山賊ってなんで二人しか寝ないんだ?
あんぎゃー!おいらがリーダーとは! >ALL 「俺様がリーダーになったからには、三年で世界を狙えるチームにしてみせるゼ!」 取り敢えず次ターンのイニシは、1d6=3、でちた。 >DM 行動は、ジャベリンを捨て(装備の交換にあたるんかな?)、橋に掴まりながら、壷を背負った山賊目指して前進。 ●ジャベを捨てるのが、装備の交換にあたる場合。 戦闘後退=移動1/2.橋に掴まる=1/2で、1/4移動。 ●ジャベを捨てるのが、装備の効果にあたらない場合。 戦闘移動=移動1/1、橋に掴まる=1/2で、1/2移動。
山賊Dを狙いまつよ (゜∀゜) 星よ 導きたまえ(古っ) ころころ・・・出目十五で中射程だから・・AC4まで命中。 ダメージ・・・1(笑) 修正して4ダメージ。マッチョだな俺様。
>>594 箱持ちを眠らせると面倒なことになる可能性があるから
そうならないようににねらうと
二人しか効果範囲に入れられないって事だろ。
>>595 ヤークト
がんばってね、リーダー
>>596 オーカー
いよっ!力持ち!
>>597 解説ありがと♪
私もそう解釈していたわ
>DM
行動は、スリングを仕舞って橋に掴まりながら、壷を背負った山賊目指して前進。
プレートをがっしゃがっしゃ言わせて走りながら、
「あぁん、スカートのプリーツは乱さないように、白いセーラーカラーは翻らせないように、
ゆっくりと歩くのが修道院でのたしなみだったのにぃ〜(泣」
「こうなったのも、みんなこのヤークトのせいよっ!!」
とヤークトの背中を追うようについて行きます。
>596 :オーカー 橋を渡りきった山賊Dの背中を易々と撃ち抜き、即死させた。 倒れた衝撃で腰の小袋から奪った貨幣がこぼれ出し、彼の死に場所を飾ります。 >595 :ヤークト >武装の投棄 足元に落とすだけならば「装備の交換」には当たらず、フリーの行動として扱います。 よって、戦闘速度の30÷2で15ft.前進したモノとします。 ただ、ここでは投棄した武器が橋の下に落下して失われてしまう可能性があります。 テキトーに1/2で決めてみて下さいな。 >イニシアチブ 山賊に逃げ切れられてしまうのか?イニシアチブは…1d6で2。 PC側の先攻でどうぞ。 >597 補足THXっす。 あとはバリツ・トーマ・オーカーの行動っすな。
>>595 ヒロイン(アンジェラ)付きなんだから、リーダーくらいにはならんとね(笑)
>>599 (゜∀゜)★
撃墜マークゲットーっ!! ケッケッケッ。
射撃武器だからホントは最後なんだけど、おそらく接近戦組みは奥の奴らには追いつけんから・・・
助けを呼びに逃げそうな、山賊Eを目標。
ころころ・・・1d20・・・出目十三で中距離(±0)、敏捷修正0で・・・AC六まで命中。
当たったらダメージ1d6・・・出目三、でも修正して6。
『バリツセンセイと致しましては全速力で追っかけて攻撃したいとのことですよ』 『可能ですか?』
>ALL ホストがアク禁対象みたいです。噂では長引くとか言われていまふ。 暫く参加出来ませんが、ちゃんと帰ってくるんで「あれが最後のヤークトとは思えない、何時か第二第三のヤークトが」とゆー気持ちで待ってて下さいね(笑) >オーカー 「バトンタッチ!リーダーは任せたぜ!」よろしくー。
>600 :オーカー 弓攻撃よりも山賊の移動フェイズが先なので 山賊Eは逃げてしまうような気もします(笑) >601 :バリツ 退却速度なら余裕の90ft.移動で山賊B・Cに接敵できますが 攻撃は次ラウンドとなります。 >602 :ヤークト 嗚呼、ヤークトしばしの別れ。 操作の担当はリーダー代理であるオーカーに判断を任せます。 DMが担当してもいいですが平気でランダムで動かしたりする油断のならない人ですので注意。
タイミング的にちょっと微妙かも知れませんけど。
中途参加って、おkなのでしょうか?
>>494 みると中途参加中途離脱は自由って事なので、どうなのかなあと思いまして。
>604
おkですよ。
能力値決定に関しては
>>448 、経験点に関しては
>>486 参照。
PL的には
>>448 からの大まかな流れを知っておくと
プレイがスムーズに運ぶかも知れないので助かるっす。
キャラシーテンプレは↓てなカンジでヒトツ。
“(二つ名)”(PC名) 年齢: 性別:
クラス: アライメント: Lv:1 AC: HP:
Str:()/Int:()/Wis:()/Dex:()/Con:()/Cha:()
特殊能力:
ST:デスレイ・毒:/ワンド:/麻痺・石化:/ドラゴンブレス:/呪文・スタッフ・ロッド:
言語:コモン、(アライメント語)
装備:
所持金:(3d6×10)gp
606 :
604 :05/02/08 22:15:54 ID:???
>>605 ありがとございまーす。
早速ダイスふってみます。
13、7、11、14、11、12
微妙に有能だなあ。
お金は……100gp。
ハーフリングに心動かされるけどシーフにしよっと。
能力値はこのままで。
ヒットダイスは1d4で、出目は2。
みんなhpには恵まれないようですねえw
607 :
604 :05/02/08 22:19:41 ID:???
文字数制限に引っかかったので分けて投下。 “赤毛の”アニー 年齢:16 性別:女性 クラス:シーフ アライメント:ニュートラル Lv:1 AC:6 HP:2/2 Str:13(+1)/Int:7(-1)/Wis:11(0)/Dex:14(+1)/Con:11(0)/Cha:12(0) 特殊能力:オープンロック15%/ファインドトラップ10%/リムーブトラップ10%/クライムウォール87% ムーブサイレントリー20%/ハイドインシャドー10%/ピックポケット20%/ヒヤノイズ1〜2 ST:デスレイ・毒:13/ワンド:14/麻痺・石化:13/ドラゴンブレス:16/呪文・スタッフ・ロッド:15 言語:コモン、ニュートラル語 装備: レザーアーマー、ノーマルスォード、ダガー×4、スリング(30発) バックパック、保存食(一週間ぶん)、たいまつ(6本)、ほくち箱、予備の大サック×2 小サック、シーフ用道具、皮の水筒 所持金:1gp そばかすがまだ顔に残ってる赤毛の女の子です。 こそどろです。早く追いはぎになりたい今日この頃です。 ふらふら流れて生きていくうちにいつの間にか逞しくなってしまったようです。 こんな感じで宜しいでしょうか。
煤i゜Д゜; ヤークトォっ!? ちょっと待て、俺様、カオティックだぜぃ。魅力も低いぜっ(笑) ぐおおおおっ。 ヤヴァイ時にはトンズラしようと思ってたのにこれじゃできねぇ(笑) オーケー、オーケー。 他に立候補がいなかった場合、最も勝つために外道なチームを作るぜっ!! (誰か立候補してください、すんません) >>NPCヤークト 最大戦速で突撃っ!! >>DM えーと、敵側半分になりましたので、士気チェックお願いしまつ。 >>新入りさん 真の勇者が現れるのか!!
(どうしよう、一日でアク禁解除されたなんて・・) (噂だと永くなるってあったのに・・) (恥ずかしいよ〜///) >アニー よろしくー!
>>602 ヤークト
早く戻ってきてね…。私、待ってるから…。
>>604 アニー
わーい、女の子が増えたーっ!
ごきげんよう、アニー。私はアンジェラ、よろしくねっ♪
……あっ!【アンジェラは二つ名を決めていないことに今更気付いた】
>>608 オーカー
幼なじみだからって恋人と決まったわけじゃないのよ?
【隠しパラメータ〈各PCの好感度〉を背中に隠しながら】
祝っ!! ヤークトくんっ!!! 復活っ!! ヾ(゜∀゜)〆 はやっ!! 煤i゜∀゜;)
613 :
アニー :05/02/08 23:46:26 ID:???
皆様、どうぞ宜しくお願いします〜。 あと、ヤークトさん、お早い規制解除おめでとうございます。
>>アニー よろしくですよ。 (゜∀゜) 「俺さま、八面ダイスで1だけどな。四面で2なんて平均よ平均(泣)」 >>アンジェラ 各PCの好感度 「・・・おれさま・・・低いんだろうな・・・。(T∀T)←カリスマ低」
>607 :アニー
よろしくアニー。
今ラウンドのPCの手番に間に合ったので行動ドゾー。
移動速度に関しては
>>524 戦闘のフェイズと移動方法に関しては
>>561 吊り橋のデンジャラスっぷりに関しては
>>555 辺りを参照に。アニーの登場位置は以下のMAP参照。
>608 :オーカー
>えーと、敵側半分になりましたので、士気チェックお願いしまつ。
では
>>592 に同じ行動テーブルで…2d6で6、士気値+3なので結果は「戦闘中止、急いで逃走」。
あんまり変わりませんでした(笑)
(ちなみに前ラウンドではラウンド頭ではなく敵の手番の前に振ってましたねテヘ)
>609 :ヤークト
お帰りなさい。お待ちしてましたよリーダー(笑)
>610 :アンジェラ
>……あっ!【アンジェラは二つ名を決めていないことに今更気付いた】
DMメモによると「“スポポビッチの”アンジェラ」とあります(笑)
>614 :オーカー
一番仕事熱心じゃないかオーカー(笑)
今ラウンドあとはバリツがどう移動するかと、
トーマとアニーの行動っすな。
オーカーは山賊の動き次第で宣言し直しの可能性がありますが。
---2ラウンド目(PC(先攻)側の手番)--- 95 森 森 ]=5ft. 90 森 森 85 森 森 80 森 森 ← 山賊E(双方退却速度と遮蔽でAC±0、1ダメージ) 75. H ← 山賊B(退却速度でAC+2)・山賊C(チェスト持ち、退却速度でAC+2) 70. H 65. H 60. H 55. H 50. H 45. H ← ヤークト(行動済み) 40. H 35. H 30. H ← バリツ 25. H 20. H 15. H ← アンジェラ(行動済み) 10 森 森 . 5 森 森 . 0 森 森 ← トーマ・オーカー -5 森 森 ← アニー アニーは、あの山賊3人がここら一帯で名を馳せている、 悪名高い山賊のメンバーであるコトを知っています (或いは、ギルドの任務で山賊の情報を集めているのかも知れません。 パーティプレイでさえあればPTに絡む動機はPLの自由とします)。 アニーは、現在は何を装備しているかを決めておいて下さい。
『バリツ退却速度で走ります』 『5』 『見事に橋から落ちていきました』 『ピタリ3点ダメージをもらったので哀れバリツは魚の餌となってしまいました』 『新キャラを用意しなければ!』
『手順間違えた』 『6』 『剣を投げ捨ててもぶら下がることは出来ませんでした』 『14に行きます』
619 :
アニー :05/02/09 00:48:40 ID:???
流れ流れて、次なる目的地は、ここらじゃちょっとした賑わいを見せるルーリエの街。 その旅路の途中、道沿いから少し離れた手ごろな木の上で休みながら、保存食の干し肉をかじってるアニー。 おサイフの中身をしみじみと見ると、そこにあったものは、たった一枚の金貨。 「……はぁ。」 思わずため息ついてしまう。まさにギリギリ。今ある食料食べ尽くしたら食べる物がない……。 早いトコ、ギルドに顔出して仕事探さないと。 そんな時、なんかゴーカなハコ持ってせこせこ歩いてるガラ悪い集団が。 「あいつら、街道沿いの宿で聞いた、ウワサの山賊団じゃない?」 ハコの中身が気になるものの、あんなガラ悪い集団には関わりたくはない。 そんなこんなでやり過ごしていると、次に現れたのは冒険者の集団。 あれやこれやのうちに、山賊団と戦闘開始。 少し考え込むアニー。 あの冒険者集団の狙いって、あのハコかな? ……見たトコ、冒険者が優勢みたいね。 ハコが目的なんだし、倒した山賊には興味ないだろうから……こりゃちょっとした稼ぎチャンスではあるかもね。 というわけで、冒険者が倒した山賊どもの懐をあさるべく、彼らの後を追う事にしたアニー。 セコい?いえ、これも彼女なりの生活の知恵であります。 ……長々と書きましたが、これが現在位置に至る経緯ってコトで。無理矢理感あるかもですけど。 この場合「やりすごす」為にはハイドインシャドーに成功してないとマズいですか? 武器はまだ抜いてません。行動は、とりあえず現状では待機です。
620 :
アニー :05/02/09 01:03:22 ID:???
……と思ったらバリツさん落ちた!? 彼女、思惑がいきなり崩れかけてるので呆然とそこにたたずんでます。 「……ウソ、落ちた……。 ちょっとこれ、マズいんじゃないの? ……助かるの?」
『ドワーフのブシドー、デューラのプリーストと主張するが信仰魔法は使えない』 『16,6,8,10,10,10、HP2』 『ノーマルソード、シールド、スケイルメイル、で金が尽きた』 『何処から登場するんじゃろか?』 「バリツはどうでもいい奴だった」 「奴の遺志を嫌々継いでブシドー参戦いたす」
すげー、一瞬で次のが生えてきたw
バリツよりHPが低いのは秘密だぞ!w
624 :
DM@ダガー ◆1d4/KNoAng :05/02/09 21:26:17 ID:1qn33Q+n
>617-618 :バリツ
グッバイバリツこんにちわブシドー。
川に落ちるのは「実は生きていた」のお約束フラグのはずですが
3点のHPはそれを許さなかったようです。嗚呼。
>619 :アニー
>この場合「やりすごす」為にはハイドインシャドーに成功してないとマズいですか?
ハイドインシャドーしなくてもよいモノとします。
> ……助かるの?」
もちろん即死なので助かりません(笑)
>621 :ブシドー
赤箱なんでホントはスケイルメイルはないんですがまぁいいか。
簡易エンカンブランスルール(
>>524 )的にはレザーと同じクラスとして扱い、
1ラウンドの戦闘速度は40ft.とします。速いぜブシドーAC5だけど。
>『何処から登場するんじゃろか?』
次ラウンド頭から登場で、アニーと同じ位置からとします。
あとはトーマの行動ですが、
>>583 以来レスがありませんなぁ。
『なんじゃってー!』 『50gpしかもっていない貧乏ドワーフは何を着ればいいんじゃよー!?』 『チェインメイルに変えたほうがいい?』
626 :
ダガー+ギア煮 :05/02/09 22:36:59 ID:1qn33Q+n
>625 :ブシドー ああ、解り辛かったかゴメン。 新和版ではスケイルメイル(AC6、30gp)はコンパニオン収録なんさ。 でもまぁメデ版にはある(んだよね?)ワケだから選択肢としてアリとします。 ただ、スケイルメイルは赤箱の簡易エンカンブランスルールには記述されていないから 移動速度が解らないので、移動速度の点に関してのみ「レザーと同じクラス」って意味ね。 ところで食糧と水が必要になったらPTにたかる方向ですか?(笑)
>バリツ 煤i゜∀゜;)=HP:1 おれさま、人ごとじゃねーよ(笑) なんまんだぶなんまんだぶ。 (゜∀゜‡)おれさま カオティックでつよ >水と食料 俺様、かわい子ちゃんか俺様の家来にしか分けない。(゜w゜‡)
>バリツ 「バ、バリツーー!!」 >ブシドー よろしく!w >オーカー へへ、兄貴おいらには分けてくれますよね?w >アンジェラ ただいまー! >DM トーマくん待ちですね。アク禁かしら? 山賊は逃げるだけかな?おいらも、またアク禁になるかもなので、先にイニシ振っときますね? 1d6=4 >ジャベリンが落ちたか では書き込み時間の秒数の一の位で決めましょう。 落ちた:0.1.2.3.4 落ちない:5.6.7.8.9 て、ことで。
>ジャベ 一の位が「2」だったので、川に落ちたとゆーことで。
>>ヤークト >へへ、兄貴おいらには分けてくれますよね?W (゜∀゜;) ・・・あんた、リーダーだろうが(笑)
631 :
アニー :05/02/10 00:36:28 ID:???
>バリツ
「こんなにも、あっけなく……。
勇敢そうな戦士のオッサンでも、死ぬ時はアッサリ死ぬんだね。」
こんな生活してたら自分もいつアッサリ死ぬかもわからない。
そう思いつつも、死んだ時は死んだ時だとわりきっちゃってます。
>>624 :DM
了解です。
とりあえず今は隠れる気はさらさらないです。
んで、ラウンド回るまで待機ー。
次ラウンドでは突然傍に現れたチャンバラドワーフに驚く事でしょうw
>>627 ホシニク!!(*゚∀゚)
>ホシニク!!(*゚∀゚) このスレの少し前で大量に“にく”が出てたな・・・ 彼らを襲って“にく”を奪ったに違いないw
>>615 DM
>DMメモによると「“スポポビッチの”アンジェラ」とあります(笑)
な、なんだってーw(AA略
【二つ名は観客や他のPLさんから募集してみようかしら?】
>>617-618 バリツ
「バ、バリツーーー!!…よ、よくもバリツをっ!山賊め〜、許さないからっ!」
(※ バリツの自滅だっちゅーに
「さよならバリツ。闘いが終わったらお祈りを捧げるからね…。」
>>621 ブシドー
ごきげんよう、ドワーフのブシドー。よろしくね。
634 :
トーマ :05/02/10 04:00:47 ID:???
>>626 や〜,なんというか,リアルで忙しかったので間が開いてしまいました。申し訳ない>関係者各位
で,トーマの行動ですが「壷持ちをに対して射撃」でお願いします。
命中判定はd20の出目が17でAC3まで命中,ダメージはd6で1点〜。
>バリツ
ゴッドスピード・バリツ,あなたのことは忘れない
635 :
アニー :05/02/10 19:14:46 ID:???
>>632 (*-∀-) ………
※あにーはけんさくをつかった
(*゚∀゚) ニクー!!
※なんとうなぎのにくをはっけんした!
>>634 増えてるー!と思われたかも知れませんが、宜しくお願いしますです。
>628 :ヤークト
リーダーの唯一の武器(1gp)は川に流されました。
次の武器は山賊のショートソードかしら。少し上等とゆうか高価になりますな(笑)
>634 :トーマ
残念ですがその射撃の前に山賊の移動フェイズとなり、
この時点で山賊3人は退却速度でMAP外に逃走してしまいました。
山賊B:「ヒャッハー!アイツ落ちやがったぜェ!」(走りながらケツを叩く)
山賊C:「……いや待て、ナンか敵の援軍が…」
山賊E:「くそっ、何としてでも逃げ切れ!散れッ!」
そんなワケで次のフィールドは森の中となります。
山賊3人はキミらの追跡から逃れるため、たった10%のハイドインシャドーを試みます(笑)
さて、そんな必死な山賊達の運命を決める前に、
PTは
>>616 のまま距離を離した状態で各自突入して森の中で探索を行いますか?
それとも、その前に新メンバーを迎えて隊列を組み直しますか?
距離のあるまま突入すれば敵との距離は縮みますが、
待ち伏せや罠がある可能性もあるかも知れません。
>DM そうか!山賊のショートソードがあったか!<たいまつで殴ろうと思ってたヤツ 「バリツ亡きいま、突撃は俺様の役目!」つ訳で、橋に掴まったまま前進。 >ALL 取り敢えず、橋を渡り終えたら、森の入り口で合流しますか?
>>637 ヤークト
賛成〜
「バリツのためにお祈りをしてあげなきゃ…。」
「一応、哀れな山賊さんたちの分もね。」
639 :
アニー :05/02/10 23:59:11 ID:???
>>636 :DM
10パーのハイドインシャドー……。こちらと同じとは、奴ら、なかなかやるっ!w
(ん?援軍って、アタシん事ぉ〜?
……それにしても、どうしたものか。嫌なもん見ちゃったしなあ。
このまま退散ってのも手だけど……どうも、それも釈然としないな。
どちらにしても、食ってく為には稼がなきゃいけないんだし、ここはこのまま……
って、うわっ!このドワーフのオッサンいつの間にっ!?)
考え込んだりビックリしたりリアクションに忙しいアニー。
でも、とりあえず覚悟は決めたようです。
>>367 :ヤークト
おkです。
キャラロールはあくまでもポーズで、PLとしてはパーティーに参加したいのです。
んで、武器であるジャベリンを無くしたヤークトに声かけます。
「そこの戦士のお兄さん、待った!そんなナマクラより、アタシの剣使いなよ。
こんなのハッタリで持ってるだけでさ、お兄さんが使った方が役に立つってもんでしょ。」
で、みんなに向かっておもむろに自己紹介始めたり。
「そーだ、自己紹介しなきゃ。アタシ、アニーっていうんだ。
通りがかったのも何かの縁だし、山賊ども懲らしめるならアタシも手貸すよ?
……別にアタシ、変なことは考えちゃいないよ。
あの山賊どもにはね、アタシ、でっかい貸しがあるんだ……。」
意味深な言葉をはき、逃げる山賊どもの背中を歯ぎしりと共に睨みつけるアニー。
もちろん、貸し云々は口からでまかせ。単なる演技ですがw
おっとそういや財宝を忘れるトコでした。 山賊Dの装備はレザーアーマー、ショートソード、クロスボウ、クォーレル8本、 そして、死の間際に散かした…なんと73gp! 拾った装備はエンカンブランスにカウントしません。 金貨は73枚でつまり73cnです。誰が持つか決めておくコト。 レザーアーマーは簡易エンカンブランスルールでは一つ300cnにもなってしまうので 置いていった方がいいでしょう。 ちなみに、スリープで逝った山賊Aの財宝は、残念ながら川に流されてしまいました(笑)
>アニー 「ん?おお!剣を貸しくれるんか!ありがとうお嬢ちゃん!」 「俺様は、ヤークト!いちよーリーダーだ!よろしく!」 「お嬢ちゃん、何だか訳ありみたいだが・・ん、まぁ、話したくなったら話してくれ。」 >アンジェラ 「お嬢ちゃんのコトは頼む!オーカーの毒牙から守ってやってくれ!(笑)」 >DM 明かりは必要そうですか?必要なら、剣は腰に下げ、たいまつに火を付けて持ちます。
642 :
アニー :05/02/11 01:13:37 ID:???
>>641 :ヤークト
「よろしく、リーダー。剣、大事に使ってよ?
……ワケはさ、まあ、きいても面白くないと思うからさ。気が向いたら、ね。」
(ふふっ、剣を貸す事でハナからある程度信用させ、同時に自分が前に出なくてもいい理由をつくる。
できるだけ危険を冒さないように稼ぐ為にはね、これくらい小ずるくならないと。
騙すようでゴメンね、人の良いリーダーさん。でも、そういう性格、キライじゃないよ。)
>>638 :アンジェラ
「よろしく。……アタシも一緒に、祈っていい?
信心深いワケじゃないけどさ、旅の途中に倒れるかもしれないのって、他人事じゃないから。」
>おたから
ちらりと道に落ちてる金貨に視線が向けられるものの、いきなりガッつきはしないです。ただ……。
「剣渡しちゃうと、アタシ、大した武器持ってないな。
……このクロスボウ、使っていい?アタシ、こっちのがトクイなんだ。」
643 :
アニー :05/02/11 10:21:56 ID:???
本日から明後日にかけて書き込みが出来なくなりそうです。申し訳ないです。 日曜夜からは普通に参加できます。 進行させる場合に支障がでないように、DMに操作権を委ねます。 一応、おおまかな行動方針は以下の通りです。 パーティーが動くならば、ついて行きます。 もし(ファインドトラップ等の為)隊列の前の方を歩けと言われれば従います。 以降の戦闘は迷わず参加。 クロスボウを使わせていただけるのであればそれを、でなければスリングで遠距離攻撃します。
>641 :ヤークト そういや陽が傾いている塩梅でかつ薄暗い森の中なのでそろそろ照明は必要になりますな。 >642 :アニー アニークール(AA略 >643 了解。クロスボウは普通に使えますYO ただし、スリングの方がイニシアチブを失わずに済む利点もありますが。 隊列はどうしますか? HP的・AC的にはともかく、探索の役割と装備からいって 前列:アニー(ファインドトラップ役)&ブシドー(インフラV持ち) 中列:ヤークト(松明持ち)&アンジェラ(スリング持ち) 後列:トーマ(インフラV+弓持ち)&オーカー(弓持ち) てなカンジでしょうかね? そこはかとなく新入りイビリ編成な気もしますが(笑)
(゜∀゜‡) >アニーの自己紹介 (・・・なーんか嘘くせーなあ・・・敵じゃないが、完璧に信頼できん娘っこだな。 ここはひとつ相手を油断させてみるか) 「あにーちゃぁん、よろしく〜♪」 と言って、好色な表情を見せてなれなれしく接してみたりする。 >>ヤークト >>毒牙から守ってやってくれ。 げっげっげっ(゜∀゜‡)
>>642 アニー
クロスボウdozo-
祈りながら「(あら、いい子ね、この子。)」とすっかりだまされますw
>>641 ヤークトの発言を聞いて「私の妹になる?」アニーに
ちなみにアンジェラの故郷スポポビッチの街の修道院では、
ブルマ(大根)様の像の前で姉妹の契りを交わす習慣がありますw
>>644 DM
私はその隊列でいいと思うけど、決定はリーダーに任せるわ。
>>645 オーカー
さっそく手を出そうとしているのっ!?w
>>アンジェラ >さっそく手を出そうとしているのっ!? (゜∀゜‡) 俺さま、もともとカオティックだし、 酒・女・賭博大好きのろくでなし傭兵ですから〜? きっと普段はセクハラトークばりばりで、セクハラもしょっちゅうですよっ! 良い子のスレなので、ロールプレイはしませんが(笑)
アニーよクロスボウをとれ! >隊列 OKOK!
649 :
アニー :05/02/13 21:14:51 ID:???
今、戻りました。皆様申し訳ありませんでした。
>>DM
では、クロスボウゲトー。
イニシアティブは……ガマンしますw
そうだ、とっくの昔に宣言すべき事だったかも知れませんが、
橋を渡る時には橋を掴んでゆっくりと慎重に渡りました。
>>645 :オーカー
(ん、こいつの目……ってうわっいきなり何ッ!?)
オーカーの油断ならない視線に一瞬気づきかけますが、
続く彼のアプローチによりうやむやにされてしまいますw
「……よ、よろしく、ね。」
(て、てごわいっ!こいつは手ごわいっ!)
>>646 :アンジェラ
「え……?あ、ありがと……。」
アンジェラの突然の誘いに戸惑いを隠せないアニー。思わず頬を赤らめてしまいます。
(アタシみたいな薄汚い小娘に……出会ったばかりなのに、妹にならないかだなんて……。
……ダメよ、深入りしちゃだめ。同行するのはあくまでもメシの種だからって事なんだから。)
>>648 :ヤークト
(`・ω・´)ゞらじゃっ
>隊列
おkです。進むときは隊列の前に出てトラップを警戒します。
装備は今は身軽に動ける(イニシアティブをとり損ねない)スリング。遠距離射撃が要る時にクロスボウを用います。
(自分の仕事はきっちりやらないとね。)
「そうだ、このままだと奴ら、遠くに逃げちゃうんじゃない?追いかけなくて、いいの?」
では、山賊達を追いかけるつうことで。 >トーマ、ブシドー 進めちゃいますよ〜。 >山賊 「おらおら!狩の時間だぜ!」 >DM 探すのに何か判定しますか?
>>アニー 「あの山賊どもが逃げるとしても、目的地は廃村以外にゃねーからな。 廃村に行く前に追いつけるならともかく、 追いつけないなら、いまさら急いだってどーにもならねーな。」 DM 周りは暗くなってきましたか? 森の中は真っ暗? それも長く廃村まで続いているのでしょうか? あと明かりを山賊が持っていたとして、 その明かりを確認できる距離はどれくらいでしょう? 深い森だとすぐ見えなくなっちまいますよね。
ありゃ? 進めましたか? 従います。(゜∀゜‡) まあ、ベストじゃないかもしれんが、バットじゃないっつーことで。
「進めー進めーどんどん進めー」 『ちなみにドゥエルガルの悪い神格のクレリックを主張してますんで悪いです、ロウフルだけど』 『普通のドワーフを見かけたら攻撃を仕掛けたいと主張』 『パーティーアタックなんて目じゃないですよ』(グルグル
放置&お待たせして申し訳ない。 ようやく次のシーンです。 >650 :ヤークト >探すのに何か判定しますか? 判定は不用です。 ハイドインシャドーに関しては次レス参照。 >651 :オーカー 陽が傾いているため、森の中は薄暗闇となります。 曲がりくねった廃村への獣道はあまり使われていない様子で、基本的には村への一本道のはずです。 村は今はまだ直接視認できませんが、森の木々の隙間から見える夕暮れの空に、 (夕飯の支度のためなのか)細い煙が立ち昇っているのが見えます。 村まではあとおよそ200ft.ほどです。 現在、山賊は全員ハイドインシャドーを試みるために照明を準備していません。 照明の詳細に関しては次レス参照。 >653 :“イビルプリーストワナビ”ブシドー てゆうかローフルだったんですねキミ(笑)
>山賊のハイドインシャドー
ハイドインシャドーに失敗した山賊はモチロン居場所がバレバレですが、
山賊自身はハイドインシャドーの成否を確認できません。
ハイドインシャドーに成功した山賊は見えないまま移動可能なので、
(PCの反応次第では)まんまと逃げおおせてしまいます。
で、その運命のハイドインシャドー10%ですが、
山賊B…75で失敗、山賊C…36で失敗、山賊E…06でナンと成功。
現在、山賊B&Cだけショートソードを抜いて“隠れているつもり”なのが丸見えなワケです。
>照明
照明範囲外への射撃攻撃は-2のペナルティとす。
ヤークトが持っている松明は半径20ft.まで照らすモノとす。
仮にランタンを使う場合、半径30ft.まで照らすモノとす。
(※赤箱にはどうも照明範囲が書かれていないようなのでこの数値は3eからパクりました。
もしCD&Dのどこかに記述があったら教えて下さいplz)
また、仮に照明を消してインフラヴィジョンを使う(インフラVは照明の中では無効)場合、
60ft.までの温度差を見るコトで、ハイドインシャドーに成功した者も自動的に看破可能とす。
ただし、ハイドインシャドーに失敗した山賊B&山賊Cは
>>570 の「遮蔽の修正」と、
上記の通り照明の範囲内に入っていない場合「薄暗闇による修正」があり、
合計してACボーナスは-6にもなります。ズルいですね(笑)
戦闘行動に移るならばイニシアチブをドゾー。
山賊側は…1d6で1。
山賊どもはもう腰が引けている模様。
で、以下に配置をば。山賊Eは見えないので位置は秘密。 200 村の柵 ]=5ft. 195 190 185 森 森 (中略) 100 森 森 95 森 森 90 森 森 85 森 森 ←山賊B(遮蔽&薄暗闇により現在AC:0) 80 森 森 75 森 森 70 森 森 65 森 森 60 森 森 55 森 森 ←山賊C(遮蔽&薄暗闇により現在AC:0) 50 森 森 45 森 森 40 森 森 35 森 森 30 森 森 25 森 森  ̄(ここまでが松明で照らされる範囲) 20 森 森 15 森 森 10 森 森 ←アニー&ブシドー 05 森 森 ←ヤークト(松明持ち)&アンジェラ 00 森 森 ←トーマ(インフラV+弓持ち)&オーカー -5 . H
657 :
トーマ :05/02/14 13:46:31 ID:???
や〜、忙しい日々が続いております。卒論のリテイクが・・・;
>ブシドー
正義のDエルフならぬ正義のドゥエルガルだと信じてますよ〜
>アニー
よろしく、人間のお嬢さん〜(遅
行動方針:
え〜、トーマは弓から剣に持ち替えて突撃する方向で一つ。
近場の敵から切り刻んでいきます。
>>655 照明
青箱と文庫版にはどちらも半径30フィートを照らすという記述があります。
これは「明かり」の呪文の効果範囲と同じですね。
658 :
アニー :05/02/14 21:08:12 ID:???
>>651 :オーカー
「まだそれほど遠くには行ってないんじゃないかい?
ホラ、もう追いついた……んだけど、なんか変だな。」
>>653 :ブシドー
何とも言えぬ味がありますねw
(な、なんかワルそうだぞコイツ。コ、コイツの隣に居て大丈夫なの?)
>>656 :DM
ハイドインシャドーで姿を消した山賊以外の位置は、薄暗くても一応わかっていいって事ですよね?
「確か、残ってる山賊どもは3人だったはず。
もう1人、どこに消えた……?
……みんな、気をつけなよ。敵がどこに潜んでるか、わからないよ。」
>>657 :トーマ
こちらこそ、よろしくお願いします〜。
(あ、良く見たらこのエルフのお兄さん、めちゃめちゃイケメンじゃない。
こんな薄汚いアタシなんかとは、全然ちがうよね……。)
(゜∀゜‡) 「DM、敵は何を装備している? まあ、隠れているつもりなんだから、接近戦を挑むかと思うが。」 弓じゃなかったら、いったん明かりを消して、ドワーフ・アイをしたほうが良いかもな。 弓を装備していた場合は時間をかけず突撃した方が良いだろう。
『んなことは一切気にせず突撃ですよ?』 『最大速度で接敵するの』
(゜∀゜;) あ、・・・いってしまった。 まあ、いいか。 俺さまが死ぬわけじゃないし。 「丸見えだぜ、山賊ども」 と言いつつ、自分の番で弓矢を射ますよ。
662 :
ダガー+ギア煮 :05/02/14 23:09:33 ID:AkgyiEjA
>657 :トーマ
>青箱と文庫版にはどちらも半径30フィートを照らすという記述があります。
あああ見逃してました感謝(笑)
>658 :アニー
>ハイドインシャドーで姿を消した山賊以外の位置は、薄暗くても一応わかっていいって事ですよね?
その通りでぃす。
>659 :オーカー
>「DM、敵は何を装備している?
>>655 の通り、ショートソードでぃす。
あとはイニアチブっすね。
行動宣言&判定は
>>524 と
>>561 を参照にどうぞ。
663 :
ダガー+ギア煮 :05/02/14 23:10:58 ID:AkgyiEjA
松明で照らされる範囲を修正。 200 村の柵 ]=5ft. 195 190 185 森 森 (中略) 100 森 森 95 森 森 90 森 森 85 森 森 ←山賊B(遮蔽&薄暗闇により現在AC:0) 80 森 森 75 森 森 70 森 森 65 森 森 60 森 森 55 森 森 ←山賊C(遮蔽&薄暗闇により現在AC:0) 50 森 森 45 森 森 40 森 森 35 森 森  ̄(ここまでが松明で照らされる範囲) 30 森 森 25 森 森 20 森 森 15 森 森 10 森 森 ←アニー&ブシドー 05 森 森 ←ヤークト(松明持ち)&アンジェラ 00 森 森 ←トーマ&オーカー -5 . H
>>647 オーカー
>きっと普段はセクハラトークばりばりで、セクハラもしょっちゅうですよっ!
だから(HP1を理由に)後ろに下がって私のお尻撫でたりしてたのねっ!
【オーカーが自粛しているセクハラRPを私がしてどうする】
>>646 アニー
まあ、顔を赤くして…可愛いわ、オーカーにやるくらいなら私が…
>>650 ヤークト
「松明、私が持とっか?」
>>653 ブシドー
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>657 トーマの中の人
がんばってー
>行動指針
明りを持つ役なら松明持ってヤークトたちに追随。
松明持たないならメイスに持ち替えて突撃する方向で。
遅くなってスマンす。 >イニシ 投う!(打ち寄せる波をバックにダイスを投げる)・・6! 先攻ゲットだぜ! >アニー 「うぉぉー!ドワーフのおっさんに遅れるなー!」 話も聞かずに突撃です(笑) >DM ヤークトは全力で前進です。できれば山賊の前に回り込みたいのですが、可能でしょうか?(退路を絶ちたい) 出来なくても、前進した分照明に照らされる範囲が増えると思うので、射撃部隊の人よろしく! (ヤークトがまだ一度も戦ってないのは秘密だゾ!)
射撃は隠れられたら期待できんなぁ。 ま、俺さまなりに頑張りましょお。 >>アンジェラ いいじゃん。減るもんじゃねーしナ (゜∀゜‡) げっげっげっ
667 :
アニー :05/02/15 19:52:37 ID:???
>>664 :アンジェラ
もう百合ぽw
>ブシドー&ヤークト
「あ、こら、アンタら、ヤバいって!
あ〜、もう。さっき仲間が倒れたばかりなのに、ナニこの無警戒さ!?」
ぼやきつつも、準備してたスリングの狙いを山賊Cに定めます。
>DM
今準備してる武器はスリングなので関係ないのですが、クロスボウ使用時に自動的にイニシアティブを失うというのは、
たとえパーティーが先攻となった場合でもクロスボウ等の両手武器の使用者のみ遅く行動するという事でしょうか?
>664 :アンジェラ まいっちんぐな誘い受けですわお姉様。 >665 :ヤークト >イニシ キミらは6倍のスピードで襲い掛かった!行動は1回だけど。 >できれば山賊の前に回り込みたいのですが、可能でしょうか?(退路を絶ちたい) ここは橋ん時と違って自由に動く事ができるので可能ですYO ところで結局松明はアンジェラには渡さずにヤークトが持ったまま、でFAっすか? 今なら渡すのに行動を消費しなくてもイイっすよ。 >667 :アニー >たとえパーティーが先攻となった場合でもクロスボウ等の両手武器の使用者のみ遅く行動するという事でしょうか? そうゆう事です。 具体的にゆうと「2H攻撃する者のみ自動的にイニシアチブに敗北」し、 「パーティーが先攻となった場合、2H攻撃する者は敵と同時に行動」となります。 (ココらへん記述がどうも曖昧な気がするのでもしかしたら鳥取によって解釈違うのかしら?) 各自移動の宣言やら1H攻撃組の命中判定やらドゾー
山賊Cを照明の範囲に入ったら攻撃予定。
>DM もちのロンで、たいまつ持ったまま前進です! あと土曜日くらいまで、顔だせないかも?なんで、その間はDM&PTで好きに動かして下さい。 >オーカー 「やめろ!その尻は俺様のだ!」(笑) 「なでなで」
>>666 >>オーカー668DM
>>670 ヤークト
ここは、やっぱりアレなのっ!?アレをしなきゃいけないのっ!?
「いやぁ〜ん、まいっちんぐっ」
【微妙に頬を赤らめながら、お決まりのポーズで】
冗談は置いといて…、ごんっ☆ ごんっ☆ 【ヤークトをオーカーをメイスで小突きながら】 >行動宣言 全力移動で山賊Cを追撃しますー 攻撃できるならメイスで攻撃でー
673 :
アニー :05/02/15 23:56:27 ID:???
>>668 :DM
了解です〜。my鳥取も同じ解釈でした。記述が微妙だったので確認してみました〜。
とりあえず、Cに対するスリング攻撃の判定振っておきます。
なんか狙われまくってるCが可愛そうになってきたぞw
命中ダイスは19です!やった、これならまず当たるでしょう♪
中距離で±0、DEXで+1で、AC-1まで命中させられるって事かな。
ダメージダイスは、1です……。STRで+1して2点ですね。
「さあ、“ろくでなし”っ!トドメを!」
壷持ってるんはCだったのね。Eと勘違いしてたわん。 >DM ヤークトは山賊Cの退路を断つ方向で。 >ALL C倒して壷を手に入れたら、速攻退却しましょう? で、つり橋は落としていく方向で。よろしくです。
>>ヤークト リーダーの命令、了解。 カオティックですが、さっさとトンズラには全面的に賛成。 俺さま、早く楽にレベルアップしたいんだ(笑) >>アニー ろくでなし・・・???・・・ああ、俺さまの事かっ! すっかり忘れていたぜっ!! (゜∀゜‡) っていうか、AC0なんて当たんないぜ。 照明に照らされたって・・・いくつだっけ?>AC ま、いいか、弓攻撃。出目十六。くそっ、いい目出たのに当たりませんなこりゃ? >>アンジェラ (゜Д゜;) ノリノリだったくせに〜。
>672 :アンジェラ
全力移動(退却速度)で接近した場合接敵は可能ですが、
同時に白兵攻撃はできないのですYO(
>>524 と
>>561 を参照)
>673 :アニー
狙いあやまたず、アニーのスリングは山賊Cの肩を強く打つ!
うめく山賊C。絶望的な集中攻撃を前にし、
「嬢ちゃんテメェの顔は覚えたぜコンチクショウ」って面構えで恨み返してます(笑)
>674 :ヤークト
あーすんません聞いとくの忘れてた。
ヤークトの位置は山賊Cと接敵扱いにしますか?
それとも少し(+5ft.まで)離れて山賊Cのマークをして移動を塞ぎますか?
あと、現在の装備は「松明&盾」ですか?それとも「剣&松明」ですか?
>675 :オーカー
>照明に照らされたって・・・いくつだっけ?>AC
ヤークトが前進し山賊Cを照明の範囲に入れた(と思う)ので、
山賊Cの薄暗闇による修正-2がなくなりACは0→2に低下、
距離は55ft.でロングボウの近射程(70ft.以内)なので命中判定に+1。
つまり17扱いでAC2にピッタリ命中!
ヤークトに回り込まれた以上は山賊Cは距離取るコトもできないので、
オーカーの最低4ダメージの矢の前にはナニをどうしようと結局死ぬ運命(笑)
まぁしかしその前に移動もあるので、この結果の適用はまた後ほど。
で、ブシドーとトーマも接近は退却速度でいいんですかね?
退却速度ならこのラウンドに接敵できますがACは+2されてしまうっす。
>>524 と
>>561 を参照に詳細な宣言よろしく。
さて、後攻の山賊ですが、PCが正面から突っ込んできたので
ココは逃げるべきか迎撃すべきかをテキトーに士気判定で決めてみる…
2d6で3、8以下なのでどうやらヤるつもりらしい。
ここらは命に関わると思うので(笑)、
一応各人の移動を確認してから山賊を動かしますか。
『退却速度ってなじみがないなあ』 『そのつもりなのでとにかくいけるだけ前に』
>>676 煤i゜∀゜‡ えっ!? マジ当たったの?
(近距離・・・っていうのすっかり忘れていたりする)
ダメージロール・・・1d6+3・・・出目1(笑)・・・でもダメージは4。
俺さま、何気に命中率、KO率ともに100%だったりするぜ。
680 :
トーマ :05/02/16 21:14:30 ID:???
*「すすめ〜すすめ〜ものども〜 トーマは退却速度で突撃の構えだ!
>>676 DM
了解マスター、以後気をつけます。
でも行動宣言は変わらず、突撃する前衛陣に続けとばかりに退却速度で突撃。
「壷の確保が最優先よっ!!」
>>675 オーカー
「そりゃ、そういうノリは好きだけど…って、ど こ み て ん の よ っ!!」
【アンジェラは豊満な胸を両手で隠した】
682 :
アニー :05/02/17 19:29:26 ID:???
>>673 (うえっ、睨まれてる。
でもアンタ、もうおしまいかな。)
>>674 :ヤークト
了解、リーダー。余計な危険は避けたいしね。
(……山賊どものお宝をゲットできるチャンスはないかもね。
帰り際に散らばった金貨、何枚かひろっとこ。)
>>680 :トーマ
(*゚∀゚).。oO(ボコスカかな?)
>>681 >アンジェラ「どこ見てんのよ」
オーカー「ボインターチっ!!」【お約束】
今からアンジェラちゃんは、『まいっちんぐ アンジェラ』になりますた。
>トーマ
いけいけー。
>アニー
「アニーちゅわぁん。山賊倒したぜっ!!
後でデートに行こうっ!! ご褒美語褒美」と冗談とも本気ともしらない台詞を吐いてみる。
ふっかーつ! >DM 山賊Cに少し離れて、付いていまふ。 装備は、盾とたいまつです。 >ALL 壷はヤークトが背負いましょうか?そんときは、鎧と盾は捨てていきますね。剣はアニーに返し、片手にたいまつ、バックパックから、水袋と食料だけを誰かに持ってもらうってことで。 戦闘が終わって、生きていたらの話ですが(笑)
>678 :ブシドー&>680 :トーマ&>681 :アンジェラ&>684 :ヤークト うぃ了解ー。 >683 :オーカー “ルパンダイブの”オーカーとゆうのはどうか。 で、後攻である山賊の手番。 山賊B:Cを救出すべく果敢にもショートソード片手に戦闘移動、 ブシドー・アンジェラ・トーマと接敵して終了。 山賊C:もはやここまでかせめて一太刀…とゆうトコロで オーカーの矢を喰らって即死。虚しい山賊B(笑) 山賊E:見えないので秘密。今のところ攻撃はしてこない模様。 次ラウンドのイニシアチブ行きますか。 山賊側は1d6で…6。山賊の反撃なるか?
ここまでの配置と各人のステータス。 200 村の柵 ]=5ft. 195 190 185 森 森 (中略) 90 森 森  ̄(照明範囲上端) 85 森 森 80 森 森 75 森 森 70 森 森 65 森 森 60 森 森 ←ヤークト@松明&退却速度(AC+2) 55 森 森 ←山賊B@半遮蔽(対射撃AC-2) 50 森 森 &ブシドー・アンジェラ・トーマ@全員半遮蔽(AC+2)&退却速度(AC+2) 45 森 森 40 森 森 35 森 森 30 森 森 _(照明範囲下端) 25 森 森 20 森 森 15 森 森 10 森 森 ←アニー@薄暗闇(対射撃AC-2) 05 森 森 00 森 森 ←オーカー@薄暗闇(対射撃AC-2) -5 . H
>>ルパンダイヴ にっひひひひひぃぃ。 >>ヤークト がんがって敵を倒せ。ついでに村が近いから長引くと不利だぜい。
688 :
アニー :05/02/19 23:02:02 ID:???
>オーカー 「で、でーと……?」 (コイツ、本気なのか冗談なのかわからない……やっぱ、てごわいっ。 ……でも、腕は立つみたいね。 生きる為には、こういう腕っ節の強い男の傍に居るのも悪くないかも知れない。 もうちょっと、見極めてみよっと。何やら得たいの知れないところもあるしね。) 「……うん、考えておくわ。 あの山賊、アタシを恨みがましい目で睨んでたし、倒してくれてありがとうね。」 >リーダー (期待した眼差しで)さあ、イニシアティブをっ!w
689 :
ダガー+ギア煮 :05/02/19 23:08:00 ID:ewogqKKQ
やべ、>686は >60 森 森 ←ヤークト@松明&半遮蔽&退却速度(対射撃AC-2&AC+2) >55 森 森 ←山賊B@半遮蔽(対射撃AC-2) >50 森 森 &ブシドー・アンジェラ・トーマ@全員半遮蔽&退却速度(対射撃AC-2&AC+2) の間違いやね失礼。
え〜い!コロコロ・・5<イニシ 負けたー!皆すまん!拙者メカ腹を切るでゴザルYO! >オーカー よし!たいまつパンチを食らわすゼイ! >行動 移動して山賊Bをブン殴る予定で。 命中=4orz
691 :
トーマ :05/02/19 23:33:29 ID:???
>>682 >(*゚∀゚).。oO(ボコスカかな?)
「オゴレス倒すのだ〜」っつうわけで正解〜。
ついこの間までオレゴスだと思ってて「エルフっぽい名前やなぁ〜」とか勘違いしてたのは秘密。
>>683 ケン太君…
>>アニー 「アンデットにもなれない奴には、いくら恨まれたってかまいやしねーっ!!」 「それよりも、敵の数が足りネー。どこだ? まさか村・・・いや、村なら明かりを持ってねぇ奴が早く行くのは難しい。 やっぱどっかにいるのか???」
>690 :ヤークト >え〜い!コロコロ・・5<イニシ やった初めてPC殴れるよDM超ウレシイYOグガゲゲゲ と、その前に山賊Cが死んだので士気チェック…2d6で6、士気値以下なので 躊躇いつつももはや後には引けぬ山賊B・E。 目標は55ft.地点のブシドー・アンジェラ・トーマの3人からランダムに。 1〜2:ブシドー、3〜4:アンジェラ、5〜6:トーマ。 山賊Bが目標決定の出目1=ブシドーにショートソードでYAKUZAチャージ! 山賊B:「よくもCをぉぉぉッ!」(※Cを倒したのはブシドーではありません) 出目13でAC6まで命中。ブシドーのACは5、現在退却速度で7なので命中。 ダメージは1d6…4ダメージ。ブシドーのHPは2なので即死。 嗚呼、さらばブシドー。満足にキャラ立てしないままに。 山賊B:「ヤった…殺ったぜぇ!Cの仇だッ!」(※Cを倒したのは(ry 山賊Eが目標決定の出目1=5、トーマの背後に音も無く現れ、シーフ必殺のバックスタブ! 山賊E:(トった…!) 出目8+4でAC7まで命中。トーマのACは6、現在退却速度で8なので命中。 ダメージは1d6…3の2倍で6ダメージ。だがトーマのHPは7なので1点残る! 山賊E:「…なッ、まだ生きて…!」 見た目よりもタフだなぁトーマ(笑)
そんなワケでブシドー死亡、トーマに重傷を与えて山賊の手番は終了。 PCの手番ドゾー。 >690 :ヤークト ブシドーを仕留めてチョーシコイてる山賊Bの背後を 松明が掠め、薄暗い森に炎の軌跡を描く。 その炎に照らされた山賊Bの表情は慣れぬ白兵戦の恐怖と、 敵を仕留めた興奮に歪み、目が血走っている! >上月 上月PCのキルマークが既に2つですが、PC作り直します?(笑)
>オーカー 「敵が足りない!?ヤバイ!オーカー退路の確保だ!」 「つり橋を抑えてくれ!ここは俺様達で十分だ!」 >アニー 「アニーはオーカーを手伝ってくれ!まさか橋を落とされるとは思えねぇが、いちよーの用心だ!」
ギャワー!上の発言無しー!DMの陰謀じゃよー!俺様かっちょわるー! 「ブシドー!!トーマ!くそ!山賊共め!やらせはせんぞー!」
『知らないんですか、死んでも100円入れると新しいキャラクターが出てくるんですよ?』(真顔で 『8,8,14,11,12,13』 『マイナスされるけど戦士にしとくか』 『名前はシャンハイ』 『所持金は90gp』 『プレートメイルとバックパックと水袋5個と非常食と標準食一週間分』 『残金零なり』 『ブシドーの死体から武器と防具を取らないと戦闘できないぜいぇーい』
『だから退却速度で精一杯寄るの』 『書く前に送信してしまったの』
さすが赤箱・・・。 命中の一発一発が致命的なり。 って言っても、俺さま、一発受けたら終わりだけどなっ!!(゜∀゜‡)
700 :
アニー :05/02/20 21:08:38 ID:???
「うわっ、ブシドーが……死んだ!? ああっ、トーマ……! だから、気をつけろって……くそっ。」 >DM 味方と接敵している相手に射撃する場合のルール上の処理ってどうなるんでしょう? 状況的に考えれば難しいとはおもうのですが、もし可能なら山賊Eをスリングで攻撃します。 >ヤークト 「リーダー、こうなったらこいつらを手早く片付けるしかないよっ!」
>澪 能力値を2点下げて1点上げるはやらんの?
『そやね』 『能力値を』 『9,8,12,11,12,13』 『に訂正也』
703 :
ダガー+ギア煮 :05/02/21 00:59:12 ID:BW66CHk7
>700 :アニー >味方と接敵している相手に射撃する場合のルール上の処理ってどうなるんでしょう? 橋の時と異なりここは一本道ではないので味方は邪魔にならない、とします。 (山賊と接敵したブシドー・アンジェラ・トーマも半遮蔽を得ているのは 獣道から少し外れた藪の中でガサゴソと戦っているからなのです) オーカーの射撃ん時も既に接敵していたけど修正なかったしね。 >702 :“銀貨1枚(100円相当品)分の”シャンハイ ようこそ。 HPとかアライメントとか性別とかはー?
704 :
トーマ :05/02/21 05:39:25 ID:???
ン〜、全然問題なし。たかが6オーカーのダメージを受けただけ。 …嘘です、かなり痛いorz 「ブシドーさんのカタキ〜、覚悟! っつうことでEに斬りかかります。
(゜∀゜) >トーマ=残りHP1=1オーカー 仲間が増えた(笑) 山賊Bを狙いますよ。
706 :
アニー :05/02/21 22:34:38 ID:???
>>703 :DM
わかりました〜。では、予定通りEにスリングで攻撃。
適応はも少し先でしょうけどとりあえず攻撃のダイスだけ振っておきますね。
出目は10。DEXの修正加えてもAC8までしか当たりません。
「うわ、アタシのへったくそ……!」
(びびってんじゃない……ここが正念場だってば)
>二つ名
”まいっちんぐ”アンジェラになっちゃいました(テヘ
【自作した『二つ名決定表d100』を背中に隠しながら】
>>683 オーカー
「いやぁ〜ん、まいっ(以下略」
あれ?でもガチガチのプレート着てるわよ?私。
でもタッチされるとやっぱり恥ずかしいかも。
>ブシドー死亡、トーマ重傷
「いやぁっ!!ブシドーっ!!(…どんな人かよく知らないけど、
この闘いが終わったらお祈りを捧げるから…(涙)」
「きゃあっ!トーマ!(ああっ、治癒の魔法があれば…。)」
「こっ、このーっ!!」
目に涙を浮かべながら、山賊Bをメイスで叩こうとするアンジェラの顔を、
ヤークトの松明の灯りが照らします。
708 :
ダガー+ギア煮 :05/02/21 22:51:52 ID:BW66CHk7
や、PCの手番なんで攻撃する人は命中判定ドゾー
(みんなガンガレ!) >次ターンのために 早いですが、イニシ振っときますね。本当はこのターンで戦闘が終わると嬉しいんですが。 とりゃー!1d=2・・(やば!) 行動の予定は、『タメージを多く受けている方の山賊を、たいまつで殴る』1d20=11(マズイ:) いちよーダメージ1d4=4 です。
(゜∀゜‡) うりゃ・・・出目11。はずれだな。やヴぁい。
1d20(ころころ)出目13 いちおうダメージ1d6(ころころ)出目5。 ど、どうなのかしら(;・∀・)
712 :
トーマ :05/02/22 02:46:58 ID:???
せい〜っと攻撃 出目は11でAC8まで命中。 当たっていればダメージは…1点。 100円用意しないとだめかなorz
>706 :アニー >出目は10。DEXの修正加えてもAC8までしか当たりません。 アニーの弾丸はヤブの中に飛び込んでしまい、 >709 :ヤークト >『タメージを多く受けている方の山賊を、たいまつで殴る』1d20=11(マズイ:) ヤークトの松明は火の粉を散らして空を切り、 >710 :オーカー >うりゃ・・・出目11。はずれだな。やヴぁい。 オーカーの矢は木の幹に刺さり、 >711 :アンジェラ >1d20(ころころ)出目13 アンジェラの細腕で振り回されたメイスはギリギリで小剣で受け止められ、 >712 :トーマ >出目は11でAC8まで命中。 トーマの閃く長剣は木の枝だけを切り落とし、 全員(-1)の猛攻にも関わらずB・Eはどちらも無傷! 山賊B:「もしかしてイケる…イケるぞッ!?」(そうかなぁ)
で、次ラウンドのイニシアチブ。 山賊側は…4。 >709 :ヤークト >早いですが、イニシ振っときますね。本当はこのターンで戦闘が終わると嬉しいんですが。 >とりゃー!1d=2・・(やば!) なので山賊側の先攻。 実は進路を妨害していたヤークトが55ft.地点の乱戦に突っ込んだコトにより 逃走可能なのですが、そんなコトに気付かず乱戦に夢中な山賊は白兵戦を続行します。 山賊Bの目標は1d4で…1=アンジェラ、命中判定は…1(笑) 小剣は空を切り、ヤブに脚を取られてつんのめるB。 山賊Eの目標は1d4で…3=ヤークト、命中判定は…15でAC4まで命中。 小剣の突きを紙一重の見切りでかわすヤークト! 以上、山賊側の手番は終了。 PC側の行動宣言&判定ドゾー。
ここまでの配置。 現在-5ft.地点の橋から登場したシャンハイも接敵済み。 200 村の柵 ]=5ft. 195 190 185 森 森 (中略) 85 森 森  ̄(照明範囲上端) 80 森 森 75 森 森 70 森 森 65 森 森 60 森 森 55 森 森 ←山賊B/山賊E(どちらもAC6で無傷、対射撃ではAC4扱い) 50 森 森 /アンジェラ/トーマ/ヤークト@松明/シャンハイ/(ブシドーの死体) 45 森 森 40 森 森 35 森 森 30 森 森 25 森 森 _(照明範囲下端) 20 森 森 15 森 森 10 森 森 ←アニー@薄暗闇(対射撃AC-2) 05 森 森 00 森 森 ←オーカー@薄暗闇(対射撃AC-2) -5 . H
>>714 DM
狙われたのねっ。…あっ、危なかった(;´Д`)
でも敵の攻撃が外れてラッキー!神様に感謝しなきゃっ!
今度はこっちの番よっ!!
「!? 隙ありっ!!」
ヤブに脚を取られてつんのめる山賊Bをメイスで叩きます。
1d20(ころころ)…出目9 ...orz
(゜∀゜‡) 山賊Bを再び狙いまつよ。 1d20(ころころ)、出目16っ!! Yaーhaaaaaaーーーー!! 俺さま凄いっ!! ヒットポイント以外はっ!!(笑) ダメージ(ころころ)3。合計6ダメージ。
718 :
アニー :05/02/22 23:11:22 ID:???
引き続きEをスリングで攻撃です。
「……アンタらなんか、くたばっちまえ!(必死)」
出目は14。DEX修正加えるとAC4まで当たります。(命中かな?)
当たった場合のダメージは1D4で3、STR修正加えると4点です。
>>717 :オーカー
(あっ!やっぱ、コイツなかなかやる……かも。)
>アニー、トーマ 「頼む!この攻撃でしとめてくれ!」 >DM 次ターン用イニシでつ。1d6=6!(にやり)
!やたー!勝った!? >ALL 「よし!さっさとブツを奪ってトンズラするぜ!」 >DM 鎧と盾と荷物を脱いで、壷を背負います〜。 剣はアニーに返して、自分はたいまつだけ装備。
721 :
トーマ :05/02/23 06:41:42 ID:???
まあ、ねんのためEに攻撃。 出目は16でAC3まで当たり、ダメージは1点。 >ヤークト 「え〜、もう暗いしどっかで一泊してきませんか〜?
>717 :オーカー 不利な姿勢から更にアンジェラのメイスをかわした山賊Bの首の後に矢が突き立つ! もちろん即死。 >718 :アニー ヤークトと白刃を交わしていた手練れ(?)の山賊Eも 後頭部に重い弾丸を喰らい、白目を剥いて絶命。 Eが地面に倒れる前にトドメとばかりにトーマの突きが入る(笑) >720 :ヤークト 壷はチェスト込みで実に200cnもの重量となります。 確かにその他の装備を全部捨てれば90/30(ft.)の移動力を確保できるっすね。 で、まぁそれくらいの作業をするつもりならブシドーや山賊3人分の 装備も回収できるでしょう。 山賊Bは…銀貨を13枚(=1.3gp)、 山賊Cは…銅貨を50枚(=0.5gp)、 山賊Eは…金貨を32枚(=32gp)、 及びそれぞれショートソードとクロスボス、クォレルを24本/29本/2本 持っていましたとさ。
で、200ft.(以上?)前方の廃村にいる(と思われる、多分)山賊残党が、 この戦闘の騒ぎを聞きつけたかどうか(少なくとも山賊3人は大騒ぎでした(笑)) ?人分のヒヤノイズをば… PCの作業が丁度終わったその時、山賊残党の内の何人かが気付いたのか、 廃村の方から2本分の松明の明かりがこちらに近付いて来るのが見えます。 彼らは互いにナニやら話しているようですが、 事態をいぶかしんでいるのか、小声でよく聞き取れません。 橋に向かって逃げますか? 彼らを迎撃しますか? それともヤブの中に分け入って行きますか? 或いは彼らをどうにか騙してみたり。
『うわー、なぜか生きてる!』 『どうすべぇ』
どれくらいの速度で近づいていますか? ゆっくりと慎重に? それとも普通? またまた駆け足? >>金 金貨と銀貨まで持って帰る。銅貨は捨てていく。
726 :
ダガー+ギア煮 :05/02/24 22:40:29 ID:ICYQ2WpE
>724 :シャンハイ ヤーイヤーイ >725 :オーカー >どれくらいの速度で近づいていますか? 特に決めてなかったので1/3でランダム。…駆け足だそうです。
727 :
アニー :05/02/24 22:49:36 ID:???
「何とか、勝てたみたいだね。」
で、剣をこちらに返してきたヤークトが唐突に鎧を脱ぎ出したので、一瞬何かと思いますが、
すぐに壺を持つ為に荷を軽くしているんだという事に気がつきます。
>>725 :オーカー
空っぽの予備のサックを取り出して見せます。
「この空っぽのサックに戦利品入れとく事にしない?
後でわける時に誰が着服したかどうかでモメないしね。」
>>723 「げ、明かりが一つ……二つ。
山賊どもの仲間だね。」
>ヤークト
「リーダー、これ以上やりあったって犠牲が増えるだけだよ。
リーダーもそのつもりだとは思うけど、ここはさっさと撤退したほうがいいんじゃないかい?」
>アニー&皆 「オーイ!おまいら、何やってんだ?サッサと逃げるぞ!」(橋の手前で手を振りつつw)
橋の手前まで全力疾走。 >撤退 了解・・・・って一番に逃げてんなよっ!!>ヤークト(゜Д゜; >アニー 「考えてる暇はねーぜい。さっさと詰め込んで逃げちまおう」 時間がかかるようだったら金は諦め。 「帰れば1000gだ。ここで一個しかねー命を払う意味もねー。 さっさと返ってデートでイイコトしようぜっ。けっけっけっ」 >>DM 森を出たらシーン変更か? 橋の上で弓矢の歓迎はいやだい。
『ブシドーから盾と剣を剥ぐデスヨ』 『そして逃走に移るか』
731 :
トーマ :05/02/25 05:00:43 ID:???
接近してくるのが本当に敵ならば、だれか足止めをしたほうが良さそうな気がする。 つうわけでトーマは藪で遮蔽をとりつつ人影の接近を待ちます。
>山賊BとEを倒した
やったー♪ みんなすごいわっ
>>720 ヤークト
>「よし!さっさとブツを奪ってトンズラするぜ!」
「人聞きが悪いわねっ、奪ったのは山賊たちよ。私たちはそれを奪還しただけ。」
「早くエレンディアさんに返してあげなきゃ。」
ヤークトと壷を護るように、ヤークトにくっついて行動します。
「あれっ?トーマは?」(゚Д゚≡゚Д゚)?
733 :
アニー :05/02/25 20:23:22 ID:???
>728:ヤークト 「はやっ!いつの間にそんなとこまで!?」 >オーカー 「そうだね、ここはさっさとトンズラね。 どうやら、奴ら急いで来てるみたいだしね。」 ヤークトが鎧脱いでる間に詰め込めたぶんだけ持って、その場を離れようとします。 「……イイコトか。 確かに、それだけ報酬貰えれば宴会くらいできるかもねっ!(にこっ)」 (……ちょっと、身の危険を感じなくもないな。 とりあえず、今ははぐらかしとこ) >トーマ ヤークトたちに追いつくべく走り出そうとした時、敵を待ち伏せしようとしているトーマに気づきます。 「……ちょっ、トーマ。一人残ったら死んじゃうよ。 橋を落とせば当面は奴ら追ってこれないんだし、ここは急いで逃げないかい?」 そう小声で一声かけてから、逃走に移ります。
さて、山賊は松明に照らされた仲間の死体を見て、逃げるかそれとも追ってくるか。
相手(PC数)は多いので士気値-2辺りで…7。
山賊F:「兄弟イィィィッ!?」
山賊G:「おおお親分に知らせにゃ!」
コイツらを口封じするなら戦闘、逃亡するならこのシーンはひとまず終了っす。
ちなみに山賊2人は例によって小剣と弩を持っていますが、まだ準備していません。
戦闘するようなら山賊側のイニシアチブは…5。
>728 :ヤークト
残念ですが
>PCの作業が丁度終わったその時(
>>723 )
なのでまだ逃走にはなってないっすよ(笑)
位置関係はこんなカンジ。 120 森 森 115 森 森 ←山賊F@松明/山賊G@松明(退却速度でAC8) 110 森 森 105 森 森 100 森 森 95 森 森 90 森 森 85 森 森 80 森 森 75 森 森 70 森 森 65 森 森 60 森 森 55 森 森 ←ヤークト@松明/アンジェラ/トーマ@完全遮蔽(対射撃AC-4)/シャンハイ 50 森 森 45 森 森 40 森 森 35 森 森 30 森 森 25 森 森 _(ここから↑は全て照明範囲) 20 森 森 15 森 森 10 森 森 ←アニー@薄暗闇(対射撃AC-2) 05 森 森 00 森 森 ←オーカー@薄暗闇(対射撃AC-2) -05. H
もちろん、一刻も早く壷をエレンディアさんに返しに行くわよっ! 【ヤークトを急かしながら】
>DM 逃亡きぼー >アンジェラ&皆 (アンジェに手を引かれながら)「逃げるぞー!シャンハイは殿をたのむ!アニー、皆が渡り終えたら橋を落としてくれ!」 「トーマ!傷は大丈夫か!?取り敢えず橋を渡り終えるまで、がんばってくれ!オーカー、トーマを見てやってくれ!」
738 :
トーマ :05/02/27 01:55:54 ID:???
何かの本で「ローフルが逃げるときは一番最後」とかいうのを読んだような気が。 【アライメント違反でレベル下げられた思い出がトラウマになっているようだ】 盗賊共が即座にかかってこないなら、ヤークトのバックをガードしつつ後退でいいかな。 >ALL 「ご心配なく〜。大丈夫、死ぬまで生きられますので〜。」
740 :
アニー :05/02/28 20:14:19 ID:???
あれ、作業が終わった時という事なので倒した敵の所まで移動した状態なんだとてっきり思ってました。
ノーマルソードを返してもらっているのなら、ヤークトの近くに居るんだろうなと思ったので。
なんかそのあたり混乱してきましたw
ただ、どちらにせよやる事は同じかな。
>>737 :ヤークト
「わかったよ、リーダー。アタシが一番荷物が軽いからね。
という訳だから、みんな急いだ急いだっ!」
剣返してもらっててもいいのなら、ノーマルソードを。
まだなら、ダガーを準備しておきます。
ある程度の速度で移動しながら準備って、できるんでしょうか?
つーワケで山賊F・Gはスタコラと廃村に戻っていきます。
>738 :トーマ
>何かの本で「ローフルが逃げるときは一番最後」とかいうのを読んだような気が。
まぁこのヘボDMは正直そこまで考えたコトないので
別にアライメントチェック入れたりはしませんが(笑)
>740 :アニー
おっと失礼
>>727 の剣を渡す下りを見逃してましたスンマセン。
>>735 の時点ではアニーは55ft.地点にいるワケっすな。
さて、この次の吊り橋ですが、ゆっくり渡りますか?それとも急いで渡りますか?
急いで渡る場合、退却速度を以ってしても1回は
>>555 の判定が発生するコトになります。
皆歩を揃えてひとかたまりで進めば失敗して転落しかけた者を
助けられるかも知れませんが。
その場合、渡る順番等も考慮の上決めてみて下さいな。
おっとまたレス忘れだよゴメンアニー(笑)
>740 :アニー
>ある程度の速度で移動しながら準備って、できるんでしょうか?
>>561 の
> 戦闘後退:「戦闘」の速度の1/2を移動してから、攻撃・呪文・装備の交換等の戦闘行動を行う。
の「装備の交換」に相当するので「戦闘の速度の1/2(アニーの場合40÷2で20ft.)」を移動できるコトになりますな。
>>741 DM
山賊が村に帰ったなら、ゆっくり吊り橋を渡ります。
渡る順番はヤークトの次でー。
744 :
アニー :05/03/01 21:12:14 ID:???
>>741-742 :DM
了解です〜。
戦闘扱いになるならば、行動は剣を構えながら橋に向かって戦闘後退します。
次のRからは退却速度です。
戦闘でないのならば、できるだけ早く橋の向こう側に渡って皆が渡り終わるまで待機しようとします。
順番については、先に橋に到達する人が居ればその人の後に続きます。
万が一その人が落ちた時の為に、速度をあわせて移動します。
居ないなら到達次第さっさと渡ろうとしますが、渡り方はバリツの事もありますし、
開いている左手で橋につかまりながら慎重に渡ります。
練習したら十五が出たよ。調子いいみたいだぜっ!! (゜∀゜‡) 「俺さまは真ん中をいくぜ。 誰かが落ちそうになってもすぐ助けられる位置にいたほうが良いからなっ!!! 一番力があるから、ひっぱるのも得意だっ!! Yaーhaー」 (けっけっけっ、追っ手が矢を撃ってきても真ん中ならまず標的にならねー)
>橋 判定の無い渡りかたで。オイラが落ちたら洒落にならんからねw >DM 背負っている箱結構デカイと思うんすが、後ろからの攻撃にACつかないですかね?
放置スンマセンでしたー。 では皆慎重に渡る、で。 吊り橋を渡っている最中、廃村の方から「ガランガラン」というナニかを打ち鳴らすような音 (多分、鐘のようなモノ)が聞こえてきます。 山賊が仲間に知らせている模様。 >746 :ヤークト >背負っている箱結構デカイと思うんすが、後ろからの攻撃にACつかないですかね? ルール的には単なる荷物なので修正はありませんが、 地面に下ろしてその後で身構えれば射撃に対して半遮蔽くらいにはなるかも。 さて、無事橋を渡った後、ロープを切断して橋を壊して 橋に殺されたバリツの仇を取ったトコロで、山道の襲撃場所に戻ってきました。 山道からスタート地点の街道に戻る途中で… 不意討ち判定発生。リーダーは1d6振って下さいな。 ついでにイニシアチブ分の1d6も。 とゆうトコロでまたスイマセンが ちょい忙しいので来週までDMお休みさせて頂きます。
>不意討ち 1d6=1 orz >イニシ 1d6=3 「よし!ここまで来れば安全だろう!皆休息をとるぞー」 「アンジェラ!トーマの傷をみてくれ!」 (不意討ちされるの?ドキドキ)
不意打ちの正体を勝手に予想するテスツ ・依頼人 ・世界の危機 ・山賊の別働隊 ・うなぎのにくを盗られた誰か ・投票日 ・アンデッド化した捨てキャラ
川に流れたリーダーじゃないかな?
>>748 ヤークト
「わかったわ。」
と、トーマに近寄り
「トーマ、傷見せて……あぁ、こんな酷い怪我を負ってただなんて。」
「もうちょっと深ければ致命傷だったわよ。」(手当てしつつ
「それなのに、殿を務めようだなんて……バカね。」(笑顔で涙ぐみながら
>DM
お忙しいところ、乙です。がんばってくださいねー
復帰まで、またーりお待ちしています
>>751 A:Bさん、殿お願いします。
B:アイ〜ン
A:いえ、だから殿を。
B:アイ〜ン
A:との じゃなくて しんがり です。
B:orz
「はーっはっはっはっ・・・ 俺様は死亡すると自動的にラスボス化するのだーっ」
いいなあ・・・怪我するとあんなに優しくされるのか・・・。 俺様、怪我=死亡だぜ(笑) 同じ1オーカー(ヒットポイント1)仲間なのに。差別だ差別(W
ヒットポイントが2以上あってはじめて 人生のスタートラインに立てる それがこの世界じゃフォフォフォ
不意打ちの正体を勝手に予想するテスツ ・dat落ち
放置長引きすんまそんー >748 :ヤークト >>不意討ち >1d6=1 orz バッチリ不意討ちで敵側の1回行動となるっすよウホッ キミ達が街道で一休みなり人数確認なりしていると… サブリーダー:「ッチマイナー!」 山道側の森の茂みの向こう側から突然3本のクォレルを射掛けられる! 森の向こう側の松明の明かりで照らされて見えるのは、4人の山賊。 ただし、一人は松明を持っているため攻撃には参加しない。 最初から別働隊がいたのか、それとも何らかの手段で橋を使わずにここまで来たのか、 それはともかくとして攻撃っす。
758 :
DM@ダガー ◆1d4/KNoAng :05/03/12 23:34:16 ID:HstEM1pM
せっかくなので判定は
ttp://members9.tsukaeru.net/tonpuu/cgi/dicebbs/dicebbs.cgi をお借りしてみますた。
PT側の松明を目印にしているだけなので目標選定は1d6のランダムで。
1:トーマ/2:オーカー/3:ヤークト/4:アンジェラ/5:アニー/6:シャンハイ
よってオーカー、トーマ、アニーにクォレルが飛ぶ。
修正は森越しなので遮蔽で-4、180ft.の距離からなので遠距離で-1。
リーダーのクロスボウがオーカーへ出目19→修正で14でAC3まで命中なので外れ。
サブリーダーのクロスボウがトーマへ出目18→修正で13でAC5まで命中、4ダメージ!
山賊Gのクロスボウがアニーへ出目7→修正で2なので外れ。
手当てに向かったアンジェラのその目の前で、
HP7を誇った鉄壁の善人、“のんびり屋の”トーマ墜つ。
リーダー:「ひゃひゃひゃ、男爵によろしくなァ!」
そして次ラウンドの山賊側のイニシアチブは5、彼らはこの手番で逃走する。
追うならば歩き難い森の斜面を突っ切るか、
今歩いて来た山道を遡らなければならず、見失うのは必至だろう。
追いつけないなりに後を追いますか?それともやはり街に戻りますか?>ALL
てかやっぱオーカー行き残ってるよ(笑)
>>758 「……えっ?…とーま?」
トーマに刺さったクロスボウボルトを信じられないように見つめるアンジェラ。
刹那の間をおいて、アンジェラの悲鳴が夜空に響く。
「…いやああああああっ!!」
哀れトーマよ安らかに眠れ。・゚・(ノД`)・゚・。
>行動宣言
追手が逃げたのを確認したら、アンジェラはトーマの亡骸に泣き崩れてますんで、
他のPCの動向しだいで追うかどうか、ってとこですね。
仇討ちしたいとこだけど、後追いは危険だと思うので、
中の人は街に戻ることを提案するしだいです。
>DMたん おかえり〜。 >トーマ 「ト、トーマーー!!」 >みんな 「くそ!悔しいが街まで逃げるぞ!」 逃げるのに一票。
761 :
アニー :05/03/13 12:03:06 ID:???
>DM
お帰りなさいませ〜。
>>758 不意に射こまれた太矢がすぐ顔の脇を通り抜け、傍らの木に突き刺さるのを見て
思わず「ひっ」と短い悲鳴をあげてしまいます。
続けてアンジェラの悲鳴が耳を打ち、振り向くと太矢によって致命傷を受けたトーマの姿が瞳に映り、
アニーはへなへなとその場にへたり込んでしまいます。
山賊の挑発にきっとなって立ち上がろうとしても、腰が抜けてなかなか立てません。
「……畜生」
>ヤークト
ヤークトの顔を見上げ、悔しそうな表情でこくり、と頷きます。
中の人的には逃げるのに一票。
>>トーマ 煤i゜Д゜ とーまっ! ちっ、あんにゃろう、まだ生きてやがった。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 >退却 「さっさと退却に一票だ。」
「ト―――マ―――――ッッ!!」 『まぁ退却でいいんでね?』
おぉ!?
戻ってきたらやっぱり死んでる……or2
>>751 「や〜、こうやって遮蔽をとってる限りはそうそう当たりませんし〜、
これ以上当たらなければ別にどうということは…<ドスッ!>…あ…れ?
矢を受けて倒れ込むトーマ。何かを言おうとしているが声にならない。
次の瞬間、<ゴポッ>という嫌な音とともに鼻や口から血が溢れ出し、そのまま動かなくなる。
さしずめアンジェラさんはSANチェックにでも失敗したのでせう。
さて、私はしばらく観戦モードに入りますね。
>764 :トーマ's Ghost まるでマカロニウェスタンの如き死にっぷり(誉め言葉)乙であります。 経験点はもらえるんでまた気の向いた時に100円投入ドゾー。 そんなこんなで、夜も明けようという頃合いにようやくルーリエの街まで戻ってきました。 依頼人である女商人エレンディラの商店を訪ねると、 食事や酒を振舞ってキミたちの働きを労います。 エレンディラ:「おお、早かったね!あああこの壷だよ間違いない。 兄さん方良くやってくれたよ、やっぱりアタシの目に狂いはなかったね!」 最初の時と顔ぶれが違うようだけど、大変だったみたいだねぇ」 キミ達はエレンディラから約束の金貨5,000枚を受け取り、 彼女が手配した宿で昼過ぎまで休みました(宿代も彼女が持ってくれました)。
起きると、報奨金をもらいに(
>>518 参照)
エレンディラとともに男爵の屋敷を訪ねるコトになるっす。
街中は男爵の世継ぎが生まれた祭りのために活気に満ちています。
屋敷への道すがらエレンディラが話すには、
あの壷は「体質を改善する霊水を作り出す能力を持ったマジックアイテム」らしいそうで、
産後の肥立が良くない男爵夫人のために男爵が探していた品だそうな。
屋敷につくと、この街の領主である
身の丈6ft.(頭頂部のアンテナ含む)を越えるがっしりとした偉丈夫、
リーゼ・L・ルーリエ男爵に謁見します。
男爵:「おお、これが例の壷か!感謝するぞエレンディラ。
これで我が愛しのリリエもすぐに元気になる事だろう!」
男爵は「山賊の襲撃から壷を守り抜いたキミ達の活躍」
(エレンディラの都合によりそうゆうコトにしたようです。
>>518 参照)を聞きいて大層喜びます。
男爵:「あの山賊どもは以前中央近くで討伐された山賊の残党で、
今は“長鼻”ミックとか言うチンピラが率いているらしい。
とりあえずおまえ達の武勲に金貨3000枚の報奨金を出そう。
男爵:「で、その腕を見込んでお願いしたいのだが…
これから祭りのために街の行き来も多くなる故、
すぐにでも彼奴らの息の根を止めてもらいたい。
“長鼻”ミックの首を持ってくれば更に金貨6000枚を出そう!どうだ?」
プレイ継続を望むPL諸氏は引き続き男爵の依頼を受けても良いし、
祭りの準備に賑わう街をぶらついてみても良いし、
或いは別の街に旅立っても良いでしょう。
とまぁこの先の展開はひとまず置いて、ここらで決算してみますか。 ・収入 山賊Dの73gp:73gp 山賊Bの1.3gp:1.3gp 山賊Eの32gp:32gp エレンディラの報酬:5000gp ルーリエ男爵の報奨金:3000gp 計:8106.3÷5(生還PC人数)=各人1621.26gp 更に以下の山賊から奪った装備は半額で下取り可能です。 山賊B〜Eのショートソード(7gp):4つずつ 山賊B〜Eのクロスボウ(30gp):4つずつ 山賊B〜Eのクォレル8+24+29+2本を市販時の30本セット(10gp)にする:2つ分(+残り3本) 全て売るなら… 計:84÷5(生還PC人数)=各人+16.8gp ・経験点 山賊×5:50exp 山賊Dの73gp:73exp 山賊Bの1.3gp:1.3exp 山賊Eの32gp:32exp エレンディラの報酬:5000exp ルーリエ男爵の報奨金:3000exp 計:8156.3÷6(参加PL人数)=各人1359exp(±各人の長所による経験点ボーナス) まぁ流石に寄り道ナシの無難な展開だと経験点はしょっぱくなりますな。
オレァ宵越しの金は持たないぜとゆう方は、 エレンディラが以下の出物を紹介してくれます。 ・呪文のスクロール(呪文レベル2まで):呪文レベルの2乗×1,000gp ・ヒーリングポーション(キュア・ライト・ウーンズに同じ):1,000gp ・街の盗賊ギルドから廃村の情報を買う:500gp ・街の盗賊ギルドから山賊団の情報を買う:500gp その他、ナンかこうゆうのない?とかの提案ありましたらどうぞ。
>DM 逃げるときにつり橋落としたと思うんすけど、廃村への道は他にあるんすかね? そこらの情報は盗賊ギルドなりで手に入りますか?
>769 :ヤークト ぶっちゃけその通りです(笑)
どうする? 男爵はすぐ行け・・・とか言ってるけどよ。
772 :
アニー :05/03/16 21:49:13 ID:???
>>765-767 「……も、貰っていいんだね、コレ。」
予想をはるかに上回る額の報酬を目のあたりにして驚いてます。
(ちょっと食い扶持稼ぐくらいのつもりだったんだけどな……。
トーマ達の犠牲の上に成り立つ報酬、か。
これ貰っといて中途半端に切上げるのも、なんかしっくりこないな。)
>DM
獲得xpは1359×1.05で、1426。盗賊ですので2レベルに上昇です。
ダイス掲示板でヒットダイス振ってみると、2。hpは合計で4。
まだまだ余裕で一撃死できますw
>>769 :ヤークト
「ね、リーダー。
もしヤツラに一泡吹かせる気があるんならさ、この街のギルドに顔出しついでに
ヤツラの事とアジトの事きいてこよっか?情報量はいいよ、アタシが出す。
……残ったお金でも、しばらく食ってけるだけはあるんだしさ。」
一通りエレンディラやルーリエ男爵に報酬のお礼を言った後。
「そうね…。山賊たちは放っておけないわ。」
「もちろん、依頼を受けるのよね?」
と、まだ泣き腫らした跡が残る目でヤークト見ます。
>>767-768 あ……レベルUPにあと6xp足りない……orz
魔力ボーナスのついたアイテムってありますか?
プレートメイル+1とか。
>DM では、廃村と山賊の情報を買うとゆうことで。 あと装備品を買って、てきとーに使って、と残り100gpとゆーことで。新装備品は後でレスります。 >オーカー 「装備を整えたら直ぐに向かおう。トーマを弔ってやらんといかんしな」 >アニー 「ギルドで情報を仕入れてきてくれ!金は俺様が出す。」 レベレアップおめでとー! >アンジェラ 「(頭をぐりぐりしながら)本当はアンジェには危ないことをさせたくないんだがなぁ。つても聞くおまいじゃないし(苦笑)」 「いいか?俺様の後ろにしっかりついてこい!」 >シャンハイ? 「どうする?おまいさんも一緒にくるか?」 >外野 助っ人募集!マジックユーザー優遇します。(笑) や、マジで1〜2人欲しいにょろ。トーマが抜けたのは痛いよ。
>773 :アンジェラ >プレートメイル+1とか。 マジックアイテムの価格はエキスパートP.25の作成費や コンパニオンDMブックP.25を参考にテキトーに決めてるワケなんですが、 魔法の鎧は最低でも10,000gpからなんですよ。 武器やシールドだと5,000gpからなのでPTの金をかき集めれば +1を1つくらいは購入できるやも知れませんが。 なお、エレンディラに借金するコトも可能ですが、借りられる最高額は PT全体で最大6,000gp(つまりアテのある収入分)まで、 更に利子が10%、といったトコロでしょうか。 >774 :ヤークト >トーマを弔ってやらんといかんしな」 ┗ ・3・ ┛アルェー バリツとブシドーHAー?
>では、廃村と山賊の情報を買うとゆうことで。 アニーが盗賊ギルドで仕入れたトコロによると、 ・廃村 かつては城塞として使われたコトもあり、廃墟となった今でも 川の流れる渓谷、森、崖に囲まれ、攻めるに困難な天然の要害となっている。 地下には鍾乳洞があり、屋敷からの脱出経路として利用されていたらしいが その出入り口は不明(山賊はこれを利用して移動している可能性がある)。 鍾乳洞の一部、また村の周囲の森の中にある墓場と沼には 危険なモンスターがうろついているらしい。 未確認だが、鍾乳洞の最深部には村に病をもたらした「何か」が 屋敷の財宝を持ち出しそれを護っている、との噂がある。 ・山賊 規模は推定十数人、その大半は1〜2Lv.。 ルーリエの盗賊ギルドは彼らをよく思っていないが、戦力差故に手出しはしていない。 未確認だが、この街に彼らの情報収集役が忍び込んでいる、との噂がある。 現在のリーダーである“長鼻”ミックは卑劣で用心深く、不意討ちを得意とする。 未確認だが、彼は実は人間ではない、との噂がある。 山賊にはバーゲルという名の魔法使い(Lv.3)が協力している。 バーゲルは常にゴブリンを護衛につけており、めったな事では出て来ない。
>┗ ・3・ ┛アルェー バリツとブシドーHAー? ・バリツはブシドーが、ブシドーはシャンハイが、 登場の瞬間に目にも止まらぬ速さで弔い(=装備を剥(ry 成仏済 ・アンデッドとして再登場させるべく、澪が怪しい儀式中 ・澪の手の中の100円玉にリサイクル済
KKKスタイルで怪しい儀式を執行する澪萌え。
779 :
アニー :05/03/18 21:55:47 ID:???
>>774 :ヤークト
「なら、アタシとリーダー半分コずつ出すって事で!
じゃ、ちょっと行ってくるから」
で、
>>776 の情報を仕入れて戻ってきます。
「
>>776 って感じみたいだね。
敵さんには怪しい魔法使いまで協力してて、周辺にはモンスターまでうろついてる始末。
……思いのほかヤバい仕事になっちゃいそうだけど、どうする、リーダー?
アタシらだけじゃ手に余る気もするし、もう少し戦力集めてみたほうが良いかも知れないね。」
どうやら、21日夜まで私用で書き込めなくなってしまいそうです。申し訳ないです。
>アニー では、情報料は折半とゆーことで。 >新装備 武器:バスタードソード片手持ち(1d6+1)シルバーダガー 防具:バンデッドメイル、シールド(修正込みでAC2) 道具:バックパック、ベルトポーチ、非常食、水袋x2、ほくち箱、トーチ(6本)、(膝上ブーツ、中流階級の服、ベルト、ショートマント) 残ったお金は、PT資金へ。(978gp) >DM・PT 月末くらいまで参加出来ないので、そのあいだヤークトは好きに動かしてOKです。どぞ、よろしく。
見物しようと思ったら、新しいミッションが始まりそうなので、100円投入して転生の儀式を。
「
http://members9.tsukaeru.net/tonpuu/cgi/dicebbs/dicebbs.cgi 」お借りして能力値決定。
Str:15 Int:14 Wis:17 Dex:10 Con:13 Cha:8
「ワレニカゴー」をやりたい気持ちをグッとこらえてクラスはMUを選択。
クラスに合わせて能力値を修正。 Str 15 -> 11, Int 14 -> 18, Wis 17 -> 13
所持金:90gp HP:5
前回はローフル男だったんで今度はカオティック女で。
言語:共通語 混沌語 +悪魔っぽい何か3つ
名前はTRPG100のシナリオからランダムで決定 -> シルヴィア
冒険の動機は「バーゲルのスペルブックを狙ってつけ回している」で。
782 :
オーカー :2005/03/22(火) 22:03:09 ID:???
ケッケッケッ。 カオチィック道を歩むか。 マスター、使った矢を補充したいのですが、お金はどうしたらよかですかね?
最近DMもなかなか書き込みできずスンマセン
>781 :シルヴィア
ようこそ“歩く巻き物”1Lv.のMUの道へ。
>冒険の動機は「バーゲルのスペルブックを狙ってつけ回している」で。
ではバーゲルはかつての兄弟子だった、とかどうかしら。
>782 :オーカー
>マスター、使った矢を補充したいのですが、お金はどうしたらよかですかね?
矢筒ごと買うのはイヤ、とゆうのであれば単純に1本0.25gpとしときますか。
まあどうせ矢筒ごと買ってもエンカンブランスには影響しないのだけど(笑)
さて、準備を整えた一行はまずどうします?
・この街で「山賊の情報収集役(
>>776 参照)」を探してみる。
・とりあえず昨日と同じく山道に入って「エレンディラが襲撃された場所(
>>524 参照)」まで行く。
・大きく山を迂回して(丸1日かかります)、崖側から崖をよじ登って廃村に向かう。
>>774 ヤークト
「うん!」力いっぱい頷きます。
>>775 DM
た、高いのね…(;´Д`)
ようやく手に入れたルルブを穴が開くまで眺めたいと思います。
でも、脳内HDの容量が少ないので、間違ったら指摘してくださいm(__)m
>ヒーリングポーション(キュア・ライト・ウーンズに同じ):1,000gp
これを1本購入します。(残金642.06gp)
「私が[軽傷治癒]の呪文を覚えてなくても、
あの時、これがあればトーマを助けられたかもしれないのに…。」
と、買ったポーションを見つめてましょう。
>>781 シルヴィア
よろしくねーヽ(´ー`)ノ
…って、カオティック!?Σ(゚Д゚;
785 :
ダガー+ギア煮 :2005/03/23(水) 01:07:44 ID:APGostPW
>784 :アンジェラ
余計なお世話かも知れんけど、他ならぬクレリックなのでちょっと注釈。
オレがちゃんと書いてなかったから解り辛かったかも知れませんが
>>768 の「呪文のスクロール」はクレリック呪文のスクロールを含みます。
そして、クラスに呪文能力さえあれば、
例えその呪文を使うのにレベルが足りなくてもスクロールは使える、とします。
で、戦闘中に使う時のコトを考えてみると。
ヒーリングポーションは予め回復を必要とする本人が持ち、かつ「飲む」必要があります。
対して、同じ値段・同じ回復量であるキュア・ライト・ウーンズのスクロールは
アンジェラが接触した対象のHPを回復するコトができます。
無論、クレリック呪文のスクロールはアンジェラ以外には使えないワケですが。
(更に言っておくと、どちらも「取り出して」手に持っておくコトが必要な点に注意。
嗚呼、何て面倒な!)
>ようやく手に入れたルルブを穴が開くまで眺めたいと思います。
>でも、脳内HDの容量が少ないので、間違ったら指摘してくださいm(__)m
いえいえコチラこそCD&Dはン年振りのヘボDMなんで、間違いがあったり
PL有利になりそうな記述があったら教えてくれると助かります(笑)
>>DM
なるほど!(ぴろりろり〜ん♪)アンジェラは一つ賢くなった!
ありがとです。では、ヒーリングポーションではなく、
キュア・ライト・ウーンズのスクロールを購入したことで、訂正お願いします。
あ、それから
>>783 は
・この街で「山賊の情報収集役(
>>776 参照)」を探してみる。
を選択したいと思います。
787 :
アニー :2005/03/24(木) 21:09:14 ID:???
>>281 :シルヴィア
うわ、1レベルMUなのに5オーカーもあるっ!w
どうぞよろしくです。
>DM
アンジェラと同じく
>>776 にある情報収集役とやらを探したいと思います。
788 :
オーカー :2005/03/24(木) 21:55:23 ID:???
>うわ、1レベルMUなのに5オーカーもあるっ!w 煤i゜Д゜‡)
>784 :アンジェラ
>787 :アニー
>・この街で「山賊の情報収集役(
>>776 参照)」を探してみる。
うぃ、では聞き込み先は以下の4つとします。
・エレンディラの商会(シルヴィア以外のPCは面識があるので+1)
・ルーリエ男爵屋敷(シルヴィア以外のPCは面識があるので+1)
・衛兵詰め所
・盗賊ギルド(盗賊ギルドに所属しているアニーのみ+1)
どこも調査するのに半日かかるとします。
どこに何人行くか決めて下さい。
(結果次第では接触した情報収集役とその場で戦闘する場合もあるかも知れません!)
調査に参加したPCは【2d6+Cha.修正+カッコ内の修正】で振るコト。
この判定には1d6gpの情報料を使うと+1できます。
更に、支払う情報料を×10するごとに+1できます。
この情報料は聞き込み先1ヶ所につき支払うモノとして扱います。
複数人数行った場合、その人数分の判定を行い、高い方の結果を採用できます。
例)ヤークト(Cha.+1)とオーカー(Cha.-1)が
「ルーリエ男爵屋敷(面識があるので+1)」の周辺人物に聞き込みを行う。
情報料を1d6×10gp使うコトにし、二人は+2の修正を得るコトにする。
ヤークトの判定は2d6+1+1+2、結果は8。
オーカーの判定は2d6-1+1+2、結果は9。オーカーの「9」を採用する。
790 :
アニー :2005/03/26(土) 19:11:14 ID:???
>>789 では、盗賊ギルドに出入りしている人間に聞き込みしてみようと思います。
情報量は1d6×100GPほど払う感じで。まだ残金は結構(1122.26gp)ありますし。
「アタシ、もう一回ギルドに行って聞き込みしてこようと思う。
ギルドの人間って毛色の違うヤツに敏感だと思うからさ、
まさかギルドに情報収集役が潜り込んでるとは思わないけど。
ただ、山賊の情報収集役なんてやってたら、
どっかで必ずギルドのメンバーの目にとまると思うんだ。
たぶん、何らかの情報は得られると思うよ。」
「ギルドで襲われるような事態にはまずならないと思うから、アタシ一人で行ってみようと思う。
ほかのみんなは別のとこあたってみて。アタシが行きにくいトコもあるしね、色々と。
で、その後またどっかで集まんなきゃいけないんだけど……どこにしよっか?」
>DM
そういえば、持ってるお金そのまま持ち歩く訳にはいきませんし、
大部分はプラチナ貨に換えるか宝石に換えるかしないとマズイかなと思うのですが、
宝石に換えて持ち運びたい場合どのくらいの目減りになるのでしょうか?
>790 :アニー
このセッションでのエンカンブランスのルールは
ベーシックの簡易版(
>>524 参照)なので、
「冒険中に獲得した財宝」以外の財産の重量は計算しません。
よって換金にルール的な意味はないので考えなくてイイっすよ。
強いて言うなら、冒険の終了時に獲得・分配した財産の重量が
ナゼか0になるコトがソレを表しているのです。
792 :
アニー :2005/03/26(土) 20:43:58 ID:???
>>791 :DM
わっかりました〜。
確かに言われてみれば冒険中の獲得品以外はcnに含まずとありますね。
どうしようかなぁ? ヤークトと一緒に衛兵詰め所にでも行こうかしら?
794 :
ヤークト :2005/03/29(火) 02:29:25 ID:???
復活ー!あれ?あんま進んでない(笑) >シルヴィア よろしく! >アンジェラ 「アンジェ!俺様達も聞き込みに行くぞ!」 では詰め所に行きますか? >オーカー 「商会での聞き込みは任せた!」 >アニー 「ん、気をつけてな!」
795 :
オーカー :2005/03/30(水) 21:54:27 ID:???
俺っちたったひとりかあ。 まあいいや、商会に言ってくるぜ。
796 :
ヤークト :2005/03/31(木) 06:28:44 ID:???
>詰め書 2d6+1=10 でつ。
>ヤークトと手を繋いで詰め所に行って情報収集 2d6+1(ころころ)出目(2,6)+1=Total:9 ヤークトに僅差で負けたわ...orz
798 :
アニー :2005/03/31(木) 19:58:22 ID:???
では、ギルド周辺での聞き込みです。 1d6×100gp払って達成値+3します。 敵を討つ為には投資は惜しまない!……飢え死にしない程度には。 もともとの+1修正とあわせて判定に対する修正は+4.。 情報量1d6×100 → 400gp 達成値2d6+4 → 13 投資の甲斐はあったかな。
799 :
DM@ダガー ◆1d4/KNoAng :皇紀2665/04/01(金) 01:00:27 ID:PzLcCfZO
突っ込まれちゃったんで催促しときます(笑) シャンハイとシルヴィアは宿でお留守番待機にしときます? オーカーも判定ドゾー ・エレンディラの商会:オーカー(情報収集判定:未) ・ルーリエ男爵屋敷: ・衛兵詰め所:ヤークト&アンジェラ(情報収集判定:10) ・盗賊ギルド:アニー(情報収集判定:13)
『じゃぁ待機で』
801 :
オーカー :皇紀2665/04/01(金) 23:02:05 ID:???
判定。 2d6=5+5=10 ついでに美人のねーちゃんがいないか探す(w
シルヴィアが来ないようですが、進めますか。 >796 :ヤークト >797 :アンジェラ イベントは「目標に接触」でした(笑) 詰め所には、街の治安を守る衛視隊の兵士達が詰めています。 街中での苦情なりを聞く役である兵士2人に話を聞きました。 衛視A:「情報収集役…って言われてもなぁ?」 衛視B:「でも、例えばジェイコブのヤツとかならやりかねねぇよな」 衛視A:「そういや以前、ヤツと一緒に門番詰めになった時、 アイツ夜中にやってきた旅人と話し込んでたな」 衛視B:「そりゃ怪しいな。もしかして本当にやってるんじゃないのか?」 衛視A:「おおっと、噂をすれば…」 見回りを終えたらしいジェイコブが詰め所に戻ってきたようです。 この場で彼に接触しますか? やりすごして彼を監視なり尾行なりをしますか? それとも一度宿に戻りますか?>ヤークト&アンジェラ >798 :アニー イベントは「確定情報」でした。 盗賊ギルドで聞くところによると、この街の衛視隊の一員である「ジェイコブ」は、 街の情報を外部へ売っている、とのウワサがあり、山賊との関係が疑われているようです。 ギルドの情報屋:「色々と黒いウワサの絶えない男らしい。 諸情報と照らし合わせるに、まぁまずクロだと思っていいだろう。 相手は一応立場もあるから、もし仕掛けるなら慎重にやりな」
>800 : シャンハイ 了解ー。 >801 :オーカー イベントは「目星がつく」でした。 商会にはエレンディラは居ませんでしたが、エレンディラの孫娘である 魔術師の「シャイナ」嬢(21歳)が遊びに来ている様子。 堅実な商売よりも事件や冒険に興味津々な彼女は、 オーカーの話を聞きたがり、探している「山賊の情報収集役」にも興味を示します。 (商会の覚え書き用の黒板にチョークで地図や組織関係を書き出し、 それぞれの説明やら情報整理やらに夢中なシャイナ) シャイナ:「…ってワケで、仮にアタシが情報収集役を潜り込ませるなら、 ギルドか衛視隊でしょうね。どうかしら?」 仕事中の商会の若衆:「お嬢!女将に怒られるのは俺達なんですから… ああ、そういえば詰め所にゃジェイコブって不良衛視がいるんですが、 女将が壷の取引きに出る前に、やけにここに顔出してましたよね?」 シャイナ:「…もしかしてビンゴなんじゃない?古強者さん?」 (ナゼかどことなく得意げ)
804 :
オーカー :2005/04/05(火) 22:50:31 ID:???
>>803 「シャイナは美人かあっ!!!!!!!」 煤i゜Д゜♯)くわっ!!
805 :
ダガー+ギア煮 :2005/04/05(火) 23:15:26 ID:FeZPsjsw
>804 ちょっとキツめの美人です。 (多分若かりし頃のエレンディラもそんなカンジだったのでしょう) が、この歳で家業を継がずそのクセ平気な面で商会に遊びに来たりしつつ MU道を進んでいるコトを鑑みると、その中身は推して知るべしです(笑) ところでオーカーとアニーは宿に戻りますか? (皆で出る前に「情報収集が終わり次第一旦宿に集合」と 取り決めていたコトにしても構いません) それとも別の場所に行きますか?>オーカー&アニー もし宿に集合するようなら各人午後の分の行動 (具体的にはジェイコブをどうするか)をよろしくー。
806 :
ヤークト :2005/04/05(火) 23:45:20 ID:???
>DM おいらはジェイコブの監視をして、アンジェラは宿に帰して皆と合流させます。<アンジェラPLさんよいでつか? >アンジェラ 「俺様はアイツを監視しているから、アンジェは皆と合流して、これからどうするか相談してきてくれ!」
807 :
ダガー+ギア煮 :2005/04/06(水) 00:36:53 ID:XC7oxv2l
どうでもいいんだけど >507で >交易商の主は小柄な“中年”の女商人 って書いてるなオレ。中年の孫娘が21歳なのかYO まぁ単に後からシャイナの年齢を3d6+10でテキトーに決めたせいなんだけど。 そんなヤッツケDMをコレからもヨロシク。
808 :
NPCさん :2005/04/06(水) 01:58:05 ID:???
うむ。きっとシャイナは年上女房だった先妻の連れ子の子なんだな。 エレンディラは自分と同い年の義娘のいる男とケコーンしたのであろう。
>>802 DM
やったわ!ビンゴね!
>>806 ヤークト
了解!
「うん、わかったわ。みんなに報告してくるね。」
と言って歩きだし、いったん立ち止まってヤークトに振り返り、
ちょっと心配そうな笑顔を見せてから、小走りで宿に向かいます。
>>808 なるほど!w
810 :
NPCさん :2005/04/06(水) 05:37:16 ID:fR9Xw+++
>孫娘 最初12歳かとおもたw
811 :
アニー :2005/04/06(水) 20:06:58 ID:???
>>802 :DM/情報屋
「うん、貴重な情報ありがとね」
(なるほどね、確かに衛視隊の人間ならピッタリの役割だね。
立場としては厄介だけど、どんな情報でも得られるって訳じゃあなさそうね。
さてと、とりあえずは宿に戻って、みんなにこの事を伝えないと。
相手の立場が立場だし、迂闊に手を出したらこっちが悪者にされかねない。
動くなら慎重にね。)
という訳で、宿に戻ります。
その場にメンバーが居たら、得られた情報について伝えます。
「こちらがどうするかについては、ジェイコブって奴次第だね。
小遣い稼ぎ程度のつもりでやってるようなら、そろそろ潮時かと判断すればやめるだろうし。
そいつとの取引次第では、山賊どもに誤情報を与てかく乱するって手も使えなくはないかもね?」
アニーに続いて私も宿に戻って仲間に報告〜 「詰め所にいた衛視の話だと、ジェイコブって衛視は、 門番詰めの時に夜中にやってきた旅人と話し込んでたりするみたいで (渋い声で)『怪しいな、やつならやりかねん』 (元の可愛い声に戻って)って仲間の衛視ですら彼を疑ってたわよ。」
813 :
ダガー+ギア煮 :2005/04/08(金) 21:58:53 ID:HGL/y/m6
>808 なるほどするとエレンディラのダンナは金持ちで若い娘好きとゆう ベタベタなスケベ大商人なんだなきっと。 >809 :アンジェラ 気を付けてヤークトさりげなく死にフラグよヤークト 皆が宿で集まって話している頃、見回りから戻ってきたジェイコブは 衛視仲間とカードをやったりしてヒマを潰してます。 選択肢としてはこんなトコですかネ。 ・人気のない場所等に誘き出して小一時間問い詰める ・騙して利用し山賊に誤情報を流す ・抱き込んで利用し以下同文
814 :
オーカー :2005/04/08(金) 22:47:53 ID:???
>シャイナ 「ということは、ジェイコブって野郎を利用すれば、 こっちの被害は少なくできるかもしれねーな。 ありがとよねーちゃん。 帰って来たら冒険の話をしてやるから、今度デートしようぜぃ」 などと行って宿屋に帰還しやす。
>>813 >さりげなく死にフラグ
「そ、そんなことないわよっ。」
【目をそらしながら】
816 :
NPCさん :2005/04/09(土) 01:18:17 ID:???
【死にフラグ配達人】アンジェラ
817 :
オーカー :2005/04/09(土) 22:14:49 ID:???
そおいえば、トーマの時も気を使っていたような(笑)
818 :
NPCさん :2005/04/10(日) 03:52:01 ID:???
>オーカー 「こんどデートしよう」も死にフラグじゃねーか?w
819 :
オーカー :2005/04/10(日) 10:49:52 ID:???
820 :
DM@ダガー ◆1d4/KNoAng :2005/04/11(月) 21:17:22 ID:12V2zQi6
>814 :オーカー
シャイナ:「ああ、でも仮にそのジェイコブが“当たり”だとすれば…
山賊が欲しがるのは“敵”である貴方達の情報かも知れない。
気を付けた方が良いかもね、古強者さん?」
シャイナは如何にも愉快そうに付け加えて、キミに手を振ります。
>818
その程度に深い仲になっていると解釈すれば危ないかもネ(笑)
さて、現在のジェイコブは
>>813 ってなカンジですが、
具体的には誰がどう接触します?
或いはPC側に特にアクションないようなら時間を進めますが。
821 :
ヤークト :2005/04/12(火) 01:46:09 ID:???
今更言うのも何だが、ジェイコブくんにチョッカイをかけることに関して、男爵さまに許可もらって、回りに根回ししてもらったほうが安全だったカモくん? >接触 カードに誘われた俺様は、ジェイコブとゆう男と息投合し一緒に酒を飲みに(俺様のオゴリで!)行くことに・・ とゆー、都合のイイ展開希望(笑) 実際には、仲間達がこちらへ駆けつけてくれるまで、自分からは動きたくないんすけどね(笑)でもそうもいかないと思うんで、自分が接触してみます。 >ジェイコブへ接触 ・酒をみやげに詰め所に行き、カードに交ぜてもらう。 ・他の衛視のフォローに期待しつつ、仲間のくるのを待つ。 ・ジェイコブと息投合(した振り。相手もしてくると予想) ・仲間が来たら、うまくジェイコブを誘いだす。 orzこんなんしか、でてこないっス。何かイイ案あったらよろしく<皆さん
822 :
オーカー :2005/04/12(火) 22:50:16 ID:???
シャイナに投げキッスを送って合流地点へゴー。 「ジェイコブは山賊とつながっているらしい。 ジェイコブを利用すれば山賊の情報もわかるかもしれんが、 逆にジェイコブが山賊から俺たちの情報を受けている可能性もある。」 「ヤークト一人ではちっと危なくねーか?」
823 :
ダガー+百万世界 :2005/04/13(水) 00:30:55 ID:Bf0uhTLm
>821 :ヤークト >822 :オーカー ああ、皆が宿屋に集合した後に すぐにヤークトの張り込み現場に駆けつけるのはアリですYO
824 :
アニー :2005/04/14(木) 16:49:40 ID:???
>>821 ※PL発言
こっちとしては、ジェイコブと山賊のつながりがどの程度なのかを確認したいです。
たぶん浅いつながりだと期待してるんですけどねw
根拠はあまり怪しい人物が衛視になるのは苦労するんじゃないかっていう憶測だけですけど。
でも、なってから小遣い稼ぎはできそうかな、と。
んで、関係が浅ければそろそろ収集役続けるとヤバイって事を匂わせてちょっと金にぎらせれば
誤情報(内容については……私が思いつくのは討伐隊が結成される目処が立ってないから安心だ、
とか伝えさせて山賊どもを油断させるとか、その程度しか思いつきませんけどw)
を山賊側に流す事も出来るでしょうし。
ジェイコブにとっても、山賊への協力を止めてくれればその事は決してバラさないと確約すれば
彼としては下手に波風立たずにアシを洗う事が出来ますし、いいハナシなのではないかなあと。
面白くないのは、こちらには山賊の動きがわからないのに山賊側には筒抜けで、待ち伏せされる事ですからね。
>>822 :オーカー
「気持ち浮かれてるような顔してる気がするけど、なんかあったの?」w
ニヤニヤしながらジト目で問いかけますw
>「ヤークト一人〜
「……そうだね、ジェイコブって奴が間違いなくクロだって事、これだけ情報が集まれば間違いないだろうし。
ここは早いとこヤークトと合流しようか?アンジェラも心配で仕方ないでしょ?」
と、アンジェラに振りますw
>>823 :DM
私はヤークトのトコ行く、でいいです。
825 :
ダガー+百万世界 :2005/04/18(月) 19:50:24 ID:NQ68BMf/
>822 :オーカー シャイナは対投げキッスSTに失敗、 やや苦笑しながら「またね」と付け加えます(笑) >824 :アニー では「オイラもカードに混ぜてくれよ作戦」は当初の通りヤークトが行い、 アニー(とアンジェラ?)がサポートする辺りでいいすかね?
>>816 >【死にフラグ配達人】
”スポポビッチの””まいっちんぐ”に続く称号としてありがたく頂戴するわw
>>824 アニー
>アンジェラに振りますw
「え?心配?…あ、あんな“戦慄の唇泥棒”のことなんて、
心配なんかしてないわよ…。」(ぷいっ)
「…でも、ジェイコブのことも気になるから…、合流しまιょぅ...」(もにょもにょ
>>825 DM
OK!サポートしまーす
827 :
オーカー :2005/04/20(水) 22:42:19 ID:???
>>アニー >「気持ち浮かれてるような顔してる気がするけど、なんかあったの?」w >ニヤニヤしながらジト目で問いかけますw 「ん? ああ、情報通の女と会ったんでな。しかも金持ち。 けっけっけっ、うまくすればパトロンになるかもしれねえ」 >>アンジェラ 「けっけっけっ、無理すんなって。 さっさと行こうぜ。勝機を逃すかもしれねーしな。」
828 :
NPCさん :2005/04/24(日) 21:38:28 ID:???
誰の番?
829 :
DM@ダガー ◆1d4/KNoAng :2005/04/25(月) 21:59:56 ID:/1BPBAvl
ごめんねDMアク禁だったからごめんね
さてヤークトは
>>821 の通りの運びで衛視たちのカードゲームに加わり
手土産の酒(酒代は1gpとします)が空になった頃、
ジェイコブに呑みに誘われます。
ジェイコブ:「やぁ、オメエさん気に入ったぜ。
オレァそろそろ交替の時間で上がりだ。
これから呑みに行かねぇか?イイ店があるんだ」
彼の誘いに乗りますか?
830 :
ヤークト :2005/04/25(月) 23:22:11 ID:???
>DM おひさ!えと、仲間は来ているんよね?なら、 >ジェイコブ 「オイオイ、あんたのオゴリだろうな?カードで負けたうえにオゴリ、なんてことになったら俺様泣くぞ?」 「くそー!今日は朝まで飲み明かすぞ!(ジェイコブと肩を組ながら、酒場へ)」 どうやら、カードで負けたみたいです(笑)1d20gほど負けたとゆーことで、DMダイス振ってくりくり。
>830 :ヤークト では1d20で…8gp減らして下さいな。 ジェイコブ:「ああ、心配すんなって。稼がせてもらったからよぅ」 ジェイコブは裏路地の奥まった場所にある店に ヤークト(と、その後をつけているアニー・アンジェラ・オーカー)を案内します。 1階と中2階の二層に分れた広い店内は非常に雑然としています。 様々な種類の酒と料理と煙草と香の匂い、テーブルの間を行き来する給仕達の声、 肌も露わな踊り子の扇情的なステップ、派手な衣装の吟遊詩人の陽気な旋律、 鸚鵡や小猿などのペット達の鳴き声などの中で、 あらゆる職業の冒険者やデミヒューマン達、また異国の旅人や怪しげな商人が呑み、騒いでいます。 ジェイコブは1階の真ん中辺りのテーブルにヤークトを案内してから、 「ちょいとオヤジに挨拶してくらぁ」と言ってカウンターに向かいます。 彼はカウンターの奥にいる強面の亭主に何やら話し掛け、 (この時亭主は1回チラリとヤークトの方を見たような気がしました) ジェイコブは金を払ってエールのタンカード(寸胴型のジョッキやマグカップの類)を 2つ手にして戻ってきました。 ジェイコブ:「まぁ、まずは乾杯と行くかい兄弟。“男爵のトンガリ頭に!”」 2人で互いの腕を交差させた姿勢でエールをあおった後、 ジェイコブは給仕にツマミを注文してから 「どこ出身だい?」「アンタ傭兵だろ?最近どうよ?」などの世間話を始めます。 (ちなみにエールは樽から普通に注がれたモノで、特に怪しいトコロはありません)
832 :
オーカー :2005/04/29(金) 22:26:32 ID:???
さて、どうするべきか・・・。
833 :
NPCさん :2005/05/06(金) 23:33:34 ID:???
最近書き込みないね。。 みんなアク禁?
|д゚) ←ヤークトの反応待ち状態のアンジェラ
835 :
オーカー :2005/05/09(月) 22:57:22 ID:???
アンジェラの背後にいる男。
836 :
ダガー+百万世界 :2005/05/09(月) 23:24:17 ID:0/BnXK04
DM的にもヤークト待ちー。 ところで尾行組も直接監視するなら店内に入る必要がありますな。 店に入るならどこに陣取るのか、とかを決めて 3sp〜数gpまでテキトーに飲み食いして下さいな。
837 :
NPCさん :2005/05/14(土) 20:57:03 ID:???
衛視たち「最近ジェイコブの奴を見ないな」 「そういや、もう2週間位詰め所に来てないんじゃないか?」 「ちょっとシフト表見せろ。こないだ俺が一緒に夜番だったこの日も来てねーぞ」 「最後にここに来た時って、冒険者っぽい奴と飲みに行ったんだっけ?」 「またいつもの、山を拠点とする自由業っぽい冒険者?」 「いや、あまり見かけない顔だったな」
お久しぶりーヾ(゚∀゚)ノシ
「や、やだっ、どこ触ってるのよっ(ひそひそ)」
と店の入り口で後ろのオーカーに小声で抗議した後、
店内に入ってヤークトの隣のテーブルに着きます。
>>836 1gp使って飲み食いしながら、ヤークトとジェイコブの動向を見守ります。
カウンターや、入り口付近とかに分散したほうがいいのかしら?
そのへんは他のPLさんにお任せしますー。
839 :
オーカー :2005/05/20(金) 00:29:08 ID:???
(≧∀≦) 「俺じゃねーよ。アニーが押すんだ」 と言いながら・・・けっけっけっ。 って泊まっていますな。
840 :
NPCさん :2005/05/21(土) 02:56:15 ID:???
ヤークトタンは中の人が来れないみたいでつね。 外の人はアンジェラタンとオーカータンとアニータンの目配せで動くとか動かないとか。
841 :
ヤークト :2005/05/29(日) 23:52:23 ID:???
>みんな メンゴー!アク禁でつたよ、3週間も!orz >ジェイコブ 「男爵のトンガリ頭に!」 「最近?ボチボチよ!最近は物騒だからな、仕事も順調よ!」 「アンタのほうはどうよ?何か金儲けのネタは入ってこないか?や、傭兵の仕事が順調と言っても、危険な仕事だからな。楽して儲かる様なネタがあったら、俺様にも一枚かましてくれねぇか?頼むぜ兄弟」
842 :
NPCさん :2005/05/31(火) 00:00:30 ID:???
ジェイコブの中の人(掲げた杯を持ち替えて関節をコキコキとほぐしながら) 「…………!! 危ねえ危ねえ。身体が石になっちまうとこだったぜ。 最近この辺りにも、例のアレが出るらしくてね(ガクブル) アレって……あの、世にも恐ろしいモンスターさ。閑古鳥って奴。 んで、なんかこう、ちょくちょく時間が止まるんだよ。 ほら、酒場にたむろってた奴等、まだ半分くらい固まったままだ。おお恐っ」
843 :
NPCさん :2005/05/31(火) 00:10:20 ID:???
>842 たしか、閑古鳥につつかれると石化するんだったな。しかしきわめてまれな存在が、こんな酒場にいるとは!
>ヤークト おかえりっ! 大変だったわね、またよろしくねっ >閑古鳥 NPCさんたちGJ!ワラタw
845 :
ヤークト :2005/05/31(火) 23:38:15 ID:???
>アンジェ よろしく。でもまた二週間ほど参加出来ないんで、話に動きがあったら、皆で(ヤークトを)かってに動かして下さい。もしくはダイス振ってランダム行動w >DMさん&PLさん達 うぅ、自分が話を止めてたせいで、大変モチベーションを下げたと思います、ゴメンナサイorz
846 :
DM@ダガー ◆1d4/KNoAng :2005/06/01(水) 00:33:22 ID:u1Fz6gM8
>ALL ここしばらく2chから離れてて放置スンマセン。 このクソDMは相手してくれる方々がいる限り幾ら間が開いてようが いつまでも続ける驚異のグダグダメカニズムなのでシクヨロ。 (閑古鳥にとりあえず命中判定) >841 :ヤークト ジェイコブはしばらく考え込む仕草をし、妙に落ち着きなく 周囲をチラチラと見回したりツマミの鳥の骨を弄ったりしてから、 躊躇いがちに抑えた声で切り出します。 ジェイコブ:「な、なぁ、兄弟。コイツはおまえさんを信用して話すんだが…」
847 :
DM@ダガー ◆1d4/KNoAng :2005/06/01(水) 00:37:51 ID:u1Fz6gM8
ジェイコブの話した内容を要約すると以下の通り。
・山の上にある廃村の屋敷は現在山賊が住み着いている。
・ルーリエ男爵は「廃村の屋敷の地下に隠されている財宝」を狙っているらしい。
よって出来るなら自ら山賊を討伐してしまいたいが、
色々(世継ぎが生まれたとか、今現在の兵力とか)あって実現していない。(
>>776 参照)
・ジェイコブは、山賊の中に居る「昔世話した盗賊」に話をつけるコトができる。
もし秘密を守れて、かつ腕の立つ連中が協力してくれれば、
山賊を一網打尽にする(曰く“奴らを更生させてやる”)コトもできるだろう。
・しかし、ジェイコブ的には山賊を討った後、男爵には突き出さずに
その隠し財宝を丸取りした方が儲かるに違いない
(曰く“昔のよしみと、ちょっとした魚心から許してやってもいい”)
とも思っている。
ジェイコブ:「まぁ、隠し財宝の方は屋敷の地下を調べ倒す必要もあるんだろうが…
正直、そこいらは兄弟の仲間の数と腕次第だな。
…どうだ兄弟?オレァどっちでもいいぜぇ?」
ジェイコブは自分の思い付きに興奮しながらそう捲し立てました。
この提案はこの時点でPL全員で相談してOKっすよ。
848 :
ヤークト :2005/06/07(火) 01:21:27 ID:???
予定より早く復帰ーw みんなー相談だ!集まれー! >ジェイコブ (小声で)「・・ふむ。中々面白そうな話だな、でその山賊共ってのは何人くらいいるんだ?」 「財宝ってのは、ナンボあるんだ?」
849 :
ダガー+2次元未満 :2005/06/08(水) 03:20:38 ID:f+r0+bJ6
>「・・ふむ。中々面白そうな話だな、でその山賊共ってのは何人くらいいるんだ?」 ジェイコブ:「10人程度のシケたヤツらさ。昔あった大きな一家の残党らしい」 >「財宝ってのは、ナンボあるんだ?」 ジェイコブ:「詳しいコトはわからねぇが、 村が城塞だった昔から続いていた辺境伯の家系の隠し財産だ。 恐らく万は行くだろう。男爵夫人のコルセットに誓ってもイイゼ」
850 :
オーカー :2005/06/09(木) 00:20:56 ID:???
けっけっけっ・・・それを俺がかっさらうと・・・(嘘)
851 :
NPCさん :2005/06/10(金) 02:44:36 ID:???
(・e・) ケッケッケ 閑古鳥があらわれた!
>>851 >閑古鳥があらわれた!
コマンド?
こうげき
▲ぼうぎょ
じゅもんをとなえる
どうぐ
にげる
アンジェラ は スカート を おさえた
アンジェ「いやーんっ、この鳥へんなとこ見てるっ!」
>閑古鳥 「テメー!俺様のアンジェにナニをしやがる!」 >オーカー&アンジェラ さて、この話は受けますか?つか罠?マジ話?二人はどう読んでますか。
854 :
NPCさん :2005/06/18(土) 00:50:15 ID:???
(・e・) ケッケッケ
>>854 アンジェ「いやぁん」
>>853 罠かもしれないけど、本当だとしたらチャンスよね…。
受けてみる?
856 :
ヤクたん :2005/06/20(月) 23:49:39 ID:???
>アンジェ&みんな 話に乗る、でイイかな?最近止まってるんで話進めるよ?ok? >ジェイコブ 「ちとウマすぎる話だが、俺様は兄弟を信じるぜ!その話乗らせてもらうぜ!」 「正直、人は余り集められないと思うがミンナ一騎当千の兵だ!なんとかなる!、はずだ!」 >DM ・ジェイコブの話は受ける事にする。 ・別れた後のジェイコブを尾けてもらい、監視する。<アニー ・隠し財宝について調べる。 今後の予定はこんなトコで。
857 :
DM@ダガー ◆1d4/KNoAng :2005/06/22(水) 22:33:43 ID:dvzRLejZ
>閑古鳥
アンジェラのスカートに対して命中判定するコト。
ちなみにこのセッションが深夜枠だとすると
多分ACは低めですが作画レベルはちょっと(ry
>856 :ヤクたん
>「正直、人は余り集められないと思うがミンナ一騎当千の兵だ!なんとかなる!、はずだ!」
>・ジェイコブの話は受ける事にする。
ジェイコブ:「う〜む頭数は欲しいな…OK、正直に話すぜ。
アンタ、ミック一家と相当やり合ったんだろ?(といってこの店の亭主をチラリと振り返る)」
>>831 の「亭主の視線」を参照。
この時、ジェイコブは亭主からヤークトの情報を買った模様。
ちなみにジェイコブは隣の卓のオーカー達の存在には全く気付いていない模様。
「ヤツらはアンタらの首を欲しがるハズさ。ミック一家にもメンツってモンがあるからな。
オレは、ソレをエサに、アンタらの都合の良い場所にヤツらを誘い出す。
つまり、アンタらの誰かが囮になって、逆に奇襲を仕掛けるってぇワケだ。
この時、ミック本人まで来るかどうかは解らねぇが、こっちの有利を見せ付ければ、
捕まえたヤツを糸口にミックを引っ張り出せるかも知れねぇな」
ココでPLは「従者」を雇うのもイイかも知れません。
必要だと思うなら、従者の扱いに関しては後で記述します。
ちなみにジェイコブはオレは戦力としてはアテにしないでくれ、と主張します(笑)
858 :
DM@ダガー ◆1d4/KNoAng :2005/06/22(水) 22:35:35 ID:dvzRLejZ
ジェイコブ:「…で、オレのカードはコレで全部さ。
兄弟の仲間はどうするか決めておいてくれ。決まったら、オレがヤツらを誘い出す。
でまぁ、肝心のコッチ(指で丸を作る)の話だが…
オレの取り分は、山賊の処分を決めてから話すコトにしよう。
決まったら、連絡は詰め所に頼むぜ」
>ALL
てなワケで、PLは以下の点を決めて下さいな。
※ 山賊を誘い襲撃する具体的な場所(街道、森の中、
>>532 の洞窟、等々)
※ 山賊を男爵に引き渡すのか、それとも屋敷の財宝まで狙うつもりか
>・別れた後のジェイコブを尾けてもらい、監視する。<アニー
ジェイコブは普通に詰め所に戻ります。
パーティのメンツと顔を合わせて宴会に突入するなら話は別かも知れません。
>・隠し財宝について調べる。
>776以上のコトを知るのは限られた人物だけでしょう。
例えば貴族であるルーリエ男爵とか。
859 :
ヤークト :2005/06/22(水) 23:40:03 ID:???
>ジェイコブ(dm) 「だって最近仲間が来てくんねーんだもんorz」<頭数 最悪俺一人かもにゃ〜(´・ω・`)
860 :
アンジェラ :2005/06/23(木) 06:54:40 ID:???
>>859 ヤークト
私は…いるわよっ…あなたの…そばにっ…ちょっと…やだぁ…もう!
【閑古鳥と格闘しながら】
861 :
NPCさん :2005/06/24(金) 01:20:38 ID:???
(・e・) ケッケッケ・・・1D20スルノ?
862 :
DM@ダガー ◆1d4/KNoAng :2005/06/27(月) 00:26:27 ID:ZmktCdM7
ありゃ、重要なトコが転載しきれてないじゃないか(笑)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6774/1061992319/348 >襲撃する場所は洞窟に誘い込んで叩くのがいい方法かな?と素人な考えですが(;´Д`)
>屋敷の財宝まで狙うなんて、欲を出すと、痛いしっぺ返しくらうかも?
>慎重にいきましょうよ、と(レベルUPまであとわずかだから)言ってみるw
>
>従者を雇うのもいいですね
>従者
雇用費は「この冒険で得られるPC1人頭の収入の半分」が相場、とします。
経験値の扱いも同様。
詳細は「PLマニュアルP.49とP.57〜58」、「DMルールブックP.21〜22」を参照のコト。
(ちなみに「Cha:13〜15」のヤークトとアンジェラは
最大5人までの従者を「士気値:8」で雇うコトができる。流石!)
863 :
DM@ダガー ◆1d4/KNoAng :2005/06/27(月) 00:31:07 ID:ZmktCdM7
以下、アンジェラが引っ掛けた従者候補。 全員Lv.1、所持金は0として扱います(つまり、装備は買い与えなければならない)。 「DMルールブックP.34」に従ってランダムに作成したみた。ナンで皆Int.低いんだろ… ・名前:ジャンク 年齢:22 性別:男 クラス:ファイター アライメント:カオティック HP:7 Str:16/Int:6/Wis:8/Dex:10/Con:15/Cha:4 ・名前:マクニール 年齢:17 性別:男 クラス:シーフ アライメント:ニュートラル HP:4 Str:6/Int:9/Wis:11/Dex:17/Con:13/Cha:10 ・名前:ジュネ 年齢:15 性別:女 クラス:ファイター アライメント:ニュートラル HP:5 Str:15/Int:8/Wis:5/Dex:13/Con:11/Cha:13 ・名前:エフェメリーダ 年齢:21 性別:女 クラス:シーフ アライメント:カオティック HP:2 Str:11/Int:9/Wis:12/Dex:16/Con:8/Cha:11 ・名前:レナード 年齢:25 性別:男 クラス:クレリック アライメント:ローフル HP:6 Str:13/Int:11/Wis:14/Dex:6/Con:16/Cha:7
864 :
NPCさん :2005/06/27(月) 00:55:14 ID:???
その女ファイター、物凄い勢いで騙されて売り飛ばされそうな能力値だな。
865 :
ダガー+2次元未満 :2005/06/27(月) 01:05:08 ID:ZmktCdM7
年齢と性別もランダムに決めたんだけど妙にキャラ立ってるよね。 ジャンクとかレナードとかもカナリありがちなカンジ。
866 :
NPCさん :2005/06/27(月) 02:00:17 ID:???
pc達より高性能な件について。特にHPとか
>DM
ありがとうございますー
従者はじっくり選びますねー
他のPLさんのご意見も聞きたいところ。
>>866 しーっ! それは言っちゃダメよ(小声でw)
868 :
ヤクたん :2005/06/27(月) 23:40:01 ID:???
従者は、ニュートラルとローフルの3人が良いかな。 でもジャンクは壁に良さそうやね。 ただ、PCが何人参加してくれるかで連れていく従者の人数も変わるからね。 アンジェラとヤクの2人なら、全員連れていってもイイくらいやね。 >作戦 洞窟に誘い込むのはイイ!かもだけど、退路が無いよ?トラップとか仕掛けられると良い感じやね。 街道とか回りに隠れるトコがあるかな?あれば隠れて皆で射撃!もイイかも。 あとオトリはヤークトが努めるってコトで。 >屋敷の財宝 いちよう狙ってく、方向で。ジェイコブたんとの約束やし。 でも、山賊達との闘いでの損害次第やね。
869 :
ダガー+2次元未満 :2005/06/28(火) 00:29:02 ID:E/LEx6yF
>868 :ヤクたん
>従者
ヤークトとアンジェラのCha.にモノを言わせて最大10人の従者を引き連れて
練り歩くコトも可能ではあるけど、その分収入も経験点もショボくなる
(具体的には1人雇うにつき+0.5人分の頭割りになる)からねぇ。
ヤークトも彼らとは別の従者候補を探すなら、また5人作りますが(笑)
>洞窟に誘い込む
>>532 の洞窟は、山賊の足取りと
>>776 の情報を照らし合わせるに、
屋敷の地下に通じる鍾乳洞である可能性が高いです。
よって、吊り橋がない今現在(
>>747 で破壊済み)、
誘い出すのに山から大きく離れた場所を指定した場合は、
誘い込むとゆうよりも、山賊がやって来るトコを狙うか、
山賊が廃村に戻るトコを狙うか、とゆうコトになりそうです。
>隠れるトコ
>>524 の「エレンディラが山賊に襲撃された山道」や
>>757-758 の「キミらが山賊に奇襲された街道」なんかは
森の木々が遮蔽として使える場所っすな。
また、
>>654 や
>>656 の「廃村への獣道」や
廃村の周囲(
>>776 参照)は森に囲まれていますが、
山賊の本拠地である廃村に近すぎるのがネックかも知れません。
>損害次第やね。
まぁ参加PC人数次第でもあり(笑)
870 :
NPCさん :2005/07/02(土) 03:26:57 ID:???
(・e・) ケッケッケ・・・1D20シタラ9デシタヨ
871 :
ヤク :2005/07/05(火) 23:36:39 ID:???
>閑古鳥 オマイってば、カッコーだったんだな!もう恐くないぞ!
872 :
NPCさん :2005/07/18(月) 23:02:35 ID:???
(・e・) ケ?
873 :
NPCさん :2005/07/18(月) 23:06:59 ID:???
キチガイの振りして兵役逃れする映画だっけ?
874 :
NPCさん :2005/07/19(火) 00:24:43 ID:???
ダイスロールはどうすんの? それと、5人ぐらいでガープスやらないか?欠員が出たら交代の人を 募る方式でさ。
875 :
NPCさん :2005/07/19(火) 00:26:55 ID:???
>>873 キティは時代と地域によっては、病原体のようなもので
伝染すると考えられていたから兵役逃れどころか頃されるリスク有り。
ナチスとかでもアウト。
876 :
NPCさん :2005/07/19(火) 11:00:25 ID:???
877 :
NPCさん :2005/07/19(火) 13:02:19 ID:???
現行の本スレで募れば5人ぐらい軽く集まりそうだな。 アドレスきぼん。
878 :
NPCさん :2005/07/19(火) 17:16:48 ID:???
何の本スレさ?
879 :
NPCさん :2005/07/19(火) 19:24:36 ID:???
GURPSスレでやると蛸が来そうだな。
880 :
NPCさん :2005/07/19(火) 23:17:13 ID:???
【無謀】2chでTRPG【挑戦】の本スレならいいんじゃね?
881 :
ダガー+2次元未満 :2005/07/19(火) 23:27:26 ID:3W5GLZDJ
(´・ω・`)ショボーン
883 :
NPCさん :2005/07/20(水) 09:26:08 ID:???
で、何かをやるのかなっと。D&Dも六門も死滅とは・・・これも時代かのう。
>>882 乳揉むからそれで我慢汁
884 :
NPCさん :2005/07/20(水) 11:46:53 ID:???
もう残っていたPLも進める気なかったみたいだしな。 ダガーDM乙。
885 :
ヤク :2005/07/20(水) 23:37:11 ID:???
>881 ダガーごめんねダガーorz >882 アンジェラごめんねアンジェラorz D&Dは初めてだったけど楽しかったよ、これで3eにも興味がわいてPHBを入手したよ。3.5eだけど。
『六門は死んでないっスヨ』 『やっぱ二ヶ月ほど空けたバカがいけないな』 >881 『ダガーごめんねダガー』 『やっぱりちょっとシンプルすぎたのかなぁ』
887 :
NPCさん :2005/07/21(木) 00:00:15 ID:???
>886 やぱ2chだと、アク禁に巻き込まれたりするから断続的に続けるのはムズいからね。リアクションに遅れが出て、そんでモチベーションsageるのは仕方がないよね。
888 :
ダガー+2次元未満 :2005/07/21(木) 00:40:40 ID:32Hc3Gp2
いやまぁ、最初からゆってますが元々オレァ放置上等だし、 システム変えながら続けてたのも耐久マラソンGMみたいなつもりだったしね。 「飽きたから止める」ってなぁ実に健全で、 終わり方としては二番目に幸せなオチなワケでさ(笑) PLの皆さんもお疲れ様。
889 :
NPCさん :2005/07/21(木) 08:47:16 ID:???
890 :
ダガー+2次元未満 :2005/07/21(木) 20:58:01 ID:32Hc3Gp2
>>883 い、いやぁん…
って、セッションが終わったキャラの末路なんて、こんな扱いなのかしら(´・ω・`)
>>885 謝らないでヤクたん……(´;ω;`)ウッ…
>>888 ダガーさん
お疲れ様でした。また機会があれば、是非。
>>890 17が出ました。
「17:寿命で死亡する。おじいちゃんになって、揺り椅子をこいでいて、孫が呼びにきて……」
閑古鳥の襲撃にも負けず、長生きしたみたいです。
892 :
ヤークト :2005/07/22(金) 00:18:34 ID:???
嘘みたいだけど、1だった(笑)
893 :
NPCさん :2005/07/22(金) 09:15:46 ID:???
ヤクたん、アンジェラたんとご結婚おめでとうw
894 :
NPCさん :2005/07/22(金) 14:45:22 ID:???
SWでならGMしてみたいんだけど、やる人いないっすかね?
895 :
NPCさん :2005/07/22(金) 14:58:34 ID:???
2chでか?
896 :
NPCさん :2005/07/22(金) 15:36:16 ID:???
なりきりでも見たが、SWは人集まらずに消滅がセオリーだぞw
897 :
NPCさん :2005/07/22(金) 16:18:38 ID:???
まだ終わってないんだからエンディングに協力してやれよw 4:“赤毛の”アニー 19:「私……貴方にふさわしくない。貴方には、もっと、いい人がいるはずです……」 お互いがお互いを想う故に、二人は出会い、、そして別れていく。ささいな思い出と、小さなプレゼントの品を残して。ふりだしに戻る。 するとアニーはヤクたんに・・・?
898 :
NPCさん :2005/07/24(日) 00:03:07 ID:???
6:シルヴィア 7ですた。 「アタシまだ事情よくわかんないし、待ってるよ」 情報収集を段取り出掛けようとする仲間に、彼女はそう言おうとした。 しかし、それより早く、禍々しい閑古鳥がまっすぐに彼女の頭上に舞い降りていた。 「!(これは、危険…とても…)」 感じて身構えようとしたその時、嘴が彼女の額に突き立ち、そして彼女の時間は流れを止めた。 “燃え尽きて真っ白になる” これ誰だっけ、と思ったのは内緒です。
899 :
NPCさん :2005/08/07(日) 21:28:12 ID:???
(・e・) ・・・ (・e・) ・・・ (・e・) ・・・ (・e・) ・・・ (・e・) ・・・ (・e・) ・・・ (・e・) ・・・ (・e・) ・・・ (・e・) ・・・ (・e・) ・・・
900 :
NPCさん :2005/08/07(日) 23:22:55 ID:???
みんな騙されてはためだ!閑古鳥の正体はカッコウなんだぞ! 普通の鳥なんだ!
またCD&Dでも他の何かでもいいから遊びたいなぁ。
>>893 ありがと♪
でも、相手がヤクたんとは限らないわよ?
902 :
NPCさん :2005/08/10(水) 19:09:09 ID:???
>>902 それは結婚相手のことかしら?
「まいっちんぐフォーーーッ!!」
とか言うアンジャラなんて嫌だわ(;´Д`)
904 :
ダガー+8月メッセ定例会幹事 :2005/08/11(木) 01:42:31 ID:hUhVE5dC
5:“銀貨1枚分の”シャンハイ って誰だ。上月か(笑) 6:仮面の男:「フッ、踊らされているとも知らずに…」 実はラスボス!死にまくっていたのはフェイクだったらしい!
905 :
NPCさん :2005/08/11(木) 15:35:06 ID:Eia8XM8N
これどっかで進行してる?
906 :
ダガー+8月メッセ定例会幹事 :2005/08/11(木) 20:27:17 ID:hUhVE5dC
ここでやってましたが終わってますYO
907 :
NPCさん :2005/08/11(木) 23:42:07 ID:???
よーしパパがますたーやっちゃうぞーー
908 :
ダガー+8月メッセ定例会幹事 :2005/08/11(木) 23:49:49 ID:hUhVE5dC
909 :
NPCさん :2005/08/12(金) 06:21:45 ID:???
始まるなら参加しますよー。
わくわく♪
911 :
NPCさん :2005/08/12(金) 09:00:01 ID:???
なんのシステムなんですかぁ?ワクワク
912 :
NPCさん :2005/08/12(金) 09:16:29 ID:???
わくわく。 無限のファンタジアあたり簡単でいいんじゃねーだろうか。
913 :
NPCさん :2005/08/12(金) 09:40:27 ID:???
ワケワケ? むげファンだと買ってこないとなー。 持ってるのに決まるとうれしーや。
914 :
NPCさん :2005/08/12(金) 11:33:03 ID:???
ワケテカしながらシステム決まるの待っていますw
915 :
NPCさん :2005/08/12(金) 18:37:43 ID:???
>907 kwsk
916 :
907 :2005/08/13(土) 17:57:02 ID:???
むげファンはやったことないなー。 でもみんなが希望するなら初挑戦だからなんでもありでやっちゃうぞ〜
917 :
NPCさん :2005/08/13(土) 18:24:26 ID:???
いや、マスターするなら慣れたシステムでやった方がいいと思うぞ。
918 :
NPCさん :2005/08/13(土) 19:40:48 ID:???
今まで挙がってきてないので、簡単なやつで、マスターなれてるやつってと、かなーり限定されちゃうけど・・・ ロードスコンパニオン、T&T、HT&T、ファイティング・ファンタジー、AFF、モンスター・ホラーショウ こんなとこかな?なんかめちゃめちゃ懐かしいタイトルばっかだ。 BBSなら進行遅いだろから、ちょっと面倒なのでも、ルール確認しながらマターリやってもいいかな〜とは思うんだけど。
919 :
NPCさん :2005/08/13(土) 22:12:38 ID:???
その中だとロードスだなぁ。他持ってないや…
私もその中だとロードスしか持っていないわ
921 :
NPCさん :2005/08/13(土) 23:05:55 ID:???
俺も手元に残ってるのはロードスとT&Tだけだな・・・。なんとなく覚えてはいるから、サマリ作ってくれりゃ他でもOKだけど
922 :
NPCさん :2005/08/13(土) 23:16:06 ID:???
てか、別に今まで出た奴とかぶっててもいいんでないの?あんま古すぎるとルルブ未所持率が高くなりすぎると思うが。
923 :
NPCさん :2005/08/13(土) 23:26:23 ID:???
FFとAFF以外は持ってるな、むげファンも含めて。
924 :
NPCさん :2005/08/13(土) 23:28:19 ID:???
どうせなら新しいのやろうよ。一応言ってみるが、個人的にはユエルとかALSffとか希望。 むげファンでもいいよ
925 :
NPCさん :2005/08/14(日) 06:04:44 ID:???
ユエルは買って無い。ALSffは買った。よってその2つならALSff。 GMさんの慣れてないシステムも公開して欲し。
ALSffなら参加するぜうひょー [なんだその瞬発力は] いや、なんだったらGMしてもいいんですが。
927 :
NPCさん :2005/08/14(日) 07:01:46 ID:???
にんなぁ〜ALSffがは・じ・ま・る・よー! >パペッチ GMよろ!
ALSffもユエルもむげファンあるわよー。 まだ一度しか開いてないし遊んだことないけど…。
929 :
NPCさん :2005/08/14(日) 10:06:56 ID:???
密かにロードス期待している
930 :
NPCさん :2005/08/14(日) 12:37:08 ID:???
BBSプレイに使うのは無謀な気がするが、HTTに期待
931 :
NPCさん :2005/08/14(日) 19:11:10 ID:???
で、どれにするの〜?
932 :
NPCさん :2005/08/14(日) 19:24:56 ID:???
GMやるという人がいるんだからALSffでいいと思う。
933 :
NPCさん :2005/08/14(日) 19:31:53 ID:???
じゃあ俺は見学
934 :
NPCさん :2005/08/14(日) 20:26:00 ID:???
ワケワケ 参加しますゆ。
936 :
NPCさん :2005/08/16(火) 01:07:04 ID:???
参加してみたくてルルブもあるけどALSはやったことがないので気が引ける・・・
937 :
罵蔑痴坊 :2005/08/16(火) 06:09:51 ID:???
参加してみたいというだけで充分じゃよーハリーハリー
>935は定員に達したので締め切ります
939 :
NPCさん :2005/08/16(火) 16:08:21 ID:???
出遅れたぜチクショウ
940 :
NPCさん :2005/08/16(火) 19:19:45 ID:???
んじゃここでは向こうをヲチしつつ、次のゲームとGMとPLを用意するスレに。
941 :
NPCさん :2005/08/16(火) 19:22:00 ID:???
ALSffということでどんなイタいPLが集まるか楽しみにしている俺が来ましたよ。
942 :
NPCさん :2005/08/16(火) 19:55:38 ID:???
ルールブックも持ってなけりゃプレイ経験も全くないリプレイ読みの俺が来ましたよ。
943 :
NPCさん :2005/08/18(木) 11:34:36 ID:???
使ってないスレ使ってBBSセッションしたいんですが、 誰か参加出来そうな人っていますか?
944 :
NPCさん :2005/08/18(木) 13:00:06 ID:???
まずやるゲームを発表しる。 きみGMやんの?
945 :
NPCさん :2005/08/18(木) 13:33:11 ID:???
>>944 GM希望で。
ルールは古いモノしかないのがちょっと悩ましいですが。
T&TとかRQとか真WIZとか。
・・・真Wizにしましょうか
946 :
NPCさん :2005/08/18(木) 14:40:38 ID:???
うむ、それらひとつも持ってないから漏れはパスw ageとくよ。誰かくるといいねぇ。
947 :
NPCさん :2005/08/18(木) 14:56:40 ID:???
むう・・・マニアックすぎますかね(汗 比較的最近のだと六門か・・・
948 :
NPCさん :2005/08/18(木) 15:02:44 ID:???
ん? いや、やりたい人もたぶんいるから待ってみた方が良いよ?
949 :
NPCさん :2005/08/18(木) 17:34:19 ID:???
∧_∧ ( ´・ω・) では、プレイヤー希望の方にお茶でも入れて待っています。 ( つ旦O ∬∬∬∬∬∬ と_)_) 旦旦旦旦旦旦
950 :
NPCさん :2005/08/18(木) 18:03:23 ID:???
T&Tと真Wizと六門ならルルブはある。 RQは残念ながら'90sだけしかもってない。 何人くらい集めてどのくらいの期間遊ぶつもり?
951 :
NPCさん :2005/08/18(木) 18:05:57 ID:???
ダンジョンモノ Wizや六門、T&Tは4〜6人程ですかね。 ストーリーモノ RQだと4名程度。90'sでも問題無しです。 どちらもショート(実プレイだと2時間程度:雑談などを除く)を一本はします。 その後は、結果しだいですが、ダンジョンモノだと長くしたいなぁと。
952 :
NPCさん :2005/08/18(木) 20:19:37 ID:???
あげあげ。見える位置へ。
953 :
ダガー+おんこっと :2005/08/19(金) 01:24:54 ID:FpWJMqS9
無印T&TかRQ90'sキボンウ
954 :
聖騎士 :2005/08/19(金) 01:31:16 ID:???
ルルブもってないPLに対してはGMがプレロールドキャラ作ってあげるって方法もあるんジャマイカ
955 :
NPCさん :2005/08/19(金) 03:24:02 ID:???
T&Tなら、買い物だけGMにおまかせすりゃルルブいらないなあ…
956 :
NPCさん :2005/08/19(金) 03:42:04 ID:???
おおー!T&T激しくキボン〜
>>953 無印T&Tと旧HT&Tは有りますですよ。
>>954 T&Tは魔法使い系でもない限りプレでも問題ないですしね。
WizやRQはルルブがないと不可能かと思います。
>>955 チラシの裏にキャラ作れますしねw
958 :
NPCさん :2005/08/20(土) 11:29:54 ID:???
またageとくな、ここ。 人こーい。
959 :
ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生 :2005/08/20(土) 20:18:35 ID:RvxeEuHV
もう一人くらいいればT&T始められるかも?
960 :
NPCさん :2005/08/20(土) 20:57:29 ID:???
3人もいればできるで。足りなかったらNPC入れればいいんだし。
961 :
NPCさん :2005/08/20(土) 20:59:40 ID:???
そうだそうだ、贅沢だ。こちとらたった今人不足で卓がぶち潰れたところだっつの。
962 :
NPCさん :2005/08/20(土) 22:19:37 ID:IoPLXTDZ
いつもageてる者なり。 (T&Tほか)ルルブ非所持、プレイ鑑賞希望なり。 しかし口伝によれば持ってなくとも参加可とのこと。 それならば頭数に含んで頂いて結構なり。 今しがた何人集われておるのか確認したし、IDを晒しますぞ。
963 :
NPCさん :2005/08/20(土) 23:22:28 ID:???
チラシの裏でキャラを作ってみた。 名前「パン=ダン」役割「戦士」種族「人間」レベル「1」 体力度「11」知性度「12」幸運度「14」耐久度「9」 器用度「6」魅力度「15」個人修正「−1」速度「?」 身長「145cm」体重「77kg」 限界重量「1100」現在重量「256」 所持金「2」冒険点「0」 武器「クックリ:2d+5 ダーク:2d+1」 防具「グリークヘルメット(2)ゴーントレット(2)アーミン グ・ダブレッド(3)バックラー(3)」=(10×2) 言語「」 魔法の品「」 装備「暖かい衣服と背負い袋」 こんなんできました。
964 :
963 :2005/08/20(土) 23:56:21 ID:???
ちとわからんとこが。 「速度」ってやつと「言語」 言語は知ボーナス分チャートで振るみたいなんだけど、ボーナスが無い場合何語をしゃべれるの?もしくはしゃべれないの? あと、速度はどう決める/決まる。載っているページを教えてください。 あと、埋めついでにキャラ晒してみね?<962他
965 :
NPCさん :2005/08/21(日) 00:06:31 ID:/YtZDyQ/
変わったID晒しつつ。 キャラ晒したくとも、そもそもるるぶも無いから作り方も判らぬなり。 どうすれば?
966 :
バン=ダン :2005/08/21(日) 00:20:57 ID:???
>965 名前「お好きに」役割「戦士・魔術師・盗賊・魔法戦士」 種族「人間・エルフ・ドワーフ・フェアリー・ホビット・レプラ コーン」レベル「1」 体力度「3d6」知性度「3d6」幸運度「3d6」耐久度「3d6」 器用度「3d6」魅力度「3d6」>種族修正あり 個人修正「能力値次第」速度「不明」所持金「3d6×10」 身長「3d6=チャート」体重「3d6=チャート」 限界重量「体力度×100」現在重量「所持品しだい」 こんなかんじ。 チャートはみてあげるんで、取り敢えずダイス振るですよ!
967 :
963 :2005/08/21(日) 00:39:52 ID:???
>965 すまんがもうねる。おやみみ〜
968 :
NPCさん :2005/08/21(日) 01:05:47 ID:???
>>965 T&Tスレの221でPC自動作成してくれるとこがあるぞよ
名前 : ミケランジェロ 種族 : エルフ 職業 : 盗賊 性別 : 男性 身長 : 176.50 cm 体重 : 190.00 lbs 経験レベル : 1 冒険点 : 0 体力度 : 9 ( 0) 知性度 : 12 ( 0) 幸運度 : 13 ( 1) 耐久度 : 8 (-1) 器用度 : 20 ( 8) 魅力度 : 20 ( 8) 個人修正: 9 速度 : 11 武器 : ブラジオン(こん棒) (短い柄のついた武器-叩きつける武器) ダメージ: 3D6+0 体力度: 5 器用度: 2 ポニャード (短剣) ダメージ: 2D6+0 体力度: 1 器用度: 3 防具 : 暖かい衣服と背負い袋 フルヘルメット ゴーントレット(一組) 言語 : エルフ語 ダメージ: 5D6 + 0 + 9 平均ヒット: 26.5 防御点: 5 所持金: 0 G.P. 重量点: 145 / 900 自動作成キャラ。サンダルも履いてないし、食料もロープも持ってないし、明かりもない。ダンジョン行ったら何もできない盗賊・・・。誰か金貸してください、て奴だな・・・。
971 :
965 :2005/08/21(日) 03:53:10 ID:???
おは。
>>963 ,
>>968 dクス
振ってみた。
名前「イージェ」役割「戦士」
種族「フェアリー」レベル「1」
体力度「16」知性度「11」幸運度「10」耐久度「11」
器用度「12」魅力度「7」>種族修正あり
個人修正「能力値次第」速度「不明」所持金「120」
身長「7=チャート」体重「14=チャート」
限界重量「1600」現在重量「」
972 :
NPCさん :2005/08/21(日) 04:13:37 ID:???
>971 種族修正:フェアリー:体・耐1/4:幸・器3/2:魅×2 *端数は切り上げ 身長:145cm÷10 体重:100kg÷200 速度:3d6
973 :
972 :2005/08/21(日) 04:23:29 ID:???
おっと、個人修正は体・幸・器の能力それぞれ12を越えた分+(13なら+1、15なら+3)もし9を下回るなら、それぞれ-(8なら-1、6なら-3)を合計する。 イージェは修正すると、体4知11幸15耐3器18魅14だから -5.+3.+6で、個人修正は+4
ガッデム!予想はしてたけど全て裏目な感じの能力値だw 速度4 大丈夫か、こいつ。 もろ肥満くさいからこれでいいのか?w
975 :
NPCさん :2005/08/21(日) 05:57:42 ID:???
では、魔術師キャラ行くか。 名前 : バランス 種族 : 人間 職業 : 魔術師 性別 : 女性 身長 : 185.00 cm 体重 : 190.00 lbs 経験レベル : 1 冒険点 : 0 体力度 : 12 ( 0) 知性度 : 15 ( 3) 幸運度 : 10 ( 0) 耐久度 : 11 ( 0) 器用度 : 12 ( 0) 魅力度 : 13 ( 1) 個人修正: 0 速度 : 14 武器 : 言語 : 共通語 ドワーフ語 オーガー語 ダメージ: 1D6 + 0 + 0 平均ヒット: 3.5 防御点: 0 所持金: 50 G.P. 重量点: 50 / 1200 …装備選んでないのは、魔術師の杖すら買えないから。 カンパがなければ、衣服とバールのようなもの(クロウバー)だけ買って出発だな。
976 :
NPCさん :2005/08/21(日) 11:18:27 ID:???
フェアリーに金をねだる魔術師とエルフの図
977 :
NPCさん :2005/08/21(日) 20:20:57 ID:???
で、今何人いるの?
978 :
ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生 :2005/08/21(日) 20:53:22 ID:ZKs/amKt
名前:“ゴブリン面の”ホロック 種族:ホビット 職業:盗賊 性別:男 身長:87.5cm 体重:102.5ポンド 経験レベル:1 冒険点:0 言語:ホビット語、共通語、エルフ語、ゴブリン語 体力度:13→ 7(-2) 知性度:15→15 幸運度: 7→ 7(-2) 耐久度:11→22 器用度:15→23(+11) 魅力度: 5→ 5 速度:13 個人修正:+7(射撃時:+18) 白兵武器:テルビーチェ(ダ:3d+5、必体/器:6/10、重:35) ビチュワ(ダ:2d+3、必体/器:1/4(23)、重:33、(射:10m)) 合計ダメージ:5d+8+7 平均ヒット:31.5 射撃武器:スリング(ダ:2d、必体/器:3/5、重:10+50、射:100m) 防具:フル・ヘルメット(防:3、必体:1、重:50) 合計防御点:3 所持品:暖かい衣服と背負い袋(重:10) 所持金:120gp→6gp 合計重量点:188/700 少し金が余ったがホビットには足の裏毛があるので(?)サンダルは捨てる。 PT全体で6gpを使うとなると、 松明×5(合計50通常ターン=500分=約8時間分、重:50):0.5gp 麻のロープ×15m(重:250):5gp で終わりか。 誰かが探検家セット(20gp)か食料(10gp)を買えるとマッチが使えるので助かる。 あと、全員スリング(1gp)を買っておき、弾丸を分け合って一応射撃に備えておくとゆうセコい手もアリ。
シナリオ次第だが食料は人数分あった方が良いような(人数×10GP)。
環つき鉄釘とハンマー(計14GP)も割と重宝する。
それに松明×10(1GP)と麻ロープ15m(5GP)を足すと、
パーティー全体で20GP+人数×10GPくらいプールできると良のでは。
>>969 から変更。
装備を、
フル・ヘルメット→グリーク・ヘルメット
ブラジオン→ポニャード
に。これで10GP浮く。
で、念願のサンダルを購入。978のアドバイスによりスリングも買っておこう。残り7GP。少なくて悪いが、これをパーティー資金の一部に提供。
>>975 クロウバーは必要体力高いから止めたほうが。
杖は最初のうちはごまかしの杖で我慢!
あと、とりあえず、<パニック>とか<そこにあり>あたりの魔法を、盗賊に教えると役に立ちますぜ(←教えて欲しい人)。
980 :
パン=ダン :2005/08/21(日) 23:26:13 ID:???
おいらもサンダル買お〜。これで所持金0になったw あとは、速度と。コロコロ・・17無駄に高い目がでたなぁ
981 :
NPCさん :
2005/08/21(日) 23:54:23 ID:??? パン=ダンのキャラは、バックラー無くして、ショートソード(orサーベル)+短剣とか、短剣2本両手持ちとかにした方が強いような。 戦士がバーサークしたときのダイスが2個ではちょっと辛そう。盾なしで防御点14ありゃ十分だと思うし。